1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
■頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3まで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP, K, S, HS, D, K, S,64641236+HSをリズムよく入力。先行入力はなし。
コツ:乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.デュービスループのレシピ教えてください
A.基本はPデュビ>Por屈PorK>デュビ>ダッシュ遠Sor屈S>デュビ。
詳細は初心者スレテンプレに入っているヴェノムまとめサイトで。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。「声が小さい!」の25F目(ジャンプ頂点)でコマンド入力すると成功。
ダメージアップと床バウンドがつくが、入力猶予は1F。効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ。
Q./に一番近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが最新作であり、一番スラッシュに近いです。
Q.じゃあ、/家庭用はいつ頃発売しますか?
A.2006年春に発売予定。ソースはファミ通。ストーリーモードはない。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影の前後2択のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックとかいつ出るの?
A.もう出てる。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html 誤植がスゲーあるのでGGNの誤植まとめを見ると良し。初版以降は修正が入るっぽい?
Q.XBOX360の新キャラって何? なんてキャラ?
A.名前はSIN。詳細は不明。元はXBOX360のデータ内にPR画像として入っていたモノ。
鰤使いブログに転載写真あり。
\ .,. -―‐ 、 ./
\ ./ニ ヽ__( y ヽ. ..|
| f{( )〉,r‐'"、 ', | 諸
大 ザ 私 | |`‐‐ ′ |;う} `、 |
好 .ト .は | |: i"::i |:;r゙l ヽ. .| 君
き. | | |: l::l : |/;; ',::ヽ \ |
だ 様 / /,:: l i |;;;; lヽr'''ム、 \
が / 〃l.l: l l;;;;;;; /::/ ` /
\ \ 〃 リl: :: ::.|ヾ、 /::/  ̄ ̄\__/
. \____/ ̄ ̄ '"´ノィ'⌒ ‐"i ヾ ┌┐
↓ナインボールゲットだ!
____ ____ ____ ____
/゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ
f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ',
|`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \
|: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、
/,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; //
〃リl : :.|lヾ // 〃リl : :.|lヾ // 〃リl : :.|lヾ // 〃リl : :.|lヾ //
'"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐'"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐ '"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐ '"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐
/゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ
f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ',
|`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \
|: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、
/,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; //
____ ____ ____ ____
/゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ
f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ',
|`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \
|: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、
/,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; //
〃リl : :.|lヾ // 〃リl : :.|lヾ // 〃リl : :.|lヾ // 〃リl : :.|lヾ //
'"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐'"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐ '"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐ '"´ノィ'' ‐"i ヾ r┐
/゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ /゙-、( y ヽ
f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ', f{(.)> ニノ ',
|`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \ |`゙r:i ゙i;^i \
|: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、 |: l:l |/゙l:::ヽrッ、
/,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; // /,l: ゙ l.l;;;;;; //
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。でっけー乙。
オムレツうめー。
よーし、今日もビリッと頑張るぞー><
>>11 特別指導だ
今日から一日6時間で生活してもらう
よーし、今日もガリリッと頑張るぞー><
(・∀・)モツカレ
16 :
907:2006/02/13(月) 11:24:01 ID:xS3usiIm
JCについてツッコミがあったので
家庭用のGGモードで検証してみたら
皆さんの言う通り、2HS1段目でブーンしていました
しったかぶりで申し訳ありませんでした
っていうかゲーセンでもずっと
2HS1段目しか当ててなかったんだね…
一応HJCはできるみたいだけど、やはり
近Sに仕込んだほうがよさそう
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 17:15:37 ID:nwdqGJGD
ジョニーの慣性ディバコン
2MF>前ステ>立ちK(J仕込み)>HS>追加青>K>9+P>K>S>D>燕
をやっているんですがぜんぜんカスになりません(燕の2ヒット目もあたる)
失敗している原因は9PかD>燕だと思うんですが
成功させるためのコツありますが?
キャラは誰でやってる?
2段当たるなら9Pのトコは問題ないと思うから
S→DとD→燕にちょっとディレイかけてみそ
質問です。
カイ使いなんですがミリアが苦手です。
なかなか固めづらくて起きぜめではすぐ逃げられちゃいます。
あと空から毛針うたれて攻められて、固められて、中段見れなくて死んじゃうことが多いです。毛針は見てからバクステ安定でしょうか?
あと相手の空中の二段ダッシュと速さで立ち回り微不利な気がするんですが、どうなんでしょう?
まあ幸い相手は柔らかいので勝てるときは勝てます。でも安定しないんですよね‥
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 18:18:57 ID:nwdqGJGD
>>20 よく対戦するバイケン、カイ、テスタでやってます
バイケンはたまになるのですがカイ、テスタはまったくなりません
S→DとD燕のディレイかけて練習してみます
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 18:56:20 ID:ZivQYF8N
通常技の判定の変更点とかがわかんないからごっさ負ける
前スレ埋めないか?
>>23 キャラ名書いて前スレでどうぞ
25 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/13(月) 23:18:05 ID:NaKopWh9
>>22 テスタはよくわからん、2段ヒットするようならS>D>燕でもっとディレイ入れとくべき
カイは全くなりませんで当たり前、俺の場合慣性だとカスった試しなし
カイならディバ青>K>S>JC>K>S>D>燕でよくカスる、ディレイ超命
ただし当てる間合いや高さをうまく調節しないとK>Sが当たらない
感覚としては開幕コイン>ミスト>ステK>・・・の間合い
バイケンに至っては慣性するまでもなく、
ディバ青>S>JC>K>S>D>燕でカスれる、ディレイ命
ポチョムキンにロマンを感じます
投げ間合いも広くいい感じです
でも空中ダッシュから固められると何も出来ずに終わってしまいます
あとファウストに全く近づけずにやられてしまします
アドバイスお願いします
27 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/13(月) 23:30:18 ID:NaKopWh9
ポチョ使うんならもちろんバクステポテバスとか
直がポタバスとかハンマブレーキポテバスとか余裕なんだよね
こっちジョニーで向こうソルだったんだけど‥
今日四連敗もいて一回もかてんかった‥
ってなことでソル対策おねがいします
立ち回り、機動力と向こうの足払いがきついんです。
足払いを読んで2SをおいてもLV1じゃあたってもリターン低いし、
なにより相打ちになりやすいんです
バクステでかわしても反撃が入らないし、2HSで強気につぶしたりもするんですが
RCがないと後が続かないため困ってます
あと向こうの遠距離ガンフレにジャックをあわせたら、
相手カウンタ→でもこっちもソルの裏側でカウンタ!って燃え上がって逆に痛い目にあいます
やっぱりリスクを考えたらふらないほうがいいんでしょうか?
一緒にやってる友人は今回は五分。っていうんですが‥とてもそうは思えません
だれか救いの手を‥
ヴェノムで質問なんですが、空中ダッシュ→JS→JHS→着地S(一段)→カーカス
カーカスが出来ないんですが……コツとかってあります?
お陰でカーカスループも出来ません、
一回負けたからってその後カイで入ってくる奴によくあること。
大抵スタートカラー(黒赤のやつ)
開幕グリード
Sスタン命
ぶっぱ傾向強し
今日新宿で3軒まわってそう思った。
カイ選ばれてゲンナリして更にその色見てゲンナリする。
前のキャラだって良い勝負してたから再戦したいのに…
31 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/14(火) 00:18:35 ID:7FLD6L+M
>>29 空中ダッシュS>HSのとこで1溜め
着地硬直が切れると同時に4に戻してS、すぐに7S
ま、Sカラー使ってて
いまいちSスタン固めに魅力を感じない俺のカイには関係の無い話さね
>>30 大体そういうやつって、必要以上にダスト狙ってくるよねw
>>30 こかしたらとりあえずチャージ重ねからダスト
とりあえずリバサはVT
とかもあるよな
>>30 状況を全く考えず、とりあえずJD>空チャージもあるな。特に端
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 01:49:54 ID:jEhJgn0X
つ厨房カイ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 02:31:44 ID:vVpG9FZD
ソルカイジョニーで梅喧を固めようとしてもすぐカウンターされる。いい対処ありますか?
>>37 普通に戦っていれば、それはほぼ全キャラがそうだろうな。
とりあえず、梅相手に素直なガトリングは厳禁。
小技でカウンターを警戒しつつ投げを狙っていく感じで。
その3キャラなら、むしろ梅と五分以上に戦えるぞ。
>31
ども!
ソレと同じにやってるんですが、出ないんですよねぃ……
S(一段)の所はためる必要無しでつか?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 09:03:02 ID:ZMN9zjhU
つかディバインブレイドの青キャンできね、コツとか教えて
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 10:01:49 ID:I+taP1r0
メイの『イルカ青キャン→JK→JHS…』が今だにできないので誰かコツとか教えてくださいませ。
たとえカイが厨と言われても強ければいいんだよ
負けるよりはマシだ
起死回生でカイのチャージをHS風神で抜けようとして失敗→はいはい6Kコンボ6Kコンボ
>>41 メイ使いじゃ無いし、どこが繋がらないかわからないけど、
イルカ青は猶予6Fのどこで青キャンするかで跳ね返る角度が違う。
始めの方が上の方に跳ねて、後ろの方は後ろに飛ぶ。
だから青のタイミングを早くすれば良いんじゃないかな。
ごめん適当
>>41 それだけじゃ全然わからんよ
もっとちゃんと説明してくれんと
イルカは縦か横か。キャラは誰か、とかね
それからそのレシピはイルカ青から空中ダッシュ?
JHS挟んで着地から低空ダッシュ?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 11:05:48 ID:yf0syPqW
>>41 イルカ青のあとに空中ダッシュはさむなら青は最速でしないとJHSがつながらない。多分何もはさまなかったらJK→JHSは無理
すみません。イルカは縦でキャラはカイ、ソルです。イルカのあとはJHSして低空ダッシュです。
アクセルの低空爆について質問です。
JC出来る技ヒット中に8入力+623HS
という方法で安定させてるのですが、この方法だと何か支障とかありますかね?
周りのアクセル使い見てると自分と同じやり方してる人がいなかったので不安になっちゃいまして・・・。
>>47 足払いからだよね?なら縦イルカじゃカイには無理
それとメイはジャンプが速いんで低空ダッシュのつもりでも高めになってるかも
なるべく低めでダッシュできるようにタイミングを覚える
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 11:25:53 ID:yf0syPqW
>>48 全く問題ない
自分のやり方にもっと自信をもつべき。
がんばれ
>>47 あ、ソルは低空ダッシュからの追撃が入りづらいかもしんない
とりあえず横イルカのほうで練習するかキャラ変えてやってみるといいかも
足払い→イルカ横ならOKですか?それならジャンプ仕込み(?)ってやつがいると思うんだけど、難しいっすかね?
>>50 それを聞いて安心しました。
ありがとうございます。
>>52 イルカ青>JHS>着地〜
のコンボには縦横どちらでもジャンプ仕込みはいらない
青からのJHSもまぁ最速でいいし全キャラに入るしで縦より簡単だと思う
めっちゃ参考になりまっす。イルカ青→JHS→着地のあとは、JK→JD→JHS→JDでOKですかね?
それであってるよ
/はダウン取れないからそれで安定だと思う。青リロならその後HS縦イルカ×2とかできて、ダウンも取れる
>>39 そのやり方でいいはず
JS>JHS>近S1段>カーカスじゃなくて
近S1段>カーカスだけならできる?
>>40 俺はアドバイスできんけど
ディバ追加青か空ディバ青か書こうな
最近GG始めたばかりなんですが・・・
特殊逆鱗でNEEEEEEE!!
66214Kってもっと爆速でやらなきゃダメですかね?
そんなに早くなくても平気。
663214とやればやりやすい。
62 :
超髭様:2006/02/14(火) 19:29:53 ID:/qM91I5R
逆に早すぎるとダッシュの硬直ででねえんじゃねえ?
前スレ1000が今までにない程素晴らしい件について
平和のネ申
ファウストの絶命剣が/になってまるで外れない(´д`;)
何回やってもあったりーあったりー('A`)
ボタン押してないからだ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 21:07:47 ID:ZMN9zjhU
58
スマソ
ディバインの始動です
…頑張るか。
>>66 ∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ
| /(入__ノ ミ
、 (_/ ノ <はぁ?
\___ ノ゙
/ \
⊂_ノ) ノ\_つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
(( ノノ `J ))
>57
絶対不可能ですorz
しゃがんだ状態からSを?
>>70 2タメ>NS>8S
2から8入れる間にS
73 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/14(火) 22:18:17 ID:7FLD6L+M
押し続ければよかったのか…サンクス
炎のオイッスのタイミングがわからますん
声が小さい(追いかける技ね)の全体Fが26F。炎の発動条件は25F目に入力。
だから極力遅らしてやれば良いんじゃない?まあ一番は慣れだけど。
俺は頂点に行ってほんの一瞬待って、入力ってやると割と上手く行く。
フィーリングだからこれはあまりあてにしなくていいけど。
詳しくサンクス!!
効果音がパッパラパッパッパーでバウンド+火炎だったよなぁ
>>70 ちょっと萌えた
>>71のやり方ででるよ
よく例にでるのがガイルの
なんとか>サマソの原理
78 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/14(火) 23:31:34 ID:7FLD6L+M
立ちPサマソね
ガード前8F以内にガード入力で直ガ成立だけど、アクセルの鎌閃の3段目をピンポイントで直ガって可能?
鎌閃の1HITあたりのヒットストップが何Fあるかムック見た限りじゃ分からなかったんだけど、1段目ガード後、神速でNに戻して4入れればできんのかな?
もし可能なら処理落ち激しいディズのステージとかだと現実的かな
メイのJ仕込みとか青直後の空中ダッシュってコツないですか
>>66>>69 絶命ヒット後P・K・S・HSを押し、当りを何処にセットするかを決める
相手側はヒット後ボタンを押し、空ける箱を決める
これが正しい流れ
しかし相手側が先にボタンを押してしまうとそれがどこであれ必ず当りになる
ヒット時最初は全部の箱に当りがセットされててそこにボタン押しでその当りを一つに絞るようなもんか
難しいな
サンクス
83 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/15(水) 00:13:28 ID:UBP+C2Zg
あれって
P K S HS の順で並んでるんだろ
俺HSに設定して、相手もおもいきり一番右のを選んでたけど
普通に喰らってたぞ
設定する箱って本当に当たりの箱?
84 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/15(水) 00:15:40 ID:UBP+C2Zg
@・・・記憶の改竄
A・・・見間違い
B・・・幻
C・・・夢
D・・・青リロでした
85 :
◆l8mzF/IXo6 :2006/02/15(水) 00:16:52 ID:6GdRE87S
>>79 鎌閃にヒットストップは無いし持続が1×12だから直ガしようとするだけ無駄ですよ。
>>81の原理なら絶命拳くらったらボタン連打しておけば(相手より早く押すため)
当たりしかでないんじゃないの?
なんかもう運でもなんでもないような…。
青と一緒で自分は何も関係なく相手がボタンで対応した箱開けれるだけだろ
>>83 なんで相手の選んだボタンが見えたの?
一筐体にレバー二本ついてるタイプだったのか?
91 :
90:2006/02/15(水) 00:45:06 ID:fNI1ZTZe
あ、髭様が医者だったのか・・・・吊ってくる
しかしキャラ換えしたの?
髭様から医者様だな
医者側:技発動してから選択可
喰らう側:喰らってから選択可
だと思う
アンジの通常投げを読んで投げ無敵ある技出すとどうなるんですか?
GPで取られる?
>>94 多分取られる
闇慈が6HSを入力する前に下段で暴れておけばいいと思う
投げ無敵で下段ってあったっけ?あるんならそれがベストだと思うがなかった希ガス
絶命マジオススメ
>>95 どうもです
やっぱ取られちゃいますか
聖ソルの6Kなんですけど、アンジには使わないようにしときます
>>97 一回見せて6HSやってくるようなら、置きガンブレとかはどう?
狙っては無理だけど、鎌閃三段目だけ直前ガードは
連続ガード時は可能。近S>鎌閃とか、立HS>鎌閃とか6K>鎌閃とか
LV4〜5からなら、レバーをNに入れておいて、ジャストで入力すれば行ける。
確かこれをするとDOTが確定したりするはずだが…。
初心者がするべき事じゃねぇぞ、この難易度(´・ω・)
DOT確定?マジ?超使えそうじゃん。
FRCとかディレイレンセンとかされたら厳しいと思う
梅のJHSは直ガーで反確と聞いたのですが投げれる、ということなのですか?
使用キャラはテスタです
起き上がりのポチョムキンバスターって、カイの前HSとか置かれてても可能ですか?
ゲーセンでことごとく失敗したんで。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 14:31:38 ID:f6fxS1tP
>>103 ダッシュJHSならほぼ投げれる慣性ついてないと投げるのはムズイかも
俺梅使いだけどJHSはよく空投げされるよ
>71>73>77
レスサンクス
当然さっさとやらないと出ないですよね?
後、アーティ式の最後のカーカスも出来ないんですが……何か二回目のP生成を2147+Pでやるとイイとか。何がイイんじゃいっ
>>103 空中直ガーして地上で投げる。
相手の着地6Kに備えて何かしら早い技を仕込んでると尚良し
>>108 イメージとしては2を溜めといて
S>8S(タ>タン)って感じで素早く
アーティ式は2147じゃなくて2141で生成した瞬間から溜めることができます
111 :
超髭様:2006/02/15(水) 19:34:24 ID:VIPUUTni
2141Pでやるといいじゃなくて
2141Pじゃないと最速で出ないから逃げられるぞ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 19:42:14 ID:pL9A+D0/
今日はゲーセンで負けてまいりますた('A`)
自分はジョニーで相手はイノ
音階防御してたら固められて崩されて終わりますた。
イノテラ近づきニクスです。
近づいたら近づいたで牽制でモコられます。
どう対策したらいいですかね?('A`)?
自分が結構使うキャラとかが相手にまわったら大概勝てるんですが、イノ、性ソル、アバとか
まったく使わないキャラがきたら高確率でぼこられます。
やはりそのキャラを知るという意味で練習すべきなんですかね? (((´・ω・`)
>110>111
ありがとうございます
214から1に戻すのは早く溜める為なんですね、
しゃがんだ後は速攻で2Sとカーカス……最後のカーカスってちゃんと繋がります?
