餓狼 MARK OF THE WOLVES part15
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/03/31(金) 22:13:59 ID:QfMwM39w
2 :
(;^,⊇,^)害@電波アナルユルユル ◆37n7FOjQ2o :2006/03/31(金) 22:22:10 ID:LKMKfdi9
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ! 餓狼の使い道はまだあるぜ――っ!!
>>1 乙。
激混みのheyで二回クリアしたけど一回も乱入されなかったぜ!
俺は格ゲーが苦手です。当然このゲームも買って3日で挫折しました。 オンやっても強い人ばっかで勝てるわけないし、技の練習といっても何をすればいいのか わからないし、下手にCPUのレベル上げたところでまた勝てないし・・・ 自分下手糞=クソゲーと認知するのも嫌だしどうせならうまくなりたい・・ でもどうすればいいかわかりません。ドンファンを使っているのですがいいコンボや まず格ゲーとういうのは基本こうしろ!とかいろいろ教えてください。 今日は負け続けてついに目の前にあった説明書をぶったぎりました・・ 自分でも嫌気がさしますね、このゆとり育ちのクズにこのゲームで勝てるすべを お教えください。
warata
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 00:18:59 ID:FjZl3rV+
とりあえずドンファン使うのやめたら?
まずはジェイフンあたりで。
マルコでおk
自分もマルコを推します。あとジェニーあたり。
そこでグラント
ジェニーはくせが強くておすすめできん 俺は好きだけど とりあえずね、各キャラの威力の高い技を見つけてその技を軸に闘っていけばいいと思うよ 呑ファンなら足ビンタとか
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 06:54:41 ID:1BKg0w2x
>>4 お前格ゲー向いてないよ。
他のジャンルのゲームやってろ。うまくいかないからと言ってマニュアル破るなんて池沼
たぶんどのキャラ使っても勝てないだろうし、どうせ長続きしない。(3日で挫折しましたと書いてるし)
>>4 説明書を召させる前に、自キャラが召された理由を考えろ。そして反省を活かせ。
当たり前のことだが、格ゲーなんて、この過程の繰り返しだよ。
何も分からないというのなら取りあえず
>>1 のサイトを見れ。
で、まず有効な攻めから覚えていくのが手っ取り早いと思われ。
攻めを手が覚えた頃、勝てるようにもなるだろう。
最後に。やる気があるのは結構なことだ。だが相手あっての娯楽ってことを忘れないでくれよ。
自由男参上。
自由男は決定打に欠けるが悪くないと思ってる 北斗〇は威力の高い技ばかりだが使いにくいからどうにもならない子
>>9 マルコならどんなキャラにも大体対応できるが
オススメは鳥マスク
CPU相手ならマジでグリフォンはオススメだな 相手の起き上がりにコマ投げするのを繰り返すだけで余裕でクリアできたりする
>>4 負け犬乙w
普通攻略サイト見ればわかるだろ。あとはひたすら練習・対戦あるのみ。
なんかこいつ楽して強くなろうという感じがしてムカつく。ゲーセンで負けたら
台パンとかしそうだなw
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 22:18:31 ID:8f29IRAQ
>4 こいつマジキモださ〜m9(^Д^)プギャーーーッ w
では俺も便乗して叩いてみるか。
>>4 え〜と・・・ギルティでもやってろこのピザデブがぁ!!
あと説明書破るんではなくてディスク割ってくれたら勇者だったのに中途半端な奴だ。
>>4 ひとつの技でタイミングよく攻撃してりゃあ勝てるよ。
>>4 説明書破いちゃったか・・・
格ゲー以前に人生やめたら?
31 :
>>4 :2006/03/32(土) 23:05:34 ID:4+XXChVf
大人気の
>>4 です!
いやー、俺は馬鹿ですな。買って3日でオンのLV99に勝てるわけない罠w
みなさんに罵声を浴びせられて気づきました!
「がんばる」ってことを、頑張るって大事だね!
ではまた! へ(へ´∀`)へ カサカサ
>>19 割と同意、
自由人は立ち弱Pの長さがなかなか汎用性高いし、
空中戦も最低限揃ってるし、フェイントを絡めた固めもそれなりに使えるし、
VODのおかげでガーキャンもゲージためもいけるし、基本連続技もなかなか。
体力無い割りに切り返し技も無いので、強引に押されると終わったりしやすいが
じっくりしっかり基本を大事に戦えば誰相手でもそれなりに悪くない戦いできるキャラと思う。
そういう意味で個人的には初心者にお勧め。
>>4 がんばれー。
>>19 フリーマン体力ないとか言われてるけど、防御力は標準だよ。ムックのデータは間違い。ちなみにガクラ値も標準。
あとは大体同意。切り返しが弱いのはやっぱ厳しいねぇ。上段避けはかなり強いけど、GCが微妙なんだよな。VODで切り返せない技の対処が難しい。
そうだったのか、 おかしいと思った、なんで標準性能のキャラなのに 高機動系キャラと体力同じなんだろといつも腑に落ちなかったが・・・。 まぁ切り返しはキャラ的に強く無くても良いから、もう少し幻惑性のある技が欲しかった どうにも崩しがねぇ・・・、とは言っても単純に中段下段で攻めるんじゃなくて もうちょっとモービットの性能をなんとかするとか、首切りバサラの分身の術みたいのつけるとか、 少し変わった方向で崩し能力が欲しかった。
まぁほとんど「武器無しバサラ」だからね、自由男は。
グラントの登場台詞が岩ぶち破りながら「開けろぉー」と言っているように聞こえた。そんなある日。
鳥マスクかっこよすぎ
鳥・・・ あの声じゃなかったらメインに使ってたのにな
鳥男と自由男。
マジカルからMOWなくなったのか… まあ格ゲー卒業するいい機会かもしれないな 今までありがとうMOW
ガードキャンセルやフェイントって
>>1 のサイト見てもいまいちわかりません・・・(;´Д`)
こんな俺にわかりやすく教えてください(゚∀゚ )
>>41 ガードキャンセル:ジャストディフェンス中に必殺技のコマンド完成。一番楽なのはTOPアタック
フェイント:とにかくやってみろ。それでわかんなかったら君は馬鹿
>>40 まじすか
関西からMOWがどんどん消えますな。
あとは京都くらい?
アビオンに行ったら100円2回であったけど 1週間前行った連れがなくなってた言ってた ・・・マジ?
フリーマンがKOF出るのっていつになると思う?
( ´O)η ファ〜ーーーーーーー!!!!!!!!!! 勝てないよオンで
マジカルのは一時的にかわってるだけらしくて 水曜には復活する予定だって店員さん言ってたお 今週土曜また大阪住道のラモスタで対戦会やるので よかったらおいでくださいませ
49 :
2ラインオヤジ :2006/04/04(火) 02:51:13 ID:QLr7/KcH
しまった、MOW2妄想スレに何書こうか妄想してたら落ちちゃってた・・・orz
「しまった…エンディング見逃した!」 「あの全団ジャストディフェンスがもう一度見たい…!」 そんな時に是非アクセスしてくれ。
どこに?
>>42 >>1 の動画とか見てて思うんだけど、やっぱりGCって「攻撃が来るな」、って当りを付けてコマンド入力してるの?
たまたまJDしたのを神反応で根性入力、って事はないよね?
動画配信今回で終わりかよorz
動画最後なのか…残念。。 なんか最後の動画見てて思ったんだけど、ヨシミズ氏がずいぶん不調っぽい? 一人相撲してると言うかなんというか。。 同じようなスタイルの相手だから、やりにくかったのかな。 実際戦ったら相手にならんのだろうけど、傍から見てる分にはかなり腕が鈍ってるようにも見える。
>>52 小足見てからクラカン余裕な彼なら、あるいは神反応、根性入力でGCできるかも知れん。
てか、当たりつけずに簡単にGC出来るゲームだったら多分糞ゲーになってたと思う。
一応、たまたま取った多段技を最後までJDして、最終段をGCするくらいの余裕はあるよ。
そういや、ムックにはGCコマンド入力の受付が10Fと書いてあったが、実際にはそれ+ヒットストップ時間だよな?
小技より強攻撃や必殺技の方がGCしやすい気がする。
今更ながらはまりそう・・・。 JD、GC取れるようになって来たら楽しめますね。 CPU戦でも。
ヨシミズが配信した餓狼MOW動画(ガロスペとか変なおまけ除く) 266ファイル 1.47 GB (1,579,202,032 バイト) これで揃ってるかね?
今日初めてオンで勝ったよ!!苦節2週間。ようやく神が微笑んだ。 LV16の人だったんだけど(もちろん俺はいままで勝0負54なのでLV1) いままで1Rとるくらいはマグレでできたけど今回はちゃんと2Rとって初めて勝った! もうなんだ、すぐ電源切ったよ、今日はいい気分で寝れそうだ! みんなアドバイスありがとう!これからもがんばるぜ! 。・:*:・゚☆ ネ兄 月劵 禾り ,。・:*:・゚☆
>>52 基本的に決め打ち。前もってコマンドは途中まで入れておくことも多いよ。
竜巻コマンドなら竜巻コマンドの最後が丁度後ろになるから、
その後ろでJDすれば後はボタン押すだけでGC成立するし、
超必殺技になると波動コマンドから後ろでJDして、もう一回波動コマンド+ボタンとかで出す。
ジャンプ攻撃に対しては結構やり易いけど、地上戦では場数踏んでないとなかなかできないねぇ。
キャンセルフェイントって、
>>1 のサイトの通り
なんか必殺技してるときに→か↓弱パン強パン押しでキャンセルしてすかさず
コンボするて感じで実用するのでしょうか?
理解力なくて申し訳ないです(´;ω;`)
餓狼の動画ってどこにあるのさ
>>60 キャンセルフェイントの要領はキャンセル必殺技と全く同じ。
立ちCキャンセルフェイントとか。
コマンドは全キャラ「→A+C」と「↓A+C」があって、
キャラによって隙の少ない方を使うのがいい。
ちなみに必殺技を途中で止めるのはブレーキングね。
こっちと混同してるってことはないかな?
まぁよく分からんかったら聞いてくれ。
つーか、フェイントって使うものなの? 狙ったら失敗しそうでふつうに連携したほうが強そうなんだが
>>63 おお、なんといいお方!
よくわかりましぇん(つд∩) ウエーン
例えば
>>1 のサイトのジェイフンの連続技で
ジャンプA>屈みCキャンセル>強・流星落or鳳凰脚
↑
これはつまり、屈みCやった後に→ACとかをやるってことすか?
>>64 失敗が怖いんだったら無理にやることもないと思う。
でも上手い人は結構当たり前にフェイント交えたコンボとか連携やってくるよ。
テリーなんかはかなりフェイント使うしね。
後ちなみに、キャンセル必殺技と全く同じ。ってのは どういう意味ですか??
>>65 ああ、それはただ単に屈みCをキャンセルすればいいだけ。
(屈みCやってる最中に強・流星落or鳳凰脚ね)
フェイントは全く関係ないよ。
>>67 必殺技と同じで通常技をキャンセル出来るって事だよ。
だから一回やってみろって!
>>68 ほお、そういうことですか。ふむふむ。
>>69 むむ;というと、
(端限定)近立ちD(1段目)キャンセル・フェイント
>ダッシュ近立ちD(1段目)キャンセル・フェイント>近立ちD・・・
ちなみにこれっていわゆる、D>→AC>D>→AC>・・・ってことですよね?
>>70 訂正
>>69 というと、ただたんに普通の弱Pとかからすぐ必殺技できるんだよってことですか?
>>70 一応確認するけど、
ジャンプA>屈みCキャンセル>強・流星落
は出来るよね。全部で4HITになるけど。
>ちなみにこれっていわゆる、D>→AC>D>→AC>・・・ってことですよね?
そうだよ。ダッシュ入るからちょっとだけ違うけど。
成功すれば繋がる。
>>72 その連続技はできます!なんとか。
いろいろすいません ♪♪♪ d(`Д´)b♪♪♪サンキュ
つーかこのいちろーほたる強えな 久しぶりにいい動画きたと思ったら、今回で最後なのか
>>73 つーかさ、キャンセルとか以前にどの程度闘えるの?
COMのレベルはどこまで倒せるの?
俺はパッドだからフェイント使わないけどさ
>>75 CPU戦はレベル5でやってます;
はっきりいってかなりのヘタレです・・・
じゃあフェイントなんて覚えなくていいよ。 まず全キャラの特性とか立ち回りとか覚えなくてほうが圧倒的に強くなれる。 家庭用でしょ?パッドでフェイント無理して使う必要ないし
>>77 わかりました!とりあえず全キャラアーケードモードやってみます!
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 02:01:48 ID:xeHLwGaE
キャンセルフェイントが出来る事の意味がわからないうちは使わなくていい、 まず格ゲーの基礎を抑えて、スト2のような戦い方は出来るようになる事、 それができたら今度はブレーキングやバックステップやガーキャンなどのMOWのシステムを扱えるように、 そこを一通り通り過ぎてから初めて使い始めればいい、 重要なシステムだけど、基本を無視してまでやるほどのもんじゃない。
「フェイント無いと致命的」キャラbPは テリー
主観だが、フェイント重要度はこんなもんかなぁ 高い:テリー ジェニー フリーマソ グリフォン 程々:ジェイフン ドンファン ケビン 北斗丸 低い:カイン ロック ほたる イラネ:マルコ 牙刀 ドラント
ちょっと待ってもらいたい何故グラントがドラにうわなにをすグリとグラ
烈風拳フェイントはやらしいと思うが
初心者あんましいじめるなよw 只でさえ過疎ってるんだしさ^^;
PS2版買って今日初めてやった。ストーリーの2戦目でもう負けまくった。 ロック駄目だな・・・。あ、俺が駄目なのか。
CPUは起き上がりにシフト真空だけで勝てるとは
>>55 >>59 遅レスだけどサンクス!!
CPU戦でGCの精度高めてきまつ。
オラ、早く
>>1 みてぇに戦けぇてぇ!
>>87 つーかクラックカウンターだけで勝てるよw
クラックといえば昔アンニュイを取られたな_| ̄|○
一日書き込みがなかった
やぁ 君か
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 08:48:52 ID:aqFOTzBW
JDトレネ...
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 11:39:36 ID:whhZYg9B
誰とは言わんが連敗したからといって挑発・切断するのは止めれ。 正直気分悪いぞ。 ただでさえ人少ないのに、これ以上人が減ったらどうすんの? 負けりゃストレス溜まるのは皆同じ。 気持ちよく対戦しようや( ^ิ∀^ิ)
攻撃仕掛ければガードばっかりされて、ガードばっかりしてるといつのまにかボコボコにされて。 ヘルプミー
>>94 ゲセンでもたまにいるよな。
悪いとはいわんけど、勝ち挑発は初心者〜上級者問わず、やられた方は気分悪い。
CPUのマルコで下段避け攻撃と小ジャンプD連発されるんだけど、基本的にどう対処するのがセオリーなの? 立ちAで暴れても相打ち、着地の隙に超必はガードされる、ガードキャンセルは見てから無理…。 俺のテリー……。
CPUのマルコ?下段避けとかを見てから立ちガードができるんならずっと待ってりゃいいよ そのうちひえんしっぷーきゃくしてくるからそれガード後に反撃確定 セオリーは空中JD仕込みつつ飛び込む、奴は対空技出してくるときはあまり引きつけないからね CPUマルコははっきり言って、「見てから立ちガード」と「空中JD」の良い練習台だな 慣れてくれば小パンで覇王誘ってガーキャンの練習もできるし
>>97 上段避けや遠Bの後、よく飛燕疾風脚出して来るから、2段JDからGCチャージの練習台にするといいよ。
下段避けや小ジャンプをしゃがんで誘ってダンクってのもまあありか。
ダウン奪ったら近C>強チャージ>近Cの黄金パターンでやっちゃってください。
マルコは特にパターン化された動きが多いから、すぐ慣れるよ。頑張って。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 16:48:37 ID:OYwjBbvL
今度の日曜(9日)に西新キューブに行くよ。 都合あう人いない? だいたい16時くらい。
>>103 あわよくば行けるかもと思っている訳ですが、チョイ微妙・・・
何時くらいまでおられますか?
>>103 漏れも行ける。
こっちは人少ないし、こういうの定期的にやりたいなあ。
一応キャラは黒ジェニでいく予定。ヨシミズのとこみた
いにもう身内でもいいから対戦したいわ。知らない人
とやりたいとか贅沢いってられね。
106 :
103 :2006/04/08(土) 01:41:40 ID:hH7jtUwx
俺は赤髪フリーマンを使ってる。
近所のゲーセンからMOW撤去されちゃって
けっこう久しぶりになるからあんまり動けないと思うけど。
>>104 特に予定はきめてないけど8〜9時くらいまではいると思う。
ラモスタってゲーセンで今日対戦会やるんだよね? ググッてHP見たんだけどMOW→天サムってちょwww
今日ラモスタに極みが来るらしいぞ。
おっしゃ、いっちょ揉んでもらうべ!!
上手くなるのにやっぱりJDは重要?
JDなんか適当にやってりゃできるだろ。 リスクもないわけだし 体力も回復するし、GCできるし、狙いたければ狙えばい 状況と次にどうすればいいかをしっかり考えて、自分の好きな選択をすればいいと思うよ なんか書いててこれはGCのことの気がしてきた… つまり、GCはうまくなるのに重要。JDは偶然の産物程度に考えてくれ と、ゲーセンで対戦したことのない俺が言ってみる
114 :
104 :2006/04/08(土) 19:18:17 ID:e4FyhqdV
>>106 やや遅くなると思いますが、参加できそうです。
一応メインは黒テリーで行きたいと思っています。
よろしくお願いします。
>>112 重要。主にGCでの恩恵が強いんだけどね。
相手のジャンプ攻撃をGCで返したり、
相手の対空超必を空中ガードしたり、
使うのと使わないのとではやっぱり差が出るね。
カイン使えばいらないっぽい
JDと聞くとジャンプ大キックだと思ってしまう俺はMOW初心者
>>112 っていうかまず空中JDが重要。
このゲームはとにかく空中戦の捌きあいがかなり重要なんで、
空中JDができないとじゃんけんで自分だけチョキが出せないような読みあいになってしまう。
ブロッキングと違って本当に慣れてしまえばまずミスらなくなるぐらい簡単なだけに、
出来るか出来ないかが大きく響いてしまう。
逆に地上のJDはガーキャンと対になって覚えるべきものなんで、
キャラによっては後からでも問題ない。
>>117 むしろMOWから入ったネオジオ世代じゃない俺は
JDと聞くとジャストディフェンスを連想する
JCってなんだ?ってずっと思ってたけど、ジャンプキックだとわかったのは最近のこと
ジャンプ大パンチじゃなくて?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 10:11:13 ID:+kW/dL9B
JumpKickの略でなぜJCになるのかと
JDとかGCとかがごちゃ混ぜになったんかな。 ジャンプキャンセルとかジャンプコミックかも知れない。 間違うと怖いのでカタカナで書いたぜ!
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 10:56:23 ID:+kW/dL9B
>>124 アリガトー(´・ω・`)
手加減してね。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 11:38:21 ID:JuHna9lI
ジャストディフェンス重要だな
よっしゃ!用事早く済んだから西新行ける! グリフォン野郎 逝きます!!
土日の15時〜18時くらいに よくheyに行くんだが猛者はやっぱりアルファに 行ってるからheyにはあまり来ないのか? アルファ行く実力は無いがそこそこの猛者とやり合いたいんだが。
今から来い
なんかありがとうおまいら。ガーキャンできるように頑張るよ。
今日西新来てくれた人アリガトン。 まあ、ほとんど顔知ってる人ばかりだったかもしれんが、多分これが限界人数なんだろうなとおもた。 今度は土曜とかやって、飯とか食いに行きたいかな。
ガーキャンが上手くできませんでした
極みマルコやっぱつよかった?
ノシ
>>128 猛者じゃないが・・・
つかCPU戦しかやってないな。
131 お疲れでした〜。ランダムの人かな。 今日は早く佐賀に帰らなきゃいけなかったから3回位しか入れなかったけど、時間取れたらまたやりましょう。 グリ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 00:38:32 ID:Wzn6gvZ9
heyはガン攻めのカイン使いをたまーに見るな。平日夜だけど。
>>98 >>99 亀レスごめん…。ありがと。参考にするよ。
慣れてる人に質問なんだけど、JD成功後のGC超必ってどうやって入力してるの?
みんなJD成功確認〜根性入力でやるのが普通なのかな。それとも分割?
(´・ω・`)超ムズい…。
根性で出来るのか知らんけど、俺は分割入力だなぁ このゲームのレバーの先行入力の効き具合は異常なんで、 まず一回目回転させてしっかり後ろに入れて、じっくりジャストディフェンスを見てから回転させても ちゃんと間に合うから焦らないのが重要だと思う。 ただ絶対先読みは必要なんで、読みが外れたときに焦らないのも重要。
西新オツカレ。 久々に楽しめたよ。 けどさ、やっぱりガトゥがウンコでした。 もっと早い時間に行きたかったなぁ(´・ω・`)
GC超必ってあんましやる場面ないけどね。 飛び道具にGC突進超必、無敵時間ない対空超必でGCとかぐらい。
西新の皆さん、有難うございました。
久々なせいか暴発しまくり。不甲斐なくてスマソ。
到着が遅すぎたせいで
>>135 氏とは闘えなかったなあ。
またよろしくお願いします。
>>140 同意、キャラによっては全く必要ない奴もいると思う。
他のガーキャンで良いのが少ない奴ならたまに便利くらいではないか、
個人的にジェイフンは使えるとたまに便利だと思う。
なるほど。分割が基本だね。空中JDムズい…。ブロッキングはできるのに…。確かにこのゲーム長い時間コマンド入力認識してるよね。ガード終わったら何故か飛び道具出ちゃうww てかCPUマルコの攻略質問したのも俺なんだけど、テリーってJD後は何を出したらいいのかな?
距離によって変わると思うけど、弱バーニンとか?
145 :
104 :2006/04/10(月) 04:59:12 ID:oX14ZPGj
集まってくれた人ありがとう。 久しぶりだったせいか、遠Aフルブラしようとして天使降臨しすぎた…。 俺は一通り全員と対戦できたのかな? 最後は牙刀に詰まされたが…。 連絡先聞くなり自分のHP教えるなりすればよかったと いまさらになって気がついた俺…。 まあ、また機会があればその時に。
146 :
103 :2006/04/10(月) 05:00:33 ID:oX14ZPGj
間違えた。 ↑は俺。
ダンクとチャージとウェイブで使い分けてるよ俺は。たまにゲイザーも良い。 接近戦では基本ダンク 弱チャージと強チャージをゲージと相手の技を読んでの使い分け。 中距離以上ではウェイブと強チャージの使い分けと言う感じ。
おはよノシ GCダンクできるよう頑張るよ。 ありがとう。ROM専に戻ります。
GCがなかなか出来ないんだけど、これはJD無しでも出来る?
