愚痴や不満点。ヘタレでもクリア出来るような攻略方法を語りましょう。
2げっと?
3 :
sage:2005/12/31(土) 15:12:25 ID:ofT5dpWV
MEDIUMほしい
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:30:53 ID:tO9pQuH4
テーレッテー
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:48:17 ID:/QQBCkxy
テクモコマンドでeasyできたよ(^^;)
コスもエンディングムービーも要らないからイージーが欲しかった。
途中のムービーは欲しいな。
αはイラネ。
何か、フリーザの実力の前に戦意を喪失したベジータの様になってしまうよ。
ヘタレゲーマーを隔離する目的で立てたの?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:02:49 ID:wxhurim6
本スレ難易度の話だけでループしてるから隔離しないとプレイ内容の話にならない
ニンジャガとどっちがむずい?
EDがエロすぎるから、その為の配慮らしいよ
DOA4がこのシリーズ初めてだけど、こんなムズィ格げー初めて
前のシリーズもこんなムズィの?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:17:04 ID:BxDrly7m
ボスだけ問題外。難易度関係ない強さ。設定ミスと言ってテクモさん
>>11 つーか、18歳以上対象となっているけど、これってどういう意味?
ウチの近所では、保護者同伴じゃないと売れないって書いてあったが。
>>12 3は普通にできたよ。投げもできたし。
挑発ボタンなんて使う余裕ないよ。
キャリバーとかDOAの年齢制限の意味は言わなくてもわかるっしょ?
別に暴力表現じゃないよ
>>12 DOAがシリーズ最強の難度。とはいえNormalは1面キャラが昔の4〜5面キャラぐら
い、後半面もそれよりちょっと強い程度というレベルだからやりこめば勝率は高めら
れると思う。
ただラスボスがねえ…正攻法じゃ手を読まれまくって瞬殺されるし特定キャラでパター
ンにはめてもうっかり2撃もくらえばほぼ負け確定なのでこいつだけは存在を肯定し
たくないな。
今回のCPUは一人目から、旧作の最後から2番目ぐらいのバランスだよな。
倒せないわけじゃないけど、てこずる。進むにつれさらにガチになるし……
>>16 DOA4が最強の難度、の間違いだったと自己レスしとく。
>>16 とりあえず、最初の面くらいPPPと入れさせて欲しい。
初めてプレイしたときに三発目で取られてびっくりした(笑)
あと、本スレにも書いたが、αの瞬間移動と手から波動出すのと
足で頭をロックしてポカポカ殴るのとは勘弁して欲しい。
後者二つはタメの時間が長いのがムカつく。
>>14 表現がエロイ、スジあり乳首ポッチありなので(モロ見せは無い)
18以上が対象(禁止ではない)
こっちきたけど、過疎ってるな;・ヽ('д`;;)ノ三ヽ(;;'д`)ノ・
また騒ぎたくなったら来るかも
ヾ( ´ー`)ノ~
>>20 サンクス!
>対象(禁止ではない)
そこが知りたかったのよ。横浜とかでは買えないのかな?
まあ、暴力でダメなヤツはシール貼ってるからね。
>>17 1人目も5人目も大して強さ変わってないよ。
手数に違いがある程度。
COMレベル1でも、ガンガンダウン攻撃かけてくるし(しかも強制起きさせない下段技で)
で、蹴り起きすればホールドの餌食。
何もしなければラッシュ開始。
いつの間にかクリティカルにされて浮いて、空中コンボもらってまたダウン。
・・・以降繰り返し
ただ、AIだから、ワンパターンじゃなくて、攻防にメリハリ付ければサクサク勝てたりする。
というか、そういう戦い方が推奨されてるよ、このゲームでは。
ただし、αのみワンパの方が楽だったりする。
>>20 まあ、クリスティのエンディングなんて、まさにストリップのノリだし。
レイファンやヒトミ、かすみも狙っているとしか思えないエンディングで。
レーティングが高いのは仕方ないかと。
ただ、性行為が描写されているわけでもないし、モザイクが出るようなシーンも特にないし。
言われないと18推だって分からないかも。
>>23 別に勝ち方を聞いたわけじゃなかったんだが……
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:45:24 ID:j7JXxYOP
DOA1も鬼難易度だったような?慣れたらなんとかなる気がす
買ってきて、開封して、セットして…
30分後には別のゲームしてました
挌げー初心者には難易度高すぎな感じ
オンはオンで鬼旨い人にお手玉されてやる気が出ません。
俺も格ゲーなんて10年以上やってなかったけどそれでも女キャラのコスコンプできたぞ
お前もガンガレ
>>27 全体的な難易度は高くないよ。
VFや鉄拳に比べれば。
最初に覚える事が多いのは格ゲーの宿命だけど、
DOA4は覚えた後は完全に読み合いになるから、
上級者と中級者がガチでやりあっても中級者が勝てたりする。
そこまでの道のりもそんなに険しくない。
30分じゃ無理だけど、1週間もやってると理解できるようになる。
まずはシステムと技の理解のために、スパーリング→エクササイズをオススメする。
クリアするとシステムボイス追加のオマケまであるし。
とにかく、ワンパターンのコンボ打ち切りじゃ勝てないから。
コンボは空中コンボで使うものと割り切った方がいいかも。
普段の立ち回りでは、Pで牽制、あとは固有技で出が早くて吹き飛ばせて、ダメージもそこそこあるのをメインに使って、押されたら6F→4Fの連続抜け入力すれば何とかなる。
Kや下段攻撃、ジャンプ攻撃とかは控えるようにした方がいいね。
全部発生速度遅いしスキが大きいから。
α戦は攻略法が色々紹介されてるから、それを参考にするといいかと。
つかキャリ2と同じぐらいの難易度かと
慣れるとキャリ2より死ぬこと減る
アルファは、中段属性の蹴りを出し続ければ、大抵勝てるよ
強制起き上がり大杉
33 :
27:2005/12/31(土) 17:17:52 ID:Agq5s+gN
おお、挌ゲー版のみんなは優しいな
おかげでやる気が出てきた、ちょっと頑張ってみますYo
ラスボスが強いのは別に問題ないとおもうが
タイムアタックに出てくるのは明らかにおかしいだろ。
シングルのタイムアタック、やる気が萎える。
天狗以外の全キャラ出して、女キャラのみコスコンプ。
達成感というより疲労感でいっぱいですw
>>34 同意
ストーリーはいいけどTAであれはしらける
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:06:31 ID:VRB9V31i
DOA4で一番面白いのはハヤブサだな。
マリポであきらめてたαが飯綱落とし連発で勝てた。
マリポサでαはそれほど苦労しなかったな
後の方にやったせいもあるだろうけど
αは一度はまるとまったく歯が立たないが、動きをよく見て冷静に戦えばなんとか勝てる。
慣れてきたら理不尽には難しく感じなくなった。
でも後半戦にバイロンかブラッドが来るとαよりキツイ・・・あいつら苦手っすよ。
>>40 ブラッドは前作では何とも思わなかったけど、今回で嫌いになったw
>>34 女忍者2人に25分、ラスボスに1分30秒のオレ様に言わせれば、
あやねの方が反則だよ・・・。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:21:19 ID:ssIE6JuN
撮影モードの難しさは異常。
最高の場所で止めても、カメラで写そうとするとずれるし、
ずれなくてもピンボケ・光が乱反射でボヤボヤ。
VGA出力だからキャプルのも不可能。
D4で出力してHDビデオで取るしかないのか。
>>43 シャッタースピードやフォーカスを合わせれば解決できる事じゃないか。
ストーリーモードの敵は全体的に強いけど、サバイバルモードだと序盤はぬるくって楽しいよ
板垣の公言
オンライン対戦での具合を見て、バランス調整が必要になればバージョンアップ版をデータ配信します。
アーケードの格闘ゲームはせいぜい数百人のロケテストを数ヶ月やってバランス調整して、
それで発売後は数百人がその狭いコミュニティの中で対戦して、その結果を見て一方通行な意見を収集している。
XboxLiveは数十万人のプレイデータを秒単位で収集できる。
これがオンライン対戦ゲームの真髄ですよ。
一応 自分では画面左上にあるのは「やる気メーター」、右上のを「ストレスメーター」と思い。
ラスボスが首締めタコ殴りや頭押さえ爆破を始めたら「鑑賞モード」と思って眺めてる。
αの調整した奴は本気でアホだな・・・
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:06:38 ID:88N1K50A
>>47 ゴーイングマイウェイでいいなぁ。
俺なんざ、しゃかりきになりだしてる自分に気が付いた。
確かにこれ「慣れ」ゲーだわ。テンポよく叩きこんでても
同じパターンが続くと即座に攻勢に出てくるCPUなわけ
ですが、逆にそっからコンボつないで逆転できた時は
嬉しくってコントローラー投げちゃった。
ところでボスのデュラルもどきですが、俺的には
・ワープしたと思ったら、チョイ前に出てパンチ(中段あたり)
・とにかくパンチで攻める。キックはまぐれぐらいのつもりで
相手が躓いた時以外出さない
・攻勢にでても調子にのりすぎないで距離をあけてワープを誘う
で勝ちに行ってます。
>>47 笑った。
言うのも野暮だが、凄いわ。君のセンス。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:21:29 ID:FdLz17EE
少なくとも、仕事の忙しい奴が出来るゲームじゃないな。
学生か暇な奴をターゲットにしているとしかおもえん。
あまりにも腹がたったから、
年が明けたら速攻で売ってこようと思う。
なんでタイムアタックにまでラスボス出すんだろね?
アホとしか言いようがない
なんかそこまでしてご褒美のハードル上げたいのかって感じ
開発者のオナニーもたいがいにせいよと
痛餓鬼は自分の意見ゴリ押し、ユーザーの意見希望
完全無視のオナニー野郎で有名だからどうにもならない
ハヤブサとバイマンにはボコボコにされるけど
αにはコンティニュー2回までにほぼ倒せる俺って
>52
だからタイムアタックやってないよ…
苺2から二本なんて取れまへんorz
>>54 あ、俺もそんな感じw
何故かバイマンの方がやりにくい
板垣としては、エロ目的のゲーマーを排除するため、客を選んだ仕様にしたんだが、
箱360自体が、客を選べる立場じゃなかった、てところかな。
やり込む時間のないゲーマーが、そこそこの難易度のCPU相手に、レバガチャでも、
気持ちよく勝たせてくれる。
チーニンは、そんなプレイスタイルの否定という立場なんだろう。
今後チーニンのゲームを購入することはないだろうな。
ま、どんな物でもそうそう簡単には行かないけど…初心者や入門レベルを切り捨てるのは家庭用ゲームとしておかしいね。
「世界基準に合わせた」と言う輩も居るが、英米のゲーム雑誌を見てみりゃ、殆どにチート集とPARやらのコードが山ほど載ってるからね…。
ただ、今回初購入とかで勝てない人にはあまりにボロ負けで自己分析すら出来ない人も多いと思う。
まず、スパーリングで技を覚えるのに加えて、CPUキャラにコンボ攻撃させて防御やホールドの練習をすれば弱点も見えやすいんじゃないかな?
次に何が来るか判っててもガード出来ない人も多いかも。
これで敵に慣れれば少しは先が見えてくる……と、少し先が見えた自分が居る。
エロ目的を排除したいならあんな下劣なEDにはしない
今回、劇中デモはいい味出てたがEDは酷かったな
天狗出すのにTA全キャラクリアとかめんどくせーなオイ
使いたいキャラはストーリーでコス出しちまったから余計やる気起きんw
彼女と一緒に中華娘のED見てて胸に両手が行った時はジト目された
悔しかったので隣のをもんでやった
異常に長いモーションの技を持つキャラをタイムアタック
に出すってのはなに考えているんだ?
「攻撃を一発も喰らわないで勝て」
がまず前提なのか?このゲームのタイムアタックは・・・
難しいというより、やってて楽しくないな。>COM戦
年明け、中古屋に並びそうだなコレ。
読んでるとタイムアタック関連の話はひどいな
>>59 EDは外注だからな。
クオリティや質感も違う.
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:43:34 ID:rXLIyfvX
エロなしなら素直に
VFやります。
VFは2までしか出来ない俺がやって来ましたよ。
幅広い層を獲得するためにはイージーも必要だよ。
例えば、イージーだとエンディングは一枚絵で追加コスは半分とかにしておけば良い。
COMの難易度高くして、セーブデータを移せなくしているところから、開発者は相当性格悪いな。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:52:04 ID:Nn5VDBiM
そういえば秋葉の交換あたりでは
軒並み5800円台。売れてないの?
難しいから?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:52:31 ID:C+gF3Uhu
こちらがダウンしてるのにダウン攻撃で必死に殺しにくるCPU。
壁に追い詰めてハメてくるCPU。
勝敗ついてこちらは負けてるのに尚、追撃してくるCPU。
このCPUアルゴリズム作ったヤツは市んで欲しい!
自分が弱いだけじゃん。
BGMを北の国からにしてプレイしたら意外と腹立たないことがわかった
原因はBGMにあったんだ!!
死体嬲るのは俺も納得いかん
ガーディアンヒーローズを思い出す
まあ、俺も死体蹴りまくるがw
逆に勝ったら思いっきり追撃に行くがな、この糞野郎って感じで。
>71
うん。弱いんだ。だからノーマルじゃ一方的に蹂躙されるだけで練習すらならないんだ
だからイージーで練習とかして上手くなりたいんだ。わかってくれよ、出来ない奴の悲痛な叫びを…orz
CPUは平気で死体蹴りしてくるけど、メーカー側は
「どんどん蹴ってけ」って事か?
俺はマナーだと思って今まで対戦では駄目押しは
してなかったけど、俺の間違いだったのか。
悪かった。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 01:45:41 ID:stb4pY3V
試遊台でどんな技出るのかなぁ?って試す暇なく浮かせられて瞬殺された。
あのな、高校に入って野球部に入ったんよ、可愛い取りも多いし勧誘の感じも良かったから。
野球経験は少ししか無いから、当然初めは玉拾いで良かったんだけど、平等にやるって方針らしくて基礎練・指導もそこそこに、さっそく実践練習。
キャッチャーやらされて、監督がピッチャー……プロ入りこそしてなくても凄いレベルで、いきなり140km/h近いストレートにフォークやカーブを混ぜてバンバン投げてくる。
ボールは見えないし、変化球なんて受けれずアザだらけ
で、上級生からは「へたれ」呼ばわり、「俺なら150km/hでも受けれる」「フォークは落ち方を予想しろ!ボケ」「女目当てで来るな」等の罵詈雑言の嵐。
そりゃキャッチボールでウォームアップぐらいはしたけど、監督の変幻自在な本気ピッチングとは全然違うし。
……こんな入部2日めの俺って単なる下手っぴいのへたれなんかな……。
(´・ω・`)ナンダカナァ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:13:21 ID:+vxLb0/q
>>72 そうBGM。オレの場合はモーツァルトにしてる。
格ゲーには似つかわしくないが、その違和感がまたイイ。
俺はDOAは1の頃からやってるが今回の4のCPUはやはりちょっと難しいと思う。
4はオンラインとはいえ家庭用で一人で遊ぶ人もいるだろうし、なにより360
買ってDOAシリーズ初めての人もいるんだから、もうちょい難度下げても、
良かったんじゃないかと思う。オンラインでボコられ、CPUにもボコられたら
やんなっちゃうよな。
>>59 EDは最高でしょ
あらゆる格ゲー含めても
中の人じゃないけど
イージーが付けれない利用はここに書かれてようなことじゃなくて
ただ単に総プレイ時間が短くなっちゃうからだと思う
全コス出した時点がこのゲームの終わりと考えると、そこまでの時間が短いとボリュームが少ないと評価される
本来はキャラなりコスなりを増やしてプレイ時間を稼ぐんが開発時間の関係でそれは出来ない
で、単純に難しくして時間を稼いだって落ちじゃね?
延期の理由は、
>>83の如くで、イージーモードを削ったからだったりして。
それは冗談として、1月発売のゲーム誌で、CPU難易度について、板垣が、
言い訳してくれるだろうか。
「難しくしすぎました、すみません」なんて謝るタマじゃないだろうし。
「DOAを理解して楽しむためには、これくらいの難易度についてきてもらわないと困る」
くらい言うだろうか。
海外でのレビューはかなり高得点ついてるし
国内でもそうだから、謝る理由はないのでは?
「海外では評価が高い」とか言われてもなぁ
海外で評価高くて国内で評価低いとすれば、それはやっぱり国内向けの調整に失敗しましたってのと一緒だと思うんだよ。国毎にウケの良いジャンルとか難易度とかあるのは間違いなんだからさ
この難易度が意図したものなら、板が最初っから「海外基準の難易度だから、日本のプレイヤーには難しく感じるかもね」とか言ってりゃよかったとは思うけどな
αとか最後の敵はは別に今ぐらいの強さでいいと思うけど、そこにたどりつくまでがつらすぎる…
89 :
MONAD:2006/01/01(日) 03:33:10 ID:A0ykPz4R
古い例えで申し訳ないが、VF2の様に
前半コンボ披露で悦に浸る→中盤〜後半はガチで..
みたいな楽しみ方は出来ん仕様だね。
システムボイスを出すには必須のエクササイズも
通しクリア強制(途中で抜けると又最初から)とか
リプレイ録画はタイム無制限だとNG(表記なし)とか
行き届いてない、作り手の閉じた感じも駄目だな。
せっかくステージのギミックが豊富なのに
そこを気軽に堪能出来ないCPU戦は特に残念。
まぁ、無茶苦茶に難しいとは思わないが。
レースゲームでさ
「あのヘアピンを膨らまずにどう曲がるか」
とか何度もリトライして研究するじゃない。
そんな話と変わらないと思うが…。
難易度調整した奴は当然ノーコンクリアできるんだろうな!?
>>90 この場合、ヘアピンのインもアウトも断崖絶壁、ミス即リタイヤって感じだとおもふ
んでもってアクセルベタ踏みノーブレーキでサイドだけ使用可って感じだとおもふ
さすがにもうみんなそんな苦も無くストーリークリア出来るようになってるでしょ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 04:21:38 ID:Fq5wX1Fe
今、使いたくもない天狗の為にTA中なんだが、
ブラッドでαはどうやって倒すの?マジ勝てん。
なんかお勧めの技とか、ブラッドでのパターンを教えてくれまいか。
>>94 1パじゃなければ暴れでも何とかなったりする。
後全キャラ共通だけど中間距離でため技開始⇒αの動きに合わせて開放ブチ当てや、
αの技の種類を覚えて、スタートこれならこう繋がるからここでとろうというホールドを取ることだいね
見極めの方はまだ完璧じゃないのでかけないけどけりでぐるぐる回るやつは転ぶ前にはじめの内の下段を取るとかいう感じ
>>90 ヘアピンをCPUは無限ニトロ使ってイン・イン・インでクリアーしていくわけで……。
今回からDOA参戦組、vsベリーハードにして敵ランダムで延々やってると
あら不思議、結構目が慣れてきて防御が上手くなってる自分に気づける。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 04:49:26 ID:aNgXFrdO
俺はキャラとコス集めはあきらめて
得意キャラだけでやってる。
使い込んだキャラなら
難易度はこれくらいでちょうどいい。
相性によって難易度も変わるね。
スパルタンでα倒すのは苦労したよ・・・
普通のキャラのCPU戦なら勝てなくは無いけど、面白くは無い。
書いてて思ったが、今回のCPUは難しさもさることながら、面白くないんだよな。
なんか人間臭さが無いからむかついてしょうがない。
作業してる感じだ。
100 :
94:2006/01/01(日) 05:08:49 ID:Fq5wX1Fe
>>95 THX。でもブラッドってどんな技で暴れられるの?w
なんかリーチ短いから届かないんだよねぇ。
こころなら66PP出し続とかだけど、酒飲みで手ごろな技が見つからないんだわ。
ま、でもやらなしゃあないね。
溜めは知らなかった。試してみる
( ´ー`)フゥー...
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 05:31:12 ID:iF9uRIii
あいつ死ねよもう作るな
自分で全キャラノーコンでクリアできない調整するなよ糞垣のニキビキモ
>85
最後の「理解して〜」なんて事言ったら叩かれる上次は絶対売れないだろうな
とにかく今回の4は世界一最低の格闘ゲーム
今回の最低要素は「雷神」!
ハヤブサは割とすんなりクリアーしたのに、これは去年からぶっ通しでやってても全くダメ。
実戦で使う超人もいるのか知れんが、イジメ要素としか思えん。
どうせ出したボイスなんか100使わないのに……。
>>100 1KKK(K何個か忘れた)の足払いで回転するっぽいので比較的楽に勝てたよ。
中距離で回りだす感じで。
俺もいまテング見るためにやってるんだけど・・・TAのα戦を面白いと思ってやってる人いるん?
何十回もコンティニューしてやっと勝っても、ただの偶然で爽快感とかまるでなし。
パターンにはめないと勝てないから、うまくなった気もぜんぜんしないし。
ゲームって自分の思い通りにキャラを動かせるのが醍醐味のはずなのよ。
こちらの打撃はホールド、投げようとしたら打撃、ホールドorガードしようとしたら投げ。
空中に浮かされて連続攻撃されてる間は何も出来ない。
地べたに押し付けられてタコ殴りにされる間は何も出来ない。
壁に追い込まれたりダウンしてる間も執拗に攻撃される。
対戦ツールとしては優良だけど、COM戦はクソじゃない?
CPUが強いと、コンボの練習ができなくて嫌だな。
動いてない相手にかけても意味ないし。
イージーは練習用としても必要なんだけどね。
>>105 同様にCOMに何もさせず勝つ事もできるんだけどね。
自分の思い通り動かせないのは単にスキル不足なだけかと。
これは近年のどのゲームにも言える事。
FPS然り、リアルレースシム然り。
ある垣根を超えられる人には楽しめるが、超えられない人は何だかよくわからないうちにゲームオーバーって。
そこで踏ん張って頑張る人向けに作られているゲームは多いよ。
長編RPGなんてその典型。
オレもちょっと前まではヌルゲーマーつーかライトユーザーで、
ウイイレでCOMレベル落として日本vsブラジル20-0なんて試合をやってた。
そのうちしらけてくるんだよ、そういうの。
実際にあり得ないし。
ドリブル突破でシュートとか。
レースゲームでも、COMカーにガンガン体当たりかけて、散々コースアウトしても、ビリスタートなのに決勝一位ぶっちぎりとか。
それこそ神にでもなったんじゃないかってくらい。
FPSでデクのようなCOMに銃乱射して虐殺とか。
で、そういうの求めるのは誰にもあるんだけど、それやったらつまんないんだよ。
すぐ飽きる。
そのゲームの本当の楽しさ知る前に飽きる。
そうして、同じ金出すならとことん遊べる方がいいと思うようになってきた。
だから、簡単にクリアできるゲームより、頑張ればクリアできるゲームの方がいいと思うんだ、オレは。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 08:06:02 ID:1q5yM+ze
けっきょく、難しいというよりかは
「勝てないことはないけど、戦ってる気がしない」ってところなんだよな。
運良く勝ったって感じで。
これ、2本勝負だったらマジ切れする。
>107
やんなきゃいいじゃん。ベリーハードあるんだし。
というか、そういう人はベリーハードをやってればいいだけでは?
格闘ゲームはコンボ練習でイージーが必要になる。
いまのだと、よろけで相手がホールドしてくるから、つながらない場合が多い。
スパーリングで練習しろよ。
>>106 イージーは必要と思うね。
ただ、練習用にはスパーリング内の COMの行動 で COMレベルやコンボとかを使うようになってる。
でも、使い方のガイドがないから不親切。
106のレベルはわからないけど、初心者とかは 何が解らないのか判らない 事が多いからなあ。
>>107 ホント?
ホントにこのゲームで「COMに何もさせずに勝つ事」が出来るの?
スゴすぎ!信じられん。僕には無理、努力する気すらそがれます。
そんなスーパープレイヤー様がわざわざこのスレタイに書き込こまれる理由が分からん。
ストーリーやタイムアタック等COM戦の難易度は失敗だと思うよ。
パッケージに「激ムズ」とか「初心者無用」とか書かれてるなら許すけど。
>>111 イージーよりもチュートリアルの方が必要かと。
VFのトレーニングほど至れり尽くせりでなくても、
ホールドの取り方(上中下編)、クリティカルについて、
オフェンシブホールドについて、起き攻めの攻防について、
投げ抜けについて、受け身について、
くらいはレクチャーすべきかと。
コンボ練習ならスパーリングでCOMの動作を設定できるから、
それでやった方が効率良いよ。
イージーがあって困る事はないけど、
難易度で対処するよりも、プレイヤーを楽しませながら成長させる方がいいかな。
>>112 スーパーフレイヤーじゃなくても、基本システムを理解して、奪えるダメージソースをきっちり抑えれば、読みが三択である以上、運よく全部読みが当たればパーフェクト勝ちはいくらでも可能。
エクササイズやっていればわかると思うけど、ホールド入力のタイミングは結構ルーズだし、クリティカル状態でも6F→4Fで浮きだけは防げるし。
で、この基本をマスターさえすれば、誰でも上級者といい感じで対戦できるから。
上級者と初心者の違いは、あくまでも安定感と手数。
他の格ゲーのように、最強コンボ知っていれば楽勝というわけじゃないよ。
それゆえに、やり混んでいてもノーマル難度で苦戦するし、ベリハが楽勝の時もある。
投げ技が極まらない・・・ 投げの間合いに入る前にボコられるか投げられる?
みんな投げ技使えてる?
天狗以外の全キャラ&全コスクリアしたけど、α戦は勝っても「ようやく勝てた」でなく
「勝てちゃった」って感じなんだよなぁ・・・
ベリハが楽勝
ベリハが楽勝
ベリハが楽勝
>>115 >みんな投げ技使えてる?
ほとんど使えないねぇ。
相手が大技スカってスキがあるはずなのにそれでも滅多に入らない。
ゲームスピードが上がったから入力タイミングがシビアになったのは
わかるんだけど、それにしてもねぇ・・・。
>107,114
お前がVHをプレイしてない事も、ろくすっぽ上級者と対戦してない事もよくわかったよ
>115
CPU戦での事なら…プレイヤー側に"投げ"なんてシステムは存在してないと思うようにしてる
シリーズ初体験です。
難しすぎるよう。
ちょっとひどいよね。難易度。
スレ違いだったらごめんなんだけど
オプションで年齢設定できるじゃん あれなんなん?
なんとなく99歳にしてますけど。
>>114 とりあえず、余裕勝ち&ノーコンティニュークリアの動画撮れないかね?
それがないと信じられなくて orz
俺には無理
121 :
115:2006/01/01(日) 09:40:06 ID:8QSQzHYQ
レスどうもです。
やっぱ対CPUで投げは使えないですね・・・
自分はティナ好きで使ってるんですが、投げ使えないとティナ使ってる実感が無い。
>>113 言ってる事は殆ど同じかと W
ガイド≒チュートリアルに関しては同感。
今回の取説なんて最低…(無双シリーズの取説を見習えば良い)
レースゲーなんて「徐々に成長させる事」がよく考えられてるのが多いね。
イージーはやはり必要だと思う。 練習用の簡単コースを走るだけじゃ面白くないし、レースにも出たくなるかと。
レースゲーなら上のレベルで勝てないなら下のレベルでレース出来るが、DOAじゃ1戦毎に敵が強くなっても戻れないし…。
プライズに制限があってもイージーでストーリーモードで成長しながら楽しみたい人も居るでしょう。(DOA2だかはそういうシステムだったんじゃなかったかな?)
ヘイローやメタルギアみたいに色々な難易度が有って色々な楽しみ方が出来ると良かったと思うな。
向上心を刺激するなら人参は目の前にぶら下げないと……あんまり遠くにあるとねぇ。
いまティナでタイムアタックしてるんだけど、やっとαまで
行ったはいいが、勝てねー。ティナが弱いってのもあるけど、
ホント、この難易度設定はアホだと思うわ。ベリーハードとか
なら理解できるけど、いちばん弱い設定でこれだもんな。
今は正月休みで時間あるからいいけど、普通に仕事から帰って来て
やりたくなるゲームじゃないわな。XBOX360なんて仕事持ちの社会人
が多そうなのに、なんでこんな難易度設定にしたんだかな・・・
1勝はなんとか出来るが、先に2勝するのはムリポ。(ティナで)
あ、オンは楽しめるな。レベルも幅広いしな。
>>119 DOA2からあるけど、いまいち分からない>年齢設定
>>123 俺も試しにティナでやってみた。
66PPPで浮かせてそのままP連打、これの繰り返しでなんとか撃破。
プレイ中は楽しくないし、クリアしても何も嬉しくないねコレ。
>>119 胸の揺れに関係あるらしいが…今回はどうなんだろ。
357 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 08:41:20 ID:+CRDuVab
ストーリーモードだけど、ゲームの難しさ→やさしいにしたら
CPU無茶苦茶弱くなったんだけど・・・俺が強くなった?
ということなので、ダッシュボードにあるゲーム設定でやさしいを選択すると
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 10:33:48 ID:X+pjXgc3
確かにやさしいに設定すると簡単になってね?
今こころで一周してみたけど序盤の3人ぐらいは
ほとんどノーガード状態みたいな感じ。
後半とラスボスはちょっとしゃきっとするけど
それでもホールド空振りまくったりガードもそこまで硬くないような。
αは知らんが・・・
実際に俺も試してみた。
確かに3人目までかなり楽に進めた。
4人目の強さがノーマルのひとり目の強さな感じだ…。
それと親戚が来ててお茶の間でやってたら白い目でみられたよ(´・ェ・`)
でも変更するとき、なんかすでにプレイしてるゲームには変化なしみたいな
ことがでるけど、記録されたDOAのデータ消さなくてもいいのか?
