☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
藤堂、山崎、チャンを使おうとしてるんですが、グルーヴはどれが良いですか?
K
C
山崎居なけりゃAなんだがな
意外とKもいける
アドバイスありがとうございます。
もし、Aにした場合は、山崎の代わりに誰を入れたら良いでしょうか?
自分のしたいよーにしたらいーやんけ
誰を入れたらなんて質問に答えれると思うかー?
ブラベガさくら本田バルログケン響京庵ロレントあたりの強いキャラから選べとしかいえねーじゃん
ちなみにそのメンバーだったら絶対Cがいいよ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:55:48 ID:x0Z3/7dk
春麗の鳳翼後の踏み付けってどうなんですか?
たしかに質問が悪かったですね、すいません。
藤堂、チャン、ロレントでやってみます。
1000 俺より強い名無しに会いにいく New! 2005/12/25(日) 18:47:00 ID:q64Tq1+D
チュンリーの太股嘗めたい
Pナコテリマキ2
対策しておいたほうがいい苦手キャラはいますか?
腕次第。対策より実際に色んな人と戦ってみたほうがよい
キムの長所、短所や特徴をお願いします。
あとC、A、Kではどれが1番相性いいでしょうか?
前転が速い、永久ができる。高性能な技の数々。
短所はわからない。
グループは前転ができるCかAがよいだろう。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:42:22 ID:X232IEl7
>>18 C一択。
最高性能の前転
永パ
小足からの確実なダメージ
LV2以上のSCで安定対空
と、メリットが多い。
転がってばっかりだと厨キムにしかならんけどな。
やはり前転投げや前転技は嫌われてしまうので注意することだ。
これだけで勝ててしまったら相手もさすがにおこるであろう。
22 :
18:2005/12/25(日) 21:33:04 ID:iWdpxWOl
結構強いんですね・・・、前転は控えるようにします。
短所があまり出ないということは万能キャラってことでしょうか?
万能キャラってことでよろしい。
前転ばっかりやってると嫌われるが普通に使う分なら平気だよ。
レシオは2でもいけるよ。頑張ってくれよ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:42:45 ID:HB6Ifr7B
Aキムチもかなり強いぞ。
使いこなせば一線級に通じると証明してくれた奴もいるしな、、
オリコンの難易度も高いし素人向きではないが。。
キムチで個性を出そうとするにはかなり努力が必要だ
弱足から鳳凰繋げられない、オリコンミスり、永久できない、etc..
安いコンボしかできない奴は怖くないから舐められちゃうゼッ!
あと前キャン小半月斬が結構強いな
クソ簡単だし
前転は対処できないほうが悪いとよく言われるし俺もわりとそう思うけど
キムと庵に関しては明らかに調整ミス級の性能だから一概にそうとも言えない
あとこいつらに次ぐ性能のキャラも結構いて同様にやばい
全員京やキャミィクラスの性能でよかったのにな
そうすればもっと考えて使わなきゃいけなくなってたのに
Aブラで画面中央からでも電撃>OCで拾ってる動画見たのですが、
トレモでやっても最初の立大Pが届かないんですが・・・
電撃の当たり方次第
電撃に当たり方とかあったんですか??
ふっとびが少ない時のみ拾えると・・
前転の性能は庵>キムだと思うんだが。
どちらも強いんで気にすることでもない。
前転って緊急回避っていうんだよね?
>>27 画面端はともかく中央では対空であてた時とかではなかろうか?
>>29 隙は同じで、移動距離が庵は長く金は短い。
投げようとすると、庵は裏に回られて大Pがスカり、金は手前で止まられて大Pがスカる。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:10:52 ID:OsHASJCG
庵、キムは前転多用してくるやつなら
こっちも前転に意識集中して投げまくるから大分マシだが
立ち回りがある程度上手い奴がちょこちょこ前転使ってくると
前転だけに意識回らないから辛い
庵はここというときの一発前転が強いけど、
キムは前転2連続とか、そういうこともできる汎用性がある。
結論的には、どっちもうざいw。
さて、加藤がベガだというのは分かるが、ピヨリって誰だ?
>>16 とりあえず緑の野獣を見かけたら覚悟をした方がいい。
女子高生みかけたらもう泣くしかない。Pナコがちょっと未知数なんだが。
ただそのメンツは意外に禿にはいける。
ピヨリ=イオリ?
庵の前転ポイントは読みやすいけどキムは読みにくく感じる
歩くのが速いからかな
改めてPナコって何だ。ゲージ溜め?
響とルガール2をKグルで使っているのですが、
後一人安定するキャラを使いたいのですがどのキャラがお勧めでしょうか?
41 :
40:2005/12/26(月) 14:06:00 ID:mWG6YYl5
コテのつもりではないのですが、すみません(´・ω・`)
新スレ建てようとしていたもので…
おとなしく禿かキャミ使っとけ
あー…
すみません、Nグルと書き間違えました…
レベル推測してN庵が妥当だと判断しました
庵ってKOFの初心者御用達キャラじゃないの?
KOFと同じ感じでやってみたら?KOFより前転多めで
>>46 前転多めですか…
全体的に安定してると思うので、カプエスでもそうやって使ってみます
27Fだっけ?
最近、地元付近にカプエス置いてあるところが無くなってしまって、
新宿やら渋谷やら秋葉原やらに行かなければ対戦できなくなってしまった。
でもカプエス設置店が少なくなってるから、そういうところに必然的に強者が集まってしまい、
もう俺が楽しめるレベルではなくなってしまった。
軽い気持ちで勝ったり負けたり楽しめるカプエス設置店ないかなぁ・・・
江古田
N庵は小ジャンプ大Kが強い
これと前転で相手の足を止めて、強引にラン→百合折りめくりに持ちこむ
あとは立ち小Pでランラッシュしたり屑風で吸いこんだりお好きなように
七島のカプエスはもうあれだな。やる人が居ない。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:19:57 ID:B9f4xF6L
>>49 柏の丸地下オススメ。ジョイランドだと硬派というか個性的な人もいる(Nナコレシオ2とかS本田とか)
山手線、松戸とか近づけない方でもどうぞ。場合によっちゃ遠いかもですが。
屑風は嵐の前の静けさ(´・ω・`)泣いて叫んでそして風呂入って寝る。
松戸ソニックおすすめみんな話しかければ優しく教えてくれる…と思う。
ただしぶっぱばっかの奴は嫌われるので気をつけよう。
49
に激しく同意…
先日RCマスターの人と対戦したがRCだけで殺されもうした
対戦相手に不自由する昨今、店選んでたら対戦すらできないし…
マターリ対戦できる店ないかなぁ…
ちなみに千葉在住です
ぶっぱはしないけど最近昇竜コマンドが八稚女とか23623に化けるから困る。対空のつもりが八稚女で潜って乙。
どこのゲーセンも
人が集まる曜日とか時間って案外決まってるから
そういうのがわかるようなら
なるべくそういう時に合わせて行くといいよ
庵はKが一番強いよ
ナコの鷹捕まりスパコンの使い道を教えて下さい
対戦で使ったことがない
>>58 津田沼は全然マターリじゃないと思うのだが
>>60 詳しく
>>61 ぶっちゃけ使わなくてよくね?
シチカプより基本ダメージは高いだろうけど
→J大K→屈大Kとか挟んじゃったらどっちも同じ程度(シチカプの方が上?)だろうし
ぐらいしか実戦向けなのは・・・。
しいて言ったら逆キャン?エレルシ→シチカプ、とか?
でもスパコンには鷹の位置が関係してくるだろうから、狙えなかったりしてorz
キャンセルは一切せずに対戦でスパコン当てまくっていますが何か?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 00:38:19 ID:NWStU0EE
>>64 それってぶっp(ry
は置いといて、どういうときに当ててる?やっぱりぶっp(ry
>>49 友達つくれば?
友達を何人か作れば、マッタリ対戦&ガチ対戦がしたいときにできる。
それに何人かで地元の店長に頼べば置いてくれるんじゃない?
ちなみに、うちの地元は3人ぐらいで頼んだから撤去されることはないと思う。
なんか、自然と常連も増えてたし。
もちろん、撤去されたくないからインカムがやばい週は一人ようでインカム数稼いでる。
最近はガチ嫌う人とかいるから気を遣うけど知り合いならガチでも、
あまり気を遣わなくていいからね。
あくまで、あまり遣わないだけでモラルみたいなものは守るけど俺は。
友達いると情報交換できるし、上達が早くできると思う。
すぱこんに無敵時間があるのは、ぶっぱをしろというカプコンのメッセージ。
だから今日もぶっぱなします。いつか当たるその日まで。
……つか実戦で弱足からキャンセルできね。
せいぜい中足か中P。おかげでヒット確認なんて夢のまた夢。
ぶっぱおおいほうがつよいにきまってる
つーか上級者の「ぶっぱに頼ってちゃ成長しない」
って、ぶっぱがうざいから言ってるんちゃうんかと。
このゲームでぶっぱをするしないのどっちが強いかなんて明白だし。
ぶっぱゲー
あれか、麻雀初心者教室を開いてカモを育成、
しばらくしてから美味しくいただくっていう
Kキャミのノーキャンスパコンって近距離大Pからしかつながんないの?
遠大Pもレベル3なら入る
>>69 たしかにぶっぱは必要だし強いかもしれないけど
リスクも何も考えずにぶっぱばかりにたよってても成長しないってことでしょ
>>74 まあそうだけど
下手に地上戦とか覚えるより
前キャンなり前転なりぶっぱした方が強いでしょこのゲーム
俺もかなり長いことやってるが、
最近ようやくそれに気づいてから勝てるようになった
釣りって言われるかもしれんが気になってたので聞きます
ぶっぱって普通にスパコンとか出すことのことだよね?
なんで嫌われるっていうかうざがられるの???
そりゃ予定通りに試合が運ばないからでないの?
ある程度巧い人は「まさかここでぶっ放しはないだろ」と思って攻める。外すと怖いからな。
ところが相手がそのタイミングでぶっ放しをする。当然上級者は想定外の攻撃なんで食らう(こともある)
リスクを無視した一撃、セオリー外の一撃で体力の半分が消えるのが理不尽に思えるから、うざがられるのではないかと。
まあ個人的には好きに戦えば良いと思うけどね。
プレステ2の家庭用でP恭介を使っているんですが友達に中々勝てません。
だけど面白いからやめられないのでこのキャラに関する知識を増やしていきたいと思います。
連続技、使える技や連携、P恭介で有利、不利な相手などを教えてください。
ふーっ、レベル高すぎっ
上級者まではたしかに10回やってブッパで4回くらいなら勝てるけど、
有名人クラスになってくると20回に一回くらいの割合でしか勝てなくなる
76が典型的中級者意見
>>78 そうそう、読み負けただけなのにすげーお怒りなのな
「いまのぶっぱはあり得ない、外したらどうすんだ」とかって
当たったおめーが悪いんだろって感じなのに
しかも自分だってぶっぱする癖してさ
上級者になるほど強キャラで読み合い放棄戦法ばっかって
言ってた奴の気持ちがよくわかったよそんとき
>>78 そうは言うがな、大佐。
ぶっ放しの可能性を完全に否定して、しかも食らうような人は「ある程度上手い」から抜け出せないじゃん。
そういう手合いは中級者止まりが関の山でしょ。前キャンうざい、サガブラうざいって言ってる奴と一緒。
漏れは、対戦相手の思考ってのが一番の不確定要素であり、対戦の醍醐味でもあると思ってる。
予定通りとか、パターン通りに進めたいだけだったら、CPUと対戦してりゃいいじゃん。
>>79 恭介自体が最弱クラスのキャラなんで、勝つのは糸色望的。
まあ、相手キャラは9割方不利だと思っちゃってOK。
85 :
78:2005/12/27(火) 04:34:18 ID:UTKWQYTV
いや、俺はぶっぱ否定してないぞ?
そんなもんは食らうほうが悪いに決まってるし、
頭空っぽでぶっぱしてくるだけの相手なら事故負けはあっても負け越しはまず無いだろうし。
ぶっぱも立派な選択肢。
リスクとリターン考えて、かつその後の読み合いに与える影響も含んでのぶっぱなら十分意味を持つと思う。
上でも書いたとおり、好きに戦えば良いじゃない。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 05:37:35 ID:42+tqOOL
三鷹、吉祥寺付近でカプエスやりたいんですけど盛んな所ってありますか?
レンガの地下はまったく対戦ができません、、、
吉祥寺の地下がスロ屋のとこか国分寺の北口んとこ
いい意味での「頭空っぽ」なら必要だと思うけどな
なんつーか、相手の動きを読むことに全意識を集中させるっつーか
あとリスクとリターンを少しでも考えるとぶっぱは当たらないと思う
どうでもいいが読み合い放棄の上級者が多い中で
なんでウメハラがあんなにカッコ良く見えるかっつーと
くだらない技術や知識に囚われないで自分の読みだけを頼りに闘うからなんだよな
俺もああいう風になりたいけど、あそこまで読みは鋭くないからなあ
どうやったらあんなに自分の読みを信じて当てることができるのか、俺にはわからん
でも多分それがわかった時こそきっと最強のプレイヤーになるんだろうな
間違っても自分を棚に上げて相手のぶっぱに文句言うような人間にはなりたくないね
そんな奴にも勝てねー俺が一番むかつくけどさ
まぁぶっぱでしかゲージ使わない人との対戦に関しては、
>>85の言う「事故負けはあっても負け越しはない」でFAじゃないの。
初めは良くても、その内読まれて通じなくなってくる。
ぶっぱ否定しながら何回も食らってる人は、
所詮その程度の読みしか出来てないわけで論外だけど。
だから初見の相手とかは十分アリの選択肢よね。
まあ2回勝って逃げれば勝ち越しできるけどなw
ぶっぱも外さなければ、「小足見てからスパコン余裕でした」って言えるわけだ。
スパ2Xで当てても有利なスパコンを装備している場合、
削りで十分ですという思考が頭の中にあるよ。
折角の体力の半分奪える武器なのに
5ドット削れるなんて素晴らしいと思ってしまう厄介さ。
ぶっぱも必要だが強くなるにはコンボも必要なんだよな。
コンボを否定してきた俺が言うんだから間違いない。立ち回りやぶっぱだけじゃ限界がある。
サガットの立ち小P×2→レイド、小足×2〜3→レイドが全然出来ません。
コツが掴めない・・・どういう入力がベストですか?小足レッパは出来ます。
ストTの紹介ページってない?
Kザンギを使ってるんですけど、
ジャンプせずにFABを出す方法を教えて下さい。
相手のぶっぱは肯定して、自分のぶっぱは否定する。
この禅問答はこのゲームの上級者の誰もが通ってきた道だと思う。
ぶっぱは確かに強いが、それに頼るようになるとそこで成長は止まる。
崩しが上手い人や、確定状況を漏らさない人というのは、
ゲージをぶっぱで使わないということを意識的に実行した時期が必ずあると思う。
というかある程度上手くなれば、ぶっぱなんかしなくてもスパコンを当てる状況は山ほどあることに気付くからね。
俺は相手の垂直ジャンプを一回見逃したら、ああ今キャノン入れられたなと思うようにしてるよ。
まぁかんけいねぇや
ぶっぱいれることができりゃ勝てる(ワラ
完全なぶっぱじゃなくて、あるていど読んだぶっぱは必要だと思う。
コンボにスパコン入れれるのが前提でその上で読みぶっぱもやるのが1番いいんじゃない?
完全に一か八かのぶっぱばかりではやはりたまにしか勝てない
個人的にはSグルが一番ぶっぱ推奨グルだと思ってる。何しろKと違ってJD
のような訓練を必要とする技術を駆使しなくても、体力点滅して、ボタン
二つ押して溜めきれば(まあそういう状況作る技術はいるにしても)lv3何度
でも使えるんだから。(勿論Lv1の生ぶっぱがどれほど当たる確率が少ない
上にリスクがいかに高いかはちょっとでもやってればすぐ気づく)
追伸:何人か例外はいるかも知れないけど。それとlv1かわされるのを前提にした
攻めの組み立てもあるのかも知れない。
やってみればわかるけど、SでLv3を何度も使うっていうのは意外に難しい。
Lv1生ぶっぱの意義が薄いっていうのはその通り。
結局、デヨキャノンとか中足バスターウルフとかを連発することになるわけよ。
スパコンを当てるというより通常技を強化して使うっていう感じ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 16:20:19 ID:xbdzY1sK
連続技でないスパコン(ぶっぱ?)ヒット率対戦で70〜80%だったら優秀かな?
『漢はだまってスパコン生出し!!!』
対空スパコンや投げスパコンが上手いってことか?
ぶっぱOKのLv1スパコンっていうとなにがあるかな?
>>106 大当たり!カプエスをもっと一生懸命やってた頃はサガの小J大Kにも対空スパコンで反応してた
今酷い和みを見た
イチかバチかだろうがなんだろうが、
ぶっぱは当たればぶっぱじゃない、読みだ
で、このゲームで最も強くなるためには
ぶっぱのヒット率を上げることしかないと思ってるんだが
じゃなきゃ強キャラでひたすら読み合い放棄
一時期ぶっぱを控えて地上戦の立ち回りやコンボも鍛えたことあったんだが、
それだとどうしても読みが弱くなる 動きが固くなって真っ当に闘えない
そんなことせずに前キャンや前転、ジャンプを虎視眈々と狙い続ける方が強かった
何が言いたいかっつーと、上級者は嘘を教えてる可能性があるということだ
志郎だってダンだってヌキだってマゴだってぶっ放しまくって勝ってる
立ち回りが巧いのもあるが、それだけのダメージを見ても大したダメージは奪ってない
大体投げと打撃の2択なんて当たらないし、
だから結局ぶっぱがヒットしたかどうかで勝敗が決まってる
ぶっぱが嫌われるなんてーのはそれこそ上級者の皮を被った厨房の証
負けたくないからそういうことを言っているに過ぎない
対戦じゃないところで勝手に人を陥れてるクズ野郎だってことだな
ヌキのぶっぱは見事だよなあ
そこまで勝ちたいんなら素直にAアレ使えよ雑魚が(^_^)
ぶっぱを上手くすることも立ち回りを上手くすることもどっちも大事。
わけることはできないよ。絡み合ってるものだから。
コンボは大前提。
Aグルが最強というのなら、Nグルを使っている自分は弱いということですね
ブラバルは無理だったけどサガの小Jは反応可能
意識を小Jに持てば中級者程度には反応出来るだろう?漏れは出来たよ
>>116 それはそうだけど、
立ち回りなんて大した要素じゃないっしょ
要は立ち回り=読み合い放棄みたいなもんだし
ぶっぱで奪うダメージの方が大きい
ぶっぱうざいって言ってる奴は読み合いをわかってない厨房
年末暇だから俺と対戦しようや
おめーどこ住んでる?
今日友達の家でカプエス2をやりました。格ゲー初心者の僕は当然ボロ負け…。
半分も削れませんでした。
見返してやりたく、カプエス2借りました。初心者にはどのキャラを使ったらいいですか?
そして、どう練習したらいいですか?
ちなみに相手はCのブランカでした。
強くなるための早道があればお願いします。
格ゲーを全くやったことないのなら
そのカプエス貸してくれた友達に教えてもらうのが一番手っ取り早い
あとは必殺技やスーパーコンボを出せるように練習
>>122 ありがとうござぃます!
ちなみに僕はザンギエフやライデン、チャンなど重いやつ(Kで暴れたいため)を使いたいと思っているのですが、素人には厳しいですかね?
暴れるどころか山崎にボコされて終わるのがオチ
というかお前ら相手がCブラってことを前提に教えてやれよ。
>>123 初心者でいきなりそんなキャラ使うのって凄いな。
そいつらで強くなれると格ゲーが楽しくなる。
とりあえず重そうなキャラは体力高いから、少々のミスは気にせずハイリターンな技で攻めるべし。
ブランカ対策としては(あくまで簡単なものだけど)
とりあえず響で飛んできたところを立大Pで落とせ。
ローリングはガードしてから弱中遠間で対処。
体力リードしてれば、こっちから動くことは無い。
コントローラーでやってる場合、ザンギよりライデンやチャンの方がいいかも。
やっぱり…。重キャラだと負けてばっか。
ブランカのJ強Kにほとんどなす術なく…、ガードしたらすかさず下段と…。
素人にとっては強烈です…_;)
跳んできたところを落とす練習します。
全然勝てなかったらキャラを変えてしまったほうがいいのでしょうか?
それとも好きなキャラで頑張り続けたほうが…?
Kブランカの使い方教えてください!
