見てから2ゲト余裕でした
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
ダルシム
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(これ無理w)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
テンプレ終了
ソニックフーケルン
フーケルンどこいったー
悪いがフーケルンは直したぞなもし
フーケルンマニアは次スレ立てる時になんとかしておくれやす
■禿■
ダルシム
が直ってねーなー
N春麗の強さと立ち回りを教えて下さい
俺が使うとNテリーより弱いくなってしまう現実
>>14 違うぞ!
お前のNテリーはNチュンリーよりも強いんだ!
テリーのクラック先端当てってどう対処すればいいんですか?
前転を合わせても五分になってしまいます。
ジャンプしてても見てからクラックで撃墜されます。
キャラはツンリです。対策教えてください
>>16 ・・・Cにして空中カードすりゃなんとかなると思う。完全に技が出てから
どうにかするのは難しい方に入ると思うよ。クラックは。
・・というか使ってないから良くは分からないけど、春麗のJならそんな小細工
せんでも普通にめくり気味に飛べばどうとでもなる気が・・・
>>16 確かに先端当てはガードしても反撃できない
クラックは攻撃判定が出るのが遅いので
一応見てから前転できるけどね
前転しても反撃できないけどとりあえず位置を変えることは出来る
頑張れば見てからMAX気孔掌を合わせたりもなんとか可能
まあテリーは地上戦も対空も弱いんでクラックはあまり気にせず
他の部分で優位に立てばいい
自分がc舞、相手がc庵なんですけど、
接近戦になると相手が前キャン付きで、飛び掛ってくる技ばかり出してくるので
いつも負けてしまいます。
どう対処すればいいんですか?
前キャン葵花対策として、垂直Jでも置いておけば、上から攻撃できますよ。
始めたばかりでよくわからんのですが
難易度最大にしてやってれば訓練になるんでしょうか
訓練にはならない。
CPUが飛び込んできたら必ず対空するとか
そういう訓練のほうが役立つ。
コンボの練習とかにはなるけど
立ち回りは実戦で養うしかない
特に投げと牽制は人と闘わないとダメ
負けても得ることが多いはず
でもトレモのDAMMYセッティングのREC、PLAYはかなり使える
真空波動撃たせまくってJDの練習とか、ジャンプ→めくりを記憶させて
振り向き昇竜やスパコンの練習などなど
コレがあることに気づいたのが今朝だったけどね
オススメはCPUモリガンにダークネスを延々とさせて、
某動画みたいに最後の1発までブロ→秘技「心眼 葛落とし」の練習をばw
始めたばっかりならゲームに慣れるために
CPU戦をこなすのは普通に意味あると思う
それにCPU戦もちゃんと目的持ってやれば十分に対人戦の練習にもなるよ
CPUの難易度はあまり関係ないので
勝った負けたは気にしないこと
今まで最適グルとか拘りすぎたガチガチの対戦やってて、
CロックとかC響使い始めたらなんとなく気が楽になった
つかどっちも案外悪くなかったな
流れ切ってすみません。
カプエスの最後で、ゴッドルガールが出るように、しんゴウキが出ますがどうしたら出るんでしたっけ?
今更しょーもないことを聞くんですが
起き攻めRC電撃をリバサでP投げで・・・やっぱ無理なんでしょうか?
海老本ないから起き上がりの打撃系無敵が何Fかわからないんです
P投げが4Fなんでサバサで出したらいけるかなぁ〜と
そんなこと無いわけがAブラと闘ってたら分かりますけど(^^;
>>26 アーケードで信号機とGルガが出る条件は
1、リザルト1500以上
2、ギースorベガに乱入されている
3、ファイネストKOを1回以上決めている
これらの2つ以上を満たしていると出ます
ベガ、ギースの乱入条件は、うろ覚えですが
1、ファーストアタックを6回以上取られていない
2、タイムオーバーになっていない
3、スパコンでのフィニッシュを4回以上決められない
だったと思います。
家庭用でしたら倒せば信号機も使えるようになります
>>27 電撃をきちんと重ねられると無理。
重ねが甘いなら投げられるけど、そこまで甘い人は逆に少ない。
今日初めて、アケでバニコン、ショウオリできる人見た・・・
できるのすげーうらやましい・・・
みんなありがとう!
やる気が出てきましたよ!
>>27 と言うか
電撃を投げられないのは無敵があるとかないとか関係ないよ
前キャンがかかってなくても
重ねられた電撃を通常投げで投げるのは無理
だって攻撃されてるんだから投げられるわけがない
ザンギのスクリューでなら返せるけどな
その前にザンギに前キャン電撃重ねるアホはいないか
>>29 そうですか
てかそりゃそうですよね
海老本あるならフレームも教えてほしいです
>>32 私が言っているのは
「リバサの(打撃)無敵中にP投げが間に合うかどうか」です
誤解させてしまったならすみません
例えば豪気の瞬獄殺なんかは投げ判定でしょ
リバサの(投げ)無敵は6FなんでP投げ(発生4F)でも返せますよね
だからリバサの(打撃)無敵が4F以上ならビタで出せば間に合うと思いまして
P投げに無敵が乗らないとかないと思うんでどうなのかなぁ〜って
打撃に対しての無敵がないなら・・・ごめんなさい
何が言いたいのかさっぱりだが
通常投げに無敵時間は無いぞ
もしかして(私の)見当違いですか?
起き上がり際には投げに対しての無敵が6〜7Fあるみたいなんで
P投げの発生が4Fから瞬獄なんかは簡単に投げれるんですが
起き上がり際って打撃に対しての無敵ないんですか?
もしかしてリバサ昇竜って、
「起き上がる動作(完全無敵)→起き上がった瞬間(この1F後は無敵が切れる)
→昇竜(昇竜の無敵がぴったり重なる)」なんでしょうか
>>33さん曰くコマ投げなら間に合うみたいなんで
起き上がり際にも打撃に対しての無敵はあると思うんですが・・・
スクリューの発生がギース師匠の当て身みたいに発生0Fだったら
この質問も終ですが
ルガールの小ジャンプの落とし方を教えてください!
なにを言いたいのかさっぱりだが
スクリューの発生は0F(1Fとも言う)だぞ
>>38さん
0Fですか
私の見当違いだったようです
最後に教えて欲しいのですが、
起き上がり(ダウンから普通に復帰した)時って無敵ないんですか?
起き上がりに投げ不能時間はあるが打撃への無敵なんて全くないぞ。
もし打撃にも投げにも完全に無敵の時間が6Fもあったら、起き攻めなんて出来ないだろ。
あるはずねーだろ
当然上手く重ねられたらスクリューでもまず返せないよ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
スクリューなら簡単に返せるっしょ
>>39 じゃあ例えば大足払いをくらってダウンしたとする
その後の状態を
ダウンしてる状態>起きあがるモーション>起きあがった後
と3つに分けるとするでしょ(ダウン回避をしない場合)
ダウンしてる状態は基本的には無敵でしょ?
一部の例外を除いてはダウンしてる相手に攻撃したり
ダウンしてる相手を投げたりはできない
起きあがるモーションも無敵
起きあがった直後はガードしてなきゃ打撃は当然くらう
ただ起きあがった直後に投げられ判定の無い状態は少しだけある
つまり投げに対して無敵の時間は少しある
ということかな一応
1F持続が1F間隔でビリビリきてんだからリバサスク流で50%じゃないのか
そうじゃないのか
ないんですか
投げ無敵って言葉を耳にしたので当然打撃に対しても・・・
と勝手に変な解釈をしていたみたいです
もしあったなら起き(上がり)攻め有利になっちゃいますもんねw
みなさん、お騒がせしました
と、ありがとうございます
>>45 まあそういうことです
厳密には起きあがった側が打撃や必殺技や前転なんかを出した場合
その瞬間に投げられ判定は復活するけどね
つまりその瞬間に投げに対する無敵時間はなくなるということ
どうでもいいけど
>>45は文章中のカッコの使い方が独特すぎて
文章の内容がとても伝わりづらくなってると思うよ
PC固まったんで携帯から書き込みます。
>>45 RC銀杏の恐ろしさはそこから来てるんですか
リバサ時は何もしないっていうのも吉のようですね
ジャンプ間に合うならいいけど
わかりやすいように括弧を多用したんですが、逆効果だったようですね…
「日本語学んでから〜」とはまさにこの事
Nグルでナコルルを使ってみたんですが、
・リーチ短い
・飛び道具の性能微妙
・基本技から超秘に繋げられない
等を考えると、中堅以下のキャラなんですか?
飛び道具の性能は関係ないだろ
飛び道具がないキャラはどうすんだよ
>>48 ・基本技から繋がる
・ジャンプ鋭い
・歩くの速い
・無茶苦茶速い中段(知ってる人には通用しない)
・出が速くめくりにも対応しやすい対空
とはいえ、コマンドミス一回で死ねる。
ナコルルはとにかく攻めまくりましょう
基本はラン→大足や小J強Kです
性能は舞並みに見切られにくいので、使いまくりましょう
ダウンさせたらめくり小K→小足×2→ムツベや鷹捕まり後のムツベ
鷹に捕まってから火鳥とか適当に混ぜると相手も安易にリバサ昇龍を出しません
対空は屈強Pで
今日家庭用買ってカプエス初プレイのド初心者です。(格ゲ歴はKOF98、GGXPlusのみ)
初心者にオススメのキャラ、ゲージってなんですか?KOFではテリー、裏社、クリス使ってて、今カプエステリー使ってます。
ゲージはCかK。
Aはオリコン出来ないと意味ない。 SとNはMAX超必殺技を使うのに儀式が必要なので初心者は避けた方が無難。
Pはブロッキングがむずいので無理。
キャラはサガットキャミィブランカがオススメ。
この三人ならC・Kどっちでもいい。
返答してくださった方ありがとうございます
>>50 調べてみたのですが、基本技キャンセル超秘は
・J大K>>屈大K>>シチカプカムイイルシカ
・J大K>>屈中P*2>>MAXシチカプカムイイルシカ
ってのがあるんですね…
>>51 屈小P当てるより、屈小Kを当てるのは、下段技だからですか?
>>53 なるほどです。トレーニングしてみます。
あー!サバイバル37人までいったのにヤラレタ!殺リュウに!
ナコルルはそこまで弱くない。つか普通に弱くない。
判定アホで並の対空は蹴りつぶす飛び強K。先端当てれば他の全てのけん制をつぶせる屈み中P。
この二つを軸にしてランと小ジャンプで引っ掻き回す。対空は上にあるとおりに屈み強Pか、あるいは3強Pなんかもあり。
A以外では火力が無いのと体力の無さ、立ち回り重視で安定行動が少ないのが難と言えば難だが。
それでも調子が良い時はデヨをやれるキャラなので、見捨てずに使い込んであげてくれ。
ダイレクトライトニングを出したと思ったら、
シャウトオブアースがでました。
感動で涙が止まりません。
58 :
48:2006/02/12(日) 00:04:15 ID:1Vtf8/uz
ナコルルは小ジャンプないグル相手なら
地転斬(レバー斜め前入れ強P)で落とすのもいいよ。
めくりにも対応できるし、当てた後有利になる。
あとしゃがみ中Pも判定が鬼強くてランから狙っていける。
小ジャンプ中Pも空対空になるので使っていける。
Nなら固めたらママハハ超必殺使いまくるのも手かも。
あんまりゲージの使いどころが無くてNよりK向きだと思うけど頑張って。
Nナコは典型的な厨キャラっつうか荒らしキャラ
さらにNバルと組ませるか、糞前転つきのN庵やNキムあたりを付けてやれw
前から思うがこのスレナコルル使いがいっぱいいるよな
一生懸命布教してるが一向に使用人口が増える気配がないw
ナコルルって相手にムリヤリまとわり付いて投げとか大足で単純二択
するしかないんですか?
>>62 京っぽく小足小足屈中P→アンヌムツベのコンボをマスターしろ。
そうすりゃ火力はかなり上がる。
おまいら、いいか、
今日は大会に行って盛り上げてこい。
カプエスここにありってな。
漏れは、いつも通り地元で対戦してるがなw
ロレントはやっぱりNだな
山崎の飛び込み判定強すぎなんですけど・・・。
大会?どこでやってるの?
ジャンプ中Kの事?
使用キャラグル、相手グル書かないとわからないお
関東に住んでるやつはいいよなーーー
トップクラスの環境で腕を磨けることができて。
地方なんて身内しかカプエスやってねーぞ
他にいたとしても弱いし
まあスポーツでもなんでも環境は大事だな
でもカプエスなんて稼動してから5年近く経つゲームで
闘劇の種目にも選ばれてないしさ
関東圏のプレイヤーだってそれなりにカプエス盛り上げる努力はしてるでしょ
ゲーセンに協力してもらって大会開いたり
自分でHP作ってプレイヤー同士でコミュニケーション取ったりさ
前キャンなしじゃつかえるきゃらもなく、Cはおわってるの?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 17:44:25 ID:hUDJj4fO
闘劇の種目の種目の選考に問題が起きてるんじゃなかった?
店舗からクレームがきてるって話を聞いたことがあるけど、サードが選考されてカプエスが選ばれないってのは
勘繰りたくもなるよな。
正直カッペより3rdの方が・・・
カプエスじゃなくて
対戦台すらないNBCが選ばれたりしたのは
大人の事情ってやつだ
裏金の噂とかまで出てるしな
77 :
せいじ:2006/02/12(日) 20:33:16 ID:98vJXLcC
町田か厚木でカプエス仲間になりませんか?
>>76 スポンサーだからだろ
カプコンなんて2D格ゲー見放してる
それでもなお1本とはいえ3rdが選ばれたんだから、まだましってことさ
>>74 いや、3rdは選ばれても説得力あるだろ。
2Dの最高峰と評する人も多いわけだし。
北斗はどう見ても癒着です。本当にありがとうございました。
前キャン波動拳の成立の有無はどうすればわかりますか?
波動を打たせてそれを抜けるか抜けないかで判断。
それで、自分が波動にあたらないで相手に波動があたったら成立ですか?
おーできた!どうもです。
今日大会かなんかがあって
カプエス2の強い人達がゲーセンにいた
ベガのオリコンで、40ヒットとかやってるのみて
笑いそうになった
たしかに笑いそうになる
>>80 近距離で厨の禿がデヨばっか撃ってるのを
一方的に潰して波動が勝てばかかってるよ
起き上がりに小足重ねようとしたら
リバサ無敵対空してくるんですが
こういう時には起き攻めしないでガードするのが一番いいんですか?
つ詐欺重ね
無敵技をリバサで出すかどうかは読み合いだから、それはガードが正解。
もしくは、タイミングを遅らせて、リバサをガードできるタイミングで攻撃するか。
その他にも、キャラごと、グルごとで色々バリエーションはあるよね。
無敵技の多く(前キャンとかじゃなければ)はガードすれば超有利だから、
それを出す相手の方がリスクはしょってる。
リバサで出されるということは重ね方がわかりやすいからだよ。
>>89のようにリバサガードできるタイミングとか、めくりと思わせてすかしとかある。
「選択肢があるからこそ敵は迷う。フェイントにもかかる」です。
>>84 ちゃんと最後まで見ろよ
屈んだまま動かないブランカや、
ゲージ溜まるまで逃げ続けるベガを見れてもっと笑えるのに
サガットが判定弱いって本当なの?デヨデヨフンフン言われてるだけでも辛いよ…。
>>92 86を見て誤解したのか
86の話はRC波動でデヨを潰してるだけ
まあサガットの技は判定そのものがクソ強いんじゃなくて
発生がそこそこ早くてリーチと硬直差に秀でているとゆ〜のが正解だとは思うけどね
(上デヨと中KはJDされるとデンジャラスだが)
家庭用ではデソの投げ回避で画面反転バグできないんですじゃ?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 15:11:50 ID:bsGZ5yvr
出来るよ
MAJIDE?
投げ回避のあとリバサで昇竜コマンドですよね?
できた!(`・ω・´)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ _`ー‐'_ l
〔| <・> < ・> |
| / , , | |
| u ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < やっぱ猿ヤロウはすごいな!
/ヽ /\ \_______
Nバル面白れー
前キャンローリングクリスタルコロコロだけで死んでくKグルとかおもろい
>>100 こらこら面白がるなw
自分kグル使いだけど前キャン完備バルのあれ、っつーかバル自体kにとっては厳しいよ。俺がバルに苦手意識あるのもいけないよなぁ‥
最近Nグルがおもろい。強くなくても良いからNグルの特徴を活かせるキャラを教えてほしい
サガブラ本田は飽きたので、できればそれ以外で
3人挙げてくれたら、そのまま使います
紅丸 モリガン リュウ
いや、なんとなく
104 :
102:2006/02/14(火) 10:25:33 ID:7zCFNOf2
OK
リュウ紅丸モリ2でやらしてもらいます
ご協力ありがとうございました
>>101 俺もバル苦手だ。
前キャンとか使ってこない厨バルも普通に苦手。
なんかやっててイライラして平常心を保てない。
前キャンとか使ってこない厨バルってなんだよ
>102
個人的に
ロレ、バル(さくら)、リュウ
>>102 舞、庵、つんりなんてどうよ?
>>106 小J、垂直J、バク転、中P、スラ
勝てる勝てないは別にしてこれだけでも半端無く鬱陶しい。
特に小J>バク転を連発する奴が。
・Aグル>>ガイルロレバルさくら>ナコ庵山崎キャミ
・ひたすらゲージ溜めガン待ちCNPグル
・ひたすら空中竜巻リュウケンゴウキ
Kグルの俺が嫌いなもの。
ナコはKとは関係ないなw
スティックでトレーニングモードで練習しようと思います
何をすれば良いか教えて下さい
使いたいグルキャラは特に無いのですが初心者がまず練習するメニューとして適当なものをお願いします
DUMMY SETTINGでGROOVE GAUGEをNORMAL
DUMMY ACTIONをCPUにして殴り合え。
>>112 どの程度の初心者なのか。
格闘ゲームの初心者とカプエス初心者では全然違うよ。
キャラグルは決まってないならとりあえずCリュウケンサガットにした方がいい。
なぜサガットかと言うと前キャンが必要なく強い。
が基本がしっかりしてないと使えない、体力が多くて1試合で色々できる=上達できる。
色々覚えれるキャラだから抵抗があっても「とりあえず」使っとけ。
あとゲーセンでやる予定なんだよね?
それ終わらないんじゃ…
114の意見に便乗して
格闘ゲーム初心者ならまず説明書
ある程度(いま使ってるグルーブのサブシステムとか)
分かればひたすらアーケード
カプエス初心者でもアーケードやっておけば上達する
使うキャラは自分がいいなと思った奴使って
できれば全キャラ触って自分が使いやすいとか思った奴を
前キャンなんて覚えなくてもいい
まずはコンボ、立ち回りの練習
アーケードとトレーニングが煮詰まってきたらどうぞ
>>114 出来るか解らないんですけど対戦がしたいんです
ゲーセンでもCPUだけ、というのは味気なくて
ロレント、キム、イーグル、ギースのAでの立ち回り、各キャラのオリコンを教えてください。
>>117 今一言ってることがわからないけど、レベルが高すぎて勝負にならないから
なんとかしてトレモで練習して勝ったり負けたりの対戦をしたいと言うことでいいのかな。
それともゲーセンに人がいなくて対戦できないのか。
だったらどうにもならないじゃん。
んで格闘ゲームは初めてなの?
