俺はゲームヲタで色々なゲーム、格ゲーを触ったが、
このゲームはまさに(全略)と断言できる。
コピペは
>>2-1000らへんにおながいします。
1 芋屋のゲームは、発売日まで改悪していることを告知しません。
「ソフトの仕様などは改良のため予告なく変更する場合があります」
2 たとえバグがあろうが、演出が削られようがサポートの答えは、
「仕様です。」しか答えてくれません。社員の人は日本語があんまり話せないのです。
3 ゲームのほとんどは、使いまわしです。似ているグラフィックは、過去の作品のものです。
4 すぐに裁判を起こします。迂闊な文句や誹謗中傷は控えましょう。(被害妄想の癖があります)
5 すべて朴李です。社員は、いろんな所から朴李をします。
6 掲示板を見てるので、不評だと流れを変えようと必死で書きこんできます。(流れがおかしくなったら、ほぼ社員です。)
7 ファンを「クソクソ言いながらもゲームを買う馬鹿な奴ら。正直うざいし、きもいし、生きてる価値あるの?」と思ってます。
8 日本以外の国のファンを大事にしています。(日本のファンは汚物と思ってます。)
9 ゲーム開発力はありません。(社員は仕事できないキモオタばっかりです。)
10 金の亡者です。客は問屋とゲーム店です。 (お前らは客じゃない。客は問屋だ!! by芋屋)
以上の項目に注意してゲームを購入してお楽しみください
■PS2オリジナル要素
7月のアーケード版に続き、ついにPS2版が12月22日発売される(予定)「ネオジオ バトルコロシアム」。
家庭用への移植とあってAC版から多数の嬉しい要素が追加されている。
・さらに美麗なグラフィックを実現。
・カラーパレットによりキャラクターのカスタマイズが可能
・アレンジBGM搭載
・新規ステージ追加(4ステージ×2パターン)
・コマンドエディット機能搭載
・PS2オリジナルモード「TAG PLAY」搭載
・プレイヤブルキャラクターの追加:グッドマンを使用可能に(真獅子王は使用不可)
ttp://neogeofreak.sbpnet.jp/soft/02/
スマン…コピペdクス。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:49:31 ID:jO43svU+
今日ゲーム屋行ったら売り切れてた。
MGS3サブなんたらよりもKH2よりも売り切れるのが早い大人気なNBCマンセー\(^o^)/!
入荷数が少ないから売り切れたってのはデマv(^^)v
アキバで6千円にて購入。評判通り微妙。
ゲェェエッ!
新スレが立ってるゼぇぇええッッ!!
あねはめ波ーーーっ
やっぱ無し
社員はオブラートに包んだマンセーは出来ないのか?
露骨すぎるだろ。
OPがあんなにショボいのはなぜ?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 03:36:39 ID:TWqaGOV4
>>7はどうみても釣りです。本当にありがとうございました。
>>13 ヨドバシのサイトでは店頭在庫がチェック出来ますが
かなり無くなってる店が2、3軒ありますね。
アマゾンでもそこそこの売れ行きの様で、
無くなった地域も十分ありそうですね。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 09:21:22 ID:GER5O4Hi
>>13 何言ってんですか〜☆ 釣りなんかじゃなくて本当ですよv(^^)vぶいぶい!
いやーNBCってACも家庭用も大人気ですね!☆(ゝω・)キャピ!
買えなかったからMGS3サブなんたらを買ってしまった僕は負け組(´・ω・)ノシ(><)いたいです!
15 俺より強い名無しに会いにいく New! 2005/12/25(日) 09:21:22 ID:GER5O4Hi
>>13 何言ってんですか〜☆ 釣りなんかじゃなくて本当ですよv(^^)vぶいぶい!
いやーNBCってACも家庭用も大人気ですね!☆(ゝω・)キャピ!
買えなかったからMGS3サブなんたらを買ってしまった僕は負け組(´・ω・)ノシ(><)いたいです!
16 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/12/25(日) 09:22:31 ID:GER5O4Hi
>>15は芋やマンセーの腐れ鮮民
ID:GER5O4Hi
ID:GER5O4Hi
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:02:52 ID:BI5VfnYK
SVCの方が面白かったです
クソゲーw
タッグバトルなのに1人倒せば 糸冬了
ロードが長い。そして頻繁にある。
キャラ選んで、先行するやつ決めて、ロード(4秒)
バトル終わって真っ黒画面でロード(3秒)
勝ちセリフでるまで(1秒)
全体的にテンポ悪いです。
昼飯食ったら売ってきます。
来月発売の、サムスピ天下一もダメなのかな。。。。
>>19 買ってないだろ・・・?
タッグモードあるのも知らないwwwwwwwwwwwww
シングルモードと3vs3ぐらいつけとけよ
おっwww
タッグモードだと割りと快適にできるなww
もう少し遊んでみる
>20 あんたいい人や(´∀`)
>>22 お前映画とか最初の10分で飽きて寝るタイプだろ
みんなカラーエディットスレに来なよ
>>19 ちょwwwロード早くないかw
キャラ選んで、先行するやつ決めてロード(18秒)
バトル終わって真っ黒画面でロードでまたバトルまで(11秒)
タッグプレイは8〜10秒と区々
なんだが…
PS2の型番は30000
>>25 そんな長い人もいるのか・・・・。そりゃぁ文句も出るわな。PS1とどっこいじゃないか・・・。
ネオコロは買う気ないけど
来月のサムライは買う予定なんだよな、、、
マジで不安だ。
>>25 ピックアップがヘタってるんだろ。初期型PS2だけどそこまで酷く無いぞ。
>>28 マジか…、そういえばRPGだとフリーズするときもあるからな
ちゃんとレンズクリーニングしてんだけどな
買い換えかorz
>25
おれもそれよりはさすがに早い。
まあ、でも昨今のゲームの中では若干ロードが気になるレベルだな。
ロードを気にする輩はヤメトケ。
逆にそのあたりあまり気にしない人なら結構いい出来かもしれん。
CPU戦仕様もタッグプレイがあるし、サバイバルもある。もちろんプラクティスも。
カラーエディットでちまちま遊べるし、今ならネットでそこそこ対戦もできる。
個人的には音楽も秀逸かと思う(一部の使いまわしは残念だが)。
ミズチアレンジとかいい感じ。
見た目やシステムからSVC2と言われることも多いけど
正直アレよりは断然楽しめそうだわ。
アーケードで数回やって見限った人や風聞から食わず嫌いしてる人は
安くなってからでもいいから懐にゆとりが出たら手を出してみてはいかがか。
>>25 俺もそれくらいだぞ?
人によってロード違うのか?俺もPS2の型番は30000
>>19 みたいなのが普通?だったらショックなんだが・・・・
他の人はキャラ選んでバトルまで何秒?(サバイバル以外で)
このゲームメモカの容量どんくらい食うの?
少し前に買ったメモカがSC3専用と化してしまったので、
なるべくなら以前のを使い回したいとこなんだが…。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 14:48:47 ID:ksK6CKIj
>>32 19はウソだろww
だいたい10秒くらいだ。
>>33 200k だがネット繋いでないからわからん。 ネットワーク設定なんか保存するともうちょいいくと思われ。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:21:30 ID:0HKPgty7
このゲーム、格ゲ初心者にはむずいかな?
CPUつえーの?挑発とかしまくってきたら嫌だなあ
Q:CPU戦が糞なんですが
A:仕様です。
Q:CPU戦が短すぎて乱入待ちする気すら起きないんですが
A:仕様です。諦めてください。
Q:CPU戦があっという間に終わるので練習にならないんですが
A:仕様です。練習させないつもりらしいです。
Q:初心者なんですが、コイン入れてから30秒でゲームオーバーになったんですが
A:仕様です。「初心者はコイン入れるな!」というコンセプトのゲームです。
Q:対戦で勝ったら相手のCPU戦を引き継ぐんですが
A:仕様です。「いかに早く終わらせるか」を最優先に開発されたゲームです。
Q:普通にクソゲーにしか見えないんですが
A:あなたは正常です。安心してください
Q:激しく同人ゲーみたいなんですが
A:まだまだ甘いです。
同人格ゲーのほうが高クオリティで面白いです。認識を改めましょう
>>35 難易度落とせばいいじゃん。
私は、初めてやったけど、タッグ戦で真獅子王までいけたよ。
でもボスの体力が、ちょっとひどいと思ったけどねw
レベルによって違うが、よく行くゲーセンでは強いキャラと弱いキャラに別れてる
挑発なんて全くして来ない
グッドマン倒さないとエンディング観れないのがきついよな。
3人抜きする毎のボーナス選択できないし。
家庭用でその辺ちゃんと改良されると思ってたんだがな
芋やは期待を裏切るのが好きなようだ
>>36は同人格ゲーをやった事がないか、もしくは重度の月厨
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:23:05 ID:ZdwQUfId
これ買うか剣サムが発売するのを待つのかどっちがいいと思う?
45 :
25:2005/12/25(日) 17:37:59 ID:wmmEvB82
ロードちゃんと調べた(型番は30000)
購入の参考にどうぞ
アケ ロード画面:12〜17秒
黒い画面:6〜15秒
ボス戦ロード:13秒
対戦(4回の結果):7〜14秒
タッグ 1〜6回戦:11〜18秒
ボス戦ロード:9秒
プラクティス(4回の結果):9〜18秒
どう見ても意味不明です
本当にありがとうございました
誰か他の型番も頼む
それによっちゃPS2買い替えるから
俺70000 CBだけどタッグで大体15秒前後かな。アケはやんねー。
サバイバルだと最初長いがあとは4秒位。
ゲーセンでは1回やって糞認定したが、家で適当にやる分にはまあまあ。
アイが全然使いこなせない・・・
サイバーウーもつらい
ウーはもうちょっと使える技あって良かったんジャマイカ
剣寒とkofxiは様子見だな
もう地雷踏みたくないあるよ
地雷とわかってて踏むんだ。
つーか地雷だと分かっててNBC踏んだくせに他の地雷にビビッてどうすんだ
エロゲも買えないわなwwwwwwwwwww
地雷が怖くて、SNKのゲームが買えるかよ
>>45 これなんてネオジオCD?
いったいどういうプログラム書いてんだよ‥。
芋の開発自体が腐ってるという典型的な例だな。
だれかーさるとお手玉しませんかー?
ていうかロードサル参戦させてたらそれだけで神認定だったのになあ。
しかもサル戦だけロード馬鹿長、とかの神仕様だったら最高だったのに。
一組倒すごとに十数秒のロードじゃないよな?
アーケード同様何組か撃破するごとにロードで勝利台詞だよな?
>>34 遅レスだがサンクス。200Kね…なんとかその分をこじ開けてやるわ。
>>45 PS2でもこの長さかよ・・・こりゃ当分NEOGEOロムは手放せないな。
ネオジオロムでは100メガショックは体験できても、芋コロは遊べないぜ
>>57 NEOGEOはサム零SPで終わりますた。
以降の芋屋ゲーはPS2か罰箱で楽しむしかないぞ……。
ところで、僕のロバートが幻影脚の時
緑色のスライム撒き散らしちゃってるんですが
バグですか?
>>55 3戦(1ステージ)ごとに棒画面ですね。アケと同じです。
サバイバルモードだと最初に棒画面があるきりで、
後は1戦ごとに0〜3秒程度(後半はどんどん0に近づく)の
黒画面しかないですね。
スタートボタンも受け付けてますし、棒画面は
単純にロード中って事ではない様ですね。
サバイバルのロードが短いのは背景エフェクトが少ないから
あと、したらばでコマンドエディットが区々のロードの長さの原因て言われてる
>>61 こらこら、無茶な推測するなw
平行処理というか、
読み込みしながらでもボタン入力受付できるから。
ネオジオCDの理屈で言えば、
ロードが長いのはあくまで、時間相応の豊富なキャラパターンを読んでるからなのだが、
対してこれ、そんなに枚数多いか??
一体、何のデータを読んでるんだ?
意味わからん。
やっぱ背景関係あるんじゃないかな
3Dでギャラギャラ動いてるとこもあるし、NWのアーケードモードも背景ポリのとこ
だと処理落ちしたりしたし
あと
>>62見てしたらば行ったが、コマンドエディットNx1にしたら早くなったかも?って
レスあったな
今試してる
でもめんどくSEEEEEEEEEEEEEE
ロード長いっていうのは全部アンチの工作ですよ。
実際2D格ゲーとしては破格のロードの速さですし
ロード時間以外に「このクソが!」っていう要素って何かな。
興味あったのに地元のゲーセンに入荷されなかったから、
多少の事には目をつぶって購入しようと思ってんだけど…。
>>67 アンチでない客観的な視点から見たら、不満点は特に無い。
つかロードも気にならんぞ普通は。カ○コンの出す糞格ゲーの半分以下。
アンチつうか、ハードによってエラー起こしてるんじゃないかね
黒画面15秒はエラー原因としか考えられない
>>62 コマンドエディット程度でこの読みかよ‥。
クソ仕様のCPU戦の次はロード時間延長のコマンドエディットか‥。
流石だな芋屋!常に俺たちの斜め上を行く。
そもそもロード長くしてまでそんなもん付けるなっつーの。
>>68 社員乙。ヴァンパイア参考にして出直して来いボケ。
ジャムもつまらんかったが少なくともロードで悩まされる事は無かったし。
これが気にならんって奴は社員だと思う
対戦やってても「それにしてもなげーなーおい」って感じるくらいの長さだよ
50000でも
あと対戦くらい時間無制限にさせてくれよって思う
>>65 俺もやってみたが変わったどうかよく分からない
家のPS2だと15秒以上は無くなった感じ
でもたまに長い
もう仕様としか考えられないw
俺もまぁマッタリとやる分には悪くないんで売らずに遊ぶぐらいだけど、気にならないってのはなぁ・・・
つーか本当に3D背景が原因ならあまりにもアホすぎ
いらんから
いらんから
いまだサターン版のKOFやサムスピを現役で遊んでるんで
多少のロード時間は我慢できない事もないけど…。
操作感というか、「技が出しにくい」みたいなのはないですかね?
>>75 コマンドのレスポンスはアケそのまま
でもスティック持ってないとキツい
昇竜コマンドはパッドだと出しにくいキャラいる
(守矢とか)
>>75 それは問題ないと思う
むしろ入力はかなり甘めになってる
昇竜けっこう暴発しね?
波動が出る
いまだサターン版ってどういう人?
エミュでやれよ
ロードが長いというホラ吹聴してるのはカプ○ン社員だったのか。
そんなにライバル社の商品がヒットするのが憎いですか?w
芋社員を装った粘着乙www
オンラインはどうよ?
痛い奴はいるかね?
芋社員を装った粘着アンチが暴れています。
彼の仲間だと思われたくなかったら今後いっさいのアンチ活動は控えてください。
今後ゲームに関する批判があった際はアンチの荒らしとして扱います
擁護を装った粘着乙www
今更ながらアケ版やりこみまくったが撤去されたので家庭用買った俺が来ましたよ
・・・・あのアケ版CPU作った芋開発はまず首で、まずいいたのがそれ
とりあえず家庭用はタッグモードあるからまだマシ、ロードはアケと同じくらい長く
場合によってはそれ以上の時もある、気になる人のが多いと思うが、PS版KOFシリーズとサムゼロに比べれば・・・アレは酷かった('A`)
とりあえず言える事、アケ版は黒歴史だ・・・・orz
家庭用ネット対戦のが人多い
>>家庭用ネット対戦のが人多い
MOWかよ
何かもう「ロード時間について」みたいなスレになってんな。
で、零サムのロード時間と比べるとどっちが長いのかな。
1.ネヲジヲCD本体とソフトを買いに行く
2.ネヲジヲCDのゲームをする
3.おもむろに、PS2のバトコロをプレイ
4.うわ!ちょっ早ッッ!
もち武士道列伝で!!
最初のメモカ読み込みで「正常にロードできませんでした」って出る…
ネオジオCDのロード時間はネオジオフリーク
を読むためにあるんですよ。
ちなみにKOF99は最初のラウンドまで50秒
ラウンド間は15秒
ロード厨を装った粘着乙www
芋屋ゲーはいい加減HDDキャッシュ対応しろよ。
その点、カプンコは抜け目ない。
いい加減俺のBBパックにもっと活躍の場を。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 02:48:26 ID:C5wJash+
ロードの長さが原因で2日で売っちゃったよ
>>63 黒画面では出来ませんが…(ぷりーずうぇいと表示)
また、棒画面も各モード開始時のそれは入力不可です。
アーケードモードの棒画面は何か違うみたいですね。
ネット対応構想の残滓かも知れません。
>>73 サバイバルモードで見る限り、ロードは3D背景でも
4秒以上にはなりません。
サバイバルは背景のエフェクト(動き?)がなくなってるから早いとか
オン・オフねえのかよ・・・
・・・改造コードスレは何処?('A`)
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:26:46 ID:DcNVD8vY
まじでロード15秒だな。
対戦で勝ってるときは気分よく待てるんだが
負けだしてくるとめっちゃイラつくw
しかしネオコロはKOFまでのつなぎゲームだからいいけど
イレブンだいじょーぶか!?
ゲーセンより長かったらやばいな。
>>102 モーデン軍の戦車?が扉を破壊しながら迫ってくる3Dステージは
サバイバルでも通常でも変化ありません。クマのいる滝の3Dステージも
別に変わりないような…?
>>62 とりあえず半分のキャラでスパキャン系のコマンドエディットを
記録させてから各モードを試しましたが、全然時間に影響してません。
…本体説に一票入れておきます。
自宅のPS2は37000(370000?)番でした。
うーむ
確かに変わってるようには見えんな
でもサバイバル数秒、他15秒くらいで安定してるんじゃないの?みんな
>>45と同じって上で書いたが、よく見たらアーケードの黒い時間長すぎだわな
単なる勘違いじゃないかな
ロード時間も含めた完全移植でいいじゃん。
>>105めっちゃ分かるW
普段はそんな気になんないけど、負けてるときすげーいらつくんだよな、ロード
ロードが糞でも移植率高めなだけで芋にしては快挙なのかもな
他社と比べればようやく同じ土俵に立ったレベルだが
個人的には15秒のロードより気の抜けるSEとカクカク以前のグラ枚数が気になる
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:42:37 ID:mvhXpZnA
他の部分が良いだけにあのロード時間の長さでのテンポの悪さは致命的。
でも俺にとっては、SVCみたくコマンド入力が最悪(技が出にくい)な作品よりかはぜんぜんマシ
SVCはタメ以外はまぁまぁだったような
まだいたのか。粘着乙www
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:26:37 ID:zvVq8HDT
コマンドエディットのお陰で
とりあえずブリキ乱舞が出せそうで嬉しい俺ヘボス
今日帰りに買ってきます
NWとNBCはコマンドの入り方が一緒っぽいよね
なんか遊びは終わりだ!と食らいやがれ!がコンボ中だと出しづらい
慣れたら平気だろうが
響たんは?リムたんは?ジャンヌは?ウィップは?どこにいるのー!!!!!
そろそろ話を元に戻そう。
いくらで売れる?
