亡SNKが遺した偉大なる遺産
真の漢達によって魂の格ゲー『龍虎の拳』
『竜虎の拳〜天・地・人〜』の発売も予定され、
今まで以上にシリーズの復活を切実に願うスレです。
※まれに「幅」と呼ばれる名無しの変な人が現れます。
相手をするなとは言いませんが、スレが荒れてしまうようならスルーしましょう。
濃いロバート期待
2ゲt
真の漢達によって→真の漢達による
やっちゃった・・・orz
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 12:10:17 ID:Yz7A+Fni
龍虎1はあの本当に拡大される拡大が楽しみだ
かかってきなさい
いゃ
らぁ
うりゃ
うぃがー
くおぉぉぉぉ
ああ、あと一つ
ょおぉぉぉぉ(気合溜め
前スレの
>>113を転載
某サイトより
2006年、テリー35歳、ロック17歳、カイン26歳、リョウ49歳、ユリ45歳、タクマ75歳
あぁ〜ん
龍虎1をスパイクアウトみたいな感じでリメイクしてほしいなと思う
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 20:47:54 ID:Qstqnfzf
45じゃもう上がってるだろうか・・・
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 23:09:01 ID:SAyRgmO/
天地人発売延期かよ・・・(´;ω;`)
まー予定どうりか・・
どうして毎回延期してるのに今までの考え方じゃ期限に間に合わないと学習しないんだろうな
「きっといろいろオプションとかオマケとかつけてるんだろうな」
って希望的観測するのも過去の例からいって無理があるし
ゲームの発売日の発表って、決算だとか株価だとか、
結構マジメな経済的理由が絡んでるんでしょ。
とは言え、芋屋のこれはネタとしか思えんけど。
たまにじゃなくて毎回ってのがもう…
6月にも3本予定入ってるのな・・・そのうち何本が6月に発売されるやら。
延期の数をかぞえるより、延期しなかったゲームの数をかぞえた方が早そうだな。
同時期にラスブロが出るみたいだからそっちをやるぜ。
つか年内には出るよな・・?
SFC版も収録してくれよぉ!!
ストゼロと被らせない為かな?
スーファミ版と言えば、BIGがギースの手下なあれか
延期しても出すだけマシだ。
カルチャーブレインを見てみろ。
カルチャーブレーンの遠藤さんで〜す。
SFC版みたく捏造超必殺技はあるのかな・・?まあ無理っぽいけど
ジョンクロのスピニングクラッシュとかカッコ良かったし
>>30 いや、入れる気になれば、いれるだろうけど、
動きがカクカクだと思うよw
>>27 スーファミ龍虎は
石井ぜんじ原作、天獅子悦也の漫画版龍虎の拳1&2とシンクロしてたな(若ギースとビックとつるんでたし)
SNKは昔、竜虎と餓狼は繋がり無いいってたのにw(当時、竜虎1にサウスタン入れたのは遊びのつもりだったのか?)
SFC版は藤堂の捏造技冥王武雷陣(白い重ねあて)はネーミングカッコよかった
SFC版、出来が良かったみたいだけど、やはり別物なので個人的には一緒に収録したりしないで欲しいな。
ほら、「ネオジオオンラインコレクション」だしさ。
…と言いたかったがKOFネスツ編はDC版準拠とか聞いて(´・ω・`)
まあ、月華のベタ移植で叩かれた結果だろうねぇ。
俺は別に99はEVOでもいいけどね。ネオジオ版だとまたケンスウの永久やら
K’とウィップの前転とかでまた色々言われるだろうし。
それも踏まえてのネオジオ版だろと言う人もいるだろうけど。
それはそうと天地人の外伝はキャラの大きさネオジオベースで
CD版のボスキャラのデモを入れてはくれんだろうか。
何か文章が変だな。「また」が二回も出ちゃったな。
そういやCD版にはポイント割り振ってパンチ、キック、投げ、必殺、超必の攻撃力をいじれるのあったな。
CPUにも反映するとは知らずにワイラーのパンチ、キック、必殺最大にしたままCPU戦やったら瞬殺された。
隠し超必なんてほとんど他の技の使いまわしでできてるし、
頑張ればネオジオ版のグラフィックを使ってできるだろうね。やらないけど。
BIGはクロスダイビングに虎煌拳付けただけのお粗末な技だったなw
>>36 あれは一番酷かったよなw
せめて気の色くらいオリジナルな色に変えろと…
盟王武雷陣ですら色を青にして一枚増やしてるのに…
何の関係もないが、龍虎2が出たときにメストでBIGに
「ジャンプを覚えたぜ、ヘイ!!」
ってアオリがついてたのには笑ったなぁ。
ジャックのGプレスがまったく意味不明で困ったな。
ガード不能の高いスパドロ→当たると地上にワープしてスラム
???
考えてみりゃ龍虎って超必を初めて搭載したどころか
超必を超える超必まであるってのはけっこう凄い気がする。なんとなく。
さすがにスーパーリアル格闘は格が違った
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 10:18:38 ID:5J5tygq/
スマンsage忘れ・・・
竜虎1でリー相手に竜虎乱舞だしたら防御されたことあったっけ。
でもあの完全防御はランダムだった記憶が・・・
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:53:47 ID:C5Jjf6aI
最近の格闘ゲームの龍虎乱舞には拡大して殴るという迫力に欠ける
>>44 乱舞の途中までガードされる事はよくあるね。
俺はジョンに乱舞で殴ってる最中に
いきなり裏拳で割り込まれてブッとばされた事がある。
何百回と龍虎やってるので目がテンになった・・・
>>45 拡大がどうとか以前に乱舞の重さが全く無くなっちまった
あのショボ龍虎乱舞どうにかならんものか…
成功
餓狼伝説、餓狼伝説2、餓狼伝説SPECIAL、
龍虎の拳、龍虎の拳2、サムライスピリッツ、
真・サムライスピリッツ、月華の剣士、月華の剣士 第二幕
失敗
龍虎の拳外伝、サムライスピリッツ 斬紅朗無双剣、風雲黙示録
微妙
餓狼伝説3(出来はイマイチだが、ブルー・マリーと山崎の人気が凄い)
リアルバウト餓狼伝説シリーズ(1、SPの出来が微妙。2で持ち直すも時既に遅し)
サムライスピリッツ 天草降臨(出来は良いが、斬紅朗失敗でブランド崩壊)
餓狼MOW(1ライン。集大成的な出来でかなり良い。萌えキャラさえいなければ…)
失敗にネオジオ64全部、微妙に風雲STBが抜けてる
マリーって3の時点では人気無かったような…
人気でたのはKOF97以降な希ガス
つーかツッコミどころが多すぎる
あちこちのスレで貼ってあるみたいだな。
荒らしみたいなものだから内容も推して知るべし、か。
>>47 いや…本家のもあまり重みは無いような…。
乱舞で上手くいってるのは家庭用ポリゴン餓狼の
リョウサカ(Mrカラテ)くらいでは。
思い出は何時も僕に優しい
2の乱舞はもっさりしてて好かん
俺はKOFの「極限流奥義!」より
2の んん〜ん!の乱舞がいいけどなぁ。
あのもっさり感がいいのさ!
龍虎シリーズやった事ないけど乱舞は餓狼SPキムの鳳凰脚みたいに適度なヒット数で
乱舞フィニッシュ技で一気に体力ゲージ減る方が好き。
特にKO時はかっこいい。
KOFみたいにじわじわ減るのは好きくない。
>>56 あ、いや俺もそこは好きだが乱舞中の動作が遅くて。
初代のはブチギレ感があって良かったなー
フィニッシュは2のが良いけど。
1の乱舞は良かった。最初の一歩を歩く時「ふわ・・」とホバー気味で歩いた時と
殴る効果音が迫力あったw
あとベノムは高速の弾丸みたいでw
外伝の乱舞は好きだけどなあ。
攻撃しながら少しづつ移動するようになったのが個人的にヒット。
コマンド中にNが入っていたり、失敗すると疾風脚が出てしまうところまで含めて好きだ。
追加。龍虎フリークにとって「乱舞はガード不能」ってのはデフォだよな。
>>57 > 龍虎シリーズやった事ないけど
なんでこのスレにいるんだ?
見てるだけで虜になった層だろう、よくある話だ。
オロチ編にはステージセーブもプラクティスも無いそうだけど、
天地人もそんな感じかね・・・。ネオジオ版でVSモードが無い作品は対戦は乱入形式なのかな・・・。
>>60 外伝乱舞はアルティメットKOとセットで好き。
BGMは、餓狼MOWの超必KO時の曲だともっと興奮しちゃうかも。
最悪対戦モードぐらいついてるだろ
スーファミ版ですらついてたんだぞ
それ以上の物は龍虎には何も望まん!
頼むプレイモア!もしこれすらできない様ならさっさと潰れて権利どっかに売ってくれ!
ROM版そのまんまだろ
出るだけマシ。権利売った先がこのご時世に格ゲー作るとは思えん。
>>66 大丈夫!
ROM版そのままでも龍虎1ならVSモード付いてるさ!
(俺の記憶違いでなければ)
…微妙。(´・ω・`)
龍虎の拳2の虎砲と龍牙は上昇中無敵時間がある
龍虎乱舞(リョウ)
初代=今見ると攻撃と打撃音とあってなくて少しショボく感じる、それでも一時の静寂から素早くダッシュして一気に叩き込むのはやはり爽快。
2=対戦向けに去れって避け易いようにダシュが遅いのが残念、ぶち込んだらギースや影二みたいに崩れ落ちずに最終奥義らしくぶっ飛んで欲しかった。
リズミカルに叩き込んだり最初の「ん〜」とか乱舞中の声は1とは異なるけどそれはそれでいい
空中の相手に当たると少しずつ引き込んでいくのがいい。
外伝=微妙、アルティメットで暗転するのが好き。
餓狼SP=何故鳳凰脚コマンド?
餓狼WA=それなりにカッコいい、逆に言えばいろんなバージョンがあってもカッコいいなら許せる?
武力=まああの世界観だとこんなもんか
KOF94、95=ガード可能なのが残念、効果音が暫烈拳と同じだけど違和感がない
フィニッシュの94の一発、95の二発は気分しだいで好みが変わる
ダッシュの効果音や残影はよかったり悪かったり、気分しだいで評価が変わる
ただダッシュのみで削り殺せるのはなんかダサい。超必殺中の点滅はいかがなものか。
密着状態から当てると反動で跳ね返ってるように見える
KOF96=これ以降の乱舞は評判悪いが、96はまだ「オラオラ」とか言わないで無言で殴るから好き、
MAX版は前進乱舞から静止乱舞に移ってとどめに入るって感じがいい(97以降は完全前進)
KOF97以降=ガードされても無駄に乱舞したり最悪
2001=何がしたいんだ
2002=MAX版バランス取りたいの解るがでさなすぎ
NW=MAX版ますます出ない
(マルコだけど)MOW=別の格闘ゲームにありがちなその場発動乱舞みたいで駄目(しかも当たらない)
レベル4にいたっては乱舞ですらない
オロチ編の96が、以外に入力判定が優しくなってた気がした!
龍虎も、ぜひ、これで!
未だに、サプライズローズと斬鉄とうろう拳が出ないヘボっちな俺を助けてくれ!芋屋!
それなら龍虎も何も変わってないのに出しやすい気になれるよ
何か日本語的におかしい気がするけど、まあいいか。
斬鉄蟷螂拳はきちんとコマンドを↓で止めれば出る。
サプライズはムズカシス。
乱舞はがろスペのが一番好き
>>73 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:13:18 ID:TY2SWTjx
キングのサプライズはBD同時押しだけど実はスライド押しすると確実に出るのは俺だけか?
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 03:15:57 ID:214IQ+YF
というかスライドが正しい。完全同時押しじゃ出ない
114 :107 :2005/05/10(火) 15:59:09 ID:1H7YPFkv
>>111>>112 そうそう、46321+BC(Cじゃなかったっけ?)
の1とBとCを順に・・・ってかんじだよね
1にレバーを下げたままB、Cと
当時周りでこの技出せる奴っていなかったな・・・
入力判定が他の技と比べて捻くれているんだからしょうがないが
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 19:27:04 ID:TY2SWTjx
面目ないCとDを間違えましたm(__)mジョンのアトミックスマッシャーもスライド入力じゃあなかったっけ?当時はジャックのヘルダイブがまさか通常技キャンセルで投げ間合いがありえない程広がるのにびっくりさせられたよ。
もう少しで発売だな。みんな、たのしもうぜ!!!
俺の予想。
龍虎の拳1
・CPUでVS専用キャラクターを使えない。
この初代は乱入されるとキャラを選びなおせる仕組みになってるので、
ある意味VSモードにもなっているし、負けるとアーケードに戻るまったく同じだけど、
VSモードもついている。
龍虎2
・若ギース使用不可。
龍虎3
・誕生日の設定をできるかも・・?
ソフト自体
・延期
俺の予想
・基本的にROM版そのまま(一部背景演出に劣化あり)
・カラーエディット付き
以上。
>>71 カプエスの乱舞は?
俺はCグループのレベル2→レベル1連続乱舞のタコ殴り具合が大好きですが。
>>82(一部背景演出に劣化あり)
これどういう事?今までの芋移植物でそういう物があったの?スゲー不安になってきたぞ
ネオジオでやったことないから直接は知らないんだけど、
月華2の火事のステージでネオジオ版では熱気?で背景がユラユラしてる
演出があったけど、PS2版では無いとか。
何かオロチ編でもそんな感じのガあったらしい。
>>86 おぉ…これはわかりやすい
しかしオリジナルの背景は秀逸だな
ネオジオに出来てPS2で出来ない!?
って話ではなくて、単に芋屋の手抜きってこと?
つか、
>>86のサイト見たけど、何なんだろうね芋屋って連中は。
このゆらゆら背景はPS2でも完全移植は可能だったのにしなかったってことか?
それとも何か理由があって仕方なく削ったのか?
面倒臭いから仕方なく削った
ワラタ!……が
>>90が真相なんだろうなァ。
たぶん再現できるとは思うが、そのためには色々手を加えねばならず、
それが面倒臭いから止めた(やらなかった)……ってとこじゃないか?
これぞ芋屋クオリティ!
DC版もなかったよね>ゆらゆら
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 16:51:58 ID:YWs0d1JE
演出
ところで天・地・人はまだ延期しないの?
遅くなったが、
>>73だけど、アドバイスくれた方、サンキューです!
今、やってみたら、サプライズローズ出た!
ちょー感動!ありがとね!あ、斬鉄とうろう拳は、不発だった…ww
俺は、オンやらんけどツレとかで対戦するし、ソフト楽しみなんだけど、2の対戦で、人気キャラは誰?
これの対戦やった事ないし、対戦台も見た事ないんだよね。
対戦台では影二ばっかだったなー
>95
ガチ派に人気なキング、タクマ、テムジン
万人受けのリョウ、影二
厨やヤンキーに人気のロバート
キモヲタの熱い支持を受けるユリ
当時、地元はこんな感じだった
ミッキーを忘れてもらっちゃ困るぜ・・・
ああぁ〜ん
唯一、投げ抜けされない投げを持つ男か……。
確かにガチ派に人気あったな、ミッキー。
早くキングの服を剥ぎ取りたいぜ・・・
>100
ウーラ吹いたw
ウーラって何?
羊の毛
ウールふいたw
テムジンの特殊投げ(1C)の名称。
受身不可はもちろんの事、
唯一、ガード硬直中の相手も投げれるテム様の主力技。
ジョンは人気無いのか?
まあ対戦でレッグボマとかフライングアタックがまともに入った事は無いが
109 :
108:2006/04/26(水) 00:42:49 ID:VzAtJL26
>108
龍虎の拳をフカーツさせるスレから来ますた、ってアレ?
オロチ編97でオロチ使えないってことは、やっぱ龍虎2もギースも使えないんだろうなぁ
たぶん使えないと思う。
龍虎2はCPU対戦前のデモがあったりするし、新規で作るような事はしないと思う。
ROM版持っているから今回はスルーの予定だけど、ギース使えるなら天・地・人も買ってしまうな。
デモが必要無いように対戦とプラクティスだけでもいいからギース使えるようにしてほしい。
と思ったけど、まずその対戦とプラクティスがあるかどうかの話か。
ROMになかったプラクティスは間違いなく無い。
そもそも必要ないし
よし、まずはサプライズローズ素振り1000本だ、
テレビCMに浜崎使えばいいのに
丁度おちめだしね
あの頃と顔が違うからダメだ
放っとくと入荷するか心配なので予約したが
何か別の心配がムクムクと
珍しく延期されんな
ぐはっ!
403になる・・・
すまそ・・・・
中身は若ギースCPU戦の画像でした・・・
直リンはダメなのねん・
延期されないって事は月華、オロチ編のようなベタ(一部劣化?)移植なのかな。
月華もオロチ編も延期を重ねてあれだったけど。
やっぱ発売日に買っておいた方がいいかな。
半年後にはどこにも売ってないような気がするし。
--― r‐-、
// ノ==!
_,-‐r⌒))'レ//ー- 、__
‐=ニに_ >ヽ (( | )) ヽ ,_`二ll二=
 ̄´ヽ ノ ヽ_ ノ ̄
`t_)___l ノノ
/` ̄ ̄'ヽ ―  ̄
`>ヽ、 `、
__/´ ̄ ノ
||=))__,..-‐‐|
||ソ ヽ_ノ
iニ!