↑でJDよりGCが重要みたいなレスがあったから気になったんだ。すまん。そう、俺はカスでクズだな。
こういう流れになるとレスしにくいよな ここで玉木宏がかっこいいと言ってみるテスト
相変わらず頭の病んだ奴が居ついているんだなこのスレは
>>152 てめぇ!
ローグギャラクシー思い出しちまったじゃねぇか! orz
今日、新品が2000円で売ってたんで買ってみますた。 これからヨロシク><
>>156 難しくてノーコンクリアできない俺は君を応援する
難しくてノーコンクリアできねぇorz
>>159 そうです><
>>160 まる子強いっぽいけど、おもしろみに欠ける気がしたよ。
とりあえずキムJr.の真面目な方でサバイバルクリアしたお。
難しいとかいってるやつは池沼
池沼が何かほざいてますw
DC版あるからPS2版いらんと思ってたが トレーニングモードの充実振りはいいなぁ
DC版って音以外は遜色ないの?
本体が悲鳴をあげる
PS2版新品2000は安いなぁ
俺んとこまだ中古3700円から値が下がらないよ 買うべきか買わざるべきか
漏れは中古3480エソでかった
>>165 JDの受けつけタイミングが微妙に違う感じですね。
良く言われる本体への頻繁なアクセスも、BGMを
アレンジモードに選択しておけば全然しません。
ここの人間で日曜にある
>>1 のフリプに行く奴っているの?
俺は久々に餓狼MOW目的で東京に行こうと思ってるんだけど。
ジャストディフェンスをさ、JDじゃなくてJDFって表記しない? JDじゃ紛らわしいやん。
何をいまさら
ジャスト
ジャスD
フェンス
「タイ」ミング良く相手の攻撃を「ガ」ード 「タイガー」
そういえばこのゲームはジャンプDは何で表してる?
ジャンプして強キックだお
Jkじゃなかった、JK
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 22:53:03 ID:o1oOfFFW
A、C B、D これが良くない 小パンチ、大パンチ 小キック、大キック
ハリアビー×2って難しいけど出来たらガマン汁溢れしちまうな。
まじで?そんなん入んの?
8回入る
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 09:40:01 ID:IOQLdNzp
「おらよっ(ブレーキング)」から「どうだい!」ってどうやって入りますかい? 動画じゃ入れてたのに入らないんですけど・・・orz
ヒント:画面端
ヘルトラップブレーキングから速攻で入力して 二段階溜めを当てるんだよ。 後、画面端じゃなくても当たるよ。 >どうだいの移動距離が短くて相手の位置まで届いていないなら溜めが十分でない >どうだいは相手まで届いているけど当たらないならブレーキング後の入力が遅い 端なら更にそこから超必も入る。個人的にはストライクを二回当てる連続技が 好き。
初心者向けキャラでおすすめある? マルコ以外で
グリフォンで決まりでしょう! 時点でほたる あるいはグラント 中級者くらいになるとジェイフンとか面白いんだけどね
>>187-189 ありがトン
入力が遅いのかー。
自分じゃこれ以上ないってくらい早めに入れてるつもりなんだけどな・・・。
俺もストライク2回入れるの好き。
早くフェイント絡めたコンボ完成させて地元の友だち圧倒したい。
>>190 フェイントに慣れさえすればテリーが割と扱いやすくてそこそこ面白い。
とにかく勝ちたいなら牙刀がお勧め。スタンダードではないが、こつ掴めばすぐに強くなる。
ロックとかほたるが簡単じゃない?弱いけど。
いやほたるは分るがロックは・・・。
俺は双葉の兄弟嫌いだけど、ロックは大好き 最近新規増えたな。でも匿体置こうとするゲーセンは増えないんだな
むしろ減ってる。 そりゃあ古いゲームだからなぁ。
ん?兄弟!? ほたるはふたなりってことにしとくか
あー、流れ切って悪い、 15日にまた西新に集まれないかな? 間隔が短すぎるかもしれんが…。 誰かが言ったみたいに、今度は対戦の後に食事でも行こうかと。 13時か14時くらいにキューブの予定。
ロックで勝つのはほたる以上に愛が必要だからな
>192 フェイントも良いけど、慣れて来たらヘルキャンを 使った方がゲージ溜まるからお薦め。 まぁケビンは二回溜めがあるからゲージには困らないけどねw って云うか地元に有るのが羨ましい・・・ 初心者には俺はジェイフンがお薦め。 このゲームのいろはを覚えられるし、何より強い。 突き詰めようと思えばかなり伸びシロ有るのも良いかな。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 21:14:23 ID:xfesdReF
レギュラー強すぎ
ロックが弱いのって威力の高い必殺技がないからなんだよな 他のキャラは大抵異様にダメージのでかい使い易い技があるんだけど、ロックは技は使いにくいわ威力は低いわ 唯一ダメージ高めの真空投げも隙があるためほとんどシフトからしか繋がらない。 それでも俺はロック使うけどね
攻撃力の問題か?
地上牽制も普通にきついと思います。
そんなロックにもシャインナックルという光る必殺技がありますよ。 むしろシャインナックルだけみたいな。
別にクラカンとかダブル烈風拳とかライジングとか個々で見ればそんな悪くないと思うんだけどね。 ホント絶妙に使いづらいよなぁ
>>205 ちゃんと表から真空投げ決めるような練習してるか?
使おうと思えばそれなりに機会あるぞ。
経験的に決まり易いのは相手のジャンプを潜って小足一発から下段避け真空や
めくりジャンプDからの真空投げかな。
ジャンプCから下段避け真空も読まれやすいけどやってみる価値はあり。
下段避け真空を確実に読んでジャンプするような奴には
思い切って弱ハードエッジにしちゃうのも手だな。
そして相手のジャンプ攻撃をGC真空。これは是非決めたいねぇ。
こっちが壁しょってると相手は結構普通にジャンプ攻撃してくる場合があるから、
それをGC真空すれば大逆転だね。
そういや真空投げからレイジランで走ってシャインやる人っている?
見栄え的にもいいと思うんだけど、これやってるの俺以外いないような気がする・・・
下段避け真空なんて今更食らってくれる人まれだから。 打撃に生真空混ぜるのが1番無難。
>>211 そりゃ何の工夫もなしに出したり何回もやってたら食らう訳ないけど
やれる機会はないわけじゃないと思うよ。
「この状況だとこの人は固まり易い」と思ったら出してみる価値あると思う。
ま・・・・・それでも基本的にやらない方がいいのは確かだと思うわw
でも真空投げってロックのロマンだと思うから狙ってみたいのよねぇ。
自分は近距離Dをフェイントキャンセルして、
下段避け真空するのが好き。
だか下段避けしないで、ちょっと歩いて真空か打撃やった方が戦いやすいけど…
>>210 自分も真空からレイジラン〜超必シャインはよくやる。
そっちのが自分は安定するし、ゲージ回収もできるから。
大抵誤発で終わると思います(>_<)
ロックは大会とかでも結構いるよね。優勝してるの見たことないけどw
固まりやすいなら弱ぱん一発から狙ったほうがいいよね
>>213 レイジランからシャインやると流れいいよね。
これ安定させるのに結構練習したなぁ。
MAXシャインの方やっちゃうと大抵酷いことになるけどねw
>>216 やっぱそうなんかね。
下段避けからの方が真空投げに行くまで早いかなと思って使ったりするんだけど。
やっぱ下段避けのモーションを出しちゃうとバレちゃうから駄目かねぇ。
ロックは本当に好かれてる主人公だなぁ・・・。 それにしても地上牽制が弱いのは、 テリー仕込だからなんではなかろうかと思ってしまう今日この頃・・・。
>>217 レイジダンクで走って潜在シャインならバッチリいい当たり方をするはずなんだが…
というか、ここで『MAX』シャインなんて表記を目にするとは思わなんだ
>>219 ああ、ダンクの方だとそうかもね。
ダンクだとちょっと遅れると間に合わないから
シフトの方で慣らしちゃったんだよね。
で、潜在を出せば勝てる状況でもクセでシフトの方出しちゃうんだよね・・・
(そうか・・・潜在というのが一般的だったか・・・)
ロックの地上戦 遠A、屈Bから社員が入る。割りと遠目でも桶。 下段つぶしの遠B。 あと烈風拳、フェイント。 テリーよりは強いと思う。
>>221 ただテリーの場合焦れて相手が下手に動いた場合、対応手段は結構あるからね。
というかそれが狙い。地上戦弱くてもやる意味は大いにある。
ロックの場合、下手にじっくり行って相手が焦れて攻めてきたら
それはそれで大変と言う事態に陥りやすい気がするw
ライジングタックルがBR可だったら・・・ 真空が弱くなってダメかw
マルコの当て身みたいにクラックが追撃可能だったならよかったのに
一応地上CH時追撃可らしい 実戦できまることはそうそうないだろうけど
先日、うっかり家庭用を購入し、プラクティスでロックを使ってレイジラン・ シフトから真空投げの練習ばっかりしてました。
>>227 うっかりって何だよw
KOFか何かと間違えちゃったの?
229 :
226 :2006/04/14(金) 12:13:02 ID:yhM0dtNz
あ、もしかして
>>225 は対空での話?
だったらスマソ
土曜にhey行く予定だけど誰か来る? それとも西新に行ってしまうの?
231 :
227 :2006/04/14(金) 13:22:13 ID:UfomLY3u
>>228 いやいや、「うっかり」ってのはつい書き込んでしまったのです。
決してKOFと間違ったからではありません。最近KOFにはついていけなくて。
いきなりグラントとカインが使えるってのは良いなと思った次第。
232 :
230 :2006/04/14(金) 13:24:34 ID:pgTFk1i5
ごめん西新を西新宿の略だと思ってました。はづかしい
ヘルトラップから歩腹前進>下段派生ってつながるんだね。 どうだいとダメージ同じだけど見た目がイイ(・∀・)
ナカーマ
使用キャラはロックとテリーかな? 女性キャラはほたるちゃんです。
仕事終わって西新に逝きます。 佐賀から。グリ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 11:38:40 ID:n4QXKxpL
ワッフルワッフル
>>231 クゥゥ……わからん!もう一度説明しろ!
239 マルコキタコレ 西新はもう人集まってるかな…。 ちくしょーまだ福岡に着かねー! 私が到着する前にみんなが帰りませんように帰りませんように〜。
西新行きたくても行けない俺ガイル。 せっかく60分100円のパーキング見つけたのになぁ。
池袋のアリス行ってる人ってあんましいないん?
自慢じゃないがそのゲーセンに行く様な廃人とは勝負にならないw
西新対戦の皆さんお疲れ様でした。 佐賀に帰ったグリ
遅くなりましたが西新対戦の皆さんお疲れ様でした。 今日、小倉のカジノ京町に行ってみたところ、MOWが対戦台に昇格していたのでご報告致します。 以上、テリー使いでした。
続編作る気マンマンなエンディング見ると複雑な気分になりますなぁ
全くだ
これのプロデューサーも今はディンプスだしな
新作KOFにロック、カイン、新キャラのチームが参加→ロックエンディング→MOW完結→社員「やっと終わったか」 俺はこう読んでるんだが
え…他のキャラは…? 自由男×ケビン 牙刀×父(×螢) ここらへんはEDで次回への伏線を含んでたけど… MOW2が絶望的な今、真相は闇の中なんだろうけどね(;_;) 個人的には盲目牙刀見たかった
牙刀は強さもEDも優遇されてるよな、後これは微妙だがKOF出場権。
殺意やらツキノヨル〜やらに対抗して心の眼を手に入れた牙刀とか なんか宇水さんみたいで弱そうだな
新技「百花繚乱」 見た目は東の爆裂拳
続編を出す場合、「カインを倒したのはロック」という設定で繋がるだろうから
盲目牙刀とか出す場合はどこで失明したことにするんだろう?
>>249 伊東正剛さん
ディンプスがMOWインスパイヤゲーム作ったらいいんだよ ランブル3とか作ってる暇あったら作れ。 ただしゲストキャラでバズゥタンを出すんだ。
肉体系からオーラ系にクラスチェンジした牙刀か。 ちょっと見てみたいな
零牙の先端は発生何フレですか?
394
最近始めて、オンとかもやってみてボコボコにされてるんですが ストーリーとかのモードで敵レベル8にしてがんばればうまくなりますかね? オンの場合は俺の攻撃する隙すらなくただリンチにされるので 自信喪失してしまいますorz とりあえず立ち回りとかコンボはサイトを見るとして、やっぱりこのゲームは基本 こうやって勝て!とかオススメキャラ教えていただければ幸いです。 とりあえずこんな負けても投げ出さずにいる格ゲーは初めてです。 最高の作品に出会えて幸せつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ 長文スマソ
やっぱ家庭用とアーケードだと微妙に違和感あるな。
と、最近家庭用を買いなおしてオモタ。
>>260 パターン覚えてでもCPU倒せるようになったら
ゲーセン行くって感じでいいんじゃないですかね。
ジャストディフェンスなんかはCPU戦でも上手くなれるような。
>>261 ふむふむ。まあとりあえず数こなして慣れろ!ってことですね。
対人戦したいな… 身内としかやったことないから、互角ぐらいの人とやりたいな
>>261 このゲームはある程度相手の強みを覚えていかないと結構きつい。
まあ、対戦経験つめば分かるようになるよ。
CPU戦は自キャラの強みを伸ばすには良いが、レベル上がるほどパターンがきつくなるので、変な癖だけは付けないよう気をつけて。
>>260 とりあえず状況ごとのコンボの練習しとけばかなり違うはず。。
JDはほとんど人間相手の駆け引きの世界だと思う
>>266 感謝です!
とりあえずみなさんこれ使っとけってキャラいますか?
ジェイフンかな?テリーとマルコもいいんじゃないかと。
お勧めといえるキャラが特にいないのが特長のような気もする。 マルコもなんだかんだ行って癖あるし。。 俺ほんとはいろんなキャラ使いたいんだけど、 いまんとこジェニー一択になっちゃってる。しかもよわよわ。 他のキャラなんて、どう攻めたらいいのかぜんぜんわかんない。
強くなろうと思ったらジェニーは難しい 他キャラで練習して十分上手くなってから練習した方がいいかもね まだこのゲーム自体にも慣れてないような初心者にはほたるが使いやすいかもね ジェイフンは確かにいい練習になるキャラなんだけど、そこそこ動けるようになってからじゃないと練習にならないかも
この流れなら言える! 通常技キャンセル超必だせねぇ orz
>>270 ジェイフンでの練習って言うのは、
JD→流星落とか
飛燕斬→FC→鳳凰脚とか
そんな感じですか?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 02:15:18 ID:Bb3qBs+8
ここですかさずageてみる
>>272 フェイントキャンセル使った固めとかじゃねーの?
>>271 強攻撃からなら、相手に当たってからクィクィポン、って
感じの入力で出せます。感覚に慣れれば弱攻撃からでも
自在になります。
ヒット確認鳳凰脚を覚えたらいい。
屈Cとか屈B→鳳凰脚って屈Cを通常ガードされたときにキャンセルで鳳凰脚はJDFされますか?
>>277 連続技に対してのジャストディフェンスは
最初の一段目が取れてないと不可能です。
>>278 サンクス。
安心してネタが使えますよ。
たしか、普通にガードした場合、そのガード硬直が解けてから4F経たないとJDは出来ない、って仕様だったはず。
というか、このゲームの通常技は下Dと避け以外は全てヒット硬直とガード硬直が同じ。
よって、連続ヒットなら必ず連続ガード(ガードのほうが距離も近いため)。
まあ、こんな知識なくても暗転中にニュートラルにして鳳凰脚が当たるかどうかで
下Cから鳳凰脚が連続ガードかどうかは簡単に確かめることはできる。
つまり
>>277 はゲームやる気ないだろ?
あと、初心者に対して適当に答える風潮はやめようや。信用したらかわいそう。
JDとか駆け引きじゃねえし、考えてやらんと数こなしても何も身に付かん。
キツイ言い方かも知れんが、せっかく面白いゲームなんだから気合いれようぜ。
>>281 それは言い過ぎでは?
例えば3rdは連続ガードですらブロッキングで割り込むことが出来る。
JDの仕様に関しては一応>>1のサイトに書いてあるけど、
あのサイトは細かすぎて初心者には判りづらい部分もあるし。
確かに適当なことを言うのは悪いことかもしれないが、
それは答えた人間が誤解しているだけのかもしれない。
そこまで浸透しているゲームでもないし。
それは分かる人間が度量を広くもってフォローしてやるべきなのでは。
んでもっていきなり「やる気がないだろ」も、ちょっとキツ過ぎかと。
わざとキツイ言い方をしてるんだが、空気読めてねえってんなら謝るよ。 けど、連続ガードかどうか調べるのってレバーから手を離すだけだぜ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 07:44:18 ID:aV0+OcHq
嬉野のMOW2裏話に微妙にイラッとくるんだが 全部話せないなら半端に情報出してんじゃねえよ
>>284 お前が言ってるのは「連続ガードになる連携なら絶対に途中からJDされたりはしない」ということがわかってるの前提だろ
わざわざ一個上のレスで3rdという例をあげているというのにw
空気読む以前の問題だな、半年くらいROMっててください
そりゃそうだが、連続ガードに割り込みは逆に言うとストVだけなんだが。あ、KOF95もか。 まあ、オレが言いたいのは初心者でも知らないことは聞く前に試す方が身に付くって事ね。 例えば質問が「下Cからの超必がどうしてもJDできないけどなんで?」とかなら 勘違いしてても、まだやる気があると思う。 やる気にこだわるのは、自分で試さないとウソ教えられた時わかんねえし、早く上達すっから。
あんま書き込みにくい雰囲気にするのはどうかと
よーしここで空気読まずにパパ言っちゃうぞー!! ジェニーちゃん(;´Д`)ハァハァ
環境を考えず(ゲーセンの状況とか家庭用の有無とか)自分で確かめろとか言う
>>281 に負けないように頑張ります。
あと
>>281 みたいな言い方はMOW人口を更に減らすかと思います。
>>281 は二度と質問に答えないでください。MOW人口が減ります。
>>281 以外の親切なみなさん、ありがとうございました。
はい、正直
>>281 にムカついてます。
わざわざそんなことをグダグダ言う290が一番ムカつくな
別にいいんじゃね?ムカついたから強くなろうってのも格ゲーの基本。
オレが怒らしといてナンだが、
>>290 がやる気出すのはうれしいかな。
まあ、本人嫌がってるからこれで最後にしとくわ。
初心者の人は最初はJDを局地的に取ることから始めて、その後に GCやらJDするしないの攻防に入っていけばよいかなぁと。 CPU相手でも空中JDの練習は十分出来るし。 詰まったら、ここに書くなりハワードアリーナの解説を一から読むのが一番良いかも。
GCってよく考えるとすごいな 実は入力のコツを覚えるだけで割と簡単にできるのに、体力回復、硬直解除、それにカウンターヒットになりやすいから そこからさらに技が出せる いいことづくめだ
夕方HEY行きます、相手してくれると幸いです。
さっきまでheyにいたお。もう会社戻っちゃったけど。 フレックスのプログラマだから時間はなんとでもなるからまた夜行くかも
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 18:08:38 ID:C/Y6hDUt
6時半から8時くらいまで他ゲーやりつついます。
298 :
271 :2006/04/18(火) 22:13:10 ID:qKv2D/pt
>>275 当たってから入力?ありがとう。
五回に一回ぐらいできるようになってきた。
テリー使ってるんでゆくゆくは2B*2からバスターウルフ出せなきゃ。
HEYで対戦してくれた方ありがとうございました。 ・・・目押しの練習してまた出直してきます。
目押し?
コンボ精度っす
>>298 もし同時押しが得意なら、屈B→レバー236→立ちA(AC同時押し)→レバー236バスターウルフ
でやるとレバーの回転は思いっきりゆっくりでいいので、俺は楽になった。
まぁ小足×2がミスらなければ無理して使う連続技でもないが一応。
ちなみに立ちAバスターウルフはリーチもそこそこで発生の早い反撃技に使えるので使えるに越した事は無い。
テリーの場合小足からのコンボがめんどくさい ロックならノーキャンで入るから楽だよ。 ただしキャラ愛がないと弱いけどw
>>302 そういう方法もあったな。そっちも練習してみるわ。thx。
ところでバスターウルフのコマンドの最後は6じゃなくて3じゃないか?
もちろん6でも問題なく出るけど。
立ちAバスターウルフ。
極まった人は牽制の立ちAを23623ADで出してヒット確認とかやってんだろうな。
昨日heyに行ったへぼへぼ一択ジェニーです。。 ワンパな戦い方に加え、基本的なコンボすらミスりまくりで失礼しました。。 どーしても手が勝手にハイウインド?を出してしまう…。 対グリフォン戦、メニメニで削り殺したら相手の結構うまい人が怒ってたような気がするんだけど…。 あれは汚かったんだろうか。。それともワンパな戦い方に腹が立ったのか…。
いまさら削りで殺されて怒る池沼もいないだろ
相手に気を使うなら知り合いとやるしかねえな。 ワザと怒らせたいならともかく、別に相手がキレても気にしない方が。 それよりも「ゲーセンで○○やられた、ムカつく」とか掲示板に書くヤツの方がハラたつ。 じゃあゲーセンに行くなと。自分が勝つこともあるんだべ?
