※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 06:09:45 ID:LXsXxzoY
1
うんこおおおおおお!!!!!!!!!!!!!111111
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 07:04:18 ID:rxiFT8HM
__/\ おらおら鶴舞う形の群馬県様が7getだ!
_| `〜┐
>>2 埼玉?群馬サファリパークの餌にするぞw
_ノ ∫
>>3 茨城?尾瀬で迷いなw
_,.〜’ /
>>4 栃木?ドイツ村に拉致るぞw
,「~ ノ
>>5 東京?焼き饅頭にするぞw
,/ ` ̄7
>>6 千葉?草津温泉に来いw
| /
>>8 神奈川?群馬の県鳥はキジだぜw
~`⌒^7 /
>>9 山梨?タッチのあだち充も群馬だぜw
丿 \,_ 群馬県様が関東制覇!楽勝!
_7 /`⌒ーへ_,._⊃
\ _,.,ノ
>>1 お前最高!こんにゃくやるよ!
L. ,〜’
ド初心者なんですが、4RPLPのコマンドでしたら、
4入力後にRPLPでいいのですか?
同時でもいい
キングに投げられたらとりあえず連打しとけってボタンない?
今日キングとやって投げコンボ食らってひたすらLP連打してたんだけどぜんぜん抜けれんかった。
4とRPは同時に入力する勢いで、その後4入れっぱなしのままLPをおせばいいとおも
ない
リリでライトゥー強いとよく聞くのですが、9nRKと9LKどっちのことですか?
9LK
若干スレ違いで申し訳ないのですが、家庭用のいわゆるコントローラーに操作性の限界を感じまして、
この度アーケードの環境に合わせるべくレバー付きの大型コントローラーを購入しようかと思い立ったのですが、
オススメの品があれば1〜2つ教えて下さい。
鉄拳DRのアケ稼動って昨年の11月何日だったっけ?
1Rに1回は同時押し失敗します。
もしかして他のゲームよりも同時押しのタイミングはシビアですか?
>>17 RAP系とファイティングスティックかな。
ファイティングスティック2はあまりよくない。
コンパクトはダメ。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 15:41:11 ID:001sDy9D
>>18 12月13日
>>19 技によってシビアなものとそれほどでもないものがある。
リリや飛鳥のWP系はどれも失敗はあまりないが
ジャック5のWPだか6WPはコンボ中に失敗する人をたまに見かける
先行稼動は12月6日
>>21 なるほど〜技で変わるのかぁ。
おれは吉光のK同時押し系が失敗しまくってて。。
スティーブで
123>フリッカー構え>ターンパンチ
の連携がPS版ではできるのですが
アーケードで全然できずに、エライ場面でスウェーとかかましちまって
相手もビックリ自分もビックリで困っています。
入力は
ワンツースリーの「スリー」と同時に4入力して
一瞬置いてWK(4入力しっぱなし)してます。
何か間違いもしくはコツなどありましたらアドバイスお願いします。
オーラって最後まで鍛えた人いますかね?今紫紺のオーラレベル4なんですが最後まで鍛えるとアイテムも一緒につけられるってのは本当なんでしょうか?
26 :
17:2006/01/27(金) 16:33:00 ID:ACqo6w/C
>>20 レスありがとうございます。
RAP系は初めて聞いたので少し調べてみます。
ちなみに、自分がよく聞くのはホリのリアルアーケードPro.というコントローラーなのですが、
こちらは鉄拳との相性はどんな感じなのでしょうか?
>>25 その次青でその次金で打ち止め、アイテム同時装備はガセ
>>26 リアルアーケードプロを略してPAR。同じもんだよ
鉄拳に限らずゲーセンのと同パーツで重量感あってズレないのが
評判だけど、あぐらの上に置くのがきつかったりゲーセンのが
状態わるくて何かなぁって意見もある。
>>24 家庭用の鉄拳5は俗に言うバージョン5.0
アーケードでは5.0→5.1→DRとバージョンアップしてるから
家庭用で出来ても現行のアケで出来ないことが多い。
特にステブは別キャラと言っていいほど変わった。
123ターパンもその一つ。5.1から出来なくなった。
他にも右アッパ浮かないとか死ぬほど変わってるから
ステブは家庭用で練習しても意味ナス。
>>26 Real Arcade Pro 略してRAPですよ。
Special Edditionとか色々出てるからRAP系と呼ばれてる。
今新品で買えるスティックじゃ最高峰だろうね。値段も張るが・・・
29 :
24:2006/01/27(金) 16:54:57 ID:IC45nqwJ
>>28 レスありがとうございます。
ってか残念な情報・・・できない事を自分は練習してたのか・・・
いや、今ココで聞けて
これ以上無駄な練習に時間使わなくて良かったと思います!
30 :
17:2006/01/27(金) 16:55:59 ID:ACqo6w/C
>>27-28 PAR系は略称でしたか。
不勉強で申し訳ありませんでした。
アーケードの方がコンディション悪くて、RAPと合わないというのは何だか笑えますね。
色々お話ありがとうございました、参考にさせて頂きます。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:11:49 ID:001sDy9D
>>29 5.0からほぼ同じコマンドのそのコンボで
6RPLP4→LP→WKRP
前入れワンツーからフリッカースタイル移行、
フリッカージャブからターンパンチ
これは5.0から今でも存在する
しかし、5.0には6RPLPはRPとLPの間に少し間をおかないと
別のステップインワンツーになるのだが
DRではその技はなくなったので逆に楽になった
こちらを使ってPS版で練習するといい
「追い突き」とはどういう行動ですか?
空中コンボのことですか??
平八使いたいのですが風神ステップが全くできません
おそらく昇竜コマンドに慣れすぎてるせいだと思いますが
コツを教えてください
>>32 技名。
仁、デビル仁の立ち途中RP。
当たれば浮く空コン始動技。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 18:19:57 ID:jAfT/NE+
37 :
29:2006/01/27(金) 18:31:36 ID:IC45nqwJ
>>31 なるほど、
ワンツースリー>1フリッカジャブ>ターンパンチ
ですね!
ありがとうございます、こっち練習します。
38 :
29:2006/01/27(金) 18:33:03 ID:IC45nqwJ
自己レス
ワンツースリー
じゃなくて前入れRPスタートでしたね。
攻略本まだか〜っ!
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 20:26:09 ID:vxO2QfcO
>>19 鉄拳の特異なシステムとして
同時押し簡易入力システムがある
例えば「LPLK同時押し」なら
「前以てLPを押しておきそのまま押しっぱなしでLKを押す」でも良い
つまりジャブ(LP)から投げ(LP+LK)を出したい場合
「LPを押した後 押したLPは話さずLKを押す」
これで出る
100%ミスが出ない同時押し方法なのでオススメだよ
漏れはずっとこれ使ってて同時ミスしてことは無いです
ただ技の優先順位や派生に注意
とりあえず実験してみておくれ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 21:00:19 ID:KtVRgrTA
ポールの理不尽な二択とは、どの技のことですか?
>>41 崩拳と霹靂の2択のことだろうな。
でも理不尽ではないよ。
そうですか。
てっきり瓦割りからの落葉か崩拳の二択かと思ってましたよ。
瓦2択は割り込めるだろ
ブライアンで、迷ったらコレやっとけっていうのをひとつ・・・。
間合い別とかそういうシチュで分けてくれるとさらにありがたい・・・。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 22:11:30 ID:7CU+g3zT
とりあえずテンプレ見とけ。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:11:38 ID:K5Pvkils
友達からカードしたら確反だよ!ほらっ、今っ!
とか言われる。相手のモーションのデカい技カードしたら確反ってのは分かる。でも、そーなるとコマンドミス。カードばかり気になり反撃タイミングが分からなくなる…orz これは登竜門として考え、確反極めるべき?
マジに強くなりたい。
まず携帯っぽいけどガードでいいのかい?
モーションのデカイ技は余裕で入るし。先行入力効くから
連打でもOK。 ガード確認で確反判断は慣れ。
浮かしからコンボ行くのも最初は落としたりしただろう?
とりあえずワンツーとかで慣れていってから、最大ダメージの反撃に繋げていくといいかと。
あとは今回はこの技にって絞るのもいいと思います。
>>46 近距離 投げぬけ準備立ちガード
中距離 投げぬけ準備立ちガード
遠距離 バックダッシュ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:51:58 ID:K5Pvkils
>>49>>50 速レスありがとうです。自分は携帯からです。とりあえずモーションのデカイ技には焦らず浮かし入れて空コン狙いでいきます。家鉄拳で練習してもガンガンCPUにやられて参ってます。慣れって分かっててもアドバイス欲しかったので…。ありがとうございました
ブラは近距離サザンクロス2発止と中距離垂直フライングヒールじゃダメ?
さすがに適当すぎますか
しかしブラは弱体化したねぇ・・・
横移動で相手の技をスカすには
相手が左手左足の技なら自分は左移動、右なら右で合ってるのでしょうか?
違いまつ。
基本的に両側に強い技もあれば、右(左)横移動に強い右(左)手足の技もあります。
んで当然、両側に弱い技も。
リーで相手のガード崩すにはどうしたらいいでしょう?
トラップキックをガンガン狙うべきですかね?
>>56 スラだしまくるんや〜〜。
とにかくスラ。最速スラ。
結局はそこに行き着く。
カズヤ使いの人、
されたらいやなこと
おしえて
カズヤにされたらいやなことは
リスク恐れない2択連打
です
ブライアンとか元々糞強かったが
やっと普通に強くなった
>>57 スラですか・・・
トラップキックは上手い人だと当たらないですかねぇ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 12:49:31 ID:uJMc01pZ
倒れている状態で、壁際まで攻めよられていたらどういう立ち回りをすればよいでつか
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 15:01:45 ID:q8WR6F0U
一発食らった後、中段か下段読んでその場起きガード
開いてるほうに横転か
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 15:21:36 ID:uJMc01pZ
サンクス
寝ガードはニュートラルに入れておくの?それとも、後を押すの?
横転は下ですか?
俺も2Pとられると非常にツライ
何故か1P側だと最風がでにくくなるんだよなあ
俺1Pしか出ない
>>58 「リスク恐れない2択連打」 に対して
「カンや読みで良いからどちらかきっちりガードして浮かせてコンボ」 をする
二択なんて当たってもダメージ少ないので
2回に1回読みが当たればキミの勝ち
相手は二択3回中2回ヒットしてキミに追いつけるくらいだよ
がんばれ
ダブルアッパ浮かせるのか、
むずかしいな。
各種起き蹴りの硬直を教えてください。
仰向けうつ伏せ頭方向で全部違うんですよね?
最近思ったんだけど最風を狙いすぎるよりその他の技で普通に戦った方が勝率高い気がしてきた
単に出しどころがおかしいだけかもしれないけど。皆は基本的にどういったときに出すんだろ。
あと雷神拳とライダーキックみたいのをあてるのにロマンを感じ始めてしまったよ。1Rにどちらか1回は出すようになった。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 19:40:18 ID:q8WR6F0U
>>63 レバー8入れでその場立ち、1入れでしゃがガード
横転はPとか2P
>>69 仰向け相手足側
中段:18、下段:16〜19
頭側中:14、下:15
うつ伏せ足側
中:14、下:14〜17
頭側中:19、下:19〜22
牽制:22
仰向け相手足側〜前転(うつ頭)中:14、下:19
仰向け頭〜前転(うつ足)中:14、下:8
下段は近距離ガと遠距離ガで隙変わる。
ディレイはあお頭下が10に、うつ足下が14〜15に。
投げ抜けやガードの練習でなにかいい方法ありますか? 投げや下段ばかりくらって全然勝てないんです。
ダウン中の行動?について教えて下さい
何種類あるんでしょう、起き上がって最速で下段裁き入れる方法は?
後なんか何かで起き上がって攻撃ですと立ち途中攻撃になるとかどっかで見ました
それとジャイスイ等で投げられた後の受身方法教えて下さい
「あれ、受身は!?」って台の向こうから言われましたw
後転後レバー下方向→☆→ボタンで立ち途中攻撃が出せる。
ジャイスイ受け身はボタンどれか。
下段裁き最速はしっかり起き上がってから入力としか。
ダウン中の行動は
>>1のsunlight yellowのsystemにあるから自分で調べれ
>>73 家庭用あるの?
あるのであれば、
練習モードでCPUに各種投げ+下段ださすようにして、
対処の練習すればいいよ。
お勧めはCPUブライアンとかかな?
左投げ+スネークエッジで
右投げ+スネーク
両投げ+スネーク
右投げ+左投げ+スネーク
・・・・・
安定したらだんだん組み合わせを増やすと言いし、
確定反撃のある技なんかを出させて、その練習も
まぜるといいかも。
右、左、両パンが安定して抜けれて、とでかい下段が
きちんと対処できるようになれば、かなり強さアップするよ。
今なら漢字段狙えるくらいかな?
スレ違いかもしれんが、DRの家庭用って出るのかな?
新キャラ練習したいよ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 22:39:56 ID:TdSLL6VC
対戦で旧ステージ選択はどうするんでしょうか?
81 :
こいつギャル男:2006/01/28(土) 23:50:16 ID:4NUp3zSH
都内の『ういろ〜一家』とか言うチームの★ケンケン★って奴マジこいつうざいから対戦しない方がいいぞ!死ねこいつ!ちなみにリリ五段の奴。まぢ死ね
82 :
くそがき:2006/01/29(日) 00:07:19 ID:m9nL5Cml
ひどい自演だwww
カードを登録する前に稼いだGOLDは、登録したときたまってるんですか?
テケネットにも書いてたけど戦績とファイトマネーは記録されてるから大丈夫みたいです
ありがとうございます!
早速、登録します(・∀・)ノ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 03:46:08 ID:1ogqfYHO
>>80 どこのゲーセン?
もっと詳しく教えて!!
ロウのワンパンもしくはワンツー、ヒットとガードそれぞれで何フレ有利不利なんでしょうか?
全キャラ共通?
キングで相手のバックダッシュ読んだ時の最善策教えて下さい
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 08:40:54 ID:lgrYA4pU
シャイニング
シャイニングは出来ないので打撃技で教えて下さい
シャイニングできないって…
じゃあショルダータックルでいんじゃね?
シャイニング無理ならボディスマの高速入力も無理かな?
だったらロングレンジかトラースかブルータルとか色々試してみては
どうでしょう。
ロングレンジはスカりました
ショルダータックルとトラース試してみます
シャイニングはコマンドの6を一つ減らしてくれればいいのに
それだとダメージも半分にしなきゃいけなくなるよ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:20:09 ID:GUwdTp/R
風間仁の、基本戦術教えてください!!!!
近距離で使える技‥遠距離で使える技…など
あと起き攻めは何を
>>96 出しやすくなるなら半分になってもいいです
>>89 LP(RP)ガード+1
ヒット+7
ワンツーガード−1
ヒット+6
共通ではなくキャラによって微妙に違います
シャイニングなんで家庭用で30分練習すればだいたい大丈夫だろ
都内の『ういろ〜一家』とか言うチームの★ケンケン★さんは
リリの対戦履歴をチェックしてこの自演君を晒し上げてください^-^
ついでにわざわざ書き込んでも反応が無いことも多い。
ま、それもそうなんだけど反応がないとちょっと寂しいw
>>95 スカらないところまで短距離ダッシュしてロングで良い
シャイニングが66コマンドになると変に暴発して逆に嫌だな
リリのレザーチョーカー+レザースカートって制服のことか?
シャイニング。
666コマンドなのに、ちゃんと6を3回入れてるのにあまり出ない。
6を3回入れたら必ず出るようにして欲しい。
>>109 先行入力が間違ってると思われ
6.66ってやってみ
分かりました。
なんかゲーセンだとやりづらくありません?
レバーの硬さとかかたさとか堅さとか固さとかカタサとか
家での感じでやるとミスりまくり
家庭用のスティックとゲーセンのスティックは全然違うことが多い
リアルアーケードプロ買いなさいな
RAPのボタン配置を教えて欲しいんだけど、
L1=LP
L2=LK
□=RP
X=RK
ですか?
それとも
□=LP
X=LK
△=RP
○=RK
ですか?
レバーとボタンの配置で近いのはどちらでしょうか?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 15:01:58 ID:tpcM48hl
ジャブとは基本的にLPのことだと思うのだけど、RPがジャブ(サウスポー)のキャラは鉄拳にいますか?
ドラグノフ、ジャック5
ファランが右構えからRPとか
>>114 RAPもってないがHORIのページでくらべる限りだと
・スティックとボタンの距離を合わせる→左端から使っていく
・LP(LK)とRP(RK)の右肩上がりの角度のほうを合わせる→左端は使わない
ってところだと思う。
数回両方やってみれば判ると思うから試してみましょう。
ステキャンバックダッシュの高速繰り返しは
6N23446N23446N(ry
で合ってます?
44のとこを444にしたら成功するんだけど。。。
PS版で練習するにあたり、
現行アーケードと比べて
変更点の最も少ないキャラを教えてください。
ポールかな
キングもかな
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 17:34:53 ID:4RroyYZQ
マドクがめっちゃ苦手なんですが。
タックル抜けにくくなってるし
なんか博打で適当にぶんぶん腕振り回してるだけで勝てるキャラに見える・・
当方三島ですがマドク相手にするときの立ち回りの基本みたいなもん教えてもらえないでしょうか。
マドクの弱点とかも。
あとダンクと横移動中の技でこちら不利になる回転しながら殴る?ような技、
あれをガードさせられた場合のこちらの対処と
どっちに避けor歩きで回避可能なのか教えてください。
長くてすんません。
126 :
121:2006/01/30(月) 17:41:00 ID:iNI/SfQf
>>122、123
ありがとうございます、触ってみます!
>>124 キャベツのマードック板の初心者スレを一通り読もう
あんたが言っていることは
「カズヤがすごく苦手。風神振り回せば勝てるキャラに見える」
と言っているのと同じ。
すごくマードック使いに対して失礼で質問する態度じゃないよね。
128 :
124:2006/01/30(月) 17:55:28 ID:4RroyYZQ
いやだって、そうだし。
てか最風を振り回すのはある程度コマテク要るけど
マドクなんて単にワンコマの技ぶんぶん振り回すだけじゃん。
タックルなんてアホでも出来るし。
あぁうぜ、2chで敬語使うもんじゃないな。
もうさすがに誰も相手してくれないだろうから自分でマドク板見て勉強してくるわ。
つーかオレ初心者じゃなくて持ちキャラほとんど漢字段ですから!
とりあえず厨キャラマドク使い逝ってよし。
マドクはそういうキャラですから。
124が実質2〜3段ぐらいだというのはよくわかった。
131 :
124:2006/01/30(月) 18:08:54 ID:4RroyYZQ
セットアップビーストだっけ?
下がって構えてから蹴り上げるやつ、知らんけど。
なにあの厨技、猿でも出来るお手軽さでリターンでか過ぎ。
こっちがステキャンとか駆使して攻めてるのになんだよそりゃ、って感じ。
あと両腕ぶん回すやつ?
中途半端な段位のマドクほどいやなところで振り回すねこれ、うざいうざい。
これもお手軽で痛過ぎる。
ぼけっとしてると反撃間に合わないこともしばしば、うぜぇ。
んで定番のタックル、なんで今回こんなに抜けにくいのか。
マジうぜぇ、そんな池沼でも出来る技食らわせて喜んでんじゃねぇよカスが。
かなり痛いこと書いてるのは分かるがそれだけムカついてんだよ・・w
自分がまだまだ弱いだけってのも分かってる。
でもあれはちょっと、いただけない。
間違いなく厨キャラ、ここに認定いたします。
賛同者の皆さん拍手を!
じゃあゲーセン逝ってくるわ
132 :
124:2006/01/30(月) 18:13:40 ID:4RroyYZQ
そうやってすぐに実質何段とかレベルが〜
とか言う奴いるけど書き込み見ただけで分かるもんじゃないっしょ、そんなもん。
知識だけあっても実践できない、いざというときに反応出来ない
読み負けが多い、事故率高い、そんなんで低段の奴なんて幾らでも居るしね。
まあいいけどね、これ以上書いても余計痛い人扱いされるのでもうやめる。
スレ汚しスマソ・・
蹴り上げるやつは横でスカせばいいじゃん。
というかセットアップビースト読んだらステップインして攻めればいいじゃん。
相手は隙だらけになるから。
俺もカズヤ使っててマードック苦手だけど。
最風もそうだしマードックのアッパーやらタックルもそう、
強いなら使わなきゃッてことだよ。
投げは抜ける、深追いしない、安易に手出さないようにすれば
下段が強い分こっちに分があるんじゃないかと思う。
確反はしっかり最大限決めて、逆に確反弱めなマドクには
ある程度大技だって振ってける。
地で負けなければ勝てるキャラじゃないかなと思う。
たぶんスウェーダブルのこと言ってるんだろうけど
それに対するコメントから実質2〜3段くらいだということが痛いほどよく分かった
相手キャラの主要技の不利フレームぐらい覚えような?俺とお前の約束だ。
>>124 >そうやってすぐに実質何段とかレベルが〜
>とか言う奴いるけど書き込み見ただけで分かるもんじゃないっしょ、そんなもん。
>つーかオレ初心者じゃなくて持ちキャラほとんど漢字段ですから!
おうちで宿題でもしてろw
俺もそれは思った。確反と書いてるのでスウェーダブルだと。
当たるのはどうしようもないが、ガードしたら絶対ダッシュ最風
決めれなきゃダメ。確反で唯一の狙いどころじゃん。
俺はカズヤ使いではないけどマードック苦手
というかペクとかもそうだけど変なステップで横移動して避けてくるヤツが苦手
ジュリア使いなんだけどやっぱり直線技多いから慎重に立ち回るしかないの?
慎重に立ち回るって言ってもどういうのかわからんけど
>>138 基本的に格ゲーってじゃんけんだから、
どんな技にも必ず勝てる選択肢があることがほとんどじゃね?
つまりなにがいいたいかっていうと
ペクの横移動〜フラミンゴでスカされるのが苦手なら、
それに対応する選択肢を用意すべきだと思うんだ。
ジュリア使ってないから知らないけど、
フラ読んだらこっちも横移動してついていくとかどう?
ジュリアはカウンター命キャラって感じだからガン待ちが基本。
直線技のほとんどがそういう技なので。
なので横に強い技を使って、相手の横を牽制して
相手が直線勝負に来たら、ここぞとカウンター狙いからコンボって流れじゃないかな。
マドクはここぞとそれを読んでビーストから横移動スカし蹴り上げとか狙いますから。
まずは横を封じてガン待ちが多いと思う。
>>138 ジュリアとか使ってないからわかんないけど、カズヤで対マードックの例だと
近距離でジャブやカカトでペース奪い合うような小さめのFで有利だからと
素直に技振っても横やセットアップで避けられるし、セットアップと読んで
〜とよく言うけど完全な読みでダッシュして攻撃しようとするならそれも逆手に
アッパーやコングででかく暴れようとする人も居るから。
ジャブやカカトを打つ小さめの有利でハイリスクローリターンに
なってしまうわけで。まあダッシュしてセットアップに浮かし技なら
ハイリターンだけど、リスクを嫌うなら小さめなFは捨ててバックダッシュとか
様子見でじっくりいこうってことかな。
すいません、テンプレ先の2箇所の全キャラコマンド掲載サイト覗いても載ってなかったので質問させてください。
浴びせ蹴りとはどういうコマンドですか?
