1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/02/10(金) 14:11:17 ID:N7a/3dT/
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 14:27:19 ID:N7a/3dT/
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 15:18:27 ID:DJRYUjxW
yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (´・ω・`)
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 15:28:34 ID:/pPl06PP
ロックはもうちとテクニカルな部分がないと魅力なさすぎ アスタの劣化コンパチ以下 アスタも22B4からの空投げとか極悪な部分多いような
アイビーの鞭の意味のなさもなんとかしてください
>>5 クリミナルがあるじゃあないか。
・・・でも、それしかないか・・・。
>>4 22B4は全然有りだろ!!
むしろ怖いのは64B+G
あれは回避困難な追撃から100オーバー
64A+Gもダメそれなりで起き攻めも出来るし
なんつうか大ダメとれる場面多くね?アスタ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 19:31:19 ID:N7a/3dT/
ソウルキャリバーで人間と対戦したこと無いから早く稼動してほしいな やっぱ強くなるには対戦でしかないし・・・。 CPUなんて動きがきまぐれで やってて退屈になる
で、誰かショーに行く予定の人いるの? どんな調整になってるか気になるなぁ
誰か来週AOUレポートしてけろ。 かなり変更点があるんだろうな。
3から始めようと思ってるんだけど、 キャラ別の攻略BBSとかありますか? あと2D格闘しかやったことないけど大丈夫ですかね?
>>12 3Dはキャリバーしかしません(or他のに魅力を感じない)組と
他の3Dもモリモリやってます組
は半々ぐらいだと思いますよ。
最初の頃は前作組とかに幅を利かされるかもしれないけど
コンボ2回で死んだとかほとんどないから
差しあいがなんとなくわかるようになればいけると思いますよ。
3rdとかやってるんならかなりいい感じです
>>12 2Dからキャリバーの世界へようこそ!
一人でもアーケード版Vを盛り上げてくれるユーザーが増えることは良いこと。
自分はソウルエッジからやってるんだけど、対戦人口が過疎ったら最悪なわけで。
皆さんでアケ版Vを盛り上げましょう!
うちも基板を予約したんでユーザーの皆さん共々やり込みますよ。
>>13 サードはあまりやってないです
普通のスト2系やサムスピは結構やってますが・・
昔からやってる人が強いのは
どのゲームもそうですから頑張ります
ちなみに重量キャラが好きなんですが、
サードに近いってことは重量級が弱いゲームってことですかね
>>14 基板買うとは気合い入ってますね
ホームのゲーセンに各キャラ使い手が最低一人は欲しいですよね
いや、マジでバーチャ5に絶望した今、 キャリバー3しか希望がない。 頼む、ナムコ。マジで。
>>15 いや、SCVは重量級も普通に強いよ
でもね、例外つうか問題外がね、
ただ一人いるんですよ...
某海の守り神ロッゴフゴフ...
ヒュー○やキュ...よりは敷居は高くないかと
あれの職人さんはホント尊敬に値するね
えぇ...そりゃあ、俺だってはや○氏みたいに
ヒュー○を使いこなしたいですけど
>>18 それなら安心です
Qとかほんと辛いですからね
>>16 うちの店は「鉄拳」「ソウルキャリバー」シリーズのみで営業しております。
現在は「鉄拳5DR」「ソウルキャリバーUver.D」の 対戦台が盛り上がってます。
キャリバーではアイビー使いの強者がいますよ。
インターネットランキングのタイムアタックでもよい結果を出してるようですよ。
V入荷後は対戦で盛り上がると思います。
21 :
レイザーラモンきよみず :2006/02/12(日) 20:48:12 ID:eFIPuwBM
フォーーーーーーーーーーーー!そこってー一体、どの辺りにあるんだい?! 名古屋か? 横浜か?? 大阪か??? おせーて。
>>12 2Dだけでも大丈夫と2Dメインのプレーヤーが言ってみる
特に侍魂と3rdプレーヤーなら全然大丈夫と思う、個人的にガードがボタン式なのに最初手間取った過去があるから早くなれることおすすめ
まぁ最初はキツいかもしれんががんがれ応援してるぜぃ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 09:30:51 ID:8NQwMwDu
誰かなー、
>>21 ◎・----------‥…-o_(・_-) バン!の
野郎が書き越した事にレスしてくれ〜。知りたくねえか、値段も含めて!
もち
>>20 にもな、感謝すべきだなこれが!!
>>20 は、中国地方の駄菓子屋ゲーセンのことですよ。
鉄拳5DRの対戦がかなり熱いようだよ。テケネットで調べてね。
対戦台は鉄拳5DRとソウルキャリバーUの2組しかないから地元ナムコ格闘ファンのユーザーが集まってるよ。1プレイ¥50でVは稼動開始日から対戦3本先取りにする予定らしい。
やってるゲームは3rdサムスピVFキャリバー超DBZとベタな俺 対戦相手がほしいよママン orz
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/14(火) 10:33:42 ID:xIPTBy8D
大阪市内でキャリバーの対戦が盛り上がってるのは「コーハツ」さんの他に何処かありますか? 東京都内では何処ですかね?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/14(火) 14:06:41 ID:qwJ9gKuF
SCってかなり他の3D格ゲー(VFとか鉄拳とかDOA)よりもやり易い気がする。 もともとオレもKOFとGGやってたけど、興味本位でSCUやったら、ガチャでも結構勝てたし(今はガチャは焦った時にしかしない)。 今はコンシューマ版で腕磨いてます。
市内はしらんけど、2やってた当時はガムガム遠征何度か行ってた。 もうちょい広けりゃなぁと思ってたな 今回は地元でも盛り上がって欲しい
自分は山陰でSCUやってるんだけど、キャリバーシリーズの対戦台を置いてる店が殆ど無いのが悲しい。 キャリバーは直感的に操作できるところが初心者に易しい。しかし、ゲームの面白さがわかるレベルまで続ける人が地元にはあまりいないんです。 Vでは家庭用からアーケードデビューする人が増えて対戦が盛り上がればと期待してます。
PS2版出てるけどACしかやらないと決めてる人はいるか? 漏れはバグが恐くでできないだけだが
既に持ってるUとそんなに変わってなさそうなので PS2版を買うつもりはさらさらない ソウルエッジ時代から積み重ねた技術と経験で勝負だぜw
>>27 1からやってる自称情報通の俺が来ましたよ
話題が出るとこだと
コーハツ(=実質、旧ガムガム)
第四ビル
モンテ
アビオン
ですかねえ。アビオンは微妙ですけど。
大阪から遥か彼方のとこに住んでるんで
これらが「大阪市」かどうかは知りません
>>31 適当に安い中古買って、ナムコに連絡して着払いで送り返せばバグ修正版入手出来るよ。
まぁオレは一縷の望みをかけて新品買ったけど、見事にバグ修正前のヤツだったがな。
都心なら中古もあるんだろうけど、地方だとまだまだ新品が 現価でダブついてるからな アケデビューの奴も意外と居るかもよ
PS2版を買わない理由が貧乏しか思いつかない件
ブルジョワは基盤でも買えばええんや
今作でタキの胸は揺れますか?
>>38 女はな、うんこも屁もするし、生理臭いし、肌も汚くなる。
セックス自体も結婚すれば義務でしかない。
容姿がどんなに良かろうと飽きない日は来ない。
そんな生物の胸が揺れて何が嬉しい?
…っと、ある意味、キミの青春が羨ましい32歳既婚。
バグ未修正ばかりで送っても待つのイヤ!(`д´) 第一ナムコがバグ付きソフトをだしたのがいけないんだ(T_T)
しかし乳は揺れる…それでいいじゃないか?
43 :
インパクト :2006/02/15(水) 19:16:45 ID:xYyGmqZo
おーいみんなって、 「アーケード版での特典」は何を希望してるんだ? 俺は断然、誰かが書いてるけど記録カードに、 そこにプレイヤー登録してカスタムとかがいいね! しかし「鉄拳シリーズ」と違って、こちらは「金なんてタダで専用サイト」 使える事にパソコンでも好きに出来る様な事までってね。これで合わせて3つ!!
>飽きない日は来ない ん?
闘劇に出てる香具師のほとんどは 家庭用なんかに目もくれず アーケードのみで最強な香具師 なのにオレ達は家庭用で練習しても全く勝てぬ・・なぜだ!
坊やだからさ
>>43 坊や、もっと社会を知りなさい
それからでも遅くはないと思うの
と、やけに遠くからものを見てしまう
精神年齢50過ぎの俺がいるorz...
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 10:09:22 ID:FmS+T3K6
さあ、いよいよ明日からAOUショーだね。 17日は会員向けらしいんだけど、SCVのネタを公開すると思われるんでどなたか情報お願いします。 特にモバイルコンクエストについて何かわかれば…。
>>45 強い人はみんなきちんと練習してるし、対戦もたくさんやって経験をつんでる。
なにもしないで強い人とかいないよ。
闘劇を引き合いに出してるけど、刑事長さんもアルテナさんも、webみてると家キャリもやってる。
練習は、みんなやって当たり前だから、わざわざ口にしたりしないだけ。
人に勝てない理由は練習不足と経験不足、この二つがほとんどだよ。
勝てないなら、勝てるまでがんばる。これしかないよ。がんばれ。
というか家でやっても対戦相手限定されるしなあ アケで色んな人相手に戦わないと
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 13:11:56 ID:MnvzxFVf
リアルなマンスジ希望
なんかこれもPSPで出そうな予感が・・・
>>50 いやいくら練習しても練習の方向性が検討違いならヘタすれば
マイナスになりかねんよ
>>50 強くなるにはフレームを含めたゲームシステムを調べる事と
対戦経験が重要だと思われる。対戦経験は東京や大阪等の大都市圏が
有利だけど、システムを調べるのは一人でも出来るから
頑張ればなんとかなるかも?
いよいよ明日はプレイアブルなアケ版SCVが出展されますな。 ファン、リ・ロン、エイミがどんな風に仕上がってるか楽しみですよね。 基本的なシステムにもテコ入れがなされているのか? 新ステージは追加されているのか? 既存キャラへの技追加はどんなものなのか? 平八はいるのか? あぁっ!気になるなぁ。
キャラクターへの愛情と「勝ちたい!」という強い気持ちが重要。 試合中は考えるな!
ロケテ、大阪でやらないのか。 ご祝儀として金用意してたんだが・・・
>>59 アーケード版ファン、リロンとエイミのモデルは改善されると確か言ってたよな
結局嘘だったか・・・
エイミは単純に1stモデルの2ndカラーなんじゃないの? 実物見てないのに勝手に失望とか嘘呼ばわりはちょっと…
たとえ今の画像が前のだとしてもまだロケテもやってない段階だろ? まだまだわからんじゃないか
ファン、リ・ロン、エイミに関しては、家庭用ではボーナスキャラだから性能が比較的特殊だった部分がどうアレンジされてるんだろうかね? 早くプレイしてみたい。 3月発売は無理なのかな?
65 :
50 :2006/02/17(金) 01:39:35 ID:VbPgBr//
>>56 いや、おれじゃなくて
>>45 に言ってあげてくれよ(笑
おれは別に勝てなくても、そこそこで楽しくやれればいいと思ってるクチだからさ。
ボーナス3人は技が再調整かかるだけで、モデルはかわらないんじゃないの。 ってボーナスは明らかにレギュラーに比べて見た目ショボイから手を入れて 欲しかったけどね…。
AOUの翌日からロケテがあるんだね。 AOUには行けないから、ロケテのほうを見に行こうかな。
アビスは、対戦でも使えないようにするのかな? ナイトテラーが対戦では確実に使用不可だろうが、ラスボスでも登場してこないのかな? あれは、通常武器では大半の人間が歯が立たないと思うが。
ゲーセンだから中ボスアビスのラスボスナイトテラーとか、 アビスから1本取るとナイトテラーに変身とかあるかなー、と思ってたんだが。
キックエッジアーツが使えれば他はどうでもいい
業界のソウルキャリバーファンのどなたか! AOUショーリポート頼んます。 遊べるゲームモードの詳細教えて!
>>72 エイミ膝丈フリフリスカートキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!?
ボーナスキャラ三人のボイスは新録されてるの?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/17(金) 20:51:17 ID:HAhWtRIo
いまいち盛り上がらないな
そりゃそうだろ。 家庭用のマイナーチェンジであって劇的に変わるわけじゃないし。 盛り上がるのは、発売されて対戦がさかんになってから…だね
3Pコスないの?
> 盛り上がるのは、発売されて対戦がさかんになってから…だね 永遠に盛り上がらなさそうな悪寒
新参にアピールできなければSCシリーズの終わり
他のゲームを引き合いに出すのはちょっとアレだが VF5はシステム周辺環境が豪華だなぁ。 っていうかあの充実ぶりは異常だな。 対するSC3はモバイルコンクエストねぇ・・・。 せめて家庭用でキャラクリあるんだから アケでもキャラカスタマイズぐらいあればよかったのに・・・。 何故かVF5にはあるのに。 まぁだからといってVF5に鞍替えなんてやらないけどさ。 稼働前からネガティブですまん。
>>80 メーカー違うのに何故かも糞も無いわけだが
瀬川乙
VFは鷹嵐が復活しないとやる気が無い
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/18(土) 03:16:28 ID:JGc2oSqA
>>80 AOU見てきた?
VFの豪華さは中小規模のゲセンにとってはリスクあるだろうがね。
SC3は家庭用の逆移植で大きな博打できないんじゃないのか?
モバイルクエストてのは分からんが、カードない時点で迫力にかけるよな。
今更な話で済まない。やっぱりもりあg(ry
キャリバープレイヤーになるつもりですが、 シャンファとカサンドラのどっちがオススメ? キャラ愛は同じくらいあります
>>86 強キャラ厨と思われようがいいんならサンハでいいんでない?
ただ、どんな調整入ってるかにも寄るけどね。
>>83 システム的に他キャラに迷惑かけ過ぎた、という書き込みを以前見た
カードがないのは確かに目新しさもなにもない。 しかし、Vのゲームとして本質的に悪くなければ対戦ツールとして長く遊ばれると思う。 後は、プレイヤーと密接にコミュニケーションしているオペレーターとユーザーが、如何に外に向けて盛り上げることができるか否かが勝負の分かれ道だと思います。 ウチのような小規模店舗にどのくらい普及しますかね?アーケードエディションが…。
あの3人店員娘出ないのか
スレ違いだがオペレーターとしての意見 VF5高杉でとても入れれません…あれじゃほとんど出回らないと思うよ、バラ売りしない限り… なのでSC3で凌ぎます
>>92 スレ違いついでに失礼。あれっていくら位するの?
VF5のロケテ見たけど4とグラフィック以外違いがよくわからなかったんだけど。
>87 シャンファって強キャラだったのか んじゃあ欲張ってシャンファとドラちゃん二人とも使う事にするよ
TIRAの良さに比べて新キャラのメイドにがっかり
>>93 ファミ通にのってるセットで1000万ぐらい
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/18(土) 20:43:29 ID:M1u7aFAq
>>89 良く言った、同志よ。
これでもー、ナムコへメールでも送ってくれたら・・・。
って送ったのでしょうかね???ぼくは直営店通して、
送っております!
一千万・・・ マジデスカ そんだけ高けりゃキャリバーが 安くてお買い得と錯覚するオペレーターいるかもね
単品で売ろうとしないなら売り側の姿勢がおかしくない? なんか基盤も高そうだけど 明日からのロケテってインカムロケテなのかね マスターアップまでの時間も短そうだし あとモバイルコンクエストも出来るようにするんだろうか
ハァ?一千万!? そりゃ普通のゲーセンじゃ買えねーし買えてもペイするのに一体何年かかるんだ?w キャリバーはカードも無いしいくらくらいなんだろ? 俺的にはカードは別に要らないから良いけど今の基盤って色んな機能付きで高価だから オペレーターも大変だね、生活かかってるから変なの導入できないし
まさに 助けて!イッセンマン〜!! て感じだな まあVFなんかはある程度の回収は確実に見込めるから そこそこの規模のゲセンなら入れられるんだろうが・・・ 地元の小規模なとこに入らないんじゃ次世代育たずに格ゲが先細り になるのが目に見えてへこむな〜
頑張って仕入れたバーチャこけて倒産とかいうゲーセンでそうだね。 キャリは20万ってどっかのスレで見たけど。
>>97 キャリバーシリーズ、鉄拳シリーズに関しては、気がついた点があれば必ずナムコさんに意見や要望を送ってますよ。
ウチの場合、ナムコ格闘だけで営業してますので必死ですよ。両方のシリーズのファンだけで商売してます。
今後もここでキャリバーへの思いなど聞かせてください。
1センマソ出すくらいならマジアカとか大戦入れたいよなぁ
>>103 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!よろしう頼みます。
>103 駄菓子屋に置けないような18禁の(;´Д`)ハァハァ 仕様にしてください。 とお願いしてください。
>>106 ソウルキャリバーUでさえ小学生は赤面しながらプレイしてますよ。
まあ、ウチの場合はタバコやアルコールも取り扱ってるんで成人のユーザーさんがメインです。
キャリバーファンの客層は20代がメインですが、下は4歳から四十代までと幅広いですよ。
1からキリクどれくらい変わってます? あとアーケードやった事ないのでボタン配置が全く分からないのですが どんな配置ですか?
>>108 キリクは比較的あまり変わってないんじゃないかな
劇的に強くなった弱くなったも無いし
小回りも相変わらず利かないし
ボタン配置は
A B K
G
親指にGが来る感じ
ボタン配置の件は次スレではテンプレ化してほしい。(
>>109 を勝手に改変)
A:ゲーセンのボタン配置を教えてください。
Q:ボタン配置は
A B K
G
親指にGが来る感じ。一回ぐらいはゲーセンでキャリ2やってみてください。
>>109 いやいやいやいや
1から比べるのなら相当強くなってるぞ?
他のキャラのような厨的強さはないがいいキャラに仕上がってる
>>108 1の頃と比べるとコマンドが少し複雑な技が出来てるのでがんばって
練習してな〜
しかしここって攻略スレと違ってまったりしていいムードだな 稼働したら初心者スレも兼ねたらいいかもしんない
110はQとAが逆だった。恥ずかしい。
>>112 というより攻略スレ以外は割とこんなもんだよ。
あそこは硬派な玄人の集まりだからな。
ROMって参考にはしているが、自分では入っていけん…orz
バーチャが本当に一千万ならナムコはチャンスじゃないか? 調整次第でかなり普及させられると思う。 セガも好きだからセガには価格を考え直して欲しいけど。
真面目に考えると1千万の訳がないのだが… しかも将来的にはバラ売りはすると思う。
>>116 鉄拳5ですら300万〜400万
VF.TVを含むVF5が1000万しても不思議じゃない
でキャリバーは20万てガチか? 200万の間違いじゃ?