練習すべきとは言わんが
牽制のジャンケン、反撃ポイント等、相手のキャラのことを知ることは必要かと。
イノは起き攻め強いが近距離で振れる技にそこまで強い牽制は無いと思うが
ケミや音符には6K、ジャック
大木は2S、
狂言は立ちK、6Pで勝てる(ただし素直に直ガした方が良い場合の方が多いかと)
2HSが牽制として有効だがイノ側の狂言に負ける。
イノの6Pには6K、ダッシュなどが負けるが6HSで勝てる
あとJSはイノ側が対処しづらいと思う。
あくまで相性的なものであって実践では読み合いがあるわけだからそのへんは運とか勘とか…
ジョニー戦はどちらかが一方的になる事が多いかなぁ
♪の逃げ方わかればバッタして近付くだけでイノ側は怖くて迂闊な行動できなくなる
チャリオットのコイチ(イノ)とBLEED(ジョニー)見ると参考になると思うよ。
大木に2HSが刺さる刺さる
>>113 一応最速でやれば連続ガードで抜けれないはず
コンボが繋がるかはわからん
まぁアーティ式は固めの連携だからね
118 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/15(水) 21:15:58 ID:UBP+C2Zg
120 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/15(水) 21:17:50 ID:UBP+C2Zg
>>117 間合いが近ければ連続ヒットする
端でキャラ一匹分だったら連続ヒット
青リロですけど
チップで
カイやソルやミリアやアクセルやポチョムキンに30%〜39%
ファウスト、闇慈に10〜20%の確立で負けてしまいます。
勝てるようになりそうな方法
チップを使う上で最低限必要なテクニックを教えて下さい。
そんだけ勝てたら十分ジャマイカ?
アバを使っている方に質問です
自分はアバを使っているのですが、対人戦になると基本的に足払い〜、というか受け身不能技で相手に〆られ、当然諸刃モードを長時間使えず、下手をすればほとんど何も出来ずに終わる事もしばしば。
かといって、相手の攻撃を防ぐ事ばかり考えても最終的に崩されてしまいます。
対人戦の時にはどんな立ち回りをすればまともに戦えるのでしょうか?
便乗というか、アバのスカってどういう時に出るの?
諸刃ゲージが0になった時。
だいたい3回ダウンして起き上がった時だな
ほかの人は知らんがどんなキャラでもガードが固い人は強いと言える。攻撃が上手くてもガードが弱ければ必ず崩される。どんなに頑張っても隙は生まれるもの(その隙をつけられるかは技量による)。だからガード崩されるほうが悪いと思うよ。あとキャラ対策してんのか
まぁそうかもしれんが初心者スレのレベルでスカをそこまで抑えられるとは思わないのだが
>>124 諸刃で上手く戦えないというのなら実力不足としか…。
ダウンしたくないのは別にアバに限ったことじゃないし
スカがよくでる、諸刃になかなかなれないとかならアドバイスのしようがあるけど
ガード崩されるのは純粋に実力不足だ、というのは自覚しています(というよりも、本格的に始めて日が浅いので…)
ただ、それでも乱入されたらそのまま何も出来ずに終わってしまうのも悔しいので、少しでもまともに対戦出来たらな、と思ったので。
あと、アバのまとめサイトを参考に練習しているのですが、それを見ればわかると思うのですがキャラ対策のページはほとんど出来てないのでキャラ対策はしてません。
最初は確かに負けたが調べに調べてキャラ対策してガード固くしたら勝てるようになった。とりあえずこの人は強いと思ったらたまに聞いてみたりする。まあ練習はかなりしたが…。
>>130スマン君はキャラ対策が出来ないんだったね…。とりあえず全キャラ共通の各キャラの注意点くらいでも覚えれば大分違う。
>>130 アバ初心者じゃなくてギルティ初心者ってこと?
初心者ならガード崩されバンバン転ばされてもしょうがないと思う
アバはちょっと厳しいかも…。
俺もキャラ変え勧める。カイでも使っとけ。嫌でも勝てるぞ
やっぱりギルティ初心者がまともに対人戦やるのは難しいみたいですね…
とりあえず、次にゲーセン行く時にはガードの仕方やらキャラの注意点を頭にいれて練習してみます。
ついでに、キャラ変更を勧めてもらいましたけど、今の所はこのままやって行こうと思います。
質問する立場なのにこんな事言うのもどうかとは思うんですが、周りの人が使ってるから〜とかを理由に変えるのはどうかな、と思っていたりするので……。
頑張れ。変えるかは本人の自由だ。俺も弱キャラ使いだから苦労は絶えないwあとガード固くするにあたって投げに気をつけ。地上で亀のように固まってるとカモだから壁際は逃げて、普通の立ち回りも気をつけろ。上手い人は投げがよく入るから
負けてもくじけず対人しまくればガード巧くなるから頑張りな
BYポチョ使い
>>134 いやでも勝てるってことはないぞ
俺がGIGS予選出る時ギルティ1回しかやったことないツレにカイで一緒に出場させたけどザッパの小学生に負けてたもん
>>138例えのつもりだったのだが…。実際俺の地元で強いのはポチョだし。
むしろ俺はその小学生に驚愕。小学生とかソルカイみたいな主人公キャラ使いそうだし予選にでる度胸を買う。しかも勝ってるし…。その小学生がどこまで進んだのか知りたい
>>135 今現在、崩されるのは仕方がないとして、各キャラがどんな崩し方を持ってるかくらいは覚えたほうがいいよ
アバだったら断罪で割り込めるポイントとかあるし
Wiki見てるんなら細かいところ
諸刃ゲージが半分切ったら締めで結合するのもあり。相手のキャラや残り体力にもよるけど。起き攻め失敗から投げられて逆にスカとかよくあるから
あと通常モードの立ち回りを見直す。何も出来ずに封殺されるのはここに問題があるからだと思う。対空をしっかりするとか、牽引や消却で避けられる技を覚えるとかね
色々覚えることあると思うけどガンガレ
乱文スマソ
俺はなんで ID:Kj5RJy0+がそんなに改行を嫌ってるのかを知りたい
柏くせえな
俺はなんでID:O8rUNUVkがそんなにレスアンカーを嫌ってるのかを知りたい
>>143 これでいいのかよ?書き方なんか別にどうでもいいだろ。そんなくだらないことを指摘するお前がわからない
ネタのつもりだったのに・・・(´・ω・`)
>>146 改行なんか別にどうでもいいだろ。そこまで長文ってわけでもないし。
そんなくだらないことを指摘するお前がわからない
だって…
>>136とか
>>127とか明らかに読みにくいんだもんよ
や、確かにどうでもイイっちゃどうでもいいんだけどね。
>>149 ごめん、言ってみたかっただけ・・・(´・ω・`)
確かに改行しないのはちと気になるな。
携帯からの書き込みとか?
携帯だな。PC壊れてる
>>142 断罪は割り込みに使うには厳しいと思うぞ
立ちPや投げ返しで割り込むことはあるけど
アバは切り返し性能はいい方とは言えないし
切り返せないままだとスカを出しやすいからDAAはけっこう重要
カウンターヒットすればコンボから結合できるし
攻めるときやコンボなどで無理にゲージを使わなくてもいいキャラだから
DAA用にゲージを残しておくのもいい
そっか、大変だな。
昼間携帯からも見てる俺から言うと、
大体携帯の3行位を目安に改行すると幸せかも
とりあえずID:O8rUNUVkは手の施しようがないので無視の方向で。
これが流行のデレツンか
157 :
142:2006/02/16(木) 03:21:47 ID:4WjFM3om
>>152 確かに。考えてみたが
アクセルの6HS
髭マッパ
イノ大木
テスタエクゼ
梅かばり
ヴェノムカーカス
ポチョハンマーフォール
くらいかね。しかも超反応がいるのが多いな
ザッパを使ってるんですがスレがすごくきついです。
正直何も手が出ないくらいで開始からまとわり突かれて安全にムカデだす間もなく
ぶっ放しもDステ関連で痛い目見ることがほとんどです。
6HSで逃げられなくしてDステで固め継続されると割り込みどころがわからないままやられるのですが
普段立ち回りで使っていける技と割り込みどころはどうしたらいいんでしょうか?
>>158 Dステ近からは6PCHからコンボ
Dステ中遠からはパイル痛いからガード
6HS直ガか6P
カイ使いが悪いわけじゃないんだろうけど無駄に腹が立った タイラン2発目と3発目の間にライトライトで反撃はキツい…orz
聖ソル?
ともかくガードされる方が悪いな、そりゃ
確定じゃない限りはタイランは・・・
カウンターヒット狙うよorz
ライトライトから反撃当たったしなぁ
ライトライトってライドザライトニングのことか?
>>164 いいえ。カイの新技「ライトライト」のことです
聖ソルのタイランの2発目と3発目の間に
割り込むことができます
はいはいくまくま
>>160 どのみち3発目直ガから反撃もらわない?
確かディッパーが届く
>117>120
サンクス
とりあえずガンバってみますっ
ジョニーのディバイン単発ジャンプ仕込みができません。
6923Sでやっているのですが青後の空中ダッシュができず
まとめサイトにのっている62369S入力だと
下ミストか低空ディバになってしまいます。
なにかコツがあるのでしょうか?
後者の入力だとスラッシュだとディバでないぽ
>>164 そうでふ
カイの特殊版がロボで
ソルの特殊版が聖ソルだろ
ロボは必殺技使っても10%なのになんで聖ソルは1本なんだ?
>>172 まずその認識が間違ってるんだと思うが。
テンションゲージとチャージゲージはまるで概念が違うし。
訂正。
ロボは電力ゲージだな。
でも電力ゲージはあくまでテンションゲージの代わりだし。
愚問だな
青リロ(スラッシュでも?)でミリア:アクセルは終わってる組み合わせの1つだと聞いたのですが、アクセル側はどんなことが辛いのでしょうか?
SF
>>176 前このスレで6;4でアク有利って聞いた。何でもS弁天CHからのダメがでかいからなんだと。
ステジャックについて質問です。
ちょっと練習してみましたが、
ミスト構え→66→3214HSで発動させてますが、明らかにコマンド遅くて
普通のジャックですorz
なにかコツみたいなのはないんでしょうか?
ちょっと前にアバの質問あったんで便乗
最近アバ使い始めたんですが、どんな風に固めればいいのか分からず
簡単に抜けられてしまい勿体ない部分が多々あります
自分なりに動画とかを見て考えた結果、固めに使える技は
小技、2HS(青も含む)、抹消、断獄青、断罪
だと思うのですが、どのように組み合わせたらいいのか分かりません
こういうときはこれ、みたいなのがあればご教授ください
>>179 コマンド速度のほかに、HSを押すタイミングも原因ではないでしょうか?
最後の4をしっかり入力することを意識してHSを押してみてください
あと落ち着いて入力することが一番大事です
慣れてくれば結構猶予があることに気づきますよ
>>180 2HS青>ダッシュ〜
抹消3段目青>ダッシュ〜
低空ダッシュJS(JHS)>根絶青〜
ガト>飽食(BB風に)
こんな所じゃないかな
〜の後はアドリブで
誰か補足よろ
>>181みたいな感じでいいと思う
断罪は固めというか暴れ潰しみたいな感じで使う。あと投げ返し潰し。
ついでに質問
最近消却青が安定してきたんだけど
青の後Sとか2Kへ繋がらない(入力が遅い?)
消却青の後はどういうコンボしたらいいんだ?
ぶっきら→GF(FRC)→BBって
2回目以降はタイミングキャラ別だけど、これ1回だけなら最速でやれば全キャラ入る?
>>180 アバの固めは延々と固め続けられるものではないから、ある程度抜けられるのは仕方ない
むしろ抜けようとする相手に対しての読み合いというか、そういったものがある
例えば2HS後にジャンプ逃げや暴れを読んでディレイキャンセル抹消や断罪で刺したりする
まあ2HS後に暴れる相手なら普通に2HSを出し切ってから立ちKや遠Sでも簡単に潰せるけど
抹消三段は、抹消>覆滅と覆滅>断獄は連続ガードにならないから
割り込みポイントとして昇竜を出してくる人もいる
2HS後に覚醒を出して、こっちの断罪や抹消なんかを潰してくる人もいる
アバに慣れている相手だとこういった読み合いが難しい
そういったわけで早めに過失やダストで崩してしまう方がいいこともある
ちなみにダストは過失の陰に隠れて目立たないが、フレーム的にはカイのダストよりも高性能
ガードされても反撃を受けることはまず無い
>>181 飽食で固めたことはあるけど持続の後半を当てるためのガトでの距離の調整が結構難しくて
直ガ投げでよく切り返されたんであまり使わなくなった
しっかり距離調整して持続の後半を安定して当てられるなら固めで使うのはあり
>>183 ムックによると消却青後は2Pくらいしか繋がらないらしい
カウンターすればよろけるからカウンター狙いで出していくもんじゃないのか?
ただその場合はよろけがすごく長いから青しなくてもいろいろ繋がるけど
カイのライトライトの対策教えてください。
ガードしてフルコン
相手のカイのライトライトの発動の光を見てから自分がライトライト発動すればいいお
ちょwおまえらw
ライトライトはライトザライトニングの略称w
釣られたか俺
キャラ書きな。
釣りなら…けぇれ!!
(`д´#)
あと
故意に嘘教える奴は全員死ね
ライド・ザ・ライトニングだがな
ライドはガードしてフルコンでなにか間違ってんのか
194 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/17(金) 00:43:49 ID:I4A+5r/l
ライトライトガード後最速パイルでCH
ライトライト後ポチョバスゴチになります
釣りだと気付け。
対策とか特にいらんだろ、と思った。
197 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/17(金) 00:55:18 ID:I4A+5r/l
俺はライトライトって言葉が言いたかっただけだもんよ
俺漏れも
他に誰も使ってなさそうな略語ってあるかな?
チキンナゲットの事をナーゲットと僕の友達が言います。ナーゲットってw
>>181、
>>182、
>>185 レスありがとうございます!
基本は2HSからの読み合いって感じですか
あと自分は崩すことを意識できていなかったので
ダストや過失もしっかり取り入れてみます
一応崩しには補正がかかっていても2Kと投げは混ぜていくようにした方がいい
相手に与えるプレッシャーが全然違う
投げを狙うときは抹消を当てた後に覆滅を出すと思わせて投げにいくとか、
2HS青の後ダッシュしてそのまま直接投げる、あるいは立ちPや2Kを当ててから投げる
まあいろんなやり方があるだろうから狙ってみる
203 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/02/17(金) 02:41:07 ID:SanDnRbk
闇慈を使っているのですが、どうも上手く
相手を崩せれません。自分は
ガトキャン風神→一足から投げor暴れ読みディレイ凪刃
疾1→疾2が落ちてくるのに合わせて裏周りP戒
↑と同じ要領で一足
疾1→ダッシュ投げ
という感じなんですがなかなか決まらなくて・・・
低空漢玉はたまに戒に化けるしで・・・コツとかありますか?
>>186 >ムックによると消却青後は2Pくらいしか繋がらないらしい
そうだったのか…。
タメになる情報サンクス!
てかナンデ崩しに特P使わないんだ?闇慈の話ね。
3Pと敬意キャンセル2Sは今回の闇慈のネタ崩しだからな
たまに混ぜると楽しいかも
疾>3Pとかで起き攻めしようとして下段暴れで潰されるととてもさみしい
相手がリバサ使うなら、疾後下段ガードしつつ様子見もいいよ。
あとガト中に相手が防御してるなら、風神はディレイ先端凪刃、ディレイ臨、一式を基本にしないとまずいよ。
一足はたまに使うだけにしないと、読まれて逆に投げられるから多用しない事。
崩しをパターン化すると読まれてしまうので、アドリブを上手く効かせる事。
低空針玉は632147Pで出来ると思う。
使うなら疾でフォローが効く時、TG50%ある時、転ばせてダッシュ、相手が投げようとするとこに重ねるようにが基本だと思ふ。
>>208 漢玉って214じゃないか?
なら2147だと思うが。
>>203 戒に化けるということは、Jできてないということ。
7入れてからボタン押すまでもう少しだけ時間をかけるといいと思う。
>219
あぁ、いつもダッシュから出してたからレシピも同じように書いてしまった
あのぅ、カーカスが出来ないとかほざいてた者ですが……やっぱ出来ません
アーティ式の場合は遅めに出すのでしょうか
とりあえず練習あるのみでつか?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 07:03:41 ID:zXeRTzFM
>>178 無い無い。ミリア対アクセルはアクセルの牽制がのろいから半レイプ状態。
てゆーか、ミリアがあのシリーズとても強い。
>>211 アーティ式って
P生成>P打ち>即P生成>2S(P玉弾き)>カーカス
だよな?
レシピ合ってる?
カーカスがでないなら最速でたまってないんじゃない?
ソルって遠S振る必要ないですよね?ほとんどリターンないですし
連コされる側ってどう思う?
やっぱりうざい?
あ、もちろん他に客がいない場合ね。
>>214牽制に使えるよ。出が早いし。
牽制にリターン求めちゃいかんよ(・ω・)
相手に2Sに勝てる技が無いならいらないよ
2Sが負けるなら相手の動きを抑えるためにあの長さが必要になることもある
基本的にはいらない
学生としては金なくて時間ある時はすげーありがたい。
>>215 みんな歓迎してると思うよ。
俺の場合は転移青が練習できるしw
対人とCPU戦じゃ得られるものがちがうしね
ソルカイ使ってるんですが、ソルのガン青固めにFD張られた場合とカイの6HSにFD
張られた場合、距離が離れて固めが続行できないんですが対策などはありますか?
あれば、ぜひご教授願いたいです。よろしくお願いします。最近FDのせいでちっとも勝てません。
厨は卒業したと思ってたんですが、まだまだのようです。早く卒業したい…。
カイの6HSは有利Fが馬鹿でかいからたとえFDで離されてもダッシュで追いかければ大丈夫
J狩り・BS狩り・スタンとかで固め継続・投げに行くなどの選択肢があるけど
このあたりは相手の性質によって替えるべし。
向上心あるし、固めとかガン青とか使ってる時点で厨じゃないと思うんだけどな…
固め続行するだけなら、
ガン青のあとは、ダッシュ2Sか遠Sで良いと思う。
てかガン青先行入力ダッシュ出来ればFDされても離れないよ。
カイの6HS後は、ディッパー青すれば攻め継続出来る。
誰か問題あったら訂正お願いします。
223 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/18(土) 12:46:32 ID:2SSLaBOd
>>211 一連の流れ
2D>P生成>最速でダッシュP or 2Pで弾く(Pはヒットしてもしなくてもいい)>最速で2141(最初は2142でもいい)P>
>硬直が切れたら即2S>(ここで若干ディレイ入れても可)カーカス
当たる順番は
(P)>P球>2S>2S球>カス球
滅多にないが、最後まで連続ヒットしたらダッシュ2Kからダウンを奪う
ガードされるのが普通だが、ガードされたらダッシュ2K or ステ青スラスト or 各種固め
ソルで厨と言ったらアレだな
SVVぶっぱと6HS>BBばっかやってるヤツとか
デズの2HSから木の実てカウンター
じゃなくても一部のキャラは繋がったりする?
>>220 FD張りまくってる奴にはさっさとぶっきら。起き上がりに直でも良いし
ガン青をガードしてくれてる時点で2択にいけるし、FD張ってるなら暴れてないと思うよ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 13:59:14 ID:URAx/zRQ
こっちソルで固め中にジョニーの下HS暴れはどう対策すればいいの?
普通にCHくらう。。
来そうな所でガードしたりジャンプしたり
1回の戦闘で15〜25回くらいSVVを使う俺は厨ソルですか?