アーマーキングと仁の浴びせ蹴りコマンドを教えて下さい。
コマンドの☆のマークってなんですか
>>142 浴びせ蹴りって名前じゃないから
仁
胴回し回転蹴り【RK・LK】
アマキンはわからんけどコマンド見るかぎりシザースキック(9WK)じゃないの
>>143 ニュートラル
145 :
142:2006/01/30(月) 19:44:10 ID:CGoR7SBv
>>144 試してきます。
ありがとうございました。
今日購入したがやはり糞 だなこりゃ
何処で訊けばいいのか解らなかったので、ここで質問させていただきます
一月ほど前にブルースのカードを落としてしまい、無くなったと思っていたんですが
対戦履歴を見たら無くした日の10日後位に、一度だけ対戦履歴の更新があったので
ブルースの登録を解除せず、履歴に残っていたその時の対戦相手やそのゲーセンの知り合いに尋ね
カードの拾い主が見つかるまでサブカードで遊んで待っていたんですが
拾い主が中々見つからず、ブルースを使いたい欲求が溜まってきたので
もう一枚新規のカードでブルースを作ったんですが(まだテケネットには未登録)
既に登録済みの落としたブルのカードを一度登録解除し
新規に作ったブルのカードを新たに登録した場合落としたカードが見つかった時に
一度登録解除したカードがもう一回登録しなおせるかどうかというのが解らないので教えて頂けないでしょうか
万年青段の自分は全然お金が稼げないので、もし再登録出来ないとなると今までの〜フェスタやジャックポットで
コツコツ揃えてきた高額アイテムが無くなるとショックなので…
文が上手く纏められず、長文になってしまい申し訳ありません
テケネットにも書いてますが登録削除後、退会してないなら再登録は可能。
148さん、どうもありがとうございました
wikiや公式などを見ても解らなかったので質問させて頂いたのですが
テケネットのチェックをド忘れしていました。
これで心置きなくブルースで遊べます、本当にありがとうございました
アーマーキングの正体って何だと思いますか?
5からやり始めたものなので鉄拳世界がよくわかりません
中の人などいない
スウェーダブルに確反入れないようなカズヤだったらカモもいいとこだろうなぁ
俺もそんなんで漢字段になれる環境に行ってみたいもんだ
風神がダメなら、心中突きがあるじゃない
2D格闘から鉄拳に移行した人(又は同時進行中の人)に聞きたいのですが、
鉄拳をやる上で、2D格闘をやる時と決定的に違う事って何ですか?
2D格闘はストZERO3くらいまではそれなり以上にやっていたんですが、
しばらくゲーセンから遠のいてて久しぶりに行ったら、全然動かせない。
昔の2D格闘って、何か1つのゲームやってればだいたい応用できたもんだけど。。。
腕とかキャラ以前に、もっと基本的(心構えとか?)な問題な希ガス。
でも鉄拳やりたいんです。意見もらえるとありがたいです。
>>152 初段も漢字段
>>155 上段をしゃがんで避けること、中段下段が多くて二択が基本的に見えないこと
もちろんリターンを求めると変わってくるんだけど
あと鉄拳特有なのは起きあがり方だと思うよ
>>156 レスありがとう。
家庭用買ってきてしまったw
まずはガードの練習してみる。
投げ反応できるけど、左右まで見えぬぇよ!!!orz
投げは差し込まれるのが読めたならジャンステでいいよ
>>158 いやー読めるわけじゃないんだ。
掴まれた!と思ったら何か適当に押すくらい。
ジャンプできるように練習します。
反応できるならJステよりしゃがんだほうが早くない?
投げぬけは、きちんと練習しておいたほうが良いでしょ
Jステとかは、その後でも良いかと
>>159 掴まれた!がわかるなら意識してやってりゃ見分けれるようになるよ。
皆さんレスありがとう。
今、家庭用ので練習してます。
ほんとはドラグノフ使いたいんだけど、PS2のにはいないのでとりあえずアンナで。
防戦て大事なんだね。2Dの頃は攻めまくりでやってたけど、それだけじゃ無理っぽいなあ。
きちっとガードして、機会を伺って反撃ってのを意識してみます。
2Dと3Dはホントに別モンだから頭切り替えた方がイイ
初めてやる3Dゲーってんなら尚更だ。
とりあえずFの有利不利あたりから勉強していった方がいいかと。
2DはガードさせてOKだけど、3Dはガードされると基本的にはヤヴァイから。
でもこのゲームはガードさせて有利多いよな。
165 :
124:2006/01/31(火) 01:00:12 ID:VVczjeID
ただいま、アホかってくらい対戦してきてアホだろってくらい負けて来ました。
見てない間に好き勝手言われてるね、こりゃ。
でも参考になる意見も沢山いただけたようで、ありがとうございました。
ちなみにスウェイダブルにD最風は知ってます勿論・・
ただテンパってくるとなぜか間に合わなかったりするということを言っていただけっす。
ちなみに住んでるところは都市、田舎じゃないよw
今日は元王連中にボコられてきた、明日も頑張ろう。
終わり、おやすみ。
家庭用の5で練習出来てDRでも現役なニーナのコンボいくつか教えてくださいm(._.)m
ディバインキャノン→2LKRP→ちょい前進→2LKRP→7LP
>>164 ほんと別物ですねこれは。
2Dの感覚が役に立つかと思ったけど、切り替えないといかんね。
でもコマンド入力とかは経験生かせるかも。
あーなんか楽しいわ(・∀・)
>>167 ちょい前進の後が入らないです(´・ω・`)
前進って歩き?前ステップ?
それと最後の7LPってブレイズスティンガーのことですか?
浮かせ→3LPRP→2LKRPLK
167の言うコンボの7LPはブレイズのことだろうけど
DRでブレイズは消去されて別の技が割り当てられた
>>171 そうなんですかぁ。。。
最後のブレイズで〆るのがかっこよかったのに(´・ω・`)
>>170の練習しときます。 そこそこ慣れたらゲームセンター行ってDRしてみようかな。
ありがとうございます。
皆コマンド正確に書いてやれ。
浮かせ→3LPRP→3LKRPLKだよ。最初に6RPプラスすることも出来るし、
最後を6LPRKLPでもいい。
他に凡庸なのは
浮かせ→(6RP)→3LPRK→ダッシュ2RKLP→66LKか66WPとか。
>>173 どうもです(`・ω・´)
上のコンボは最後を3LKRPLKにしたら入りました!
下のコンボは3LPRKって所が難しいです(・ω・`;)
「→ダッシュ2RKLP→66LKか66WP」の所は他のコンボでも練習したのですんなり出来そうですが・・・・
ゴメン俺も間違ってらw
下のは浮かせ→(6RP)→3LKRP〜
の間違い。ゴメス
浮かし→クリーク二段横移動→シェイクショット〜スウェー→ハンティングキック
→アイボリーカッターorLP→双掌破
3LKRP8→LP4→9RK→LP+RK
3LKRP8→LP4→9RK→LP→66WP
こんなのもある。最初は出来るかー!
って思うかもしれないが慣れれば普通に安定するコンボ。
何より見た目が非常によろしい。
最後のLP〜双掌破はLP出したときにボタンをおしっぱにして66RPと入力するのが超お勧め
>>175 了解です (。`・_・。)ノ
>>176 多分、ゲームセンターでよく見かけるコンボです。。。
こんな複雑なコマンドだったんですね(・ω・`;)
とりあえず練習してみます!!
ロウでDラッシュ二発目カウンター時のコンボでチャージ→RP→ワンツー→Dストライクて入るよね?
今日うまい人がやってたけど家鉄どは入らないかも…
一回入った。けどストライクが結構入力シビアっすね
>>178 シェイクハンティングのコンボを狙うのは
最初はおすすめしないぞ・・・
理由は成功率が低いから。
テクニックが必要というのもあるが、
それ以上に軸ズレや距離が絡んでくるんだ
このスレ
>>181 動画でもよくミスってるよね。デフォでは左横移動の方が
拾いやすいんだけど、初めから左にずれてる時とかは逆に
移動した方がいい。のに、いつもどおり左シェイクしてるのをよく見る。
後転確定ってありえるんですか?ジャック戦で起き攻めを回避しようと後転すると立ち上がった瞬間右アパを食らいます。後転モーションを拾われるのではなく
後転終了、立ち状態→右アパ確
という感じです。何度やっても食らってるのでいい加減気のせいではないかと。バグですかね?それとも後転後はしゃがみ状態なんですか?
バグじゃなくて仕様。
後転のあとにはしゃがみ状態でガード出来ない硬直が存在する。
初心者は後転多めになる傾向があるけど
後転って一番リスキーなのよね。後転中に拾われることも多い。
後転ってのはダウン→後転起き上がり?それとも後転受身?
受身は確定あるけど後転起き上がりもあるっけ?
>>185-186 レスどうもです。受け身確定は知ってましたが後転もガー不時間あるとは……自分も普段は横転受け身とるんですけど、ただジャックの場合ねっぱにはエクスプローダーやユンボがあるのでどうしても後転しがちです。
男気あふれるクイック受け身
自分はよく、横転>後転して距離を離そうとするけど、追うように張り付かれてボコられる。
どうしたらいいものか・・・
倒れなければいいんじゃね?
今入門者で三勝したのに級があがりません・・・
速く上がりたいのですが・・・
同段同士じゃないと上がりにくい
同段じゃなくても、±1の段位ならそのうち上がっていく
過疎地のゲーセンなら段位上げは諦めた方がいい。
繁盛店のゲーセンならとにかく勝つしかない。
一日に何度もすみませんm(__)m
今作で受け身確定ネタってありますか?ちなみにシャオ使ってます。
横転受身確定はない
上にも出てる後転受け身に中段をあわせるとか
後ろに回るめくりはある
>>191 入門から初段まで、勝ち負け交互だと大体70試合くらいかかるよ。
1勝=3敗相当の見えない経験値で、4勝分で1級アップぐらいかな。
あと連勝でも上がり易かった気が。
すみません超初心者の僕に最速風神拳をだすコツを教えてください
レバー斜めと同時にボタンを意識する
あと、延々と練習
ありがとうございます
頑張ります
ゲーセンでキングやってた人が 浮かし→LP×2→Rスト〜Lアパ→ショルダータックル?
こんな感じでやってたの見て真似したら、タックルが遅れてうまく決まりません。
その人は他にもつないだ最後にやたらタックルでしめてました。
ショルダータックルは単発でだすと少しためますよね?でもその人がやってるの見ると、
ためが無く瞬時にでてるように見えます 初心者なのでわかりません教えて下さい
>>201 それは多分キングではなくアーマーキング。別キャラ
アーマーキングのショルダーはフェンのガクスンみたいに一瞬で出るショートショルダー
キングのショルダーを空コンに組み込むのはどんなに頑張っても無理
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:20:17 ID:PeRb8M3o
そろそろ青段(風神以上)も出てきたことだし段位の一覧でも作ってみよう
一部想像で書いてるのでバンバン間違い指摘よろ
初段→二段・・・七段→師範→皆伝→拳士→拳達→拳豪→拳聖→
餓狼→修羅→羅刹→豪傑→無双→風神→雷神→闘神→鉄拳王
こんな感じ?
闘神の上は武神だよアルカディアでみた。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:31:58 ID:PeRb8M3o
>>204 あらそうなのか
アルカに全部載ってた?
武神の上は魔神だよ
>202さん なるほど…
あと最近カード&テケNETをやりはじめたんですが、ゴーストって何ですか?
それと、今日練習してたら他の台あいてるのに何回も乱入してきてコメントのとこに
チーム募集って書いてました チームって何ですか?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:38:25 ID:PeRb8M3o
初段→二段・・・七段→師範→皆伝→拳士→拳達→拳豪→拳聖→
(緑)餓狼→修羅→羅刹→豪傑→無双→
(青)風神→雷神→闘神→武神→魔神→
(?)鉄拳王
こんな感じかな?
>>205 武神までしか載ってなかったよ。
そっから上は?になってた。
ていうかアルカディアみて餓狼からは段位が
一個上がるごとに背景が変わるってのを知った。
オレは万年石段位だからこういうのでしか拝めないだろうな。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:42:04 ID:PeRb8M3o
>>209 ライブモニタのあるお店で見るべし
俺も今日始めて風神見て
「おぉ〜風神から青なんだ」とか思ってた
というか、接待プレイで
全部段位出した奴いないのか
カード差し込むとキャラセレクトの画面で戦跡が表示されるじゃん。
そんときに表示される段位も高段位だと装飾?みたいなのがされててゴージャスなのね。
この前餓狼だか修羅だかに初めてカード挿されて知った。
まぁオレにゃあ一生関係ねー。
中距離でうろうろしつつ、
ローとかかと落としばっかり狙ってくるカズヤには
どう対処したらいいでしょうか?
>>213 ローは捌いて空コン
かかとはスカして空コン
これでダメージ効率で勝てる
格ゲーはあまりやった事がないんですが、
結構見てて面白そうなので最近手を出してみようと思ったのですが、
如何せんキャラが多くて悩んでいます、
格ゲーが得意じゃなくてもそれなりに使いやすいキャラ等がいたら教えて欲しいのですがorz
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 05:57:24 ID:PeRb8M3o
>>214 状況が全然見えてないように思えるな
中距離からステステとかで詰めてきてロー(普通なら奈落)とかかとの
下段と中段の二択の話じゃないか?
それともおまいは生ローとか見て捌いちゃう人?
立ち回りの読み合いで生ロー捌く人はそうそういないと思うが
>>216 そういう小技を駆使してくる相手には、
リターンの高い選択をしてダメージ効率の差で勝つってことだよ。
誰も生ロー見て捌けとは言ってない。
これがダメならもっといい案教えてやってくれ。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 09:30:26 ID:PeRb8M3o
>>217 すまない、俺の説明も悪かったのだろう
そうじゃなくて、下段は捌く、中段はスカすのがベストなのはわかるが
どのタイミングでどうやるのかが全く書かれていないって話なんだ
これがダメの前に、これってのが分からないよって話
それがないと、全てにおいて下段は捌いて空コン、中段はスカして空コンでアドバイスは終わりじゃないか
密着状態から相手の有利フレームの読み合いでその2つをやってくるのなら
そんな感じのアドバイスでもいいと思うんだけど
中距離うろうろからぶっぱのように出されても
どちらかを選ぶって状況ではないじゃないか?って事
ポイントはいつくるかわからない点だと思うんだ。
その状況でそのアドバイスだと、
ローだと読んだらうろうろしてるときからずっと捌き入れてろって事にならない?
かかとだと読んだらずっとバックダッシュか横移動してろって事にね。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 09:36:24 ID:Trab2kDy
反則派のうっちーうんこちぅやったかな?ゆるしません美無理矢理
>>213 とりあえず使用キャラとその状況に至るまでの経緯を書いて。
>>216 多分だけど
>>213の相手はステステ使ってないと思う。おそらく腿砕きと踵でォラォラされてるんじゃないかな。
>>213 ステ踵一発は食らうけど、割り切ってガードはしゃがみメインで。
対になる空斬脚か左踵は、見てから気合で立ちガードに切り替える。
迎撃技を打ち込むなら、なるべくSステ付きの中段or上段技を。
下段ガード時、および踵2発出し切りをガードしたら最大確反を。
あとの考え方は214と同じ。中距離〜は上記でダメージ効率で勝てる。
カズヤ側にとって213の行動は、あくまで不利を承知の誘いなので、
誘いに乗って気安くSステ無し技で潰そうと応戦しはじめると、
カズヤ主力のスカ風チャンスで相手ニンマリなので注意。
222 :
221:2006/02/01(水) 10:16:07 ID:EHxBxkEv
訂正
2行目の「対になる」は、「下段と対になる痛い中段の」で。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 12:19:45 ID:N1eWUZ0T
キング、アマキンのランニングジャガーボム等の空中投げは今回も投げ抜け不可ですか?
アルカディアの鉄拳5のムックをチラッと読んだのですが、
アイテムってあれだけしかないのでしょうか?
それとも、鉄拳5DRになってからズガーンと増えてますか?
あれだけって、どれだけ?
いっぱいレスしよう
>>207 ゴーストっていうのはコンピューターだけど、プレイヤーの癖とか
コンボなんかを少しだけ記憶して再現するシステム。
自分のゴーストが日本のどこかで勝つとファイトマネーが手に入る。
チームは文字通りチームを組んでそれのランキングを競えるのと
携帯コンテンツでマネーが貯まるゲームはチームにはいるか自分で
作るかして所属してないと出来ない。
チームに入るにはパスワードがいるけど
>>1のキャベツとかに
チーム募集って多いからどこでも入りたいなら入れる。
>>212 数十人に一人しかなれない上位段を豪華にしといて
他大勢が必然的になる初〜7段を一くくりってのもひどいよね
>>223 無理です。キングの両足つかむ空中投げのあとの2択は相変わらず
投げぬけ可
>>224 全キャラ同数ずつじゃないけど、
頭と顔系を中心に2倍くらい増えた。逆に足系はほとんどのキャラが
2.3追加されただけ。
>>1のキャベツにどのキャラもアイテムスレが
あるからそれ見れ
やっぱりかかとはスカさないと駄目なんですね
ガードしても反撃できずに抑え込まれてました
タイミングが難しいですができるだけ空かしてみます
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 13:27:15 ID:LToMpcOH
まるきり初心者なのですがやはりカードは購入したほうがいいですかね?
ある程度上手くなってから買った方が良いと思う。
狩られるだけだよ。
下位数字段の連中は弱いものイジメが大好きだからね。
入門生やら級の初心者でも平気で狩られるよ。そのせいで鉄拳辞めた人も腐るほどいるだろう。
>>227 カズヤの踵切り2発目ガードで-15Fだった気が
1発止めは-9Fだった気が
スカしもいいけど確反も大事
最風の練習で、
トレーニングモードでCOMを立ちガードにして、ひたすら練習してるんだけど、
他に何かいい方法あったら教えてください。
全然出ねえ・・・
最風ほんとはRPが3と同時押しだけど、気持ち的には2と同時押しくらいで!
>>234 なるほど。
一八の霧足版だと少しは出るんだけどなぁ。
平八使いタス・・・
平八なら、最風の練習もいいけど、確定反撃と投げぬけの
練習したほうがいいよ。
最風ガンガン出せるけど、確反あいまいな平八より、
最風それほどでないけど、機械のように正確に確反いれてくる
平八のほうがはるかに強い。
へいはちはむそうがはんそくだ
無双のない平八なんて劣化カズヤじゃん
>>213 カズヤは左アッパーとかないからしょうがなくカカトやらローも
出して削るわけだ。対処方、というもんはないに等しいです。
ただの牽制、削りなわけですから。スカすといっても、ステ踵は
ともかくただの踵はカズヤ側もスカるわけにはいかず、そうそう
スカせるもんでもないと思います。普通にガードなり食らうなりしたら
一応こちらの番なので立ち回りで負けないようにしてください、というのが
せいぜいなトコかと。
240 :
くじら:2006/02/01(水) 15:01:42 ID:I6g/h+4L
攻略質問ではないですけど、ファイトマネーを友人に譲る方法とかないのでしょうか?お願いしますm(__)m
百回くらい勝たせてあげれば良いよ
ペクのワンツーフラミンゴ×4がうまくいきません
何かコツみたいなものありますか?
>>240 TTBで時間と条件決めて待ち合わせで戦う→賭けれるだけ賭ける→
筋書き決めてわざと負ける で出来ないこともないけど
パケットがキツイのと賭けるものを貯めるのに一手間かかるから
普通のコースの人にはオススメできない。
>>215 フェンかポール
あとクリスティとエディならキック適当に押してるだけで戦えるけど。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:09:49 ID:F2z/coJN
>>228 結構ゲーセンで勝てる用になってからにした方がイイよ。皆も言ってるけどマジに狩られるよ。イヤになるぐらいに…。
勝率こだわる人多いからね
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:45:54 ID:E6krhogz
平八の鬼神をいいように振り回されるんだけど
確反ないの、あの技。
横移動で避けようとしても食らってしまった・・
できればキャラごとの確反と、よい対処方を教えてください。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:49:25 ID:h+b5SrbE
今カード3枚持っててあと少し増やしたいと思ってるんですけど、カードを作って得することって特にないですよね?
それとブライアンのオススメコンボってありますか?
奇人拳はガードすると16F有利(5.0時)
持ちキャラは誰なの
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:58:12 ID:E6krhogz
餅キャラはリリとシャオといっぱちさんです
>>250 リリは分からぬorz
シャオ
3【RPLP】発生15F 6LK発生15F 66LK発生15F(最速) 66WPWP発生15F(最速) 9WK発生16F
あたりはどうだろ フレーム的には入るけどガードすると結構距離離れるからなぁ
シャオはまだありそうだけど、とりあえず上記の分
一八
閃光もしくはキコク発生10F 最風発生13〜14F 踵切り発生13F
一八は最風入ると思う…
どっちも使ってないからわからないけど、ガード後の距離の関係上家庭用で調べるのがベストかな
今更ながらですが、起き蹴り関連にレスくれた方、ありがとうございます。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 18:18:03 ID:E6krhogz
おお、それだけ調べてくれるとはなんと良いお人で。
ただ距離離れてどれも入らない希ガス・・w
でも試してきまっす、ありがとー。
254 :
251:2006/02/01(水) 18:21:31 ID:eWv2lybv
>>253 家庭用で調べてみたけど上記の技でシャオ&一八全滅だw
D最風も入らないとは…
鬼神はキャラによっては確反ないかも
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 18:44:49 ID:0XOQKj4m
初心者な質問にこたえてください。
ニーナアンナでアパストをずっとやってくる人に対してはどうしたらいいんでしょうか?
アパストをずっとやられるだけで固められます。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 18:47:17 ID:84ioJlb/
キャラ登録した時にカラーをもらえるイベントは1キャラ限定ですか?
>>256 何キャラでもOKだけど、今日の朝でキャンペーン終了しました。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 19:12:07 ID:84ioJlb/
どう見ても出遅れです。
本当にありがとうございました
>>250 リリは、近距離のみブラッディ2発が入ったと思う
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 20:02:21 ID:xzd/VbbU
リリの9LKってガードで-何Fですか?
ドラ使ってるのですが、
最風ぶん回されると自分でも面白いようにくらってしまいます。
下手に攻めないようにと心がけていても
相手が最風すかった後、今一できる行動が思いつきません。
最風スカるの確認したら何が効果的でしょうか?
