1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 06:03:16 ID:HCs9sVvH
なー2いってんだか
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 06:43:25 ID:25OWrypo
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 07:05:10 ID:HCs9sVvH
オレは梅酒
ボク杏露酒
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:57:43 ID:zAK8sy56
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
飛び級システム採用で全て解決!
ついでにデスノがライター陣を講師に招き、初心者向け講習会を開いてさらに解決!
それから古着屋なんてのはどうだろうな。
人気のないコスチュームやカラーはお得な価格で購入できる。
あと買ったけど全然着ないコスは半額で売却できるとか。
>>8 俺もそれ考えてたw
それだと買って気に入らなかったアイテムも売ってマネー戻せるからいいよね。
まぁ、問題は誰も新品を買わなくなるってことだけどw
いらなくなったアイテムは売却可能にして欲しいな。
あんまり勝てないからマネーたまらなくて困るので。
うちのゲーセンは今調べてみたらプレイスポットに所属してる人の数が120人位いる。
でも、平日はたまに1人か2人と対戦になる程度でほとんどやってる人がいないし
金曜は週末前ってことでいつもの顔ぶれの10人位で対戦は成り立ってて
土曜、日曜も大体時間差の合計でいつもの顔ぶれの10人位で夜になると0〜2人。
今月に入ってからいつも思うんだが残りの約110人はどこに消えたんだろうか。
カード登録だけしてて他のゲームばっかやってるという構図になってるのか。
確かにネット大型匡体は凄い人がいて繁盛してるしなぁ、長く遊べるし。
すぐ終わってしまう格ゲー厳しいのかもしれんね…。
リーマンが午前中とか昼にやってるとかは?
ウチんとこも似たような状況ですけどね。
大概の大型筐体はさ、全国のいろんな店鋪の人とネット対戦出来るから
その店が例え田舎にあったとしても客入りは良くなる
店に行けば確実に対戦出来るわけだからさ
だからカードも楽しい
ネット対戦はまだまだ実現が厳しい格ゲー
人の少ないゲーセンだとカード持っててもあまり意味ないし
人いなくて段位も動かないし
対戦もあまり成り立たないし
過疎地になればなるほど同じ人ばかり狩りの対象にされやすいし
あまり良い印象がない
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:46:59 ID:RkdHEWM7
なーんで段位争いに参加しない連中が
カードの恩恵受けようなんて思ってるのか理解できんね
まず身内でワイワイのプレイが一番なんて言ってる鉄拳衆の意識改革だろう
いい加減さ、対戦ゲームらしくガンガンがちの雰囲気にしないとな
でっていう
ガチカード取り入れてからホント人がいなくなったね。
笑いがあるお馬鹿な対戦とかほざいてた連中だからな〜
実際は勘違いのへタレの集まりだったてのが多くのゲーセンの現状でバレちまったけど。
ガチとかなんだとか以前に面白くないとダメだもんな
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:47:25 ID:NDttgZrX
>>16 4の時からすでに人いないよw
家鉄サイコーとか言ってる口だけ君はなんとかならんかね
4は相当の糞ゲーだったからでしょ
5は4よりは面白くなった
やっぱカードだよな。
カードも原因ですね
4おもしろかったよ
1本がなかなか終わらないけど
あれはくそげー
今まで出たアイディア
・自分より上の相手を倒すと飛び級できるシステム
・いらないアイテムを売却できる&人気ないアイテムを安く購入できる古着屋システム
・テケネットPC対応にする
飛び級あるなら、その逆も欲しいなぁ。
例えば、5段が入門生相手に負けても、ノーリスクってのは如何なものかと。
カードを作るくらいだから入門生でも強いよ
このままだと数年後には格ゲー消えてるかもしれんね
カードもつまらんし
カードなんてカスタマイズだけできればいい。
段位なんていれたら余計に人がいなくなった。
カスタマイズなんてイラネ。
段位ごときでいなくなる人はもっとイラネ。
そして過疎化・・・
段位やらなんやらで淘汰激しいしもうダメかも。対戦が成り立たなくなる程に人はどんどん減っていく。
ゲームでガチりたくねぇって人が多いんじゃない?>過疎る原因
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 19:40:50 ID:1Af1hQ0h
カードはプレイヤーの名前とコスチュームのカスタマイズだけにしろ
初心者狩り防止のため、カスタマイズのアイテムは最初から全部選択可能なようにしろ
そうすればライト層や女子供も気軽にプレーできるようになる
週末以外は人いないよ
>>33 リアルではガチってますてっかw
>>34 アイテムの為に狩りが行われてると思っているようだが
鉄拳のゲーム性じゃどのみち気軽にプレーしてるライト層や女子供なんて
何もできないまま浮かされ転がされ起き上がれずボコボコにされるよ?
ガチになった途端に人が飛んだってことはやっぱり口だけ君ばっかだったのね。
本当は強い、ガチに拘ってないだけはご都合のためのただの体裁だったと。
>>37 煽ってみても、人は戻ってこない。
人のいない対戦格闘ゲームなんて存在価値ねーのさ。
テッケソについてたプレイヤーがアレだったったことでしょ?
昔からカプやバーチャみたいにちゃんとやっとくべきだったんじゃないかな?
バーチャのどこがちゃんとやってたのか疑問なんだが
カードを利用して、
例えば「17:00〜18:00までは初段以下のカードでしかプレイできない」とか店が設定できるようにするのはどうだろう。
そうすれば安心して初心者が遊べるようになるんじゃないか?
まあノーカードで入られたら無意味だが・・・。
格ゲーに狩りは付き物だが、
カードは狩りを更に助長させるからねぇ。
ホント鉄拳もバーチャみたいにおかしくなってきたよ。
そして衰退。
つか鉄拳が元々おかしかった。
元々鉄拳人いなかったし衰退もなにも、、、
>>40 実力主義だからテッケンよりはちゃんとしてね?
バーチャみたいにおかしくなって鉄拳も衰退しかなくなるのか。
かなりやばいね。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 06:57:12 ID:krH45b/O
バーチャみたいになる前にすでに過疎ってたけどなw
鉄拳3がおもろかったのはVFの開発者がおったからと思う今日この頃。
鉄拳2から鉄拳3への進歩は確かにすごい。
店員特権として
シングル台の設置。台パンなどのマナー悪い奴の出入禁止
これを行った私の功績は大きい。 はず。
バーチャはなぁ、年寄り向けの10人に1人しかやらないゲームって感じだもんな
あれじゃ廃れても仕方なかったよな
カードをバーチャレベルで作ってたら鉄拳まで廃れてしまったもんな
バーチャは最後は基地外しか残らない。
勝つと奇声を上げる、負けると奇声を上げる、ノーカードだと奇声を上げる。
うえやぁ。
台の周りを盆踊りみたいに仲間が囲んで回って奇声を上げる。
周りから冷たい目で見られてたよ。
鉄拳の場合は笑いとか歓声とか日本語として聴き取りやすい。
バーチャはテンパり過ぎててプレイヤーもギャラリーも何を叫んでるのかさっぱり分からない。
格ゲーにはまってる奴はみんなキモヲタ
つまり、バーチャは奇声上げて台パン→リアルファイト、
鉄拳は微笑や歓声をあげながら台パン→リアルファイト、
でOK?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 17:24:30 ID:WAumoGXB
>>50 氏んでくれ。
鉄拳プレイヤーがお前みたいな盲目な奴ばっかだと思われると困る。
プレイヤーのマナーは明らかに鉄拳のほうが悪いだろ。
そこはしっかりと認めような。
バーチャだとかガチだとかどうでもいいよ。そんな事より人を増やす事を最優先しろ。
俺は対戦がしたいだけだから、人が増えるならカードの間口を広くしてくれても構わない。
あらゆる手段を開発には考えて欲しい。人が増えればそれでいいんだ。
上位段位じゃなければ人生負け組です
>>53 鉄拳もバーチャも関係なくDQNがマナー悪いだけ。
一人不良がいるだけでクラス全体を不良扱いするの止めようや
そうだそうだ、とにかく人を増やしてくれよ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 18:10:36 ID:191TgjzS
カード無いけど乱入してもいいですか?
カード無しに乱入しても金もらえんようにするだけでも
だいぶ効果あると思う。
どっちにしてもCPU戦全クリ250Gは安すぎやね
せめて全クリ1000Gくらいもらわないと
ゴーストも強くなってることだしそれくらいやってほしい
最近発売されたDRよりかなり前に発売されたVFのほうがとーげき参加人数多いのは笑える
テッケナーがガチできない口だけの烏合の衆だと証明されました今回も韓国に負けたりしてw
>>41 てめーみたいな雑魚がいるから鉄拳はヌルいとか言われるんだろが
はいはいはいはい。いつもの釣りおつかれ。
ガチってなければ負ける可能性も増すし当り前でその通りだし。これを口だけとは言わんよ。
むしろ有言実行だろ。
俺が突っ込みたいのは国語の部分だな。
国語の問題ってw有言実行ってw
強ければガチっていなくても格下にはそうそう負けません
同格以上にはそんなことしてる余裕って本来ないじゃんて話
俺がつっこみたいのはできない奴が吐く俺ってやれば本来はできるにそっくりと言うこと
『本当は強い』『勝ちに拘ってない』『ガチに拘ってない』なんて台詞はもういいよ
結果が出せてないなら口だけと同じ
結果は人それぞれですもんね。
馬鹿なんだよ
それでも本当は強いなんて言ってるバカよりはマシだけどな〜
と馬鹿が申してます
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 07:15:41 ID:WXbHf6sP
バーチャの一部の基地外がこのスレを荒らしてしまい申し訳ありません
心よりお詫び申し上げます
いえいえ、お気になさらずに。面白いように良く釣れるので暇つぶしになります。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 01:16:59 ID:abpKfSv0
かつてタイガーマスクは言いました。
「白いマットのジャングルに今日も嵐が吹き荒れる
フェアープレイで切り抜けて男の根性みせてやれ」と。
つまりフェアープレイを掲げていても負けたらなんにもならないのです。
勝って初めて『本当は強い』『と言う権利を得ることが出来るのです。
そうですか、分かりました
つうか、殺伐としすぎはアレだけど対戦なんてものはさ
手加減勝負だ!相手を楽しませる!勝ったり負けたり仲間とまったり!よりまだ
真剣勝負だ!相手を叩きのめす!勝てばいいんだ!の方がよほど健全だと思う。
そうですか。それも熱いですね。
かつてアントニオ猪木は言いました。
「俺が一番好きだったレスラー?