教えたくても状況が分らないなら一方的に言っても的外れになる。
>>119 格ゲーははじめてではないです
大概の格ゲーはCPUならボスまで行けます
だけど対戦出来るレベルじゃないし、上達しなくて悩んでいる…という感じです
距離による読み合いを理解するといいよ。(要経験)
自分はそれで行ってる。
Cでデソとザンギならどっちが戦えるかな?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 20:21:22 ID:X+a/BdQM
デソじゃない?
デソのレベル3ファイアーブレスが出る前に無敵が切れてつぶされたので、
ピカピカライデソに走ることにします
ライデン。ラージの見ればその無法さが分かるだろう。
攻めのライデン守りのザンギって感じするんだよね。
どっちか一キャラ入れたいから交互に使うわ
ショウオリに簡易コマンドなんてあるんですか?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 00:12:13 ID:+wfNgL0f
あるけど普通に入力したほうが楽
簡易ほのうがかなり楽だろw
波動連発だけでいいんだぜ
普通にやると、623P 623P 623P ・・・・だけど
6236P 236P 236P でもできるんですよ!
これが簡易コマンド
最初だけ違うけどあとは波動連発してれば昇竜になってくれるよ!
Kグルで山崎に勝つすべはないんですか?
ないよ
サマーが空中ガードされて凹んだ
相手がダルシムで
相手が火を吹いてから
→ジャンプしたら強k
→回り込みしたら強p
→ガードしてもまた火を吹いてくる。で、削られまくる
でどうしようもないんが・・・
伸びーるキックが届かない距離で垂直じゃんぷでかわしな。
飛ぶんなら火を見てからじゃ遅い。
火を吹くのをよんで飛ばなきゃ。
ファイアを読んで早めにジャンプすれば最大コンボ入れれるじゃん
当方Nグルなんですが、MAX発動後、逃げまくられた場合の対処方を教えてください。
逃げられない状況で発動したら?
走れば追いつくよ。
それに端に追い込んでから発動すればいいんじゃね
あとサガット使いな。
ガークラ、対空ほとんどできるし、
他キャラとプレッシャーが全然ちがう
Nサガットは一番面白いぜ
A紅丸で空中運びオリコンをやってみたけど、強P連打で運んだ方がいいね。
空中運びオリコンは使えるのブランカぐらい?
>>139 相手のガードゲージをたっぷり削った状況で発動。
逃がさず、画面端を背負わせてラッシュからガークラ狙い。
超必を必ず当てようとするのでなく、プレッシャーをかけていくつもりで。
Kと違って、ゲージをストック出来るNグルの醍醐味。
うちの友人が未だにキャミィ弱いと言ってるんですがどう言ったら納得するんでしょう?
ゲーセン連れてってやれ。
君が友人をキャミでボコればすむ話では
>>144 まさか君埼玉在住じゃないよね?
と訊いてみるテスト
キャミーは弱くない中堅
もはや定説
なぜ弱いと思うのか友人に説明させればいいんじゃね? きちんと理論的に。
個人的には海老本のフレーム表眺めてるだけで強キャラだと分かる珍しいタイプだと思うんだが。
露骨とも言う。
でもキャミィは禿ブラみたいにこれやってりゃ正解、みたいな
行動ないから下手糞が使ってもあんまり性能引き出せないよ
それほど強くない相手ならキャミィで遠距離強Kひたすらやって、飛んできたら屈強Pやればそれだけで勝てるよ。
キャミィが弱いっていうくらいのレベルの人ならそれだけで卑怯って言われるくらい強いかと。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 03:58:43 ID:JD0gdKPA
Kジョーギースロック極めたら大会優勝できるかな?
画廊チームに拘りたいからギースロック固定であとはテリー舞キムのどれかでもいいんだけど
大会と漠然に言われても困るわけだが。
周りのレベルによるというか、Aアレストロングスタイルで勝ち狙い、みたいな奴だらけだったら無理だろう。
そもそも腕に差が無ければAブラベガさくらに勝てるチームなんて存在しない。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 04:39:41 ID:JD0gdKPA
オタクって人がそういうAあれぶち殺したみたいだからできるんじゃないかな、て思ったんだけど。。
オタクて人よりキャラ弱いから無理なのかな。。
>>キャミィが弱いと思ってる人
技はそろってるけど使い方が初心者ではわからないから強さも分らない。
初心者が使って強いのは
・(バック)ジャンプ攻撃が強いキャラ
・ぶっぱが強いキャラ
・前転が強いキャラ
キャミィは該当しない。
むしろテリーでコロコロぶっぱやったり、
覇王丸で中段連発したりした方が勝てるし初心者が使うならこっちの方が間違いなく強キャラ。
初心者は厨キャラ使って事故狙いしてる奴が多いし、それはその方が勝てるからで悪いことではない。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 04:58:31 ID:pkftZgSG
Kグル準強までなら十分Aアレと戦えるよ。
サガキャミは万能
ブラは解雇
響ロックはベガに弱い
ギースは桜、バルに弱い
ジョーはやめとけ
んな上級者を例に挙げられてもそれこそ困る。
無論腕で上回れるのならKでAを食うのは不可能じゃない。キャラ相性があるにしても十ゼロは無いし。
もっともそれが如何に困難かは一度やってみないとわからんかもな。
事故って負ければそれで終わりの大会。一度の事故でキャラ一人殺せるAグル。
仮に周りよりも腕が上でもその事実が付きまとうことを忘れんように。
分かりやすいようにカプエスの仕組みを点数式で表示
各数値を足して行って、
その合計差が100以上離れているいるとまず勝てないと思っていい
※プレイヤー性能
初心者…20
パンピー…40
中級者…70
上級者…100
※グルーブ性能
Cグル…50
Aグル…100
Pグル…30
Sグル…10
Nグル…50
Kグル…80
※キャラ性能
各グルーブで「アレ」がつく強キャラ2人以上使用…100
準強キャラ2人以上使用…50
それ以外のキャラを使用…20
Aグルは150くらいでもいいかもしれんね
ところで、ルーレット使用の同キャラ選択って大会とかってやっぱ使用禁止?
RC使用もいれとけ
>>157 >響ロックはベガに弱い
そんなことはない
俺は合計140か…。
俺も140
Pグルは男のロマン
220でーす
PS2でこのゲーム買おうと思いますが質問が3点ほどあります
1 カプエス2の後にSVCだのプロだとミレニアムなどが着いてどれが最新作はわかりません・・
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 が最新作なんでしょうか?
2 ファンディスクなるものはDC版以外付いてないんでしょうか?
3 以前別スレでベスト版はやめとけという書き込みをみたのですが
違いはなんでしょうか?
PS2でカプエス2は一個しか出てないのでどれが最新作ということはない。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001を買っておけばいい。
SVCだとかカプエスプロは別作品なので間違えて買うことはないと思う。
ベスト版には前キャンというバグが削除されているものがあるため、
ゲーセンで対戦するためにやり込むつもりなら避けたほうがいい。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 15:58:41 ID:Ygt//0dd
バニコン食らったら響に勝ち目はないが、ゲージ溜まるまでなら響 有利でしょ
かぺす2の攻略本で「アナザープレイガイド」
なるものがありますが、どういう物なのでしょうか?
初心者+S+デソ一人だと50ですかそうですか
わし270。
響対ベガはゲージなくてもベガ有利じゃないか?
遠間がヒット、ガード問わずダブルニーで反確だから
響はダメージソースに乏しいのと体力差、破壊力などを考えたら露骨に響不利かと
お前の腕じゃパンピークラスだよボケ。モアにこい。
バニコン練習しとったら左手ぱんぱんや
K響ならムーミンでダブルニーの反確なくなったと思うんだが、違った?
検索かけたら本の方は分かりました
また質問なんですが
転ばされた後RC銀杏を重ねてくる本田にはどう対処すればいいでしょうか
フェイントとか入れられたら何もできないんですが・・・
グルはCのユリ京マキです
・RC銀杏を連続してする人はそうそういない
・通常投げで潰す
とかいうのが昔意見に出てたような
俺としては、Cなら空中ガードできるからジャンプすればいいと思う
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 19:42:59 ID:Ygt//0dd
ヘタレ
K響 なら 弱弱弱弱を遅らせて遠間で、反確はない。
ムーミンで間に合う。
ベガの飛びには各種対空で 地上は中Pなんかでがんがんおしていける
が、ゲージたまったらなんもできません。
ゲージなし 6;4もしくは7くらいつくでしょ
ゲージあり 8;2?9;2?10;0?
ほんとオリコンは糞だな。
ヨガフレ2回強P強Kぐらいのコマンドじゃないと。
それでも強いけど。
>>178 相手の前キャン大銀杏以外の行動をもうちょっと詳しく書いてごらん
あと本田のグルも
>>178 リバサで鬼焼き出して吸われた後で「なんじゃこのゲームはー!」って叫んでみるといいよ。
空中ガードは何故か
昇り時に出ないことが多いんですよね
入力が出来てないからだと思うんですが
相手が使っているのはA本田、隆、響2でした
ガン待ちで、飛んできたら頭突き
こっちが待ってても前転してからRC頭突きや張り手
オリコンは使わず、たまに鬼無双をぶっぱで出してきたりします
一番キツイのは、こかされた後
小足を重ねるかと思ったら上からどすこいか大銀杏投げ
テンパって動けない所を投げられたりしたんで、
RC常備かは分かりません
起き上がりに小足出したらアウトでした
垂直ジャンプや後ろジャンプがいいって言いますが
どうしたらいいんでしょうか?
百貫か投げしか出してこないなら、斜め上入れっぱで空中ガードできると思うよ。
たぶんそしたら向こうはチョップ出して対抗してくるけど。地上技は空中ガードできないからね。
まあその人は普通に強い人っぽいね
先鋒本田でやりたいことやって
中堅である程度自分の個性出せるAリュウ
大将はガチガチの響と
とりあえず端で転ばされるのは絶対に避けよう
端だと大銀杏をジャンプでかわしても降りてくるところにチョップを喰らう上に
オリコンも簡単になるのでオリコンぶっぱもやりやすくなる
あとはまあ基本的には打撃がくると思ったらガードか無敵技
コマ投げがくると思ったらリバサ投げかジャンプ
ここら辺で頑張る
コマ投げに前キャンがかかってるのかどうか
一度無敵技を出して確認してみてもいいね
相手が前キャンを完璧に使いこなしつつ起き攻めの読みあいも強いような人だったら
ユリ京マキじゃ無理っぽいんでおとなしく帰宅してください
CPUの読みがテラツヨスorz
おおりゃー!ドスコーイ!!
「なんじゃこのゲームはー!」
読みじゃなくて超反応でしょ。
ユリやベガの超必殺とかやってられん。
つうかユリマキで勝とうなんてなめてんのか
今すぐサガブラに変えろ
ちなみに、百貫は昇りがガードできれば反撃入れ放題。
空中ガードでもそれは変わらないはず。
起き攻めにRC大銀杏を読んだら棒立ちなんてどうでしょ?
動かないと確か投げに対する無敵時間があるんでしたよね?バックジャンプと違ってスカを見てから投げ返せるからリターンもあるし
張り手に対してのリスクは大きくなりますけど
あと、質問です。自分はCブラサガさくらケンを使ってるんですけど、C藤堂ガイルに勝てません。
ガイルはソニックを打ちつつこちらの動きに対応してくる戦い方で、藤堂は自分からはあまり攻めてこないで間合いを詰めようとすると前キャン重ね当て追い払いつつ重ね当て対策にだした前転と飛び込みに対応してくる感じです。
投げ無敵は手を出さなかった場合にのみ存在するものなので、
ガードしてても投げ無敵時間は存在する。
攻撃をした場合に投げ無敵が切れるわけで。
だから棒立ちは何の意味もないですよ。
それに本田は投げ無敵が切れる時間を狙って重ねてきてるはず。
相手がリバサするのを前提に重ねる投げなんて聞いたことない。
結局取るべき行動は、
>>186が一番正解。
なんか最近すごい寂しい。
こんなにわかりやすく寂しいのって生まれて初めてだっていうくらい…
2ちゃんがあってよかったなあと思うw
寂しがりの集まりなんだろうなーと思うよ、2ちゃんって。
Kダルシム バルログの立ち回り教えて頂けないでしょうか?勝てません…。
>>194 まあ君の事情は知らんが人生寂しい時もあるさ
少なくとも俺もカプエス話は2ちゃんでしか出来ないし
アニメの話もほとんどブログでしかしてない
どちらもリアルで話せる奴が身近にいないのよ
そうゆう時ネットっていいなあとは思うわな
で本田の起き攻めは鬼だよな
>>194 おまいが誰か解るぞ
なんとなく
おまいの仲間はたくさんいる
話さなくても
ZAQみたいな感じか
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 07:36:22 ID:LgQHqEpu
>>192 C藤堂使いの俺から言わせると君の中間距離の手数が多過ぎる。
手を出すから重ね当てに引っ掛かる。
サガットなら重ね当て見てから前転で反撃できなくても藤堂側はかなりイヤ。
ブランカなら飛び。
>>195 Kバルは中P、強P、屈中Pでチクチク攻める。隙をみて小ジャンプで飛び込む。
たまにスライディングだしてガード方向揺さぶる。
全然荒噛みに無敵がつかない、こんな難しいもの一体何年やればできるんだかorz
Aベガさくらはやっぱ、バニコンショウオリありきだよね?
無くてもその優れた防御力と、対応力のあるオリコンは脅威だけどね
>>204 そっかぁ。今Aバル響ブラなんだけど、
さくらベガいれるなら誰外したらいいかな?
京が遠距離で遠距離強Pだしてるだけで、山崎は何もできない。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 21:20:54 ID:spHmSUJW
アナゴ最強伝説
Nグルで響使ってるんですけど、
・屍を越えて行く也の八段止め>近大K>>大近寄りて斬る也>>発勝する神気也
の大近寄り手斬る也が、相手を通り抜けないんですけど、コツってなんかありますか?
>>209 諦めてしんきをじかに入れる
ていうかボタン離すのが早いんじゃね
>>209 屍はルート2でやってる?
ルート2を8段で止めてちょっと下がってから大K>大近寄りてってやれば勝手に通り抜ける。
おお初めて他の人とIDが被った
前キャンスカウタージャンプのやり方を教えて欲しいのですが。
弱P&弱K同時の中Kで出来ますか?
ロレント使いの方よかったら教えてもらえますか?
ずらして押すだけ
気持ち遅めに
>208
シャーも無効化
Cデソを使いたいんですけど前キャンコンビができません・・・
2P側でペチペチコンビができません・・
しかも投げぬけ反転バグもできない・・
俺にデソを使う資格はあるんですか?
>>216 それ言ったら京は山崎の遠大Kだけで終了。
京の遠大Pと山崎の遠大Kのリーチ差はかなりあるんだぞ。
EB本見てみたら「予備動作+持続」と「硬直」のフレームが両者まったく同じ。
トレモでやってみたけど先当てで殴り合っても相打ち、負け、勝ちが満遍なく出る。
これは正確な言い方じゃないけど勝ってる負けてるにせよその程度の判定差ってことだ。
そればかりやってくるなら
前キャン中シャー、近づいて大足で転ばる、下シャー、遠大Kで適当に打ち合え。
京で山崎相手じゃなくても遠大Pを多用するなんて完璧に舐められてるとしか思えん。
それとも使えるのか遠大Pって。
ちなみに山崎には京で勝つのかなりしんどい。
置き攻めに一方的にやられるならまだしも、
まったく使わなくても問題ない遠大Pで何も出来ないなんてことは絶対にないからもう少し考えてみ。
KロックでC山崎に勝つには?ブラサガよりしんどい。
ニュータイプ当身
221 :
168:2006/02/18(土) 11:55:28 ID:EwzdrSCk
>>169 詳しい説明有難うございました
通常版探してきます
>Cデソ
前キャンコンビは最重要だから必死に練習すれ。
これがなきゃCデソなんてただのパンダ
>>219 怒るまでは我慢
怒ったらまずシャーや遠大KをJDしてからの生シャインで反撃を狙う
それを意識して相手が固まるようなら一気に近づいてスパコンをからめた二択からダメージを奪う
あとたしかシャーはくらっててもシャインで反確
遠大KはもしかしたらJDで反確じゃないかも
適当でスマソ
確か山崎の強KがJDされた時は−5F
じゃ間に合わないということで
Cチャンなんですけど、Kブラに対する立ち回り教えて下さい。
相手も自分も前キャン無しです。
Aアレを選んだら画面が止まって
「もう100円入れないとここから先は遊べません」
とかなれば量産型減るのに 逆にSグルやダンやメガネ入れたら50円返ってくるとか
>>211 ちょっと下がったら通り抜けてくれました
ありがとうございます
>>226 遠くでぴょンぴょン跳ねてたまにチョイ飛ばして
ジャンプにはひき逃げすればいいんじゃね?
Aベガにいつも負けるんですが弱点はありますか?
>>231 @アゴだ!アゴを狙え!
A「加藤!」と呼び掛けると返事をするからその隙に
ベガの弱点は、京ロックキャミィブランカ。
山崎大KJD後は上キャノンもはいるよ
Nロック使ってますが、どの辺が有利なんですか?
自分でゲージ溜めれて、小ジャンプと前キャンが使えるところ
C京の逆キャンコンボについてなんですが
小足×2>A無式>中75>追撃
を自分は使ってるんですが
他にもなんか実戦的な逆キャンコンボあります?
出来ればヒット確認できるのがいいです
デソの神の二択って何ですか?
よく分かりません
小足×2→弱七拾五式改→A大蛇薙→中七拾五式改→追撃
>>239 おそらくファイアーブレスかデストラクションドロップ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 21:08:21 ID:dvtJFd3+
Kガイル使ってますが、自分ではガイルはどうも地上戦は充分な性能なんですが
強引な対空攻撃に弱いと思ってます。しかし過去スレ見たところ、
ガイルは対空はは弱くない、アッパー、引き付けアッパー、中パンチ
対空投げ等でかなりの対空性能あると過去スレでありました。
しかし、俺はもちろん他のプレイヤーを観察しても空中投げで対処してる
人はまずいないし、中パンチは威力低くて一瞬でもタイミングや間合いが
ずれると一方的に負けるし、結局しゃがみアッパーや逃げジャンプ強キック
等で対処する人がほとんどで、なおかつダメージを食らう要素としては
強引なジャンプ攻撃(禿遠目小ジャンプ等)で喰らう人ばかりです。
前キャンソニックなしのガイルは雑魚なんでしょうか?一応Kだとフールケン
大体2回は一試合だせるんでなんとか対抗してますが・・・
Kガイルで遠めジャンプ攻撃に対抗できる有効なほうほうは
ないでしょうか?
