>>1乙
このスレはPart2ではなくPart29です。
お間違いなきよう。。。m(__)m
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナ)、
2ボス万骨坊はタイムアタック全キャラ
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:08:57 ID:XZQ8MfcP
2んじゃ外伝
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:DOAのセーブデータはHDにオートで保存されます。
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れる
コスチュームの数と中の人
・かすみ(7) 桑島法子
・こころ(7) 川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4) 郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5) 永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6) 山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8) 堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4) 島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4) 緑川光
・エレナ(5) 小山裕香
・アイン(4) 緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4) 戸谷公次
・万骨坊(2) 版修
・スパルタン(7)Lyssa Browne
(こころの着物コスは今のところないようです。隠し要素かDLに期待しましょう)
カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
オン対戦で不具合がでる人は以下の事を確認してみましょう
>どうもXbox360になってから対戦とかで不具合とかラグとか出る人って
>XboxLiveの接続テストしたらNATがオープンになってなくてストリクトやモデレートに
>なってる人だと思うんだけど…
>
>UPnPだけではどうもオープンにならない気配を感じるので
>TCPとUDPの3074を360にポート転送するか360をDMZにするのが吉
>
>NATがオープンの人はモデレートとストリクトどちらもおっけーだけどラグが出る
>NATがモデレートの人はストリクトとは対戦できない
>NATがストリクトの人はモデレートとは対戦できない
>
>こんな感じでNATがオープンじゃない人は誰かしらに迷惑がかかってるんですな。
>対戦に入ろうとして切られたり見つかりませんが出る時は
>部屋が埋まる事もあるけど自分の家の回線(ルータ)も疑った方がいいです。
>
>NATオープンで速度も問題ない人ってケーブルじゃない?
>ケーブルとかレイテンシ低い反応の鈍い回線はオンゲー向きではないです
ネットワーク解決その2
NET不具合とか言ってるの多いけど、XboxLiveの接続テストでNATはちゃんとオープンになってる?
まずここでストリクトやモデレートだと自分が原因で画面切り替わるときにハング状態になります。
この時にXboxガイドボタンが効く人は原因になってません。
観戦してる人がモデレートやストリクトでもハング状態になる場合があるのでチーム戦にして
順番が来た時に表示された名前(体力ゲージの上)が切り替わってハングする人はその人が原因です。
通信速度は殆ど問題ではなくルータの設定が基本的に原因になってるのでXbox360から状態を改善する手段は
モデムをXbox360に直結するしかありません、ルーターの設定が少しでもわかる人はTCP/UDPの3074をXbox360に
転送するかXbox360をDMZに設定して下さい、そうすればNATがオープンになります。
またポート0が2人部屋にいると固まるとの報告もあります注意
Liveフリーズする人は、ぜひ
>>9のチェックやってほしいね。
俺もフリーズしてたが、オープンになってなかった。
ルータいじってオープンにしてからフリーズしてねぇ(´ー`)y−~~~
とりあえず買ってきて、ストーリーノーマルで霞とヒトミとこころと中華とあやねやった。
そしたら残りやる気がゼロになった。
残ったジジィとか酔っぱらいとかレスラーとか誰か俺の代わりにやってくれ。
バースとかバイマンみたいなガタイがでかくて投げ連発してくるキャラが激しく苦手
対処法きぼん
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:39:18 ID:pyF5JNt6
>>1 乙。
きわどくパート2になってるけど、気にしない方向でって事なのかな?w
万骨だしたいんだけど、バイマンやらレオンやらどうやって勝つんだあれ?
各キャラのゼリー対策キボン。
あと、前スレでビーチバレーモードとかいうカキコあったけど、ネタだよね?
不都合のテンプレ全部読んだんだが
「またポート0が2人部屋にいると固まるとの報告もあります注意 」
をもう少し説明してくれよ。
こういう人はどうしてくれとか対策を教えて欲しい。
17 :
1:2005/12/31(土) 21:42:40 ID:85uSkzOF
>>3-10 テンプレ貼り乙カレー
みなさん本当にスミマセンでした
良いお年を( ^ω^)ノシ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:46:08 ID:pyF5JNt6
隠しキャラ以外のコスはタイムアタックしなくても
全部ストーリーで出せるの?
でるみたいよ。
>>19 ストーリーの難易度ノーマルだけで、全部出せるよ
>>6 だから、版修でなく阪修じゃないか? と小一時間…
オンで対戦してるときたまに下の方にハンドルやらポテトやら色んなマークが出てる人居るけどこれは何?
一生懸命タイムアタックで出してたオレって一体・・orz
小ネタ、たぶん既出かも
勝利ポーズやリプレイで右スティック押し込んで上下すると
カメラ角度を上下方向に動かせます
>>19 エレナもストーリーモードクリアでコス出るから、正確には
ストリーモードで使用できるキャラ:ストーリー一回クリア毎にコス1個追加
エレナ以外の隠しキャラ:タイムアタック一回クリア毎にコス1個追加
もしかしてまたコスは全クリでしかでないの?
全クリに決まってっだろ
超我慢大会
>>23 連勝数。
各キャラ特有のアイテム(1勝、5勝)で表示される。
無論、負けると消える。
今回のサヴァイバルのアイテム 集める意味あるの?
ちょっと勘弁してよ!テクモよ!?脳みそねーのかよ!いくら360の発売に合わせて無理矢理作ったからってそりゃねーだろ!
>>31 ゲーマーズスコアが解除されるだけ
これといった特典は無かった
俺も
>>16さん同様、
「ポート0が2人部屋にいると固まるとの報告もあります 」についての対策があるのか、お訊きしたい。
「TCPとUDPの3074を360にポート転送」は確認済みだが、場合によっては固まってしまい、迷惑をかけた気がする。
なんとかなるものなら、何とかしたいので。
どなたか、よろしくお願いします。
フリーズした場合どうすればいいん?
しいたけボタンも受け付けないので困ってます。
>>36 LANケーブル抜くと反応するようになるよ。
フリーズして椎茸も反応しない人はヤバイんじゃなかったか?
>>36 LANケーブルを抜く。
ストーリーモードとか選ぶところに戻れる
俺も小ネタ
ヒトミのストーリーでレイファンと闘うトコの
ワイン屋の玄関の前あたりのくらいとこ、何故か影が消える
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:09:49 ID:VRB9V31i
小林幸子sugeeee!
>>43-48 THX!とりあえず、電源オフにしてしまった。
ちなみに俺のほうのNATはOPENになっています。
漏れの本体だけなのかもしれないが、ゲームをオープニングのまま放置して40分ほど過ぎたときに、
キャラクターがまったく動かなくなって、カメラだけが動くオープニングが流れたんだが、
バグなのかね?
誰か同じ症状になった人いる? 40分も放置する人いないか・・・
カメラマンモードのコンテストとかやらんのか?
イリュージョンがやってるよなw
なんか初心者部屋とかで引き篭もってるけどあれって何の意味も無いよね
結局レバガチャの暴れ合いだし、ボコられたくないから逃げてるだけ
負けまくってDとかFまで落ちようが上級者とやった方がいいよマジで
昨日の昼まで上級者とやっててD-まで下がったけど
そのあとCランクのレバガチャとやったらマジでザコに思えたよ
それまではレバガチャにすらボコられてたんだけどね
今はBだけど、またすぐにCまで落ちるんだろうな
このシリーズ始めてまだ3日目だからしょうがないけどね
「TCPとUDPの3074を360にポート転送」
ってのはルーターでTCPとUDPどっちともの3074のポートあけておけばOKってことですか?
レバガチャで暴れてくるやつのほうがよっぽど倒しにくい
>>49 同じレベル同士でやったほうが楽しいよ。
また、参加してる人全てが高みを目指してるわけじゃない。
結局は楽しんだ人の勝ち。
>>49 そんなことはない。勝ちはともかく負けた理由を分析できるレベルの
相手でないと。上級者にレイープされても自分が弱いということしか
分からないよ。これはDOAに限らず格ゲー全般にいえること。
強くなったら初心者部屋から巣立てばよい。
ザックの商品全部コンプするのどれだけ時間かかるんだ?
Liveで手に入る金少なすぎ。オフでも稼げないもんかね。
サバイバルの勝利数とかで
>>46 結構気になる事気にしだすとキリないかも
>>41もそうだし
勝利ポーズ真っ暗になってHPバーとかだけ映ってて
スタートボタンで仕方なく戻ったり(これ一回のみ)
つり橋ステージ連戦ならいいけど最初の読み込みだと絶対2秒後くらいにカクつくし
もう気にしない事にしよう
ジョイスティックだと上段下段ホールドやりづらいのはスティック慣れてないせい?
>>54 トーナメント優勝でどんくりもらえるんだろ
サル山でエリオットを蹴落としたら、くの字のまま空中に停止して、
カメラがゆっくり遠ざかっていったことが。スタート利いたから良かったけど。
>>56 多分そう
案外使いやすいスティックだと思うんだが
てか、使いにくくてもこれしかないしね
でも雷神はスティックのほうが、圧倒的に入りやすい
上級者相手なんか学ぶ前に殺されるんじゃあorz
あやねって初心者には難しい?
ヒトミ使ってるんだけど全く勝てない・・・1日でFまで落ちた・・・
コス一覧は作らんの?
CPU強いわやっぱり
というか強すぎ
ライブの方が勝てる余裕で
ウチはCATVだけど、妹はマリカでWi-Fi、弟はおそらくPCで動画落とし、
で、俺がliveやってるけどフリーズなんて滅多にしないぞ。
光回線だからって設定も何もいじってない奴の方が問題ある場合も多いっしょ。
>>57 トーナメントやったことないなぁ、面子が集まらなさそう
>>66 今はまだ皆手探り状態だからね
そのうちなら俺も入ろうと思うし
ただ今はもうちっと時間をくれ
>>66 ここで第○回2chトーナメントやればイイ(・∀・д・)クナイ!
てか、何回かやってたね。
いいやもう天狗今度でいい
強すぎじゃCPUが
オンラインで息抜きしてくるわノシ
小川の入場、目に見えてた
71 :
34:2005/12/31(土) 22:50:51 ID:yXKN4ioO
「ポート0」でググってみたら、「ポート0=ポートが閉じている」と出た。
つまりは「NATがオープンになっていない人が同部屋に2人以上いると、フリーズする」ってことか?
誰か1人が部屋を抜けると他の人はフリーズが解消される場合があるが、それは
その人がいなくなったことで、「NATがオープンになっていない人」がその部屋で1人以下になったってこと?
いまいちよくわかんないなぁ。NATがオープンになってる俺は、もはやフリーズ対応策無いのかな。
ポートの勉強をもうちょっと詰めた方がいいのか。
まぁ、実際同じ部屋でも問題ないときは全く快適だし、リッジでもほぼラグなく対戦できてたが・・・
>>53 そんなことはないと言われても
それで強くなってる俺はいったい何よ?
暴れ合いで勝ち負けの分析なんか出来るわけないじゃん。
あ、勝った。あ、負けた。それだけだよ。
上手い奴とやった方が得る物も大きいよ、最初はボコられるけど
上を目指す気が無いなら話は別だけど
かすみとプライドルールで試合したい
じゃ俺ヒトミ
タイムアタックのα2戦って拷問だよ
一撃五割喰らうし攻めると消えて後ろからズドン
まともにやっても全然だめだから
もうひたすらダッシュ攻撃のまぐれ当たり待ち
そこだけ5分になってた
天狗のために後10キャラ以上やるかと思うと鬱だ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:56:24 ID:Mz8AyVAk
しっかし曙肉多いな・・・。今年もマケボノかな。
じゃあ、漏れがエレナ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:00:49 ID:Mz8AyVAk
おまいらそんなにマウントポジションしたいんですか
こころたんくださいね(´・ω・`)
CPUのあやねがラスボスの次に手ごわい相手って俺だけかしら。
あいつの動きわからない。
スティックって他のゲームでも使える?
いや、急に友達来た時とかに2Pでリッジとか
α以外ではCPUヒトミが強い気がする
しかし格闘技ってやっぱ綺麗にコンボがポンポン入るもんじゃないよな、
ましてや相手の攻撃をホールドするなんてやっぱゲームの世界は甘々だぜ。
と、テレビの前でそば食ってるだけの男が言ってみる。
>>79 いや、むしろ肩固めされたい(*´д`*)
87 :
34:2005/12/31(土) 23:09:34 ID:yXKN4ioO
>>81 俺もだよ。調子に乗ってくるくる回りだすと、かなわない。
その前に、黙らせるのが一番。弱いときは弱い。
あと、ハヤブサもたいがいだ・・・ぽんぽんイズナすな。
妙にカクカクした人がいるわ
ホールドタイミングあってるのに食らうわ
部屋移ったほうがお互いのためよな
>>89 そういう相手はヘタするとフリーズするお(経験者
マリポーサのコス
5つ出てるのに
まだザックの店ではSOLD OUT
になってない…
なぜ…
>>82 使える
今試しにやってみたら一応1位は取れた
やりにくいのは確かだけど慣れれば結構いけそう
ハンデとして自分で使うにはいいんじゃね
あとパックマンやるにはいいかも
>>92 サンクス。今のところ在庫があるのはHOLI直販だけかね〜。
定価なんだよな〜。量販店で買った香具師はいくらぐらいだった?
ところで年越しはOnでお過ごしですか皆さん?
>>72 それはあなたにそういう適正があるだけ。
というか上級者に対して具体的に得られるものを感じている時点で
技術的な部分はともかく精神、心構えは初心者はではないし。
一般的には何もできずに終わるよりレベル低くてもギリギリの
ヒリつく戦いで勝つ方が得る物が大きい。勝つ、勝てるという体験の
積み重ねが自信と強さを初心者に植え付けていく。
そうやってステップアップしていくのは上目指す気ないとはいわないかな。
そんな事よりお前らさ、今年最後のオナニーは済んだのか?
俺は今からだけど
あまりに自分と実力が違う人とやるとやる気なくすね
D2以下ととD3 4の違いがよく判る
ステージって何処ですか?
家のテレビなんちゃってD4対応なんですけど
イマイチハイデフってのが実感できません
解像度2倍ならはっきり判ると思うんですけど
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:25:54 ID:xxV4yWCx
>>98 でも同じくらいの人と10戦くらいするともう抜けたくなる。
>>98 でもCOMと負けるのとは違くない?
俺もこんくらい強くなりて〜ってなる
>>99 漏れ的にはザックの宇宙人コスかもしれない。
DOAのジョイスティックって
windowsで使えるようにならないかな
有線のゲームパッドはドライバインストールすれば
windowsでも使えるんでしょ
強い人とやるのはむしろ面白いけど
強いCPUとやってもなんの面白みもない
勝っても負けても。
ステージの微妙な段差って技の当たり具合に影響あるの?
>>102 何がどんくらい強くてこうなるのか理解できねー・・・ってなる
質問なんだがもうオフィシャルガイドブックって出てるのか?12月発売って書いてあったけど
通販でさがしてもどこにも売ってない。
スティックって操作時の音ってどう?
レバーとかガチャガチャうるさい?
それとも柔らかくて静か目?
>>104 この前USBにさしてみたら認識したから
多分使える
須藤がジャンリーにしかみえない
ファミ通よりでてます
箱2月号と攻略一緒
ベリーハードのボスにがんがん攻めてエクセレント!
でも次と次のラウンドはものすごい勢いでやられたよ。学習能力あるやつだと思った。
専用コントローラー買って使いやすくなったつもりでいたけど
コントローラーに戻したらこっちの方が強いわ。。。
ゲーセン気分味わえるってだけでやっぱ実力はコントローラーだな。。。
>>109 エンターブレインの奴はでてるよ。あやねがカバーの奴。
隠しキャラ以外の技解説とか、クリティカルの攻防なども載ってるので
DOA初参戦の俺にはありがたい。
ちょwヒトミの3Pコスw
いいのこれwww
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分は天下のXBOX360オーナーなんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
超次世代機を購入してから数日。
XBOX360を購入したときのあの喜びがいまだに続いている。
「XBOX360」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
XBOXオーナーの先輩方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、先輩方は僕に語りかけます。
「いいかい?伝統というのはオーナーが作り上げていく物なのだよ」と。
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
XBOX360を所有することにより、僕たちオーナーは伝統を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきXBOX360の世界。
知名度は世界的。人気、実力すべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい実績。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「XBOX360です」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される若い女性たちの側からの交際申し込み。
近所の女子高生達からの熱いまなざし。
XBOX360を所有して本当によかった。
コピペすんな
まぁTGSのDOAUの大会でもパッドとスティックの割合半分半分ぐらいだったし
人によりけりだね。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:38:30 ID:4IlW//U6
よし、DOA年越し部屋つくるぞ。
みんな!来てくれ!対戦せずにロビーチャットで盛り上がろう!!
部屋名はDOA年越し部屋
ツナイデントX360出ないかな…
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:43:32 ID:eR5madQu
>>118 1Pの色違いにジャンパーぬいだだけじゃまいか
いや俺もキャミ好きだが
>>122 対戦しないんならジャニーズ歌合戦見ちゃうぞw
>>122 おまえの部屋が接続赤一本になってるので
漏れは無理だorz
VGAで接続するのにお勧めのモニタあるかな?
>>125 乳首っぽいのが確認出来る事を言いたいんだと思われる
>>110 この間、おそらく寝転びながらやってた奴のマイクがDOAコンのポタンに近かったらしく
強烈な音量で
「カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ」
と凄まじくうるさかった、ゴッサムのクードスみたいな音、正直引いた。
ネット登録できたと思ったらデータが飛んだ orz
なんか防ぐ手段とかないのかこれ
しっかし、いつまでも同じ質問ばっかの奴おおいなー
少しはテンプレみるとか自分でログ見直すくらいできんのかね?
いつまでたっても
>>135みたいな自治厨が減らんなぁ〜
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:55:03 ID:4IlW//U6
しっかし天狗使いにくいな
苦労したのに
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:56:08 ID:Zc9qA3eZ
よし、ここで流れ変えてみせるぜ
今年、最終最後のうんこしてくる
3分か やってみせる!!
>>139 対戦だと、スーパー頭突き使って笑いを取るしかなさそうだね
いつまでたっても
>>136みたいな何でも厨つける奴減らんなぁ〜
vsモードでベリハ設定にして2、3時間延々戦っているとなんとなく目が慣れてくるね。
鉄拳シリーズくらいしかやったことなかったけど、DOAの攻防は楽しいと思う。
残り あと 2分 です
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:58:13 ID:4IlW//U6
人増えてきたぞ!!!!!
