1 :
エッジマスター ◆2U8v5UulPk :
2006/02/05(日) 06:40:22 ID:MWf4p/ya ・システム攻略(コンボ・ネタ検証等)
・対人戦戦略議論
・アーケード情報
・3による対戦会情報(地方板も活用のこと)
に特化した話題を扱います。
※モード解放・キャラクリエイション・声優・メモカ不具合やらの話は該当スレで。
(スレの消費が早いのでURLは貼りません。家ゲ板・格ゲ板を検索のこと)
※3はつまらない。2の方が面白かった。深みが無い。確反ゲーuzee。
その他の愚痴はそれぞれ専用のスレがありますので、そちらでどうぞ。
※「アッパー」「改行」「USSR」等が含まれる煽りと思われるレスは
優しく4Gで受け流すこと。VC禁止。クールでダディなオトナのスレを目指しましょう。
※注意とか
質問の時は自分と相手の使用キャラを書いた方がよく、状況なども出来るだけ書いたほうがいい。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
下記のwiki形式サイト[got squashed]は
基本的なことや各キャラの攻略が書いてあるので読んだほうがいい。
[got squashed]内にある動画報告板でリンクされている動画と
サイト内の攻略、BBSなども出来る限り見ておくべき。
※次スレは
>>950 が責任を持って立ててください。
スレ立て依頼等も活用するように。
※関連サイトとか
◆got squashed
wikiサイト。
・キャラフレーム表
・動画・サイトリンク等
・爆弾ネタから小ネタまで集積しやすいサイト
ttp://crna.no-ip.info/sc3_gs/ ◆ソウルキャリバー3総合掲示板
キャラクター別攻略スレッド等
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/12810/ ◆ソウルキャリバーIII プレーヤーズガイド
超初心者さん向け。各キャラクターの基本的な動きと、
空中コンボスタンコンボソウルチャージ変化技表。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051228/sc3.htm 前スレ:ソウルキャリバー3 対戦攻略スレ Part.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136928140/l50
初心者に優しい方。 以下に、初心者さんにわかりやすい便利なテンプレをお願いします。
>エッジマスター お疲れっす。
クズアッパーってヴォルドで大きい大会優勝しなかったっけ? しかも厨房じゃなくておっさんだった気がする
おおさか=マキシにあこがれてゲーセンに本物のヌンチャクを持ち込んだDQN という話しか知らん
ダブルドラゴンのプロデューサーでDOAのジャンリーのモーション担当 の人なんかブルースリーに憧れるあまり日常の動きまでブルースリーになったらしいぞ。 それよりなんでここまで超有名人格闘家の話が出てこない(ry
前から思ってたがヴォルドの下段豊富杉じゃね? 稲穂のようなダメージ源になる下段も考え物だが 種類豊富で使える下段が多いのもこっそり鬼。
>>7 キャリバー1のころ、そういう話があったんだよ
本人も否定してなかったな
>>9 豊富かもしらんけどどれもリスク>リターンて感じよ。
236A+Kはかなり見にくくリングアウトできるが、
当てても確反て一体…用途はガケップチでの66A+Bとの2択?
22Kも当てて不利だからもう攻められないしなー。
TPO考えれば『使える』下段では多いかな。
前スレ950です。 スレ立てありがとうございます。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 01:28:10 ID:RtEDcSSi
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 01:28:41 ID:RtEDcSSi
オプションのコントローラーセッティングで変えられるんじゃない。
>>13 鉄拳やるときにキーコンフィグで変えればいいと思うよ
いまどきキーコンフィグの無い格ゲーなんてほとんどないし
結婚しよう
18 :
14 :2006/02/06(月) 01:50:10 ID:RtEDcSSi
>>15 >>16 回答ありがとうございます!!
なるほど、そーでしたね。すっかり忘れてました。
これ3D格ゲーの中で、一番難しくない? 鉄建やり慣れてるせいか、システムとか立ち合いのコツがわからない このゲームの対人戦勝利へ道って何? 例えば鉄拳なら「相手体力少ないときは下段警戒するから その裏をかいで中段出す」とか、キャリバーならではの勝利へのコツを教えてほしい いろんなサイトの対戦動画見て思ったことは、攻撃をガードされたら反撃に備え、すぐさまガード体勢になる って感じだった。防御の応酬だね。 鉄拳は固めとかあるけど、これは無さそうだね なんか俺言ってる意味わかんねェ 口でどういえばいいかわからんw
気持ちは解る。俺も2やったときはまずどうすりゃいいかよく解らなかった。とりあえず一人一人戦法がかなり違うから好きなキャラの技一通り覚えて、プラクティスやシンプルのベリーハードをひたすらやってりゃコツが解ってくる。反応もかなり上がるよ。
やれること多い分、かえって分かりづらいかもな 鉄拳ほど分かりやすいダメージソースがある訳でもないし とりあえず相手の事覚えて読み合いをきちんとやることか
>>19 防御の応酬。
俺の理解もつまるところそこです。
とても感心しました。
>>1 NGネーム指定してる人もいるから
スレ立てやテンプレ貼りは名無しが基本
25 :
22 :2006/02/06(月) 17:13:44 ID:ITixS2dO
>>23 片手間でしたが、鉄拳をやればやるほど感じていたことだったんです。
キャリバーはまず防御ありきなゲームだなと。
それというのも、
キャリバーでは鉄拳のような強烈な二択攻撃が成立しずらいからなのだと考えています。
固まっていても、致命的なほどの危険はありません。
相手の攻撃を防御しやすいし、こちらの攻撃も防御されやすいわけです。
ガードさせて有利という概念も、
鉄拳では常識であっても、キャリバーでは非常にまれなケースですよね。
キャリバーは防御が強いんです。
でも、もしかすると私の使っているキャラのせいかもしれませんね。
>>19 鉄拳との最大の差は
「キャリバーは一度ガード押しちゃうと動けない」ってこと。
鉄拳はニュートラルガードだから隙がないけど、
キャリバーは一度ガードボタン押すと、「上下切り替え」しかできない
硬直時間が存在する。
つまり、むやみにガード押すとガンガン先手取られる。
それと、とにかくバクステが激弱。
通常の後退とバクステが同じ速度と思って差し支えない。回避能力もない。
つまりキャリバーが自由に動けるように見えるのは罠。
実体としては鉄拳4のアンダーグラウンドより窮屈な条件で戦ってる。
>>26 おまいさん、全然対人戦してないな?
つかCPU対戦すらやってないだろ。
>>25 今更長文で書くほどのことでも。
28 :
22 :2006/02/06(月) 18:56:06 ID:ITixS2dO
論破されればもう少しはうまくなれるかなと思い、書き込んでみました。 とはいえ、今更と思う人がいてくれて安心したのが本音です。 失礼しました。
>>26 鉄拳もキャリバーも適当に触っただけでここに来るなよ。
やってないことがバレバレだぞ。
鬼武者でもやってろよw
キャリバーに遠距離戦なんてナイヨ。 初心者は勘違いしがちだけど。 じつはバーチャ以上の至近距離でのチクチクが安定するゲームである 2は横移動暴れがあるけど。 それも横移動に対する技が豊富なキャラは関係ない。 第一に守備意識してるようじゃ勝てないよ
あそう 下位キャラは想定してません
何か不思議なものが通ったみたいだな。気のせいみたいだけど。
やっべw傍観してたが
>>26 がイタタ杉るw
イタタタタタタタ
おまえらヘタクソだろ こんなん常識だべ
なんかcLpQ75Dqがちょっとおかしくなっちゃったみたいだが、
個人的には
>>28 の方が遥かにイタイタシイ。
ID:cLpQ75Dq面白い面白いwもっとくれwネタレスをw
すまんどこがネタか分からん なに?攻めゲーとか確反ゲーだとか本気で言ってるの? 無論、下位キャラは想定してないよ あんなの調整失敗キャラだから
誰も何も言ってないぞ。
はいはいussrussr
揚げ足取りが好きなんだなぁ、、、
揚げ足取りとはちょっと違うような…。
このスレの8割はussr粘着関係でお送りしています。
cLpQ75Dqは単に人格を否定されているだけだよう。
>キャリバーに遠距離戦なんてナイヨ
遠距離キャラの意味が薄い、という意味でのみ合っている。
>じつはバーチャ以上の至近距離でのチクチクが安定するゲームである
実も何も、チクチクゲーってのはいくらなんでも外出杉。
バーチャを引き合いに出すのも意味ワカラン。どこから持ってきた?
>2は横移動暴れがあるけど。
>それも横移動に対する技が豊富なキャラは関係ない。
もうなんの話をしているのかわからない。2?
>第一に守備意識してるようじゃ勝てないよ
何が第一なのかわからない。おまえ第一って言いたいだけちゃうんか?と。
守備意識ってなに?造語?
>>26 に至っては、もう論外。
こんな混沌の中 言ってることが7割がた理解出来ないド級初心者の俺が一番幸せなんでしょうね
格闘ゲームってのはね 面白いなって思い始めたころが一番幸福な時なんだよ
使ってるキャラの技を覚えた頃が一番面白い。 俺の今がここ。 今敵の中段下段のモーションを覚えたいこの頃。 Comには攻撃押し付けで勝てるけど対人では勝てない。 ただ、3のCOMはきちがい。
>>47 投げと下段に頼らない刺し合いを練習するにはいい感じ。
今更、防御の大切さに気づくバカがいる! VF・鉄拳・キャリバー、その他どの格ゲーでも ガードされても攻撃持続出来る技なんて一部だけだろ? ほとんどの技はガードされたら不利なんだよ 自分の行動が「常に自分の番」 暴れだという事に気づかない奴なんだろな ご愁傷様。。。
キャリって
低リスク技の押し付けと、それに対するスカ確
で成り立ってると思ってたんだけど
このスレではそうじゃないんだな
ところで
>>4 になんで沢近とか入ってんの?
しかも「有名」プレイヤーって?
そうか、このスレ自体が釣りだtt(
>>50 馬鹿。
沢近がここで釣ってたってミクシーに書いてたからだろが。
身内擁護乙。
>>49 今
V
ガ
ほ
自
暴
ご
あれ?縦読みじゃないのか
参りました。答えおしえてください
>低リスク技の押し付けと、それに対するスカ確 そりゃ3D格ゲー全般の基本だ。 ただ鉄拳なんかはそれだけかもしないけどキャリバーはもうちょっと先がある。 どうも鉄拳のせいでスカ確以外の戦法を考えない人が増えたような気がするなー。
3D格ゲー全般の基本という割には、ここで以前出てた2Aの対処の中で 「2Aに下がりなんてアホ」という論調が生まれてたのは何故だろう? 2Aに下がりスカ確取るなんて当たり前なんじゃないの?
>>54 俺が言ったわけじゃない台詞を持ち出して俺に意見されても困るよ。
論調も何も下がりはアホ云々言ってたのって約一名じゃなかったか?
このスレには極端な考えを持った奴とそれに流される奴が多いってことだろ。 それでいて自称上級者。
つまりこのスレの大多数には、3D格ゲ全般の基本すら定着してないってことか。
>>57 微笑ましい様を生暖かく見守ってる層もいるんだが
攻略話をするたびにussr乙と言われるような状況だからね。 このスレにはあまり期待できないかも。
ussr乙と言われるような原因を作ったussr自身も確かに悪いが、 反論に困ったらとりあえず「ussr乙」でお茶を濁す現状の空気は頂けない。 まあ今は全員が家厨みたいなもんだから、アケで出れば少しはマシになるだろ。
ハイハイUSSRUSSR ぱが言ってたじゃん。「静かな2chなんて求めていない」って。 AOUショーは18日か。アケ版の情報が楽しみだな。
r':::::::. お前らさ、USSRを叩くなと言わないし、 d::::::::::b 鉄拳DRばっかりやってんじゃねぇよとも言わない。 _ノ_ _、_ /´:,′ ._l_ `) ヽ たださ、もう少し真面目に生きてみても良いじゃないか? { , ^Y | Y^ } たとえ、2chでももっと真剣に実のある議論しようぜ。 ソ ‐'^、 ハ ,^'ー 1 ヽ、 ,' l `r' / やっぱり、真面目さっていうか、実直っていうか _ 辷ノ l ;,__ッ'′ _ そういったものが人間には一番大事だと思うよ。 ,. '' ̄  ̄`ヽ!_ l jレ''´ ̄  ̄`ヽ {、 __ ; ` .::. _ ´:, _,ィ ,{ ! / ト、`ー―'t' `r' `ッー--‐'' イ、 } { ; | `ー....,;_l. l _'__... -''´ { l、 | | ; } { `ー‐Uー―'''´| | l | .! / l S l i ヾ | _,。_} ,' | S | | ヽ {_,。、 '、_.... l} | R l | } ..._ぅ' `ー┘ _| _l l 乙 | _ト、_ └-'´ 'ー'⌒ ̄⌒ー^⌒⌒ーー'
>>50 >押し付け
>スカ確
この単語も沢近が頻繁に使用する言葉だ。不思議だね。
>>60 ussr乙というのは挨拶のようなものですよ。
ussrご本人様方があまりにもイタ杉な行動を取り続けたので
イタイ人の総称をussrとしているだけ。
特に反応すべきことではありません。
ムキイイイイイイイイイイイ
USSRの対談。 あの連中は何か勘違いしてないか?
>>66 便所の落書きを叩いて喜ぶような連中がまともだと思うのかよ
>>63 あと「食らい確」もよろしくね。
>>67 便所に落書きしてるやつがまともとも思わない。
どっちもどっちってこったろ すなわちussrは勘違いしてる、という帰結になるが
華麗に4G
ついに名無し叩き始めちゃったよww
カッコイーwwwwww
>>68 沢近uzeeeee-wwwww
>>66 何をどう勘違いしてるのか証明しろってw
できなきゃUSSR以下な
>>54 俺のキャラ(エロ)じゃバクステで避けてもろくな確反ないな
>>73 >何をどう勘違いしてるのか証明しろってw
>できなきゃUSSR以下な
誰だw幼稚園児連れて来たのはwwwwwww
っていうか誰か2Aに対して ・どんなタイミング(どの程度の有利・不利か)でバックステップか? ・成功時何がスカ確になるか? って調べたの? 俺は調べてないから言えないが、 なんか感覚だけで有効・無意味を書いてないかい?>ALL
つーかこんなに意見が割れるのって キャラ差がすごいからじゃないの。 例えばリーチ短いエロやタリムでバクステしても全く美味しくないし。 けどアスタやメアあたりならフツーにバクステするし ミツルギやソフィも美味しい
割れるもなにも、事の発端からしてネタ喧嘩だろうが。
>>78 >>75 の言ってることは至極真っ当と思うがどうか?
そもそも「ネタ喧嘩」を誘発しようとしているのは
>誰だw幼稚園児連れて来たのはwwwwwww
なーんてこと言ってるおまいさんじゃないのかい?
うん gJbhCTvu がウザいw
>>77 このスレが暗黙の了解の如く接近戦時の話ばかりになる時点で気づくだろーに。
強キャラ厨とフレーム厨が幅利かせてるのは伊達じゃないよ。
3がネット対戦できればこんな不毛な争いは起きなかったのにね
>>82 くせえーーーっ!!ussrの臭いがプンプンするぜーーーーーっ!!
>>54 >>76 正直こんな荒れてる状況であまり書き込みたくはないのだが、
この2Aに〜の議論に参加してたときの想定状況は
『メアで+2〜3F程度の有利で相手2Aに対して有効な行動は?』というものだった。
そのとき『3Kなら割り込まれない』というのが提示されていて
3Kじゃリターンが無い、他の選択肢は無いのかってのが流れだったと思う。
そのとき『2A多いならバックステップですかせばいい』ってレスがあって、
それについたレスが『割り込まれない技があるんだから2択かければいい、
絶対有利な状況でバックステップして攻め手緩めるのはありえない』ってものだった。
だから『バックステップは使えない』では無く『もっと有効な手があるんだからそっち使え』
って話だったよ。結論は状況次第ってか、個人の選択肢の問題になると思うけど。
>>87 沢近くせえェェェェェェエエエエエ!!USSRの香りでファブリーズしちゃうぜええぇーーー!
で、>19が問うてた「キャリバーならではの勝利へのコツ」は何だね? おまいらが普段留意してる立ち回りの心構えってやつはあるかい? 俺はへたれなんで「キャリバーならでは」ってのが思いつかん。 「有利なら攻める。不利なら守る」とか「有利な間合いを活用する」って のは普遍的なものだしなぁ。
USSRのぼるど対談見てきた なにあれ?
何アレと言われても、まずは疑問点を抜き出してもらわんと。
何このスレ
ussrをウォッチングするスレですが何か
粘着が暴れてるだけじゃねーか。 改行と何ら変わらん。
寂しい奴だな。 スレ荒らさないと生きて行けないのか…。
隔離スレに来ておいて、なにをいまさら…
ussrはまだ自分達が荒らしだとは思っていないらしい。
サイト名 特に説明が無ければ管理人や代表者の腕前 下手だからと言って人格を否定しているわけではないのだけヨロ - 2359 -他 ハメ殺しとか得意そうだな。楽しそうにプレイする。 ussrくぼの所 しょーじきあんま上手くないような。この人、ゲーセンで態度悪いんだよね。 ECTHELION 人の嫌がる攻め(褒め言葉)がいい。チャンスを逃さないので圧力ある。上手い。 KO-HATSU 話にならない。腐っている。 AIR FREE 沢近関係 そこそこ強いと思うが、理論が勝りすぎている印象が。口汚いのとムカついてんのに笑う癖だけ直せ。 C30@休憩所 弱いがブログの内容と合っている。 剣豪屋 弱い。ここ関連のサイトは糞だな。アフェ厨? おむらいす 粗が見えるが、今でもプレイを続けていればかなり強い。多分引退してる。 Blind Stance ネット動画ではトップクラス。焦りを感じさせないプレイ。 FirstStage紅雷 反応は悪いない。が、ぶっぱとワカラン殺されが目立つ。 姫路メーリングリスト 平均以上ではある。まだ俺のターンだよ!!が多い。 「かあぁあぁっつ!」うぃき 上手い。間合いの把握が速い。スカ確が甘め。画像綺麗だな。 きゃりばる 少ない動画を見る限りでは守りが堅い。堅実なのはよいが、この戦い方だと強キャラ選ばないとトータルで負けるよな。 京魂別館 動きは良い。受身攻めをまだ把握していない様子。大事な所で死に技出したりするのが惜しい。 獅子にTUBASA! スカが多い。見える下段もノリで食らう。これから伸びそう。 FREEDOM KNIGHTS キャラの連携、技の特性は理解しているし反応も悪くない。でも何かもう一つ足りない印象。 MAX PLAZA ARCADE 今の所見る必要は全くもって無い。 細かく書くとキリが無いが今日はここまで。
いきなり出てきたが誰この人?
もうすっかり無名が有名を妬むスレと化したな 晒す奴も相当痛いのに気付け
>>101 乙。
この調子で海外サイトの動画もよろ。
海外のは落としかたわからなかったりするのが多くて
どこみていいかわからん。
ムービー批判してる人の対戦ムービー見たいな。 さぞ立派なスーパープレイが見られることだろう。 一つ頼むよ。
>>101 貴様...誰じゃ!!
つうか、批判なら各個でやんな、荒れるから
例え上級者でもここでやるもんじゃない
大体、対戦動画は本来
そのゲームの繁栄を願ってのもんだろ?
上手い下手は確かにあれど
それに文句を言うのはアホのすること
気に入らない戦い方なら参考にしなきゃいい
ところでマムコさん、エロの小技のダメを
ほんの少しでもいいから上げてください
ロケテ行きたいけど行けねぇ〜
このスレ、ロケテ行ける人に
願いを託す流れにするのはどう?
何仕切ってんだよカス
>>108 シッ!なんでもうちょっとROMってられないんだよ!
そんな事よりロック様に界王拳つけてくれよ
パヲーン!!