L!≧
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:39:26 ID:HP5jgpiH
予約しに行ったら、入荷0って言われた。
売る気あるのか?
>>128 まず間違いなく有り得ません。(損益分岐が
低い分確実に売れる数しか出さない)
オンラインコレクションの中古は意外な程
出回らず、あっても大して値引きしてません。
中古は秋葉行けばある。
大して新品と変わらないが、製品がなくて欲しい時に見つからなくて探すのに苦労するって事はないから
あせって購入するほどでもない。
昔、SNKが潰れた時、SNK時代のゲーム(特にPSソフト)がレア化したが、現在発売する製品は心配ない。
>>131 溢れてるってのは言い過ぎだと思うが、普通に見掛ける程度には中古品も出回っているぞ。
あと
>>127-128は値段には言及してな…
…って、まさか幅かこれ?orz
オロチ編を3980で中古買ったよ!ww
月華とMOWは、2980で売ってたよ!
普通に、街に出た方がいいよ?幅ちゃん!ww
まあ、そういうのは地域によって違うだろう。
田舎だと結構昔のゲームが普通に準新作中古と一緒に並んでたりするし。
逆に新しくてもちょっとマイナーなやつは置いてなかったり。
延期しないってのも何か落ち着かない体になってしまいました
延期する=「さっさと発売しろ!」
延期しない=「バグてんこ盛り?」
延期したところで
延期した過去の作品を見ると最悪だったからな
延期する=バグがなくなる、ではないのが芋屋クオリティ。
芋屋は作品ごとに移植度がバラバラなので安心して買えないんだよな。
人柱のレポを待ってから購入を考えるのが賢明か…。
今までのオンコレを見る限りだと、龍虎もステージセーブ無いのかな。
ネオジオみたくギースまで行った記録残しておいたり、
1で得た超必とかのを2で引き継ぐこととかでもきないのかな。
>>140 あえて不備を残すことで、ROMユーザーへ配慮してるんだよ。
ニクイね、芋屋。
まあ、実際何も考えてなさそうだけど、んなとこでネオジオユーザーに配慮するくらいなら
月華2は武蔵が使えてコマンド無しで極が使えるDC版ベースにしてほしかったよ。
第1弾のMOWの時点でDC版ベースだとか聞くし。
でもさすがに97はオロチが使えるPS版入れてよ、とは言わない。
>>139 毒味まちだよな
最悪だったらZEROシリーズのNEW GENERASION買う
たかだか五千円じゃん
たかだか五千円とはリッチな奴め
うまい棒500本近く買える。
いよいよ木曜発売だけど、本当に延期無しか・・・?
ただのエミュじゃん
それを半年以上延期するのが芋クオリティ
スーファミのベタ移植すら満足に出来ないメーカーに比べたら、芋屋は立派だよ。
重装機兵ヴァルケンのことだけどな。
そんなモノまで持ち出すか
ファイナルファンタジーコレクションの事じゃないの
公式サイトに内容が色々追加されてたが、
ギースと外伝のシンクレアとワイラーCPU専用キャラクターと書いてあったから使えないみたいorz
一気に買うの冷めたよ
>>153 ギースはともかく、シンクとワイラーは全機種で使えたよ。
155 :
153:2006/05/07(日) 20:23:09 ID:nlSGZT9q
>>154 ギースは元々使えなかったのは知ってるよ
しかし過去の機種で使えてたはずのシンクレアとワイラーが今さらCPU専用はどうかと芋屋さんよ…
芋屋だから誤字・誤植という可能性もあるぞ。いやマジで。
○○と比べたら芋屋はマシ
とかたまに見るけど、○○の内容があまりにもヘボい事が多い気がする。
オロチ編だって「PS版と比べれば神移植」とか言い出される始末だし。
過去使えたんだからシンクとワイラーは誤植でしょ〜、
と思ったんだけど、まさかのまさか…!?
アケ版ではCPU専用 ということでここはひとつ・・・
MVSオンラインコレクション
まあさすがにシンクレアとワイラーは天地人で使えるでしょ。
できればギースも使ってみたかったけど。
アケでも時限式かなんかで使えたってばさ>ワイラー
これがカプコンなら「ああ、一応隠し要素として伏せてんのね」
と納得できるが、芋屋は本気だったりするからなぁ
アケでも使えたのか・・・CD版しかやったことないから知らんかった。
誕生日システムとかは知ってたんだけどね。
ワイラーとシンクレアにデモとエンディングがあるのはネオジオCD版だけだったな。
ROMのエミュ移植で芋屋はたぶんつけないだろうけど。
隠しコマンド使わないと使用できないキャラのことをCPU専用キャラと言わなくもないよな
特にああいう公式サイトのキャラ紹介とかではよくあること
隠しコマンドってのは元々裏技みたいな感覚なんだけど、今の子どもには裏技って言ってもピンとこないよな
今ではあって当たり前・公表して当たり前だもんな
今はPARとか本体改造とか、裏技の域を超えてる。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 14:13:24 ID:iJR3NWnT
今週いよいよガード破り龍虎乱舞がPS2で炸裂かぁ
あ、SVCの本気カラテが居たなw
やめて、お兄ちゃん!↓
その人は、その人は私達の・・・
子供かな?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 19:44:35 ID:RbiLCCEW
龍虎の拳は斬新だったな。ズームするのがよかった
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 23:21:00 ID:r3d0PjZd
外伝の通常板の箱を見たことがない・・・
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 23:31:25 ID:OcOYdF7q
セーブ機能で引き継げるか・・・・まあ無理。
外伝はキャラが小さいCD版か大きいネオジオ版か?。
画質は劣化してるでしょう・・・誕生日システムとかもないだろうし・・・。
そもそも1年でそんなにぼんぼん劣化だすんなら、ブランドイメージ守って
ほしい。いまだ2D作ってる老舗なのに・・・MI2やKOF11とか新規ばっか
力入れて・・・・・。
後、どうせマニアしかかわねーんだから、ファミ通でいつも広告いいとこキープ
する金があるなら開発にまわしてほしい、延期するのに広告もなにもないでしょう
に・・・・と思うんですがね〜早くださないと開発費とか増えるし、
劣化してもマニアが買うとおもってるのか・・・なんかギャルゲーみたいな
商法だ・・・。
セ
い
し
だすんなら
ほしい。
力入れて・・・・・。
マニア だから、
ほしい、
・・・なんかギャルゲーみたい
だ・・・。
ネオジオCDのお手玉猿ローディングも忠実に再現されますフヒヒ
>>175 と言うか、2D格闘はもうギャルゲーやシューティグと同じです。
固定客しかいないジャンルになっちゃってます。
...| ̄ ̄ | < 延期はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
フラゲ報告まだあ!チンチン(AA略
183 :
銀髪のジャックナイフ:2006/05/09(火) 16:51:55 ID:zdb3D6Cf
SFC版で確かコマンド入力すると若ギース様が使えたが、
やはりないかOTL
ダイヤボウ
明日の夜ならレポート出来るよ
と、思ったけどやっぱ無理かも
ゲーム屋でバイトしてる友達に頼んだんだが
入荷数が少ないから当日入荷になるかもだって
重厚な一撃、爽快な打撃音、スムースな拡大縮小が劣化してませんように!
今までの移植作でMVS、ネオジオ同様、またはそれ以上のものってあったか?
探してみたが、個人的に心当たりがまったくない
何を勘違いしたかバグでもないのに無駄な調整したせいで台無しになったのは知ってるが・・・
パコーン!とハァーンさえきちんと再現してくれていたら後は何も言わない。
芋ならズーム機能削除くらいやりかねんからな
>>188 移植先のハードの性能がネオジオ(MVS)より
低い(と言うかネオジオが特殊すぎ)ですから。
SFCとかPCとかメガドラとかだっけ?
まあ完全移植は無理だわな
さて、今日フラゲするか
>>188 個人的にDC版KOF98、99あたりはよかったと思うが
マルチするけど、フラゲしていま少しやってみた。
まず初代、CPU戦は当然リョウ・ロバートのみ。BIG・Mr.カラテはVSで使える。
2ざんねんながらまんま移植。ギース使えない。
外伝シンクレア、ワイラー使えた。
取説の上のほうにちょっとした漫画がある。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 14:12:12 ID:2qQLYj5L
>>196 キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!
そういや2と外伝ってネオジオ版にVSモードあったっけ?
まー今はネオジオ版の事はどうでもいいけど、天地人にあるかが知りたい。
天地人の取り説によると1と2には対人戦モードあり。
外伝はモードがなく、乱入による対人戦だけの模様
プラクティスはもちろん無いよな?
今かすかな記憶を振り絞ってみたけど、たしかネオジオ版龍虎2のVSモードって
1戦終わったらCPU戦に移行して結局乱入形式になる
存在意義がわからん仕様じゃなかったっけ・・・?
天地人もそれなんだろうな・・・。
>>200 もちろんなし。
1と2はタイトル画面でスタートを押すと言語や難易度等の設定画面に。
設定画面後CPU戦か対人戦かを選択してゲームスタート、という流れ。
外伝はタイトルでスタート押すとSTARTとOPTIONを選択、STARTでゲーム開始と言った流れ。
2は昔のままのあの鬼難易度なんだろうかw
プラがないんじゃ外伝でロバート使って終了しそう。
俺はカラーエディットやってCPU戦適当に数回やって終わりそう
各タイトル毎にキーセッティングできるけどあんま意味ない
あの頃にくらべりゃコマンド操作の腕あがってるだろうが
2の卑怯な反応がそのままだときつい
あのCPUは同じような操作の連続でハメ殺すしかなかったからなぁ
オリジナル版のBGMは全部入ってるのかな
BGMのために買おうかと思ってるが・・・
(以前サントラを処分しちまった)
個人的には
イージーモードかなにかで龍虎の拳2の難易度下がってるならうれしい
>>193 一番解り易いのが表示能力ですね。
当時の家庭用ハード(スーパーファミコン、PCエンジン、
メガドライブなど)ではキャラクターを同じ大きさで
出すだけでも相当に難儀です。
龍虎はイージーとハードの違いがイマイチわからない。2は、ゲージなしコンボで頑張っていたが、投げハメなきゃ勝てなくなるし。
森気楼漫画の改変ヒドスww
きっとあれは勝手に変えて載せてるんでしょ?
なぁ、質問するけど、
もしや 龍虎2の対戦モードって
どちらかが勝つ→コンティニューとかいう奴?
キャラの大きさはロム版と同じでしょうか?
そういえばCD版で追加された外伝のシンクレアとワイラーのデモはどうだろう
移植がちゃんとできてるならそれで十分満足だな
明日仕事から帰ったら届いてるといいな
>>211 特にリョウ達に半年分の飲み屋の請求書残して消えたタクマは人でなしすぎw
まあ面白いからこれもありっていえばありだけど、
どうせだったセリフ改変のしてない元の奴を巻末に掲載しておいて欲しかったな〜
ステージ間セーブなしということはギースをみるために毎回
ストレートクリアしなきゃならんのorz
あの難易度さえなんとかしてくれれば
別にいいんだがな、セーブ無しでもw
MOWでも月華でもオロチ編でも、今回のような高難度のレトロゲーのために
アンケートでオンコレにはステージセーブきぼんしてきたんだけど、
この要望が取り入れられないってことは俺のアンケートは「何言ってんのこいつ?」
くらいにしか取られてないのかな
よし買ってくる
夜にレビュー書くよ
餓狼もくるね
当たり前のように対戦モードもトレーニングも入れてこない芋屋には怒りを通り越して呆れるばかりだ
だったら買わなきゃいいだけじゃん
もうガード破り龍虎乱舞代と割り切るしかないなw
しかし今時レゲー2、3本のカップリングで
追加要素がないどころか、当時あった機能まで無くすって
相当の心臓だよな
ネオジオ出してきて2やってみたけど、やっぱCPU強いな。
何故かメガスマッシャー下方発射はガードしないけど。
芋屋って当時のSNK開発スタッフでやってるわけではないんだよね?
移植担当の開発会社に丸投げと違うか?
なんてタフなやつなんだ。技にもっと磨きをかけなければ。
↑テラナツカシス
今更ながら芋は本当に駄目だな、龍虎はロムあるし中古待ちで、新作購入はストゼロ決定。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 20:59:12 ID:BoXmrjb7
なんでやるきがないんだ
とりあえず1がそのまんまできるんならそれでいい。
あのピアノ線でひょーんと吊り下げられるようなビルトアッパーを
久々に見てみたいんだ。
そしてできれば敵に当ててみたい。
>>234 いや、ただの欄外のおまけ漫画だからあんまきにしない方がw
あとその漫画の中でも
少年ロバート「『龍虎の拳』ってKOFに出てくる人たちだろう?」
ロバート父「バカもん!龍虎はKOFより歴史があるんだ!『無敵の龍』と『最強の虎』を知らんのか!?」
って掛け合いもある位だし龍虎を軽くはいないかと。
>>201 今試してみたところ、2の対戦モードは
>>201書いたとおりの仕様になってた。
本当、意味ないなこのモードw
>>216 >どうせだったセリフ改変のしてない元の奴を巻末に掲載しておいて欲しかったな〜
禿同
本当にこういうところといい気が利かない
おれも
>>231と一緒でファイタージェネレーションは新規で芋の龍は中古で
>>231 MVS基板持ってて、フラゲまでしましたが何か?
あゆついてこないすか
天地人の龍虎1と2はちゃんと殴ったら顔腫れあがったりゲロ吐いたりするんだろうか
カラーエディットでストッキング肌色にしたユリに雷撃弾かける為だけに天地人買います
こんなお笑い格闘家ゲームに5000円も出せん。
ストゼロ一択だな。
格闘家ゲーム・・・
買ったどー
テラナツカシスとしか言えんw
学生時代思い出しながら遊んでる
とりあえず1で龍虎乱舞なかなかだせずにパイロンに連敗くらった
なんか昔もこの爺にボコにされてたなぁ最初はw
とりあえずズームと顔腫れ、服破けは健在。
乱舞もガード破って相手の体力の8割ちゃんと持っていくw
外伝のSA?全然思いだせん。
あとでぐぐって印刷するか
とりあえずロードが全然ないので快適
ネオ塩CDだったから感慨深いなw
え、コンビネーションのルート表とか付いてたりゲーム中に表示できたりしないのか
ポリゴンKOFでは見れたのに
ギースに期待してたが使えんのか…
ネオジオまだ押し入れにあるし購入は見送りますorz
効果音は変わりなしなの?あのパコーンて音。あの音好きなんで
龍虎好きだけど、家でやるまでもないな。
一日数回、ゲセで遊ぶ程度でいいや。
オン対戦相変わらず使い物にならないんでしょ?
これを機にゲセの龍虎人口増えればいいな。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 00:24:45 ID:MIuKheLX
龍虎、必ず買ってやる。
なんてダメな移植なんだ、もっと芋に磨きをかけなければっ(もう遅そう)。
アンケートを無視するなら、会社殴りこむ以外ありえない。
・・・・・・
ゲージ引継ぎ、ギース前セーブ、ある意味一番セーブが必要なゲームなのに・・・。
そういえばセガエイジのダイナマイト刑事はクオルティー向上のため
セーブ機能を省いておまけを充実させましたがね〜、、、こっちは省いてその
まんまかぁ〜。
遊ぶ分には十分ですがこのままずっとこんな具合なんですかね〜。
短い時間に出しすぎなんですよね〜ホントに完全移植してくれるなら
もっと待つのに、潰れない程度にがんばってくださいよ〜芋やさん。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 00:31:00 ID:BfrqXOwV
ぜいたくな悩みだなあ、とサイキックフォースファンが言ってる
バーニンナッパ
ハァーン
下を見たらどれだけでも甘えが出てしまう。
俺は芋屋には上を見てほしいと願っているんだ。
ってのは調子良すぎな上に臭いですかね。
俺はリョウ・サカザキだピョン
SFCの龍虎の拳みたいな、完全移植は無理だけど
頑張って移植したって感じが欲しかった。
ギース使えたらなー
ギース使えねーのかよ
絶対買わねー
3000円くらいになったら中古で買ってやる
ワイラーとシンクレアのストーリーはある?
出来る容量があるのにしない、会社で掲示板見てる発言してるのに、ずっと前から書かれて要望に答えない(しかも可能)、無能すぎるにも程があるだろう。
>>257 可能かどうかは随分怪しいですね。
会社規模的にどう見ても余裕のある体制とは思えません。
この移植っぷりはまさか新入社員に研修で作らせてるとかか?そんな気がするぞ
会社にしてみれば龍虎なんかには金かけてらんないんだろうけど、せっかく出すんだからおまけ付けてほしいよな
>>258 だから芋屋を免罪か、おめでてーなw
プラクティスとか殆ど家庭用なら常識レベルのをつけない。
完全移植どころか劣化。挙句、KOFの悪いノリを説明書に持ってくる節操の無さ。
駄目なものは駄目、以上。
kofの方はおまけいろいろあるみたいだから、オンコレはよっぽど低予算か少人数か新人にやらしてるかだろうな
>>260 劣化部分詳しく。月華は知ってるからオロチ編と龍虎。
>KOFの悪いノリを説明書に持ってくる節操の無さ。
これには同意。元あった漫画の改変には初めて芋屋に怒りを覚えた。
芋屋は過去作品なんて金づるとしか思ってないんだろうな。
ギース使えないのは残念だなあ。
服破けるのどうなってる?