弱75からA大蛇薙!?繋がるのか!
C京ツヨスwww
>>242 裏拳とか強Pとかうまく使って飛ぶことに対するプレッシャーを
相手に与えないとダメなんじゃない?
>>241 デストラは立ち状態じゃできないですよね?
空ジャンプからするのか…
神2択って井上がレシ4デソに負けた言い訳から生まれたんじゃなかったっけ?
>>242 JD
まあ本気でガイルにこだわりたいんならCにでもした方がよろしい
>>243 あとは遠立ち強K>2オロチ>いろいろとか
>>246 ジャイアントボムをいい具合にめりこませた後とかでしょ
>>238 威力もお手軽度もそっちの無式入れるコンボの方が高い
さっき言った奴はK京使ってるんでその時の癖みたいなコンボ
A大蛇薙ちりばめたら画面端でピヨリまで持って行けるけど、
ギースのピヨコンボ並の狙いにくさだから実戦では使えない
C京って火力高いね
けど小ジャンプないから奈落が生きてこない。だからKで使ってる
>>242 空中投げで対空してるつんりと闘ったけど、飛ぶのイヤになるよw
小足>屈強P>2大蛇薙>逆キャン。
>>242 相手がジャンプしそうなとき裏拳でひっぱたく
ジャストディフェンスは?
>>248 そのコンボ使えこなせないんすよ
仕込みとかどうも苦手で…
>>250 やっぱ京はKですかね?
俺のいきつけでK使う人は必ず入れて来ますね
ごり押し強いし、ぶっぱ強いし、油断したら3タテ喰らいますよ…
だからその対策も兼ねて京練習してるんっすよね
>>251 難易度タカス…
直に大蛇薙じゃなくて75挟んでもOKですか?
神の2択ってさ、
ダウン時にコマ投げor対空ってことじゃないの?
ザンギでいうFABor対空投げ超必 みたいな
ごめん知ったかぶりっぽい
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:03:16 ID:yMiSZf7/
紅丸使う人少ないなぁ。
紅丸、モリガン、キムを使ってるんだが、バランス悪いか?
先ほど身内戦を終えて
Aブラの最強さを改めて実感しました
ベガはバル当てておけば何とかなるけど、あいつは無理
キムの無限が入っただけよしとしませう
>>255 何グルかわかんないけど、おそらくCですか?
だったらゲージ溜めとしても先鋒で活躍するし
小足×2→居合い蹴り→派生(うろ覚え)で結構いきますよね
スパコン、コマ投げあるし何より小足からのスパコンが地味に痛い
Sで使うとものすごく面白いですよ
点滅したら(小足×2→中足→電影スパーク)×nばっかとかw
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:21:55 ID:yMiSZf7/
〉257
今はPでやってる。
紅丸はさりげなく強い分類に入れてもいい気がするけどな・・・。
キムかモリガンをキャラ変えしたいんだわ。
>226
ブラの横幅広いんでチョイ竜巻がかなり機能するよ。飛びはJ中P、間に合わなけりゃチキンガードで。
竜巻、コマ投げヒット後は大JPでダウン回避潰し。
ブラの屈大Pは立ち大Kで差し返せる。小J読んでたら置いとく感じで屈中P。ローリングは立ち大Pで反撃
結構Cチャンにとってはいける組み合わせだからガンガレ
>>258 牽制技多いし、ガードされてもほとんど有利だし
使ってみると分かる攻め手の多さも魅力的ですね
固めはガイルっぽくて好きです
Pはあんまり使ったことありませんが
ルガールとかオススメですよ
ダッシュ性能よくて小ジャンプ強Kは見切られにくい
ゲージあったらスパコン入れてください
ダークスマッシュみたいな便利な技もありますし
ゴッドプレスみたいに画面端で当てれたらジェノサイドで追い打ち出来ます
でもPアレ使えばもっと強いかも知れませんが・・・
>紅丸はさりげなく強い分類に入れてもいい気がするけどな・・・。
それは無い。いくらなんでも。
あれが強いならほぼ全キャラ強いって話になってしまうぞ。
使ってて面白いとは思うけど。
紅丸は攻撃力が低い。
トサカのせいで座高が高いのも頂けない。
紅丸は牽制・崩しがまぁ使える分類に入るからそれなり程度に強いとは思ったんだけどね。
ゲージも溜めやすいっちゃ溜めやすいし。
>>227 それすげー画期的なアイデアな気がするよ。
今はゲーセンがネットで繋がってるから、全国的に勝率の高いキャラはすぐわかるだろうし、
今後の格ゲーでそういうシステムのゲーム作ってくれないかね。
今月の200円キャラはAバル、100円キャラはAブラとKサガです!みたいなね。
紅丸はJ強Pに失望した
オリコンだと運べるというおもしろさだけど、つかえん
真空片手駒でゲージ貯められるようで貯められない
真空片手駒!!!!!!!
コカカカカカカカカカカカカカ
N春麗の立ち回りを教えて下さい。前キャンは必要ならば練習します。
>>262 あれはトサカではありません。にょろにょろです。
小ジャン中キックから百裂をつなげてホウヨク
紅丸に俺が求めること
紅丸の大足が目押しで繋がる
真空片手ゴマを連続ヒット版にして威力あげる
3段蹴りは必ず繋がる様にする
座高を縮める
ゲージないと対空弱いしな
前キャンで頑張るしかないけどコマンド化けしたらそのまま死ぬ
牽制も弱いというか
ちょこっと有利F取ったところで
どうということもない
攻撃力全体的に低いし
X箱でのカプエス通信対戦ってまだやってる人多いですか?
最近あんましゲーセンに行けなくなったから買おうか迷ってるんですけど
ガーキャン攻撃のタイミングが掴めないです…
ガードすると同時にボタンを押す感じでいいんでしょうか?
うん 結構はやくやらんとならなーーい
ガーキャンしようとしてロレントの前中Kが暴発する。
まあ空中判定になるからそれはそれでいいんだけど。
むしろトサカが紅丸の本体です
SKさくらげき強とか言われてるけど、それはないよね・・・
コンボ決めると相手だけもりもりゲージ増えるし、投げると満タンの時間すぎていくし
家庭用なんですが、庵を使うなら暴走庵を使ったほうがいいですか?
グルはCかNです。
Sさくらは強いと思う
とりあえず避け攻撃が使える
暴走イロリはすばやいけど
体力すくないよ
すぐしぬよ
体力なすぎですね…。
体力と速さ以外に相異点はありますか?
スパコンもちがくなかった毛
なんか昇竜レッパみたいのあったよね
>>282 葵花が2段目止めで鬼焼きor八稚女で追撃可能
これがあるから暴走庵は強い
強いってほどでもないか
Aブラには勝てん
>>282ー283
ありがとうございます
やっぱりミスできないのは辛いですね。
庵を使う事にします。
C、Nどちらがいいですか?
後コンボはめくりや、屑風からをメインですよね?
すいません!
アンカー間違えました(>_<)
RCなしガイルでの対空教えて
サマソが空中ガードされたり屈大PをJDされたりなんか嫌
空中なげえ
>285
どっちでもいいと思うけど
レベル2ヤオトメが使えるから
Cでいいんでないかな
相手の起き上がりに回りこみつかって
ガード方向どっちかわからなくさせるのが
うっとうしいよ
デソの前キャンコンビのコマンドは
42>前転>1+P
で間違いないですよね?
デソはRCに頼らず、
PSKグルで腕を磨くんだ。
Aさくらに絶望しなくなればデソ使いとして一人前。
こっちKベガキャミハゲ、相手Nルガケンハゲで
ハゲに勝てません。ルガケンまでは普通に勝てるんですけど、
ハゲになるとデヨデヨやられて負けてしまいます。
つか試合になるとスパコンの精度ががた落ちになってチャンスを生かせないんですよね・・・
家庭用とゲーセンじゃ微妙に速度違うらしいからね。
ハゲ対ハゲは経験不足なんじゃない?
ってかKベガってめずらしいな。
>>292 キャミとハゲ使ってたら、デヨの間にしっかり差し込む
どっちもHIT確認→スパキャンが出来るように何度も練習したらいいよ
ベガにハゲ当てられたらあきらめてください
>>293 そお?
近場のゲーセンじゃ多いけどな
追撃メガサイコまじきつい
デヨ合戦はJD仕込みながら行えばKサガ有利なのは間違いないしな
飛び道具うてて前転でCN大幅有利
Kベガのいいところは
ダブルニーの隙をJDで減らせる
小J強Kの判定が強い
怒り時のガードゲージ削り量が多い
ワープでオリコンに多少対抗できる
メガサイコがかなり減る
ここらへんかな
普通にAさくらにはライデン有利でしょ
>>297 でもKだったら逃げにくいよね
Nとかオススメだけど、みんなどうよ
空中で無防備になるのがきついかな?
だったらCが一番安定かな。
逃げにくい?
何から?
まあベガ使いたいなら普通にAでいいと思うけどね
303 :
292:2006/02/20(月) 00:02:28 ID:cwU1T4O0
あぁ、みなさんレスどうもです。全部参考にします。
Kでベガ使ってるのはタメキャラが欲しかったんですよね・・・
だったらブラのがいいですかね?
意表をついてキム
Aじゃメガサイコが撃てないじゃないか。
まあベガにKがあってるかどうかは微妙。
が、そもそも基本性能が高いキャラなのでやろうと思えば全然やれる。弱いか強いかなら間違いなく強いよ。
もちろんブラのが強いが。
「Kグルーヴの使い方」が上手いなら
どんなキャラでもいけるのがKのいいところ。
Kベガであのサイコ手刀をうまく使えばガードゲージかなり減るよ。
そしたらお決まりのメガサイコ♪
ようやく古本屋でeb本見つけたよ
1500円だったけど結構綺麗だから即買ったよ
関係ないけど「ふるほにゃで」って打ったら「古本屋で」になるのね
そういえば気になる誤植があったな、海老本。
さくらの戦闘スタイルとか。
……あれ誤植だよな?
ロックも完全に脳内
Nロックのヒット確認可能な高速二択って脳内?
Nモリガン難しい。対ハゲがマジ厳しい〜。デヨをスカってくれたら、まだいいんだけどね・・。チェーンダクネスあてても、まだ全然安心できないし
ハゲ相手に安心できるキャラなんていないさ。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 08:33:14 ID:uXja+uc0
質問なんですが、ケンでJ中キック→屈中キック→波動拳の最後が昇竜拳になってしまうんですが、うまいやり方ないでしょうか??
跳んだらレバーを下いれときゃいいじゃん。
まずそんなコンボいらない気が・・・・
A響の地上オリコンの近寄りては弱ですか?
そうよ
>>315 最後の波動拳が昇竜拳になる原因は屈中Kを入力する時にあるかな。
一言で言うと、1中K→波動拳 て入力すれば昇竜は出ないはず。
もう一つ考えられる原因としては、J中Kの時にレバーで前要素を入力しちゃってる可能性。
こっちは対策方法書く必要もないかな・・・w
ところでみなさんメインキャラ サブキャラ合わせて何キャラ&何グルくらい使えます?
僕はANの2グルで7キャラなんですが、少ないようならもう少し増やそうと思ってます。
>>319 俺はキャラは結構使える。
グルはCAKかな
初心者はJ強K→屈強Kができれば誰でもいいんです><
上級者に勝てるはずもないさ
全グル
全キャラ
サガットの下小足×2みたいな2フレの目押しって100%安定するもんなんでしょーか?
禿の小足×2>レイドはここ最近でミスった記憶ないなあ。
でも3回刻むとミスりそうだから絶対に2回しか刻まないようにしてる。
ミスる時はミスると思うよ。
>>319 俺5キャラしか使えない。ちなみにKグル。
>>322 2Fなら普通に安定する
他のゲームより目押し難しく感じることあるけど
カプエスの場合75F/sだから当たり前
練習したら普通に馴れるから頑張って
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 22:47:03 ID:LkyBF0QS
禿のめくり小K小P大Pキャノンが出ない。
やめてくださいよ管理人さん
ワロタ
書いてやれよw
サガの小足小足コンボはガードされるのが怖かったら下キャノンでもOK
レイドをガードされても反撃確定じゃないキャラならレイドで大丈夫
小足2発なら1発目がカウンターヒットした時は繋がりやすくなるし
無理に3発繋ぐ必要はあまりない
まあ2発にしてもミスる時はミスるとは思うけど
思いっきり書いてるぞ
あ、ほんとだスマソ
ホモ攻略を少し書いてきた。
俺にはこれが限界だな。
C春麗はまだかなり伸びそう
キャミって本当に不利か?
唐突だけど、見ていても対戦してもつまらないキャラ。
ブランカ、ベガ、バルログ、ロレント。
言いたかっただけよ。
>>336 全部Aグルじゃんw
オレはベガとロレントは使ってて楽しいけど。
特にロレント。
それ普通過ぎ、俺はもう強キャラよりAリュウとかAザンギで遊ぶほうが
面白い
恭介のエリアルキックは使える技なのかどうかってのと
そこからの連携は何が良いのか
C恭介のスパコン絡みのコンボは何が良いのか
どなたかご教授願う
ゲージ3つある場合何を狙うのが良いんだろ
Sグルにして永久しとけ>>恭介
Cサガットが最強すぎて勝てません、本当くそだとおもいました
Aアレ見たら印象変わるよ。
動画探してみると良い。お勧めはさくら。
Kマキ動画とかマジおもろいよ
シタラバ自由にスレ建てれるようにしたらどうですかね?
質問スレがあるのに、厨が単発でスレ立てて質問しまくる姿が目に浮かぶ
>>340 永久について詳しくお願いした、前にも探したが見つからず
>>343 マキの動画についての話がいくつか載ってましたが
今公開されてるのは無いですよね?
恭介使いたいんなら自分で開拓するぐらいの気持ちがなきゃ無理
ぶっちゃけ
エリアルキックは使えない
ゲージ3本あったら大人しく3プラトン決めといた方が楽チン
今日は危なく3プラトンパンチラで抜くとこだった
さくらのオリコンで簡易入力を使うとヒット数が減って威力が弱くなりやすいと聞いたのですが、うまい人が通常入力でやると何ヒットぐらいいくものなんですか?
自分はトレモで強K×3→強ショウオウ×n→れっぱで55ヒットが最高でした
前キャンできません、どうにかしてください
PKを使いましょう
>>348 了解、弱いコンボでもひたすらメモりまくって恭介マスターしてみせます
ただ、大発見的なコンボとかあったら知りたいなーと思ってました
今はライジングから先折りしてコンボ無いかとか色々やってます
友人がイーグル練習して俺を倒すとのことなので楽しみです
どうせクロスカッター跳ね返すのが狙いだろうけどな
Kの人は前キャンできないからKなの?
Kアレ使った後名前入力するときに必ず「INO」と入れる奴が居る…。
それが楽しみでやってるんじゃね?
>>355 そういう人も中にはいるだろうけど
Kだってそんなに甘くない。
>>355 俺はそう
できないというか練習する気がしない
俺もそうだな。前キャンに楽しさを感じないからそもそも練習しようと思えない。
ジャストを決めると非常に気持ちが良いのもKを使う理由かね。
RCとOC盾にガン待ちするAグルも
JD盾にピクピク動いてるだけKグルも
どっちもどっち
恭介の永久
(スーパー雷神アッパー > J中P)×n
ってJ中Pを着地寸前に当てて最速スーパー雷神ですか?
ぜんぜんできないんですが
>>360 KはたまったらAと同じでぶっぱなしを盾に攻める事ができるよね。
K批判ではないんだけどね、オレもK使うし。
前キャンできないからK使うとかいって悲しくないのか?
そんなこといったら前キャンなんてバグ技を使ってまで勝とうなんて
恥ずかしくないのかと
>>364 おまえは悲しい奴だな、まぁKにすがっていきるがいいさ
RCって本田ブラで動かなかったりケンで足振って小足連打することでしょ
ろりを差別すんな
・恭介
しゃがみ大P=早めだしならリュウの飛び込み程度なら一方的に返せる。振り上げた手先を当てるように使う。
対空キャンセルウェイブで着地を攻めるのもよし(前転早いやつにしちゃだめよ)
これとエリアルキックを使い分けよう。
立ち大K=リーチ長くて判定もそれなり。問題は戻りが遅い。最悪当てるように。
エリアルキック=対空技っぽくみえるけど判定弱い。でも恭介の醍醐味なのでねらっていこうぜー。
弱足=連続技のお供。刻め!有利フレームはそれほどでもないのであまり強くないけど。
サマソ=弱い。無敵もちろんなし。リスクのわりにダメージ低い。RCかけても微妙。
これ使うならまだRCウェーブのほうが。
どっちかっつーと連続技用。小足=サマソでお手軽連続技。
雷神アパー=対空には使えね。ダメージ高そうなのに追撃いれても対して高くないよ。
出がそこそそ早くガードさせたら隙は少ない。
RCキャンセルで出して横おししていこう。ガドウケンっぽくつかえばOK(リーチがながい通常技の認識で)
相手の動きにあわせて雷部分をかするように使うとそこそこ役に立つ。
RC無礼カー=暴発隙生み出し業。ぶっちゃけ邪魔。密着からメクリとかの技もなし。
RCで出して飛び道具抜けてみる?
ウェブ=出が遅く隙でけぇ。見て前転で連続技ゲットだぜ!KPグル相手にはそこそこ使っていける。
地上戦
前キャンできるなら、RC雷神アパーを盾に進めよう。アレはガードされてもあんまり不利にならない。
リーチが長いパンチっぽくおもっておけばOK。
超必殺
全部それなりに役に立つ。波も雷神も発生してしまえば相打ちでも出てしまうのが良い特徴。
ダメージが低いのが難点だよなぁ。
永久
Sグル点滅で(スーパー雷神アッパー > J中P)×nでOK。
すげぇむずかしい。練習モードでライデン相手に練習すれ。
着地にあわせるのがむづかしい。
あれなんだよね。必殺技にいいものがないんだけど、それにわをかけて通常技はヘタレ。
有利フレームを取れる技がろくに無いんだよなぁ。ジャンプも緩やかだし。
ぶっちゃけダンのほうがつよqweuio@うわなにをすgkjsgfh
恭介はガイルに結構強い気がする
Cガイルって強いですか?
あ、あと思い出した。たしか遠距離立ち大Pにキャンセルかかったはず。
恭介にエリアルキックで追撃した後にsc入れられた時はビビった
カプコンVSサミーでてくれええええええええ
ばか売れだろ!!!!
去年カプコンVSナムコが出てたじゃん
格ゲーじゃなきゃ意味ないだろ!!!!
侍魂vs三国無双なんてのは………
考えた自分が恥ずかしくなってきた
みんな2回転コマンドはうまくできる?
それとも、そんなキャラ使わない?