>>101 Blind Stanceの中の人上手いか?かなり平凡なプレイだと思うんだが
攻略記事も無茶苦茶書いてるし。
きんも〜
もう('A`)だから全部USSRでいいよ
>>112 あれが平凡に見えるのなら大したもんだよ。
つーかまだ3は公式な大会も何もないのに 叩くたび叩かれるたびに無名だ有名だ嫉妬だと言うのは自意識過剰だと思うのですよ
Blind Stance ECTHELION おむらいす がスゲェと思ってうpされる度に落としてる 他はあまり知らない おむらいすの人、復帰してくんねーかな
>>119 Blind Stance見たけど、あんまrunつかってないね
なんか鉄拳みたいだった
>>121 ランが上手なプレイヤー代表みたいなものだろあれは。
相手の行動が抑制されているんだよ。
オマイはEX相手にステップの練習するとイーかも。
理解が深まるよ。
>>125 俺のレスへの批判は構わないけどさ、
いい加減スレ荒らしみたいな真似はやめた方がいいよ?
そんなんだからUSSRは嫌われているんじゃないか。
よく分からないけどussr乙
だってこのスレはすでにussrの自作自演共和国だし
>>130 いや普通はもっと丁寧に説明するところだし。
USSRのせいで荒れてるから
本当に攻略レスあってもスルーされがちな流れなのはわかるのだけれど。
スレ住人の本音はどうなんだ?Blind Stanceの動画について。
鉄拳みたいという意見に 「それはお前が下手だからそう見える(超訳)」 とか言い逃げしてるやつがussrに責任転嫁するなよ…
流れぶった切って言いますけども、データ破損関係はどこのスレで情報集めればいいんでしょうorz モンハンのデータ壊れちゃったよ・・・orz スパロボとかは無事なのになー
>>132 超訳し過ぎだw
EXで練習汁ってのは真面目に言ったんだが。
あれでRUN使ってないって、有り得ないじゃんか。
さっさと家庭用キャリバー3EXでないかな
>>131 普通にキャリバーらしい対戦に見えたよ。
あと目一杯対戦できてうらやましいとオモタw
はー、AC版早く出ないかなー。
139 :
138 :2006/02/09(木) 00:06:38 ID:ofxgetdL
ああ、でも微妙に横runが足りないかな? 近距離でももっと横に動いてもいいと思うけど。
どうでもいいが鬼武者引き合いに出して小ばかにしている奴だけはムカついた俺。
どうでもいいが鬼武者の一閃は全然下手糞だった俺
あまりにも下手糞だったので溜め一閃でその気になってた俺
俺武者
なあ、マキシの6BBBのジャストの入力タイミング教えてよ。 本当にあるのか不安になってきた。
>>139 カサやマキシの動画見てみな、と言おうとしたらもう公開停止だった。
キャラごとにrunを変えているんだよ。
それに中距離でのステップはAの誘導と共に、
自キャラの得意な戦いに引きずり込んでる。
今あるのだとソフィーティア対ヴォルドがわかりやすい。
最初動いていたソフィーティアがヴォルドの圧力に負けたのか様子見か知らないが
仕方なくステップさせられてAを引っ掛けられている。
ヴォルドはランの対策に事欠かないので、相手を動かせば主導権を握れる。
しかしヴォルドが自分のやりたいことだけしかやってないから3,4戦目辺りでボロが出始めて
今度はヴォルドが後向きなステップをするように。
上下散らされて最後はもうインパクトで逆転しようとしちゃってる。
>>101 が絶賛するほど凄いレベルじゃないと思うけど。
ぢぇんぢぇんわかりましぇん
受験終わって工房だらけだな、このスレも…
>>145 あのヴォルド相手に固まるのは分からんでもないが、
あのソフィー相手にステップしないのはもったいないと思う。
それも含めて「自分のやりたいことだけしかやってない」んだろうけど。
で、Blind Stanceを叩いてるussrの皆さんはこいつらより強いんですよね? 動画撮ってうpしてくださいよ
もうussr関係は全部NGワード扱いでいい気がしてきた('A`)
>>148 どうせならステップキャンセルするべきってな場面もあるよな。
微プラス貰って攻め続行が多すぎる。
>>149 そんなまどろっこしいことせずとも
おまいら戦に行って優勝してきてくだちい
155 :
148 :2006/02/09(木) 15:55:41 ID:q52JU/tS
>>149 別に叩いてるわけじゃないんだけどな。
むしろ妙な親近感を覚えてるよw
自戒も込めてああ言ってるわけ。
>>87 遅レスですまんが、とりあえず2Aに対して
メアの選択肢の中でなにが一番有効かの議論はおいとくとして、
>『有利な状況でバックステップして攻め手緩めるのはありえない』
この考え方はどうかと思う。
必ずしもバクステ=攻め手を緩めるということにはつながらんだろ。
むしろ有利フレ取ってからバクステすることで、相手の暴れをスカしやすくなり
仮に相手が黙ってガードしたとしても、こちらがほぼノーリスクで攻勢を
維持することができるという状況も十分に有り得る。
もちろん「読み合いの一環として」という前提付きではあるが、
メアに限った話ではなく、全キャラを含む認識として
有利フレとったら、とりあえず盲目的に攻めるだけの猪プレイというのはおかしいと思うぞ。
ランを抑制してる、というけど 双方縦切りばかり使って、しかもそれをよけずにガチンコばかりしてる動画もあったから なんともな アスタとアイヴィーのとか…
ステップが有効だと言われたらもうそれ信じてんのかよ。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 18:50:49 ID:Cmx1COvU
臨機応変に
イベイドねーし、見てから避けるのが無理なゲーム性だってのは いい加減わかってるだろうになぁ・・・・
>>156 メアだったらフレーム有利時に66B+K打てば2A飛べて受け身確定も狙えるんだけど
それは話題にのぼらなかったのかな
そして生B食らって終了、と。 そりゃ話題になるわきゃない。
おれあそうるばーんにろまんを かんじていますがなにか
2Aの話題が亀だったし大方自己レスなんだろう。
>>163 わかったから普通に喋れ。
キャリバー3っていわゆる超絶プレイがないね。入力難しくない上に基本がジャン拳だからか? ギャラリー栄えしないだろうし、2の有様見てもアーケードで盛り上がるのか怪しい。 格ゲー上手い連中は2Dかバーチャに流れて行くのだろうな。 しかも有名プレイヤーが揃いも揃ってDQNなのも痛い。 今でも家庭用で遊んでいる人って少ないのかな。
>>156 そこは個人の考え方が大きく出るところだからなんとも。
2Aを空かせば40〜70ダメージを大と見るか
2択をかけられる機会を大と見るかは人それぞれじゃね?
>>161 出てたよ。ジャンプ攻撃はリスクが高いので一発狙いでって
感じで進んでた。
>>156 各キャラのニ択に用いる技の出の速さや下がりの速さなども考慮すべきでは?
例えばAというキャラは+3F以上取れたらニ択に行くけど、+2以下なら下がるとか、
一方でBというキャラは+6以上取らない限り、決してニ択かけには行かないとかね。
171 :
156 :2006/02/10(金) 16:37:04 ID:pmB8HHor
>>170 「見の選択」という呼び方をするか否かはわからんが、
そこで説明されてる理論や発想自体は3D格ゲにも昔からあったはずだ。
例えば特定の技を当てた後、有利フレが少なく、2Aなどで割り込まれがちで
その後に続く二択を迫りにくい場合、単純に「そこでは2択をかけに行かない」という
割り切った発想ができない奴がキャリバーには多すぎる。
どいつもこいつも白痴のごとく「〜が当たったらもっと有利クレ」とかいい加減聞き飽きた。
>>170 よくまとまってて面白い面白い。
>「かわす」行為を安易にすればするほどとっつきやすい反面飽きが早い作品になりやすいワッショイ
これってイベイドのことかー(AAry
>>171 技をガードする・すかすことでも有利は得られるってことかね。
たとえヒットしてようが有利フレームがありゃ有利になるだろ
>>156 昔からあったとは思うんだけど、参考になると思って引いてみた。スマンコ
>>171 2A議論にしてもそうだが
状況やキャラ抜きにして持ちキャラの視点で一般論の如く語るから
何言っても異論が出るんだろう
ここにしたって3割は電波だから聞き分けはしないとな
>>175 昔から2A(暗黙の内に御剣の11フレ2A)を敵視する人って、
キリクつかいとかロックつかいとかのリーチあるキャラ使いと
相場が決まっておる。
2の時たった1フレ違いでリーチがバカにならないアイビの2Aや
吉光の2Aってあんま言われなかったな…
I美の2Aはともかく、吉光の2Aは御剣よりも1F遅いくせに 御剣の2Aよりさらにランやステップに弱かったからな。
2Aが怖いキャラってWSが怖いキャラ。 2Aが当たるのはCHがほとんど、計算間違いや横移動入力ミスが少々。 ヒット後は投げとWS中段、それに準じてGI対策の遅らせ浮かしが定番の中、 投げって選択は、入れば60前後ウマウマだが実質的には単純計算で30ダメ。 投げ間合いの問題もあるから期待値は、全キャラ平均すればそれ以下。 やっぱり主軸となるのが中段打撃だし。 20f以下のFCから出せる横中段あれば最高に無難。 横にも当たっちゃう浮かしのあるソフィーティアとか最も恐ろしい。 フレーム的にも2Aカウンターから66Bをステップキャンセルガードする猶予が厳しい。 2Aが弱いキャラは、なぜかその他の部分でも普通に弱キャラだったりするし、 ここの調整はどうにかして欲しいもので。
なんで老舗のussrが叩かれているんだろうと思ったら厨房アッパーの仕業だったのね。 現在までアッパーの行った悪行箇条 ・2を良作と低脳に思い込んでいるバカ ・他キャリバーについて何も語れない=アッパー?ハァ? ・もちろん低レベルな会話しかしない。 ・口癖 改行君 ・スレがID表示になるまえ必ず三人称の自演連発 ・スレがID表示になると今度は複数でIDを仕様=三点リーダー ・2のユーザーにもモロ嫌われる ・おおさか・他多数の荒らしもこいつ。アッパーの話題になった途端 その他荒らしも消えたのは事実(全部こいつ一人の仕業で話題が変わったから) ・とにかく下らない。スレの流れをいつも先制して断ち切る ・DCを良く叩く。典型的なPS信者と同じような行動 ・仮想的、自作自演は当たり前。挙句の果てに正義面して削除以来を出す。 ・IPを抜かれたのも専門BBSまで来て中傷する書き込みしたから自業自得。 ・全ての言動が嘘とデマの一辺倒 ・何度もNGワード登録する呼びかけをするが、誰も相手されない(クズアッパー自身が荒らしてるのをしっているから) ・NGワードにクズアッパーが指摘する「改行」は入ってない。 ・呼びかけに答えてるカキコはクズアッパーの只の自作自演 ・ヴォルドのバグを対処法もあるのにバランス崩壊などと無知とデマ発言 ・クズアッパーは仮想敵の次に相手を一人演技呼ばわりする。 ・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。 ・引き篭もりなので常に自分で作った隔離スレで常時在中 ・隔離スレで調子こいて捏造中 ・戦出身者のHPを名指しで荒らすか他人になすりつけする。 ・ussr及び関連の有名プレイヤーに対して罵倒、中傷、捏造して叩くようになる。
アッパーのIPホスト情報 Non-authoritative answer: 39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp. Authoritative answers can be found from: 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp. 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp. ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82 ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23 b. [ネットワーク名] MOBILE-GW f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ) g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.) m. [管理者連絡窓口] MH4648JP n. [技術連絡担当者] NK3029JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [割当年月日] 1999/12/27 [最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST) 上位情報 ---------- 株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated) [割り振り] 210.136.0.0/16 ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす c. [ネットワークサービス名] iモードサービス d. [Network Service Name] i mode service k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] TY879JP n. [技術連絡担当者] TY879JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [状態] Connected (2005/07/31) [登録年月日] 1998/07/17 [接続年月日] 1998/07/30 [最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST) 548 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 19:33:13 ID:fpSHJswD IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net 割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 埼玉県 市外局番 -- 接続回線 xDSL アッパーの県が特定出来ました。埼玉県の田舎者の荒らしのようです。 ちなみに前から知っていましたが今回は夜中で自作自演の激しい荒らしがあった ので公開させていただきます。
アッパーの詳細
長く続くキャリバースレで歴史上最低最大の荒しをした人物です。
問題点の多かったSC2を無知、無能、無責任でマンセーし特に名作
であるDC版SCを執拗に叩くPS信者にも近い行動をとります。しかも
それだけでは終らず隔離スレという自作自演の専用スレで嘘と捏造
を繰り返して書き込みしています。ヴァンパイスレでも同じ事をし
現在ではキャリバースレで荒らすようになりました。またアッパー
を語ると自作自演と相手を改行呼ばわりと連発をするので 無視・
放置・スルーでお願いします。
↓荒らしアッパーの自作自演がバレて住人に指摘されている内容↓
アケスレにて
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
この空気の読めなさ加減で他人を厨房呼ばわりするのはいかがなものかと
※「アッパー」「改行」「USSR」等が含まれる煽りと思われるレスは 優しく4Gで受け流すこと。VC禁止。クールでダディなオトナのスレを目指しましょう。
この底辺スレはあと何週同じネタ引っ張んの?
私怨が続く限り延々と
Y氏の隣人に出てくるネタみたいだな
こんな夜王みたいなコピペ先生いらない
ちっ、せっかくまともなながれだったのによ・・ このタイミングで荒らしてくるってことは、改行もussrの一員か それに近しい奴の可能性が高ぇな。
夜王の展開は気になるが 奴の最高傑作は殺意ドクター蘭丸ですんで
なあオマイラ、ちょっと思ったんだがよ、 もしかしてソウルキャリバー3はバーチャとかより大味なのか? 最初はそんなこと考えてもいなかったが、やればやるほど 覚え&ジャンケンゲーな気がしてきた。 覚えた上でもジャンケン要素強いっていうか。 強い奴の強さってのが安定しなくて、 バーチャのように何十連勝というのが難しい仕組みつーかさ。 他の格ゲーの動画だと「おお!これはスゲー!!」てのがあるんだけど、 ソウルキャリバーだと「うん、すごく上手いね」止まり。 それともアケ始まって大会の動画が流れたらそうでもないのか? 少なくともソウルキャリバー2の大会動画では全く感動とか無かった。
動画見るだけだったら スト3が面白くないか? やったことなくても読み合いとか分かりやすいし 梅の全ブロ動画とかマジ鳥肌立った でバーチャより大味ってのは発売当初から言われてる てかそこがキャリバーの売りじゃないのか? 誰でも簡単に読み合いを楽しめるっていう
なんか貼られた反応が本当に噂の時間帯から自作自演みたいでアッパーという 荒らしが真実だったという事が良く分かった。 このスレってアッパーのせいでここまで腐ったんだね。
キャリバーにはウメハラみたいな奴はいないの?ポステル丸はどうなの?
ウメハラはいないけど糞プレイヤーのアッパーがいるよ。つい最近分かった。
>>195 梅のはどれ見ても凄いと思う。
まとめサイトやそれ以外の動画も保存してるし。あれは別格。
バーチャとSFは面白いな。
>ポステル丸 クソ過ぎて話にならねぇ
つか、ussrとか含めてネット上でよく活動してる人=強い人じゃないしな まあアケ版が出たらはっきりするだろ やる人がどれだけいるかわからないけどな
>>201 ussrは強い人の集まりでここの住人を見下してるんじゃないの?弱いのに見下してるの?
実際、それなりに強いんじゃね?動画とか全く見たことないけど。 それともどっかに置いてあるのか?持ってる人いたらうpして欲しい。 でも所詮ソウルキャリバーだからなあ・・・・・・。
ちょwww まさかと思って戦でいろいろ調べた そしたらUSSR出てた・・・ しかも5ON5で決勝戦まで行ってるw ピストル丸とおおさかだけ確認(ここで話題のクズアッパーは確認できず で大将おおさかに至っては戦3シングル部門優勝w おまえらUSSRってトップクラスの集団じゃねーか 自作自演?もしてるようだがキャリバーが強いのは確かだ まぁ梅原みたいにカリスマ性がないから叩かれてるのかな
バーチャとGGの有名人は名前知ってたけど キャリバーの有名人の名前は全く記憶にないから、 多分今まで見た動画の中にUSSRの人間も沢山いたんだろうなあ。 カリスマというか、普通にスレ荒らしてるから叩かれているんじゃないかな。 常識あったら日記に「2ちゃんで馬鹿どもが釣れるw」とか書かないよ。
>>205 その時の試合見てたけど、なんでおおさか程度が優勝できたのか
不思議だった。しかも決勝で当たった相手もキリクとかで不思議だったしな。
ピストル丸に至っては、5ONで他のメンバーのおかげで
たまたま決勝行けたに過ぎねえだろ。
>>194 バーチャは3D格ゲだけどゲームシステムは避けの仕様(空間の概念が無い)とか
単打撃の発生フレームの固定化とかの例でわかってもらえると思うが実は2D格ゲに近いもの。
要するに何かしらの単打撃を当てれば毎回同じ状況になりやすく
単純に個人の技術&知識で差がつきやすい。(避け投げ抜けとか最大確反とか)
キャリバーの場合、バーチャとは似て非なるもので、打撃に厚みがある(空間の概念がある)、
単打撃の発生フレームが距離によって変わる(当然硬直も変わる)と、まさに3D格ゲのシステム。
なのだが、そのせいで打撃ヒット時に軸ズレがおこって続く打撃がすかったり、
発生が遅れて割り込まれたりと同じ状況になる可能性が下がっている。
よって、ベスト(理論上最善手)が必ずしも最善手では無くなり、アドリブが重要になる。
だから
>強い奴の強さってのが安定しなくて、
ってのはあってると思うが、大味なゲームってのは大技ワッショイ小技なんかイラネってゲームにこそ
冠せられるべきで、キャリバーの場合は曖昧さも含めて楽しむゲームと考えるべきじゃね?
ふと疑問に思ったんだが戦にでようなんて ひまじ…もとい熱心なキャリバープレイヤーが全国で何人ぐらいいるんだろうか
>>211 ある程度の曖昧さも含めて魅力ってかんじはするね。
>>209 クズアッパーも優勝してたのかww
しかも名前変えてるw
てかUSSRめちゃつえーじゃん
ここからは戦がいかにレベル低いか必死に語り始めるんだろうな
USSRに釣られてるやつ乙
戦1:情報量の差=実力の差。西日本大会。 戦2:刑事長がもっとも脂がのってた時。 戦3:まあこういうこともあるさ。真摯にやってたら御褒美がもらえました、みたいな感じで。 戦4:つまんね。
少なくともおおさかは毎日死兆100回練習してただけ口だけの奴よりはマシ。
誰もUSSRの戦い方は非難していないような・・・・・・ どうせなら攻略スレも牽引して欲しかったけれど、 それがまるで逆の効果になったから、残念というだけで。 大上段に構えて自分達より腕が劣る人達を馬鹿にしたり ちょっとからかわれたからと言ってスレを荒らしたり。 こんなのでソウルキャリバーを盛り上げようってのは何か違うような。
牛杯のおおさかの動画見たけど、弱いぞ。 相手が相手だったけど。
>220 何かの腕前と人格が比例するなんてのは漫画の世界ぐらいのもんだ。 おまいは自分自身がそうならないように頑張れ。
なんでKTさんがアッパー? 俺もアッパー呼ばわりされたことあるんだけど どーなんすか改行www
改行呼ぶならussr叩けばタイミング良く出現するよ
>>221 俺もそう思う。
別にussr好きでも嫌いでもないが、おおさかは普通に弱いと思うよ。
>>226 さすがに弱くはないでっしょ。
こんなこと書いたけど気になって、
3が発売されてすぐに出たおおさかの動画を観たら、
けっこうヘタだな・・・・・・orz
スカが多く、見える下段を貰ってる。というかいいところが一つもなかった。
発売当初だから、と思いたい。
今USSRの動画を出したら結構上手いのだろう。
>>225 俺もアッパーとか改行と言われたことある。
USSRが昔からキャリバースレを荒らしていたことに
今ではあまり疑問は無い。
ussrはポステル以外は全国レベルと言っていいぞ プレイを見習う分にはいい奴ら その他の素行に関しては
いや、ピストルもパピヨンも強いだろ。 強くないのにミクシーであんなこと書けないっしょ。 それに攻略とかも書いてんじゃないの?見た事ないけど。
キャリバーの全国レベルってものすごく層が薄そうだな。
>>229 適当なこと言ってんじゃねえよ。
ピストルもパピヨンも攻略書いてんのなんて見たことねえぞ。
そもそもパピヨンは攻略書くなんてガラじゃねぇし
ピストルに至っては、例え書いたとしても見る価値がねぇ。
>>229 おおさかはマキシ攻略を書いてたが
基本的にためになるんだが「構えの調整が熱い」とかイエスマンっぷりがちょっとアレ
動画見る限りではパピヨンは強いよ。ただ行動、言動がアレだから叩かれる
>>231 全く適当なこと言った。
パピヨンは攻略書くガラじゃないのか。
どこでそんなこと知ったの?
