1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/04/04(火) 20:23:12 ID:QbzbDQSP
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆ 回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、 回り込みの無敵がその技に付加されます。 これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。 この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。 ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。 『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。 RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、 『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』 といったものが、現在猛威を振るっています。 他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、 有効な用法を各キャラ研究してみましょう。 <具体的な入力方法> 例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。 (この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします) これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。 最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。 <弱攻撃での入力方法> 例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。 これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。 最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、 次第に連射回数を減らすなどしてみてください。 <連打技での入力方法> 例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。 これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。 最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆ ■上・下デヨ■ サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来 リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能 更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利 ■元キック■ 春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来 対空能力に優れる。スパキャン可能。 ■BL・JD■ それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。 ■ムーミンガード■ BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており これによって各技の隙を1F短縮することができる。 ■爆キャン■ ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、 爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。 その後繋がる技は (爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳) ■着キャン(着地キャンセル)■ J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること (隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能) 特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる ■チキンガード■ 相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること ■Aアレ・Kアレ■ 各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等 ■禿■ ダルシム ■デソ■ ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。 ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。 ■逆キャン■ Cグルーブのみにあるシステムの通称。 LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。 例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット ■海老(本)■ (株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・ 頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々) リュウ :真空波動拳(lv2,3) ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり), 春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可) ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3) ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム 本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3) ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3) バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強) 上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ さくら :歩いて遠立強K(屈G可) キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強) モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン ダン :震空我道拳(lv2以上) イーグル.:遠立強P、屈強K マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩 恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P ユン :絶招歩法(弱中強) ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル 豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3) 京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可) 庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女 テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3) 舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞 キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3) ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ 山崎 :遠立強K、蛇使い(中強) ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3) ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3) バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2) 紅丸 .:6中K、電影スパーク ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3) キング.:ミラージュキック(強,屈G可) ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強) ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃, 藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3) アテナ :ランから屈強P、GC攻撃 ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル 覇王丸:遠立強P、遠立中P 響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3) チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆ ガイル :ソニックハリケーン ダルシム :小K バイソン :ギガトン バルログ :屈中P サガット :lv3上キャノン(これ無理w) ベガ :メガサイコ キャミイ :lv3スピドラ ロレント :lv3テイクノー 庵 :lv3八乙女(難) 舞 :lv3水鳥(難) ロック :lv3シャイン 覇王丸 :遠立中P 響 :弱中遠間 ☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆ 春麗 :Lv2、3鳳翼 ダルシム :色々な通常技 ブランカ :Lv3ダイレクト バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン バルログ :スライディング サガット :Lv3キャノン ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ キャミイ :Lv3スピンドライブ ロレント :Lv3テイクノー 庵 :Lv3八乙女 舞 :Lv3水鳥 キム :Lv3鳳凰脚 バイス :ディーサイド 紅丸 :Lv2、3電影スパーク ロック :Lv2、3シャインナックル 響 :弱近寄りて
おちゅ
ぶっぱ厨なんかには100%負けないが、 試合を壊すことしか考えてなくて対戦が作業になって面白く無さ過ぎる 学習能力の無い猿と対戦するのはCPU戦やってるのとほとんど変わらん こんな奴がカプエスプレイヤーに溢れているせいでほとんどの上級者が去っていった ぶっぱを食らっても食らわなくても勝つ奴は上級者 ぶっぱを食らって負ける奴はヘタレ ぶっぱを撃つ奴は初心者狩り+上級者への冒涜
もうそのネタ飽きた。うざい
>学習能力の無い猿と対戦するのはCPU戦やってるのとほとんど変わらん >こんな奴がカプエスプレイヤーに溢れているせいでほとんどの上級者が去っていった いや、そのせいでプレイヤーが去った訳じゃないだろ。 それぞれ仕事が忙しくなったとか、そろそろ飽きたとか。
なんか面白いバグ技ない? 投げ抜けリバサ以外で 特にザンギの画面上下反転の方法とか知りたい
禿は弱キャラ
最強はCサガットかAさくら。
C最強はサガット・ブランカ・ホンダでしょう。 A最強はブランカ・ベガ・さくらでしょう。 P最強は京・キャミー・サガットでしょう。 N最強はチュンリー・サガット・ブランカでしょう。 K最強はロック・キャミー・サガットでしょう。 Sは微妙だけど、テリー・庵あたりでしょう。
Sテリー庵なんて弱いよ
Sは藤堂・テリー・サガットでしょう
そう?S庵は避け強Pから葵花つながるよ? Sテリーの体力点滅時の爆発力はSグルで一番だと思う。
S庵は無印では前転あったし酒ハメが強烈だったんで、 このゲームではどうしても劣化版って感じがしてしまうんだよな。
普通にSサガブラキャミとかでしょ Sで テリーの小足が届く間合いとか 庵の避けPが届く間合いとか そこまで近づくとか基本的に無理なんで
Sグルの特性が生かせるキャラを選んだつもりだけどね。 SブランカはRCビリビリがないからC・A・Nと比べると微妙だと思うよ
特性とか関係ない テリーよりもブランカの方が強い
Sさくらの凶悪さを誰も知らないのな 確定でトップ2に入るぐらいやばいぞ S最強はさくらサガットはまず鉄板、 最後の一人はリュウかキャミィか ザンギやテリー、ケン辺りも悪くない 藤堂は無敵技が無い、避け攻撃がゴミ、めくりに対応しづらいなど弱点だらけ 庵は火力があってそこそこで避けKがしゃがみに当たる相手には悪くないし小ジャンプもおいしい ブランカは劣化Kの上に飛び道具キャラに途端に弱くなるのでオススメできない
さくらは確かに強いね ザンギやケンも悪くないと思う
今更だけど、S恭介永久あり 点滅時 (雷神アッパー→J中P)×N
>>24 点滅時の話でしょ
守りが弱過ぎて点滅する前に殺されるから関係無いって
点滅はあくまで必要な能力が揃ってる上でのボーナスと考えるべき
点滅しなくても勝てる能力を持ってないと意味ない
>>22 Sさくらは避け攻撃の性能いいしかなり強いね。
挑発のような避けモーションと相まってトップクラスのウザさだw
何このSグラー
避け攻撃は実は弱いし ゲージ使えんし Sには未来はない。
恭介レシオ4で永久決めればおk
ちょwww 恭介レシオ4で使ってるヤツいたら尊敬するwww
Sロック強すぎ
小足滅殺豪昇龍からの逆キャンは何を出すべき?
強P昇竜
前キャンどうやってもレイジラン・セーブにしか無敵が付きません・・・。セーブナラ100パーつくんですけど、他の技だとどうやればいいのですか?
セーブじゃなくてシフトでは? シフトには元々すり抜け時に全身無敵があるんで 家庭用でやっているのなら前キャンの出来ないソフトもあるので注意
ロックって結局どこあたりランクのキャラなの? グルによって激しくランクが変わりそう。 誰か表作って。
ロックはKグルが一番だと思われます。 クラックカウンターで怒りゲージが増加するんで Kグルとの相性はいいと思いますよ。 凶悪度ではK>>>>N>A≧C>P>>>〜〜〜〜〜〜>>>>Sだと思います。(個人的に) Aでも、発動→しゃがみ強P連打くらいしかしないなら弱いです。使う人によります。 ステップも早くてキャミィ並なので要注意。起き上がりに裏回られたりします。
ロックの強さはなんといってもLv3スパコンの性能。 CのLv2もコンボ素材のダメージとしては悪くないが、 ロックの場合使い勝手がLv2と3でまったく変わってくるので 「MAXスパコンをいかに使いこなせるか」がグルーブ選択においては最重要。 なので、Lv3の回転効率自体が高いうえに当身とゲージ相性のいいKが最適。 前転・ラン・ステップ・小Jなどの各サブシステムはどれもそこそこ悪くない性能なので ゲージ依存気味のキャラらしくゲージ形態でグルを選ぶのがいいかと。 個人的にはK>>(越えられない壁)>>C>N≧A>>P=S そしてキャラランク自体はそこまであがらないと思う。 理由は通常技性能と連携の汎用性の低さ(ネタは豊富で強いがばれると一気に効力が下がる)。 「Kロック」という存在に限定すればトップ下くらいにいると思うけど、 ロック単体では強キャラでもお手軽厨房キャラでもないよ。中堅〜中の上くらいの印象。
そんなレベル3強いん? レイストがためられるくらいしか分かんない
密着ぶっぱOKで、ケズリとしても使えるデッドリー 対空性能抜群のレイジングストーム 画面端から画面端まで一瞬で突進するシャインナックル すべて性能いいです。強い人が使ったらマジどうしようもないです。 シャインは波動はすり抜けれるんだけど、地を這う弾は絶対くらっちゃうんだよね。
Cギースのロックは勝てん
Nグルの時、みんなどういうタイミングでMAX発動する?
シャインナックル、移動が速いのはいいけど弾抜けとかしようとすると、 手の先が当たって体が後ろ、そのまま弾に当たって終わり、とかなって困る 下手ですみません
>44 ストックが2〜3個溜まってて、余裕のあるとき、追い詰めたとき。 Nゴウキとかは別だろうね。
みんな2〜3個ゲージ溜まってて余裕あるときに発動ってカンジですか 僕もそういうタイミングなんですけど、MAX発動するとやっぱり警戒されるじゃないすか? 時間クソ短いし… なかなか思う様にはMAXスパコン当てさせてくれない 相手としては当然だけど… 焦る焦る
>>37 セーブです 波動すりぬけて目の前に止まります
強ハードも2割くらい出るんですけど、セーブと強ハード以外は絶対だせないです
>47 追い詰めたときに使うのも効果的だよ。 ガードクラッシュ間近とか。( なかなかガードクラッシュまで持っていけるキャラは少ない )
Nザンギとかは相手の起き上がりに発動中に2回転とか、 コパン固めランおもむろに発動2回転とか、 ガークラ発動スパコンとか、 いろいろだろ ケンとかはつねに発動して差し込み中足疾風とか狙いたいし、 庵とかは攻めきりたいときとかに発動するべき。 要はキャラによって、状況によって違うんじゃない?
51 :
45、47 :2006/04/07(金) 10:40:15 ID:kA/UnXSx
ご返答ありがとう もうちょい考えて効果的に発動出来る様に心がけます ちなみに使用キャラキム、庵、さくらです
>>51 そのチームなら、通常時はガークラ狙いで
ガードゲージ削ったとこで発動オンリーでいいと思うよ。
超必は狙わなくていい。
逃げようとするところをきっちり潰していけば、必ず確定状況が現れる。
というより、逃げようとするところを潰してダメージを稼ぐのが目的な俺
言われてみれば、振り返ると確定状況見逃してた様な(汗) 逃げようした所とかガークラ狙いって発想はなかったです 参考にしますm(_ _)m
(゚Д゚)!!
(゚∀゚≡゚∀゚) MAXはやってるうちにわかるんじゃないか。 相手がロレとかベガじゃないかぎり逃げ切られるのは少ないよ。 相手もカウンター狙ってくるし
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 13:13:30 ID:JCILp8Qr
モンテ行くんでヨロシカ
俺もモンテ行こう
そうだ 京都に行こう
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 15:54:50 ID:+GrbgBgg
下手r断る!
そういやモンテのDQNAアレってまだいるの?
>63 ┌.┐ー''7 丿. 十 ヽヽ ‐┼‐ | ヽ |三| / < ノ 一 ` .| | ノ レ .\_ ヽ 、.__ ヽ_ し __ __ │ ┼ タ ┼ ノ|\ ┌┴┐ ┼ / ├ ヽ ┼ ヽ 人 │ ノ \ く/ ┌┐ ┬ ○| / _|  ̄) | │ ノ \ ./↑ヽ ロ (つ └┘ 丿├ ノ  ̄ ̄) ○ヽ ノ ○ヽ  ̄ \_ ○/ ―― ./~|~ヽ _|_ ノ ノ-- 十 ゝ |__ 車攵 | .ノ | ─一. ノ _. 曰. ヽ | ノ _| 丁ノ、ノ ‐千‐ ヽ___ ∨ ノ ノ ̄_| 、ノ (_.|ヽ . ̄ ノ\ ~丁~
何でS相手にAアレで入ってくるんですか?
負けるのが怖いから。 嘘です。ガリください。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 23:29:24 ID:DN2mZf1T
>66 ホント遊び心がない奴っているよな。 俺もネタキャラ使っててAアレで入ってくる奴は捨てゲーしてるよ。
むしろ最近じゃサガブラすら使うのがためらわれるマターリ対戦が多いから Aアレがいるとメインが使いやすいので嫌いじゃない
俺KアレでAアレと対戦しても勝てるよ。まぁ普段からサガ・キャミと強キャラ使ってるからね。 捨てゲーは今までしたこと無いなぁ。だって、金もったいないじゃん。 せっかくだから対戦しとけばいい。もしかしたら勝てるかもよ?
捨てゲー同然のやる気ないプレーはしたことあるけど 純粋な捨てゲーって俺もしたことないな。
でもKアレとAアレ対決ならA有利だろう。 ガードクラッシュが大きい。Aのゲージ常備が大きい。
>>70 いや、俺もKでKアレに近いメンバーでやってるけどやっぱAアレはしんどいわ。
でも別にムカつかないかな。逆に燃えるよ。
絶対たおーす!おまいの前キャン、オリコン全部JDしてやる!ってなってくるw
C豪鬼リュウケン VS Kロックキャミ禿 Kロックキャミ禿 VS Aさくらベガブラ 後者の方がキャラ差があるような
確実に前者の方がキャラ差はでかい
昨日もAアレにいじめられたばかりなので否定したいところだが、
どう考えても
>>75 が正しい。
キャラ差はあってもプレイヤー性能の差ってもんがあるから。 俺なんか露骨KアレでCリュウケンに分からされてる。
んじゃキャラ差が同じになるようにCのキャラをいじってみてくれ。
>>77 胴着使う奴のプレーヤー性能が平均して高いって部分があるのかもしれないとオモタ。
挑発連発、ものすごい腹立つね。
キムで「やれやれ・・・」とか言ってるから、ムカついて走ったら
待ってましたとばかりにLV3鳳凰脚くらった。
昔の話だけどね。今はもう勝てるからいいけど。
でもやっぱり精神的に一番くるのは捨てゲーだね。
2回された事あるけど、なんだかとても切ない気持ちになった。
>>78 うーん、難しい。Kロック・サガ・キャミ VS Cグルだったら
Cサガ・ガイル・ケン・ブラあたりじゃない??サガットは外せないっしょ。
>>78 Cブラ本田ガイル
>同着
上手い奴から下手な奴まで満遍なくいる。
挑発されたらゲージ溜まるからいいじゃん K相手にこっち死に掛けとかで挑発でゲージMAXしてから死亡とか普通にやるだろ
挑発しまくってくんの。 K相手へのゲージ操作とは違う。
そもそもCリュウケン豪鬼じゃKサガに全員分からされて終わりでしょ。
キャラ差というよりキャラ相性。
74の場合Aさくらが入っているところが気になるけど、
まあロックキャミがAに強い点を含めて前者かな。
>>43 正直Cギース様弱いと思うんだけど。
攻撃力超高いキャラで大足連打やぶっぱしてるだけ。
厨房は狩れてもモアの強いプレイヤーには勝てんよ。
それこそゲージ溜まりまくりで超ラッキーじゃないの つうか挑発やって 相手が見事釣られてバカやって死んでくれるなら それは正しい挑発の使い方じゃあないか
>>79-80 ガイルってやっぱKキラーなのな。
他にはバルロレさくら山崎あたりもありだと思うけど、
Kアレに有利を出来るだけつけようと思ったときのCはどんなキャラになるんだろう。
とりあえずCは最強クラスのキャラにするにしても1番キャラの選択肢が広いってことかな。
>>83 ロックキャミはAさくらよりAバルとかの方が辛いってこと?
Aの中でも俺はK使っててさくらが一番どうしようもないと思うんだけど。
そういう意味じゃなかったらすまん。
そもそもAグルを無視した場合はKブラがKアレ確定だと思ってる。
Kアレっぽい同士対決をやってるとやたらKブラが強い印象がある。
>>83 あの人がぶっぱなんて空刃脚からレベルニ豪波動しかないから。
そもそもコンボうまい人だよ?違う人じゃないの?前もだれか勘違いしてたけど。
Kブラは動きが厨過ぎの奴が多い。ちなみに投げも多くてウザー
83 ごめん、大足連打にぶっぱだけのギースなんか見たことない 本当にそれだけだったらそりゃ弱いって つうかそいつが下手なだけ
C本田バルブラかC本田サガブラじゃないかな。 Cアレっぽい感じでちょうど良いんじゃない?
あー俺がやったときはKギースロックサガットだったんだけど、
違う人かそれとも舐めプレイだったのかな。<Cギース様
>>85 ロックキャミがなんでAに強いかというと、
前転と飛びの2つの接近行動を抑止しやすいから、
近づけさせない=オリコンを食らいにくいって理由だったかな。
ちなみにAさくらが〜のくだりに深い意味はない。スマソ。
前キャンなしだと、Cグルで強いキャラって誰? 今更、前キャン覚える気がしないんで。
キャミーチュンリーサガット
【僕は強キャラしか使いません!】 禿しくワロタ
95 :
本当に初心者 :2006/04/08(土) 09:26:31 ID:93cp98y1
あのー…。厨キャラ使うつもりは無いのですが AC版では真・豪鬼、Gルガール、暴走庵、殺意のリュウなどは使えるのでしょうか? もし使えるなら出し方を伝授願いますm(__)m
Kに鬼焼きで対空するとJDとられて反撃されちゃうんですけど 京はどうしたらいいのですか?
立中K
>>90 そいつはたぶんCギース
Cギースの特徴
ゴウキ
空中波動でゲージためてぶっぱ!ってか2択
対空は昇竜じゃなく大足。
ギース
疾風からめて怪しく立ち回る。
小パン入るとデッドリーでギースの仕事は終了
サガット
地上ははっきり言って上手くない。
追い詰められると前転レイド
って感じかな。
上だけみるとかなり厨っぽくなっちゃったけど、
前転処理がうまいから厨相手だと、安定して勝つイメージがあるな。
上級者相手には正直厳しい。
といってもCギースさまに勝ちこしてるやついないけどな。 某Kグルもみんなボコされてる。
一番安定して勝てそうなCアレ候補は>80か。
ガイルよりサガのほうがつよくね?
C禿vsCAバルはどう攻略すれば・・・ 俺は禿
>101 人によるだろうけど、伝家の宝刀ソニックブームは 安心と信頼をお届けする必殺技だと思うよ。
この頃Kブラケンサガとかつまらん組み合わせ使う奴多い トリッキーな動きするP胴着とか見ると和む「ソニクブー!」
あー、Sダン・キング・恭介で20連勝したい
SダンはしらないけどSキングなんて激しく弱そうだな・・・
>>92-93 サンクス。
通常技のリーチが長くて、横に押していける奴が向いてんのかな?
山崎とかもいけるか?
ダンはCAでしか戦えないイメージがある
Pも意外と行けるよ 空中断空脚がちょっと面倒になるけど、慣れてない奴なら狩れる ギースとはどう戦って良いのか解らないけどね......orz
ガイルのしゃがみ中P(しゃがみ強Pじゃなくて)でサガのJ強K落とせる?
無理だと思う。 よくて相打ち。 深めに歩いて屈強Pがガイルの対空。
J大K→中K→キャノンが見えた
RCソニックで全てが解決
響の苦手キャラって誰かいますか?
A響とかだったら 特にいない
苦手キャラってわけじゃないけど、遠方にて?だかをガード後にLv.3スピンドライブで反撃可能だったっけ
>>118 Aバルログベガ
Kキャミーロックブランカ
あたりは響使ってる見からするとやりづらい
後、遠間に反撃があるダルシムバイソンバイスも嫌だな
遠間に反撃可能なキャラは結構いるけど 別に遠間使わないで戦えばいいだけだしなあ そもそも遠間にスピドラで反撃したって超安いし
全グル全キャラに安定するって意味のC最強は、 本田ガイルブラで決定。 C禿は安定してKブラとかA桜ベガとかに安定しない。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 01:44:24 ID:ibpk5wNj
ブランカはナイでしょう。響・キャミ相手のときはつらすぎ サガットのほうが安定では?
どう考えたってブラ>サガだよ。 サガットはゲージを上手くまわさないといけないキャラだけど、 ブランカはそれ以上に立ち回り内でダメージが稼げる。 ガードクラッシュも手軽に狙える。RCがあればさらに鉄壁。 響が辛いとか言ってるけど無理に攻めようとしてない? キャミィに辛いってのがよく分からん。普通に立ち回ってれば勝てる。
俺はブラ大将と禿大将どちらに絶望感を感じるかといえばブラ。 試合数こなしてるブラは本当に鬼神・・・ それに思うんだよね。 所詮俺らは人間早く正確に出せるのはコマンド技より貯め技が安定だろ。 それに人間の反射神経なんてそれぞれに大差ないだからさ。 それに、とりあえず困ったら比較的安定行動の前キャン電撃やっぱし強いし。
それに×3 失礼しました(ry
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 03:42:34 ID:ibpk5wNj
キャミの立強Kつらくない?特にKキャミ できればKキャミ・響どうゆうふうに立ち回ればいいか教えてもらえませんか?