まさかとは思うが…あるよな?
BGMはどうなってる?CD版?
服破けはあるって上に書いてあるよ
ハァーンは心配だが
1のゲンエーキャク!の声が好きだった
昨日ちょっとやった、やはり気力システムいいなこれ
たださすがにレゲーだし、懐古層以外に勧める点は皆無ジャネ?w
1をやって驚いた事
・虎オウ拳の出の遅さ&ガード上からの削り量の多さ
・龍虎乱舞は今とあんまり変わらない出の早さ
・けど乱舞出しにくい(236投げボタンの後、押しっぱでPボタン?)
・操作に慣れてないと爺強すぎ
・キングツンデレ
・SFC版の全キャラの超必+隠必付与は一切無し。藤堂の技、重ね当て1つで哀愁すら感じる。
2
・懐かしのボタン長押しで強攻撃
・1と違って乱舞出し安杉
・しかもガード破って体力の9割持っていく往年の性能健在
・通常技出すのに慣れるまではボコボコにされる相変わらずのバランス
・だからへたに必殺技使っていくより通常技2発ほど当てたら攻撃くらって乱舞発動の方が勝率高い(ry
ちょっとしか遊んで無いからまだ底がつかめんが
とりあえず2はリョウのしゃがみ強キックキャンセル龍虎でどうにでもなりそうだ
あと外伝はコンボ表みっけてないからよくワカンネ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 08:45:53 ID:npDL3LYc
リョウ10割(vsロディ、ワイラー限定)
浮かせ技>立ちA×n>→AACB>→AACB>暫烈拳
リョウ9割(vsカーマン・コ)
浮かせ技>立ちA×n>→AA>立ちA×n>→AACB>追い討ち
ロバ(vs香澄限定)
浮かせ技>(ダッシュ)>立ちA×n>→AACおいや〜
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 09:03:49 ID:CLrFkN3x
コンビネーションみたら、ちょっとやりたくなってきた。プラないから、探す気にはならないが・・・
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 09:12:54 ID:u6yMR01O
外伝の音楽が良かったんでサントラ探したら見つかりました!!
amazonにて9800円!?
しかしこのパッケージの絵はひでーな。
これなら黒地にタイトルロゴだけの方がはるかにマシだ。
パッと見このスレタイが
「飛龍の拳をフカーツさせるスレ」
に見えて「物好きな奴だな」とか思ってしまった
しんのワイラーはマニアようにいる
説明書の漫画のコピペ連発が漫☆画太郎っぽいw
超必殺技伝授
>>272 同意。
ほんと素人が描いたみたいで安っぽい・・・
なんで森気楼のイラストをそのまま使わないんだ?
パッケージ裏面や説明書にはバンバン使ってるのに。
新人研修だろうな、しかもKOFリョウしか知らない世代の。漫画の台詞改変はまだしも、普通は元のやつも載せる。芋スタッフは大人というか社会人として欠如してる物が多すぎる。
焼酎割り!
久し振りにやったけどやっぱり面白いな龍虎は
芋屋の仕事の適当さには呆れるばかりだが
オリジナルの素晴らしさは今も変わらない
なんつーか荒を探せばいくつも出てくるけど、理屈じゃないド迫力ってのが
しかし相当出荷絞ってるみたいで店三軒廻るハメになったよ
外伝1ラウンド時間無制限で遊んでたんだが
クリアしてもう一回遊び始めたら3ラウンドに戻ってるし
何でいちいちこうスッキリしないんだ芋屋は
しかも外伝ROM版かいな
ちょっとー 説明書がすっげえくだらなくて 面白いんすけどー
技が出しにくい…
全く出ない事すらある。
反応わるいんかね?
1と2で全然受付時間違うから注意な
特に1は丁寧に入力が必要
2は結構楽
ちゃんと発売した事にまず驚いてる俺ガイル
延期すると思って龍虎を買う分のお金使っちまったよorz
まさにオオカミ少年状態の芋屋w
勝ち組表
デバネオ=PS2>ネオジオ>壁>SFCでOK?
デバネオはギースも使えるし、アーケード起動オンリーでVSモードにすれば
対戦>ゲームオーバーの餓狼SP系にできるからな。
ま、所詮ギースは一戦ごとにゲームオーバーになるけどな。
PS2 安い
ネオジオ ROM版が高い
SFC 遊び
ちょっと確認だけ頼む
1の方はコマンドのレバー部分入力後、しばらくそのまま保持してボタン押したら発動
ちゃんとできる?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 17:43:56 ID:TQZ7ayFZ
龍虎外伝MVSとROM版はキャラの大きさの変化が3段階なのに対して、
CD版は2段階(MVS、ROM版の一番でかいサイズが無い)
しかなかったけど、PS2版はちゃんと3段階ある?
1の超必殺技伝授、本気でやってギリギリ残り1秒だった・・・
最近はギースでもCPU戦つづけられまっせ
,r'"⌒ヽ
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ ∧_∧
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´ < `A'(∵>
,に (`゙゙´ノ f^ヽ y '⌒ ⌒i
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、 / ノ |
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ ー' /´ヾ_ノ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃・・・・すごい漢だ。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>292 レバー入力後ニュートラルに戻してからボタン押せば100%出るよ
>>288 勝ち組表ってwwちょっとワラタw
ROM版もPS2版もたいして差ないだろ
仕事終わって店いったら最後の1本だった、アブねえ。
相変わらずかゆいところを最初から掻く気のない仕様のようだが、
ノスタルジーに浸る分には問題ないようだな。
これよりゲーセンでは遂に1回しか出せなかった1作目の龍虎乱舞
出しまくってくる。
売ってなかった(’A`)
>>299 俺も三軒廻ったよ
最後に行った店のとこに山積みだった
ネオジオ持ってるけど、一々押し入れから出すの面倒だから買ったけど…
コントローラーじゃやりにくい
これは一人用がおもしろいよな
リョウは下駄履いてバイクだもんな
そういえば下駄履いてたんだよなリョウは
初代ストリートファイターのリュウも赤い靴履いてたしな
オンライン登録したけど登録総数10人しかいなかったw
ROMの相場
龍虎1:¥1000〜1500
龍虎2:¥500
外伝:¥10000〜15000
コレクション買った方が断然お得だな。
uni&デバネオ持ってる人ならROM買った方がいいかもしれんが。
1をクリアしたが、すさまじいほどの消化不良エンディングだな
と、藤堂に、藤堂に負けた。
つい最近の感覚で「咄嗟に」必殺技を出そうとした挙句
敵に潰される。
何てタフな奴だ! もっと技に磨きをかけなければ!!(下駄でバイク)
株式会社SNKプレイモアでは
これからもより一層楽しんでいただけるゲームをお届けするために
ご購入いただきました皆様に対して
インターネットによるアンケートを実施しております。
2行目本当ケ・・・?
それはさておき、2でなんとかギースまで行って倒したけど
次やる時はまた最初からなのね・・・。
そして案の定外伝のワイラー、シンクレアのストーリーは無しと。
カラーエディット入れる暇があるならトレーニングをとあれほど
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 22:46:05 ID:bVZkfbnF
効果音こんな音だったけ、なんか音が微妙こもってる気がする。(´・ω・`)
ヤマダで予約してたのにいまだに発送メールこねぇ〜
4本購入した。
予約して正解だった。
氷柱割の音が途中で切れてる
>>289 出来るよ。スロー虎煌拳出せた。
初めてネオジオコレクション買ったんだが、本当にネオジオのまんまだな。
ネオジオのプログラムってPS2用にそのまま使い回せるもんなのかね。
EASYのはずなのに敵がぽんぽん空中投げだしてくるんですが
そういえば難しかったんだっけな
最近のぬるま湯のごときゲームに慣れすぎたのか
龍虎2のEASY>>(超えられない壁)>>最近のKOFのレベル8
だよな。パターンとか知らずに普通にやったら。
出来はどうあれ、一日でこんなにレス付いたの初めてじゃね?
今日は心なしかゲセの龍虎プレイヤー多かった希ガス。
ぶっちゃけおれはオンコレ買わんが、人気再燃してくれたら嬉ちぃ。
トレーニングないのかorz懐かしいから買ってみようかと思ってたんだが。
誰もいねぇーっ!!
ミッキーロジャーズのうたとジョンクローリーのうたを歌って落ち着くんだ
とりあえず今後の参考も含めての希望、上に行くほど最重要。
・1から2へのデータ引継ぎ及びCPU戦でのセーブも含めての完全移植してくれ(月華みたいに背景といえど手抜き厳禁9
)
・プレイヤーが使用不可だったボスとかを対戦やCPU戦で使えるようにする。
(エミュは脱衣前ルガール使えるのにREは使えんし、ゴッドプレスは超必扱いで限定されるわで・・・)
その際MOWのボスみたいに調整されてるのもいいが、CPU性能まんまのも使用可に(オンラインならSVCアテナみたいに相手が拒否できるとか)
・ROMになくてCD版にボスのストーリーあるならそれを付けろ。
・アナログスティックを使用可 これは合格
・ストップ中ボタン設定でけじゃなくて技表がみれるように。カプエス2みたいにウィンドウを消して画面を見せてくれ
/トレーニング、ストーリー乱入以外にもVS専門メニュー、VSでCPUと闘えるように
・一度クリアしたエンディングや掛け合いオプションで見れる
・カラーエディット これも合格
(なるたけ皮膚の色や髪が独立して他とかぶらないようなのが理想)
・漫画を改変するのはともかく、まずは原本を載せろ(ページ多くて面倒ならHPで閲覧可能にしろ)
・当時と同じ難易度も込みで、今の時代合わせて難易度下げるのも考慮してくれ
・ボタン設定で指定したボタン押すだけで難解な必殺、超必殺が出せるようになる
・サウンドテストに音声も加えて
・SF版の盟王武雷陣とか隠し技が欲しかった。カラテに龍虎乱舞くらいいいじゃん
とりあえず気になった事
ジャンプ中のユリに虎煌拳当てたら脱衣しなかった(移植ミス?)
サプライズローズが一度も出ない(自分の腕のせいもある)
リョウ、ロバート、カーマンとかできるが超秘伝重ね当てでアルティメットKOが成功しない(ガードされてるからかも?)
ヘィ!! かかってきな!!!
言語変換があったのは意外すぎて驚いた
そこはGJ
>ジャンプ中のユリに虎煌拳当てたら脱衣しなかった
これは昔から
>サプライズローズが一度も出ない
これも昔からw
サプライズローズってずらし押しなんだっけ?
>超秘伝重ね当てでアルティメットKOが成功しない
ガードされてるからだろね・・・
と思ったけど、これって溜め具合によってUKOの可否が左右されたっけ?
今思い出した超秘伝重ね当てでアルティメットKOしないって書いたが
対戦で両方使って、2P放置してやってたからガードされてるってことはないな
ヘルダイビングも昔から出せないな
>>321 さっき出したアンケートに似たような事何個か書いたよ。
つーか第2弾の月華からほぼ毎回同じような内容書いてるな・・・
龍虎買うか迷ってる。昔外伝ロムでやりまくったからもう一度やりたいが(手放したが)コマンドわかんねー!説明書あてになんないよね?一応 この日の為に餓狼限定版を2セット確保しといた。
>>328 CPU戦と対人戦ではダメージ算出法が違うとかかな?
とりあえず、木偶の体力を極限まで削って当てたら?
>>331 ググれ、と言いたいところだが、ある程度ならそらで言えるよ。
龍虎の拳1が全然クリアできない。難しいな。
昔ゲーセンじゃ毎日のようにクリアしてたのに、
腕が落ちたのか、ゲーセンがヌル設定だったのか。
昔外伝の為だけにゲセンにいっていつも空席でさらにポツンと超大画面で対戦者と隣同士の椅子だからだれも乱入してこなくてそしていつも100円でクリアして満足してた。明日買ってきます。懐かしさにはかてんな。
>>329 CPU戦だと一回気力鍛錬しなきゃいけないんだよな
>>320 ミッキーロジャースー♪ タララッタラー♪
ミッキーロジャースー♪ タララッタラー♪
>>335 な、なんだってー!!!!!!!!!!!!
10数年目にして明かされる真実。
俺いつも体力鍛錬の行オンリーだったからなー。
ていうかバグじゃんそれ。
いやそれはバグじゃないなくてCPU戦時の前提条件だろ
>>321 回答:そこまでやると全部一から作り直しになるので勘弁してください
>>323 言語セレクトがあるのは元から。
メニューから見るに、家庭用ROMから一部のデータだけ削除してエミュレートしてるのかなぁ
>>339 全部とはいわんが他社はそんぐらいのオプションは普通につけてるしな
>>321 いや、そういう事はやらない代わりに複数本を
ちょっと安めの価格で、ってシリーズじゃないのかコレ?
勘違いしてても不幸になるだけだよん。
ダクコレとかZEROジェネも複数本をちょっと安めの価格で、って感じだけど
そういうことかいうけど、ベタ移植すらできてないから…
操作説明すら直さないのは論外だし
このままの突き進む会社のほうがよほど不幸だろ
下を見たらきりないし
追加要素入れるくらいなら始めから発売すらしない程度のシリーズだし
それなりの売り上げが見込めない限りわざわざ予算使って追加要素入れるわけもないだろうな
芋屋に何が足りないかというと
自社製品への愛が足りない
いや、だって元のスタッフなんて皆カプコンやら
ディンプスやらに散ってる訳で。
KOFMI2とか、ある意味奇跡に感じるくらいだよ。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 07:43:03 ID:Xc//WRR1
VSモードぐらいは、ちゃんと作って欲しかった。
ロディ・バーツ目当てで買った自分が来ましたよ。
このキャラ人気ないのかな・・・?
>>341 ダクコレは新キャラがいたぞ?
価格安めなのに、複数本だし、しかもおまけてんこ盛り。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 09:17:18 ID:6EhOxz8g
もう新作はディンプスに作ってもらえよ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 09:20:08 ID:BH65LhFN
それだと芋屋も儲かる。
芋屋はさっさと潰れてしまって
ディンプスとか他社に版権譲渡が良い。
とりあえずホエホエかわいいよホエホエ
超必殺技伝授
おい!お前ら!!
カラーエディットでユリのレオタードを肌色に変更して
タイムアウト勝ちしたやつ正直に手を挙げてみろ!!
先生怒らないから。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 何だコイツ?
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )ダセー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
あいうえおかきくけこ
>>352 今時売れもしない格ゲーをわざわざ余所の版権で作るメーカーなどない。
ディンプスが作っても受注じゃないなら金かけられない。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 10:52:01 ID:62LaZEYq
なんつーかネオジオオンラインコレクションを始めちゃった以上やめるわけにはいかんから仕方なく出してるって感じがするな。
餓狼MOWのときは相当やる気があったんだろうけど…
今のSEGAAGESみたいにバージョン違いとか
NEOGEOのマニュアルとかあると良かったのに
龍虎2ハンパなくムズいな。
EASYでひとりめの影二に全く勝てない。
新作並の金出してもいいからプラクティスや対戦モードくらい付けてほしいとさえ思えてきてしまった・・・。
龍虎や餓狼なんて今後滅多な事じゃ移植されないだろうし。
次の議題は外電で内部時計がちゃんと反映される件について
あと香澄タンは自分が転ぶ寸前じゃないとアルティメットKO出来ない
>>366 基本的にCPU戦はパターンにハメたら楽だよ。
リョウの場合は気力ゼロ状態の飛燕疾風脚をすかしての
投げの繰り返しだけで、ほぼ全員に勝てる。
起き上がりにちょっと待って大足
おいおまえら、アニメ版「龍虎の拳」がTV放映されたときに
ビデオテープに録画したままほったらかしなんだが
どうしようか。(もち、歩のCM付き。)
しらねえよ
>>369 レスどうも。
なるほど、まともに戦おうとしたらダメなんだね。
って妙な言い方だけど・・・
>>375 龍虎2の基本戦法は
・攻撃はパターンにハメる
・防御は投げられたらちゃんと受け身をとる&
相手の気功波系の必殺技はガードではなく消して
ダメージ消費をとことん抑える。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 14:07:18 ID:n7JfCr03
龍虎2のCPU戦は転ばせて挑発&CPUのゲージがなくなったら必殺技と貯めで・・
やばいときや苦手な敵のときは、強攻撃2回か投げ1回分ぐらいのダメージを与えて
龍虎乱舞のような技で倒していた
ユリとキングは当然、必殺技でトドメ
龍虎2イージーでやっても鬼だなwwww
一人目から飛び道具消し当たり前だし、エイジなんか跳ね返してくるしwwww
飛燕疾風脚を低空の空中投げで返されたときはワラタwwwwwww
1 ぎりぎりとどく所からの足払い。
すると飛び込んできてくれることがあるので迎撃。
相手が気力ゼロの場合、飛び込んでくる確率があがる。
2 1で迎撃せず、後ろに回りこんでから攻撃するパターン。
1では使えない必殺技も使えるので便利。
ここで暫烈拳出すと、見てる人はびっくりしてくれる。
3 2で攻撃するのではなく、投げるパターン。
相手が受身を取らなかった場合、起き上がりに重ねるように必殺技。
気を飛ばす技がベスト。なければ突進型。きまれば必ずピヨる。
投げ+必殺技+超必の組み合わせはダメージ大。
高難易度でも必ず1回は受身をとらないのでしつこく繰り返すと吉。
4 投げ→龍虎乱舞
相手の受身の成否にかかわらず必ずきまる。
極悪。対人戦でやると高確率で嫌われる。
>>378 一人目でもいきなり「メガスマ「流影陣!」 ウッ
だもんなw
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 14:55:04 ID:NEud0yfd
近所のゲーム屋売ってねぇ
久しぶりに龍虎2やったけどやり方をほとんど忘れてて
最初苦戦してたけど、だんだん思い出してきた。
飛び道具消し、受け身、三角蹴り、必殺技の先行入力
あと他にテクニックってあったっけ?
