1 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :
2006/03/09(木) 00:00:34 ID:W7BYyKIi
2 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/09(木) 00:03:36 ID:cUwtWLlz
>>1 とても乙と言いたいところだけど、
はっちゃけたスレタイの時は一声掛けような・・・・・・
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 00:36:36 ID:L3BMKbRd
VFしかやらない人って、VF人口のどれくらい?
The・ツダンって何?素でわからん… 雑談とかけたのはわかるけど
ガムテは相変わらずバカだなぁ
>>8 そりゃ格ゲでは、ってことか?んじゃ俺もだ
2Dはぜんぜんやらんし、キャリバやDOAを家庭用でちょっといぢっただけだ。
あ、バイパーズはやるぞ
セットで3214000円! 雪見だいふくが何個食えるだろう。
雪見大福ってまだ売ってんのか
さすがに1000万は無かったか 結局鉄拳と同じくらいの値段?
注文したゾ
嘘吐くなゾ
マジです
鉄拳5フルセットは基板2枚+筐体4台+ライブモニター+αで300万だった
ブラストやらバーサスにも入れれるのか
筐体が3214000円か。無理すれば買えそうだな。
321万なんて、徒党を組んでるVFプレイヤーなら 共同出資で買いそうだなw
置き場所に問題なければ今すぐ買うけどな。 何せ場所がない。
基板がリースだから個人は無理かもよ。
販売開始1ヵ月後になれば簡易板が出るだろうから大丈夫じゃない?
何人かで部屋でも借りて合同出資すれば 毎回100円つぎ込むよりはずっと安くつくんじゃない?
>>29 まちがいなくトラブルの元だと思う。
ゲーセンに集うような人間同士でそういうことをやるのは超危険。
個人で買って、自宅でコーヒー飲みながらまったりやる。 でも、試したくなるから結局ゲーセン各店舗へ。 ネット対戦できるなら、買っても損はないんだけど。
バーチャファイター5の稼働時期 ■DXセットでの入荷店舗 ・7月発売予定 (生産・配送の関係で、お盆までかかるお店も) ■基板のみでの入荷店舗 ・8月発売予定 (DXが終わってから、随時。お店によっては10月 くらいまでかかりそうみたいです) 基板は全て、リースのみで、課金システムでお支払いとの事。 購入は出来ないとのこと。 (小さなお店でも、導入しやすいとの配慮との話ですが) 一応、課金的には、1Play50円は可能。 筐体やライブモニター等は別オプションで、購入。 DXは、1店舗につき、1セット(対戦台2セット) までではないかとのことで、もちろん、限定生産。 基板は、リースだからと多めに注文とかは、多分受け付けて くれないとか。
>>32 情報d
つう事がセガは基盤よりも情報コンテンツを優先したって事か。
ターミナルなんかは多分一回100円だろうし・・・
ゲーセン経営者じゃないと相手にしてくれそうもないね。
くそ〜、基盤購入考えてたんだけど、ムリだな・・・ これで家庭用が出ない限り個人でフレーム解析できなくなっちゃったなぁ。
そういうのって出し惜しみなのかな。 フレーム情報を開示すると飽きられるのが早くなる? フレーム解析する過程でゲームの深みに触れるとかそういうこと? まあ、某会社の閉鎖的な状況よりはずっとマシなんだけどな。
企業の危機管理じゃないか? 本来企業秘密にあたる部分だから、これが漏れるとパクリゲーム作り放題になってしまう。 この辺のフレームの妙?みたいなのが著作権で保護されるのか?とかもあるだろうし。 なるべく情報は出さない方が企業戦略として安全だろ。
でもいつか攻略本とかで出るだろうから、パクリとかは気にしてないんでないかな?
技のフレーム位は出すけど、他の所は困るとか。 情報の流出は、パクリ以外にも色々懸念する事があるんじゃないのかな。
そんな調べりゃわかることを難しく考えすぎじゃね?
アイテムを勝手に分析してネットで公開されるのとかを防ぎたいのでは。あと自作を減らすためとか
近くに小さいゲーセンしかないから 稼働直後は遠征しないと出来ないな
>>41 う〜ん、アイテム自作請負人のヒトはお店のヒトだったみたいだから、やる人はやりそうだね・・・
バーチャの場合、何故か店関係者のプレイヤーが多いから 漏れてマズい情報があるのなら、売らない方がいいw
45 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/09(木) 22:43:28 ID:urn9IkKf
土屋ジョーとジャントツってまだ居るの? ふと思い出して笑ってしまった
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 01:26:00 ID:ZMVeQ2W7
あれ?晒しスレってなくなったの?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 04:34:04 ID:2d4EqJPm
土屋は知らんがジャントツはまだいるぞ>>ガム が、ジャントツのアトムは5入れるの厳しいんじゃないか? 店自体小さく狭いし客いないから儲かってなさそうだし アトムが5入れなかったら裏大須もどうすんだろね
バーチャの基盤買って、そんで他の奴らに100円でプレイさせてもいいの? 部屋に置いてやろうと思ってるんだけど。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 16:14:39 ID:i7SDRPhU
>>32 50円、どうだろうなぁ。
1paly毎に30円、セガから請求されます。
ひどすぎるわ。
ムシキングなんかは筐体は無料レンタルで カード代だけ店側が負担するって形だね。
VF4が70万だったのにこんな安い課金でセガ儲かるのか?
リースって言うのはゲーセン側は無料で導入できるの?ゲーセンにとってはおいしい話か。 ちなみに1年で70万円取るには、一回30円料金とるなら、一日に65回くらいプレイしてもらう必要がある。
54 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/10(金) 21:30:02 ID:nIaRK7ij
ジャントツって店関係だって言うのは聞いてたけど 経営者なの? 5のブラッドは格好いいなぁ。あとは4の微妙なムエタイっぷりをもっとこう、本格的に・・・
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 22:13:42 ID:LCmg1Rw9
>>53 そこそこ盛ってるとこなら余裕
俺のバイトしてる店は近くにセガあるけど鉄拳5が大体1日に200回ぐらいプレイされてるし
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 08:33:22 ID:fHbUSgR7
VF2の全盛期ぐらい盛り上がれば余裕
別に盛り上がらなくてもいいかな・・・ やる奴は勝手にやるし、悪いゲームなら人が離れていくだけのこと。
VF5のキャラの画像の携帯用待ち受け誰か持ってませんか? PCを持ってないので、一度も見たことないです(*´Д`)=з
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 13:03:30 ID:Qg8v0GST
以前から携帯用携帯用言ってるなw
携帯厨がいっつまでも馬鹿だから 公然詐欺のパケット制が無くならないんです・・・・
>>59 VF−NETのVF5コーナーにあるのじゃダメなの?
cap-33s-1.bin WRONG LENGTH (expected: 05c77980 found: 0331f980) cap-33s-1.bin WRONG CHECKSUMS: EXPECTED: CRC(bc8845b9) SHA1(36445f7bc80371bfba23ab5917c0477204d5a04d) FOUND: CRC(6e72edcc) SHA1(dc46e22e9f04d1a5940dfdd81d011a2d7e5aa571)
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/12(日) 16:01:25 ID:HOrxZ6G3
ん?
5の横長の画面をブラストかバーサスで映したらどうなるんだろ? やっぱ画面の上と下が少し消えるんかね
家庭用移植した時、やっぱ画面の縦横比率は変化するのかな。
>>70 おこちゃまは来なくていいよ。
ここは【不親切】な大人が多いですからwwwwww
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/12(日) 23:50:28 ID:eOUcsOie
バーチャの世界へ子供を入れないのは ものすごくいい大人なんじゃないだろうか?
ああ、バーチャより勉強してたほうがいいぞ でなければ俺のようになる
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/13(月) 00:13:26 ID:+e0FLSl4
>>70 ご両親は貴方が2ちゃんねるを利用していることを知っているのですか?
一度しかない青春を是非無駄にしないでください。
俺も中三のときゲーセンデビューしてはや5年目か・・・ こんなに長い間遊べるゲームは始めてだったな。
携帯もって粋がってる子どもほどムカつくものはないよね
いくらなんでも釣られすぎやろ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/13(月) 00:49:42 ID:+e0FLSl4
親の金をゲーセンに平気で捨てる奴って頭オカシイと思います。
脳が割れるかと思うほどの釣られっぷりだな・・・・ 5では今までの遺産を活かしつつ、 それプラス「距離感」が出るといいな。 まあさすがにシステム破綻しそうだから無理な話なんだけど。
みんなどうしたの?
暖かくなったからじゃない?春厨も出てきてるし♪
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 02:59:56 ID:8PLpq/A8
1プレイごとに30円課金と聞いて飛んできました 1プレイ50円や100円2クレの店はやむなく100円1プレイに切り替えか
え〜ゲーセンって入れたコインは全部ゲーセンの収入になるんじゃないのか。 まじで? リースだから?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 05:49:25 ID:XwqPgvCR
今は1プレイ5円だっけ?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 05:52:21 ID:SUXJEsc5
セガも金もらわなきゃ作品作った意味がないだろ
1、何よりもゲーセンが儲かる事を第一に。 2、リスクもリターンも共に分かち合いましょう。 3、生かさず殺さず搾り取ります。 営利と言っても色んなスタンスがあるからねえ。 まあVF5が流行ってゲーセンが増える、って事はないだろうから 1である可能性はほとんどないけど。
クラブセガやギーゴが儲かればいいんです。 他のとこはどうでもいいんです。
自分もバーチャでのセガ、お店それぞれの収入スタイルを知りたい
VFはマニアックすぎるから、VF5出ても玄人以外、客付かないよ。 鉄拳みたいに、初心者でもある程度とっつきやすいゲーム性ならいいけど、 VFは難しすぎる。大画面実況ビジョンも鉄拳のパクリとか言われそうだし。 また大失敗するよSEGA
セガの心配する前に自分の将来心配しろよ
>>92 VFは3ボタンだから鉄拳より初心者向き。
DOAも3ボタンだから鉄拳より初心者向き。
素人と言うか初心者と言うかぬるい系の人には ノーガードで殴りあったり出会い頭の運での勝負の方が判り易いんです バーチャみたいにややこしいのは辛いんです
>>95 >ノーガードで殴りあったり出会い頭の運での勝負
それってバーチャでしょ?
バーチャは上級者の動きが素人目でも違いが分かるからとっつきにくいのかも 鉄拳やらないけど見てて上手いかどーか全然分からんかった、素人には入りやすいと思えた
>>97 意味がわからん。
VFだろうが鉄拳だろうが、
初心者から見れば上級者の動きの違いなんてわかるわけないがない。
誤字訂正 ×わかるわけないがない。 ○わかるわけがない。
上級者は明らかにステップが違う。 初心者でも分かる。
>>100 それなら鉄拳も同じじゃね?
ステップの違いがわかるなら中級者だと思う。
鉄拳なんか知らん
つーか鉄拳厨は普通にウザいw なんでナムコ関係の信者はこう鬱陶しいのか・・・・
>>103 バーチャもウザイよ。
勝ったらあざけりウィンポーズばっかり出してくる奴とか
ゲーセン行く奴なんか全員そんな奴ばっかりだよ
真面目な話、台バン・胸倉掴み・床灰皿とかやってるのテッケナー以外見たこと無い。 色んな意味でビックリした。
そういうのってゲームの問題じゃなくてプレイヤーの問題だよね。 ゲーセンなんてそういう馬鹿がたまる所って事
>>105 単純に今は鉄拳やってる絶対数が多いから
そういうサンプルをよく見かけるってだけ。
VF5が出たらVFにもそういうアホが湧くから。
たまにゲーセン行っても、 メルブラやストVやバーチャやランブルでそういうの見ないけど。 単純にプレイ人口とも違う気がするけどなあ。 末期のゲームだと厨少ないのかね? そういや鉄拳以外だとギルティーギアでも台バン見たことあった。 何にしても鉄拳はちょっと厨が多くね? 新宿・渋谷・俺の地元、のテッケナーが糞なだけかな?
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 18:35:38 ID:8PLpq/A8
>>85 ソースはいきつけのゲーセンの店員
んでそんなことならここじゃ話題になっているんだろうなと思って来てみたけど
ぜんぜん盛り上がってなくて萎えたw
>>87 そうです
5円から30円なんて露骨すぎる
>>88 筐体やロム?売った時点で利益でるじゃん
>>110 >5円から30円
でもリースだから、ゲーセン側は
初期の費用はかからないわけでしょ?
リースは基板だけで筐体は買い取りじゃないの?
1000万とかフカしてた奴も、出どこはキャリバー3スレの自称店員じゃなかったか? まあ、1000万よりは生々しくてリアルな数字だけどw
あのデカイ特別製の筐体もリースあるんじゃないの?リースないにしても 基板だけのリースなら今までの筐体でもいけるんじゃないの?
リアルな金額だして俺はゲーセン店員の知り合いなんだと言いたいだけなんじゃねーの? 痛そうなやつって事だけはわかった
>んでそんなことならここじゃ話題になっているんだろうなと思って来てみたけど この辺りの文章がいやらしくて気持ち悪い。
>>115 俺はあのデカイ特別製の筐体は馴染めそうにない・・
あんなデカイの置ける所は限られるだろうからいずれ今と同じ筐体が大半になるのでは
まー話題になってないならゲーセン店員のブログとか探してみるわ
>>118 ブラウン管の製造中止に伴い
液晶筐体が標準筐体になる。
VF5以外のもいずれ全部置き換わるよ。
ああ、ブラウン管マジで製造終わっちゃうんだ… 一番見やすいと思うんだがなあ、場所取るとは言え
現状の液晶の動くものの表示能力じゃ 対戦格闘ゲームは厳しくないかな
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 21:53:34 ID:4ycqjOlJ
SED
>>121 え、まじすか!
鉄拳はありえそうだが
KOFやギルティも液晶になるのかな
>>123 液晶の性能にもよる。
最近の液晶はかなり改善されてるから大丈夫でしょう。
ロケテは液晶だったの? 問題あればそういう声があるだろうけど・・
>>109 >何にしても鉄拳はちょっと厨が多くね?
それだけ多くの層がやってるって事じゃないかね?
液晶でバーチャやってるけど、ぜんぜん気にならないよ・・・
性能いいからね。
液晶ってことは、FPMPかましたらあぼーん?
VF5に4:3モードがあるかどうかも解らん。 なんとかシティに基板入れてやっても映画みたいに上下が黒くなるんじゃね?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 09:59:55 ID:DdCFOtm4
ただのパソコンなんだからCRTにだって繋げられるし、画面比率だって固定できるだろ
PS3互換にしなくてよかったな
2ヶ月ほど前にスティックとEVOを買って練習しているズブのバーチャ素人。 だが気がつけば対人やCPU戦で自然に避け投げ抜けガード入力をして 2Pのヒット確認も意識的に行っている自分が居る。 まあ、どっちもまだまだ入力や見極め甘いけど。 今なら言える。バーチャとは快楽だっふんだ。
おまえら何歳?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/16(木) 00:42:09 ID:7rHTxz7j BE:199546463-
18
やっぱりな
VFから3Dに入ろうと思うんだけどさ、友達に聞いたらVF5は超変わるから 今からVF4をやりこみまくっても効果薄いって言われたんだけどどうなんでしょ? 多少の練習になるなら稼動に向けて4を買って家出やりこもうと思ってるんだけど
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/16(木) 01:09:18 ID:AmATldiS
>>140 VF5=VF4.5みたいなもんです。
バージョンアップみたいなもんなので基本的には変わりません。
アキラスペシャル練習しといて下さい。
>141 >142 了解しました 明日から3rdをしばらく断ちます
フ ッ Λ_Λ ∧_∧ ミ ( ´∀`) (´Д` ) ⊂ニ ニつ☆( ⊃ ミ | Π | | | | )) (__)(_) (_(__) フ ッ ∧_∧ ミ Λ_Λ (´Д` ) ∩( ´∀) ノ ⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ く く く ミ |〇\\ ノ (_(_) (__) [_) ガ イ ー ン ∧_∧ Λ_Λ (´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ ! し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡ \\\ 〈 (~\\ ≡ し し/ (_) (_|
トンファー鉄山! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )
>>1 | |
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
>>144 これ一番上のモナーのチンコ立ってるように見えるな
ちんぽっぽASが見たい
ちん ∧,,∧ ミ( *‘ω‘) (><;) ⊂ つ ☆) つ ミ しー-J U U ぽ ∧__∧ (><;) ∩( *‘ω) ノ ⊂ ⊂ )☆ヽ つ ノ U U しーヽ_) ぼいんっ ∧__∧ ぽ! (><;)☆ (‘ω‘* ) ≡ し し) ∩∩ニ ) ≡ しし U U
つくってみた
153 :
別ver :2006/03/16(木) 20:15:17 ID:qs7N9yyI
ちん ∧,,∧ ミ( *‘ω‘) (><;) ⊂ つ ☆) つ ミ しー-J U U ぽ ∧__∧ (><;) ∩( *‘ω) ノ ⊂ ⊂ )☆ヽ つ ノ U U しーヽ_) ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ぽ! ( ) (;><) v v し し) 川 ぼいんっ しし ( ( ) )
テラカワイス
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/16(木) 21:04:03 ID:oSjuFiTZ
∧,,∧ ミ( *・ー・) (@Д@;) ⊂ つ ☆) つ ミ しー-J U U ぽ ∧__∧ (@Д@;) ∩( *・ー) ノ ⊂ ⊂ )☆ヽ つ ノ U U しーヽ_) ∧ ∧ (*・ー・ *) ぽ! ( ) (;@Д@) v v し し) 川 ぼいんっ しし ( ( ) )
もう既にアキラ関係ないなこれ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 12:13:03 ID:QUCzeeGN
VF5のアキラスペシャルは最後ジャンプするんです
ふと周囲を振り返ると、バーチャ仲間の中に 『トウキョウヘッド』(大塚ギチ著) すら読んだことない奴が圧倒的に多くなっていたことに 気付いた今日この頃・・・おじさん、そろそろ引退かも、。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 14:58:57 ID:vrB7nv7Q
新情報
なんとジェフリーが・・・
脱ぐと・・・
公式更新されたから盛り上がってるね。
>>163 公式読む前に空気読め。
板違いだが…。
まあでも今のアケや格ゲー業界がお寒い中で、 よくもこれだけの関連機材をゲーセンに押し付けて盛り上げようという気になったよな。 それだけで十分偉い。 格ゲーマニアなんて自然界にホッポリ出されたら2フレで即死絶滅するもんな。 バーチャとストリートファイターが消えたら、オイラどこへも行く場所がねーです。
うおおおおおおお、 公式が更新されてるじゃねぇか、うひょおおおおおおぉぉ!!!