308 :
305 :2006/04/19(水) 12:27:33 ID:UU+Xs25e
ハイウインドではなくディ.ハインドでした。
>>307 美しく戦って勝ちたいっていう遠い遠い理想があるので…w
我ながら自分を客観視するの苦手だし、
そういう意味で相手のリアクションが気になってます
自分が美しいと思っていても相手がそう思うかわからんだろ? 相手は負けたらムカつくのが普通と思っていた方が。 それに真のかっこよさって(全てを含んだ)強さの中にしかないと思う。 例えば、連続技、連携だって「勝つための道具でしかない」し。 メニメニの削りも全段JDされたら「すげー!」って思うでしょ? そしてJDされないようにキャンセルから出したりすれば オレなら「こいつは頭つかってるな」と思う。ムカつきもするが。 とりあえず、相手の気持ちは考えてもわからんので(アホもおるし) まずは強くなるべきでは? 美しさは後から身に付くモノだろ。と言うか、強いから美しい。
310 :
305 :2006/04/19(水) 13:33:52 ID:UU+Xs25e
>>309 削りは「これで殺せる」って時に、
JDとか出来ないように戦略?的に詰めた上で攻め殺すのは
個人的には美しいと思ってます。特にジェニーは。
確かにまずは根本的に勝てるようにならないと、ですね。
thxです。
ムックはアマゾンで売り切れか・・・。 攻略とか呼んでみたいんだけど、 昔のだしなぁ。
キンノジジェニーは強かったけど、野獣のようだったwwwwwwww 美しくねぇwwwwwwwww
>>309 いまさらだけど私のレスの論点ずれてた
確かに「美しさ」ってのは主観ですねw
そもそも固められてキレる鳥使いなんて覚悟が足りないだけだろう。 ジリジリ削られるガード耐久に動揺せずに 固めの抜け所を探さなきゃならん状況なんぞ日常茶飯事のキャラなのに。
上でコンボについて色々あったけど、意外とCPU戦での練習って大事やね。 プラクティスで動かないキャラに練習するより、何かと動いてる方が対戦の時に役に立つ気がする。 よく実践でミスした時は、大抵焦ってコマンド失敗する時が多い。常に決めるという意識って大事だ なあと思った今日この頃。
>>312 まぁジェニーってそういうキャラだと思う。
個人的に強い人が美しい戦い方になりやすそうに思うのはカイン。
逆にテリーみたいにいかに泥仕合に持ち込むかが勝つ上で重要なキャラとかだと、
美しいとか何とか言ってる場合じゃねぇ。
カインはGCでTOPアタックと超必以外出せるの?
そりゃ溜め技もGCで出せるよ、他よりは面倒に違いないし 難しくもなるが。
???... ???????????????? ??????????? ???????? ??????????????? ? ?????????????!!!!!!!!!! ????????????????? ????????? ?????? ?????????????????????!!!!!!
ジェニーは見た目が美しいからいいのです
2or3溜め4(JD)8B 1にレバー入れられないのが難点
あ、対空での話ね
あぁランツェならできそうだね ジェニーは対空にごめんあそばせを狙うのが楽しい
ジェニーって北斗丸が好き?
ペット的な意味で好きなんじゃない? この犬かわいー!みたいな
ジェニーのペットになりたいものだ。
>>325 なるほろ!
じゃあ俺もジェニーのペットになりたい!飼ってください!
イトカツになりたい
ここは変態の多いインターネットですね
告知失礼
あさっての土曜日、大阪住道のラモスタにてまた対戦会を行います。
対戦台2セット用意、うち1セットは
ボタン配置がL字とBOXの切り替え可能(もう1セットはL字です)
人数が集まれば夕方あたりに大会なども開きたいです
アクセスはJR学研都市線 住道駅より徒歩数分。
このスレ
>>109 のリンク先に簡単な地図があります
なお、住道駅へはJR尼崎駅より「松井山手」行きの各停に乗るのが
一番わかりやすいかと思います。
たくさんの方のご参加、お待ちしています。
(`・ω・´)
テリーの動きに段々慣れてきてガードを壊す豪快なイメージと裏腹に むしろ繊細なプレイなのが判りだした。 上手い人のプレイが見たいんだけどアリーナの昔の動画無くなってるしなぁ。
誰か公開されてた動画まとめてnyかshareに放流してくれ
急で申し訳ないが、暇な人は明日サブカル来てくれ。 そしたら俺が喜んで1Pカラージェイフンで暴れます。
時間はいつ? 昼3時以降なら大丈夫だけど。
今日はheyのセレクト対戦台が二つともずーっとmowだった。 久々に心ゆくまで対戦したお
338 :
335 :2006/04/21(金) 23:42:04 ID:zeUx+eeo
>>336 昼過ぎくらいから夜まで居る予定なんでヨロシコです。
了解デス。 グリですがヨロシキ
今気づいたけどまゆブログきもい
テュルテュテュン
HEyが盛り上がるのは金曜ですか・・。 行きたいけど講義が・・・Orz
行きたいけど就職活動が・・・orz
サブカル対戦付き合ってくれた人有難う。 もうちょっと遊びたかったけど用事で先に切り上げました。 最後は牙刀にやられてもた。上手いなぁ。 終わりの方は集中力なくなってダラダラ惰性になっちまった自分に限界を感じてしまった…。 自分はグリ一択なのに、色々キャラ変えて遊んでくれて有難う。 楽しい時間を過ごせました。
>>344 オツカレです。
明らかに自分よりJDFとGCの精度が高かったんで勉強になりましたよ。
ビッグフォールに喰われまくったり絶妙なヘラクレススルーがキツかったです(>_<)
自分にとってかなり得るものがあった対戦でした。アリガトゥ(^-^)/
また対戦しましょう(σ・∀・)σ
heyに赤カインがいたな
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 00:24:35 ID:ncufezbz
肉料理によく合うよね
350 :
346 :2006/04/23(日) 01:01:33 ID:Zh/sup8X
そうです アリーナ組ですね
アリーナ組ってなんです?
本日ラモスタに来てくれた方、お疲れ様でした〜 中身濃い対戦がいっぱい出来て楽しかったです よろしければまたご参加くださいな。どうもありがとうございました〜
ハワードアリーナの常連組でしょ。 個人名は出さないけどheyの赤カインって言えば 検討付くかと。 先週だったか先々週の土曜にやったけど上手いよ。 特にダッシュA>ランツェのラッシュが。
てか、あのカインは動きすぎ
PS2版てキャラがやせてないか?テリーの手の動きも違うしさあ。 グラフィックが鮮明になった以外ダメダメじゃん。
設定BでNEOGEOと一緒だ AとCは縦に延びてるぞ
>>342 金曜,土曜の夕方から夜にかけて人がいっぱいいますよ。
>>358 今2台のTVでROM版とPS2版同時に映してるんだけどBが一番近いね。
20液晶とと32ブラウン管ワイドの4:3だから比較しづらいけど。
なんでBが初期設定じゃないんだろうか。あとPS2のフリーマンの背景は酷いな。
どうでもいいが今日テレでロックのテーマ流れてた。
ってそれ赤ワインだぁよおぉぉーーーっ!!
おせーよ
ワロタw
今日、初めて対人戦でグリフォンマスクと戦ったんだケド クルンって飛んで来て、足で首掴んで投げるヤツは 立ってると→投げられる しゃがんでると→かわせる で、イイのかな?
アクティブテュポーンだな、グリフォンは技名を 大きな声ではっきりと発音するから技名覚えてしまう。
対戦してぇなぁ
>366 ありがとう。 じゃあ、かわせたとしてグリフォンマスク側は 目の前に落ちるの? ノックバックするの?
試せばわかるじゃん
そだね。 教えて君で申し訳無かった。
確かめようとした結果
>>371 は
ビッグフォールで投げられるに3000腹筋
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 17:10:15 ID:Ry7vG2PT
は
375 :
365 :2006/04/24(月) 17:11:27 ID:Ry7vG2PT
はい、居ましたよ。
>>367 伝言ゲーム
って聞こえませんか?
聞こえませんか、そうですか…
土曜にhey行く予定(多分15時くらいから遅ければ20時くらいまで居るかと) なんだけど誰か行く予定の人います?
>>377 心配しなくても金曜土曜なら人結構いますよ。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 23:59:39 ID:ZTCicmnZ
HEYって秋葉のセガの隣ら辺の?
>>379 そうそう。黄色い看板の店。
地下にメロンブックとか何とか云う本屋のある
建物のの三階。
今日HEYに行く人います? 夕方(6時〜8時まで)寄ろうかと思ってます。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/26(水) 07:36:30 ID:Vf9PPuHM
>>380 d
あそこでしたか
もうちょい上手ければ対戦したいんですけどね
今の強さままじゃ無理ですね
>>382 大丈夫。あそこは玉石混淆ですから。
うまい人も入ればそうでない人もいる。
一度行ってみるのがいいかと思いますよ。
大阪アビオンってまだMOW置いてます?
>>383 行ったことはありますよ,けどずっとヴァンパイアやってました
まだPS2版買って全然やってないんですよ
キャラ選びで苦戦していて…
ロックを使いたいんですが難しいのと初心者にはキツいみたいで
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/26(水) 20:48:55 ID:brV1KfeL
直しといてなんだけど、あんまり巧い動画じゃないね
関西でのダイヤグラム、メインの人がいないって言ってるキャラも はっきりと数字をつけてるのはなんで?
付けてる人に聞けば?
392 :
381 :2006/04/26(水) 23:28:29 ID:YgDlunVL
おかげさまでたくさん対戦できました。 付き合ってくれた方ありがとうございます
ファルコン氏が餓狼について最近何か発言したみたいですね。
むしろ嬉野って人のほうが MOW2に登場する予定だった新キャラについて発言してたりして気になる
新キャラのグラは出来てた、とかめっちゃ気になるじゃねーか
でもMOW2永遠に出ないんだろ… (;o;)チクショ〜
リブームで儲かったやつ氏ね
赤カインの人ってここ見てるのかな heyのへぼへぼへぼジェニーですが、なんか最後気をつかって?ジェイフンで入ってくれたみたいですみませんです。 私の方はカイン相手にでも何連コでもしたいんですが、悪いかなーと思って遠慮してますたw しかし今日は何故か目が疲れた…。
>>398 heyの赤カインはアリーナにいるんじゃね?
そういうことはアリーナの方に書いた方がいいかと思われ。
>>399 どもども、でもアリーナはなんとなく書きにくいっす。。w
↑その気持ち解るぞ。 今も見れると思うが、HEY行きますかって書きこが 放置されてるの見て切なくなった。
気心の知れたもの同士が集まると閉鎖的になってしまうのはしかたないよ。 向こうは向こう、こっちはこっちで盛り上がって行きましょう。
HEY組は会話もなく黙々と対戦してるのか? そっちのが自分としてはいいんだけど。
というかゲーセンで知らない人と会話するのが変だと思う。 同じゲームやってりゃ皆仲間ってわけでも無いだろうし。
>>401 Heyってさあんな宣言しなくても人いるんよ。
逆にαは宣言しない限りは閑古鳥。
そこがHeyのいいところなんだが。
これは凄い個人的な感情なんだが、 フリプでない限り知り合いとガチで対戦するのは 好きじゃ無いんだよね。 少なくともお金がかかってる訳だし、あんまり一方的に 勝ったり負けたりすると気兼ねしてしまうと云うか。
あ、ファルコン氏じゃなくてユサ氏でした。 >15年ロゴが出ます(笑)。あとはバトルアーカイブですよね。 >それはネオジオオンラインコレクションで発売される予定です。 >ただ色んな流れの中で、餓狼のキャラクターが脚光を浴びるような >流れはあるんですよね。それは「餓狼」というタイトルでなくとも、 >餓狼ファンって方がいらっしゃるのであれば、その人を満足できるような >展開というのはいずれ公表できると思います。
RB3作って欲しい。MOWはキャラが・・・・・唯一まともなドンファンが使用不可だし・・・
MOWと月華は萌えゲーな気が・・・
新作といっても何も追加できるものが無い希ガス
5ボタン目を作って操作を簡単にするぐらいか?
>>408-409 一生硬派ゲーのRB2やってろ
>>410 ・・3rdと98とRB2をやってます・・・・
>>410 ラインを付け足したら・・・やっぱりごちゃごちゃになるか。
操作簡略用の5ボタン目は欲しいかも。
>>411 そんな君には武力も薦めておくよ。
とりあえず映像面でのクオリティも上げて欲しいもんだ・・・。
新作で出れば、対戦相手には困らなくなるよなー 何も変わらないでキャラ増加だけでいいから、出てくれないかなー
>>413 絵はともかくキャラアニメは格ゲー最高峰だろ
>>413 アニメーションが最高峰なのは当然分ってるがもし今から
出るとしたらMVSじゃないんだし絵も綺麗にして欲しいなぁ・・・と。
絵はともかくって… システムも絵も最近の格ゲーに全く見劣りしないと思うのだが。 問題はキャラだな…
>>416 でもPS2版はオンコレ唯一ブログレ対応してるよ。
ROM持ってるけどPS2版MOWの出来はかなり良い。
>>417 キャラは本当に酷いよね。萌えゲーじゃないんだから・・・あのキモイボスはなんなんだと・・・
月華よりはマシだけど・・・
ストVといいMOWといい世代が変わるとキャラの魅力が無くなるのは因縁なのか。
MOW2の新キャラもストIII3rdばりのパクリかましてるっぽいし MOWってキャラのパクリ多かったっけ?
とりあえずロックの歯が浮くような勝ち台詞は笑ってしまう。
でもさ、最近はやってて勝ち台詞とか気にしたことねーよな。 慣れただけなのか…
別ゲーの話題は荒れるから禁止って昔テンプレにあったなあ(棒読み
最近また厨が増えたな それとも息を潜めてただけか?
今日Heyで対戦していて、ほたる使っているとガンガン対戦入ってくるのに グラントを使った途端ぱったり乱入してこなくなったのに笑った。 グラントは嫌われものだなぁ。
グラントつまんねーじゃん まあ俺なら乱入するけどな そういや未だにグラントと対戦したことねー
飛翔脚もどきも、残影拳もどきも、 持ち技全部がぶっぱなし系っぽいというか。 駆け引きが無いと言うか。 戦ってて面白くないってのは同意。 いや、面白い相手もいるけど稀。
MOWの強キャラの中でグラントは飛び抜けて 簡単だからね。 負けても悔しく無いって云うか。 今日俺もHEYでグラントに乱入された。
使っててもあまり面白くないと感じてしまうんだよなあ。 戦い方が何か単調になりがちと言うか、ある意味リスクの低い事故狙いと言うか。 グラントの面白さって何だろ?
>>430 他のキャラメインで使っていて、たまにグラントを使うと
その駆け引き無視のシンプルさが心地よい。
疲れた時の癒し、かな。
>>429 たぶんそれ、俺だ
>>432 いいや。金曜は行ってない。
つーかそんなに頻繁にグラントなんか使わないし。
今日は初めて対人戦でキム息子サラ×2 ヘアーの方と戦った 飛燕斬(?)って無敵長い? それと、ジャストディフェンスが取り辛い・・・ てか、このゲームってムック本出てるのかしら? そろ×2 各キャラのフレームレート知りたい。 特に無敵時間。
>>434 本に頼るな
感じるんだ!
マジレスするとムックは出てるけど入手難
>433 ひょっとしてほたるでドンファンと闘った?
>>434 ムックには各キャラのフレーム表は書いてないよ。
攻略内容も古いので
>>1 に行ったほうが良い。
>>437 たぶんやった気がする。
そういや、台の向こうから衝撃の振動と大きな音がしていたような…
>>439 ひょっとしてアリーナ勢の某魔法先生と同じ名の
人ではあるまいか?
他ゲー話だけど、KOFイレブンの家庭用に普通にほたる出るのに驚いたよ 何かもう次あたりロック出てくるだろ?
>>441 それはないのでは。
ほたるも他のキャラも全部ネオコロからのコピペで、
出そうと思えば今回だって出せたのをあえて外したんだろうし。
>>442 うーん・・・まぁ、そうだろうけど。
なんかちょっと残念だったんだよな、こうも簡単にキャラ出場させられるの。
ジェニーにしろ、ほたるにしろ・・・・・牙刀もか。
なんにせよKOFに触れた人がMOWに興味示してくるのを期待するよ。
次のKOFにMOW2の新キャラだったはずのキャラが出る可能性も無きにしも非ず
それだと当然KOFキャラとして認識されちゃうよな。 MOW2のネタ食い潰すってことは、続編は絶望的だよなorz
QMAをやっていたんだが、牙刀が「KOFのキャラです」と書かれていた件
qma?
>>444 今出てるKOFの新キャラのうち何人かは実はそうだったりしてw
ラインとグラントの話に反応してカキコ。 なんか今日は書き込み多いな。おじさんちょっと嬉しいぞ。
クイズマジックアカデミーだね
KOF12にロック出そうだな。 MIにも出てるし。 個人的にはドンファンあたりが嬉しいが。
出たってどうせ別物だお
KOFにロックには出れない。 過去に開発陣がロックは出さないって言ってるし。
でもMIには出てるんだよな・・・謎だ
>>453 開発スタッフなんてころころ変わってるんだからそうとも言い切れないわな
ましてやそれは旧SNK時代の話だし
・・・ロックは出ないでしょ・・・
457 :
440 :2006/04/30(日) 11:35:53 ID:TLpVaWXg
気分悪くしてたらスマソ。 話が流れてしまったが、 昨日HEYにいてドンファンとやってたなら 多分そうかなと思って。やたら上手くて見入って しまったからさ。前に赤カインとガチッてときも 運良くその場に居合わせたし。
対戦が賑わうとこに行ける人はいいなぁ(´・ω・) 地元じゃ対戦台は姿を消して、家庭用もやらなくなって久しいや。 そんなKOFMI2のワイルドウルフ(MOWスタイルのテリー)で寂寥を紛らわす日々。 別ゲのしかも家庭用オンリーだけど結構MOWテリーらしさが出てて好感が持てる。
そういえばテリーの発音がアメリカ人っぽくなったのはMOWからだよね? それまではモロ日本人発音だったから結構新鮮だった。
もうなんかMOW以外のテリーの声はテリーじゃないとすら思えてしまうな バスターウルフの声カッコよすぎ ダンクは何回聞いてもベラッ!ベラッ!だけど
>>459 それに比べてジェニーは・・・_| ̄|○
>>457 まあ、
>>439 が誰でもいいじゃないか。
「強い相手と対戦がしたい、でも馴れ合いは嫌」
という奴だっているから、ここはここ、アリーナはアリーナでやればいい、という流れになっているんだろうし。
>>462 yes
テリーとキムは餓狼2の頃からずーっと橋本さとしボイスのはず。
音声くらいは母国語で喋ってほしいんだよな その方が雰囲気出る
今日大久保アルファに行ったら、かなり強い人らが対戦してたけど、 大声で叫び声とか愚痴を言ってた。 対戦レベルから見てアリーナの人かなとは思ったけど、アルファって ああいう人はよく来るの? 間違っていたら申し訳ないが、周りの迷惑になるんで、もう少し静か にしてくれと思った今日この頃。
愚痴とかは身内だったらありじゃない? 叫び声とかは賑やかで良いと思う。 ネオコロで身内同士の兄ちゃんらがBIGvsBIGやってて 対戦後屈Aの物真似しながら「これしかやってねー」とか 騒いでたの聞いて吹いたw
どんなゲーセンでも、身内のグループ同士で大声でわめくようなDQN糞ガキどもは迷惑行為以外の何者でもないよ。 そういう奴らは大声から始まって、たいがいの事でマナーが悪いしな。
うるさいって文句言えばいいじゃん
文句言えないなら、店員の判断に任せるしかないね。 儲かる客や盛り上がるのがいい、って店もあるでしょ。 最終的にどちらの客層が得なのかは店の自由。 元々自分の家じゃないし、嫌なら自ら出て行くしか。 まあ、その客をどう思うかは自由だけど。
上尾ってまだ餓狼ある?
程度問題だよな。 俺も学生の頃、仲間と騒ぎながらKOFとかヴァンパイアやってた時はすげー楽しかったし。 度が過ぎるとコンビニとかにたむろってるガキとかと同レベルになっちゃう気もするけどな。
3rdやってると隣で種やってるヤツらの叫び声がよく聞こえてくるが、 なんか俺よりゲーム楽しんでそうだなぁーと、鬱陶しいよりは羨ましく思えてくる。 ゲーセン割れそうだなこれ。
今日は一日か。!omikujiやっとこう
orz
主人公が同人設定というのはどうかと・・・・
俺も最初はうん?と思ったけど、最近そうでもなくなった。
確かにかっこつけすぎだけどさ 逆にすげーダサかったらどうする? 白シャツ一枚とかだったら萎えるよ
>>476 は月華のスレで萌えゲー萌えゲー連呼してうるさい奴だから無視したほうが吉かと。
・・ロックのカインコスで萌えたのかな・・・
粘着質だなあ。 萌えコンプレックスも大概にしてくれ。
・・ID:h2hygqVJは腐女子にふれらたんじゃないのかな・・・
キャラなんて慣れるもの。 初めてストU見た時、ファイナルファイトで奇抜キャラに慣れていたのにもかかわらず ほとんどのキャラが奇人変人に見えたものだ。
確かに慣れたなぁ。 最初ほたる見た時は色々と思ったもんだ。
質問です。 餓狼のPS2版はところどころのキャラの仕様が異なるとの話を聞きましたが、実際はどうなんでしょうか? ほたるの天翔乱姫に無敵時間が無いとの話を小耳に挟んだ程度ですが、解る方が居ましたら教えて下さい。
とりあえず友人が天翔乱姫をリバサに出したのはいいが出てた小足に 潰されたときはその酷さを実感したなぁ。
俺も最初はうん?と思ったけど、最近げえっ関羽!になった
乱姫ガードしたと思ったら最後の降下で喰らう 誰でも一度は通る道
しなくていいのにわざわざJD狙ったりするとなるみたいだな
何度それに泣かされたことか・・・。 今では降下中はJD狙わないようにしている。
わざわざ騎乗位喰らいに行く私は自由男
・・・
どう突っ込めばいいんだ
あのさぁ このゲームの上手いヤツってみんな相手をバカにした戦い方しかできねぇの? 最近、このゲームやりだしたケド、イヤになってきた
やり出したばかりなのによく相手の戦い方がどうとかわかるな 挑発でもされたか?
まあ、そんなモノだよ。 てか、このゲーム始めたばっかでも、長年格ゲーやってりゃ 相手の動きが前と変われば気がつくべ? ましてや、一切攻撃してこなきゃ手抜いてるのは素人でもわかるよな? あまつさえ、挑発してきたら確定だろ? ヘタはヘタなりに上手くなろう、追いつこうと一生懸命なんだよ。 頑張ってるヤツに対して、そんなコトするヤツは信じられんよ。 あー、店員さん、台殴ってごめんなさい。
RBのスレにでも行ってろカス
>>493 何かと思ったら墓標かよ。
これが餓狼MOWの悪いイメージを与えた原因の一つでもあるんだけどな。
俺は正直、ネタにしても笑えなかった。
>>499 落ち着け。
その悔しさをバネにして頑張るんだ。
このゲームは、グリフォンとロック以外は努力すればした分だけ報われるゲームだ。
あー・・・、ロックなんだわ自分 ・・・ダメですか?