服破り
>>383 それは忘れてない。
ってかむしろそれ狙いで必殺技使ってるw
発売前は全キャラでギース倒せばギース使用可能とか夢見てたなあ
いやきっと誰も試してないだけでそれが発動条件に違いな(ry
久々に龍虎2プレイしたがハメパターンをユリ以外全て忘れてる。
ユリはしゃがみ蹴りガードさせると必ずヒップアタックしてくるからガードして投げの繰り返し。
他のキャラはどんなハメがあったっけなぁ
1のじいさんは残列拳か幻影脚出せば
勝手によってきて当たってくれるんだよな
今のギースに足りないもの。
・各キャラに対しての台詞
・ギース使用時対戦後デモへ行かず
直接コンティニュー画面に行く使用になってるのでそれを直す。
・超必殺技伝授技を追加
・ギース様やられ顔追加
つっぶれろ つっぶれろ 芋屋 つっぶれろ♪
若ギースの勝利セリフって何て言ってるの?
「ダイアーボ!」って聞こえるやつ。
ダイアボーって言ってんじゃねーの?
Mrビックと手無人も何言ってるか分かんない。
パカーーーーーーン
って打撃音、懐かしいなあ。
>>390 「die yabo(野望)」じゃないの?
DIE YABO!(ヤングボーイ or 野望どちらかは謎)
BUZZSAW!
COME ON,YELLOW BELLY
つーかギースがオンラインで使えたら糞だろ
気力なしで全ての必殺技だせるってのに(デッドリーも)
スーファミ版は捨てられないな。
ザウルスは良い仕事してたよ。
DRUM SHOT!
SPINNING LANCER!
HIGH VOLTAGE WAVE!
BLASTER WAVE!
BLASTER!
ハッハッハッハ
Over so soon?
きだんへきぃ〜
らいげきだ〜ん
もうれつはさいだんダスー!
たつまきげきぃ〜
勝ちダス、勝ちだす、やっただスぅー
ウホホ、ウホホ、フー
ギギギギギ・・・
ギースの必殺技死にボイスなんて言ってんの?
オンラインでは使用不可でいいから使いたかったな。ギース
今聞いてきた。
ユッテイールテイカモン?
ムックに乗ってないから知らん。
PARでもいいから
無理矢理使えんかな
>>386 自分が憶えてる&前スレで教えてもらった龍虎2攻略パターン
自分の場合はリョウとロバートしか使ってないけど他のキャラにも応用できると思う
敵の気力を減らしておくとパターンが安定する
VSリョウ:ローキックor大足払いガードさせると三角飛びを誘えるので迎撃
VSロバート:リョウ戦と同じ。迎撃は遠立ち強キックまたは潜って投げ→飛び道具で気絶狙いがオススメ。あとはA+Cで転ばせて乱舞とか
VSユリ:大足払いで立ち強キック(尻)を誘える。ロバートなら尻ガード後立ち強パンチ→龍撃拳→少し歩いて立ち強キックで気絶狙える
VSジャック:ローキックor大足払いガードさせるとジャンプ攻撃を誘える
VSリーパイロン:大足払いで立ち強キックを誘える。あと相手の起き上がりに大足払い合わせると技出そうとして喰らってくれる
VSキング:大足払いガードさせると三角飛びを誘える
VSミッキー:ローキックガードさせるとバックジャンプを誘えるので画面端に追い込んでローキック→強キックで迎撃の繰り返し
VSジョン:立ち強攻撃ガードさせるとジャンプを誘える
VSテムジン:垂直ジャンプ攻撃連発してると勝手に突っ込んできて喰らってくれる
VS影ニ:離れて挑発するとジャンプを誘えるので遠立ち強キックで迎撃→挑発、の繰り返し
VSタクマ:影ニと同じく挑発でジャンプ誘う
VSMr.BIG:同じく挑発パターン。近づかれたら大足払いガードさせるとBIGが反撃してきた後バックジャンプするのでその隙に挑発
VSギース:開幕に飛燕疾風脚で転ばせる。その後は立ち弱キック空振りでジャンプ誘えるので強キックで迎撃→弱キックの繰り返し
ギースの勝利時のせりふはDIE YABOで野望のために死ねとかいう意味とか
何かに載ってたような気がする
昔はなぜか、いたいだろ〜と空耳してたが
俺はダイヤモンドつってんのかと
ALL ABOUT 龍虎の拳2によると、
飛翔日輪斬:BUZZSAW!
勝利:DIE,YABO!
挑発:COME ON, YELLOW BERRY.
だそうな。
クワマンベイビーと思ってた
ついにオールアバウト竜虎の拳2が役立つ時がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
なんねんまったんだよ・・・・
DCとかででるかなと思っても出ず。。。。そしてついにPs2で!!ながかったー
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 22:01:01 ID:q+VzIArB
じゃあミッキーの歌とジョンの歌熱唱な
じゃあんた秋葉合唱オフ司会ね
はお〜しょーこーけ〜ん
この頃のユリはかわいかったな
KOFに出てからおかしくなっていった…
俺は96で声優変わったかと思ったぞ
漏れは2001年にゴ(ry
ゴッセージ?
オンラインはどんくらい人いるの?
レベルHARDにすると本当に敵に勝てなくなって気持ちいいです。
俺の不破刃がさっきからウオアーウオアー叫びまくってます。
>>415 俺のとこはEASYだが、香澄が「あ」とアンチョコをめくりまくっている。
「あ」は可愛いな「あ」は。
勝ちデモは自由の女神になるが。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 23:56:00 ID:Jd5nk29a
当時はCPUの極悪ぶりに憤慨したもんだが、改めてやってみるとパターンにハメて
コツコツ攻略するのも意外と楽しいもんだな。当時の俺はこれがすげー許せなかった
んだよ・・・・
>>407 お前みたいな熱心なファンは
5〜6年前くらいに
すでにエミュで夢かなえてるんだがな
まぁ褒めてやる。
最近の俺の楽しみ。
不破でCPU戦勝ち進み、ラスボスのリョウが龍虎乱舞で突っ込んできたら
「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!」で迎撃>脱衣。
真面目な話、不破って良キャラだよな。使ってて楽しいし。
PS2の龍虎って一度タイトル選択してゲームが始まればトレーからディスク抜いても普通にゲームできるですね
BGMはディスクから随時読みこんでるのか流れなくなるけど音声と効果音は問題無し
以上チラシの裏
龍虎ってすごく難しいですね。
3作のどれをEASYでやってもクリアできない。
龍虎1は特に技が出ないからひどい状態。
対カラテの時なんざ、
まるでCPUのトレーニングに付き合ってるみたいで、
前ジャンプと屈みしかできないままパーフェクト負けし続けてます。
(BIGに勝つのに2時間もかかったから頭にきてもリセットはしない)
せめて乱舞がだせればなあ。まだ1回も出たことがない。
コツとかあります?投ボタンとPボタンは同時押しで良いんですよね。
それなんてリッジレーサー?
でいいか。
そろそろ聞こう。
今回のオンコレの発売でスレタイ通りに竜虎の拳がフカーツできたと思う奴、挙手。
同時押しじゃダメ
ずらし押しでしかもコマンドはゆっくり
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 00:59:02 ID:eYG1QLel
当時テリーの真似をしたピザが増殖してて、それを皮肉ったジャックのテリーカラーはPS2版でも健在ですか?
龍虎1の乱舞のコツは
・コマンド後しっかりニュートラルに戻す
・C+Aの部分はC押しながらA、ゆっくりでOK
下、右下、右、ニュートラル、C押しながらA
これでほぼ確実に出ると思う
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 01:06:31 ID:sgZF7+Se
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヘ
|\ / /ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|(・) (・) |||||| |<ユリ!必ず助けだしてやる
|⊂⌒◯-------9) \_______
| |||||||||_ |
/\ /\\ ヘ_/ \ /
/ /\ \\____/
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゜ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ハゲは嫌いよ〜
>>423 ありがとう!
アドバイスにしたがってがんばったら技が出ました
龍撃拳が。
(これ自体なかなか出ないんですよ)
カラテはパターンにはめないと倒すのは難しい
しゃがんでいれば跳んでくるので、それを立Kで落とす
夢もロマンもない倒し方だけどね
芸文社の龍虎の拳外伝のムックを持ってる俺は勝ち組。
>>428 俺の初代乱舞感覚は、レバーコマンド、確実に投げ(押しっぱ)、P
って感覚かな。
ズラシとか思ってたうちは死んでも出なかった。
ボタンはポポン、じゃなくてポン、ポンって感覚。
ちなみにコントローラエディットで投げをR1にしたら格段に出る確率が
上がったので参考まで。
で、それとは別にスレ住人の皆さん1の棒ハゲの確実な殺し方を俺に
伝授してくれまいか。
いっぺんだけヤケクソで出した乱舞が当たって射精寸前まで高まったが、
1ドット残りやがってしかる後鬼判定の魔法の棒連打に瞬殺。 鬼萎え。
一生忘れないと思います。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 01:32:08 ID:sgZF7+Se
こおうけん!!
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433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 01:49:52 ID:+LTxX6aN
ちょい、質問だけど龍虎の拳、天地人はロード時間ネオジオCDなみにあるのかなぁ?
この会社、昔から何移植させてもロード時間あるゲーしか最近は、ださんから最近でたぁw
KOF94REでさえ、移植アレンジにもかかわらず、ロード時間キャラ切り替え時にあるし
この会社処理どれだけ、昔からヘタなんだろう。カプコンさんがよほどうまいとおもったよ。
ロード時間短縮してるゲーは、KOFシリーズには、力いれてるとおもったけど。
次にでるKOF11もあやしいもんだぁ。最近めっきり、手ぬいてるから。
高性能はハードになっても、この会社のロード短縮はできないんだろうね。
ネオジオ版龍虎2でギース使って遊んでる俺は勝ち組
>>428 龍虎1で必殺技出せないってお前ボタン押すのが早すぎなんだよ。レバー入力とボタン入力の間を空ければ自在に出る。
乱舞なんて236+Cって入力してから1秒くらい待ってからAをしても出るんだぞ。
もしかして乱舞の条件知らないとか?
龍虎1のアレンジBGMって今回が初出なの?
知らないがネオジオCD版ではないか
アレンジサウンドトラックスなんてのが出ていなければな
ネオジオCDでも龍虎1だけはアレンジされてなかったよ。
つまり龍虎1だけは今回のために作ったわけか。
そうだったのか
そこに力をいれるのであればもう少し他のところにも
いや、えらいなあ開発スタッフあはははは
天地人買う金ないからNCDの龍虎1やってるんだけど取説の必殺技紹介のイラストひどいなw
天地人で久しぶり龍虎プレイしたけど、
やっぱこの時のSNKはキャラや音楽はめっちゃセンスあるよな〜。
今の芋屋にはこのセンスが足りないんだよな・・・
>>425 外伝の龍虎乱舞のコマンドにもニュートラルが必要なのは
やっぱ龍虎1への原点回帰の意味もあるのかな?
ネオジオCD版の外伝買って音楽が気に入ってたんだが
ネオジオ版なのか?
説明書の漫画で「セーブせずにゲームを終了してしまったユリ。せっかくのクリアデータもパー。」
とかこと書いてあるけど、クリアデータって何か意味あるの?点数の記録ってことか?
ミスった、とかことって何だ・・・
外伝って昔ゲーセンで2、3回しかやったことなかったけど
コミゲに載ってた「カーマンにおまかせ」だったかそんなマンガのせいで
カーマンって関節技系というかそんな感じかと思ってたら
超必殺技のあまりに力技っぷり見て驚いた
>「カーマンにおまかせ」
ずいぶん軽いタイトルだなw
中平先生だって「さくらがんばる!」を描いてたわけだしな
見た目は力技だがプレイヤーはテクニカルに操作しないといけないキャラだ
「アッコにおまかせ!」じゃないんだからよw
「カーマンに指令を」だよな
>>401 懐かしい。だんだんと思い出してきた。ありがとう。
外伝のモーションやキャラが画面の前に寄る演出とか、新しい物、良い物作ろうっていう心意気が伝わってきて泣けてくる。
今は無いもんなぁこの心意気。某作品みたいにオマケDVDでベラベラ語らなくても、製品がよけりゃ自然と伝わってくるんだなぁ。
>>434 お前はハックしたからいいだろうと見せびらかしてた奴か?
微妙にスレ違いだ帰れ。
そして俺のソフトと交換してください。
>>431 画面端でしゃがんで待ってると飛んでくる、当たらないからそのまま投げ
前転してきたらしゃがみパンチ
英語で龍虎の拳2をやるとキングやジョンが別人になってて笑えます
>>455 アドバイスdクス
お陰で残り3分の1くらいまでは安定して減らせるようになったよ。
あとはサイコ棒がなるべく来るのを祈るのと、前転とグランドブラスターを
どこまで見切れるかだな。
しかしボス前に緊張するこの感覚、実に懐かしいぜ。
>>458 ちょっと勘違いしてたんで訂正
最初にバックジャンプすると大抵飛んでくるからジャンプキックで落とす
で、一回飛んできた後にしゃがみ待ちしてると連続で飛んでくるので投げる
このパターンでいけるはず
糞ゲー
対戦向けのゲームじゃないよね
服破れる?ブラ見れる?
スーファミ版でBIG様myキャラだった俺には
すさまじすぎる難易度です orz
これ注文してなかったら買えないんじゃないの?
5軒回ったけどどこにも売ってないよヽ(`Д´)ノ
早く龍虎乱舞でストレス解消したいなぁ(´・ω・`)ショボーン
デバネオでいじくってて分かったこと
・ブラは他のオブジェクトとして管理されている。
・色変えは100%改造しなければ変えられない。
・ブラを外しても中も青色のブラ。
・俺がやってて悲しくなった。
>>459 重ね重ねd。
難易度イージーにしてたせいかパターンが安定しなかった。
次やる時はノーマル以上にしてみる。
気力がある内は飛んできてくれるんでいいんだが、
気力が減っての接近戦モードで画面端にしゃがみトリカゴ
されるのが辛すぎる。
お陰でグランドブラスターを脚払いで打ち消すのが上手くなったがw
実は龍虎シリーズ初体験なんだが1>2>>>外伝って感じだった。
1はストーリー仕立てになってて面白かった、乱舞は1のが一番スカッとした。
2はキャラが増えて楽しい、ギースまだ見てないんで早く見てみたい。
外伝は…、何をどう楽しめば良いのかわからなかった。
どの作品もCPUが皆尋常じゃない強さで驚いた。
あと龍虎ユリはまともって聞いてたけど2のユリは結構アホキャラだと思った。
1のラストとの違いは一体…。
カーマンにおまかせワラタ
>>468 >1のラストとの違いは一体…。
・中の人がキング役の生駒さんからほりえかおりに代わった。
・1での事件があったので、護身術として極限流を学ぶが、
サカザキ家の血筋かメキメキと頭角を現し、「なんだあたし強いじゃん」という自信がでてきて、
めちゃくちゃ性格があかるくなった。
ユリはKOFの方が良いな。パクリっぷりが清々しい。
二度とこんな危険な事件を単独で調べてはいけない!
カーマンに お ま か せ☆
ちゃんと誕生日システムが残ってて安心した
テムジンに お ね が い☆
2以降のユリはBIGが用意した影武者で本物はまだつかまってる説
KOFのユリはまたその影武者で・・・
このゲームの難易度、マジで意味ないなw
低くしても「こちらが何もしない場合何もしない」度合いが
上がるだけで、何かした瞬間反応してくるのは同じだ。
それにしても1の緊張感ってマジでハンパないな。
必殺技が一発で状況がひっくり返る高威力に加え、
通常技ダメですらダウンした場合いつ気絶するか分からん恐怖がw
1キャラ1キャラに製作者の愛を感じる。
久々に龍虎2やったが難しいなぁ
昔は1コインクリアできてた自分が不思議なくらいだ。
しかし乱舞を小パンチ連打で止められるのはマジで悲しくなるな。
ゲームキャラよろしくプレイヤーの気力もごっそり減るのを味わえるなんて・・・
>>468 外伝は読み合いゲーだから対戦するとちょっと面白い。
後Cのさばきと同時押しの避け攻撃を極めていくと相手の弱パンチにも対応出来るし
それで楽しんでくれ。頼むウウッ
>>480 1を改めてやり込んでみると、2は何か違うように思えてきたが、
逆に外伝は1に近しいように感じる。
……頭突きで浮くあたりとか。
外伝好きだけどなあ
当時すぐ消えたのはひたすらに悲しかった
昔よく龍虎をプレイした台は一台に複数タイトル収録されてるやつだったんだけど
ボタン配置ってネオジオスティックみたいにボタン横に4つだったけ?
