Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の
ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
/*----------ハウスのランク制限について----------------*/
ランク制限かけている部屋は、
検索者がF−SS(初期)で検索すれば自動的に検索表示される。
つまり、ある部屋がランク制限F−Cで部屋作ってて、
自分のランクがF−Cなら検索に引っかかる。
自分のランクがB以上なら引っかからないってなかんじ。
/*--------------------------------------------------*/
だからこんな質問があったとして
「ランク制限って、例えばB−SS限定で部屋建てたら
他の人がその部屋に入るには同じB-SSの制限かけて検索しないと
その部屋は見つからないという事では?言ってること分かる?」
ということはなくて検索するときに無条件でも
自分のランクが制限に当てはまるなら検索に引っかかる。
コスチュームはストーリーモードをクリアすると増えていきます。
隠しキャラはタイムアタックで増えます(設定変えても可)
コスチュームの数と中の人
・かすみ(7) 桑島法子
・こころ(7) 川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4) 郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5) 永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6) 山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8) 堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4) 島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4) 緑川光
・エレナ(5) 小山裕香
・アイン(4) 緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4) 戸谷公次
・万骨坊(2) 阪脩(さか おさむ)
・スパルタン(7)Lyssa Browne
※こころの着物コス赤青ともに使えません
すいません、パッチまとめサイト直リンしちゃった・・・ゴメソ
板垣は雑誌のインタビューでパッチについて「更に面白くなってる」とか言ってるけど、本気だろうか?
自分の持ちキャラを大幅に強化し他を弱体化すれば面白いのだろうか?
レオンのP+KPのタメにGBは前から。
あと検証していないので気のせいかも知らんが
33F+Pがモーション中にPをくぐった気がする。
今までは普通に潰されていたんだが。
前スレで出てたスパルタンのバウンドの件だけど、
あれコマンド違ってないか?
もしあれで正しいとすると1Pでのダウン形態が
他の下段と同じものに直っただけに見えるが。
あと、和室など天井の低いところで
236Pがヒットすると
天井までブッ飛ぶのは元から?
>>9 べつに大幅強化なんてされてないし
これまで強かったキャラが軒並み調整されている
ら
レオンの変更点は33Pだけじゃないぞ
F+Kがノーマルヒットで尻餅クリティカルが、普通のクリティカルになってます。
2P+K(4P+KPP 3段目)の投げ確がGBになりレオン有利に!
・・・こんくらいか?あとわからん。
750さんへ
まとめサイトのエレナ修正分の奴ですが、
威力が下がったと言うのはほとんどクリティカル状態で当たっているため補正がかかっているだけです
PP4PPKK 最後のKのダメージを15→7へ…(15のまま)
6KK最後20から10へ…(20のまま)
とりあえずこの2つは確認他のいくつかはどの技なのかが良く解らないので解る方調べて下ちい
レオン
2P+K強化と申したか。
今までは使えぬ技よ、戯れかと
ばかり思っておったが、できておるのう、チーニン
あやねテレポートでねー!ひょっとしてデンジャーホールド?
>>10前はGB無かったよ。
実戦で何度も最大までタメてガードに当てたけど何故かGBしなくてアレ?っ思ったのを覚えてる。
車や鳥をホールドすると
一瞬消えるよ>忍者
>>10ついでに33F+Pも相変わらず上段くぐらない偽タックルだよ。
>>21 サンクス。なんだそーだったのか。新技かとおもったよ人騒がせな
24 :
750:2006/03/10(金) 09:19:51 ID:fLg9K8fT
>>12 1Pの件は知らんが天井は前からだよ
天井がある場所で
214投げで天井にぶっ飛ばした後236Pでもう一度天井にぶっ飛ばして更に空中コンボ決めると面白い
前までは
214投げ(天井)→236P(天井)→236P(空中)→236P(バウンド)→236P(バウンド)→以後バウンド繰り返し(30HITまで)
が決まっていたがバウンド部分はさすがに修正されて入らなくなった
俺の勘違いだったら申し訳ないんだけど、
スパルタンの7Pって、修正前からノーマルヒットでクリティカルだったっけ?
間合いがかなり離れちゃうから使いどころ難しそうだけど。
修正前のが知りたかったら、HDD外せばいいんじゃねーの?
エレナの攻撃力を奪うってのはちょいと横暴じゃなかろうか? とか擁護してみる。
ってかティナの変更点はKの威力だけなのか?
ザック変更点?
強化点
66kに上段避け性能付加。
相手クリティカル、足位置並行で236ppで相手背向けクリティカル、66k追撃でハイカウンタ浮きに。
66ppヒット後の距離が近くなった気がする。
弱体化点
6pが11フレから12フレに遅くなった。6投げに6pで追撃できたが出来なくなったりいろいろ…
>>17,
>>29 サンクス。だがそれでも下がってるんだorz
エレナ様の攻撃力を奪って何が楽しいというんだ!?
ザックもう一点。
8Pがカウンタ、ハイカウンタでクリティカルになった。
おまけにクリティカル中に8pでクリティカル継続可能に。
>>32 いや、wikiに載ってるのが下がり4つと上がり2つで、
>>17の2つを除いてもトータルで17のマイナスなんだ。
>>34 てかwikiに書いてあるエレナの技でたらめじゃない?
存在しないコマンドも書いてあるしダメージ違うし。
今気づいたんだけど、立ちガードでも
下段のダメージ軽減できるの?
これって常識?全然気づいてなかった。
だーかーらー、どっかの腐女子にエレナコスプレしてもらって
痛餓飢を落としてもらえとゆーとるに!
ちゃんとBは90な!
んで終わったら動画UP。これ重要。
>>30 236Pで裏とれるのは前からだと思う。
そういや2KPからのダッキングで
サイドロール出来るようになったね。
あと、9PPがちょっと早くなったような?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 12:38:36 ID:Hs0yGHih
エレナはカス性能だったカックン以外は手直しなしの糞調整の模様。
くのいち以外の強キャラ弱体化しか目立たないな。
こころは今でも十分すぎる強さ。
ひょっとすると前からかも知れんが、
かすみの旋(P+K、P6P)ノーマルヒットで
クリティカルなくなったのかな。
アップデートまとめサイトの方へ
前スレでスパルタンのダウン拾いコンボを書いたものですが
まとめサイトで
>例:スパルタン
>4P→8P→3P→P→1P→236P→6KK
>1Pでダウン後にバウンドがなくなり236Pが入らない。
と書いてありますが
236P前の1P後はアップデート前もダウン状態になります。
でその状態にほぼ最速で236Pを出すと何故か相手を拾う事が出来、
きりもみ状態で自分の背後に飛びます。
で、その後に適当な追撃が入るといった現象です。
同様の現象が
JP→1P→6K→P→1P(ダウン)→236P(相手が背後にきりもみ吹っ飛び)→6KP(6KKも可)
でも出来ます。パッチ前のコンボなので今更ですが…
少し誤解を招く書き方があり申し訳ないです。
>>12パッチ前から236Pヒットで天井に当たります
あやね
6PK 9PKなどのKのダメージ32→26
風転中F+Kは7Kによる追撃不可になったためダメージ35→40
43 :
まとめてる人:2006/03/10(金) 13:26:11 ID:WuWmVQPe
とりあえず、公式発表があるまでの暫定だからフレームや数値的なことはわからん。
発表あるまでは「新しい技」「クリティカルの有無」「モーションの変更」「判定の変更」など
あきらかに目に見えて変わった点をあげて列挙したほうがいいかもしれない。
じゃないと「気のせい?シリーズ」でwikiがうまりそうですw
あと、さすがに仕事しながら書き換えは無理なので立証済みじゃない「気のせい?」は
ここで取り上げてみんなの意見を待って、賛否をみて自分でwiki修正してください^^;
自分で検証できるものはして書き換えますので・・・。
プラクティスである程度わかるじゃん>フレームとダメージ
既出?
霞
33K 6PK 封神中K ノーマルヒットでもダウンだったのがクリティカル
PP6PPもダウンせずにクリティカル
>>45 こういうのが微妙なところで強化、というか面白くなってる。
>>40 前も今もクリティカルだが、モーションが変わってるな。これも弱体化のようであって、じつは強化なきがする。
霞の6PK、前よりディレイできるね
いや、霞の強化は正直面白くはならないが
もう霞とやんのやだよ、重量級使いとしてはorz
ちゃんと文章よんでから文句いってくれ。
50 :
162:2006/03/10(金) 14:51:23 ID:BflOmGwa
>>49 > こういうのが微妙なところで強化、というか面白くなってる。
正直どういう意味なのかわからんよ。
「こういうのが微妙なところで強化」ってどういう意味?
それよりラグはどうすりゃいいんだ
_/>○
ラグを感じたらすぐ出て行って欲しいですね^^;
みんなに迷惑かかるから^^;
つーかまじでラグってる試合見た人がどんどん抜けてくから困る
重量級キャラ使いの人ってマゾ?
自分はマソっ気ばりばりだが、多分他の人は愛で使ってる予感。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 15:19:09 ID:cxlPvytf
まとめサイトみてみて書いてなかった
こころの更新
22P/88P がガードでGBに変更
>>55 それの使いどころを教えてくれ。
マジ意味ワカラナスw
>>56 起き上がりキックをよけて見たり、暴れ打撃をよけてみたり?
まぁ出してしまえばホールド以外は怖くないのがいいんじゃないか。
(一部妄想が含まれています)
打撃でガシンって音がなるようになったのは何か意味があるのかな
GBってなに?
Gay Boy
恐らく
打撃の効果音も増やせばより白熱したアクションになるねー
でもメンドーだねー
ホールドの音でいいじゃん あれ別にホールド専用ってわけじゃないじゃん 打撃音でも合うっしょ
よしそうしよう ちょちょっとな。
悲鳴も増やせば喜ぶんだろーけどメンドーだからね はい終わり!
>>59 ゲームボーイも知らないのか……昔のDSみたいなやつだよ、ぼうや。
ねぇGBってなーにー
>>59 Galaxy Vanishing
ギャラクシー バニシング
いわゆる即死技
ホールド音というかOH音
話は変わるが、技追加が予想外に少なくて憤慨してたわけだが
冷静になって考えてみるとたかが2ヶ月でモーション
キャプチャ>調整って難しいよな。
強キャラの調整が入っただけでも有難しと思えてきた。
最初から大口たたかないで、「細かい調整を短いスパンで
やってきますんで」ぐらいにしとけば生暖かい目で見守れるのにな。
>>50 単純強化ではなく、不確定要素が増えた。
かすみを使いこなせる人にとっては、別連携への変化ポイントが増えたので、面白くなった。
という意味だよ。
愚痴しかいわないマゾには、どのみち関係ない話と思うが。
>>68 それをあの文章から汲み取るのは(汗
でも内容はわかりましたよ。
ただ軽量級にこれ以上分岐増やされるとついていけない。。。
>>68 マゾじゃないけど俺もお前の言ってる事が最初分からなかった
日本語でおk
オイオイ天狗ほとんど変わってねーじゃん
これじゃ忍者に勝てねーよ
>>72 だって誰も使わないしwwwwwww
って開発陣が言ってた
ドッコイショーォ
って字幕出してみると全然違うのね
全てcoolと一緒か・・・
今月中にもう一回パッチきそうじゃね?
まあ舌足らずだったかも知らん。
かすみでちゃんと試合できる人だったら、
>>45、
>>46の話の流れは読解できると思う。
そのキャラを知った上での愚痴・批判ならいいんだけどね。
>>48 キャラが好きで使ってるだけなのにそんなこと言われても(´・ω・`)
これから徐々にマトモになっていくんだな
霞はどうでもいい、蛇と疾風がいやだった。
でも、今回のパッチで割りとやりやすくなったかも。
無意味に特定キャラ批判する人は、自キャラ部屋たてて同キャラ対戦やってりゃいいよ。
>>76 かすみ使える人にもわかんねー
ってか
>>45が言ってる二つは元からで何も変わってない。
他人が理解できない文章書いといて
逆ギレするなよ
これでどうどうとハヤテを使っても文句言われねぇな?!
よーし、早速雷神の練習をするぜ!
霞ウザすぎ。痛いぶりっ子、性能クソキャラ。
自キャラ批判されたら誰だって言い気持ちはしないんだから
心のなかだけで思ってようよ、口に出した瞬間ただの愚痴。
周りから見れば言い訳にしか聞こえないし、ダサイよ。
>>83 いや、俺がやり易くなっただけで、他人は知らんぞw
>>85 2チャンのネトゲのスレなんてあの技強いだの
あのジョブ強いだのそんな会話しかほとんどないけど。
あと晒しか。
見たくなかったら平和なサイト入ったほうがいいと思うけどな
霞嫌いな奴はいい気持ちになるだろうな。
霞ウゼー!霞しか使わない奴ラグよりウゼーわ。
>>81 そういやそうだな。
P+K系、3PP系か。やられが変わったのは。
キャラ批判嫌いな奴は嫌な気持ちになるだろうな。
u+l3sh4Oウゼー!u+l3sh4Oニキビよりウゼーわ。
ごめんニキビできたことないからウザさがいまいち分かんないや
アップデートが記事で出たせいかあからさまに変なやつがまざってるよね
>>92 小学生だったか、道理で文章が幼稚だったわけだ。
つか霞は言うほど強くないし
ザックの方が強いのでは?
一番うぜーのはニキビと言う事でFA。
そんな奴が作ったゲームをやってる俺もウゼー。
だが、、やめられん・・・
全体傾向として、下段技は弱体化されてるな。
ランク上位キャラ、下位キャラを問わず。
技表今週は無しかな。ちょっと期待してたんだが。
まぁいきなり変わっちまうと
変更点を確認しにくいからじゃねとか善い方向に考えてみる
つっても古いのと新しいのを解るように書けばいいだけの話なので
ちー人がさぼってるんだろうな
変更点300〜400箇所あるんだし、
他の仕事もしなくちゃならないだろうし、
ユーザーってわがままだよな。
消費者は批判する権利はいくらでもあるわけだが
なにがワガママだ
まぁまぁ
そんなことよりGBってなに?
強キャラが弱体化しすぎないように、少しずつ様子をみてるんだと思ってる。
>>102 まだ言ってたのかw
ガードブレイク、よく溜めた攻撃ガードすると、あひゃーんってよろけるだろ?あれだよあれ。
>>102は自分で考えようとしないゆとり教育の被害者なんだよきっと
おおガードブレイクか、なるほどな
>>101 どうかした?
傲慢とでも言えばいいのか?
無料でアップデートしてくれるだけでもありがたいことだろ、
それなのに、アップデート終わったら、今度はあれやれだの
これやれだの言い出す奴がいるからわがままって言ったんだけど、
間違ってたかな?
ふう、帰宅。すぐにオンしたいところだが今日は最高のスープカレーを作ろうと決意してるんだ。
食材買ってくるぜ。あとスープカレー最高じゃね?って思う人はフレリクくれや。
>>107 金を払ってる以上そのワガママ言うのも消費者の自由なんだよ
中学校で習うはずだが。もしかして不登校だった?
>>109 君みたいなスタンスだと、何やっても成功しないよ。
お金が何で出来てるか、知ってる?
はいはい落ち着いて そこのオッサン。
反論できずに誹謗中傷に逃げるとは、図星でしたか
パッチが当たらず更新できないんですけど……。
あれですかナローだからですか。
>>114 煮えてるオジチャンをなだめてるつもりなんだけど 焼石に水ってヤツなのかな?
っつーかID検索してみりゃ分かるんだが
uzHv6V+z
hBk88JHh
この二人はテクモ社員or板垣信者
さっきから批判してる人を叩いて意見封殺をしようとしてる
まるでGKのように
>>101 そうだね。
金を払ってる俺たちエンドユーザーは要望なりを言う権利がある。
今回のは、俺たちが購入したもの(ソフト)に勝手に手を加える(パッチをあてる)わけだから、テクモには詳細報告をする義務がある。
と、普段仕事でユーザーにつつかれてる俺が言ってみました。
>>118 なかなかつらいよな
俺もサポセンのバイトやった事あるからさ
実際は
ソフトの購入における支払いという形の対価であって
サービスへの対価じゃないぞ。
Live利用料はLiveで完結。
>>118 説明義務とか言い出したら、この簡素な取り説はどうなるんだ?
どこに説明義務なんて書いてあるのか
お前はさっきの霞の時の語彙の足りなかったし
日本語でおk
はいはい。
「詳細を報告する義務」ね。
同じことだろ。
「また、このオンラインバージョンのプレイヤー技表もこのサイトで近日アップ予定です。こちらもお楽しみに!」
と、公式に書いてあるにもかかわらず、詳細報告義務だ、権利だと騒ぐ奴の気がしれん。
ただのアンチか。
テクモGKあらわる、か
好きだからこそ気になるわけで、批判も出るわけで
好きじゃなかったらどうでも良いわけで
文句言わずにありがたがってろってか
やはりただの社員か
>どこに説明義務なんて書いてあるのか
>お前はさっきの霞の時の <語彙> の足りなかったし
>
>日本語でおk
揚げ足取るなら、ちゃんとした日本語で頼むわ。
129 :
118:2006/03/10(金) 18:01:42 ID:dbpiIo/D
>>120 すまね。
ちょっと俺の仕事内容を前面に出しすぎた。
俺の仕事はメンテナンスまで含まれてるからさ、ユーザーがうるさいのなんのって。
>>121 逆に俺が知りたいw
妙に必死っぽいのは確かだけど、別にそう言うのではないと思う
まあどこにでも居るし、批判的な一切を自分の居るところから排斥したがる人は
つか霞の新連携を迂闊にも喰らってしまう自分が情けない
対戦中はどうしても失念しちまうんだよな、早くなれないと。
それ以前に初段ホールドすべきなんだが
ID:aDb34Szb ID:qZHkzj0z ID:u+l3sh4O ID:hBk88JHh
全員精神年齢低すぎ。
まとめからもエレナの4KだったかがGBってのは消えたのね
俺も最初普通に騙されてたわw
どうでもいい下らねー事言い合いしてないで前verとの違い探しでもしろよw
霞のジャンプして股で投げる奴にエリオの側転合わせたら投げられたんだけどさ、二回も
上段OHなのは知ってるけど一部中段も吸い込まれる?