なんつーかわがままだよな ついでに長年格ゲーやってる奴の愚痴とは思えん 初心者相手に手抜かないでボコれば それはそれで愚痴言う奴もいるし 対戦ゲーで他人相手に何かを求めようとするのはやめろや あくまでどっちが勝つかの勝負。 ぐたぐた言ってないで相手が挑発する余裕も無いくらい攻めきってボコればいいだけの話
>>502 牙刀でも使ってろ
>>501 今も昔もMOWの評判が芳しかったことなんて無い気がするんだが
現役世代じゃなかったけど
>503 あー、そうだね。突き詰めるとアンタが正しいよ、きっと。 僕は間違ってるんだと思う。 でも、これが自分の価値観なんだよね。 何と言われようとさ。 蛇足だケド、初心者相手に全力でボコッても僕は不快に思わないよ。 逆に、関心する。
>>502 他のキャラに浮気しないでロック一筋で頑張れば
中級者〜中の上くらいには勝てるようになるよ。
その程度だから結構な愛と覚悟が必要だと思う。
弱キャラ使って嫌になってきたといいつつ自分の価値観がどーのこーのっって・・・
>507 日本語出来ない、又は荒らしたいのなら書き込まなくてイイよ・・・ で、これ以上荒れて迷惑になるのもイヤだから 何か僕個人宛てに意見があるならHEYに来て。大半の日はいるから。 リアルで言えないクセにネットだと言えるってヤツも好きくないから
わざわざ496みたいなの書き込んどいてよくもまあ508みたいなことが言えるな ウゼー
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 23:47:57 ID:shc9JL3+
うん。 だから、自分が悪かった。 申し訳ない。
今日いた? 台殴った奴はみかけなかったけどなー mow以外ならアホみたいに殴ってる音は聞こえてたけど。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 00:02:27 ID:nsPaQsbs
>511 21時過ぎにいましたよ。
あの北斗丸使いの人、確かに途中で退席したりよくわかんないんだよな。 上手い人なのは知ってるからメインキャラで入るんだけど、 途中でいなくなることが何度も。 よくわからんのよ。 というわけで、もちつけ。 MOWに限らず格ゲーっていうのは人相手のゲームなんだし、 だからこそいろんな人がいるわけだしさ、 格ゲーやってるならわかるだろ? しかし、台パンはよくねー。
そういや前HEYで学生服着たやつが10連コぐらいして 負けるたびに台パンしてたな、うざかった。
>>513 ずーっとヘッドホン…っつーかイヤホンしながらやってた人?>北斗丸使い
あの人のグリフォンにジェニーで負けたのが口惜しくてなりませぬ…orz
強キャラっつーても牙刀と違ってジェニーは一定以上のレベルが 無いとそこまで強くないだろ。
そうでつか…orz でも相性的には圧倒的にジェニーなんでしょ? ハリアはもちろん、小キック多用したり色々やったんだけど攻め負けた><
>>515 そうです。
感想ですけど、ハリアの精度をもう少し上げた方がいいかなって思いました。
たまに無駄なところでハリアを出してる気がします。
ちゃんとガードさせて有利フレーム使って固めるのがジェニーの強みだと思うので。
あと北斗丸戦に限らないですが小ジャンプに対してオーロラ対空をちゃんとできるといいかなと。
例えば赤カインのラッシュ、
かなめは小ジャンプDなのであそこでオーロラを見せるだけで相当やりづらくなると思いますよ。
>>518 やれば分かるが、KOFと違って対空オーロラは安定しない。
少しでも引き付けが甘いと、相打ちになってダメージ負けする上に1ゲージを失うというマズイことになる。
それならば、空中投げの精度を上げたり、バクステハリアで対応した方が、その後の展開もいい。
>>518 ありがとうございます。
ハリアを始めとして、安定してない技が多すぎるので選択肢が狭くなってますorz
まずはフェイントキャンセルラッシュを選択肢の一つとして入れられるようにならないと…
あとJDの精度を上げまくらないと…
北斗丸にもハリアをスライディングでかわされまくりましたが、
たしかたまたま勝ってグリフォンが出てきたような…気がする。違ったかなー。。忘れた。。
>>518 さんはロックかテリー使いの方のどちらかですか?すごい興味本位ですがw
馴れ合う気は無いけど、あー、これがこの人かーって知識の上で観戦してるとちょっと楽しそう。
>>519 そうなんですけどね。
ただ、2BをちらつかせることによってカインのダッシュAを潰せて
そうするとカイン側としては小ジャンプDで行くようになるでしょ?
そういう風にしておいて
意識を小ジャンプにやっておけばオーロラで対応できると思うし、
空中投げででも小ジャンプを返せるようにもなると思うよ。
とにかくどんな相手でも引き出しを多くして絞らせないってことが重要なんだよな。
北斗丸にスライディングでかわされてるって事は
ハリアに絞られてるって事。
2Bを多めにしてみるとかしてスラ出しづらいな〜って思わせられたらイイかな。
とにかく、ゲージをオーロラ対空に使ってないよなーってのが印象でした。
つーかオーロラって無敵あるの?ってぐらい潰されるんだけど。 オーロラ対空は通常ジャンプにガーキャンでしかやらね。
>>521 その対戦を見ていないから何とも言えんが、
2Bで動きを止めてジャンプを誘うって、それはジェニーの戦い方じゃないね。
そういう飛ばせて落とす戦い方はほたるの領分だ。
むしろ2Bでランツェを封じながら、いかにバレない様にハリアを出して押さえ込んでゆくかを考えた方がいい。
引き出しを多くするのは確かに重要だが、
ジェニーやケビンといったガン攻めキャラは、ある程度読み合い放棄のラッシュを仕掛け、相手をねじ伏せた方がいい結果になる場合が多い。
問題は、ラッシュを仕掛ける取っ掛かりの部分で、そこでいかに読み勝つかが重要なんだと思うよ。
>>523 そうですね。
確かにジェニーの戦い方じゃないww
オーロラ対空の話は自分がよくやられていたので
(むしろこちらの攻撃で相打ち取った事の方が少ないくらい。
イメージとしては引きつけて出されるワケじゃなくて強制停止時間を使って
相手のジャンプ攻撃の判定が出る前にオーロラ、みたいな感じ。)
自分がジェニーでラッシュをかけられてたときにどう対処するかなーって考えたら
そんな風に飛ばせて落とすじゃないけどオーロラを見せておいて
ラッシュさせづらくするだろうな、って思ったわけです。
ガン攻めキャラでも逆にラッシュをかけられる場面はあるわけで、
そんな状況を想定してました。。。
混乱させるようなこと言ってスマン。
訂正。 相手のジャンプ攻撃→自分のジャンプ攻撃
確かにカインの小ジャンプはキツイけど、空中投げがあるジェニー ならその時点で読み合いが発生してるんだよね。 カイン側は小ジャンプから 早めの攻撃 上段避けを潰す遅めの攻撃 を使い分けてくる。前者なら対空上段避けか、着キャンランツェを 潰せる上段避けや下Bを。後者なら空中投げ。 だから対空処理をちゃんとしないと簡単に飛び込まれてしまう訳よ。 ジェニーなら前にも出てるけどバクステハリアがあるから それも選択に入るよね。 ジェニーのラッシュはフェイントキャンセルも強いけど、個人的には 小ジャンプから有利になる唯一のキャラだから強いんだと思ってる。 小ジャンプC>ハリア>通常技>小ジャンプC>・・・ とか。これにフェイントを混ぜたり、ノーマルジャンプを混ぜたりで 可也対応され難くなると思うよ。 まぁフェイントの永パを使えれば最高なんだけどさw ジェニーはゲージが溜まり易いし、結構持て余す。だから強制停止の潜在 オーロラを見せるっても悪くないと思うよ。 ジェニーは使いこなすまでにかなり大変だと思うけど頑張ってくれ。
着地ランツェは2Bカウンターとりますよ。 上段避けは知らないけど。 少なくとも2Bや避けで割り込まれたことはないです。
ジェニーのしゃがみB、密着でもランツェすかせるんじゃなkったっけ?
2Bで潰すにはランツェの判定が出る前(6F以内)に 2Bの判定が出てる必要があるんかな、と思う。小ジャンプの引きつけ具合によるかもしれないけど、 着地キャンセルランツェはガード側が不利なんじゃないかな。 これまで割り込まれたのは無敵時間のある技だけだもんな。
東京って良いなあランバトやる店とかあって
>>526 北斗丸も小ジャンプから有利状況を作れますが?
試せば分かると思うけど、小ジャンプ攻撃は低めに出せば コンボ狙えるくらいは有利なのです。
>>532 そりゃそうだw
…そうではなくて、ジェニーはハリアで、北斗丸はジャンプ攻撃二発出しで、
高い打点で小ジャンプ攻撃をガードさせても有利時間を取れるってこと。
オーロラだけど、小ジャンプ攻撃で攻められてる最中は 硬直解けた後で出しても相討ちになっちゃうような気はする。
>533 着キャン。
つーかジェニーは小JCのみハリア出せるんじゃなかったっけ? 小JCじゃ避けに負けるぞ。
福岡で誰か対戦しないか? とりあえず、この連休中がいいんですが・・・。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 02:21:54 ID:KyGT3YZM
曜日時間場所を教えてもらえれば、 行けるかもしれませ。
来年の闘劇種目にならないかなぁ
いくらなんでもそれは・・・多分予選会場に来たはいいが 人が来なくて中止とかになるぞ。 そりゃ俺だって一度ぐらいは見てみたいが。
MOW2が出れば全て解決
655 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 11:10:59 ID:e8K6QCcQ
凄いこと思いついた
牙刀とかジェイフンの1ゲージ0フレを1フレームに変更した
餓狼 Mark of The Wloves PLUS
とかてきとうなタイトルで新作出せば色んなゲーセンで入荷する
餓狼人口増えてウマー
あとドンファンの潜在雷鳴弾の1発目の距離長くするくらいか
どうせトドメくらいにしか使わないと思うけど
ふぅ……いい妄想した
658 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 11:15:48 ID:p/9QvB5b
>>655 それと、まーくおぶざ・・・なんだって?
PLUS云々以前にてきとうになってるとは
>>655 恐ろしい子っ
零牙が一牙どころか、三牙ぐらいでも充分強い気がする・・・。
今日HEY行きます
ぶっちゃけ、零牙に手を加えなくても 風キャンなくすだけで相当弱体化するんだけどな。 このゲームは強キャラを弱くするより、 弱キャラを強くする方向で調整した方がいい気がするぞ。
546 :
537 :2006/05/06(土) 12:37:04 ID:i+T8FQL3
>>538 日曜にアミューズメントジャム(大牟田)とか。
時間は2時くらいが良好かと。
お…大牟田! てっきり西新か二日市と思ってましたw 時間がうまく作れたら行けますが、ハッキリとは確約できない…スマソ
大牟田のアミュジャムってMOWあったっけ? 去年、基盤がイカレたかなんかでバグりまくって撤去されたと思ったけど。 半年行ってないから今は知らないけど。
>>547 まあ来れたらで結構ですよ。とりあえず、対戦者いなくても他ゲーもやるんで無問題。
>>548 最近また復活したんですよ。
>>549 もしかして、以前西新で対戦してくれた自由男の人?
大牟田から来たって言ってたからもしかしたら…と思って。
違ったらスマソ
>>545 だよな、ダイヤ上位キャラって使ってても相手してもおもしろいのが多いし(グラント除く)
以前に初心者にジェイフンって書いてくれた人、ありがとう。 テリー、ロックを経由してジェイフンを使い始めた。 MOWのイロハが学べるのはジェイフンという意味がちょっとずつわかりだした。 フェイント連携、ヒット確認連続技、牽制、めくり。たしかにそうだなと思う。
>>545 ロックはただのシャインを0フレにするだけで
随分違う気がするよな。
鳥は…
とはいえ格ゲーのなかでは
バランスはかなりいい方だと思うけどね。
弱キャラ強化案としては テリー JC判定強化。上段避け攻撃を潰せるように。 遠D判定強化。リーチ延長。 ほたる 屈Bキャンセル可。 超必天翔乱姫の初段でダウン(潜在と同じ仕様)。射程延長 北斗丸 防御力の上昇! 自由人 超必殺フルブラストに無敵時間を。 モービットエンジェルが立っていても掴める様にする。 ナイトメアの隙減少。ガードで五分。 ロック ライジングに完璧な無敵を。一部無敵とか頼りにならない仕様はいい。 上段避け攻撃に信頼できる無敵時間&隙減少。 超必シャインを0Fに。 鳥 イカロス空中JDF不可。 超必殺ダイダロス弱攻撃から連続ヒット。 空中投げの追加。 これだけあれば大分戦えるようになるはず。まあ、妄想だが。
テリー 強攻撃から強パワチャ連続ヒット これで一気に上位キャラへ(はぁと)
ロックはライジングに無敵よりもクラックを完全な当て身 投 げ にすればいいんじゃ あとは遠Cと遠Dの高速化、2Dをキャンセル可にすれば十分にイケ 無理ぽ
>>554 北斗丸に空中超必をつけて欲しい・・・、
霞朱雀みたいのとか竜巻を空中でも使えるようにとか。
機動力系キャラなんだし防御力は低くていいよ。
とりあえず他の要素も及ぶべくも無いのに虎の子の空中戦ですらジェニードンの
足元にも及ばないとはイカガナモノカ・・・。
他は面白げ、
自由人とか化けそうな要素多いんだよなぁ。
あとせっかくだから自由人の無敵は超必クリーピングの方につけて欲しい。(&完全当身化)
どっちみちフルブラの方が使用頻度高いんだし。
>>555 なんかそこまでやっても牙刀やジェニーに近寄れないで悶絶する姿が思い浮かぶ・・・w
ふと思い出したけどロケテ中は北斗丸最強!といわれてた時期があったんだよな。 あれは何が強かったんだっけ。
しゅわっち
>>561 餓狼3だろうがKOF97だろうが、そんな永久コンボ終わってるわいw
>>563 たしか「こっちだよーん」がガードしづらかったと聞いている。
あと手裏剣関係がヤバかった気がする。 何度か調整入ったから割と三日天下だったかな。
落下実ガードされても跳ね返りに攻撃出せてしかもガードわかりずらい 手裏剣が弱で前に3発、強で前、斜め上、上に1発づつでる ・・・これでも最強にはならんね。
ここ見てる人で、たまにHEYで対戦してる人達は HEY以外だと普段どこで対戦してますか? HEY、いい店だけど100円なのが痛い・・・。
グリフォンマスクには移動無し、 その場で腕を振るバージョンの ポセイドンウェイブを…
必殺 旋風剣!
ガトーとジェニー削ればバランス取れるんじゃね?
牙刀とジェニーとグラントとグリフォンとロックを削ればバランス取れるよ
目の保養がなくなるのはカンベン ほたる外せ ギャルゲキャライラネ
ブリスくらわせたら誰が一番可愛いんだろー?
間違いなく牙刀がツンデレキャラに
>>574 ほたるそっくりのツンデレキャラかw
カイン様がゴージャスに凄い事になりそう。
首から下はチイタケオ
>>496 あー、今更だけど多分それ自分だ。
何度目かの乱入時に、ずっとしゃがんで待つ戦い方に変えたでしょ?
飛び込んでくるのをライジングタックルで迎撃しようという。
で、「乱入しといてそれかよ」とつい挑発してしまった。
申し訳ない。
例えば、ライジングタックルでの迎撃戦法できたとしても、
それを空中JDして落下斬で返すとか、やり方はいろいろあるんだよな。
むしろそういうところが面白味でもあるわけだし。
heyを出るときにはいつも何かしら後悔の念を抱えてしまうのだが、
それでもなぜかやめられないんだ。
ただ、そういう大人気ない奴はheyの常連では自分ぐらい。
「みんな」とか思わないで。
HEYには池沼がいるということか・・・
>>577 気持ちはわかる
待ちロックはいらいらする
ロックというだけですべてを許せる
むしろ攻めロックには内心それでいいのか!?と 思ってしまいます。 何度も言われてますが、硬直と隙大きすぎ…。
格ゲーは攻めてナンボだと思うぞ。 キャラにもよるけどロックは待ちで映えるキャラじゃないし。 ロックは安定した戦いどころか全てが必死だから、 勝てた時の満足感は高い。
ロックで待ち気味になる気持ちはわからなくもない。 自分から攻めて隙だらけで乙るより、 少しだけ引き気味で対応しながら戦う方が強いんだから仕方がない。 完全待ち戦法ロックだったら結構簡単に崩れるからそんなに問題はないんでは? 逆に、待ち気味に戦うとあっという間に乙る自由男や鳥男は… 上手く攻めて混戦に持ち込めればようやく相手と五分の彼等に …誰か愛の手を…
ゲーセンで稼動し始めた頃は、 リアフレ周りで餓狼が廃れてしまっていたので 手を出していなかったんですが、今更MOWがリアフレ周りで暑くなってきてる「。 そんな俺はもう30・・・ ここ1ヶ月ほぼ毎週やりこんでますが、使うキャラをロックから蛍に変えようかと思っております。 色々質問するかもしれませんが皆様よろしくお願いいたします。
相手の戦い方を認めてやれよ。
挑発も問題ないと思ってる俺は少数派? マジでピクリとも動かないガン待ちのロックも それに対して挑発するのも、共にゲーム内での行動だろ? ってか負けが込んできてからのあからさまな待ちって、ある意味挑発と同レベル
いや、それは微妙に違うんでは? どうしても勝てないから打開策をやってみる(待ち戦法)のと、 勝つのをあきらめ、相手をわざと不愉快にさせる(挑発連発)のを同義には出来ないでしょ。 最初から最後まで挑発連発して逃げ&待ちをする奴なら「喧嘩売ってる」とみなしても良いが、 それ以外なら別に問題ないと思うけど。 ジェニーの「べ〜っ!」はいつ見てもムカつくがw
それ以前に待ちロックって攻めるより弱い気がするのは俺だけ? 中距離戦が鬼弱いから、ある程度自分から動いて乱戦にしていかないと、 かえって性能差が如実に出てしまう印象。 しゃがんで待ってるなら遠慮なく落ち着いて上から横から堅めにかかるだけ、 ライジングタックルなんぞ1〜2回喰らった所で、 一回堅めに入れば死ぬまで攻め立てられるキャラばっかだしこのゲーム。 テリーがその最たる例、待ちキャラに見えて、中距離戦が弱いから試合が膠着すると かえってやりづらくなって苦しくなるキャラ。 多少突っ込んで、場を荒らして相手もそれに乗ってきた所を無情にダンクで刈るのがテリーの上策。 ロックもこれがベストだと思う。
>>588 問題ないと思わない人が確実にいる以上やらない方が無難だと思う。
>>589 ジェニーのその挑発をお互いに応酬してた奴らの片方が途中でキレて
相手に殴りかかったのを見たことあるw
>>590 同意。
そして、だからこそ腹が立つ。
>>591 それは待ちも同じだと思うんだけどなぁ。
ってか
>>499 ではじめに書いた奴自身が、待たれて腹がたったって書いてないか?
イラっとしようがどう思おうが自由だと思うけど ゲーム内で解決してほしいよな そんなんでいつか傷害事件起こしたりしないのかな・・・
そそ、台叩くなんてのは論外。 挑発なんて出来ないくらいに叩き潰してやればいいじゃん。ゲーム内で。
>>590 テリーは明らかに攻めた方が強いだろ。
どうやって攻めるか、が大問題だが。
ダンクは常に保険にしたほうが無難だよ。
>>592 待ちロックに気づいた北斗丸が攻めなくなる
→お見合い状態
→北斗丸挑発発動
って流れだと思われ
餓狼ではおなじみの機能だけど、何で挑発とか有るんだろうな?
勝ち挑発なんて雰囲気悪くする以外の効果なんてないだろうに
>>589 ジェニーの挑発はNがジャスティス
つーか勝ち挑発ってイケテナイの多い
勝ち挑発はともかく ビッグフォール決めた後のダァァァァー!だけは 許して貰いたい。 鳥さんつかってるのなんてこの瞬間のためといっても過言ではないんでw
鳥の挑発は見てもむしろ笑えるから全然良い感じ
グリフォンのはパフォーマンスだしな 相手を挑発してないからおkだろ あれでムカつくのならゲームなんかやってないでちょっとカウンセリング受けた方がいい 挑発ってボクシングとかプロレスとかでよくあるから格ゲーでも入れてるんだろうかね 演出としては俺は好きだけど たかがゲームでムキになるアレな人も世の中少なくないからゲーセンでは使わない方がいいのは確かだわな
カウンセリングてwww
プロレスは盛り上げるのが仕事だけどこっちはガチだからなぁ
ガチって、おまwwww 本 気 で 言 っ て る の か ?
vipeerウザ
>>598 問題ないんじゃね?
こだわりのあるパフォーマンスだって分かるし
→+ACするつもりが、
どう間違うんだか「ダアァァァー!」になる俺みたいなヘタレもいるけどな
>>600 アレな人って切り捨てるのもどうかと思うけど
どちらかというと挑発する方こそアレな感じがする
知らない人にとっては、攻撃以外の特別なパフォーマンスは全部挑発アクションに見えると思うよ
土曜にHEY行く人居る? 夕方くらいだけど。
アリスの方がいいな。50円だし。
フリーマンってどう戦えばいい?攻めるべきかな?
いいだろう(BR)→とまどうな
待ってもどうにもならんキャラ。 かといってガン攻めが強いわけでもない。 そんなキャラ。
じゃあ全然弱いのかというとそうでもない。 待ちでも攻めでもないが、中間距離でつかず離れず戦うと、 絶妙にいやらしく戦える、そんなキャラ。 誰相手でも苦戦はするが、絶望的な相手ってのは逆に居ない印象。
困ったときはコレ!! つ41236P
614 :
609 :2006/05/11(木) 17:10:27 ID:UbzgR1j0
みんなレス有難う。初めてフリーマン見て衝撃を受けて、使い続けるも全く勝率が上がらない………
牙刀がつらいのは別にフリーマンだけじゃないし、 フリーマンをメインで使ってる者からすれば、別段牙刀だけが特別苦しいって事は無い。 VODの反撃零牙を簡単に食らってばかりいると苦しく感じるけど、 反確じゃないんだから、いくらでもごまかせる。 異様に長い遠Aのおかげで中距離で戦える上に上段避け潰せる空中戦があるから、 テリーとかでやるよりよほどチャンスはある。重要なのは焦らない事。
難しいキャラだな
テリーマンは弱くはないお 強くもないお
>>616 異様に長くて判定が強い屈Bが特別苦しくないというのはスゲェな。
あれだけで、自由人の地上戦はほぼ詰むと言っても過言ではないのに。
大体、牙刀相手に上段避けとか空中戦とか言っている時点で、想定している牙刀が弱い。
近D対空と屈Bで封殺された経験がないんだろうな…。
>>618 ダンクしかないお
強チャージは見てから避けで乙だお
弱い分類に入れてもいいお
使用キャラにもよるけど、みんなはトップはどこ 配置にしてる?俺はドンファンで真ん中。
ロックで真ん中
ジェニーで最初から ラウンド開始と同時にキュピーンって光るのが好きなんだ
アーケード版を自宅でやってる者ですがPS2版と何処が違うのでしょうか? ゲーセンで対戦とかは考えていません。
同じくジェニーで最初から。 攻めまくるつもりで。
対戦したくても出来ない寂しさをCPU戦で晴らす日々。 最初にTOP置かないとカインまでいけないかもしれないのでずっと最初。 対戦では理論的(ヨシミズ氏の理論通り)に真ん中が良いと思うので真ん中。 でもなんか気持ち悪い。よって最終結論でいかなるときも最初に。 A、理屈じゃないんだ。
>620 対戦慣れしたテリーはそもそも強チャージなんかに頼らない。
>>627 同じくヨシミズ氏の文見て一時期真ん中にしたけど、なんとなく気持ち悪いので頭にもどしたw
相手のリズム狂わせるどころか自分のリズムが狂うw
なんか損してるような気もするし
>>628 チャージの裏選択肢多用なら分かるんだけど、チャージに頼らないのはどんなもん?