電気おすすめ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 03:56:22 ID:ibpk5wNj
CブランカでKキャミ・響相手
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 04:02:28 ID:ibpk5wNj
電気の隙に差し込まれる
>129 キャミィはブランカの大足やスラで迂闊に立ち強Kなんて振れない。 屈強Pでも充分すぎる牽制になるし。ジャンプ潰すし長い。 それでも困ったら垂直ジャンプでもすりゃいい。暇つぶしになる。 弱ローリングやRCサプフォで近づいて電撃やらめくりやらの単純で強いラッシュ かければ、ガードゲージも体力も削れて行く。 響は無理に攻めない。遠間も大人しくガードして微妙な有利作ってから サプフォしたり垂直ジャンプしたりで的を絞らせない。 近づけたら単純ラッシュ。 響戦は長期戦を覚悟で向こうから攻めさせるのがコツ。 ただ比較的近い中距離からの響のジャンプ強Kは地上じゃ落とせないし 左右ガード方向が分かれたりするのでコレは警戒する。垂直ジャンプ強Pを置いておく。 ゲージが溜まればダイレクトライトニング待ちして響はやることない。 近寄りての先端当てもそうめったに成功しないので、やられてもあせらない。
Cブラサガは響に待たれるとやる事少ないからな。。 小Jのあるなしでかなり変わるわ。。 トンガリあれば響でもガンガン攻められるんだけどね、、
ブラの小J強Kは落としにくいよね。小J中K→ビリビリも嫌。
CブラでA響に勝つのは難しいでしょ >垂直ジャンプしたりで的を絞らせない こんなの 垂直J見てからピカーン>遠間でオリコン確定だってば
> ゲージが溜まればダイレクトライトニング待ちして響はやることない。 俺はこっちにつっこみたい 対キャミイの文にもつっこみたい
A響はバルブラガイルがきつい 仮に勝っても完封とかまずありえない
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 12:16:45 ID:ibpk5wNj
垂直ジャンプは響なら走ってしゃがみ強P・キャミなら立強Kでおとされる 弱ロール・RCサプなんかは完璧に着地の隙狙ってるからなかなか思うようにはならない
サプライズフォワード→ダイレクトライトニングってどうやるの?
すみません キャミィならCブラとかカモもいいとこだと思ってるんですが
>>140 溜めろ
ところでサプフォって擦り抜けるっけ?
使わないから解らん
RCすればよくね ないから
解りにくくて済まない 相手の裏に回れるかということを聞きたい
すり抜けれるよ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 00:19:16 ID:e6ERUPzb
この前 ライと対戦したけど弱かった。待ちすぎ
いつも勝てない相手が2人いて(Kの人とAの人) メインで今まで一生懸命使ってた大将キャラでは 考えに考えた末AブラベガKブラに勝てないなという結論に達して、 俺Cグルで普段は大将サガットではないんだが 大将サガットにしたら2回しか負けんないで大幅に勝ち越した・・・ なんか、物凄い虚脱感に襲われた。 どうしても、そのキャラで勝ち越したかったから毎日いろいろ考え コンボ前キャン立ち回り練習して自分なりの反省&攻略テキストで書いてたのに・・・ やっぱりこのゲームは相手キャラによってキャラ代えないと勝てないのか・・・ なんなんだ、この空しさは・・・
対戦負けたら その相手に勝つためのだけのキャラ編成にしてくるのがクソ萎える 具体的に言うとCアレにKザンギチャンデソで入って 勝ったと思ったらAショーレンキャラで即連コしてくる奴とか 下火になってまでこんなんの相手するのヤダ
>>148 あるある。
でも、そんなヤツを再び負かすとかなりスカッとするよ。
相性的にはかなり厳しいけど、めげずに好きなキャラでがんばろうぜー。
>>147 俺がこのゲームやる時は相手の大将に露骨に相性のいいキャラ選んでるぞ。
それで俺が勝つと相手も露骨にこっちの大将にキャラを合わせてくる。
まあそういうゲームってことだw
このゲーム、趣味キャラは先鋒で使うのが一番いい。
ブラとか大将にきたらおわるだろ
相手の大将に有利キャラ選ぶいたちごっこが
海老本の見方なんだけど発生を求めるには出始め+1Fとなってるよね これ、スパコンの場合はどうなるんだろ? 暗転前無敵(3〜5F)に+1Fなのか それともスパコンでも出始めに+1Fなのか どっちなのかね?
>>153 別にブラだろうが禿だろうが終わらんよ。
そいつに有利なキャラを被せにいくだけ。
ユンってどんな感じに立ち回ればいい? グルーブはC
ユンは全キャンと相性いいから意外と強いぞ。 全きゃんコマ投げとかうざい。Cのお手玉コンボできるならけっこう強いと思う もう少しパワーがあればマキやケンぐらい強くていいと思うんだがなあ。。
ユンの弱P弱K中Pバーンナックルor屈弱K*2屈弱Pバーンナックルで転ばした後にステップのタイミングで前と後ろのまどわしがなかなかいけると思う・・・
バーンナックルではなくて絶唱歩法と言ってください>< ちなみに箭疾歩でもないです><
<> ワロタ
ユンって言ったら、中or強テツザンコウ→中K→ヒテンソウリュウジンだろ 行くぜ、兄貴!
ヤダ((´・д・`))
>>147 なんでそんなことで虚脱感に襲われるのかが意味不明。
強キャラを使えば、有利に戦えるなんてことはわかってたはずでしょ。
わかってたというか、強いから強キャラなんだし。
それをわかってた上で、好きなキャラで勝ちたいがために努力してたんでしょ?
違うの?
>>154 回答してあげたいけど、言いたいことがよくわからん。
最近、紅丸を使ってておもしろいと感じたんだけど このキャラってがんばれば強キャラ相手にも善戦できるかな?
バイスのRCでネイルボムとディーサイドですが。 一方的にネイルボムが出てしまいます。 使い分けるにはどうしたらいいでしょうか? ディーサイド強Kを出したかったら、 弱P&Kを放したら、強Kを押しっぱなしとかになります?
412前転3強Kで
>>167 ありがとうございます。
それで、練習してみます。
ベニマルもユンと同じでパワー不足つうか、ラッシュ力に欠けるんだよなあ。。 まあ、対空は弱いけど地上戦はそこそこ強いしAなら対地対空削りオリコ揃ってるからまあまあいけるんじゃないかな。。
ガイルのJ大Kと屈中Kって同じなんだな。ビックリしたよ。
自分は S テリー1×ケン1×リュウ2 なんだけど K ブラ1×ギース1×サガ2 に勝てないです。 キャラ差って言いたくないからあれだけど、例えば10あるうちKが5の腕前ならSはどれくらい上手くなれば勝てそう? ちなみにガチメンバーがSです。
4〜8。 こういう言い方は大変申し訳ないがもし初心者ならSは止めとけ。 前転厨じゃないけど避けはそれがメインになって正直おもしろくないです。 弱い強いの問題じゃなくて使用人口の少なさと避けでネタグルになってる。 そのネタで格上の相手に勝つことも可能。 勝ち負けってのは数をやればやるほどはっきりして来るが相手が慣れるまではSグルは有利になる。 結局そのメンバーだとK強キャラに戦えるレベルじゃないのはたしか。 そもそもそいつとカプエスの上手さで勝負したいのなら、 キャラグルを同じもしくは近づけることが一番だし、 そうしないと言い訳がいくらでもできることになってしまうと思わないか?
好きなキャラでやりたいのはわかるが、 やっぱりある程度は勝てないと長続きしないもんだしね。 普段はサブで好きなキャラで遊びつつ、いざって時の勝てる編成も完成させとくのが長続きするコツですな。
>>164 えーとつまり通常技や必殺技の発生は
海老本データで言うところの「出始め」+1Fですよね
じゃあスパコンの発生にも+1F余計にかかるんだろうか?
と言う質問であります
Sテリーリュウケンじゃあ、無理でしょう。 正直、負ける気がしない。
SグルでAアレに勝ったことある。 もちろん詰めの甘い量産型にだけど。 前キャン完璧Aアレだったらまったく勝てる気はしないけどな。
いわゆる上級者が立ち回り分かってて使うAアレはともかく、 その辺のパンピーが強いからって安易な理由で使う量産型Aアレなら Sグルでもなんとか5分に持って行ける。 まぁ、3人のうち2キャラはサガットやキャミィなど 強キャラ入れて、 なおかつSグルのあらゆるネタを完璧に覚え、 更に少なくとも中級者クラス以上の差し合いや立ち回りを きっちり覚えてやっとなんとか・・・ ってレベル感じけどな。
>>177 内容はどうでも良いけど、レベル感じって何ですか?(^ω^)
今まで対戦して、一番強かった相手は? 俺はAグルの庵さくらブラ。 やっぱ、都会は違ったね。田舎者では相手にならんかった。 当時は知らなかった前キャンで 「さくらの春風脚ってこんなに判定強かったっけ!?」 とか勘違いした。鬼連・ショー連も完璧で、なすすべもなくやられた。 今までで、あれほどレベルの差を感じた事は無かったね。 同じ東京でNロックリュウジョーの相手のロックも鬼だったけど 今なら何とかなると思う。
残念ながらそこまでやりこんでる人ならまだ続けている可能性が高いわけで やってたとしたらかてんだろ
当時はロックとの対戦が初めてだったから、真空投げをとにかく食らいまくった。 ランラッシュがうまくて全然動けなかった。で、いつのまにか投げられてた。 主なダメージ源は発動→対空MAXレイジング。飛んだら確実に出してきた。 不用意に飛ばなければ食らうことは無かった。 それを当時弱かった俺は飛びまくってくらいまくった。 じりじり追い詰められて、ついつい飛んでしまった。 ロックだけが異様に強かった。リュウ、ジョーには普通に勝てた。 前キャンは使えないみたいだった。で、やっとこさ勝ったと思ったら 今度はA藤堂・イーグル・(あともう一人は忘れた)で乱入してきた。 「イーグルだぁ?なめんなよ!」とか思ったけど そのイーグルもまた強かった。オリコンの正確さには感心したよ。 見た目はほんっとに普通のオッサンだったもんだから 「絶対負けねぇ!!」とか思ってたけど 帰る時には「ありがとうございました!」に変わってた。
後のダンである
Sグルはネタありそうであんまり無いよ
KOFを今までやっててこのゲームを始めようと思うんですが、 44キャラ、6グルーブ、フリーレシオって…家庭用並の自由度ですよね; ゲームバランスは大丈夫なんでしょうか? グルーブはNを使う予定です。
2001からのゲームでいまだにプレーしてる人が結構いて スレもそらなりに過疎ってないし なかなかの良ゲーな証しだとは思う ただ 【うんこバグ】のRCで【うんこキャラ】ブラ本田がケツの穴から誕生した いまから始めるなら必ずRCとAアレの洗礼は受けると思う そこを越えさえすれば結構な良ゲーだと思うよ 途中無法なRCに嫌気がさして離れたけど漏れは戻っている そんな魅力はあるよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 12:38:46 ID:G93JgyVo
こfからNだとまず間違った方向に育つだろうな あと良ゲーだがバランスはかなり悪い
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 13:04:12 ID:ptJc7s+U
俺的前キャン無法度ランキング 第1位:ブラの前キャンビリビリ・ホンダの前キャン張り手 第2位:ホンダの前キャン大銀杏どーすこい 第3位:ケンの前キャン鉈 第4位:藤堂・ユンなどの半回転前キャンコマ投げ
俺的糞前キャンキャラ ブラ さくら 本田
キャラで考えたらブラバル本田がウザ過ぎるだろうな。 あとは前転投げorぶっぱ、ガン待ち、Kグルの高回転率&大攻撃力ぶっぱを盾にした 事故狙い。 こんなもんじゃねーか?
藤堂でステップコマ投げ狙ったらスパコン出た しかもつんりのスピバ受け止めた 涙が止まりません
>>171 です
そうですか、正直きついですか。Kの人には四割くらい勝ててきましたが、正直きついですね。
立ち回りだけでなんとかなるゲームじゃないか。
基本にCで少し勉強してからまたSに戻してみます。RCぬきで頑張ります。
Kとかどう? JD精度良いならゲージすぐ溜まるしRCなくても強いよ
響で 屍を越えて>途中でやめて立ち強K>強近寄りて>追加 とやりたいのですが立ち強の後の強近寄りてが相手を通り抜けたり 通り抜けなかったりで安定しません。コツがあるのでしょうか?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 00:25:11 ID:ePYwiR1a
強P近寄りてを少し押しっぱにして通り抜けたあと追加をする
ちょっと後ろに下がって近強K or ちょっと長押し強近寄りて 前者のほうが楽
俺もKおすすめだよ。RCなくてもランとJDあるから強い。 でもガーキャンないから、Aグルのオリコンがきつい。 ショー連、鬼連なんか、ガードしてもくらったようなもんだからね。
>>197 ステップよりランが強いと思ってるなら間違いかと。
オリコンは時間が長いことがKグルの時間制限と相性が悪いことも大きいね。
KはよっぽどJDができないなら(練習する気がないなら)止めとけ。
楽な道じゃない。
2ランクぐらい下の画面見てないCAにも簡単に殺される。
ステップもランも一長一短
地上戦うまくなりたくてKからCリュウサクラケンに変えたら、勝率5割くらいから1割くらいになった もうどうしようもないと思った。
さくらなんか使っても地上戦上手くなんないよ。 牽制に使う技なんて遠大Kと前キャンだけでいいし 単純すぎて他キャラで応用できる強さは身に付かない。 まだサガットとかキャミーを使った方がチームも強くなるし地上戦も上手くなるよ。
>>199 禿同。
Kはなんだかんだいってゲージをストックできないから
普段の立ち回りが大切。JDを使いこなすのだってそこまで簡単なわけじゃない。
それにやっぱり前転が無いのは痛い。
正直勝ちたいならCかAが無難だと思う。
Kグルおなじみのぶっぱだって
初心者→あ、スパコン使えるじゃん(・∀・)!!で、ぶっぱ。
中級者以上→賞味期限切れちまう。もったいねえな。で、ぶっぱ。
これ大体の人は解ってることだと思う。
だから初心者が怒った時普通はうかつに手を出さない。基本守る。
前転レイドのほうがよっぽど当たる。
前キャン使う人間が立ち回りとかヘソから屁が出る
ヘソから屁が出るのか・・・ かかってこい!
立ち回りがうまくなると言えば、草薙京。 ただしCは強すぎので、除く。
京はいろいろそろってて楽しいね。
ハパ2がないから今更カプエス2を開始したんだけど全く分からない Cリュウケンガイルキャミイ春麗あたりをやってみたんだけど キム・山崎・サガット対策がさっぱり分からない キムのジャンプ軌道を変えて蹴ってくるのや突進技みたいなヤツ 山崎の手が伸びるヤツ+通常技のガークラ狙いの連携+スカしを絡めたジャンプ攻撃 サガットの立弱Pしつつ前進の固め RCを自分は使わないとしたらどんな風に対策していけばいいの? 仕方ないから決めうち対空昇竜や固め読んで真空とか 安定しなさそうな戦い方しかできない
CPU戦のこといってる? 蛇使い連発山崎は前転して投げ、むこうゲージ溜まってたら対空超必かましてくるから下手に飛ばない方がいい サガット、キムは…よくわかんない たぶん、しばらくやってたら負けなくなる
ごめん、よく読んだら対人っぽいな 山崎は蛇使いばっか連発する様なヤツなら↑のでいける 前転は小Pか投げで対処
あとは上級者にまかせた
>>110 対人。
山崎ワカンネー で3タテとかされまくって困った。
蛇ガン見で前転でいいのかな
でもそれやると飛びがキツイんだよなぁ…
サマーは空中ガードされるし屈大Pは相打ち以上とられるし
スカった遠大Kみたいなのの戻りにお釣りいれるとしたら胴着ガイルは何がいいんだろ
春は屈中P、キャミイは大PKとかからスパコンきめればいいんだよね?
ストU系キャラよくわかんないけど、固められてきつかったら無理せずGC、ゲージあったらGCから超必とか… 相手の大足空振りはそんなカンジ ばっちり対空処理されるなら避けてから小足から連続技or投げとかもアリ… ストVやってたならPグルでブロとるとか あと相手のグルがわからんが小Jはおとなしくガードか避けた方がいい
このゲームって波動拳を真空波動拳でキャンセルしたり出来るの?
ヒント:グルーブエディット
Cグルだったらいちおう、LV2真空波動→LV1真空波動ならできる
>>217 基本は、家庭用カプエス2EOのPグルでしかできない
>>209 そのメンバーならガイル春麗キャミィの三人固定すれば勝率上がるよ。
山崎サガ相手にリュウケンは分が悪い。サガに春麗orキャミィ。山崎にキャミ被せれば互角以上に戦えるはず。
Cならではのやり方でチキンガード(空中ガード)と逆キャン(レベル2スパコンキャンセル
を上手く使いこなせば活路が見えてくるな。
ガイルでチキンガードしてトータルワイプアウト→逆キャンサマーソルトとかしてるかい?
キムのジャンプ軌道を変えて蹴ってくるのや突進技みたいなヤツ ↑は飛翔脚の事だと思うが速めにジャンプ攻撃で落とすかガードして投げか無敵技の二択だな。そんなに強い技じゃないし慣れれば見てから対空で落とすのもできるはず。 山崎の手が伸びるヤツ+ ↑は前転が遅いキャラじゃなければ見てから前転で。 通常技のガークラ狙いの連携 ガーキャン汁。てか前キャン無いガイルリュウケンだとリーチ負けして押し込まれるね普通。。 +スカしを絡めたジャンプ攻撃 ↑は近間のジャンプはチキンガード活用。遠間から山崎サガのジャンプは春麗キャミィの立ち強Kで落とせる。ガイルも遠距離立ち中Pで一応落とせる。 サガットの立弱Pしつつ前進の固め 春麗キャミィ等の座高低いキャラならその固めはできない。ガード割れそうならガーキャン。 山崎にキャミィ当てれるかどうかが鍵だな。 スパイラルアローを反撃できない位置で出されると山崎は非常にきつい。垂直ジャンプしてもキャノンで落とされ見てから前転はキャミィが有利 で大人しくガードか先読み前転ぐらいしかやる事なくなるからそこを一気に攻め立てる。
ライデン使うと中K強Kおしっぱにするんだけど 瞬殺されて次キャラまで溜押し続けてて、 それに気づいてボタン離すときが妙に悲しい
>>209 >キムのジャンプ軌道を変えて蹴ってくるの
無敵対空などで落とす、かな。
意識して上ガン見してればいけるはず。気合だ。
ただし横への意識が薄くなる(特にキムは前転が速くて短いから辛い)ので、
その辺は意識の割り振りと試合の組み立てで。
飛ばれて「来るな」と思ったら前転やバックステップ、
チキンガード(低空空中ガード・タイミング合わせて9入れっぱ)でかわすのも次善の策として重要。
>突進技みたいなヤツ
状況にもよるけど前転を合わせて有利をとるのがいいのかな。
飛び道具で潰す・垂直大ジャンプを合わせる、なんてのもあるだろうけど、
多分まずは相手の固めに付き合わないでかわしていくのがいいと思う。
>サガットの立弱Pしつつ前進の固め
これはもう、とても強い行動なのでしかたがない。大人しく固められてください。
いずれ距離が離れるので相手も屈大Pとかで締めて、再度固めのために択ってくると思うんで
そのときに気合で脱出してください。隙間は必ずある。
立ちP刻みの途中で無敵技とかも確かにたまにはありだけど、無理はしない方がいい。
ただし、そのメンツだとサガットの立ち小Pが「しゃがんでも当たる(ガードさせられてしまう)」のは
ガイルだけなのです。座高の関係でね。サガットにはなるべくガイルを当てないようなシフトを組みましょう。
若干楽になるんじゃないかと。女キャラは総じて座高が低いのでしゃがんでスカせる固め技も多いし。
結論としては、前転やチキンガードを駆使して相手の土俵に立たない展開をつくりましょう、なのかな。
どうも具体性にかけてすまん。
あと、キャラはレシオ2大将がキャミィか春麗、それにもう1キャラ好きなのを、という形が安定すると思う。
キャミィガイル春麗2、ってとこかな。まぁ好き好きだけど。
あとカプゲーマーで、もし抵抗なければこのゲームではサガット使うのも正直オススメ。
基本に忠実な要素が多く、かつ強い。格ゲーの素養がある人ならすぐに頼れる1キャラになってくれると思うよ。
225 :
224 :2006/04/13(木) 22:13:37 ID:+7zJWnbx
なんかダラダラ書いてたらカブった。 申し訳ない。
地方トップクラスの強さになったんだけど 東京で通じるかな?
行ってみないと分からないんじゃない?
Aアレなら全国どこでも通じるよ
なんつーかガイル春キャミだとレシオ2や大将向けのキャラが居ない
その地方による
>>210-212 ,215,221-222,224
丁寧にありがとうございます。
山崎はやっぱり胴着+ガイルは不利だったんですか。
山崎&前転暴れ慣れするまで入れるのは封印しておきます。
飛ばれたらサマーor屈大Pが手にしみこんでいるので
チキンガード、ガードキャンセルを意識して練習してみます。
先鋒のKキャミィ相手にはCの誰持っていけばいいと思います? 先鋒な上に飛んでこないから待ちもあまり意味ないし、どのキャラで戦ってもアローや立ち強K等が強くて地上戦辛い、 怒り状態で攻撃食らうとすぐ逆転される、せっかく追い込んでも簡単に抜けられる… 正直どうしたらいいのかさっぱりわかりません。
ブラキャミジョー
>>232 普段なに使ってるの?
