1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
ダルシム
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
フーケルン
サバイバルモードがクリアできなくてグルーブエディットが出せません。
サバイバルのコツとかありませんか?よろしくおねがいします。
>>8 まずはボスモードをクリアする
するとエキストラオプションが出るので、そこで体力満タンとかゲージMAXとかにすれば余裕
ボスモードはルガールの弱ダークスマッシュとか簡単に倒せるのがあるからそれでやればOK
>>9 エキストラモードでやってみて、クリアできたんですが
エディットは出ませんでした。
普通にクリアするしかないみたいです・・・
>>10文章がおかしいです。
エキストラオプションで、体力無限にしてクリアしたのですが
グルーブエディットは出ませんでした。普通にクリアするしかないようです・・
エディットの出し方は「アーケードで豪鬼orルガールを倒す」です
ALLサバイバルクリアは「グループエディットポイント無制限」なので
サバクリアしただけじゃ出ません
ていうかボスモード出現方法は「神ルガ信号機どちらも倒す」ですので
普通ならエディットの方が先に出るんですけどね
それだけ上手いのかな?
ちょっと確認で、家庭用のゲームスピードについてですけど、海老を見ると少々曖昧に感じる。
結局レベル1と3、どっちが「ゲーセンと同じスピード」になるんですか?
>>12 な、なるほど。
実はデータが消えてしまったので、もう一度やり直していたところです。
前はサバイバルがクリアできて、今はできないって。。
ありがとうございました。
>>12 CPUレベル低いと本当に信号機orGルガしか出ない
MAXにしたら普通に出てきたけどね
>>13 デフォのスピードだから3
スピードのデフォって2だか3だか忘れたけど
ちなみにデモで流れてるのは1
基準☆1らしいよ
ゲーセンは☆3だから体感は1秒75Fらしい
ゲーセンの速度はゲーセンによって違う。
関東の基本は2と3の中間じゃないの?確か。
質問です。
ロックの小足って発生何フレ?
もしかしてかなり遅い?
>>19 おめえのレスの速度は
>>18の書き込みから170秒=10,200フレ
比べ物にならないほど遅い。
ゲーセン間でスピード違うんだったら目押し精度がズタズタにならんか?マジ?
マジだよ。実際、タイミング変わる。
ベガとNグルの相性ってどうですか?
悪くもなく、良くもなく、かな。
ガーキャンからメガサイコが入る。
ていうかCで使う方がいんじゃない?
ステップ性能良いし、LV2ナイトメア逆キャンサイコ強いし
Nは小ジャンプあるしメガサイコをすぐ使えるってのはあるけど
個人的にNベガで固めてガークラ→メガサイコとか見たことない
デソもガーキャン→ファイアー入るよね
ガーキャン使うよりも他のコンボからサイコとかファイアーするほうが多いから、Nは微妙だよね
レベル3→レベル1もあるけどあんまり使わないし
>>15 >>16 うん。そんな感じだね。カプの格ゲーは、俺の知る限りでは
☆1がNOMALということになってるが、初期設定は☆3(TARBO2)なはず。
正直俺は☆1じゃないと難しい。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 11:16:42 ID:UMMQaEFq
発生遅くてもグラップすれば使えないこともない
>>27 まあ、ベガが発動してて、なおかつ横タメが出来てるときに
相手が攻めてきてくれないと、ガーキャンメガサイコ狙えないからねえ。
グラップってなんだ
投抜仕込打撃。
3rdスレの誤爆じゃないの?
>>30 ガーキャンしてからため間に合わなかったっけ?
ってか、ガーキャンのコマンドが6+中P中Kだったような
ごめん。
タメ間に合うね。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 14:59:46 ID:A2j64Rsq
関係ないが、EOの「Stage of CAPCOM streetfigher remix」って
ストU→スパU→ZERO→ZERO2→ZERO3→V→V2nd→V3rdのメドレーなんだな。
つい最近までストUしかわからなんだっていうかなんで気付かなかったんだろ。
>>34 中PK同時押しだけでいいらしい・・・
ゲーセンの操作説明だとそれだけど
ガーキャンしたことないのか君
カラーエディットについてまとめてあるサイトは無いですか?
どこかでテンプレになってた気がするけど今は無いので
ガーキャン移動とごっちゃになった
移動が弱PK同時押しで
攻撃が中PK同時押し+レバーを前に
さっき試してみたけどガーキャンメガサイコって溜め間に合うね
でも強ダブルニー>メガサイコって無理
あんなん間に合うわけないじゃん
ふんっ、ううぅんっ!
ダブルニーからメガサイコで拾うのは動画でしか見たことないな。
まあ相当シビアなんだろう。
でもダブルニーは強じゃなかった気がするけど。
強からいけんのか
へー
中からじゃねえの
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 20:36:28 ID:+EALirao
実際に使えるのはJ中Pからメガサイコで拾うくらいだな
>>44>>45 やぱカプんとこのベガコンボ動画見て
個人的に実戦では対空メガサイコしか使わないよ
ていうかID:7TjCkJY3の貼り間違いのアド先
確信犯かも知れないけど
HUNTER×HUNTERのゴレイヌ×ゴレイヌ×ゴレイヌ並に笑った
>>2以外で公開される動画情報って、みんなどうやって知ってるんですか?
3ちゃんの動画スレみたいなのがどこかにあるの?
50 :
24:2006/03/12(日) 22:35:24 ID:oyhsPNi3
レスdクスです
>>49 リュウ 動画
とかいろいろ検索してみると世界が広がるよ
待ち本田ってどうやって倒したらいいの?誰か教えて!
ケンで大足波動を撃っちゃいけないキャラを教えて下さい。
いつも閉店まで対戦つきあってくれて、ありがとう感謝してます。
おやすみ
Cサガブラの立ち回りを教えてください。
一応前キャンとコンボは一通りできるんですか、どのような状況でそれを狙っていけばいいのかよくわからずに結局を適当に牽制を振ってるだけになってしまいます…
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:19:32 ID:FleQ61sT
>>39 グラップ使わないの?
カプエスは投げスカリは隙ないけど
大攻撃がでないように使う。
チュンリが使うと鬼に金棒
最近初見にはほぼ入るだろうブッパの決めポイントを考えてる
>>55 相手のことを考えて動け。
ヒントは相手にある。
>>52 俺はばんばん飛んでドスコイ系全部JDしてから反撃してるよ。
Kグルだと待ち本田なんて怖くない。向かってこられた方が嫌だな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:33:07 ID:BpsXcGyK
前スレの庵の葵花の弱中京の距離差についてだけど
距離差あると思うよ。
しゃがみ弱k×3→中・強葵花ならつながるけど
しゃがみ弱k×3→ 弱葵花だと3段つながらず、途中で途切れると思った。
庵の強みはお手軽で強いコンボと、早い前転、前キャン葵花での牽制、対空技がある事だね。
飛び込み大kが当たったら、立ち大p葵花コンボに確実に繋げるようにしよう。
中級者までなら前転→投げor前転→(めくるかめくらないかのとこで)鬼焼きの2択に
けっこう引っ掛かってくれる。上級者が相手の場合、前転を多用すると読まれてしまう。
だから立ち大Kなどで牽制しつつ、相手の動きを制限しよう。地上戦で俺は時々しゃがみ大Kを
使ってる。ちょっとリスクが高めなので、使用は個人にまかせるが、俺は好き。
ちょうどしゃがみ大Kが当たるくらいの距離で打たないと、反撃くらう可能性が高い。
転ばせた後は、ジャンプめくり弱k→しゃがみ弱k×3→葵花もしくは八乙女。
まー、手っ取り早く庵の勉強したいなら、キャンベルの動画を参照してみてはどうか。
/´ ̄:..:.:.:.:〃.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄`ヽ、 |:.i. ! '.
. /:./:.:. /:.:ノ/:.:.::::::ノ:::}:.:::.ヽ:.:.:. `ヽ、|:.i. ! .ハ
〃:{:.:.:.::/:::〃八 ::/}:.:j:.:{.:::::i::.:、:.;.:ヾ:.!/:.:.l:.:.! .:.:.:.:.:.:.: |
. {ハ:.!:!:〃レ"`\kヽ::{〃ハ:\:!ヽ:!_リ:.:V:.:.:/ .:.}:.:.!.:.:.:.:.: |
. ヽル:.:i{ ,.ィ≠ミ ヽ ==三゙ ̄ ̄V:.:.;イ:.:./:.:.i:.:.:.::|:.:.ト
ヽY:! "r';;:ン}` ィチ与ミ、 l:.:./l::.:.,':.:.:.! :.:.::|:.:.l 丶 本田?かかってこいや
|:.!:.! ゝー'' {! ;;:::ン jヾ!:./ !::.::! : .:|',::.::::!:.:.ハ ヾ、
|/::} "" ノ `''ー‐'- l:.;' !:::::!:.:.:::!:ヽ:::::ヽ:.:.\ ヽ
_ ./.:.ハ " |:.l. l:::::!::. :::.:.:.:\:::ヽ::...:.`:ナ:
(( /´) /: /小、 tー‐ァ |:.l/!::::l::::.. ::':,:..:.:.:`ー- :::::::.
. / / /:.:/ !:.!::::丶、  ̄ , |:.l !::八::::..::::ヽ::_:::::::::..`.ヽ、
/ / /´`! /:.:/ |:.:!:::::::::::> 、_ _,. r< |:.ヽ ヽ:::::ヽ::::::::::>‐二ニ==、
│ | / / .l.:.:{ l:.:.!::::::::::: >イ \ ヽ:.:.X゙´二>'":::_// / /
│ |/ ̄-ヽ、!.:.:! ヽ:.ヾ:::/ | | | ヘヽ /`ー---─ '´ / / / /
. { ´ / ハ.:.:ヽ \/! __,|-ゝゝ‐-、 \_/ ,.-―――‐-</ / /
. ヽ '´ / 〉、:.:ヽー./ 〈 `{⌒^}/ 〉´ /
. \ `∧ `ー { ヽ ==〈 〈 /
最強の男・草薙京には誰も適いません。
誰かナコルルのスパコンの繋ぎ方教えて。
J大K屈大Kヒット確認鷹とか無理
最強の男・草薙京の鬼焼きをも投げ飛ばす真の強者、E本田
荒噛み>前キャン荒>前キャン荒>相手飛ぶ→大蛇 前転→小足から殺人コンボ。
凶悪なぶっぱです。
>>60 それは進む距離だね。
前スレはガード時のノックバックの話し。
密着と先端当ては同じでその中間なら弱が一番離れる。
反確あるなら弱で打つんじゃなくて打たないのが正解。
>>63 小足×2から大足→鷹が基本なんだけど、目押しが毎回安定しないと思うので、
近小P→大足からか、小足→屈大Pからが簡単でおすすめです。
便乗して質問なんだけどナコの大足>鷹って根性入力?
632強k146321pでも安定しなかったんだけど。
>64
なんじゃこのゲームはー!
ドスコイのおデブさんなんてどこが強い?そりゃあの髷とボディの判定が強いけど。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 18:43:19 ID:JXuHVhSN
>>69 それで出る
Kはおしっぱじゃないと化けるけど
>>70 それ弟子犬が言ったんだっけ?
かなり笑った記憶があるんだけど
>>69 いやそれじゃ出ないよ
632強k143214pが正解
632143214が正しい簡易入力だから
小足小足大足ママハハが実戦で決まったの1回しかない;
( ´∀`)
ノ つ● (∀` )
( ノ と \
〉 /
( ´∀`)
とと ゝ ( ゚Д゚ )
ヽ ) ∵〜●と \
〈 ゝ /
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
誤爆
ママハハコンボd。
本田はまじでよわい、相手ならないです。
CPUとのルガvsケンにて
相手波動拳→こっち前転→強P→ゴッドプレス→よっしゃージェノサイド確定→ジェノサイドの前に波動拳ヒット→( ゚Д゚ )
弱サイコボールとデヨしかしてこないアテナが
地味にうざい
>>81 自分もあります。
LV2以上の往復ギガンの時も良くありますよね。
弾を後ろから猛スピードで追い掛けるのを見ると笑ってしまいます。
[コマンド] [愛情] [服従] [淫乱] [耐久] [実質上昇値] [上昇効率]
------------------------------------------------------------------------------------
奉仕LV1・2・3 愛情 6↑ − − − 愛情 6.0↑ ◎愛情MAX↑
恥辱LV1・2・3 − − 淫乱 6↑ − 淫乱 6.0↑ △
秘薬LV1 − − 淫乱20↑ 耐久20↓ 淫乱12.0↑ ○
秘薬LV2 − − 淫乱40↑ 耐久40↓ 淫乱17.1↑ ◎淫乱MAX↑
委任LV1・2. 愛情10↓ − 淫乱20↑ − 淫乱 7.5↑ ×
陵辱LV1・2・3 − 服従 6↑ − − 服従 6.0↑ △
妖怪LV1 − 服従20↑ − 耐久20↓ 服従12.0↑ ◎耐久MAX↑
妖怪LV2 愛情 5↓ 服従40↑ − 耐久40↑ 服従12.6↑ ○↑ ※注1
調合LV1・2. − − − 耐久 5↑ 耐久 5.0↑ −
調伏LV1・2. − − − 耐久 5↑ 耐久 5.0↑ −
休養. − − − 耐久30↑ 耐久30.0↑ ◎愛情MAX↑
公開調教LV1・2. 愛情15↓. 服従 6↑ 淫乱 6↑ 耐久10↓ 服従 1.0↑ ×※注2
淫乱 1.0↑ ×
------------------------------------------------------------------------------------
前キャン完備のCチャンってかなりイケてると妄想してるんだけど
どうっすか?
ランラッシュとかされて困っちゃったら前キャン鉄球で対応できるし
つんりブラバルナコその他大勢の落とせない飛びも前キャン鉄球で対応できる!
それにゲージが溜まりやすいから、どんどんガーキャンを打てる!
それでダウンを奪いつつ、チョイを呼んでペースを掴みやすくなるし。
チャン使いの人がいたらコメントを頂きたいです
チャンでひたすらバックJ強Pがうざい
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 12:28:25 ID:KS4Mr/Fa
前キャン鉄球ができるなら張り手や電撃やったほうがいい
本田は初心者から厨級者から廃人まで満遍なく暴れられる糞キャラ
>>86 チャン使いじゃないけど前キャン鉄球仕込みまくりのCAチャンはかなりウザ強い。
ただ強すぎるわけじゃないし存在がレアなので相手するのは楽しいよ。
>>89 本田やブラで前キャンばかりしてたら身内にすら放置されたのでイヤです
>>90 よし、今日からチャン使いになるわ
チャンとブランカは対戦してて同じくらい、つまらん・・。
バル相手が1番つまらん
自分はAさくらとか相手しててつまらん。
当方AロックなんですがゲージないときにNブラの小J大K等に困ってます。
ライジングためてると遠くから地上技でおされて
クラックだしたらスカから投げられ
立大Kは遅い
有効な対処法あったら教えてください
前キャンダボーレプーケン
屈中Pは小Jには無理かな
やったこと無いんでわからん
>>95 ブラの小ジャンプだけは、おとなしくガードでいいと思う。
小ジャンプをみてから、牽制は無理だから。
小ジャンプが来ると思って、何かを仕込むならわかるけど。
クラックを仕込むなら、小ジャンプ後に仕込んだ方がいいよ。
RCハードエッジ使って押し返すといい。
相手飛ぶタイミングもわかりやすいから落としやすい
ジャンプ、前転、歩いてから投げすることが多いんだけど、
こんなことされたら不快に思う?PKだとよけいしてしまう
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 22:31:20 ID:WWN7+t+1
ガン待ち前転投げ&ぶっぱはいつの時代も嫌われます
待ちも前転投げもぶっぱも、システムとしてある以上【正しい戦略のひとつ】
文句言ってるヤツは、対応出来ていないたけの
【ヘ タ レ 野 郎】
キャミィの極悪連携に対応できません(><;)
そりゃお前塗装工が正しい人生の一つって言ってるのと同じ理屈だよ
>>104 でもバク技である前キャンは肯定してんだろ?
もっちろんだよ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:16:14 ID:WWN7+t+1
>>102 こういう奴がゲーセンで身内以外から放置されてるんだろうなw
>>107 ぶっぱが何故いけないのか教えて貰おうか。
まぁ初心者スレだしな。前キャンを肯定しぶっぱを否定するのは
単純に下手だからだろうな。
前キャンなきゃ勝てませんぶっぱやられると勝てませんっ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:38:42 ID:WWN7+t+1
ぶっぱとか投げばっかりやられたら勝っても負けても面白くないだろw
ぶっぱや投げを食らう相手と戦ってもレベル低くて確かにツマラン。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:46:26 ID:WWN7+t+1
>>111 自称超上級者の方ですか?ぶっぱや投げを喰らわない奴なんていないだろw
居るよ普通に。モアとかだとぶっぱや投げは通用しない人が多い。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:49:03 ID:WWN7+t+1
へー、一発も喰らわないのか?w
まぁ実戦で百列張り手全段JDとか飛翔脚全段JDとか出来るようになったら意見だしな?
時々見かけるよ?そんぐらい上手い奴。ぶっぱ食らうとかのレベ
RCに投げで対抗=投げ厨
さて、どうすればいいのやら
あきらめて挑発連発?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:52:34 ID:WWN7+t+1
てか、それは関係ないんじゃw 俺普通にそれできるが投げとかぶっぱたまには喰らうよw
JDなんかトレモでどうとでもなるだろ。
途中で途切れちまった。
ぶっぱや食らうとかのレベルじゃない。
そもそもぶっぱ一発食らったからって詰まんない試合にならない。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:55:12 ID:WWN7+t+1
いや、そうじゃなくて、ブッパばかり狙ってくる事がうざいんだがw
実際前転からぶっぱと投げしか狙ってこない奴と対戦した事あるか?
弱いけどおもんないぞ。
じゃあ対戦で勝てるんだよな?
勝ちつづけられるのに何故放置なのか?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 00:06:05 ID:WWN7+t+1
おもしろくないから
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 00:07:54 ID:ms4ZSYeR
ああそうじゃないか。何で勝ってるはずのに放置できるのかってことか?
顔覚えてるから、見かけても入らないようにしている。
入ってきたら対戦するけど、面白くない。
勝てる相手を放置=わざと負ける。
カプエス人口が少ない中羨ましい限りです。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 00:17:44 ID:ms4ZSYeR
まあ、わざと負けたりはしないけどね。
>>95 頑張って中強攻撃空キャンクラックとかで
ゲージタメちゃった方がいいと思う
>>123 適当に対戦する>負ける>放置
は普通にやってる
質問したいんだけどいい?
マキのコンボで 屈弱P×2>立弱K>レベル2〜3鉄心
の成功率が50%なんですけど、100%にするためにはどうすればいいんですか?
練習
236236のコマンドをもっと早くする。限界まで飛ばす。
残りの半分を探しに行く
放置だのナンだのと、そう熱くなるな
暇つぶしにムキになってどうする?たかが50円、
君ら寄生虫ニートには安いモンじゃないか…
クマのAAよろしく
ブッパしまくったヨ○○を叩きまくったのがモア住人
キチガイはあっちに隔離されてろカスがwww
PC版が出てるって聞いたんだけど、本当??
探しても全然ないんだが・・・
風来のシレンと間違えてるんじゃないか?
ここはカプエススレですよ
漏れのぶっぱはヒット率約80%。凄い凄いと自分でも思っていたがようやく分かったよ。漏れのはぶっぱではなく 読み なんだな
もしくは ニュータイプかw
連火器サマソ
もしくは 相手の動きに超反応してるかだなw
139 :
135:2006/03/15(水) 16:48:42 ID:JVc75lwc
読みとぶっぱの違いって何?
相手からすれば読みがはずれてもぶっぱに思われると思うし
プレーヤーに対する信頼度かと
立ち回り等が安定してない奴ならぶっぱと思われても仕方ない
読みとぶっぱの違いはそれを行う側の認識
読み
自分起きあがりで相手の起き攻めに合わせてLV3大蛇薙
ぶっぱ
地上戦で相手の出した牽制に合わせてLV3大蛇薙
前者は撃つ必要がある土俵の上での読み合い。完全なジャンケンという状況になった上での判断。
後者は全く撃つ必要が無い上での駆け引き。行動にリスクリターンが伴ってない。
スパコン系は基本的に反確は問題外として、
反確じゃなくてもゲージ回転率の関係から撃つべきではない状況に撃つのがぶっぱ。
格ゲーはリスクリターンを把握していかに安定して勝率を稼ぐかが重要。
リスクリターンを無視した行動は対戦を運任せの内容にし、対戦という意味を失わせる。
あとあれだ。
京やケンでREDkickや龍閃脚を撃つ。あれもほぼぶっぱね。
心当たりある人がきっといるだろうから明記しておく。
あとはナコルルのカムイムツベとか、ガードさせて反確状況のハードエッジとか。
偉そうに長々と謳ってるが、その定義で納得するのは
銀河系でもおまえだけ。
145 :
95:2006/03/15(水) 21:48:21 ID:6IO419WF
>>96-99 ありがとう!
見てからRCダブルは使えそうですねすかし投げにも強そうですし
ただおれは見てからは慣れないと厳しいっぽいです。
中足は良くて相打ちでした
ダメ負け+ブラの方が体力多いんでだめっぽかったです。
どうやって飛ばせないか考えてたつもりだったんですが
RCエッジは思いつかなかった、試してみます!
>>125 やっぱ勝つには徹底しなきゃだめみたいですね
>>143 カムイムツベはカプエス中最速の中段ですが何か?