くぼ(KBO)
ぬ大将
木屑
たいやき
てきとー
KT−QZアッパー仮面
おちょこ
そうすひ
ちょも
おおさか
内藤AB
ピストル丸
これ以外にussrのメンバーっているの?
>>230 そもそもキャリバーのプレイ人口なんてたかが知れてるからなんだよな。
これほど大会の実績と実際の強さが結び付かないゲームも珍しいと思う。
正直弱いとは思わないが、強いかと聞かれると答えに窮するレベル。
>>232 良い部分だけを強調しすぎというか、マキシ側に都合良すぎるというか
そんな感じはある。
沢近は単独でイタイ人じゃなかったのか。 キロミリて人はよくわからないね。 動画とかあればいいのに。
刑事長には勝率3割ぐらいはキープしてたけど おおさかにはマジで一度も勝てたことがない俺が来ましたよ。
今夜は夜釣りの人がえらく多いな。
いっそキャリバープレイヤースレでも立ててそっち行ってくんね? せっかく具体的な攻略の話題出しても流されてるし。
ここはもう随分前からUSSR私怨厨の雑談スレですが
>>242 アケスレがもう一つあるからそっちに行ったほうがいいよ。
こっちは攻略話について行けない奴が荒らし続けるだろうから。
まあ改行みたいなキチガイは幾らでもいるってことだろうね。
ussrはいつまで火消し&話題逸らしを続けるの?
224 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/11(土) 23:14:06 ID:7swAyZfD
改行呼ぶならussr叩けばタイミング良く出現するよ
225 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/11(土) 23:18:43 ID:kv8kd5C8
>>223 俺もアッパーって言われたよ
まあ真実は
>>224 なんだけどね
他人のフリして荒らしているんだなあ。アッパーって凄い卑怯でカス人間だと分かった。
とりあえずアッパーが荒らしているから釘打つためにもう一度掲載しとこ
アッパーの詳細
長く続くキャリバースレで歴史上最低最大の荒しをした人物です。
問題点の多かったSC2を無知、無能、無責任でマンセーし特に名作
であるDC版SCを執拗に叩くPS信者にも近い行動をとります。しかも
それだけでは終らず隔離スレという自作自演の専用スレで嘘と捏造
を繰り返して書き込みしています。ヴァンパイスレでも同じ事をし
現在ではキャリバースレで荒らすようになりました。またアッパー
を語ると自作自演と相手を改行呼ばわりと連発をするので 無視・
放置・スルーでお願いします。
↓荒らしアッパーの自作自演がバレて住人に指摘されている内容↓
アケスレにて
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
投げ抜けがやり易過ぎなの、困るよね。 プレイするほどアーケードが不安に思える。
かあぁあぁっつ!うぃきの高画質パスはhighだってさ
最強はアメリカのセルバン使いだから、 雑魚の中でちょっと強い人が喚いてもだれも耳を傾けません
30時間ほどやってるんですが CPUにいまいち勝てません ノーマルでやや押されぎみで ハード以上になるとタコ殴り状態でこっちの攻撃はガードされまくりです シャンファやソフィーティア使ってます 技はほとんど覚えたのですが・・・ 旨い人の動画みてると ガードやガードインパクトがガンガン出てて神業だ! でもコンピュータってこっちのガードボタン見て攻撃だしてkるんじゃないのかなと思ったりもします あと8ウェイランて走り出すの遅いしCPUに速攻横切りでツブされ こっちが横きりで潰そうとするとカウンター・・・ちょっと壁にあたってます
CPU相手に人間らしい戦い方で勝とうとしても時間の無駄 投げの使い方が下手になるだけ
CPUに勝つなんてのは作業だよ。相手の技をガードして性能のいい中段を振る。これだけ
>>256 >>257 すいません、SC3やってる友人いないので対CPU戦のコツです
防御って相手の出だしを見てからだと反応遅れて
防御解いたとたんにバキって食らうし・・・
>>258 ussrいけ
>>
259
ussr乙
>>255 格ゲーをあんまやらん人かえ?このゲームはCPU戦しても
(経験として)得られるものはあまりないから無理に勝とうとはせずに
普通に楽しめばいいと思うよ。
何をすればいいかわからんのならマニュアルの漫画読んでから
チュートリアルでふくろう先生に教われ。
コンボとか立ち回りで有効な技がわからんのなら
>>1 にある
プレーヤーズガイド見れ。
強い技出されまくって勝てねってんならソウルキャリバー3総合掲示板の
自キャラのスレで質問しる。ネタぎれ気味なので初心者歓迎してるから。
CPU戦の攻略はスレ違いなのでここでは期待してるような答えはかえってこないと思うよ。
「見てから防御する」のではなくて、 「不利な状況になったら先にガードを固めておく」 というのが正解。 どんな状況が「不利」なのかは説明書の解説マンガを見るのが手っ取り早い。 防御解いて攻撃を喰らうのは、相手の連携の途中だったってことだから、 こればっかりは「相手の」技を覚えていくしかない。 あと8ウェイランは基本は遠距離で。 近距離だと技が速すぎて走り出す前に潰されるんで。 逆に遠距離用の技は遅いんで、縦ならかわす、横ならガード、とかがしやすい。 まずは遠距離でひたすら8ウェイランをして、 相手の攻撃が空振りしたらそく技を叩き込む、という練習がおすすめ。 もちろんかわせないと思ったらガード。
>>255 とりあえず、こっちの技がガードされたらガード、
相手の技がヒットしたらガード、を心がける。
上の状況で技を出しても潰される。
もちろん例外は多々あるが、いちおうの基本。
む、かぶったか。 あと8way-runが遅いと思うなら、ステップを使う。 ステップはガードできない時間があったりするが、移動自体は速い。 また、ステップする方向を合わせる必要がある技もあったりする。 まあ最初のうちは忘れてもいいと思う。 とりあえずガードに慣れたほうがいい。
まあガードされたらこっちもガード、は どんな格ゲーでも共通のセオリーだしな
>>259 よく意味がワカランです
>>260 もういい歳なんで対人対戦やることはないですね
仕事のあと軽くスカッと遊べればいいんですが、難しいです
基礎データサイト見て基本戦略と基礎コンボは覚えたし2からやってるんで俺
ってベテラン?と思ってたんですが
ボコられますなぁCPU
>>261 ガードはとりあえず冗談ガードなんですが下段や投げハメられてボコボコっす
遠距離のジークフリードやキリク相手でも防御反応できなくて
何も出来ないままパーフェクト負け・・・
8ランはれんしゅうsぢmね
みなさんレスありgとう
スレ違いなのに、ゲーム板なのに、あありがとうぉう
4G
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 10:43:56 ID:L32vaIEs
ザサラ強いね。読みにくい下段が豊富だ・・・。 こりゃアーケードメイン確定だな
初心者には66BBだけで勝てるしな。
ソウルキャリバーてアーケードにする必要なくね? こんな大味なゲームをガチでやる奴おらんでしょ。
2をガチでやってたのは日本全国で100人いるかどうか
>>270 地元ではバージョンD以降シャンファしかみなくなった。
どっかのゲーセンの常連の意見取り入れてああなったと聞いたが
まさかねえ…。
バーチャに憧れて3を作った。 しかし全回転半回転や近距離のチクチクをそのまま導入したのでは 「パクリwwwwプゲラッチョイっww」と呼ばれてしまう。 そこで画期的コペルニクス発想で「袈裟切り」と「禿スクガードバック」が産まれた。 これがものの見事に大失敗、格ゲーの根本を揺るがして放置しっ放しなゲームになってしまった。 更にソウルキャリバー本来のインパクト8ウェーイRUN簡易投げ抜け等のシステムが足を引っ張りまくそ。 そんなこんなの歴史を経て、ここに完璧なる覚えゲーが降臨!!!! 「これはヤバイ・・・・・・ッ」 開発部はアーケード稼動前夜それに気付き、夜の大田区に咆哮したと言う話じゃ・・・・ -続く-
>>271 以前から聞くが話だが、その話題のソースは一体どこから湧いてきたんだ?
関東のごく一部のプレーヤーからしか出てこない話題なんだが。
>>272 袈裟切り = キャリバー1からある
ガードバック=キャリバー2が激しくてキャリ3は超控えめ(控えすぎ?)
釣るならもっとマシな疑似餌つけろよ
>>236 キロミリはどうかしらんが、沢近はussrとは何の関係もないじゃね?
ってかussrサマが全国大会優勝しててそれなりに強いってのはわかったけど
沢近はどうなの?どっかで優勝経験とかある?
>>272 >更にソウルキャリバー本来のインパクト8ウェーイRUN簡易投げ抜け等のシステムが足を引っ張りまくそ。
詳しく
そんなのハッキリさせた所で何の役にもたたん
おまえに聞いてねえよ クソコテに聞いてんの
>>278 なんでこいつ必死なの?
信者?
ソウルキャリバーは好きだけど、こういう奴はキモイ
281 :
277 :2006/02/13(月) 17:46:26 ID:tfZA4LMC
>>275 どっかで優勝してるのかどうかはわからんが、
1回目か2回目の5ONの全国大会の時に
野試合でおおさかをボコってた。確か2回目だったと思うが。
おおさかがそんなに強いとはどうしても思えない、動画から判断する限りは。
おおさかの動画うpキボン
池袋だか上野の大会で刑事長筆頭に関東勢が揃った大会で おおさか確か優勝してたぞ。
>>284 脳内動画じゃなかったらうpよろ
1つだけとかやめてな
誰でもしょぼい動画の一つはあるだろ
それとなるべく新しいのな
結局お前ら実際目にしてないのに あーだのこーだのつぶやいてたのかw 面倒だから秋葉行けや。 2月25日にこのスレの面子で3on行って優勝してきてくれ。 できるならな。 まぁ無理だと思うがw
>>286 話が飛躍し過ぎじゃないか?
沢近>おおさか にはなるだろうが、それがそのまま
沢近>USSR になるとは限らんだろ。
DQN丸出しな書き込みだよね キャリバーやってる奴は全員東京に居るとでも思ってるのか?
結局粘着してた奴らは口だけということか。
つかここに書き込んでる人はそんなに強いの? だったらまともな攻略書いてよ。ここはそういうスレじゃないの? と、初心者の俺が言ってみる。
昔RNをそのままコテにして大口叩いた奴は、 東西から人が集結、大会で血を見たがな。 平和な世の中になったもんよw
書けないんだから そんなこと言っちゃダメ。
そういうスレも何も、 始めからここはBBS戦士が強い自分をおかずにオナニーするスレだよ
>>290 おおさかがussrの中でどの程度強いのか知らんけど、少なくとも平均以上の位置にいるとするなら、
沢近>おおさか=沢近>ussrの過半数
ってことになるんじゃね?
普通に情報交換する分には十分利用価値があるんだけどね。 粘着が暴れるたびにログ流されてちゃーどうしようもないわな。
ussrがオカズにされている理由はussrにあるわけで
ここ見てて思ったんだけど 東京に来い じゃなくて 東京から遠征するぜ ぐらい言ってほしいね 手近なところでコーハツにでも行ってみたら?
>>299 それをここでやる必要は無いと思うが?
最悪板にスレ立ててそっちでやれよ。
関係ない人間にとって迷惑極まりないんだよ。
>>301 それはごもっとも
ussrのメンツが高見の見物をしてるからこういう事になったと思うんだ
だからmixiに本音書き込むようなことはせずに形式だけでも正式に謝罪してもらえればいいと思うのね
それで沈静化するかといえばそうでもないけど
謝罪ねえ…。 俺も含めて2chの住人ごときがそんなモン求めてもしょうがないんじゃね? 普通に対戦の話ができれば十分だわ。
>>302 それこそmixi会員でない者にゃまるで関係なし。
それこそコメント越しにそちらでやってな。
私怨厨さんw
>>297 馬鹿かお前w
1回ぼこられたとかそんなんで強さ分かったら苦労しねーよ
客観的に見て大きな大会で結果残してる方が強いに決まってるだろ
少なくとも USSR,沢近>>>>>>ここの粘着 なのは確か
>>304 いやmixi会員じゃないよ俺
どうせ誰かがここで晒すからそういう風に書いたわけで
と火に油を注ぐ
ところでなんでussrな流れが生まれたか思い出せないんだけど
くわしく説明してくれ
こうです。 刑事長、アメリカ勢>>>>>>>>>>>>>>>>>USSR>家ゲーマー
このスレって攻略機能してねーしもういらねーよな プレイヤー叩きは専用スレつくってそこでやれ
>>306 >ところでなんでussrな流れが生まれたか思い出せないんだけど
今こうしてussrが2chを荒らしているから
>>308 こうなっていった経緯は覚えてるけどきっかけがどんなのか忘れたから
あーあ、また降臨しちゃってるよ我慢のない人たちだな
>>311 経緯ときっかけは同じことだと思うが。
何がしたいんだお前?
>>312 USSR乙
強いのは分かったから迷惑だから二度とくんな
雑魚=USSR=2ちゃんねらー
>>313 経緯の意味を今に至るまでのことと履き違えていたようだ
まあいいや
誰か適当に投げについてでも語ってくれ
EDIT専用モーションってどれが強いんだろ、マイザーたんとか? 鞭と扇がキチー希ガス
ゲーセンでランブルフィッシュ2をプレイしてきた。 ソウルキャリバーより面白いのな。 しかも帰りがけに買ったバーチャエヴォがまたおもしれえ。 ソウルキャリバーのアケ化は大丈夫なのか?
おおさか必死だなw
おおさか動画のうpマダー?
おおさか氏知識とヒット確認はちゃんとしてるけど、 下段が見えてないことがかなり多かったりする。 ムラがあるというか、得意な人苦手な人がはっきり別れると思うよ。
ヒューマンスペックが低いって事だな。俺も22フレ辺りから見えない下段が出てくるレベルだから人のこと言えないが
おおさかの動画って牛杯以外にどんなのある?
おおさかはあと一撃で負けの時に苦し紛れにパピコ出して負けてた動画しか記憶がない まあ俺も下段は読み合い重視であまり見えないけど
2chデビュー
なんか
>>101 で公開してる動画が上手いって書かれてるのにびびった。
ガードが出来ないからインパクトしてる管理人より。
>>325 おおさかはここに書き込むほど性格悪い奴ではない。
ただ過去にも出ていたようにイエスマンで宣伝厨っぽい所がイヤだ。
ピストルやぱぴよん(KTくずあっぱー)やおちょもや内藤ABに注意しないのも困る。
せめてコテ付けて謝っておいた方がいいんじゃないのか?
スレ荒らしてすいません、と。
リアルでおおさかを汁者より。
>>272 バーチャは上手くならないと勝てない。上手い人には勝てない。
キャリバーは運で勝てる。上手くなっても下手な人との差がそう激しく無い。
人間性能というよりは、単純に勝ち負けのあるゲームで勝つ気があるかどうかの違いだと思う。
ゲーム性が違うのだから比べてもしょうがない。
気軽に身内や自宅で適当な勝負するならキャリバー、ガチならバーチャ。
嫌USSRウゼー お前等の方がスレ荒らしとるやん
>>327 だから本人に直に言え。
えーかげんウザいわ。
おおさかをリアルに知ってるとかいう割に、
「おちょも」とか誰?って間違いを平気でしてるあたり、
かなり伝聞入ってるだろw
ussrに「お前等の方がスレ荒らしとるやん」とか言われてもなあ
>>327 >キャリバーは運で勝てる。上手くなっても下手な人との差がそう激しく無い。
こんな事言ってるあたり、アケではやったこと無いんだろうな
↓ここからussr禁止
そして誰もいなくなった。
>>317 私的見解
A ファン リロン レブナント グリード アベリア ルナ エイミ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
B アーサー マイザー ヴァレリア ストライフ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
C オーレリア ジラルド
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
D ファリン リネット デムース チェスター
>>330 勝手にUSSR認定すんなや。これだから痴呆のド田舎もんは性根までくさっとる。
お前は嫌韓厨と精神構造一緒。
336 :
おちょも :2006/02/14(火) 02:53:06 ID:fZMsQTpg
>327 まずは具体的に何について注意するかを書かないと、 おおさかさまも困ってしまうと思うのだがいかがだろうか? 意見を聴きますから、書いてみてもらえませんか?
337 :
おちょも :2006/02/14(火) 03:08:45 ID:fZMsQTpg
あぁ、連投ごめんね。 336で書いた内容は良く考えたら、スレが荒れる原因になりそうなんで、 無しの方向でお願いします。
もともとこのスレ荒れたのはアッパーという家ゲー厨のカスがアケ派気取って ヘタレ攻略と捏造カマしてアケ住人に糞扱いされたというオチ。 そして自作自演の反論が来る訳だがw
ussr アッパー 改行 おおさか 全部NG指定したらすっきり見やすくなったわ 過疎ってるねーココwww
>>339 ためしに入れてみた。半分ぐらい減ったw
肝心のゲーム内容がギリギリだもの、そりゃー過疎るさ。 これは家庭用3のシステム根本まで改造しないと アケでやっていけないんじゃないのか? 半端に家庭用からアケまで期間があったのもヤバイ要因。 システムへの理解を深めるほどに危機感が増す内容になてーる。 これはマジやばいって。 初心者にも上級者にも優しくない格闘対戦だ・・・・・・・・・。 次に期待したいが、4は出るのか・・・・? 大味大好きアメリカ人に売れたから大丈夫かな。
おい、てめーら! ナイトテラーのソウルバーンは ちょっと卑怯すぎると思いませんか?
343 :
ぱ :2006/02/14(火) 08:00:32 ID:/woReZ3N
おまえら待望のおおさか動画が2359にあがりましたよ。
なんかあぼーんが
>>335 確かに地方コンプレックス丸出しの奴多いなw
自分の住んでる県から出たことない奴多そう
>>343 グッジョブ
しかし動画を観る必要は全く無い。
USSRがここを見て、しっかり脊髄反応して、
名無しで書き込んでいることがわかったから。
ゲームが腐れ気味だと、そのゲームを攻略しようって連中もクズなんだな。
鉄拳と一緒だわ。
>>347 どう見ても脊髄反射してるのはお前みたいな粘着の方だと思うが。
最悪板行けよ、邪魔だから。
ussrは攻略スレを潰すつもりですね
リアルな人間像を知らないヤツがここで叩いてる、と考えるよりも 実像を知っててここで叩いてる、と考える方がどう考えても自然。 おおさかを叩く必然性皆無なのに、 引っぱり出して叩きの材料にしたがっているヤツが何人か大声出してるって感じだ。 このスレに落ちた情報 ・ポステル丸=2chに飛び込みたい=書き込んでいない ・沢近=御剣の食らい確反ネタを投下してきた=書いている ・おおさか=USSRの面子であるのみ ・ぱ=何度も書いているがそもそもUSSRの面子ではない さてこれだけの材料から「USSRがスレを荒らしている」と判断する基準は? どうみてもmixiでの書き込みが前から気にくわなくて、 私怨丸出しでここにコピペしたようにしか見えんからね。 ちゃねらーの威を借りずに自分でmixiで反論してろよ。
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
これはひどい釣り針ですね
>>350 は冷静になれよ。ビークール。
>>350 ここはもうネタスレだから、君みたいなタイプは他に居場所を探した方がいいよ。
ここは感情論と際疑心が渦巻くだけの、居心地のいい吐き溜めです。
君の望むものとは、方向性が違いすぎる。
ピストル丸は何回か日記消してるよ。 それに今見てきたら ============================= 2006年01月18日 20:15 ポステル丸 あれ、レスしてたら微妙に沈静化してる……。 の、乗り遅れた? ============================= しっかり書き込んでるじゃん。 この後の日記でも何度も書き込んだって書いてあるし。
>>350 釣りでなかったらもう一度過去レスを100回読み直せ。
それでもその認識が変わらなかったら病院池。
>>356 釣りではなく、ことの経過を客観的に書いただけ。
そうすると
>>355 のような、「mixiコピペがあった後の日記」を持ってきて
「書き込んでた」ことにしたがるヤツが出てくる。
なにこの私怨…
mixiでネタにされたプレーヤーとその取り巻きの恨みかな?w
そろそろその辺言及する奴ぁいないんかね?