それはタイガージェットシンだよ」と。
つまり名脇役がいてこそ好試合が生まれるのです。
それは勝利する事よりも価値がある真の立役者とも言えるでしょう。
猪木にチャンピオンの座を与えるならタイガージェットシンにはそれ以上の勲章を送ってあげたいです。
なるほど。それも素晴らしい考え方ですね。
>>63 雑魚ってだけならいいんだが口だけは達者だから迷惑だよな。
>>81 名脇役ってwwタイガージェットシンは名脇役でも
ここの口だけ君はただの勘違いしている恥さらしなんですが?
>>79 「よりも」みたいな“どっちか”じゃなくて「どっちも」選べるような方向へ行くのがいいと思う。
肩の力抜きたいときは抜いて、真剣勝負は真剣勝負で。
つーか負け犬を救済しようとするから話がややこしくなるだけ。
勝てないからつまんない、とか
本当は強いんだけどガチな雰囲気が嫌いだから、とか
そんなアホ共はさっさと止めればいいだけ、邪魔。
段位制まで無くしたところで大半のまともなプレイヤーのやる気が削がれるだけ、本末転倒。
そういう訳で負け犬はさっさとゲーセン引退して家でゲームやってなさい。
だから過疎ってるわけで。対戦相手いなくなったら続編でーへんわ。キャリバーみたく家庭用オンリーでその後ゲーセン化なしの未来がすぐそこに。
闘劇予選参加者みれば鉄拳は真剣勝負できない口だけ君の集まりと分るはず
>>86 対戦できないような奴らに目つけられたから過疎ってるんだよ?
>>84 その通り。自由な方がいい。
>>85 そしたら対戦成り立たない程にゲーセンが過疎化する。
対戦するにはまず人ありきだ。
ネットワーク対戦を実現させることが先決
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 04:05:46 ID:reRlO99h
>>88 ガチできなけりゃどのみち対戦なんてもん成り立たちませんよ?
自称本当は強いけどガチな雰囲気が嫌いに間口も糞もあるかい。
ロクに対戦できないような奴らばっかりならそりゃ過疎るわ。
人がいれば対戦は成り立ちますよ。プレイスタイルなんて二の次。
ガチできるとかガチできないとかそんなのどうでもいいんだよ。
ロクに対戦出来ないようなのが多いのはバーチャも同じ。
人が増えれば対戦がたくさん出来る。気にいらない相手なら倒せばいいだけ。
>>85 禿同。
本当は強いんだけどガチな雰囲気が嫌いに段位制糞もあるかいな。
そんな人らあ救済したら逆に大半のまともなプレイヤーが消えるわい。
キャリバー3はその後ゲーセン化することになったんだが?
>>92 事実、人はいたが対戦が成り立たない所まできてるやん。
鉄拳は人がいれば対戦は成り立つのは間違いとゆうことを示した好例。
口だけのアホにいくら支持されようが本末転倒。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 11:37:40 ID:TkHfwgYJ
>禿同。
自分に同意すんなよw
>そんな人らあ救済したら逆に大半のまともなプレイヤーが消えるわい。
そんな人達が嫌なら勝ってしまえばいいやろ。こんなんでプレイヤーが消えるわけがない。
そいつらに勝つ自信がないなら勝手にお前が消えてればいい。まともなんでなくてアホなんだよ。
しかし、そんな人救済してないのが今のスタイル。
それでもプレイしてる人減ってるね。
>事実、人はいたが対戦が成り立たない所まできてるやん。
>鉄拳は人がいれば対戦は成り立つのは間違いとゆうことを示した好例。
人がいれば対戦になる。人がいなければ対戦にならん。
いるのに成り立たないという事はねぇよ。
>>150 そういや従業員スレの連中は少し前に詐欺師同然って猛叩きにあってたなw
149氏が指摘するよう人集めのサービスで聖地に負けた責任は自分達のせいなのにな〜
こいつら客を叩いてばっかwほんま他の接客業じゃどこも通用しいへんよ。
553 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 14:17:46 ID:AJAT0UT2
くっ、まさか5年も職にも就かず
ニートで恥ずかしげも無くゲーセンのヌシ面する奴が居るとは
さすがの俺も見通しが甘かったぜ
どうせ、すぐ後ろめたくなって店に来なくなると思ったのに
親が金持ってるからかイケシャアシャアと来てやがる
30近くもなって親からのお年玉握り締めて嬉々として店に来て
金持ちの家なのに「俺は貧乏だから」と貧乏自慢
数百円使って、後は1日だべるだけ、溜まるだけ
一体、どんな神経なんだ
ウザ常連、師ね
554 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 15:24:05 ID:O8jXoOMn
漏れんトコもウザ常連が勝手にバイトに応募してきて
当然のごとく断わられ、サカ怨みで逆切れして
店の悪口を言いふらしまくってて困る
>>553 しかも、そういうお山の大将に集まる人間も類友なんで
なお始末が悪い
しかも言い寄ってくる時だけ「俺の親は〜」って知るかっ!
こっちは仕事できてんねんっ!
ナンパしにきてるあんたとは違うねんっ!
この常連、
>>285の同類のような気がしてしょうがない。特に554で出てるバイト落とされたやつ。
所詮は、
間口を広げる事に反対してる人=口だけプレイヤー
間口広げて文句有るなら勝ちゃいい。それができないでグチグチと間口広げることを拒否する雑魚はパズルゲーでもやってろ。
>>94は女々しいねぇ、ホント。こんなのが格ゲ界のガンなんだろうな。
>>95 お前すごく頭悪いだろw
嫌なら勝ってしまえじゃ救済にならんだろうがw
嫌なら勝ってしまえばいいやろって言葉は
自称『本当は強い』『『勝ちに拘ってない』んだけどガチな雰囲気が嫌いなアホ共に言ってやれよw
そいつらに勝つ自信がないからか知らんがなぜかプレイヤーが消えたんだよw
要するにいても対戦にならん人だったって訳よ。
>>97 おいおいお前もかなり頭悪そうだな。
間口を広げる事に賛成してる人こそ口だけプレイヤーだろう。
文句有るなら勝ちゃいいができんから間口広げろって言うんだよw
ホント言い訳女々しいねぇ。まさに格ゲ界のガンですわ。
要するに
対戦するにはまず人ありきだが人はちゃんと選ぶべきだってことだ。
段位制無くさな入ってこれん奴ら救済したら
大半のまともなプレイヤーのやる気が削がれそれこそ本末転倒だわ。
有言実行とか言って愚痴の有言なんか邪魔なだけ。
間口を広げる事に賛成してる人は、どんな相手でもかかってこいという漢なプレイヤー。
雑魚は間口広がるとコワイから反対しようと必死。これが格闘ゲーム界のガン。
どんどん間口は広げてくれ。
段位制なくすっていつの話?
それじゃ段位が楽しみな人がいなくなるから無くしちゃいかん。
なら飛び級どうよ?って話じゃなかったっけ
プレイヤーが原因で過疎るってアホかおまえら。
過疎る原因なんてゲームの中身しかねーよ。
鉄拳5はプレイヤーのやり込みをver.upごとに否定してきたんだよ。
んなもん過疎って当たり前なんじゃ間抜け。
これだけ強さが明確に段位や勝率で示されてるのに
同じ場所で初級者、中級者、上級者が
戦わなきゃいけないって言うのが問題なんだと思うんだ。
そこでハンデをつけてはどうかと思う。
ゴルフやビリヤードでも腕の差の有る者同士が遊ぶ場合
ハンデをつける場合があるがそれのような感じで。
1セット多く取るとか、体力が少し多いとか。
でないと、初級者がお金出してカード作ってまでやらない。
台ごとに設定できれば、ガチしたい人はガチ台で、遊びの人は、ハンデ台で
って感じにできないかな?
俺もそれは常々思ってた
将棋や囲碁でも駒落ちとかあるしな
本当に強い奴はハンデあっても勝つし
でも上位段とかナムコの色んな思枠があるから実現は多分無理だな
別にそこまで問題じゃないでしょ。
格闘ゲームは将棋や囲碁と違って運の要素強いからね。
>>98-99 お前、頭悪過ぎ。
勝てるとか勝てないとかじゃなくて、
ガチだけだと飽きるって人が消えていったんだろ。
勝てないから間口広げろは大きな勘違い。
常にヒクソンするのが飽きるから間口広げろなんだろ。
そして今残ったプレイヤーのホント少ない事。
今残ってる少数のプレイヤーのために変なシステムにしてたら
その他大勢のまともなプレイヤーが戻ってくるとも思えない。
これぞ本末転倒だ。
間口は広げておけばいい。まず人ありきだ。
段位はあってもいいけどシステムいじればいい。
恒例の言い訳きますた!!お前、頭悪過ぎ。
本当は強いんだけどガチな雰囲気に飽きて消えたってw
そんな人達が嫌なら勝ってしまえばいいやろw
こんなんで消えたロクに対戦できないようなアホ共はもう戻ってこなければいいだけ。邪魔。
間口広げたって常にヒクソンがいなくなるわけじゃない。
今残ってるまともなプレイヤーのやる気が削がれるだけ。これぞ本末転倒。
カードって常にガチらないとならないという鎖にまかれるから
そこを直さないとならないんだろうね。
常にガチ派50%
ガチと遊びの混合派50%
位が調度いいんだよね。
何事もバランスだよ。
>>107 ガチだけの人なら、間口広げても嫌な相手なら勝ってしまえばいい。
常にガチじゃない人は、嫌な相手ならその時の気分でガチるのめんどくさいからやめてしまう。
性質が違う。だから間口は大きくしてしまうといいのよ。
カードで段位やるかやらないか選べるようにすりゃいいんじゃないか。
過疎ったのは鉄拳が段位に向いてなかったからでしょ。
こんな事故ゲーで段位なんて気にしてたらまともに楽しめないし。
そうだよなぁ
段位が余計だった
今まで出たアイディア
・自分より上の相手を倒すと飛び級できるシステム
・いらないアイテムを売却できる&人気ないアイテムを安く購入できる古着屋システム
・テケネットPC対応にする
・カードを利用して、 例えば「17:00〜18:00までは初段以下のカードでしかプレイできない」とか店が設定できるようにする
段位非表示あればいい。
せっかく二段に上がったのに速攻初段 これの繰り返し。
>>112 そんな事言ったら鉄拳は元々ゲーセンに向いてな(r
そもそも鉄拳は1からして腐ってるのにパンピー受けしたもんで無理な増改築重ねた感じでイビツ極まりない。
鉄拳3も家庭用からパンピーらに爆発しただけ。
事故ゲーを隠れ蓑に殺し合いできない奴らばっかに取り憑かれちまってカードごときで過疎化。
段位非表示くれ
間口を広める・狭めるの議論するなら、
間口を広めることによって加わるプレイヤーと
狭めることによって去るプレイヤー、
それぞれが落としていく金額から比較した方が明快なんじゃない?