ったく、誰が考えたんだよこんなコマンド
2回転が自在にできるようになれば
デソとザンギが楽しくなるよ
結構簡単にできる
↓のような方法でやればいいと思うよ
1,ジャンプ→何もしないで2回転
2,ダウンして起きあがるときに2回転
3,前転から2回転
4,ステップから2回転
5,弱Pなどからノーキャンセルで2回転
下のほうが難しいから、最初はジャンプからでいいと思う
前転から2回転はよけられることが多いけど、対空すればよし
2択でアツイ
383 :
380:2006/02/22(水) 19:26:03 ID:S0LtnwSa
ありがとう
俺まだ初心者で、スティック(DC^^;)は左手より右手の方がいい派
キャラの向きにもよるけど
ジャンプからの練習してみるわ
っていうか、DCのスティックってほとんど糞みたいな性能でしょ?
PSのリアルアーケードプロ買うか、アーケードで練習するのが早いと思う。
ザンギってやっぱり投げを意識させて打撃で勝つキャラなのかな?
弱足から投げと強Pくらいしか出来ないけど
下手くそに強くなる方法を教えてください(´・ω・`)
CのL2エリアルが対空としてかなり役に立つね
ダブラリってRCの付け方
前転→弱P離し+中P強Pで合ってるよね?
コレできたらめくりにもかなり対応できるとおもうんだけど・・・
ザンギはKだと思う。Aに弱いけど、アホみたいに強い。
>>386 いいと思うよ
でもボタン3個は2個でもでるから弱P離さなくてもよさそう
>>385 小足が届く距離まで近づけているなら、
問答無用でガンガン投げ狙っちゃっていいと思うけど、
どうだろうか。
対戦相手は、ザンギに近づかれるのを嫌がって、
色々立ち技を出してくるから、そこを屈大Pやら立ち中K、
大足やらJD>大足、JD>ランスクリューなどで
対応していくといい感じで追い詰められるよ。
そんなこといわれたってザンギになんて負ける気がしないよ!(゚д゚)
ダブラリはクイックの方なら前キャンかける意味あるけど
普通のダブラリはかける意味なさそうだけど。
めくりなんて前キャンかけなくたってダブラリで全部落ちるよ。
>>391はきっとべあ
つうかべあ最近いなくない?
どこに消えたの?
みんな、あの人もこの人も、懐かしの人もmixiにいる。
日記見たらココの人達驚くぞ、たぶん。
Bベア ライデン
どっと屋 兄糞 四国
ゲーム客に扮した梅原らがモアで対戦中に大貫に絡まれる
↓
「四つん這いになれ」 「なれば50円を返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
↓
指でアナルをほじくられ、「いや、なんか…大丈夫そう」などと罵られる
↓
他の客のフェラチオで「アッー アッー!」と悶える
↓
店の客に局部を見せながら大貫に尻の穴を見せる。「負ける要素はない!」と悶えながら
男性自身を勃起させる。このあと、客の一人がコンドームをつけ、梅原に背後から
挿入。「アッ、アッ、アッ、ホンダッ!」と梅原は勃起させながら声をあげる。
↓
大貫も加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだった梅原が一転、攻勢に出て、
大貫を下にして犯し始める。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、ボコリン!」
と叫んで、梅原も大貫の腹に勢い良く射精。
あとケツにアーケードスティック挿し込んで 3回まわって「よゆうでした」と吠えたらしい。
あの、すいません。そういうのはあっちでお願いします。
お前がしゃぶれよ
>ザンギの話題
前キャンダブラリはサガット他デカキャラ戦で使うよ。かなり無法
対空は遠めもめくりも前キャンクイックだけでいい。起き攻めしやすいし超万能
わかってる相手はザンギ戦でそもそも飛んで来ないからエリアル決める為に上を見る必要はないと思うよ。ダメージも安いし、コマ投げの対の選択肢として逃げのジャンプに合わせる感じで
Kデカキャラ
Kサガット>Kギース>Kチャン>Kザンギ>Kライデン
おいおい、
Kサガ>Kギース≧Kライデン≧Kチャン>>Kザンギ
ばいそん・どすこいはデカキャラに入らんの?
関係ないけど俺はKどすこい使ってるぞ
Kバソは・・・あんま見た記憶がにゃい
本田やブラはRCがべらぼうに強いのでPやKで見かけると
微笑ましく思える俺がいる
でもRC付きバソって強そうだよな?見ないけど
妄想だけどkバイソンは強そうじゃね?
怒ったときの威圧感がすごそうだし
そもそもランと相性がよさそ
Aベガはゲージ溜まるまではどう立ち回ればいいのでしょうか?
まだ経験が浅くてSグル使いを見たことが無いのですが
Sグルの戦い方は人それぞれ変わりますかね?
ゲージ溜めて飛び道具避けながら誘うのと
ランで崩してダウン取ったらゲージ溜め、近距離で避けから割り込み
などを何となくでやってるのですがしっくりきません
攻めてこない相手にはひたすら溜めてスパコン狙いでOKですかね?
Sグルは弱いので使い手がいない。使っても使われてもおもしろくない。
>>407 イズミ氏など、Sグルやり込んでて強い人は何人かいるが、
Sグルの話題が出ると必ず
>>408みたいな事言う人が何故か必ず出てきて粘着して荒れるんで注意。
Sグルの戦い方は大体2種類。
起き攻めでゲージ貯めるか攻めを継続させるか。
どっちかに絞らないと中途半端なまま勝てないよ。
Sグルつまんないとか弱いとかすぐに書き込む人は、実際に使ったことあるのかね。
極めるとつまんないって言うけど、そこそこ面白いよねえ、Sグル。
S使うなら、
体力が点滅するまでは
ゲージを8割くらいまで溜めておいて
ランと避けを駆使してガンガン攻めるのがやりやすいよ。
ゲージ8割止めは、いざという時のGC用。
特にAさくら戦などでは必須。
体力点滅したら、相討ちでもいいんで
避けふっとばしやLv1ぶっぱ等で距離離して
とにかく強引にゲージ溜めてから攻撃。
Zero3から流れてきた者です
Cザンギ使ってるんですがZero3の感覚で小技スクリューすると投げスカリだけでてしまいます
自分がへたれなだけなんですかね・・・?
ZERO3の方がゲームスピ速いから
>>406 Aベガ使ってる人はJ中Pとかサイコバニッシュとかをさりげなくやってるな
それか攻めて普通にゲージ貯め
相手が近寄って来なかったら前者でいいと思う
>>407 人それぞれだね
上手い人はほんと上手い
Sサガで3タテだか2タテだかしてる動画あったし
あと、「攻めてこない相手にはひたすら溜めてスパコン狙いで」
ってのはきついかも
ちなみにCPUのSデソがレベル1超必→相打ち→レベル1超必でコンボしてたな
こういうのも他キャラにあれば結構面白そうだ
避けキャンってあるの?
>412
小パン当てた時の硬直の違いでしょ。暫く待ってからじゃないと吸えない。
あとゼロ3のザンギとは別キャラみたいなもんだから。飛びとスクリューだけじゃ勝てないよ
このゲームってちょっとやらないとすぐ弱くなるのな。
オリコンと鬼連できるようになったけど、前キャンだけは無理だわ。
Aグルは努力の塊なんだなorz
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 09:07:53 ID:98Do/P5W
そういうと聞こえはいいけど作業なんだよな。。
要領がいい奴が少しやればオリコン全キャンぐらいすぐできるし、
自称古参達が好むのは足払いのスカリに足払いや差込スパコン
そういうものに美学を感じるらしい。。
>>412 Zero3にも硬直等からの復帰時に投げ無敵ってあるのかな?
カプエスにはそれがあるからスクリューがスカってるって可能性はない?
練習しないでトッププレーヤーになりたいです
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 12:35:52 ID:LZK+/vob
ついでに対戦もしなけりゃ君がトッププレイヤーだよ
負ける要素がない
勝てる要素もない
俺、まったく格ゲーやったことないんだが
これと、ヴァンパイアダークストーカーズコレクション、NEOGEOコレクション THE KING OF FIGHTERSの
どれかを購入しようと思っているんだがどれが向いてるだろうか?
長くやりたいならこのゲームが一番いいと思う
新作が保障されてるって意味では、意外とKOFがよかったりしてね。
グルーブランキング
A>K≧C>N>S≧P
最初の4つは決まりでしょう。後ろ2つは何ともいえない。
A>K=C>N>P>S
だと思うんだけど。使用人口と結果から。
でもこういうのって主観がどうしても入ってくるよね。
ユリと舞のいい使いかたってなに?
なんか超ムササビの舞が出なくなったんだけど
コツとかありますか?
>>419 このスレ見ると初心者は如何に楽に、パーフェクトに相手を倒すの事に魅力感じているように見える。
古参は相手との駆け引きに魅力を感じ
ぶっぱに魅力を感じる
Cリュウケン禿でマターリやってみようと思ってるんですが、攻略サイトってありますかね?
Aアレとかしんどいけど、マターリプレイなんで。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 22:09:06 ID:1tZyqwZI
本田って強い?
>>433 前キャン完備だと厨キャラ。なしだとちょいキツい
前キャンは本当に、前転+23>6+Pででるの??
>>424 自分のよく行くゲーセンで一番流行ってるのにしなさい
>>432 攻略サイトはあまりない
>>433 強い
>>435 それで出るけど
PS2のベスト版だったらそもそも前キャン自体ないんで
いくらやっても無駄
ああごめん
前キャン自体はあるのかな?ベスト版やったことないけど
前キャンはあるけど
無敵がつかないってことだなきっと
対戦前の特殊会話がでる組み合わせがのってるサイトとかないですかね?
>>439 勝利時セリフ個人・掛け合いはあるけど戦い前のはねーや。スマソ
エンタ本にのってなかったけ?
PS2のベスト版でも前キャンできるんだけど
真豪鬼VSザンギって10:0ですか?
ベストでも初期のロット封入してるやつは前キャン出る
新しいやつは出せないようにしてある
>>433 前キャン完備ならおそらくカプエス最強キャラ
Aアレすら蹂躙できる
>>444 本田の前キャンの使いどころってのはどこですかね?
通信にたくさんいたな
阿修羅閃空とSCぶっぱ以外何もしてこない信号機
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:32:58 ID:HcmKOqg+
Aサクラで小ジャンプからOC発動からのレシピキボンヌ?
>>445 頭突きに反撃できないキャラは前キャン頭突きを適当に連発されるだけでも苦しい。
張り手と大銀杏の前キャンも非常に強力。
ある意味究極の前キャンキャラ。
えー
>>449 マジレスすると、
Aって小ジャンプないんだよね
ワラタ
小ジャンプがないというのならば、
その事実を示して頂きたい。
証拠もないのにガセネタ扱いするのは言論弾圧だ。
まず国勢調査権を発動して調べるべきだと思います!
意味がわからん
リア厨リア工が集まるスレにニュース見ろと言うのは酷だろうか。
でもマジで449は面白い
再度降臨して欲しい
面白いスーファミソフト教えてください。
ちなみにカプエスではKザンギライデン使ってます。
マジレスするとRーTYPE3
つっこむべきなのか?
さーむーい!さーむーい!って心で思ってあげなさい。
Kザンギライデンとなるとやっぱり超兄貴じゃね?
>>458はべあ
SFCではセプテントリオンがアツイ
初代トルネコの大冒険もやり込みがいあるで
チラシの裏
あまり対戦した事が無いんですが今日はじめてAグルと対戦しました
投げぬけしたら弱Pとか地味な所でダメージ貰って逃げながらゲージ貯めてオリコンをぶっぱされて(´・ω・`)
何度か負けるもののガーキャンで適当に切り返してオリコンミスったとこにスパコンで勝利
何となく見た感じでレシピが解ったんでAを練習してみたところショウオリを失敗しまくったので要練習
本田は前キャン無しでも強キャラ。ありだと凶キャラ。
あると本気で手に負えないが、無ければ弱いわけでもない。
何じゃこのゲームはーーー!
今日初めてモア行ったんだがあんなに対戦盛んなんだね。
田舎者だからめちゃくちゃ驚いた。
>>468 俺もビックリしたよ。
ありえない狭さとボタンレバー含む糞筐体と変わってる両替機とトイレもね。
あと連コインというかやる気が半端じゃない人ばかりなのが何か嬉しかった。
地方じゃ自分が連コインするか相手が数クレで終了かの2択だからな。
自分と同じぐらいのレベルの人がマジな目でカプエスやってたり、
全体的にレベルは高かったけどむしろ下手な人に感動した。
その上閉店まで3台フル稼働とかもう別世界。
>>469 閉店までフル稼働かよ!すげーな。
渋谷のゲーセンもサード、カプエス2が三台くらいずつあったし。
関東の人間が強くなるわけだ。
それは関係あらへん
俺が行くといつもC本田ケンブランカとかが座って動かないのは気のせいか
本田は使いこなせれば強いんだけど
立ち前キャンコマ投げが安定しないから
あきらめた
本田って前キャンがないと弱い部類か?
中くらいかな
>>474 グルやキャラによっては、前キャンある無しとわず
待たれただけで\(^0^)/はある。
ただ、前キャン無しで弱い部類?とか言われても。
なんと言って言いか答えに困る。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:22:45 ID:LLllH+dk
のりまろ出てるゲームってなんでしたっけ?
マヴカプのEXでしたっけ?マヴストでしたっけ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:37:26 ID:QOWsZI3u
RCヨガテレポート難しい!
小ジャンプう舞☆
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:51:15 ID:QOWsZI3u
こじゃんとうまい!!
CM〜。
マキの空中あじゃら天狗ってなんのためにあるんだ?
地上で出すつもりが空中に化けてスカるんだが。
空中BLや空中JD後に決められるの?
永田「ロン!三万六千!」
武部「・・・」
永田「早く点棒を出したらどうなんですか」
小泉「いや、先に手牌を倒せよ」
永田「この手牌は、最大限守ってあげたい」
小泉「チョンボなんじゃねえの」
永田「どのようにして、その先入観を打ち破る事が出来るのか。本当に悩ましい」
安倍「4枚目の西でロンってことは国士無双か?俺「北」を4枚持ってるぞ」
永田「この一方的な攻撃。この風景。こんなところに手牌を倒したらかなわないと感じるのは当然」
小泉「だったらロンなんて言うなよ」
永田「一言聞いただけでガセだと決め付ける、言論封殺、もっとも恥ずべき行為」
安倍「誤ロンは8000点だよ。早く払え」
永田「どのような条件をクリアすれば、真性なモノと認める事ができるのか、知恵を貸してください」
小泉「おまえがロンって言ってるんだろうが」
空中に逃げた相手をつかむ2択のため。
飛んで逃げられそうだったらこっちも飛んであじゃらでつかむ。
それよりわからないのは、あじゃらじゃない方の空中投げだ。あれいつ使うんだよ。
それこそ苦衷BL・JD後なんじゃないか
469と見て感じたんだけど
俺の地元は俺が行くと必ず帰るまで(閉店まで)対戦付き合ってくれるぞ。
みんなの地元もそうなんじゃないの?
そういうこともあるけど
別に「必ず」ではない
地上あじゃらの裏の選択肢としての
空中あじゃらは無理に狙わなくてもいい
相手がジャンプしそうだったら普通に小技から鉄心決めたほうがいいと思う
本田は前キャンないとバックジャンプなり待たれるなりして乙りやすいが、
前キャン張り手あるともう手に負えない
でも前転バカには大頭突きぶっぱで緊急回避もかねて対処できるし
(しかも前転バカに多い庵、キム、テリーの地上戦は頭突きでほとんど制圧可能)
バッタには弱頭突きで終了と前キャンなしでも厨潰しに最適のキャラ
厨ブラなんてパーフェクトできる勢いじゃないの
前キャンなしで本田使ってるけど
>>487の言う通りだ
最後に出てくる信号機がまったく倒せないんだが、
何かコツは無いだろうか?
てかここにいるやつらどんだけ神なんだよ。
前キャン無し本田、ひたすら歩きコマ投げ
後は気合でALLガードだ!
>>489 弱パン振ってから前転して弾打ってたらそのスキにコンボってやってりゃ勝てる
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:49:49 ID:JkgGmo7d
前キャン完備本田とやったが・・・
クソ過ぎて台バンしたくなったよ。
まだオリコンのほうがマシ。
そいつはC本田ブラ禿だったが、ブラ禿は全然たいしたことないんだが。
本田が・・・今思い出してもクソだ。
>>489 普通のジャンプじゃなくハイジャンプをすると勝ちやすい。
本田を初めとする前キャン溜めキャラの糞っぷりに耐えられるかどうかが
カプエスを続けられるかどうかの分かれ道。
この対戦に面白さを全く感じられなかったら大人しくこのゲームやめたほうがいいよ。
わざわざ金入れてイライラする時間を買うこともない。
前キャン完備でもガイルはちっとも糞じゃないけどなw
ガイルの強さはそんなところにないし、前キャンソニックあれば
多少マシになる程度
ガイル使ってるけど前キャンソニックに頼った立ち回りになってるのが自分でも分かる…。
Kグルには打ちまくっても良いよね?
>>492 そいつ知ってるかも。
>>485 そうなんだ。
うちは、ほぼ必ずなんだぁ。
お陰で、だいたい5時間ぶっとうしだから集中力が付いた。
ありがとう。
オンライン対応で何かオススメの格闘ありませんか?
マジレスでDOA4
今なら対戦人口も多い
X箱持ってないやorz
PSBBならあるんだけど
クソっぷりっていうのはめちゃくちゃ強いってことでしょ?
カプvsSNK2 これオンライン対応みたいだがどうなんだろう?
専用のモデムが必要とかじゃなければやってみたいんだが。
>>501 PS2のカプエス2の通信はサービス終了してる
何度も出てるが、
X箱買って繋ぐのが一番安上がり。
まだ対戦相手もそこそこいるし、
何より通信料金無料。
前キャンには前キャン、KPグルならそれぞれのシステム生かすしかない。
それが今のカプエス。
前キャンに対抗してSグルにタメキャンがあればなぁ。少しはマシになろうってもんなのに。
タメキャン=KOF94.95に存在する弱攻撃の隙をタメポーズでキャンセルできる技。
小足>大Pなどに通常ならつながらない業でもつながるようになる。
ロレントの波動*3って全然安定しないんだけど、これって3回タイミング図ってやるより5回くらい波動連打したほうが安定するんかな?
>>508 レバーコマンドは3回だけでいい。そのかわりボタンを弱中強や強中弱でずらし押しで出したら100%成功する。試してみろ。
ちなみに1回目はずらし押しじゃなくて、どれか一つのボタンのみでいい。
あとの2回をずらし押しで出す。
一回目をずらし押しして、たまにPPPに化ける。
派生技の判定が意外に強いからそれでフォロー
ダウン回避あるグルには強でだす
ないグルは距離によって弱中使い分ける
と反撃を受けにくい状況を作れる
渋谷会館もなかなかいいね。あそはサードの方が盛んだったな〜
渋館はカプエス屈指のDQNと厨の巣窟なんだが
さくら落としって
端の逆キャンで使うんだっけ?
それ以外で使い道あるの?