俺なら響かサガット当てるけど。
もしくはキャミィ同キャラ。
響→Kキャミィ相手なら遠間の確定をそれほど意識しないですむ。
ゲージ無しでも立ち回れる。地上戦でまぁ対抗できる。守りが堅いので比較的怒りをしのぎやすい。
単調な立大K大P大目の相手なら当身を見せると結構ビビるw
アローには注意。
サガット→単純に地上戦がやりやすい。先鋒でゲージ無しでもダメージ取れる。
ゲージのたまりも早い上放出機会も多いので、ゲージ回転効率で対抗できる。
小ジャンプを落としづらいのと、単調なけん制にJD合わせられるとションボリなのがネックかな。
C側の前キャンの有無・精度やK側のJD精度、全体的なスキルに双方のシフトなどなど
よくわからない部分が多いので、「俺ならこれを持っていくかなぁ」と思う個人的意見をば。
>>235 レスありがとうございます。
自分がよく使うキャラ:響、庵、バル、ベガ、サガ、ブラ、山崎、ギース
自分(C):RCはできるが精度がいまいち、しかも弱RCはできない、最近はあまりやってないし腕自体は微妙
それでも勝ちたい
相手(K):JDは飛び道具や飛び込み、突進技に対してしか使ってこない。
知識は微妙(コンボやローリング反確をあまり知らない)、キャラもKキャミィチャンサガットしか使えない
でも多く戦っているだけに強い
で、当てるキャラなんですが…
響:チャンぶつけられると辛い
サガット:サガブラ相手はやり慣れているらしくあまり有利に感じたことがない
これは、キャラ云々以前に腕の差の問題なんでしょうかね?
ギースはどうだろう? Kグルとも相性良いんでないかい? どうですか?上級者のみなさん
ごめん、相手がKなのか…
チャン以外はKアレじゃないか・・・ バルorキャミブラサガ2でGO
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/14(金) 08:36:47 ID:VhvZ94Lj
こちらケンで相手K響の時、何をすればわかりません 飛ぶと立強Pで落とされるし転がると普通に対処されるし波動拳撃ってもJDされるし とにかく近づけません 助けてエロい人! ちなみにこちらCマキキムケンで相手Kサクラロック響
ごめん下げ忘れた…orz
PS2でRCて出来る?
>>240 お前さんには多分発想の転換が大事
近づけないなら近づかなければいいんだ
Kグルは自分からゲージを溜める手段がない
落ちついてゲージを溜めて中距離から一発一発技当てて
ガークラさせてスパコン当てろ
安易に中距離戦放棄して近づこうとするのはダメ
相手から動くように仕向けてそこからダメージを奪うべし
ドアと同じように押してだめなら引いてみろ、ってね(^_^)
ほぼCアレ使っといてKアレにキャラ差云々言うのが間違い チャンとか入ってるんだから単に腕の差
押してダメなら引いてみろ 引いてダメなら壊してみろ!ガークラだかな、筐体壊すなよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/14(金) 11:48:55 ID:6BbxCqjG
今からモア行くから暇なやつ対戦しようぜ
>>222 だけど春麗の対空はしゃがみ強Kに訂正ね。
下に強いジャンプ攻撃でないなら遠間のジャンプはこれで落とせる
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/14(金) 17:34:18 ID:bPSwSY5X
中西じゃねーか
Kテリー舞ケンでCKブランカサガット本田倒す方法教えてください
Kテリー解雇。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/14(金) 20:53:55 ID:8RaIsnX5
テリーよりケンのほうがKにむいてない。 テリー結構Kと相性いいよ。
怒り迅雷は熱い
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/14(金) 21:56:22 ID:Ig50NDpn
テリーが弱すぎ
vsルガール・ギースで気をつけておくべきところってなんだろう 地を這う系の飛び道具がまだ慣れないで撃たれまくってしまう ジャンプ軌道変えるのがデフォなSNK系は慣れないなー
251 テリー、ロック、キャミイでGO!
今トレモ中なんだけど ブラのサプライズバックって無敵だよね? 起き上がりに重ね通常技をリバサで出すと当たるんだけど。 入力は1KKKでリバサ表示はしっかり出てる。
>>259 飛ばせないっていうと接近してムシカゴ状態にしちゃうってことだよね
飛ばれちゃったらもう対空は諦めてくぐるべきか
ええ〜? ダークスマッシュは撃ってくれたらゴチじゃね?
>>253 テリーがKグルと相性がよくて、Kグルとケンが相性悪くても
Kケン>Kテリーじゃないか?
ケンはどう考えてもテリーよりK適性高いよ ていうかテリーのK適性がそもそもあんま高くない。 テリーはLv1スパコンを回転させてなんぼでしょ。
考察してみた。 ●Kテリー 小ジャンプ:中Kと大Kでまあ悪くない。上をとられると不安。 ラン:屈中P、屈大Pで有利が取れるが、単調になりがち。ランラッシュはちょっと厳しい。 コンボ:近強Pを決めないとおいしいコンボが取れない。その状況はなかなか訪れない。 怒り時:クラックシュートを上手く絡めればガードクラッシュまで持っていけるかも。 ●Kケン 小ジャンプ:やや上方向もカバーする大P、横方向に長い強K、あると便利な中K 低めで当てれば昇竜拳、すかしからはコンボ有り。 ラン:ランが早い方なので不意を付いた下段や、ランラッシュがかけ易い。 K系の攻撃力が高めなのでガードクラッシュが充分狙える。 コンボ:小足小足立ち弱K鉈。ダメージは悪くない。 怒り時:ガードクラッシュをちらつかせて逃げの行動に対処してダメージを稼ぐのがベストか それかジャンプなどからうまくもつれさせて、小足を決めればOK
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 02:11:55 ID:w9LoThk8
sage
小足×2→バスターウルフ マジレスするとどっちもKに向いてない
上の方に出てるCギース様って30代くらいで眼鏡とコンタクトセパレートの彼? 池袋サファリにたまにいてつええなーと思っててこのスレ見たら明らかに該当する 点だらけの人物が話に出てたから驚いた。
Cギース様はモアパンピーよりは強い モア中堅所よりは弱い ダン伊予クラスはおろかメガネ君やトガワ、イチにも勝てない やることはある程度やってるクラスまでは行ってるが、 そこから先のレベルで勝てないタイプ パンピー狩りは得意だが追い詰められた時に地力が出ないからいつもコロっと負けてる
KOF廚だが、昔…つぅかおととしぐらいだが、家でひたすらコンボ練習しまくって永パとかも出来る様になってから、対人戦挑んだら負けたことある 要するにいくらコンボ出来るからって立ち回りがなってなかったから駄目だったんだが n択かけてガード揺さぶるとかガード固められたら投げてみるとか、この技ガードされた時反撃受けるか受けないかとか…当たり前のことだがCPU戦ばっかだった当時の俺にはそんな発想がなかった それ以降次はこうしようとかいろいろ考える様になって、気付いたらそこそこ勝てる様になった 長くなったが… やっぱ対人戦しないと強くなんないね
あれ
なんでカプエススレに書き込まれてるんだ… カプエススレなんか開いてもないのに…おかしいな… ごめん、よくわかんないが↑のミス
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 07:00:02 ID:J3ewBCcr
ここ、初心者スレにしてはレベル高いよな? 今日、新宿行くから相手してくれ!kグル使いだけど、投げを多用するからね。 チュンリ、ブラ、京、ロック、キャミーあたりでチーム組んでるから。
レベル高い?のは統合スレ他が雰囲気悪すぎて 攻略要素が全部こちらに流れてるからだろうな 稼動して5年以上も経ってることもあり、 本当に初心者の人はあまり居ないんジャマイカ テリーって時点でかなりアレだが、Aグルが結構いけてね
カプエスは良くも悪くも初心者が入りやすいゲームだから 他のカプゲーよりは明らかに初心者多いよ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 08:56:45 ID:J3ewBCcr
友達と家庭用でよくやるけど、Aテリー相手だと飛込むのが自殺行為。 ナックルで運ぶオリコン、結構減るんだよな・・・
今までずっとCできたんだが、ちょっとAに手を出してみたい。 オリコンは、ホントにまったく使ったことがないんで 初心者が入りやすいオススメキャラ教えてくれ。 出来れば、ごく簡単にでいいから、オリコンの使いどころも。
>>264 どうみてもケンの方が強いな
テリーじゃ起き攻めくらいしか勝る要素がない
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 10:33:38 ID:ChU/MlR1
テリーは良調整キャラだよ。 スパコンぶっぱしてもガード効果プラスに働くだけ Kテリー>Kケン 差し技も実は使えるものが多いよ。
普通にKケンの方が強い テリーのスパコンは発生遅すぎてあまり当たらないし
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 10:43:34 ID:q5XJu7WL
サガット、ブランカ、ベガ強すぎ
281 :
hんdsぇ :2006/04/15(土) 10:45:42 ID:ZouJFBTH
ueiodkjslsmxjdll;;okdkjhsjhssudjdhsjehsjnd dxjfilidl,ccjdiljildsuiskdjd fdldl,djid;l,sdi,jdkdldji,ldij,dlddj,idlkdjdi-jfmkls --dfdsdjlsk,---noooooooooooooo---- dddkslasjumlsriee;odkdmcudkdiemckdjcmcfhdidsnononononononononono
>>276 ケンで大Kから前大K連打してレッパか神龍で締めてください
舞で大K連打して8,9ヒットしたら下中K連打して超必殺忍蜂で締めてください
覇王丸で大パンチ連打してください
テリーで大足バーンひたすら繰り返してゲージなくなりそうになったら
大ライジングからバスターウルフで締めてバーンで追い討ちしてください
引きつければ対空にもなります
これができなかったらAは諦めてください
もしかして、総合の新スレまだ出来てない?
284 :
Cアラ :2006/04/15(土) 11:58:55 ID:6KHWKjpk
モンテで松
ガイルの強K連打もお手軽なオリコン 叩かれまくってる桜ベガオリコンは難易度高い
さくらは簡単だろ。ベガは少しでも他の方向入るとタメ技暴発する。 Aバソ京庵ルガ豪鬼辺りは結構お勧め。 対空、確定も多いし削りもそこそこ狙えるし立ち回りも 頑張れるクラスだ。
ショウオリは出来るがバニコンは出来ない。 サイコクラッシャーやヘッドプレスに化けたりするし、タイミングもいまいち分からん。
Cギース様モアで俺に10連敗ぐらいしたからなぁ。 たぶん、慣れてないキャラとかけっこういそうだった。 でも正直、おれ自分けっこう強いと思ってるからなぁ。 普通なんんじゃん?強くはなかった。
あと、くらわんかったけど 数回ぶっぱしてきた。
だから違う人じゃね? ログでも勘違いしてた人いたのに。
別に誰でもいいし どうでもいい
Cギースさま伊予にかってたしな、あの人は真面目にやれば神クラスなのに
横浜のレベルの高いトコ 場所と名前を教えて下さいな
thx
ケン、ガイルを固定にして、
>>286 のキャラを一人ずつ試してみる。
大将はガイルあたりが向いてる?
A大将は2回ぐらいオリコンできるぐらいのキャラが向いてると思う。 ケンの方がイイのでは?
確かにそれなら ガイル先鋒で中堅誰かで大将ケンの方がいいね
Cギースはこめまるイチトガワラージクラスの一個下だね。 モアだとメガネ、Kロックロレブッパ君、Cリュウブラサガ、ウキウキ君クラス。
正直、煽りでもなんでもなくラージも1個下だろ。
本スレでやりやがれですぅ
Cギースさまは神かしら
何で口調がローゼンメイデンなんだか。
本スレは需要がなさすぎて誰も建てないのだわ
カプエス3にユリアン出たら俺は対戦中に射精する
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 17:36:05 ID:t/c8b0ce
PS版での、ボスモードのコマンドを教えてください
パワーゲイザーが出ない。21416では出ない?
いや、21416なら出るはず あと2416でも出るよ
>>306 どうも。練習不足だったみたい。簡易入力って他にもある?
ジョーのスラッシュキック
簡易入力は結構たくさんある。 同じコマンドでも例外とかもあるから、全部書くのは面倒だから書かないけど。 海老本をみればわかるよ。
>293 知ってると思うが、セブンアイランド! 面白いKが居るから一度来てみるといい。
自分が下手過ぎていやになってきた。
あんまりにも負けが込むと本当に暗い気持ちになるね 俺格ゲー向いてないやみたいな
で、連勝すると 「俺つえーーーーーー!!wwww」 ってなる
要は、負けた時にそこから何を学ぶか。 何事もそうだけど、勝った時よりも負けた時の方が得るものは多い。 特に格ゲーはそう。 まあ、向き不向きはあるから、カプエス以外の格ゲーやるなり、 格ゲー自体やめるなり、それは好きにすればいいと思うけど。
Kチャン相手に転ばされて、起き上がりに竜巻→小J大Por大K重ねられたときはどうしたらいいんですかね? こっちはCです。
手っ取り早い手としては、時間差起き上がり使うといいよ。 あと、山崎は中蛇と大K出しとけば、Kチャンなんか近寄れないから転ばされることもない。
前キャン荒噛みと大蛇薙と、前転待ち、奇襲ステップK投げで常時N択です。 どうみても回避不能です、本当にありがとうございました。
まぁ、前キャン荒噛みばっかりしてくるやつは 確かにうざいが、 なんとかならない事もない
CA京の前ではブランカは、ドミノ倒しなのかorz
なんて言うか、カプエス能力よりも人間能力寄りの原因でカプエス負ける時は涙が出るくらい悔しいそしてそういう負けが最近連発しとる。
おそらくコンボの精度や技の多さではなく 両方体力なくて焦っているときに投げなどを決められることだろう
反射神経とかじゃね
>>322 いい傾向じゃね
相手の胴着ガイルを2タテしても
大将にネタ以前のキャラ対策できてなくて
逆3タテで死ぬレベルじゃ羨ましい
310 ありがとう。 ついでに場所も教えて下さい。 今日の夜にでも遊びにいきますんで
ここ一年くらい家庭用無しでゲーセンだけでやってるけど やっぱAグルじゃなくても多少はトレモやっとかないと駄目だな。 コンボ精度が落ちるとなかなか戻らないし、 ダブルニーとかの反確の目押し精度もだんだん落ちてきて戻らない。 かといって家庭用買いなおして昔みたいにトレモする気にもなれないし。 そろそろ潮時かね。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/16(日) 16:09:27 ID:qSgqiBjv
潮時かい? そうだな。これから大波が来るからさらに萌えれるって事だよ…な?
>>328 IDがGJ!グッジョブ!
>>330 IDがBJ!ビジネスジャンプ!
最近、サガットよりブランカのほうがキツいと思うようになった。
RC電撃強ぇぇぇー!
禿より猿をきついと感じるなら、君は基礎キャラは十分強くなったが 周りの連中は立ち回り放棄キャラが強くなったという事だお。
ほかのゲームは知らんが、このゲームは強キャラに鞍替えするより 立ち回りの強化、基本的なキャラごとの安定行動の把握などをしたほうが 勝てるようになる。 なるべく読みは消して、安定行動を最低2つでも覚えた方がいい。と自分は思ってる。 でも弟子犬の立ち回りに憧れたりする。
弟子犬の立ち回りをkwsk
>>333 前キャン覚えてない奴は覚えるだけで勝てるようになるの間違いだろ。
立ち回り糞でも前キャン鉈完璧な奴には安定して勝てる気がしない。
Aケンなら尚更。
Aアレのアレってどういう意味ですか?
ぶっちゃけ楽したいなら ケン、ブランカ、本田、バルログ、さくら、庵、ジョー、藤堂で ひたすら前キャン振り回してれば勝てるしね。 これだけで勝てない格上にはぶっぱしまくればいつか勝てるし。 変にこだわったプレイすればするほど損をする、そんなゲーム。
>>337 たまたまぶっぱが当たって10回に1回勝てたからって
それで100%満足できる頭の構造なら、それでいいと思いますよ。
>>338 なんだろうと勝てればそれで満足さ。
俺厨房には負けんし格上もたまに事故らせて勝てるし。
所詮このゲームはぶっぱゲー。
それにそんなに必死になってやり込む価値なんかないしね。
>>339 厨房には負けんし、
って自分も厨房だってことには気づいてないのね。
さすがカプエススレだ、池沼が沢山いるぜ
>>340 他人にどうこういったってどうにもならんでしょ
きにいらんならスルーしとけば?
怒りゲージがマックスなので言葉責めしないといけないんだよ
Cアレのアレってどういう意味ですか?
COOL!COOL!COOL!
文末がいつもw 〜しね。 〜し。 〜体言止め。 そして必ず内容がカプエス否定気味の内容。 また、こやつは必殺技の口調が後一つ持っているが それは今度出てきたときに指摘してやろう。 単細胞くん。
こいつの過去の発言を教えてくれや。
そうだな。アンカー付けてくれるとおじさん嬉しい。
ぶっちゃけ楽したいなら ケン、ブランカ、本田、バルログ、さくら、庵、ジョー、藤堂で ひたすら前キャン振り回してれば勝てるしね。 これだけで勝てない格上にはぶっぱしまくればいつか勝てるし。 変にこだわったプレイすればするほど損をする、そんなゲーム。 なんだろうと勝てればそれで満足さ。 俺厨房には負けんし格上もたまに事故らせて勝てるし。 所詮このゲームはぶっぱゲー。 それにそんなに必死になってやり込む価値なんかないしね。 文末検索すれば、すぐ解る。 いつも、否定気味・上から目線・文末・ある言葉etc ってか聞くまでもないでしょ?知ってるでしょ。
>>337 >ぶっちゃけ楽したいなら
>ケン、ブランカ、本田、バルログ、さくら、庵、ジョー、藤堂で
>ひたすら前キャン振り回してれば勝てるしね。
>これだけで勝てない格上にはぶっぱしまくればいつか勝てるし。
>変にこだわったプレイすればするほど損をする、そんなゲーム。
>>339 >なんだろうと勝てればそれで満足さ。
>俺厨房には負けんし格上もたまに事故らせて勝てるし。
>所詮このゲームはぶっぱゲー。
>それにそんなに必死になってやり込む価値なんかないしね。
文末検索すれば、すぐ解る。
いつも、否定気味・上から目線・文末・ある言葉etc
ってか聞くまでもないでしょ?知ってるでしょ。
前スレが物凄くおもろかったよアンタ。
ID一緒の奴しか抽出してねーじゃんwwwwwwwwww
あぁホラ吹いたのばれちゃった あいたたたた テヘ ダメだな、ぽっくんは ふぉらふくぽっくん
ってか自分で探せよ 知ってんだろ聞くまでもなく
これは良いキチガイですね
池沼(・∀・)イイ
そんな褒めんなよ・・・ てれるじゃねぇか・・・ はずかしいだろ・・・ ってか、こいつ一部で有名じゃん
えーとつまり… おかしいのが二人?
一部で有名 = ID:i7KnfOBkの脳内で有名
ばれちゃった(チュっ
ID:vDf5Wlj8=池沼 ID:i7KnfOBk=格上の池沼
ID:vDf5Wlj8はどのゲームにもよくいるただの自虐君だろ ID:i7KnfOBkは手遅れです
だからぁそんなにほめたら・・・ だしちゃうだろ我慢できずに・・・ 縦押しのアオク光るものを
ぽっくん(*'A`)ハァハァ
さすがカプエススレだ、池沼が沢山いるぜ
本当の事を言ってやがる
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 16:15:19 ID:D4UC+jZY
Nバイスっていける?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 16:30:48 ID:B1725L2r
いらない
覇王丸強い。 けん制は鬼、対空も意外とどうにかなる、小Jは悪魔の如くな性能。 正直Aブランカ以外に負ける要素がなかった…。
SNK&追加キャラが本気で分からない チャンの攻撃の切れ目がどこなのか見た目から分からないし スラやチョイ、鉄球ふりまわされるだけで困るー イーグルの突っ込んでくるのってどこで反確なんだ ダッドリーの大足みたいなのが長すぎる気がする 地を這う系の飛び道具の対処に垂直Jが使えなくて辛い ジャンプから軌道を変えてくる技が対空スカされまくりでストレス 庵京がRCで突っ込んでくると波動や前進足払いがしづらすぎる KOFなんか大ッ嫌いだー
お前はこのゲームやるなw
>>374 ゲーセンにスト2も3rdもないから仕方がないんだ…
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
ごうきの背中に完って出たら面白そうだね
>>375 なるほど、そりゃ仕方ないね
でも3rdやってても同じぐらい似たような状況にはなるでしょ
困るのは前キャンぐらいで、要はキャラ対策がんばればなんとかなるって
ダチのモリガンが異常に強いんだが モリガンの特徴を教えてください
その友達のモリガン見ればわかるんじゃないの? つーか友達に聞けばいいんじゃね
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 21:56:09 ID:B1725L2r
モリガンなんてRC頭突き連発してれば余裕 というか、本田使えば大抵のキャラは余裕
突進技は全部反撃確定でいいよ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 22:30:49 ID:xQzzrWMQ
最近ちっとも勝てません。勝てないだけならまだしも負けた試合での経験を次に生かせない… しかも毎回ちょっと思い通りにいかなかったり、固められると焦ってしまったり、頭の中が真っ白になったりして 次になにしたらいいか分からなくなってしまう…ただ負けるだけ、というのが続いています。
>次になにしたらいいか分からなくなってしまう これが分かってるうちはまだ伸びるよ
信じてくれないかもしれないが、こっちモリガンで相手本田に手こづってた時、攻めあぐねてとりあえず空中飛び道具打って様子見ようとしたんだ… こっちジャンプした時に上手い具合に相手頭突き出してきて上手い具合に頭突きすり抜けちゃったんだ そっからダクネス決めて勝ったことある 事 故 だ け ど な
そういうのは事故と言わないでいいんじゃないか? 苦し紛れにダクネス出したら相手の頭突きに刺さったとかなら事故かもしれんが。
Cグル前キャンなし前提だと、SNK側の上位キャラってどいつらになるかな? Pグル正直勝てないんで、Cに転向しようと思って… そんでせっかく夢の対決のゲームだから、カプ側とSNK側、両方のキャラ使いたくてさ 身内対戦が主かつ練習めんどくさいんで前キャンはなし カプ側のキャラは、サガかキャミのどっちか+リュウを使おうと思ってます Pではキャミ京リュウを使ってました 大体、京、庵、山崎、藤堂、響って感じだろうか?