ガチをするから何たらなんて抽象的な部分にこだわりすぎて
揚げ足取り合いになってるよ。
正論だね
でもその話(ガチ云々)はループさせてる本人たちの自己満足で、
何かを生み出そうという気はないようだからスルーでいいんじゃない?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 07:02:40 ID:Sc95VqhY
カードを使うプレイヤーは、得点として乱入制限をかけられる。
上、下それぞれに、何段差までを許容するかを設定できる。
これに該当しない相手が乱入しようとしても、自動的にCPU戦になってしまう。
対戦時、CPU時にかかわらず、ノンティニューカウント時にカードの乱入制限を変更する機会がある。
こうしたらどうかな?
カードを作らないと猛烈に強い相手にも乱入されるリスクがあるため、逆にカードを作るのがはやると思うぞ?
一台しかないのにこいつの制限のせいで対戦できねーよ!
○○っていつも対戦拒否しててうぜーよ、ならカード使うなよ!
あいつは段位近いと拒否設定して逃げるチキンだよ
店員「なかなかインカム上がらないなぁ、、乱入拒否は回転率下げるから痛いなぁ、、」
まぁ色々な声が聞かれるに違いない
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 08:42:19 ID:Sc95VqhY
>>123 ま、そういう言い方もできるよな。正しい。
でも、・・・
強いやつだけが台を占領して、ボス倒してゲームオーバーになるまで、きっちり遊んでるよ・・・
入っても瞬殺されるだけで、練習もできねえよ・・・
悦に入りたいだけならもっと強いやつのいるとこに行けよ・・・
店員「客はみんな遠巻きにしてみてるだけだよ・・・その人数もだんだん減っているみたいだし・・・」
っていう言い方もできる。これも正しい。
ま、否定するなら対案をだせってこった。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 10:16:24 ID:DIUtc9ao
この台は1級まで
この台は数字段
この台は漢字段
とかしてるゲセあるらしいな。コレに対する意見希望。俺は否定派。強い奴が新キャラ作ったときとか意味なくね?
126 :
レイザーラモン祐介:2006/02/13(月) 10:22:50 ID:8NQwMwDu
俺なんかだと、今更だけど
本当に「鉄拳・ネットへの登録及びキャラカスタム、継続金撤廃」
しても良かった。と激しく思うが??
皆はどう思う、俺は元々根っから、めんどーで金掛かる事は嫌だがな。避けたい者も
おるはずだった!ナムコにも要ってるから手紙で.貧乏人よ立ち上がれーーー!!!
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 10:27:12 ID:Sc95VqhY
>>125 まあ、これは複数台設置してあることが前提だから。
棲み分けするには場所か時間をずらすしかないからな・・・これは致し方ないことかもしれん。
1台の所は困るよな・・・
まあカード作成時のは、そこまでして勝ちたいなら好きにすれば?っていうしかないな。
定義上は新規プレイヤーには間違いがない。
俺からも新しいアイデア提案。もう誰かいったかもしれんがな・・・
複数台おいてある、ってことが前提でOKなら、常識を壊してみよう。
3人対戦。
弱いやつ二人で、強いやつ一人をぼこってみよう。
昔は対戦は1画面で両方のプレイヤーが見たから、二人を同時に見せる必要があった。
いまは裏と表で2画面使うのが当たり前。
ならばもう一人はいっても、見せ方としては破綻しないよな?
これだけで、いままでの常識は変わる。
ブレーンストーミングの常識として、ただ否定するのは無しの方向で〜
128 :
レイザーラモン祐介:2006/02/13(月) 10:44:55 ID:8NQwMwDu
セイセイセ〜ーーイ、
忘れてたけど「パソコン版を新規で興せばよかった?!」と思ったフォー。
みんなはこれ見て、欲しくなっただろ??俺も欲しいが、
俺嵐じゃないから。何せ良いこと事をおせーたから!
分かったかい!?(>Д<)ゝイエッサ?長くなってスマン。
>>124 いや、それは正しくない。
強いやつは台を占領しているんじゃない。
この場合は瞬殺されるからって同じ客として堂々と入らないほうが悪い。
強いやつにのしてもらえるのは良い経験になる。
家庭用では体験できない強いやつと戦うと言う機会を与えてもらっているんだから
強いやつがいるだけありがたいと思え。そのうちいなくなるぞ。
負けるのが嫌ならゲセンに来るな。何のための格闘ゲームだよ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 13:09:58 ID:Sc95VqhY
>>129 おまえ、優しいな・・・
あなたの言っていることも正しい。
>>129 まーそうなんだけどさ、いなくなったあとが今なんだよな。
ハンデ戦の提案はスルーされてるの?
それはいいとして、近くの場末のゲセンの状況が
>>124みたいな感じ。
やっぱりさ、対戦って同じくらいの腕の人と接戦できた方が楽しいし
>>125見たいにして複数置いてある所はうらやましいな。
強い人が乱入→負ける→見てる→終わらないから帰る
こんな状況だと強い人は対戦できなくてつまらないし
弱い人は練習も出来ないで帰るって感じだしインカムも回らないだろうし。
強い人は、もっと強い人達にボコにされて場末のゲセンに来たのかも知れないけど…
>>129の言ってることって強いほうの言い分としては正しい。
けど、やられた方は納得いかないでしょ。
たとえば格闘技の道場に入った初心者に有段者が「俺が稽古をつけてやる」って
いきなり組み手させられて、ボコボコのサンドバックみたいに殴りつけられて
文句いったら「俺の技が見れるだけでありがたいと思え!嫌なら道場なんか来るな!」
って言ってる感じ。
思うに家庭用が早く出れば問題ないんじゃないかと。
練習したい人は家で出来るし、対戦したい人はゲセンで出来るし。
その前提なら
>>129の言い分はまさに正論
間口を広げるには家庭用を出すのがいいんじゃない?
カードコンテンツと関係ない結論になってしまった…
より良いカードコンテンツってのを考える上で忘れちゃいけないのは
それを実際に実現させるための時間と労力と費用をナムコが費やしたとして
それに見合った収益が上がるのかってこと。
初心者や、いわゆる負け組が出ないようなカードコンテンツにしたところで
それが利益に結び付かなければ意味がない。
結局それよりも段位制で上を目指す連中がガシガシ金をつぎ込んでくれた方が
利益に繋がるってことで現在のような形態に至ってるんだと思われる。
段位制を採用してる以上
勝ち組、負け組に分かれるのは必死でありこれは回避しようのない現実。
よって段位制そのものを否定することは不可能であると。
つまりここで議論すべきは段位制の是非ではなく
段位という制度の中にあってもより多くの人間が楽しむために
どんな工夫を凝らすべきか、それはナムコにとって利益に繋がるだろうか
といった点である。
流れを全く読まずに書き殴った。
段位非表示したって数字段だと分かるやろw
強い奴はかくさんし。
段位上げに興味がないから非表示にしたいというケースもある。
当然、段位は上がってない。
>>133 ナムコにとっての利益じゃなくて、ゲーセンにとっての利益かと。
ナムコの利益はゲーム売るまでだから。
いかにゲーセン経営にとって足を引っ張らないかが重要。
現行体勢がベストなのかどうなのかはまだ分からない。
地域差も生じる。
137 :
133:2006/02/13(月) 18:41:50 ID:/mpM1B9D
確かに、ゲーセンの利益だよな
まあ自己満足のオナニーカキコだから気にすな
ノーカードの人を取り込むためにカスタマイズだけのカードもあってもいいんじゃないの。
そうすればテヶネット申し込みでナムコの収益にもプラスされる。
段位のせいで対戦がつまらなくなった。
みんな対戦がしたいんじゃなくて段位を上げたいだけなんだもん。ありえないよ。
段が少しでも上がると大事そうにカードしまっていなくなってしまう人は良くいる。
え?もう対戦しないの?みたいな人。段上げたくてしょうがない人は相手をホント選んでるね。
だから同段もあまり盛り上がらない。
>>139 確かにせっかく楽しい試合を出来ても段位下がったりしたらテンション下がるからね・・・。
段位=実力っていう見方で何だか格付けされてるようで、慎重になるのも分かる。
考えてみると降格条件の調節って必要かもね。
王近くは今まで通りでも、数字段あたりはもう少し甘くていいかも。
>>132 鉄拳は家庭用でるとより衰退するよ。
家鉄なんて習慣あるのは鉄拳だけだし大会の参加者が少ないのも有名な話。
根がとことん村根性なんだろうね。
家庭用の影響により村根性になるのは2D格ゲーもバーチャも同じ。
店で練習しないで家で練習するようになるからね。
バーチャも家庭用出てから急速に人がいなくなり大会も成り立たなくなっていった。
入門者が学ぶには家庭用が一番なんだけど、その影響で店のインカムが落ちるのも仕方ない。
しかし入門者は学べない限りはまっとうな対戦は出来ない。だから家庭用出なくても結局はインカムも落ちる。
入門者を放置してたら本末転倒だしね。
馴れ合い対戦はゲーセンという文化に合わないと思う。
ガンダムとか流行ってるけど、ゲーセン内では疎んじられてるしね。
ロコツに勝ちに行くようなことを遠慮して出来ないとやっぱ面白くない。
お互いなんでもありで楽しめるようになるといいことづくめ。だからパンピーとはやる気なくなる。
基本的にゲーセンって時間潰すために一人でも遊べる空間なわけで、
家庭用的な身内対戦ノリを求めてる人は少ない。
でも鉄拳はこれを求める人がなぜか多いんだよね。なんでだろ?