>>262 中距離からの空気砲オヌヌヌ
近距離からはなるべくドコデモドアで距離を離すこと、これも空気砲の射程だb
最風スカっても、そんなに隙がないからなー
ブーストエルボーとかしゃがみステータス技か、
ロングレンジかな
>>255 ・アパストをガードしたらこっちが微有利
・アパストは横移動できる
の二点が理解できればそう苦労しないと思う
>>255 1:アパストの特性を理解する
2:アパスト後の相手の選択肢とそれに対応する自分の選択肢を把握する
3:ここで初めて読み合い成立
1:
アパストガードでこっち有利
アパストヒットでこっち不利
アパストはDRからディレイがが掛けられない(立ち途中LPRPコマンドは掛けられる)
2:
アパスト〜投げ →暴れるかしゃがむ
アパスト〜横移動 →バックダッシュで逃げる
アパスト〜アパスト →バックダッシュで逃げる
アパストからの派生技 →立ちガード
アパスト1発止め〜アパスト →バックダッシュで逃げる
などが代表例。
相手によってクセがあるので、対戦相手のニーナの選択肢をきちんと観察することが大事。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 23:57:54 ID:/dCFiCya
キングが走ってきたときにこちらにジャンプする技が投げられるのですがどうしたらいいでしょうか?
ジャンプしなければいいと思うよ
>>267 キングにジャンステ暴れはオススメできないな。
走ってきたときは立ちガー両パン抜け準備が安定。
投げ一点読みでしゃがむのもあり。
キングの空中投げは強いからジャンプは危険。ジャブで落とされても
かなり持ってかれるし。
で奇襲キング対策に正解はない。パッと思いつくキング側の行動として
・ジャンステ暴れ潰し&吸い目的でそのままシャイニングウィザード
・上より威力は下がるが投げモーションが同じで抜けボタンが違う
ジャイスイを走りながら
・投げを警戒してしゃがむ相手にライジングトゥ、安全に行くなら
エルボーフック
・暴れる相手に何もせず、リーチぎりぎりでピタッととまって様子見
ほかにもありそうだけど読みあいでいきましょう。
なるほど…走ってきたら立ちガードしてシャイニング抜け準備しときます!
これで読み合いで戦えます、みなさんありがとう〜
そこで走りジャイスイ決められても泣かないように。
常に両パン用意しながらほかの選択肢も考慮しないといけないのだるいけど楽しいよねぇ。
両パン抜けたときなんか気持ちいいし。
それに比べvsリリ、vsカポエラのつまらなさと言ったらない
まぁシャイニングはかなり抜けやすくなってると思うんだよね〜体感だけど。
走りジャイスイ怖かったら、左抜け準備しつつ
あ、ちげーシャイニングだ!くらいの感じで抜けれる、DRだと
>>255 アパストガードしてワンツーとか出せば再度のワンツーには勝つのでは?(適当)
てかアパストは横に弱いからタイミング見計らって横移動から右アパとか。あと返し技とか。
うまい人にウィリアムズ姉妹で入ってアパスト繰り返したら参考になると思う。
2週間ほど前に鉄拳デビューしてカードを作り、
100試合ほどこなしてようやく初段になれたのですが(勝率40%ぎりくらい)
ここ以降で万年初段に陥り泣いたり凹んだりしない為に気をつけたり目標にしたり
したらいいことはありますでしょうか?
キャラは飛鳥です。
負けても気にするな、試合数こなせ、他のキャラも覚えろ、狩られても我慢しろとか
あつかましいとか言われそうですが、ご教授願いたいです、お願いします。
よくワンパになりがちで、鬼ぶっぱが多かったり、刈り足出しすぎて裁かれたりとかしてるのは自分でも痛感してます。
と思ったらすでに答えレスがあった…
>>275 >負けても気にするな、試合数こなせ、他のキャラも覚えろ、狩られても我慢しろとか
答え分かってるじゃないか。自分の欠点も分かってるなら要矯正。
立ち回りのアドバイスが欲しいなら、もうちょい詳しく普段の動きを書いたほうがいいよ
苦手キャラとか、こういう展開になるとてんぱって負ける、とか。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 02:14:07 ID:n7xaD//I
>>255 キャラによるけど、アパストガード後の攻防なんて
付き合わないほうがいい。
アパストガードしてワンツー振り帰すのなんて、
高リスク低リターンの極みだよ。
あの手の使いやすく、発生早い系の中段>上段技は、
ガードされた後の攻防を、上手い人は徹底的に詰めてるよ。
だから自信が無いうちは、さっさと離れることだけ考える。
それよりも初段を振り辛くさせる工夫をするほうがいい。
横移動を増やす、起き技を工夫する、とかね。
>>275 ワンパになるな、鬼ぶっぱするな、刈り足出しすぎるな。
てか100試合で初段とかありえるの?負けても初段までは結構早いと思うけど…。
>>275 アスカならコンボ成功率95%は確保しろ
アンナは知らんがニーナは今回特にリフトこえー。
アパストにワンツーなんかでは付き合えないね。
>>270 これらの選択肢を全部潰せる一番の正解は右横移動(歩き)だったりする
実はシャイニングもジャイアントもタイミングさえ合えば横移動できる
ここで横移動に対してキングが安定して振れる選択肢は近づいてフック・サイドキック
ややリスクの高い行動になるといきなり6WPか9LK
キングが安定選択肢しか混ぜて来ないなら
キャラによっては横移動から最速暴れを混ぜる事で火力勝ちを狙える
こうなるとキングはサイドキック延髄やダブルフック・こちらが暴れに使う技によっては9LKを狙ってくる筈
この三種をガード・BD出来た時にはかなり有利なのできっちり反撃に移る
Pヒット(カウンター)からの攻めが強いキャラは
キングの横対策攻撃が読めればその場ワンツー等を振っても良い
もちろんキング側が最速横対策打撃をせずに
横移動にあわせて投げたりロングレンジ打ったり遅らせジャブ等を重ねたりって事も考えられるが
横移動を待つという姿勢をキング側がとるのなら逆にこっちのターンだと考えて良いだろう
この「横移動を待って攻めてくる」って姿勢も大きく分けて「見てから」と「予想して」の2パターンあるし
フック初段ノーマルヒット後の攻防・対策についてもざっくり割愛したしキンステ絡みも無視したしなんかアレだが
もうなんか疲れて来たので又の機会に
簡単にまとめるとキングの奇襲対策には横移動暴れ混ぜとけって感じで
風神等が熱いですな
相手の横移動に対して軸を合わせるというのは
相手が奥なら手前にというように反対側に移動すればいいですか?
他にも軸合わせる方法はありますか?
284 :
275:2006/02/02(木) 07:43:27 ID:1gA3Pm3l
275です。いろいろとアドバイスを頂き、本当にありがとうございました。
>>277 普段執拗に9LKで近づいて横移動からRPやら、
中距離から鬼キャン→雅と逆さ竜胆と香月の3択ばかりしてます。
困ると鬼ぶっぱと裁かれるとわかってるのに
LPLP2RPやjら4RPLP2RK。遠距離から刈り足振り回し
スカる距離なのに紫雲2段蹴り暴れに頼りすぎてしまいます。
アララギ1発目と霞蹴りのことはついいつも忘れてしまい、相手の攻めのターンになると
押し切られて点パって負けることが本当によくあります。
苦手キャラですが、スティーブとマードックあたりがとにかくダメです。
マドクにはタックル連発とスウェイダブル、スティーブはカッティングフックが見切れずおき攻めされ続けて負けます。
(苦手キャラとかかくと、キャベツのキャラ対策ちゃんと見たのか?とか怒られそうでしたので(汗)
>>279 痛いほど欠点つかれてますね自分でも痛感してます。
正確に言えば85.6試合で初段に上がれました、狩られまくりなのと、カードなし&初段が相手ばかりなのでぜんぜん上がれませんでした(汗
>>280 テンパると、鬼でういても4RPでコンボとまったり、4RPからなぜかWPが出たりとか手元が狂います。
もう少し落ち着けるよう心がけてみたいと思います。
長文失礼いたしました&名無しにもどらさせていただきます。
285 :
275:2006/02/02(木) 07:51:23 ID:1gA3Pm3l
スイマセン追記です。
テンパって負けるのは、相手に押し切られたときと
壁に追い詰められたとき、なんかいも起き上がれずにいるときにうまく動けずに負けてしまいます。
あと、ステブ、マドクのほかに、リリが本当に非常ににがてで、背を向けてバク宙で2回ほど蹴るやつなどに
対処がわからず、いわゆるわからん殺し状態でよくやられてます。
後はいかに近距離戦に持ってゆけるかがよければ知りたいです。
連カキコの受け長文で失礼いたしました。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 08:15:21 ID:k9qZ7iPm
リリのバク転は一発目ガードしたらしゃがぱんで終了する
昨日店舗履歴を増やそうと思い、普段行かないゲーセンに行ってみました。
ネットに未接続だったんですが段位もあげることができました。
でも未接続なのでテッケンネットに反映されてません。
次にオンラインの店で普通にプレイすれば
店舗履歴も上がった段位も反映されますか?
>>287 履歴はわからないけど、勝敗、そこで対戦で得たマネー、段位は反映される。
>>288 店舗は微妙ですか
でもありがとうございます
また行ってみようかと思います
>>286 背向け9RKで浮かされるんちゃうの?
知らんが。
一番いいのは左横歩きだって聞いたけど。
キャラごとのプレイヤー人口ってどこかでみれますか?
>>287 似たような質問をマムコに送った時の返信メールをコピペする
TEKKEN-NETご利用ありがとうございます。
鉄拳5 DRでのプレイがオフライン(状態)だった場合、
勝敗数、段位、ファイトマネーは、
次回オンラインの鉄拳5 DRのプレイにて更新致します。
ただ、プレイヤーポイント 、パーフェクト勝利数、グレート勝利数、
対戦履歴、店舗履歴、フレンドリスト戦績、キャラクター別勝敗数、
勝利敗北時アドバイスデータについては、
オフライン時のプレイデータを保存できないため、
反映することが出来ません。
尚、深夜 2時から翌9時までは全体遮断となるため、
データの反映は保証することが出来ません。
以上の程、ご了承下さい。(株)ナムコ○
遅トーってどんな技術ですか?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 20:29:33 ID:E0OaBwBa
寝っぱにn択
>>293 一般的な9RKではなく
ジャンプ後に遅めに出したRK
ロウのドラゴンテイルなど
大きく崩れて多大な硬直がある反撃に使う
296 :
293:2006/02/02(木) 20:57:57 ID:SSk1yh9O
>>295 おおー!
それは要練習ですな。
レスありがとでした。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 22:45:44 ID:EYUzRvYb
鉄拳の主人公及び準主人公は?
>>296 ダッシュで距離詰めて普通の9RKでもいいけどな
>>297 俺とお前と対戦台の向こうのアイツ
>>298 かっこいい、アンタにならリリも振り向いてくれるよ
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 23:08:34 ID:EYUzRvYb
マジレス頼む。
主人公は誰?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 23:37:54 ID:EYUzRvYb
どうも。
鉄拳は難しいよね。
ストシリーズのようにはいかないから。
家庭用で一八ばっかりやってて、風神までしかいけませんorz
最風も5割〜7割ほど出せるように練習しました。
しかしCPUが反応いいのか自分がヘタレなのか、
しゃがまれて当たりませんorz 勝ち方教えてください。
>>304 忌怨を多めに 後は起き上がりとかに遅ライトゥーも
スティーブには雷神だけでおk
>>304どうも。あとライトゥーってのはどんな技ですか?
本当初心者ですいませんorz
遅ライトゥーはライトゥーよりダメージでかいよ
>>308ありがとうございます。
ところで家庭用で風神レベルなら、実際ゲーセンではどれぐらいの段位ですか?
>>310 家庭用とゲーセンは全然違うからなぁ
CPUは超反応で上段しゃがむし、投げは抜けるし下段もガードするけど
対人戦はそうじゃなくて、そこまでではないんだけど
CPUはしてこない間合い取りと牽制、起き攻めをしてくる
段位で表すのは難しいね
CPUはスカシと確反の練習用にしか参考にならない
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 01:06:11 ID:X/k6PkKZ
↑は嘘ではない。
>>310 正直、COM潰しさえ出来れば初段でも家庭用鉄拳王に慣れるので
まったく無関係。
家庭用で出来ることは、全キャラの主要技の確認(下段が入る多段技はどれか
コンボいける下段が見えるか、期待値高い投げはどれか、技の発生&リーチ、確反など)
あと自キャラのコンボ(壁コンとかも)練習 ぐらいと考えたほうがいい。
逆に上に書いたので不安があるならもう少し練習してからのほうがいいと思う。
もうある程度上手い人しか残ってない店が多いから。
>>313 ん?あってるよね?
実際そうだし…
ファランでCPUと対戦するとキツイ
連携の要である上段を絡めるとしゃがまれるしw
まぁCPU相手に連携もヽ('A`)ノウンコー もないんだが、ついつい対人戦の癖でorz
やっぱスカシと確反、下段捌きになるんだよなぁ
どうもありがとうございます。
とりあえずガードと確反コンボだけやっとけってことですかね(´・ω・`)
>>315 ファランは中距離からのエアファングと
回転踵〜プラズマブレード
遅ライトゥー
以上でCPUに勝てます。
一回コンボいったら起き上がりに回転踵当てれば楽勝。
>>317 サマソ…
>>316 だね
後、Dトレーニングで投げ抜けと、発生の遅い下段と中段をガードする練習した方がいいよ
投げ抜けって実際見てから抜けれるもんですか?
俺はけっこう適当に押しちゃってますorz
>>318 d
必ず当たる技ってあるよね
エアファングを中距離から2発目のみが当たるように出すと9割ぐらいヒットするし
受身が取れない技でダウンさせた後、フラスイープをジャストタイミングで出すと何回も起き上がりに刺さるし
遅ライトゥーだけで仁八をパーフェクト3タテした時は日頃の恨みを返せた気分だったw
回転踵のネタいただきます〜
今日早速使おう!
後、ヒールランスでしゃがパンつぶせるらしいんだけど、これってマジ?
>>320 対人戦では結構抜けれるけどCPU戦ではダメだ・・ort
オレは集中してると抜けれる
疲れてる時とかはまったくダメだけどw
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 01:42:01 ID:q+eCQdEJ
9割で必ず当たるのか
>>322 必ずと書いたんだけど自信がなくて9割にした(´・ω・`)
少し自信がなくて書いた
反省している
レイとやると翻弄されっぱなしっす。持ちキャラは主にロウ
中距離は立ち安定。龍声ガードでその後の派生はしゃがパンで潰す。
昇龍脚一発目ガード後は強気に攻める。
後掃はガードでDアパ。あと頭突き恐いから3RKとか多めで。
こんなくらい考えたんですけどいまいち…左アパもジャブも性能変わらないし。
ロウ使いじゃなくても良いんでレイと戦うときに注意してること教えてもらえませんか?
鉄拳初心者です(・ω・`)
今練習してるんですが難しいです。
使うキャラは
スティーブ
NINA
です。
いいコンボなど分からないので教えてもらえたら幸いです。
強くなりたい…
レイが多少不利な状況でも急いで反撃しない事かな
寝てスカされるし
構えによって狙ってくる技も違うだろうから、構えからどの技がくるか知る事も必要かも
気をつけるのは豹の構え、豹双爪(下で発生11)と豹手(中で発生15)で二択を迫られる
しゃがパンでつぶせると思うけど
後、
蛇、龍、虎の構えは下段ガード不可
豹はしゃがステ有&中下ともにガード可
虎前進中は上中段を捌く効果がある
豹前進中は下段を捌くので注意
体験談&本より
早い話しゃがパン安定です〜
一八で下段捌いたらどうしたらいいんですか?
あと空コンから壁運んだ後の壁コンや立ち回りも教えてください
>>326 構えられたら投げ抜け準備だけして立ちガー安定で豹の下段は捨ててます。
ろくに攻めれないから相手が暴れてきたとこにカウンターから投げ、下段捌いてコンボしかダメ源ないのがツラいっすねぇ。
生寝とか生座りとか鳳凰?とかまじツラい。
ダブドラで潰せるのはわかるけど…
一八は下段捌いたら3LPRK一択、浮くからコンボへ。
パンチ系を捌いた場合は3LPRKから3RKRKのカカト落としか3LP6RPとか。
キック系を捌いた場合は3LPRKから4RPLKLPの三段が入る。
あと立ち回りとか壁コンとかは・・
めんどいから誰かに聞いて。
とりあえず相手の攻撃をスカして風神拳をぶち込みコンボを決めるのが最大の狙いとなる。
ガンガン攻めるキャラじゃなくて一発を当てて効率で勝つキャラ。
>キック系を捌いた場合は3LPRKから4RPLKLPの三段が入る。
こりゃ4RPRKLPの三段の間違いだわ
>>327 パンチ&キック捌きともに六腑閃烈脚(3LPRK)が入るよ
その後はお好きにどうぞ(わからんです)
壁コン
右踵→震撃か、魔神烈焦拳かな
一八使ってないから詳しくないけど立ち回りは中距離ではステからの踵もしくは下段の奈落を&ロマンのライダーキック
最風を置いてといてひっかけるのもありかも
後、奈落の一発目をワザと外して2発目で2択をかけたり(体力に余裕がある時)
近距離では6LPをガードさせたり(3F有利)、閃光2発止めを使って様子を見る
固まったら各種中段or腿砕きで、腿砕きがヒットしたら忌怨(相手は割り込めない)
腿→腿などで裏をかく、もしくは投げ
対戦相手がスティーブとかだったら(パンチ系キャラ)右パンチ捌き効果のある心中突きも熱い
壁に追い込んだら閃光2発止め&右踵(ガードさせて5F有利)、ヒットしたら出し切りで壁コン
相手が嫌がってしゃがむようなら右踵、しゃがみにヒットすると確か3LPRKが入ったはず
後、しゃがパンに対する選択肢も用意して9LKとか
適当にこんな感じかな?
参考にならなかったら申し訳ない
>>325 その二人のキャラはホントにわからない(´・ω・`)
応援してるぞ頑張れ!ニーナとかステブの対戦動画を見てみてはどうかな?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 02:51:27 ID:7uMhDP6Z
自分も初心者です。知り合いに家鉄で鉄拳王になったらゲーセン行きな。と言われました今頑張ってます
赤段辺りになると、さすがCPUってくらいな動きしますよね?あの動きは人間で可能なんですか?
上手い方々は…。
んでゲーセン行ってもガードはCPUみたく皆完璧なんですか?
この前もゲーセン行ったら何も出来ずにボコられましたorz
上手い人しかゲーセンは行けませんよ。
頑張るしかないかな?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 02:52:43 ID:nWaaD4gc
>>329 ありがとうございます
がんばってみます
>>331 どうもです
参考になりました♪
家庭用に夢中でリロード忘れてました
あとsage忘れ失礼しました
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 03:14:23 ID:7uMhDP6Z
>>335 そうですよ〜。マジに勝てない…。
こりゃ〜ゲーセン無理かな?orz
友達と家で対戦もイイけど、やっぱゲーセンでやりたいよ
CPUの赤段は人間では不可能に近いよ
>>336 CPUの動きは極端だから
>>312にも書いたけど超反応
ガン攻めは意味がない、上段しゃがまれるし、投げ抜けバッチリ下段ガードの3段コンボ
でもCPUは立ち回りができないからスカシて確反、これにつきます
だからゲーセンにいってもCPUの様な動き(反応)はしないよ
でも間合取り(牽制)とスカシ、起き攻めをしてくるからCPUより強い
ガードは完璧という事はないと思う
でも決まった連携(ワンパ)やN連技があった場合、的確に下段捌きなどを入れてくる人もいる
確反もバッチリ入れてくる
とりあえず今は友達と家で対戦して勘と読みを鍛えた方がいいと思います
後は、投げ抜けと中下のガードの練習とかかな
オススメは相手をブライアンにしてチョッピングエルボーとスネークエッジで練習
慣れる頃には発生の遅い下段が見えてくると思われ
そして次のステップで更に投げを盛り込む→投げ抜け&中下段ガードの練習
同じ相手とばかり対戦してても読みがかたよるから注意して
家庭用では誰使ってるの?
だから、家庭用のCPU対戦なんて、ゲーセンでの対戦の目安にはならない
上段は超反応でしゃがまれ、投げは抜けられ、下段はどんなに散らしてもガードしてくる
これらの動きは人間以上に完璧だから。
逆に、なぜか毎回食らう連携や、中段をぼっこぼこ食らったり、間合い把握しないから
スカし放題だったり確反が安かったりと、人間以下な部分も多い。
家庭用で鉄拳王とか言っても、パターンにはめてれば簡単になれる。
逆に、家庭用で鉄拳王なれないよ〜って奴でも対人戦はセンスで勝てたりもする(知り合いにこのパターンがいる)
とりあえずゲーセン行ってやってみる。まず間違いなく最初は負けるけど
ゲーセンで「人と人との対戦」を見てるだけでも随分違うから。
あと、突き放すようだけどこの時期から新規で始めようと思ったらゲーセンで負けが多くなるのは仕方ない。
今ゲーセンでやってる奴は多くが前からやってる人間だから。
とりあえずCPU戦はコンボと防御の練習と割り切ったほうがいい。攻め方は
人間とやって構築していくしかないよ。相手が人間だからこそ読み合いってのが発生するんだし
にしても家鉄できる相手がいるなんて、なんてウラヤマスイ…
オレも3年ぐらい前までは家鉄できる親戚の人がいたんだが、04年から行方不明で…
対戦できなくてテラサビシス(´・ω・`)ショボーン
DRで3年ぶりに対人戦やった時は感無量だったとです
>>339 の言う通りですな
少しの出費は我慢した方がいいかも 何にせよ頑張れい(`・ω・´)
ゲーセンデビューの目安
1.左右両パン投げぬけが安定している。
2.一通りの確定反撃を覚えている。
3.コンボが安定してる。
4.主要な下段技、下段の絡む連携に対処できる。
5.自分が使う技の性質、使いどころ(フレーム)を理解している。
6.野ステ、山ステ、+キャラ固有のコマンドテクニックが安定している。
この6つで自己評価してみ。
0点の項目があれば、強化してからゲーセンに行った方がいいかも。
逆にゲーセンデビューしても、イマイチ勝てないなら、
この項目に戻って一番弱い点を強化しよう。
変に偏って修行積むよりバランス良くいったほうが、勝ち始めるのは
早くなる。あと、弱点に付け込まれてカもられることもなくなる。
なんか他に項目ある?>上手い人
何段階評価?
次スレから天麩羅に加えた方がいいんじゃまいか
>>341 野ステと山ステはプレイスタイルにもよるからそこまで重要じゃないと思うんだが・・・
まぁ出来るにこしたことはないね。
付け加えるなら
7、自分の持ちキャラ以外のキャラクターについてもある程度の知識がある
これが甘いと、露骨な苦手キャラとかが出てくる可能性があると思う
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 03:51:31 ID:7uMhDP6Z
皆様マジレスありがとうございます。勉強になります。自分は見た目でマードック練習してます。
やっぱCPUと人間を一緒にしちゃ〜ダメっすね。
この前ゲーセンで対戦した人はガン攻めされて何も出来ず、CPUみたいな感じで…。ってかいつも…。
とりあえず友達と家鉄練習します。友達はゲーセンでたまにしかやらないのに結構強くてガード作ったらすぐに初段になりましたよ。
皆様のレス参考にして頑張ってみます。ありがとうございました!