あ、というか、前キャンなしCってPよか強いんだろうか? じゃなきゃ転向する意味がなくなる 重ねて質問ゴメソン
前キャン無しでも言うまでもなくCの方が強いよ
>>388 俺P使ってるけど
前キャンがいないレベルのゲーセンならそこそこ勝てるけどな
前キャン無し前提でまでCに移るよりもPを続けてみたら?
>>388 少なくとも前キャンなしのC藤堂は弱いから止めとけ。
ルガール・キム・ギースも悪くないぞ。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 10:18:21 ID:pLoLxbTV
前キャンなしのSNK側Cグルだったら響が頭ひとつ抜けてるだろうな。 次点でザキ、ジョー、ルガール、キム、ギース、デソ、京、庵あたりで ロックはウンコみたいな評価だろ。
rockも強いよ。プレイヤーによる。
ロックは弱ければプレーヤー性能が低いと言われ強ければ強キャラと言われるから、 キャラ差を差し引いて評価するようなタイプなら使わない方が身のため。 その辺Pグルはいいんじゃないのw 俺はKだけど立ち回り能力互角でぶっぱなしメインの奴が相手でもKよりPの方が負ける。 上とか下のレベルじゃ知らないけど俺から見るとPが弱いなんて考えられない。
つまりロックを使いこなせたらそれなりに強くなれるわけですね!
それはちょっと違う
ロックは結構特殊なキャラだからなぁ。 ケン辺りを勧めてみる。
カプエスを分かってる奴がロックを使うと強い でもロックを使ってもカプエスは分からない
ロレントの下中Pでぴょんぴょんするコマンド教えていただけませんか?
下中Kな。 ジャンプ着地寸前にKKKで出るよ。
春麗って思ったより弱いね。
刺し返しホウヨクが精度高けりゃ強いよ
405 :
千葉紀梨乃 :2006/04/18(火) 18:41:55 ID:LMU5NQGy
めくりから弱中ホウヨクしか狙わない人ばっかりだよ
406 :
388 :2006/04/18(火) 18:43:33 ID:H8FNOFmu
おまえらサンキュウ
とりあえず響を使ってみることにします
しかしまあ、
>>391 にああ言われたからじゃないけど、実際Cに転向したものか迷ってはいるんだよね
強い弱い以前に、なんつーか普通過ぎてあんまり楽しくないというか
Kを使えば強いし面白いしで一発解決なんだろうけど、
俺カプ派だからSNKグルよりCAPグル使いたいなあっていう変なこだわりが邪魔をする
そんでAはオリコンめんどすぎるから除外
まあ、当分はCとPを使い比べてみますわ
CVS2_event_pageで4/9VIP茨木大会動画うpされてる と、この大会直前のモンテでライの先鋒響に3タテされた俺がお知らせしてみる
404なのだわ
とりあえずCで前キャン無しで強いSNKキャラっつったら、
京、庵、キム、ギース、山崎、ルガール、藤堂、響、ロック辺りか
これらのキャラは前キャン無い時代に有力プレイヤーが使っていたキャラ達
藤堂は前キャン無しじゃ弱いなんて言ってる人いるけど全然そんなことない
>>396 P相手は特有の対策が必要だから、
それが出来てないとガンガンBL取られたり身動きが取れなくなって負けるよ
強いと感じるのはそのせいじゃない?
それか対戦相手のPがかなり上手いかどっちかだろうね
Pグルだったらチャンなんかも良いよ
PSNグルは弱グル。アレクラスのメンバー取られても怖くない。
強いPとかNたくさん見たことあるんだが…
それはそいつが上手いだけじゃないのか? 多分そいつのPグルレベルをそのままAとかKに置き換えて考えたらもっと強いと思う。
Nは前キャンあるし、強い人が使ったらマジでそこらの量産型AKくらいなら倒せる ポテンシャルがあるグルかもしれない。かなりキツイと思うけど。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 22:14:36 ID:DeLKMxBi
Sはマジ論外。
でもPチャン試してみ Pなのに面白い様にゲージ貯まるぜ
Cベガの戦い方を自分はよく分からないので、今までずっと ・体力で勝ってるなら距離をとりつつ、自分からはあまり攻めない ・飛んできたら立ち大P、屈大P、垂直J攻撃、メガサイコ、前転したら持続の長い屈大P ・飛んでこないならRCダブルニーとスラの先端当てで奇襲したり、プレスやリバースで様子見、近づかれたら逃げる ・体力で負けているなどで攻めなきゃいけない時はときは攻める、飛びこみはめくれるJ中K、J大K ・密着したら適当に技当ててガークラや当て投げ狙ったり、ステップ早いからステップ投げ狙ってみたり こんなことばかりしていました。 でも切り返し手段が乏しく相手に固められるとなかなか抜け出せないし、攻めが単調になってしまうのが悩みです。 アドバイスお願いします。
固められたらRCサイコクラッシャー。 基本的にその戦法でいいと思う。 攻めは無理にしないでじっくり行くか、ぶっぱLv2ニープレスナイトメア。
>>417 飛び道具のスパコンだけ気をつけて
テレポートで逃げればいい。
NにもPにも強豪プレイヤーは沢山いるよ。 ヌキとかキャンベルとか、誠とか。 彼らのプレイを見たことが無いのか? PとNで強い奴をAとKに置き換えろとか言ってるけど Pで強い奴はPが合ってるから強いんだよ。 Nで強い奴はNが合ってるから強いんだよ。 ヌキがCやAやP使っても強いとは思うけど やっぱりNグルが一番合ってると思う。
421 :
417 :2006/04/18(火) 22:56:47 ID:OTfgp2+s
>>420 いやいやww
おまえの言ってる事はあってるかもしらんが、俺はPSNグルが弱グルだと
いう事を言ってるんだがw
おまえはヌキやキャンベルや誠が強いからPSNグルは強いと言いたいのか?
違うだろ?誰もNやPに強い奴はいないなんて事は言ってない。
じゃ、間をとって ふつうでいこう
Nはふつうかもw
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 23:21:44 ID:DeLKMxBi
100点評価で行くと「俺の」認識ではこんな感じ。 C 75 A 100 P 40 S 10 N 55 K 85
俺も俺も。 C 75 A 100 P 60〜80 S シラネ('A`) N 65 K 85
C 80 A 100 P 50 S 2 N 70 K 80
Sは論外として、PグルとNグルは強いよ。 Pグルでブロッキングうまい相手だと、それだけで脅威だよ。 攻めるにも単調な攻めだとブロッキングから最大コンボくらうし。
C:75 A:90 P:∞ S:30 N:65 K:80
結構皆似たような感じだな。俺がPを過小評価しすぎなんだろうかね。
>>428 だからそれはPグルが強いんじゃなくてそのプレイヤー自体が強いのでは。
純粋にグルの性能だけ見ると、明らかに他のに劣ると思う。
前キャンない、ゲージの回転率悪すぎ、ガードゲージ短いうえに
ガーキャンもないからAにはやられ放題。CKにゲージ効率押し付けられたら
それだけでキツイ。
正直、CベガはCアレ入ると思う
頼みの綱のブロは上下きっちり振り分けられたり投げを織り交ぜたりされたら それだけで厳しいだろうし。
基本的に起き攻めは下ブロしとけば痛いの喰らわない。 ゲージが溜まってれば一応脅しにもなる。 投げはシラネ。
点数のつけ方を統一しないと意味ないでしょ、こんなの。 キャラが何なのかもわかんないし。 て言うか、キャラなのかチームなのかもわからんしな。
>>433 Pグルが起き攻めする側なのか、される側なのか、どっちかわからん。
まあ、どっちでも下BLしとけば痛いのくらわないってのは間違いだが。
>>435 各グルのアレがなんなのか、の議論からしなきゃだめじゃん。
面倒だから俺はどっちにしろ参加しないが。
今日、新宿モアのカプエスのコーナーにウメハラさんいましたか? アルカディアに載ってたのと容姿が似てたから、もしかしたらと思ったのだけど。
C 75 A 100 P 65〜80 S 10 N 70 K 60〜80 Kもプレイヤーによると思う 怒り爆発は驚異かもしれないけど、JD精度良くてある程度狙って怒り爆発コントロール出来るヤツじゃなきゃ話にならんでしょ? 自分からはゲージ貯められないし、ガーキャン、前転もないし 下手な人はまだPとかN使ってた方がいい気がする
Kが一番下手な奴向きだろw
というかKは相手グルによって大きく変わる A相手だと終わってるし こちらが怒ってるのにバカみたいに攻めてくる池沼相手だと大幅有利
理由もなしに言われても 下手な人がいざ怒り爆発したら焦って当たらんぶっぱとかするんじゃないのか?ゲージストック出来た方がまだ焦んないだろ
いや、その焦りぶっぱが当たるのがカプエスなのでは。。 しかも1キャラ2〜3回、一試合で考えると6〜9回、注意してても どっかで当たってしまうでしょw
2〜3回も怒りスパコン食らって耐えるゲーセンの体力設定はおかしい
怒るのって良くて2回ぐらいでしょ。 3回なんてよっぽどJDするか、多段系の技喰らったりじゃないと無い。
一試合で9回も怒れるはずねーだろ。 そんな怒る前にどう考えても相手が死んでるわ。
Sの低評価はありえません やりこんでないくせに決めないでいただきたい 使用率が低いのが不思議でならない Aが最強だとしてもそれ以外は大差ない
うっせー死ねぶっぱ厨
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 02:17:01 ID:15RDFX0K
439あたりの評価が的確だな。 ゲージ常備、ブロから半確のPとゲージ回転率のいいKは五分だと思うな。 Pは差し合い極めた上級者しか使えないからシァア専用グルだな。
>>450 PとKが五分とかさすがにありえないだろ
こんなもんだろ キャラはアレ基準ね C 90 (前キャン無し時は70) A 100(前キャン無し時は80) P 60 S 50 N 80 (前キャン無し時は70) K 90 いくらなんでもPとKが能力的に五分はないと思うよ Sも言われるほど論外ってほどでもない 前キャンなければKが最強なのは間違い無い 全国当時はA>N>K>A…の3すくみって言われてたけど 前キャン全盛の今でもKは研究が進んで生き残ったからね
初心者基準に考えたらふつうにCあたりが一番使いやすいんじゃないか?
>>452 これが今までで一番まともっぽい。Sは俺的に30くらいだけど。
だって点滅時でゲージマックスじゃないとレベル3使えないとか・・・w
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 02:59:49 ID:15RDFX0K
>451 おれがいってるのはPとKの直接対決のことな。 汎用性考えればKのほうが上だし、Pは大会じゃ勝てないグルだけど うまい奴と戦えば評価は変わると思う。 出会う確立低いと思うけどw(おれは二人知ってる)
>>453 使いやすさってあるよね
一概に強いか弱いかなんて言えない気がする
Aは別として
使いやすさなんて要素に入るのか?
あくまでキャラ性能システム性能を引き出した上での話かと思ってたが
>>455 いやお前、PでKアレに挑んでみ
P側がたとえアレクラスのキャラだったとしても
K側がよっぽどP戦を分かってない場合以外は五分ることすらきついぞ
とりあえずうまい奴と戦うより、自分で使ってみて比べた方が早い
あとP使いの強さは差し合いより対空をどれだけきっちりこなせるかだろう
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 03:34:27 ID:15RDFX0K
Pグル使いこなす奴って職人型の変質な人間が多いからさ、 自分で使えばすぐに理解出来るほど浅いグルじゃないよ。 まぁ、うまいPグルとの対戦経験が伴なってないみたいだから、 過小評価する気持ちもわかるけどさ。
ちょwwライの響強すぎじゃね?w 上の方で動画あるよと書いてあったので見てみたんだが。
Kグルの研究が進んでるってあるが、ムーミン以外知らないです。 研究って何? Pグルは相手の牽制パターン読んだり、牽制を振らせて取るのをコントロール出来るとつおい。 うまいPグルは攻撃するのが怖くなるよ。
誠っていう強いP使いいるじゃん 結論:上手いヤツは何グル使っても強い
強い奴の話をしてるんじゃなくてグルの話をしてるんだろ?
だいたいみんなA、K、C、N、P、Sって順位だからこれで良いんじゃないの? ただ下位になってるグルも使い手によっては化ける これでいいじゃん 糸冬 了
ライは響より舞の方が見所あるなぁ
名前がライなんだからライデン使えば良いのに
響より舞のフィギュアの方が見所あるなぁ
舞のフィギュアでなにをするつもりだ?
K舞上手いね 舞の最適グルはやっぱKなんだろうか
舞タソ(*´Д`)ハァハァ
舞のコンボ 2弱K近弱K屈強P>水鳥
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 13:29:30 ID:VFw85zTp
屈弱K×3→立ち弱P→水鳥 が入るのはうれしい
立ち状態から真空コマンドって難しくない?
カプエス2000PROを家庭用でやりたいんだけどPSかPS2で出てるのかな?
前キャンがどうあがいてもできない、入力法はわかってても出来る要素なかったorz
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 14:26:48 ID:VFw85zTp
舞の立ち弱Pは驚くほど長いし、真空コマンド入力の余裕はあるよ。 超忍蜂でもいいしね。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 15:08:30 ID:TUqM0QVe
前キャンは同時押し気味をイメージ。
前キャン挑発で、猶予フレームを把握するんだ
やはり個人差があるんだな 4タメ6系の技は意外と前転おしてから最速で6+P(K)で間に合う ただこれだと弱がやけにでない
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 16:50:11 ID:MgTfzCv5
どなたかベガのサイコパニッシュの良い使いどころを教えてください
試合開始直後にやると◎
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:34:15 ID:VFw85zTp
オリコン以外の使い道は、ガードクラッシュ狙いに起き上がりの重ねにしか使わんなぁ、俺は
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:48:12 ID:j1oYJNgX
スルーされてるからageて再度 カプエス2000PROを家庭用でやりたいんだけどPSかPS2で出てるのかな?
出てるよ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 17:57:14 ID:MgTfzCv5
カプエス2ではヒット確認以外ではサイコクラッシャーありえないだろ、つかそれなら踏むし RC?知らん
(゚Д゚)アキュラ?
会社を辞めた後に上京して、フリーターしながらゲーセン通いするのが 俺の夢なんですけど別におかしくないですよね?
フリーターがどんだけヤバイか騒がれまくっている今時分に 何言ってやがるですぅ
正社員だけど給料はフリーター並ですが何か? だからフリーターでもいいんじゃね〜と思った
カプエスがおかしなゲームだからプレイヤーもおかしいのは当然
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 20:50:43 ID:VFw85zTp
フリーターなめんなよ! 現在収入は16万ナリ・・・
>>491 マジで!十分暮らせるじゃん!
半年後に上京するわ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 21:34:54 ID:VFw85zTp
コンビニ夜勤は稼ぎやすい
>>492 暮らせるっちゃー暮らせるが、将来の昇給の可能性とかも考えようぜ
フリーターだって十分食ってはいけるだろう しかし、国民健康保健には自分で加入しなければならないし、国民年金は自分で払わなければならないし、出世なんてありえない それでもフリーターが良いっていうんなら勝手にやれば良いさ
そーだなーー・・ でも、このまま奴隷リーマンを続けても人生つまんないな 人生は楽しんでナンボでしょ
マジレスするが、たとえば今後、彼女とか出来て、やがて彼女の親にも会う様になったときフリーターつったら彼女の親に心配されちゃうぞ
まぁ、君達ぢゃ出世は出来ないYO。せーぜー底辺を彷ってくれ。
Sが論外の弱さみたいな言い方をしているやつが多いが、 SもNと同じぐらいの強さはあると思う。
5分の実力の奴にいきなりS使われると色々と困る
やっぱ前転ないのが痛くない? 前にも誰か言ってたけどMAX超必は点滅時のみ 避け攻撃も実戦レベルで使えるのさくらとかキャミイとかごく一部だけでしょ
本当にどうでもいいことで恐縮なんだが、カプエスをはじめて数年… 今更になって砂漠のステージの端っこの後ろの方に怒チームとアレックスがいるのに気づいた… ちょっと感動した
なぜかリュウの小足→立ち小P→中足→スパコンがお気に入り というか、下上下スパコンの流れが好き。他にも下上下スパコンのキャラっている? 2キャラ程挙げてもらえたらうれしい。それでチーム組みたい
>>497 こんなスレで人叩きやら妄想やらしてる連中には、
一生彼女なんて出来ないから大丈夫。
>>500 つーかむしろNが弱いわけがないと思うんだけど。
Aに相性悪いだけで、他には今でも十分通用する強さじゃない?
サガブラ春麗本田バルキャミロレモリ庵響辺りはまだまだ全然通用する強さだと思う。
あとSはリュウさくらキャミサガットとかは今でも結構強いと思う。
それ以外を使うと悲惨なことになるけど。
504 無難な所なら似た系統のケン、豪鬼、さくら 他に強キャラならキャミイとか庵とか… あと微妙なキャラなら紅丸とかユリも一応できる 攻撃力カスだけど
>>504 あーなんかわかる。
ってかリュウの完成された通常技の中でも立ち小Pのかっこよさは異常。
遠大Pも捨てがたいが。
リュウのカウンター屈弱P>遠立強P>真空波動拳が決まるとカッコイイ。
1F遅くても判定の強い中Pえ暴れたほうがいいと気づいた
暴れるのと置くのは違うよ。 小技で暴れるならコンボに繋がないと意味ない。 まったく暴れない奴は別の意味で勘違いしてる。
よく画面を見ずに小Pでひたすら暴れて投げを止めようとするプレイヤーいるけど、 それ、やる意味あるの?って話だよね。 小P撃つならそこから連続技に繋げない人とか、もうどうかしてる。 せっかく大きなリスクを払って連携の合間に割りこみかけたのにリターンがたった300ってどうよ? 暴れ潰しをきっちりやられたらヒット確認からスパコンで5割。 小ジャンプ重ねも見えないし、重ねスパコンすらも食らう。 そんなに投げが食らいたくないなら投げぬけでいいじゃん。って話。 相手の重ねミスしか期待してないなら、それはもう対戦そのものをやる意味あるの?って感じ。
↑みたいに偉そうに書くヤツって、普段どんなヤツなのかな?
小技投げぬけで割り込んだらダメージ300だけじゃなくて+有利フレームもできるから
飛んだり他のこともしかけられる。
>>511 はあまりよく分かってないんだろう。
ニート
暴れからのコンボっつってもキャラにもよる 密着から弱攻撃×2のコンボとかは暴れからは狙えないことも多い 密着でヒットするとは限らないんだから それにこちらがイニシアティブをとっている時のヒット確認コンボと 連打してる暴れからのヒット確認コンボでは難度も変わってくる(特にスパコン) 弱攻撃×3〜4から繋がるコンボがあるなら繋げないとモッタイナイけど 暴れ弱攻撃からコンボに繋げない奴を全否定する気にはなれないかな
>>504 キャラ限になるけどサガット。
見た目にかっこいいと思うんだよなぁ…。
このゲームの小技暴れはかなり強いから使わなきゃ損
小技で相手の技止めずにいちいち食らっては「ぶっぱぶっぱ」と文句たれます
その調子でなんでもありのスタイルで行って下さい。 永久に上級者には慣れませんが中級者までならむしろすぐ慣れますので。
今更上級者になりたいってのもなw 上級者ってアレでしょ デヨやブラや本田や桜やベガ使って ひたすらデヨデヨビリビリドスコイやったり ひたすらしょーおーけんやバニコンしてるアレが上級者でしょ あれって超イカスし超強くてカッコイイよね
超個性的だし超イケてるよホント 上級者サマにはマジ勝てる気しないっすわ 雑魚は場末のゲーセンで中級ランクのキャラ使ってちまちまやってますんで 上級者サマは前キャンやバニコンの精度上げに励んでてくださいな
Aアレを放置するようになってから、カプエス2がまた面白くなってきた。
サガブラベガさくらバル響ロレキャミ ここらへんいれてない人なんてあんまいない罠
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 00:17:11 ID:1DuNJOso
別にAアレ使おうが前キャン使おうが それは人それぞれのプレイスタイルだと思う。 今じゃ前キャン使えるグルーブで前キャン使わない人 なんてほとんどいないし。これからは前キャンAアレに どう対応していったらいいかを考えるべきだと思う。 それが上級者になるための条件
6年もたったゲームで いまさら俺が一番前キャン電撃上手いんだ選手権や 私が一番バニコンの精度高いのよ選手権なんてやりたくない
使用キャラやスタイルなんて、時と場合と気分によって変えればいいだけ。 Aアレでガチガチにガチる対戦も、胴着キャラで無理矢理差し合い楽しむ対戦も、趣味キャラでレアコンボ狙う対戦も全部やればいいでしょ。 それぞれの対戦は違った楽しさがあるんだから。 6年も経ったゲームだからこそ、それが楽しめるんだし。 そもそも毎日毎日Aアレで徹底したストロングスタイルしかやらない人なんて、もういないでしょ。 もうそんな時代じゃない。 Aアレメインの人だって、サブキャラやサブグルのひとつやふたつは使えるし、実際野試合じゃ使ってる。
その調子でなんでもありのスタイルで行って下さい。 永久に上級者には慣れませんが中級者までならむしろすぐ慣れますので。
↑何このテンプレ
サガットはAアレとは比べ物にならないくらい奥が深いと言ってみる とりあえずデヨデヨやってるだけじゃないっすよ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 02:02:37 ID:g4mdccD3
キャミィの小足X2→スピドラが上手くいきません。 同じコンボでも、さくらの小足X2→乱れ桜は出るのですが…。 どうも236 + Kの技が無いキャラだとコンボができて、 236 + Kのあるキャラだとうまくいかないんです。 皆さんはどうやって安定させてます?