SVC専スティック引っ張り出してプレイしてるんだけど、どうもピンとこないんだよなぁ。
ハゲと天狗が強すぎてマジストレス溜まる
連コインしてた日々が嘘のようだ
こっちはKOFオロチみたいに不満意見は見受けられないな
なんでだろう
物凄く不満ではあるが、COM戦を楽しむゲームだからなあ。
プラクティスがないのがむかつくが無くても深刻ではない。
ワイラー&シンクレアのストーリーが無い事は脱力した。
一番不快だったのは説明書のアレ。芋屋の竜虎への姿勢が良く分かるな。
そもそも買ったユーザが少ないのと、購買層のほとんどがおさーんだろうからな。
94年の秋にマガジンランドの今は亡きゲームチャージで
藤堂竜白の復活要望のハガキを応募したところ
数ヶ月で50枚以上もの要望のハガキがとどいたことがあった
(「おっさんさよなら」というヨガランドからのハガキ含む)
それから数年、竜白がカプコン VS SNKで復活したとき
そのハガキを出した人は何を思ったのだろうと
今日龍虎の拳をやって思った
>483
●●D
ABC
かな?
6ボタンスティック使えば再現出来ると思う
>>483 正確には、筐体ではなく基板の方に依存する>複数挿し
よって、ボタン配置がどうと聞かれても答えられない。
とりあえず、SNK謹製の筐体なら横一列配置だけど。
>>489 >>491 レス感謝。たぶん俺がよく遊んでたのはSNK製だと思う。
コンビニとか駄菓子屋によくあった縦長の屋根が青くてその下は白色の。うる覚えだけど。
>>486 龍虎は2からほとんどお笑いになっただろ。
『KOFが龍虎をお笑いにした悪の権化』と思い違いしてるやつが結構多いが。
あんまり美化すんな。
まぁ、説明書にオリジナル版の漫画を入れない芋は氏んでいいけどさ。
>>492 そのタイプのやつなら
D
ABC
こんな感じの配列のものがある。Dボタンの位置がBとCの上にあって変だったんだよなあ。
495 :
494:2006/05/14(日) 00:12:26 ID:ytP+v65C
修正
.......D
ABC
これならずれてないかな。
>>493が中途半端にしかプレイしてないのがよくわかった
>>485 KOFみたいに他ハードに満足な移植がされてないから
竜虎2はきちんと〆る所は〆てるぞ。
ギース登場とかシリアスそのものだろう。
KOFは垂れ流しだろうが、パクリ満載で。
そして、2の続編の外伝もお笑いではない。
筋が通ってるのが竜虎なんだよ。
>龍虎は2からほとんどお笑いになっただろ
2のコメディ路線なんてユリやテムジン関連と一部キャラのED、あとはスタッフロールくらいだろ
>>498-499 KOFだって締めるところは締めてる。
2のリョウやロバートのEDはどーなんだ?
タクマEDはいいけどさ。
EDであのオチってのは、KOFでの龍虎チームのEDにも通じるものがあるが?
KOFだって、龍虎チームのプロローグストーリはシリアスなんだし。
外伝は確かにシリアスだな。好きだ。
>>431 MR.BIGの攻略は三角跳びからの蹴り→しゃがみP→しゃがみKの連携の
繰り返しでほぼ勝てる。コツは三角跳びからの蹴りがBIGの顔面を狙うよ
うに調節する事。あとはクロスダイビングはしゃがんでかわして投げ。
たしか三角跳びは直ぐ蹴るパターンとロングジャンプの2パターンあるか
らね。間合いによって三角跳びを上手く調節する事。
自己流だから人に勧められるか分らんが試してみては?
ミンナツヨスギモウヤラナイつД`)
>>550 それならキャラ破壊とか叩かれたりせんだろうが。
拡大解釈を重ねに重ねて、目も当てられなくなったんだろう。
もう原型も残らなくなったとまでいう奴だって居る。
竜虎のユリとKOFのユリは全然違うだろう。
それに竜虎2だけ持ち出すな、竜虎シリーズ全体で考えるべきだろう。
>>502 すまん。
今は反省している。
>>503 オールアバウトかメストムックを買いにブックオフまでGOだ。
2のオールアバウト所持してる俺が来ましたよ
流れに乗ろうとROM版で遊んでるけど龍虎はBGMが神だな
でも龍虎2って1に比べるとシリアスたりえる要素が少ないっつーか、
人質も戻ってきたし、舞台も格闘大会だしで、ああいう雰囲気なのかも。
せめて主要キャラにはギース絡みのEDとかも別に作ってれば、或いは・・・
あと、KOF龍虎が色々物議を醸すのは、同じ境遇の餓狼・怒・サイコが
おいしい所持ってっちゃうからだと思う。
龍虎ファンは、口には出さないけど人気無いの分かってるから
ああいう役回りを任される龍虎キャラを見て、ついカッとなるんだよ。
>>506 MDに録音する時はあのすばらしい曲名もいれるんだよ
BIGのハイボルテージウェーブが未だに気になる。
ボイスだけあったんだよなあ……。
あ〜、あとKOF龍虎でも唯一?GJなのは、
'96ネオジオコレクションだっけ?あれのキャラ紹介。
ユリのコメントは普通に萌える。
必殺技がなかなか出ない。
まぁそれが必殺技っぽくていいんだけど
>>507 なるほどな。
でも餓狼も冷遇されてないか?
EDはシリアスなのが多いが、ストーリーには全然絡んできてないし。
俺は、龍虎が外伝以降、シリーズが続いてないことが原因のような気がする。
どっちにしてもヤキモチなんだろうが。
あと、ユリがパクリキャラにされたことか?
カプエスでもフェリシアやまことの登場シーンパクらされるし。
>>504 龍虎はシリーズ3作品全部違い過ぎです。
餓狼同様に影のある雰囲気を押し出した1
明るく華やかな2
何の悩みも無いキャラクター達が太陽の下で大暴れする外伝
↓スルー
>>501 d
改めて考えるとジャンプ攻撃→着地下段ってジミにストU時代からの
基本戦法なんだよな。
当時は何とかの一つ覚えでとにかくそればっかやってたことを今更の
ように思い出した。
お陰様でハゲ突破。
やっと邂逅した天狗、基本的には飛ばせて落とすなんだけど、時々
飛ばせるための下Pをこともなげに暫烈拳で吸いやがるのが……。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 05:24:38 ID:edU16sHP
1のBIGも強いが2のBIGも強い。EASYで倒すのに1時間近くかかった。
BIGの体力半分以下にしてタクマの龍虎乱舞喰らわしたのにまだ生きてる。
体力減るほど防御力がアップするのか?
>>516 そう、体力減ると防御力上がるよ
昔、ギースを乱舞喰らわせたときに
一方的にやられてから出したときはガツンと減ったけど
トドメ刺そうと思ったらゲージ点滅ギリギリくらいまで減らさないと
倒せなかった記憶がある。
といって点滅するほど減らすと大暴れが始まったような
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 07:00:14 ID:edU16sHP
>>518 サンクス!
やっぱりそうか。それってCPUだけ?自分の方も防御力アップするんだろうか。
龍虎1.2って今やると懐かしいんだけどゲームバランスが崩壊してるような気が・・子供の頃は夢中でやってて気付かなかった。CPUが鬼のような強さは忘れん。外伝サイコー空中コンボバンザイ!
>>500 むしろサウスタウンの通貨単位は円なのか?と思った
というかギースちゃんと賞金出してたんだ、そしていくら借金して
いくら賞金もらえたか謎だ
テムジンのEDだと幼稚園だかをたてちゃうくらいもらえたっぽいが・・・
>>521 テムジンは元から園長なんじゃないのか?
よく考えると負けてもきちんと大会の賞金を出してたギースは偉いな
悪の主催者が大会主催した場合ほとんどが結局賞金出してなさそうなのに
幼稚園建てられるくらいの金額を勝者に与えてんだから
今あらためて見ると空手系のキャラのモーションが結構リアルで驚いた。
リョウとかの技のモーションを見るかぎり、極限流空手の試合は普段は顔面パンチ無しルールなのかな?と想像出来る。
パンチ系の技はガードが下がるし、ローキックも顔面パンチを意識した蹴り方じゃなかったり、一人でニンマリしちまった。
何でその歳で空手始めたの?と聞かれ、格闘ゲームに影響されてとは言えない俺。orz
ネオジオランド今誰もいねぇw
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 13:33:45 ID:MVT0Lsox
>525
格好いい。ぜひコスプレし、型を再現して、
世のハアハアプレイヤーどもに一撃食らわして下さい。
自分でやれよスネオ
一ヶ月前にラムネ、今、ポカリをデバッグネオジオにこぼした件について。
>>530 エミュ房がどうやってデバネオにこぼすんだよwww
今から床の続きしてくる、鬱だよ。
零したとしてオシャカになっても
おまえがエミュ厨だから問題ないといってるんだ
ゴミかお前
>>532 いったいどうしたんだ・・?
何か良くない事でもあったか?
所詮俺は、乞食ソフトしか持ってないよ 龍虎も2だけしか持ってないが・・
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 14:53:24 ID:LeIWVw80
動画みれるとこ教えていただけませんか…?
お願いします
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 15:09:36 ID:Tvcv3Ovu
お断りします。
申し訳ありません。
龍虎な、もうでたんか。
餓狼SPくらいまでの説明書はスタップが楽しんで
"描"いてた節あるよな?老兵方・
初代龍虎の技表には爆笑したな。
超ドロップキックとスライディングが…
天狗の体力が満タンという状態から2連続で
龍虎乱舞食らわせたんだけどそれでも1センチくらい残ってたよ。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 16:23:50 ID:PPCJJ4UP
>>534 5000円持ってゲーム屋にいって買ってくれば、いくらでも見られるじゃないか。
俺は今日売りに行くけど。
中古で安くなったら買い戻そう。
エミュでよければ動画なんざいくらでも・・・
とりあえず、若ギース使用とかな
まさか、1でMMBB対戦したら
リョウ、ロバートだけしか使えない漢な対戦しかできんのか?
誰かつないでる?
>>541 龍虎1は対戦だと全員使えます。
(BIGとタクマは条件付きですが)
>>536 格ゲーじゃないけどクイズ大捜査線とかキングオブザモンスターズも結構笑える
だからなんてレベル1〜10までの2号店に14の奴がいるんだよヽ(`Д´)ノ
ワシも舞うダス
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 18:50:04 ID:kmM3cpLg
私の肉棒の威力は、恐ろしくて何も言えまい。
今日はテムジンでたっぷり遊んでもらえました
来週の土日もよろしくお願いします^^
天・地・人は買いですか?
みんな2号店で対戦してるけど、5号店は勝敗が反映されないからこっちのほうが気が楽じゃない?
みんなあまり気にしてないっぽいけど
まったり二人でやりたい時はそっちの方があまり邪魔は入らないね
外伝の対戦どう?人いる?
2のサントラを200円で買った
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 21:09:36 ID:hzsn9eeh
yahooのゲー批評
1発目にカキコしたのに
買えなかった俺が来ましたよ・・・orz
発売日何してたかって?
日本にいませんですた
こんな会社辞めてやる〜
>>554 つ【ヨドバシカメラの通販】
割引きとポイント還元で送料、手数料が事実上0円です。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 21:20:11 ID:hzsn9eeh
>>555 アリガトン
しか〜し
明後日からまた海外へ出張なのよね
間にあわねぇ
逝ったら3週間くらい帰ってこれないしorz
1のキングステージ音楽
ジャッ、ジャッ、ジャッ、ジャジャジャ、「母チャン出稼ーぎ」
ネオジオROM版1、2プレイしたあとにPS2版やってみたが・・・
ネオジオ版よりキャラの体(というか画面全体が)細いなw
1の対戦ってある?初代が好きなんだが
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:27:38 ID:edU16sHP
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 22:35:53 ID:hzsn9eeh
とするとチャイナタウンに
あの、、、
聞きたいんですが、、、
龍虎1のEDはノーコンティニューでストレート勝ちじゃないと、Mr.カラテがタクマだと分からないんですか、、、(T_T)
to be contineueとか出ます(T_T)
2はコンティニューしてもストレート勝ちすればギース様に会えたのに、、、
誰かおすえて(?_?)
そんなことくらい自分で調べなさい
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 23:13:55 ID:ANWiT2QZ
とりあえず、PS2龍虎の拳2は、若ギース使えるの?
>>566 とりあえず発売日からの分でいいからスレを読め
久々に2やったら一人目から全く勝てねえ
ギース倒した昔の自分が神に思えてきたw
>564
気をつけろ!>567は罠だ!!
久しぶりにSFC版クリアしてみが続きあった。すっかり忘れてた。
SFC版結構頑張って移植してあるね。
今更だけどSFC版の2ってキャンセル入らないよね?いくらやっても出来ないんだが。
購入当初はMI2の隠し出しの息抜きにと思っていたんだが、
ノスタルジーとパコーン音の魔力恐るべし、発売日からこっち
初代しかやってない俺。
過去レスにもあったが、初代はこんなに気が抜けないゲーム
だったんだなあ。
ぼーっとやってると藤堂にすら……。
距離を詰められてのパンチ連打+ローキックが鬼。
1のミッキーの声がいちいち面白くて爆笑しながらやったよ
バーニングアッパーの溜め、気力溜め、挑発、散り際www
ミッキーが好き、龍虎を買った上でこれ以上の理由は無くたっていい
SFC版のBIGの曲とEDの曲が
大好きだ
同士はいないだろう
あのトレンディドラマみたいな感じが好きなんだ
ノシ
>571
タクマがジェフを手にかけたのはSFC版のみのオリジナルだよ
>>574 俺もハァーンは大好きだが、ダメ顔の怖さは1、2を争うな。
個人的には
1位:ジョン(白目が怖い。バイオのゾンビみたい)
2位:ミッキー(腫れ上がり過ぎ)
3位:リョウの正面(紫過ぎ)
龍虎2でリョウの龍虎乱舞発動してジャックにヒットしたと思ったら投げられた。??判定負け??なぜか吸い込まれて死んだ。マジかよ・・吸い込みすぎ!乱舞の判定よくわからん。ジャックデラツヨス・・・
>>577 そりゃそうだ。SFCでしか見れないし。
てかSFC版は完全パラレルだろ
ジェフ殺したのは日本から帰ってきたギースなんだし・・・
タクマが殺ってたら時系列メチャクチャになる
そういえば昔、幅がSFC版が正史だと暴れまわってたがもしや?
>579
龍虎2では
攻撃判定=投げられ判定
>>558 アスペクト比調整してないからね。ベタ移植だし。
オプションの画面サイズ変更もあんまり意味ないよなー
飛び道具を持った奴が相手なら、重ね当てを使わざるをえない。
>>581 よく読め「何だ、これは」って突っ込み入れてるだろ
昔からのファンだったらみんな知ってることだし、正史なんて思ってないんじゃないか
ていうかSFCはよく見るとタクマが殺したなんて受けとれないし せっかちな奴の勘違いじゃないかと
>>585 BIG「ストリートファイトと称しジェフと戦わせ、奴をけす」
タクマ「奴の手でその男を始末できただろう。…(省略)…わしは奴の言うことを聞くしかなかった」
殺したと受け取れるだろwww
>>575 SFC版のBGMいいよな。SFCとは思えない程低音出てるし、より聴きやすい曲にアレンジされてて、展開も凝ってる。自分で録音してサントラCD作った程俺も好きだ。
>>585 多分タクマは殺してないよな。まだ準備段階でリョウがたどり着いてる感じ。
もしあの段階でジェフを殺していればユリは解放されているはず。
>>581 まあ、あのパラレルエンドはオマケみたいなモンだろw
そういや竜虎→餓狼の話は天獅子悦也の龍虎1or2&ギース外伝漫画で上手く補完してたな、
1の下っ端マフィアだったヤングボーイ(若ギース)、
2のコンボイ乗りみたいなアポロキャップ被って顎鬚の若ジェフがカッコいい(閃光拳はバーンナックルの元か)
漫画版2読む時、龍虎2CDBGM聴いたら面白さ倍増した(1のCD買って同じことやりたかったな・・)
昔ネオジオ版も持ってたけどPS2天地人買おうかな
よく「最近ギルティ等の影響で格ゲプレイヤーにキャラヲタ・設定厨が増えた」と聞くが
最近に始まった話じゃあないみたいだな。
SFC版はBIGがギースの部下って設定な時点で・・・
SFC版は2の稼動前だったしな。
当時では頑張って補完してたよ。
何より、拡大縮小をきちんと再現してオリ超技まで追加してた。
カラテの竜虎乱舞はSFC版だけ。
ケイ・アミューズメンド≒ザウルス>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>芋屋
uniネオジオで龍虎2のギース使ってみたけど1ステージ終わると
強制的にゲームオーバーになるのが痛い・・・
>>592 ケイアミューズメントとザウルスってやっぱ同じ会社?
盟王武雷陣のネーミングはイカレて・・イカシてるよね
PS2版龍虎買おうと店まで行ったけど、今更だと思って辞めた俺ガルシア
>>593 セーブするときは次の面だから
だるいけど一回一回セーブしていけ。
ちなみにそれを利用すると、ボーナスステージでセーブできる。
ザウルスの作るゲームはかなりいい物があるよな。
ステークスとか 違ったっけ?