ダッシュボード
↓
ゲーマープロフィール
↓
ゲームの初期設定
↓
共通
↓
「やさしい」を選択
↓
CPU弱くなってる
こっちで難易度変えてみろ
消さんでいい
単に、本体を「やさしい」に設定しておけば、
(対応していれば)ゲームの初回起動時に「イージー」で起動するだけでしょ。
DOA4の場合、一番やさしいのが「ノーマル」だから無意味ぽ。
>>131 つーか、わざわざ説明か書かれてるし
全然初回プレイじゃないから反映されてないと思うよ
つーか、普通に1人目からノーガード状態じゃなくてホールドされる
>>132 ノーガードの奴と戦って何が楽しいんだ?
>>133 意味わからんやつだな
お前が楽しいかどうかを決めるんじゃないんだよ
というか反映されてるかどうかが今の問題だろ
>>134 初回プレイじゃないけど反映されている感じで明らかに序盤の敵が弱くなっていますが、なにか?
さすがにサポートやってないな・・
メールでも出しておくか・・
俺は絶対反映されてないと思う(;;'д`)
>>135 とりあえず、聞いてみて結果まった方がいいから
何とも言わん
結果次第で、俺が弱いか君の思い過ごしってことになるけどな
少しでも楽にクリア出来る様にするためにアイデア出しあわない?
ボス戦なんだけど自分は
あやね:ドリルキック
ハヤブサ:F+KKK
かすみ:6KKと7K
をメインで戦ったけど、何かオススメある?
本体での難易度設定は、単純に『ゲームソフトで用意された難易度の中から選ぶ』仕様だと理解していた
スレでの報告を聞いて、本体設定を変えてみたけど体感できる程の違いがあるとは思えなかった。報告に
ある「本体設定変えたら弱くなった」ってのは、いわゆる偽薬効果ってやつじゃないかな
今は>136氏の回答のメールの結果を待つ&自分でもメールしてみるのが最善だろうが、『製品仕様に関す
る問い合わせには答えられない』みたいなテンプレ回答が来るだけのような気がしなくもない…
>138
レイファンなら1戦目からボスまで『9KKK→間合いとって4P+K』で楽勝
そもそも、レースゲームの設定でブレーキ・アクセルを変更しても
プレイしていたリッジの方には今までのゲーム中に設定したパッドが生かされていることから
ここでの設定は、やはりデータが無い初回起動時に限ると思うけどね
このゲームの難易度を設定した奴は
「シリーズ通してやってる人間で、しかも自己中」なのは良く理解できた
初心者に対する配慮や気遣いがまるでナッシングで、もはや自己満足のレベル
チームニンジャの人間って技術やセンスは良いもの持ってるとは思うが
人間として大事なものが何か欠如してる
サイトも更新しないしな!
ストーリーモードは変わるかもわからんね。
タイムアタックは流石にかわらんな。ゲーマープロフィールでの難易度変更。
>>124 なんとかティナで俺もクリアー出来たよう。疲れたw
俺はFKで浮かしてFPでなんとか勝てましたわ。
COMに勝てても適当に押してたら偶然勝てたみたいな感が幾らやっても拭えない
練習しても上手くなる感じがしないし、コス集めが苦痛です
ヘタレゲーマーなのが悪いと言ったらそれまでだが、、、何らかの救済策が欲しいと思うよ
>>145 それは偶然勝てただけだから、当たり前だろ。
少しは考えろよ。
>>139 たしかに。
序盤の敵(STAGE1〜3くらい)は元々弱い、適当にボタン連打で圧勝できるしね。
設定変えてちょっとやってみただけなら勘違いしてしまいそうだね。
元から弱いのにな。
Xboxmk2とか、ヘタレの巣窟で笑えるわ。
>>148 ノーコンティニュー余裕勝ちクリア動画うpしてくれないことには
┐(´∀`)┌
お前もヘタレだろどうせw
昨日からヘタレとか言うヤツに限って自己中だよな(笑)
慣れてきたせいか、ストーリーモードでは、ゼリーまでは苦戦しつつも行けるようになった。
ただ、ゼリーには何も通用しない。これだけで30分以上かかった。
ハヤテでクリアーしたが最後はKボタンオンリーのガチャプレイだったよ。
俺は糞ゲーとは思わないが、ここまでストレスの溜まるゲームは久々だ。
合間にアーケードの六角形のパズルゲームやってリフレッシュしてる。
しかし、最初の取っつきが悪いせいで、世間的な評価としては糞ゲー認定されると思うよ。
新ハードの立ち上げ時に出すゲームにしては敷居が高すぎる。
クソゲーどころか、神ゲー認定されてんじゃん。
アメリカで。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 14:29:03 ID:UZuHXiet
ぶっちゃけデフォを簡単にしておいて
一部コスとかキャラはハード、ベリーハードじゃないと取れないくらいの方が
良かったと思うんだが、何故デフォがコレなのかは理解に苦しむ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 14:30:07 ID:oxTAXWwH
バリバリの格ゲーマニアはどうか知らんけど
このシリーズって適当にガチャプレイしても
「自分が上手いような錯覚」を感じることができるのが
魅力のひとつだったと思う。
高度な対戦がしたいのであれば上手いやつと対戦すればいいと思うし
もっと完成された対戦ツールが他にたくさんある。
せっかくの「世界最高のグラフィック」に酔うこともできねぇ。
今回のCOM戦は明らかに顧客層を間違ってると思うな…。
明らかな木偶も困るが今回のように明らかにハメor偶然でしか
勝てない仕様では対人戦の練習にもならんしな。
IGN 9 / 10 Dec 28, 2005
GamePro 5 / 5 Jan 1, 2006
1UP 9 / 10 Dec 29, 2005
PGNx Media 9.5 / 10 Dec 30, 2005
Telefragged 85 / 100 Dec 31, 2005
これのどこがクソゲー認定だ? ヘタレ。
>>154 お前、昨日からヘタレを連発してたバカだろ?
お前の言うことには説得力がありません。
常にアメリカ頼みなのも笑えるしな。
つーか、本当に買ってるのか?それとも妄想で持ってるつもりとか?
ノーコンは当たり前になってきた
さっきαノーダメで倒せた
コイツ中距離以下だとP始動連携
中距離以上だとダッシュ技などでいける
普通のキャラのほうがちゃんと動く分きついわ ゲンフーとか蛇さんとか
一部つかみ技に見えるのホールドだな
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これみて説得力がないというなら、ただのバカだな。
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追加な(笑)
自分の腕を棚に上げて愚痴るなよ、ヘタレ。
>>158 お前、自分の意見とか無いのw
つーか、本当に持ってないだろ?
動画もうpできないようだし。
>>157 ここ日本
ついでにキャリバ3なんぞは、
わざわざ日本用に難易度を変更するよいう懲りよう
まあ、こんな難易度なんぞの事で人を馬鹿呼ばわりする馬鹿もどうかとw
ま、それだけのキャパ・ユーザーの視点を
開発者が持てなかった・注視できなかっただけだよ
>>160 キャリバー3って、セーブデータ破壊するゲームでしょ?
そんなクズゲーと一緒にしないでよ。
とりあえず、余裕勝ち動画うpして♪
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はい。テンプレね。
>>150 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/01/01(日) 14:25:48 ID:kcYn1/gi
>しかし、最初の取っつきが悪いせいで、世間的な評価としては糞ゲー認定されると思うよ。
>新ハードの立ち上げ時に出すゲームにしては敷居が高すぎる。
なにが世間的評価なんだか(笑
俺も動画希望!
昨日からその質問には無視を決め込んでますなw
ヘタレとか言ってる奴は、本スレと分けた意味分かってんの?
ファミ通360のクロスレビューを見たが10/9/9/9の評価はまだ許すとしてもコメントで
難易度についてレビュアーが揃って誰も触れていないのは提灯持ちすぎだろ。
高得点の割に難易度について賛美もしていないということはやはり評価以外の理由
から意図的に触れていないとしか思えない。
雑誌自体の評価はゲーム批評などでも高かったと思うが、所詮は業者御用達ファ
ミ通の亜流だな。
>>168 多分、v99GZuOCは本体もソフトも買えず、かすみちゃんファンクラブに入るのがやっとの人なのでしょうw
というか、ヘタレというのストーリーモードの女キャラ全部クリアした今この時点で、
はじめて技リストが下にスクロールできることに気がついた俺みたいな奴のことをいうんだよ。
どうりでなんか技が少ないと思ったんだ…。
連打だけでなんとかなってるけどな。
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ヘタレはすぐに人格攻撃に走るのナ。
まず家庭にゲーム動画をアップする環境なんか普通はないだろ?
アップ希望とか言ってる奴は、せめて自分もヘタレプレーでもアップしてから要求しろよ。
どこが駄目なのかアドバイス貰ったほうが建設的だぞ。
クレクレわがまま言うな。
そんな自己中な奴のために誰が時間さいて動画アップすると思ってるのだろう?
ゲーム雑誌がタイムアタックのα戦をどんな攻略記事書くのか楽しみw
ひたすらこの技を使いましょう、みたいになるのかな
とりあえずタイムアタックのα戦だけはチーニンが責任もって
攻略動画の配信くらいして欲しいと思う。
正直どうすれば確実に勝てるようになるのかまったくわからない
しかもこれ越せないとテングだせないし・・・
ニンジャガは難しくても攻略法があったから
攻略法を見つける楽しみや達成感があったけど
タイムアタックのαはそういう次元じゃない気がするんですが
αは一撃5割とか言ってる奴
8割喰らった
やる気なくすわ
CPUって、勝てるけど対戦してる気にならないんだよな。
なんか覚えゲーやらされてる感じで。
こっちの出す技も偏ってくるし、練習にもあんまりならない。
5割はストーリー。8割はタイムアタックだろ。
読解力なさ杉のマジへたれ。
8割はねーだろ。
顔面零距離波動拳で半分ぐらいもってかれるけど。
スライムは開始直後にぴったりはりついてひたすらP連打。
距離があいたら、立ちガードしながら近づいてくるのをまって
近づいてきたら適当に距離があっても届く技
(大抵上の方の複合ボタン割り当てたあたりを適当に押すとでる)か
K連打かなんかやってれば30コンティニューぐらいで偶然勝てるぞ。
雷神とイヅナが出ねえええええええええええええ
あqwせdrftgyふじkl
>>172 v99GZuOC は、ヘタレとかいってすぐ人格攻撃に走るのな♪
動画♪
あと、楽勝ってのがあんまりありえない。
俺は初代から遊んでるけど、敵のよろけ時のホールドはけっこうきつい。
運がいいとノーダメージで勝てることもあるけど、運が悪いととられまくる。
ようするに、運的な要素が強いんだよな、今回。
>>167 > 俺も動画希望!
> 昨日からその質問には無視を決め込んでますなw
オマエも無視してんじゃん(笑)
世間的評価がクソゲーだって言ったの、お前だよな、ヘタレ?
じゃあ、これはなに?
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怒りも含めてエソターテインメントです
まったく、自分の腕を棚に上げて。
これもゆとり教育の弊害という奴か・・・
>>169 難易度については雑感インプレッションの欄でちょこっと語られてたな。
CPU戦は一般プレイヤーにはきつい、特にラスボス戦は難しいみたいな感じで。
レビュー欄に書かずにあの欄に書いてるってのは、確かに色んな政治的意図を含んでいそうだよなあw
>>181 同意。
運に加えてこちらの手の内の詠みが当たり過ぎる気がする。
とりあえず、忍者も含めて瞬間移動さえ無くしてくれれば…。
腕とか関係なく、イージーモードがあって困るものではなかろう。
デフォルトの設定はノーマルになってるだろうし、必要な人だけ設定変えればいいわけだから。
イージーがあることで、君らみたいなヘタレが勘違いするだろ?
ないほうがいいんだよ、イージーなんて。
自分さえ良けりゃOK、ってやめてくんない?
オマエラへたれのせいで、DOA4がつまらなくなるのはごめんだわ。
ID:kcYn1/gi = ヘタレ代表
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これが現実。ヘタレは自分の手をじっと見てみろ(笑)
やはり昨日と同一人物のようだな。
こんなところまで来るなんて粘着だな。
ちなみに、「世間的に」と言ったのは、
1.年末に遊びに来た友人三人があまりの難易度に引いていたから。
2.難易度に関するスレが立った。
これらを見ての感触だ。
雑誌の評価なんてシラネ。
DOAシリーズ総合 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136030707/ 247 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/01/01(日) 02:58:43 ID:v99GZuOC
なに言ってんだか。
281 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/01/01(日) 03:46:35 ID:v99GZuOC
>>277 そうなんだよ。
CPU難易度とかどうでもいいけど、そういうとこがダメだよな。
289 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/01/01(日) 03:52:18 ID:v99GZuOC
コスに決まっとろうが。
559 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 14:16:16 ID:v99GZuOC
>>554 かすみでいいだろ。
561 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 14:17:19 ID:v99GZuOC
じゃあ天狗にしろ。
568 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 14:20:04 ID:v99GZuOC
だからこういう理屈っぽい奴は、天狗でいいよ。
オマエ、天狗に決定。
595 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 14:49:13 ID:v99GZuOC
ジョイスティック使ってるが、ちょっと耐久度なさすぎじゃないか。
もう、一個潰してしまった。
Fの利きが悪くなって対戦で支障が出る。
608 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 15:06:00 ID:v99GZuOC
>>606 >
>>604 > DOAUとコスがあんまり変わらなかったら買う価値なしと判断
そんな君にオススメ!
http://www.bikinitengoku.com/ 612 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 15:11:32 ID:v99GZuOC
>>611 >
>>608 > あやしいリンクな希ガス
ID:v99GZuOC 朝の3時からご苦労様ですw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 15:19:56 ID:1q5yM+ze
:v99GZuOCって社員? つーか、板本人?
なんでそんなむきになるの?
ノーマルがむずい(むずいというか、運的要素が大きい)のは
多数決的にも動かしがたい事実なのに。
よく聞く 三すくみ? って何?って感じです
たぶん違うと思うが、スクール水着を3つ用意する。とか アリエネー
>>191 > ちなみに、「世間的に」と言ったのは、
> 1.年末に遊びに来た友人三人があまりの難易度に引いていたから。
> 2.難易度に関するスレが立った。
すごい「世間」だなwwwwwwwwwwwwwwww
オマエにとっての世間って、ヘタレのオマエと遊んでくれる友達3人なんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっとまじでwwwwwwww
とりあえず世間って言うのは↓だから。な、ヘタレ。
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Telefragged 85 / 100 Dec 31, 2005
ファミ通Xbox 10/9/9/9 12月発売号
v99GZuOCはここのスレのタイトルを3回ほど口に出して読むべきだと思うんだ。
楽勝、問題なし。なんて思ってる人はここ来なくていいんだよ?
自分はUからはいってUだとそこそこ勝てた人間だけど
ストーリーの難易度は決して初プレイの人にお勧めできない。
>>193 > :v99GZuOCって社員? つーか、板本人?
> なんでそんなむきになるの?
>
> ノーマルがむずい(むずいというか、運的要素が大きい)のは
> 多数決的にも動かしがたい事実なのに。
>
>
多数決の結果が↓
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ファミ通Xbox 10/9/9/9 12月発売号
ID:kcYn1/gi = ヘタレ代表
もう、ゲームやめろよ、な?
v99GZuOCは雑誌の評価を100%信じてる純粋君なんだね。
きっと映画の宣伝で「全米No.1」とか言われてたら絶賛するんでしょう。
少なくともこのスレには来ないで欲しいよ。
粘着してここに書き込みする理由を聞かせてくれないかい?
キチガイに理由なんて無いだろうけど。
全米が泣いた!
確かにハミ痛箱に難易度高いってちょこっと書いてるな。
次号からその辺も攻略記事を掲載する言ってるが、今月末か…
どういう記事が出るのか興味はある。
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↑理由
つーかさ、ゲームの出来そのものを否定してるわけでもないのに
なんでv99GZuOCはこんなに必死なんだ?
ここはへたくそ同士で仲良くやってるんだから本スレ行ってくれよ。
>>138 バイマンの対α戦は236Kと2KKKでなんとかなるぽ
そうか。そういわれたら、なんか納得したよ。
難易度とクリア後のおまけ
ベリーイージー→なし
イージー→ゲームモード追加(最初サバイバルなしとかで)
ノーマル→コス一部追加
ハード→コスさらに追加
ベリーハード→同上
というように難易度でおまけ要素に変化つけるだけでいいと思うんだけどなあ。
徐々に難易度あげていく遊び方をする人もいれば、最初から難しいのでする
人もいるだろうから。
クソゲーとか言ってる奴がいたから、腹が立ったんだよね。
v99GZuOC = 証拠動画出せないのに騒ぐ人♪
もう、日本人止めろよ、な?
そろそろファンになるぜ
「イージーが無い」と言うけど今回のノーマル、
これまでの「ハード」くらいの歯ごたえ無い?
ID:v99GZuOC
お年玉が少なくてキレてんのはわかったから、冬休みの宿題やってろ。な?
以降、ID:v99GZuOCは徹底放置&NG指定って事で如何か?
動画君対v99GZuOCで現在タイムアタック中。
糞ゲーなんて思わないよ。面白いと思うから、もう少し難易度がなぁとか
イージーがあればなと思ってるだけ。
じゃあ、最後に。
テンプレ。
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>188
> 自分さえ良けりゃOK、ってやめてくんない?
ちょwwwそれwwwお互い様wwww
多分最後になるから言っておくけど、
俺はクソゲーとは言ってないよ。
XBOX360を普及させるためのキラーソフトとして、間口を広げたら良かったのにね。
と言っているだけだ。
イージーを付けなかったことだけで評判が悪くなるなんて悲しいことだよ。
あと、イージーを付けろと言っているだけで、簡単にしろとは言っていない。
ウルトラハードだろうが何だろうが、これ以上難しいモードを付けてもらっても構わない。
最高の美麗グラフィックにすごく反応のいい操作性。
対戦も快適!
ただCPU戦はスベランカーやたけしの挑戦状並に難易度調整出来ていないと思う。
v99GZuOCよ。
逃げる前にα攻略法を少しでいいから書き込んでいってくれ。
ウソツキ呼ばわりされるのもシャクじゃないのかい?
DOA4発売前にホールド入力の事で、
1コマより2コマのが良いと、しばしば書き込みをしたが、
「難しくしたからって面白い訳じゃない」と大半の人はレスをしてた。
2コマで難しいのを練習して、それを成功させてこそ、
本来あのダメージ(&達成感など)じゃないのか?と当時は思ったよ。
でもチョット前の本スレをみると、「難易度」は難しい方のが良いって人、多いんだな。
難しい方のがやりがいがあるだの、クリアした時の達成感があるだの。
それって俺がホールドの時に書いた事と一緒じゃないのか?と思った。
あの時は、同意した人なんて殆どいなかったんだけどなぁ。
ワケワカラン。
>>219 1コマになったのはオンラインで入力される信号を減らすため。とか板さんが言ってた気がする
キチガイサイト = Xbox360mk2
アホの巣窟。
>>222 だから、お前もわざわざここでいうなって
せっかく、まともに終わったと思ったのに・・
確証も無いのに狂ってるとか言い出すなって
それを言ったら、俺も
「normalあってeasyないなんて狂ったゲームだ」
って言い出すぞ
もうおとなしくしてろ
>>223 だまれ
とりあえず、そこの管理人とメールででも、やり合え
COM戦難しいのは絶対そうだと思うけど
かなり人間臭くて面白いと思うな
PPガードさせた後、下段投げがカウンターで入った時は笑った(おまえ深読みしすぎW)
作った人間はよっぽど読み合いが好きなんだなと思う
>>218 かすみ限定。
ただひたすらP連打。
レバーは一切つかわね。
2〜3回もコンティニューすりゃ倒せるかと・・・
これじゃ駄目?w
レスラー親父のレイファン戦きつかった。
K連打性能が悪すぎて、へたれ連打戦法だと辛い。
しゃがみガードしながらパンチで足下に二発攻撃と
複合ボタンのドロップキックとP連打だけで偶然勝つまで粘った。
次は金髪小僧でもいくか。
>>227 218じゃないけど、αを相手に技の攻防を楽しみながら勝利できるかということを
伝授していただければと(笑)
さっき、少年で爺を倒したが、技の攻防は楽しめた。
ラスボスがαだと無理
難易度が悪いというよりはαの存在だと思うな
実際ラスボスがαじゃないキャラのCPU戦は楽しめてるし
αいなかったら今頃タイムアタックに燃えてると思う漏れ
なんか見た目も今更デュラルかよって感じだし
なんでこんな糞キャラ作ったのって言いたい
天狗でええやん
>>229 とりあえず眼が慣れればそれもいける。
突っ込むのが多いから出の早いので押さえ込む感じになる。
やられてる間は、派手さに騙されてるだけだ。
慣れると手前のほうがきつい。
3のラストのように投げすら入らないアクションゲーム仕様でないのは良し
レオンも強いラスボス並み!!
233 :
232:2006/01/01(日) 17:18:57 ID:jd7DtiZK
誰か攻略法を・・・・教えてくれ もう駄目かもしんね
俺たちにでも出来る撮影モードの攻略
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
・ステージは爆発系のデンジャーがあるステージは、撮影の邪魔になるので選ばないのが吉。
・タッグだとキャラチェンジでタイミングがとりにくいので、シングルの方が良いと思う。
・撮影目当てのキャラの対戦相手は、バイマン等の関節技を持ってるキャラが(・∀・)イイ
・ティナなら2度美味しくて(・∀・)イイ
>108
禿同
2本勝負だったらディスク割ってるよ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
いつまでもヘタレを嘆いてるだけではという事で、ゲーム雑誌を買ってみた
攻略記事読んでみたが、実践できない事には意味がないと、、
ファミコンとかやってた頃には、俺みたいなのだって指は動いてたのになぁ
とりあえず、技覚えるのメンドクセーなオレでも楽しめる、ガチャプレイでクリアできたら教えてくれ。
オンで肉だるまは覚悟のしてるからさぁ(つーか、絶対いかねぇ)
このままじゃ、買いたくても買えねぇ。
>>237 はっきり言ってムリっぽい。CPU戦やってると
こっちがCPUの練習台になってるように思える(´・ω・`)
ダウンロードでEASY追加とかできないのかなァ・・・
>>237 無理でしょうね。
レビューサイトでもランクD、CPUは強すぎると叩かれてますから。
俺、完全ガチャプレイだけどストーリーは全キャラクリアできたぞ(´・ェ・`)
問題は楽しめ無いんだよね
243 :
237:2006/01/01(日) 18:45:37 ID:I9TM5vwD
>>238-
>>242 ありがトン
おそらく、ガチャプレイじゃなくて、やり込んで欲しい製作側の意図だんだろうけど、
万年ライトゲーマーにはつらいやね。
ストーリーモードだけならガチャでも何とかなる可能性はあるやな。
ただ、ストーリーラストがαのキャラの場合は何かしら対策は必要だが。
その辺はこのスレで聞くという手もある。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:58:10 ID:aNgXFrdO
これだけ歯ごたえがあると長く遊べると思う事にした。
これを極めたら自慢していいと思う。
タイムアタックの全国ランキング見たことはありますか?
タイムアタックは2ラウンド制で確か10回戦うんだが最後はアルファも出るのよ
これを1位の人は4分10秒内にクリアしてるわけだが、これ見てどう思うよ?
こんな糞スレに敵つえ〜敵つえ〜ってバカじゃないのかって思うよ俺は
そんな事言う暇あったら練習あるのみっだ! だからageないでね。
別に練習する気にならん。
とりあえず最小限の労力でムービーとコスを一通りみられれば俺はそれでいい。
前作までと同様にちょっとした時間に片手間で
楽しめるゲームとして買ったんだが全く期待外れだった。
DOA4ばかり時間掛けてやるわけにもいかんし、その気も無いので
どうしたものやら。
やっぱスティックじゃないと辛いのかな。
スパーリングで入力したコマンド見ると、信じらんないくらい斜めに入ってる。
>>249 スパーリングのエクササイズを好きなステージ、好きな対戦相手でやるといいよ。
達成した項目は保存されるから、気軽にはじめて気軽にやめられる。
コンプリートしたらシステムボイスが追加されるから、達成感もちょっとある。
そして何より、技を覚える事で、ストーリーモードが少しは楽になる。
で、その前にダッシュボード上でXBOX360の設定変更してゲームのレベルを「優しい」に変更しておくと吉。
ゲーム上ではノーマルでも、実際にはイージーになるから。
一応、言っておくけど
ダッシュボードの変更による難易度変更には
まだ確かな確証ないからね
本スレでも変わったという意見と効果がなかったという意見に別れているか
らなあ。漏れは帰省中なので検証できんが。
また肯定者の意見も「序盤のキャラが弱くなったが後半は変わらないような」
という意見が多めだったので過剰な期待は禁物。
>250
無駄にジャンプとかしてしまうならともかく、出そうとした技が出せてるなら多少斜めに入ってたって大丈夫だと思う
自分もコントローラーだけど、ほぼ全キャラのエクササイズを終らせられたし(万骨坊は出してない&自分の腕ではハヤテの雷神はスティックでも出せるかどうか…)
本体の難易度設定は各タイトルのオプションと同期してるだけだよ。
そのゲームに無い項目は意味がない。残念だけどね。
>>253 とりあえず、理不尽じゃないかってくらいのホールド取られまくりは無くなってるよ。
ゴリ押しでラスボスまで行ける。
ただ、棒立ちじゃないし、自分が動かないと積極的に攻撃してくる。
同じコンボ使いまくってると何度かホールドも取ってくる。
三人目くらいまでは誰がやっても簡単になったって感じると思う。
4人目からは多少手強いけど、それでもノーマルの一人目と同じくらいの強さかと。
>>255 一度、ダッシュボードで「優しい」にしたあと、ゲームの方でハード→ノーマルにすると、ノーマルの難易度になる。
つまり、DOA4内部にはオプション項目として選択できないイージーが存在するって事でFAじゃないかな。
>256
あればあったで非常に良いシステムだと思うけど、確証が無い事項について断定的に話さない方が良いと思う。
>>257 まぁ、そう思えるならそれはそれで幸せかもね。
そんなややこしい設定するなら
はじめからEASYつける気がする・・・
つまりプラシーボ効果ザンス。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:28:14 ID:OANrZcWT
オンライン対戦盛り上がってる?
金なくてしばらく環境整えられないんだが
いつぐらいまで人は集まってるものかね?
天狗以外のキャラとコスだしたけど、ONしない漏れにとってはもうやることないな・・
3までは、ちょこっとひまなときにタイムアタックをなんどもやってたんだが
4はアルファのおかげでやる気がしない。
3までは、全コスだしてからがスタートだったのに、4はスタートが終わりだった・・・orz
へたれがこれだけ多いのだから
次回からはEASYつくのは決定だな
良かったなへたれどもw
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:46:19 ID:k0MNL89m
板垣早く氏ねや!
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:56:24 ID:9bcR5hhH
2からやっている40代後半のゲーム好き親父(ただのエロオヤジ?)だけど
やっぱりこれって今までと比べて難しくなっていたんだ。
さっきやっと全キャラクリアして、天狗までだしたんだけど
こんなに難しく感じるのはきっと年齢のせいで動体視力が落ち、かつ
指先の反応速度が落ちまくりなんだろうと解釈してコスコンプ前に
DSの「大人のDS」でもまったりやって脳に活でも入れなきゃって
内心ショックをうけていただけにこのスレ見て少し安心しました。
本体側でやさしい設定に出来るって書いてあるけどデータが消えるって
話もあるし本当のところどうなんだろ。
ここまでやったデータが消えるのはいやだしなぁ......
いずれにしても即売りするほどに理不尽ではないと思われるが...........
>>265 途中で設定変えてもデータ消えないよ。
あれはゲームごとにコンフィグいじる手間を減らすために、
ゲームの初回起動時にあらかじめ指定したとおりにコンフィグをいじる機能だから
一度ゲーム起動させたあとに設定しても意味がない。
これは設定いじるときにちゃんと表示されてるんだけど、
なんで本スレでやさしいにするとCPUが弱くなると言っているかわからない・・・
やさしいにすると2,3人目まではかなり木偶の坊になってるよ。
これに気づかない人はいないと思うが・・・
特に1人目なんか打撃で突っ込んでるだけで何度もパーフェクト勝ち出来るぐらいだし。
やさしいにしないとパーフェクトなんか俺のへたれた腕じゃ一人目でもなかなか出来なかったのに。
でも最初の3人だけが弱くなってもあまり意味無いよね
ストレスを感じるのはラストのαなんだからさ
必死になって、ムキに否定することはあるまい。
たいした手間でもなし、きつい人は気休めにやっておくがよかろう。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:28:16 ID:Nn5VDBiM
PS3で出す時はイージーモード搭載。
当然、イージーではコスチュームは増えない。
んなことかんがえてんのかしらん、板垣。
>>266 初回起動時しか意味がないとかコンフィグの手間省くだけで意味ないとかは
MSがそう言ってる(表示がそうなってる)だけだからそれだけじゃ全くアテにならないよ。
実際無双のページとか
http://www.gamecity.ne.jp/rank/smusou4sp/見ると >Xbox 360本体のユーザープロフィール設定で、「ゲームの難しさ」を「難しい」より
>「やさしい」に設定されている方が高スコアが出やすくなりますのでご注意ください。
なんて記述もあるし。ゲーム内のオプションで設定出来ない変化があるというようにも読める。
無双持ってないから、件の「チャレンジモード」の難易度を無双側のオプションで
変更出来るのかは分からないけど。
そうか これonly onじゃねえな…
でもソニー規制ではこれは出せないw 18禁
長文スマン
・本体設定で「やさしい」にする件。
総合スレで初回起動時に有効とか途中で変えても有効とか色々書かれてるが、自分では変わらないと感じる。
サバイバルで毎回同じ勝利数になるわけでもないと思うが、CPUのアルゴリズムのバリエーションもあればたまたま自分が覚醒してる時もあるからじゃない?