やっぱりチャージ有りきの攻めでないときつい気がするんだ。
そうでなくて相手に近付けないし、待ってもリスクでかいし・・・。
>>619 とりあえずフリーマンは普通に他キャラもきついんで、
別段牙刀だけじゃないって所は先に言っておく。
だけど小足だけで中距離戦詰まされてるとかはさすがにその想定してるフリーマンが弱いよ、
その小足に遠Aで中距離戦挑めるのがフリーマンの強み、
基本的にリーチは同じぐらいなんで、リーチの先端で勝負していると判定だと潰される事も多い、
だが潰す事も多い。どうもタイミングで変わってくる模様、さすがに双方差込みは難しいけども。
ここで重要なのがこの間合いでA潰されて小足を喰らっても零牙は喰らわんけど、
むこうはフルブラが刺さる危険性も混じるという事、
更に牙刀は小足なんでしゃがんでいるわけだが、こっちは立ち技なんで
間合い調整ではこっちに分があるということ。焦って近づいてこようとする牙刀にも
Aが刺さるようだとしめたものだがこれは弱い牙刀なのかな。
近D対空だけで落とされるのはさすがに弱すぎ、そんなにフリーマン弱くない。
ジャンプBとかおまけでついてるわけじゃないし、ここでも遠Aが役立つ。
これがテリーだと全部上段避けで落ちちまうけど、フリーマンなら相手が使い分けなくちゃいけない時点で
全然違ってくる。
もっともこれは蛇足、フリーマンは中距離戦命!
全ては間合い調整にかかってる、これを適当にやってりゃそりゃ牙刀の小足だけじゃなくて
他キャラだってやりようないでしょ。
それにしたって基本能力の高い牙刀が強いのは仕方ないけども。
フリーマンは全然あがける方。
>630 そもそも強チャージは通常技をヒットorガードさせて 優位フレームを確保した状態からの繋ぎの選択肢にしか過ぎないわけで。 そんな使い所が絞られる割には上段避けであっさり乙る不安定な技である以上、 場数重ねると自然と使用が控えられていくのは自然な流れかと。 ぶっちゃけテリーは自身の技性能だけで攻め所を掴めるキャラじゃないし、 俺の場合、中距離をフラフラしつつも相手に好きに流れ作りをされれないよう ダンクを匂わせながら間合いを詰めて、それを嫌った相手の動きに付け入るつもりで構えてるけどな。 ラッシュにしても無理に強チャージ使って密度高めるよりは通常技主体で持続性を重視して、 ガークラ意識させて相手が逃げの姿勢に傾いたとこにこそ強チャージを投入する価値があるかと。
みんな結構理論的に動けてるなぁ。 鳥オンリーの私から見ると正直ウラマヤスヒ。
>>619 言い忘れた、完全に牙刀の小足が読めた時は
小足潰しの遠Bフルブラを振っておくのも重要。
Aと違って小足を出されてなければ絶対届かないので、
潰した時のみフルブラが刺さるので経済的。
中間距離なら屈Bに潰される事はまず無い。
どんなに自由人使いが強気に吠えたところで、ゲージの回転率とダメージ効率が違いすぎるな。
前向きに考えるのは構わないが、フルブラと零牙のプレッシャーを同等に扱うような文面はちょっと無謀。
ようするに
>>631 は間合いを考えたりタイミングを測ったり色々考えて立ち回るわけだが
牙刀側はほとんどそんな読み合いなんぞ放棄して上記二つの技を中心に振り回し
何かヒット→ぱぎゃーん! はい半分ゲット。
で乙らせることができる。それが牙刀クオリティ。
しかも、自由人は不利な立ち回りを何度も読み勝ってやっとダメージが稼げるのに
牙刀側はうっかり一度何かヒットすれば全部チャラ。
牙刀VS自由人のカードで自由人側が「ぜんぜん戦える」とか考えることが出来る時点で、相手している牙刀が弱い。
客観的に見ればそう言い切ってもおかしくないほど性能的にも相性的にも開きはある。
それと、引き合いにテリーを出しているのは前向きすぎて笑える。
いや牙刀が強いのはもちろんだし、 回転力で劣るのはわかるけど、それ別に牙刀に限ったこっちゃないのよ フリーマンの視点から言えば。それを覆す戦いという点で言えばキツイのは他キャラと同様。 まずとりあえず小足だけで封殺されるとか言ってるようじゃ説得力無いって、 とりあえず三行目以降の牙刀のいい加減な戦い方でも勝てるという話から、 >>牙刀VS自由人のカードで自由人側が「ぜんぜん戦える」とか考えることが出来る時点で、相手している牙刀が弱い。 この文章は矛盾してないか? 読み合い放棄して振り回してても勝てるんなら、腕関係ないじゃん。
もうどっちも歩み寄りはないだろうから どこかのゲーセンで直接対決でもしてきなよ
自由人じゃトップは狙えん。 それでいいだろ。
>>637 歩み寄ってないように見えてそうでもないよ。
>>619 と
>>635 のレスの差がそのまま俺の
>>612 のレスの裏付けになってる。
屈Bで地上戦ほぼ詰むまで言ってたのに、回転率まで話が戻ってるのが証拠。
誰相手でも苦戦はするけど、絶望的ではないというのはそういう事。
回転率だけなら腕で頑張る余地もある。思考停止はしたくない。
>>638 それは同意、トップどころか誰相手でも逆に楽な相手なんか居ないw
ようするにあれだ、「自由人は弱いけど、不利は不利なりに戦える。詰んではいない」という主張を 「自由人で牙刀楽勝ですが、何か?」みたいに誤読して噛みついてる痛い人がいるってコトだな。
どう見ても牙刀楽勝派が池沼だな。 「圧倒的不利」ってだからそれは最初から自由男側が言ってるっつーの!!
牙刀vs自由人は牙刀有利でいいじゃねーか。 どうせ自由人は誰相手にしても辛いんだしさ。
自由男、鳥男、ロックで上級者の牙刀ジェニーに勝てる事は本当に稀だからねぇ。 どんなに頑張って読み勝ってもせいぜい一本取れる位。
都内でうまいジェニーが出没するゲーセンがあったら、教えてほしいっす 戦い方の参考にしたい
アリーナのフレーム表だとジェイとドン同じだけど、 実はジェイのほうが通常技の判定強い? 特にジャンプAで差を感じる。 ジェイだと相手の対空技バリバリ潰すけどドンは妙に負ける。 JDスパドンの選択肢あるから弱体化してるのかね。 2人使ってみるまでほとんど動き同じなのかと思ってたが、 ダッシュの仕様の違いもあって、固めまくるジェイとブラブラするドンって印象なんだけど。 みんなはどう?
>>645 キム兄弟はむしろどこに共通グラフィックを
使ってるのか探すのに苦労する程別人ですから…
>>550 亀レスで悪いですが、僕じゃないですよ。
もし大牟田に来るなら、会った時に教えたホムペにでも書き込んでくれれば反応しますよ。
この板でもいいけど、あんまりしょっちゅうは見てないからすれ違うかも。
早番の時はほぼ毎日いるけど、アポなしで行ってみたら遅番でしたーじゃアレですし。
>>642 悲しくなること言うなッ!w
いや、まあ、事実なんだけどさ…。
648 :
647 :2006/05/12(金) 20:06:40 ID:TKkoCU2x
っていうか、人数さえ集まるなら大会開いたりもできるかも。 …十人程度でいいから、人数さえ集まるなら。
>>644 とりあえずHEYでいいんじゃね?
結構ジェニー人口多い気がする。
レベルは正直分からん。ロックにも結構負けてたりするし。
HEYに集まるロック使いが異常にレベル高い(というかロック愛が強い)のかもしれんしな。
>>645 そうかもね。何となく判る。
地上技はそんなに感じないけどジャンプ攻撃はそうかもね。
Aの空対空はドンが弱くても納得。空中投げって云う問答無用兵器
があるからねw
>>644 確かに強い、って云うか極まったジェニーは見ないね。
強キャラだから皆敬遠してるのかな。
俺はHEYに行ってるが牙刀も殆ど見ない。もしかしたら
居るのかも知れないけどね。
HEYはロックが凄い多い気がする。しかもタフな奴ね。
なので正直ロックは食傷気味ですwわがまま言ってごめんなさい。
対戦相手がいるだけで幸せなんだよね、このゲームでは。
大会もやりたいね。ハワアリ勢以外にそういうコミュが出来れば
活性化すると思うし。
キム兄弟の通常技はまず立ちAに果てしなく大きな差があるからなぁ。 もうこれだけでも全然変わってくる。
>>649 あ、いえ、私も主に平日夜20-22時くらいにかなり頻繁にHEYに行ってるんですが、
少なくとも夜に私以外のジェニーはほとんど見たこと無いっす…。今日は見かけてちょっと感動しましたがw
連続技とかは自宅でも練習できるんですけど、立ち回りとかが全然安定しないんですよね。。
場を支配された状態から抜ける手立てとか、責め立てられたときの脱出方法とか、
そういう所を、とりあえずうまい人からパクリたいなーと。。
>>650 確かにHEYはロックと愉快な仲間たちって感じ。
基本的に自分が通っているゲーセンでの状況を元に話しているから、
どのキャラが強いとか、好き/嫌いって認識に偏りができそうだな。
例えばちょっと前の牙刀vs自由人の話とか。
>>619 の周りにはスゲェ牙刀しかいないのかもw
>>652 私が行くのは週末メインだけど、大抵一人や二人はいるかなぁ。
平日は分からない、ごめん。
ジェニーに限らず、このゲームは攻めてなんぼって所があるから。
支配されたらなんて考えるな、支配する方法を考えるんだ!とか言ってみる。
>>653 そのロックの一人です
本当にごめんなさい
>>656 いや、冗談ですよw
気を悪くしたならスマソ
ロック使うにしてもみんな闘い方が少しずつ違うし、
ロック使いが多いからといって個人的にはあんまり気にならないけどね。
告知失礼〜 明日の土曜日(つかもう今日ですが) また大阪 住道のラモスタで対戦会やります たくさんの方のご参加、お待ちしています L字が1台 L字とBOXの切り替え可能台が1台 連勝おめでとうシステムON の予定 ちらほら新しい人が増えてきた気がする今日この頃 関西でもMOWが盛り上がっていければいいなぁ
>>650 ハワアリ勢って掲示板見る限り、もう身内対戦ばっかになってるっぽいし、
ヨシミズ自体もやる気無いような感じだし。
あそこまでいくと、HPでよくやってるイベント系にも浮いてしまいそうだな。
数人が新参で後は皆身内みたいな。
対戦者が少ないから仕方ないと思うが・・・。
>>655 うまい奴の立ち回りとか参照したいなら、動画見たりハワアリ勢の対戦とか
行ったらいいんじゃね?
HPでよく何処で対戦します的な書き込みみたら行ってみるとか。
一応、向こうに了解とかとったがいいかもしれんな。
前週末の夜に大久保αに行ったら、強い奴同士で対戦してたぞ。
>>657 すいません、ノリで言ってみたかっただけなのでお気になさらずにw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 03:15:08 ID:pRlJOVAY
やっぱ(>_<)これを頻繁に使って下げない奴って携帯厨?
顔にでかでかとさわんじゃねと書いてあるような奴にさわったらアカンて
何房だろうとどうでもいいだろ そうだったら何なんだよ
666 :
644 :2006/05/13(土) 16:22:18 ID:hDfjRId6
>>659 どもども。
動画は見てます。
追い詰めたときの立ち回りというかラッシュは真似しようとしてますw
まずはフェイントキャンセルから
αは一回行ったんですが、ほんとにゲームやってる人以外の人少ないですよねあそこ。。
heyみたいにギャラリーに混じって観察とかじゃなくて、
必然的にガン見が目立つ状態になるw
週末の夜って金曜ですか?
すごく恥ずかしい質問なんだけど、ゲーセンの場合ってBRとか同時押しでやらなきゃいけないんだよね? できるの?特にカインのランツェとかさ
できるお。っていうかその手のキャラ使ってる人には必須。 家庭用でも出来るだけ同時押しボタンは使わない方がいいよ
これほんと、同時押しが1フレのヅレも許さない、ってのはきつい・・・ BRやフェイントキャンセル、上段避けを出したいって時にここぞとばかりにミスするOrz なにかコツでもあればこの負け犬めにご教授下さいまし('A`)
慣れないうちは難しいよな。押しやすい指の配置とか以外は慣れろとしか。 同時押しの猶予増やすとシルバーガンとか斑鳩みたいになってそれはそれでウザいんだよな。
同時押しが1Fの猶予もないって本当? ビタ押しって、慣れもクソもないような・・・ 若干、先行入力とか受け付けてるんじゃないの?
同時押しはその複数のボタンを1Fのずれもなくまったく同時に押さなきゃならないのです
ジョジョでいいよ
今日HEYで対戦してくれた人達有難う。 17時〜20時くらいの間に結構対戦できたよ。
ゲーセンでやったことないから家庭での話なんだけど BRとかの同時押し結構バチッって激しく押さないと成功できないんだけど ゲーセンでみんなどんな感じ? ゲーセンなら他の音うるさいから気にならないかな?
家庭用でやってる人って、標準のコントローラー使ってるのかな? だとしたら、それで同時押しとかすごいと思う。
いや、俺はコンパクトジョイスティックっていうおもちゃみたいな奴買ったよ
>>678 だよねぇ。
ゲーセンだと周りがうるさいから気にならないってのもあるけど、
BRでそんなに激しくボタンを押す人はあまりいないかな。
家庭用のジョイスティックだと
ゲーセンのに比べてボタンの底までが深い(って、この表現で分かるかな?)奴があるので、
そういうのを使ってると同時押しのタイミングを取るのがむずかしいかもね。
>>669 コツは特にない。慣れるしかない。落ち着いて、正確に、迅速に。
気長に練習あるのみ。
でもフェイントだけはレバーニュートラルから入れなきゃいけないので、
それは注意。
BR、フェイント、上段避けの依存度が高いキャラはやっぱり難しいな。
>>680 >でもフェイントだけはレバーニュートラルから入れなきゃいけないので
BRだよね?
>>681 フェイントだよ。
フェイントはニュートラル状態からコマンド入力しないと成立しない。
BRはレバーが入ってようが入ってなかろうが機能する。
>>676 これがまた、激しく同時押しすると失敗しやすいのよ。
プレイヤーと筐体にもよるだろうけどね。
>>682 まちがえた、俺が言いたかったのはJDだったorz
でもフェイントもそうなんだ。しらなかったー
PS2の取説にフェイント載ってないんだよなー。 それは良いとしてもBRとTOPアタックはLRに割り振れる癖にKOF配置で最も押しにくい フェイントボタンを作れないのには殺意を覚えた。というほどでもないが困った。
B A D C フェイント考慮してPS2パッドだとこの配置でやってるな。
コントローラーでマルコの波動拳Χ3て無理じゃね?
意味不明なんで翻訳してみた パッドでマルコの龍虎乱舞(236236236+C)って無理じゃね? ってことでいいかい? A.下手糞な人には無理かもね
そうそう。指が擦れそうでさ〜
マルコ、ドンファンか 余裕でできるけどな ただ、マルコは連打が面倒… 隠しで言えば、ロックのデッドリーレイブのほうがむりぽ
レイブは一発目ヒット後AABBBCCCDDDでコマンド〜てな感じでやると 自分は出せる。この手の技は目押しとかわかんないので押す回数を増やして調節してた。
カプエスのデッドリーレイブはあんなに簡単なのに、なんでかMOWはできないんだよな…
愛が足らん
MOWのはちゃんと暗転時に全部入力しきった方が楽だと思う
デッドリーが炸裂した時にポーズ連打してくるクソ兄貴にリアル零牙かましてやりたい。
>>695 微笑ましい兄弟だな。
どうせやるなら頑張って潜在能力版をマスターしてくれw
ジャストはニュートラル関係ない
ニュートラルだったらGCができねーな
>>694 MOWデッドリーはめちゃめちゃ先行入力きくからなぁ
自由男が700ゲッツ!
飛燕斬の反撃表ってブレーキん具すれば隙ないんだから反撃もクソもないじゃん。
日本語で
>>689 指が擦れそうなほどのスピードでやる必要ない。
ゆっくりコマンド三回のあとボタン押してみ。
驚くほど先行入力効いてるから。
このコマンドの場合パッドもレバーも関係ない。
同時押しはパッドじゃ俺はできる気せんけど。
最近やり始めたんですけどどうやったらうまくなるかがわかりません フェイントができるようになると楽しさが分かるとサイトに書いてありましたがどんな感じに使えばいいのでしょうか? キャラはロックです 立ち回りもよく分からないので教えてくれるとうれしいです ロックは性能が高くはないみたいですが,キャラはもう固定しようと思うのでキャラ変更の方向はなしでお願いします
>>701 疑似反撃は?
JDした時は?
GCの場合は?
>>704 ロックにとってフェイントはあんまり重要じゃない。
烈風拳に混ぜるくらいは意識した方がいいと思うけど。
立ち回りは・・・あんまり難しいことは言わない方がいいのかな?
>>705 空中ジャストに擬似反撃とか関係あるの?
>>704 難しいなぁ。
ロックならまずは、弱攻撃ヒット確認シャインナックルと、真空投げからのコンボを憶えるのが良いと思う。
この二つがロックの生命線とも言える主要なダメージ源だし。
…ただこのゲームは、考えて、実践して、それが結果に結びつくのが面白いゲームだからなぁ。
まずは対戦してみるのが一番だと思う。たぶん負けるから。
そうしたら、何故負けたのかを考えて、打開策を試せば良い。
それを繰り返してゆくことで、このゲームがやめられないほどに面白く感じるようになるよ。
>>707 あーごめん。某サイトで飛燕斬空中ジャスト後の反撃とか会ったからサー
ちょっときになったんだ
飛燕斬を空中ジャストしたら、普通にジャンプ攻撃で反確だろ。
>>705 d
結構格ゲーはやってるんである程度はできると思うので立ち回りも伝授していただけるとうれしいです
>>708 d
真空投げからのコンボはある程度できるようになりました
もう少し練習したらHEY?だかに行ってみたいと思います
>>711 それだったら
>>1 のサイトの攻略見ても理解できるんでない?
キャラ別に立ち回り方とかも書いてあるし。
>>708 弱攻撃ヒット確認シャインナックルって、当たってからすばやく2回転するの?
>>713 その方がいいと思う。
どうしても無理ならADやBC同時押しを利用して先行入力するしかないな。
>>713 俺はそうしてる。
キャンセル不要だから結構余裕はあるよ。焦らないことが重要。
>>710 反撃出来ないから作ってんでしょうに。
自分で試してみたらわかると思うけど、ななり反撃しにくいぞ。
>>711 ロックの立ち回りに正解なんてあるのか。
あらゆる局面で相手の行動を先読みして技を出していくしかないんじゃないの。
持ってる技も置き技がほとんどだろ。
判定は強いけど出が遅い立ちC
ジャンプ防止に強いけど下段がら空きの遠立ちD
下段無敵だけど見てから反応される上段避けとシフトラン・ダンク
ライジングタックルにしても相手が飛ばざるを得ないほどプレッシャー与えられなくて、
溜めどころ抑えるのが難しい。
クラカンは言わずもがな。
問答無用に強いといえるのがシャインナックルしかないので
気がつくと守りながらゲージを溜めてシャインオンリーのしょっぱい試合もしばしば。
俺がへたれなだけかもしれんが。
ロックをやるなら他キャラについて熟知してないと勝っていけないと思う。
他キャラもやってみちゃどうよ。
ロックのみならず、まあ基本的に攻略は
>>1 のサイトがデフォルトだろう。
確かに弱攻撃→シャインのヒット確認ができると戦えるようになる。後はシャインや0F技で
しっかり反撃できるよう、相手の技を覚えるのが重要かと。
ジャンプ攻撃は確かに弱いけど、絶対使わないで戦っていけるわけでもないので、ある程度
読まれないよう小ジャンプ攻撃→着地キャンセルでシャインなんかを狙うのも必要と思う。
後、初心者のうちはGCなんかも慣れたがいいかも。ロックならハードエッジ、烈風拳、デッドリ
ーなど。
シャインは大事だけど、強クラックだけで楽に溜めさせてくれるほど相手もアホじゃないしね。
まあやっぱし立ち回りは重要じゃね。型にとらわれすぎると読まれたりするし。
>>717 「俺がへたれなだけかもしれんが」って…。突っ込みどころ満載ですがな。
>判定は強いけど出が遅い立ちC
こんなもんいちいち置いてたら余裕で死ぬ。
>ジャンプ防止に強いけど下段がら空きの遠立ちD
これでジャンプ防止するくらいなら普通しゃがみCで対空するなりライジング溜めたほうがマシ。
置き技は小足だけで良いよ。
>下段無敵だけど見てから反応される上段避けとシフトラン・ダンク
下段避けは普通移動投げくらいにしか使わないんじゃ? 下段避け真空を見てからかわされてるんだったら、出し方が悪い。
あとね、ケアレスミスだと思うけどシフトランなんて技はないからね。
「ロックの立ち回りに正解なんてあるのか。」 という前に、現在基本とされているプレイを抑えておくべきじゃないかと思うんだが…。
っていうかロックに限った話じゃないけど、 このゲームは遠A(又はB)での牽制合戦がまずは重要。 他ゲーに比べて総じて威力が大きくて、上にも強め、しゃがみにも当たるし、 隙も少なく、グラント以外キャンセルも効く。 遠Aの差し合いをとりあえず煮詰めてみるだけでも、他の奇策を講じるよりまずは余程役に立つ。
A牽制がないと普通に死ねる私は鳥男。 見よ!この牽制! 牙刀やジェニーに1試合で与えられたダメージは、 JCを1、2回。あとは立Aだけって事も多々あります。 見よ! この詰まされ具合!