新年キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
ome
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:00:37 ID:pyF5JNt6
あけおめー
おまいらあけおめ!!
あけおめ
しかし、エレナ以外の隠し
技すくないよな
ちょうど年越しか
あけおめ
今年も負け続けます
どう見ても明けました。
本当にありがとうございました。
さーってそろそろ3月発売ソフトのラインナップが判明しやがりますよ。
俺の今年のお願い、N3がありますように・・・・・
あけおめ!
さあ!新年早々DOA4対戦するぞぁ!
あけおめー
ところでOH使い易くないか?
対人戦だと投げで潰される事ほとんどないよ
Bクラスだからか
上行くと潰されるのかなCPUみたいに
あけおめー
久しぶりに当たりの格ゲに出会えたよ。オンが勝ち負け関係なしに面白い
>>153 N3は4月じゃなかったかな?
あけおめーです。少ししか部屋に入れなかったけと゜挨拶どもでした〜。
今年もDOAで始まってDOAで終われますように。
レイファンのボンデージコスが無くてショボーンな年越しでした。
ダウンロードすることが出来るようにお参りしてくる。
今年はDOA4で年越しか、去年はFF11だったがw
RPGにしろ格闘にしろ、人と一緒にできるゲームはええね。
有線コントローラーはXP対応と箱に書いてます
書き忘れ あけおめめー!
あけおめー!
さてオンで対戦するぞー
さーってオカムーの年越しも終わったしLIVEしよっかな
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:25:02 ID:2uzXx6rF
岡村逃げすぎ。がっかりw
今激しく伝えたいことは、30秒は30minじゃなくて30secだろ、という事だけです。
タイムアタック全クリで万骨坊出現はマジですな、やっとでたわ
>>155 まだ相手のOH見てから投げ出せるほど慣れてないし、
何より
「相手がOH出す状況」と
「こっちが(DOA経験上)投げを出したくなる状況」が
会わないのでOH自体が決まりやすい。
まぁ慣れると読みあいになってくると思う。
あけおめです。
ところで、レオンでαを倒せる気がしないんだけど、
倒した人、どうやって倒したかアドバイス貰えんだろうか?
やっぱタイムアタックだと2本先取だからキツいわ。
>170
安定しませんが私がやった方法。
3PPの一発目を空ぶらせるように出すと2発目をそれなりの確立で喰らってくれます。
ただ、技を出す位置が重要です。近すぎず遠すぎずというか・・・
>>170 漏れは基本的に↑PPPで押した
浮いたら適当にコンボで、離れたら走って近寄って
↑PPP
こんな感じ
あけおめ。
>>170 努力と根性。
つか、慣れてくるとふっとばし系だけでクリアできたり。
>>180 万骨坊条件はソレか。漏れ、どれがクリアし残しだっけな・・・
>>174 キャラ選択画面でタイムが出るのでそれを参考に
なんかさらに足が長くなったような・・・。
起き蹴りに当たりまくり。
>>168 うわマジですかw一体どれだけ時間かかるんだorz
とりあえず168さんおつかれです
>>175 ありがと〜。
坊ってコスいくつあるんだろ?
3つくらいかなぁ。
しゃがみホルードすかってる相手に投げがあたらないのがむかつきます
考えるんじゃない 感じるんだ
天狗ってタイムアタックをタッグ全員でもOK?
やったよ天狗でたよー
>>181 シングルじゃないとダメ
さて今年は…
もうダメポ
えと こうだったっけ?
>>171 >>173 ありがとう!勝てたわ!
30分くらい格闘した・・・。
ああ、マジ嬉しい。
っつっても、天狗出すためには全員のクリア必要なのか・・・。
先は長いなぁ(笑)
189 :
【だん吉】 :2006/01/01(日) 01:19:23 ID:FGLyO4wV
全キャラでTA終了か…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ! 諦めよう
ノヽノヽ
くく
天狗なんて出したって使わないんだしな…
190 :
【末吉】 :2006/01/01(日) 01:19:39 ID:QgHyYg+r
ツナイデントの箱○用でないかな・・・・旧PSのホリパッドでやりたい OTZ
箱○の十字キーに指が届かないしスティックは苦手
まだ旧箱の純正のほうが使いやすかったヨ・・・・
エリオットは3KP連打で余裕
ダウンしたら起き上がるの待ってαが動いたら繰り返しで
エリザは3KK連打で余裕
参考までにどぞ
スティック、ビック.comにあったお
SSの外人が入ってきた。
他の外人がその外人に聞いたらハプニングでなったって言ってた、
聞いた外人がファックって言ってたのがワロタ
195 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 01:25:44 ID:PmFDvPAi
ヽ(´ー`)ノ
トーナメントやります。暇な人やりません?
部屋名:酔いどれマムコ
197 :
【小吉】 :2006/01/01(日) 01:28:16 ID:pLvGqn3D
あー、ウォンと相性わるいわ
使う奴ほとんどがラグるぞ
>198
ごめんね。ウォン使いでCTV回線でごめんね
Liveデビュー初めてだったから。ごめんね
総プレイヤー数2万超えましたね。おめ!
ストーリーって1回クリアしたらもういいことないの?
それとも周回するとなんかあるのかな。
あ エレナをエリザ書いてたわ
まあ、α3KKで楽のはたしかだよ
武勇伝武勇伝
204 :
【末吉】 :2006/01/01(日) 01:41:59 ID:XUNyEALG
小吉以上なら今年はラグらない
EDだけ埋まった
206 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 01:43:41 ID:a42MeX8S
あけおめー
ことよろー
おお大吉だ@@
なんかウレスイ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
オンラインで勝つたびにフリーズするんだけど
オレだけ?
210 :
204:2006/01/01(日) 01:45:49 ID:XUNyEALG
ひ・・・人が心機一転新たな船出をしようというのに
末吉である上にIDまでラグだと・・・!?
バカにしおってからに・・・・!!!!!!!
うわあぁぁぁん・・・_| ̄|○
なんでDOA4のCMだけHi-Visionじゃないんだろ。
ゲームに収録されているUSなんちゃらってのはHi-Visionだけど。
213 :
私負けましたわ。:2006/01/01(日) 01:51:00 ID:Ahr9ViNG
0勝3敗。
ランク15000位くらい・・・。
もっと落ちたかな・・・
ゲーム性が、かなり鉄拳に近づいた感じ。
ずっと攻め続けられるところなんか、鉄拳そっくりだ。
一度クリティカル取ったら、浮かせは考えずに、
小技をペシペシ当てて、一方的にボコって勝つゲームと見た。
制作者は、よっぽど鉄拳が好きなんだろうな。
ホリのスティックってレバーかたい?やわらかい?
かたいのはレバーのもとが□のやつ
バ-サスでやってるのにリプレイ保存できません、やり方おしえてくださ
い。
終了後画面右にリプレイの項目でるけどそこにいけないんですよ。
オレの360がおかしいんですか?
スパーリングでコンボ練習して、連携の組み立てと戦い方をイメージトレーニングして
オンラインに参戦するも、全く違う戦い方になってしまう俺
ティナのタイムアタックで、やっとαに2勝できたー。
中距離では相手が動き出したらひたすら 2kk (3段目もたまに喰らってくれる)
近距離に入れたらひたすら 33p の連打!そして運良く浮いたら空中投げ!
αだけで10分くらいかかった。
オンのロビーは居心地がいいなぁ。
今までLIVEにあーいうのが無かったのでたのしい。
>>215 ワラタ
ルータの設定でTCP/UDPの3074をXbox360に転送しなくても
360のネット接続テストでNATオープンになってるんだけど
これはこれでいいんだろか。
やっぱ転送したほうがいい?
ポート開いたら直ったっぽい
thx
みなさん、あけおめ〜ヽ( ´ー`)ノ
α初めて見ました(ザック)
最初、「DIO」かと思ったw
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:27:33 ID:UZuHXiet
>>226 おめっとう。ヽ(´∇`)ノ
オレなんて年越しα戦だったっす。
除夜の鐘を聞きながら
こんなことまでして天狗出したいのかと
自分に問いかけるゆく年くる年・・・。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:34:44 ID:i46B0Q8n
あけおめ〜
キャラクターセレクト画面でレイファンの下は誰だ〜!?やっとエレナでクリアした〜w
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:35:33 ID:i46B0Q8n
あけおめ〜
キャラクターセレクト画面でレイファンの下は誰だ〜!?やっとエレナでクリアした〜w
231 :
【大凶】 :2006/01/01(日) 02:35:36 ID:/gUnc3QM
オンでは勝てる気が全くしないよ。トホホ
たまにパーフェントで負けることも・・・
こんなおいらでもどんどんLiveで戦っていいでつか?
流れを豚切り
本体のメインメニューで「遊んだゲーム」って項目を選ぶとデータが見れる
データの中の「実績」って項目を選ぶと………
オンでロック解除する隠しコス、イパーイあるみたい
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
うひ〜、大凶だぁ〜
IPアドレスがグローバルIPだど、NATってストリクトになっちゃうの?
俺も流れを豚切り
ザックのエンディングを今やっと見た。
早くDOAX2をやらせろとオモタ
専用スティックっての買ったの今作が初なわけだが
凄いゲーセン並のスティック再現してるよね
ほんとうにゲーセンのやつと変わらん
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:40:53 ID:brFF2AFX
やばい!!!!!今説明書熟読して気がついた!
投げ技もホールドも投げ抜けも、ガードも、要するに全てできなかった原因を
突き止めた。説明書のなかの緑の記号は緑のボタン(実際は青いXボタン)、
青いキックの記号はそのまま青のボタン(正しくは赤)を示すと勘違いして、
ベリーハードでコンティニューしまくりでクリア&オンライン対戦しまくってたorz
つまりコマンド攻撃以外なにも学んでいなかったってことだ。発売以来orz
オンラインではガチャガチャ操作で3日間迷惑かけますた・・・
ファミ通の記事でバースに41236FPの空中投げがあるって知ったよ・・・
ゲーム中のコマンドリストというか、エクササイズが全て網羅してないのが嫌だ
今まで適当に技つなげてたのを、色々コンボを勉強して
ガチャを卒業しようと思い、CPU戦で実践してみるけど
どう考えても忍者軍団でガチャった方が勝率いいです
本当にありがとうございました
オンラインでやるとまた違うのかな・・・
忍者屋敷で回転ドア行ったり来たりおもすれー
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:52:36 ID:2uzXx6rF
2P側になると極端に下手になる自分
DOA初心者がいきなりガチャ卒業なんて無理。まして今作なんて例外なほどCPU強い
まず慣れてきてガチャりながらもタイミング狙ってガチャれるようになり
そこから落ち着いてくると技を選ぶ余裕が生まれてくる
徐々に慣れれゆっくりでいい。焦ると挫折するぞ
板垣も負けず嫌いならもう少し努力しろよ
お前の努力はこの程度なのか?
キャラは順調に堕ちてるがゲームはどんどんマンネリ化してるぞ
>239
ゲーム中ポーズで出せるコマンドリストには載ってた気がした。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:58:43 ID:v99GZuOC
なに言ってんだか。
>>234 グローバルかどうかは関係ないかも。
どんな環境下わからないと何ともいえないけど、
たぶん UDP 通信を受信できるとオープンになると思われ。
NATオープンなのにラグラグで試合にならない俺っていったい・・・
試合後ロビーでも言われた・・・
>>232 いろいろヘンテコな実績があるから「隠し」がコスとは限らないんじゃない?
オレなんて先日一気に「オンで5連敗」「オンで10連敗」「Dランク獲得」(←獲得ってなんじゃオイ)
っつう実績取ったどぉ〜。
>>249 CATVでネットをやってて、XboxはLANアダプターを使ってる。ルーターはオフィシャルで◎のやつをつかってる。
ボイチャはしょうがないにしても、勝ちポーズ中にフリーズっぽくなっちゃうから、対戦者に迷惑かけちゃうと思うのでなかなか対戦ができないでいる。
>>244 どうもです。ちなみにアナタ様の今のランクは?
自分Cです orz
ケーブルで無線LANとかは最悪そうだね
>>253 さわりだけですけど参考になれば。
昨日やっとBになりました。
勝率はよくないです。試合数で稼いでる感じで。
ヒトミはDOAUからやってるので今はちょっと使用を控えて
エリオット、マリポーサを使ってます。
>>227 ホールドは攻められてる側が使うもんだろ
攻めてる側は適当に上下散らして、相手がホールド失敗するのを
横目にペシペシペシペシやって殺すのがDOA4の遊び方。
読み合いと言うほど高度ではなく、「4択バクチがあたればいいね」という程度。
当たれば攻守交代でペシペシペシペシ…
大技は別に必要なく、出の早い技で、ずっと差し合いしてるのが究極形だろう。
なんかゲーム的に退化したな
つOH
今日はここまで読みました
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 03:20:06 ID:brFF2AFX
>>258 がんばって300レスぐらいまで読んでくれ。
あやねコス2、マジで神だな・・・。
パンツも淡い模様がしっかり入ってるし、
縫い目まで付いてやんの・・・。
>>254 あ〜やっぱり、無線は駄目かぁ。
なんのために公式に出してるんだか・・・
>>251 そんな実績があるのかw
俺もオープンでたまにラグラグになるんだけど、なぜなんだろう?
>> グローバル IP はルータに割り振られてるんだよね?
それなら
>>8 の設定でオープンになりそうなものだけど。
CATV って特殊なのかな。
俺も無線 LAN だけどオープンになってるよ。
まぁ、そのせいでラグが出てるのなら考え物だけど。
たまにラグラグになるのは相手の相性で仕方ないのでは?
しかしラグ無いときはほんとに無いね、オフと全く変わらん
>251
> いろいろヘンテコな実績があるから「隠し」がコスとは限らないんじゃない?
だな。
隠しコスはテクモの事だから有料ダウンロードに違いない。
みんな有料でも買うの? いくらまでなら買うの?
俺は有料ならいらんな。
格闘ゲー好きでDOA4買ったから、コスなんてどーでもいいし。
そんな格闘ゲー好きな俺はLiveでは全敗だす。
好きだから上手いとは限らないんだよぉぉ〜
>>264さんが言うとおり自分がいくら回線が良くても
相手が悪ければラグるみたいね
年明けにCATVやめてOCNにする予定なんだけどコレなら大丈夫かな?OCNの人ラグ無しでできてる?
>>265 俺は有料でも買うよ。内容にもよるけど。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 03:29:58 ID:brFF2AFX
デモ画面のこころかっこよくない?
>>268 俺も有料でも買うよ。値段相当の内容なら。
コスチュームって気分一新にもなるし、
やっぱり新しいコスチュームがあるのなら手に入れたい。
>>264 >>266 相性みたいなものなんだな。 ありがと、あんまり気にしないようにするよ。
こころの着物なら有料でも買いそう。
デモ画面のかっこいいよな。
店頭で流してたデモって見れないの?
かすみがこころの鉄山こう食らって
逆さで川に落ちてくシーンが好きなんだが。
それにしてもセッション立ち上げても
誰もこねーな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 03:34:34 ID:2uzXx6rF
些細だけどよく使うコスチュームを先頭に持ってくるような機能があれば素敵。
霞ならDOAUでいうと
cos16 体操服
cos17 ピンク紐ビキニ
cos18 りんどう水着
cos19 緑ビキニ
cos20 ノーブラオーバーオール
あたりなら買ってもいいかな。とりあえず50ゲイツくらいにしといてくれ。
DOAUのデータ使いまわしとかだとちょっと考えるな・・・。
もしそうならDOAUでやればいいわけだし。。。
実はDOAUのエミュが対応しないのはデータ使いまわしの関係上だったりして・・・。
275 :
よろしくです:2006/01/01(日) 03:38:31 ID:rmIovZl+
マジで教えて欲しいんですけどキャラとか隠しとか教えて欲しいです!お願いします。
あやねにニンジャガコスがあれば確実に買う
>>273 その前に対戦後のキャラセレクトの位置を記憶汁!
無料で出るんじゃない?
コスくらい
279 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 03:42:11 ID:hnLPyDq7
ゼリーだけがひたすらウザイ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 03:46:35 ID:v99GZuOC
>>277 そうなんだよ。
CPU難易度とかどうでもいいけど、そういうとこがダメだよな。
>280
貴様の亡骸で除夜の鐘突いたろかぃ!
>274
50ゲイツなら使わないキャラのコスでも買っちゃいそうだけど、ありえない値段じゃないか?
実際の話、1着500ゲイツとかやりかねんぞ
ゲーマーアイコンが有料なくらいだからなぁ・・・。
あんなもん誰が買うか!と思いつつダウンロードしかかったぜ。
購入方式なら、せめてリアルマネー|ザックの選択にして欲しいな。
>>283 リッジのBGMが1曲60MBで80ゲイツでした。音楽1曲とコス1つと比べたらどっちの価値が高いんだろう・・・。
500ゲイツなら買いませんw
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 03:51:45 ID:aNgXFrdO
今初めてエンディング見た。
おれはなんかよく分からないゲームのかっちょいいアイコン買ったぜえ
今のとこ同じアイコンには出合ったことが無い
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 03:52:18 ID:v99GZuOC
コスに決まっとろうが。
>>284 せめて、見本を見せて欲しいよな。どんな内容なのかもわからないのに買うわけねぇだろ、とw
コスのDLもちゃんとサンプル画像を出して欲しい。
ま、だれかが人柱になってくれるとは思うけど・・・。
慣れてくるとαが一番楽かもしれず
歴代のボス戦に比べたら可愛いほうだよなぁw<α1
てかαにホールドされてもこっちにダメージないから慣れると楽。
OHと回転蹴りさえ気をつけてればいいし。
タイムアタック6,7戦目の方がてこずる場合が多くなってきた。
軸移動攻撃に極端に弱いんで、軸移動持ってるのは攻撃にそれ重ねるだけ
誘導性能の高いコンボを持ってるキャラは、相手が消えてもそれでごり押し
現れた瞬間に硬直があるのでそこにヒットする
バースのPPPだけでもハメ殺せたりする
コンボ食らった後、ゆっくり降りてきたら着地に投げ(コンボ投げは発生遅いので厳しい)orOHを入れればほぼ確実に入る
1のライドウなんかよりは楽だと思うよ
Aランク以上の奴ってなかなか検索で引っかからないな
どんな戦い方してるか見たいんだが、上級者同士で引き篭もってるのか?
テレビのカラーをいじってαを肌色にしようと試みたが挫折した
>>297 キャプチャして静止画ならPhotoshopで、動画ならAfterEffectsで調整すればええ。
透けてる上に髪の毛もあるから気持ち悪くなるだけだろw
もしくは未塗装のフィギュア
これ明らかに当たり判定あるタイミングまで
打撃技出てるのに投げられるのは仕様ですか・・・?