こうしてこのスレは対戦攻略情報がますます書き込まれなくなっていくのでした
めでたし めでたし
なんだかんだいっても私怨と屁理屈、口答えが圧倒的に多いな お子様しかいなくなったね
※3はつまらない。2の方が面白かった。深みが無い。確反ゲーuzee。 その他の愚痴はそれぞれ専用のスレがありますので、そちらでどうぞ。 ※「アッパー」「改行」「USSR」等が含まれる煽りと思われるレスは 優しく4Gで受け流すこと。VC禁止。クールでダディなオトナのスレを目指しましょう。
ダディ?
23:59のおおさかの動画開けない 話題が出てこないのはそのせい? 早く見たいぜよ
正直おおさかのことなんざもうどうでもいいよ。
でもよ、ぶっちゃけた話、アケ盛り上がると思うか? 発売されてから2ヶ月半ずっと対戦しつつ色々研究しているが、 ここ最近は「これでアケ出して平気なのか?」という話題ばかりだ。 不透明な部分が多いし、 その不透明な部分を補ってゲームと勝負を楽しむ為には 色々やれる強キャラでねーと対戦として深みに至れない。 深みちゅーか、キャラ選択で勝つ確率が変わり杉。 不透明な部分ってのの一部を挙げると、 ステップやランの効果とキャラの食らい判定、技の当たり判定の厚さなんかがあるわけだが。 ステップでかわせないB攻撃が多すぎるキャラがいるのもバランス崩れまくり。 アーケードはどこらへんまで改変するんだろうな?
アケ化はね メモカバグ騒動で信頼無くして次回作が絶望的になったから 「これが最後のキャリバシリーズです。ごめんなさい」的な意味が込められた 盛り上がるとか二の次な詫び状なんだよ…
>>367 寂しいこと言うなよ・・・・・
武器対戦とかそういうの抜きで、3Dの頭数が減るのが痛い。
鉄拳もオワットルし、VFかTOBALに期待するしかないのかっ?!
どうせなら鉄拳を止めちゃって欲しいわ。
ソウルキャリバー3もゲーム自体はアレだが発想や目指すものには激しく共感できるし。
チャレンジしてこうなりました、って姿勢が見えないのが気になるけど。
人間の心理として、これが最後か、と思うとどうも自分を盛り上げるのが難しいな。 せめてアケが名作になることを祈るのみ。 次回作への要望は多すぎて書ききれん。 それに正直、ユーザーの「声」をそのままメーカーが聞くようになったら御仕舞いだと思うんだよ。 アケのプレイを見て微調整するのが正しいやり方じゃーないのかな。 アケのスタートでずっこけるようなゲーム出すようなら、それこそそれこそ。
鉄拳てオワットルの? 日本のゲームはどれも続いてほしい キャリバーはまだ続くと思う 世界的に知られてるしね
キャリバーはもう格ゲやめたほうがいいよ タイマンバトルもあるアクションゲームにしたほうがいい。
>>368 トバル以降も作ってるけどトバルを期待される辺り悲しいよな。
10年間否定され続けてきたわけだ。俺もあそこのはTOBAL2しか認めてないし。
エンターブレインの攻略本マダー? 発売中止になった?
ebの攻略本はいっつも遅いじゃん。 でも、それよりアルカディアムック待つ方がよくね? アケ仕様のやつ。
>>375 eb!の予定表から消えている。
中止かどうかは知らないが…
>>376 2の時アルカはムック出さなかったからねぇ…
なんとも言えないね。
そもそも攻略記事も載ってなかった(あるのはネタ記事ばかり)し。
なんと! そうなのか…>>消えてる アケ化が予想外に早かったせいで急遽家庭用版の予定を、アケ仕様の本へ路線変更… …というような事になっていることを祈る(笑
ソウルキャリバー3(笑
ソウルキャリバー3 好きな分、笑えん。 アケもバーチャの合間の暇つぶしにプレイする程度だろうなあ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/15(水) 21:05:04 ID:XNctqHmc
23:59の動画みた OK27同士が戦ってるのかとおもた
2359とか言われてもわからん
>>382 23:59という動画サイトらしい
たぶんwikiから行ける
どうでもいいけど解凍できないんだけど
>>383 どうもtarで固めた後にzipで圧縮してるっぽい。
俺はブラウザで落とそうとしたら空っぽのが落ちてきて、 Irvineで落とす→+Lhacaで解凍、で開けた。他のと違うのかね
しょうじき おおさかとかもうどうでもいいよ
このブロードバンド全盛の時代になんでそんなややこしい圧縮かけてんだろ
ってか動画のアップタイミングが良すぎるよな。 やっぱここで叩かれたのが堪えたのか… 取りあえずその必死さには泣いた。
さるすべがエロに3タテされとる。 2エロならあんないい加減なスタイルでも勝てたんだろーな
結局、昨日丸一日このスレに攻略関係のレスが 書き込まれることはありませんでした。 …このスレもういらなくね?
何をいまさら
アビスの33Bに困っています。 何かいい対処法はありませんか? 自分はヴァレリアを使用しているんですが、遠距離から 打たれると、近づくことが出来なくて困っています。
攻略ネタなんで書きたいところだけど これといって対策がない。 横に強くてリーチ長くて当たると減る上に ガードでも-14Fしかない。 強キャラでも確定は距離限なので、その距離は大人しく立ちガードとしか。 アビスに勝てないということなら、アビスはもっと他に欠陥があるんで(3AKをしゃがむとか) 先にその辺を煮詰めるといいかもしれません。 焦って33Bに当たったりすると、読み合いする暇もなくぶっ殺されて思う壺なので、 まずは先端33Bや置き33Bを「ノーリターン」にするのが大事っぽいですよ。 もちろん近距離ガード時は自分のしゃがみ状態に気をつけて何か入れてください。 ヴァレリアはよくシラネ。6Bとか間に合うっけ?
>>392 >近づくことが出来なくて
このゲームに限ってそれはない。
ステキャンガードとG6頑張ってください。
どうでもいいがヴァレリアはアケ版に入れても良かった、
せっかくキャラ立ってたのに。
格闘の部分をおざなりにしたままキャラだけ増やすナムコに
そういう空気嫁と言う方が悪いのか。
今回G4はできてもG6はないだろ
何その都市伝説>G6ない
初心者苛めの釣りだろ。 ussrは簡単に釣られるから・・・・・・・・・
ID:kJRPS6/+ ID:PohytyWS NG指定しますた
今更だがキャリUの平八vsアスタって平八、圧倒的に不利?
>>402 SC2アスタって判定強い縦を持ってて、かつある程度横移動できるキャラには弱い(御剣とかマキシとか)。
平八って風ステでガンガン間合いを詰められるし、アスタは出る幕ないんじゃない?
平八が有利つく相手なんていないと思うが・・
まじで3は対戦ツールとして終わってる。 やり込めば粗が見えて、接待ツールとしては難易度高い。 一体どんなコンセプトで作られたんだろう。
>>404 とりあえず、エロには有利がつくと思う。
リングネーム出して悪態つくと叩かれる そして2ちゃんでななしで鬱憤晴らし
と私怨厨が申しております
どーでもいいけどussrってかおおさかは明日のAOUショーに行けるのか?
>>408 最風でなんとかなるとでも思ってるところがまたおめでたいわけだが。
414 :
392 :2006/02/17(金) 01:13:14 ID:2YLy6Jsz
>393 アドバイスどうもです。 やはり、ないですか。 近距離なら、6B(13F)は間に合いますね。 ただ届かなかった場合、 スカ確は見てから余裕っぽいので、 ちょっとおっかないですね。 ただ手癖でとりあえず6Bは、打っていますがw。 3AKをしゃがむのは、結構難しいですね。 しゃがんでも躊躇すると、その後のBがヒットしちゃうんで、見 極めが今の自分には厳しいところです。 でも、がんばってみようと思います。 >394 アドバイスどうもです。 そのアビス使いなんですけど、とてもエロい戦い方をするんで すよ。 遠いときには33Bで牽制して、Bキャンで間合いを外しながら、 ヴァレリアの攻撃の届かないところを維持するんです。 近づければ、そのまま封殺することも出来るときもあるんです けどね。 近づけないときには本当に近づけないんで、何か良いアイデア でもあればと思い質問させてもらいました。 あとG6なんですが、おそらく2の時のガードバック調整のことだ と思うのですが、今回試してみたところ、特に効果はないようで した。 ヴァレリアはアケ版にでないんで、本当に残念です。 >399 はい、こんにちは
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/17(金) 02:03:55 ID:po0jXTcP
対戦攻略していないのね このスレは
攻略してるじゃん今まさに! そういえばアビスのジャンプKから66A+Bが入るね。 ジャンプキック上段だけど。
417 :
ピストル丸 :2006/02/17(金) 02:18:27 ID:LNsgMYoe
こんにちは。ショー前なので様子を見に来ました。
明日のAOUショーにはおおさかを送り込んだので、何か知りたいことがある人は今のうちに
書きだしておいて下さい。
全部が全部調べられるかはわかりませんが、可能な限り調べる方向で。
新モード等、パンフにある(であろう)内容については詳しく書けると思います。
>>409-410 この口調は素ですよ(笑)。
あと、書き込むときはコテハンで、が信条なので、名無しでの書き込みはしていません。
前スレのポステル丸名義の書き込みも、ぜんぶ本人です。あの反省文も。
>>411 うちとかマジ弱小なんで、私怨とか無いですよ。
>>414 G6も、微妙に効果があるとの話を聞いています。自分で試したわけではありませんが……。
>>417 USSR乙。
プステル>>>思わせぶりな独り言つぶやいてそれっきりな わけわからんコテ>>>名無し沢近
ショーに行く業者や一般は他にもいるし、2ch以外でショー情報集めたければussrとかも見るし、 わざわざここに波風立てに来なくてもいいだろうに。空気嫁。 加えてここ最近の荒れの一番の原因を作ったピストルに宣伝させるってのがまた空気嫁。 ussrがここで今も敬遠されてる理由はそのへんのダメさにあるんじゃね。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/17(金) 08:00:48 ID:GvpZrnO0
>>417 せっかくだし利用させてもらうよ
・コスチューム関連
・受け確の詳細
・まぁ無いとは思うけど各種のG22
・逆さバグ
・シャンファ33B&3B&1A
・ソフィのエンスト&当て身&エンステAA
・タキの空中投げ&以前話題になった事?の有無
・メアのグリムKK&グリム新派生の有無
・ティラの構え移行&新技の有無
・ザラメの新技の有無
・雪華のジャスト&声&スタンコンボ
・アスタの64B+Gからの追撃関係&ダメ関係
・マキシの2A+B&大ダメスタンコンボ関係
・ヴォルドの構えや派生の変更点(出来ればFも)
・ボーナス共の変更点(CGやボイス、新技等)
・吉光の構え派生&新技&切腹&ジャスト技
・ロックの声&新技&既存主力技の変更点
・エロの主力技の硬直含む性能
・ユンスンの1A&3A+B&声&構え新派生の有無
・御剣の稲穂&弾割&3B&【kB】
>>ALL
確かにこの状況で
コテハンカキコってのはかなり微妙だけど
今対立するのは得策ではない
真にキャリバーを楽しみたいなら
ここはキャリバる者同士手を組むべき
第一USSR全部を叩くのはまったくの小門違い
USSR面子にキャリバーで凹された奴が
逆恨みによる多重自演でUSSRを叩いたか、
または複数の敗者が共鳴したに過ぎないかと
最初の方ちとおかしいと思わなかったか?
デカイ釣りにひっかかちまったって訳だ
ちゃねらーの審美眼と誇りを信じて
カキコしてみる(故にあえてsageない)
あ、ちなみに全部を叩くのはの話ね
んでもってそろそろ許してあげたら
最近は害ないんだし
>>421 ussr乙。漢字で書くなら御門違いな。
そもそも便所の落書きに審美眼だの誇りだの言い出す方が怪しい。
>>421 ってか普通にussrの話題自体がただの荒し。
キャリスレはなんかしらんが異常に粘着質だし。
俺もカサの気になる点。
・スカッシュ発生、硬直
・キャラコンセプト変更の有無
ソフィの劣化コピーな現状が変わってたらいいなあ。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/17(金) 11:42:26 ID:8XyHJRZB
つーかソフィ・カサで一番問題なのはソフィのキャラコンセプト。 1のころ万能(ソフィ)に確反(エンスト)つけたら狂キャラになり、 それで2では突進・確反(スカッシュ)特化型のカサが代理登場した。 この流れを考えると、1の時点でソフィの性能は破綻してるのは明白。 にも関わらず、キャラ人気で家庭用2から(性能そのままで)再登場。 この時点で矛盾しまくってる。 ソフィから確反(エンスト)を切り取って、確反(スカッシュ)を核に カサ作ったのだから、ソフィがそのまま確反強かったらカサ→ソフィの 上位互換になるのは火を見るより明らか(実際そうなってる)。 強キャラマンセーなソフィ使いは文句垂れるだろうが、ソフィはエンスト 使えなくするぐらいキャラ変えちゃった方がいいんじゃね?代わりに受身に バリエーションつけたり、下段増やしたり、より万能キャラっぽくしてさ。 確反狙いたきゃカサ使えって感じで。 今のままじゃ微調整しても確反の部分でキャラ被るでしょ。ジーク・メア みたく性能分離の成功例があるわけだし、どーにかならんかなー じゃ、長文失礼でした
>家庭用2からそのまま どちらかといえばキャリ1ソフィが復帰、だな。 ストライクを1同様15フレにして、 3全般に言えるダルな硬直差を2までの伝統的な数値に戻せば、 ソフィはいじる必要はない。
キャラコンセプト以前に、システムがおかしいだろ。 ピストル丸も「名無しでは書き込みしません」て嘘ばっかだし。 だいたいアケや次回作への要望のスレがあるのに、 なんでこっちで長文なのか意味わかんねえ。 どう見てもussr=荒らしです。
これはPSP買わせるためにソニーが指示してんだろ DSにボロ負けで必死なんだよ
>>417 知りたい事か…
カウンタ旋風剣の音バグかな
萎えるんだ、アレ…
つかあんな携帯機で格ゲーやったらむちゃくちゃ目が疲れそう
>>425 ソフィーのエンストは1の時から13だぞ?
しかも1の時はダブルエンステで2A潜れたんだよな。
3でも2A潜れますが
>>431 1の仕様はステップ移行の+2フレがある、と
当スレでは何度も話題に上がってる。
確かにエクセラ本でもストライクは13になってるからな。
>>431 2Aなんて潜って当たり前
吉光のしゃがパンも潜る、
ダウン追い打ちに使えない中段縦切りでも止められない
が、そんなの1で散々対策されたことだしな
今更感が強いが
エンスト直したとしても、糞ゲーだと思うんですよ。 ピストル丸は相変わらずキモイし。
わざわざussrを蒸し返そうとする奴はただのアホ そのussrからの報告が色々あるけど なんかピンと来ないなあ 特にエロ
ピンと来ないというか情報少ないよな。 見た限りだと236ステップから良さげな2択があるみたいだが。 とりあえずバレルに確反があるのかが気になる。あと旧4Aのような横斬りが欲しいかな。
問題なのはエンストとか個別の一つの技じゃないよ。 こんな限定された知識ハメゲーはアケで出しちゃ駄目。 初心者向け格ゲーって意見あるようだけど、 完全に上級者っていうか知識がある奴が、 一見ハメに見えないハメのような連携を数ルート繰り出して勝つゲームのままでいいのかねえ?
コレで当たっちゃうと今のアホのナムコだから 家庭用→業務用って流れいいじゃん!ってなりませんように・・・ まーでもぶっちゃけ今回の家庭用は有料βテストだった訳だが・・・ いや?まだあらゆる不安要素が改善されるとは決まったわけではないのだがな
当たらなかったら二度と出ないわけだが
いや、当たらないのは決まってることだし、 当たらなくても次は無いのだが。
443 :
ピストル丸 :2006/02/18(土) 01:55:36 ID:gF9WMUXs
こんばんわ。また来ましたよ。
とりあえず、まずリクくれた人からレス。
>>421 外からレスしようと思ったら、@freeDは規制かかってて書き込めませんでした。ごめんなさい。
たくさん挙げてくれてありがとう。フレームとか細かいところまでは厳しいけど、可能な限りチェックしてみます。
あと、USSRについてですが、こちらはもう許してもらおうとか、好かれようとかは、特に思ってません。
もう本当に、おいしいとこだけ利用して踏み台にして、ああバカがまたバカやってるな、くらいの感じで見てもらえれば幸いです。
これからもいろいろバカやってくと思うので、その中に楽しめるネタがあったらちょっとのっかる、くらいで。
>>423 明日は今日より多くの面子で行こうと思っているのですが、カサ、ソフィーをやり込んでる人間がいないので、
ちょっとご期待には添えないかもしれません。
逆に、素人目にも解るくらい変化があったら、そのあたりを報告しようと思います。
>>429 おれ3になって一度も旋風剣くらってないのに今気付いた。
具体的にどんなバグですか? 音がずれる感じ?
会場の環境にもよりますが、聞き耳立ててみます。
>>436-437 今日の段階では、あのくらいの報告が限界みたいです。ごめんなさい。
明日は無理だけど、ロケテの2日目に身内のエロ使いが行くかもとのことなので、
そのあたりで詳しい話が出せるかもです。
あと少し、他に気になったところに釣られておきます。
>>422 >御門違い
知ってんだよ オオォォッ!! 国語の教師か おっ おっ オメーはよォォォォ
他の人は知らないけど、少なくともおれは、ここの書き込みを便所の落書きとは思ってない。
そんな思ってたら書き込んだり、意見求めたりしないよ。
>>426 >なんでこっちで長文なのか
なんだかんだで、ここが一番勢いあるから。
他のスレは、受け身っぽかったり流れが遅かったりするし。質問が出たらそれに答えて、みたいな感じじゃないですか。
あとは『対戦攻略』をきちんと意識してる人の話を聞かせてもらいたいから、かな。
とりあえずこんな感じで。
まだまだ調べものについてある方は、こっちでもUSSRでもいいのでばんばん意見下さい。
規制の関係で書き込みはUSSRの方だけになっちゃうけど、こっちも見るだけは見られますので。
よろしくお願いします。
poppopoppoposuterumaru!
なんというか、本当にガキなんだな。
これでも
>>445 に向かって「私怨乙」と言ってくれる頭の悪い名無しさんの書き込みをお待ちしております
ussrがどうしても気に入らない人らはコテ禁スレでも立てればいいじゃん と思った。
>>443 429す。
旋風剣音バグはあんまり取り上げられる事無くて
結構心配だったんだ。
カウンターで旋風剣が当たると、プロペラ音止まらなくなるんすよ。
解除法がいまいち安定しないんだけど、
他のヒット音とか鳴らしてると直る。
プレイの実害は無いんだけどね。
ジークのシニスター2択?BとKね これって見てから余裕でガードできるんだけど 動画とかみてもできてない人多い 俺ってすごいのか? でもこれガードできちゃうとジークが死ぬw
今までこのスレ荒らしてたの、ピストル丸とかussr関係のバカなんだろうな・・・・・
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/18(土) 07:31:16 ID:89mxjfNQ
下痢
453 :
449 :2006/02/18(土) 08:14:42 ID:JUCdbEdD
あのー誰か答えてくれ; 釣りじゃなくてマジで聞いてる やっぱみんなできるのかな?