鉄拳がゲーセンでそこそこ流行っているのに闘劇予選では全然人が集まらないらしいね。
こんな状態で家庭用リリースしたら過疎化は他のゲームと比べ物にならないんと思う。
段位のために対戦は確かになんか微妙。
うちの地元で勝率90%前後で高段が数人いるけど、この人達同士が対戦してるとこは見た事がないw
ちなみにこいつらには自分からは入らないけど入られたら俺でも軽く五分れるw
良く考えたら、この勝率は自分と同等以上のレベルの人とはほとんど対戦してないって証拠なんだよな。
彼らの真似して格下だけ狙ってれば俺も段は上がるだろうが、俺はここまでストイックになれないよ。
やっぱ俺は上手い人とか強い人に照準しぼってやりたい。じゃ段位って何なの?て問われると何なんだろな。
仮に段位が上がると何か特典が貰えるとか、そういうのがあれば良い記念になるしやる気出るけど。
上げても何も特典がないんじゃ上げる気も起きないし。
となると同等以下のレベルの相手とは対戦する気起きないから、上級者の地区??1〜3位といつもやってる。
白熱して段位はなかなか上がらないけど腕は確実にこっちの方が上がるからね。
上級者との対戦を避けて高段になるのと、上級者とだけ対戦して腕は上がるけど低段のままなら俺は後者かな。
ちなみに同段がプレイしててもそいつが格下なら対戦に入らない。格下に勝って偽段こしらえても何の意味も無いし。
上級高段者に勝ってもポイントはあまり貰えないし、格下とは一切やらないから低段脱出はシステム的に厳しいのも仕方ない。だから低段のままだよ。
級脱出までは上がるからいいけど初段からが長いね。でも上げても何のメリットも貰えないんじゃ、わざわざ格下とやる意味ないしさ。
なんでカード使うの?ていうとカスタマイズのためかな。マネーはがんがん貯まるからね。
ナムコがさ、段位あげれば特典くれるとかそういうのを考えてくれるのなら段位上げてもいいんだけどね。
現状じゃ、俺はここまで段位上げたんだぜ〜どうだすげーだろ〜的なオナニー自己満足だけなもんだし、
別に自慢するために鉄拳してるわけじゃないし、これじゃ一般向けじゃない。もっとアイディア振り絞って欲しいとこだよ。
>>146 バーチャだと、段位上がったり称号になるともらえるカラーとか、
ある程度の段位持ち同士が対戦して勝ったらもらえるアイテムとか、
事実上段位上がらないと入手出来ないアイテムとかいっぱい
あったんだよね。
おかげで、あからさまな自作自演で段位上げるプレイヤーが
全国各地に結構いたよ。
ホント段位上げても何の特典もないよな
何かあればいいのに
なるほど
高段位しかもらえないコスとかね
だからバーチャの場合それらが「あった」のであって、結果狩りだの自作だのが横行するようになったから
ほとんどのアイテム・カラーが簡単に揃うようになったわけだが。
ま、「1000敗で黒ゲット」なんつーのもあったから、緩和されてよかったんじゃないかとも思うけどな。
地方の過疎地は段位があってもなくても同じなんだよな…
ジョイボックスの動画見たけど、いろんな人と対戦出来て段位が上がったり下がったりが激しい地域がうらやますぃ…
>>150 鉄拳やるやつってほーんと頭悪いのかもね。
原因と結果を履き違えてばっか。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 11:43:05 ID:7mg8mwKW
>>146 よくここまで自分に浸てれるなwお前自身がオナニー自己満足の塊じゃん。
つかお前でも軽く五分れるくらいなのに上級者の地区・1〜3位が居る中でそいつらどうやって勝率90%前後なるの?
格ゲーやってる奴なら地区TOPとの対戦より同等のレベルと対戦し続けるほうが確実に腕は上がるってことは知っているはず。
結論
これは段位のための対戦の印象を悪くするための作り話しで
高い勝率の奴は卑怯者で格上に挑むように仕向ける工作。
本人は段位のための対戦の生贄君で格下とは一切やらないから風潮にしたいとみた。
勝率90%で弱い奴見たこと無いから妄想扱いってか
今羅刹やら無双やらって段位で勝率80%とかの奴が居れば、まあ間違いなく強い。
だけど数字段で80%とかの奴は多分陰で笑われてる、普通に弱いw
大体が勝率60%越えたり切ったり程度のオレだが(一応全キャラ漢字段)その手の奴にまず負け越すことはない。
>>146 が言ってる相手がどっちなのかよう分からんが
異様に勝率高い奴って大抵格下相手を狩りまくって強い奴相手だとノーカードに化ける、
そうやって勝率上げるのを趣味にしてるような奴ばっかりだよ。
まぁ別にそれもカードの楽しみ方のひとつだからどうでもいいけどね・・
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:33:51 ID:6x787Plh
称号とは戦って得るものである。
少なくても買うものじゃないだろと。
段位上げても特典が無いのは大きな問題か?
特典があれば本当に人が増えるか?
この辺を冷静に考えてみてくれ。
木を見て森を見ずになってるんじゃない?
このスレにはたまに「段位制の意図」を
勘違いしてる奴がいるから、これだけ確認させてくれ。
1.段位制導入はなぜ行われたか
→強さを目に見える形で表すため
2.なぜ「強さを目に見える形で表し」たかったのか
→1.強い人が「オレは強い」と思える根拠を作るため
(もっと正確に言えば、強い人の自尊心を充足させるため)
2.弱い人に「もっと強くなりたい」と思わせるため
3.結局どういうことか
→段位を上げるというインセンティブを与えることで、
何度も鉄拳をプレイしてもらうために段位制は導入された
よって弊害として「段位を上げるために弱い人とだけ対戦する」
または「強い人に乱入されたらノーカード」があることはやむを得ない。
したがってポイントは、それを踏まえた上で、
楽しく対戦できるインセンティブを新たに導入することである。
ただしここでの「段位制」とは
勝率・勝敗数のデータ表示も含むものとする。
言っとくけど、オレは段位、勝率のために
初心者狩りする奴を認めてる訳じゃないよ!
ウザい、確かにウザいけど、
そーいう奴もいるって言ってるわけ。
そーいう奴が出てくるのは段位制の弊害だけんじょ、
大きなメリットを無視しちゃいかんよって思うわけ。
そこでオレは考えた。
同段同士で○○回対戦すると限定アイテムが買えるってのはどうだい?
高段位同士になれば買えるアイテムも増える。
もちろんこれで完全に初心者狩りがなくなるワケないけど、
そのアイテム欲しかったら、少しは緩和されない?
お、段位を上げる新たなメリットにもならない?
俺初段にノーカードで30回位乱入してきた人いた。
全部ニーナで。
わけわからん。カード作ればいいのに。金もらえるのに。
>>153 >上級者の地区・1〜3位が居る中でそいつらどうやって勝率90%前後なるの?
強いやつと対戦を避けてれば可能なんだな、これが。
>格ゲーやってる奴なら地区TOPとの対戦より同等のレベルと対戦し続けるほうが確実に腕は上がるってことは知っているはず。
いいや、強い人と対戦した方が腕は上がる。
>結論
妄想御苦労様。
勝率のやたら高い人はホントに強いかホントに雑魚がどっちかのケースが多いのが現実。
>>157 ナムコにとってその行為がリスクとリターン的にどうなのかはシランが。
ユーザー的には特典があった方が無いよりは面白味は増すとは思う。
プラスにはなると思う。
>>158 意図はそうだとして、
それを踏まえて対戦してもつまんないという人も予想外に多かった結果が現状なのかもね。
そういうのを踏まえてそれを受け入れて盛り上がってるのは都会と地方の一部だけっぽい、悲しい事に。
ゲームは楽しむものであって自尊心のためにゲーセン通う人はあまりいないのだろうと。
しかしマイキャラに対するポリシーを持ってる人はそれなりに多いと思うな。
段位はあくまで結果的に追加される産物であり、段位のために対戦する人は少なくなっている傾向を感じる。
俺は遠征も周るんだが「自分はもう段位気にしてやってないから」という人の方が多め。
段位を気にすると攻め方に固さが出てくるとか面白味が無くなるとかホームに人が来なくなるからとかいろいろ理由はある。
だから段位を気にせずに思いっきり対戦して、その結果として段位が存在するという流れが調度良いのかもな。
逆に段位のために対戦するという思考になると地域によってはダラダラ対戦になってしまう。
地域によって色が違う。寂れてる地域は大概は後者。これが原因でやめる人も増えてしまうし。
勝率・勝敗のデータ強制表示になったら更にノーカードは増える気もするね。
>>160 勝てばいいけど、30回負けたのなら大してマネーもたまらないんだよね。
勝てるならカード作った方が得。しかし、アイテム少ないよねぇ。
段位のために対戦って流れは人がいなくなるからやってない
こういう流れは人の溢れるほど多い都会でないと成り立たないよ
むしろ段位気にしないで遊んでた方が過疎地は盛り上がるケース多し
そりゃ段位気にせず純粋に格ゲーを楽しむことが一番だが
やっぱ有る以上気になるのも事実
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 10:47:10 ID:v0JiEvy6
>>162 単純にゲームは楽しむものって考えは危険だな。鉄拳プレイヤーらしい発想といえばそれまでだが。
対戦ゲームの楽しさは自分の力で勝ち取る物じゃないの?