>>126 バッタブランカか・・・。
とりあえず先程の響の大Pは重要。
飛んできた=チャンス と思うべし。
他のキャラでも大抵はアッパー系の技で反撃できる(屈大Pのことが多い)
コマンド入力に慣れてきたら、昇竜拳などの無敵技で確実に返せるようにするといいかも。
J攻撃→屈攻撃ってのはまあ慣れでしかないんだけど、J攻撃の時点で反撃できるように。
ザンギエフだったらダブルラリアットに上半身無敵があるから(うろ覚え。無いかも)それで迎え撃つってことも出来る。
好きなキャラで勝てた方が楽しいなら、俺は好きなキャラで頑張る。
>>126 たぶん対空を覚えたところで今度は相手が飛ばなくなって
スラとか大pとか電撃とかでガークラ狙ってくるだけだから
そのキャラで立ち向かうってのは無理があると思う
とりあえずコマンド入力に慣れてリュウケンで、ってのが一番いいんだろうけど
そんな時間ないならブラベガバルでこっちもバッタするしかない
ザンギとかはコマンド入力が楽にできるようになってから挑戦するといい
特に初心者のうちは昇竜コマンドがとっさに出せないと思うから
1p側でも2p側でも昇竜を対空で使えるくらいにがんばれ
つか、重キャラでブラに勝つには相当な力量差が無いと無理だと思うのだが。
カプエスそのものに萎える前にキャラを変えて、腕が磨けたら重キャラに戻るのをオススメする。
ベガならブラの上を取れるからタイミングさえつかめばいけるはず。
本当に参考になりました。
ブランカに負け続けたので自分の中でブランカが最強だと思ってました。
次はいい勝負できるよう練習します!
友達が本気はAグルーヴと言っていたのが気になりますが…。
また友達が練習は難易度をMAXでやったほうがいいとのことなんで
それで勝ち抜きやってるんですが、7人が限界…↓↓
ショボすぎや
ブランカは普通に最強格だよ。勢力図をサガットと二分してるくらいの。
CPU戦は……もちろん役に立たないことは無いが、それだけでは限界がある。
難易度マックスの神ルガールあたりは真っ当に戦うと上級者より強い。超反応エグ過ぎ。
無論パターンで勝てるわけだが、それが対人の練習になるかというと……
>>113 その通りだと思う。
マゴがブッパしてるのは、なんか納得できたけど
ダンが昔よりも数倍ブッパ厨になってるのを見たとき
なぜか「あぁ・・・」と唖然とした。悲しかった?に近いかも?
でもブッパをほぼしないで強い人もいるから俺は、そういう人みたいな強さがほしい。
CPUは殆ど対空の練習に収めといたほうがいいんでないかい?
というかその友達がAアレ本気とかワロスww
もしAで前進系通常技連打とかしか使わなかったらもっとワロスww
ぶっぱもいいかもね。中距離うろうろして、相手が波動拳撃つ!と思った瞬間八稚女とか。
とりあえず、小足小足必殺のダメージソースぐらい練習しとくと吉。
今気付いたんだけど、ナコルルでダウンとったらそのまま斜め前にジャンプしてJ小Kだすと勝手にめくりになるね。
でも俺は3rdケンのように生きていく
小足コンボに命を懸けて
>>131 ところでその人って1人目がブランカなんでしょ?
2人目と3人目は誰?参考までに教えてほしいんだが
>>136 シングルしかやらなかったというオチです。
シングルだと体力差がモロに出るんだよなぁ・・・。
響とかだと体力少なくて一回のミスが命取りに・・・。
帰るまで少し時間あるって程度の時間しかやってないので…スマソ
今度カプエスメインに遊びます。3人やります。
バランスが大事なようですが、いい組合せありますか?
練習します!!
是非ともレシオ4ザンギエフでハラショーしてほ・・・いやなんでもない。
とりあえずレバーじゃないでしょ?
リュウ、ガイル、キャミィなんかは?
基本、タメ、アレンジと覚えれば色々と転用できそうだと思うのだが。
グルはCかな。空中ガードは大きい。
>>139 ノーマルにいくなら Cケン庵サガット
露骨に行くなら Cバルログブランカサガット
もういいやなら Cベガキム庵
青汁好きなら Aガイルベガ藤堂
はい!
コンツです。
ケン(基本のリュウ+α)やロック(起き攻め)、キム(ガイルより空中戦得意?&前転速い)も捨てがたい。
体力&当身&牽制&高性能対空スパコンってことで山崎もいい。使っててテンション上がる。
グルはCが無難。KPはちょいと難。コントローラーだとガイルとかのスパコンって出しにくい。
コントローラーなら、庵もいいんじゃないかな。
簡単にめくりが狙えるし、スパコンも性能いいし、何より前転が早い。前転して投げってのは強い(そればかりだと嫌がられる事が多いが)。
投げって案外強いってことを頭においておくといい。
皆さんの意見参考にします!キムを主力にしたくなってきました。
ところで非常に恥ずかしい事を聞きますが…
めくりって何ですの?
ジャンプ攻撃をした際、当たりどころが微妙で相手の後頭部あたりに攻撃がヒットする場合、相手はガード方向を逆にしないといけない。
これがめくり。分かりやすいのは、庵の百合折り(ジャンプ中後ろ弱Kだったかな)。
相手を飛び越して百合折りを当てる場合、相手は庵の足の方向にガード方向を変えなければいけない。
キムはとりあえず前転投げと前転飛燕斬と前転空砂塵を習得すると幸せ。
コントローラーだとコンボ云々より立ち回りが一層重要になってくる。
Cユリって何すればいいんですか?
逆キャン難しい割りに安い、そもそも使える技が見当たらない…
前転が速いのが唯一の救いか。
>>146 なるほど。それは無理にでも狙ったほうがよいですか?
それとも待ちを意識したほうが?
あと対空は↓強Pですよね。
>>148 誤解しないで欲しいのが、前転は投げられるってこと。
前転ばかりだと投げられる。メリハリが大切。
とっさの対空は↓強Pが安定かな。
キムの場合、しゃがみっぱなし(↓斜め後ろ入力すると、後ろタメ、↓タメの両方が一度に行われている)で前転で移動(もちろんメリハリつけて)なんて行動しても結構いけるので
タメが十分でなおかつコマンド入力に信頼が置けるなら飛燕斬や空砂塵の方がお得。
このとき、出来れば空砂塵の方を狙った方がいいかも。
理由としては、考えられるミス(上昇ジャンプ大P、↓大P)の二つが共に性能がいいから(J大Pは判定が強く、相打ち以上の結果になりやすい)
あくまでやっと勝てるようになった俺が言う事なので、これが最善ではないだろうけど。
ちなみにめくりに関してはあまり大きな期待はしなくていい。
そういう攻撃があるってことを知っておくことが肝心。
やったとしても、相手の集中力をほんの少し削ぐ程度しか効果が無いと思ってOK。
もし相手が対処できてなかったらガンガン狙ってもいいんだろうけど。
あれ?なんでガードが出来ないんだろうという場合、考えられる理由として
中段攻撃(庵や山崎のカカト落とし、カムイムツベ、ケンの龍閃脚や庵の葵花3段目等)・下段攻撃(↓攻撃、響の遠間にて斬る也・強、アンヌムツベ等)・めくり・投げ(瞬獄殺は投げ扱い)がある。
>>149 わかりやした!
でゎ、半月斬は使用頻度は?
あと狙うべき超必殺技は?
質問ばっかですいません。ホント
むぅ・・・疲れた。
半月斬は奇襲程度でいい。先端を当てるように。
狙うべき超必殺技は・・・むぅ・・・
コントローラーでは難しいが、↓弱Kor↓弱P×2(入力しやすいほう)→鳳凰脚
入力の手順としては、↓にいれっぱなしで弱2回の後、立弱が混ざってもいいので
←/↓\→と入力。なれないと難しい。
後は↓大Kの先端あて(牽制って意味としてとってね)とかで相手にしゃがみガードを意識させておいて(別にやらなくても全然構わないが)
→/(斜め上)→\↓/←で低空鳳凰脚、とか。最初は↓\→/(斜め上)で低空飛翔脚で感覚を掴むといいんじゃないかな。
結局直接教えるのが一番速いな。実戦を重ねてると自然とわかることもある(決して勝てなくても)
俺としては是非とも重いキャラでハラショーしてほしいんだが・・・。
>>147 覇王昇降拳が必殺技だったらまだ何かあったかも知れないんだけどねぇ・・・。
KOFに比べるとなんだかリョウをそのまんま弱体化させた感じが・・・。
空牙に無敵があるから、闘えなくはないんだけどね。
>>152 ありがとう!
お蔭様で格ゲー好きになりました!弱いけど…。
早くデブを極めたいです。
ホントお疲れ様でつ。
ん。そりゃ良かった。
レバーは2千円程度でそれなりのものが買えるから、格ゲーにハマったら検討するのも吉。
http://www.geocities.jp/justdf4u/vs0512.html とりあえずぶっぱが読み合いとかいってるアホは
ここの12月26日のコラム読んだ方がいいと思うよ。
それでもわかってくれないなら仕方ないけど。
現在はモアですらぶっぱ厨がひたすら
「当たったら勝ち、外れれば負け」を繰り返していて、
対戦内容に進化が全く見えない。
皆比較的強くなってるからあとはそこさえなんとかすれば
有名人にだって勝つことができるのに。
まあぶっぱなし合いが楽しくてやってるだけなら仕方ないけどね。
愚痴なのはわかってるけど、相手しててつまらないんだよ。
対戦してるのに一人用の作業やらされてるみたいでさ。
確かに「たまに」当たるけどさ。長期的に見てそう何度も当たるか?って話よ。
上級者の言いたいのはそういうことだと思うよ。
ネット弁慶ヨシダ
地方のやつはころりと騙される
起き攻めぶっぱ蒸し器の単細胞が何を言っても説得力ありません
小J攻撃に対空スパコン話だが俺は以前ブラの小J強Kに集中、
反応してジョーのダブルサイクロンを出したら、ブラは暗転中は
まだ確実に空中にいたのにもかかわらず(ちゃんと小J強Kも出してた)
余裕で着地ガードされたことアリ。
その後もう一度試してもやはり着地ガードされたっす・・・。
みんな、ダブルサイクロンは小J攻撃に使っちゃダメだぞ。
それ以前にジョーを使ってる奴がいな・・・。
ダブルサイクロン発生遅いもん
スクリュー
まあそのサイトの少し前の記事に
・ぶっ放しを食らったら全部相手が「うまい」
・負けたら全部相手が「強い」
と思えと書いてあるわけだが。
愚痴かっこわるい。
ヨシダ本人呼ばわりで聞く耳持たない・・・か。
じゃあもう好き勝手やっててください。有名人には一生勝てないだろうけど。
ヨシダはクズでそれに賛同してしまうお前もクズってことで
だいたいお前がモアでやってるならリアルヨシダがどんなクズかわかるはずなんだがな
ダルシムのダメージソースってなんですか?
投げ。
ランダムで引くといつもそう。
対空スパコン
対空スパコンですか。あんまり強そうなキャラじゃないですね。
>>160 ・ぶっ放しを食らったら全部相手が「うまい」
・負けたら全部相手が「強い」
本文読んでないからわかんないけど、この2文だけ見ると愚痴とはまったく逆な事を書いているように思えるんだが。
>>167 ヘタにレスするな。統合みたいになるぞ。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 10:49:50 ID:LczVBchV
きむのえいこんおしえてくださいm(_ _)m
ぶっぱ2発あてりゃ勝ち^^ぶっぱ最強^^
まずただしいにほんごをおぼえてください
ジョーのWサイクロンは発生が9Fだっけ?遅いはず。7かもしれん。
対空はスクリューだな。
CグルならL2スクリュー>タイガ>カカト(そのままカカト2HITでもいいけど。)で5000超え狙えるし。
Kぶrなかの使い方教えて!
チャンの基本的な立ち回りと連続技、
lv2の鉄球大暴走からの逆キャンでベストなものを教えてください。
何この教えてクンとぶっぱ討論。
とりあえずぶっぱは食らう方が悪いんじゃない?
相手だってそれなりのリスク背負ってぶっぱなわけでしょ?
Aアレ使ってガン待ちしてきて、
こっちが攻めあぐねてると挑発してくるような相手って
台蹴ってもいいですか?
写真とってここでうp
リュウとブランカを使いたいんですけど。
kかPグルでこの組み合わせアリなんでしょうか。
あと一人はキャミイ、テリー、京、サガット、ガイルから選ぼうと思ってます
ほかのゲームでは3rdでリュウ、アレックス、スト2Xで上にいるキャラ使ってます
答えは自分で出せ。
>>178 リュウブラなら基本的にどのグルでもOKだと思う
でその中から選ぶのならやっぱサガを薦めてしまうねい
もちろんどのキャラグル選ぼうが自由なんだけどね
Kぶrなかの使い方教えて!
>>ID:KkHeKq/X
じゃあ内部告発してやる。
あの動画はヨシダを嫌っている有名人の身内が
ヨシダがブチギレて舐めプレイしてる最中に取ったもの。
その上であれがヨシダの普段のプレイですよーとアピールするために2chにUPされた。
真剣にやってるときのヨシダはさすがに無式ぶっぱなんてやらない。
でブチギレさせたのもマゴとかにっとの舐めプレイが原因。
正直これを知ったときは吐き気がした。
そんな最低な事も平気でする人達がいるってのは。
挑発に乗るヨシダもヨシダだしヨシダ擁護をするつもりもないけど。
で、そんなことはまあ置いといて。
俺の言いたいのは「勝てない相手に無理矢理ぶっぱで勝とうとすると一生成長しない」
これだけ。食らう方が悪いとかじゃなくて撃てば撃つほど立ち回りや防御の成長が無くなる。
で、俺はそんな奴にいつまでも乱入され続けるのは苦痛だって言ってるの。
ヽ(`Д´)ノ
>勝てない相手に無理矢理ぶっぱで勝とうとすると一生成長しない
動画なんて見た事ないし、ヨシダってのもよく知らんが
他の文はともかく、これは的を射た答えだと思う。たとえ勝てたとしても事故勝ちだものね。
俺は楽しく出来ればそれでいいけど。
もちろん俺はアレ使わないし前転ばっかりってこともしない。
余裕があるときはぶっぱ。ここでこうすると相手はどう来るかなって考えながらのことも結構ある。
Aアレガン待ち上等。
/\
( )
ヽ(・∀・)ノ
ウンコー
187 :
蒼星石:2005/12/28(水) 19:00:54 ID:0fBfWhQK
なんですか、このスレッドは。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:40:31 ID:Oi10Ou0f
CリュウでNリョウにマジで勝てねー。コイツの小ジャンプ凶悪すぎるよ、、、
ひょっとして相性悪くない?
小ジャンプの間合いをうろつかなきゃいいんじゃない?
このゲームは極限流より藤堂流の方が強いです。
藤堂は使用率低いけど、端に行くとやばすぎるね。
前転使えないグルーブは特にきついよね。
初見で追い詰められたらそのまま死ぬと言っても過言じゃないほどまずいことになってる。
極限流は・・・・
使用率低いと言ってもa-cho等の大会ではちょくちょく
使われてるみたいだしマシな方かも。
藤堂は強いんだけどいまいちやることが少なくて面白みにかけるからな
結局前キャンコマ投げと前キャン重ねあて
あとは対空と前転処理
これだけだからね
端においつめるとやること増えるけど
Kザンギで端に追い込まれたときの絶望感といったらもう……
それこそハラショー
しかしサマソ
>>183 なんでヨシダ本人じゃないのにヨシダがぶちぎれたとか詳しい心情が分かるんだよwww
2ちゃんに個人サイトや動画サイトのリンク貼るのはルール違反だよ
先頭のh外してもダメ
あってないようなルールだな
そんなことない
このスレや対戦格闘動画スレでは少なくとも守られてる
基本的にはな
いきなりURL書いてるレスとかほとんど見たことない
y4dさんのサイトはOKなのか
>>201 リンク貼りがいいとは思わないけどそんなの2ちゃんじゃありふれた光景だろ
いったいどこの“ねらw”さんでつか?
くぅ〜
きちにいロック惚れる〜
Pグルで比較的ゲージが溜りやすいキャラは誰?
>>203 動画サイトだと一気に鯖への負担でかくなるでしょ
あのさ、オリコンってほとんどぶっぱじゃん。
なんでオリコンのぶっぱは誰も否定しないの?
否定もなにもぶっぱ推奨システムだからなあ
スパコンみたく小技から繋がらないわけだし
使いどころを対空、確反、追撃だけに限定されたら
キャラによってはかなり終わってる
まあノーリスクハイリターンの糞システムだけど
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:31:37 ID:tXHPhoOF
今日モンテ行こうぜ 年末年始特別サービスで50円で2PできるからおれのKを倒せるAグル求む さくらはヤメテ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:46:59 ID:D9X4fAiE
じゃあ 庵 京 ガイルあたりで
ネタでもなんでもなくマジでモンテ遠征に行くので、おまえらよろしく
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:40:21 ID:thJn4vr/
こ と わ る!!
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:55:37 ID:tXHPhoOF
いーねー 2時ぐらいにはモンテ着くから
>>206 だったらなんで
>>199で先頭のh外してもダメなんて言ってるわけ?
h抜きなら問題ないってことになるだろ
誤解のないよう断っとくが君の言ってることが間違ってるとは思わない
けど物理的な鯖への負担ではなくモラル面から否定してるんなら
2ちゃんでそれを言うか?て感じなんだが
通常技によってキャンセル受付時間が違うとかあるのですか?
サガットでデヨキャノンや中足キャノンはできるのにリュウで中足真空波動が出来ない…
デヨキャノンの方がムズいと思うんだが…
あるよ
カプエスでは正確なデータ公になってないけど
体感的には
中足キャノンと中足真空波動の出しやすさに違いは感じないな
>>214 そもそも2ちゃんと一括りにして語ってるところが頭悪い。
板やスレによってルールも雰囲気も全然違うし、郷に入っては郷に従えだよ。
少なくともカプエススレで動画の話をする時はサイト名しか書かないのが普通。
まあ落ち着け
2ちゃんは林駆フリーです
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:27:28 ID:J84fNsms
Kチャンの立ち回りを
誰か教えてください。相手はCリュウ、ガイル、山崎です。
近寄られるとなかなか反撃できずにボコられます・・・
221の言ってることはもっともだと思う
で馬鹿と言われついでに訊いておきたいんだが
h抜きでも鯖へ負担がかかるものなのか?
そこだけは誰か教えてくれると助かるんだが
リファラとかよくわからんので
ショーさん僕が悪かったです。
なぁ、そんなに怒んなって。
227 :
207:2005/12/29(木) 14:50:21 ID:Qa2uNFOU
>>208 小足から繋がらないのか。
オレAグル使わないから知らなかった・・・。
ありがとう。
俺はネットの仕組みなんて知らんがアクセスが多くなれば鯖の負担が増す事ぐらいはわかる。
小足から繋がるよ一部のキャラは
小パンからならいっぱい
>>227 つーかオリコンのぶっぱと限定して否定という奴はあんまいないけど、
そういうシステムゆえにオリコン自体を否定してる奴はいっぱいいる。
というか否定してる奴の方が多いぐらい。
納得してるわけではないのであなたの感じてる事は間違ってないよ。
というか
どうして
>>207が「オリコンぶっぱは誰からも否定されていない」と思ったのかが謎だな
オリコンを否定することがいいか悪いかは別問題として
小足どころか、メクリ飛込みとか中Pとかからつながるキャラもいるな。>オリコン
>>232 そりゃ通常技繋がるキャラなら繋がるだろ。
そんなん言い出したらキリないわ。
確定があまりないだけにオリコンは不安定なんだよね
そのぶんゲージ効率が一番いいというだけで、光って外れたらそれなりに痛いわな
実はKグルには相性最悪だったりするけど、雑魚は口だけたっしゃだからな・・・
>>233 いやそこまで単純な話じゃない
オリコンだって暗転までに予備動作あるわけだし
>>234 >実はKグルには相性最悪だったりするけど、
>雑魚は口だけたっしゃだからな
何コレwww
最強のスパコンは何でしょう?
レベル1・2・3それぞれ答えよ!
>>236 オリコンあてればすぐ怒ってダメージ3割減るんだぞ?