ウソこけ
読めればガト>ディレイBBとかダッシュVV
アバのスカッってどんな効果なん
暴れ潰しって、まぁそうですね。れすdクス
>>234 読めたら直ガ>2HS(orHS)CH>BBがつながる・・・・距離にもよるけど
>213
一応2141で出してるつもりですが、やはりそうですかねぇ
>223
はい、でも最後のカーカスが中々早く出てくれないんですよね
2Sで弾いた後って少し間を開けたりですか?
この前戦ったソルから2R先取したら画面端で待ちガンフレしかやって来なかったんだけど、これは何?厨?ソル使いさん教えてくれ
一ラウンドで45回ガンフレを出すと無条件でソル側が勝つっていうバグを狙ってるんだろ
ディズィーでHS魚のビーム当てたら走ってきたが?諦めたってこと?
>>237 1舐められてる
2嫌がらせ
3ただの厨
4ガン青のトレーニング
多分自分が勝ち挑発とかSスタン(仮にね)とか乱発してたなら2
弱いのに乱入したなら1か4それ以外なら3か4のどっちか。
新キャラ使ってるときに乱入されたら勝ち負け無視して青の練習
は俺も良くやるけど嫌われるのかな…。
今思うと1と2だな。
COM戦してたら聖ソルの体力数ドットで乱入してきたし、3タテしたら遠くからヤジ飛ばしてきたしな。
ただガンフレ連発の意味がわからんかった…。
ディズィー相手に普通やるか?
>>233 どうぞ今のうちに一撃必殺ぶち込んで下さい
っていう合図
…orz
わかったわかった、もういいから
>>239 マジレスするとそんなの気にするようなレベルのソルじゃないってこと。
まだ挑発とかやりださないだけましな厨ってくらいじゃない?
>>241 まぁ、そういう奴もいるって事で。
俺(チップ使い)がいる事を確認すると執拗に連コしてくる雑魚スレ使いとかいるしねー。
お陰でスレ対策忘れたヽ(`Д´)ノ
いきなり流れ変えてすまないが、最近他キャラ使ってみようと思うのだがどのキャラオススメだ?
実力者の意見は参考になるんで聞いてみたが…
今ディズィーメインで使っとる
え、何?チップ使いって狙われやすいの?
初心者なのに最近乱入される回数が増えてあれっと思ってたんだが
そういう意味ではなく?
>>246 起き攻めが好きとか立ち回りで封殺しやすいとかそういう指針みたいのがせめて無いと。
ロボカイ。厨をHS青CHから沈めるのが超楽しい。
直ガ・空投げ精度も上がるからマジお勧め。
立ち回りで封殺できるキャラでよろ。
俺は強キャラと言われるのより、弱いキャラで強キャラ強プレイヤーと戦うの好きだな…
勝った時の喜びが違う。
誰か俺にパッド並の動きをレバーで出来るようにおまじないをかけてほしい
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜
最近ギルギアしに来る人が減った 練習できるからいいかぁ
ジャムの足払い青を練習してるのですが、バーストゲージがあるとバーストが暴発してしまいます
2D>青>バーストっていう感じで出てしまいます
2D>ずらし押しK・S・HSと入力してるのですが何かアドバイスお願いします
>>249 アクセルとかザッパは?
チップ・ジャム辺りもそこそこオススメ・・・かな。
>>247 高火力キャラ使う連中にはカモに見えるのかもね。防御力的に。
あと、俺の場合CPU戦でやる事無いからテキトーにドリキャンとか転移で遊んでるってのも要因っぽい。
厨ソル・厨カイ・厨半裸辺りは徹底的にボコすと入ってこなくなる。
スレの奴は「スレ:チップとかいってスレ超有利じゃん!」とか思ってるのかもね。
>>252 単発で練習するからそうなるんだとおもう。K>近S>遠S>足青 みたいなカンジで、ガトリングに組み込んで練習。
>>256 〜>2P>2D青
〜>立ちK>2D青
〜>遠S>2D青
等連携を意識してやってるのですがバースト出ますorz
連携の最中に2Dを先行入力しとかなきゃだめっすよ
>>257 そりゃガトリングになってないんじゃない?
>>257 足払いは先行入力しておくこと
慌てず入力すること
ぶっちゃけ俺は指3本しか使ってないからバーストなんて出たことないけどさ
ギルティギアを最近始め、アバを使ってきたのですが、友達に家庭用の#リロードを借りたのでこっちで使えるキャラを練習しようと思うのですが、#リロードの立ち回りやらがそのまま/で通用するキャラは誰がいるでしょうか?
最初はブリジットでやろうと思ったのですが、/になって相当変わったらしいので他に候補が…
団長ソル。つーかあんま変わってない。コンボとかは。
263 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/18(土) 21:42:02 ID:2SSLaBOd
ちょっとだれかマジで聖ソル対策きぼん
あいつの攻撃わけわからんでとりあえず喰らってみちゃう
ちなみにこっちはスレな
今のとこわかってるのはバーンナックルには6Pが効く
火柱はとりあえずCHもらっとく
牽制K出したら潜られた
昇竜でやたら割り込まれる
>>248、
>>253 サンクス。
ザッパ辺り使ってみる
>>261 初心者ならソルカイがいいでしょ。
人口多いから攻略サイトも充実してるし。
ただ初心者で鰤は無謀かなと思う。
愛があれば別だが…
>>263 オダソルには立ちKが効きまくる。かなりの技を潰せる。
あとは2HS。空中技以外ほぼ負けないしCHすればウマイ。
ガンブレはパイルで潰したりも出来る。
俺も聞きたい。
ディズィーで上級者のポチョに勝てん。
1Rは取れるが一度捕まると終わる…。
今はジャンプしながら隙見てヤリ、魚、昇竜明かり等出して突っ込み投げれたら投げに行く。
相性いいはずなのに…。
テラクヤシス
>>253 dクス!!
やっぱ狙われやすいよな、うん・・・orz 肉とかあからさまに嫌がらせだろ・・・
強くなってボコり返せるようになってやる
チップは肉にそんな不利つく?
>>267 とりあえず開幕から間合いはなして泡や話し相手つくる
スライドは見てからダッシュで反撃できるし
逆に向こうは話し相手作るのみてからじゃスライド間に合わんので
とにかくガン逃げしていろいろ生成してから攻めていけば封殺できるはず
ポチョ使わんのでわからんが地面に倒れて、喰らうと長時間ダウンするやつあるじゃん?
あれの対策はジャンプして隙見るってやり方でいいのかね?
>>270 ディズィーならダッシュするだけで抜けられるしそこからコンボも確定
だからわかってるポチョはディズィーにうてないスライド打てない
逆にスライド打っても反撃してこないディズィーは鴨に見られる
うてないスライドってなんだ・・・orz
安易にスライド打てないとか適当に補足しておいて下され
275 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/18(土) 23:01:48 ID:2SSLaBOd
>>266 2HSは結構狙ってる
当たれば結構CHとれるけど、でもいつもバーンナックルに負ける
Kってそんなに効くもんか?なんか2Sみたいなのにいつも潰されたり潜られて火柱喰らったりしたけど
あと遠距離になると困る
マッパで突っ込んでも火柱とかガンフレイムみたいなのくらったりするし
遠距離になったらフェイントとか使ってゆっくり近づいたらいいんじゃないの
2HSと6Pぶん回してりゃその内CHするべ
パイルもRC保険かけてりゃぶっぱし放題
プレイヤー性能が特に重要なキャラいます?
メインにソル使ってるんですけど、友人ミリアにキャラ性能で勝ってる気がしてきた…
ちなみに相手のミリアはこっちのソル、カイ以外には大抵勝ってしまいます。(ソルカイが苦手というか嫌いらしい)
やっぱりキャラ性能だろうか…?
>>277 俺の主観だがミリアはソルよりだいぶプレイヤー性能必要だと思うぞ。
どういう対戦してるかしらんから君のケースがどうかは知らんけど。
チップとか梅喧、ヴェノムはプレイヤー性能でかなり強さ違うと思う。
どんなキャラでもP性能は超重要だから気にしなくて良い。
お手軽強キャラ使っても駄目な奴は駄目だし、弱キャラ使って輝く奴もいる。
つかメイン以外で相手のメインに負けるのはよくあることじゃないの?
281 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/18(土) 23:31:24 ID:2SSLaBOd
>>276 なんか油断すると飛び道具のレベル2くらいのを喰らっちゃうだよな
うかつに動けん
>>277 キャラ性能なんてのは相手と技量が同じで浮き出てくるもんだ
まぁプレイヤー性能は劣ってるがキャラ性能でカバーってのもあるがな
もし自分が後者だと思うならキャラ性能だけで勝てるほどこのゲーム甘くない
人読みや対策ができてこそプレイヤー性能だ。ソルカイでも勝てているなら
強キャラってだけじゃなくプレイヤー性能もあるんだよ
若干上の理論が合わない組み合わせもいくつかあるが
283 :
277:2006/02/18(土) 23:36:24 ID:ol+PTqdB
>>269 突き詰めていけばほぼ五分の試合になるかと。
>>281 遠距離ではオダソルもすることない。アクションチャージくらい。
チャージとかしたらチャンス。マッパでカウンターとるか、チャージバーストガードしてデスコン。
まぁ俺は歩いて距離詰めつつゲージ溜めしてる。
相手が2HS警戒しだして、ジャンプ攻撃し始めたら立ちPも刺さるよ。
梅で 妖斬扇(RC)→畳
がどうしても上手く行かないんだけども・・
ご指示を願いたい。
>>281 俺は聖ソル使いですが、スレはかなりキツイ相手です。2HSと6P、立Kを置かれるだけでかなりプレッシャーです。BHBのレベル2は威力はかなり大したこと無いので必要経費として割りきっちゃうといいと思いますよ。
キチンとやればまず遅れを取る相手では無いと思います。
スレイヤーと聖ソルの試合は
牽制にほとんどCH取れるガンブレと2HSに勝てる飛び込み
ガンブレにCH取れる2HSと対空の戦い
つまりお互い二択
低空ダッシュにコツとかありますか?
何度やってもザッパの剣の2HSループができない・・・
ラオウがくっついたザッパを抑えるにはどうすりゃいい?
当方はソルでし。
>>290 超頑張って投げに来たところを見切ってVVぶっぱなせ
ぶっちゃけガン逃げ+根性ガード安定
髭ってかなり前から見るけど有名人なの?大会とかで見たことないんだけど
296 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 04:31:34 ID:hIYRoPDJ
>>294 (´ー`)┌フッ
勘違いされては困るね
ヴォクちゃんが大会に出ないのは仕事で忙しくてあんまりゲームする暇がないからなのね
まあヴォクちゃんがニートになれば小川やウメハラくらいは小指一本で倒せるくらいに強くなれるのね
だからヴォクちゃんが弱いのは仕事のセイなのね
決してヴォクちゃんに実力がないからじゃないのね
297 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 04:38:15 ID:hIYRoPDJ
小川の場合
レベル min├―――――――┼―┤MAX
△現在レベル80、上限レベル100
俺の場合
レベル min├―┼――――――――――――――┤MAX
△現在レベル20、上限レベル180
298 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 04:39:28 ID:hIYRoPDJ
俺がどれほどすごいのかが、これでよ〜く分かってもらえたようだ
299 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 04:41:17 ID:hIYRoPDJ
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | 開けてはならん、閉めてはならんクマーーー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
300 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 04:42:40 ID:hIYRoPDJ
|┃
|┃
|┃
____.|┃
|┃
|┃
まぁ、がんばれよ・・・
髭様が気の毒で仕方ない
|┃
|┃
|┃ パタン
________________.|┃
|┃
|┃
304 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 04:55:09 ID:hIYRoPDJ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ここはどこクマー
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /
| /
| /
| /
δ
5年くらい引き篭もってりゃよかったのに
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 07:17:30 ID:D7HWzTNo
ひげさまはおしごとなにしてるんですかぁ?
髭様今度勝負しませんかー?
当方東京在住で聖ソル使ってますよ〜
ニートになると全てがだらける
だからニートで何かが続く奴ってのは結構すごいことなんだぞ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 09:50:14 ID:YVXTcUVo
ニートがもう凄い
>>309 俺今年高校卒業でさ、2月から学校行かなくていいから毎日ニート同然な暮らししてるんだけど
何も無いことに飽きてきてだらけてきた
髭様勝負しませんか〜?
当方東京在住の闇慈使いです。
>>311 お前は別にいいんじゃね?春からそれなりに進路決まってんだろ?
>>313 今はど田舎でまともなゲーセン無いような所に住んでるけど
春から関東に進出できるから活気あるゲーセンにやっと行ける・・・
当方アクセル使いなんだが地元にメイがあまりいないから対策できてなくてたまに来るメイ使いに殺される。
メイの基本的な動きと対策キボン
ポチョのコンボで
ポチョバス→2HS→ヒートナックル→ヒートエクステンド(端限定
の練習してるんだけど、2HSのあとのヒートナックルが入らない、というか2HSがキャンセル出来ない?っぽくて繋がらないんだけど、/になってから出来るようになったコンボ?
>>316 ポチョの2HSはキャンセル受付時間がそんなに長いわけじゃないから
当たった時に623HSのHS押すくらい早めに入力すればいいと思う。
あまり変な癖付くと良くないけど2HS押したら波動ぐるぐる+HS連打してれば簡単に出る
>>316 2HS>ヒートナックルだけの
練習するといいかもしれない
青リロでもできるよ
早めの入力か…
それ意識して練習してみます
サンクスです
逆に入力が早すぎるんじゃない?
321 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 14:06:15 ID:hIYRoPDJ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 14:49:56 ID:D7HWzTNo
プログラマ?
あぁ、ポチョムキンのことね
プログラマってSEと営業とで殴り合いの喧嘩をしょっちゅうしてるってホント?
>>321 小川に「キャラ差マジ辛い」って言わせたので勝負してください。(´・ω・)
久々に初期不良PS2が青リロ読んだからなんとなく梅喧でも使おうと思うんだが、梅喧て何練習すればいい?
キレ畳
324はアクセル使いと見た!
>>328 サンクス。
ちょっと練習してくる。
ノシ
PS2の青リロなんですがジャスティスってどうやったら出るんですか?やっぱりミッションモードですか?
あんじのGPって覚醒もとれるのかあ、グレートやまだをとられたぞのーまん
当たり前じゃないか、ガードと同じなんだから
一撃だって取れるぞ
なにがどう上手くいかないかわからないからコメントしようがない
338 :
331:2006/02/19(日) 18:39:28 ID:lcdc58ga
>>335スレ違いでしたか。誘導ありがとうございます。
>>336 どう出ないのかわからん
畳モーションのまま着地しちゃうのか
畳が当たる前に受身取られるのか
俺は普通に先行入力せずに最速入力で出る
341 :
336:2006/02/19(日) 18:58:57 ID:cmFSuAS6
ヨウザンセン>236+K、S、HS同時押しでRCと同時に畳が出る
RCする前にレバーを236と入力しておいてから、Kを含むボタン3つ同時押しでRCする
RC後はKボタンを離すだけで畳が出る
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 19:12:06 ID:cmFSuAS6
>>342,343
ででででたーーー!ありがとう!
345 :
344:2006/02/19(日) 19:12:42 ID:cmFSuAS6
Ageすまね・・
ソル相手に画面端投げ>6K>ボンバー>【近S>ボンバー】×3ができないんですが
コツを教えて下され。2回目の近Sあたりで拾えなくなる
347 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 19:33:43 ID:qGRKrQ9Q
アクセルは知らんけど
拾えるはずなのに拾えないってのは下手なだけじゃん
目押ししてる?連打してるんじゃねえ?
>>髭様
ウロさんに飲まれてみてくれ。
>>346 /では6Kの発生鈍化で最初の6K>爆で浮きが低くなる上
爆の硬直増加と近Sの発生鈍化で近S拾いが難しい
発生が早くなった2Sで拾って2S>6K>爆としてもいいが
ソルの場合は逆に浮かせすぎると爆がスカることがある
メイの難易度低くてダメージそこそこのコンボって何がある?
J仕込みとか低空ダッシュ抜きのやつ・・
足払い>レスティブ青>着地>近S>前P>縦
>>347 それ別に2行目いらないだろwww
>>349 そうか…青リロでできてたからスラでもできると思ってたぜorz
dクス
と言うか、青リロでも糞難しいコンボだと思うよ、中量4爆。(´・ω・)
354 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 20:13:08 ID:qGRKrQ9Q
>>354 あれ?w
299であんなこと書いてたから
てっきり通じるかと思ったのだが
※蟲の仕業で記憶がなくなっています
なんかいろんなネタが出るなこのスレ
>>351 あ、それならいけそう。さんくす
358 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 20:56:43 ID:qGRKrQ9Q
なるほど
言われて見たらそんなような単語を発してたな
蟲師って夜おせえから昨日のでまだ3回しか見てないんだよな
と思ったが近S→前P→縦ができねえ
\ / \ /
\ / ' 3 ` \ /
∧_∧ \ \__ / / 〃∩ ∧_∧
⊂(´・ω・`)つ-\ U U / ⊂⌒( ・ω・)
/// /_/:::::/ \ ∧∧∧∧ / `ヽ_っ⌒/⌒c
 ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| < わ は > ⌒ ⌒
_____/ | | < ろ. い >
----------| < す は >
─────────< わ い >──────────
< ろ > |烏|| /⌒彡
< す > ||龍|| /⌒\ /冫、 )
<○ゝ /∨∨∨∨\ \ ||茶|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ
/\/ /,-‐''""""'''ー-.、\ ||\`~~´ (<二:彡) \( < ( \\
 ̄ ̄ /,ィ" \\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
/ / ` \
/ ,i ,-っ i \
/ /⌒ヽ'_ー-/ _).ィ‐‐-,,_ __| \
>>324に髭様が何て答えるのか、最高に興味がある。
このスレは鰤氏が立てたりしたわけではないから過去ログ見ても無いと思うが…
初心者スレの2のテンプレまとめサイトから飛べるよ
誤爆した・・
昨日上級者ポチョに勝てないと言ったデズ使いだが、違うポチョはボコせたよ。ちょうどよくスライド連発してきたからいい練習になった。
ありがとう
365 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 22:32:17 ID:qGRKrQ9Q
見逃してた
>>324 よかろう
ただしアクセル禁止な
髭様って結局どのくらい強いの?
髭様が上級者だと思ってる俺だが
シュウトタンVSお髭様だと!?
じゃあ、俺シュウトタンにかけるからおまえらあっちな
>>365 カイとポチョどっちが良い?(´・ω・)
>>367 嘘を嘘と見抜けないと(初心者スレを有効活用するのは)難しい
>>368 馬鹿な 御髭様が負ける訳ねぇだろ
御髭様に400ガバス!!
髭様に2ウォン!
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 23:12:41 ID:D7HWzTNo
君達、GIGSのイノ対ジョニーのイノすごいから見なさい
髭様にm9(^Д^)プギャー!
じゃあ俺シュウトたんにエビオス3000錠!!
あ、かけてなかった
シュウトタンに500ペリカだ!!!!
