ネオジオバトルコロシアム105

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1俺より強い名無しに会いにいく
俺はゲームヲタで色々なゲーム、格ゲーを触ったが、
このゲームはまさに(全略)と断言できる。


コピペは>>2-1000らへんにおながいします。
2俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:06:06 ID:ONHy/DU5
1  芋屋のゲームは、発売日まで改悪していることを告知しません。
   「ソフトの仕様などは改良のため予告なく変更する場合があります」
2  たとえバグがあろうが、演出が削られようがサポートの答えは、
   「仕様です。」しか答えてくれません。社員の人は日本語があんまり話せないのです。
3  ゲームのほとんどは、使いまわしです。似ているグラフィックは、過去の作品のものです。
4  すぐに裁判を起こします。迂闊な文句や誹謗中傷は控えましょう。(被害妄想の癖があります)
5  すべて朴李です。社員は、いろんな所から朴李をします。
6  掲示板を見てるので、不評だと流れを変えようと必死で書きこんできます。(流れがおかしくなったら、ほぼ社員です。)
7  ファンを「クソクソ言いながらもゲームを買う馬鹿な奴ら。正直うざいし、きもいし、生きてる価値あるの?」と思ってます。
8  日本以外の国のファンを大事にしています。(日本のファンは汚物と思ってます。)
9  ゲーム開発力はありません。(社員は仕事できないキモオタばっかりです。)
10  金の亡者です。客は問屋とゲーム店です。 (お前らは客じゃない。客は問屋だ!! by芋屋)
以上の項目に注意してゲームを購入してお楽しみください
3俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:06:48 ID:ONHy/DU5
■PS2オリジナル要素



 7月のアーケード版に続き、ついにPS2版が12月22日発売される(予定)「ネオジオ バトルコロシアム」。 

 家庭用への移植とあってAC版から多数の嬉しい要素が追加されている。

・さらに美麗なグラフィックを実現。


・カラーパレットによりキャラクターのカスタマイズが可能


・アレンジBGM搭載


・新規ステージ追加(4ステージ×2パターン)


・コマンドエディット機能搭載


・PS2オリジナルモード「TAG PLAY」搭載


・プレイヤブルキャラクターの追加:グッドマンを使用可能に(真獅子王は使用不可)

ttp://neogeofreak.sbpnet.jp/soft/02/
4俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:07:19 ID:ONHy/DU5
ネオジオバトルコロシアム攻略スレッド - 1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1123220493/l50

キャラ別攻略BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/18327/
5俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:09:47 ID:ONHy/DU5
ネオコロはとってもおもしるいからみんな買うニ…だよ。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 <=(・∀・)  ウェハッハッハ 
 (    )   
 | | |
 (_フ_フ
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1133834174/
6俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 21:04:40 ID:Yb41hRbK
スマン…コピペdクス。
7俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:49:31 ID:jO43svU+
今日ゲーム屋行ったら売り切れてた。
MGS3サブなんたらよりもKH2よりも売り切れるのが早い大人気なNBCマンセー\(^o^)/!



入荷数が少ないから売り切れたってのはデマv(^^)v
8俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:53:29 ID:YNLk7T+6
アキバで6千円にて購入。評判通り微妙。
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:47:16 ID:d9XzqKYB
ゲェェエッ!

新スレが立ってるゼぇぇええッッ!!
10俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:51:02 ID:Sm9HsFAa
あねはめ波ーーーっ
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:51:51 ID:Sm9HsFAa
やっぱ無し
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 02:40:03 ID:AfrVFhA1
社員はオブラートに包んだマンセーは出来ないのか?
露骨すぎるだろ。

OPがあんなにショボいのはなぜ?
13俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 03:36:39 ID:TWqaGOV4
>>7はどうみても釣りです。本当にありがとうございました。
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 07:41:35 ID:eA7OFL1z
>>13
ヨドバシのサイトでは店頭在庫がチェック出来ますが
かなり無くなってる店が2、3軒ありますね。
アマゾンでもそこそこの売れ行きの様で、
無くなった地域も十分ありそうですね。
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 09:21:22 ID:GER5O4Hi
>>13 何言ってんですか〜☆ 釣りなんかじゃなくて本当ですよv(^^)vぶいぶい!
いやーNBCってACも家庭用も大人気ですね!☆(ゝω・)キャピ!





買えなかったからMGS3サブなんたらを買ってしまった僕は負け組(´・ω・)ノシ(><)いたいです!
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 09:22:31 ID:GER5O4Hi
>>15は芋やマンセーの腐れ鮮民
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 10:37:34 ID:JUBPRG6b
15 俺より強い名無しに会いにいく New! 2005/12/25(日) 09:21:22 ID:GER5O4Hi
>>13 何言ってんですか〜☆ 釣りなんかじゃなくて本当ですよv(^^)vぶいぶい!
いやーNBCってACも家庭用も大人気ですね!☆(ゝω・)キャピ!





買えなかったからMGS3サブなんたらを買ってしまった僕は負け組(´・ω・)ノシ(><)いたいです!


16 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/12/25(日) 09:22:31 ID:GER5O4Hi
>>15は芋やマンセーの腐れ鮮民

ID:GER5O4Hi
ID:GER5O4Hi
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
18俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:02:52 ID:BI5VfnYK
SVCの方が面白かったです
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:15:29 ID:BMmw0zm4
クソゲーw
タッグバトルなのに1人倒せば 糸冬了
ロードが長い。そして頻繁にある。

キャラ選んで、先行するやつ決めて、ロード(4秒)
バトル終わって真っ黒画面でロード(3秒)
勝ちセリフでるまで(1秒)

全体的にテンポ悪いです。
昼飯食ったら売ってきます。
来月発売の、サムスピ天下一もダメなのかな。。。。
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:20:16 ID:JUBPRG6b
>>19
買ってないだろ・・・?
タッグモードあるのも知らないwwwwwwwwwwwww
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:22:12 ID:BI5VfnYK
シングルモードと3vs3ぐらいつけとけよ
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:36:21 ID:BMmw0zm4
おっwww
タッグモードだと割りと快適にできるなww
もう少し遊んでみる

>20  あんたいい人や(´∀`)
23俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:48:08 ID:loHH0H38
>>22
お前映画とか最初の10分で飽きて寝るタイプだろ
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 12:25:25 ID:bDrFyEO1
みんなカラーエディットスレに来なよ
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 12:54:16 ID:wmmEvB82
>>19
ちょwwwロード早くないかw
キャラ選んで、先行するやつ決めてロード(18秒)
バトル終わって真っ黒画面でロードでまたバトルまで(11秒)
タッグプレイは8〜10秒と区々
なんだが…

PS2の型番は30000
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:10:45 ID:CKHCB+yK
>>25
そんな長い人もいるのか・・・・。そりゃぁ文句も出るわな。PS1とどっこいじゃないか・・・。
27俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:19:10 ID:+8ccEwc1
ネオコロは買う気ないけど
来月のサムライは買う予定なんだよな、、、
マジで不安だ。
28俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:21:56 ID:BI5VfnYK
>>25
ピックアップがヘタってるんだろ。初期型PS2だけどそこまで酷く無いぞ。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:25:28 ID:wmmEvB82
>>28
マジか…、そういえばRPGだとフリーズするときもあるからな
ちゃんとレンズクリーニングしてんだけどな
買い換えかorz
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:28:31 ID:BI5VfnYK
http://www1.plala.or.jp/evolution/ps2.html

漏れは、買い替え覚悟で分解して調整ボリューム弄ったら修った
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:34:36 ID:adlt/GKH
>25
おれもそれよりはさすがに早い。
まあ、でも昨今のゲームの中では若干ロードが気になるレベルだな。
ロードを気にする輩はヤメトケ。

逆にそのあたりあまり気にしない人なら結構いい出来かもしれん。
CPU戦仕様もタッグプレイがあるし、サバイバルもある。もちろんプラクティスも。
カラーエディットでちまちま遊べるし、今ならネットでそこそこ対戦もできる。
個人的には音楽も秀逸かと思う(一部の使いまわしは残念だが)。
ミズチアレンジとかいい感じ。

見た目やシステムからSVC2と言われることも多いけど
正直アレよりは断然楽しめそうだわ。
アーケードで数回やって見限った人や風聞から食わず嫌いしてる人は
安くなってからでもいいから懐にゆとりが出たら手を出してみてはいかがか。
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:39:39 ID:A/dS9q5E
>>25 俺もそれくらいだぞ?
人によってロード違うのか?俺もPS2の型番は30000
>>19 みたいなのが普通?だったらショックなんだが・・・・
他の人はキャラ選んでバトルまで何秒?(サバイバル以外で)
33俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 14:14:34 ID:Pv7D11xP
このゲームメモカの容量どんくらい食うの?
少し前に買ったメモカがSC3専用と化してしまったので、
なるべくなら以前のを使い回したいとこなんだが…。
34俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 14:48:47 ID:ksK6CKIj
>>32 19はウソだろww
だいたい10秒くらいだ。

>>33 200k だがネット繋いでないからわからん。 ネットワーク設定なんか保存するともうちょいいくと思われ。
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:21:30 ID:0HKPgty7
このゲーム、格ゲ初心者にはむずいかな?
CPUつえーの?挑発とかしまくってきたら嫌だなあ
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:13:02 ID:ehb729S4
Q:CPU戦が糞なんですが
A:仕様です。

Q:CPU戦が短すぎて乱入待ちする気すら起きないんですが
A:仕様です。諦めてください。

Q:CPU戦があっという間に終わるので練習にならないんですが
A:仕様です。練習させないつもりらしいです。

Q:初心者なんですが、コイン入れてから30秒でゲームオーバーになったんですが
A:仕様です。「初心者はコイン入れるな!」というコンセプトのゲームです。

Q:対戦で勝ったら相手のCPU戦を引き継ぐんですが
A:仕様です。「いかに早く終わらせるか」を最優先に開発されたゲームです。

Q:普通にクソゲーにしか見えないんですが
A:あなたは正常です。安心してください

Q:激しく同人ゲーみたいなんですが
A:まだまだ甘いです。
  同人格ゲーのほうが高クオリティで面白いです。認識を改めましょう
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:30:20 ID:5t/jsxb3
>>35
難易度落とせばいいじゃん。
私は、初めてやったけど、タッグ戦で真獅子王までいけたよ。
でもボスの体力が、ちょっとひどいと思ったけどねw
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:36:54 ID:kp2p49d6
レベルによって違うが、よく行くゲーセンでは強いキャラと弱いキャラに別れてる
挑発なんて全くして来ない
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:39:33 ID:fRxB1aOo
グッドマン倒さないとエンディング観れないのがきついよな。
3人抜きする毎のボーナス選択できないし。
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:40:35 ID:kp2p49d6
家庭用でその辺ちゃんと改良されると思ってたんだがな
芋やは期待を裏切るのが好きなようだ
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:17:11 ID:JUBPRG6b
>>36は同人格ゲーをやった事がないか、もしくは重度の月厨
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:20:01 ID:KJCFQVyP
>>40
「仕様」だからw
43俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:23:05 ID:ZdwQUfId
これ買うか剣サムが発売するのを待つのかどっちがいいと思う?
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:28:58 ID:3FcOAgOU
>>43
つ【買って2〜3日やったら即売
4525:2005/12/25(日) 17:37:59 ID:wmmEvB82
ロードちゃんと調べた(型番は30000)
購入の参考にどうぞ

アケ ロード画面:12〜17秒
   黒い画面:6〜15秒
   ボス戦ロード:13秒

対戦(4回の結果):7〜14秒

タッグ 1〜6回戦:11〜18秒
    ボス戦ロード:9秒

プラクティス(4回の結果):9〜18秒

どう見ても意味不明です
本当にありがとうございました


誰か他の型番も頼む
それによっちゃPS2買い替えるから
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:49:21 ID:F5YBmY7X
俺70000 CBだけどタッグで大体15秒前後かな。アケはやんねー。
サバイバルだと最初長いがあとは4秒位。

ゲーセンでは1回やって糞認定したが、家で適当にやる分にはまあまあ。
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:50:44 ID:JUBPRG6b
アイが全然使いこなせない・・・
サイバーウーもつらい
ウーはもうちょっと使える技あって良かったんジャマイカ
48俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:57:47 ID:Y5t9r6O9
剣寒とkofxiは様子見だな
もう地雷踏みたくないあるよ
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:01:55 ID:F5YBmY7X
地雷とわかってて踏むんだ。
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:09:43 ID:DbCJJRmY
つーか地雷だと分かっててNBC踏んだくせに他の地雷にビビッてどうすんだ
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:17:38 ID:A9WRspFh
エロゲも買えないわなwwwwwwwwwww
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:20:18 ID:BI5VfnYK
地雷が怖くて、SNKのゲームが買えるかよ
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:25:12 ID:7rwxO3Ke
>>45
これなんてネオジオCD?

いったいどういうプログラム書いてんだよ‥。
芋の開発自体が腐ってるという典型的な例だな。
54俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:35:14 ID:AmQvgYP+
だれかーさるとお手玉しませんかー?

ていうかロードサル参戦させてたらそれだけで神認定だったのになあ。
しかもサル戦だけロード馬鹿長、とかの神仕様だったら最高だったのに。
55俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:35:41 ID:oJtRbNZn
一組倒すごとに十数秒のロードじゃないよな?
アーケード同様何組か撃破するごとにロードで勝利台詞だよな?
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:35:55 ID:Pv7D11xP
>>34
遅レスだがサンクス。200Kね…なんとかその分をこじ開けてやるわ。
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:52:41 ID:BBKJfROr
>>45
PS2でもこの長さかよ・・・こりゃ当分NEOGEOロムは手放せないな。

58俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:55:47 ID:BI5VfnYK
ネオジオロムでは100メガショックは体験できても、芋コロは遊べないぜ
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:59:08 ID:Niig9PGK
>>57
NEOGEOはサム零SPで終わりますた。
以降の芋屋ゲーはPS2か罰箱で楽しむしかないぞ……。
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:59:54 ID:6bRA98HV
ところで、僕のロバートが幻影脚の時
緑色のスライム撒き散らしちゃってるんですが
バグですか?
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 19:45:12 ID:eA7OFL1z
>>55
3戦(1ステージ)ごとに棒画面ですね。アケと同じです。

サバイバルモードだと最初に棒画面があるきりで、
後は1戦ごとに0〜3秒程度(後半はどんどん0に近づく)の
黒画面しかないですね。

スタートボタンも受け付けてますし、棒画面は
単純にロード中って事ではない様ですね。
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:21:55 ID:wmmEvB82
サバイバルのロードが短いのは背景エフェクトが少ないから
あと、したらばでコマンドエディットが区々のロードの長さの原因て言われてる
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:25:00 ID:Niig9PGK
>>61
こらこら、無茶な推測するなw
平行処理というか、
読み込みしながらでもボタン入力受付できるから。
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:36:02 ID:xKe/ouEp
ネオジオCDの理屈で言えば、
ロードが長いのはあくまで、時間相応の豊富なキャラパターンを読んでるからなのだが、
対してこれ、そんなに枚数多いか??

一体、何のデータを読んでるんだ?
意味わからん。
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:39:00 ID:u6w5eMTc
やっぱ背景関係あるんじゃないかな
3Dでギャラギャラ動いてるとこもあるし、NWのアーケードモードも背景ポリのとこ
だと処理落ちしたりしたし
あと>>62見てしたらば行ったが、コマンドエディットNx1にしたら早くなったかも?って
レスあったな
今試してる
でもめんどくSEEEEEEEEEEEEEE
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:43:43 ID:J9A2wzFX
ロード長いっていうのは全部アンチの工作ですよ。
実際2D格ゲーとしては破格のロードの速さですし
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:44:17 ID:xxjt3lGa
ロード時間以外に「このクソが!」っていう要素って何かな。
興味あったのに地元のゲーセンに入荷されなかったから、
多少の事には目をつぶって購入しようと思ってんだけど…。
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:45:59 ID:J9A2wzFX
>>67
アンチでない客観的な視点から見たら、不満点は特に無い。
つかロードも気にならんぞ普通は。カ○コンの出す糞格ゲーの半分以下。
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:47:37 ID:4m4K4zBk
アンチつうか、ハードによってエラー起こしてるんじゃないかね
黒画面15秒はエラー原因としか考えられない
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:50:58 ID:7rwxO3Ke
>>62
コマンドエディット程度でこの読みかよ‥。

クソ仕様のCPU戦の次はロード時間延長のコマンドエディットか‥。
流石だな芋屋!常に俺たちの斜め上を行く。
そもそもロード長くしてまでそんなもん付けるなっつーの。
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:54:21 ID:7rwxO3Ke
>>68
社員乙。ヴァンパイア参考にして出直して来いボケ。
ジャムもつまらんかったが少なくともロードで悩まされる事は無かったし。
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:54:53 ID:u6w5eMTc
これが気にならんって奴は社員だと思う
対戦やってても「それにしてもなげーなーおい」って感じるくらいの長さだよ
50000でも
あと対戦くらい時間無制限にさせてくれよって思う
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:57:25 ID:wmmEvB82
>>65
俺もやってみたが変わったどうかよく分からない
家のPS2だと15秒以上は無くなった感じ
でもたまに長い

もう仕様としか考えられないw
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:02:19 ID:JUBPRG6b
俺もまぁマッタリとやる分には悪くないんで売らずに遊ぶぐらいだけど、気にならないってのはなぁ・・・

つーか本当に3D背景が原因ならあまりにもアホすぎ
いらんから
いらんから
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:03:18 ID:xxjt3lGa
いまだサターン版のKOFやサムスピを現役で遊んでるんで
多少のロード時間は我慢できない事もないけど…。

操作感というか、「技が出しにくい」みたいなのはないですかね?
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:06:26 ID:wmmEvB82
>>75
コマンドのレスポンスはアケそのまま
でもスティック持ってないとキツい
昇竜コマンドはパッドだと出しにくいキャラいる
(守矢とか)


77俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:06:32 ID:u6w5eMTc
>>75
それは問題ないと思う
むしろ入力はかなり甘めになってる
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:09:02 ID:JUBPRG6b
昇竜けっこう暴発しね?
波動が出る
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:26:27 ID:6DRQ3Tom
いまだサターン版ってどういう人?
エミュでやれよ
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:36:29 ID:AfrVFhA1
>>79
エミュ厨は消えろ
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:37:10 ID:JUBPRG6b
>>79
WAREZの手の者だな!?
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:49:23 ID:u6w5eMTc
結局かわらん・・・>>45とほとんど同じだ
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:50:34 ID:VwgYdcTq
ロードが長いというホラ吹聴してるのはカプ○ン社員だったのか。
そんなにライバル社の商品がヒットするのが憎いですか?w
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:54:13 ID:JUBPRG6b
芋社員を装った粘着乙www
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:04:56 ID:4m4K4zBk
>>81( ゚Д゚)ウマイネ
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:15:06 ID:yueT0r3x
オンラインはどうよ?
痛い奴はいるかね?
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:20:46 ID:w7v18yUy
>>86
痛い奴がいても対戦拒否設定あるから平気さ
でも、人が少ないから・・・

【MMBB】ネオジオバトルコロシアム【PS2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135162834/l50
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:31:30 ID:Fc4e7a5J
芋社員を装った粘着アンチが暴れています。
彼の仲間だと思われたくなかったら今後いっさいのアンチ活動は控えてください。
今後ゲームに関する批判があった際はアンチの荒らしとして扱います
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:32:45 ID:JUBPRG6b
擁護を装った粘着乙www
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:46:59 ID:Kz9c8MT9
今更ながらアケ版やりこみまくったが撤去されたので家庭用買った俺が来ましたよ
・・・・あのアケ版CPU作った芋開発はまず首で、まずいいたのがそれ
とりあえず家庭用はタッグモードあるからまだマシ、ロードはアケと同じくらい長く
場合によってはそれ以上の時もある、気になる人のが多いと思うが、PS版KOFシリーズとサムゼロに比べれば・・・アレは酷かった('A`)

とりあえず言える事、アケ版は黒歴史だ・・・・orz
家庭用ネット対戦のが人多い

91俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:57:35 ID:xTMbw9sI
>>90
粘着乙www
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:59:31 ID:EnzqXtx7
>>家庭用ネット対戦のが人多い
MOWかよ
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:13:30 ID:YkeuYjj2
何かもう「ロード時間について」みたいなスレになってんな。