結構変わってそうじゃん! 誰だよ4.5とか言ってる奴は。
>>167 4,5だろうが6,0まで飛んじゃっていようが、
面白ければそれでいいんだと思う。
>>167 いやいやいやいや、4.5だろ、これは。
ロケテプレイは確かにFTのままで戦えた。技とかもほとんど同じだし。 ネットや雑誌のぱっと見情報だとほとんど4のまんまだよね。 でもそれとは別に、何か微妙だけど決定的に違うものがあった。 あれは4をやり込んだ人間でも気付きにくいんじゃないかな、 口で上手く説明できないんだけど。 あのネットリした空気感は大好き。 それに、簡単に説明するなら「4,5」で合っているとも思う。 技術差で言えば今までのシリーズほどのビジュアル革新も格闘システム革新も無い。
ようやく見えて来たというか、どうやら5の焦点は「空間」だと考えて良いのかな? 移動にせよリングにせよ、説明文で見る限りでは3Dである事を強調していた。 新要素である「4方向のやられ」も含めて、力を入れるにはここしかないんじゃないだろうか。
空間の方はやり込まないと分からないのかもしれないが、 あまり変わった印象無かった。 モーションの方が変わった比重は大きかったような。 あれでディレイやキャンセルが2,3個増えてたら楽しいな。
確かに新要素の斜め移動でブイブイ言わせられれば大分印象変わると思うが ロケテだと、どうだったんだろう?
稼働日はまだかい?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 23:30:41 ID:xyzAYvin
だったら斜め移動ボタン追加しろよな。分りにくいんだよ。馬鹿。
3やれよ
>>175 みたいに一言多い奴ってどこにでも居るんだね。
動画作成サービスがいい感じだね。
斜め移動ボタンとか入れ始めたらマジ終了な気がすゆ
ガード&アタックコマンドとかないのかよ
動画作成サービスってPCのVF-NETに入らないと使えなそうな気がする・・・
結局4方向よろけが増えたとしても、 4やった人たちはみんなもう分かってると思うんだけど、 よろけ後の有利不利が分かるまではやっても無駄って感じることはないかなあ・・・ 結局は、回復してその後読みあいになるか、回復しても無駄か。それだけの話でしょ。まだ想像もつかないような攻防が起こるのかもしれないけど。 いや、ぶっちゃけ俺だけならいいんだけどね。
よろけ後の有利不利で片付くくらいなら ヘンなやられモーションなんて必要ないよ。 そんなのわかって前提で作ってるだろうしさ。 安心してくれ、想像を超える攻防が俺たちを待ってるはずさ。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 02:44:47 ID:0Ug/hbtE
相手が横によろけたらすかさず回りこんで倒れてくる相手に一撃、さらに回りこんで、の繰り返し。
今でも後ろヤラレあるから、その延長的な考えで委員でなイカ?
>>184 それなんてドラゴンボールのゴクウvsべジータ?
横はさすがに今までのよろけとまったく同じではあるまい。
純粋覚えゲー要素増やすようなことだけはしないと信じている。
動画はVF−NETのサーバーで保存してくれるんだな 動画化ってのが無料なら本当に神サービスだなぁ.VF−NETを500円に増額していいよ. 1回100円とかかかるならほとんど使わない.
基盤はオールリースで、1ゲームにつきいくらか課金するとか言う噂もあるし その流れで考えると、動画化有料はありえるなぁ。お金は携帯から引き落とすのかな。 動画はPCのVF-NETからダウンロードかな? 携帯のみのVF-NETでも、動画のURLとダウンロードパスワードみたいなのが知らされてくるとか そういうのもありえるんだろうか
動画の容量はビットレートってどれくらいだろうか。15M前後だろうか。 エンコは筐体で行われて転送だろうな。
良く分からないんだけど、課金ってどういう仕組み? VF-NETに入会している人は、一戦毎に携帯で支払いしなきゃいけないの?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 10:02:02 ID:Dh5DfXFf
>>190 ユーザーには関係ない話。ゲーセンがセガに支払うんだよ。
今は、プレーヤーがカードを使って遊んだ回数×5円をゲーセンがセガに支払っている。
>>191 あーなるほど。てっきり入会者が月額に加え1プレイ5円を支払うのかと…
いや、冷静に考えればそんなぼったくりがあって良いはずがないわな。
>>185 それだと、横方向増やした意義がそこまでないよねえ・・・
従来のようにガードボタン押してすぐに相手の方向いてガードできるなら本当に背中よろけと変わりがない。
>>182 >>186 もしなんか横よろけに違いがあるとしたら、今回は軸のずれが結構頻繁に起きるような仕様にするといいかもね。
技自体のホーミング性能を落とすといいのかな...
横向いた状態だと軸が修正されないまま前とか後ろに(相手からすると右か左に)動けるとか。
軸ずれが中々修正されずに、状況によっては相手の方を向くのに一工夫いるようなゲームにすれば
それはちょっとやってみたいかも。試合やってる時間中半分くらいは横を取りまくるのが基本になるとかね。
そこまでいけば、立派に5を名乗れるよ。
Gボタンを押したら容易に向き直れるような内容だったりして… 避け攻撃の延長線で、横移動を潰すような攻撃とかも出るんだろうか。 てか、横向き状態での移動はどうなるんだろ?
イスカの悪寒
ロケテやムービーの感じだと通常の空中コンボは今よりはいらないようだった。
特に重量級はきびしそう。
相手の横を取ったときすぐに動けなかったっすよ。なんか特定の技があるような。。。
横を取られたほうはすぐに動けたような。やっぱ、
「横を取ったときに特殊攻撃をぶつけて横よろけを誘発し、でかいコンボを入れる」
のが狙いかと思いますよ。
>>193 軸ずれ無修正はげしく希望っす。特にサラのフラミンゴとか。
避けても2・3発目が普通にあたるし。。。byウルフ使い
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 13:48:59 ID:kT3dTMEz
ブラッドなんか66Kが軽量級にヒットしてもP→6P+Kが入らなかったからな。P→66KP→3P+KPとかじゃないと入らない。 なんかコンボだけVF3に戻った感じ。
当身とか横向き用のモーションあったらいいなー
横からの攻撃は当身できませんよ^^
>>193 おもしろい考えだね。
楽しそうではあるけど、俺にはついてけそうにないから細々とやる事になりそうだが…。俺なんかは見てるだけで満足出来る奴だから問題ないっちゃない。
横投げがいまだに完璧に抜けられないというかイメージできない自分は負け組み確定かな。 5で横がらみの攻防が盛んになればイメージできるようになるのかな? ゲームが進化すればプレイヤーも進化しないとね。
公式見てるとなんかwktkするよな。 言い様のない期待感っつーか、意味は無いけど何故か旧作をやりたくなる気分。 3の時も4の時も、根っこからシステムが変わると分かっているのに見直ししなきゃ落ち着かなかったり。 関連書とか引っ張り出してあーでもないこーでもないと。お前らもそうだろ?
ちん ∧,,∧ ミ( *‘ω‘) (><;) ⊂ つ ☆) つ ミ しー-J U U ぽ ∧__∧ (><;) ∩( *‘ω) ノ ⊂ ⊂ )☆ヽ つ ノ U U しーヽ_) ぼいんっ ∧__∧ ぽ! (><;)☆ (‘ω‘* ) ≡ し し) ∩∩ニ ) ≡ しし U U
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 21:12:42 ID:aG16tnyR
>>202 馬鹿じゃネェの?いい歳して恥ずかしくないのか?
たとえば30超えたオッサンがFF12をニヤニヤしながら遊んでるのとか見たらお前どう思う?
カッコイイと思う
ターミナルのカード再発行機能って紛失してもOKってことなのかな? まさに俺の求めていたものだw
>>196 >軸ずれ無修正はげしく希望っす。特にサラのフラミンゴとか。
>避けても2・3発目が普通にあたるし。。。byウルフ使い
こういう意見はさすがに却下だと思うよ。
ちょっとやり込めばすぐ対処できる話なんだから。
無修正は極端だが、修正が万能過ぎても せっかくの特殊移動を殺すだけじゃね?
無修正と聞いてすっ飛んで来ましたああああああぁぁ!! ああああああああぁぁぁぁぁぁ…
側面の攻防なんて守る側は避け抜けしとけばいいくらいの オプション的新要素なんじゃないの
アレの存在はどうなるんだろうか?
213 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/18(土) 23:38:03 ID:wyJoLA16
誰かラーメン食いに行かないか?
>>213 友人に彼女と飯食いにラーメン屋に入ったら振られた奴が居るから気をつけろ。
「空気嫁」だのさんざん言われたそうだ。おされなレストランを要望していたらしい。
215 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/19(日) 00:00:55 ID:pdqBSEO1
バブルじゃないんだからそんな女はチンポで転ばしとけ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 00:07:17 ID:ttcbGYdE
まあそんなことで振られるぐらいならどっちにしろ長続きはしまい。
これだけは言える 「VF5が出てもたいして流行らない」 初心者が新規始めても、絶対に玄人には追いつけない、勝てないゲーム。 ↑ココが鉄拳と大違いな所。 VF4の後半みたいに、一部のマニア層だけやってる格ゲーになるだけ。絶対に。
5の予習がてら、今からFT始めようとしてる俺が来ましたよ。 VFBBSが閉鎖してるみたいで、正直なにやればいいのかわからんがな。 葵と剛で細々と頑張ってるよ。
>>217 >初心者が新規始めても、絶対に玄人には追いつけない、勝てないゲーム。
これは鉄拳でも同じ。
初心者が新規始めて玄人に追いつけるほど奥が浅い格ゲーなんて誰もやり込まない。
むしろ強い人間と弱い人間がはっきり分かれるということは それだけゲームとしての完成度が高いということ。
221 :
別ver :2006/03/19(日) 02:00:44 ID:nY4xJNv9
層の厚さの違いじゃないか? 鉄拳はライト層が多い
222 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/19(日) 02:25:31 ID:pdqBSEO1
鉄拳でとっつきやすいキャラって誰だ? 三島親子とブライアンあたりか? バーチャはジャッキー、ラウってとこか(厳し目だけど) 4のときのレイフェイなんてPとK適当に連打してるだけで技繰り出してるっぽく動けるから 初級者向けのキャラにカテゴライズされてたな
>>219 鉄拳と同じじゃねーよ
フレームなどの知識は鉄拳もVFも、そんなに大差ないかもしれんけど、
何より技の出す難しさ、先行入力やガードボタンとかVFのがムズすぎ。
初心者〜中級者vs上級者で、勝つ割合がそんなに偏らないのは鉄拳の方。
鉄拳はぶっぱとか事故率高いから。VFってそれがあまり無いじゃん。
「初心者が、まぐれで上級者に勝っちゃった」なんてのがVFにはほぼ無いってこと。
だから新規のプレイヤーがVF5やっても、最初チョロっとやって
勝てない、もしくはついてけなくて無理ってなる。そうなったのがVF4じゃん。
>>223 そうかなぁ。鉄拳ってシステムそのものが腐ってるから出来ること少なくて
上級者との距離が離れ辛いような気が。バーチャはできること多いから
純粋なヒエラルキーが出来易い感じかな。ちゃんと進化してるって言うか。
鉄拳って3以降殆ど進化して無いじゃん。
VFと同じじゃねーよ フレームなどの知識は鉄拳もVFも、そんなに大差ないかもしれんけど、 何より技の出す難しさ、先行入力や4ボタンとか鉄拳のがムズすぎ。 初心者〜中級者vs上級者で、勝つ割合がそんなに偏らないのはVFの方。 VFはぶっぱとか事故率高いから。鉄拳ってそれがあまり無いじゃん。 「初心者が、まぐれで上級者に勝っちゃった」なんてのが鉄拳にはほぼ無いってこと。 だから新規のプレイヤーが鉄拳5やっても、最初チョロっとやって 勝てない、もしくはついてけなくて無理ってなる。そうなったのが鉄拳5じゃん。 これでもあんまり違和感ないね。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 02:58:58 ID:BY7Z2ehO
VFVS鉄拳は専用スレがあるのでそちらでどうぞ
VF5でもVF4がそうだったように初心者は入ってくるでしょう。 バーチャってセガが用意したバーチャという土台でプレイヤー同士が遊ぶものだと思う。 勝ち負けじゃなくてコミュニケーションツールに近い。 そのコミュニケーションやプレイヤー同士のつながりをを手助けするVF.TVは画期的だよ。 公式ホームページでもやたらプレイヤーという言葉が使われているので 今回のコンセプトは「プレイヤー」ということだろう。 主人公は既にアキラじゃなくてプレイヤーすなわち自分であるということだ。 今回は明確なコンセプトが打ち出せているので間違いなく成功する。
>>227 そのコンセプトは凄い良いと思うよ。鉄拳にも欲しいよ。
でもVF5はまたコケる。
簡潔に言えば「VFは敷居が高すぎる」の。
もう少し初心者救済システムというか、技の入力簡単にしてくれればいいのに。
一番のネックはガードボタンだと思うけどね。俺は。
>>229 それは間違っている。
VFは3ボタン、鉄拳は4ボタン
この時点でVFより鉄拳の方が確実に敷居は高い。
格ゲーやったこと無い初心者に聞いてみればすぐにわかる。
初心者にとっちゃ3ボタンでもややこしいぐらいだ。
6ボタンの格ゲーとかもう初心者じゃ絶対無理。
2ボタン以下が理想。
その点マリオは素晴らしい。
1ボタンのソニックはもっと素晴らしい。
そして鈴Qは0ボタンのサイファイを作ったとさ。
231 :
229 :2006/03/19(日) 04:08:14 ID:p/jnr1rA
>>230 ふざけた事書いてあがいても無駄。
俺の勝ちw
>>229 >でもVF5はまたコケる。
この「また」が何にかかっているかわからない。
VF4だったら大ヒットして何度も調整版が出たぐらいだし。
もしかしてバーチャファイターサイバージェネレーション〜ジャッジメントシックスの野望〜のことを指しているのか?
ってかVFがどうとうとか議論するスレじゃないね。 VF5の仕様について話すスレだったね。 余計な話題フってごめんなさいね>VFマニアの方達
今までの流れで見れば心配しなくても若いプレイヤーはどんどん台頭してくるよ。 ガードボタンも慣れれば楽。ボタン押したままでレバガチャすればいいだけだし。 希望としてはあまりシステムを複雑化して欲しくない。今と同じ感覚で動かせて新キャラ追加がいい。 でも、新キャラの一人がプロレスラーってウルフと被るから新鮮味ないね。 贅沢言えば、もう二人位追加して欲しいよ。 一番の問題はあのデラックスな筺台だと大方のゲーセンは4席分しか入れられないのではないか。 コミニケーションツールというなら、もっと質実剛健なやつで沢山入った方がいいよねぇ。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 05:49:22 ID:tweGQA4b
>>223 ガードできないってへたくそすぎ。
慣れてないだけじゃん
厨はげーむすんなよ。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 07:12:05 ID:tweGQA4b
>>236 へたくそはネットなんかしないでね。
ボタンでガードできん厨の意見なんぞリソースの無駄。
プレステ2オンリーで話に参加してるジョイスティックもってねーガキだろ?
360より低性能なリンドバーグで出してもねぇ 粗が目立つだけでなんの話題性もない糞ゲーになりそ なんでよりによってりんドバーグなんかで
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 08:29:28 ID:ArvsdD1y
瞬の服カスタムに ジャッキーチェン酔拳の上半身裸ムキムキカンフーパンツのコスプレ入れてくれ これだけで勃起する
こんなところで吹きだまってる中毒者どもが 初心者の心配して何になるんだ 頼まれもしない親心丸出しでかわいいな
基盤の性能で全て決まると思ってるスペック厨はどうでも良いなぁ。
後
>>241 、この流れで誰も初心者の心配なんかしてない。
鉄拳信者が「VFはコケる(VFコケてください)」と主張していただけ。
その手段として初心者は〜と言っていただけで、別に本気で心配なんかしてないでしょ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 10:25:50 ID:ZggCqJuf
「そしてついに、全ての常識、あらゆるプレイヤーの想像を超える 『バーチャファイター5』が登場します。 常に対戦格闘の頂点を目指してきた「バーチャファイターシリーズ」が 導き出した答えがここに」 キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
それが糞リンドバーグのあれで全てか
鉄拳やらない自分としてはパンチとキックが二つずつある方が芝居が高い。 ガードも最初やったときは新鮮だったしすぐ馴染めたな。 他のボタンはパンチとキックの二つだけだしパッと見の芝居は低いと思うよ。 ただ対戦で勝とうと思うとこれほど芝居の高いゲームはそうないね。
バーチャの新作が出ないと、鉄拳の新作も出せないぞ。
水計レンパ!