都会と地方の一部に集う人らは別に段位のために対戦してる訳じゃないしな。
大会参加者の少なさみれば鉄拳房には思いっきり対戦は無理なんじゃね?思いっきり馴れ合いはお得意みたいだがね。
ま、ウメなんかでも、すでに逃げ出しちゃってる状態だけどね
馴れ合いが酷いのはバーチャだろw
鉄拳の闘劇予選参加者数ヒドイな・・・末期のバーチャ以下って・・・
ガチができないとしかやっぱり説明できないよ。
この少なさは異常だよ。
大会に対してのやる気は、ガチがどーとかそういうのとはまた別の話。
あと今回鉄拳に関して3on3は大失敗だな。予選過疎に拍車かけてる。
個人戦だったらこんなに過疎ってなかったかもしれない。特に地方の予選とかね。
ガチ基準でないと話が出来ない人
このスレにいっぱいいる(同じ奴かもしれんが)
1人いるね。
つーか、闘劇予選どころか店舗大会も参加者少ないんだよね
鉄拳の大会に人が集まらないのは’本当は強い’のかが分ってしまうからって言われてるな
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:01:40 ID:wdI6U9uc
鉄拳ネットがバグってばっかりなんだが
そろそろ非接触式にしてくれ
闘劇の3on3はかなりマズいよ
あれじゃ過疎ってる地方なんてチーム組めないし組んだとしても数チームにしかならないんじゃないかな
だから予選に人集まらないんだよ
せめて個人戦ならもっと参加店舗&参加者も増えただろうに。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 08:48:40 ID:3fD2JjtH
そてはVF、3rd、サムスピなどにも言える事
ここまで予選に人集まらないのは鉄拳5だけ
普段大会なんて興味ないくせに
参加すれば特別称号がもらえる大会開いたら100人来たのはウケタよw
鉄拳やってる奴はそんなのばっかだよ。
闘劇みたいなガチ大会に人集まらないのも納得だ。
そうだな、個人戦ならもっと闘劇参加増えたよな。
3onにするから過疎大会になる。
ほんと鉄拳やってる奴ってまともに対戦できないのばっかだよ。
懐が広いってもこれじゃ〜ね。
バーチャ・・・・0.01秒間の瞬時の行動が必要とされる繊細なゲーム 底が深すぎ。上級者ゲーム
鉄拳・・・・・強い技覚えて同じ事繰り返してたら大体勝てる。 誰でも出来るカスゲー。
ほんとバーチャやってる奴ってまともに対戦できないのばっかだよ。
懐が広いってもこれじゃ〜ね。
バーチャ・・・・強い技覚えて同じ事繰り返してたら大体勝てる。 誰でも出来るカスゲー。
しかもモーションはフワフワしてかなり変。
鉄拳・・・・・0.01秒間の瞬時の行動が必要とされる繊細なゲーム。底が深い上級者ゲーム。
地に足の着いたしっかりしたモーション。
↑のようなイタクて恥ずかしいことを本気で思ってるのがテッケナー
地に足の着いたしっかりしたモーションって・・・w
まともに対戦できる奴らばっかだから末期でも大会に人が集まってくるVF。
対して鉄拳は・・・闘劇予選参加者0の店舗が続出w181が言ってる様な時だけちゃっかりどこからか沸いてくる。
見た目、モーションなんかの表層しか見えてない連中の集まりって証拠。ダメだなこりゃ・・・
バーチャプレイヤーは鉄拳始めるとまともに勝てないとぼやく奴が多い
鉄拳プレイヤーはバーチャやってもやっぱ強いよな
昔からだけどさ
カードスレでバーチャと比較するバーチャ粘着乙
>>186 バーチャはレベル低いからな。基本的に。
仕方ないよ。
段はもっと上がりやすくして下がりにくくするとかしないと都会人以外は楽しめないと思う。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 21:53:24 ID:3E29491u
鉄拳5ってカードコンテンツだったんだ。。。
191 :
審査員:2006/03/24(金) 08:39:23 ID:OckVO46D
俺はバーチャも鉄拳も楽しいと思う。
バーチャは読みが難しく空コンは鉄拳に比べ少なく、とても上級者向けの格ゲーだと思う。
鉄拳は技自体が簡単でダウン時に追い打ちや空コンが豊富なので勝負が決まりやすい。格ゲー初心者でもコマンドさえわかれば気軽に楽しめる格ゲーだと思う。
今バーチャはFTで止まっていて鉄拳DRの方が人気だがバーチャ5がでるとおそらくバーチャ5の方が人気が出るだろう。
カードの話しようぜ
カード導入してからみんな全国意識するようになった。
俺が住んでるど田舎でも、トッププレイヤーの試合が流れるとみんな釘付け。
こんな田舎で全国意識しても意味ないのにさ。なんかつまんなくなったよ。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 07:44:08 ID:HbHHJ6PL
鉄拳はカード導入してるからまだ持ってるてのは今やプレイヤー間では常識
鉄拳はゲーム性以前に付いてるプレイヤーの質がオhル
元々のゲーム性がファストフード感覚なんでカジュアルプレイヤーが寄ってくるのは分かる
それにしてもいかんせん193を例とするオhル奴が多すぎる
PS
田舎で全国意識しても意味ないのは193みたいな癌がもれなく足を引っ張るから
意味があるかないかはお前さんなんかが決めることじゃあないのよ
低レベルな193を意識することこそが一番意味がないことなのさ
そんな常識はない
カジュアルなプレイヤーはどんどん増やせ
低レベルな194を意識することこそが間口を狭くしてるのさ
意味があるかないかはお前さんなんかが決めることじゃあないのよ
>>841 >カード導入してからみんな全国意識するようになった。
>俺が住んでるど田舎でも、トッププレイヤーの試合が流れるとみんな釘付け。
>こんな田舎で全国意識しても意味ないのにさ。なんかつまんなくなったよ。
ワラタ。確かにオワッテルわ。カード導入と全国意識はまるで関係ないじゃんw
全国意識されると困るのはただ
>>193が凹られて困るからじゃんwホンマ腐っとるわ。
?
定期的に来る煽り
やっぱ鉄拳のカードは失敗だな
練り直す必要はあるだろう
こんだけ廃れてんだから
段位いらないよ。負ければ負けるほど萎えるだけ。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:27:52 ID:A1Woy8Cm
ゴーストの対戦記録のページなんだけど、
ゴーストのファイトマネーは何で手動じゃないと受け取れなくしたの?
前は自動で受け取れたよね?
手動にしたメリットってなんなの?
単に携帯を使わせるため?携帯会社の陰謀?
今やってるマネーが当たるスクラッチもそうだけど
それもパヶ代使わせるためだけにしか見えない。
マネーなんて普通に対戦してれば普通にたまるのにね。
責任転換責任転換ワロスワロス。
テストで赤点の香具師が通信簿で落胆するようなもんだw
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 23:52:33 ID:rdhelcb2
今見れば、格ゲーはカードがある今も、カードが無かった昔も 大して客の数は大差ない。
ただし鉄拳に関しては、4がバーチャ4にぼろ負けしその4年後に
バーチャ4開発者からネットとカードの技術提供を受けて5でなんとか盛り返したのは周知の話。
鉄拳はカード導入のおかげでなんとかモチべを保ってるのは残ってるプレイヤー間では常識
4がこけたのはゲームが面白くなかったからだな。
5で盛りかえしたのは4で失敗したシステム部分をちゃんと直したから。
カードはあくまでオマケ要素でしかない。
しかし、
鉄拳は段位導入のおかげでなんとかモチべを保ってるプレイヤーよりも
段位導入のおかげでモチベを保てなかった人の方が圧倒的に多くて
結果的に人は減り、闘劇さえも盛り上がらなかったというのはプレイヤー間では常識だ。
癌が懐古やらロマンに浸ってるから鉄拳は衰退が加速してるのだろうな。
死に行く定めをガチ対戦のせいにしたがるアホのXSzcVSwXがいるが、
今までテッケソを死に行く定めに導いてきたのは間違いなくカジュアルプレイヤーでしょ。
格ゲーのコミュニケーションがなんたるかを履き違えて切磋琢磨じゃなく馴れ合いのほうの求めたら正に癌以外の何者にもならないでしょ。
XSzcVSwXの言ってる事なんて理想だけの甘ちゃん野郎ただの詭弁。目先の飴で飯が食ってけると思ってる癌は一生、癌のままだな。
まぁ、癌は癌同士でここでいつまでも原因と結果を履き違えてるのが良い。
>>204 >鉄拳は段位導入のおかげでなんとかモチべを保ってるプレイヤーよりも
>段位導入のおかげでモチベを保てなかった人の方が圧倒的に多い
同意。
段位以外のコンテンツでの集客力が弱いんだよな。
カスタマイズするにもGが必要ってのは初心者にはキツイ。
カード購入者にはバーチャみたいに戦闘の基礎から教えていくCPU戦が出来ますよ。ってのはどう?
投げ抜け、起き上がり、捌き、空・壁コン等を逐一やらせるプラクティス戦があれば初心者救済になると思う。
乱入拒否機能つけるかわりに4〜5戦で終了するような設定にすれば、回転率も上がるし拒否された側が全クリするまえにその席空くし。
鉄拳が衰退してるのは単に格ゲーブームが去りつつあるのと、
それに追い撃ちをかけるようにストイック過ぎる段位がつまらんかったからだろう。
段位導入してプレイヤー同士で競わせればいいやという手抜きな考えがすぐ飽きられるもと。
格ゲープレイヤーにも見放され、その他のライトなプレイヤーにも見放されて
もうどうしようもない状況。
今までテッケソを死に行く定めに導いてきたのは何かって?
ストイックに切磋琢磨させるだけの段位システムを入れたら、こんなに廃れたね。
廃れたって事は想像してたより相手にされなかったって事だね。
ID:pLWoIw+wみたいな考えが癌だったね。この馬鹿の言ってる格ゲーのなんたるかが
世の中に受け入れられなかったという結果だったね。
目先のウンコで飯が食ってけると思ってる癌は一生、癌のままだな。
世に受け入れられない事をブーブー言ってるだけの理想だけのコブタさん。
この馬鹿の詭弁が仮に世に受け入れられてるのならこんなに廃れてるわけないしね。
ワロスワロス。
ゲラゲラゲラゲラゲラ。
玄人が言うところの所謂、ダメな奴のガイドラインに該当するのが鉄拳コミュニケーションプレイヤー。
最も低俗で下品極まりない内容のない対戦所謂、50円プレイを繰り返すのが鉄拳コミュニケーションプレイヤー。
格ゲー衰退の氷河期をもたらした悪性腫瘍の癌所謂、ねずみに該当するのが
>>193
>>204 それははなはだ勘違いだな。
段位導入のおかげでモチベを保てなかった方が圧倒的に多くては
強者にぼこられてモチベを保てなかった弱者の方が圧倒的に多くてとも
言い換えれる内容 そこで
>>202というわけだ
で、闘劇がこれほど盛り上がってないのは鉄拳だけw
鉄拳5ってさ、ガチンコ推奨のカードシステム入れてるんだろw
癌どもが唱えてる理想だけの詭弁通りに。
そしてそれが廃れてるってことは、それを受け入れる人がいなかったという事。
つまり
>>209-210が格ゲーの癌。
5でせっかくガチンコカードシステムを取り入れてもらっても
廃れまくり氷河期に突入、仕舞いにはコミュニケーションプレイヤーに八つ当たりしてる悪性のウンコ。
>段位導入のおかげでモチベを保てなかった方が圧倒的に多くては
>強者にぼこられてモチベを保てなかった弱者の方が圧倒的に多くてとも
>言い換えれる内容 そこで
>>202というわけだ
強い人にぼこられた弱い人が更に段位で鬱にさせられる、そしてモチベ壊滅して廃れる。
段位はホントにロクな作用してないな。
格ゲーの癌は段位みたいなストイック過ぎる部分なのが良く分かる。
段位の難点は、スタイルがガチンコだけになって幅か無くて飽きてしまうという理由もあるな。
単調で飽きる。
おかげで上手くなる前に人はいなくなり闘劇も盛り上がらずw
ストイック過ぎてもつまらんしね。
>>211 ここで問題なのは結果の妥当性ではない。
その理屈でいくと、格ゲーは勝敗を競い合うという対戦の本質的な性格上、
自分の望む理想だけの都合の良い何かを期待し本質に沿わない詭弁で
ガチプレイヤーに非難、八つ当たりしてるコミュニケーションプレイヤーこそが悪性のウンコ、癌になるんだが?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 11:49:23 ID:FPgnStFE
>>204 >4がこけたのはゲームが面白くなかったからだな。
>5で盛りかえしたのは4で失敗したシステム部分をちゃんと直したから。
ゲーム性で復活したなんてマジで言ってるのか?