>>344 期待してるYO
結果報告も良かったらヨロシク (゚∀゚)
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 03:54:48 ID:7uMhDP6Z
>>343 すみません。連レスですが。
だからゲーセンで強い方々は色々なキャラでも強いんですかね?
凄いなっ〜!
NINAは強いんですか?
>>347 ニーナ強いよ。初心者にもお勧めできる。
でも、流行でいうとアンナ。
ゲーセンも視野に入れるなら、アンナで鉄拳を覚えるのは
かなりお勧め。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 04:44:35 ID:LJc1GN9T
>>343 7.はちとMECE感に欠けるかなぁ。
他になんかない?
野ステ山ステできないと、中距離戦から
技振るセンス育たないと思われ。
自分がステップできれば、最低限の距離感は
早くつかめるようになるとおもうんだけど。
投げ抜け安定したらゲーセンデビューってハードル高くないか?
負け覚悟でゲーセンでやったほうがいいと思うけど。
勿論家庭用でも練習もかかさず。
>>350 俺もそう思います。
ゲーセンで対戦できないキャラの対策が全然できないんですけど
やっぱり家庭用で練習するしかないんですよね
>>350 安定とはいえないまでも、ある程度見分けて抜けれないと、
特に今回はきついと思うよ。見分けるのは揉まれながらでも
いいと思うけどまあ最低限反応はできないとね。
抜けれないと見抜かれたら-3F位から地獄のように思える気が…
全キャラ共通の最大の初心者殺し要素は投げ
じゃないかな?
浮かされて負ければ納得できるけど、投げ殺されて
面白いと思う人は希少。
投げぬけから練習したほうが良いよーって教えて
はじめたヤシは年末からDR初めて今では都内で4、5段までいけてる。
投げを勘で抜けようとしてた奴は、段位に届くどころか、
鉄拳の面白さに気づく前に、糞ゲーと言い残してやめていった。
勝率厨たちの投げによる悲惨な初心者狩りの前では、
投げぬけできないと、勝つ負ける以前にゲームする気を失うよ。
投げぬけ練習すれば、自分のキャラじゃなく敵のキャラをしっかり
見るようになるし、自信出てくれば無意味にしゃがむ必要もなくなる。
何より、投げられても、投げた相手を憎むんじゃなくて、抜けられない自分を
反省できるようになる。これがデカイ。
ただし、投げぬけの練習自体は糞つまらない。
355 :
ちと質問:2006/02/03(金) 10:23:07 ID:2uaT7N9m
たまにいくゲーセン(ベネクス)
に『しょぼじろう』とかいう頭オカシイテッケナー(多分気違い)がいるんだけど
対してうまくないのに態度が悪いからしんでほしいしんでほしい死んでほしい。
ちなみに高校も中退っぽい(笑)
乱入されたからうざいな〜っていったら『お前の方がうざい』っていってきた!
(?。?”)え!?入ってきたのどっち?
こういうウンコはみんなどうする?
殺していいのか?
投げぬけの練習はプラクティスでCPUに三種類させるだけでおk?
ゲームの中で存分に殺しあってください。
>>354 掴まれたらどちらかのボタンを押せるくらいの反応があれば上等じゃない?
そこから状況別に痛い投げを優先的に抜けるようにすると。キングが壁際で出してくる投げはLP抜け、みたいな。
投げだけで初心者殺ししてくるような奴とはそれ以上やらなければいいし。
>>356 OK。だけど、三島とか吉光などの両P投げだと、出すときに
ステップやしゃがみが一瞬入ってしまって練習にならない(実戦で
それを意識するのはいいことだけど手を見る練習にならない)、
3or9両P投げコマンド持ちを相手にしたほうがいい。ジャックとか
フェンとか。
>>353 投げて来るのが分かってるならJステとかしゃがステとかでしゃがみで対応しても良くね?
ロングじゃなければ横移動でもイケる
これらの選択肢で投げに対応すると投げ抜けよりもリターンが大きいしね
漢字段より上になると有る程度の投げ抜け装備は必須になるけど
最初はもっと読みで動いちゃって良いんじゃないかな
投げが来たら絶対投げ抜けみたいな動きは簡単に読まれるっていうか
逆二択のプレッシャーないから押し込まれ易くなっちゃわね?
デビル仁でデビルツイスターから上にビーム?って繋がりますか?
上にビームどころか前にビームもつながるわよ
>>360 ここぞの二択とかでしゃがむとかならまだいいけど、やっぱある程度
抜けれないと細かい近接戦の、小さいFで背負うリスクが結構違って
くるんじゃないかな〜と。少々のFでハイリスクハイリターンな戦術に
なるというか。読みというのはあくまで勘、バクチだし、小さめな中段
とはいえ食らってるうちはいつまでも自分のターンにならないしね。
何よりいつ投げてくるか一番わからないF帯だし。
間違えました
>>362さん、ありがとうございました。
>>360 >投げが来たら絶対投げ抜けみたいな動きは簡単に読まれるっていうか
投げぬけができるからといって、投げをすかす必要が無いとは
だれも言ってないような気がしますが、、、
>>356 最初は左右だけで始めてもいいと思うよ。
左右だけなら結構早く抜けれると思う。
これが安定してきたら、左両パン、右両パン、
最後に左右両でいいんじゃないかな。
左右両がパッと抜けれるようになれば、
下段ガード、確定反撃、コンボ練習なんかの時もCPUに
投げ出さて抜けるのも最終的にお勧め。
あーアレですよ
>>ゲーセンデビューの目安
>>1.左右両パン投げぬけが安定している。
になってたからさ
じゃなくてまず
・どこで投げが来るのか、何故ここで投げが来るのか?を知る
・投げへの対処の方法にはどんなものが有るか、それの的確な実践
じゃね?
そう簡単に三択抜け安定したりしないしさ、上の二点って自・相手キャラ別に違うし経験命みたいな部分あるじゃん?
ぶっぱでもいいからそういう距離感っていうか試合観みたいのが先で
それから投げ抜け頑張るじゃねーカナと
漢字段近くでも不利背負ったらすぐぼったちかせーぜーBDするくらいで
投げツエーとか言うてる人結構見るしね
・どこで投げが来るのか、何故ここで投げが来るのか?を知る
・投げへの対処の方法にはどんなものが有るか、それの的確な実践
すいません、この二点を家庭用のCPU相手から学び、実践する方法を
教えていただきたいのですが、、
無理じゃねwまぁ大事なのは気持ちだよやっぱ。
とりあえず何も考えねーで乱入して、ぶっ殺される。
相手に殺意を覚えれば良し。だめだ〜とか弱気はダメ。
上もある程度は知識じゃん?んでちょいちょい動かしながらこんなもんかな?程度で
どうせ実戦の中で修正して行くもんだし
下は例えばブラ使いなら投げを横移動でかわしてとりあえずワンツー入れてみるとか
ただBDでかわしてみるじゃなくてBDフラヒで潰してコンボを入れられるようにしておくとか
しゃがPで潰した後とりあえずどうするか2個くらいパターン考えておくとか
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 13:53:48 ID:bUv7jO0V
371とかさすがに釣りだろ。
初心者スレあらすなや
なにバカなこと言ってんだおまいら。
人と対戦したくなったらそのときにゲーセン行け。
以上
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 14:24:12 ID:wO1zhpoZ
投げのよく出る状況といえば
・+3くらいの有利な時(ガードさせて有利な中や、ヒットで有利な下、手を出しづらい連携の途中止め)
・起き上がり
・壁絡み
ぐらいが目立ったとこ?
起き上がりに投げられまくって、次にしゃがんたら浮かされるとかよく見る。
そいで台パン。お兄さん、ねっぱねっぱ。ねっぱ安定。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 14:29:50 ID:begxG/RP
+1〜+4くらいで固めてる時は横移動抑制のためにロングレンジするな
自分飛鳥で、対スカ待ちって何が有効ですか?
もともとスカ待ち嫌いでガン攻めがモットウの人間なのですが
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 15:03:33 ID:6+xul1/I
>>376 じゃあロウかアマキンだな
666LK連続で固めちまえ
んでたまに様子見でお見合いだ
>>374 そこでダウン投げですよw
ついでに言うと中段と投げの二択は大抵のキャラがダメージ効率で負けます
…だからお兄さんがただしいんだよっ!w
台パンとかしちゃうのはそりゃあ…まあ良くないけどw
お兄さんがんばれ〜読まれすぎ〜w
>>376 ガン攻めとか言って、実はバリア待ちでした、て人も多いしなぁ。
CH狙いの技でバリア張ってる要塞待ちは、静観かスカして終了は定番だし。
各種キャンセル技で遊んで、わざと隙見せて攻めさせると成功するかもよ。
飛鳥の話題が出たので俺も。
昨日、竜車蹴り、右ハイ、白露、返し技だけの飛鳥に負けました。
竜車蹴り1発止めって確反あります?
近づいて攻撃しようとすると右ハイでカウンター、もしくは返し技。
で白露で拾われ。
あと向こうから攻めてくるときは白露からの2拓です。
こちらの使用キャラはフェンです。
よろしくお願いします。
自宅で投げの来るタイミングが知りたいだって?
だ っ た ら 対 戦 動 画 み ろ よ
巌戸、とにかく巌戸でピョンピョンと。
とりあえずスカらない位置で出せばOK。
>>377-381 なるほど
自分があまり使わない手ですね
参考になります
最近は水仙に頼りすぎな気もしてたのでいろいろ試してみます
最近シャオを使い始めたんだが、コンボ始動技がわかんないので教えて下さい
竜車蹴りってどういうときに使う技なの?置き技?
シュッっと避けれたときに
いい雰囲気だったら出してみる感じ
>>384 俺が負けまくった相手の場合は、うまく置いてました。
ガードしても距離離れるから確反ないんじゃないかと思いました。
で、近づいて二択しようとしたら、右ハイもしくはまた竜車。
それで固まってしまったら、白露からの二択で負けました。
竜車には妙に技を潰されまくるイメージがあるからかなり嫌いな技だなー。
今は新技のほうが嫌だけど。
白鷺は慣れたら二択にならないよ。
皆さんサンクス。参考になりました。
今までほとんど使ってなかったよ。次からとりいれてみる。
白鷺は立ち回りで出し切ると大抵3発目でしゃがみパンチなどで潰される記憶が。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 18:42:33 ID:IV1mSV1B
すみません、返し技返しをたまに見かけるんですが
どうやって出すんでしょうか?
キングの投げコンボで実戦向きなのはどれですか?
抜けにくいとか始動技を入れやすいとか
ハクロはしゃがめば乙だし
中段のダメージがカスだから下段にヤマはってりゃ
ダメージ効率で勝てる
>>390 右手足攻撃ならRPRK、左なら逆。
両手の場合はRPかLPのどちらかで技によって違う。
崩拳は9RPRKでほかにも特殊な場合あるかも。
タイミングはシビア。
白露は2,3発目にしゃがステ出せば乙
まあ慣れるまでがけっこうかかるかもしれんが、これできないとアスカはSランクに感じるかもな
キングで平八相手にしてると、確反怖くてそうさいさいボデスマもライトゥも出せずに
エルフクやサイドローでちまちま削るだけになってしまい、
結局押し負けてしまうんですがどう立ち回ればいいんですかね…?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 20:12:46 ID:8vtTnSGN
やっぱ対人じゃなかったら段位あがんないの?
>>396 初段までならCPU線だけでも段位上がったハズだよ
ただ対人戦した方が効率よく上げられるけどね
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 20:21:21 ID:8vtTnSGN
サンクス
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 21:05:21 ID:6+xul1/I
>>395 ライトゥは恐くないよ、横とバックステップでスカされないように
あとは投げまくれ、しゃがみから浮かすのは立ち上がって無双しかないから
一流でないかぎりそんなことできない。
んでしゃがんだら横も後ろも下がれないからスカ無双も怖くない
要するに近距離ではジャブ連発、エルフクで固めてロングレンジメインで
攻撃。
なあ、このスレで言われてる「左右両投げができるようになったら〜」って
相手のどの投げ技がどのボタンで抜けれるか知っていて
その投げがくると読めたら確実に抜けれる、ってことだよな?
立ち合いで手のモーションを見てガンガン投げを抜けまくるレベルとか……
そんなわけないよな?
風神拳は普通に出せるのに
足のクルクル回るほうが全くだせません・・・
やりかた同じですよね?
何かコツがあったら教えてください
3いれっぱを意識するといい
風神は6☆23←の3を長押ししなくていいけど奈落(下段くるくる)はレバー3をたおしっぱにしないとダメ
で、あってるよね?
やべー重婚だ
ゲーセンデビューしようと思ってるんですが、DRのエディクリの変更点って何かありますか?
あと、バルセロスのしゃがみステータスが無くなったってホントですか?
フェンの3RPRPってどんな状況で使えばいい?
出が遅くてつぶされやすい
リーチはあるけど、スカし狙いに使う技でもなさそうだし。
起きあがりに重ねておくとかかな
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 21:58:04 ID:uamYz4VT
質問です、DRで強いキャラは誰ですか?難しくてもいいんで、ぜひ教えて下さい。
横移動中に〜ってのは
2を二回押してステップしてる時に攻撃ってことですか?
>>409 それは横歩きで横移動とは別。
横歩き中は横移動中の技は出ない。
んで、横歩きは一瞬2か8入れてすぐニュートラル
>>408 カズヤ
あらゆる確反やスカに最風いれられるようになるまで、練習なさい
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 22:09:30 ID:uamYz4VT
サンクス、かずや練習するよ
まだDR引き継ぎ登録してないんですがスティーブのダッシュストレートカウンターヒット崩れってDRで削除されてますか?
あれからダックインレフトフック→フリッカージャブ三発→ターンパンツ
で5割以上減るあのコンボがお気に入りなんですが。
キングとの対戦で、
投げの圧力を背景としたエルフクとかショウテイとかの細かい打撃に翻弄されますた
横移動したらやたらひっかけられますた
ガード後有利なのがどれで不利なのがどれなんでしょうか
横に強いのはどれなんでしょうか
使用キャラはニーナです
>>413 削除されてるよ。
スティーブは結構変わったから慣れるまでちょっと大変だよ。
そ…そんな…
何か…かわりに使えるようなオススメの空コンはありますか?
このままではただ地上のさしあいだけでダメージ効率が…
>>414 発生早い技だけで見るならRPとLP、ガード崩し以外ならガードして基本的に微妙に有利。
横移動に強いのはスプリントフックとスマッシュフックとかですかね。
キング使いじゃないから、そこらへん詳しくはわからず。
>>400 立ちあいの投げを100パー抜けるなんてNINでも無理。
ここで言われてるのは、家鉄CPUに左右両パンランダムに
撃たせて、きちんと抜けろよっていうレベルだと思われ。
格ゲーしてるやつなら、コツコツ練習すればすぐなれるし、
初心者に投げを読んで暴れろ!!とかめちゃくちゃ教える奴よりはよっぽど
実践的かとおもわれ。
>>414 横移動のタイミング、方向が悪いってのもあるよー。
ニーナなら相手の技をガードして横移動狙うより、
ガードさせて横移動狙うほうがいいよ。
キングの細かい打撃と殴り合いして得するキャラなんて
早々いない。
さっさと下がって、ヒット&アウェイで行くほうがニーナっぽく
いやらし強いよ。
>>399 なるほど、ひたすらエルフクと投げですね、了解です
どうもありがとう
でもやっぱ浮かして空シャ狙いてーw
ジャック段位師範〜の方に質問したいのですが、
右アッパー以外の技を使った戦い方が有れば参考にさせて下さい。
あと壁コンも有れば是非。
私は バイオレンスアッパー→6RP(壁やられ強)→3WK
デビル仁極めたいんですが、ゲーセンでやってないので、5,1からDRになったときの、
変更点教えて下さい。アノコンボがなくなったとか、後、ハカがつながらなくなったとか書いてあったのですが、なんのことかわかりません、。( ;゚;Д;゚;)
一番大きいのは右アッパー追加かな
あのクソ技がコマンド変更になったのよ
>>422 DRになる前は皆伝だった俺が壁コンだけ教えよう
壁に追い詰めて マシンガンナックル(壁やられ)→リバースダブルハンマー・バースト
空コンで壁付近まで運んで相手の起き上がりにギガトンパンチ一回転重ねたりとかさせると良い感じよ
>>423 5.1まではハカウチから風神拳がつながったけど
DRではつながらなくなった、そんだけ。
一昨日くらいにアドバイスもらいました飛鳥使いです。
皆様のアドバイスのおかげで、人生初の2段までついになれました。
が、相変わらずリリだけには非常に弱く、3WKから背向けてのくるくる回るやつで
割り込もうとしたら喰らい、ねっぱだと轢き殺され、おきようとすると轢き殺されで
なんもできずに殺されました。たぶん横転すればいいと思うのですが、
ついいつも癖で後転してしまい、ボコボコにやられてしまいます。
あと、相手の技をしゃがみでよけることがたまに出来るようになったのですが、
そこから反撃(香月、雅など)がうまく出せません。反応でなれるしかないのでしょうか?
あと、空コンですが、禊で〆るダメージ効率の高い奴ばかりいつも入れる癖があるのですが、
LPRPLK4〆とかでダメージは高くないけど、起き攻め重視のコンボ大目のほうが普段はいいのでしょうか?
長文&わかりにくい文章で本当にスイマセンご教授お願いします。
>>427 先月号のアルカディアに背向けからの選択肢がまとめられてた気がする
アルカディアが置いてあるゲーセンか漫喫に行って読んでみそ
プレイとは関係ないけど
今人が多い段位ってどれくらい?二段三段はよく見るけど初段とか全然見ない
上の方でゲーセンデビューの話が出てたけど、
普通に弱い奴もいっぱいいるから安心してデビュー汁!
皆が皆、ここにいるような足繁くゲーセンに通ってる奴ばかりじゃない。
投げ抜け?確反?んなもんどうでもいいよ。
たかがゲーム。好きに暴れてくればイイ。わんぱくでもいい、大きくなれよ。
初心者狩りする奴をどんどん晒せ
キャベツ地方板の地元スレで晒せ
動画みたいんですが、いっぱい動画があるサイト教えてもらえますか?
動画ファイルナビ、マジお勧め
>>427 リリの3WKガードしたらしゃがパン、あと横移動しまくる。飛鳥なら当身で取りまくるもよし。
起き攻めが楽しい飛鳥は壁無しステージで禊〆だともったいないかも。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 16:39:26 ID:4ar4kk1J
>>427 追加って言うか訂正
飛鳥使ってたのかー
じゃあYOU当身しちゃいなよ
リリは3WKノーマルヒットから振り向きしゃがぱんで拾ってコンボに行けるので
ガードされても痛くない上に割り込まれにくい連携として
「3WK2RP」をセットで出し切る人も多い
下段捌きと当身を視野に入れておくれ
リターンが多いのは捌き
引き手入道を多様するのってウザいのかな?
いいよん
アケでカード使ってる人ってほとんどみんな携帯で鉄拳サイトに登録してると
見ていいんでしょうか?
なんかカード使ってない人を全然見ないんですが
すげー儲けてるんじゃないかと・・・
>>441 鉄拳ネットに加入すると携帯の料金が3分の1になるサービスをやってるからね。
早く君も加入した方がいい。
自分はカスタマイズが楽しくて加入してるな。
ぶっちゃけ対戦とかCPU戦はあんま興味ない。
平八極めたいんですが、風神拳から奈落がつながりません、受身が取られてしまいます、もっと簡単である程度ダメージくらわせれる
コンボありませんか?50くらいくらわせられる、浮かせで、あればぜひ教えて下さい
それ、平八の最も基本かつ高ダメージ奪えるコンボだから
絶対覚えないと。それできなきゃ漢字段すら無理だよ。
>>444 風神からワンツーはさんで奈落2雷神のほうがタイミングとりやすいよ
無限フィールドなら直に奈落2踵落としで起き攻めしてもいいけど。
無双→3LPLP→ジャブ→金剛槍掌
風神→ジャブ→多聞殺壱
距離によってはジャブやめたり、デカキャラならRPに。
ただ極めたいなら奈落が遅いのは致命的だし、
壁コン考えたら奈落雷神が一番なので、
奈落雷神コンボを練習してください。
極める気があるのかと小一時間(ry
風神拳〜最風〜多聞殺1
なに最風出せませんとな
風神拳〜ワンツー〜46RPLP(家庭用なら46RPRP)でもやってれば
早い返答ありがとうございます、鉄拳って難しいけど面白いのでがんばります、
ありがとうございました^^
恥ずかしながら今日初めて「横転受身」の使い方がわかった
単なる「横転」とはまったく別物だったのね・・・
でもわかったおかげで立ち回りが格段に面白くなったですよ。
いろいろレスありがとうございましたー。
>>428 アルカディアですかー。
知り合いから強奪してみてみるとします。
>>434 前もしゃパパンときいてはいたのですが、
当身もありますかそれは盲点でしたありがとうございます!
壁無しでは禊じゃなく起き攻めのほうが楽しそうですね、参考になります。
>>437 やっぱり使うのが一番ですかー。リリカードはいずれ使うなと思って、
カラーくれるときに実は作ってたりします。
リリスレとかよんで勉強してみますね。
それと立ちガード安定でしたか。
癖を見抜くのは大変ですが、がんばってみます。
3WK→2RPがんばってさばけるようになりたいです。
2RPってことは速攻ジャンステになる紫雲とか流雲墜とかでもよさげなんですかねー。
吉光ってマジレンジャーのワイバーンって敵役にそっくりなんですが
>>450 紫雲、あんま使わない?
俺サブで使ってる時ガンガン使う。CH狙いでねー
飛鳥はリスク低めでミドルリターンが多いから、そういうイミでは待ちっぽくやる
カツカツ削り、読んでCH狙い置いて、起き攻め。
でしゃがパンには、そう2WKとかねー
ワイン持ちじゃ鉄拳は厳しいですか?
DRでハメ技なしに勝てるキゃラいますか?
このスレの住民率って三島率高いよな
ファランの基本的and応用な立ち回りを教えて下さい!
キック両押しやホールドすると構えが変わるんですがなんのメリットがあるのか全然わかんなくて(TοT)
>>452 紫雲はよく使うのですが
間合いをまだ余り把握してなくて、よく相手の目前でスカスコとが多数orz
起き下段蹴りを読んで出したりすると少し遠くてスカってorzと。
あたると、4RPLPLK→禊〆等できるんですごいいんですけどねー。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 01:51:55 ID:OuLI+zW5
>>453 俺はずっとワインもち。
それでもできないことは一つもないけどやや2P側が人間の構造的に苦手
なのは否めない。
わからんかも知れんが2P側で空中シャイニングウィザードはたくさん練習した
よ。
いまでも成功率7割程度だよ、でも決まれば66〜70以上は与えられる。
ようはがんばり次第よ
質問でです、最速風神拳 の 家庭用での見極め方教えて下さい、コツなどあればおしえて
雷
コツもちょっと上の方のレス見りゃ何度も出てるし。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 06:07:30 ID:zPRUxyMp
コツは練習ですかね?ガンガれ
レバーをコツッと入れる
>>460 6☆23RP
2とRPを同時押しぐらいの気持ちで。あと、数字は
>>1のテンプレ嫁。
リリにダウン取られたら起き上がれず踏みつけられたりされて死亡してしまいます。
どうやって起き上がればいいのですか?