SFC版の龍虎1はある意味NEOGEO版より対戦楽しかったからなあ
カラテのための速さは反則級だったけど
ためた瞬間攻撃くらってもため完了してるからなあ
>>596 たぶん「2ちゃんに書いてあった」レベル。
そもそも何故に街の覇権争いに格闘家が邪魔になるの?
BIGまではパターンにはめて楽勝になったが
最後のカラテだけどうしても勝率は30%くらい
こいつなにかパターンにないの?
本当に買おうか迷ってる
流れ的にあまりできはよくはないことはわかるけど
買いたくなってしまった
>>600 しゃがみ攻撃でジャンプを誘ってキックで落とす
餓狼MOWのGALLERYにある極限流の画像テラカッコヨスw
タクマ・リョウ・ロバート・ユリ・マルコ+門下生のやつね。
誰か携帯の壁紙にしておくれ。
>>600 カラテはさそいの下段攻撃を暫烈拳に吸われる交通事故にさえ
気をつければ
>>602-603でオッケーだろう。
むしろハゲはもちろんだが、キングとジョンすら安定しない俺を
導いてくれ。
三角飛び蹴り(高)
暫烈拳
の2つでほぼイケる
SFC版の音楽が欲しかった
>>606 キング、ジョンあたりは空対空が結構強いって印象あったんであんまし
飛んでなかったんだけど、三角なら大丈夫なのか?
あと高度って自由に調整できたっけ?
>>608 三角跳びは2種類ある
ジョンは遠くに跳ぶほうの三角跳びするとフライングアタックしてくるから蹴り落とす
キングは暫烈拳やってりゃ勝てるよ
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 22:33:02 ID:4VJqTFIH
今日、ソフマップでパワプロメジャーリーグと迷ったけど、乗りで買っちゃったよ。
芦屋の売り上げに貢献してしまったぁ。それも、4500円で。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>599 その覇権争い自体を潰しかねないから、でしょうね。
ギースだろうがBIGだろうが、一般市民から見れば同類ですし。
不破使いで溢れていると聞いて飛んできました。
うぅぅぅぅう、おぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
>>610 店が仕入れた時点で既に売り上げ出てるんデスケド
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 23:33:43 ID:dZZBpn+y
おいおい、密かにスーファミ版名作じゃないか
外伝サイコー
カマンコ渋ぃー
刃漢ー
レニィエロい
SFCのEDは好きだな
最後にギースとBIGが対談してるシーンは「おおっ!」と思った
その印象が強かったので2で敵対してたのが馴染めなかった
音楽も少し物悲しくて雰囲気ばっちり
SFC版の評価が以外に高いのに驚きだ。
俺も好きだけど。 ジャックステージとBIGステージの音楽が良い。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 23:59:33 ID:oRoJ21df
>>604 門下生のなかに藤堂らしき人物がいるのに驚いた。
なぜか闘神翔なら練習次第で俺にもできそうな気がするんだ。なぜか。
もしかして龍虎2ってSFC版のほうが出来いいの?
2じゃなくて1ね
>>612 あのジャンプ肘のガード後にされたら嫌な反撃教えてくれ〜
ガード後にUKO技だされると何差し込めばいいかわからん
説明書の漫画、最初は面白かもと思ったけど、冷静に考えると今の芋屋さんを象徴しているな。
絵の使い回し…
まあ1回だけならアリなネタだな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 00:39:26 ID:7alltYfc
2でギース出して注目されてた頃が懐かしい。
みっきーの潜在で倒したときはギャラリーが「おお!」って言ってくれた。
かれこれ10年位前の話です…。
>>622 不破の超必にうかつに手を出しちゃいかんよ。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 00:50:06 ID:w+HAV7mQ
くそースーファミ版の動画落ちてないのか…オリジナル超必殺技とエンディングみてーよ…中古なんて全然うってねーし…
神様は降臨しないのか…
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 00:53:56 ID:18cTJK9Z
リーパイロンって、龍虎1と龍虎2,ネオジオコロシアムで身長違うし
技も違うけど、別人かなぁ?
>>626 具体的になるんですけどJ肘をガードすると不破がダウンして
そこから起き上がり超必出されるとこちら側は肘ガード後なんも出せなくなるんです
2段Jでせまってくるし意外と肘が強くて落とせない・・・
>>628 サムスピの服部半蔵みたいに?
中身は皆同じはずだよ。ネオコロはシラネ。
>>625 今やっても「おお!」とか「すげえ!」とか口に出すレベルだと思うが
正直自分の腕前ではギースどころかBIGまで行くのもしんどいです
ギースはオールアバウトに載ってたパターンあるからミッキーなら
簡単に倒せるけど隠し超必で倒すとなるとかなり難しい気がするんだけど
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 01:04:34 ID:7alltYfc
>>631 今でもMR,BIGでならいける自信はある。
>>633 私の腕前だと最初のボーナスステージに到達する前にゲームオーバーになる自信ならある
最初に戦うキャラとか重要なのかなあ、やっぱり
>>627 スーファミ版龍虎の中古なんて裸なら500円くらいですぐ見つかるぞ
外伝の動きがなんか気持ち悪いな
ぬるっとしてて
>>636 それこそがモーションキャプチャーがなせる業なんだよ。
>>625 チョッピングライトのグルグルで倒したなら不破の断末魔なみに
叫んでもいいぞ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 01:35:57 ID:7alltYfc
>>634 漏れは最初KINGを選んでた。
ただ、タクマとテムジンが異常にムカツク。
>>638 それやったらほんとに神
当時の資料が何も残ってないだけなんじゃないの?
>移植がクソ
SFC版の2をやって
「やっぱケイアミュは神だったなぁ…」
て思ってたのに…。同じ会社なの?
当時対戦してて製作者やジョンが嫌いでキング贔屓じゃね!て思う調整されてたね。ジョン強いけどさW
移植がクソ
スマン途中送信
>>640 それ何処のナイトストライカー?
>>628 3作とも中身は同一人物です。
技が違うなんてのはSNK作品では普通ですから。
WiiのバーチャルコンソールでSFC版龍虎はできるのかな?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 07:33:45 ID:w+HAV7mQ
スーファミ版超必殺技の解説キボンヌ。カラテにも龍虎乱舞あるんだよな?
>>646 SFC版はCPU対戦もあった
対人とあわせて超必がある主人公2名に対抗すべく
全キャラに超必完備
もちろんカラテに龍虎乱舞アリ
ついでにカラテは気合い溜めのスピードが鬼という付加性能付きだった
(ボタン押したら1秒くらいで零から満タンに)
>>647 会社名は違うが、開発チームは同じ?
スタッフロールを見るとそう思う。偶然にしてはカブりすぎ。
神保町でAllAbout龍虎2買って来た
読みながらCPU戦攻略中だけど
パターンに慣れたらえらい簡単なゲームだね
パターン封印しないとちっともおもしろくないからなぁ、2のCPU戦は
ただそうすると難易度が鬼になる罠
>>649 昔、エニックスの専門学校だったかに通ってた友人曰く、
ケイ・アとザウルスは同じ会社らしいけどね。
多分、アルファ電子みたくSNK傘下の小会社だったよね。
>>650 足払いすると敵が反応しジャンプ→そこで迎撃・・パターン見つけたりした懐かしい思い出
超必殺がでねーんだなこりが。
PS2版を1週間ここでアドバイスいただきつつがんばったけど
結局必殺技1度も出せなかったので売りました・・・
(いくらなんでも虎煌拳か暫烈拳ぐらいは暴発してくれてもいいはずなんだけど。
1はなんとか通常技+投げでEasyカラテに勝てたけど、
2はEasy初戦すら抜けずじまいでした。外伝はシンクレアで完敗)
カプエスなら一応Lv8全キャラでクリアちょろいんですが。その程度じゃ力不足でした。
はあー、2のギースとか見たかったなあ。
餓狼伝説は龍虎と比較して同じくらい入力が厳しいんでしょうか?
もしそうならPS2版の購入は取りやめます。
アーケードやNEOGEOではどうだったんだろう?
10数年ぶりにジャックさんの超ドロップキックを食らって目が覚めた気がする
す ご い 漢 だ
>>654 餓狼1の必殺技は、上方向の入力がかなりシビアでした。
テリーだとクラックシュートやライジングタックル等は、
5回に1回出ればいい方でした。
龍虎1の必殺技は、普通に出しやすいと思います。
強いて言えば、暫烈拳が暴発しやすかった気がしました。
歩き途中に相手を投げようとしたら突然出たり・・・
龍虎の必殺技が出ないのは、出にくいんじゃなくて
他の格闘ゲームとは入力タイミングがあからさまに違うからなので
分かってしまえばどうという事はないんだけどな
もう売ってしまったという並々ならぬ気の短かさも問題あるのでは
攻略本等の手を借りずにコマンド入力のクセや龍虎2の攻略を嬉々としてコツコツやっている俺が暇人なのか
外伝は普通のタイミング
1は一つ一つちゃんと入力する感じでボタン押す
1の入力したってわかる感覚が好きだ
外伝は今やるとかなり面白いな
初心者がしやすい勘違い
ヒエン疾風脚を溜めで出そうとする
入力であって溜めじゃないよな
斜め下、前とボタンをポン、ポンと押す感じ
飛び道具で相手も吹っ飛ぶまさに必殺技な感覚は
1でしか味わえないな
外伝は現役当時かなりやりこんでいた
やりこんだり対戦してるのお前しかいねーとか良く言われたものだ……
俺も地元でやってたの俺だけだったな
地元の温泉は、ブレイカーズ、天外、風雲STB、龍虎外伝の
4つが入った台しかないイカス場所で
俺とか暇つぶしのジジイしかやらない場所だった
一回だけジジイと対戦した
最近、帰省したらまだあったよその台
うわ・・・・何だそのラインナップ!!
すげぇいいなそこのゲーセン。
ただ単に
格闘ゲーム人気あるらしい→ブレイカーズ
刀で切りあうやつが人気あるらしい→天外
タッグ組む奴が→風雲STB
最新作いれるか→龍虎外伝
という温泉の親父の奇跡の産物
業者から余ってる基盤を押し付けられたのでは
>>656 クラックシュートは俺極めたよ。
2N147+Bで100%出る。
つーか、竜虎時代のSNK格闘ゲームは
必殺技出すために
レバーニュートラルに戻すのが肝心だよな。
竜虎外伝の乱舞は入力のNが一呼吸置く感じがしてとても良い。
SFC版の移植はスタッフロールを見る限りでは
ネオジオでバカ殿を出していたモノリスらしい。
SFCへの移植は龍虎1、2の他にあの餓狼SPがあるようですね。
>>669 ジョンの超必がかっこいいな
ミッキーのもさりげなくいい、というかタクマ版龍虎乱舞っぽいような
最後さがって飛び道具ってところが
ジャックのドロップから空中で投げに持ってく強引さが好き。
>>673 知らないでくらうと何が起こったのか咄嗟に理解できないなアレはw
全く す ご い 漢 だ
あとジミにキングのやられボイスに笑った。
当時は全く意識してなかったけど、あんな宇宙人みたいな声だったのか。
ジョンの「デヤデヤデヤ!ふっほっは! フライングアターック!」のスピニングラッシュ。
何かスマートな感じで気に入ってる。
>>659 >外伝は今やるとかなり面白いな
別に関係者じゃないけど、そう言ってもらえると一ファンとしてすごく嬉しい。
3作中、外伝が一番自分に合ってる気がする。
当時のあの
「的確に急所突いてます」という感じの
スピニングランサーが好きだったのだが…
餓狼=許るさーん 龍虎=恐れるに足りん
購入してちょこちょことやってるが、やっぱ面白いわ(メインは2)
体力ゲージゼロの敵にプチ乱舞を当ててゲラゲラ笑ってる。
2の(いい意味で)バタ臭いテイストで続編やってみたいんだがなぁ。
>>669 懐かしい・・売らなきゃ良かったなSFC版、曲がヘボナイスだしw
流石に背景が寂しいけど、キャラは結構似てたな。(リョウだかの技ボイスが変だった記憶が)
あまりに皆が絶賛するから、危うく?SFC版1買いそうになっちゃったよw
>>669見たらもう要らんな。
このスレのすごい漢たちのお陰の教えのお陰で初代の棒ハゲを
突破できましたありがとうございます。
下駄バイクデモ、BGMからしてが死地へ突入ってカンジでテライカス。
そしてザ・天狗ショー、虎煌拳のケズリ量にかなりビビるも、しゃがんでれば
ちゃんと飛ぶ、落ちる! 我勝てり!
一瞬反応遅れてヤツのただの蹴りが突き刺さった瞬間リョウ気絶。
ちょwwwただの飛び蹴りで気力フル虎煌拳くらい減ってるんですけどwww
尻の挿し合い
モニターのギースいいねぇ
口元が笑うところとか、不遜な態度ばかりじゃなくてちゃんと挨拶するところとか
あそこでギースと向かい合って立ちっぱなしで会話してたらしょぼくなってたな
BIGとの掛け合いがカッコイイな。
あの頃からサウスタウンを「俺の街」呼ばわりとはさすがギース様w
龍虎の投げは勢いがよくて速くてシャキっとしててカッコいいな
悪く言えば軽いものというか適度な重さの物を投げてる感じだが
投げられた相手は痛そうなだし…
格ゲーのシステム上でセオリーとしての投げというより、投げてでも倒そうとしてる感じが伝わってくる
投げという話しから連想した
龍虎が移植されて思ったんだ 武力ONEを移植してくれ!
SNK最後の魂だと思う。
武力ONE・武力ONE・武力ONEがセットになって登場!
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 06:17:46 ID:amM0vhDs
アレンジ版とオリジナル版の入った武力リバウト出して欲しい
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 07:31:03 ID:K3J4lu3C
神降臨キター!!!
やっぱり龍虎を愛するヤシに悪いヤシはいねーな
ちょっとまて。なんかさっきから不破師範が交じってる気が・・・?
再うpキボン…
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん〜〜〜〜〜
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
数年ぶりに不破先生の奇怪な挙動を見たが設定とかストーリーではなく
ゲーム中の挙動(とボイス)でバリバリにキャラが立っててすばらしいな
やっぱりすごい漢だ
懐かしいなあ・・・初めてカラテとヤりあった日を思い出したよ。
初戦はなす術も無く完敗「覇王娼腔拳を会得せん限り、お前に勝ち目は無い」なんて言われた…
迂闊だった、修行は全て体力増強につぎ込んでいた。反省し、再チャレンジ。
修行の甲斐あって、コマンド入力は完璧!実戦訓練ではジジイを叩き落し、キングを脱衣させ、ハァ〜〜〜ンも叫ばせた。
生意気な軍人は口ほどにも無く這い蹲らせ、タコハゲは二度と発毛しない様焼き尽くした。
そして、再びカラテと対峙、間合いを取り、気力も充実、今しかない!くらえクソ天狗!!
しかし、次の瞬間俺は目を疑った!!「フン!」ジャブ一発で、空しく消え去る極限流奥義…
そして気力も尽き、茫然自失のMYリョウを鬼神の如き連撃で、瞬く間に屠り去る天狗。
正に100メガショックだった・・・・・
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 18:07:46 ID:+2AzMZnJ
不破 ふわorふは どっち?
不破→ふわで良し!!
「ふは」じゃないの。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 18:21:51 ID:+2AzMZnJ
でも画面にはJIN−FUHAって表示されるんだよね・・・。謎だ。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 18:37:27 ID:+2AzMZnJ
普通はふわって読むよね。
でもクリアするのに超必は覚えなくても良いというか寧ろ覚えないで他に費やした方がいいというのは禁句かw
なんというか1の重量感はいい。
もう一度、こういう重量感のある2D格闘がやりたい。
バーチャとか3Dともまた違うんだよなあ。
外伝は渋怖い。
みんな勝利画面が濃いし、鞭持った女の動きも
ケバサも渋くて怖い。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 19:52:49 ID:je5L75KB
ところで芋ってプレイモアの事なんですね、その呼び名超うけるんですけど(笑い)
音楽が良かったな。
1のバイクのリョウ「・・・」からテングとの対峙の音楽の盛り上がりは最高。
あの、購入しようか迷ってるので質問なんですが、
読み込みとロム版とCD版の曲はどんな感じになってますか?
読み込みはロムと変わらない感覚でプレイ出来る。
音楽はノーマルは綺麗にループするけど、アレンジ版はフェードアウトしてからループになるのが気になるかも。
久しぶりに乱舞を途中まで防御された
PS2でもそういうところはちゃんとしてるな
ロバートのKARATEに吐くタンカが死ぬほどカッコイイな。
奇矯な格好が当たり前の格ゲーで、ラスボスの見た目に
対戦前デモで思いっきり突っ込んだのはこの男が白眉ではなかろうか。
>>707ありがとうございます!!
買い決定!
(σ゜∀゜)σ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:49:07 ID:rg55x6mh
龍虎の拳2のステージに、ギースの部下のホッパーとリッパーだっけかなぁ?
いたるところにいるけど。(スーファミ版には、いないけど。)
てっことは、ビリーカーンは、あとから入ったのかなぁ?