今、対戦してる人でさえ5はそこまで面白くない糞ゲーと思ってる人多いみたいよ?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:10:49 ID:z7Q1TDtb
>>214 要するにそれは新時代では受けが悪いことが今の時代で証明されてるのに
癌である君がヤダヤダと持論をくり返してるだけに過ぎないな。
それじゃ商売にならん。
結果の妥当性は、世のゲーマーにどれだけ支持されてるかというバロメーターなんだから。
それを考慮してなければ格ゲーなんていくら作っても数カ月で終わり。
>>215 そんなの一部のプレイヤーが原因で氷河期になるわけないっしょ。全国にウジャウジャ目に付く程にいるわけでもあるまい。
そしてそういう連中がいないその他多くのゲーセンも氷河期なんだよ。
という事はそいつらは決定的な原因とはならない。単なる原因のすり替えでごまかしてるだけに過ぎない。
>>216 横レスだが、カードつければどんなゲームでも流行ると思ってる?
お前、アホだろ。というか実際にプレイしないで想像だけで書いてるだろw
4は恐ろしいほど糞ゲーだったんだよ。カード付いててもあれじゃコケるわな。
カード付けた4なら流行ってたと思う?それは絶対にないから。
ワロスワロス。
>>214 問題なのは結果だよ。
「勝敗を競い合う」という点は全てのジャンルゲームに言える事。
それらのなかで人気が持続してるものと、そうでないものの差を埋めていかないと
格ゲージャンルだけはいつまでも時代に取り残される事になるだろう。
つまりガチという単語一つしか言えない時代錯誤な奴が悪性のウンコで癌でゲロ。
勝敗が競えさえすればそれだけで面白いゲームになるわけがない。
他のアイディアが足らないんだよ。
なんとなくだけど、段位システムはRPGのレベル上げを面白いと感じる人でないと楽しめないと思う。
不満点
カスタマイズは内容が充実していないからダラダラになってくる。
段位は上げても楽しく感じるのは最初だけですぐに飽きる。
マネーはたまっても買えるものが貧相だから最終的にマネーは余ってしまう。
テケネットがPCでできない。
・段位システムのせいでやたらとユーザーが減った。
・鉄拳のカスタマイズアイテムが未だに中途半端過ぎて、買うアイテムが少なすぎる。
・結果、マネーが余って使い道ナシ。
・鉄拳ネットをPCから閲覧出来ない。
・どれも中途半端なのでパンチ力(インパクト)に欠ける。
・音楽とステージのチョイスは高評価、旧作の曲やステージも追加してくれれば更に良いのだけど。
使い道のないマネーが余ってるのに
スクラッチくじなんか企画されてもうれしくもなんともない。
金くれ
ほうれ段位だ。
あとはおめーらで競い合え潰し合え。
これじゃ長続きするわけない。
PC不可はデカイ
チョーデカイ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 14:58:55 ID:isYxuj8t
鉄拳のカードコンテンツって本当必要最低限のものしかないんだよね。
バーチャ4が成功したのはどのキャラを使ってもほとんど同じくらいの努力で高段位になれたこと。
キャラの強さのバランスには神経質すぎるほど神経質だったバーチャ開発者。
7回にも及ぶバージョンアップでキャラの強さは誤差の範囲に収まっていると思う。
キャラが何であれセンスのいい奴が勝てる世界。
それに引き換え鉄拳はいまだにバランス調整なしのほとんど一発勝負。
そんなバランスじゃVF式方式の段位システムは生かされない。
バーチャの開発者から技術提供を受けたときにその辺は説明されたかったのかな?
弱キャラ使いで勝てない奴のモチベーションが下がるのは当たり前だよ。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 00:08:59 ID:GzwKC8IW
つーか今ぐらいの状況で良いよ(汗
もう本気で対戦ゲー好きな、解ってる奴しかやってないから、
ハメだとか汚ねぇ寒いとか文句言ってくるウンコでゲロも居ないで
プレイスタイルとか気にせず気楽にやれるし。
またパンピーなんてのが来たりしても、質の低い、
腕も鍛えないで文句ばかり言うここの連中みたいなねずみが増えるだけだろ?
良いこと無いじゃん。
>>230 言いたいことはわかるし、賛同もするが
「例の文句」は流行らんと思うよ?
>>230 今の過疎ってる状況のどこがいいんだ。
過疎り過ぎて対戦相手見付けるのも苦労するよ。
お前みたいに他人のせいにしてばかりいる自己中なウンチが癌なんだよ。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 23:52:09 ID:GzwKC8IW
つーか、今ぐらいの状況が丁度良いよ(汗
もう、本気で鉄拳好きな、解ってる奴しかやってないから、
壁ハメ汚ねぇとかスカシ寒いとか文句言ってくるアホなカジュアルプレイヤーも居ないし
プレイスタイルとか気にせず楽しく思う存分これぞ対戦ってガチやれるし。
>>232 一番他人のせいにしてるのは誰だよw
ゲロでウンコで癌で格ゲー衰退の氷河期戦、犯悪性腫瘍のカジュアル、コミュニケーションプレイヤーw
いつの時代も本質は普遍なのに懐古、新時代、時代錯誤wwwww
今ぐらいがちょうどいいって誰もやってねーじゃんw
誰からも見放された需要のないゲームは最悪。
インカム稼げないくせに電気代だけかかるw
>>234 本質は普遍だってことは、本質は人それぞれのものにも共通しなければならない。
一部の人しか認識して無い事は普遍とはあまり言わない。
じゃあ、どんなプレイヤーが存在したとしてもそれに文句言うのは矛盾している。
つまり君の文章は矛盾し過ぎ。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:18:27 ID:k6EVbEF3
>>236 んなら、矛盾してない矛盾してないw
>195も言ってるぞ?
843 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/03/31(金) 09:02:59 ID:XSzcVSwX
本来の格ゲーのあり方を問うか、世の中で格ゲーが生き残る術を問うか、どっちを優先するかなんだよな。ってな
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
負けねずみが正当化のために必死な屁理屈こいてるスレで共通するかってーの
それともまた ’しかしこれは商売’なんだですか? wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
236だけど、俺は234自身の「普遍」という言葉の使い方の矛盾性に突っ込んだだけ。
他の連中は関係ない。
その195の人自身は普遍という言葉を使わずにそういう事を言ってるのなら別にこの人の言葉の使い方は矛盾はしていない。
俺が突っ込んだのは言葉の使い方の部分だけ。
ユーザーが何を望んでるかの多数決の結果、支持される傾向の高い事を遂行する事も
普遍的とも言われる。
再三言うが、一部の人しか認識して無い事は普遍的とはあまり言わない。
だから、
>本来の格ゲーのあり方を問うか、世の中で格ゲーが生き残る術を問うか、どっちを優先するかなんだよな。
これもある意味正しい。
一部の人しか認識して無い事は普遍的とはあまり言わない。
一部の人しか認識して無い事は普遍的とはあまり言わない。
一部の人しか認識して無い事は普遍的とはあまり言わない。
こいつ馬鹿なのか?言うこともあるって自分で言ってるじゃん。
なのに言葉の使い方の矛盾性って・・・
>>239 238の彼はだぶん中卒だろ
普遍性があるから本質たりえるわけで
人それぞれ認識の多数かと本質はあまり関係ないんだな
地動説に錬金術にetc
>ユーザーが何を望んでるかの多数決の結果、支持される傾向の高い事を遂行する事も普遍的
隙間産業って言葉知ってるか?共通しなければ普遍と言わないお前さんの考えに自分で矛盾してることになるぞ
>>238 隙間産業って言葉しってるか?
ユーザーが何を望んでるかの多数決の結果、支持される傾向の高い事を遂行する事も普遍的
これ、共通しなければ普遍とは言わないお前さん自身の考え方に矛盾することになるぞ
>>ID:k6EVbEF3とID:LHmTNqmFとID:y5V9mvjJは多分中卒だな
多分、同じ人だと思うけど頭悪そうだから理解させようとしても無理だろう
隙間と言われるニッチ市場というものは消費者が少ない市場に目を付けてるからそう呼ばれる
そういうのは大衆ゲーセン的には普遍とは言わないね
>>239はレスの意味がわからん。>240も相当やばスw
>>244 高田6年→京都ですが?
ニッチ市場から開拓した分野なんて沢山ありますが?
大衆ゲーセン的には普遍とは言わないw多数決の結果が普遍wさすが鉄拳中卒、ヤバスw
>>244 お前NEETだろう?少なくいとも企画書書くような社会人ではないな。
隙間とニッチ市場の違いも分かってないなんてちょっと恥ずかしいぞ。
>>244 馬鹿は相手にしてもどうせ理解出来ないから放っとくのが一番。
春だから厨が沸いてどのスレも大変ですね。
。をつけて書いてみる
とありえないほど教養がない中卒が言っております
>>ID:0o+P/MqgとID:StLLxoMYは多分、同じ人だと思うけど
ここはカードのスレだから、無関係な話はその類いのスレでやりゃいいのに。
そうですね。他のスレ行ってくれればいいのに。
この人は頭悪そうだからいつまでも理解できそうにないのが目に見える。
どうしてもやりたいなら別にスレ立ててそっちに誘導すれば良い。
あぁID:y5V9mvjJはスレの立て方知らないかな。
何かカードのアイディア考えようぜ
これが某所で言われてるねずみか、痛い連中だな
まあ鉄拳やってる連中見ればこんなもんか
ここのくそねずみどもが「ねずみ発言」を押さえ込もうと必死に暴れてるくさいな。
ここのねずみ連中と全て同じリア厨の匂いしかしないんだよ。
そんなに「ねずみ」という言葉が広まって自分が叩かれるのが怖いのかね?