板一式買うとそれなりにするだろうが、ROM売りやるって話じゃなかったけ。 ROMのみなら20万でいけるでしょう。
まあガチかどうかは知らないが個人的には安くて小規模店にも 行きわたるほうがいいなあ キャリバーってバカ売れはしないけどハマったユーザーは 長く続けるのが特長のような気がするし VFや鉄拳のように華々しくなくてもいいと思うんだが
あまり売れないゲームは開発するメリットが無いよ
ID:/g2b2Kl5 なんだコイツうざい
キャリバー安いな 246でしょ?
>125 256対応の246。
巷ではVF5の話題でもちきりですが、カスタマイズ専用台の発想は面白いですね。 ナムコさんも、ソウルキャリバーWと鉄拳6を出す場合に台を共有化してカスタマイズできたら面白いと思います。 カードシステムもできるだけ鉄拳シリーズと共有化してコストダウンをしてくれたらオペレーターとしては助かります。 ソウルキャリバーWと鉄拳6が同時に盛り上がることを夢見る今日この頃ですが、ナムコさんに如何なる進展があるのでしょうか?
>>127 なんかコイツの言い回し腹立つ
ここに書かずにナムコにメールしとけ
ID:tpK26DAQ なんだコイツうざい
ID:tpK26DAQ 喧嘩したいんだったら対戦スレにカエレ。
>>130 喧嘩したいんじゃなくて
>>127 の人を見下したような言動がものすごく腹が立つ
それといちいちオペレーターとか言うのもウザイ
ID:tpK26DAQ うざい
2、3買う金がなくて1やってるんだけど 3ではアイヴィーって強そう? 初3Dだからどうやってトレモとかしていいんだか分からない 2Dなら基本コンボ&起き攻めループとラッシュ継続やら 間合い把握とか慣れ親しんでるんだけどなぁ。
家用3アイヴィーは弱い、難しい、つまらない アケ版に期待
>>107 >ソウルキャリバーUでさえ小学生は赤面しながらプレイしてますよ
可愛いなぁw
小学4年生くらいの子だったら激萌え。
ごめんね肝九手
>>133 トレーニングはカウンターヒット確認とか基本コンボとか。
対戦相手がいればそいつとやるのが一番早いのだけど。
キャリバーの場合起き攻めはダウン状態にもヒットして
リターンのでかい技を重ねるのが基本。
基本的に技ガードされた後攻守が入れ替わる3Dゲーで
ラッシュとかはあんまり意味無いな。
一部ガードされて不利の無い技もあるが
リーチや発生の関係でラッシュは成立しない。
>>133 3のアイヴィーは弱くなって中堅くらいのキャラになったよ
鞭状態と剣状態で出せる技が完全に別れて新技大幅増加で以前とは全くの別キャラになった
でもクリミナルの間合いが異様に広かったり個人的には結構面白い
ヴォルドとアイヴィーは傍目には同じに見えても戦い方が全く変わったよな
何だ。看板娘でるんじゃんよ。
>>133 並くらいじゃないかな?
コマンド投げの間合い広くなっててそれ軸に考えると割と楽しいよ。
>>134 AOUバージョンは剣状態がかなり弱くなってお通夜気味。
その癖鞭は大して強くなってない。
個人的には家庭用のほうがまだ良かった。
さらに今後に期待。
>>131 自分の話をしたいだけなら攻略スレにお行き。
ここはどちらかというと、人のはなしを聞くのが好きな人が集まってるみたいだよ。
こっちでは少数派みたいだけど、向こうではきっと多数派になれるだろうから。
どうも家庭用に比べて全体的に弱体化してるような感じだね。 姉はエンストのダメージが落ちてるだけで相変わらずみたいだが。 つーかロック強くしてやれよ。
AOUショーバージョンで、スタンダードモードにトレーニングモードは有ったんですか? また、アルカディアに紹介してあった27体のキャラの他に使用キャラは居たんでしょうか? 教えてください。
>>143 トレーニングはありました。
ショー設定で100秒になってましたが、
ロケテでは300秒だったそうなので、やはりデフォは5分ではないかと。
キャラはいなかったはず。
(持ちキャラしか確認してなかったので・・・)
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 02:34:30 ID:cMGSbMMK
みんなに聞きたいが、これから「専用の記録カードで登録してから サイト要ってキャラカスタムする際は無料」が有り得ると思うか?! みんなの見解、よろ〜!
>>144 トレーニングモードについてのレスありがとうございました。
ついでですみませんが、スタンダードモードには、タイムアタック、トレーニングの他にサバイバルはあったんでしょうか?
148 :
145 :2006/02/20(月) 10:32:50 ID:cMGSbMMK
スマンけれど、夜明け前に書いた事忘れてや。せめてこれから、「場合によっては専用サイト無料」だけならば どうだ!?それに携帯用サイトだけじゃー、どうも取っ付きにくいんだなって俺は思うが。 パソコン用サイトも欲しいと思わんか?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 10:36:37 ID:0Mvzu5+i
360移植してくれ
移植して欲しいなー、まぁPS2独占と謳っちゃってるから無理だと思うが
>>140 アイヴィーは弱体化も目立つみたいだが元々最弱キャラだったからなw個人的には弱体化は別に構わん
でもBBホールドがブレイク付きだったり剣状態とは逆に鞭技が結構使い道が出たみたいで楽しみだわ
>150 ほぇぁ?
ファンの声が変わったって事は 「迂闊だな!!」ボイスが無くなったってことか!? ただでさえ、高木声じゃなくて凹んでたのに 2のユンスンのお気に入り声「喰らえ!!」属性の声まで 取られたら俺はどうすればいいの!? ユンスンのあの声が復活するか、(ユンスンに鞍替え) ファンを高木声にするか、 せめて迂闊だな!!を消さないでくれ〜マムコよ!!
最近アケ版が出るって事で家庭用3をやってんだがもしかしてタリム弱くなった? エアサイドターンの仕様が変わって個人的に微妙になってるし、相手の縦切りもRUNで避けにくくなってるしでしんどいよ… アケ版もこのままだったらキャラk(ry
てかもうアイヴィーはもう鞭だけでいいんでねーの? 剣いらんよ オーレリアに取られた技取り返してさ 近距離は蹴りやら体当たりやらで何とかするよ
別に弱くなってないよ 縦切りバカスカ避けられないのは システム変更に拠るのでタリム以外も同じ
>>150 BBホールドは・・・めっちゃくちゃ出が遅い。
見てからステップで避けるのが十分に可能なレベルで、勿論繋がらない。
逆にBB当てて鞭状態になれなくなってしまった。
>>154 まあ、その体当たりももれなく弱体化しとるわけだがw
俺も愛媚はムチキャラで良い。
アイヴィって蹴りも強いだろ?
>>157-158 じゃあ、間をとって、足に鞭剣つけた
キックアーツで。
マイトアトラスは幸せ投げになります。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 23:48:03 ID:+6WK2W1r
>>148 が書いてた事もだって、1里有るのに。
少しぐらいは賛成してみろ。嘘でもいいから!
>>160 自演はいいから
スレの迷惑にならないように妄想でも垂れ流してくれ
またはしつこくナムコにメール送ってくれ
アケ版SCVは3月に発売されるの?4月!?
スパークした人が出てくると、ああ、もう発売間近なんだな、という気分になる。楽しみ。
>>162 3月末を目処との噂。
あと一ヶ月!
家庭用だと一ヶ月前にロケテ(デバッグ)してその結果が製品版に 反映されるなんてありえないけど、アケならありうるのか? 今やってるロケテって意味あんの?
今やってるロケテでは、平均プレイ時間などを割り出して製品版の体力ゲージの設定初期値などを決めたりするのかな? アンケートはとってるのかな?
体力ゲージ調節よりむしろ技やコンボダメージ調節ジャマイカ? 体力ゲージは240で固定かと まぁ2本先取か3本先取かの取り決めはあるかもしれんが
家庭用とは生産本数が全然違うから、マスターアップまで少し余裕はあると思う。 アンケートやってたよ。好きなキャラとカラーとかrun使い勝手とかきかれた。 runについては製作側も色々迷ってるのかもね。 試行錯誤して、よいゲームになることを願っています。
なりますように。
今日ロケテいってきたよ。 俺が行った時はうまい人いなかったっぽくてエロ目的で家庭用買った俺でも2勝できた。 なんつ〜かやった感想だがキャリは鉄拳とか今の格ゲーに比べてコンボとかそこまでないから格ゲオタじゃない人にとってはかなりやりやすいんじゃないかな。 家庭用でもギルティとかは投げ出してた友達もキャリはかなり楽しんでやってたよ。
バーチャと鉄拳は投げ出したがキャリバーとエッジは出来る。
キャリバーはやり込むほどに面白いゲームだよね。 1日も早くアケで対戦したいよ。
AOUでぜんぜんオペレータの人気無かったみたいだよ。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/22(水) 10:07:00 ID:J8t2+Lb4
3はウンコか?
>>173 それって本当?
普及率が懸念されるのかね?
まぁ普通はアケ版って家庭用が出るとインカム落ちるもんね 特にこれは家庭用が既に何ヶ月も前に先に出ちゃってるし 一部のコアゲーマーのインカム以外あまり望めないからじゃない?
よくよく考えてみると前作同様にアーケードでヒットが見込めないから ナムコは家庭用だけで発売したんじゃなかったのか? それを一部のファンがアーケード化を希望して今回は実現したんだろうか? それとも最初からアーケードでも出す予定があったのだろうか? このスレも他のゲームの話題が多いし、みんな本当にやる気があるのかわからん。 前作もネット上では異常に盛り上がっていたけどゲーセンでは閑古鳥が鳴いていたし… 今回もやばいんじゃないかなあ。
でもキャリバーって面白いと思うまで時間かかるからな。 いきなりアケで出したとしても新規ユーザーは望めないんじゃね?
>>178 新規はムリそうだけど、鉄拳やバチャからユーザー流れてくるから問題ないんじゃね?
バーチャはあるかもしれんが、鉄拳はどうかな。
家キャリバーやらない野郎(もしくはアンチ)もいるんかいな? 他の格ゲーとか音ゲーには家庭用ゲーム機すら持ってないのがいた。
>>173 買うって決めてるオペレータはもうとっくに注文し終わってるから、
AOUに出てるの見て投票、ってのはしなかったんじゃないか?
自分バーチャ信者ですが、家キャリ3で好きになりました。 ただ、キャラが萌え系が多い、台詞がうるさい等、 全体的にアキバ色が強い。雰囲気がすでに人を選んでいる。 やれば面白いんですが、一般人が触るまでに至るか心配です。
>>184 甘い、本物の秋葉系とは↓こんな感じのを指す。
ttp://blog.livedoor.jp/geek/ 硬派・軟派なら中間ぐらいのこのゲーム、
エロくてマニアックだけど、秋葉系とはベクトルが違うと思う。
そして、流れるような綺麗な動きが好きだ。
マスコミで言われている秋葉系は、
実際には秋葉系の中でも美少女趣味のものを指してる。
ただ、確かにsc3で追加されたキャラは偏っていて
今後の方向性が心配なきがする。
まあアケ2の時点でもオタ向けキャラキモいとか言われてたしな デドアラに比べればはるかに男キャラもたってるんだが
キャリバーVの新キャラ三人は萌えとは別ベクトルの方向に行ってるような気がしないまでもない。
新キャラって、エイミ以外に萌えキャラいたっけ?
人口流れてくるのは絶対あるよね 鉄拳→DRはVerUP的新作でそろそろ食傷気味 バーチャ→そもそも出回るかが問題、発売日も大分先 何気にタイミング的には悪くないと思う、新しいカクゲー無いし
>>185 でも一番エロイ格ゲーは?と聞かれたら多分キャリバーが一番だと思うw
アキバ系とは微妙にベクトルは違うかもしれんが
でもAVみたいな妙な生々しさがあるよな、喘ぎ声とか人妻、SM、全身タイツ等のフェチ臭とか
プレイヤー人口はこっちに流れてくるかなぁ・・・?
キャリ仲間の友達とか逆に前程熱中してないしね
それと新規でも面白さに気付くのに時間がかかるゲームだからちょっと心配
お前ら初心者狩りとかやめてあげてねw接待プレイもよろしく
3の新キャラはそれぞれ日本、北米、欧州の要望を 容れて作られたんだそうな。 俺はセツカ→日本向け、ザラメ→北米向け、ティラ→欧州向けだと 考えてるが、まあその辺どうでもいいか。
むしろ新キャラが海外向け エイミが日本向けだと思った
接待プレイは結構バレるし、 馬鹿にされてると思われる諸刃の剣。 開幕5秒でリングアウトとか、4割以上減るコンボ控えるぐらいだな。 後は起き攻めを甘くする程度。
>>173 >>183 初日の結果を見せてもらったんだけど、あのランキングについては183の説にほぼ同意。
あの日はじめてバーチャ5をみた、という人も多そうだし、見た目のインパクトでトップに来るのはうなずける。
だだ、初日2位のクイズガンダムとかよくわからん(笑)。ネット対応とかしないよなぁ。
ミツルギ2Pモデルの「斬」のデザインコスチュームもやや海外向けとかな?と思ったよ。 雪華の花魁コスも海外でウケるのかな?
俺接待の時は出の遅い技や最大ホールドばっかりになってどう見てもバレバレです
バレバレだと逆にムカツクかな? 俺の場合始めてなのに全力で潰しにかかる方が明かな手加減よりムカついてしまう・・・
2set全力で潰す 2set接待で負ける 1set全力で潰す こんな感じ?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/22(水) 22:02:12 ID:cQIAvYu0
>>148 の奴が書いていた事もだって、
正しいと思わんかいな??
織れはあれも在りか、と思うけど。
>>200 残念だが注目も期待もされていないという表現が正しいかと…
出場資格が危ぶまれ話題になった後に、
なんとか出場したけど完走チーム中最下位だった女子ボブスレーのようだ。
SC3には笑顔の素敵なミキティーのようであってほしい。
そして今回失敗してもアーケードから引退しないでほしいものだ。
ぶっちゃけ家庭用買ったから AC版に100円なんて払う気にならないな
でもぶっちゃけ次回作からは家庭用ネット対戦の時代になると思うし どんどんアケ版が出にくくなる希ガス 今回のアケ版はナムコGJ!とは思うが悲しいかな、売り上げはそんなに見込めないしなー ホント惜しい作品だよなぁ
ネット対戦も良いが俺はアーケードの雰囲気が好きだな。
>>203 そういうお客も相当多いだろうね
ただ、「家庭用なんかどうせ適当な調整だろうしゲセでないとやる気シネ」
というAC待ちの買い控え組もいたらしい
キャリバーは他のタイトルに比べれば広いニーズに応えようとするところがあるので
ちゃんと両方にこたえようとしてるかんじが伝わってきて良かったな。
現状では、ネット対戦は回線速度がネックだね。
(正確には通信のレスポンスがまだ不足。)
下手したらボタン押してから 6フレーム後に
キャラが反応することになりかねない。
しかも根本的な改善をするには、
全国に張り巡らされた回線と設備を一新
する必要があるので、やろうにも実現は当分先だろうし。
>>188 家庭版sc3 のボーナスキャラクターのつもりで書いてた。
ここはアーケード専門で紛らわしかったね。
>>190 僕は 「DOAはエロイエロイ」 と思ってきたけど、
思えばエロベクトルが違うだけでscもエロいんだよな・・。
聞くところ、普通にプレイする分にはDOAもエロ要素が
目立たないらしいし。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 00:16:31 ID:I5AnJlA3
>>207 よそれなら、今からナムコが力入れてけば
間に合うぜよ。それと「専用サイトだけで無くて、専用鯖も」
設けないととても無理だべ!他のオンラインなんか当然の如く有るから。
サーバーさえあれば、準備すれば「家庭用とアーケードが連動し、かつ
新たな要素もバンバン取り込んでいける」んだよ。これええと思わんか!?
コラ、相手しちゃだめ
贅沢は言わんからヴォルドのローリングクレイジー→キャンセルの後のジラック をキープしてもらえんかなぁ。。。キャリ1のように。。。ジャストキャンセルになってもいいから。
アーケード版ってPS2のメモカ挿せて クリエイションキャラとかクロニクルキャラとか使えちゃうなんてことは・・・・・・ ないよねぇ (´・ω・`)ザンネンス
213 :
面・面 :2006/02/23(木) 06:02:45 ID:I5AnJlA3
>>212 次のサプライズを、待つべし。
速くても今年の、秋頃か!?もう「ネット通信で、自動でアップデート」だなんてとか?
360でDOA4のネット対戦が今月アップデートされる予定なんだよな 対戦バランス調整とか
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 10:10:55 ID:Sve/D8w3
アーケード版ではヒット時(黄色)、カウンター時(赤色)のヒットエフェクトを視覚的に家庭用のものより識別しやすいものに変えて欲しい。
ジャストインパクトってこのままでいいのか? 難しい割にリターンなさ杉だと思う いっそアパ確ぐらいにした方がいいかと
難しいというより狙ってやるもんじゃないし。 たまたま決まったら嬉しい程度で有っても無くてもいい。 ジャストインパクト限定の反撃技反応して出せても リバースあるからあんまり意味無いしな。
>>214 あれってどれくらいのタイムラグがあるんだろう?
対戦に大きな支障はないんだろうか。
バーチャ6からはネット対戦筐体と通常対戦筐体が並んで稼動するんだろうね キャリバーはそのころようやくカード導入 なんてのがいかにもありそう
いま26だからもうその頃はやってないかな
>>220 そのくらいまでキャリバーシリーズが続いてくれるなら本当に嬉しいな。
自分がその頃まだゲームやってるかどうかは別にしてね。
初心者な質問で申し訳ないけど・・・ インパクトってAAとかBBを一発目ガード→二発目インパクトとかできるの?