・んで、テストのためにハードディスクを外し、メモリーユニットに新プロフを作成して新規にゲーム開始してみた(本体設定→やさしい/ゲーム内設定→ノーマル)。
・結果……印象としては「変わらない」。
初めからガンガン攻めてくる時もあれば、そうでもない時もある。
6〜7人めにボコボコにされまくってたと思えば、5回目くらいにノーダメージでスッと勝ってしまったり。
3人めに手こずり、6人めに一発楽勝とか。
ラストも変わったと言うのか、4日めで既に自分が慣れてしまってると言うか……なんとも。
・結論は出しにくい…と言うのも、やはりCPUのアルゴリズム、自分の癖、自キャラと敵の相性、体調とか不確定要素が多すぎる。
「変わった」と言う人は、設定を変えて「どんなもんじゃ?」と見極める姿勢が多少なりとも自分のスタイルを変えた結果、敵の行動も変わった……とも言えるんでは? (1〜2人めの行動はランダムだと思う)
一瞬の判断・反応がモノを言うゲームで、ちょいと見てやろうとプレーするのと、パニクって心神喪失状態で連打するのとじゃかなり違うんじゃない?
ひとみでアイン戦の途中で本体設定を「やさしい→難しい」にしてからスッと勝てた(事もある)自分としては「変わらない」と思う。
変わる変わらないどっちも体感で言ってるだけだから
はっきり確証を持っては判断出来ないね、今は。
まぁ難しいと感じる人はプラセボ効果も兼ねてやさしいにしとけ。
それでもし変わるんだったら
ノーマルの状態でタイムアタックやってる奴に対してなめてないか
>>274 長文乙。
本体にコンフィグ持たせるのは面白いし、便利な機能だけど説明不足だよな。
できるXBOX360とかには書いてあるんだろうか・・・。
360の説明書自体がどうしようもなく手抜きというか糞仕様だもんな。
実際プロフィールの難易度設定ってどういう変化があるのか良く分からんよな・・・
コンフィグの手間省くだけ、というなら例えばDOA4だと
やさしい→ノーマル
普通→ハード
難しい→ベリーハード
に相当すると思われるわけだが、
例えば初回起動時に難しいで起動させると、
DOA内のオプションが最初からベリーハードに設定されてるんだろうか?
単にプロフィールとゲーム内で同じ設定がどちらからも弄れるってだけなら、
上の無双のページにあるような注意書く必要ないような気がするんだが・・・
>>265 難しくなった……と言うのは、ある面で真実ですが、スピードが違ってたり技が変わってたりと色々な要素も影響してると思いますよ。
2HCを基にしたDOAUをプレーしながら2HCに切り替えてプレーしたら全くメロメロだった事がありまして……まさか旧作に「難しくしやがって」とも言えませんし困りましたw
>>279 その辺について実験してみた。
今まで使っていたプロフとは別の新しいプロフを作り本体側設定を難しいに設定。
その後既存のプロフを呼び出して設定を確認。(既存の方は設定は普通)
再び新規プロフを呼び出して設定が難しいになっているのを確認。これで両者間で難易度設定での
データ共有はないことを確認。
で、新規プロフでDOA4の初回起動を行いオプションを確認した結果、難易度はノーマルでした。
既存プロフの時も、難易度はノーマルになっていたので、結論としてこのソフトでは
本体設定とオプションの連動は表面上は行われていない事になる。以上っす
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 22:22:07 ID:gUBCktsX
結構やり込んで、分かってきたこと…
1.CPUは連携もタイミングも関係ない。ホールド取ろうと判断したら何でも取る。
というかキャラ固有の連携は、ルート関係なく、ほとんど取っていいと判断してる。
1発止め、2発止めすると「反撃できる状態」と判断してる。
よって、対戦のような戦い方は出来ない。
2.CPUは、投げは「反撃機会」と捉えている。
普通に投げに行こうとすると、しゃがみ→反撃か、殴られる事がほとんど。
よって対戦のように投げは使えない。
3.CPUの投げコンボは、ほぼ完璧
たまに抜けられる事もあるが、望みは薄い。
結局は、全て運任せ。勝てるときはグレイテスト、
負けるときは3回ハイカウンターホールド取られて負ける。
練習してもしなくても、その確率は変わらない。
全てCPU様の気まぐれ次第なので、人間の思考の介在する余地は無い。
これは飽きやすい…っつーか、ゲームとしてどうだろう?
αがどう強いのかよくわからんな
霞でやったら簡単に勝てるんだけど…
他のキャラでまだ会ってないからわからんけど他でやると地獄を見るのか?
バカヤロー!ベリーイージー付けろコラ!!
>>282 とりあえず言ってる事おかしいことはわかった
手直しポイントは、
1.ホールド捕獲率をもっと低く設定する
特に単発牽制技に対するホールド確率は、もっと低くしないと、
プレイヤーに理不尽感・無力感が募る。
2.CPUの動きが人間では絶対不可能な速さなので、
コマンド入力時間と、思考タイムラグを少し入れる
これだけで、かなり遊べる仕様になるとは思う。
>>283 各キャラ簡単な倒し方はある。単なる作業キャラ。
>>285 それだけだとGKのカキコにしか見えないな
easy modeはユーザーの皆様の声を反映したDOA4-Uにてキャラコス倍増にて
2006末にリリース予定です、期待して待っててね
DOAU
程度でいいってことか。αはそのままでもよし。3よりまし。
簡単な倒し方とかは知らないが、普通にやって普通に勝てるんだよなぁ霞でα
自慢じゃないが7回目とかα以外の8回目で3、4回ぐらいは負ける程度の腕しか持ってないぞ
正直、DOAUの天狗の方がつらかった…
>>271 無双はオプションには難易度設定なくて
ステージを選んだ後に難易度を選ぶようになっている。
ここで本体設定が易しいだとデフォでカーソルが易しいを選んでいた。
難しいに設定しなおしたらデフォで難しいになっていた
チャレンジモードでは選んだ後に難易度選択は出てこない。
本体設定変えると難易度変更できないはずの
チャレンジモードで易しいが適用されちまうんだろう。
難易度っていうより、なんかCPUのランダムのような気がする・・・・・
エリオットのゲンフーで20回コンティニューしてやっとクリア
その後4着目のコス取りに行ったら、一人目のカスミに手も足も出ず
10回程度コンティニューしてやる気なくしたんで、電源断
今さっき再挑戦したらザック戦で一回コンテしただけでゲンフーも一発
あれ?DOAXのランダムみたいなもんか?
ちなみにカスミで8着目を取りに行こうと難易度上げたときも
今までの激戦がウソのようにナゼかすんなり終わったし
・・・・コス増えなかったけど orz
なんか、すげー気まぐれルーチンな気がするんだが、どうよ
俺もさっき、かすみのコスコンプしたんだけど。”4P+K溜め”これだけを距離離れてワープしてきた
時にタイミング良くあててるとノーミスでクリヤーできることもあった。自分は壁を背にすること。
そうすると自分の向いてる方向にしかワープしてこない。
クリアは確かにできるけど、何度も死ぬわ。・・・
ところでこころの着物衣装はまだないのかな?
オープニングの演舞で着ているから最初から選べると期待してたのにね
>>291 ランダムな事は前に書いてある。
人によって意見が違うのはDOAXのプレゼントでも「ROMごとにプログラムが違うんじゃないか」と話題になってたし、もしかしたら無双4みたいに「時刻法」があるのかも。
※時刻法……「ゲームを起動した時刻」によって出現アイテムのローテが決定される。
かすみルートのαよりクリスティルートのあやねとかエレナの方が苦手・・・
確かにエレナ鬼だ…
最初の打撃をホールドされた後、よろけで何もできず体力2/3くらい削られてすぐ死ぬ…
これ、よろけだしたら眺めてるしかできないのか?w
よろけ レバーで回復 か ホールドで回復
重度ならホールドのときもちょっと回復入れてから
とりあえず、俺は猿楽庁が関わったらもう買うのやめようと思うんだけど...。
それでもDOAとつけば買ってしまうんだろう...悲しい。
コスあつめでのCPU戦はぜんぜん詰まらなかったが、
スパーリングでCPUレベル3くらいで殴り続けるのは楽しかった。
延々2時間ほどやってた。
ウォッチモードで写真撮影時にカメラタイプをプレイヤー追いかけにすると
技かけた時、スローになってパンチラ撮りほうだいじゃないか。
おまいら気付いてたなら、早く教えてクレよ。
CPU戦きついから今じゃ変態カメラ小僧やってます。
撮影よりもリプレイの一時停止で視姦したほうが使える
TAのα戦は地獄だわ。50分近くかかる時もあるよ・・・。
α以外はなんとかなる人はVSでランダムやるのがオススメ。
うざい演出ないし、延々練習できるのが良い。
ヘタレはトレーニングだけしてろ、
っていうのは素振りだけやって紅白戦しないようなもんだよなー。
αよりもずーと回りっぱなしのあやねのほうがつらい。
エリオでTAのアルファに勝つ方法教えて下され.
かれこれ50分以上勝てない。
レオンで安定して勝てん
がんばって体力リードしてても、最速のパンチさえボタン押すと同時に超反応される
さすが猿楽クオリティ。アヴァロン潰した実績は伊達じゃねーわ(苦笑
つーか、ここでヘタレ連呼してるのって猿楽もしくは身内じゃねーの?w
レオン強すぎ
ヒトミで派生バラしまくっても全てホールドされる
止めて投げようとするとボコボコにされるし
狭いステージで距離は取れないし
αよりしんどかったわ
>>307 レオンとゲンフーは手抜きで作ってあるから、
CPUの行動には必要なことしか入っていない。
すごい確率で正解出しまくるのも、動きが異常に速いのも、そのせい。
忍者連中のコンボ出し切ったタイミングで投げを入れても、
隙が無く立て続けに別のコンボを出すのはもう勘弁してくれ・・・
ぶっちゃけ忍者イラネ。
CPU戦でも心理戦ちっくな事できるね。
とくにエリオットやじいさん相手だとかなり面白いよ。手数だすより、頻繁にホールド狙ってくるから
投げでいくか、打撃で押し込むか悩める。相手もしっかり考えてるっぽいから、
互いにホールドモーションでたり投げモーション出たりで飽きない。
正直バーチャか鉄拳がXbox360にきてくれねーかなぁ
そうしたら、こんなエロ代用品じゃなくて本当に楽しい
オンライン対戦ができるような気がする
>>305 メニューのランキング…TA欄のデフォタイム:90分てのが現実味を帯びてる感じ…トホホ
というか、ハマってしまう一因にパターンを覚えられるのもあるから、わざとパターンを変えるのも良さそう。
さっきベリハでストーリーをやってゼリーにボコられまくり出したから、わざと投げの連発だけで2〜3回負けてみたら楽になった。
確かDOAUの時も学習リセットしたら良かったんとちがう?
あと、CPUの強さはランダムと思うから諦めて祈りながらやり直すとか。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/02(月) 08:33:38 ID:igcdan1z
新規の奴がろくな対策もできずに愚痴って
別の格ゲとシステム同じだとおもってるスレはここですか?
ま、愚痴スレだから反論しなくていいんじゃねw
ライブやってて結構ランク差のある格下の相手が来たら、
急にハヤブサに変える人が煽りに来るスレはここです
>>309 ガードされきった時点であっちが不利なのはまず間違いないから殴れ。
相手がなお手を出してくるなら大概勝てる。
投げ確連携の締めでガード後五分〜有利になる技は殆どない筈だ。
いくら前作が投げ確ゲーだったからって今回のはちょっとやりすぎ感はあるな。
露骨に反撃臭い技まで無理に硬直減らして暴れ合いを強要されてる印象がある。
確定出すところはしっかり出して、安易な出し切りにはリスクが
あるということを提示するべきだと思うんだが。
(ホールドでは不安定すぎてその役目を果たすには弱い)
×投げ確連携
○連携
これやってたらなんか10年くらい前あたりのSNKゲー思い出した。
格ゲーでCPU強くしても意味がない。プレイヤーが爽快感感じられるくらいでちょうどいい。
それで満足できないやつが難易度上げればいいんだし。
学習システムとかいってもインチキ感はなくならないしそもそも対人戦すればいいだけの話。
板垣ってそういうカンタンなことわかんねーのかな。
>>319 隠しキャラとコス出したら
やる事なくなるから仕方ない。
キャリバー3やバーチャ、鉄拳みたいに
一人で楽しめるモードがあるわけでなく。
>>306 >さすが猿楽クオリティ。アヴァロン潰した実績は伊達じゃねーわ(苦笑
詳細キボン
>>320 一人で楽しめるモード作ればいいんじゃないかな?
朝ー番に攻略本買ってきた。工ロ本買うよりはずかしかった35才の冬
まあ、少なくともゲーム雑誌が煽るようなXBOX360のキラーソフトではないわな。
初心者お断りの難易度や18歳以上推奨など本体所有者の全てに向けたソフトではない。
せっかく本体買ったけど、前回と同じ末路になるのかね。
ノーマルのあの難易度ごときでムズイとか言ってるの?
これもゆとり教育の弊害か?
SBKの昔のゲームはDOA4よりはるかに理不尽ジャン
>> 290
そう考えると
そもそも本体に難易度設定する項目があるって事がマヌケな仕様だね。
ソフトメーカーとしても面倒じゃないか、実際に無双はチャレンジモードが穴になちゃったし。
初回のみ有効って言うのも?な感じ。
もともとイージーがプログラムに入ってて
なんらかの理由でメニューから消した、でも本体で「やさしい」を選ぶと
イージーが選べちゃうとかいうのは可能性がある。
PS2のゲームでPARからのみイージーを選択できたゲームがあった。
バースEDのレースクイーン姉ちゃんキャワィス
使えるようにならんかな? なんちて
>>324 近年のプレイヤーとは世代が違うんだよ
メーカーもそれを分かった上で作らんとユーザーに同意は得られん
頑固親父じゃないんだからさ
無双があれだけ売れてる世の中だぜ
まあインベーダーの名古屋撃ちの頃からやってた俺のような世代から
言わせてもらえばこんなものは難しくも何ともないと思うのだが・・・・
板垣という方がどのような人物かと検索したらインタビューが出てきて
もちろん(難易度は)意図的なものです。NINJA GAIDENのテスターはちょっと変わった人間でした。
はじめはもう少し簡単だったんですが、テスターが「このゲームは難しすぎる」と言ったので、
もっと難しくしてやりました(笑)。
(04.05.27/NINJA GAIDENの難易度について)
ひねくれてるのね。
また、DOAUの大会に特別出場して
1回戦で手も足も出ず敗退という記事もあった。
CPUの強さはよくわからんなあ
1〜2人目でやられる時もあるし、6人目くらいでパーフェクトで
勝てる時もあるし・・・
ニンジャガは納得できる難しさだったし、その先に達成感が感じられたけど
TAのαは倒してもまだ怒りがおさまらないくらいストレス溜まるんだよね
難しいというよりは理不尽さに対するストレスかなぁ
ワープとか、異常なダメージ量とかね
確実に倒せる攻略法があるのなら納得するんだけどね
〜の技のあとは確実に反撃できますよ、みたいな
現状、タイムアタックの行方はαの機嫌にかかってるように思えるのだけども
DOAって3すくみの関係で圧倒的にぼこられるときもあれば、相手の読みがことごとく外れ
ホールドすべてかいくぐってノーダメで倒せたりもするね。
TAの2連続αは確かに勝てる気がしない。
1つとってもその次に開幕顔面波動拳で6割とかもってかれてやる気なくなる。
ノーマルの難易度じゃないだろ、これw
パッドで必死こいてエクササイズやってて、
リサのデジャブなんてだせるわけねーだろ!と思いながらも
100回以上やって突破できた瞬間、何かが目覚めたのか
それ以降はすんなり出来て、ボイスゲット。
んで、そのあとストーリーモードやったら、初めてクリアできた。
エクササイズってだけはあるな…。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:07:56 ID:s9NI/Xc+
難しすぎて糞ゲー
俺もヘタレながらにトレーニングの&たおせたよ
なんかようわからんけど、ほとんど運
運ゲーだよ 実力じゃあない
ニンジャガは確実に自分のスキルがアップして倒せた感があるけど、
このラスボスは運。 理不尽。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:19:04 ID:+o8Ga0gP
>>324 で、それが今DOAほど話題にされたりハードのキラータイトル候補クラスとして生き残ってるのか?
>>329 名古屋打ちが編み出される以前からやってるが、今作の難易度がおかしい事は解るぞ。
新規ユーザーを含めた様々なレベルの購入者が楽しめ物ではない事が解らないのか?
まぁベリハがベリハなのか疑問があるし、ノーマルがこの難易度なのは設定基準なら仕方ない。 しかしイージーがないのはおかしい。
ヘイローを引き合いに出すと、イージー→ノーマルとかでコツや概要を把握しモティベーションを保てたから狂気のレジェンドに進めた。
そういう「ユーザーを惹きつけて離さない工夫」をするのもプロの「娯楽提供屋」の仕事だろう。
人間は手/目/集中力とかが鈍るが、そういう要素の無い正確無比な行動をするCOMキャラを作って基準化してる事に疑問と不満が生まれるのでは?
あんたは黙って難易度を上げてプレーすればいい。
しっかしCPU戦は安定しないよなぁ
ストーリーだけなら無理な難易度でもない。
α相手にボタン連打してるだけでも10分ぐらい
ひたすらコンティニューしてればまぐれで倒せる。
TAは無理だろ。
ガチャ+連打のみで奴に2回勝つのは超低確率。
こっちがダウン取られた時、CPUは下段攻撃や
投げで執拗に追撃してくるけれど、逆の立場の場合
CPUはタウン取られてもすぐに立ち上がってこっちの
追撃が入らない。
高橋名人ばりの連射で受身を取らないとだめなのか?
343 :
MONAD:2006/01/02(月) 18:00:25 ID:qf/o69B9
まさかEASY&コス追加の4.1を出す気じゃ...。
エクササイズを中断して電源落とすと
また最初からってのだけは解せんな。
αのタコ殴りや顔面爆破……殴り回数や顔面押さえの時間はランダムにしても、1回だけホールドで返すチャンスがあれば良かったな。
それで返して倒せれば爽快感が出ただろうに。
αは中距離でにらみ合いの後、なんかしてきそうなときに突進技出すといい希ガス
一気に攻めないでジリジリと我慢強くいく感じで2本先取もなんとかいける
突進技がないキャラは…スマン
しかしハイカウンターOH+床デンジャーで6割以上は勘弁してくれ
TA最後のα戦って運以外で勝てる気がしないんだけど・・・。
当たりやすい技を狙って、当たるのを祈って出してるだけの作業。
からぶったら半分以上体力もってかれる。
負けて次はこうしてみようとか、そういうの全然ないし、勝ってもうまくなった気はしない。
グラフィックとか、いい部分をCPU戦がすべてダメにしてしまってると思う。
うまい人はうまいなりに、下手は下手なりに遊ぶために、難易度ってあるんじゃないのかね?
結局normalあるのにeasyがないっていう、理解不能な仕様にしたのが問題だし
本当に良い作品なら、万人が楽しめるようにするのもプロとしての仕事だと思う
確かに購入したのはユーザーだが、それなら始めから初心者お断りの難易度として
ニンジャ外のような売り方をすればココまで言われることもなかったと思う
α考えた奴死ねばいいのに
トレーニングでハヤブサと疾風はクリア無理・・・
ハヤブサはパッドでもいけたぞ
3P+K・P・P・イズナでつまってるんなら
左スティック押し込みで入力タイミングみてみると
イズナは2発目の空中Pの直後だから
3P+K・P・Pまでを地上で先行入力しておいて
空中に浮き始めたあたりでイズナ入力して2発目のPの直後になるように調整してみたらどうかな
ハヤテ? いや俺には無理
三國無双(4)やってたらわかるだろうけど、最終戦までやってきてアルファの押さえ込みや倍返し攻撃とかになると思わず↓のセリフが浮かんできて逆に笑える。
「形振り構わずですか、見苦しい…」
「あの人やりたい放題だねぇ」
「ここまで…よく…頑張ったよな…」
「我ながら呆気ない最期じゃ…」
あ゛〜、ハヤテのスパーリングやめた、1時間やっても雷神でねぇ
ハヤブサはなんとかなったけど、こりゃ棒でもパドでもどうしようもない
漏れってば、へたれとは判っていたが−−−orz
雷神、何十時間も出せてませんが、何か?
て言うか、箱.COMの商品説明には「誰もがすぐに楽しめる簡単操作」って書いてるけど、パッケージでは「すぐに楽しめる簡単操作」になってる。
発売延期にしたのは「誰でも」を削って印刷しなおしたからなのかな?
雷神できる人いるなら見てみたいな
俺は最後の入力ができん
355 :
MONAD:2006/01/02(月) 19:22:27 ID:qf/o69B9
配慮が足りないんだよな、全体的に。
ONがあるとはいえ家庭用なんだから
入力認識はもう少し甘めにして欲しかった。
箱○の十字キーの出来の悪さを考えたら尚更。
しかしこんなに不出来な十字(?)キーってmk3以来だ。
正直十字キーはほんと最悪ですね・・・
DOA4やる前はほとんど使ってなかった事もあり
特に不満を感じてなかったんだけど、DOA4ではっきり分かりました。
これは酷い。
十字キーがまともで、なおかつワイヤレスなサードのコントローラーが
欲しいけど、はっきり言って今の現状じゃ出そうにもないですね・・・
周辺機器メーカーがこれ以上注力するとも思えないし・・・
>>355 FPSやレース、アクションとかではアナログスティックの方がメインなんで今の配置で気に入ってるけど、格ゲー用には辛いね。
しかし、スタートボタンの位置に泣いた。
さっきTA中5戦目ぐらいでスタートボタンに触れ、こっちはキー操作してるわAボタンも押すわで、いきなりタイトル画面に orz
今回はコマンド認識酷すぎるねー
斜めの受付悪いし妙に先行入力効いて暴発するし
DOAUまでと一緒だと思ってやるとしんどいわほんと
敵のホールド成功率高杉、何で上下に打ち分けてんのに取られるんだ・・・・・・orz
ぶっちゃけ3の方が面白くね?
ジャンリーでラスボス勝てねーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
初めてやったときはドラゴンキックだっけ?波動Kでパーフェクトだったけど
今やったら全部これ返されるし。
コレ、1プレイ終了でCPUの学習リセットしてないぽい。
やればやるほどCPUが強くなって永遠にノーコンティニュークリアできない仕様?
スティックでも入力受付酷かったからハードじゃなくて
ソフトの問題じゃないんじゃないか
362 :
349:2006/01/02(月) 20:39:55 ID:0cywScPp
>>350 レスどうもです。
敵のパンチ(上段)をホールドからイズナへで詰まってしまいました。
技が出せんとか、スティックの受付けの話なんかココでやるなよ!
スレタイ読めんのかこいつ等?
まぁ、入力デバイスもゲームの難易度に無関係とは言えないけどな。
俺は、なんだかんだで標準コントローラ慣れちゃったよ。
それよか、ゲーム本編のゲームバランスどうにかして・・・。
>>363 貴様の戯れ言よりよっぽど難易度に関係しているが、その口調では理解する脳は持ち合わせてないな。
>>365 どう考えても貴様の戯言の方がどうでもいい話でだろ
つーかスレタイ嫁やハゲ
ID:FffFB6Oj
いまようやくゼリーに勝てたよ
ID:FffFB6Oj
すまない、とりみだしてしまったようだ
それもこれも、CPUラスボスが強すぎるせいだな
コントローラーたたきつけるより、ここでどうでもいい話してる奴にあたった方がいいなと思ったのでやってみた
今では反省している
対戦を盛り上げるために難しいコマンドの技を設定するのは解る
そうだよな、それが決まったときは「すげー」ってなるもんな、そうだよな
だけど、数時間やっても出ない雷神なんか設定してどうなの?
コントローラーだってゲーム機の一部でしょ、やりずらいひとはどうすんの?
と、負け犬の遠吠え
αにセリフとか無いから負けると余計に腹が立つ
あれ、やっぱみんなコマンド入れにくいのか?
俺のスティックが糞なのかと思ってたが。
αの妙に間のある投げがムカツク。
ホント嬲り者にされてる感じw
ラウンド数1でタイムアタックすると新コス取れなくなるから、
あえて2でやり続けて、ようやく万子津坊キタ
平均10分前後でクリア出来るようになったけど、
やっぱりmk2でもそうだけど、
目立ったBadは無くて、Niceのとこでベタ褒めなのに、
難易度のおかげで評価低すぎ
DOA3の時はS評価で
あきらかにDOA4は進化してるのにD評価
難易度のせいで良ゲーがクソゲーに変わってしまう良い見本だよ。
ニンジャガの時もそう、良ゲーなのに難易度が高いからってチャプ1で投げちゃう人も居たし。
難易度が高くても、
難易度高い→鍛える→上手くなる→このゲームイイ!!
ニンジャガはこれに当てはまるかな
けど今回のDOA4は、
難易度高い→鍛える→CPUの超反応→駄目だこりゃ・・・
良ゲーがクソゲに変わる瞬間
>>372 DOAUも超反応と聞いたけど?難しさも変わらないって聞いたけど?違うの?
ちなみにオレは4もってない。Uならぜんぜん余裕。
>>360 学習機能は一応リセットされてるんだが、敵が強い場合と弱い場合が、ランダムで登場してるみたいよ。
だからラスボスまで負け無しでいけることもあれば、一人目でも負けたり、二人目で数度のコンティニューを強いられる時もある。
ラスボスは←P+K等のタメ突進系とか、リーチ長くて早い中段K始動の連携を、ギリギリ当たる間合いで出すと当たりやすい。
でも、ダメなときは何やってもダメだねぇ〜…orz
DOAUの互換がきたら4が過疎ったりして
>>368 負け犬の遠吠えとは限らないかと。
いくらセレクトの場所的に最後で、初心者もエクササイズにある程度慣れているだろうとは言え、雷神は論外では?
仕事や納期とかのストレスのはけ口にプレイヤーを的にしたのかも知れんが、ここまでアホ臭いコマンドになると悔しいとか情けないとか思えずに、作った奴やOKを出した責任者が可哀想になる。
ま、DOA3のチャイナタウンステージ内(確か壁のポスター)で"Dance Hall"を"Dance Hole"とする連中なんで……w
雷神は九字を切るイメージにしたんじゃないかな?
そんなことやりそうだ。
>>373 DOA4が手で操作したらちょうど超反応
DOAUは足で操作したらちょうど超反応
>>376 そうなのよ、SNKでも難しいコマンドあるけど、それはそれなりの破壊力があって
本当の「必殺技」なのよねぇ〜、決められた方もあきらめがつくし、やる方も真剣
ここには「難しいコマンド」と「対戦の駆け引き」があると思うの
だけど、雷神ってナニ?、あんな難しいことやらせて、アノ程度の破壊力?
コレに関しては貴殿の言うとおり制作者に病的な物を感じるとしか言えないと思う
でもまっ、こんなクソゲーに真剣な俺達も病気かもしれねぇけどな
まあ修羅覇王とか独歩とか最風とか霹靂のほうが酷いコマンドだけどな
しかもあっちは必須くさいのが泣ける
雷神なんて「使わなければいい」レベルの技だし
いっそDOAUで光線技に変更された烈風迅空殺?でも付けりゃよかったのに
もっとキ○ガイじみたコマンドでダメージは200くらいなw
>>379 で、雷神を成功させた所で、ご褒美は……特に要らないのに。
それなりにDOAに期待して買って、おニューの新ハードにも喜んで、歳末〜新年早々苦しんでるからね。
リッジ6の敵車ニトロにしてもDOAU/4の超反応にしても、駆け引きや読みじゃなく、「こっちが入力して教えてる」所に理不尽さがあり不満が高まると思う。
このスレって一回もゲーセンでDOAやったことないやつらなんだろうな。
キモイよお前ら。
こんなスレ格ゲー板じゃなくて家ゲー攻略にでも立てるべきだろ。
格ゲー板ってのは対戦前提の板だ。
CPU戦なんかで熱くなれるやつらはどっかいけ。
>>381 ご褒美いらないならやめればいいじゃない。
>>382 DOA4やったことないお前は書かなくていい
みんな幼児の相手してあげて親切だな。
>>385 プププ
お前DOA4やったことあるの?
CPU戦なんかいくらやったって格ゲーやったことにはならんぞ。
CPU戦は格ゲーじゃなくてただのアクションゲームだろ。
対戦について語らないやつはどっかいけ。うぜー。
このスレ自体、板違いなんだよ。わかったか?
連日理不尽AIの相手してると、煽りも可愛く見えるな。
雷神出ないって言っている人、十字キーでやってない?
アナログだと案外簡単に出るよ。
1発目の入力が一番難しいので、それは立ちKなどの硬直時間にくるって回すと成功しやすいどすえ。
コマンド2つめ3つめの入力は案外入力受付時間は長いです。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:32:17 ID:LFjTtTvW
これだけいろんな所で難易度に対する不満が溢れているわけだが
技術的に難易度変更パッチとかはLiveで配布することはできるのでしょうか?