454 :
ピストル丸 :2006/02/18(土) 08:38:39 ID:gF9WMUXs
おはようございます。今日も寒いですね。
>>447 まあおれがコテで出しゃばってくるのはAOUやロケテの間だけなので、それをすぎればまた引っ込みます。
実際に稼働してネタが出始めれば、いろんな意味でスレも落ち着くかな、とは思っています。
そうなったときのUSSR叩きは、表面的なことでじゃなく、きちんとやってる内容まで踏み込んで批判してくれると、活動の参考にできてありがたいです。
>>448 押忍。了解です。
自分で使って確かめるより、使われたときに突っ込んでカウンターくらうほうが楽そうですね。
吉光使われたら意識してみます。
>>453 おれはたぶん見えない。あんまジークとやらないからわからないけど。
きのうキリクとやったけど、2Aも全然見えてなかったさ。
何度かあがってたけど、『ポステル弱い』は事実すぎて釣りになってないので、釣りたい場合はもう少し独創的な餌の準備をお願いしますね。
んではAOU行ってきます。
>>454 いってらっさい
馬鹿の相手はしない方がいいぞ
USSR乙とか言ってるのは極一部
これからもキャリバー研究がんば
>>454 乙。
25日はトライ行くのでヨロ。
そういえばgsに御剣の3Aのような、
立ちモーション硬直なのにレバー下でしゃがみを仕込めてしまうところが
AC版はそのままなのか変わってるか知りたいかな。
×gsに ○gs(wiki)にあった …orz
ナムコの力の抜き加減がありありとわかるサイトなだ
アケ版2の製品概要ページもスペシャルサイトを抜いたら同じようなもんだけどな
製品概要なんてこんなもんだろ 同じく出展された太鼓の達人8やマリオカート見ればよくわかる
>>455 そういう信者的言い方をするおまいもDQN
俺?どうでもいい
ファン・ソンギョンがどうなってるのかショー行った人に聞きたい。 SCできる技が増えてるとか、3AABカウンターで浮くとか聞いたけど、強化点以外に声と弱体化されてる部分はあるのかとか。
USSR乙ってレスは、USSRの連中が言ってたんじゃないのかと
どうでもいいならスルーしなされ どうでもよくなくてもスルーしなされ USSRの流れを蒸し返すな
>USSRの流れを蒸し返すな >USSRの流れを蒸し返すな >USSRの流れを蒸し返すな その蒸し返した奴はポステル丸なのにお前は何を言ってるんだ?
>>467 USSRを叩きたがる粘着な流れのことを言ってるんだが
上のポステルは別にいいと思うよ
自虐を除いては
粘着されると解っててわざわざコテで出てくることを言ってんだろう それが主義とか言ってるがべつに昔はコテじゃなかったようだし その辺が粘着の勘にさわんじゃねえのか?
>>464 行った人の書き込みによると、
SCできる技が増えてるどころか、技が総とっかえ状態になってて
検証が難しい状態らしい。
44KKはSC可で残ってるそうだが、66KKKは別技になっててSCかからんそうだ。
声や台詞も変更入ってるとの事。
ファン高木渉ボイス復活なん!? うお〜マジアツイなそれ
なにとぞロックがトチ狂った大幅強化を受けず程良い強化かつ最弱のままでいますように
関東在住の人間は明日からのロケテストに行くのか?
>>472 【ナムコ】全てのiモーションが1F短縮されました!
>>472 製造後7年も経ってるピーコ品の方が比較にならん程強いってのがワロス
7歳児もこれの魂狩っても弱杉で何にもならんだろと(;´д`)
つーか伝説の双頭龍の→→Bをエッジの性能に戻してほしい… あとは何にも調整いらないから。
>>475 あまりの弱さにショックを受けるアスタ。
挫折もあって子供は成長していくんだよ。…さらにグレたりして。
478 :
ピストル丸 :2006/02/19(日) 02:04:14 ID:zKIso8Ej
ただいま。つかれたー。
>>455 >>462-463 やめて! わたしのために争わないで!
>>456 こちらこそよろしく。存分に実物をヲチっていってください。
とりあえず、御剣3Aで試してみたけど、下段を重ねてくれる人がいなくて調査できませんでした。
ってか、フレームとか防御系のバグとかはこういう席ではまず調査不可ですね。むりだ。ごめんなさい。
>>465-469 今疲れてるのでまたあとで。
>>464 >>470 黄は一緒に行った人が触っていたのであとでまとめてもらうようお願いしてみます。
ロケテも行く気マンマンでしたその人。
声、セリフの変更は、家庭用の黄のものでも、1の時のものでもなく、キャラクリの若者(1か2かは失念)のものになっていました。
『そこをどけぇ』と言う登場セリフが合って無さすぎて正直引くわ。
声の変更は、リ・ロンと声優さんがかぶるのを考慮してのことかと。家庭用のリ・ロンはさわってないけど、
こちらのセリフがアーサーそのままだった(壮年男のもの)事を考えると、こちらも大幅変更されてるのかも知れません。
『ほぉおおおぉぉぉ〜ぉ……』の登場セリフもないっぽいし。
モデリングの微調整と顔グラ作り直しが行われているだけに、ちょっと残念な変更ですね。
>>471 (´・ω・)
>>472 ラン速度を上げるためにダイエットしたら筋力落ちて足払い遅くなって腕も伸びなくなったみたいです。
まっしぐらじゃ!
>>476 リ・ロンおもしろいキャラになってますね。家庭用の時はさわってもいなかったので、違和感無く楽しめそうです。
とりあえずこんな感じで。
明日は用事あるから無理だけど、月曜火曜はロケテも見に行こうと持っています。
>>478 USSR乙
ファンの声、退化してるのかyo! 青年2から青年1って、斜め下の変更だ。
>>472 でもね...4Aの出始めの僅かなフレに
上中縦弾き性能くらい付けてくれても
バチは当たらないんじゃない?
僅かなフレでいいから...頼むよ...
ランはほとんど早くしなくていいから
足払いを返して下さい...
そんでもってコマ投げ2種類下さい
AとBで...
マジでキツイわ〜ロック
なんつうか中距離保っても慣れた相手には
全然崩せる要素なし
近距離いけば大抵相手有利って...
何?このキャラ...開発陣の
ストレス発散用としか思えないw
台詞最高なだけにショックorz
>>478 あれ?書き方マズったか…
一部の技(御剣の3Aとか)で、技後レバー下を入れておくと、
RUNに移行せずしゃがみモーションになる現象のことです。
レバー下入れっぱですぐわかるかと…
吉光の1Kも同じ現象になるものの、こちらは「前転から立ちへ戻る途中」というモーションのせいか
絵的な違和感を感じないのだけど、
御剣の3Aはあのモーションの硬直な訳で、そこから1フレ消費しただけで
FC1BBとか出せてしまうのは意図してのことなのか、
やっぱりバ(ry なのか気になってたので…
>実物ヲチ
比較的顔馴染みですよw
今作の妙にしゃがめないってやつ直った? 前作の見える下段に超反応しないとガードできなくなっちゃたし…
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 19:31:32 ID:+T4JjizS
ロケテ情報コネー
USSRマジウザ 雑魚の検討違いの報告なんてイラネ
>>486 ??????????????????????????w
ussrやっぱウザいわ。 ソウルキャリバーのイメージをマイナスにしかしてないですよ。
スレに沿ったネタを投下し続けるUSSRに焦った私怨厨必死ですねw
ussrもどうでもいいし、ussrウザいもどうでもいい。 とにかくロケテはどうだったんだ?
てかロケテ情報少な過ぎ
ま、
>>486 のように文句だけは立派なヤツとか
>>488 のようなどうでもいい私怨レスばっかじゃ情報も書き込みたくなくなるわなw
結局こういう流れになるんだな ussrっつーかポステルももうちょい荒れない書き方を学んでくれよ
493 :
ピストル丸 :2006/02/19(日) 23:06:39 ID:zKIso8Ej
やべー今起きた……。ごめん。
ロケテ環境とかについてはUSSR.jpの掲示板の方に少し報告入ってますね。下記URL参照。
http://ussr.jp/modules/bluesbb/viewsread.php?topic=1&sread_id=18&number=l999 >>481 家庭用のキャラクリで確認したところ、『青年2』のキャラクリ用のセリフになってますね。試合前とか。
黄の声優さんって、青年2の人でしたっけ? したら、声の人はかわってないけど……って事でしょうか?
エイミも結構喋るようになってたんですが、どうもこっちはリネットの声を流用したものだったみたいです。
>>483 あー、勘違いです。ごめんなさい。だいぶテンパってました。
おおさかの今日の報告によると真喜志のは消えてるみたいですね。
>比較的顔馴み
なんだ残念(笑)。
ちと話変わりますが、ヲチ目的でも25日タワー来てくれる人居たら、是非名乗り出て下さい。
申告してくれたらご飯くらいおごりますよ。サンボだけど。
>>484 対戦台ではずっと李龍使って、戦い方の構築ばっかり考えてたんで意識してなかったですね。
家庭用とで使用キャラ変わったので参考にはなら無いかも知れませんが、そんなに変わった気はしません。おれもともと下段あんま見えないしね(笑)。って釣りかこれ。クマー!
>>486-489 やめて! わたしのt
>>485 >>490-491 マジごめん。
ちと言い訳っぽくなるけど、そろそろ調べものとかよりも、新しくなった自キャラとか新しく使うことにしたキャラで対戦するのが楽しくなっちゃってる時期だと思います。
ロケテではシングル台はなく、対戦台のみとのことだし。
プレイ内容は録画され、調整の参考にされるとのことなので、真面目に対戦して現状を見てもらう、というのが、ゲーム全体のバランスのためには良いかとも思うので。個人的に、ですけど。
明日明後日は夜横浜の方に行ってみようと思ってるんですが、報告できるとしても『李龍たのしい。ちょうたのしい』ばっかりになりそう(笑)。
やっぱり、きちんと使っていたキャラでないと、微妙な使用感の変化がわからない、というのもありあますね。
ダメージ量の変化とか、そういうのであればくらったときにわかるかもですが。
あと、並んでるときにメモ→プレイ→終わったら並び直してメモ…をやってると、他の人のプレイが見られないというジレンマ。
身内連中だけではどうしてもキャラが偏ってしまうので、今まで報告が出てないキャラで、自分はさわったんだけど、というのがあれば、是非情報を出して欲しいです。
あんま役立たなくてごめんね。
>結局こういう流れになるんだな >ussrっつーかポステルももうちょい荒れない書き方を学んでくれよ >やめて! わたしのt 学ぶ気ゼロだな
面白いと思ってんじゃねーの?
俺にはこの程度の書き込み内容で荒れる精神がわからんのだが・・・ なんか短気な人が多くないか、ココ
面白いと思って言ってんだろ。 ussrはすぐアンチだ私怨だと騒ぐ前に、 キャリバーのことをもうちょっと考えてもいんじゃね?
話題が無いときにUSSR叩いて遊んでたからなぁ。 さすがに今はロケテ情報が欲しいわけだが。 しかしUSSR以外情報書き込まんのな。
そうそう、ロケテ行った人いないのかな? 自分は中部なのでロケテ行けませんが・・・
ポステルウザッ
過去ussrがスレを荒らしてた、または荒れの原因を作ったことは事実 叩きを私怨で片付けたい人もそれはわかれ。 あと、ポステルのようなレスの仕方は2chどこ行ってもうざがられると思うよ 馴れ合いウザコテの典型だからな。
いいかげんチマチマしたゲーム性変えてほしい 2A振りあきた
2A振りたくないなら強キャラ選べばいいよ。 強キャラゲーだから。
うーん 強キャラと2Aの強さって比例してませんか
比例してるよ。 でも2A振らなくても勝てるからあんたのご希望に沿うんでは?
でも振ったほうが勝てるでしょ
>>501 それが事実だろうが現在USSR以上の頻度でスレ荒らしてるのはお前だろ
過去がどうこうより今自分が荒らしてるのを棚に上げるな
スレを荒らしてるっつーか荒れさせてるのは
>>507 みたいな過剰反応の人だと思うよ
それが目的でわざとやってるのかもだけど
2A程度で妥協してるとかえって弱キャラにまくられるよ
いつまでたっても臭いスレだなw
>>509 507ではないが
>>493 が荒らしているようには見えんが?
ただ煽るだけのやつよりよっぽどいい。
ussrより、アンチussrより、 アンチussrアンチのほうがうざくなってきた。
>>513 ussrがいなくなればお前にとってウザい奴が全部消えるな
2A振り飽きたので3はもう止めました
3が2Aゲームだと勘違いしている人がいるようだ。 その程度の認識ではSC3の本当に悪い部分を理解しないまま終わる。 っつーか、バーチャのしゃがパンと2Aを同じように捉えている奴って多そうだな。
アレ?ussrネタはどっか専用叩きスレがなかったっけ? スレ違いの叩きネタはそっちに行ってくんねーかなーw そんでロケテ行った人、少しでもいいから情報書き込んでくれー マジでお願いします
>>516 3の本当に悪い部分を教えて下さい
そしてバーチャのシャガパンと2Aの違いも。
いい加減ussrって単語をNG指定する事を覚えてね。
お前らなんだかんだでussrに頼り杉じゃね?情報も話題提供も スルーでの排斥も覚えようぜ
頼り過ぎっていうかわざわざ情報流してくれてんのに拒否る意味がわからんw
>>521 拒否しろとは言ってないyo
せめて自分達でもロケテ情報出すなりネタ作りしましょって話
ちなみに自分は関東在住じゃない
ぶっちゃけロケテに出かけて必死こいて情報収集するほど アケ版キャリ3に期待してないしその暇もないっつーか。 カードもないしいまいちそそられん。 家庭用も発売からだいぶ経って冷めてきたし。 正式稼動するまで様子見な俺ザンギ。
つーか携帯厨なんでロケテ何処でやってるのか分からない。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 17:13:49 ID:sNk2I5gb
この調子だったらろくに対戦データ取れてるかすら心配だな 人の入り具合はどんな感じなんだろ
カード? コンクエ? 対戦できりゃいいや(°д°)
>>518 横レスだけど、てきとうなこと言ってみる。
関係ないように見えて繋がってる話なんで。
2Aと2P
投げの発生フレームと、両方のゲームの全体的な通常技ノーマルヒット時のフレームをVFとSCで比べてみて。
まずそれだけでかなり違うのがわかるはず。
SCは投げモーションを見てからの抜けが可能。しかも抜けは二種類のみ。
SCは投げの地位があまりにも低すぎるので、中段と投げという基本の二択が崩れている。
ガードバックが大きいのも二択崩れの一因。
さらにそのせいで逆二択、というか暴れが強く、暴れ目的で2Aを使用する機会が多いから
2Aを嫌うという人は少なくないかと。
二択を潰し、ヒット後に二択を迫る意味でのVFの2Pには重要な意味があるが、SCの2Aは陰が薄い。
SCで2Aヒット後の有利フレームを有効に使えないのは投げが弱い為。
2A潰しの技も単純で個性が見られないのに2Aそのものの能力に差があるのも疑問。
そのほかにも両ゲームの2A2Pには幾つか差がある。
>>518 SC3の悪い部分
何度も外出だが、投げが弱い。
通常ランで避けられる技が多すぎる
(通常ランは完全にホーミングされるべき。例外は各キャラのBB程度で良いのでは)。
25or85と22_88に行動不能時間がおそらく無いこと、もしくは短すぎること。
ステップしても当たったり、真横に攻撃判定のあるB攻撃が多すぎること。
またその技が強いキャラに集中していること。
8WAYランの移動軌跡が同心円を描かないこと。
見えない下段がダメージソースになっているキャラが存在すること
ヒット時のフレームに上下バラつき幅が多すぎること
(これらはゲーム性てことで片付けられる話かも)。
2Kの能力が一律なのに対し、
確定反撃が強力過ぎるキャラと全く何も無いキャラの差が激しいこと。
上の2Aの話と被るけれど、2Kの恩恵が薄いこと。
バックダッシュ性能だけ差があるのもこの仕様からすると違和感がある。
各キャラクターの味となるべきリーチが、技の踏み込みと移動速度のせいで意味を失っていること。
スカされた時の硬直が長すぎること。
これらはあくまでも基本システムの破綻であって、
各キャラクター間のバランスについてはまだ色々あるのだろうね。
自分的には、初心者向けゲームというコンセプトは良いんだけども、
コマンドが皆一緒で個性が少ないってのも対戦格闘としては痛い所じゃないかと思う。
ロケテの具合はどうだったのか気になるところです。
とりあえずマキシやミツルギなど標準サイズ以上の投げは 弱くないけど…打撃を吸い込むからバーチャや鉄拳とは使い方が違う。 >8WAYランの移動軌跡が同心円を描かないこと。 ここは同意。ステップが前進するのはいいとして 2OR8ランが前に踏み込む必要性が分からない
>>529-530 それらの特徴って、キャリバーシリーズの伝統では。
キャリバーやめたら?
2ちゃんねらーは4行以上読めない。 VIPは3行以下。 とりあえずツッコみどころが多すぎて手をつけられないことを理解してくだサイ。
>>531 キャッチ性能は無いんでない?
そういえばキャッチ投げと特殊上段が無いのも気になった。
同心円問題は、B攻撃の袈裟斬りが弱ければ納得できなくもないのだけど。
>>532 言葉が足らなかった。
キャリバーの特徴を潰すシステムを導入しすぎてませんか?って意味ね。
なんにしても、ソウルキャリバーは他のアーケードゲームの合間に遊ぶ程度になると思う。
ときどきいるよね。 他のゲームはとても理解してます。だからキャリバーも理解してます。 って顔して全然当たってないことを長文で書く人w とりあえずVFのキャッチ投げとナムコの接触判定方式くらいは 違いを認識してから来やがってください。
ブシドーブレードでもしてなさいって事だ
どうでもいいけどキャッチ投げって投げぬけ出来ない投げのことじゃないの?
>>535 わかんない。
少なくともバーチャのキャッチ投げの詳しいデータは知らない。
どこが違うんですか?
>>529 バーチャファイターの亜流が遊びたいのか、
それともソウルキャリバーがやりたいのか、
どっちかハッキリしてくれ。
エッジマスターですか…そうですか… ずいぶんとお手軽な「エッジマスター」ですね 「エッジちょいかじり」だったらまあこんなモンかなと…
VFのキャッチ投げとナムコの接触判定方式がどう違うんですか?