根性入力
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 02:39:15 ID:YUuN1rya
小足→小パンに変更すれば楽だよ。 リーチは小足×3には劣るけど。
>どうも236 + Kの技が無いキャラだとコンボができて、 >236 + Kのあるキャラだとうまくいかないんです。 >皆さんはどうやって安定させてます? 要するにキャミィだとスパイラルアローが暴発するわけね ギルティとかを除けば多くの格ゲーは必殺技入力時のボタン入力は 押した時と離した時の2回が有効という設定になっている つまりあらかじめKボタン押しっぱなしにしておいて 236+Kボタン離しでもスパイラルアローは出ちゃうわけ これを防ぐにはキャンセルする技のボタンを押しっぱなしにするのがセオリー キャミィの弱足×2→スピドラなら2発目の弱足を押しっぱなしにして 23623+KボタンでOKだ ちなみに236236コマンドは23623で出るぞと
535 :
531 :2006/04/21(金) 12:00:43 ID:g4mdccD3
皆さん、レスthx! 早速この方法でやってみます。
>>2 のデソスレ見たら
Sの「ピカピカライデン」とか、デスドラとFBorトレインの2択とかがあって
デソってものすごく強いんじゃないかと思った。対処しづらそうだし
Sアレだしな
2006年なのにカプエス語る奴のほとんどが2002年の段階のウメ ハラ、伊予、井上、ときどに追いついていない
奴らは別格
2002年のウメ・伊予・ときどには追いついてる。 今(2006年)の伊予には追いついてない。
結局前キャン発覚後に頭角をあらわしたのって、 読み合い放棄の作業前キャン厨ばっかなんだよな。 マゴしかり、金デヴしかり。 現在はダンやD44も前キャン連打するだけの作業プレイに徹してる。 つくづくこいつらは対戦を楽しみたいんじゃなくて、 ただ勝って偉そうにしたい、人を見下したいだけの人種なんだと思ったよ。 おまけにそういう奴等の言うことをいちいち信じるから 量産型のゴミ作業厨ばかりゲーセンに増えていく。 あとこいつらには共通の特徴がある。 身内以外のプレイスタイルを否定することだ。 自分は読み合い放棄の作業の癖にこちらの読みをぶっぱと言い否定する。 対応できていないくせに相手の攻めを暴れと一瞥する。 勝っても負けても文句を吐き、こともあろうに思いやりがどうとか語り出す。 こいつらは自分達が楽しければそれで良くて、他人のことなんか考えちゃいない。 何が言いたいのかというと、上級者の言うことを聞くな、騙されるな、ということだ。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 09:35:21 ID:i4XwnjLU
てか、ゲームで強いことで人を見下すって・・・ どれだけ他に長所がないんだよ(笑)って感じだよ。 普通に知らないから誰か教えてほしいんだけど、闘劇とかで優勝してる人って、普段は何してる人なの?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 10:04:09 ID:i4XwnjLU
すげえな! じゃあ社会人のやつも、いい環境にいるんだな。 いろんな意味で別格じゃん
プレイヤー関係の話はスレ違いなので終了。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 10:50:23 ID:i4XwnjLU
スレおしえて!
強いキャラで強いプレイだけして勝ちたいだけなら カプエスより人がいる剣サムで天草使って小倉連発したり カプエスより人がいる北斗の拳でトキ使ってナギナギじゃんけんしたほうがいいだろ 2006年になってまでジョジョやってるのに鳥やアンク野郎なぞいないだろ 過疎ゲーになってまでちまちまやってる時代遅れ相手にクソ作業に徹してプレイ人口皆無にしたりゃ 最強への飽くなき追求してればいいじゃん ただでさえアーケード業界落ち込んでるのに 残った時代遅れの客も減らしてゲーセン潰すのに貢献するのも別に犯罪ではないので勝手にどうぞ カプエスに限らず最近の上級者はみんな同じキャラで同じ戦法だもんな 昔は最強キャラの強い戦法押し付けるだけじゃなくて職人プレイヤーもいっぱいいたのに 今は1割いるかどうか 延々倒しても倒してもブラブラベガベガサガサガ桜桜の繰り返し レアキャラ使いといっても レシオ3つ分はアレキャラ使ってせいぜいレシオ1つ分でそこそこの中堅キャラ使ってるだけ レシオなんてクソの意味もない
>>547 あんたの住んでるとこが、たまたまそうなだけ。
前キャンAバル良キャラじゃん
>>548 ブラベガサガ桜が一人もいない天国のようなゲーセンがあるのか
うらやましいな
こっちじゃ廃墟ゲーセンで身内戦でもしなきゃ
必ずどこからともなくCアレAアレが湧いてくる
ネットで流れる動画とやってることがかわらん
動画ほど前キャン等の精度は高くないから強くはないけど飽きる
同じキャラの同じ戦法を延々処理させられてると漢字の書き取りでもやってる気分になる
>>550 別にブラベガサガさくらが1人もいないとは言ってない。
>延々倒しても倒してもブラブラベガベガサガサガ桜桜の繰り返し
こんなことは無いと言ってるだけ。
まあ田舎でゲーセンが廃れてるなら、
峠をドライブするとか、早起きしてカブトムシ捕りに行くとか、
格ゲー以外の別の趣味を探すといいんじゃない?
あと侍や北斗がカプエスよりもプレイヤーが多いとは思わないし。
あらあら妙に食って掛かると思ったら
例に出されて気に食わなかったサガブラ使いか
がんばってひたすら前キャン電撃してユーザ減らしに貢献してください
空気読まずにひたすら強さを求めてオナニーするその姿勢はステキですよ
超都会で格ゲーレベルが高く尊い東京砂漠には
その勝利至上主義で自分本位な生き方が合ってるのでしょう
あといくらなんでもユーザ総数からみりゃ
クソゲーとはいえ侍や北斗のが多いだろw
まぁ超都会の
>>551 のゲーセンじゃカプエスが連日長蛇の列なのかもしれんが
どうでもいい事だが侍はプレイヤーの絶対数滅茶苦茶少ないぞ。 芋やはカプコンと違って詰めが甘いからクソ
まあ、確かにそういうありきたりの構成バッカだと飽きるよな みんなも内心そう思ってるからオタクや伊予がだーよしマゴ禁デブ大会で殺すと凄い盛り上がってるしw 伊予も昔と違って今は全キャンバリバリだけどなw
プレイヤー数 北斗>カプエス>侍に横取り40万
今度はこのスレでヨシダが暴れててわろたwwww
>あといくらなんでもユーザ総数からみりゃ >クソゲーとはいえ侍や北斗のが多いだろw だから違うって。どこまで馬鹿なんだ、お前は。
知ってるゲーセンの2つで北斗撤去されて カプエス戻ってきたから笑える
>>531 一指し指で小足2回で弱Kボタンをおしっぱにするクセを付けるんだ
レバーは当たってようが当たってまいがしっかりグルグル回しておく
当たってたら中指で中Kボタンを押す
忙しいようだが充分にヒット確認する余裕はある
小足を3回にするともっと余裕が出てくるが、個人的には
2回のほうが確認しやすいと感じる
おしっぱ式は他のキャラでも応用が利くから身につけておくと便利
>>557 カプエス原理主義の信者に「カプエスより人がいる」とか言ったからキレたのか
じゃあ
強いキャラで強いプレイだけして勝ちたいだけなら
剣サムで天草使って小倉連発したり
北斗の拳でトキ使ってナギナギじゃんけんしたほうがいいだろ
でいいよ
それかGGや鉄拳やメルブラでそれぞれ該当の例当ててくれ
今のカプエスよりは人がいそうだし
やったことないから何が強いかわからん
めんどくさい奴だな
それともどこのゲーセンか知らんが超都会じゃカプエスが連日長蛇の列で
他のどのゲームよりインカム稼ぐほど未だに流行っているのかね
>>560 いつも、ほんとに暇なんだね君。
そんなに否定的ならカプエスをプレーしなければいいし、スレも見なければいい。
537 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 00:16:58 ID:Ra2KFz9v Sアレだしな
そうだね。 たぶん、いつものSアレだね。
とりあえず上級者(有名人)の人間性はほとんどゴミみたいな奴ばっか 他人のプレイに文句つけては後ろでクスクス嘲笑ってたりするから ネットで偉そうに戦法の是非を問う ぶっぱはいけないとか、モラルが思いやりがどうとか、 そういうくだらない価値観の押しつけを行ってくる 常に自分達のことは棚に上げてな 本当は別に俺らと大して強さの差があるわけでもない 結局はキャラ差やクソ戦法で勝っているだけなのに自分が偉いと勘違いしてる そして対戦相手への文句が多い 最悪なのは人を標的にして集団で悪口を流しまくること 俺らはただカプエスで適当に遊びたいだけなのに そういう人のプレイにケチつける輩がいることでつまらなくさせられる 俺はてめーらみたいにイチイチ勝たなきゃ気が済まないほど必死じゃないんですよ 適当にキャラ動かして、ぶっぱ当てて、相手との読み合いを楽しみたいだけ 何が地上戦だ、適当に前キャン振りまわしてるだけじゃねーか 何がオリコンだ、同じ技繰り返してるだけじゃねーか 何が読み合いだ、ただひたすら図々しく相手のミスを狙ってるだけじゃねーか このスレではっきり言っておく 上級者は人間のクズだから関わらないように
その話は統合でやってください
禿同
564の間違い
俺的どうしようもないダメキャラ3人衆 ダン・紅丸・チャン
Kグルの俺は ダン、マキ、ダルシム
Kダンマキダルシムって案外いいチームかもな。
Kダルは使えない・・・
一年間まともにやらなかったら 対空、さし返しもまともに出来ない初心者に戻ってしまうものですな…orz というわけでしばらくお世話になります。
さしかえしはともかく対空は簡単じゃね
>>561 否定的なのは過疎ゲーでまでクソプレイしかしないウンコちゃんに対してだけだよ
クソプレイしたけりゃトキやれトキ
>>562 ピカピカライデンとか書いてるから
デソハウスの書いてる通りに書いただけじゃん
だいたいライデンがSアレなわけねーだろ
アホかおめーは
>>564 勝手に便乗してんじゃねーよカス
上級者の人間性なんてどーでもいいんだよ
どうせ同じキャラで同じことしかしないライン工みたいな奴等だろ
ライン工ワロタw
>575 /ヽ lーー- - 、 i゙ ̄ l /ヽ、 i゙ ̄ l /ヽ、 l .l |ヽ, ヽ_ ,ノ l ,l` l, ミ l ,l` l, ミ , -ー┘  ̄ヽ、 \ l ̄ |  ̄ | ,l' ゙l, ゙l, | ,l' ゙l, ゙l, l _, ;-,, lゝ ヽ, l |,ーーー ヽ, l' l _ ゙l ゙l l' l _ ゙l ゙l  ̄l゙ ,l 'ヽ |゙ヽ, | | ' __ l 'l l_,ノ゙ | l、 丿 'l l_,ノ゙ | l、 丿 ,l゙ .l゙ |′ l l ノ l, ,,- " ヽ | 'l, ゙ l " 'l, ゙ l " ,l ,l _ |' l  ̄、 ノ l ヽ ,ノ ヽ ,ノ l l゙.l `' ノ l,  ̄ ̄ ノ  ̄  ̄ ヽノ゙ ヽ_/ ヽーーー " ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏━┓ ┏━━┓ ┏┓ ┃┃ ┗┛┏━┛┗━┓ ┗━━┛ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┓┃ ┗━━┛ ┃┃ ┏━┛┗━┓ ┗━┓┏━┛┏━━━━┓ ┃┃┏━┛┗┓┏┛┗━━┓┃┃┏━━━━┓ ┏┛┗┳━━┓ ┗━┓┏━┛ ┏━┛┗━┓┗━┓┏━┛ ┃┃┗━┓┏┛┗┓┏━┓┃┗┛┗━┓┏━┛ ┗┓┏┫┏┓┃ ┃┃ ┗━┓┏━┛ ┏┛┗┓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┛┗┓ ┃┗┛┃┃┃ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━┓┏┛┏┓┗┓ ┃┃┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┃ ┏┛┏┓┗┓ ┃┏━┛┃┃ ┃┏┓┏┓┃ ┃┏┓┏━┛┃┏┛┗┓┃ ┃┃┃┏┓┏┛ ┃┃ ┃┃ ┃┏┛┗┓┃ ┏┛┃ ┃┃ ┃┗┛┃┃┃ ┃┗┛┃ ┃┃ ┃┗┓┃┃┃┗┛┃ ┃┃┏┛┃ ┃┃ ┃┗┓┗┓┃ ┃┗┓ ┗━━┛┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗━┛┗┛┗━━┛ ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┛ ┗┛ ┗━┛
やばいwwwライン工がなんだかツボにはまってしまったwwww
ゲームをしすぎると脳が退化するようですね
Nグルの俺は ロレント、キム、ルガール
俺はN券ゴウキサガ
Nグル強いですからね。
俺はNリュウ京ロック
今日もサガ戦してきた 楽しかった 4月22日晴れ
Nグルのやばさに気づく春の夜。 いつでもレベル3にできるうえに、攻撃力まであがる発動。 小出しにできるレベル1、ランでの機動性、それにさらに小Jまでくわわって攻撃はなんら問題なし。 防御は前キャンがあり、近寄らせまいとけん制を出してもそれが仇となる始末。 そしてガーキャンもあるので固める度胸がある者は前に出なさい状態。 そして最大の売りは、何といってもガーキャン移動、相手のガークラ連携を完全に封じることが可能です。 そして、それだけではなくKグルサガットなどの、中足>キャノンなどの決めうち連携をすり抜けられる事。 抜けた時の気分は草原をかける野生の馬、もう誰にも止められない。 それは読みと野生の勘がモノをいい、プレイヤー性能がもっとも発揮できるシステムとなっておりますです。 ケンがかなり強い…。
COOL京はNになったのか
今日はNダン・キング・ナコルルで遊んだw ダンの空中断空脚なにげにめくれるし。 キングは画面端前キャンフンフンフン、ヤー!→サプライズローズ! ナコは面白いね!小J大K、小Jとみせかけて鷹につかまってカムイリムセ! で、上に気を取られていると今度は下段アンヌムツベ! 上段と下段で揺さぶる事ができるね。なんか、モリガンみたい。 鷹につかまるのも前キャンかかってるから無敵時間付加。
実際にはやれる事が多い分使いこなすのは難しいし、 オリコン、前キャン完備の相手にはあからさまなランや小Jは封じられるし、 ガーキャン移動も使える場面は限られてるし差し合い中のガードで暴発して死亡とかも あるんでそんなやばいなんて強さじゃないけどな。 でも昔ながらのガークラ狙いの戦法は楽しいよ。
RCさえなければ。 今からでもなんとかならないんだろうか。 プレス代が安くても送料・手数料・広告費がかかりすぎるか… つぶれたゲーセンも転売したゲーセンも処分したところも多そうだしなー…
前キャンあった方が楽しい。
前キャンのせいで立ち回り放棄の前キャン作業プレイヤーが増えた。 今でもカプエス続けてる奴のほとんどは「適当で勝てるから」やってるだけ。 全国も闘劇も終わって真っ当なプレイヤーのほとんどは去った。 前キャンなければAの1強時代になることもなかった。 よって前キャンいらない。前キャン要るのは前キャンが無いと勝てない厨だけ。
カプエス初心者スレは RCうぜえ→RC論争→もういいからだまれ ぶっぱうぜえ→ぶっぱ論争→もういいからだまれ Aアレうぜえ→Aアレ論争→もういいからだまれ Kうぜえ→K論争→もういいからだまれ たまに初心者からの質問→やさしい時間 たまに厨房襲来→祭りだワッショイ これらの適度な繰り返しで成り立っています おまいら愛してるぜ
大将どいつもこいつもブラブラブラ!!! 最近感覚が鈍ってきてAブラ大将が相手だと、はぁぁぁぁあああ? で、Aベガ大将の奴が相手だと「お、こだわりあるねぇ。おまいさん」 と感じてしまう。 Aの大将ブラ Cの大将サガット&ブラ Nの大将サガット&ブラ Kの大将サガット&ブラ その他が大将だと例えAベガでもコダワリがあるように最近感じてしまう。
まぁ、ぶっちゃけCサガットは なんとなく納得できるんだが。
カプエス最強キャラはAブラだから仕方ない
チョイにきまってんじゃん
前キャンなくなったら使われるキャラはもっと偏るってば。 Kサガにランデヨされるだけでやることなくなるキャラいっぱい出るぞ。 まあ、前キャンもぶっぱもAアレも全部受け入れて、 全国レベルとは行かないけど、そこそこのレベルでS以外のグル全部使えて、 身近なゲーセンに勝ったり負けたりのライバルプレイヤーがちゃんといて、 普通に大学行きながら、空いた時間に週1か2ぐらいのペースでカプエス対戦楽しんでる、 そんな俺。 お前らも早く俺を見習えよな。
Kサガにランデヨって…。その程度で詰まされるのはプレイヤーの腕の問題かと。 実際には前キャン無ければ稼働時から言われてた弱キャラでもそこそこ戦える事が解ってきたし、 問題はAアレその他に詰むキャラの方が圧倒的に多い事なんだが。 まあ言ってもしょうがないか。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 10:39:03 ID:iz5TtGMb
>>569 紅丸をメインキャラで使っている俺が来ましたよ
紅丸は体力と攻撃力が普通だったら強キャラだったかもねえ・・・惜しい
闘劇にエントリーされなくなったの?
今更闘劇種目になったところで 北斗やkof2003以上のキャラ偏りで見る価値ないだろ
>実際には前キャン無ければ稼働時から言われてた弱キャラでもそこそこ戦える事が解ってきたし、 これは無いでしょ。 前キャンなかったらC胴着やCガイルあたりの中堅クラスでも 普通にKアレに全く歯が立たない。
そんな事言ったらキリが無いよ 少なくとも現状よりはマシなんじゃないの?
前キャンすらできない雑魚が僻むなよwww
なにげに俺が使ってるキャラはマイナーキャラが多い件について したらばだっけ?キャラ評価がCやらDやらばかりで、ショックでありつつも少し誇らしげな件にもついて
K9999
>>606 あそこの評価は自己満足
eb本並の誤植評価だからキニシナイ
>>560 カイ、デビル仁(平八)、ワルク(のび太)?
>>609 そこまで言うんならCリュウでの対Kサガ攻略聞かせてごらん。
出来るだけ細かくね。レスずっと待ってるから。
しらんけどデヨの間合いウロウロして、弱強波動拳使い分けて 強引なジャンプから上手くガードクラッシュさせるしかないんじゃない?
Cリュウ対サガ。俺のやり方かいてみる。
最終目的は
>>612 の言うとおりジャンプから密着すること。前転はしない。
ただ、サガット側に余裕がある場合、跳びは冷静に落とされる。
地上戦なんか挑む気は無いが、真面目に地上戦する素振りだけする。
デヨがぎりぎりあたらない間合いをうろうろしつつ、たまに波動を打っていく。
目的はデヨをすからせることと、波動をガードさせること。
デヨがすかったところでサガット側にたいしたリスクはないが、何度もすからせると
サガット側は地上戦に意識が向く。波動をガードさせられれば波動のモーションを見てから
飛び込もうとする。つまり、こちらの跳びに対する意識が薄くなる。
伏線張ったところで跳びで近づく。ここで落とされたら全てが水の泡。強引かつ慎重に。
近づいたら歩き弱Pやめくり中Kでまとわりつく。
そうそう、まとわりつく前に、露骨逃げ竜巻等でLv2以上ゲージを溜めておくこと。じゃないと意味が無い。
危ないと思ったらLv2以上のぶっぱもあり。出し惜しみしたり、ぶっぱかっこ悪いとか思ってると相手が調子付く。
まあ、つらい組み合わせだけどやってて結構楽しいよ、俺は。
>>611 613がせっかく書いてくれてるから攻略なんて書かんが、
そもそも弱〜中堅キャラでも圧勝できるとは言ってないでしょ。
「そこそこ」戦えると言ってるだけ。そりゃKアレ相手にCリュウ、ガイルじゃ
確かに辛いが全く歯が立たない訳じゃない。ついても3:7位。なんとかなる。
「全く歯が立たない」なんて本気で思えるんならお前はその程度の腕ってこった。
だいたいそれで俺もいいと思うけど、 デヨがぎりぎり当たらない間合いをうろうろしながら波動をうつのは 前キャンありじゃないと無理だよ。 普通にデヨや小Jに波動の出掛かりが引っかかってしまうし、 それより遠くから波動打っても、JDで取られることが多いんで、ただエサを与えるだけになる。 高めの飛び込み等でまとわりつくのは正解だけど、 逆に言えば、それしかやることがない。 早くID:zyohDNoIの意見が聞きたいところだ。
>>614 おいおい煽るだけ煽っておいて、
>613がせっかく書いてくれてるから攻略なんて書かんが、
>お前はその程度の腕ってこった。
これはないだろ。。。なんかのギャグですか?