アレンジのキャラセレ音楽が非常にダサい
他は良アレンジだが
こりゃPS3か次世代機に移植するであろうネオコロ2まで待ったほうが良いかな
出るか知らんが 次世代機でロード長かったらマジで見捨てる芋屋
ネオコロ出るまで芋屋の移植物のロード時間は良かったんだけどな
あとあのユラユラロード画面は、もしかしたら全てロードに費やしてるんじゃなくて
アケ版で入れちゃったから1種の演出かもしれん
演出(10秒程度)+ロード時間じゃないのか
スタートの効かないアケの黒い画面のロードが6秒ほどだし
スタート効くっていう事はこれしか考えられん
箱○版でも同じだったら確定だと思う
ユラユラの半分はロードでもう半分は優しさだと思う。
サバイバルをやってる時はあのユラユラがない分次の試合に早く進むし・・・。
今の車のウインカーのカチカチ音みたいなものかw
ロードを誤魔化すための演出でさらにロードが長くなる
神ゲーだな
>>123 恐らく各ボーナスによる難易度変更とキャラ選抜の調整でしょうね。
サバイバルはボス以外完全ランダムですし(戦闘前デモも削ってましたっけ)
だったらアーケードモードの暗転時(ユラユラ無し)に同じくらい
ロード時間があるのは何故か。
あぁ、アレだ
ディスクの中の人がバカなんだ
なんか分かった!
これオーダーセレでなんか読んでる(ゆらゆら?)
オーダーセレで本体がキュキュっていうの止まるまで待ったらゆらゆら短い
多分これがロードの早い遅いの差が出てる原因なんじゃね?
>>127 黒画面はそんなに長くないような気がするけど
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 19:43:32 ID:gxJVb3Ya
箱360版の予定があるらしいからそれを買いなさい
ニダ
あのレベルのグラフィックと情報量ならあれくらいロードがあって当然なのですが・・・
あまりプログラムに詳しくない方が多いようですね。
プログラムなんて開示するはずも無し、どうとでもいえる罠
>>131 言いたい事はわかるような気がするけど
あのグラフィックと情報量をうまい具合に騙し騙しに作れば
不快感が無いように作る事は出来たはず
家庭用だけじゃないよ、アーケードもね
ハードの限界に挑戦するんじゃ無くてもっとうまい誤魔化し方を
芋屋はもっと勉強すべきだ
ていうかあのロードの長さで出そうっていうのがおかしい
何とか乗り越えるか、そうでなければ不要なものを削れよ
無駄に3Dバリバリで動く背景とか
肝心のキャラ絵がヘボヘボなのにロード時間犠牲にしてまで何やってんだ
昔からそういう誤魔化し方が下手だよな
移植時にエフェクト一切削らず長ロードと常時処理落ち実現したりとか
どんなに偉そうなプログラム組もうが、長いロードもセットじゃ作品として片手落ちだよ
ほんとにいいプログラマーってのは快適性と質の兼ね合いを見て程よい部分で両立させるもの
箱○版に期待、ブルドラとN3が面白そうなんで買うぞ。
だからネオコロも少しはマシになっててね。
タッグはどうやってボス分岐するか解る?
>>134-135 ホントだよなぁ。
カプ系、GG、ランブルが快適に遊べるというのに何を言ってるのやら‥。
NWとか折角3D背景作ってんのに、処理落ちしまくりとか今時信じられない。
獅子王かっこいいな
>>127 黒画面はアーケードモードで0〜3秒程度ですが…。
覇王丸(と多分リー・パイロン)が敵チームにいる時だけ
何故か長くなりますから、キャラ2人分の読み込みが
黒画面のみで行なわれているのはまず間違いありません。
皆長い長い言ってるけど、レンクリやったら目に見えて変わったよ。
試してみ。
長いと不平を言うよりも
レンクリって何
>>141 未定だけど、ちゃんとカタログに載ってる。
>144
レンズクリーナー。
とりあえず本体側に問題ある人もいそうだな。
それでも15秒前後はあるのだがな。
>>144 すまん。
うまいボケが浮かばなかった…。
レンズクリアかな。
>>146 ああ
なるほど
まぁ15秒くらいだよな
すまん。
すれ違いにマジレス来てた。
年かな。
しかし、久しぶりに格ゲーやると駄目だなw
友達と対戦したら、プレステコントローラだと半回転二回が暴発しまくる。
ジェラシーミスってヒップバズーカで吹っ飛んで爆笑したww
ジェラシーあんま使えないからエアにしとけ。
ウー使いとかアイ使いっている?
前にも言ったけど全然どう闘ったら良いかワカラン
>>152 俺も家庭用で初めてウー使ったが
歩くの遅いから遠距離Aで固めてステップから必殺投げとか
ローラダッシュをうまく使って緊急停止から必殺投げかショルダータックルかな
ローラダッシュはガード移動だから移動手段のベースになると思う
ジャンプAとかも使える
でもムズいなw
アイはわかんないな、まだ使ってない
てか初めてネオコロスレで攻略書いた気がするわw
したらば行けばもっと有力なヤツ載ってるんじゃね?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:29:19 ID:86D+fORo
スレの初めにキャラ別攻略BBSのリンクあるからそこを参照。
アイは画面端即死連続技動画も出てたな。
2人ともランクスレやアルカディアでは上位につけてるし
ポテンシャルはかなり高い。使いこなしてる人かなり少ないけど・・・。
キャラ数が多いわりに全然研究されてないからなあ。まだまだやり込める余地が
ありすぎるくらいあるんだが、やはり長いロードとCPUが痛かった・・・。
まぁ、アケだと対戦相手いなければ戦い方なんて限られちゃってたからね
家庭用で発見出来ることが結構あった気がする
ロードはしょうがないとして、まだ研究し甲斐があるなと思う
最初からアケもタッグプレイをデフォにしとけば少しはね…
そもそも本スレ105まで行ったにもかかわらず全然攻略やコンボの話無しなのはさすがにどうかと思った
まあそらアケがあんなんじゃ荒れるの確実だが。
家庭用発売の今になってアスラの立ちCが特殊判定判明って・・・・これでアスラ少しは強くはなったが
悲しくないのに涙が出ちゃう…
カラテおもしれーけどCPUにすら勝てない俺テラヘボス orz
色とアスラのタッグで一面で死んだ俺が来ましたよ。
マッドマン?が飛び道具ばっかで強いとか?
ロードは特に気にならないかな
アルカデムックパラパラと目を通してると丁度いい感じ
何よりタッグプレイがある事がいい
アケモードは糞だからな
俺は逆にCPU弱すぎると感じる
LV7でも弱い
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:17:55 ID:QN7mWoj8
あかりのどどキャンできますか?出来るなら是非教えて欲しいです。
CPUはほとんどデクノボーだけどリョウはちゃんと対空してきたり飛燕連発してきたりでうざいうざい
CPUマルコもかなりアグレッシブに動くな
グレネード→アイアンリザードって重ねてくる
あとヒマがあるとヘヴィマシンガン撃ってる
どなたかブリキ乱舞のうまい使い方教えてクダサレ
CPU戦でいいから
キマラネー orz
決まらないってのはどっちだ?
途中で止まるってのか
当てられないってのか
どうやっても当てれません
本当にありがとうござ(ry
決め所ってあるのかなぁ
屈強Pキャンセルでつながるよ
めくり強K→屈強P→武力乱舞
あとは天地自体にSA性能あるから
相手が突進技や多段超必出したりしたら
おかまいなしに天地発動→武力で突進
おお、アドバイスdクスです
試してみます
ヘタレですみませぬ
武力乱舞(笑)
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:03:33 ID:GhmFD7K3
グッドマン出したはいいけど
どこに隠れてるのかサッパリで・・・
どなたか教えてください
お願いします。(T-T)
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:10:34 ID:GgDXDwa8
貴重な冬休みを堪能するためにこれを買いました!
どんなゲームかは知りませんでした!
友達を呼んで盛り上がりたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
>174
貴重な冬休みをムダにするな
つーかけして安くない買い物を下調べもせずに買うってどんな小学生ですか
安いよ貧乏人
ちょっと上げてみた。
なんかセーブデータロード出来ないんだけど!既出か?
ロードしますか?ってはいって決定するも正常にロード出来ませんでした。
って出た。メモカバグか?データが破損してないないんだが...。誰かいる?
CPUは弱いのはあんまりガードしてくれないからかな・・・
今日売りのプレステ雑誌で散々な書かれ方されてた件について
2D格闘が好きでも買ってはいけないみたいな感じだったZE!
>>179 >>96 ていうか96は俺なんだけど
最後にセーブしたのがコマンドエディットの後で
それが原因かと思ってずっとコマンドエディットしてない
あとソフトリセットも控えてる
キャリバー3みたいな事態になったらたまらんからね
ときどがNBCを良ゲーと良いましたね^^
流石有名プレイヤーは違う^^^^^
>>182を書き終えた後電源入れてみたらまた「正常にロードできませんでした」出てきたorz
他に被害者いる?
単純にメモカ自体が壊れてるとか、PS2側のメモカ差込口が逝ってるとか。
他のゲームでならなくて、芋コロのデータだけそうなるなら、
一旦消すか、別のカードにコピーしてやってみるとか。
>>182 原因はコマンドエディットだな。エディット後セーブしてモードに戻ってロードしなおしたら
壊れてた。別に原因あると思って最新のチャンプル2のデータ消してしまったよ。
壊れた状態で隠しキャラ出して書き換えてもロードできね。んでエディットしたキャラ全部コマンドクリアしたら
正常にロードしたよ。1〜2人ぐらいならエディットしてもロードできるのに5〜6人になると壊れるみたい。
明日対戦するのに友人用としてコンボ登録しておいたのに何のためのコマンドエディットやら...
また酷いバグだな
え?仕様?
>>188 検証サンクス
俺は闘劇魂に載ってたギースのやたら長いコンボをひとつ入れただけで壊れた
登録したコマンドがある程度の容量に達すると消えるみたいだね
>>190 あ、そうかもしれんね。俺も1〜2人って書いたけど、J攻撃→立攻撃の簡単な
やつを登録していた程度だったから。
これはコマンドエディットなんぞにたよらず自分でコンボいれろってことだな
ならなんでコマンドエディットいれたかわからんが
毎度毎度、余計な事して墓穴を掘ってるな‥。
懲りないもんだ。
コマンドED専用のためにメモカもう一個買わんきゃならんのか・・・
ギースのコマEDは特に壊れるらしい、やつのいれるだけでぶっ壊れるんだとさ
>>194 メモカ買うというよりセーブのした時点でロードできなくなる。
隠し出してコマンドエディットしてセーブ後、電源切ると悲惨。
芋屋は毎回新しいバグを搭載してくれるな…。orz
まさにどんでん返しですよねw
きっと各ソフトに最低一つはバグをいれなきゃならない圧力をかけられているんだ!!
2002のころは酷かったが、最近は目立たないところにバグを追いやるまでに抵抗できるようになったんだよ!
>>194 「ギースのコマEDが特に壊れやすい」とは言ってないぞ
多分キャラとか関係ないから
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:40:02 ID:gOkPtS9y
バグ発覚age
なに?データ壊れんの?
大半が持ってないから、確認出来ない伝説。
う〜ん。
取り合えずデフォルトキャラ左半分(アスラ、マルコはまだ)コマンドEDやったけど、
ネックはギースみたいやね。
ギースはレイジングコマンドだけでも設定するとバグるみたい。他はロードできるぞ(まだ電源落ちさせてないけど)
残り右半分試してみる。
ミズチの画面端で(近立D一段目>強解除>ダッシュ>近立D一段目>強解除)XNは永久でいい?6セットくらいは決めれたけど。
ちなみにダッシュ後の近立Dは相手に完全に密着せずにギリギリ近距離技になる位から出すのがベスト。
そうしないと解除が全段当たらずダッシュ近立Dが間に合わない。
>>183 お互いが各種ステップを使いこなせるレベルの戦いができれば、地味だが面白いとは思う
ユウキで強パンチからキャンセルで
214パンチ(技名今わからなくてすまそ)
出すと何故か空中214パンチの技に化けない?
キックでキャンセルかけるとふつうにでるんだけど、
これはバグ?
アーケードにもあったっけ?
あと細かいところでは、
庵の八乙女フィニッシュの爆発の炎の色も紫だった気がするけど、違ったっけ?
メモカバグに遭われた方ご愁傷様です。
君は実にバカだな
当たれェェッ!214パンチッ!
思わぬ伏兵がいたwキサラもコマンドEDバグの対象っぽい。
んでバグ解除行っていたらいきなり「ヒーカムア〜」って突然乱入されたんすけど...
ボスも交じったタッグ戦なんですけど、何モード?
>>210 意味がわからなすぎるそのバグ・・・すごいサービスだよ芋屋さん
マジカヨ〜・・・・
しかし夢の祭典とは程遠いシロモノになってしまったな・・・
あまりに地味すぎるしあまりに独特すぎるし全然心が浮き立たない
演出も一役買ってるかな・・・
>>210 マジ焦ったぞw今さっきクリアしたんだが特に何もなかった
いきなり乱入だから。アーケードモードっぽいんだが、普通にグッドマンが出てきたり
獅子王がパートナーに入ってた。ラストはミズチだったよ。何かでるのかな?
クリア後電源落ちさせたけど、無事コマンドEDロードできた。バグはギースとキサラだな。
もうちょい調べてみるとするか。
>>206 明日初対戦するけど、俺も対戦だけならいい出来だと思うぞ。ロードは最悪だけど
5回連続でジャンプを対空で落とされた、敵はシェルミー
むかついて電源切ってやったぜ。
あはははは…orz
>>獅子王がパートナーに入ってた。
ボスがタッグ組んで出てくるのとかは良いかもナ。良い練習にはなりそうだ
でもバグだから複雑な感じだけど
>>215 やつにジャンプ挑んではいけません。あと京にも
飛び道具離れて打ちまくるか、牽制で様子見
SC3の後にコレを買った漏れはメモカバグ大当たりの年ですか?
SC3に比べたら被害は小さいのがせめてもの幸いか
非公式にだが修正版と交換した765に比べ、芋はどう出るんだろうな
一応全キャラ調べてみたギースとキサラがコマンドバグ対象だった。
>>215 楓もよく落としにくるぞ。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:49:34 ID:n08Un/ph
あと幻とかもな。
シェルミーは空中投げあれば一方的に勝てるよ
幻は一つ二つ三つしかやってこねぇ
プラクティスで敵をムーブそれとHP0だっけ?んで2Pがチェンジにする。
これやったらEXITしてオートセーブした後に
ナントカカントカチャレンジャー!って挑戦者来て
>>210みたくなる、二度やって二度なった。
したらば見てないけど既出じゃなかったの?
前スレで京と庵のホワイトバックのやつ見つけた時はしたらばで既出って言われたからw
ネオコロスレらしくなってきた
すげえ嬉しいw
>>207 アケ版からそうです。バグとか化けじゃないですね。
前から思ってたんだけどさ、
DA出した時に、暗転の「ピチューン!」って効果音とは別に
押し殺したような男の声で「食らえ〜」って聞こえない?
226 :
207:2005/12/28(水) 08:30:19 ID:2bxGLqnl
>>224 そうですか。
気になっていたのでよかったです。
ありがとうございました。
これJ攻撃からコマ投げ繋がるのかヨ
はたして吉牛を普通に食べられる日はいつになるのやら…
これまた不思議なバグだな
これなったら消すしか無い?
>>230 バグと一口にいっても100%再現性のある物ばかりじゃないからな
俺がバグらないからこれは嘘のバグ情報だ、と断じること自体おかしい
ちなみに漏れもやってみたが、J攻撃から着地下段に繋ぐぐらいなら問題ない
多分長いコマンド入れる必要があるんだろう
これからチマチマ試してみるが、元が下手糞な上にギース使いではないのでかなり微妙
もとからコマンドエディットに期待してる方ではないし
ただ人によってはえらく影響するだろうな
234 :
231:2005/12/28(水) 12:11:48 ID:FSgO8Ezq
まあ一時間くらいあれば隠し要素全部出るからデータ壊れても大したこと無い
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:57:16 ID:gsZVw+7c
おまけ要素の薄さに救われた感じだな
カラーエディットに心血注いでた奴は悲惨だが
n 人 人 n
(ヨ ) (_ ) (_ ) ( E)
/ | (__) (__) | ヽ 迎えに来たぞ!
\人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/ 人
_n (_ )u ( ⌒) uu)∩_ (_ )
( l (__) ./,. 人 i ,,E)__)
\ \ (・∀・ ) / /_) ./ .ノ( ・∀・ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) / /____) ,/ ./ ̄ \ ( E)
/ ̄| . 人 / / ・∀・) / フ 人 ./ヽ ヽ_//
| |. (__) / (__) \_///
| |. (__)\ 人 ヽ (__) / /人
,― \( ・∀・) (__) ∩ ・∀・)∩ ./ .(__)
| ___) | ノ (__) 〉 _ノ / ∩(__)
| ___) |)_) (,,・∀・) ノ ノ ノ / .| ( ・∀・)_
| ___) | ( O┬O .し´(_) .// | ヽ/
ヽ__)_/ ≡ ◎-ヽJ┴◎ " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
上・ハンター2&セイバー2
真ん中左から・カプジャム、SVC、KOF2003
下左から・北斗、燃えジャス、、ギルティギアイスカ、KOFNW
何でNW?
;:: 人 今行くぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
(__) イヤッホォォォォォォォォォ !!
(__) /⌒ヽ
・・。 ( ・∀・ )/ |゚:: ゚;゚ ゚
⊂ / ゚.;゚ /; :; ;
\ / 。゚ /.;.;:::
( //⌒ ̄⌒`´ ̄`〜ヽ'ー--、
_/ ιυっ ̄~つyへつ
/ フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ
/ /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ
_/ 〉o°o。 。 / / /°>つっっっつっっ
/ \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ
__/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ
=/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ
 ̄ っっ )) ) っつつつ。| っっつつ
つつっιつ) ⌒つっ) っつっつ。 °| ザッパーン
まさか家庭用でもこんな「仕様」がついてくるとはな
まあでも普通にゲームする分なら問題は無いバグかもな
コマンドEDに頼らなくても良いわけだから
SVCの時のようなコマンド認識バグとかのレベルじゃないから
にしても酷いな・・・
芋が修正版を出す訳もないしな。
デバッグも出来ないんなら、
余計な要素を増やさなきゃいいのに‥。
>>237 NWは最近の芋屋には珍しく遊べるソフトだろ
【 <`∀】家庭用KOF総合スレ58【∀´>】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134973232/ 120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:07:12 ID:jB4Pp+dy
仮に万が一バグがあったとしても、回避方法知ってるんなら回避しろよ。
回避できなかった自分が悪いだろ
123 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:10:14 ID:jB4Pp+dy
社員じゃねーし・・・
126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:54:18 ID:Keb1W4uc
意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてるんだから、
ほとんどヤクザのイチャモンに近いだろ。
日本のユーザーは本当に性質悪い。
>>243 アンヘルにフリーズする連続技があると聞いたが?