251 :
別ver :2006/03/19(日) 13:35:21 ID:nY4xJNv9
バーチャのアイテムって後乗せ可能な仕様なの?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 13:54:03 ID:7pNFeYtw
サラだね。
しばいのたかいげーむ
VF5はコケるよってかもうコケたよ お前等VFヲタしかやらねーんだよボケ キャラもダサすぎ 新キャラもダサすぎ 大画面ビジョンも鉄拳のパクリw はい終了終了 あきらめて死ね
いや4をやりこんだ俺もコケると思ってるんだが・・・ 現状では4とほぼ同じだし。 しかし、 むしろ4をやりこんだプレイヤーの半分くらいはやらなくなって 4の途中あたりから気にはしてたけどやってなかった層が新規層として雪崩れ込んで 全く新しい層に変わることはありうる・・・のかな、良く分からん。
>>227 プレイヤーが主人公ってのは、いってみれば1からそうだったわけだけど、
それは強いプレイヤー限定なとこあったからね。
よりその裾野を広げていこうって試みは意欲的なものを感じる。
自分の動画が見れて、なおかつそれをYOUTUBEとかと連動させて広げてくこともできる。
チェケラッチョで言われているように、
VFネット上で「見せる」「広げる」のサポートを多少やっておくのもいいんじゃないかな。
加入者は自分の動画をアップ可能で原則的に誰でも見れるようにしておけば、
例えばトッププレイヤーの試合なんかはいつでも見れるわけで。
今までの「携帯限定」から「店舗で直接」カスタム出来るようになったのは大きいかと。 諸事情で携帯を使えない人も対象になるし、手軽さや気軽さは今までの比じゃない。 ただ、理屈ではそうでも実際にはそんな単純な問題じゃないんだよなぁ。 新型筐体の雰囲気がかもし出すとっつき難さや、あるいは「バーチャ」自体が持つ独特の雰囲気。 ベンダーの前とかに「やり込んでます」ってタイプの人がたむろってたらそりゃぁ引く。 リリース後に一番問題になるのはユーザー側のモラルなのかも知れないね。
実力を無視した事故率が高いゲームが敷居が低いことと同義なのだろうか・・ そこだけは納得できん
バーチャのが技出しにくいってのが一番かなぁ。 あとは攻撃あたってんのか、ガードされてんのかよくわかんね。 まあ5でたらとりあえずやってみるよ。 使いたいキャラがいねーのがあれだが…。アキラかなぁやっぱ。
>>261 > あとは攻撃あたってんのか、ガードされてんのかよくわかんね。
お前、ちゃんと目を開けてやってんの?
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 18:15:46 ID:fTMCV0xs
>>261 無理してやらなくていいよ。鉄拳で遊んでいてよ。
2Dのやり過ぎw いちいちヒットエフェクトないとヒット確認すら出来ないなんて(´・ω・) カワイソス 個人的には最近の派手なヒットエフェクトはウザ過ぎ ハッキリ言って要らない
ヘンに敷居低くして変な奴が流入してくるよりかは多少とっつきにくくても別に構わん。 新規参入者の獲得がどうこうより、面白味を追求してくれた方がよっぽどいい。
俺の事はまあ別にいいんだけど、 敷居が高い低いの話をしているわけで じゃあどうするか、みたいな具体的意見を出さない。 結局なんも考えつかない癖に、俺みたいなVFにケチ付ける意見を出すと一斉に攻撃。 VFが好きなのはわかるが、VFも客観的に見ろとしか。 悪い部分をもう少し見てみれ。
客観厨キタコレw
まあ、下手なのは全然構わないのだけれど、 自分が下手なのを棚に上げてゲーム批判する人はちょっと困るわな。 定期的にテッケナーが沸くのはバーチャスレの伝統か。 鉄拳も素晴らしいゲームなんだから、 テッケナーは自分のスレで大いに鉄拳を語って欲しいものです。 性質が悪いのがここ最近現れたソウルキャリバー厨。 何の為なのかわからないが キャリバー以外の格ゲースレ住人同士を喧嘩させようと頑張っている。
議論するのは結構だが、やる気の無い人間がずげずげ文句言うのは気分悪いな。 極論と言うか何回も書いてるんだけど、上手かろうが下手だろうがやる奴はやるし、辞める奴は結局辞める。 要望としてのネタなら分かるが 粗が目立つだけでなんの話題性もない糞ゲーになりそ 余計な話題フってごめんなさいね>VFマニアの方達 お前等VFヲタしかやらねーんだよボケ ベンダーの前とかに「やり込んでます」ってタイプの人がたむろってたらそりゃぁ引く。 使いたいキャラがいねーのがあれだが…。アキラかなぁやっぱ。 新規参入を否定はしないが、顧客ってのは大事だし、こんな事しか言えん人間にプレイして欲しいとは思わん。 第一、大したやらんのに文句ばっか言ってる人間の意見を取り入れるほうが非常識。 ていうか、なんでこのスレ見てんだ?
巨人のファンスレでアンチ巨人が ナベツネの悪口をいうような感じですか
>>269 >ていうか、なんでこのスレ見てんだ?
VFを愛してるから♪
初心者救済システムというか、まあそういうのはあってもいいかもしれないな。 極端な例だけど崩撃三段がワンコマンドで出る代わりにダメージ半減のモードがあるとか。 初心者でも雰囲気を味わえるけれども、強さを求めるんなら断然通常モード、みたいな。
>>272 そもそも初心者がアキラ使っちゃいかんだろ
ゴウあたりを初心者用キャラに仕立て上げるのが一番手っ取り早い
バーチャと鉄拳は同じ格ゲーなのにはじめに覚える物が違うじゃないかと。 バーチャはガードを覚えて、鉄拳は攻撃を覚える。 それが分からないと先に進めない、なんて言ってみる。
鉄拳の話題は他でやりたまえ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 20:45:27 ID:fTMCV0xs
バーチャがゲームとして面白いと自信があるのならアイテムなんかやめてしまえばいい。 これでも残ってる客が真のバーチャ馬鹿。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 20:49:46 ID:TFWmiT9n BE:698412479-
アイテムがあると楽しみが増える。
自分の友達でバーチャがめちゃくちゃ下手なやつがいるけど 一緒にゲーセンいくとほとんどプレイせずに携帯をいじってカスタマイズしてるよ そういう楽しみ方ができるのもバーチャの魅力だと思う。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 20:51:40 ID:2vjRaGG0
アイテムあると個性が出せるな。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 20:52:08 ID:fTMCV0xs
バーチャの魅力wwwwwwwww
楽しみ方を強要するのは良くないよなぁ。 色んな人がやって、色んな楽しみ方がある。 勝てなきゃ楽しくない奴も居るし、負けても楽める奴も居る。 アイテム要素も含めて「ゲーム」なんだからさ。
>>272 それなんてクソゲ?
出せない技を練習して出せるようにするのも楽しみだと思うんだがどうか?
レースゲームにATを入れるのとはわけが違う
>>272 悪くないかもしれない、技切り替えをそう使えば良かったも
アキラとサラのおっぱい以外いらないよね キックボクサーのキャラとか誰が使ってんのw
ブラッドはブラッドで一応需要があるんだぞ。ごく一部に。 「キックボクサーのキャラ」とか言うな!名前で言ってやれ名前で。
キックボクサーのキャラは俺がつかってるよ。 弱いけど。
キックボクサーのキャラはプチ初心者キラー。 連携の対処がバレちゃうと一気にランク下がるのが辛いとこ。
キックボクサーは空中コンボが強いけど下段と投げが弱いので一発目が決まらないんだよね。 せめて当てて五分になる下段が欲しい。 空中コンボのダメージ効率が下がる重量級相手だと正直きつい。まあジェフもきついと思うけど… キャラは全部残してほしいけどいらない技を減らして欲しい アキラのモウコカクダとかセンザンコウとかいらん。カゲの46Kの膝もいらん ジェフのスレッドからの投げとかもいらないと思う。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 21:58:15 ID:SycuAfFS
しかしVF5が店側に対しての1プレイ30円、フリープレイでも課金、オフラインで動かせるのかどうか不明な今、 VFRビートライブCUPは続行出来るのだろうか…… セガには大規模大会やフリープレイでは温情処置が働くことを期待している。 (フリープレイは1時間500円の固定課金、ただしフリープレイにできるのは1ヶ月につき10時間だけとか、 自前の大会を開催するときはセガに連絡すれば大会開催時間帯は課金されない…とか)
タイ人のムエタイ選手がよかったなぁ。 ブラッド見たときチンピラにしか見えなかった。
>>290 そうは言っても西欧でムエタイ強い奴が居るのもまた事実だしねぇ。
4で今プレイヤーが少なくなっているのはなぜ? 単に発売から時間がたったから? それともマイナーチェンジが頻繁でめんどくさくなったとかある?
飽きたんだろ。
1プレイ30円の課金はマジなの?
やっぱ操作が複雑なのはよくないな 投げ抜け一個しか入れれねーのプとかな感じがよくねーよ めんどくせーんだよ適当にやる奴としてはさ
>>294 全く情報出てないしガセかと。
知り合いの店員とか居れば聞いてみれば良いんだろうな
>>294 うちの知り合いの店長は高すぎるから入荷しないと言ってたからそれかもな
敷居の高さって必ずしもイコール奥の深さではないとおもうんだけどな。 ジャンルは違うけど、TGMシリーズは、 ほんとに携帯やGB版しかやったこと無い人でも入れる反面、 極めるには時間と努力と金がバーチャ以上に必要になる。 バーチャが格げーである以上仕方は無いけど、 やっぱりどうしても勝てないと面白くないわけだから、 同程度のレベルの人とプレイできる環境があるかないかが重要だと思う。 自分は、遊び仲間たちと一緒に始めて、切磋琢磨してきたから、 今はある程度の実力があるけど、一人だったら多分途中で投げ出してたと思う
>>298 そういう人は他の格ゲーやればいいだけじゃ・・・・・・
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 01:06:54 ID:VZQKDqrP
まぁ、バーチャに何を期待するかってことなんだよね。 古くからバーチャ知ってる奴はポリゴン格闘の源流として生まれてシリーズごとに最高峰で在り続けた バーチャがこれからも最高峰であってほしいと願うし、媚びないで頂点を目指してほしい。
>>301 鈴Qがいない時点でそれももう難しいんじゃねーのかな。
どんどん保守的になってる気がする。。
今から革新的なものを求めるのも酷じゃね? これはゲーム業界全体に言えることだけどさ。 それにバーチャの歴史は、革新じゃなくて洗練だったように思えるけれど。 システムを弄りまくって糞を作られるより、 プレイ人口が減って尻すぼみになった方がまだ良い気がする。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 01:34:38 ID:VZQKDqrP
>>303 全然良くない。だったらシェンムーのような先鋭な挑戦で後々歴史的に評価されるほうがかっこいい。
>>302 どんどん保守的って具体的にはどこが?
オレにはずっと新しいことを試してきたように思えるんだけど
>>304 しぇんムーは大好きだが、あれはあれだけにして欲しいw
マジで会社潰れるぞ。
>>305 VF4と5が保守的に見えた。
4は一応ネットワークを取り入れたわけだが
ゲームシステム的な進化が薄かったから。
5に関してはまだ詳細はわからないが、今のところ劇的なものが無い。
ヒットエフェクトはやめないでほしいなぁ。 カウンターヒットで投げが確定するとか、音だけじゃ絶対反応できない。 俺だけか?
>>305 「避け」とか「投げ抜け」とかの分かり易く説明し易いシステム的なものより、
「PKのダウン無し」等の小さな(システムと比較して小さな、って意味だが)技の変更とかが
バーチャの歴史だと俺は思ってる。
変更に納得行くかどうかは別としても、
これほど丁寧で細かい変更調整のあるゲームは稀。
そういうのを「保守的」と見るか「洗練」と見るかは、まさに人それぞれなんだろう。
受身システムがなかったら、俺はバーチャをやってなかった。 別に画期的ってわけじゃなかったけどね。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 01:45:43 ID:VZQKDqrP
祐さんが3で本当にやりたかったものこそが5だと思ったんだけどねぇ。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 01:50:15 ID:VZQKDqrP
>>312 当時の雑誌のインタビューとか読むとね、実際発売された3はかなり違うものだったのよ。
基盤の性能もあるし、ゲームとして飛躍しすぎてる部分もある。2から3が全くの別物のゲームになるはずだったのよ。
周りから止められたけどw
イヤイヤイヤイヤ だから5もやり込むまでわからないんじゃないの?と。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 02:05:23 ID:VZQKDqrP
やり込まなきゃわからんような差異で良いのかと。。。「5」でしょ?
まだ発売されてもいないのでゲーム内容については誰もわからないんじゃない? 側面からの攻撃も負けるのが嫌なのでロケテでは十分に試せなかったし。
VF.TVや動画作成なんかの、ネットワーク関連の充実っぷりは十分革新的な気もするけど。 バーチャはゲーム性云々よりこういう他人とのネットワークを重視して、皆が一つになって 盛り上がっていくゲームを作る、っていうのをある種の理想としていたのかな、とふと思った。
>>315 やり込まなきゃわからない差異でいいんじゃないかと・・・・・・
格ゲーの凄い進化を見るのはバイパーズかラスブロかブシドーブレードの続編に任せるよ。
凄いことやっちゃったのも続編が出ないことの一因なんだがなー。
「2」の感動をもう一度、とかその手の期待を持つのは、受け手側としては間違いじゃないか?
ゲームはある種ミズモノなんだし、企画段階のコンセプト通りに行かないのが普通。
多分スタッフもユーザーの声や期待するものが分かっていて尚
「期待するものが作れない」もんなんだと思う。
「良い意味での裏切り」か「悪い意味での裏切り」の二種類の時にしか評価されない立場も
だいぶ辛いかとおもわれ。
俺は4でも十分「対戦相手が見えた」し、つーか十分どころじゃなく楽しめたがなぁ。
アキラ使いたいのに 「初心者向けじゃない上級者向けキャラ」 「立ち白虎とか出せないと話にならない」 とかメチャクチャ言われる。んでアキラ使うとホントに難しい。 アキラスペシャルと↓キック→キック→腕振り下ろす(フンフンハァ)3段の2つしかできない。 修羅なんとかこうかざんとか、絶対無理。 かといってアキラ以外に魅力あるキャラがいないから、アキラしか使わない。 なんでこんなに難しいの?>バーチャ 鉄拳5、DRはもっともっと簡単だよ?俺みたいな初心者も助けてよ。 だからバーチャは閉鎖的なんだよ。技入力、コマテクが難しすぎて。
閉鎖的なのは努力しようとしない初心者のほうだと思う、修羅〜はASより絶対簡単
アキラの魅力がわかっているんだったら それを乗り越える気概ぐらい持ち合わておるもんだろう。
>>320 アキラの膝とかあるじゃん。なんか・・G+Kをなんかちょっとズラして出す技とか。
あんなん努力しても出せませんから。
昔、PS2のVF4買ったけど、技のチュートリアルすらクリアできなかったよ。
技の難易度高すぎ。
上級者にはこの気持ちがわからんのですよ
初級者が入り込めるようなシステム面の変更・改革をして欲しい。 コマンドの複雑化による指先の器用さの比べ合いよりも、 位置取りや先読みの戦略性の駆け引きみたいなところで 初級者が今までの上級者にネジ込めるチャンスが欲しい。 選抜者だけのオナニーゲームはもういらない。
>>322 わかるよその気持ち。
2の頃アキラの膝の出し方知って「こんな難しいコマンド何の意味があるんだ?
1フレームってあほか」と思ったもんだ。
バーチャは比べて難しいゲームなんだよ。
今の上級者も、最初は初級者だったんだよ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 03:26:22 ID:0ppn7nGw
>>322 独歩コマンドのこといってるの?
あれでもコマンド簡略化されて出しやすくなってるほうなんだが。
もう少し努力しようや…
テッケナーはプレイヤー性質上、VF1のアキラのコンボ始動ジャブすら出す度胸ないだろうな。
(至近距離じゃないとコマンド受付せず)
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 03:39:34 ID:2GRLkH2i
独歩はほぼ確実に出せるが アキラスペシャルと立ち白虎は出せない俺がきましたよ まーなんとかなるよ 晶が好きで使ってるんならなー
独歩はKとGを同時に押した瞬間にGを押した親指をスライドさせるべし。 親指でGボタンをひっかく感じで入力すると出しやすい
歩きながら波動拳で昇竜拳
4が出た当初はマホと投げの2択だけでも全然戦えたけどな 難しいコマンド入れなきゃ勝てないって事は無いと思うよ 今はジェフ使ってるから知らんけど
4が出た当初って、馬歩は半回転じゃなかったっけ?
>>322 修羅なんて使わなくてもいいよ。
対戦動画でもあまり見ないし。
バーチャって割と『位置取りや先読みの戦略性の駆け引き』で コマンド入力技術の差を埋められるゲームだと思うぞ。 鉄拳なんか技出ないと話にならないじゃん。(その代わり出し易いが) コマンド、コマンド、って言ってる奴は自分が勝てない理由を コマンド”だけ”のせいにしてないか?