Aグル叩きの雑魚は頭悪すぎ
レベル1:飛び道具系、投げワザ、SCB、バスターウルフ
>>238 そんなこと言ってたらOCに限らず攻撃できんじゃないか・・・
それにAグルはできる限り、相手をOCで倒せるくらいに削ってから発動するんだが
まぁできる限りの話だけど
>>238 すぐ怒るが、オリコンは長いので、オリコン終わる頃には怒りも終わってる。
ダメージ3割減る?オリコンの仕組みがわかってないようですな、
つーかKでAと対戦した事一回も無いだろ、断言できる。
飛び道具っていっても
真空(滅殺)波動(我道)・上下キャノン・重ね当・ソウルフェニックス・拡散クロスカッター・水鳥の舞・スクリュアッパー・チョイがありますがどれでしょうか。
雷光拳・ゲイザー・レイジングは飛び道具かな?レベル1・2・3で最強のスパコンチームを作ろうと思ってるんだけど。
とりあえずL2スパコンって言うとなんか真っ先に思いつくのがレイドだな。
昇竜烈波も捨てがたいね。
>>228 俺はネットの仕組みなんて知らんがアクセスには関係なく鯖は青魚だって事ぐらいはわかる。
ど初心者質問で申し訳ないが教えてくれ。
中足や小足に昇竜でキャンセルかけようとすると、波動コマンドもってるキャラの場合に波動が暴発してしまう。
立ちkなどに繋げば問題ないのだが、しゃがみ状態からだとなかなかうまくいかない。
すまぬが教えてほしい
まずはサクラを練習するとやりやすいと思う。
感覚をつかんだら、他キャラにいけばいいよ。
248 :
246:2005/12/29(木) 20:48:21 ID:DsU7dVr5
>>247 いや、小足からの基本コンボは立ちKにつなげばまったく問題ないんです。
ただ純粋に中足キャンセル昇竜が波動にばけるときが多くて。小足小竜のほうも同様です
そもそも中足キャンセル昇竜って必要なくね?
サガット 小足クラッシュ
デソ 小足コンビ
サガは近かったら小足ノーキャンアパカでいいけど
出し方…ぐるぐるぽん
スト3じゃないんだからいらないね。
いるっつーの
書いてみてアレだけどどっちも重複コマンドないな
それどっちも暴発する波動技ないじゃん。
小足ノーキャンアパカも普通に入力してもタイガーショットも暴発しないし。
すれ違ってるよ僕たち
小足の方は小足単発で狙う場面がない(小P小足とか、コアコアとか)から余裕あるからいけると思うけど。
3できちんととめてぐるぽん、としかいい様ないね。
中足小竜だけは謎だ。
じゃ中足昇竜
@スパイラルアローがめりこんだ
A思わず中足を出す
Bアパカが最大ダメージだと気づく
Cアパカ入力。中足アパカで最大反撃乙。
やっぱ必要
@はめりこむようにスパイラルなんて出さない。というか反撃される。
Aの場面はありえない。中足が刺さってキャノン出しても、先端だとスカって反撃食らう。どう考えてもスパイラルの場面。
B確かにノーゲージだと最大ダメージになりうるけど、中足→アパカはスカった時のリスクがでかすぎ。そもそも中足は差し技だし、そこにアパカを仕込むなんて見たことないw
例えばJ小k→小P2→小足→クラシュ や Jスカし→コアコアを狙うと思うけど。
C中足アパカは最大反撃じゃない^^;
なんかいろいろ食い違ってるな
おれの日本語がまずいのか
めんどくさいからもういいや
結論:中足焼酎出来るにこしたことはない
257の脳内もすごいが258の勘違いっぷりも同じくらいすごい。
あ〜暇
ある程度のレベルまでいくとアローがめり込むことなんてないでしょ
アローの先端当てうぜー
みなさんどのように対処してます?
見てからアイゴージェノサイド
264 :
246:2005/12/29(木) 22:15:16 ID:DsU7dVr5
なんか俺のせいで変な雰囲気になってる・・OTL
申し訳ない。
確かに中足昇竜はあまり重要じゃないのはわかってます。ただ、サードもやっていてケンの起き攻めや差し込みに使うとかっこいいかなと。
エックスだと暴発するときがほとんどなくて、サード・カプエスだと異様にでないんで、皆さんどう入力してるかが気になりまして。
「ぐるぐるぽん」とは具体的にどのような入力方法なのでしょうか?
私は小足や中足を密着でうつときはレバーを1P側で3方向に入れておくことが多く、そこから普通に昇竜をうってる感じです。
>>262 アローはしょっちゅうあるよ
よくあるミスだ
ちなみに中足昇竜は猿でも簡単にできる
右 下中足 斜め下 パンチ
中足昇竜っていらんだろ。
中足ヒット確認真空波動の意味がなくなる。
スパイラルアロキャノンスパイク!
スパイラルアロロックオーン!
うん、いらない。
使ってる人も見たことない。
もちろんほかのゲームの為とかコマンド入力のバリエーションが欲しいなら居るだろうけど。
>>262 アロー先端ガードの間合いにいなきゃいい
>>266 このゲームで中足単発でヒット確認なんて出来るの?
>>268 普通にケンで飛び込みから中足強昇竜使うし
足払い>昇竜コマンドは他のキャラでも使う
つかわんだろ
それガードされたらスパコン入れた最大コンボくらうぞ・・・
おおそうだな!
リュウケン豪鬼で連携の〆の足払い弱昇竜は結構重要だぞ!
ケンは鉈でもいいけど
飛込みから中足強昇竜使わないでしょ、届くか怪しいから立ち弱Kにしてる。
>>271 270へのレス?
中足まででヒット確認できるでしょ
まあジャンプした時点で相手が弾打ってるのが見えたとか
そういう状況の方が多いかもしれないけど
どっちにしろガードされるとかそんな心配はいらん
立ち弱K強昇竜なんて使ってる人見たことないけど
盛り上がってまいりました(・∀・)
プギャーじゃねえよ全く
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 00:01:22 ID:Kd4Ujb9f
ケンの中Kは立ちだろ 確実に入りるだろ いまAアレにボコボコにされてきた おれが言うから間違いない
中足昇竜つかうよぉ。
大パンだとKOになっちゃうときに中足にしてカッコヨク決めるのさ〜。
立ち弱が一番いいにきまってんだろうが、うんこが
ちょwww
中足ヒット確認とかできないだろwwww
中足あたった!→昇竜!
あほかと
最低2ヒットしないとヒット確認できないだろ
ふーっ、レベル高すぎっ
ケンの中足はどうか知らんけど禿のデヨはヒット確認でスパコン出すよね。
ヒット確信でしょww(^Д^)ブブブブブブウッブ
いや決め打ちだろw
ウメハラでも1ヒット確認できねーよ
tu-kaできてねーよ
前転レイドって確定だよね
めくりからとか確認して入るだろ、アローめりこみとか
揚げ足とるのもたいがいにしろヘタクソ
やらないんじゃなくて難しくてできないんだろ
正直になろうね
なんでそこでめくりがでてくるんだ?
しゃがみ中Kヒット確認昇竜なんて無理って言ってるんだけど。
実際サードの動画でもウメハラが中足ガードされてるのに昇竜だしてるし。
J中Kしゃがみ中K昇竜ならできるだろうが。
( ゚,_・・゚)ブブブッ
君たちは国語が苦手なんだよ
冬休みはゲームなんかせずに小学3年生用の漢字ドリルでもやったらどうかな?
単発ヒット確認できると思ってるやつは正気?
ナカニシ動画でもデヨキャノンはきめうちしてるんだが
有名人信者乙^^
>>288 ふーん
じゃあ対戦動画でもうpって証明してみてよ
前転レイドって確定だよね
ぶっぱじゃないよね
飛び込みから中足〜昇龍なんてヒット確認できても使わない。ケンなら強K〜なたのほうが安全だしガードゲージ削れるからいいと思う。
豪鬼なら中足〜百鬼とか個性があっていいんじゃない
中足キャノンならヒット確認できるような気がするが単なる状況確認ってオチ。
>>296 このゲームで一番代表的なぶっぱじゃボケ
ヒット確認できてんのにガードされたこと考えるんですかそうですか。
単発ヒット確認できるっていう奴はトレモでやってみるといい。
ダミーにランダムガードさせてヒットしたときだけ昇竜なりスパコンなりだしてみろ。
絶対無理。
とりあえず288が国宝級のバカだというのは分かった。
単発ヒット確認だとか低レベルなことで議論してるなよ
議論するほうがアホってことを理解してくれよ
IDおなじですよwwww
これはひどいw
中足昇竜が入る間合いだったら、屈小P→屈大P→波動の方が安全確実だと思うんだ。
ダウン取れるのと取れないでのは違うでしょ。
中足昇竜使うなら中足灼熱。
>>265を読むかぎりアローを中足昇龍が届く間合いで
めり込ませるような相手を基準に語っちゃうなら必要。
有名人クラスを相手にするなら使う場面は無い、というかその場面を作れない。
作れたとしてももっとよい選択肢がある。
実際、ゲージの無いサガットがキムの飛燕斬ガードした時ぐらいしか俺は使わんなぁ
専ブラ使ってればh抜いても勝手にリンクしてくれるしね
Cケソで、前キャン竜尾って使うかな?
前キャン鉈とセットで覚えちゃったんだけど・・・
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:11:44 ID:Kd4Ujb9f
昨日モンテ行けなかったんで 今から行くんで 対戦ヨロシク
>>311 元々が普段使わないからこそ、いきなり使うと効果的な技ってカテゴリだから、読まれないならアリじゃないかな
竜尾ってなによ
リュウビ→ショーン(´・ω・`)→×
竜閃→ケソ→○
すまねぇ3rdではショーン使ってるんだ
>>313 たまに出すくらいで使ってみるよ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:07:14 ID:0+PVPhpy
させるか
ああリュウビキャクのことね
ケンの龍閃脚は見てから前転BLJDなど可能の技だから
使いたければ不意をついた時に使うか
もつれた時に使うか
ガードさせられればあまり問題はない
Redキックよりも使いづらいと思う
まあ1プレイヤーに対して1回ぐらいは使ってもいいのかも
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:13:48 ID:rZdRLDIp
単発ヒット確認キャンセル技が
もし出来るのというなら恐らくどんな難易度の高い
コンボでもほぼ百パーセント出せるだろうね。
だって単発技が当たったのを見て「ああ当たった、キャンセルしよう」
って余裕があるわけだからコンボの入力ミスは考えられないし。
つか「あっけん制デヨが当たったぞ!ラッキー!よしレベル3キャノン
キャンセルしよう!」とか出来たらウメハラにだって勝てるんじゃないか???
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:37:25 ID:cDYE84ph
格ゲー初心者ですが友達に小学校から格ゲーやってる奴いて全キャラ使えてかなり強くて7:3くらいで負けてしまいます。対戦馴れしてて固めとか空中の駆け引きがヤバい。まぁ、とにかく憎たらしいほど強いから凶悪な強さでボコボコにしたいんだけどイイネタありますか?
>>319 自分、相手のキャラグルがわかれば、
多少なりアドバイスできるかも。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:04:03 ID:CicnO/l0
格ゲー初心者のオマエに7:3でしか勝てない彼は激しく弱いとオモ…
今中1だろw
つまり小6から中1までwwww
格ゲー初心者とやるのってすごく気使うんだよなあ…
ボロクソのするのもアレだし…
手を抜きすぎると盛りあがらないし…
もう少しウマクなってからにしてくれ…
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:21:13 ID:Kd4Ujb9f
同感 キャラ言うてくれたら アドバイス出来る
その友達が何年格ゲーやってるのかは知らないけど
ネタのひとつやふたつで
友達が積み上げてきたものを一気にひっくり返そうってのは
さすがに考えが甘いかと
326 :
319:2005/12/30(金) 18:28:08 ID:cDYE84ph
すまん。格ゲーに興味もったのは八ヵ月前、それ以来ネットや有名人対戦動画を見まくって研究しながら家庭用で練習してた。それで立ち回り以外はイケてる感じになった。弱いってわけじゃない。まずCグル、京、リュウ、ガイルで。
Cブラ禿に勝てません。こっちはCでケンベガブラです。
禿はとりあえずデヨデヨやられまくって、ブラはバッタで飛びまくりです
>>327 ケンは雑魚いからサガットかガイルにしとけ
>>326 サガット、ブランカ、ガイルでいっとけ
リョウくそざこ、京は若干雑魚でいいことない
>>327 サガにはブラを当てて
相手の飛び込みが下強Pで落とせる間合いをキープ
あとは前転を潰すよう意識しながら
待ち気味に戦えばよい
本当にデヨしか使ってこないのならスラで転ばせればいい
ブラの飛び込みは頑張って落とせとしか
小Jもオリコン空爆もないCブラなんだし慣れれば落とせるはず
サガはアパカで
ケンは昇竜か頭上付近なら下強Pで
ベガは早出しの強Pで落とせるんじゃないかな?ベガあまり使わないけど
>>328 リョウじゃなくてリュウだろ
ID:4DuZt99/は昨日からおかしなことばかり言ってるな
KサガットでCNAブランカを倒す方法を教えてください
相手が前キャン使わなければ
弱Kと下デヨで横押ししながら
小J混ぜていけばいい
>>334 対空が通常技で落ちるからお手軽だな
立ち中Pでブラは全部落ちるしな
ケンと違って安定度が高い
>>330 雑魚さではいい勝負するだろ
4DuZt99/←これはひどいwwwww
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 20:50:54 ID:SFQF+pTM
ラスボスのゴウキ強すぎて勝てないorz
ちなみにマキ、キャミィ、ジョーの組み合わせです。
この組み合わせ弱いのかな・・
>>337 神豪鬼か?
「ラスボスが強すぎて倒せない」
って質問多いから、これテンプレ載せた方がいいんでない?
画面端でバックジャンプキックしてるだけで勝てるよ。
もしくは、相手の起き上がりに昇竜合わせるのを繰り返す。
>>335 Cでリュウとリョウが同じ程度?
ついでにガイルの中Pで全て落ちるは言い過ぎ。
そんな万能じゃない。
・・・とりあえずあなたは助言できるレベルじゃない。
混乱を招くから控えた方がよろしいかと。
319だけど別にリュウ、京、ガイルがマイキャラってわけじゃない。強キャラでしか勝てない友人を倒すためにアドバイスが欲しかった。個人的にリュウは強キャラだと思うが・・・ところでリョウとかキングは何すればいいですか?
でもガイルの立ち中Pは強いよ。万能じゃないけどさ。手の先に喰らい判定ないから早だしならほとんどの飛び込み落とせるし。
>>319 八ヶ月前から初めて3:7ならいい勝負なんじゃね?
もし鬼畜に絶対勝ちたいというなら家庭用で前キャンを装備すればインチキくさく勝てるよ。
それが嫌なら地道に対戦の経験を積むしかないわなぁ。
カプエス2のラスボスは昇竜なくても足払いハメがきくから楽なほうだと思う
あと、対戦したあとになぜ負けたのか考えてから再度対戦すると上達早いよ。
>>341 だから320や324も言ってるように
相手のキャラグルもわからなければアドバイスのしようがない
相手がいろんなキャラグルを使うんであっても
そこは限定して聞くべき
とりあえず自分が一番よく使うチーム
もしくは自分が一番勝てるチームや一番勝ちたいチームなどを1チーム限定して
相手のチームも限定すればアドバイスも受けやすくなると思う
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:33:49 ID:9jwaItbL
ガイルの立ち中Pって確かに先端あてれば強いんだが
あの部分を毎回当てられるかというとそうでもない。
根元昇竜当てる方がよっぽど簡単。
立ち中とアッパーと引き付けアッパーと早だしジャンプ大KOR
空中投げを上手く使い分ければ対空はかなり安定。
デカキャラ、飛び道具キャラには以外なまでに裏拳有効。
これらの対空とソニックをバランスよく使えれば
強キャラと充分いい勝負できる。
相手の前キャン完備のブランカや本田に三たてされたりすると二度とやりたくなくなるねこのゲーム
だから皆やめたんじゃない
昔は前キャン完備の本田にあったら少し燃えてたが
最近では苗。
だから皆やめたんじゃない
最近はみんなそれぞれカプエス楽しむスタイルになってきてるでしょ
毎日毎日前キャン作業だけしてる人なんて
最近はほとんどいないと思うけど
いつか!いつかダンで豪鬼に勝てる日が!
カプエス無くなってた・・・
だから皆やめたんじゃない
他の格ゲーに移るにしても金と時間がもったいない…
新作は家庭用なんてあるわけじゃないし
やるな
対戦相手全然いないし、
ゲーセン行くのが遠いって人はXBOXの通信やればいい。
XBOX360のおかげで本体値下げしたから、
カプエスのソフトとセットでも1万数千円あれば買える。
夜中は数人は常に誰かいるし、
土日はそこそこ人がいる。
初心者も多いんで、
カプエス最近やり始めたけど相手がいない人にオススメ。
まじXboxLiveやりてー
じゃぁ一月6-9あたりモアいこーぜ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 05:00:11 ID:d8hkgln8
通信対戦って金かかるの?
接続するまでの道のりメンドそうなだイヌターネット
>>360 凶箱のはネットやる環境さえあれば本体とか機材系以外はかからないんじゃないっけ
やってないから知らんけど
初めてカキコします。
ゲーセンで仲良くなった友達がカプエスしてて、
私もうまくなったらもっと仲良くなれるかなって思って始めたいんです。
バンパイアはしてたからモリガンはぜひ使いたいんですが、
何グルーブを選んで、しかもそのグルーブなら他にどんなキャラがお薦めかを教えてもらいたいんですけど、
どなたかよかったらアドバイスお願いします!
早く強くなって、対戦してもウザがられないレベルになりたいです(´・ω・`)
亀レスだけど
中足ヒット確認迅雷ならいつもやってるんだけど・・・・
ダッシュグルでだけど
44−21中Kおしっぱ421ヒットした?あたた4
あたらね。おしっぱ。
結構余裕あると思うんだけどどうなんだろ・・・
ただこれ、それだけに集中するからガードされた後パニくるし、次の行動しようとして
早めにKはなすと迅雷暴発したりするからリスクを背負ってまで狙う必要はないけど
一応できる。
>>363 モリはステップのグルとランのグルとで性能が違う
CAPグルがステップ
SNKグルがラン
実際触ってみればわかるけどヴァンパイアに近いのはSNKグルの方
NかKがいいと思う
NやKのおすすめというか強めのキャラはサガットとか
まあせっかくカプエス友達が出来たことだし
その友達にもいろいろ聞いてみればもっと仲良くなれるんじゃないかな
早々のレスありがとうございます(^-^)
>>365。Nは確かによさそうですね!
サガットって背の高い人ですよね?
その仲良くなった友達が使ってるんで、あんまり使いたくないんですw
ブランカとかも。。。
あと、密かに練習して強くなりたいんで、友達だのみだけも嫌なんです。
天の邪鬼でしょ?私ww
モリガンのお手軽(じゃなくてもいいですけど)、高威力連続技ってありますか?
あとNで威力発揮するキャラとかっているんですか?
すごい聞いてばっかでウザいかもですけど、初心者スレってコトで許してください(´人`)
>>366 このゲームやってる人は大抵チームにサガットかブランカが入ってるから
この2キャラが人と被るのは全く気にしないでいいよ。
ていうか初心者がサガットもブランカも使わずにずっとやってる人と勝負するのはめちゃくちゃキツイよ。
モリガンは屈弱K→屈中K→屈強P→ダクネスをまずできるようになることかな。
>>366 じゃあとりあえず最初は前キャン無し(前キャンについてはテンプレ参照)で考えて
癖が少なくて動かしやすいキャラだと
庵とかバルログとかキャミィとかかな
まあ最初からすべてを覚えようとするんじゃなくて
367のコンボとかをひとつひとつ覚えていくのがいいと思う
家庭用持ってるんなら実際にNグルでいろんなキャラを動かしてみればいい
モリの高威力連続技・・・めくり中Kしゃがみ弱P弱K中P強Pダークネスイリュージョン
ダークネスは「弱P弱P→弱K強P」で出る。連続技に組み込むとめちゃくちゃむずい。要練習。
ほかには、立ち強P→LV3ソウルフェニックス、これはカンタン。
通常連続技・・・しゃがみ弱P弱K中P強Kで転ばせる。
S・N・Kグルならば→→で低空飛行ができる。
低空飛行→めくり中Kから、再びチェーンコンボを叩き込む。
「めくり」ってのは、当たり判定の広いジャンプ攻撃で、ジャンプをして相手の
ちょうど真上から少し裏回ったあたりで攻撃が当たるようにすると
ガード方向が逆になり、相手をまどわすことができる。
しかし、ある程度の上級者には通用しない。それどころか、きっちりと逆方向に
昇竜入力されて、逆にダメージをくらってしまう。諸刃の剣。
でもモリガンならば、ジャンプより時間がかからないので相手も反応しにくい。
とくに相手を転ばせた直後に仕掛ければ、相手はガードするか対空技出すかのどちらか。
時々低空ダッシュ→相手の対空を読んでガードして、またしゃがみ中P強Kで転ばしたり、
あるいは低空ダッシュ→コマンド投げを組み込んでみたり。
対空技を持っていない相手にはとことん強い。
サガットが相手だと「デヨ」が辛い。
みなさんホントにホントにありがとうございます(ノД`)
アドバイスどおりブランカ使ってみようかな。
庵も強そうですよね。見た目。じゃあその三人に固定してみます!