もうだめぽ
な状況で焦って出したMAX超必が何となく相手の隙にヒットし、何となく勝った。
こんな感じ?>ぶっぱ
そんなに深く考えなくても、
Aブラと対戦すればぶっぱの意味が分かるよ。
ガン待ちしつつゲージ溜め→OCぶっぱ→以下エンドレス
最速中断ってユリのケツじゃね?
普通につんりの昇り小Jふみつけとか
山崎や響なんかの昇りJ攻撃とかの方が早いだろうな
レッドキックは普通に立ち回りに混ぜていい技だな
たまに混ぜる
最速のけつを味わいたい
発生なら、ナコルルのカムイムツベ最強
鷹つかまりという弱点はあるが。
まあ鷹につかまった時点で下ガードする必要は無くなるわけだから
ナコが鷹につかまるモーション見えたら立ちガードでいいんだがな
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:22:36 ID:35YNWDIA
てかたまに見るバルやナコのバッタが激しくうざいんだが
>>143はREDkickや龍閃脚でのされたことがあったりして。
仮にぶっぱだとしても危険な部類のぶっぱだと思うけどな。
っていうかぶっぱって基本的に無敵時間のついてるスパコンのことじゃないの?
ぶっぱとか
読みとか
待ちとか
ハメとか
そういう言葉をきっちり定義しようとしたって
キリないでしょ
それぞれがなんとなく感覚的に捉えておけばいいもんであって
別に これが正解だ とかそんなのはないよ
このゲームやっぱ、「確定・投げ抜け・差し返し・置き・差し込み」
の5個を意識するだけで限りなく立ち回りが面白くなる。
あぁあと、試合計画と行動の因果関係も考えると
閉店まで帰れないくらい面白い。
差し返しって言われてるより簡単だよね。
意識しなくても自動的に出るよ。確定状況に出の早い技を当てるだけ。
ただ狙ってやるものじゃないし、めったに差し返しの状況は起こらない。
相手に翻弄されちゃうからね。
差し込みもよほど判定が強い技じゃないとやる気にならない。やってもたまに。
安いくせにリスクが大きい技が多い。
置きはよっぽど優秀な技じゃなくちゃ置くのは怖い。
無敵対空や発生の早い、間に合う対空がそろってないと置きの効果は半減。
投げぬけは俺ヘタレだからよく失敗する。なるべく投げられる状況は避ける。
確定はゲージがあれば一番美味しいコンボでゴチ。
サギ飛びにリバサ真昇龍って間に合う?
間に合うってどういうこと?
ガン見してればいけるんじゃない?
上昇中に強Kやられると無理だけど。
詐欺飛びというのはですね・・・
>>162 サギ飛びを山崎のジャンプ攻撃と勘違いしてませんか?
>>161 条件によるが基本は無理。
ザキ飛びと見間違えたw
ザンギに固められるオレって…
正直レバー1回転+K(フライングパワーボムだっけ?)に無限の可能性を感じる
近づいて小足キャンセルとか間合いぎりぎりから前キャンかけてとか
クイック後に無理矢理前キャン仕込んででもいけるね
MAXスパコン使いずらいけどランがあるNでなら物凄く明るい未来が見えそう
練習したいけど家じゃうるさくてできないので何かいい案キボンヌ
一年以上やってるけどよくいる地元最強きどりのKグル(ロックとか京禿ばかりw)
に勝てないので
ダークスマッシュにショウリュウケンがきかないんですけど・・・
ダークスマッシュの降下中は完全全身無敵だからね
>>168 引きつければ落ちるよ。
空中で止まってるところを蹴るのが一番簡単だけど。
>>169 嘘つくなw
>>163 もったいぶらないで全部説明してくださいよ童貞さん(^^)
ひきつけても落ちませんでした・・・。
タイガーアッパカットも潰されて、リュウのしゃがみ教Pまでも潰されました。
MAXキャノンだと返せたけど、ゲージがないとどうにもならないorz
止まってるところけれる様に頑張ります、ありがとうございます。
それは引きつけてないだけ
ひきつけました。
アパカは大で出したかい?
大で試しても落ちないなら引き付けが足りない。
大は相打ちか一方的に潰されるかでした
>>172 引きつければ昇竜で落ちるよ。
あとリュウの通常技対空ならしゃがみ大Pじゃなく遠大Kで落としな。
どっちも最低相打ちにはなると思うけど。
ただダクスマは弱中強で落ちてくるタイミングが違うから
無理に落とそうとしない方がいい。
サガットなら空中で止まってるところや落ち始めた瞬間を上デヨで殴ることもできる。
ダクスマはルガールの足の部分に攻撃を当てるようにすると一方的に落とせる。
春麗の屈中Pのように異常に攻撃姿勢が低い技なら、
ダクスマをスカしつつ着地に確定で反撃を入れることもできる。
ダースマ早いから昇竜だすのむずいよ。強い奴は普通に落として起き責めしてくるけどな
マジで量産型のKロック京禿とかどうにかならんの?
ロックとかハードエッジと小Jと烈風しかしないし人間相手にしてる気がしないんだが
Cのケン桜禿ブラベガあたりで倒したいから頼む
どうもありがとう。
しょうりゅうは実戦ではむりなきがします・・姿勢低い技で交わすとか上デヨはあんまりやってなかったのでやってみます。
>>178 それしかしない相手ならCリュウで波動で烈風相殺して小ジャンプ落としてるだけで勝てそうな気がするけど。
ケンとか桜でも似たようなことはできると思う。
>>167 そいつがAアレじゃなくてよかったなw
地元最強きどりってことは中級者レベルのはず。
ならまず苦手なキャラグルに変更すればそのキャラグル構成だとあっさり勝てる。
AグルかCグルで本田バルブラガイルロレあたり使ってみ。
実力で負けてるならキャラグルで有利な状況を作れ。
すでにAグルならまだ対戦のはやめとけ。
あ、そのキャラグルなら変える必要はまったくないね。
なるほど勝てそうな気がしてきました
それでちょっとやってみます
>>178 そのキャラ使ってるんじゃKロックロレ禿に文句言うなよ
>サギ跳び
落とせたらサギ跳びじゃあ、あ、ねい
>ダクスマ
早くないでしょあれは
バリバリテレフォンパンチだと思われ
>>184 同意
ただKロレはどこから来たのか謎
背負ってるときにダクスマおとすの失敗したら
Lv2ヘブンいれられるよな?成功率8割はないと期待値負け
ダクスマはRC琴月を着地にあわせてる
もしくは前転で逃げる。鬼焼きだと一方的に勝てるときと相打ちがある
グルがなんかわかんないけど、垂直ジャンプとかいいよ
Cなら空中ガード意識して相手が自分の下を通りそうだったら強K
ルガールの肩より上を狙う感じで
空中ガード後は基本投げ+投げ抜け
弱昇竜で距離離しても良いと思う
KPならJDBLで
ていうか禿の強アパカで落とせないって言うのはあり得ない
あんなにやらしい昇竜ないでしょ
HIT数多いし結構遠くからも拾っちゃう
ルガvs禿とか絶望的だね
禿でダクスマ落とせないっていうのはしゃがみアパカ
が出来てないからじゃないの。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 23:29:22 ID:SpECvNGj
早いって書いたけど早くないなアレはW
昔は早く感じたんだがさっき対戦してきて
ケンの強昇竜で普通におちたよ
判定強くて
出す位置をある程度操作できるし
落ちてくる速さを3段階調節可能なお得な技
烈風とダクスマでごまかすしかない。立ち強Kは早出ししないとつぶれるし、屈中Pは安い。
ルガールはちょっと厳しい。一発キャラ。
ダクスマは前キャンで落とすのがいちばんいいよ
サマーとかアパカみたいな無敵技がある技も一応前キャンかけといた方が楽におとせる
相手の出し方が甘ければ前転で裏にうらにまわって反撃とかも一応可能
ちなみに昇竜系ではケンの強昇竜がいちばん落としやすく感じる
サガは座高も高いから変にルガの普通飛び込みが落としづらかったりするし
CテリーでCブランカを倒したいのだけど やっぱり無理なのかな?
のびーるパンチを上手くつぶしつつ、クラックシュートで頑張れ。
ローリング後はリバサでゲイザー入るよ。屈みガードでも。
ウルフも入るっちゃあ入るけど、離れるんで追撃がしにくい
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 03:12:18 ID:fXgY3B7w
初心者に前キャン使えってのもなー。
まずはキャラ別コンボ、めくり、2P限定画面端めくり、投げ・投げ抜け、
3秒ルール、ガードクラッシュ、Aグル最強等の基本的な知識を教えないと。
相手のジャンプに合わせて昇竜で落とせないくらいの初心者に
対空で前キャンあわせろったって無理な話だ。
対空に安定して前キャンあわせることができたら
既に初心者ではないよ。
ルガのダクスマに関しては、ひきつけて昇竜で落とすか
ガードするかだね。昇竜の練習するこった!
ていうかむしろ落とされないから相手はダクスマ連発してくるわけなんだよね
最近のAグル大将は誰が主流?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 05:31:24 ID:1PBfRhp3
ダクスマは落下前に昇りJキックで落とすのが無難だよ。
∩___∩ どんな相手にもAアレオンリーって楽しい?
∩___∩ / ⌒ ⌒ 丶| 楽しいからずっと使ってるんでしょ?
| u .ヽ (●) (●) 丶 いまどんな気持ち?
/u .|. ミ (_●_ ) | ねえ、どんな気持ち?
| ミ ハッ ミ 、 |∪| 、彡___
彡 u 、`\ ハッ ./ ヽノ ___/
/ u ./´> ) ハッ 〉 /\ 丶
(_| ./ (_/  ̄ .\ 丶
| /. \ 丶
| /\ \ /⌒_)
| / ) ) } ヘ /
∪ ( \. J´ ((
\_) ソ トントン
>>198 ゲイザー入るの?マジで?初耳だあ。
レベルは3限定?
>>205 レベル1からでも入る。リバサじゃないとスカるけど
レベル3だと強制停止で多少余裕は出来るけど、全段ヒットしないと思う。この辺はちょっと未確認
さっきDCのCPU戦で、削りKOでファイネストKOになったんですが、
よくあることですか?
どうでもいい質問ですんません・・・
ほんとに削りだった?
ありえないと思う。
ヒビキのスパコンみたいに削りで倒れるモーションと勘違いしてないか?
>>206 それはいいこと聞いた。これって小さくないな。
今日カプエスが対戦したくて勉強に集中できないのですが、
どうすればいいですか?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 12:24:13 ID:vhjr0zYw
どっちもやらないのがいいと思う
213 :
207:2006/03/17(金) 12:28:04 ID:P4B/eti0
>>208>>209 こっちがP桜、相手がK覇王丸。
残り数ドットの相手の起き上がりに適当に春風脚重ねたら3段目をJDされたんだけど、そのまま春一番。
相手が何か出してたのかとも思ったが、モーションは明らかにガクッと膝ついて崩れる感じだった。
見間違いでなけりゃバグですかね。
>>213 そんな・・・
このゲームってやりこんでる人ほど対戦見てると、
お互いのターン?を守ってるような気がする。
ターン?っていうのか知らないけど、
自分の攻めのターン・自分の守りのターン・相手の攻めのターン・相手の守りのターン
みたいな。
なんか、強引に攻めばっかりしてこないと言うか上品?に立ち回ってる?ような感じ。
よく解らんw
Aグルは違うみたいだけど。
間違い
213でなくて212でした。
あと、感じるのが
弱いKN禿の人って強い人上手い人の禿に比べて下デヨが異常に多いと思う。
俺が今まで見た一番笑えるバグは
・Pグルでやってたら突然満タンだったゲージが消失した
・テリーがなにもしてないのに「バーンナックル!」と叫んだ
この二つ
>>207 ゲーセンでも削りでファイネストKO、2回くらい起きたことあるぞ。
条件はよくわからん。
一番笑えるって言うか、それしか見たことないんだよな?
たまにある
削りファイネスト
こっちK禿、相手Aバルログで経験アリ
>>220 気にすんな、俺なんて一回も見たことないから
バスターウルフ2回JDした後に中P荒噛みでフィネストになった
山手線沿いで一番対戦盛んつったらやっぱモア?対戦台3つあるし。
PSだけど地面につくまでやられボイスが出ないやつが地味に笑える
>>217 ブランカでゲージ消失よく見るね
バグじゃないけど個人的に面白かったのが
A本田同士が全く同じタイミングで前キャン張り手出して
無敵切れてダブルKOになったところ
向かい合って張り手やってたところが気持ち悪いよ
あとはバスターウルフの「アーユーオッケイ?バスタ・・・」らへんで攻撃されて
セリフ止まるの面白い
CPUなら3回連続とか出してくるから
「アーユーオッケィ?バス・・アーユーオッケィ?バス・・アーユーオッケィ?バス」
禿の小足×2が安定しますん…
なにかコツはありませんか…orz
兀突骨とかは無しで。
練習しかないよ。
ゲージありの状況で小足×2>クラッシュは難しいけど、
レイドはすぐできるようになるはず。
クラッシュ>>アパカ>>>>>>>>>>レイド
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 20:49:13 ID:SkksGUk0
笑えるのは庵が豪鬼に瞬獄でKOされた時だねw
寝たまま「このままでは終わらんぞー!」って言ってる庵w
想像してワロタw
投げぬけリバサのバグってどっかで見たことあるんだけど、
詳細教えてエロい人
キムの鳳凰脚のやつ?
ってかロレントで棒でぴょんぴょん飛び跳ねるやつのやりかた教えてください
ジャンプして着地寸前にKKK同時押し。
ジャンプ攻撃した後でもできるらしいけど、なんかむずい。
響の近寄りて→裏回り新規発祥のコマンド入力について教えてください。
右向き前転時に背後に回って昇竜を出す時がそのまま623Pなように
近寄りて新規発祥も振り向きは特に考えずにそのまま入力してOKですか?
また、簡易(複合?)入力について概念を教えてください。
色んな動画見ようとテンプレのサイト検索してみたが
どれもこれもキャラ一緒だな
A・ブラ・本田以外
なんかなぁと思ういないようでけっこう見かける前キャンキャラ-ズ
Cバイス・Cライデン・CAユン・Cジョ-・Cルガール・C春麗
よく見るキャラ
京・庵・ロレ・イーグル?・Cガイル・リュウ・ケン
なんか話題ないから出したけど話題にならんな、これ
じゃあレバーの持ち方について語るなんてのはどうかな。
ちなみに俺は薬指と小指の間で挟むようにして持ってるよ。
某有名人の真似だけど。
どうでもいいけどガーキャンでKOできないのは納得いかない
がーキャンで死ぬ方が納得いかない。
>>234 214P12363214P
かなりめんどいから他の方法がいいかな
>>237 236236コマンド難しくない?
自分はワイン持ちを浅めに持った感じ
俺は親指と中指でつまんでる
リョウ相手にする時はずっとたちっぱの方がいいの?
本田は極限流(ガン待ち)だと思うケンについて
したらばって何処にあるっけ?
K胴着ではリュウが最強なの?
>>234 イマイチ質問が明確でないけどとりあえず簡略コマンドについて
カプエスのコマンドは一部省略可となっている
以下主要コマンドの簡略コマンド
真空波動系 236236 → 23623 (挑発伝説は簡略不可)
乱舞系 2363214 → 236321
ゲイザー系 21416 → 2416
フレイム系 41236 → 4123
フレイム×2系 6321463214 → 632143214
1回転系 63214789 → 6248 (スタート位置、回転方向自由)
※フレイム系は灼熱波動・気功拳・ネイルボム・ハリケーンアッパー・
天狗倒し・スーパーサイキックスルーのみ簡略可能
またスラッシュキックのみ16でも出る
おまけ 振り向き昇竜の理論
1P側のリュウが2P側のケンのめくり中Kを振り向き昇竜で落とす場合
コマンドは621Pとなる
その理論は昇竜コマンドの623は「相手方向前・真下・相手方向斜め下」
である事に起因する
振り向き昇竜のコマンド入力は
@リュウ側はケンが正面にいるうちにレバーを相手方向前である6へ入力
Aリュウ側ケンが頭上付近でレバーを真下である2へ入力
Bリュウ側ケンが頭上を通り越して位置関係が換わったと思ったら相手方向斜め下となる1+Pボタンと入力
これで振り向き昇竜が完成するわけだ
尚レバー真下である2への入力は当然位置関係の換わる前後のどちらでも構わない
また必殺技やスパコンの入力は
「一定時間内にレバー入力後 → 一定時間内にボタン入力」で完成するので
ケンが正面にいるうちにレバー623と入力し位置関係が換わった後にPでも
ボタン入力の受付時間内であれば振り向き昇竜は出る
狙ってないのに勝手に振り向き昇竜になることがあるのはこの為
2コン側だとキャンセルデドリーできない俺はギース無理
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:40:59 ID:+3gAw99b
てか、バクである前キャンも強キャラも否定している俺にはカプエスは無理
このゲームはプレイヤー性能がかなりちがわないかぎりどのキャラでもやっていけると思う。
本当に極めてる全国大会並みの人同士だと弱キャラじゃ無理かもしれんけど。
ダンとユンだけは無理なきがするわ
自称極めてる人どもがどいつもこいつも同じキャラで同じことしかしないから
場末のゲーセンで中級者同士の対戦みてるほうが楽しい
動きは「さすがだなぁ」と思うがキャラに関しては「またかよ」ってくらい被ってるもんなぁ。
ストリートファイター3.5って感じだし。
やっぱ前転キャンセルは致命的だったな
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 20:02:20 ID:FogSr+rI
ガイル使い出したんだけど、どういう試合運びをすればいい?
ソニック>通常技色々、飛んできたら落とす、ゲージたまったらぶっぱ。
これだけ。
カプエス最速の中段技って
ユリのけつ
ナコのカムイ
どっちですか?
本田のけつ です
今女王の教室見てストレスたまったんで庵使ってるんだけど、
めくり用の技(百合折)って実戦で使える?
コンボにするにも結構ぎりぎりで当てなきゃいけないから難しいね
普通に使えるでしょ。そのあとコマ投げとかやってる人よく見る。
バレないように使うのが大切
ステップ・ランは使うけど歩きは使わないのはなぜ。
システムと認識されていないから。
使います
ジョウドウ行動だからだろ
>>252 ダンと恭介の間違えじゃない?
ユンは戦えるよ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 04:00:54 ID:KtkfkTyg
ライバルは大切だ。
もういない昔のライバル、今のライバルがガチンコで
何時間でも対戦してくれるから成長できる。
クロスカッターとか言ってKグルだとかなりきつい。
>>265 俺もダチとゲセンや家(どっちもRAP使ってw)でガチンコ何時間もするからすげーわかる。
相手はAグル&Cグルで前キャンやオリコンで鬼の様に攻めてくるからKグルの俺はマジいい練習になるよ。
こんな奴はカプエス初心者
・サガットでデヨ、J強K、アパカぐらいしかしない
・通常攻撃から超必をコンボでできない
・京のR.E.D・KICKや庵の6+中Kなどの発生の遅い中段を喰らってしまう
・ガーキャンができない(PK以外)
・中攻撃を使わない
・リバサができない
今日、夕方から行くので対戦して下さい。
ペコリ
今リバサやる奴居る?
リスクリターン考えるとしないだろ。
よく京で中パン重ね置き攻めしてると全段くらうやつがいるが
それは多分リバサ昇竜だそうとしてミスったんだろうな
だからできるにこしたことはない
リバサ出せないと小足連打とか完全に重なってないのしか返せないから
どなたかエロイ人、Nモリガン攻略キボンヌ
>>274 ランを止めることしか狙ってない相手が凄くキチィです・・・。
大足と前キャンシャドブレでダウンさせれればいけるんですけどね。
弾の性能がなかなかイヤラシイんで、それでなんとかいけないかなぁ・・。
ってかローリングの反撃が安くてブランカに調子乗られまくりです
ダクネス、もしくはガーキャン移動>チェーンコンボが入るでしょ?確か。
ローリングに立ち中P届くんだ。
なんかモリガン動き遅いし、間に合わなそうなイメージがあたた。
ローリング 見てから昇竜 余裕でした
起き上がりのリバサが苦手な人は保険をかけてガード入力するのが吉
更にカプコンやSNKの格ゲーは必殺技入力時のボタンは押した時と離した時
両方有効なので起き上がり時はこの離し入力を活用するとより安全だ
具体例
起き上がりガードアパカ
@起き上がる前から強Pボタンを押しっぱなしにしておく
Aリバサのタイミングで6231(屈ガード)もしくは6234(立ちガード)とレバー入力
B押しっぱなしにしていた強Pボタンを離す
これで起き上がりガードアパカの完成
タイミングが合っていればリバサアパカ ミスってもガードになる
もちろん起き上がり以外でも使えるので知らなかった人はお試しあれ
格ゲー歴の長い人間の間では基本テクなので
リバサなんてずらし押ししてれば99%成功するからそんなことしないんだけど、それって常識なん?