>>614 ああ「613がせっかく書いてくれてるから」とか言って、
自分じゃ書けないから、他人が書いてくれるのをしばらく待ってたんだね。
その後に速攻で便乗したと。
お前の腕じゃ何やっても無理だから CリュウやめてKサガットにすればいいじゃない 次のかたどうぞ
GkWnbiIhさんは目の前のレスしか読めない人かも
だいたい、中堅クラスのリュウケンガイルが3:7つくとしたら、 もっと弱いクラスは2:8とか1:9ってことだろ? それで「そこそこ」戦えるって。。。 「そこそこ」の意味を辞書で引いてごらんよ。
>>611 「Kサガのランデヨだけで詰むキャラいっぱいいる」って言っといて、
よりによって「Cリュウで対Kサガ攻略聞かせてよ」かよ。
あんなのキャラ差というよりキャラ相性だろ。
CリュウでKサガが詰んでる=
Cリュウと同ランクor下位ランクのキャラは全てKサガに詰む、とでも言いたいんですか?
前キャンなければKサガ最強は確かに間違い無いと思う。
でも今のAブラみたいに7:38:2続出の1強状態にはならんでしょ。
一部リュウとか豪鬼とか微妙な中堅キャラが詰まされることはあるけど
それはキャラ相性であってキャラ差とはまた違う。
あと余談だがKサガ対Cガイルは前キャンあっても無くても五分だと思う。悪くても6:4。
>>620 顔真っ赤にしてキーボード打ってるのが目に浮かぶwww
中堅より下のキャラでも1:9なんてつかないよアフォか?
今までよっぽど好きなキャラ使ってKにボコられたのか知らんが、
そんなに限界感じるなら素直にブラサガでも使えよwwww
前キャンあってもなくてもAブラの強さはあんまり変わらん思う 前キャンローリングに反撃難しいキャラはともかく
質問を見下して扱うのって、感じ悪いな。 他に言い方ないの?
>>623 いや前キャン電撃と前キャンローリングが無くなるだけで
現在のAブラの戦術の7割は崩壊するだろ。
相手の下手な手出しを狩りつつゲージ溜めできる前キャン電撃。
後ろに溜めているだけで飛びを封じられる前キャンローリング。
そして圧倒的なゲージ溜め能力によるオリコンの露骨発動。
これら皆できなくなって一気に普通の中堅キャラ程度になる。
前キャンローリングに反撃ないキャラはもうそれだけで詰みレベルだからね。
ごめん中堅はないわ。 腐ってもブラだし準強キャラぐらいだろうな。 でもブランカのベストグルからは一気に降格して最下位クラスになると思う。
そんなに前キャン電撃強い? 最近は前キャン電撃多用するブラは流行りじゃないような気がするんだが 起き攻めには使えるけど
ああ・・だめだここ どんなにAアレKアレ討論はしないようにって注意してあるのに 誰かが一言口滑らしたら全員化学反応 カプエススレなくさない? こんなならしたらばで話し合った方がいいよ
ただ今カプエススレのルールが降臨しました これを機にこのスレのルールを教えてもらいましょう
サガットは必殺技こそ正当派だが通常技はかなりの厨性能。 つまり厨キャラ。
>>627 前キャン電撃への反撃が安い及び直接
差し込みスパコンを叩きこめないキャラorグルにはもう無法。
生き残ってるのが差し込みの強いサガキャミとかと
後出し前キャンが強いキャラだから目立ってないだけで、
あれでPSNKのキャラの8割が使えなくなってる。
Aの同グル戦もAブラのせいでA自体のキャラバリエーションがかなり少なくなった。
GOOD.GOOD. これこそカペススレw
ただ今カプエススレのルールが満足されたようです
>>631 いやそんな難しく考えなくても
とりあえず弱飛び道具でも撃っておけば大丈夫
つ前キャンローリング
電撃出したらタメは解除される
見てからロリだされて終わるお
たしか載ってたのは馬氏の日記だったと思うが 電気→電気→バーチはできるらしいぞ 状況としては対空に使ったらKがJD→バーチ
いやだから
起き攻めだったり至近距離だったら前キャン電撃強いけど
普通にビリビリやってるだけで無法ってのはおかしいと思うって話
ちょっと離れた距離でビリビリやってたら
それ見てから弱飛び道具でも撃っておけばいいと思う
ちなみにブラが弱いとも前キャン電撃が弱いとも言ってない
ただ電撃に前キャンをかけられるかかけられないか
それだけでブラの強さが段違いに変わるわけじゃないってこと
結局そんなの関係なく強いキャラだし
>>639 電気見てから弱飛び道具すぐ打てば
例えばタメが完了してから前キャンローリング出されてもガード出来るよ
>>635 スラ届かない間合いで電気出したの見てから波動撃つのは
ブラはローリング撃てないからアリだけど、所詮ただの牽制でダメージソースにはならんし、
波動撃とうと地上に張り付いてたら露骨ローリング連発されてジリ貧だよ。
スマン、一足遅れた
牽制というより 弾撃つことで一応弾撃った方のターンになるんだよ まぁちょっとだけだけどさ
正直、この2人が中堅のはずもなく。 Cガイル・ケンは中堅ではなく強キャラだけどな。 もちろん、前キャンありの話で。
Cガイル・ケン使ってる奴腐るほどいるけど 正統派オーラだなさなでくれよ。 十分強キャラ厨なんだから
前キャン使ってなきゃオーラだしてもおk
てか今更だが、ブラのダイレクト起き攻めで裏当て強くね?ストUのベガのサイコハメばりw
>>645 ケンガイルは保護されているッッ
ケン→前キャン鉈を前キャン波動と絡めてブンブン
ガイル→下がりながら前キャンソニック→立ち大Kの繰り返し
これこそ地上戦ッ
これこそ読み合いッッ
>>647 その場所は既にカプエス勢が5年前に通過しているッ
ガードされれば最大反撃されるし所詮ただのネタ技の域を出ないッッ
カプエス海王降臨ですか?
何故かオモシロ口調でまともなこと言う人来たw 参考になるぅぅーッ
個人的に独断と偏見で CキャミーC山崎C春麗よりもCガイルCケンのほうが強いと思うけどね。 つまり俺の独断的キャラランクではCロレと同じランクに入る。 その上に、Cブラ>C禿=C本田
独断Cキャラランキング ブラ>禿=本田>ガイル=ロレ=ケン>藤堂≧山崎=キャミー≧春麗=リュウ
やべバルちゃん入れてない 独断Cキャラランキング ブラ>禿=本田>ガイル=ロレ=ケン>藤堂=バルちゃん≧山崎=キャミー≧春麗=リュウ
今のAアレだったら烈海王にだって勝てるッ
>>653 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; C山崎は強キャラ…
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
山崎を春麗&リュウの所に降ろしてもいいんじゃないかな
それ以外は同意
俺はバルとキャミーももう一個上げてもいいと思う。
あとランクにはCキム入れていいとアイアンさんもおっしゃっておるお
Cブラ対Cサガだったら相性的にブラの方が強いけど Cブラ自体で言えばそんな強いキャラじゃないっす。 C最強キャラは当たり前のようにサガットでしょう。
つC本田
>660 なんじゃこのPVはー!
【Cグル】 S ブラ禿 A ロレガイルさくらバルキャミィ春麗 B ケン藤堂山崎響ベガ C 庵豪鬼リュウその他 ? 本田 【Aグル】 S ブラ A ベガさくらバル響ロレ B その他 【Pグル】 S キャミィ A 禿ブラ京バル B ギース春麗その他 【Sグル】 S ライデンその他 【Nグル】 S 禿ブラ A その他 【Kグル】 S 禿キャミィブラ A 響ギース B 京その他 ? ロック
自他共に認める中級者Kグルの俺が考えるとこうなった。 個人的に問題なのはC藤堂本田PブラKブラロック京の位置と 使い手がどれほどキャラ性能とグル性能を発揮しているのかと言うこと。 ランクは超上級者様が使ってのランクらしいがそれって意味あるのか。 一番多いのは中級者なんだからそこのレベルで話をするのが一番良いのでは。
Aベガは確実にS このゲームで真面目にAで勝とうとするならブラ以上に必須キャラ
>>655 ちゃん
>>656 ちゃん
>>657 ちゃん
おらぁ656&656&657ちゃんの意見をとりいれちゃったぞ。
>>658 ちゃん
658ちゃんも考慮したにょ。
独断Cキャラランキング
ブラ≧禿=本田>ガイル=ロレ≧ケン=バルちゃん>藤堂≧キム=キャミー=庵≧山崎=春麗=ルガ=ギース=リュウ
>>663 今はキャミーと春がAに入ることは
独断と偏見と時代でもうないねぇ。
あぁCOOL京入れ忘れたぞ! 独断Cキャラランキング ブラ≧禿=本田>ガイル=ロレ≧ケン=バルちゃん>藤堂≧キム=キャミー=庵≧山崎=春麗=ルガ=ギース=京=リュウ
なんだかいい人だね でも、独断ランクだから細かいところは別に良いんだけど、 やっぱりCブラよりはCサガのほうが強いような気もする Cブラは本田と同じくらい?かも?ガイルのランクも高すぎ?かも?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 17:10:15 ID:pP85am0Z
Cバイソンは入らないのか?こいつかなりの強キャラだぞ
もし良かったら誰かNグル適性の高いキャラを挙げてくれませんかね? 「そのキャラなら○グルの方が良いよ」ってのは無しで。Nでもイケるって所で、 ある程度の根拠も書いてもらえば。 自分が思う所は ■サガ…横押し強いのでラン相性良し、小J強い、LV1スパコン使いやすい、前転性能良し。 ■リュウ…横押しと前転以外はサガと同じ。ワンボタン対空で攻めも守りも良し。 ■ケン…ランで鉈が積極的に当てに行きやすいのと小J、対空、LV1の使い勝手の良さ。 ■キャミイ…あえてNにする事で強力な横押しと前キャンスパイラルの割り込みが手に入る。 ■春麗…LV1さえあればいつでも強力なコンボと小Jとランからの差し込みが強い。 ■モリガン…起き攻めからの発動チェーンダクネスが極悪、前キャンで対空面もカバー ブラ、バル等ももちろん強いんでしょうが、それはキャラの元々の強さであって 基本的にタメキャラはやはりN不向きな気がしますが、いかがでしょうか?
ブラ、バル等ももちろん強いんでしょうが、それはキャラの元々の強さであって 基本的にタメキャラはやはりN不向きな気がしますが、Nでもイケます。
定番のゴウキがいないね。 あとデソも結構いけるよ。
適正で言うなら庵、個人的にはリョウも入るんじゃないかな。 Cグルで庵使いはじめた俺がN庵の長所的なとこを羅列してみると CAN共通 ・前転が高性能 ・RC葵花が結構使える ・暴発技が無いからヒット確認コンボ・スパコンが簡単 ・ぶっぱ昇竜・小Jを意識させておもむろ前転からRCコマ投げが使える N限定 遠間・ロリへGC移動から痛い反撃 小Jが地味に使いやすい めくりからの百合折ってやつ? どうやるのか教えてください。
>>670 Nならやっぱ庵ですYO
小ジャンプ、ラン、前転とことごとく相性良いのが揃ってます
京、ナコルルもいい感じです
ロレントもランと小ジャンプ、前転で空間使う戦い方がしやすくなって強いです
>>664 一理あるけど、ミスとか考慮しだすとどのレベルで話していいか分からなくなるお
>>667 ガイルケンロレバルは一緒のランクでいいんじゃないかとオモタ
あとはいい感じいい感じ
代表的な厨キャラ…ブラ、サガ、本田、バル、庵 代表的な厨グル…Aグル、Kグル これでいいんじゃないか
C A N K から選べ。 ただしAとKは選ぶな。 (゚Д゚)
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 20:24:53 ID:XLNbX3D9
イーグルってどのグルがいいかな? いまK使ってるけど怒っても全然強くない気がする
前キャン鉈が未だにできない。前転になったり普通の鉈になったり… 入力方法とタイミングは分かるのに何故前キャンかからないかさっぱりわからない
それはね、キミ。 慣れだよ、慣れ。何回もやっているうちに 「あれ?今できた?」って感じでできて、それを反復練習して覚えるんだ。 俺も前キャン波動だけで相当苦労したよ。練習あるのみだね。 ちなみに前キャン鉈は、俺は41236弱PK同時押し→Kだけ離すで入力してる。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 21:58:38 ID:hh4MIYXn
412pk3k離しじゃない?
強キャラ強キャラうっせえ! 俺にはAデソがいればKアレAアレにも立ち向かえる 夢を見た
鉈は41236と全部入力しなきゃ出ません
>>675 お手軽度で言うんならバルログ抜いて山崎と響入れた方がいいんじゃないか
バルログは厨が使っても大して脅威にならないっしょ
響対空が万全とか言うけど、どう考えてもリュウの遠距離立ち強Kの方が万全です。 本当にありがとうございました。
響の強Pは近強Pになろうが遠強Pになろうがお構いなしに強力な対空 そもそも響は地上戦が強いから 前転や飛びをどうしても無理矢理に仕掛けていかなければいけない リュウと響じゃまるで意味が違う
687 :
千葉紀梨乃 :2006/04/25(火) 08:35:02 ID:3pNWHlD3
対空ナンバー1は庵
同意
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 12:48:29 ID:wSBZuHPj
レベル2スパコンくらいなら普通に潰すからな>鬼焼き
対空の豊富さなら響なんじゃないの。ほとんどあらゆる状況に対応できるし。 対空とか空対空とか前キャンで逃げたりとか当身とか。もちろん飛ばせるまでの地上戦も。 でも真のナンバーワンはザンギだと言ってみる。
サガブラザンギ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 16:09:41 ID:vpJKvbnv
対空ナンバー1リョウだろ。 飛び込みJD、ブロ狙ってる奴には暫列拳まであるし。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 16:15:17 ID:69+xItGG
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 16:18:43 ID:IoVoYg7y
最近3rdもやりはじめて、このゲームもしようと思ってます。 もともとSNKのゲームをしてたんですが、このゲームはカプコンキャラをとらないと勝てないんですかね? あとジャストディフェンスとブロッキングの違いがよくわかりません
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 17:57:42 ID:tIf7LpAO
Kサガ対前キャンさくらでさくらが前キャンミスらないとして 春風ガード後から考えてさくらがひたすら前キャン強春風したら 完全につんでるんですか?でもそうだとしてもJDで体力回復するから 理論上つんでるのはAさくらだけですね
>>695 RC春風とRC春風の間に投げれるよ、
オリコンブッパされたらそれまでだけど
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 18:57:31 ID:tIf7LpAO
そうなんですか ありがとうございます
いっそのことLV2エリアル
>>694 SNKキャラが弱いとか言われてるのはガセ
どっちにも満遍なく強いキャラと弱いキャラが分かれてる
若干カプキャラに弱いキャラの比率が少ないと感じなくもないけど
とりあえずダルシム、ダン、ユン、恭介、テリー、ユリ、キング
この辺さえ選ばなければ巷の対戦程度では問題無くやっていけると思うよ
ジャストディフェンスとブロッキングの違い
ジャストディフェンスは基本的にローリスクローリターン
体力回復したりガード硬直をわずかに減らしたりする
空中で成功させると真上に跳ね返るため、
対空技を取って反撃等の用途には使いにくい
ブロッキングは基本的にハイリスクハイリターン
上BLと下BLで取れる技が違い、成功すると相手の攻撃に好きな反撃を入れられる
空中で成功させるとそのままの軌道で落下するため、
相手の対空技を取ってそのまま飛びこみに移行できる
>>700 SNKキャラじゃ勝てんとは思わないが、カプコンキャラに強キャラが集中してるのは紛れもない事実でしょ。
各グルにおけるアレクラスのキャラなら質量ともにカプコン圧勝。
みんなサバイバルモードってどれくらい行く? 数時間粘ったけどN豪鬼で25が限度だった…
対人戦やるなら初心者でもない限りCPU戦はやらない方がいいよ ゲーセンでもCPU戦なんてトレモ扱いだし たまにレベルMAXの勘違いゲーセンとかあるけど何考えてるんだかw 1クレ20分のトレモができるならもっと人が増えると思う
ブロってそんなにハイリスクかな?要所要所で仕込んで狙う分には はずしてもそんな危険は少ないような…。 実際ブロはずして一瞬カクカクした相手に差し込んだりとかってある?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/26(水) 00:40:02 ID:7qn7G9qs
リスクというより根性試されてるんだろ。 臆病なガン待ち君からみたらレバー前に入れる行為自体が 怖くて堪らないんじゃない?
ジャストディフェンスに比べてリスクが高いって言われてるんだよね。 ジャストがあまりにも低リスクだから。
>>703 ゲージための効率化というか、
ダウン奪う・虐殺への起き攻め・ヒット確認・連携パターン
CPUでも対人向けの練習はいっぱいできるよ
どこでスカすかみたいなものは練習できないけど
>>701 カプコンのゲームなんだから、カプコンのキャラが強くて当たり前。
>>703 CPU戦もちゃんと目的や課題を持って取り組めば無駄なことはない。
>>704 相手キャラや状況によるね。
>>700 カプコン側
Cサガットキャミィブランカ本田バルログ
Aベガ桜ブランカバルログ
Pサガキャミィブランカバルログ
Nサガブランカバルログ春麗
Kサガブランカキャミィ
SNK側
C山崎庵キム
A響ジョー藤堂庵京
P京庵ルガール
N庵響ロック
K京ギース響ロック
多少個人差はあるだろうが苦手キャラ、弱点が少ない上位キャラは大体こんな感じだろう。
SNK側のCAKの上位キャラでなんとか勝負になるという感じだが、
カプコン側と比べると上の下あたり迄のキャラしかいないのは認めざるをえないだろう。
SNKの癖の強いキャラをここまでマイルドにしたのは良かったと思うがね。
>>709 適当過ぎて泣ける
動画見るだけの下手糞は黙っとけ
にしてもNロックはどこから来たのか気になる
確かに 有名プレイヤーの持ちキャラってだけだよな
前々から思ってたんだけど正直、山崎とルガールって強いか?(汗)
癖が強い
ビミョー、山崎なんて苦手キャラ多すぎて只のお荷物
俺が思うSNKサイドの強キャラ ギース、Kロック、響、庵、京、キム、ジョー 準強 ナコルル、藤堂、バイス、ライデン ふつう 舞、山崎、ルガール、チャン 頑張ればそこそこ 紅丸、覇王丸、テリー きつい ユリ 無理 リョウ、キング 注:かなり独断と偏見が混じっております
1.京 庵 響 2.舞 キム ギース 山崎 ジョー 3.覇王丸 4.ライデン ルガール 藤堂 アテナ 5.ナコルル ロック 6.テリー リョウ 7.バイス ユリ キング 8.紅丸 チャン(よくワカンネ) グルーブによって変わるけど大体こんなもんだと思う。
山崎のランクが高ければ高いほど 「ああ、初心者が書いたんだな」と思ってしまう俺ガイル あれ完全に荒らしだけのキャラでしょ 前転ドリルorギロチンが当たったら勝ち、当たらなかったら負けってだけ ルガールも同上 ダメージソースがほとんどないけどひたすら死ににくいのと バカでかい核爆弾持ってるから1ミスで事故るってキャラ どちらも安定性考えたらせいぜい中堅ってとこ
バイス、Aグルならかなりイケてると思うんだけどな コマ投げ、小足からの連続技、前キャン、オリコンと揃ってる
ああ。覇王丸ファンクラブ、会員No.001だからな。。。
A響がずば抜けて強い。
カプコンサイドも 壊れてる Aアレ、前キャン本田 かなり強キャラ サガット、さくら、キャミイ 強キャラ ケン、ロレント、ガイル、豪鬼 準強 リュウ、春麗、モリガン ふつう ザンギ、バイソン 頑張ればそこそこ ユン、マキ、イーグル きつい ダルシム 壊れてる ダン、恭介
K響で対Pキャミーがきついです。 何か意識して戦うこと楽になることとかありませんか? 地上戦は大P、大Kでガツガツに攻められ 当身も早い歩きから投げとスパイラル先端につぶされて出しにくいです。
キャミィは辛いねぇ。JDと小ジャンプとたまに当身で何とか凌ぐしかないかな。
726 :
パルミエ :2006/04/26(水) 12:20:52 ID:7GWxB3qr
体力リードしてるときは間合いを離して対応ONLY。ガツガツされない間合いにいとく。 相手がリードしてて置き技振りまくるようだったらそれをJDして回復。
家庭用を買ったんですが、メジャーなゲームスピードを教えてもらいたいたいです。
響好きなのでC響を使ってるんですがKライデン、チャンがうざいです。 こっちはいくら攻撃当てても減らないのに、むこうの攻撃ちょっと食らっただけですぐ体力逆転される。 ゲージなしで使える無敵技がないから、一度こかされるときつい。 勝つにはガン待ちしかないのでしょうか。
ゲージなしで使える無敵技がない???? 前キャンできないの? とにかく追い詰められたら相手の飛びにあわせて前キャン近寄りてとか使ってにげるべし それよりも響使いたいならAかKにしる
>転ばされた時ゲージなしで使える無敵技 つ前キャン近寄りて切る也 初心者には難しいか・・・。 まあ転ばされないように気をつけて、もし転ばされたら 起き攻めを読んで防御して、一旦間合いを離す。 基本的に響は近寄りにくいキャラだから 近寄らせないようにしとけばいいんじゃない? 対空はワンボタンでOKってのが強いね。
>>728 ガーキャンはどうかな?