攻略本とかないんですかね?家庭用は昨日同じ学校の友達に借りたんで、
本みて練習したいんですけど・・
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:51:22 ID:GsRcZJZ0
て言うかモリガン弱えぞ初心者には起き攻め通用するかもしらんけど でも モリガン使うなら Kだな 理由はない モリガン ブラで友達の サガ ブラ倒すなら あと一人はキャミー
キャミ〜とか中堅だから
>>364 じゃあお前トレモでダミーをランダムガードにしてあたったときだけそれやってみろ。
絶対できないから。
それはヒット確認じゃなくて状況確認。
中足出す瞬間に相手が隙を見せて、あたると確信してから決め打ち。
カプエス2の振り向き昇竜&屈昇竜のコマンドと練習方法を教えてくれ。
家庭用のALLサバイバルをクリアするとEXグルーブの制限ポイント4000が無制限になるそうですが
どうしても24,5人あたりで詰まってしまいます。使用キャラはキャミィでCグルーブなのですが
比較的簡単にALLサバイバルをクリアできるキャラクターとEXグルーブの振り分けを教えてください。
書き込みが女口調だと態度変わるここの住人の童貞力は凄い
ボスバトルモードクリアしてEXオプション出すとトレーニングのライフ無限とかゲージ無限とかを普通の対戦でも使えるようになるからそれのほうが楽だよ、つまんないけど
>>377 PSカプエス通信の魔界っぷりを君は知らない。
>>378 ではボスバトルモードをクリアすればライフ無限でサバイバルモードに
挑むことができるんですね?有難う御座いました。
>>376 とりあえずレベルを星一つにしてサガットで前転アパカあるのみでいいんじゃない?
ちなみに最後に神人豪鬼とゴッドルガくるからね
>>381 46人ではなく、48人なのですか?
ではやはりボスバトルモードをクリアするしかないようですね…
いろいろとアドバイス有難う御座いました。
>>366 お前女だろ?
女特有のレスの仕方が見ててすごいうざい
もっと端的に必要なことだけしゃべれ 2chはそういう所だ
Cグルで禿殺し要員を1人入れようと思って
思い当たったのがC響だったんだが
響でCってやっぱ勿体ないよなあ
>>369のコンボ、及び攻略が果てしなくうさんくさい件。
小パン始動で、しかも中Kじゃなく中Pはさむ意味がわけわかめ。
ダメージだけなら中K>強P>大足とか近中P>大シャドブレ、
下段始動なら小足>立ち中K>大足のがよくない?
あんまモリガン詳しくないけど
屈中Pより屈中Kのほうが長いからコンボにゃ屈中K使ってる。
あと、コマ投げは
間合いが離れるし起き攻めできないしダメージ、発生、間合いどれも駄目。
使う価値なし。モリガンはP投げ一択。
>>384 C響はAやKに比べると確かにいまいちかもしれないけど
それなりにいいとこはあると
個人的には思うけど
>>386 端なら前キャンコマ投げも一応ありじゃないの?
バルキリーに化けると悲惨だけどな
屈中Pは対空に使えるね
あとはまあ小足>小足の目押しも出来るとなにかと便利
便利っていうかかなり使える。
そんなのできるやつおらんから
>>389 モリガンの小足>小足はガードされてる時に攻めを継続しやすいし
小足>ちょっと遅らせ小足で
小足>ランを嫌がって暴れたり
ジャンプで逃げようとする相手に途中からのヒットを見込める
普通によく使う連携
いや、そんな理論上のレジェンドコンボとかいいから・・。
>>391 いやいや
京の小足>屈中P等と同じ猶予フレームの繋ぎなんだがな
レジェンドコンボww
いや、それはないでしょ?京のはできてもモリガンのそれはできないよ
そもそもそんなことをしてるって人は、空想上の人物としか思えないんだけど。
べあが普通に使ってなかったっけ? 小足目押し刻み
なんて言っていいかわからないけど
普通にみんな使ってるとしか
普通使うよ。
レジェンドコンボで不覚にも吹いちまったw
前キャンベクターが化けることはよくあるけど、
バルキリーターンでも結構安全に逃げれるからいいやってことは多々ある。
レジェンドコンボいいねーw
個人的に大ヒットしたから、今後使う。
小足>小足のコンボって猶予F2じゃん。目押しとしては簡単な部類じゃね?
サガットの小足小足むずい
あけましてカプエス
今年はカプエス3がでますように
大吉だったらビッグスター
>>401 ほんとそれ
カプエス3出たら神ゲーになりそうなのに・・・
テスト
正直SNKはもういらん
今入れるならナムコキャラだな
キャラこのままで前キャンなくして、雑魚キャラを少し強化するだけで十分なんだけど、3なんてでないだろうなぁ
カプコンやるきナス(´・ω・`)
おまいら今日もゲーセン行くのけ?
おらいくだ。ノシ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 07:01:16 ID:gnxZiA+P
強いキャラを弱くするような調整は反対〜
強いキャラそのものを弱体化するなら俺も反対だけど弱いキャラ強化するのは大賛成だな
勿論それによってその弱いキャラが強キャラにならないようにして欲しい
なんでよ
強キャラを弱体化させるのには反対なのに
弱キャラが調整の結果、そいつらと張り合える強キャラに
なることに何の不都合がある
禿とブラの性能だけで勝ってきた人が困るからではw
まあ40キャラ以上のいるゲームだし
弱いということもひとつのキャラの個性でしょ
弱いキャラで強いキャラを倒すのに快感をおぼえる人だっているし
ある程度システム的に理不尽な部分をなおして
弱キャラも頑張れば勝てる
ぐらいに修正しておけばいい
全部のキャラの強さを同じレベルにする必要は別に無いからな
て言うか
続編の話は専用スレがどこかにあった気がするので
スレ違いだからもうやめるが
>>410 いやいや
元々強キャラだったキャラよりも強くならないようにってこと
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 11:50:10 ID:V4jS+spN
モンテ 開いてるの?
>>375 自分1Pなら621P
入れ替わるタイミングが微妙な時は6231Pでもいいが、
正面に出てしまう事があるので前者の入力をオススメ
前キャンなくしてもブランカがひたすら強い
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:14:42 ID:xbmuXQyf
ブランカとだけは差し合いが成立しないから対戦しててホントおもしろくないよね
何だ、差し合いって?抽象的過ぎる言葉で偉そうなこと言うなよと。
本当に頭が良い人は、自分が理解できてるから具体的に説明できるもんだ。
と新年早々、絡む俺がいる。
>>415 言葉足らずですまんね
現在強キャラといわれてるキャラと同等になって欲しいんであって
それ以上の性能になると今度はその弱キャラが強キャラになるじゃん
「強キャラ」ってのをなくして欲しいのよ
多少有利って程度ならいいのかもしれんけど
要はキャラバランスのデコボコを平面にしてほしいってこと
いてほしくないなぁ…
強キャラ弱キャラがいるからおもれーんだよ
カタルシスが生まれるんだよ
読み合い放棄するような組み合わせじゃなければ弱キャラ
強キャラはあった方が良いと思うな。
うんこの意見なんかどうでもいいよ^^
バランスがいいゲームなんて流行る要素ねーし
RCなくして、バニコンとショウオリに補正かけるだけで良ゲーになるよ
コントローラーからレバーに移行したいと思います。
資金難なので
1番安い物を買おうと思うのですが、
高い方にもギリ届きます。
どちらを選ぶべきでしょうか?
ちなみに腕は初心者クラスです。
高いのを買わないと後で後悔する
これホント
>>426 別に値段は気にしなくいいから、
とりあえずHORI製の買っとけば大丈夫
HORIでもクソみたいなのいろいろあるからな
コンパクトなんたらはやめとけ
なんか難しいですね…。
皆さんが使ってみて、これは良質だと
思ったものを教えていただけませんか?
参考にしたいと思います。
すれ違いじゃぼけ
ちょっと探してみたが
今はアケ板には家庭用スティックスレは無いみたいだな
家庭用ゲーム板かどっかにあった気がしたから
詳しく知りたいんだったらそこ行くといい
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:36:46 ID:SSVwi7xI
田舎もんが地方ゲセソでカプエス初めしてきたぞい
昼間だったから初心者クラスしかいなくて3軍グルで3軍キャラで余裕だたよ……
また夜に行ってみようと思ってる中級者の俺ガイル
>>435 RC本田ブランカベガでそっちいくわ。乙
リバサ前キャンできるやつが信じられん。
リバサ前転すらできない俺ガイル(´・ω・`)
1Fでもずれちゃあかんのか?
>>436 そんなうんこチーム来ていらんよ 特にRCブラ…ブラ…ブラ…ブラ…ブラ…
>>437 先行入力はきかないみたいだから
多分そうなんだろうな
キャラの起き上がるグラフィックをよく見るといい
ダウンしてから起き上がるまでの時間は
キャラによって違うからな
リバサ前キャンは出すの難しいし
案外投げに弱かったりもするし
失敗するとまともにコンボ喰らう恐れもあるので
使いどころはよく考えたほうがいい
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:33:12 ID:gnxZiA+P
リバーサルで めくられるのは得意なんだが…
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:55:32 ID:V4jS+spN
モンテ今 特別サービスで50円で2P出来るんだけど Cブラ リュウ イオリ使う ハゲ吉が 人のまで使う 前転ばっかの 超ヘタクソなんだけど やたら入ってくる 負け犬ハゲは 家で オナニーしてろ 雑魚が (山崎風 )
RC前キャンはむずいね。
オレはたまに起き上がりにRC重ねてくる相手に使うけど、難易度と期待値から考えて
多用はしないな。RC電撃重ねてくる相手に起き上がりリバサRC電撃で返すのは快感。
>RC前キャン
新ネタw
モンテはよくいるリュウケン使いのリーマンを倒せたら中級者以上認定。
まぁ、一種の登竜門みたいなもんだな。
頑張ってリーマン倒せるようになったら脱初心者できるんで
パンピーだけどモンテ行きたいって人は彼と対戦するのがオススメ。
質問です。
ジャストディフェンスって何ですか?
あと、“F”って何の単位ですか?
テンプレにある言葉すらわかりません><
>>446 Fはフレームの略、ようはゲーム中の時間単位みたいなもの。
ジャストディフェンスはKグルーブのサブシステムでギリギリまで
ひきつけてガードするとダメージを軽減できてさらに
自分の有利な状況にできるガードのこと。
あんたレベルの初心者はここより攻略サイト見たほうがいいと思うよ。
カプコン公式サイトのカプエス2ページに
システムの簡単な説明や全キャラの必殺技コマンドなんかが載ってる
あといろんな格ゲーに共通する格ゲー用語なんかは
自分でグーグル検索してみてから質問しても遅くないと思う
ベガのジャンプ攻撃って強Kと中Kでめくり性能に違いはあるんですかね?
>>419 差し合いがわからんのならサガットにCダンで乱入してみ。
本当に差し合いが成立しないって実感するから。
おまえなめとんのか?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 01:37:01 ID:aWuQGOsW
>>451 なぜそこでダン先生を出す?逆切れする頭の弱い若造的発想に同情するwww
言ってる意味がわからん。煽りたいんなら具体的に何がどう
おかしいのか指摘してみろ。
まぁ確かにブラには差し合いは、ほとんど効かないといことには同意する。
ところで、明日(今日)ゲーセン行くんで対戦しよう。
夕方からいるから。今日来ないんだもん。とりあえず、来るまで待ってるから。
だから、どこのゲーセンだよ。
せっかく即レスしたのに返事が来ないな。
何が若造の逆ギレ発想なのかも明日の朝までに答えくれよ。
寝る
>>451 おいおい、具体的に差し合いが何なのか説明しろよ、それが出来ないっての
は結局、自分も何が差し合いなのかわかってないんだろ?
恭介がダンを馬鹿にするスレはここですか
恭介とダンだったら俺はダンを選ぶよ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 04:15:22 ID:dpcOzA1m
・ブラデヨスラのリーチが長すぎて相手の懐に入り込めない
・サプライズバックで逃げられる
・逆に前キャン、小Jなどで一方的にやられる
サガット相手なら上下デヨに相打ちとれるキャラが多いし、ガン待ちしてくる奴は
ほとんどいないから負けても対戦してて面白いよねw
昨日安かったから買ってきたんだが何からやればいい?
GC版ね
まず君の格ゲー歴を。話はそれからだ。
格ゲー歴はスーファミのストUがちょっとだけ
その時は波動拳もまともに打てなかった
ID:8DKOfvEH
サガットにCダンとか、何でいきなりそこまで極端な例だすの?
ってとこに皆失笑して、そこが逆切れする若造を連想させるんよ。
そんなことも分からんのか?
ダンは狙って弱くしてあるキャラなんだから当たり前。例に出すのは不適切すぎる。
で、あんたが差し合いの定義を示さん限り、話は進まないよ。
逃げないで説明してくれるんだよね?
となると、第一歩からか。
まず難易度を下げてCPU戦をやるのをオススメする。とにかく雰囲気をつかんじゃったほうが後が楽。
その後お気に入りのキャラを三人決めて、トレーニングモードで必殺技の練習。
コンボなんかは考えなくていいので、波動、昇竜、竜巻あたりの技を確実に出せるようになるといい。
一通り技を覚えたら、再びCPU相手に試す。実戦で出せるようになったのなら、次はスーパーコンボの練習をする、と。
思い通りに動かせるようになるまではこのローテーションでやってみてはどうか。
ラスボスには勝つことを考えなくても良い。あそこは純粋にパターンゲームだから。
把握した。
じゃあ、今からやってくるノシ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 05:09:31 ID:dpcOzA1m
>464
差し合いとはジャンケンの理論の事
お前ブランカ並みにウザいからそろそろ空気読めよ!!!
正直サガットの方がよっぽどウザイと思うけど
前キャンブランカはともかくそれ以外のブランカなんて
適当に動かしてちゃ勝てないキャラだぞ
バカがリーチの長さに釣られて使ってるけど大抵対空処理がド下手ですぐ死ぬ
サガットは適当にデヨと弱Kをぶん回して前転とジャンプからぶっ放すだけでも強い糞キャラ
いやいやいや
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 07:22:06 ID:JL2CgB4V
>>460 スラってゆーのはスライムのことですか?
人
/ \
( ´_ゝ`)
ブランカもサガットも安易な戦法である程度戦いになるという意味では似たようなもんだがサガットの方が使ってて面白い。
ブラは前キャンなければ相手がよほどこなれてない限り
どうってことのないキャラだから禿のが嫌かな
脳内乙
一般的に言われる差しあいや地上戦を楽しむだけが
カプエスの楽しみ方じゃないんで
もっと柔軟になったほうがいい
これだけサブシステムの豊富なゲームで
差しあいだけにこだわる必要はないからな
まあ両者に「差しあいして楽しもうぜ」という暗黙の了解でもあれば
カプエスはそれも可能なゲームではあるけど
ID変わってるが:8DKOfvEH
前にも出たがじゃんけんの理論が刺しあいの意味。
相手の行動を、こちらの出かた次第ではつぶせると言うのが刺しあい。
格ゲーにはしゃがみ、ジャンプ、前転、飛び道具など選択肢が沢山あるが
簡略化のためにグー、チョキ、パーの3つにする。
グーはチョキに勝ちチョキは、、、てので相手の行動をこちらの出し方次第で潰せるのが
刺しあい成立している試合。
刺しあい不成立とはこちらがグーを出そうがパーを出そうが負けると言う試合。
どんな行動しても相手に負ける。ブランかとはそういうガキがよく使うジャンケンダイナマイトを持っている。
刺しあいの説明は以上。
サガットとダンは極端で最もわかりやすい例だから出した。弱く設定されてるからこそ刺しあい不成立が
顕著に表れてるだろ。それがなんで「例には不適」とかいうのか理解不能。
カプエスはそんなにバランス悪くないしサガットにはリュウや京でも刺し合いが成立する。
極端な例を出したんだから差し合いの定義ぐらい察しろよ。
どっちが「逆切れする頭の弱い若造的発想」かわからんぞ。
K京キャミィサガットで、Cガイルケンサガットを倒す方法を教えてください。
差し合いがどうとか別にいいんだけど、ダンの立ち強Pで下デヨつぶせるよなたしか。
>>476 ウメハラには勝てません、諦めて下さい。
ところでウメの影響か知らんが
Cガイルケンサガットって結構いるよな?
差し合いはじゃんけん理論?だったら、ブランカだって万能じゃねーだろ。
だいたい差し合いっていったって、通常技での地上戦って意味で使う奴もたく
さんいるしな。どちらにしろおめーが言う、差し合い(じゃんけん理論)も
地上戦もブランカ含めて、有利不利はあっても成立するだろ。
そう言えるのは自分がブランカ使って負けてるか強いブランカと対戦してない証拠。
差し合いは地上戦も含めて何から何まで差し合いだろ。お前が決めるな
まあさしあいなんかしなくてもいいゲームなんだし(pgr
>>480 「差しあい」が何か
なんて明確に定義されてるわけじゃないけど
一般的には
地上で主に通常技を使っての
技をガードさせたりヒットさせたり空振りさせたりする
間合い取り中心の駆け引きのことでしょ
例えば前転や遠目からの飛び道具を撃つことなんか全部含めて
「差しあい」と呼ぶことはほとんど無いと思う
ブラに差しあいという土俵で勝負しにくいのは確かにそうだけど
どうしても差しあいだけをやりたいんだったら他のゲームやるか
差しあいに付き合ってくれるキャラやプレイヤーとだけ対戦した方がいいよ
別に差し合いだけのゲームなんか言ってないですが。
俺は空中戦にも差し合いあると思うがな。
判定の強い弱、威力のある強、空中投げ、チキン、JD
間違い
差し合いだけのゲームだけをしたいとは言ってない、だな。
脳内ヒドスwww
反論一つできない馬鹿が何を吠えてる
いやきみにはいってないよ
>>483 上でも書いたけどなにを「差しあい」とするかは人によって微妙に違うだろうから
そこは細かく突っ込まないけど
「差しあい」という言葉の使い方や意味の捉え方が
他の住人とあなたは違っているということは知っておく必要がある
結局そこで誤解を生んだり話がかみ合わなくなってきてるんでしょ
>>484 一応このスレの流れの発端が
>>418のカキコなんで
>>418=ID:8DKOfvEHという認識なんだけどそれでいいの?
418は「ブラとは差しあいが成立しないから対戦しててもつまらない」
と言ってるわけだから
それは「差しあいだけをしたい」と同じ意味
だったらブラと対戦するのをやめればいい
向こうから乱入してくる場合は仕方ないけど
こっちからはブラに乱入しなければいい
いわゆる放置ってやつ
まあ対戦しててつまらない相手を放置するのは多かれ少なかれ誰でもやることだ
ブラと対戦してて面白いかつまらないかは
その相手のブラにもよるし個人の感じ方だからその判断は自分ですればいい
当たり前だが
>>482 カプエスの差し合いには前転の要素が大きく絡んでくるだろ。
前転の存在無視して技を振るわけにはいかんし。
>>489 別に前転と差しあいが全く無関係だとは言ってない
もちろん関係あるでしょ
それは小JやJDやBLもそうだろうし
ただ前転でコロコロしてるだけで「差しあいしてる」とは普通言わない
むしろ差しあいを放棄して一気に接近するために前転は使われる
という考えが一般的だと思います
C響を使ってたんですが
上に書いてあったように響でCはやめた方がいいんですか?
Cだって別に弱くない。上位相手でも十分戦えるキャラ。
ただAやKの方が強いってだけのこと。
>>490 なんでそこで差し合い放棄して前転でころころしてるだけの初心者が前提になるのかわからない。
そんなプレイスタイルの奴らにはそもそも差し合いの概念なんかないから
前転を丁寧に潰してやって、飛びを片っ端から落としてれば
あとはこっちが「差し合いの技術」を一方的に使ってレイプするだけの展開になるし。
カプエスの差し合いは前転がありガークラがあるからこそ面白いんでしょ。
響だけを考えるならA、KだろうがC響も充分強いんじゃね?