ギースとの馴染みは、短いのにホッパー、リッパーより立場は、上とは。
すごいね。ガロウ1でビリーにステージ後から棒なげてるしなぁ。
彼らはリッパーホッパーとは別人だというのを何かで見た気がする
彼らの名はザッパーとカッパーだよ
ごめん、嘘です
誰だよネオジオランドのHNで会話してんのw
ホッパーって中学生くらいの年齢でギースの傘下に入ったんだよね。
他所の子構うくらいなら自分の子をもっと構ってやりゃ良かったのに
子煩悩なギースって、ちょっと嫌だなw
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 01:46:41 ID:04pYgY5B
初代の
斬烈拳(変換あってるよな?)
頑張ってる感が好き
あと龍虎2までは
ユリが普通の性格してて
脱がしがいがあった
龍虎1でのキングもよかったが
当時の俺のリアル年齢低かったんで
ハァハァするのは_
>>600 KARATEの攻略は基本にしゃがんで待って飛んできたら立ちキックで落とすです。
スタートしてすぐしゃがむとだいたい飛道具2連発なのでしゃがみパンチで消す。
その後間合いを詰めて飛んでくるのでキックで落とし覇王を重ねます。
一発目はヒット/ガードに関係なくほぼ吹っ飛ばせますので、そのまま気力溜めに入ります。
そうすると次のKARATEの行動はだいたい3つです。
1.近寄ってくる
2.覇王打つ
3.動かない
1の場合はしゃがんで待機して飛んできたらキックで落とします。
その間溜めれば気力は回復できますので最初からやりなおし。
こうなると覇王でダウンをとれなくなってくることもありますが、最初の数回なら
ガードしても吹っ飛ばせるでしょう。
2の場合はすぐさま三角飛び蹴り(高い方)
ダウンとったらバックステップしてすぐさま回復。
するとさらに覇王打つか近づいてくると思うので行動によって1か2パターンに移行します。
3の場合、こちらの溜が終わって後ろに下がると100%暫烈拳を出します。
その間に覇王入力すると暫烈終わった後に対抗して覇王打とうとして当たります。
後は溜→近づいてきたら蹴りで落とすの繰り返しで満タンにし、溜まったら蹴りで落とす→覇王でトドメ。
これでパーフェクトクリアですかね。
このゲームって基本的にパターンに入れば全キャラパーフェクトがとれる作りにはなってます。
BIGだけがかなり運要素が混じりますが。
ソフト売上を見守るスレッドvol.861に、嬉しい書き込みあったよ。
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/game/ranking/2006/05/16/662224-000.html 1 エウレカセブン NEW VISION バンダイ PS2
2 NEOGEOオンラインコレクション 龍虎の拳〜天・地・人〜 SNKプレイモア PS2
3 ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ タイトー PS2
4 IZUMO2 猛き剣の閃記 GNSoftware PS2
5 舞-HiME 鮮烈!真風華学園激闘史!! サンライズインタラクティブ PSP
6 KOF MAXIMUM IMPACT2 (初回生産版) SNKプレイモア PS2
7 NINETY-NINE NIGHTS マイクロソフト X360
8 テトリスDS 任天堂 GBA
9 e'tude prologue〜揺れ動く心のかたち〜 TAKUYO PS2
10 MOTHER3 任天堂 GBA
1のアレンジBGMって芋製かな。
オリジナルのいいトコが全部無くなって
見事なクソBGMになってるな。
音質もウンコだし。
オリジナルがアレンジみたいだ。
BGMはアーケードと同じですか?
それともネオジオCDみたいにアレンジになってるんですか?
>>724 2のアレンジも酷いと思う 聴き所が全部消えてる
アレンジは一回聴いて二度と選ばねえと思ったね
>>725 両方 ロム版とCD版が選べる
>726
教えてくれてありがとうございます!
CD版は持ってるんですが読み込みが長過ぎてやる気しないのでPS2版買ってきます。
今ならROM安く無いか? 外伝がちとするか。
確かに1と2はROMでもかなり安い部類だな。平均1000円以下。
外伝は1万越えでROMにしては並みくらいだけど。
CD版は1>>2>外伝かな。
1が2000円弱
2が500円
外伝が12000円くらいが相場かな。
オンライン対戦のあまりの人のいなさに泣けてきた…(´・ω・`)
日曜の昼間ですら一桁台っぽいもんな
対戦がやりたくて龍虎買うって人がいなそうだしな
外伝をイージーで数十回のコンテニューの末やっとクリア出来た。
もう一度クリア出来る自信が無い。
2みたいにパターンあったりするのかな?
>>735 小技を出しつつガード
相手の大振りな技をガードできたら出の早いコンボを叩き込む
負けそうになったら相手の起き上がりに超必殺を重ねる
これだけでノーマルはクリアできた
738 :
最強:2006/05/18(木) 19:48:59 ID:Cotmdi+J
龍虎の拳 〜天・地・人〜買うか迷ってます、難しいんですよね?買って損しませんよね?教えて、KOFマキシマム2は、飽きたし、
739 :
最強:2006/05/18(木) 19:49:32 ID:Cotmdi+J
龍虎の拳 〜天・地・人〜買うか迷ってます、難しいんですよね?買って損しませんよね?教えて、KOFマキシマム2は、飽きたし、やはりモーションが
>>791 2のユリからして
対戦前の台詞からわかるように全然普通じゃないんだが・・・・
ロングパス発生
>>719 2のユリからして
対戦前の台詞からわかるように全然普通じゃないんだが・・・・
KOFの94や95のがまだまともに見えるよ
墓標に2のCPU戦攻略動画あるよ
これ見たらやりたくなってきた・・・
NGCDで2持ってるんだけど買いかな
NGCDだと外伝は不完全移植なんでしょ?
>>735 ロバやんやリョウなら
>>735+カウンター取れたら6割コンボ(6A6A6C6B(ロバは4Bの龍斬翔)とか、6A6A幻影、虎咆とか)などを決める
リョウはなるだけ追い討ち必殺技を入れる(CPUは早く起き上がらない)
龍虎シリーズの基本だがなるだけ挑発でゲージを減らす
なるだけ画面端には行かないように(挑発しているときは別だが)
特に不破刃は攻撃力が高い+後半に出やすいので瞬殺される恐れもある
ガードはきちんとする(浮かされ→コンボで5~6割もってかれる)
キャラ別攻略
ロディ、ワン
1〜2ステージなので虎煌、龍撃拳連打で終了。コンボ練習をしておくのも良い
不破刃
基本に忠実に。ちょっとミスると上のようにガリガリ減らされるので注意。
良く頭突き、アッパーをするので、立ち待ちが基本かな
後不破は起き上がりに龍虎乱舞を出してもジャンプで避ける事が多いので、追い込まれないことが大事
カーマン
ゲージを減らしておかないと当て身、アッパー、対空が痛い。後は基本に忠実に
リョウ、ロバート
基本に忠実に。後半だから腕との勝負になる
シンクレア
A、(ロバ)Bを連打すると大体カウンターで引っかかってくれるのでコンボを当てる
ムチ子(ゴメン名前忘れたorz)
ゲージ減らしてAを連打すると引っかかってくれる。
藤堂香澄
ゲージ減らして6Aで引っかかる。こちらが挑発されると余計にゲージが減るが、
アルティメ狙いたい人以外は気にしないでいいかと
また、素の状態で龍虎乱舞を出すと、よろけさせる必殺技でカウンターを貰いKOされてしまうので注意
ワイラー
まずダウンさせてから端まで離れて挑発、相手も挑発するが気にせずに
ロバの場合A+Bを中間距離から当てにいく
リョウの場合はいつもどおり小技で
たまにパワーためしてると相手も薬のみ始める(パワーため)から攻撃を当てる事が出来る(たまにガードされるけど)
こんな感じでいけるかな。結構適当な面もあるからまぁ参考程度でヨロ
746 :
745:2006/05/18(木) 21:18:49 ID:ElKybI5S
この攻略はゲーセンでのもの(レベルは4)
だから微妙に違うかもしれない
>>744 代わりにワイラーやシンクレアにEDがあるらしいね
俺も買おうかな・・・まだ買ってないんだが、龍虎外伝を家でやれるのは良い
今気がついたんだが天獅子マンガで
ロバートの母親カタリナって名前になってて
どうせ公式設定ないっぽいし適当につけたのかなと思ったら
龍虎1の小冊子にジュリーって書いてあるやんか
>>740 2のユリは明るく振舞ってるんだよ。
1と外伝見ればあっちが素だろう。
KOFは忘れなさい
NGCDだと容量とかの関係でキャラが小さい。
さらに、誕生日モードがない。
そのかわり、ワイラーやシンクレアにストーリーあり。
PS2版はROM版だからストーリーがないがキャラでかい。
オールアバウトSNKを買ってワイラーストーリーを読み、
PS2買うとかどうだろう。
>>732 22〜24時くらいまでが一番人多いかな4〜8人くらいはいる
>>735 結構パターン多いよ。
2ほどガチガチのパターンゲーじゃないけど、
油断してると慣れててもあっさり死ねる。
CPU戦簡単なのは
@ワイラー:→A連打でおk
A王:←Bで浮かせて追い討ち(慣れてきたら空コン入れる)
>>747 それ前にどっかでおれも聞いたw
つか、ジュリーじゃなくてシェリーじゃなかった?
で、どういう結論になったんだっけ?忘れちったw
既出ならスマン。
龍虎1の龍虎乱舞って立ちガード出来なかったっけ?
正確には乱舞中のローキックからボコボコ喰らうパターンなんだけど。
乱舞の構え中にガード入れても後ずさりするだけだから
変だなぁと思ってたからさ。
>752
それCPUのみの特権じゃね?
754 :
752:2006/05/19(金) 01:22:47 ID:sOnxScgc
ゲーセンのMVS版は出来たんだけどなぁ・・・。
NEOGEO版やCD版はやっと事ないから何ともいえんけど。
ちなみにリー相手にで龍虎乱舞全段ガードされた事もあった。
PS2の外伝でアルティメットKOがうまくできないんだけど、
両者体力が減って赤く点滅している状態で超必を当てて倒すであってるよね?
>>755 敵の体力わりとギリギリまで削らないとダメだよ
>>755 単純に赤点滅ではないらしい。
生当てでノーマルKOとかよくあるし。
詳しい条件は知らんが、どうしてもってんなら、
ギリギリまで相手体力減らすか、
+50%の補正がかかる空中コンボに組み込むかだね。
さすがに+50%も補正かかんないからw
コンボに+補正がかかるってすげえゲームだなw
さすが龍虎の系譜。
1安定クリアできるようになったら外伝も触ってみよう。
確か、昔の龍虎スレで空中で覇王翔吼拳を当てれば
理論上アルティメットKOになるって話がなかった?
あれは本当だったんだろうか?
>>755 具体的には相手の体力が8分の1以下の時に超必殺技でKOらしい
そういえば脱衣はあるん?
袴は下着をつけないそうだから
香澄なんか期待したんだがな
そりゃ無理だろオイ
>>762 あるよ。
外伝はアルティメットKOで服が破れる。
>>752 俺もリーにだけは全段ガードされたときがあるな。
乱舞ガードは対人対戦では発生したことないのでCOM戦特有の状況じゃないかな?
ちなみにミッキーに乱舞ヒット後にローリングアッパーのカス炎でKO喰らったことがあるわ。
767 :
最強:2006/05/19(金) 18:16:25 ID:oqrAxYF3
龍虎の拳 〜天・地・人〜買うか迷ってます、難しいんですよね?買って損しませんよね?教えて難しいでしょうか?買って損しませんか?
769 :
最強:2006/05/19(金) 18:25:27 ID:oqrAxYF3
KOF MAXIMUM IMPACT2とどっちがおもしろい?
>>769 ベクトルが違うだろww
まあ、龍虎スレを覗く程なら、「天地人」買えw
俺は明日買う
なんか急にほしくなった
772 :
チャーリ:2006/05/19(金) 18:38:58 ID:oqrAxYF3
龍虎とKOF MAXIMUM IMPACT2ベクトル違うが、飽きないなら龍虎カナ?買って損したくないし、迷ってます誰かアドバイス下い、お願いします
ストZEROにまで聞きに行ってるんじゃない
龍子は知らんがMI2はコスチューム多いし、4月26日に買ったがまだ飽きてない
776 :
チャーリ:2006/05/19(金) 18:49:32 ID:oqrAxYF3
わかりました、後KOFオロチ編と龍虎だったら、どっち飽きない?
>>745 >>751 サンクス!コンテニュー数回でクリア出来た。この調子でノーコンテニューでクリア出来るように頑張る。
せめてノーマルはクリア出来るようになりたいな。
778 :
チャーリ:2006/05/19(金) 18:59:13 ID:oqrAxYF3
そういや、龍虎の拳 〜天・地・人〜最初から隠しキャラつかえるの?
旧SNK開発陣の方も、龍虎オンラインにいてるかな?
スレタイにあるように「フカーツ」は何パーセント程、望めるんだ?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 19:03:25 ID:br3dQDl7
龍虎の動画他にないの?
781 :
チャーリ:2006/05/19(金) 19:07:14 ID:oqrAxYF3
最初から隠し使えるの?使えるんだったら買う
使える
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 19:25:40 ID:hA6T7MFs
やっぱムズイ…
リピートするなら3日ぐらいだな。
懐かしさを味わえたらでいい程度。
売ってオロチ買うわ。
784 :
チャーリ:2006/05/19(金) 19:33:19 ID:oqrAxYF3
マジ?買わないと、最初からギース使えるの?ミスターカラテもワイラーも、極端に難しいゲームじゃないよね?
また幅か・・・
スルーするしかないか・・・
それよりオンラインって極端に人少ないな
それより明日は待望のスペシャルデーじゃないか?
鞭の人か
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:19:30 ID:Z/vGoSNT
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
l ∨∨∨∨∨ l
| \()/ |
(| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ⊂⊃ | / このスレ読んでるお前!
| .| ⌒ \.l/ ⌒ | | < 龍虎の拳で勝負だ!!
/ |. l + + + + ノ |\ \ お前に決闘を申し込む!
/ \_____/ \ \___________
/ _ \
// ̄ ̄(_) |
|ししl_l ( | |
|(_⊂、__) | |
\____/ |
芋屋にやらせていいものかどうかは悩むが
龍虎3と餓狼MOF2は何とかして欲しい
あと月華3も
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 21:56:03 ID:GhfqW72x
そりゃ、作れればもう作ってでしょ。
最近、色々と芋屋も手出してるしなぁ。
まあ、最近ってかスロット業界になりもの入りで乱入してきたけど。
アルゼたんにこっぴどく嫌がらせされて、かなり参ってるけどね。
で、やっとこさKOFスロも今ごろになって発表したし、果たして5号機で売れるのやら。
SNKの遺産である龍虎も餓狼も月華も全部KOF調にしてしまうのが芋クオリティ
対戦開始デモで下駄を背後に脱ぎ捨てるリョウにシビレル。
ロバートの勝利デモ「フッ」にシビレル。
飛燕疾風脚の1発目でKOして、スローモーで崩れ落ちる相手に
2発目が当たって吹っ飛ぶのがシビレル。
>>793 アルゼが勝手に自滅してSNKプレイモアはウハウハ状態ですね。
あと作れるなら作ってると言うより、売れるなら作ってる、ですね。
今回天地人はかなり売れたので今後に期待出来るかも知れません。
龍虎3は出すべきだな
タイトルは餓狼0でいい
キャラはどうするんだ?
やっぱ餓狼がらみだとジェフとかタンとかか?
あくまで「龍虎」のブランドであり続けるなら、餓狼がらみはいいとこ1キャラに
押さえるべきだとは思う。
ただ、もし今万に一つでも出るなら、多分ボリューム感アップのために何でもありに
なるだろうな。
ジェフ、不知火、周防とかの直接系どころかほたるのパパンとかマルコの少年時代とか
その辺りまで手当たりしだいにターゲットになると予想。
>798
そんな小学生ですら赤面してのたうち回るような恥ずかしいタイトルは勘弁。
KOFで数々の所業をやってきた芋屋に周防辰巳を作られるのはやだなあ。冬次との関係とか無視しそうだし。
反町の兄貴出してほしいな
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:18:04 ID:GhfqW72x
KOFスロって、ゲーセンに出てなかったっけ?
そういや、芋屋になって以降
新しいブランドも旧作も全然続き出てないな。
KOFしか出てない。
あとはネオコロとかお祭りゲーだけだし
いい加減新タイトルとか、旧タイトルの続編作らないと
先細りしないか?
餓狼も龍虎も芋屋に作って欲しくない。
やっぱりこんな会社じゃ龍虎の復活なんて無理だ。
作品に対する愛がまるで感じられない。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:24:07 ID:4oq44zeE
芋屋は、まずパチ業界じゃあ、生き残れないなぁ。ゲーム業界が入ってこれるほどあまくない世界
ほどあまくない世界なのに何を考えてるのやら。まあ、ほぼあまり売れてないけど。所詮は、糞スロ出しなぁ。
速く撤退すればいいのに!
地道に、時間とお金をかけて作ればいい作品できるのになぜにやらないんだろう?
そんなに、開発費がないのかなぁ?