特にゼリー相手のときによくやられるが、、、
ラグあるとシビアなコマンド入力が通らなかったりで、変な技暴発しちゃうね
>>300 OHでつかまれてるだけ。αのつかみは殆どOHでたまに朧してくる感じだよ
回線が光なのですがマンションタイプだとオンは無理なんでしょうか?
今、あよえでタイムアタックしてて思ったんだけど
α、ガードクソ甘いんで合間に投げからめつつ近接連打のが楽な気がしてきた。
むしろ間を空けられた時のが向こうのクソ長いリーチがやっかいじゃない?
>>302 蹴り出してるのに頭掴まれてどかーんって・・・
あれもホールドだったのか、、、
うへー年越しから4時間でやっと天狗出たぜ・・・
ラスト以外は余裕だけどラストαの時だけは
カウンターでハメないと2本先取きついわ・・・
>>303 大丈夫でしょ
一応MSに電話かメールで聞いてみれば?
いまだにOHがわからん..
オファンシングホールドだてことはわかった 操作がワカラン(;´Д`)
>>310 オフェンシブホールドだw
エクササイズで攻撃属性表示にして技を出せば、投げなのかホールドなのかハッキリする
要はホールド属性の投げだと思っておけばオッケー
あとは三すくみを思い出せ
>310
まだわかってないみたいだなw
313 :
310:2006/01/01(日) 05:33:42 ID:73l0dG6Z
あう たいぴみす(´・ω・`)
ありがたう すぱーで確認してみる!
アメリカ人となりゆきでメールのやりとりして、フレンド依頼をうけてOKしちゃった
どうしよう・・・
ゲイツだけど
100ポイントで1000Gだよ?
なんでそんなせこい事いってんの?
俺はリッジ、PDZ、DOA合計で1200ポイントある
Gに変えれば12000G超余裕です
>>310 OHは打撃に勝てる投げのことで
キャッチ投げみたいなやつです
通常投げのすかりモーションは固定ですよね
OHは違うモーションなのでわかります
たとえばフランケンシュタイナーとかすね
上段、下段とわかれているので使い分けないとだめす
>>316 まじめに翻訳サイト使って、返答メール打ってる俺はアフォですか?
318 :
310:2006/01/01(日) 05:50:23 ID:73l0dG6Z
>>315 なるほど そゆことですか...
これを絡めて攻めの選択肢を増やしていくわけですな
ありがとうっす
>>315 ん、ゲーマータグの○○Gってゲイツに変換できるって事?
>>318 文章苦手で伝わったか不安でした
頑張ってくださいね!
>>319 そうですよー俺もDOA発売まで暇だったので
たまったの使ってゲーム落とそうと思った時わかったのであってますよ
gてゲイツにかえられるの?まじ?
アホでごめんなさいOHの意味なんとなく分かったんですけどどうやってだすんですか?(;´д⊂)
レイファン最高!
324 :
322:2006/01/01(日) 06:17:20 ID:WCDYAJJu
もしかしてOHって投げコマンドでThrowじゃなくHoldってでる投げのことなのかな?(´・ω・`)
>>317 翻訳サイト使った文章だと文法めちゃくちゃだから使わないほうがいいと思うけどなぁ・・・。
がんばった感じは出るからソレもありなのかもしれんが・・・。
キャラによって色々なのでなに使ってるの?
>>321 マジです換金の所までいけばわかりますよ
100を1000Gにかえますか?ってでるです
ドリマガに載ってる板垣のコメント
オンライン対戦での具合を見て、バランス調整が必要になればバージョンアップ版をデータ配信します。
アーケードの格闘ゲームはせいぜい数百人のロケテストを数ヶ月やってバランス調整して、それで発売後は
数百人がその狭いコミュニティの中で対戦して、その結果を見て一方通行な意見を収集している。
XboxLiveは数十万人のプレイデータを秒単位で収集できる。これがオンライン対戦ゲームの真髄ですよ。
>>325 長文を打った訳じゃないからちゃんと通じたみたい。
そのせいで難しい単語も使っちゃたので、チャットに誘われた・・・
NATがストリクトだからできないけど
>>328 国際交流がんばって下さい|`・ω・)ゝ”
まいったなぁ〜。オンにしてると居ることばれちゃうんでしょ?
オフだとサバイバルが更新できないし・・・
マーケットでXを押すとMSポイントを追加出来るがそんな項目はないなあ
>>331 きのこ→個人設定→状態→オフラインにすれば?
きのこって?
コントローラーの真ん中のやつ
>>333 それだと毎回オフラインに設定しないといけないから
たしか他の場所で状態を制限ってやつにすると常にオフラインになるよ
オンラインで部屋立てたら、アメリカ人ばっかり来た。
回線切りやがるし、なんだ奴らはぁぁ!
あけましておめでとう
Liveで年明けした
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 06:58:06 ID:UZuHXiet
10連勝超えてこころ使うと最初のせりふが
「懲りませんねぇ」
なんか受けた
シリーズ未経験で、スクショ見てたらやってみたくなったんだけど、
このゲームってやっぱ相手浮かせてナンボのコンボゲーなの?
一応他の3D格ゲーはヘタクソながら鉄拳やってるけど、
あそこまで大味ならちょっと躊躇してしまうかな…
まだ本体も未購入なもんで、とりあえず買ってみるというのも厳しいし。
その辺りどんな感じか、簡単に教えてくださいな。
使いたいキャラと、対人に通用するキャラと、サバイバルで通用するキャラが全て違う俺。
そういうことない?
んで、スレ違いやけど換金ってどうやるん?
ごめんなさい釣りでなくて
私のミスでした
今自分で確認してきました。
ダッシュボードのゲームの所の実績のとこが1200/6000Gとなっていて
ダウンロード選ぶと追加しますか?と出てたのでそれを「はい」にすると
追加&ダウンロードだと勘違いしてました
お騒がせしましたすみませんです
これ専用コントローラでてないのでしょうか?
今日製品購入予定なのですが、あったら一緒に買おうかと思っています。
天狗どうやったら使えるぽ?
>>347 タイムアタックを天狗以外の全キャラでクリア。
>>346 出てる。
ただし、既に品薄。
というか、まず買えない。
>>341 相手を浮かせてコンボ叩き込むのは単にダメージソースの一つとして。
浮かせてコンボと同じくらいのダメージをハイカウンター投げで得られたり、
相手がラッシュや暴れ系で押してきても、ワンパターン野郎ならホールドで大逆転できる。
基本的に、打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つ。
この三すくみの連続で成り立ってる。
また、起きあがりのタイミングを攻め側がコントロールできるようにもなってる。
いわゆる強制起き攻撃の存在が、試合終了まで緊張感を持続させている。
鉄拳やバーチャと最も違うのはホールドの存在かと。
打撃食らってよろけ(クリティカル状態)中でもホールド可能だから、不利な状態がいつまでも続いたりしない。
空中コンボ食らっても、受け身とって攻めに転じる事もできるわけで。
もちろん相手も、受け身取るとわかるならオフェンシブホールド仕込んだりと、戦略は更に深くなっていくわけで。
だから、空中コンボできれば強いとか、そういう事はないから。
単発打撃や投げでも、読み勝ちしてハイカウンター奪った方が勝てたりする。
351 :
346:2006/01/01(日) 08:14:58 ID:Sm4Pb3Ev
>>349 どうもです。
あるけど、品薄なんですね・・・ orz
とりあえずちょっと探して無かったら、ソフトだけ買います
>>341 全部が全部そういうキャラではないので気にしなくて良いが
シリーズ未経験ならちょっと敷居が高いかもしれん。
>>322 OHは全キャラ装備していて、コマンド+F+Pで出せる。
ホールドって名前が付いてるけど、入力は投げで。
で、投げ技同様に上段と下段がある。
上段OHは相手が立っている場合に有効で、下段OHはしゃがんでいる場合に有効。
じゃあ、投げと同じじゃんって思うだろうけど、感覚的に投げと思っていい。
ただし、属性はホールドだから、三すくみのルールにより、
相手が投げを入力していた場合、負ける。
しかも、ただ負けるだけでなくすべてハイカウンター扱い(ダメージが50%増し)
もし、これが投げなら互いにスカリモーションが出るか投げ抜けになる。
じゃあ、全然おいしくないじゃんって思うだろうけど、ホールド扱いだから打撃に勝てる。
というか打撃を吸い込める。
また、OHはDHにも勝てる。
つまり、相手が、打撃を警戒してDHを入力した場合DHすら吸い込んでしまう。
もちろん相手がガードしていても吸い込める。
だから、相手が「打撃」or「ホールド」or「ガード」と読んだ時、というか、投げが来ない確率が高い時に使う技。
で、それって相手の受け身後とかがシチュエーションとして多い。
大抵、不利な状況を打破しようと暴れるか、起き攻めを警戒してホールドを置いてたりするから。
勿論、受け身後に相手の様子を見ようとガードしている場合も吸い込める。
だから、ダウン相手に仕込むのが一番有効。
で、ダウンした側は相手がOHを上手に使うってわかったら、投げを置いておくしか選択肢が無くなる。(結構不利)
もし、この読みがハズレて相手が起き責めに打撃を使ったらこれまたカウンター扱いだから痛い。
αハマらないなあ。
普通に連続ワープとかOHで返される・・・
格闘ゲームなんてまずやらなかった俺だから、スティック使いこなせないw
普通にノーマルコントローラーの方が使い易い・・・
なんかコツとかあんのかな?ボタンは問題ないけどレバーがイマイチしっくり
こないんだよなー。握り方とか・・・
>>351 HOLIの直販やビック.comにならまだあるよ
ストーリーモードだけど、ゲームの難しさ→やさしいにしたら
CPU無茶苦茶弱くなったんだけど・・・俺が強くなった?
全員でクリアですか!
難易度とラウンド数はデフォでOKですか?
360 :
346:2006/01/01(日) 08:53:44 ID:Sm4Pb3Ev
>>351 どうもです
ビックカメラ行ってみます
なかったら.comで注文します
今日秋葉でプレイしてきたよん。
揺れてますねかなり、縦に、ええ縦に。
ほんと縦だけに。次世代なのに。
横にも揺れるようになったらこのシリーズ買いたいと思います。
では。
エロゲだけしてろカス
俺の家は光とCATV両方あるけど、同じ対戦相手でも光の時はラグるのに
CATVの時はラグが無い場合とか普通にある。回線速度はあんまり問題
じゃなくて、あくまでも相性の問題だと思うぞ。
光専用部屋とか立ててると、対戦相手失うばっかりだと思うけどなあ。
昔動画で見たんですが、階段をジャン・リーがヘッドロックしながら相手の顔面階段にこすりつけつつ
降りてたのがあるんですが、どうやるんですか?
階段に背を向けてヘッドロック〜の投げコンボですが?
階段のシーンで、スカートを履いたキャラ相手に
ボストンクラブ状態で滑り落ちるのが最高!!
watchモードでタッグを選ぶと、会場が3つしか表示されないんだけど、これって増やすにはどうすればよい?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 09:50:36 ID:xTz3ftqj
仕様じゃない?それ
>363
hinnto :安定性
技も出せないほどの初心者部屋行ってボコられてきた俺がきましたよ(´・ェ・`)
カワウソス
クリスティのEDに出てくるイスにすわっておっさんがちょっかいだしてる
女ってニンジャガのレイチェルタンじゃない?
>>357 >ゲームの難しさ→やさしい
これ、どこで設定するの?
377 :
357:2006/01/01(日) 10:17:02 ID:p63lvZiP
誤爆じゃないよぅ…
ダッシュボード
専用コントローラーって品薄なのか?
俺は普通に買えたけどな
てかこれ最高
>>377 くわしくPLZ
ゲーマープロファイル見ても4つのブレードにも無いっす
ほんとだ、優しいってある
ダッシュボードのデフォルトの設定のことか
ああ、それやったらニードフォーも確かに簡単になったな
>>379 お前は嘘をついてるな?
ゲーマープロフィールの初期設定は見てないだろ?
エレナEDで、エレナかばって撃たれるのがお母さんだよね?
黒髪の額を撃たれるのは誰?
お前ら。天狗出すの?タイムアタック全員クリアってマジで吐きそう。強すぎてストレスで
オンで天狗使ってる奴見たこと無いな
うーむそう考えるとオンで輝きたいという気持ちもあるが
タイムアタック3人くらいクリアしてやる気失せた
>>383 あったーーーー。サンクス。
つーか初期設定って・・・。
確かにやさしいに設定すると簡単になってね?
今こころで一周してみたけど序盤の3人ぐらいは
ほとんどノーガード状態みたいな感じ。
後半とラスボスはちょっとしゃきっとするけど
それでもホールド空振りまくったりガードもそこまで硬くないような。
αは知らんが・・・
>>372 あの髪型と濃い顔は
どうみてもレイチェルですw
ガチャプレイのライブ対戦同士たちよ
相手のホールドは上段が多いので下段を増やすといいよ
自分のほうはムリにホールドするとカウンターくらって余計にダメージ増えるから
ガードしたほうがいい
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 10:46:19 ID:ziFcXlv/
そっか、専用のコントローラってイイのか…
写真すら見て無いけど、いわゆるジョイスティックなんだろうなぁ…
もう、そんな物買うお金ねぇや… (((´・ω・`)カックン…
でもこれクリアデータ初期化しないと駄目なんかやっぱ・・
>>119 胸の揺れに関係あるらしいが…今回はどうなんだろ。
357 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 08:41:20 ID:+CRDuVab
ストーリーモードだけど、ゲームの難しさ→やさしいにしたら
CPU無茶苦茶弱くなったんだけど・・・俺が強くなった?
ということなので、ダッシュボードにあるゲーム設定でやさしいを選択すると
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 10:33:48 ID:X+pjXgc3
確かにやさしいに設定すると簡単になってね?
今こころで一周してみたけど序盤の3人ぐらいは
ほとんどノーガード状態みたいな感じ。
後半とラスボスはちょっとしゃきっとするけど
それでもホールド空振りまくったりガードもそこまで硬くないような。
αは知らんが・・・
実際に俺も試してみた。
確かに3人目までかなり楽に進めた。
4人目の強さがノーマルのひとり目の強さな感じだ…。
>>387 ちょっっっwwww
プロフィール設定易しいに変えたらマジで敵が弱くなったんですけど
つうかα平均15回以上の俺が初めてブラッドでやってαノーコンテニューって・・・(全体では3回コンテニュー、それでも
圧倒的に少なくなった)
昨日までの争いやmk2のレビューを大きく覆す出来事なんですけど・・・・
>>391 易しいに変えることの事だったら大丈夫、隠し・ED残ってる
誤爆した…orz
395 :
393:2006/01/01(日) 10:57:15 ID:RDbwUvi1
まあ、それでも木偶って程では無いけどな。人によってはもっと易しくって人も居るかもしれない
でも、今までより弱くなってるんで大きな革命だ
>>395 情報トン。タイムアタックはこれで大幅に時短になるかなw
てか説明書に書けよな・・・MSも痛餓鬼も
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 11:03:17 ID:37l9LKuI
何本売れたの?
398 :
357:2006/01/01(日) 11:05:10 ID:p63lvZiP
全国ランキングあるやつは変わらないんじゃない?
今、外だからわからんけど…
何本売れたかは俺らには関係ないな
何人接続してるのか知りたい
>>397 オンには23000人いる。
売り上げはどうでもいい。
俺もやさしいにしてやってみたけど
簡単になるなんてならない
気のせいかクマーでしょ
まさか、他のゲームの難易度も下がったりするのかな…。
しかし、オプションの設定よりも優しくできるなんて…。
一人目試合開始時攻撃するとホールド確定はなくなったw
ほとんどなんもしてこないし。
>>398 情報d
確かにランキング系は無理臭いね
今から家族で初飯だから、試せんスマン
そか、ランキングありはだめかorz
漏れも今から人と会うので試せないが、がっかりだよ
>>393 とりあえず、ダッシュボードで易しい選ぶだけでいいのかな?
他の設定DOA側でもデータ消さないといけないとかないんだよね
とりあえずプレイしてみるか
まじでどこで設定するの?システム??
あっちの難易度スレにも
言ってやった方がよくね?
はじめてプレイする場合はーって書いてるけど?
もうコスチュームほとんどあるんですけど反映されるん?
410 :
357:2006/01/01(日) 11:14:53 ID:p63lvZiP
DOA4起動中でいいんで真ん中大×おしてゲーマープロフィールでやさしい選べ
データ消さんでも、次ストーリーモード始めたらCPU弱くなってる
>>410 あ〜あった。ありがとん(ノ´∀`*)
これでオンライン行ってボコってくるよ( ^▽^)
オンラインは関係ねーだろw
ダッシュボードで難易度設定すると、確かに一人目、二人目といった序盤はやさしくなってるよ。
後半いくといつものノリのような気はするけど。
しかし、ハードの設計の段階で、万人向けを狙っているのに。
ソフトはそれを否定する罠、とでも言おうか。
あ、これは・・・・w
天狗だしちゃうぜええええ
でも、これ説明読むと
「この設定は、初めて遊ぶゲームの初期設定に最初の一度だけ反映されます。
いま遊んでいるゲームや、もう遊んだことのあるゲームの設定は、
ゲーム中で設定してください。」
って書いてあるから違うような気がするんだけど?
ここじゃなくて?
>>413 ソフトでも対応してないと無理じゃないか?
なるほど、レーシングの初期設定ってのもあるのか…。
だから俺のリッジ6のアクセルとブレーキが、トリガーのとこに
設定されてたのか…(´・ω・`)
霞とヒトミとレイファン意外にエロムービーはあるのか。
なんか餌がないとストーリーモードやる気がおきねーぞ。
ぐはーっ!
>>411が“易しい”設定しやがったせいで俺様の実力が通常の2割しか出せない orz
設定戻せよ
>>411の野郎 凸(`皿´;)
>>413 確かに分かりづらいし、普通にソフトごとに難易度決めりゃいいじゃん
って感じだけどね
後、後半も絶対弱くなってる。俺がαに2連続ノーコンテニューって、軽い偶然もあるけど
今までだったら100%無かったことだから
>>417 ごめ、2戦目で負けたんだ orz
もう少しやってみるか・・
オンライン厨天狗増殖の予感
今までイージーイラネって言ってた奴ら最初にこの設定してたんじゃねぇの?