柿の種が15粒買えるぜ
378 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 23:27:44 ID:qGRKrQ9Q
>>369 この中から好きなの選んで
梅・ミリ・チップ
1ラウンド勝負
事故に全てを賭ける
マジやるんだったら俺見に行くよ見に行くよ髭様
>>376 ばっかおまえ、300錠入り×10個で4760円(希望小売価格(税別))だぞ?
381 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 23:31:58 ID:qGRKrQ9Q
マジでやるの?
料理勝負だっけ?
初心者にお奨め出来てギルティらしい(ゲームを理解しやすい)キャラって誰かな。
この中に…コイチがいるッ!
髭様とシュウトタンの料理勝負みてぇwwwwwww
使うなら梅…かなぁ。幸い梅使いの知り合いには事欠かない。
マルケン・ビビケン・シャロン・ラーク辺りにみっちりコンボを教えて貰うよ。
事故に全てを賭ければ良いんだよね?(´・ω・)
>>381 オイスターソース使った牛丼くらいしか作れねぇぞ。
>>387 俺は 前回の闘劇本戦会場で シュウトさんが作ったクッキーを 食べたことがある
389 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/19(日) 23:51:15 ID:qGRKrQ9Q
このくらいのハンデではまだ勝てる気がせん!!!
チャーハンなら得意だ
>>388 あれ、俺だけじゃなくて彼女と一緒に作ったクッキーだから認めて貰えんだろ(´・ω・)
>>383 闇慈は確かにオススメ。カイやソルもシステムを覚えるならかなり分かり易い。
青リロのカイ戦とかもかなり勉強になるんだけどね。直前ガードやFD、確定サイクとか。
ファウストオススメ
ドリキャン覚えて立ち回り覚えれば即強くなれるよ
>>390 あ、そうだったの(´・ω・`)
てかアクセルはミリアに何されると辛い?
KON様には勝てるんだがシュウトさんには3タテ2回くらい喰らってやる気なくしたんだけど
>>389 ほぅ チャーハンの申し子と呼ばれた私とやろうというのか
俺目玉焼きと卵焼きとサラダ作れるけど髭様に加勢しちゃうよ
チャーハン作るなら自信ある
シュウトタンVS超髭様の対決がいつの間にか炒飯対決になりそうだ・・・
>>389が巧妙なすり替えに見えるぜ
さすが、髭
>>392 KONは馬鹿だけどぶっちゃけ充分強いから、奴に勝てる時点で
相当胸張って良いと思うけどな。アイツ馬鹿だけど。
自分がされると嫌な行動は主に
・2Dからはタンデムではなくガーデン。ガーデンをガードした場合
2回中下段の崩しを迫られるチャンスがある。マジ読み勝てない。
・6HSと2HS。どちらもリターンがハンパ無い。2S>立P>6HSの
あたかもメルブラのBEをされてるかの様な連携はぶっちゃけまだ慣れてない。
モリモリ喰らう自信がある。
・投げからの読み合い。空中投げを心持ち多めにして、受身を取らない事を予想しつつ
空中コンボに行ったり、タンデム貼ったり。図々しくガーデンを出すポイントでもある。
・GG光ったら飛ぶな。6Kから殺すぞ?
・立ち回り自体は一応そっち有利。ただ、こっちは荒らし、掻き混ぜる自信がある。逃げ切れ。
キレ畳ってどうやるんですか…?
2369N6+K
被起き攻めってどういうことですか?
低空燕と要領は同じって事ですか?
>>401 起き攻めされるって事。ガードと切り返しの腕が問われる瞬間だ。
何も考えずSVV>RCするという手も無くは無い。
>>402 低空燕は412369で出る。ダッシュを絡める必要は無い。
ありがとう御座います
キレ畳の使い所…おき攻め?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 00:56:18 ID:y+qjtkCo
ありがとうございます。あとミリアの見えない中段ってどういうことですか?
そのまんまの意味、人間が反応できない早さで飛んでくる中段攻撃
低空BMとかその他色々
ありがとうございます。
シュウトタソワロスwww
>>398 23696Kで出る筈
>>397 ありがとうシュウトさん。こんど見かけたらキャラ差でクソゲーにしてやるお
聖ソルの練習してるといつも乱入されてやられるんだが初心者狩り野郎を聖ソルで見返すコンボない?
サブで最近使い出したんでまだ全然わからん
>>412 でやコンぶちこめば?起き攻めにガンブレ合わせたりしてエリアルねらったりすればちょっとは変わるんじゃないかな。
了解。
もひとつすまないが聖ソルの苦手キャラと得意キャラ教えてくれ
>>414 苦手
カイ 医者 テスタ
得意
イノ
ポチョは超有利だったか超不利だったか覚えてねーw
不利はカイとかテスタかな。秋葉でもたいていこいつらに連勝止められるし。俺的に牽制が強いキャラが苦手。やりやすいのはメイとかイノとかなぁ俺は。
連勝出来るのか〜。
立ち回りとかよく使うコンボなんかは攻略サイトに載ってるようなので勝てる?
リーチ短いから立ち回りがきついね。その分スピードはやいからそれを活かした方がいいよ。基本はでやコン。聖ソルはでやコン使えなきゃ話になんないから絶対覚えたほうがいい!2S→ロックもなかなか使える。
たびたびサンクス。
こんな遅くまでありがとう
聖ソルでテスタはまじ無理ゲー。
そうでもない
マーキングされた瞬間即レイープ状態
俺が心がけてる聖ソルの立ち回りは
速さを生かして近づいたら、相手がどんなに逃げようとしてもまとわりついて逃がさないこと
復帰>空中ダッシュで逃げようとしてもガンダッシュで追い掛ける
ガンブレ青>ガンブレとかあるじゃん
聖ソル使うもロボに乱入され撃沈…。
ロボ使いに初めて会った俺ガイル
青リロのロボ使いたちは何処へ行ったのだ・・・
青リロはお手軽キャラだったからな。
一日あればそれなりに勝てるよ、青リロならね…。
ジョニ
適当なガト>2MF>ステK>HS>追加青>JHS>JD>着地直前燕(2段目出ずに着地)
>K(J仕込み)>HS>追加青>JK>JC>JP>JK>JS>JD>燕カス>追い討ちコインとか
これって使えますか (((´・ω・`)?
着地直前燕カス絡めたコンボ使ってる人とかいますか?
なかなか成功しない (((´・ω・`)
コツとか書いてるサイトないかな・・・
>>427 そんなロボには負ける気がしない。青リロでも。
勝つには時間めっちゃかかるじゃん。俺1年くらいやって初めて
勝てたぞ…。
>>429 そりゃお前さんの場合、だろがw
1日つうのはちと大げさな気がするが
勝つのに1年かかるキャラなんぞいない。
満足に動かそうとなると
それくらい時間かかるやつもいるかもしれんが(フォモとか)
結局勝てんかった…。
敗因はきちんとロボ対策してなかったことだな…。
ごめんよディズィー…
>>428 俺普通に使ってるよ
まあ殺しきるときだけだけど
コツはとにかくディレイをかけること
JHS>JD>燕全てにディレイをかける
>>430 場所によるぞ
都心と地方じゃフリーザとラディッツぐらいの差がある
サブでアクセル使おうと思うんですが、
K→S→2D→レンセン青→2S→6k→低空爆→P→レンセン
の立ちPがつながら無いんですが、何ででしょうか?
かすりもしません。相手キャラはカイでやってます。
スラッシュだと、立Pが泣ける程遅くなってるので
それまでに高さを稼ぐ必要がある。鎌閃青の後に
近S>2S>6Kで浮かせれば多分入る。
それでも駄目なら、立Pの前に近Sか立Kを挟むヨロシ。
ハーゲンダッツチーズケーキが美味しい。ヤバい。
>>433 都心って言っても全員が上位プレイヤーなわけじゃないし
初心者台とかなら同じレベルくらいで戦えるんじゃないか?
クソッ!青リロのチップでソルに歯が立たない!
キャラ性能的に負けるはずがないのにな
どうにかならんものか・・・。
ちなみに適当にこっちもソル使ってみたら勝てた。カイとメイ来たけどそれも返り討ちに出来た
これって
ク
キ
ど
ち
こ
>>438 2文字目そ縦読みすると「ソャうなれ」だが、こっちじゃないか?
>>437 ちなみに青リロでのチップ:ソルはチップ不利だ。
>>439 (一応)レスサンクス!
もし良ければなんだが
比率?で現すとすればどんな感じだろう?
ソル:チップ
6:4
かな?良ければ教えて欲しい、よろしく頼む。
6:4くらいじゃないか?火力差+紙の防御考えると
Dループ→起き攻め→何かしらのコンボの途中でシッショー
が黄金パターンとも言えたような・・・
チップと医者って医者かなり不利だよな
>>440 細かい数字は忘れたが、4:6位だったハズ。
最終的には3.5:4.5だったかも。それ位不利。
理由は火力とソル6Pにチプ2S・足が負ける(→カウンター確認ブリンガー余裕)が主。
「事故から8割余裕でした」の世界。
チプのソル対策としては
・牽制は立ちK・6P(・HS)を使う。→ソルのダッシュ足と6P以外にはほぼ負けない(立KはVVにも相殺取れたりする)
・相手の足払いの間合いで闘わない。→カウンターを避ける為。ガードするとガンフレ青で読み合いだし
・6P封じに6HSとγ。→6HSは低空ダッシュも刺せるので有効。俺は中距離で良く振る。
・ブリンガー・リボルバーは6Pで勝てる。→見てからβでも可。ミスると死ぬし。
・対空は2HSと置き6HSとβ。→JHSに勝てる。置き6HSとベータは低空ダッシュに。2HSは先読み気味で出すと吉
・叩き落しの必要無し。→VV怖いし
・ソルの対空KにはJDかドリキャン垂直落下JHS→つーか飛ぶ事自体稀だけど・・・
・VV空振りにはαRCコンボor斬星を狙うべき。
・開幕はとりあえずバックダッシュ→相手が6P振るかどうかを確認する為
以下俺の中級ソル対策
・バックダッシュを追いかけてくるソルに(降り際)低空αを見せてみる。(案外当たる)
・6Pを知らないソルは開幕で6Pを振らないし、立ち回りでも振らない。1R振らないなら強気に2S出していっていい。
・GVを振る奴は良く訓練されたソルか追い詰められたぶっぱ厨。
・ヒット&アウェイ・・・っつーかおっかなびっくり。
・転移は逃げモード専用
・ぶっぱ野郎には【2S→スシ→何もしない→立K】でVV誘う。2HS→6Kとかダスト見せとくと吉かも。
あらら、3.5:6.5ね。
>>442 スラッシュならチップ有利。
青リロだと医者有利。
有利不利とかどうでもいいとおもう
おまえ髭で肉とやってみろよ。
つーかスレ違いだろ
ランクスレ行けばいい
ディズィーの有名プレイヤー聞いた者だがレスサンクス。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 22:19:27 ID:ROWB7Oaz
俺はキャラ差主張する人とは気が合わないぜ
そう思うだろ!?あんたも!
あんたって誰?
ちなみに俺はプレイヤー性能が1番だと考える
スラッシュのアクのS弁天って無敵足元にないっぽいから青リロみたいに安心して使えないんだけど今回はどんな感じで使えばいいのかな?
プレイヤー性能ランク
1.小川
2.かきゅん
3.ネモ
まぁとりあえず反応早いよな
>>451 確定反撃やダッシュから徐にぶっ放し。
疾連携みたいに上半身を狙う連携には未だに効く。
何故か紗夢の立Kには相打ちが取れる。(´・ω・)
>>450 アニメのセリフ引用しただけですよ(^o^;
キャラ差に反逆
なるほど。
直前のレス俺だから俺に聞いてんのかなぁ〜?と思たw
まあキャラ性能差確かにあるがそれを覆してこそのプレイヤー性能だよな
>>449 そりゃあ最終的にはプレイヤーの腕だけどさ
主張って訳じゃなく参考までに知りたかっただけだよ、何か言い訳じみてたら済まんな
そういえば青リロ関連スレ無い気がするんですが、気のせいか?
>>シュウト氏
即レス感謝
ジャムの立Kに相打ちなのか、明日早速試してみるしかないw
ところで闇慈の6HS>疾にも弁天で割り込めたりする?
聖ソル初心者の俺が聞きたいんだけど、でやコンってエリアルで何セット(JHS・JDで1セットとする)入るの?
訂正。でやコンのJHS・JD何セット入るかだ。
>>458 連ガじゃなければいけるんじゃない?
自分は立K>蜂巣を使うが。
アクセル面白れえええええ。立ちPぺちぺち当てるのマジ面白い。あの昇竜Pの当て身は
ウンコ性能すぎる気がするけど…。アクセル使うならあの当て身はやっぱガンガン使うべき?
>>459 キャラによるが、最大4セットじゃない?
>>459 まあとりあえず2セットは確実に入る
あとは拾い後1〜2セット
>>463、
>>465 サンクス。
今日練習してCOM戦終わった後見せ付けのように聖ソル使ってた人やってなかったから全くわからんかった…。
明日も練習して来ますわ
>>466 てやコンは大事だがガンブレの方がダメージ源になる場合が多い
足>ガンブレ起き攻めは絶対使った方がいいよ
>>461 やっぱそうなるか
立K>蜂巣良いね、それも明日使ってみるお
サンクス
>>462 俺は通常、蜂巣を適度に置いとく形が良いと思う
隙あんま無いしね
そんで蜂巣で取れない技にテンホウ仕込む
とりあえずスラッシュでは蜂巣多目で良いと思う
判定強化されたし、リターン大きいし
青リロに比べてテンホウは威力激減してるからあんまり使いたくないな
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 23:36:58 ID:M+JeIuCH
>>467 足>ガンブレ起き攻めってどういうの?
ガンブレでチャージできるってことかな?
>>467 サンクス。
あとACはシュト当てたときと、ぶっぱロックイットしたときくらいしかしないのだがそれで大丈夫?
今日見た人に復帰シュトよくやられたけどそれも使えますかね?
>>461 紗夢の立Kは下段だが弁天で取れるという話。蜂巣ではとれんよ
>>469 ガトリングで距離調整して足先端を当ててガンブレ出すと火柱が当たらず相手の裏に回る
このとき相手の頭がこちらに向いた状態になる
この状態でさらにガンブレを重ねることによってセルフディフレクションが働かなくなる
これが結構当たる
リバサも無効化できる上に正しいガード方向に入れなければならない
で、この起き攻めを何回か見せた後が真価を発揮する
相手は必然的にガードに集中するから、そこをダッシュ投げorダストor2HSで崩す
さらにAC青をすることでCGを溜めつつ起き攻めできる
だからエリアルの締めにLv2BRPを使える場面も多くなる
>>470 ACするタイミングは
遠距離BHB、ガト>BHB後、Lv2BRPを当てた後、シュトを当てた後が基本
遠距離BHBは簡単に溜められるため使用頻度が一番高い
ガト>BHB後はしたりしなかったりで的を絞らせない。AC青を混ぜるとさらに効果的
Lv2BRPを当てた後はできれば青した方が起き攻めしやすくて○
シュト当てたあとは相手の動きをよく見てから着地付近でACするのがいい
ロック後は基本的にNG
復帰シュトは受身狩りに対してたまにやってもいいかな
ガードされたらAC青でフォローできるといい
>>472 ちょwwwwwwwwwwww知らなかったwwwwwwwwwww
そんな効果があったのか
是非試してみる!
でも二発目のガンブレってタイミング的に投げられない?
↑ACのタイミングに追加
投げ、サーベイジ後にBHBからやると間合いも結構離れてて良い感じ
ただし状況や相手によって判断すること
おっと、いつの間にか日付が変わってるw
>>473 投げられそうで投げられないよ
だから結構カウンターしてウマー
一発目ガンブレ>ACで青しないで、硬直を投げようとする相手に6Kとかも結構使える
相手が起き上がるころにはちょうどACの硬直切れてる
あとこの起き攻めはアバと医者には使えない
倒れたときの判定がデカすぎてガンブレが追い討ちになる
もうひとつネタで
画面端密着投げでも足>ガンブレと同じ状況になる
画面端密着で投げたときはその後が安くなりがちだからこれ使った方が良い場合が多い
>>475 把握した
画面端投げってのは、自分が端を背負ってる状況だよね?
で、追っかけていって、起き上がりにガンブレ重ねるでおk?
>>475 あ、違うか・・・・画面端に向かって投げた相手がバウンドして、結果的に自分が端を背負うことになった形かな?
>>473、475
サンクス。
ロックイットダメなのか〜。
俺はただのチャージしないからアドバイスのACで頑張ってみます
>>476 477の状況が正解
>>478 ノーマルチャージは重要だよ
特にチャージ>即止めは使ったほうがいい
溜められる量は微量だけど、隙が少ない上にTGも溜まる
相手は遠距離でノーマルチャージされるのを嫌がることが多いから、ある意味牽制に使える
なるほど〜。
確かに遠距離チャージされて突っ込んだ記憶があるなw
それも肝に免じておきます
聖ソルで対イノになったんだが
適当なタイミングで演出飛ばしたらなんか近いまま始まった
結局負けた訳だが
聖ソルで対人戦勝てたよ〜。
昨日アドバイスしてくれた人マジサンクス
>>482 それ俺もなった
どのタイミングか忘れたけど
>>483 勝利おめ〜
またなんか聞きたかったら協力するよ
>>484 サンクス。
昨日てやコン教えて貰ったわけだが
近S→JHS→JD
までしかヒットしないからその後シュト入れてたが、成功にはなんかコツとかある?
それとも何か違うかな?
>>485 それは相手地上くらい部分?それとも拾い部分?
相手地上くらい部分なら、近S>JS>JHS>JDにしないとその次の1セットが入らない
拾い部分なら近S>HJ>JS>JHS>JD>BRPか近S>JHS>JD>JD>BRPぐらいが妥当
なるほど〜。
JS入れてなかった。
なんか地元の強い人でもてやコン入れてないからどんな感じかわからなかった〜。
それと今日はBHBでAC、起き攻めガンブレ、復帰シュト、ちょいチャージ駆使したら勝てた。
本当に感謝してるm(__)m
>>483勝利おめ
2Sをカウンターでとれば勝率がかなりあがるよ。あとロックぶっぱで暴れ潰し。前も言ったがテスタきたら詰みで
最近は相手も立ちCHにならないように注意してるから
俺もフルでてやコンはあんまり入れられないorz
6HSRC>ダッシュ近S>2S>立ちHS>ロックでも結構なダメだからいいけど
俺
2K→S→S→6HS→LV2ロックをよくやってました。
体が覚えてるという感じだから上のSあたりが変わるかもだけどけっこう入れたかな…。
相手タイランをサーベイジで潰せた時は最高に嬉しかった…。
次はアドバイスのやつも試してみます。
つかソルと闇慈のごり押しがキツイ。
>>490 ソルはまだ楽な方かな
牽制は2Sが相手の技に勝ちやすい
対空はJP、JKメインで
ごり押ししてくるならシュトで吹き飛ばすか、Lv2BHBで足止め
Lv2でTG50%あるときはサーベイジがクソ強いから、一度見せておくと相手も攻めてきにくい
相手がガト>ガンフレで青しなかった時は
前ジャンプ>昇りJPorFD>降りJHSCH>6HSRC>てやコン
VVしてきそうなところはしっかり読んでコンボ決める
闇慈は詰み気味。相手の近Sと足払いがキツイ
牽制は2S、足払い、Lv2BHBがメイン。たまに6HS
GP狙ってくる奴には2Sと足払いで上段と下段を使い分ける
足払いがカウンターしたら立ちKからしっかりコンボ決める
2Sor足払いをGPで取られたらGP確認>ガンブレを出せると良い
相手ガード時2S>ロック禁止。GP取られてアボーン
起き攻め時に6K禁止。これもGP取られてアボーン
風神派生はしっかり見切って、一足なら投げ、臨なら足払い、針ならJK
相手俺が聖ソルでやると必ず闇慈で来る理由がなんとなくわかったよ。
公式のムック買ったほうがいい?