>>134 基本的に立ち状態技全般が吸われる。サマーもしかり
>>135 thx
側転まで吸われるのはきついな…打ち落としとして使うのに
リセット組うぜえええええええ
>>138 ID:aDb34Szb ID:qZHkzj0z ID:u+l3sh4O ID:hBk88JHh
につぐ、新たな刺客が現れたか…
なんだこいつ
オパーイマン
ポイント吸われるからじゃない?
昨日本物の初心者Cに会ってしまった、なんかもう判断が難しいな
>>142 実力がAだののままなのにランクはCやB。
こっちのポイントが下がるだろ。
霞の股は何でも吸う
下がってもいいじゃん
実力と同ランクのとやってたらすぐ元にもどるし
下がるのを恐れてるのは実力でもとに戻れないからじゃないのか
側転の二発目はバッチリ吸うぜぇ〜
>>145 大丈夫だよ、俺リセットしたけどもうAに戻ったよ。
それも基本的に上のランクじゃなくて同ランクを狩ってなった。
まあ今の状況で戻れなきゃ本質的にAじゃないってこった。
やっぱ戦歴のみ残して強制リセットだな。
インフレ解消になりゃしない。
ポイントなんてどうでもいい。
つか昨日の更新できないやついっぺんサポートに連絡したらどうだ?
むう。何かIDカッケーな。
アルティみたいにニックネーム付けれたら【イゾォグゼール】と名乗るのに(>皿<)
>>149 更新前に比べてA代の人って明らかに少なくなったし、
戦う人のランクだけが低くなったんじゃ下がるのは必然だと思う。
実力は関係ないでしょ。
バグでランクがおかしくなったわけでもないのにリセットする奴は
やっぱむかつくって。
>>150 そう思えるのが羨ましい。
ていうか大人だな
ランクのリセットは良いとして戦歴は残してほしかったなぁ
>>153 気にするな。っつーのは、これは時間の問題なのだ。ただスレてるだけなのだ。
何かのクリーチャーっぽいが形態で例えると
第1形態 オンデビュー。ポイントを気にするレベルではない。ただ勝つと嬉しい。
第2形態 上の人とやりたい。勝ってポイントがざっくり入るとメッチャ嬉しい。
第3形態 それなりになったつもり。下っ端の強い奴にポイント吸われるムカつきで満ちる。
第4形態 本人の気持ち以前にライブが過疎ってる。ポイント気にしなくなってくる。
第5形態 インフレ天国。ポイントに対する価値観0。1000P吸われてもどうでもいい。
というわけだ。
俺は既にDOAUで第5形態になっているので4でもポイントなんかどうでもいい。
>>153 前出のとおりバグでポイントのインフレが起きているのを前提とすると、
もしバグがなかったら君はAでないかも。
だから現状でAを取ることが真の意味でのAだ、と言うことだよ。
まあ全員がリセットして無い状況なんで、少なからずインフレ傾向だし、
ボーナスがある以上最終的には全員SSになるかもしれんけどね。
んなもん、マイナスになって止める初心者のポイント分と連勝等のボーナスで
基本的にインフレになるのなんか、わかりきってるわけで
定期的にポイント目減りさせるとかしない限り、解決策はないよ
ま、正直戦って面白かった奴とフレ登録して、まったり真剣に対戦してるのが一番さ。
気にする、しないはプレイヤーの個人差でどうでもいいことだけど
現状のランキングに信頼性が無いってのは別問題だと思うぞ。
任意リセットは失策だったんじゃないかな・・・
強制と任意、どっちが文句出たかというと前者だろう
バランス調整入った時点で
基本的には別バージョンだからなぁ
個人的には全員強制リセットでもいいくらいだ。
任意リセットが失策?
強制リセットなんてしたらそれこそ問題だろう。
おれもリセットしときゃ良かった
インフレとベースアップ勘違いしてる人もいるな・・・
ああ何かここで諭されたら下のランクの奴に
負けても腹立たなくなってきた。
よかった
そもそもテクモ的にはどんな効果を狙ってリセットできるようにしたんだ?
強制リセットなんてやられたら、
いつまた強制リセットされるか分からないという不安が付きまとうことになる。
そんなゲームをやり込もうと思う奴なんて少ないので、強制リセットは過疎化を加速することになる。
強制リセットを望んでる奴は、そんなこともわからんかね。
あるいは、過疎が進もうがなんだろうが、自分のグレードが高ければそれでいいか。
>>163 同じものだと思うんだが、違いを明確に教えてくれ。
>>161 >>168 「予告無く初期化する場合があります。あらかじめご了承ください」
とマニュアルに明記されているのだが・・・
>>166 単にランクバグになった人の救済かと。
オレはインフレ抑制のためになればと、リセットした。
ザック稼ぎ目的の人もいるだろうけど。
時々リセットするのもスッキリしていいもんだね。
>>171 >時々リセットするのもスッキリしていいもんだね。
時々リセットできたら、気分転換できていいんだけど。
に訂正。
パッチで技変更しただけで怒るバカが多いってのに、成績を強制リセットなんかしたら・・・
勝ち負け気にしなくなったら勝てるようになった
勝ち負け気にしてないが勝てない
「もう負けてもいいや」と思うと勝て、
「おお!?勝てる!」と思うとまた負ける
なあ、COM戦で、最後の一撃じゃなくても、投げコンボが決まったり、
投げぬけができたり、ガードしたままでも必ずすぐには投げて来なくなったんだが…
何回かに一回はレイファンやバイマンの3段投げコンボがCOMに入ったり、
レオンに対してしゃがんでも必ず下段投げされることなくなった。
前からそうだっけ?前は絶対できなかった気がするが…違ってたら御免。
>>180 前からじゃね? 少なくとも投げぬけは出来てた。
スパルタンの214Pの裏向かせクリティカル後の組み立てが面白い
214P後に背後クリティカルへ持っていって
PPのラッシュを叩き込むとなかなか回避しずらくていい
214P→ダッシュ→ジャンプP→PP→PP→P→3K→33P→PP6PPK
で背後クリティカル14HIT(コンボ表示上は13HIT)
最後のPP6PPKは軽量級相手なら6PK→6KKにするとダメージが上がる
214Pの前に投げからの強制起こしを絡めても面白そう
>>180 気のせいだと思う。
立ちガード安定しててもあんまりすぐには投げられないよ、元々。
投げにきそうなタイミングでPとか出してやると潰せるし。
レオンの1Pがノーマルヒットしても投げ確だったのが投げ確じゃなくなってる。クセで多用してたから少し助かるぜ。
ほんと単なる微調整だな
御託通り硬直とかほとんど弄る必要ないなら
コスとか作ってろグラサン
>>168 そもそもグレードが目的のゲームではない
さらに言えばグレード自体がスコアですらない。
単なる指標。
しかもこれだけゲームが変わったんだから
成績も前野と共通ってのはおかしいと思うんだがな。
通算の試合数などは通した数値でもいいが。
爺さんサブキャラなんだけど変更点が見つからんなぁ
DTIで光フレッツマンションだとダメなのか!?
レイファンの3Kが水のなかだと相手が吹っ飛んで
Pが繋がらないんだけど前からそーだった?
>>187俺も爺のどこが変わったのか全然分かんね。まだ爺は200戦位しかしてないしな
個人的にザックの3PPP弱体化が嬉しい。
コレで普通にザックが使える。
193 :
180:2006/03/10(金) 21:52:40 ID:rNB61V9r
>>181 >>183 投げコンボは今まで3段入りました?
・今のCOMは明らかに投げ抜けを一瞬しないで止まってる時がたまにあるんだけど…
・ガードしてても投げないで打撃を繰り返したりする割合が増えた気がするんだけどなあ?
>>193 COMなんて元々さ、おかしいくらいにホールドされる時とか全然ホールドされない時とかあるじゃん。
>>194 マリポの覆面がラピュタの巨神兵に見える
いや、前のCOMは投げコンボは初段で必ず抜けてきたので、
抜けなくなってるなら変更だと思う。
>>187 とりあえず雲閉の落下速度と背後コンボが変わってる…と思う
レオンはますます漢らしくなった
パッチで服は増えてないのか、残念
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:39:51 ID:oBlVuAKc
>パッチで服は増えてないのか、残念
服が減る、というか、服の布地が減るパッチをキボンヌ。
「服が増える」ってのはある意味悪夢だなw
エレナ様が小林幸子並みの衣装に……
服が砂埃で汚れたりする演出が今後欲しいな
流石に水に濡れたり泥で汚れるのは難しそうだから、せめて砂埃で・・・
ハードの年齢条件がクリアされていれば
破れて減っていく演出もよさげ?
次回作は是非
過去、実装した服はデフォで選べるようにして欲しいな
新しい服を条件取得にして欲しいよ(苦笑
サバイバルデータが初期化されてるな
氏ね氏ね
で、エレナはどう強化されましたか?
イト歩が速くなった…ような?
実は服追加、、、かなり期待してたorz
空中に浮かして掴んで投げる技も復活して欲しい・・・
400の変更点がことごとくどうでも良い箇所だった件
さすが板垣
イト歩さえ早くなりゃ下段以外よけ放題だぜ!
>>213 服は無理だけど、
空中投げなら今でもあるでしょ?
>>214 400箇所の変更=残業代を稼ぐ言い訳
さすが板垣ぃ
なんか各360スレで無理矢理な叩きしてるやつがいるが
たぶん同じヤツなんだろうなあ
特にsageてないたまに来る奴は絶対おちょくり
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 23:45:41 ID:i7k4KKS7
おちょくり
とりあえず真面目に部屋制じゃないランダムマッチ昨日つけてくれマジで
アンテナ3本がランク関係なく自動マッチングされるモード
今思うとスト3のオンラインはラグは酷かったが
対戦システムは良かったな
これがカプコンとテクモの差か
それは無いな
今のロビー制と自動マッチどちらかなら間違いなくDOA4の方がいいし
加えて自動マッチもあれば最高ってだけで
バース使いだから真スフリなくなったのが一番痛いあれないともうまともに戦えない
弱キャラなのに消すなと(´・ω・`)
エレナにまともな硬直技ウォォォ
リセットして戦ってたけど
ふと評判見たら悪評が増えてるなw
やっぱり低ランクにA以上が負けるとむかつく人多いのかね
>>226 技の変化に対応できる柔軟性を身につけろよ、
そしてそいつの真の力を引き出す努力をしろよ。
しかもバースの速すぎるOHはなくなるの分かってたことだし、
今更言う事でもない。
あと自分で弱キャラとか言うなよ、なんか腹立つ
>>230 そこのサイトでもやっぱりレイファンの変化は
淋しいと思ってるのか
それほど叩かれてなかったと思うが
弱体化してもたからなあ
>>216 レオンの空中掴み投げって残ってたっけ?
レイファンはぜんぜん弱体化してないと思うがな〜。
面白くてとてもいいキャラだし。
>>233 君は一体、何を分からん事を言ってるのかね。
浮きが相当高くないと無理だが、空中投げは残ってる。
>>234 言っちゃ悪いが使いこなしてないと思う
確実に弱体化したよ
面白くていいキャラなのは同意だけどね。
弱体化しても使い続ける
>>235 練習モードでも一覧にすら出てこないのだが・・・
あれって技じゃなく基本動作?
>>233 はい、レオンは確かに空中投げありますよ。
スパーで相手軽量級のハイカウンターにして
214Pでできたと思います。
とぅららに書いてる内容見てる限り弱体化してるのかな?
持ちキャラじゃないから良く分かんないんだけど、
・4P+Kが溜めないでGB(少し遅い???)
・P系を固有でとった時の最速8Pで背後とれない
この2つがデカいって事かな?
つか話変わるがヒトミってマジでどうでも良いと思われてそうだな板に・・・
>>238 コマンドリストの投げのところの一番下に
カタパルトスロー 浮いた敵にって書いてありますよ。
>>241 練習モードで出てこなかっただけか・・・
ありがとう、練習してくる
>>242 8PPかP+Kか66Pあたりでクリティカル発生させてから
PP4Pで浮かせると割と入る。
スパルタンだけは諦めろ。あれは鉄で出来てる。
なんていうか真スフリに頼ってるバース使いは
真のバース使いじゃないと思うスパルタンな俺がきましたよ。
真スフリに頼ってるバース使いは
そりゃ違うだろw
あんなの一目みりゃおかしいってわかるもんだし
何かスパルタン使いラグい人多い
こころにアキラの三段を全部追加してほしかった
今更だけど4のストーリーってこんな感じ?
ドノヴァンが動きだした
それを嗅ぎ付けたリサや同僚がDOA4大会を開いて忍者軍団を釣る
見事に釣られた忍者軍団
DOATEC壊滅
エレナ引退宣言
>>247 あんな頭髪わかめヌルヌル女に
晶の豪快な技を盗まれてたまるか
もうちょっと女でも硬派奴を用意して欲しかった>八極拳
>>249 どの辺りが違う?
エレナ、疾風、リサのサブイベント見た感じでは大体の流れはこうかと思ったんだけど
>>250 じゃあ、エリオを八極拳にして三段を追加してほしかった
DOAシリーズは毎回シナリオが説明不足だよな
途中イベントをもう少し追加すべきかも・・・
まずドノヴァンが動き出してるのはずっと前から、
現在プロジェクトの最終段階に差し掛かっている。
大会開いたのは誰だか知らない、疾風が来るように差し向けたのは
リサという事になってる(イプシロン計画の時に記憶に細工したらしい)。
2のストーリー、当時はよく分からなかったが天狗がDOA大会をでっちあげたんだとな
天狗はメディアも操れるのか
4の流れだけを言うなら、
多大な損害をこうむってきた忍びの里は、
頭首、疾風を筆頭とし、DOATECえと向かう。
ヴィクトール・ドノヴァン博士による
超人創造計画も最終段階へと差し掛かる。
疾風の動向を察知した霞は止めようとするが失敗、
忍者軍団は見事DOATECを打ち滅ぼすことに成功する。
エレナの計画は忍者軍団のせいで見事にくるい、
自分もろとも全てを消し去ろうとした(Alpha含む)がザックの
神がかりできな行動により無事生還する。
>>256 それだとDOA開催というより
忍者外伝風になりそうだorz
ようは、面毒せーから全部ぶっ壊しちまえってことっしょ
で、もうグダグダになったからオッパイとかお花畑を挿入したって事で
>>258 そうだな、我慢の限界を超えちまったってことだな。
>>256 つまり、エレナとザックのラブストーリーってことだな!!
ニキは?ティナは?
ザック:ティナに惚れてるけどかわいい女の子なら誰でもいい。
ニキ:ザックと一緒にいるとおもしろそうだからくっついてる。(金目当てかも)
エレナ:私を助けたのだから責任とってもらうわ。(ニコ・ロビン風)
ティナ:自分の夢に夢中、ザックなんて相手にしてない。
>>247 修羅みたいな最後に靠につながる打撃は欲しかったね
レイファンはあるのに・・・
つか3Kのモーションが一番美しいのはこころだと思う
セーブバグ治ったー
まとめサイトの人へ、ヒトミの”88(22)PP”は前からありますよ。
以前にも指摘してた人が居たけどスルーされてるようなので再度指摘しておきます
となるとヒトミの変更点はとぅらら参考にすると
・6F+P強化 30→35
・1KPの浮きが低い。軽量級以外はノーマルでコンボ入らない。
・1Pノーマルで非投げ確。
こんだけかぁ。
ほぼ変わってねぇぇwww
スパルタンの4P+K弱体化がけっこう痛いな
前は4F+Kは使えない技で4P+Kが使える技だったのに逆転した感じ
まぁ前の4P+Kがインチキくさい強さだったということか
ガードしてようが力で粉砕って感じでスパルタンぽくて良かったんだけどな
なんか少なくて寂しいな
やっぱ服やステージ追加を期待したかった・・・
贅沢言えばライドウの追加とか
ステージやコスや新技なんてシステムファイルに格納出来る大きさじゃない気が
一応、HDD無しでも動くのが前提なんだからさ。その辺の追加はX-2待ちかな、と
前にDOAUにブースター付けてたみたいに対処出来ると思うので。ていうか、すれ。
X-2の水着で4が遊べるとかなったら、4を止めてた人間もまたやるだろうしなw
Liveにサインインしてる時点で
HDDかメモカ必須じゃなかったっけ?
メモリに入らないなら更新出来なくして、
Liveじゃ同じバージョン以外マッチアップ
しないようにすればよい。
まぁHDDに記録してても
それ外せば元に戻るし。
デフォルトキャラなら変更前の確認も簡単だね。
>>269 既にパッチが2Mのサイズだし、今更って気もするぞ?
ヒトミの空手着のコスがなくてショックを受けたのって俺だけ?
セーブバグ治ったみたいなのでLive加入しようと思うんだけど、今人どれくらいいるの?
埋まった部屋が表示されないからなぁ
ゴールデンタイムで30人くらいじゃね?
検索が途中ではしょられるからもっと居るだろ
30人って…
日本人部屋だけで20はあるのに
ゴールデンタイムで30人しか居ないのか・・・
外人含めてですよね?普通にラグ無く待ち無くプレイできでますでしょうか?