KOF2002は一応ベスト版でバグ修正してたじゃん。
まぁ直ってないバグがいくつかあったのはさすがだがw
コマンドエディット使ってない俺にはどうでもいいが、ひどいバグだよな。
しかし
>>244の最後のレスに少し納得しかけた。
危なかったw
コマンドエディットってなんじゃらほい
簡易必殺ボタンシステムじゃないの?
コマンドエディットってのは、ボタン1つで予め決められたコマンドを入力出来るシステム。
デフォである程度のコンボが組まれているが、自分で組むことも出来る。
んで、ギースかキサラのエディットを組んでセーブするとデータが壊れる、と。
多分電源切らなければ修復可ってことは即壊れるっていうより認証エラーを起すんだろうな。
まあ知ってれば100%回避できるが、知らなきゃハマる奴もいるんじゃね?
俺とかさ…orz
137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:42:28 ID:Keb1W4uc
デバッグを十分やっても重箱の隅をつつくような細かいバグまでは発見しきれんよ・・・
ましてや普通にプレイするぶんにはまったく問題ないような部分までは。
特定の順とか複雑な条件とかがあるのならまだしも、今回のも普通に起こるレベルだよね。
>意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてる
ってのも、普通にプレイしてた人のそういう報告があれば持ってる人の中には確認する人もいるだろ。
墓標見て藤堂がネオコロに出てるっと始めて知った俺ガイル
>>248 サンクス!
つまり好きなボタン一つで好きな技を出せるようにできるというわけか?
格ゲーは入力しにくい技もあるし便利だな
ロードとそのバグがなけりゃ最高ですね・・・
キサラとギースのだけスルーしてコマEDすれば良いんじゃないかな
キサラ、ギース使いだったら悪いが・・・
好きな技、というより好きなコンボが丸々入る
つまり、密着時にゲージがあればボタン1つで6割奪う、みたいな芸当も可能な訳で
予め上級者が仕込んでおけば、結構初心者でも盛り上がれる要素だと思ったんだけどなあ
まともに機能すれば、ね
要するにコマEDってのはKOFで言うエキストラみたいなもんか
150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:17:46 ID:Keb1W4uc
メモカのほうに問題がないかはちゃんと検討したの?
PS2本体に異常があるせいではないかとか、ちゃんと詳細に検査した?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <データが壊れてウリは深く傷ついたニダ!!芋屋に謝罪と賠償を要求するニダ!!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫ ∧_∧ < 日本のユーザーは本当に性質悪いニダね
~━⊂<`∀´ >つ-、 \______________
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' (>>芋屋)
/ ( /_/ |丶`∀´> \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ |ヽ,- ⌒ヽ ,_ ミ i . ’ | y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ | | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー- 、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
文句あるなら買うな。
自分の意思で買ったからには文句言うな。
じゃあ俺買ってないから文句言っていいんだw
すげえ理論w
買ってもないのに文句言うな
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 10:45:00 ID:yWV4BXLb
嘘のバグ情報流して楽しい?
プレイモアがこのスレ読んでたら大変ですねw
115 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 11:19:40 ID:HKziHEOq
営業妨害乙
せいぜい訴訟起こされないよう気をつけな
120 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:07:12 ID:jB4Pp+dy
仮に万が一バグがあったとしても、回避方法知ってるんなら回避しろよ。
回避できなかった自分が悪いだろ
123 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:10:14 ID:jB4Pp+dy
社員じゃねーし・・・
126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:54:18 ID:Keb1W4uc
意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてるんだから、
ほとんどヤクザのイチャモンに近いだろ。
日本のユーザーは本当に性質悪い。
129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:04:09 ID:Keb1W4uc
気に入らないレスをすぐ社員扱いするのはやめれ
133 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:20:06 ID:Keb1W4uc
被害者ぶった冬厨は放置で
137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:42:28 ID:Keb1W4uc
デバッグを十分やっても重箱の隅をつつくような細かいバグまでは発見しきれんよ・・・
ましてや普通にプレイするぶんにはまったく問題ないような部分までは。
140 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:48:58 ID:Keb1W4uc
>>138 あれはもっと発生早くして、突進距離とスピードを伸ばしてしてほしかったね。
ただでさえガードされたら不利なのに今回GCFSあるし
143 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:55:37 ID:Keb1W4uc
つかオマケ程度の機能に文句言われても・・・
146 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:05:46 ID:Keb1W4uc
だからさ、このスレ見た人は何をすればどういうバグが起こるか知ってるわけでしょ。
だったらその原因になる行為をしなければいいでしょうが・・・
どうしてもやらないとゲーム自体が成立しないようなことでもないでしょ。
かつては前転の無敵が必殺技に乗るという考えられないバグを放置して発売した信じられないメーカーさんもいたよ?
150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:17:46 ID:Keb1W4uc
メモカのほうに問題がないかはちゃんと検討したの?
PS2本体に異常があるせいではないかとか、ちゃんと詳細に検査した?
154 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:35:50 ID:Keb1W4uc
バグのでっちあげこそ本スレでやるべきでしょ。
まったくだ
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 10:45:00 ID:yWV4BXLb
嘘のバグ情報流して楽しい?
プレイモアがこのスレ読んでたら大変ですねw
115 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 11:19:40 ID:HKziHEOq
営業妨害乙
せいぜい訴訟起こされないよう気をつけな
120 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:07:12 ID:jB4Pp+dy
仮に万が一バグがあったとしても、回避方法知ってるんなら回避しろよ。
回避できなかった自分が悪いだろ
123 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:10:14 ID:jB4Pp+dy
社員じゃねーし・・・
126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:54:18 ID:Keb1W4uc
意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてるんだから、
ほとんどヤクザのイチャモンに近いだろ。
日本のユーザーは本当に性質悪い。
129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:04:09 ID:Keb1W4uc
気に入らないレスをすぐ社員扱いするのはやめれ
133 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:20:06 ID:Keb1W4uc
被害者ぶった冬厨は放置で
137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:42:28 ID:Keb1W4uc
デバッグを十分やっても重箱の隅をつつくような細かいバグまでは発見しきれんよ・・・
ましてや普通にプレイするぶんにはまったく問題ないような部分までは。
140 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:48:58 ID:Keb1W4uc
>>138 あれはもっと発生早くして、突進距離とスピードを伸ばしてしてほしかったね。
ただでさえガードされたら不利なのに今回GCFSあるし
143 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:55:37 ID:Keb1W4uc
つかオマケ程度の機能に文句言われても・・・
146 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:05:46 ID:Keb1W4uc
だからさ、このスレ見た人は何をすればどういうバグが起こるか知ってるわけでしょ。
だったらその原因になる行為をしなければいいでしょうが・・・
どうしてもやらないとゲーム自体が成立しないようなことでもないでしょ。
かつては前転の無敵が必殺技に乗るという考えられないバグを放置して発売した信じられないメーカーさんもいたよ?
150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:17:46 ID:Keb1W4uc
メモカのほうに問題がないかはちゃんと検討したの?
PS2本体に異常があるせいではないかとか、ちゃんと詳細に検査した?
154 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:35:50 ID:Keb1W4uc
バグのでっちあげこそ本スレでやるべきでしょ。
262 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 18:21:12 ID:b5OZ4VJs
文句あるなら買うな。
自分の意思で買ったからには文句言うな。
本当にすげえな
芋理論には頭がくらくらしてくるぜ
そんなに得意気にズラズラ見せ付けなくても芋社員が頑張ってるのは分かったから
もう十分だから
まともな話もできねーじゃねーかよ
チッタァ脳味噌使え
つうか、コピペの奴買っても無いじゃん
買ってたらギースで確認できるし
確認できるバグが無いなんて宣伝しても逆効果じゃん
回避できるなら回避方法を宣伝する方がいいんじゃね?
これが、芋クオリティ?
まあ、ネタとしては暇つぶしになった
まさに芋クオリティ
■PS2オリジナル要素
7月のアーケード版に続き、ついにPS2版が12月22日発売される(予定)「ネオジオ バトルコロシアム」。
家庭用への移植とあってAC版から多数の嬉しい要素が追加されている。
・さらに美麗なグラフィックを実現。
・カラーパレットによりキャラクターのカスタマイズが可能
・アレンジBGM搭載
・新規ステージ追加(4ステージ×2パターン)
・コマンドエディットでギースとキサラのコマンドをある程度の長さで設定すると
セーブデータが読み込めなくなる機能搭載
・PS2オリジナルモード「TAG PLAY」搭載
・プレイヤブルキャラクターの追加:グッドマンを使用可能に(真獅子王は使用不可)
ttp://neogeofreak.sbpnet.jp/soft/02/
キサラとギースで確認!
1度なるとコマンドクリアしないと戻らないけど
これ2人同時に入れるとクリアしなくても戻るんだな
いや俺そんなの何回やってもならねーし。
嘘ばっかついてる奴はどっかの社員なのか?
NBCが売れると何か困るのか?
ていうかコマンドエディットなんて使わねーし
確かに使わないけど、嘘なんてついてない
NET人口増えて欲しいくらいだから売れて困ることもない。
まぁ前に誰かが言ってたけど自分の環境で起きないからって「無い」と決め付けるのもどうかと思うがな
東京で地震が起きた時に「俺香川に住んでるけど何もなかったよ」言われても困るしな
まぁ本来必要な部分がダメダメで、んでイラン機能頑張ってつけてそれが原因でバグるなんて流石だとは思うな
まぁ要る機能が原因でバグるんでなくて良かったんでない?w
某N社の社員らしき人たちが必死ですね。
あなたの会社のゲームに不具合があったからって
他社のゲームにいちゃもんつけて誤魔化そうったってバレバレですよ?
なんだ?
取りあえず不具合報告あった時は、
文頭に「とりあえずSC3メモカ不具合公式に認める気は無いみたいだけど」とか
書けばいいのか?
社員が常駐して必死で擁護してる
と思わせたい粘着が必死すぎ
そもそもそんなに必死で擁護するような気が社員にあればこんなに叩かれるようなゲーム出ないだろw
「歴代SNKキャラ vs 社員 vs アンチ」
バトコロスレ・コロシアム。
スレは良スレ
ゲームはクソゲ
をモットーにお届けしております。
社員が常駐して必死で擁護してると思わせたい粘着が必死すぎる。
それにつられてプレイモア叩いてる奴もその一味だな。
こんな粘着につきまとわれちゃプレイモアもいい迷惑だな。
つかプレイモアは今回の被害者じゃん。
似非社員に釣られてプレイモア叩いてた奴は少しは反省しろ。
この件に関してはあくまでプレイモアは粘着アンチにはめられただけ。
あくまで被害者だ。
ウン、ソウダネ
社員乙
普通に考えてこんな何人見てるかもわからんようなスレに社員来るわけねーじゃん
こんなとこで宣伝しても意味ねーよ
馬鹿じゃねーの
俺もそうだと思うが、ネオコロの正当な評価はアーケードが痛烈に表してると思うよ
>>288 このテの人にはソウダネって言っとけば良いんだよ
案の定即レス来ちゃったじゃないか
なんでもかんでも社員呼ばわりするのはネタにしても寒すぎる
そんなんだからニセ社員にも騙されるんだろ
>>290 無理です。サミーとセガの住み分け調整終了による
延長→発売ラッシュで一気に流されましたから。
いや、普通に考えて芋屋に社員が居る訳無いだろ?!
雇われの代表取締役と期間限定のバイトしか居ないに決まってんだろ?
そう考えでもしないと今回のNBCは(ry
まあこの偽社員どうこうも含めての芋クオリティなんだと思う
粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
実はそんなに売れてないのでスレ内で検証する人も少ない
その状況に乗じて社員ごっこしてみたり釣り擁護してみたり
そんな気がする
とりあえず俺はバグったorz
芋ゲーはベストまで買わないの鉄則を今回ほど思い知らされたことはない
あとは芋だからしゃーないというあきらめもあるんじゃないかね
確かにメモカバグは今までのゲーム操作上のバグとは桁の違う大問題だが、
回避できるって意味ではボタンバグより多少ましって見方もある
勿論普通の他社のレベルで考えたらバグなんて出さないに越したことはないし、
皆が芋屋のレベルの低さに麻痺してるっていう意味でもあるとは思うが
>>297 プラクティスのコマンド覚えるやつで
キサラかギースに長いコマンド(7,8秒以上?)を覚えさせてセーブするとセーブデータが壊れる
電源落とさないで、入力したコマンドをコマンドクリアでデフォに戻すとデータ復帰(
>>218とか)
ギースとキサラ両方に長いコマンド入れてもデータ復帰つうかならない(
>>273俺)ので
試したい奴は片方だけ入れること
>>299 >ギースとキサラ両方に長いコマンド入れてもデータ復帰つうかならない(
>>273俺)ので
ここがよくわからん
両方に長コマンド入力すればデータ破損自体発生しない、って事でいいの?
>>300 そうそう、両方に入れたら発生しなかったし
電源落としたりリセットしたら駄目だけど
オプションの所で試したら一度壊れた奴も戻ったよ
実際のところあの偽社員どうこうも含めての芋クオリティなんだと思うぜ?
粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命だしなw
うーん・・結局あんまり売れてないしな。
だから検証する人間も少ない。そんな状況に便乗して社員ごっこしてみたり
釣り擁護してみたりする馬鹿が出てきてるだけ。そんな気がするわ
昨日友人と対戦用としてネオコロ持ってったけど、一度も対戦することなく
他の格ゲーに没頭してましたw
あんだけコマンドEDとか設定したんだけどな...。
しょせん偽社員とかも含めての芋クオリティってね。
粘着に絡まれるのが芋スレの宿命
対戦すると読み込みが凄い気になると知った昨晩
一人用ならアケモード回避で何とかなるんだけどな…
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:48:23 ID:/Lt4a44W
流れを無視してアーケードの方の話。
家庭用も出たことだし、年末年始は秋葉行って対戦するつもり。
カードも契約したまんまだし折角だから使い切ってやるぜ!
で、HEYあたり行けば対戦できるだろうか、教えて東京の人。
またお前か
あれ…? HEYって対戦台撤去されてませんでした?
12/20あたりの情報でスマンけど。
AWはほとんどKOF11になってたような…?
>>309 あーそうなのかー。夏の休みに行った時はたまたま回転王がいたりして
盛り上がってたし、大抵の格ゲーはあそこいけば対戦できる、と思ってたんだが。
やはり秋から冬のアトミスゲーラッシュが痛かったなー。
昨日の偽社員どうこうも含めての芋クオリティなんだよなぁ・・・。
やっぱ粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
×粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
○粘着?や社員?や信者?によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
みんなで芋弄って遊んでるだけっていうか
一種のディベートかもよ
社員サイドと粘着サイドに分かれて討論
本当に今更だけど
念のため確認のために
アーケードのネオコロは一体何が悪かったのか纏めてみようか
CPU戦の仕様
>>317 効果音やそれらによって引き出される爽快感
企画倒れにして置かなかった事。
mk2のバトコロレビュー集に誤爆のレビューがあるんだが
良い所
実機の再現度は良く出来ていると思います。
当り確率の変更も可能(1/1まで出来る!)、演出鑑賞も最初からプレミア演出が
全て参照できたり、また同行者・背景演出のカスタマイズも可能なので、あらゆる
演出を組み合わせて鑑賞できます。
悪い所
たまに音飛びや無音などが発生することが・・・特に伝承でBB中に感じられます。
ケンシロウとリンの声が明らかに違ってて違和感があります。
ミニゲーム的な要素が非常に少なく、本当にパチンコシミュレーターの機能だけです。
ケンシロウリーチの発展する前の図柄が割れるか割れないか・・・の部分が実機と違い
やや気になります。
感想など
良くも悪くもパチンコソフトは、眺めているだけになりがちで、データ取りだけの
目的で使用しています。
イライラしたら確率上げて、当りまくりヒャッホウ!といいイメージトレーニング
をしてからホールへGO!です(笑)
ウケるw
>316
このあたりが致命的じゃね?
・CPU戦の仕様
・効果音・SEなど演出面での弱さ
・実質の前作にあたるSVCの評判の悪さ
上記が重なって、「やりこんでみたいと思わせない新作」が出来上がってしまったと。
それなりにやらないと面白くないだけにこのハードルは高すぎた。
一番の理由は当然
・理由なんかはないが触った感じがつまらない
だとおもうけどね
触った感触なんか人それぞれだろうけど、同じ考えの人は多い気がするなぁ
何故つまらなかったのか
そこに何かしら理由があるもんだよ
でその理由は
>>322辺りかと
多分、全体的ななにかだと思うよ。
俺としてはジャンプの軌道とかも関与してると思うしね。断定はできないけど。
それに多くの人は楽しい・ツマランに理由はいらないのさ
前々々々スレくらいにダメだと思われる点全部をブワーっと書き出したマトメなかったっけ?
数スレ間はテンプレだったがいつの間にかなくなってた
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:03:50 ID:bd/rYFa5
コノママジャ Mrミドルニナッチマウ
あと延期しすぎってにもあるんじゃね
まあこのソフトはmugenのために出たといってもいいね
>俺としてはジャンプの軌道とかも関与してると思うしね。
操作感の部分もたしかにあるんだよなあ。いくら対戦だけは面白いとはいえ
それがわかるまでの敷居が高い、というより操作慣れがしにくい感じ
ジャンプもそうだけど攻撃判定の発生や持続感覚がランブルみたいにわかりにくい
>>322 おっしゃる通りだと思いますな
特に演出のヘボさは如何ともし難いものがあるよなぁ・・・
まずやってる人自体が少なかった & そのお陰で神速撤去
て状況だったから、触る前の段階が結構デカいと思うな
やっぱ見てて面白そうじゃないと座る気も起きんもん
SVCの悪い評判もあればなおのこと
そんな程度の事にも気付かずに、あの地味演出とヘボデザインという結果は流石の芋屋といった感じ
一番悪かったのは出た時期じゃない?
すぐ後にKOF11出たし。
あと竜虎みたいに画面がズームするのも勘弁
またこの流れか・・・・。
不満点はこのスレで最初から延々言われ尽くしてるのにまだやるのか。
読んでも少しも面白くないというかいい加減よく飽きないな・・・・。
家庭用出たばかりなのに勝手に終わったゲーム扱いされても困る。
コンボ研究するなり戦略や自分だけのタッグを考えるなりカラーエディットを
作ってカラーを発表するなり、対戦動画をあげるでもよし、
ゲーム自体を楽しんだりスレを盛り上げる方法なんかいくらでもあるだろう。
モアに直接改善要求を出すわけでもなく
「いや、俺はこのゲーム流行って欲しいと思ってるよ?ただね・・・・」という
ゲームを憂うフリをした無自覚なネガティブキャンペーンばかりか・・・。
楽しいのかそれで
お前のそのレスのほうがよっぽどスレ違いだし不愉快だわ
そう思うならそういうレスをおまえ自身が率先してすればいいのに
ただただ流れに文句言うだけ
楽しいのかそれで
336 :
322:2005/12/29(木) 17:32:09 ID:zbcENgQ3
>334
食べ物の話題や関係ない話題されるよりまし。
一応オレはネガティブキャンペーンのつもりではなく
つぎはこうしてほしいという思いを込めて端的に欠点を指摘したまで。
それで面白くないレスだったら、ホントすまないな。もうしないよ。
で、おまいは自分のいってることを実行できるのか?