うまい人ならうまい人ほどリバサに保険なんてかけないとおもうんだけど。
禿同
昔のゲームはリバサ出しづらかったから。その時のテクニックの名残だな。
ガードスクリューとかね。
まあ、いまやってる人はいないんじゃない?知らないけど。
覇王丸とキングとロレントの立ち回りとコンボを教えて下さい。
グルーヴはAかPでお願いします。
キングはセンスが必要
ハイパーでホーク使うならぼたん離しテクは必須
キングの立ち回り:ここぞのタイミングで前転
いや、マジで
真面目に地上戦付き合ってたら向いてる技ないんで勝てないよ
中距離以遠ではダブルストライクで相手の行動を制限する
対空と相手の前転処理はしっかりやって下さい
前キャンなしのバンピー程度なら禿ブラ本田ガイルだって食えるし、
意外な強キャラキラーだよ、胴着にも強い
反面、ベガバル辺りには相性がとことん悪い
順番はスパコンカスなんで先鋒推奨というかそれしかありえない
ゲージはガーキャンなり前転サイレント(自己責任)なり大雑把な使い方で結構
コンボは小足からトラップだけでいい
確定状況なら中足ミラージュとかやってもいいけど
サイレントとかカス当たりしすぎなんで止めたほうがいい
前キャン使えるなら前キャントルネードとか地味に強いw
前キャンなしのブラ本田ガイルなんていないし
先鋒じゃサガットとあたることはあまりない
サガットレシ1を先鋒にして大将ブラ2とかならありえるが
ガイルなら前キャンあってもあんま影響しないからいいよ
キング使う時点でかなり限界プレイだからその上で書いた
前キャンあるブラ本田は正直言って無理だろうな
また、
>前キャンなしのブラ本田ガイルなんていないし
これはない
先鋒禿は強いからやる人は結構やってる
ゲージなくても不都合ないし普通にやってりゃ簡単に溜まるしね
キングの前転の性能がいいのは認めるけど
それだけでサガ本田ブラみたいな強キャラには勝てないと思うんだよね
大体本田ブラで前キャン使わないやつに勝てるってのは実力差で勝ってるわけで
それなら別にキングじゃなくてもいいじゃんって話になってしまうんだよね、、
それはないよ
現に前キャンなしの頃の公式全国でキング使いが勝ちまくったんだし
あの時点の大会でも今のバンピーよりはどう考えたって強いし、
両者にそれほどの実力差は感じられなかった
まあキングじゃなくてもいいってのはその通り
その上でキング使いたいってんならって話だし
>>290 >それなら別にキングじゃなくてもいいじゃんって話になってしまうんだよね、、
ここではキングの立ち回り方法を教えているのでソレはないかと・・・
質問が「強いキャラ教えて」とかだったらアレですが
キングはほとんどぶっぱでいいかと
守り堅いんで相手も殺しづらくてムカムカしてくると思いますんで
そこを前転サイレントor投げ
イリュージョンは判定いいんで対空として地味に役に立ちます
ダルの空中頭も潰せるんで
ぶっぱでも中々いけますよ
それはそうとしてキングに対Kは無理
トラップ使ってたら4回は怒られちゃうゾ
キングの対空しょぼいと思うの俺だけ?
立ち強Kも屈大Pもどうも心もとない。
対空はむしろ結構強い部類だと思う
隆なみの遠距離立ち強K
上方向に強い屈強P
正直かなり強い
キングはスパコンがもう少し強けりゃ上位キャラ狙えたかもしれないのに。
Aキングは結構強いと思うけどオリコンが強キャラに比べるとやっぱり弱いんだよな。
>>268 この前モアでジャンプ強Kピョンピョン
上下デヨデヨ飛ばれたらアパカだけのCサガレシオ4が何十連勝もしてたぞ
それはヘタに見せかけた上級者
遊びでやってたんだよ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 03:49:34 ID:godQvM6n
>>291 全国大会に出たキングは敗者復活くじ引きで出たまぐれ君だぞw
ノリで勝ち進んだけど普段は有名プレイヤーの中で最下級ランクでぶっちゃけパンピーと変わらんw
その抽選も有名プレイヤーコミニティの連中しか選ばれてないし公正とは思えないんだよなー。。
その後の闘劇にもその悪習はしっかり受け継がれてたしw
キングの対空はトルネードキックの弱使ってるなぁ。ステップバックする超必も一応対空になる。
ひたすら守り固めてバックor垂直JK、前転レイドだけのCサガをあまり怒らせないほうがいい。
>>301 そういう人って先鋒次鋒はキャラ何使ってるの?
Sグル攻略してる場所ってないですか?
>>303 完全にお互いが離れ背後にスペースが無い でぐぐれ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 13:50:43 ID:ZXcXV1s8
kグル使ってるんだけど、cサガやりにくいね。 お前攻めてこいよコルァ!! (゜ロ゜) ってなる。
>>306 強アパカとか無駄に時間長いからうざいよね
怒りゲージが減っていくw
アパカのジャスト練習したが実戦じゃあまり意味がないんだよね。サガだけは飛込むのが恐怖
Kグル使って「攻めてこいよ」とか死んだ方がいい
攻撃力防御力が無法でまともに付き合ったら勝てないのがKグルなんだから
その代わり自分からゲージを溜められないというデメリットでバランスが取れている
そりゃ他グルでK相手にしたらガン待ちガン逃げするよ
攻撃力はおろか防御力まで異常に高くなっている「お怒り状態」の時のKグルをまともに相手にしてくれると思う方が間違い!
「お怒り」が冷めるまでは、三十六計逃げるに如かず
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 17:21:32 ID:ZXcXV1s8
なんか・・・ (((・・;)
kグルって嫌われものか?
KグルなんてAグルに比べれば可愛いもんだよ。
>>308 一セットJDしてもあんまり意味ないけど
その後、自キャラが落ちてきたとき禿はまた強アパカすると思うから
それも1セットJDしたら各種空中攻撃が反確
キャラにも場合にもよるから微妙だけど
Kの怒り状態でも固めてガン攻めする人ってすごいね
相手あせってスパコン出せずに死なせるとか
そういう人って必ず中段と飛びがうまいんだよなぁ
>>314 上級者vs上級者では無いと思うけど、
俺みたいな初心者Kとならする人いるよ。
ステップ投げを2〜3回やられてから色々固められて終わり
kでチュンリ、京を主に使うんだけど、正面から牽制合戦するとサガに押されちまう。キコウケンを盾に歩い詰めたりするけと中Pじゃサガの大P相打ちで不利になるし。小足でめくれるとなんとかラッシュに持ってけるけど垂直Jされっとまじ凍る。なんか策ないですかね?
Nでラン命みたいな人と闘ったら
一回横に押され始めたら投げどころかジャンプにも反応できんorz
どんなキャラでもまずデヨに差し返すことから始まる
JDあるんだし、デヨ間合いに入ったらレバーを屈ガード方向に
カチカチやるだけで大分変わる
京なら立ち強Kか大足でつんりなら立ち中P(重要)か大足で転ばす
京のナナメ強Kの2段キックはでかかりを潰されやすいから
奇襲用として普段は使わないように
アパカウザいなら奈落を相手頂上付近でどうぞ
ほとんど落とされない
あとは前転見切る
リーチ長くて性能いい牽制と大足持ってるんだから
じっくり根気よくやってたら大丈夫だと思います
kチュンリーはびもう・・・
ミス
>京のナナメ強Kの2段キックはでかかりを潰されやすいから
奇襲用として普段は使わないように
そんなことないです
主力牽制コレでw
(Fu∀ck)凸You!!!!!!!
すいませんファッキューです。あんま意味はよくわからないけど
ファッキューなんです。
これを見た人は!を1つ付け加えて
他スレに貼り付けるだけでファッキューになれます(たぶん嬉しい時に使うんでしょ?)
あっそれじゃよろしくお願いしますねファッキュー!
ゲージ常備してなくて前キャンもないつんりは怖くないなあ・・・。
>>316 春麗でサガットに勝てないとかマジ終わってる
ウロウロしながらサガの牽制に中P刺し返し
飛んできたらしゃがみ強K
ゲージあったらめくりジャンプ弱Kから
小P中P鳳翼と投げの2択でサガットやることないよ
文章からするに挑発とか平気でするDQNなんだろうな
お前みたいな頭悪い奴はカプエスやらなくていいよ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 21:19:06 ID:yXDGIBjr
>めくりジャンプ弱K
めくりAPGできるなら案外、春麗きついとおもうんだけど
情報サンクス
322
弱くてスマン
スレタイ見てカキコしてるんだけど駄目か?
カプエス好きだし。
>>322 何初心者スレとか無視してキレてんの?
レベル差とか何も考えてないでしょ
RC完備恭介ダンには何もできない人だっていると思うよ
関係ないけど。
ところで、CPUザンギが強すぎるんだけど
ジャンプ→ダブラリ、強K、ガードされてスクリュー、エリアルロシアンなど
しゃがみガード→ジャンプから中段攻撃or近づいて立ちスクリュー
前転とかランとかで接近→問答無用に攻撃or立ちスクリュー
こういう俺みたいな初心者もいるんだからさ
>>322は総合スレにカエレ
sグルめっさつよ
S藤堂とサガットはアレにはいりそう
あと一人誰だろう
>>324 安西先生なら・・・
>>325 俺も一昨日CPUザキにはめられて台バンならぬスティックバンした
無駄にCPUって強い
なんか溜め一瞬で溜まるってのもきつい
立ち状態のテリーがこっちの飛び込みにライジングタックルてどうよ
統合スレは実力云々じゃなくて「関東プレーヤースレ」ですから。
>>327 無難にデソ
面白い紅丸
がんばれテリー
s京キャミィリュウめっさつよ
京の前キャンボディがに垂直ジャンプをあわせたのに反撃が間に合いませんでした。こんな糞ゲーもうやりません
そもそも垂直ジャンプあわせが有効だとは思えない。
庵の葵花も。
前転グルなら前キャンかぶせ。
PKならJDBL。
これしかないと思うが。
>>332 それくらいで糞ゲーというのはまだはやい
前キャン完備本田さんにやられればわかりまする
>>334 ごめんなさい
実は俺がその前キャン本田使いです。でも前キャン以外のことがへたくそなのでよく初心者に負けそうになります。
逆転をかけた小足レッパが繋がらないときって無性に悲しくなる
突然だがAバイスって強キャラ?起き攻めハメじゃないか?
あれどうしょうもないんだけど、
今日禿で何もできなかった、もう下段だか中段だか投げだか何だかわかんないうちにオリコン喰らって殺された。桜とかよりよっぽどキツイよ、
めくりを喰らわない間合い鳥が一番大切。
昇りJ弱Kほーら等くだらんネタもあるがある程度強引にいくその辺は気にしないでいい。
アイガーは禁物。
ダウン回避も禁物。
スパコン投げが来るなと思った時は前J。後ろや上は駄目。
バイスアッパーで落とせない飛び込み位置も大切。
バイスで禿が圧倒されたか。
傍から見てたらさぞかしスッとする光景だったろうなw
毎回毎回似たような連中でゲンナリしてる俺も、そんなヤツと対戦してみたいもんだ…
俺も強いバイスと対戦してヌッ殺されたいな
ちゃんと間合い取られたら
サガットの強Kは春麗の屈強Kじゃ落とせないでしょ。
>>341 俺もそんなに上手くないけど、間合い取りというものを分かってない人って多いよね
まあKつんりなら
離れてる時は適当にゲージため
ちかづかれたら下デヨを必ずガードさせて距離を離す
飛び込まれたら即前転かチキンガード
あとは適当にLv2スパコンぶっぱなし
Cサガットならこれでだいたい勝てると思う。
RC完備のベガなんかにボロ負けしたらかなりむかつくけど
本当にうまいリュウに3縦とかやられると逆に気持ちいい
そういう人に乱入したら投げ槍ってのもおかしいけど
頭に血が上ってないせいか、いつもよりうまく立ち回れたりする
こーゆーことを繰り返していた方が家で強キャラ練習するより
よっぽどタメになる
>>338 レスどもです、確かにめくりがたち悪いでした、ガードしてもその後で小足と投げと昇りJ弱Kホーラの3択をかけられるんですよ、テンパってアパカブッパなしてもRC投げで空かされたりして、
あーこりゃもうどうしようもねーって感じでした。
大将バイスとか言って、何それw
とか思った自分が恥ずかしくなりましたよ。
C藤堂って、かなり強い部類に入るんだな。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 04:17:51 ID:+PXaiiwd
そうでもない。
RC弱重ね当てとコマンド投げが確実にできれば地上戦と起き攻め強いけど、対空や起き上がりの守りが弱い。
勝ちたいだけならAにして攻撃力増加させた方が強いよ。
>>347 安易にAが強いからC藤堂より上と思ってる奴ハケーン
C藤堂は空中ガードと前キャンとLV2逆キャンの火力で総合してAと同等クラスはある
それとA藤堂は確かにオリコン回転させられれば超強いが防御に若干不安がある
ちゃんと使ってから物言いな
つか藤堂はどのグルでもそれなりに強い
SやNですらけっこう戦える
kグルのおれにとっては、藤堂は問答無用にきつい・・・
藤堂は前キャンコマ投げと前キャン重ね当てしかやることないから
(端に追いつめた時以外)普段は前キャン重ね当てしかやることない。
それに飛び込みか前転あわせられると結局負けるんで
強いようで案外安定しないもんだよ。
>>348 >レベル2逆キャンの火力
逆キャンすることなくね?
確かに対空は弱いけどAのほうがつらい感じがする
>>352 藤堂ほど逆キャンの恩恵を受けるキャラも珍しいよ。
超重ね当てをコマ投げでキャンセルしてみてごらん。
>藤堂ほど逆キャンの恩恵を受けるキャラも珍しいよ。
超重ね当てをコマ投げでキャンセルしてみてごらん。
正直何が起こるかまったくわからないけど
コマ投げからの確定状況でオリコン決められるのはいいし
これだけで藤堂はA向きなはず
Cでコスコスやるよりかは大分強い
それに空中ガードいる?
飛び込みなんて地上対空で楽に落とされちゃうし
対空チキンに使うなら
バックor垂直ジャンプ強PK練習したほうが役に立つかと
>C藤堂は空中ガードと前キャンとLV2逆キャンの火力で総合してAと同等クラスはある
こんなこというけど前キャンはAにもあるんだし
実際空中ガードとLV2逆キャンだけだね
これだけじゃあ対空にも活用できるオリコンの方が便利だと思うけど
まあA嫌いな俺が言うのもアレだけど・・・
ブラベガと一緒に使えるA藤堂の方が総合的には強いに決まってますよ。
シングルマッチだったら話は別だが。
>>354 ホントに知らないの? 常識的なテクニックだと思ったんだけどなあ。
空中ヒット補正が切れて、連続ヒットが増えるんだよ。実質3LVスパコンのダメージ。
チキンガードからも使えるし、もちろんコマ投げからも行けるよ。
レベル2までゲージをためさえすれば、常に一発逆転できるキャラだよ。
あと、ゲージを3LV持っておく必要がないので、対空にガーキャンを躊躇せずに使える。
>>353>>357 逆キャンコマ投げってのは聞いたことあるけど、そんな効果があるとは知らなかった
サンクス
ちなみに逆キャン挑発でもオッケーだよ。あんまりお勧めしないけど。
>>357 藤堂のLV2が強いってのはこれか
でも9、10HITが最高でダメージも5000弱
オリコンだと運びいれても9000超えますよ?
しかも画面端付近だと威力ガタ落ち
あと対空ガーキャンって意味なくない?
ゲージ消費とガードゲージ減少でカスいダメ奪うんだったら
普通にガードしたらいいかと
画面端だと威力が落ちるのは痛いけど、オリコン一発入れるより入れる機会が多いよ。
連続技になるし、ゲージ回転が速い。オリコンため能力はそんなに高くないじゃん、藤堂。
サガットのレベル2レイドの次に役立つ、レベル2キャンセルだと個人的には思う。
あと、対空に常時使えるかどうかもわからないオリコンに頼ろうとするより、ガーキャンの方が使えるんじゃないのかな。
キャラの方向が違うけど、CガイルとかCロレはがんがん使って切り返すよね。
藤堂もどうしても落としておきたい飛びはあるはず。飛びづらい状況を作れば、重ね当て使いやすいし。
なるほど
確かに藤堂って地上に関してはかなり強い
判定いい技もあるし、重ね当てもエグイ
でもオリコン1発より入れる機会多いっていうけど
藤堂ってそんなに寿命長い?
こいつの役割は先鋒でのゲージ溜めか次鋒
Kでもないと長い間生き延びるのは難しいと思う
大将藤堂みたことないのでなんとも
後乗せになるけどガイルとロレの対空でガーキャンとか
一回しか見たことない。しかもネットの動画。
ガイルはRCサマソっていう性能いい対空持ってるんだし
溜めなくても屈強Pぐらい
ロレは遠距離強Pかバックジャンプ攻撃
まあゲーセンのLV低いって言われれば否定できない
あとサガットの逆キャンアパカの次はケンのレッパ昇竜だと思う
藤堂は対空がショボイから対空ガーキャンは意味あると思うよ。
サブで藤堂使っててCAはどちらが強いとも言えないな。
A藤堂はオリコンは強いけど守りが薄すぎて簡単に死ぬ。
防御面ではCの方が安定感はある。
スパコンはLv1もLv2も性能いいし、コンボのダメージもなかなか。
画面端で大ダメージ与えられないのもあまり気にならないな。
相手を画面端に追い詰めた時が藤堂使ってて一番楽しい時間だし。
俺も、藤堂はCでブラ・本田・禿・ガイル・ケン
ガイル・ケンのクラスに入ってくるくらい強いと思う。
小Jも見てから前キャン余裕だし。
あと、何を隠そう前キャンコマ投げのネタが
初見じゃ絶対見破られないものが多数あるのがなんと言っても強み。
そこまで強いか?
その次くらいのクラスだと思うけどな。
通常技の性能は並以下だし、なんつってもガーキャンの性能がウンコ。
>>362 前にひよひよとか京都とかに藤堂使いの人の動画あったけど、今ないしなあ。
大将でめちゃめちゃ活躍してたよ。対戦相手は一流プレイヤーってワケじゃなかったけど。
あと、強引に攻める手が藤堂にはないもんで、探り合いになってくるから自然と寿命は長くなると思う。
ゲージないと弱いから、先鋒では使わない気がする。
あと、ガイル・ロレのガーキャン全然使ってるの見たことないってのは意外。動画でも対戦でも使うでしょ。
Cロレはガーキャン使わなきゃクズキャラですよ。ガイルは小ジャンプとかの切り替えしに使う。
藤堂は対空にガーキャン使わなくても対空に困らないよ。
>小Jも見てから前キャン余裕だし。
これはきびしいと思う
>>366 ひよひよで?あったような気が・・・
ここでさらして良いかわかんないけど、
ある動画倉庫のK藤堂が中々面白い
ナカニシのCガイルが使ってるのを見たことある
一回だけね
横に長いパンチあるんだし普通は飛ばせない
Cロレはバックジャンプ強PKしかしないと思ってた
しかも普通に相手の間合いまで近づかれたりしたらRCスカウター使っちゃわない?
追記:ガイルって地上での固めが主だから今の勢いを維持して
相手に休める暇与えないってので使うのかな?
まあ上ガン見してたらジャンプ投げもいけるけど
さすがにブラのスライディングとか警戒してたら
結構入力お手軽なガーキャンも使えそう
K藤堂見たいなあ。面白そう。
>ナカニシのCガイルが使ってるのを見たことある
多分俺も見たことある、それ。ってかナカニシガイルはよくやってない?ガーキャン。
ガイルが地上の固めの布石にガーキャン使うって言うのは正解。
固めの最中に割り込んできたら(割り込みポイントをわざと作ってるのかもしれない)ガーキャンで押し返す。
あとは適当に距離を取って、ガードゲージを回復させてみたり。
>しかも普通に相手の間合いまで近づかれたりしたらRCスカウター使っちゃわない?
それでもダメなときに使うんよ。んで、一度転ばせたらまた逃げちゃうという。腹立つ。
あと、ロレのガーキャンはどんなにめり込ませてもまず反撃を受けない、異常な高性能。
ただ逃げるのに比べてダメージを取れるのもおいしいよね。ちっちゃいけど。
そうやってのらりくらりとダメージ取るキャラだし、ゲージすぐにたまるから問題ないし。
「飛び交うスーパーコンボ、そしてMAX超必殺技。」で検索
Kマキにはすごいの一言
>あと、ロレのガーキャンはどんなにめり込ませてもまず反撃を受けない、異常な高性能。
あのスライディングかw
思い出したアレうざい
ロレのガーキャンは、10F有利だから
>>371 ありがとん。超感謝。
>あのスライディングかw
>思い出したアレうざい
ホントだよ。あの性能を分けて欲しいキャラいっぱいいるっつーのw
そろそろ雑談じみてきたので自粛します
ナコルルのガーキャンが有利だったら、Nナコ使ってたのになぁ・・・
今日、対戦しに行くんでヨロシコ(はぁと)
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 16:45:28 ID:oHvDx9ts
断る!