グル迷ってんなら他2キャラと相談。
響はゲージ常備グルと案外相性いいから
C響も悪くはないよ
Aで響使おうと思ってるんですがオリコンのいいレシピありますか?
響は隠れ使用人口が多いみたいで、
ググればオリコンのレシピくらい出て来るぞ。
>>500 大Kと2大Pと近寄りて組み合わせて端
端で2大K-小足(すか)-[J大P*N]-新規
Jの前に立ち大P
多数質問させていただきます。
庵とキムをいれたいと思うのですが、その場合のグルと後一人
だれが良いかと?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 17:34:27 ID:JL2CgB4V
スライムが通りますよ
人
/ ヽ
/´_ゝ`)
| /
|/||
// ||
U U
>>503 オレのオススメはC。
後はサガットでも入れとけばいいんじゃないかな。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 18:06:30 ID:aWuQGOsW
漏れは前キャンつかわないから、前キャンだけのヤツに勝てない漏れガイル
前キャンだけでも京、庵、ブラうざいってか勝てん
京庵って前キャンで突撃3段?(技名忘れた)を一発で出して、ヒットした時だけ2〜3段攻撃ってやられた
前キャン単発で出してきて、ヒットした時だけ2〜3段とやられたら自分も前キャン使わないと反撃出来ないの?
むやみやたらと前キャン単発→前キャン単発→ヒットした時だけ2〜3段で作業のようにやられた
やっぱ前キャン使わないとゲーセンでは無理なんかな?Kグル相手ならゲーセンでも問題なく戦えるから立ち回りはそれなりに出来てると思う
カプエスを趣味の中心に置いて楽しんできたこの4年間?だったけど、前キャンだけのヤツに負けるなんて、なんだかカプエスがクソゲーに思えて嫌になってきた……orz
頼む教えて…
例えば前キャン葵花は、読んで垂直Jしとけば上からフルコンボ入るよね。
前転うまくあわせればやっぱり裏からコンボ入ったりするよね。
それ「だけ」でやられるっていう状況が想像つかないんだけど、
自分が使えなくとも対抗策はあるよ、間違いなく。
もちろん、自分だけ使えない以上、不利な要素だろうけど。
相手が本田とかブランカとかだともう少ししんどくなるけど、
京庵あたりならまだやれることはあるはずだ。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 18:19:21 ID:JL2CgB4V
古くからの決まり事
『キャラとグルーヴを書け』
あと、誤解を恐れずに言うけど、突き詰めていくと確実にクソゲーになるよ。
でもだからといって全ての組み合わせがクソだとも思わないし、
ある程度のレベルがないとクソになりきることはないとも思う。
とりあえず、前キャンしてくる相手とやるなら、それなりに準備したほうがいい。
そうしないとクソになりきれてないものまでクソに思えてもったいない。
まあ、その段階すらクソっていう意見も分からなくはないけど、
せっかくカプエス好きならもう少し頑張ってはどうか。
>>505 ありがとうございます!!
Cにしたいと思います。
それとサガットの立ち回りを教えて下さい。
じゃんけんなんとやらをブランカとかに当てはめるとさ(長文は殆ど読んでいない)
ブランカはグーチョキパー(グーはチョキ、パーよりはハイリスクハイリターン)が出せて、相手(ブランカっぽいの以外)はチョキパーしか出せない、みたいな状況なんじゃない?
ブランカはチョキを出し続ければ大敗はしないけど勝つ事も難しい。
かといってグーを出した場合、相手はその隙にパーを出せばハイリターン(チョキ以上のリターン)がかえってくるわけでしょ?
ブランカがグーを出したくなるタイミングっていうのは、ハイリターンを求めたい時か、相手がチョキしか出してこなかった場合(ブランカはチョキだけ振ってれば負けることはない。事故は含めないとして)
決してダイナマイトは無いと思う。
ブランカのチョキに合わせてこっちもチョキを振ってゲージを溜めれば(KならJDかな?)、回数限定だけどハイリターンな(ハイリスクかどうかは場合によりけりだと思うので)グーが出せる。
事故ってブランカがパーを出す事もある。その時にチョキが出せるかどうかは本人の実力と運によるけど。
ああそうですよ。ブランカがとても怖いから俺はC響が大将ですよ。残りの二人は前転キム庵ですよ。
前キャンこそ差し合い放棄のクソゲー
差しこみ反撃や対空のできない厨でも困ったら前キャンぶっぱで全てが解決する
でブランカの差し合いの話
リュウは無理 前キャン無し前提でもアリ前提でもブランカには勝てない
ちなみにサガット相手に京は差し合い成立するけどリュウは差し合い成立しない
サガブラ相手に差し合いが成立しないんじゃなくてリュウが差し合いできないだけの話
ブランカ戦を差し合いと呼べるかは疑問だがジャンケンは成立してる
ブラ屈大P→屈中P系の置き技で潰す(スラもつぶせる、小ジャンプに負ける)
スラ→垂直ジャンプで見てから反撃&抑止(小ジャンプも上からつぶせる、同タイミングの大ジャンプには空対空次第)
小ジャンプ→垂直ジャンプ及び仕込み無敵対空(これができればブランカは屈大Pを当てに踏みこまざるを得ない)
お座りガン待ち→主力の大攻撃を当ててガークラ蓄積(屈大Pとスラをきっちり抑止してから)
踏み込み→こちらも踏みこんでブラの頭上付近狙いで飛び(垂直ジャンプ大Pは持続の長い弱攻撃で出る前につぶす)
じり下がり→無理せず間合いを保って端に追い詰める
ブランカの対空にはどれも弱点があるということを認識して、
間合い調整で通る飛びを作っていくのがブランカ戦の基本
地上戦より飛び方が重要
端に追い詰めるとブランカ側の間合い調整や対空が一部機能しなくなるから一気に楽になる
ただしガークラを狙えないプレイヤーはブランカに勝てない
とここまで書いたけど
巷は前キャン電撃とローリングが使えるブランカばかりだからあんま意味ないけどね
ここでブランカに文句垂れてる奴には、負け越す気しない。
>>510 上下デヨをメインに、届かない距離では立ち中K
立ち弱Kのローキックも相手(春麗とか)によっては多めに混ぜる
密着したら座高高いキャラには鬼のように立ち弱P
ガードさせてるだけでもヤヴァイ技
その他のキャラには弱足でペチペチ
相手が動いてくるポイントで中足を差し込む
(キャンセル下キャノンを決め撃ちで入れ込んでもいい)
無理に飛び込んでくる相手は垂直(orバック)ジャンプ大Kでガツガツ落とせる
相手によっては(覇王丸とか)上りジャンプ大Pなどが空対空として使える
飛びこみは先端あて大Kかめりこませて弱K
反確状況では近大Pアパカやゲージあればデヨキャンセル
レベル2下キャノン逆キャンタイガーショットなどをメインに
あと、やってはいけないこととしてタイガーショットを無闇に撃たないこと
上下ともに隙は絶大で特に下はスパコン絡みでフルコンボ食らいかねない
差し合いしたいなら3rdやろうぜ!相手の通常技空振りに迅雷で差し返すと脳汁でるよ
>>514 丁寧にありがとう!
練習してある程度通用するょうにします。
Cキム庵サガで。
別に俺はブランカ嫌いじゃないよ。ぶっぱっていう最大の武器が俺にはあるからね。
体力数ドットのCキム2とまだ半分ぐらいあるCブランカ2で大将戦やってきたんだ。
最後にLv3まで溜まったゲージを鳳凰天舞脚ぶっぱに使おうと決意。
中々コマンド入力できずバッタしていたところ、ちょうど良く跳んできたブランカにヒット。
その後は微妙な距離から前転→空砂塵(相手の裏に回るかどうか、判断がつかなかった。結果裏だったけど)で逆転KO。
ジャンプ見てから鳳凰天舞脚余裕でしたww
519 :
418:2006/01/02(月) 20:51:55 ID:dpcOzA1m
>488
事の発端は強キャラ調整案で弱体化に応じないに人間に意見したまで。
勝ち馬に乗りたい気持ちはわかるが、多様性と他者とのバランス考えてレアキャラで
プレイする人間の気持ちも少しは考えたほうがいいぞ。
そんな宣言せんでも・・・
そりゃ初心者スレだし、そんなに強い奴はおらんやろ。
まあ、レアキャラつっても恭介とかダンみたいなのは却って迷惑だけどな
キングはスパコン度外視で先鋒限定なら結構悪くないキャラ
禿ブラ相手でも大したことない奴なら普通に潰せる
理屈で考えて、有名人〜初心者までみんな2ちゃんねるくらい見てるから。
ガイルたいさくおしえてください
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:09:28 ID:u7eSuY+m
ガイルはぶっちゃけ対策ないなあ
まあ前キャンないやつならNでナコバル舞あたり使ってれば
サマー使おうが小ジャンプ攻撃飛び落とせないんんでかなりきちー
ブラは前キャン電撃さえやってこなけりゃ全然おk
前キャン電撃だけは萎えます
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:05:58 ID:fyJ6Muh1
525
相手の小ジャンプはちゃんとサマー合わせれば
落とせるぞ。でたらめ言わないように。
恭介が弱い理由
学芸会レベルの寒い技しかないから
:俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/02(月) 20:17:02 ID
それより、最近面白そうなゲーセンなんてある?
内部でドロドロしてそうな所ばっかりじゃん。
ケン庵テリーなんだけどどのグルーブが一番いいですか?
それと立ち回りなどもできれば教えてほしいのですが…
>>530 Aが一番むいてるが、腕もオツムも足りないだろうから
Cがいいんじゃないのか
>>530 そのチームならNも悪くないが、
やっぱAだろうね
Cだとテリーが足引っ張るし
腕やオツムが足りなくても
出したもん勝ちのオリコンの方がCよりオススメだと思う
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:26:59 ID:rlB4WtdX
隠しキャラの出し方教えてくれー。
K’のことかー
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:36:56 ID:rlB4WtdX
>>534 わかんないけど、とりあえず隠しキャラまだひとりも出してないから、もし、知ってたら教えてください。
>>531-532 有難う御座います。
トレーニングでオリコンができるように練習してからAグルーブにします。
>>535 残念ながら俺は知らない
葵夏姫に聞いてくれ
>>535 その辺の攻略サイトに腐るほど載ってるだろ
J強K→近強P→lv2滅殺豪昇龍(5hit)キャンセル→lv1滅殺豪波動→強豪昇龍拳(2hit)
□難易度 ☆☆☆☆ なかなか難しいです。
□ダメージ ☆☆☆ 3分の2くらいいきます。
□実用度 ☆☆ 画面端専用です。
□完成度 ☆☆☆☆ 最後を竜巻斬空脚なんかにも出来ます。
□コメント
すこし忙しくて難しい連続技です。完璧にこの連続技が出る人はもうプロゲーマー。
これ少し練習すれば誰でもできないか?
プロゲーマーてww
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:48:57 ID:rlB4WtdX
>>538 ダメだ調べられない。だから、知ってる人がいたら、隠しキャラの出し方教えて下さい。
>>539 そんなコンボできる奴は世界に10人いるかいないかだろ
プロゲーマーモンだよ
>>540 アーケードモードクリアすりゃでてくる
自キャラ響で相手がレベル3スパコン持ってる時(ブラやキム等)遠間にてが使えないと相当きちぃのですが、なんかいい立ち回りあります?
最強なのが下強Pだ。てか下強Pしか使わないぞ普通。
近距離は下小Kザクザクやって下小P遠間。
遠間出さなきゃいーじゃん
小足小足小足しゃがんで小Pで1000弱get
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:51:58 ID:vZSd59dL
おまいら質問しすぎ 実戦しないと強くならないぞ 今は何処のゲーセン 行っても強い奴いないから どんどん入って 体で覚えろ この前Aアレ使ってる奴が20連勝してたんで乱入したら 弱すぎ RCばっかり もっと考えて使えよ
>>540 ポカーン
なんだこいつw
携帯からだからか?
ならそう言わないとただの超教えて君だぞ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 04:22:45 ID:rlB4WtdX
>>546 携帯からアクセスしてるけど、何か問題でも?携帯じゃ攻略サイト見つかんないから、マジで誰か隠しキャラの出し方教えてくれ。さっき試しにアーケードやったけど無理だった。何故?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 04:37:37 ID:vZSd59dL
ブランカがきついって 書きこみ結構あるけど どれ A? K? P? まあブラは実戦でなれるしかない ジャンプ小Kの対応 RC電撃の対処の仕方 サガットでブラ裁いてる奴の見たらわかりやすい それ真似ても無理なら キャミるしかない 立ち強Kで
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 05:11:45 ID:7Mmkn9ZJ
なんで偉そうなんだ
俺はKとAだけど、Kで頼みます先生。
>>547 リア消は大人しくネカフェにでもいっとけ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 05:37:48 ID:rlB4WtdX
>>531 別にあんたには聞いてないから。隠しキャラの出し方知ってる方、ぜひ教えてください。おねがいしますm(_ _)m
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 05:41:27 ID:rlB4WtdX
>>553 無限じゃ無い方のサバイバルクリアしたら出るよ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 06:42:44 ID:rlB4WtdX
>>554 えっと、隠しキャラって二人ですよね?二人ともサバイバルモードをクリアすれば出現するんですか?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 07:08:31 ID:VLG0l3aD
愛人みたいなIDのヤツ言うことは信用できん
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 07:34:14 ID:rlB4WtdX
>>555 俺携帯からググって普通に見つけられたし。
よっぽど低脳なのね。哀れ
まあそういうなよ。
隠しキャラならとりあえず最終ステージまでに1500点稼いでおけば出るとおもう
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:14:10 ID:rlB4WtdX
>>539 へぇすごいねぇ。うんすごい。その程度のことで勝ち誇ってるなんて、尊敬します!
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:15:53 ID:rlB4WtdX
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:21:38 ID:rlB4WtdX
>>560 サバイバルモードをクリアすれば出現するって嘘情報か?今携帯で調べたら、決勝戦後にファイネスKO、GP1500、乱入者に勝利って書いてあったぜ。ちっ、騙されてたみたいだな。
(゜Д゜)
おもろいw
NGワード:
何この流れ。
Cブラも結構キツイだろ。ゲージ溜まってたらこちらの飛ぶ、の選択枝が無くなる
あのアホな屈大Pと地上戦しないといけないんだからな。
キャモー
いいところ→大パン、遠大K
悪いところ→体力ゲロ低い、投げの性能が悪い、スパコンは発生が早いだけ、ロクな下段がない、真上に弱い
結果→中堅
知ってる。
今更ながらカプエスもRCさえ無ければ、それなりに良ゲーだったのになぁ
俺の周りではRCが広まった頃に
「何なの?このバグ?動きの速い強目なキャラには無敵攻撃技がなかったり、強い必殺技には無敵がなかったり、
速いキャラには飛び道具で牽制して例えは波動昇竜が有効だったり、とか開発時にある程度バランス作ってあるのに全部の必殺技が無敵になったら勝ちたい人は極一部のキャラしか使わなくなる。
開発時のバランスも崩れるし最悪なバグだな……」
と言って60%くらいの連れがカプエスから離れていった。
実際、RCが公認されている今、対戦キャラは同じような厨ばかり。最近はいわゆる○アレを嫌って違うキャラ使ってる人も増えて来たけど、連敗しだすとAアレだのKアレだのの対戦になり、どちらかが寒くなってカプエスが放置される。
サブキャラでカプエス1人用→相手もサブで乱入してくる→どちらかが連敗→負けてる方が○アレ使い出す→○アレが連勝
→もう一方も○アレ→アレ対戦が続く→どちらかが寒くなって嫌になる→勝ったアレ使いは放置される→捨てゲー→CPU戦終わる→誰かがアレ以外で1人用を始める→以下ループ………
こんな感じじゃない?
↑の言いたい事がよくわからんのだが
↓ちょっと要約してくれんか?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 17:11:54 ID:vZSd59dL
Cブラ なんてまったく 問題ないゲージが溜まってたら飛べないって言ってるけどK、Pなら飛べるし それ以外でも かならず溜めを解除する瞬間があるから その時にメクリを絡めていく ウザイのはAで飛びにあわせてRC電撃からオリコンこれは地上戦になる
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 17:23:31 ID:+N9A0xWK
メクリを絡めて飛ぶ云々は理解できるが基本的に俺はCグル使用してるから飛べないんだよ
_,-,
⊂iヾ、 ∩且つ/ ___
≡ \ .( ・x・)/ く/',二二ヽ>
ヽ i' |,へ |l |ノノイハ))
≡ )人i 、ゝ. 人l|リ`Д´ノl|
/ / ヽ< >l_介」つ
≡ // ゚∴. Vノ`ヽノヘ≧
(/ ∵+. ミく二二二〉ミ
ブランカ戦は前に踏み込んできたときだけ飛びこめばいいんだよ
垂直ジャンプ大Pはこちらも前に踏み込んで飛び弱攻撃を出せば先につぶせる
ゲージがあろうが後ろタメが完了してなければ飛べるし
ゲージがなかろうがCブラには前キャンローリングと前キャン電撃がある
サプバさえなければまだ良かった。
そんなあなたにRCサプライズフォワードからOCぶっぱ
国語力のない
>>573君へ
・サブキャラでカプエス1人用をする
・→相手もサブキャラで乱入してくる
・→どちらかが連敗する
・→連敗した方がAアレ使い出す
・→Aアレが連勝
・→もう一方もAアレで再乱入する
・→お互いにAアレ対戦が続く
・→どちらかがAアレばかりの対戦に寒くなって嫌になる
・→勝ったAアレ使いは放置される
・→誰も乱入してこなくなり捨てゲー
・→CPU戦終わる
・→誰かがサブキャラで1人用を始める
・→以下始めへループ………
こんな感じじゃない?
・カプエスをしに行くが
・→カプエスが見つからず
・→別のゲーセンへ
(ループ)
こんな感じでした。
・カプエスをしに行くが
・アンヌとカムイの中下揺さぶりに台バン
・覇王の大P(J屈近遠立全て、というかそれだけ)→ピヨリにMAXに台バン
・山崎の立大Kと当身に台バン
・キャラ変えてテリーのバスター→ゲイザーに台バン
・響の当身→MAXに台バン
・ダルシムの屈中Pに台バン
・キャラ変えて(ry
ガードしろと(´・ω・`)
ぶっぱしてりゃ勝てるし、戦略とかいらねw
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:15:16 ID:vZSd59dL
Cブラ なんて強いか? 負ける気しないけど リュウ 豪気を使うと正直きつい おれもそこそこのレベルの奴とやってんだけど みんなはもっと強い奴と対戦してるのか 大会とかは出た事も 見た事もないからな
どうやらウメハラ氏が嘘をついているようです。
山崎の当て身なんてカスなのに
山崎の当身は下段にはカウンター判定無いんだっけ?
後ドリルを狙う機会が殆ど無いと思うんだけど、俺が駄目なだけ?
前転したり飛び込んだ後に狙えばいい
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:04:05 ID:o09m1JCn
RCの成功の可否を確認する方法を教えてください
お願いします
>>588 下段には判定が無い。
例外としてキャミィのスパイラルアローみたいな下段判定の必殺技。
受けることは受けるんだけど、攻撃部分が大抵はすかる。
あとベガのサイコクラッシャーは受けたら逆にダメージを受けてしまう。
>>591 トレモでDUMMY→RECでCOMに飛び道具撃たせた後、PLAYにする。
撃ってきた飛び道具に合わせてRC。飛び道具がすり抜けたら成功。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:15:25 ID:IRGtfn/u
ロックの当て身って取れたらダメージ確定っすか?
それとも脚の部分が当たらないといけないの?
594 :
591:2006/01/04(水) 00:17:34 ID:N2H73E0J
>>592 素早い回答有難うございます
ゴッドプレスで試してみます
ベスト版は前キャンが削除されてるらしいので注意
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:24:12 ID:ldhIgVzS
りゅう、テリー、リョウ
使ってます。
グルーブ選択や、キャラ別のRCの効果的な使い方を教えてください
>>593 確定。しかも受身不可。外しても隙は少ない。
確定じゃねえよ
とんでもないブラフ野郎だぜ
まあ落ち着きなさい
山崎ロック(イーグル) 攻撃判定が出現
ギース響藤堂 演出に入る
>>601 訂正、ロックの当身で取っても攻撃が確定しない状況ってなに?