いや、もっといるからw
国内だけでも数百はいるだろう
たしかPCから箱公式サイトにログインすると
接続総数が見れたような。
ごめ、レス書いてるうちに2レス付いてた・・・orz
それじゃあ年間契約でもしてこようかな。弱いですが宜しく
>>272ナカーマ
やはり回し蹴り系の技は空手着で出したい。
>>272,
>>281 俺は4からだけど空手着欲しい。
エロイの何ていらないからもっと服を増やして欲しいと思ってる。むしろエロはバース・バイマン・レオン担当。
バイマンには海パン一丁にホルスターってコスが欲しい
>>284バイマンにピッタリのコスだと思うぞw
レオンにはちょい悪オヤジコスとかサンボの柔道着が欲しい
>>277 ラグについてはソフトの問題じゃなくて、回線はもちろんだが
ルータやら機器の問題が大きいから、人に聞いても意味がないよ。
ダメもとで投資するぐらいの気構えで飛び込め。
その先にあるのが、天国か地獄かは保証できないが。
おいらもヒトミたんに空手着がほすい
あと、Uにあったニーソックスのセーラーも希望したい
今作のヒトミで一番アレなのは空手バカ→ただのバカになってしまったことだろう
うわーん、ヒトミたんはいい娘なんだよ…
みんなでイジメないでくれよう
しかし「今作のヒトミで一番アレなのは空手バカ→ただのバカになってしまったことだろう」
その通りです、本当にありがとうございました
サバイバルってどうやってスコア稼ぐの?
>>289まあ、それでもDOA4の女キャラの中では一番好きだけどな。
>>290爆壁に敵を当てまくる
さんくすこ
>>290 コンボでも稼げるよ。ってかぶっちゃけアイテムが一番稼げる。
個人的には
あやね キツいが主人には忠実なとこがいいな
霞 エンディング痛すぎだろ
ヒトミ カワイイ
マリポ 爽やか
蛇 男
ティナ フツー
こころ 微妙
エレナ 髪形がねぇ…
レイファン 色っぽいな
俺もリセットすればよかったぜ。
同部屋でCからA-になるやつがいたぞ。
俺も6000ポイントほどあげた。
ヒトミのアホっぷりはある意味癒される
脳味噌沸いてるとしか言いようがないのがアレだが
リセットしてからA+にまだ戻れんw
ヒトミは普通かわいい。
ティナ・エレナはちょっと恐い気がするけど綺麗。
あやねはぶっちゃけ一番かわいいと思う。
他は知らん。
あやねのすごいところは
ありえない紫髪なのに、かつらに見えないし似合ってるところだと思う。
2Dならたくさんいるけど3Dでここまで似合ってるのはすごい。
>300
単にオマエが気に入ってるだけだろ。
オマエが現実にアリエネー様な女に慣れきって、嵌ってるだけj(ry
>300
面白いな。お前
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 10:59:53 ID:93TXNs7F
更新トライ二十回目にしてようやく・・・。
酒情報すくないので調べてきました。
弱体と強化要り混じり。
■強化
・既に報告されてるやつ
・立ち途中kkの二回目のkの先行入力有効時間がかなり遅いタイミングにかわり暴発しなくなった
・独立歩P+Kの発生が早くなった
・飛び回し蹴り派生でヒット、ガード問わず間合いが離れなくなった
・4p+kヒット後間合いが離れなくなった
■弱体
・2H+Kカウンター、廃カウンターでも相手が転ばなくなった。唯一の単発下段ダウン技が消えた
・ppp最後のpの発生が遅くなった
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 11:04:19 ID:93TXNs7F
弱体続き
・46p派生2kのクリティカルが無くなった
・クリティカル中に1pp2kヒットで相手が遠くに吹っ飛んでしまうようになった
・独立歩2kの滑る距離が短くなった
まだまだあるかも。
調べ中。
>>304 8Pヒット後のよろけ判定が延びたのか、8Pヒット→下投げが、最速Pに潰されるようになった。
前は確定だった希ガス。
マイブーム連携だったのに・・・
ちなみに、強化部分なのか知らないけど、寝に対する下OHを下投げ連打でカウンター投げするようになった希ガス。
スパー相手でドリル頭突きガードさせた後反撃下OH設定にして確認したのみだけど。
同様に8F+Kガードさせ後の下OHも投げが勝った。
でも、もう下OH出してくる人はいなくなるだろうね。
確定反撃が新しくなったから。
だから、全体的に見れば弱体化だと思う。
酒使いは、寝に対する大きなリスクを背負って戦わなければならないみたい。
まだ完全に検証してないけど。
Bフレッツマンション50にもした
電話線もノイズ対策にしケーブルも新しくしたNATもオープン
なのにラグ治っちゃくれやしない!(ランボー調)
昨日1時間くらい更新 → 失敗を繰り返してたんだけど、
これひたすらやり続ければいつかは成功するのか?
サポートの電話受付時間は仕事なんで無理だし。
はやくLiveやりたいんだが・・・orz
>>307 無理じゃない?なんかおかしくなってるのでは?
家でやったときは10秒くらいだったよ
できないとかいてるが
ISDNってサポート外じゃないのか?
酒は3_PPの2段目GBがなくなってるな
1段目、2段目ともに投げ確(下上)
あんな連携は途中止めでも出し切りでも、投げ確であたりまえだ。
リセットしても、ユーザープロファイルは残るから
リセット前の分とあわせた戦歴はこっちで見れる
ヒトミの変更点?
46pのクロースヒットが消えてる希ガス
しかしブラッドは弱体化の方が目立つなぁ。
もとから強いキャラでもないのに、なぜにマイナス修正するのやら。
確かに寝転がってる姿がウザかったのかもしれないが。
>>316 一部の人が鬼のような強さをみせていたんだろうて。
一般人が使って強くなくても、一部の人が使いこなしてて、
これは調整しないとってくらいレベルになることもあるだろうし。
正面から見ているだけでは全体を理解することはできないから、
あらゆる面からみないといけないってことだね。
月面は血液型信者。ゆえに劣等視されがちなO型キャラは弱いのさ
ブラッドのプロファールで職業が無職じゃなくなってるよ!
>>306 フレッツとインターネット両方で
速度を測ってみよう。
差が大きいようだとISPがネックになってるかも。
特にでかいISPだと起こりやすい。
マイナーなISPに変えると劇的に改善したりするぞ。
>>305 その手の強制しゃがませ>下段投げ、
の連携が抜けられるのは以前から、というかシリーズ伝統。
投げが決まるのは相手がレバーガードしようとしたときとか、
何もボタン押さなかった時だけだよ。
寝に対する下段OHに下段投げで返せるのも前から・・・。
投げなんだからOH喰らわないので当然。
問題は寝っぱ+打撃が大抵下OHで潰されること。
なんかしゃがみステータスじゃなくなった寝からの打撃ないかねぇ。
漏れISDNだからかいまだ更新できませんTT
最初の更新は普通にいけたのに、、何度試しても更新できません
リトライ機能があれば楽なんだが^^;
>>325 あったら多用されるよ。
OHで打撃を吸うのは普通だし。
まさか寝から相手のOHより早く出る
立ちP並みの技が欲しいのかぃ?
寝ないことにしよう!
わかってんだけどゲームを更新するくらいならいいかなと思ってね>ISDN
更新さえできたら対戦相手いるからオフでしこしこやりたいのになぁ
それならADSLでもある友達の家に
いってうpすればいいのでは
>>324 いや、旧技表見ると、8Pヒット時のやられ側の硬化時間が7フレで、最速の下段投げは入ったよ。
前回もスパーで確認したし。
>>325 いや、前は最速で下投げ入れても下OHに負けてた。
勝てるのは66K後くらい。
今回はどれも五分って感じ。
ただし足寝Kの発生が遅くなったようにも思えるよ。
いちお、下OHやしゃがみ待ちには寝下投げで対抗、
立ちんぼや上中段攻撃、中Kホールド狙いには寝投げ、
下段攻撃や下ホールド狙いには足寝Kっていうセオリーは変わってないと思う。
>>326 マジでISDNならLiveで対戦するとどんな感じか聞きたいワ
てかそんなことすると嫌がるんだよw
>>333 シルバーメンバーの時に何戦かしたけど光相手ならラグもあまり感じず比較的快適ですた
ボイチャもOKでした てか漏れも昔は光ユーザーだったんだけどねぇw
>いや、前は最速で下投げ入れても下OHに負けてた。
率直に聞きたいんだが
相手がOH出せる状況で寝るって選択が
まずわからん。
>>333 ISDNでも対戦状況は変わらないと思うぞ?
昔は対戦ゲームも14.4環境だったんだし・・・
ISDNでLiveしてる人知ってるが
タイマンでもスローモーションだし
人が増えるとVC途切れるし。
対戦できなくはないが、正直ツライ。
昔はISDNでXBOX繋いでたが問題なかったぞ?
テクモとガメポが提携するってことはDOA4にも影響あるかな。アイテム課金とか。
ヘイローもやってる
DOAUの頃にはADSLにしてたなぁ
ISDNでニンジャガのハリパク落とそうとしたら地獄を見た
そりゃ見るだろw
シルバーメンバーでもアップデートさせてくれ_| ̄|○
とりあえず今回のアップデートできないやつは漏れも含めてテクモへ連絡ということで
クレーマー数によってはなんらかの対応をしてくれるかもしれんし
ついでに服追加も言ってくれ
着物( ̄o ̄;)ボソッ
>323
DTIもう13年つかってるんだけどそれが原因かなぁ
「ISDNは動作保証外です」で終わりだろ。
>>349 DTIか…漏れも昔使ってたが…
13年ということはインターネットマガジンも知っておろう。
そいつに載ってたんだが、DTIの国内ネットワークは
独自のATM基幹網を使ってる。
だから同じDTI同士だと速いが海外や異なるISP相手だと
DTIから外に出る線がネックになって遅いとか言われてた。
今もそうだという証拠は無いが可能性はあるね。
更新きた初めての週末だが
盛り上がってないねえ
フレンド見てもDOA4にログインしてる人が極少数になりつつある
そもそも360自体数日に一回起動ってなってるが。
FF12発売されたらもっと人減るかね
>>353 君のDOA4、ディスクにリッジレーサー6って書いてない?
インしたとしても、もう皆強すぎてついていけない・・・
やってる人はほとんどAとかばっかりだしな、DOA4
から始めたものとしてはつらいw
>>354 意味がわからん
強いと思ってフレになった人がログインしなくなってきてるので
なんだか寂しいわ
最近買った新規さんはあいかわらずログインしてるが。
>>355 しかも最近はリセット組で実力わからんしね。
普通に人多いじゃん。
付き合いが偏ってんじゃないの?
俺なんか発売日に買ってやっと500試合に届くところだよ
10000試合超えてる人とか居るけど普段どんな生活してるんだろうね
>>357 VCなし野良で戦って強い人と仲良くなるってスタイルだが
VCなし野良の人はやめるというか飽きるのが早いのかもしれんね。
パッチきたら皆ログインするだろ〜って思ってたのが変わらなかったので
(´・ω・`)ショボーン
偏ってるな(´・ω・`)
>>358 そうだよね!"一般人"はそんなもんだよねっ!
>>353 まだ外にいるか
家でもTV見てる時間だ。
MMOじゃあるまいし、
こんな時間にやる人自体が少ないよ
普通の人だったら土曜日は友達や彼女と遊んでます
>>363 俺は今日、2時ごろから3時ごろまで1時間ほどDOA4やって、その後友達と遊んだよ。
正月に買って、通算170試合ぐらいかな?
なんか更新してからどこのハウスもバリ1なんだが…
>>332 8Pノーマルヒット後の有利フレームはかわってないよ。
8P自体が17f発生だから、
8P当てて再度8Pとかに10fのPで割り込ませてみればわかる。
強制しゃがませとか一部の技の有利フレームは、額面通りに受け取らない方が良い。
8P〜下段投げは、以前から打撃で割り込めた。
ホールドで割り込もうと思うと、しっかり7フレ硬直しているせいでホールドも出さないで投げられるので、
「クリティカルじゃない長いやられ硬直中に重ねられて投げは打撃で返せる」
と思っといて良い。
立ちやられとしゃがみやられでまた少し変わってくるけど。
368 :
367:2006/03/11(土) 22:14:15 ID:zXS8Xup/
ごめん8Pは16fだね。
まぁスパー相手を9fPのキャラに変えればよいのだけど
>>349 DTIってNYとかのP2Pソフトの規制始めたって聞いた事がある。
それと間違えられて規制されてるとかないのかな。
ビッグローブはP2P規制がネットゲームの速度にすら影響を与えてるとも聞くし。
>>351 ごめん、ゲームポット。
パンヤのレボリューション版共同でやるらしいから。ふと思っただけ。
>>340 それはむしろ望ましい
今の状況じゃ追加コスやアイテムなんて絶望的だしな
最近のMMOみたいにクライアントは無料ダウンロードで
基本キャラと最低限のコスだけそろえて後は課金にしてくれりゃ今より全然いい
>>356 もうチョット面白いレスしてやれよw
>>359 VC無し野良スタイルは飽きるのが早いと言うより後腐れなく対戦したいってタイプが多いな
自分からフレリクしないし、フレリストすら見ない、けど断る事もない
とにかくさっとログインしてぱっと対人戦すっとログオフ出来ればそれでおkだな、俺は
今回のパッチ、コス追加期待したんだがね〜
確かにバランス調整は大事だと思うよ。 うん。
しかしだ! デフォでまったくセンス無いコス入れてるぐらいだから
Liveで順次補充されると思ったのに、いつまでたっても追加無いってのはね!
2ヶ月のユーザー調査でもコス追加要望あったと思うけど無視ですか?
有料でも良いのでお願いしますよテクモさん!!
新キャラに幻羅出せ、天狗もいるんだし
ぶっちゃけ有料は困る。
……きっと4月の初めにコス追加してくれるさ!
せめて前作のコスは全部入れて欲しいな
この時間、くそ重い相手が多いなぁ
蛇タンの魅力がわかってないコゾー共が多いな。あのエロさがたまらん。
追加コスでセラムンがあったら大笑いしたんだけど、さすがに無いだろうな。
>せめて前作のコスは全部入れて欲しいな
これだけでどれだけのユーザーが幸せになれるか・・・
テクスチャ低解像度のまんまでいいから
なんとかならないもんのかね
>>380 一回250円のガチャポンで売り出したりして。レア出現率3パーセントとかで。
追加コスなんて絶対つくりませんよ^^
肉じゅばんを脱いだアインのコスが欲しいね
もしくは背中や脇が開いてなくて派手な柄じゃないハヤテ
ハヤテはあのホモっぽいとこがいいんじゃねーか
エリオットにTMR西川くんのコスきぼんぬ
>>384 俺はむしろ空手着を着たハヤテを見たいな
マジでカスミが強くなっているな
うまい人と今対戦してきたけど、正直どこで手を出していいのか分からんかった
下段蹴りも早くて全部しのぐの無理だし、当たれば転ぶし
やっぱり忍者には殺意を覚えるな
DOAX2の開発が遅れても良いからコス作ってくれってメールすれば?
社長命令でチーニンの作品は年2本ペースで販売すると言ってるから
大人の事情で無理かもしれないけど
>>391 何その命令。
あの安田とか言うおっさんに、そんな権限あるわけ?
コスはむしろチーニンじゃないほうがいいのかも
まぁ業績はそんなに悪いわけじゃないけど下方修正ですからね
あの人事異動もいらない部署廃してチーニンの人数を増やすためでしょ
チーニンの作品がテクモ内で一番売れる作品なわけだからしかたがない
服の入手は80ゲイツマネー消費でいいから実装して欲しいな
払ってない服は見れるけど自分じゃ選べない仕様で良いジャマイカ?
その利益でステージ追加を無料で行い
ユーザーを引き止めててくれれば
ゲームも長く盛り上がるだろ
>DOAX2の開発が遅れても良いからコス作ってくれってメールすれば?
DOAX1が水着の種類以外アレなデキだったから、どんなに発売遅れても
良い物を出してほしいね。
じっくりゆっくりしっかりお願いしますよテクモさん。
今友達の間でもDOA4が一番熱いから、今コス追加でもっと加熱するんだがね!
我が持ちキャラの エレナ とか服のセンスがね…もうね(泣
無駄に肌露出コスではなく、センスあるコスを強く希望しますよ。
あやねのコス2 のヤツとか良い感じ。
折角出たんだし、X2遅れても良いから4を骨の髄まで遊べるようにしてほしいねぇ
エレナにDOA2の頃の衣装を返してくれ
X2ではいいかげん乳の小さい新キャラが欲しい
何食わぬ顔でニンジャガの巫女さんが出てくるよきっと
なんにしろ、チーニンゲーが年2本などありえんと思うが。
ソースあるの? その年2本とかいうの
>>391
>>402 ソースありがと。
なにいってんだ?って感じだけどね。
この安田っておっさん、モンスターファーム5とバスタードのプロデューサーだよな。
貧乳キャラが欲しい!
&ツンデレ♪
なんか勝手に三本勝負に変えられたんだけど
勝った人に何かしらの権限でもある暗黙の了解みたいなのがあるんでしょうか?
一応自分が立てた部屋なんですが…
>>406 システム的にはチャンピオンが全権限を持ってるけど、はっきりいって鬱陶しいんでそういう場合は即抜けてる
チャンピオン=ホストってシステムがよく分かんないよねぇ
ホストはホスト、チャンピオンとは別で良いのに
>>405 シナリオ的に出良いよ
プレイヤーにデレせんでもw
アヤネがいるではないか。。。
>>407 そうですか
取り敢えず新しく立て直しました。
>>408 そうですよね
ルールが気に入らないなら自分で部屋を立てればいいのですから…
ロビーで一定時間操作しないとチャンピオン権限を失う〜みたいな機能を追加してほしい
放置部屋うぜぇ〜
>>390 霞が強くなったんじゃなくて、他の強キャラに調整が入って霞以上に弱くなったんだよ。
霞もところどころ弱体化してる(強くなった部分もあるので他よりマシだが)
蛇はもうかなり駄目キャラだなw
>>413 ああやってポイント稼いでるんだろ。
俺はいちいち鬱陶しいから全部フィードバックして引っかからんようにしてるけど
このスレでもボイチャでも、各キャラを
エレナ使いはエレナ様
マリポ使いはリサ
バース使いはパパ
って呼ぶのに最近気付いた
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 03:11:03 ID:0VgGWfh3
ジャンリーはピッコロさんが抜けてるぞ
ジャンリーは、ほわちゃーと呼ぶ
タンロンじゃないと駄目
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 03:30:55 ID:HbswmPlG
ハヤブサは、にいさ〜んと呼ぶ
>>408 それだと部屋作った人がなかなか抜けられなくなっちゃうでしょ、
ホスト抜けたら全員抜けるなんてナンセンス。
システムとしては今のままで十分だと思う。
それと、勝手に部屋のルール変える奴は即フィードバックして抜けるべし、
マナー違反もいいとこだし、俺もやられたことあるが本当にむかつく。
ちなみに俺のとき(DOA2Uだけど)は勝手に部屋のルール5セットにされて(今は3セットが限界)、
負け残りで俺が負けない限り抜けられないというあくどいものにされた。
けど、俺が10戦しても負けなかったので、そいつは諦めてどっかいったw
>>402 テクモの部署がチーニンに統合されたのか?