ギースの大足→レイジングってどう入力すんの?
まぁ、できてもデッドリー入れたほうが遥かに効率いいんだけど
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 03:10:21 ID:q1BxIgkw
練習すればできるようになるどあんまり使わないね。
Pならレイジングが使いやすいけど
他はガーキャンやデドリに使った方がいいね。
Sギースなら大足レイジングできれば戦力アップ
完全な趣味キャラだけどな
ザンギって強キャラですか?近付いたら簡単に投げられてしまうんですけど。
ガイルで戦ってみ。
伝統だから。
キャミィ:非PKザンギは個人的に8:2つく
辛い組み合わせ程まともにやるより
相打ちとったり荒らしに行くつもりの方が良い結果がでる最近の俺
Sグルって体力点滅状態になるとゲージ溜めのスピード遅くなるみたいね。
体力ある時と同じスピードで溜まったり
次ラウンドにゲージ持ちこしとかあればSグルにまだ未来はあったかも・・。
ルガールの空中で波動拳のコマンドでパンチしてくる技はどうやって対応すればいいですか?ガードか緊急回避しかないですか?ちなみにこっちのキャラはケンです。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 14:45:16 ID:5AabZORk
昇竜拳あるじゃねえか
落とす自身があれば昇竜で。屈み中pでも落ちたはず。
無理っぽかったら素直にガードしたり前転で逃げたり。
割られそうだったらガーキャン。
あと高めでガードした場合はこちらがさきに動けるので
投げとかコンボで反撃。
前転ライジングタックルの対処方法を各グルで教えてください
ガードはしてます
みんなからに見て、リョウは趣味キャラですか?
>>532 中足と立弱Kしか通常攻撃が使えなさそう
死に技が多いけどショウコウケンは強い
差し込む感じよりいかに固めて割るか〜と言う印象
ゲーム自体趣味です
>>531 普通に潰すかガードとしかいいようがない・・・
前転あるグルならよけて、無いグルはガードで。狙えればBLやJDなどやればよし
キャンセル技とかなんすか?
ガーキャンとかもまったくわからん
>>531 ガードしてるなら相手がライジング出した時のリターンでお釣りが来てる筈だが
>>537 相手がAで端に寄せられてファビョっちゃって…
ランダムセレクトで相手はKでゲージずっとMAX、こっちもKでゲージ普通でやったら普通に死ねた
ぶっぱしないと勝てない
人生オワタ\(^0^)/
あー、Aテリー地味に強いからね
オリコンが対地対空兼用でしかもミスりようがないほど大安定でクソ簡単
まあ対地のほうはぶっぱするしかないし不発時のフォローも効かないけど
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:59:54 ID:kpA7pn+I
神豪鬼の倒し方
こちらも豪鬼を使用。
神豪鬼は、ラウンド開始直後に必ず歩いて近づいてきて、投げにくる。
そこをあえてこちらから近づいて投げる。投げ抜けされた場合は前キャン弱竜巻→昇竜。
以後、神豪鬼の起き上がりに合わせて前キャン弱竜巻→昇竜。
神豪鬼は前キャン竜巻に対して昇竜or弱竜巻で反撃に来るので
阿修羅閃空で逃げられない限り確実に当たります。
まあ、相手がLV3溜まってる時、怒り状態の時に前キャンして
LV3超必殺くらったら、仕方ないと思って諦めてください。
前キャンが使えない場合
・とりあえず前転は、神豪鬼の波動に合わせて転がる以外は使わないようにする。
・相手を転ばせた後、しゃがみ弱k連打はしない。確実に反撃くらいます。
・ピョンピョン跳ねながら様子見。神豪鬼が近づいてきたら大Kしてれば勝手にくらってくれる。
あーまた東京で対戦したいな
信号機の倒し方
こちらはルガールを使用
ラウンド開始からすぐにジャンプしてダークスマッシュ。
以下延々と。つぼにはまれば勝てます。
相手が気絶したときに超必をしないように。速攻カウンターされます。
レベル2ジェノサイドヘブンが昇竜でかき消されました。
信号機の倒し方
覇王丸を使用
強パンチ。これだけ。
今まではザンギ1ダルシム2リュウ1でPでしたがなかなか勝てないので
ザンギダルシムあと一人をライデンかチャンで悩んでいます
SかP使う予定なんですがキャラとグルーブはどちらのほうがいいでしょうか
K使わないと話にならないならKでもOKです
京。
ダルシムはネタキャラだからやめておけ
スパ2Xとかでやりこんでない限りは
遠距離も弱くなってるし
カプエス初めて1年・・・
恭介使いを一度も見たことがない(´・ω・`)
A覇王で立大Pでガードクラッシュ誘ってOCで叩き込み。
これで前キャンブランカは仕留めた。
>>545 Kにするのが無難だと思うけど、Sも遊びでやる分には楽しいよ。
リュウもザンギもライデンもダルもそこそこいける。避けとかLV1スパコンとかね。
チャンもかな。大暴走使い放題で連続技に恵まれるようになるし、
真竜巻で相手の起き上がりを削れる。どうせCぐらいにしか使えないけど。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 02:50:15 ID:vsHHqwjx
>548
恭介はたまにいるけどマジで見かけないのはユンとダンあたり。
こいつらとは稼動初期に対戦したぐらいだな。
>>545 その面子なら、いっそザンギ、デソ、チャンにしてしまえばいい。
Kがいいとは思うけど、Pでもおk。Sはお遊びグルにするべし。
盛大に誤爆
>>545 チャンは癖が強い。
デソはチャンよりは癖がない。
よってデソのほうが使いやすいかもね。
PとSだと、ブロッキングに自信があるならP、ないならSのほうがいいかなぁ?
って感じかと。
志郎のサイトの記録見たら、ウメがチャン使って志郎に勝ち越したりしてるんだなw
どういう動きをするのか見てみたかった。
簡単なオリコンキャラを教えてください><
ケン位簡単だと嬉しいです
ナコルル、覇王丸、チュンリー、藤堂 あとは知らん
サガットの下小足〜ラン〜下小足って割り込めないんですか?
連続で固められてしまう…orz
チャンとベニマルとかも簡単だね。ボタン一個だ。
最近やり始めたんですけど
Kグル 山崎2 キャミ バル
チームとしては強いですか
中間距離では強いと思います。
>>559 リバサ無敵技で何とかならん?
抜け出すの難しいけど動けなくはないからがんばれ
Nケンで面白い連携あったら教えてください。
アッパー昇竜拳
PS2のルガールは一ラウンドで倒さないとゴットは出てこないのか
てゆーか「下小足」って・・・
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから「下」は省こうぜ
でもたまにこーゆー表現する人いるんだよな
「立ち強K」を「立ち強足」とかゆー人
「K」を「足」で表しているんだろうけど
じゃあ「強P」は「強腕」とか「強拳」って言うんだろうか?
強手
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:07:52 ID:+nOvW0D4
前キャン完備クソ本田に勝てる方法ってありますか?
こちらはユリ、ギース、ガイル、禿あたりでKです。
前キャン頭突きってバックジャンプキックしてもなんか負けるんですが
タイミングが悪いだけでしょうか?
前キャン頭突き、張り手、銀杏投げこの3つだけの技に
手も足もでないのがくやしいです。MAXスパコンを単なる
前キャン張り手でつぶされると思わず戦意喪失します。
地上戦は前キャン頭突き張り手で手がでないので飛ぶと小頭突きで
落とされるパターンから抜けられないです。
前キャン完備クソ本田使いはすぐ消える運命。CPと戦ってるだけになるから。
Cグルーブの山崎って強キャラじゃないの?
立ち大Kをブンブン振り回されるのがウザ過ぎる上に、
ジャンプや前転が通ったらハイぶっぱ2択・・・クソが!
守りも前キャン連打してるだけでOKだし、こいつのおかげでカプエスやる気失くしたよ。
てゆーか
こーゆー
とかゆー人
つーか前キャン完備の量産型プレイヤー以外にカプエスやってる人居るの?
>>569 相手がちゃんとK対策してる本田なら
勝つのは無理
他のグルにするか
その人と対戦するのやめるしかない
>>573 ノ
とりあえずリョウと山崎はかなり強いぞ
リョウに至ってはCPU同士でリョウ1と信号機4でやってリョウが勝ったからな
山崎はペースに持ち込めば対空ギロチン地上ドリルで終わりだからな
俺なんかMAXギロチン3回喰らって死んだよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:39:20 ID:+nOvW0D4
574
マジですか・・・?
では前キャン頭突きってバックジャンプキックしてもなんか負けるんですが
タイミングが悪いだけでしょうか?
↑これはどうでしょうか?
前転がないと前キャンクソ本田には勝てないということでしょうか。
このキャラ以外なら誰とでもそこそこの勝負ができるんですよね。
このAアレのほうが全然マシ。
それはタイミングが悪いだけ
て言うか頭突きならJDすれば反撃できるよ
まあ張り手主体でやられてるから困ってるんだとは思うけど
一応やり方としては
本田の地上技はJDして反撃(地上技ほとんど振らないかもしれないけど)
いきなり張り手は出せないので(小技空振るとかなんかある)
そこにランや小Jをぶつける
それに頭突きを出すようならランと見せかけてJD仕込む
あとは張り手を読んでのジャンプ
相手が張り手出してなかったら空中JDでフォロー
張り手は地上で連続JD出来るんならしてもいいけど
あまりカクカクばかりしてても仕方ない
一気に倒せるようなら投げ混ぜつつ殺したほうがいい
統合スレにもお書きしましたが、こちらでも宣伝失礼します
3月12日(日)15時から大阪の茨木VIPでカプエス2大会があります
大会はシングル戦ですが、時間があればランダム2onなどのイベントも予定しています
参加費無料なのでみなさん奮ってご参加下さい
お待ちしております
どうなんだよ
Kルガって具体的に何すればいいんですか?
とりあえず牽制に立強Kで対空に立中Pを使っています
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
本田が大好きなよいこのみんなへ
よいこのカプエスソング
『E・本田のヤバさ』 (聖○魔U / 「蝋○形の館」の節で)
(台詞)
カプエスの台の奥深く
一見 何の変哲もない ただのRC
ただ その技からは 毎夜毎晩
厨房の悲鳴にも似た
叫び声が聞こえるとか
聞こえないとか
お前も大銀杏ハメしてやろうか
お前も大銀杏ハメしてやろうか
厨の立ち寄る店の奥深く
力士が使う謎の戦術
誰も勝てぬ 秘密の御技
生きたまま木偶人形の如く
震えて眠れ 逃れられないさ
今夜もひとり ハメ殺される
手も足も出ず動けぬままに
身の毛もよだつ本田の芸術
無力なパンピに迫る惨劇
何もさせぬ 殺人儀式
店に轟く 相手の罵声が
助けてくれと叫んでいるのさ
今夜もひとり 生贄になる
堕ちていく 恐怖の淵に
ハメ 残酷な時 力士は笑い
ギャラリー悶え 犠牲者は泣き
金を返せと今日も叫ぶ
You shall never return home ha! ha! ha!
(帰りの電車賃も対戦に使っちゃったから)
生きたまま木偶人形の如く
震えて眠れ 逃れられないさ
La…
Lalalalalalala
Lalalalalalala
Lalala
Lalalalalalala
Lalalalalalalala
Lalalalalalala
Lalalalalalala
Lalala
Lalalalalalala
Lalalalalalalala
ルガをKで使う意味はほとんど無いと思う
>>587 我輩のファンのようだな♪ ぬははははは!
ウソです調子コキますた
スマソ&サンクス!
ちなみに今本田を使うとデ〜モン閣下からRCという名の魔力を授かれると評判であーる
もっとも悪魔が嫌われるのは当然なのであーる
あー昇竜コマンドRC楽しすぎるよー
ジェノサイドやダンクで飛び道具抜けるだけでも最高だね。
実践じゃなんの使い道もないが
>>585 ロマサガに出てきた詩人の歌を思い出すな
ここに覇王丸>響説を打ち立てる!
覇王丸 鉄壁の要塞です。
コンボがおいしくないけどそれ以外は覇王丸の方に分があると考える。
とりあえず固められたら( 投げ間合いを離れたら )発生の早い屈弱P連打。(相手のゲージをよく見る)
判定が上にも伸びてて、固めからの小ジャンプ、めくりねらいのジャンプが引っかかる。
相手は手が出せない。
普段は遠距離強Pが届きそうで届かない間合いをウロウロ、飛んできたら屈大Pで落とす。
PKグル相手にはジャンプ中Pで的を絞らせない。(発生がかなり早く、屈大Pを取ろうとしてる相手は確実に食らう)
ランがあればたまに走って屈中Pを狙い、または途中ストップして対空・緊急回避に対処。
あとは適当に飛びそうな所、兼牽制振りそうなところそうなところで立ち中P。
これは足元の暗い判定がでかくなるデメリットがあるけど、立ち中P一点読みしないと、ほぼ迎撃不可能。よくて相打ち。
あとは遠距離強Pをジャンプすると引っかかるような間合いでたまに出すだけ。2・3回当てればガードクラッシュ間近なので
あせった敵を迎撃するなり、立ち中Pで割って遠距離強P当てるなりすればいい。
対空が優秀なので旋風烈斬がかなり有効な選択肢になる。しかものろいので、よく引っかかる。弱か中で出そう。
屈強Pで飛びが落ちる距離なら奥義、中距離なら奥偽の旋風烈斬をたまに使おう。
困ったらバックジャンプ強or中P。
グルーブは基本的に何でもよい。ガードクラッシュを狙いつつたまに遠距離でジャンプ中Pを使うスタイルで
かなり鉄壁な要塞になる。
ただし端っこに追い詰められると、屈大Pでの対空はかなり先読みしないと防げないので、緊急回避のあるグルーブのほうがよいと思われる。
Nかな。
コンボは小足2−天覇封神斬だが、なかなか安定しないと思うので、ゲージはガードクラッシュ値の増加に使うのがよいと思われる。
前キャンなしならバルログ以外にはかなり無法な頑張りを見せます。隠れた強キャラっぽい。
初心者向き講座ならそれでいいんちゃう
一言付け加えるならゲージの使いどころは
小足適当>烈震斬をガードされたら躊躇なくMAX天覇
起きあがりや前転ぶっぱで節操なく
まあ響より強いというのは完全なネタだが、終わってるキャラでは決して無いよな。
きちんとやれば意外といけるもんだ。
でも自分で使うと勝敗関係無く大斬り当てにいっちゃう。そして負ける。
>>567 てゆーか「下小足」って・・・
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから「下」は省こうぜ
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから
あんた 面白杉w(頭が
594 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 07:42:58 ID:H2nmvlEx
>>567 てゆーか「下小足」って・・・
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから「下」は省こうぜ
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから
「小足」自体が「小足払い」の略なんだから
あんた 面白杉w(頭が
正直わけわからん
「小足」が「小足払い」の略だって
こいつ知らなかったのか?
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 09:46:01 ID:H2nmvlEx
つ 立ち小足
コアコア迅雷><
普通は「立ち小K」もしくは単に「小K」と言う
「立ち小足」等の表現を絶対ダメとは言わんが
明らかに君らは少数派だぞ
>>600 必死だなぁ小足でいいじゃん。通じるんだから。
立ち小足 の検索結果 約 10 件中 1 - 9 件目 (0.08 秒)
いや、必死なのはどう見てもH2nmvlExだろう
立ち小足(笑)
小足は「こあし」
中足は「ちゅうあし」
大足は「だいあし」
前キャンは「ぜんきゃん」か「あーるしー」
小足×N>れっぱは「じゃくじゃくれっぱ」
普通はどうなの?
立ち小足とか下大足とか恥ずかしいから他では書くなよ
ここでは思う存分書いてもいいからさw
やさしいスレッド…
基本的に弱の前キャンができないんですが
どうやるんですか?
例えば豪鬼の弱竜巻とか
右向きで
21弱P+弱K(押しっぱなし)4弱K離しで。
ベガのRCダブルニーってどうやるんですか?
H2nmvlEx(笑)
4ため5から6に行くぐらいで前転6K
マジ文章わからね
H2nmvlExは近年まれに見る逸材だったのに何故出てこない。
もっと必死にアピールしてくれ。
小足は「しょうあし」
中足は「ちゅうあし」
大足は「おおあし」
前キャンは「まえきゃん」か「あーるしー」
小足×N>れっぱは「しょうあししょうあしれっぱ」
個人的には
小足は「こあし」
中足は「なかあし」
大足は「おおあし」 (これは言わないな)
前キャンは「ぜんきゃん」か「あーるしー」
小足×N>れっぱは「こあしれっぱ」
マジで前キャンをまえキャンだと思ってた
あとバルログとロレントは最初にアクセントってのも知らなかった
質問なんですが、家庭用の対戦でCPU同士を闘わせたりするのってどうするんですか?
あと、EXグルーブが使えません。サバクリアしたのに
>621
>>591だ。もっと強くしたいんでどこあたりがむちゃくちゃか指南してもらおうッ!
ロレントのレベル3テイクノーって飛び道具抜けられなかったっけ?
今日烈風拳やソニック連携に割り込もうとして潰されてしまった。
昔ちょこっとやってたときは抜けられ覚えがあるんだけどなー
出すタイミングが悪かったんだろうか。
ヒットする前に無敵時間が切れたらそりゃ
初心者なのだが、庵の楽には死ねない技はどんなとき使うんですか?
>622
初心者相手ならそれで通用するだろうけど、
中級者以上にはまず無理。
屈み大Pはめくりには対処できんで、
めくり技連発されると対応ないし、
無敵技もないんで
KPグルでないと
とっさの切り返しもできない。
基本的に判定の強い通常技ぶっぱ以外する事ないんで
結局はすぐ詰むキャラ。
前転があるグルの方がいいとか言ってる時点で
もうダメのダメダメ。
それでも納得できないんなら
1回、Aアレと対戦してこい。
前キャンは「まえきゃん」でしょ。
628 :
立ち小足:2006/03/03(金) 07:56:50 ID:XPcS48bw
なんか粘着してる人に呼ばれたので来ましたよ
なにかご質問は?
>>622 全部だよ
覇王丸で飛び道具でとばせて落とすとか
何のゲームの話かと
>626
? めくりがきついならこそ前転で対処するべきだと思う。
それに一回めくられた後なら、次のジャンプは屈弱Pで落ちるよ。
前にも言ったけど飛びが引っかかりそうなところや牽制振りそうなところで立ち中Pで黙らせて
のらりくらり大Pあてに行くのが強い。後は対処。やること少なかったら中距離で奥偽つかって、
相手の大ジャンプ落とせそうなところでたまに奥義の旋風つかってれば良い。あとはジャンプ中P
Aアレがキツイのは同意。ブランカとか目も当てられないと思う。
飛び道具もNだときついか。
>629
そんなこと言った覚えはないッス。使えるとは言ったけど。
奥義の方は、大体立ち強Pが
屈大Pじゃめくりどころか前からの飛び込みも対処できんよ
旋風が使えるってw君が相手にしてる人の人間性能が低すぎるんじゃないの
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 10:04:09 ID:m/XeSOx4
まぁ知らんけど名古屋弁は止めとけ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 11:38:15 ID:QkgTwAaZ
デブ
630の言っている戦法が真剣に理解できないんだが、
めくり攻撃から小足×nってやられた場合はどのタイミングで屈小P出すつもりなの?