>コンボ研究するなり戦略や自分だけのタッグを考えるなりカラーエディットを
>作ってカラーを発表するなり、対戦動画をあげるでもよし
このあたり自分がまずやってみたらどうなのよ。
>>ジャンプもそうだけど攻撃判定の発生や持続感覚がランブルみたいにわかりにくい
なんか納得した
画面がボケてるのもあるけど
しかもデフォで
そもそもロケテの頃からSVCまんまとか最悪の評判だったしなぁ
SVCのインカムが良かったから勘違いしてたのか
まさに客は問屋(ゲーセン)ってか
てか家庭用の移植度はどうなのよ
不満タラタラじゃ面白くないな
俺が社員ぶったレスして盛り上げてやろうか?
頼む
誉め殺してくれ
うん
短期的だったけど
ゲームに飽きたんならカラーエディットやろうぜ
カプエスのときはユリひん剥いたりメカザンギで盛り上がったな
ネオディオ肌色にしようぜ
>>338 移植度自体は悪くないみたい。元のゲームそのままに、手を加えず
ちょっとバグとオマケを加えて移植しました、みたいな。
アーケード版を楽しめたって人は、そこそこ満足なんじゃないかね。
逆に家庭用で初めて触って「こりゃダメだ」と思った人や、移植の際に
なにか改善されると思っていた人はご愁傷様。
俺はアーケード版をやって回避。気に入ったのはアイの台詞だけだった。
音楽や演出に関してもKOFXIの方が上だし、どうもこのゲームは
元から気が抜けてる。
KOFXI初日から誰もやってなかったぞ
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽそんなことより
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! ジャンケンしようぜ!
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
〉―く ァ―‐‐j
じゃあ、パー
>>348 \ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\ かかってこいや
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
ゲーセンで2プレイ100円だったから久々にやってきた
キャラ選択の絵は好きなんだけどなぁ。というか今更始めて
メタスラの人とガンガン行進曲の人使ったけど、必殺技に癖ありすぎ
だと思った。というかゲーセンに張ってある技表(不完全版)では
なかなか思うように動かせなかった
いまどきの格ゲーなんて事前に技チェックしてこないと話しにならんべ
だから衰退したのかねぇ
俺はほぼゲセンではやらなかっただよ。
システム理解とともに新キャラに関しては、技理解するのが大変
CPU戦で練習しようと思っても時間制限糞仕様
結局使ったことあるキャラしか使えんかった
500円使った時点で止めた。
家庭用移植は素直にうれしいなぁ
今はロード長いけどソコソコ楽しめてる。
インスト見ても分からない格ゲーをゲセンに出すなよな…
ネオコロのシステムって覚えること多いからね。
昨日対戦用に持っていったんだが友達がムック読んで終わりだったよw
完全にネタ扱いされてた。
カンの良い友人をお持ちですね
>>357 その友人は昔はかなりのコアゲーマーだったんだけどねぇ
ムックみて懐かしいって言ってたけど、しばらくしてお腹いっぱいになったって言って
対戦までには至らなかったなぁ、キャラだけじゃ魅力薄いんだなと痛感したよ。
まだサードの方がやりたい言ってサードの方してた。
ずいぶんスレ進んだなぁ。
そこまでいくと、もうその友人は格ゲー自体に興味ないんだろ
>>347 うちの近所はめっちゃやってる
NBCの悲惨な有様を眼にした後だけに驚いた
見ててもあんま面白そうじゃないけどなぁ・・
「KOFの中では」割とまともな方よ
「ほいっちょん」に対抗して「ちゅみみ〜ん」くらいにすれば良かったのに。
KOF。
正直いまさらよくわからんシステムをゴテゴテつけると
余計に客を逃がすと思うんだよね
KOFXIとかもう操作説明見るだけでやる気しないもん
俺もランブル2でそう思ったよ
ブレイカーズリベンジオモシロス
このぐらいが俺にはちょうど良いのかもしれない…
シンプルで面白い奴があったらやればいいと思うけどね
2D格ゲー→芋屋 のコンボで既に客が極少なのにマンドクセーシステムで更に客を減らすなんて・・
>>360 多分そうかもね。
>>365 まさにそうだな。システム複雑化は客を逃がす。昨日の対戦がまさにそうだったよ
KOF衰退スレの方にも書いたんだけど、簡単かつ対戦してて面白いと思わないとついてこれない
と思ったよ。サード対戦しているときブロッキングの説明だけしてスパキャンなどの云々は省いて
対戦してたんだが、それでも小一時間程度で終了してしまってあとは3D格ゲーにひたすら朝まで
盛り上がってた。
SVCの方が面白ぇな
1人プレイはSVCのほうが幾分マシかな
ただあっちは対人戦がオワットル
あっちはキー入力がオワットルんじゃなかったか?
数回しかやらなかったが。
どうしてあの仕様になったのか分からんな。タメとか。
バトコロの「不評アーケード基本ルール」並に分からん。
「キー」じゃ、ねーかw
ネオコロの場合システムよりキャラ特性が複雑ってのがある
システム自体はSVCのを使ってるんだしTSは前転+避けだからそんな難しくない
DA、ACTSは初期は別にスルーしててもいいと思う
ただ特殊判定技とかチェーンコンボ持ちキャラとかそういうのの振り分けがなかなか取っ付けないとこがある
まあこれも別に難しいものでは無いんだがプレイヤーとしてはある程度同じようでないと取っ付けないのかもしれない
なにもわからないと「うはっなんでこのキャラこれ繋がんだよ!優遇されすぎ〜〜〜」とかってなることもある
でもネオコロの場合はこれがあるからまだ遊べる要素ではあるから良いとは思うがね、キャラ差もそれなりに埋められる要素でもあったし
KOFXI引き合いに出して悪いが刃牙みたいななんでも判定超必とかで極端なのとかはさすがに否めない
まああのキャラはそれ以上の要素あるんだが
少なくともSVCのイクシードとどこキャンよりはマシかなと。
SVCはキャラバランスが終わってる
ギースが明らかに意図的な最強キャラにされている
ギース様ならいくら強くしても歓迎されるだろうとでも思ったのだろうか
どう使って良いか分からないキャラ多すぎなんだよね、NBC。
SE含めた爽快感ゼロのヒット感覚
SVCで不評だったシステムを懲りずに流用
元ゲーの特徴が反映されないシステム
原作無視のKOF流用コピペ
回転率優先のCPU戦
ここらへんがダメな理由だろうな。
つか、KOFしか作れない癖に無理するなよって感じ。
なんとか差別化しようと思ったんだろうけど、
違ってれば良いってもんじゃ無いんだよね‥。
ぶっちゃけ、これならKOFベースのがマシだよ。
今ネオコロのムック見てるんだけど「裂」震斬じゃないよね?「烈」震斬だよね?
あと斬鋼閃は奥義じゃないよね?
これはムックが間違えてるだけ?
某所で達人同士の対戦動画落として見てみた
いや〜流石にアツいね・・・・
これ見ると面白そうに見えるんだが、これぐらい使えるようになるまでやれる気がしないのが問題かなw
>>377 元を再現して受けるなら、究極まで突き詰めざるを
得なかったカプジャムはもっと売れてるはずでしょう。
全体的にキャラを煮詰め直してある点は悪い部分ではありません。
KOFMI・アニメ版KOFのシナリオやってる嬉野氏まで、ブログで
微妙って言ってるのがなんとも。w
氏のサイトは「嬉野 KOF」とかで検索すれば出てきます。
普通の指摘だw
芋屋があるから皆、苦しまなければならぬ。
こんなに苦しいのなら、悲しいのなら、芋屋など(ry
聖帝サウザー様御降臨
だが北斗はもっとくるs(ry
ハメコにPS2版のロードの動画があったが酷いな…
トレーニングモードだからあそこまで酷いとかそう言う事では
ないよな?
他部隊気にしても仕方ないかもしれないが、KOFXI移植される
際にもここまでひどいことになるんだろうか、人数的にネオコロの
ほうが同時出現人数少ないだろうに
PS2版連ザのロードとどっちが長い?
>387
連ザがどのくらいかはわからないけど
だいたい
タッグで最初は15秒前後(徐々に早くなっていく気がする)
トレーニングもそのくらい。
サバイバルだけやたら早くて最初は15秒で途中から5秒くらい。
体感としてはサムゼロよりはかなりマシ、だけど最近では結構長いほうくらい?
>>388 出だしだけ圧倒的に時間がかかりまくるが、その後は
それなりになってくると言うわけか。それでも結構長い感じ
はありそうだな
ネオコロやってから3rdやるとロード時間の差に凄い驚いた
会社の規模が違うだろ
オーダーセレでゆっくりしてるとちょっと早くなるよ
漏れの攻略法・・・4800円でゲームやさんにうって来る ノシ
そんなに買い取り高いのか
会社の規模違うだ?消えろ芋社員
小さい会社でも良い仕事する会社はたくさんあるぞ
いやそうじゃなくて
カプと芋じゃ技術力が違い過ぎるだろと
スタッフの質が違うだろ
>>386 キャプった本人ですが残念ながら他のモードも大体同じ長さ。
サバイバルのみはテンポ重視にしたかったのか背景のエフェクトを切ってあるので速い。大体4〜5秒くらい。
何故オプションで背景エフェクトのオンオフを出来るようにしなかったのかと言いたいが恐らくそうすると誰もエフェクトをオンにしないので自分らの背景の作り込みを誰も見ないと思ったからだと思う。
でも誰も背景なんかに注目しないと思う。
新ステージをいくつ追加しようがたった一人の家庭用オリジナルキャラを出すだけでインパクト負けするから。
>>誰もエフェクトをオンにしないので自分らの背景の作り込みを誰も見ないと思ったからだと思う。
ホントならふざけてるな・・・
>SE含めた爽快感ゼロのヒット感覚
SEとあのコスコス音の弱、ぺチンの強自体は前よりはマシな気がする
・・・が問題はSE少なすぎ、モーションが悪いから音が合わない上にヒット感が薄い
ぺチンの音がパンチもキックも統一して使われてること
一応強パンチ、キックは音変化させろよと・・・モーションによっちゃ合うのと合わないのが極端なんだよ
その辺が手抜きって思われるんだよ・・・・プレイヤー視点で見てないってこういうとこもあるな
ペチッ ペチッ
ペチン
ほいっちょん
>>380 ジャムなんて手抜きゲーと比べてどうこうが間違ってる。
KOFなら緊急回避、MOWならJD、月下なら弾き、侍なら怒り等、
そのゲームの特徴ってもんがあるだろう。
こういうお祭りゲーでそれ生かさないでどうすんの?
>>398 今時、背景エフェクト程度で、そんなに読む事自体に問題があるような‥。
どう考えてもプログラムに問題があると思う。
KOF02、03、NWはバグはともかくそこまで読みが長くないし。
>>400 つか、SEなんて一番流用しやすい部分なんだけどな。
むしろこのゲームは過去のSEそのまま使う方がらしいと思うし。
そうでなくとも使えそうな素材なんて、幾らでも転がってると思うんだが‥。
カプジャムはイング絡みで無理矢理出したとか聞いた
ゲームださなイカンとか
プログラムには問題ありませんよ。
プログラミングに詳しい方ならわかると思いますがジャムのほうがよほど問題でした
10年前の絵を使いまわしてるのにロード激長でしたし
クマー
クマー
ってか
ハバー
いやこれは偽物
ロード時間短縮のためにネオジオCDを見習えばいいのに。
キャラ選択時に名前しか表示しないとか。背景止め絵とか。w
カプジャムは社内ですらかなり不評でしたしね。
インカム的にもかなり・・・でしたし。
新規グラの多いNBCの勝ちということで
音止め、黒画面の最速ロードモード付ければいいのにね
いいトコロが新規グラだけというなら
ムックを買えばOKということ?
>>403 そもそもの企画がCFASがポシャッたのに、
商品化権を売却済みだったもんだから、
イングゲーを作らざるを得ないというお粗末さ。
ショボイのも当然だな‥。
それでもバグやロードで悩まされることは無かったがw
そうだよな
2003やNWも背景3Dバリバリ(いらんけど)なのにどうしてNBCだけこんなにバカ読み込みなんだろう
>>412 カプコンは普段からPS2用のゲーム出してる分、ハード関係で
バカやっちゃうことは少ないんでしょうね。
今から、売ってきます。
すいません、同志さん。
いくらで売れると思う?
店で見積もれよ
>>398 あなたの言ってる「背景のエフェクト」って
具体的には何なんでしょう?
どう見てもオブジェクトもエフェクトも一切変更無しですが…。
あとPS2の型番もお願いします。
家の30000番だとサバイバルで5秒とかあり得ませんし。
>>415 う〜ん、カプが上手くやってるというより、
当たり前の事が出来ない芋のレベルが低過ぎると思う‥。
もはや恒例のすぐ見つかるバグは覚悟していたが、
まさか前世代機以降忘れていた、ロード時間の長さで攻めてくるとはw
>>402 怒りや弾きと言った各作品固有のシステムは、キャラ毎に
超必や必殺技として煮詰め直して組み込んであります。
基本システムは固有の物で統一し、キャラの技の次元で
盛りこむ事で、操作の解り易さと他タイトルとの差別化と
元ゲーの再現性の3つを並立させてるんですが…。
(この設計思想はSVCカオスの頃から一貫してます)
さすがに恐ろしく強力なシステムであるJDはCG移動に要素を
残して削除されましたが、JDが無いと辛いほたるは別の特性を
付与されてますし。
>>操作の解り易さと他タイトルとの差別化と 元ゲーの再現性の3つを並立
>>(この設計思想はSVCカオスの頃から一貫してます)
具体的によろ
君の妄想は却下
>キャラの技の次元で元ゲーのシステムを再現
ここはまだわかるが
>操作の解り易さと他タイトルとの差別化
これは微妙だろ・・・
ご親切にありがとうございます。
フハハッ!出せばいいのだ!出せば!
クソでもなんでも、出せばいいのだ!
今は悪魔が微笑む時代よ〜
>>425 格ゲー最盛期は色んな会社がそんな感じで出してたな…。
427 :
398:2005/12/30(金) 19:55:34 ID:TBk4r9Yg
>>418 俺も知らん。たんに上に書いてあったからそう書いただけ。動きが少ないとかじゃないの?
鯖威張るの読み込みも良男出す時に一回しかやってないから良くおぼえてないからおおよそ適当に書いただけ。
まあ5秒以内なら問題ないだろ。
そんなに気にするほどの事か?
>操作の解り易さと他タイトルとの差別化と
ありえない妄想wwwwwwwwwww
これが芋社員クオリティwwwwwwwwwwww
ヒドスwwwwwwwwwwwww
客の事はチラ見する事すらなくひたすら自己完結wwwwwwwwww
いつまでSNKの遺産をひきずりくさらせるのか・・・
MOWはよかったが・・・
いもやになってから新しいオリジナルのゲームでたっけ?
>>429 レイジオブザドラゴンズ
あと、強いて言えばKOFMI。
SNK、プレイ、モアですよ?
ある意味、会社の名に恥じないことしてるだけなんじゃない?
いい悪いは別問題として
>>431 改めて社名見るとプレイモアがSNKプレイモアになったときに
「これからはSNKって呼ぶべきなのか?」
「以前のSNKとの区別がつかないじゃん。」
「このまま芋屋でよくね?」
「以前のSNKは旧SNKって呼べばいいんじゃ?」
「もう芋屋でよくね?」
「SNKPとか言ってみる」
「芋屋でよくね?」
「芋屋でいいや」
みたいな議論が交わされたことを思い出したよ。
レイドラは好きだった
でも周囲の評判は悪かった・・・(´・ω・`)ショボーン
>>430 販売は芋だけど開発はエヴォガ&ノイズ。
>>430 どちらもノイズファクトリー製というのはネタですか?
韓国な格げーでもいいからオリジナルなのでんかなぁ。
韓国には侍とか三国志みたいなモン歴史的にないのかな?
>>433 同士よ‥。
カッコいいサウンドもSE、タッグシステムやサレンダー等、
正直後に出た豪血寺やKOFより余程、面白いと思ったんだが‥。
新豪血寺もボビーなんていらねえから、
レイドラのキャラとシステム完備でPS2に出して欲しかった。
>>435 ネタと言うか、出したところはプレイモアだから書いたまでで…。(´・ω・`)
レイドラはマジ面白かった
でもアリスAQとかオニ強すぎとか壊れてる部分多すぎた
対戦ツールとしては楽しめないけど一人プレイでは名作
解析できる環境ある方はわかると思いますがカプジャムも内容のわりにはかなりロード長いですよ。
NBCはカプジャムよりキャラ・背景の情報量が多いのでロード長いのは当然。
以前から家庭用ハードで遊んで来た人なら許せる範囲だと思いますけど。
サターンプレステ時代ならありだろうがな
今現在の感覚で演出も何も無しで15秒20秒を平気で待たすのはありえない
>>440 あれを「当然」というのなら、
開発者の認識にズレがあると言わざるをえない。
(´-`)。o ○ (ここんとこ、スレの伸び具合が良いなぁ…)
ロード時間を解析って何だよw
ハイレゾ&キャラパターンの多いギルティや3rd、
人数がNBCより多くて同じ3D背景のKOFだってそんな読まねえのに‥。
単に解析者もどきも開発者ともども無能揃いだってことさ
プレイヤーデータを残さず、抹消して再読み込みしてる時点で
かなり阿呆な開発者だと言わざるを得ない
格闘ゲーム担当した事がないのか、やる気もないのか、実力が無いのか
NWはアトミスでもロード短い、芋頃は凄く長い、XIも長いけど芋頃ほどではない
メニューとか見る限りいつもの移植チームっぽいし
芋頃だけが特別変な気もする。
・黒幕は鷹野
・入江・富竹・鷹野は「東京」とかいう組織から、
「雛見沢症候群」の研究のため派遣された。
・「山狗」は鷹野の特殊部隊
・「雛見沢症候群」は雛見沢の風土病で、感染者は雛見沢を離れると、
疑心暗鬼とホームシックに陥り、ある一定の段階(L5?)に陥ると、喉を掻き毟る。
・大災害は「山狗」が虐殺を偽装した。
・はっきり言って、「山狗」(と鉄平・リナ)以外は全員味方。
・h173という薬を打つと、擬似的にL5になるらしい。
・雛見沢症候群は雛見沢に少しでも滞在しただけで感染する可能性があるらしい。
・圭一もレナも詩音も雛見沢症候群が悪化したからKOOLになった。
・沙都子は雛見沢症候群がかなり深刻らしく、毎日2,3本の注射を打っている。
祟り編の豹変は注射を打ち忘れたため。
・大石・熊ちゃんの失踪も山狗のせい(殺された)
・オヤシロシステムは誰の意図もなく北条家が村八分されるシステムらしい(よく読んでない)
おりょうは北条を許すことによって、村人の忠誠心が下がるのを危惧し、
村人は北条を許すことによって、村八分されるのを恐れている。
・大災害(虐殺)は多分国が起こしている。
・動機は雛見沢症候群のL2以上の感染者の処理
・殺し方は分校に全住民を避難として集めてガスでまとめて殺害
・従わなかった者は銃殺と書いてあるから、捜査ファイルの弾痕はこれだと思う。
>>440が社員なのかただの擁護なのか知らんが、まったくもって逆効果だと思われますよ
自社の2003やNWガン無視して、他社のカプジャムと比べてオシマイってのもアレだし・・・
だいたい正直ベースで言うとカプジャムの方がキャラも背景もNBCより遥かに見映えして、綺麗に見えるしw
まぁゲーム性もキャラも好きじゃないからカプ格闘は買わんけどグラフィックだけ見れば基本そうよ
てかそれ以前に、何かと比較するとかの問題じゃなくどう考えたって長いもん普通に
>>450 口調が違うし、句点を使ってないから違うかと。
閑話休題
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:02:42 ID:UQHHsPvG
ところでこのゲームは面白いのか、面白くないのか。買いなのか、買いでないのか。
今北産業でたのむ
NBCとKOF2003のどっち買おうか迷ってる。
なんかNBC微妙みたいだし。
2つプレイしたことある方、どっちがオススメ?