鉄拳やキャリバーの投げは 投げというより上段ガード不能打撃に近いってこった
いやいや・・・・・なんか凄まれたちゃったよ。 VFとSCや鉄拳の投げは当然違う。 VFは打撃モーション出てるだけで取れないんだしそら全く違う。 そうじゃなくてSCの投げの弱さと、 キャッチ性能は無いんじゃないって話だったんだけど。 キャッチとモーションヒットの話はどこから出たの? もしかしてこれ、釣りだったり?
ussrの話題逸らしは巧妙だなあ
ただ難癖つけてる人、デキル人ならそれだけじゃなくきちっと建設的に反論してくれ。 初級者の俺のために一日一善くらいしようよ。
>>543 542ではないが軽く補足すると、SCの投げは届いている限り
相手の打撃に1Fでも勝っていれば打撃を潰すように吸うことが出来る。
バーチャやDOAのようにフレーム的に勝っていたとしても
少しでも打撃モーションが発生していると、潰されてしまうような投げではない。
だからSCでは投げも打撃の一種と言えるので、
これが一概にバーチャなどの投げとは同列には語れない理由の一つ。
そしてこれほどの性能を持っているSCの投げをバーチャのように
ランに100%ヒットするようにすると、システムの根本的な破綻を招くというわけだ。
>546 貴方はリロン派ですね
>>546 じゃあ、キャリバーの投げは全てキャッチ投げかそれに近いものだと
思っといた方がいいと言うことだな。
それを考えると抜けがAとBしかないのも頷ける気がする。
キャリバーの投げは、投げやすいが抜けやすいというバランスなんだな。
>>546 そこだけは誤解して欲しくないのだけれど、
バーチャが良くてソウルキャリバーが悪い、と言いたいわけではないのよ。
というかどこでそれっぽい意見に見られたのかわからないんだけど。
2A2Pの差の時にたまたま両ゲームの違いを比較したので、ついでといっちゃなんだが、
SC3で導入されたチクチクは所謂「投げ確」が無いと辛いんじゃないかな?と思ったわけ。
さらについでで、抜けも3分の1程度ならいいなくらいで。
延々と自分のターン攻撃>相手ガード>相手のターン攻撃>自分ガード>自分のターン攻撃、
と続くことが多くなるし、ステップキャンセルガードでBのスカを待つ状態も多いし、
それがナムコの本意だったとは考えにくいなーとね。
それでようやく話が元に戻るわけだけれど、
キャッチ可能なフレーム幅がかなり短くてもいいからキャッチ投げと、
これだけ上段スカシ技が多いのだから特殊上段があってもおかしくは無かったんじゃない?と、
これはただの私的希望。
>>549 キャッチ投げについては
>>548 が言ってるように
ほぼ全てがそれに当たるようなものだから、今更敢えて「キャッチ投げ」
という概念を持ってこなくてもいいだろう。
特殊上段については個人的に少し同意するところもある。
それとこれは非難の意味で言うわけではないが、おそらく他の格ゲの影響だと思うけど、
貴方の理論はガチガチの近距離理論という印象を受ける。
全キャラを通して言えることだが、キャリバーは近距離よりも中距離での立ち回りが
重要になってくるので、そこまで近距離を意識し過ぎなくてもいいと思う。
中距離の攻防ってのが見えてくると、少し認識が変わるはず。
まあ3は根本的なシステムがイカれてるので、
事実上議論の余地すらないキャラというのも存在することは確かだが。
>>550 中距離を大事に、というのはすごくわかる。
わかるというかキャリバーの肝はソコにあると思っている。
これは確実に他の格闘ゲームと一線を画す部分。
でもその(あくまでも俺が考える)キャリバーらしさを3で出すとすると、
ステップはイベイドかそれに準じたものにしてリスクを付加、
リーチが短いキャラと長いキャラのスカ硬直フレームの大幅で正確な調整、
とか色々必要だし、完全に今の3を否定してしまうような気がしてw
今は遠距離キャラの存在価値ってなに?という状態だから。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/21(火) 00:34:16 ID:BBgLPYdR
>>エッジマスター? >投げが弱い 542・546も言ってるけど、SCの投げは性質的には下段打撃と変わらない。 で、「発生速い・ダメージ高い」代わりに「しゃがみでスカる・抜けが簡単」 というメリット・デメリットがあるのが通常の下段打撃との違い。 SCの投げは打撃の一種だと考えれば、期待値は十分釣り合い取れている。 わざわざ騒ぐほど弱くはない。 >通常ランで避けられる技が多すぎる >通常ランは完全にホーミングされるべき。 通常ラン続けるようなヤツには横斬りをっていうのがSCの基本コンセプト。 相手の攻撃に合わせたステップのみ「避け」成立っていうバーチャと混同し 過ぎでしょう。
>>549 特殊上段と呼べるかはわからないけど、
ナイトメアのデキスター中bAは上段スカし技を潰せる上段。
技レベルが高いから一方的に潰せるんだけど、普通のしゃがみガードには当たらない仕掛け。
だから、現状のシステムでもそういう技は仕込まれてるというのはいえると思う。
投げが糞だからSC3は糞だと言っている様にしか見えない
そういうやつには、エアガイツでも勧めてあげましょう
自分達が主役じゃないと気が済まないussr。 文句付けることしかしません。
>>556 そんじゃお前がこのスレの主役になればぁ?w
558 :
キリク :2006/02/21(火) 12:38:45 ID:LvGkNWAB
主役はオレオレ、オレだよ。
>でもその(あくまでも俺が考える)キャリバーらしさを3で出すとすると なんでそんなマイキャリバーな話前提でスレ消費するんだよ。 今あるキャリバーの分析にもなってない、VFと無理矢理摺り合わせしての比較、 どれもこのスレの趣旨には全く合わない。無駄。 ロケテ最終日か。 親切な人の続報を待とうか。
USSR釣られ杉
なんか突然ヒートアップする人が多いスレだな。
>>559 とかおかしいだろう。
ソン・ミナってなんかツラい…なんでせっかく槍持ってるのに、 前に突っ込む技が多いん? 俺いっつも近距離ではキック系に頼りっぱなし…。
トリップ外したエッジマスター
>>561 キターーーーーーーーーー!!
ゲームだからある程度しょうがないよ もし実戦と同じに考えてたら一対一なら槍や薙刀の方が圧倒的に強いもんな それでもミナは妙ちくりんな技が多いけどね 一刀両断!とか言う割にはあまり重みのない技ばかりだったりw
反骨心溢れるスレッドですね この調子で議論してください
↑ 顔真っ赤だぜ
シャンファのA遅いらしいね。 まあ元が元だからそんなに弱くはならなさそうだけど、 3のタリム並に弱体箇所多いなコレ。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/21(火) 16:43:29 ID:gt6LbVH7
/妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 < 今度ageたらぶっ殺すぞ? `‐-=-‐ '
ミナがデスローズすればいいんじゃね?
>>568 じゃあ反発心でw
くれぐれもそう知識人ぶって脇道にそれないでね
セツカの情報がない件について
雪華がACで削除されてるに10タリム
雪華はそんなにいじる必要も無い気がするけどね だからみんなあまり調べないんじゃないかな? 調整するなら33Bが強いから突進力とかもう少し性能弱体化とか?
もうなんでも弱体化すればいいよ
突進力落としたらセツカじゃない気もするな。 33Bをとかわしやすくするとかその辺?
ロケテの感想 ジークでやったんだがPS2版にくらべ、操作が重たく感じた。 agAを、PS2版と同じ感覚で出すと、Aが暴発しまくり あとPS2版より、8wayが強くなってると感じた 他の対戦なんか見てると、かなり技の特性が変わったのもあり、 PS2版と、違うもんだと思ってやったほうが良いかも あと、ジークって新技あるの? 色々試したけど、無かったような・・・
>>577 乙
ジークといえばRUN中A+Kは無かったの?
また8WAY強化か。 その上、全般的にAの発生遅くしてんだから… 発狂してんな
ジークの攻撃が家庭用より遅くなったらヤバイだろ、今でさえ確反技ばっかりなのに…。
バグ、ロスクロ、ワーコン マムコ迷走の証 アケ版が楽しみだよ
>>579 > その上、全般的にAの発生遅くしてんだから…
あれ、そんな話出てたっけ?
シャンファのAが遅くなったってのは聞いたけど。
2との比較ね
ああ、2からか。 ランは2に比べたら弱体化してるよ。イベイドないもん。
弱体化してるかどうかはお前ごときが判断することじゃないな
↑ お前がお呼びじゃねーよ
じゃあ誰が判断をすれば良いんだw
でも今の家庭用3よか強くなるとなるとビミョー…<ラン それより当たり判定おかしい技を直すのが先だろうに。 真正面の縦斬りなのにキャラクター本体側面、 肩口辺りで食らうような奴とか。
でかい口叩いてるヤツほどロクなことを書いてるように見えない件について
sKbvjw6v無視ね
>>588 「技の当たり判定逐一弄るのめんどくさいから、
とりあえずランだけ弄りました」みたいな調整はもう飽きたな。
>>591 それキチガイコテがずっと言い続けてたことじゃんw
あんた、コテの言うこと肯定すんの?
>>589 >>592 もしかして漏れ、前まで暴れてたエッジなんちゃらだと思われてるか?
あんなのと一緒にすんなw 比較にバーチャ出してるのも意味分からねぇし。
当たり判定おかしいのは一部で実際あるよ。と言ってもまぐれ当たり系と言うか
1や2でもあったかもしれないけど。シリーズ通例と言えばそれも仕方ないのか。
>>588 そういうときは具体例あげないと話がサッパリ通じないぞ。
>>593 なにが「漏れ」だよ
お前は単に読解力の無い、キチガイコテ以下のバカだw
>仕方ないのか
ussrの口調みてえでキモイつーの
ID:sKbvjw6vはどうしたいの? ゲームの話題がしたくないだけ?
>>596 お前はどうしたいの?
なんで漏れにだけレスするの?
ussrをどう思う?
>>594 挙げたいんだけども個別にはちょっと調べてないもんで…
今の所、判定自体が強めであろう縦斬り系としか言えん罠。
船長の66Bや御剣とかの技でも起きたと思う。
一応逆もあるけどね、横斬りで剣から出てる衝撃波グラに
当たり判定ないケース。ジークのベースAの
振り抜き部分なんか見た目ほどあまり広くはない様で…
と言うか漏れが原因でスレ無駄に伸ばしたみたいで正直スマンカッタ
あるよ ミツルギの立ち途中Aとかスカりまくる
>>597 さっきから感情的になって文句だけしか言わないからさ
ussrのことは今さら別になんとも思わないけど?
>>598 じゃあ黙ってろよw
ソフィーティア、セツカ、ザサラメール、シャンファ、御剣、
Bだけ挙げても中位以上のキャラならほとんど横に判定あるんだよ。
>判定自体が強め
なんじゃそら?
モーションそのものに攻撃判定ついてんのが悪いに決まってんの。
判定自体が強いとか意味わっかんねw
>>600 今さらってなに?
なにその受け流し方www ussrの方ですか?
(;´-`).oO(…じゃあこの人なんで漏れにコテだのussrだの食いついてきたんだろう) 漏れの解釈間違ってたなら最初からそう指摘してくれりゃ良いのに。
なんかここではussrを恨みつづけなければいけないのか・・・
>>603 食いつく、と考えてるからバカなんだろ。
自意識過剰。
お前はいい奴だよ。
>>604 ussrは頑張ってるとおもうよ。ロケテ報告も丁寧だし。
おれと同じようににちゃんのスレッド荒らさなければよかったのにね。
ID:piFEBPiXがussrの工作員なのはわかった
なんだ?いきなりどうしちゃったの?w ちょっと和んだw
あれだ、ずっと流れを追ってくるとだな、ID:sKbvjw6vさえいなけりゃ、 わりと平和なスレになるんじゃないかと思ったww USSRは、活動内容を見ると、非常に積極的で、署名とかやってるあたり、 かなり評価されてもいいんじゃないかと思う。何より俺はそのアグレッシブさを買う。 しかしアケ版調整会議はDLして直接聞いたけれど、微妙。 というのも、恐らくライトユーザーの人達にはわかり難い内容だったから。 USSRのホームページに統合的な情報をさらに追加して、興味を持てる内容にしないと。 ソウルキャリバーは難しいコマンドとかなくて、とっつきやすさがある(やり込むと変わってくるけど)。 せっかく門戸がある程度は広いんだから、アケ版の消費者側陣頭指揮をとったUSSRは、 ある程度その責任を自覚して、できうる限りの情報を発信すべきだと思える。 少なくとも、ID:sKbvjw6vに代表される典型的な粘着厨は放置安定で大人の対応を。 と思うのだが、USSRの人どうですか?
>大人の対応を
それが無理なのを
>>493 見てわかれよ
性善論を語るわけじゃないけど粛正していけばいいんじゃない?
>>608 USSR乙。これでいいんだよ。媚びるな。
USSRってもう20半ばか30過ぎのオッサンだろ 2ちゃんのガキんちょ相手に高慢な態度で当たり散らして 職場のストレス解消してるんだかしらんが ええ大人が恥ずかしくないんか? ちゃんとした言葉で書き込め、バイトのガキ以下だぞ
ピストルは普通に寒い。沢近や択猫やクボと同類。 おちょこは痛い。見た目もなんかヲタ臭漂い杉。 KTは「改行」「アッパー」などの荒らしコテを自演しているのでどうしようもない。 毛玉も鬱陶しい。 この人達はリアルやメッセで注意しても 自分が悪いと考えていないので性質が悪いです。 ussrの他の人達は比較的まともなんだ。信じてくれ。
ところでロケテ最終日も終わったわけだが これと言って劇的な変化も発見もあまり見つからなかったロケテだったようだ まああれで盛り上がれって言われても無理だけど
リアルで注意してんの? すげーな自分特定されるんちゃうか
アンチUSSRってやっぱ一人だけなん? それとも人数減った?
>>615 他の人もそれとなく注意しているし、
私はUSSRの人間ではないのでいいんだ。
これで縁が切れても全然構わない。
だってあいつ等笑えるじゃん、
と苛められっ子のような強がり言う人が嫌いなだけだ。
>>616 USSR工作員ってやっぱ一人だけなん?
それとも人数減った?
620 :
ピストル丸 :2006/02/22(水) 02:53:29 ID:uU/iThYI
ロケテお疲れさま。
全体的には
>>614 の言うように、細かいところの調整のみに留まっている感じでした。
AOUから今日までの4日間の稼働の裏で、最終的な調整が行われてるんだろうか、と考えると胸が躍ります。
月曜火曜と横浜の方にお邪魔してきましたが、月曜は天候のせいか人が少なめだったので、ちょっと心配になったんですが、今日はけっこうな人数が集まっていたように思いました。
プレイヤーだけでなく、一見さんと思しき方々の目も結構引いていたようです。
AOU、ロケテを機に、こちらのスレッドにお邪魔させていただきましたが、そろそろまた引っ込もうと思います。
短い間でしたが、有意義な時間を過ごさせていただきました。ありがとうございます。
拙い報告ばかりでしたが、少しはお役に立ちましたでしょうか?
とりあえず、USSRをきちんと大文字で書いてくれる人が増えた、というのは、ひとつ大きな収穫だったかな、とは思っています。
>ID:zwWQR1Jj
やべー全然特定できねー。(;0w0)<ダリナンダアンタイッタイ!
ここで話してても埒あかないので、今度飲み行きましょう。こないだよさげな海鮮居酒屋見つけました。予定はそちらに合わせます。連絡待ってます。
>>604 恨まれてても、嫌われてても、おれはここが好きよ。
もともと2chのキャリスレのオフ会を企画したのがきっかけで、いまUSSRやってるようなもんだし。
>>607 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < ID:sKbvjw6vは、ティラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>608 ご意見ありがとう。
>恐らくライトユーザーの人達にはわかり難い内容だったから
そのへんは、最近になって特に意識して行かねば、と思っていたところです。
ライト層取り込みの第一段としての女性対戦会は大成功でしたし、攻略系のネタのフォローをしてくれる人は増えてきたので、今後はそちらの方に力を入れていきたいと考えています。
こういう意見はもちろん、USSR叩きの書き込みも、全部活動の肥やしになるので、USSR叩きスレが機能しないで落ちてしまったのはちょっと残念だったかもですね。
そこなら、おれもあんまりスレの流れとか機にしないで書き込みできたかな、と(笑)。
あと、おれは馬鹿なのでおもしろそうなネタがあるとどうしても釣られちゃう。もう性分です。ごめん。
具体的に言うと
>>613 に、おれおちょこさんより爽やかなキャリバープレイヤー見たことねぇよ! と突っ込みたくてしょうがない。
最後なんでちょっとわがままに私信メインでレスさせてもらいました。
おれやUSSRのことが嫌いな人たち、ごめんなさい。
でもおれはお前らのこと愛してるよ。
ジャイアントさらば!
>>613 は対談メンバーから適当に抜き出してそれっぽく叩いてるだけだな。
ぱとピストルに関しては本気っぽいが。
いやもうこなくていいわ 荒れるだけ 情報なら名無しでも書けるし
L/Gz/Iz3 こういう書き込みってどうよ・・・・? USSRの話題が出てからずっと >USSR乙 と言っているのはUSSRメンバーにしか見えないわけだが。 本当にUSSRだとしたらあまりにも馬鹿過ぎるのでさすがにこれはアンチの仕業だと予想できるが、 これ以外でもさり気無くUSSRを擁護しているように見せかけている“つもり”なレス多過ぎる。 全然さり気無くないですって。 自分達の書き込み以外の攻略レスがあると妙に叩いてるっぽいし その時々によって書き込みの傾向が激しく偏ってて自演バレバレだし 何考えてんだUSSRは。
ussrっつーかピストル丸が名前出して書きこむたびに
>>622 や
>>624 みたいな反応返す人が
出てきて、それぞれを叩く人が出てきて、それにまたピストル丸がレスして…
という悪循環。
こういう流れが続くとさすがにうざいわ。
どっちも厨房ということでこの話題終了。
学習能力ない連中だなw ロケテの話したけりゃロケテの話題だけ繋げてればいいだろ USSRUSSRって言ってればそれだけその話が続くんだからよ
NGワード クソコテ各種 USSR で正常化するようなキモス が、あぼーんだらけだw ここある意味隔離スレみたいなもんか。
>>628 君のように文句しか言わないのが一番ウザイわけでww
どうせいつも他人のレスに煽りくれるだけなんだろう??
そんな無駄なことするより一緒にUSSRのことを褒め称えようぜ。
Union of Soviet Socialist Republics | _,___|_ロ_ _____ρ  ̄ ̄'┬‐;!宀宀丶,, Гく===く l□□ヽ `''‐:;,,,,,._______________.,,,,,,,,,,,,,.._______________ γ⌒ヽ------ ̄ヽ-;,=ヽ==ヽl________彡(】┴‐‐‐┴‐‐‐┴---┴‐‐┴‐┴┘ ,ゞ,,__ノ====!ニニ!.========i========i======='i--ヽ ヾ‐‐‐--:;;,,.____|______________|____________|____________|,,,,メ "ヽ(@)γ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒'(@丿 ヽ、,,,.ゞ_ノ.ゞ_ノ.ゞ_ノ..ゞ_ノ.ゞ_ノ.ゞ_ノ/ Объект !
糞コテは黙ってれば良い。でもエッジマスターは別な。
>>631 は?
VFにシステム無理矢理沿わせてキャリバーのシステムがどうたらこうたら
言ってたやつが別?
…ごめん、トリ外した本人だったかw
擁護乙。
どんなやつがいてもいいんじゃね? どうせここは2ch
>>632 エッジマは案外まともなこと言っているぞ
読解力足りなくね?
USSR?
>>634 そうは思わない、ちょっと前にマジで見当違いなレスをしていた気がする。
通常ランは完全にホーミングされるべき、なんて言ってる時点でおかしい。 でも他のアーケードゲームの合間にしかやらない、と宣言してるんだから 放っておけばいいよ。エッジマスターなんて名乗って欲しくないけどね。
クソスレ晒しage
>>530 おもすれ〜
どーしたらこんな思考にいたるのかな?
つーかキャリバー1の時に言えやwと
俺がもっと不思議なのは、
>>530 を支持する
>>634 みたいな奴がいて、
なおかつそんな話は「俺の考えるキャリバースレ」でも立ててそっちでやってろってくらい
スレ違いであるということを全く認識してないってことだ。
ロケテ行った奴乙。
ジャスト入力系が全般どうなったのか知りたいところ。
シビアなままなのかゆるくなったのか、
はたまた廃止になったキャラもいるのか…
>>530 のどこがおかしいのか誰か解説よろしく
ヘタレゲーマーだから間違いがどこなのかさっぱり
さぁ、あなたも心に鋼の神殿をつくるのです。 オブイェークト
もうUSSRも常連もゲーセン来んな
>641 自分の視点で良いのなら >投げ 発生20F以下の上段ガード不能技で投げ抜けは完全2択、キャラによって リーチ・横判定は異なるがダメージは体力1/4程度。弱くないだろ。 >通常ラン 縦斬りが通常ラン・ステップに対して完全ホーミングしたら、 縦斬り・横斬りを使い分ける意味無くネ?まあ、横斬りにも 右方向に強い・弱いといった性能差があるので、それは使い こなしてくれとしか言いようが無いが。 >ステップ 今回ステップしても縦斬りが当る事があるが、コレについては 何とも言えない。3では縦斬りの当り判定が大きくなっているが、 これも横斬り同様右方向に強い・弱いといった性能差が有るような 気がする。これについて誰か調べてる人はいるのかな? これ以上書くと長くなるので、この辺で止めとく
>>646 >3では縦斬りの当り判定が大きくなっているが
判定自体は剣のグラフィックにしか設定がなく、
2Dのコリジョンのような「数ブロック先にも判定あり」なんてことはないから。
縦斬りの追尾性が技によってまちまちなので、
これを一緒くたにして「ステップで避けられない」というのはおかしい。
なお避けられる縦も、時計or反時計かというのは決まっていて、
別段当たり判定がどうとかと関係なく技のグラフィックで決まる。
2P側が右手に持った武器を上から下へ振り下ろすモーションなら
1P側は時計方向に動くと良い場合がある、とか。
このグラフィック毎の避ける方向と追尾性の持続が個性となってるので、
どうにも避けたいなら調べればいいんだけどね。
そんなのはキャリバーの基本っしょ。
まぁキャリ1風に戻っただけだよ。
2でやたら歩き癖つけた人が「納得行かない」っていうのがありがちだけど、
それは仕組みが違うんだから合わせるか、やらなきゃいい。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 13:27:43 ID:bGR057Tk
エッジマスター先生wwww今度は名無しで書き込みですかwwwwwwwwwww
ussr乙
おれのことかよwwwwwwwwwwwwwww
>>648 おいおい、まさか俺のこと言ってんのかよw
適当な寝言言ってんじゃねぇよカスw
ゴメ。ROM専なんだが俺が見ても ID:oS09x3/g がエッジマスター先生に見えますよ?