金あるなら買っておいても損はないんじゃない。
ただピンポイントで知りたいことあるだけならネットで情報拾えるしいらんとおもう。
俺は買って漠然と見てる感じ。
たまに思いついた妄想連携、コンボの実現性をぱっと数値で調べたりできるのは便利。
イイナー
家庭用/とガイドブック買う予定なのでアーケードムックは予算的に買えないorz
本屋で見掛けたら買ってみる。
つか聖ソル使い始めたらメインのデズでも勝率が上がったんだけど、
攻めまくってる感じだから攻めの精度上がったのかなw
JP連打で突っ込んでくるソルはどうすればいいですか?
青リロで使用キャラはカイです。
6P
早め2HS
SVT
ミリアの特殊テクニックの「コイチキック」「ヲシゲキック」「アルテマウェポン」について質問です。
まとめサイトを見てみると、どのテクニックもあんまり違いがあるように思えません。
コイチとヲシゲは重ねる部分が違うのはわかるんですけど、なんで変える必要があるのかわかりませんし、アルテマウェポンに関しては、コイチの操作を難しくしただけみたいで意味があるのかどうか…。
ミリア使えないから解らんけど要は
下段>中段か
下段すかし>中段
で択取ってるんじゃないのか?
アルテマはシラネ
ミリア使いの俺がきましたよ
>>499 コイチは中段
ヲシゲは下段>中段
モーションが途中まで一緒だから見切りにくい2択になっとります
アルテマウェポンはネタ技だから使わなくていいよ
502 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 00:02:56 ID:7gsi7tvP
地元に糞うぜえミリア使いが一人おるんだけど
御気攻めでゲージがあったら必ずうんこキックしてくるから勝てたためしがねえ
うんこキックやられたらマジどうしようもねえな、完全に運でガードだわ
>>500>>501 詳しい説明ありがとうございます。
アルテマの方は放っておいて、コイチ、ヲシゲの練習をしておきます。
504 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 00:12:52 ID:Lvk9gGH2
ていうかアルテマウエポンってなに
あんまり聞かんけど
505 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 00:13:40 ID:Lvk9gGH2
HPが高ければ高い程攻撃力が高いとか
ラスボスより強い超ボスだとかほざいたらぶっ殺すよ
タンデム青>めくりBMすかし青>JK
チンコキックとヲシゲキックあればいらない、ミリア使いじゃなきゃ知らないネタ技
507 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 00:20:25 ID:Lvk9gGH2
ほほう
めくりときたか
もうミリ使い全員死ねや
次回作からタンデム青以外の青削除で
アルテマはデム青バッドすかし青JKだったかな
高めバッドで裏に回るのと低めバッドで表にするので表裏2択
使ってる人見たことないが
アルテマウェポンって大げさな名前だなぁ。
ネーミングセンスがMMOとかの厨っぽいな。
ところでテスタ使いの友人がバッカスサイを「ワキガ」と罵倒するのだがなんて返したらいい?
テスタの罵倒っぽい技名とかあったっけ?
DVDがー
そういうネーミングセンスが好きなおれは厨房なのか・・・
ミリアの技は痛いの多いよwクロノクロスとかあったなw
クロノトリガーもあるよwwwww
ヲシゲキックとチンコキックの別名
>>510 DVDあったね。でも、友人は喜んでるし、罵倒にならないなあ。
>>511 自分もそういうのは好きだが、アルテマウェポンだけはセンスがわからん。
ミリア使いは・・・旧スクエア好きが多いのか?ってか、クロノクロスってどんな技だw
>>509 豚の背脂とか、、まあメジャーなのはDVDくらいだろうなあ
アルテマウエポンいいじゃなぁい
すみません、厨房一人追加で
「ヌメリの無敵ってわりと強いよねー」
ソルとか普段使わんのだが、さっき青リロで遊んでみた
ガンブリテラツヨスwwwガンブリ×2>適当エリアルで6割とかwwww
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:59:29 ID:uCvoaQpP
そこに6HSをいれると、8割ですよ
>>514 そこでチョンリロですよ。
テスタのチョン台詞仕入れて友人のテスタを罵倒するに限る。
ブリンガのあとダッシュジャンプ>JS>JHS>幸>ブリンガ出来ますか?
その変な名前付けてるの全部コイチだぞ。(´・ω・)
>>520 たぶんできる。
ブリ>空中ダッシュJHS>サイクリ
とか見たことあるよ。JHSかJDか忘れたけどw
>>521 イィ男発見!
てか全部コイチさんがつけてるのか…
北斗からサミーゲーはじめたんだけど、ギルティキャラって北斗キャラに例えると誰?
流石は殺意の波動に目覚めるチンコ…
スレイヤーのデッドオンタイムのフォースロマンキャンセルのタイミングがどの辺りなのか教えてください。
チップ:モヒカン
ガンブリ???
ああ、GBコンのことか
>>520 できるよ
近め〜中間の距離で当てないと無理だけど
>>524 トキ…該当なし
レイ…カイ、鰤
サウザー…ミリア、ヴェノム、イノ、スレイヤー、ディズィー
ケンシロウ…ソル、ジャム、バイケン
シン…アバ
ユダ…エディ、ザッパ
ラオウ…ジョニー、メイ、ロボカイ
ハート様…ポチョ
ジャギ…アンジ、テスタ、聖ソル
マミヤ…医者、アクセル
モヒカン…チップ
かなり無理矢理考えてみた
キャラの強さとかは関係ないからね
>>526 突貫が終わって下降始めたあたり
ちょっと分かりづらいからゲーセンで試してきて
_,,、、 。oO(ガンブリってガンフレ青BBだよな?カイ使いだからよく解らん。)
/ ,'3 `丶ーっ
| ⊃ ⌒_つ
`'ー―-""゙
トキ…エディ?(トレーニングモードになるから)
レイ…鰤(空飛ぶし昇竜持つから)
サウザー…チップ、ミリア、(紙装甲特攻キャラだから)
ケンシロウ…該当無し(昇竜、当て身、ブロッキングを持つから)
シン…メイ(ピヨらすから)
ユダ…ディズィー(配下たくさんだすから)
ラオウ…ジョニー、ロボカイ、ジャム(必殺技強化あるから)
ハート様…ポチョ、梅喧(投げ技とガーキャン持ちだから)
ジャギ…テスタ(設置で守り強いから)
マミヤ…医者、アクセル(遠距離からチクチクとウザいから)
らおう→ざっぱ
バイケンがめっちゃきついんですが特に逃げ畳とJS
何で落としたらいいんでしょ、キャラはスレイヤー
逃げ畳は歩いてって画面端まで追い詰める。JSは普通に対空。
本当に初心者のジャムなんですが起き攻めで立Kしようとすると闇慈やらソルやらに投げられてしまいます。
これは自分の攻撃のタイミングが遅いせいでしょうか?
いくらやっても駄目なんです・・・
近づきすぎ、通常投げ間合い外から攻撃を重ねよう
しばらく家庭用でカイ練習して
久しぶりに(といっても1週間ぶりですよ)ゲーセンいったら
D>JS>2段J>JHS>着地後あんなことやこんなこ(ry
のレシピの、2段Jが空中ダッシュに化けるようになってしまった
それはさておき、D>JHS>JS>2段J>JHS>着地後(ry
今このダストを練習していますが、対戦動画をみても
あまり使ってる人はいないようで
あまり実践的なダストレシピではないのでしょうか
受身不能DはJS>2段JJHSがダメージ安定度共に高い。
わざわざムズイコンボに行くこともない。そこまでダメージ変わらない品
>>538 わかりました
普通の方を完璧に出せるようにします
青リロミリアですが、SFを使った飛び込みがいまいちわかりません.....
スターフィンガー?
ブラックカラーってイイネ
ソルで6HS(RC)>6HS(RC)>6HS(RC)>6HS(RC)>6HS(RC)〜
サイレントフォースであろう
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:14:20 ID:Z5G8sThf
なにがわかんないの?
目的?使った後の行動?
>>541あの大きなノックバック無視してどうしてそんなに入るんだ?
ダッシュ慣性つければ入るのか。
RCしてから軽くダッシュすれば入る
対人でやるとブチ切れられた……ごめんよまっつーorz
最近やっと空中スタンエッジ→二段ジャンプ→空中スタンエッジが
できるようになった
アルカディアに上級技って書いてあったけどそれほどでもないよな・・・
>>529 ありがとう!
まだ一回も出せてませんがありがとう!
今日2回目です生きててすみませんごめんなさい
ジャムで空中戦になった時いつも判定で負けてしまいます。
いつも相手と同じ高さならJK、相手が上ならJSって感じなんですが空中龍刃や空中逆鱗を使うべきなのでしょうか?
相手言わんと
551 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 22:05:35 ID:Lvk9gGH2
医者戦辛すぎ
敵のリーチが長いから牽制が当たらずに牽制喰らう
空からせめても落とされる
マッパすかされる
槍点喰らったらダウン確定
息子と一緒に走ってきたら何も出来ん
ていうか槍に乗られたら手が出せんのだけど
心の目で見るんだ
553 :
549:2006/02/22(水) 22:32:12 ID:rjVG9n7L
>>550 相手はソルですすみませんごめんなさい
これで3回目・・・orz
>>551 医者にとって髭の6Pて脅威じゃなかったっけ?
医者使いの俺の登場
今回の髭はクイックな動きされると辛い
牽制に合わせて空ダッシュから押さえ込みに行く感じ
安易に空から攻めたらいけない
裏周り6PやHJHSで軽く潰せる。医者相手に安易に飛んだら負けと思うよ
息子と一緒に走ってきたらHJFD貼り逃げ。空投げされてもどうせ安いし端でも
起き攻め行く猶予ほとんどないから
マッパすかされるってMFとかちゃんと使ってる?6Pで割り込むやつならPMF2HSでCHから美味い
ガトからレレレは見てから(ここ重要)6Pで対処。相殺したとき考えてマッパしこむといいかも
見ないで6Pすると槍点からえらいことになるからやめたほうがいい。あれ暴れ潰しだから
556 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 22:47:20 ID:Lvk9gGH2
>>554 2Dとか下段喰らう
反撃くらわンでもガードされるし
ていうか6P出す前に牽制喰らう
557 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/22(水) 22:48:56 ID:Lvk9gGH2
>>555 よし
次医者戦で負けたらおまえのせいだ
( ´゚д゚`)
とりあえずDステ厨になる。ここでDステ対策に置き気味のドリルを置いてくる奴には
6Pを混ぜる。2HS・遠Sを混ぜてくる奴には空中ダッシュJHSも混ぜる。
勿論空ダッシュの射程内の話でな。
近距離戦で6Pで暴れる奴にはS>6Pとか射程外での2HSがお勧め。
また相手を空に飛ばしたら、愛を投げてくる奴は真下に潜り込んで対空。
JDで降りてくる奴は2S。しっかり合わせれば勝てる。
物投げには徹底して拒否。とにかく逃げる。
バーストPも確定所以外では使わないように。
接近戦では前ダッシュ吸血とかもやってみると良い・・・かもしれない。
あとは端に追い込むように、追い込まれないように立ち回れれば良いね。
ひどすー
今日医者と初めて闘った。何か槍点の後ずっと槍の上に乗っかってたんだけど
あれって舐めプレイ? それとも何か意味あるの?
舐めプレイ
もしくは医者側が弱い
槍乗り状態の食らい判定が異常に小さいから立ち回りの代わりに使えないこともないだけ
立ち回り弱い奴なら使うかもしれんが普通なら槍乗らんで立ち回ったほうが強い
対策できてないならいいかもね
>>561 その後の選択肢がかなり強い。
花(地上)・頭に花・ごーいんぐ・前身・物投げの5種類(だっけ?)の内、花とごーいんぐが強い。
アバでガト>2HS>遠S>抹消〜っていう固めをよく見るのですが
2HSってガードさせたら有利(または五分)なんですか?
>>562 画面端なら選択肢として使えると思うが、、
つか、切り替えし弱い奴にとってはかなり脅威な希ガス。
以前ゲージなしエディやテスタが端追い込まれて
槍点状態の医者に好き放題やられてた。
>>565 即レスありがとうございます!
有利と聞いてもう一つおうかがいたいのですが
固めで2HS青を使う必要性ってありますか?
状況とかどんな固めをしたいかによるってやつですかね?
>>567 2HS青するとダッシュ投げとかが選択肢に入ってくるから、その後の展開が広がる
2HSの後は青ダッシュ、ディレイ抹消、低空ダッシュ
とかを使い分けて的を絞らせないようにすれば良し
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:19:35 ID:TCXw5X1l
てか髭は今回もパイルカウンターとTG半分からの六割強減と紙キャラピヨリのコンボは青リロと変わらず入るのかな?試してないが。仕事忙しくてやりにいけないよ。
2HSを使った連続技は2HS後にヒット・状況確認してから
低空ダッシュHS>着地2S拾い、と行う為、2HSで脊髄サイクをする相手に
サイク確認で2HS青が出来るのもポイント高い。
と言うか、2HSをガードさせるとハンパじゃなくGGが上がるので
カイの6HSみたいな感覚で使っちゃっても良いかと思われ。
その後崩せば漏れなくデスコン。(´・ω・)
>>569 今回パイルの気絶値が0の、ヤケに目が覚めるパンチになったから
気絶を狙う事はかなり難しいかと思われる。
ただ、6HS>パイルを繰り返すあの連続技の減りは変わらないので
そこ等辺は問題無い。火力は相変わらず糞キャラっぽい。
>>569 パイルは気絶値0倍
ダブル直下は相変わらず当たると思うけどピヨらないから仕切り直しになる
ピヨリ無くても死ねるあの火力は目を疑う
574 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/23(木) 00:27:12 ID:7wA9vbT1
6HS事故空中CH>6HS>パイル>6HS>パイル
私はもう禿げている
>>568 詳しい説明サンクスです
今度試してみます!
火力に関してはむしろ梅に文句つけたいけどな
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 01:04:14 ID:TCXw5X1l
髭回答トンクス。ではスラでは事故狙いパイルが与える精神的ダメージは半減したわけだな。青ではパイルカウンター被弾の時点でレバー放棄してた俺がいる。
鰤でやっていこうとおもい、とりあえず練習用に青リロを購入したのですが、青リロとスラッシュではやはり性能が違うのでしょうか?
全然違う
違わなかったら何の為のスラッシュか
変わった部分もあるけど全然違うってのは言い過ぎだな
ただ、鰤の場合は設置関連の変更が立ち回りにおいてものすごく影響してる
コンボの練習なんかは青リロでもできるが、
青リロの感覚での設置に慣れちゃうとスラッシュで苦労するかも
ゲーセンで練習することにします。
最低限覚えた方がいいことってありますか?
ソルのドラゴンインストールの体勢がDIOのザ・ワールドの体勢に似てる
気のせいか
あまり聞かないな。。
ロードローラーの上のポーズのほうが似てるような
>582
ヨーヨー技の使い方とスターシップと立ち回り。
これで勝てる。
>584 一緒じゃないか?w
イノ勝った!!さぁ聖ソ……
ヒーカムデアデボー orz
>>586ナカーマ
さて始めるか→コイン投入→キャラ選択→乱入orz
槍状態の医者にヴォルカ打ったら
華と相殺→医者ダストで無敵→こっち反応できずにそのまま上へ
でフルコンたたきこまれました(´;ω;`)
SVV置いときますね。つ【SVV】
カイのダストUZEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
全っ然見えないんだけど、見切るコツを教えて下さい。
確か前このスレで腰の位置で見きるとか聞いたんだけど、腰見ててもサッパリ見えません。
カイのダストって
いくらやっても見えない人は全く見えないみたいだね。
まぁ100回くらいやられればそのうち慣れるだろうけど
それでも無理だったら才能がなかったと諦めるべし。
意外と見え見えだけどね。
見え見えなんだよ
カイのダストはリーチ長くて性能もいいけど、
普通に集中して見てたら10発中10発避けられるだろ
ダストは基本的に発生速くないから当たる方が悪い
カイのダストって発生何Fなん?
他ゲーやってるものからしたらかなり早く感じるんだが。
カイのダストは23F
カイのダストよりジャムとテスタのダストが見えん
ジャムモーション小さすぎ、テスタはしゃがむからつられてしゃがんでしまう
質問なんだけど
イノの6P>HS>ケミカルで相手が受け身可能になったってマジすか?
マジです。
でもケミFRCからのコンボは強化されたから安心しな。
>>597 23Fか。3rdのユリアンの15F中段が俺はぎりぎり反応できるからいけそうだな。
見た感じ、発生までのモーションがかなり小さいから見切り辛いんだろうな。
602 :
599:2006/02/24(金) 01:52:43 ID:pKm+KcSL
>>600 マジかよ!
相手の牽制を6Pを使った神の読みで潰して
HS>ケミカル>起き攻めが主力だったのにorz
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:15:34 ID:MftHnGbE
ポチョの青キャンて4溜め6HSのやつだけですか?
タイミングがわかりません
相手にヒットした瞬間
攻撃判定が発生した瞬間
6HS、2HS、メガフィストにも青あるよ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:24:00 ID:GA2u+pGv
ディズィって萌えるんですがどうにかなりませんか?
ありがとうございました
あと青って昔のやつだとボタン2個だったきがするんですが
キノセイでしょうか
気のせい
>>606 今回のデズはまじうんこだねw
諦めて次回作に期待しなさい
>>609 なにゃあ!?
ディズィタソをバカにするなよよよ
馬鹿にはしないが明らかにランク下のほうじゃん
>>611 じゃあ仕方ないな
漏れランクでは上位だけど………寧ろNO.1よりONLY.1だな
ディズィーは話相手が消えやすくなった+足払いキャンセル魚がノーゲージで出なくなった
で大幅に弱体化したが、
Kカラーによって萌えは強化されたよな。
家庭用のサバイバルをテスタ使って205までいきました。どのくらいまで行けば上手くなったと言えますか?