めくり→めくり
めくり→小足→めくり
めくり→小足×n→めくり
たったこれだけのパターンでも、弱パンチで割り込むタイミングがつかめないじゃないか。
連続技くらい放題になるでしょ。飛ぶ瞬間を見てから弱パンチ出すんじゃ間に合わないだろうし。
適当に中パンチ振って、たまに大パンチ当てていくなんて戦法、通じるのは相当な初心者ぐらいだよねえ。
このゲームの稼動初期にはそういう覇王丸たくさんいたけど、みんな牽制を無敵技で刈られたりしていなくなったくさい。
牽制だけで勝てるならバルのほうが優秀だしなあ。前キャン無くてもね。
>634
屈弱Pは連打してるだけで引っかかるよ。無敵に注意。
あと普通、小足は2回以上あてるとめくれない。
中Pは適当に振るんじゃなくて前ジャンプしそうなところで引っ掛けるのがベスト。
大Pも同じ。
大Pを意識させて飛びを落としていくのが基本戦法。
↑で飛びが落ちないとか言ってたけど、ちょっと早めに出せば大抵の飛びは落ちる。
自分もバル>>覇王丸だと思うよ。
いやだから、ボタン連打してたら技にディレイとかかけられたら途中から食らうでしょうがって。
覇王の小技なんか当たったって痛くも痒くもないけど、ほとんどのキャラの小技は当たったらそっから大ダメージでしょ?
オリコンとかあわせられたらどうするの?
覇王丸ってKグル相手にするのがめちゃくちゃキツくね?
小足以外ことごとくジャストで反確な気がするけどw
なんかJDしにくいよ覇王丸って。
リーチ的にJDしても反撃できないキャラ多いし。
適当に振り回してる厨房によく負ける。
すぐガークラ。
そう?俺Kメインだけど覇王丸には圧倒的に勝ちこしてるよ。
Kキングとかでも勝てると思う。
レアキャラっていうかゲーセンにいないからだと思う。
慣れてないだけで。
覇王丸はちょこちょこ攻撃してきて下段ガード不能やられるとすぐひっかかっちまう
ゲシゲシブシュおりゃー
キャンセル技っていったいなんなんすか
>>642 技を違う技でキャンセルすること。
技には通常技(ボタン一つで出る技)と必殺技とスパコンの3つに分けられるけど、
例えばリュウで言うと大足(=しゃがみ大キック)>波動拳。
大足のスキがキャンセルされてすぐに波動拳が出る。
この場合の入力方法は強Kボタンを押した後にすぐ波動拳を入力。
波動拳が出ない場合は入力が速すぎるか遅すぎるか間違ってるかのどれか。
リュウのしゃがみ大キック(通常技)は必殺やスパコンでキャンセルできるけど、
どちらか一方のみだったり、まったくキャンセル出来ない通常技もある。
例えば京の大足は必殺スパコン共にキャンセル不可だが
サガットの下デヨ(しゃがみ強P)はスパコンは可能だけど必殺(タイガーショットとか)は無理。
いままで技をなぜキャンセルする必要があるのか理解できなかったが
よくわかったよ、ほんとどうも。
これは絶対に必要ですよ。
キャンセルはコンボになり、コンボはヒット確認に繋がり、
ヒット確認はゲージを有効に使えるかどうかになるからね。
カプエスでまずやることは相手の大昇竜をガード後に近づいて中足>スパコンなどをきっちり決めること。
立ち回りはかなり出来てるのに大足一発だったり投げに来たりする初心者が結構いるからね。
大昇竜などのかなりスキのある技に最大コンボができるようになると、
次にやることは小足×2〜3をヒット「確認」してスパコンを入れること。
個人的にカプエス初心者スレとしてヒット確認がまったく言われてないのが気になる。
これがないとゲージが有効に使えない。
無理やり使うには決め打ちかぶっぱしかなくなる。
ただしコンボのみでゲージを使おうとすると上手い相手にはまったく勝てなくなると思うし、
それがないと俺みたいな中級者は初心者に事故負ける要素ないからモラルを布教したがる。
所詮ぶっぱゲー。
オリコンだってぶっぱじゃん
覇王丸はKグルに弱すぎる。
ほとんどの通常技がJD後反確、密着時の屈小Pまで反確だから
迂闊に技すら振れない。
前転グルにも小足封神斬が当たらない距離で前転とジャンプされると
止める技が安すぎて全然リスクリターン合ってない。
自分から暴れ潰しやガークラでスパコンもほとんど狙えないし、
中間距離の大斬りぶっぱもスカれば乙でほとんど振れない。
小ジャンプ無いとジャンプの飛距離が大き過ぎて飛ば落とにも弱いし、
一旦近づかれたらめくりのまとわりつきや暴れ潰しに他キャラよりも切り返しづらい。
ちゃんと対策取られれば勝てるキャラのが少ない弱キャラクラスに入るよ。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:27:08 ID:XPcS48bw
>>646 ベガ キング リョウ等
追撃オリコン知らんのか
さくらとかキャミイもオリコンを連続技に組み込めるんじゃねぇの?
>>質問なんですが、家庭用の対戦でCPU同士を闘わせたりするのってどうするんですか?
あと、EXグルーブが使えません。サバクリアしたのに
昨日書いたこの質問に対する返信なし・・・
ここ、アーケードの質問だけですか?
そうだとしても、この質問分かる人教えて下さい
K覇王丸の立ち回りってKナコと似てません?
私的な闘い方は、小足→スライディングか小足→烈震斬
中距離では大P振るだけ
どっちも見切られたら終わりです
ナコもひたすら小ジャンプ強Kやラン→大足でガード揺さぶって
起き攻めに鳥に捕まってから鳥飛ばしたりカムイムツベ
コマンドミスったり、相手休ませたら終いですけど
こういう無理矢理攻め倒すキャラって魅力的ですね
あと屈小Pや大Pでガリガリ削ってガークラ→天覇凄煌斬
これ決まるとファイネストで相手倒したときよりも気持ちいいです
ライデン、サガット、アテナ、豪鬼、響、
あとケン、ルガールも出来そう
>>648 そん中で使えるのってベガぐらいじゃね?
あとそれほど強くないし
さくらの小Pだか小Kからも出来るらしいけど、強いオリコンかつヒット確認から出せるのがほとんどいないから言ってみた
すまん
あとテリー、ユリ、藤堂とかもできるね
個人的にはAリョウ強いと思うんだけど、住人から見たら弱いんだろうなぁ
>>650 返信の無い事ってのはよくある話だからそんな怒らんでもよいよい
答えはどっちもエキストラオプションに隠されてる
EXは普通のオプションにあったかもわからんが忘れた
追撃オリコンも入る場面がそれほど多くないし
それを狙うよりぶっぱなしてゲージ効率優先する人しか見たことがないな。
CNで前転ぶっぱ、Kでゲージ効率優先の即ぶっぱ。
どれもやってる時点であまり評価されないけど
Aグルなら割り切って堂々とぶっぱなせる。
>>650 元はアケ板にあったスレだしおそらく見てる人の9割以上はアケプレーヤーだからね。
EB本見ただけだから間違ってるかも。
EXはグルーブエディットモードを出現させる必要があるはず。
出現条件は豪鬼またはルガールを倒す。
サバクリアはグルーブエディットでのポイント制限解除。
CPU同士を戦わせるには普通のゲームオプションにHUMANかCPUが選べる箇所があった(最初からあるのかは不明)。
初心者がKを使うと、
怒った時にすぐに超必をぶっぱなしたくなる
ゲージが無くなる前に必ず超必を使う
追撃オリコンってロックも出来たよーな
>>追撃オリコン
ジョー、マキ、キングもできるな。たぶんまだある。
>>654 でも反撃くらわないスパコンなら使ったほうがよくね?
からぶりはダメだけど、怒り状態が切れる前に接近してぶっぱとか
あ、ダンもできるんでなかったけ?
画面端で低空中断空>オリコン
弱もいけたか。
まだまだ居そう。
ダンはそれで出来たはず
自信ないけど、追撃オリコンのあるキャラ
リュウ、京、ケン、庵、テリー、ライデン、ダルシム、リョウ、ブランカ、バイソン、バイス、サガット、ルガール、ベガ、キング、さくら、ユリ、ダン、ジョー、藤堂、アテナ、恭介、ロック、ユン、響、豪鬼、チャン
つーかほとんどのキャラあるやん・・・
画面端とかの限定も入れると
>>657 技によるけど本当の意味で出し得なスパコンはほとんどないよ
例えば真空波動とか飛び道具系は生で出したらジャンプや前転から隙に技食らうし
ブランカのダイレクトとか突進系も距離があれば見てから無敵技やスパコンで狩れる
ギースやロック響のデッドリーもジャンプでかわされたら後ろから反撃されるし
比較的安全でヒットしやすいのは京の大蛇薙とかライデンのファイアーブレスとか
ナコルルのシチカプ、ガイルのフーケルン、こんなもんか?
>>653 それ以前にCNの前転ぶっぱって基本的にナイような。
ヒットしてるのは相手が下手かたまたま動いてたってだけ。
でもそれでもたまにヒットして勝ててしまうのがこのゲームの良い所でもあり悪い所でもあるよな。
それとNはゲージ効率悪いから前転ぶっぱは基本使わないと思う。
>>652 >>653 参考にさせていただき、無事VSモードでCPUと闘えました。
1ヶ月ぶりだからかなり腕が鈍ってましたが、
これでいつものように闘えそうです。
早速、明日にでもモンテにいってきます
モンテ行くにはまだちょっと早いんジャマイカ
ボロ負けするに20モンテ
お金いっぱいもって水曜に行くといいですよ。
RC完備CベガvsRC無しCブラはどう見ます?
サバイバルクリアってきつくないか・・・?
>>665 Cブラかな
ブラはどこでも正直強い
>>666 難易度最低もしくはゲージMAXだと簡単だけど、それ以外だとできね
RCのないブランカに勝てる要素がない
いまやったら最後のGルガで死んだ
もうやるきしない・・・・
ケージMAXなんてできないし
>>645 ゲージの使い道が
ぶっぱとコンボしかないというのは間違い
確定状況での反撃や対空に使えるし
ガーキャンや相手を削り殺したりもできる
当たり前だが
>>670 ボスモードかなんかをクリアするとオプションで体力を減らなくできるようになる。
それ使えばどんな初心者だろうがクリアできるよ。
>>672 それってもしかしてPS2版にはないのでは・・・?
あるよ
>>673 □ボタンと△ボタンを押しながらアーケードモードを選べばボスモードが出来る。
てかアーケードモードで信号機と神ルガールを倒せばボスモードのやり方出てくるはずなんだけどな。
これ調べるために半年ぶりくらいにeb本見たわw
おめぇに見せるeb本はねぇ!
ガイルのlv2トータルワイプが相手にガードされた後ってどうすればいい?
密着してたら投げたり投げられたりするからどうすればいいか分からない。
Lv2トータルワイプは、
ガードされても2F不利なだけのほぼ五分なんで
何をしていいか分からないならとりあえず屈み弱Pでも出しとけ
基本はちょっと待ってから投げ抜け
大胆に攻めたいのならサマーか前キャンソニックか屈弱P
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 12:21:04 ID:jPLLR2VF
壁際にいてキャノンストライクやタイガークラッシュで
裏にまわられたりしたことがあるんだけど、あれってどうやんの?
キャノンスパイクじゃないの?
自分が2P使用時限定で
相手が画面中央に頭を向けてダウンしてる時に
裏に回れる
立ち回りってなんですか?
格ゲーにおける
対戦中の行動全般のこと
狭義として
対人戦においてのお互いの行動の読みあいや
有利な間合いの取りあいを指す場合が多い
前キャン本田と前キャンブランカって通常技出さないな。
移動手段は前転だし。間合い入ったら前キャンローリングかハリ手。
>>684 本田はともかくブランカは通常技使うぞ
前キャンだけのブランカは逆にカモ
のびーるパンチとか
ファイティングジャムのムービーで50HITとかでてたけど
このゲームでもそんなん普通にできるのか?
パンチとか連続であてても結局1、2HITなんだが。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 00:38:23 ID:Xl6WOPG3
Aアレと対戦してみればいいよ
60HITとか70HITとか普通にしてくる
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 02:08:45 ID:JkB574KQ
ショオシュンショオシュンショオシュンショオシュンショオシュンショオシュンショオシュンショオシュンショオシュンショオ
あとAベガも。正直いってAサクラとAベガのオリコンは
ダメージおかしい。
ベガはウィアなんてオリコン専用の糞技付けなければね
でも前に試しに画面端でウィアウィアやらないで通常技でお手玉したら
他のキャラのオリコンくらい減ってたw
ヒット数重視でやれば
リョウユリ藤堂イーグルあたりも
50ヒットぐらいならいくんじゃないかな
>>692 サクラのオリコンってダメージが強いわけじゃないだろ
ゲージ溜めの効率の良さ、削りオリコンの無法さや狙いやすさが
恐ろしいほど目立ってるからダメも高く見えるけど
実際はチャンとかデソとかのオリコンとどっこいどっこい
個人的にAバイソンって結構いけると思うんだけど、どうですかね?
桜は体力は無いがそれを補う基礎能力が高いからな。
デカキャラCグル
サガット>>チャン>ギース>デソ≧ザンギ
だと思う。Cチャンかなり強くね?
>>695 確かにいろいろ想像するとAバイソンは可能性感じる
俺も実際やりこんだわけじゃないかよくわかんないけど
>>697 チャン強い
って言う人はチャン使ってる人じゃなくて
チャンを相手にしてる人の方が多いんだけど
どっち?
チャンを相手にする場合
慣れてないと何やっていいかわかんないかもしれん
まあ確かにある程度は強いとは思う
キャラの順位付けにはあまり興味ないけど
チャンの使い方分からん。
ジャンプ強Pもあたらないし、立ち強Pも座高が低いとあたらないし
地上で押せるものが無いから動きが単調になる。
>>666 むずいと思う。まあ人それぞれだが
おれはだいたい20人くらいしかいったことねー
>>699 とりあえずチョイ飛ばさないと始まらない
デソってどうやって立ち回ればいいんですか?
リーチが短いから刺し合いなんてできるわけないし
前転ジャンプしても冷静に対処されるし
対空しようとしたら屈大Pをかなり早だししないとダメだから
意識をかなり使ってしまいます。
どうすればいいの?デソって弱キャラなんですか?
立ち中P強いよ
あと立ち小Kと立ち中K使えって
えびぼんに書いてあった
>>695 強攻撃始動だと9000後半いきますが。
PKにはガードされても6000以上いったはず。
>>700 俺の家庭教師が軽くクリアしてたからそれなりにうまい人ならいけるもんだと思ってた
俺はダメダメだけどorz
>>704 煮詰めれば10000いくよ
ただ、チャンも6HIT目まで強Pを3,4回使えれば10000超える
最後のどっせーいが出る時と出ない時では800くらい変わったと思うけど
デソも9000は余裕
確かに強いね
でも大抵のキャラは9000いけるでしょ
削りオリコンとしての性能も確かにいいですね
鬼連よりJD、BLしにくいところや小Pから目押しで入るってのが一番きつい
デソは実は相当テクニカルなキャラ。ただしKのみ厨キャラ。
708 :
697:2006/03/05(日) 17:11:15 ID:dDBO+hX0
>698
生粋のチャン使いですよ。禿除いたデカキャラの中じゃ一番サガブラキャミAアレに戦えると思う
>708
立ち回りおすえてー
>>706 大抵は9000行くって?
んなアホな。
>チャン
超簡単にゆーと…
竜巻チョイと横チョイ飛ばしながら相手の行動に対応。
スラ、立ち大Kを要所で振る。んで基本はバッタ。
困ったら前キャン鉄球。
小パン当たったら大暴走。
行動のほとんどはセットプレイだから結構扱い易いですよ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:09:00 ID:91qVj1lM
sageって何ですか?
家庭用で、
トレーニングの面の音楽を任意に選択はできないんですか?
>>710 私が知ってるのは
ケンブラバソ禿ベガサクライーグル京リョウギース
デソルガバイスキング藤堂アテナチャン(eb本参考・追撃オリコン含む)
ぐらいです
リュウダル本田ロレ響なんかはいきそうなんですがね・・・どうなんだろ
eb本でモリガンやマキ、覇王丸も8000いってるんで大体はいくと思うんですが
ダメージがでかい技持ってたらHIT稼げる技なくても大丈夫みたいですね
>>715 ステージ選択があるけど、サウンドは選択出来ない
ききたい曲あったらステージ選べば?
>>716 キャラ限定だったり端限定だったり
ジャンプ攻撃からのコンボの後の追い討ちだったり
難易度が高くて実戦向きじゃなかったり
そういうのと比較しても仕方ないと思うけどな
さくらは密着で適当に発動して相手が手出してたら安定して
8000〜9000ぐらい取れるんだから
さくらのオリコンのダメージは大きい
と言ってしまって構わないと思うが
> 密着で適当に発動して相手が手出してたら安定して
これ大抵のキャラに当てはまる
>712
対応って言うけど、相手の飛び落とせるの?
>>718 画面中央で密着で発動して
9000いくキャラなんてほとんどいないと思うけど
私が上げたキャラのほとんどがいきますよ
バイスなんか超必なしでがんばってます
てかさっきAチャン練習してたんですが
鉄球大回転って空中コンボ判定あるんですか?
オリコン切れた後も4〜5回追撃できるんですが
>>719 先にチョイ飛ばせておけば
相手の行動制限できるんで大丈夫
>>720 なんでおめー9000以上に捏造してんだよタコ
>>721 まじでほとんどのキャラが9000いくの?
じゃあ前の方にあがってるキャラで
ケンブラサガあたりで
画面中央で9000いくレシピ教えてほしい
弱昇竜>弱昇竜を安定させないとダメとか
それぐらい難しいの?
怪しい雲行き
9000以上って言い出したの俺です
ケンはeb本に書いてあるけど画面端限定で
弱昇竜→オリコン→弱昇竜→しゃがみ弱K(空振り)→(垂直ジャンプ強K×5)×3
→垂直ジャンプ強K×4→神龍
サガブラはやぱカプにほとんど答えが
>>717で8000〜9000に設定変えてるのに
都合良く9000以上に設定戻してるアホがいるからな
>>728 よく読んでなかったけどそういうことですか
>>729 9000行くキャラで上げた時のなんですが、質問は画面中央でしたね
何故695見たいに噛みついたかというと
個人的にサクラ嫌いだからです
自分が初心者の時にショウオリ食らわされたからかもしんないけど
この論争?も終わらせましょ
自分からつっかかっといあれだけど、なんかしんどい
>>728 別に8000〜9000の設定でもいいけど
どっちにしろほとんどのキャラが
画面中央から8000〜9000もいくってのは
間違いだと思いますけどねえ
>>729 中央とは言ってないぞ
ただ俺が見逃してたらすまん
とりあえずID:E5XBEh+Aはモチツケ
Cさくらで
Jめくり中K→中P→強春風脚→立弱P→立弱K→レベル2春一番→逆キャン強春風脚→立弱P→立弱K→強咲桜拳
は可能?