内輪対戦およびCOM戦メインの漏れとかは難易度変更だけで
このソフトに対する評価は大きく変わるんだが…。
もし技術的に可能でも数ヶ月以内に対応しないのであれば
テクモの企業モラルを疑うけどな。
技術的にもし可能だったとしても
提供はしません。この難易度と理不尽さと調整範囲の狭さが板垣のポリシーだから。
不満が出れば出るほど板垣的にはしてやったり。
というかそもそもパッチなんか提供されんの?360で。
まずDVDドライブの常時高速回転バグを修正するパッチでも提供しろと・・・
問題がごっちゃになってるな、このスレ
難しいか難しくないかと楽しいか楽しくないかは別問題だと思う。
>>393 難しいのはいいんだよ。
ボス戦とか面白くないんだよ。勝てる勝てないに関わらず
ていうかCPU戦が楽しい事など現状の格闘ゲームではありえない。
少なくとも思考が今のレベルから遥かに向上しない限り楽しくなる事なんてない。
つまり前提としてCPU戦は楽しくはない。
従って、どうせ楽しくないのなら
自らがストレスを感じない程度の難易度に調整したい(下げたい)という
考えも当然あるだろうし、分からないではない。
今回はその下げたいという調整の自由を開発者のエゴによって排除したわけだから、
ある一定のユーザー層から不満を買うのは至極当たり前の話である。
当然板垣以下の開発陣もそんな事は織り込み済みの上にこういう作り方をしている。
批判が無駄だとは言わないが、
確信の元にこうしている開発者に何を言っても聞きはしないと思われる。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:11:34 ID:ZA0k8EUH
しかし、チェスの世界チャンピオンを倒したコンピューターと同じ感覚だな。
CPUが本気出せば人間なんて足下にも及ばんのか。
常にCPUが手加減してくれているということが頭に入っちゃうと
CPUを負かすことに何の楽しさも覚えなくなるのかな?ま、人それぞれか
反応速度が違いすぎるからな
超反応だけさせてれば読み合いも糞もないし
100%ホールドとかわけないだろ
難易度はともかくαのワープは何とかして欲しいな。
いくらボスでも、ゲームを成立させてる基本は守れと。
>>399 チェスの場合は、駒をどう動かすか、という思考レベルでの戦いだけど
格闘ゲームの場合、それに加えて、レバーとボタンを操作する、という
要素が加わってくるから、比較にはならない。
ロボットがパッド握りしめて、人間と対戦するなら別だけど。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:25:27 ID:LFjTtTvW
ゲームの性質上
攻撃とホールドが同時に出れば
ホールドが勝つシステムになっているから
プレイヤーが攻撃出した瞬間に
キャッチされるのが確定している。
ゲーム(娯楽)としてどうよ?
CPUは明らかにこっちが押したボタンがわかって対応して技出すからな。
ある意味イカサマ麻雀よりも面白くない。
ホールドされるのはまだいいにしても
ホールド読んで入力した投げが超反応しゃがみとか下段ホールドで
すかされまくるのがストレス溜まる。
なんつーか、待ち&超反応で手間を掛けずノーリスクにCPUを強化しようって魂胆が気に入らない。
手抜きせずに思考そのものを強化してまっとうに難易度調整しろ。
>>389 確かに、昨日のヘタレ野郎も今日の幼児もαに比べれば腹も立たないな(笑)
ようやくエレナエンディング見たからしばらく封印しておこう。
残り一つ?があるけど気にしない。
相手の技を覚えれば次はどの位置に来るかわかるからかなりの確率でホールドできるようになる
文句言う前に全キャラでエクササイズやってみれば?
パッドで操作する場合って、親指でボタンを押すから次に押すボタンを
予め決めておかないとなかなか押せないよね。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:05:33 ID:cu0UXCb/
新しいコントローラーはボタンの位置が悪くて、違うボタンも一緒に
押しているみたい。
前のコントローラーの方が、操作しやすかった。
CPUが強すぎるのに加え、誤操作しているのでよけい勝てない気がする。
と言うか、
開幕ラッシュ→間合いを置いてガード→近づいてきたら最もリーチのある一撃
これだけで倒せるゼリー相手に貴様らいつまでうだうだ言っておるか!
さあ壁を乗り越えろ。乗り越えたら「いかに華麗にゼリーを倒すか」に向けて漕ぎ出せ!
>>413 うわ!ホンマや!
ゼリーテラヨワスwwwwwwwwwwwwww
415 :
レイチェルぬるぬる:2006/01/03(火) 00:20:34 ID:vzbwQLDk
まあ、最近のテクモゲーは、ニンジャガイデンから玄人向けゲー仕様になって
きてる。もう、素人向けゲーは作らないのかなぁ。まあ、ニンジャガイデンブラック
は、本当に玄人向けに作ってたし、なかなか中毒性があったよ。全部レベルクリアしたし、
全ミッションクリアしたけどね。でも、このデッドオア4のタイムアタック全キャラは、クリアは
むずかしかったぁ。3、4人目でも、十分強いし余裕でまけるし、使い慣れてないキャラは、ゼリーボスには
、ふっとばし溜めの攻撃で倒すしかないし、射程距離短いふっとばし攻撃キャラは、中々倒しづからかったぁ。
鉄拳みたいに、崩拳だけでは、全キャラ倒せないね。もうちょっと、シロートのこと考えてほしかったよ。
あと、おいらも最初購入してから、2日目でサインアップ、データセーブ失敗というか、初期セーブ上書きで
セーブデータ消えやしたぁ。以来サインアップには、気をつけてやす。
リッジレーサーもそれと同じ繰り返しできえたし、XBOX360サインアップデータ管理ヤリズレー!!!
XBOXみたいに、簡単データID、タグにしてほしかったぁ。みんなも、データ消えた事故あったのかなぁ。
そんなことはいい
俺はコスを色違いでごまかすのが許せん
>>416 色違いがないと対戦でコスの取り合いになるじゃないか。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:30:05 ID:Zrv/ZNhs
>>383 ハヤテの声をゲットする為だけにやってるんじゃなく、エクササイズモードクリアーという達成感を求めてるから、カリカリ来てたりゲンナリしてたりする人が多いわけだろ。
行間を読むとか言外の意を汲み取る以前の問題。
>>415 ブラックの場合、3回死ぬとイージーが出ますよ。
タイムアタックをバースで挑戦!
勝てる確立は10%もないような・・・・orz
40分かけてやっとクリアー! 疲れた・・・・・・
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:05:28 ID:OO1l4j38
最初から従来のシリーズとは路線を違えた難しさを誇るゲームとして
出してれば文句も出ないんだがなあ。タイトルもDOA大往生とでも変えて。
>>413 そこまで擁護に必死だと、社員と思われるから、やめとけ
ゼリーなんぞ、ただの作業キャラ。どうでもいい存在
あと難易度に関しては、「強い」「弱い」は、問題にされてないと思う。
ほとんどの人間はコンティニューしまくって、結局勝ってるから。
問題なのは、単に運任せで勝ち負けが決まるゲーム性だと思う。
腕があっても負けるときはボコられるし、ガチャプレイでも勝つときは勝つ。
努力も思考も介在できないゲームは、ゲームとは言えない。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:07:33 ID:XZ2rTWvA
>>420 いいね大往生、
もしくはチャンピオンシップDOAとか
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:50:48 ID:Spxq1Wra
アンケート葉書には最低評価と「クソです」の一言を添えて送ります。
切手代ならくれてやるよ糞テクモ
超反応って書いてる人多いけど
みんなちゃんと相手(CPU)見てる?
どー考えてもホールド失敗モーションや投げ失敗モーション出てない?
つーか3すくみ理解出来てなくね?
3すくみってCPU戦の時にも当てはまるんだよ
>>423 何がどう悪くてどこがどうクソなのかくらい書きたまえ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:58:40 ID:Spxq1Wra
CPUでも同じ行動ばっかしてるとホールドばっかされる
完全に動き読まれてるよ ちょっと人間っぽい思考してると思うけどね。
投げやホールド失敗モーションもよくでてるしな
ガチャプレイしてても勝てるのは、CPUがこっちの動き読めてないからじゃあないの?
>>424 CPUはこんだけホールド決めまくる割には、あまりにも暴発が少なすぎると思うんですよ。
実際1ラウンドの前半を打撃重視でいって、後半ホールドスカり狙いとかに
切り替えても、相当失敗モーション少ないわけですよ。(全然無い時も多い)
ほとんどの場合、読みというよりこっちの打撃入力に超反応してホールドしてきてます、明らかに。
上にあるようにスカり狙い以外でも、こちらが読んで投げにいっても超反応によるしゃがみとかで
逆にスカしてきますし。
読みとか関係ない相手に3すくみとか言っても、無駄ですよ。
3すくみが機能して当てはまるのは、共に読みで対処してる対人対戦の時だけです。
読みよりは反応、というか超反応で対処してくるCPUには当てはまらない局面が多すぎます。
だからやっててもつまんないし、対人戦のトレーニングになるとも言い難いわけです。
マリポーサの場合、αが瞬間移動とかで中距離にいれば、投げのいわゆるウラカン・ラナを連発すれば楽に倒せる。かけるタイミングが重要だけどね。
>>424 超反応という言い方は妙な気もするが…
CPUは単純にプレイヤーの行動に対して、正解を出すか出さないか
判断しているだけと推測される。その判断による選択肢には、
失敗やガード、意味のない行動なども含まれる。
「読んでる」というのとは、また別次元の話。
小ネタだが、CPUをクリティカル状態にしてから小技を当て続け、
4〜5ヒット以上になると、CPUがホールドしてくる確率は極端に低くなる。
後は打ち上げて空コン〜という流れは、制作者が用意した、
お楽しみタイムと思われ。
α戦のレクチャーもあって、
探せば各キャラ別空中コンボや必殺コンボの解説もあって
それでいてなお難しいというのは君たちの 怠 慢 ではないのかね?
そうだね
まあはっきり言うとだな、
3すくみってのはCPU戦にも当然のように適用されている。
運不運と言うが、例えばおまいが攻撃するのとほぼ同時に
相手はホールドを出している。だから負ける。ただそれだけだよ。
「CPUが必ずホールドする。インチキだ!」というのは、単純におまいが
ジャンケンでチョキを多めに出すから相手がグーを多めに出しているだけのこと。
おまいらもホールドや投げでハイカウンター出したこともあるだろう。
問題は、その後どれだけ叩き込めるかだけだ。
ジャンケンつーよりはアッチ向いてホイに近いのだよ。
打撃コンボ途中で止めるとホールドミスしてくれるよ。
逆に止めないと確実にとられる。
世の中には、ほんと不器用な人もいるんですよ。
いくら勉強しても、ダメな人がいるように。
そういう不器用な人も格闘ゲームを「家」で楽しみたいんですよ。
ゲーセンじゃ難易度なんていじれないですからね。
イージーモードがない家ゲーはやっぱダメだと思う。
いい素材なのに、ほんともったいないとおもう。
ふつうは相手が打撃を出してから(出た打撃を見てから)同時にホールドを決断→ホールド操作じゃ
出が遅い技以外は間に合わんわけだよ。反応速度的に。
だから相手が打撃を出してくる事を読んでホールドをある程度先に決断していなきゃならない。
したがって読みが外れればスカりも出るし、他の選択肢に潰されたりもする。
CPUはそうじゃない。出が早かろうと遅かろうとこっちの打撃入力に反応してホールドしてくる事が多い。
それは対人戦のそれとは全く異なる、言ってみればやはりインチキだよ。
確かにディレイを絡めればスカりを誘発する事自体は出来るが、
ホールドの頻度に比べればスカりetcはやはり少なすぎると思う。
対人戦であればここまで少ないのはありえない。それは入力自体への反応に頼っていると言う証。
そういった条件が違うのに「3すくみ」だけで片付けられはしないし、
3すくみに従って読みで対処しても、基本的に読みで動いてはいない(当たり前だが)CPUとは
噛み合いにくいので、結果的にはやはりつまらない、という事になる。
>>431 社員乙
誰も難しいとは言ってない。結局みんな勝ってるし。
みなが主張しているのは、「つまらない」。
努力も思考も存在できないゲームは、ゲームじゃない。
つまらないと言われても仕方がない。
>>433 あまり嘘を書くのもどうかと思うぞ。
>「CPUが必ずホールドする。インチキだ!」というのは、単純におまいが
>ジャンケンでチョキを多めに出すから相手がグーを多めに出しているだけのこと。
鼻で笑っちまうな m9(^Д^)プギャー!!
何かもう「パチンコに勝てないのは遠隔操作されているからだ」並みの
発言が多すぎてどうしようもないな。
要はジャンケンの3すくみルールに従ってるのはCPUもプレイヤーも同じなんだけど、
CPUの思考の仕組み上、CPUが後出しになってるわけやね。
結局はCPUのアルゴリズムって現状ではその程度のもんだし、
それはDOA4に限った話じゃない。
だからCPU強化しようと思ったらよりインチキをさせるしかないわけ。
それを承知でやってて楽しいと思えるかどうかじゃないかな。それだけだと思う。
そこそこ人間らしいCPUだとは思うけどね。おいこんだけちらしてるのに何で下段攻撃読めるんだよ
って場合がたまにあるくらい。
>>438 残念だけど
あなたの努力と思考は間違えた方向に向いてると思う
冗談抜きに…
発想の転換をしてみては?
何にせよそういう土俵なんだから
ストーリー見たければ今の難易度でCPU倒さないといけないし
コス増やしたくてもキャラ増やしたくても同じこと。
作業だろうが苦行だろうが、見たければやるしかないわな。
それが終わればオンでもどこでも行けばいいし、
オンに参加しないそこまで作業したくない
ヌルヌルやれるイージーが欲しいと言うのなら、
んなもん存在しねーってのは分かりきってるんだから
さっさと売るなり割るなりして忘れろってこった。
>>443 残念だけど、努力も思考も介在できないゲーム、というのは確定なのだよ。
会社に帰って板垣にそう伝えてくれ。
「攻略できないゲームは飽きやすい」と。
>>445 全ての攻撃が必ずCPUによって覆されたりせず、
かつCPUのコンボを着実にガードしながら途中でホールドして
反撃ができる以上、あなたの言っていることは
単にガチャゲーの限界を言っているだけに過ぎない。
ガチャゲーでいいようにできるゲームこそ、努力も思考も介在しない
攻略できない(するまでもない)飽きやすいゲームではないのかね?
CPUに本当の思考とか読みとかを期待しても仕方ないよね実際。
結局インチキで成り立ってるわけだし、それをプログラムで露骨に
しないようにしたり、僅かに人間っぽく味付けする程度しか出来ないわけだから。
DOA4に話を戻せば、それと下げ方向に難易度調整出来ない事とは全く別の話だと思う。
難易度いかんにかかわらず上記の意味においてCPU戦は楽しいものではないわけだし。
開幕ホールドとか開幕投げについてだが、
誰だって「READY」とか言っているときにのそのそ近づいてきて
いかにも何かやろうという素振りをみせていたら
打撃なりホールドなり投げなり入れてくるのが普通と思う。
ゼリー相手の開幕ハイカウンター投げの成功率は4割ですよ(経験則)
>>448 どーでもいい方向に、ずれまくってやがる。(笑)
もう少しゲームにおける、快・不快について、よく考察した方が良いよ。
どの点が快で、どの点が不快と受け止められているか、よく調査するべきだ。
あの程度の難易度で、ここまでやり玉に挙げられているのは、
その「不快」部分を大きいと感じる人が多かったということ。
>>449 あまりにも至言で、その通りだとしか言いようがない。
貴公の発言で、このスレ全てが「終了」
CPUの鬼コンボを目の当たりにしてどう思うかも一つの分水嶺だよな。
「ぐわ汚ねーこれだけ叩き込んでくるなんて鬼かおのれは」と思うか
「ほう、このキャラはここまで叩き込めるのか。どうやるのかな」と思うかで
難易度に対しての考え方が一気に変わる気がする。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 04:00:12 ID:XZ2rTWvA
まぁ今回はたった一回しか発売延期しなかったから
調整不足なんだろ。
お得意の焼き直し版が出るのを待とう。
どうせまた発売日決定→延期の無限コンボがあるから
はやくて1年後だがな。
>>454 そんなことをする暇があったら先にX2出せやグルルルゥゥゥアアア!
…という声が多いような気がします先生
たぶん「お前らさっさとオンに行けや!!!!!!!!!!!!」
というチーニンの心の声がああいう難易度を生み出しているのだと思います。
DOA3で中古市場に流しまくったのが遠因かと。
オフでコス集めするよりも
オンでコス買いしたほうが楽だからな。
隠しキャラだけは何ともならんだけに
エレナ使いの人はほんともう「御愁傷様」としか言えないんだが。
なんか「鬼(悪者)」という対象が「(4の)難易度」という単語から「それを調整して決めた」人間になったら、いきなり攻撃的、高圧的な雰囲気の連中が現れたな。
どこぞの社員さん達、新年会の帰りなんか?
3すくみ自体がまともに機能してないから調整不足を叩かれるのはしゃーない
>>458 本スレでやってた時はこんなものじゃなかったような希ガス
>>459 こっちは素手でグー出してるのに、向こうは鉄のハサミだから・・・・・・負けるわな。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 05:13:26 ID:XZ2rTWvA
>>456 COM戦がしっかり3すくみ習得できるつくりになってないから
ガチャプレイの厨が増えてすぐにオンも廃れるでFA?
俺、ここのアドレス書いてはがき送るわ。
それでみないようならTeamNINJAはだめだ。
こだわったゲームならユーザーの意見聞くとか言ってたくせにな。
ふと考えてみた。
難易度激ヌルにして、ライトユーザーでもサクサククリアできて、
コスなんか気合い入れれば(テクなんか無くても)1日で揃う。
で、コスも揃ったし、技覚えるのとかシステムとか面倒だし、
そこそこ楽しんだからと、中古屋に直行。
・・・ちょっと待て、本当にそれでいいの?
いや、価値観がどうとか言うとアレだけど、
難易度高めにして投げるような人は、低めにしてもすぐ投げちゃうわけじゃん。
でも、ライトユーザーの中でも、興味持った人は頑張って、
技やシステム覚えて、対戦を経て、固定層になりえるよね。
そもそも、技めんどいとか、システムよくわからんって人は、
やる気なければその先の次元には行けないし、
やる気ある人なら難しくても頑張る。
ならば、最初のハードルをちょい高めに設定する事で、
いわゆるスルメゲー的派生を目論んでいるとも考えられる。
実際、簡単なら思考停止する所を難しくする事で考えるようになってるじゃん。
これはこれで正しいチューニングじゃないかと思わない?
格ゲーがマンネリ化した今日、エロやグラフィックをエサに、
も格ゲーの楽しさを少しでも多くの人に知って貰うために、と。
>>454 調整不足って言えばまさにその通りかと。
そもそも格ゲーのゲームバランスはメーカーやーチューナーが作るものじゃなくて、
ユーザー達が作るものだからね。
メーカーが設定したパラメータをユーザーがどのように活用するか。
そのデータは実際に対戦をさせてみないとわからないよ。
ユーザー比率や傾向によって、メーカーの設定とは違ったバランスになる事は、
当然のようにあるし、だから、様々な格ゲーがチューニングバージョンを
リリースしているわけで。
それはCOM戦も然り。
メーカーは、とりあえず無難なバランスに仕上げたつもりでも、
これだけ難しいとか理不尽とかつまらないという意見も集まってる。
幸い、DOA4はLive経由でのバージョンアップに対応してる。
COM戦はどうだかわからないけど、キャラ間のバランス調整は
いずれ行うと思うし、非Live環境の人向けには、
公式サイトからのアップロードとか、
バージョンアップ版の追加リリースとか対応できないわけじゃない。
Live環境の人は参加するだけで、テクモにデータが行くけど、
そうじゃない人は、アンケートはがきに書いて、対応してもらうしかないね。
なんつーか階段の1〜3段目を外されてる感じ
難易度を強制しないでくれよ
インチキしているしていないってのはどうでも良くて、
CPUはインチキすることも可能っていうことが人間の意識にある以上
たとえ後出しジャンケンしてなくても
これインチキじゃないか?って思わせる行動が多いとストレスを感じるってことだろ
そのインチキが人間には確認しようがないわけだし
>>464 最初から最後まで難しいものを何度も何度も繰り返しプレイさせるより
リッジ6のWXPみたいに簡単なものから難しいものへ順番にクリアしていくことで
ご褒美を揃えつつ上達していく方がよくないかね。
まーリッジはリッジで色違いの車もらっても全然嬉しくないという欠点があるんだがw
>>464 >>そこそこ楽しんだからと、中古屋に直行
仮にそうなら、そのゲームの価値はその程度ってことでしょ
>464
難易度高めで延命するのではなくゲームの魅力で長寿命を目指すのがメーカーの仕事かと思います。
>>468 >>リッジ6のWXPみたいに簡単なものから難しいものへ順番にクリアしていくことで
>>ご褒美を揃えつつ上達していく方がよくないかね。
全く賛成。ソウルキャリバーシリーズにもあるね。
ライトユーザーへの門戸を閉じて欲しくない。DOA4にも。Xbox360にも。
グラフィックに関しては本当に最高レベルだから、もったいないよ...。
DOAシリーズの3すくみは、複雑なコマンドを出せないユーザーでも
何とかできるところが好きだった。
4に関しては、負けた時に理不尽さを感じてしまい、「あそこでこうしていたら
巧くいったかも」という糸口が見え難い気がする。
余談だけど、カウンター打撃の際に「COUNTER OLOW」って表示されているような...。
つーか、出来る奴なら難易度について「こんなん簡単だ」とか「練習しろ」とか言うのは簡単で当たり前の事なんだよ
問題は『ノーマルですら難易度が高い』事じゃないんだ。『ノーマルですら難易度が高いのにイージーが無い』って事なんだ
「難易度下げたら隠し要素を簡単にコンプして売っちまう」なんて意見もあるようだが、それは実際の話、難易度に関係ない次元だ。事実、このスレの住人だってコンテニューしまくりで隠し要素は出現させてると思う
DOAが好きならコンプしたって売らない。それぞれの目的(対戦、技術向上、視姦etc...)の為に遊ぶだろう。売るのは実力や難易度に関係なく、飽きるか飽きないか。どんだけ上手い奴だって売る時は売るんだ。やる気と実力は一概に比例するわけじゃないんだよ
473 :
472の続き:2006/01/03(火) 07:40:08 ID:Wf0r2O8g
『見た目』に釣られた新規プレイヤー層はライトゲーマーである確立が高いと思う。そうなれば、最初のハードルは低めに設定すべきじゃないかな?
イージー等でゲームに慣れさせて魅力を叩き込む。で、ノーマルにランクアップしたら本来の難易度でボッコボコに… そこから先はイージーに残るのもアリ。ノーマル以降に挑戦するのもアリ
昇段試験みたいなモードを用意して、ランクがつくようにすれば向上心を刺激する事も出来たはず、素人でも考えられる事をしなかったチーニンは、やはり「調整不足だ」とか「板のオナニーだ」とか言われても仕方ないと思う
難易度を肯定している連中は「CPU戦が難しいか、難しくないか」という観点で主張しているようだが、このスレの住人は「CPU戦が面白いか、面白くないか」という観点だと思う。だから「スパーリングやれ」なんてのは的外れもいいとこなんだな
見た目や知名度もあるが、なによりも現在のソフトの選択肢の無さから、
普段格ゲー買わない人でも、買う人は多かったんじゃないのか?
少なくともオレはその一人だったが。
ゲームに限ったことじゃないが、娯楽が多様化に向かう中、
人の心を捉えるのは、並大抵のことじゃないってことを、
物を作る側はもっと意識しておいたほうがいい。
あえて客を選ぶなら止めはしないが・・
コスを含めた隠し要素は、今の難易度含めノーマルクリアでいいんだよ。
実際ストーリーモードは全キャラクリア出来たし、コスも出せたし。
その後たまにイージーとかで、ストーリーをサクッと遊びたいのにそれが出来ない。
かといって、もう一回ノーマルのやるのもなぁって感じ。
αの攻略やってるっていうが、コンボや突進が強いキャラ前提の運任せしか見たこと無いな。
比較的当たってくれるってだけで、攻略どころかハメですらないんじゃないの?
477 :
sage:2006/01/03(火) 09:36:09 ID:h3nUfh7d
マジむかついてきたわ、このゲーム。最初は面白かったのに・・・
CPUは超反応はしてないね。中間距離で、ポンと出した技には対処できてない。
クリティカル中ホールド暴発してる事もしょっちゅうある。接近中、不利なときに出してるだけだな。
しかしアルファだけは勝率があがらん。こいつだけほとんどホールド無し&発生フレーム超早なのね。
忍者系のキャラだとガン攻めで瞬殺出来るが、バースとか後ろ取られたらどうすんのか。
タイムアタックのリプレイ配信待ちかなー
ここを見てると、なんだか自分の意見を押し付けてる人が何人かいるね。
DOA1ACからずっと遊んでるけど、このゲーム確かに難しいと思う。
俺は、練習して上手くなって楽しもうってタイプ(DOA4は満足してる)だけど、
買った人全員がそういう人ばかりじゃないハズ。
本スレで苦情が出たから、わざわざ不満を書いていいスレを作ったのに、
満足してる奴がコッチまで来て、なぜ不満を書いてる奴を咎めるんだ?
プレイスタイルは人それぞれだろ・・・。
と言ってもeasyが無い以上、この難易度で遊ぶしかないんだけどね。
勿体無いゲームだよ。
>>478 リプレイは多分、トップランカーになると、ハメの一点だと思う。
だから、それこそ参考にならないっていうか。
COMのアルゴリズムはスパーリング見ながら、行動をメモるなりビデオにとると分析できるし。
そこから傾向と対策ひねりだして、あとはハメパターンを探っていくだけかと。
これはどのアクションゲームのTAにも言える事なんだけどね。
たまに、コロンブスの卵的発想な攻略もあるけど。
>>479 禿同
勘違い輩が釣り糸垂らしまくってますな
ゲームは楽しみがないとイカンと思うが、このゲームは想定していた楽しさが
あれこれと制限されている、つか、予想と違ったんだな、漏れもだけど
だけど、グチをこぼしても、いずれ全キャラそこそこに使えるようになって
そのうち、このスレから出ていくんだろうな
それこそ病気の制作者の思うつぼ、
エロバレーの時もそうだったけど・・・・・・
病気のヤツが勘違いして作ったハード
病気のヤツが病気のヤツのために作ったゲーム
たがしかし、たしかに勿体ないゲームだな
開幕とか死んだ後で頭ボコボコやられると戦意喪失します(´・ェ・`)
イージーがないのはまだ仕方ないにしても、CPU戦の一人目から
異常に強いから不満でるんだよ。
バーチャにせよ鉄拳にせよ、最初の3人くらいはガチャプレイでどうにかなって、
4人目あたりからきつくなって…というふうになってるし。
最初はガチャでもいけるでしょ
ホントにもったいないな。
いい器にいい具材を用意したのに、調味料の加減間違えた。
タイムアタック終了時に参加人数が表示されるけど、アレのうち
一体何人が本当に楽しめたのか考えると悲しくなる。
ハヤテの柔道着が出ない。コスで白い忍者着出した後ストーリクリアしても
白い忍者着から増えない。
>>479 練習して上手になって楽しもうという以外の遊び方って
つまり、テキトーに操作してサクサククリアできてオシマイって事でしょ?
そこまでヌルくしなくても、ラスボスだけはちょっときつい程度とか?
いずれにせよ、テキトープレイでクリア後の褒美もすぐ揃うなら、
ライトユーザーはサクッと飽きてしまうと思うよ
門戸を広げようとして、難度落としても門戸を閉ざすスピードを早めるだけかと。
かと言って、イージーでは褒美揃わないとかだったら、結局大騒ぎになるんだし。
ライトユーザーの中でやる気ある人だけピックアップしてリピーターに変えてこうとか
Liveの定着率をキープしようと考えるなら、
この程度の難易度設定(イージー無し)で丁度いいんじゃないかな。
コンティニュー続けて学習していくうちにクリアできるようにはなるんだし。
とにかく4ではカジュアルプレイを排除の方向で調整されているとは思うよ。
ライトユーザーっていうゲーム業界を衰退させた要因の一つに対するアンチテーゼかもね。
長文レスってほぼ中身がないから読む気がおきないんだ。
大事なことは大抵1〜2行でいえるはずさ。
>>480 いやだから、アルファって起き攻めされると後ろに移動するでしょ。
そこをバースとかでハメる方法がわからない。
”ライトユーザーっていうゲーム業界を衰退させた要因”
ってのがそもそも全く的外れなんだよね。
PS2の全盛期とか今のDSバカ売れの活況見てれば基地外でない限り気づくはず。
ライトユーザーが去って凋落傾向なのが今の据え置きゲーム機の現状なんだよ。
どんどん間口を狭くしていって先細りさせた結果とも言える。DOAシリーズの惨状などまさに。
まぁ板垣にコアユーザー以外を獲得しようという意思はもはや無いが。
ポリシーとしては他人が口出しするものではないのかも知れんが、未来はないね。
>>488 要約すると
簡単にすると廃れやすい
ライトユーザーが日本のゲーム市場をダメにしてきた
>>489 なるほど。
ハメパターンを知りたい、と。
それなら参考になるね。
>>491 なんだ、やればできる子だったのじゃないか。
でも、DOAはエロ目的のヲタユーザーが買うんだから、おまけの格闘部分はライト向けでいいんだよ。
αにしろ後半のキャラにしろ、起き上がりはハメられないようになってるんじゃないかな。
起き上がりホールドとか結構取ってくるけど、その割にはディレイとかで誘っても
起き上がりは特にスカらない気がするし。かといって投げにいくとこっちの投げはスカらせてくるし。
起き上がり時は超反応確率高い希ガス。
そのくせ適当に暴れると全弾食らってくれたりするんだよなぁ・・・
そういう時って読みが無意味でなんとも萎えまくる。
>>490 的はずれじゃないんだよ。
ライト層の増加ってPS時代に始まって、この人達のおかげで、
一見、ゲーム業界は盛んになったように思えたけど、
この人達ってあんまりゲームやらない人達なんだよ、元から。
ゲームやらない人達向けにコアなゲームを「宣伝」で売りつけた事で
「売上」や「本数」は稼げたけど、本質的なゲームは逆に衰退しはじめた。
そのツケが今になって来てる。
本来、ゲームはリトライの連続なんだよ。
いわゆる「ヤリ込み」
映画見たり、マンガ読むのと違って、ゲーム内の分身だけでなく自分も成長していく過程が最も快感を感じる部分。
それには、やりこんで上達しなきゃいけない。
それ(ヤリ込み)が嫌な人は、本来ゲームに向いてない人だし、そういう人達をにわかに楽しませるだけの市場なんて閉塞していって当然なんじゃないかな。
そういう人達でも楽しめるゲームってのもあってもいいと思うけど、それって、DOAのシステムでは無理でしょ。
ボタン選択式のストーリー追従型とか、そういうジャンルになると思う。
>>493 今回のユーザーからの要望の度合いによって、今後DOAってタイトルつけた別ジャンルのゲームで、そういうのが出てくるかもね。
とりあえず、今のDOAは対戦格闘アクションゲームだって事は分かってほしかったりするよ。
やり込みが嫌な人はゲームに向いてない人
とか適当も良い所だしやり込ませるのはゲーム開発者の腕の見せ所なわけよ。
それにその「ゲームに向いてる人」?だけを向いてゲーム作ってたら
閉塞したって方がが結局現実なわけよ。実際今がそうだろまさに。
だいたい難易度高ければやり込めるっていう図式が当てはまると思ってるところが寒い。
やり込めるか、やり込むかどうかは難易度だけの問題では全くない。
そして最後の1行はアホすぎて意味が分からない。
「ゲームがリトライの連続」なんて、いつの時代の定義だ
昔はゲームが最高の子供の娯楽だったから「リトライの連続」でも受け容れられたんだ。TVゲームという文化に飢えてた時代だからな
いまやゲームに比肩する娯楽が山ほどある時代なんだぞ。競争相手が増えてくれば、ニーズに応じて変化していかなきゃいかんのだ
シューティングを見ろよ。コアゲーマーの言う事ばかり聞いて、ライトゲーマー排除したらあの様じゃないか
確かにライトユーザーはゲームソフトを買ってくれないかも知れないが、ハードが普及しなければ話にならない。
分母が多い方がゲームソフトが売れる確率は上がるよな。ま、今回も一部のマニアのためのハードを目指して
いるということかな?20万台売れるかな〜。
「ゲームはリトライの連続」これは同意。
あとはリトライしてでもやりたくなるゲームなのか
リトライしてまでやりたくないゲームなのかの問題でしょ。
娯楽が発展して、ゲーム以外に楽しいことが増えた今、
それをすることよりも、リトライを繰り返してゲームをクリアしたいと
思わせるだけのクオリティを維持できなかったことがゲーム衰退の原因なのでは?