ホスト抜けたら当たらしいホストをコンピューターが決めれば良い
PDZがこのシステムだし
>>423 じゃあ何?
勝ち残りでホストが負けてても、
ホストが続けるか否かを決めれるって事?
それはもっとナンセンス
むしろチャンピオンがルール決定権もつのはわかりやすくていいと思うな
ロビーでなにも言わず変えるやつはナニだけど外人でない限りそんなのは見たことないし
続けるかどうかなんて選択PDZには無いよ
ホストが抜けると即終了はリッジだけ
>>426 ホストが抜けると即終了するゲームの方が多いと思うぞ
いや多いか少ないかじゃなくて、
ここはPDZの方が良いなと
>>427 多いね、実際Xboxにはたくさんある。
>>426 だからDOAのシステムがいいって言ってんの。
>>421 リッジとかメタルギアオンラインと混同してない?
っていうかDOA4もホスト(チャンピオン)が抜けると他の人にチャンピオンが行くし、
一応既に似たようなシステムにはなってるんだけど
>>425 某シェンムーは二回ほど変えられたw
>>423 PDZはやったことないんだが次ホストをどういう条件で選ぶんだ?
それは知らん。回線で選んでるって噂だけど
>>428 だからなんでそのシステムのほうがいいの?
>>421>>424で書いたけどさ、対戦格闘ゲームにそのシステムは向かないと
思うんだよね、もしそのシステムのほうがいいってんなら、
421,428で言った俺の疑問を解決してくれよ。
ミス
421,424で言った疑問ね。
>>430 俺が言ったのは…
もしDOAをPDZのシステムにしたらってことで、
もう少し読んでから突っ込んでくれよ…
んーとりあえず君の疑問がよく分からん、検討違いと言うか
君の問い「ホストが云々」
アンサー「そんなシステムじゃないですよ」
としか言えん
このシステムが良いと思うのは、ルールを変えてほしくないから
部屋主さんがタッグ部屋やトーナメント部屋を作ったのにシングル組み手に変えられた事を三度くらい経験したから
でまぁ皆怒ってたし
>>430 >>435での言い方間違えたので訂正。
俺が
>>421で言ったのは、
>>408のレスに対するレスで、
その時点でパーフェクトダークの名前はでてなかったので、
その時点で
>>408が言ってたことにたいしてのレスですので、
チャンピオン)が抜けると他の人にチャンピオンが行くし
というシステムを前提に話してはいませんでした。
>>436 俺も一回だけ経験したよ
まぁ…現状ではボイコットして新部屋立てるが一番かな?
>>437 おぉ…もう訳分からんから良いやw
>>436 ルールを変えて欲しくないってのは当たり前のことだし、
それを破るのはマナー違反なわけで、そういうことする奴も少数いるけど、
そいつらの為にシステム変えて、こちらが不自由になるのはどうかと。
>>436さんが言うシステムはどういったものなんですか?
部屋作ったらもう変更不可ってこと?
それともホストにしか変更不可ってこと?
ホストにしか変更不可なら、ホストが抜けたらホストはどうなるの?
なんか妙に話がかみ合ってないな
・ルール変更権はホストのみ
・現ホストが抜けない限りホストは変更されない
・現ホストが抜けたら特定の条件で次ホストが決まり部屋が消滅する事はない
これでいいんだろ?
べつにこれでいいと思うけど
ルール変えるにはロビーに戻らなきゃいけないわけで
タイムを無限にするとかなら別にいいけど、トーナメントを組み手に変えるやつは
そうとうヤバイやつでしょ。変えすぎw
そんなやつが現れるとそれはそれで違う意味で盛り上がりそう
>>441 初めてやられた時は
「勝ってチャンピオンを奪えば良いんだ!」
「勝った!…組み手だからチャンピオン変わらないじゃん!」
って笑ってたw
>>442 そもそも
>>424のシチュエーションが分からないんだけど
ホストが続けるか否かを決めるってどういう状況?
>>444 あれで分からないといわれると辛いな…
今のDOAのシステムだと勝ち残りなら、
勝ってる人がホストになるから問題ないけど、
ホスト固定になったら、ホストが続けるか否かを決められるんだから、
勝ち残りなのに勝った人には続行するかしないかの権限がないってことでしょ、
もし勝った人が止めたくても止められないし、続けたくても自分の意思じゃ続けられない、
これで分かる?
自分の言葉の貧相っぷりを他人のせいにしないでおくれ
っていうかなんで俺の理想が採用される=コンテニューカウントが廃止なの?
その辺は今まで通りで良いよ
俺はその辺に関してはまだ発言してないんだ、妄想で先走りイクナイ
>>445 その言い方だと、あの勝った人の続行カウント(?)が削除された事になってるのかな?
なんで?
>>446 コンテニューカウントは勝ち残りなら勝った人にあって、
ホストにはないってことね。
ホストが部屋のルール帰るには勝たないといけないって事?
なんかこのことについて言い争ってても仕方ないし、ここらで終わりにしませんか?
俺の中では現状のシステムが一番ですよ。
部屋を建てる時
ルールを後から変えれるかどうか設定できる(ロック設定)ようなのが出来ればよいんでないかい?
はっきりいってどうでもいい
ルール変えられるなんて1000試合やって数回あるかどうかだし
外人はよく勝手にルール変えるよな
で、同じ部屋の外人が超怒る
もう外人は文化が違うとしか言いようがないぞ
>>445 ホスト固定でなんで決定権がホストなのさ?
ホスト、つまりルールの変更権はホストが持って、
チャンピオンは別途勝ち残りなどで決める。
ロビーに戻っても再開できるのは王冠持ちだけ。
これでいいじゃん。
メッセージ送ればいいだけのこと。「ワタクシの部屋のルールを勝手に変えないでくださる?」とな。
ルール、部屋名まで変えられたことがある。自分で部屋作れよ・・・。
途中で組み手に変えるDQNはほっとけ。
あ、でも1本戦とか温くやってるやつらを3本戦にしてみっちりボコりたいw
3本だと事故負けすくないしな。
>352
旧箱で平気で360でダメだなんて
_/>○
プロバイダー変更はしたくないなぁ
つれぇ
>>416 はい!エリオ・エレナ様って呼んでます!
でも他人と話す時はエリオット・エレナって言います!それが正しい敬語ってやつですよね!
>>455 了承済で3本に変えるのはかまわないが
1本にしてるのは温くやりたいだけじゃなく
順番待ちの時間が短いというメリットがあるので
人数多いとこで1本ならそういう事情だとお察しください
>>456 ルータ変えたりするだけで改善することもあるから試してみたら。
オレはルータを新しく買い変えて、360でオンするときだけセキュリティを
最大限ゆるゆるにして(もちろんポートも開放)、PCを全部切り離してやってる。
>>459 ご指摘の通りです...orz
最初コレガの有線ルータ(超安物)
→メルコの無線ルータ(ルータ部分は安物)
→メルコの有線ルータ(結構イイやつ)
で安定しますた。
462 :
肩:2006/03/12(日) 12:01:50 ID:HqLcc/Z/
DOA2コスチュームに詳しい方いますか??Σ
>>463 コレガやメルコは安物だから負荷による処理体力が無いよな・・・
>>455 それじゃ、勝手に組み手に変えるアホと一緒じゃないか。
俺は思うんだが、いっそのこと、ゲームから組み手を廃止したら良いと思うね。
いらんよ、あんなモード。
あんなモードのせいで現状のホストシステムが変わること自体がナンセンスだ。
組手部屋といったらエソハムは相変わらず2本部屋&めちゃ弱だな
いつも無言三人勝ち残り部屋作ってるんだけど、
二本と三本だとどっちの方が入りやすい?
2本
Aランク以上は3本を好む傾向がある希ガス
>>469 俺は三本好きだから三本。
ちなみに時間は無限以外ならOK。
できれば40〜60秒がいいね。
1本も展開はやくて面白いけどね
>>469 DOA2がゲーセンで現役のときは、
3本40秒が一般的だったらしいから、
その設定にするのもいいかも。
あと入りやすさで言うなら、三人より四人の方がいいね。
まあ、そこはこだわりでやってると思うので変えれないんだろうけど。
(・∀・)そういや乳横にもゆれたっけ?
>>467 モード変えられちゃうのはシステムの問題だと思うよ。
オレは短時間でたくさん対戦したいときあるから組み手必要。
二本でもいいけど、体力MAXがいいな。
で、時間は60秒くらい。
通称ロング二本。
三本なら40秒で。
回転率上げたいのか一本の部屋もたまにあるけど、
キャラセレ、ステージセレ、ロード時間、結果表示のトータルの方が
プレイ時間より長く感じるから逆にストレス感じるけど。
三本がいいっていうのは、やっぱり読み合いの関係でしょ。
最初の一本負けても、その時に相手のクセや行動パターンを把握すれば、
次の一本負けても挽回のチャンスあるし、それは相手も同じだし。
気の知れた仲間同士なら二本ノーマルでもいい気がするけど。
>>477 モード変えられるのはいいと思うけどね、
フレンドとやってるときなんか、タッグやらないとか、
チーム対抗戦やらないとか思ったときにいちいち作り直す
必要なくなるし、便利。
マナー守ってれば問題ないことで、破る奴も極少数だから
そこまで気にすることないと思うけどね。
じゃあ今のシステムでいいじゃん、ということで。
多人数部屋だったら二本の方が良いかもね
俺も三本が好きだな
ACで3D格ゲーって大抵三本だからね。DOAは読み合の要素強いし。
だから俺は三本はガチ、二本は遊び、一本は玉砕覚悟って感じでやってる。
アケで3本なのは、店の都合の方が大きいよ。
DOAは読み合い重視なのは確かだが、2本だから負けるとか事故回避とか言ってるようじゃ、所詮その程度。
>>483 「2本だから負けるとか事故回避とか言ってるようじゃ」って
実際3本にする理由はそこにあって、DOAはとくにその要素が強い。
そんなこと言ってるようじゃ大したことないね。
485 :
469:2006/03/12(日) 14:00:10 ID:7G9H8OD7
三人部屋にしてるのは、待ち時間が苦手だからで、まぁ相手変えたかったら
すぐ部屋出てまた新しい部屋たてちゃうんで
今までは全てデフォルトでやってたんで一度三本部屋にしてみるかな
まぁでも2本先取されてピンチってな時に逆転すると、
それはそれで、なかなか面白いよ。
実際、後1本を取るのが意外と難しかったりするし。
そういう意味で3本が好きかな。大人数部屋だと2本が良いね。
>>484 「事故回避」とか言ってるレベルは多寡が知れてると言ってるんだけど、意味は通じてるようね。
そのレベルは、「TATAMI・3本・LARGE限定」でやってれば良いと思うよ。
上にいくほど3本多いじゃん
上の人は皆多寡がしれてるって?
レスするんなら、本質的なところで返してくれない?
不確定要素を排除したがるのは、似非上級者のワガママだよ。
「TATAMI・3本・LARGE限定」でも満足できなきゃ、VFでもやってろ。
電波な人だなあ・・・
DOAUで1〜5本だったセット数が、1〜3本になってる理由はなんだと思う?
DOA4の標準セット数は2本なんだよ。
>>464 懐かしいなw 4が出る前に張られてた。
みんなで4より綺麗だとか言って騒いでたよ。 たしかティファのやつもあったはず。
本人のサイトも知ってるが仕事中&PCが家なんで教えられんよ。
DOAUの世界大会もセット数は2本だったね。
にもかかわらず、3本でないと負けるのが怖いってのは・・・・
9QjcHERaよ、
>>488についてはどう思うわけ?
2本と3本じゃ流れの取り方がかなり違うね
2本じゃ差しと引きで終わってしまう。
大雑把に言えばノリと勢いで押し切りやすい。
逆に、よほど実力差がないと3タテは難しい。
流れを含めて取り合いたいなら3本だね。
>>493 確か以前にもこんなことで論議したな〜。
結局3本派の意見が認められた形になったけどね。
>>496 保守的な人間が多い、ということでしょ。
ちなみにDOA2のFACTORY SETTINGも、2本設定だったがね〜?
またアンチVFか。いるよなやたら他のゲーム目の敵にするやつ。
そういう奴ほど視野が狭い、で弱い
つか二本の所行くとさ、結構な確率でB以下居るじゃん
実際まだ状況にあわせたコンボ判定も出来ずに、出し切りな人
そういう人とあたると15秒とかで試合終わっちゃったりして悪い気がする
8人とか居る中でやっと出番回ってきたのに20秒も持たなかったりするんだよ
話をそらすそらす。
>>500 それはテクモに聞いてくれよ…そんなん知らんて
実際にUの時、最後の方は3本部屋が多かったでしょ?
要するに3本好きの人は、
「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」
ということでよろしいですか?
5本>3本は単純に数の比較で考えるんじゃないだろ
5本先取じゃ長すぎてまずやる人が居ないだけ
ラウンド数が増える方が勝ちが一方に偏るのは事実
そんだけの話でしょ
ラウンド数多いって人は実力通りに結果が出る方が良いと思ってるだけ
>>506 負けるのが嫌じゃなかったらゲームなんて成立しないし、長い試合時間は
強要しているわけではなく同意の上。
あんたは言ってることがメチャクチャ
>>510 > ラウンド数が増える方が勝ちが一方に偏るのは事実
> そんだけの話でしょ
> ラウンド数多いって人は実力通りに結果が出る方が良いと思ってるだけ
だったら「TATAMI・3本・LARGE限定」でやればいいと最初から言ってるでしょう?
ご都合主義ですねー。
>
>>506 > 負けるのが嫌じゃなかったらゲームなんて成立しないし、長い試合時間は
> 強要しているわけではなく同意の上。
> あんたは言ってることがメチャクチャ
どこが?
首尾一貫して同じ事を言ってますが?
>>511 駄目だ…こいつに何いっても時間の無駄やな。
自分を中心に世界が回ってるとか思ってるんじゃないの?
ガリレオさんを見習いなさいw
TATAMI・3本・LARGE限定意味わかんないw
>>508 答えになってないよ。
選手の多数決ということで言ったら、どうなるかわからんしね。君の思い込みだろ。
「TATAMI・3本・LARGE限定」でやれなんて極端な事言う
9QjcHERa はずっと2本でやっててくれ。
純粋に3本の方が読みあいが発生しておもしろいと思うんだが
「さっきは打撃主体で崩せなかったら投げを多めに使ってみよう」みたいな
2本だとキャラ選びはステージ選びに戻る回数が多いから少ない人数だとイヤになってくる
追加して
「TATAMI・3本・LARGE・同キャラ限定」をオススメしとくよ。
517 :
510:2006/03/12(日) 14:37:27 ID:7G9H8OD7
>>511 >どこが?
>首尾一貫して同じ事を言ってますが?
いや、だからあんたは首尾一貫してメチャクチャなことを言ってるんだよ
>「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」
に対する反論なのに読めないの?
あと、2本設定/3本設定とTATAMI部屋にする話は勝負の結果に対する影響の
仕方が違う。
まだ確率習ってないなら分からないかも知れないけど。
2本じゃ相手のくせを見切りずらいからね。
3本あれば余裕持って戦える。
例えば相手がクリティカル取られた後暴れるタイプだったら基本的に投げ狙いの俺はダメージ喰うだろう。
ただ単に打撃かOHでいけばいいだけのことなんだが2本じゃちょっと対処しずらいね。事故負けとは言わんが。
ID:9QjcHERa
もう諦めろよ、
日本は民主主義なんだよ、
新しく国作って独裁政権でもしたら。
「本日より対戦格闘ゲームにおいて、全ての試合を2本先取とし、
キャラクターは同じキャラクターを選ぶものとし、
ステージは何のギミックのないステージのみの選択をゆるす、
これを破ったものは死刑とする。」
>>517 >
>>511 > >どこが?
> >首尾一貫して同じ事を言ってますが?
> いや、だからあんたは首尾一貫してメチャクチャなことを言ってるんだよ
「どこが?」と聞いたんだけど。
> >「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」
> に対する反論なのに読めないの?
要するに君は、自分が「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」人間だと認めたわけね?
> あと、2本設定/3本設定とTATAMI部屋にする話は勝負の結果に対する影響の仕方が違う。
> まだ確率習ってないなら分からないかも知れないけど。
じゃあ君には「3本・LARGE・同キャラ限定」をオススメしとくよ。
521 :
510:2006/03/12(日) 14:43:25 ID:7G9H8OD7
もういいや、本当にバカなんだな
>「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」
長い試合時間を強要なんて出来ない、同意した上で三本なりに本で試合をしてるんだろ
おまえは部屋にはいるまで何本設定の部屋なのか分からないのか?
それに俺は常に二本設定で試合してるよ、IDで検索すれば分かるだろうけど
9QjcHERaはよっぽど3本部屋が嫌いなんだな。
暴れまくって何とか2本先取、ポイントゲットまであと少しだー!!
しかし対処されて逆転負け。2本ならポイントゲットできたのにー!!