で、零サムのロード時間と比べるとどっちが長いのかな。
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:24:01 ID:dv7HM8dO
1.ネヲジヲCD本体とソフトを買いに行く
2.ネヲジヲCDのゲームをする
3.おもむろに、PS2のバトコロをプレイ

4.うわ!ちょっ早ッッ!
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:26:19 ID:EnzqXtx7
もち武士道列伝で!!
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:47:38 ID:354ZbT6d
最初のメモカ読み込みで「正常にロードできませんでした」って出る…
97俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 23:47:39 ID:AfrVFhA1
ネオジオCDのロード時間はネオジオフリーク
を読むためにあるんですよ。
ちなみにKOF99は最初のラウンドまで50秒
ラウンド間は15秒
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 00:14:22 ID:Ze051LEH
ロード厨を装った粘着乙www

99俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 01:55:53 ID:IfT5o50v
芋屋ゲーはいい加減HDDキャッシュ対応しろよ。
その点、カプンコは抜け目ない。
いい加減俺のBBパックにもっと活躍の場を。
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 02:48:26 ID:C5wJash+
ロードの長さが原因で2日で売っちゃったよ
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:05:04 ID:PvbX0vTo
>>63
黒画面では出来ませんが…(ぷりーずうぇいと表示)
また、棒画面も各モード開始時のそれは入力不可です。

アーケードモードの棒画面は何か違うみたいですね。
ネット対応構想の残滓かも知れません。
>>73
サバイバルモードで見る限り、ロードは3D背景でも
4秒以上にはなりません。
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:07:38 ID:cybCXd6+
サバイバルは背景のエフェクト(動き?)がなくなってるから早いとか


オン・オフねえのかよ・・・
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:08:18 ID:PvbX0vTo
>>69
黒画面で15秒は…ハードの方に問題が…
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:16:08 ID:9yCeG+gu
・・・改造コードスレは何処?('A`)
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:26:46 ID:DcNVD8vY
まじでロード15秒だな。
対戦で勝ってるときは気分よく待てるんだが
負けだしてくるとめっちゃイラつくw

しかしネオコロはKOFまでのつなぎゲームだからいいけど
イレブンだいじょーぶか!?
ゲーセンより長かったらやばいな。
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 04:04:47 ID:PvbX0vTo
>>102
モーデン軍の戦車?が扉を破壊しながら迫ってくる3Dステージは
サバイバルでも通常でも変化ありません。クマのいる滝の3Dステージも
別に変わりないような…?
>>62
とりあえず半分のキャラでスパキャン系のコマンドエディットを
記録させてから各モードを試しましたが、全然時間に影響してません。

…本体説に一票入れておきます。
自宅のPS2は37000(370000?)番でした。
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 05:18:26 ID:cybCXd6+
うーむ
確かに変わってるようには見えんな
でもサバイバル数秒、他15秒くらいで安定してるんじゃないの?みんな
>>45と同じって上で書いたが、よく見たらアーケードの黒い時間長すぎだわな
単なる勘違いじゃないかな
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:09:27 ID:GszkXe0d
ロード時間も含めた完全移植でいいじゃん。
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:32:22 ID:imsaGR2L
>>105めっちゃ分かるW
普段はそんな気になんないけど、負けてるときすげーいらつくんだよな、ロード
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:37:04 ID:gSZyYeeM
ロードが糞でも移植率高めなだけで芋にしては快挙なのかもな
他社と比べればようやく同じ土俵に立ったレベルだが

個人的には15秒のロードより気の抜けるSEとカクカク以前のグラ枚数が気になる
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:42:37 ID:mvhXpZnA
他の部分が良いだけにあのロード時間の長さでのテンポの悪さは致命的。
でも俺にとっては、SVCみたくコマンド入力が最悪(技が出にくい)な作品よりかはぜんぜんマシ
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:08:38 ID:FLW5wdXX
SVCはタメ以外はまぁまぁだったような
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:17:45 ID:RmXBmJCu
まだいたのか。粘着乙www
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:26:37 ID:zvVq8HDT
コマンドエディットのお陰で
とりあえずブリキ乱舞が出せそうで嬉しい俺ヘボス


今日帰りに買ってきます
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:30:09 ID:YKJKv9+U
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1122004104/
お前らこっちにも遊びに来い
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:39:59 ID:FLW5wdXX
NWとNBCはコマンドの入り方が一緒っぽいよね
なんか遊びは終わりだ!と食らいやがれ!がコンボ中だと出しづらい
慣れたら平気だろうが
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:55:35 ID:JKhGfcOc
響たんは?リムたんは?ジャンヌは?ウィップは?どこにいるのー!!!!!
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:56:50 ID:0UsjupCf
そろそろ話を元に戻そう。
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:09:57 ID:c/L0MN7M
いくらで売れる?
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:15:16 ID:zDqH/k0q
アレンジのキャラセレ音楽が非常にダサい
他は良アレンジだが
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 13:07:04 ID:xG/pBnKo
こりゃPS3か次世代機に移植するであろうネオコロ2まで待ったほうが良いかな
出るか知らんが 次世代機でロード長かったらマジで見捨てる芋屋
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 13:37:09 ID:zDqH/k0q
ネオコロ出るまで芋屋の移植物のロード時間は良かったんだけどな

あとあのユラユラロード画面は、もしかしたら全てロードに費やしてるんじゃなくて
アケ版で入れちゃったから1種の演出かもしれん
演出(10秒程度)+ロード時間じゃないのか
スタートの効かないアケの黒い画面のロードが6秒ほどだし
スタート効くっていう事はこれしか考えられん

箱○版でも同じだったら確定だと思う
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:05:24 ID:+yIAqs88
ユラユラの半分はロードでもう半分は優しさだと思う。

サバイバルをやってる時はあのユラユラがない分次の試合に早く進むし・・・。
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:11:03 ID:6TrCAQzu
今の車のウインカーのカチカチ音みたいなものかw
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:13:30 ID:9j5YS6rX
ロードを誤魔化すための演出でさらにロードが長くなる
神ゲーだな
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 17:18:29 ID:PvbX0vTo
>>123
恐らく各ボーナスによる難易度変更とキャラ選抜の調整でしょうね。
サバイバルはボス以外完全ランダムですし(戦闘前デモも削ってましたっけ)
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 17:51:49 ID:YmwD7FPV
だったらアーケードモードの暗転時(ユラユラ無し)に同じくらい
ロード時間があるのは何故か。
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:13:37 ID:zDqH/k0q
あぁ、アレだ
ディスクの中の人がバカなんだ
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:49:48 ID:cfu9MWlt
なんか分かった!
これオーダーセレでなんか読んでる(ゆらゆら?)
オーダーセレで本体がキュキュっていうの止まるまで待ったらゆらゆら短い
多分これがロードの早い遅いの差が出てる原因なんじゃね?
>>127
黒画面はそんなに長くないような気がするけど
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 19:43:32 ID:gxJVb3Ya
箱360版の予定があるらしいからそれを買いなさい




ニダ
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:43:25 ID:I/ierqIi
あのレベルのグラフィックと情報量ならあれくらいロードがあって当然なのですが・・・
あまりプログラムに詳しくない方が多いようですね。
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:48:21 ID:LYqw9GLO
プログラムなんて開示するはずも無し、どうとでもいえる罠
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:06:02 ID:zDqH/k0q
>>131
言いたい事はわかるような気がするけど
あのグラフィックと情報量をうまい具合に騙し騙しに作れば
不快感が無いように作る事は出来たはず
家庭用だけじゃないよ、アーケードもね

ハードの限界に挑戦するんじゃ無くてもっとうまい誤魔化し方を
芋屋はもっと勉強すべきだ
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:07:49 ID:MbJA2XXY
ていうかあのロードの長さで出そうっていうのがおかしい
何とか乗り越えるか、そうでなければ不要なものを削れよ
無駄に3Dバリバリで動く背景とか
肝心のキャラ絵がヘボヘボなのにロード時間犠牲にしてまで何やってんだ
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:31:13 ID:eE6pmfKE
昔からそういう誤魔化し方が下手だよな
移植時にエフェクト一切削らず長ロードと常時処理落ち実現したりとか

どんなに偉そうなプログラム組もうが、長いロードもセットじゃ作品として片手落ちだよ
ほんとにいいプログラマーってのは快適性と質の兼ね合いを見て程よい部分で両立させるもの
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:35:56 ID:KLJnK6Y/
箱○版に期待、ブルドラとN3が面白そうなんで買うぞ。
だからネオコロも少しはマシになっててね。
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:58:25 ID:vAh2oIx6
タッグはどうやってボス分岐するか解る?
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:45:26 ID:FC0IU6P/
>>134-135
ホントだよなぁ。
カプ系、GG、ランブルが快適に遊べるというのに何を言ってるのやら‥。
NWとか折角3D背景作ってんのに、処理落ちしまくりとか今時信じられない。
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:47:04 ID:GqOK5RFO
獅子王かっこいいな
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:57:32 ID:PvbX0vTo
>>127
黒画面はアーケードモードで0〜3秒程度ですが…。

覇王丸(と多分リー・パイロン)が敵チームにいる時だけ
何故か長くなりますから、キャラ2人分の読み込みが
黒画面のみで行なわれているのはまず間違いありません。
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:59:15 ID:DbaDSVUO
>>136
予定なんてあったけ?
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:21:50 ID:yQVaWZQD
皆長い長い言ってるけど、レンクリやったら目に見えて変わったよ。
試してみ。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:27:54 ID:QNOfHF0o
長いと不平を言うよりも
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:44:42 ID:cybCXd6+
レンクリって何
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:48:08 ID:KLJnK6Y/
>>141
未定だけど、ちゃんとカタログに載ってる。
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:56:54 ID:BNffGlo4
>144
レンズクリーナー。
とりあえず本体側に問題ある人もいそうだな。
それでも15秒前後はあるのだがな。
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:57:55 ID:QNOfHF0o
>>144
すまん。
うまいボケが浮かばなかった…。
レンズクリアかな。
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:58:03 ID:cybCXd6+
>>146
ああ
なるほど
まぁ15秒くらいだよな
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:58:37 ID:QNOfHF0o
すまん。
すれ違いにマジレス来てた。
年かな。
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 00:18:01 ID:QD6rWgQn
しかし、久しぶりに格ゲーやると駄目だなw
友達と対戦したら、プレステコントローラだと半回転二回が暴発しまくる。
ジェラシーミスってヒップバズーカで吹っ飛んで爆笑したww
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 01:09:49 ID:xoxaVYUV
ジェラシーあんま使えないからエアにしとけ。
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 02:38:10 ID:M+bl4Xst
ウー使いとかアイ使いっている?
前にも言ったけど全然どう闘ったら良いかワカラン
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:26:51 ID:T2WeYqXL
>>152
俺も家庭用で初めてウー使ったが
歩くの遅いから遠距離Aで固めてステップから必殺投げとか
ローラダッシュをうまく使って緊急停止から必殺投げかショルダータックルかな
ローラダッシュはガード移動だから移動手段のベースになると思う
ジャンプAとかも使える
でもムズいなw

アイはわかんないな、まだ使ってない
てか初めてネオコロスレで攻略書いた気がするわw
したらば行けばもっと有力なヤツ載ってるんじゃね?
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:29:19 ID:86D+fORo
スレの初めにキャラ別攻略BBSのリンクあるからそこを参照。

アイは画面端即死連続技動画も出てたな。

2人ともランクスレやアルカディアでは上位につけてるし
ポテンシャルはかなり高い。使いこなしてる人かなり少ないけど・・・。

キャラ数が多いわりに全然研究されてないからなあ。まだまだやり込める余地が
ありすぎるくらいあるんだが、やはり長いロードとCPUが痛かった・・・。



155俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:36:02 ID:T2WeYqXL
まぁ、アケだと対戦相手いなければ戦い方なんて限られちゃってたからね
家庭用で発見出来ることが結構あった気がする
ロードはしょうがないとして、まだ研究し甲斐があるなと思う

最初からアケもタッグプレイをデフォにしとけば少しはね…
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:48:26 ID:/YNVjAzG
そもそも本スレ105まで行ったにもかかわらず全然攻略やコンボの話無しなのはさすがにどうかと思った
まあそらアケがあんなんじゃ荒れるの確実だが。

家庭用発売の今になってアスラの立ちCが特殊判定判明って・・・・これでアスラ少しは強くはなったが
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 06:57:41 ID:xHAAe1dn
悲しくないのに涙が出ちゃう…
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:08:04 ID:Mmy+0i2M
カラテおもしれーけどCPUにすら勝てない俺テラヘボス orz
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:10:59 ID:ZywUAGjP
色とアスラのタッグで一面で死んだ俺が来ましたよ。
マッドマン?が飛び道具ばっかで強いとか?
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:11:09 ID:YoGsXxt6
ロードは特に気にならないかな
アルカデムックパラパラと目を通してると丁度いい感じ

何よりタッグプレイがある事がいい
アケモードは糞だからな
161俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:33:50 ID:/UtRwu5A
俺は逆にCPU弱すぎると感じる
LV7でも弱い
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:17:55 ID:QN7mWoj8
あかりのどどキャンできますか?出来るなら是非教えて欲しいです。
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:57:44 ID:uJuAMdaq
>>152
ウーだけど、
ローラーダッシュで接近してガードポイントのあるロケットバズーカを狙うと良いぞ。
ローラーは投げ間合いくらいで止めて、めくりジャンプAで近づくといい。
ジャンプで逃げる奴や滞空には強フライング。
ロケットバズーカからはダブルアサルト入るので狙うべし、更に強ハンマーパンチで追撃出来る。
ダブルアサルト以外ならミサイルアタック→強ハンマーパンチ、
ゲージが無いなら弱フライングでOK。


ところでみんなカラーエディットやろうぜ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1122004104/901-1000
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:12:59 ID:QmQIJVu4
【調査】赤ちゃんの名前"読み方"、男の子「ユウキ」「ハルト」女の子「ヒナ」「ユイ」が首位
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1135297088/
惜しい
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:47:14 ID:vtUJxNNH
CPUはほとんどデクノボーだけどリョウはちゃんと対空してきたり飛燕連発してきたりでうざいうざい
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:11:25 ID:YoGsXxt6
CPUマルコもかなりアグレッシブに動くな
グレネード→アイアンリザードって重ねてくる

あとヒマがあるとヘヴィマシンガン撃ってる
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:27:33 ID:Mmy+0i2M
どなたかブリキ乱舞のうまい使い方教えてクダサレ
CPU戦でいいから

キマラネー orz
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:53:50 ID:YoGsXxt6
決まらないってのはどっちだ?
途中で止まるってのか
当てられないってのか
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:04:35 ID:Mmy+0i2M
どうやっても当てれません
本当にありがとうござ(ry


決め所ってあるのかなぁ
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:08:00 ID:YoGsXxt6
屈強Pキャンセルでつながるよ
めくり強K→屈強P→武力乱舞

あとは天地自体にSA性能あるから
相手が突進技や多段超必出したりしたら
おかまいなしに天地発動→武力で突進
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:25:11 ID:Mmy+0i2M
おお、アドバイスdクスです
試してみます


ヘタレですみませぬ
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 16:29:14 ID:T6dEAv0D
武力乱舞(笑)
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:03:33 ID:GhmFD7K3
グッドマン出したはいいけど
どこに隠れてるのかサッパリで・・・
どなたか教えてください

お願いします。(T-T)
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:10:34 ID:GgDXDwa8
貴重な冬休みを堪能するためにこれを買いました!
どんなゲームかは知りませんでした!
友達を呼んで盛り上がりたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:15:32 ID:Z1Ci7jIS
>>173
つ【取説】
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:35:52 ID:T6dEAv0D
>174
貴重な冬休みをムダにするな
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:37:48 ID:tee0aema
つーかけして安くない買い物を下調べもせずに買うってどんな小学生ですか
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:43:27 ID:OVESevVD
安いよ貧乏人
179なまえをいれてくださ:2005/12/27(火) 17:46:19 ID:ysAVEM1a
ちょっと上げてみた。
なんかセーブデータロード出来ないんだけど!既出か?
ロードしますか?ってはいって決定するも正常にロード出来ませんでした。
って出た。メモカバグか?データが破損してないないんだが...。誰かいる?
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 18:35:18 ID:KKODfGDg
CPUは弱いのはあんまりガードしてくれないからかな・・・
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:03:36 ID:zNY5WUj0
今日売りのプレステ雑誌で散々な書かれ方されてた件について

2D格闘が好きでも買ってはいけないみたいな感じだったZE!
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:05:02 ID:Z1Ci7jIS
>>179
>>96
ていうか96は俺なんだけど

最後にセーブしたのがコマンドエディットの後で
それが原因かと思ってずっとコマンドエディットしてない
あとソフトリセットも控えてる
キャリバー3みたいな事態になったらたまらんからね
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:07:31 ID:OVESevVD
ときどがNBCを良ゲーと良いましたね^^
流石有名プレイヤーは違う^^^^^
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:22:18 ID:Z1Ci7jIS
>>182を書き終えた後電源入れてみたらまた「正常にロードできませんでした」出てきたorz
他に被害者いる?
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:26:27 ID://H7fRtl
単純にメモカ自体が壊れてるとか、PS2側のメモカ差込口が逝ってるとか。
他のゲームでならなくて、芋コロのデータだけそうなるなら、
一旦消すか、別のカードにコピーしてやってみるとか。
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:32:38 ID:PKjcD1LD
チク○がモロ見え(゚∀゚)
http://www.maruha.co.jp/products/images/pro37331.jpg
187俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:02:00 ID:ZywUAGjP
>>178
工房の俺にはキツイです。
188なまえをいれてくださ:2005/12/27(火) 20:06:13 ID:ysAVEM1a
>>182
原因はコマンドエディットだな。エディット後セーブしてモードに戻ってロードしなおしたら
壊れてた。別に原因あると思って最新のチャンプル2のデータ消してしまったよ。
壊れた状態で隠しキャラ出して書き換えてもロードできね。んでエディットしたキャラ全部コマンドクリアしたら
正常にロードしたよ。1〜2人ぐらいならエディットしてもロードできるのに5〜6人になると壊れるみたい。
明日対戦するのに友人用としてコンボ登録しておいたのに何のためのコマンドエディットやら...
189俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:15:36 ID:PKjcD1LD
また酷いバグだな

え?仕様?
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:35:03 ID:Z1Ci7jIS
>>188
検証サンクス
俺は闘劇魂に載ってたギースのやたら長いコンボをひとつ入れただけで壊れた
登録したコマンドがある程度の容量に達すると消えるみたいだね
191なまえをいれてくださ:2005/12/27(火) 20:47:52 ID:ysAVEM1a
>>190
あ、そうかもしれんね。俺も1〜2人って書いたけど、J攻撃→立攻撃の簡単な
やつを登録していた程度だったから。
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:50:29 ID:hQOIkUqa
これはコマンドエディットなんぞにたよらず自分でコンボいれろってことだな
ならなんでコマンドエディットいれたかわからんが
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:20:08 ID:Vy/oYu5+
毎度毎度、余計な事して墓穴を掘ってるな‥。
懲りないもんだ。
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:35:01 ID:LoScTGOb
コマンドED専用のためにメモカもう一個買わんきゃならんのか・・・
ギースのコマEDは特に壊れるらしい、やつのいれるだけでぶっ壊れるんだとさ
195なまえをいれてください:2005/12/27(火) 21:55:22 ID:ysAVEM1a
>>194
メモカ買うというよりセーブのした時点でロードできなくなる。
隠し出してコマンドエディットしてセーブ後、電源切ると悲惨。
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:56:07 ID:zBG48G82
芋屋は毎回新しいバグを搭載してくれるな…。orz
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:03:35 ID:Vy/oYu5+
まさにどんでん返しですよねw
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:03:51 ID:KKODfGDg
きっと各ソフトに最低一つはバグをいれなきゃならない圧力をかけられているんだ!!
2002のころは酷かったが、最近は目立たないところにバグを追いやるまでに抵抗できるようになったんだよ!
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:37:08 ID:Z1Ci7jIS
>>194
「ギースのコマEDが特に壊れやすい」とは言ってないぞ
多分キャラとか関係ないから
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:40:02 ID:gOkPtS9y
バグ発覚age
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:43:16 ID:fL+xu6GA
なに?データ壊れんの?
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:22:00 ID:e0m2mJRM
大半が持ってないから、確認出来ない伝説。
203なまえをいれてください:2005/12/27(火) 23:27:15 ID:ysAVEM1a
う〜ん。
取り合えずデフォルトキャラ左半分(アスラ、マルコはまだ)コマンドEDやったけど、
ネックはギースみたいやね。
ギースはレイジングコマンドだけでも設定するとバグるみたい。他はロードできるぞ(まだ電源落ちさせてないけど)
残り右半分試してみる。
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:38:17 ID:o4RqY5TP
ミズチの画面端で(近立D一段目>強解除>ダッシュ>近立D一段目>強解除)XNは永久でいい?6セットくらいは決めれたけど。
ちなみにダッシュ後の近立Dは相手に完全に密着せずにギリギリ近距離技になる位から出すのがベスト。
そうしないと解除が全段当たらずダッシュ近立Dが間に合わない。
205俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:41:16 ID:e0m2mJRM
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:41:50 ID:hChNztUP
>>183
お互いが各種ステップを使いこなせるレベルの戦いができれば、地味だが面白いとは思う
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:46:39 ID:ad0kXp8f
ユウキで強パンチからキャンセルで
214パンチ(技名今わからなくてすまそ)
出すと何故か空中214パンチの技に化けない?
キックでキャンセルかけるとふつうにでるんだけど、
これはバグ?
アーケードにもあったっけ?
あと細かいところでは、
庵の八乙女フィニッシュの爆発の炎の色も紫だった気がするけど、違ったっけ?