キサラたんの顔面騎乗がエロいのでNBCを薦めます。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:18:02 ID:UQHHsPvG
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:25:19 ID:BxDrly7m
>>455 NBCは初期ネオジオを知ってる自分としては涙ものソフトです(登場キャラとかね)
5〜6年ぐらい前からKOFなどSNKにハマった人にはあまり面白くないかも。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:36:53 ID:UQHHsPvG
>>458 サンクス。
じゃあどっちにも属する俺にとってはかなりびみょ〜〜〜〜〜なソフトって事か・・・
>>458 俺も古ゲーマーだけど、俺は悪い意味で涙した。
サムスピキャラはSVCで耐性ついたけど
WHキャラとか酷く違和感を感じた。
粗悪なコピー品を見ているような不快感を感じたというか。
まあ結局はその人の感性次第、という事だけどナー。
>>458 ワーヒーキャラが酷い。
もはや完全に粗悪なコピー品レベルでしかないよ・・・
非常に不快
実はネオジオCDのロードの長さを思い出すためのゲーム
それが芋ころ
餓狼やワーヒーや月華が好きだったんで、久々にSNK作品を買ったんだが
グラフィックとかキャラの動きとかがSFCレベルじゃんとか思ってしまった。
ギルティやら3D格闘なんかをずっとやってて目が肥えてしまったのか?
こんな酷かったっけ?
>460
>461
WHキャラに違和感って具体的にはどのあたり?
実際ほとんどのキャラの原作劣化演出は分かるんだけど
WHが特別劣化してるとは思わないんだけど。
WHは確かにいいゲームだしオレも好きだけど
思い出の中で原作を過剰に美化してる部分はないかい?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:34:07 ID:LtgUrgpk
カップラーメンとラーメン屋のラーメンがどれほど違うか説明しろってことなんだけど…
長くなるけどそれでもいいの?
いや正直俺も正直ワーヒーキャラには違和感が拭えない
もはや劣化どうこうの域というより、完全別物で芋版にすりかえられている感じ
ハンゾウフウマを使ってる感じが皆無
まあワーヒーキャラに限った話じゃないけど、特に顕著
>465
いや、気になったので。
俺個人として分かるのは
・ヒット時の軽さ
・動きの妙な軽さ
・声が変わってる
・キャラ自体の大きさ
・演出の省略(ビーストのドラゴン化なしとか)
まあ、こんなもんか。
一番下などは正直残念極まるけど
他のキャラも同様の劣化を受けてるからまあ我慢してる。
あとは作風にあわせて変更されてる部分だと思うんだけど…。
たぶん使ってる感じの違和感はゲーム性から来るのではないかと思う。
WHって結構「ゴス!ゴス!」って感じの重たいゲームだったから。
餓狼伝説スペシャルの方がグラフィック凄い
>>464 端的に言えば見た目や動きなど、表現のセンスが根本的に違うんだろうなあ。
思い出を美化しているというのはない。
何故なら現役のROMユーザーで今でも遊んでいるから。
NBCのWHキャラの存在を否定している訳ではないので誤解しないでくれ。
作品全体のバランスをとって、こういうアレンジになったというのは承知してるから。
WHキャラはRUNできない回避できないゴミキャラだったんだから今回のは進化してるよ
>>421 >具体的によろ
具体的にも何も、技表で一目瞭然ですが…
(NBC)
怒り爆発→超必
弾き→追加入力式の必殺技
どこキャン→超必の追加要素
(SVC)
ブロッキング→特殊技
サイバーエルフ→必殺技
SCS、チェーンコンボ→特殊技
>>444 3rdは枚数あんまし多くないですね。
1動作のパターン数は多くても、鬼の様な使いまわしで
全体的には低く押さえてます。GGは論外。
ところで398は
>>418の質問に返信まだですか?
GGは激しく移動するのでパターンの少なさはそれほど感じないんだよね
だいたい3rdもギルティもひとキャラ600から1000と聞いたが
それらを「枚数多くない」と言わせるほどネオコロは凄いのか
おおっと釣られたのか俺
中割が上手いからなぁカプは
ワーヒーはほんと今ではマイナーになっちゃったけど、当時は人気凄かったんだよな。
友達はWH2の為にネオジオ買ってたし、次にスト2に取って代わるのはコレだ!
とか、ほんとに一瞬だけ思ったもんだ。
しかしキサラ、カバンで闘うキャラになったのはまだゲーム的な面白さの為に
一応考えたアレンジだろうからいいけど、足の関節が変な方向に曲がってるのは
何とかならんのか。演出とか狙ってとか、そういうレベルじゃないぞアレ。
おかげでキサラ好きなのにいまいち萌えられん・・・・。
そうです。どこのメーカーもうまく使いまわして読み込みを短く、
でも操作に違和感がない様に作ってるんです。
芋屋はそれすらしない、出来ないあほメーカーだという事なんですよね。
箱360版待つか
>>足の関節が変な方向に曲がってるのは
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< サガット!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< サガットサガット!
サガット〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>475 アイのバルーンなんて一枚絵。蹴り入れても2枚。
多分バルーンからの派生技は全部入れても10枚あるかないか。
そんなクオリティ。
止め絵のクオリティも・・・
>>475 3rdで1000超えなのはまことだけですね。
それも服と身体の枚数をプラスしての話です。
GGも同じで、本体が静止している間の炎やビームも
含めての800枚とか600枚です。
>>481 3rdやGGみたいなカウントの仕方をしていいなら、アイは
アナザーダブルアサルトが2種類(ASO、アトミックガイ)
テトリスw、ねおぽけ君…とオプションが多いのでやっぱり500枚行きますよ。
何が言いたいのこの人???
あ、独り言か
間違いなく妄言込みの独り言だからヌルー汁
しかしマジでアイはひどいな
やりこめばやりこむほど気になるカクカク具合
>>483 3ちゃでそれいってみろ
鼻で笑われるぞ
まあ、ここでも笑われてるわけだが
幅はゲームの腕はどうなんだろう?
豪波動うんぬんとか言ってるのを見ると
雑魚だろ
490 :
464:2005/12/31(土) 17:57:31 ID:BFwMRcv3
>470
なるほど。
今でもプレイされてるとは本当に熱心なファンなんですね。
それなら今回の復活のあり方に不満を感じるのも分かるかな…。
実際動かしてる感じが違うのは事実だしね。
まあなんだかしつこく訊いてしまって悪かった。
久しぶりにWHキャラにスポットが当たったので
嬉しくて話をしたくなってしまったんだわ。
無いとは思うけどNBC2とか出るとしたら
WHファンにも応えうる形で表現してほしいことを願って止まない…。
まぁ、昔のキャラをもう一度動かしたいとか、「アイちゃんが好きだー!」
ってんじゃなければ、あまりオススメはできんなぁ。
「最近のSNKの格闘ゲームやってみたい」ってんであれば、
一応KOF2003に比べれば改善してあるKOFXIを待った方がいいかも。
ダブルアサルト中、控えのアイがネオポケをやってる時に
ポーズをかけるとちゃんとネオポケの起動音が聴けるぞー。
・・・・っていうか普通にプレイしてても気付かんぞコレ。
>>486 笑うも何も、ムックやゲーメストでスタッフさんが言ってるんですが…。
これがおかしいなら、その人はまったくスト3(の情報)に対して無関心ですね。
チラシの裏にどうぞ
幅は首括れ
>>493 力の入れ所が間違ってる・・・
アケじゃ聞こえすらしねぇw
釣られると俺はギガスブリーカーでは無くメガトンプレス派だ。
対空投げ萌え。
節子それグリフォンマスクやないか
なんでネオコロすぐ終わってしまうん?
お前が下手だから
空気嫁ハゲ
>>501 300カウントはそんなに短いとは思いませんが…
蛍の墓もしらんのかこいつ
SE悪いって言うけど乱舞技の時や斬撃音は悪くはないと思った。
ただ一撃必殺系(百八拾弐式や天地覇王拳など)のSE及びヒットストップのかけ方のせいで爽快感がない
真狼牙もフィニッシュのところはスローをかけて欲しかったんだけどな
でしゃばんな幅
>>493 しゃがんで待ってても聞けたぞそれ。今確認した
あけまして芋屋
今年もがんがって貢いでくださいね
俺をはじめとする懲りない面々、おめー
今年も性懲りも無く芋ゲーやりまくるぜ!
兵庫。
あけました、めでたい。
今年こそ芋屋が完全新規グラの格闘ゲームを出してくれますように。
ははは
無理無理
akeome
といいたいがロバートの流産翔ってジェイフンの飛燕斬の書き換えじゃないか?
516 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 00:53:37 ID:0XNW72lM
書き換え?
部分コピペじゃなくて?
とりゃあ!いくらと出るか?!
519 :
【凶】 :2006/01/01(日) 01:15:05 ID:0XNW72lM
南無
フウマとキサラでグッドマン倒せる?
覇王丸みたいにリーチが長いか突進技を持つキャラでしか倒せない?
早く帰ってきて…
キサラタンハアハア
>>520 キサラいれば余裕だよ。グッドマンが炎の鞭振り上げたところにチアかまして
端まで追い詰めたら起き上がりに2D>Aカバン>追加>起き上がりに2D…のループで終了。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:53:44 ID:guFxs6Tv
グッドマンにこのタッグで挑んだNEO−DIOとミズチでグッドマンを倒したかなり苦戦した
家庭用の2d格ゲーも体力だけでも増やせる成長要素があるといいと思う
成長させたキャラをつかうかデフォルトステータスのキャラつかうか選べれば最高
対戦時初心者とベテランのハンデにもなるし
攻撃力と防御力の成長はやめたがいいと思うけど
>525
おそらくその考えをある程度発展させて
現実的な形で組み込んだのはジャス学だろうね。
あれは結構好評だった気がする(すごろくはイマイチだったけど)。
2Dだとそのあたり面白く料理するのが難しそうだね。
家庭用でデータバグあるって聞いたんだが?
来月辺り買うか迷ってるからさ
無いよ
勢いが無くなって参りました!
俺は箱版に期待してるんだよね。
ネオコロに出てなくてイレブンに出てるキャラを
追加して、なおかつロードを改善してくれたら中古で買うよ
それでも中古かよwww
Xbox360版には、曙を隠しキャラで。
パンチとキックだけ。必殺技無し。
真ん中に倒れる様を忠実に再現。
>>518 素人め
芋ゲーは元々供給量が少ないから、どんなにクソでも中古値は高いラインから微動だにしないんだよ!
何処にも売ってないんですが、ハヤく色でプレイしたいんですが。
カメクラに売ったから是非どうぞ!
>>523 遅くなったけど、ありがとー。
次はあかりとほたるでがんばる。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 10:16:25 ID:4u8ilznA
もらった!
>>535 俺もカメクラで売ったw発売日に4980で買って、今買い取り4600円だもんな。十分元取った。
今日お年玉でバトコロかうつもりの俺に一言お願いします。
他のゲームにしろ
正月は椅子を買うことにしました
なんか文句ある?
無い
家庭用は2800円だったら即買ったな
>>527 特定キャラでオリジナルコマンドエディットを
作成するとデータが壊れるみたいですね。
普通のプレイをする分には問題無いようです。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:02:53 ID:Jj4hc1LO
ゲストキャラクターでピピプーを入れたらどうですか。(タメ系で)
北斗の拳が入荷されてバトルコロシアム早くも撤去された
一般論として最近の格ゲーの寿命は短い
>>548 客がいなくなるのが異常に早いからな
芋屋の糞ゲーしかリリースしてないからか?
去年の後半は新作出しすぎたからな・・・。
自社のゲームで場所取り合戦してどないすんねん、と。
というか今年は新作出るのか?サムスピは完結とかいってるし
KOFは一年ごとじゃ無くなったしネオコロ2は絶望だし・・・。
>>550 2004が出なかっただけですから。
(海外ではNWが2004ってタイトルだそうですが)
数少ないビデオゲーの優良タイトルを年1で
出さないのはオペレータ側が承知しません。
NBCは家庭用次第でしょうね。
5万本が天下分け目って所でしょうか。
しかしバーチャや鉄拳は
長い事稼働してるのに
2Dはどうしてこうも、、、
>>552 その2つ、会社の基礎体力が他と違いますから。
カプンコは新作が絶望的だったりゲーム毎に違う要素が多いから
それぞれのゲームとも信者がずっとやってるじゃまいか。
KOFだと98と02がそうじゃなかったっけ。地元11そっちのけで02対戦が
超盛り上がってます。
基盤が普及し終えた以上
ゲーセンで盛り上がった所でメーカー側には
何のメリットもありませんから。
芋より小さい会社でもギルティは長く盛り上がってるけど?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:49:29 ID:7Bbo1dsJ
どうもはじめましてですm(_ _)m
いきなりですがネオコロのアーケードモードって糞ですよね。一人倒すごとにロード時間があるとか…(-.-;)
は?
客離れも甚だしいぞ、/は。
しかし今の2Dの現状を見ると、ギルティが一番マシと言えるかもしれんな。
まぁ人がいるだけマシか。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:31:26 ID:7Bbo1dsJ
でもギルティおもいっきりアニメ絵だし……キャラオタ系ばっかだし…
GGXX/は流石にいい加減焼き直しは飽きた、
というユーザーの不満が頂点に達してみんな白けたのか
一気に人が減った気がするんだが・・・・。
まだ稼動前の青リロの方が人がついてたような・・・・。
まぁ、「代わり映えしなかった」ってのは間違いなく事実だわなぁ。
2キャラだけってのはねぇ…。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:43:13 ID:7Bbo1dsJ
糞ゲーとまでは言わないけどちょっとひくかなぁ〜…f^_^;
家庭用発売からは全然スレを見てない俺が来ましたよ。
さあ、今回はどんなバグがあったのか教えて下さいませ。
>>564 データ破壊バグ。
詳しくは上のログ見ろ。
つーか絶対見てたと思う
ヒント:今までの家庭用芋ゲー
>>568 8 名前: 番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2006/01/02(月) 23:42:58 ID:a6ArEipD0
ネオジオバトルコロシアムの略だろ
あまりのクソゲー加減に怒り狂ったゲーマーが火をつけたんだよ
箱版は真獅子王を使えれば御の字。
ハヤテの親父以外の隠しキャラは出ません。
NBC2はこのメンバーでいいじゃん
・オリジナル
ユウキ、アイ
・KOF
京、庵、クーラ、真吾、ハイデルン、アテナ、社
・餓狼
テリー、ギース、アンディ、キム、山崎、クラウザー、リチャード、舞
・MOTW
ロック、マルコ、フリーマン
・龍虎
藤堂、影二、ジョン、不破、ユリ、ワイラー、カーマン
・サムスピ
覇王丸、右京、幻十郎、ナコルル、リムルル、腐れ外道、ズィーガー
・月華
楓、守矢、あかり、響、刹那
・ワーヒー
ハンゾウ、フウマ、ラスプーチン、ブロッケン
・武力
カラテ
・メタスラ
マルコ、マーピー
・風雲
ハヤテ、ゴードン、マックス、獅子王
ていうか今回でてるキャラは全外しでいいんじゃね?
プラクティス30分したら飽きたんですけど・・・
PARコード使えばそれなりに遊べるかな???
>>572 ジョーカーのいない風雲勢など認めません
自宅パソのモニター横、HDDの上にキーボードが二つ重ねて置いてあるんだけど、
さらにその上にヤマザキパンのバターロールが10日位前から置きっぱなし。
これやったの誰? デンジャー物件に変わる前に片付けて下さい。
>>575 プラクティスだけでゲーム本編やってないのに飽きたとは・・・・・
>>572 嘉神が月華勢に入ってない件について
私がやらねばならぬのだ
>>572 センスは悪くない。でもKOF、餓狼が猛威を奮ってまたクソゲー化しそうだな。
そしてサムライ勢は大斬り連発。
不評なのを知ってて買ったけど普通に面白い…。
どこがどう糞なのか、具体的に挙げてみてくれないか?
アーケードモードの変な仕様と家庭用のバグは抜きで。
アーケード仕様が全ての元凶なのにそれ抜きで語れとはこれ如何に
>582
ここでは評価が埋もれてしまってるけど
家庭用はロードが長いこと以外は無難に面白いって評価も多いみたいだよ。
噂のデータ破壊バグも基本的なプレイには差し支えないしね。
587 :
572:2006/01/03(火) 14:42:27 ID:C2A6M7Rx
ボスは何人ぐらいが良いと思うよ?
グッドマンのぞいて。個人的には天草か斬紅郎出して欲しい。
>>576、578
その二人追加すると風雲枠多すぎだと思う。もし、その二人追加するなら誰をはずすのがベストだと思う?
>>579 嘉神いいかもね。誰と入れ替える?
>>580 KOF、餓狼キャラは弱体化させたらいいんじゃない。
サムスピの大斬りの威力少し減らす。
ボスキャラにカイン・・・は嘉神と被るからダメですかそうですか・・・。
初期PS2だとロード4,5秒で終るのはガイシュツ?
・サムスピ
右京、慶寅
・月華
鷲塚、響
・ワーヒー
ハンゾウorフウマ
が出てりゃ後は誰でもいいよ
>>589 ・レンズクリーナーでレンズを掃除すると早くなる
・オーダーセレクトでロードしてるからゆっくり待ってたら早くなる
というは既出だけど初期型は早いといのは始めてだな
なんでわくわく7のキャラがいないの?
俺も初期型だが15秒以上かかるぞ?
レンズクリーナーは定期的にかけてる
サバイバルとか、たまたまデータ量の少ないステージ読んだとかじゃないの?