過去スレやテンプレサイト見ろとまでは言わないが
せめてこのスレのログくらい眼を通してから質問すれば?
分かりました。ありがとうございました。
カード持ちの鉄拳人口は
およそ何人ですか?
フェンのことですけど
横移動RK始動
〜3LP〜6RPLP〜1WPRP〜2LK
これって確定で入るんですか?
どうしても1WPRPで拾いきれないんですけど
これは自分がヘタレだからってことでいいんでしょうか?
立ち上がりLK始動だと余裕なんだけどな('A`)
470>
軸ずれだとコウガやめてガクスンにした方がいいですよー
いや軸ずれって言う問題じゃないなく
着地に間に合わないんです1WPが間に合わないんです('A`)
vsエディについて、座りでスカされたり判定の強い飛び蹴りなどできついです…
こつとかありますか?
吉光使ってます!
なら2RKWPにすれば?
>>469 わからね。5万人以上はいる。
今月一回も対戦してない人にランキングで月間全国何位か見てもらえば
大体わかるはず。
月間全国ランキング最下位は29883位だわ。でも俺みたく今月まだプレイしてない奴も相当いそうだな。
月間全国ランキング最下位は29883位だわ。でも俺みたく今月まだプレイしてない奴も相当いそうだな。
>>472 だから軸がずれてると3WPのとこで受身取られるんだって。
んで入ってもDRでは最後のロースピンは入らない。
どうやったら風神になれますか
金使えば
接待プレイすれば
7万ぐらいで鉄拳王さ!
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 18:38:32 ID:OKAcq0LD
強くなればいいのでは?
対戦後のルーレットの出現条件ってDRでは変わったんですか??
>>484 前より出現率上がってるらしい…
どれぐらい上がったかは分からないけど
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 20:02:03 ID:IHJAVz2y
なんか今4chのCMで盲目のゲーマーっていうのが
出てたけど、鉄拳っぽくなかった???
チラりとしか出てないからわからないけど。
誰か詳細教えて!
レスサンクスです
50戦毎だったんですが、今は突然(といっても赤いサインは出てる)出てくるので
財政難なので、出現率が上がってるのは助かる、、、、、
>>486 モーコンかな?
ウメハラスレに詳しく書いてある
垂れ乳もでる、程度だった希ガス
シャオの宙転断空脚って間合いに関係なくガードした側はしゃがみ状態になるんですか?
なるはず。
キャラランクすれなくなった??
1001いったから新スレが建つまで待つべし
カード削除して同キャラを新規のカードで再登録する時って(NET自体は解約しないで)
段位とか勝率とかは削除されるみたいだけど、
購入したアイテムも削除されてるんですか?それとも装備が外れてるだけ?
フェン使いです、まだゲーセンでやってないんですが、変更点あれば教えて下さい。
>>493 「同じ」カードを再登録なら残るけど、新規で作り直すなら
リセットされる。
>>494 技性能はほとんどなし。システムでダウン補正と壁補正がなくなったのが大きい。
あと新技の都合、生ローと踏みのコマンドが変わった。
これ以上はキャベツのフェンスレ見てくれ。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:51:10 ID:Eu5xHcf2
自分ブラ使いでスネークエッジ全然当たらないんですけど
あれは使うべき技ではないのですか?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:52:55 ID:YSK0wkVu
あたらないの意味がわからない
スカるのか、ガードされるのかはっきりしないと。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:53:52 ID:Eu5xHcf2
499 :
SGGK:2006/02/05(日) 22:55:03 ID:YSxOARHb
ペナルティエリア外からのスネークエッジは
決まらないと思っていただこう。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:59:50 ID:YSK0wkVu
それは見てからガードされてるからたぶん何回やっても当たらない
相手がせまってくるのがわかったときに起き技気味か
相手が上段(ワンツーとか)をやってくるのがわかったときに潜り目的で使うといいよ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:01:32 ID:/h+Hglt7
スネークエッジは壁コンのシメか初心者にしか使わない方が良い
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:02:45 ID:Eu5xHcf2
>>499 スネークエッジからの魅力的なコンボに頼ってしまうので
自分は一試合に3〜4回は使ってしまいます
あとスネークエッジの対になる二択的な技ってないですか?
中段はたくさんあるだろうけど
スネーク見てからしゃがめる以上あまり意味がない
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:04:49 ID:TrLIir7y
カードを今4枚持っててあと2枚ぐらい増やそうと思ってるんだけどどおしよ?
カードも安いもんじゃないしな〜。俺が知ってるゲーセンでは1枚400円で売ってるんだけど、普通は500円だよね?
デビル仁とキングとアーマーキングだったらどれが一番オススメ?
>>502 しゃがんで立ち途中浮かしとかは?
しゃがんだときにスネークと勘違いする奴いるかもよ。
どっちにしろ一試合に一度でも危ない。大袈裟でなく見える技だから。
足元割れるステージ使う手もあるけどそれだと、壁攻めが消えて意味ないし。
皆さんに質問ですが、昨日人の少ないゲセンでキング使って練習してたら、
乱入してきました。相手は新規カード入れてデビル仁、たぶん鉄拳自体初心者みたいで
こっちも、初心者でしたが12連勝しました。でも、毎回負ける度に台バンバン叩いて
途中で恐くなってきました。マナーの悪い人にはどう対処してますか?
シャオユウの「背中向け〜後転〜跳弓脚」という技を相手にしているときについて質問です。
ガードした後、相手の着地を狙ってパンチを出すのですが、
相手は同じ跳弓脚を間髪いれず出して、こちらはダメージを受けてしまいます。
これはつまり、跳弓脚がいわゆる「しゃがみステータス」の技であると考えてよいのでしょうか。
また、相手が跳弓脚を連発してきた場合、どんな行動をして反撃すれば良いでしょうか。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:09:59 ID:YSK0wkVu
>>502 悪いけど、そんなのあるはずがないです
やっぱり潜り目的で使った方がいいと思う。中級〜上級はほぼ見てからガードできる人たち。
>>506 勝つたびに死体蹴り&気合溜め。
>>507 左アッパーで止まる
>>506 腕に自信があって、相手確認済みでリアル行ってもなんとかなりそうなら冷徹に処理作業続行。
相手確認済みでバリバリ強そうだったらバレないように負ける。
相手未確認なら一度負けて、確認してから狩り再開か脱出かの2択
死体蹴りってそのまんまですか?
>>504 ノーカードでちょっとやってみりゃいいよ。
デビル仁の高威力二択&確反が好きな人もいれば、キングの空シャへの
浪漫が好きな奴もいれば、アマキンの大雑把さが好きなのも
いるんだから。
>>510 蹴りに限らず、立ちKOでジャブ連打とか踏みつけも入る。
>>507 キャラ何使ってるんですか?
ライジングあるキャラなら確実に浮かせれるよ。
>>506 マジレスすると店員に言えば大抵大丈夫
台パンは台によくないのでけっこう止めてもらえる
>>507 使用キャラは誰?当方シャオ使いだが跳弓脚ははっきり言ってかなりハイリスクな技だよ、俺の場合使う事はほとんどない
キャラ別に後転見えたらこの技やっとけみたいなのがあると思う仁なら飛び二段蹴りとかね
左アッパー系の技でもたしかに止めれるけどダメ安いし手技は背身双掌握で捌かれるとコンボいかれるから気を付けた方がいいかも
ステブとかはきついかもね…
12連勝の後、別のやつが初心者遊びのつもりで相撲キャラで乱入してきました。
こっちも初心者といっても初段、2段程度ならそこそこやれる位で何とか勝てました。
その後すぐにステブできましたが、最後のさいごGRATEで勝利しました。
それから、横にきて別のゲームやりながらじろじろ見てきました。
こういう時はすぐ退散しますか?
>>513 ぶっちゃけ言わないでほしい。
店員も怖いの・・
でも言ってね。お仕事だから・・
若林乙
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 00:09:44 ID:Qyg3WHNz
既出だとは思いますが、上級者の動き(カクカクした動き)とはどのようにやっているのでしょうか?
バックステップした後に前進、横移動でいいのでしょうか?何か遅い気がするのです
ご教授お願いします
519 :
507:2006/02/06(月) 00:10:20 ID:vp0aUn8L
みなさんレスありがとうございます
自分の使用キャラはレイです。
ライジングっていったら立ち途中に右キックとかそんなやつ?
シャオと対戦するとき、いつも跳弓脚連発されて困って負けちゃうのよね・・・
でも次はがんばるぞ
>>519 ガードしたら9RK連打してれば絶対に浮かせれるよ。
遅いと連発された場合スカって浮かされる可能性があるからガード確認したら連打で。
ちょっと試してみたけど、家庭用だと
9LK〜鶴9RK〜LK〜ジャブ〜昇竜or6LKも入るっぽ
技名 コマンド 判定 攻撃力 発生 硬直 ガード ヒット カウンター 備考
最速風神拳 6.☆.2.3+RP 上 25 11 25 +5 D D
風神拳 6.☆.2.3.RP 上 23 11 28 -10 D D
そんなに違うんですか?ガードプラス5とマイナス10の違い教えて下さい。
シャオ使ってます。相手が寝っぱから横転する時は何を当てればいいですか?
ノーマル風神はガードされると全キャラに確反もらう。
最速の方はガードされても有利で、硬直が短くなるんでコンボにも組み込みやすい。
みなさん勝敗時データの上段ガード成功率って何%でしょうか?
自分は中下ガードは60%〜70%なのに上段ガードだけむっちゃ低くて10%〜20%辺りなんですが、
これってヘタに手を出しすぎてるのかなぁ・・・
>>523 掃腿なんかいいんじゃないですかね。
挑打連掌はどうだったかな。
>背身双掌握で捌かれるとコンボいかれるから気を付けた方がいいかも
どんなコンボ入るか教えてつかーさい。
>>515 シカト。この前、同じような感じで連勝してたらこっち回りこんできた奴がいたけど
普通に目を合わせて、なに?って感じで見てたらどっか行った。
ゲーセンみたいに人の多い場所だと直接は手を出しにくいし、トイレとか外とかに
連れてかれそうになってもとりあえずシカト。相手がギャーギャー言い出したら多分店員来るから。
あんまり怖かったら退散してもいいんじゃね?トラブルはめんどくさいしね。
でもなぜか、別に強そうでも無い奴が自信満々に回りこんできたりするんだよなぁ・・・
正直リアルになっても怖くないような相手。なんか格闘技でもやってんのかしら
台蹴りする奴についての心境がわからん・・・
ゲームごときで負けて、ドカン!と大きい音立てて騒いでる様を
周りのギャラリーに見られて恥ずかしくねーのか? 精神年齢低い奴としか
見られんぞ あほどもが
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 03:10:57 ID:sjOpMZK4
その通り。たかがゲーム。人間先にキレた奴が負けよ。俺なら相手が台パンしてきたら、もっとイライラさせる。んで喧嘩売られたらヤラれて金ボッタくる。傷害でタイホー。
相手が喧嘩売って来るなら大人の喧嘩として買うw って思わない?
>>530 喧嘩さわぎで警察が駆けつけて来て、警官に「喧嘩の原因は何だ?」と聞かれ、
「鉄拳が原因です。」って言うのすごく恥ずかしいかもねw
だから俺は腹立つけど、騒ぎにならないようにしてる・・・。これが嫌だから
相手がリアルで喧嘩腰になってるときは刺激せずに落ち着いてもらった方がいいでしょ・・
台パンとかってみっともないし大人げないの分かってるのにしちゃった、
つまり理性が怒りに負けた状態な訳で危険。
まず落ち着いてもらいましょう、出来ればさりげなく負けて去る。
後で自分の大人げない振る舞いを振り返って反省するでしょう。
↑
これは明らかにやばそうな奴だった場合で
よわっちい感じの奴だったら裏に連れ出してボコりましょう!
あ、でもね、経験上
痩せてて一見ひょろひょろしてる感じの奴って喧嘩強いよw
逆にいかにもって感じのパンチパーマかけたデブとか弱い、こともある。
んで顔の均整とれてる奴は打たれ強い。
どうでもいいな・・
俺リアルモンク入ってるからマジ強いよ
相手が喧嘩腰で向かってきた時は真顔で鳳凰の構え。
マジお薦め。
たいがい踏まれます。
>>525 空中コンボが上段で判定されてるっぽいので、よく浮かされる人は低いのかも
>>525 空コン刻みと確反もカウントされてるんじゃないかな?
実際に上段ばかり喰らってる覚えがなけりゃいいかと。
>>536 そこでハンティングスタイルですよ。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
対戦動画いっぱい置いてるサイトもしくはリンクありますか?
ポールって霹靂の入力タイミング少し変わった?
5.1以来初めてDRやったんだけど気のせいか。
会員が30000だっけ?
30000人から月額350円をふんだくると
10500000、つまり1千万!
50円はなんだ?
またキングの練習してたら、この前12連勝した時の相手が友達連れてきてました。
こっち確認してから乱入してきて、最初ジャック9級のカード一瞬入れたけど、すぐに
エディ初段に変えてきました。結果はギリで敗北です…悔しかった。
その後は、連コせずに帰りました。皆さんはエディ攻略どうしてますか?
台パン
風神拳は6N23RP
最速は3とRPを同時入力でいいんでしょうか?
過去ログよんでもよく分からないから質問します。
うはww今日ミシマスターのゴーストと戦ったw
三島家じゃなかったけど(´・ω・`)
ゲーセンデビューしようと近くの割とでかいゲーセンに
昼間行ってみたのですが
常連みたいな人がたくさん台の回りでかたまってるし
なんかガラの悪い人には乱入しづらいしで
結局1プレイもできずに帰ってきました
こういう場合は勇気を出して我慢してやるべきですか?
とりあえず、日にちや時間をずらしてみるとか
そばにほかのゲーセンあるなら、そっちも
最速風神拳、100回チャレンジしても1回も出ません
いくら3+RPを意識してもでません、何か出せる方、教えて
レスみたんだけど、ぴったりやると、しかかいてなくて、でもでなくて・・・。
誰かだすけちぇー
どのキャラでやってるの?
後、失敗した場合はどんな技が出てる?
レバーニュートラルがきちんとできてないとか、
理由はいろいろ見つかると思う
>>553 レバー前入れしゃがみ右パンチ出せるようにして
ちょっとずつ斜めを入れてみる。
平八版は入力の速さも条件なので、まずは一八かデビ仁で練習したほうがいい。
一回コツつかめると寝るのが惜しいくらい出せるようになるから
頑張ってくれ。
高校生くらいになったら自然に出せるようになるよ
>>553 センスにもよるけど、初期はホントでない時期が続く。
で、50回に一回とか出るようになる。最速を心がけてそれをずーっと続けると、
ある日いきなり出るようになるよ。
俺の場合のコツは、6☆23の、2の部分でボタンを押すってこと。
ジャストにしているようで、若干左に遅れがでるのは普通。
貴方が右利きだったら、の話だけどね。
レスありがとうございます。
風神拳は、出せます、ただ最速が一切でません。
平八でやってました。
高校生です。
失敗したときはしゃがみパンチや風神拳が出ます、
6☆23の、2の部分でボタンを押すを意識しながら練習してみます、まずはカズヤで
>>555 さんと
>>558 さんの言ってることを参考にして
デビル仁でいまやってみたら、たまに出ました!!感動する。。。
ダァ!!って雷がでて。もっと練習してみます。
6N3って意識したほうがいいかも
ポポーンってかんじ
そんな感じでやってます。6☆2+RP
て感じでやってるとパンチがでるはずなんですが
たまに最速がでます、で6☆から斜めに
ジョイスティックをグイっとやりながらRP
やると最高で5回くらい連続で出ました!
普通に嬉しい!もっと練習して自分なりに出しやすい方法考えてみます、
ありがとうございました
ふ・・初々しいじゃないか、オレにもそんな風に練習してた時期があったんだろうか
気付けば最風打つようになってたな、もういつから出来るようになったのか覚えていない
今ではステステ最風もD最風も呼吸をするに等しく出せるが
感動なんてしないな当たり前だが。
でも562に見せたら「すごい、すごい!」って言ってくれるかな、ぽっ。
この前、80勝550敗くらいのフェンがいた。
負けてもひらすら乱入してきたなあ。
がんばれ。
フェンでその戦績とは・・・
こりゃ努力でなんとかなるもんじゃなさそうね・・
絶対言いますヾ(*^-^*)
もうねます、おやすみなさい。
熱くなって乱入しまくっても得るものはあんまりない
なんで負けるのかちゃんと考えないと名
6勝130敗くらいのポールと20勝140敗くらいのジュリアいたよ。
前者はぶっぱ肩とかばっかで相手を固めようって気がない。
後者はたぶんフレームを知らない。
俺も結構有名人とかに負けまくって140勝200敗くらいだけど。
技出すセンスと読みの強さが格違いや…
対ロウ戦で苦戦しています。
アドバイスいただけませんでしょうか。
とにかくスライディングで全部やられてしまいます。
ガードした後の確定反撃も練習し、安定したのですが、
そもそも全く見てガードできません。
見てガードできない距離でロウがしゃがんだら、
とりあえずこちらもしゃがむしかないのでしょうか?
いろいろ調べて、アッパーを置いたりするのですが、
スカってしまって、その硬直にスラを食らって泣きたい気分です。
中距離で頻繁にしゃがんだり、スライディングステップを見せられると、
それだけで、何もできなくなってしまいます。
たぶん、効率よく技を置いたり、ジャンステで暴れるのが正解だと思うのですが、
センスが無く、スカ確、確定反撃で、逆にダメージを稼がれます。
他に有効な対抗策はありませんでしょうか?
使用キャラはフェン、ポールです。
追記すると、スライディングが非常に上手く、
しゃがんだ!と思ったらもうスラが出て転ばされています。
しゃがんだ!と思ってこちらがしゃがむと、トゥースマッシュ等、
中段を食らいます。
スライディングって強すぎませんか?
坊主頭がいいなあと思ってフェン使い出そうと思っているのですが
基本的にどういうキャラですか?
シャオ、ロウ、アスカみたいに手数で相手を封殺していくタイプ
三島一家、ポールみたいに中遠距離から理不尽な二択でねじ伏せるタイプ
キング、マードックみたいに耐えて一撃に賭けるタイプ
と色々あると思うんですが・・・
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 09:21:05 ID:CekQuy7+
TTB2に関しての質問です
装備品凍結剤と装備凍結剤の違いはなんでしょうか?あとカード読み込みで青龍胴衣?はどのキャラででますか?教えてくださいおねがいしますm(._.)m
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 09:23:49 ID:CekQuy7+
TTB2に関しての質問です
装備凍結剤と装備品凍結剤のちがいはなんなんでしょうか?あと青龍胴衣はどのキャラでカード読み込みすればいいんですか?
教えてくださいお願いしますm(._.)m
>>571 二択を理不尽と思うなら格ゲーやめたほうがいい
アスカは手数で封殺するタイプじゃないし、キングも耐えるってよりは攻めるキャラだと思うんだけど
キャラに対する印象って随分と個人差あるんだな
二重カキコスマソ
新キャラのドラグノフとアマキンの基本空コンを教えて下さいお願いします!
>>579 キャベツにアク禁くらってんのかい?
違うなら見に行ったほうが早いよ。
>>571 ロウだけはあってると思うけど、残りのキャラのタイプの認識がそもそも違うような。。。
フェンはバランス型で良いと思う。
どちらかと言うと待ち気味で戦った方が強いが。
デビル仁の空飛んでからビームみたいなものを打つ技ってどうやって避けるんですか?
ガードもできないみたいだし。
知っていたら教えてください。
横移動
さっさと接近して背後でも取る
自分もデビル使って飛んでみる
お好きなように
つーかゲーセンであれ使ってる人なんて見たこと無いや
ビューネイを共闘で倒した戦友なのに後半は暇になり、
気がつけば竜鱗を「殺してでもうばいとる」な俺
エンディングがちょっと悲しいぜ。
ロマサガ3か
懐かしいな
誤爆してたorz
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 14:03:40 ID:wk3H9tJZ
ロウ始めようと思うのですが空コンは
浮かし→4RP→12→ドラゴンストライク(だっけ?66から入る奴)
を出来とけばいいですかね?
このコンボ入らない浮かしありますか?
とりあえず浮かせる投げには入らなそうですがそれには
大ジャンプRK→12〜
をやっておけばいいですよね?
Tヵ月前からやりはじめたんですけど、全然勝てません(´Д`) 攻撃出来ないで終わる事もよくあります。
飛鳥使ってます。勝率は4勝128敗です。
どうしたら勝てますか? アドバイス下さい。 キャラは変えたくないっす
>>584 昨日苦し紛れに使いました、ちなみに師範でございます。
相手は笑いながら背後取って殺してくれました。
師範がそれやったは間違いなく笑うよ俺はw
>>590 飛鳥は近距離はガマン。中距離で浮かしを置く感じ。
弱い相手というか勝負になる相手とやるのが一番上達するので、
相手が5段以上なら入らないほうがいい。上手い人しかいないなら
店を変えましょう。
あとは家庭用やネットで各キャラの殺し技(強い下段とか
十連含めた下段入る多段技とか)を覚えておく。
これで一方的はなくなるはず。
>>591 逆に新ネタかと思ってとまどうかもしれないw
>>589 とりあえずキャベツにでも行って基本的なこと覚えよう。
>>588 基本は浮かし>Dサマー>ワンツー>Dストライクだと言えるけど、
サマー>トゥースマ>Dラッシュ出し切り>チャージ1〜2>チャージキャノン
あと相手の下段足捌いた後のライトゥー始動や相手の少しでも右から浮かしたとき、奈落ガード後のDアパ始動なんかは、
浮かし>Dサマー>前ダッシュRPRPLPRPから起き攻めにいきます。
相手のしゃがパンなど手を捌いたときは一番上のコンボで。
かなりの軸ズレには浮かし>RP>RPRPLPRPからの起き攻めが期待値高いです。
ちなみにRPRPLPRPからはブレイクローが確定。後転はラッシュ一発ってまたRPRPLPRP締めとか色々。
まぁ最終的には使い分けられるようにしてくださいな。
追記。
浮かせる投げからもDサマー>ストライクコンボ入るよ。
>>589 主力技覚えた?コンボ覚えた?
相手の攻撃を受けたのに反撃に出ようとしてない?
てかどのキャラにどのように封殺されるんでしょ?