とりあえずねずみの定義に全部ハマるようなのって芋ゲーと鉄拳くらいにしか居ないんだから
いまさらチュウチュウ鳴くなよw
ここ読んでみるとかなり頭悪そうだからいつまでも理解できそうにないのが目に見えるがね。
強キャラ使わないと勝てないザコ=強キャラ厨=ウジ虫
ウジ虫m9(^Д^)プギャー!!
強キャラ使えば勝てると思ってるザコ=嫌強キャラ厨=ねずみ
ねずみm9(^Д^)プギャー!!
>>258=強キャラ使わないと勝てないザコ=強キャラ厨=ウジ虫
ウジ虫m9(^Д^)プギャー!!
ねずみとかは他のスレでどうぞ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 14:19:00 ID:gUp7CdAh
段位は非表示ONとOFFの切り換えをできるようにしてもいいと思う。
段位に興味ある人は表示。興味ない人は非表示って。
俺は強くなりたいとは思ってるが段位を表示させる事によるデメリットを感じてる。
それは、被害妄想の強い人達が段位狩りだとかいう目で俺を見るから。
俺は昇段したくてゲーセンに来てるわけじゃない。メインは対戦したくて来てるだけ。
そんな時に非表示にしたいとたまに思ってる。
昔は強い人を見かけると金を吸われるだけだからと
こずかいの少なかった時は敬遠してた事はあるが、今は段を吸われるからと言う見られ方も増えたから
やりにくい。村八分にされるみたいな気分になり鬱になる。
段位非表示はあった方が良い、いらぬ混乱を避けてマターリ遊べるしな。
ただし非表示にしても昇段や降格が発生するとしたら結局は同じ事になるから、
非表示にしたら降格ポイントや昇段ポイントは自分だけには入らないとしても良い。
すると、相手からすれば負けそうになると非表示で入ってくるという妄想による混乱が出てくるか。
ならば非表示にしたら降格ポイントだけは発生すると言う形にしても良い。
この場合、自分が段非表示でも相手が段表示してるのなら、相手にはちゃんとポイントは入る様にすればいいな。
カスタマイズだけありゃいい
カスタマイズなければもう解約してる
段位上げを楽しめる要素がないのがちょっとな…例えば昇格ごとに限定のアイテムや称号が貰えたりとかさ。
鉄拳王より上があると言ってもそれだけじゃ特に興味ないもんね
限定アイテムがあるとか付加価値があれば興味が出るけど
段位だけのカードとカスタマイズだけのカードなら段位だけの方が解約者は多いと思う、時代はカスタマイズなんだから。
確かに段位しかなかったらとっくに解約してるな。
カスタマイズで保ってるようなもんだから。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 00:39:50 ID:usuQxe3h
なんでシャオユウとりりたんのおぱんてぃーの変更はないんだ
アイテムつまんね 段位つまんね
>>261 それだと段位がデメリットじゃなくて被害妄想の強い雑魚の存在がデメリットだな。
被害妄想の強い人は以外と世の中に多い
出る杭は叩かれる現象が多いと言うのと全く同じ
掲示板での晒しや叩きも酷くてやめる人もいる
だから出る杭になりたくない人は非表示にできるという自由度も必要な時代になっている
段位にプライドを感じてる人多そう、そんで下げたくないと必死になりクソマナー
で、雑魚狩りに発展すんだよね♪
地方では強い人はより孤独になり村八分にされる。
身内しか相手してくれる人がいなくなる。身内がいなければもう誰も相手してくれない。
何も悪いことしてないのにひがみからテヶBBSで晒される。
それは段位が無かった時代よりも酷い。
段位は無用な確執を生む
特にクソ田舎地方
>>275 超同意。
悪い事も文句も言ってないのに
凄まじい確執が出来てて
そのせいで過疎化が一気に・・・
段位は失敗だな。ろくな事がない。せめて非表示化できりゃいいのに
ここの粘着自演君は事実指摘されたからって他スレ荒らすなよ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 07:00:16 ID:EPVDviyU
カスタマイズなんてイラネ。自己主張したいなら腕でしてくれればいいよ。
キャラカスにだけ力入ってて腕がお粗末なんて滑稽もいいとこ。
滑稽だからいい、という見方もある
お祭り騒ぎみたいに色んな格好して遊ぶのがいいんじゃないか。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 14:35:10 ID:2iArlKs5
鉄拳BBSってどこでみられるの? 教えてエロい人
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 20:55:39 ID:2iArlKs5
283ありがとう(^-^)
285 :
283:2006/05/05(金) 04:35:08 ID:wxX3Mk4b
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 07:31:34 ID:49vgFZLi
285
( ̄□ ̄;)!!こっちが公式なのか?
結局、鉄拳5は真面目にやり込んでる奴が馬鹿を見る仕様
バージョンアップやネットキャンペーンでプレイヤーのやり込みを悉く否定してるし
カードの在り方をみると真面目にやらない奴が馬鹿を見る仕様の間違いじゃないか
やりこまない人にはマネーもアイテムも遠のくわけだから
だからさ、ネットキャンペーンでアイテム半額にしたりしてるでしょ?
あんなの真面目にマネー貯めて定価で買ってた人が虚しいだけじゃん
あとバージョンアップにしてもブラやスティーブ修正しまくってプレイヤー滅茶苦茶離れたじゃん
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 02:19:15 ID:z6S8AkNx
俺カード一枚しか買った事ないなw間違えてテケネ解約してデータあぼーんで興味なくなったwww
マネーばっかり貰えても何にもならん
段位もつまんね
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 11:56:56 ID:ViRvhIrS
地方では強い奴村八分にされるのか。
対戦してても感じるがコミュ二ケーションプレイヤーって連中はほんまウンコだな。
時代はカスタマイズとか言って飛びついた連中の僻みでやり込みを白紙にされ一気に過疎化か。
格ゲーではニワカが飛びつく物は極力排除したほうがいいという証拠だな。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:09:59 ID:7DuUTJZd
鉄拳王のカードを持ってる人がサブカ作る時は横に〇〇(キャラ名)鉄拳王とか書いてくれりゃいいのに。
でもこんな事したら高段位の人のサブカに乱入する人が減るだけか。。
コミュニケーションとってやってる人にもマナーの良い人達もたくさんいるよ。
うちの強い人達もコミュニケーションとって楽しくやってる。
村八分したがる人とコミュニケーションの是非は関係ないわな。
そうだよな、友達いねーやつの妄想だろ
トップだってみんなコミュニケーションとりながらやっとる
それよかもうバージョンアップねーのかよ
ゲーセンでお友達って・・・正直イタ杉なんですが・・・小学生かよw
ほんと鉄拳やってる連中ってまともに対戦できないこんなのばっか多いよね。
闘劇は海外勢に勝ちましたが何か
本来なら勝って当たり前。海外枠いくつだと思ってるんだ?
今回チーム戦にしたのは海外勢に勝たせないようにって話も出てきてるぐらいだ。
>>295 多分、バージョンアップはもう無いんだろうね
PSPが出て、後は鉄拳6だろうから
アイテムくらいでも追加すればいいのに
カードの購入してテッケンネットのサービスに加入して
たんだけど、途中で解約した。
勿論、カードは引き続き使ってるんだけど、今度更新
したらまたサービスに加入できるの?
解約したら更新は出来ないと思うが
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 12:49:14 ID:juesk7UK
まだ売ってるの?
カード買ってみたらアイテムの自由度低すぎだしG貯まらないしで、絶望したorz
ぱ
廃れるの予想より早かった・・・・・・・・
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 18:06:53 ID:qQ/M2J2c
浮
雑魚狩りやめてくれ
雑魚より。
上手いやつも段位つまんないと言い出して更に人が減った
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 14:40:34 ID:+NaIgfG1
お前も少しは考えろよ
段位は退廃的思想だもんな。
俺もそろそろ解約するかな、どうしようか迷ってる
登録したまま全然プレイせず半年位経ってしまった
月300円程度だから忘れちゃうんだよなw
カスタマイズはネット入ってなくてもできるようにしてほしい
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 09:46:43 ID:CSlk9BuP
非フレンドリーリストが欲しい。
【内容】
登録されたプレイヤーがカードを差すと強制的にカードが排出される。
特にコメント等は出ない。相手は『あれ?あれ?…』と言っている間にノーカードでキャラ決定。
皆もアイツとはやりたくねぇ〜
@マナー悪い
A勝てると分かるとストーカーしてくる
等
そんな椰子いるでしょ。これで全て解決です。
どうだ!すばらしい機能だろう!ニャムコ、採用しなさい。
>>314 それだと、登録を一時解除して
やってくるやつに対応できない。
いい案だけどね。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 14:14:31 ID:CSlk9BuP
315
面倒かもしれないが、対戦終了後、すかさず非フレンドリー登録する。
これでその日は対戦しなくて済むでしょ。
相手は『…??』だと思うけど、『そうか、コイツは俺とはやりたくないんだな…』
と理解してくれればOKでしょ。
実はこれで身内だけで盛り上がりたい人達も安心してできるし、
そうじゃない人はこの機能使わないでやればよい。
めでたし、めでたし。
ニャムコよろぴく!