的なBクラスと予想。
おまえら熱くなりすぎ
喧嘩腰はやめなさい
どこが?って聞いてるのにちゃんと答えられない。
絡まないで欲しいな。
あげくのはてに、他人つかまえて「バカ」だってさ。お里が知れるわ。
>>522 よっぽど嫌いというのは合ってるが、ポイントはどうでもいいね。
「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」やつが、もっともらしいこと言ってるのがうざいだけ。
>>524 もういいから部屋に帰りなさい。2本のお部屋に。
529 :
510:2006/03/12(日) 14:48:10 ID:7G9H8OD7
>>524 だからー
>>「負けるのが嫌で嫌で仕方ないので、相手にも長い試合時間を強要する」
これがおかしいって何回も説明してるだろ!!!
日本語読めないのか??
気のせいかも知らんが、
最近 『お●んこ』って名のセッションがやたら
>>526 「悪い気がする」のはID:04QCYo9Lだけであって、他人は別に何とも思ってないでしょ。
これからは2本部屋に入る時は、
ID:9QjcHERaがいるかもしれないってことを
覚悟したうえで入らないといけないな。
>>529 事実上、「強要」しているのと変わらん。しつこいやつだな。
3本方がいいなって思う
まず2本より3本の方が読み合いの回数が多い
同じ場面で1回目と2回目で別の行動(または同じ行動)をとってもそれが読みなのかデタラメなのか正直解らない
それに対して1、2回目と3回目で行動を変えて来るのは明らかに考えていることが解るから
相手に読み勝った時の喜びと相手に読み負けた時の悔しさが全然違う
知り合い同士で相手の戦略がわかっているんだったら2本でもいいとは思うけどね
読み合い拒否も戦略とかって言われると俺とはゲームの楽しみ方が違うので
もう何も言うことはないけどね
何で強要してることになるのさ。
ってか部屋立てれるんだから9QjcHERaは1本制の部屋でも立ててみてはいかがか。
どうしてお前等は毎回毎回、揉めてるんだよ?w
>>534 3人以上でやってるときに、他人のプレイを見ていれば、彼がデタラメなのか読みでやっているのか分かるよね。
別に一試合の中で相手を見極めなくてもいいじゃない。
一回しか遊ばないわけじゃないんだし。
格ゲーで負けるのが嫌じゃないやついないよな。
監禁部屋でもないかぎり試合時間は強要ではなく明らかな同意だよな。
>>535 俺が立てた2本部屋に君が入ってきたら、俺は君に2本を強要していることになるだろうが。
もうみんな止めようぜ、
まったく学習能力ないみたいだし、
まともなこと言ってもおかしなこと言ってるようにされるし、
実際にあってぶん殴らないとこういう奴は分からないよ。
もしかしたらただあらしたいだけかもしれないしね。
>>539 俺が部屋に入るときは2本制に同意してるわけであって。
それを強要と呼ぶ意味が分からん。
>>541 事実上、強要と変わらん。
なら、君が立てた3本の部屋に俺が入って勝って、ロビーに戻って2本設定に変更したとしたらどうだ?
今度は強要と感じるかもしれないね。君にはシイタケで抜ける選択肢があるにもかかわらず。
>>542 すぐに自分の時間が回ってくるだろ。
君は相手に10回中10回勝たないと気がすまないのかね?
そういう相手に長時間付き合うのがウザイといってんだけど。
たまにここ覗いたら大抵何かしらで揉めてるな
強キャラ、晒し関係、他格闘ゲー云々、コスくれ・・・ 今回はセット数ですか orz
>>544 人の部屋に入ってきてルール変えるのと
人の部屋に入ってプレイするのじゃ話が違うだろう。
相手も同意した上で始まる対戦のどこが強要なんだ?
どっちでもいいってのw
ラウンド数なんてそのときの気分だ
>>545 おい!まだorzするのは早いぞ!!
恐ろしいのはこれらは必ずループするってことだ!
それじゃ結果を後で見に来ます。
ID:9QjcHERaたまには外で運動しなよ。
あと牛乳飲んだほうがいいよ。
700こえるかなw
>>546 作為の強要と不作為の強要。実質同じことだ。
上の話でも出てたが、システム上、セッションは立てた奴の持ち物というわけでもないんだし。
エソハムさんは結構いい人だぞ
ただ2本が好きなだけ。こんなやつと比べないで
>>544 極端なこと言うねぇ…
だったらこっちも極端なこと書くけど
勝ち残り2本部屋で待っている貴方にFランクの人が入って来ました
暴れで貴方はそのFに負けちゃいました(GPは1000+100移動)
勝ったその人は1回で抜けちゃいました
納得できる?
べつにいいのでは?
そんなにポイント気にしてるのか?
まあこんなところにしておくか。
いつになったらこのつまらない争いは終わるの?
俺はカツ丼よりも牛丼が好きだが
たまにカツ丼も食う
辞めるといったアトだけど。
>>552 真Fの人だったら、良かったねと思うだけだよ。
ポイントはどうでもいいとだいぶ上のほうに書いたはずだが?
>>550 相手が同意した してないが絡んでくるから全然意味は違ってくるけどね。
>>555 終わりません。止めると言った後にカキコするくらい煮えてる阿保がいる限りは
ごめんなさいポイントの方に目が行く書き方をしちゃったね
書きたかったのは
2本以上やることが前提ってのはおかしくないかい?
だったら一回のゲームで完結したほうがよいでない
ってなことなんだが
>560
Zの映画観た?
クワトロ大尉かっこいいよね
ああ、9QjcHERaは3本部屋立てること自体を批判してるのか。すまん。
まぁ1試合たかが4、50秒なんだからウダウダ言ってんじゃねーぞ、と。
俺のルールでは1本までってきめてるんで、3本部屋だろうが2本部屋だろうが1本終ったら回線切ってる
評判は悪い
スパルタンが事実上強キャラになりました。アジア キャラ強さランキング
ふと思っただけだけど、
反一本派の人にとって体力最小なんかはどう思う?やっぱ嫌?
一本の体力普通と二本の体力最小はほとんど同じような気もするんだけど
サバイバルやチームとかでセット数一本でない限り
体力はデフォルト希望。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 15:57:47 ID:zhk2Cqep
てゆうか3本部屋より1、2本部屋の方がいいてゆうてるやつは弱いだろw
てか体力変更されてる部屋には入らない。
ヒトミの1P非確投げがかなしい
しかたがないのでスパルタンの1P投げようとしたら、こっちも確投げじゃなくなってるし
>>557 負け犬が叫びながら逃げていきおったわ。
せいぜい2本で自分の弱さの極みをみせつけてください。
お前ら
強いとか弱いとか言う前にゲーマーゾーンとゆーものがあるんですよ
スパルたん レオン バイマン バース 天狗
この五人ならどれが一番使いやすいの?
DOAやってる奴の民度低すぎ
中国人と同じ
スパルタンか
スパルタンでしょ
滋養強化栄養補給に、スパルタン‐D
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 16:26:13 ID:QbhINRHY
昴たん
天狗の真の主力はPP2KK→Air投げですyp!
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 16:28:34 ID:wrrtcXfQ
中国人は人種じゃないと思うがどうよ。
ところで、俺は2本が好きとか3本が好きとかいう議論はメールででもやってくれ。
誰の役にも立たないし、笑えもしないし。
天狗の真の主力はP+Kクリティカル→ハイカウンター41236投げですYO
鼻
相手がラウンド開始時から全く動かない場合、どういった意思表示と受け止めればいいかな・・・?
一方的に攻撃するのは気が引けたけど、対戦待ちしてる人もいたし。ダッシュボードで抜けた方がよかったのだろうか。
しいたけ押しちゃったのかフリーズ中
ボタンが効かない(全設定がOFFになるというバグあり、今回で直ったっけ?)
トイレにでもいってるのか画面前にいない
てめーとはやってらんねーよという意思表示
等、それまでの経緯で変わってくることだけど、待ってる必要はないんじゃないかな
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:01:33 ID:QbhINRHY
>>587 俺はコントローラの電池切れとかと思ってるから
自分も動かないな
電池切れもあったか それ考えると動かないほうがいいのだろうか。。。
すみやかに葬った方が待ってる人にも動けない人にとってもいい
へんに遊ばず最速で葬る
でも試合中に急に動かなくなった場合はスタート押しちゃった場合もあるなあ
俺は試合中にテレビのタイマー切れてリモコン探し回ったことがあるw
とりあえず一応最初だけ挑発とかして様子を見る
10秒ぐらい経っても動かないようであれば倒す
ボタンが全てOFFは自分も経験あります。
最初は俺もそれが原因かと思ったんですが、普通にキャラセレクトした後、開始時から動かないのが2度目の対戦時でもそうだったので・・・。
やっぱり、やってらんねーよだったのかなorz
ボタンがOFF設定になった場合もキャラセレは普通に出来たはず
俺がなったボタン全てoffはキャラ選択可だったけど
試合中に方向キー以外のボタンはすべて効かなかったな
たしかに、自分の時もキャラセレはできた記憶が。十時キーは使えたので一応戦おうとする動きはしましたねw
そのあとすぐにセッション抜けて設定直しましたけど。
1度目はわかるのですが、2度目の対戦時も微動だにしなかったのが・・。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:34:31 ID:e+J5yq7V
今更なんだけど天狗ってどうやったらでるの?一様全キャラで
一回クリアしたけど、まさか全キャラ全コス出さないとダメ?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:38:26 ID:QbhINRHY
そういえばまだエレナも出してない頃にオン行ったら相手に
「まだ隠しキャラ出して無いんですね」とか言われたけど、
片方が隠しを出してて片方が出してない場合はどう表示されるんだ?
601 :
598:2006/03/12(日) 17:45:09 ID:e+J5yq7V
>>599 え!タイムアタックを全キャラクリアしないとダメだったんだ自分
ストーリーがあるキャラはストーリークリアすれば良いと思ってた
情報サンクス!
Q9jcのおかげで2本のイメージが悪くなったぜ。
俺の思うツボだwww
>>600 キャラセレの時に?の所にカーソルが行くだけ
ハヤブサが普通に高性能調整でありがたい。
いまだに強キャラですが、サギくさい技が弱まって、
ふつうの連携が強まっていい感じ。
イメージ最悪で使うの控えてましたが、
まーもういいかなーと。
ただ強くなりすぎて
霞と並んでイメージ悪化の一途だよ…
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 20:44:24 ID:J5pdU4r1
はじめまして今回DOA4買ったんですがオンライン対戦ができないゲームを更新しますと出てしばらくしたら更新できませんでしたとかでるんですよ。
今日はずいぶんと紛糾してたんだな。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 21:31:35 ID:J5pdU4r1
ところでISDNで更新成功した人いる?
っていうかISDNの人ってどのくらいいるのかしら……。
ISDNだとアンテナ2本位なのかな?
おれ光
ADSLでもできないよー
正直うぜーはやくやりたいのによー
おれは闇
オラゴクウ
ISDNで対戦出来るのか?Uのときに対戦したがコマ送りだったぞ
光だろうがADSLだろうが、回線の相性が悪ければラグが起きやすい
前にに光専用部屋とかあったけど、あれは面白かったな
うちBフレッツ ハイパーファミリーとJCOMの2回線あるんだけど
Bフレッツで接続して検索するとほぼ全部屋アンテナ3本
JCOMで検索すると半分三本、残り2本になる。
が、同じ3本部屋でもJCOMの方が安定してんだよね。
光は自分以外の対戦見てるときはまったくラグないんだけど自分が対戦すると
けっこーな割合でラグる。
噂じゃテプコが一番Liveに向いてるとからしいから変えたいんだけど
エリアに入ってないから無理・・・・。
どなたかテプコでプレイしてる人いたら状況教えてほしい。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:12:52 ID:XHoVyLGQ
今までのパッチは問題なく当たってたのに、一番肝心な所でオアズケくらってるのが、とにかく辛いな…マジで早いとこ対処してくれよ板垣〜〜
ADSLはむしろ信号減衰が心配
ISDNでも5人くらいまでで『ホスト』にならなきゃ
ラグはそれほどではないよ。
ステージ選ぶときにランダムにすると、TATAMIには
ならないのかな?
今まで、一回もなってないんだけど。
キャラの強さランキング、以前と比べると疾風とハヤブサが入れ代わってるのね
>>622 タタミって実際対戦につかうとつまんないからなぁ。
ランダムじゃ出ないようにしてあるんだろうね。
あのステージだとフリーステップがほとんど謎の存在になっちゃうしw
>>623 なんか以前の疾風より今のブサの方が酷い気がするのは僕だけですか?w
>>624 やっぱり出ないようになってるのかぁ。ガッカリ
エンブレの攻略本が4月に延期されている件について
畳が対戦で使えるにはなんか条件があったはず。
覚えてないけど
全員の技練習を終わラセルだけだろ?確か
>>623 ハヤブサ強くなったのか?更新してから対戦はしてないんだが
6Kからのコンボが便利になったくらいにしか感じなかったが
>>627 TATAMIはもう出しましたよ。
ただ、ランダムにすると出てこないということです。
ハヤブサはかなりの強化だと思う。
追加された6KKと6KPだけど発生そこそこ早い上に両方とも浮かせ技だし。
なによりPP2KPのラストのPのガードブレイク追加はかなりの脅威。
PP2Kまで出されたら後はホールドするしかない。
ガードもありっちゃありだけどハヤブサ相手にガードブレイクは危険すぎるし。
(ガードブレイクで離れた距離からハヤブサ側に出せる技が多すぎる。)
PP2KでPor投げだけですでに二択かけられるようなもんだしなぁ。
溜めないとブレイクしないのが救いか
だがさらに言えばPP6Kもあるしな…
忍者軍団の中では一歩遅れをとっていた格好だったが
これで確実に霞とトップを争う立場になった>ブサ
忍者以外ももっと上げてください('A`)
つうか、新技追加されたのが元々強かった忍者軍団ばっかてのはどうなんだ。
バイマン
剛拳
ティナをもっと強くしてほしいです・・・
いや、エレナ様が先だ
投げキャラの中で最強って誰だろう
639 :
ティナ:2006/03/13(月) 01:11:51 ID:V0oEaNR9
ゆずる気はないわよ。
ハヤブサ
>>632 なんでそんなに霞を強キャラ認定したいの?
強キャラだろwどうみても
量産型の霞・ハヤブサ・エリオット増殖中・・・
蛇とハヤテは笑えるほど少なくなったw
頼むから次のパッチでエレナ様強くしてくれ。
あらゆる部分で性能カスすぎ。ある意味プロレスより酷い。
忍者ばかり弄ってろくな変更点なしかよ。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 01:35:07 ID:PjCjS97k
もう疾風様使っても文句言われない?
>>638レオン。と言いたいところだが投げキャラの中では打撃のバランスの良いティナが最強だろうな。
漏れ的にはあやねが一番殺りにくいorz
あの飛び付き投げはないだろ…。速すぎ('A`)
お、およねを使っても文句言われないよね?
おすぎなら可
日本人の6割が必ずやること
風呂場のイスに座る前にイスとケツを濡らす
とんがりコーンを指にはめる
バームクーヘンをはがす
扇風機の前であーーーって言う
ポッキーのチョコの部分だけを舐めとる
全校生徒の前でバンド演奏という妄想
自分の写メを何度も撮って、自分が一番かっこよく写る角度を研究する
歩いてるとき余計なこと考えて足がグキッてなる
焼きそばを作るつもりがラーメンになる
自転車に乗ってる時ペダルを踏み外して空転したペダルがひざの裏にヒットする
向かってくる歩行者をかわし損ねて、フェイントのかけ合いみたいになる
自転車で走ったまま段差上がろうとしたら、しくじって段差にタイヤの側面こすってそのまま転倒
過去の恥ずかしい事を思い出して「アー」とか「ウー」とか奇声をあげる。そしてその奇声にも恥ずかしさを覚える
鏡をみて、「俺イケメンかも」とか思うけど、それは光や角度の問題で町の外でふとガラスに映った自分を見て落ち込む
自分の声を録音して聞いて、死にたくなる
深夜にやっている映画を勝手にエロだと勘違いして夜更かしして後悔する。
街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送
DOA初心者の6割が必ずやること
あやねを使用時、走ってくると236kを出す
こちらがラッシュをかけると中段ホールド
3連勝した後に手加減して1回負けてあげると死姦する
エレナ使いの3割は
実生活もエレガント
バース使いの6割は本当にオッサン
蛇はもう駄目なんでしょうか?
しばらく離れている間にオンラインバージョンなんてできたのか
この調子でコスもお願い
>>631 6KKと6KPはガードされたら硬直長すぎだしディレイもかからず
決めうちで出すしかないのでたいしたことない
PP2KPは強いね
とくに2K部分のよろけが長すぎる
>>650 よく研究しとるのー!!!ほとんどやったことがあるぞ!!
6KKは膝喰らってから下段ホールドで浮かずに済みますね。
ひさびさにやろうかと思うんだが
こころはどんな感じ?
前は使うだけでうざがられたんだけど・・・・
あとレイファンとか。
レイファンは3とかと比べて弱くなった(使いづらくなった?)んで強化してて欲しいかも
レイファンはさらに弱くなったよ
>>661 無理だ・・
どんどんレイファンがサブキャラになってゆくw(本当はメインだった)
まあでも勝てないってことはないよ
漏れはレイファン使い続けてる
>459
直結ダイレクトでもカクカク
プロバイダー換えるしかないかなぁ
_/>○
>>662 4でレイファンが読みに特化したキャラになってたから
他格闘ゲームをよくやる自分はこころのが使いやすかったんだよね
打撃重視で攻められるし。
まあライファン好きだから(見た目が特に)使うけど
オンライン繋ぐときに初期化しますか?って選択でますけど、初期化したら解除したランクの実績も初期化されるんでしょうか?
今さらな質問すまそ。
>>666 実績は初期化されない。
だから、リセットした C ランクプレイヤーのプロフィールみると、
Aランク解除とかでてるわけさ。
>>667 どうもありがとうございました。A〜Eまで解除してたので不安でした。安心してリセットできます。
ライファン・・・
>>643 エレナ、よーわからんが対戦する側としてはかなりやばくなったように感じる
パッチ後勝率8割強の鬼エレナとやったが、なんもできんかった('A`)
蛇で入ってももう嫌がられませんか?