まだ確かめてないんだが、気絶値60以下は気絶するパターンはないのかな
もういいや
どーでも
俺もかっかしすぎたよ気楽に行こうぜ
可能?とか言われても実戦レバルで0F目押しを2回決めんのはしんどい俺はしんどい
可能か不可能かで言えば可能だけど
とても実践的ではないね
乱れ桜の方がいいんじゃないの?
>>733 私からふっかけといてごめんなさい
おそらくは可能かと
最初の立ち弱P→弱Kを立ち弱P→立ち強K
って入れば70以下も気絶になるんだけど
春風脚→弱P後のHITバックで変わるんで検証してみないとなんとも
0F目押しといえば豪気の弱P→屈強Kキャンセル→弱竜巻→昇竜
は結構安定するよね
使い慣れてるからかもしんないけど
最初の強春風の後は弱P1発から乱れ桜の方がいいのかもしれない
どっちにしろ俺には出来ないけど
>>735 それは普通に無理でしょ
70をピヨらせるんなら
ブラとかに
めくりJ強P>近強K>強春風>弱P>2乱れ桜>強春風>弱P>中P>強しょおう
その弱P後に遠距離中Kいれたら80もぴよりに・・・
まず無理かw
ギース師匠みたいに中足デドリが安定すれば狙っていける
結構お手軽なのはないっぽいですね
どっかのムービーでAサクラのオリコンがらめぴよりコンボあったけど
あれって弱P後の乱れサクラをオリコン追撃に変えただけか
もうひとつききたいんだが、
ゲームスピードとはいったいなんすか
前キャン完備のC本田を相手にした場合ですが、自分はCで前キャンなしだと対応は無理?
響なら結構対応できる。
どすこいは反撃できるし、
それに張り手には意外と当身が使える
まあ、相手のレベルによるけど
ハゲとキャミー以外なら無理かも…
別に響禿ブラバルとかじゃなくても
リュウケンでもいけるっちゃーいける
まあ腕に差があれば全然いける。大切なのはキャラ差よりも中の人の性能差。
同クラスなら禿げでも使わんと無理。それでもきついかもしれん。
相手のが巧いならどうやっても無理。
前キャン完備本田だと通常技ださないよな。
どうやって当たり判定無い奴と戦うの?
通常技だすよ?
これから『前キャン完備本田』を「前田」と呼ぼう!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:41:13 ID:Qsj9/P83
ageって何ですか?
お、きたな
バイスでOC9000なんていくのか?
コンボから浮かせて発動すれば行くんじゃね?
さくらって技そろってるのになんか不安定なんだよな。
あんまり成果出せない。
HPが低いのが問題なんだろうか・・・はてさて
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:51:36 ID:MooFAMO+
さくらで結果出せない人は煽り抜きで終わってる
コンボ練習でどのコンボがどれくらいの威力かとかを
トレモで調べようと思ってるんですが、相手はC京で問題無しですか?
後このゲームのキャラ限定とかのサイズ分けはどうなってますか?
判る人いたら分類して頂きたい
>>756 まずは君が使う練習キャラを言わないと何もわかない。
キャラによっては座高で当たる当たらないかがあるから。
座高は60〜79まである。
京は68で大きい方になる。
例えば、半分の70って座高は普通?って言われると。
大きい部類に入る。
女キャラとイオリは小さい。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:12:40 ID:VpHGtuTM
パルロクも
俺が感じてるまったく成長しない人、
いつも最後が必ず前転から。
解り易く例えると、必ず最後が前転アパカ&レイドか前転投げな人。
成長してるなぁと感じる人、
だいたい最後に確定状況つくって勝つ人。
読みにくい
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:55:05 ID:ogyM9vEB
>>756 京は空中判定小さいから、リュウが一番良いと思うよ。
>>759 最初から最後まで前転投げと無敵技がダメージソースの人にはアドバイスしても意味ないけど、
最後だけいつもそういう博打行動に頼っちゃう人はその癖を矯正できると思うんだが
意外と指摘してやっても直らないんだよなあ。
PKグルの全く成長しない人と成長してるなぁと感じる人のパターンを教えて下さい
俺の思う成長してない人は
JD、BL狙わない
空中JD、BLの後攻撃しない
怒ると超必ねらいになり、通常攻撃とかほとんどしない
はいはい俺俺
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 16:28:35 ID:CH2OXx6T
>>764 むしろJDBLを狙いすぎてるやつが初心者だおー
怒ると急に小ジャンプ多くなる奴
俺です
じゃなくてAイーグルの立ち回り等を教えて欲しいのですが
てきとーに距離とって立ち強Pや屈強K
対空は屈強Pでジャンプ強Kを使ってめくり狙ったり
屈弱PHIT確認→屈中K→ユニオンとかやってます
が、CPUのデソにも負けるぐらい不安定です
地上オリコンはかなり安定してきたんですが発動のタイミングわかんないし
メインKグルでAたまにつかうんですがどうすればいいでしょう?
>>757 なるほど、面倒だから気にせずに練習してみるわー
このゲーム面白いんだけど背景とBGMが好きになれない
パルログ
パルロク
ハルク
KOしたときの背景がブワァってなるのと炎がボハァってなるのはどうやったらでるんですか?
スパコンででKO
出るときと出ないときがあるのはランダム?
相手が必殺技以上(スパコンとかオリコン)中に
こっちがLV3orMAXすぱこんでKOすると
「ファイネストKO」ていう炎がボワハワァってなるのになる
細かく分けられてるんだけどめんどいからここまで
ちなみに信号機、Gルガールの出現条件は
@GP1500以上
Aギースorベガが乱入している
BファイネストKOを1回以上決めている
のうち2つを満たせばいい
まあAB満たせば出てくるからどぞ
なるほど、わかりました。ではさっそくボハワァしてきます
敵のレベル3スパコンを必殺技でつぶして倒すと炎ブオオオオオ!!!
敵のレベル1スパコンをレベル1スパコンでつぶしても炎ブオオオ!
相手の必殺技の隙にレベル3スパコンで(ry
ちょっと自信ない
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 20:24:34 ID:wKEiIZBO
>前転アパカ&レイドか前転投げ
こればっかやってくる奴マジでうぜー。しかも大抵ガン待ち。
つ投げ
前転だけを意識してると反応できて投げれるけど
他の牽制技とかまざってくると反応できねぇ
垂直バックジャンプピョンピョン
上デヨ下デヨ適当に連打
前転アパカやレイドor投げとジャンプすかしレイドor投げ
こんなんでも地元ゲーセンで最強だからやってらんね
カプエスってマジ糞ゲー やる価値ないよ
どこの田舎だよ、それ。
そんなハゲが最強ってすごいな
それに勝てないのは明らかに実力不足
今カプエスやってるやつは相当やりこんでるやつばっかだから地方でもかなり強いんだけど、そんなんで勝てるってどこまで田舎だよ。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 22:32:22 ID:iWVw6lRz
おばあが一人でやってるような駄菓子屋にカプエスおいてあんのかYO?
>>780 そうゆうのいるけど、確かにうざいと思うが。
対空にアパカとかほとんど出来ないよね。
ましてキャノンとか無理でしょうあっさりガークラ出来るから。
まさか、君自身ってことはないよねw
俺のサガット
調子にのって弱P弱K中K中足下デヨ上デヨを適当に振り回す
相手がガークラ近くなると前転かめくりから強引に割ろうとするが対応されて逆にピンチに陥る
焦って対空にレイドや下キャノン使ったり、地上の相手に上キャノンぶっぱなす
俺は格ゲーに向いてないっぽい
サガット上手くなりたいんだったら(他キャラにも言えるけど)
小技入ったら連続技までもってくべし。
小足小足アパカ、小足中足キャノンとかね。
いくらやっても格ゲー強くならない奴は
向き不向きより
頭が悪すぎるんだと思う。
自称中級者がきた
>>771 あれはグルーブによって違うんじゃなかったっけ?
CAP:後ろがボカーンってちょっと赤くなる
SNK:後ろが真っ黒で音楽が止まる
ファイネスト:後ろにKOの文字&炎が出ててファイネストKOって叫ぶ。音楽も止まる
こんなところ
CAPグルの絵が酷いと思うのは俺だけ?
京とかSNKグルのほうが絶対いい
他のキャラもどっちかといったらSNKじゃね?
森気楼のどこがいいんだ?
キヌ女史の方が全然いいじゃん
>>792 同意。
SNKグルのほうが写実的で綺麗目な感じだな
CAPグルはなんか書きなぐったような雑な感じでKOFっぽい感じがする
キャラにもよるけどSNKグルのほうが俺も好印象
SNKグルだと劣化してるキャラ多いよ。
リョウとかただのチンピラにしか見えないし、ギースなんかは頭髪が見えない。
山崎まで行くとただの人外。
舞もCAPの方が圧倒的にエロく感じるしな。おっぱいとか
>CAPグルはなんか書きなぐったような雑な感じでKOFっぽい感じがする
この発言になんだかジェネレーションギャップを感じる
全体的にはキヌ圧勝でしょ。
でも神人豪鬼だけは森気楼圧勝w。
キヌとか蜃気楼とか、なんなんだと問い詰めたい。
意味わからん。
俺は絵ならCAPのほうがいい。
SNKはリアルすぎてきもい。
わからなかったらYOU検索しちゃいなよ
森は顔がみんな同じ、ポーズが固いって昔からよく指摘される
カプエス2は頑張った方だけど
ギースとガイルの顔が似すぎ
>>787 いかに地上戦を何も考えないで行ってるかの見本だな
適当に振りまわすんじゃなく、できる限り少ない技で勝ちにいけ
下デヨとアパカだけで勝てるんだったらそれだけでいいんだ
それで勝てないならローキックやミドルキックも混ぜろ
あとガークラを狙う上で大事なのは自分からリスクを背負う行動を行わないこと
ジャンプはともかく前転なんて滅多に撃つもんじゃない
地道に一歩踏みこんで下デヨを当てて割って殺す
上級者にとっては当たり前のことだがこれがわかってない厨サガが多過ぎる
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 07:00:04 ID:xZBU9psj
初心者スレなのに何でそんなえらそうなの・・普通に教えりゃいいのに。
女キャラはCAP、男キャラはSNKグルの絵が合ってるような気がする。
キャミイやアテナのリアル顔がちょっときもい。あれはCAPのほうが合ってると思う。
>>800 最初にプラクティスやった時その二人選び間違えたw
CAPグルの絵師・キヌ姐さんは動、SNKグルの絵師・森気楼氏は静、という印象を受ける。
響は絶対SNK絵
キヌ絵のバルログとザンギとガイルが超カッコいい
バイソンはうんこ
サガットもうんこ
森は西村女史と違って
絵についてきちんと勉強してきたわけじゃないから
ポーズが固いとかはある程度仕方ないんじゃね。
元々は落書きが目に止まって、偶然プロになったような人だし。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 12:39:28 ID:5DY4ujuD
森じゃヒゲやキンゲの原画は到底できないな
キムも森の方が断然かっこいい。
人によりけりだろ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 13:48:02 ID:nxd4geiU
誰かさんの絵は顔が全員一緒杉
暇すぎなんで自分ために2chまとめwikiでも作成しようかと
思ってたんだけど想像より大変過ぎでやめました。
俺がヘタレすぎて情報の取捨選択ができねぇ
HPに攻略乗っけてる人は偉いね
森は似てるようでよく見ると違う顔とかがいいと思うけどな。
まあどっちかと聞かれたらキヌ派だが
Pグルの最大の特徴は
BOYS LOVE(BL)
>>817 誰でも考えるネタだけどさ・・・・・・それを言っちゃうって言うのは・・・
頭がおかしいんじゃない?
普通は考えない
お前らだけだろ
マジつまんね
>>817 そんなにつまらない事を平気で書きこめるなんて、
あなたのセンスには驚かされましたよ。
つまらないとわかりきった事を敢えて言うなんて私にはできません。
RGという下品なIDに…
乗り遅れたがこれだけは言わせてくれ
キヌ絵のモリガンはガチ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 02:01:17 ID:v4lv20hS
Kグルは仕込みとびばっかりのやつは成長する要素がない。
なぜなら何も考えてないから。
考えないやつはだめだ。何事もものにはならない。
ピキュン!
仕込みに京が対処しようがないのも事実
投げれ
サガットに勝てません。
自分Nグルなんでガンガン攻めたいのですが、デヨ連発されて近付けない内に負けてしまいます。
対処方を教えてください。春麗があたることが多いです。
デヨに合わせて前転かジャンプから屈み弱Pで固めて
スピバから択れ
正直、春麗じゃ厳しい
春雨は使ってて楽しくない
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 16:31:56 ID:GaTx7yKn
居合い蹴りと
毒噛みと
ゴアフェストと
ヘッドプレスと
の追加入力を教えてください!
>>833 28K
63214P6P
623P
P
居合い蹴りってなんだろ
>>835 反動三段蹴り
だから全部あってるはず
ヴァイスは使ったこと無いからわかんね
レベル1スパコンって、無敵判定ないよね?
小足だしても潰されるときとかはタイミングの問題かな・・・
>>838 あるけど大抵が攻撃判定が出る前に無敵判定が切れるから
中パンとか持続長いやつおかれると簡単に潰される
打撃系ではGルガのジェノサイドヘヴンだけ攻撃判定入っても無敵が持続する
投げは紅丸エレクトリッガー、バイスのヨガフレ×2スパコン、
ザンギのFABくらいだと思う
ちなみにこの3人のスパコンはLV1でも
暗転後1Fで投げ判定出るから暗転確認後ジャンプしても逃げられない
>>839>>840 どうもです
追加ですいませんが、
山崎のドリルがなかなかよけられません
暗転見てバックジャンプしようとしても出来ずに捕まれます
遅いだけですかね?
山崎のドリルは、Lv2以上は暗転見てから回避不可能です
だからドリルとギロチンの2択が強いんです
Lv1から、攻撃判定発生後も無敵があるキャラは、
アテナ、ライデン、ザンギ、ロレント、山崎、バイス、
だったかな
ブランカのシャドウオブアースもかも
基本的にレベル1は確定状況以外出さないのが普通。
レベル2以上からしかまともに無敵つかない。だからぶっぱは強い。
山崎のレベル1ドリルは、こちらが何もしてない状態ならジャンプで回避可。
でも、レベル1でも無敵時間がつかみ判定までつづくので暗転時にこちらが手をだしていたりするとつかまれます。
暗転とか確定状況ってなんですか?
>>831-832 アホか
春でC禿(多分そうだろう)なら6:4か若干有利ぎみの五分はつくぞ
つんりの立ち中Pで下デヨにも当たるっけ?
ナコの屈中P当てとけば問題ないけど
C春:C禿で春が有利になる理由を詳しく説明してくれ。
Lv1のスパコンが打撃に勝っちゃう状況は
・無敵が続いてる間にスパコンの攻撃判定が出る
・攻撃判定が出るまで無敵は続かないけど、無敵の出てる間に相手の攻撃判定がなくなった
(相手の起き上がりに弱攻撃を重ねたりして、リバサのLv1スパコンに負けたりする状況はこれが多い)
・単純にスパコンの攻撃判定が強い
ここら辺かな
禿対春はほぼ五分
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 00:12:44 ID:zLfEw1/o
質問です!ブランカの前キャン電撃がうまくできません;;
>>4 に書いてあるやり方をやってもできません なにかコツとかあるんですか?
教えて下さい:;
ジャンプやK同時押しのステップとからやるとやりやすい。
(ジャンプ中)P×3、(着地)P+K、P
間違ってたらゴメン
質問すみません。ロックの真空投げなどの一回転コマンドはコントローラーでやる場合何かコツなどないでしょうか?
>>853 それでもいいんだけど、
最初は入力するのに時間的に余裕のある
前転や起き上がり後に出すといい。
例えば起き上がった直後に出したいんだったら
弱P>中P>強P>弱P+弱K>強P
を起き上がった直後に弱P+弱Kを入力するタイミングで出せばいい。
もちろん強P>中P>弱P>弱P+弱K>強Pでも同じように出る。
まあ文章では伝わりづらいのかもしれないので
実際に前キャン電撃を使ってるプレイヤーの後ろにまわって
指の動き方をこっそり見て参考にするのが早道。
て言うか、他の前キャンは出せるの?
Cギースでブラサガ上手い人たちにどう立ち向かったらいいですか?
というかギースの基本的な立ち回りを教えてくれると嬉しいです
Cギースで上手いサガブラに勝つのは難しいと思うけど。
ギースは
遠強Pで牽制したり、遠強Kで飛び込んでみたり、対空に屈強Pを使えばなんとかなると思う
後は当て身とか中足デッドリーから弱P強P中邪影拳をすればいいかと
ギースはKの方がいいかも
まあCやりたければCでも問題はないけど
Kギースはゲージをデドリ一本に絞って攻め重視でも良いけど、
Cギースであくまでいくなら、対空レイジングは必須、是が非でもマスターする必要があると思う。
どうしたって攻め手が少ないから、守り重視の戦いになりやすい。
とは言え前キャンW烈風とか間合いを上手く調節して使えば結構地味に悪くない。
>>843 シャウトオブアースな。
大地が叫んでんだ。ウオッホーって。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:33:08 ID:VsCVpwmr
Cギースなんて並キャラだから本気で勝ちたきゃ
Kギースに鞍替えしたほうがいいんじゃない?
戦闘力1.5倍ぐらい違うと思うよ。
春麗でサガットと闘うなら、
まずガン攻めをやめないとダメ
上デヨ下デヨのスカリにひたすら刺し返し中P鳳翼を狙い続ける
後は間合い詰められないようにずっとウロウロしてればいい
そこらの巷のサガットなら振り向きアパカできないだろうから強引なめくり狙いも良い
飛びは必ず屈大Kで落とせ 前転は投げで十分 N春なら多少小ジャンプで攻めても良い
強引な前キャンスピバ→前キャン百列と投げとぶっぱの3択でひたすら固めてガークラを狙え
前キャン百列にはホントはアパカで確反だがどーせそこらのサガットはそんなこと知らない
みなさんありがd。
パンピークラスのブラサガなら近づいてデッドリー繋げられるんですが
上手い人間だと接近すら難しいですね。Cだと
残りのテリー・山崎がCで固定してるんでいきなりKに鞍替えってのも難しいんですけど
こちらが中距離でやる行動がほとんど上下デヨで潰されかかるんで
仕込み中段当身と前キャン烈風あたりで頑張ってみます
ダルシムが有利つけれるキャラ
山崎、チャン、ザンギ、デソ、ギース、響
>>865 そこら辺グルーブによるんじゃないか?