いや、響のGCの性能のことは全然知らないんだけど、
上手いC使いはGCの使いどころが上手いのよね。
732 :
728 :2006/04/26(水) 22:23:57 ID:qmwMBLI4
レスありがとうございます。前キャンは…安定しないので練習します。
響使ってて相手にいいように攻められるとはなんとも恥ずかしい。
>>729 >それよりも響使いたいならAかKにしる
使いたいのはKですけど、JDがどうしても扱えなくて…
独断Cキャラランキング ブラ=禿≧本田>ザ正統派ガイル=ロレ≧ザ正義ケン=はぁ…バルちゃん>うんこ藤堂≧あほバイソン≧ライデンちゃん=くそ響=キム=キャミー=庵=さくら≧山崎=ベガ≧イーグル≧チャン=春麗=ルガ様=ギース殿=京=リュウ=バイス>ユン
独断Cキャラランキング ブラ=禿≧本田>ザ正統派ガイル=ロレ≧ザ正義ケン=はぁ…バルちゃん>うんこ藤堂≧あほバイソン≧ライデンちゃん=くそ響=キム=キャミー=庵=さくら≧山崎=ベガ≧イーグル≧チャン=春麗=ルガ様=ギース殿=京=リュウ=バイス>ユン>恭介≧ダン
プライド高いデブうざ
あっけないデブうざ
元々キャラ相性激しいゲームなのに>とか=とか≧とかでキャラの強さランク測るのは無理があると思うが
そんなに激しい?
激しいでしょ 特にCは相性がまともに出る キャラを順番づけするのは本当にくだらない
みんなぁぁぁあ、私のために争わないで・・・(クスンっ
741 :
735 :2006/04/27(木) 00:07:36 ID:yDX/2p46
ムシャクシャしてやった 冗談のつもりだった すまん uZe=ウゼ om2 db=デブ 今は反省している
戦闘力の基準 Aアレクラス>A中堅チーム=Kアレ>Cアレクラス>K趣味キャラチーム=C中堅チーム >PNアレクラス>Sアレクラス
我々はNの不当な低評価に断固たる決意を持って反論せねばならない! が、眠いからもう寝るぞなもし
独断Cキャラランキング全キャラ版 ブラ=禿≧本田>ガイル=ロレ=ケン=バル>藤堂≧バイソン=ライデン=響=キム=キャミー=庵=さくら≧山崎=ベガ=マキ≧イーグル=チャン=春麗≧ルガ=ギース=京=リュウ=ダルシム=舞≧バイス>ユン>恭介=覇王○≧ダン
独断Cキャラランキング全キャラ版 ブラ=禿≧本田>ガイル=ロレ=ケン=バル>藤堂≧バイソン=ライデン=響=キム=キャミー=庵=さくら=春麗≧山崎=ベガ=マキ≧イーグル=チャン≧ルガ=ギース=京=リュウ=ダルシム=舞≧バイス>ユン>恭介=覇王○≧ダン 春麗って、もっと強いだろって思った
具体的例を示さないで否定したいだけ能無しの典型。
>>747 適当過ぎて泣ける
動画見るだけの下手糞デブは黙っとけ
ヽ(・∀・)ノ
746、747 先生、ではわかってないヤツらにあなたの正論というモノを披露してください
>751 おれは717だよ。
ごめん間違えた
ランキングとかそもそも無意味だし。 初心者はそういう風に物事を単純化したがるのかもしんないけど。
っていっても上級者も使うの上位キャラばっかだろ? 違くてもせいぜい中堅上位 闘劇とかもそんなんばっかじゃん
まっ、ランキングは俺も無意味だと思うけど… カプジャムとか見たらジェダ使いこなせてないヤツ多いし カプエスだとアホみたいにデヨデヨしてるだけのサガットとか弱いし
デヨデヨしてるだけのサガットは弱いのでサガットは弱キャラ
カプエス1のスレがないのでここで質問します。 DCのカプエス1のアーケードモードでCOMの豪鬼とモリガンとナコルルが乱入してくる条件を教えて下さい
先生ダイヤは知りませんがK京で ランからFABしてくる変態ザンギがからいです。 相手怒り中は何をするべきなんですか?
760 :
質問 :2006/04/27(木) 13:51:55 ID:PpOPjiFp
>■ムーミンガード■ >BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており >これによって各技の隙を1F短縮することができる。 これってガードじゃ僅か1F間に合わない時でも ブロなら間に合う、と取ってもいい?
その通り そしてその1Fは意外と体感できるくらい大きい
762 :
質問 :2006/04/27(木) 14:05:03 ID:PpOPjiFp
初心者丸出しの質問でスマナイ。家庭用でロックの練習してるんだけど 真空投げをしたあとP3つ同時押しして羅刹がでるときと、 なんもしないでキャンセルだけかかることがある。 タイミングの問題なんかな? あと真空投げからなんか追撃できるんかな?質問ばっかでスマソ。
独断Cキャラランキング全キャラ版 禿≧ブラ≧本田>ガイル=ロレ=ケン=バル>藤堂≧バイソン=ライデン=響=キム=キャミー=庵≧山崎=さくら=春麗=ベガ=マキ≧チャン≧イーグル=ルガ=ギース=京=リュウ=ダルシム=舞≧バイス>ユン>恭介=覇王○≧ダン こんなもんだろCは
>>759 K京でKザンギは結構辛い。
苦手臭いキャラがかなり多いと思う。
>>763 PPPを一瞬だけ入力するとキャンセル。
キャンセルのつもりで離すのが遅いと羅刹スカになるから注意。
キャンセルした後はスパコンのシャインと大エッジが基本。
>>765 なるほど、トンクス。
追撃まで安定するように練習してみるよ。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/27(木) 16:11:18 ID:QRM/N9U4
>762 変な同人誌がヒットしそうだなw
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/27(木) 16:36:39 ID:SYu+EO0a
じゃあ俺の独断Cグルランク S 本田、ブラ、禿 A+ ケン、春麗、キャミイ、庵、響、さくら、バルログ、ロレント A リュウ、ガイル、豪鬼、ベガ、キム、山崎、京、ロック、ギース、ルガール、 ライデン、イーグル、ザンギ、バイソン、マキ、テリー、藤堂、ジョー、舞 B+ ダルシム、ユン、モリガン、バイス、紅丸、ナコルル、リョウ、チャン B 覇王丸、恭介、ユリ、アテナ、キング C+ ダン +ついてるのとついてないのとはそんな大差無い。+ある方が少し良いかな位
ここまでのランキング、見るのが面倒臭くて 全部スルーしている俺はヒドイヤツですか?
S サガット、ブランカ、ロレント、春麗、本田、マキ、バルログ、京、庵、チャン A 他 B キング、キョウスケ これでお願いします!
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/27(木) 18:50:30 ID:N1Kg65w9
769の評価が的確だな。ついでにPKも頼む。
このゲームって、キャラのランダムセレクトしてもシャッフルされるのは最初の一人だけですか?
774 :
735 :2006/04/27(木) 21:25:54 ID:yDX/2p46
>>770 それが正解
こんなランク付けして何が面白いんだか・・・
テリーってなんであんなに初心者の使用率高いんだろう。お手軽でもないのに。 経験からコイツとA以外ベガは使用者のタコ率が高い二大帝王だと思う。
俺的Aグルキャラランク 同ランクは順番通り SSS ブラ、ベガ SS 桜 S バル、響、本田 A 庵、京、ロレ、藤堂 B キャミ、豪穀、バイス、ケン、禿、春、ガイル、山崎、ロック、ギース、アテナ C マキ、東、チャン、ルガール、キム、テリー、イーグル、舞、バソ、ライデン、紅丸 D ナコ、ユリ、リュウ、モリンガ、リョウ、ダル、覇王〇、 E ユン、キング、メガネ、ザンギース Z ダン
えーと初心者すぎる質問なんですけど リュウの普通の波動拳と燃える波動拳は威力以外何が変わるんですか?
近距離でブチ当てると相手がダウンするよ。 あまり使わないけどね。
775 テリーは初心者向けでしょ クラックと小中K振り回して、コンボは大P簡単2HIT確認超必でOK、対人戦でそんなん喰らうヤツあんまいないけど
>777 発生と硬直。 灼熱波動拳は使う必要は無いと思って頂こうッ!
しゃがんで中キックを連打してるベガとの対戦は最高に面白いです
Cアテナって強いの? しゃがみ強Pがデヨ並にウザイ事くらいしか記憶にない。
リュウの灼熱波動は遠距離でも当たればダウンするでしょ?多分 近距離でヒット時のみダウン奪えるって性質のは、ゴウキの波動だと思ったが
まあ実際Cアテナはしゃがみ強Pがウザイ程度のキャラだろ。 前キャンかけなきゃ対空に使えないサイコソードに、超使いづらいスパコン。 まともな目押しコンボも無いしダメージソースが無さ過ぎ。
アテナといえばSPTとサイコボールとテレポで逃げでしょ
あとフェニックスアロー …まぁ先鋒レシオ1確定で
>784ダウンしない。 空中で当てればダウンするが。
脳内糞ランキング張るなカス共
Sグルランク Aリュウサガットキャミィサクラ京 C他 Dキング
>>279 俺がイメージしてるのは超必をコンボに組み込むという発想などハナから存在しないレベルの人なんだがなぁ‥。メインダメージソースは前転投げと前転無敵技みたいな系の人にテリーはモテモテ。謎。
謎じゃないじゃん、そのままじゃん 前転が強いキャラだから前転好きが使う それだけだと思うが
カプコン好きにはあまりいないタイプだけれど CPU好きなKOFユーザーなんじゃないの
テリーは厨房御用達なイメージがあるけど実際はそうじゃない。 LV1あれば前転を軸に小足×3→バスター→弱バーンがいつでも狙えるし、 バスターがガードされても半角無しで低リスク。 LV3あればLV1バスター→LV2パワーゲイザー→大バーン(ダメージ約8000)と 端のCケンに匹敵する強力コンボでなにげに大火力。 さらにそれをプレッシャーに当て投げ、ディレイ目押し、ステップ裏周り等 と起き攻めも強い。 が、対空が通常技では3大P位しか無く、ライジングも使いづらいのでそこがややネックな感じ。
795 :
質問 :2006/04/28(金) 11:47:55 ID:rOdrugaN
Lv1バスター生だしは暗転見てからジャブで止められちゃうぐらい発生遅い 間合いにもよるし実戦でジャブで止めるメリットは別にないけど
スパコンをペチっとジャブでとめてキャンセル昇竜拳とかやったら格好良いな。
LV1バスター生だしはありえないかと…。通常技に組み込むのが基本。
テリー強い。 前転性能いいし、地上戦強いし、コンボ減りすぎ。前キャンそこそこ。 飛び込みも強けりゃ、横対空も強い。飛び道具もついてる。弱点はブランカだけ。
>>797 相手が空中くらいになるんで、その後の昇竜はすかっちゃうけどね
>>798 通常技に組みこんでるの?
じゃあ上で書いてる
>バスターがガードされても半角無しで低リスク
ってのは通常技ガードされてるのにバスター出しちゃってるのか
どっちにしろLv1バスターは普通に半角あると思うけど
そりゃ初心者ならともかく普通、通常技に組み込むでしょ。 >どっちにしろLv1バスターは普通に半角あると思うけど そうか知らなかったよ。半角無しと思ってた。 で、具体的にどのキャラの何で半角なのか教えてくれないか?
そりゃ初心者ならともかく普通、通常技に組み込むでしょ。 >どっちにしろLv1バスターは普通に半角あると思うけど そうか知らなかったよ。半角無しと思ってた。 で、具体的にどのキャラの何で半角なのか教えてくれないか?
すまん、間違えて2回送信しちゃった。
>>801 初心者ならともかく、通常技ガードされてるのにスパコン出し切る人なんていないと思うけど
半角は普通に上キャノンとかソニハリとかメガサイコとかでしょ
なんでそんなに偉そうな態度なのか知らないけど
半角っていったらだいたいそのへんだから想像つくと思うんだがなあ
>>5-6 あたり参考に自分で試せば?
質問。 リュウで屈強P波動ってなんで灼熱じゃないんだろう? 自分も普通の波動使ってるけど、ふと考えてみると、強P入ればちゃんとつながるし吹っ飛ぶし威力も高い。 ガードされても反撃受けない。 どうしてですか? 俺的には紅丸とかダンよりもアテナ最弱・・・ Aアテナだけはそこそこ強いかな?
屈強P強波動なら繋がるけど 屈強P強灼熱だと灼熱がガードされちゃう っていう間合いは一応あるはずだよ
2段JDされると終わるよ、バスターウルフ
ID:OE7oUAvv いやなんでガードされてる事が前提なのw 「通常技に組み込むってのは」小足ヒット確認バスターとか 中足差し込みバスターとかそういう意味なんだが。 半角についても知らないなら適当に発生早い技挙げて 無理に答えなくて良いよw
>>808 なに言ってるかわかんないからもういいよ
少なくとも上であげた3つは入るから
うん、読解力無いなら初めからレスしないでね
Aロレントのオリコンはトレモで練習してるんですが、 基本的な立ち回りやネタなど教えてください。
ウルフって−5で2が+2なんだけど −5だと立ちガで上キャノン確定なの?てことは荒噛みも確定?
サガがしゃがみガードしてたとしても 荒がみも葵花もLv3上キャノン確定だよ
サンクス
ゴリ押しキャラ強えー
バスターウルフの場合暗転が入るから反撃しやすい
>LV1あれば前転を軸に小足×3→バスター→弱バーンがいつでも狙えるし 小足当たるくらい近づけたらいいのにね ID:+czkeeZfはもう来なくていいよ 質問なんだけど屈ガードから技出すのに1Fくらい必要なの?
ゲームがクソだとプレイヤーもクソなんですね
前キャンなきゃ神ゲーだろ! たのむからカプエス3を・・・(´・ω・`)
つ『GC版EO』
適当プレイでも勝てるせいで学習能力の無い低脳が 他ゲーに比べて遥かに多いのが特徴 良く言えば大衆向け、悪く言えばバカゲー
弱以外の前キャンを出しにくくするために ボタン配置を ●●● ●●● から ● ●● ● ●● ぐらいに変えればいんじゃね?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/28(金) 22:08:52 ID:ht/an9u3
アテナって何でそこまで弱いって言われるかなー 先鋒で手堅く立ち回れば、そこそこいけるぞ ガイルほどじゃないけど
>822 普通に前キャン廃止にするって言う考えは浮かばないのかw
前キャン廃止って考えが普通って凄いな
お前噛み付き方間違えてるよ
廃止というよりバグ修正といったほうが正しい
ついでに、サプバの無敵も消しといて。
前キャンはバグじゃなくて仕様です
仕様ならEOで前キャン無くなったことがバグか
前キャンなきゃ勝てません野郎乙 EOで前キャン削除されたことでカプコンからの回答は明確だろ?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 12:38:34 ID:c5PzSamY
前キャン=バグ
バグではあるが、カプンコが修正版を出さなく一般的に広まった以上、ゲーセンで前キャンバグ使うなとは言えない現状
これはすでに結構づけられた事。いまだに前キャンが仕様とか言ってる奴は前キャン無いと全く勝てない【前キャン厨】である証拠でしかないw
>>832 カミングアウト?
前キャンは仕様です。春麗のリバサ前キャン百列→弱中ホウヨクがつながるなんて仕様でなければありえません。
>>835 それよりも前キャンが広まったとき
発売して2〜3年立つから
無駄な金と労力使いたくなかったんじゃない?
ROMいじるのにも送料+etrかかるし
まあその時のカプンコにアーケードいじれる技術があるのかどうかは謎だけど
なんかすごい理屈だな
よく考えたら前キャン発覚後〜現在に残ってるのって前キャン厨ばっかだもんな ここも前キャン厨多いだろうし否定されたくないだろうな で、なんでEOで削除たんだ?
>>833 あれは、バグの改修ではなくて、仕様の調整ですね。
EOで変更されたということが、前キャンがバグであることの証明になるのならば、
EOで変更された部分全てがバグであったということになりますから。
>>834-835 私は前キャンありの対戦も、前キャンなしの対戦も両方楽しんでいます。
相手が前キャン使わなければ自分も使いません。
>>836 前キャン百列が出来ることと、百列から通常技が繋がり、そこからさらにスパコンが繋がることとは
全く関係ありません。
>>837 仮に前キャンがなくなるように調整されたバージョンが出たとして、
現在のカプエスより魅力的である保証はどこにもありません。
もしかしたらプレイヤーは減ってしまうかもしれないし、
その可能性は少なくありません。
>>839 前キャンが出来る人は、前キャンありの対戦と前キャンなしの対戦を2つを楽しむ選択肢がありますが、
前キャンが出来ない人は、前キャンなしの対戦しか楽しむことが出来ません。
端的に言えば、前キャン出来る人の方が、カプエスをより楽しむことが出来るのですね。
これ続編出す予定ないのかな
前キャン否定派が前キャンのない時代に勝っていたという事実はありません。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 13:58:07 ID:c5PzSamY
前キャン否定派だけど、前キャン発覚前はゲーセンでも上位だった 否定し続けていたら、前キャン電撃・前キャン百列&大銀杏に負け続けてゲーセンでも下位になった
じゃあKグラーはどうなるんだ? Kグラーに負けちゃうヤツここにだっているだろ? 問題はKグラーが否定派かどうかわからないところだ
>>843 そんな前キャンバリバリの本田がゴロゴロいるほどガチなゲーセンを見たことがない。
Kグラーだけど前キャン扱えるよん 波動とかしかできないけど
>>845 嘘も方便っていうだろ?
よーするに嘘だ
都会には前キャンたくさんいるのかもしれないが、田舎にはたまにしかいない
好き嫌いは別にして現実に存在して普及しているものを否定しても意味がないでしょ 俺は前キャン発覚後Kに移った部類だけど今では前キャンありが当たり前と思ってるしな それに当初は前キャンによってもう対戦なんて成立しなくなるのかと思ったけど そんなことはなかったし 一部の強烈な前キャンを除けば対空や割り込みに使われてもガード(含む空中ガード・空中JD) すれば反撃も出来るし、ジャンプや回り込み(Kにはないけど)とかち合ったら普通に氏ぬ 当たればいいけど外せば反撃、なんのことはない全キャラに昇竜拳がついただけとも言える罠 で一部の強烈な前キャンにはそれ用の対策をするしかないのだけれど それでも別に前キャンによってカプエスが終わったとかは全然思わないなあ
前キャン発覚後の方がつまらんプレイヤーが増えたのは確かだ
前キャン電撃ドスコイで単純作業して勝ちたいだけの人は 地方じゃカプエス人口自体多くないから プレイヤーの多い北斗でトキでナギナギやってたり/でカイ使ってます
前キャンが使えないからって ブランカ サガット バルログとかの 厨キャラばっかり使うやつがいるから困る
前キャンよりサガットのがよっぽどうざいw
>>852 わかってないな。
ブラ、バル、ベガ、本田あたりの厨キャラ使いが前キャン覚えた状態が一番最悪なんだよ。
俺も昔はその手の厨キャラ使いと前キャンは両立しないと思ってたが
最近、厨キャラで前キャンオンリーという絵に描いたような糞プレイヤーがいて軽くカルチャーショックを受けてる。
前方向の移動は飛びと前転と突進系の前キャンのみ。
起き上がりはほぼ100%リバサ前キャンしかやってこない。
こっちの攻めの隙間に前キャンで割り込むことしか考えてない。
ゲージが溜まると前転ぶっぱしか考えてない。
CPUの相手をしてるんじゃないかってくらい、何度対応しても同じことしかしてこない。
前キャンを練習して習得する気力はあるのに、
なぜガン待ち前転ぶっぱスタイルを変える努力はしないのか不思議でならない。
舐められてるって・・・平均10連勝くらいしてるんですけど・・・('A`)
うんわぁ〜。 変な奴がおる。
858 :
リアル初心者 :2006/04/29(土) 16:21:21 ID:Qf7OcInN
何か勉強になるなぁ… このゲーム暇潰しでやっていて、勝率が5%もないくらいだったけれど 前キャンとか、はじめて此処で知ったわ〜こりゃ今まで勝てなかったわけだ
単に立ち回りがうんこだからかてないんだろう?