蛇は強いからってよりうざいからやっぱり嫌
どうもヤツのモーションは見切りづらくて困る
エレナ様はエレガントであればそれでいい。
強い弱いなど論外。
おいらのヒトミはレイファンが苦手なんだが…
今までDOAって他の格ゲに比べてそのキャラが好きだから使ってるって人が多いと思ってた
けどやっぱ強いと言われるキャラに人気が集中するみたいだね
晒しスレどこー?
>>673 そうそう。エレナ様は決して無駄な動きをせず、
実用性が低くても、美しい技で戦い続けるのがイイんだよね。
結果勝てなくてもそれを貫いてマス。オレも隊員2号登録願います。
エレナはほとんど何にも変わってません
相変わらずの雑魚安定で伸びる要素もありません
人いねーーーーーーーーーーーー!!!!!
部屋三つしかない・・・・・
月曜の昼間だからねえw
学生にとっちゃ毎日が休みだぜ
霞とこころを以前から容姿が好きで使い続けてるんだが、ボイチャで強キャラばかりとか言われて軽く凹む俺。
>>684 気にしなければお前の勝ち。
気にしたらお前の負け。
エレナの攻撃ラッシュはやり方によっては駄々こねっぽく見えるw
手バタバタしてるし
俺、連勝してるやつ止めるの得意なのに自分が勝つと連勝出来ないorz
エレナって技の出だし何使えばええん?
3PP
駄目だ
>>688 イト歩22避けで玉砕ですよね?隊長!!
エレナ使いが他キャラ使ったらやっぱ上手いのだろうか?
俺にはこのキャラ絶対扱えないorz
上手いというか、
楽すぎて俺はびっくりした
エレナ様は開幕に何を出しても美しい
イト歩、7K、4KK、8PP、4P、P+Kなどなど
負けると分かっていても、出すのがいい
個人的には下段ホールドでPを取りたい
>>684 霞はともかくこころは強キャラじゃないから安心して使え。
かすみもランクでは下位グループだけどね
今回8Kも遅くなったし
かすみやらザックやらは下手くそが使えば無茶苦茶
昔はうまいかすみ使いを見ればすごいな〜と思ったが
戦い方が定まった今ではキャラ勝ち乙
8Kが遅くなったっつってもレオンのトラースと同じ速さだぞ
ふざけてんのか板垣
このスレを読んでたらエレナ様を使ってみたくなってきた。
でもメインキャラがレオンでいつも泥臭い戦いをしてる俺が使うと下品なエレナになりそうだw
おお、なんかエレナ様で盛り上がってるな。俺もエレナ様使いだからかなりうれしい
そうだな、開幕は俺も癖で33Pでいっちゃうことが多いが、4KKKやOHから入ってもいいんじゃないか?
あと、始まる前に33で近づいていって、33Pを警戒させて投げるとかもいいんでない?
>>692 そんなことないぞ。俺はエレナ以外はかなり弱い。
ようは慣れだよ。あやねだって慣れないとクルクルまわってるだけになるっしょ?
エレナはたしかにガチャ向きのキャラじゃないから入りは難しいがが、慣れればいろんな連携が組み立てていけるのでかなり面白くなる。
あ、でも勝ち負けはしょうがない。今回のパッチでなんか弱くなったが、俺はエレナ様が好きじゃ!だから使い続けるぜ
>>700 ほほう、それはサブキャラがレオンとマリポーサの私に対する挑戦状かな?
>>702なかなか面白い組み合わせだね。
その戦いお受けしよう。
エレナやティナお姉様が霞やあやねみたいなガキにボコられて悲鳴を上げてる姿をよく見掛ける。
その度に俺はムスコをしごいてきたのだ。
ゴキゲンなやつだな
ティナをボコるとキューキュー言ってかわいい
個人的見解
SS ハヤテ ハヤブサ
S 霞 あやね
A こころ 蛇
B その他
いや、もうそういう見解はいらないから・・・
ループし続ける話題
なんか通常のラグじゃなくて、進行はリアルタイムなんだけど
ボタンを押して技が出るまでに0.5秒ぐらい間隔があく症状が出ました。
今のところ特定の一人だけだけど、同症状の人いますか?
ちなみにその方には申し訳ないが「避けたいプレイヤー>強すぎる」にしときました。
こうすると避けたいプレイヤーにはなるけど、悪評はつかないみたいね。
「避けたいプレイヤー>回線の相性」が欲しいですな。
>>711トン
んー一応日本だったが、まあ相性でしょうな。
相手からみるとただの弱いやつなので、
3ロビするまで3タテ食らったりして悲しい。
いあ あくまて個人的に感じた強さなので
別にアンチ強キャラではないので
キャラ差なんて話してたらギルティギア青Rの頃のエディやジャムの方がよっぽど…('A`)
技の出方がオフより少し遅いとおもったら・・・
3ロビって最近よく見るけど、昔は暗黙の了解で3タテで勝負付いたら戻るって
感じだったように思うんだが、今は文字通り3試合やったらとりあえず戻るって
いう意味あいで使われてる?
タイマンで勝負する時、3タテくらって終了なら負けたーって感じがするけど、
2勝1敗でロビーに戻られると、まだ負けてねーって感じにならね?
しらんがな
>>696 テキチャ部屋で10連勝くらいして戻ると
こころ弱くなってねーじゃんとか言うログが90%くらいの確率であるぜw
オンラインで2人協力プレイできますか?
友達と2人協力プレイでオンライン対戦したいのだけど
色々試してみたけどどうしてもできなくて。。。
>719 もしかして1つのタグでできるか?ってこと?
それは無理。別々にゲーマータグ登録して、XBOXも2台いる。
つまり、それぞれ個別にオンラインする環境があればおk
>720 1つのタグで1台でってことです。
やっぱり1台では無理なんですねー
すっきりしました。ありがとうございます。
何となくこっちがスッキリしない気がするんだがw
>>715 勝ち負けの問題でなく、
時間的都合や他の人とも対戦したくなることとかを考えれば、
連勝でなくてもたまにロビーに戻るけどね俺は。
>>715 監禁部屋じゃないってことを意味してると思うよ
>715 ロビーに戻ったからって、もうやらないって意味じゃなくて
一応、続けるかどうかの意思確認じゃね?
>>650 バンド演奏以外全部覚えのある漏れ日本人・・・
>>715 漏れは、3ロビ=3タテを食らわせたらロビーに戻る
て意味で使ってる。
>>717 10連勝なら、キャラ性能じゃなくて使ってる奴が強いか
部屋の連中が弱いか。それに気づいて無いだけでは。
>>718 思ったとおり動かないのも腹立つけど、ラグってるんだよー
ってのが相手に伝わらないのが辛い。
先日360とDOA4を購入したのですが、
コントローラーのバイブってOFFに出来ないのでしょうか?
スレ違いかもですが、ご存知の方がいれば宜しくお願いします。
やーめたw
もう一日中やってる無職廃人ニートには勝てねーわw
>728
できるよ。しいたけ押して個人設定だったかな?間違えてたらごめん
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 20:02:33 ID:yuqy6ukA
弱虫毛虫は早くやめたほうがいいよ。
試合数が5桁とかいってる奴等って
プライベートが悲惨そうだな
組み手とかやってると割りといくんじゃない?
734 :
728:2006/03/13(月) 20:34:14 ID:aUbLnXBC
>>729 まあそう言うな。漏れらも大学生だったら5桁行ってるんだからw
こんなクソゲーばっかやってジムにはもう3週間も行ってねーよ
格闘ゲームて才能じゃね?
才能もあるだろうけどある程度のやる気と練習もいるっしょ。
少なくとも勝てないのをキャラの強さのせいにしたり
プレイ時間のせいにしてるうちは駄目なんじゃない?
>>729 おい!
同意しすぎて禿げ上がっただろーが!!
(´;ω;`)
>>736 そんな体たらくではウンコマンに説教されるだけだぞ
あー、エレナ様ネタに乗り遅れたー凹
>>684 容姿でキャラを選ぶ事を否定する訳では無いが
対人戦である以上相手の事も考えたキャラ選びが重要だと言う意見も有る
そんな君にお勧めなのがハヤブサ、疾風、あやね
これらをサブキャラにして相手をぐうの音も出なくなるほどのしてやるが良い
で、ボイチャでの反論は「好きで選んで何が悪い?負け犬乙!!」だ
その後評判をチェックする事も忘れずにな
勝ちにこだわる人ってやっぱりプロでやってんの?
誰が好きこのんで負けるだろうか。
今、ふと気がついたんだが、スパルたん
超強化されてないか?
下段から刻んで100オーバーのコンボなんてあったっけ?
もちろん負けるのが好きなわけではないけど
そんなにやり込むつもりもないしなぁ
気楽にやりたいんでレクにしてるわけで
このゲームは割合気楽にやってるな。
バーチャとかだともの凄い拘るんだが
>>746 kwsk
てかスパルタンの攻略してるサイトって
>>1の以外に無い?
いかんせん中段ばっかの固有技に攻めあぐねる日々…
4K浮かしがノーマルから強いからいいっちゃいいんだが。
軽量級ハイカウンターは 3P→6PKK で安定してるけど安いかな?
たとえ勝っても、しょっぱい試合内容だったら不満だし、負けても、ナイスファイトなら満足。
互いに磨きをかけた連携を、個々のシーンで読み合いながら戦うそのプロセスが楽しいのであって、結果として勝敗がついてくるものだと思う。
だから、下がりっぱの人や、ワンパターンな技ばかりの人と対戦していても楽しいとは思わない。
たとえその相手に勝ってもね。
逆に言うと、勝つためなら手段を選ばないとか考えている人は嫌い。
もちろん対戦相手には消極的なのもいるし、非情なくらい勝ちにこだわる人もいるけど、対戦していて、哀れみすら感じる事あるよ。
そんなにまでして勝ちたいかな〜ってね。
ザック欲しさや、実績解除のためにって時期は、まあそれでもアリかと思ったけど、今はそういう時期でもないし。
すごいなぁ、脳内ルール作って人に哀れみまで感じられるなんて
慈悲深いね
負けるとすげぇ悔しいし、負けた相手に勝つととても嬉しい。
だからいつも格上の部屋に行くよ。
さっき霞vs霞が
開幕と同時に両方6P
↓
相内で両方怯む
↓
体制直したら両方すぐに側転
↓
相内で両方画面端に吹っ飛ぶ
ってなってた、おいおい
>>750 脳内ルールって言うか、単なる主観なんだけどね。
別にそれを強制してるわけじゃない。
ただ、俺はそういうスタイルの奴等は嫌いだし、そういう楽しみ方しかできないなんて哀れだねーって感じてるだけ。
でもさ、やってて楽しくないならやる必要ないじゃん。
ザックやGPが欲しいならバグSSの人に泣きついてゴチになればいいんだし。
そういうの抜きにしたら、純粋に戦い合うゲームだからね。
俺が思うに、勝ち負けは目的じゃなくて、結果なんだよ。
もちろん、世の中には、勝つ事のみ目的で、ファイトはその手段でしかないって人もいるのは認めるけどね。
十字でやると暴発するしアナログでやると
入力速度がおちるなー
パッドの人はどっちでやってる?
勝ってもあやねにいらつく俺
もう毎日あやね相手ばっかでツマンネ
>>753 なんでやってて楽しくないとか勝手に決めつけてんの?
ワンパでも楽しいからやってるかも知れないだろ、
俺はおまえの貧相な想像力を哀れに思うよ
エレナで下がり待ちしてたら、悪評送られた。
俺のエレナ様は、自分から殴ったりしないんだよ。
殴られば仕方なく殴りかえすけど、決して自分からは攻撃しないんだ。
それのどこが悪い?
年も年だし、かすみやあやねみたいな、ジャリガキのように、
肌と肌ぶつけあって、殴りあうなんてことは絶対にしない。
いや、させたくない。
あくまでもエレガントに。
それが俺のレオン様だ。
あれで決めつけなんて言う方が思い込み激しすぎ。
人の感想に過剰反応って図星?
掲示板でよくこのきゃら嫌いとかこの戦い方嫌いとか
他人の選択肢をせばめて戦う前から有利になろうとするのいるけど
やめておいた方がいいよ
戦って(やってて)楽しくないなら避けたいプレイヤーにいれたり
オンライン自体やめればいいんだし
レオンなら前向きに死のうぜ。
>>748 軽中量級ハイカウンターには6PK→6KKがお手軽最大ダメでおいしい
(実は軽量級の立ち位置平行の時のみ6PK→6PKKが入るのだが見分けるのはムズイ)
あと対重量級(天狗以外)には236P浮かしよりP+Kバウンド浮き後の方がコンボが入る
236P後だと3PPKKしか入らないけどP+K後なら3P→6PKKがギリギリ入る
つまり
軽中量級には6PK→6KK
重量級には3P→6PKK
天狗には3PPKK
がハイカウンター浮きでの最大ダメージかな
ちなみに下段刻みから入れると
2F+K(ノーマルヒットクリティカル)→3P→214P(後ろ向かせ)→ダッシュジャンプP(背後クリティカル)→PP→PP→P→3K→33P→6PK→6KK
でノーマル時ダメージ148
もっと遊ぶと
2F+K(ノーマルヒットクリティカル)→3P→214P(後ろ向かせ)→ダッシュジャンプP(背後クリティカル)→P→ジャンプP→3K→3K→3K→3K→236P→6PK→6KK
で全部入るとノーマル時ダメージ251
214Pまで入っちゃえば後は背後クリティカルなので
食らい側はホールドは出せないのでかなり回避しずらい
もちろん避けたい指定はする。その上で霞オンリーみたいなクソうぜーのが少なくなってくれりゃ嬉しいかな、と。
<< 2Gou8JwA
他人のキャラ選択を制限しようとするな
いわゆる強キャラ相手にしてて思うのは
技の優秀さそのものより、それに反応できない自分に
腹が立つかな。
霞の場合は側転多用する人多いけど
中段Kホールド出せばいいのに食らったりガードしてる
自分がむかつく。
にしても野良で強い霞使いっているのか? (いや、いちゃ困るが(暴
桜+くらいの奴なら全然余裕だよな。
>>762 すごいなこれ
スパルタン無茶苦茶つよくなってるんでねーか
XBOX360Mk2のレビュー
バーチャ&鉄拳信者が必死に点数下げようとしてるね・・・
「0点」を3つも付けてるよ。
しかも、アップデートでゲームバランスが良くなった後に、あのレビュー
レバガチャでフツーに回復されるが。
Mk2はあきらかに「その手」のやつが活動してるよな
>>757 エレナ様の「エレガントな攻撃」ってどんなかね?
オレのエレナ様は、
(1)空振りはしない
(2)空中コンボは最大ダメじゃなくて、難易度が高い方を狙う
(3)同じコンボは繰り返さない
をモットーに鍛錬中。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:27:49 ID:bKcyuGtZ
29 ポイント 4ポイント 4ポイント 3ポイント 0ポイント 0ポイント 1ポイント 0ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 ゲームバランス ボリューム 対戦バランス
オンラインモードの充実さ(文字チャット・ロビー等)
>熱中度
どこで熱中するのかあまりわからないゲームでした。
ファンには良いかも知れませんが、一見さんお断りな雰囲気が見えます。
>ゲーム・対戦バランス
ホールドの読みあいを考えれば、キャラ差と言うのはほとんど綯い様に思います。
が、一部のキャラではそれを無視し、押し切れるキャラ(読まれ難い)
もいますので、そういう意味では最悪かと。
>ボリューム
結局は戦うだけで、もう少し遊べるモードがほしかったですね。
バーチャや鉄拳をみらなってほしいです。
モードやチュートリアルなどは、上記作品に比べかなり落ちます。
32インチブラウン管 D4接続
DOAは結局ファンだけのゲームなのかなと感じました。
格闘ゲームとしてみても、進化を感じられず、プレイしていて
むしろ退化したのでは?と感じました。
プレイ時間:40時間以上60時間未満(uncomplete)
shilowさん [2006/03/13掲載]
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:28:36 ID:bKcyuGtZ
バーチャや鉄拳をみらなってほしいです。
鉄拳やVFにDOA4のオンより遊べるモードがあるとは初耳
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:30:47 ID:bKcyuGtZ
また、5点またはは0点を付した場合、コメント欄にその点についてのコメントがない場合は掲載を見合わせる可能性が非常に高いです。
これは、"最高""最低"と思う事ならば何かしらコメントを付けてもおかしくないと思われることと、
ビジターから見た場合に、過剰なレビューではないと納得して頂くためです。
ソフトが面白かったからといって、項目関係なく安易に5点を付けた投稿はお控え下さい。
良いコメントを書いているにもかかわらず、5点・0点を付けているのにそのコメントが無く不掲載となるレビューが大変多いです。
オンのない鉄拳やVFなんていくら面白くてもやる気ないわ
鉄拳やキャリバー、バーチャが360に移植されれば、少しは大人しくなるとは思うけど。
まあ、対戦バランスに関してはたしかにクソ悪い。
鉄拳は2で終わった
あの頃のキングを返せ!(;ω;)
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:33:09 ID:bKcyuGtZ
バーチャや鉄拳をみらなってほしいです。
>>779 同ランクの相手で勝てないキャラっているかい?