メモカバグに遭われた方ご愁傷様です。
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:56:36 ID:OVESevVD
君は実にバカだな
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 00:01:43 ID:2AV9HtZM
当たれェェッ!214パンチッ!
210なまえをいれてください:2005/12/28(水) 00:40:21 ID:0Zy52ota
思わぬ伏兵がいたwキサラもコマンドEDバグの対象っぽい。
んでバグ解除行っていたらいきなり「ヒーカムア〜」って突然乱入されたんすけど...
ボスも交じったタッグ戦なんですけど、何モード?
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 00:44:01 ID:NboadB9P
>>210
意味がわからなすぎるそのバグ・・・すごいサービスだよ芋屋さん
マジカヨ〜・・・・
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 00:54:48 ID:4N5ba+gM
しかし夢の祭典とは程遠いシロモノになってしまったな・・・
あまりに地味すぎるしあまりに独特すぎるし全然心が浮き立たない
演出も一役買ってるかな・・・
213なまえをいれてください:2005/12/28(水) 00:58:14 ID:0Zy52ota
>>210
マジ焦ったぞw今さっきクリアしたんだが特に何もなかった
いきなり乱入だから。アーケードモードっぽいんだが、普通にグッドマンが出てきたり
獅子王がパートナーに入ってた。ラストはミズチだったよ。何かでるのかな?
クリア後電源落ちさせたけど、無事コマンドEDロードできた。バグはギースとキサラだな。
もうちょい調べてみるとするか。
>>206
明日初対戦するけど、俺も対戦だけならいい出来だと思うぞ。ロードは最悪だけど
214なまえをいれてください:2005/12/28(水) 00:59:23 ID:0Zy52ota
あ、>>211だった。すまん。
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:00:31 ID:1XXY2VqX
5回連続でジャンプを対空で落とされた、敵はシェルミー
むかついて電源切ってやったぜ。
あはははは…orz
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:13:43 ID:NboadB9P
>>獅子王がパートナーに入ってた。
ボスがタッグ組んで出てくるのとかは良いかもナ。良い練習にはなりそうだ
でもバグだから複雑な感じだけど

>>215
やつにジャンプ挑んではいけません。あと京にも
飛び道具離れて打ちまくるか、牽制で様子見
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:30:40 ID:DD4z7I98
SC3の後にコレを買った漏れはメモカバグ大当たりの年ですか?
SC3に比べたら被害は小さいのがせめてもの幸いか
非公式にだが修正版と交換した765に比べ、芋はどう出るんだろうな
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:34:21 ID:0Zy52ota
一応全キャラ調べてみたギースとキサラがコマンドバグ対象だった。

>>215
楓もよく落としにくるぞ。
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:38:49 ID:j48nx9dn
>>217
「仕様ニ、です」
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:49:34 ID:n08Un/ph
あと幻とかもな。
シェルミーは空中投げあれば一方的に勝てるよ
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:50:25 ID:B+sMCujK
幻は一つ二つ三つしかやってこねぇ
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:56:27 ID:RfaLCOmF
プラクティスで敵をムーブそれとHP0だっけ?んで2Pがチェンジにする。
これやったらEXITしてオートセーブした後に

ナントカカントカチャレンジャー!って挑戦者来て
>>210みたくなる、二度やって二度なった。
したらば見てないけど既出じゃなかったの?
前スレで京と庵のホワイトバックのやつ見つけた時はしたらばで既出って言われたからw
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 05:30:32 ID:ExRAACMA
ネオコロスレらしくなってきた
すげえ嬉しいw
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 06:28:05 ID:DcATkUbK
>>207
アケ版からそうです。バグとか化けじゃないですね。
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 08:08:37 ID:mn77anZt
前から思ってたんだけどさ、
DA出した時に、暗転の「ピチューン!」って効果音とは別に
押し殺したような男の声で「食らえ〜」って聞こえない?
226207:2005/12/28(水) 08:30:19 ID:2bxGLqnl
>>224
そうですか。
気になっていたのでよかったです。
ありがとうございました。
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 09:25:15 ID:ZkeIqKP6
これJ攻撃からコマ投げ繋がるのかヨ
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 10:48:11 ID:O4v3rbFU
はたして吉牛を普通に食べられる日はいつになるのやら…
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 10:56:14 ID:vOekw4xQ
これまた不思議なバグだな
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 11:06:38 ID:VyeIYrkp
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134973232/112

112 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 10:45:00 ID:yWV4BXLb
嘘のバグ情報流して楽しい?
プレイモアがこのスレ読んでたら大変ですねw


俺はまだ買ってないからよく知らんのだけど、実際のトコどうなの?
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 11:10:03 ID:ERnxe86G
これなったら消すしか無い?
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 11:30:59 ID:YbU5PwhL
>>230
バグと一口にいっても100%再現性のある物ばかりじゃないからな
俺がバグらないからこれは嘘のバグ情報だ、と断じること自体おかしい

ちなみに漏れもやってみたが、J攻撃から着地下段に繋ぐぐらいなら問題ない
多分長いコマンド入れる必要があるんだろう
これからチマチマ試してみるが、元が下手糞な上にギース使いではないのでかなり微妙
もとからコマンドエディットに期待してる方ではないし
ただ人によってはえらく影響するだろうな
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:05:09 ID:YbU5PwhL
連投スマソ、言っといてなんだが、漏れもバグった
キャラはギース、特に連続技にならない単発烈風拳などを10秒エディット
セーブ→モードメニューに戻る→ロード↓
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload3966.jpg

>>231
電源切る前ならコマンドエディットをクリアするとデータ復活できた
多分一度電源切っちゃうとご愁傷様
234231:2005/12/28(水) 12:11:48 ID:FSgO8Ezq
>>233
そうですか・・・有り難う
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:55:49 ID:bg9Rv/TO
まあ一時間くらいあれば隠し要素全部出るからデータ壊れても大したこと無い
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:57:16 ID:gsZVw+7c
おまけ要素の薄さに救われた感じだな

カラーエディットに心血注いでた奴は悲惨だが
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:17:15 ID:dELw5Yf8
         n    人     人     n
       (ヨ )  (_ )   (_ )   ( E)
       / |  (__)   (__)   | ヽ   迎えに来たぞ!
       \人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/  人
   _n    (_ )u    ( ⌒)   uu)∩_  (_ )
  ( l   (__)    ./,. 人     i ,,E)__)
   \ \ (・∀・ )   / /_)   ./ .ノ( ・∀・ )    n
    ヽ___ ̄ ̄  )   / /____) ,/ ./ ̄    \    ( E)
    / ̄| .  人 / / ・∀・)  / フ 人  ./ヽ ヽ_//
    |  |. (__)       /   (__)   \_///  
    |  |. (__)\  人 ヽ    (__)    / /人 
  ,―    \( ・∀・)  (__)    ∩ ・∀・)∩  ./   .(__)  
 | ___)   |  ノ   (__)    〉    _ノ  / ∩(__)  
 | ___)   |)_)  (,,・∀・)   ノ ノ  ノ   / .| ( ・∀・)_ 
 | ___)   |      ( O┬O   .し´(_)  .// |    ヽ/ 
 ヽ__)_/  ≡ ◎-ヽJ┴◎         " ̄ ̄ ̄ ̄"∪

上・ハンター2&セイバー2
真ん中左から・カプジャム、SVC、KOF2003
下左から・北斗、燃えジャス、、ギルティギアイスカ、KOFNW
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:18:56 ID:M9nmPv41
何でNW?
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:21:09 ID:CNDJ1gj3
         ;:: 人    今行くぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
          (__) イヤッホォォォォォォォォォ !!
         (__) /⌒ヽ
      ・・。 ( ・∀・ )/   |゚:: ゚;゚ ゚
        ⊂    / ゚.;゚ /; :; ;
          \  / 。゚ /.;.;:::
           ( //⌒ ̄⌒`´ ̄`〜ヽ'ー--、
           _/      ιυっ ̄~つyへつ
         /    フっιつ人´ / /つυ^っへ  っっ
       /   /つつ。o/ / / /  ^つっへυっつ
      _/     〉o°o。   。 / /  /°>つっっっつっっ
     /      \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ
__/           `⌒ヽっ/ 。/  / っつ) っつっつ
=/     っっ       τ-っつつっ、。|    つ  っつつつ
 ̄     っっ )) )       っつつつ。|          っっつつ
  つつっιつ) ⌒つっ)   っつっつ。 °|     ザッパーン
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:27:39 ID:N3MRdeuK
まさか家庭用でもこんな「仕様」がついてくるとはな
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:35:24 ID:Qp9INcKD
まあでも普通にゲームする分なら問題は無いバグかもな
コマンドEDに頼らなくても良いわけだから
SVCの時のようなコマンド認識バグとかのレベルじゃないから
にしても酷いな・・・
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 14:48:25 ID:Bmm+PKD9
芋が修正版を出す訳もないしな。
デバッグも出来ないんなら、
余計な要素を増やさなきゃいいのに‥。
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:10:34 ID:aIzZpyDn
>>237
NWは最近の芋屋には珍しく遊べるソフトだろ
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:10:54 ID:DtnIWq4z
【 <`∀】家庭用KOF総合スレ58【∀´>】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134973232/

120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:07:12 ID:jB4Pp+dy
仮に万が一バグがあったとしても、回避方法知ってるんなら回避しろよ。
回避できなかった自分が悪いだろ


123 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:10:14 ID:jB4Pp+dy
社員じゃねーし・・・


126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:54:18 ID:Keb1W4uc
意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてるんだから、
ほとんどヤクザのイチャモンに近いだろ。
日本のユーザーは本当に性質悪い。
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:14:57 ID:DtnIWq4z
>>243
アンヘルにフリーズする連続技があると聞いたが?
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:24:05 ID:bw/js1cN
KOF2002は一応ベスト版でバグ修正してたじゃん。
まぁ直ってないバグがいくつかあったのはさすがだがw

コマンドエディット使ってない俺にはどうでもいいが、ひどいバグだよな。
しかし>>244の最後のレスに少し納得しかけた。
危なかったw
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:26:28 ID:pClTjgDi
コマンドエディットってなんじゃらほい
簡易必殺ボタンシステムじゃないの?
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:38:49 ID:UpW1GK+G
コマンドエディットってのは、ボタン1つで予め決められたコマンドを入力出来るシステム。
デフォである程度のコンボが組まれているが、自分で組むことも出来る。
んで、ギースかキサラのエディットを組んでセーブするとデータが壊れる、と。
多分電源切らなければ修復可ってことは即壊れるっていうより認証エラーを起すんだろうな。

まあ知ってれば100%回避できるが、知らなきゃハマる奴もいるんじゃね?
俺とかさ…orz
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:43:51 ID:i2OCParq
137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:42:28 ID:Keb1W4uc
デバッグを十分やっても重箱の隅をつつくような細かいバグまでは発見しきれんよ・・・
ましてや普通にプレイするぶんにはまったく問題ないような部分までは。
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:44:09 ID:upzzFVNK
特定の順とか複雑な条件とかがあるのならまだしも、今回のも普通に起こるレベルだよね。
>意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてる
ってのも、普通にプレイしてた人のそういう報告があれば持ってる人の中には確認する人もいるだろ。
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:45:27 ID:M9nmPv41
墓標見て藤堂がネオコロに出てるっと始めて知った俺ガイル
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:55:41 ID:pClTjgDi
>>248
サンクス!
つまり好きなボタン一つで好きな技を出せるようにできるというわけか?
格ゲーは入力しにくい技もあるし便利だな
ロードとそのバグがなけりゃ最高ですね・・・
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:57:59 ID:Ptcsn2vx
キサラとギースのだけスルーしてコマEDすれば良いんじゃないかな
キサラ、ギース使いだったら悪いが・・・
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:59:51 ID:6/x+f674
好きな技、というより好きなコンボが丸々入る
つまり、密着時にゲージがあればボタン1つで6割奪う、みたいな芸当も可能な訳で
予め上級者が仕込んでおけば、結構初心者でも盛り上がれる要素だと思ったんだけどなあ
まともに機能すれば、ね
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 16:02:12 ID:6/x+f674
>>254>>242宛ね
あとエディットは好きなボタンでなくL2だけ
1キャラ1エディットまで
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 16:06:18 ID:QMvlCO4+
>>253
なにそのナムコ並の対策
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 16:17:45 ID:OCXad594
要するにコマEDってのはKOFで言うエキストラみたいなもんか
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 16:19:48 ID:QMvlCO4+
150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:17:46 ID:Keb1W4uc
メモカのほうに問題がないかはちゃんと検討したの?
PS2本体に異常があるせいではないかとか、ちゃんと詳細に検査した?
259俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:51:47 ID:Zy0Cka/l
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>    <データが壊れてウリは深く傷ついたニダ!!芋屋に謝罪と賠償を要求するニダ!!
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  ||\             \
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  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              || 
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:55:31 ID:Zy0Cka/l
   ∬             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∫    ∧_∧    < 日本のユーザーは本当に性質悪いニダね
     ~━⊂<`∀´ >つ-、 \______________
      ///  /_/:::::/     
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:58:10 ID:Zy0Cka/l
  _, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
  _,=、            ̄=.、
   彡             "" - ,
    >                ヽ   
   :"  .__=__  ̄=.、   \
  /  彡⌒  | |    ̄=--,、    ヽ       .'  , .. ∧_∧
  /彡" /~ニ | j|∧_∧   "ヽ     ヽ    .∴ '     (>>芋屋)
 /   ( /_/ |丶`∀´>    \    ミ     ・,‘ r⌒>  _/ /
     ヽ ミ |ヽ,-  ⌒ヽ ,_   ミ    i    .   ’ | y'⌒  ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ   |       |  /  ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |        |   |i       / ,  ノ
        "ー- 、 |       |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,'
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:21:12 ID:b5OZ4VJs
文句あるなら買うな。
自分の意思で買ったからには文句言うな。
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:22:35 ID:Tukx1h9j
じゃあ俺買ってないから文句言っていいんだw
すげえ理論w
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:23:37 ID:Zy0Cka/l
買ってもないのに文句言うな
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:26:29 ID:06KwlY0E
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 10:45:00 ID:yWV4BXLb
嘘のバグ情報流して楽しい?
プレイモアがこのスレ読んでたら大変ですねw

115 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 11:19:40 ID:HKziHEOq
営業妨害乙
せいぜい訴訟起こされないよう気をつけな

120 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:07:12 ID:jB4Pp+dy
仮に万が一バグがあったとしても、回避方法知ってるんなら回避しろよ。
回避できなかった自分が悪いだろ

123 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:10:14 ID:jB4Pp+dy
社員じゃねーし・・・

126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:54:18 ID:Keb1W4uc
意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてるんだから、
ほとんどヤクザのイチャモンに近いだろ。
日本のユーザーは本当に性質悪い。

129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:04:09 ID:Keb1W4uc
気に入らないレスをすぐ社員扱いするのはやめれ

133 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:20:06 ID:Keb1W4uc
被害者ぶった冬厨は放置で

137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:42:28 ID:Keb1W4uc
デバッグを十分やっても重箱の隅をつつくような細かいバグまでは発見しきれんよ・・・
ましてや普通にプレイするぶんにはまったく問題ないような部分までは。

140 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:48:58 ID:Keb1W4uc
>>138
あれはもっと発生早くして、突進距離とスピードを伸ばしてしてほしかったね。
ただでさえガードされたら不利なのに今回GCFSあるし

143 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:55:37 ID:Keb1W4uc
つかオマケ程度の機能に文句言われても・・・

146 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:05:46 ID:Keb1W4uc
だからさ、このスレ見た人は何をすればどういうバグが起こるか知ってるわけでしょ。
だったらその原因になる行為をしなければいいでしょうが・・・
どうしてもやらないとゲーム自体が成立しないようなことでもないでしょ。
かつては前転の無敵が必殺技に乗るという考えられないバグを放置して発売した信じられないメーカーさんもいたよ?

150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:17:46 ID:Keb1W4uc
メモカのほうに問題がないかはちゃんと検討したの?
PS2本体に異常があるせいではないかとか、ちゃんと詳細に検査した?

154 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:35:50 ID:Keb1W4uc
バグのでっちあげこそ本スレでやるべきでしょ。
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:27:20 ID:Tukx1h9j
まったくだ
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:06:49 ID:z7KgDBy4
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 10:45:00 ID:yWV4BXLb
嘘のバグ情報流して楽しい?
プレイモアがこのスレ読んでたら大変ですねw

115 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 11:19:40 ID:HKziHEOq
営業妨害乙
せいぜい訴訟起こされないよう気をつけな

120 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:07:12 ID:jB4Pp+dy
仮に万が一バグがあったとしても、回避方法知ってるんなら回避しろよ。
回避できなかった自分が悪いだろ

123 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 14:10:14 ID:jB4Pp+dy
社員じゃねーし・・・

126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 14:54:18 ID:Keb1W4uc
意図的にバグを探し、意図的にバグを起こしてるんだから、
ほとんどヤクザのイチャモンに近いだろ。
日本のユーザーは本当に性質悪い。

129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:04:09 ID:Keb1W4uc
気に入らないレスをすぐ社員扱いするのはやめれ

133 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:20:06 ID:Keb1W4uc
被害者ぶった冬厨は放置で

137 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:42:28 ID:Keb1W4uc
デバッグを十分やっても重箱の隅をつつくような細かいバグまでは発見しきれんよ・・・
ましてや普通にプレイするぶんにはまったく問題ないような部分までは。

140 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:48:58 ID:Keb1W4uc
>>138
あれはもっと発生早くして、突進距離とスピードを伸ばしてしてほしかったね。
ただでさえガードされたら不利なのに今回GCFSあるし

143 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 15:55:37 ID:Keb1W4uc
つかオマケ程度の機能に文句言われても・・・

146 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:05:46 ID:Keb1W4uc
だからさ、このスレ見た人は何をすればどういうバグが起こるか知ってるわけでしょ。
だったらその原因になる行為をしなければいいでしょうが・・・
どうしてもやらないとゲーム自体が成立しないようなことでもないでしょ。
かつては前転の無敵が必殺技に乗るという考えられないバグを放置して発売した信じられないメーカーさんもいたよ?

150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:17:46 ID:Keb1W4uc
メモカのほうに問題がないかはちゃんと検討したの?
PS2本体に異常があるせいではないかとか、ちゃんと詳細に検査した?