>>224 それは技ごとに個別に、できるものやできないものがある。
実際にやってみて、できそうなら本格的に狙ってみるといい。
AC版の筐体はネットシティ?今後の展開。 PS2のメモカ刺せますVER.が出た場合→昔存在したドリキャスコン刺せます仕様のブラストシティみたいに PS2の入力部分そのまま切り取ったコントローラ端子が搭載される?(基板が互換基板だから) でも問題としてはコントローラ使う時はR1でチャージとかやらないときついし アサインは多分家庭用キャリのと同じになる
AC版で槍、鉄扇、鎖鎌、キックエッジが無くなると寂しい
俺が思うのは強キャラを弱体化させるのではなく 弱キャラをもう少し、まともに対戦出来るような調整をしてほしいかな〜 例えば、キリクの3BBをノーマルヒットでも繋がるとか。 別にキリク使いではないのだけど、使っててそう思ったので。 ヒット確認で2発目出す出さない出来るけど ノーマルヒットだとガードされてしまうのがね、 カウンターなら繋がるんだけど、それを見極めろて感じなのかな〜? 甘いかな〜考えてる事が^^;
>>228 弱キャラを語るなら、ロック様をさしおいてキリク程度が贅沢だぞ つД`)
確認できるんだから確認しなさい。
ミナ…エロ様…(´;ω;`)ウッ
だがな、マキシとか家用のままだと萎えるぞ。 ありえんキャラ性能。かつ構えいらん。 だからと言ってUSSRに書いてあるあの調整は一体何なんだろう? 基本技軒並フレーム増はやり過ぎではないかな〜?
>>228 キリクとかいって
割り込み許さない上にダメージがすごい44Bとか
あらゆる状況で確定狙っていける立ち途中Bとか
強キャラ要素満載じゃないですか どこが弱キャラなんですか
現時点でも相当上位狙えるのに何をおっしゃいますか
>>231 普通に戦えそうだって書いてあるけどどうなんだろ
>>226 メモカとパッドの同時使用時に、メモカ内のSC3データの設定が反映されてLRボタンにも光明が・・・とか思い浮かべちゃった
234 :
224 :2006/02/24(金) 22:09:39 ID:PWnE8GwX
>>225 ありがとうございます。 技ごとに調べるのは大変そうですね・・・
二発目インパクト可能ってことはラファエルのフォームでも避けれるんでしょうか?
ラファエル練習しようかな? エイミも捨てがたいけど・・・
>>234 フォームは何故か縦斬りなのに避けられない、横斬りなのに避けられない技が
あるらしいので、家庭用で練習してみるといいかもね。
マキシの6BBBがなんかモーション遅くてかっこ悪いんだけど派生とかあるの?
マキシのは漢技。 至近距離カウンターで繋がる。2発目カウンターでも繋がる。 2発目ガードで確反有り 天蓋閉じあるからマジでイラン。 ジャストでブレイクとからしいがタイミングがわからん。
>>237 そか
せめて鉄拳のロウの技みたいに動きを速くするか
1〜2発止めあたりで構えに移行できたらいいのにな
B+Kってヒットした後BとA連打してたら普通に出るんだな
初めて知った
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/25(土) 22:23:00 ID:kFFTPbqn
>>208 の野郎が書いた事も、
1里有るかもしれんぞ!?
少なくても漏れは、そう思うけど。
ナムコへ往っているしな!
誰かタキ情報プリーズ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/25(土) 22:46:59 ID:kFFTPbqn
>>241 よ、何が自演だ。
そもそも右に書いてあるIDが違えばそれだけで自演で無いと
分かるだろうに。1日経てば全然違うのに、必ず!した事あるやつならば常識だ。昔から、雰囲気だけで決め付ける野郎
わんさかだったってな。とにかくこの世界入って来て、1年経つがそれまで
勉強してたんじゃこれのな。能無しには言われたくないわああああああああ!!!!!!!!!!!!
もう少しでIDが「DQN」なのになぁw
これアケで出るんなら始めてみようと思うんだけど家庭版で練習してたほうがいいかな?
キャラによるね けっこう家庭用と変わってるキャラもいるから でもできる環境にあるなら基本的なことはやっといて損はないよ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/25(土) 23:32:37 ID:Jo6hAwOO
>>244 今から始めようとしているなら止めといたほうがいいよ、としか言えない。
家庭用でも練習にはなるはず。はず。
どっちなんだよ
背反はしておるまい。
エスパー翻訳 今からアーケードデビューするなら止めといたほうがいいよ、としか言えない。 それでもやってみようとゆうなら家庭用でも練習にはなるはず。 こんな感じでどう?
なんで?デビュー大歓迎だぞ がんばれーい
いや、246の日本語がおかしいと思ったから解釈してみただけ。 自分もデビュー大歓迎。
新規がどれくらいいるかだよな。 古参の比率が高いと連ザみたいに 常連の身内対戦だけという悪夢再び。
新規ねえ 皆無に近いんじゃない?
家庭用のバグ騒ぎの影響で、新規なんて寄り付かないんじゃないか?
みんなありがとう。とりあえず中古で探してやり込んでみる。
初心者が少しでも勝てる環境になれば流行るんだろうけど、 他の3Dやコンボゲーと違って絶対無理。 キャリ3はある意味、今回みたいな出し方しか無かったのかもしれん。 けどCPUが異常だしおまけはおまけだから売れなくて当然だ。 ちゃんと実戦に役立つCPUだったなら 普通に売れていた気がする。
そういえば、AC版は幕間デモ飛ばせるのかな? あの大昔のLDゲームみたいなデモはアーケードじゃいらんよな…
>>257 家庭用のシンプルがベースになってると思う
家庭用のバグ騒ぎなんてもともとのキャリバーファンしか騒いでない罠
元々のキャリバーファンが離れて新規も稼げないんじゃ、もうお終いじゃん
果たして始まっていたんだろうか?
俺は純粋に好きなシリーズだしブームとか別に関係ないけどね アケ版稼働が待ち遠しいよ
こうして危機感のない能天気なファンは、 自分の好きなシリーズがなす術もなく消えていく所を、 そうと気付くことなく無為に過ごしていくのでした。 どっとはらい。
何したって消えるのだから、放っておけよ・・・・・・
OK、放っておこう。 さらばキャリバー!お前はよいゲームだった!
>>262 危機感のないファンって俺?w
そりゃそうだけどファンなんてコイン入れるかソフト、基盤買うぐらいしかできないじゃん
俺は楽しみだから普通にゲーセンにやりに行くけど
危機感のあるファンは次回作までスルーしとけってことかい?
それとも基盤購入して売り上げに貢献しろとか?
危機感のないファン(ソンギョン)てなんだろうて一瞬思った俺。
ロスクロで、レベル60CPUの流れるような攻撃(で殺られる所)を見ていると ACデビューは永遠に出来ない気がしてきた。 特に、板と俺とのジークフリードに対する評価の齟齬を見てこれはもう駄目だな、と思った。 ・・・訳だが、悔しいなぁ。
ロスクロよりも 以前からの持ちキャラ(初の人は気に入ったキャラ)で難易度ウルトラハードで 練習した方がいい気ガス
エッジ時代からのファンですが、 全く防御ができません。思いっきりガチャプレイです。 こんな私もやってもいいですか。
くじけないならやるのはいいよ。 だがうちの地元の奴みたいに初めてやる女子小学生に負けて連コして 勝つまでやるのだけは止めてくれよな
>>271 ガチャプレイ?いいじゃないですか。しっかり楽しんでキャリバーシリーズを盛り上げてください。
4歳の息子は一年前からアケ版キャリバーUをやってます。対戦相手をリングアウトさせるのが好きで毎日¥50ゲーセンでプレイしてます。
Vを楽しみにしてますよ。
>>271 誰でもガチャプレイからスタートします。
それで楽しいならやればいいんです。だってゲームだもの。
楽しいなあと思うことを、楽しくやれば大丈夫。
勝てたら楽しいだろうなあ、勝ちたいな、上手くなりたいなあ、
と思い始めたら、ゆっくりガチャプレイから脱出していきましょう。
基本はここでも「楽しく遊ぶ」です。
やってもいいとは思うけど こういう人はゲームのシステムより先にゲセンのマナーを 確認してくれ こういうタイプが迷惑まきちらしてるのをよく見るんでうそ寒い
>>271 キャリバーVは、アケ初心者向けの一人用モードが充実してるんでシングル台を設置してる店で遊ぶべし。
その後に対戦台デビュー!!したらええやん。
っ乱入拒否
USSRの話し方てSF商法みたいだな。 優しいのは良いことなんだが、イエスマンにしか優しくないのが難点。
いやこんなスレにまでその話題持ち込むなよ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 01:36:49 ID:sdi+QMXR
キャラがエロい
今回って人妻とくのいちそんなに強いのか 使いたいから嬉しいような哀しいような まあ調整入りそうだけど
まぁ昼下がりの団地妻は強いだろうねぇ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 09:54:15 ID:RdZFuxo2
360に移植マダ―
アルカディアに新技紹介があるらしいんだけど、他に目新しい情報が載ってたんかなぁ?
>>268 &
>>271 自分も最初はGIとか投げぬけとか高難易度CPUを倒すとか
無理だと思ったけど、やってたらいつの間にか出来た。そんなもんだよ。
あと、同じくらいの実力の対戦相手がいれば上達速度がアップ。
俺の友人二人はそれで二週間でGIと投げぬけと
高難易度CPU撃破を楽々こなしててビビった。
ロケテ報告のアイヴィー糞調整見る限り金払ってやるもんじゃないな
キャリチームはキャリバーをどういうゲームにしたいのか分からない
ゲームセンターで乱入や順番待ちなどの気兼ねなく一人用を楽しめるゲーム
「乱入してよろしいでしょうか?」 「いいえ。是非またの機会によろしくお願いします」 「わかりました。お邪魔しました。失礼します」
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 19:00:52 ID:FZzDDBaG
横切り中断で技が最低でも2Fくらいで出て。 防御不能技で、250Pくらい与える伽羅を出してほしい。 俺使うから。
相手と同じ発生フレームで同じリーチ、属性の技を相手より必ず先に出せば単純に良いじゃん そうすれば必ず相手より先に攻撃できるし必ず当たるし必ず勝てる
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 23:49:08 ID:HJdKOInm
>>268 俺もジーク使ってるけど、今回は全く勝てる気しない。
構え使えない、技遅い、隙でかいの3拍子だもんな。
ソウルエッジ手放したのが痛かったか・・・。
手放しちゃいけなかったのは特殊ガード。 バグがなければただの人。
>>292 横切り中断で2Fの技なら普通にあるよ?
A押してからGを最速で押してみ?
2Fで横切り中断できるから
ちなみに全キャラできるよ
よかったじゃん最強キャラばかりでさ
Aキャンとか2F以上かかってるんじゃね? と蛇足
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 14:06:41 ID:QqA7gBH5
キャリバー3ほしいんだけどそろそろ例のバグが取れたバージョンが主流で売ってるかなぁ それでも踏む可能性はあるんだろうけど
あげちった
>>301 それはない。
新品は大方始めに仕入れた分。店が自ら進んで交換する事は無い。
中古に出回るような物は交換されていない物ばかり。
直ぐ売ってしまう物に手間をかける事は無い、というのと
交換してくれる事自体知らない、というところが実情だろう。
回避方法を掲示してる店は多々あるものの、交換してくれると掲示してあるところは無いから
ネットでキャリバー関係回ったりしてなきゃわからんのじゃないか。
糞ニクルの超反応CPUが辛い。
ダウン技と運を駆使して何とかクリアしたけど、皆はどうやってるの?
>>303 ノーマンの3AAとか槍のA+Bとかでハメ殺す。
>>296 メアと違ってパワーも無いもんな
せめて蹴り技の様な牽制技の隙が少なければって思う
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 20:12:47 ID:95B/ZutH
>>305 うん、牽制になってないしな。
スカイスプリッター・・・チーフホールド・・・テラーストンパーが
ノーマルヒットじゃ入らないとかも痛いな。ほんとに主人公か?
アケ版は新技が増えるらしいから、そこに期待だな。とりあえず
勝ち負けよりも対戦自体を楽しもうや。
ジークの新技報告が無い件 とりあえずA+K関連の技を復活して欲しいな
吉光は不憂、だっけ?腹切った後、回れるよな。 プラクティスで最後まで回りきったら「あっぱれ」って言ってポーズとってたけどアレどういう意味? 対戦で使ったら回りきる前に死んでもうた。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 20:43:14 ID:95B/ZutH
>>307 まじ?アルカディア31Pの写真解説に「構えからの新技に注目」
のところに喰いついたんだが・・・。スマソorz
>>308 ジャスト入力で腹切っても回復。回りきったら出るというわけではない
ムービーモードの戦闘ムービーで 船長の無理からコンボあるじゃないですか。 あれって何度やってもできないのですが、本当にできるの? ジオダレイが、あんなに早く出ない。。。
SCNにアケ版のパンフレットがあるな
>>311 あれで使ってるジオ・ダ・レイはジャスト版ジオ・ダ・レイとか
最速ジオ・ダ・レイとかiGDRとか呼ばれてるもの。
214Bの4とBを同時に押すと出る。
逆に聞きたいが、あのコンボは4KKから背向けB+Kを出せないと
繋がらないはずなんだが、出せるか?
2でできたのは知ってるんだが、3ではできないようになったよな?
ジャストはいらないから(あってもいいが)、 ディレイやホールドを戻して欲しい。 新しい要素を追加するのはいいが、前にできたことが出来なくなるのはつらい。
>313 サンクス そのジャスト版のジオダレイを知らなかった漏れに、逆に聞かれても。。。 多分壁に当たった後背後に落ちてくるんじゃまいかと推測。
アイヴィー弱体化してるし辛いなぁ… 2の頃は遠距離も近距離も楽に使えたんだが 3になると構えやホールド技が減ったり近距離技の隙が大きくなったり 嫌な事になってるな… AC版は改良されてたらいいんだけど変更無いだろうなぁ
ムチ状態の時にクリミナルとマイトの使い分け出来た筈なのに 3は何故かクリミナルしか出せないし困る
>>318 お、できるのか。今度試してみよ。
情報ありがと。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 00:58:42 ID:4TvPBK1b
おい!ちょっといいか? 名前忘れたけど「北欧のハンマー使い」がアーケード版では使えないってほんとなの? アルカディアみても載ってないし、どうなってるんだよ?
・・・エ、エリック!?
稼動って大体いつごろでしょうか?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 01:49:32 ID:4TvPBK1b
>>322 パオーン
どうでもいいけど最新のアルカディアで何か情報あった?
>>325 アルカディアにはロック載っていますが?
鉄拳より人気でるかな?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 02:29:08 ID:4TvPBK1b
ロック削られてますな、残念・・
330 :
323 :2006/03/02(木) 07:40:48 ID:oTVngySD
北欧っていうから、てっきりネタだと思った(;´∀`) ロックはちゃんといるよ。
>>329 もう一回アルカディアの30ページを隅から隅まで読めwwwwwwwwww
332 :
レンジャー野郎 :2006/03/02(木) 12:44:48 ID:aC6BdYf6
ちょいとなー皆の衆、これから専用サイトで「1番最初のプレイの時に受け取ったパスワード を登録さえすれば」オリジナルキャラって作れるんか?んでもってそれ控えておけば、いつでも 「続き出来て他のモードでもできるか」どーか具体的におせーてほしいzeeee。あと 専用サイト(特にカスタム)は、携帯とパソコン両方で出来るか片方だけか?! そっちも忘れずに。
人に質問する態度じゃないなオマエは
いつものage厨だろ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 16:12:36 ID:cXg6tgWT
パスは出力のみ。終了。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 19:51:09 ID:4TvPBK1b
ウホ!アルカディアにロックさんが載ってたよ! 前作は船長か大斧を使ってたけど、 IIIでは、むさ苦しいけど強そうなロックさんで決まり! しかし「エイミ」ってなにあれ?ロリコン向けのキモキャラはもういらね。 タリムより弱そうなのに、あんなのがどうやって闘うんだよw
タリムよりは弱くない ラファエルより弱い AC版だと技追加されて強化されてるんだろうなぁ…
ロックとかノーマルCPU相手に苦戦とか 一人だけ2D格ゲー
ロックは攻撃キャンセル投げあるから対人戦だと強いけど CPU相手だとフェイントする意味が無い
ここらへんでキャラランクでも作らないか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 00:59:45 ID:oKeFkuJc
ロケテやった方。 新ヌンチャク・ロック・船長・大斧の強さはどんなもんでした?
IVYが持ちキャラだがランクはどの辺何だろうか…気になる サブはミツルギとシャンファ
www.soulcalibur.com/forums/showthread.php?s=b364e5af5238353c9812a6ed04ddc3c6&threadid=28348 ランキングについてまとまった議論をしてるといったらここかな。 北米版ベースだけど、違いはパン屋姉妹とシャンファが日本版より強いくらいで 他に大きな変更はなかったように記憶している。参考にはなるかと。 もし俺の知らない大変化があってまったく参考にもならん、ということだったらごめん。 ちなみにアイヴィーは向こうじゃけっこう評価高いみたい。
>>344 有難う、参考になったよ(`・ω・´)
今作のアイヴィーは何か慣れない…
2の感覚、技が体に残ってるなぁ
2であった技が3で無くなり、その上結構変更があったし
最初使ってみた時別キャラかと思った
キャラとしては3のが面白そうだけど、2も忘れられない
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 08:07:40 ID:7pxY39ue
あげ
347 :
辺見エイミ :2006/03/03(金) 12:18:37 ID:v2vusaLk
結局、前からいたキャラ達はアケ版から新技増えてるのかな?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 13:35:50 ID:ODrfwswW
>>347 少なくともアルカディアには載ってない。今のところ
新技あるのはザサ、セツカ、ティラ、ファン、リロン、エイミ。
新キャラばっかだな…
アイヴィーなんか、AOUで技減ってたぞヽ(`Д´)ノ
そりゃまだまだ熟成してないからね>新キャラ
アルカディア見たぜ。 鉄拳のリリといいエイミといい・・・ナムコよ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 23:12:07 ID:fXa9mOYi
>>332 が書いてた質問にも、
誰か答えてやれよ。
だけど俺は、あんまり良く分からんから!
リ・ロンとかの新しいステージは作られてんのかな? 楽しみにしている俺パイル
リロンとファンの声が違うんだよな… AC版はどうなってるかわからんが…
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 20:43:28 ID:jF05Diwl
>>357 ファンだけは元に戻してくれ!カッコ悪くて使う気起きん。
時代の闇は俺が斬る!