一部の技(それこそ独歩だの)を除きさえすれば、波動コマンドや昇竜コマンドに比べて遥かに楽だと思うよ。 縦横と三つのボタンの組み合わせだけで多種多様な技を作り出してるんだから。斜めもたまにあるけど。 実際、波動拳と理門と出すならどっちが簡単よ? 「初心者」という前提条件があるなら、そもそも難しい技を出すのはまだ先の話なんじゃないだろうか。
鉄拳も三島家はコマテクいるって言われてるな。
他にもブラで挑発絡めたり、先行入力利かない分1〜2フレの精度で入力が要求されるのがあったりする。
コマテクってよりは硬直を見切るタイミングかな。
>>331 最初は全回転だったはず。
あとコボク>鉄山で半分とか。
なんでもかんでも勝てない理由とかに持ってくのって 視野が卑小というかなんというか 鉄拳も大きめのコンボ入れるには結構テクがいるね 難しいコマンドは鍛錬を積んだものへのご褒美かな? むかし独歩をほぼ確実に出せるようになったときは嬉しかったが 別にコマンドが簡単になったらなったで楽でいいな
独歩は性能優遇されてるからあのコマンドだしなあ コマンドが簡単になると性能も落とすだろうからマホと被って死に技になる、多分。
ラウのヒジハーとか単発オイエーがコマンド簡略化されたのに、ウルフのスクリューはそのまま、しかも投げ確。
アキラのセリフで10年早いは プレイヤー自身に向けて言ってるのですよ お わ か り
お か わ り
バーチャが難しくなくなったら終わり。
修羅を最初から出せるなんて奴は人間性能が異常に優れてるとしか考えられん 俺は最初サジ投げてた(VF2時は消防〜厨房くらいだった)けど、4になって久しぶりに バーチャやり直してリズムをつかんだらたら3回に1回以上くらいは出せるようになった。 正直成功したときの快感はなかったねw アキラしか使う気がないのに修羅コマンドが・・・とか言ってるのはテッケナーが 適当なこじ付けで文句言ってるようにしか思えん。 つうか独歩がありえんってヤシはちゃんとスティックでやってんの?
最近のおこちゃまは努力できないのですよ ゆとり教育のたまものか
家庭用EVOのトレーニングも2,3回失敗したらもう諦めてそうだよなあ。 あの親切設計で文句言うのが信じられん。
VFヲタクは閉鎖的でキモい すぐ初心者お断り発言する。対戦が廃れるわけで。
>>346 ちょっと否定されただけで閉鎖的でキモいときたかw
閉鎖的でキモいなお前
>>347 いやさすがにそこは釣られるタイミングじゃないだろw
修羅やら独歩やら避け抜けキャンセルガードやらヒット確認やら足位地確認やら 大会級のトッププレイヤーでも確実に出来る奴なんていないから安心しろ
「難しいから糞ゲー」って言う奴はどのゲームやっても同じこと言うんだろうな。
>>347-350 =閉鎖的でキモいVFヲタク
すぐ初心者お断り発言する。対戦が廃れるわけで。
5ではカゲの調整を激しく求む。
っていうかVFの対戦って廃れていたっけか? それは内容が原因なんじゃなくて時期が原因だと思われ。 4Ver.Bリリースから今日までどれほど経ったと思ってんだか。 ここまで長期間プレイされていて尚「対戦が寂れる」ってのはまずおかしい。
対戦が廃れてるのは、4FTが末期だから。 初心者お断り?エボとFTが大した変化ねぇのに未だに初心者の為にやれるかい。 エボから3年以上は経ってんぞ。PS2のソフト買え。 それに明らかに初心者に乱入する奴は、もうごく一部も一部と思うしね。 大したやりもせんで、オタクのせいにすんな、甘ったれんな。 他のゲームのプレイヤーなら余計なお世話。俺は他の格ゲーに一切口にしたことないし。 他で書け他で。
355とちょっとかぶったな。書くのに時間がかったすまん。
もっと客を惹きつける何かがないと危険な気がする サイファイがお蔵入りになったみたいに…
>>356 落ち着け、入力ミスりまくってるw
取り合えずプレイヤーを閉鎖的と罵る前に、自分の思考が閉鎖的なことを自覚して欲しい。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 19:37:22 ID:OA1z65iW
落ち着けカスども 俺が投げ殺してやる
>>362 投げ抜け入力してるから俺には効かん
↑P+G
>>363 オレのマホ抜けたのはキサマか?完敗m(_ _)m
>取り合えずプレイヤーを閉鎖的と罵る前に、自分の思考が閉鎖的なことを自覚して欲しい。 俺自身はどう思われようが別として、プレイヤーを閉鎖的と一言も言ってない。 (どういう解読力なんだかしらね〜けどさ) 初心者お断りの閉鎖的なVFオタク共がいるから、VFの対戦が廃れるだとさ。 誰か模範解答教えてくれよ。
>>365 あーゴメン、それお前に言ったんじゃなくて
>>352 に言ったの。紛らわしい書き方してサマソ。
あまり特殊な投げ抜け方向や入力は廃止して欲しいな。 単純に覚えゲーライクな部分は初心者にキツイだろうし。
>>365 解読って、、、お前はトレジャーハンターかよw
>>367 他格ゲーに比べれば楽なんだけどね
逆に覚え一辺倒だけじゃ勝てないところが他格ゲーファンから反感を買ってる一因だと思う
>>359-365 =閉鎖的でキモいVFヲタク
すぐ初心者お断り発言する。対戦が廃れるわけで。
>>369 他と比べることなんか何の意味も無いよ。
あくまでもバーチャの中での覚えゲーライクな部分って意味ね。
通常投げ抜け方向ならコマンドの最後の方向+P+Gと分かりやすいけど、
ヴぁねっさのG、2G、P+Gとかはちょっとな。
そういや当身の法則性も分かりづらいな。 確か一部の技って判定と実際に取れるコマンドが一致してなかったよね。
そもそも格ゲーとか頭の切れる人じゃないと勝てないからな。結局人との読み合いだし。 知識と操作技術だけ豊富で「俺TUEEE!」みたいな人種ほど 挑発、初心者狩りとか負けると台バンみたいな行動を起こすから非常に迷惑だ。 そういう点じゃ人読みの度合いがそれなりに強いバーチャは俺にとっちゃ有難い。
>>372 それは2か3までじゃないかね
ダッシュハンマーが中段なのに当身は4(上段)とか
>>374 パイの6P、2_6Pとかのこと言ってるのかと思ってた。
ミドル判定とかも初心者じゃ分からないだろうな。
>>374 やべぇ、今まで全然気付かなかったorz
技コマンドが難しくて出せないっていうのは受け付けられんだろ 出すことがステータスであり、出せれはより有利になるから練習するっていうのも格闘ゲームの楽しみ方だ あと避け方向とか投げ抜け方向もキャラ固有のネタとして必要不可欠だ。 対戦をより有利に進めるための知識が否定するんだったら人生ゲームでもやってろよ 初心者がねじ込めるチャンスがVFよりある格闘ゲームってあるか? (VFが一番初心者にやさしいと言ってるわけではないが)
どっちにしろコマンドは楽な方がいいべ? コレ否定する奴はマゾ?
コマンドが楽になって初心者に追い越されるのが怖いんだろ
>>378 短絡的杉。
そうでなくてもVF並にコマンドが楽な格ゲーもそうそう無い。
極端に難しいのは一部だけ。それも晶とかのキャラ限定。
でも投げの複雑化はちょっと問題かも知れないな。
実際サラとか葵とかの一回転コマンドって俺らから見てもどうよ?
たしかにカゲとレイフェイのやつあたりは、末期でテクも煮詰まってるから プレーヤーに壁として作ったって感じはあるね。アレは確かにイランと思う コマンドを簡単にしろっつうより存在自体いらんと思うが
VF5ではカゲのコエンラクが63214P+Gから64P+Gに変更になっていた 他のキャラでもこまんどの簡略化があるんじゃない?
っていうかコマンド難しいって言ってる奴は具体的に何が難しいんだろ。 上の流れにある独歩や各種3段とかは無しな。こればっかりは例外。 数百ある技の内ほんの一握り、それも1キャラに限った話なんだから。 それをわざわざ鬼の首でも取ったように主張するならもう話にならない。
コマンド難易度も含めて初めてそのキャラの強弱が決まるんだから。 ザンギエフのファイナルアトミックがワンボタンで出たりしたらそれなんて糞ゲ?って話。 出すことがステータスって事との兼ね合いもあるし、なんでもかんでも簡単に出せりゃいいってモンでもない。
別にコマンドが簡単になってもいいじゃん。 あんたら何か都合悪いの?
コマンド自体はシンプルな対戦物って探せば結構沢山あるのに
何でバーチャにまでそれを求めるんだろう?って気はする。
>>383 もしかしたら、技コマンドそのものじゃなくて
避け投げ抜けガードとかの事言ってるのかもしれんね。
2Dじゃねんだから一回転投げいらね 漏れはどうせ出来ねえよ
バーチャの良い所は、難しいコマンド入力の技が出せなくても その代わりになる簡単コマンド入力の技で、それなりに戦える所だと思うのですが。
>>385 都合の良し悪しではなく「何が難しいの?」と聞いているんだが。
簡単な方が良いじゃんだの一方的に主張したって話が成り立たない。
まずどこまでが簡単でどこからが難しいのか定義しないとどうしようもない。
更に言えば
>>384 がその都合の悪さを極めて具体的かつ簡潔に書いている。
即ち「ゲームとして成り立たない」。
そんなに簡単にして欲しいならアレだ、SSのバーチャファイターキッズやれば良い。
ボタン連打してるだけで技が出るキッズモードが搭載されてるから。
その代わりどんなに頑張ってコマンド入力しても技は出ない、正に諸刃の剣。
技出すのは簡単だ。 避け投げ抜けガードとかの複雑なコマンドのことな。
あと、お前の人を見下した言い方止めろ。
>>390-391 ダウト。既存作品にも固有技術ってのは存在する。
作品毎に求められるスキルやテクニックを否定するならもうお前が向いていないとしか言えん。
見下す云々も「あんたら何か都合悪いの?」と口にした奴に言われる筋合いは無い。
話にならんのはお前のほうだなw
ガキの相手すると疲れるw
w
_) ア や / ri^^ヽ, r)^^) ゝ ア っ \ \ < ,rー 、 ) ソ つ ア た < ヽ `〜、 c `ゝ' ) , 〜~ / ) ア /~ ヾ_ヽ-' -、ヘ;;(ラ;ir('^~ィ __ノ `),.'7/Vヽ!\| ⌒ヾ ) '')~ ノ^~ ,,,,,, . | `〜'^〜/ (っ) . | i‐ キ-|| /~ (⌒i'~)`) |iiiiiiiiiiiiiiiiii| //ヘ 肉∧| || ∧ | ( ) ノllllll| () ,| | | |llllllllll, | | | llllllll'^ lllll . | | ノ '--` '-‐┘ ( | /-'~ )| ( ~(__っ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 21:44:59 ID:0ppn7nGw
アク禁にしてもらおうや
>>394 は俺から見ても荒らしにきてる鉄拳厨としか思えん。
アク禁って都市伝説らしい。 荒らしが酷くなればリスト入りはあるけど。 やってくれる最大の範囲では書き込み削除ぐらいだね。 それでも基本は住民のモラルにかかってるから。
なかなか盛り上がってますなw 上でも出てたけどVFのコマンド形態は基本的に (前)or(後)or(下)+(P)or(K)or(P+K)or(K+G)or(P+G)or(P+K+G) な訳だが・・・ 正直これだけで何とかなる事多いw これで難し杉なんて言ったらS○Kやらカ○コ○はどうなるんだ? 一昔前なんて後から半回転3/4戻って斜め上Pみたいな凶悪なコマンドなんてのもあったんだぞw それに比べたらVFのコマンドなんてカスみたいやないか(;´Д`)
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 22:02:43 ID:ZBdl/ykC
アキラだけは別
まあバーチャぐらいの操作で愚痴を漏らすのはただただ努力が足りないだけだよな。 ネタじゃなく本気で言ってたとしたら人間なめんなよとしか言いようが無い。
まあ春だし。後二週間は気をつけような わかってて釣られるときは相手がやる気無くすくらいのアホを装ってなw
うむ。 だが388が言ってた通り簡単コマンド、安コンボでも勝てるし それ以上勝ちたければ知識技術を取り入れれ良い事だし。 まぁなんつうか、自己主張がこれだけ醜いもんだと気づいただけで収穫だった。
意図して微妙に論点ズラしてんのか、単に頭が悪いからなのか知らないけど、
>>377 のレスは何なんだ?
いきなり流れとまったく違う話でヒートアップされても困るし。
単に荒らしたいだけとしか思えないんだが。
新参だから聞きたいんだけど、
このコテって荒らしなの?構わない方がいいのか?
流れに沿ったことを書いたつもりだけんど 気に障ったか。スマンな
>>404 荒らしではない…と思うし構う構わないも個人の自由だと思う。
なんだ。アレだ。ある意味マスコットみたいなもんだ。
>>402 春でこれなら、夏真っ盛りの5稼動時期が楽しみだなw
VFヲタクは閉鎖的でキモい すぐ初心者お断り発言する。対戦が廃れるわけで。
5の筐体キーボードマニアかとオモタ
実は俺もビーマニかと思った 次にターミナルみてゾイドだと思った
>>387 ストの1回転はどうやっても思い通りに出せないがバーチャの回転はあっさり出るな。
キャラが軽く歩くぐらいにのんびり回しても出るよ。
まあ温くしかやらない俺からしたらコマンドよりもむしろ覚える要素やヒット確認なんかが辛いね。 投げ確の状態で自分が投げるのはできるけど投げぬけコマンド咄嗟に入れられなかったり。 コマンドはできなきゃ違う技で攻めればいい話だけど、こういう基本ができないのが辛い。 そんな暴れプレーで何が面白いの?と言われようが、俺はこれでも面白いからやるよ。
コマンドがむずかしめの技を具体的にあげて見る。 アキラのKG一フレーム離し 影の朱雀 剛の三段 ウルフの16ppp
晶はカクダと66P+KPも追加していいんジャマイカ?
カクダ一回も出せたことないw
リオンのキャッチ投げからPPP難しい…
バーチャの技入力が簡単とか書いてる人は馬鹿?超難しいじゃん。 「超正確」にコマンド入力しないと技出ないし。コンボもかなりシビアで難しいし。 アキラしか使わないからあまりわからないけどw 試合も、一つの技入力した時点で次の技入力してあるっていう、 繰り返しの先行入力とか激ムズ。VF5もまたこんな柔道ゲームになるの? だからいつも失敗すんだよSEGA 頭悪いSEGA 死んじまえSEGA
VFヲタクは閉鎖的でキモい すぐ初心者お断り発言する。対戦が廃れるわけで。 だからいつも失敗すんだよSEGA 頭悪いSEGA 死んじまえSEGA
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 01:25:52 ID:gyMnemh1
>>417 VF4は割りといい加減な入力でも出るよ。
本当に正確さ要求されるのはVF2.
アキラ三段やり比べて確かめてみ。
421 :
419 :2006/03/21(火) 01:46:25 ID:STMmDaNq
422 :
417 :2006/03/21(火) 01:47:35 ID:STMmDaNq
418でした!!
423 :
417 :2006/03/21(火) 01:48:13 ID:STMmDaNq
いや、417でした(^ω^)
程よい操作で全ての技が出るほうがいいに決まってんだろ?
この技出せるってのをステータスにしたいキモオタですか?
ザンギエフのファイナルアトミックがワンボタンとか引き合いに出すバカとかは
程度ってものをしらんのかねw
>>392 >>394 なにダウトってwww採点者気取りですか?
上から物言ってる自分に気づけ
複雑コマンド=高ダメージ・低リスクみたいなのはそろそろ
辞めたほうがいいと思うんだよな
焦って自分にもレスしちゃってるぞ。
いつから性質の悪い初心者が集まるスレになったんだ?
スベテハ コノスレタイノ セイダ
コマンド入力より 上級者のサブキャラで 中級者のメインキャラを狩る行為のほうが よっぽどむかつく
個人的には鉄拳のジャスト入力よりゃずっとマシだと思う。
一回転入力の投げがどうしてもでません。 何かコツとかありませんか?簡略コマンドとか。
厳密にいうと1回転入力じゃなくて4分の3回転入力だけどね。 (スクリューコマンド全般) 8か2から始動して6か4まできっちりまわしてP+G押せとしかいえん。 別のゲームだがゲルデンハイム3の入力練習でもしたほうがいいんじゃ?
>入力を簡単にしろ もうここまで来ると アンチなのかただバーチャに憧れてるだけなのか全くわからないな・・・・・・ こういう人にはスマッシュブラザーズとかがお勧めですよ。やったことないけど。
VFヲタクは閉鎖的でキモい すぐ初心者お断り発言する。対戦が廃れるわけで。 だからいつも失敗すんだよSEGA 頭悪いSEGA 死んじまえSEGA あと、お前の人を見下した言い方止めろ。
コマンド簡単にしろって言う前に、キャラ換えをおすすめします。 アキラやめてラウかジャッキーにすれば?