50000だけど10秒くらい
去年3rdと一緒に買い直したばっかり
俺の30000は15〜17秒くらいだな
だけど最近壊れ始めててロードのユラユラも途中で止まる時あるw
そろそろ買い替え時だな
漏れも30000で17秒前後
結構差が激しくて一概には言えないが
俺的NBC2選抜メンバー
・オリジナル
ユウキ、アイ、キボウ (新キャラ)
・KOF
該当なし
・餓狼
ジョー、ギース、アンディ、ローレンス、ダック
・MOTW
ロック、テリー、フリーマン 、グリフォンマスク
・龍虎
藤堂、ジャック、ジョン、不破、テムジン、カーマン
・サムスピ
ズィーガー 、炎邪、水邪、シャルロット
・月華
響、刹那 、十三、烈火
・ワーヒー
ラスプーチン、ブロッケン、リョウコ、ドラゴン、ジャンヌ、ジンギスカン
・武力
天童 凱、ロブ・パイソン、イワン・ソコロフ、西園寺
・メタスラ
マルコ、ターマ
・風雲
ハヤテ、キャロル、中白虎、ジョーカー、獅子王
・その他
ゲーマント、お手玉猿、ねおぽけくん
>597
さすがにKOFから該当なしってのは現実的ではないなw
でも、これ以上は今作以上はいらんなあ。
あとはやっぱグラフィックの書き換え。
ハイレゾ化してほしいよいい加減。
あとキボウってキャラは出そうだね。
ユウキが熱血二枚目で、アイがオタクだったから
それらとはまた違うタイプで。
それとグッドマンは出し惜しみせず
設定にある全てのスタンドを装備してきてほしい。
KOFのキャラは別に庵でも京でもいいんだけど
あの切って貼っただけってのは勘弁してほしい
京の連続技とか手抜きにもほどがある
「いやぁ、もういい加減、こりゃー描き直さないとアカンかーッ!?」って
思う時までコピペは続く伝説。
俺も今日買ってきたけど普通に面白いな。
ワーヒー勢とリーパイロン目当てで買ったオサーンだけど、技も増えててイイ感じの
キャラになってるな。しかし主人公の前ダッシュには感動したw
>>601 実はみんなもう駄目だとわかってるけど「いやまだ、まだいける!」という思い込みが砕けるまでコピペは続く伝説
「でも結構なんだかんだ言ってバトコロだって全くインカム0じゃなかったんだし
次もこの手で行こうか」と思ってる内はコピペは続くよ伝説。
コピペで安く仕上げてもインカムが悪すぎて利益がでねーか
そろそろ潮時だな。ほな、さいなら。と撤退消滅じゃないの?伝説
会社はいいとして、デザイナーとかドッターはどうするんだろ
今の時代にムリして新会社起こしても新規オリジナル2D格ゲーじゃあ
ライトユーザーは飽きちゃってるから食いつき悪いだろうし
ヘビーユーザーの評価は辛口すぎるし
世間の目を引く為に、有名な漫画やアニメを原作にすれば
版権料をガバッともってかれちゃうし
となれば最後は同人ソフト?
せちがらいねえ。そしてスレ違いスマソ。
あれこれ言いながら結局芋のゲームやっちゃってんだよね、俺。
やっぱSNKのキャラとかゲーム文法が好きなのかな。
だから潰れられてもそれはそれで困るんだ。なんとか儲けて、生きておいては貰いたいんだ。
でも、つまらない所を面白いと言ったり不満を押し殺したりするのは違う・・気がするからなぁ・・・・。
ユーザーの声を真摯に聞いてマジメに良ゲー作ってくれたら、立ち直るんだろうか。
そこでまたループするワケだが、
やっぱり「不評なアーケード基本ルール」付けちゃった人が
悪いと思うよ。
突然ですがPS2のオンで、待つ側は誰が来たのかわかる方法があるんですか?
なんか分かってるような感じの書き込みを見たもので。
どなたか教えてもらえませんか?
格闘ゲームオンラインの知識が全くないもので、
変なことを聞いているのかもしれません。
ついでとなりますがみなさんは、自キャラ相手キャラどちらを中心に見て
戦っているのでしょうか?
説明書よめ
ワーヒーからはゼウスを…。
NEODIOが弱かったんで。
>>606 漏れもSNKゲーはやり続けたいと思ってる。
ただちょいとおまいよりかは淡白かも知れんが、面白くないゲームは「コレは違う」とヌルーするのもファンじゃないかと。
「潰れさせないためにもファンは今作がつまらなくとも未来投資として金を払え」みたいな極論を言う香具師もいるが、
それは流石に履き違え過ぎてるんじゃないかと思う。
最悪、終わったら終わったでネオジオ引っ張り出して過去作プレイするのもアリじゃないかね。
東亜やADKだってそうやって去っていったんだし、現時点での芋屋はかなりファンに支えられてる希ガス。
芋屋の前では日本のユーザーなどゴミ屑同然だ!
今家庭用いくらぐらい?中古でもいいんで教えてくれ
最近ゲーセンもショップも寄れなくて悲しい
>>608 オートマッチでグリーンオンリーにすると
設定した相手とだけ戦えるからそれのことじゃね?
KOF11で出てきたアデル以外の中ボスはNBC2への布石と見たが。
ちと 質問です
デフォルトカラーって□×△○の4ボタンだけですかね?
他に同時押しとかで別カラーって選べるのかな?
初歩的な質問ですみません^^;
ネオコロに使うつもりだったけど間に合わなかっただけ
>>610 とりあえずラスプーチンは外せないだろ…あとキャプテン。
状況次第でハキョクドーも必須
廉価版でロードとか早くなるのかね、KOF2002廉価版では
バグが改善されてるらしいが
ギャルズバトルコロシアム出して欲しいな
リムルルとかシャルロットとかチャムチャムとかKOFドットで
ギャルズ=オタ向け
ボーイズ=腐女子向け
こんな感じで発売きぼn
ロリキャラはいらん
ネオコロロード残り時間 /___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\320時間43分22秒//´∀`;:::\< 快適!
\ ____/___ /::::::::::| \_____
| ||_/:::::|::::::|
| ||/|:::::::|::::::|
|==========|/
>>619 当時のSNKの勢いを取り戻す布石として
ギャルズ出すのは良いかも、ラスボスは当然ミスX
テレホマンカワイソス
w
女禁
>616
十二色+エディット二色、なので十四色から選択可能。
普通に選択で四色
R1押しながらで四色
スタート押しながらでさらに四色
エディットはR2とL2だな。
.。.:*・゜(n‘д‘)η゚・*:.。.ミ ☆
ワーヒもいいけど、
ニジマスから紅天薫風霞を希望してみる。
あとカッファン消してスイルきぼん
KOFキャラはもういいんじゃないかなぁ
と思うんだけど、やっぱり必要なんだろうかねぇ
客寄せパンダとして必要
KOFキャラに飽きたというより
KOF調に描かれた彼らに飽きた。
CVSの時とかはKOFキャラもすごい新鮮に感じたし。
旧SNKからの顔ゲーだしなあ…いないと逆に不自然っていうか。
出さないと騒ぐ奴もいるだろうし。
>>630 キムイラネは同意。 奴だけキャラ選から浮いてる気がする。
SVC→芋ロコ班の次回作は芋コロ2なのか?
カッファン消してスイル激しく同意。
あと隠しでヨン様。
スマイルビームでゲージ8割
胸に手を当てて感激で10割
というか、一年くらい間をおいて、94みたいにキャラ画を書き直して欲しい。
このままではどう考えてもジリ貧なんだし。
K9999が出ればいい
芋・芋言うな!!バーチャファイタ〇よりはマシ。
K9999は・・・・。
丸ごと姿形変えて「これK9999です」って感じなら大丈夫かもしれんが
どちらにしてもネスツ編はイオリスが色々握ってるらしいしなぁ。
どちらにしても鉄雄を期待してるならもう_かと。
NW家庭用でハブにされた辺りでもう答えが出てる気もするが。
金田・・・じゃなくてKUSANAGIは出て欲しいんだが。
デビル3のバージルみたいな鉄雄キボン
>あと隠しでヨン様。
>スマイルビームでゲージ8割
>胸に手を当てて感激で10割
なにその豪血寺一族
>KOF11で出てきたアデル以外の中ボスはNBC2への布石と見たが。
というよりユウキの勝ちセリフを見る限りじゃ次回作出す気満々な気がした
「いつかまた、アンタと闘う時が来る。そんな気がするぜ」って
だがSNK忘年会じゃ次回作は出さんとか言ってたらしいが・・・そりゃそうだわな
だがその責任は開発じゃなくて販売担当だと思うが、特殊判定とかACTS見る限りじゃ開発はマジメに対戦は作る気あったと思う。
回転重視のつもりのクソCPUにさせたやつは首切れ
>645
いつか〜ってのは「龍虎の拳2」のキャッチコピーのパロディ。
グッドマンのエンディングでの台詞のほうが次回作への複線のような気がした。
彼は猿のほかにも鷹、蛙、獅子、蟹、蛇のオプションがいるみたいだけど
そのあたりの登場を願いたいね。
あと次回作は出さん、じゃなくて今のところ未定って回答だったと思う。
これから先いろいろ反省した続編が出ることを願って止まない。
ユウキ、アイチームのライバルはほしいよねえ
K9999みたいな♂キャラ,アンヘル(またはタカビーっぽいお姉さま)みたいな♀キャラ
グッドマンと兼合いあると思ったら別に無く京庵に結局座を奪われ影薄かったし。
あと中ボス戦もほしい。ワーヒーゼウスとか。もちろん中、ラスボス隠しで使用可で
>ユウキ、アイチームのライバル
パッと見はすごくオシャレだけど、いいかげんで調子こきなソニーなキャラと
外見はダサくてガキっぽいけど、実力がありしっかりしてる任天堂なキャラだな
KOFキャラ、出てもいいんだけどKOF戦法まんま使えてしまうとかは嫌。
てかそのせいでロケテ・稼動当初は地獄を見たわけだし。
アーケード初の18禁仕様を盛り込め!
KOFキャラもう少し弱体化させても良いと思う。
ていうか本家と性能変えて、新鮮味出してくれと。
そうしないと皆使い慣れていて手出しやすいKOFキャラ
ばかり使い出すから、他のキャラが埋もれてしまう。
買いましたが対戦盛り上がらないし友人には「プッ」て応対されるし
散々な冬休みでした。
皆さんもこのゲームを薦めるなんてヒトが悪いですよ!!
せっかくだから極め尽くして「面白い」と思えるようになるまで売りません!!
>>642 全然握ってませんが…。
イオリスは基本的に01・02に出資しだけですね。
(メイとかイグニスとかはディストリビューターとして当然)
>>646 >じゃなくて今のところ未定って回答だったと
「現在未定。PS2版の売れ行き次第」ですね。
家庭用買ってくださいとかほざいてたな
ええ、発売日に買いましたよ、これで満足ですか
俺…普通に面白い…なぁ…(;´Д`)
>657
>585ということだ。
そういやPS2版ってどれくらい売れたんだ?
出た週は50位という話は出てる。実際いくつ動いたのかは知らん。
>>657 当然だがアケ版はアーケードモードしかない。
あんな読み込みの長さでプレイ時間も少なく練習もできないゲームにワンプレイ100円も払うか?
まあ、家庭用並のボリュームでようやっと普通のゲーム並ってこと
>>660 ていうか
普通にタッグプレイモードをアケ仕様にしろと
何度も言うが
それだったらせめて延命くらいはできてただろう、それにインカムも今よりは稼げたはず
練習もできるわけだし・・・ほんとKOF京庵しか使わずユウキの強化コンボやカラテのブリキコンボ知らないで離れたプレイヤーは
もったいないと思う
>KOFキャラ、出てもいいんだけどKOF戦法まんま使えてしまうとかは嫌。
>てかそのせいでロケテ・稼動当初は地獄を見たわけだし。
ていうか芋屋はKOFキャラにプレイヤーが偏る上に圧倒的にそいつらの狩りになることくらい解れよ!と思った
ほぼ新規で初プレイでも動かせるキャラと言ったら波動昇竜のリュウケンタイプのハンゾウ、フウマくらいだよ。
それ以外なんか練習しなきゃわけわからんで終るのに・・・ 狩りしてるつもりはないんだろうけどあれほど酷い対戦光景格ゲーで見たの
ネオコロが初めてだったよ、せっかくユウキ使いこなせた頃にはもう対戦なしぽだった・・・orz
>>651の言うような弱体化、性能変えはしてほしかった、それか技とかモーションそのままでもいいからキャラだけ挿げ替えとか
戦国伝承の浜しょーもどきとトミーリージョーンズもどきの主人公二人期待してたんだけどなあ・・・
対戦には100G出すけど相手すくねっΣ(゚□゚;)昔は基本100Gで2プレーだたのに
Xbox360版は、アレでナニな音楽を使ってしまって
回収騒ぎ伝説。
ココ住人案外多くね?
家庭用(笑)が出てから増えた感じ
だってコロリウムに光を求める発言が多いもの
次回作が出るとしたら期待しています。
もし良ゲーだったら家庭用も中古で買うよ。
>>666 納得した
好意的レスが多いのはアケでの壊滅ぷりを知らない香具師が多いからなんだな
KOFキャラは性能もそうだけど絵を変えてくれ、絵を。
舞とかキムとか庵とかもういい加減見飽きたから。
ロックやほたるもMOWと全く同じなのにKOFだけ叩かれてるな。
だってMOW以来出てないからな
いい加減見飽きたって言うほど見てないし
パッケージのアイでオナヌーしたのは、おそらく世界で俺だけ
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
>>672 アイって萌えるよね。あの声とムチムチの下半身 (;´¬`)
うん
アイは萌えるな
なんていうか「いかにも狙った感じ」じゃないちょい変化球だから素直に萌えられる
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
アケホント酷かったよね
2DSTGより人いねぇ
公式でバグ告知か
だいぶ対応が良くなってきたな
マジか?マジなら今年の芋は一味違うように見せかける
だけのつもりだろう。
まぁ昨年末からセーブデータ絡みの
バグがあちこちで多発してるのもあるだろうけど
動画でいつもやられてるのはアイなのは気にしない
アイは最初は設定的に狙ったようなキャラだったから叩かれはしてたけど
使ってみるとなにげに面白く、難しいがコンボを発揮するとこが好感もてたなあ
ユウキも同じ。
だからなんの代わり映えがなくかつネオコロだと優遇寄りな強さのあった庵京が邪魔な存在だった
ユウキは、登場シーンがかっこいいね。
なんて言っているのかわからないけど。
「ゲームスタートだ!」って聞こえるけど。
庵、京、K'、シェルミーの代わりに11の天童、ハヤテ、ズィルバー、ジャズウいれば神ゲーだった。
ところでクーラではなく何故シェルミーなのか知ってる人居る?
KOFの主役は京、庵、K'、クーラでしょ。
_, ._
(;゜ Д゜) …?!
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:27:55 ID:WKzmrbaa
NBC2が出るかどうかはPS2版の売り上げにかかっている。
お前ら買うんだ!
とりあえずマンジ丸とジライア出場希望。
ギャラクシーファイトからはルーミとボーナスくんで。
どれもいらねぇ
>>687 てかどうせ出すなら八雲にしようぜ。
冗談はさておき、闘劇どうなるんだろうな・・・・・。
まぁ上級プレイヤーならお寒い対戦にならんとは思うし
テーレッテーも控えてるしな。純粋に盛り上がって欲しい。
"ネオジオ"バトルコロシアムなんだから、ニジマスとかゴウカイザーとか
マネーアイドルエクスチェンジャーとかギャラクシーファイトとかからも
出して欲しいよな。
>>689 テーレッテーは期待したいですな。
闘劇なのに5秒パーフェクト勝ちとかありえる。
>>691 稼動前のタイトル入れちゃったりするから・・・・。
まさか2ラウンド目の最初の一撃でいきなり星取られて
そのままテーレッテーなんて誰が想像したことか。
お互い星一つになったらサドンデスとなんら変わらんという。
小足刺さった方が勝利だ!
シェルミーいらんからアッシュを出して欲しかった。
折角主人公揃い踏みに出来るチャンスだったのにもったいなや。
俺としてはアッシュこそ最高に要らん子だが
ナコルルいらんからシャルロットだしてほしかった
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:02:27 ID:NqhJFsQi
.現象コマンド記録機能を使ってある条件下でコマンドセーブしたゲームデータがロードできなくなる。
2.発生要件(主要)
プレイヤーがギースまたはキサラの一方を使用してコマンドを記録。
(他キャラでの記録に関わらず、当該キャラクターのどちらか一体のみ記録した場合に起こる可能性がある)
3.対処方法
電源を切る前に、ギース、キサラ両キャラクター共にコマンド記録(10秒間すべて)、
データセーブを行う。(両キャラクター共10秒間すべてデータが記録されている場合は
読み出しエラーは起こりません)
4
>627
遅くなりましたが ありがとうございます^^
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:12:30 ID:NqhJFsQi
.4.セーブしたコマンドの復帰措置
誠に恐れ入りますが、ネオジオバトルコロシアムのゲームデータを
セーブしたメモリユニットを送料着払いにて下記宛先まで送付願います。
芋屋にてデータ復旧後、返送いたします。(ユニット到着後1営業日で作業を終了、
直ちに返送いたします)その際、再発を防ぐために、
一部コマンドデータを消去あるいは修正を加える場合がありますので、予めご了承ください
>>692 一撃は星うばわんとならんからそこまでいくのに難しい(ていうかそのまえに試合終ってる)
から一撃が連続技に組み込まれることは意外に少ない。
が小足からゲージ消費ではあるがどのキャラも5〜8割奪えるとこはかなり問題
ちょwwwネオコロスレなのにテーレッテーの話かよwww
ある意味、このスレ本来の姿に戻っただけサ。
クソゲー
ドドでもキャンセル
>>689 八雲もいいけどタッグ重視ならやっぱ主人公二人かなと
まあ無理だろうけどorz
>>687 >とりあえずマンジ丸とジライア出場希望。
(´Д`;)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア!!!!!
でも権利がなー
つか今回コンボむずいよむずい
>>703ほどアイを扱えればどれだけ楽しかろうかとは思うけどやる気が起きません先生
キムとかいらないからファイトフィーバーから誰かだせよな
>>703 コマンドエディットでベース作れば多少は楽に出来るよ
疾風孤月はボタン1発w
>>685 セレクト画面から見る限り、K`の設定と関係付けられる
キャラ郡の中から、他キャラと重複しない様な絞りこみを
行なった結果がシェルミーでしょう。
バイスでも良いのでしょうが、それだとカプエスと
同じ選別になりますしね。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 08:05:02 ID:tiBMJuE5
おれもとりあえず裸王とサウザー希望とか言ってみるテスト
……バカ殿様とか?
>647
ゼウスが使えたらやばいだろ…。
>690
ギャラクシーファイトからローウェとボーナスくんを…。
北斗が格ゲー化された今
ゼウスはマジヤバイと言える
よし、こっちは吉野凛花で逆襲だ!!