オマエはeb本を鵜呑みにしすぎ
1000回に1回くらいスカることがある
ロックの当身は反撃が超おせーからスキのない技当身するとスカって終了
ギースの当身と比べるとウンコ
うっせー!隙が少なくリスクが少ないロックが最強なんじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
同意。
ギースだろ
ロックの当身は発生が超おせーし威力しょぼいし、ギースは0フレで当身なんで
次元が違うと思われ。ロックはウンコ。
ロックのがつえーし!めちゃ振り放題だし!ギースはただのプレイヤーにロマンティックあげるよなだけじゃん!
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:07:44 ID:Zoms5JG3
596 リョウ テリーは使わへんからよくわからへんがリュウの場合はサガットがデヨデヨしてくる時にRC波動拳や竜巻で差し替えすが一般的 あといろいろあるが それは教えない 実戦で学ことを 君への宿題にする
>610 同意
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:09:54 ID:ldhIgVzS
>>611ありがとうございます
RC自体安定して出せませんが、頑張って練習します
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:11:39 ID:ldhIgVzS
ところで誰もつっこまないんですね
みなさん優しいんですね
その前にリュウをサガットに当てるな
7:3で不利だから
ブランカにも不利だから当てない方がいい
7:3・・・
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:17:15 ID:ldhIgVzS
なるほど・・・
テリーかリョウでも不利ですよね?
>>615の髪型は7:3
サガットのデヨ&前転レイドの間合いにいなきゃいい。
リョウも無理
リュウとテリーどっちを当てるかなら俺はテリーを推す
それでも超きついけど
どれをあてるかいぜんだろうが 笑
深夜は釣れますか?
C禿vsCリュウは、けっこういけると思うんだけどなぁ。
前転レイドとか厨禿前提かよ
普通にやれば上デヨより内側の間合いには近づけない
多少は前キャン波動で抑止できないこともないけど
バレた時点でジャンプ大Kか波動見て前転のどちらかが刺さり死亡
ところが巷のサガットはド下手だからリュウの飛びこみを落としきれずに
もつれてぶっぱ食らって死亡というパターンをよく見る
お互い離れてデヨ振ってゲージ溜めてからが勝負
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:54:26 ID:Zoms5JG3
まあ たしかにサガットにリュウはきついよ でも あたったら しょうがないやん デヨとレイドの届く所にいるなってあるけど 逆に懐に入られた方が俺はイヤだけどなー RC装備のブラは 無理
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:01:33 ID:Zoms5JG3
連スレで悪いけど リュウでサガットをみなさんは どう対処してるの 懐に入らな無理だろ 一番の対策は自分もブラサガ等の強キャラを使うはなしで。
ID:Zoms5JG3
お前嫌い。連スレとか意味不明。
携帯?意味のわからんスペース使うな。ポケモンじゃあるまいし。
本当に上手い禿はそもそもデヨばっかり振らないんじゃない?(ゲージ溜めとかも考えられるが)
待たれると辛い。ジャンプの速いキャラで一気に禿の真上に飛び込むとかどうだろ?
デヨが気にならないほどリーチ長いキャラ使うからデヨ対策ワカンネ
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:35:57 ID:Zoms5JG3
嫌いで結構だけど お前は対戦あんまりやった事ないか すんげー弱いだろ 真上に飛んだらバックステップアパカされるの デヨの対策わからない君に教えてやるよ サガで差し替えし大Pからキャノン 今はリュウの話してるから だまってろ
仲良くとまでは言わんが、ケンカはするなよ
中国人みたいだ
いや、禿はリュウのジャンプを全て落とすの難しいと思うよ。
禿の座高高いから。
前に禿が歩いてきたの見てから早だしジャンプ大Kとか、かなり落としずらいぞ。
禿がしゃがんでるときに、飛んでくれば落とせるけど。
もちろんリュウは飛ぶ前にデヨの間合いで、あえて前キャン波動を数回見せないといけないけどさ。
脳内でなければ、言ってること理解できるはず。
皆が、強い強い言ってる人もリュウだとほぼ落としてるが、
禿で落とせないこと(座高の関係で)けっこうあるし。
で早出しジャンプ大Kを食らってからリュウの着地に小足重ねたら真昇竜だろ
はいはい現実の巷の対戦ですねー
前キャン波動読まれてキャノンとかだと悲しくなる。
ゲージが溜まる前に体力リードすべきかな。
>>633 >>623 なんか、「巷」とか言って人を見下すことしか書けない人なんですね。
そんなレスしかできないからカプエスプレイヤーは基地外しかいないと思われるわけ。
ここはさ、攻略スレだよ?
文句しか言えない、ケンカ売ることしかできない人は、
ここが寂れるもとだから控えたほうがいいですよ。
あなたが、上級者なのは解りました。私のほうが数倍弱いです勘弁してください。
お前らこんなところでオナニーし合うな
文句&ケンカ売りでなくて
煽りのほうが正しいな。
私が悪かったです。
すみません。
おやすみなさい。
ちなみに、ジャンプして当たったら
リュウは「投げ&スパコン(昇竜)&小K」の3択してましたね。
スパコンはL2の真空波動でした。
連レスすまん。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 04:14:05 ID:fc4wsAy/
age
ウハッ雑魚共が吠え合ってるよwww
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 04:20:33 ID:fc4wsAy/
なんともお洒落なメル欄ですね
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 04:20:35 ID:Zoms5JG3
ケンカは控えるわ 俺はサガットもリュウも使うからいうんだけど 座高が高いサガに真上に飛ぶのは返し方 何ぼでもある 前転やバックジャンプ大P あとキャノンを意識してのRC波動や竜巻なんだよ 俺も寝るからまた明日来るわ
要は画面端追い込めてどうにかしろと
Cリュウで強い人はRC波動とめくり中Kの打つタイミングと間合い、対空が上手いな。
地上で制圧>飛ぶ>落とされる>落とされるから飛ばない>地上で制圧。
気づいたらガークラか、めくりからスパコン入れられて終わる。
>>643 〜なんだよ って言い方がもう駄目だろお前さんは。
Zoms5JG3
なにこいつwwwwwww
>>635 見下してるつもりは何もないけどな
あんたがそう勝手に受け取ってるだけだろ
ケン相手に対空反応が遅れるならまだわかる
だがリュウ相手に、真上ジャンプでもないジャンプ中Kに対して
アパカが出ないのは、読み合いの結果生じた物じゃなく単なるミス
その上でミス前提にして
リュウ側が駆け引き仕掛けて勝ちました
だからリュウはサガットに結構いける
ちゃんちゃらおかしい話ですよと
相手のミスを想定しだしたらキリがない
サガットは目押しミスるから小足からのコンボの威力が足りないとか
そういうことまで考えなくちゃならない
サガ:リュウでリュウが減らせる体力は上デヨにドンピシャで合わせた前キャン波動のみ
それ以外はサガが配分間違えない限りどうにもならない
スペースがあるカキコは携帯から見るとちゃんと改行してあるように見えるね。
前転ぶっぱとか投げばっかりやってくるやつに負けるとやめたくなるね。
あと初心者の大足連発豪鬼といい勝負になったりすると泣きたくなるね。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 05:16:05 ID:SsUlm3SZ
ケンの強蹴程度の性能でいいから、デヨに刺し返せる技があったら
もっと隆の可能性が広がったんだがな
もしくは波動の性能が殺意隆程度あれば禿になめられる事も無かったろうに
スタンダードな主人公キャラなのに零距離キャラに調整したSに乾杯!
リュウの遠距離強Pってそれに似てない?
>だがリュウ相手に、真上ジャンプでもないジャンプ中Kに対して
>アパカが出ないのは、読み合いの結果生じた物じゃなく単なるミス
>サガ:リュウでリュウが減らせる体力は上デヨにドンピシャで合わせた前キャン波動のみ
>それ以外はサガが配分間違えない限りどうにもならない
これは言いすぎでしょ。
リュウはFがいい通常技揃ってるから波動絡めた攻めが強いんだよね。
何だかしらんが、句読点もろくに使えない半島人がいるな。
気付いた。ぶっぱがあるじゃん。解決にはならないか。
今、3人で見てて爆笑w
>>ID:bmfced0H
あなたは、危険だよw
>>651もレスしてるが
>>647と
>>619から(テリーなんて禿には絶対にリュウより戦えない)
まず、『妄想厨確定』もしくは、あなたは余り対戦経験がないか
レベル低いゲーセン(ホーム)にいる。
>>647で
>見下してるつもりは何もないけどな
あんたがそう勝手に受け取ってるだけだろ
>>633で
>で早出しジャンプ大Kを食らってからリュウの着地に小足重ねたら真昇竜だろ
はいはい現実の巷の対戦ですねー
誰が、どう見ても
>>635のほうが正論。
あなた、小さい頃「人の話を聞かない」「自己中心的」とか
通知表に書かれたことありませんか?
まだ妄想厨なのはいい。で、問題は下のほう。
あなたは気狂い以外の何者でもない。また、知的障害の恐れもある。
あなたのレスを見てると文句しか垂れてない。
日常生活に何か不平不満でも物凄く貯ってるみたい。
これから何事も、行動する前によくよく考えてから行動しほうがあなたの本当にためです。
能書きはいい。
テリーにどう攻めていいかわかんなくなったことがあったな。
明らかにプレイヤー差で俺が負けてるんだけど、クラックの先端当てにどう対処するか戸惑った。
バーンナックルと違って予備動作少ないし。使える牽制や無敵技が無いキャラだと対処難しいね。
まあ、禿には関係ないことだけどね。
656 :
蒼星石:2006/01/04(水) 11:38:50 ID:n6On0X6z
なんですか、このスレッドは。
なんですか、その変なコテは。
リュウとかケンとか初心者に薦めてる奴いるけどカプエスで
最低ランクのリーチの無さだよな。あれでどう戦えと言うのだろうか。
ケンの蹴りは上デヨより長いよ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 14:21:10 ID:N2H73E0J
上達のコツを教えてください…
キャラは問いません
グルも…
@目的意識をもって対戦に望む
A考えながら対戦する
B対戦後反省すべきとこを見つけて次に生かす→@へ戻る
C楽しみながら対戦する
使いたいキャラを選ぶ。で、そのキャラに合ったグルーブを選ぶ。
でも好きなグルーブがあるなら、グルーブにキャラをあわせてもいいかも。
で、そのキャラの強い部分を把握して、それをこなせるようになる。コンボはその後から練習する。
あとは対戦経験を増やす、くらいか。
勝ちたいというだけなら、サガットブランカを面子に入れるのが一番の早道かもしれない。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 14:30:48 ID:zNq5MF07
カプエス2で一番人気ないグルって何かな?Pかな?
>>661 やはりそういった事が大切なんですね
とりあえず好きなキャラでスパコンをコンボにいれられるように練習します
情報ソースがあまり無いですが
勝てないと飽きちゃうから以下のキャラを使うこと
サガット、ブランカ、ベガ、ガイル、バルログ、キャミー、響、ギース、本田
ロック、響、さくら、キャミイ、ゴウキあたりを使ってましたが、藤堂とマキを使ってみたいので練習しています
重ね当てが遠間にて〜のように使えなくて少し残念ですが楽しそうなキャラなので頑張ります
いばらの道を歩いていくのか
別に荊の道でもないだろ
安易にブラとか使ったらプレイヤー性能が高まらない
ブラ叩きを叩いてる奴はブラ使いだけ
いい加減量産型ブラ使いはそれに気づいてほしい
ザンギの立ち回り教えてください
Pでリュウ1ケン2ですリュウは変えるかも知れない
あとできたらリュウケン連続技も
Nグルを使っている初心者ですが、このスレを見る限りC、A、Kグルが強いと言うことなのですか?
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:33:19 ID:Zoms5JG3
だから ブランカなんて 強くないってAブラは ゲージ溜まってる時は 攻めにくいのはたしかだけど、前キャンで何も 出来ないって言うのは 確実に実力の差
せめてID変わるまで待ってれば良かったのにね
相手の前キャン完璧な先鋒ブランカに二人抜きされて大将でなんとかブランカを倒した後
ほぼノーダメージで相手の中堅と大将を倒すというのがよくある
やっぱザンギ攻略いいですゲーセンやめようで目が覚めました
バッタしてにたくします
KブランカPブランカに負ける奴は実力負け!プゲラ!”
前キャン完備のAブラは文句言われても仕方ないな
同じく完備のCNブラも
KやPブラに負けるのは対策不足と思われ
ついでにテリーはリュウよりは遥かに闘えるよ
リュウと違って通る行動がいっぱいある
テリーは弱い、サガットは強い、だからキャラ差で無理とでも思ってるんじゃないのかねー
ということは時代はSブラ!!
A藤堂つかってるけど地味に結構強いけどなぁ
対策されてないだけなのかもしれないけど
Survivalで藤堂使って10人しか行かなかった…
練習足りない…
つかCPU投げれない…
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:50:39 ID:RsDkMNAn
Kテリーの立ち回り教えてください。
前転ないのはきついけどそこをあえてKで。
ていうか使ってる人自体あまりいなそうですが・・・
藤堂練習中のものです
気付いた点等を
グルはCです
飛び込みからはJ中P(もしくはめくりJ中K)→近中P→2中K→重ね当を使ってます
後は低空重ね当の牽制距離の確認とかしてます
地上大攻撃が弱いのが難点ですが、近中から各種目押しができるみたいでした
他に何かあれば教えてください
お願いします
CテリーvsCサガットだったら
テリーはサガットの弱Pと下デヨだけで詰むでしょ
テリーは前転しかやることないし
>>685 基本は屈弱P>中足キャンセル重ね当てや超必
屈弱Pのあとに打撃出すか前キャン体崩しで投げるか
牽制は前キャン重ねあて
あとは対空と前転を処理
画面端に追い詰めたら空中重ね当ても使える
対空超必はLv2超重ね当て逆キャン体崩し
近場で重ね当てってキャラによっては当たらなかったりするのかな?
今日藤堂さんと闘ってきた。
>>687 打撃と投げのニタク忘れてました、飛び込みからも2弱P始動にします
有難うございます
あと超必のHit数も増えてました(´・ω・`)
>>688 ボタンによって出現位置が違います
>>688 どうもです。
藤堂は投げ&投げ対処が苦手な俺にとって相手にするとキツイキャラ。
>>686 立ち中Pで下デヨはつぶせる
上デヨ振ってきたらしゃがんで屈大足
ローキック振ったら屈大P
対空は屈大Pか3大P 空中ガードない相手ならクラックでもいい
これだけでリュウでサガットに挑むのとはまるで話が違うことが分かるはず
>>691 立ち中Pで下デヨつぶせるんだ・・・(メモメモ)
でも、一応4年テリー使ってる身とすればダメージが取れる技のパワー
が(サガットの下デヨのリーチ及びダメージを考慮に入れた場合)
立ち中Pがどれほど有効なのか試してないので分かりませんが、仮に
相打ちも結構起こりうる場合は、どう頑張ってもキツイって事実は
認めなきゃいけないわけで・・・なんというかテリーでサガットに
挑む必要があまりないというか・・・
追伸:個人的にはサガット「だけ」をマイナーなキャラで倒すんだったら
少しでも有効打を見つけてレシオ4で挑む。一番確実だと思うんすけどね。
レシオ差が2以上つけば、パワーでだいたいのキャラがサガットと並ぶし
体力差もかなりつくんで、そりゃ勝率高いでしょみたいな感じにはなります。
まあ、かなり状況は限定されますが。
テリーの立ち中Pでデヨはつぶせないと思うんだけど・・・
テリー側のキャンセル必殺技がウェイブとタックル以外デヨ連打で全部つぶせるからテリVS禿はめっちゃテリきついと思う・・・
屈折大Pなんかで飛び込み落とせないし。禿小Jはタックル以外おとせねぇし。3大Pは良くて相打ち(でも使わないと勝てない)
相打ちはない
ちゃんと間合い調整すれば一方的につぶせる
サガのローキックもつぶせるけど上デヨの同時出しには相打ち及び一方的負け
ちなみに上デヨも立ち中Pのギリギリ先端でしっかりつぶせる
ちょい中の間合いで空振りしてくれれば足元を大足で差し返しできるし、
微妙な間合いでは上デヨのすかりにテリーの立ち小Kをガードさせにいく
やってはいけないこと
差し返し以外で大足を自分から当てにいくこと
飛ばれると思いっきりジャンプ大Kが刺さってド痛い連続技を食らう
厨テリーがよくこれで自滅して「やっぱテリー弱いよなー」とか平気で言ってる
露骨にこれ狙いで垂直ジャンプをピョンピョンしてるサガットにはゲイザーでもブチ当ててやれ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 04:30:41 ID:SQPt/8gD
対空超必はLv2超重ね当て逆キャン体崩しって言ってるけど 体崩しってゲージ溜まったけ? やってるのは、よく見るんだけどね
>>695 逆キャンによって当たり判定が復活するのでHIT数が増える
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 05:03:21 ID:SQPt/8gD
なるへそ
>>692 俺は主にPかNでテリー使うだけに
余計に禿は戦いやすいぞ。
つーか4年もテリー使ってて中P使ってないって、
それは悪いけど4年テリー使ってたと言えるレベルじゃないぞ、
ただやった事があると言うレベルなら、誰だって使った事ぐらいあるがな。
弱キャラだと言われてる事に安心して発展させる事を怠っていたと言わざるを得ない。
レシオなんか関係ないよ。
>>693 テリーの中Pの判定は結構侮れんぞ。
ここからバスターは決め撃ちでも特にリスクは無いんで
リターンもなかなか。ただし間合いが重要なんで使い方は結構コツがいる、
一朝一夕でできるものではないかもしれない。
テリーなんてどうでもよかとばい
カプエス2始めようと思うんですけど
どっかキャラランクとかまとめてあるとこ無いですか?
俺がまとめてやろうか?おk?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 14:37:08 ID:SQPt/8gD
じゃあ話題を変えて ガイルって強とばい? 俺は強いガイルに出会った事ないんだけど 多分 一番強いガイルで中西のガイルなんだけど 所詮はガイルって程度 まあ俺が使うとガークラさせられまくってメチャ弱いんだけどな
ガイルはコンボじゃなく立ち回りキャラだからな
ガイルに限ってはコンボ=上手いではない
ガイルなんて適当にやってりゃかてるからむかくつ。
適当だと勝てない
それがガイル
わかってないね
707 :
^^:2006/01/05(木) 16:22:20 ID:cUy2HFP1
A ブランカ本田バルログサガットベガさくらキャミイロレント京ロックギース響
A- リュウケンガイル春麗豪鬼庵キムルガール山崎
B ザンギ舞ライデンジョーアテナ藤堂チャン
B- ダルシムバイソンモリガンイーグルマキテリーリョウバイス紅丸ナコルル覇王丸
C ユンユリ
C-ダン恭介キング
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:43:42 ID:5DBuwg3Z
ガイルは通常技対空をどこまで使いこなせるかでレベルが決まる。
あとソニックを打つタイミングを常に単調にならないように意識できるかも重要。
特に中間距離で溜まったときは、リスクもあるので無理にソニック撃たないで
バックジャンプで逃げてからソニック追いかけるなどして有利な状態をキープ
していくこと。
>>707 概ねそんな感じかねぇ。
オレならりゅうB、藤堂A、ロックA−、ナコルルをBかな。
グルも兼ねてランク付けしてみたいな。
282キャラ分もやるのかなり面倒そうだから下位は省いて。
それでもめんどいかw
710 :
Nガイラー:2006/01/05(木) 16:50:15 ID:DvehS+34
ガイル使ってると、ソニックうって裏拳出してるだけで勝てます。
キングの使い方を教えてくださいエロイ人。
いろいろ事情があってAグル以外でお願いしたいです。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:57:56 ID:5DBuwg3Z
710
よかったね!
ロックってそんなに強いか・・・?
>>713 一番上のランクに行くほどではない、
>>707のランクで言うならせいぜいA-
ギースもA-がいいとこ。逆にケン、ガイルは上行ってもいいと思う
山崎が高すぎ
モリガンやナコルルが低過ぎ
藤堂ジョー1ランク上、リュウルガール1ランク下
ロックはSでいいよ!
キャミィてA行くほどの強さなの?
B−ってとこだよ
そのランク、ダンが強すぎませんか?