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 21:48:54 ID:jF05Diwl
>>359 貴様の事は覚えておこう・・・。
今さっき、前作で遊んだんだが、2のランもそんなに悪くなかったな。
ジャスト避けとステップG無くすくらいの調整で良かったかも・・・。
あと、ガードブレイクも2の仕様に戻して、重量級キャラに沢山持たせてやって欲しい。
使うかどうかはともかく、QRコードが読めない古携帯を機種交換してきた。
>>360 3のガードブレイクは単なる硬直時間の調整になってるからなー。
シャンファの地震みたいな頭悪い腐れ仕様があるかと思えば、
ブレイクさせても反撃もらう技とか意味無さ過ぎ。
さっきUを直営ロケで遊んできた。久しぶりに遊んだんだけど面白かった。 キャラ数は断然Vのほうが多くて◎。 タイムリリースは何が出るの?
タイムリリースないってインタビューで言ってた
うわぁっ!タイムリリースないんだぁ。残念…。 今月のアルカディアの、スタンダードモードで気になるボスの存在について「家庭用をプレイした人は予想できるが、そのほかにも、意外なキャラクターが登場するかも?」 って記事が気になるんだけど。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 00:58:29 ID:+F3MfkWN
ナイトテラーあたりじゃねえの?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 01:12:12 ID:+F3MfkWN
じゃなきゃアーサーないしメイド3匹。
意外なキャラ=パックマン
ストライフとかチェスターとか、だったらやだなぁ。
江島……… なわけはないか
デムース?
ちょっと誰も口にしないけど リザードマンがキャリバー1に比べて3の家庭用で 一気につまらないキャラになったのは そのまま放置されないよね? 困るよ?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 07:27:04 ID:+F3MfkWN
ジーク3Bの威力(ソウルキャリバー3公式コンプリートガイドより) 攻撃力 キャラ 42・・・・ファン 36・・・・アスタ、ロック、ユンスン、ストライフ坊ちゃん 35・・・・御剣、メア 34・・・・船長、ソフィーティア 32・・・・ティラ、とかげ、アーサー、ガイコツ、オーレリア、「ジーク」 (威力32以下、3B多段ヒットキャラは省略。) 。。 ポーン / / (; Д )
>>372 そこだけ比べても意味無いでしょ。
3Bからのコンボダメージを並べなきゃ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 10:19:46 ID:+F3MfkWN
>>373 ジークの3Bからのコンボは構えからのK(ダメージ44)
くらいしかしか入りませんが。(Kの二発目は空中制御で回避可、
構えBはカウンター限定。)
浮かせてからのコンボは中、軽量キャラの方がいいのが入りますが?
御剣・・3B、BB(60)
船長・・3B、B2(66)
ソフィ・・3B、236B(66)
タリム・・3B、6B(50)
獄長・・・3B,236B(62)
・・・人妻はおろか女子供にすら負けてんだけど・・・。
単発でもしょぼいのにコンボなんか貼った日には余計に差が開くんだけど。
てか、あんま利いた風な口叩くな。
>>371 3のトカゲはなかなかバランス取れていると思うけど。
トカゲと吉光は本当に話題に挙がらないな
スタンコンボ狙わないと駄目だな…
>>374 お前自分が振った話題へのレスに攻撃してるけど、ただネガキャンしたいだけだろ
ただジーク3B弱いから弱キャラって感じて満足したいだけのようだ まあ確かに前作の強さに影響されすぎたと思うよナムコは あとユンスンで比較するのは3Bじゃなくて3Kだろ
ユンスンか… 33ABが33AKになったり33Bで背後向き水鶴になったり いろいろと弱体化してるような気が…
>>374 コンボダメージを比較すればジークが上に行くなんて一言も言ってませんが。
ただ単に、比較の仕方が間違ってるから指摘しただけ
チーフKしか入らないことくらい誰でも知ってる
それに御剣はBBじゃなくて236[B]で70超えのコンボになるだろ。
ロックもアスタもユンスンも浮かせ技としては3Bを出さないし。
どうせやるなら全キャラの「コンボ始動技」を並べないと意味が無い
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 14:32:23 ID:LukaU2+l
トカゲ1の方が良いなんて言うのは初心者刈ってた奴だけだな。
トカゲはDC版キャリバーがよかった 3は技の数が激減してやることが限られてるし 斧に持ち替えてもグリッドドラフトは速いままとか コンセプトが初心者向けキャラになってる気がする
やることが限られているのはむしろ1のトカゲだと思うが。 何も考えなくても勝てるのが1のトカゲで考えて勝つのが3のトカゲだと思うよ。 強い弱いは別として。
1のトカゲは適当にBBやAAや236からの技使ってるだけで鬱陶しかったような
>>383 勝つのがは難しくなったとお嘆きです。
明らかに強キャラなのにな。
ジークにしてもトカゲにしても、前作のイメージを引きずりすぎじゃないかな。 さっさと3の戦い方を見つけて切り替えればいいだけなのに。 楽な戦いがしたいならキャラかえればいいし。
楽に戦いたい場合はサンハ使えばいい
>>384 限られては居ないべ
なにやっても強いというか…
個人的には2のトカゲがいい
まだ強すぎかな?
確かに1のトカゲはBBとか振り回してるだけで強いし 8WRからのコマンド投げと中段の2択とか酷かったけど、 その影でガチ対戦ではあまり使われていなかった技が おもむろに削除されてることを憂いてる 44Aとか4ABとか 3で3Kが変わったのはいいと思う 6ABがなくなったのも強かったから? 2Bの後で2Kが出せなくなったのもウザかったから? 新トカゲステップの使い道が今ひとつ掴めない
3はいろいろできるようにしようとして結局なにも出来なくなってる感が強い ヴォルドはそこそこいい調整だったがアイヴィーとか悲惨
強い技を弱くして色々な技を使わせようという調整だろうが けっきょくちょっと弱くなった強い技しか使わん罠
393 :
誘導屋 :2006/03/05(日) 20:53:06 ID:iC+fTH0g
Vでアケデビューするシリーズ初心者です たまたま気に入って使ってたシャンファが強キャラって聞いてびっくらこいた まだシステムとかよくわからないんで、強いって言われてもピンと来ないんだけど、シャンファが強い理由だれかおせーて下さい
ぜんぶですね しいていうと武器の厚み?
技が早い 隙が小さい すかし性能高い 火力高い 起き攻め強い 上中下段で使い勝手のいい技が多い しゃがみ投げ持ち
圧倒的じゃないか!
>397 ヤバいなそれ… そんなに強キャラだったとわ もしかして最強キャラ?
>>393 パスは出力のみ。他には使えんから。
文を読めないならもう来るな。
3はやったことないんだがシャンファの弱点があれば聞いてみたい。
>>399 スピード系なのにリーチが長いのも大きいぞ。
アケ版では若干調整が入ったっぽいが、それでも強キャラランクに
入るのは間違い無い。
ただパン屋姉がまともに調整されてないっぽいので、おそらく最強は姉。
それにしてもしゃがみ投げは重量級の特典だと思ってたのに、
なんで小娘に、それも強キャラにしゃがみ投げ追加するんだろうな。
やるなら全キャラ標準装備にすればいいのに。
ヒント:特定個人にすぐ影響される開発チーム
新キャラ:ゴーゴー夕張
AEでは各キャラコスチュームの色違いが用意されてるって聞いたけど、 どんな色があった?ロケテやショー行った人報告キボン。
キャラの性能差などプレイヤー性能でどうとでもなるかも知れない
3が入荷予定ってあったから2が再設置されてるかなーと思ったが無かった。 どこもこんなもんかね。
>>407 いやうちの近くの店はAE発表されてから2設置してたよ。
比較的新しくできた店なのにあるって事は店の人はキャリバーのファンかなw
格ゲーはギルティとバーチャぐらいしか無い店だったから諦めてただけに結構嬉しかったよ。
後横浜にあるゲセンではいまだに2店程2置いてあるよ。
うらやましい。人ついてないゲームと入れ替えてくれてもいいと思うんだけどね。 横浜といえば一月にパソピ行った時シングル台が復活してて微妙な気持ちになった。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/06(月) 06:54:04 ID:aRnGT1qq
おはよう
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/06(月) 08:32:16 ID:tfva2aO9
キャリバーの対戦ってハマるよね。 早く、Vのアケ版プレイしたいよ〜。 3月下旬だっけ?
あと2週間くらいで出るってことか。
>>406 今のところ2ほどプレイヤー性能高い弱キャラ使いが
そこそこ使えるプレイヤーの強キャラと渡りあえるようには
なってないようだね。
多分ランの調整しだいだろうけどね。
弱キャラか… ユンスン更に弱くなった気がしなくもない…
>>414 SC2と違って気軽に振り回せるダメージ源(3K)がついた。
ユンスンは十分いけるのであとは頑張り次第
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/07(火) 08:19:44 ID:eOao94rW
あげ
3はもっとコケテない? まあ俺は楽しんでプレイしてるけど
破綻したバランスの中弱キャラでマゾプレイに徹するのが3スタイル
どうせウケるにはラン無くしてステップで移動浮かせて半分コンボとかだろ。 違うならどうしたらウケるかまず教えてよ。 俺的には2のランでいい。3ランは重いしチャージラン、構えラン無くてしょうもない。 イベイドはどっちでもいい。コケた原因なんて俺には関係無いよ。 面白い方がいいだけ。
コケるということは大多数の人間が面白くないと(ry とりあえずアケ版は他のキャラの削った技を復活させて、 その後バランスどうするか?という感じでいってほしかったんだけど どうも旧キャラの報告きくとやっぱり削られたままっぽいね・・・ リ・ロン使うからなんとかいけそうだが
旧キャラは微妙な感じがしたので新キャラ使う事にしたんだが 結構面白いのが揃ってるし良い感じだ
アルカディア読んだけど ファンの服装が6カラー全部同じだ なめてんのか?
>>420 自分に正直になって「3は大コケゲーだ」って認識から始めよう。
面白く無いものを無理に盛り上げようとしても無駄だしね。
アルカディアか… ゲーメストと比べると攻略が甘かったような気がする…
確かに3はゲーム的にも売り上げ的にも大コケゲーだが 全部が全部面白くなかったとは思わないな
開発者は何考えてんだかな? 技減らしたりコマンド変えたり技の性能を弱くしたり ディレイ技やホールド技減らしたり…
3はβ版
まっつーは自分の漫画の評価を2ちゃんで見てがっかりしたんだったかな…
いまの格ゲは一人用がおもしろくないとぜったいはやらない
アケ待ち遠しいけど、不安・・・ 技数とディレイ幅減で立ち回りの楽しみ減ってそう ナムコはキャリバーをどうしたいんだろうか
>>428 根っこのシステムって言い方をするんなら、
縦斬りに厚みのあったキャリバー1は原点にして既に破綻、ということになるが
見えない剣は使えますか?
>>433 1の頃は縦の厚みもある程度考慮してランを使い分けるのが
割と当たり前だったんだけどね。
2のランに慣れた奴は歩いてればなんでも避けると思っているのだろうね。
セツカ33Bなんかは直して欲しいとは思うけど。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/08(水) 10:48:38 ID:z61ALYBg
360に移植しそうだしこれ?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/08(水) 10:53:26 ID:LhXk+rs0
リンクは出んの?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/08(水) 10:56:45 ID:zJ94ZaCG
ランはジャスト避けとステップG無くすだけで良かったんじゃあ・・・。
あ、スパスレに貼るつもりが誤爆した… すいません…
ゲーセンまで行く価値は無い
ゲーセン行ったら他の格ゲーやっちまいそうだ。 たとえ他の格ゲーが無くても、キャリバーはちょっとな・・・・・ どうせならもっと気軽にやれる内容なら良いのだけれど。 USSRみたいな勘違いした連中がSCをやり込んじゃってそうで、とても関わる気になれない。 やり込む価値は無いのに、やり込まないと勝てないってどうなのよ? 全キャラの縦攻撃の判定がどれだけ横にも広がってるかを覚えるのなんて無理ですって。
いややる気ないんだったらこういうスレ見なきゃいいい訳で そういう書き込みやめてくれないか USSRとか関係ないし関わらなくてもいいし
ネガティブ発言は全てアンチ説
荒らしは虫スルーようにな
技表に上中下不能崩とかの他に左中右の概念も入れてみてはどうだろうかと思う さらにややこしくなるだけか
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/08(水) 23:30:10 ID:OukMBxKe
御剣を例に取ると1Bは御剣から見て左に判定があるから左 66BBは一段目は御剣から見て右に判定があるから右、 二段目以降は横移動で避けられるから右中中、 横斬りなら3Aは御剣から見て右に避けられるので左、2Aは左に避けられるので右、 AA、4A、6Aは基本的に避けられないので両といった感じ まさに三次元って感じがするが面白さは保障しない そもそも発生の早さを加味しなくちゃいけないので非現実的
まあミツルギが全キャラ有利付けて過疎るのがキャリバーってもんよのう。 IIIも正しくこの伝統を受け継いで欲しいね。
上級者はミツルギ使ったら駄目だと思うんだけどなぁ… あえて弱いキャラ使って楽しまないと面白くない
好きなキャラ使って好きに楽しむのが一番じゃないかねぇ マナー守るのは大前提として
>>449 わざわざ当たり前のこと言わなくてもいい。
その当たり前のことすら理解してない人がいるからなあ。 ネガティブ意見振り撒いてるのを見ると痛々しい。
縦厚みあってもいいけど、横ステップで必ず避けれればいい 横でそれを抑止してって感じで
そもそも縦の厚みっていうのはある程度横移動にも当たるってことじゃないの? つまり縦を全部避けることができたらそれは2と同じで厚みが無いってことになるんじゃない? 「縦斬りの厚み」を詳しく教えてくれ
鉄拳村の人間ですが、ちょっと友達に3を借りました。 初心者でもそこそこ遊べると思った。 が、COM見る限り、これは落としゲーですな。 プレイヤーもやっぱり通常こんなスタイルですか?
>>454 COM戦と違って、落としに来る選択肢を逆手にとって返すことが可能。
慣れてくるとそうそう簡単に落ちなくなって面白くなります
>>454 3は前作までと違って、あからさまにCOMが落としを狙ってくるようになったからな。
落とされる技を覚えるのには、役に立たなくもないと思う。
縦の厚みって書いたのはランには当たるものがあってもいいけど 縦が来ると読んでステップしたら必ず避けられるようになればって思って でも、そうしたらランの意義が薄れるかな・・・
でもすごいなー 2はけっこうランとかステップ多用できた感じだった気がするけど 3で重くなってもランとかきっちり狙って活用しようと上手い人は 考えてるのかー。家庭用でCOM相手にしかしてないけど縦切り どっちに避ければよけれるかとか意識して考えたことなかったよ。 それ考えると確かに覚えゲーなるね。俺はなんていうかいかに自分 のペース押し付けて相手あせらせて受けに回させるかとか考えてた。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 09:00:46 ID:D3/genlv
>453 攻撃側の利き手や技、ランの方向によっては縦斬り当たるね。
ガードインパクトは悪くないんだけど 避けの方がダメージ効率は良いんだな… AABの出し切りを読んだらGIするより避けてすぐ3Bした方が効率はいい
で、何日に稼働するの?
ナムコでは2006年春発売と書かれてる SCNでは3月下旬稼動予定と書かれてる どっちかはわからない
あと10日くらいだろうかね。
エイミだらけになる様がありありと見えます
エイミにドレッドバレルとフォーム技追加されたら強いだろうなぁ
つかドレッドバレルってロケテの時は確反あったのかな? 相変わらずだったらエロはどーすりゃいいんだろ
攻略本の制作スタッフ写真はキモいのが揃ってたな
ラピッドタックに追尾性能がつく夢を見たんだ
ナムコの今のスタッフは若いのが揃っている。 マニュアルと上からの指示だけでゲーム作っています。 ゲーム作りを解っているシニアはほとんど引き抜かれたか引退しました。 本音を言えば、ソウルキャリバー3は大大ハズレでした。 バグでイメージダウンに一役買って、 ゲーム内容でコアなプレイヤー離れを促し、 売り上げは営業と広告に回した金を考えるとトントンか赤字で、 上の一派閥の無理なアーケード化申請で更に業績を悪化させようとしています。 営業の俺らもそろそろ首切り順番が回ってくるようです。 今のこの会社は本当に駄目だ。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 18:36:35 ID:gsRRShab
社員降臨age
>>469 まあ社員証でも出さないことには誰も信じないよ
春厨乙
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 18:48:37 ID:D3/genlv
>>469 バグでハズレたは同意。
ナムコはキャリバーだけで持ってる会社じゃないから。
アレだけのヘマやってトントン程度ならマシだろ。
アケ版はバグのイメージダウンを払拭するためじゃないの?
>>471 ふしあなやってナムコのIP出してもらえばいいんじゃね?
名前欄に山崎渉
475 :
山崎捗 :2006/03/09(木) 19:34:48 ID:mWObqEiF
どれどれ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 20:14:08 ID:tqLR9urt
アレのおかげで発売日には絶対買わねーって思ったもん。マジで。 あと決算前に出るもの全部に疑いの目が、、、
バグの悪いイメージ払拭っつーか、まだバグ問題うやむやなままだしな。
>>469 >上の一派閥の無理なアーケード化申請で
そもそもアーケードで出ない格ゲーなんかに価値はないがな
いつも通りアケから先に出せば良かったのでは。。。
つか、家庭用からって意味解らん。
AC版うんぬんについては、 ナムコも何か色々迷っているように見える。 縦斬りの厚さについて、 縦斬り偏重をコンセプトにしたキャラが居るし、 無条件で縦斬りをステップでかわせるのはキャラの 個性を出すチャンスを逃すことになると思う。 縦斬りをステップでかわせるのは、 ・相手キャラの動作が鈍い時か ・自分キャラのステップが素早いか ・相手の動作を読んで早めにステップを始める くらいでいいと思う。 他の格闘ゲームに対するソウルキャリバーの 最大の特徴は、読み合い重視で確定が少ないことだもん。
>読み合い重視で確定が少ないこと まさにそうなんだけど、3はコンボ重視、技少ない、確反ばっかときてるからなぁ‥。 スタッフがどういうゲームなのか解ってないんだろうな。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 01:19:25 ID:LacOhdll
実は1と2に関わっていた人は本当にいないんじゃないかな・・・ ところで名作だったはずの1の記憶がほとんど無いんだけど 1の縦斬りの厚さって3の厚さとは勝手が違うの?
カプ格人間で、ここんとこゲーセンはいってなかったんだけど、 家庭用の2を中古で買ってやってみたら面白かったのですが、 AC版SC3はどこに行けばあるんですか?
>>469 あんたが言うのもわからんでもないが、アーケードでVが出るのを首を長くして待ってる人も大勢居るんだよ。
俺は家庭用の後にアケ版発売ってのもいいじゃないかと思う。逆移植で新技追加もアーケードプレイヤーには嬉しいことじゃないかな?