まあ、コアもライトもリトライさせるだけのゲームっていうのは難しいと思うけどね。
>>499 俺も同感だよ。
シューティングはある時期から完全に進化をやめたからね。それも自分から。衰退して当然だった。
ただ、数年前から格闘もその状態に入っている。客は何となくわかってて、何か目新しい変化を待っている。
なのに、今回のDOA4だもんだから、不満が増幅されるのも無理ないかもしれない。
「もう、格闘ゲームなんてやらない!」、堪忍袋の緒が切れる理由になってしまう。
DOAシリーズだし、俺は今回の強度設定にも納得できる。実際、強CPU対策がオンでも役に立つことはある。
ただ、シリーズに初めて触れる人間に「俺は切り捨てられてる」との印象を与えるのは事実だろうな。
しかし、一般CPUを許せる俺でもαは許せん。なんとかなるようになった今でも、理不尽がすぎる感は拭えない。
αの存在だけで「このゲームはつまらん」と烙印を押せる、それくらいの失敗キャラだよ。
ストーリーも腹立ったが、タイムアタック2本先取は絶対に許せないな。
あれじゃ上位ランク者も「運がいいだけ」「はめただけ」と思っちゃって素直に「凄い」と思えないし。
α対策が「やりこみ」なんて考えてるなら、考え違いも甚だしいぞ。チーニン。
世の人の時間の使い方が今とゲーム全盛期では全く違っている。
いい加減それに気付かないと、ゲームは「娯楽」として人々から見放されると思うよ。
ある1点だけ改善されれば、ここまで難易度について言及されなかったんじゃないだろうか。
TAのαのみ勘弁してください。普通の雑誌とかでどう攻略法載せてくるか今から楽しみだよ。
たぶんホールドポイントの攻略だと思うんだけどね。ハメ攻略はさすがに載せないだろうし。
>>502 まぁテクモの格ゲーだけが超高難易度なだけで
メインのセガやナムコはしっかりしてるから
3D格ゲー自体はまだ大丈夫かと。
まあ何をどう取り繕おうとeasyモードを付けるだけで解決する話を無視して間口を狭めてるのは事実なわけで。
内容にさほど変わりなくてもeasyって名前なら納得なのかね。
(゜-゜)(。。)うんうん
俺は納得する
normalあってeasyないのは、明らかに何かを狙ってるんだろうけど
その意図はどうしよもない見栄にありそうなのが、問題なんじゃないかな?
見栄っていうか、なんか変なこだわりなのかもしれんけど
ノーマル以上しかないってのは別に変な話じゃないと思うよ。
難しけりゃみんな攻略本買うだろ。強欲な世の中だよ。
冷静に事実のみ挙げる
・昨今の格ゲーと比較すると「難易度ノーマル」の難しさは異常
・イージーは無い
・チュートリアルと呼べるものも無い
・CPUは激反応ホールドをしている
・CPUはよろけコンボ時に激反応でこちらのホールドにはまらない小技で刻んでくる
・CPUはプレイヤーの動作をある程度学習し、激反応で対応する
・CPUは投げを激反応でしゃがんで回避する
・CPUの隙に投げても通常投げは高確率で抜ける
・CPUの隙に投げてもコンボ投げはほぼ分岐で抜ける
・CPUはコンボ投げは最速に近い入力をしている
・ラスボスの性能は異常
・ゲストキャラのコスコンプにはラスボスに3本制で2本先取する必要がある
難易度がどうこうもそうだけど、相手してて楽しくないのが問題。
クリアするのが目的じゃないんだから・・・。
ちなみに「ホールドは激反応じゃない」と必死こいてる人がよくいるが
CPUに開幕打撃をいれようとするときにホールドで取られることはあっても
ホールドミスをすることは無い、少なくとも4択なハズなのに。
途中で上、中、下に分岐する技もどこに分岐しようが超高確率で取ってくる、N択なのに。
これが反応じゃないと言うなら頭が悪いとしか言いようが無い。
とりあえず難易度以前に以下の2点は果てしなくウザイので改善希望
・TAのα
消す or ダメージ、ワープ性能、糞長い投げ技の調整しれ
・死姦
(KOした時点で手を止めろ糞CPUが!)
>>514 投げデモはみんな条件同じだからまあいいんじゃないの?ウザくはあるけど。
普通に考えて「難易度がおかしい」上に「面白くない」上に「不親切」なのだが
これが楽しい、普通だ、簡単だと頑なに言う人がいる。
どんな人ならそう言う意見を言えるだろうか?
・ニンジャガイデンでチーニン難易度に飼い慣らされた人
・昔の超反応時代の格ゲーしかしてない人
・大昔の難易度激高ゲーしかしてない人
・この為に本体ごと買ったため認めたくない人
・信者
・社員
・マゾ
・名人
・どんな状況でも楽しめる超ポジティブな人
こんなところかな?
少なくとも普通の人じゃないと思うよ、私は。
>>516 開発期間の関係もあるだろうけど、「不親切」な部分は多いね。
エクササイズのかすみの「封神歩」なんて、まったく説明ないし。
あれなんかバグの一種としか思えない。
あ、あと個人的な意見を。
イージーがあればいいって人がけっこういるけど
私は「ノーマル」っていうのは「普通の人が楽しめる」難易度であるべきだと思います。
それでは足りない人の為に「ハード」、「ベリーハード」があればいい。
普通ってのはオンでC前後をうろうろしてるレベルの人になるワケですが
このランクにいる人ではたしてどの程度の人がCPU戦を「面白い」と感じたでしょうか?
ストーリーといい、システムの説明といい新規無視って感じだからなあ。
説明書の説明が不十分ってのも悪いよな、
俺は読まないけど
新規無視だけじゃなくて数少ないお得意さんの一部も、もう来なくていいよと言われたわけで
>>513 高難易度には同意だが、これにだけは反論させていただく。
>CPUに開幕打撃をいれようとするときにホールドで取られる
経験上、上段ホールドが大半。P連打やK連打で出る技が上段始動だからだと思われる。
中段始動技ならほぼ食らってくれる。
>途中で上、中、下に分岐する技もどこに分岐しようが超高確率で取ってくる
中中と中下のコンボを交互に出すと高確率で食らってくれる。
前回と同じ属性の攻撃を続けるとまず間違いなくホールドされる。
あと、コンボを途中で止めてみ。空ホールドするから。投げ入れるチャンス。
基本的に同じ事を続けると高確率でホールド。これは間違いない。
あと、むかつくけど、板垣のインタビューを思い出した。
忍者外伝ブラックの時の。
難しいというから簡単なモードをつけた。
しかし、これは『イージーモード』ではなく、『負け犬モード』
君はこのゲームに負けましたってことだよ。
とか、言ってたハズ。
こんな考えの奴にイージーをつけれ、とかは意味なしかと・・・。
>523
テスターが難しいといっていたからさらに難しくしました。
とかも言ってたな。なんのためのテスターだよ
どっかのメーカーが同じようなエロを売りにした
格闘ゲーム出さない限り板垣の独壇場でしょ
我々には選ぶ余地が無いのだからw
「食らってくれる」じゃなくて上中下段でのホールドミスがほぼ無い点を挙げています。
こうすると食らってくれるから反応じゃないというのは論点が違いますよ。
さらに言うならPPK(中段)を散々連発してから
PP↓K(下段)のような技を出してみても
少なくとも私のソフトでは頻繁にホールドされますよ。
なので
> 基本的に同じ事を続けると高確率でホールド。これは間違いない。
じゃなくて
基本的に同じ事を続けると「さらに」高確率でホールド。これは間違いない。
だと思いますが…
>>525 ランブルローズはダメなんですかね?
PS2版はやってないけど360版は興味がある
でもまぁ、キャラとかDOAのが好きなんだけどね・・・
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:14:17 ID:XZ2rTWvA
今3やUのCOM戦やってみると
「こんなに面白かったのか」と再認識できる。
たとえホールドされても相手のホールドモーションの上に
技を置いてしまってるのが目で確認できるので納得もできる。
今回はゲームスピードの高速化もあって
蹂躙されている間、「何をされているのか」すらわからない。
このような状況では「どう攻略すればいいのか」もさっぱりなわけで
結局はガチャプレイになってしまう。
あくまでヘタレゲーマーの意見だがみんなあのスピードに
付いて行けんの?
ラスボス手前のバイマンだと
PPK
PP↓K
と散らしても
2発目のPでとられるから意味なかったりするw
どうしても単発浮かし系に頼らざるを得ない…
ニンジャガの場合はステージ1・2でキッチリ基本を叩き込まれて
レバガチャだとクリアできない仕様になってる。
その代わりに、それさえ越えれば後はアルマ位しか詰まらない。
ノーマル1面で死にまくってた漏れですら、今じゃマスターニンジャクリアできるし。
それに比べ今回の4は本当に不親切だね、エクササイズで
後ろを向いて攻撃する場合でも、振り向くコマンドが最後だったりとか・・・
やってて気付くところが全然直ってない。
格闘技とプロレスは違うかも・・・・
プロレスって見せ物っていう感じが強い。
サバイバルで、KO後に攻撃当て続けても(いわゆる死姦)得点が入るよね……
つまり、死姦はメーカー公認の行為だってことなんじゃないの?
デモで「戦いたくない」とか言ってるキャラが、ガシガシ死姦してくるのは笑えるが。
>>526 ラスボスでも結構ホールドミスをしてくれると思うけど。
あと、単純なPPKとPP↓Kじゃ、対人戦でも見てからホールドされない?
変な屈みモーション入ると言われた・・・。もちろんオレは無理だけどなorz
>>529 同意。
だから2連コンボが限界だよな・・・。
>>532 確かに、死姦はサバイバルの基本テク。メーカー公認かも。
サバイバル好きとしてはオン対戦でもときどき入っちゃうんだよなぁ・・・可能な限り止めるけど。
板垣氏の発言が上がってるが、ゲーム製作者としては「壁があるなら乗り越えてみろ」と言いたいのかも知れない。
しかし今の時代、そんな言い分は通用しない。
「壁があったら避けて通る」のが普通だし、人を騙してでも壁をインチキですり抜ける人間を「勝ち組」という社会だから。
カネにならんゲームで、世間の人間がわざわざ壁を上ると思ってるのか。
さらに、ふざけたソフトを喰らわされると「今後チーニンのソフトを買わない、テクモのソフトは買わない」ではなく、
「ゲーム自体次からは買いたくない」と思うのが今の客なのよ。
チーニンに限らず、ゲーム業界はここを間違って把握してるよ。
板垣氏も「壁を作ってやったぞw」とか豪語するなら、インチキな壁なんざ作るな。
それともあなたもインチキ駆使して「勝ち組」気取りなのか?勘弁してくれ。
>>533 前もって置いておく場合のホールドミスなら見ますが
上中げ段でミスるのを少なくとも私は見たことないですね。
いまレギュラーの全コスだしてタイムアタック中ですが。
見てから取れる技もありますがCPUは早い技、遅い技お構いなしですよ?
あと「見てから取れる」時点で普通レベルでは無いと思いますが…
>>528 >たとえホールドされても相手のホールドモーションの上に
>技を置いてしまってるのが目で確認できるので納得もできる。
そうそう、今回これが無いのよね。
騙されたと思ってティナの3Kと8Pだけを分かりにくいように交互に散らしてみ。
それだけでラスボス倒せたから。
>534
是非説明書に入ってるアンケート用紙に書いてくれ。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:56:42 ID:6ZUOJqJV
難行苦行の末のエロいご褒美が少ないからここまで叩かれるのであろう。
というか、板垣がノーマルを余裕でクリアできるのを見せてほしいぁ・・
ゲームに負けてるのは、本当にウチらだけなのかね
>>538 もっと痛烈に書こうと思ったが、ひとこと欄のスペースが無くて諦めましたw
簡単な批判文を書いたハガキは既にできているので、近いうちに出します。
アンケートハガキなんてほぼ書いたことないんですが、あまりに腹が立ったので。
CPUのホールドにはどう見てもインチキ判定があると思いますよ、私は。
それでも勝とうと思えば勝てるし、慣れてくるとスカして一方的反撃することも可能に一応なれます。
これで許容できるかどうかでしょうね。「度を過ぎている」かどうかの判断は。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:15:53 ID:gTkqESTS
いやもうぶっちゃけ
Xboxのあまりの売れなさに、どうせ売れないからイージーイラネとか思って削る為に延期したんじゃないかと
国内のキラータイトルだと持ち上げられてるのに平然と敷居を高くするあたり
板垣も360に売れて欲しくはないって事だろ、要するに。
全くの新作とかNFSみたいに作品ごとに違ったゲームになる作品ならともかく
マンネリで変わり映えのしない、良く言えば安定して一定の面白さが保証された
(ように見えた)作品でこれではなあ。
本体の売れ行きが惨憺たる有様なのに客を選り好みしてる場合じゃないだろ。
俺みたいなDOAシリーズ初おっさんでも、頑張れば天狗まであと2匹までこれたし
みんな頑張れ
AKIBAのエンターテイメント館3Fで
中古のDOA4が12本並んでた(実話)
中古の並びの速さをユーザーの評価とみていいかはわからんが
やっぱ、難易度高いのが原因かね?
今日買ってきたんだけど、箱〇の音ってこんなにデカイの?
格ゲーなんか万人が面白いものではないからなー
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:34:21 ID:yF6BkYpK
もっと親切でストレスの溜まらないものにシテホシカッタ
たまったストレスを無双で吐き出してたら、スッキリした。
スッキリしすぎて縁まで切れそうだヽ(´ー`)ノ
ていうか別に時代は関係ないんだよね。
アクション系苦手といいつつ、パンツ見たさに買った人あたりが文句垂れるのは筋違いだと思うよ。
確かにこの難易度はおかしいと思うが、適当にイジって爽快に勝ちたいってのはちょっとな・・・
なんか酔拳のおっちゃんでやったら、アルファ一回で倒せた。
格ゲーあんまやらない自分にとっては、このゲームはムズイよ
やっぱスティックとかかった方がぱぱっとワザがでるもんですかね?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:48:09 ID:XZ2rTWvA
板垣はこのスレみても「しまった、やりすぎた。」
とは思わんのだろうな…。
α戦、最初の頃よりも勝てるようになってきたが、まだかなり苦戦する。
スタートと同時にラッシュ技でごりおしして、ワープしたら、待機動き出したらまたラッシュ。
これで、パーフェクトとれるときもあるが逆に一方的にやられるほうが多い・・・・orz
>>553 思ってくれただけで、板が好きになる。
元から好きだけど。
>>552 格ゲーあんまりやらないならパッドの方が多分やりやすいよ
スティックも固定しにくいのが辛いし
感覚の問題だから良い悪いの基準は無いんだよ
数の多さが物を言う
いくら自分が難しくないといっても、半数以上が難しいと思えばそれは難しいゲーム
>>557 ここは隔離板だからここで多数決は取れないぞ。
地道にアンケート送るこった。
>>551 格ゲー好きでスト1からかなりの格ゲーやってますがこれは正直惨いと思うよ。
日本製格ゲーで家庭用としてはSS版XMENに次ぐくらいに惨いと思う。
適当にイジろうとする人だけでここまで意見が出るとでも思うのか?
本音は煽りたいだけなんでしょうが。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:00:44 ID:XZ2rTWvA
ゲームでこんだけストレス溜まったの
たけしの挑戦状以来だよ…。
でも今んトコこれしかやるソフトないんだよな…orz
>>559 難易度はおかしいって言ってるだろう。
便乗的に見当違いな事言ってるのがいるから言ったんだが?
難易度も含めて、配慮が足り無すぎるよな。
説明書も不十分、エクササイズでも網羅してない。
ハッキリ言って、やっつけで出したとしか思えん。
>>558 だから絶対な基準は無いんだってばw
隔離板だろうと、そこで意見が多数を占めれば正論になるのw
ヤリ込みスレなら簡単なゲームってのが正論になるんだろうし
このスレ自体、難易度は鬼だと思う人が集まっているはずなんだから
そこで鬼じゃないって意見言ったって意味無いでしょうに
>>561 そんな意見は数える程しかないと思うがね。
どちらにしたって全体に発信してるようにしか見えませんでしたが。
ボス以外ならまあこんなもんかと思わなくもないが、
あのボスひどすぎだろ
やってくる事はあれでいいがダメージがでかすぎる
不思議なんだけどさ、この板って「難易度が鬼」って意見が集ってて
で、それでも「がんがれ」とか「こうすりゃいい」って意見もあるのに
それに「俺が鬼つったら鬼なんだよ。クソゲなんだよ」と噛み付く人が多いのは
一体どういうことなんだろうな。
>566
購入動機がパンツ見たさだろうが何であろうが、批判・非難する権利は等しくあるはずだ。筋違いの文句だとは思わんが?
それに、爽快感が無いという意見は多く見られるが「適当にイジッて勝ちたい」なんて意見、煽り以外であったか?
>567
「俺が簡単つったら簡単なんだよ。クソゲじゃないんだよ」と噛み付く人も多いからです
>>567 いや
俺に限って言えば、「がんがれ」「こうすりゃいい」っていう建設的な意見を求めるんで無く
開発者のこの作り方を槍玉にあげたいだけなんだな
んで、できるならネットでのverUpでもいいからeasy追加して欲しいし
自分の考えの甘さを認めて欲しい
まあ本人はイイと思ってやったんだろうが、賛同できない奴がこんだけいるんだしさ
社会に出てる大人なんだから、なんとなく頭下げて欲しいわけよ
絶対下げそうに無いけど・・
>>568 最初はガチャでも勝てるべき、とかたくさんあるじゃない。
それを否定はしないが、適当に勝ちたいって事でしょ。
>>572 いいたいことは分かりますが
最近の格ゲーは1,2面は技を試す意味も含め棒立ちなCPUが多いです。
そういう意見がでるのは普通のことだし的外れではないかと。
全面ガチャで勝たせろと言ってるならさすがに池沼でしょうが。
あと、煽り云々言ってスミマセンでした。
>>567 その攻略もなんだか的外れなものが多くてスルーされてるだけな気がします。
ちなみに、俺はエレナとスパルタンは出したんだが
俺の意見としても、ガチャで勝てるようにして欲しいかな
俺にとってのガチャは、知り合いにとってのマジだったりするんで
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:30:53 ID:BvrzmwiN
やっぱり鉄拳最強だな。
所詮、似非エロ格闘のゲームバランスだ。
対人のバランスは悪くないと思うよ。
ただのじゃんけんだしね。
ついでに言うと、この難易度で良しとしてる人は殆どいないと思う。
俺もボスで切れそうになったしな。
本スレで論争になったのは、価値観の違いみたいなもんでしょ。
アクションはプレイヤーに上達を強いる物って人と、エンターテイメントとして誰でもクリアできるべきって人の。
>>575 俺も鉄拳好きだし、DOAよりもできいいと思うけど
ここでわざわざ言うことでもないし、ageてるし喧嘩売ってるし
お前イラン
ガチャでコスコンプしたぜ。孤高のガチャプレイヤー目指すぜ!
バーチャはジャンケンだと思えるけど、これは何か違う感じがする
まぁ、いまさらイージーついてもやらないけどね。
もうコンティニューしまくりでクリアしたゃったし。
DOA4の難易度を超える格闘ゲームってある?
自分はちょっと思いつかん。
>572
「最初はガチャでも勝てるべき」って、そりゃ>573氏が言うように「CPU戦の1〜2戦目までは云々」って意味だろうし、書いてる方もその程度の認識で書いてるんじゃないかな
>>582 ソウルキャリバー2の最高難易度とかは格闘ゲームとは違う何かっぽく感じる人もいる。
αたんとスパーリングって出来ましたっけ?
VFの時はライフ無限にしてイヤというほどボコられているうちに
うまくなっていったんですが…。延々とαたんにボコられていれば
わずかな動きのクセなんかが見えてくると思うんですが。
>>582 昔、「龍虎の拳2」ってのがあって・・・ラスボスはほぼ倒せない仕様だった。
それなりに格ゲーやってきたが、今まででラスボス倒せなかったのはこれだけ。
攻略本まで「奇跡を願え」というような書き方だったなぁ。
今回、入力タイミングが今までのDOAと微妙に違うのかな?
ここ数日でホールド・投げのタイミングが掴めてきた。けっこうホールドできるのね(αも)。
最初のうちは「CPUは一切ホールドさせないつもりか」と怒ってたこともあったが、その点は解消した。
ストーリーでもαラスボスなのとそうじゃないキャラがいるけど
α出てこないと普通に面白い。
難易度はちょうどいいけどαはいらないってことかね。
>>584 PS2のが手元にあったのでやってみたが、これは無理だw
やっぱガードインパクトやらホールドはCPUにやられると理不尽に感じるな。
>>586 若いときのギースがラスボスじゃなかった?
高い金を出してネオジオのROM買ったんで意地で倒した記憶があるよ。
DoA4に限らず、最近の格闘ゲームは基本的に初心者お断りな感じは強い
ただ、CPUの強さにも波があって、その起伏が高いほうで安定してしまっているのが
DoA4だと思う、まぁ、どんなひどい難易度にしたところでこのソフトは数が売れる
事は分かりきってるから、最初から初心者切り捨ててるのかもしれんね
最近出たPS2のキャリバーなんかは、2戦目、4戦目と偶数の試合の時には
CPUがあほみたいにつったってコッチの技くらいまくってくれるボーナス戦がある
初心者も何か初っ端に出した技が連続で決まったりしたときはボーナスチャンス!!
ってな感じで適当にレバガチャで押し切れる場合が多い
DoAはボーナスタイムと思われる一戦でも最初は食らってくれるけど
途中である程度HPの差が開くと鬼のようによろけ連発>コンボ>空中コンボ
みたいにやってきて、そのままやられてしまうね
そういうときは下手に反撃しても全部ホールドされちゃうし、怒りが収まるまで
凌げれば倒せるけど、だいたいやられてしまうな
αにしても同じような感じかと、とりあえず開幕間合いキープしつつ
ワープを見越してどんどんリーチが伸びてく技とか、5段以上の連携があって
前進してく技を当てていくといいよ
αは勝っても負けても一戦のみにして、αでエンディング分岐にしたほうがよかった気がするな
あれにハマると、もうイジメだよね。格闘ゲームって感じじゃなくなる
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 17:48:13 ID:XZ2rTWvA
ぶっちゃけDOAのキャラとエロ要素が無ければ
こんなゲームとっくにやめてるひと
手ェあげて
とりあえず、DOA5は発売日には買わないと心に誓った。
まあでも格ゲーのCPU戦なんかオマケみたいなもんだからな
俺は対人バランスが取れてればそれでいいお
あと、CPUのホールドの反応がひどい時あるな、開幕初段をホールドされると
「ああ、この一戦は勝たしてくれんのか」...って感じで早々に負けるようにしてるよw
ホールドはこのゲームのスピード感を削いでるよね
ホールドされると相手のホールを技終わるまでコントーラから手離して待ってるしかないし
とられた瞬間がすごく暇で、熱が冷めるというか...
ホールドが売りのシステムでもあるから無くせとは言わないけど
ホールドの後の追加入力なんかで、ホールドされた側もした側も選択の余地が
ある方向にできないものか
(キャラクタ的にそういう追加要素があるやつもいるかもしれんけど)
漏れはキャリバープレイヤーだからそんな事思うのかもしれんけど
なんかホールドのシステムは中途半端だな
>>591 DOAの続編の発売日が近づいたら、
「DOA4のCPUの糞難易度を思い出せ!」って
俺たちをたしなめてくれ(´;ω;`)
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 18:14:43 ID:EQwyenpM
ノーマルとベリハの違いが分からない難易度設定はおかしいと思うけど、
この難易度は妥当だと思う。
初めは早くコス出したい一心でCPUの理不尽な強さに腹も立ったが
使用キャラが固定してきて作戦の組み立てもできてくると楽しくもなる。
>>588 ギースだったかな?たしかに長髪の若い奴だったような・・・記憶があやふやなんで、具体名はやめといた。
攻め込めば当たり前に死亡、待ってガードして死亡、飛び込んで死亡、あの凶悪さは俺にとってまさに悪夢。
CPUが1人目から凶悪で、まずは1勝するところから始めた俺も最後まで意地になってやった。が、さすがに諦めたw。
あれを倒したあなたを素直に尊敬します。
あの頃のゲームは公のランキングも、ヘンな恩典もなかったから、いくら凶悪でもそんなに腹が立たなかったが・・・
競争心を煽ったり、ご褒美つけるのも良し悪しですな。
釣られる方が悪いのか、釣る方が悪いのか・・・俺は3:7で釣る方に問題有りと思う。達成感よりも怒りを増幅させている。
意味はないけれど〜ムシャクシャしたから〜
掴んでゼロ距離波動拳〜
コンボ食らったら〜ワープでかわして〜
殺人ラッシュでさようなら〜
アッちゃんカッコイー ペケポン!
>>593 ティナとかバースとかのホールドは途中で抜けるポイントあるぞ
つか、大抵どのホールドもスパッと終わるからそんなにイライラしねーぞ?
ジャンケンに負けたと感じるのに十分な時間だと思うが?
チョー短気な人?
>>595 そうなんだよ、やりこんでるキャラならどってことないんだよ
αだって普通に戦える...しかし...漏れの使用キャラはエレナなんだよ(号泣
まじで苦行だった...
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 18:43:25 ID:EQwyenpM
ご愁傷様。
これで勝てば最後のコスだ!ってときに
CPUががぜん鬼のように強くなる傾向あるね。
>>598 やりこんでくればこのゲームのリズムに慣れるのかもしれんね
漏れはDoAは4からだけど、ホールドされると連携の流れが止まってテンポが悪く感じる
あとホールドされっぱなしなのが悲しいと思った。そんだけ
今のシステムで満足して遊んでる人はそれでいいんでない?
このゲームをクソゲよばわりする人は
操作が複雑なのもストレスを大きくしていると思う。
ダッシュしたのにジャンプしちゃたとか、コマンド入力したのに発動しなかったとか
まあ、これは格ゲー全般に言えるが
昔みたいにコントローラーが脳とゲームを直接敵に繋ぐデバイスになっていた時とくらべて
今はそのコントローラーを操作する技術も必要になっているから
思った通りにキャラクターが動かないていうストレスも結構あるんじゃない?
あとはグラフィックの向上による矛盾?
技が当たっているのにすり抜けるだとか、ゲームとして成り立つ為のルールが
逆に不自然にみえてストレスになっているとかあるかもね。
個人的には攻撃喰らったあとの演出をもっと凝って欲しかったな。
衣服が汚れたり、水に濡れないのはここまでリアルだと気になり始めたw
だからといって鳩尾クリーンヒットさせるとゲロ吐き散らかして悶絶するとかいう演出はいらんけどね。
>>590 そりゃあ花も実もない「DOA・HG」なら買わない。
スト2〜鉄拳を経てDOA1に移ってからはDOAだけ。
格ゲー自体よりDOAファンだし、バレーも楽しんだからね。
ところで、
慣れた人が自分に出来る事を書いたってダメっぽく思う。
自身の入門時に戻って目線を下げないと。
自分は
>>585氏の書いてるように「相手に延々と打たせて特徴を掴む」方法で一つの壁を低く出来た。
しかし以前のはイージーがあったからやる気が保ててたけどね。
前の方に書かれてるけど、ノーマルが難しいのが問題じゃなく、イージーが無いのが問題だと思う。
簡単に褒美は出さないように意地悪するなら、難易度別に褒美を散らせばいいのに。
>>602 勝利ポーズで人相が変わるほど顔が腫れ上がってたり、前歯が無くなり腕もあらぬ方向に曲がってたり……も技術的には可能かも知れないけど、怖いね。
ジジイのコスだし中なんだけどこれは俺にとって拷問だな。うんざりしながらようやく1週クリア。
ひとり目は普通にノーダメで倒せたりするけど二人目からいきなり猛然と勝ちに来やがる。ウザイ。
うまい具合にCPUをハメる技とか無い?面白くなくてもいいからクリアできればそれでいい。
αスパーリングは欲しいな
慣れるだけでも大分楽になるしやる気も出ると思う
最後にαでストレス溜めなきゃいかんと思うとオフやる気が起きない
オンの初心者部屋に入ったらみんな忍者しか使わない件
αが待ちガイル化してるのが激しくむかつく・・・
超遠距離でひたすら待ってるのは勘弁してくれ・・・
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:27:25 ID:p+ig5y92
プロフやさしいに変えても一人目からホールドされまくって切れた俺がきましたよ?