>>371 ピョンピョン飛びすぎ、しゃがみ強K多用しすぎ、超必ぶっぱ多すぎ
戦略を立てるべし。どのように戦うか、ある程度決めてから戦いに臨むべし。
マキの低空超必投げはカッコ良かった。
ヤマザキのサドマゾの使いどころも良かったね。
リュウは波動打つ距離を間違えてる。
あんな反撃必至な距離で打っちゃ駄目だ。
ジャストされた時のことも考えて戦わないとね。
それと、飛び込んでしゃがみ強Kで転ばすよりも
技を組み込んだコンボを使った方がダメージ大きいし
見た目もだいぶカッコ良くなるよ。
つーか、昔の動画だよね。今は二人とも強くなってるかな。
>>371 文章で一目でわかったw
アレはすごい罠
当て身とかもすごかった
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 16:59:28 ID:+PXaiiwd
>>371の動画は無駄が多過ぎて僅かにある見せ場も台無しだな
伊予なんかは実戦で無駄の無い戦いができてああいう天狗投げも織り交ぜるから凄いと思うよ。。
伊予動画キボン。
俺がCPUにぼろまけしてる動画ならうpしてあげるよ
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 17:19:11 ID:+PXaiiwd
>>348 C藤堂は中途半端なんだよな。逆キャンの爽快感があるのは知ってるがフルヒットさせたら持ち味の起き攻めが途切れるし。
起き攻めループさせるのが藤堂の持ち味であって強いイメージ租の物なんだから、同じ途切れさすにしてもAで安定して8000以上減らせるのにCの半端な攻撃力はイマイチ。
KP相手にもAの方が削りオリコンも有効に使えて無法できる、
まあCだと結果残してるプレイヤーもいないし論じる必要も無いくらい明らかだよ
ここって初心者スレってより攻略スレみたいだね
C藤堂の対空は本人も忘れかけていた当身を思い出した時に出すといい感じ。
その後の位置等の状態も悪くないし。
C藤堂は走ったときの素足が見えないから−3点。
結果残してないプレイヤーが居ないから論じる必要はないとかさ、
それってなんて量産型の意見?
素足にこだわるのは量産型の典型例
>>383 まあ統合が死んでるから比較的正常なカプエスおたくはこっちに移ってるわけでw
_/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
/ ヽ__ \__」
. l / ̄  ̄\ l
. l / ____〉
. V /「,i'〔.o_)゙ .i
. 」,ト--'" 、. l'゙i.
. l,、ヽ ' ` .l,h
Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r'"
ヽ、__ ''''"' /、
.ヽ.___,.イ ノ_
総合をみようとするとPCがおかしくなるんだが?
他にもいる?
当て身したら怒りゲージが増える事が書いてないんですね。
なんでだろ?(^^;
RCパチキの出し方のコツを教えてください!
63214前転→6弱K離し でいいんでしょうか
何度やっても無敵が乗らないor弱蛇or弱砂になって困ってます
弱P離し、ですね。たびたびスンマセン…
>>377 別にその人の動画なんじゃないんじゃないの?
だから「こうした方が良いよ」って指示してもあんまり意味がないような。
確かに立ち回りはかなり問題だったけど、Aアレもサガブラもいない動画を久々に見て少し癒された。
>>382 言ってることは間違いないけど、C藤堂の方が結果残してる人多くない?
A藤堂で有名プレイヤーっていたっけ。
プレイヤー話はバカバカしいから
続ける気もないけど
汁ってA藤堂じゃなかったっけ?
Cでも使ってたけど
PS2版なんですがシン豪鬼が出てきません。
ゴッドルガールは適当にやってたら出てきて倒せたんですが…
A藤堂は発動コマ投げが超強い。ノーリスクな瞬極殺
>>396 Gルガが出てくるなら信号機も出てくる
確実に出す方法もあるらしい。
挑発の数が関係してるとか
>>397 横からだけど、出来ないものなの?
>>396 挑発回数奇数がごうきで偶数がるがじゃなかった?
0はランダムで
なんか有名人?っていうの?
良く解らないけど
有名人?とか有名人の知り合い?がいるところでカプエスやりたくないや。
なんとなく、どす黒い感じってか雰囲気?変な感じがする。
つんりで3大kみたいな軌道のジャンプからめくり弱Kをだしていたんですが
どうやるんですか?
それ無理
>>396 ボス戦分岐条件
4戦目終了時までに行なった挑発の回数が
1、5、9・・・回 ベガ&ゴウキ(シンゴウキ)
2、6、10・・・回 ギース&ゴウキ(シンゴウキ)
3、7、11・・・回 ベガ&ルガール(ゴッドルガール)
4、8、12・・・回 ギース&ルガール(ゴッドルガール)
挑発が0回ならランダム
神豪鬼の倒し方。
遠くで弱P素振り>波動に向けて前転>大足でこかす。
こかしたら>起き上がり少し遅らせたタイミングで、大足>ループ。
これで50パーセントぐらいの確立で勝てるでしょう。
やっぱり前キャンできる人は家庭用持ってる人が
多いんでしょうか。
ゲーセンのcpu戦でリュウの波動拳やダルシムのヨガファイアー
を波動拳で抜ける練習してますが、
とてもこれだけで安定させられる気がしません。
リュウやダルシム出てこないときもあるし。
皆さんはどうやって練習しましたか?
>>407 はじめゲーセンで練習して、安定させるために家庭用のトレモで2・3日で
それから毎日ひたすらゲーセンで対戦で出せるようにしました。
対戦で出せるのと、1人用で出せるのとでは全然違いますからね。
あと、
誰でも日によって精度にばらつきがあるので前キャンに頼らない立ち回りが大事だと思います。
>>404 出来ればボス戦に行く条件も教えていただけませんか?
最終戦が普通に終わってエンディングが多過ぎる…
BP1500以上
ファイネストKO1回以上
ベガかギースの乱入
のどれか2つ以上で信号機とゴドルガらしい。
C響でKチャン相手するのが辛いです。
こっちが体力で負けてるとガン逃げ待ちするから攻めないといけないし、
体力で勝っても体力差ありすぎてこっちが牽制や対空を何度も当てても向こうの体力ぜんぜん減らないくせに
こっちは相手が怒り状態でちょっと攻撃食らうとかなり体力減らされる。
鉄球大暴走でも喰らった時にはもう勝ち目が見えません。
やってて疲れます。
ジョイスティックを改造して使ってみたくてしょうがないのかトレモにハマった。
春麗の弱百列から屈中Pの繋ぎのタイミングが分からない
しゃがんでから中P押してるハズなのに屈中Pすらでなかったり
あとCN豪鬼の画面端のやたら長いコンボってどうやるんだっけか
マキって屈状態の相手にヒット確認して繋げるコンボがなさげなんだけどマジなんだろうか
つんりの百列って強じゃないとつながらないんじゃね?
>>412 屈弱P×2→立ち弱K→鉄心とかあるやん
めちゃくちゃムズいけど
お手軽なら屈弱P×2武神とか屈中Pノーキャン武神とか
>屈弱P×2→立ち弱K→鉄心
これ絶対右向きのときしかできねー、入力速度うp法とかない?
404
>>409 410が答えてくれてるけど補足として
<ベガorギース乱入条件>
CPU戦で4戦目終了時までに
@勝ち負けを問わずタイムオーバーにならない
Aファーストアタックを相手に6回以上取られない
BあけぼのKO(ファイネストKOも含む)を3回以上取られない
上記の条件を全て満たしていれば、5戦目(決勝戦)の前にベガorギース乱入戦が起こる
※あけぼのKOとはスパコンorオリコンでのKOを指す
<真ボス戦分岐条件>
決勝戦終了時までに
@GPが1500以上
AファイネストKOを1回以上決める
Bベガorギース戦に勝利している
上記の条件のうち2つ以上を満たしていれば真ボス戦に分岐する
※ファイネストKOは相手の必殺技にLv3スパコンをカウンターヒットさせて取るのがオススメ
<ノーマルボス戦分岐条件>
決勝戦終了時までに
@GPが1000以上
AあけぼのKO(ファイネストKOも含む)を4回以上決める
Bベガorギースが乱入している
C怒り状態発動中に出せるMAXスパコン(超必殺技)を2回以上決める(怒りゲージ使用時のみ)
ちなみに俺は
・タイムオーバーにならない
・ファーストアタックを相手に6回以上取られない
・ファイネストKOを1回以上決める
というのを意識してるかな
>Aファーストアタックを相手に6回以上取られない
これが非常に難しい。
前転から投げとかでなんとしてでもファーストアタックはとらないとまずい。
4戦目までにGP1000ぐらいとれる人でも出ないときはでない
CPUうぜえ
まあ離れて飛び道具が楽かと
C豪鬼@画面端が微妙
J大P>近大P>灼熱(中?大?)>拾いレッパLv2>逆キャン弱竜巻(空振り)>アッパー弱昇竜>弱昇竜
コレがやりたいんだけど灼熱からレッパのタイミングで変わってくるのか
空振り竜巻のタイミングがさっぱりわかんないよー
>>413 ありがとう、強にしたらチョロチョロと繋がりだした
>>414-415 マキのは一回も繋がらんかったorz
ファイネストと1500が楽なんじゃねーの?
リョウでざんれつけん適当に出して、適当にスパコンやっとけば大概その二つはこなせる
1500は基本的に無理
Aなら出来る人にはできるがファイネストが厳しい
リョウのやつはCPUにやるにはリスクが大きい。
トラップショットと違ってスキ大きいし、それはきつい
ブラのP投げばっかりとかなら行くと思うが。
ぶっちゃけ、ファイネストと1500いってる場合はたいがいベガギースも出てる
>>421 そう?適当にコンボ繰り返してたら1500なんて軽く行くよ
>>407 俺家庭用持ってないけど普通に前キャンは出来る
前キャンはしばらくやってれば
グラフィック見ただけで今成功したかどうかってなんとなくわかるから
CPUの飛び道具を抜けたりしなくても大丈夫よ
例えば前キャン鉈とか
鉈出す前にちょっとだけ前転のモーション見えるからね
まあ最初はこんなの安定しねー
と思っててもやってるうちに安定してくるもんだよ
マキ
別にコンボりたいだけなら
屈弱P×2>Lv2以上のパンチのスパコン
でいいじゃん
Kザンギチャンデソだが600くらいしかいかん
1500とか無理
GP1500以上って多段HITするコンボやつかみ投げ持ってるキャラならいいけど
ショボイHIT数のコンボしかないキャラ編成だとキツイかもね
で 久々によいこのカプエスソングだ
『ハッピー☆エレキテル』 カプエス学園中等部2−A
光るブラにボコられたら
君はきっと萎えるね
詐欺臭い輝き HAPPY RC GO!!
始めたばかりの 初心者離れそう
金ポケットに詰めて 君に乱入
対戦の行方を 画面とにらめっこ
オリジナルコンボで 勝ち抜きたいよ
一撃ごと ビリビリ 無敵なこの技が
ゲーム クソにする 確かな予想
光るブラにボコられたら
台を蹴っているのかな
3タテすりゃ殺気 席を立つよ
ビリビリ☆ハッピー☆エレキテルGO!!
君はきっと萎えるね
無法な電気を 重ねよう♪
前から思ってたけど痛いよ
>>419 J大P>近大P>強灼熱>拾いレッパLv2>逆キャン弱竜巻(空振り)>大Pキャンセル強昇竜
気絶値60以下なら気絶
まあガンバレ
このゲーム、リメイクでも続編でもいいから
出してくれないかなぁ・・・
まさに青春を費やした格ゲーだよ
433 :
407:2006/03/24(金) 06:55:34 ID:QWQpJm+9
>>408 前キャン覚えても頼り切らないようにします。
>>423 今から家庭用一式揃える気にもならないので
ゲーセンのみで頑張ってみます。
参考になりました。ありがとう。
>>421 えっ!?GPが1500とかキツイか?漏れはCグルで普通に2000超えるけど……。
ちなみにメンツはCテリー・リョウ・リュウ。ファイネストKOはラスボスまでに4〜5回くらいやるけど。
豪鬼で基本は小足竜巻決めて
瞬獄でとどめさせたら一体倒すだけで200近くもらえる
正直こんなんでGP稼いでも意味ない
メインでN庵ケンリュウ使ってるけど
平均900くらい
>>437 リョウ使ってたらそんなもんなのかな?
ローリング・頭突き・波動拳系・CPUのスパコンなどにカウンターで乱舞当てれるからファイネストKOの山。
「ローリング見てから乱舞余裕でした」
>>436 小足竜巻でもレベル3までは行かないんじゃない?
2人に1人はできると思うけど
>>437 リョウでもざんれつけんが当たるかどうかでだいぶ変わる
タイミング良くないとガードされない?
モリガンで1戦目(3体3)で700いったことはあるな。
ダークネスで増えるのがたまにやばい
まあそのあと3戦目ぐらいで負けたんだけど
俺N使いっていわなかったけ?
普通は溜まらなさそなら残空波動でゲージ溜めるけどね
>>440 言ってないよ。
けど、C豪鬼でもLv3は毎ラウンド余裕で溜まるよ。
豪鬼はめくり漸空かJ大pから屈弱パン屈大p中竜巻小昇竜でめくり漸空〜ってループして
端起き上がりに阿修羅で裏周り瞬獄ばっかやってるとラスボス倒せば2500くらいいく
重要なのはダメージ食らわないことだと思う
ところでさっき庵で小足4発から八乙女入ったんだけど
そのあと何回試しても小足4発入る気配がないんだよね
ダッシュ慣性とかないよねこのゲーム
画面端だったんじゃね
端だと4発入るのかへぇ
なんかスト2を思い出す
相手は野人限定とか?
そういえば4つ入るときは入るね
デカキャラとかだと特に。
ルガの小足も4回いった
相手がしゃがんでると食らい判定が前に出るから4回当たりやすい。
相手はケンだった
たぶん立ち食らいだったと思う
ベガだけ逆なんだっけ?
連打キャンセルの猶予の関係じゃないか?
だれか、動画サイト満載のはてなアンテナ公開して下さい
GPなかなか上がらないって人は、
とりあえず
・キャラ1人で3人抜き
・とにかくゲージ貯めてレベル3当てて勝つ
てのを徹底してるだけでもかなり違うよ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 01:38:52 ID:rC6PFlzR
俺はいつもラスボス倒してGP2500くらいだね
こっちのメンバーはC豪鬼・京・サガ
3000到達したいんだけどなかなか行かない
Nだと昇り残空がなかなか出なくない?
Cだと簡単に出るんだけど。ダッシュとランの違いだと思うけど
GCカプエスなんだが、Cだとロレントやケンといった多段ヒット攻撃持ちは
割と1500以上出しやすいな。スパコンゲージもすぐに溜まるし。
逆にザンギ等1発キャラはちょっとムズイっぽい。ゲージも溜まりにくいので
いかにしてスパコンを確実に当てれるか、が重要になってきそう。
、と素人の俺が申しております。
いや、小ジャンプの関係のはず。
SNKPは出づらかったとオモ
小ジャンプの違いだろ
Cロレントって何していいかわからない
技当てて逃げるだけで勝てるとは思えない
投げ&ガーキャン&裏回りネタ&L3テクノ-の半角&Cグルネタ小J?めくり
でダメージを取れるよがんばれぇ!
ダメージ取りながら逃げてれば勝てるよ。
なんというか逃げるというよりじらす感じ
じらしながらダメージを奪うのほうが表現は近い
前キャン
あぁあと、画面端ネタ連携はけっこう有効だから覚えるべし
Cキムの立ち回りを教えてください
>>457 削るのは相手の体力じゃない。タイムだ。
そう思いながらのらりくらりとやれば何とかなるさ。
464 :
457:2006/03/25(土) 02:17:50 ID:qPcEbIt3
たくさんのレスありがとうございます。
むずそう
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 02:44:12 ID:jlhV7fsd
Aグルで真ん中のポイントみたいなの4500とか簡単にいくぞ。
テリーレシ1でひたすら回り込みライジング→オリコン発動でまたライジング→端まで行ってバスターウルフ→ライジング
これの繰り返し。
後はNグルでケンのレシ1ひたすら強竜巻→ゲージ溜まったらスパコンでファイネストで3500位、リョウでひたすら強ザンレツ→スパコンでファイネストで4000くらいかな。
コンピューターは行動にパターンあるからそれ読んでピヨらすなり攻撃あてるなりすれば簡単にポイントかせげるよね
>>463 なにその名言
「イカは俺の前では墨は吐かない、吐くのは弱音だけだ!」
みたいな
>>453 2369じゃ出しにくいから123969で出してる
大ジャンプなるけどダウンさせた後の間合い覚えたら
こっちの方がめくりやすい気がする
>>463はしたらばにも書いてあるな。好きなんだね、その言葉
>>462 遠距離弱Kで固める。たまに前転して投げかスパコン仕掛ける。
これだけで中級者相手にまでなら結構いける。
したらばってどこさわ
バイスで投げが狙える好ポイントを教えてください。Nグルです
相手がガードしてるとき
でそらーとこみたほうがいいよ。
だーよしのところからいける
>>463 大分昔にあった
魁!暴れ塾というサイトでの名言だな。
チャンの評価が何であんなに高いのか分からん。
対空さえしっかりしてれば分かるけど、どう考えてもハズレキャラ。
小J強Pに反応できません
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 02:24:38 ID:RqHWtZYV
C庵ギース山崎の悪人チームで闘劇優勝できますか?
闘劇にカプエス2があるのかはわからんが、
RC完備でもきついと思う
うん
ううん
う〜ん
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
うわっ
うぇぉぇー
本人の腕次第、と言いたいが実際無理だと思う。
マジレスないす
サード始めたからカプエス2全然やってないorz
四月から東京行くから新宿とかで対戦してくださいね☆
チャンはAなら結構ヤバいと思うよ
攻略本のことを何故?「ムック」と言うのですか?
ゲームと違う話ですみません。
日本で初めてゲームの攻略本を紹介したのが
ポンキッキのムックだったため
攻略本=ムック
じゃないし
bookとmagazineの合成語だよ
sグルの動画ないですか?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 01:15:20 ID:qQobIIKn
C庵ギース山崎駄目ですかorz
もうポリシーは捨ててCバルログサガット山崎の超悪人チームで西スポ優勝狙います!
サガット悪人だったのか・・・
しかも超がついてるな
山崎をブランカに変えて露出狂チームにしたほうがいいよ
バルログとジョーアズマをチェンジ
>>498 そんな個性の無い両さん型チームは嫌です
>>499 ジョーは悪人じゃないし、バルログの方が苦手な相手少なくて強いので^^v
さて、新しい燃料が投下されましたよ
サガバル入れておいて量産型じゃ無いだなんて片腹痛い。
つかとにかく勝ちたいならAにしとけ。
スティックってどこに売ってますか?
秋葉かな?
因みにドリームキャスト用なんだけど。
プレステのRAP2とかでも可。
HORIの通販で買え
ギースと庵を入れてるのはバランス悪い。
片方外してバルならある程度面目はとれる
勝ちたい&個性なら、Nにして山崎外してバル
>Cバルログサガット山崎
Aアレほどじゃないが明らかに強キャラ使い乙
個性も糞もありません
C春麗vsCマイ
C春麗vsCユリ
の攻略キボン
飛びを元キックで落とそうとすると潰されます。
サガブラ本田等の量産型は量産型になるだけの理由があるしな。
勝ちを狙うならサガブラは必要になる。
ブラは前キャンオリコン使えないならあんまり・・・Kならいいけど
初〜中級者が使ってもいいカモだよ
>>503 ドリキャスは知らん
RAPならどこでも売ってる
RAP2はホリの通販でしか買えないはず
RAP2オススメよ
かなり使いやすい
でもアケ行くとコンボ繋がらなかったりする
やっぱ台の高さの再現は家では無理っぽいな
まあ家庭用とゲーセンではスピード違うしな
家庭用でコンボ練習するのが無駄とは言わないけど
どっちにしろゲーセンでも練習する必要あるから
J攻撃をJDして通常投げ狙ってくるKグルの対処ってどうしたらいいんでしょう?
自分はCグルです。自分なりに考えて対策してみたんですが…
J攻撃せず着地してから通常投げ→決まることはあるが、投げ返されたり暴れられたりしたのがほとんど
打点を低くし、小技からコンボを狙う→ほとんどガードされ後が続かない
飛ばないのが一番だけど相手がキャミィサガットだから地上戦挑むのもつらいし…
このゲームって、
暗転からガード不可超必ってある?投げ超必除いて
>>513 J攻撃→JDされる→垂直J。またはJ攻撃→JDされる→無敵技。バックJで空中ガードしとくとか色々あるべ。だいたい対空にJD使うような奴は低い打点でめくるとバシバシ当たってコンボいれほーだい
517 :
513:2006/03/28(火) 00:14:44 ID:L4QjpL/z
>>516 無敵技でいいんですね。ありがとうございました。
でもJDされた後に垂直JやバックJしても相手のゲージが溜まるだけで損してませんか?
まあ投げられるよりはいいとしても。
>だいたい対空にJD使うような奴は低い打点でめくるとバシバシ当たってコンボいれほーだい
そいうえばさくらでJ中Kでめくってたらやたらコンボが入りました。
でかいチャン相手に、低い打点で当てたつもりなのに投げられたのはうざかったけど…
JD中はガード切り替えできないんだから低い位置でこうげきあてりゃいいじゃん
519 :
513:2006/03/28(火) 00:23:56 ID:L4QjpL/z
>>518 JD中はガード切り替え不可って初めて知りました。
低い位置で攻撃当てるってのはそういう意味があったんですね。参考にします。
最強のジョー使いになりたい俺にアドバイス下さい
シングルで信号機とGルガに勝てん。ちなみにゲージはCです
え〜とCPU戦最強のジョー使いになりたいでOKなのかな?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 03:27:20 ID:AclDnccT
>>519 ジャストでの切り替えはできる。
確定じゃないので注意
>>520 Cジョーでゲーセンで勝ち残るんならRC必須だが、
家庭用で身内対戦最強目指すくらいならRC無しのCジョーでもなんとかなる…と思う
とりあえずCジョーはきちんとネタを覚えておかないと勝てないんで、
・垂直J大Kでの対空
・爆キャン
・タイガーキックでの逆キャンや空中HIT時の追撃
・高性能なステップの活用(ステップからの投げや起き攻めに倒れてる相手を行ったりきたり等)
上記の点くらいはしっかり覚えていた方がいい
あと、信号機とGルガは近寄って来るのを引き付けてタイガーキック繰り返してるだけで倒せる
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 04:20:20 ID:TJxPteeX
Cブラ使っててPキャミにほぼ完封されたんですが
次に勝つ、もしくはいい勝負するためにはどーすればよいか
どなたか教えて〜
前キャンは弱強ローリング、強エレキ、サプライズ
が90パー成功するぐらいです
前キャン以前にキャラ対策を自分で建てる方がいいんじゃね?