MK2のレビューって、
そのゲームをやった事の無いアンチでも投降出来ちゃうのが弱点だよな。
前から「固定ID制にしてみては?」って要望が出てるんだけどね
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:34:27 ID:bKcyuGtZ
バーチャや鉄拳をみらなってほしいです。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:35:30 ID:bKcyuGtZ
29 ポイント 4ポイント 4ポイント 3ポイント 0ポイント 0ポイント 1ポイント 0ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 ゲームバランス ボリューム 対戦バランス
オンラインモードの充実さ(文字チャット・ロビー等)
>熱中度
どこで熱中するのかあまりわからないゲームでした。
ファンには良いかも知れませんが、一見さんお断りな雰囲気が見えます。
>ゲーム・対戦バランス
ホールドの読みあいを考えれば、キャラ差と言うのはほとんど綯い様に思います。
が、一部のキャラではそれを無視し、押し切れるキャラ(読まれ難い)
もいますので、そういう意味では最悪かと。
>ボリューム
結局は戦うだけで、もう少し遊べるモードがほしかったですね。
バーチャや鉄拳をみらなってほしいです。
モードやチュートリアルなどは、上記作品に比べかなり落ちます。
32インチブラウン管 D4接続
DOAは結局ファンだけのゲームなのかなと感じました。
格闘ゲームとしてみても、進化を感じられず、プレイしていて
むしろ退化したのでは?と感じました。
プレイ時間:40時間以上60時間未満(uncomplete)
shilowさん [2006/03/13掲載]
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:37:41 ID:bKcyuGtZ
また、5点またはは0点を付した場合、コメント欄にその点についてのコメントがない場合は掲載を見合わせる可能性が非常に高いです。
これは、"最高""最低"と思う事ならば何かしらコメントを付けてもおかしくないと思われることと、
ビジターから見た場合に、過剰なレビューではないと納得して頂くためです。
ソフトが面白かったからといって、項目関係なく安易に5点を付けた投稿はお控え下さい。
良いコメントを書いているにもかかわらず、5点・0点を付けているのにそのコメントが無く不掲載となるレビューが大変多いです。
いやもう分かったから
例え鉄拳に100のオマケゲームが付いててもオンラインプレイには敵わない。
しつこい!!
板垣がバーチャや鉄拳をみらなうと思うのか?
このゲームくらいでバランス悪いって言われたら
ほとんどの格ゲーが0〜1点になっちまうぞ
絶賛されとるスト3でさえ(2Dだけど)強キャラは居るんだから
カメラマンモード>>>>(越えられない壁)>>>>>>鉄拳のオマケモード
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:41:33 ID:bKcyuGtZ
その他、Xbox360mk2ではリンクを介して他のサイトに移動することができますが、移動先の内容の合法性や道徳性、著作権の許諾、正確さなどについて責任を負いません。
また、Xbox360mk2で提供されるコンテンツをご利用中に生じた損害に対する責任を負いません。
また、提供するコンテンツの品ソについてはいかなる保証も行っておらず、本サービスの停止、欠陥及びそれらが原因となり発生した損失や損害については一切責任を負いかねます。
>>784 だよね・・・
PS2Mk2とかでも、妙に点数が高いレビューとか、異常に点数が低いレビューがあるもんね
ちょっとでも気に入ったら、すぐに「5点」、ちょっとでも気に入らないと、すぐに「0点」
基準点が「3点」って事、知らないんだろうね。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:43:28 ID:bKcyuGtZ
Xbox360 mk2 -Xbox360プレイヤー参加型レビューサイト
違反事項
その他管理者が不適切と見なした書き込み。
これらの話題に関する書き込みを含め、このような発言には反論、反応しないようにしてください。
Xbox Liveはゲーセンと違って負けても金銭的に不利にならない。
だから、バランス上弱いキャラをメインにできるんだよね。
で、他の観客にいかに魅せるプレイをするかに集中すればいい。
こんな素晴らしい環境があるだけでオレは十分。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:47:17 ID:bKcyuGtZ
バーチャや鉄拳をみらなってほしいです。
ageコピペ厨ウゼえ
荒らしか?もういいっての
>>796 確かに忍者連中が勝っても「フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!」って感じだけど、
酒やレスラーがあり得ないくらいの動きで魅せてくれた時は、
「Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!」って思うね。
ゲーセンにもそういうエンターテイナープレイヤーいるけど、極少数だし。
DOAの世界には魅せる事に執着している人が多い希ガス。
媚過ぎの鰤や、マツゲが気持ち悪いリオンより俺はエリオが好みなのでDOA最強。
でもツィーランは悪くない。
その意見のあほっぷりはおいといて、バーチャを見習って欲しい点が一つだけ有る
それはトレーニングモード…中途半端過ぎってか正直役にたたん。
せめてクリティカルホールドくらいはしてくれないと繋がってるかどうかも確認できないよ…
家庭用バーチャEVOのトレーニングがまさに神の領域ってレベルだったので、どうしても不便さが。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:02:04 ID:bKcyuGtZ
これらの話題に関する書き込みを含め、このような発言には反論、反応しないようにしてください。
敵側を一度自分で操作し録画、それを再生とか欲しかったね
ギルティにある奴
805 :
715:2006/03/14(火) 01:04:25 ID:EVNQ/7Lr
遅レス失礼
>>723,724
中で申し合わせるとかじゃなくて、部屋名としてついてる場合は
仔細はともかく安心の意味をこめての事前意思表示ってことか
>>725 終了って書いたのがわるかったな
それはわかってるんだが、腕の合う相手をタイマン部屋でみつけて
しばらくそこで腕試ししたいって場合に、通3試合一区切りってのが
もどかしくて。
ま、試合前に打ち合わせすればいいだけの話なんだけど
>>727 一概に3タテの意思表示じゃない場合ってのもあるみたいだから、
うまく区別できる呼び方とかあると便利かもな。
3スト(win by 3 streak)とか
>>802 クリティカル発生させたら、続く打撃はたとえ連携技でもクリティカルホールドされるのでは?
タッグならクリティカル不能時間にタッグチェンジ→打撃でホールドされずに繋げることが可能かもしれないけど。
クリティカルホールド持続中に多属性打撃を当てたときクリティカルを継続できてるかを調べるってコトかな。
>>802 あれはもうゲーム自体が枯れてたからね。
ゲーム内でフレームとかをすべて明かしても構わなかった。
あのレベルを新作に求めるのは無理だよ。
俺さぁ、エレナ様しか使う気で無いから他のキャラ使わなかったけど、
もうね、たまりかねてブサ様使ったわけよ
何ですかこの硬直時間の長さwやりたい放題ですがな
ということでしばらくブサ様で暴れまくります
しまった…
相手に了承をもらいギアップしてハウス
に戻ったら切断1になりやがったorz
ならギアップなんか最初から作るなよ…
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:32:30 ID:uObbS2yP
あやねだけ技が多いのは、おかしい。
バーチャや鉄拳をみらなってほしいですw
>>806 例えば何かの技でCrとってすぐ浮かし技当てにいくとして、
相手が最速でH回復した時浮かし技が間に合うのかとか、
そういうのがスパーでも確認できるとよかった。
レバガチャ回復とかもね。
フレーム表とにらめっこするのは疲れるし。
まぁレバガチャ回復はフレーム表とにらめっこしても分からないけどね
いまだにレバガチャがとっさに出来ないので俺は弱いのだろうか
レバガチャ回復やホールドしたところを投げるのが好きな俺にはむしろ有効手段>回復しない
>>762 >2F+K(ノーマルヒットクリティカル)→3P→214P(後ろ向かせ)→
>ダッシュジャンプP(背後クリティカル)→PP→PP→P→3K→33P→6PK→6KK
これって連続ヒット?
>214Pまで入っちゃえば後は背後クリティカルなので
>食らい側はホールドは出せないのでかなり回避しずらい
これを読む限り連続ヒットではないと思うのだがもし連続ならば
214P後のダッシュジャンプPのコツを教えて欲しいです
で
>>762のコンボを参考にしたというか流用した
見えない壁&軽中量級限定スパルタンコンボ
2F+K→3P→214P→6P→236P→6PK→6KK 総ダメージ108(ノーマル時)
このコンボ、足元が水の場合は3Pをちょっと遅らせないと決まりません。
って既出かな?
エリオの2K+Fでかなり間合い離れるようになってるけどいつから?
いつから、って、変わったとしたらバッチでしかあり得ない
パッチのあともエリオ使ってたけど気づいたの昨日なんだよなあ
それまでは投げとかふつうにはいってたのに....
>>814 連続ではないです
後ろ向かせのきりもみクリティカルが切れた後の振り向きフレームにダッシュジャンプPがあたる感じです
ダッシュジャンプPじゃなくてダッシュPにすれば足位置平行時のみギリギリ連続になります
まぁでも大抵は214Pがヒットする前になにかしらのホールドを相手は入力しているので
ジャンプPあたったとしても背後でなく素クリティカルになってしまいますorz
実践で使うのはなかなか難しいですね
/‐ \ ::::::::::::ヽ
, ' 痴漢 \::::::::::::i
/'''''/――--t――|
(__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
ヽ (__) ノ 6)
ヽε ノ .ノ / ̄` チチ揺れパンチラ
ヽ、_i⌒i/, -''~ GETだぜ!!
VFは知らんけど鉄拳はキャラバランスかなり最悪なんだけどな
ローリスクハイリターンな技持つキャラがかなり有利だし
スカシ推奨ゲーになっちゃったから(開発者もシステム的に推奨してるとしか思えないバックダッシュの性能の良さ)
殺伐とした試合ばっかだよ
バーウプもされたけどやっぱ強すぎるキャラがね・・
ホールドとかも無いからワンパでも強いし 一部のキャラはガードしても反撃ほとんど入らないからね
読み合いも糞も無いよ 吉光とか最悪
やっぱ一番旬な格ゲーだよなぁ。
2の頃は唯一の高解像度、そんで確かに乳揺れパンチラだったのでゲーセンで敬遠されがちだったが、
今はそんなゲーム腐るほどあるし、自信持ってゲーセンで出して欲しいなぁ。
今の状態でも十分っちゃ十分だけどね。
>>843 吉光とか最悪っておまえ鉄拳やってないだろ。
忍者叩けばいいってもんじゃないよw
>764 かすみオンリーはウザイですかそうですか
>>817 2F+KがノーマルCrになったから、相手がよろける分距離は離れるな。
それでも前より全然良いw
>>820 レバガチャされるとそれまでだすな・・・
>>826 自分も霞が本キャラなんだけど
サブで遊んでる時にずっと霞一択が来た時は
ちょっと嫌だったかなw
ちょうど二人しか居なかったってのもあるんだけど。
下手な忍者だったら一択でも「練習中なのかな」とか
思うから別に構わないんだけど
ちゃんと立ち回れてる人だったら強キャラ使ってる
って認識も持ってるんだろうし
他キャラ使っても上手いんだろうから
サブの併用も薦めてみたりする。
何か作業プレイにつき合わされてる感じがするんよw
他キャラの技覚える暇も時間も気力も無い
一番無いのは技を覚えるノウミソの容量が無いw
だから勘弁しる!
>829 昨日組手やってました?
ごめん。アンカー間違い。
830は828宛ね
>>824 ゲーセンにはやっぱり不向きだと思う
3連続ホールドで負けてもお金がかからないから「あちゃーやられたー」で済むけど
ゲーセンでこれやられたらぶちぎれですよ
>>832 空中コンボで浮かされてそのまま昇天ってゲームもあるけどね。
バクチゲーと言えばそうかもだが
ゲームなんだからそういう要素あってもいいんじゃねーの。
そのおかげか絶対勝てないって奴はいないし。
SS相手に勝つとうれしい
逆に格下に負けるとちとイラっとするけどさw
むしろゲーセン不向きであるべきだと思う
せっかくの家庭用なんだから滅び行くゲーセン的仕様からの脱却が必須
まだまだゲーセン的すぎると思う
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 11:07:24 ID:1srJLWR0
この前、オンでSSの人に七回くらい勝ってB+からA-にランク上がった
んだけど次の日オンやったら、なんか誰にも負けてないのにB-になってた
もどってた!お金は、増えたままだった!どう言うこと?天狗の仕業か?
部屋たてるときの人数って少なくしたほうがラグがないんでしょうか?
838 :
836:2006/03/14(火) 11:12:28 ID:1srJLWR0
間違えた × B-になってたもどってた
○ B-になって元にもどってた
>>838 1.知らないうちに家族の誰かが遊んで負けた
2.知らないうちに家族以外の誰かが遊んで負けた
3.回線落ちした
4.もう1人の自分が遊んで負けた
これくらいしか考えられない
>>835 となると、忍者外伝はもちろんの事、
メタルギアバイマン、
天誅〜彩音〜、
バースハングオン
こころのお茶道一番、
などをDOA5に組み込む必要がある訳だ。
最高じゃないか!!
バースでハングオンしてもコーナー曲がりきれ無そうだしw
こころが何で茶道なのかよくわからんしw
842 :
836:2006/03/14(火) 11:51:17 ID:1srJLWR0
>>839 1.2.4はありえないけど、あるとしたら3かなフリーズは無かったけど、
んーわかんないね!このまま真実は闇の中に葬り去られるのか
オレのIDがフリーパンチキック
いつの間にか
試合数 999999
勝利数 999999
敗北数 999999
になってた。しかし、勝利率は変化してるし。。。
思いっきりバグに引っかかったか?○| ̄|_
845 :
836:2006/03/14(火) 11:55:49 ID:1srJLWR0
>>844 どんまい!リセットまだだったらリセット汁!ランクは変化したの?
>>825 まさに今やってますが?
今のバージョンの吉光は鬼だよ。
知らないのはお前の方だろ?
吉光のうんこ技例
隼> 出始め下段ステータス 後半ジャンプステータス浮かし技 決まれば痛いコンボ確定
壁が近いとうんこ強い壁コンボも入る(吉光は壁コンボ鬼)
ガードされても痛い反撃が入らないため乱発可能 つかこれだけだしまくる輩ばかりなぐらい高性能4〜
4〜5回ガードされても1〜2回当てればおつりがくる
あと吉光のタックルが糞強い
ガードされても間合いが離れるためこれまた乱発可能
他にも昔からある右アッパーとかね(当たると浮かし ガードされても確定反撃無し)
鉄拳はこんなんばっかだよ
ちょい前はフェンとブライアンとニーナがアホキャラだったね
分かったから鉄拳のことはやめてくれ
スレ違いだろ
こころ関西(京都)弁おかしすぎ
「拳法だったら」→「拳法やったら」
「だめ?」→「あかん?」
博多混じりだったら最高だったな。
ま、こんなもんたい
これはエリオの方を想像した方が笑えるかな?
博多弁のエリオヤバスwwwww
DOA4最大の失敗はこころが川澄なこと
何で植田佳奈にしなかったんだろ…
すまん、声優疎いんで何でとか言われても賛同しかねる
いや同じ売れっ子声優でも
関西弁を売りにしてる人の方がよかったんじゃね?ってそんだけ
エレナ様は田中敦子でいいと思う
三代目かすみの中の人は金田朋子(美浜ちよ)で。
戦いたくはないけど、だけど(笑)
アンタにカネコは倒せないよ(笑)
セリフに全部(笑)がつく特典
やっと4のサントラ買えたけど、特典がカレンダーだけとは値段の割りに高いな
一応スタンド付きだがBGMは2枚組みともピクチャーラベルあり
ハウスのBGMも収録されてるw
>>840 メタルギアはむしろクリスティ主人公のが合わないか?
うーん、何かの形でハヤブサ以外のキャラでオリゲー化してほしいな。
スパルタンが主人公でFPS風にしてLIVEで対戦とか
>>863 投げの時にくっつけるなんか光る奴、
相手に投げつけられるようにしたら面白いんじゃね?
よくよく考えると、何でアイツだけ武器(グレネード)持ってるんだw
と思ったら一部忍者は脇差とか持ってたな
エリオとレオンは股間にマグナムを装備しています。
>>847 おまいそれ鉄拳スレに書いたらプゲラされるよ。
エレナは避け性能高いから技振りまくってるだけで勝てる糞キャラっていってる見たいなもの。
鉄拳は透かし会いが叩かれるけど透かし会いでピリピリした空気を楽しいと思うよ。
上級者同志でワンパなんて通用しないしね。
俺は個人的にはDOA4のほうがシステム的にも演出的にも好き。
これで鉄拳ネタおしまい。
なんでナムコは、鉄拳4の箱版開発中止したんだ?
>>867 もっと問題なのはアレが自分のモノじゃないところだ!
どこで拾ってきたんだと!
ヘイローやらないDOAプレイヤーの人は、
スパルタンの自前の武器だと勘違いしてんじゃないかなぁw
エレナは別の意味で糞キャラだな、性能悪すぎてw
ジャンリーってどう?強い?
少なくともジャンリー使って渡り合ってる時点で人間性能が強い
Liveにログインは出来てるのに、DOAが繋がらね…。
フレンドリストも見れてるのに、なんで?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:25:29 ID:trxZj+Qk
あれ?繋がらないぞ〜
あぁ、ちょうどよかった。同じ人がいた。
わたしもLiveに行けません。サバイバルやっててデータをアップしようとしたらしく
そこで詰まりました。Liveをクリックすると更新部分で詰まりますね(今保留中)。
今落ちてるって事でしょうかね。
フレンドもDOA4やってる人はだれもいないです。
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
オンに接続すると、オンのメニューが出る前に固まります。
でも、フレが1人オンラインで対戦中になってる。
おわー俺もOnlineイケね〜
なんでだー
いろいろ試してみましたがダメですね。
ま、待つしかないでしょう。残念。
前にもこんなことあったっけな・・・
あれ、フレは普通にさっきログインしてきて対戦してる・・・。
どうなってんだ(´・ω・`)
LIVE全体で障害が起きてるらしい。
あれ? (あれ?)
声が (声が)
遅れて (遅れて)
聞こえるぞ (聞こえるぞ)
( ・`_´・)繋がらないの漏れだけじゃなかったようだ
俺なんかパッチすら当たんないぜ!!
あいかわらず公式コメント遅いね。規模は大きいのにサポートの対応が遅いのはそろそろまずいかと。
ヘイロー2は繋がったぜ
PGR3もつながったよ
>>891 PGR3は私も繋がりましたが、ランクが出てきませんでした。
PDZは繋がるみたいですね。
DOA4は全くダメ。
なんでしょうね〜〜○| ̄|_
障害起きた時点でオンだった人はそのまま遊べるけど
障害後にオンラインには行けない
Liveの障害ってこういうの多いね。
リセットの(゚∀゚)ヨカーン
更新もあったし
正月のときみたいにリセットしてほしいなあ
正直にageって書けよ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 22:01:44 ID:I3FpELh7
みんな誰のどのコスでヌイてるの?