これまでは家庭用でキャラや技が追加された後、アケ版はバージョンアップされず悲しかった。
>>483 1も3と大して変わらないと個人的には思います
1発目から横移動すれば2発目は当たる事多いです
避け方向にもよると思いますが
1発目ガード、2発目軸移動も1と3両方可能です
当たる当たらないは、出来る出来ないは
避け方向や一発目の技の性質にもよると思いますが
キャリバーがバーチャより面白くなるとは、考えにくいな 3なんて出さずに1のままで絵を綺麗にしてカード対応ならよろこんでやるのに
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 06:11:08 ID:P9T3q7i9
スターフォックスを糞ゲー化したのも、たしかナムコだよな。 テイルズはキモイし、駄目だなこりゃ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 07:40:28 ID:pYERg0AI
アイビーの弱体化がよくわからん 調整すべきキャラと調整すべき方向性があるだろうに こういう意味不明な商品にストレスを貯めながらプレーはしねぇ せっかく出すんだからよくリサーチしろよな ナメコの空気読めなさは極まってきたな
釣りとかじゃなくキャリバー3はダメゲーだろう。 ナムコには猛省して頂きた とここまで書いて、もう昔のナムコじゃないんだよなってことに気付いた。
>>490 でも、エロはドレッドに確反なくなればそれだけで良調整だと俺は思ってる。
2ではアイビはサブだったけど33Aからのコンボ見直すくらいでよかった気が・・・
1から2でアイビは面白くなったのに、3で退化した。
アケではエロ一択になるかな。 エイミはどうなんだろ?
おまえらオナヌー垂れ流しもいいけどきちんと人のはなしも聞けよ。
>>484 3月末〜4月上旬あたりで稼働予定。
まだなにもアナウンスないけど、ゲーセン側の発注は終ってるから、
いきつけにするつもりのゲーセンがあれば、そこで聞いてみれば状況教えてもらえるかもよ。入荷予定数とか。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 09:55:47 ID:W3rOp38+
いきつけのゲセンに入るって聞いたけど、対戦相手がどれほどいるか・・・ なれてないっぽい人には接待プレイがいいのかな? 派手な技狙ってみるとか位しか考え浮かばない・・・
2のアイヴィー面白かった? 俺はそう思わなかったし、3は結構面白いと思ってるよ。 話を聞くとAEは心配だな・・・。 一番弱体化されてるような気がするんだがorz
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 10:04:34 ID:pLC8sBnc
>>495 端から見てて2Aが弱くなったのはカワイソスだったな。
漏れのホームのゲセンは今月15日稼働予定 ちなみに九州南部の人間だ
>>497 こういうのって、稼働開始は全国で同一の日って
取り決めがあったりするんだろうか。それとも大都市だと、
この週末に稼動するところも出てくる?
ロケテとか言って4、5日早く稼動することもあるが、 20日早く稼動することはありえない。
>>498 「先行稼動」っていう名目で始まることはある。
たとえばセガのゲームがセガのゲーセンで早く動いたりすることもある。
>>495 2のアイヴィーはオールレンジでやりたい放題だったから好き嫌いは分かれる
俺は3仕様に慣れちゃったけどアケでまたマイトやクリミに調整入るのは嫌だな
せっかく最速で出せるようになるまで練習したのに
15日ってぜんぜん下旬じゃないよな
もうすぐじゃん 4月には既に過疎ってたら面白いけど
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 21:39:06 ID:LacOhdll
ko-hatsuでは21日にAEの大会があるとか書いてあるけど この日より前なのか当日なのか先行稼動なのか
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 21:46:07 ID:N6EPUuQr
鉄拳5と比べたら糞ゲー過ぎる・・・ 世界観とかは好きなんだけど、ゲーム性は格ゲーとしてはかなり低い。 SC2の失敗をまた繰り返すんだろうなあ。
空中コンボしかないモサモサ動く何の読み合いもないクソゲーとくらべんな
鉄拳もキャリバーも同じスカシ待ちゲーだろ。
508 :
ネットゲリラ組織メンバー・近藤勇実 :2006/03/10(金) 22:07:00 ID:tLOjhfE2
>>400 に書いた者、どうも熱く酸クス!
ようやく拙者もだって、パソコン1つのみでもとことん
使用キャラ決めてやりこめるな。
しかし
>>400 の者よ、お尋ね申す! このレスに書いた「出力」とは
いかなる代物だ!?分りやすく教えてほしい。他の者でも構わん、
早急に頼み申す!!
509 :
末期死 :2006/03/10(金) 22:30:34 ID:00qlD0C3
鉄拳もキャリバーもマッタリとプレイしようと思う。 アイヴィーと雪華が特に難しいな アスタと御剣は操作が馴染むというか使いやすい オルカダン1Pをメインで使う予定です
オルカダン使うなんて凄いな… 苦手キャラいたら悲惨だが全部使えたら関係ないわな
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 22:46:51 ID:L6+atVuG
(´・ω・`)魂こそ我が力!
コーハツのビラ読んでもわからなかった訳ですか。 筐体からはパスが出るだけって事。 パスまたはQRコードを携帯サイトに入力する事で 疑似コンクエストが出来る。戦積も見れるが、ゲームに反映されない。 レジェンドモードはプレイ一回のみでポイント稼いでボスに仕立てるモード。 どっちも対戦とは全く関係無いので不要
とはいえ全面リニューアルで詳細不明なリロンとファンに当たる可能性も13分の1であるからなー。
疑似コンクエストもレジェンドモードも全然興味をそそられない。 アーケードモード、対戦モード、練習モードだけで十分。 コンクエストやレジェンドモードなんて キャリバーのマイナスイメージを増やす要素にしかならんような季ガス
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 08:31:15 ID:+9a1P6zy
(´・ω・`)皆殺しだっ・・・!!
(´・ω・`)むっさn
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 11:24:59 ID:hGHrd8au
このゲームってコマンド入力難しいのある?
アイヴィーの投げぐらいじゃない?使ってないから分からんけど。
雪華の活殺・海神ノ御調(B+K61B44B+K)が難しい
>>512 なんだそりゃ‥。2のコンクエは面白い試みだと思ったが‥。
なんかショボさをカバーしようとして余計にショボンになってる感じ。
多分、VFが出るまでも無く一月で撤去されんだろうな‥。
難しいコマンドで強力な技が出せるってのは、なあ。 タキ使ってるが、雪華にだけは勝てる気がしない。
雪華は起き攻めで1AAAと投げの二択や 中段技返しのA+Bがあるから弱いって事はないな A+Bは自動反撃が成功すると最大8段階までパワーアップして 最終的にガード不能技がでるなんてキツイかも
ジャスト入力が難しいっちゃ難しいかも。
setukaは鉄拳4のリーみたいなキャラだな ジャスト極めれば最強
>>522 A+Bコワイネ、と思ったが
同じような技で最初からゲージ3分の1持ってく外道な存在がいたのを思い出した。
ゲージ3分の1?昔のサンハみたいだな… 3のサンハは何か技の隙がでかくなってる気がして微妙…
先行稼動マダ〜?
最近アビスを使ってるのだが、アレACで使えるのかね。
530 :
近藤勇実 :2006/03/12(日) 00:52:44 ID:mane0bPO
>>512 の者よ、
ど
う
も
散
ク
ス
で
ご
ざ
る
!
ヴァンサンカッセルのアイヴィーソード良かったな。
雪華のA+Bなんて使えん。 8段階までパワーアップてラウンド変わったらリセットだぞ? しかも自動反撃はGIできるし。 A+Bなんてねらうよりスカしたりガードして自分のターンにした方がいい。 まあ無理やり使って決められたらカッコイイなくらいの技。
533 :
格闘将軍 :2006/03/12(日) 07:31:21 ID:mane0bPO
今更だけど、 これから「カスタマイズ用サイトでパソコン用も欲しい」と 思わないかの?!余は絶対に欲しいのである。 皆の衆はどう思う!?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/12(日) 10:07:00 ID:IAO4U2jy
イラン
今回は答えてやったが次からは無視するよ。 アケ版にカスタマイズなんて求めてる家派の奴なんて居ないから。 要望スレに行ってくれよ。
>>531 ジェボーダンの獣か、でもあれ骨製じゃなかったっけ
最近のファンタジー映画見てるとキャリバーも映像化して欲しくなる
雪華のA+B使えるだろ? 投げと中段の二択使われそうな場所に置いたらいいし
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/12(日) 12:52:42 ID:hjJ3Rc1t
3って弾きまだある? あれ嫌いなシステムの一つなんだけど。
弾きてキャリバー伝統のシステムじゃないか。 あれが嫌いならキャリバーに向いてないんだろうね
ジャストインパクトはいらないと思うが
弾きってインパクト? 使える使えないは別としてメインシステムだから無くならないよ どういう所が嫌いなの?
G22
ヴォルドさんをばかにするな! ・・・ってあれ?
>>543 あいたたた...
/(>_<)
ん?むしろ高度な釣りか?
アケ版で追加される技がどんだけか気になる...
僕のカサンドラちゃんのアーケードデビューまだー?
A+Bを置いておいて投げが来たら投げ抜けすればいいがしないの?
で、稼働日は決まってるのか? 朝から張っとこうと思ってるんだが 日時がわからんとどーしようもないな
>>547 選択肢としてはアリつってもリスク高くて「使える」とは言わねんじゃねーかと。
投げ抜けはニ択だろ。 A+B強いにならないよ。
相手の癖見て使うしかないし弱いか… 中段技を使用するように仕向けたら使えるかも知れんのになぁ
相手はインパクトで返せるからそんなに執着する技でも…。 どこぞの姉みたいにローリスクの自動反撃で体力ザックリ持ってくならともかく。
いや決まった時の雪華のセリフがカッコいいから使いたいだけなんだが…
連携の割り込みに使えるんじゃまいか?
まー別にハイリスクローリターンで頻繁に使う技じゃないってだけで使うなって事じゃないから
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/13(月) 11:43:32 ID:UJuvv4Qj
あげ
もうすぐ稼動だってのにこの過疎っぷり
初心者をイナーホで適当に狩って遊ぶか。
キックエッジないなんてだめぽ
初心者なんて縦適当に振るだけでシぬよね。悲しいけど
2の時もいたな メアのルーク連打やシャンファのアッパー連発房がわんさかと ナツカシス
SCVの稼動日は決定してるの? SCNなどが俺の携帯で見れないんで誰かおしえてください。
九州人だが 昨日ゲーセンに近日入荷予定のポップが張り出されてたよ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 05:41:53 ID:N4Qsfmfr
移植マダ一
2あんまりやり込んでなかったんだけど3とはどの辺が違うの?
2? 1と比べると全体的に攻撃のスピードが速い 反確技が少ない 構えが多い ホールド技が多い ディレイの効く技が多い ジャストインパクトが無い ガードインパクトは上中段弾きと中下段捌きの2種類しかない 縦系統の技が回避しやすい 機種によってリンクや平八やスポーンが使える
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 12:00:14 ID:6Ar36Qqg
取りあえず3が一番面白い。
取り敢えず俺は3も好き。 2のときは持ちキャラがいるようでいなかったからな… 今回は差別化されて面白い。
>>567 情報ありがとう。
近所のゲセンにも入荷案内があったようです。
4月3日まで発売が遅れた原因は何だったのでしょう?
>>570 きっとプレイヤーが納得する調整が行われているんだ。
…そう思いたいな。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 19:43:10 ID:llnMe8Ch
出す気のなかったアケ版を急に出す事になったせいで、 当然スケジュールはカツカツで結局予定には間に合わなかった。
EDITモーション攻略してるサイトないー?
573 ない
AOUやロケテでの評判が良くなくて、 調整項目が増えて遅れた。 ・・・と強く願う。 あのまま出されたらたまらん。
>>574 ...orz
漏れのルナたんアベリアたんはどうなりまつか?
フレームとか分からねぇyo
どちらにしても発売まで秒読みになったんだね。 長い間、対戦を楽しめるバランス調整がされていることを願いたいよね。 はたして、来年の闘劇にSCVが大会種目になってくれるんだろか?
>>576 伝統のタイムリリースでアベリア、ルナも使えたりして
自日記から転載。 ルナのフレームを調べてみた。 以下 発生。 A 12F B 13F K 12F 2A 13F 4A 17F(コウウザンと同モーション) 6A 18~19F 1A 18~21F(下段) 2B 15F 3B 18~21F(シャハクと同モーション) FC 3B 19F wst K 16F wst B 13F 微妙に技揃ってる。特にBが13はちょっとスゴイ 以下 ガード硬直差 ()内のFはヒット硬直差(下段のみ) AAK -17F 1A -15F (-1F) 3B -17F〜(3B4で一応下がれる。) 4B -15F 66B -10~11F wst B -14F 1K -18F〜 (-6F) 4A -10~11F 3A -15F 66K -15F(相手しゃがみ) 2B+K -14F 33BB -14F(相手しゃがみ) 33B -18F〜(相手しゃがみ) 11A -15F(技後しゃがみにならないのに、何故か6入れで確定を回避できる。) (ヒット時+-0) 11K -15F(下段。ダウンする) 特殊行動A中 A GB +6F B -14F(相手しゃがみ) K たくさん。届けば何でも入りそう。 3Bと4Aが大変な事になってる。
ルナは6Kが特異。
にしても、対戦スレは酷いことになってるな。発売当初は凄い盛り上がりだったのに・・・。 アケで発売して少しでも対戦者が戻ってきてくればいいが・・・。
俺はアケ逆移植と聞いて 帰って来た口だ
>>579 d 攻略してる人いるのね〜 保存しますた(`・ω・´)
>3B -17F
ザサラ66BB並って一体…orz
すっとぼけた事聞いてごめん。 ルナ3Bって発生約18Fでガードされたら17Fの硬直って事だよね。 ちょっと覚えてないけど、普通の浮かせ技だったけ。 それってそんなに大変な事なの?
>>581 ぶっちゃけ家庭用格ゲなんてそんなもん。
3のデキがアレだったのもあるが‥。
今更、アケ版てのもなぁ‥。あまり変わってなさそうなんだよな‥。
自分は、素直に国内向けアケ版発売を喜んでるよ。 海外ではアケでもキャリバーシリーズが人気なんで、国外需要にも答えるかたちでリリースしたんじゃないかな? 東南アジアでは、鉄拳と並び結構人気あるよ。
このシリーズむしろ鉄拳より好きだった。 他の格ゲーやらん奴でもこれだけは遊んでる奴も居たし。 3の変わりようにシリーズ解ってるスタッフがもう居ないんじゃないかと‥。 アケ版が良くなってれば良いんだけどかなり不安‥。
588 :
579 :2006/03/15(水) 13:57:46 ID:51nMS4/H
>>ルナ3B ちょっと違う。 17F以上硬直があって それ以上は確認してないだけ。他の18F〜と書いた技も同様。 派生で下がらないと確実に浮かされる。 ちなみにシャンファのしゃがみ3Bは同じモーションで確反なし。所詮エディット用でした
家庭用先行発売でキャリバーに見切りをつけたアンチ家庭用ゲーマーが 戻ってきてまた活気が出るのは嬉しい事だな ACと家庭用ゲームはなんでまたこんなに仲が悪いのだろうな?
仲悪いっていうか‥。 プレイに対するスタンスが違い過ぎて話が噛み合わないからだろ。 フレームデータや実戦での経験考慮して理詰めで攻略してる連中に、 努力うんぬん等の精神論や個人の感想持ち出されてもポカーン。 ハァ?何言ってんだコイツ?って感じになる罠。 その上、対戦に対する具体的な意見は何も無かったりする。 まあ、実戦の経験を積まない限り出せる訳が無いが‥。 対戦攻略スレでもそんな流れになってたし。
>>588 解説ありがとう。そうか、自分の持ちキャラの3Bは発生20の硬直17なもんで。
そんなに驚愕な事なのかなーと。派生で下がれるとはうらやましいです。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 17:20:22 ID:JEGThO6f
では改めて。アーケードで初めてキャリバーVやるって人はいるのかな?
ノシ
>>590 それならそれで理詰めで言うなりすれば良いんだが
今はもう先ず感情剥き出しで言い合うからなー
おかげで攻略スレでは攻略話はもちろん、アケ版情報の書き込みすら許されない雰囲気に・・・
3は海外でも売れなかった
つまり俺らにかかってるんだな よし頑張ろう
>>594 いや、初めはデータや対戦経験から説明して諭そうとしてた人も居たけど完全スルー。
バランスの悪さとか少しでも3を貶める発言にはやり込みが足りない等、
精神論の一点張りで噛み付くから、そのうち皆相手にしなくなった。
結局、土台が違い過ぎて解りあえないんだよな。
>>597 当たりw 威力はあるし上段をかなり潜ってくれるのはいいんですけどね。
>>598 愛あらばどうとでもなると
双方に訴えたい
バランスは確かにアレだがな
まあ猛特訓しなきゃ遊べないゲームではないと思うなぁ
要はフィーリングじゃないかな
余談だが
勝つことだけを目的にしてしまうと
何かと世知辛くなるやもなぁ
・キャラ差なんてプレイヤー性能でいくらでも埋められる ・キャリバーはGIのおかげでキャラ差がほとんどない ・考えるな、感じろ ・勝つためにプレイするな、楽しめ
勝たなきゃ楽しめない人はどうしますか
家庭用派「なんでそんなギスギスした世界に行くの?マターリやろうよ」 AC派「なんでそんなとこで満足してんの?もったいないよ」
フレームとかにこだわりだしたら楽しめなくなるヤツもいるのさ。
それで行くと漏れは"家庭用派"な古参組という変な立ち位置
>>603 OK俺が掛け橋だ
楽しみながら極めてやるぜ
まずは全ラウンドリングアウト勝ちから
やってみるか
今回確反増えたし、インパクトあるから補えるってのは無茶では
絶対ないと思うが 遠心力ステージが普通に 対戦で使えるとかだったら どうするよ<アケ
とりあえずアスタ選ぶ
>>608 13フレで反確技もってるキャラに勝てる気がしません
AC版でもねーちゃんはとりあえず待ちガイルの戦法でOk?