154 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:35:50 ID:Keb1W4uc
バグのでっちあげこそ本スレでやるべきでしょ。

262 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 18:21:12 ID:b5OZ4VJs
文句あるなら買うな。
自分の意思で買ったからには文句言うな。
268俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:38:56 ID:9AJOohcS
本当にすげえな
芋理論には頭がくらくらしてくるぜ
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:44:10 ID:aIzZpyDn
そんなに得意気にズラズラ見せ付けなくても芋社員が頑張ってるのは分かったから
もう十分だから
まともな話もできねーじゃねーかよ
チッタァ脳味噌使え
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:09:56 ID:5wQ8Eugg
つうか、コピペの奴買っても無いじゃん
買ってたらギースで確認できるし
確認できるバグが無いなんて宣伝しても逆効果じゃん
回避できるなら回避方法を宣伝する方がいいんじゃね?
これが、芋クオリティ?
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:13:36 ID:t2LOHeUY
まあ、ネタとしては暇つぶしになった
まさに芋クオリティ
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:26:36 ID:XlsvF3+V
■PS2オリジナル要素



 7月のアーケード版に続き、ついにPS2版が12月22日発売される(予定)「ネオジオ バトルコロシアム」。 

 家庭用への移植とあってAC版から多数の嬉しい要素が追加されている。

・さらに美麗なグラフィックを実現。


・カラーパレットによりキャラクターのカスタマイズが可能


・アレンジBGM搭載


・新規ステージ追加(4ステージ×2パターン)


・コマンドエディットでギースとキサラのコマンドをある程度の長さで設定すると
セーブデータが読み込めなくなる機能搭載


・PS2オリジナルモード「TAG PLAY」搭載


・プレイヤブルキャラクターの追加:グッドマンを使用可能に(真獅子王は使用不可)

ttp://neogeofreak.sbpnet.jp/soft/02/
273俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:47:03 ID:nGBjZQDh
キサラとギースで確認!
1度なるとコマンドクリアしないと戻らないけど
これ2人同時に入れるとクリアしなくても戻るんだな
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:28:41 ID:P9SLA2uF
いや俺そんなの何回やってもならねーし。
嘘ばっかついてる奴はどっかの社員なのか?
NBCが売れると何か困るのか?
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:09:51 ID:aIzZpyDn
ていうかコマンドエディットなんて使わねーし
276俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:11:31 ID:nGBjZQDh
確かに使わないけど、嘘なんてついてない
NET人口増えて欲しいくらいだから売れて困ることもない。
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:18:44 ID:aIzZpyDn
まぁ前に誰かが言ってたけど自分の環境で起きないからって「無い」と決め付けるのもどうかと思うがな
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:51:33 ID:6yYKkwSP
東京で地震が起きた時に「俺香川に住んでるけど何もなかったよ」言われても困るしな
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:57:12 ID:aIzZpyDn
まぁ本来必要な部分がダメダメで、んでイラン機能頑張ってつけてそれが原因でバグるなんて流石だとは思うな
まぁ要る機能が原因でバグるんでなくて良かったんでない?w
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:00:53 ID:eojzo6Z6
某N社の社員らしき人たちが必死ですね。
あなたの会社のゲームに不具合があったからって
他社のゲームにいちゃもんつけて誤魔化そうったってバレバレですよ?
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:11:31 ID:QaBsKMdp
なんだ?
取りあえず不具合報告あった時は、
文頭に「とりあえずSC3メモカ不具合公式に認める気は無いみたいだけど」とか
書けばいいのか?
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:15:39 ID:v++mmMa0
社員が常駐して必死で擁護してる

と思わせたい粘着が必死すぎ
そもそもそんなに必死で擁護するような気が社員にあればこんなに叩かれるようなゲーム出ないだろw
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:18:28 ID:dTMN9Ms4
「歴代SNKキャラ vs 社員 vs アンチ」

バトコロスレ・コロシアム。
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:25:04 ID:Zv7/FOIJ
スレは良スレ
ゲームはクソゲ

をモットーにお届けしております。
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:38:17 ID:Oa6TguDa
社員が常駐して必死で擁護してると思わせたい粘着が必死すぎる。
それにつられてプレイモア叩いてる奴もその一味だな。
こんな粘着につきまとわれちゃプレイモアもいい迷惑だな。
つかプレイモアは今回の被害者じゃん。
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:40:22 ID:Oa6TguDa
似非社員に釣られてプレイモア叩いてた奴は少しは反省しろ。
この件に関してはあくまでプレイモアは粘着アンチにはめられただけ。
あくまで被害者だ。
287俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:42:33 ID:bR5vX90r
ウン、ソウダネ
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:48:15 ID:YetAHcJ9
社員乙
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:51:40 ID:Oa6TguDa
普通に考えてこんな何人見てるかもわからんようなスレに社員来るわけねーじゃん
こんなとこで宣伝しても意味ねーよ
馬鹿じゃねーの
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:53:29 ID:Zv7/FOIJ
俺もそうだと思うが、ネオコロの正当な評価はアーケードが痛烈に表してると思うよ
291俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:53:49 ID:bR5vX90r
>>288
このテの人にはソウダネって言っとけば良いんだよ
案の定即レス来ちゃったじゃないか
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:54:45 ID:Oa6TguDa
なんでもかんでも社員呼ばわりするのはネタにしても寒すぎる
そんなんだからニセ社員にも騙されるんだろ
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 05:50:47 ID:2nNDnvpj
まぁバグがの存在を主張する人は、検証サイトでも作れってこった。
こんな風に画像もつけてな。

http://soul3.client.jp/bug.html
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 07:29:37 ID:cmC9omx4
>>290
無理です。サミーとセガの住み分け調整終了による
延長→発売ラッシュで一気に流されましたから。
295俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 07:32:20 ID:zoWoTlrX
いや、普通に考えて芋屋に社員が居る訳無いだろ?!
雇われの代表取締役と期間限定のバイトしか居ないに決まってんだろ?
そう考えでもしないと今回のNBCは(ry
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 07:35:50 ID:iJdMgAh2
まあこの偽社員どうこうも含めての芋クオリティなんだと思う
粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 08:13:16 ID:3VBJB1NE
実はそんなに売れてないのでスレ内で検証する人も少ない
その状況に乗じて社員ごっこしてみたり釣り擁護してみたり
そんな気がする

とりあえず俺はバグったorz
芋ゲーはベストまで買わないの鉄則を今回ほど思い知らされたことはない
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 08:55:03 ID:5tUJpEJQ
あとは芋だからしゃーないというあきらめもあるんじゃないかね
確かにメモカバグは今までのゲーム操作上のバグとは桁の違う大問題だが、
回避できるって意味ではボタンバグより多少ましって見方もある
勿論普通の他社のレベルで考えたらバグなんて出さないに越したことはないし、
皆が芋屋のレベルの低さに麻痺してるっていう意味でもあるとは思うが
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:23:39 ID:PY+gvJ/9
>>297
プラクティスのコマンド覚えるやつで
キサラかギースに長いコマンド(7,8秒以上?)を覚えさせてセーブするとセーブデータが壊れる
電源落とさないで、入力したコマンドをコマンドクリアでデフォに戻すとデータ復帰(>>218とか)
ギースとキサラ両方に長いコマンド入れてもデータ復帰つうかならない(>>273俺)ので
試したい奴は片方だけ入れること
300俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:49:12 ID:Hh3SpIj0
>>299
>ギースとキサラ両方に長いコマンド入れてもデータ復帰つうかならない(>>273俺)ので

ここがよくわからん
両方に長コマンド入力すればデータ破損自体発生しない、って事でいいの?
301俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:22:21 ID:PY+gvJ/9
>>300
そうそう、両方に入れたら発生しなかったし
電源落としたりリセットしたら駄目だけど
オプションの所で試したら一度壊れた奴も戻ったよ
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:24:02 ID:bLGKP5aM
実際のところあの偽社員どうこうも含めての芋クオリティなんだと思うぜ?
粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命だしなw
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:27:54 ID:bLGKP5aM
うーん・・結局あんまり売れてないしな。
だから検証する人間も少ない。そんな状況に便乗して社員ごっこしてみたり
釣り擁護してみたりする馬鹿が出てきてるだけ。そんな気がするわ
304俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:42:05 ID:JFajOZC6
昨日友人と対戦用としてネオコロ持ってったけど、一度も対戦することなく
他の格ゲーに没頭してましたw
あんだけコマンドEDとか設定したんだけどな...。
305俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:45:18 ID:bLGKP5aM
しょせん偽社員とかも含めての芋クオリティってね。
粘着に絡まれるのが芋スレの宿命
306俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:46:59 ID:Ikh1eawX
対戦すると読み込みが凄い気になると知った昨晩
一人用ならアケモード回避で何とかなるんだけどな…
307俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:48:23 ID:/Lt4a44W
流れを無視してアーケードの方の話。


家庭用も出たことだし、年末年始は秋葉行って対戦するつもり。
カードも契約したまんまだし折角だから使い切ってやるぜ!

で、HEYあたり行けば対戦できるだろうか、教えて東京の人。
308俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:52:46 ID:bLGKP5aM
またお前か
309俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:54:10 ID:zoWoTlrX
あれ…? HEYって対戦台撤去されてませんでした?
12/20あたりの情報でスマンけど。
AWはほとんどKOF11になってたような…?
310俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:02:42 ID:xxfUSSMv
>>307
マルチ乙
311俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:51:22 ID:/Lt4a44W
>>309
あーそうなのかー。夏の休みに行った時はたまたま回転王がいたりして
盛り上がってたし、大抵の格ゲーはあそこいけば対戦できる、と思ってたんだが。

やはり秋から冬のアトミスゲーラッシュが痛かったなー。
312俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:00:16 ID:dLhGMLZj
昨日の偽社員どうこうも含めての芋クオリティなんだよなぁ・・・。
やっぱ粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
313俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:28:08 ID:GzVciZjW
×粘着や社員や信者によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
○粘着?や社員?や信者?によってまったりと回されるのが芋スレの宿命
314俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:43:00 ID:z8yUupIN
みんなで芋弄って遊んでるだけっていうか
315俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:18:00 ID:dLhGMLZj
一種のディベートかもよ
社員サイドと粘着サイドに分かれて討論
316俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:20:39 ID:4GIFGJEj
本当に今更だけど
念のため確認のために
アーケードのネオコロは一体何が悪かったのか纏めてみようか
317俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:25:07 ID:z8yUupIN
CPU戦の仕様
318俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:41:06 ID:rci33QWb
>>317
効果音やそれらによって引き出される爽快感
319俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:43:34 ID:zoWoTlrX
企画倒れにして置かなかった事。
320俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:43:34 ID:bX8/6Sde
mk2のバトコロレビュー集に誤爆のレビューがあるんだが

良い所
実機の再現度は良く出来ていると思います。
当り確率の変更も可能(1/1まで出来る!)、演出鑑賞も最初からプレミア演出が
全て参照できたり、また同行者・背景演出のカスタマイズも可能なので、あらゆる
演出を組み合わせて鑑賞できます。

悪い所
たまに音飛びや無音などが発生することが・・・特に伝承でBB中に感じられます。
ケンシロウとリンの声が明らかに違ってて違和感があります。
ミニゲーム的な要素が非常に少なく、本当にパチンコシミュレーターの機能だけです。
ケンシロウリーチの発展する前の図柄が割れるか割れないか・・・の部分が実機と違い
やや気になります。

感想など
良くも悪くもパチンコソフトは、眺めているだけになりがちで、データ取りだけの
目的で使用しています。
イライラしたら確率上げて、当りまくりヒャッホウ!といいイメージトレーニング
をしてからホールへGO!です(笑)
321俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:56:17 ID:z8yUupIN
ウケるw
322俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:13:30 ID:zbcENgQ3
>316
このあたりが致命的じゃね?

・CPU戦の仕様
・効果音・SEなど演出面での弱さ
・実質の前作にあたるSVCの評判の悪さ

上記が重なって、「やりこんでみたいと思わせない新作」が出来上がってしまったと。
それなりにやらないと面白くないだけにこのハードルは高すぎた。
323俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:16:03 ID:rci33QWb
一番の理由は当然
・理由なんかはないが触った感じがつまらない
だとおもうけどね
触った感触なんか人それぞれだろうけど、同じ考えの人は多い気がするなぁ
324俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:23:16 ID:4GIFGJEj
何故つまらなかったのか
そこに何かしら理由があるもんだよ
でその理由は>>322辺りかと
325俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:37:29 ID:rci33QWb
多分、全体的ななにかだと思うよ。
俺としてはジャンプの軌道とかも関与してると思うしね。断定はできないけど。
それに多くの人は楽しい・ツマランに理由はいらないのさ
326俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:52:40 ID:3VBJB1NE
前々々々スレくらいにダメだと思われる点全部をブワーっと書き出したマトメなかったっけ?
数スレ間はテンプレだったがいつの間にかなくなってた
327俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:03:50 ID:bd/rYFa5
コノママジャ Mrミドルニナッチマウ
328俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:05:11 ID:PV6i3c6q
あと延期しすぎってにもあるんじゃね
329俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:09:00 ID:nmxGRHdS
まあこのソフトはmugenのために出たといってもいいね
330俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:22:06 ID:0RJqEqcD
>俺としてはジャンプの軌道とかも関与してると思うしね。
操作感の部分もたしかにあるんだよなあ。いくら対戦だけは面白いとはいえ
それがわかるまでの敷居が高い、というより操作慣れがしにくい感じ

ジャンプもそうだけど攻撃判定の発生や持続感覚がランブルみたいにわかりにくい
331俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:23:13 ID:GzVciZjW
>>322
おっしゃる通りだと思いますな
特に演出のヘボさは如何ともし難いものがあるよなぁ・・・
332俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:26:29 ID:GzVciZjW
まずやってる人自体が少なかった & そのお陰で神速撤去
て状況だったから、触る前の段階が結構デカいと思うな
やっぱ見てて面白そうじゃないと座る気も起きんもん
SVCの悪い評判もあればなおのこと
そんな程度の事にも気付かずに、あの地味演出とヘボデザインという結果は流石の芋屋といった感じ
333俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:01:43 ID:VlBF8tUF
一番悪かったのは出た時期じゃない?
すぐ後にKOF11出たし。

あと竜虎みたいに画面がズームするのも勘弁
334俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:20:09 ID:/Lt4a44W
またこの流れか・・・・。
不満点はこのスレで最初から延々言われ尽くしてるのにまだやるのか。
読んでも少しも面白くないというかいい加減よく飽きないな・・・・。

家庭用出たばかりなのに勝手に終わったゲーム扱いされても困る。

コンボ研究するなり戦略や自分だけのタッグを考えるなりカラーエディットを
作ってカラーを発表するなり、対戦動画をあげるでもよし、
ゲーム自体を楽しんだりスレを盛り上げる方法なんかいくらでもあるだろう。

モアに直接改善要求を出すわけでもなく
「いや、俺はこのゲーム流行って欲しいと思ってるよ?ただね・・・・」という
ゲームを憂うフリをした無自覚なネガティブキャンペーンばかりか・・・。



楽しいのかそれで

335俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:29:10 ID:W47vcibA
お前のそのレスのほうがよっぽどスレ違いだし不愉快だわ
そう思うならそういうレスをおまえ自身が率先してすればいいのに
ただただ流れに文句言うだけ


楽しいのかそれで
336322:2005/12/29(木) 17:32:09 ID:zbcENgQ3
>334
食べ物の話題や関係ない話題されるよりまし。
一応オレはネガティブキャンペーンのつもりではなく
つぎはこうしてほしいという思いを込めて端的に欠点を指摘したまで。
それで面白くないレスだったら、ホントすまないな。もうしないよ。

で、おまいは自分のいってることを実行できるのか?
>コンボ研究するなり戦略や自分だけのタッグを考えるなりカラーエディットを
>作ってカラーを発表するなり、対戦動画をあげるでもよし
このあたり自分がまずやってみたらどうなのよ。
337俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 18:58:23 ID:K0DoUlf4
>>ジャンプもそうだけど攻撃判定の発生や持続感覚がランブルみたいにわかりにくい
なんか納得した
画面がボケてるのもあるけど
しかもデフォで
338俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:02:26 ID:K0DoUlf4
そもそもロケテの頃からSVCまんまとか最悪の評判だったしなぁ
SVCのインカムが良かったから勘違いしてたのか
まさに客は問屋(ゲーセン)ってか

てか家庭用の移植度はどうなのよ
339俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:20:08 ID:sV9rHuki
不満タラタラじゃ面白くないな
俺が社員ぶったレスして盛り上げてやろうか?
340俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:20:48 ID:K0DoUlf4
頼む
誉め殺してくれ
341俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:32:16 ID:LGTJH8Og
>>338

SVCのインカム良かったの?
342俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:34:07 ID:K0DoUlf4
うん
短期的だったけど
343俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:09:33 ID:PD/49gma
ゲームに飽きたんならカラーエディットやろうぜ
344俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:15:04 ID:K0DoUlf4
カプエスのときはユリひん剥いたりメカザンギで盛り上がったな
345俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:44:15 ID:fvx21K9r
ネオディオ肌色にしようぜ
346俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:03:22 ID:fLT1ckpf
>>338
移植度自体は悪くないみたい。元のゲームそのままに、手を加えず
ちょっとバグとオマケを加えて移植しました、みたいな。
アーケード版を楽しめたって人は、そこそこ満足なんじゃないかね。
逆に家庭用で初めて触って「こりゃダメだ」と思った人や、移植の際に
なにか改善されると思っていた人はご愁傷様。

俺はアーケード版をやって回避。気に入ったのはアイの台詞だけだった。
音楽や演出に関してもKOFXIの方が上だし、どうもこのゲームは
元から気が抜けてる。
347俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:19:12 ID:sV9rHuki
KOFXI初日から誰もやってなかったぞ
348俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:47:04 ID:K0DoUlf4
           ト、         /ヽ   /\        _
       /|\ | ヽ       〈三ヽ /三/|        / !    /!ヽそんなことより
       | l  ヽ |  ヽ      !\   / _|      /  |   ,' /  ! ジャンケンしようぜ!
       | ヘ   !   ヽ    ( )){ }( ))     ,'   !_/ /  j
       ',  ヽ |    l      トイ`|i|⌒ Y=}     !    ', /   /
       ',  ヽ!≡   l      { ヽ || r‐'リ -i    !  ≡ !     /
        ヽ    ≡  !     | ミ )!!= 彡-ノ_   l  ≡ !   ,.'
         \   ≡ |   ,.-ノ / ! ト、トく   `メ、_',  = / /
          \ ≡ !  /てノしイ_人人ノ、    ヽ  /
            \― |/ヽ ,イ- 、ヽ /   イ´ ̄ ̄ヽ_/
             \ ヽ/  l  ヽi / ̄`!
                    〉―く ァ―‐‐j
349俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:50:27 ID:sV9rHuki
じゃあ、パー
350俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:55:48 ID:HD1/4WuN
>>348
 \ ̄\                 / ̄/
/l  \  \             /  / lヽ
| ヽ  ヽ   |             |   /  / |
\ ` ‐ヽ  ヽ   ●      ●  /  / ‐  /
  \ __ l  |  ||___|| /  l __ /
     \  \/       \  /
      /\|          |/\ かかってこいや
    //\|          |/\\
    //\|          |/\\
    /   /\_____/\   \
351俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:56:28 ID:id1xZvzN
>>304
昨日の俺が居るwww
352俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:02:58 ID:fpLW9Nt8
ゲーセンで2プレイ100円だったから久々にやってきた