一つ文句言う香具師は他のことでも文句言うと思う
いくら小難しい理屈を並べたところで言ってる事は 「俺にも出来るゲームにしろ」って主張だからなぁ… 初心者にしてもまだ性質が悪い。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 11:48:36 ID:9lTZBxPM
みんな最初は初心者なんだから練習しろとしかいいようがない。 初心者でも何回もプレイしてる人に勝ててしまうゲームじゃ奥が浅いゲームってこと。 そういうのが好きな人もいるとは思うけどバーチャでそれを求めないでください。
>初心者でも何回もプレイしてる人に勝ててしまうゲームじゃ奥が浅いゲームってこと。 これは一概には言えないんじゃね? 例えば2D系なら初心者の人が勝つことは難しいだろうけど バーチャは上級者でも何回かは初心者の二択を受ける場面が出てくる ここで読み負ければ負ける可能性はじゅうぶんに用意されてると思うけど
そもそも、初心者が上級者に連勝出来ちゃう格ゲーなんてあるの? 事故率とその作品の奥深さは別物。
>>439 負ける、ってことは無いだろ。少なくとも上級者と呼べる人が相手なら。
擁護にしてもちょっとそりゃおかしいよ。
>>439 その初心者に2択を出させない、あるいはその2択を回避する事こそ上級者たる所以だと思うが。
>>435 鉄拳やってろとかと変わんない意見だな
>>437 で、lコマンドが簡単になると何か困るのか?
「俺にも出来るゲーム」まっとうな主張じゃないの?
>>438 勝敗にはコマンド以外の方が重要なんじゃない
そもそもコマンド楽になったから初心者に負けるってw
自分も簡略化したぶんだけらくになるだろ
アキラスペシャルがアキラベーシックになるわけか ゲームまでゆとり教育すんのか
ジャンプ大パンチアッパー昇竜ぐらいの難易度にしろ>アキラスペシャル
そんな簡単にしてどーすんだ。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 14:02:30 ID:9lTZBxPM
不器用なやつがアキラ使おうと思うほうが頭どうかしてるな〜。 ぐちぐち文句言ってる人ってろくに練習もしてないでそ?笑
てかまだ続いてたのかw マジレスだがコマ厨が晶使いっぽいんで晶で例えると 晶使ってて技出せないからコマンド簡略化しろって激ヤバス 白虎バリアやカクダは出せるに越したことないが 66P、6P4、46P、33P、2K、3K、3P+Kだけで大体なんとかなる。 このように晶の基本は前、後、下、斜め下なんだけどこれでもムズイの? 基本的に晶は直線なんで故に見切られたとたんに弱体化するお そこを見切られないようにするのが各プレイヤーの腕の見せ所だと思うんだけど・・・ あと、先行云々言ってるが確かに一部技は先行入れるのあるけど それ言ったら2Dも同じじゃね? ある程度動いてる人を見てると先行入力してるように見えるがその殆どが 相手の動きを予測なり癖読みで 「入れ込み」 をしてる或いは間を置かずに 「置いている」 もしくは相手の動きに 「反応」 しているだけであって先行入力とは違う気がするんだがどうだろうか? 個人的にはコマンドより影の3Pとかのスカし上等、気持ち遅めに避けないと当たっちゃうよw系や ブライアント兄妹の避けてるのになんで当たる!?系の調整キボン 長文スマソ
個人的には白虎つかれる 操作的には鉄拳のジャスト入力の方がまし
ここまでの流れ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 晶じゃなきゃヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < コマンド簡単じゃなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < お前らが困ること無いじゃん… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
優勝キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
その内音声認識じゃないとヤダー とか言いださねぇだろうな
こういうタイプは出せるようになったらなったで 今度は「発生早くしろ、硬直無くせ」って言い出すよ。
どうあがいても廃人さんたちには敵わないのにな そこんとこ理解したうえで裡門頂肘だす楽しさがわからない人は 格闘ゲームは楽しめないんじゃなかろうか
出せる範囲の技で読みあいしたほうが勝率上がるのにね…
アイテムとかファイトマネーって5に引き継げるの?
俺たちに、「コマンド簡単にしろ!」って言われてもねぇ… SEGAにメール出したの? 自分が出来ることをちゃんとやったのか?
>>452 相手が次に何をしてくるか教えてくれないとヤダ!
>>457 2ちゃんねるで文句言えば願いがかなうってママが言ってた
バーチャは100人組み手とか結構やってるけど 全一プレイヤーでも勝率9割が良いとこですよ。
ちび太とか100人で100勝とかたまにやっててびびるけどなw 何にしたって「通常技コマンドを簡単にしろ」は論外だよ。 特定のキャラのコンボ投げの抜けコマンドを簡略化しろとか、 特定連携の抜け方を明確にしてくれ、ならまだ理解できるものの・・・
一昨日くらいから技がでないと言ってる人には家庭用EVOのおまけについてきたスペシャル映像の 片手ですげえコマコンボを決める人を見せてやりたいものだね。
オタクだのなんだの難癖つけて来るだけだと思われ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 22:54:38 ID:5A5QOctO
バーチャはスティックとボタン3つしかないように見えて、奥が深い。
俺が勝てるゲームにしてくれりゃ文句は言わないよ
ぬるぽ。
>>465 お前には誰も勝てんよ。あらゆる意味で。
正直言ってしまうと、それほど面白いコテじゃないのが残念。
面白くするの無理だから、名前の付いた名無し的な行動でいいや、っておもって さいきんそうしてる
ガムテープ太郎ってパンスト太郎の仲間か?
それ誰? 聞き捨てならないな
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/22(水) 00:18:29 ID:3R2OBXex
らんま1/2の牛男
・・・そんなのいたなぁ
自分の技の硬直は避け抜けできるようになったが、 Pや2P食らってからは避け抜けできませぬ 避けは出るんだけど
別に難しいコマンドの技が出せるようになったからって勝率が上がるって訳でもなかろうに。 逆に避け抜けやらAREだけ練習したって同様。
避け抜けAREを練習することによって確実に指捌き技術は向上するけどね。 特にステップの反復練習はすっごい大事だと思う。 毎日集中して20分もやってると脳がとろけたが、勝率がマジで上がった。 自在に指が動くとスティックやボタン押すテンポが ちょっとした音楽みたいになって、ハイになる。 これ体験してから少しゲームに対する見方が変わったよ。 ゲーム以外のことにも影響あったなあ。上手く言えないけれど。
やたらステップをムダな努力とか言う風潮があるけど、 かっこいいなぁ、と思って練習してたら安定して勝てるようになったよ。 技の先っぽ当てたときなんかの回避行動や有利時のステップ様子見はすごく効果的。 もうバカにしないで。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/22(水) 11:35:28 ID:JHAsDoR/
あはは
ウヒヒ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/22(水) 13:24:35 ID:7vZ3N3yf
指捌きの練習は確かに重要だな テクが上がりすぎて一生懸命 我慢しても30秒ともたん
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/22(水) 19:19:56 ID:Tdytjauq
加藤鷹?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/22(水) 21:03:13 ID:XvMp1gIr
久々にバーチャ情報を仕入れようとVFBBS行ったら閉鎖してたんだけど。 何があったの?
管理人の個人的な理由
何でアドレスが2つあるんだろ。
転送サービスみたいなもん使ってんじゃね? したらばのアドレスだと覚えづらいからなるべく分かりやすいアドレスとってそれを利用。
最近まで専用ブラウザで
>>485 のアドレスで登録出来んて思ったら
したらばに気付いてやったらあっさりできた。
俺みたいな人まだいるんじゃなかろうか。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 11:36:07 ID:H6WCi2lm
それおせーて。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 22:28:13 ID:BUGyLmlJ
>>491 ゲフォとしか書いてなかったはずじゃ?
しかし3世代前のGPUとはね・・・。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 22:29:58 ID:BUGyLmlJ
2世代か。
インテルはいてる!! スパメガ買おうか考えた頃が懐かしい
>>493 1世代前だろ
8000シリーズってもうでてるの?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 01:38:30 ID:iDM3SBLI
nVIDIAGPUの世代って最近だと FX5000 6000 7000って感じで世代が違う 7800と7900は基本的に同世代だと思うよ… 間違いございません。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 02:12:34 ID:iDM3SBLI
それなら6000と7000もDX 9で同世代じゃないか?
Pentium + GeForce + 液晶 = 厨房の証 Athlon + Radeon + CRT = プロの証
そうとも言えるがリンドバーグではdirectXを使って無さそうなのでなんともかんとも
釣られんなよ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 14:53:47 ID:/LjEhVwQ
どっっぴゅ!
携帯厨の漏れにも前は見れてたのに、 今はvf5のスレ見れません。 もしかしてまた4のスレみたいに規制されたんですか? ゲーセン来てからネタ調べする時に便利だったのに…。 orz
5のスレってどれだよ?
末期の今でもまだわからないことがあります。 (勝率3〜4割のへっぽこです) なぜサラは最強じゃないんでしょうか? 打撃は超強烈、全回転も中段下段あるし キャッチ投げまである。 捌き・すかし性能がある技も実用性が高い。 フラミンゴわけわかんねーし サーペント1発止めにも手を出せない。 投げ方向もそれなりに豊富で なんかしらんがP投げ超反応しにくい。
バーチャはみんな強キャラ。 腕さえあればどうとでもなる。
508 :
じえふ :2006/03/25(土) 04:30:42 ID:zDEiBlNZ
マジでか
「詰んでる」組み合わせが無いだけでも十分だろ。 強弱談義は荒れるからほどほどにな。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/25(土) 08:55:28 ID:jvM5Fbi8
今月号のアルカディアに、バーチャ5の情報が載るみたいだぜ〜い♪ つ、ついにアイリーンタンのスリーサイズが明らかに・・!
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/25(土) 09:42:20 ID:5BPx+flN BE:299319293-
78/48/76 くらいかな。
>>511 キミ、学校で嫌われてるでしょ。
いつも面白く無いよ。
スリーサイズ聞いてもプロポーションが想像出来ない俺は道程
糞りんドバーグじゃロクなもん作れねーって
はいはい基盤厨基盤厨
つまんなきゃ、やらなきゃいいだけ こんなとこで愚痴言っても俺には全く関係ない
セガが暴利を貪ろうとしてるクソゲー 基盤はリース扱い、一式揃えて500万 リース料やVFネットへのアクセス料など、店から1ゲームにつき30円徴収 しかも、金をふんだくる為に、一定範囲毎に設置店を決め、 設定金額の競合を避けさせようとする腹黒さ ゲーセン潰す気満々です 抱き合わせで他のクソゲーを売り付けるのもやっとります
家庭用がいつ出るかも大事なんだけど、 基本的な動きは指捌き含めEVOで十分練習出来そうなー。 7月までってのも長いな。
リンドバーグ脆そう。 台バン廚に対応できないべ 一撃で壊れるんじゃないか?
ロケテで実際壊れた。
一ゲーセンの意見
>2006年03月22日
>バーチャ5
>オペにとって初期投資が低くなりメーカーも今までのような売りっぱなしが出来なくなる、リスクとリターンが明白な販売方法には賛成です。
>ガンダムSEED DESTINYの導入は諦めました。
>どう考えても償却できないレベルですorz
>正直、今年はバーチャ5とキャリバー3だけで十分かと。
ttp://www.ko-hatsu.com/
種死はそんなに高いのか? それとも抱き合わせ? Zのときも酷かった記憶があるが…
まあ大多数の一プレイヤーには何の問題も無いな。 設置店が少しばかり制約されそうな気もするけど。
1プレイ100円からかな? 4も早い段階で50円に値下げしてたと思うし。 今じゃ地元50円3クレジットだぜ。
1プレイ30円が本当だとしたら相当利益落ちるな、50円の所は。 稼働してしばらくは良いけど末期になると筐体辺りの単価で赤字になるんじゃね? その分撤去されるのが早まるだけなのかな。
バーチャスレは釣堀だからおもしれーなw 30円というキーワードでオールマジレスwwww
すまん、どこが「釣り」なのか分からん。教えてくれ。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 18:27:03 ID:AXaK/Mze
>>490 PS3以下ですか
こりゃ家庭用期待できますな
>>529 30円に対するソースがない。
まあ普通に考えてほとんどのゲーセンで1PLAYが50円になる頃にはセガの徴収金額も下がると思われる
1プレイにつき30円の課金はまじでしょ 俺が行くゲーセンにもファックスきてたし、このスレか前スレに誰かソース貼ってくれてた
あ、やっぱり。 俺もそんなに2ちゃん暦は長くないが、なんか「釣り」の意味が違うような気がする。 とりあえず楽しけりゃいいよ、俺は。1プレイ200円は勘弁だが。
うむ。悲しいことに一匹しか釣れませんでつた。
あれ?俺が釣られたクマ?(AA略)
後釣り宣言ほど寂しいものはないから 生暖かい目で見守ってやれ。
(・∀・)ニヤニヤ
俺のフォローが…
1プレイ30円ならVF5やってやるよ バーチャごときに50円も100円も出せるかっつうの
これはVFスレ名物、鉄拳厨によるイメージダウン工作と考えて良いの?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 23:11:06 ID:W8KCjqJt
この前、ゲーセンで鉄拳を観戦してたらお互いに空中コンボのやり合いだった(パンチ一発で浮くWW)。俺から見たらより多く空中に投げた方の勝ちって単純ゲームだった。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 23:17:37 ID:W8KCjqJt
1PLAY50円3クレジットとか羨ましいとこです!!!皆さんはジャッキーは技などどう思いますか??
地味にキン肉マンって面白いな 関係ないけど5の繋ぎやるけど
釣られついでに、ロケテストマダー? チンチン!(AA略)
アルカディアのフライングゲッターはいませんか?
アルカなんて買う奴いんの?
アルカディアって重要な情報全然出さないよね。 攻略も全然攻略になってない。 ちゃんと攻略しちゃうと自分達も勝てなくなるからやりたくないんだろ。 だからちょっとしたネタを小出しにしてるいる感じ。 アルカディアに限らず攻略本全般にそうだけど AREもVF4BBSからだしなぁ
(・∀・)ニヤニヤ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/27(月) 20:46:52 ID:HyBLgzKW
VFnetロケテ情報キター!
>>549 やっぱりそうか
ちゃんと攻略しちゃうと自分達も勝てなくなるからやりたくないんだな
■VF5ロケテスト版オープンします(3/27) ロケテスト期間中のみ、VF5ロケテスト版VF.NETをオープンします。 ロケテストは3/28(火)〜4/28(金)の予定で、下記の店舗にて行います。 ・クラブセガ新宿西口店 ・池袋GIGO ・クラブセガ秋葉原 ・ハイテクランドセガ渋谷 ロケテスト終了後はロケテスト版VF.NETは閉鎖されます。 1ヶ月か。
ほんと?ソースは? 1ヶ月もロケテなんて今までにあったっけ? 1ヶ月もやる意図はゲームバランスの調整とかバグとかかな
・・・・。すまん、 1ヶ月もやるって、ロケテというよりプレリリースだよね。
1ヶ月間スレがめちゃ伸びそうやな。 VF5BBSも大いに盛り上がるだろう。 アイリーンを骨の髄までしゃぶりつくすぞ。
都心だけか(´’ω’`)
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/27(月) 23:31:56 ID:IXRquOkt
おまんこ
前のカードは使えるんで?
PC版VF.NETって利用期限切れたら即アカ抹消に変わった?消えちゃってるんだけど
>>552 またロケテやるのか。なんか諸々迷走してるような気がしなくもないな。
ま、一ヶ月もあるし楽しませてもらうか。
>>560 期限きれるとメールきて一ヶ月以内に再登録しないと抹消、
って流れだったはずだけど、この一ヶ月の猶予期間がなかったってこと?
14日まで使えたから切れてから二週間しか経ってないんだけどな メールは来なかった、あれ廃止になって代わりにトップに期限表示になったと思ってた
ロケテって言っても今回のはバージョンAって感じなんだろうな
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 12:27:14 ID:mftOc5+e
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 12:29:23 ID:aJ1U/o+U
秋葉稼働中。ガラガラです(>_<)
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 12:49:00 ID:apDJ4lsI
新宿のぶ代セガもガラガラだぉ
ガラガラなのかよw なんか変わったか見にきたのに…
俺みたいな初心者はロケテ行っても ぼこられそうで行けません……。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 13:21:10 ID:DLaBXgVq
そんな人いねーから
これが嵐の前の静けさってやつか・・・
鷹嵐と聞いて飛んできました!
ロケいけるヤツ 側面の攻防 しっかり見て報告キボン
EVO以来から復帰しようと思って行くかどうか悩んでるんだが… またずっと100円2本なのかな。 本稼動の時にもカードの互換性があるならいいけど、無いんだろうなどうせ。 カード無しでもやれるんだったら行くけど。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 13:43:07 ID:I6vJFKw7
新キャラ情報キボン
>>570 ほんとですか?
一月くらい前にPS2版Evo買ったんですが、
それなりに楽しませてもらえます?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 13:54:51 ID:apDJ4lsI
1プレイ100円はぶっちゃけありえない。なにせプレイ毎に鯖代50円店側が負担するからな。
犠牲になった俺が来ましたよ。 対戦3セット勝負だが、1クレ\200だ。 正直もう行こうとは思わない…。 軸移動コマンドがこれまでの避け攻撃コマンドに変わってた。 バリアとかなくなってるぽい。 普通避けと軸移動で呼び方が違ってたな。ディフェンシブ○○、オフェンシブ○○とか書いてあった。 側面どりをしたかったんだけど、俺は元々避け攻撃使わないもんだから、とっさに出しにくかった。 そういや開幕に下段投げ出してた人もいたな。 カードデータはリセット。回数だけ引継ぎ。 今回はロケテ版VFNETにアイテム等が無いみたい。 幻球盤?とかいう表示がある。
おっと、アイテムはあるな。 前回同様一応レアものか・・ でも争奪戦ちーとも出ないし、\200だし
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 14:05:00 ID:DQY5bEAT
なんでボタンにしないんだろう>軸移動
アイテムろくなのありませんでした。 つうかデフォルト装備にそれっぽい名前つけてるだけ。 金も5000Gぽっち。 何度もしょっぱい報告でスマンね。
いや報告大変助かった。 ロケテなんだからもっとたくさんの人に やってもらえるような設定にすればいいのにな。 クソセガ
細かい報告サンクス。1プレイ200円て… 触れはしないけど200円出す価値があるのかどうか確かめて来るか。 まあ有り得んと思うけど、沢山の人に触れて貰うよりやり込んでる人に試してもらう為の値段設定とか…。
デフレと格差社会が進行する中で 社会的底辺のゲーマーが 1クレに200円も払えないって事じゃないのかな
>>578 避け攻撃コマンドって書いてあるけど避け中にP+K+Gだった?