SVCのコマンド入力改善
NBCのタッグプレイ追加
家庭用に移植するにあたって
そこそこいい事はしてるんだが
粗が多すぎるから霞んじゃうんだよなぁ
元が明らかにおかしいのを修正してるだけだからねぇ
アケ版をもっとしっかり作って欲しい。。。。。。
買ったよ。NEOGEO関連のゲームをやったのはKOF97以来。
ロバートは一体どうしちゃったんだとかサイバーウーはまだキャラ作りかけでしょとか
技演出等が8年以上前の物よりショボくなっているのはどういう訳とか言いたい事は山程有るが、
どうしても許せないのはボイスの糞さだ。タンはただのギャグキャラ、
マッドマンは声が高いだけで怪しげな雰囲気が消え失せた。ビッグも全然渋くない。
なによりフウマが駄目。空中炎龍波が「オラオラオラァ」じゃないし肝心の「だぶるれっぷうざーん」も迫力ゼロ。
思わずサターンのワーヒパーフェクトを引きずり出してきてしまった。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:58:51 ID:1SOIv97S
>>717 97以来って事は98、2002、NWやってないのかよ。この3つだけは面白いぞ。
タンの声はリアルバウトの頃からあれだな
扱いは痴呆老人だったし
NBC2出るとしたら、KOFと昔のアーケードの怒に出てるんだから
怒版ラルフorクラーク出してくれれば良いじゃまいか。
マルコとダブルアサルト組んでメタスラ6アピール。
こう書いて気づいた
半分釣りみたいだから言っておくけど、アテナが居るから怒はネオコロ的には関係なくはないよ
ネオコロでのアテナの存在が不適切なのかは知らないがw
今度アテナはKOFバージョンじゃなきゃやだ
水着でも良いけど
>>721 KOFに出てる麻宮アテナは別人(転生後)ですから…
嘉神と刹那と響と雪の中から誰だしてほしい?
十三
NWはつまんね
NWってチョイゲーじゃないの?
2003のデュオロンみたいな。
KOFキャラいらね。シリーズ続いてるんだから他の作品から出してやれよ
京庵毛走りだけでもヴァーって感じなのにこれ以上KOF臭出されてもねえ…
NWがつまんないって奴はSNKに向いてないと思う
つまんない事を極力やめて、なるべく芋色を拝して丁寧に作られたゲームだと思うぞ
デザイン周りもBGMも芋屋とは思えないほどセンスあったし
まぁ「カプコン・弱」って印象はあるけどw
拝してどうする・・・orz
「廃して」ね
聞く暇も無くラウンド終了と同時に初めからのBGMと
背景が際立ちすぎてキャラの粗さが目立ちまくるグラと
お約束の一部優遇イカレキャラ数人搭載のNWがですか?
>>729 「SNKに向いてない」って、ありゃノイズ製だぞ。
>>729 わけわかんねえ
コンセプトからしてつまんねえのに更に元の02より劣化してるじゃ意味ねえ
三つのモードも結局攻撃力上がっただけのMAX2がほぼトップだし
ギースみたいなクソキャラ作りやがって、肝心のキムやらチョイは全く弱くなってないし
サイシュウやらジョンは防御力とかジャンプ軌道とか明らかに調整不足というか
そのまま持ってきただけみたいな感じだし
一言で言うと「つまらん」
大体NWは芋屋製じゃなくてノイズファクトリー製でしょ
いやNWはほとんど芋製作でしょ。2002は芋+ブレッツァソフト。
最初プレイモアがSNKの冠を受け継いだ時には
泣きそうなぐらい嬉しかったが
もうそろそろ返上してくれ
プレイモアはどう足掻いてもSNKにはなれない
SNK残っててもこんな感じになってたろ
新しい要素も多かったけど、カードシステムのグダグダさとか綺麗になったのは背景とゲージ周りだけとか、
追加キャラの選抜とか、ヒートボタンとか、ダメな要素ばっかりだったもんな。
それでいてなぜか古い02のリメイク(ほぼコピペ)で目新しさはほぼ無いようなもんだし。
バランスは良いほうと言われてる(俺はやりこんでないので知らないけど)から好きという人もいるだろうけど、
NW好きじゃないならSNKは向いてないってのは180°ずれてると思う。
バランスが良いというか、ほかのKOFよりはマシって程度
>>NW好きじゃないならSNKは向いてない
SNK=KOFってことか
とりあえず他所でやれよ。スレタイ読めないのか?>>NW厨
じゃあネオコロの話しようぜ
やっぱタッグにこだわった出演キャラにしてほしいわ。
んでデフォタッグ全部にアナザーダブルアサルト。
響出てほしいけどタッグ組ますならやっぱ刹那かね。
最近のKOFはやりたくないけどネオコロはやったという人、挙手してみて
マンネリがもはや末期症状なKOFとは違う、新たなお祭りゲーを期待していた
まあ、その期待はKOFキャラの出演で無惨にも打ち砕かれた訳だが
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 17:14:44 ID:h3WvxO9/
個人的に波動昇竜キャラと投げキャラが弱い(もしくは作りが甘い)
SNK〜芋は逆にNBCらへんでそこら辺のチャレンジをして欲しかった。
投げは連続技にならないで良いよ。いや、なるキャラと
そうじゃないキャラを分けて欲しい…ってのは技術力高すぎか?
波動昇竜キャラもなんかそこ以外のポイント付け過ぎ?
投げキャラにも言えるけど。
……夢を見るのは辞めてメシ作ろうっと。
KOF2001って芋屋一切絡んでなかったっけ?
イオリスってのは分かってるんだが。
当時「やった、またKOF遊べる!」とか思ってワクワクしながらプレイしたら
とんでもない代物だったわけでorz
響は右京とタッグでいいと思うんですけど
さあ稼働開始直後、さあネオコロやるぞ〜ってゲーセンに行ったけど
俺がコイン入れた筐体は鋳薔薇だった。
俺とネオコロはそんな関係。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:51:29 ID:0Hk58aV+
ネオコロ買いました、マジロードなげぇ〜orz
やる気がなくなりましたよWw
各作品2組ずつキャラが出ればいい感じになる、かもしれない。
慶寅と鷲塚で幕府タッグ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:05:00 ID:Y5s2Bb7a
今日明日にでもNBC買う予定だったけどこのスレ見てたら
躊躇するな
みんな的には無しかい?
2003の方が面白い。
残念ながらさすがにそれは無い
なんかゲームとしては微妙そうだから
中古で値が下がった頃にでも買ってみるよ。
リーとかタン先生が使えるのはやっぱ魅力だし。
ぶっちゃけ家でダラダラやる分には良ゲーだと思ってる。
ただゲーセンで金入れてガチでやろうとは思わん。
>>756 サンクス(・∀・)
けっこー参考になった!!
3980円で売ってたんだけど買い?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:44:46 ID:Gku5ih3x
誰か対戦しようぜ
>>748 じゃ、遊ぼっか♪
じゃね━━━━━(#゚д゚#)━━━━━!!
鋳薔薇難しすぎだッつーの
人
(__)
(__)
. ( ・∀・ ) < NBCは良ゲー
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>758 中古か?そのくらいならもう少しで買いごろになるな(・∀・)
764 :
コーディー:2006/01/06(金) 22:23:40 ID:iEb6Qenp
ピピプーを出してください。(タメ系で)
このゲーム技多すぎ。
○○後に弱Pとか○○中に強Pとかこんなんばかりですか。
気が付けば半蔵みたいなシンプルなキャラしか使ってない自分が。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 22:32:21 ID:Gku5ih3x
ハンゾウはかなりのテクニカルキャラだと思うが・・・
あかりとほたるは派生技が確かに多い。
>>765 キャラは幅が広いほうがいろいろ出来て楽しいよ。
まぁ、そのせいで、技を出す事すら難しい初心者が逃げちゃったんだろうけど。
昇竜拳出すのが難しい人が、毒噛み連携出せるはずないし、多段コンボでぼこられたら確かにやる気なくすんだろうなぁ。
意味のない追加入力が幅が広いって?
複雑と煩雑は違うと言ってみるテスツ
逃げたプレイヤーは初心者だけというわけでもないし
十分追加入力を使いこなせる熟練者でも芋コロに食いつかなかった理由は単に(ry
ネスツってつぶやいてみるテスツ。
>>770 ガードキャンセル前進による反撃がセオリーなゲームに
追加入力が無意味ってのはすごい新説ですね。
俺もあんまり意味無いと思う。
あんだけあるのに使うのが「連続技で繋がるルート」と「ガードされたら途中止め」だけ、ってのはちょっと…
たしかに単発飛び道具とかよりは戦略の幅とかあるんだろうけどねぇ。
ルーレットで、勝手に使用キャラが決められてしまうアーケード基本ルールだったら
さらに面白い惨状になってただろう伝説。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:58:52 ID:DI9MVfZP
ほたる使いのオレからすれば構えからの派生技の使い分けはそんな生易しいもんじゃないんだが…確かにヒット時のルートは半確定だが。
3C-Dしかほとんど見たことない
まずキャンセルなくせよ。バランス考えた上で一部の通常技や必殺技だけキャンセル可にすればいい。スキルゲージなんてアホすぎる。
あと小ジャンプもなくせ。もう一度格ゲーブームが来る様な仕様にしてほしい。
>>768 家庭用発売以降にスレに来た人は知らないだろうが
『ネオコロの話題はスレ違い、よそ行け』
って言われる時代があったとさ。
(ネオコロ本スレなのに)
流れをぶったぎるけど、
ユウキの勝ち台詞で、「猿はお手玉もしてろ」にワロタ
このキャラ、気に入ったなぁ。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 08:00:10 ID:ImR2ccXc
その時代がまたやって来た……
…ならイイのになぁ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 09:29:42 ID:DI9MVfZP
3C-Dとか基本死技じゃん。もっと考えてほたる動かさないと通用しねーよ。3C-Dも時としてありだけどさ。
始動技が確反ってorz
家庭用のロードでは思い切って猿にお手玉させてれば
まだここまで不評にはならなk…わけねぇや(;´Д`)
ありゃトラウマだろ。
普通にほたるとかの萌え画像流しときゃいいのに。
>>783 そうなん?動画とか見てもメクリJDor2B2A-3C-Dブレーキング-ホニャララとかくらいしか見たことないんだよなあ
ロード時間が長いとか前世代機で問題になってた事を、
なんで今更、再び経験しなくちゃならないのか‥。
次世代ハードとかブルーレイとかマシンはどんどん
高性能化していくけど芋は変わらないんだろうなぁ‥。
下手するとPS版RBSP-DMよりもロード時間が長いからな…。
退化?
>>789 ライン削除、アニメーションパターン大幅カットして
どうにかあのロード時間になったDMと
データ容量の多いNBCと比べるのはどうかと思うぞ
メモリの少ないPS2自体が問題ってものあるが
>>790 やや、データ量云々は当たり前なので
『快適に遊べる度』としての比較ね。
まさかデータ量が多いから読み込み時間が
長くてもいいサー、なんてメーカーは考えな…
…いや芋屋だから或いは。orz
まぁズームインアウト無しで
普通のKOFのチーム方式みたいに1キャラごとだったら
読み込みはそこそこになってたろうな
2キャラ分を快適に読み込むには
セガサターンの拡張4メガRAMをPS2につけなきゃいけない
そこまで長く感じない俺は異常のようで
HD対応だったら、よかったのにね。
対戦だとやっぱ気になるな。
一人の時は2ch見ながらやるので気にならない。そんな僕は病気でしょうか。
>>790 オイオイ、2D格ゲに不十分なほどPS2のメモリが、
少ないって幾らなんでもいい加減な事言い過ぎ。
PS2はRAM32Mバイト、VRAM4Mバイトなのに対し、
サターンRAM16Mビット、VRAM12Mビット‥ビットだよ?
それでも足りないから4Mビットの外付けRAM増設。
それでカプのVSシリーズなんかあの快適さなんだが。
ちなみに良移植の豊富なDCは16Mバイト。
2D格闘なんてハード的にはDC並みの性能で十分まかなえる。
だいたいPS2で、マブカプ2、GGXX、スト3が問題なく動いてるだろ。
あの読み込みはデータ管理方法に問題があるとしか思えない。
クソゲーがクソスタッフを呼ぶ、まさにクソスパイラルよ。
超必殺の爽快感があまりないような気がする。
効果音がちゃちいのとか、タメというか間みたいなものがないし、
なんかイタイのを決めているって感じがあまりしないのが寂しいな。
ライジングスピアって、龍虎2ではもっと気持ちいい技だった…
スイッチョン
>>797 そんなのロケテ以前にSvCの頃から言われてたジャン
今更何を・・・
>>796 マヴ2は1キャラあたりのデータ量がかなり少ないですね。
(Xメンとセンチネルを見比べて下さい)
ウルヴァリンやアイアンマン/ウォーマシン、トロン/コブンみたいな
重複キャラを外したらかなり人数も減りますし。
スト3は移植に伴うデータ圧縮技術の確立に1年かかってます。
(インタビューを信用するなら、カプジャム製作中の偶然の産物ですしね)
DCからの単純なコンパートでは済まない位、PS2は特殊なハードの様です。
※ 幅 警 報 ※
ネオコロも1キャラあたりのデータ量がかなり少ないですね。
その特殊なハードにGGはスムーズに移植されているという事実があります。
そもそも、AWのRAM容量がDCと同じ16Mバイトですから、
倍以上あるPS2でRAM容量不足によるロード延長は考えられませんが‥。
>>802 うむ、考えられないね。
幅君、妄想の書き込みお疲れ様。
>>802 申し訳ありませんが、GGXのPS2版(ゼクスプラス)は
読みこみが平均22秒です…。
これで「スマート」なら
NBCは「神速」ですね。
あ、「スムーズ」でした。
全然関係ないんだけど、何で幅って呼んでんの?
昔はコテだったとか?
いやだから性能がどうとかは問題と違うのよ
遊ぶ度に確実にユーザーを不快にさせ得るだろうほど長いロードを許そうという決断そのものが驚異なんよ
やりようは幾らもあったろうに・・ユーザーが享受すべき遊びの快適さより優先した「何か」があったのと違うか
そもそも背景があんなド迫力3Dなのはどんな意味があるん?いつからだったか忘れたけども
肝心のキャラ絵が未だに10年前と大差ないショボッショボ加減だっちゅーのに
そろそろもうちょいギザギザがマイルドにならんのかいな
お手玉猿コロさせろや
お手玉猿を
猿を
★☆幅はスルーしましょう☆★
Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。
Q2.なんでかまっちゃいけないの?
A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。
また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。
Q3.構うとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。
発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
>>806 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:55:52 ID:YiPD+7YS
幅の名前の由来って何?
169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:18:40 ID:wA22tmug
ゲームの幅について云々語ったから
ま た 幅 か !
NBC2であしたのジョーとか出してほしい
キンモンのキャラはマブカプシリーズのラスボスぐらいのでかさで。
てか、そもそもゲームセンターのゲームでロードがあるのが
おかしい
正論キタ
中身が伴っていればそれなりのロード時間も良い(許せる)んだけどな。
むしろ、この中身だと当然かってくらいの。(VF4のときはアーケードではそう思った)
生ロム→採算が合わない
↓
安い方法を取らざるを得ない
↓
謎のユラユラ
KOF11もロードあるよな
KOF11は。ロードが終わった一瞬。画面がフリーズするのがムカつくね
アトミスに移行した理由って何だっけ?
>>804 申し訳ありません、XXの事です。
悪い例より良い例と比べましょうよ。
>>822 イグゼクスはゼクスから2年かけたやり直しの改良版です。
一作目にあたるNBCと比較するだけ無意味ですね。
(と言うか、比較対象に持ち出した時点で正気を疑われるでしょう)
NBCもSVC2じゃないですかw
>825
キャラがかなり違うし、システムも似てるところもあるけど
タッグ制だったりとSVC2といえるほどでもないよ。
だいたいGGと比べても仕方ないでしょ。
いずれにせよ、技術力不足なのは間違いない
おっと、幅さん以外から突っ込まれたw
ハードのスペックに対してあの読み込み時間は異常だって。
ユラユラはロードではありません
演 出 で す
チラシの裏 餓狼伝説2、スペシャル。ヴァンパイア1とハンターのサントラが
各60円美品なので買ってきた、サムライスピリッツもいくつかあった。明日また買ってくるか。
824は偽幅
芋屋は今後もアトミス続投するつもりなんだろうか。
NBCやKOF11を見ているとロード時間に問題があるようだが……。
正直、NEOGEO時代が懐かしくなる。
マジレスすると技術力うんぬんじゃなくて芋屋そのものに問題がある。
まあアーケードであのロード時間は致命的だよな
ただでさえ芋仕様のCPU戦なのに
途中送信スマネ
家庭用はベスト版でカプエス程度に短縮してくれれば買うわ
芋屋はなんつーかサービス精神に欠けるよな
まあ『客とは問屋の事、ユーザーは客じゃない』と
言い切った伝説の会社だからな、芋屋は。
ユーザーにサービスしようなんて気は全くないに違いない。
まあカプコンよりはマシだろ。ジャムより面白い。
>>837 そんな事言ったの?ソースは?
ホントならある意味ネ申だなw
>>838 ジャムは…カプコンの現状が生んだ、企画時点で
駄作になるべくしてやっぱりなっちゃった作品ですから…。
>>839 以前ゲーム内容が大きく異なる商品を売って消費者からクレームが殺到したとき、、
「問屋にはちゃんと説明したから消費者に説明する義務はないのです」という意味のような弁明をした
最終的にプレイするのは消費者なのだが、芋的にはとりあえず自分から買ってくれる問屋までが客らしい
>>841 侍零SPの時の事でしたら、要約が全然間違ってます。
あと「意味の様な」と「言いきった」もまったく違います。
PS2をファミコンとのたまうおかんじゃないんですから。
対論も出さず訂正もせず、ただ否定だけって物凄い楽だなぁ
おっと幅幅
>>842 いや「言い切った」で問題ないレベル。
だって俺が電話してそう言われたんだもの。
…しまった、相手は幅だったか。
スルーすべきですた。
>>832 サミー撤退でAW自体が終了しとるよ。今後芋はどうするんだろな‥。
ネオジオ復活とか言い出したら笑えるがw
ネオジオ復活と書くとなんか感動的な響きだな。
セガサミーなんだし、セガ系の基盤になるとかじゃないか?
GGXX/はNAOMIを未だ使ってるんだし…
でも芋の技術力でまた切り替えるってなると、時間掛かりそうだ
>>844 「だって俺が電話してそう言われたんだもの」…?
どういう会話の結果かすら第三者には解らない
自己申告の更に要約が証拠とは。
歌謡曲の歌詞すら間違って記憶し、それを正しいと
思いこめるのが人間の脳の危なっかしい所なんですがね。
>>844 仮に本当だとしても最初からそう言うべきだったな。
思いつきで言ったらつっこまれて、嘘を上塗ったと思われても仕方ないだろ。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:18:41 ID:xesBVlTW
誰かさんの脳内ソースよりマシかもね( ´,_ゝ`)プッ
なりきるならもうちょっとうまくやろうな。
幅は相手を叩くような皮肉や嫌味は言わないから。
「ふぅ・・・しかたないですね」っていう上からの視線はあるけどね
あるあるwww
あと、やたらとカプジャムを比較対象にするよね。
ところで…ゲーセンは全然言ってないんだけど、
家庭用のこのゲーム買おうかと思うんだが、どうよ?大丈夫?