投げるしか。
>>598 やっぱりw
俺もファンがメインだからすぐ分かった。
俺は3Bは立ち会いではほとんど使わないな、確反でかいから。
>>611 そんな技を持ってるキャラのほうが異端なのでしょうがない
>>604 俺もそう。
フレームでしか語れない人は使用キャラ大体想像つくし
至近距離が常識だと思ってるから話し噛み合わんね。
フレーム? 何それ食べ(ry A投げがギリギリ掛かるぐらいの間合いが好きです
シャンファは微妙に弱くなってる… 強い事は強いんだがAAの硬直長すぎて駄目っぽい
>>619 スピード系であのリーチで何贅沢言ってますか。
同じスピード系のはずのタリムの惨状を見て言いなさい。
とっさの地震に反応しそこなった相手は殺り放題ですよ。ロケテは知らん。
んな強い技じゃねえだろ シャンファのAAなんて。 なんでも弱体化させるからモッサリゲームになるんだ
キャラ板のスレが軒並み消えてる気が…
Aの発生が10でAAガードされても-4、当てれば+6、後に派生があるなんて 全キャラのAAの中でも屈指の高性能じゃん。一体何が不満なのよ。
発生速い技ばかり持ってるキャラの前進力?これ減らすだけでいい調整になると思うんだけどな
弱体化弱体化、 弱キャラ強くせえっちゅうの
全員弱いより全員強い方が面白そう
シャンファ弱キャラじゃないだろ。AAは最強クラスだよ。 ロック様を差し置いてこれ以上強くしてどうする。
じゃ現状維持でいいじゃん 弱キャラ強くして
シャンファは最強キャラの一角でしょ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/16(木) 21:50:24 ID:PftiyD1m
ナムコ〜〜〜〜〜! 頼むからエロをガン攻め仕様にしてくれ〜〜〜!
エロはこんくらいでいいよ 調整するとしても66B反確なしとか レイピアでゴリ押しは嫌過ぎw
みんなフレームってどう調べてるんだい? お兄さんにも教えてくれないか。
シャンファって最強キャラ違うよな?
>>634 相手の縦斬りを一回でも避ければ33Bで半分減るキャラだぜ
今回のエロは一部確反除いてキャラには満足。 フォーム避けAは中段になるみたいだし、楽しい 欲をいえばトラドールの縦弾き復活きぼん
御剣、シャンファ、ソフィの3強で大体衆目一致ってところじゃねーの? アケで変わるかも知れんけど。 変わらんか・・・。
みつるぎは稲穂刈りなし。 そふぃーてぃあはエンジェルストライクなし。 これでロックくらいにはなれそう。それでもみつるぎはつえーか。
ミツルギ最強じゃなかったらバージョンアップして最強になるから大丈夫だよ^^
>>637 家庭用だったらアスタのほうが強い
アスタ・シャンファ・ソフィが3強
シャンファソフィーの二強で、 アスタ、マキシ、タキ辺りが対抗。 それよりちょっと落ちて船長、セツカ。 ミツルギはそこかその下だわな。 ミツルギ弱くはないけど他がレベル違う
リザードマンの練習がしたいのに 3はバグで買う勇気が無く、2じゃ存在はするのにプレイヤキャラとして使えない すっかり意気消沈な俺がここに来ましたよ
買って即日交換だよ。一週間かからんよ
>>642 リザードマンはロケテでも家庭用とあまり変わりなかった。
いますぐ買ってきてコンボ練習しる
なんと、即日交換なのか! ありがとう、ちょっと勇気沸いてきた、今から買ってくるぜ
>>641 う〜ん...俺的には
ソフィ、シャンファ、御剣の順で
次はカサ、タキ、マキシ、リザードマン、吉光
その次はアスタ、船長かな...
アスタが3強に入ることはないかな...
相手がアスタを知らないならまだしもね
3強は隙が無く、安定して強い
ほとんどリスク無しで大ダメとれるし。
次の奴らは大ダメとろうとするとリスク発生し、
立ち回りでは3強にそこまで引けをとらない。
次の奴らは対策を知ってる相手には
安定した勝利が難しいけど強いキャラ。
ハイリスクハイリターンで高火力故に
大会とかで怖いキャラ。
自分で使ったときと 相手にしたときでは 評価が変わるかも… 自分の持ちキャラにもよるし 使ってみて強いなーって思ったのはカサンドラだけど 客観的にはもっと強いのがいるなぁって感じで
船長はiGDR標準装備じゃないと普通よりちょっと上くらいだな
ドレッドバレルが確反無しになってますよーに
ドレッドバレルは重い一撃を放つ技なんだから確反は変だと思うんだけどなぁ
それを言ったら重量級のアスタやロックはほとんど確反無しでいいな。
ドレッドバレルは重い一撃を放つ技なんだからガードできるのは変だと思うんだけどなぁ
軽量級がガードしたら確反なしでいんじゃね。 透かしたら死ねるんなら問題ない
ロックのB+Kがガード不能になってますように
ドレッドバレルは相手の空振りに入れる技なんだからガードされたら負けだと思うんだけどなぁ
じゃあ、コマンド変えろや
アーケード版はあの店員娘3人いないの?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 18:52:15 ID:T7dYcYe3
ps2パッド対応しろや アンケート再開しろや
>>655 発生遅いから、かなーり実力に差がないと無理でしょう
エロはエスパー専用w
ドレッドは置き技に置き返す技。
ドレッドヘアーなら使うんだけどなー。
ユリディアかわいいよユリディア
対戦攻略スレを救ってくれ・・・
あっちは隔離スレだから。こっちに持ち込むなよ。
あそこは業務用稼動まで放置したほうがいい 今のままじゃ救えない
すまんユリディスだった
キヌキヌ
ドレッドは鉄拳でいうフェンの獄寸靠でFA アケ稼働4月3日なんでないの?
なんだ三月下旬じゃないのか
kin
ドレッドの人気に嫉妬w
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 22:07:15 ID:lx4DysW1
友人が鉄拳5DRやってるからキャリバーもするらしいです! またキャリバー人口増えるYO! ちなみに私はアーケードで出ている格ゲーはGGXXしかできませんが キャリバー稼働したら修業します
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 22:12:53 ID:vPxwP6U8
誰?
地方じゃまた半年持たないで撤去されるんだろうな・・
インカム注ぎ込むしか
なんだか撤退されないようにお布施と称してソフトを必ず2本買う往年のセガ信者を思い出すな
4月3日はアルカの集計とってる店でキャリをやるようにしよう
撤去がいやなら毎週日にち決めて集まってやれ 最後の方まで残っていた場所は大抵そういうところだ
キャリバーが本当に面白ければほっといても人気は出るよ
パッと見て面白そうじゃなきゃやったことない人は触ってくれないだろ。 2は最悪だった。 3は人を惹きつけるオープニングを作って欲しい。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 09:03:55 ID:y7jmIno5
家庭用でもOPがFFっぽいからそのままもってくる?
今の時代3Dでカード無しじゃ よっぽどゲーム自体が面白くないと生き残るの難しいだろうな
でもキャリバーって普通にキャラデザインの完成度高いと思うし ヘタにいじるとダサくなるだけな希ガス まぁ俺自身鉄拳とかも色以外ほとんどカスタマイズ無しだからアレだが
鉄拳の初心者へのアピールはやはりカスタマイズと コンボの気持ちよさだろうな。キャリの気持ちよさのほうが大きいけど 気づけないのが痛い。 導入としてのスタンコンボは着眼はいいのだが。 カスタムレギュラーソウルのみで残すべきだったかも? せめて基盤の保存に出来ればいいがメモカなのが痛いなあ。 流石に毎回入力は死ねるし無理。
レギュラーのカスタムだけありにしても背の高さの問題がありそうだし テトリスみたいに基板にデータ保存して3文字と4ボタンでパスワード入れるとしても 乱入ごとにいれないといけないからマンドクセだな やっぱりVF5が出るまでにどれだけ売り込めるかだな
アケ版も調整なっちゃいないからコケても別にいいよ バグだが挑発キャンセルスライディング消すのは勿体無かった気がする。
>>689 あれもバグだったのか
面白かったのに…
早くACでてほしいな〜
スタンコンボなんか3の失敗の最たるもんじゃん。 実用的なキャラと持たざるキャラの差が激しすぎる。 全員カサンドラみたいだったらそれなりにいいのかもしれんが、 連携の2段目、3段目にスタンが集中するキャラはどーしろと。
というか仕様変えてくれ 回復不能補正特大に
ゲセン勤務ですが、3の入荷に伴いエッジ、キャリバーと週替わり台に入れてみましたが、誰もヤラネ orz 家庭用3未playなんで聞きたいのですが、アイヴィーとマキシ使ってたんですけど、アイヴィーお通夜!?マキシは? ティラ・雪華にも興味あります。簡単で良いので、コメント宜しくお願いします。
アイヴィー→2からほぼ別キャラ、家庭用3からの弱体化が大ブーイング マキシ→動きがぬるくなってブーイング ティラ・雪華→たぶん面白いキャラ
でG22は消えてんの?
Ω<な、なんだってー!? べ、べつに弱くなったからって、他のキャラ使ったりしないんだからねッ!!
ロケテから調整されて 良作になってることをただただ祈るばかり スタンも調整がしっかりされれば いいシステムだと思うよ、俺は 何でも遅くすればいいって調整だけはマジ勘弁 なら相手の硬直を減らせ 動きがもっさりしてるとストレス貯まるだけ ナムコの3D格ゲーのウリである 動きのなめらかさを無くしてどうすんだよ キャリバーを鉄拳と同じ方向に持ってくのは ただのアホとしか言い様がない つう訳でロックの4Aの出かかりに縦弾き性能を 付けて下さい、お願いします ロック強化されないと守り神と言う名の どざえもんになっちまう...
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 19:50:23 ID:y7jmIno5
大阪の餃子スタジアム(元アムラックストヨタ)キャリバー入荷しないらしい ナムコ直営店なのに・・
>>692 >連携の2段目、3段目にスタンが集中するキャラはどーしろと。
相手は2段目・3段目を見るに決まってるんだから、
1段止め・2段止めで連係やり放題じゃん
スタンさせるのが目的なんじゃなくて、最終的に勝てばいいんだから。
2段目に割り込んできたらスタンさせられる、っていうカードをちらつかせるだけでいい
実際にスタンをとる必要はかならずしもあるわけじゃない
全員カサンドラだったらただの鉄拳になってしまう
スタンコンボも回復無しでスタン技の使いにくさに比例し最大4割程度のダメージにして欲しいな 抜けれるポイントが分かってるとスタンしても回復&投げ抜けされて糸冬だし これ以上覚えることを複雑にするとマニアしか残らないし単純に安定コンボで良いと思うんだけどなぁ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 20:59:14 ID:VMgIXsg2
重いキャラってスタンの恩恵あるのかな? 早いキャラの特権って気がしてならない。 重いやつはス短イラネ、そんかし2仕様のGB技をガンガン増やしてくれ。
ロックの場合 スタンさせてから下段投げやダウン投げを狙っていくのが面白いと思うんだけど ダメージ低いし無理して狙う事でもないか…
アイヴィ>不器用貧乏。 セツカ>制圧力高い。ある程度の反応、コマテク、思い切りが必要 マキシ>下段が強くてブーイング。構え覚えるともっと強い、底が知れないキャラ ティラ>残念ながら家庭用では使う価値がない。 個性が薄い。
>>700 それ理想論。
だから鉄拳化した姉さんが厨キャラ扱いされてるんだろ。
>>700 わかってないな。
そもそも2段止めとか3やキャリバーに限定した話ではないでしょ。
そう得意げに語られてもね。
勝てばいい、という話じゃなくて新システム導入ですよ、
といいつつ一部の優遇キャラのみが恩恵にあずかってるだけで
全く縁が無いのもいる、つーのはどうなのよ、と言ってるのさ。
ギルティのダストみたいに、全キャラおっそい下段から コンボ決められればよかったのかね?
>>701 回復可能な、のけぞり技って
初心者は理不尽だし上級者は初心者にしか使わないし
格ゲとしては最低最悪のシステムだよね
>>707 それはギルティが出した一つの答えだな。まねしろとは言ってないぞ。
ただスタンが得意なキャラは空中コンボも得意で、
スタンが苦手なキャラは空中コンボも不得意なのが現状。
せめてガードブレイクがまともに機能してれば、とは思うが
それですら技ごとに違う単なる硬直時間調整と化してるし。
硬直調整にガードブレイク使われても、うざいだけだよな ホールドするとブレイクして確反なくなるとかならともかく
そうだね、重量級はせめてガードブレイクについては軽量級より優れていて欲しい
漏れはヴォルドーさえもう少し強くなってくれればそれでいい。
スタンさせるために、各キャラの誘発技に蓄積値をつけてみる。 軽量級は何発か当てないとスタンせず、重量級は一発でスタン発生。 …没ですかそうですかorz
純粋な攻撃力で調整つもりかも 結果として先に出た 「新システム何それ食べ物」な キャラがいるのと 結局差が付いてるのが何ともだが ぶっちゃけ気にしてない…
まぁ、重量級と軽量級の差別化は欲しいと思う (ソウルバーンみたいな)カウンター貰っても平気で発動しますよとか あるいはメアは太郎の攻撃をガード出来るが、タリムだと大半がガード不能ですよとか 早いんなら避けろよ、という感じで
>>715 どうみても重量級使いの愚痴です。
本当にありがとうございました。
昔のソウルエッジがそうだった。ウェポンブレイク付けろとは言わないが。 ガードブレイクの恩恵とかはほしいな、武器重量重い武器はそういうのが無いと重量感は出ないし。姉やサンハとかは相変わらず強いまんまだし。
まあパワー型なら 一撃でかなり持って行けるんで 構わんっちゃー構わんが さておき一部キャラが有利っ てのはあるかもなぁ あとはせっかくある物は 有効に使ってみたい人の性
重量級だから攻撃力高いわけでもないのがキャリバー3
バランスって難しいやねー もしかしたらまだ調整の為の テストプレイしてるかも 中の人がんばれー 持ちキャラが実質中量級に 落ち着いたのを思い出した…
721 :
チロ :2006/03/20(月) 18:10:37 ID:x3tJ1h5v
新技等の情報が無いけど、とにかくいままで居たキャラに新技つけずに出したらずうずうしすぎる…と思う
新技なんていらねえからバランスを
新技よりも 削除技復帰かな…と思う
ほう、パピコとか? マキシをソフィ化w
使ったことないキャラのことは 割と解らなかったりする さっきのは忘れてくれ 発売後にプレイヤーの意見を取り入れて マイナーチェンジバージョ(ry 嘘ですごめんなさい ところでクロニクルズの20章が どう頑張ってもクリアできないのと キャラ参入の細かい条件 (まとめから行けるところには 進行によって入るのが変わるってあったけど その条件が)知りたい…
ソウルキャリバーVアーケードエディションの発売まで、残り2週間を切りましたね! 待ち遠しいわぁ。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 09:26:04 ID:OPP6fPi1
発売→稼働
家庭用で騙された人はとても待ち遠しいなんてセリフ吐けない
ナムコのやる気がどの程度なのか、そういう意味では待ち遠しいな
確かに。 ある意味最後のチャンスだな
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 09:54:28 ID:G5ouuYuq
ナムコの最近の頑張り(?)は、ブランドとしての ソウルキャリバーへの思いの現われなんだろうか・・・。 ・・・最初っからやれよ。
アーケードと家庭用の2以来なのだが、 ヴォルドはどう変わっているのかい? ラファエルはエロく戦えるのだろうか? 今回はゴスロリエイミを使ってみたいが・・・
エロ自体はかなりいい感じに動ける・・・が、一部のキャラのせいで相変わらず辛い感じ(´Д`)
ヴォルド 背向けでガードできるようになって常に背中向けたほうが強いキャラになった リングアウト性能が無法 バグは相変わらず多い
背向けガード? すごいうざそう
背向けガード可能で背面投げ投げぬけ可能って リスク&リターンの関係的にどーなのよ。
背向け中は中下段のガードインパクト出来ない 背向け中にガードすると正面を向く ヒット確認が出来ないとすぐに割り込まれる 背向けすると強いんだけど背向けすると割り込まれやすいな
基板が欲しいなぁ! 家庭用も良いけど、贅肉を削ぎ落としたアケ版が欲しい。 家庭用に移植されたら良いのだが…。
サンクス
>>734 とりあえず、エロく戦えそうでよかった。
>>735 結構戦い方変わりそうだな。
背向けしながら戦うって想像もつかないが;;
近くのゲーセンの1店に入荷することがわかったので
まったりと待つことにしますわ。
まあでもそのくらいのほうが面白いか・・・ 他のキャラにも面白い強化ないかな
ヴォルドの3B〜ブラッディドリルは復活していますか?
それは無かったと思う
ヴォルドは全く使いどころの無い新下段がどうなったか気になる
バーチャが7月だから、これは約3ヶ月の命か…
う〜ん でもバーチャってなんか難しそうだし リアル過ぎて萌えづらいし 俺的にはとっつき悪いなぁ やったら面白いんだろうなとは思うが 常に強豪が対戦台にいるとかだと やりづらい…
本当にいいゲームだったら支持されるよ←理想論
でもVFは避け行動に22コマンドが加わっただけでまんま4だし。 あれでEVO以降引いていった客層を呼べるとはとても思えないが。
いつもいってるゲーセン3発表されて次の日に2を入れてたから分かってるな店長と思って安心して待ってたんだよ。 今日行ったら筋肉マンになってたよ…。
>>749 おま、それを言ったらキャリ3がどれだけ客呼べるよ…
絶対にそれだけはないでしょ
>>753 自分に限れば、出戻り組の方が多いなぁ…
2はスッパリと見限ってたから。
絶対なんて言葉使うなよ。ただのアンチにしか見えないぞw
戻ってきたところでオッサンばっかになりそうだな
格ゲーなんて新規参入を見込める産業ではもう無いしな 昔の思い出を忘れられないオッサンどもが必死に支えてるんだよ
要は加齢臭に気をつけろってこった。
今作は総勢27キャラが登場するよね? ソウルエッジ、キャリバー1の古参プレイヤーが帰ってくるかも。ってか、俺もその中の一人。 当時の対戦仲間と地元のゲーセンで「ソウルエッジ」の因縁対決をVで決着つけるつもりだよ。
改めて27キャラって聞くとめっちゃ多いよな これでバランス崩れない方がおかしいしな それでも期待してる俺ガイル
>>758 そうなんだよ
持ちキャラが、(話の核心にいるくせに)キャリ1ではタイムリリース、
キャリ2ではいなかったで、今回やっと最初からレギュラーに戻って来たんで
やる気満々ですわ
何で2はコケたんだろ?