>>422 よし。
やる。
こころとあやねとレスラー白女のEDみて微妙に凹んでたところだったんだ。
俺やさしいにして、総プレイ数2回の隼でαにノーコンクリアできたお。
天狗はTAらしいから変わらないんじゃないか?
429 :
413:2006/01/01(日) 11:23:59 ID:mYfkVBcY
>>421 後半弱くなってるかなぁ...?
7人目の忍者外伝の主人公にホールド取られまくるんだけど。
一人目のあやねたんにボコられた(´・ェ・`)
>>ほとんどノーガード状態みたいな感じ。
1人目から、普通にホールドしてくるよ
俺なんか設定間違ってるのか?
>5
雷神の初弾ってホールド押しながら回転F+Pの方が簡単だと思うんだが
パッドでも初弾だけなら100%出るぞw
ラスボスってただ単にダメージが強すぎて面白くないんだよなー
ワンミスで半分取られるから
酔っ払いと倍マンにボコボコにされた・゚・(ノД`)・゚・
Cくらいの人はラスボス苦しいだろうなー
ラスボスおもしろくねー
439 :
357:2006/01/01(日) 11:37:11 ID:p63lvZiP
さすがに最速PPPPとかKKKは取られると思うよ
取ってくださいって言ってるようなものだし
取られるのがDOAってゲームだし
初めてパーフェクト勝ちしてグレイトって言われたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
つーか本体側で難易度とか操作設定付けるなよ・・
解りにくくなるだけじゃん
MSほんとハード作り下手すぎ
とりあえず、サポートにでもあの設定の意味きかないと、わからんかな・・
変わってるような気が全然しないや
横に出てくる説明の内容みると、反映されるふうでもなさそうだし
>>429 いや、本当の木偶では無いよ、これでもまだちと強いと言えるレベルでもある
ホールドも取ってはくるし、でも明らかにガードやわくなったし
何より、俺αノーコンテニューと
>>427が物語ってると思う
チーターに止め刺されるとリプレイがチーター主観になってるのがウケタ
>>442 確かに、横の設定見るとおかしいね。
でも絶対弱くなってると思う
ゲーム再開したら、保存するにはサインインして保存先を選べといわれて、
既に設定してるじゃん!とか思いつつもっかい保存先をHDDにして
スタートしたら今までの記録が全部消えた・・・
また全員ストーリークリアして全員タイムアタックしてとか
やりなおさないといかんのかー!?酷すぎる(´д⊂
ところで、設定で日本語以外の字幕ONにして、一度DOA4やめて
また起動すると字幕が日本語になっちまう…
本体設定見てるんだろうけど、英語字幕でプレイしたい…
>>446 それブレードの一番右の設定でサインアウトしてない・・・?
俺もさっき最初それやった。でもデータ消えて無かったよ
それと変える所まちがってるよ
自分の顔アイコンある所押して「ゲームの初期設定」って所だよ
オンラインは参加クラス3つぐらい分けて用意して欲しかったなぁ
参加しづらいわ( ´・ω
年玉もらったので箱ごと買おうかと思っているのだが、
このゲーム2ヶ月も持つと思いますかね? 箱ごと買ったらもう金なくなるから
慎重にいきたいんで、長く楽しめるか教えてください
>>450 Live繋ぐんなら、Liveからゲームの体験版たくさん落とせるんで
箱だけでもしばらく遊べるよ
2ヶ月はどうかね・・・
確かに後半になるとホールド積極的に取るようになるけど、
逆に結構空振るから投げチャンスも多い感じ。
やさしい設定にしないと、読んで投げ置いても超反応ですかされたり、
ディレイかけると向こうも待ち→超反応とかどうしようもない事が多かったんだけど、
やさしい設定だと結構読んでやるとポカしてくれるんで対処出来るって感じ。
ガードも後半でも甘めになってるし。
俺みたいな初心者にはこのぐらいで丁度良いな。
これならガシガシ何周でもやる気になれる。
とりあえず
>>357超GJ!としか言いようがない。マジで投げ出してたかもしんないし。
MSがアフォなのかも知らんがもうちょっとこういう所は説明書に書くとか
周知させた方が良いんジャマイカ。
455 :
446:2006/01/01(日) 11:58:53 ID:Z37Mb/DN
>>448 いや、難易度変更が出来るって書いてあったんで、DOA4を入れずに
起動してゲーマープロフィールをいじくろうとしたらliveに接続しろと
出たので、ケーブル繋ぎなおすのめんどいから後にしようと思って
そのまま普通にゲーム開始したら、サインインしろと言われてこのありさま・・・
復活する方法をどなたか教えてください(´д⊂
普通設定だと、中/下段の2択、こっちの入力に反応して逆行ってるだろ!?てのが
無くなってる感じ
やさしいがまとも
一人プレイもネット対戦も含めて、とにかくよくハングします。
本体が原因なんですかね。
リッジでは問題なかったんですが。
DOA4BLACKで忍者キャラと気持ち悪い動画削除なら許そう
459 :
446:2006/01/01(日) 12:00:11 ID:Z37Mb/DN
ageすまそ・・・
空中投げが凄く入りづらくなっているね。
みんなどうやって入れてます?
これ実績のロックに
Liveのランクで
D、E、Fって落ちるとロック解除あります?
>451-452
レスもらって画面にらめっこしたんだけど・・・やっと理解できた
スレ汚してスマンス
そもそも、レースゲームの設定でブレーキ・アクセルを変更しても
プレイしていたリッジの方には今までのゲーム中に設定したパッドが生かされていることから
ここでの設定は、やはりデータが無い初回起動時に限ると思うけどね
>>455 良く分からなくてスマンけどゲーム起動せずにもっかいサインイン(今まで使ってたプロフィールを選択)
してからDOA4起動とかでもダメかな・・・?
>>457 ソフトによってもハングするか変わるから本体不良かと
>>463 俺ED5個くらい、隠しキャラ一人の状態でこれ使ったけど
反映されてると思うよ。もしかしたらソフトによっても違うかも
>>382もニード簡単になったみたいだし
DOAの店頭用のデモ、どこかで手に入らないっすか?
マーケットプレイスにもなさげ
初期設定は、ゲームのオプションに対応する項目があれば
反映されるに過ぎないと思うけどな。
DOA4はイージーが無いから変わらないんじゃないかと・・・
じゃなけりゃ「初回起動時」云々の説明がつかん。
>>467 あれは俺もおかしいと思う。でも変わってるって、多分
夜頃人増えて試す人増えれば、判明するハズ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:13:10 ID:ZKIBlCxT
>>458 >DOA4BLACKで忍者キャラと気持ち悪い動画削除なら許そう
リュウがDOAシリーズの主役だと思っている俺はどうすれば・・・
今やさしいに変えてみたらαの超反応が少し弱くなってるような気がする
>>468 変わるのかなぁ・・・だったら最初からイージーモード付けりゃ良いのにとは思うけど・・・
俺もこれから実際に試してみるわ。
難易度変わってなくないか?
最後の方普通に強すぎ
ラストなんてb+くらいの強さだよな
ガチャプレイで奇跡起きないと勝てない
本体設定変えてみるのやってみたけど、微妙な感じだなぁ。
レイファンでやったらラス前一回負けただけだったけど、
調子がいいと今迄でもこれ位の事はあったし。
次にかすみでやったら普段でもそうそう負けない二人目でアッサリ負けたし。
いきなり投げで4/3もってかれる
つまらん
少なくとも3人目ぐらいまでは絶対変わってると思うけどなぁ。
俺の腕だと3人目ぐらいまでですらコンティニュー挟む事多かったんだけど、
やさしいにしたら通常時にしろ起き上がり時にしろ突進系の打撃で突っ込んでくと
ほとんど全部くらってくれるんでそれだけでも倒せる。
これなら負ける事がありえない。
なんかあんまり攻撃もしてこないし。
それ以降はホールドも取り出すしアグレッシブになってくるけど。
う〜ん変わらないカキコ多くなってきたなあ
ちと昨日α40回コンティニューしたジャンリーでやってくる
>>473 即死投げコンボ発覚キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今かるく一人やってみたんだけど、確かに変わってる気がする。
確かに最初の数人は弱くなってたし、αのワープする回数も減ってました。
このくらいなら、誰も使わない天狗のためにタイムアタックする気にもなってきたかな。
でもあの初期設定ってゲーム内にデフォとして反映させるってだけじゃないの?
ゲーム内容までいじってくるとは思えないんだけど。
本体設定で簡単になったって人は、単純に気の持ちようだけだって。実力はあるけど精神的に「難しい」って思い込んじゃってたのが解放されたんだろ
つーか、難易度は本体から変更してくれってんなら、マニュアルに記載しておかなきゃいけないレベルの話だと思う。コマンド表なんかとは次元が違う話だろ
481 :
446:2006/01/01(日) 12:22:47 ID:Z37Mb/DN
実績は残ってるのに何度サインインしなおして起動しなおしても、
ゲーム内容は初期のまま・・・わけわからんです
ゲームのオプションでロードとか項目もないし、一体どうすれば戻るのか(´・ω・`)
即死っていうか
頭挟んでポカポカ
顔に衝撃波
この攻撃考えた奴死んでほしい
気の持ちようかな・・・
俺の腕が上がったなんて事はありえないし。
まぁでもプラシーボでも全然プレイしやすくなったんでいいや。
>>481 うう・・そうすか・・・ちと俺には分からんですスンマセン
今ジャンリーでやって来たけど断言する
少なくとも俺の環境では100%変わってる
昨日2時間かけて計50回以上コンテニューした俺が
今日、全体コンティニュー5回、α0回ってありない、あいかわらずのガチャプレー
で強くなってるとも思えない
一つ気がかりなのは上で書いたけど俺一回間違えてサインアウトしてから
もっかいサインインで強さ設定変えたってこと
ただ481の方と違ってクリアデータ残ってたけどね
うえ〜ん!!女キャラでやるとフリーズする。オフで・・
男キャラだとフリーズせんのに
ホント本体の設定でやさしいにしたら楽になったよ〜.。゚+.(・∀・)゚+.゚。
でも一回しか使えないってのはマジ?
電源落としちゃったよ・・・(´д`;)
あやふやな感覚よりサポートに聞いたほうが確実
なのだが、さすがに休みだった
適当に聞いてみよう
488 :
484:2006/01/01(日) 12:30:37 ID:RDbwUvi1
これでもう一回、今度は本体設定難しいにしてジャンリーやってみます
アルファ戦でキー入力ができなくなるんですがバグでしょうか
天狗出すためにタイムアタック全キャラクリアしたけど出ません(TT
難易度、ラウンド数はデフォでいいんですか?
>>481 おそらく復旧はもう無理。
リッジスレでも同じような人がいたよ。
サインインする前にゲーム初めてセーブデータが反映されてなくて、
レース終わったあとにサインインしたらまっさらな状態のデータが上書きされてしまった人がいた。
実績は別に管理なのか知らないけどそれまで進めたものだけが無くなる感じ。
DOA4はLoadingバーの他にセーブしているって言う表示を画面に出してほしい。
6KKとか66PPとか色々なコマンドがスレに出てくるけど、
数字の意味はなんなんでしょうか?
格闘ゲー初心者なもんで・・教えてくらさいorz
>ケーブル繋ぎなおすのめんどいから後にしようと思って
>そのまま普通にゲーム開始したら、
あぁぁ、これか。既に書いていたのね。
これさえやらなけりゃ…アトノマツリ…ガンガレ…orz
>>493 789
456
123
5をニュートラルと考えて十字キーの位置に当てはめると…
>>493 789
456
123
5がニュートラル
→Kなら
6Kと表現
テンキーに対応した表現。
格ゲーでこういった
いいまわしは普通なので覚えておくと吉。
497 :
446:2006/01/01(日) 12:47:33 ID:Z37Mb/DN
>>492 オアアア・・・マジデスカort
新年でまっさらな状態から始めろってことか・・・情報ありがとです
RDbwUvi1もレスサンクス。
適当なサインインて危険だ。つーかセーブデータ上書き警告くらい
出てくれよ・・・
499 :
484:2006/01/01(日) 12:48:03 ID:RDbwUvi1
ジャンリークリアしました
う〜ん、全体10回、α5回だった
体感は易しいと余り変わらなかったかもって感じかなあ
でも昨日の鬼っぷりと比べると明らかに全体的に弱い
ってことは一回サインアウトでまっさらにして「易しい」選択すると
反映されるのかなあ・・・分からなくなってきた
サインインしないとセーブデータがどうこうって警告でないか?
レバガチャの俺から言うと強さ変わってねぇえぇえ(;´Д`)
>>497 いやこちらこそ情報広げた側なんで何か申し訳ないです・・・
凄い気休めですけど、もっかいやる時易しいで入れば前より簡単にクリアできる・・・かも?
ちとまだ確定では無い感じなんで分からないですけど
大体Live用とオフ用で別のプロファイルとかうんこすぎる。
なになに360の本体設定でやさしい選べば、タイムアタックの多少楽になるの?
もしそうなら天狗にむけて、今日からチャレンジする
まぁノーマルとベリーハードの違いもよく分からんのに
イージーとノーマルの違いなんて分かるわけない希ガス
実力を反映してるランキングは
2つあるうちのどっち?
>>482 あの技はカッコイイからいいじゃない
スパルたんの半回転投げ、高ダメージ・お手軽・カッコイイの三拍子
あとこれテンプレ入りしといた方がいいかもしれないけど、
コントローラーの設定をオリジナルに設定したままLiveに繋げると
設定したボタン配置が全て「使用しない」になるので、
対戦中は方向キーしか効かなくなる。
オリジナル設定してる人は少ないかもしれないけど、
さっき、パンチ・キック・ホールドの3つとも使わず、
ひたすらジャンプしたりしゃがんだりすることしか出来てない人が居た。
今部屋に三人居てさ
俺は両方とも問題ないのだが
観戦モードだとラグるのだが
戦ってるのはラグってないのかね
スライムが、戦闘開始直後に大股開きで吠えてるのを何十回もみたが、
もしスライムが肌色であのポーズをカメラ向きでやってくれるなら
奴のテレポートや顔面衝撃波も許せたような気がする。
>>491 キャラクター選択画面で、全員のキャラのクリアタイムを
落ち着いてよく確認してみ?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:59:57 ID:37l9LKuI
ヒトミの4、5Pコスの上着無しVerはないのかぁぁぁ
てか全キャラ3種類位しかないなコス
色違いだけいぱーい
初心者部屋で対戦してる時に1ラウンドはボロクソにやられて負けた。
2ラウンドに相手が明らかに手を抜いて俺が勝った。
3ラウンドでは再び全力でボコボコに負けた。
正直こんな事をされるとムカツいてしょうがない。
>513
そのまえにそいつが初心者じゃないないだろ
>>508 それは他の二人同士が相性がわるくてラグってるぽい。
あなたは関係ないでしょう
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 13:12:47 ID:jV5NXMjm
質問
このゲームの説明書に書いてある、前転起き上がり、後転起き上がり、側転起き上がりをやろうとしているのですけれど
一向にできた試しが無いから、ひょっとしてこれらの起き上がり無いんじゃないですか?
>>517 バーチャとはちがうぞ。後転はしないが後ろに起き上がる事はできる。横転はできたっけ?
前転はない。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 13:15:00 ID:U/NwTfuo
>>513 ガンバレ
一本取って次のラウンドで新たな技の組み立てとか実践で試すとさ
完敗することあるが相手から手抜いてる思うのかね
>507
そのコントローラーの設定の話なんだけど、ボタンの割り当てをデフォルトから変更した状態でLiveに繋ぐとダメって話だよね?
…普通に対戦できてるんだけどなぁ…有線コントローラーだからか?
俺オリジナルで普通の無線純正パッドだが問題ないぞ
別の要因だと思われ
524 :
446:2006/01/01(日) 13:20:07 ID:Z37Mb/DN
メモリー内のDOA4セーブデータ消して最初から行くぜ(`・ω・´)
実績解除されたら今までのポイントに加算されるといいなあ。無いか。
試しにやさしいにしてみたけど、よくわからない・・・
>>518 せめて側転起き上がりができたら、かなり起き上がり後の攻めが有利になるんですが…やっぱり無いのですかね?
DOA4、グラフィックや音楽は今までで1番いいけど、この難易度はなぁ‥。
DOA1から全部やってるけど、まともに遊べない。
かすみ、あやねで1回ずつクリアしたあと、こころでやってたんだけど
コンティニュー回数800回越えたら一気に腹立って、ディスク取り出して
バキバキに割ってしまった‥。
とりあえず、アンケートハガキに難易度のことをボロカスに書いて出します。
しかし、もったいないなぁ‥難易度以外は、とても素晴らしい作品なのに‥。
DOA3のときのように、発売されて間もなくして980円で売り出される運命なのか‥。
2or8Pで回れなかったか?
>>525 今、初めて説明書読んだけどあるって書いてあったしあるんじゃない?
横はたぶん転がる。前起き上がりもあるんだな。バックダッシュして起き上がり蹴り届かない距離からリーチの長い技で攻めてこられたりもするから、こいつはいいかもしれない。試してくる
プレイ&チャージキットって電池入れなくても使えるの?
こころって最後αじゃなかったような・・
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 13:27:37 ID:EvQP1lNG
アインとかゲンフーとか獲得したはずのに選べません・・・
スパーリングにはでるんだが・・どうやったらストーリーなどでも選べるようになりますか?
>>526 いや、確かに難易度は高いが、それ以上にお前の頭が悪すぎだよ
どうにかするならそっちだ。
>532
ストーリーでは使用不可。デフォルト以外でストーリーで使えるのはエレナ様のみ
>>532 リリースキャラでストーリーあるのはエレナだけ!
自分も本体設定をやさしいにしてからなんか普通に勝てるようになった気がするけど
自分が慣れてきただけでそんなんで変るわけないと思ってた。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 13:32:51 ID:EvQP1lNG
>>534 そうなんですか。ありがとうございました!
ヒトミの後半でピッコロが出てきてかてねぇぇえ、コンティ30回超えた(;つД`)
エレナストーリーの時のバイマンってやたらホールド取ってくる。どんだけ属性振っても取り巻くって来る。
投げ多めにしたら、楽にはなったけど
>>538 ピッコロて誰だ?
αなら4PPP連打と離れたらダッシュPで勝てる
>>536 確かに良く考えると最初、選ぶの面倒くさい人ようの短縮設定のハズなんだよね〜あそこ
起き上がりって難しいね、ダウンの仕方によってどのタイミングで転がりボタン押していいかわからん。
>>538 ややこしいこと考えずに適当にレバー入れてP連打してる方がいい気がする
実力を反映してるランキングは
2つあるうちのどっち?