固められて、うまく反撃をスカされて、とか原因はわかると思いますが。
>>570 スラステうまいロウやリーは驚異だからねぇ。
しゃがんだと思ったらスライディングきたってのは慣れでガードするしかない。
固められたときの近距離二択は運なので、主に立ちガーで。
それか各技のリーチを把握して最適の暴れ技を出すしかない。
それを立ちガーしてくる相手には投げや下段を出してみるのも面白いけど小サマーで潰されるのでほどほどに。
中距離スラステはスラしか届かないからしゃがみで。
中距離からスラステからスムーズにDスラッシュ出してくる相手なら諦めてくださいw
>>596さんありがとうございます。
コンボはパンチで浮かしてパンチ3回食らわして蹴りが決まればよっしゃ!って感じです。
それで一人でやる時はステージ3位まではいけます(☆_☆)
根本的な問題ですな
つける薬はありません
俺マジ女キャラ苦手。リリとかクリステーとか。
女キャラというかそれは分からん殺しの代表格だ
アマキンを使いたいけど家庭版がないと練習できない…
ゲーセンで新キャラ使いこなせる人ってすげえっスね
下段がガード出来ない
下段だ!と思ってもガードしても喰らってるし・・・
反射神経の問題かなぁ
>>604 「見える」と言われる下段も練習しないと見えないぞ
今すぐPS2の電源を入れるんだ!
フェン使ってるんだが
3LPって実はあまりいらない?
しりもち確実に回避する相手だと出す意味がまるでない
しりもち確実に回避する相手だとそれ以前の立ち回りが問題じゃね?
3LPの性能自体は使えると思うよ
接近戦でジャブと下段とぶっぱだけじゃ勝てないでしょ?
いや、そうでもないか…そんなフェンいたら戦いにくいな
>>606 いや受身とられてもかなり有利だし、ガードさせても相手は手を出しにくいし
近距離では必要だと思うよ。
5DRはじめてから約1ヶ月、それまで鉄拳3(AC・家庭用)しか経験がありませんでした。
ちなみにキャラはKINGで17勝13敗の5級です。ネットやアルカディア、ゲセンのモニタ等を参考に
ここまできました。PS2は持ってないのでACだけで練習してます。でも高段位の人と対戦すると、
いまいち決め手に欠けます。段位以上に勝つためのアドバイスお願いします。
それと蛇足ですが、今日いつも練習しているゲセンのランキング1位フェン約1700勝700敗(皆伝)と対戦しました。
皆伝相手でも間合いの取り方や下段ガードなどは、かなりできるようにはなりました。
掌把いらないなら俺のキャラにください
>>609 段位以上つっても色々だし質問が曖昧すぎる。
君が何できるのかもわからんし
>>606 むしろ4LK、ジャブ、3RP、テッサのみで勝てるキャラかと
>>609 釣りですか?
見たり聞いたりしただけで鉄拳3ぶりの30試合と2000試合がまともに対戦出来るわけないじゃん。
段位上げるのって簡単だよな。せこいけど金入れたら対人戦になるから動かないのをいい事にボコってれば自然に段位上がるっしょ。
数字段って何段までで数字段の次は皆伝だっけ?
負け用の段位カードも必要だけどね。
七段の次が師範。
まぁ俺はDRから初めて17勝85敗5級の初心者カズヤ使いなんだけどな。
最風入ったときが気持ちいいんだよ。
自作してデータ消されたヤシやっぱりいるのかな。
>>611 勝手な見解ですが、3〜5段以上です。(このへんのプレヤはあまり隙がないようにおもいます)
相手キャラは中キャラ(ブラ、ステブ、フェンなど)です。あと、KINGの方は簡単な空コン(COMならスイ式ジャガーボムにもつなげます)
横移動からの投げコンなどはできます。ボディスマは少し苦手です。トゥーは練習中です。
戦法はエルフクやスプフク、しょう底でせめ隙をみてライトゥーからの空コンなどです。
誰にでも、「俺ってけっこううまいかも?」 と勘違いする時期がある。
>>618 数こなせ
格闘ゲームは対戦延べ人数がモノをいう
まずキング三種の神器である肘サイド立ちローの性能と距離をきっちり把握する事
有利できっちりジャイスイ仕込めるようになるとかなり戦力アップすると思う
しゃがPヒット即立ち三択も選択肢に入れられるようにね
何で+3以上をとれるのかを知っておくことも大事
キンステから投げコンボだけでなく
スムーズにトゥースマ・立ち上がりLP・かち上げ・キャンセルガード・キャンセル三択・ボディスマ・キャンセル横が出せると攻めに幅が出る
0距離シャイニングもあった方が良いな
キングはやるべきこと覚えること多いよ
>>618 今の三段↑なんて5、5.1と長年やってきてるヘビーゲーマーが殆ど。
今のアナタの技量、立ち回りで彼らを圧倒できるとはとてもじゃないが思えない。
立ち回りで負けるならば、それ以外のところで相手を上回らなければ勝てる要素が無い。
まず「段位以上の相手」に勝つためには空中コンボの〆に空シャ(空中の相手に666RPLP)は必須。ダメージ効率が段違い。
あとは各種投げを思いっきり多用してみたらどうだろうか?
投げをしゃがみだしたら中段、JSで暴れてくるようになったらガードして確反、のように。
622 :
強い:2006/02/07(火) 22:22:56 ID:MBnR6i7L
そうですか…フェンの試合は当然負けましたが、一方てきにはやられていないという意味です。
あとKINGの通算対戦数は100試合以上です。(高段者以上には級のカード使用は恥ずかしいため)
いつも行ってるゲセンはたぶんセコはいないとおもいます…いろんなとこ回って見比べていますから
これからは地道に頑張ります。
>>618 キングなら
>>1のキャラ別掲示板は使えると思うからそっちで聞くといいかも。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 22:39:32 ID:zNDqA/xS
ブラ使いです。
捌き→膝→マッパができません
最風×3とどちらが難しいですか?またこんな感じでというのありましたら教えて下さい
>>622 DR入って既にメイン2枚目突入の人とかザラ
カードは気にせずガンガン挿してイイと思う
あと高段者の中にはそれとなく手抜いたりしてくれる人もいるよ
小さいホーム系のゲーセンにそういう人多いかな
ブライアンが初段なんだけど数字段を抜け出すには何勝すれば可能なの?
>>327 テンプレになかったけ。初段以降は同段に3連勝、段が一つ違えば
6連勝(1級相手はポイントなし)で上がる、二段以降は同条件で負ければ下がる。
数字段は7段まで。ここからはピラミッドなのでそう簡単には上がれません。
ゴースト相手でも上がりません。
初心者に飛鳥って難しいですかね?
エクストラコスチューム見てからやる気でました(*´д`)
628補足 連勝というか+3になればいいので、勝ち勝ち負けの3サイクル
みたいのでも上がる。あと2つ段違いでもわずかだがポイント変化はあり。
>>629 むしろオススメ。
>>607 >>608 近距離だと、発生12フレで横移動も防げる4RKをばらまくほうが
ずっとリターン大きいような気がするんだよね。
有利1フレとったところで強い連携があるわけでもないし。
割り込まれない、横移動されないと読んだときは
相手へプレッシャーをかける意味で、使ってもいいとは思うけど。
>>612 3RPRPの使いどころが良くわからない
中間距離スカしあいしてるときの置き技?
壁際だとリターン大きいけど
>>624 4RKの硬直を体で覚えるしかないね
しかもかなりスカるから、WKで安定したほうがいい場面も割とあったり……
>>630そうですか。なんか難しいイメージがあったんで('Α`)
ありがとうございます(・ω・)ノシ
今の鉄拳って3〜7段あたりでも5.0や5.1からやってる奴ばかり
だから初心者が段位上げるのはかなり難しいよね。
いっつも思うんだけど、飛鳥って初心者オススメかな?
確かにローリスクミドルリターンの技を置いてカウンター狙いで立ち回って起き攻めでゴシャッ
は、要求されることもテクも少ないし。簡単だな。やっぱ初心者向けだな。
つまんなかったら2択系、固め系、スカ確系、にシフトしてけばいいんだもんな。
自分で答え出しちゃったw
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 01:05:59 ID:qN+GMqD1
>>589 RKカウンター》鬼殺し
これがおすすめです。
RKはスカリ硬直が短く、発生が早いです。
アララギやハクロ多用は禁物だぞ!
新三段もバレてるぞ!
アララギ1発止め、ワンパンロー、1LKで削って
手を出されそうになったら2WK!生RKの次にオススメです→2WK
あとは横移動RP、スカ鬼、9LK、1RP、アッケーとか使ってればオッケー?
WKも結構いいよねー
水面は要注意だよ
ばいばい
>アッケーとか使ってればオッケー?
なにこのラッパー
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 02:26:16 ID:7Xenu7HB
捌きとガードは発生Fはおなじですか?しゃがみガードするぐらいなら捌けってのを友人から言われたんですがそっちの方が良いですかね?
>>641 そりゃ、捌けば一律で有利F取れるんだからガードするくらいなら捌けってのは間違ってないよ
でも中にはガードしたほうがいい技ってのもある、大振り技はガードすれば大きく体勢が崩れることが多いし
そもそも下段捌きできない下段てのもあるし、
前の連携をガードしてたら捌けない下段てのもある。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 03:34:36 ID:OHC04Zzl
>>636〜637
面白かったですww
自分も飛鳥使っててひとつ聞きたいんすけど、投げ読んでしゃがんでから香月ってイケますかね?
なんかレイブンとか仁とか立ち途中LPとかRPとかで浮かせてて、おぉ〜とか思ったりするんですが、飛鳥の浮かせは最速が香月…
とりあえず自分は成功したことない、っつーか投げを読んでから早く反応できないんでトゥースマとか出しちゃってるんですが
これではさすがにもったいない気がしてきたので。誰か教えて下さい!
フレーム的には余裕じゃない?。
そら追い突きやらには劣るけども。
投げスカり硬直って20フレくらい?
全然勝てない
とてつもなく勝てない。 唯一勝てるのは資金力のみ。
もうDR買っちゃおうかと思うのですが
個人でも買えるのでしょうか? 100万以内なら買います
資金があるなら買えばいいじゃない。
買って1人で楽しむなら買えばいいじゃないか。
買って練習するだけとかだったらゲーセンでやってればいいと思う。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 06:36:28 ID:qWYYY02M
>>594 サンクスです
4RPよりDサマーの方が強そうですね
もう一つ質問なのですがチャージドラゴンの仕組みがよくわかりません
Dラッシュをチャージドラゴンでキャンセル→さらにキャンセル→追撃みたいな感じですか?
>>646 時間もあるなら、池袋サファリでもいって
一日中いろ
観戦と対戦をひたすらくりかえせ
>>646 資金力で勝ってるのは総括的に見れば鉄拳で勝ってるより圧倒的に良いことだから、
むしろそちらの長所を伸ばしましょう。
>>650 同じことかも知れないが、Dラッシュの技後の硬直をチャージドラゴン2を出すことでキャンセル、
更にチャージドラゴンに移行することで、チャージドラゴン2の硬直をキャンセル。
これでチャージドラゴンからの派生技をすぐに出すことができます。
すいません。
右アパバリアを張る吉光の攻略方法を教えて下さい。
キャラはポールです。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 11:01:50 ID:OHC04Zzl
645
ありがとう。硬直20ですか〜、ってことは香月決めるにはかなりのテクが必要みたいですね(>_<)
とりあえずRPかLPで我慢します。
自キャラ用対全キャラ別チャートでも作れば結構違ってくるかもよ
>>654 チャートってどんなの?
具体例プリーズ!
リリを使いたいのですがアルカディアコンボすらできません。
どんなタイミングでやったらいいでしょう?
あと立ち回りでどんな技を振ったらいでしょうか
>>656 最速でおkだったような
立ち回りは動画を見てパクってください
>>626可愛いとかいらないから勝ち方教えて下さい。
前なんて一人でやってたら厨房が乱入してきてボコボコにやられたうえに向こう側で笑われたんですよ(´Д`)
足早に逃げました。
>>658 PS2持ってるならベスト版でいいから鉄拳5買う。
無理ならCPU戦をこなす。ワンコインクリアが安定してきたら
フルセット使ってコンボ練習するといい。 なるべく人のいない時間帯を狙うといい。
金が無い日や時間がある日なら他人の対戦をずっと見てる。
キャベツもよく読む
マードックのタックルばかりしてくる人います…なんか対策ないでしょうか?
ベスト版と普通のとはどこが違うんですか?
>>660 ワンパターンなのであればジャンプキックで浮かすのがベスト
>>661 値段が違うだけだから安心してベスト版購入しなされ
>>654 655が折れ線グラフとかのチャートを言ってるかも知れないが
多分フローチャートのことだと思う
例えば当てて5分or微不利で双方しゃがみになる下段を当てたと
仮定して、立ち途中技が早くて強い相手には様子見、
逆に自キャラよりそれが弱い相手なら自分が手を出す、
さらにそれがヒットorガードされたら何を出すかみたいのを
相手の技と自分の技とくらべてって、あらかじめある程度計算しとく
ことって意味かと。
>>659 家庭用買ってコンピューターに勝てるようにする。
個人サイトの攻略とかネットに落ちてる動画含めた対戦みて
何をすればいいのか決める。
飛鳥使ってる人の真似でもいいから。
当然
>>1のインプレスも見てください。出来ればよく戦う相手キャラの記事も
それだけで相手が5段以上じゃなきゃ一方的はなくなるはず。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 17:18:28 ID:MIVA9fCG
一八使いなんですが、1Pで奈落があまり出せません。
風神は8割ぐらいは出せるんですが奈落払いするときボタン押すタイミングとか関係あります?
風神のタイミングでボタン押しても蹴りに化けてしまいます。
奈落はレバー3と同時にボタンだと出ません。ボタンを最低1F遅く押す。
このことからカズヤ奈落は最速19F。
なるほど、道理で出来なかったわけだ。
要はブライアンのスウェー攻撃や各キャラの横移動後の攻撃みたいに
コマンド入力して気持ち遅めにボタン押しみたいな感じかな?
今度試してみます、ありがとう
ん?それじゃ667は最風がほぼ100%で出せるってことなのか・・?
なんか違うくねぇ、まあいいけどっ
奈落を目で確認してガードって普通できるもんですか?
ガード出来た記憶がほとんどない・・・
なんかコツとかないですか?
そういや犬夜叉どうなったのかな。
ブラックジャックなんかやめちゃえばいいのに。
というか、最風と普通の風神の違いがイマイチわからないんですよ。
コマンド入力で3と同時にボタンを押したら最風というのはわかるけど。
エフェクトが雷が出たら最風になるのかな?出なかったら普通?
雷が出るのが最風であれば8割は出せます
>>669 練習しても常人には無理。
出来る人もいないとは言い切れない速さだけど。
大抵はステップ見て二択と備えて、読み勝ったか
奈落嫌だから言う口三味線。
>>671 掛け声&雷が出るかどうかでOK。出たら最風ね。
最風なら「どりゃっ」とか「うりゃっ」とか
「せいやっ」とか「あちょぉっ」とか言う。
風神出した時「どりゃ」って言うなら最風だよ
八割方出せるなら次はダッシュ最風、横移動最風など練習してみよう
多分最風じゃないかも(-_-;)
風神で浮かしてももう一回風神は当たるけど3回目は出せないからなぁ。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 18:44:18 ID:MIVA9fCG
なるほど、ありがとう。
最風が出せるようになれば、確かにいろんな方法で出せるようにしなければいけないですね。
最風自体直線的だからそれだけでは意味がないと。
ゲーセンで最風ガンガン出してるけど
全然当て方分かってなくてヘボヘボな三島をよく見かける
>>672 お答え感謝です!
やはり常人には無理でしたか。
若干、安心した自分が虚しいな・・。
まさに俺だ、最風出した後しか考えてないから攻めが単調になってしまう。
立ち回りをもっとしっかりしないと。
家庭用の鉄拳5やってたらコンピュータの称号で「orz」が
あったんですがアーケードにありましたっけ?
>>681 いや、エンターブレインのキャンペーン称号
応募すると貰えるんだったっけな
みなさん投げぬけの練習どうやってます?
コンピューターに投げ出させてるんですが実際の試合だとなにか見てしまうんですよ
それと強い人は相手のキャラを見てるってきいたんですけど…
>>681 詳しくはオフィシャルサイトの称号の所に書いてる
飛鳥でエディにかてないんですけどどうやれば勝てますか?? なんかねてからクルクル回りながら蹴ってくるから手も出ません(´〜`;)
苦手な相手とは戦わない。
逃げるのもまた勇気なのです。
>>688 もちろん
>>1のキャベツの飛鳥板のキャラ対策スレをクリスとかエディで
検索して、調べたうえで聞いてるんだよな?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 23:04:07 ID:ICvfIDHn
鬼哭連拳二発止めは何―Fでしょうか?
0
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 23:18:53 ID:OHC04Zzl
688
飛鳥でエディクリはけっこー飛鳥有利だと思いますよ!座り系の技ガードした後はけっこー白露で拾えるんで。
あと逆立ちクルクルもタイミング見計らって白露で拾えます!とりあえずエディクリは座りからの2択がうざいですが、逆に言えばその間合いで座られなければOKだと思いますので、うまく間合いを取って2択をかけれないようにしてみて下さい!
自分ヘタレなんで、参考にならなかったらごめんなさい!ってかビリバガード後に鬼か禊ぎ入る?フレーム的には入りそうなんだけど…
フェイの66RPカウンターのあと2RKWPって横受け身取られる前に拾えるんですか?
フェイって新キャラ?
デビルの9RKって下段パンチ捌いた後にも入りますか?
連携技を出されると、ずっとガードと言うか固まる事しか出来ません。。
固まったままだと相手の好きなペースで試合が続いてしまいますね。
今日、何をそんなに殴りかかるんだ、そんなに栗栖がにくいのか、って
ポールに会いました。みなさん、固まってる間に何考えてますか?
>>696 クリスはイスカラデモーンとかハゲワロスみたいな名前のいい暴れ技があるじゃないか。
>>692さん丁寧に教えてくれてありがとうございます。
なんか勝てそうな気がしてきました。
今度よく行く店で大会あるんでそれまでには初段ぐらいにはなるぞ〜〜
えい!えい!おー!
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 00:47:25 ID:QIdPsLm+
>>689なんとか、その二つは使ってましたが、クリスは手数多い相手だと辛いなぁ、と。。
なんか愚痴ですな。答えて頂いてありがとうでした。
もっと相手の技覚えます。
ああ。上げてしまいました、すみません。
>>699さんでした。。重ね重ね失礼m(._.)m
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 01:10:17 ID:yMEatVLU
699
初段までなら試合数こなせばなれますよ!あと都内でしたら直接お教えすることもできますよ!
ゲーセンは場所によりますが基本的にうまい人が多いですから、おそらく負けが込むと思われますが、昼間とかに行くとあまりレベルが高くないのでオススメですよ!
>>696 俺も固まってるよ。投げ抜け用意しながら割り込みや横移動のポイントなど
見ながら。どうせ固まってるんだからじっくり見れるべ。
>>704さんありがとうございます(゜▽゜)
教えて欲しいのは山々なんですけど凄く遠いんでごめんなさい。
いつも夜行くから強い人が多いのかも知れないですね(´Д`)
明日は昼にちょっと練習して来ます!
>>653 俺飛鳥使いじゃないけどしゃがみからLKの浮かせ技も試してみたら
しゃがみのまま投げ確認してLK押すだけなんで
個人的には9RKとかより簡単だと思う
基本的に立ち途中RKってヒットで何フレーム有利?あとガードで何フレーム不利になるの?
基本ていうかキャラによって違うと思う。
性能いいキャラならニーナとかヒットで+8だったはず壁際ワンツー入るし。
ガードで-2〜3かな?カズヤは+7の-3だから似たり寄ったりだとは思うけど。
トゥースマって事でおk?
4資料も少し入ってるけど
ガ−6、ヒ+5
もしくは
−3、 +8
が多め。後者は踵系に多くみられる。
ポールは−6、+6かな
アマキンの空中コンボで、空シャイ〆以外では何がいいでしょうか
アルカでは、浮かせ→逆ワンツ→ワンツ→肩
が記載されてますが、なぜか安定しません。個人的にはWK→RPを絡ませたいんですが…
いまは浮かせ→逆ワンツー→6RPLP でふっとばして、ダッシュして起き上がりに中下投げで
崩していってるんですが、これって対処簡単なんでしょうか?
地元では回避されないので、意見を聞いてみたいです。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 05:06:31 ID:tXQdvQDt
俺の平八、ゴーストの方が勝率二倍くらいいいんだけど、この悲しみどこにぶつけたらいいかな?
桃鉄
吉光使いな俺から質問です。
3RPで浮かせた後、
6LP→4LP×?→4LP×?→6WK
をやってるひとを見たけど、一回目の4LPが4止めで二回目が2止めで合ってる?
なかなか決まらん…
3発ヒットしたぐらいで止めてるから正確じゃないけど、たぶん5発止め。
後は1発が安定、2発はキャラによってはにスカったような気が。
確反確反というけど、実際試合中に15Fや16Fの確反入るような技を振ってくるヤツなんているんですか?
確反が大事というのは、軽いダメージでもとれるだけとっておけ、という程度でしょうか
確反をきちんと入れないとリターンが大きいけど15だか16だか不利になる技を
連発されることになってどうしてもダメージ負けする
それらの技を抑制するためにも俺は確反をいれれるぞって見せとくのが大事
ペクのテョップ〜踵がいい例
>>717 ・まず絶対に下段は使ってくるから、相手下段技の硬直と
自分の立ち途中の発生フレーム知識は重要。
・マードックとかは潜りとリターン重視で、でかいの振ってくる人多い。
・確反は単純にダメージも欲しいし、それに加え「自分の攻めの番」に出来るのが
大きい。ワンツー程度の確反捨てて当たれば3割以上の二択に持ってく
こだわり派も知り合いにいる。
>>717 数字段レベルなら普通にいるよ
軽いダメージでも、ってまぁそういう意味合いもあるけど
「俺はこの技がガードで○○F不利なの分かってるぞ」ってアピールって意味もある。
ワンツー程度しか入らなくても、毎回きちっと入れてれば相手はその技を振りにくくなるし
削りあいになった場合の選択肢に制限がかけれる
最後の行 知り合いにいるが にしといて
リーの3連か4連キックが全くガードできませんでした。
どうすればいいのですか?
723 :
715:2006/02/09(木) 11:54:01 ID:8KN5+kGb
>>722 最後にホイヨ!って言うやつ?
それだったら初段ヒットで全段ヒットするがな(´・ω・`)
>>722,724
多分、レイザーズじゃないでしょうか?