それともレバーと同時にボタン?2P+K+G or 8P+K+G ってカンジに。
多分後者だと思うけど。
へたすりゃ3分かからずに終わるゲームに200円も出すのはおかしいだろw
SSQ
4のロケテの時もそうだったけど・・・・ねぇ。 1ヵ月もロケテするのに、200円は高杉だな。
4の時もガラガラだったな
>>586 避け中というか、レバー入れ・ニュートラルに戻してP+K+Gだった。
同時だと下段投げ出てたぽい。
さよならバー茶
セガはバーチャに対して過信しすぎだな もはや落ち目のゲームなのに強気に出すぎ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 16:42:19 ID:DQY5bEAT
なんか五里夢中って感じだなw
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 16:43:14 ID:DQY5bEAT
どうせリリース後は人でごった返すんだから 雑魚は今のうちに触っとけっつうセガ様の優しさですよ。
今すごいのを見た
正式稼働したらの予想 側面移動関係のヤバいコンボが見つかり即修正
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 17:21:44 ID:nqB5F+2Q
サラのパンチラ拝めるとはなw
ロケテで人ガラガラって終わったなVF5
200円だったら2クレジットにしろよsega
早くやらせろ 田舎者より
まぁ「オワッタナ」は何のゲームスレでも同じことだからいいとしても、
本稼動で200円だとしたらちょっと微妙だわな。
>>578 避けようよww
どういうプレイヤーだよwwwww
移動に関してはレバーのみでやって欲しいな。
チラッと見てきたよ。 本稼動でも200円だったらちょっとどころじゃなく確実にやばいでしょ、って感じだった。 前回ロケテとパッと見ほとんど変わってないし…。 本当に4の延長でしかないのにあの値段設定はおかしいw
4の延長でしかないなら、新規のプレイヤー参入も見込めなさそうだな。 さらに1PLAY200円かよ バカじゃねーの
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 20:35:08 ID:nqB5F+2Q
1プレイ200円、ロケテなのに対戦してる連中って基地外でつか?w しかもカードは製品版ではつかえないのにw
>>591 サンクス。
確かに避け攻撃コマンドなんだねえ。
起き上がり攻撃とかは避けられないだろうし使いどころはどういう所なのやら。
>>603 逆二とぼっ立ちガードメインでも別におかしくなくね?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 20:42:38 ID:Ug5ZSnz9
1クレ 200円 あまりにも馬鹿にしすぎ!!
1プレイ200円ってセガは昔からそーだろ。 いまさらセガに何を期待してんの?おまえらアホか?
>>608 横レスで悪いが。
>逆二とぼっ立ちガードメインでも別におかしくなくね?
それで勝てない、というわけじゃないが避けがほとんど無いってのは結構デカイぞ。
ちゅーか避けは楽しいのだからやっとけー。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 21:11:01 ID:Ug5ZSnz9
>>612 100円 3クレでやるべきやオモイマへんか?
やっぱ、どっちもどっちだよ・・・・
>>603 >578だけど、俺はずっとサラやレイフェイメインで避け後は抜けかキャンセルばっかり。
避け攻撃はレイの投げ後使うくらいであんまり馴染んでないのよ。
最近のゲ−センて、一時間○○○円でやり放題て店もあるから あまり関係無いんじゃないかぇ?
それは末期のゲームに限りかイベントデーだろ
いや−うちの近所のゲ−セン、入る前に金取られて、 あとはやり放題なもんで。頻繁にゲ−セン行くわけじゃないから、確かに 新作はわからないけど。 あと、公式のアイリ−ンとブレイズが戦っているスクショみたけれど、 アイリ−ンがデカイのかブレイズが小さいのか、ちょっと微妙だな。 4でもやたらじじいデカかったしな−。
どうせ、200円で対戦している連中って決まっているんだろ? たとえば、新宿のジャッキー使いのオッサンとか。 変な外人とかwww
50円二クレになれると、もう駄目だな。やるきしねえ
つかバーチャは1も2も3も稼働し始めは1プレイ200円だったじゃん。 いまさら何言ってんの?
200円ならやらね、前回めっちゃやり込んだけど今回は見るだけにするよセガ
値段の付け方は自由にしろ、4と同じような戦法がそのまま通じちゃうってのはねえ。 目に見えない部分でシステムの大幅修正がされてたらいいけど。
幻球について VF5の「幻球」は、他のプレイヤーに奪われる事はありません。 幻球の獲得状況は「キャラクター情報」の「幻球盤」で確認できます。 キャラクター情報ページまでは下記の流れになります。 これで無駄に殴られたりする人がいなくなる訳だね、ママン
>>621 しょうがないよ、乞食ってのはこういうもんだ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 23:54:37 ID:5mwblpQr
つか一番のウリがテレビっつーのがなあ システムも4が完成度高かったとはいえ似すぎてつまらん
幻球な・・・ 奪われなくなるのはいいんだけど 肝心の発現率が今までと変わらないんじゃ正直イラネ
夕方過ぎに秋葉に見に行ったときはなんだかんだで 常に客はついてたな
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 01:06:35 ID:/Eyk1Hwm
新キャラのレポに期待中。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 01:18:41 ID:y5CJPAqY
服のひらひらが綺麗だった。
戦績リセットで200円か、初段まで上げた所で終わってたからCコスでプレイしたかったのに また上げるのにいくら掛かるか、なんでこのタイミングで値上げなんだよせガ
>>631 なに?コスは段位あげないと増えないのか?
たしかに3セットでも200円はどうかと思うな。2セット100円でよかったのに。
新避けを有利な時つかって相手避けぬけやってたらどうなんの? 有利時のバックダッシュ避けよりいい点あんの?位置取りのみ?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 07:27:50 ID:XCfM/Mel
バーチャTVって結局はリプレイメインなんだよな。 VF1からの成り立ちとか、キャラの細かい説明とかやってほしいなぁ
あんた観光名所じゃないんだから
公式に >その一つのコンセプトが「平面的攻防からの脱却」。 ってあるけど3の時の避けキャンを連続で行うみたいなイメージで 特殊移動を使うのかねえ。 いまいち側面攻防の意図がわからん。 側面限定コンボと正面からつながらない連携が側面だとつながる、以外になんかある?
コマンドもモーションもロケテの都度変わってるんで、 開発側も完全な方向性は打ち出せずにいるんじゃなかろーか。 前回のロケテで中間距離で軸移動出したら相手(葵)のPP〜系の連携にあっさり捕まって どう使っていいのかよくわからんかった。
そりゃまぁPP連携を避けられたら問題だろう。 どうせ売り文句が欲しいから側面攻防と言ってるだけじゃないの? 中身は今までと大して変わらないか、変わっていたとしても ちょっとやり込まないと本来の効果はわからないんじゃ。 ロケテの様子を見て避け効果に幅を持たせるつもりでは無いかと予想するわけだが。
投げ返しはねーのか、ああん!?
>>632 Cコスは初段で手に入る、Dは知らない
買えるアイテムも増えるからそれまでマネー貯めておいたほうがいいよ
前回のロケテの時は5級で取れたけど? キャラによって違うのかな? 今回はくだらないアイテムだった…
あれ、そうなの?6級あたりから確認してなかったから初段で取ったと勘違いしてたみたい
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 09:44:13 ID:XCfM/Mel
FTのマネーって引継ぎおKですか?
無理・・・・・と聞いているが?
>ちょっとやり込まないと まあそうだよな。 むしろ開発が意図しない方向での使い方のほうが面白いゲームになる場合も多いだろうし。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 10:51:20 ID:CwWR0vEl
投げは投げぬけを入力してなくても抜けれる?(逃げれる)時があるから、何か新要素があるっぽいぞ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 11:08:23 ID:BdcSU+Ws
予定 ロケテ4/28まで---闘劇(GW)-----稼動(一部セガ) バージョンうpは、ネットでokなので、ロケテ後(ロケテ中もうpあるかも) に一部セガで本稼動。 GWにロケテをやらないのは、本稼動してるからです。 個人経営は7月稼動予定ですが、筐体売り(基盤はすべてリース)は 受注から生産販売まで時間がかかる(約2ヶ月) 稼動まで約1ヶ月です。 もしかしたらロケテカードはそのまま使用可かも
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 12:03:58 ID:XCfM/Mel
春キャンのマネーはアイテム買えよってことですか
今回のロケテだと連勝制限(前回までの10連勝終了)もないし、普通にでゅらるも出てきたし、今ロケテやってるところはそのまま稼動しそうな気はするな
5のデュラルって何か変わってるん?
まぁ、いつものような感じ。今回はレイのシャテンとかラウの66P+K(これで〆だかここから派生だか忘れた)とか 新三段(リモンヤクホビャッコ)とか使ってた。
昨日、秋葉セガで見たんだけど ロケテ台セッティング中にFT5台くらいコンパネが開けられてた。 勿論昼前には閉めて、普通にFT動いてたけど…。
>>646 有利時に投げに行ったのに、打撃を食らってイタタってのに対する救済でしょ?
打撃の発生を掴んで、掴まれた方は自動的に抜ける。
これで1セットだと思う。
>>654 実際に触ったわけじゃないんだ、ごめんね。
どのくらいの有利差でそうなるのか全然分からない…
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 13:59:10 ID:tcTz4ugn
で、ちゃんと5になってるの?真3Dになってるの?
逆2択無くなったらジェフとか重いキャラは地獄で打撃の鋭いキャラは天国だな。 キャラによって投げの性能が違うみたいな事言ってたっけ? もしくはそのハンデを補うために軸移動があるとか。
>>657 投げの間合いが狭いんでしょ?
打撃掴むにしてもかなり密着しないといけないんじゃない?
重量級は打撃遅いから投げ早くして 軽量級はP早いから投げ遅く …投げキャラに光を
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 15:39:26 ID:/Eyk1Hwm
エルまじでかっけー。
私はエルです
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 15:53:20 ID:XCfM/Mel
かぼちゃワイン
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 15:53:26 ID:/Eyk1Hwm
ままままじで!?
そう言えば、エル・ブレイズの呼び方ってどうなったんだろ。 elって英語で言うところのtheなんだっけ?
炎ダイナミック! でよろぴこ。
ミステリオでいいんじゃね?
エルといったらエル・サムライ
で 横の攻防はどうなの
そういえば幻球って何か効能があるんですか?教えて悪い人〜
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 18:37:03 ID:KRlt+/Rx
619でいいんじゃね? 5は619使いますって自己PR結構見るし
>>646 1~2フレ差までの特定の技のみ投げで潰せる、とかじゃないか?
まあ2フレ差とかも含むとすると、2Pを肘潰しの大事なところだから、
そんな派手な調整はしてないとは思うんだけどね。
1の時点で失敗していたキャラクター達のキャラの薄さが
5でようやくまともになったと言うか、
見た目だけでもかなり個性が出てきた感があって嬉しい。
アキラやサラの通常構えや佇まいを見るだけで何回もオナーニできるぜ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 19:47:49 ID:xg9TX7x4
>651 きっと製品版では驚くような変化をやってくれる……と思いたい。
まだラスボス デュラルなんだ…
はやく家庭用をだせ
いつ頃稼働?
新キャラってエアマスターのルチャマスターに似てるなーとか思ってたら 公式のどっかでリングネームが「るちゃマスター」になってる画像あった。 微妙に意識してたんかね。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 23:00:06 ID:vdxBCpw5
5やったよー FTと同じ戦術で勝てちゃう。 もっさりしてるけど慣れたら違和感なくなるね。 本稼動しても4をやり込んでる人には初心者は絶対勝てないで圧倒的に負けるね。 新規の人はすぐ辞めそう。 デュラルの足がミルコみたいに太くなってた。
初心者が確実に負けるのは構わないだろうけど、 3分くらいの長さを楽しんでプレイできるようになってれば良かったのにな。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 00:05:26 ID:MLOG5XiV
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 00:32:53 ID:yqefS3eJ
今日やってきたよ。 過去レス読んでないけど、とりあえず感想を… ワンプレイ200円。 筐台が4などと同じで滲みまくり。 VFTVなし。 今までの中で最悪のロケテだった。
どこでやったんだ? 一通りセットで置いてあるもんだと思ってたが…
バーチャもういいや、あきた。 死体下痢えんえんしてくる馬鹿とかの相手を なんで金払ってやらないといけないのか。 ゲーセンのタバコの煙で 服が燻製になってまでやる価値ないだろ。 200円? ぼったくりすぎ。 みんなでもうバーチャやめようよ。
↑さすがにこれは 信者がアンチを騙っているレスだというのが 馬鹿な俺にもわかった
いや、マジカキコですよ。 今日バーチャやっててそういう気分になった。 対戦相手のあの死んだような目。 張りと生気のない顔つき。ああいうのと接点持ちなくないし、 あそこにいるといずれ俺も年食って希望なくなってきて ああなっていくんだろうなと思った。 あんな所にたむろしているのは完全に負け組み
よかったな、真人間に戻るきっかけで来て。
相手に勝って一時的に陳腐な自尊心満たしてセガに踊らされて帰宅。 家にかえってから金と時間と健康を搾取された事に気がつく。
↑蛇足杉 つまんなさが加速したな・・・
あと、未来の可能性とか豊かな人生とかも搾取されて 今だけじゃなくて未来まで奪われてるよね。
必死だな
たまにいるんだよね、この時間帯に発作起こす人 ボコられた怒りがMAXになる頃なのかな、他のゲームでも見かける光景 しかも必ずゲーム自体を否定するw
死体下痢はできる仕様になってるし、煽る勝ち台詞もきちんと用意されてるし 相手を不愉快にさせるようなメッセージだって出す事が出来る仕様。 プレイヤー同士で煽りあってお金一杯使ってね。って事だろ。 君達の人生や健康や未来がどうなろうと知ったこっちゃありませんよ。
チビ太ってプロゲーマーなの? どこからお金でてるの?
この前テレビ出てたでしょ。 そのときプロゲーマーって紹介されてなかった?
バーチャに関わった人の末路って、某鉄人がいい参考例。 みんな気をつけてね。よく考えてみて
ロケテ中に100円に値下げしないかなあ。 今回はカード無しでも出来るからエル練習したいのに。
>>697 とりあえず持ちキャラでやり込んでみてくれ。
サムライ使うのは、前作とのシステム差が分かってからでも遅くはないだろう。
699 :
681 :2006/03/30(木) 02:23:05 ID:SvIdyAdr
>>682 >>683 秋葉のセガ。
カードの販売機も目立たない所に置いてありかなりやる気なしだよ。
100円になったって情報を聞かない限りもう行かない・・・。
あっそうそう、既出かもしれないけど、避け攻撃が
2or8+P+K+G→PorKで出るようになったね。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 02:50:37 ID:lffPGgk7
偶然このスレを見た俺が700
池袋のロケテ見てきたが・・・。 一回二百円もさることながら、ロケテ期間のみのカードが500円て ぼったくり過ぎじゃない?
強気なセガを嫌いになれない俺がいる。 俺は信じている。5も熱い対戦ができることを。
SNKの実質お披露目会やカプの有料デバッグじゃなくって 純粋なロケーションテストになってる。 いや、客が少ないだけだけどさ。
いまだにカードを500円で買っている私が来ましたよ。 プレイ料金が200円でもカードが500円でも5がプレイできるだけいいじゃまいか。 こちとら地方はやりたくてもできないんだから(´Д`)
>>699 >避け攻撃コマンド
暴発しなかった?避け後にすぐ立ちP打とうとしたら…大丈夫なのかね。
有利側が投げにいった際に不利側が立ち状態の打撃で暴れた場合、相殺するってのは前回のロケテでガイシュツ。
どの程度殺せるか詳細は不明だが、とりあえず暴れる時はものすごく発生の遅い打撃で暴れた方が
殺されることが少ないんじゃないだろうか、と憶測。
下段投げはしゃがみ状態の打撃を殺せたりするのだろうか
サラの格闘技がジークンドーからマーシャルアーツと表示されている件について 鉄拳といっしょになってしまった
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 08:23:34 ID:MYKThkuY
新宿西口セガなんて廃人しかいないからな
デュラルのおっぱいが大きくなってたくさん揺れますように…(´人`) 無理
6ではサラいなくなっちゃう?
また洗脳されてんじゃね? ってかストーリー上4の優勝者は誰って事になってんだろ。 影だと大会2連覇してる事になるし…ジャッキーか?
葵の2Pコスってどんなの?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 12:46:46 ID:NtNpZZ4o
アルカディアっていつ発売だっけ?
1234での優勝者って誰?
1ラウ 2晶 3影 4はまだ分からん
どっかでシュンと聞いたが
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 14:39:09 ID:MYKThkuY
アルカディアはもうでてるよ
4はキャラ的な強さからいってサラかパイじゃないか?
サラてw
サラて
甲府タンが来てますた。
>>712 今まで実際に最強だったキャラが優勝してるから、
影か葵じゃね?