PSK相手なら結構色んなキャラに有利付けられそうな気がする
ランラッシュって相手ゲージ増えるだけで、なんか空しい
>>867 ひたすらガードさせるだけじゃなくて、いきなり小ジャンプ(めくりも)してみたり、
崩しもまぜると相手もあせってカウンターヒット>ウマーになる。
まずガン攻めをやめないとダメ
そこらの巷のサガットなら振り向きアパカできないだろうから強引なめくり狙いも良
強引な前キャンスピバ→前キャン百列と投げとぶっぱの3択でひたすら固めてガークラを狙え
どっちだ
サガットならスピバの後はほぼ投げに行くでしょ。
巷のサガットなら尚更でしょ。
スピバ後は投げとブッパーの2択でいいじゃん。
前キャン百列とか投げられるだけだし
ちなみにスピバは一律ー2F不利だからね。
厳しいけど。
デヨに対して指し返しの立ち中Pのホウヨクが出来ないと。
サガットに暴れられるね。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:26:39 ID:vLYSeVWI
上野駅の近くにカプエス置いてるとこありますか?何件ものぞいたけど全然ないので
煽りじゃないよ。
誰もつっこまないけど、
>>788 小足中足キャノンなんてそんな安定しないコンボ教えてどうするんよ。本当にやりこんでる?
Lv1しかたまってなかったら使うだろ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:28:49 ID:qJRpsihf
自分は前キャン本田に以前ケチョンケチョンにやられて
ここ一ヶ月ほどゲーセン行くの止めてたものです。
ぶっちゃけ前キャン完備本田って最強じゃないですか?
その頃Aアレ相手でもそこそこ戦えるようになって
自信がついて来たところでボコボコにされまくって
このゲームもうやめようって思ってましたがまた最近やってみようかなと
思って前キャン本田対策のため他の人のプレイを見学してましたが
誰かが前キャン本田使うと相手も前キャン本田使ってたいてい
つぶしあいになるので見学しててもいまいち対策がわかりません。
ご教授願えないでしょうか。
自分はK禿ギースバイスガイルユリあたり使ってます。
前キャン本田に立ち向かうには、
まず個別の必殺技に対策を練る必要がある
前キャン張り手
これは通常技空振り後や前転ステップジャンプの後、
つまり何かの行動の硬直の後でしか出せないので、
直前の通常技に置き技をぶつけに行く
読まれて前キャン頭突き食らったら仕方ないと割りきろう
張り手を飛び越えてめくりに行くのも悪くないが要先読みなので
落とされるリスクも覚悟しよう
前キャン頭突き
立ち回りに垂直ジャンプやバックジャンプを混ぜると、
下を通り抜けて硬直ができるので隙に反撃
見てからJDで反撃できるが張り手を出されると読み負け
前転
きっちり隙に止めないとぶっぱ鬼無双や前キャン大銀杏が来るので注意
本田戦はバックジャンプ主体になることが多いのであまり見なくて良い
ジャンプ
これも頭突き対策を兼ねた空対空で落としてしまうのが楽
サガットならきっちりアパカで落とそう
ジャンプを見ていると張り手がとめられないがそこは読み合い
スーパー百貫落とし
これは基本的にガードして反確
目押しで小足をねじ込むのもいいが簡単なのはリバサアパカ
起き攻め大銀杏2択
さっさとジャンプで逃げよう
密着時なら最速投げ連も悪くない
前キャン張り手を重ねてくる相手にはとりあえずJDで粘る
あとは長期戦覚悟で本田が動いてくるのを煽ってダメージを奪え
大事なのは迂闊に自分から攻めないこと
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:53:58 ID:QE32tet+
>>872 サガット使いの動画とか見ると結構中足キャノンで削り勝ちとか見るよ
Sサガで2タテとかもあったし
>>874 本当に完備してるならどう見ても最強だしAアレより酷い
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:08:59 ID:cVXYObZk
>>874 前キャン完備のC本田がゴロゴロいる店ってどこ?
今どきそんな気合入った店なんて残ってないと思ってた。
>>875 起き攻めに銀杏来ると見せかけてチョップや小頭突きとかきついね
あれに対抗できるのはザンギのリバサスクリューくらいだろう
ていうか立ち状態からRC銀杏出せるとかマジいらね
なぜ削りの話になるのだか
小足中足キャノンはガードされてもいい柔い条件の連続技
もしくは小足刻みから等のカウンター確認なら実戦レベルの連続技
ていうかこの頃RC使う本田とRC電撃とデヨの話しか出てないね
まさにカッペス
883 :
852:2006/03/09(木) 22:39:11 ID:zLfEw1/o
>>853 >>855さん
レスありがとうございます!練習してみます!他のは236や214ならできます
タメ系が5割くらいで成功します;; タメも苦手ですね
←+弱p弱k+p→ですよね??タイミング悪いんですかね
>>883 個人的に出しやすい方法は
4、1、2、3+弱P+弱K、6+P
885 :
852:2006/03/09(木) 23:02:26 ID:zLfEw1/o
>>884さん
即レスありがとうございます!試してみます!
まあ、前キャンはしばらく練習してると、突然安定して出きるようになるもんだからな。
少しカプエスから離れると、また出なくなっちゃうけど。
「殺意の波動、存分に楽しませてもらった。
だが、真にそれを身に纏うべきは・・・!!」
ジャーン ジャーン ジャーン
「げぇっ、関羽!?」
>>874 本田にはギースがいけるよ。
張り手には当て身、頭突きにはJD。
相手のステップ大銀杏には後ろ大P烈風。
ステップのスキに大Pが当たればよし、遅くても投げになる。
禿もまあいけないことはないが、ギースほど明確な対策はない。
気休めにしかならないが、一応張り手を全段JD取る練習はしておいた方がいい。
小技投げ抜けってどうやるんですか?
小技出した後にすぐ強攻撃押して投げ抜け
891 :
889:2006/03/10(金) 00:00:14 ID:k8yfRiBl
>>890 ありがとうございます。
後、実戦でどんな時に使うんですかね・・
まあ、無理に使わなくてもいいけど、
要はこのゲームは通常技の出掛かりを投げられても投げぬけ可能
っていうシステムだから、
小技を出したいけど投げられる可能性があるなー
って時に保険でやっておけばいい。
あとは
投げられそうだけど小技で割り込みたいなー
って時とかね。
小技がヒットしてたらうまいことスパコンまで繋げられれば良いです。
893 :
889:2006/03/10(金) 00:09:29 ID:BwhsOwaA
ご丁寧にありがとうございます。
次カプエスやる時意識してみます。
投げ抜けスカりの大攻撃空振り狙い、に対してのリスクを抑えるためだと思ってた。
サドマゾにわざとキャンセル超必仕込みで打撃当てると山崎の反撃に超必がクリーンヒットする
今更気付いたけどかなり笑えたw当身で無理矢理取れるし
実践でも使い道があるかも…
イーグルの当身にも同じことできるぞ
今やってみた。
ただ、イーグルだと反撃のタイミング向こうが調節できるから、早めにボタン離されたら間に合わないね
ガードせずに攻撃出されたらだめだが、
ガードポイントに当てればキャンセル超必は確定じゃない?
んーいや、イーグルのは反撃が山崎みたいに一定時間じゃないから、キャンセル超必は確定せんみたいね。
カンタベリーブルーはイーグル側がP押した長さに比例した時間だけ受け止めて、その後反撃、の流れ。
だから一瞬だけ押された場合、速攻反撃が来るから例えこっちの仕込み打撃が当たっても
肝心の超必キャンセルが成立する前に反撃食らう。
サドマゾは上記の技みたいなのが全く眼中に無く一定時間で反撃する上に
こちらがキャンセルするだけのほんの僅かな余裕があるからキャンセルが成立するんだと思う
ガードは間に合わんが。
連投でしかも下らない知識披露したりでスマソ…
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 02:03:47 ID:C3ocVcyv
ロックでゲージなしの画面端真空投げネタを5パターンくらい教えて下さい。
もしくはそういうサイトでもいいです。
もうわけわかんね
ロック使うやつってレンコばっか
レンコしてくれたほうがいいじゃん
もう一年以上やってるのにC隆に3タテされたw
しばらくやらないと弱くなるし廃人覚悟でやりこむしかないね
RAP売ってから半年経つのにまだやめられねえ
ほんと引退するわありがとうございました
C隆なんかに3タテされたらやめた方が無難w
だから何で報告するの?
カプエス面白いと思ってやり始めた人とか
ちゃんと楽しんでる人とか気分悪くなるじゃん
自分がやめるからって、人に迷惑掛けてからやめるとか最低だよ
格ゲ初心者なんですが、とりあえず庵使おうと思います。何かお薦めグルや立ち回り、コンボ等を教えて頂けませんか?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 14:54:48 ID:fZpv8Zd+
>>908 CとかNがいいんじゃない?
コンボは下弱K×2、3から葵花。
これは簡単なコンボだし基本だから、初心者はぜひ。
葵花のかわりにスパコンも繋げられるようにすると吉だよ。
A本田ってつよい?
A本田オリコン使ってんの見たこと無いんだけど。
先鋒でRC使ってるだけってかんじ
KデソでNホンダの小J腹が落としにくいです
かといって通すと二択、当たったらどうするべき?
張り手と前転ぶっぱとこれだけでしんでる自分が悲しい
初心者はKグル使うべき。
基本がCとか言う人いるけど、なんで?
Kのが楽しめると思われます。
初心者はS。
すぐ体力なくなるから、その後暴走!
うまくはなれないがな…。
>>915 自分の好みが一番だろ?
しいて進めるならスタンダードなCってのが普通なんじゃないの?
関係ないけどサガットとブランカはもう見飽きたんだよ!!
泣くぞ!?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 19:48:24 ID:fZpv8Zd+
サガブラゲー、コロコロブッパ前キャン電撃ゲーなんで仕方ない。
Nバイステリー紅丸なんだけど、対策しておいたほうがいい天敵とかいる?
灰皿ぶつけてくるヤンキー
後ろから覗いてくるキモヲタ
>>901 うまいなあ。それともこれくらいは普通なんだろうか。
ネタはうまいというより、練習して出せるようにしただけの連携だから
うまいというより、うまいというより、うまいというより・・・まあ、なんだ。
>>913 小J腹なんてJDして投げ連汁
発動してたら飛んで逃げてJD
張り手には前J腹からフルコン
前転は投げるか下小Pで止めて小足コンビ
あんま関係ないけどみんな大体一日に
何時間くらいカプエス2やってる?
それと通信対戦がまだあった時は通信対戦何時間くらい
やってた?
>>927 毎日やってるわけじゃないけど、平均したら2時間くらいかな
>>917 グルはNで池。
立ち回り 前転(裏周りになるかならないか、投げ間合い外など工夫)から投げ、小足、屑風、鬼焼きの4択。
立ち回り2 前キャン葵花(1回でヒット確認してガードされたなら再度打つ、対策としてジャンプしてくるから落とす)。
立ち回り3 置きとして屈中P、連係や小ジャンプ防止として立ち大K、連係として立ち中K、指し返しとして大足。
立ち回り4 弱か強の闇払いを打って対空で落とす。
立ち回り5 前転を止められそうなら(相手は前転を見てる)小ジャンプを使う。小ジャンプは弱P、弱中強Kを使い分ける。
立ち回り6 ジャンプ後ろ中Kでめくる。めくった後は置き攻めと同じく拓る。あと弱Pや小足>大P葵花の最大コンボも。
立ち回り7 指し合い(庵は微妙だが禿の上デヨを見てから大足で指し返すのを一度やってみ)はあんまり必要ない
立ち回り8 前キャン葵花。立ち回り2と同じだが、最後にもう一度もってきた。そのぐらい重要。マスターしたならこれだけで勝てる。
対空 立ち大P、屈大P、鬼焼き、振り向き鬼焼き。やることないならこれらの技で落とせる間合いで上見てろ。
対空2 庵は対空技はそろってるので相手が飛んでくるならここでダメージ取らないと駄目だが対空の使い分けは初めは糞むずい。
連係 屈、立ち中P、屈大P、遠大P(速めに)>強鬼焼き
連係2 闇払い>闇払い(相手キャラや間合いに注意)
連係3 立ち弱P固め(立ち弱P×2でヒット確認、ヒットならコンボへ、ガードならランや歩いてもう一度立ち弱Pを2回打つ)
連係4 立ち弱P固め2(↑を入れつつランで弱P>ラン>弱P>ランなど。弱Pは1〜3回打つので2回以上は確認してコンボ。小足もたまに混ぜる。
連係5 固めなどの連係のしめは小ジャンプ、ジャンプ、立ち中Kや大K、通常攻撃>闇払いなどで〆るが
バレると昇竜などで割り込まれるので読んで逆に打たないで昇竜に反撃。
置き攻めコンボ 小足×N>葵花、スパコン。
置き攻めコンボ2 小足>小足or屑風大P葵花、スパコン。
置き攻めコンボ3 6Fの投げ無効時間を待ってから投げ(ぶっぱガードしたら最大反撃)
練習 入力練習(前キャン葵花、小足>立ち弱K(小足でもいい)>八乙女、小技>ちょっとまって屑風、ランラッシュ、振り向き鬼焼き)
練習2 ヒット確認(トレモなどで葵花の初段>2段目打つ打たない、小技×2回>コンボ)
情報 屑風は密着から弱攻撃1発を当てた間合いがギリギリ入る。少しでも離れるとスカるので注意。
情報2 投げ>ラン>前転で裏か表かのギリギリで小足がらみのコンボへ
情報3 先鋒にしとけ
情報4 庵は暴れは重要なので暴れる時は暴れる(歩き投げを読んだ時などは弱P連打でヒット確認から葵花をしっかり決める)
Nがいい理由は小ジャンプがあるから。これは対処が難しいお手軽技。
どうせゲージを有効に使えるまで(コンボと確認)には時間がかかるからCより勝てるはず。
ランはぶっちゃけ反撃や投げ後の移動ぐらいであまり使っちゃ駄目。
ランラッシュはいいけど、開幕距離からランとかすべて止められるから。
逆に小ジャンプは使えるがバレると垂直ジャンプやジャンプされて負けるが前転(裏周りになるかならないか)や、
葵花を意識させて常に行動の裏を考えて攻めろ。ノーマルジャンプ攻撃は
めくりや大Kなどの先当てぐらいしか飛ばなくていいよ。そしてジャンプしたならしっかり確認して当たってたらコンボ。
これしないと何のために飛んでるんだよ状態。いきなりジャンプしても落とされるだけ。無意味
相手が中級者ぐらいまでなら小足固めた後に飛ぶのもいいよ。
ちなみに俺は庵なんて使えないので細かいことはシラネ。
糞攻略書くだけで1時間かかったw
庵に限らず確認できない小足はただの小足。
コンボとセットでしっかり確認練習しなされ。
前転>鬼焼き系は厨房行為だが反撃が糞な初心者にはかなり有効だから人読みで打て。
逆に昇竜や他の反撃技をガードしたらしっかりとゲージ含めた最大反撃すること。
以上!!
前転後に小技を出すのなら小足じゃなくて立ち弱P
めくりJ攻撃はJ6中KじゃなくてJ6弱K
小足>大Pは使わない
C庵もいけるのかな?
前キャン葵花意識させて垂直ジャンプで対策してきたら
ヤオトメで落とす戦法強そう。
いや俺あんまり庵使わないから脳内だけどさ。
ヤオトメは確か移動中上半身無敵だからこれつかえるよね?
これと弾撃ち、差しあい、たまに前転ミックスしたら
サガットとも五分れる気がしてきた。
よし庵使おう。
前キャン八乙女ガード後はほとんどの場合キャノン反確
前キャン八乙女なんて誰も使いませんよ
庵は置きが大事だよね
皆さんこんばんは
Cルガールで強くなりたいのですが対空、立ち回り等を教えて下さい。
ルガールに詳しいサイト等もあったらお願いします。
前キャンは一通り出来ます。
前キャン葵花のことだろうけど一段目で止めてもキャノン確定
なの?レベル2キャノンでも?
だったらあまり使えないな・・・
>937
お前技表を100回復唱ね
>>936 松戸カプエススレで聞いたほうが早いし詳しい答えがもらえるとおもわれ
( ´ー`)フゥー...
ああ
いまわかった
EkIHI/IDが統合のほうで叩かれてるのがちょっとうけた
>>938 レベル2なら大丈夫
弱葵花超先端ならリバサレベル3上キャノンでも入らない
かもしれない
忘れた
ほんと適当でぐだぐだだなお前は
まあ
だいたいあってるよ
忘れたとか言うなら書くなよ。
偉そうな態度で赤面モノの恥ずかしい間違いもするし、真性かこいつ。
やけに絡むねえ
>>936 祐のgiganticというサイトぐらいしか知らない
どっかカプエスプレイヤーの古いリンクとかから探せばいけるはず
そこに一通りのことは書いてある
そこにはコンボは書いてないけど
コンボ全然知らなかったらまたおいで
>>931 前転から小足は使わないって発生が遅いからだろうけど、
相手が投げ連選択して遅れた場合に刺さるから必要だと思うけど。
あと葵花って弱中強で離れる間合いが違うの?
見た感じ同じっぽいけど。
硬化差は変わらないし。
前キャンも強1拓で良いと思ってたけど。
俺が調べた限りじゃ先当てでも100%入るよリバサL3キャノン。
反確と言えば頭突きにキャノンが無理ってテンプレに書いてあるけど、
テイクノーの方が無理じゃね?全然入らないんだけど。
あとシャインは入らない時と入る時がある。
キャノンなんて今まで入れられたこと無いなあ
サガット側が屈ガードなら100%入らないみたい。
よくわからんが前転後に出すのは弱Pでいいと思うんだがな
発生はやいしダメージ高いし有利Fも多い
小足のいいとこは
リーチと下段ってことだろうけど
それって前転の後の状況では関係ないと思うんだが
っていうか前転>小足ってやってる人見たことない
頭突きは下ガードしてもキャノン入る時あるでしょ
入らない時もあるけど
庵の小足は発生が遅すぎ
>>957 気になって調べてみたが発生4Fなら決して早くは無いが、愚痴りたくなるほど『遅すぎる』こともないだろう。
前転からの4Fは危険
そういえば以前ザンギの前転は、鼻くそほじくりながらでも止めれると言ってた奴居たな。
やってみろよお前。
いやザンギの転がりはかなり遅いよ。
ゲップしておなら我慢して、変態なこと考えてても止められたが
昨日まさかのキャミィの前転昇竜喰らった
まさし君の給食費盗んだことを後悔しながらも投げれた
イッツジョークね
ザンギの小足キャンセルフライングパワーボム強すぎ
中足バニシング混ぜて使えばほとんど投げられる
一ラウンドしか通用しないけどね
昨日気分を変えて違うゲーセンに行ったら、レベル最弱っぽかった
テリーでJ強K→強P→弱バーンナックルだけでほとんど行けたから、間違いない