あれは下、下、下、中なのでできれば2発目か3発目を捌いて。
あと、投げ後の起きあがりに重ねられることも多いから注意して。
ところで、レイブンの左投げのあとのエッジは確定ですか?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 12:35:07 ID:bWREQnaJ
>>717 ポンケン使ってくる人いぱーい
13Fにガクスン1F遅れたりねー
足捌いた後に18F技で浮かそうとして1F遅れたりねー
つか、8〜10F不利への確反ワンツー3回で空コン超えるのがいっぱいだよ
リリとかブラとかキャラによっちゃツーハイ2回だね
727 :
722:2006/02/09(木) 12:36:14 ID:OzUiQfHy
(´・ω・`)
728 :
722:2006/02/09(木) 12:38:22 ID:OzUiQfHy
>>725 ありがとうございます。
家庭用で練習してみます。(`・ω・´)
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 13:44:57 ID:yMEatVLU
フェンにマジ勝てません。横移動中RKでしたっけ?下段でクリーンヒットでコンボいかれるヤツあるじゃないっすか?アレにすげぇやられます。
これは見てからガードできます?とりあえずオレの今のレベルでは不可能です。
それともクリーンヒットする間合いで主導権握られるのが悪い?フェンてなんか速くてスキの少ない技が多いので、いつも相手に合わせて戦わさせられます。
あとしゃがみ意識すると跳び蹴りとかガクスンとかやってくるし…テッサ(?)は捨てることに決めたんですが、あのコンボ始動は喰らうと痛すぎなので。
誰か対処法教えて下さい!ちなみにキャラは飛鳥・ペクです。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 14:16:32 ID:bWREQnaJ
見てからガード出来ます。
それが今のレベルで不可能だと思ったら、今はまだ難しいとだけ思っていればよし。
そして、見てからガードするのと見えたらガードするのはまるで違う。
闇雲に手を出し続けている時、相手がやってきたのが見えたのでガードするというのは難しい。
でも、こちらの攻撃をガードされて相手が攻撃してくるのをガードする為に待つ時に
相手の動きに集中して見ているのならガードはずっと簡単になるはず。
フェンのその技をいつもくらう時に何をしている?
ぼっ立ちガード?手を出してる最中?
前者なら見ようと思えば見えるはず。
後者なら読み負けただけ。
それと横移動攻撃をされるのは主導権を握られているわけじゃない。
3Fくらい不利でも横に強い技以外は横移動されてしまうんだから
ジャブやショートアッパーなどの牽制技の打ち合いの中でも出されるのは普通。
問題はそれをくらうかどうか。
飛鳥を使っているのなら相手のフェンが左横移動を多用するようなら天空をぶっぱなしてみるのもよし。
あと迷ったときは紫雲二段蹴りをぶっぱなす。
フェンつながりで質問、テッサ食らった後ってよく立ち途中蹴りかな?
蹴り上げるような技をよく出してきますけどあれはガードする以外こちらに選択肢はないんですかね。
横移動で避けたりってのは無理でしょうか。
あと壁コンでワンツースリーみたいなのから思いっきり踏み付けるやつありますが
あれって回避不可なんでしょうか?
あと前入れPかな・・?
ぱしぱし、って軽く殴った後にガクスン、みたいな連携ありますよね、フェン。
あれの二発止めばかりされてこちらが手を出せなくて
割り込もうとするところでガクスン出し切りを食らってしまうパターンが多くて
二発止めを延々と繰り返されて固まりっぱなし、ってのがよくあります。
あれの回避手段はないんでしょうか?
多くてすみません、よかったら教えてくださいませ・・
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 14:45:56 ID:yMEatVLU
730
即レス感謝です。課題が浮き彫りにされましたわ。ちなみにぼっ立ち時でもガードできた覚えありません(>_<)精進せねば…
>>731 テッサ後トゥースマもどきは横移動ではあんま避けれません。
避けれるときもあるけど引っかかるほうが多い。食らうとしゃがみに
なるので移動方向も限定されますし。ほとんどバックダッシュで
様子見するしかないんじゃないですかね。
ワンツースリー背向けLKは受身でガード、確かその後-3F読み合い
です。わざわざ食らって受身もなんだし、うまく重ならない時も
あるので受身取った方がいいです。ただワンツーからジャンプで
背後取りとかにも注意。
6RPLP止めはフェン側-2Fにしかならないのできついです。
出し切りには何でも入るので最大限確反入れて、抑制するくらいしか…
あとタイミングによっては三発目食らいますが右横移動すればそれ以外
には対処しやすいかもです。
よくフェン対策出来てねーのが悪いとか言う人いますが、
対策という対策などないキャラです。何処とっても読み合いですから。
フェン強いです。
くそーしゃがみまくる高校生デビ仁に負けた。
ことごとくしゃがむからライトゥーでうきまくりだったし左アパもっとだしてきゃ良いのにいつもの癖で。
相手によってその場で技の選択変えないと勝つのはむずいね。
735 :
731:2006/02/09(木) 18:44:42 ID:wTFtrkK8
分かり易い説明ありがとうございます。
なんにせよ安定行動なしで読み勝たなきゃならないんですね、きついですね・・
教えられたこと参考になんとか一方的にボコられないように頑張ってきます。
しゃがむのって何フレームですか
仁で風ステ6入れでダッシュ扱いになるみたい
ダッシュ扱いなのでカカト・胴抜きができる
ゲーセンで風ステ見たらしゃがむ奴にはけっこう胴抜き当たる。
たぶん既出だけど。
・・・
・・・
起き上がりキックの中段と下段をガードした時の有利フレーム(全員共通?)教えてください!
>>740 正確な数字は忘れた
中段は-14F以上
下段は-15F以上
ダウン状態で足が相手側にあるかないか、
うつぶせか仰向けか、で微妙に変わってくるみたい
どうしても詳しく知りたいなら闘劇魂のVol.1参照
立ちから下段を捌くと立ち技で浮かせられるけど
しゃがみから下段捌きした場合こちらはしゃがみ状態?
なあ、鉄拳ってバージョンアップしたのか?
今日アルカディア立ち読みしたらバージョンβがどうたらって書いてあったんだが…
間違いだったらスマソ
>>746 稼動10日後くらいにした。バグ修正以外に
リリ、ペク、マードックの技の弱体化は確実で
あとは知らない&覚えてない。
>>736 誰か答えてるけど素しゃがみ入力(下要素)だと6フレ
スウェキャンとかだとちょっと変わってくる
相手が上段や投げを出してきたらその時点でしゃがみに移行
>>729 足払いの発生を見てからしゃがむのは普通の人には無理だよ
見えるって人は横移動を見てしゃがんでるかほんとに人外か
だから中距離戦やるときはクリーンでもらわない間合いを意識することが重要
突っ込んだときにうまくあわせられるのはしょうがないよね
でもこっちのダッシュを見てから決め打ちや
こっちの特定連携をスカす目的で出してる場合があるんで
ダッシュ〜しゃがみなど、うまく誘えないかを試してみるとよさげ
ドラグノフの基本の技教えて下さい
あと6N23RPからのコンボもお願いします。
ドラグノフの基本の技教えて下さい
あと236RPからのコンボもお願いします。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 22:42:31 ID:jiN4bUrr
弱体化じゃなく強化の方向で調整すりゃ良いのに
土曜日の夜位にカキコした飛鳥使いです。
リリのわからん殺しオンリーの対策を皆様のおかげで何とかすることができ、
ドラグノフもキャベツでいろいろと聞いたおかげで、生まれて初の3段になることが出来ました!
本当に感謝です!!!!!
で、またまた質問なのですが、タックル厨のマードックに相変わらずやられまくります。
下手するとマウント→自分後転→4LP喰らう→マウントとループで食らってしまい
何回か抜けても、結局は読み負けというか抜け損ねてやられてしまいます。
相手は空中コンボもそんなに入れてこないような相手でしたのに。
タックルからの3択を食らった後の行動とか、タックル対策をもしよろしければご教授いただけませんでしょうか?
一応キャベツをみて、WKやら2WKがいいという話は聞いたのですが、
本人の反応が鈍く気がついたら飛鳥が押し倒されてる状態ですorz
野ステ対策の技って、ロングレンジ以外何かありますか?
>>754 横歩きでかわせない?
とりあえず右方向の横歩きしてるだけでかわせたんだが。
>>756 そ、そんな単純な行為でかわせたとは、、
横歩きだけでよかったのですねorz
普段から余り横にい動かない人間だったもので(´・ω・`)
何度も押し倒される飛鳥ってなんかいいね
>>757 今回のタックルが抜けにくくなったんで、
どうしようもなく中〜遠距離で横歩きしてただけなんだが。
本当に有効かどうかは知らん。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 01:08:50 ID:bTE6SQtM
757
自分はジャンプっすかね。キャベツにも確かに流雲墜や紫雲二段が有効と書かれてましたが、なんか間に合わないっつーか…うまい人は出してくるタイミングうまいですよね。
普通にジャンプはテンパってる時でもコマンド入れやすいので。まぁそれでも反応できない時はできないんですけどね(^_^;)
横歩きじゃタックル無理でしょ。
スティーブの横移動ウェービングにも追尾する。
いや飛鳥はやっぱジャンステついた技出すのがいいはずだよ。
ジャンステの性能がいいからジャンプより全然速く空中判定になる。
>>757 マウント後の攻防は基本的にマドク有利だから。
あと横歩きはそこまで有効じゃないよ。引っ掛かること多し。
セットアップ見たら即鬼殺し。
あと紫雲とか出すぐらいなら9RKのほうがいい。
>マウント→自分後転→4LP喰らう→マウント
これっておそらく4LP後の受身にタックルを被せられてるんじゃない?
受身にタックルは確定する場面多し。(もちろん抜けられる)
諦めて両パン連打するんだ。
確か横転で4LPはガード出来たはず。でもアンガーが横転に入るから読みあい。
でも実際横歩きで一度も捕まってないというか、二度程かわせてるんだよなあ。
正直よくわからん。
あと飛鳥なら流雲二段があった。
リーチが糞長くジャンステの持続が長いから、
横でかわされるか打ち落とされなければ結構有効だと思う。
しゃがみ答えてくれた人ありがとです
>>711 そのコンボは逆ワンツーの後にしっかりステップ入れると安定するよ。
空シャ〆、ステップいらない高ダメージ安定コンボなら下3つとか。
1.浮かし>逆ワンツー>ダクネス>タロスカッター
2.浮かし>ダクネス>マッスルバスター
3.浮かし>ブラック二ーリフト>LP>ダクネス
6RPLP〆は距離だいぶ離れるから起き攻め優れてないと思うよ。
それより2と3の方が起き攻めはしやすいからオススメ
壁が近いときは6RPLP〆>壁>肩とかできるけど。
キングの肩にしょわれて投げられて連続されるんですけど
連続途中で止めるのはどうやるんですか
いつもはパンチボタン連打なんですが抜けれないので
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 02:33:09 ID:0enlpO1t
当方一八使いなんですが…
今日リーと対戦してスライディング八割はガードしたんですけど…反撃は何打てばいいんですか?
簡単かつ割りと高ダメージなのは立ち途中RK→4RPRKLP
完全に読みきったときとかはダッシュ最風→4RPRKLP
>>770 ありがとうございます
あとサゲ忘れ失礼しました
今度アーケードで鉄拳やろうと思うんだけど、
その為に鉄拳5購入っていうのは有り?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 09:08:37 ID:RPkEHzFx
ドラグノフでタックルすると抜けられるのはまだいいんですが。逆に上になられて殴られるんですが。これはしょうがないんですか?もしかしてだしちゃいけない技ですか。
帰仕業
カード500回使って更新する際に
夏カードで更新した場合は
夏カードボーナス入りますか?
それとも夏カードのボーナスは
新規キャラ登録時だけでしょうか?
>>776 入る
夏カードで更新>テケネットで該当キャラ削除>夏カード登録>10万ゲット
一回削除するから心配だろうけど、登録しなおした夏カードに全部引き継がれてる
ありがとうございます、
削除コワイがやってみます。
DRで鉄拳に初めて触れて厳竜を使ってます
起き攻めが強いと聞きますが
うまく起き攻めが出来ません
とりあえず2Dゲーム感覚で2択の起き攻めをやっているのですが
何か間違ってるような気がします・・・
起き攻めのやり方を教えてください
>>779 ・まずは起き攻めの前提条件となる「ダウンを取れる攻撃」が何かを把握してください
・「ダウンが取れる攻撃」のそれぞれの攻撃ヒット後の状況を把握してください(距離・軸ズレ・相手受身可否・相手起き上がりまでの時間)
上のほうの質問に関連するんだけど、
タックル返しってどうやるんですかね?
いっつも右パンでぬけてるんですけど、
上手い人は必ず返してます。
エディを使っているんですけど
ブライアンのチョッピングエルボーを
ガードした後はどうすればよいのでしょうか?
しゃがパンかすばやく横移動
投げに備えて投げぬけ準備
笑えばいいと思うよ
やってみます。ありがとう。
>>782 バンザイして浮かすやつとか、しゃがぱんとか、なにもせず様子見とか。
チョッピンはガードしても不利なんで打ち勝てたら
ラッキーぐらいの気持ちで
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 15:21:28 ID:lkw7bBjK
毎回しゃがぱんうつとフラヒで浮かされるぞ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 16:31:43 ID:bTE6SQtM
マードックに起き上がりクロスチョップ出されてガードして、その後レバーを後ろに入れていたにも関わらず、なぜかジャブで浮かされ
コンボにもってかれました。これは防ぎようがないんでしょうか?
>>781 タックル返しはWPだったと思うが(究極タックルとダッシュからのタックル)。
マドクのタックルも確かWP。ドラのローアングルタックルは分からん。WPか?補足ヨロ
WPで合ってる
つーかタックル抜けなんて技表に載ってるからいちいち聞かなくてもいいよ
ドラのタックルは抜けやすすぎなような…。
ところで金西と金サファ、どっちがよりハイレベルな試合を見れて、
より自由に乱入できる?一度行ってみたい。
ドラのタックル抜けは知ってるけど、ひっくり返すのがよくわからん
抜けと同じWPでタイミング違うだけ?
鉄拳5がPSPで発売するってマジですか?
PS2のやつと全く同じですか?
795 :
名無し:2006/02/10(金) 18:27:02 ID:O9GlbbML
誰か闇のアスカ組のパス教えてくらさい
>>792 金曜限定なら西だと思う
サファは、平均レベルが高い。いつ行ってもどの時間帯でも
それなりの試合が多い。対戦相手がいねーってことも無いし
上と下の開きも結構あるから、自分のレベルに合った相手を探せる
西セガの金曜の盛り上がりは異常だからね
>>794 鉄拳の新作が出るってだけ
格ゲーとは限らないよ?カードゲームとか
>>788 ガードしてしまうと回避不可。
横移動か距離離してスカすか、わざと当たりましょう。
確か吉光とポール、ステブにもあるんで注意。
前作とかだと前転クロスチョップでも距離がちょうど良いとガードで浮かされてたけど今作もそうなの?
スプリングクロスチョップだけ
>>793 タックル抜けは投げ抜けのように接触したときにWP
タックル返しはタックルくらった側のケツが地面につくぐらいでWP
反応の遅い人のほうがおいしい状況にもっていけるというお話
ちなみに一部のキャラは相手のマウント右パンチをWPRPRPRPで
腕ひしぎにして返せる(偶然ドラでは確認できたが・・・。)
でも同じWPRPRPRPの腕ひしぎ抜けはどのタイミングで入力すりゃいいのか
さっぱりわからん
プレイヤーポイント高=鉄拳強い ですか?
そうとは限らない。
連勝記録みたいなもんだからね。>PP
高くて弱い人はいないけど、PPの高さ=実力で並んでるわけじゃない。
お山の大将で連勝が多い人と、修羅場で上手い人同士で勝ち負け交互ぐらいで
やってる人と実力は違っても前者のが高くなるシステムだし。
ジュリアが苦手なんですがどういう立ち回りをしていけばいいんでしょうか。
横移動がいいらしいんですが、どういう時にすればいいのかわかりません。
コツを教えてください。
昨日押し倒されまくってた飛鳥使いです。
タックルにはジャンステというアドバイスどおりやりましたが、
近距離で紫雲暴れ→モーション出る前にマドクの空中投げを喰らうorz
で、調子を崩し勝てませんでした、せっかくアドバイスいただいたのに申し訳ないです、、(´・ω・`)
後、リーと最近よくやるようになったのですが、起き攻めをやろうとすると
白露の初段を裁かれたり、鬼キャンからの雅を裁かれたりしてシルバーニーをぶっ放されたり
鬼キャンで突っ込もうとすると浮かされたり(ヒットマンスタイルからの浮かせ技?、ブレイジングキック)
空中コンボの最後を66LKで吹っ飛ばされたり、ワンツーミストで運ばれ壁に追い詰められ
いいところ無しで速攻やられました。
(壁なしでも、66LKから走りからスライディングと無敵じゃないタックルで攻められやられました)
キャベツをみてもリー対策がまったくと言っていいくらい書かれてないので、(ひざには6RKだかRKが確定反撃くらい)
もしよろしければ飛鳥でリー対策をご教示願えないでしょうか?よろしくお願いします。
>>760 なんか間に合う感がしませんよね、、特に紫雲とか。
天空、巌戸なんかもスカすと怖いですし、、。
>>763 確かに言われるとおり、受身に速攻タックル重ねられてる状態でした。
アンガーは相手使ってこなかったのですが、横転にアンガー喰らうのでしたら
また読みあいですね、精進します。
>>764 流雲そういえばありましたね!
ジャンステの中でつい使い忘れていましたので。
長文の上追記で申し訳ないです
後、リー相手に横移動方向はどちらが有効であるかを特に教えていただきたいです。
巌戸の後よく、ひざやらぶっ放されてたもので、、。
>>806 ゲーセンとか台に選択肢があるなら、
そのタックル連発マードックとは自分から対戦
しないほうが良いんじゃない?
たぶん、そのリーと戦ったほうが、得るものあると思われ。
>>801 相手が腕取りながら掛け声かけた瞬間にWPRP×3。
RPは連打で良い。
>>807 インバルスショット、シルバースティング、ブレイジングキック(ファイヨッ!)
これらはジャックで右横移動で避けた事がある。
3D格ゲほぼ初心者な漏れにオススメのキャラを教えて下さい
>>806 防御力低すぎアンドワンパのような気がする。
何でも攻撃しまくっても勝てないし、下段に頼り過ぎてもだめ。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 12:31:35 ID:yRmA7ub8
>810 フェンは簡単だよ
平八使ってますが、奈落払いと最速風人拳が安定せず、1Pでは最風はでません
キャラかえるべきですか?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 12:41:20 ID:XQ0dR7tK
奈落払いは微妙だぜ?
初心者は難しい技で見せるより、楽で強い技使うのがお勧め。
瓦割り槍掌と、封殺陣の構えがお勧め。
>>814 もっと練習するべき。
ほとんどのキャラに出来たらいいけど、そのぶん難しいってのはあるわけだから。
簡単の極みのジャックだって上に放り投げるやつから猶予わずかだが追い討ちあって
出来るかどうかで結構ダメージ変わるらしいし。フェンは知らね。
じゃぁ練習します、安定するまで><
2Pなら何気にコンボに奈落組み込めるんですが、1Pだと親指が使えないから
どうしてもやりにくいです、ミシマスターの指が欲しいです
デビル仁で4風って出来るんですか???
友達がデビル仁で4風出来たって自慢してたんですけどデビル仁で4風って出来るんですか???
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 13:02:23 ID:XQ0dR7tK
できる
これから原宿行かなきゃいけないんだけど、原宿って鉄拳あるゲセンあります?
マルチは死ねばいいと思うよ
家庭用風神の俺がゲーセンデビューして初段にボコボコにされてきましたよ。
1回ぐらい勝てるんじゃねーか調子こいて逝っちまったよorz
家庭用鉄拳王=ゲーセン入門者
初心者でカード買って、キャラは王使ってるんですが、勝率が30%割ってます・・・。空コンとかいいのあったら教えて下さい。
>>826 俺はカード勝って以来30試合の間勝率0%だったよ
勝率を気にしちゃいけない
今日ゲーセンデビューしてきました
家庭用で2週間ほどみっちりコンボの練習していざ実戦!だったんだけど
結果は2勝30敗('A`)
お世辞にも強い地域と言えないところでお世辞にも強いとは言えない店での
お世辞にも強いとは言えない相手にこのざまでした
(その店の拳聖が違う県に行ったら初段にボコられたらしい・・・そこの級の人たち相手でした)
使用キャラはフェンですけどなんつーかやることなすこと読まれまくりというか
4LP、横移動RK、66RP、ガクスン、1LK、3RK、9RKとかさくっと避けられかちあげられます
かといってカウンターに徹するとこれまた普通に空中逝きです
たまに9RKとか入るとコンボ外したりはしないんですが・・・
ステップが自分で言うのもなんですが亀のような遅さなもんで狙いが付けやすいようです
こういうレベルの俺はフェンは一旦諦めて手数出して防御面の弱さうやむやにできそうな
ロウとか飛鳥行っちゃった方がいいですか?
>>828 ステップの練習をがんばるべし
その方が楽だと思う
>>828 単に級なのは作りたてのサブカードで
メインは5段以上だったとかじゃない?
拳聖が初段に負たのもサブカードに負けたなら考えられるけど
メイン同士なら流石にありえない。
66RPとテッサとつかって読んでくる級とかいるんだ…
ステップてのは野&山ステかな? 投げ抜けやスカ確に自信がないなら
最初のうちは使わないほうがいい。
フェンのリーチ把握されてるなら、ロウや飛鳥でも対して変わらないかもしれない。
>>828 最初のうちは誰使おうが一緒だよ。
家でコンボの練習していって完璧なんだろうけど。
対戦では技の出しどころが一番重要、
浮かし技ぶっぱしてるだけじゃいい的だよ。
あと相手の技の性能も知ってないと。
とにかく数こなすべし、んでなんで負けたのか考える。
どういう技をどういう場面で食らったのかってのを学習して
対応できるようにしてく。
しょうもない俺にレスアリガトウ
>>829 そうですか('A`)
家庭用で一通り試して使いやすかったのがフェンだったんだよなぁ
>>830 いやその話はその店ではかなり有名なマジ話らしいです>拳聖うんぬん
66RPはほぼガードされるしテッサはスカ浮かし食らうか中段とかち合ってふっとばされます
他には俺が横移動するとゴキブリのような速さでみんな後ろへ避けます
それに気づかずRK出して当たらず風神の餌食・・・
あと相手さんがサブカードってのもないと思います
俺とやるまで5勝30敗とかだったんで・・・
弱いものが弱いものを探して食らい合う、なんともいびつな光景でした
>>831 やっぱり色々見てもフェンはそこそこ初心者にも優しいらしいので
せっかくコンボ覚えたしガクスン使いやすいし(まぁ80%ガード後トゥーキックですが)
もうちょい頑張ってみようかな・・・でもこんなに負けたらさすがに恥ずかしくて泣きそうになりました
うーん、確かにフェンは使いやすいキャラだけど向き不向きはあるからね。
ぶっ放して強いキャラではないし。
ロウも使いやすいしやってみてもいいと思うよ。
上達すればするほど違った動きができるから極め甲斐もあるしね。
デビル仁であの飛ばない(自分が)雷神拳みたいなやつってなんていう技ですか?またどういうコマンドですか?
なんか当たるとホワィヨ並に高く浮くし見た目格好良いから是非使いたいんですが…
家庭用で全キャラどれくらいやったの?
全キャラで1コインオール安定、コンボ安定くらいやりこめば
だいぶ違うとおmmm
>>834 おそらくデビルツイスター(横移動中RP)
ガードされた時の隙は大きいんで注意。
本日もリー様と対戦、相変わらずひざをくらい、レイザーズエッジキックコンボ裁くも何もしなかったり、
後、よく投げられました。相手生ロー2発くらいで倒せるのに、ひざを怖がり自分下がりまくって
投げだけで死んだりとか、、orz
アスカはもっと近づいて闘うキャラのはずなのに、巌戸もぜんぜん出せませんでした。
>>808 自分のホーム、1セットしかない上に
近場が非常にレベルが高いところで、そこで狩られた人間が流れ込んでくる感じなんです。
で、毎回のように、、あ!狩れる相手発見!!