強さが高レベルで安定しているって意味なら カゲ断トツ。 カゲと青井はちょっと弱体化の方向でいいよなぁ・・・・
殺傷能力からいうと剛が一番じゃね?
剛が優勝したという夢オチが一番しっくりくる
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 18:34:21 ID:YGn5fhfk
剛と晶どっち
次はいいかげんジャッキーだろw
チェケラッチョ閉鎖?
止めたきゃ勝手に止めればいいんじゃね?誰も止めやしないんだから。
ウルフとか優勝しそうな格があるのに
とりあえず地方で見られない方はファミ通ウェーブDVDに映像が収録されてるんでそれを観てみるのもいいかと ちなみに今日発売のドリマガのDVDにも同じ物が入っているからセガ好きはそっちの方がお得かな
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 21:13:17 ID:KGHtADRt
どんな内容なの? 確かデモ画面しか入っていなかったとは思うけど…
雑誌情報サンクスです。 ただ地方は雑誌の販売も一日遅れるのよ(´Д`)
2回前のロケテに比べれば格段に動かして楽しいところが出てきた。 今回ようやく映像がいいと思えた。リオンステージとかいい雰囲気になってる。 証明の色が反映されるのはいいね。 お花畑の萎えるテクスチャーも石畳で隠されて大分ましになった。 2or8P+K+Gで新避け出せるのは、簡単に出せるって点でとりあえず良い。 キャンセルできるなら、移動にボタンを挟んでるので3の韓ステみたいにぐりぐり動かせていいと思う。 相変わらず横よろけは狙っても出せないな。むしろ新避けは背後を取りやすいかも。 スタッフはもうちょい横よろけが出やすい状況を作るべく工夫が必要かも。
>>724 葵てw
サラ弱いか??そんな事ないだろ。
ていうか女キャラが優勝って設定にしないんじゃないかも。
と考えるとジャッキーでFAでは?
4の大会(セガのみ)で優勝したキャラって ジャッキー(鳳凰、闘魂)、晶(大覇王、豪傑、帝王)、瞬(天帝) だっけ?
影の2連覇になると設定的に微妙な希ガス。ジャッキーに落ち着く予感。
今までの例からいって、公式の大会で優勝したキャラがストーリーでも優勝だろ。 なので、ジャッキー(鳳凰)、アキラ(大覇王)、シュン(天帝)、カゲ(拳王) あたりで全体のストーリーが作りやすそうなキャラじゃないの?
>>739 葵が一回優勝してた希ガス。
やっぱジャッキーで決定だな。
アイリーンがリオンのコンパチでしかないっていうのは既出?
あー舜かもー 5で優勝するか分からないし、もう死にそうだから 今の内に優勝って事にしておかないと次がなさそうだし。 で、6で弟子が参戦と。ストーリー的にもばっちり。
746 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/30(木) 22:29:56 ID:pp6uqc4J
可愛いところ><
リオンてショタ姉さんが使う傾向にあるよね。
>>745 アイリーン自体は触っていないんだけど、
2_6PGとか貼身と似た投げや、ミドル、肘等の打撃とか、
展開がまるで一緒だと思ったよ
使ってないのに言うなよw パイとラウコンパチって言ってるようなもんだ
おまいらロケてってるのか?いいなぁ都会もんは。 新システムの軸移動とか横ヤラレとかどんな感じ?
アイリンは投げの掴みモーションと思わせぶりな打撃があるのが汚ねえwと感じた。
752 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/30(木) 23:12:52 ID:pp6uqc4J
掴みモーション見てからしゃがめるか?
今のところ横やられは「大した影響は無い」という感じ。 4の戦略で結構戦える。 これはある程度時間が経たないと解析できないよ、 試すのには自分だけでなく相手の技量も必要になるから。 注目すべきは戦略よりも、ゲーム全体のノリ・雰囲気。 モッサリ、と表現されることがあるけれど、 フレーム的にはFTからそれほど変化があるわけでも無さそうだから、 モーションが緻密になった分だけ爽快感が減ったと言う香具師も多そう。 俺は細かくなった分だけ気持ち良さも増したと感じた。
>>752 このコテの人って、テッケナーか何か?
前から言ってることが変だなとは思っていたんだけど。
755 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/30(木) 23:17:35 ID:pp6uqc4J
変かね。スマンね 私はバーチャを愛しているんだよ
757 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/30(木) 23:19:20 ID:pp6uqc4J
なんだよ コテハンやめたほうがいいかな?
俺が何したんだよ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 23:30:30 ID:kbk+QfRB
コテハンをしているだろうが
俺はな、契約社員なんだよ。バイトじゃねぇんだよ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 23:40:05 ID:kbk+QfRB
面白く無いコテに釣られる俺達も悪いと思う。
つか、あれをもっさりという人がいるのが良く分からないな。 個人的には丁度いい。EVOが行きすぎてたから。 ハーフフェンスを背面飛びで乗り越えて落ちるあたり、人形っぽい質感が戻ってて良かった。 質感だけなら4よりいいかも。
上手い例えじゃないんだろうが VF5のモーションって、 2D格ゲーで言うところのストリートファイター3みたいなもんなん? あれも他作品より中割り増やしてコマ数が多かったんで 人によってはもっさりとか、何かキモイとかって意見もあった。 でも、60フレの3Dゲームで中割りもクソも無い気もするし…
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 00:38:24 ID:GaOATV4o
60フレの3Dゲームで中割りもクソも無い気もするし なにこれ?
「ポリゴンのゲームは一秒間に60コマで固定だから ドット絵のゲームみたいに、頑張ってコマ数増やせば 動きが綺麗に見えるって訳じゃないんだろうな」 って言いたかった。 まあ、聞きかじりの知識なんで、勘違いがあるかもしれないけど。
2Dも60フレでしょ
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773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 02:38:19 ID:9WG6qI3O
カムテープがんがれ
凄いパクリだなw
>>735 >>736 ごめん、デモと会場での対戦映像がちょこっとしか入ってないからバーチャ5だけなら買わない方がいいわ
ゲーセンにPSPの鉄拳持ち寄ってみんなで対戦やれば安上がりだな・・・・・・
1ヶ月もあるとみんな余裕だな、必死なのは工作員だけか
>>750 横移動からのP or Kで避け攻撃みたいのが出るが使い方がよくわからん。
投げ抜け後は横向いていたので横やられとかになりそう。
抜け後がアツくなるかも知れん。
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※保存は各店舗ごとに、1プレイヤーにつき1日1回です。 同じ店舗で、同日に保存を繰り返した場合は、一番最後に受け付けた試合のみが保存されます。 ※対戦データを保存できない場合もあります。 サンプル動画は2分半ほどで24Mだった。 これちゃんとサービスできるのかねえ…
■対戦動画の作成手順■ 対戦動画をダウンロードするまでの流れを簡単に説明します !ご注意! * PC版VF.NET VF5ロケテストページにカードを登録しているお客様のみご利用いただけます。 * PC版VF.NETの会員になった翌日から対戦動画の保存が可能です。 1.筐体で対戦動画を保存する 2.VF.NETで動画作成を予約する 3.動画の完成を待つ 4.動画を購入する 5.動画をダウンロードする
容量はそのうち画質を選べるようになるんじゃないか?ならないかな・・・ まぁ凄まじくマンドクセーけど自分で画質落とすなりなんなりはできる。 それより購入代金がいくらになるのか気になる。 これはロケテ200円とかそういう問題じゃなく、 セガがどれだけ企業努力をしているかの判断になる重要な数字だと思う。
やっぱり販売か。守銭奴め
1 筐体で対戦動画を保存する 動画にしたい試合の終了時、 ↑の表示が出たら『P』+『K』+『G』のボタンを同時に押してください。 ↑のように『受け付けました』と表示が出れば、筐体での保存は完了です。 ※保存は各店舗ごとに、1プレイヤーにつき1日1回です。 同じ店舗で、同日に保存を繰り返した場合は、一番最後に受け付けた試合のみが保存されます。 ※対戦データを保存できない場合もあります。 筐体の左上にあるアイコンが ↑のように斜線入りになっている場合は、保存できません。 ↑のようになっている場合は、その日に1度動画を保存している場合は上書きが可能ですが、新規に動画を保存できない可能性があります。 ↑のところに画像があるはずが表示されてないのがセガクオリティ
2 VF.NETで動画作成を予約する 対戦データを保存すると、VF.NETにデータが送信されます。 ※データの送信は受付けされた翌日から行われます。 回線状況によりデータの送信が完了するまで、時間を有する場合があります。 データが送信されると「対戦データBOX」に対戦データが入ります。 対戦データBOXから動画にしたいものを選び、「動画作成予約」のボタンを押してください。 内容を確認して「予約決定」ボタンを押せば動画作成が予約できます。
3 動画の完成を待つ 動画が完成するまでには時間がかかります。 多数のお客様が作成を予約している場合は、完成までに数日かかります。 4 動画を購入する 動画が完成すると「完成動画BOX」に動画が入ります。 「選択」のボタンを押してください。 購入内容を確認して「購入」ボタンを押すと動画を購入できます。 ※今回のロケテスト版に限っては、無料で購入できます。
5 動画をダウンロードする 購入した動画はダウンロードすることができます。 「完成動画BOX」で「ダウンロード」を押して下さい。 ※メンテナンス時間中はダウンロードできません 動画購入が金ならそれはそれで理解できる。 回線も必要だし動画のエンコードするカードだって高いからね。 何事もタダじゃない。 下手くそな俺にはむしろバーチャのマネーだったら痛いわw
300円くらいだろうな
>>784 なんか突っ込みどころ間違えてるぞ。
販売は仕方ないだろ、商売なんだし。
ただこれ、利用者確保できるのか?
採算取れないんじゃないのか?と言った感じだけどな。
FTよりもプレイ人口が増えるとはあまり考えられないし、
ネットでもムービー批判が増殖しちゃって収拾つかなくなるような危惧もちょっとある。
動画コンテンツのメインの使い方は公開なんだろう?
自分晒しみたいなことやって、叩かれてヘコんで欝とか言う奴が増えなきゃいいけどなw
無料期間のうちにプレイヤー同士で協力して 各キャラの技を動画にしておいておけってことか。 PRかリングネームに協力希望的なことを書いておくとか。 プレイ料金代はどっちか負担みたいになっちゃうだろうけど。 まあそこまでボランティアみたいなことする必要があるかは知らんがw
料金代っていう言葉もゆとりっぽいな。
ゆとりタン(*´Д`)
>>790 自分でも「これは良かった」「この勝ち方は熱かった」って試合は結構あるからな。あるっしょ?
そういうのは取り合えず保存しておけって感じでいいんじゃないの。
個人的には勝ち負け云々よりも「有り得ない状況」とか「3連続で投げ抜け」とか
「投げ抜けた方向で両者リングアウトしたが、なぜか自分が勝っている」な相撲の物言い審議のためとか、
そういう貴重な一瞬は保存したいし見てみたい。
自分の勝ち試合ばっか揚げてると批判されたりすんだろうな。
有名人に10連敗くらいしながらも、1勝だけもぎ取って得意げにupする奴とか出そうな。
今回スターシステムを謳ってたような気がするけど、
従来型のスターシステムを変質させる可能性はある。
より中身が問われるし、評価軸が勝率だけじゃなくなる。
戦績大したことなくても、着眼点次第で面白い戦い方を見せるってことに主眼が置かれる、かも。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 12:38:12 ID:I715VyDU
なあなあ、ロケテ始まってんだよね? この過疎っぷりどうよ? てか本スレってどこなのよ?
偉そうだなおいw
TSUTAYAで借りた嵩山少林寺ってDVDで猿女とほぼ同じ演舞見つけた、セガの人コレ見たな
>>795 少しやったけどコマンドが変わった以外は4と同じように遊べる。
新要素である横移動は一応出るんだけど、相手の技を読み切って出してる訳では
ないので、結局その後の攻防の面白さがまだ分からないw
まぁ今日から週末なので月曜日以降に期待してれば大丈夫だと思う。
とりあえず動画サービスがどんな塩梅なのかうpしてくれる神に期待しよう。
なんか今は正直 「変わってねぇなぁ・・・」 みたいな感じではある。 4で完成されてたってことかな。 みんな4の動きしてるもんな。
>>790 >ただこれ、利用者確保できるのか?
>採算取れないんじゃないのか?と言った感じだけどな。
そこで1クレ200円。
動画に興味なかろうがノーカードだろうがお構いなく補填が…
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 16:12:22 ID:I715VyDU
>>800 >みんな4の動きしてるもんな。
まだ慣れてないから4の動き「しかできない」だけじゃない?
仮に新しい戦法があったとして、現段階でいきなりみんなそれ取り入れてたらそっちの方が脅威、てか消費早すぎw
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 17:25:24 ID:qqv5NFnR
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 17:42:26 ID:lvMtzOEt
デジタルだけどアナログな…みたいな事書いてあったな。 私的に4と3の中間みたいになってほしい
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 17:55:23 ID:zJb+mVId
アイテム一人当り何個ぐらいになるんかな?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 19:14:29 ID:i7BqDcYa
>>797 VF1を作った後、鈴木 裕が中国に取材行ってる。その頃から温めてたキャラ
すずき優はもうVFに関わってないんじゃないか? 同時期にリンドバーグ使ったなんか作ってたじゃん
発売中止になったのかよ! んー残念。 しかし、やっぱり今求められてんのってああいう冒険じゃないんだな。
ユーザーはともかく店側は入れづらいだろうね
アラブ人出ないんだね
バーチャ2しかやった事なかったリーマンの感想。 横移動とかいつつかっていいかわからん。 ウルフの脛毛とかまで描写しててびっくり。 4面の女強すぎ、最近のゲームは難しいね。
バーチャの演舞とか技って昔は本場に行ってきて モーションキャプチャーしてなかった? 今もやってる?どうもその辺はいい加減になってきた気がする
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 21:54:17 ID:5bI0ygkZ
現地に行ったが現地でモーションキャプチャーはしてない
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 21:55:57 ID:4bu8UT/N
現地に行って殴られて帰ってくる。これがU流
技とか本当にあるもの使ってたよね?今でもそうなの? 最近の技は適当に作った臭いんだけど・・
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 22:10:54 ID:4bu8UT/N
当たり前だろw
>>816 そこは残念だけどまあ、しょうがないのかねえ。
多少変でも、2D的な過剰演出は止めて欲しい。
あくまでリアルな人形であってほしいのな。
人間っぽくなくても、関節の曲がり方とか吹っ飛び方が人形っぽい方がリアル感が出るんじゃないか。
それにしてもロケテ組はまだ帰ってないのか・・・ 週末だからかなあ。
別に実在する技だけで構成されてる訳じゃないよ サマーなんか実際に出きるわけがない。 そもそも格闘中にしゃがまねえよ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 22:29:14 ID:4bu8UT/N
猿女の大ダウンなんて在りえない動きだろww
いやだから、適当なのが嫌って話だろ 個人的には猿女は今んとこ脳内スルーしてる。 まあ、バーチャの初期バージョンは大抵手抜きなモンだけどこれは・・・
初期はどうせ晶最強だから…
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/31(金) 22:46:19 ID:4bu8UT/N
猿女の大ダウンは凄いよな。あいつ多分エスパーだから本気出したら最強だと思う。空飛べるもん。
すべて実在の技にしろとはいわないけど、 昔に比べて技つくりに熱意を感じないというか‥ 昔は技の名前とかモーション見て 自分の格闘技魂に火をつけられるような感覚なかった? 何々拳って聞いて色んな想像してみたり 今はそういうのがなくてただのゲームになってしまっているというか‥
2の頃は揚砲なんかが熱く語られていたそうな
遊ぶほうが歳をとっただけだと思う。
取り合えず派手な見た目orコンボに組み込みやすい動き これが今の主流かと。FTでは特にそんな感じがした。 投げとかもアングルで無理やりかっこ良くしてるだけで、固定視点で見ればダサいんだろうなぁ…
それか、 技数が増えて〜 1つあたりのモーションの作りこみが雑になった+見栄え重視のありえない演出になった か、だな。 O避けの移動感覚とか、EVOのモーションよりはよくなってるとは思うんだけど>5
こっちが変わったのかねぇ。 1みたいなストイックさも懐かしい。 猿拳っていわれても、ある程度想像できちゃうのもなぁ。 八極拳とか虎燕拳とか、なんだその武術!みたいなインパクトに欠けないだろうか
この拳法は伝説の秘術とか言われちゃうと ワクワクしちゃうみたいな感覚。
むしろ知ってるのが出てくると嬉しいけどな、 そこ持ってきたかー、みたいな。
個人的には昔ながらの6Pにどうも馴染めないんだが。なんか元ネタでもあるのかね
それらしさがでてるといいよね。それ臭さというか。 どこかでリアリティーな感覚と繋がっているとバーチャらしい気がする。 当てたら何フレ有利みたいなのしか、頭とか感覚にないと、 発生フレームとか、有利時のフレームとか同じなら、別に何の技でも同じみたいな。 技に対して無味無臭の感覚になっちゃう。
835 :
825 :2006/03/31(金) 23:35:57 ID:+S+VrHgX
だから俺はバーチャを愛していると
確かに4末期はフレームしか見てない感じがあったしなあ。 4はフレームゲームとしての限界まで行った感があるから、 5はそこから脱却して欲しかったんだが・・・現状では期待薄 ただ、遊び方次第でフレームゲームとは違う方向性が見出せなくも無い。 とりあえず、避け中P+K+Gで斜め移動ってのは動かして楽しい。これは4より良くなったといえる。
フレームゲーじゃない格闘ゲームなんて可能かね? 比較的自由に動き回って戦いを組み立てられるソウルキャリバーだって 結局フレームゲーだし これから脱却するにはランダムでフレームが増減するようにするしかないのでは?