まあホンダを除いて、立ち回り>前キャンだとは思う。
どうしても前キャンができないならPKを使え ただ、前キャンができないからってPKを選ぶという 方法論自体はかなり危ういことだけは憶えておく また、JDやブロがよほど上手くてもAグルにはとことん相性が悪い 例えばCグルなどで前キャン依存度が低いキャラを使うという手もある 禿キャミガイルあたりならもとのキャラ性能も高いうえ、 前キャン依存度はかなり低い
>>861 ガイルは前キャンソニックないと苦しいと思うが。
863 :
リアル初心者 :2006/04/29(土) 17:08:54 ID:Qf7OcInN
立ち回りかな?うん、それもあると思う、本当に全てが弱いと思う。 使ってるキャラはリュウとかだし、弱くないみたいだし、プレイヤー性能だね。 ただ相手にしているキャラが悪かったかも。サガット、ブランカが多かった。 ベガの46K類の前キャンは4入れながら、溜め完成〜前〜6Kで大丈夫ですか? 復讐したいっ! (´Д`)あんまやらないんだけれど、ピヨられて、わざわざ挑発いれて、 スパコン入れたりする奴とかやだし…
>>856 お金気にせず対戦でリバサ前キャンでも練習してるんとちゃう?w
仮に、今の基盤が前キャン無敵削除、P・S強化、強キャラが弱体化された EOに近い仕様にバージョンアップされたらどんな反応になるか興味はある。
サガットには相手より差し合いの技術が勝っていれば よっぽど相性悪いキャラ使わない限り負けることはないな 逆にブランカ、バルログとか相手の方が 不用意な振り回し技を読みきれなくて食らって 体力ギリギリの接戦になってしまうことがよくある ということでサガット厨キャラには異を唱えたい
サガットなんざ厨キャラの代表でなけりゃ何なんだよw
判定って言葉の意味がよく分かりません。 友達いわく 「同時に当たった時に勝つ方だよ!」 と言われたのですが、本当にそんな感じで合ってますか?
サガットは牽制が通常技で前キャンを使った牽制ができないだけ。 通常技の性能は厨そのもの。
前キャン全盛の時代でも普通にそいつらを撲殺するサガットは異常。 テクニックなんか小足小足レイドと対空処理くらいしかないから簡単。 前キャン厨相手だったらミスって転がるのを待ってりゃいい。 使いこなすレベルまで行ってる奴はちゃんとやり込んでるから 厨呼ばわりするのは変だ。手痛くやられてむかつく気持ちは分かるけどなw
前キャンをミスる奴なんて前キャン厨ですらありません ただの勘違い初心者 どうでもいいけどここのスレって 「文句言ってるのはどうせ負けてる弱い奴」と思う傾向にあるね
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 21:59:31 ID:vjoxOjWF
ハゲで立ち回り頑張っても、 前キャン完備のAブラはどうしようもないよ 地力が違いすぎる
>>872 ちょっと闘劇や津田沼あたりの動画見てみ。野試合でもいいけど結構みんなミスってるぞ。
あれだけ器用な金デブがミスった前転に技さされて負けたりしてるよな。
d44に至ってはミスのが多いと思うくらいなのになぜか勝ってるしw
他も似たりよったりだ。
ゲーセンの環境やらで成功率が変わってくるし、失敗しても問題ないように使うのは
なかなか難しい。どこでやっても100%成功する奴などはいない。
もし相手が前キャンをミスってないとしたら、それは相当レベルが高い。
>>869 「判定の強さ」って意味ではその理解でいいと思うよ。
実戦上重要なのはそこだからね。
理詰めで説明すると、若干めんどくさい。
まず判定には「長さ」「大きさ」「強さ」の三要素があるのね。
長さはそのままリーチの長さ。
手足が長い奴は長い。見たまんま。ダルシムなんかわかりやすいやね。
大きさは攻撃を相手に当てられる範囲の面積そのものを指す。
一般に弱攻撃やミドルキックなんかは判定が小さく、
体当たり系なんかは大きい。
また同じようなパンチでもキャラが大柄で拳自体が大きいと当然判定も大きくなる。
で、強さ。これの定義は、「攻撃判定の大きさに対して食らい判定が小さい」ということ。
攻撃したときに、その自分の手足に同時に攻撃を食らっても
「相手に攻撃を当てられる範囲(攻撃判定)」が大きく外に広がっていて
「自分が攻撃をもらってしまう範囲(食らい判定)」が内側に引っ込んでれば、
相手の攻撃が自分の食らい判定の範囲に届く前に、一方的に相手に自分の攻撃判定を当てる事ができる。
図に描くとわかりやすいんだけどね。
へたくそな図解をしてみるよ。○→攻撃判定 ●→食らい判定
○○○○ ○○○○○
●●●●○ ○○○○○
→ ●●●●○ ○○○●●● ←
●●●●○ ○○○○○
○○○○ ○○○○○
こんな判定を持った二つの攻撃が同じ速度でかち合ったら、
どっちが先に自分の「攻撃判定」を相手の「食らい判定」に当てられるか?
それは当然右側。相手の○が自分の●に当たる前に自分の○が相手の●に届くワケだから。
これが「判定の強さ」の定義。
実際の対戦でも、(飛び道具などの食らい判定を持たない攻撃や無敵技を除く)攻撃が同時にかち合った場合
この法則で相打ちになったり一方的に打ち勝って潰したりしてるわけだ。
長文で申し訳ないが、理解の助けになればうれしい。
前キャンに気を取られすぎて前キャンミスの前転を取りこぼしたりしてる奴が多すぎる。 それに乗じてこっちは間違って転がったら発動したりすんだけどなw
案の定図をミスった…脳内補完でヨロ。 追記。「無敵技」もしくは「無敵」とは、この「食らい判定」が一切、もしくはキャラの体の一部消滅して 「攻撃判定」だけが出現する技の事。その一定時間は判定の強さもクソもなく、 100%の攻撃判定で一方的に相手を攻撃できる。 このスレでもウワサの前キャンはほぼ全ての必殺技にこの「無敵」をつけられるテクニックってことなのね。
前キャンミスって前転暴発した後はオリコンを使うのに良い場面だよな。 反撃しくじったらオリコンが決まるし、相手がきっちり反撃決めてきちゃったらそれだけだしでゲージ効率が良い。
>>878 どうでもいいけど時間がすげえなw
前キャンに気を取られてくれるおかげでよく決まる。
前転ブッパじゃないのにw
880 :
869 :2006/04/29(土) 23:13:12 ID:573vcb55
>>875 長々とありがとうございます。
その説明で友達ギャフンと言わせてきます。
○○ ○ ○ ワー ○ ● ○ ワー ○ ○ ○○ ┏━ ○○ ○○ ┃ ○○ ○ ○ ワー ┃○○○ ○ ● ○ ワー ┃ ○○ ○ ○ ┗━ ○○ ○○
2chて何でお互いに叩き合うの?
梅原さんもうカッペスやってないの?
闘劇にカプエスが復活する確率教えて。
ない だって井上とアールがいないから(アルカ関係に) 3rdはゲーム性も多少関係してるけどアルカ関係に人間がいるのが大きく関係している。
関係言い過ぎ
つーかもう復活させなくていいよ。 どうせ勝つのはAグルだし。 カプエスはやってない奴らが見てもミクロな部分の駆け引きが全然わからないし 何もわかってないくせに糞ゲー言う馬鹿どもがウザいからもう種目に選ばないでいい。
たぶん選ばれることはないだろうけど、種目になったらAは優勝しないと予想。 KかCの奴が優勝する。
ウメハラAバルベガブラ 略 オオヌキN豪鬼春麗禿
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/30(日) 02:34:57 ID:4KbXuyRq
ちょっとイイデスカ?オリコン発動から強ビリビリを直で出すには どういう入力です? 発動のときの強パンチはカウントされてしまうのでしょうか?
俺はわからないけど解決策は分かる。 自分で試してみれ。
暗転中に小中大と押して、発動後に素早く小大をずらし押しでいい
発動の時の強Pもカウントされる 発動後は4回P押せば出る
ベニマルじゃねえのか?
ダン強え勝てねなにあれ
ダンは不思議パワーでわりかし相手の体力を減らせるが、 勝てるかといったら?だ。
いやごめんプレイヤーのダン
【前キャンなしCグルキャラランク】 (RCナシCグル vs RCナシCグル) SS:サガット S: A:チュンリ・キャミ・山崎 B:リュウ・ケン・豪鬼・ブランカ・桜・ガイル・バルログ・庵・京・テリー・ジョー・ギース・舞・キム・ロック・響・藤堂 C:ベガ・本田・バイソン・イーグル・モリガン・ロレント・紅丸・ルガール・リョウ・ナコルル・アテナ・バイス D:ザンギ・ユン・マキ・ライデン・チャン・ユリ・覇王丸 E:ダルシム・恭介・ダン・キング
『前キャン有りCグルキャラランク』 (RCCグル vs RCCグル) SS:サガット・ブランカ S:本田 A:ケン・チュンリ・桜・バルログ・京・響 B:リュウ・豪鬼・キャミ・ガイル・ロレント・庵・ジョー・ギース・ルガール・キム・山崎・ロック・藤堂・バイス C:ザンギ・ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・テリー・ライデン・チャン・舞・リョウ・ナコルル D:ユン・マキ・紅丸・ユリ・覇王丸・アテナ E:ダルシム・恭介・ダン・キング
『前キャン有りCグルキャラランク』 (RCCグル vs RCCグル) SSS:京 SS:サガット・ブランカ S:本田 A:チュンリ・バルログ・響・キャミ・ガイル B:ケン・庵・桜 C:リュウ・豪鬼・ロレント・ジョー・ギース・キム・山崎・ロック・藤堂・ライデン D:ベガ・バイソン・イーグル・モリガン・舞・ナコルル・ルガール E:ユン・マキ・覇王丸・アテナ・ザンギ F:リョウ・テリー・チャン・バイス・ダルシム・ユリ G:・恭介・ダン・キング・紅丸
ああごめん、RC無しで。
誰も見てないのによくやるわ
904 :
ブランカ :2006/04/30(日) 14:21:16 ID:ual3r1F8
オレの(RC)でんぎはムデギだ!
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/30(日) 14:35:27 ID:10K5fw+/
こういうランク付け見てるとプレイヤーの経験値が見えてくるね。 899は田舎の人?
前キャンありで京がサガットより強いなんて初耳だわ
>906 キミは最近初心者スレに来たの?
京の前キャンなんぞよりサガットの垂直Jの方がよほど強いよ。
COOL京さん出番だよ!帰ってきてくれよ…
彼は1年前にしんだよ
教えてほしいのだが、Kロックの攻略サイトでいいトコない?
>>909 彼を召還するにはもっと燃料が必要だね。
ただCグルのランクつけても、彼は来ないよw
自分の上達の無さを今更痛感 まったり楽しむ道を選びます。
>>911 BAS ROOMに伝オタ氏が寄稿したテキストがオススメ。
前キャンあろうとなかろうと、好きなキャラで楽しんでいる俺は勝ち組
正直本当にうわーこいつRC野郎だようぜーとかは思ったことないが。RC習得するまで攻略詰めてるなら極端に立ち回りがイモって事も少ない。 まあウザくないと言っても、余裕の発言というわけではなくコロコロ負けるんだがそれは俺が未熟だから。
>>916 同感。おれも昇竜一家で自己満足でやってる。
そして最近勝てるようになってきたらやばいくらい楽しくなった。
家庭用のEXグル糞杉、これならAアレにも勝てる
>>917 いやRCだけで立ち回りイモって奴超多いだろ
919 ポイント無制限にしても、4000ポイントオーバーのヤツはオンラインでは使えないから大丈夫 …と言いたいところなんだが、Kゲージがポイント安すぎ
>RC習得するまで攻略詰めてるなら極端に立ち回りがイモって事も少ない。 これは俺もそう思う 前キャンで立ち回りの差を埋めたりひっくり返したり 前キャン依存度が高い立ち回りになったり ってことは実際にあるけど 前キャン完璧だけど立ち回りは超ひどい ってプレイヤーは俺も見たことない 立ち回りが超ひどい人はそもそも前キャン覚えようという意識もないと思うし 前キャンできるってだけでガンガン勝てる時代でもない
立ち回りイモってーか 前キャンが当たるか当たらないかだけに 試合内容が終始する奴は腐るほど見てるけどな 大概コンボと前キャンだけ完璧って奴 渋谷とか行くとよく見る
>>922 それはそこそこ恵まれた環境でやってるんだな。
俺のとこには格ゲーをカプエスから始めてキャンセルより先に前キャンから練習したみたいなのがいる。
ていうか他のとこ行ってもこの手のタイプはたまに見る。
>>841 版権の関係で望み無し
SNKが潰れなければ3が出ててただろうな。。
今はキムチ経営のイオリスてところが引き継いでやっているだったんだと思うが
頭が悪いのか、それとも欲張りさんなのか知らないが版権出す気無い
SNKは倒産の一時期にキムチ会社の庇護を受けただけで、 今はほとんど関係ないよ いや、確か むしろ今のカプのがキムチ臭い、東海表記問題とかさ それでなくても2Dを疎む風潮が社内にあるというし ストの版権をカプUSAに売り払った挙句(と言ってもUSAのがやる気ありそうだからそれはむしろ良い事かも知らん)、 船水も出て行ってしまったのではなあ
>912 905だけどC京さんじゃないよw ネタ振ってみただけ。
じゃない、901だった。
>>927 みんなわかってるよw
Coolさんが本気で火病ったら。
100レス200レスどこじゃなく
軽く1スレは使い、そっこ戦争がはじまるからなw
それよりゴウキ厨と埼玉に帰ってきて欲しいよ!
スト2の版権をUSAに売ったのは税金対策だったって分かったじゃないか…
あ、そーなの? ってイマイチよく解らんけど まあ何にしても、鬼武者かなんかでの東海表記、2D(ドット)技術が馬鹿にされてるってこと、船水がもういないこと、 これだけで正直俺はもうカプコンって会社自体は好かんわ 俺が好きなのはストシリーズを初めとする格ゲーとそれに携わった人達であって、 会社そのものが好きなわけじゃねーからな
俺は操作性が2Dと同じだったらポリゴンでも全然OKなんだけどなあ ただし差し合いを楽しむ為に敢えて視点固定&拡大縮小なし希望 ・・・ってカプエス3妄想スレ行って来るわ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/01(月) 22:14:26 ID:yoMAVvtN
否船が船水追い出す口実に2D格ゲーは否定してたから 現体制のままだったらカプから新作格ゲーがでることはもうないよ。 カプUSAから独立した船水に製作依頼があっても 本社からストップ(否船の嫌がらせ)が掛かったっていうし、、
3DでストEXのようなスト4出したいから委託して ってARIKAが言ってもNOだからな 超DBZがもうちょっと売れればなー… …闘劇に選ばれれば北斗よりはまだ… 船水+ARIKAが作ったら闘劇に選ばせないとかカプコンの嫌がらせはないよな?
Cでガイル・ケン・ブラ使ってます。 ケンの前はサガでしたが、ケンにしてから少し勝率が上がった。 何故かサガが使いこなせない・・ 俺が下手なだけなんだけどさ。
ほうほう、それでそれで?
>>938 いや別に何もない。初心者コメント書いただけ。
ほんとはケンよりサガを使いこなしたかったということだけ
Nでリュウ・ゴウキ・サガットを使っています。 ゴウキの前はブラでしたが、ゴウキにしてから少し勝率が上がった。 何故かブラが使いこなせない・・ 俺が下手なだけなんだけどさ。
お久しぶりですね。お元気でしたか?
元気も何も勃ちっぱなしさ!!
Pでモリガン・京・京介使ってます。 パンツの前はブラでしたが、パンツにしてから少し勝率が上がった。 何故かブラが使いこなせない・・ 俺が下手なだけなんだけどさ。
Sでダン、キング、恭介使ってます。このチームの前はケン、サガ、さくらを使ってましたが、ダン、キング、恭介チームにしてから勝率が格段に上がりました。 なぜかケン、サガ、さくらが使いこなせません 俺が下手なだけなんだけどさ
Cキムおもれーぞ
Cサガットははっきりいって弱い。 リードされてガン待ちされたら、死ぬかガードクラッシュさせるしかない。
リードされる∧ガン待ちされる⇒死ぬ∨ガードクラッシュ 「死ぬ∨ガードクラッシュ」の集合の大きさが決定できないから、 論理として非常に不安定。よくわからない文章。
このゲームで前転とRCとオリコンと弱P小足連打にイラつかない方法はなんですか
リアル荒噛み
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 15:57:13 ID:DwoqcUs7
リアルRC
背中汚れるわ
早朝に家屋侵入しリアル起き攻め
俺、相手席に行って「すみません。前キャンなしでお願いします(笑)」 ってリアルで言ったぞw その後楽しく対戦できた。
>>955 斬新な発想だなw
多分そう頼まれて嫌だって言う奴はいないと思うよ。
前キャン使えない相手に前キャン使うのはどうしても後ろめたさがあるし。
メインCグルだし前キャンに頼った戦い方してないからまるで困らんな 今度Aアレの人に「オリコンなしでお願いします(笑)」とか Nグルの人に「小ジャンプなしでお願いします(笑)」とか 言ってみよう
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 18:34:49 ID:DwoqcUs7
>>957 そしてCグルの人に「レベル2キャンセルナシで(笑)」とか
Kグルの人に「怒っちゃやーよ(笑)」とか
言ってみよう
できればコイン投入しないで戦ってください。
前キャンはバグだけどそれらは普通にシステムだろw
なんかさ、P使う人多いんだけど俺の周り。何で?使用率は大体以下。 C 28% A 6% P 33% S 3% N 13% K 17% だいたいね。まじ、Cより多い感じだよ。
ごめん、聞きたいこと聞き忘れた。 Pをあまり使ったことないからわからないんだけど、 Pの醍醐味をP使いにぜひ語ってほしい。 攻め方とかはある程度わかるんだけど、楽しくてやってるのか勝つためにやってるのかとかさ・・・。 こ〜なんか、俺はこのネタ使いたいからPだぜ!みたいな。
Pは弱すぎ。
響の近距離強Pの1段目で止めて強遠間がつながるんだけど、なんだこれ 普通にやると無理たけどタイミングよくやると1段目をキャンセルみたいにできる 既出?
それは2段目を空振りキャンセルしてるんだよ
俺もそうおもったけど、同がんばっても強しかできない・・・
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 02:07:24 ID:gwMLtrmW
いや、むしろ強ってつながるっけ?中だと反確多い多いから (おしっぱ空キャン)使えねって結論出してた俺
ブロ→ちょっと歩き→しゃがみ弱PPPギガトンって動画みたんだけど、 バイソンのしゃがみPPPからギガトンって、貯め間に合うの? トレモで何回かやったけどでねーよ。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 02:58:57 ID:JM9LvsMg
ブロからタメ継続してても ちょっと歩きの歩幅が広すぎてタメが解消されてるんじゃない?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 05:54:08 ID:yI5x2EdR
つかPは単なるネタだよな。対処知られてると逆に困るっていう。
たしか響は通常技にも遠間や発祥なんかでキャンセルできる技が会ったと思う 特殊技の中段突きとか 近距離強Pとかもじゃねーの
だから近強Pは派生技空キャンだって
>>974 意味分からん専門用語並べてんじゃねえよゲームオタク
3回読めば自ずと意味が分かってくるよ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 12:33:30 ID:4shxuObO
>>975 意味分からんくせにゴタク並べてゲースレ来てんじゃねえよ自己虫
>>969 弱Pを遅めの連打キャンセルで繋げて
最後のギガトンのコマンドをぎりぎりまで粘って出してるんだと思うけど
出来なくても別に問題ない
でも安定して出来れば物凄い戦力アップだけどな。
Cグル響でやっているのですが、密着されるとどうしても攻めあぐんで投げられてしまいます。 密着されたときに攻めはどうすれば良いですか?
投げか、小足からの連続技か前転 以上
家庭用なんですが、BOSSバトルで、真豪鬼とGルガールに勝てません。自キャラはリュウです。
>>983 ゲーセンのシンゴウキは初めは近づいてきたとこに昇竜、
その後起き上がりにちょっと遅らせて昇竜ではまらんか?
家庭用でもハマる ガイルなら楽勝
神豪鬼なんか、ジャンプ強攻撃だけでOK。 前キャンができれば、楽勝にもほどがあるってくらい楽勝。 レシオ1ダンでも勝てるよ。 レシピ:前キャン弱断空脚→起き上がりに前キャン弱断空脚重ねる
とりあえず開幕は、シンゴウキは歩いて投げ、ルガールはステップ投げで安定
まだこっち埋まってないんだ・・・(実は好都合) それじゃ埋めがてらネタ投下ね よいこのカプエスソング 『さくら』 (森山直○朗 / 「さ○ら(独唱)」) 僕等はきっと知ってる 削り殺される事を さくら咲連ガードしつつ 僕は思ったよ どんなに苦しい時も 僕はKグラーだから ガクラそうになりかけても 観念をしていたよ 削られるゲージ見ると あの嫌な声が聴こえる さくら さくら 今、勝ち誇る ガクラで散りゆく運命と知って さらばKよ 旅立ちの刻 容赦ないその削りを 今 今なら言えるだろうか 偽りのない本音 咲連バカのミスだけ願う Kグラーの本音 移りゆくアレはまるで さくらを落とすように さくら さくら Aアレ落ちる いつか復帰出来る瞬間を信じ 泣くなさくら 今凋落の時 シャレならぬあの咲連 氏ね さくら さくら いざ舞い上がれ 永遠に響きゆく 咲連聞かせ さらば さくら また対戦で会おう さくら「しょ〜しょ〜」の声 響け
信号機に開幕歩いて投げが決まるの? 長いことやってるけどそんな攻略法知らなかったw 信号機だけはいまだにいつやっても負けれる。
>>988 毎度ワロスw
前も思ったがあんたKグラーだな?
>>990 押忍、Kグラーであります
ただ最近久し振りにCでやってみたら結構いい感じだったので
暫くCでマターリ待ちプレイやコロコロぶっぱプレイに勤しむかもw
992 :
983 :
2006/05/05(金) 06:36:33 ID:xayvCMtA レスありがとうございます。 皆さんから貰ったテクで頑張ってみます。