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 14:24:06 ID:wfMIzhdd
ここはナムコ社員の世論調査スレでつか?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 14:56:43 ID:I4/YDQSh
拒絶機能ってのは進むべき方向の真逆だと思うんだが
>>316 冷静に考えるとそれ無理だな。
1.狩り厨が自分より強いやつを全員登録しまくって偽段位君が量産される。
2.賑わってる一部の店鋪以外だと逆にほぼ確実に過疎化する。
その機能付けてまで段位争いするのなら、
普通に段位非表示でいいんじゃないか。
あいつとはやりたくねぇと思ったってノーカードのそいつとは対戦するハメになるんだし。
そして負けようが勝とうが同じ事の繰り返し。
なんの解決にもならないし。
・師範以上は詳細を表示
・初段〜七段は段位のみ非表示可能(「×段」とか表示)
同段戦の場合は「×段」と表示されているのが点滅などする。
これで雑魚狩りは多少制限されるかも。
基本的に漢字段(地方は知らん)は強いので、強さに責任を持てと。
つーか考えるたび段位非表示って逆に意味ねーと思った。
段位非表示の意味は、非表示でポイント上昇なしにしてポイント下降だけはありにする。
段位を放棄する意志の表れによりプレイヤー同士との確執とおさらば出来る。
カスタマイズだけがしたいという人達や、狩りがウザくてノーカードにしてた人達はこの仕様でいい。
高段を表示してるといちいち晒されて叩かれるから非表示はいいな
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 20:20:16 ID:65cEh7+w
考えよう
段位にモザイクを入れる。目を薄めればある程度確認出来るレベルで。
段位制いれると確実に速攻で廃れる
一部のコアな人間以外はすぐに消え去る
ナムコは段位制をいれるならその覚悟でヨロ
>>327 鉄拳はもともと廃れるのが早いゲームなんだよ
3もTTも一年経って流行ってたのは一部の店舗だけ
5がいまだに終了してないのは段位のおかげだと思うよ
廃れるのがより早まるという解釈が正しいな。ただでさえ廃れやすいゲームが更に早く廃れると。
5なんてもう4月を前にとっくに終了してるよ。いまでも続いてるとこは限られた地域だけと思われ。
段位があるから初心者ががんがんに狩られいつもより早くいなくなったんだが。
強い人も強い人同士でやらず、ある程度まで段位が上がるまでは徹底した格下狩り。
結局DRが出ても狩られた人は戻って来なかったし。
今残ってる人種は一握りでしかない。
それにしても毎日同じ顔ぶれと段位争いしてても何も楽しくない。
ただ空しいだけ。
カードはあってもいいけど5.0のニーナやブラみたいな糞キャラはもう要らない
あいつらのおかげで稼動当初辞めてった奴を俺は何人も知っている、非常に勿体無い。
・1枚で全キャラ対応
・ネット入らなくてもカスタマイズ可
・段位の表示・非表示
さんさんさんだよー
段のおかげで狩りが昔より横行したもんな
格下狩りを禁止すれば段位は上がらないと言う図式
実際は格下狙いに徹した人が高段になって、同格相手かそれ以上とばかりやってる人は高段にはならないから、これホント
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 22:58:13 ID:GK6Jj7FI
みんなはサマキャン06なカードは何を応募したぁ?俺は、全種類
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 22:59:24 ID:GK6Jj7FI
間違えて打ってしまいました。サマキャン06のでした。すみません
そういうのやってたんだ。全然知らなかった。
カードの絵キモス
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 20:26:36 ID:zbzZiQ0h
鉄拳5DRのIDカードを買ったんですが登録のやり方が分かりません。教えてくれませんか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 21:41:53 ID:zbzZiQ0h
番号言っても大丈夫なんですか?
>>342 カードが手元に無いと意味無いから問題無い。
あといろんなスレで同じ質問するのやめようね。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 00:55:51 ID:4Sem942L
>>343 すいません(--;)カードの方は買ったばかりで全く分からなかったので。番号を書けば登録の仕方が分かりますか?
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 01:34:57 ID:wnKV/teQ
カードの番号をTEKKENーNETに行って入力するんだった気がする。
>>344 はい。わかります。
誰にでも過ちはありますからね。
カード買って100円入れてカード差してキャラ選んで適当に遊んでカードを引き抜く。
その足でドコモショップへ行き携帯電話を選ぶ。気に入らなかったらauでも何でも良いので
携帯の契約して購入。そのあとに
カードなしで練習中にカード乱入され、高段位がコンボ使うなよ。
他に誰もいないし対戦だから仕方ないが…何か俺の遊びを邪魔したかっただけなのか?て思う。
挑発に乗りたくないし、席移るのも嫌だし帰ったよ。
あ、弱いのは分かってるから叩きは無用。実際、初段
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 07:38:58 ID:4Sem942L
>>347 カードを入れて適当に遊んだんですけど、何も登録されませんでした。どうなってるか分かりますか?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 07:47:07 ID:CFJriqbq
携帯電話のTEKKEN-NETで会員になったか?
話はそれからだ。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 12:17:28 ID:4Sem942L
>>350 会員には数日前からなってます。カードにキャラの登録が全くできません
カード登録したんだけど勝敗が記録されてないのはなぜ??ちょっと時間かかる??
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 14:14:12 ID:CFJriqbq
@TEKKEN-NETのカード情報
Aカード新規登録
B16桁の番号入力
C登録
で完了
今回は、サマーカード普通に発売されないのかな?
ていうかカードいくらするんだろ・・・教えてくれ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 01:03:05 ID:HSO1Xz/7
カードは400円
>>356 ありがとう!あとやっぱりカードだけ買っても駄目で、300円の携帯サイト
に登録しなきゃ使えないんですか?
またお前か!
カードが折れ曲がったりなくなったりしたときのために別のカードに引き継げるようなサービスがほしいんだが。
てかこれがねえのってナムコはバカすぎで無能すぎじゃね?
狩るのが好きってか自分より弱い奴の方が多いんだから必然的に狩ることが多くなるわな。
狩り禁止とかなったら鉄拳できなくなるし。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 12:41:00 ID:jBGALW+4
俺には狩りの意味がわからないんだけど?
ノーカードに一回乱入して、倒すのが狩りなの?
金がないやつと段位上げたいやつは
勝てそうな人だけ狩るってことだろう
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 09:35:56 ID:3snWxNXg
鉄拳5DRのカードってどこに売ってますか?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 09:47:47 ID:2nLFFMn9
あ
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 09:57:12 ID:tP1clEz2
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 02:21:58 ID:Ynqd4twb
鉄拳初めて間もない九級の初心者です。
段位にはあんまり興味が無いので高段位を目指してる人はジャンジャン俺に挑んじゃってください。
釣り
段位関係ないのにどうしてカード作るのかを突っ込んだ時点で彼の目標は達成される。
カスタマイズがしたいけど段位は興味ないんでしょ、実際に良くいるよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:08:01 ID:T5cRBLc5
カードのキャラ登録するときはお金とカード、どっちを先に入れたらいいんですか?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 23:39:07 ID:6QXRQzbE
平八はどこにいますか?ずっと探してて残り2秒ぐらいで
「こいつか!?(゚∀゚;)」
と焦りながらボタン押したらワンでした…
中央下か上だったと思うよ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 23:40:01 ID:YYCKzQqu
突然ですが、チームメンバー募集したいと思います
チーム名、†一騎当千†
パスワード 0001
全国に向けて募集したいと思います
目指すは100人のビックチーム!
TTBもしたいと思ってます
さぁ、そこのあなたもこのチーム「†一騎当千†」のメンバーになりましょう!
キャラや強さは関係なし、とにかく全国に轟くドデカいチーム目指してます
現在メンバー数は、まだまだですがどんどん宣伝し本格的にデカクします
ネタやお遊びチームではない本気のチームです
チームに入ってないあなた!今入っているチームに将来性が無いと思ってるあなた!
そんなあなたこそ、この天下のチームに入るときです!!
そうです、ドンナ方でもいいんです!人間ならいいんです!
迷う暇があったら将来有望のこのチームの看板背負って共に戦いましょう!
ついでに強いあなたも大歓迎ですよ!
チーム入る資格は簡単、共にビックチームを築き上げる熱意をもってるなら誰でもOK
入る時は書き込み無しでも、有りでも、自由に参加してください!
ただし、本気の方のみです
以上!!
フルセットまでいってもよく負ける俺・・・
1本取ったら100Gとかにしてくれたらもっと燃えるのになあ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 21:12:33 ID:iaPy7+B+
自分がキャラ登録してる時に相手が遊びだしたら、どうなるんですか?名前を決めている時とかどうなってしまうか教えてくれませんか?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 03:11:55 ID:OOavA0mP
Q
fosyu
この度、動画メッセージ、投稿動画など、ムービー機能を強化された
スポンサーサイトのご案内としまして、私が一肌脱ぐこととなりました。
紹介を受けていただける方々への感謝のしるしとして、私のちょっと恥ずかしい
着替え動画を公開してあります。興味がありましたらご覧下さい。
申し忘れていました、
センターから紹介する女性はすべてプロフィール虚偽記載なし、携帯番号許可の
写真などの審査基準をみたした女性だけです。心配はございません。
メンバールームの動画プロフの投稿も増えていまして、中にはギリギリ公開許可な
ものまで出てきています。私の動画も定期的に更新をはじめたので、違う動画
(お風呂、庭で)など時間があれば寄ってみてください。
どうぞ宜しくお願い致します。
hosyu
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 02:01:12 ID:xbEPgsBc
age
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 23:12:01 ID:2nOrA80A
ここだったのか
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 22:33:58 ID:7Kfe4TPK
考えるんじゃない、感じるんだ!
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 22:45:01 ID:mIRGIGC4
よう!みんな元気か?俺は高知えのきの女子高生マニアサタン浜田だぜ!
俺のチームはアホ丸だしの迷惑プレイヤーが集まった、最弱のチームだ!迷惑なのは全員がアホすぎて人のことを考えれる脳みそがないからだ!迷惑だろうけど許してやってくれ、ただ本当に頭が悪いだけなんだ!
なんの力も無いくせに野心だけはあつかましくもってるクズ人間の集まりなんだよ、許してくれ!
リーダーの俺はそれはわかっているんだが俺は頭も悪く、友達も同チーム内の役立たず人間数匹しかいないんだ!
だから頭はハゲでチビ、デブ短足の醜い姿になっちまったんだ!
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 18:37:05 ID:CLi+bHJI
∴∴∴採精室ってどんなとこ?∴∴∴
実は俺は経験がある...。
殺風景な部屋、簡易ベッド、ティッシュ、ゴミ箱、そしてマガジンラック。
ラックの中には
週刊プレイボーイ
ビッグトゥモロウ(なぜだ?)
一昔前のビニ本(ボロボロでべたべた)
こてこてのエロ漫画
の4冊があった。
俺は週プレのアイドルのグラビア(水着着用)で出した。
そのとき32歳であったが、今までで一番気持ちのよくない射精であった。
ちなみに量もほんのちょっぴり。
気持ちよさと量は比例するから...。
ちなみに射精不全の人でも前立腺を刺激すると
勃起もしないのにドロッと出るそうだ。
それは看護婦さんがやってくれるらしい。
6からはもー、バーチャと同じようにターミナル設けて
ここでもあれこれ出来るようにしたら面白くなりそうだが!
みんなはどーよ。
段位なくさないとどうせまた廃れるよ