キャラ選択の絵は好きなんだけどなぁ。というか今更始めて
メタスラの人とガンガン行進曲の人使ったけど、必殺技に癖ありすぎ
だと思った。というかゲーセンに張ってある技表(不完全版)では
なかなか思うように動かせなかった
353俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:49:11 ID:NhuX5Trb
いまどきの格ゲーなんて事前に技チェックしてこないと話しにならんべ
354俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:51:37 ID:HD1/4WuN
だから衰退したのかねぇ
355俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:53:38 ID:QaBsKMdp
俺はほぼゲセンではやらなかっただよ。
システム理解とともに新キャラに関しては、技理解するのが大変
CPU戦で練習しようと思っても時間制限糞仕様
結局使ったことあるキャラしか使えんかった
500円使った時点で止めた。
家庭用移植は素直にうれしいなぁ
今はロード長いけどソコソコ楽しめてる。
インスト見ても分からない格ゲーをゲセンに出すなよな…
356名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/29(木) 23:06:40 ID:zYOXPpjj
ネオコロのシステムって覚えること多いからね。
昨日対戦用に持っていったんだが友達がムック読んで終わりだったよw
完全にネタ扱いされてた。
357俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:07:41 ID:HD1/4WuN
カンの良い友人をお持ちですね
358俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:26:37 ID:zYOXPpjj
>>357
その友人は昔はかなりのコアゲーマーだったんだけどねぇ
ムックみて懐かしいって言ってたけど、しばらくしてお腹いっぱいになったって言って
対戦までには至らなかったなぁ、キャラだけじゃ魅力薄いんだなと痛感したよ。
まだサードの方がやりたい言ってサードの方してた。
359俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:26:53 ID:xLMB1D4/
ずいぶんスレ進んだなぁ。
360俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:35:51 ID:NhuX5Trb
そこまでいくと、もうその友人は格ゲー自体に興味ないんだろ
361俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:38:59 ID:xLMB1D4/
>>358
「D-XHIRD」?
362俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:43:36 ID:LGTJH8Og
>>347
うちの近所はめっちゃやってる
NBCの悲惨な有様を眼にした後だけに驚いた
見ててもあんま面白そうじゃないけどなぁ・・
363俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:50:28 ID:HD1/4WuN
「KOFの中では」割とまともな方よ
364俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:52:57 ID:xLMB1D4/
「ほいっちょん」に対抗して「ちゅみみ〜ん」くらいにすれば良かったのに。
KOF。
365俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:53:48 ID:NhuX5Trb
正直いまさらよくわからんシステムをゴテゴテつけると
余計に客を逃がすと思うんだよね
KOFXIとかもう操作説明見るだけでやる気しないもん
366俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:54:29 ID:HD1/4WuN
俺もランブル2でそう思ったよ
367俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:58:27 ID:QaBsKMdp
ブレイカーズリベンジオモシロス
このぐらいが俺にはちょうど良いのかもしれない…
368俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 00:08:49 ID:8EX3AZug
シンプルで面白い奴があったらやればいいと思うけどね
2D格ゲー→芋屋 のコンボで既に客が極少なのにマンドクセーシステムで更に客を減らすなんて・・
369俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 00:16:07 ID:cYxIepnZ
>>360
多分そうかもね。

>>365
まさにそうだな。システム複雑化は客を逃がす。昨日の対戦がまさにそうだったよ
KOF衰退スレの方にも書いたんだけど、簡単かつ対戦してて面白いと思わないとついてこれない
と思ったよ。サード対戦しているときブロッキングの説明だけしてスパキャンなどの云々は省いて
対戦してたんだが、それでも小一時間程度で終了してしまってあとは3D格ゲーにひたすら朝まで
盛り上がってた。
370俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:28:21 ID:6oC2qbtx
SVCの方が面白ぇな
371俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:49:08 ID:IUe6q4Mr
1人プレイはSVCのほうが幾分マシかな
ただあっちは対人戦がオワットル
372俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:52:48 ID:iN+HcuSf
あっちはキー入力がオワットルんじゃなかったか?
数回しかやらなかったが。
どうしてあの仕様になったのか分からんな。タメとか。
バトコロの「不評アーケード基本ルール」並に分からん。
373俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:54:55 ID:iN+HcuSf
「キー」じゃ、ねーかw
374俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:03:24 ID:QBX5M9sa
ネオコロの場合システムよりキャラ特性が複雑ってのがある
システム自体はSVCのを使ってるんだしTSは前転+避けだからそんな難しくない
DA、ACTSは初期は別にスルーしててもいいと思う

ただ特殊判定技とかチェーンコンボ持ちキャラとかそういうのの振り分けがなかなか取っ付けないとこがある
まあこれも別に難しいものでは無いんだがプレイヤーとしてはある程度同じようでないと取っ付けないのかもしれない
なにもわからないと「うはっなんでこのキャラこれ繋がんだよ!優遇されすぎ〜〜〜」とかってなることもある
でもネオコロの場合はこれがあるからまだ遊べる要素ではあるから良いとは思うがね、キャラ差もそれなりに埋められる要素でもあったし

KOFXI引き合いに出して悪いが刃牙みたいななんでも判定超必とかで極端なのとかはさすがに否めない
まああのキャラはそれ以上の要素あるんだが
少なくともSVCのイクシードとどこキャンよりはマシかなと。
375俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:13:32 ID:FGv8JFU3
SVCはキャラバランスが終わってる
ギースが明らかに意図的な最強キャラにされている
ギース様ならいくら強くしても歓迎されるだろうとでも思ったのだろうか
376俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:34:26 ID:8EX3AZug
どう使って良いか分からないキャラ多すぎなんだよね、NBC。
377俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:09:02 ID:hKZ2jyZ1
SE含めた爽快感ゼロのヒット感覚
SVCで不評だったシステムを懲りずに流用
元ゲーの特徴が反映されないシステム
原作無視のKOF流用コピペ
回転率優先のCPU戦

ここらへんがダメな理由だろうな。
つか、KOFしか作れない癖に無理するなよって感じ。
なんとか差別化しようと思ったんだろうけど、
違ってれば良いってもんじゃ無いんだよね‥。
ぶっちゃけ、これならKOFベースのがマシだよ。
378俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:22:55 ID:7rRPH/qe
今ネオコロのムック見てるんだけど「裂」震斬じゃないよね?「烈」震斬だよね?
あと斬鋼閃は奥義じゃないよね?
これはムックが間違えてるだけ?
379俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:25:26 ID:8EX3AZug
某所で達人同士の対戦動画落として見てみた
いや〜流石にアツいね・・・・
これ見ると面白そうに見えるんだが、これぐらい使えるようになるまでやれる気がしないのが問題かなw
380俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 04:47:39 ID:87VTw/yh
>>377
元を再現して受けるなら、究極まで突き詰めざるを
得なかったカプジャムはもっと売れてるはずでしょう。

全体的にキャラを煮詰め直してある点は悪い部分ではありません。
381俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 05:55:15 ID:ZWOlJ6U7
KOFMI・アニメ版KOFのシナリオやってる嬉野氏まで、ブログで
微妙って言ってるのがなんとも。w
氏のサイトは「嬉野 KOF」とかで検索すれば出てきます。
382俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 09:08:35 ID:4yvAP4Ll
383俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 09:09:33 ID:4yvAP4Ll
普通の指摘だw
384俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 09:33:30 ID:Uqvs8P4o
芋屋があるから皆、苦しまなければならぬ。
こんなに苦しいのなら、悲しいのなら、芋屋など(ry
385俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 10:37:44 ID:4yvAP4Ll
聖帝サウザー様御降臨

だが北斗はもっとくるs(ry
386俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:21:12 ID:XObDbMvN
ハメコにPS2版のロードの動画があったが酷いな…
トレーニングモードだからあそこまで酷いとかそう言う事では
ないよな?

他部隊気にしても仕方ないかもしれないが、KOFXI移植される
際にもここまでひどいことになるんだろうか、人数的にネオコロの
ほうが同時出現人数少ないだろうに
387俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:30:33 ID:nIXK/UfQ
PS2版連ザのロードとどっちが長い?
388俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:47:43 ID:joKkOhzQ
>387
連ザがどのくらいかはわからないけど
だいたい
タッグで最初は15秒前後(徐々に早くなっていく気がする)
トレーニングもそのくらい。
サバイバルだけやたら早くて最初は15秒で途中から5秒くらい。

体感としてはサムゼロよりはかなりマシ、だけど最近では結構長いほうくらい?
389俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:51:35 ID:XObDbMvN
>>388
出だしだけ圧倒的に時間がかかりまくるが、その後は
それなりになってくると言うわけか。それでも結構長い感じ
はありそうだな
390俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:13:42 ID:H2B7tkkW
ネオコロやってから3rdやるとロード時間の差に凄い驚いた
391俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:30:11 ID:MsIc/WD5
会社の規模が違うだろ
392俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:34:01 ID:h/9aymdr
オーダーセレでゆっくりしてるとちょっと早くなるよ
393俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:45:13 ID:BmWZ7wDN
漏れの攻略法・・・4800円でゲームやさんにうって来る ノシ
394俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:50:40 ID:MsIc/WD5
そんなに買い取り高いのか
395俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:54:19 ID:/wOnV9cS
会社の規模違うだ?消えろ芋社員
小さい会社でも良い仕事する会社はたくさんあるぞ
396俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:01:22 ID:MsIc/WD5
いやそうじゃなくて
カプと芋じゃ技術力が違い過ぎるだろと
397俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:01:36 ID:Qhy0XbE2
スタッフの質が違うだろ
398俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:23:43 ID:TBk4r9Yg
>>386
キャプった本人ですが残念ながら他のモードも大体同じ長さ。
サバイバルのみはテンポ重視にしたかったのか背景のエフェクトを切ってあるので速い。大体4〜5秒くらい。
何故オプションで背景エフェクトのオンオフを出来るようにしなかったのかと言いたいが恐らくそうすると誰もエフェクトをオンにしないので自分らの背景の作り込みを誰も見ないと思ったからだと思う。
でも誰も背景なんかに注目しないと思う。
新ステージをいくつ追加しようがたった一人の家庭用オリジナルキャラを出すだけでインパクト負けするから。
399俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:27:59 ID:q3WZKy8D
>>誰もエフェクトをオンにしないので自分らの背景の作り込みを誰も見ないと思ったからだと思う。
ホントならふざけてるな・・・
400俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:48:37 ID:NtavXhai
>SE含めた爽快感ゼロのヒット感覚
SEとあのコスコス音の弱、ぺチンの強自体は前よりはマシな気がする
・・・が問題はSE少なすぎ、モーションが悪いから音が合わない上にヒット感が薄い
ぺチンの音がパンチもキックも統一して使われてること
一応強パンチ、キックは音変化させろよと・・・モーションによっちゃ合うのと合わないのが極端なんだよ
その辺が手抜きって思われるんだよ・・・・プレイヤー視点で見てないってこういうとこもあるな
401俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 14:34:57 ID:UVYFEfh+
ペチッ ペチッ
ペチン
ほいっちょん
402俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 14:53:21 ID:hKZ2jyZ1
>>380
ジャムなんて手抜きゲーと比べてどうこうが間違ってる。
KOFなら緊急回避、MOWならJD、月下なら弾き、侍なら怒り等、
そのゲームの特徴ってもんがあるだろう。
こういうお祭りゲーでそれ生かさないでどうすんの?
>>398
今時、背景エフェクト程度で、そんなに読む事自体に問題があるような‥。
どう考えてもプログラムに問題があると思う。
KOF02、03、NWはバグはともかくそこまで読みが長くないし。
>>400
つか、SEなんて一番流用しやすい部分なんだけどな。
むしろこのゲームは過去のSEそのまま使う方がらしいと思うし。
そうでなくとも使えそうな素材なんて、幾らでも転がってると思うんだが‥。
403俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:04:52 ID:q3WZKy8D
カプジャムはイング絡みで無理矢理出したとか聞いた
ゲームださなイカンとか
404俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:05:31 ID:xEbvkb/G
プログラムには問題ありませんよ。
プログラミングに詳しい方ならわかると思いますがジャムのほうがよほど問題でした
10年前の絵を使いまわしてるのにロード激長でしたし
405俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:07:02 ID:q3WZKy8D
クマー
406俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:13:52 ID:9LdkbVgp
クマー
ってか
ハバー
407俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:14:57 ID:q3WZKy8D
いやこれは偽物
408俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:29:39 ID:ZWOlJ6U7
ロード時間短縮のためにネオジオCDを見習えばいいのに。
キャラ選択時に名前しか表示しないとか。背景止め絵とか。w
409俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:41:10 ID:GuFULuku
カプジャムは社内ですらかなり不評でしたしね。
インカム的にもかなり・・・でしたし。
新規グラの多いNBCの勝ちということで
410俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:41:11 ID:h/9aymdr
音止め、黒画面の最速ロードモード付ければいいのにね
411俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:52:08 ID:eYDpL0Vw
いいトコロが新規グラだけというなら
ムックを買えばOKということ?
412俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:10:03 ID:hKZ2jyZ1
>>403
そもそもの企画がCFASがポシャッたのに、
商品化権を売却済みだったもんだから、
イングゲーを作らざるを得ないというお粗末さ。
ショボイのも当然だな‥。

それでもバグやロードで悩まされることは無かったがw
413俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:19:44 ID:/v6+zggY
そうだよな
2003やNWも背景3Dバリバリ(いらんけど)なのにどうしてNBCだけこんなにバカ読み込みなんだろう
414俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 17:09:18 ID:SWRWsUGU
>>406
幅は>>380かと。
415俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 17:43:01 ID:ZWOlJ6U7
>>412
カプコンは普段からPS2用のゲーム出してる分、ハード関係で
バカやっちゃうことは少ないんでしょうね。
416俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:00:06 ID:5mrEIgSs
今から、売ってきます。
すいません、同志さん。
いくらで売れると思う?
417俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:00:37 ID:q3WZKy8D
店で見積もれよ
418俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:09:41 ID:87VTw/yh
>>398
あなたの言ってる「背景のエフェクト」って
具体的には何なんでしょう?
どう見てもオブジェクトもエフェクトも一切変更無しですが…。

あとPS2の型番もお願いします。
家の30000番だとサバイバルで5秒とかあり得ませんし。
419俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:17:15 ID:hKZ2jyZ1
>>415
う〜ん、カプが上手くやってるというより、
当たり前の事が出来ない芋のレベルが低過ぎると思う‥。
もはや恒例のすぐ見つかるバグは覚悟していたが、
まさか前世代機以降忘れていた、ロード時間の長さで攻めてくるとはw
420俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:22:00 ID:87VTw/yh
>>402
怒りや弾きと言った各作品固有のシステムは、キャラ毎に
超必や必殺技として煮詰め直して組み込んであります。

基本システムは固有の物で統一し、キャラの技の次元で
盛りこむ事で、操作の解り易さと他タイトルとの差別化と
元ゲーの再現性の3つを並立させてるんですが…。
(この設計思想はSVCカオスの頃から一貫してます)

さすがに恐ろしく強力なシステムであるJDはCG移動に要素を
残して削除されましたが、JDが無いと辛いほたるは別の特性を
付与されてますし。
421俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:33:17 ID:q3WZKy8D
>>操作の解り易さと他タイトルとの差別化と 元ゲーの再現性の3つを並立
>>(この設計思想はSVCカオスの頃から一貫してます)
具体的によろ
君の妄想は却下
422俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:43:01 ID:C2YPxbka
>キャラの技の次元で元ゲーのシステムを再現
ここはまだわかるが

>操作の解り易さと他タイトルとの差別化
これは微妙だろ・・・
423俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:47:06 ID:3kHArAKn
>>416 4800円ですた。二時間前の亀れ音
424俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:56:01 ID:5mrEIgSs
ご親切にありがとうございます。
425俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:56:49 ID:Stu4gV8T
フハハッ!出せばいいのだ!出せば!
クソでもなんでも、出せばいいのだ!
今は悪魔が微笑む時代よ〜
426俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 19:27:52 ID:ZWOlJ6U7
>>425
格ゲー最盛期は色んな会社がそんな感じで出してたな…。
427398:2005/12/30(金) 19:55:34 ID:TBk4r9Yg
>>418
俺も知らん。たんに上に書いてあったからそう書いただけ。動きが少ないとかじゃないの?
鯖威張るの読み込みも良男出す時に一回しかやってないから良くおぼえてないからおおよそ適当に書いただけ。
まあ5秒以内なら問題ないだろ。
そんなに気にするほどの事か?
428俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 19:58:07 ID:/v6+zggY
>操作の解り易さと他タイトルとの差別化と
ありえない妄想wwwwwwwwwww
これが芋社員クオリティwwwwwwwwwwww
ヒドスwwwwwwwwwwwww
客の事はチラ見する事すらなくひたすら自己完結wwwwwwwwww
429俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 20:46:54 ID:sAiT4yGZ
いつまでSNKの遺産をひきずりくさらせるのか・・・
MOWはよかったが・・・
いもやになってから新しいオリジナルのゲームでたっけ?
430俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 20:54:52 ID:ZWOlJ6U7
>>429
レイジオブザドラゴンズ
あと、強いて言えばKOFMI。
431俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 20:55:56 ID:/lPCOo2m
SNK、プレイ、モアですよ?

ある意味、会社の名に恥じないことしてるだけなんじゃない?
いい悪いは別問題として
432俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:01:06 ID:ZWOlJ6U7
>>431
改めて社名見るとプレイモアがSNKプレイモアになったときに

「これからはSNKって呼ぶべきなのか?」
「以前のSNKとの区別がつかないじゃん。」
「このまま芋屋でよくね?」
「以前のSNKは旧SNKって呼べばいいんじゃ?」
「もう芋屋でよくね?」
「SNKPとか言ってみる」
「芋屋でよくね?」
「芋屋でいいや」

みたいな議論が交わされたことを思い出したよ。
433俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:04:26 ID:/v6+zggY
レイドラは好きだった

でも周囲の評判は悪かった・・・(´・ω・`)ショボーン
434俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:05:59 ID:hKZ2jyZ1
>>430
販売は芋だけど開発はエヴォガ&ノイズ。
435俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:08:43 ID:b8sMR8rh
>>430
どちらもノイズファクトリー製というのはネタですか?
436俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:10:51 ID:avZzTiDe
韓国な格げーでもいいからオリジナルなのでんかなぁ。
韓国には侍とか三国志みたいなモン歴史的にないのかな?
437俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:14:04 ID:hKZ2jyZ1
>>433
同士よ‥。
カッコいいサウンドもSE、タッグシステムやサレンダー等、
正直後に出た豪血寺やKOFより余程、面白いと思ったんだが‥。
新豪血寺もボビーなんていらねえから、
レイドラのキャラとシステム完備でPS2に出して欲しかった。
438俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 21:20:42 ID:ZWOlJ6U7
>>435
ネタと言うか、出したところはプレイモアだから書いたまでで…。(´・ω・`)
439俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:19:13 ID:+JUS5doH
レイドラはマジ面白かった
でもアリスAQとかオニ強すぎとか壊れてる部分多すぎた
対戦ツールとしては楽しめないけど一人プレイでは名作
440俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:44:26 ID:uOTPayqK
解析できる環境ある方はわかると思いますがカプジャムも内容のわりにはかなりロード長いですよ。

NBCはカプジャムよりキャラ・背景の情報量が多いのでロード長いのは当然。
以前から家庭用ハードで遊んで来た人なら許せる範囲だと思いますけど。
441俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:47:23 ID:6EWfTt0F
サターンプレステ時代ならありだろうがな
今現在の感覚で演出も何も無しで15秒20秒を平気で待たすのはありえない
442俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:51:09 ID:b8sMR8rh
>>440
あれを「当然」というのなら、
開発者の認識にズレがあると言わざるをえない。
443俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:19:07 ID:HxfxQSDm
(´-`)。o ○ (ここんとこ、スレの伸び具合が良いなぁ…)
444俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:22:33 ID:hKZ2jyZ1
ロード時間を解析って何だよw
ハイレゾ&キャラパターンの多いギルティや3rd、
人数がNBCより多くて同じ3D背景のKOFだってそんな読まねえのに‥。
445俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:28:12 ID:+JUS5doH
単に解析者もどきも開発者ともども無能揃いだってことさ
プレイヤーデータを残さず、抹消して再読み込みしてる時点で
かなり阿呆な開発者だと言わざるを得ない
格闘ゲーム担当した事がないのか、やる気もないのか、実力が無いのか
446俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:50:57 ID:h/9aymdr
NWはアトミスでもロード短い、芋頃は凄く長い、XIも長いけど芋頃ほどではない
メニューとか見る限りいつもの移植チームっぽいし
芋頃だけが特別変な気もする。
447俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 00:44:15 ID:QhUP2Z0L
・黒幕は鷹野
・入江・富竹・鷹野は「東京」とかいう組織から、
 「雛見沢症候群」の研究のため派遣された。
・「山狗」は鷹野の特殊部隊
・「雛見沢症候群」は雛見沢の風土病で、感染者は雛見沢を離れると、
 疑心暗鬼とホームシックに陥り、ある一定の段階(L5?)に陥ると、喉を掻き毟る。
・大災害は「山狗」が虐殺を偽装した。
・はっきり言って、「山狗」(と鉄平・リナ)以外は全員味方。
・h173という薬を打つと、擬似的にL5になるらしい。
・雛見沢症候群は雛見沢に少しでも滞在しただけで感染する可能性があるらしい。
・圭一もレナも詩音も雛見沢症候群が悪化したからKOOLになった。
・沙都子は雛見沢症候群がかなり深刻らしく、毎日2,3本の注射を打っている。
 祟り編の豹変は注射を打ち忘れたため。
・大石・熊ちゃんの失踪も山狗のせい(殺された)
・オヤシロシステムは誰の意図もなく北条家が村八分されるシステムらしい(よく読んでない)
 おりょうは北条を許すことによって、村人の忠誠心が下がるのを危惧し、
 村人は北条を許すことによって、村八分されるのを恐れている。
・大災害(虐殺)は多分国が起こしている。
・動機は雛見沢症候群のL2以上の感染者の処理
・殺し方は分校に全住民を避難として集めてガスでまとめて殺害
・従わなかった者は銃殺と書いてあるから、捜査ファイルの弾痕はこれだと思う。
448俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 01:37:47 ID:CsHxmCxn
>>440が社員なのかただの擁護なのか知らんが、まったくもって逆効果だと思われますよ
自社の2003やNWガン無視して、他社のカプジャムと比べてオシマイってのもアレだし・・・
だいたい正直ベースで言うとカプジャムの方がキャラも背景もNBCより遥かに見映えして、綺麗に見えるしw
まぁゲーム性もキャラも好きじゃないからカプ格闘は買わんけどグラフィックだけ見れば基本そうよ