なにこのクソゲー。
三すくみ、とか言ってCPUしか三すくみしてないじゃん
ガードしたら投げられ、攻撃したらホールドされ、ホールドしたら逆を突かれ…
こんなクソゲー初めて。
タイムアタックやるとわかるがタイムがばらつき過ぎ。他の格ゲもレースゲーも
やり込めば普通タイムは固まってくる。
これは一重にこのゲームが運にしか左右されないことを意味してる。
>こんなクソゲー初めて。
恵まれた人生だな。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:33:26 ID:p+ig5y92
あんまり腹立つから連投させてくれ
これは初代箱の傷問題に近いモノがある。
こっちは8000円近い金出して買ってあげてんだ
楽しく遊べないゲーム出して悦に浸るなよ。何が「世界一美しい」だ。
ホント二度とこのシリーズかわね
ニンジャガだけは買ってやるからはよ出せ
>>612 やめとけ。お前はCPUが接待してくれるゲームだけ買え。
ニンジャガなど無理。
ニンジャガは難しくても達成感あるからいいけど
これは何もないもんな
勝っても「あ、勝った」くらいの印象しかなく
負けたら「フーンあっそスゴイネ」って感じ
まとめるともっとエロコス出せ馬鹿、ってこと
>>614 エロ技とエロボイスのことも時々でいいから主張してあげてください。
ヴィーナス着て格闘してくれるなら、この倍CPUが理不尽でもがんばれる気がする。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:49:45 ID:EQwyenpM
ニンジャガは反応時間とかそんなにシビアじゃないから
対策さえ覚えときゃノーマルくらい誰でもできる。
>>617 奴らは手足の場所に穴開けた段ボールでもかぶっててもらいたい
>>602 ああ、出したつもりの技が出ないストレスは結構あるね。
使い込めば込むほど十字キーがへたってくるから、やればやるほど出なくなる。
やっぱスティック購入すっぺかなあ
ちょっとまて、龍虎2を例に挙げて高難度とか言ってる奴が居るが
あれはDOA4とは完全に逆で、完全パターンゲーム。
龍虎2のCPU戦は(CPUをあまりに超反応にしすぎたせいか、意図的なものは不明だが)
昔のシューティング並みの超絶パターンゲームで、パターン以外だと徹底的に反応されて
本当に勝ちようが無い。が、その分パターンに嵌めて毎回パーフェクト楽勝でした。
難易度下げるとパターンが崩れやすくなって逆に安定しなくなるとか
そういうCPU戦だった。
だからSS版XMENに次ぐ難しさだと…
これ以上なのは海外ゲーかアケゲーしかしらない。
カ、カイザーナックルよりは簡単かな…
カイザーナックルっておまw
あれは異次元。αとか問題外。
しかし、DOA4は2005年つーか殆ど2006にもなろうって時代に
出しときながらこれだからな・・・。
なかなか思うような写真が撮れない。
SAVAKIのボスは苦労した
>>621 あなたにとって「龍虎の拳2」がパターンゲーで楽勝でも、違う人間もいるのです。
DOA4にも「パターンにはめればαだろうが楽勝」って人がいるんですよ?
あの頃のCPUとはアルゴリズムがだいぶ違うけど、極論すればCPUはCPUですから。対処方法は必ずあるように作られてます。
αもパターンはあって、基本的には突進系や360度判定のある技を喰らいやすいですよ。
それでも、理不尽なホールドやらコンボやらでプレーヤーキャラではありえない超ダメージ喰らわされて反撃できず、
一方的に負けるから問題なんでしょうに。
「完全に逆」とまでは思いませんけどね。
むしろ私には完全なパターン攻略できるほどのウデをもったあなたが、DOA4に難易度で不平を言う方が信じられません。
パターン攻略なんて、記憶力のみかと
ニンジャガは事前に難易度が高い事を雑誌で公言していたが、
序盤ステージをチュートリアル的にしたりしてなんとかフォローしようとしてた。
ブラックでは犬モード追加したりもしてたし。
今回のDOA4はレビュー中で難易度に触れるレビュアーが一人もいなかったり、
雑誌記事中でもその辺を伺わせるものがなかったりした為、
実際の製品でギャップを感じてしまった人からの非難が多い理由だと思う。
いやいやニンジャコンバットの
ラスボスには勝てませんよ。
・・・って格ゲーじゃねえや。
αが異常なのは認めるが、初心者の場合、ホールドの概念でつまずくような気がする。
他の格闘ゲームにはあまりない要素だから、慣れなくてうまく使いこなせないんだよね…。
俺は、てっきり相手の攻撃に合わせてタイミングよくホールド出すものだと思っていたが、
あらかじめ「置いておく」感じの方がとりやすいんだね。
あと、レバーとF同時より、レバーを気持ち早めに入れてからF、の方が出しやすい。
これわかっただけで、ずいぶん戦いやすくなった。
スパーリングできっちり練習すれば多少は分かってくるのでαを除いては理不尽とも思えない。
理想は、ホールド、三すくみ、ディレイをきちっと解説した懇切丁寧なチュートリアルがあれば
いいんだけど。
昔、格ゲーの「キャンセル」の意味が分からず、Bボタン押した思い出がよみがえりましたよ。
>>626 ちょっとまて、何を勘違いしてるか知らんが
>「龍虎の拳2」がパターンゲーで楽勝でも、違う人間もいる
これは違う。龍虎2のパターンは基本的に知識だけが問題で、
パターン自体が完全に近いほど安定するし、特に難しい入力操作も
要求されないから、
>むしろ私には完全なパターン攻略できるほどのウデをもったあなた
こんな言い方はおかしい。
>>627の言うとおり、知っているか知らないかだけの差でしかない。
逆に、アドリブで戦おうもんならDOA4など比ではないほどCPUに勝てない。
DOA4は、これだけやってもパターン安定が無いから龍虎2と逆だと言ってるんだよ。
当たりやすい技の傾向があるとか、その程度しかない上に、学習効果のせいで
パターンに嵌めようとすると逆効果になる。
>>628 >レビュー中で難易度に触れるレビュアーが一人もいなかったり
やつらは、製品版をプレイしてませんから!
投げ抜け出来ない・・・
>>633 大本営発表 みたいなもの。
売り上げ、独占スクープ記事の供与とか色々と大人の事情もあるから。
それにああいう色々なゲームをやって雑誌でレビューしてる人間が一般ライトユーザー程度の知識やテクでプレーしてるわけがない。
ファミ箱で「自分のガチャプレーに限界を…」みたいに書いてる人がいるけど、その真の意味が分かるのは買ってからだった人が多いはず。
買った。女だけコス揃えた。
難易度はどうでもいいが、CPU思考にバリエーションが無いのは飽きやすくね?
アルゴリズム担当が大先生なのか、既に開発に居ないのか。
遊んだ感じCPU行動がみんな一緒で厨房的というのがなぁ…
たまに間合いを取ってくれたら、初心者も納得すると思うが、基本はゴリ押しってのは辛くない?
どの技を使うのかがランダムで、たまーに旋回移動? するぐらい。
適当に技テーブルの行動、スイッチが入ったら切れるまで攻撃継続。
プレイヤーの入力に対しての反応は割り込みフラグ式だろうか?
設計はよく出来ているので人との対戦は面白いが、CPUは理解しちゃうと作業な気が。
基本自分との戦いで、CPUどうでもいい的な。敵の攻略より技覚えた方が速いっぽかったり。
サターンのVF2もパターンゲーだったな。
攻略本も対COM戦は、全キャラひとまめで、「投げハメしろ」の一言しか書いてなかった。
度重なる販売延期の結果がこのゲーム難易度かよ!
632氏ではないが、補足。
当時の格ゲーの敵のアルゴリズムって、今のと比べてかなり単純。
初代スト2がCPU相手に投げハメでパー勝ちできたりとか。
スト2’〜Xあたりなら下中kで反応させて飛ばせ、対空で落とす、とか。
こういう行動やったら、CPUはこうくるみたいなのがすごく明確だったのよ。
だから彼は知識だけで終わるっていってる。
SNKゲーのラスボスだと、飛び越すようにジャンプして、反応しての対空技スカ、
着地にコンボとかね。
αなぁ・・・・。しょっぱなラッシュも入るかどうかは運。
スピード速くてホールド割り込みしようにも下段はともかく、上段中段の判別が
つかね。で、結局中距離からの突進技に頼るようになると。
あれ相手にまっとうな立ち回りで戦って、安定して勝てる人いるの?
要はそういうことじゃないのかね。
しっかりシステム理解してる人が、その理論で戦って勝てる相手なのか?
対人ゲーとしてのDOAはとても秀逸だとは思うし、楽しいと思う。
DoAUはやってないけど、1,2,3,4通して持ってる。
で、ラスボスなのだけど
2では霧の効果使いたいがために視界最悪
3ではいきなり別ゲー? の斜めアングル
で、4でこれか・・・。
板垣のオナニーだよな、ラスボス戦。ユーザーのことなんかなにも考えちゃいねぇ。
説明書にもクリティカルやらのシステム部分の説明ナッシング。
かといってチュートリアルがあるでもない。
実戦でなれようと持ってもCPUが詐欺。スパーも使い方の説明ろくになし。
技表見てて、OHと投げの判別もつかね。
やれやれ。
以前から猿楽庁使ってたっけ
難しいのはわかった。だが、努力もせい。
ただ難しいからダメだと言っているように見えるぞ。
俺も最初はCPU1人目に撲殺されていたけど、
組み手2日やったらαまでは楽しくいけるような腕になったぞ。
これが、イージーだったら、ただのコス集め作業ゲーになってただろうな。
今はオンもオフも楽しくてしゃあないわい。
>>632 言い方がまずかったのは謝ります。私は「パターンにはめこむだけ」攻略というのができないんです。
だから、あなたのいうアドリブで「龍虎の拳2」を戦いました。それはもう厳しかったですよ、はめができないバカですから。
それができる方をある意味本当に尊敬してます。記憶だけといっても、型通り完璧に操作できるというのは立派な才能ですよ。
でも、CPUのパターンはめ対策はDOA4に限らず、どこの3D格闘もやっていることじゃないのかな。
最近のVFシリーズのCPUだって、パターンはめで勝てるほど甘い記憶はないのですが・・・ゲームとしての進化の結果では?
簡単に読めないアルゴリズムを作ったなら、それは褒められるべきでしょう。上にも書いたけど、進化をやめたジャンルは衰退の一途ですよ。
「攻略本に頼らず、自分で自分なりの攻略法を組み立てろ」というなら、ゲームとして正論ですし。
・・・と書いてたら、
>>636みたいな方もいる。感じ方は人それぞれですね。ちなみに私は学習効果というのをあまり感じません。
ただ、全然対処できない人(初心者)にいきなり「中級レベルくらいクリアしろ」という態度が良いとは私も思ってません。
せめてストーリーモードだけでも現在のノーマルを下回るゆるいアルゴリズムのモードが存在しても良かったのでは、とは思ってます。
たしかにホールドシステムは必須テクニックながら、他のゲームにはなく、初めての人には難しいですからね。
サバイバルが比較的簡単なんで、実戦練習はあのモードでランキングは気にせずやればいいと思います。
特に、打撃コンボや壁コンボを学ぶには最適ですよ。本体設定「易しい」のストーリーなら、打撃と防御だけでも十分勝てます。
>641
んー。新キャラ使ってての話。途中は普通に楽しんでるよ。
α戦、おまいさんは楽しんでるのかい?
>>643 αは楽しくないぞw そこだけは俺も疑問だ( ・∀・ )
あと、終盤のバイマンも楽しくないぞ( ・∀・ )
結局打撃マンセーゲームだからな
ごちゃごちゃ言い合ってもしゃーないべ
α攻略記事に
「かなりの強敵だが、あきらめなければ必ず勝てるぞ。感動のエンディングは目前だ!」
的な一文が入るのは間違い無いな。
αはなんで浮いたりクリティカルになってるのに消えれるんだよー。
そもそも基本システムがよくわからんですたい。
色々表示されるがそれがどういう表示で何を意味してるか知らんし。
αのホールドは全部テレポ
浮いてぼけっとしてるのもホールド
>>648 ゲーム雑誌か攻略本、立ち読みでいいから読んでみるといい。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:41:03 ID:00YkkxYH
今日やっとDOA4を買って早速プレイして見ましたが早くもやる気がしません
一応前向きなアドバイスすると、クリティカル(よろめき)→浮かし技→空中コンボの
基本的な流れだけはトレーニングでつかんでおくとよい。
漫然とやってるより楽しいし勝率も上がる。
どの技で繋がるかは雑誌を見るか自分で調べるべし。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:48:47 ID:EQwyenpM
エレナ出す頃には面白くなるはず。
楽器の練習みたいなもん。
>>651
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:49:19 ID:00YkkxYH
凄く楽しみにしてたのに〜!!ラスボスの酷さときたら半端じゃね〜!!
オマイタチ・・・
私はコス集めも半ばにいったんXbox360をしまうことにしましたよ(´・ω・`)
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:55:25 ID:00YkkxYH
これでも一様1と2プレイした事有るんすよ〜〜!!>>653アドバイス有り難うございます!!
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:57:28 ID:pNHqVXHQ
DOA3の時もそうだったけど、最初はきつかったよ。
何度もやってるうちにCPUの微細な癖が読めるようになってしまい、
俺は強くなり過ぎた(CPU相手でね)。
VHですら単純作業を繰り返して楽々とクリアする始末。
こうなってしまうと、最初の難しさ以上に、
すんげえつまらなくなってしまうよ。簡単過ぎて。
でも今はもう、あの時程にはゲームに時間は割けないな。
俺は今はもう、大学生じゃない。
4も、やり込める人なら、そうなるよ。
>>650 雑誌か攻略本を見ないとゲームのルールすら分からないのは問題だと思わないのかな?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:02:49 ID:00YkkxYH
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:10:58 ID:pcLpGptV
今日DOA4買いました。
で、適当にマリポーサ選んでやってみたら最後の相手だけで40分ぐらいかかったよ。
道中も結構コンティニューしたし。
最後の相手の前にへべれけのおっさんがチラッと映ってマリポーサがあっけにとられてたけど何だったんだろうね。
>>661 こいつ(あるふぁ)暴走ぎみだから、なんとか止めなくちゃ→
酔っぱらい登場(あ、手伝ってくれるかも)→
酔っぱらい退場(何しにきたんだ!)
ということだろう。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:25:08 ID:00YkkxYH
自分も今日買ったんすけど30分位でやる気を失ってしまい、その後妹にやらせてましたよ!妹も1時間位プレイしていましたが既に私よりもうまくなってました!!
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:26:08 ID:pNHqVXHQ
確かに最初は難しいと思うけど、ちょっと粘れば充分クリアできるよ。
ノーコンティニューを強いられないだけ、有り難いと思う。
CPUが強いからもうやらないだとか売るとか
XBOX360そのものをしまうとか(つまりDOAの為だけに箱買ったのか?)、
いくらなんでも言い過ぎなんでは・・・もう少し頑張ってみようよ。
俺もネットでいろんな人と対戦してみたいから、CPUが強いからって
止めないでください。せっかく買ったんだし。
難しいとかクリアできないとか、そういう話じゃないんですよこれが・・・。
ラスボスの名前が出てませんが誰ですか?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:34:53 ID:00YkkxYH
そうですね!滅多にゲームをしない妹も喜んでプレイしてますし、とりあえず妹とプレイしてもう一度修行してみます!
>>664 お陰でやる気が戻りましたよ!!
隠しキャラのコス出そうとタイムアタック頑張ってみたけど
最後が無理すぎ
1セットにするとコス取れないっぽいし
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:44:42 ID:EQwyenpM
俺も練習はつまらないけど弾けたときの
ピアノの感動を思い出してやるぞ。
>>666 キャラによって違いますが、ここで話題にされるラスボスの名は…
青色透明ダッチワイフ、ゼリー様です。
>>665 それは個人的な好き嫌いの問題になってくるんじゃ?
でも、せっかくなんだから好きになってみようと思ってもうちょいプレーしてみれば?
漏れも持ちキャラ以外ノーコンは無理ポ。
買った人間の90パーは難易度は「鬼」と言ってそう。
昔から超反応CPUが原因で埋もれた作品は多いですからね。
板さんの難易度に対するコメント楽しみだわ…。
何度もキレそうにたけど、やっと全キャラ&全コスだせた。
これでもうα戦やらなくてすむのですげー嬉しい。
天狗には追加コスなくて、本当によかったよ(´・ω・`)
>>670 デュラルだとかゼリーだとかαだとか、色々憶測が飛び交ってますが
要するにキャラたちのストーリーにはあまり関わってこないラスボスなのですね。ありがとうございました。
難易度が高いって・・・・・この言い回しどうなんだろう?
解決までの道のりが厳しいのを難易度が高いと言うんじゃないのか?
このゲームに解決はあるのか?
DOA4と似たようなゲームでマインドシーカーってゲームがあったけど
これも攻略は難しいがゲームの難易度が高いとは言えんよなぁ
>>674 正式名称はα-458だかそんな名前のボスで
以前2だかで出てきたかすみクローンの最終形態みたいですが
皆その悪魔のような強さと理不尽なまでの攻撃に敬意を表して
ゼリー様と呼ばれております。
ある噂によれば、1/1シリコンゼリー人形が698000円で発売されるとかされないとか、
そんな話か要望かよく分からないものも耳にしたような気がします。
キャラによっては密接にかかわってくるボスですよ。
677 :
666:2006/01/03(火) 23:59:43 ID:HVbi2Cvf
>>676 なるほろ。
情報dxです。つーことは素っ裸なのですか?(;´Д`)ハァハァ
ところで全キャラ出るらしいですが、雷道は居ますか?
1とか2はコス一通り集めるまでがチュートリアルって感じだったんだがな。
何度もプレイするからガチャプレイでもガチャプレイなりにコツが掴めて
気持ちよく遊べるようになってくる。コスだけ集めて終了ってのをやたら
心配してる人がいるが、そんだけ何度も遊んでゲームそのものの楽しさが
判らないってんなら何やっても駄目だろ。逆に今回はやたら難しいから
対戦に興味ない人はコス集めるだけで真っ白に燃え尽きそうな気がする。
確かに難易度は高いよな。
ラストの裸ゼリーだけじゃなくて全体的にCPUが強い。
でも簡単すぎるよりむしろやる気が出るような気もするけどね。
裸かすみαは下から突き上げるような攻撃に引っ掛かりやすいので
それで浮かせてから連続パンチなり蹴りなり食らわせるとけっこうダメージ食らう。
その繰り返しだけで2〜3回に1回程度は勝てるよ。
クリアが目的なのでなく
自分がうまくなってαに運でなく実力で勝てるかどうか怪しいから問題なんじゃないのかね?
もちろんパターンとかハメでなくね
少なくとも板垣はハメ・パターンなんてものは嫌いなんだろうし
うまくなれば勝てる様に作ってあるんだろうね
あー、あとnormalがあってeasyが無い理由はなんだろうね?
俺には必要ないとかじゃなくて、無い理由がよくわからない
というか、エゴを押し付けられてるだけのような気がする
ニンジャ外の負け犬モードみたくね
開発者は自分でクリアできるのを見てみたい
>>671 プレイしてるよ。
でも、機械的に攻めてくるAI相手にしても楽しくない。
勝っても負けても納得できない。
DOAUまでは楽しかったのに・・・。
>>668 もう難易度下げてくれとは言わん
1セットでコス取れる様にして欲しい
どうせオッサンとロボだからケチらなくてもいいのにな
>>683 エレナファンに何か恨みでもあるのでしょうか…orz
ストーリーモードはまだなんとかなるんだがタイムアタックのラストαに2回勝ちは正直キツイ。
さっきかすみでTAやって20分かかっちまった・・・(´Д`;)
ようやく全キャラでたよ。
これでやっとブツブツ顔のオナニーに付き合わなくて済む。
>>672 ―今回CPU戦が難しいという声があるようですが。特に最後の敵に対しての意見が多いようです。
(板)そのような話が聞こえてくるのは日本だけなんですよね(笑)。
世界大会で優勝したのは日本人なのにそんな反応が出てくること自体が不思議です。
ストーリーモードではどのキャラも持ち味を出して戦ってくるように調整してありますので、
最初は辛く感じるかもしれません。しかし何度も挑戦していれば必ず対策が見つかる様にしています。
α‐152に関しては、シリーズの締めくくりのボスキャラということであのような強さになりました。
最初はもっと弱かったんですが、DOAをここまで何年もやってきてそれはないだろうと。
おかげでプレイヤーキャラとして使えなくなりましたが(笑)
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:12:00 ID:yhcyzuWl
とりあえずαは反応がハンパなく早いけど、
慣れてくるとαにも投げが効くタイミングというのが存在する。
ただしそれは本当に一瞬。
その一瞬を利用しろってことでは?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:17:22 ID:fz8CvwAM
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:17:36 ID:lQVgQRLY
>>687 言いそうだなw板垣本人のコメントにすら見えてくる
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:22:12 ID:EF/Rdt3w
>687
>>687 「……何年もやってきて……」
って、そりゃあメーカーが何年もやってるのは当たり前で、こっちも何年もやってるけど、だからって「購入者全員」が何年もやってる訳ではない、上手い訳でもない……という事は解らなかったんかな?
ゴルフ教室や音楽教室、教習所とかで「あ〜、ダメダメ、俺には出来るぞ、こんなのは難しくも何とも無い!」ってイジメられた仕返しなんだろうか?
ってな事書くと昨日みたいに集合かけて押し寄せたりして……。
α-152が鬼のように強くなっているんですが...
風呂はいる前、スパンルタンでTA10分以内にクリアしてたのに、(コス6まで出した。)
コス7出そうと思って、風呂上がってから、やったら1時間以上かかってもクリアできんかった。
何か、ハメパターン全て使えんくなっとった。???
(残りコスはゲンフー3・4、スパルタン7)
こっちのパターン覚えて強くなってる?
それとも、チーニンがこっそり、ハメ使えん、アップデータ裏で流した?
あんな、8割以上ガード、ワープされたら勝てません。
ひょっとして、いつの間にかベリハーに設定変更してもうたか思て、
途中でやめて、確認したら、難易度ノーマルのままで、更に、orz
プレーヤーキャラとしてα‐152が使えたら
実はちょうどいいゲームバランスだったりしてな。
696 :
694:2006/01/04(水) 00:38:33 ID:DOwEhwHG
って言うか、今後、チーニンのソフト買うのやめようかと思た。
ニンジャガはあの難易度でも理解できた。救済措置(1面で稼ぐ)もあったし、アクションゲーやし。
って格ゲーで最低難度でこれか!ふざけんな!!
普通、同じキャラで何度かやられると、ちょっとは手加減するだろ!
水しぶきで、ケレン味に拘るくせに、そういうケレン味は分かってないな。
マジ、痛餓鬼は基地外、あの痘痕面のニキビ全部プチプチつぶすぞ。
って、思たけど、自分の手が汚なくなりそうなので、止めます。
>>687 その理屈で言うと日本人はオリンピックで金メダルを取った種目に全国民が強いみたいだな。
アメリカで早食い競争で連覇してるのも日本人だし。
誰か世界大会で瞬殺されてビリになってくれ。
そうしたら次は難易度が下がるはず。
698 :
MONAD:2006/01/04(水) 00:40:38 ID:H9rw84nx
>>687が公式コメントでいいんじゃないw
イタコの才能あり、だな。
DOA4、パッタリやんなくなった。
ニンジャガ黒やるつもりだったが互換
殆んどないんだな。やるゲームがねぇ。
699 :
694:2006/01/04(水) 00:51:24 ID:DOwEhwHG
TAのコスだし、止めようかな・・・
誰かが言ってたけど、おっさんとロボだけだし。
でも、糞餓鬼のことだから、追加コスDL(将来対応?)の条件に
全コスオープンとか入れそう・・・で、怖い。
何か、ホントやればやるだけ勝てなくなって来たよ。
3本に1本ぐらい勝ってたのに(α-152)、10回に1回も勝てんくなった。
って、誰か言ってたけど、投げなんて出来るか?
ワープ(ホールド?)の時も無理だし、
ガードはこっちの攻撃モーション中しかしてないし・・・
(ガード後必ず反撃食らう)
>>698 ニンジャガBLKは駄目?
イージー出すために始めの忍者屋敷辺りをセーブポイントまでちょこっとやっただけだけど、最初に出て来る敵2人の所で視線(背景)により少し重くなる程度だった。
この先で駄目なの?
>>699 どこかで出てたが、開幕ハイカウンター投げはできるっぽい。
>>699 ホールドをミスすることがあって、その時投げるタイミングが生じることもあります。
でも、投げたところで、ひょいと起き上がって3倍返しとか喰らいかねません
(というか、間合いを放さないとたいがいインチキホールド喰らいます)。
無理に投げるより、いつも通りコンボ叩き込んだ方がいいと思います。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:02:18 ID:yhcyzuWl
マリポで二回
アヤネで二回
(もちろん1試合中、ストーリーモード)
俺がαを投げたのは幻だったのか?
攻撃が当たったあとレバガチャ気味に入力したら投げられたのだが。
>>703 俺も投げたよ。
よくわかんないうちに投げていた(笑)。
というか、そこが問題なんだよな…。
相手の攻撃をホールドすることが頭に入ってから俄然勝てなくなった。
PとKメチャメチャに押してごり押ししてた方が強かった気がする。
αだけでなく全般的にCPU戦は投げ入りづらい
↓
打撃中心の攻めになる(ならざるを得ない(´・ω・`)
↓
CPUのホールドandカウンター率UP(゜∀゜)
三つ巴のシステムがこのシリーズの売り(?)なのに それがプレイヤーをより一層過酷に・・・
Liveの方もなにやらトラブルあったりでやるにやれないですが(´ω`)
707 :
694:2006/01/04(水) 01:10:43 ID:DOwEhwHG
>>701-702 サンクス。
開幕はコマンド投げは出来るけど、(通常投げは抜けられるので)ホールド後と同じで、
接近した位置にいるので、その後、3倍返しで瞬殺されます。
いやマジで、風呂はいる前までは普通に勝ってたんだって・・・
ワープ後 →→K でちょうど間合いが届くので、それでハメられた。
それが封じられて、PP二回止め、ワープ接近後 振り向きP とか、
ため攻撃とか、ほとんど、ガードされてしまうんです。orz
相手が動くまで、ガードして、反撃のパターンも必ずリーチの長い技で飛び込まれ
3・4段目まではガードしてるんですが、上下に攻撃ふられるところで食らってしまい、
その後は、いつものパターン。
ってほんとに信じられないぐらい強くなってるんです。
中段蹴りもジャンプ飛びつき投げ?しゃがみ(軸ずらし?)からの連続攻撃などで
結構つぶされます。
コスって、どうやったら出るんですか? ストーリーモードしかやっないです。
709 :
694:2006/01/04(水) 01:14:24 ID:DOwEhwHG
>>706 今回のDOA4は投げとホールドほんとに使わなくなった。
でも、投げ使わないと、CPUホールド率上がるので、
漏れは、KO後ふらついてるCPUを必ず投げるようにしてる。
けど、これって効果ある?
710 :
694:2006/01/04(水) 01:16:34 ID:DOwEhwHG
>>708 ストーリーを初期設定デフォの状態でクリアすると出るよ。
でも今回は少ないです。男性は標準でコス4までだったかな。
オンラインのザックショップで売り切れてれば、もうそれ以上でないよ。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:18:02 ID:w/Xkq5Ql
今一時間かかってる。TA。
もうしにたい
2、3回に一回勝てる、じゃダメなんだよなコレ。
2回に一回勝てないと…2ラウンドだから。
ホント最悪。
ゲハ板だと擁護してる奴大杉。
>>709 なんか、仮面ライダー轟鬼みたいなことしてるな
今回、OH復活したから、投げはそれを多用してる
713 :
694:2006/01/04(水) 01:21:16 ID:DOwEhwHG
>>711 何か、やればやるほど、こちらの攻撃パターン覚えてる希ガス。
明日になったらまた弱くなってないかな・・・
とりあえず、今日は寝ます。
いろいろアドバイスくれた人、サンクス。
714 :
694:2006/01/04(水) 01:22:15 ID:DOwEhwHG
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:22:53 ID:yhcyzuWl
俺が思うに、CPUは人間の数倍の速さでコマンドを入力してるんだと思う。
それもこっちのコマンドの傾向を読んで。そこでレバガチャによってその読みを外すか
CPUがコマンドを入力する前に割り込んで投げを叩き込むのだと思う。
レバガチャでCPU入力を邪魔できることは経験的にわかっているから
攻撃直後の反撃を模索している状態に投げたというのは
あながち間違いではないと思う。
716 :
MONAD:2006/01/04(水) 01:23:04 ID:H9rw84nx
>>700 ん〜、俺は実際やったわけじゃないけど、
忍スレで処理落ち、ムービー時の音声のズレや
ラスボス後フリーズってのを見て
これじゃ(精神衛生上)やれんな、と思った。
ただフリーズに関しては、どの程度の頻度で
起こるのか(起こらないのか)はわからないけど。
αで悩んでる人多いみたいだけど、
簡単にクリアできる方法見つけたよ。
αが攻撃してくる瞬間に
4か1の後にLで出る、吹き飛ばしみたいな奴一発食らわした後、
αがワープしたところで、また4か1を押して、構えて動いた瞬間に
Lボタンで吹き飛ぶ、その後、αはまたワープするから、
それを繰り返せばいい。
これで楽勝だと思う。
諦めた人試してみて。
長文スマンです。
>>711 クリア時間を気にしない(それどころではない)TAは初めて。
しかし擁護って……。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:24:51 ID:yhcyzuWl
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:25:00 ID:w/Xkq5Ql
打撃の最中でも投げられてる気がする(つかたぶん投げられてる)
これ3竦みになってないだろ。
ゼリーだけじゃなく全体に言えるが技の連係がキツすぎる。
とりあえず全段ガードできるような技にしてほしいわ。
中段と下段に分岐する連係のモーション、スピードがほぼ同じ、って…。
それって運じゃん。
ホールド使うのもう馬鹿らしい。
>720
それOHじゃね?