鳥は大K・大Pが使いやすければもう少し投げキャラらしく振舞えた気がする。 地上戦じゃ距離問わず封印状態って何よ(´・ω・`)
ジャスハリケがあと1キャラ分掴み間合いあればねぇ。 ガッツリ読み勝って苦労して接近しても、ジャンプされて「はい死亡」。 弱すぎる
>>722 強パンチは相手がガードしてくれればまだ何とかなりません?
ラルフ並は欲しいな
>724 大PはFキャン掛けても次に続かないのが問題かと。 モーションを加味すると実質的な射程は小Pとそう変わらないし、 ノックバックが大きい分、小P後と違って歩いて再度牽制を続けることもできず、 強引に小J大攻撃を置いていくにも有効な間合いとも言い難い。 守りが貧弱な鳥にとって、小P牽制でできるだけ相手を抑えることが 防御にも繋がってる部分ってのが少なからずある訳で、 それを捨ててまで大Pを振る理由ってのはあまりないんじゃないかな。
727 :
717 :2006/05/16(火) 19:27:09 ID:TS77fNer
技名間違えたオレ恥ずかしすぎ。 あと内容が心底へボすぎ。弁護させて。 まず立ちAの牽制を丁寧にやるべきだってのには何の反対もせん。 遠立ちCやD、下段避けや上段避けがリスキーで使いにくい技なのも事実。 でも、使いにくい技を原則封印ってのも身も蓋もなさすぎんか? 多少無理にでも技たくさん使う選択も残すほうが良いと俺は思う。 そもそもロックだし。 使うべき技に使いたい技を混ぜてケースバイケースで使うって意味で正解などないと言ったわけ。 弁護おわり。 しかし711はそういう事を尋ねてるわけじゃないな。 718の答えが適切だ。 一応俺のやってるパターンを紹介すると、 相手が立ちAを立ちガード→遠立ちD。垂直ジャンプ等に当たる。フェイントでキャンセルかかるし。 相手が立ちAをしゃがみガード→下段避け。下段割り込みを潰しつつ前進。 穴はあるけど成立しないほど無理な連携でもないよ。
見も蓋もないが、使えないものは使えない。
>>727 それで勝てるなら無理に選択肢を増やすのも構わんが、
結果に結びつかないような選択肢は意味ない。
例えば、ゲージのあるグラントに弱エッジを使うか?
そんなことをしたら間違いなく死ぬ。
君があげた連携にしてもそう、
遠A→遠Dは意味ない。スカって反撃食らうだけ。
大体遠Aでの牽制に垂直ジャンプって、KOFじゃあるまいし。
そんな選択肢をとる人間と対戦しているのか?
普通は屈Bや上段避けで割り込むのが定石。
その対の選択肢として下段避け攻撃が当たったとしても、その後0Fで反撃確定。
とどめの一撃ならまだしも、普通に考えたらはっきり言って意味ない。
遠Aが大事とかシャインが強いとか分かっているなら、もうちょっと効率ってものを考えようよ。
熱くなりすぎ。もしくは天然で熱すぎ。 学生の頃、一人で熱くなってる教師を思い出す
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 23:07:19 ID:sX6Du+/o
>>717 みたいなアホロックはとっととこのゲームやめていいよ
あれだ、コイツ多分相手の起き上がりに立ちクラック重ねる手合いだぜきっと。
お前みたいなカスがMOWを貶めてる事にいい加減気づいてね。
はっきり言うけどオマエがやってるのはただの「 ブ ッ パ 」
これじゃヨシミズも浮かばれんのー 草葉の陰で泣いてるぞ
こういう考え無し馬鹿の為にさんざんリスクだのリターンだのとほざいてきたんだろうに
遠Dと近D間違ってない?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 23:15:29 ID:sX6Du+/o
遠Aからどうやって繋ぐんじゃ それに近Dが下段がら空きになるかバカタレ
勝つ為にやる奴もいれば、
>>727 のような奴もいる。
せっかく初心者が少しづつ増えてるし、人それぞれだから自分の意見の押し付け合いはやめようぜ。不毛になるだけ。
勝つためなら、ガチガチの強キャラ使ったり、ひたすらゲージ溜めや手堅い通常技振りながら徹底的にローリスク
に立ち回ればいい。勝ち負け関係無く、いろんな立ち回りしたいなら
>>727 のような意見を聞けばいい。
俺の場合、どっちかというと対戦を楽しむ立ち回りとかしてるから、ロックなら下段避け→真空投げのような多大なリ
スク背負う連携とかも使うよ。各キャラいろんな技があるんだし、ゲームは面白くなきゃって思うかな。
まあ、当人が楽しければいいジャマイカってことで一つ。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 23:26:35 ID:sX6Du+/o
何が一つ、じゃタコ 全然まとまってねえよ 一人プレイは一人用でやれ、マジ。 当人が楽しければってお子ちゃま理屈はそこでならいくらでも展開してくれてもいいから 対戦はまず相手がいて始めて成り立つもんって事忘れんなド厨房 つーか下段避け→真空投げって何よw 意味の無さっぷりに突っ込む気も起きねえw いい加減、厨房の皆さんはあまり不思議世界を広げて対戦相手や観戦者を萎えさせないでね 駆け引きで魅せなきゃこのゲーム、ホント厨房ゲーになっちゃうから
楽しむっていってもそれだけでも個人で違うからな 下手に自己完結してるぶんたちがわるい
ageてるやつは具体的な戦い方を何一つ言ってないね。
せっかく大先生が降臨してくれたから盛り上がりたい気持ちはわかるけど華麗にスルーしとけお前ら
ID:sX6Du+/oはその上から物を見る態度からなんとかした方がいいぞ
>>738 このスレの名物パンダ「大先生」だから、気にせずスルーです。
ロックを使うって言って立ち回りを聞いたアホ初心者です しばらく見てなかったのですがなんか自分のせいで荒れてしまい申し訳ありません
こういう場合、謝罪レスは逆に必要ないつーかむしろ余計なんで気にしなくて大丈夫。
>>740 独自理論を展開自分に不利な発言されるとファビョる「大先生」が久々に降臨
こいつ脳が沸いてるから何も気にするな、お前は悪くない
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:08:06 ID:3AieMQgV
はいはい、スルースルーってMOWの立ち回りについてだけじゃなく あらゆる人生の諸問題もスルーしているお前等に説教したのが間違いだったな。 んでまた塩味たっぷり立ち回りをそこらかしこで披露してくれるんだろうなあw こういう口上の文言だけ見て中身を見ない人間は何やっても成長しないだろうね。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:14:52 ID:3AieMQgV
つーかこれだけのIDの中に俺の叩いた
>>717 がいないのが笑えるw
まあこの必死な単発IDの中に紛れ込んでるのはバレバレだけど
そういう面と向かって物の言えない肝っ玉の小ささが
勝負場を逃げるナヨいぶっぱ精神と繋がってるんだろうね
・・・こう叩くとまた急に湧いて来そうだなw
今日は何レス伸ばすのが目標ですか?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:26:01 ID:3AieMQgV
単発IDの落書きはいらんから黙っとき
しかしなあ、普通立ちAってジャンプ抑制の意味合いもあるって
普通にプレイしている人間なら知っている物かと思い込んでたけど
こういうアホってやっぱいるんだなあ・・・
つまりコイツ(
>>717 のカスな)がやってるのって
小振りのジャンプ抑制のあとにまた大振りの以下同文って訳で
そりゃ相手はしゃがんでる可能性の方が糞高いって、
単にそれだけの話なんだけど。んな事もわかんねえんだろ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:26:37 ID:YDa/vPeg
>こういう口上の文言だけ見て中身を見ない人間は何やっても成長しないだろうね。 懐が深くていらっしゃる大先生が相手だからってそれは言い過ぎだよ。
みんなキモイ
先生!久しぶりにMOWのスレが一番上にありました!
750 :
747 :2006/05/17(水) 00:29:51 ID:YDa/vPeg
ってageてるし。 ・・・テュポって来る。OTL
751 :
747 :2006/05/17(水) 00:31:12 ID:YDa/vPeg
ってageてるし。 ・・・テュポって来る。OTL
何か今日はレスが多いなぁと思ったら、 やっぱりこんな状態かw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:42:06 ID:3AieMQgV
なんかこの前の対戦会でもカスどもの対戦見ても思ったんだけど、
やっぱこのゲーム、基礎が出来てない奴が多いよな。
その癖やたらとガーキャンやら後キャンだか応用ネタを使いたがる。
あとは下手なりの稚拙な必勝パターンとぶっぱを引っさげて
厨の一丁出来上がりと。楽なもんだ
んで性質が悪いのはわからされるまでそれに気づかないんだよな。
いや、わかっても認めないのか。カスの
>>717 みたいに。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 00:51:27 ID:3AieMQgV
積み木でいうとあれだ。 土台がまだしっかりしてないのに上へ上へと積み上げて、 上に来れば来るほど下がグラついてるっていう感じ。 まあ上乗せのネタより基礎が大事っつうありきたりの話なんだけど、 でも曲がりなりにもここまで来ると下手にプライドを持つ人間が多くて 中々この積み木を壊して一から立て直そうとする奴がいないんだな。 ましてや人に注意を受けるなんて事はもっての他、みたいな。 しょーもない勝ち方でも一度勝利の味を覚えると お前等みたいな小人ってのはそれに縋ってしまうもんだし。
結局一言で言えば
>>720 で既に言われてる事ではないか?
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 01:00:54 ID:3AieMQgV
こんな、プライドばっか高い厨房が今のMOW界にどれだけいることか。 断言するけど俺はコイツ等をMOWの癌細胞だと思うね。 その結果がこれだ、ハワードアリーナの大会動画を見て 「MOWってこの程度なの?」って感じの感想、 この板のスレでも良く見るんだけどネットではもっと色んな所で酷く書かれてる。 まあさすがにヨシミズ・キンノジ・まゆ辺りの分かり易い説得力を持った プレーヤーが対戦している一部の動画は別だけど。
ちょっと前まですごい柔らかい雰囲気のスレだった気がしたんだが 久々に上にあるんで覗いてみたら 心の狭い話してるのでガッカリ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 01:09:54 ID:3AieMQgV
まあそんなこんなで、ヨシミズ等がMOWの地位向上を図って 公開した動画や攻略が結局仇になって MOWの評価って数年前より確実に落ちた。 これはヨシミズ等が悪いんじゃなくて、その動画情報や攻略を 中途半端に受け取り実践した厨房達の責任。 どいつもこいつも元は他ゲーで芽の出ない落ち武者っぽい奴ばかりだから それが集まった所で厨臭い対戦しか出来なかったわけで、発展がないばかりか 結局それが原因で嫌気が指した発起人(ヨシミズとかな)まで 匙を投げる結果となってしまったのが今。 ヨシミズのブログとか見ると最後辺りは投げやりっぽいのが良く分かるだろ?
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 01:15:54 ID:3AieMQgV
>>757 みたいな馴れ合いを期待する馬鹿には悪いけど、
結局そういう空気がMOWの対戦環境を悪くしてると思うんだよね。
ハワードアリーナでも確か以前、そのターニングポイントとなるような事があったよな。
あの誰だったか、名前は忘れたけどHP上で直接名指ししてヨシミズが追放宣言した事件。
「あんたはもう対戦会来るな≒MOW辞めろ」みたいな事を言ったアレ。
あそこからハワードアリーナも身内空気が激しくなって来たわけだが。
使ってる言葉はアレだが、前に居た大先生とは違うと思われ、 正直、少しうなずける事も言ってる。
>>759 そういう空気がMOWの対戦環境を悪くしてる?
そういうあんたは何かしてるのか?
762 :
717 :2006/05/17(水) 01:24:43 ID:BUUHZvlW
やめろとか言わんともっと教えてくださいよ、大先生。 皮肉じゃない。747書いたあとに自分でも夢見がちだと思った。 恥の上塗り。 擁護してくれた人にはなんだけど、 理由解説して連携なってないって言ってくれるの有難いよ。 起き攻めに立ちクラカン平気で使ってもそれなりに勝てるぐらいの対戦レベルだから、 気づきようねーのよ。 もし良かったら基礎について解説してほしい。 自分のブッパ好きやヘボ技好きは性格なんで治すつもりないけど、 無知で他人にそれを薦めるってのも良かねーよな。
つーか先代の大先生はヨシミズ叩きまくってたからな。
ま、身内云々はともかくとして ヨシミズのところ以外でも攻略サイトを立ち上げる奴とか ランバトを企画する奴とかが出てきて、活発になっているのは事実なんでねぇの?
うぬらスルーを覚えい
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 01:29:57 ID:3AieMQgV
あの時追放された人間が何をしたかって言うと 別に実際の対戦時に問題があった訳ではなく ただ単に掲示板上で人の戦術に口を挟むという傾向があっただけだった。 だけど当時のなあなあ空気バリバリのハワアリ集の中には それを良しとしない人間がいたらしく (それだけで「あの人とはもう対戦したくない」などとのたまったらしい) 結局ヨシミズ曰く“先手を打って”追放処分することになった。 結果、その強硬手段によって身内集が総じて萎縮してしまい (その様子は当時の掲示板のご機嫌伺いレスを連ねる新勢達を見ればわかると思う) アレ以来これといったセンスのある新規者が来なくなってしまい、 また既存のプレーヤー達も互いにつっこんだ事も言えなくなり切磋琢磨の機会を失って 即ち発展自体が止まってしまった。
だからなんだ? ここはハワアリ板か?
プライド高い厨房に何言っても屁理屈たてるだけです(>_<)
たかがゲームに何言ってんだろう?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 01:53:08 ID:3AieMQgV
だから結局、ヨシミズが最後に吐き捨てた 「リスクとリターンを弁えない」に始まる「考え無し」プレイスタイル、 その厨房自体を作り上げた責任の一旦はヨシミズにもある。 普通、他ゲーでは良好な対戦環境を作る為に 集団を形成する際に「入り難くて出難い」環境を作る所が多い。 「入り難い」というのは勿論求める腕前の事で、 「出難い」というのは付き合いを大事にするという意味。 これは、レゲーと言うのはそのレトロに伴うマイナー性に応じて格ゲーとしての魅力、 存在価値を引き上げる為に必然的にレベルを上げて置く必要があるという事と その環境を保全するという意味での人材の重要性を強調している。 だけど、ヨシミズのプロセスはこれとは全く逆で 何処の馬の骨ともしれん人間を誰彼問わず集め、 ぞれであろうことかその一人を「公開追放」してしまった。 これがどういうことを意味するかわかる人間にはわかるだろう
あげてる時点で妙な意図があるんじゃないかって気がする
って、何だ大先生か。 スルーだスルー
>>3 AieMQgV
対戦に対する姿勢としては同意できる点は大いにある・・が、
ハワアリ勢がどうとかは正直全く興味が無い。
MOWの攻略に関すること以外はさすがに控えてもらえないだろうか?
ここで熱く語ってる人はゲームが生きがいとかなんでしょうかね? 別に何を生きがいにするかはその人の勝手だけど、それを他人にまで強要はしないようにね
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 02:01:17 ID:3AieMQgV
あかん、アホどもがごちゃごちゃ言うからもう眠たくなってきた。 スルーじゃねーのかお前等ボケ いいか、これは俺の「厨房」論だ いかに今のMOW界には厨房が多く厨房に毒されてるかを記す 感動巨編だ まだ「第一章・厨房の発端」までしか書いてねーよ
いや、自分のHPでやれよ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 02:07:08 ID:3AieMQgV
厨房ひしめくココで書かなきゃ意味ねーだろタコスケが まあいいわ、興が冷めた。また今度にするわ お前等よかったな まあ俺は別にMOWについてマジに書くのは何ら恥ずかしく思う部分はねーよ お前等ド厨房とは年季が違う 同じく厨房を叩くことにも容赦はない つーわけで寝るわ
感動巨編なんか書いてないで、こんだけ長いネタ考えられる才能があるなら この前俺が書いた、時間が無駄にかかるだけのレポートでも変わりに書いてほしかったな しかしネタにしてもさすがに長すぎだ多少推敲すべきだったな まあ・・・なんだ・・・格ゲーの積み木の前にさ 人生の積み木を壊して一から立て直したらどうかな?
スルーしても長々とずっと一人で語ってそうだしな どんなに正論だろうが他人の事アホだのボケだの言って偉そうに自分論を語ってる時点で白い目で見られてるというのに リアル人付き合いとか上手く行ってるのか心配になっちまうよ 俺は御免だけどさ
中学生はもうちょっと早く寝ようね(^^ゞ
荒らしは消えたみたいね。
スルーして一人で語らせてればいいじゃん、つまらねー煽返すなって 同類だって事に気づけよ
昨日からの流れを今まとめて全部読んでみた。 結局「ハワアリが云々」とか言い出したり、書き込み方でただの荒らしと思うけど オレ的に最初のほうは「すげーいいこと言ってるな」と感じた。 まあ、正しいことを言うだけなら誰でもできるが・・・荒らすための建前かな。 ところで、ヤツを擁護するわけではないが、前半の内容だけとりだすと 事の発端は、初心者の質問に対して適当な攻略(?)を教えた人がいたからじゃね? 今さら蒸し返すと怒られそうだな。その教えた人とケンカする気はないので、悪しからず。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 07:52:18 ID:qUou9B+O
なんだかヨシズミだとか変なプレイヤーたちが多くゲーセンで基地外に絡まれたら嫌なので3rdの方に移りますね こっちやめます さようなら(^^
>>767 なんて奴が追放されたの?
今見てきたけどわからなかったorz
ぶっちゃけハワアリ勢なんて対戦会でもなければ たいして話題に昇るわけでもないのに、なんでこんなに必死なんだ。
家でRAP使う時、どんな姿勢が236236コマンド やりやすいですかね。 結構座り方やRAPの置き方によってコマンド精度が 違うんだけど、アケに近い環境にしたいんですが。
ありがとうございます。雑誌買って来ます
もう遅いかもしれないが わざわざ雑誌買うくらいなら3980円とかの安い折りたたみテーブル買ったほうが…
こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの?
こんなゲームのスレにレスしてるお前はもっとなんなの?
昨日は荒らしが来たんだな。大先生の頃から居る奴はスルーしようぜ。新参は知らないから仕方ないけど。 また定期的に来そうだ。 そいや、皆はヒット確認からの立ち弱P*2→俺様とかどうやって入力してる? 俺はヘタレだから屈弱K*2の同時押しからしか出来んが、いざというときは上記の方が使えるのでどうして もマスターしたい。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 21:51:43 ID:3AieMQgV
人をスルー対象にする前に 弱パン二回で俺様とか抜かす馬鹿も消えた方がいいんじゃね? 入力とか言って最初の弱を236入力すればいいだけだし、 そんなだったら弱パン一回のノーキャンでいいじゃんって話だよね。 関係ないけど未だに超必部分を一呼吸で入力できない奴って多いよな。 2B×2→フルブラとか、この期に及んで分割入力してる奴は その先はないと思うのでとっととMOWやめた方がいいと思う。
最近なんとなくだけどこのゲームはじめてみた。 まだ対戦の基礎とか全然わからないけどジェニーを 使ってるんだけどこのキャラ面白いね。
>>797 じゃあお前はとっとと人生やめた方がいいんじゃね?
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 22:20:26 ID:3AieMQgV
最初ジェニーとかに慣れてしまうと他のキャラが使えなくなるけどな。 キンノジとか見りゃよくわかると思うけど。 使えないといえば今日も対戦してて思ったがマルコとかまともに使える奴いないよな。 どいつもこいつも意味のわからんガン攻めばっか。 マルコってGCで守り固めるスタイルが本道だって分かってない奴が多すぎる。 GC近距離虎煌やGC虎咆でカウンター浮きさせて虎咆BR→超必etc... みたいなのがダメージソースの大半を占めてしかるべきなのに、わかってねえ。 小ジャンプD→虎咆とか2Bと中段の2択を掛けるとかは相手が縮こまってから仕掛けるもんだ。 俺が知ってる限り、こういうスタイルで戦えてた奴を最後に見たのは 一年前(だっけ?)販売してたDVDの中にあったヨシミズぐらいだったぞ? それ以降動画でもゲーセンでも、まともに使えてる奴にてんでお目にかかった事がねえ。 そりゃヨシミズも見限るわなと。しっかりせえやオマエラ
こういう奴に限って、「じゃあ対戦しよう」とか「大会に参加して結果を出せ」といわれても絶対出てこないんだよな。 新規のアリーナ勢が厨房のガン細胞だというなら、対戦会に出て潰してくりゃいいのに。 それが最も簡単に相手に分からせてやる方法なのに、こんなところで吠えてばかりでまるで行動が伴わない。 その意味では、キンノジのサイトで大口叩いて、実際に対戦した結果負けてアリーナ勢になった某魔法先生の方が、こんなところで口ばっかりの大先生より偉いもんだと思うよ。
一昔前、ゲーム脳とか言って騒いでたのがあったけど、 このスレ見てるとゲーム脳じゃなくてもヤバいことになってる奴もいるんだなあって思うよ ゲームだけがそいつの全てなんだろうな、かわいそうに
DVDまで買ってんのかよ、ヨシミズのネットストーカーか?気持ち悪
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 23:08:00 ID:qUou9B+O
ヨシズミ,ヨシズミうっせーよ スラダンの魚住の顔がなぜか頭に浮かぶじゃねーか
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 23:13:01 ID:3AieMQgV
俺に言わせればDVDも買ってないゴミが今更しゃしゃり出てくるなって話なんだけど。 モノの良い悪いは別としてMOWってゲームを真剣にやってるなら 「動画」つう貴重な情報の収集に余念を残すような事はしてない筈。 はっきり言ってその後の配信動画も全部収集していて当たり前。 そんな「前提作業」もしてない奴がモノを言う資格なんてない。 時々いる、今更ムックがどうこう言ってる奴も同様だな。 アルカディア創刊第一号ムックって事で 当時そこら中で長い間山積みしてて入手チャンスなんて幾らでもあったろうに それを無視して本屋が返本→絶版のコンボ決められてから ピーピー騒ぐなんて愚の骨頂もいいとこ。お前らもMOWプレーヤー失格
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 23:14:36 ID:3AieMQgV
あ、そうそう。これのいずれにも当てはまらない 「当時はMOWに興味が無かった」って奴、 別 に オ マ エ ラ は い ら な い か ら 正直君達みたいな馬鹿のせいでMOWが貶められてるんです。 今更しゃしゃり出ないでとっとと消えて下さい、 厨房を抱える余裕は今のMOW界には無いんで。
MOW界
御託はいいから。 まずは今週αに行ってアリーナ勢倒してきて。話はそれから。
これなんて病気?