バーチャ5から始めようと思って4で予習してるんですが、 投げちょーつえー、突然出されると抜け入力してる暇ないし。 かといって自分が投げようとすると打撃で止められるし。バーチャムズイ あとCPUが強すぎ アキラとか出たら終了
そこで物理エンジン。 位置関係と当たり方、当たり場所によって、やられバリエーションが無限。 フレーム処理することに変わりはないだろうけど、 吹っ飛ぶ方向、距離、姿勢とかも随時変わるのでそれに応じた対応が求められる。 まあそこまで行かなくても、これ以上を求めるなら将来的にはこういう方向性しかないと思うけど。 部分的にでもそういう風にしてって欲しい。
>>839 バーチャがフレームゲームということから考えると、
基本的に出す技を見て反応するというよりは、相手がそれまで出した技を考える方に比重が置かれるゲーム。
なんで、取り合えずコマンド練習とテンポに慣れるのが重要。
あと、結局有利不利を覚えないと最適な行動が取れないんだよな・・・暗記ゲームですよ。
格ゲーで物理演算を本気でシミュレートなんて量子コンピュータじゃないと無理だろ
まあ、だから「方向性」ね。 アンケートにも書いたんだけど、2Dがアニメ的演出を目指すなら、 3Dはそれにすりよっちゃダメ。 また、これ以上現実に近づけようとするのもダメ(下P廃止とか)。 3Dは人形劇格闘としてのリアルさを追求すべきだと思う。
リアル厨もしつこいね
グラフィックがどんどんリアルになる3D格ゲーにおいて これから「しゃがみ」状態がどういう風に表現されるか見ものだ。 やっぱり下段攻撃や下段防御しても立ったまま足で攻防する方が自然じゃないか? リアル重視で実際の総合格闘技みたくする必要は無いが、 いちいちしゃがまれてパンチで大技止めるってのはゲーム的に夢がないと思う。
>>841 レスどうも
打撃はG押しとけばまあまあガードできるけど、投げはもうほんとにヤバイ
掴まれたら一応毎回G+P押してるけど抜けれたことない
偶然抜けた時の感じだと相手の掴む手が出る前に押さないと駄目な気がしてくる。
>>846 実際そうなんだよ。
つかまれてから抜けられるようには出来てないんだ。
実質ほとんど同時のタイミングで押さないと抜けられないの。
848 :
日付やばい→ :2006/03/32(土) 01:05:10 ID:6X3BdX96
>>847 えー
それじゃあいくら上手い人でも咄嗟に出されると投げ食らっちゃう?
ジャイスイとかなら意識集中してれば見てから抜けれなくも無い。
>>848 上手い人は相手の投げにデカイ打撃を合わせておいしくいただく。
さらに上手い人は、そのデカイ打撃よりも早い打撃を合わせる。
それがバーチャにおける対戦時の読み合い。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 01:17:57 ID:jVZnwJKV
投げぬけは段階あっていいと思うんだよな 読み→モーション出がかり→受付終了間際
動画みたいな
>840 良い言葉だねー 物理エンジンにむげんのかのうせいをかんじるよ 暗記ゲームに自分が飽きたら自分の思い通りにしてって事だよね? 俺は新しい暗記ゲームを新しい方法で覚えさせてもらえて楽しく感じるならそれが良いな まだ5の全部はわからないが、今はプレイしていて楽しいよ
ま、そんなことは何の取りえも無い俺らユーザーが考えるこっちゃ無いけどな。
>>840 シェンムーの時にそれに近いことは考えたらしい
実際あのゲーム、フリーバトルの場面ほとんどナイのにモーションがやたら豊富だったな
カカト落とし専用捌きモーションとかあった
タシーロ部隊は報告まだかいな?
あの工場みたいなステージでシュンがガソリン飲んだらやっぱ最強かね?
工業用アルコールとガソリンは違う気がするけど
>>853 何をイラついてるんだ?
面白いと感じてるんだったら、プレイして楽しかったことを素直に書けばいい。
ロケテ行ってない人は具体的に聞きたいと思うよ。
>>855 まあそれでコケたからってことなのかね。
いずれにせよ一朝一夕では無理なんだろうが。
ただ4より5の方が今のところ好感触。
グラフィックはいいし、動きの重さも多少戻ってきた感があるし。
ただ、やり込むかっつったら微妙な線だなー、4と変わってない。まったりやれそうなのはいいけど。
ロケテ行ってきた。 変更点がかなり多くてやっと5って言える気がして安心したわ。 軸移動とか使ってる人あんまいなかったけど4の受身みたいに使うようになると思うし。 ジャッキー影は相変わらず強かった。
ところで前回のロケテストカード使えるんだよね? 前100円だったのになぁ どうして値上げするんだか
ロケテ動画ないのー?
動画配信サービス使った人はいないのか?
>>863 早くても3日4日辺りだと思われ。内容にもよるだろうけど30MB近くなると思う(サンプルから推測)
ただ、基本的に自分の試合を晒す事になる訳で、よほど物好きでない限り自分から進んでうpとかはしないと思うよ。
RNをNO-NAMEにしてやればいいんジャマイカ?
>>864 動画出来るまで数日かかるのか、上の説明読んでなかったよ
NO-NAMEにしてCPU戦をうpすればいいんじゃね? CPU相手だったらいろんな動きや技が試せそうだし 今は無駄のない動きをする対人戦よりもこっちの方が価値があるっしょ? ただ動画サービスが対人戦に限られてたらセガは糞だがね。
>>868 >ただ動画サービスが対人戦に限られてたらセガは糞だがね。
現状はまさにそれな訳だが。
やってきた。前のロケテより多少投げやすい気がした…。 んで、軸移動は皆「わざわざ使ってる」みたいな印象あったよ。 二本ストレートで取った後、一本捨てて試すとかそんな感じ。 結局全回転でバシ!だから、新しい読み合い要素と言われても実感無い。 ブレイズ使ってる人結構いたけど、相手が密着戦に付き合ってくれれば結構強いかも? 投げのモーションむちゃくちゃ長くて笑えた。 動画P+K+Gやってる人はあんまりいなかったな。あと今回争奪戦を全然見なかった。
別に他人に見せる義務は無いんだし、どんだけ自分本位なんだよw
動画って勝手にうpっていいの? 著作権とか肖像権?てさ、どうなってんだろ。
馬鹿だな ここは自分の夢を語るインターネッツですよ?
ゲームと現実をどうしても近づけたいんですっ!!(><)v
アイリーンが可愛ければ他はどうでもいい。 で、アイリーンの声は誰?
俺とお前のコラボ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 18:49:45 ID:WnKyZ99+
>>868 つかCPU戦を動画サービスにする意味が判らないw
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 18:51:23 ID:FDdrCe0a
大阪にもロケしろや エル生で見たいよ〜
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 19:20:04 ID:9U83XYKE
体力ゲージの隣の顔に変化あった? 前にガロスペみたいになるって2chで見たんだけど パイの顔が肉まんみたいになるって熱く語ってる人がいたよ
これさ〜まだ下Pあるのか? いい加減ダサいんだが・・・
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 20:16:12 ID:nam5TY7z
5級と初段で新コスもらえるみたいですね
下Pなくして、しゃがんでPを押したら何が起こるんだろう? ほふく前進とか?
>>884 5級でダサイアイテムだったよ?
キャラによって違うのかねぇ…
前のロケテの時は5級で貰えたんだけどね。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 20:24:03 ID:I9gQiYcR
889 :
868 :2006/03/32(土) 20:36:29 ID:aOrcSFQi
>>879 確かに自分が言ってることはロケテ中で地方の人が実物を見れないという
限定的な今の状況においてのみ意味をなす話だね。
糞糞言って正直すまんかった( -_-)
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!!
早くやりてえええええええええ 7、8月かよぉぉ!!!(´・ω・`)
>>866 動画試してみた。
予約してみたら、3日ぐらいかかるような事言われたけどもうできてたw
画質はまあまあかな。色々まずいところが分って勉強にはなる。
>>894 大きさ(640x360?)とかビットレートとかフレームレートとか分かる?
動きはゲーセンと同じような滑らかさ?
どーれ みせてごらん
>>894 そんなフリされたらクレクレしちゃうよされちゃうよ
やっぱ動画サービスで値上がりなのかな?
普通 pass: sample
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 どうが!どうが! ⊂彡
>>899 おいおい凄いぞw
60fpsムービーでやんの。
しかし、ワンセグのようなカクカク動画サービスと思ってたら 高画質エンコサービスだったとわなぁ…片桐氏GJ! エンコ知識ない人もこれでOKと。
>>899 GJ!!
これはすごいね!!
解像度 : 400 x 240
フレームレート : 60 fps
ビットレート : 約 1.5 Mbps
輝度レンジもフルに使っていてコントラストの効いた鮮やかな画質になっている。
最強だね。
最初禿かと思ったw 今回音楽良いなあ。 なんとなく5になってやりたいモノが見えてきた気がする…。
おまえら現金だな だからといってゲーム性になんら変わりはないんだぞ
どこで動画みれるの?みてええええ
俺も見てえよ〜〜〜〜!!
もう一度言うぞ!おまいら冷静になれ だからといってゲーム性になんら変わりはないんだぞ
GJ! コレ規約はどうなのかな。 ネットでバンバンUPしていいなら、ネタ対戦とか考えるのも面白そうだ。 動きとか対戦の印象は4まんまなのが気になるが…絵は地味にすげえ。
どれだ・・・・orz うpろだありすぎでわかんないがなあ
5製作の労力はエンコード技術で使い果たしたのか‥
まじでどこにあるか教えて・・・
キャラちいせええええええ
クレクレ君になってごめんなさい キーワード検索あったのねorz
マイクラ乙 チクビびんびん
おー、画像はすごいな やってることはほとんど4と変わらんけど しゃがパン→ヒット確認n択の流れはいつまで続く…
うごききれいすぎ・・・
>>899 GJ!
画質ほとんど落ちてないね。
>>909 まったりやる分にはありじゃないかな。
4やってた人はスタートダッシュしなくていいんでそれはそれでアリな気もする。
ただ、スタートダッシュで火がつかないんでいいんかって気もする。
3→4はだいぶ変わったんだよね? 鉄拳・キャリ出身で4が初バーチャな俺も 4稼動時は全国的に有名なゲーセンで常連相手に結構勝ててたし。 今回はそれほどの変化はなさそうで 4の古参が新参を狩りまくって乙な希ガス
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 05:39:16 ID:5Y32RyBO
今頃鉄拳スタッフも大慌てで 動画作成サービスの仕様書書いてるんだろうな
>>922 古参とか新参とか関係ねーよ。
所詮下手な奴と上手い奴の差は埋めらんない。
それよりジャキが強い気がするんですよ。
隙の少なさ、主力のほとんどに派生があること、
スピンも5のシステムに合いまくってて超厄介。
それに気のせいかもしれんが、66や33の投げ持ってるとかなり有利なような。
グラフィックはすごいな〜。 システム的には、高速ジャンケンのままかな?
動画サービス無料なら神だったなぁ 10円ならゲーセンいった度利用しちゃう。100円ならそのぶん対戦する。
8時に申し込んで1時間でできた。 タダだけど購入画面は一応出てくる。 PC版NETやってると、購入もドリムになるみたい。
>>899 GJ
個人で動画を公開できるってのがすげー
こりゃ盛り上がるなあ。
今後は初心者用スレで動画からアドバイスをもらったりするんだろうな。
ようやくバーチャ5が見えてきた気がする。
新技一つしか見れなかった‥‥orz
カゲの3Pに派生があるってホントですか?
カゲの3Pが大好きな御仁の棲むスレでござる
今きたら流れてやんの・・・ 一晩で流れるって勘弁してよ orz
む?流れてる? 一足遅かったか!
流れてるね
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 13:50:40 ID:/sVtCrfq
ジャキ強すぎだろ どーにかしろ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 14:08:19 ID:m1r3owCR
触ってきたよ('-^*)/ 画像が非常にきれいでした。前作よりもテカテカしてた ジェフリーがもっさ巨大化してた。ボブサップみたいになってたよ そして新キャラのマスクマンが小さかった(^o^;) あれはきっとパイよりも小さいよ(-.-;) サル子と同じくらいのサイズ。びっくりした('-^*)/
小学生の感想文だな。顔文字はGOOD
何をえらそーにw
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 14:20:36 ID:60fbizV7
>937 添削お願いします バーチャファイターの新作に触れて参りました。 あまりの画像の美しさに見とれてしまいました。 驚愕いたしました ジェフリー殿のその巨体たるや、かのミスターサップを彷彿とさせるものでした 新キャラのマスクマンのサイズと来たら、目を疑わんばかりの小ささで、サル子殿に勝るとも踊らない感がありました 敬具
動画うpした人GJ杉 wktk!あー晶やりてー(´・ω・`)
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 14:53:14 ID:vkbRKhU8
実際の画面はこの動画とは比較にならんぐらい 綺麗なんだけどね…。
おーそんなに綺麗なんですか 早く発売して・・
バーチャファイター掲示板を ホットゾヌで読めるようにするには どのスプリクトを使えばいいでしょうか? わかる人教えてください。
動画見て思ったこと: 光源があって、場所によって照明の当たり方が変わるのは何気にいい ジャッキー3PPPのような叩きつけダウンでも受身が取れてる 一瞬アキラと分からないw
あの格好だと中国拳法丸出しだもんな
取り合えず動画再うpキボンヌ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 16:11:44 ID:vkbRKhU8
VF5好評稼動中 -------------------------------------------------------------------------------- 段位分布 10-1級 ★ 初-三段 四-六段 七-九段 十段 盛り上がってます…
操作性が今までのバーチャと変わらない難しさなら、クソゲー決定
>>941 CRTモニターならもっと綺麗なんだろうな
液晶じゃ・・・
液晶のような画素型モニタのシャッキリ感のほうが好きだなぁ。 CRTは発色はイイんだろうけど、最近の液晶もすごくなってきているし、 単純な優劣はつけれなくなってるんじゃないかなぁ。 方向性が違うんだと思うよ。
>>899 の再うp求む
誰か俺にも幸せを分けてくだされ
誰か再うpたのんますー
サンプル動画でいいからうpしてちょ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 20:47:01 ID:yeO+uBal
再うp希望。見逃したよorz
ツンデレに見えた
再うpとは言わん。 誰でもいいから動画をうpしてくらさい。
VFBBSのリオンスレに動画がうpされてる。
>>961 見た!リオンvsウルフだね。(昇格戦)
絵が凄く綺麗。音もバッチしじゃん。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 23:15:40 ID:UIRLtD23
>>962 それどこで見れるんですか?
そのリオンの人のネームなんて人だったかわかりますか?
ほんとバカってどうしようもねーなw
この動画だけでごはん三杯はいける。
ウルフかっけー
リオンジャイス食らいすぎ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 23:35:04 ID:21wl8RuG
>>962 もしかしてそのリオンの人のネームってZEROっていう人ですか?
違う
ウルフの勝利後のパフォーマンスカッコいいな。
>>969 いちいちリングネーム出すなよ。
荒れたり個人タタキに繋がる原因になるから。
音楽カッコイイよ。
この動画は凄いね 美しい
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 23:45:12 ID:yovevZiA
動画のURL貼ってもらえませんか?見方わかりません。お願いします。
977 :
光浦靖子 :2006/04/02(日) 23:46:33 ID:TIw9z303
マピミ♪愛してる
春だねぇ…
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 23:48:51 ID:9ioaiCAL
いまさら申し訳ないないんだが、vfネットで期限切れになると同段戦は意味なくなるのですか? 相手の昇格に付き合ってるだけ?
>>899 の動画の段位の横の小さい顔は何?
リオンとウルフのやつには無いけど
>976 >6
>>980 チームアイコン。ついでに言うと個人情報の所の一番左端にある変なのは幻球の情報が入る。
幻球って奪われる事なくなったらしいじゃん。 自然発生するのを待つだけなの?
秋葉セガの筐体で動画作ったんだけど、音声入ってなかった。 アンケートに書いたほうがいいかな?
上のリオンのムビはちゃんと音声再生できてる。 自分の見た時は音声無しが仕様だと思ったw
>>986 じゃあ、メールした方が良いかも知れんね。
そのために1ヶ月もロケテしてるんだろうし。
投げ抜けのモーションってあんまり変わってないのかなぁ… ラウの通常投げの投げ抜けとか、もう少し自然にしてほしい。
でもさ、よく行くゲーセンにはライブモニター高すぎて入れれないんだって。 だから動画作成サービスもバーチャテレビも関係なし… アルカディアで、動画作成が未来っぽいとかいろいろ書かれてもねぇ セガはその辺どう考えてんだろ?
動画作成はPC版のVFNET加入者じゃないとできないぞ? VF5のあるお店でPC版加入者が遊ぶのが最低条件。
次スレえ続く
>>989 動画作成にモニターの有無って関係あるの?
ないと思うけど…
背景がスゲーショボイナ(´・ω・`)
梅
やっとpc版に登録。 もっと早くすればよかった・・・+゚(つд`o)゚+
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/03(月) 01:46:40 ID:y/MCSoLX
アイリーンたん
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/03(月) 02:08:01 ID:FxyoEbX+
ume
銀河鉄道
wwwwwww
1001 :
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