>>615 サバイバルは強さの指標にならんと何度言えば
>>615 経験から言わせて貰えば
サバイバルはやりこむほどに下手になる(特に対人戦)
初心者がやると、CPUにしか通用しないような攻め方が
手に染み付いてしまいますよ
サバイバルなんて完全作業だしな
カイでやるとグリード>ヴェイパーループのお猿さん誕生
>616ー>618
そうなんだorzじゃー近くのアーケードで、ひたすら対戦して頑張ります。
あと勉強に有名なプレイヤーの対戦動画見て特訓してるけどOKかな?
>>619 その有名人の動きが理解できるなら十分にあり。
ただ単にスゲーとか思ってるだけじゃ何の特訓にもならない。
例えば・・・そこでの当て投げはいいな、自分も使おうとか
そこで昇竜はリスクリターンが吊り合ってないんじゃないか?とか
自分なりに評価できるならいいと思う
牽制合戦を見るのが一番の特訓になる
こいつ相手にはこの技を振ったほうがいいのかとか解かる
>>601 すごいプレイヤーになりそうだ。いまのうちにサインくれミ゚ヮ゚ミっ□
中段ガードしてるはずなのに食らっちゃうときってありますよね
あれってなんなんですかね
ガードバグじゃないの?
絶対今の立ちガードしたって!!
↓
してない(間に合ってない)
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 09:54:58 ID:nZ2jtT8i
たぶん斜め上入力してたんだとオモ
ソル使ってるのですがサイドワインダーを使う意味が解りません。使わなくても行けるでしょうか?
GBノーマルだったら大して変わらないだろうが、〜>ガンフレ青>〜ぶっきら
とかで崩れたら結構ダメージ変わるから必須な気が 後ゲージ回収率も上がるだろうし
そういや最近やっとぶっきらからのガンブリ安定したんだけどさ
幸以外だとどう追撃したもんかね?
今はとりあえず
K>2HS>JD(JC)>JD>VV叩き落とし
とかやってる
スラッシュからはじめたミリア使いなんですが、チップにまったく勝てません。
一番は対空がうまくできないのが原因かと思います。
相手の空中HSをうまくつぶせず、
早めの空中K→Pから固めても地上で仕切りなおしになってまた相手のターンって感じです。
地対地で突っ込まれるとすぐぺちぺちと固められて中下段のゆさぶりからコンボ、以下ループ。
受身方向を変えてもすぐダッシュで間合いをつめられてどうにもなりません。
コンボは中央、画面端ともに置き攻めにつなげるくらいはできます。
転ばせて起き攻めに持っていけないのです。
誰か愛の手を…
632 :
超髭様:2006/02/24(金) 14:00:51 ID:iWzXsG64
ミリはよく知らんが
チップの中段なんてみえみえだから怖くないだろ
落ち着いてガードして切り替えし
空から攻めるときはナイフ投げとかあるし
簡単には抜けられんはず
はなれたら適当に牽制しとく
6HSとかあたったらとりあえず4割
万歳喰らったら大体Pで拾ってエリアル(結構失敗する)してくるから
受け身に直下型仕込んでおくといい
相手が拾いそびれるとバックファイヤがCH試合終了
>>631 チプーたんのJHSはミリアの基本対空ではおとせないので、
逃げ、JKとか使う。デム青前転とかもいいかも。あんまり調子に乗るようだったらウィンガー対空。最終兵器。
地上はSタン置いたりいろいろ
つーかぶっちゃけチプはきつい相手なので頑張って起き攻めで殺しきる感じで。
直下型……。
髭のことかー!!!!!!
メイコンボで
2D>横イルカ青>JHS
の部分の青したあとのJHSが安定しないんですが何かコツはありますか?
>>631 チップの中段はバンザーイとダストと6K(ドロップキック)だけ。
6Kは後が続かない分見えない。焦らずにしゃがみFDを継続する事。
バンザーイは青前提で出す位遅い。忘れた頃に出してくるけどガードすれば反確。喰らうな。
ダストは迷彩付きでも5割位はガードできないとしんどい。
ただ、先端当てだと(リーチ短いから)ミスりやすい。喰らうとダメでかいけどまぁ仕方ない。
つーことなんで、チプタンの攻撃はしゃがみFDで対処。
空中ダッシュが2回出来る事やナイフなんかを生かして飛び回る(逃げ回る)戦い方をするといいと思う。
そういやチプのJHSってスラでも2段目直ガで投げ確定?
FDって張り続けるより相手の攻撃が当たるのを狙ってその都度張っていった方がゲージ有効的に使えますか?
ほぼ関係無し。防御したとき使うゲージの量の方が圧倒的に多いから。
空中なら別だけどなー
空中FDはゲージ多量に使うから
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:00:46 ID:moAAbI5a
ポチョムキンで闇慈にドリルみたいなやつで起き攻めされると何も出来ないんですがなんか良い方法ありますか?
ドリル?
天神脚か?起き攻めじゃ使わないよなあれは…
ドリルで起き攻めっていうと医者か紙ぐらいしか…
戒かな?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:26:39 ID:moAAbI5a
なんか通常技の少し浮いてドリルで落ちるみたいなやつでした
さーな
ちょw医者予想外に強スw
医者は強いぞー
俺の中じゃスラッス最強キャラ
大して強化されてないくせに超強い
青リロから皆弱体化されすぎなんだよねー
ドリルの角度を調整出来たら萌え死ぬ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:38:59 ID:UZLrJsRc
いつも使うのはザッパでも負ける。
何から覚えて行けばいいのだろう。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:39:26 ID:Q69YsEcU
「少し」浮くのならP戒か
P戒は素直に上段ガード。
めくられた時(反対側に着地された時)は逆向きにガード入れる、そんだけ。
ほぼ密着状態での戒はめくり攻撃だと考えればいい
6HSキャンセル→P戒でガード方向を揺さぶる闇慈の場合、
P戒をガードすると闇慈が先に動けるから一方的に攻められるけど、
実はP戒の上昇部分をPとか出の速い技で潰せる
ていうか初心者スレで「さーな」ってどうよw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:43:29 ID:G/JsyCOP
始めて一ヶ月の初心者だが、どうも勝てない。
ソル使ってるが、他に使いやすいヤツいる?
カイ
めくりP戒は空投げ安定
>>648 >>1 >■おすすめキャラを挙げる場合
どんなキャラでお薦めなのか、なども書いてください。
万人受けするキャラなど存在しないので『○○オススメ、とりあえず使っとけ。』では意味がありません。
■初心者さんへ
自分の趣味、(できるだけ、詳しく)指向を書いてください。
例:戦闘スタイル、お手軽さ、装甲、火力etc...
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 21:06:58 ID:G/JsyCOP
簡単にコンボとか決められる奴を探してる。
このゲームで一番エロかわいいキャラって誰ですか?
自分の趣味は結構広いので基本的に何でもでもOKです
どんなキャラでエロかわいいのか、なども書いてください。
とかって何だよ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 21:12:06 ID:moAAbI5a
なるほどーPと空投げ狙ってみます。
ちなみに立ち回りとかはどんな風にするといい感じですか?
>>654 マジレスすると萌えるキャラとかエロいキャラとかは居るけど「エロかわいいキャラ」は居ない
エロい女→イノ、ジャム(エンディング)
かわいい女→デズ、メイ
かっこいい女→_ア、梅
変態男→鰤
ジャムで低空ダッシュしようとするとえらい高く飛んじゃうんだけど…
カイなら上手くいくのに……キャラによってタイミングが違うとかあるの?
>>654 ABAたん
包帯姿エロい
通常モードの歩き、ステップなんかマジ可愛い
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 21:44:17 ID:Q69YsEcU
闇慈のガードポイントは2HS以外上段なので、足払いでHS風神もガードポイントも潰せる
対空は相打ちOKぐらいの気持ちでいくといい。
攻める時むやみに飛んだりするとガードポイントで潰される
>>659 メイは他キャラと比べてジャンプの速度が早いから最速で入力しないと低空は出来ない。
白デズ←デフォ
XX無印イノSPPカラー(確か白髪)
ロボカイ時間差起き上がり 「痛いじゃないですか」
A.B.A 牽引の頑張ってる感じ
髭空S だだっこっぽくて良し
ミリアジャンプ 落下時に黒いサンクチュアリが(´Д`*)
医者 行動全てです。
以上ギルギアにおける(俺流)萌えポイントですた
>>663 おい…解決法はあってるけどなんかおかしい…!
>>654 どう考えてもディズィー。
これだけは譲れない。
でもディズィーの顔って怖くないか?
アバの戦闘前の顔のほうが怖い。
鰤もそうだがアレのせいでほんともったいない
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:06:48 ID:517pnCQn
アンジ、チップ使いなんですが、今日珍しく20連勝ぐらいしてたんですよ…
そしたらギャラリーの中から『また厨房プレイかよッ('A`)』
『厨房プレイばっかして恥ずかしくね〜のかよッ('A`)』
などと言われて腹が立ち、ゲーセンの裏に呼んでボコボコ にしてやったんですが、
厨房プレイって何なんですかね?
教えて下さい。
戦闘開始前の顔は紗夢が一番イイ
>>670 同キャラで負けた方にはアレはないんじゃないかな…
戦闘前の顔と性格が一致しないキャラ。
アクセル:顔が殺し屋みたいだけど、ほんとはのんき
鰤:顔が(ry。ほんとは男。
ジョニー:渋いと思ったら女ったらし。
闇慈:もっと怖いかと思ったら、暑苦しい。
ロボカイ:どうして目じゃなくて歯?
>>672 俺はメイが好き
イノ使いなのでメイに入られたら萎えるけど
>>671 むしろ君がどんなプレイしてたのか知りたい。
まあ厨キャラ使い=厨プレイとか考えてるやつもいるかもしれないけど。
自分も質問
ある程度強くなって、それ以上強くなるんだったらやっぱり対戦したり上手い人のプレイを見るのがいいのかな?
>>677 @強い人とガチる。強い人同士の対戦を見る
これで他キャラのネタを仕入れたり、自キャラの動き方を考える
A自分と同じくらいの人をひたすら狩る
これでコンボ精度、読みを磨く
>674
実は歯から映像を(ry
680 :
闇:2006/02/24(金) 23:58:28 ID:517pnCQn
671です。
アンジ
大まかな、おき攻めは疾〜投げ、戒、特Pなどで崩してます。
牽制で立ちHSや、近S、前Sなど。
コンボは必ずダウンをとるようにしてます。
起き上がりは無理GP狙わず基本はガードです。
長文、そして携帯からの書き込みですいません。。
読みにくかったら申し訳ないっす。。。
682 :
闇:2006/02/25(土) 00:09:24 ID:XwcQYf6h
厨房プレイとは何か教えてください。
昨日からメイを使い始めたんだけど、メイのコンボって他のキャラと比べて難しい?
基本コンボのイルカコンボすらまともに出来ない……orz
ついでに、ふと思ったんだけど、メイのどのコンボにも青キャンが入ってるけど、青無しでまともなコンボってない?
>>683 メイはヲタ専用キャラ
生半可なプレイヤーじゃつかいこなせない
685 :
631:2006/02/25(土) 00:20:45 ID:29QQZ36Z
>>632>>633>>636さん
JHSを無理に落とそうとせずにしゃがみFDということですね。
たしかにいままでぜんぜんしていませんでした。
週末にリベンジしてきたいと思います。
>>683 ジャンプ仕込みの後の溜め作るのに慣れが必要なくらいで難度は中の下くらいじゃない?
イルカ青なしだとダスト後のコンボくらいしかまともなのはない
687 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 00:29:38 ID:8mDvaUPd
そういえばこないだゲーセンでイノ使いの人と間違えられて
イノの縦ケミって画面端でめくりになることがあるらしくて、それの発動条件を質問されたんだけど
俺はもちろん知らん
気になるから誰か知ってたら教えて
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:32:02 ID:WuRdO0zU
ワロス
伝説のメガネかよ
カイの対空について質問なんですが、自分は対空6Pと2HSしかないと思っていたんですが
(地対空です)今日上手い人が対空に立ちP使っていました。カイの地対空は自分の知る限り
三つありますが、コレはどの様な状況で振り分けるのが良いのでしょうか? それともキャラ
によって変えるのが正しいのでしょうか? あと、カイスレ荒れまくっててキャラ対策出来ないんですが
キャラスレはあそこしかないのでしょうか? 駄文長文すいません。おつきあい頂けると幸いです。
690 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 00:35:35 ID:8mDvaUPd
>>689 立ちPなら余裕で潰せる自信があるぞ
あと昔はJK対空とかあったけど今は知らん
てか大人しく6Pか2HS使ってればいいじゃん
ズバリ髭様
ギルギアで一番萌えるキャラ誰?
692 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 01:09:07 ID:8mDvaUPd
ん〜
正直ギルティの女キャラには魅力を感じんから
ヴェノムかチップあたりかな
マジかorz
何故チップ……('A`)
ていうかギルティ女キャラはキモ過ぎるよな
露骨過ぎる
695 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 01:30:25 ID:8mDvaUPd
>>693 おまえチップのかっこよさがわからんのか!
まずセリフがいいだろセリフが
死んだぜテメーとかフジヤマゲンシャとかハラキリ、完全に相手をなめきってる
スシ、スキヤキ、万歳!!!であの動きとか普通じゃまず考えられない
センスがいい、良すぎ
そしてあの速さに惚れる
実を言うと俺はパワー派よりもスピード派なんだ
GGXで一番最初に使ったのもチップだったし
特に好きなのはお互いぎりぎり技が届かない距離から、一瞬で距離をつめて投げ
これ最高に脳汁出る
あとはチプコンだね。
ペチペチがなんともたまらん、JK2ヒット>・・・とかきめるとかなり満足
見てて爽快感がある
始めようと思うんだけどキャラ何がいいかな?
対戦環境は家ゲー青リロがメイン
ギルティはゼクス時代にソル、ジョニーで少し、青リロ出てすぐにザトーで少しやっただけ
友達と家ゲーメインなんで青リロが主になると思うんだけど動けるようになったらアケでもやりたいからなるべくスラッシュでも同じような動きで対応できるキャラでお願い。
下を見ればわかると思うけど基本強キャラ厨なんでなるべく強キャラでお願いします
他ゲーでの使用キャラを一応
カプエス2:ロレント、バルログ、ガイル、サガット、ロック、キャミイ、ブランカ。グルはCかK
サード:春麗、ケン、エレナ
スパ2X:春麗、リュウ、ガイル
サムスピ:ミナ、レラ
カプジャム:ジェダ
マーヴル:センチケーブルコレダー、ロックマントロンコブン
KOF:レオナ、チョイ、ビリー、アテナ、アッシュあたり
書けるだけ書いてみた。
>>696 ジョニーかカイ(青じゃ雑魚)かバイケンかファウストでイインジャネーノ
>>696 >>ゼクス:ジョニー、青リロ:エディ、サード:春、ケン、マーヴル:ケーブル
典型的な強キャラ厨です。本当に有難うございました。
つーことで、カイ。
なんだとぉーっ!!
熱く語る程ですか髭様…orz
チプキラーイとかほざくと斬星かまされそうなので黙るか
中の下くらい
まあ火力以外は安定した性能ではあるから
上手く展開を掴めればそれなりにやれる
>>701 じゃあ最初にカイ、ファウスト、ついでにバイケン使ってみて一番あってそうなのにしてみる
さんくす
聖ソル使いが少ないから役に立つかわからんが、責めはガトリング後のBRPを投げが入らないギリギリで使って責めを継続させるのが有効。後はあまりACは使わないほうがいい、ダメージはいかに空中Dを当てるかにある。アンジはとりあえず6SH振っとけ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 07:17:42 ID:wmR88yCb
ポチョムキン使ってますがバンデッドブリンガーの返し方に苦労してます。対策お願いします!併せてカイの飛び技(グリードだっけ?)も
前P バクステ 直ガー
>>677 闇慈とチップって厨キャラなのか?
シリーズは?
理由は?
君の趣味は?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 08:24:17 ID:wmR88yCb
やっぱりその辺か。バックステップ大丈夫だっけ?ハンマーフォールとかガイガンもOK?
髭様が間違われたのってコイチって人?
>>695 フジヤマゲンシャとかあなたの学の無さが伺えますね^^;
キャラスレで聞くべきなのかもしれませんがここで…
コッチ鰤、相手ソルの時に、6HS→BBとしてくる時、BBを6Pで潰すのですが、その後の6Sが入りません。
私のタイミングが下手なのか、それとも入らないものなのでしょうか?
>>707 ブリンガーにハンマーはタイミング次第では振り返ってくれてあたるけどスカる事がほとんど。
ガイガンしても多分相打ち。ヘブンリーは早めに出せばとれる。でもバクステが一番楽でリターンでかい。
グリードはハンマーでOK。
712 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 12:05:05 ID:8mDvaUPd
>>708 コイチは顔知らんからわからん
とりあえずいきなり知らん人に話しかけられた
>>709 フジヤマゲンシャを侮辱するとはおまえのセンスが伺える
やってきた
やっぱチップ苦手だorz
早くて見えません('A`)
コンタクトか眼鏡の度があってないんだろ
富士山芸者な
スシ!スシ!スシ!スシ!シッショー!
速いようで遅い。見えないようで見える。柔らかそうで柔らかい。それがチップ
ブレード系の技が見てからガードできないんですがどうすればいいんでしょうか
カイのチャージスタンにガンブレ合わせてほくそ笑んでるんですがこのままでいいんでしょうか
>>717 ガンマとアルファはまだしもベータはみてからガードできたらウメハラだろwww
>>710 相手が6Sの軌道上に落ちてくるまで待ってから6S。
やばい もうホーム行けねぇヨヨヨorz
行く度行く度同じソル使いに潰される('A`)
>178
そうか…orz
ついでにウメハラって誰?確かソル使いだかなんだか
チップが高速でラッシュするのを見るのが好きだ。
早すぎて何をやってんのかワカランが矢継ぎ早の攻撃は忍者そのものだ。
あともう少しで相手潰せるのに事故って逆転されるチップが好きだ。
タコブレ暴発シッショーを見るとF1マシーンの大クラッシュ衝突事故を彷彿させる。
追い詰められたチップを見るのが好きだ。
端に追いやられて耐え忍ぶ姿は、狭い所で動けなくなってストレスで死んでしまう小動物のようだ。
転移で散々振り回した挙句にミスってあっさり負けるチップが好きだ。
「サプラーイ?サプラーイ?サプラーイ?ゴスッ!!シッショーーーー!」の動画など最高のフェイバリットだ。
要するに負けるチップが好きなのだが。
724 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 15:07:37 ID:8mDvaUPd
>>722 ゲームキャラのセリフにまで影響が及ぶとかマジ脱帽だな
おそらく2D格ゲー界で一番の有名人だろこいつ
3Dも含めると
ぶんぶん丸>ウメハラ
厨房時代ゲームを全くしないクラスの女子もぶんぶん丸は知ってた
カイの「よく頑張りましたね。」は梅が元ネタになって作られたと聞くがこれいかに?。
中四国エリアの大会動画ってなんなんだよwwwwww
727 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 15:52:16 ID:8mDvaUPd
366 名前:超髭様 ◆higeE74e/6 [] 投稿日:2006/02/25(土) 12:35:39 ID:8mDvaUPd
GIGSの中四国エリア大会はなんだよあれ
カイしかいねえじゃねえか!!!