この流れの中であえて>647に半分だけ同意するぜ! そもそも>646は「3では縦斬りの当り判定が大きくなっている」と 書いてるのがまずい。分かってる奴なら「判定が厚くなっている」と書く。 縦斬りの左右への強さ=当てやすさを、>646は判定、>647は追尾性に よるものとそれぞれ考えているが、どっちが正しいかは分からない。 プレイする分にはどっちだろうと差はないし。 何にせよ、3が1風味に戻った、避け方向は個性なので気になるなら 調べろ、って点だけは全面同意だ!
過去の流れを読んだが、エッジマスターが それほど間違ったことを書いているように見えないんだ・・・ 過去もキャリバースレ荒らしていた実績もあるから、ふつうにussrに粘着されているだけなんでわ・・・
>>655 >>634 乙。全部間違ってると言う気はないが、俺様脳内理想キャリバーシステム
とSC3は相容れないから、なんて言ってるヤツはカエレと普通に思う。
>カエレ これってワガママ勝手なussrの思考そのものでないかい?? それに流れ読むと、エッジマスター個人の希望は、ちゃんとそう断って書いてある。 スレ立て放置されているのもフォローしてるし、ネガティブで悪い奴には見えないけどな。 少なくともussrよりはマシ。 ピストル丸さんの日記 題:2ch やっと攻略スレっぽい流れになってますね。 やっぱりおれでは役者不足で、この流れにはもってけないよ。 きょうは割り込まないでおいて、明日に備えて李龍の夢でも見るとするよ。ムニャムニャ。 ・・・・・・・・・・・・・・ 今日見てみたらわざとらしい日記書いてるね。 ピストルが荒らしているとは言わないけどさ。 今このスレで難癖ばかりつけているのは大方ドキュソ思考のKTぱぴよんあたりでしょ。
>>657 いい加減鬱陶しい。オマエの言うussrとお前は大して変わらないと言うことに気付け
だってキャリバー2も3もくそげーだもん。 ゲーセンにいる粘着なんてお金にならないくせに文句ばっかりだから こいつら全員消えるようなゲーム性にしたほうがいいよ
2はともかく3は大失敗だな。
だったらどう直せばいいか議論してください
666 :
646 :2006/02/23(木) 21:12:37 ID:kkwA7dNl
>647 確かにシステム的には当り判定が大きいというより追尾性という方が 正しかと。自分的には横移動に技がヒットしやすい=判定が大きい と書いた方が初心者には分かり易いかと思って書いていたので、次からは 注意するよ。 >縦斬りの追尾性が技によってまちまち これも正しい。ここまで書くと文章が長くなりすぎるので端折ったが… 全体としては2ではイベイドがあったので縦斬りが避けやすくなっていたが、 3ではこれが無くなったので避けづらくなった、というのを大雑把に書いた つもりだったのだが。 それぞれの縦斬り系の技に関しては追尾性が異なるのは間違いないが、 イベイドがなくなった分それぞれの縦斬りに対して何フレームまでに横移動 すれば避けれるのか、又避けるのなら時計・反時計回りのどちらかという データを調べるのは当たり前。しかし現状では家庭用しかなく、アーケードは 出ていないので確認のしようが無い。参考程度に家庭版を調べてる人がいるのなら 聞いてみたいと思ったのだが。
それを調べているサイトあったが、晒しになるから言わない。
668 :
646 :2006/02/23(木) 21:25:48 ID:kkwA7dNl
>667 あるの?情報ありがと。
向こうで言ったけどスルーされたのでこっちで聞きます ジャストインパクトの見返りが少ないので アーケードでアパ確にしたらいいかと思いますがどうでしょう? スト3みたいにっていう安易な発想です; それと家庭用版でのジャストインパクト後の最善の行動を教えてください どうも普通のインパンクトと変わらなく思えてしまう
ジャストインパクトを無くすのが一番いい。
ジャストインパクトできたら、カウンターとかでダメージ取れる下段がいいとおも。 シャンファの3Aとか、カサの1Kとか。 ていうかこの辺はジャストじゃなくても、 微妙に遅いせいで返されたりガードされにくく、 相手が上インパクトしてたらカウンターヒットするので、 インパクトから堅実にダメージを取りやすい。 俺あんまりセンスないなぁ、って思う人にお勧め。
ジャスト技減れば通信対戦しやすくなりそうな気がするので、 ジャストインパクトは無くても良かったとは思う。
>>669 マキシだったら2A+B
発生が早いからジャスト確認から十分間に合うし
カウンター扱いだからダメージがすごい
見てきた 3日も4日も前の日記をわざわざ日付部分を削除して 引用するあたりに作為的な意図が見えてキモいですよあなた 日記に書いてあることが本音なら無害だし 釣りだとしたらここに引用した段階であなた釣られてるんですよ 気付いてください あなた、キャリ3出るまではここに居てもいいですけど それ過ぎたら消えて下さいね 邪魔だから
>>675 mixiコピペ厨は初めからFUD狙いだから。
どっちもうざいので他所でやってくれんか
>見てきた いやあなたポステル丸本人ですから
言ってるそばからこれだね。
>>680 お前が無理やり荒れさせているだけじゃん。
いい加減消えてくれ。
>>673 そうか?別にジャスト入力とかジャストインパクトいらんと思うけど
ネット対戦のことを考えれば弊害になりかねんし
それを省いてもジャスト入力に大した意義は無いと思う
相変わらず透明あぼーんばっかで盛り上がってねーなwwww
ゲームも末期ならコミュニティも末期だね
どうせ一人で荒してるだけだから放置で。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/24(金) 17:39:09 ID:75MNvhi1
ジャストインパクトになるのって最初の1Fだけ? あと次の一手がカウンターになる以外に特殊な効果はないの?
>>687 通常インパクトより相手の硬化時間長いんじゃなかったっけ?
通常弾けないガード不能とかコマ投げも弾ける。 まあこれでジャストを狙うくらいなら 避けるなりしゃがむなりした方が楽だしリスクも少ないよね。
コマンド完成1F目はガードになるんだっけ? ジャストが2F目で、その後から普通のインパクトになるとか。
>>690 コマンド完成後2F目にのみJI判定、かな。
wikiとかどっかでコマンド成立後1F目に攻撃が重なると
ガードできることもあるとか読んだような…
あてにしていい機能じゃないことは確か。
まぁJI後はスタン効果で得られるカウンター効果と違って
回復はされないのだから、そこそこ出が早く、カウンターでおいしい技持ってる人は
JI後は狙っていっていいんでない?
>>691 1F目のガードがあるおかげで、
ジークにアップトスの確反のストライクをガードできる可能性が残されてる。
……欲を言えば弾きたいんだけどな。
ナイトメアのツノが復活してたんで、久々にこのシリーズ買いますた。 かっけーなあ。構え少なくなったけど、慣れたら気にならないね、これ。 ところでクイックアベンジャー(6BB)、追加攻撃って出すのに何か特殊な条件ある? どうしても1発目までしか出ないよ…2発目をニュートラルにしたり連打したり、 近距離からやってみたけど出ないなあ
>>693 一段目が当たって連打じゃなくて短い間隔でポンと押せば出るような気がする
>>694 thx
10回に1回は出るようになったよ
ソフィの236B4みたいな感覚かな?
リロンの対戦攻略してたのに、アケ全然違うのか。 あーあ。
>>693 そ、大体他キャラのジャスト入力と同じようなもん。
初段ヒットしたタイミングで追加入力。
先端ヒットじゃ出ない。
もう終わってるのはわかってたことじゃないか
それでもしつこくシリーズを売り続けるのがナムコクオリティ、 何れコーエーみたいに完全版商法しそうだが。
あんなロスクロとキャラクリ程度で売れると思ってたナムコが阿呆
この調子で人気が無くなれば ソウルキャバレーも目前だ
703 :
ヨトリヤマ :2006/02/25(土) 21:09:47 ID:wLRKnyt9
じゃあどうやったら売れるの?
>>703 1いっそのことRPGにジャンルをチェンジ
2ソウルキャリバーエロバレーを出す。
3テイルズキャラを追加してサラにヲt(ry
>>703 ・なにはなくとも通信対戦
・キャラクリのクオリティアップ
・バグなくせ
・キャラ調整ちゃんとやれ
・3rdコスつけろ もっと言えばバーチャなみにカスタマイズ
いかんマジレスしちゃった
まあ気持ちはわかるがスレ違いだからやめとこう。
中下ガード、ABKG、ジャンプ、しゃがみ こっから直さないと無理ぽ。 バーチャ系3D格ゲ自体もう飽きられてる。 鉄拳かバーチャ以外流行らない
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 00:35:59 ID:HQm5DHQf
任天堂キャラ出してFF鉄拳キャラ出してたらどう? スポーンや三國無双とかバーチャキャラもだしちまえ
あばれ要素が強いのは仕方ないのですか?
>>709 あばれに対してカウンターをとる要素のほうがいっぱいあります。
そうだ、スマブラのシステムにしようぜ
つ「鬼武者無頼伝」
秋葉原のソウルキャリバー対戦会行った人いないの? 1の動画とか公開されればいいな
>>709 せめてどのキャラのどんな暴れ方が強いと感じるかぐらい書こうな。
>>716 同意。
>>705 では売上げ5万本くらい増えるかもしれんが、
ジャンル自体が冷え込んでるのでどうにもならん。
ジャンルのせいにするのはよくないな。
ジャンルの冷え込みなんてもう数年間ずっと言われてるしなー 雨後の筍みたいにスト2亜流が出まくってた90年代がおかしかっただけ
1人用がつまらないを超えて苦痛
そりゃ馬鹿だ
ゲーセンで対戦台が出てもどうせ一人用だしぃ
友達誘えばいいじゃねーか
接待プレイほどつまらんものはない
友達「なにこのクソゲーw コンボねーしつまんね。 俺バーチャ5やるわ じゃ」 終
バーチャ4は当時はまったな。半年ぐらいで飽きたけど。
>>725 お前は俺か
俺は友人が鉄拳とぎるてぃだったが。
ギルティもキャリバーと似たようなもんかも。 キャリバーでも3より2が面白いのと同じように ギルティもスラッシュよりリロの頃のが面白かったと言われてる。 未だにリロの対戦が盛んなところもあるそうだな。
ギルティとかキャリバとかいう以前に ゲームでなくても2が出りゃ1のほうがイイ、3が出りゃ2のほうがよかった とか言う輩は少なからず出るもんさ こういう輩は前のやつのほうがよくわかってて勝てるから偲んでるに 過ぎない場合がほとんど 探求心のない奴らだなあと鼻で笑っといてよし
ギルティはただの使い回しで、バージョンアップみたいなもんだし。 キャリ3とは比べ物にならんくらい予算が少ないんだろーて。
>こういう輩は前のやつのほうがよくわかってて勝てるから偲んでるに >過ぎない場合がほとんど >探求心のない奴らだなあと鼻で笑っといてよし 自分のこと?
>>729 どんなジャンルにも懐古厨はいるよ。記憶の美化ってのはあるから
だからこそ続編は前作を凌駕する必要があるわけだが、SC3は前作に軽く凌駕されちゃってるからな
>>732 そうかね?自分はそうは思わないが
どの辺がそう思う?
そしてアケ版も出さなきゃ良かったのにと言われるんだろうな
でもそういいつつやるんだろうな イヤならやらなきゃだけの話なのに
アーケードで散々バランス調整した2と有料β版の家庭用3じゃ比べようが無いけどね。 アーケードでうまく化けたらDMCみたいに完全上位互換で3800円な完全版とか出してくれないかね?
>アーケードで散々バランス調整した2 アケにゃ2バージョンしかないでしょうが… 1から2への変化が気に入らなかった俺にゃ 3の方がマシだけどな。 キャラ設計以外は。
結局ロケテ時点ではアケ版3は家庭用以上に糞ゲということか
Runは2より3のほうが好きなんだが全体ではやっぱり大味
>>733 釣りか?
そんなもん全部凌駕されてるに決まってるだろ。
と、開発関係者が申しておりますが
自分で意図しない攻撃が当たることが多い。 大味だよな〜これ。
ホールド技やディレイ技が減って微妙になった気がする…
船長の8A+Bキャンセルドレッドプレッシャーアフトがあれば開発人を神と崇めた
過去の栄光を否定するくらいなら キャリバーシリーズなんて開発やめればいい 浮いた金でテイルズでもなんでも作れば良い キャリバーに固執してるのはユーザーじゃない 開発者
3は感じる限り2の不満要素をそこそこ改善してたように感じたが 結果的に底が浅くなって面白くないから仕方が無い 新しい物は面白くなくて鼻
ディレイ幅が減ったのは一体何がしたいんだか分からんな
初心者がディレイに騙されないようにするためじゃね
1が1番面白かった なんてことにならなきゃいいが いまのところ1>3>2
>>747 2が出た時も同じこと言われたけどね。
2で離れた人は3の方が面白いらしいよ。
ゴリゴリ体力奪えるから。
アーケード版の調整って技増えたりフレーム変わったりしてるの? 個人的に新技だのフレームだのいじる前に各技のダメージを見直して欲しい。 ジークのリボーンカイゼルとか「これで、終わりだッ!」とか叫んでるくせに 姉妹の236Bよりダメージ低いとかで笑える。 もっと悲惨なのはメアの66B+Kの3発目のダメージが20、ほぼ全員のBB2発目より低い。
結局アケ版も式妖弾4種あるのか…。 せめて14くらいまでの確反がほしいな。
>>752 見た目でダメージ決めるとアスタロスに勝てなくなる。
現状でもアスタの横暴ぶりにはあきれるけど。
メアの66B+Kはしゃがみ判定とジャンプ判定ついてて
ガードされてもまったく隙がないからそのダメージなんだよ。
>>754 確かに見た目でダメージ決めるとタリムなんかアスタにダメージ与えれ無さそうだが
それでも今のバランスの悪さはネタの強弱+各技のダメージが適当すぎる気がする。
下位キャラとかダメージ120%にしても強キャラの仲間入りは無理っぽい。
>>755 お互いに出した例が悪かったかもな
二行目には同意する
技の調整をしっかりやれば化ける可能性もあるのかな
大ヒットするような化け方は無いだろうけど、ソウルファンが長く遊べるぐらいにはしてほしい。 鉄拳DRはキャラ数30オーバーにしては奇跡のバランスだと思うんだよね、個人的に。 なんでSC3ACにも期待したいんだが…。全キャラにクリティカルエッジ復活きたら、バランス崩壊してても許すw
クリティカルエッジ復活が名案な気がしてきた 派手さもあるし家庭用3のリロンのような性能ならSCのプレッシャーとして利用価値も上がるし
>>760 雰囲気重視な事を言ったら対戦スレ的には悪かったかな
よくない部分の本質をどうぞ語ってくれ
もう次は無いし、アケのバージョンアップも完全に期待できないのだから たらればの話くらい自由にさせてくれよ。
>>761 なんでそういうUSSR的なコメカミピクピク系のレスをするんだよ。
>>762 たらればの話したいなら総合でやれ、ということ。
半端な知識で攻略すると (自称)有名人が絡んでくるし いいじゃん、テキトーで。 まずはキャリバー総人口増加ですよ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 20:06:55 ID:95B/ZutH
>>739 俺は2の方が好きかな。3は何かぎこちない気がする。
縦斬り厚くして、ジャスト避けなくすくらいの調整で
良かったかも・・・。
そういうテキトーなことやるから雪華の33Bとかクソ技になったりするんだろ なんで縦を厚くしたがるのか理解できねー
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 20:30:31 ID:95B/ZutH
バクステかステップ強くすればええんちゃうの・・・? ただの横歩きを強くしまくるから2のエロみたいな悲劇が訪れるわけで
鉄拳ちゃうんだからバックステップとか無くてもいいよ
フェンシングとかバックステップしまくるよ
フェンシング自体鉄拳2みたいなスポーツだと思った あれ横幅ないでしょ
幅2メートル弱の板の上だもん。前進と後退しかないってば。
剣道もバクステの練習しまくるよ
>>767 に同意。
横歩きが強いなら横斬りの判定を強くすればいいじゃない。
なんで縦の厚みを求めるんだ?
縦の厚みってゆーか、なんで斜め攻撃があんの? もしかして「これで深みのある対戦になる!」とか考えたのか?
何でホールドやディレイの効く技が減ってるの? アイヴィーやラファエルが微妙に弱くなってるし困るんだが……
ふつう上から振り下ろす場合袈裟斬りだし… 縦斬りと横切りってカテゴリーより 突きと斬りというカテゴリーが正しいんじゃねーの!?
斬りは突きに勝つ 突きは蹴りに勝つ 蹴りは斬りに勝つ そういう妄想か…
>>777 一部の技っていうのなら分かるけど結構多いもんねェ…
御剣なんか相変わらずと言うか、袈裟ばっかじゃん
>下がり面 お互い密着状態からなら打つがな
3すくみ復活しろって流れになってる気がする
ランはともかく、ステップは強化してもいいかもな。 一定フレームガード不能だけど、大きく、速く移動してかわしやすい。 横斬りや投げはステップを強くホーミングするってことで。
さすがにガード不能ならホーミングする必要なくね? 横歩き=移動 位置調整 横ステップ=避け と性能を明確に差別化すれば分かりやすい
2からランじゃ避けられないけど ステップなら避けられるってあったぞ。 てか前作ステップは万能過ぎた
ジャストインパクト要る要らない云々言われてるけど 中間を取ってキャラ限定とかいいとおもうんだが・・・ どのキャラに搭載するべきかは知らないが
>>790 自分で言ってる意味解ってないなら黙っててね。
ussrってほんとウザイよなー
ここの硬派な人らはSC3アケ版は家庭用と差があったほうがいいの?無いほうがいいの?
私怨厨さんいつもご苦労様です
クリティカルエッチで性少年を取り込めば良くね?
USSRの功績を示せ。
さるすべさん勝利! なんか武器ゲーでローキック主体って違和感
功績無いとなんかまずいの?
負の功績ならいくらでもありますね。 ソウルキャリバーのイメージダウンに一役買っております。 さすがUSSR。
ussr乙って書かれるとほぼ確実に「私怨厨乙」って返すのがいてワロス そんなんだからいつまでも粘着されるんだろ
それ言うと途端に黙るから
USSRなんてどうでもいいよ それより
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 23:20:38 ID:qLgYBQ31
それより何だ?
メルブラおもしろいね キャリバーもコンボゲーにしよう
今なら言える! パオーン!!!
俺も言ってやるぜ!! 「…エイミ…」
たまに「パオーン!!!」とレスしている人に言いたい。 それすごくつまらないよ。
ハイハイワロスワロス
パオーン!!!
パオーン!!!
バングーーー!!!
パイパン
パオーン!!!
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 18:06:18 ID:J9wPqw+l
ゲームの話しようや。
>>800 この人ら何したの?
>>816 お前こそゲームの話しろよwwwwwwwwwwwwwww
USSRはお子様の集まりなのだから放置しとけ。 スレ違いだし。
パオーンって言い出した人がUSSRと懇意のおちょこという人で、
その後ずっとパオーンってレスを続けている。
ちなみに「USSR乙」というレスは大抵USSRの
ピストル丸、しゅう、ぱぴよんKTくずあっぱー、という人達がレスしています。
>>816 これで満足だろ?