基本だけ
とりあえずとばない。
でもめくりを狙う
ステップRC電気とスラと下強P
対空はタイミングを変える
(小足空振りRC電気と垂直J強Pとかね)
基本的に電気以外RCかけなくていいよ。
固めがキツいならがーキャンもあり。というかしたほうがいい
無敵はないけど中・強攻撃が多いキャミには使ってもいい
いや〜CPUザンギ強い。特にKとPはもう・・・
全飛び道具に対してバニシングで反応し、前に進む。
相手が出してきた地上技はJDスクリュー。けん制技の先も吸う。
飛んできてもガードスクリュー。CPUだからすかしジャンプも効かない。めくりはダブラリ。
前転に反応スクリュー。歩いていってFAB。・・・・やってらんねぇYO!
そりゃ5回やれば1回ぐらいは勝つんだがよ・・・。あーザンギ恐怖症。
>>524 変にローリング(ガードされるとこで)打ったりしてなきゃ
そうそうCブラがキャミに完封されたりしないと思うんだけどなぁ…。
まあワンパになってブロられないようにスラと屈大P使うことと、
固めをきちんとしのぐことかな。
あとキャミはブラの飛びを意外と落としづらい。中Kでめくってまとわりついて投げと削り。
こかしたらいやらしく削り。起き攻めはきちんと。
気づいたら
>>525とあんまり言ってること変わらんかった。すまん。
ブラの屈大Pて下ブロでいけるっけ?
もしそうなら下ブロ安定でブラ対策たてやすそうね
ジョーのコンボで
屈弱P×2>強爆裂拳>爆キャン
ってできますか?
出来るよ
C禿vsC藤堂
の戦い方教えてください。
自分は禿です。
つ【毛髪量】
トードーはRC重ね当てと対空の肘みたいなのとしゃがみ大キックが主力武器だからまずそれの対処と対応を考えてけばいいよ
重ね当ては回り込み、肘に対してはなるべく飛び込まないで地上戦に持ち込み足払いに対してはつねにしゃがみガード意識で
地上戦でCサガットが不利になる事はあまり考えられないから後は自分の技量次第じゃない?
RC重ね当てを見てから前転して立ち小パンチ間に合いますか?
間に合うなら、そこからレイドウマーなんですが・・・
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 12:28:15 ID:yoGXXclk
自分から攻めてこない藤堂なら距離離してアイゴーばっかやってりゃ自滅するだろこっちのゲージも溜まるしと暴論吐いてみる
536 :
532:2006/03/28(火) 12:32:16 ID:gXKpA3zz
>>536 すみません。
当方、道程は18の新刊でおさらばしました。
大学デビューくんなもんで。
当方って・・・使うとこ間違ってるよ
会社で使ってください
あと道程じゃなくて童貞ね
いちいち煽りに反応すんな子どもじゃないんだし
→中Kウザいからしゃがみガード基本で
相手をゆっくり画面端に追いつめていったらこっちのもん
反応するなと言ってるお前が煽ってちゃ説得力ないだろ馬鹿www
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 16:20:10 ID:3T4382Ff
爆裂→爆キャン→爆裂
ってつながんのかいや?
つながるなら爆裂→爆キャン→爆裂→爆キャン→爆裂で永久できんのカイヤ
どんどんキャラとの間が離れて行くから無理
リーチの長いダルシムが最強のはずなのに!
サガブラキャミ凶悪度(SNグル除く)
Aブラ
Kサガ Kキャミ
Kブラ
Cサガ
Cブラ Pキャミ
Aキャミ Aサガ Cキャミ Pサガ
Pブラ
>>541 画面タソ限定で強爆裂でも無理? 強爆裂なら前進するからと思ってみちゃったりしちゃったんだけど。
溜め分割ってできるの?
>>544 たしか前進しないはずだが。
するにはするが、ヒットバックで戻る気がする
俺は爆キャンできないから出来る人の意見のほうがいいな
どっちにしろ距離が離れる
それに爆キャン>強爆裂のコマンドがめんどくさそう
今日DCでカプエス1を始めた俺はここにいても大丈夫?
>>548 カプエス1とカプエス2とではキャラの動きに大した変化はありません。
ガイルとかリュウとか動かす上ではそう大差はないです。
そのかわり、使用できるキャラが増え、レシオ配分も自分で行い、
戦闘スタイルを、CAPSNKのそれぞれ特徴のある6つのグルーヴから1つ選びます。
カプエス1では2のグルーヴで置き換えると、CとSの2種類のみでした。
Cグルは初心者から上級者まで幅広くおすすめです。ゲージを3つストックでき、溜まると常時発動できます。
空中ガードが可能な唯一のグルーヴです。かの有名なウメハラ氏もCグルです。
Aグルはオリコン。最強と名高いグルーヴです。オリコン発動時無敵時間がつきます。
初心者ならケンがオススメ。超お手軽なオリコンがあります。上級者はブラ・ベガ。
特にベガのオリコン(通称バニコン)の減り方は尋常ではありません。一見の価値あり。
Pグルはブロッキング。相手の攻撃に合わせてタイミングよくレバー入力するとブロッキングできます。
ブロッキングすると、その直後は自分が先に行動できて有利です。テクニックが要ります。
Sグルは「避け」。あまりこのグルーヴの人は見かけません。瀕死になるとLV1超必殺使い放題です。
瀕死状態のうまいSテリーは強P→バスターウルフ→パワーゲイザーのようにつなげてきます。減ります。
Nグルはゲージを3本までストックすることができます。強PK同時押しでゲージを1本消費し、
一定時間攻撃力が上がります。その間にもう1本ゲージを消費して、MAX超必殺を使用する事ができます。
Kグルはジャストディフェンス(JD)。相手の攻撃に合わせてタイミングよくガード入力すると、JDできます。
攻撃を受けたり、JDすることで怒りゲージが溜まります。怒り状態の時には攻撃力、防御力がUPし、
MAX超必殺を使用する事が出来ます。このグルーヴも割と人気あります。
>>549 ( Д ) ゚ ゚
コピペじゃなかったらスゴイ
とにかくありがとう
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 05:29:58 ID:mtMy0zTL
爆キャンは難しいし
そもそも爆キャン後の
爆裂は人間じゃできない
弱重ね当て50フレーム
サガット前転30フレーム
つまり17フレーム以内に反応だから余裕ですね。
ちなみに中(53F)強(56F)
注意点は端に追い込まれてガーキャンできる状況なら絶対にすること
使ってくるかわからんけどRC投げの2択はジャンプ択一でもいい
とびこみとゲージにだけ注意してればまず負けない
>>545 タメ分割はありません。
Pならブロッキング中はタメが継続されてます。
つまりブロッキングして反撃にソニックということができます
554 :
式:2006/03/29(水) 05:43:07 ID:UPXFhJrL
どなたか、ケンの基本コンボ知ってる人いませんか?知っていたら教えて下さい!
555 :
式:2006/03/29(水) 05:44:44 ID:UPXFhJrL
どなたか、ケンの基本コンボ知ってる人いませんか?知っていたら教えて下さい!
556 :
式:2006/03/29(水) 05:51:53 ID:UPXFhJrL
どなたかケンの基本コンボ知ってる人いませんか?
557 :
545:2006/03/29(水) 09:47:53 ID:goSBrCJI
それは、タメ完了してる状態で前ブロ、ニュートラルに戻してもう1回前入れPでソニックが出るということ?
558 :
545:2006/03/29(水) 09:48:56 ID:goSBrCJI
>>554-556 必死に揚げまくってるが釣り…か?
2ヒットコンボ
飛大P→屈大K(笑)
そういうことじゃなくて
ブロするときにレバーを前に倒す→そのままP入力
実際ブロがサマソ入力の間に組まれてるだけなので使えない
561 :
545:2006/03/29(水) 10:03:04 ID:goSBrCJI
素早い回答d
ぶっぱ昇竜しようとしたらたまたまブロ昇竜になるのと同じですね。
つーかなんでタメ分割ありにしなかったんかなー。
ありだったらKガイルとか超楽しそうなのに。
下デヨが2hitすることを初めて知った。
ひどいね
こっちの前転とかに対して置かれてて
攻撃判定持続の5〜8フレまでにあてられてたら2HITする
つまり普段は当たらない
カウンターヒットとかになったら分からないから
下デヨには判定強い技かリーチ長い技でしっかり差し返す
無理ならガードで
565 :
sage:2006/03/29(水) 10:44:58 ID:1dGrJKXK
前キャンについてなんですが、簡単に言えば前転のコマンドを入れた瞬間に技を入力すればいいんですか?たまにしか成功しなくて困ってます↓
ダルシムに近寄れないんですけど・・
まずキャラとグルを書きなさい。
Sグル、京庵舞キャミィサガットあたりです
避けながらじわじわ近づいたら?
潰せる技は潰す。 ファイアーには大ジャンプを合わせるか避けで接近する。
Sはイマイチよく知らないけど、ダルシム使ってる側としての意見。
避けを繰り返しながら近づいて、ダルシムの出した技を避け攻撃でさし返せばなんとかなるんじゃないのかな。
ダルシムあんまり近づいてインファイトするキャラじゃないから、向こうが寄ってこない場合はとりあえずゲージ溜め。
ゲージがたまったらダメージ効率を前面に押し出して、ランとか小ジャンプで強引に攻めればいいよ。ダルシムは切り返し弱いから。
あー、でも、ダルのグルにもよるかなー。
CリョウでCブラ&Aブラを倒したい! アドバイスよろしく。
相手のC&Aブラは、電撃・サプバ・サプフォ・ローリングすべてにRC付いてます。
前キャン
リアルファイト
てか、なんでKグラーは頭悪そうな立ち回りしかできないのですか?
Kサガブラキャミとかでとりあえずラン大攻撃、暴れ、ぶっぱ、JDバッタetc…。
>>561 ありっつーかあんなもんシステムの副産物だからだろ
プログラムを組むのに労力を要するし再現する必要性がない
なんでも自分のゲーム基準に考えるのは頭凝り固まってる証拠ですよ
>>566 まずダルシムの各遠距離技を潰すことを考えること
立ち大Pや立ち大Kのズーム攻撃はしゃがみ中P系で潰せる
3中Pのしゃがみズーム系はしゃがみ中Kや大K系を当てる
むやみに空振りすると刺し返されるけどそこは読み合い
ヨガファイアーは素直に避けるか一気に飛び越えろ
中距離に入ったら逆に無駄な飛びは避けて地上から技を当ててジリジリ追い詰めていけ
小ジャンプもよく効く
大体そのキャラ構成なら舞以外超有利だから
よっぽど相手のダルシムが上手いか君が下手なだけ
無理矢理近づこうとせずに冷静に間合いを縮めていくことを考えなさい
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:22:04 ID:/X71MMrU
ザンギエフの必殺技がライジングフラットとラリアット2種しか出せません><1回転入力が難しいんです
それ以外の技コマンドを入れるコツを教えてください
ライジングフラットじゃなくてバニシングフラット
中コサックステップからキャンセルで連続HITするから
ガードゲージ削りとかにどうぞ
一回転投げの簡単な入力法は
ジャンプ中にor前転中
この二つで練習してみて
レバー一回転に慣れて早く回せるようになったら
4123698+PKで立ちスクリューやパワーボム出るから
起き攻めに使えますんで
あと回す方向は右回り左回りどっちでもいいよ〜
とりあえずsageと技名を覚えよう。
マジレスすると上下左右にレバーが入っていれば一回転コマンドは受け付けるので、
下半回転+上で一回転コマンドは出るよ。
二回転はジャンプ中とか前転中とかに出して。てきとーにぐるぐるじゃなく、ちゃんと二回まわした方がいい。
あ、かぶった。
すまん。
>>575 それ、まさにうちの知人だわ。まともな知識も無くただ強キャラの性能を押し付けてくるだけでやっててつまらない。
ブランカこそいないが、キャミィサガットでひたすらキャミィの立ち大Kやアロー先端当て、デヨばかりやる。
ろくにコンボを知らないから、反確時は投げしかしない。
怒ったら攻められてるときはぶっぱ超必、距離が離れているとガン攻め。こればっかり
それでも、週に3回くらいしかやらず、いろいろなキャラをキャラ広く浅く使ってる自分では
キャラも変えずほぼ毎日やってるこの知人にちっとも勝てない。しかも他の対戦相手にもそこそこ勝ってるようだ。
そのせいかキャラも戦法も変えるつもりはないらしい。
こいつの寒い対戦にこれからも付き合わなきゃならないかと思うとうんざりする。
改めてザンギって必殺技少ないね
ただ少ないだけじゃなくて片寄ってる
ガイルや藤堂みたいな広い戦法とれたらいいのに
【ライジングフラット】
バニシングフラットと同じモーションで食らうと相手は
ビリビリしながら60F行動不能
ていう妄想が
>>582 キニシナイで
ていうか
>マジレスすると上下左右にレバーが入っていれば一回転コマンドは受け付ける
の補完ナイス
コツとしては8とPを同時に入力することやね。
7や9と一緒に入力したり遅かったりしたら大ジャンプに化ける。
家庭用があるならトレーニングモードでキー表示ONにしてタイミングをつかむといいと思う。
前キャンもブロッキングも無いんだから仕方が無い
前キャンで悦に浸るオナニー野郎よりマシ
バニコンや前キャン頭突きのがよっぽど寒い
>>581 コンボもない適当暴れだけのKに
安定して負けるおたくも相当なもんだな
自分の弱さをなんとか正当化しようとする苦しい言い訳に
スレ住人は刻の涙を見るぞなもし(ノД`)
コンボないならかなり楽な相手だと思うんだが。
まぁ立ち回りが強いのかもしれないけど。
知識がないだけで実はすごい奴なんだろ?
書いてある戦法も理にかなっている。
むしろ知識だけでたいして強くない
>>581のほうがry
>>581の愚痴は小学生みたいな愚痴だけど
言いたいことはなんとなくわかるなw
まあ週3日しかやらないお前さんが
毎日やってる奴に勝てないのは当たり前だと思うけど
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 23:49:36 ID:762PhclI
システム・サブシステムの少ないKグルなんだし戦い方はおのずと決まってくるだろ。
>>581のは負け惜しみにしか聞こえない。
しかもそんなに戦いたくないなら戦わなきゃいいだけじゃん。
俺のダチもCグルでブラサガとかで前キャンやらデヨやらのコンボ皆無の攻めだけど相手してて楽しいぞ。
こっちがKグルだし前キャン等の対策の練習にもなるし実力も拮抗してるからな。
文句言いたいそのダチに勝ちこしてからほざけよ
週に1日か2日、2時間程度しかやらないけど
今モアにいる奴等にはほとんど負けません
ほんとカプエスはレベル低くなったな
592 :
581:2006/03/30(木) 00:00:51 ID:zwu+X0x4
結局格ゲーって勝てば官軍の世界なのか。やってらんね
これはいい捨て台詞ですね
勝てば官軍でない世界など無い。
その辺理解してからまたおいで。
なんか初期の埼玉君を思い出した俺ガイル
三人未満のチームはどうやれば作れるの?
おれ初心者!
俺もKキャミサガ使ってるから
>>581にはドキっとした。
JD仕込みジャンプもするし、ラン大攻撃もするから俺のことかと思ったよ。
サガット、キャミィのランラッシュは大攻撃のほうがいいよね。
サガット、キャミィでリュウみたいな弱P、中P中心のランラッシュはしないと思うし。
お前も負けて悔しかったら、相手の行動に対処して勝てよ。
つーかデヨキャミでの大攻撃ランラッシュなんて、初心者から上級者までみんなやる。
むしろKなのにラン大K使わないキャミィのほうがおかしいだろ。
ランデヨしないK禿なんて論外に近い。
強キャラの性能を押し付けてくるだけってのがどういうことかよく分からんが
強い技しか使わず、ひたすら単純な行動を何パターンか繰り返すだけって感じかね?
まあよくいるよねそういう人。
そういう強さもありだと思うよ俺は。
それがその人なりに掴んだ勝つためのセオリーなんだろうし。
実際、色んなことを器用にこなすけど、器用なだけで全然強くない人もいれば、
技術がなくてぶっぱなしてるだけだけど、妙に勝ち方を心得てる人とかいるし。
まあ下の方は今後それ以上強くなる要素がないけど、本人がそれでもいいなら別にケチつける筋合いはないと思う。
最初はそういう強キャラの単純行動がどうしようもなく思えるかもしれないけど。
経験で一つ一つ対処法を身につけていくしかないね。
困ってる行動は具体的にキャラを挙げて聞けば答えてくれる人も多いと思うよ。
>>598 キャミーはまだしも禿でランラッシュするなら弱攻撃でやるっしょ。
ランデヨの繰り返しじゃ隙間ありすぎて前キャンの的だし前転にも対処しにくい。
小足中足デヨを使い分けるよ。
器用不器用じゃなくてトレモで練習するだけなのにしないただのサボり。
>>馬鹿
そのKサガキャミは直感ぶっぱタイプなんだろ。
前転グルじゃないだけマシだと思え。
まずはキャラを強キャラで固定して毎日ゲーセン池。
安定して勝てないのに対戦数で負けてるとかキャラ差があったらこのままじゃ一生勝てないだろ。
かといってA使っても勝った気しないだろうから同じレベルのキャラ使え。
正直、俺は広く浅く使うような人は舐めてるとしか思えない。
相手が格上だろうがサブ使われると腹立つよ。
Aグルメインの人の配慮以外は。
上手くてもAグル以外ぱっと見ですげーって一目でおもわれないから
Aしか使わないという人も多いと思う
携帯でも見る事の出来るオリコンのレシピが載っているサイトを教えてください
キャミ、モリガン、チャン、テリーあたりのレシピが知りたいです
サガットとかリュウとかはぱっと見で強さが分かると思うんだが
あとガイルとかな
っていうかね、
サガット使ってる人のド下手率が高すぎ
まだサガット入れてないチームの人の方が上手な人多いよ
歩かないでその場適当デヨぶんぶんローミドルキックぶんぶん
ランダムジャンプランダム前転ランダム投げとレイド
そのくせ対空精度は低いわ差し返しも狙わないわ
起き上がりはすぐぴっぴとぶっぱで2択だわ
いい加減スタンダードキャラぐらいまともに使いこなしなさいよと
サードでケンは無名でも強い奴なんていくらでもいるのにカプエスはダメ過ぎ
サガットで刺し返しってどの技でやればいいの?
立ち中K?
サガットは通常技はかなりの厨性能なのにスタンダードと呼ばれるのは
必殺技がリュウと同じなだけなんだな。
>>604 それはあなたの住んでるところがたまたまそうなだけ。
あと他のゲーム、他のキャラと比較しても意味ない。
>>605 上デヨ、下デヨ、中足がメインかな。
遠中Kを使う時もあるよ。
デヨは短いので立ち中Kで頑張ります。
あんまサガット使わないけど。
立ち中Kは確かにリーチあるけど、出るのが遅くて、ガード硬直が長い。
前転をあわせられると危険。あと、その後スパコンが繋がらないので大ダメージは期待できない。
慣れてきたら、いろいろな技を状況によって使い分けるよう意識してみるといい。
わかったー
「Kで小ジャンプ・デヨとか大攻撃・JD」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ。
まぁ「Kで小ジャンプ・デヨとか大攻撃・JD・投げ」この戦法の奴はどのキャラ使っても戦法がまったく同じで、
こやつらとの対戦は本当につまらないし、そこからの発展がないのには同意できる。
そこそこ強いから自分が上級者とカンチガイしてる俺も知り合いがいるし。
>>581 まぁがんばれ。
KとAはくそ、高尚なPグルの俺を見習え
「Kで小ジャンプ・デヨとか大攻撃・JD・投げ・あと、ぶっぱもw」
「Cで前キャン・デヨとか大攻撃・前転」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ。
「Aでオリコン・RC電撃とか大攻撃・前転」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ。
「Pで弱スパイラルアロー・とか大攻撃・ブロッキング」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ。
「Sで小ジャンプ・TCBとか大攻撃・スパコン連打」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ
「Nで小ジャンプ・RC電撃とか大攻撃・前転」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ
「Kで小ジャンプ・デヨとか大攻撃・JD」だけでこのゲームはかなり強いから、
週3回でも何回でもいいけど対策していかないと勝てないです。
上記の戦法で普通に中級者までなら食ってくる。
自キャラで差し返しと置きとかぐらい考え&練習していかないと勝てないと思うよ
つまりK使いはまともな知識も無くただ強キャラの性能を押し付けてくるだけでやっててつまらない。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:20:35 ID:a9CESYhH
てか、大抵のKグラはゲージ効率の良さを盾にとりあえず突進してきて怒ったら
レベル3ぶっぱするだけだからキモい。それが1試合に最低でも6回はあるから
どっかで当たったら勝ち。ぶっぱを全部捌かれたら負け。みたいな適当プレイが
多すぎ。勝敗を運に任せすぎ。怒りゲージが残り少なくなってきた確定状況でも投げ。
アホかと。
差しあい、差し返しをしようともしないし、起き上がりはぴっぴか無敵技ぶっぱのみだし、
読みあいの要素がなくて面白くない。もちろん勝っても負けても。
たまにはJDからの確定や怒りゲージを有効に使ってくる奴もいるけど、マジで
10人に1人いるかいないか。
まぁ本人はそれにきづいてねぇからたちがわるい
本当うんこだな^^
特にKブラが頭悪そうな動きしすぎ。
Kグルに前転があってゲージが怒りゲージに時間制限なければぶっぱしなくてもいいんだけどな
Cに前転が無くて時間とともにゲージが減るのならぶっぱするだろう
そうするとAに変えてテンプレどおりのオリコンやって「俺はテクニックあるしー」とか悦に浸るのかな
前キャンというバグ技が蔓延してるなか今更勝てば官軍とか馬鹿だろ、としか思えない
その中でダントツで一番強いのは
A&Kだよ。CNPSは、それだと中級者食えない。
>>615 その中でダントツで一番強いのは
A&Kだよ。CNPSは、それだと中級者食えない。
つーかそのレベルのKに文句を言う人たちって
差し合い上手くて、対空も鬼で、JD精度高くて
確定状況では確実にスパコン入れてきて、ぶっぱもガンガンするKと対戦したらどう思うんだろうか。
そのレベルのKにはサブキャラでも3タテ、最低でも大将を出さずに勝利できるくらいの腕がないと
上級Kには全く為す術がないと思うんだけど。
まあAとKはマジでクソグルだしな。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:48:31 ID:a9CESYhH
>>623 だからそのレベルでもKだったら事故れるのがカプエス。
Kグルカワイソウな奴ばっかwww
>>623 前キャンが使えないんだと思う。それかK対策を全く知らないか。
普通に前キャンとスパコンで捌いていけば、
そのレベルのKなら、Cでも普通に勝てると思う。
まあ、相手がK一筋でやりこんでる人とかだったら、なかなか厳しいかもしれないけど。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 13:10:26 ID:a9CESYhH
つか、勝てる勝てないの問題ではないんだが、だいいち勝てないとは
少なくとも俺はいってねーしwそりゃたまには事故るけど。
そんな事故らせ狙いしかしないKグルとやってて面白いかどうか。
KグルじゃないのでRC頭突きやRC電撃相手に対戦するのは面白いですね
そんなKグルに負けても「そっかー、当たってよかったねーさよなら」としか思わんw
俺は向こうから乱入してきてくれて、普通に俺が勝ってるんだから、面白く感じるけど。
ゲーセン行って、対戦相手がいないより遥かにマシだと思うし。
仮に、その対戦がつまらないとして、それをこのスレで言うことで、どうしたいわけ?