攻撃当たんねーんだもん
バタ臭い これに尽きる
>>761 ・キャラが不気味な爬虫類顔
・全く当たらない攻撃
・進展ないストーリー
・激減したキャラ数
・1からコケてたじゃん
1でできたことが2ではできなくなったキャラ というのも 2が出たてのとき、ゲーセン仲間がそれぞれの持ちキャラ使って みな一様に首をひねっていた オレモナー
ヴァレリアって出れますの?
キックエッジアーツってカルト的人気でもあるのか? それともおっぱい目当てか
パンツ目当てじゃないの
>・1からコケてたじゃん んなわけねーだろボケ
メルブラが人気なくらいだし、女キャラ多いキャリバー3ならそれなりに人気出るんじゃね?
>>760 ロック様のことかー! …違うな、たぶんw
てーかエッジから出てるのにモデル先の足元にも及ばず
最弱の誉れ高いロック様って何なんですか。この爬虫類以下の扱いはw
>>754 3でスッパリ見限ったプレイヤーが一番多そうだけどね‥。
>>769 ぶっちゃけコケてたよ‥。
ソウルシリーズは昔から鉄拳の影に隠れてたマイナー組み。
なんだかんだで、あれでも2はヒットした方だと思う。
鉄拳TTかキャリ1かと言われれば鉄拳TTだけど キャリ1か2かと言われれば1のほうがアツかったぞ 2はカードがないって時点ですぐ閑古鳥が鳴いたし 最終的にコンクエ厨が筐体を独占状態
これ、ビックでワゴンセール品なんだけど 今買ったらバグなし版?
>>774 ワゴンって言われると物悲しいな
初期出荷分の売れ残りかもしれないから
買ってバージョン調べるしか方法は無いよ
詳しくは家ゲ板の対策スレに池
>>775 そっか、ジャケで見分ける方法とか無いんか
さんくす
>>772 2は基板代すら回収できなかったよ。
1は一日1万入ってたけどね。
日本野鳥の会の人キター
>>777 確かにUは一般ロケーションでは苦戦しましたよね。挙げ句の果てにコンクエ専用台か撤去。
しかし、特殊な例かもしれませんが、ナムコファンが多いロケでは長寿になってますよ。それがキャリバーシリーズの面白いところ。コアなファンが多いんですかね?
家庭用のキャラが逆移植されなかったので不満の声がありましたが・・・。
今回、Vアケ版発表後にUの対戦台を設置したら往年のエッジファンが帰ってきて楽しんでますよ。
>>773 VF全盛期だったから時期も悪かったな。
鉄拳4も思いっきりコケてたし‥。
コンクエは面白い試みだとは思ったんだけど。
>>779 投売りのナムコにしちゃ珍しく、結構Ver.UPしたのに肝心のキャラがな‥。
姉さん、ミナ、平八、ネクリッドを突っ込んだEX版みたいなのをアケで欲しかった。
更にリンク、スポーンも使えたら最高だったんだが‥。
>>780 鉄4のウケが悪かった理由とキャリ2がウケなかった理由は良く似てる。
共に「横移動のやりすぎ」が主な原因。たいしてコンボがないというのも良く似てるが。
もっとも、インパクトガード発覚で「確定しないからクソ」「安易なインパクト待ちに一矢報いる仕様」等、
見方も様々だったが、鉄拳の周回コンボも両論あったというのがスゴい。
決してVF4が出たのでインカムが下がった訳ではないのよ。
>>772 鉄拳と比べちゃいかんでしょ。既にVFから素手格闘が先に浸透したんだから
キャリバーだけならSC>SA>SC2のは明らかだったしね。SCでユーザーが
飛躍的に増えたのは確実。2はヒットどころから減らしたね。
キャリ1のころは10人以上の常連がいたけど2になって半分以下になった経験あり 俺も2で萎えてすぐやめたな
単に1>2>3と劣化しているからプレイヤー人口も減ったんでは?
>>784 何が言いたいか意味不明。あっちいっていいよ
2は失敗と言うが、本当にそうなんだろうか? 海外では、バランスの良さ、キャラのインパクトで口コミでジワジワ浸透した感じ。 まあ、対戦だけみたら2はかなり面白かったし。 3の失敗はバランス無視、(海外の感覚では)意味がないオマケをつけた。 のが一番大きい。
今日V買ってきたー(^^)/
>>787 これか
24 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 03:53:24 ID:gemnRR4Q
ここまでアッパーの自演でした終了。くやしがってんなwバーカ
>>786 > 海外では、バランスの良さ
初耳。
海外版は単にキャラ追加のおかげってのが大きい。
アレはアレでまた壮絶なバグ大会なソフトだったけどなー。
2の失敗は、3の抱えてる問題とさほど変わらんよ。
ダメージソースのあるなしのハッキリしている2、
全キャラダメージソースはあるが効率に差のありすぎる3。
787 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 17:40:28 ID:FJZry+D2
>>785 はDC持って攻略スレに帰ってね。
789 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 18:09:22 ID:78VMBEh/
>>787 これか
24 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 03:53:24 ID:gemnRR4Q
ここまでアッパーの自演でした終了。くやしがってんなwバーカ
過疎化したクズスレに帰れよ。自作自演の家ゲ厨クズアッパー
個人的な意見ですけど、鉄拳4、キャリバーUがアーケードで苦戦した理由の一つは、(中途半端なコンパチを嫌い)キャラクター数を減らす方向で開発したからだと思います。 キャリバーVでは、ソフィーティア、ソン・ミナ、ファン、ジークフリード、リザードマン、リ・ロンなどの登場を喜んでいる人も多いですよ。
>>781 鉄拳は明らかにタッグの方が面白かったからなぁ。
壁だのアンジュだの安易なVFのパクリに志が感じられないし。
VFみたいなゲームやるならVFやるっての。
タッグコンボって独自の要素があるのに壁持ってこられても‥。
>>786 俺も2が好きだな。
このシリーズに過度なコンボなんかイラネ。コンボゲーなら鉄拳やるしね。
確反が少ないからこそチャンバラが成り立ってたんだと思うし。
3は本当に解ってない人が作っちゃったんだなって感じ。
784 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 16:54:56 ID:E+MvI1jP 単に1>2>3と劣化しているからプレイヤー人口も減ったんでは? ↑やっぱり私怨厨の家ゲ馬鹿だったかこいつ。話付いてけないクズは対戦スレでほざいてな
>>792 そうだよな。チャンバラがしたいんだよな。
>>792 ここでも無視されてしまうのか、ロック様…。
2は持ちキャラ全滅してしまったからほとんどやらなかった。
今更アスタに行く気しなかったし、トカゲからカサには行けんし、
ミナはそもそも後継キャラもいない。(キリクとか言うなよ)
唯一純後継かと思われたユンスンも使えば使うほどただの別人。空しかったなぁ。
>>796 ある意味、おっしゃる通りかも?
海外やライトユーザー向けにはキャラクター数が多いほうが受けが良いようだよ。
しかし、今日までアケ版Uをやり込んでる人がアケ版Vでキャラが増えたことを素直に喜んでいるのは何故なのかなぁ?
このスレまで一人のおかげで過疎化して欲しくないな USSRとか反応せずに大人しくしておいてくれ 出来ることが出来なくなるより いないよりいるほうがいいって考えはみんな共通なのかな ただ3では1キャラの出来る事が少なくなった事への反応が過敏だったが
日本語が本格的に変だった 「出来ることが出来なくなるように」だ
確反未満の有利、不利をインパクトか、スカすか、暴れるかってゆう読み合いがいい。 他の格ゲーやってる人は有利なんだから攻め続けさせろって思うのかねぇ?
いないよりはいた方がいい それは同意
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 19:54:15 ID:TomuVPPi
横移動とか 投げ抜けとか 空中制御とか よろけ回復とか ガードインパクトとか があるからなかなか攻撃がヒットしません><; 目と指が痛いです><;
ちくしょおおぉおおぉぁ! ナイトテラーつえええぇええぇ!
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 20:59:37 ID:hSgtA+Od
とりあえず新作出す度に違うゲームにするのは止めてくれ信者でも辛い。
>>805 ナイトメアで、88B連発だ!
ちょw凄いwwすぐ倒せたwww
>>806 さん激しくサンクスです!
半端な出来ならいない方がいい
ID:P6uSc9mD ID:Ax2G4Y8q ID:lhkgffzQ ID:/g2b2Kl5 ID:Cpo0MsL+ ID:8UkyPOX1 同じ奴すぎてワロス
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 21:31:11 ID:hSgtA+Od
>>808 困ったらとりあえず88B
これで相当戦える。
・・・・CPU戦はね。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 23:11:15 ID:UzRZMkUA
>>794 >確反が少ないからこそチャンバラが成り立ってたんだと思うし。
こういう意見よく見るけど、自分は3の硬直差好きだけどなー。
むしろ2の方が好き放題やれ過ぎて、武器格闘=真剣勝負という
緊迫感がなくてイマイチだった。
チャンバラとはいえ真剣での勝負なんだから、今みたく一振り
一振りに緊迫感があるのがいいと思う。
>3は本当に解ってない人が作っちゃったんだなって感じ。
どっちにしろ一長一短なんで、これは言い過ぎな気がする・・・
言いすぎかもね。それと、早すぎかもしれない。 まだキャリバー3が突き詰めていくとどういうゲームになるかっていうのは分かってないわけだし。 あまり早合点するのもな。
突き詰めると駄目なゲームじゃないかな 適当に遊んでいるうちが華だよ
少なくともまだ業務用がどうなるかは分からない あとは突き詰められるまで遊んでもらえるかだ
キヌ
俺には確反ゲーは合わないから3はイマイチ。 確反=処理プレイって感じで意表をつかれる楽しさがない。 覚えた分強くなれてがっちり対戦したい人にはいいかもしれないけど 2が好きだった奴は他に流れるゲームないよ ナムコは鉄拳あるんだし、そっちでやっといてくれって思う。
新規の人が同じ100円払うなら、ターミナルでカスタマイズ、VFTVでの登場シーン作成、 動画作成のVF5をやります。 ってことじゃないか? いまどきカードに非対応ってやりすぎだろ。 喜ぶのは金のないオペレータだけ。 今回流行らなければキャリバーはアーケードで二度とでないだろう。 それとも基盤が安いからゲーセンもナムコもそこそこ流行ればOKってことなのかな?
>>818 話の繋がりがわからんが
VF5までにリピーターを増やせるかが恐らくの勝負だと思うよ
カードも入れるとコストが高いからカットされたのかもしれない
会社が乗り気でないからカード無かっただけだろう これだけ稼動する前から失敗ってわかるのも珍しいよ 家庭用でユーザーをないがしろにしたツケは これだけで済むとは思えないけどね
カード無しって2,3回しかやらないライトユーザにはいいけど 自分みたいに何年かかけて数千回とプレイする人にとっては残るものがないので悲しいし 目標が見つけづらいんだよね。 金がかかってもいいからカード仕様の筐体で発売して欲しかった…
VFと同じ路線で勝負したら それこそ3ヶ月待ってVFを買ったほうがトクに決まってる 価格帯そのものが違わなきゃ意味が無いんだよ
>>821 自分の中に技が残るのさ。
冗談はさておき、
いよいよ四月初等にソウルシリーズの運命が決まるわけだね。
キャリバー3が自分のよく行くゲーセンのどの場所に設置されるのか気になる。 対戦が盛り上がるコーナーには鉄拳、バーチャ、GGXXが複数セット置いてある キャリバー3も2台以上置いてもらえるのかな? キャリバー2の時は1セットだけって所が多かったと思う。
>>818 高い。あと、強豪だらけで取っ付けない……
いまどきカードに〜は割と同意。
但し、何処もかしこもICカードで定期入れがさばりぎなんで
なくてもいいやとか最近は思ってる
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 05:31:43 ID:HL09TM0s
バグがなきゃ死んでもアケ版出す気なかったんだから、 カードなんぞ夢のまた夢・・・。
家庭用がコケたもんだからアケってのもなぁ‥。 で、完全版としてまた家庭用に出す二毛作が見えてるし。 3事態が壮大な釣りみたいなもんで‥。
出し直すならソニーの指示でPSPでだろ DRみたく
ていうか、こけたこけてないで言うなら 常にこけてるだろ、このシリーズ 家庭用はワゴン常連だし、ACは流行らないし 海外くらいじゃね?盛り上がってるのって
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 11:01:42 ID:R5nD9tj1
乱入拒否できるんでしょ? どっちかって言うとキャリバーは一人でやる格ゲー?
聞きたいんだけど…職業サムライってどうやって出すっけ?御剣の魂使いたいんだけど久しぶりにやったら忘れてた…。 何かの職業のLvを20位まで上げるんだっけ?
>>830 それって店側の設定でしょ。ボーナス出のキャラ使いたいから
しばらくトレーニングで乱入無しにしたいんだけど、
絶対乱入可設定にするな。うちの近所の店は。
>>831 アサシンLv20か対戦610。ガンガレ。
乱入可にしても同じ コンクエストみたいなのある限り 対戦台にしても、後ろに並んでコンクエ待ち そんなユーザー相手にAC化する必要ないと思われ 家でPS2相手にシコシコ汁
>>830 乱入拒否はお店のインカム低下に繋がるので大抵乱入OK設定
残念でした
一人でやりたいなら家庭用でやってな
ゲセンに来るなデブ
ゲセンに来るなデブは言いすぎだが 2の時はコンクエプレイ中に乱入したら 「乱入しないでくれますか?」とか言われることもあったらしいが これはどうなんだろうな
半ばナムコから見放されてるゲームなんだからしかたない 本気で対戦したいなら鉄拳やれやとナムコは言ってるんだろう
筐体の扱いからして違いすぎる
>>324 d。バグの事忘れてデータ消しちゃってさ…久しぶりにロスクロやったらデータ壊れてるしセーブもできなかった…仕方ないから消して最初からやってるよ…。
ゲーセン自体が過疎ってるから、キャリバーはもうその市場を狙ってないんじゃない?
鉄拳はTTまではプレイしてたけど作ってる奴が人を舐めてるとしか思えないからプレイしない でもソウルキャリバーも同じぐらいユーザーをコケにしてくれたからな・・・ まあAEには最低10コインは投資するけど
コンクエは対戦のインカムが期待できない平日昼などにもリピーターが多かった このモードがなかったら寿命ははるかに短かっただろうと言われている
それでいいんじゃない 対戦モードで稼げない対戦ゲーなんて無価値
見せ掛けだけだったとしても、 ユーザーフレンドリーなナムコのままでいて欲しかった 鉄拳はもうどうしようもないけど キャリバーシリーズは格ゲープレイヤーから見ればそれほどメジャーでもないし まだゲーム内容を幾らでも修正可能な範囲だから、 続編があれば期待も持てたのだが
2の時、コンクエ後まで待って自キャラと対戦する所で 乱入したら捨てゲーされたよ。 で、しばらくして他の奴との対戦になったら こっちの後ろに連れと来て解説始めた。 横斬りを見てからイベイドで避けれたはずだとか、 ランなんて使うのは素人だとか。避けるのは卑怯者のする事とか。 インパクトされた方はどうする事も出来ないらしい。 どうも俺がやってるゲームとソイツがやってるゲームは違ったようだ。 どっかの掲示板で、アイビ使ってて同キャラ戦が苦手とか エロが強キャラとか、対戦後ろに誰も待ってなくても負けたら、 相手がCPU戦が終わるまで待つのが 当然とか言ってた奴がいたが、 見当外れっぷりからコイツじゃねとか思ったよ。 まあ、違ってもクズはクズだがな。
↑この馬鹿といいussr私怨厨アッパーといい頭のおかしい奴が多いな。 おまえらこんな引き篭もりになるなよ。ゲームは楽しむものだもんな うんじゃアーケードで会おう!さらば
>>844 ??
なんで俺が頭おかしいんだ?
ひょっとしてお前があの掲示板のレスした奴なの?
まさか本人が居るとはw
ussrって連中はどうしてこう我慢が出来ないんだろうな。
どこの掲示板だよ?そういう決め付けするお前だから馬鹿なんだろ。 ここで愚痴る馬鹿のお前はクズアッパー本人かもな。やれやれ
お前らスレが違ってますよ。ローカル掲示板ネタは対戦スレでやれ。
つかussrもussrに文句ある奴もここで喧嘩すんな
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 20:07:32 ID:hhJt5yu9
どんなゲームでも楽しんでやれればそれでいいよ やってみなきりゃわからんが、今回俺は楽しめそうにない
PSPで移植はやだなぁ。 どんなに移植度高くてもあんなんじゃ格ゲーやってる気にならんのだよ。 CMみたく街中で対戦相手なんか現れないしよー。 PS3でX箱みたくネット対応して出してくれねーかなぁ。 そしたら高くてもPS3買うのんだが・・・。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/24(金) 21:36:52 ID:HL09TM0s
ところで1年ぶりに東京に戻ってくる事になった中年ですが、 クラブセガ秋葉地下にキャリ2ってまだ残ってますか?
>>851 ネット対応なんてしたところで
メーカーにメリット無いじゃん
>>853 地下から3F?あたりに移動してますが、
対戦台2組ありまっせ。
ん?オマエら、あと十日切ってますよ。ワクテカ
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
>>854 身内や常連以外の人と
対戦や会話が出来るってのは魅力的だよ
>>843 そういうの居た居た。コンクエ厨は戦積見て上手いと勘違いするもんな。
3のモードも同じなんだろうな。
アケ出るのは嬉しいけど、また勘違い野郎が出てくるのはやだな。
>>854 今なら×箱でオンライン導入すると大元から報奨金が出る。
今2やってみるとなんとなく移動がぎこちない感じがする
コーハツの対戦動画2に戻してくんねえかな‥。 3の対戦は見ててツマラン。
3のスタッフは何考えてたんだかな… 技減らしたり反撃確定増やしたりテンポ悪くしたり…
テンポが悪いって言われてるが 何が原因でそう感じられるのかな?