ピッコロってジャンじゃね?
上段ホールド織り交ぜてけば結構取れるぞ
>>526 DOA1の頃からやってるのにそんなにヘタなのは同情するな・・・
しかしちゃんとコンボと技覚えればそんなに何百回もコンテニューすることもないだろ
先ずは技やコンボを覚えて動かし方を学習して下さい
ありがと〜。ジャンリーに勝てたよ(;つД`) PPP連打ツヨス
ピッコロてジャンか
さっぱり解らなかったぜ
スライムと酔っぱらい以外は基本的にただボタン連打してればたまに勝てる。
これゲームの深さに対してチュートリアルがまるでなってないな。PS2のバーチャ4位のエクササイズモードあれば違ってたんだろうな。
タイムアタックはオプションで試合数変えても
実績獲得できるのね
天狗も簡単に取れたよ
ナンダトー!!
俺はクリスティのエロ番長ぶり
ヒトミのオサレ番長ぶりが見れただけで満足さ。
初心者なら何のキャラが使いやすい?
かすみ使ってるんだが、レイファンだと全然勝てないクソすぎ
無職とかで暴れる
オンラインのハンディキャップってなに?
同じランク同士でも負けるとー150とかで痛いんだが
>>554 俺逆やなぁ
ヒトミとかいいんじゃない?
ヒトミエンディングコス希望
Tシャツのみいいのぅ
>>554 そのまま忍者系が一番良いと思うよ
ヒトミとジャンは個人的には初心者にお勧めしない
忍者は厨キャラと呼ばれてるので使いたくないなあ
だって強いんでしょ?キャラが強いってのは面白みに欠ける
じゃあ天狗にしろ。
自慰ちゃんで上空に投げてから
キャッチしてあげるのがマイブームw
初心者なのにバース使っている俺
いやほんと人気ないなあ。
ランキング見てても最下位だし。
(リリースキャラ除く)
PPP連打教わって。たった今ヒトミのコスコンプしちゃった(´・ェ・`)
>>560 初心者が勝つって事はそういうことなんじゃないの
>>560 弱けりゃ弱いで使えね〜って言われる
強い弱いで選ばず他の選択基準を自分の中に持とう
設定を易しいにしたら逆に難易度上がった気がする・・・
普通だと最初のムービーが流れる5戦目あたりまでなら普通に勝てて
クリアするのに平均5回くらいコンテニューしてたのが
易しいにしたらいきなり初戦から勝てなくなった・・・
ノーガードどころかガンガン攻めてくる、
ていうか暴れてるのか・・?
暴れに対処できない初心者にはきついよ
20回以上コンテニューしたよ・・・
だからこういう理屈っぽい奴は、天狗でいいよ。
オマエ、天狗に決定。
>>560 あのな、初心者が使ってもそこそこ強さを発揮する
使いやすいキャラが厨キャラって呼ばれるのよ
>>560 ワガママだなwまぁ気持ちはわかるが
でもそれなら最初から強キャラ以外で好きなキャラを選べば良い
だがそれで勝てなくても仕方ないから
アルファ相手にDHが決まるようになってきた。結構楽しい。
なんか知らないがアルファが攻撃出してきたら
食らいながらも上段DH連打。
3発目か4発目あたりで掴めるよ。
>>572 俺買ったわ・・・
技表が手元に無いとオンラインで技コマンド忘れてしまう
って技表載ってるのか知らずに注文しちゃったが
>>572 俺はDOA初めてだったんで
システムの話がとても役に立った。
コス一覧とかもある。ボタンの髪型違いも載っている。
ただし、リリースキャラの情報は完全カット。
このスレとかみてても、OHとか知らない人多いし
やっぱり一通りの知識は押さえておいたほうがいいかと。
技表にも載ってない技見つけたんだけど
ほかのキャラにもある?
マリポーサ
ロープ際4P+K ロープ回り
ボタン設定はたぶんバグだと思う
漏れもフリー設定だが
ある試合から移動以外全く操作できなくなった
3〜4試合何が原因かわからず
ルーターいじったりなんかしてたよ
結局は設定が勝手にしようしないに変更されてたからだったけど。
なんなんだこれ
>576
Liveにサインインするときにちゃんとした垢選んだか?
Liveやゲーム終わるときにダッシュボードに戻る等設定が消えちゃうような抜け方しなかったか?
本体設定やさしいにして、ストーリーモード4回ほど消化してみた。
いわれている通り、序盤の3戦くらいまでは敵の防御がかなり甘くあってる気がする。
4戦以降は今までと同じ難度っぽい。でもこんな適当な感じの設定なんてあるかしら。
コスの画像が全部出てるところおせーてください
序盤の数人がデク人形状態で途中から動きがよくなるってのは
今までのDOAシリーズっぽくなってるじゃん
今回のは最初の一人目から動き回ってくるのが不満だったんだろ?
開幕と同時にパンチ連打してるのに
絶対打ち負けるのはなぜ?
かすみ最速Pでも絶対に負けるんだが。
下段ですかされるとかなら分かるけど
相手も立ちP。
>>577 サインインなんて自動でするんだからそんなことしないよ
戦績が他人といれかわるときもあったし
どうもオンは致命的なエラーがちとありそう
>>563 大丈夫。DOAUも最下位。
キャラの方向性(防御センス重要)
は似たようなものなのに、バーチャののウルフと比べると
あからさまに使用率が低いけど。
スパルタン初めて見たんだけどデカイなこの人
これで女か、いらんなコノ人
ストーリーモードではやて登場 忍者苦手なんだよなーと思いつつ倒す
続いてはやぶさ登場 またかよと思いつつ倒す 今度はあやねがt(ry
どうやら忍者村に迷い込んだらしい
>>584 でっかいアーマー着てるだけで、中身はょぅι゛ょ
と、脳内保管しる
確かに本体設定は効いてるような気がする。
はじめて使ったクリスティのストーリー(ノーマル)で
最後のエレナにノーコンティニューノーダメ勝ちした。
技全然知らないから、P、K連打と、蛇構え→Pを繰り返してただけだし。
ありえねーw
ダッシュボードでの難易度変更は
新しいゲームの最初の1回目のプレイにしか
適用されないはずなんだけど…?
ボタンがおかしくなる前兆として
画面がばぐった
戦闘画面とロビーが重なった
ロビーで戦闘画面が全画面になってもコマ落ちしないしスゲーとか思ってたら
次から操作できなくなった
超ヘタレの俺が体感してるからたぶん間違いないと思うな。
最後の方でも攻撃がほとんど全部そのまま入る。
まあ連打されれば速攻死ぬのには変わらんが。
>>587 リーグマンてw超懐かしいなオイw
つかあの黄色デブの中身はょぅι゛ょだったのか・・・知らんかった
DLCは止めて欲しいな
俺みたいにネット環境作る技術の無い人間だっているんだし
単体で完結しないのは嫌なんですよって
言ってたの何処の誰だよ
>>526 神!w
気持ちはよく分かる!やってしまった後の最悪の後悔w
オンラインで33投げしたつもりが化けたりして負けたときはコントローラーをハンマーで
叩き壊したい気持ちになる。
ジョイスティック使ってるが、ちょっと耐久度なさすぎじゃないか。
もう、一個潰してしまった。
Fの利きが悪くなって対戦で支障が出る。
596 :
594:2006/01/01(日) 14:50:08 ID:+SL61Huu
>>526のために4の不満ばかり書いてアンケ出してあげる会
代表 594
>545
じつはゲンフーがピッコロ大魔王なワナ
ジャンはピッコロの息子のほうだな
何度もすいませんコスの画像が全部出てるところおしえてくだせい
(ってかあるのかな
買うかどうか悩み中ー
>593
360捨てちまえ
本体設定「易しい」試してみた。とりあえずストーリーモードのみ。
感じたこと
・CPUの狂ったような暴れ方が緩くなった(=ホールド取れる確率アップ)。異常反応も減った気がする
・相手の体力が普通に減る(「CPU、HP多いだろ」疑念あったが、感じられない)
・アホαがこっちのコンボを喰らうようになった(単発ならともかく、多段コンボなんざ入ったことがなかった)
俺的には効果有りと判断する。
ただ、初心者がいきなりサクサク勝てるほどに変化するわけではないので、そういう期待はしないほうがいいかな。
次は俺には鬼門のタイムアタックをしてみます。
>>604 DOAUとコスがあんまり変わらなかったら買う価値なしと判断
TimeAttack1ラウンドにしても実績解除されるんだなw
シルバーの前にゴールド獲っちまったw
>>605 おお、それは耳より情報だ。
確認ですが、本体データはそのままの状態でOKっすか?
1ラウンドにするとコスが追加されない
αの爆破させる投げは庵を思い出すな
スティックを買ってしまおうか、方向キーを押しやすいパッドが出るのを期待してみるか…
>>609 今まで通りサインインした後、本体の設定を変えただけです。
ただ、俺の主観なんで、客観的には何も変わってないかもしれません。
参考までに俺の現状
・エレナ様で既にストーリークリア(設定ノーマルのみ)
・実績12個解除
・オン対戦経験済み
質問なんだけど、スティック挿してやっても
オプションのコントローラーセッティングの画面が
スティック表示にならないんだけど・・・。
スティックで起動させると1コン側のゲーマータグ?
でサインインしましたって出る。これも問題ありなんかな?
スティック使ってる人助言頼みます。
614
絶対スティック
コス出しやっと終わった
テンプレ通りでゲーマースコアのすべてのコスチューム出たから
隠しはなさそうだね(´・ω・`)
>>617 まだLIVEに繋いでないのでオフです。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 15:20:25 ID:jV5NXMjm
>>618 んじゃちょっとYAMADAいってくるか
人間のドール買った人教えて
人間専用のアイテムは小物だけじゃなくて服とかもあるの?
上下のパーツ別とか女性ならドレスがある等詳細お願いします
しかし、スティックは相当な安物
既に分化した
スティック最悪だよな。でも、これなきゃ勝てないから、何個か買ったけどさ。
北米での売れ行きってどう?
空中コンボとか、全体的な攻略(対人戦含む)の研究スレってないの?
ここで論じてもいいのか?
とりあえず、新キャラのこころは技が大振りでつながらないのが多いな。
エレナだったら9KKのあとに9KKでつながるけど、
こころの9kkは相手を浮かしたあとのつなぎに持っていける技がない。
全体的に大振りなんだよな。
こころ使いが少ないのもそのせいだと思うが。
なんかいい空中コンボない?
正直、出来のいい物ではないがパッドに比べたら天国だな>スティック
ホールドしやすい事しやすい事。
難易度設定試してみた。
主観だけど、後出しジャンケン色が弱くなった感じ。
αの2回喰らったら終わりなのはどうにもならんけど。
なによりCPUが投げられるようになった気がする。
>625
なんだ。難易度スレの方で暴れてるから、さぞかし実力のある奴かと思ったら、スティック使わなきゃ勝てない程度のヘタレだったのかwwwwwwwwwww
スティックでやってんだけど、キャラ選択画面での挙動がおかしくないか?
まぁ良いんじゃないかな?
ハード自体が初回生産分完売だしソフトも高評価だし
来週ぐらいまで詳しい販売数とかわからんと思うが
今日やっていたら、勝ったあとにunoficialmatchってなってGPもらえなかったんだけれど(´・ω・`)
これはナンデスカネ。
簡単になったという、ユーザーの勘違いか?
設計仕様ミスか?
タグ本体設定でイージーあるならオプションに搭載し忘れとか・・?
もしあるなら、ソフトウェア側で設定できないのはミスだよな?
ユーザーサポート開かないと判らないな。
経営的に長持ちさせたいなら、
イージーからハードまですべて遊ばせて
全コスOPENのDOAU方式がまともだよな。
そういや、MS、旧ソフト順次対応します、はいいが、
対応予定なしのソフト発表してくれないかな。どれ処分していいやら・・
>>606 買わなくていい。HDTV家にあるなら全部別物に見えるかもな。
ガチ格闘ゲームで、エロ萌え、よりセクシャル味付けの燃えだから。
最後エレナエンドは、皆(・∀・)カコイイ!!。
>>630 LIVEの時のキャラ選択画面ではおかしく感じるときがある
ていうかちょっとおかしい
コス選ぶ前に決定されてステージ選択逝っちゃうときとかあるし
>>629 > >625
> なんだ。難易度スレの方で暴れてるから、さぞかし実力のある奴かと思ったら、スティック使わなきゃ勝てない程度のヘタレだったのかwwwwwwwwwww
なにいってんだ。スティックはデフォだろ?
エレナエンドの時、普通にかすみとあやねがいっしょにいるのは違和感あった
>>927 ACT攻略に殺伐攻略スレあった
こころは、背向けから浮かすってことでいいんでない
クセが強いのは確かやね
あとは、アキラ宜しく3段投げでダメージを?
>>636 深刻にお兄ちゃん追跡とか、α決戦とかいってたくせに
次の瞬間人魚になってるほうが不自然。
639 :
637:2006/01/01(日) 15:56:36 ID:xWjenZxW
>927ミス
>>627で
>>636 あやねって言動よりかなりおとなしい娘と思われ(ツンデレ?)
かすみのほうが内面激しいよな
あやねもハヤテの妹よな?
>>627 ←PPPP(ラストKだっけ?)が出が速くて空コンに使えるとかじゃなかったっけ?
たしか本の空コンガイドにそんなのが乗ってたような気がするけど
本体も本も自分ではまだ持ってないので不正確ですけどスマソ
ただ→P+Kの3連撃みたいなやつは出が速くて色々使えるのは確かだったと思う
それ一辺倒だと取られちゃうけど(´・ω・`)
>>634 あれは、連射状態になってる。
方向キーも連射になってるので、カーソルを動かした時に
おかしいと感じたら、キャラ選択でボタン押す時にちょん押し
すればどうとか回避出来る
DOA4大会に出場してないのに
開放したとたんストーリーモードで
ランダム対戦させられる連中が謎
エレナエンドといえばかすみはα仕留め損なってるね
額を撃ち抜かれてるてのはアンリでいいのかな
で、ハヤブサに打ち落とされたのがドノヴァン?
それともバイマンエンドのめがねきょぬーがドノヴァン?
>634>641
通信がラグってる時に連射状態になるよ、回線相性悪いって事ですな。
女キャラの悲鳴に反応しすぎて対戦どころじゃない俺がいます。
気付けば右手でスティックを上下に動かして(ry
負けまくりも悪くないぜ!
あのスティック分解してRAPの中と入れ替えたりしている猛者いないかな?
結構簡単にできそうな気はするけど、漏れはそこまで金つぎ込めないが
こころは7Pでよろけさせて3段投げ
これが俺のジャスティス
>>639 ツンデレではあると思うけどおとなしくはないと思うなw
忍の裏の(忍者って時点で裏とかってのはとりあえず無しで;)ドロドロした部分を
色々と体験して苦労してそう・・、あの若さで
たしかハヤテ・カスミ兄妹の母違いだかの妹とかじゃなかったっけ?
あ〜ブレードの個人設定でイージー設定って都市伝説
あの項目は起動する際のデフォルト設定を難易度やボタン設定を指定するためで
一度起動後はそこを変更しても関係ないよ。
簡単になってるって言う人は100%普段の反応されなかったか自分が上達してるだけ。
異父姉妹だな
http://www.geocities.jp/ninjatips/doa4/ ↑攻略サイト。
初心者にもわかりやすいので、つぎのテンプレに加えておいてください。
>637
3段投げはけっこう使ってるけど、今回、なんか敵をつかみにくい。
そのおかげで、投げ自体、あまりねらわなくなった。
7Kからの背面コンボが投げが初心者にも使いやすいけど、あやねと
比べるといまいちだな。勝つという目的だったらあやねをつかう。
>640
CPU戦は6PPPがなぜかよくヒットする。
あと↓P+Kの二連打もけっこう面白い。
暴れあよえに反応できねえ(;´Д`)
こころは肘でちくちくクリティカル狙ってくキャラじゃね?
6P6PやPP6Pを当てることを念頭におきつつ 打撃からの投げ派生等でクリティカル狙っていけるかと。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:17:08 ID:3uq99SJZ
えろい画像が貼られてるDOAスレ教えて下し
ま、勘違いだろうとプラシーボだろうとそれで不満が減るのなら良いんじゃアルマイカ。
スティックだとハヤテの雷も出しやすいな。むしろ3のときの投げコンボより出しやすい。
対人やボス以外と連携やコンボ意識してしばらくやってから、ボスと戦ったら
前より手こずったわ。あんまり考えないで攻めまくった方がいい時もありそう。
今作はキャラにやられ声がついたのが神すぎるな。
エレナのやられ声最高。
>>650 父のほうでしたか
ところで攻略スレとか↑で紹介されてるサイトとかで
ハヤブサに関する一悶着(ちょと大げさかも)があったみたいだけど
ハヤブサって使ってると嫌われるようなキャラなのかな?
メインキャラなのに(´・ω・`)
エレナは3Pコスが一瞬水着に見えた・・・・エロバレーの影響かな OTZ
キャラの強さランクはいまんとこないよな。
S〜Cくらいまででで出て欲しいもんだ。
>659
悶着は知らないけど、ハヤブサはスト2のガイルみたいな待ちキャラという
イメージはある。足長いし。
>646
高さがないからレバー交換だけは厳しそう
つか、もうミシミシ逝ってるよ・・・堀よぉ
基板移植は基板が多いから面倒だけどやってやれなくは・・・
話変わるけど、ゲーム起動して、モデムに電源入ってないの気付いて後からきのこる呼んでLIVEに繋ぐと
プロフィールが一時的に解除(新規か?)されない?
そのまま始めちゃうとか保存してしまうと、それまでのデータ脂肪な希ガス
一旦タイトルまで戻るようだから、それに気付いたら電源切って立ち上げ直すべし
あ、あやねのオヤジはライドウか
>>659 嫌われるキャラが嫌なら忍者'sやめてバースやレオンとかやったら?
正直DOAスレはキャラの好き嫌いでごちゃごちゃ言う人多いから
スレ見ないのが一番いいと思う
ニンジャガから入ってDOA4プレイしたけど、
リュウの言葉遣いが古風なのね
Pホールドできっちりイズナやってくるハヤブサならいいんじゃね?