てかそれ以前に、何かと比較するとかの問題じゃなくどう考えたって長いもん普通に
449俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 01:42:45 ID:HOY1LwD3
>>448
彼はバーハハです
450俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 03:20:44 ID:G4cMDaQt
>>448は微妙に幅臭い。
451俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 08:49:57 ID:rcKvH5ZV
>>450
口調が違うし、句点を使ってないから違うかと。
452俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:20:54 ID:G4cMDaQt
すまん>>448のレスで「>>440は幅臭い」と書いたつもりだった。
今は反省している。
453俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:37:40 ID:GSyDDNI2
閑話休題
454俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:02:42 ID:UQHHsPvG
ところでこのゲームは面白いのか、面白くないのか。買いなのか、買いでないのか。
今北産業でたのむ
455俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:14:39 ID:hhF2lxsS
NBCとKOF2003のどっち買おうか迷ってる。
なんかNBC微妙みたいだし。
2つプレイしたことある方、どっちがオススメ?
456俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:17:51 ID:cb8kIob2
キサラたんの顔面騎乗がエロいのでNBCを薦めます。
457俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:18:02 ID:UQHHsPvG
>>455
2003だけは絶対やめたほうがいいよ
458俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:25:19 ID:BxDrly7m
>>455

NBCは初期ネオジオを知ってる自分としては涙ものソフトです(登場キャラとかね)
5〜6年ぐらい前からKOFなどSNKにハマった人にはあまり面白くないかも。
459俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:36:53 ID:UQHHsPvG
>>458
サンクス。
じゃあどっちにも属する俺にとってはかなりびみょ〜〜〜〜〜なソフトって事か・・・
460俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:06:01 ID:G4cMDaQt
>>458
俺も古ゲーマーだけど、俺は悪い意味で涙した。
サムスピキャラはSVCで耐性ついたけど
WHキャラとか酷く違和感を感じた。
粗悪なコピー品を見ているような不快感を感じたというか。

まあ結局はその人の感性次第、という事だけどナー。
461俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:14:25 ID:fKNo6Xdf
>>458
ワーヒーキャラが酷い。
もはや完全に粗悪なコピー品レベルでしかないよ・・・
非常に不快
462俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:18:11 ID:jiQiybO1
実はネオジオCDのロードの長さを思い出すためのゲーム
それが芋ころ
463俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:30:34 ID:z0hWDTeN
餓狼やワーヒーや月華が好きだったんで、久々にSNK作品を買ったんだが
グラフィックとかキャラの動きとかがSFCレベルじゃんとか思ってしまった。
ギルティやら3D格闘なんかをずっとやってて目が肥えてしまったのか?
こんな酷かったっけ?
464俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:30:38 ID:BFwMRcv3
>460
>461
WHキャラに違和感って具体的にはどのあたり?
実際ほとんどのキャラの原作劣化演出は分かるんだけど
WHが特別劣化してるとは思わないんだけど。
WHは確かにいいゲームだしオレも好きだけど
思い出の中で原作を過剰に美化してる部分はないかい?
465俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:34:07 ID:LtgUrgpk
カップラーメンとラーメン屋のラーメンがどれほど違うか説明しろってことなんだけど…

長くなるけどそれでもいいの?
466俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:36:07 ID:IdotamAi
いや正直俺も正直ワーヒーキャラには違和感が拭えない
もはや劣化どうこうの域というより、完全別物で芋版にすりかえられている感じ

ハンゾウフウマを使ってる感じが皆無
まあワーヒーキャラに限った話じゃないけど、特に顕著
467俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:37:20 ID:IdotamAi
>>465
連投スマソだが、激しく同意
468俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:42:42 ID:BFwMRcv3
>465
いや、気になったので。
俺個人として分かるのは
・ヒット時の軽さ
・動きの妙な軽さ
・声が変わってる
・キャラ自体の大きさ
・演出の省略(ビーストのドラゴン化なしとか)

まあ、こんなもんか。
一番下などは正直残念極まるけど
他のキャラも同様の劣化を受けてるからまあ我慢してる。
あとは作風にあわせて変更されてる部分だと思うんだけど…。

たぶん使ってる感じの違和感はゲーム性から来るのではないかと思う。
WHって結構「ゴス!ゴス!」って感じの重たいゲームだったから。
469俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:52:19 ID:G3uEbB3m
餓狼伝説スペシャルの方がグラフィック凄い
470俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:11:38 ID:G4cMDaQt
>>464
端的に言えば見た目や動きなど、表現のセンスが根本的に違うんだろうなあ。
思い出を美化しているというのはない。
何故なら現役のROMユーザーで今でも遊んでいるから。

NBCのWHキャラの存在を否定している訳ではないので誤解しないでくれ。
作品全体のバランスをとって、こういうアレンジになったというのは承知してるから。
471俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:23:22 ID:Wlf+aGtJ
WHキャラはRUNできない回避できないゴミキャラだったんだから今回のは進化してるよ
472俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:33:52 ID:AywasMxT
>>421
>具体的によろ
具体的にも何も、技表で一目瞭然ですが…
(NBC)
怒り爆発→超必
弾き→追加入力式の必殺技
どこキャン→超必の追加要素
(SVC)
ブロッキング→特殊技
サイバーエルフ→必殺技
SCS、チェーンコンボ→特殊技

>>444
3rdは枚数あんまし多くないですね。
1動作のパターン数は多くても、鬼の様な使いまわしで
全体的には低く押さえてます。GGは論外。

ところで398は>>418の質問に返信まだですか?
473俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:39:54 ID:s5Xl8KwF
GGは激しく移動するのでパターンの少なさはそれほど感じないんだよね
474俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:45:21 ID:Hx4U/Pto
>>3rdは枚数あんまし多くない
( ゜Д゜)
475俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:53:51 ID:Y6oTkmA5
だいたい3rdもギルティもひとキャラ600から1000と聞いたが
それらを「枚数多くない」と言わせるほどネオコロは凄いのか

おおっと釣られたのか俺
476俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:54:42 ID:boHtGEL1
中割が上手いからなぁカプは
477俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:07:13 ID:6ZErbXIS
ワーヒーはほんと今ではマイナーになっちゃったけど、当時は人気凄かったんだよな。
友達はWH2の為にネオジオ買ってたし、次にスト2に取って代わるのはコレだ!
とか、ほんとに一瞬だけ思ったもんだ。

しかしキサラ、カバンで闘うキャラになったのはまだゲーム的な面白さの為に
一応考えたアレンジだろうからいいけど、足の関節が変な方向に曲がってるのは
何とかならんのか。演出とか狙ってとか、そういうレベルじゃないぞアレ。
おかげでキサラ好きなのにいまいち萌えられん・・・・。
478俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:09:38 ID:WeGDaTTF
そうです。どこのメーカーもうまく使いまわして読み込みを短く、
でも操作に違和感がない様に作ってるんです。

芋屋はそれすらしない、出来ないあほメーカーだという事なんですよね。
479俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:12:54 ID:/7Ajkblw
箱360版待つか
480俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:13:23 ID:boHtGEL1
>>足の関節が変な方向に曲がってるのは
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< サガット!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< サガットサガット!
サガット〜〜!    >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
481俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:16:10 ID:tRLP0rJ8
>>475
アイのバルーンなんて一枚絵。蹴り入れても2枚。
多分バルーンからの派生技は全部入れても10枚あるかないか。
そんなクオリティ。
482俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:17:09 ID:boHtGEL1
止め絵のクオリティも・・・
483俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:24:05 ID:AywasMxT
>>475
3rdで1000超えなのはまことだけですね。
それも服と身体の枚数をプラスしての話です。

GGも同じで、本体が静止している間の炎やビームも
含めての800枚とか600枚です。
>>481
3rdやGGみたいなカウントの仕方をしていいなら、アイは
アナザーダブルアサルトが2種類(ASO、アトミックガイ)
テトリスw、ねおぽけ君…とオプションが多いのでやっぱり500枚行きますよ。
484俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:25:32 ID:boHtGEL1
何が言いたいのこの人???

あ、独り言か
485俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:30:29 ID:HJlLEevL
間違いなく妄言込みの独り言だからヌルー汁

しかしマジでアイはひどいな
やりこめばやりこむほど気になるカクカク具合
486俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:31:57 ID:Egw3fZ80
>>483
3ちゃでそれいってみろ
鼻で笑われるぞ
487俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:35:24 ID:J/TGs72L
まあ、ここでも笑われてるわけだが
488俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:36:36 ID:rcKvH5ZV
幅はゲームの腕はどうなんだろう?
489俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:42:42 ID:yJv6xfq+
豪波動うんぬんとか言ってるのを見ると
雑魚だろ
490464:2005/12/31(土) 17:57:31 ID:BFwMRcv3
>470
なるほど。
今でもプレイされてるとは本当に熱心なファンなんですね。
それなら今回の復活のあり方に不満を感じるのも分かるかな…。
実際動かしてる感じが違うのは事実だしね。

まあなんだかしつこく訊いてしまって悪かった。
久しぶりにWHキャラにスポットが当たったので
嬉しくて話をしたくなってしまったんだわ。
無いとは思うけどNBC2とか出るとしたら
WHファンにも応えうる形で表現してほしいことを願って止まない…。
491俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:02:26 ID:0JaS0vDn
ttp://www.mugenchina.net/blog/
ユウキの絵だけ酷いな・・・・・。
492俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:14:06 ID:Y+BOxj8T
まぁ、昔のキャラをもう一度動かしたいとか、「アイちゃんが好きだー!」
ってんじゃなければ、あまりオススメはできんなぁ。
「最近のSNKの格闘ゲームやってみたい」ってんであれば、
一応KOF2003に比べれば改善してあるKOFXIを待った方がいいかも。
493俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:49:39 ID:6ZErbXIS
ダブルアサルト中、控えのアイがネオポケをやってる時に
ポーズをかけるとちゃんとネオポケの起動音が聴けるぞー。


・・・・っていうか普通にプレイしてても気付かんぞコレ。
494俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:51:27 ID:AywasMxT
>>486
笑うも何も、ムックやゲーメストでスタッフさんが言ってるんですが…。
これがおかしいなら、その人はまったくスト3(の情報)に対して無関心ですね。
495俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:53:48 ID:yJv6xfq+
チラシの裏にどうぞ
496俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:08:30 ID:ZtI39p1i
幅は首括れ
497俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:21:05 ID:yJv6xfq+
498俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:29:05 ID:yJv6xfq+
>>493
力の入れ所が間違ってる・・・
アケじゃ聞こえすらしねぇw
499俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:18:27 ID:BJXTUE5A
釣られると俺はギガスブリーカーでは無くメガトンプレス派だ。
対空投げ萌え。
500俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:38:36 ID:WaTxohxt
節子それグリフォンマスクやないか
501俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:16:06 ID:OWQ4M/yS
なんでネオコロすぐ終わってしまうん?
502俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:42:21 ID:0mgjwlUe
お前が下手だから
503俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:44:20 ID:Hzsvc+3G
空気嫁ハゲ
504俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:48:51 ID:AywasMxT
>>501
300カウントはそんなに短いとは思いませんが…
505俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:54:25 ID:Hzsvc+3G
蛍の墓もしらんのかこいつ
506俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:57:20 ID:He9BrPMt
SE悪いって言うけど乱舞技の時や斬撃音は悪くはないと思った。
ただ一撃必殺系(百八拾弐式や天地覇王拳など)のSE及びヒットストップのかけ方のせいで爽快感がない
真狼牙もフィニッシュのところはスローをかけて欲しかったんだけどな
507俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 22:59:45 ID:xmkat3ez
>>504
短けぇよアホ
508俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:05:13 ID:ZtI39p1i
でしゃばんな幅
509俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 23:32:11 ID:He9BrPMt
>>493
しゃがんで待ってても聞けたぞそれ。今確認した
510俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:04:57 ID:0XNW72lM
あけまして芋屋
今年もがんがって貢いでくださいね
511俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:06:37 ID:ip0a2uwc
俺をはじめとする懲りない面々、おめー
今年も性懲りも無く芋ゲーやりまくるぜ!
512俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:10:12 ID:RBnAwW3J
兵庫。
513俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:14:45 ID:F+P7uk1F
あけました、めでたい。
今年こそ芋屋が完全新規グラの格闘ゲームを出してくれますように。
514 【小吉】   【1649円】 :2006/01/01(日) 00:34:29 ID:FUXOkbpB
ははは
無理無理
515俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:40:52 ID:Ee2oaGqg
akeome
といいたいがロバートの流産翔ってジェイフンの飛燕斬の書き換えじゃないか?
516 【大吉】 :2006/01/01(日) 00:53:37 ID:0XNW72lM
書き換え?
部分コピペじゃなくて?
517俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:54:50 ID:Ee2oaGqg
>>516
すまん。まちがえた
518いもころの買取価格 【553円】 :2006/01/01(日) 01:10:24 ID:wVrOS6lt
とりゃあ!いくらと出るか?!
519 【凶】 :2006/01/01(日) 01:15:05 ID:0XNW72lM
南無
520俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:58:46 ID:leROm0hH
フウマとキサラでグッドマン倒せる?
覇王丸みたいにリーチが長いか突進技を持つキャラでしか倒せない?
521俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 14:51:21 ID:oypi/A+0
早く帰ってきて…
522俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:41:57 ID:iskgqnjf
キサラタンハアハア
523俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:16:45 ID:c3WQEbXi
>>520
キサラいれば余裕だよ。グッドマンが炎の鞭振り上げたところにチアかまして
端まで追い詰めたら起き上がりに2D>Aカバン>追加>起き上がりに2D…のループで終了。
524俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:53:44 ID:guFxs6Tv
グッドマンにこのタッグで挑んだNEO−DIOとミズチでグッドマンを倒したかなり苦戦した
525俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:33:44 ID:bMLelESU
家庭用の2d格ゲーも体力だけでも増やせる成長要素があるといいと思う
成長させたキャラをつかうかデフォルトステータスのキャラつかうか選べれば最高
対戦時初心者とベテランのハンデにもなるし
攻撃力と防御力の成長はやめたがいいと思うけど
526俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:37:35 ID:F+P7uk1F
>525
おそらくその考えをある程度発展させて
現実的な形で組み込んだのはジャス学だろうね。
あれは結構好評だった気がする(すごろくはイマイチだったけど)。

2Dだとそのあたり面白く料理するのが難しそうだね。
527俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 22:07:52 ID:UhOW1/GI
家庭用でデータバグあるって聞いたんだが?

来月辺り買うか迷ってるからさ
528俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 22:15:10 ID:il9Osb8H
無いよ
529俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 23:10:51 ID:RNHHawy9
勢いが無くなって参りました!
530俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 23:19:31 ID:t90HLgAn
俺は箱版に期待してるんだよね。
ネオコロに出てなくてイレブンに出てるキャラを
追加して、なおかつロードを改善してくれたら中古で買うよ
531俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 23:26:25 ID:yS+Qeh5Q
それでも中古かよwww
532俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 23:33:06 ID:RNHHawy9
Xbox360版には、曙を隠しキャラで。
パンチとキックだけ。必殺技無し。
真ん中に倒れる様を忠実に再現。
533俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 03:02:52 ID:NE6d8S1i
>>518
素人め
芋ゲーは元々供給量が少ないから、どんなにクソでも中古値は高いラインから微動だにしないんだよ!
534俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 08:04:47 ID:Cep7FqL9
何処にも売ってないんですが、ハヤく色でプレイしたいんですが。
535俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 08:57:24 ID:zZHmzmkP
カメクラに売ったから是非どうぞ!
536俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:08:24 ID:SQIppQFc
>>523
遅くなったけど、ありがとー。
次はあかりとほたるでがんばる。
537俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 10:16:25 ID:4u8ilznA
もらった!
538なまえをいれてください:2006/01/02(月) 11:27:27 ID:L4uXdfjG
>>535
俺もカメクラで売ったw発売日に4980で買って、今買い取り4600円だもんな。十分元取った。
539俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 13:40:20 ID:AsIbKnu9
今日お年玉でバトコロかうつもりの俺に一言お願いします。
540俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 14:17:34 ID:RNvIPCei
>>539
無駄遣いすんな
541俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 15:59:25 ID:8mF5czzo
542俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:12:21 ID:PHS9D1pg
他のゲームにしろ
543俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:16:50 ID:dJ/buV96
正月は椅子を買うことにしました
なんか文句ある?
544俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:22:15 ID:PHS9D1pg
無い
545俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:03:26 ID:wUL8uMNH
家庭用は2800円だったら即買ったな
546俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:41:00 ID:uWEzNiRw
>>527
特定キャラでオリジナルコマンドエディットを
作成するとデータが壊れるみたいですね。

普通のプレイをする分には問題無いようです。
547俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:02:53 ID:Jj4hc1LO
ゲストキャラクターでピピプーを入れたらどうですか。(タメ系で)
548俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:46:37 ID:1zZ6feOi
北斗の拳が入荷されてバトルコロシアム早くも撤去された

一般論として最近の格ゲーの寿命は短い
549俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:48:08 ID:KjRqfx4p
>>548
客がいなくなるのが異常に早いからな
芋屋の糞ゲーしかリリースしてないからか?
550俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:58:42 ID:xBltwni8
去年の後半は新作出しすぎたからな・・・。
自社のゲームで場所取り合戦してどないすんねん、と。

というか今年は新作出るのか?サムスピは完結とかいってるし
KOFは一年ごとじゃ無くなったしネオコロ2は絶望だし・・・。
551俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:03:52 ID:uWEzNiRw
>>550
2004が出なかっただけですから。
(海外ではNWが2004ってタイトルだそうですが)
数少ないビデオゲーの優良タイトルを年1で
出さないのはオペレータ側が承知しません。

NBCは家庭用次第でしょうね。
5万本が天下分け目って所でしょうか。
552俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:05:15 ID:KjRqfx4p
しかしバーチャや鉄拳は
長い事稼働してるのに
2Dはどうしてこうも、、、
553俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:15:23 ID:uWEzNiRw
>>552
その2つ、会社の基礎体力が他と違いますから。
554俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:16:33 ID:+C6mysRO
カプンコは新作が絶望的だったりゲーム毎に違う要素が多いから
それぞれのゲームとも信者がずっとやってるじゃまいか。
KOFだと98と02がそうじゃなかったっけ。地元11そっちのけで02対戦が
超盛り上がってます。
555俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:29:36 ID:5Uc6HUYJ
基盤が普及し終えた以上
ゲーセンで盛り上がった所でメーカー側には
何のメリットもありませんから。
556俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:43:26 ID:rDmJP8mS
芋より小さい会社でもギルティは長く盛り上がってるけど?
557俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:49:29 ID:7Bbo1dsJ
どうもはじめましてですm(_ _)m
いきなりですがネオコロのアーケードモードって糞ですよね。一人倒すごとにロード時間があるとか…(-.-;)
558俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:52:10 ID:3mG+JUcx
は?
客離れも甚だしいぞ、/は。
559俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:10:43 ID:f8hrGCYj
しかし今の2Dの現状を見ると、ギルティが一番マシと言えるかもしれんな。
まぁ人がいるだけマシか。
560俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:31:26 ID:7Bbo1dsJ
でもギルティおもいっきりアニメ絵だし……キャラオタ系ばっかだし…
561俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:38:55 ID:xBltwni8
GGXX/は流石にいい加減焼き直しは飽きた、
というユーザーの不満が頂点に達してみんな白けたのか
一気に人が減った気がするんだが・・・・。