みたいな感じでマドクに入られてるものでして、。
リー使いもよくいる人で、よく乱入されます。
もうちょい研究してがんばってみます、まだ120試合程度の人間でしたので自分。
>>809 右移動ですか!ありがとうございます!!
>>811 まさにおっしゃられる通りですね。
特に壁際に追い詰められてからぜんぜん切り替えせず詰むのと
相手に切り替えされ、相手のターンになるときの自分の行動はたいてい同じ動きしてたときですし、、
(LPLP2RKとか、刈り足の後)
裁きたまに出来ても反応遅れてWPも鬼殺しも入れれてませんし。
防御面をもっとがんばって見ます。
1セットってずいぶんあこぎな商売してんな
>>君おもしろいな
リーとやって膝で浮くことなんてあまりないけどなぁ。
わざとスカ硬直短い技置いて銀膝誘ってスカしてWPとか、
安易な下段は控えていつも下段いくとこでガードしてみるとか。
横移動でスカしてもWP入るしね。
あとロー二発で死ぬからって阿保みたいにロー打つのは無しよん
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 20:24:25 ID:hVHZGS1R
強くなるには、コンボを覚えるべきですか?
>>842 コンボを覚えるというのは、自キャラの基本空中コンボが
出来ないって意味なら出来ないとお金がもったいない。
相手の十連とかを指すならそっちも覚えとかないと
調子にのって連発される。
視認不可で横移動もしゃがみも反撃も いずれもできない多段連携は
ないので、それだけで負けたら読み負けか知識負けです。
空中コンボ自体は10回足らずの練習で安定して高ダメージってのが多いから
軸ずれ対応や、壁へもってくかどうかの切り替え、コンボ終了後の起き攻めまで
ひとくくりでコンボと考えたほうがいいと思う。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 20:38:15 ID:CPxWYV6N
おいお前等テレビみたか‥!!
目が見えない外国の青年が日本で最強のプレイヤー達をゴミの様に打ち負かしやがった!
全ての技の音と、効果を暗記しそれを超反応で対応しているのだ‥
目が見えなくてここまで強いとは‥
正直今まで神と思ってた奴は何人かいたがそいつら虫けらの様に思えてくるw
別ゲーだが梅原なんかあいつと比べたらゴミみたいなもんだ、
なんてったって彼こそ本当の意味での『天才』なのだから‥
なにが小足見てから昇竜だよwwなにそんな事で天狗になってるのかwww
彼と比べれば蛆虫の様な特技(といっても殆ど出来ない)ともいえない特技です。
天才と常人の埋められない差を感じました。
>>844 あれ、お姉さんのの言ってる鉄拳コマンドや解説間違ってるよね?
モータルコンバットやってましたな。
>>844 俺はその天才がどんなに望んでも見れないAVとか見れちゃうんだぜ?
すごくね?
今日さあ、CPU戦始まろうかというところでバグってフリーズしちゃって、
店員呼んでカード取り出してもらったんだけど、何故か負けが一つ増えてんの。
たった1敗ではあるけど、試合してもいないのにヒドス・・・
>>847 支援団体のおねいさんが毎日お相手してくれてる
セックスボランティアってヤツか
おいおいそれマジならメン玉潰す覚悟きめるぞ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 22:49:33 ID:Yqf75A64
デビル仁で下段捌いたあとってナニヲすればいいのでしょうか?
キックなら9RK
初めて鉄拳シリーズ(5)買ったんですけど平八と仁八って同一人物なんですか?
違う
仁八は平八の父親
俺なんか、10年近くアンナが姉でニーナが妹と勘違いしてた。
2ちゃんに来て初めて間違いに気付いて危なく恥かくとこだった・・・。
アンナっ アンナっ 気持ちいいよ
気持ちいいよぉっ ああ出ちゃうかも
アンナ逝くよ いくよおお
∨
, ,,,、、、、
,/.゙゙゙ ゙.";;ヽゞ゙''-、、、
+ ,ィノノ ノソ;ゞ- -;:ii>;,,,,,゙ 、
iミ' ;ソノノ" ヾミ! +
i ノ!ヘー' iミ;! +
+ iソ! iミ;!
iミ! ,-‐‐‐ _ , `--、、、 i;;リ
i^iト. ,:==、 、 , ,:==、 /!7
+ Yl.| ´!| |!` ! ! }
レl /u__,ゝ i:l‐'
li / 、__二__ 〉 i l
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キングの空シャイって空中シャイニングウィザードの事なんでしょうか?
DRからの新技なんですか?
先日家庭用買って調べても載ってなかったんですが?
できればコマンド教えてもらえませんか?
空中でシャイニング・・・・
画が想像できない!!
明日ゲセンで試したいっす
まぁ正解をば
>>859 空シャイ→空中の相手にシャイニング(666RP+RK)→ランニングジャガーボム
666RPRK
>>855あざーっす
つーことは5の話は平八は爆発の後、どっかに吹き飛ばされたが生存。そして爆発後、本丸の下から亡くなったはずの仁八が誰かへ復讐するため復活=鉄拳5主催者。
でOK?5しかやったことないからワカラナスorz
あと、デビル化した事ある奴は一八と仁だけ?ラスボスの仁八はデビル化してないんだよね?あと平八もないよね?デビルの血族なのに?仁は5でデビル化するのはわかったけど一八はどのシリーズでデビル化したの?
最後に…デビル関係の話は1のときからあったの?
質問だらけですみませんm(__)m
あ、って事は家庭用でも試せば入りますか?
あれ?
ようはランニングジャガーボムって事っすか???
コマンドが一緒だから空ジャガを空シャイって言ってるんすか?
なんどもすいません
そう
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 02:09:27 ID:KokbhcK7
そゆこと。
家庭用(5.0)は空中の相手に
6123456LPでも空シャになるけどゲーセン(DR)では空中ジャイアントスイングになる
>>865 ストーリーは
>>1のsunlight yellowに載ってるんでそちらにどぞ。
んで仁八はデビル化してるそうです。
一八がデビル化するのは1作目から(平八のラスボス)。
デビル化云々が話に絡んでくるのはどこからかちょいとわかりません(3ぐらいかも)。
ID:Ci895AUqがウザイので
もういいです わけわかんなくなってきた
鉄拳人口が1人減ることになったよ。チッ
DRだと空中投げの64123456LPがスイング式ジャンピングパワーボムになる。
空中ランニングパワーボムは666RPRKじゃないとでない。
調べたぜ ばーーか
こん位詳しく書け しねばいいのに
>>870ありがとう
でも俺携帯なんで行けませんでしたorz
調べればわかること聞くな。氏ね。
>>873 簡潔に書くと
平八
爆発に巻き込まれたけど超人的肉体を持つ平八は生き延びて1ヵ月後には回復、大会に挑む。
仁八
50年前に平八に負けて頭手からおろされる。
平八の野望阻止のためクーデターを計画するが地下牢に封印。
爆発で封印が弱まったときに力を解放、財閥を操って大会を開催。
以上です。
だったらこのスレで何をレスすんだよ
お前二度とココくんな
あーあー鉄拳住人はクソばっかだな
バーチャに移行しよーっと
キングのライジングトゥーって9RKですか?
これも謎。
あとなんで国光、風間準いないの?意味不 エディのほうがいらねーだろ
仁の風塵拳がただのフックに変わったのも謎
レイブンの膝LP膝って当たらなくね?最速じゃないとだめ?
アレックスも消えた?
質問です、複雑なコンボなど使わないで手ごろにかてちゃいたいキャラ誰ですか?、後フェンの相手ダウン中に踏みつける技が今日
でなかったんですが、こまんどかわったか硬直増えたりしたいんですか?教えて下さい
コンボか簡単なのはジャック
倒震脚は2WK
>>977 キングのってかライジングトゥが9RK以外にあるのって
リリとちょっと反則だが吉光くらい?
あとは三島みたいに垂直と遅以外だとライトゥ自体がないか。
キャラはこれでも大分復活したんだけどなぁ。
4で仁の仕様変更に賛否あったから
3&TAG仁+デビルのデビル仁だしたみたいだし。
文句ばっかで鉄拳開発チームと嗜好が
全くあわないならやめたほうがいいんじゃねえの?
膝コン健在
>>879 コンボ簡単=勝てるってわけではないけどフェン、リリ、ジャック
飛鳥は初心者向け。
フェンの踏みと普通のローキックは↓RK+LK にコマンド変更
他にもコマンド変更あるから
>>1のサンライトイエロー見るとよし。PCなくても
学校でもパソコン置いてる公民館でも漫喫でも
見るほうほうはいくらでもあるんで。
よくわかりました。ありがとうございました
アマキンとノーマルキングって具体的にどこが違うのでしょうか?
俺は両方触ったこともないんで敵に回すと大きく変わらない感じがするんですけど
ダルシムみたいなリーチかいくぐったと思ったらジャイスイ('A`)
アマキンは面倒見がよくリーダー的存在で人に好かれるタイプ。短所は大雑把で飽きっぽく腹黒いO型。
キングは几帳面で集中力があり周りに気を使うタイプ。短所は消極的で融通が利かなく、部屋が汚いA型。
>>883 結構違う。アマキンは8Fジャブなのと
スカ確、あと寝っぱなしへの追い討ちが強い
逆に言えばそれさえ気を付ければダメージ効率で勝てたりする。
置き技や牽制技が弱いのでスカらない距離まで近づくのが
他キャラと比べたら容易なのが悲しい。
キングはアマキンと違い、置いたり気軽に振っていける中段が豊富なのと
アマキンと似たような技(ブルータル、空中含むシャイニング、4LPなど)の
ほとんどの性能で上回ってる。ロードロップキックとシャイニング失敗時の
右投げくらいが似た技で負けてる点。
アマキンはスカ確&投げキャラ、キングは攻めれるし守れるキャラ当然投げても強し
>>884 そのキングまさに俺w
まぁ几帳面なら部屋綺麗だと思うけど。
ネタにマジレス
>>877 さっさとバーチャ行ってくれロケテ人少ないみたいだから。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 11:15:08 ID:Slv4iS+/
フェンの実践でなかなかつかえる技名を教えてください。
捌けない下段ってロジャーのテイルカッターの他に何かありますか?どなたか教えてくださいm(_ _)m
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 12:32:23 ID:ya30fLkq
>>890 マドクのニースライサー、レッグシザース、シットブレイク
吉光の潜り頭蓋
巌竜の地均し
他の新キャラ新技についてはわかりません。
シットブレイクキックは捌けないの?
一応、5.0情報ですが変更はされてないかと。
今日100円で2プレイのことで1プレイ目にクリアしたら終わりだと思っていたが
実際はスタート押して2プレイ目に行けることを知った、かなり損をしている気がする_| ̄|○
ロウのスライディングのコツありますか?
2D格闘超必殺みたいに複雑なコマンドで確実にだせるとか
ロウ使いたいんだけどこれ自由に出せないんで諦めかけ('A`)
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 14:39:55 ID:mrUu6h7Q
しゃがんでグニュグニュレバーしてればでるぉ
>>894 5.0だったらシットブレイクキックは捌けるじゃん
>>898 そうなの?
それは申し訳ない。eb!の攻略本には捌き不可と書いてたもんで。
ガンリュウの地ならしとか、カポエラのアグアも捌けない
ベアバタフライもかな
最風、ステキャン追い突きorダブルアッパーはある程度できるのですが
これらをステステから出そうとすると成功率が激減します。
三島を使う上でステステは必須ですか?
ステキャンはダブアパやら追い突きやらで便利なのでいるが
ステステは別に。
できたほうが選択肢は広がるけど、間合いの調節とかするだけだから
最風>ステキャン>>>>ステステ
みたいな感じかね
>>901-902 ありがとうございます。
できた方が戦術の幅が広がる?ようなので
ちょこちょこと少しずつ練習してみます。
桜の牧の動画見れない・・。
DivxをDLをすれば見れるって書いてるんですが、これって無料ですよね?
話がそれて申し訳ないですが誰か教えて下さい。
「鉄拳5 DARK RESURRECTION 拳魂一擲」
今月17日発売 1480円(税別)
DVD付属でフレームは載ってるみたいだけど詳しくはわからず。
>>906 無料。入れたら、桜の牧の動画は拡張子がdivxとかになってるので
aviに変えてやればwmpでも見れる。
お ちょっと安くなってる
否で前見たときより安い、と思ったら税別か
1554円だよね
それでわ俺の格ゲー ランキング発表するよ!!
1位 ZERO3
2位 鉄拳TAG
3位 北斗の拳
4位 ギルティギア
5位 スト3サード
圏外 バーチャファイター
さぁ、先週から始めた鉄拳5DRは、これから
どこにランクインされるのかーっ!!
お前らがしっかり初心者(俺)を支えてれば2位は行くか!?
こうご期待!!
わざとそうやって人を不愉快にさせるような態度とってんの?
やめたほうがいいよ
5のOPムービーの前にSFシュミレーションゲームみたいなの流れますよね?あれって何なんですか?鉄拳と関係あるのでしょうか?
ナムコが昔作ったシューティングゲーム
単なるお遊びというかオマケ
あれでも当時は最先端の3Dだったらしい。
ただのミニゲーム。
鉄拳とも関連性はないです。
ダッキングキャンセルダーティとかってどうやってるんですか?
最近投げぬけできるようになったのですが両手投げがきついです
片手投げとわけて使われると見極める前に両手が決まってしまいます
やっぱり勘で抜けるしかないのでしょうか
>>912 わざとそーやって良い人ぶってんの?
やめたほうがいいよ
>>917 投げ始動時のモーション見極めればできる。
ポールの裏当てとか超簡単
見てから余裕で抜けれる。
それがせきなきゃ無理だな
一番ダメージくらう投げの抜けを押しとくしかない
昔友達の家でタッグをやって以来離れていたのですが、
先日シャオユウでプレイしてみました。
これできればとりあえず少しは戦える、みたいなのってありませんか?
あまりにも負けすぎてるので…基本的な動きは練習しております。
>>919がんばってみる
でも動画みるかぎり完璧抜けは絶対無理みたいね
先日ここで、「シャオの跳弓脚ってどう対策するの?」って質問した者です。
本日みごとに連発跳弓脚を9RKで打ち破って勝つことが出来ました!
アドバイスくれたかた、ありがとうございました!
鉄拳4動画でシャオユウがジャンプして捲り攻撃してたけど(2D格ゲーみたいな)
1回もガードできてなかった。
これって5DRでも存在すんの?
背向け中の66WKかな
真上に来ると回避不可能な打撃投げ
回避不可能なの!?
最強じゃん・・
転ばしたら勝ちじゃん
前方大ジャンプRKでしょ。
背面ヒットでガード不能に。
一定の条件で相手が横転受け身を取ったときに出すとこのあたり方に。
アマキンは水面蹴りから狙える。
あ、そうそう
大ジャンプしてたわ
そんで背面蹴りして拾ってコンボ×n
萎えた
ああ、そっちのめくりか
結構色んなキャラで出来る
近距離で横転受身すると、結構狙われる
5DRでもできるって事っすね
なるほど・・
参考になったわ
壁ぎわの、、、残ってたんだっけ・・
めくりキック当たったあと振り向きキック打てば蹴り上げる奴には勝てるはず。
ただし後転キックやられると浮く。
ちなみに壁コンでワンツースリーの後に受け身取ってジャンプで飛び越えられても、
振り向きキックで勝てる。
強気にねっぱを読んでチョウダとか使ってくる人になら受け身取る価値十分あり。
ブライアンのガトリング2択の〆でガン攻めされると
ダメージ効率でどうしても勝てません・・・
こういう相手にはどう攻めるべきでしょうか
御教示お願いします
側面投
中段一点張りでカクハン入れたら良いと思うけど。
下段受けてもこっち有利だし。
あんま下段やってくるなら捌きからデスコンで。
あと横歩きから何か
あ、横歩きはもちろん一発目ガードした時点で無理になるよ
例えば残りカード度数400でそのキャラのアカウント?を公式サイトから削除した場合
次のプレイヤーが400から引き継げるんでしょうか?
それともそのカードはオジャンですか?
>>939 削除して、あらたに入門生から作り直す場合は
アイテム、勝敗含めて全部最初から。カード残数の引継ぎもなし。
メリットはないけど単に削除しただけでさっきまで登録してたカードを
引き続き使う場合は残度あるし、作り直さない限り気が向いたら再登録も可能。
>>940 どうもです
ぶっちゃけて80%とか勝率超えてる人って作り直しとかしたのかなと
キャラじゃなくてプレイヤーの話です
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 12:47:59 ID:js5KqGky
8Fキャラって8Fの技が豊富なキャラの事を言うのですか?
ジャブ(LP)が8Fのキャラの事
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 12:59:47 ID:js5KqGky
>>943 ども
合わせてすいません、フェンって8Fキャラですか?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 13:53:36 ID:R9Bh9Km9
>>941 DRで勝敗はリセットされてるから
DR以前が鉄拳王レベルの人や、
メインゲーセンで周りが弱いお山の大将ならDRでの勝率8割は珍しくないよ
>>946 なるほど
リセットがあったんですか
俺はDRからしかも最近デビューの家庭用上がりの人間なんで
勝率10%('A`)
キングテラツヨス、一生かかっても勝てる気しねえ
安心汁、5からやってて20%割ってる人間もここにいるから('A`)
落葉とか奈落とか無理…
とりあえず、カード一枚使い切るくらいまでの勝率は適正じゃないから安心汁
ちょうど二枚目くらい突入したあたりで、それなりに安定した数字になってくるから
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 15:13:15 ID:js5KqGky
942
あと初心者は8Fキャラから使えみたいなレス見たのですが
これは確反のノウハウを覚えやすいからですか?
ペースを取り返し易い・維持しやすい
奈落落葉見えないけど打つタイミングはわかる。
ポールなんかは、こっちがわざと固まると打ってくれたりするよ
数字段までかもだけど
徹底的に待って来たら迎撃してくるキングがいたのですが、どうしたらよかった
のでしょうか?崩し方のアドバイスがほしいです。
今日鉄拳5買って
飛鳥を使いたいのですがはじめに覚えた方がいいコンボや連携を
教えてください
3Dの格ゲーははじめてです
コンボとかどうでもいいから
パンチラで抜いとけ
>>953 自キャラと何で迎撃されたか書かないと、
奇襲と見せかけてピタッと止まって
相手が手出してたらスカ確してみようぐらいしか出てこない。
>>954 テンプレ目を通しましょう。impresは攻略本並に
色々書いてるし。
はい、1見てきます
最近、ゲーセンデビューした者ですが・・・。
何枚もカード使い分けてる人は、どうやって「どのカードがどのキャラか」を見分けてるんでしょ?
アクセスコードを1枚1枚暗記しているわけじゃないよね・・・。
カードにキャラ名をマジックで書いているとか・・・?
>>960 俺は全部のカードがデザイン違うから覚えてる
友人はマジックでキャラ名書いてたり
○とか☆とか印で判別してたり。 名前書く欄あるけど
小さいよね。ボールペンじゃ書けないし
最近カードなしでやってる人しかいないんですが・・・
新参者の俺に対するイヤガラセですか?
名前書く欄とかあったのか、知らんかったw
コード下四桁覚えときゃ良いだけじゃない
そんなのカード入れればキャラ分かるんだしどおでもいいじゃん
test
もしやカード無しの人に勝っても経験値って入らない?
今日勝ちまくったのに昇段戦が全然…
初段まではカードなし相手でも上がる
段からはポイント増減無し
>>933 遅レスでなんだがおまいのキャラは何だ。
当身やパリングがあれば一発目ガード後2発目が取れるから
ガトリング連打がカモになる。
当身返しをしこんだ2発止めはガードで-10で美味しい事この上ない。
>>966 まあそうなんだけどテンポ悪くなるし、じらし作戦みたいに
とられるのもあれだから、シールなりマジックで印なり付けたほうがいいと思う。
>>968 昇級は対象だが、段は相手もカード持ちで近段じゃないとダメ
NET登録かどうかは関係なし。
プレイヤーポイントもノーカードだと半分くらいしか入らないかな。
カードにシール張ると更新の時に詰まる原因になるから
あまりおすすめしない。カード表面の塗装をカッターで
削ってキャラ命を刻むといいかと。
絵柄とか微妙な汚れ具合、細かい傷とか
そんなん見るだけで分かるようにならないと鉄拳王は無理だよ
とか
横移動についてですが手前移動より奥移動のほうが
素早く移動してる気がするのですが思い違いでしょうか?
初心者にいいことを教えてやろう。
何も言わずにメインキャラで対人戦300試合ぐらいやってみ 。
家でやるより間違いなくうまくなるから。
もちろんキャラのコンボや確反を覚えているのが前提条件だかな。
その発言、矛盾してなくね?
別にたいしたこと言ってないのになんでこんなに偉そうなのこの人
実戦で確実にカクハンいれることほどむずかしいことはないね。
それを家で練習するのも地味に時間を忘れられるから良いんだけど。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 01:07:46 ID:rlJkCqvi
ゲーセンで使う金って無駄だと思わね?1回50円でもね〜。100円のとこもあるけど。
おもう
まぁ生きてることが無駄の極みなんだから気にすんな
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 01:24:55 ID:9GmpappJ
てゆうかさ、カード失くす馬鹿が多いから俺がいいこと教えてやる。
裏面のキャラ名書くとこにRN書いとけ!氏ね!失くす奴氏ね!
んなこと言い出したらコンビニで飯買うのも無駄だなw
我慢すりゃええんやし
なんとでも言えるよ。娯楽を買ってやってんだからいいだろ。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 10:13:56 ID:YLBgRTM2
遅レスだが969 971d
otu
>>908 遅れましたがなんとか見ることが出来ました。
感謝!
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 16:43:58 ID:2OM+4tJl
um
1000だったら、飛鳥とリリが
飛鳥とリリが!?
↓
↓
合体すると
↓
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 17:17:06 ID:9GmpappJ
ちんぽっぽ
なんとリリのあそこには見事なイチモツが
ひぃ〜そんなん入らへんって!
べしっ(平手打ち)
あひぃ
べしべしっ(往復ビンタ)
ひぎぃ
ずぶっ!!(挿入)
あぁ〜!い、痛い!!!!抜いて!抜いてぇえええええ!!あかん!!
べし(平手打ち)
ひぃ〜!!
ふふふ、誰にも内緒よ?喋ったら殺す
ひいっ・・・!
うわつまらん、マジでつまらんぞこれ↑
突っ込み入れられると恥ずかしいからさっさと埋めてやる・・!
どうでもいいけど数字段だらけのゲーセン見つけた
最近狩りにハマってる、この前も20連勝とかしまくった
帰ったら30万貯まってた、うほほ
きっと奴らは
「あの強い人にいつかは勝ちたい・・!」
そんな思いを胸に秘めて帰ったんだろうな
そして当然のごとく1000ゲット
そう、オレは生まれながらの勝者
1001 :
1001:
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| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
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