>>661 オンにキャラ使用率と強さランクでてるから
時間たってけばほぼ正確なもの出るんじゃないかな
DOAは上手い人が何使っても強いのが
他の格ゲーよりも出やすい感じだけど
使用率は北米参入直後でハヤブサ率が今すごい
強さは前予想通りのWハヤテとあやねが少し飛び出てるくらいか
あやねのおやじは、
かすみママがDOAUOPで無理やりハァハァのライドウとして
3の幻羅ってなんだったんだ、供養しながら、あやね泣いてたよな
>>648 あくまで、言動よりおとなしいってだけ
苦労しっぱなしだよな、あやね、悟ってそうだ
NINJAGAIDENでも利用されてたっけか・・・
二人の妹と空手娘にLOVEされる疾風様
エリオットも萌える、蛇たんに食わせたい
エリオエンドの娘は、メイリンでOK?
幻羅は育ての親じゃね?
まーね。
オンでハヤブサとあやねばっかり使ってる人は寒い目で見られる
それ、キャラが強いだけw
ティナのEDのコスってありますか?
>>511見て、やっぱり欲しいと思った。
誰か背中押して。
>>669 産みの親より育ての親って事なんでしょ、普通に。
しかし、負け続くと綾音にキャラ変える人多いな。
逆に戦いやすくなる場合が多いけど。
リサばっか使ってるのいたら俺だから!б(゚∀゚ )
このゲームに限らず
日本文化を間違って伝えまくりなゲーム多いな・・・最近。
超忍者=日本か。海の向こうは。
写真撮るのうまいな
679 :
605:2006/01/01(日) 16:38:02 ID:+pbqWPw7
>>669 幻羅はあやねの育ての親。
皆から見捨てられた自分を拾って育ててくれたんだから、自分で手をかければ泣くのでは?
本体設定「易しい」
タイムアタックモードで試してみたが、こちらは関係なさそう。
これが変わったら、さすがにオンラインランキングに響くもんなぁ。
相変わらず鬼門だ。初スパルタンとはいえあやねやレイファンにボコボコにされ続けた。40xx位ってあーたw
その後でストーリーモードやったら、やはりCPUの動き方が違う。
タイムアタックで喰らったCPUの動きこそ、今までのCPUの動きだ。
都市伝説なら都市伝説で構わんが、俺の感想は変わらないな。
タイムアタックで1時間の記録をだした俺の登場
実質2時間くらいかかってるんじゃん。まじで苦痛
>∠二 ゞ
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、
>>673 ── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| ぬ る ぽ 湾
>>665 嫌われるキャラが嫌っていうか
自分の好きなキャラ使ってて嫌な顔されるのが嫌っていうか
どっちもかわんないけど、
でもたしかにキャラゲー要素濃い作品なんだから
この手の話を持ちこむべきではなかったね、ゴメン
デビューしたら胸を張ってハヤブサ使うことにするよ。
あ、ただある程度連勝したらキャラ変えたほうがいいってのがマナーなのかな?
ホールドからのイズナ・・・、確定して出せないなぁ('A`)
>>669 俺がハヤテ・カスミ・アヤネの△関係を主軸にイメージしてるから
キツめに見えるってのもあるかもしれない。
逆にアヤネ→ハヤテやハヤブサを見るとツンデレ度高いねw
>>677 いや、それほとんどのゲームに言えることじゃないか?
ゲームだから誇張やファンタジー、フィクションが混ざるのは当然かと
>>672 マントは、こころの着物より重そうだからな、計算追いつかないだろ。
αは意外にもハメ殺せることが判明・・・。
威力高くて事故死も多いけど挙動は割とおばかさんだったのね。
キュイーーーンドカーーーンとかバキバキバキボキドカーーンとかの迫力にすっかりだまされてたよ。
タイムアタックの真の敵は5〜7人目とムービングデンジャーか・・・?
ハヤテとかすみは腹違いでかすみとあやねは種違いなので
ハヤテとあやねに血の繋がりは無いってどこかで見たような
アルファはホールドとかあまりやらないから、パターンさえ読めば一番弱く思える
ラスボスをマントエレナにしてくれりゃ良かったのになぁ
二本目はマント脱いでマジモードとかw
エレナ使いの人にはいい迷惑かもわからんがw
ワープがホールド
ハヤブサってそんなに強いの?
スティック売ってねぇ
今の段階ではないこころの着物コスの青色バージョンもあるのな、、、ゲーム中のデモで2色も見せといて最初からないとかどんだけだよw
>446
すっごい遅レスだけど…
オイラも昨日同じ状態になったのね。
でも箱に電源入れる前に有線でモデムにつないで、
モデムの電源ON→OFF→ONで箱ちゃん認識させて
改めてゲーム始めたらコス集めた状態でサインインできたよ。
…もう遅いかな?
スパルタンのコスって、もしかして全部色違いだったりするん?
今回のシナリオの描き方はいいな
主役キャラだけがそれっぽい展開なんじゃなく
複数のキャラがそれそれの視点でラストに向かっていく
こういうマルチアングル的なのは格ゲーでは新鮮
>>690 俺エレナほぼメインで使ってるけどそれ良いかも
でもマント脱いだ本気モードになって負けると情けないなw
>>696 正解、設定に忠実、Haloオンライン対戦の如く だな
シナリオはどうでもいいが、ザックが最後財宝を手に入れてくれてありがたい。
これでまたエロバレー島が建設できますね。
ヒトミの胴着を配信してくださいや(´・ω・`)
今更だけど、寝っぱの状態を強制で起こすってどうやるん?
当然マニュアルに無かったし。
でクレクレ君になるのもイヤなので対αでの総合で通用するネタを。
αは遠距離だと基本的に様子見でじっとしているかテレポかよっててくる
次に中距離だとテレポかよってくる
この時溜め系のあたりの強い技持ってるのは遠〜中から溜めだし打ったら高確率で当たる
もしくは中〜近で同じく当たりの強い連携(KKKとか特に位置補正が高い物ベスト)
を出すと高確率当たる。
近距離では基本は位置補正高い連携でテレポDHされても無視して出し続けると割とうまくいく。
それが出来ず鬼攻め食らったら落ち着いて攻撃を見る。
この時自分が見た範囲内ではPP〜or6KKK(霞の6KKに当たる物)辺りが多く
1:6KKKなら中KDH
2:PP〜から1もしくは連光裏襲斬の連発の奴なら中KDH
3:PP〜からP系連携に来たら(霧幻刀連発みたいなの)は中PDH
4:PP〜から下段連携(晴嵐虚襲連発みたいなの)は下段DH
で切り抜けた後間合いを開けて待ち中距離の状態に持って行くと割と楽に倒せます。
違ってるぞ!と言うのがあったら補完よろ
長文スマソ
スパルタンは色違い以外やりようがないからな
勝手に違うデザインとか作るわけにいかんし
>>697 メインのストーリー軸に関係ないキャラもいるけどね
ブラッドの扱いがあまりにも酷過ぎてw笑ったw
とくにブラッドクリアしてからリサで進めてラス戦前のデモみたから・・・(ノ∀`)
EDも酒飲みトリップの無限ループだしね
演出の凄さっていうか巧さもあって余計笑えたw
思い切ってコブナントとか>スパルタン色違い
スパルタン色違いしかないくせに、その色が多いから面倒。
かといって、セーラーやブレザーや水着やメイドや
チャイナやボンテージのスパルタンが出てきても困るが。
スパルタンの色違いで憤慨してる奴は中から美女が出てくるのを期待してたのか
>>632 同じ相手に一定以上試合しすぎると
アンフィシャル扱いになって勝っても
ポイントが発生しなくなる。
いわゆる自演対策。イジメイクナイ。
DOAUの場合、それでも負けたらポイント減るけどね。
ちなみに毎週月曜だかにリセットされるので
それまではずっとアンオフィシャルのままだよ。
体格的に無理かもだけどアービターだったら神>スパルタン色違い
スパルたん
>>709 友達と対戦しまくってコス揃えようとしたんだが
それはダメだってことか。
スパルタンやけにデカイ
天狗と同じぐらいでは
今回もスタートでストーリーとか選んだらCPUのコス変わる?
やるの忘れてた
装甲の上からコスを着ればよかったのにw
>>707 逆に言えば設定のせいで色違いコスしか出せないのにそれでもバリエーションを豊富にしてくれた
とも言えるなw全然嬉しくないけどさ
>>703 ダウン攻撃以外の技でダウン中の相手に攻撃を当てれば強制起き上がり
赤いスパルタンにすると 通常よりスピードが増す
難易度変更についてだけどさ、説明を見る限りは「いちいち設定する手間を省くための機能」だろ?
設定した難易度に自動的にソフト側のオプションも変更するっていう。
ドリマガの箱増刊の該当記事では「対応ゲームの初回起動時のオプションに反映される」とある。
要するにソフト側でこの機能に対応していなければ意味がない。
肝心のDOA4での対応だけど、難易度は「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の3種類。
箱側の難易度の種類は「やさしい」「普通」「難しい」。言葉の意味からはおかしいんだが、仮に強引に結びつけるなら
「ノーマル」=「やさしい」、「ハード」=「普通」、「ベリーハード」=「むずかしい」になる。
俺は箱の設定は「普通」にしてるんだけど、DOA4のオプションでは「ノーマル」になっていた。
という事は上のような結びつけはありえない。
だからDOA4に関してはこの機能には対応していないんじゃないか(=「やさしい」設定でやさしくなった
というのも偽薬効果である)と思うんだけど。
ハヤブサでα一発で倒した^^
マジで後半にバイロン来るほうが怖いって・・・。
>>719 もう長文書いても意味ない。つか、皆それは判っている。
サポート開くの待って問い合わせたほうが早い。
ぬああ 今サバイバル・タッグのLIVEランキング見たら
昨日までは109/297 今は683/2893になってる・・・
一晩の間に何が・・・
>>705 つーか、ブラッド、未成年に酒勧めて断られたら暴行とか
大企業に不法侵入して大暴れとか
EDの酒飲んだら奇声を発しながらトリップとか、射殺もんだろ?
リサのα戦前デモには大笑いしたが
天狗キタ━━\(;∀;)/━━!!!!
オン突撃してくるかなw
>>726 一番乳首をはっきりと認識出来るのは、あやねの
6番目のコスじゃないかな?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:36:36 ID:ZKIBlCxT
>EDの酒飲んだら奇声を発しながらトリップとか
あれはαの培養液をのんで中に入ってるメチルで発狂したと認識しています
>箱側の難易度の種類は「やさしい」「普通」「難しい」。
>「ノーマル」=「やさしい」、「ハード」=「普通」、「ベリーハード」=「むずかしい」になる。
>俺は箱の設定は「普通」にしてるんだけど、DOA4のオプションでは「ノーマル」になっていた。
>という事は上のような結びつけはありえない。
ここから
「では、それ以外の部分でこの設定が反映される仕組みがあるんじゃないか」
という発想にならないかい?
このXBOX360で新しくついた便利機能、箱○ならではの新機能に
日本でのキラータイトルとして望まれているロンチソフトが
まるきり対応していないという方がどちらかというと薄いね。
本来のルールから形を変えて盛り込まれていたというのが真相か。
オンもいつのまにか2万6000人越えてるね
>719
ゲーム全体のディップスイッチとして持ってるのかもな。
つまり、ハード、ベリハ含めて優しくなってるとか。
ていうか、やってみれば分かることじゃん。
自分で簡単になってないと思うならなってないんでしょ。
俺の感想としては
かなり簡単になってる。タイムアタックでは1、2面は2chみながら
ガチャで倒せる程度。完全な木偶ではないがほとんど棒立ち。
VSモードのCPUはガードやHがかなり甘くなってる。
個人的にはこれでも簡単になってないと思うのは
単にプレイヤーの腕前がイージー以下なのでは?と思えるくらい。
まあ、あくまで俺の感想な。
ただし、3面以降は
テンプレの
>>Xbox360をDMZに設定して下さい
って どうやって変えるか教えて頂けませぬか
>>719 箱じゃないし難易度設定とは少し違うが
PS2にシャドウオブローマって言うソフトが有ってな
内部プログラムにはあるがオプションからは選べない設定ってのがあったんだよ(PARだと強引に選べる)
ソフトが正常に作られていればお前の言うとおりかもしれんが
DOA4は延期に続く延期で年内に無理やり出した感もあって
イージーがオプションから選べないバグのような気もするんだがな
サポートが開くのを待ちだな
>729
おまえ頭いいな!
…考えすぎっつーか、妄想乙っつーか
それなら普通はDOA4のマニュアルに記載せんとマズいんじゃないか?
うん、ストーリーやってる限り、やさしいにすると二人目ぐらいまではほんと木偶に近くなるよ。
ほとんど打撃食らうし、あまり技も出さないし。
それ以降はそんな事ないけど、それでもガードは甘めになってると思う。
少なくともこの最初の木偶っぽい感じはやさしいにしないと体感出来ないように思う。
ハヤブサって厨キャラ?
>732
箱○のIPアドレスをルーターの設定画面にあるDMZの所に入力する。
直繋ぎだったら必要なし。
2時間、組み手やったらD-からC+まで復活
なんかCPU簡単になったわw(α除く・・・)
組み手まじおすすめ
>>728 酔拳2の真のエンディングをインスパイヤしてると言うなら納得だな
前スレの無職で貧乏だからコスが少ないってのも妙に納得したな
映画のインスパイアエンディングは
鉄拳だけでいいや
>>446 俺もデータ消えたと思った人だ
オフライン用の奴は残ってた、何なんだろう?
まあオンラインでは無理みたいだけど、で質問があるのですが、サインイン登録時に
名前変更でサインインが3キャラあるのですが、不要な奴を消す方法ってありますか?
>>734 「説明書にないからないはず」ってのはお話にならないから、
事実として変更されてしまう以上は「なんで説明書に載ってないんだろう」を
考えるしかないからね。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:07:18 ID:gtbwzG2J
俺はオン対戦でエリオットしか使ったことないから
今後エリオットが厨キャラ呼ばわりされても全然気にしない。
>>743 ありがとーキノコ→ダッシュボート→システムから消せました
さようならオフデータ・・・orz
746 :
あやね:2006/01/01(日) 18:07:49 ID:cn7s5nRi
明けましておめでとうございます。
ゲームの説明書ってゲームが出来る何ヶ月か前に提出しなければ行けないからかもね!
PSだけかも?
俺はもうだめだ、売ってくる こんなクソ難易度のゲームやってらんね
期待してただけに無念だが、このままじゃ本体ぶっ壊しそうだ
あやねのウザさだけはガチ
>>747 そうだな。
既にディスクをバキバキに割った人もいるらしいぞw
お前らは戦闘民俗かw
ゆとりですから
エックスボックスのコントローラーなんか4つくらいぶっ壊してるもんなー。
オンライン対戦で。
頭突き、膝、噛み付き。
DOAのせいで壊れた電化製品の総額忘れたいもん orz
すごい顎力の持ち主だな
モノに八つ当たりする時点で人間的に・・・
誇るべき破壊と誇れない破壊
実際の難易度がノーマル→ハード、ハード→ベリーハードだとして
ベリーハードは何?
対人Aランク
ゲーム脳とか言われてもしかたがないような奴らだな
>>755 それだけで全てを推し量る人間が何を言うつもりか?
あまり怒らせると隣に置いてある360のコントローラーぶっ壊すぞ。
俺はシータにフラれたパズーよろしくコントローラーを床に叩きつける寸前で思い留まる
対物SSランク
劇団ひまわりの人がモーションアクターをやってるみたいだが
誰のモーションなんだろう・・・
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:24:53 ID:3As2zecI
CPUに勝てないからって怒るなよ(・∀・)
ノーマルとべリーハードはそれほどかわらない気がする。
ベリーハード、クリアーできたけど、ノーマルの2回戦で死ぬことある。
運用素が強すぎ。
ガキの頃はすぐ物にあたってたが 今は忍耐力がついたから物に当たるなんて事はないな
何より大抵壊れたりするから後になって自分の器のなさに呆れることがあったな
ブツブツ文句言いながらやって 俺こいつのせいでコントローラ投げつけたもん!
とか自慢気に語るヤツが友達にいたが そいつもDOA下手でした
ちなみにコントローラを投げた相手とは ジャンとザックだったとか
とりあえず、隠れ難易度変更があるって事だけは確かみたいだね。
バグならパッチで対応するでしょ。
優しいに変更してタイムアタック1本にしたら、全然技知らない霞で4分フラットくらい出たし。
αなんか中間距離からP連打だけで勝てるくらい。
α以外の敵もP始動コンボ打ち切ってるだけで勝てる。
カウンターホールド食らう頻度も確実に減ってるし。
なんていうか、確定技後に反撃しようとすると、ホールドかけられるし、打撃を見つめ続けてガードに徹してると投げられる仕様みたい。
だから、技硬直時には打撃よりも投げに行った方が良かったり、ガードよりホールド狙った方がいいって事なんだな、と。
もちろんワンパだとすぐAIが学習しちゃうんだけどね。
あと、投げコンボの抜け同様にホールドについても、打撃発生よりも早く入力した場合、次の打撃発生まで、ホールド連打しても受け付けないみたいね。
つまり、ホールド連打は逆に取りにくいって事。
打撃音聞いてから目押しで狙うといいよ。
ただし、同じコマンドじゃなくて4F→7Fや、6F→4Fっていう場合は両方受け付けるみたい。
前者のタイミングはかなりシビアだけど、後者はよろけ中に落ち着いて入力すればとれる。
下段だけはどうやっても取れなかったけど。
俺はFCカセットを投げつけて
その後、テープで貼り付けてゲームやるはめになって後悔した
俺もコントローラー破壊したことあるよw
二、三発肘打ち食らわしたらLRボタンが陥没したwww
さすがに噛み付いたことは無いけど、気持ちはすげえわかるw
>>747はどうみてもいつものヤツだろう
定期的に単発で出てくるあいつ
俺は部屋にパンチングボールを置くことにした。
これ以上後悔はしたくない。
このゲームって一人用格ゲーとしてはまったく楽しめないことないか?
後出しホールド、投げ抜け、必ず最後まで繋いでくる(投げ)コンボ、等、
これらのクソ理不尽な動きをしてくるCPUにイライラしながら
ただ隠し要素(コス)を出すためだけの目的で、我慢してやってるってだけで、
ちっとも楽しくはない。格ゲーの醍醐味ともいえる爽快感なんて皆無に近い。
この難易度、少なくとも格ゲー初心者〜中級者にとっては皆そうだと思う。
対戦ゲームとしては、初級者のころはそこそこ楽しめると思う。
でも、DOA特有のホールドシステムのせいで、コンボを繋ぐことが損だと気付く
中級者ぐらいになると、相手をひっくり返さない程度に小技をペチペチと当て合うだけの
なんともチマチマとした攻防にならざるをえない。
そういう地味でいてねちっこい心理戦を好むユーザにはもってこいかもしれないが、
少なくとも爽快感は無く、観戦の観点からも見栄えはしない。
現状最高レベルのグラフィック、キャラクターの滑らかでいて力強い動き、
これらは特筆に価するが、格ゲーとしてのゲーム性は、どうなのかな?