ちょっとはレス見ろ!
よ〜し、買ってくるお!獅子王のためだけに!
…そして待ち時間の長さにブチ切れて即売りするのであった
完
「
>>856の(ロード時間との)戦いはこれからだ!」
>>856先生の次回作にご期待ください
いや、ここはこうじゃないか?
まあ用事の帰りの10時ごろに行くんだけどね。
まだ引き返・・・いや、なんでもない
>>855 あれカプコン2Dの集大成だから当然。正直SNKが続いてたら同じ結末だったと思う。
芋はそこそこ頑張ってるよ。2002、NWは面白かったしね。
NWはノイズだと何度言ったら(ry
>>861 「俺はようやく待ち始めたばかりだからな・・・この果てしなく長いロード時間をよ・・・」
未完
言っておくが今回HDA使えないぞ
タイトル画面でスタート押すとフリーズするから
なにこの仕打ち…
あとロードが20秒以上かかるとか異常に長い奴は掃除するか
PS2の自動診断とかすれば気持ちスムーズ
>>865 よく同じ結末とか言うレス見るが潰れてなかったら
こんな質の悪いものできなかったと思うよ
優秀な社員や開発者は倒産で散り散りになったんだから
仮に辞めていったとしても皆が皆辞める訳ないだろうから
やっぱりこんなもんや2001、2003、SVCみたいなのは出来なかったと思う
あとNWはノイズ製作
2002良い方だが背景、音楽、演出、センスが大分落ちる
あ
芋
>>869 もしカプコンが潰れてたとして、他社がジャムを作ったとしたら
カプコンならジャムなんて糞ゲー作らなかったと言われてるはず。
まず、2000が凄くつまらないじゃん。
たいして変わらないと思うけどね。
カプは別だろう。ありゃ上の命令で2D撤退で実質カプエス2が最終作品。
ジャムはお蔵入りになったイングとファンの2D要望で作った作品。
しかし2D作る機材は既に売り払っていて、開発者は5人くらいしか居なかった為、芋のような出来だったと聞いたが。
芋はジャムより酷い作品は作ってないよ。しかしカプコンの過大評価は凄いね。
スト3rdはいいがカプエス2、マブカプ2なんて糞ゲーだよ。
>芋はジャムより酷い作品は作ってないよ
それはないw
まぁそれこそ個人の主観と感性だからなんとも言えないがね
俺は2003やSVCと同レベルかそれよりやや上みたいな。どっちにしろうんこ
SVCにしたってKOFと同じシステムで出してればカプエス2より面白いと思うぞ。
キャラグラやキャラ選のセンスも上だし。
マジレス求・庵のなんたらかんたら貴様の命でな!ってなんて言ってる?
今回個別エンディングあるの?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:51:04 ID:r4aDZX9l
キャラ使用率てどんなもん?
俺も遊びで擁護してみようと思ったけど
俺 に は 無 理 だ !
安心しろ!
俺 だ っ て 無 理 だ !
>878
遊びは終わりだ、悔いて、詫びろ、貴様の命でな
883 サンクス!すっきりした
>SVCにしたってKOFと同じシステムで出してればカプエス2より面白いと思うぞ。
>キャラグラやキャラ選のセンスも上だし。
( ^Д^)ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \
鷲塚で真狼牙を出した時足音が無いw
あの足音がかっこいいのに・・
あと最終狼牙ヒット時の音が斬撃音じゃないし
最終狼牙のあとぽよ〜んって跳ねるのもあれだよなww
>>887 それ真狼牙じゃない?あれは月華のときからそうだったよ
あと気のせいか突進スピードが遅い
>>888 スマネ書き方が悪かった
月華と違って誠の後崩れ落ちるんじゃなくてぽよ〜んて上に跳ねるじゃん
アレがなんかダサいなと思って
せめてふっとぶくらいにして欲しかった
真狼牙は違和感無い
2日で飽きた
俺は丸一日で飽きた
>>873 ジャムはCFASのお蔵入りによって宙ぶらりんになってしまった、
イングの商品化権を消化する為だけに作った様なゲームだからな。
まあ、そんなやっつけ企画してる事自体に問題があるんだが‥。
本当に2D作れないメーカーになっちゃったなぁ‥と寂しくも感じた。
素直にCFAS出しといた方がマシだった気がする。
少なくとも2D最終作をカプエス2で有終の美が飾れたのにな‥。
動きが遅いのもだが
真狼牙は突きの数が足りん もっとズチュズチュ何度も突け
ひさしぶりにやった
ごちそうさまでした
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:35:17 ID:sjtbFXEc
おまえら、ユラユラが何のためにあるか分かってないな。
あれはCPU戦が短いからもっと長く楽しんでもらえるようにあれをつけて時間を伸ばしてるんだよ。
(´-`)。o ○ (そのネタも前に見たなぁ…)
なんかレス数伸びてるな。
海外サイトでキャラ絵抽出されているようだが
しっかりとしたドット絵でちと感動。
なんでアトミス通すと滲んだ絵になるんだか・・・・。
こんなんじゃ680x480にしても無駄な気がする。
それはAWの問題でははなくて解像度の問題だから‥。
ネオジオの解像度は320×224ドット、ぶっちゃけ携帯以下。
それを解像度の高いAWに落とし込めば解像度差分だけ当然小さく表示される。
だからキャラを拡大表示せざるを得ない。で、NWの様にガタガタになると。
そこでネオコロからフィルタ掛けて、ドットが目立たないようにボカシ入れてんのよ。
結局、一から描き直すしかないんだけど芋はやらないだろうし‥。
遺産を使いまわす苦肉の策ってところ。
いいかげん旧キャラのグラ一新してくれよ さすがに飽きてくる・・・
無・理♥
Ω ΩΩ ナ ナンダッテー
無いとは思うが、グラフィック変える(新たにドット打つ)んなら、
違うゲーム作るわな。
バトコロじゃなくて。
その後、何度かコピペしてからバトコロへ。
結局、新規ゲー作れって事になるんだよな。
んで、それはまず無いという負のスパイラル‥。
つーか、「バトコロの為」に有名どころのグラフィックを全部変えるって
豪勢なことは間違いなく無いと。
で、「お汚れさん™」と。
>>879 グッドマンまで辿りつけば、トドメを刺したキャラのEDがあります。
カプエス2と同じでテキストだけですが。
>>893 いや、それだと残タイムとダメージ量の効率が悪くなりますから。
乱舞系はのみなみ相当にモーションを短縮されてますね。
>903
どっちにしても2D格ゲは終了ということでFA?
>>907 んなこたー言わんがな。
あくまで、プレイモアにおける、既存キャラの新グラフィックの話。
さすがに
>>877には吹いた。
凄いよ信者フィルター!
俺はカプエスよりSVCのが好きだな。たまに引っ張り出してやりたくなる。
SVCを引っ張り出してやりたくなることはありえないな。
グルーブオンファイトとかギャラファイならともかく
>911
そんなの人それぞれでしょうに。
いちいち否定することでもあるまい。
>>912禿同。結局は主観だよね。味噌ラーメンと塩ラーメンどっちが
より優れてるか? なんて答えがでたってソレに意味は無い。
だからもうNBCは僕らの心の中で良ゲーってことには………………
ならないですね。マジすんませんでした。勘弁してください。
オレ塩ラーメン派でした。調子乗ってました。
SVCも、KOFのシステムで出てればまだよかったんだろうけどねぇ。
SNK・カプ両方のユーザーが満足するゲームは無理だろうけど、なにも全く新しいシステムにして糞ゲーにしなくても。
システムなんて、餓狼MOWくらいのシンプルさで良いよ。
俺はズッブズブの芋信者だからSVCもやりたくなるよ。ただカプエス2の方が断然回転率高いけどー
バトコロは・・・・・・正直、全然やってないw
何が面白いのかワカラン
スピード感のなさと演出の地味さが痛いかな
どう使って良いか分かりづらいキャラが多すぎるし
かといって使い慣れ過ぎたこfキャラとかばっか使って行くのもどうかと思うし
それだったらカプエス2やるさ
武力らしさを出すとか言ってた空手家はどこら辺が武力らしいんだ?
俺もだなぁ。ゲーセンにあんまり置いてないから見かけたらやるけど、
楽しいと言うよりは「ここがもう少し良ければな」とか思いながらプレイしてる感じ。
地味なゲームも好きだし、じっくり戦うゲームも好きなんだけど、
今の感じだと「KOFから数少ない長所(爽快感とスピード感)を取っただけのゲーム」って感じなんだよね。
>>919 >KOFから数少ない長所(爽快感とスピード感)
迫力も入れてやってくれ。レイジングストームとか全然違う。
ネオコロはカプコン並に迫力ない。演出だけでなく、効果音もふくめてね。
なにがなんでも他社非難をしたい人がいるようで。
カプコン並に、は入れる必要なかったりな
俺はカプエスのレイジングストームが一番好きだ(;´Д`)
カプコンゲーの超必は必殺技の強化版って感じがするが
SNKは結構超必専用モーションとかあってかっこよかった。
ヒットストップやあ効果音などは断トツSNKなんだけどね
モロコピペ技の無式がかっこよく見えたのもこれのせいだとおもう
>>923 あれ効果音が軽くない?性能的にもSVCみたいに前に出てくれないとねぇ。
カプエスは全体的に軽いだろ
>>925 音はともかく性能はあれで良いんじゃない?
買いに行くときはエロDVD借りに行く時みたいにワクワクしてたのに
一時間プレイしたらオナニーを終えた後の脱力感と後悔の念
>>925 ガロスペのCMのレイジングストームみたいなのがいい。
レイジンッ!
……………。
うわぁぁぁぁぁぁ、っトーム!!
みたいなあの間が好きだった。
>>928 で、後悔したはずなのに気付いたら毎日やってる、とw
気付いたら売っていた、だったりして。
買った以上は元をとろうぜ。
売ることが最上の元取りだと思いま〜す!
ランとバックステップを早くすればスピード感出るんだけどなぁ
間違ってもジャンプスピードをこれ以上はやくしてはいけない
そういう面でこf厨に媚びる必要なし
KOFキャラ出さなきゃ全て解決する。
SVCにしてもNBCにしても、一昔前では実現することはほぼ不可能だった、
格闘ゲームキャラ夢の競演という、最高の素材を使っているのだから、
このまま腐れさせてしまうのは本当に勿体無い。
イマイチだったカプエスが、2になって傑作に生まれ変わったように、駄目な
ところを見つめなおして、改良した続編をぜひ作ってほしい。
でもあのインカムじゃ、次につなげることも難しいだろうな・・・。
というか、芋は夢の共演「しか」出してない
そろそろ食傷気味
いまさら完全新作なんて売れないし作る気も無いだろうけどね
NBCも2を作れば絶対化けると思うんだけどな。
CPU戦を見直せばワンランク上のゲームに、
効果音や演出を見直せばさらに上、
全キャラのハイレゾ化を行えばさらに上になる。
キャラクターを10人くらい追加してアナザーダブルアサルトを
ありとあらゆる組み合わせでできるようにしたら
オレは芋屋を正直見直す。
>>937 そういえばそうだね・・・。でも今の芋屋が完全新規タイトルを作る力があるとも
思えない。MOW2か、龍虎3あたりを作ってくれると個人的にうれしいが。
両方とも中途半端に伏線張ったままなので。スレ内容から脱線してスマン。
>>939 個人的にはステップ関連もいらないんだけどな・・・
技の硬直とか普通にしてあの意味不明システム消して欲しい
全キャラのハイレゾ化なんて芋屋は絶対にやらないだろうな…。
理由:面倒くせ〜な〜
>>942 正直面白くないよね>GCFS絡み
KOF厨じゃないがKOFまんまの方がよっぽど良い
てかスレが家庭用KOFスレと並んでるw
>942
いや、ことステップに関してのみ言えば
SVCとは比べ物にならないくらいシステムとして成り立っていると思う。
ただ、ちっと分かりづらいのでもう少し整理するなど
とっつきやすくする改良は必要だと思うが。
DAみたいなタッグならではのシステムをもうちょっと入れられたらな
>>946 成り立ってるか成り立ってないかって話じゃなく単純につまんないんだよね・・・GCステップ
そういう意味でいらない
結局は安定時に使うのがセオリーだからねぇ。
950 :
944:2006/01/09(月) 23:10:29 ID:S8lskvw7
あーすまん説明忘れてた。
PS2版バトコロの抽出されたドット絵。
し…新スレ行くのかぁッ!?
えー・・・いくの・・・?
いいよ、もう・・・
ま、ま、そう言わずにさぁー
ほら、次スレって何だかイイ感じじゃーん?
ここまできたら闘劇に期待するしかあるまい・・・・。
テーレッテー。
,,ー、 ,i ,l
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「 ̄  ゙̄y l゙. ゙゙ー―,,,
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_,,,l゙゜ l | | _, i~~l .,,,...、 i! ll 「 ̄¬〜〜;;-____ ll ll
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゙!〜゙ _ii~ l ゙l ll  ̄ .,,,ll°,l゙ ,,:l゜ ,ll゙ .'!i, ,,ll゙’
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>>947 バランスどうこう以前につまらないよな。
BLやJD、弾きみたいに読みじゃなくてホント安定的に使うだけだから。
KOFまんまの方がほんとにマシだわ。
CPUの仕様といい、周りに意見する奴は居なかったのかねぇ‥。
「意見して修正されるような会社だったら云々」ってレスされたな。
前に。
>>957 というか、ロケテのアンケ盗み読みしたけど、結構シビアなこと書かれてたぞ。
単に聞かない会社なんだと思われ。
にーちゃん。なんでアンケ置いたん?
>>957 俺もそう思う。GCFSは結局使いどこさえわかっちゃえば前作とそう変わりないのがちとなあ
まあ無敵無くしてくれたおかげで前作みたいなつまらない対戦にならなくなったから良いのだが
だが無敵無い反面今回のGCFSは初触りだとマニアックに思え取っ付きにくいかったのがイタイ。
単純に無敵なくした調整にしかならずGCFSの存在意義は無いと思うしこれがじゃあ良調整されて良システムなるかっていう展望も見えない。
ただ芋屋的に今回のGCFSは良い調整したと思ったんだろうな、一応このシステムSVCオリジナルではあるから続投したんだろうなあ
ACTSとか特殊判定を見る限りじゃ「開発側」はやる気はあったんだと思う、微妙だけど
できれば次回があるならGCFSに取って代わるものにしてほしいが、そうなるとゲームとして全て変えなきゃならん。
CPU戦の関しては死んでくださいとしか・・・・販売がクソ思考だったとしか、まあ開発側擁護みたいになっちゃうが
>>877の、他の部分はともかく
キャラグラの部分だけはどうしても納得がいかない。
ここだけは個人の主観とかではどうにもならない。
関節の位置が、目に見えておかしかったのに…。
結局、FSなら緊急回避やJDの方が良いもんな。
過去のシリーズの何処が評価されてて、
SVCの何が不味かったのか?ってのを把握出来てないと思う。
>>964 個人的にはまったく把握してないとは思わん、一応改善はしたくらいだし(どうしてもGCFSは取り入れ方んだろうな開発は)
けどGCFSはどう料理しても良い味がだせない食材なんだと思う、・・・・だったら
>>964の言う事そのままだな、アレ?
まあだから今回でGCFSを取り入れるのは・・・・今回が最後かもしれない、俺が開発だったらこれ引き継ぐのは諦めて他のシステム入れるが
あかりとほたるの萌え萌えタッグたまらん。あかりの身長体重なんてモロ理想どおりだ。
正直格ゲーで一番面白い。
関係ないケド梅ってことで。
ほたるってむやみに月下キャラっぽくない?
GC前進の発想は、恐らく「技の強さとループ回避の両立」
でしょうね。攻めてる側にもそれなりの思考を要求するのは
間違ってませんが、ガードキャンセルは不満の出易い
システムですからねぇ…。
休日の間カプエス2とNBCを交互にずっとやってた
両方の覇王丸を使ってて感じた事
カプエス2:野武士って感じの荒々しさが上手く伝わってくる
NBC:なんか小奇麗にまとまっちゃってる感じ
どっちが良い悪いって訳じゃないけど
カプエス2側の方が使ってて楽しかった
天覇凄煌斬をキングにイリュージョンダンスの無敵時間使って
華麗にかわされた時はCPU侮れんってオモタ
>>969 ぶっぱで天覇だして侮れんとかお前はアホか?
アホな家に生まれてアホな両親に育てられた英才教育アホか?
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (
>>970)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 11:07:33 ID:+GkYJkog
>>971 俺が釣ってるのか…お前が釣ってるのか
連続技にならないぶっぱ専用超必かわされて侮れんとか書き込むんなら、
たまには人間と対戦したほうがいいと思うよ。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いいとおもうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>973 ぶっぱも何も
凄煌重ねたらイリュージョンタイミングよく使って抜けてきて
CPUのクセにヤルネーHAHAHAって事なのに
なんで対人とか出てくるの?ねぇ?
>>974 文脈読めない
>>973みたいな馬鹿はキライ
芋ゲーなんてやってる俺ら馬鹿同士が喧嘩したって良い事ぁ何も無い。仲良くすれ!
カプエスのCPUはレベル上げると昔のSNKゲー並の超反応するな
>>967 というかMOWは餓狼キャラっぽくないのばかりだし
当時は月華って呼んでた>餓狼
はいはい墓標墓標
?
お兄ちゃん、あそぼっかー
ごめーん だめだったー
いもやのそんざいをけしてやるー
オレよりユラユラしてるヤツに会いに行く!
誰もが言うが、もう一回だけ言わせてくれ!
ダブルアサルトが地味すぎるぅぅぅ!!orz
オレより、ほいっちょんなヤツにも会いに行く!
胸のサイズ、足の太さ、性格、コス、ツインテール…
アイは完璧なキャラだ。
もう出番がないなんて悲しすぎる。
胸のサイズ、足の太さ、性格、コス、ツインテール…
サイバー・ウーは完璧なキャラだ。
もう出番がないなんて悲しすぎる。
ダブルアサルトは目玉のシステムなんだから、ひと目見て
うおーかっけぇー!と思えるようでないと駄目だった。
とどめの時まで画面縮小したまんまだからすごく地味。
カプエス2の恭介の3プラトンみたいに、両側から挟んで攻撃して、
同時に昇龍系の必殺技とかでとどめ!とかで良かったのに
なんで通常技・・・。守矢なんか立ち弱蹴りでとどめだもんな。
ダブルアサルトを見た時はレイジオブドラゴンのダメダメ感が漂ったもんだよ…
あんなにロード長いならいっそのこと
サルにお手玉させときゃええねん。
そのサルの画像を読みに行くローディング時間を設ける伝説。
1000ならボーナスくん出場でネオコロ2発売決定。
Now サル読み込みing...
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999なら2に風雲からロサとスイル参戦
ガロウからホンフゥとクラウザー参戦
KOFから庵消滅、真吾参戦
1000なら全員巨乳
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
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