>786 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/05/17(水) 07:52:18 ID:qUou9B+O なんだかヨシズミだとか変なプレイヤーたちが多くゲーセンで基地外に絡まれたら嫌なので3rdの方に移りますね こっちやめます さようなら(^^ 804 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/05/17(水) 23:08:00 ID:qUou9B+O ヨシズミ,ヨシズミうっせーよ スラダンの魚住の顔がなぜか頭に浮かぶじゃねーか さようならとか言って戻ってきてるじゃん っつーかヨシズミって誰だよ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 23:25:01 ID:qUou9B+O
突っ込まれると思ったがもう突っ込まれたかwww やっぱりそう簡単にはやめれないよw 俺もヨシズミって誰か知らん みんな知ってるってことは大御所とかヌキ並にうまい人なんだろうけど
そうじゃなくて…
×ヨシズミ
○ヨシミズ
>>1 ヨシミズに関してはテンプレ見てくれ…
>キンノジのサイトで大口叩いて、実際に対戦した結果負けてアリーナ勢になった某魔法先生 そんな事があったのか。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 23:30:59 ID:3AieMQgV
なんつーか、こういう話すると すぐ結果出せ結果出せと五月蝿いカスがいるけど、 なんざ今の話に結果で証明が必要な要素でもありましたかね? 別に名指しで誰かを批判したわけでもなし、 真剣にやってる奴にとっちゃ極当たり前なことを言っただけど。 大体アリーナ新規勢云々についてはヨシミズだったかキンノジだかも ブチブチ言ってた事だろうが。 ガキ(含、精神年齢)ってちょっと説教っぽい事言うと中身を吟味する事なく 反発覚えるから面倒くせえんだよな。アホの癖に
J クマー
>>814 >今の話に結果で証明が必要な要素でもありましたかね?
結果がなければ、お前の言葉に説得力がない。力を示せ。
どうにかならんのかこのハワアリコンプレックス野郎は。 ハワアリなんざどうでもいい人間にしてみても見苦しくて仕方がないんだが。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 23:51:53 ID:3AieMQgV
ただの野良雑魚には尚更誰も用は無いと思うんだけど
>>816 その言葉こそ根拠がないじゃん>説得力がない云々
客観的な理由がない以上お前の私感に過ぎない訳だし。
別にお前個人を納得させる為に俺が出張る理由なんて無いしね。
それでも、というのならどこのどの部分が結果が必要なのか言ってみ。
アリーナ勢云々についてはヨシミズ始め元締め集が
似たような意見持ってるって事で決着してんだぜ?
・・・とか突っつくと困るんだろうなあw
どうせ読んでねえのに噛み付いてきてるのがバレバレ。
この板の住人の九割を占める活字離れの池沼どもが二行以上読める筈ないしな
コイツラの頭じゃ精々マンガの噴出しのセリフを読むのが限界だろう
そもそも長文の時点で読む気にもなれんよ
>>818 そもそもここで何がしたい。
人を貶したいだけ?
821 :
馬鹿に向ける一言まとめ「猫に小判」 :2006/05/18(木) 00:10:29 ID:qG7G2ccB
長いのは遭えて篩いにかけてる部分もある。 元から新聞も読まない低脳に俺の意見を判断して欲しくないし 長いって言えばあそこの攻略だってそうだな。 俺いつもアレ見る度考えるんだけど これを読破し、それを租借して試して実践に反映するという、 ここまでのプロセスを踏んだ奴が一体どれだけいるんだろうと思う。 動画を見る限りではその努力を伺わせる奴はほんの一握りだしなあ。 まあ片鱗を見せてくれる奴こそ多いものの、そのほとんどが片手落ちだったり、 もとから攻略なんて知りませんみたいな奴だったり ただの厨房だったりアホだったり…… 後の方に行くに従って絶対読んでねえ。多分二行以上だから。 やっぱこういう馬鹿どもには小学校の教科書みたいに パート毎に絵を付けて図解つけて、 あと漢字にはふりがな打っとくぐらいしなきゃ読まねーんじゃねーの? あ、読めても理解する頭がねーかw
力を示せってのは肯ける。 あなたの今までの発言を鑑みると、 「俺はちゃんと理論立ててプレイしてて強い。お前らはそれが出来てない。 そんな適当プレイをする奴のせいでMOWが貶められてる。」 と云う事が判る。 その前提が、要するに「俺はMOWで強い」って部分が証明されないと 誰も君の意見を肯定出来ないわけだ。 いくら理論に合ったプレイが出来ていても、君の云う「貶めている適当プレーヤー」 に君が負け、ハワアリ勢の一部上級者の足元にも及ばない実力ならば 君がやっていることは「俺はお前等と違って強い。」って言ってるけど その実ただの口だけ野郎となってしまう。 もし君が逆の立場だったらそんな人間の言う事を聞き入れるかな? ただ私は君の実力云々以前に、君の意見には肯ける点も幾つかあったよ。
ハワアリに引き取ってもらえば? この人にとってはあっちのほうがいい議論の場になりそう で、ハワアリ勢に対戦しようとでも言ってもらえればなー 俺電車乗り継いで見に行きたい
これが俗に言う格ゲー廃人?典型的なキモいゲーオタだな ゲームしか自分の居場所がないんだろうけど、だからってあまり必死になんなよ もっと気楽に生きろ、ゲームばっかやってねーでさ
二日連続で大先生かよ。 このスレの住人が、馬鹿とか低脳とか思ってるなら来なきゃいいじゃん。 そこまで理論立ててるなら、ハワアリでヨシミズと有意義な議論でもやってろよ。ここで愚痴ったって 仕方ないだろう?お前の求めてるのはここに無いのは自分でわかってるじゃねーか。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 00:33:57 ID:qG7G2ccB
そのさあ、ちょっと前でもガキはすぐ反発を覚えるつったけど ちょっと説教臭く上から物を言われる格好になると すぐに「お前はどうなんだ」的発想を抱くのって それガキの感傷なんだよね。もちろん精神的な意味で。 というのも意味はないだろ、俺が実力を発揮する事なんてさ。 俺が連勝重ねりゃ厨房が考えを変えるのか? んなこたわからねえ 結局は厨房自身の度量っつか意識の問題なんだから。 特にこのゲームさ、知識に基づいた確定要項を構築するのが基本で、 この作業は誰が変わってやることも出来ない。自分で気づいて自分で意識して 立ち回りを変えていこうと思わない限り絶対何も変わんねえって。 だから別に俺が口だけ野郎であろうと強者であろうと 結局は受け手の問題ってワケ。 ガキ臭い反抗心に囚われてる内は厨房に成長なんてねーよ こりゃゲームだけじゃなくどの分野だって一緒だ
>使えないといえば今日も対戦してて思ったがマルコとかまともに使える奴いないよな。 >どいつもこいつも意味のわからんガン攻めばっか。 >マルコってGCで守り固めるスタイルが本道だって分かってない奴が多すぎる。 >GC近距離虎煌やGC虎咆でカウンター浮きさせて虎咆BR→超必etc... >みたいなのがダメージソースの大半を占めてしかるべきなのに、わかってねえ。 >小ジャンプD→虎咆とか2Bと中段の2択を掛けるとかは相手が縮こまってから仕掛けるもんだ。 少なくともこの部分は守り主体のマルコでガン攻めマルコに勝って証明しないと意味無いよな。
あ、開き直ったw
>>827 ぶっぱ神の出番ということですか?
ガン攻めかどうか知らないけど、ぶっぱも批判してたからいい相手な気がする
ほんとに見たいんだけどな・・・
究極に洗練された理論的な動きが
取り敢えず、煽りでも冷やかしでもなく大先生にひとつ聞きたいんだ。 いや、別に大先生じゃなくてもいいんだけどね。 何故2B*2フルブラを分割入力しちゃ駄目なんだ? 正確に出せるのなら、それが一番だと思うんだけど、超必を一呼吸で入力しないとまずいことってあるのかな? 流れ読まずにスマン。分割入力野郎だからちょっと気になったんだ。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 00:59:31 ID:qG7G2ccB
>>827 まだガキくせー事言ってやがるw
勝とうが負けようが結局はそいつ自身の裁量によるから意味ないつーの
対戦者が身近にいる奴ならわかるんじゃね?
例えばその相手が客観的に理に適わない動きをしていると想定してさあ、
その間違った立ち回りを直すように勧めて、
実際それを穴として幾らボコにしてわからせてやったとしても
決して元の動きを変えない奴。そういうのっているだろ?
それはソイツがその厨行動を正しいと信じて疑わなねーからだよ。
だからさ、きっと俺が守りスタイルで勝ってもそれを以って
みんなが納得するって事はまずねーと思う。というのも、
このゲームはどんな厨行動も一定は機能する傾向があるからだな。
懐が深いと言えば聞こえはいいけど、それによって昨日の
>>717 だっけ。
ああいう「立ち回りに正解はない」とか言い出す馬鹿も出てくる。
少なくとも、俺はそういう厨房まで納得させる自信はないわ。
実力を発揮する事に意味が無いかな? 君の好きな「理論的考え」からするとその前提が ないと君の意見の信憑性や説得力が全く無くなると思うのだが。 それと、人にガキ臭い等と云うなら君の書き込みの口調をもう少し どうにかした方が良いと提言させて頂きます。 君が「常識人」を語るのならそれ相応の「大人の対応」を見せて くれ。ネットで顔が見えないし馬鹿相手だから乱暴な口調でも良い、 なんて考えないで欲しい。 少なくとも他の人はその事を十分判っているようですよ。 今までの書き込みを見れば君のものだけが非常に浮いて見える筈です。
「強いやつの言うことは正しい」or「弱いやつが何を言ってんの?」 要するに、実力を示せってのはそう言うことだろー。
>>831 >それはソイツがその厨行動を正しいと信じて疑わなねーからだよ。
この言葉はそっくり
>>831 に返してあげたい。
自覚してないってタチ悪いよな。
そうだろ?
>>831 総てが受け取る側の裁量と言うなら一言言わせてくれ。
お前なんぞに言われなくても分かっている。
余計なお世話だ。だから消えてくれ。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 01:15:43 ID:qG7G2ccB
>>830 一呼吸で入力する必要があるっつうのは
もちろん咄嗟で出す事を想定してのこと。
フリーマンの2B*2フルブラだったら、そうだな。
まず細かい刻みダッシュ(屈攻撃にロックがかからないぐらいのダッシュ)とか、
そういう状況からフルブラやろうと思ったら分割だとキツイだろ?
あと分割だと最速目押しから少なからず遠ざかる場面が出てくる筈なので
これはリーチ面での不都合が起こる。
理想の2B*2フルブラって、細かいダッシュをしながら
2Bの先っちょの方を最速でチョイチョイとやり、ヒット確認して〜って感じ。
つまりこういう状況を素早く展開できるってのが一番の理由だな。
あとは2B反撃から直接フルブラとかも分割癖にしてたらキツクならね?
まあこれはガード硬直とかあればその間に入力できるけど。
一応書いたが、まあきっと「そんなモン分割でも出来らあ!」って来るんだろうなw
いやそういう攻略的なものなら普通に歓迎、 だからこそ最後の一行は書かない方が良い気がする。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 01:33:02 ID:qG7G2ccB
前にも書いたが、口上で人を判断する様な奴には用はないんだよね。 特にそのセンスを内容の判断に持って来られてはたまったもんじゃないし。 長いのもそうだけど、この口調も篩いの一端だとまだ気づいてもらえない? 大体さあ、勉強でもスポーツでも今まで真剣に取り組んだ事のある奴なら 一度はアホとかボケとか言われるのが日常の、 そういった緊張感のある場所を体験したことがあると思うけどな。 んな奴がこの程度の罵言をやり玉に挙げるような事をしない筈。 如何にここに揃ってるのが甘ちゃんボーヤばかりなのかがよく分かる。 まあそんな機会も得られなかった駄目人間ばかりなのかもしれないけど。 そういう奴らは所詮はゲームと多寡を括ってるんだろうが、 精々その姿勢が人生の命取りとならん様気を付けるこったな
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 01:39:34 ID:qG7G2ccB
くだらねー事繰り返し言ってたら眠たくなってきた。寝る
いや口上が偉そうなのはこの際どうだっていいからさ、せめて このスレではMOWの話をして欲しい、それだけは分って欲しい。
アソーナ勢の私から言わせて貰えば、たかがゲームになにマジになっちゃってんの\(^o^)/
厨房を納得させようとなんてしなくていいですよ ただ俺は純粋に理論的な動きを見てみたいだけなんです 本当は俺と対戦してくれって言いたいところなんですが 俺では弱すぎて相手にならないので理論的な動きも糞もないのです そこでハワアリ勢などの強い人たちと戦って、理論的な動きを見せてほしいのです どうですか?口上ではわからないので実際を見たいのですよ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 01:47:06 ID:9fyG6iW4
>838 多寡を括る × 高を括る ○
>>836 なるほど。俺一呼吸入力苦手だったから今まで分割でやってきたけど、そういう理由があるんなら練習してみるよ。
トン。
レスしてしまった身でなんだが、興味ない人はスルーが一番いいような気がする。 無意味にレス流れすぎっぽ。
ゲームを勉強、スポーツと並べてる時点で終わっとる …多分意味不明な噛み付かれ方するだろうな俺w
今日から始めた俺が来ましたよ ジェニー使う事にしたんだけど、最初に覚えるべき事は何? あとこれだけは練習しとけってのある?
今日も50レスほど伸びましたね
なんかさ、この流れを例え話にすると、 とある野球部員がいて、そいつが休みの日に近所の広場でキャッチボールしてる知らない人たちに対して 「お前らはカスだ!お前らみたいなのは野球やめろ!お前らが日本の野球界を駄目にしてるんだ!」 とか突然言い出してる感じだな、はっきり言って異常だよ
大先生(?) 掲示板読んでてプレイスタイルとかならまだわかるかもしれないが、ここにいるヤツらの人間性まではわからんだろ? たいして知りもしないのに人間批判まですんのはどうかと思う あと、あんたがどんだけ苦労人か知らんが、苦労してるからなに言ったってやったっていいみたいなヤツ。俺は嫌いだ
俺は大先生好きだよ
居付かれると面倒だからそろそろ放置しようぜ
大先生
>>800 の大部分の煽りはさておいて、
この間HEYでそういうスタイルのマルコにボコボコにされた俺様がきましたよ
当方ロック
ジャンプ攻撃や起き上がりの重ねはもちろん、
Aキャンセルハードエッジや単発の2BですらGC虎煌拳で返される始末
かといって待ちって訳でもなく、攻めて来ると小技の牽制で固められ、
簡単に端に追い込まれて2Bと肘の二択であぼん
2Bキャンセル虎砲は使ってこなかったけど
久々に氏ねる一日でした
以上チラシの裏
>>851 実に的確な例え。
ああいうキ●ガイに絡まれたら、シカトするのが一番だよな。
居着かれるとマジで荒らされるから放置放置。
口だけ達者でリアル操作御披露目は断る。
見てる人間を散々不愉快にさせて荒らしてるだけだろ
>>855 本当かはワカランけど、
Heyでそういうスタイルのマルコっていうと、
前に話題に上っていた北斗丸使いの人かなぁ。
あの人GCがうまいので一つ上のレベルの対戦ができるから楽しい。
GCを意識した攻防が出来るとこのゲーム更に楽しくなるぞ。
最近GC意識しすぎて起き攻めくらいまくりの俺ガイル 一時期うまく行ってたんだけどなー…
大先生が脳内対戦しかしていないのがよく分かる。 大体、GC待ちのマルコなんて穴だらけじゃん。 スカし投げ、すかし下段など、ジャンプからでもいくらでも対策はある GCの入力待ちor仕込んでいるときに投げ抜けなんて無理だし、 すかし下段はキャラによって超必までセット。 相手が萎縮してからラッシュ、…誰も萎縮なんかしないよw。 コオウケン以外牽制の弱いマルコは、弱キャラでもある程度は立ち回りでアドバンテージを握れる相手。 むしろマルコが守り重視ではいずれジリ貧になる。 どこかで必ず前に出ないといけないし、それは「相手を押さえ込んでから」なんて贅沢は決して言えない。 ジェニー相手にGC狙いの手堅い立ち回りとかやっていたら攻め殺されるだけだし、 牙刀相手にGC待ちしていたら、いいようにゲージをためられて不利になるだけ。 多少都合が悪くても前に出なかれ場なら内場面も必ずある。 むしろ、マルコの場合はそういう場合の報が多い。 ホント、大先生のご高説は笑えるよな。
少しはまともなところがあると思ったのにな、大先生。 もういいや。建設的な意見言わなくなってきたしスルーしまふ。 HEYにいたGCマルコは俺も対戦したことある。 いきなりGCしまくられて負けてしまい、そこで対策取ったら まぁ何とか勝てたよ。 「知ってる人間」への戦法を、「知らない人間」にやると 負けたりするからね、このゲームは。 特にGC絡みはそれを感じる。
大先生ってご主人様に適正あるね。 いつまで小技確認超必できねぇんだよ、この屑が! MOW界のゴミだ面汚しだブタが! ごめんなさい大先生!私が悪うございました! 実はGCもできなくてTOPアタックですら上手いこと出せないんです! 大先生、怒りすぎて絶句。 ・・・もうてめーこのゲームやる価値ねーよ! 目障りだ失せろ!厨房が! 何がTOPアタックですら、だ!そもそもGCでTOP意味ねーだろが! リターン考えろ、ボケナス! そんなこともわかってねーのか、ウスラバカ! ああん、堪忍してぇ〜。もっと叱ってぇ〜。 大先生は俺を気持ちよくしたり、なんだかんだ言って解説してるし、いい人じゃん。 対等な対戦相手に恵まれないのが気の毒だな。 で、適当に書いたけど、TOPをGCで出すのってやっぱ意味ねぇかな? GC回転ドンファンめちゃ好きなんだが。
どんだけMOW好きでやりこんでるか知らないけど、だからってそいつの勝手で初心者切り捨てたり、屑だとか言うのはどうかと… 最近のKOFとかしか知らなくてオンコレとかをきっかけに入ってきた新規泣くぞ あと、対戦盛んなゲーセンはごく一部だけで基本的には過疎ゲーなわけで… 同じく好きでやりこんでる熟練者たちの中には新規増加を望んてる人もたくさんいると思うわけで… あんたの勝手な価値判断押し付けんなよ あと当たり前だけど不特定多数の人が見てるの忘れるな
話の腰バキ折って悪いんだけどさ… GCってどうやるの? ジャストディフェンスとはどう違うんだ? XIでジェニー使い始めてMOWやってみたんだが、基礎知識ないからCPUにも勝てんわ
JDキャンセルすればGCになるけど PS2だとGC成功の表示がなぜか出ない仕様 これには呆れた
>>863 GCはガードキャンセル。
波動拳コマンドだったら、ジャストディフェンス時(4)に236A or C
感覚的にはジャストディフェンスの瞬間にヨガフレイム
竜巻コマンド(ジェニーだとハイホーってやつ)だったら、
214の竜巻コマンドの、4のところでジャストディフェンスが成立するように仕込んでおいて、
ジャストディフェンス成立と同時にA or C
GCと言えばジェイフンの飛燕斬やカインとかのGCとか 溜め系はあまり使うもんでは無いのだろうか。
ここまでしつこいと、大先生注意みたいなのをテンプレに追加したいくらいだな。
それはさておき、GC絡めた攻防を覚えると一気に深みを増すよな。
相手通常技の重ねに対して仕込み、起き上がり、隙の少ない突進技をガード
させ、手出してきた相手の反撃を狩る場合など。対策する時は、連打の効く弱
Pを連発したり、通常技をワンテンポ遅らせたり、屈JDF不可能な技を重ねてみ
たりと、このへんの読み合いが慣れてくると楽しい。
>>863 基礎知識は
>>1 サイトへ。
GC、ジェニーならクレイジーイワンで214の4の部分でJDFしてボタンを押せばやりやすいぞ。
最初のうちはこれで練習するといい。
俺が書いてる間に、
>>865 がGCのやり方書いてたな・・・。
>>866 いや、使えるにこしたことないだろう。
相手の技によってはカウンターも取れるし、ダウン回避も確か出来ない。
欠点は、咄嗟に出しにくいくらいか。
しまった。カウンター限定でのみ、ダウン回避できなかったはず。
そんなことはない。 カウンターに限らずGCの時はダウン回避できない技は決まってるよ。 ため技でのGCはジャンプ攻撃を立ちJDしてそのまま真下ため→ 相手の地上攻撃をしゃがみJD(ため完了)→GC みたいなことができる。 これをマスターしたいと思ってるオレはカイン使い。
そうなのか。スマソ
>>871 ハワアリに書いてあった気がするが二段以上なら一段を下JD、
二段目を横JDして上+規定のボタンで溜めずに↓溜め↑技が
GCで出せるってのはマジなのだろうか。
>>873 あ、できる。って断定的に書いちゃったが
ハワアリに書いてあったからなんで
自分で確認したわけじゃないッス。スマソ
ていうか、ジェイの動画(今はない)のこと言ってると思うのだが
あれってためてるんじゃなかったの?
今日アリスを覗いて来たんだけど MOW無くない? セレクト台って聞いたけど無かったんだよね。
俺もビートライブを何度か覗いたが発見できずorz よく探せばあるのかもしれないけど・・・なんか狭くてうろうろするのは居心地悪い 格ゲーなんて数年やってなかったから格ゲーコーナーの雰囲気が怖い・・・
うはwwwジャストディフェンスすら出来ねぇwww CPUさん技出すの上手すぎ ボスも倒せねぇよ,、'`('∀`),、'`
このゲームは攻撃判定発生2F前にはガード方向にレバーを入れないとダメなんですよ。 なので気持ち早めにガードを入力するようにすれば 随分できるようになるよ。 がんがれ。
自宅でアーケード版やってる人いる? マザーがマックジャパンで安売りしてた4本差しの糞デカい香具師だから場所取って仕方ない・・。 おかげでコン箱(AV7000+9000TB)収納場所無くなっちまったよ。 どっかでマザー安売りしてねーかなぁ?
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ID:qG7G2ccBまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
がんばれ大先生。おまえがナンバーワンだ
>>857 その人かは分からないけど、黒マルコですた
>>859 すかし下段はGCキャンセル虎煌拳され、
すかし投げは投げ抜けされた俺はどうすれば?