制作技術者は優秀だけど、それを指揮するプロデューサなりディレクターが無能という
典型のようなゲームだと思う。
ヒトミのコス7、8にはガッカリだぜ・・・
>>775 8は金髪になることを知って好きになった。
ちょ!思い出した。昔GBに頭突きして液晶割ったゎ。
>>773 そうそう、FCカセットで泣きをみたから
クッションを床に投げるにとどめてる
>>773 そしてパンチングボールを殴った反動で返ってきたボールに頭をぶつけまた怒り心頭になるワケだなw
まぁ物に当たるような奴でも、年を重ねると共におとなしくなるもんよ。
確かにXで金髪になった
…えーっと
不思議の国のアリス?
おあー
ザックで糞スライムに全然勝てん!!
ふんふんふんふんいいやがって
知り合いがコントローラーに八つ当たりして壊した事があったな
しかもそいつ謝らないし
>>774 小技ペチペチ当ててたらそれこそホールドのマト
CPUここまで強いと逆にイライラもしなくね?負けても「あー・・・」みたいな
だってノーモーションであたる瞬間ホールドしてくるんだもん
ねーよwww
友人宅だったら
「うぅぅぅぅぅぅぅ」と悶々として終わりだな
790 :
774:2006/01/01(日) 18:37:43 ID:ridZ6QZb
それとコスの種類については、
これを期待するユーザの数よりはるかに少なすぎたはず。
色違いやちょっとしたパターンの違いなどは、本来
選択時に押すボタンで選ぶ使用にすべきだろう。
オンラインによるそれのフォローについての情報も未だ無し。
なんともユーザを舐めきった仕様だね。
ムカつく度
対人戦>>>>>>>>>CPU
コントローラー 4000円
カーボンヒーター 8000円
その他もろもろ 100000円
自己嫌悪し、怒り狂ってぼろぼろになったマイハート 精神科搬入
オンだとその金髪にはならないんだが仕様ですか?
まあ確かにコスは少ないと思うが、本来こんなもんだと思うんだよな
DOAUとかそういうのはファンディスクみたいな感じでコスがいっぱい増えてるけど
2とか3はもともと8着ぐらいしかなかったし
>>774 Live環境が無いなら賛同する、っーかパンツ以外買う価値なし
けど、ネット対戦格ゲーとしては現時点で最高のツールだと思うがな
チマチマした戦いしか出来ないのは、それがそいつの技量だって事だ
797 :
774:2006/01/01(日) 18:45:22 ID:ridZ6QZb
>>794 他格ゲー(エディットシステム搭載のキャリバー等)に比べると、
手抜きと言っても過言ではいぐらいに少ないよ。これは。
今時ですよ。
コスを売りの一つにしているゲームとは思えない。
ブラッドのエクササイズの128番目、仰飲藍仙がどうしても出ません。
コマンドは単純なのに、↓K・F+Pどうしてでないんだろう・・・
どなたかコツ教えてください・・・
この技スカート相手にやると素晴らしいので絶対マスターしたいのに
cpuでありえない強さなのは最後のボスだけ
当たったと思ったらワープして後ろから回転アタックでHP半分削られるは
投げで顔面に波動拳みたいなのでHP半分削られたり
あ り え な い
とても万人向けではないな
格ゲー経験浅い人はエレナすら出せなさそう
俺はかろうじてエレナまでのコス完備したものの
天狗で挫折
てか休憩。。。壁殴りそう
つうかさ、壁際でボコられたらどう対処したらエエの?
ID:ridZ6QZbは単なるクレーマーを装ったアンチだろう
>>797 xboxライブでどんどん店売りで増やしてくんだって
オフ専の人切捨てwwwww
>>800 硬直中にボコボコにされてHP3/4持ってかれたり
やるせねーよなw でもグラフィックいいしライブ楽しいから許せる
>>799 地上よろけのバウンドから
バレリーナキックの壁デンジャーで即死だよ
半分なんてまだぬるいよ
なんかパンツもろ見えで興ざめ。なんといういか不自然に捲くれ上がりすぎ。
806 :
774:2006/01/01(日) 18:48:36 ID:ridZ6QZb
>>796 オンラインの出来ない環境の人は、糞ゲー極まりないだろうね。
発売日、制作期間の事情を優先して、彼らを切り捨てたかのよう。
>>797 キャリバーはそれ以前にオンラインやフォトモードつけてバグを無くして下さい
おながいします
ちなみにそのブツブツ言ってた友人とライブで会ったが
予想通りFランク 昨日見たらスパルタンだしてたから全クリはしたようだ
あのさ、このスレの人間で対処研究用の部屋突くたらええんでない?
>>807 そんなのいらないからバグはなくしてください
TSUTAYA行ったらダミーに18禁マークついてたんだがw
う〜ん難易度ノーマルでストーリー2人目まではボコれると思うんだけどなあ
投げられるだのホールドされるって言っててダッシュボードでかんたんにして
弱くなってるって人はディレイかけたりコンボ入れきらなかったり
うまく上下に技を振り分けてるのに気付いてないだけだと思うんだが。
タイムアタックでカスミは何も知らない俺でも2本先取のままで7分ちょいで
クリアできて未だに他のキャラでその記録が抜けないw
俺はオンライン出来なくても神だと思うねえ
確実にシリーズ最高傑作
しかもそれに加えオンラインあるし
814 :
774:2006/01/01(日) 18:51:17 ID:ridZ6QZb
キャラクターをエディットするための服のパーツと
既存のキャラに着せるためのコスチュームは
根本的に違うと思うのは俺だけなのか?
ストーリー祭儀の方になってくると
なんの攻撃してもホールドされるパターンもある・・・ノーマルでだぞ
どうしようもない
まあ天狗くらいイラネ
誰かキャラ毎にタイムアタックのαはめ技まとめてくれないかな〜
>>797 DCロンチの元気開発バーチャファイター3tbをプレイしたことあるかね?
>>800 壁でバウンドするのはホールドしなきゃならんが
壁ダウンは今回、起き蹴りが出せるぞ、それか2For8Fで逃げろ
しかし、きちんと対戦しようとしたら攻略本でシステム理解必須だな
821 :
774:2006/01/01(日) 18:53:37 ID:ridZ6QZb
>>813 オフ専だとこれ糞ゲーでしょ。
このゲームのどこをどう楽しめばそういう評価になるのか、
まったく理解できない。
822 :
774:2006/01/01(日) 18:54:48 ID:ridZ6QZb
>>821 いや全然
オフもこれまでで一番面白い
エンディング、デモ、もベストだし
>>819 あれはひどかった
当時は家でバーチャ3出来る喜びの方が勝ったけど
オフ専でももっと簡単な難易度が選べれば
普通に楽しめただろうけど、ノーマルでこの強さじゃストレス溜めるだけだなw
ファミ通のレビューでもこの点に触れてなかったのが謎だな
まあオンラインが楽しいからそれでいいじゃないか!
826 :
774:2006/01/01(日) 18:57:52 ID:ridZ6QZb
ちなみに、イージー設定をあえて外した意図だけど、
これも制作期間の都合だろうね。
オフでのやり込み要素があまりに少ないので、
その期間を少しでも長くしたかったんだろう。
安易だね。どんな馬鹿が制作指揮してるんだろか。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:59:52 ID:3As2zecI
コスチュームはとんでもなくハイグレードなのを一着作ってくれればそれで十分。
>823
今までのシリーズで一番完成してるよな、一人でもオフで対戦でもオンラインでも
ラスボス以外はだけど。
サバイバルとか前みたいにはめれなくなってるし
適度なホールドや投げ、ディレイで繋ぐコンボとCPUもまじめに戦うのにいい相手になった。
αはたしかにOHとホールドでワープがうざい上にOHの吸う距離の広さでウンザリするけどね。
天狗いらないから、コス増やして下さい
こころに巫女さんの服を・・・・・・
今日の巫女さんは可愛かった 高島アナに似てた(*´д`*)
今後ライブで今の倍くらいコス増える可能性ってある?
360ならやってほしいそれくらい
難易度は、猿楽庁チューンだからいつもと同じだろ、
慣れりゃαは楽、こいつ発生早いので押さえこめる
手前のほうがきつくないか?
海外で難易度問題に・・・なってないよな?
コス
元々2も3も数はこれぐらいだよな。HCやらUはverアップだし。
板垣も今回コス少ないって発売前に言ってた。
エディットは入れない、だとよ、カスタマイズできるゲームと違って
キャラに合ったものしか着せないよ、ギリギリがバレーですよ だって
うん、どう考えてもオフも一番面白いよ
>>601 DOA4tipsに、もくじが無いのは気のせい?
激しく亀レス失礼
発売直後は、難しいってブーブー愚痴ってたが
正直リッジ売るか悩むくらいハマッてる、
PGRも出るし当分起動する機会無さそうだ。
836 :
774:2006/01/01(日) 19:02:19 ID:ridZ6QZb
>>823 あの理不尽極まりない(←強い弱いの問題ではなく)CPUとの対戦に
どういう意識で臨めば、
このゲームの特性を存分に楽しめるのか教えてほしい。
エンディングは、ただエロが多いだけ。
デモにしても、個人的には、鉄拳の最新の方が見応えあったなぁ。
格闘ゲームのやり込み要素って……対戦がすべてだろ?他に何が必要なんだか…
>>836 理不尽さはそんなないからね
確実に自分が上手くなってることを皆実感してるはず
デッドが神
PGRが目前
リッジのライブが危うい。身内だけのライブになりかねんぞ
やり込みやりたきゃRPGでもやってろって話だよな
格闘ゲームは対戦を楽しむゲームでしょ
ID:ridZ6QZbは単なるマムコ信者臭いな
>832
猿楽庁がかかわるとロクな事ないよな
海外難易度問題は出ないだろう〜日本と違って勝てないからやる国だし。
日本は勝てないとつまらない種族だから、だから無双シリーズが売れる。
コスも鉄拳とかバーチャみてキャラがチンドン屋にされるのは我慢できないって
言ってたよねドリマガだかなんかで、まったくその通りだと思う。
バーチャや鉄拳ってエディットのおかげでビジュアル的にキャラが可哀想だよね。
>>821 つか、このゲームのオフ最高だぜ!とは言わないが
他の格ゲーに比べたらモードも普通にあるし糞では無いと思うけど?
CPU強すぎてってのなら分からなくも無いけど、格ゲーでの一人用にしちゃ
オフでの1人用も十分だろ
そういや旧箱でpso出てたんだな
ってことは360でも可能性は0ではないな
ユニバースのマルチ希望
845 :
774:2006/01/01(日) 19:06:33 ID:ridZ6QZb
>>837 隠し要素出し、アイテムコンプリート、コンボ技術の向上、
エディット、etc。
鉄拳のデモは激しくつまらん
おいおい、ID:ridZ6QZbとID:dUy7pPv+、意地になるなよ、泥沼になるぞ
DOA4の欠点は難易度が高すぎ。ラスボスだけが激つまらない
それだけ。まあ良ゲーなのは間違いないが
エンディングは特に良いとは・・・だいたい内容も意味分からん
正直ムービー自体いらないからリアルタイムデモを一杯見せて欲しい。
どうでも良いムービーみせられるならリアルタイムの華麗な演舞でも
見せてくれた方が良い。
つかここまで3D性能上がったらもうムービーなんて全てのソフトで排除して欲しい。
ムービー流れるだけで萎える。
十分すぎだと思う
カメラマンモードがすでに鉄拳、キャリバーの毎度の付け足しゲーより面白いw
ダマレ。エロムービーなかったらDOAなんて買わんがな。
852 :
774:2006/01/01(日) 19:10:35 ID:ridZ6QZb
>>838 つ【ホールド/投げ抜け】
>>842 露骨なパンチラや胸揺れでもう充分に低俗だし、
男キャラのコスなんて、
チンドン屋以外の何物でもないでしょ。
難易度調整をまともに上から下まで幅広く出来るようにさえしとけば、
ここまでそのポイントで不評を買うことは無いのにね。
どういうポリシーかエゴかしったこっちゃないが、
開発者とはしちゃその点ではほんとアフォだなと言わざるを得んな。
なんか社員の擁護がすごいんだけど。
CPUに関しては、無限に時間のあるニート以外は
理不尽(難しいじゃなくて)は、妥当な意見だろ。
すいません質問なんですけど
タイムアタックのランクって実際の人間の記録ですよね
ベリーハードでランクインできたよ
後ろのほうだからすぐ消えちゃうと思うけどうれしようよ
>798
遅レスですが
まず、独立歩(4K)してますか?
その後、2Kで画面左に「combo throw」とでます。
その時F+Pです。
タミングは少しシビアかもですが
2Kの足があたった瞬間ぐらいでしょうか。
スカート履いたキャラ相手にがんがれ
オフ専でクソゲー言ってる人、PP→PPとかのコンボを
技が出終わる前に入力終わってませんか?
PP技の連携が切れるまで待って→Pまた待ってPとか入れてる?
このゲームはディレイをかけてなんぼですよ、ディレイかけなければCPUも
馬鹿じゃないのでホールドしてくるし割り込める技を使ってきます。
途中で連携を止めると相手がホールドを外すのでそこをすかさず投げるとか
そういう戦略が必要です。
鉄拳やバーチャ以上にディレイが有効なゲームだと思うんですが…
>>849 俺には密度の上がった一世代前の
映像技術にしか見えないです
MGS3くらいの映像見せて欲しい
まああれはデモ特化だけど
木偶にすればいいだけのアルゴリズムが組めない訳でもないだろうし
メーカーの怠慢だな
叩きどころを手ぐすね引いて見ていたGKが
便乗してる分が半分ぐらいあると思われ>難易度叩き
>>846 肉世代のオレにはマッスルドッキングは最高だったよ
パクリだけどな
エンディングのみの出演キャラや、背景だけの為に膨大な時間
を費やすのも結構きつそう。だったらその分本編に入れて欲しい
手抜きしても、クオリティーに差がでて不自然になるし
プリレンダが完全に無くなる事はないんじゃないかな?
オレは初代XBOXもってなくて
DOA4とDOA3だけ目当てで買ったけど
買って良かったとおもうよ。
でもエンディングはイタタタタ・・・
プロのハヤブサ使いはホールドのイズナができるかが見分ける要
できないヤツの多くはヨガテレポートやエリアエレイヴ多用するハヤブサー
>>855 人間の記録だし、サーバーが掃滅しない限り記録もずっと
残りますよ。
人数が増えるだけ。
タッグのタイムアタックが狙い目
やってる人がまだ極端に少ない
CPU難しい意見は専用スレに移動要請する!
>>849 格闘ゲームのエンディングでは良いほう。エレナまで出た?
ムービー多分なくならない、次への技術蓄積(外注だが)
板垣に、映像こだわりがあるんだと、DVD容量足りねぇってさ。
後は大人の事情で外注との繋がりもあると思われ。
海外ではユーザー側の需要も大きい、(FFはムービー目当てもいる)
エレナクリアでムービー編集のUSCMスポット出るよな。
キャリバーもDCだと無かったが復活したな。
>>858 MGSは2の映像は好きだったけど3になってから人変わったのか
個人的に臭い演出になってたのが嫌だったな
DOAは内容はたいしたモンじゃないけど、キャラによってはグラが
メチャ綺麗でビックリした、まあマシンパワーがあるから当然っちゃ当然だけど
ムービーっていくら綺麗でも全くドキドキしないんだよなぁ。
どうせ金かけただけいくらでも綺麗に出来るんだろみたいな。
リアルタイムデモは「おおリアルタイムでここまでオブジェクト出せるのか!」
とか「こんなエフェクトとかカメラワーク出来るのか!」とかドキドキ出来る。
そういう意味ではDOA4のオープニングデモは結構ドキドキ出来た。
エンディングもそういうの希望。バカ&エロムービーはもう良いや。
>>869 4の間違いだった
つか4でいいんだっけ?
TGSで見た映像ですごいと思ったのアレだけ
ラスボス、ストレス溜まるほど強いか?
オレはランクDだけど3回に1回くらいは勝てるぞ
おれもムービーは好きじゃないけど今回ばかりは良かったな
真エンドはこれまでの4作のDOATEC編完結ってことも
あって感動的だったし
まー難しいって思う人は当然いるでしょうね
でも難しいからクソゲはおかしいねー実際エンディングまで
うちの嫁でも時間は掛かったけどいったからね。
なんかトゥルーロマンスの女の気持ちなったって言ってたw
ニンジャガに比べたら全然簡単
>>871 ああ4か
スマン4のトレイラーまだあんま良く見てないや
真エンドのエレナだけは実機デモに負けて無いクオリティ
そんなことより対人で乱打された時の対処法考えようぜお前ら。
いくら文句言っても技術は蓄積されません。
878 :
破邪:2006/01/01(日) 19:27:00 ID:wFFcGF04
本当にダッシュボードから難易度変更できるんだね…
本体側でこんな事できるなんて初めて…易しいにしたら
開幕投げが決まるようになった…今まで必ず迎撃されてたのに…
>>799 単にハイカウンター食らっているだけのような。
そもそもあのボス(α)は人間じゃないから「ありえない」事するの当然でしょ。
その他の人間キャラですらあり得ない攻撃してるけどねw
にしてもこうもバイマン使いに遭遇しないと メチャクチャ会いたい衝動に駆られる
>>874 だけど、難しくてクソゲーだとこれだけ声が上がってるのは事実だから
次回作では見直すべきだろうね。
>845
コンボ云々以外は正直必要無い。
アイテムコンプ→キャラコンプなら○
格闘ゲームなんて一通りEDを楽しんだ後はひたすら技術向上あるのみだろ。
ぁ?コンボ云々の意識がこのゲームに弱いってことか?そうも思わないけどなぁ
>>765 なぬ、劇団ひとりがモーションキャプチャーやってる!?