722 :
694:2006/01/04(水) 01:26:00 ID:DOwEhwHG
>>717 それ(ため攻撃)が、ガード(またはワープ回り込み)されるようになっちゃったんです。(スパルタン)
また、明日やってみます。
>>709 それイイネ(゜∀゜)
単調に攻撃してるとすぐホールドされるし 技の出が早い打撃技も数多いわけでもないしね
つかこれより以前のシリーズでは適度に投げとホールド混ぜてやれてたんだけどね・・
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:28:43 ID:w/Xkq5Ql
OH?何その王長嶋砲みたいなの。
教えてください!
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:31:11 ID:yhcyzuWl
突進でαに届く=αも届く
αに届く直前に失速したり、
かといって当たる距離まで寄せ付けたら超絶飛びつき投げを食らったり…
726 :
717:2006/01/04(水) 01:31:46 ID:itWGcrgk
>>722 あっ!
スパルタンじゃないっす。
ノーマルっす。
今日閉店ぎりぎり(10時)に買ってきたばかりで、
説明書もよんで無い状態で、
とりあえずノーマルで7人×2の
コス出しただけで、
スパルタンとか、まだまだなのに調子に乗ってました。
すんません。
>>724 オフェンシブホールドの略。
簡単に言うと、打撃を吸い込める投げ技。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:33:26 ID:w/Xkq5Ql
もう少しやってみる。
じゃないとこの一時間、人生を浪費しただけで終わってしまう気がするから…
>724
オフェンシブホールド
まあ打撃を出がかりをつぶせる投げ技とおもいねえ。
投げにまける(ただモーション発生した後だと多分7フレ以内の投げ技じゃないと反撃不可じゃないかな)。
当然ハイカウンター
打撃判定が完全に出てるとモーション中に打ち負ける。
ただ棒立ち状態(ガード中)および打撃の出がかりを潰せる。
言葉で示すと使いどころ微妙そうだが
実際Liveだとシステムしらない奴には面白いように決まる。
投げ潰そうとして立ちPだしたらもろに投げるからな
>>724 OHは相手の打撃技の出掛かりも掴める投げ。
読みはオフェンシブホールドね。
スパーリングモードでLスティック押し込んで属性表示モードにして
コマンド投げをした時にHold属性になってたらそれがOH。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:36:40 ID:w/Xkq5Ql
ちょっ!打撃を吸い込める投げ技!?
既に三竦みの原則から外れてるので何か釈然としないんだが、それあったら今の状況打開できる!
今ジャンリなんだけどどれがOHなの!?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:38:02 ID:/tVzmw/D
>>713 学習してるからリセットしないと駄目かと。
ついワンパになってハマるとワザと投げだけ出して負けたりしてるよ。(数回)
>>716 どうもサンクス。
後々おかしな事になりそうなんですか……。
>731
730参照な。
ただぶっちゃけCPUにはほとんど効かんぞ
>>731 三すくみの関係からするとだ、
相手が今まさにチョキを出そうとしているところに
すばやくパーで相手の拳を握り、そのまま強制的にグーにしてしまう
技だと思いねぇ。
タイミングが難しいけどな…
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:38:49 ID:fz8CvwAM
>>731 だから打撃のでがかりは潰せるが投げに一方的にしかもハイカウンターで負けるぞ
ちゃんと3すくみになってる
まぁ狙ってOHを投げで潰す人はそうは居ないが
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:39:18 ID:w/Xkq5Ql
スパリングで確認できるんだ!
ただ、今リセットするのは…人生を浪費しただけに。
誰か確認できる!?
すんませんアゲてしまった。
>>736 →→F+P
波動拳F+P
まあ、これとしゃがみ状態の相手にくらわすのもあるが、それは省略
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:43:49 ID:yhcyzuWl
コンボ、例えばPPKのPとKが途切れる間に
入力されて投げられてるってこと?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:44:25 ID:w/Xkq5Ql
ありがとー!!!!!やってみる!!
>739
PとKの間にダメージ判定(ガード判定)が途切れることはないから
投げれない。それはホールドしる。
あくまで打撃の「でがかり」だからな。
攻撃ができってしまって判定がでちゃうとホールド完成前のモーション(かなりゆっくり)がつぶされて
カウンターくらう。
>>739 やってみればわかるけど基本的にOHは出が遅いのでほとんどの場合は無理。
打撃があたらないような軌道を描くOH、例えばマリポの9F+Pのような技なら可能。
ただαのは普通にOHで割り込んできてるっぽいな。
αのOHは頭ボカスカと掌底波みたいなやつね。
あれ、封神歩からだして来るからどうにもならん。姿勢低すぎてでかかりしか投げられんし。
開幕ハイカウンター投げしてるのは大抵αの開幕OHを潰してると思われ。
あのαの地上元彌パンチはどうにかしてほしい
αが倒せないとお嘆きのあなたへ。ちょっとこれを読んで欲しい。
まずは心を落ち着けて…大きく息を吸って…
1963691933698
これを声に出してゆっくり読む。一秒に一つの数字というリズムで。
これを3回読む。3回読んだかね。
αに限らず、今回のDOAは敵が強い。目にもとまらぬ攻撃を仕掛けてくる。
だが、よく見てみるとそうではない。けっこうスキもある。よく見ると、
決してとらえられないものじゃない。それどころか、単純だ。
実に単純な攻撃しか仕掛けてこない。相手が強いのは、そう思い込んでいるからだ。
落ち着いて、的確に、素早く戦えば君の敵ではない。
いいかね、落ち着いて。相手はあなたの敵じゃない。強いCPUはあなたの心が生み出した
虚像にすぎない。本当はあなたはもっと戦える。冷静さを失っているだけだ。
あなたは本当はもっと強いのだ。CPUを倒せるはずなのだ。
最後にもう一度、数字を読むといい。ゆっくりと…
1963691933698
>>745 どうぶつの森のともだちコード、エラーでるよ
だまされたと思って、
>>745をやってみたまえ。
これはあなたの深層意識を引き出す、ちょっとした儀式だ。
よく見ようとすると8コンボとかもらう件について(´ω`)
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:03:58 ID:w/Xkq5Ql
やっぱりボコられました…
もうしにたい
とりあえずオナニーして寝ます…みんなありがとう
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:15:55 ID:HnvpvsM+
漏れの場合αは開幕HITしたら押し切るパターンが多い
とにかく一度攻撃がヒットしたら張り付いて、そのキャラの持つ一番攻撃の持続時間が長い技
もしくは、一番遠距離まで届く技をひたすら起き上がりに重ねる
背後にワープされても前に進んでるから攻撃食らわないし
手前にワープされてもこちらの連携途中の技がそのままHITする事が多い
まぁ、そゆ技もってないやつはαに勝てなそうだから遊んでないが...
>745
何これ!楽勝とはいかないけど
前よりめちゃくちゃ楽になった!
TAでクリアできた!すげぇ!
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:18:23 ID:HnvpvsM+
>>750 あー上げちまったよ
αの技くるくる回る技ひとつだけ途中で下段くるやつがガードできるようになって
最後の冗談のスカりに浮かしてコンボ入れるようにしたら
実は相手の連携の最後が上中段の2択だったというワナ
サマソで浮かされてTHEENDですた...
バースでのタイムアタックのラスト3人が、ハヤテ、あやね、ハヤブサだった。
もうね、どうしろと・・・・・・orz
あと、vsあやねのカジノステージで
浮かされる→コンボ〜吹っ飛ばし→轢かれて上空へ→
反対側に回ったあやねにまたコンボで拾われる→吹っ飛ぶ→轢かれる
これで9割もっていかれた・・・
チーフのタイムアタックもかなりキツイ
>>684 ヒント:エレナはストーリーモードで使用可
エレナなんかラスボスヘビ女だしめちゃ楽じゃん
>>745 ちょっとラクに戦えるようになった。
何だこれ。催眠術か何か?
誰かヒトミでのα攻略おしえてつかーさい_ト ̄|○
>>757 チョット前にスポーツ新聞ではやったバストが大きくなる催眠術の応用っぽいな
>>715 ちょ、おまこのゲームに限らずCPUは技出すのにコマンドなんて
入力してませんて。
コマンドはあくまで人間のプレイヤーが技を出すためのものであって、
CPUは単にアルゴリズム上で出す技を選択してるだけで、
コマンド入力なんて概念はCPUにはないよ。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:26:25 ID:yhcyzuWl
>>760 不勉強スマソ
マジ加代、そんなんじゃαに勝とうなんて無理じゃんorz
その時の状況次第ってか
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:29:18 ID:HnvpvsM+
>>760 中にはまじめにCPUもコマンド入力してます!!なんて言ってる格ゲーもあったが
キャリバーだっけ?
まぁ、入力するのはかまわんが、1フレの誤差なくミスもしないCPUにして
それで「人間と同じように入力してます」とかってのはナシだよなw
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:32:01 ID:HnvpvsM+
>>758 66kkkでいけないか?
66kkとかで止めたりとか、これで漏れは勝ててるが
開幕P連携いれてコカしたら起き上がりに66kkk
これで勝てる....勝てないときは1hくらい勝てないがw
>>761 VFなんかは更にこちらの入力に反応してるような時もあったな
こちらが判定強い技発生させたと見ると、連携の途中の出掛かりを
キャンセルしてガードしたりとかもしてたなw
人間じゃキャンセルできない技まで何食わぬ顔してキャンセルしてガード
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:49:42 ID:yhcyzuWl
超反応はDOA4に限ったことではないのか。
それにしても敵はαだけじゃないな、
さっきエレナでコス5出す時にヘビに16コンボたたき込まれた。
反撃の隙さえなかった。あれは人間でも無理。
>>765 機会があったらキャリバー2か3の最高難易度でもやってみれ。
露骨な後出しジャンケンで、やってるのがアホらしくなってくる。
>>766 2はともかく3はそんな露骨か?
まぁ、露骨でもVC使えばどうにでもなるけどな。
いや、最高難度限定で強いのならここまで文句は出んて。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 04:00:41 ID:Bmnfrpl+
α、アインのダッシュとびげり(→→K)2初目をだす
わずかな着地の一瞬に体力半分以上の投げ入れてくる
これじゃ頑張ろうと思う前に大半が萎えて辞めるだろ・・・
今回の難易度は3すくみを徹底的に叩き込むために調整された感じだな。
後半のCOMの傾向としてコンボ割り込みホールドとOHの傾向が高くなるから
こちらはコンボ途中止めして相手のホールドを確認してから投げろとか、
上中下の振り分けを1パにするなとかなる。
αは反面受けホールドは全部テレポで、受けホールドやOH傾向が高いけど
αが責めるときは連携手数の多さでこっちが連携に割り込むホールドを覚えろよとなってる。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 04:10:15 ID:Bmnfrpl+
オフ悲惨だし、対戦も強制?択ばかりで激萎え
これ、むしろ延期されて良かったんジャマイカ
ロンチでキラータイトル扱いされてたら「それでこの内容か」って
12月下旬の売れ行きがもっと鈍った気さえしてくる・・・・・・
うちで作ってたゲームは
プレイヤーと同じ入力をさせてたな
格闘ゲームじゃなかったけど・・
そうしないと、正しいCPU思考とは言えないと叩き込まれた
プレイヤーと同じ条件で組まないと駄目なんだと
起き上がり蹴り出そうとしたところに追い打ちで強制的に起こされて
生キック出てボコられるわけだな
>772
板垣に言ってやりたいな。それ。
さらに爽快♪ イージーレベル追加!
可愛い水着もい〜っぱい!
って、4HCが出たら買うんだろうな、やっぱり。
これは伏線を張ってるとしか・・・
orz
>>774 片岡鶴太郎に初心を思い出せっていうのと同じくらい
無理かつ無意味だと思う
かすみのストーリーモードの対アルファに関して言えば
6Kが届く範囲に入ったと思った瞬間に6KP→吹っ飛んでワープしてきて動き出す瞬間に6KPって繰り返してれば3ゲームに1回くらいとれる
ところでエクササイズでティナの投げが一個だけ出せないんだけど誰か教えてください
しゃがみから64F+Pってやつ
2_64F+Pっていくらやってもでないんですが
>777
2 じゃなく 1 をチョンと押してから 64F+P の方が出しやすいかも。
チョンでしゃがみ出したら一気に残りを入力する感じ。
>>778 ごめんくさい。
1 じゃなく 3 の方でした。
隠し要素って、
ストーリーでコスチューム2個出るのと、
エクササイズ全クリと、サバイバル全クリのみ?
って言っても俺はコスチュームさえ全然出せてません。
>>777 しゃがみPを一発撃って、その間にレバーニュートラルにして
64F+Pとやると、割と楽に出せますよ。
基本的にはストーリークリアーで。ストーリーのないキャラはタイムアタッククリアーで。
数は総合スレの始めの方みてみてみ。
VSモード敵マップランダムで10勝するまで戦ってみた
こころで17敗。好きなキャラだから苦痛じゃないけど半々で勝たせて欲しい
結構やり込んだので、今のところの感想を…
CPUの強さは、かなり幅のあるランダムで、弱いときは激弱、
強いときは、どんなに上下に振ろうと、ホールド取りまくりです。
単発の牽制技をホールドしまくる時は、かなりヤバゲな状態で、
私でも負けるときはあります。
αに関しては、戦うことは不可能なので、単純作業に徹するしかない(?)
PPPPP(かすみ)や1KKK(リサ)、6PP(こころ)などの簡単な技を出し続ける
事が有効だったり、判定が強いぶっ放し技によく当たるので、
各キャラ楽な倒し方はあります。
個人的には、タイムアタックで、こういう単純作業キャラを出すのは
面白みに欠けるので、遠慮して欲しかったかな?
色々言われていますが、単にCPUのホールド成功率を下げるだけで、
面白いゲームになったかもしれません。
ホールドに関しては、CPUアルゴリズムを作る上で、ものすごく
気を使った方がいい部分だと思います。
これで”ゲームの流れ”が決まってしまいますから。
せっかく気持ちよくオナニーしようと思って買ったのに、全然
気持ちよくなかったって愚痴
ラスボスは強いっていうより卑怯
ワープが無ければかなりましなんだけど
投げが強いのは天狗も同じだったから諦めるとして
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:08:06 ID:w/Xkq5Ql
でも天狗は投げぬけできたからな。あれも慣れれば楽しかった。
今回はキツすぎ。そのうえ投げモーションが長すぎてイライラ。
ホントにテストプレイしたん…?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:15:38 ID:w/Xkq5Ql
>>784が作ってくれた方が面白くなっただろうな
牽制を取られるのはホント困る。
アレやられると手を出せなくなる。
すると遠慮なく投げをバンバン決めてくるwwww
どうしろと言うんだ…。
痛餓鬼は超反応入れてないって言ってるみたいだが、
CPUは明らかに中段キックホールドとパンチホールド見分けてるよな。
>>772 の言うように、プレイヤーが出来ないことをCPUがするのは、
卑怯としか言いようがない。
ってか、プレイヤーでも見分けられたっけ?うまい人教えて。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:32:16 ID:w/Xkq5Ql
俺はDOA4が上手いかどうかはわからないが、バーチャ4は相当上手いと自負している。
比較にならんが、一応ポリ格の雄、バーチャをある程度極めた者として発言させてもらうと…
このゲームの連係はバランスが悪すぎる。とにかく厳しい。
下段→中段のようなイヤらしい連係には隙を作るのが普通だと思うよマジで。
しかも下段でよろけて中段が連続ヒット。
必死にガードしても、技後の隙が小さく、良くて五分。下手するとそのまま攻め継続される。
2D格闘に例えると初期SNKモノかな。とにかく隙の無い必殺技で攻め、押し込んだ者勝ち。
>>790 まぁ、コンボゲー無いしは暴れゲーなのは
昔からのパターン。
俺としては、上下ふられるよりも
吹っ飛ばし技の性能が気になる。
せっかく接近戦やってても忍者に吹っ飛ばされ
にん!ドーーーン!ケーオーってなる
>>790 そんなゲームだったらホールドイラネっつの
バーチャと一緒にすんなボケ!
バーチャツマンネ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:48:31 ID:w/Xkq5Ql
ホールドもガードも同じ事だ。
要はその厳しすぎる連係に反応しなきゃいけないんだからな。
俺はお前がなぜそんなにこのゲームを擁護してるのかわからないが。
下段→中段にヘタに隙つくっちゃうとホールド取られるんじゃないの?
あと連携受けきったあと隙が無いのも、連携全部受けきれるんならその間にホールドせよってことじゃないの?
バーチャと違ってホールドありきでデザインされたゲームなんだから、バーチャと同じ方向性で考えない方がいいよ?
訂正
下段→中段にヘタに隙つくっちゃうとホールド取られるんじゃないの?
↓
下段→中段にヘタに隙つくっちゃうと『簡単に』ホールド取られるんじゃないの?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 11:04:59 ID:w/Xkq5Ql
そこで駆け引きが生まれると思うんだが。
下段からの中段をホールドするか、受けきって投げに行くか。
攻め側は下段で一回連係を切って、中段ホールドモーションの相手に投げを極めたりさ。
こっちの方がやってもやられても合点が行くよ。
そういえばドリマガDVDのしょこたんもDOA4だけはつまんなそうにしてたな
あのときは理由がわからんかったけどたぶんCPUにボコボコにされたんだろうなwww
>>796 そんなに上手いあんたがここで何してる?
イージーが無く、最低難易度に設定されたノーマルでCPUがここまで可愛げもなく、隙無く暴れてくれたら、かなわない訳。
上手いあんたはノーマルでウダウダ言わずに上のレベルを選べばいい、「選択出来る」からな。
ヌルいなら「難易度低すぎスレ」でも建ててみれば?
若しくはメーカーに「上級者専用バージョン」を作って貰えばいい、パッケージにそう書いてたら買う人も覚悟して買うし文句も愚痴も出ない。
まぁ定石で言えば、攻撃受けきって隙のできたところに投げにいく方が楽な選択肢だわな
DOAも今まではそうだったし。
でもあえて安易な選択肢は極力排除して攻撃的な方向性にシフトしてあるゲームなんじゃないの?
攻められてる方も攻撃が読めさえすれば、いついかなる状況でも反撃できるんだし、まぁこれでいいんじゃないかと思うよ私は。
>攻め側は下段で一回連係を切って、中段ホールドモーションの相手に投げを極めたりさ。
これはDOA4の対戦でも普通に見受けられる駆け引きだよ。
>>799 別にこのゲームの難易度が簡単だとは全然思ってないよ。
むしろ激ムズw ノーコンティニューなんて運勝ちって感じで2度位しか経験してない。
是非イージーは入れるべきだね。
>>794には、ただバーチャと同じ方向で考えるのはどうかなと思ったからレスしただけだよ。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 11:28:17 ID:w/Xkq5Ql
俺だってバーチャと同列で考えてるわけじゃない
もっとバーチャ寄りに、ではなく、もっと面白くなる余地がいくらでもあると言いたいだけだ
DOAのあらゆる技に返しが存在するシステムは単純に凄い。
ただゲームの快感ってのはやはり「狙い通り」にあると思ってる。
テトリスしかりぷよぷよの連鎖しかり、もちろん格ゲもな。
「あ、ホールドできちゃった…」じゃ快感が無いんだよ。
「あ、ホールドできちゃった…」って、そんなに簡単に取れるかい?
ちゃんと読まないとそうそう入らないよ?
ガチャでラッキーホールドもたまにはあるかも知れないが、運が良くて精々一試合二度。
ガチャであがいてるうちに瞬殺って感じだろう。
読めてないとそうそう勝てないよ。
むしろ他の格ゲーよりも「狙い通り」に特化したゲームだと思うよ。
つかスレタイに関係ない流れでスマソ。
キャラ選択画面でランダムにあわせて、トリガー押しYでα選択とかってないのかな。
360本体の設定をビギナーにしたら ノーマルでも簡単になるっていう情報あったじゃん?
あれやってみたけど 難易度、変わらなかったよー
相変わらず CPU戦ストレスたまりまくり。強すぎて。
設定間違えたか、俺がヘタレすぎて難易度の変化に気づけないだけかもしれんけど。
このゲーム確かに難しすぎるけど
エロ目的だと割り切れば まぁ許せるかな。絵、きれいだしね。
いつもガチャプレイで適当に遊んでから カメラモードで遊んでる。
>>801 「…厳しすぎる…」と言うのは、基準であり最低難易度のノーマルでの話と受け止めたし、そう思う。
バーチャがどうのと言うのも単に物の例えで、仮にメタルギアでもGTでもいい訳で、要は人間に対しCPUが極めて隙無く対応するから、不平が出てるのでは?
DOAならDOAなりの隙の入れ方をするのが「さじ加減」を調整するメーカーの仕事では?
動きが見える人に見えるだろうし、連携を止めれる人には止めれるだろうが、みんなが(その通りに)出来ればこんなスレはないでしょう。
>>806 いや、まったくその通りだと思う。
上で語ったことはこのゲームの対戦ツールとして見た場合に関して。
CPU戦に関してはちょっとさじ加減がヒドすぎる。
勝つために必要なあらゆることを、卒なくこなしてくるんだよね。
下段の定石ポイントにホールド置いてきたりして、ひょっとしたらよく出来たAIなのかも知れんが、
残念ながらCPUに読み勝ってもプレイヤーの心情は「してやったり」じゃなく「運良く入った」としか感じないんだよね。
で負ければ「CPUだしどうとでもなる。今のだってイカサマだろ?」って思わずにはおれない。
調整した人はそういう人間心理を分ってないなって気がする。
ていうか、このゲームでの読みだの対戦だのの快感がと言う奴は、
勝手に難易度をSUPER HARDに上げたり同じ上級者とのオンライン
対戦でいくらでも極めてくれよ。別に止める気まったくないから。
問題は、このゲームを買おうと思う人間の、おそらく軽く半分以上、
おそらく大半は、読みだの対戦だのの快感よりも、好きなキャラ(主に
女性)のコスチュームを出して集めて鑑賞してそのついでに対戦を
楽しみたいっていう人間だっていうことで。
これは何をどう考えても間違いのない事実であるわけで。
それをこのゲームバランスデザインは見事に否定していることなわけで。
その点で、どう好意的に解釈してもこのゲームの制作者はただの
アホであり、オナニーと言われるのは妥当であり、何よりもそれが
XBOX360の牽引どころかこれ自体のセールスにも大きなマイナスで
あり自分で首を絞めているだけっていう事実なんだよな。
>>808 そういう人にコスあっという間に出されちゃ困るからね。
コス数少ないのに
>問題は、このゲームを買おうと思う人間の、おそらく軽く半分以上、
>おそらく大半は、読みだの対戦だのの快感よりも、好きなキャラ(主に
>女性)のコスチュームを出して集めて鑑賞してそのついでに対戦を
>楽しみたいっていう人間だっていうことで。
ええええええ、好きなコスチュームって・・・
俺からしたらそんな理由で格ゲー買う奴の気が知れんが、これはそういうゲームなのか
360でやるもん無かったから買ったけど
CPUは投げコンボ必ずと言っていいほど抜けるからダメポ
>>811 3D格ゲーやるなら
PS2でバーチャなり鉄拳なりやりゃいいじゃん。
つまんない見栄貼るなって。
>360でやるもん無かったから買ったけど
なんでXBOX360なんて買ったの、君。
IDが変わってしまってたけど…。
・
>>803 なんかすれ違ってるなぁW
「ホールド取れちゃった」と言うのも、後の文章を見れば「簡単に」じゃなく「何か解らないけど」になるはずなんだが。
前文が「厳しすぎる…」だしね。
バーチャは知らないし、DOAしかしないけど、とにかく、ビシバシ攻められて思わず押したらホールドしたなんて経験はいくらでもあるでしょ。 OHなんて特に。
>>813 なんでそんな古いゲームやらんといかんのだ
見栄ってw
>>814 糞ハードを買うのが趣味だからだ
当然3DOやヴァーチャルボーイ、FXなども買った
つか反応からして本当にコスチューム目当てなんだな
それは無いだろと思って書き込んだんだよ、悪かったよ
>>810 買ったユーザーに全コスをあっという間に出されることの、
いたち全体どのへんが何が不都合なのか俺に説明して
みてくれないかい。
当然、買った奴は全コス出しをして、値段分遊べて満足
できるよな。
そしてそれを今後も鑑賞するためにソフトも手元に置く
必要があるよな。中古屋に売ったらもう鑑賞できなく
なるんだから。
何よりも、ユーザーに購入を躊躇させる作りにしてどうすんのさ。
>>817 ああ、分かったらもう二度と来ないでくれ。
DOAがそういうソフトだなんてのは、もう何年も前からの
歴然とした事実で、お前が知らないだけだから。
ペチペチ紙みたいに打撃で浮きやがって!ペチペチ凄い軽く浮くのって嫌。
タイムアタックの最後、せめて天狗にしてくれ…orz
DOAは昔からこうでしょ。
ホールド出した瞬間ハイカウンタースルーで連続投げ決めてくるハヤブサは2プラだっけか
>>817 いや、そうじゃなく、好きなキャラがいる/色々コスがある/で、それで自分のレベルに合った所で遊ぶ娯楽品だと考えないと。
格ゲー自体が好きな人に格ゲーなんてどうでもいいと言ってる訳でもないし。
極めたいならお好きなように極めておくれ、こっちはこっちで誰に迷惑掛けるでもなくモタモタヨロヨロでもマイペースで遊ぶから。
……って人も多いはず。
コスなり色気なんてDOA以外でもわんさかあるでしょ?
他に鬼難易度のゲームがあるか知らないが、とにかくDOA4のキャラとコスが気に入ってる人が買う訳で、今回は難易度設定がおかしいと思う故のスレかと。
当然、本気で極めていく人も居るゲームでもあるが。
CPU戦楽しい調整してくれればよかったのにな。
明らかに調整不足というか、調整まったくしてないのが
「○○Hit Comoo」にでてるだろ。
普通に調整して遊んでたら、こんなスペルミスしねーよ。
対戦はおもろいけど、790氏みたいな
>下段→中段のようなイヤらしい連係には隙を作るのが普通だと思うよマジで。
>しかも下段でよろけて中段が連続ヒット。
>必死にガードしても、技後の隙が小さく、良くて五分。下手するとそのまま攻め継続される。
なところが結構イヤかな。
まぁ、連携ばかすかくらっても一発ホールドとれたら、ダメージ的には勝てる
からまぁ、納得はしてるんだけど。技一つ一つのリスクリターンがはっきりしないな。
あと、雑誌の評価は、これ低くつけてしまうと箱360自体の売れ行きに
悪影響がでかねないってところがあるからだと思った。
漏れはおとなしくTGM-ACEに戻るよ。
キャラゲーだと思ったのが見当違いだった、ってだけじゃ?
だってニンジャガだって一応イージーあったじゃんねぇ。
DOA4で削除してる意味が分からない。
歯ごたえ無いと嫌って人はハードでもベリーハードでも難しくして遊べばハッピーだし、
もうちょっとマッタリやりたいって人はイージーでもベリーイージーでも
易しくして遊べばハッピーだし、それで何か問題あるのか?って事。
結局開発者が狭い難易度調整幅押し付けしても、良い事は何もないと思う。
だからこそ大抵のゲームの難易度調整は幅広くなってるわけだし。
今時海外のゲームだってそうなってる。
>>824 あれ、フォントの関係でBとOの区別つきにくいけど、
よーく見ると、Bは右の方が若干へこんでる。
コス目的の奴は難易度よりも少なさに文句言うべきだ
せめて過去でたコス位入れてくれ。
CPUははじめて派生した下段位ハイカウンターで取らなくても・・
>>815 「なんか解らないけど取った」っていうのは良くあるね。
特に中Pホールドなんかは、まだやり始めの頃、ガードついでにHを連打してた頃よくなった。
それでホールドの存在に気づいて、どうやったらまたホールドできるか考える機会ができて、
まぁいいんじゃないかな。
勝つために狙って出来るようになれば気持ちよさも分ってくるだろうし。
コスの少なさについては、ネット配信という希望が残っているからな。まだ出てこなくても不思議じゃない。数ヶ月待って1着も配信がないとなれば、その時に騒ごうじゃないか
日本のゲーム全般でそうだが、特にDOAシリーズは昔から英語がクリティカルに爆裂してる。(特にメニュー等)
ま、今回の英語字幕はネーティブにやらせてるみたいだが。
前に書いたのは自分だが、DOA3のチャイナタウンのステージに「Dance Hall」と書くべきポスターか看板に「Dance Hole」と書いてある。
「穴」が好きなんだろうか…。
DOAX2では「アナでイク沖縄・ファン感謝ツアー」でもやったりして。
>>829 そうそう、ある程度慣れて分かってくれば違う楽しみも生まれるだろうし、それなりに向上心も芽生えると思う。
DOA2、特に2HCみたいなシステムなら良かったかと。
でも、今回は希望の芽を根こそぎ刈り取ってしまうような感じだからねぇ。
仮にゲームから遠ざかって10年ほどしてから、4を引っ張り出して気軽にチャチャッとやろう気になるかな?
また一から気合い入れて……は、しんどいかも。
リハビリ用にもイージーが要るんでは? W
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:44:15 ID:HBkFK6p/
ストーリーモードやタイムアタックは鬼だが特にα
サバイバルは結構いいバランスしてるような気がする
>>832 ゲームから遠ざかって10年ほどしたらそもそもゲームしないよ。
という珍説がDSによってものの見事に覆されてる現実をこの目で見まくってる件について
>>834 しまくってるが?