RC断空脚を使う事が前提なら解りますが
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:33:04 ID:SQPt/8gD
キャミーは強いぞ ブランカ倒せないって 話題になった時に俺が キャミーって言うと 誰かがすぐ中堅って言うけど 確かにサガットには きついけど Kなら問題ないとまでは言わないがKなら結構いける
サガットを中堅キャミーなんか雇って倒すくらいならロックでボコス方が楽だから^^
キャミは強いのは周知の事実
ただ約一名キャミは中堅厨が数ヶ月前から居るだけ
キャミー中堅は周知の事実
女性キャラではさくらに続いて強いんでは>キャミィ
Aさくら、AK響、Kキャミィ辺りが女性キャラ3強っぽいイメージですなあ
前転ないグルならさくらよりキャミのほうが強い気が
キャミイ弱いって前から言い続けてるのはさいたま君でしょ^^
うちの友人までキャミィは強くないと言ってる…
キャミィってどこら辺が強いの?
キャミイの強さわからせてあげるから対戦の約束しよ
地上に貼り付いての横押し
>>729 キャミの一番うざいとこは性能のよい通常技が多いとこかなあ。
差し込み、差し返し、置きが強い
テリーって禿に待たれて小P押しされるだけで、
終わらないか?
いや、別に吉外を相手にはしたくないんだが。
遠大Kと近大P、遠大Pが主力で糞強く、中足、立ち中PやKも強い。
対空技も近大K、屈大Pとそこそこで、昇竜がある。
この昇竜はガードされても跳ね返るのでキャラによっては反撃が入れにくい。
あとキャミは座高が低いのでかなり引き付けて打ちやすい。
PK対策として空中投げもある。
メインの大Pの有利Fは10Fと9FなのでP投げをミスしても大幅有利で
確認してからノーキャンスパコンまで入る。
前キャンの時代これはかなりでかい。
んで歩くのが速いもんだから指し合いというか地上戦が糞強い。
禿なんかは投げ間合いが狭かったり大幅不利になるのでここはすごい欠点となってる。
でも確認してスパコンを入れる技術や、差し合いや間合いを意識したり、ジャンプをしない、
反確リバサスピドラなど、本当の初心者にはサガットは強いと感じても、
キャミは強いと感じない人は多いだろうね。
キャミを使うことは地上戦をやらなければならないこと。
んで実際やってみるとキャミを使っても凡キャラに歯が立たないとかね。
俺のことだけど。
キャミーは通常技とダッシュとステップが高性能なのが強いよな。
そんなにキャミを難しく考えなくても
例えばPKキャミだったら、指を強Kにだけ置いて
・自分からは絶対飛ばない
・歩いてひたすら強K
・相手が飛んだら強キャノンスパイク
・飛び道具は落ち着いてJDやBL
こんだけやってれば普通に強いと思うけどね。
飛び道具も基本的に出掛かりは蹴っ飛ばせるし
まあ、相手が前キャンを使うようだったら
さすがに多少工夫は必要になるけど。
キャミの基本はチクチク攻撃だから強いと感じにくいかもね。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 22:46:14 ID:tS/Tcrfl
ギースってAか?
ギースのAの理由をキャミィみたいに
誰か解説お願い!
自分で使ってるがそこまで強いとは思えない・・・
全部のキャラにコメント書いて
カプエスはサイト本当に少ないよね。
なぜここまで攻略サイトが少ないのか。
>739
ギースは・・・デドリが強い
キャラランクはどうやったって主観混ざるし、
これが正解なんてもものはないから
あまり気にしない方がいい。
誰がどうやってランク付けしたって文句は出る。
参考程度に見ておいた方がいいよ。
今日初めてA厨と闘ってきた。(相手は連勝中)
山崎で踵落としとパチキと立大Kやってるだけで大将ザンギに余裕勝ち(スクリュー一回喰らっただけ)
その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら捨てゲーされたよ。このド素人が
キャラの強さは、グルによる。P,Kならキャミは強い。
Pアレのひとりなわけだし。
キャミが中堅って言ってるやつは、グルを問わずに強いキャラが強キャラって
ことなのかな。ブラとかブラとかブラとか。
やっぱりグル考えずにAランクだのBランクってのは・・・
Aザンギで遊んでる人を山崎で狩る
>>744は鬼だと思いました。
749 :
729:2006/01/05(木) 23:23:10 ID:eJlnDMlA
なるほど、キャミィは確かに強いけどお手軽なわけでもないのね。サンクス
その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら
その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら
その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら
その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら
その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら
Kギースで禿をボコボコにするにはどうしたらいいんですか?
J強K先端当てをされたら落とせないし、JD・当身・空対空で
誤魔化すしかないし。
デヨやローキック、タイガーショットをバランス良くばら撒かれたら
何もできないような・・・。
疾風で地上戦を放棄しまくってもゲージは溜まらないからあんまり意味なさげ。
小技>アッパー>ヒット確認邪影はできるので、近づけたらランラッシュで
ボコボコにできる自信はあるんですが・・なかなか近寄らせてもらえません。
カクカクしまくってJDするしかないんですか?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:51:33 ID:LLSC74lv
いわゆる
アレって奴をグルごとに教えてください(´・ω・`)
>>753 C 本田サガブラ
A バルベガブラ響
P 京サガキャミ
N 本田サガブラつんり
K キャミサガギース響
こんな感じだよ。人によっては微妙に意見が違ったりするけど・・
C ガイルキャミイサガット
A ガイルベガ藤堂
P 京ギースサガット
S リュウライデンブランカ
N ゴウキチュンリーサガット
K ロック京響
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:08:31 ID:/J0XoYOE
おい
ガイルってAアレなの?解説求む!
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:12:00 ID:/J0XoYOE
デドリってそんなに強い?
下デヨに遠めからヒットしたときなんか、
前段入らないし・・・
俺Kだから溜まったら絶対相手は飛び道具撃ってきてくれないし・・・
Kギースデドリの有効な使い道を教えてくれー
>>756 自分の考えを持たない量産型は帰って下さい
とりあえずPで禿はない、
勿論強いけど、Pだと苦しい点も少なくない。
ゲージを回転させる事が強みのキャラなんで、
MAXスパコン一発にかける戦い方は微妙に合わない。
ただ基本の修行をするのには凄く良いけどね、P禿。
ゲージに頼らずBLも使いすぎない禿を覚えると、
C禿が非常に強化される。
メンサロ板の依存相手募集スレにIDが藤堂の人居るぞ。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:28:19 ID:y7WteaxW
藤堂流行ってんの?
本領を発揮できなくてもPアレに入る禿
それが禿クオリティ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:31:20 ID:GxN8WY+4
ギース使わんから よくはわからへんけど 上手いギースには めくり小Pから連続技で いれられるぞ あとサガット使ってる身からいわせて もらうと ギースには負ける気しない
キャミー使うくらいならみんな藤堂つかうもんな
われもわれもと藤堂にむらがっとるわ
>>754 Aさくらが響やバルに比べて落ちるってことはないだろ。
キャラ性能もさることながら全てのグルのブランカに有利がつくのはデカすぎる。
>756
Aガイルは文句なしでAアレだよ。たぶんこのゲームの最強キャラ。
デトリは烈風拳をキャンセルしてだせるバグがあって、それを利用したガード不能連携があるのでかなり強いよ。
Aブラには有利つかないでしょ
それとキャミーは確実に強キャラとおもうのですが・・・
強Pと強Kの性能だけで強キャラ入りしそう
さくらって全てのブランカに有利つくんか
サガブラキャミに有利なキャラをそれぞれ教えてくらはい
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:51:53 ID:UjMbsJ3a
キャミィほど必要な通常技が揃ってるキャラもいないけど、
ガード効果の意味も分かってない初心者が使ってもキャミィは弱いよ。
キャミーはただのマンモス村村長だよ
結局しぬ
>>762を読んで「藤堂流(を習いに)行ってるの?」
と読んだオレはどうみても重ね当てしてぇーぬぉりゃあああ
>>772 頑張って盟王武雷陣を習得してください。
スーファミ竜虎の超必か?
どんなわざだったっけ。
>デトリは烈風拳をキャンセルしてだせるバグがあって、それを利用したガード不能連携があるのでかなり
これなに!おしえ!て
>>774 気合を溜めた後青い重ね当てを出すだけだが俺は
結構格好よいと思った、重ね当てに全てを賭けてる感じで。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 01:22:39 ID:UjMbsJ3a
>775
吊られんなよ、、、
>>776 なるほど、もともと技少ないんだから
つけてあげれば良かったのにね、超重ね当てと違って
発生遅い代わりにガードさせると大幅有利で色々攻められる・・とか
強すぎかw
つりだったのかよ
>>778 あの作風にそんな効率を考えたような技は無いです。
>>768 ショーオリに対してどのグルでもなすすべがない時点でAブラでも五分以上は無理だろ。
Kの方がまだ戦いやすい気がする。
Aアレに有利不利、相性云々なんて全く関係ない
問答無用で最強
ただ、難易度が非常に高いからそれだけ強くてても問題なかったりする
いざとなりゃ練習して同キャラぶつけてやれ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 02:16:16 ID:GxN8WY+4
Kの方がいける訳がないA Cだとガードキャンセルあるけど 端でRC 桜花で固められたら どうすんの?対戦した事ないのか
つーかKに比べたらBLで春風や大蹴り抑制できる分Pの方がまだ戦えるぞ。
サクラに限った話だけどね。
>>783 端でGCないと苦しいけどJDで切り返せないこともないし、上手い具合に怒ってくれればやりようはいくらでもある。
端以外ならJDのおかげで大KやRC春風への対処がぐっと楽になるし、その辺は一長一短じゃね。
JD、小J、ランの存在は凄く大きいと思うけどなあ。
サクラブラって普通にサクラ不利じゃね
Kギースvsサガット
距離を雷光が届くくらいに距離をとる。
上デヨ誘って振ってくれたら大P・大足(基本的にキャンセルはしない)で差す。
下デヨなら雷光で突っ込む。
対空は相打ちでも良いからダッシュアッパーを使う。当身もたまに使う。
地上戦で中段当身を使う。取る必要はないけど意識(萎縮)させるのが重要。
中K・ローキックは無視すること。別に当たっても良い。
ガークラ連携の習得。(立小K→立大K(二段目)→大足→小邪影・・・とか前大Pもかなり削る)
端に追い込む強気の行動。でも焦らない。
怒ってデトリ当てたら、そのままピヨらせて勝利することも多いから絶対にあきらめない。
志郎んとこに載ってるガード不能めくりがK投げ後狙える。
デトリ当てて勝つと事故だって言われるけど充分だと思う。
それがギースだし。
>>786 Aブラならね。
CNブラなら五分。
KPだと俺は無理。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:00:31 ID:GxN8WY+4
小Jや ランは前キャンで返せる 一番の問題は ショウオリで削りにきた時にガーキャン出来ない事 ブラvsさくら は さくら有利 総合的にみて
Kギースならランからの中足もなかなか使える。キャンセルはしない。
禿の飛びはなかなか落ちないので、垂直小J中P、大Kでの牽制も大事。
K投げ後は、少し下がって小Jで飛び込んで、中K、すかし小K、K投げの三択。
怒っていればそこからデドリ。
とにかく丁寧に戦うことかな。
>>789 立ちまわり下手?
ショーオリを食らう距離まで近づかれないだろ。
中間距離のブッパも、サプバ・RCローリングで逃げれる。
総合的にさくら有利の意味がわからんけど、
先鋒ブラvsサクラなら
ゲージ溜めてる状態がサクラに対してかなり有利。瞬殺の可能性あり。
それにゲージが先に溜まるのがブランカだし。
サクラの行動を抑止できる。
サクラの辛く長いゲージ溜めの状況が終わったら
サクラは選択肢が5分になるとは思うけどね。
それまでが辛いね。
ギースってしゃがんでても上デヨが当たるけど、ランで突っ込むと当たらないんだよな。
どういうしゃがみ方してるんだギース様。
>禿の飛びはなかなか落ちないので、垂直小J中P、大Kでの牽制も大事。
これってどの距離で使うかわかんないけど、
牽制に使うなら上デヨがヒットする距離で使うことになると思う。
使い方がむずかしいんじゃない?
>>791 ランや小ジャンプとかガーキャンできないって言ってんだから、Kブラの話でないの?
>>793 確かにその通りなんだが、これを見せないと、
J大Kの先端当てでバンバン飛ばれてしまう。
開幕くらいの間合いで出しても、飛びを牽制してるんだなと思わせることが
できればいいと思う。
前に書いてくれてるけど、上デヨからぶってくれれば大P、大足で差しかえせるしね。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 04:26:24 ID:dEg/EysV
>>753 第一回闘劇時のアレはこんな感じ↓
C 春麗キャミイサガット
A ブランカベガ桜
P キャミィサガットブランカ
S サガットブランカキャミィ
N チュンリーサガットブランカ
K ブランカサガットキャミィ
今は↑以外だと↓のキャラが食い込んできてると思う
C ガイルブランカ本田バルログ
A 響バルログ藤堂
P 京
S 桜
N ゴウキガイルバルログ
K ロック京響
有名人が使って結果をだしてるから、そのモノマネばっかりが流行るのはどこのゲームでも同じだな
Nゴウキとか観てて面白みのあるキャラは中々使いこなせる人がいない、昔はけっこういたけどお手軽で強いアレキャラに駆逐されて死亡続出
コツコツシコシコランラッシュをして必死にi消費しても報われない世界になったから脂肪
デソラーの有名人の意見を参考にしたダイヤグラムでもAさくら:Aブラ=4:6 になってるからブラ有利でしょ。
というかブラはオリコン以外でも糞強い
初心者スレのまとめ
・中西が使おうと所詮はガイル
・ロックはカプエスで5番目に強い
・キャミィは中堅
・キャミィはサガットがきつい
・テリーはサガットに待たれて小P押しされるだけで終わる
・山崎で踵落としとパチキと立大Kやってるだけで大将ザンギに余裕勝ち
・その後のケンのオリコン「ぶっぱ」攻めをカウンターヒットさせたら
・ガイルはAアレ
・デドリってそんなに強い?下デヨに遠めからヒットしたときなんか、前段入らないし・・・
・キャミィ使うぐらいならみんな藤堂使う
・ショーオリに対してどのグルでもなすすべがない時点でAブラでも五分以上は無理だろ。Kの方がまだ戦いやすい気がする。
・ 禿の飛びはなかなか落ちないので、垂直小J中P、大Kでの牽制も大事。
K京はアレには入らんって。
入るならギース。
ロックも微妙。
安定しないキャラは爆発する時はするから印象がね。
・ 禿の飛びはなかなか落ちないので、垂直小J中P、大Kでの牽制も大事。
これだけはありかと。
垂直小ジャンプってのはやってる人多いよ。
まあなんだかんだ言ってもAアレ三人集と(ベガさくらブラ)と禿は周りとは別格だよな。
もちろん他キャラで食うのも不可能じゃないけど、キャラ性能だけ取り出したらその他と一段溝がある気がする。
>>792 確かにそのしゃがみ方はおかしいな。何でだろ
誰か分かるか?
ロックはどうみても5番目だろ
サガはPアレではないと思う
前転かランが欲しい
・・・まあなくてもサガは強いんだけど
Pは動きが重いときつい場面たくさんあるし
PどこかCにもはいらんだろ
サガットはぶっちゃけ強めでハゲてるだけ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:23:44 ID:GxN8WY+4
ブラvsさくら 総合的に見て さくら有利って言ってるのは Aだけの話じゃなくて A C K P N Sどれで対戦するかわからん 状況の時の話 それでも ブランカ有利って言うのか?
>>804 袴だよ袴。
股下あってねえんだよ。
気合い入れてしゃがむと袴が裂けるんだよ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 14:23:25 ID:w8d3E7qs
758
てめーが消えろ そんなこと言ったら一切質問できんだろバカが
そうだ!うんこが!
パンツについてたとか!?
マジレスすると、そうなるようにプログラムしたから。
メール欄をいぢくるより縦読みとかにした方がいいよ
ここに行けと言われたわしが来ましたよ
初心者の方、気軽に質問ドーゾ
ヘタレの彼女いない暦って最高何年?
高1のときから17までだから1年半ぐらいかなー
これだけだと怒られそうだからちょいとカプエス系を
Aブラ対Aさくら
5.5−4.5でAブラ有利
Kブラ対Aさくら
3−7でAさくら有利
Sグル先鋒でサガットとアテナのどっちかを起用したいんだけど、アドバイスを頼む。
今までサガットをつかってたんだけど、ほとんどのキャラに避けPがあたらないので辛い。
点滅したらデヨキャノンするけどイマイチなんだよなぁ。
アテナは避けPが全キャラにあたるし、点滅時の無敵スパコンの使い勝手がいい。
だが、ダメージソースが下強Pをちまちまあてるぐらいしかない。他がない。
サガットはダメージソースの点ではデヨが減るしアパカもあるからなんだかんだいって勝ち抜ける。
アテナはこっちが押していても体力の少なさや破壊力のなさからギリギリの試合になる。
どっちがいいのだろう。
中足→デッドリーレイヴの入力のやり方、教えてください。
632中K押しっぱ146弱K
さくらのオリコンを考えた
(画面端)RC波動→OC発動→中咲桜拳×2→挑発×n→真空波動
あとダンもCでいいのがあった
レベル2真空我道→キャンセル挑発伝説
ゲーセンでやろうぜ
>>821 そんな死ぬほど前から見つかってるのいまさら書かれても
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 23:14:11 ID:HhNlJAR9
アレってなに?
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 23:48:24 ID:hOHb6bOP
>>821 真空キャンセル挑発伝説は、真空KO時にやると伝説が最後まで決まる
既出だろうけど
>>821 そういうのより、Sライデンで延々とLv1デストラを連発する、
通称「ピカピカライデソ」の方が見た目も面白い上、
実戦でも結構使える。
ピカピカライデソワロスw
試してみるわw
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:39:34 ID:9rLcYbqN
アテナの通常投げとコマ投げの間合い教えて。
海老本によると
通常投げが52でコマ投げが46
らしい
で本当の間合いは?
さあ?
あってるかどうかは知らない
多分あってるんじゃないの?
本が信じられないんなら
ご自分でお調べになってください
>>821 ショーオリやってるとたまに間違ってスタートボタン押して挑発やっちまうよな。
まぁどうでもいいことだが。
アテナは弱P当てたあと通常投げ(相手も)できない。
コマ投げなら投げれるから多分52F以上はあるのではないでしょうか。
公式本は誤植。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 15:30:49 ID:8zRWsgOF
>>832は指が7〜8本あるのか
まぁどうでもいいことだが。
負けるといつも台パン、ヒドイ時には台蹴りするヤツがいますが、カプエスを愛している一般人として実パンして良いですか?
>>835 逮捕されたらニュースで格ゲーと暴力事件をこじつけて報道されて
格ゲーが買いにくくなるからやめれ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 17:40:20 ID:9rLcYbqN
>>833 サンクス!
事故解決してしまいました。
53〜57フレでした。
新年初プレイでボコされてきました。
今年もよろしくお願いします。
K京のラン弱P(中P?)連打して投げ3回とか、
A京で鬼焼き何回か+荒咬みでガード削りとか、
エレクトリッガー3回よけるとかもうね、無理です。
>>838〜お願いします。までは理解した
それ以降がイマイチ理解できますん…
>>833 ごめん間違えた
対戦中に調べたから、アテナサガットブランカは投げ間合いが短いのの忘れ取った
52Fキャラならアテナの弱P後投げられる
ザンギ、ライデンなどのコマンド投げを持ってるキャラは弱、中、強で間合いの長さは増減しますか?
>>839 悪かった
まず相手が普通プレイでAアレ選んでたので乱入したら突然Kグルに変えてきた。
京ブラサガだったかな
んで、相手の京がラン弱Pとかやってきたわけ。即負け。
その後しばらくしてその人やめたのでやってたらその人が乱入。
そしたら今度はAの京2庵ベガだったかな
画面端で削りをやってきた。もちろん負け。
エレクトリッガーのやつは、こっちがずっとA紅丸使ってたんだよね。他はリョウサガット
1回決まったことをいいことに連発してたら全部よけられた。ぶっぱは良くないですね。
こちらダウン→起きあがりエレクトリッガー→相手ジャンプ
ってのが3回起こった
その人はいつもAアレやってる
相手は本気出してないのにこのざまですよ
うざがられてるかな・・・
>>841 ザンギのスクリューは弱が確か広かったけど、他はわからん
たぶんザンギのダッシュしてつかむやつは強の方が移動距離が長い
ライデソは変わらないとオモ
C庵の前転→投げがどうしても回避できないorz
てか対策がわからないので教えてください。
こっちはAバル響バルの厨仕様です。
とりあえず間合いの場合はドットじゃないか
F(フレーム)って時間の単位では
>>843 俺はC庵で前転から投げてるけど、あんまり決まらない。
飛ばれるか潰されるかだな
俺が弱いだけかもしれんが。
バル→ブラでおk?