Cのデヨはきれいなデヨ
対戦だったらなんでも面白いけどなぁ
RC完備本田バルブラに負けても
「うはっ!RCウメー!!!」
という感じで面白くない?
ブッパKグラに負けても
「何あのスパコン一点狙い!ヤヴェ!」
としか思わない。
挑発K野郎には背中に蹴り入れて逃げた
>>628 それ言い出したら全グルに事故しか狙わんタイプの奴はいるし、
むしろ初心者人口の多いCが一番その手のタイプは多いっしょ。
そういう相手との対戦が全く楽しめない奴にはカプエス自体が向いてないと思う。
つーかこのゲームはネットで情報を調べたり強い人に教えてもらったりできない環境の人間は
100%と言っていいほどそういうぶっぱなしスタイルになってしまう。
そういう相手との対戦に全部文句言ってたら、このゲームは楽しめないっしょ。
結局グル関係ない
強キャラがヤダって言ってるだけ
「勝てないので弱キャラでSかPあたり使って下さい
俺はCサガブラ使うけど前キャンできないから良いでしょ」と素直に言えばいいのに
>>635 その文章にはほぼ全面的に同意。その中でKグルが際立って頭の悪さ全開
>>635 そうだね。
>>636 勝てないわけではないよ。
面白くないし、
相手がいつまでたっても成長しないから更に面白くない。
>>637 いつもどんな風にKグルと対戦してるの?
怒り状態なんて、時間制限あるんだから、相手のぶっぱの仕方が上手くない限り
そんなに喰らうもんじゃないでしょ。
それとも怒ってるKグルに正面から突っ込んでいってるのか?
>>638 その相手とはどれぐらいの勝率なわけ?
10回やったら3回ぐらいは負けてるのか?
相手が成長しなくても、その3回負けてるところを
10回に1回しか負けないように、自分の方が成長していこうと考えればいいと思うけど。
その対戦が楽しかったか、楽しくなかったか、というのは重要な要素ではあるけど、
対戦はその1戦だけでどうこうではないでしょ。
面白くないなら他のゲームはじめてみたら?
>>639 俺キャラが特殊でね、これ以上勝率は上げられないといくら考えても思う。
でもサブのA桜京ベガユリあたり遊びで使うと、そいつには10:0。
だたし、ほかの相手には勝率が落ちる。
A使うと、そいつ怒るんよ。
Aでぶっ放すと(ぶっぱと言うか、そのあといろいろできるから)
マジ切れするんだが、自分のKぶっぱは他の人達とは違うブッパらしいよ。
本当に笑える。
ほかの人達とは面白い。切れないし。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 14:01:33 ID:Y80IpvIN
>>628 a9CESYhH
つか、勝てる勝てないの問題ではないんだが、だいいち勝てないとは 少なくとも俺はいってねーしwそりゃたまには事故るけど。 そんな事故らせ狙いしかしないKグルとやってて面白いかどうか。
→事故らせ狙い=事故食らう君=相手の手のひらの上で踊らされている証拠www
K相手にショウレンチーム組んどいて
Kのキャラや攻めに文句言うなよwwwww
いやメインは違うって。
お前が嫌われ者ってことは分かった
俺はただ
>>581を応援したかっただけなんだが。
>>646 マジレスすると、本当の話そいつがくると皆他ゲーして帰るとカプエスをやるんです。
>>639 まあ相手が真のK使いじゃなかったら大抵は捌けるが、いかんせんその
ぶっぱなす事しか考えてない立ち回りが相手してて面白くないわけで…
>>647 あるあるw
そんなに強いなら闘劇もKばかりだったろうに
まあKにはAが超強いからな。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 14:34:07 ID:a9CESYhH
まあ常識だけど、KはA以外に超強い
ザンギデソで入ったら「投げばっかで面白くない」とか言われる
それはww
→事故らせを狙って対戦相手を事故らせる
=狙ってヒットさせたスパコンは事故ではなくて、動きをコントロールされている証拠でしょ?
それを理解出来ず【事故!事故!】と叫んでいるのは、相手に動きをコントロールされてる事すら気付いていない。って事だよ
【 わ か る 〜? 】
Cザンギが嫌い。
FABをやるのに、思いっきり台を動かすだよ。
ありえないくらい台が揺れる。スクリューでも揺れる。
ザンギの前転は遅いのに前転最中に台が揺れるから、FABだとわかる。
固めたりしても、FABねらいで台が思いっきり揺れる。
打撃がヒットしても台がゆれて、こっちのスパコンがミスる。
はっきりいって乱入して欲しくない。
妨害行動じゃないかと思う。
そろそろID:Y80IpvINにもレスしてあげた方がいいのかな?w
>>ザンギの前転は遅いのに前転最中に台が揺れるから、FABだとわかる。
ワロタw
>>655 あるあるw
隣のスト2でザンギやってる人がいて、カプエスやってる俺の台まで揺れてた
2P側で誰かが揺らしてるのかと思ったよ
オレ、前キャンできないCグル使いなんだけど
俗に言うパンピーとか中級者クラスなら
立ち回りがよければ前キャン使わなくてもぜんぜん普通に戦える・・ような気がする。
特にパンピーっぽい人は、オレのできない前キャンやバニコンができるくせに
立ち回りが悪くて、なんだかなぁと思ってしまう。
まあ上級者のつかうブラや本田にはたしかにどうしようもないんだけど。
なんで前キャンできないの?
>>660 いや、一時期練習はしてたんだけど
なんかめんどくさく感じてやめた。
前キャンできなくてもなんとかなってるし、いいや・・みたいな。
オレの行くゲーセンがそれほどレベル高くない(せいぜい中級者)ってのもあるけどね。
昨日の夜から盛り上がってたんだなw
581とs6YQ7UQJとa9CESYhHが自演クサイのは公然の秘密だ
結局はその叩いてるKグラーに負け越してるから相手のせいにして
文句いってるだけでしょw ダサ過ぎw
ぶっぱメインの相手に負ける時点で自分もショボいと気づくべき。
読解力なさすぎw
相手がRC使ってくる
俺は投げをしまくる
相手「投げ厨UZEEEEEEE」
俺「RC厨UZEEEEEE」
こんな気がしてならない
投げUZEEEEEEEとかいう奴は格ゲー全般を批判してるのと一緒
久しぶりに来てみたけど、いまだにRCやA、Kグルがうんたらって話してんのね。
じゃあ何話す?
CPU最強はナコルルだと思う。
>>668 昔は俺もそう思った。
今はザンギ山崎デソリョウなどなど
Sテリーもうざいな
>>607 それが困ったことにモアなんだよ
有名人は大概上手い まあ上手いから有名なんだしな
で、問題はそれ以外のプレイヤー
絶望的なほど進歩がない 稼動当初から見る奴もいっぱいいるのに
何年経っても中間距離での牽制に前転やぶっぱを合わせるとか、そういうことしか狙ってない
でも、それでもたまに負けれるんだよ
絶対負けないという保証がどこにもない
おまけにそういう相手との対戦に発展性が全くない
一部の上級者は「パンピーの相手するのに疲れた」って言ってもうまともにカプエスやらないし
逆にパンピー側は上級者には乱入せず、勝てそうな相手だけ狙って乱入する
そして新しくモアに来る顔はそういう奴ばかりで上級者は去っていって
相対的にレベルがどんどん下がるばかり
マジでこいつらなんとかしないとカプエスが滅びるんじゃないかって思う
モアは何故かAやC溜めキャラは意外に少ないのが救いだけどね
流れ切ってすまない
ぶっぱ て何?
>>670 モアにはもう半年ぐらい行ってないけど、
俺がちょこちょこ通ってた頃は、Cブラ普通にたくさんいたけどなあ。あとバルとか。
確かにAグルは少なかったけど。
カプエスはもともと初心者が入りやすいゲームなんだから仕方ない。
ぶっぱや前転が強くしてあるのは、そういう狙いもあるんだろうし。
3rdのケンなら上手いケンはいっぱいいる、って言うけど、
逆に3rdで下手糞なケンはあまりいないでしょ。
3rdでガチャプレイしてる人ってほとんど観ない。
カプエスは、下手糞だったり、初心者でも楽しめるゲームなわけで、
それはそれでカプエスのひとつの売りであり、良さでしょ。
もう格ゲーではストU以外5年以上経っても人気あるのは無いんだと思う
A使っておいてKグル批判する奴らの気が知れないよ。
うまいAグラーに乱入されると、Aの無法さを痛感するよ。
RCとか、オリコンぶっぱとか、バニコンとか、ショー連とか。
ショー連はガードしててもあの減り方だからね。ガードの意味ねーよ。
それと、バニコンの減り方はおかしい!面白いくらいに減る。
Kは相手しててつまらんとか、負け惜しみにしか聞こえないね。
うまいKグル相手したことねーんじゃねーの?
成長してないのはお前なんじゃねーの?
>>671 >>140らへんの流れにそれらしきものがのってる
信号機が阿修羅で後ろ回ってきて、
もういいやとか思ってブラで電撃ずっとしてたら瞬獄殺がきて、
頑張って連打したけど死にました。
なんで><
スパコンの無敵中につかまれたら余裕で吸われるだろ?
>>656RCは完璧無敵ではない 打撃無敵なだけ RC電撃をピッタリ重ねられたら投げれるだろ?
瞬獄殺は【投げ判定】
もうアホかとw
なんだよモアは世界最強レベルのゲセーンじゃなかったのか・・・
現在の高レベルゲーセンはドコですか?
松戸
>>675 ブラの電気は持続とスキが交互に出てる。
信号機の阿修羅のスキは1F。
地元のゲーセン。
レベル高いと噂に聞いたゲーセンには(2ch情報も含む)
ほとんど行ったが笑ってしまうところばかり。
よっぽどゲーセンが好きなんだなあ〜。
カプエスはもうレベル高い場所ないでしょ。
上級者も軒並みやめちゃったし、新規に出てきた強いプレイヤーもいない。
そうだなぁ、そろそろ過去のゲームになっちゃったのかなぁ・・・。
せっかく最近面白くなってきたのになぁ。
対戦人気あるのは北斗とKOFばっかだし。
COMはナコ・モリ・ユリの対空が鬼
紅丸・ザンギは密着したら完璧なタイミングで吸われる
キング・キムは意外と前転が早い
ゲージMAXの山崎には近づけない
苦手なCOMはこのくらいかな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 01:54:56 ID:DNPM5rCO
北斗人気あったの?
上級者ってもどいつもこいつもデヨデヨビリビリドスコイやってるだけだけどな
あとビョーとかバニコン
×ビョー
○ヒョー
レベルいくつのCOM?8?
俺はギースが一番苦手
>>687 他はともかくサガットはただデヨデヨやってるようじゃ弱いっしょ。
あとヒョーってなんだ、バルログか?
こしゃくなCPU
庵・・・弱いくせにところどころ超反応弱鬼焼きで暴れてくるのが生意気
京・・・蒸し器を対空に使うという間違った使い方をしてくるけど異常に精度が高くて生意気
キャミ・・・弱いけどノーモーションで出してくるフーリガンに反応できないから生意気
ダン・・・弱いけど通常の三倍くらい大足が強くて生意気
バイス・・・弱いけど前転の出し方だけは妙にうまくて生意気
CPUレシオ3山崎が怖くてたまらない
家庭用の話だよね?俺はダンがでてきたら、わざと足払い戦をやってる。負けるけど。
庵、テリー、舞・・・前転連打投げとか氏ね
キム・・・飛翔脚の固めがうざい。氏ね
投げキャラ(チャン以外)・・・絶妙に投げ超必とかコマ投げしてくる。氏ね
チャン・・・近よれない。鉄球大暴走の判定が鬼すぎる。氏ね
ケン・・・たまに超必をコンボでやってくる。弱昇竜→中昇竜→波動拳とか強昇竜使わないのかよ、氏ね
本田・・・上ドスコイがめくり+中段とか氏ね
バル・・・壁けってからつかむな。氏ね
リョウ・・・ガン待ち。氏ね
ユリ・・・雷煌拳での固めがうざい。氏ね
キャミィ・・・フーリガンキャノンスパイクのタイミングの良さがおかしい。氏ね
ナコルル・・・初心者泣かせのアンヌムツベとか氏ね
山崎・・・ギロチン、ドリル、普通の立ち回り、存在がうざい。氏ね
ダル・・・意外とうざい。氏ね
バイソン・・・ため速い。反応すごい。氏ね
ユン・・・ふーじゃねえ。顔キモイし。氏ね
イーグル、ちゅんり・・・けずりうぜえ。なんどスパコンフィニッシュやられたことか。氏ね
ガイル・・・行動がうざい。読まれてる。氏ね
モリガン・・・シャドウブレイド氏ね
サガット・・・前転無いグルだと近寄れない。氏ね
恭介・・・K攻撃がうざい。氏ね
デソ・・・さりげにドロップキック溜めてんじゃねえよ。氏ね
バイス・・・アウトレイジとディーサイドで固め。氏ね
お前はもうカプエスやめろ
>ダル・・・意外とうざい。氏ね
ワラタw
珍しくテンプレに追加したいくらいだよ
紅丸・・・昇り強P(昇竜もどき)がうますぎる。
Pザンギ・・・うわあぁぁぁ!
KザンギはCP同士だと信号機にも勝ったりするぞw
CPUキムはゲージ溜まってるときに牽制しようものならMAX鳳凰脚がノーモーションからくるからなぁ。
ロックは歩きながらライジングしてくるし、親父はヌータイプ当て身だし
CPU戦だとデヨ電撃よかはるかにタチわりぃ
ギースは起き上がりにジャンプすると当身出してくれるから楽だよ。
通常時にジャンプすると超反応ジャンプ強Kが飛んでくるから注意。
そうそう、ギースの当身は卑怯だよねw
まさに超反応
ガロSPギースなんて、歩きながらの当身と投げの2択を仕込んでる。
ライン移動しないとヤバス
ぶっぱについて
相手Cガイルで俺Cハゲ
この人と何度か対戦やってて、ちょっと間合いが離れて俺がダウンされると必ずソニック打った後ステップで近づいてきてたので、それ読んで起き上がりにスパコン打った
これもダメ?
>>706 ダメかどうかは勝手にしたらいいが、普通にぶっぱ。
え?それは読みじゃないの?
通常技からキャンセルせずに生出しスパコンのヒット率が90%以上の俺様のは完全に
【読み】
だと言い切れるよな
定義に関してはもめるところだけど、
相手の行動から類推してぶっぱなしたなら、それは立派な読みだろう
何も考えずに「当たるかどうか知らん」て感じに出すのがぶっぱ
突き詰めれば読みだってぶっぱだけど、それを否定してたら対戦なんか成立しないし
ぶっぱってのはリスクリターンを正しく理解してないプレイヤーの
ハイリスクハイリターンな行動全般のことだっての。
リスクリターンに基づいて最終的に導き出されるn択の範囲内の行動が読み。
ただしその中にはリスクとリターンが合わなくても使わざるを得ない状況も存在する。
単純に「この場面でのこの行動はぶっぱ」とは計れないよ。
例えば
>>706の場合は相手が必ず撃ってくるんだから撃たざるを得ないよな。
結果論でぶっぱか読みかなんてのを論じるのは意味ない。
あくまで全体を見通したリスクリターンで考えなきゃ。
当たってるから読み、当たらなかったからぶっぱってことじゃないんだって。
>>710 禿しく同意
ぶっぱの中に、読みで出すものとそうでないものがあると言うべきなんだろうね
>>709 確立の問題じゃないし、それは立派なぶっぱだろ
相手の行動を読んで出そうが、何も考えないで出そうが
確定状況以外でスパコンなどを打つ行為は全部ぶっぱだよ。
ぶっぱという行動は別にそれ自体は否定されるべきものでもなんでもない。
ゲージを回転させるという意味で戦法に取り込むのは全然アリだし
食らった相手も納得するぶっぱというのはいくらでもあるし
別にぶっぱをよくするからって嫌われるってことはない。
ただ相手との接触をバックジャンプとかサプバでひたすら避けて
時々思い出したように前転からぶっぱなすだけみたいなスタイルの人は嫌われるだろうね。
713 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 20:52:34 ID:I1RctCP6
相手の行動を読んで出そうが、何も考えないで出そうが
確定状況以外でスパコンなどを打つ行為は全部ぶっぱだよ。
>>714 どうした?
なんか俺の書き込みが気に障ったか?
名言だと思われたんだろ
リスクリターンは関係ないと思う。
結局「確定状況以外でスパコンなどを打つ行為は全部ぶっぱだよ。」であってるんじゃない?
>>706のやつもいくら読んでいるとはいえ、成功するかしないかが相手依存で、確定ではないからぶっぱ。
当然相手が手を出さないこともあるわけで。
リスクがほとんどないオリコンも変なとこで突然発動したらぶっぱでしょ。
この話もうやめない?つまんねぇよ
じゃんけん的な所もあるし、読み勝ったり負けたりとかで良いじゃねぇか
とりあえず俺の考察は完璧だろ
「ぶっぱなし」を定義しようとしたって意味ないし、時間の無駄。
ぶっぱだろうか、読みだろうか、そんなことはどうでもいいんだよ。
簡単に言えば、どんなにワンパターンでくだらないぶっぱなしをする厨房だろうと、
くだらない脳みそなりに「これは当たる!」と思って出してるんだってば。
おい、俺のIDがアホじゃないか
ぶっぱかどうか判断するのは観客や食らったほうのプレイヤーではない
攻撃を当てた本人のみが判断できる
話題転換:Aデソはどこまで行けるか
オリコンのレシピ忘れた。
どんなのだっけ?
猛烈に今更なことだが、オリコンって結局みんなやること一緒で(バニコンとか)結局オリジナルじゃないよな…
たまに我流ぽいのいるにはいるけど
いっそ始動技みたいなのを当てて、その後好きな技を時間内に当て続ける。
で終わるとダメージなんだが、その辺はゲージ依存で全部共通、みたいなシステムにしたら……
激しくつまらんか。挑発伝説の亜種みたいだし。
日本語でよろ
ああ、確かに分かりづらいわ……
要するに
オリコンコマンド入力でパンチが一発出る。
当たると相手の動きが止まり、ゲージがある限り殴り放題に。
時間が切れると相手が吹き飛び、オリコン終了となるのだが、
この時のダメージは完全に開始時のゲージ残量に依存しており、どんな攻撃を何発当てたか、などは考慮しない。
バニコンでも小K一発でもダメージ同じ。完全に見た目だけの自己満技、というのはどうだろうと。
当然駄目だろうと。そんなことを思ったわけだ。
J小K小足小足真空波動が出来ません。
Kグルつかってスパコンに繋げないスキルをごまかしてます><
>>727 つまりオリジナル乱舞か。
面白いんじゃない?32日的には。
>>730 一応出来るようになるといいなとは言っておくが
Kグルにスキルが必要ないみたいな言われかたは
Kグラーとしては不本意極まりないな
Kグルやってる奴で小足小足真空波動できる奴なんて皆無だろwwwww
どいつもこいつもぶっぱばかり
前キャンとJD出来ないからSグルでごまかしてる僕が来ましたよ
小足小足真空波動なんてやりかた知ってれば1日練習すればできるようになる。
小足のあとに根性入力しようとしてたらきついけど。
感覚的には
弱K弱K+P
>>730 1キャラ2回LV3使えるKグルこそスパコンをダメージソースに考えるべき。
基本の小P中足真空波動は出来る?