攻めも守りも強かったなぁという印象
もちろん俺がヘタレなだけだろ、という意見は否定できませぬが orz
うあ、「GCキャンセル」じゃなくて「GC」でした
>>878 d
早め入力か
ニュートラルに戻す必要はないんだよな?
アンニュイ・マドモアゼル出せる日はいつになるやら・・・
>>1 の動画見てみたけど、やっぱりXIとは随分違うね
とりあえず今日はハインドの後に2D連打するXIの癖を直してきたw
明日はJDFとフェイントキャンセル練習してくる
みんな初心者にわかりやすく教えてくれてありがとう
アンニュイ出せるようになると途端に楽しくなるよね 俺なんかいつもそればっか狙ってしまうほどだ グリフォン相手にアンニュイ待ちしてビッグフォールされる俺ヨワスw
>>982 その対戦を実際見ていないから分からんが。
GC待ちのマルコで、すかし下段をGCされたのは、明らかに読まれてる。
投げぬけもおそらく同様。
ヘタレかどうかはともかくとして、相手の方が一枚上手だったのは事実だろうね。
ま、それは教訓として次に活かせばいいだけのことだろう?
888 :
882 :2006/05/19(金) 00:32:50 ID:sayN+hhe
>>886 読まれているのか……恐ろしい
強虎煌拳出すときのCが、投げ抜け防止も兼ねてるんだと思い込んでたorz
精進します(`・ω・´)
>>888 強虎煌拳のモーションが出る前に投げに入ってるなら投げ抜けは可能。
モーションが出て攻撃判定が出るまでに投げてしまえば投げ抜けは不可能。
>>866 ジェイフン使ってるけど、対空で良く使うよ、GC飛燕斬。
飛燕斬はリーチが短いんで、単発だけで対空に使うと、ちょっと頼れない場面も多いけど、
GCで出せば相手の手足に当たるんで確定場面が多くなる。
準備が必要なのが欠点だけど、対空で使うと決めてればコマンドは楽なんで基本的にミスは少ない。
ただ地上戦ではリスクが高すぎて余り使う意義が感じられない場面が多いかも。
たま〜に使うけど、大体超必か半月斬使う。
>>873 俺それできた試しが無いんだよね・・・、どうなんだろうね。
>>876 町田まで来れるなら、たまには小田急線を南にもうちょっと行って大和まで来てみてください。
しみったれた町のクセに、MOWの50円3R台のゲーセンが二つもある謎の町です。
だからって対戦が流行ってる訳じゃないので、寂しい・・・。
891 :
882 :2006/05/19(金) 03:28:35 ID:sayN+hhe
>>889 d
今思えば俺の攻撃がパターン化されててJDやGCがしやすかったのかも
まずはGCしにくいようにタイミングずらしたり
連携のパターンを増やしたりすることから頑張ってみます
今日は速攻乱入されて練習出来なかった(・ω・`) 三本先取の台だったんだけど、何も出来ずあっという間にストレート負け でも一回だけGCイワン出来たからよしw
明日か明後日どちらか西新で対戦できる人いる? いけそうな人レスよろ。
土曜なら昼〜夜まで出来ますよー。 佐賀グリ
ありがとん。漏れはいつものルーレット。 後一人は欲しいかな〜。さすがに永遠グリの対戦はちょいキツい かも・・・。対戦者少ないから贅沢だが・・・。
そうですよねぇ。 2人は流石に寂しい…。
>>896 ひとまず、昼まで待って集まらないようであれば中止で・・・。
了解です。 昼3時に西新に着きますので、その時に決めましょうかね。
お… 途中で書き込んでしまいましたスマソ。 どのみち西新のドンキーに買い物あるので、一応昼3時にはいます。 誰か来てくれるといいなあ
900 :
自由人 :2006/05/20(土) 01:30:06 ID:UGWIhLVl
その集合場所、大牟田にできません? それなら夕方六時くらいに来れる
>>900 ども。確か前にカキコしてた方かな。
すいませんね前回は。用事で時間的に大牟田行けませんでした。
私は西新でも大牟田でも二日市でも大丈夫ですが、
ランダムの方の都合に合わせますね。
上のほう眺めてて、西新っててっきり西新宿かと思ってた
>>900 今回は行ける金がない・・・。往復2000円はキツイ。
逆にこっちに来るのも大変でしょうな・・・。
>>898 昼までというのは、ここの書き込みが昼までレスが来なければという意味をさして
たのですが・・・。
>>903 はい。
わかってますよぉ(^_^)。
どのみちドンキーには逝く予定なので多分3時半頃にいます。
このままだと西新には人来ないですかね〜。
ランダムの人は大牟田には行かないみたいなので、今回は私も遠征は遠慮させてもらいます。申し訳ない大牟田の人m(_ _)m。
905 :
自由人 :2006/05/20(土) 18:22:10 ID:UGWIhLVl
ではまたの機会に。 交通費はそう気にならないんですが、 単純に仕事で時間がないので、 休日じゃない限り西新には行けなさそうです…。
>>905 申し訳ない。また次回に。
ランダムさんと何人か入ってくれた方々、今日はども乙でした。
佐賀グリ
テリー使いだが質問。 近C>FC近C>FC屈C っていう連携が相手にガードされた時、2発目や3発目のCがよく相手の上段避けに潰されるんだけど、 これは漏れのFCの入力が遅いのか? 相当早く繋がないと割り込まれるものなの?
ほとんどの技はヒット硬直とガード硬直は同じでございます
そうか? ガード硬直の方が短くない? 特に地上強攻撃。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 20:55:30 ID:nYjMmdeE
>>907 遅い。この辺は感覚で何とかしてくれ。
余り関係無いけど、ヒット時よりガード時のほうがノックバック小さい気がするな。
家庭用買ったんだが、ゲーセンでのボタン配置ってどうなってるの? A B C D でいいの?
>>911 MVS専用筐体ではそうです。
スト2に合わせて
弱p強p
弱k強k
配置の店も結構ありますね。
アビオンの餓狼MOWはどう?はやってる? もしかしたら来週火曜あたり行くかもしれないんだが。
>>911 都内の2店舗しか知らないけど、両方とも
AC
BD
ですよん
テリーの連携について もし対戦で毎回合わせられてるなら、相手はガード中に AB連打、もしくは技の切れ目にAB押してるっぽいので (連続ガードなら何も起きないし、連続ガードじゃ無いなら割り込める) 近CFC>下Bから色々 とか入れてみては? まぁ連続ガードに毎回出来ればそれが一番なんだけどさ。
テリーのC連携は連続技でもあるしマスター必須だろう。
名古屋のアーバンスクエア大須にいつの間にか餓狼の対戦台があったよ。 ボタンがL字配置なもんで何もできなかったorz 頑張って練習しておくから近辺の人機会があったらよろしくね。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 01:23:11 ID:x8nslgh0
ネオジオは B C D A ボタン配置だからそれに合わせたんだな 多分
>>913 アビオンが流行ってるかどうかはわからないが
大阪なら第2・4土曜に住道のラモスタってとこで対戦会やってるよ
体がL字配置に慣れてしまってて
先日いったHEYで全く本領発揮できなかったよorz
L字とBOXと横一列、3種の切り替え可能台とか贅沢な夢を見てみる
俺のとこなんか餓狼だけなぜか A B C D KOF系はボックス配置だから混乱するわ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 02:37:31 ID:cq7ZFmKV
今日初めて対人戦やったんだけど、おもしれえこのゲームwwww HEYでカインに負けまくった、カイン動きおかしくね?CPUの印象しかないからあんな動きしてくると思わなかった 対策が思いつかない、GCじゃないとダメージ取れないって感じだった
GCでも出の早い技じゃないと潰される場合も…
初めてじゃ実感ないかもだけど、 とりあえず飛び道具に対して焦って飛んだりせず、 じっくり歩を進めるのが重要だよ。ダッシュも無理にしなくて良い、歩くべし。 これは太古の昔に軍人に対してプロレスラーで戦っていた時代からの伝承だよw フレイムは勝手に後退するので、こっちが前に歩けばあっという間に画面端に追い詰められる。 カイン戦はまずはそこから。無理に近づいた所で割り込み技も豊富に持ってるから、 じっくり攻めないと意味無い。 まぁどのキャラ使ってるのかで変わるけども。
_ _ ∠./⌒ヽ __ ,r<. }=r= トl ./ ̄`ヽ_ ,r'⌒ヽ L...ム.L. ヾこ)_シ ヽ -‐┘ `ヽ {__,トJ ト、NYムイィ /\__ ) ヽー ト、.{_ ̄`'<´ / ___ __`フー-‐`ニご.ヾ""´ `ヽ, >う乙‐-.、______ ,.ィ''"´ `) / `リ . ,.ィR h‐弋ム--y'´ ノ`l ,.ィ'´ `ァ'゙ / r'^い `'ーァ' `'ナ‐{ ̄`Y__,ム { ナ __/ _ レ'゙ ト、 ゝ、 , ィ゙ヽ入___〈_r=弌}ュ、 ∠. 〈. ゝィ ヽ |__ト 厂"''ャ''"./ L f__`Y""""" ヽ_ //⌒ヾ,)/ ) レ_ ノ! . { k'゙. ,.ィ'"´ ̄ }─ { リ ,ノ虫厂了⌒!. lこ.._ `"´ _/ ',.', イ | りf゙ ,ッ''"´ ̄ ̄ ̄`""´ ̄`""´ ~"''`'ー┘ `'ー`ヽ.__,ノ // ノ . ,.ィ゙. `ヽゝ,_>'チ┘ r'^'゙ / `'ー'⌒┘ `"""´
>>923 >>921 が言ってるのがそのカインかどうかわからないけど
HEYにいるカインはフレイム殆ど使わない。
ってかフレイム連打ってCPUレベルっぽw
926 :
882 :2006/05/21(日) 04:06:01 ID:rO9qacb2
>>921 文面からしてHeyの常連の赤カインかな?
だとしたら、確かにあの人のカインといきなりやり合うとショックを受けるかもw
端に追い込まれてラッシュを受けるとかなり厳しいんだよね
>>923 も書いてるけど、使ってるキャラによってやれることは大分変わる
汎用の対策は俺も思いつかん orz
北斗丸使ってる人が
カインのラッシュの基点になる(小)ジャンプ攻撃の下をダッシュでくぐり、
裏から連続技を叩き込んで勝っているのを見たことがある
でも小ジャンプ攻撃をくぐれるのはそれこそ北斗丸ぐらいだろうしなぁ
とりあえず、出の早い必殺技があるキャラならGCが有効なのは確かだと思う
>>922 のいうようにつぶされることもあるけど、カウンターをとれることもあるし
GCの狙いどころはジャンプ攻撃や 2B→2C の連携の2段目とか、か
「狙いどころ」とはいってもかなり難しいんだが
>907 近Cフェイントから少し歩いて近Cの繋ぎは、 画面端か密着距離からでないと連続ガードにならない場合がままある。 で、上段避けで潰されるってのは相手が近Cからの強チャージばかり警戒してる可能性が高い。 裏の選択肢で近Cフェイント後にチョイ歩いて下Bからウェイブ・クラック・大チャージに繋いでいったり、 (※下Bヒット時にゲージ2本あればノーキャンセル潜在ゲイザーとか) 近Cキャン後に一拍置いて下Dを振ってみたりして連携の幅を持たせると吉。 決め打ちで上段避け叩いてるアホであればフェイント後に何もせず、避けを空振ったとこをおいしく頂けばいい。 余談になるけど、近Cが浅くヒットすると下Cに繋がらないケースが結構あるけど、下Dならほぼ確実に繋がる。 近Cフェイントから歩いて近Cに繋げていく際に結構発生する状況なので、覚えておくと役に立つかも。 >909 通常技に関してはヒット・ガード時の硬直とノックバックは同じっぽ。 変り種として下段避け攻撃がガードされるとフレーム有利、ヒットするとフレーム不利になる程度。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 04:29:13 ID:cq7ZFmKV
ずっとROMってたけど、ここのスレ住人はみんないい奴だ(´;ω;`)ウッ… シュワルツランツェを連発されて、目の前に壁を作られたって感じ 遠くで出されるとゲージ溜められちゃうから焦ってつっこんだかもww ジェニー使ってたんだけど、固めのラッシュもさせてもらえなかったなー ジェニーでもカイン戦はじっくりなの?
>>926 前にジェニーで、カインのジャンプをGC→クレイジーイワンが着地ランツェに潰されてたような気がした。
930 :
882 :2006/05/21(日) 05:17:02 ID:rO9qacb2
>>928 俺、何か偉そうなこと書いちゃったけど、
>>882 みたいにボロクソに
負けることも多いので話半分ぐらいに読んでくれるとありがたいです
赤カインの人とはよく対戦するし、時折(ってレベルです)勝てたりもするので、
何かしら参考になるかなぁと思ってつい書き込んでしまった(´・ω・`)
>>928 >>929 ジェニー……ランダムぐらいでしか使ったことない orz
自分のメインキャラのロックだとハードエッジで比較的安定して返せるんだけど
クレイジーイワンでも駄目となるとGCでの対応は厳しいですね
ビートラのセレクト台の選択ボタンは見つけにくいと思う。 筐体の左上のほうにあるよ。日曜はあんま人いない印象が。
932 :
911 :2006/05/21(日) 10:44:18 ID:PbDIPGIB
933 :
911 :2006/05/21(日) 10:45:49 ID:PbDIPGIB
>>930 Hey赤カインがよく使うダッシュA→ランツェは
ダッシュAをハードエッジでGCしてもランツェに負けますよ。
ダッシュAにJDFが出来るなら、GCクラックで次のランツェは取れる。 ただ、ダッシュAの後にランツェか投げかジャンプか選択肢があるので、クラックはリスクもある。 一番安全なのはランツェまでJDFしてGCエッジや真空で返すのが一番いい。難しいけど。 あと、ダッシュA→ランツェ(BR)→ダッシュA〜は 展開が速くて混乱しがちだけど、実は全部連続ガードになっていない。 JDF不能時間があるのJDFでは割り込めないけど、 タメが出来ているなら、ライジングタックルでも割り込める。 他のキャラでも同様。無敵技を持っているキャラなら強気に割り込むといい。 ちなみにHEYの赤カインはむやみにつっこんでくることが多いので、 対応型で1手1手毎に対処すれば意外にもろい。 そういう個別対策をとってみるのも手だぞ。
しゃがんでれば勝手に死んでくれるよあの人は。
>>936 ロックでか?
ロックのライジングじゃリスクとリターンつりあわなくね?
ロックはとっさに出せるGCエッジや烈風拳があるから全然マシかと。 GCで出しても発生の早い技が無い鳥は、最初から詰まれてますがな。 ガト、ジェニ、グラント、カイン相手には近づく事さえ許されません^^ ポセイドンもオリンポスも最速で出したのが普通にガードされて乙った時は 「あぁ、これじゃ最弱と呼ばれるわな」 と笑うしかなかった。 せめてJDした時はキャンセルで→ACの前進フェイント出来るくらいの性能は欲しかった。 延々JDを成功させて黙ってるしかない姿に泣きそうです。 ゲージ半分消費してでもいいから前進欲しい。 手軽に出せる波動拳技なんて贅沢は言わないから… …うぅ……orz
>>934 いやそんな
全ての連携をつぶせるなんて書いてませんがな(´・ω・`)
>>938 そこでGCアクティブテュポーン→着地後(GC)ジャスティスですよ
まぁ冷静に反撃されることが大半ですが、決まると気持ちいいw
941 :
907 :2006/05/21(日) 20:08:49 ID:5/Epirw7
(´;ω;`)ブワッ 皆親切丁寧な解説マジサンクス!! こんな真摯なスレ初めてだ、本当にありがとう。 強くなりたい、って心底強く思った。
東京23区外で餓狼の対戦が盛んなゲーセンを教えて下さい。対戦したいけど人がいなくて困っています。
>>940 たまーにやって決まると嬉しいですね、あれは。
>>942 まずはお前さんがどこに住んでるのかを聞こうか
>944 自分は立川在住です。
>>931 ビートラ情報ありがとうございます
もう一度見つけに行ってみようかな・・・
近くの非対戦台のゲーセンで5年ぶりにmow(というか格ゲー)やった感想が
画面近くてやりづれー&box配置できねーだったので
まず、せめて家でvoxになれて、使ってないキャラの特徴をつかんでからになりそうですが・・・
最近mowやってないので何時になることやら
大須に対戦台ってマジ? このゲームの対戦台なんて名古屋じゃもう何年か無かったよね?
埼玉のデイトナってどうなの?100で3ゲームだし 今日行ってみるからよかったら誰か対戦よろ
津田沼アルティメットでプレイしてる人居ますかね? 誰かいるなら明日の夜あたり行ってみようと思うんですが
便乗しちゃお。 ハワアリにも書いたけど、北九州小倉、カジノ京町でプレイしている人いませんかね。 明日の夕方あたり行ってみようと思っているんですが。 今日行ってみたが、隣のセイヴァーや月華が盛り上がっているのに俺一人細々とCPU戦やってるのはちと寂しかった。 盛り上がっている時間帯や曜日をご存知の方がいらしたら、教えて頂けると幸いです。
>>948 ごく稀に寄るがやってるヤツ見たことないつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
ヘボですが、土日かつ事前に告知してくれれば相手になりますゼ。
>>942 >>949 >>950 寂しいかもしれんがとにかくがんがれ・・・としか言えない。スマソ
>>948 自分も事前に告知してくれれば・・・
夜にしか逝けないけど。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 00:39:04 ID:lHXUnkR1
>>951 、
>>952 漏れも一回しか対戦経験ないヘボなんでよろ('A`)
デイトナならいつでもおkkk
>>947 少なくとも土曜日にはあった。
3rdやセイヴァーの台がある列の端。
>>950 ハワアリにカジノ京町の情報書いたの俺ですw
行ったら大体MOWをさびしくやってます・・
最近行ってないし明日も行けるかどうか、って感じですが・・・
956 :
950 :2006/05/23(火) 15:08:50 ID:SnSLRuTF
>>955 ハワアリの貴方の書き込みを見て、つい、求む!対戦スレに書き込んでしまった次第です。
北九州のMOWは、見つかっては消える印象があるので、今度は保守したいな、と思っています。
>>951 わざわざレスしてくれるその優しさに涙しました。ありがとう。がんがります。
牙刀で下B確認零牙の精度が悪いと体調悪いのを実感する。
相手の起き上がりにダッシュ直ビッグフォールがジャンプでかわされると、 鳥の性能が悪いのを実感する。
それ鳥の性能関係ないじゃん
W
というか鳥がジャンプしてしまう
962 :
956 :2006/05/24(水) 00:12:21 ID:+ptihI5m
ここ見てるかどうか分からないけど、今日対戦してくれた方々、有難うございました。
今更ながら今日初めてプレイしたけど凄いおもしろかった・・・。 KOF嫌いだから敬遠してたけど、よく考えれば初期餓狼伝説は好きだったんだよなあ。 しかし右向き時に真空波動コマンドが慢性的に出せない俺はこの先どうすれば・・・ αで夜にこっそり練習してる弱い奴がいたら優しく揉んでやってください。
>>964 考えられるのは
・波動拳暴発
・昇龍拳暴発
・通常攻撃のみ
のどれかジャマイカ?
慌てて出そうとしてジャンプしちゃうとか。
あぁ、それもあるね。
昨日これ中古で買ったんだけど、 ディスク読み込んで最初に流れるNEOGEOオンラインコレクションの ムービーで一瞬音飛びがするんだけど俺だけかな? ディスクには傷ないし、他のオロチ編や天地人のムービーは なんの問題もないし・・・
>>968 発売直後にちょっとだけ話に上った。
そういう仕様っつーか、みんな飛ぶらしいお。俺のも一瞬とぶ。
まあ大体ムービー自体飛ばすわけだが
>>969 そうなんだ!ありがとう!!
ハズレを買っちゃったかなって心配だったんだけど
それ聞いて安心しました。
今日初めてグラント倒せた(ノД`)・゚・
>>964 ・波動拳暴発
・通常攻撃のみ
この二種です。下の方が多いかな。216216は安定して出せますが・・・。なぜだろう・・・
実は侍やランブルやってる人だからあまり236236系は必要なかったんですが、どうしてもやりたいゲームなんで練習します。
とりあえず今日は上の攻略ページを印刷してじっくり読みました。動画最後ですか・・・間に合ってよかった。
とりあえずこのゲームの236×2コマンドは 23623でも出せる。
>>972 ×216216
○214214 でした。何度もすいません。
>>973 ありがとうございます。試してみます。
>>954 おお、マジなんだ。
ヒマがあれば行ってみます。
>>963 自分もそのコマンド苦手です。
アルファってステーション・・・の方ですよね?
漏れなんかイカロスクラッシュが安定しない。 クソ簡単なコマンドなのに('A`)
最近鳥使いの書き込み多いな。 いや、悪いわけじゃないが。
>>977 自分鳥メインだけど、
イカロスは一回コマンド入れた後レバーをニュートラルにすると出やすいよ(経験上)。
コマンド入れたらレバーから手を放す感覚でやってみたらどうでしょう?
練習法としては
(初級)大ジャンプしながら出す。
(中級)地上AB中段キックの攻撃判定が出る前に出す。←素早くコマンド入力出来るようになるための練習
(上級)昇りジャンプしながら出す。←地上でコマンド完成しつつ斜め上までレバー入れてすぐニュートラルにしながらボタン押し。実践で使える。
上級出来ればあとはヘラクレスルーから掴むタイミングを覚えれば「魅せるグリフォン」の完成。
自分はダメージ重視なのでスルーからは普通にポセイドンばっかりです。
>>978 また鳥の話で申し訳ない(^_^;)。
鳥かぁ たまにランダムに出た時に使うぐらいだ、 前フェイントからビッグフォール狙うのは楽しいが、 それぐらいだなぁ正直。 なんか死に技が多いよね。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 02:50:32 ID:bZ0TlLEn
このゲームの家庭版、ネット対応してるんですよね。 流行ってますか?
>>979 確かイカロスのコマンドは
ニュートラルにしてから236+Aだった気がする。
感覚で出してるから確信は得られないけど、、、
あと、(上級)ができるなら
N236を入力しておいて、相手が飛んだの確認してから
9+Aを押せば対空にも使えるよ。
>>978 またまた鳥の話で申し訳ない(^_^;)A
>>979 >>983 ニュートラルが肝か、気づかなかったサンクス!
しかしランツェといい、見た目は普通のコマンドなのにこんな罠があるとは・・・('A`)