>>842 うざがられてることはないでしょ。
多分君に気を遣ってAアレじゃなくサブにしたんだと思う。
>>842 今どき熱心に乱入してこんなスレにアドバイス求めにくるあなたのような人が
地元のゲーセンにも欲しい。
>>845 そうです。ブラです。最近やりこもうかと決心したんで雑魚雑魚です
ドットでもフレームでいいんじゃないの?
スト2時代は隆が1フレーム歩いた距離が1ドットじゃなかったっけ。
きっと昔の人なんだよ。
ドットとフレームはぜんぜん違うだろ
歩く距離にしろキャラによって違うわけだし
ドットって点じゃないの?
あのさーちゃんと読んでよ。
「昔は」隆が1フレーム歩くと1ドットって言ってるのね。
だから「昔は」1フレーム=1ドットなんだよ。
まあカプエスではドットでよろ
じゃあまぎらわしくないようにリュウが1F歩いた距離を
1ウメハラという単位に設定しようぜ
>>843 響は小足連打
ブラは電撃かローリングで回避
バルはわからん
RC電撃の指の動きを見たけど、あれは無理w
K京チャンライデンで、怒り状態の時に、逃げられてしまうので、どうしようもありません。どうにかしてください。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:52:04 ID:n6f1D0kG
まずは庵の前転ブッパ 距離で戦うのがNG 確実に投げれる間合での前転は投げる A庵の前転には簡単に手をださず投げぬけで会費
>>856 上を見ながら端までゆっくり追い詰める
チャン、デソは特に遅いから
焦らずジワジワと端まで持ってけば逃げられることはないはず
1ウメハラ歩いてからスクリュー余裕でした
ピカピカライデソおもしれーw惚れたぜw
Cロレの立ち回りを教えてください
ガン逃げしてゲージを溜めるのは苦労しないのですが
確定ポイントを作るのが辛いです。
気合で刺し合いをして中足テイクノーを狙ったら
対空がガラ空きになってガークラに近づいてしまいます。
>「昔は」隆が1フレーム歩くと1ドットって言ってるのね。
おいおい、シューティングでも安地は画面端から何ドットとか言うだろ。
それこそ、隆がゲーセンに登場するより「昔」からね。
ロレで差しあいなんてすることないよ。
差しあいをしないですむのがロレの強さ。
自分からダメージを奪おうとしなくてもいい。
時間いっぱい使って戦うつもりで。
Aロレならオリコンぶっぱにゲージ使えばいいけど、
Cロレはガーキャンや立ち弱P>屈弱P>テイクノーにゲージ使おう。
待ちゲーの中でロレは光ってると思う
待ち→横押し(刺し合いetc)
横押しを楽しいと思えないならカプエスつまらんから辞めたほうがいい。
ロレの場合
逃げ回って逃げ回って
たまに接近して歩きながら弱P
ヒットしたらテイクノーまで。
適当なとこで投げも混ぜる。
それで体力リードしたらまた逃げる。
こんな感じ。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 02:58:32 ID:3p6a5gCP
今日ゲーセンで Cさくら キム ロレント使ってる奴がAロレント さくら ブランカ使ってる奴にCロレントで3たて してた。そのA使い けっして弱くないぞ。 (その後 自分の方に乱入してきた) Cロレ君と 対戦したかったけど途中で帰った。 残念!
その人多分メインPじゃないか?
大分前にレミオの弟子1号って名前で動画に出てた希ガス
>>861 言うね、そうだね。
でもドットがいつからあったとかの話じゃないから。
もう少しちゃんと読んでいただけるとありがたかったです。
1フレーム=1ドットと言ってた時代があって、話が通じたってことをいいたかったのです。
実際828さんには伝わってますし。でもそれをカプエスに持ち込んでごめんなさい。
次からはドットを使いますね。
伝わったというか、ドットを間違えてフレームといってるんだなと解釈してたんだろう。
わざわざ訂正するのがめんどくさかっただけかと。
まさかここまでフレームを肯定してくるとは・・・
明日モアいくひといるかな
いないよ
リョウって弱キャラかな?ザコキャラ?
ちんこ
単体で見て果てしなくどうしようもない、って程弱くもないけど、
開発が「リュウと違うキャラに」「ケンと(以下略)」「ゴウk(ry」って考えた結果
ほぼ全ての性能が劣化リュウケンゴウキになっちゃってるから、
勝とうと思ったらチームには入れないキャラじゃないか、リョウは。
ジャンプ系だけは多少光ってるけども、その後攻める技もなく。
Cでバルログやってる雑魚者ですが、Aアレに入るバルの強さ要因って
どのへんなのか教えてちょうよ。Cでも多少食える点なのかどうか。
自分としてはRCは練習する気しないんだけど、やっぱRC前提なの?
バルログは強いほう。
第1回全国の当時はCバルは各地に結構いたし。
で、RCバルとRC無しバルだと戦法が全然違う。
RCバルの参考になるのはD44のAバルで、無しバルは今は亡きツバルバル。
やべえ キャラ二人しか使えんからリョウを三人目のメンバーにむかえちゃったよ…orz
まあ実際に触ってみて弱いorつまらんかったら変更すればいいだけだから
そんなに深く考えなくても。
みんなどんなチーム使うかは試行錯誤してる。
バックジャンプ大Kばかりのサガットへの、対処法教えてください。
>>876 Aなら画面端で限流連舞拳→オリコン暫烈拳がいいよ
ただ相手のゲージがものすごくたまる
>>878 遠距離で対処するか、前転で潜り込む
このあたりがいいのかな
バルログの壁に跳ね返ってからの投げはどうもよけられない
CP正確すぎだろ
爪もガードするとめくられるし
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:28:30 ID:5S/92+8p
>>875 あんなパンピーと見分けのつかないバルログ参考にならないだろ。。。。
誠みたいに華麗にコンボ決められるわけでもないし、
普通にパンピーに負けてまくってるしCバルブラサガだったかな、厨戦法で退屈な奴だよ。
よくいる有名人と仲良かったから有名なパンピーだよ。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:22:34 ID:tWY8RqkP
>>878 気にせずにゲージ溜め
気にせず歩いて間合いをつめる
バックジャンプに合わせてスパコン
基本はこの辺。これ以上はキャラグルがわからんとアドバイスは出来ない。
>>881 2ちゃんに直リンはマナーとしてアレだぞ
h抜いたとしても色んな意味で
>>878気にせずバックジャンプをさせとく
するとそのうち画面端だからバックジャンプできなくなる
>>885 何か言いたい事があるならちゃんと具体的に書こう
何が言いたいのかさっぱりわからん
お前の反応が見たいから色んなサイト貼っていい?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:14:13 ID:nPLBi2U5
神豪鬼とゴッドルガール強くない?
キャンセルしてスパコンてのができない・・
ひたすら練習するしかないですか?
まぁ
>>199は俺ではないがな
ネチケットという言葉が死語になって久しいな。
あくまで噂だが…
何を何でキャンセルするか具体的に聞くと良いらしい
すみません。
Cサガ、屈中Kからlv2レイドです。
2142K押しっぱ14K離す
あくまで噂だが…
おーなるほど、レイド途中の2のとこでKですか!ありがとうございます〜
あくまで噂だが最後の4は入れずに1で止めても出るらしい…
つか出る
おもしろくないよ
ほかのキャラならできるがバルログだとRCロリがヒョーに化けてできない
だから弱p離しでRC弱ロリやってるけどやっぱ強で削れないと意味ないかな・・・
あとコツとかあったら教えてください
てかモアってところで、延々プレイしてれば地元じゃ敵なしになるのですか?
カプエス初めて借りて、説明書がないんですが、それぞれのゲージの特徴を教えていただけないでしょうか。
>899
嘘です。
モアは原理主義者によって成り立っている幻想の世界です。
地元でコツコツやるほうがよいでしょう。
>900
簡単に、Cは前転 空中ガード レベル1、2、3
Aは前転、オリコン レベル1ゲージ
Pはブロッキング レベル3ゲージ
Sは避け、ゲージ溜め、点滅時ゲージ溜めでレベル3
Nは前転、ストイックゲージ 発動でレベル3
Kはジャストディフェンス、怒りゲージ
>>900 カプコンの公式サイトからカプエス2のページに行くといい
キャミイの遠大P→キャノンストライクってまるでキャンセルしてるみたいだ…
それは良いとしてマキの使い方をどなたか教えてください
>>900 あるサイトに結構詳しいの載ってた
アドレスは貼れないけど
どうもキャンセルがよく分かりません
屈強P→波動拳も2強P(2)36強Pで俺は出してるような気がするな
これじゃだめかな?
ちなみに(2)ってのは2強Pの後スティックをニュートラルに戻してるかもしんないから。
つまりコマンド入力どうやってるか記憶にないんだ
出てるんならいーじゃーん
豪鬼で屈強P→中竜巻にいこうとすると、前転してしまう・・・
竜巻やるまで強Pおしっぱなしにするといいよ
乙
>>893 2もしくは1で中足出してから
急いでぐるぐるとレイド入力して中K押せば出る
コマンドの途中に中足を挟みこむやり方でもいいけど
中足出してから急いで入力するやり方練習したほうが
いろいろと応用もきくし便利
中足レイドぐらいなら練習すれば誰でも出来るようになるよ
>>903 そんな曖昧な聞き方じゃ教えてくれる人は少ないと思うよ
マキの基本的立ち回り、コンボを教えてください
どのグルーブが良いかもイマイチ解りません、基本的にRCケンコで突っ込み、バックジャンプを基本にしながらゲージを貯め、2J中P等でジャンプ軌道を変えながら空中コマ投げ、狙っていくべきなのでしょうか?
遠大Pの振りも遅めで使い方が解りません
立ち回り教えて下さいって人多いけど相手によらない?
距離を保って戦うCグルとランラッシュで攻めるNでまた全然違うだろうし
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 18:02:36 ID:xdfro4WK
みなさん もう少しレベルの高い 質問して下さい。そして強くなったら私と対戦して下さい。 大阪はレベル低いすぎ。
マキは
投げとスパコンをいかに当てるかキモ。
対空しっかり。
立大Pより立中K・足払い。
最初はジャンプしない方がいいよ。
でも追い込まれたら壁飛びで逃げましょう。
マキの最強グルはAだけど、使いこなせる人は
よほどの上級者でも稀少なんで止めたほうがいいかと
SNはネタなんでCKあたりが無難だと思うよ
Pはよっぽどブロ上手ければいいかもしれないが、個人的にはお奨めしない
>>919 そう言うと世の中には個性のないサガブラホンダの雨あられ
レアキャラ頑張れ!間違いなくイバラの道だがかっこいい!
勝手な奴だな・・・ま凡キャラ使うより勝てる要素は高いんだけどな。
マキ、藤堂について質問したものです
Cグルで上記のキャラに舞を加えた編成で少し頑張ってみます
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:24:13 ID:umcRZJrX
マキのNは使える方だろKの方がネタだな。
ぶっぱ向きのキャラじゃないからCNAでゲージ持ちつつ闘った方が強い。
遠距離強Pは刺し返しスパキャン用だ、マキはヒット確認と刺し返しの精度が高くないとイマイチ。
ゲージが無いときのダメージソースが薄いのが弱点。
刺し返し苦手ならCNよりAのが向いてるよ。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 02:58:44 ID:g7qolyZ9
俺もね半年ぐらい前まではAアレ対策して自分もAアレやCアレを使ってたのよ。でも最近あんまり上手いAアレもいなくなったんでCキム豪気 ケンを使ってんだけど こっちの方がおもしろいわ。このメンバーだと Kアレも しんどいけど
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 03:12:03 ID:umcRZJrX
その構成つむほど苦手な奴もいなくて
尚且つ王道でもトリッキーな感じでも動けて面白そうだな。
アレアレばっかりやってると希少なカプエス台から人がいなくなる>撤去のコンボも珍しくないから良い子はサブキャラも練習しようぜ
P恭介見たぜ。
飛び込まれまくってBLされまくったが勝ったぜ。
Nマキなんてゲージ持ってたって発動しないとろくにダメージも
取れないし決め手に欠ける、はっきり言ってカスだろ。
KマキはレアキャラだがJDとの相性がかなり良い。隠れKアレw
舞の超必殺蜂ってガード後ほとんど反撃くらわねぇってほんと?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 04:07:55 ID:g7qolyZ9
マキは対戦の経験が少ないから、どういう攻撃してくるか予測できないってのは あるよね。 ライのマキしか戦った事ないし。しかもCマキ。
>>929 いつも思うけど、あなたのレスは頭悪いの丸出しだね。
改行しない、age、深夜、・・・etc
この前ひさびさにモアにいったらほとんどのやつがブラサガ入れてて萎えた・・・
>>928 くらわねぇけど大して削れないしきっちり当てないとカス当たりしまくる。
ぶっぱして出し得って程の技じゃないよ。
>>931 サガブラほんとうざいよね。。。
こいつらさえいなけりゃいいゲームなのになあ。
あとAアレ
サガットはいいと思うけど
どこがいいのやら。
適当に大P連打 困ったらバックジャンプピョンピョンと前転レイド
糞ゲー
サガブラ使用禁止にならないかなあ。。。
初心者だから仕方ないだろ
>>933程度の初心者に、Aアレの強さなんてわかるのか?
大Pとバックジャンプとレイドぶっぱに負けるような輩がゲームバランスについて語ってもねぇ。
Aアレにボコされた経験があるのかもしれないが、
>>933は恐らくそのAアレ使いのサブキャラにもやられるな。
てかネタ殺し満載のモリガンやロックあたりの方が初心者にはキツイと思うんだが、あまり名前出てこないよな?
使用率の違いもあるかもしれないが、どうも納得できない。
オレはアレと呼ばれるキャラは余り使わない→ぶっぱサガットやNCKバッタブラにやられる→むかつく
→こいつらより強いAアレはもっと理不尽に強いんじゃないか?→Aアレむかつく(妄想)
こんな図式ができているように思える。
サガにはガクラさせられる、Pグル・・・。
サガットブランカ使いが何をほざこうがバランスを崩してるのは事実
しかもそれを頑なに認めない。
ヒビキベガと引っ切り無しにでてきちゃうよ
>>941 サガブラが強いのは認めるが、そいつらと戦えるキャラはたくさんいる。
その言い方だとバランス悪いってのが完全に悪いように聞こえるが、それは価値観の違いで
オレは多少強キャラがいたほうがいいと思ってる。
恭介やキングは弱すぎるが、キャラ数がかなり多いからそれはそれで悪くないと思う。
そういうけど、京やチャンじゃ無理ジャン。
京はむしろかなり戦える部類に入ると思うが・・・。
チャンも戦い方しだい、相手のチャン慣れ具合にもよる。
京はどうも初心者に好かれやすいキャラみたいね。
初心者のサガブラ無理はいい加減聞き飽きたな。
俺が以前京を使っていたときはむしろサガブラ担当にしてたっつーのに。
>>946 グルは?K京でサガに対抗できるのはわかるけどブラは正直きついんだけど。
結局サブパで終わる。
京でサガはともかく、ブラはないでしょ。
関西カプエス閉鎖した?
>>947 以前メインで使っていたときはKだけど、
別にどのグルでやってもサガブラが特別キツイキャラではないと思うんだけどな。
むしろベガとかガイルの方がきちーよ。
あと本田も
本田ってつよいけど使い手あんまりいねーよね。
初心者でも上級者に対抗できるVSブランカ
1,まずはこっちが波動拳などの遠距離をする
2,上級者が「よーしRCみせちゃうぞー」ってなってRCローリングor電撃or挑発
3,波動拳の硬直とぎれたらすぐにレベル3超必
これで1回だけレベル3を当てることができる
↑土下座
ザンギェフ使ってるんだけど波動拳出せません><
>>936その程度でも初心者が勝てないから問題なんですよ。。。
上級者がプレイヤー性能で「ほらいける、だからお前はへタレだ」なんてのは聞き飽きました。
初心者の間ではキャラ差が露骨に勝ち負けに直結しちゃうんでほとんど無理です。
はあ・・・バランスの良いキャラ差のない格ゲーは出ないものか。。。
いきなりなんですが豪鬼の技でわからないコマンドがあるので教えてください
なんか空中から爪先蹴りで奇襲かける感じの技なんですが・・・名前もわからないのでこれが精一杯です
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 18:48:46 ID:/G6RsbPM
天魔空刃脚だっけかな?
前方ジャンプ中に2+中Kだったと思いますよ。
sage忘れすまそm(__)m
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 18:51:12 ID:qtgQhrPB
>>957 前ジャンプして頂点付近で下中K
名前は天魔空刃脚
あ、頂点付近で2+中Kです。
お二人ともありがとうございます!
前ジャンプ必須なことにも気付きませんでしたw
>>956 キャラ差が無いゲームはないですので、同キャラ戦をお勧めします。
>>958 すみませんかぶりました。
なにこの馴れ合い
>>963 同キャラ戦なんてつまらないし。。。
とりあえずクソな技は軒並み削除していいですよ。
あとプレイヤー性能で差が開いちゃうのもどうも・・・
自分がセンスないのわかってるつもりだけど、勝ちたいよ。。。
ロック使えばいいよ
>>966プレイヤーの性能で差がひらかないゲームって…
ジャンケンぐらいか
いやーたぶん
>>966はジャンケンも心理戦で負ける
>>966の理論でいくと
超必は強すぎるからだめ
必殺技は無敵とか遠距離とかひどいから全部無し
前転はRCがあるから無し
投げはよけるのが大変だから無し
通常攻撃はうまいひとはタイミング良く攻撃してくるから無し
ガードも同じ
ジャンプは見てると嫌なので無し
はい、何も使えません。
そろそろ次スレ?
フーケルン直す?
マジかよ…
じゃあ あとは ぬり絵とかウォーリー探したりする遊びぐらいだな
めんでーな
あせんなよ
eb本の細かいデータテンプレに追加しようと思ったけど次の機会でいーや
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 22:30:19 ID:8HKyv27+
966はとりあえずキャラ性能のせいばかりにしてたら
勝ちたくても勝てないよ。上デヨ+バックジャンプばかりの
サガットにまず勝てるまで頑張りなよ。そしたら
多分みんな今よりは話きいてくれると思う。
後自キャラと相手グルぐらい書こうよ。
>>966は真性みたいだから言うだけ無駄みたい
ジャムスレでも電波飛ばしてたから
かぶった
ID:PfFpl1TYの発言全てがツボ
多分カプエスをやったことあるだけでやり込んではいないんだろ
やりこんでる人がこのスレに居る方がおかしいと思う
なんで?「初心者スレ」ってのは名前だけで実際は攻略スレだろ。
>>982 じゃあ誰が解答するの?
初心者が初心者の質問に答えるの?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:38:23 ID:8HKyv27+
966の発言は、ボクは弱くないよ!相手がサガットとか卑怯なキャラさえ
使わなきゃボクが負けるわけないんだ!・・・って俺には
聞こえる
実際ブランカだけはウンコだと思う
つうかプレイヤー性能も努力もキャラ性能も差がないなんて自分のクローンと戦うぐらいしか無理だよな
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:47:06 ID:8HKyv27+
Aブラ、ベガ、さくらだけは確かにガン逃げ→スパコンタメ
→相手が攻めてきたらRC系で迎撃→溜まったら適当にバニコン、
ショウオリ狙う→外れてもリスクなし→ガン逃げ→スパコンタメ
・・ってそこまでを覚えればただそのループだけで確かに
充分戦えるけどサガットはある程度経験つまないと
適当で勝てるキャラじゃない。
>>988 そんなの量産にもなってねーじゃんw
よっぽどぬるいA使いしかいないんだな。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:06:37 ID:kCQIJPWI
988
このループをきっちりやられても君なら楽勝ってことだよね?なら
かなり上級者だと思うよ!すごいね!
ただ別にサガットは適当で勝てるキャラじゃなって
話をいいたかっただけだからさ。別に俺がそのループに
負けて悔しいって話じゃないよwww俺の書き方が悪かったね。
ブランカロックベガバルログマキあたりは適当でも勝てる気がする
>>990 あー、はいはい。Pグル限定のはなしか・・・。
勝てる勝てないって1戦で決まると勘違いしてる初心者大杉
これだけの事故ゲーで・・アホかと
そもそもバニコンが出来る奴を初心者とは思えない俺がいる。
コンボ苦手。中足キャノンで限界。
そんな俺はK一筋。
ァ?ダッテ事故ゲーだろがwなにほざいとるか
実力差があればその事故は数重ねると減って来るんだよ
そんなのたりまえ、同じなら地雷ゲー
そりゃそう
埋め
1000げと
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