反撃確定が多いのが原因の一つじゃないのかな お互い動きにくくなるというか
それは全部弱キャラを使うからだと思う 煽りとかじゃなく、ある程度強いキャラ使うと3は結構面白いよ。
強キャラしか楽しめないならキャラ増やしても意味ねー でもエロは楽しいお
今まで、発生がそこそこ速くて、ダメージがけっこうもらえて ガードされても確反もらわない便利な技をぶん回してた人達は 3では苦労するだろうね 牽制技でガードされた時、確反があるのはマズイと思うが 大ダメージもっていける技には、ガードされた時は確反があってもいいと思う 技の発生速度にもよるけど、ようはリスクとリターンね。
2の頃からやたら確反が多かったユンスンに時代が追いついたって事だな。 最近はもうユンスンいいやって気になってきたけど。 2の頃、双璧だったラファエルでも使おうかと思うんだけど、 AEではどう変わったんだろ? あんまり変わってないみたいだけど、ドリルキックがどうのとか書いてあったような。 3のラファエルも悪くないと思うけど、 ヴォイスシェイパー(4A)だけは返してほしい。 挑発(非常に不愉快だ)→キャンセルフォーム(つまらん)で 「非常につまらん」が流行りそうな悪寒。
>>868 1のファンもそれっぽかったが、ユンスンもガードされると主力だろうが
なんだろうが大体確反もらってたからな。
で、妹みたいに出が早いか、というと出も遅いんだよな。これが。ろくな牽制技も無かったし。
だから3でみんなギャーギャー言ってたときに、何当たり前の事を騒いでんの?とか思ってたわ。
ロックって2A多めに振られるとすげーきついんだけど、 なんかいい対処法ってある? 相手はパン屋妹なので標準より弱い2Aだと思うんだけど。 ジャンプ攻撃は威力低すぎでリスクがデカイし、 技が遅すぎて空かして入れられる攻撃も他キャラに比べて 明らかに弱いような。
ロックは4Bや2Aや6A使って相手の様子見た方が良いんじゃないかと
>>868 ユンスンに時代が追いついた代わりに、ユンスン自身は確反の呪いを脱したよな
>>863 ほっとけ。2がどれだけ不評だったかを家ゲ厨とか家から始めた奴は理解出来ないんだろ。
技数も2は無駄に増えただけでほとんど使う必要なかったしな。1みたいに3も技数を少なくさせ
ストイックに対戦出来るようにスタッフも考えていたんだろう。
>>867 そういうゲームならVFや鉄拳で満腹。なんでキャリバーまで‥。
>>873 >3がどれだけ不評だったかを家ゲ厨とか家から始めた奴は理解出来ないんだろ。
この方が自然じゃねw3こそ家ゲ厨の為のゲームだろ?
確反にしてもさじ加減だと思うよ 2みたいに全部が全部当てて安全でも面白くないし 3みたいに最終的に虎視眈々と狙うスタイルはVFと鉄拳やれって話になるし せめて「こういう技は反撃受けるように調整する」というのは統一化してくれ
>>875 隔離スレでチキンをほざいてる馬鹿の相手もしたくねーよな。
おーいみんなクズアッパー凄い事をまたほざいてるぞ
116 :最低人類0号 :2006/03/25(土) 01:19:34 ID:5Q6k71YT
>>114 いや、間違えてはいけない。
やつは「DC版キャリ1厨」だ。
アケ版は捌き後背面にステップしつつ出された攻撃をインパクトできない仕様だが、
これを「バグ」と言ってるのは奴だけ。
DC版は安直に背面からの攻撃をインパクトできる謎仕様にしてしまった。
謎仕様?
謎仕様?
ちなみにこの馬鹿は背向けGIの事も知らなかったクズなのにいつのまにか知っているという
捏造をかましバグとかバグじゃないとかどうでもいい事しかほざいてないですね?
何なら過去ログ貼ってやろうか?嘘つきの負け犬君?どうなんだクズ!
それで謎仕様ってどういう意味ですか?答えてくださいよ。自作自演君。
ゲーセンじゃ捌きから背後に回れると手出し出来ないから背向けからGIが 出来る事になっただけの話なんですけどね。 その意味も分からなかったんですか?アーケードで対戦している奴なら納得している 改良話しですよ?とりあえず謎仕様って何ですか? 答えてくださいね?クズ
そういうことは攻略スレでお願いしまつ。
スレ違い。対戦スレの質問は対戦スレでどうぞ。
まあとりあえず「謎仕様」って意味を答えてもらいましょうか? ついでに自作自演のログ貼ってやろうか?おい答えろよクズ
対戦攻略スレなら、貼ってもいいですよ
ちなみにアッパーってどんな奴(クズ)? 1.アーケードでの対戦経験豊富の熟練者や老舗のussrの住人、大会「戦」の有名プレイヤーなどに 異常な反感をもち中傷、罵倒、騙り、煽り、捏造及び自作自演する在日?系の池沼 どんな性格なの? 根本的に家庭用しか経験してない知識で無理して上級者ぶり貧乏なのか過度に問題作だった2に 異様に擁護し平気で自作自演で捏造する在日に近い性格。 2chでの特徴は? 1.まず必ず自作自演で様々な工作をする。特に自分の話題は世間一般に認められてるか 如く無理矢理に話しを作る。 2.つまり知ったかぶりの馬鹿だが鉄拳とキャリバーの「100円住み分け理論」、背向けGIは鉄拳の壁コンボ とか極めつけは幼稚かつ稚拙な話題を作り無理矢理納得させようと自作自演をする。 3.必ず隔離スレを作り自作自演で捏造と中傷をする真性のキチガイ。ほとんどがスレ埋まらず消えていった。 改行隔離スレ、ussr隔離スレなど 4.他様々な書ききれないほど悪行をこなす。 なんでアッパーって貼られた内容に反論しないの? そりゃ全部事実だからねえ。反論もしようがないでしょ?だからどうでもいい事しか 言えないクズなんだと思うよ。
とりあえず 謎仕様って何ですか?
とりあえずNGは便利だな、っと。 次スレやるならキャリバーの字を外した方がいいかもしれんねw
攻略スレでやってください、クズ('A`*)テヘ
はいはい逃げてもしょうがないですよ。いい訳できないと全てNGだったな。 とりあえず聞きたいんだけどさ。 謎仕様って何ですか?
もうマジでムチャクチャ。 他のスレの話題は他のスレでやってくれ。 俺ルール過ぎてあんまりだ。 削除人さんお願いだからマジで特別にアク禁にして欲しい。
キャリバー1はGIから背後回ってアッパー>着地投げとかできたよねw
>>889 2chでこの程度で音を上げてたらキリねーぞ。専ブラ入れて自衛しろ。
削除人を動かしたいなら削除要請板へ行って所定の手続きを踏め。ここで言っても無駄。
>>875 忠告トンクス。
どうやらとんでもない池沼にレスしちゃったみたいだな。
他スレの話題を延々語ってるのが意味不明だし‥。
そうそう俺自身、アク禁された事もないのにアク禁されたとか嘘こいてるんだよな このクズはよ。さすが嘘だらけのカスという訳か。 んで質問なんだけど 謎仕様って何ですか? 逃げるなよ。クズ
ちなみにこの馬鹿は仮想敵、知人4000時間とか嘘ぶっこいてるのですが 後日ログ貼りましょうかね。マジで嘘だらけで自作自演の捏造クズだよなこいつ。 それで 謎仕様って何ですか? ussr乙とかで言い逃れしないでね?クズ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 01:37:07 ID:m0ZbZhVT
もしかしてこのスレは家庭用は完全否定してキャリエッジはアーケードのみのスレ?
いやそんな事はないよ。単にアケ版出るね、良かったね、なSC雑談スレ。
ussr・熟練者嫌いの自作自演捏造馬鹿が「謎仕様」とほざくスレのようです。
俺は、家庭用は否定しないよ、ただ確反について言えば、 どの技に確反があるのが気に入らないのかしらないけど 例えば、ロックの6Kやファンの3Bに確反はダメだけど 御剣の稲穂には確反はあってもOKていうのだとしたら どういう、真意(線引きをしているのか)をもってるのか知りたい 確反あるのが気に入らないなら、全部の技を確反なしにすれはいいんじゃい?
しかし、本当に3日に稼働するのかな〜。 うちのホームじゃキャリ2が寂しくあるだけで、 告知すらない。不安だ。
GGってカードないのに結構盛り上がってるけど…SCは…
4月3日だったのか。 休み中バイトばっかで情報仕入れず、淡い期待でゲーセン行ったよ・・・ 2の時よく対戦してた人達は戻ってくるんだろうか? 正直、対戦出来ないキャリバーには楽しさ感じないし、出来たとしても3が楽しいのか、かなり不安だ(´Д`) 家庭用も買ったけど、ほとんどやってないし
ID変わって話をすりかえたいという糞魂胆なのは良く分かりますが とりあえず >DC版は安直に背面からの攻撃をインパクトできる謎仕様にしてしまった。 謎仕様って何ですか?自作自演君 どうなのかな?クズ ちなみに捏造隔離スレは逐一俺のカキコをコピペするほど粘着幼稚ぶりを発揮して いたが「謎仕様」を指摘されてから書き込みねーな。分かりやすい馬鹿だな。
論より証拠。SC1の改良点がまったく分からない無知無能発言です。 アケスレ46より >ちなみにマジレスしちゃうと、 >DCはアケ版のどこをどう「改善」したの? >アケ≠DCってくらいしか印象ないんだが >しかも2じゃその辺が全くといっても良いくらい活きてない希ガス ↑アッパー初登場時の書込み。以後当時はID表示されてな事につけいり自作自演 で嘘とデマの評価をし、しかも2を適当に良ゲーと嘘と捏造を繰り返しました。
全て俺が悪かった。 もう許してくれ
じゃあ指摘された悪行を全て認めるんだな?
認めるよ だからもうまったり進行させてくれないか?
じゃあussrや熟練者、戦の人達にも約一年以上かけて迷惑かけた事について 正式にしっかりとお詫びのカキコしろよ。反省の気持ちがあるならそれぐらいできるよな? つうかお前ホントアッパー?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 02:55:54 ID:lpIFvOiJ
m9(^Д^)プギャー!! そんなのわかるわけねーだろハゲwwwwwwwwwww
うるせーぞクズ。つうか早くお詫びのカキコしろよ。
初心者がイナホに気付くまで2〜3日。その間に御剣でどれだけ初心者を狩れるか。 イナホに気付かれて御剣使われたらもう一方的には勝てなくなるから、やめどきか。
この度、弊社が平成17年11月23日に発売いたしましたプレイステーション2 用ゲームソフト「ソウルキャリバーIII」について、セーブされたデータが破損 する不具合が生じる場合がある事が判明いたしました。 「ソウルキャリバーIII」をお買い求めいただきましたお客様には大変ご迷惑を おかけいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 株式会社ナムコ
何この糞流れ 3時半まで一年分の俺とまともなキャリスレ住人に迷惑かけた事のお詫び 書かないと捏造と「謎仕様」を追求しますよ。
3時半まで一年分の俺とまともなキャリスレ住人に迷惑かけた事のお詫びいたします。
もう二度とこのような愚かな過ちを繰り返さないことを誓います 真に申し訳ありませんでした くずあっぱ
何このさらに糞流れ 全然反省してないんだな。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 08:59:47 ID:LkplqTdu
本当に申し訳ありませんでした。 なぞしようなんて無いです。
>>910 稲穂みたいな技はノーマルヒットではダウンしないとか、
2発目繋がらないとかしてくれ。初心者や俺が可哀相だ。
稲穂刈りとかスルバルトとか、 数少ない技名覚えてもらえてる技はさ、 忘れられないように強くないと・・・
ってか稲穂は熟練者でもきついからみたいだから・・・
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 10:17:30 ID:Ed+yzD4f
で、これいつ稼働するの?
4月3日じゃなかった?
イナーホはまだ霹靂並みの派生しないだけマシ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 12:10:47 ID:H4IIGwRj
しばらくはナイトメア使うかな〜 ゴツゴツしてるデザインもいい感じだし 勝ったら挑発しよ〜っと
ガンシューティングとかに使うカードをこっちに回せよ、ケムコ
ギルカイの声はナムカプ準拠になるんかねー
シリーズ最終作ブルークリスタルロッドなんて無かった事になってるんだろうな。
オッス、オラ悟空!アケ版稼動間近だってのにオラちっともワクワクしねぇぞ!
PS2でしこたまプレイしたからな 今更逆移植版なんて出されたところで
しばらく見ないウチに対戦攻略スレと内容が同化してるね・・・カナシス
PS2はβ版と考えたほうがいい気がする。 アケ版の完成度がどうなるかはわからないが、 出れば一回くらいはバージョンアップしてくれるだろうから、それにも期待している。 それに内容云々よりゲーセンでプレイできるってのが一番意義がある。
今までのと同じで固定面子で回すのみって気がする 同年に出るVF5との筐体やその周辺機器の差もでかい 2だけど、俺の行くとこって土曜に俺含めた固定面子で回すだけで 他の曜日ってほとんど誰もやらない
まあ、VF5はおろか鉄拳5と比べても気合の入り様が‥。 キャリ3の場合、家庭用のオマケみたいなアケ仕様だもんよ‥orz 家庭用からどのくらい変わってんのかねぇ? 個人的に家庭用3はつまんなかったから化けてる事を祈る。
>>933 >それに内容云々よりゲーセンでプレイできるってのが一番意義がある。
俺もそう思う
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/27(月) 03:20:02 ID:zLL7t39x
ソウルキャリバーVAE稼働→大人の都合でストーリーやらキャラクリやらクロニクルやら 家庭用ソフトとしてのキャリバーVを切り捨て、ただアーケードモードとプラクティスとサバイバルのみの キャリバーVパーフェクトバーサスエディション(通商PBE)が6980で発売w もちろんバグ付き
エースコンバット0も手抜き感漂うつくりでマジガッカリですよ 最近のナムコはヤバイな
合併前に実績残しておこうとあせってるのかもね。 タイムリリースでガンダムでてきたら神だよな。
もう合併してるんじゃなかったっけ
>>939 そういえばナムコがスパロボで3D対戦格闘つくるとか噂になってるよね
>>940 去年の9月29日にしてたね。勘違いスマン。
>>941 ゲストキャラにガンダム、あとテキトーに新キャラいれて別ゲームとして売り出す。
箱丸、PS3、レヴォリューション(仮)、同時発売で400万本の夢をもう一度・・・
ってスイマセン、モーネマス。
手抜きでいいから、まんま原作風な絵でいいから キャリ3にテイルズのキャラでもゲスト参戦させとけばあと3万本は 売り上げ上がったと思うんだ。 もうなりふり構ってる場合じゃねー!
>>934 キャリ3はオペレーターにとって財布に優しい仕様なので。
「金のかかり方が違う」ということは、300万単位でゲセンが金払ってるから当たり前。
金銭的余裕の少ないところならどちらが購入しやすいか、って話ではあるな。
>>934 悲しい事言わないでくれ
2は稼動初期除けばどこもそうだったけどさ…
同じ鉄拳DRのナムコランドでの過疎っぷりは凄まじいから (やる人いても見てるだけか別の台入って乱入してこない) キャリバーも同じで対戦したいなら対戦盛んな店いかないと無理かもね。 第一ゲーセンのビデオゲーム自体が結構な過疎っぷry
PS2持ってないorキャリ3買えない人にとって待望のアケ版ってわけでもないしな。 家庭用やってた奴がほとんどだろうから新参は見込めない。 俺は家庭用で十分だからわざわざ金出す気もない。
しかし家庭用を嫌っている者にとっては待望のAC版とな
>>947 >家庭用やってた奴がほとんどだろうから新参は見込めない
それどんな理屈だよ…屁理屈もいいとこだな
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/27(月) 19:46:54 ID:sEGgQZLT
んで結局いつ出るんよこれ?
質問しようとしてソウルキャリバー2のスレを探しているんだけど find.2ch.netで探しても見つからない。誘導していただければ幸いです。 スレ違いスマソ。
>>946 鉄拳はあれだけ健闘すれば十分だろう。
もう稼動から一年半近くも経ってんだし。DRにしたって実質キャラが二体増えただけ。
PSPで出すなんてアホな事やろうとしてるが‥きっと壮絶にコケるんだろうな‥。
>>949 実際、家ゲ厨ってゲセンに来ないでしょ。
何故か家庭用よりバランスが悪かったらどうしよう 何故か家庭用よりバグが酷くなってたらどうしよう ちょっと心配な自分
2はコンクエがあるせいで対戦がさっぱり流行らない割に インカム自体は悪くなかった 3は対戦も一人用も駄目で速攻撤去になりませんように。
早々に撤去した方がナムコの為になるような気がする。
ロケに買わせてしまえばあとは野となれ山となれじゃないの?
その場のことだけ考えたら、ね でもテキトウな仕事したら次に響くのは当然
挑発どうやるんだっけ? 家庭用売ったからわからなくなった;
向こうにしてみれば 「こちとら採算無視でやってんだから感謝しまくれや」とでも言いたいのかもしれない
・灰皿投げる ・台押し ・捨てゲー
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/28(火) 20:38:24 ID:u5Y9lEi8
発売一週間切ってるのに、横浜のゲーセンでは ポスターがないのはおろか、告知さえされてない。 やる気がないのはナムコか?店側か?
両方かと
キャリバーて初心者でも楽しめる・勝てるゲーム ていうコンセプトで作られたらしいけど そんな、人達からも不評があるのなら VerUP版でいいから、今度は格ゲー玄人向きなゲームにしてほしい そしたら、他のゲームの上級者達がやるかもしれないし新参者も増えるかも 別に僕は勝てなくなってもいいな、強い・上手い人達と対戦出来れば
>キャリバーて初心者でも楽しめる・勝てるゲーム >ていうコンセプトで作られたらしいけど 初めて聞きました
聞かなくても、明らかに初心者向けに作ってあると思うた。 もしくは初心者向けに見えてしまう“作り”なのか。
>初心者向けに見えてしまう むしろ初心者が入り込みにくい作り
そうか? ピチピチの忍者とパンツ丸出しの姉ちゃんが戦ってたらコイン入れたくなると思うが
DOAはインカム低かったろ
玄人向けに作って 家庭用・・・アケ版のコンボなら 最強だったんだがなぁ・・・。 DOAは見てるだけでお腹いっぱい。
>971 変な宇宙人みたいのが居たのでコイン入れなかった。
VFと鉄拳が流行った理由ってなんなんだろ 動きやすい=初心者向けではないからな 鉄拳なんてすごい窮屈に思えるけど客は集まる
初心者向けかは知らんが中級者程度が相手なら ガチャプレイで勝つこともままあるゲーム。 やりこもうとするとコンボ覚えりゃなんとかなるような ゲームじゃないから中級以上への壁がかなり高い
マイトとクリミをほぼ100%だせるようになった!相当練習したぜ! 2P側に廻ってみた。20回に1回くらいかな・・・出せるの・・・ 俺の手の動かし方が2P側からは出せないようになっている。。。 因みに鞭を纏ってクリミって出せますか?何度犯っても足元ぐるーんの技 しかでないのですが。。。