バイマンのコス1めっちゃヌケる!
爺のアロハ
なんか入れた
タッグでのタイムアタック実績解除なんだけど
金、銀って何分でクリアすれば解除されるんでしょう?
最初はスパルタン使うと
お へいろーの人だ
とか異国のキャラみたいに呼ばれてたのが懐かしい
銀は5分だったかな?
904 :
802:2006/03/14(火) 23:41:46 ID:f+WWuS6L
遅レスだが
>>806>>811 バーチャのトレーニングが優れてた点って、相手の状態を詳細に設定できるのもあるんだが、
それ以上に反復行動の設定が凄かった。
相手側を操作して、5つまで行動を登録できるんだわ。
そしてそれぞれに確率を設定して「ランダムでどれかを行う」を繰り返させることが出来た。
これを活かせば、ガードして不利な技から次に出してくる技への対処とか、
もっと基本に立ち返って複数に派生する技を見てからガードする練習とかもできた。
当て身後とか特殊な状況のトレーニングは再現が難しかったがそれ差し引いても神と呼べる出来だった。
チーニンにも頑張って欲しいなあ。流石にパッチじゃ無理だろうから次回作ではって話だが
>>904 バーチャ(4evo)のトレーニングは一度経験すると
他の格闘ゲームのトレーニングが物足りなく感じるが、
あれはバーチャが行き過ぎてたのかなぁ・・・
確率の振り分けや最速行動での反撃も良かった
DOAの反撃行動は遅すぎだし、
CPUには決まるコンボも対人戦だと軽々とホールドされたりするから
使えないものも多い
確かにトレーニングモードだけ見るとDOAは何歩も出遅れているのは感じる。
鉄拳5も特定の技を登録ランダムで出させるとか、自分でキャラを動かし登録今度は2Pで操作、さっきの登録を再生して割り込みの練習したりとか出来た。
しかしDOAはCPUにさせる技も足りない、クリティカル状態のDHもしてくれない、コンボスローorホールドをさせれないので投げぬけのタイミングも解らないと割と…かなり不便。
最低CPUが全ての技を出せるようにする、コンボスロー等の投げぬけ練習モードみたいなの(最速タイミングから何F早いや遅いとかの表示など)が有れば良かったんだけどな。
ココがこのゲームの唯一と言っていいぐらいの欠点だと思う。
板がそんな配慮するわけないじゃん。
スパーリングに関してはDOA2から6年間
ほとんど進歩してないよ。
まあ。だからアレなんだよ知識より勘を研ぎ澄ませと。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 00:59:53 ID:BV0jwn3l
まあ、できあいのアーケードの移植とおまけ要素開発と新規のゲームの
開発ではどっちがありがたいかよく考えてみよう。
便利すぎるトレーニングモードはいれねー主義なんだろ
ようはオンラインあるんだから実践で覚えろと
霞のバウンドコンボってすぱるたんにも入るのね、、、
>>909 社員乙w
まあそれは冗談としても、
欠点は素直に認めて要望出さないと永遠に改善されませんぜ旦那
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 01:42:07 ID:9C2KOL9a
いや、いまのトレーニングって不便ってよりは未熟なんだが…
つうかトレーニングに使えない。
それよりsageよう、一応
良くできたトレーニングモードあったら確かに便利だと思う。
でも、あんまり攻略スピードが速くなるとゲームの寿命がますます短く
なりそうで不安。ぶつぶつ文句いいながらも全体のレベルが少しづつ
あがっていくくらいの方が長く遊べそうでいいような気がするんだけど。
今更ながら
実績解除されると何かいいことあるのですか?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 02:28:59 ID:9C2KOL9a
>>914 「不便」と「未熟」の違いが分からん。結局、君の決め付けだろ。
「練習モードは必要なし。実戦で覚えろ」というのが、DOAの伝統。
アホな伝統だよな・・・
勝利後のバストアップだけはSS級の自信がある
いいんじゃない?
ゲーセンだったら100円払って練習なんてしてられんってなるけど、
オンラインで好きなだけ練習できるんだからさ。
どうしても確かめておきたい事があるならフレに手伝ってもらえばいいし。
なんでも便利に楽チンにしないと今のゲーマーはついてきませんよ
ゲームが溢れかえっているこの国においてはね
>>914 練習に付き合ってくれる友達とかいないの?
>>922 君は練習には必ず人を呼びつけるのかね? やりたいときに友人が空いてるとは
限らないだろうが。この手の質問者は友人をNPCか何かを勘違いしてないか?
たとえば今の時間帯は一般人なら寝てるが、わざわざ起こしてつき合わせるのか?
こんな時間にやるなとか言うなよ? 「練習」をやりたい時間なんぞ決まってるわけが
ないんだから。
まぁおちつけ。友達がいないのは恥ずかしい事じゃないよ
>>924 クソみたいな煽りしてるおまえさんも羞恥心は持ってなさそうだなw
ゲームのことしか考えられないニートは引っ込んでろ、このクズめw
すまん こんな必死になると思わんかった。
落ち着いてくれ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 03:12:15 ID:9C2KOL9a
DOA厨は気持ち悪いのばっかりだな。なんで練習モードごときで必死だなとか
いわれるんだ? あった方が俺みたいなヘタレにはありがたいのに、いちいち
「友達いないのか?」と煽りやがるし。格ゲがうまいからって別に偉いわけじゃ
ないんだがな。お前等からしたら、ヘタレは買ってもやってもいけないんだな・・・
なぜワシが部屋を建てると猛者ばかり集まってくるんだ。
明らかにホストのワシだけ置いてきぼり、、、orz
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 03:34:15 ID:9C2KOL9a
>>930 対戦厨はゲーセンから出てくるなよクソボケ
いやでもフレンド登録ってそういう練習にも付き合ってもらうためにあるんじゃないの?
一緒にこのキャラならハイカウンター浮きでこのコンボがはいるな〜とかやったらお互いの為になるし・・・
別にヘタレがやっちゃいけないなんて一言も言ってないよ。
ただオンラインがあるんだからそういうトレーニングの仕方もできるわけなのにトレーニングモードを充実させろ
とか言うからさ・・・
>>932 だから、なんで相手の都合でしかできないことをさせるんだよ?
パッと思いついたときにやりたくなったらどーすんだ?
フレンドは多数いて、誰かが必ず対応できる状況なのが当たり前なのか?
焦らず親しい人がオンになるまで待つ
もしくは組み手部屋立てて部屋名を協力してくれる人募集とかにする
まったり焦らず
>>934 あげてある解決策よりも最後の行が痛かった・・・
すまん、興奮してバカになっていたよ。
罰として100組み手やってくるorz
>>935 イッテラ VC使ってやると楽しいよ
俺は寝るぽ
スパーで起き上がり蹴りをさせたいのだが
出来るの?設定が分からん
焼け石に水レベルの糞パッチだったな
本来、練習で見につけるものと
実戦で培うものはまったく別なんだけどね。
新規顧客を確保する気がまるで見えないのは
常に大上段な板垣らしいっちゃらしいけど。
技表マダー?
技表のアップは秋ごろになります
技表は攻略本発売から一月後くらいでしょ。
前回もそんな感じだったし。
早ければ明日あたりフラゲな人出てくるんじゃないかな。
それともういっちょ。
今日はPS3の価格&発売日発表があるそうな。
夕方以降は箱関連スレ荒れませんように。
質問なのですが、
「部屋に入ったら間髪いれず出る」を繰り返してる方は、
どんな状況なんでしょう?
はじめ、嫌われてるのかと心配してましたが、
自分がロビーに居るとき、入ってきても影も形もないので、
本人の意思とは関係なく、処理の問題なのかと思いました。
どーなんでしょ?やっぱり嫌われてるだけ・・?
>>945 考えられるのは、間違って入ってしまったって事。
部屋を確認していたらふとボタン押してセッションに参加してしまった時、
慌てて出る事あると思うよ。
あとは、メンツの確認。
戦歴とか見てから考える人も多いと思う。
この場合、すぐ出て行く人は「こりゃ強そうだ、やめておこう」
または「こりゃ弱そうだ、可哀想だからやめておこう」のどちらか。
あと、部屋に入ったら対戦やってなくて、
みなロビーでチャットしていたりする場合も、
挨拶すら面倒だから去っていく人はいるんじゃないかな。
あと、ラグが酷くて蹴られる場合もあるね。
つーか、これが一番多いかも。
>>945 ドールが見えてる場合は本人の意思だが、
セッションに入ってドールが見えずに間髪いれずすぐ抜けてる場合は
本人の画面には
条件が合わずセッションに入れませんでした
と出ている
で、もう一度部屋検索して入ろうとする→また入れない
後は繰り返し
即レスありがとうございます。
でも・・昨日の人はトータルで十何回ピストンしてたんです・・。
びみょーだ・・。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 11:31:45 ID:VO73CNOB
>>945 回線の相性が悪い人が居ると部屋に入った画面にならずに、
条件を満たしていませんとか表示される。
部屋の中の人から見ると、セッションに参加します→セッションから抜けましたに見える。
部屋の中のフレとプライベートチャットしながら確認済みです。
次スレ建てる人は、テンプレのマニュアルのところに
オフィシャルでダブルクリック!って追加してたも
>950
なっとくです!
ありがとうございます。
サバイバルモードのハードって、なぜか登録者数少ないから、
すぐに上位になれるね。
さっきやったら20位台だったよ。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 12:18:54 ID:aSC4jAPp
くだらないレビュー送るヤツってマイクつけてないやつばっかりだな
何様のつもりだ 負けた腹いせに使う機能じゃないんだぞ
こんな馬鹿どもがいるからみんなフレ部屋に籠もっちゃうんだよ
楽しさが野良と全然違うからな
誰が送ったかなぜわかるんだろうか。
直後に評価するとは限らないのに・・・
>>928 DOAってちょっと貶されると脊髄反射する信者が多いからw
デキの良いトレーニングなんてあった方が良いに決まってんだし。
モデリングもゲーム内容もあまり変化が感じられない。
本来、良い物はどんどん取り入れて進化させるのが当前。
メーカーの怠慢以外の何者でもない。結局、パッチも
>>938の言うとおりだったし‥。
当初はDLでコス増えるとか夢想してた奴もいたっけw
それが板垣なんだ、とわかってない阿呆も多いがな。
正論なんぞ奴には通じん。
つか、板垣なんてイラネ。
あんなビッグマウスだけの奴よりマシなの居ないのかよ?
あんなのがのさばってるからDOAってブランドが停滞してんだ。
躾されてないガキをそのまま大人にして権限与えた典型だからな>板垣
意見する人間もいなそうだしそりゃ傲慢にもなる。
いても聞く耳を持たないんだろうが。
たまたまバーチャがやったことをDOAがやらなかったからって怠慢じゃないだろ
比較するなら前の同シリーズと比較するべきじゃねーの
>>961 ゲームシステム的なことは同シリーズと比較でいいと思うが
ユーザインターフェースとかコンテンツとかは、見習うべきだとは思うぞ。
しかも、随分時間経ってるしな。
>>961 前作と比べてもそうだろ。
4の画像が出た当時、スレの状況がどうだったか見てくるといい。
そもそも格ゲーという同じ土俵に立ってるんだし、
他者と比較して商品を洗練していくのは当たり前。
DOAは前作や他ゲーと比べてここが売りってのが薄いんだよ。
鉄拳なんかは逆にパクリ過ぎな気もするが、
競合相手が居ないのも幸いしたにしろヒットしてるしな。
エロ要素にしたってランブルと比べたら明らかに見劣りする。
向こうはコスどころか体形まで変えられるんだぜ?
今は箱っていうある意味、井の中に居るからまだしも‥。
ぶっちゃけ箱もどうなるか解らんし‥。
箱がどうなるかなんて、気づいていない君たちではないはずだ
いや、スパーについての話なんだけど。
攻撃属性も見れるようになったし、DOAシリーズ内では進化してるだろスパー。
それにDOAの売りってホールドシステムじゃん。VFや鉄拳とはそもそもシステムが違うと思うんだが。
とはいえ、たしかに今のスパーはちょっと物足りないと思ったのも確かではある。
スパーになにを求めたいんだがしらんが
オンライン対戦すればいいんですよ^^
967 :
A+:2006/03/15(水) 15:28:10 ID:SCN0ImMq
君達さよならだ。今夜から私はFF12をプレイする。
んで飽きた頃にはランブルでウハウハする。
気が向いたらまた戻ってきなさいな ノシ
あー、確かにランブル出たら、やりなくなりそうだなあ。
予想外の言葉wきっと戻ってくるぞ!
>>963 またバーチャ信者ファビョってるのか?
DOAのオンやってりゃ他ゲーと比べて売りが薄いなんて言葉はありえないんだが
スパーリングが凝ってても、あー凝ってるね、で終わりだろうて。
そんなのなんら売りにならんと思うよ。
うぉぉぉ、スパーがスゲー!!!サイコー!!!
なんて喜ぶ類のもんじゃないしw
逆にスパーリングが凝ってるのは、オン対戦がないからじゃないかとも思えるわけで。
リアル友人がいない場合、格ゲーってCPUのアルゴリズムがある程度分かった時点で
ガクンと面白味が減るからなあ。
開始早々画面端までバックして、アピール連発するようなCPUなんてないだろうしw
>>971 ほら、ちょっとでも貶すとこれだw
オンってのは対応ゲーとして当たり前の部分であって、
DOAのゲーム性による独自の強みではないだろ。
アケ版連ジシリーズとヘイロー比べてオンやってりゃ〜とか言ってるのと同じ。
オンにしたってまだまだ生かしてるとは思えないし。
オンラインが強みとするならガンガンVer.UPしろっての。
DLCを充実させるって話はどこいったんだ?
>>972 VFのトレーニングが凄いとかって話じゃなくて、
未だにヘボいコンテンツしか作れないのがダメって話ね。
あのトレーニングで練習してゲセンデビューして楽しんでた奴居たし。
あればありがたいし、初心者はすんなりと入っていける。
メーカーがそのゲームに対してどういう認識なのか現れる部分だよ。
セガはVFが初心者には敷居が高いってのをキチンと理解してた上で、
ゲームシステムを一から覚えてもらおうと、あのトレーニング作った訳で‥。
ああいう部分はどんどん吸収して良いと思うんだけど。
このまま初心者やオフプレイヤーは無視ってスタイルで良いのか?
onも対応してておまけが充実してる3D格ゲーなんていまんとこないんだから
ないものねだりしてもしょうがなくないか?今後に期待すればいいし。
VFスレとかでDOAみたいにオン対応しろって言ってみ
もっと面白い反応みれるぜ
だいたいトレーニングで練習してゲセンデビューして
それが、初心者がすんなりと入っていけることってのがもうむちゃくちゃ
実践とトレーニングは全然違う
ただで実践やりまくれることの方が初心者には敷居がはるかに低い
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
キャラが全員分からん
いつも友達のEDを見てから始める俺には効かんわWWWWWW
6で止めた俺にも効かぬ
>>977 それこそムチャクチャな頭してんな。
誰がトレーニングと実戦が同じだって言った。
練習した上で対戦に挑戦するってのは当たり前。
やみくもに上級者と対戦しまくってもリンチされるだけだ。
たいてい初心者はその時点で嫌になっちゃうだろ。
それでも付いてこれる奴しか相手にしないってならそれも結構だが‥。
そういう部分にメーカーの姿勢が現れると言ってんだよ。
どんなゲームでも同レベルか少し上くらいの相手と対戦するのが一番良い。
>>982 よく読め。
それにしてもファーストプレイでは・・・って
どう見てもクリアはまだ無理だろうに。
どれだけ急いでも
24h程度で終わるようには作ってないよw
>>959 他のPもことごとくシリーズ潰してますけど?
ゲーセンで100円つかってリンチされるほうが嫌だよ
IBZPyDONが
必死な件・・・
(´・ω・) カワイソス
このゲーム遊んで思ったことは
俺ゲーセンで格闘ゲームにいくらつぎ込んだんだろうってこと
ボイチャもあるし、楽しく遊べていい時代になったよね。
いろいろ不満もあるだろうが今後もっとよくなっていくと期待してる。
>>988 つかった金のことは忘れよう。俺は軽ぐらいは買えそう w
俺的には、勝ち負けにこだわらず、魅せるプレイに徹することが出来るってのも結構大きい
エレナ様を使う身分なので、特に……
>>990 魅せるプレイってどんなの?
俺は、3_Pあてて、浮かせてコンボの繰り返し。
全然エレガントじゃないって自覚してるけど、
このスタイルが一番楽。
>>991 3P+Kとか、236PKPとかをよく狙う。
今は
66K→4K→4PPK
を練習中。
実戦ではなかなか決まらない。
>>992 3P+Kは使ったことなかったな。
ってか存在そのものを忘れてたよ。
>今は
> 66K→4K→4PPK
>を練習中。
なんとなくわかる。
決まったら非常にエレガントだw
でも、一番美しいのはフィニッシュは常に8P。
これ最強。
>>993 同意。
それと8PPは開幕によく狙うなあ。
チョイ遠い間合いだと相手のスカりを予想して7PP。
P+KP+Kも素敵。
初心者がある程度戦術を覚えられるトレーニングは欲しいですよ。
Aの人が忍者でぶっぱばかりするのを見かけたりした日にはもうね。
次スレ立ってる?
エレナ様エレガントな技リスト
3P+K
236PKP
8PP
66KPP
7PP
6P
背向け 4PP2PPK(w
他になんかあるかな?
>>990 自分のエレナ様は華麗かどうか、わからんけど、エレナ使いなら勝率より華麗をってのは、わかるな。
>>991 個人的には、クリティカルゲージ消費して、背向けからの4PKでバウンド→空中コンかな〜。
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