まだ稼動前の青リロの方が人がついてたような・・・・。
562俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:40:49 ID:5hK8q1BM
まぁ、「代わり映えしなかった」ってのは間違いなく事実だわなぁ。
2キャラだけってのはねぇ…。
563俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:43:13 ID:7Bbo1dsJ
糞ゲーとまでは言わないけどちょっとひくかなぁ〜…f^_^;
564俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:20:51 ID:TRBWm1j9
家庭用発売からは全然スレを見てない俺が来ましたよ。
さあ、今回はどんなバグがあったのか教えて下さいませ。
565俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:21:52 ID:BVlxI4al
>>564
データ破壊バグ。
詳しくは上のログ見ろ。
566俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:22:44 ID:VDNNWf9g
つーか絶対見てたと思う
567俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:27:12 ID:olX49SGg
ヒント:今までの家庭用芋ゲー
568俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:41:53 ID:XwV099I1
1:依頼@代行記者φ ★ 2006/01/02 23:41:06 ???0 BE:8520858- [sage]
誰かスレ立て宜しく。
まだ未確認情報だが千葉県千葉市美浜区高洲2丁目でNBC災害が起きている模様。
かなりの部隊が集結してる。
地図はこの辺
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%BE%8E%E6%B5%9C%E5%8C%BA%E9%AB%98%E6%B4%B22-8-1

まだ未確定情報だから「美浜区でNBC災害?」って感じでスレ立てお願いしたい。
続報は可能な限り報告します。
569俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:18:38 ID:BVlxI4al
>>568
8 名前: 番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2006/01/02(月) 23:42:58 ID:a6ArEipD0
ネオジオバトルコロシアムの略だろ
あまりのクソゲー加減に怒り狂ったゲーマーが火をつけたんだよ
570俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:50:09 ID:LYW2c4+G
箱版は真獅子王を使えれば御の字。
571俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:55:14 ID:hQwz+/Sp
ハヤテの親父以外の隠しキャラは出ません。
572俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 02:04:56 ID:+TWV7CYO
NBC2はこのメンバーでいいじゃん
・オリジナル
ユウキ、アイ
・KOF
京、庵、クーラ、真吾、ハイデルン、アテナ、社
・餓狼
テリー、ギース、アンディ、キム、山崎、クラウザー、リチャード、舞
・MOTW
ロック、マルコ、フリーマン
・龍虎
藤堂、影二、ジョン、不破、ユリ、ワイラー、カーマン
・サムスピ
覇王丸、右京、幻十郎、ナコルル、リムルル、腐れ外道、ズィーガー
・月華
楓、守矢、あかり、響、刹那
・ワーヒー
ハンゾウ、フウマ、ラスプーチン、ブロッケン
・武力
カラテ
・メタスラ
マルコ、マーピー
・風雲
ハヤテ、ゴードン、マックス、獅子王
573俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 02:06:43 ID:gVSJQbzq
ていうか今回でてるキャラは全外しでいいんじゃね?
574俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 02:09:09 ID:hQwz+/Sp
>>573
豪勢ですな!
575俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 02:43:05 ID:OoCk2Cna
プラクティス30分したら飽きたんですけど・・・
PARコード使えばそれなりに遊べるかな???
576俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 06:00:22 ID:jYZdZr3p
>>572
ジョーカーのいない風雲勢など認めません
577俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:55:31 ID:UpqBY5ra
自宅パソのモニター横、HDDの上にキーボードが二つ重ねて置いてあるんだけど、
さらにその上にヤマザキパンのバターロールが10日位前から置きっぱなし。

これやったの誰? デンジャー物件に変わる前に片付けて下さい。
578俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 11:19:44 ID:9wyxGngX
>>575
プラクティスだけでゲーム本編やってないのに飽きたとは・・・・・
579俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:24:11 ID:IarMFfrG
>>572
嘉神が月華勢に入ってない件について

私がやらねばならぬのだ
580俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:52:09 ID:EPd1rJ5p
>>572
センスは悪くない。でもKOF、餓狼が猛威を奮ってまたクソゲー化しそうだな。
そしてサムライ勢は大斬り連発。
581俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 13:55:33 ID:FdI7Ep09
>>572
風雲枠にザザがいないからみとめない
582俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:01:05 ID:BC0/H5Ae
不評なのを知ってて買ったけど普通に面白い…。
どこがどう糞なのか、具体的に挙げてみてくれないか?
アーケードモードの変な仕様と家庭用のバグは抜きで。
583俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:02:26 ID:oNxnaeK6
アーケード仕様が全ての元凶なのにそれ抜きで語れとはこれ如何に
584俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:30:35 ID:mID7XBxH
585俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:33:01 ID:tSz/zG7y
>582
ここでは評価が埋もれてしまってるけど
家庭用はロードが長いこと以外は無難に面白いって評価も多いみたいだよ。
噂のデータ破壊バグも基本的なプレイには差し支えないしね。
586俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:34:34 ID:aQySj4jQ
>>556-562
http://www.riverservice.co.jp/j_income/
ギルティのインカムはKOFXIの3分の1くらい。
確かに一気に人が減ってるなぁ…。
587572:2006/01/03(火) 14:42:27 ID:C2A6M7Rx
ボスは何人ぐらいが良いと思うよ?
グッドマンのぞいて。個人的には天草か斬紅郎出して欲しい。

>>576、578
その二人追加すると風雲枠多すぎだと思う。もし、その二人追加するなら誰をはずすのがベストだと思う?

>>579
嘉神いいかもね。誰と入れ替える?

>>580
KOF、餓狼キャラは弱体化させたらいいんじゃない。
サムスピの大斬りの威力少し減らす。
588俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:47:33 ID:rePswqB1
ボスキャラにカイン・・・は嘉神と被るからダメですかそうですか・・・。
589俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:57:01 ID:rTWBI/43
初期PS2だとロード4,5秒で終るのはガイシュツ?
590俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:08:50 ID:xsr2I7y/
・サムスピ
右京、慶寅
・月華
鷲塚、響
・ワーヒー
ハンゾウorフウマ

が出てりゃ後は誰でもいいよ
591俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:36:55 ID:lKGy2R4K
>>589
・レンズクリーナーでレンズを掃除すると早くなる
・オーダーセレクトでロードしてるからゆっくり待ってたら早くなる
というは既出だけど初期型は早いといのは始めてだな
592俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:53:02 ID:rKZV8wec
なんでわくわく7のキャラがいないの?
593俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 18:55:35 ID:AVVFmire
俺も初期型だが15秒以上かかるぞ?
レンズクリーナーは定期的にかけてる

サバイバルとか、たまたまデータ量の少ないステージ読んだとかじゃないの?
594俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:11:50 ID:fI2HwIMV
50000だけど10秒くらい
去年3rdと一緒に買い直したばっかり
595俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:25:35 ID:OXqsUsI0
俺の30000は15〜17秒くらいだな
だけど最近壊れ始めててロードのユラユラも途中で止まる時あるw
そろそろ買い替え時だな
596俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 19:33:47 ID:1K6zg1LD
漏れも30000で17秒前後
結構差が激しくて一概には言えないが
597俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 22:55:13 ID:PPha05mm
俺的NBC2選抜メンバー
・オリジナル
ユウキ、アイ、キボウ (新キャラ)
・KOF
該当なし
・餓狼
ジョー、ギース、アンディ、ローレンス、ダック
・MOTW
ロック、テリー、フリーマン 、グリフォンマスク
・龍虎
藤堂、ジャック、ジョン、不破、テムジン、カーマン
・サムスピ
ズィーガー 、炎邪、水邪、シャルロット
・月華
響、刹那 、十三、烈火
・ワーヒー
ラスプーチン、ブロッケン、リョウコ、ドラゴン、ジャンヌ、ジンギスカン
・武力
天童 凱、ロブ・パイソン、イワン・ソコロフ、西園寺
・メタスラ
マルコ、ターマ
・風雲
ハヤテ、キャロル、中白虎、ジョーカー、獅子王
・その他
ゲーマント、お手玉猿、ねおぽけくん
598俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:24:23 ID:tSz/zG7y
>597
さすがにKOFから該当なしってのは現実的ではないなw
でも、これ以上は今作以上はいらんなあ。
あとはやっぱグラフィックの書き換え。
ハイレゾ化してほしいよいい加減。

あとキボウってキャラは出そうだね。
ユウキが熱血二枚目で、アイがオタクだったから
それらとはまた違うタイプで。

それとグッドマンは出し惜しみせず
設定にある全てのスタンドを装備してきてほしい。
599俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:27:42 ID:VDNNWf9g
KOFのキャラは別に庵でも京でもいいんだけど
あの切って貼っただけってのは勘弁してほしい
京の連続技とか手抜きにもほどがある
600俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:36:50 ID:HVbi2Cvf
タオロンが隠しで出てるのは既出ですか?

ttp://www4.emu-zone.org/emugif/bbs/images/upload/2005/12/31/175507.jpg
601俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:37:50 ID:6yQjfjk8
「いやぁ、もういい加減、こりゃー描き直さないとアカンかーッ!?」って
思う時までコピペは続く伝説。
602俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:59:49 ID:xwX3EexX
俺も今日買ってきたけど普通に面白いな。
ワーヒー勢とリーパイロン目当てで買ったオサーンだけど、技も増えててイイ感じの
キャラになってるな。しかし主人公の前ダッシュには感動したw
603俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:22:03 ID:W7r4gg9o
>>601
実はみんなもう駄目だとわかってるけど「いやまだ、まだいける!」という思い込みが砕けるまでコピペは続く伝説
604俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:29:44 ID:+vTQLkPe
「でも結構なんだかんだ言ってバトコロだって全くインカム0じゃなかったんだし
次もこの手で行こうか」と思ってる内はコピペは続くよ伝説。
605俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 00:47:17 ID:nBU0200m
コピペで安く仕上げてもインカムが悪すぎて利益がでねーか
そろそろ潮時だな。ほな、さいなら。と撤退消滅じゃないの?伝説

会社はいいとして、デザイナーとかドッターはどうするんだろ
今の時代にムリして新会社起こしても新規オリジナル2D格ゲーじゃあ
ライトユーザーは飽きちゃってるから食いつき悪いだろうし
ヘビーユーザーの評価は辛口すぎるし

世間の目を引く為に、有名な漫画やアニメを原作にすれば
版権料をガバッともってかれちゃうし

となれば最後は同人ソフト?
せちがらいねえ。そしてスレ違いスマソ。
606俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:25:18 ID:jQ9s2Mm/
あれこれ言いながら結局芋のゲームやっちゃってんだよね、俺。
やっぱSNKのキャラとかゲーム文法が好きなのかな。
だから潰れられてもそれはそれで困るんだ。なんとか儲けて、生きておいては貰いたいんだ。

でも、つまらない所を面白いと言ったり不満を押し殺したりするのは違う・・気がするからなぁ・・・・。
ユーザーの声を真摯に聞いてマジメに良ゲー作ってくれたら、立ち直るんだろうか。
607俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:31:33 ID:+vTQLkPe
そこでまたループするワケだが、
やっぱり「不評なアーケード基本ルール」付けちゃった人が
悪いと思うよ。
608俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:12:41 ID:hhb6ifCc
突然ですがPS2のオンで、待つ側は誰が来たのかわかる方法があるんですか?
なんか分かってるような感じの書き込みを見たもので。
どなたか教えてもらえませんか?
格闘ゲームオンラインの知識が全くないもので、
変なことを聞いているのかもしれません。
ついでとなりますがみなさんは、自キャラ相手キャラどちらを中心に見て
戦っているのでしょうか?
609俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:19:25 ID:W8FISf39
説明書よめ
610俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 06:26:13 ID:z7mIlxP3
ワーヒーからはゼウスを…。

NEODIOが弱かったんで。
611俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:11:07 ID:mTCHsUBk
>>606
漏れもSNKゲーはやり続けたいと思ってる。
ただちょいとおまいよりかは淡白かも知れんが、面白くないゲームは「コレは違う」とヌルーするのもファンじゃないかと。
「潰れさせないためにもファンは今作がつまらなくとも未来投資として金を払え」みたいな極論を言う香具師もいるが、
それは流石に履き違え過ぎてるんじゃないかと思う。

最悪、終わったら終わったでネオジオ引っ張り出して過去作プレイするのもアリじゃないかね。
東亜やADKだってそうやって去っていったんだし、現時点での芋屋はかなりファンに支えられてる希ガス。
612俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:55:47 ID:X/jK4yY9
芋屋の前では日本のユーザーなどゴミ屑同然だ!
613俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:03:17 ID:bJM+iGZo
今家庭用いくらぐらい?中古でもいいんで教えてくれ
最近ゲーセンもショップも寄れなくて悲しい
614俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:38:29 ID:dio+OO+R
>>608
オートマッチでグリーンオンリーにすると
設定した相手とだけ戦えるからそれのことじゃね?
615俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:50:58 ID:YuzSaBpK
KOF11で出てきたアデル以外の中ボスはNBC2への布石と見たが。
616俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:57:26 ID:vrTr9ls7
ちと 質問です
デフォルトカラーって□×△○の4ボタンだけですかね?
他に同時押しとかで別カラーって選べるのかな?
初歩的な質問ですみません^^;
617俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 13:57:46 ID:ore2YxNm
ネオコロに使うつもりだったけど間に合わなかっただけ
618俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 14:08:46 ID:z1n5/Wg8
>>610
とりあえずラスプーチンは外せないだろ…あとキャプテン。
状況次第でハキョクドーも必須

廉価版でロードとか早くなるのかね、KOF2002廉価版では
バグが改善されてるらしいが
619俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 14:16:26 ID:bGp6vg27
ギャルズバトルコロシアム出して欲しいな
リムルルとかシャルロットとかチャムチャムとかKOFドットで
620俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 14:31:40 ID:JyB6dKj6
ギャルズ=オタ向け
ボーイズ=腐女子向け

こんな感じで発売きぼn
621俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 15:37:38 ID:Ler21KXd
ロリキャラはいらん
622俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 17:26:51 ID:2c20fP+v
 ネオコロロード残り時間 /___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         
\320時間43分22秒//´∀`;:::\<  快適!
  \    ____/___  /::::::::::|  \_____
      |          ||_/:::::|::::::|
      |         ||/|:::::::|::::::|
      |==========|/
623俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 17:33:23 ID:PB8YfIy0
>>619
当時のSNKの勢いを取り戻す布石として
ギャルズ出すのは良いかも、ラスボスは当然ミスX
624俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 17:36:17 ID:fMtrueL0
テレホマンカワイソス
625俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:16:01 ID:HKs9ZsQ2
女禁
627俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:22:12 ID:e8M2KXIl
>616
十二色+エディット二色、なので十四色から選択可能。
普通に選択で四色
R1押しながらで四色
スタート押しながらでさらに四色
エディットはR2とL2だな。
.。.:*・゜(n‘д‘)η゚・*:.。.ミ ☆
629俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:28:53 ID:QsvUXd4t
ワーヒもいいけど、
ニジマスから紅天薫風霞を希望してみる。



630俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:31:25 ID:Ler21KXd
あとカッファン消してスイルきぼん
631俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:33:04 ID:HKs9ZsQ2
KOFキャラはもういいんじゃないかなぁ
と思うんだけど、やっぱり必要なんだろうかねぇ
632俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:36:56 ID:2c20fP+v
客寄せパンダとして必要
633俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:51:23 ID:e8M2KXIl
KOFキャラに飽きたというより
KOF調に描かれた彼らに飽きた。
CVSの時とかはKOFキャラもすごい新鮮に感じたし。
634俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:57:38 ID:xccBvPe/
旧SNKからの顔ゲーだしなあ…いないと逆に不自然っていうか。
出さないと騒ぐ奴もいるだろうし。

>>630
キムイラネは同意。 奴だけキャラ選から浮いてる気がする。
635俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:06:04 ID:dio+OO+R
SVC→芋ロコ班の次回作は芋コロ2なのか?
636俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:12:34 ID:huHLA6wc
カッファン消してスイル激しく同意。
あと隠しでヨン様。
スマイルビームでゲージ8割
胸に手を当てて感激で10割
637俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:17:34 ID:D5l9vZNA
というか、一年くらい間をおいて、94みたいにキャラ画を書き直して欲しい。
このままではどう考えてもジリ貧なんだし。
638俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:41:53 ID:Ler21KXd
>>636
そんなんオバハンにしか効果ないだろw
639俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:28:21 ID:DsUhFoMX
K9999が出ればいい
640俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:54:02 ID:GYg4CeBV
芋・芋言うな!!バーチャファイタ〇よりはマシ。
641俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:13:48 ID:akmpe6o7
>>639
それは大人の事情的に難しいな…。
642俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:26:57 ID:5AubNRRX
K9999は・・・・。
丸ごと姿形変えて「これK9999です」って感じなら大丈夫かもしれんが
どちらにしてもネスツ編はイオリスが色々握ってるらしいしなぁ。

どちらにしても鉄雄を期待してるならもう_かと。
NW家庭用でハブにされた辺りでもう答えが出てる気もするが。
金田・・・じゃなくてKUSANAGIは出て欲しいんだが。
643俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:36:11 ID:bJM+iGZo
デビル3のバージルみたいな鉄雄キボン
644俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:51:34 ID:YP04NJ8a
>あと隠しでヨン様。
>スマイルビームでゲージ8割
>胸に手を当てて感激で10割
なにその豪血寺一族
645俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:59:26 ID:YP04NJ8a
>KOF11で出てきたアデル以外の中ボスはNBC2への布石と見たが。
というよりユウキの勝ちセリフを見る限りじゃ次回作出す気満々な気がした

「いつかまた、アンタと闘う時が来る。そんな気がするぜ」って

だがSNK忘年会じゃ次回作は出さんとか言ってたらしいが・・・そりゃそうだわな
だがその責任は開発じゃなくて販売担当だと思うが、特殊判定とかACTS見る限りじゃ開発はマジメに対戦は作る気あったと思う。
回転重視のつもりのクソCPUにさせたやつは首切れ
646俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:16:30 ID:e8M2KXIl
>645
いつか〜ってのは「龍虎の拳2」のキャッチコピーのパロディ。

グッドマンのエンディングでの台詞のほうが次回作への複線のような気がした。
彼は猿のほかにも鷹、蛙、獅子、蟹、蛇のオプションがいるみたいだけど
そのあたりの登場を願いたいね。

あと次回作は出さん、じゃなくて今のところ未定って回答だったと思う。
これから先いろいろ反省した続編が出ることを願って止まない。
647俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:43:15 ID:YP04NJ8a
ユウキ、アイチームのライバルはほしいよねえ
K9999みたいな♂キャラ,アンヘル(またはタカビーっぽいお姉さま)みたいな♀キャラ
グッドマンと兼合いあると思ったら別に無く京庵に結局座を奪われ影薄かったし。
あと中ボス戦もほしい。ワーヒーゼウスとか。もちろん中、ラスボス隠しで使用可で
648俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:52:06 ID:SkI/dtov
>ユウキ、アイチームのライバル

パッと見はすごくオシャレだけど、いいかげんで調子こきなソニーなキャラと
外見はダサくてガキっぽいけど、実力がありしっかりしてる任天堂なキャラだな
649俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:55:02 ID:8bKeLAQN
KOFキャラ、出てもいいんだけどKOF戦法まんま使えてしまうとかは嫌。
てかそのせいでロケテ・稼動当初は地獄を見たわけだし。
650俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 23:58:32 ID:zn3w49C8
アーケード初の18禁仕様を盛り込め!
651俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:20:00 ID:RezYQDAp
KOFキャラもう少し弱体化させても良いと思う。
ていうか本家と性能変えて、新鮮味出してくれと。
そうしないと皆使い慣れていて手出しやすいKOFキャラ
ばかり使い出すから、他のキャラが埋もれてしまう。
652俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:26:56 ID:z2tDgVIa
買いましたが対戦盛り上がらないし友人には「プッ」て応対されるし
散々な冬休みでした。
皆さんもこのゲームを薦めるなんてヒトが悪いですよ!!
せっかくだから極め尽くして「面白い」と思えるようになるまで売りません!!

653俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:30:17 ID:bS82NfiN
>>642
全然握ってませんが…。
イオリスは基本的に01・02に出資しだけですね。
(メイとかイグニスとかはディストリビューターとして当然)
654俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:32:43 ID:bS82NfiN
>>646
>じゃなくて今のところ未定って回答だったと
「現在未定。PS2版の売れ行き次第」ですね。
655俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:40:29 ID:jo3Cz13K
家庭用買ってくださいとかほざいてたな

ええ、発売日に買いましたよ、これで満足ですか
656俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:44:40 ID:dYSGwHx9
>>655
偉い!