もうUSSRに触れてやるな。
いつまで同じ話繰り返すんだろうね。 ID:Jm8RzUp8はアケ版が出ても荒らし続けるのかねえ。
いつまで同じ話繰り返すんだろうね。 USSRはアケ版が出ても荒らし続けるのかねえ。
オウム返しとか馬鹿丸出しだな。 そりゃ攻略話もできるわけないか。
私怨厨が巣くうスレですからwww なにがなんでもUSSRに話持って行きたがる粘着君が消えない限り、 次スレもいらない。 アケ出たらゆっくり立て直そう。
そうやって反応するからいなくならないんじゃないの?
早くアーケード稼動したら、相手切り倒したいな!
>>826 粘着が最悪板に別スレ立ててそっちでやれば済む話だろ?
民主党じゃあるまいし何でも相手のせいにしてんじゃねーよ。
パオー
わかりやすい前スレまとめ ussrが対談をうpする ↓ 音声全部聞くのがめどい、コメントが偉そう等にちゃんでは不評 ↓ 不自然な擁護レスの連続に「ひょっとしてussrキタ?」という疑惑がかかる ↓ ussrメンが書いたキャリバースレを馬鹿にするような内容の日記が何者かによって晒される ↓ プチ祭り ↓ ussrメン降臨して弁明 ↓ プチ祭り継続 ↓ ぐだぐだのままスレ移行 ↓ 現スレ
>>830 捏造乙。
もとは稲穂対策が発端で対談はその後だ。
対談に対する擁護なんか特に無かったしな。
わざわざ捏造してまで粘着するようならもう次スレいらねーな。
さあ!次スレいらない厨が出てきましたよ!
ぱおー
ウォォォォォムバルバルバルバルバル
バルバッ!
キヌー!
あえて言おう!パオーン!!!であると!!
みんなロック分が不足してたんだな
ID:G2bDZ8diがどうにもUSSRな件
ID見るほど暇じゃねぇんだパオーン!
USSRはIDコロコロ変えるから、あまりIDはあてになりませんよ。 子供っぽいレスがUSSRです。
> 子供っぽいレス 1-844の全てがUSSRの自演だったとは!
そういやもう春休みか。 アホが沸いても仕方が無いね。
842=843=844=845 だったらマジUSSR必死すぎ
たまに「パオーン!!!」とレスしている人に言いたい。 それすごくつまらないよ。
一人か二人が連投してるんだろ 時間帯集中気味だし
連投してるのはどう見てもUSSR
ちょっとの我慢もできない私怨厨のお子様が多いですね
私怨厨の粘着、という言い方で ussrが被害者であるかのように工作するレスがこのスレになってからどっと増えたなあ 前スレでは1個しかひっかからんかったのに不思議 前スレ200番台から騒ぎが始まったので読んでみると ussrも十分スレの荒れに加担してたわけだが…そのへんスルーなのがね
妄想乙
また屁理屈と口答えか
>>852 大半の人はそれと全く逆の見方なんですけどねw
mixiで肴にされてたキャリプレーヤーの犯行説が濃厚なんで。
大半の人の本音は「両方逝け」
あの〜『古キ者』てなんか意味あるんでしょぅか・・・ コレクションなんですかね?
見た目が変わるでパオ
やっぱそれだけなんですか・・・ 労力に見合わNE〜
ぱおぱお
キヌキヌ
もしかして今からキックエッジアーツ練習するのはアケ出ても無駄になるのか?
うn
みんな、おはパオーン!!!
そろそろアケ稼動だけどこんなんじゃ盛り上がるわけないよな。 家庭用も最悪な上、ロケテで糞っぷりに拍車かけてちゃイカンでしょうに。
まあどうせバーチャまでの命だから
そうか、バーチャ始まればヘンなアンチもいなくなる!
簡単に釣られんなよ・・・
パオーヌ!!!!!!!!!!!!11111111
いいかげんしつこい。
ほあぁ〜 ほあぁ〜
ティラ弱いな
>ussrメンが書いたキャリバースレを馬鹿にするような内容の日記が何者かによって晒される このスレが馬鹿にされてキレてるやつがいるとか信じられねぇwww なんでこんなとこに帰属意識もっちゃってるの?www
>ussrメンが書いたキャリバースレを馬鹿にするような内容の日記が何者かによって晒される こいつは民主党の方ですか?
スルーで
ussrって「対談」とかしちゃって、なんか気持ち悪くないか?
USSRをちょっとでも叩きっぽく書くと必ず食いつきがある あからさま杉
>>879 お前自分だけが正常で他人は馬鹿だと思ってるだろ?
ussrはいつまで逆恨み荒らしをすれば気が済むの?
またこの流れか
pao-npao
USSRは 自分達がソウルキャリバーユーザー代表だー みたいなとこ無い? ちょっと勘違いしてるような気がする。
USSRと書かれるとソ連を思い出す…
ぼくはカサンドラたん
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 21:09:45 ID:jF05Diwl
ボクはたりむタソ。
そういやエイミのボイス増えた? そんなわけないかw
そりゃ増えてるだろうな
せっかくだからぼくはティラたん
いやティラたんはぼくのもの
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 00:20:58 ID:+F3MfkWN
じゃあそれ以外のは全部ボクの。 男共は皆貴様等にくれてやるがな。
ユンスンやるよ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 01:15:21 ID:NlSBpBSF
質問。コンシューマ版キャリVのArt GalleryのMovie。 一番右のムービーだけ取れていないんだけど。 攻略本では「バトルシーンムービー」とあるんだけど。対戦ムービーなのかな? 見た人教えてくださり。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 01:23:43 ID:2yxG4Ney
非常に楽しげな映像が鑑賞できるので ぜひともゲットせよ
ユンスンもらうぜ
タキたん一択
なんかまた荒らしで有名なアッパーが登場してるね。抑制しとくか
アッパーの詳細
長く続くキャリバースレで歴史上最低最大の荒しをした人物です。
問題点の多かったSC2を無知、無能、無責任でマンセーし特に名作
であるDC版SCを執拗に叩くPS信者にも近い行動をとります。しかも
それだけでは終らず隔離スレという自作自演の専用スレで嘘と捏造
を繰り返して書き込みしています。ヴァンパイスレでも同じ事をし
現在ではキャリバースレで荒らすようになりました。またアッパー
を語ると自作自演と相手を改行呼ばわりと連発をするので 無視・
放置・スルーでお願いします。
↓荒らしアッパーの自作自演がバレて住人に指摘されている内容↓
アケスレにて
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
アッパーしね!
アッパーのIPホスト情報
Non-authoritative answer:
39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp.
Authoritative answers can be found from:
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp.
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp.
ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82
ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23
b. [ネットワーク名] MOBILE-GW
f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ)
g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.)
m. [管理者連絡窓口] MH4648JP
n. [技術連絡担当者] NK3029JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[割当年月日] 1999/12/27
[最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST)
上位情報
----------
株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated)
[割り振り] 210.136.0.0/16
ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP
b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす
c. [ネットワークサービス名] iモードサービス
d. [Network Service Name] i mode service
k. [組織種別] ネットワークサービス
l. [Organization Type] Network Service
m. [登録担当者] TY879JP
n. [技術連絡担当者] TY879JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[状態] Connected (2005/07/31)
[登録年月日] 1998/07/17
[接続年月日] 1998/07/30
[最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST)
548 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 19:33:13 ID:fpSHJswD
IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 埼玉県
市外局番 --
接続回線 xDSL
アッパーの県が特定出来ました。埼玉県の田舎者の荒らしのようです。
ちなみに前から知っていましたが今回は夜中で自作自演の激しい荒らしがあった
ので公開させていただきます。
他詳細は
>>179
自分が燃料役だと思ってる奴は痛いな
イーン。
そろそろ自演だって気付けよ。
攻略本について質問なんですが対戦向けの内容はコンプリートガイドと ファイナルマニアックスどっちが内容濃いですか?
ファイナルマニアックスは発売見送り コンプリートガイドはデータは多いけど攻略はぬるい 一番最初に出た本が対戦攻略まとも
>>906 トンクス!スターティングガイドですね。早速買いに行ってきます
キャラEDITのパーツって、ロスクロ一週クリアしたら全部集まった状態になるの?? それとも二週目からもっと入手できる??
スレ終盤で改行登場w 中の人ずっと待ってたんだなw5963
>>906 >ファイナルマニアックスは発売見送り
あのさぁ…でさぁ、発売日っていったいいつになったんだよぉぉ〜〜!!
こないだ本屋を五件くらい(大手ばかり)はしごしたのに、無かった。
どこにも置いてなかった…その理由がこれかぁぁ〜〜!!
律儀に発売されてると思って探し回った俺、乙、ぐはっ。
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
律儀に発売されてると思って探し回った俺、乙、ぐはっ。
こいつキモ!
>>907 悪いことは言わない...
コンプリートガイドにしとけって
絶対後悔するから
あの薄さで1200円はぼったくり
(買っちゃったけどw)
中古で200円くらいなら買い
攻略がぬるいったってあれで十分、
(スタティもそこまで変わらんよ)
タイムリリースや
ボーナス辺りの攻略はむしろ良かったし
もう買っちゃってたらスマソ
コンプリートガイドはバグ騒ぎの一件で世取山が嫌いになった人には薦められない
3から始めた者です ソンミナつかってます うちのゲーセンには入荷しそうに無いですわ 出来れば色んな動画を見たいんですが、 コーハツ以外に動画あるところ教えて下さい。 上手いとか下手とかまだわからないのでどんなものでもいいです。 よろしくお願いします。
↓宣伝乙
>>914 >>1 を見ろ
wikiと紹介されてるサイトを開け
”動画報告板”をチェックしろ
↑宣伝乙
↑ussrオツ
↑武器庫乙
↑一樹守乙
↑SDK乙
パオーンwwww
つまらない流れですね。
まんこまんこまんこ!!!
バカ!バカ!まんこ!
アーケード版でりゅうぅぅううううー!
埋め。 終了。
今は1レスでも前へ
ぱおーん!だけでは埋まらないわ
ロケテはどうなってんの?
1のwikiでの動画紹介でお勧めのサイト教えて。上手い下手関係なく見てておもしろい動画とか。
ばおーんまんこまんこ!!
せいじも雫も頑張ってるのにお前らときたら
(´;ω;`)ブワッ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 08:34:19 ID:+9a1P6zy
ツンデレめ
俺は絶対に
>>935 みたいな人間にはなれない自信がある
対戦攻略がほぼ皆無なんで次スレは 【ていうか】USSRについて語るスレ【うまい棒は?】 にしよう。
【ussr】自称キャリバー名人収容所12【改行アッパー】 これで
あなたに糞スレの祝福を
ついに廃墟化か まあこんなもんだよな
まんこの逆襲
自業自得だな。
自称キャリバー名人の皆様方 もう攻略はお終いですか?
お前には、荒らしの資格がある
全部アッパーのせいか、引き篭もりのクズの末路ですな
廃虚ついでに改行スレのレスに答えてやれや。エクルビス=きらり☆=改行よ。 ウソならウソとな。
改行とそれにかまうUSSRがこのスレを終焉に追いやったな。
粘着野郎の話題の貧困さを思い知ったスレだったよ
>>947 >>948 のUSSR私怨厨アッパーが釣られて捏造自演かましているヴァカなので
アッパーの詳細
長く続くキャリバースレで歴史上最低最大の荒しをした人物です。
問題点の多かったSC2を無知、無能、無責任でマンセーし特に名作
であるDC版SCを執拗に叩くPS信者にも近い行動をとります。しかも
それだけでは終らず隔離スレという自作自演の専用スレで嘘と捏造
を繰り返して書き込みしています。ヴァンパイスレでも同じ事をし
現在ではキャリバースレで荒らすようになりました。またアッパー
を語ると自作自演と相手を改行呼ばわりと連発をするので 無視・
放置・スルーでお願いします。
↓荒らしアッパーの自作自演がバレて住人に指摘されている内容↓
アケスレにて
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
隔離スレも捏造自演で信用なく相手されず過疎化しているようでw
引き篭り荒らしは生きている意味ないと思いますけどね。
アッパーのIPホスト情報 Non-authoritative answer: 39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp. Authoritative answers can be found from: 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp. 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp. ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82 ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23 b. [ネットワーク名] MOBILE-GW f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ) g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.) m. [管理者連絡窓口] MH4648JP n. [技術連絡担当者] NK3029JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [割当年月日] 1999/12/27 [最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST) 上位情報 ---------- 株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated) [割り振り] 210.136.0.0/16 ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす c. [ネットワークサービス名] iモードサービス d. [Network Service Name] i mode service k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] TY879JP n. [技術連絡担当者] TY879JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [状態] Connected (2005/07/31) [登録年月日] 1998/07/17 [接続年月日] 1998/07/30 [最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST) 548 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 19:33:13 ID:fpSHJswD IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net 割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 埼玉県 市外局番 -- 接続回線 xDSL アッパーの県が特定出来ました。埼玉県の田舎者の荒らしのようです。 ちなみに前から知っていましたが今回は夜中で自作自演の激しい荒らしがあった ので公開させていただきます。
953 :
改行 :2006/03/13(月) 11:23:43 ID:9u6jVmFE
かいぎょうを嘘はでし いた、でもDC版を ぎ一番よいだ よね、他はクソ、アケはい うまでもなく しかしキャリバーが今後パソで保存 ねー
隔離スレも捏造自演で信用なく相手されず過疎化しているようでw 引き篭り荒らしは生きている意味ないと思いますけどね。
ussr私怨厨アッパーが各地で荒らしているのでこちらも貼り付け 現在までアッパーの行った悪行箇条 ・2を良作と低脳に思い込んでいるバカ ・他キャリバーについて何も語れない=アッパー?ハァ? ・もちろん低レベルな会話しかしない。 ・口癖 改行君 ussr乙 ・スレがID表示になるまえ必ず三人称の自演連発 ・スレがID表示になると今度は複数でIDを仕様=三点リーダー ・2のユーザーにもモロ嫌われる ・おおさか・他多数の荒らしもこいつ。アッパーの話題になった途端 その他荒らしも消えたのは事実(全部こいつ一人の仕業で話題が変わったから) ・とにかく下らない。スレの流れをいつも先制して断ち切る ・DCを良く叩く。典型的なPS信者と同じような行動 ・仮想的、自作自演は当たり前。挙句の果てに正義面して削除以来を出す。 ・IPを抜かれたのも専門BBSまで来て中傷する書き込みしたから自業自得。 ・全ての言動が嘘とデマの一辺倒 ・何度もNGワード登録する呼びかけをするが、誰も相手されない(クズアッパー自身が荒らしてるのをしっているから) ・NGワードにクズアッパーが指摘する「改行」は入ってない。 ・呼びかけに答えてるカキコはクズアッパーの只の自作自演 ・ヴォルドのバグを対処法もあるのにバランス崩壊などと無知とデマ発言 ・クズアッパーは仮想敵の次に相手を一人演技呼ばわりする。 ・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。 ・引き篭もりなので常に自分で作った隔離スレで常時在中 ・隔離スレで調子こいて捏造中 ・戦出身者のHPを名指しで荒らすか他人になすりつけする。 ・ussr及び関連の有名プレイヤーに対して罵倒、中傷、捏造して叩くようになる。
またussr私怨厨アッパーは自作自演だけでなく事実を暴露され追い詰められると 相手のコテハンなどを騙りデマカセ及び意味不明なキチガイ発言するので注意してください。↓ 953 :改行:2006/03/13(月) 11:23:43 ID:9u6jVmFE かいぎょうを嘘はでし いた、でもDC版を ぎ一番よいだ よね、他はクソ、アケはい うまでもなく しかしキャリバーが今後パソで保存 ねー
かいぎょうを嘘はでし いた、でもDC版を ぎ一番よいだ よね、他はクソ、アケはい うまでもなく しかしキャリバーが今後パソで保存 ねー
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 09:18:38 ID:P4A4DCEz
>>953 の文に文句をつけている改行よ。
いつもお前に俺らはこんな文を見せられているわけだよ。不愉快だろう?
それと
>>953 はタテヨミだから。コピペして自分でもカキコしたのが笑えるな。
えー皆さん、これから2週間ほど、このスレ埋めないように。 改行のログ掘ってもらいますので。 埋め荒らしは改行認定します。いいですね?
えっ改行って何??
こんな9時頃と午前中に書き込んでいる
>>961 >>962 引き篭もりussr私怨厨アッパーがいるから過疎化する訳だ。(いい気味だけどねw)
過去ログも後付で騙りで捏造書き込みしているのばっかだしねえ
改行本人の俺だから分かるよ。
まともなユーザーもこんな幼稚な池沼に付き合って時間無駄にしない方がいいよ。うんじゃ
ちなみにussr私怨厨アッパーの本音のクズ書き込み
451 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 15:15:01 ID:PC6gLjGI
ussrの話題が出た後は妙に攻略レスが多くなるな。
ussrの連中も最初からコテで書き込みしたり、
荒らしたり内輪で2ch馬鹿にしたりせず、
最初から2Aの話とかしてりゃ良かったんだ。
2Aジャンプは内輪読みとハッタリの意味合いしか無いんじゃない?
470 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 19:05:44 ID:oDwVK4HE
>>469 お前どう見てもussrなんだから消えてくれよ。
たまに言う冗談みたいなのも寒いし。
必死なのが丸見えって何度言われりゃ学習するんだ。
↑対戦レベルの質を落とす池沼の自演発言です。まるでチョンと同じ考えだね。こりゃ
まあアッパーは在日だと皆も分かっている事なんだけどね。
最後にキモい?キチガイ発言を過去ログから一つ 745 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/16(水) 02:32:34 ID:EolbMCZ/ ごめんまともにレス読んでなかったorz あああああ! ああああって何?ドラクエの勇者を適当に付けた名前ですか?プッ 実際は脳内悲鳴?というキチガイ発言なんだけどね。こんなクズに叩かれていた ussrも気の毒だね。
ところで、 AE版の発売情報って誰か知ってる?
USSRの望みはこうやってプレイヤーを減らす事だったのか? これでプレイヤー代表とは恐れ入るよ
つうか、改行はたしかにうざかったけどさ、 いままでずっと、ここだけじゃなくヲチ板にスレまで立てて改行かまってたのって USSRの誰かでしょ? 同列にうざいわけですが。
ソウルキャリバー人気あるねぇ〜
人気があるんじゃなくてアッパーのゴミがファビョってるだけ
てゆうか、改行とかアッパー等はUSSRが自演していたんじゃないの? キャリバーを普及させようって団体が ユーザーのキャリバー離れに一役買ってどうすんだよ。
まぁ、決め付けで文句を言うのはどうかと思うがね。 ↓貴様は「USSR乙」という。
シャンファタン(*´Д`)ハァハァ
過疎ゲーで内ゲバか。
>>974 すくなても家ゲ厨アッパーが昔からUSSRを叩いてたのは確か。
しかもUSSRが改行を叩いたという捏造及び責任押し付けを何度も
しているクズだからね。
USSRをとにかく叩きたい発言をするのがussr私怨厨アッパー
しかしつまんねえスレだな
ussrのレスがほとんどだからだろ。
バグ抱えたくそげーの過疎スレで、面白くも何ともないUSSRとアッパーのやりとりを ぐだぐだと書き連ねているスレはここですね?w
USSRが煽って、また別のUSSRメンバーが釣られる。 そんなことの繰り返しなんじゃないかな。 お互いUSSRメンバー同士ってことを知らずに喧嘩してそう。 しかも半端な自演擁護や自演粘着レス続けてるから、 自分達でも何がどうなってんのかわかって無さ気。 でも知ったかぶりが好きらしいから 「このスレの流れを支配しているのは俺達USSRなんだよw」とか 自分自身に嘘ついてそうだ。 どうせアッパーとかもUSSRメンバーなんだろう。
1000
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 00:51:33 ID:d9DVgPsV
1001
984 :
1002 :2006/03/18(土) 04:13:24 ID:er16E7oy
このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
>>980 ただしくは疑心暗鬼に陥ってなにもかもUSSRに見えてくるスレだろww
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1007?
1008げっつ!ズサー ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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今から3の強技で埋めようぜ 「累環律(シャンファの33B)」
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1013げっつ!!
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m9(^Д^)プギャー!!
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