「お前」はしないのか、そうか、よかったな。
じゃあ お前はするな。
なんだこの子
ラスボスの難易度が鬼という意見は散々既出だからいいとして、コマンド入力
要求精度の変更やCPU難易度の強化からせっかくの豊富な投げ技や間接技
を全然ストーリーモードで活かせなくなったのももったいないなあ。運よく入って
も低ダメージだからリスクに合わんし。
DLでかまわないから、バージョンアップでイージーモードを搭載してくれると、初心者には親切かもね。
今のままで充分満足しているやつは、DLしなきゃいいわけだし。
DOAはコアユーザしかいないと、メーカー側が勝手に判断している節があるかな。
一見さんお断り的な、高飛車感を今回は感じる。
そんなに敷居を高くしてしまったら、新規ユーザなんて獲得できんと思うが。
スティックを持っていないから分からんが、確かにコントローラだと入力が今回はとてもシビアだよね。
>>831 チャイナタウンはわざと間違える演出でしょ。
アメリカで意味不明な漢字の使われ方してるみたいな。
間違える事でらしさを出すっていう。
他の人がやって面白いかどーかはわからんが
実はCPU戦ゼリー以外ははめれるっぽい
やり方は簡単で
ガードしてると勝手に近づいてきて投げが来るから(投げる瞬間に一瞬屈伸するんですぐ解る)
そこに浮かせ技入れればいい(この場面では相手はホールド出来ないみたい)
このままだとつまんないんで
わざとPで相手をクリティカル状態にした方が面白い
当然ホールドされるリスクはあるが攻めてるのはこっちなんでストレスはないと思う
ホールドされないようになるべくクリティカル維持して
浮かせ技までもってけるかってことをやるとCPUでも結構楽しめる
何でハヤテって毎回ワケワカメな投げがあるんだ。
雷神の一段目すらまともに出んよ・・・・・・orz
結論:二度とハヤテなんかツカワネ
連携技の派生が察知できないのがマズいよね
上中下どこに派生しようと技がでるタイミングが一緒
内部的には多少攻撃判定の発生が変わってるかもしれんけど
人が見て識別できるレベルじゃぁないね
鉄拳で右投げ、左投げを見てから投げぬけできるような人でも無理だろうね
見分けがつかない振り分け連携とホールドのシステムのおかげで
N択が多く速い連携を繰り出せるキャラが強いっちゃー強いが
最終的には連携を読み勝ってホールドきめたもん勝ちって感じ
「読み」といえば聞こえはいいけど、要するに博打だよね
VF系、鉄拳系なんかは、有利フレームとか考えて連携を組み立てて
相手に反撃されないようにしてったり、わざと不利フレーム技を置いて
反応した所をカウンタとるとか、自分なりのスタイルを追求していく
攻めて勝つスタイルだけど
このゲームは自分の連携はそこそこ準備したら、後は相手の連携をひたすら覚えて
ホールドとるような守って勝つスタイルが強いね
当然攻めの連携も数多くもってたほうがいいけど
思うにホールド技でダメージとるってより、仕切りなおし程度にして
多少の有利ふーレム付けてほぼノーダメージにしたらよかったんじゃないか?
プラクティスで技の状態表示機能があるけど
技を出したときにホールドできる技かどうか見分ける方法ないかね
これが見れると、ホールドされない技を多く取り入れた連携が
つくれれば、かなり有利になれると思うんだけど
Live!でポイント消費してもいいから、コスチューム等の隠しを
全部解除してほしいよ。
鬼強CPUに付き合うのは時間と電気代の無駄だし、ストレスが溜まる
一方だし。
今回、サバイバルでのアイテムが少ないよね。。。
10万台にも満たない、しかも4万円もするハードを購入する
その限定された顧客層で、さらに「DOA4」を選んで買った人
そこから、これだけの具体的な不満と怨嗟の声がでているわけで・・・
擁護してるのは、社員、バランス調整した猿楽、一部の痛い信者かもしれんけど
その過剰な甘やかしが、今の板P、そして現状を創り出しているんだなーってオモタ
嘘ついて「シリーズ最高傑作!」とか吹聴しても、実際に遊んだの皮膚感覚を
ごまかすことはできない
MSのふところでヌクヌクして、ほとんどリスクのない状況で仕事してるから、
他のメーカーみたく「頑張って」ゲーム作らなくなるんじゃねーのかなぁ
色違いばかりのコス、改悪される一方のCPUバランス調整が、それを象徴してる気ガス
>>844 対人戦話だよね?
>>ホールドとるような守って勝つスタイルが強いね
とはならないと思うが
理由は自分で上の方に書いてるとーり暴れが強いから
後DOAの読みの楽しさはそこじゃなくて
クリティカルからの攻防
だからこれをやらないとホントにただの博打ゲーになる
>>848 色違いばかりって...おまいさんは、あのパンツのテクスチャの凄まじい凝りようを
見てないのか?
今回のコスの少なさはパンツ用テクスチャに割いた時間の多さの象徴だと思うが
エレナなんてシルク地のレース柄入りパンツだよ?ただの白パンとは格が違う
まぁ、国内じゃ散々だろうが、海外じゃ予約しても買えないほど売れてるっぽいから
そっちで稼いで無問題!って感じじゃね?
だいたいαだってあちらさんのモータルのCPUに比べりゃずいぶん両親的だよ?
戦ってればそのうち勝たせてくれるしさ。ま、日本人はブーたれてるけどね
漏れもコス集め終わったから二度とαとは戦いたくないと思ってるが
あと日本で売るつもりなのにローンチに国民的人気ジャンルであるRPGが無いのが
本気度の無さを誇示してるね
しかもローンチに出そうだったネームバリューがない初ものだったし
数値を残したかったらブルードラゴンとかロストオデッセイあたりが出るときに本体を
売らないと...
でも来年はPS3だし、これにFF13がonlyPS3!!とかいって出されたら、360の2作品は
もう霞みまくってユーザーの頭から消し飛んでしまうだろうねw
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 15:50:36 ID:agiGBzbx
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 15:53:17 ID:w/Xkq5Ql
クリティカルからの攻防って…
その攻防自体が博打じゃん。
被クリティカル側はホールドしかできないんだから。当たれば儲け物。
これが攻防とは言い難い。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 15:54:04 ID:TdeAFYIc
ブルドラはキャラがダサくてやる気になんねー
ロスオデはヒロインが可愛くねーからやる気になんねー
>>852 バーチャだろうがテケンだろうが、格ゲーなんて突き詰めれば全て博打ですよ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 15:59:15 ID:w/Xkq5Ql
あやまれ!雄彦にあやまれ!
>>851 結局一度も出せず・・・・・・orz
eMとゴッサム3まで箱○は放置することにした。
それまで止まってたニンジャガのカニレーザー殲滅戦やってます。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 16:02:45 ID:agiGBzbx
>>857 あれは鬼だわ! 一回めなんとか出せるようになったけど、その後が続かない……orz
>>849 実際対戦してもそうだけど、攻めてくより、とりあえず初段をガードして続く連携をホールドで取るスタイルのが強いよ
見た目は攻めてる側のほうが優勢なんだけど、押されてるけど時折ホールドして
返してる側が勝つ事が多くて。見てても、あれ?って思うよ。
まぁ、お互いクリティカル状態にされまくってワイワイやってる時は楽しいかもしれんけど
そのクリティカルにしてもやられてる方はホールドするしか選択肢がなくて攻防って雰囲気じゃないと思うな
あとダメージ的に浮かされる前にホールドしたもん勝ちでしょ。クリティカル持続させるのに
刻み技で攻めてるからね
とにかく、見た目攻め込んでて優勢っぽく見える人が負けたりするのが多いのがイマイチ
攻め勝ってる時は単に一方的に攻撃当ててサンドバック状態のような時だけだし
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 16:04:27 ID:agiGBzbx
なんか字が変になった。
>827
ほんとにへこんでるか?
俺には見えない。
ていうかComboに見える香具師いる?
ファミ通XBOX360の採点で
このゲームが難しい事に関して全く触れてる奴がいない。
あほか!映像綺麗ばっかりほざいてんじゃねぇ!
>>852 え〜そんなことないよん
ホールド読んでカウンター投げたりして
その投げ読んで下段ホールドですかしたり
結構相手の思考を考えると思うけどなぁ
まぁ相手が何も考えてないとどーしょもないけどね…
>>859 初段ガードしようと待ってたらいきなり投げられましたよ
次こそ攻撃来たから初段ガードしたら二発目で止めて投げられましたよ
次も二発目で止めてきたからPP出そうとしたら相手しゃがんで下から浮かされましたよ
俺KOですよ
つか
4になって鬼強のOHも出来たし
今回は特に攻め有利と思うけどな
ごめん
スレ違いだって今気づいた
>>863 だから、やつらは製品版をプレイしてないんだとあれほど・・・。
>>866 打撃でガンガン攻めるタイプの漏れは、ホールドが増えたことで反対に困っているわけだが(^^;
ん
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 16:34:46 ID:hwmkWXrK
マリポーサ使えなすぎ!
クリアするまでにコントローラー投げて、一個壊しちまった・・・。
>>870 もれもまだスティックなくてコントローラで遊んでるからよくわかるよ
同時押し封印されてるようなもんだしな
でも漏れは走りタックル連発だけでαにかったよw
>>862 勘違いしてるようだけど、あれは、文字の大きさがちがうだけで、
全部大文字扱いと考えた方がいいよ。
だからCOMBO。HOLDやHITも、全部大文字だし。
フォントのデザインの関係で、Mがmに見えるから、Comboと思って
しまうんだろうけど。
>>865 それは災難だったな
投げ好きのやつにホールド入れようってのがまずかったんだな
>850
>色違いばかりって...おまいさんは、あのパンツのテクスチャの
>凄まじい凝りようを見てないのか?
俺も2ちゃんスレで存在を知ったクチだが、服のほうが色違いな
だけなのに中のパンティのテクスチャだけが違う、だなんてのは
正直、制作者に対して
キチガイ
変態
といった類の単語しか浮かんでこないよ、正直。
エロコスは好きな俺でも、正直引いたよ。
…ていうか、どこが本格格闘なんだよそれで。
一応ロンチの主力タイトルなんだし、テクモの横暴を止められなかったMSが糞
しかし変態の漏れはパンチラだけで楽しめる
ボタン連打とホールドでめっちゃかっくいー技を簡単に出してくれるゲーム。
そうテクモを信じた俺が馬鹿だったorz 2くらいの難易度にしてくれよorz
>>875 いやだから、本格格闘ってのはサプライズだから
エロコスパンツゲー&チチゲー
これでイイジャマイカ
実際対戦して勝っても自分で納得して勝ってる時って少なくないか?
自分から起こした行動によるリターンより、相手の行動の落ち度によるリターンのほうが勝敗に響く...
なんつーか「あっ、なんか勝ってる。ラッキー!」みたいな
そういうゲームなんだと思うよ
>>875 羊の皮をかぶった狼
というより
ポケモンカレー40倍
>>879 セラムンカレーの甘口が辛くて食べられなかった漏れがきましたよとw
40倍ってのはかなりスカしたソフトだな、そこまでいくとカッコイイとまで思えてしまいそうだ
発売日にスティックも売ってたんだけど買わなくて良かったw
スティックの方がやりやすいんだろうけど、この難易度じゃどうにもなんない。
難しいと感じたのは新しいシステムに戸惑った最初だけで
今じゃDOAUと同じぐらいにしか思わないよな
なんと、さらに難しくなってるのかDOA4は。
こんな購入者の95%がパンチラ目的のゲームで敷居高くしてどうすんだw
パンツのテクスチャに凝りまくって
コスのバリエーションを貧弱にし
チュートリアル的な要素を手抜きし
イージーを削除する
どんなゲームか
>>588 竜虎2の若ギースは完全パターン化が必須だった。
その分スコアアタックが熱かった記憶がある。
αは暴れで倒せたりする分まだマシ、と思わないでも無いかな…
お前らのエロパワーはこの程度で挫折するようなものなのか!!!
と板垣は言いたいんだと思う。
ブラッドでストーリーモードやりました。
α戦で7時間かかったよ・・・。
あと1時間かかってたら本体ぶち壊してたと思う。
ぶっちゃけ身体に良くないね、このゲーム。
エロワパーでコスコンプしても その後に強いCPU相手にボコられてパンチラゆっくり鑑賞できない
弱いCPU相手にいろんなコス着てストーリーモードで遊びたかったよ(´・ω・`)
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:56:12 ID:ur+Cjojo
格ゲーなのに爽快感がなく、気軽に楽しめないゲームなのか?
イメージ的にエロイ女キャラがたくさんいるし、面白そうな感じなんだが
>>889 どんなゲームでもぶっ続けて7時間もやれば体によくないよ
>>890 ウォッチモードにして、カメラで撮影すればいいんじゃないかと。
894 :
デンカ:2006/01/04(水) 19:01:26 ID:BSju7H9S
使者殿、1人目から強い相手からコンテニューすることに躊躇は無い。
イージーが無いのも個人的には別に問題ないので今は忘れよう。
しかしαの無茶苦茶っぷり、これがわからない
>>889 すげぇ。よく途中で心が折れなかったな。
896 :
894:2006/01/04(水) 19:04:44 ID:BSju7H9S
1人目「から」強い相手「から」ってなんだ;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
ところで質問なんですが
初代箱のソウルキャリバー2(D4仕様)と比較しても
ビックリするほど美しいですか?<DOA4
>>897 流石に綺麗です。
つかSC2のD4は4:3の糞仕様な上に大して綺麗でもない。
板垣ってコイツ、ゲームクリエイターでなくアーティスト気取りじゃないの?
SSとPSの1の頃は神だったんだがな…
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:51:19 ID:87IBqqGy
>>891 エロさと理不尽さでは脱衣麻雀に通じるものがある。
>>899 そういうやつはいっぱいいるでしょ。
今は無き飯野賢治とか。
FF11の田中とか。
ユーザーのことなんか考えてない奴がゲームつくるから不満しかでてこないんだよ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:06:30 ID:bNGPEHXf
難しいのはタイムアタックだな。アルファに二回勝たなきゃなんねーし。
つかRBボタン入りまくりなんだよボケが。ほんとこの開発チームはダメだ。
己の存在意義ってもんを根本からわかってない。
エロアーティスト 篠山紀信じゃなくてアラーキーの方な
初めてのTAをS458でやったらαクリヤーできんこりゃだめだ。
諦めて、霞でやったら、S458まで連勝
3連続負け食らった後、がむしゃらに打ち込んだら
GREATに、なんじゃこりゃと思ったこっちが適当にやると
CPU弱くなるのか、それとも読みきれなくなるのか?
ラストαこりゃ2本取るのが難しいなと諦めつつP+K連続
(LTレバーね)やったら楽勝何なんだよ。
でもやっぱつまんね、勝ったと言う気がしない。偶然で勝つのかコレは。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:29:22 ID:B3SB+CqK
チャンチャカチャンチャンチャチャンチャチャンチャン DOA買ってき〜て〜早速プレイしてみたら〜1人目のや〜つ〜に〜ボコにされました〜 チッキシュオオオウ!!!(小梅太夫)
スト2Xだっけ?全キャラ5パターンくらい色違いがあってキャラ決定ボタンで色が決まるの。
DOAもああいう風にしたらいいんだよな。色違いなんて手間かかってないのミエミエ。
コス増やせ!じゃなくてコス水増しするな!と声を大にして言いたい。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:40:16 ID:B3SB+CqK
このゲーム頭痛いです
え〜そりゃ〜もう
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:44:43 ID:B3SB+CqK
今までの作品のつもりで買ったのに!
人を馬鹿にしやがって!!
俺わもうやらんぞ
飯野賢治死んだの?
(´人`)ナムナム
>>868 だから、ヤツらには提灯持ちにならざるを得ない「大人の事情」があると、あれほど・・・
ベリーハードにして霞でαに簡単に勝てるぞ、
なんか変なCPU。ワンパターンで攻撃するとベリーハードの方が
やたらHitする。気のせいか?
ワープ出現Hitの繰り返しになる。
とりあえず霞は簡単に勝てるようになった気が。
しかしベリーハードがノーマルより簡単な気がするが変かな。
>>907 貴様の言うとおりだ、うんうん
命がけでアルファをブッ倒して、色違いのみってさぁ
( ゚∀゚),、 ハ ハ 八 八 ノヽ ノヽ ノヽ ノ \ / \ / \ / \ / \ / \
自分のバカさ加減に笑いが止まんねぇよ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:59:05 ID:87IBqqGy
「いい作品をありがとう」
「この作品に出会えてよかった」
そんな声を聞いた時、
我々はとても嬉しくなります。
クリエイターが魂を込めて創る作品。
その作品を、魂を込めて磨き上げる我々。
2つの魂が注ぎ込まれた作品は、
素晴らしいものに仕上がると信じています。
「創る人」と「遊ぶ人」の間に立つ「磨く人」として、
ひとりでも多くの人が幸せになれるよう、
魂を注ぎ込んでいきます。
猿楽庁長官 橋本 徹
おーい誰かJAROに通報して!
>>910 ゲーム業界で生き残ってるわけじゃない事
>>915 今回は磨き方間違えたのかな?
それとも板垣からこういうバランスで発注されていたのか・・・。
>>915 無印のニンジャガもノーマルしかなくて異常な難易度だったから
そういう発注だったんだと思うよ。
板垣の考え(予想)
アルファ強くてコスとれね→オンラインのザックショップで買え
コスどうでもいい、でもCPUツマラン→オン対戦しる
ということで、オンラインにつなげることを前提にしてるんんじゃないかと。
猿楽庁、今まで結構良いチューニングしてたと思ったんだが
たったこれ一本で見る目変わった。
まあ、DOA5出たらまた発売日買いするんだろうけどね。
>919
その前に4xが出るぞ。
格ゲーがどっちかと言えば得意じゃない俺は只今中古まち
>>916 ああ、もうゲーム業界にいないのね
ありがd
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:14:13 ID:bNGPEHXf
つかさあ、スレざっと読んだけど少ない箱○所有者同士を争わせる原因つくった痛ガキに一番むかつくんだよ。
誰のおかげで飯食えてると思ってんの?
新品300円で売られてることに対して恥ずかしいと思わねーの?ビッグマウスの割にさ。
まあこの糞チームは唯一のユーザーを怒らせた事実から今後経営は困難だろうな。
本スレとかには「今より難易度下げる設定付けたら
ボタン押してムービー再生するだけのゲームに堕するから無意味」とか
「難しい理不尽CPUを攻略するのがゲームであってそれ以外はゲームではない」とか
みたいな無茶苦茶なフォローで全肯定し続ける信者が結構いるから
板垣はそういう信者に向けてだけソフト作るつもりなんだと思うよ、今後も。
それでペイするのかどうか知らんけど、ここまで思い切った作り方する以上
新規ユーザーを獲得する意思は微塵もないからそれで良いんだと思う。板垣的には。
後はポリエロ好きも付いていくから結局。
【CPUは、投げコンボ抜けすぎ】
ほとんど途中で抜けられますね。こちらは最速で入れているつもりでも、
まず抜けられてしまいます。
投げコンボは、そのキャラを使ってる人にとっては、
とても面白みを感じる部分だと思うのですが、
その面白みを完全につぶしてしまうのは、
クリエイターとしては「バカ」の所行でしょう。
「抜けるな!」とは言いませんが、覚えたての人でも「あっ、入った」
ぐらい喜べる余地がないと、ゲームとしては失格ですね。
抜け率はノーマルで2割、ハードで3割くらいが妥当なところでは?
ほぼ完全に、つぶしちゃダメでしょ。
ちなみにスパーリングのCOM Level.8には、9割以上の確率で3段入りますので、
CPU戦では別のさじ加減が効いていると思われます。
イージーと追加エロコスとゼリー弱体化+ゼリー使用可能の
DOA4完全版を来年販売するつもりだからに決まってるじゃないか。
こころの着物も完全版だろうね多分。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:34:01 ID:yhcyzuWl
完全版出たらここまでやられてても発売日に買ってしまいそうだ。
では俺が今回の問題について「 み の 」ばりの鋭い切り口で
ズバッと斬ってシメてやろう!
結局は、それほどエロくはなかったということだよな!みんな!
だから不満なんだよな!みんな!
良いこと考えた。
自分が使っているキャラクターのコスが増えるんじゃなくて
倒したキャラクターのコスが増えるようにすればいいんだ!
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:37:03 ID:RK2YKo+M
倒すたび脱衣。
なあおまいら、とりあえず落ち着いてスパーリングを選択して欲しい。
そしておもむろにレオンを選択して欲しいんだ。
ステージは…そうだな、水の処理の美麗な滝ステージだな、うん。
そしてエクササイズをしてみるんだ。
退屈だが、まあ騙されたと思って進めてくれ。
レオンは技数も少ないからサクサク進むハズさ。
ある投げのところまでたどり着いたら君たちは気付くはずだ。
チームニンジャのいい加減さと怠慢に。
このゲームの糞開発者はユーザーのことなんてこれっぽっちも見ていないってことに。
ヘタレ用の霞
対CPU戦、霞で6Kがやたらと当たる気がする。
α線最初の6Kは必ず入る気が、ヘタレの自分でも勝てる様になってきた。
霞は技なんて出さずに6KとPKで押し切るとαにもVHで勝てるぞ。
ただし、コレはやってて非常につまらない。
コスがどうしても出せない人向け。それにLiveでやったらボコにされる。
>>929 難易度がどうのとかエロがどうのとか以前にCOM戦が楽しくない。
>>934 だーかーらーさ、
家庭用ではアリエナスでもイリュージョンほどあからさまじゃない、
こう、こちらのかゆいところに手が届く、そういうエロなCOM戦なら
よかったわけだよな?な?
技や仕草やセリフだけでもこう、ぐっとくるエロいCOM戦なら
よかったわけだよな?な?
>932
トラースキックが出せない漏れはどうしたらいいんだ?
>>932 レオンの技出しで詰まるとこあったか?
雷神だけまだ出してないけど、
それ以外は別に難しくないと思うよ。
ここは「ヘタレでもクリア出来るような攻略方法を語りましょう」
じゃ無かったんだ。
じゃバイ。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:56:49 ID:bNGPEHXf
相変わらず超反応(押したボタンと同時にCPUがそれに対する反撃回避をする)
はもうゲーム性の放棄、プロの仕事じゃない。ニンジャガイデンにも言えることだが。
なによりも次世代機でこのグラフィックw技術力のなさが暴露されたわけだ。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:59:17 ID:B8Xry/b0
一言、言わせてくれ!!
ラスボスのあの最強投げで体力を半分以上持っていかれるのは、
どうかしている。しかも、開始直後にやられると、その対戦正直勝
てる気がしない。
でも、あのキャラを自分で使用する事は可能なのか?
>>937 そ、そこは飛ばしてやってみてください。 orz
>>938 だまされたと思ってもう一度やってみて欲しいんだ。
滝ステージというか、吊り橋ステージで。
あそこ、景色と水の処理が綺麗だからさ、うん。
>次世代機でこのグラフィックw技術力のなさが
D3で出力してみろ綺麗だよ。
D端子が選択式になっているので。デホがD2、手動でD3にしてみろ。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:14:04 ID:esB0d2Y7
水の演出はスクウェアが一番
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:14:49 ID:bNGPEHXf
>943D3でやりゃポスター並みのグラに変わんのか?
モデリングが変わんのか?
あ?
痛ガキは次世代機ではプリCGを超えると言った。ところがナンダコレハ?
難易度スレでグラ語るなよw
ぶっちゃけアニメ顔キャラという路線を残していく以上キャラのモデリングはもうどうしようもないな。
コスと背景の質感に拘るしかなくなっとる
>>924 イージーでしかコス出し不可ってのじゃなければ、上手い連中は難しいレベルを選んでやればいいやん。
ベリハの難易度を下げろって声が集まってるんとはちがう。
あ、これは924氏に対してじゃないから。^^
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:36:32 ID:lQVgQRLY
アニメ路線やめたら本当に18禁になりそうだから危ない
ヒトミのキ印ENDを実機デモでやれば神だった
ノーマルですら、必死になりすぎて疲れてしまうから
やっぱイージーつけて、爽快感を味あわせて欲しかったなぁ。
まぁ、CPUが強いってのは100歩譲るとしても、
アルファの動きの理不尽さだけは納得できん・・・
2、3、UのCPUは一人でプレイしても結構楽しめたんだけどね。
今回の4のCPUは楽しくない。一体なにが起こったのだろう?
やっぱりオンラインに繋げってことなのか。
確かに全体的に子供っぽすぎるというか・・・
特にティナとクリスティがひどい
マリポーサのエンディングで最初に出てくるのはどこの雑魚女子レスラー?とか思ったよ
なんか、ラ・マリポーサで、クリアしてから、このゲームって、ガチャで
いけるような気がしてきた。今日は、酔っぱらいでクリアできたし。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:53:45 ID:87IBqqGy
>>951 >やっぱイージーつけて、爽快感を味あわせて欲しかったなぁ。
だよなあ、このシリーズってテキトーにコス集めて
テキトーにCOMボコって「俺ってサイキョー!」って錯覚するのが
楽しいのになあ。決して悪い意味でなく。
高度な対戦がしたいのであればもっと優れた対戦ツール他にあるし。
大体デフォキャラの半分(エレナ入れれば半分以上)女キャラで
大体のマニア層カバーできるつくり(正統派、天然、お嬢、お姉ETC)なのに
本気でプレイヤー殺しに来る仕様がイミワカラン。
貧乳とロリとヒモ水着が追加されれば、DOAはまだ100年は戦える!
>>943 普通のTVじゃ、真価は発揮できないよ
D3,D4出力可能なTVかVGA出力してみればわかる。
ポスター並のグラフィックになるから
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:40:08 ID:xPIgGiQZ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:40:49 ID:WWjJoZXD
俺はたまにD4とコンポーネント切り換えて遊んでいるが
コンポーネントの汚い映像の方がリアルに見えることもある。ニュースの中継みたいで。
コンポジット?
最近この難易度になれてきた自分が嫌だw
バースのα楽勝パターン見っけたので報告
間合い近い時:1PP
間合い遠い時、相手の起き上がり:6F+K→ヒットしてバウンドしたらF+Pでキャッチ
これで2本先取いけたお。
問題はそこへ辿り着くまでの苦労が並大抵でない上天狗出す時以外は必要ないことか
ニンジャガでマスター忍者クリアしたり(アクションだけど)
ゲーセンの鉄拳5で拳聖までやったり
バーチャもソコソコやってたから、大丈夫だと思ったら、
全然駄目でした。
DOAシリーズはじめてやりましたが、COM戦クリアするのに
ワンパターンなハメばっかりやってしまいます。
ゲーム速度が早いことには
DOA独自のものだと思って納得はしてますが、
敵に近くに寄られると、
カウンターが怖くて、変な攻撃(ワンパターンなやつ)を
こっちがするしかなかったり、身動きが取れなかったりします。
DOAシリーズやったのは初めてですが、
友人などとまだ対戦したこと無いので分かりませんが、
DOA4は対戦が楽しいのでしょうか?
COM戦苦痛になってきました。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:13:35 ID:QLprH9gl
コスってオフだけで集めれることできますか?
>>962 できる。デフォルト+エレナなら、ストーリーモードクリア
その他のキャラはタイムアタックで増える
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:19:02 ID:QLprH9gl
一人何着ですか?
>>962 COMはこちらの攻撃を学習するので、同じ攻撃をすればするほどドツボにはまる罠。
一発目で止めて投げとかパターンを変えたりすると比較的楽。
それと慣れるまでホールドは狙わないほうが吉。
COM戦が苦痛というのは皆そう思ってる、Liveで改善されることを祈るのみ。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:29:11 ID:QLprH9gl
>>968 見て来ましたけど、カスミの7ってどういうことですか?七着も出るってことですか?
かすみは7着
バイマンは3着
というようにキャラで大きくばらつきある
>>970 そう、7着……『しか』出ないと言う意見もあるけど。
頑張ってね。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:37:40 ID:WWjJoZXD
7着出るというよりも
全部で7着ある。
実質5回ストーリーorTAクリア
オンラインでのバージョンアップがもしあっても
コス追加とかだけでCPUの調整やイージー追加は
あのおっさんの事だから絶対しないんだろうな。
もちろんコス追加は色違いの追加だと思うよ。
>973が大正解 d
案外出したのを使わないことも。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:43:16 ID:QLprH9gl
教えてくれてありがとうございます!えっ? じゃあ五回もあの鬼αと戦わなきゃいけないの? タイムアッタクで一人クリアするのに30分かかるこの僕もですか?
初心者にはキツイね。このゲーム。
>>976 TAで1人30分ならは、スパーリングに30分かけてみるとか。
いろんな「コンボ」をくるくる回るCOMキャラにさせてボカボカ打たれてみるだけでも目が慣れて練習にもなるし。
まずはTAはせずにストーリーを繰り返していこう。
>>932 どんなスゲェ見落としバグかなんかがでてくんのかと思ってわくわくしながらやったのに
ネックハンギングツリーが足下水たまりだとデンジャー専用の投げに変化して
エクササイズクリアにならんてだけじゃんか
壁のそばで投げようとしたらどのキャラでもそうなるよ
RS押し込みで位置リセットできるしんな致命的でもないと思う
エクササイズが説明不足で不親切だっていうのは同意だけどこんな回りくどい書き方しなくてもいいだろ
αの投げ、抜けられないと思うのだが、どうか。タイミングの問題か?あと、首折って気功波うざい
昨日買ったが、そうか!みんな腹が立っているのか!
俺もだよ!あんなに腹が立ったのは、キン肉マンVSミキサー大帝戦以来だ!
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お そ .い ヽ
か の や |
し た ` ,. -──- 、
い .と / /⌒ i'⌒iヽ、
え / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
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>>974 低難易度追加はDOA4BLACKまでお待ちください
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