ところでデパートにスティックと攻略本買いにいった。
スティック一本も売れてなくて残り三本やったな。
しかしOP最初のヘリシーンで聞こえる
ジャン・リーの奇声どうにかならんのか。わけわからん。
>>877 一度ダウンしてからOHで安定かと。
相手がガチャプレイな暴れなら。
もしくは、コンボや大技をガードしきった後の投げ確時にコマンド投げ。
単にP始動コンボばっかで突っ込んでくるようなら、中間間合いで上段ホールド安定じゃないかな。
>>870 漏れは逆に
そんなことに性能使うのなら
時間かけてマシなムービー見せろや、と思う。
リアルタイムであるかどうかに価値は感じない。
ハードの性能なんてどうでもいい。
つうか、今回は難しさのベクトルが悪かったね。
>>881 見直すというか、ニンジャガ黒がそうであったように、簡単モードとコスを大量に追加したバージョンを出すでしょ。
それが商売ってもんだよ。
全然バイマン使いに遭遇しない
そう書き込んだ直後俺の脳に電流が走った!
そう バイマン使いがいないのなら 俺が成ればいい!
>>885 PC-FXが何故消えたのか語り合おうか
ゲームと関係ないプリレンダムービーだけで構成して
肝心のゲームにはいっさい触れないCMは
サギだと思うがどうか
必死に壁際でホールド取ろうとしてる俺は負け組みですか?
おれはもっとレアなレオン使いであるぞ
サブキャラだけど
>890
今回だけでいいからDOAとゴッサムのCMは俺に作らせてくれ
と思う今日この頃
タイムアタック4分台でてるってことは、修行不足だな
>皆も俺も
>>887 で、イージーからベリーハードまで
コンプリートしないとコス揃わないと、Uと同じ?。
4より1のほうが難しいんですが・・・
>>891 俺それよくやる。
敵と密着した状態で必死で猫の顔洗いみたいなポーズをしてるところを
サンドバックのようにぼこぼこに殴られてそのまま何もできずあぼん。
DOAシリーズは初だけど、ラスボス以外の敵の強さは丁度いいと思います。
ゼリーそんな強くないだろ・・・・
中距離からふっとばし攻撃やらダッシュ攻撃出せば
タイムアタックでもグレイテスト出せるぞ
とB-ランクの漏れが言っておく
ガチャプレイでコンテニューしまくって
やっとこさスパルタンキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
…HALOでもこれほどの動きをチーフがしてくれたら…
ハヤブサはよく見るが ハヤテは全然見ないな みんなはよく遭遇するヤツいる?
今回ムズイっていってる奴はあれだ、
格闘の基本である相手の観察と、パターンの解析を怠ってるんだ。
そうだそうだ山田山田
>895
ホールドする側は受け側だからなあ 失敗してカウンターもよくある話
攻め側は上段 中段PかK 下段 投げの5択だし
TGSの箱ブースのN3ってプリレンダムービーだけ垂れ流して
コンパニオンがまさに次世代とか言ってた記憶があるんだが
まあインフィの生着替えはまさに次世代だったな
その後ろの試遊台の映像は・・・
セガが出してたバトルテックみたいなゲームにはちょっと期待
>>890 そういう端を気にする意見があるから国内CMはヘボ?
USスポット良くない?
>>891 取れりゃ勝ちでしょ ハイカウンター(*´д`*)ハァハァ
>>882 禿同。
バーチャなんかだと、読みよりも技術力が重視されるけど、
このゲームの場合、読みと技術力の比重が同等かと思う。
手数を増やしていけば、攻撃にメリハリがついて、全体的に厚みのある対戦になるけど、
そこまで上達する経緯の中で、読みとかセンスが同時に磨き上げられるあたりのバランスは秀逸じゃないかと思う。
ホールドや起きあがりのシステム、クリティカル(よろけ)の要素が切れ間ない展開を実現しているからかな。
他の格ゲーがトランシーバー方式(攻防が一方通行)なのに対して、このゲームは基本的に双方向だから。
フレーム的な有利不利は発生するけど、その後の選択肢が多いからね。
とにかく、相手の人間力を理解できる人が強くなれるゲームだと思う。
テクニックはそれを補助する程度かと。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:39:09 ID:cgBPYRcO
他のスレで「DOA4のある女キャラのENDでは
あきらかにエチーした後の場面がある」とかあったんですが、本当ですか?
>>899 漏れはサバイバルでスパルタン見ないな
天狗は出てくるのに
>905
枕もとにティッシュっとPCですね?
タイムアタックでスパルタンたん出ると演出が入るんだな。
今日気付いた
>798
もう出せてるかもしれんが、一応…
まず4Kでそのまま2K。距離とってここまで出すとブラッドがスライディングしてるのがよくわかるんで、そのスライディングが終る直前くらいにF+P
自分はこんくらいのタイミングでやってる
>>905 乳丸出しで海の中で踊ってる奴とか、パンツいっちょで朝飯作ってる奴とか
レザー着て腰振ってるのとか、電車内で暴行傷害事件おこしてる奴はいたが、
セクース後の奴はいなかったような気がする。
>>894 いや、4がムズくて投げた人にも「今回は簡単なモードを追加しました。気軽にお楽しみ下さい」な感じで。
更にエサとして追加コス大量で。
これで初回限定フィギュアやポスター付けて、
特典ディスク付けて、DOA4HCって感じで今年の9月くらいにサラリと出すと。
追加キャラは当然α。
これを6980円程度で売り、DOAX2までの繋ぎにすると。
それで今年の決算期も安心と。
>>899 そーいや観戦含めてまだ一回も見たことないなー
コードクロノスとか言うのはどっちのハードででででるの?
>905
わかったわかった
画面に映った自分の姿だ
>>903 そのUSTVスポットを見ての感想だが。
実際のゲームの描画や動作とはまったく関係ない
ただ眺めるだけのオマケムービーをツギハギしただけの代物。
いや、別にDOAに限った話じゃなくて
どこにでも転がってるゲームCMにはよくある誇大広告だけどさ。
普通にハヤテよりもハヤブサのほうが見た目がかっこいいからじゃないのかな
やっとオンラインの金が10000たまったわけですが
人型のドールまで@10000・・・・
負け残りルールで稼いだ方が早いかな?連勝できるほど実力ねーし
>>910 このゲームより昨日の倖田來未の方がよっぽどエロいと感じた。
やっと天狗出したんだがやっぱり羽団扇の衝撃波は無くなってるのなw
レオンとバイマンでα倒すのにえらく時間がかかったよ。
逆にゲンフーで適当に暴れてるだけで完全勝利*2ってのもわけわかんね…
レイファンのストーリー中、車に轢かれてKOされた。
そしたら、リプレイが轢いた車視点になって、事故現場激撮映像になりやがった。
しかも轢いた車がパトカーで、笑ってしまった(おまえら懲戒免職じゃー)。
さすがDOA。ヘンなところで凝ってるなw
>915
ゲームに限らずイメージ広告って普通だと思うが。良し悪しは別として。
ヘボいオレは負け残りのほうが入りやすい
>>917 今後新コスのダウンロードに必要になるんじゃないかと思うと怖くて使えん…
>899
あやねとハヤブサはもう戦い飽きたって位に…
滅多に合えないのはバースとバイマン。今日の昼に戦ったバースは、負けて悔いなしって位に見事な腕だった
>>922 okay
じゃ今から3時間くらい用事あって帰ってきたら負け残り部屋作るわ
見かけたら入ってみれ
朝方までやるかな
つーかあさってから仕事で欝だなあたった三日しか休んでない
ブラッドが以外に多い上にけっこう強い
暇なんで攻略本に載ってた鬼コンボかきこしてみる。挑戦してみないか?
エリオットコンボで
鷹翔33Pを軽量級にしゃがみハイカウンター→挑領3P→龍形起式8P→挑領3P→
龍形起式8P→黒虎入洞2P+KP
あやね空中コンボ 中量級まで入る
風舞陣6F→天井→PP6P→背PP4PP7K ハイカウンターでダメージ166
>>915 国民性の問題かもな
CM見て改めて商品情報自分で仕入れて購入する国と、
そのまま買って違うだろって叫ぶ国かな
>>909 レスありがとうございます
連打じゃ駄目みたいですね。チャレンジしてみます。
ふと思ったのだが、連打で繋がる投げコンボも多いのにこれは駄目ってのは
そんなに簡単にパンツは見せないよーん。っていう板の意思?
>>918 比べるモンがまちがっとる、総てOKな俺的には
2Dには2Dの、3Dには3Dの、リアルにはリアルの
それぞれのエロさがある、と力説
反論できなくなったらレッテル貼りはアホのやる事。
>>929 投げコンボもシステム上は連打じゃ繋がらないよ。
連打して繋がったりするのは偶然。
実際には、一回コマンド入力すると、それ以降のコマンドは無視されるから。
素直に画面の青マークに合わせてコンボかけるべきかと。
で、抜ける側とかける側で、入力の早さを競ってるんだよ。
早く入力すれば抜けられなくなるけど、画面表示とほぼ同時じゃないとならない。
ちょっとでも早ければ投げが不成立。遅ければ抜けられる。
なんか20連勝でフラグあるけど正直10連勝超えると申し訳なくて
ランダムキャラ選んで数勝>負けでまずいけないな・・・。
>>934 フレンドに協力してもらえば済む事かと。
同様にフレンドのアンロックも手伝ってあげれば桶。
>>930 超いいこと言ってると思う
壁際とかでクリティカル持続でハメられて萎えてる人は
いっそ下段ホールドだけ狙ってみたらどうだろうか?
しゃがみ体制になるから上段は避けれるから択数絞れると思う
暫くやってみて中段ばっかでダメってんだったら中段の2択に絞るとか
あくまでも巧い人との対戦じゃない場合の話ね。
ムービーの需要がある人は感情移入して楽しむことができる人
あるいはそれがし易い人だと思うな
絵が綺麗だからどうこうじゃなくて(もちろんある程度の綺麗さは今の時代必要だけど)
自分が熱くなる、笑える、泣けるようなシチュエーションに入っていけるから楽しめる。
ダメな人はそもそも雰囲気から合わないのか
一々ゲームなんかで感動したくない現実的な人なのか
ゲームを遊ぶことに対するアプローチのしかたの違いなんだろうね。
エロバレーって360でできないの?
今のところアップされてるEDはかすみ、レイファン、ヒトミ、クリスティ
だとおもうけど他ってアップされてる?
このゲーム何が楽しいのかわからんな・・
難易度どうこうより、上達しても運悪いと、
明らかに格下のガチャプレイに負けたりするし。
相手が自分よりうまそうでも、適当にN択してれば勝つし、
とりあえず売り決定
>>937 バレーは現状不可能 Uも無理 3は対応
エミュバージョンアップで対応してくるかどうかは不明
こういっては何だが、上達してないんじゃないか?
>>939 ガチャ抑えたりホールドできないってことは
上達してないんでは?
2の大会とかレオンとかが上位だった。
話に乗り遅れたけど今回のエンディングムービーはすごく好きだ
エレナとハヤブサとヒトミのエンディングはもう20回ぐらい見てる
>>940 サンクス。
4から初めてやったけど、正直バレーとかランプルローズやりたくなった。
>>946 ランブルは、まだ出てないな バレーは2が予定
近日では、PGR3とかeMかな
箱○本スレ家ゲーにあるよ
>>934 目指せ20連勝部屋でも立てればいいんじゃない?
前にそんな部屋見たことあるし。
まぁ強い人来て潰されるかもしれんがw
実績のヒミツってオンラインでトーナメント何回優勝とかありそうだな
>>939 ガチャプレイに負けてる時点でガチャより格下なんじゃないかと。
>>946 バレーはいいぞ。最高だ。
ヴィーナスを何十回も捨てられてマゾにも目覚める。
だが、ランブルローズは微妙だ。
アレをつくった連中はいまいち
エロツボを理解しとらん。
ふと思ったけど、5,10,20連敗とDEFランク獲得で
ほとんどうまるようなきがしなくもない・・・
>934
ただの作業になっちゃうけど、有志を募って『実績アンロック部屋』を作っては?
まず20連勝させてもらったら、相手してくれた人を20連勝させてあげるとか。
ランクとかに拘らない人じゃなきゃ無理だと思うけど…
>>957 同じランク同士なら結局ランク変わらないような。
20連勝したあと20連敗するわけだし。
カイジの限定じゃんけんを思い出した。
俺の気のせいか スパルタンの技ってバイマンやレオンにそっくりなんだが
ははは き、気のせいだよな? まさか全世界何百万本の大物キャラを
そんな適当な作りにする訳ないよな orz
埋めるか かすみママ(*´д`*)ハァハァ
>>933 青マークが表示されるのに気づかなかったアフォは俺だけ?
難易度高いかな?
DOAシリーズ初。
まともに格闘ゲームするのPSの鉄拳2以来。
最近年齢的にアクションゲーム辛くなってきた。
こんなオレでもノーマルならなんとかなってるが。
>963
デフォ+エレナは1勝でコスでるからそんなに苦労はないと思う
たぶん辛いってのはタイムアタックのスライムに2勝じゃないかな?
1勝だけなら使ったことないキャラでもコンテしまくれば勝てるし
>>963 普通だと思う。最近のが温い?
難易度話は専用スレ立ったからそっちだな。
ループに入るしGKに餌付けするのもね・・
966 :
939:2006/01/01(日) 20:33:54 ID:fwrV2DJu
言い方が悪かったかな。
ガチャ=何も考えてなさそうな、上中下段技ばら撒き
と取ってもらえればいいかと。
他のゲームの超上級者対普通レベル対戦だと、
100戦して100勝0敗もあるだろうけど、
どうもこのゲームは一定Lv以上(3すくみ関係がわかるLvくらい?)相手だと、
100戦100勝に持っていくのはかなりつらいような気が。
で、その負けたときがなんか萎えるんだよね。
まあそういうゲームだと言われればいいんですが
必死に擁護しなくてもスルーすればいいのに
長いから3行くらいに纏めてよ
うむ
>>966 ばら撒きに対処できてないうちはマダマダってこと
というか、他のキャラの技覚えてしまえ
モーション見てからホールドできる技も多いから
>>966 囲碁と麻雀の違いみたいなもんじゃない?
なにこの自転車男
俺は大学まで往復30数kmを自転車で毎日通ったら自転車男とあだ名付けられました
974 :
939:2006/01/01(日) 20:47:05 ID:fwrV2DJu
>>966 覚えてる範囲では、見てからとりますよ。
勝率80%ちょいで、A+くらいまでは行ってますけどね。
同ランク戦主体で。
要はクリティカル発生後って、完全N択状態になりますよね?
そこでどうしても運が絡んでくると思い、
その割合がほかのゲームと比べて高いと感じたわけですよ。
こういう風に感じてる人っていないのかな?
かなり遅いけど、デフォキャラのストーリー全部クリアしますた
何気に一番やばそうだったバースがなんとノーコンとは・・・
逆に手数が多いキャラの方が苦戦した
とりあえず、次はゼリーだな(`・ω・´)
N択を運と見るか読みと見るかだと思うよ。
他でも同じだと思うけど、割合は多いと思う。
>>974 読み負けたのを運とか言い出したら
このゲームはそこで成長止まりますよ。
>974
そこがDOAの楽しさなんだからそれが合わないってことはあんさんにDOAが合わないってだけだよ。
博打ホールドでとられることを運って言ってるんだろうけど。
>>974 読み負け=運
って考えならそうだろうな
他の格闘ゲームでも運試しばかりだけど。
>>974 ハイカウンターで食らうなら、相手も博打だ
その読みに勝つのが腕上げ、技術と読みが等分なのよ、このゲームは
ハイでごっそりいくのは、このゲームの魅力、それがイヤなら離脱だな
発売2日でデータも何もないけどね
暴れるのなんざ場数踏めば抑えられる
939はやり手の仲人かよ
格ゲーなんてバクチ要素てんこ盛りでしょ
ただ他ゲーだとそのリターンに対してリスクがかなり少ないだけかと
DOAはそれがイーブンに近いだけで
どうでもいいけど俺くりあしてるしだとか、ランクいっていいわけ図るぐらいなら
タグ晒せばw
たしかに運が悪いと〜〜、てのはわかるかな
ホールドさえ使えればそういう要素はちょいとあるよね。
だけど今回は全体的にダメージ少し押さえられてるみたいだから
昔みたいに2回取られるとゲーム終わるとかってくらいシビアではないと思うけど
なので運だけで全セット取られるってことはなかなか無いと思う。
なかなかだから当然そういう時もあるかもしれないけど、
その確立を自分のリズムを磨いていくことで0%に近づけていくことはできるよね?
だからそう急いで結論出さずに、ほどよくいい加減に
且つまったりと、もう少し遊んでいってほしいと思う・・・。
んだけどダメかな('〜')?
985 :
939:2006/01/01(日) 20:58:37 ID:fwrV2DJu
>>976 なるほど。
VFから転向のDoA4初なんですが、ゲームの方向が違いすぎで
合わないだけなんですかなあ・・
小細工かました読み合いは楽しいですよ。
DoAは、結構ダイレクトに近い読みあいになるのかな?
変にひねると、つぶされてたりしたので。
986 :
939:2006/01/01(日) 21:00:22 ID:fwrV2DJu
ちなみに荒らしじゃないっすよw
とりあえず合わないならやめますし、
その辺わかる人に聞きたかっただけなので。
>>985 VFアキラ ウルフ サラで60〜70人抜いて飽きた俺が楽しんでるが?
キャリバとこれしか格ゲーしない
頭柔らかくすれ
初心者のリズムに押し切られて2ラウンド取られてごっそりポイント持っていかれるのが嫌だといってるだけな気がする。
運要素で負けるのが嫌で同ランクと遊んでる=ランク維持必死だな
ジャンリーは何でレイファンに興味ないの?ゲイなの?
>>974 A+に他にどんなのいるか外人タグのヤツ晒してみてくれないか?
せっかくVF以外のゲーム買ったんだから
VFと違う楽しさを見つけてみては?
なかなか安定しないから、3本先取体力最大で部屋作っちゃうのだろうね。
DOAUの高ランクの人はよほど負けたくないのか、そういう漢らしくない
部屋が多かった。
かすみの封神歩って、桜惑いからじゃなくて単体でも出せるの?
そのせいで朧が出せないよ。
フレンドが滅茶苦茶強くなってて、できれば一緒にやりたくない・・・。
でもばったり会って声掛けられると、部屋から出にくくなる・・・。
ついでに他のフレンドからゲームに誘われるし・・・。
なんでネットでも友人関係に悩まないといけないんだよ!!!(苦笑
>>992 展開速いから物足りないってのもあるかも。
>>989 俺ゲイじゃないけどレイファン興味ないよ
>>994 チョット差がついたので修行してくると素直に言いなさい
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:06:14 ID:u6uk2Raj
1000
つまり、
「VFと違うじゃん!だめじゃん!糞じゃん!」
ってことね?
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........