2行目の発言からするとこれすら怪しいな。
ゲージ回転率とかいってるけどそんなに何度も打てるもんじゃない
やっぱ有効に確実に使ってくる奴のほうが脅威だよ
っていうか仮にぶっぱを喰らっても上級者だと普通に巻き返してくるよ
モアとかの上級者が相手だと事故勝つのもなかなか難しいしね
もうそのネタはいいから
ワロタ
全国大会でウメハラが↓大Pから真空やってた。
中足からとかのほうが簡単なのにわざわざやってるところがニクい。
それが普通だと思うが。
ロレントに決めたやつか。
ダメージの高いほうを選んだんじゃない?
それにしても山崎のブッパが決まってなかったらどうなったんだか気になるぜ。
小足小足超必ができるにはできるんだが、
ヒット確認となると全然できないな・・・
キャラにもよるけど、もう1発小技増やすせば?
中足一発→超必ってヒット確認出来る?
小P×n→中足→超必とかならヒット確認楽だけど…
デソのオリコンレシピ
っていっても地上しか知らんけど
大足→小レディゴ→大レディゴ×n→ファイアーブレス
対空だったら毒霧始動かな?
明らかに無敵乗らないけど
まあ簡単で8000確定はいいね
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 16:28:08 ID:WAXPzqPy
鯛食うにスパコン使えばぶっぱじゃねえだろ?
>>746 中攻撃1発ヒット確認ノーキャンスパコンは可能だけど
中攻撃1発ヒット確認キャンセルスパコンは無理っぽい。
まあ、できる人もいるのかもしれないけど、3rdとかのように実戦投入は相当厳しそう。
少なくとも俺にはサガットの中足ヒット確認キャンセル下キャノンは1回も出来ない。
キャラというか、その中攻撃によってキャンセル受付時間がそれぞれ違うかもしれないから
なかには出来るキャラもいるのかもしれないけど、カプエスではほとんど気にしなくていいはず。
中足ノーキャンなら
小足*2キャンセルのがムズいだろ
450
荒れるネタだった?ごめんm(_ _)m
やっぱりヒット確認きついか…
俺もヒット確認出来ないから、相手ピヨッた時とか反確ん時ぐらいしかやんないけど
軽く意見聞きたかっただけなのでスルーしてよろしいですm(_ _)m
別に荒れるネタではないでしょ。
そのヒット確認バリバリ使ってる、って話も聞いたことないし、
出来ないもんは出来ないでいいと思うけど。
そんなヒット確認余裕じゃん。
俺毎日使ってるし
反応速度の差ということで
3rdのつんりの中足はキャンセル猶予12フレだっけ?
そんくらいじゃないと確認無理だと思うけど
ノーキャンならケンの中パン迅雷とかだけどこっちはかなり楽になる
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:36:06 ID:sgRxJP8k
別に質問というわけじゃないけど。
近所のゲーム屋が店じまいの在庫一掃とかでDCソフト50円で売ってたから買ってきたけど、
このゲームSNKキャラの突進系の技の速度が妙に遅い気がする。
龍虎乱舞とか有り得ないくらい遅くない?
いや早い
ロックとか例外
カプエスでの中攻撃からヒット確認は無理
科学が実証してる
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 00:37:57 ID:BgNStuDj
サードの春の中足の猶予は17か18Fだろ
つか単発ヒット確認はほとんどの場合状況確認を含んでるから、一概には言いづらい。
とりあえずカプエスで純粋な中Kヒット確認(トレモでランダムガードとか)が出来る奴は人類では無い。
ラン瞬獄のレシピ希望!
ロックのデッドリーレイヴが初段ヒットした後弱P連打しても繋がらないのは仕様ですか
仕様です
つながりますが何か?
俺はいつも連打してるよ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 04:54:55 ID:OVSRADCi
N豪鬼とかは対戦してて楽しいけど、Cブラ本田桜、Kサガキャミ京にボコボコにされた… なんだ?あのゴリ押し………
今日ほどカプエスつまんねえ日はなかったよ…カプエス@からやり続けてきたけど もう限界だ
約5年以上楽しませてくれてありがとう。そしてさようなら…
3rdやろうぜ
3rdはCPUが強くなってくるのと、初心者狩りにあって辛い('A`)
>>766 別にいいんだけどAアレとやったらどう思ったんだろうな
それに強キャラとの対戦を嫌がってたらどんな格ゲーも楽しめないような気が
まぁでも雑魚相手にゃ攻めたほうが楽だしな
カッペス窓から投げ捨てて、3rdやるべきだな。
5年やってて今更前キャンやKのゴリ押しに気づくとは
その引きの強さならロトや宝くじでもやれば一億円くらい当たるんじゃね
3rd行ったって、Aブラが幻影ユンになるだけで、あんま変わらん。
エイジスユリアンもほのかにウザいよね
ブロッキングシステムがなければ3rd面白そう。
ブロッキングあると対空も起き攻めもなんでもかんでもブロッキングを頭に入れてないとだめでやっててつまらん。
それがおもしろい人も多いだろうけど・・・。
カプエス最高!!!!
カプエス3・・・(´・ω・`)
Pグルなんてあったっけ?
Pグルで、とりあえず足払いしてくる奴を相手にすると楽しいよ
BLしてからスパコンとか入れると最高に気持ちいい
「ぴっぴ」って何?
「ヒヨる」って何?
ぴっぴはよく分からんが、ヒヨるってのは頭がパニックになるとかそんなの。
ぴっぴはきっとさくらの事だよ
中の人の代表作が長くつ下のピッピだから
「ひよる」は別に格ゲー用語じゃないよ。辞書引きなさい。
格ゲーでは微妙に違う意味で使われているけど、大体は同じ意味。
パニックになる、とかではない。
「ぴっぴ」とはピクシーの進化前のことです
「気絶する」だと思ってた
激しくスレ違いだけどタマムシデパートの3階の店員に話しかけたら
ミュウと戦闘になるっていうばぐあったね
ぴっぴは、小技暴れのこと、小足ぴっぴとかね。
ひよるは、心が折れる事だ。
>>760 そんなにあったらキャミィの大パンノーキャンスパコンより楽じゃん
有利じゃなくて猶予と書いてある
3rdは春麗の中足ヒット確認が18Fで
ケンの中足ヒット確認が13Fとかでしょ。確か。
中攻撃と大攻撃ではヒットストップも違うし、
それ以前に、別のゲームなんだから、ゲームスピードも違うだろうし、
比較する意味ないけど。
比較するとすれば、カプエス2は“標準速度”で考えるべきなんだろうね
ブロッキングの受付時間も、標準速度なら3rdと同じだったと思うし
日和る(ひよる・「日和見(ひよりみ)」の動詞変化した造語)
→どっちつかずの中途半端な思想、もしくは行動。
ex)起き攻めでダメージ重視で打撃を重ねるか、もしくはリバサ昇竜読みでガードするか迷い、
結局ひよって中距離から波動を重ねるに留まった。
しかし「ぴっぴ」はマジで語源がわからない。
他のゲームの業界では聞いたこともないんだが…。
ぴっぴ知らないとかどこの田舎者だよwwwww
と、田舎者がおっしゃっておりますwwwww
天覇凄煌拳(てんはせいおうけん)
対戦時に負けた場合にゆっくりと、威力(うるささ)のかなり高い台バンの事を言う。
厨房の得意技。
天覇凄煌拳よりもモーションが速く、威力の劣るものをMAX八稚女ともいう
エイプリルフール昨日だから
>>790 ん、ぴっぴってカプエス勢の言葉なんじゃなくて、
地域のスラングなのか?じゃあ仕方ないな。
モア限定?新宿全般?でも旧西スポでバチャってた時は
ぴっぴなんて聞いたこともなかったから、モア用語なのかな。
ゲーセンごとのローカルスラングは色々あって難しいなぁ。
Sグル「テリー1、ケン1、リュウ2」使ってます。
やめれば終わりじゃない方法でAグルの「サクラ1、ブラ1、ベガ2」の勝ち方を教えて下さい。
ランラッシユをうまく使いつつ、避けを多様
起き攻めは時間差起き上がりやリバサで的を絞らせずに
ダウンを奪ったらゲージ貯めを優先
テリーを先鋒に出し、優秀な避け攻撃をメインに
リュウは隙を見た時に灼熱と竜巻(相手立ち限定)でダウンを確実に
勝利の鍵は確実にコアシコンボ
脳内だけどな
ユリの長所ってありますか?
新キャラ開拓でユリ使い初めたんだけど今一長所が見あたらない。
らいおーけん
えぇい(ケツ)
ちょーあっぱー
これ、CPUのパターンなんだけど、強いよ
ユリって、遠距離立ち強Kキャンセルショーコー拳のヒット確認ってできたっけ?
強Kがウザイ
ユリの大Kは桜のソレよりかなり弱い
ユリ=劣化型桜
庵の屑風の発生って何Fですか?遅いと聞くんですけど
>797
したらばにも書いたけど、近距離の弱雷煌拳がうざくていい感じだお
>>803 しかし巷の対戦では前転に常に指を置いてる人々に見てから前転余裕でしたな罠
らいおうけんなんてみてからRc屑風
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 02:17:41 ID:JD8NqMCw
久々にこれをやってマイを使ったら勃ってしまんたんだか…
ゲーセソで対戦しててラン固めがウザイ相手だったから ランの通常技にきっちりスパコン合わせてやったら台の向こうから対戦相手が仲間と爆笑する声が聞こえた
漏れの行動変だった?
こいつぶっぱなしやがったぜー!ありえねーw
おまえもそんなもん喰らうなよwww
こんなやりとりをしてると読むのが妥当。
前キャンは容認しときながらぶっぱは卑怯とかつまんねとか言ってる奴は頭がおかしい。
普通に前キャンの方がつまらないという自覚がないから質が悪い。
インパクトの違いでは?(いろんな意味で)
そんなこと言ってるやつにはぶっぱを喰らっても負ける気しねー
単なる負けた言い訳だろ
「俺のほうがゲーム上手いのにぶっぱなんて卑怯な戦法だからお前はたまたま勝っただけだ!!!!!!!11」
みたいな
ぶっぱなんて食らう方が防御力低いんじゃないの?
気をつけてたらそんなに頻繁に食らうもんでもないし。
相手はどんなぶっぱしてくるのよ?
っていうか一発や二発ぶっぱくらったぐらいで勝負はつかない
むしろそんな状況からが面白い
2発も食らったら勝負ついたようなもんじゃないか?
腕の差があれば相手の電波なぶっぱなしを全て食らったとしても勝てるもんだよ。
先鋒中堅大将から一回ずつぶっぱを食らっても、こっちの大将を出さずに勝てることだってある。
まあさすがにオリコンはそんなに食らったら負けるが。
2発までなら結構いい勝負すること多いぞ俺は
ぶっぱ食らってる奴は「こんなのトレモで練習出来ないじゃん!ずるいぞ!」ってな感じじゃね?
KOFかなにかと勘違いしてアホみたいに飛び込んだりランやステップを多用する→
そこにデヨやスパコンを置かれ食らいまくる→
ぶっぱウゼーつまんねー
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 11:13:49 ID:b4zZCx2J
ぶっぱを喰らった側は「ぶっぱきたねー!!」と思うかもしれないが
ぶっぱを当てる側は計算して相手を追い詰めてるから
ぶっぱでもなんでもない。喰らって文句いってる奴は自分の動きに欠陥がある事に気付いてないよな。
そんなこと言うと「俺がぶっぱ食らったなんていつ言ったよ」って言われるよ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 11:39:37 ID:b4zZCx2J
ゲームに限らず成長しない奴は常に人のせいにして
自分と向き合おうとしないんだよな。
こういう奴がゲームやめても他で同じような文句言ってるだけで
人を批判する資格のない社民党状態だな。
それより皆のレバーのもちかたおしえてよ
おまいらが自分で発見した役立つネタとか教えてくれよ。
まず俺から。
・サガットのタイガーレイド(超必)はLV.2から初段は下段判定。よって立ってたら食らう。
・ギースで遠立ちKでめり込んだあと、スキがあるように見えるが、
相手が足払いしてきた時に下段当て身で取ることができる。
・ゴウキで相手を転ばせて、起き上がる時に近距離で263弱K→相手頂上付近でPすると
相手がよほど気をつけてない限り、投げることができる。
・キムで飛翔脚をガードさせてからor半月斬をガードさせてからLV3鳳凰脚を出すと
初めての相手にはまず当たる。
・RC電撃、百列は当身でとれる。
・MAX鳳凰天舞脚・シャイン等も当身でとれる。
ぶっぱ…
つぅかカプエスにおいてのぶっぱってRCぶっぱで統一だと思ってたんだけど違ったのか?
相手の行動を読んでそれにあわせてスパコンとかは読み合いだし個人的にぶっぱとは違う気がする
あと623には同意しとく
あとOCぶっぱね
>>826 うわぁ、何て役立つネタなんだ!
天才じゃね?
↑
中級者でもくらないよw
・サガットのタイガーレイド(超必)はLV.2から初段は下段判定。よって立ってたら食らう。
超有名で超外出。
・ギースで遠立ちKでめり込んだあと、スキがあるように見えるが、
相手が足払いしてきた時に下段当て身で取ることができる。
ガードした時点で-3F不利なんですが。めり込んだら駄目だろ。
浅くあてるのでは?キャラによっては中段もあるけど。
もうブッパーでデトリー撃てよw
・ゴウキで相手を転ばせて、起き上がる時に近距離で263弱K→相手頂上付近でPすると
相手がよほど気をつけてない限り、投げることができる。
ひゃっきごうさいのこといってるのかな?
・キムで飛翔脚をガードさせてからor半月斬をガードさせてからLV3鳳凰脚を出すと
初めての相手にはまず当たる。
厨キムの大好きな行動のひとつw
・RC電撃、百列は当身でとれる。
打撃ですから。
・MAX鳳凰天舞脚・シャイン等もギースの当身でとれる。
(r
超役にたたないネタ
チャンで相手と距離離れてる時、チョイの飛翔空裂斬→ダッシュひき逃げでチャンとチョイ同時攻撃
一応、飛翔空裂斬が先にヒットしたら2hitする
実戦でははっきり言って使えない(爆)これぞネタ
あまり役に立たないチャンとチョイ連携
近立強K→チョイ竜巻疾風斬
チョイがチャンのすぐ後ろにいれば繋がります。
あんま後ろ過ぎると繋がりません
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 12:36:24 ID:b4zZCx2J
チャンネタなら立ち中P先端当てから前キャンコマ投げなんだが
入力が本田と同じレバー一回転でオーケーだから起き攻めにも使用可能。
ちなみにザキにも流用可能。
79へぇ
前キャンとかよくわからないんだけど
どっかに用語集とかないのか?
このトピの3〜5あたりに書いてある
チャンネタじゃなくてチャン&チョイネタです
そして役にたつネタでもなくて役にたたないネタです
まじだ1から全部みたんだけどなw
837
よし、使えるネタ追加だ!
・ある程度ロックについて知ってる相手には立ち弱k→LV.2以上レイジングが効くぞ!
つまり、立ち弱k→真空orレイジングの2択だね。
・キャミィで画面端でキャノンストライク→リバースシャフトが繋がるぞ!
例えばKキャミィでアパカを全段JDして怒った時とか使えるぞ!
紅丸でOC発動→屈大K→大雷神拳・対空→弱P空振り→J強P適度に連打で
ブランカみたいな運びができる。
こちらが気絶したときにものすごい台揺らしをすると相手がたまにコンボをミスしたりすることがある。
こちらが気絶したときにものすごい台揺らしをすると相手がたまにコンボをミスしたりすることがある。
台が揺れた時、相手は回転投げを狙ってる
その前にローリングキャンセルとか無理
ロックの真空投げはきちんとブレーキング出来る
…俺がずっと出来ないと勘違いしてただけなんだが
ぶっぱは食らう方が悪いけど、ぶっぱ食らってるようじゃ〜ってのはカプエス本当にやり込んでるのかと言いたい。
そもそも食らわないなんて絶対に無理。
食らわないならAアレなんてカスみたいなもんだなw
んなこたない(たぶん)
>>840 リバースシャフトって、画面端ならアクセルスピンナックルとかしゃがみ強Kからとかも繋がるよね?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:21:21 ID:b4zZCx2J
スパイラルからもつながるぞ
要するに、吹き飛びダウン属性の技からなら何でも繋がるのか
ぶっぱって、「Kグルのぶっぱ厨うぜー」って言ってる奴らの指すぶっぱってのは
どういうぶっぱの事さ?食らう、食らわないはぶっぱの種類にもよると思う。
Kグルって、ゲージなくなる前にとりあえず何か出しとけって感じのが多いからじゃない?
小足から入らないスパコンをぶっぱと言うんだろ
ヒット確認しないスパコンのことだな
小足小足レッパも俺がやるとぶっぱになる
小足の確認なんて無理
サクラよえー騙された
まだ使い始めたばっか?
得意・不得意もあるかもしれないが、まだ弱いと決めつけるのははやい
練習しなさい
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 17:07:06 ID:okr2ZA4P
相手の通常技の戻りをロックオンしてのスパコン生出し
つまりは、すかった大足払いの戻りを中足で差すのと同じなのだが それでもぶっぱ扱い?
差し替えしスパコンでも食らった方は「牽制だしたらぶっぱされたWうはWWW」とかってバカにして言うのか?
それが反確ならぶっぱではないと思う
ちなみに馬鹿にする奴は何をしてもそんな風に思ってる
「うはwショウオリかよwwwつまんねーwwwwwwwww」
とか、
「またRCかwwwwwwwwwきんもーwwwwwwwwwww」
ってやつもいそうだ
ちなみに俺は
「ちょwwwwショウオリwwww死ぬ死ぬ死ぬwwwwwwwwww」
と心の中で叫びつつ顔は笑ってて気づいたら3タテされて死んでます
ぶっぱはぶっ放しなんだよ。
ぶっ放せばぶっぱなんだよ。
レイドは全LV初段は下段判定じゃね?
時間停止の関係で暗転後ガード不能なのがLv2
Lv1でも下段判定だったはず。
・相手が技を振ってくるタイミングだから、コマンドだけ入れて待っていたら、足出したから撃った。(準備してた型)
・技スカりが見えたと思ったら、なぜか手が超早く動いて、出てしまった。(無意識反応型)
・フツーにすかったから撃った(いつも意識してるよ型)
・目をつむって1・2の3で出したら当たった(大博打型)
・俺にはぶっぱしかない。そうだぶっぱをしよう!(潔い人型)
>>834 ザキの前キャンパチキなんてどういう入力でだせるん?重複コマンドあるし
あと1回転のコマ投げって、きちんと1回転まわしてる人いる?
前キャンかけるなら、半回転+弱P+弱K→上Pて入力するよね。
各ゲージの量を数字で表してくれませんか?
お願いします。
>>866 168(56*3)・144・192・100・216(72*3)・72
確定状況じゃない超必系は全部ぶっぱだって
KとかAは強引なぶっぱもゲージ回転の都合上アリだったりするし、
相手が起きあがりに100%技を重ねる場合とかは例外だけどさ
LV3大蛇薙を相手との牽制合戦中に突然出すのとか、問題外ね
要は当たるか当たらないかわからないハイリスクハイリターンな行動を、
撃つべき必要のない状況で撃つのがぶっぱ
厨はすぐこれを「読み合いだ!」といってごまかす傾向にあるから注意
格ゲーの強さは読み合いの強さじゃなく
リスクリターンを計算して死なない行動を選択していく動きってことをいい加減分かってください
またお前か
>>868 おじちゃん、
2行目と4行目が矛盾してるよ
また名言を言いに来たご様子
368
わかったわかった
あなたが正しい、素晴らしい!
わかったから、お願いだからもうぶっぱの話やめて
>>368 わかるよ。
あのころの奴らは、譲り合いの精神じゃないが
守る攻めるがはっきり別れていたし。
でも、今は無理だね。
投げ抜けしないし、暴れてぴっぴ、ぴっぴしまくりの奴らばかりだから。
ぶっぱあったたら「読み勝った」だからね。
丁寧に対戦して、お互いが向上していく対戦ってやつを知ってる奴らは消えた。
ぶっぱなしてたまにあたったら「俺のはぶっぱじゃなくて読み」
では当たらなかったあの大量のスパコンはなんなんだろう。
わかったわかった、みんなぶっぱなんでしょ
わかったからぶっぱネタやめなよ
「Kグルのぶっぱうぜー」って言ってた奴は相手にどんなぶっぱなし方されたんだよ。
怒り状態でサガットの小Jレイド2択とか、いきなりラン→しゃがみ中足キャノンとかか?
時間切れ直前に焦ってぶっぱでないの?
それは食らう方が悪いと思うよ・・・。
>>869-872 そんな必死に煽りたくなるほどおかしいこと言ってるか?
格ゲーちゃんとやり込んだ人間のほとんどはこういう考えに辿り着いてると思うが。
それともこんなスレで和やかに馴れ合いでもしたいのか?
脳内攻略と誤情報だらけで初心者に嘘教えまくるのが楽しいのか?