何だポチョムキンってwww
プゲラw
流れぶった切ってスイマセンが、レボスペの最後の小攻撃→HSドリル→伸びる
後の低空ダッシュ→JHS→JDのJHSの前に受け身を取られてしまうんですが
低空ダッシュはどのタイミングで入力すれば良いんでしょうか?
マジ困ってるんでよろしくお願いします。
>>726 あれは必然です。
しかも対してレベル高くないのがおもろい。
レベルは高い。
>>729 それで出来ないならドリルの硬直が切れたらすぐに低空ダッシュ
それで出来なければドリル>伸びるの間に若干ディレイをかける
それで出来なければメイ使いになれ
>それが出来なければメイ使いになれ
ちょwwwwwおまwwwww
J仕込みイルカって4タメ9+S?
凄い自然にJ仕込みガイルって呼んだ
>>737 病気ですね〜。サマソ一週間分出しときますんで。お大事に^^
739 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/25(土) 21:26:26 ID:8mDvaUPd
( ´∀`) (∀` )
ノ つ○ (∀` ) \
( ノ と \
〉 /
┻ /
( ´∀`) Ξ スー (Д゚ )
○とと ゝ Ξ (Д゚ ) \
ヽ ) と \
〈 ゝ /
┻ /
>>737 俺漏れも
>>736 それだとただの縦イルカだけど一応J仕込みになってる
場合によってはそれじゃ仕込めないから
J仕込みの仕組みを理解してこい
なにこの超髭ってコテ。NGName推奨ですか?
したければすればいいんじゃない?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:34:43 ID:jlIAeV8t
投げ仕込み前Pってどうやんの
6+HS+P
コンボが簡単なキャラってだれですか?
メイかな?
メイは癖がありすぎる。スレ、ポチョ、カイのどれかでしょ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:01:02 ID:fZPWMZV2
当方紙使いだが紙同士は大得意だがサブ使用時の対紙戦は超不得意な俺がいる。2Dスシ又はガンマからKばっかの空コンが大好き、
>>745 その中ならスレイヤーかな。
ぽちょはアレだし、カイは使ってるやつ多いし・・・
じゃあ反対にコンボが難しいキャラって誰しょう?
イノかな
イノとか鰤とかかな。俺的にアクセルがきつい。以外とテスタが簡単。
このゲームって起き攻めの際に飛び道具重ねるのが安定してるじゃんか
カイのチャージスタンとかかなり優秀な部類だと思うんだ。
バクステとかリバサとかゲージ使わない行動はその後ほとんど封じれるし。
まあそのキャラの個性って言われたらそれまでなんだけど起き攻めの際に飛び道具
重ねるんじゃなくて直に技を重ねるキャラってある程度リスクが生じると思うんだけど
具体的に言うとリバサ投げとかバクステとかね。前者は投げ間合い外から技を重ねたり
投げ無敵の技重ねたりとかできるけどバクステとかだと画面端とかじゃない以外
飛び道具重ねない限りかなり安定した選択肢だと思うんだもちろん入力ミスとかも
あるけどさエディとかだとバクステ成功して上手い事切り返せたらエデゲージ次第で一気に怒涛の起き攻めじゃんか
このゲームの性質上防御側に多数の選択肢が残されていてもその選択肢があるのは起き攻めが強いってのがあると思うんだけど
まー何が言いたいかっていうと飛び道具を重ねて起き攻めできない際(特に中央での起き攻め)に
取る安定した選択肢ってどんなんがあるかな
自分で考えたんはリバサ投げ封じの投げ無敵技を重ねる、投げ間合い外から技を重ねる
リバサとか持ってたらそこは読み合い。詐欺飛びかなやっぱ
長い15文字でまとめろ
長い文章書いてるけど、チミの使用キャラがワカランから何とも言えんよ
753 :
750:2006/02/25(土) 23:02:18 ID:W9+S3YtU
梅喧
畳重ねろよwwww
755 :
750:2006/02/25(土) 23:07:06 ID:W9+S3YtU
あー梅だと大体起き攻めの際に大体畳重なるからいいと思うけど
ソルとかゲージないとガンフレ青じゃなきゃある程度リスクあると思うんだ
そう言うキャラだとやっぱ詐欺飛びかな
判定強い技でゴリ押し飛び込み
聖ソルの投げ追い打ちって何かあります?
サーペイジファングLv2
壁際ならタイラン確定かも
>>757 画面端なら近S(J仕込み)>立HS2hit>HJHS>JD>JC>JH>JD>BRP
で安定させておきなさい
1 先行Sカーカスの先行ってのがよくわかりません。
2 ダッシュJS>JHS>近S1>Sカーカス>
ダッシュ近S1>HS>Sスティ(弾き)〜
のコンボで、ダッシュ近S1やると、ダッシュのせいでSスティが
タメ不足でできないです。
3 スライドストラグル 236N69Sって、Nは一回ボタンを離せってことだよねぇ?
まじヴェノムむじぃぃぃぃーー!!でもかっこいいから許しちゃう。
・・・・・ごめんなさい教えてください><
JS>JHSの時下いれっぱで近Sの時ニュートラルにもどす、その後↑いれてボタン押せばカーカスでるよ
NはニュートラルのN
>>757>>758 サンクス
サーベイジは起き攻めでたまに重ねるけどやめたほうがいいかな?
レベル2以上だとけっこうかかってくれる。
質問読み違えてた、カーカスじゃなくてSスティがでないのか。
SスティもSとHSのヒットストップ中にずっと後いれっぱにしてたら、溜め時間は十分確保できるとおもう
>>763 起き攻めに使う技じゃないと思うな
ゲージもったいないし、普通に6Kとか、JS>JCJSとJS>着地下段の2択とかの方がいいんじゃない?
766 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/26(日) 01:52:13 ID:k01PXQZg
>>760 先行カーカスなんてねえ
先行入力近S2>カーカスのことだろうけど
2K>先行入力立ちS>2溜め>近S発動>近S2段目ヒット>ディレイカーカス
ため不足なら近S2>HSで安定
どうしても近S1>HS>ステってやりたかったら
最速で溜めて、S>ディレイHS>ディレイステ
Nはニュートラル、ボタンじゃなくてレバーを真ん中にもどす
767 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/26(日) 02:08:10 ID:k01PXQZg
ちなみにスラストの練習は最初はテンパって右手のボタン入力ばっか意識して
十字キー操作をおろそかにするから
まずは236N69でダッシュジャンプが出来るのを完璧に指に覚えさせてからだとテンパらない
青スラストならまず、236>FRC>6で先行入力ダッシュをマスターしてからあとはスラストの要素でグッド
十字キーだとやりやすいけどレバーだと糞難しいよなこれ
ジョニーの6Kって有利Fなくなったの?
よく慣性Jってみるんですが、どうやったらできるんですか?
最近ジョニーはじめたんですが、カスってゆーのができなくて、慣性Jができたらできるのかなぁと思ったので、どなたか教えてください。
僕携帯厨なので、できたら天麩羅いけは勘弁してください。
ムック買え
>>768 なくなったどころか直ガされると反確だよ
>>768 慣性ディバコンのことかな?
それならディバ青>JK>↑入力とほぼ同時にJP>JK>JS>JD>エンセンカ
それでできなきゃまとめサイトいけ。
772 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/26(日) 03:36:51 ID:k01PXQZg
>>768 ああ、なくなったね、-3だってさ
でもその分ガードバランスの減りが小さくなってその後のコンボは減るようになったらしいね
>>769 ジョニーだったらJK>9Pで慣性がつくぞ
要するにJCできる空中技をJCするときに、その技から繋がる技と8要素を同時に入力
ただ燕カスは慣性だけじゃできんからな
一番大事なのはキャラごとのレシピとディレイ
ムック!!?
って何d(ry
>>771 >>772 レスありがとうございます。
明日さっそく練習してきます。
あと、
一段目JKの後のJCは相手のいる方向斜め上じゃなくて8でFA!?
8の後すぐ前Pで慣性がつくんですか?
すみません。自己脳内解決しました。
ムックってなんでムックって呼ばれてるんですか?
調べたけどわからんかった…
マガジン+ブックじゃなかったか
778 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/26(日) 04:26:30 ID:k01PXQZg
>>774 ちげえ
9とP同時押し
慣性がつけば9じゃなくても8でも7でも前に飛ぶ
9だったらより一層前に飛ぶからカスりやすくなる
ぶっきら後のダッシュ2HS→JD→サイクリやろうとしてるんだが
なんでか2HS→VVになってしまう。
レバーの動かし方、ボタンの入力タイミングに
なんぞアドバイスもらえんだろうか
>>774 JK>9P部分をジャンプキャンセルと意識しないようにやるのがいいよ。
K > P > K > S > D ってガトリングに
9 と合わせてやる。
右手の操作に左手を合わせる気持ちでやるとうまくいくよ。
まぁ、他のみんなと同じこと言ってるわけだけど。
これで出来なきゃ・・・ディバにJ属性仕込めてないというオチしか思いつかん。
>>779 2HSを1HS(斜め後ろHS)にすると化けにくくなる
ギルティ1年ほどやってますが分からないことがあります。それは、別スレで
GGは読み合いを拒否しあうゲームと聞いたんですが、どういう事でしょう?
普通に読み合いが有ると思うんですが…。本気こいて意味分かりません…orz
>>712 フジヤマゲイシャの間違いだろ馬鹿かって突っ込んだのに気づいてすらくれないんですか
>>783 >>712は本気でフジヤマゲンシャだと思ってたんだろうな
もしそうだったら教養まるでないわな
785 :
760:2006/02/26(日) 10:39:17 ID:+olyOSL0
なるほどねぇ・・・・
よくわかったけどスラストだけはできるきしねぇ・・・・
なんだよニュートラルって。んな一瞬戻すなんて器用なのできね><
なんかスティ青>ダッシュスラストとかもまとめサイトみたらむずかった。
要練習ってことですな。
>>782 読み合い放棄ってのは一方的な状況もしくは理不尽な選択を迫る場面を作るってことだと思う。
「糞ゲーにする」ってのが一般的な言い方。
地元のゲーセンいくと「うわっ。厨ソル野郎がきた・・・」って言われました。俺はただSVVをぶっぱなしてるだけなのにこんな風に言われるのは心外です。ちゃんとサイクリやったりしてるのに。この悪いイメージを払拭するにはどうしたらいいですか?
君は何も悪くないよ
そいつらは君に勝てないから厨ソルなんて負け惜しみを言ってるだけ
挫けずにそのまま狩り続けてやればいつかいなくなるから頑張れ
激しくスレ違いかも分からんけど、ちょっと書かせてくれ。
ギルティ暦一ヶ月の私、そろそろ基本は出来てきたから
ゲーセン通ってるんだけど、面白いくらい負けるんだ。
使用キャラはソル。
で、これは上手い人のプレイを見るしかない!と思って
有名なプレイヤーさんのHP調べてるうちに、GIGSやら刀劇やらのレポが目に入ったのね。
したら、参加したプレイヤーさんの写真も掲載してるじゃん。
俺みたいなオタがどんだけ居んのかなと思ってみてみたんだけど、
イケメンばっか(ちょっと誇称)じゃん!イケメン多くないか?!
お前らもみんなヲタじゃないだろ?
どうなんだ?ギルティは強くなればなるほど、ブサ率低くなってくんか?
ありがとうございます!最悪キャラ替えしようかと思ってました。そいつらはアンジで風神ぶっぱしまくっててむこうのほうが厨だと言いたいですよ。
フジヤマゲイシャって何?
>>789 本スレに書けよ。
つーかGIGSとか闘劇とか見てもイケメンとか少なかった気がするんだけど。
服なんか大抵オタ臭いやつらばっか。ギルティがKOF勢にオタ臭いと言われてる最大の要因な気がする。
>>787 君は悪くないよ
厨がかかってるのはソルに対してだから
SVVぶっぱとかリスク考えずに出しても問題なかったりする仕様のせいだから
だから厨ソルと呼ぶ周りも悪くないよ
でもアンジならGPで十分に対処できるからそんなアンジにSVVぶっぱする君も対処できない相手もry
エディを使いたいんですが、青リロからかなり弱体化して弱いと聞いたので迷ってます。
具体的にどこが弱くなったかと、エディ実際弱いか教えて下さい
相手を転かせたときの強さは相変わらず。でも、JKと浮遊がウンコになったので、ダウンとりずらくなった上に
切り返しがほぼないので一方的に攻められることが多い。しかし、スラッシュからエディを使い始めれば防御
の上手い素晴らしいプレイヤーになれるでしょう。
>>794 主な弱体化:
・空中で攻撃食らうとCH扱い。しかも通常ガード不可。FD必須。
・回るー!をガードさせてもGBが上がりにくくなった。
・JKの判定が弱くなった。
ただ、青リロがあまりにも強すぎたので弱体化が多いのは仕方ない。
ドリハメや召喚からの投げと打撃の二択は健在だし、
メガ青からの起き攻めループを狙えれば瞬く間に殺せる。
問題はそこまで持っていくのに労力が必要=慣れない内は弱い
>>795-796 かなり参考になりました!ありがとうございます!
確かに弱体化激しいですね。でもなんとかなりそうなんで頑張ってみます
ゲーセン行ってもギルティやってる人がいねぇ
夕方なら強い人が多いとか聞くけど、なるべく初心者同士で対戦したいし
やってりゃ誰か入ってくるかなと思いつつ三回ほどクリア
憂さ晴らしにKOFで初心者ボコッて帰ってきた
>>789 強さに見かけは関係ないよ
後、1ヶ月で勝てないとかそれ普通だから
俺なんて4ヶ月やっても・・・・
>>797 問題は、テクってもカイソル以上の強さにはならないと言う事。
要は厨カイとかにボコされてもへこたれない事です。
>>792 ごめんなすって。本スレ見失っちまったい。
てゆか本当に失礼しました。
>>799 いや、例のAA比較あるじゃないですか。
スクリューパイルドライバーぶっぱの兄ちゃんと、
どうしょーもないくらい格ゲー極めてるヲタを比較してるAA。
あれ見た後だったので衝撃受けちまいました。
4ヶ月っても、ずっとゲームばっかりしてる状況じゃなきゃ中々上達しないじゃないですか。
>>799さんのは仕方ないと思います。
802 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/26(日) 16:39:22 ID:k01PXQZg
>>783 やべ、素で間違えてた
>>784 んなわけねーだろ
>>789 ゲーセンで見かける一般プレーヤーはそこそこおしゃれなやつもいる
GIGSとかで優勝して写真でてる奴らはヤバイ、ヲタ率が高い
#Rでブリジットの練習しようと思うんですけど、#Rの技術でそのまま/でも通用するのはなんですか?
とりあえず、そこは#Rで練習して大きな変更点がある部分は/で練習しようと思ってます。
ついでに
>>2のテンプレまとめサイトにある「青リロキャラ攻略」にある3日で〜を参考にやろうと思ってます。
805 :
768:2006/02/26(日) 17:52:32 ID:mg7dDzHA
>>805 ・基本的な立ち回りとコンボは#Rでも出来る。
・各種FRCも若干変更があるが、基本的には#Rでも出来る。
つーか、スラッシュの鰤は
[(#Rでの技術+新設置パターン)-変更点]って形で流用が出来るので
今のうちに練習しながら変更点を覚えておくといいよ。
初代ギルギアって全員に殺界あったらしいけど
マジ?
フラッシュEXデジ子には殺界が付くよ間違いない
>807
聖ソルの殺界とはまったく性質の異なった殺界があったよ。
「殺界発生技」というのを当てると、
一定時間「殺界」と呼ばれるコマンド受付時間が発生する。
その時間内にコマンド入力すると、一撃必殺が発動。防御不能。
ただ、その殺界中に、相手が一撃必殺技を入力する前に
回避コマンドを入力できれば避けられる。
>>799 me too
開始して4ヶ月程度では
まだ連敗街道から脱出できないぽ
わかった!
髭様は天然キャラなんだ!!
>>806 教えていただきありがとうございます。
とりあえず明日から、#Rで練習→ある程度出来るようになったら/で変更点を考えながら練習、って感じで練習していこうと思います。
フォモで聞きたいことがあるんだけど、置き攻めで
HSデュビ>K生成>JK弾き>着地足払い1>HSカーカス(弾き
>6HS>HSモビ
って書いてあったんだけど、HSカーカスって硬直ながいのに
どうして6HSがつながるんですか? 弾いた玉は撃った弾と同時に当たります。
あとJK持続弾きって?・・・・
そのサイトの書き間違えじゃないか?
HSカーカスをコンボに組み込むなんて聞いたことないぞ
だよなぁ髭様?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:35:01 ID:xFAIjdT7
HSカーカス+HSデュビ生成弾きだろ
HSデュビ生成のが先に当たって、HSカーカスが遅れてバウンドして当たるやつ。たぶん
実践で狙うようなネタじゃないが
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:39:02 ID:xFAIjdT7
と思ったけど、足払いからか。じゃ違うな
Sカーカスの間違いじゃね?
817 :
813:2006/02/26(日) 21:40:43 ID:+olyOSL0
THE,VENOM クオリティーってサイトみてたんですがね。
実践には不向きですか。
あと、以前アヌビスっていうゲームのオープニングの曲が使われた
ヴェノムの素晴らしいコンボムビがあったのですがどのサイトか
わかりませんかねぇ?・・・・
コンボムービー自体はフォモスレのテンプレに紹介あったと思ったが
もぐらさんのコンボムビに上のレシピあったけど
足払い>HSカス>HS球が地上と天井をバウンドしてHIT>6HS>HSモビ
距離調整すれば上手くいくと思う
6HSをHSにしたら安定する。
>>809 なるほどなぁ…細かくサンクス
ファウストにもあったのかと思って色々妄想してた
>>781 今日試してきたけど、ホントに暴発がなくなった。
マジ感謝!
824 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/27(月) 02:20:53 ID:GUeN1k7b
初代の殺界ってそんなんだったんかよ!!!
反射神経で全てが決まるじゃねえか
そりゃ人気でねえわ
確か先に入力とかじゃなくて殺界画面の間に回避コマンド入力すれば抜けられたような
回避コマンドも236とか簡単なコマンド
>>793 亀だが
SVVはGPとっても不利、もしくはSVVをCHで喰らう
とっても不利っていうか無理だったはず。
GPどころか相殺すら発生しなかったと思うよ。
家庭用XXで友達と一ヶ月ぐらい練習してるんですが、
中距離〜遠距離になった時の切り替えし方にまごついてカウンターくらう一方
リーチの長い技(アクセルJS、ポチョJHS、闇慈6HS・・・)で当たってくる
↓
ある程度近づく
↓
ノックバックのでかい技やらで距離をおく
↓
やり直し
こっちの持ちキャラはザパ、スレ
地上での立ち回りとかアドバイスお願いします
ザパにはわんちゃんか3つ子がいるじゃないか
適当に近付いて技来たらバックステップ→犬Dか帰ってくんな
一気にダッシュしてムカデギャーぶっぱもいいんじゃない?