開発費かけても売れないからだろ。
スロは、極端な話ゲームに比べて、労力もゲームに比べて少ないのに、
固定の原作ファンじゃなくても、台設置すればやってくれる人いるだろ。
今は、ヒットがなくても、芋屋はそういうのを狙ってると思う。
当時の開発者とかここ見てないもんかな?
売れない、ねえ。
でもクオリティが普通に低いせいじゃないの?
芋屋の格ゲーって間違いなくサミーやカプコンと比べて劣るよね。
単純にグラフィックだけでも、毎回カクカクドット絵のKOF等の新キャラとか。
移植時のクオリティの低さ、追加要素のショボさも他と比べると悲しくなるし。
ドット絵に関しては、亡き先代が偉大すぎただけの話。
同じ土俵で戦っても勝ち目はない。
ま、芋屋は現代っ子とでも言うのか、3Dの才能は先代以上ですから、
そちらで頑張っていけばいいんじゃない?
で、このスレに沿った話をすれば、「3Dで龍虎出そうよ」も良いけど、、
版権を他所に貸してゲスト出演とかでもいいんじゃない?
鉄拳に無敵の龍参戦!とか。
3Dの才能と言っても今度はアーケードだけに限ってもセガとナムコがいるからな。
家庭用まで入れるとテクモもはいってくるし、人によってはコナミ(ランブル)もはいってくるだろう。
芋屋がこれらに比肩しうるかと聞かれると……厳しいなあ。
3Dの才能に関しては旧SNKが酷すぎただけという話もある。
版権貸しはいいかもしれない。
カプエス2ではギースとか本当に「らしい」動きで感動した。
悲しいかもが芋屋より他メーカーの方がおいしく料理してくれるかもしれんね………。
>作品に対する愛がまるで感じられない
SVCの本気カラテは龍虎に対するリスペクトが感じられたんだけどな…
タクマ好きの俺としては身震いしたよ。
芋屋に龍虎を汚してほしくない
カプコンに龍虎3作らせろ
>>814 そう?俺はまたアホ親父のkofタクマかとガッカリしたけど。
もうこの会社こfのノリでしか作れないんだなって思ったよ。
SVCは本気カラテはやっぱり微妙に抜けてるんだよな…。
初代竜虎を意識したのは分かるが何でも超をつければいいってもんじゃない。
この辺のセンスの無さが……。会話デモの酷さはもう語るまい………。
そもそも日進月歩な技術の世界で10年前のそれより技術力がないというのも凄い話だよな。
SNKも技術力はなんだかんだでそこまでなかったが、EXPはきちんと積んでいた。
初期のPS移植作はズタボロだったが後期はいいものを仕上げてる、餓狼DMとかワイルドアンビジョンとか。
芋屋はいっこうにそれが見えないんだよな…。
>>815 同意。
芋屋は何作ってもコンボゲーにしかならんし、続編は作ってほしくないな。
いっそ適当に新規タイトル2,3個でっち上げてそれを後釜にすえる形で
龍虎と餓狼はKOFから引退させてほしい。
芋屋にはこれ以上思い出を汚さないでほしいなぁ。
>>816 「Mrカラテ」と「本気になったMrカラテ」は
全然性格が違いますよ。後者は昔に戻ってます。
おまえらオッサンどもが消えればいい話。
こんな数合わせで登場しているKOFのお笑い担当格闘家軍団
ゲームの続編なんてリリースしたら、それこそ会社が傾く。
KOFだけ見て入ってきたヤングな芋屋スタッフにはこんなふうに
思われてるんだろうか。
質問なんですが、セーブってプレイ時間とボタン配置以外はセーブされないんですか?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 09:54:46 ID:mvxuhWPd
なーに、KOFに龍虎の気力ゲージを取り入れたらいいだけのこと。
当然、体力赤&気力ゲージほぼMAXで隠し必殺技(超必殺技にあらず)が使えるようにしてな。
馬鹿みたいな必殺技連発コンボとか当然使えんがな
龍虎や餓狼のスタッフってSNK倒産後どこに行ったの?
ディンプスとか?
龍虎2の難易度は異常
>>823 一部気力無し必殺技がバカ強いキャラが出てきますが、それでもよろしいでしょうか
>>823 それはもうKOFじゃなくて龍虎の拳ではないか?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 11:58:22 ID:mvxuhWPd
昔のKOFは龍虎にほぼ似たシステムだったし…。
まあ必殺技使って気力は消費しなかったけど、それを必殺技も気力消費すりゃあいいし。
>>803 山ちゃんの兄貴分ですなw
やはりサドマゾや匕首とか使うのかな
>>824 元SNK絵師の森気楼がカプコンに転職したのしか知らないね
831 :
チャーリ:2006/05/20(土) 13:59:49 ID:Je/+dFaK
関係ない話ですいません、KOFマキシマム2買いましたが、飽きませんか?隠しステージどう出だすんですか?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 14:01:52 ID:oWCU2Dt8
外山公一このおっちゃんに頼めば、なんとかしてくれるってぇ!
まあ、たぶんゲーム業界とは無縁の元銀行員か、証券会社のおっちゃんだと
思うけど。
2で相手の体力をギリギリまで減らして、214系の乱舞技でKOはよくやったなあ。
カァーン(一発目)でKO、崩れ落ちる相手に残り3発がスローで入るのが気持ちイイ!
崩れ落ちる相手に龍虎乱舞や翔乱脚はよくやってたな
2ラウンド目だと吹き飛んでしまうから1ラウンド目じゃないとできないが
835 :
名無し:2006/05/20(土) 15:24:36 ID:Je/+dFaK
龍虎の拳〜天・地・人〜このゲームってセーブできないのでしょうか?難易度やボタン配置も、いちいち、最初からオプション変更しないと駄目なんですか?ギースとミスターカラテ最初から使えるんでしょうか?
使えるよ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:33:55 ID:G59Tnu+1
入院中で蝦だから最初から読んじゃったw
退院したら買いですな
839 :
名無し:2006/05/20(土) 15:35:11 ID:Je/+dFaK
誰か教えて龍虎の拳〜天・地・人〜このゲームってセーブできないのでしょうか?難易度やボタン配置も、いちいち、最初からオプション変更しないと駄目なんですか?龍虎乱舞のコマンドっってKOFと同じだよね?
840 :
名無し:2006/05/20(土) 15:35:59 ID:Je/+dFaK
MI2飽きた
842 :
名無し:2006/05/20(土) 15:38:32 ID:Je/+dFaK
MI2売って龍虎買おうと思ってる、やはり、旧SNKの作品だし、モーションが命
843 :
名無し:2006/05/20(土) 15:39:36 ID:Je/+dFaK
誰か教えて龍虎の拳〜天・地・人〜このゲームってセーブできないのでしょうか?難易度やボタン配置も、いちいち、最初からオプション変更しないと駄目なんですか?
きっと龍虎も売ることになるから辞めとけ
お前じゃ無理だw
もしかして天神牙さん?
846 :
名無し:2006/05/20(土) 15:52:20 ID:Je/+dFaK
そんなに龍虎難しいの?来週ストゼロジェネ発売迄、何かゲーム欲しいしさ
MI2を一瞬で飽きたとかいうなら
龍虎だろうがストジェネだろうが無駄になるだけだと思うぞ
THE異種格闘技でも買っといた方が財布にやさしかろうw
848 :
名無し:2006/05/20(土) 16:00:34 ID:Je/+dFaK
MI2の隠しステージどうやって出すの?何かゲームバランス悪くないか?
バランスが悪いのはMI2スレのテンプレも見れないお前の頭だろう、多分w
850 :
名無し:2006/05/20(土) 16:03:35 ID:Je/+dFaK
テメー口に気おつけろ
ここは龍虎の拳スレです。
話ならむこうで聞け。
それより不破強すぎ
連続技で8割減るのはいかがなもんかと・・・
こんな所にも知障がやってくるとは。
外伝みたいにモーションキャプチャーからドット起こすならちょっと
考えたほうがいいかも。
外伝はせっかく絵の枚数が多いのに動きが生き生きしてない。
2Dにモーションキャプチャーは合わないと思った。
854 :
名無し:2006/05/20(土) 16:38:21 ID:Je/+dFaK
龍虎の拳外伝でも隠しキャラ使えるの?1.2.外伝の中で最も難易度高いと言ったら2かい?
不破そんなに強かったか?
外伝最強はダントツでレニィだったはずだが。
>>854 あのまったりした動きから感じる違和感を演出するための
モーションキャプチャーです
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 17:35:16 ID:nW4kgoFS
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
今日買いにいくから夜いく
龍虎対戦経験無だから相手にならないと思うが
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 17:45:02 ID:Je/+dFaK
龍虎買っても損しないよね?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 17:46:20 ID:nW4kgoFS
オソライソ対戦で盛り上がれるので、一生遊べる。強者よ集え!
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 17:52:00 ID:nW4kgoFS
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 17:56:06 ID:nW4kgoFS
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
おいおい、知障増えてんぞw
フーマー ハームー フミフミ
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわーこっち見てるよ
どうでも良くないけど、影二と不破の決着ちゃっちゃと付けて欲しい気分悪いわ、
俺の希望としては不破が勝つけど性格的に問題があるとか言われて破門、で武者修行みたいなのが最高
>>859 いつも通り、順調に延期だな・・・
しかし、そうなると龍虎だけ延期しなかったのは何故なんだw
影二が不破を殺すが、影二も決闘後傷が酷くなり死亡がいい
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 21:26:27 ID:FAx0t0qg
>>859 たしかに、延期会社だからね。そうとう開発チームの人数少ないんだろうね。
今、リスケしてる最中じゃね。まあ、ネオジオロムのそうのままだすしなぁ。
ガロウ1の技なんて、龍虎以上にでないしね。
あの、あるかないかのライン移動は今だに、どうやって奥にいどうするかわからにけど。
ガロウ1のライン移動は、COM専用なのかなぁ?
お前は一体今更何を…。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 21:41:57 ID:nW4kgoFS
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
それにしても1作目と3作目のキャラ数が同じって他に類をみないな
キャラが増えるのは、
あくまで、既存グラを使いまわしたマイナーチェンジ版の特徴だぞ。
餓狼
↓
餓狼2→餓狼SP
↓
餓狼3→RB→RBS→RB2
↓
MOW
この理屈。
他社のストリートファイターなんかでも全く同じ事が言える。
龍虎外伝は明らかに下方向への流れ。
仕切り直しの新作品は,キャラ数が減る事だって別に珍しくない。
KOFなんかは98→99の間がすごかったな。
キャラ数はともかく容量まで減ったし。
876 :
873:2006/05/20(土) 22:59:50 ID:UUVFqLdD
そうだね仕切り直しだから仕様がないと言えば仕様がないね。
新キャラ8人って考えれば多いともいえるね。
それにしても「2」の新キャラってタクマ抜かすと3人しかいないのにテムジンってw
なんか笑える。どんな会議内容で決定したんだよwww
その笑えるというのが良いのだろう。
すげー今更なんだけど、オンコレ外伝で
各キャラのUKO技を任意で設定できたら良かったな。
例えばリョウなら、
@虎煌拳:3
A虎砲:4
B覇王ショコタン拳:10
C虎煌撃:2
D暫烈拳:5
E龍虎乱舞:20
って感じのポイントを自由に割り振って、
虎煌拳でUKOとか出来たら面白かったなぁ、と。
皆さんに聞きたいんですが、PS2版は移植度高いんでしょうか?
完全移植ですか?違和感あったりしますか?
超必殺技だからアルティメイトK.O.の意味があるような・・・
>>880 いや、あくまで遊びでね。
ポイント割り振りじゃなくて、単純に一つだけUKO可否設定すれば良いのか。
条件は同じで、双方体力ゲージ赤点滅時にヒットさせればおk、って。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:44:02 ID:YVoQZdeF
やっぱり、システム面では龍虎の拳は、最先端いってたんじゃないのかなぁ?
当時としては、初の龍虎の拳1での超ひっさつ技、ダメージの顔や衣服の破れや龍虎2の投げ受け身やワイドアップダウンのカメラワークや、
外伝のモーションキャプチャーをつかったコンビネーションや、一撃KOのアルティメットKOとか
今出てる格闘ゲーの基礎になってるしね。ギルティギアとかセガのランブルフィッシュとか
スト2は超必殺技ぱくったけど。当時としては、すごい開発メンバーが集まっていたんだね。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:50:05 ID:sD3YPg6B
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
>>879 人に物を頼む時は頭を下げるもんだぜ。
わかるか?小僧!
私の肉棒の威力は、恐ろしくて何も言えまい。
>>882 全ての格ゲーはストリートファイターのパクり
必殺技を打つのにゲージを消費するという概念だな。
全ての必殺技か、特定の技のみかは別として、
これは、その後のあらゆるゲームに脈々と受け継がれている。
見てるかわからんがMGS持ってない。ごめん。
>>886は最近パクリという言葉を覚えてそれを使いたくてしょうがないんだね
なんか微笑ましい
>>882 一部のゲームに偶然似たシステムが取り入れられてるだけのような希ガス。
ギルティの一撃は、アルティメットKOじゃなく初代ギルティの殺界からの
発展だろうし、投げへの防御策という意味ではワーヒーの投げ返しのほうが
先じゃないか。
斬新な試みはあったが、先の格ゲーに大きな影響与えたかといわれると微妙、、、
龍虎のシステムづくりは格闘ゲームありきの発想じゃなくて、リアル格闘技の要素をゲーム化するっていう方向の発想だから独創的で色褪せない しかもリアルなだけじゃない、リアルとデフォルメの微妙な匙加減が良い
スタート地点がスト2のシステムに何かをくっつけてっていう所から始まって無いからこそ独特で面白いし人も選ぶ
そんな龍虎の正当な進化形として武力へと繋がっていったのは当然だったし、そこでSNKはKOFばっかり出し続けるメーカーにならずに龍虎武力の系譜を守っていっていれば今よりももっと大きな何かを得ていたはず
やっぱり俺には難しすぎた。売ってきます・・・。
拡大縮小と飛び道具が通常技で消せる部分とか
サムライスピリッツに引き継がれたんだよなぁ……ナツカス
発売当時にも相当遊んだし今までもROMで細々と遊んできたが
未だに香澄でUKOが出せない俺ワイラー。
溜めを開放するタイミングが難しいyp。
カスミは出す側じゃない
出される側だ
1の必殺技の爽快さは他のゲームには無いよな
飛び道具が切り札なんて
>>875 99、対戦ツール路線をやろうとしたのは良いんですが
強さを削る方向性のおかげで全然人気が出なかったですね…。
>>882 龍虎1はスト1発展形として見た方が良いと思われます。
外伝は空中コンボや同時期のRB餓狼伝説から解る通りで
バーチャファイターのヒットの影響でしょう。
<丶`Д´>←
>>897 \;;
ダラァ!
ヽ \从// ∧_∧
<ヽ // l⌒l゚ Д ゚ )
< >/ヽ ヽ つ
< ;;;;; ((( \_ ノ
( つつ \ ヽ
し_)_) . し''
また幅か
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 08:18:48 ID:sD3YPg6B
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 08:21:43 ID:sD3YPg6B
オソライソ対戦で盛り上がろうぜ!
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 08:53:19 ID:sD3YPg6B
わたしは肥満です。
簡単に説明しますと、マクドナルドのバリューセットですと、
ビッグマックとてりやきとタツタをバリューセットで3人前でサイドはもちろん
ポテトとコーラをLで。これでも満足できずサイドでアップルパイを5個は平らげます。
運動はゼロ
体重は身長153cmで体重120kgありますが、これでダイエットしようと思います。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 10:04:10 ID:tEd+Efii
俺ユリしか使ってない。ユリしか使わない。だから2しかしない。
レッツ ダイエット
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 11:24:04 ID:lnSFwQJj
今からかいに行くけど売ってるかな?
からかわないで…
>908
幅には出来る限り触れない
それが格ゲー板の掟
幅にかかわってスレがまともに進行したためしがない。
「みんなスルーしろ」とか「ダラァ!」やったらあとは放置が一番。
幅のデタラメ発言に関わって潰れたスレは数知れず。
SVCスレも幅のアホ発言に触れたばかりに現在は過疎という悲劇。
(つД`)
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:38:45 ID:10Jgsldh
ひょ…ひょひょひょひょひょひょひょひょひょ
SVCは幅のせいだけではない様な気がw
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 12:49:37 ID:o04ayLA8
お兄ちゃんやめてェー!
(*´Д`)ハァハァ
説明書をミロ
しかし芋の説明書は色々アレだな
KOFユリと混同してるのがイタイ。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 13:48:19 ID:tIT/SCG0
外伝のエンディング!
字消えるの早くて読めねーよ!
誰を相手に作ってんのやら!
ゲーセンでクリアしたんなら、早く帰れって意味でこんなに字流れるスピード早い
のかなぁ?
>>917 確かに。
そのせいで、攻略ビデオだと声優が早口になっちゃって萎えた。
あと、段落っつーか文章の区切りがめちゃくちゃ。
読みづらいよな。
声優と言えば外伝アレンジサントラのドラマは
リョウロバユリの自然な掛け合いが上手く表現されてて良いとオモタ
にしてもビデオで声優付きってことはサイトロン(ネオフリ)の奴か
新声社は外伝ビデオ出してないっけ?
挑発は龍虎が元祖だろう。
今じゃ当たり前だが、当時は目玉飛び出るくらいの衝撃だった。