もうなんつーかレベル低過ぎ頭悪すぎ。いい加減学習しろよ。
察するに上手い人も混じってるとは思うが、比較的厨が…
おっとと
>>873 ゲーセンでも何年もプレイしてるのに
ずーっと同じ動きで全然成長しない奴ばっかだからね。
モアですらそういう状態なんだから、もうカプエスは終わりなんだろうな。
ぶっ放しても反撃確定しない技を持ってるキャラは、
それを盾に攻めにいけるね。
ぶっ放して反撃確定って技は単なるぶっ放しか、
次の試合のための布石じゃないかと。
初心者に毛の生えた自称中級者以上のお方が編み出した、いつも自分ではすごい読みで
スパコンを当ててたつもりの戦法がここではただのぶっぱだと言われてるのが
頭にきてるだけだろ。
まあ実際ただのぶっぱなわけなんだが
>>880 わかったわかった。マジレスしてやるよ。
空気と流れを読め。自分の発言とその前後をよく読み返して、赤面しろ。煽られてるんじゃなくて、諭されてんだよ。
言ってることが正しいかどうかはこの場合二の次だ。
これでわからないようなら、872の発言でカンベンしてくれ。もうホントに。
なあ
そろそろカプエス2の話しようぜ
ぶっぱゲーであるカプエス2でぶっぱについて話すのはカプエス2の話をしてるのと
同じ事だと思うが。
じゃあどの技がブッパに適してるか話せば建設的じゃない?
狙いどころとかも。
ぶっぱを食らってしまって「うぜー」という奴は
「対戦相手からぶっぱさえ食らわなかったら、俺は余裕で勝ってた」とでも言いたいのか?
それは間違いだよ。相手が超必使ってくるタイミングは大体分かるし、気をつけるべきだ。
それを気をつけずに何回もくらうから負けるんだ。それはお前の技量が低さが原因なんだ。
ある程度気を付けてれば弱いKグル相手のぶっぱなんて食らわないよ。時間制限あるんだし。
でもまあそれも相手によるけどね。相手がライとか伝説のOTKとかだったら
うまい具合にキメられちゃうんじゃない?レベルの差を分からされるね。
>>886 わかったわかった。マジレスしてやるよ。
空気と流れを読め。自分の発言とその前後をよく読み返して、赤面しろ。
俺の知り合いの心象に似てるよキメ〜
リアルでも空気と流れとか言ってんだろ
きめ〜
880
お前はきもくない
気真面目
なんだかもう一人面白い人が来ちゃったな
そんなことはどうでもいいから889みたいな話しようぜ
ぶっぱの定義とかについて語りたい人はぶっぱ議論スレでも建てて来ればいいんじゃないでしょうか
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:18:06 ID:okr2ZA4P
ヒット率90%を超える俺様のは
【読 み 斬 り】
Sの避けが行動すると1Fの隙ができるっていうけど
発生6の避け攻撃を出した場合、ちゃんと6F目で攻撃判定は出るの?
なんだかもう一人面白い
>>893が来ちゃったな
そんなことはどうでもいいから889みたいな話しようぜ
どうでもいいけど ID:y5UbWI+6は
自分がスレの主とか取り仕切る権威のある人間だと勘違いしてるんじゃないの
自分の気に入らない話題は荒らし扱いってわけですかね
ぶっぱの話題は議論しても無意味にループするだけ、とでも思ってるのかもしれんけど、
それはそもそもぶっぱの定義を理解してる人間がここに誰一人(873以外)いないからだろ
だから868でちゃんと正しい意見を述べてあげたのに、意味不明に煽られてるし
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:31:44 ID:xGhbi2Ax
どうしてぶっぱがいけないの?
食らった人間がその程度だったってことでしょ?
ちょっと前に結論が出てるのに持論を展開したい人がこの話題を引っ張ってるのが気になったもんで、つい。
706 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 18:39:46 ID:b73tkSWz
ぶっぱについて
相手Cガイルで俺Cハゲ
この人と何度か対戦やってて、ちょっと間合いが離れて俺がダウンされると必ずソニック打った後ステップで近づいてきてたので、それ読んで起き上がりにスパコン打った
これもダメ?
707 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 18:55:13 ID:OAppEX03
>>706 ダメかどうかは勝手にしたらいいが、普通にぶっぱ。
708 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 20:09:53 ID:d5OJKZWu
え?それは読みじゃないの?
709 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 20:12:09 ID:gAOTpU4D
通常技からキャンセルせずに生出しスパコンのヒット率が90%以上の俺様のは完全に
【読み】
だと言い切れるよな
710 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 20:13:52 ID:qAVXHACk
定義に関してはもめるところだけど、
相手の行動から類推してぶっぱなしたなら、それは立派な読みだろう
何も考えずに「当たるかどうか知らん」て感じに出すのがぶっぱ
突き詰めれば読みだってぶっぱだけど、それを否定してたら対戦なんか成立しないし
711 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 20:28:01 ID:JnzyO4zg
ぶっぱってのはリスクリターンを正しく理解してないプレイヤーの
ハイリスクハイリターンな行動全般のことだっての。
リスクリターンに基づいて最終的に導き出されるn択の範囲内の行動が読み。
ただしその中にはリスクとリターンが合わなくても使わざるを得ない状況も存在する。
単純に「この場面でのこの行動はぶっぱ」とは計れないよ。
例えば
>>706の場合は相手が必ず撃ってくるんだから撃たざるを得ないよな。
結果論でぶっぱか読みかなんてのを論じるのは意味ない。
あくまで全体を見通したリスクリターンで考えなきゃ。
当たってるから読み、当たらなかったからぶっぱってことじゃないんだって。
712 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 20:28:04 ID:d5OJKZWu
>>710 禿しく同意
ぶっぱの中に、読みで出すものとそうでないものがあると言うべきなんだろうね
>>709 確立の問題じゃないし、それは立派なぶっぱだろ
でももういいや、ごめん、話したければ好きに話してくれ。
で、生だしスパコンは全部ぶっぱなんだっけ。
>>900 俺はお前のその人を小ばかにした態度が気に食わなかったもんでね。
煽りと取られても、どうしようもないだろ。
あと某サイト者もだが、自分で想像(空気)→確定ってなぐあいに決め付ける奴。
空気と流れを読め!(対戦のことならまだしも)とか言う奴が大嫌いなもんで
申し訳ございませんね。
>でももういいや、
ワロス
キャラにもよるんじゃねーの
ジャンプ=ぶっぱなしみたいな
スト2でのリュウ同キャラ戦
もっと飛べっていうウメハラがいう
でもガイルを語りだすと
読みきってて100%いけると思っても
飛ばない方がいいときもあるとか言い出す
俺は868が言いたいことの全て。それだけ。
それを意味不明な煽りレスされて
「なんか頭がおかしいやつがいる」みたいなことにされてるのが意味分からんと思ったの。
このスレは間違ったことや脳内情報を初心者に押しつけるスレですかと。
そうやってカプエスをレベル低くするのが目的のスレならもう勝手にしろって感じだけどさ。
空気と流れを読め!
こんなこと言う奴が一番空気と流れ読んでねぇよ。
空気と流れ きめ〜
そんなこと思っちゃいない
正しいとか間違ってるとかおかしいとかじゃなくて、ただ単にことあるごとにループされるぶっぱネタがいい加減うざい
>897
突っ込ませてもらうとあなたの言う「正しい」はあなたの中にしか存在せず
他に理解してもらうことは困難です。
もうすぐID変わっちゃうから、せっかくだからもう少し煽りあっとくかな
>UKUsfk3c
日本語で
>>907 いーや。正しいね。
分からないのはお前らの頭が悪いだけ。
ときどとかに直接聞いてみればいいと思うよ。
空気と流れ
自分は感じ取ってるよ的な発言。勝手に感じ取ってろって感じ。
868を小ばかにすることもないだろ。
カプエス勢がいかに煽りが好きか解る。
煽りは煽りで返される。(もちろん俺も)
だから、くだらん。最早こっちしか本スレとして機能してないのに煽りとか(ry
あああと、これは煽りでもなんでもないけど、
DpFhao7tの人はそんなに間違ったことを言っているわけじゃないよ。
ただ、書き込みのタイミングと「俺の意見が正しいから聞けよ」って言うのがそういうレスをもらう原因だってこと。
脳内情報を押し付けようなんて誰もしていない
一般的にいう正しい意見てのは
相手に理解させて反論させなくさせるってのが一般的な正しい意見だよ。
>>886は小ばかにしてるようにしか見えん。
ばぁか
ばぁか
ワロス
カプエスは無敵のあるOCぶっぱとバク技のRCぶっぱが強いですよ
Aグルは強すぎ
これだけで充分じゃね?
リュウのしゃがみ中Kから真空いれる時
2中K236236P か 2362中K36P
普通はどっちでやりますか?
お前らまだぶっぱがどうとか、そんな話してんのか。
相当頭悪いな。まだ春休みは終わってないんだっけ?
なんでもいいけど、ぶっぱの話が終わったら教えてくれ。
ぶっぱ関連のレスはすっとばしてるんで。
>>916 普通は前者。
て言うか前者で出せるように練習すべきだし、そんなに難しくない。
すぐできるようになる。
コマンドは23623Pでも出る。
>>917 ちょうど終わったところだよ。
タイミングよかったね。
もう終わったのか。
まあ、明日も早いのでもう寝るけどね。
みんなで恭介のBランク入りを目指そうぜ
実際問題、恭介のベストグルってなんなんだろうね。
以前あぷされた攻略ではCだったっけ。
でもKとかAも良さそう。Nでガーキャン前転からエアバーストに持ってくとかできないのかな。
別に良いだろ過疎だったわけだし。
関係ないこと持ち出してまさに上から見下したレスほどよっぽど必要ねーわ。
>>921 レアなキャラの部分を生かせば普通に戦えるはず。
他のメジャーキャラでまず負けない人が使い込んでるらしい恭介にかなり手こずるからな。
それと同じで弱キャラってここで言われてても実際はそれほど弱いと感じないことも多い。
よっぽど対戦しないとキャラ差ってのは分らないと思う。
お手軽さとキャラ差ってのは微妙に違うと思うし。
ベストかどうかわかんないけどKグルで頑張ってる
Cでガーキャンとか逆キャンあった方がいいかな?
俺は最近発見したんだが、雷神アッパーで飛び道具消せる
これって常識?
もし知らなくて恥系だったら使ってなかったし使うヤツもたぶんダンより少ないから勘弁してくれ
飛び道具にはクロスカッターでよくね?
確かに…
いや知らなかったからさ(汗)
暴発してやべぇと思ったら飛び道具消してくれた
恭介はマジで無理。
行動の何をとっても重すぎる
使える通常技は弱攻撃と中足と対空の屈大Pぐらいか
スパコンのファイナルシンフォニーと拡散クロスカッター1〜3はいい性能してる
だからCグルがベストって言われるんじゃないだろうか?
でも何となくリョウと一緒で小ジャンプして中Kだして
着地にスパコンと投げの2択してるのが一番勝率良さそうだけどな
しかし、SVCは速攻で消えたなぁ・・・。KOFNWも。
それに比べてカプエス2の生き残りっぷりはすごい。
どれだけ愛されたゲームか分かるなぁ・・・。
というか、さすがにあの辺と比べちゃいかんでしょ。
SVC、ロックマンゼロだけ好きだよ
人を増やすというのはかなり難しいけど、ゲームの内容では
いまだに劇的な進化をしてるのがカプエス
いかにして最先端に行くかとかまだあるけどほかのゲームは読みとコンボゲーの
のワンパターンだろ
読みまで否定したら3rdあたりの人にまで嫌われちゃうよ
RC、否定するつもりないけど、マジでブランカとか本田で百烈ばっか突進ばっかとか正直なにが楽しいんだろ?って思う(汗)
決してぼこられた妬みではない
>>934 分かる。本田・ブランカはつまんないね。
すべての技に完璧に前キャンかけられたらどうしようもないもん。
飛び込むこともできない、たまたま転ばすことができても
起き攻めができない、無敵電撃・百列でガンガン削られる・・。
おまけにホンダのRC大銀杏はスカってもまるでスキがない。
MAXレイジングを重ねて出したら、リバサRC大銀杏→ガードしてたからね。
あとね、バルログもひどいよ。RCクリスタル。当身ないときついわ。
格ゲーはキャラ選択権は平等にあるし、前キャンを練習する権利も皆持ってる。
あとは自分の価値観になるわけだ。
前キャン本田ブランカとかは、そういう価値観の人なわけだし、
どうこう言うべきではないね。
つまんない=自分にとって都合がよろしくない
これ世界共通のコモンセンス
ぶっぱについて
変態 攻撃とは全てぶっ放しである
極右 確定状況からのコンボ以外は全てぶっ放し
右派 対空昇竜・反確スパコンなども含め「確定状況」以外はぶっ放し
右傾 ヒット確認不能だが状況確認で繋がるもの、相手のコンボミス時用に置いておく無敵技は可
中道 ごく低リスクでリターンが見込めるもの、100%近い自信を持って差し込む無敵技はぶっぱでなく「読み」
左傾 リスク以上にハイリターンがあるもの、相手の主要連携に合わせた無敵技はぶっ放しではない
左派 一点読みスパコンや前転昇竜など、リスク度外視反撃確定も駆け引きと読みでありぶっ放しではない
極左 当たった攻撃にぶっ放しなど存在しない。小足見てから昇竜余裕でした。
変態 当てるつもりで出す攻撃なんだからぶっ放しのはずがない
いろんな意見があるけど、まとめてみるとこんな感じ。
人それぞれだね。他人の意見にケチ付けなきゃなに言ってもいいけど、平行線の押し付け合いはもういいよね。
いくら考え方違っても「そういう人もいるんだぁ。視野が広がるなぁ」くらいに思いたいもので。
>>916 23屈中K6236Pでもできるし、やりやすいと思うよ。
慣れるとスムーズにできてタイミングもとりやすいし、それなりに応用も利く。
もちろん2屈中Kから236236Pきっちり入れられた方がいいんだろうけど。
>>928 大足結構強くない?スカるともちろん残念な結果になるけど、
発生・リーチ・判定どれも恭介の通常技の中では信頼度が高いと思う。
無敵ってところが好かない
でも飽くまで好みの問題だよな
178 名前: ヨシダ 投稿日: 2006/04/04(火) 02:55:38 [ BtLsA44M ]
>>177 まあむかつくもんはむかつきますからね。
原則的になんでもありなのは誰でもわかってますから
そういうレベルの議論じゃなくて
プレーヤーの感情の問題ですよね。
>ぶっ放し全般
くらう方も悪いがやる方もちょっと悪い
>防御としての切り替えし
これは仕方ない
>あえてもつれさせてぶっ放す
殺されたいのかテメーは
防御としてのリバーサル状況でのスパコンは上級者もやります。
攻める方もくらう可能性を理解してるわけですから。
もつれさせてぶっ放すのはむかつきますね。
ただKグルの場合だと100%投げとの2択になる状況は
やらざるをえないから、容認するしかないでしょう。
対戦の流れで自然とくる2択ならともかく
もう無理やり小Jスパコンみたいなのを
狙ってくるのはいい加減にして欲しいですけど。
根本的に、その無理やりもつれさせてぶっ放してくる戦法は
プレーヤーも成長しないし、そんなことをやってる奴とは一生力関係が埋まらないから
負けようもないので、どうでもいいって感じなんですけどね。
自分さえしっかりプレイして順調に地力を伸ばしていればいつか解決する問題です。
ぶっ放しでダメージを取ってるうちは、それ以外の要素が伸びない。
だからそんなことをしてる相手には負けない。
最終的に必ず勝つことがわかってるから気にもならない。
他人のプレイスタイルを責めるのではなく
こういう風に思えるようなレベルまで自分を持っていけばいいかと思います。
もつれさせてぶっぱなす…志郎の事かぁぁぁ!!!
ぶっぱべつにいいだろ
何も考えてない攻撃なんてガードしやすいしんそのあとの反撃もしやすい
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 10:25:48 ID:U3jYimwB
スパコン生出しでも対空スパコンならぶっぱじゃねえだろ
対空スパコンって何だっけ?
JDやBLでピキュン!
なんかスゲーレス伸びてんな。
y5UbWI+6
は少し頭悪いな。常に人を上から見てる感じがするし(
>>886>>911とかを初め)
空気と流れという言葉で自分の気に食わないこと全てを意見を正当化してる。
こういう人って実生活でも自分の気に食わないこと不利なことは全て空気と流れ読めとかで片付けてそうで怖い。
911=912だと思うけど、
一般的にどんな正論(正しい意見)言っても反対意見や反論はあるから理解しようぜ。
DpFhao7t
煽られすぎ
UKUsfk3c
便乗して煽りすぎ
だから蒸し返すなって。
空気と流れを(ry
y5UbWI+6
あとすぐに棘のある反論しすぎ。
何か言われたら、ムキになりすぎ。
まぁでも
>>912って思ってるから、すぐに反論するんだろうけどさw
UKUsfk3c
おまえも、短期すぎ。
お前らココだからいいけど実生活でこんなのムキになって言い合ってたり反論したら
それこそ人格疑われるぞ。
もうこの話は済んだわけで。
(・∀・)っ旦~ オチャデモノメ!
>>935 RC銀杏後てスキなかった?
前転よりスカリ動作短いけど
3F未満とかそういうのかな
(・∀・)っ旦~щ(゚Д゚щ)
RC銀杏って前転より動作短いの?
じゃあ切れ目なく出し続けてたら、投げ以外には無敵ということになるのか…;
>>950 その辺はたまに話題に上るけど、結局結論が出てないんじゃなかったっけ。
RC銀杏自体に隙はないけど、連続して出す場合隙が生じるらしい(同じ技を連続して出す際に隙が生じる?)
とかでとりあえず話がまとまったような。
あと、レイジングには攻撃の波があるから、その間にちょうど銀杏の隙の部分がはまったのかもしれないね。
あ、レイジングの攻撃判定に波があるのは、ロックの方だけだったかも。
Sモリガンってどうしてあんなに強いの
コマ投げの前キャンは終わり際に隙あるよ。
上手く言えんが俺の仮説によると
前キャンには前転の終わりの隙の部分もはいってるんじゃないかな?
必殺技のモーションが27F以上のものが多いからあんまり気にならないだけで
上半身無敵もつくのかとかは知らん
前キャンとブラサガ、Kグルの弱体化してくれるだけで
素晴らしいゲームに変身!
Aのクソオリコンもね
>>958 Pグルのゲージ増加率上げて欲しい
威力下がっても良いから
夢を見て楽しいかい?
たのしいお( ^ω^)
つ【GC版CAPCOM vs SNK2 EO】
つ【X-BOX版CAPCOM vs SNK2 EO】
サガブラの攻撃力が低下してたり前キャン完全削除、S強化等等いろいろ修正されてるぞ。
ジャンプK しゃがみ中K 236236P
が どのキャラでもうまく入りません
リュウなら最後真空波動拳じゃなくて昇竜拳になってしまいます
しゃがみ中KからならはいるんですがジャンプKいれるとはいりません。
良い練習法ありますか?
不思議だ。
キー入力的には
8-強K-2中K236236P
ジャンプ攻撃と中足真空波動拳を別個として考えると良いんじゃない?
それか
屈弱Pはさんで そこから中足真空波動拳とか。
>>963 それ本当?
GCで前キャン練習してたけど、できなかったのはこれか
Sもどう強くなってるの?
>>966 Sはチャージスピードや避けに関していいほうに調整されてる。
あとPはスーパーコンボキャンセルができるように。
ブランカ、サガット、キャミィの攻撃力が若干下がり、
ザンギエフ、イーグル、マキ、恭介、バイスの攻撃力が若干アップしてる。
俺の調べた範囲内なのでこれ以上はワカンネ
ザンギも!??
やべえ、GC買ってこよう
>>967 へぇ
開発者は、強いのはそのまんまで弱いのをちょっとだけ強化したって言ってたけど、ちゃっかり弱体化もしてんのか
>967
スーパーコンボキャンセルってCの逆キャンみたいなもん?
>>971 必殺技をスパコンでキャンセル、だと思ったが
陽炎の舞ってめくられた時とかの対空で使える?ブランカの電気みたいに。
>972
なるほど。一部のキャラが凶悪になりそうだ。
>>974 でもなんか、強化のしかた間違ってるよね
必殺技からヒット確認でスパコンに繋げられたって、ブロッキングの存在意義が薄れるだけな気がする
そんな事するより、レベル1しか使えなくても良いからゲージの増加量とストックを強化してほしかった
EOはアーケードと同じで良かったのに。ただスティックで必殺技が出せるってのだけでいいと思う。
一時期P最強だと思ってたもん。なんでみんなAなんだろうと。
なんだよEOだけかよ
>>953 本田の前キャンコマ投げは終わり際に1Fの隙あり
昔っから結論出てるがな
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 01:33:52 ID:Ffd0Quum
EO最強はPグルだよね。キャラの再調整はダメージの上げ下げだけで
判定自体はたぶん変化がないから弱キャラは弱いままだよ。
>>977 その隙は、なんで発生するんだったけか。
それ俺、知らないんだよね。
ブラサガってまじ反則的に強いよなあ・・・
勘弁してください!
山崎響藤堂でひたすら当身
なんかゲーム違う
山崎じゃなくてギース入れろよ
>>979 ムーミンガードと同じ理屈、と聞いたことがある
そういや、京の七十五式の二段目をデカキャラに当てたら京大幅有利とかいうネタなかった?
これ七十五式を大で出すんだっけ?さっきからトレモでサガットしゃがみガードさせて試してるけど、二段目とか当たらないんだが。
小なのかな。小なら遠目下大Pからキャンセルで二段目のみ当てられる。