すまんが髭は知らん
>>830 無敵吸血×Nで絶命(笑)
まじだからやってみ。
>>827 なんで2段喰らうの前提で話してんだかわからん
それは振り方悪いだけ
それにガード時のことも考えてみてくれ
アンジ使いだが、SVVは立ちHSでGPとれるぞ。
カウンターヒットでコンボ確定。
一応SヴォルカはGPで取れるね
質問だけどこの前相手ザパでこっちが画面端背負ったときに犬噛みつき>6HSってやられたんだけどあれってガード不能?
犬の噛み付きがガード不能。
飛んで逃げようとしてもザッパが飛んできて飛べきれずに噛み付きくらう。
まぁあきらめろ…
即レスサンクス
噛みつきがガード不能だったのか
俺はアクセルだったから弁天連打しかなかったみたいだな
蜂巣じゃ駄目なのか?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 12:38:01 ID:IrADlAf+
それだと犬が消滅しザッパの攻撃をくらう。
ナルトのチョウジみたいに、飴玉くってスリムになってめちゃくちゃスピードあっぷしたポチョみたいんだけど
841 :
超髭様:2006/02/27(月) 13:25:29 ID:2hDbWTeG
むしろスリムにならずに超速で動くほうがおもろい
ライデンのアーマーブレイクの様だな・・・HPは10%しか残らないんだろ?
カッコイイ
あれをやられる方はたまったもんじゃないがな
>>831 >>832 ありがとうございます
確かに三つ子の時は勝ってる気がしますね。
あとバックステップで技すかす練習してきます
吸血は2回で止めてパイルで画面端にやることが多いですね
てかザッパは初心者には向いてないと思うんだけど、素直にカイがにしたらいい。
当方カイ使いでテスタに勝てません‥
近づきたいのに近づけないです‥
なんかいいやり方ないですかね〜
>>846 待ちは死ねっていってリアルファイトしかけろ
近づかなきゃいいよ
チクチクスタン系とか遠Sとかで牽制
結局こっちの方が長いし
空スタン>2段J様子見で網を壊していけばいい
>>850 確かにきついが、接近して要塞を崩すのは余計きつい。
スタンや遠S、2Sなどで牽制して網と瞳を消すのが安全策。
相手の牽制の射程内に入れば、6K>6HSや2HSが飛んでくるからな。
あと、相手が瞳を仕掛けた位置は必ず覚えておくこと。
>>853 相手がスタンや牽制を喰らってくれれば瞳が消えるって事
>>854消えちゃうんですか!?知らなかったです
どもm(..)m
あんじ糞杉
投げ無敵のついてる技って
梅の6K、メイのK以外にありますか?
ザッパのダスト
859 :
超髭様:2006/02/27(月) 20:15:43 ID:2hDbWTeG
スレ6K
ジャム6HS
エデイD
ちぷー6K
鰤2D?
投げ無敵と空中判定は・・・・・まぁいいか
梅の6Kは?
862 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/27(月) 21:24:50 ID:GUeN1k7b
細かいことはきにしない
梅の6KとメイKが比較対象になってる時点で俺の中で勝手に地上投げと判断した
アクHS弁天に投げ無敵なかったっけ?
自信ないのでなくても叩かないで……
聖の6Kもだな
自分アクセル、相手ブリジットです。
遠距離にいるときやジャンプしたときに→Sで、落とされたり、JSを潰されたりするのですが、どうすればいいでしょうか?
というか、→Sが苦手です。
つチプα
>>863 無敵がなくなったという話は聞いたことないから、あるんじゃね
当方カイ使いですが、ソルのJP連打飛び込みに上手く対処できません。
しかもこちらの6Pが届かない高さからダッシュしてくるので…
2HS振るか、VT撃った方が良いでしょうか?
>>867 では、ブリジット戦に関しては空中牽制は少なめでいいということですかね?
泣く子も黙る上級者の皆さん!
イノで、登りケミと低空ケミの違いを教えてください!
一緒
>>871 登りケミはコンボで使われてる普通の登り
低空ケミは6321469+Kで
梅の立ち状態に当たるケミ
875 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/02/28(火) 00:10:25 ID:iXlcrfyI
>>871 昇りケミはとりあえずジャンプ上昇中に出すケミのこと
連続ヒットしてれば高さは関係ないって考え、HJになっててもきにしない
低空ケミは一般的には最低空NJケミのことを言う
コマンドは
>>874、HJ厳禁
長所は通常の地上ケミより打点が低いため、通常当たらない奴らにも当たる
牽制とかにもなる
極めればそこそこ使える
>>873 ありがとうございます、JHSにも苦しめられているので…
今度からそうしてみます。
878 :
774:2006/02/28(火) 02:45:05 ID:AhcXC7or
以前ジョニーのカスについて質問した物です。
いまだカスはできませんが、もうすこしガンガッて練習してみます。
レスしてくれた方ありがたう!!
ついでにもう一つ質問!!
ディバコンからカスした時はほとんどミスLv1で霧かけてもあまりおいしくないと思ったんですが、どうせめたら一番ダメとれるのですかね?
あと、カイには相手があまりうまくなくてもちょくちょく負けてしまうんですが、キャラ差と割り切ってあきらめた方がいいですかね??
長文、駄文失礼。
スラなら上段ループ>ディバ青カスで2霧だからなぁ
レスありがとうございます。
すいません。2霧ってどーゆー意味ですか?
霧が二回かけれるってコトですか?
ミストLV2でバッカスサイ重なってるってことじゃないのん
カスした後コイン投げれば当たらなかった?
動画見てたら(´・ω・)の人がHS弁天使ってたんだけどあれってどういう場面で使えばいいのかな?
884 :
腐れ根性@ぴかちゅぅ:2006/02/28(火) 09:54:35 ID:nXXJJIuJ
アレは斜め上えの判定が強いから、6Kとか2Sのちょうどまんなかにいく「
LVが5なので、CHすると美味しいのです。
また、
>>884氏が言う通り、45度を攻撃出来る唯一の角度。
何より当たると気持ち良い。開幕に「飛ぶんだろ馬鹿(´・ω・)」と
適当にぶっ放すのがポイント。基本的に立ち回りで使う技じゃない。
887 :
超髭様:2006/02/28(火) 13:17:36 ID:Q6vFP7ub
>>774 カスったあとレベ1ならダウン追い打ちK>コインで2キープが背折りー
コインヒット後は仕切直しでもいいし
受け身1点読みなら空中投げ>霧>■∀■
888 :
チップ最強伝:2006/02/28(火) 14:31:52 ID:ZaLLfmUV
まー考えたらチップの弱いとこって何にも無いよね?ハヤい、攻撃力高い、防御力■い、使い易い、格好いい、手裏剣
何も弱いとこがないな
実は最強キャラなんだよ
うん、だからたまに負けるのは
俺がチップの性能を活かし切れてないんだよ。うん。
髭の6P青の使いどころってある? いまいち使いづらい。
Dステ青もフェイント程度にしか使わんし。
画面端で6P青から6HSが繋がったり
詐欺重ねとかに使えない?
Dステ青は闇慈戦での疾重ねに対する安定した答えに成り得る。(´・ω・)
攻め攻めなキャラおしえて
カイ
攻め攻めなカイとか余裕でカモ
攻め攻めならソルのが強い
攻め攻めは聖ソルちゃうか?
溜めで逃げ逃げだよ
いちいち相手の出方で戦い方変えなきゃならんし
897 :
超髭様:2006/02/28(火) 19:46:37 ID:Q6vFP7ub
>>889 6Pが確定する場面で青ると6HSか低空ダッシュHSとかはいる
ライオットとかが恰好の餌食
あとは近距離牽制でだして当たればウマー
ガードされてもガン攻め維持
使いずらい6Pってだれのかな?俺はデズのがクソ使えないと思う。
テスタの6Pは暴発してもたまに地上牽制で勝っちゃう不思議
聖ソルの6Pとかいまだに使い方わからん
>>900 起き攻めで持続後半を重ねると物凄い有利F、リバサ相殺狙えたりできる
そういえばアンジの6Pを見ないなぁ・・・
>>901 なるほど
喩えとして適切かわからんけど、カイの6HS重ねみたいな感じでいいのかな?
5〜2F有利のどこが物凄いのかわからんが、使う必要ないよな
詐欺飛びした方が美味しくね?
ヒットストップが短いからなんかごちゃごちゃしてるように出来るとかか?
>902
疾3Pから決める6Pコンボがあるじゃまいか。
なかなかダメージ高い。
>>906 いやさ、3P使うような良く訓練されたアンジ使いに会った事無いんだよ。
地元で戦うアンジってHS風神→大きく振りかぶる連発の奴が多くて・・・。
初心者はアンジから始めたほうがいいの?
初心者は闇慈つかえないだろ
GPを理解できないから
>907
あるあるww6HSと風神ぶっぱしまくりの奴ww
>908
初めはカイでスタン連打かソルでヴォルカ連打オヌヌメ
使いやすさランクキボンヌ
一番テクぃのはやっぱエディかな
一位 チップ
二位 その他
昇竜、敵の動きを止める飛び道具、空中飛び道具、
防御不能!移動コマ投げ、3段ジャンプ、瞬間移動、
判定の強い通常技、凄いHIT数の覚醒技、迷彩、射程が長く早い突進技
万能で最強キャラじゃね?
(゜∀。)あれ?
事故から7割はいつもの事
死ななきゃ安い
これが合言葉
とりあえず使われてウザいキャラ1位はチプだな
髭様には悪いけど。
それ褒め言葉
髭様LOVE
ゲーセン行っても乱入してくるのはカイとソルばっかりでつまらないです
助けてください
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「次兄だらけよりはいいや」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
対戦台4セットの店で
ソルvsソル
ソルvsソル
ソルvsカイ
カイvsソル
だった時はワロタw
>>921 厨or初心者の溜まり場になってるんだろうな…
中級者以上ならまだいいけど
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 05:31:54 ID:JZcFB20t
ジョニー使っているんですがカイがキツイです
通常技が弱いのか差し合いだとほとんど負けるし
飛び道具あるから地上にいたら固められる
コイン投げたらディッパーで抜けられたりします
特に画面端に追いやられたときチャージスタンが厳しいのでハイジャンプで逃げるんですが
2HS、昇竜、JK、空中投げなどで落とされます
ディバ青が細くなったのか当てづらく辛いです
アドバイスお願いします
対戦台4セットの店で
イノVSアンジ
ザッパVSファウスト
スレイヤーVSヴェノム
ブリジットVSミリア
だった時は素直に傍観したw
今ならアンジは別に珍しくないと思うが
誰か、コンボムービーの載ってるサイトのリンク集を教えてくれると助かる。
受験のときに50近くのコンボムービーを消去しちゃったから・・・・
おねげーします。
逆に考えるんだ
「これを機にギルティ卒業」と
考えるんだ
惜しい。
正解は「これを機に卒業をFRCする」と考えるんだ。
J仕込みを忘れるなよ。
確かにカイ使ってるとグラサン楽だわ。
弱キャラに感じるけど結構ランクは上なんだよな‥
まあ実際グリード以外ほとんどの技がジョニー2Sに負けるんだけどね
それはギャグのつもりで言っているのか?
932 :
超髭様:2006/03/01(水) 12:57:40 ID:Tn6AucrN
そこでジャックたよキミ
ディバって細くはなくなってね?
単に少しノックバックが増えて少し遠くなるようになっただけだと思うんだが
>>920 次兄はネタになるからまだ気が楽。あは〜いい気持ちだ〜 ちにゃ
カイソルはマジでつまんない
ジャムですがカイソルを起き攻めしようとすると、
なんか昇竜(?)くらってカウンターされるんですが、どうすればいいんでしょうか?
詐欺とかいろいろあるけど
とりあえずガードしろ
6P
>>934 カイ戦は楽しい。
難しいアクションゲームをハードモードで初期装備クリアに挑戦してるみたい。
無理ではない。楽ではない。達成感がある。
そんな俺鰤使い。
ありえねえ
金や大会がかかってなけりゃー、楽しいんだがねぇ
身内戦してると最終的にみんなカイ使い出して泥沼化
943 :
超髭様:2006/03/01(水) 19:44:13 ID:Tn6AucrN
メインで乱入
死ぬ
連コ>カイ発動
勝ち:俺つえぇ!
負け:連コ>サブ投入>負け>帰る
どっちもムカつく
メインで乱入し続ければ良い。
ソルカイテスタしか見ないね
【119につくろう】GGXX初心者質問スレ【ジンギスカーン】
【119番】【byアバ】
青キャンの使いどころってどこ?
タイミングがシビアな上に活用方法イマイチわがんね。
949 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/01(水) 20:42:46 ID:KOau6Opv
チップは使いやすいんだけど、報われんよな
中級以上のチップが乱入してきて、明らかに俺より強いくせに
6HSでちょっと引っ掛けただけで大逆転、君は俺には勝てない
行け、影の手よ
おk
スレタイ何がいい?
前スレだかで誰かが言っていた
イっ、イクっ!(119)
って単語いれようぜ
最近やり始めて、カイ使ってるんだけど
どうしたら強くなれる?普通にまとめとか一通り見たけど、
なんか乱入されて、一方的ボコられてくやしいしムカつく。
なんかいいって練習法ないかな?
>>949 いつもの事すぎてもう慣れた
>>954 キャラ対策の項を見て、それを実戦投入してみる。
そっから先は金次第。
あとCPU戦では全部の青キャンを90%以上成功させる事を目標に。
>>956 わかった、ありがとう。
チャージスタンエッジなら出来るんだけどな、他は全然出来ないから
やっぱり練習しなきゃか
>>954 カイの強みは安定度だからな。
基本的に相手を転ばせるまでは中〜遠距離でチクチク牽制しる。
2HSからの選択肢を増やす(JC空スタン→二段ジャンプ、足払い、ダストなど)
FDをこまめに使う、FRCをミスらないようにするなど意識してみれ。
牽制の間合いとガードに関しては、実戦で慣れろとしか言えんな。
あとSスタン連発とディッパーぶっぱは控えろ。厨カイの代名詞だからな。
医者の上から行きますよ青ってなにか使いどころある?
青したあと最速でJKしてもほとんど当たらないんだが
自動J仕込みの価値がねぇ。
ガードされたときのフォロー用か?RCして択った方がTueeeeeeeeeeee
どこで使えばいいんだ
その前に上から〜を使う事自体が(ry
ごーいんぐ>空中ダッシュとかするとちょっとお茶目かもしれない。
>>958 Sスタン連発とディッパーぶっぱはしてないから平気だと思う
けどたまにグリードセバーをぶっぱしちゃう事があるからダメか。
2HSってそんな重要だったんだ。後6Pの対空は安定させた方がいいかな?
>>960 いや端端の状況で爆弾出ると相手飛んで爆風よけるっしょ?
そこを上からで落とすのよ。あれFDじゃないとガードできないのパンピーだと
知ってる人あんまりいないみたいなのかしらんが結構当たってくれるのよ
当たればRCからエリアルで3〜4割Umeeeじゃない
相手が地上に張り付いてガードしてたらRCから択れてこれまたいいじゃない
どっち取っても上手い手だから俺多様してるのよ
どうせ医者はゲージ使うところ防御だけだからな。
FRC付いたって聞いたときはすげー嬉しかったんだけどなぁ
上からいきますよ青で何か来ると思わせる>リアル上からいきますよ
>>962 過度のグリードぶっぱは厨っぽい。
対チップとかであえてグリードを振る事があるけど振りすぎには注意。
対空は6Pだけに頼らない事。早出し2HSや空投げ、JKも選択肢に。
後重要なのは固めからの投げ。無論青付きで
>>962 対空の基本は6Pだが、撃つのがクセになると各種ずらし技に引っかかる。
ポチョの空Dやフォモのマッドストラグルとかな。
6Pが届かない高さでダッシュしてくる奴もいるから、
>>966の言うように、対空は2HS、VT、空投げもあるってことを覚えとけ。
セバーは崩し目的よりも、中距離以上で相手の牽制狩りに使う方が効果的。
めり込むと反確だから気をつけれ。
あと、空スタン→二段ジャンプは要練習。強キャラ厨と言われようがめげずに頑張れ。
>>966>>968 ありがとうございます。2HSはやっぱり重要ですな。
空スタン→二段ジャンプは結構安定して出るので後は使いどころを練習って感じですね。
確かにカイは強キャラって言われてるので使うのをやめようと
思った事もありますが、やっぱやめなくてよかったです。
ソルカイ量産工場はこちらでしょうか
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 01:11:33 ID:jukl433y
こちらです
ディズィーのサイコ泡練習してるんだが登り最速JPが出ない
8→P連打ってやってる
なにかコツとかあったら教えてください
医者の爆弾はウォレントしたくなるから困る
>>972 コツとは違うんだができないキャラもいるからそこんとこ注意な
9N6何度入力しても低空ダッシュでねー
肩あがんなくなった
1 焦りすぎorバネが堅いせいでNにちゃんと戻ってない
2 9に入ってない
3 慎重に入力しすぎてダッシュ成立時間外
>>972 とりあえず連打すんな。
HS→着地→JPを立ちモーションのデカいキャラで練習しまくれ。
JP当てるだけならそんなに難しくないぞ。
979 :
超髭様:2006/03/02(木) 12:45:57 ID:S27kqWBY
何でテンプレに絶対に連打するなって入ってないんだよ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:18:12 ID:EbvcA0Ko
ウメハラ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:19:56 ID:EbvcA0Ko
ウメハラが
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:20:43 ID:EbvcA0Ko
画面端
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:21:16 ID:EbvcA0Ko
バースト読んで
まだ入るぅ
ヒゲハラが
何故連打しちゃあかんの?
連打したらシビアなタイミングの入力とか絶対にできんよ
1フレ間隔で連打できるなら別だけど
なるほど、てっきりボタン壊れるからやめろって事だと思った
畳青キャン50%下回る自分には耳の痛い話ですな、調子良い時は出来るんだけどな
1フレ間隔で連打しても動作フレームがあるからタイミングは合わせられないっす。
でも俺ダストは連打でやってる
各キャラにある最初のD>DとかD>HS>HSの部分
普通にやったら絶対でない
992 :
超髭様:2006/03/02(木) 19:33:55 ID:S27kqWBY
ダストとか受けつけ時間が長いのはまあいいんじゃねえ
カイとかなら初段目押しで後は連打でもS4回超安定
全段目押しでできたほうがなお良いけど
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:59:13 ID:EbvcA0Ko
ウメハラが
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:59:45 ID:EbvcA0Ko
捕まえて
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:00:17 ID:EbvcA0Ko
ウメハラが
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:00:49 ID:EbvcA0Ko
画面端
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:01:22 ID:EbvcA0Ko
バースト読んで
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:01:53 ID:EbvcA0Ko
まだ入るぅ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:02:25 ID:EbvcA0Ko
ウメハラが
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:02:30 ID:IUPLSxKX
ドゥーン!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........