拍手!!
657俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:55:03 ID:vBhkd7eF
俺…普通に面白い…なぁ…(;´Д`)
658俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 00:59:03 ID:7IDdR55q
>657
>585ということだ。
659俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:00:57 ID:R8j0/rV1
そういやPS2版ってどれくらい売れたんだ?
660俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:05:25 ID:Tnp18wqm
出た週は50位という話は出てる。実際いくつ動いたのかは知らん。

>>657
当然だがアケ版はアーケードモードしかない。
あんな読み込みの長さでプレイ時間も少なく練習もできないゲームにワンプレイ100円も払うか?
まあ、家庭用並のボリュームでようやっと普通のゲーム並ってこと
661俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:31:56 ID:lIJ2Mlqd
>>660
ていうか
普通にタッグプレイモードをアケ仕様にしろと
何度も言うが

それだったらせめて延命くらいはできてただろう、それにインカムも今よりは稼げたはず
練習もできるわけだし・・・ほんとKOF京庵しか使わずユウキの強化コンボやカラテのブリキコンボ知らないで離れたプレイヤーは
もったいないと思う
662俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:47:49 ID:lIJ2Mlqd
>KOFキャラ、出てもいいんだけどKOF戦法まんま使えてしまうとかは嫌。
>てかそのせいでロケテ・稼動当初は地獄を見たわけだし。
ていうか芋屋はKOFキャラにプレイヤーが偏る上に圧倒的にそいつらの狩りになることくらい解れよ!と思った
ほぼ新規で初プレイでも動かせるキャラと言ったら波動昇竜のリュウケンタイプのハンゾウ、フウマくらいだよ。
それ以外なんか練習しなきゃわけわからんで終るのに・・・ 狩りしてるつもりはないんだろうけどあれほど酷い対戦光景格ゲーで見たの
ネオコロが初めてだったよ、せっかくユウキ使いこなせた頃にはもう対戦なしぽだった・・・orz


>>651の言うような弱体化、性能変えはしてほしかった、それか技とかモーションそのままでもいいからキャラだけ挿げ替えとか
戦国伝承の浜しょーもどきとトミーリージョーンズもどきの主人公二人期待してたんだけどなあ・・・

663俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:01:27 ID:vBhkd7eF
対戦には100G出すけど相手すくねっΣ(゚□゚;)昔は基本100Gで2プレーだたのに
664俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:15:00 ID:dYSGwHx9
Xbox360版は、アレでナニな音楽を使ってしまって
回収騒ぎ伝説。
665俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 07:54:37 ID:7AaEO2r2
ココ住人案外多くね?
666俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 09:18:10 ID:35e2SI+0
家庭用(笑)が出てから増えた感じ


だってコロリウムに光を求める発言が多いもの
667俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 09:53:29 ID:7C5viGOg
次回作が出るとしたら期待しています。
もし良ゲーだったら家庭用も中古で買うよ。
668俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 09:58:30 ID:3zO/aT0s
>>666
納得した
好意的レスが多いのはアケでの壊滅ぷりを知らない香具師が多いからなんだな
669俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:19:08 ID:1FCzfyoM
KOFキャラは性能もそうだけど絵を変えてくれ、絵を。
舞とかキムとか庵とかもういい加減見飽きたから。
670俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:24:53 ID:1yt9hcea
ロックやほたるもMOWと全く同じなのにKOFだけ叩かれてるな。
671俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:26:09 ID:n9+4JdC5
だってMOW以来出てないからな
いい加減見飽きたって言うほど見てないし
672俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:27:11 ID:zO4Yk2H3
パッケージのアイでオナヌーしたのは、おそらく世界で俺だけ
673俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。
674俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:37:02 ID:1yt9hcea
>>672
アイって萌えるよね。あの声とムチムチの下半身 (;´¬`)
675俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 11:08:12 ID:1FCzfyoM
うん
アイは萌えるな
なんていうか「いかにも狙った感じ」じゃないちょい変化球だから素直に萌えられる
676俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:17:21 ID:qgwhXkcU
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。 

673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。 

673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。 

673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。 

673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。 

673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/05(木) 10:28:43 ID:1yt9hcea
ほたるが可愛いから叩かないだけでしょ。KOFにもほたる出てほしいなぁ。 
677俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:34:09 ID:PFWxRpsn
アケホント酷かったよね
2DSTGより人いねぇ
678俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 15:07:59 ID:jo3Cz13K
公式でバグ告知か

だいぶ対応が良くなってきたな
679俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 15:58:24 ID:1IoI4bV4
マジか?マジなら今年の芋は一味違うように見せかける
だけのつもりだろう。

まぁ昨年末からセーブデータ絡みの
バグがあちこちで多発してるのもあるだろうけど
680俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:12:46 ID:xwfAje5C
動画でいつもやられてるのはアイなのは気にしない
681俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:38:06 ID:NX5J7VHM
お前らこっちにも遊びに来い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1122004104/
682俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:47:34 ID:DEtD/42F
アイは最初は設定的に狙ったようなキャラだったから叩かれはしてたけど
使ってみるとなにげに面白く、難しいがコンボを発揮するとこが好感もてたなあ
ユウキも同じ。
だからなんの代わり映えがなくかつネオコロだと優遇寄りな強さのあった庵京が邪魔な存在だった
683俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:54:45 ID:oa+x6QKW
ユウキは、登場シーンがかっこいいね。
なんて言っているのかわからないけど。
「ゲームスタートだ!」って聞こえるけど。
684俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:00:40 ID:pPKGJNY5
庵、京、K'、シェルミーの代わりに11の天童、ハヤテ、ズィルバー、ジャズウいれば神ゲーだった。
685俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:19:08 ID:1yt9hcea
ところでクーラではなく何故シェルミーなのか知ってる人居る?
KOFの主役は京、庵、K'、クーラでしょ。
686俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:20:08 ID:jbWExtNA
   _, ._
 (;゜ Д゜) …?!
687俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:27:55 ID:WKzmrbaa
NBC2が出るかどうかはPS2版の売り上げにかかっている。
お前ら買うんだ!

とりあえずマンジ丸とジライア出場希望。
ギャラクシーファイトからはルーミとボーナスくんで。
688俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:28:19 ID:AQGYI1jZ
どれもいらねぇ
689俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:50:11 ID:2KgKk0Z0
>>687
てかどうせ出すなら八雲にしようぜ。


冗談はさておき、闘劇どうなるんだろうな・・・・・。
まぁ上級プレイヤーならお寒い対戦にならんとは思うし
テーレッテーも控えてるしな。純粋に盛り上がって欲しい。
690俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:51:07 ID:aQzPGLA6
"ネオジオ"バトルコロシアムなんだから、ニジマスとかゴウカイザーとか
マネーアイドルエクスチェンジャーとかギャラクシーファイトとかからも
出して欲しいよな。
691俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:52:34 ID:aQzPGLA6
>>689
テーレッテーは期待したいですな。
闘劇なのに5秒パーフェクト勝ちとかありえる。
692俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:13:35 ID:2KgKk0Z0
>>691
稼動前のタイトル入れちゃったりするから・・・・。
まさか2ラウンド目の最初の一撃でいきなり星取られて
そのままテーレッテーなんて誰が想像したことか。
お互い星一つになったらサドンデスとなんら変わらんという。
小足刺さった方が勝利だ!
693俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:17:44 ID:fJvef8UH
シェルミーいらんからアッシュを出して欲しかった。
折角主人公揃い踏みに出来るチャンスだったのにもったいなや。
694俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:29:04 ID:hufYSjZ+
俺としてはアッシュこそ最高に要らん子だが
695俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 20:50:49 ID:HIi4U5VZ
ナコルルいらんからシャルロットだしてほしかった
696俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:02:27 ID:NqhJFsQi
.現象コマンド記録機能を使ってある条件下でコマンドセーブしたゲームデータがロードできなくなる。
2.発生要件(主要)
プレイヤーがギースまたはキサラの一方を使用してコマンドを記録。
(他キャラでの記録に関わらず、当該キャラクターのどちらか一体のみ記録した場合に起こる可能性がある)
3.対処方法
電源を切る前に、ギース、キサラ両キャラクター共にコマンド記録(10秒間すべて)、
データセーブを行う。(両キャラクター共10秒間すべてデータが記録されている場合は
読み出しエラーは起こりません)
4
697俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:08:23 ID:aGKl8//p
>627
遅くなりましたが ありがとうございます^^
698俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:12:30 ID:NqhJFsQi
.4.セーブしたコマンドの復帰措置
誠に恐れ入りますが、ネオジオバトルコロシアムのゲームデータを
セーブしたメモリユニットを送料着払いにて下記宛先まで送付願います。
芋屋にてデータ復旧後、返送いたします。(ユニット到着後1営業日で作業を終了、
直ちに返送いたします)その際、再発を防ぐために、
一部コマンドデータを消去あるいは修正を加える場合がありますので、予めご了承ください
699俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:24:18 ID:lIJ2Mlqd
>>692
一撃は星うばわんとならんからそこまでいくのに難しい(ていうかそのまえに試合終ってる)
から一撃が連続技に組み込まれることは意外に少ない。
が小足からゲージ消費ではあるがどのキャラも5〜8割奪えるとこはかなり問題
700俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 22:35:26 ID:F8cQ1ltU
ちょwwwネオコロスレなのにテーレッテーの話かよwww
701俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 22:48:08 ID:57UAJpud
ある意味、このスレ本来の姿に戻っただけサ。
702俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:00:01 ID:Mmf297VG
クソゲー
703俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:02:41 ID:gG+gU0zd
ttp://dream-maker2003.hp.infoseek.co.jp/index.html

ここの動き、俺には無理だ・・。
どどキャン、疾風弧月、ACTSあたりの操作忙しすぎ。
704俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:19:35 ID:C/HEO0Tk
ドドでもキャンセル
705俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:36:07 ID:WKzmrbaa
>>689
八雲もいいけどタッグ重視ならやっぱ主人公二人かなと
まあ無理だろうけどorz
706俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:43:05 ID:EZjFzBKN
>>687
>とりあえずマンジ丸とジライア出場希望。
(´Д`;)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア!!!!!
でも権利がなー
707俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 23:46:49 ID:EZjFzBKN
つか今回コンボむずいよむずい
>>703ほどアイを扱えればどれだけ楽しかろうかとは思うけどやる気が起きません先生
708俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 01:49:11 ID:koFcFZlr
キムとかいらないからファイトフィーバーから誰かだせよな
709俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 03:42:13 ID:0vsgKaNr
>>703
コマンドエディットでベース作れば多少は楽に出来るよ
疾風孤月はボタン1発w
710俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 07:39:17 ID:nNpG0GVt
>>685
セレクト画面から見る限り、K`の設定と関係付けられる
キャラ郡の中から、他キャラと重複しない様な絞りこみを
行なった結果がシェルミーでしょう。

バイスでも良いのでしょうが、それだとカプエスと
同じ選別になりますしね。
711俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 08:05:02 ID:tiBMJuE5
おれもとりあえず裸王とサウザー希望とか言ってみるテスト
……バカ殿様とか?
712俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 08:24:19 ID:lAJe+pI2
>647
ゼウスが使えたらやばいだろ…。

>690
ギャラクシーファイトからローウェとボーナスくんを…。
713俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 08:52:23 ID:JIYbFsKd
北斗が格ゲー化された今
ゼウスはマジヤバイと言える
714俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:20:03 ID:e4chg6/K
よし、こっちは吉野凛花で逆襲だ!!
715俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:20:54 ID:s1yJbYok
SVCのコマンド入力改善
NBCのタッグプレイ追加

家庭用に移植するにあたって
そこそこいい事はしてるんだが
粗が多すぎるから霞んじゃうんだよなぁ
716俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:33:40 ID:sb9G75wH
元が明らかにおかしいのを修正してるだけだからねぇ

アケ版をもっとしっかり作って欲しい。。。。。。
717俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:38:11 ID:t0Mg1aF1
買ったよ。NEOGEO関連のゲームをやったのはKOF97以来。

ロバートは一体どうしちゃったんだとかサイバーウーはまだキャラ作りかけでしょとか
技演出等が8年以上前の物よりショボくなっているのはどういう訳とか言いたい事は山程有るが、
どうしても許せないのはボイスの糞さだ。タンはただのギャグキャラ、
マッドマンは声が高いだけで怪しげな雰囲気が消え失せた。ビッグも全然渋くない。
なによりフウマが駄目。空中炎龍波が「オラオラオラァ」じゃないし肝心の「だぶるれっぷうざーん」も迫力ゼロ。
思わずサターンのワーヒパーフェクトを引きずり出してきてしまった。
718俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:58:51 ID:1SOIv97S
>>717
97以来って事は98、2002、NWやってないのかよ。この3つだけは面白いぞ。
719俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 09:59:11 ID:s1yJbYok
タンの声はリアルバウトの頃からあれだな
扱いは痴呆老人だったし
720俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 10:26:23 ID:eiINDXsV
NBC2出るとしたら、KOFと昔のアーケードの怒に出てるんだから
怒版ラルフorクラーク出してくれれば良いじゃまいか。
マルコとダブルアサルト組んでメタスラ6アピール。

こう書いて気づいた
半分釣りみたいだから言っておくけど、アテナが居るから怒はネオコロ的には関係なくはないよ
ネオコロでのアテナの存在が不適切なのかは知らないがw
721俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 11:36:13 ID:hbRHSh8Y
今度アテナはKOFバージョンじゃなきゃやだ

水着でも良いけど
722俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 11:37:39 ID:nNpG0GVt
>>721
KOFに出てる麻宮アテナは別人(転生後)ですから…
723ほっちゃーん!!!:2006/01/06(金) 12:18:16 ID:cWS40Oep
嘉神と刹那と響と雪の中から誰だしてほしい?
724俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 12:24:09 ID:SQKJj85S
十三
725俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 12:36:56 ID:J7yA+Ely
NWはつまんね
726俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 12:50:12 ID:X8lzUbMm
NWってチョイゲーじゃないの?
2003のデュオロンみたいな。
727俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:10:31 ID:iz5WdZzQ
KOFキャラいらね。シリーズ続いてるんだから他の作品から出してやれよ
728俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:59:37 ID:05h9/DOH
京庵毛走りだけでもヴァーって感じなのにこれ以上KOF臭出されてもねえ…
729俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 14:19:06 ID:nTF7DP3X
NWがつまんないって奴はSNKに向いてないと思う
つまんない事を極力やめて、なるべく芋色を拝して丁寧に作られたゲームだと思うぞ
デザイン周りもBGMも芋屋とは思えないほどセンスあったし
まぁ「カプコン・弱」って印象はあるけどw
730俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 14:19:48 ID:nTF7DP3X
拝してどうする・・・orz
「廃して」ね
731俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 14:33:59 ID:TZy/zpqz
聞く暇も無くラウンド終了と同時に初めからのBGMと
背景が際立ちすぎてキャラの粗さが目立ちまくるグラと
お約束の一部優遇イカレキャラ数人搭載のNWがですか?
732俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 14:46:18 ID:Hrn508tQ
>>729
「SNKに向いてない」って、ありゃノイズ製だぞ。
733俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 14:46:46 ID:J7yA+Ely
>>729
わけわかんねえ
コンセプトからしてつまんねえのに更に元の02より劣化してるじゃ意味ねえ
三つのモードも結局攻撃力上がっただけのMAX2がほぼトップだし
ギースみたいなクソキャラ作りやがって、肝心のキムやらチョイは全く弱くなってないし
サイシュウやらジョンは防御力とかジャンプ軌道とか明らかに調整不足というか
そのまま持ってきただけみたいな感じだし
一言で言うと「つまらん」
大体NWは芋屋製じゃなくてノイズファクトリー製でしょ
734俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:27:20 ID:1SOIv97S
いやNWはほとんど芋製作でしょ。2002は芋+ブレッツァソフト。
735俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:28:40 ID:SQKJj85S
最初プレイモアがSNKの冠を受け継いだ時には
泣きそうなぐらい嬉しかったが
もうそろそろ返上してくれ
プレイモアはどう足掻いてもSNKにはなれない
736俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:29:34 ID:LG6ESlhs
SNK残っててもこんな感じになってたろ
737俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:30:14 ID:CDNJk//K
新しい要素も多かったけど、カードシステムのグダグダさとか綺麗になったのは背景とゲージ周りだけとか、
追加キャラの選抜とか、ヒートボタンとか、ダメな要素ばっかりだったもんな。
それでいてなぜか古い02のリメイク(ほぼコピペ)で目新しさはほぼ無いようなもんだし。

バランスは良いほうと言われてる(俺はやりこんでないので知らないけど)から好きという人もいるだろうけど、
NW好きじゃないならSNKは向いてないってのは180°ずれてると思う。
738俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:32:48 ID:LG6ESlhs
バランスが良いというか、ほかのKOFよりはマシって程度

>>NW好きじゃないならSNKは向いてない
SNK=KOFってことか
739俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:47:27 ID:nK34RWg5
とりあえず他所でやれよ。スレタイ読めないのか?>>NW厨
740俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:49:47 ID:LG6ESlhs
じゃあネオコロの話しようぜ
741俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 16:24:44 ID:scl9405F
やっぱタッグにこだわった出演キャラにしてほしいわ。
んでデフォタッグ全部にアナザーダブルアサルト。
響出てほしいけどタッグ組ますならやっぱ刹那かね。
742俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 16:25:14 ID:A9Fc0HfI
最近のKOFはやりたくないけどネオコロはやったという人、挙手してみて
743俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 16:30:17 ID:xrepYQcU
マンネリがもはや末期症状なKOFとは違う、新たなお祭りゲーを期待していた

まあ、その期待はKOFキャラの出演で無惨にも打ち砕かれた訳だが
744俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 17:14:44 ID:h3WvxO9/
個人的に波動昇竜キャラと投げキャラが弱い(もしくは作りが甘い)
SNK〜芋は逆にNBCらへんでそこら辺のチャレンジをして欲しかった。
投げは連続技にならないで良いよ。いや、なるキャラと
そうじゃないキャラを分けて欲しい…ってのは技術力高すぎか?
波動昇竜キャラもなんかそこ以外のポイント付け過ぎ?
投げキャラにも言えるけど。

……夢を見るのは辞めてメシ作ろうっと。
745俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 17:29:59 ID:Hrn508tQ
誰も>>739には突っ込まんのか…。
746俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 17:35:55 ID:X8lzUbMm
KOF2001って芋屋一切絡んでなかったっけ?
イオリスってのは分かってるんだが。

当時「やった、またKOF遊べる!」とか思ってワクワクしながらプレイしたら
とんでもない代物だったわけでorz
747俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:09:02 ID:XYfwIaeB
響は右京とタッグでいいと思うんですけど
748俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:28:08 ID:LArfeLFi
さあ稼働開始直後、さあネオコロやるぞ〜ってゲーセンに行ったけど
俺がコイン入れた筐体は鋳薔薇だった。

俺とネオコロはそんな関係。
749俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:51:29 ID:0Hk58aV+
ネオコロ買いました、マジロードなげぇ〜orz
やる気がなくなりましたよWw
750俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 19:02:39 ID:1NlGycpU
各作品2組ずつキャラが出ればいい感じになる、かもしれない。
751俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 19:30:39 ID:XYfwIaeB
慶寅と鷲塚で幕府タッグ
752俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:05:00 ID:Y5s2Bb7a
今日明日にでもNBC買う予定だったけどこのスレ見てたら
躊躇するな
みんな的には無しかい?
753俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:10:00 ID:FQMo5ytr
2003の方が面白い。
754俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:15:57 ID:A9Fc0HfI
残念ながらさすがにそれは無い
755俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:22:31 ID:Y5s2Bb7a
なんかゲームとしては微妙そうだから
中古で値が下がった頃にでも買ってみるよ。
リーとかタン先生が使えるのはやっぱ魅力だし。
756俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:26:19 ID:8WMXOIol
ぶっちゃけ家でダラダラやる分には良ゲーだと思ってる。
ただゲーセンで金入れてガチでやろうとは思わん。
757俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:35:44 ID:Y5s2Bb7a
>>756
サンクス(・∀・)
けっこー参考になった!!
758俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:38:08 ID:8cg+gKrs
3980円で売ってたんだけど買い?
759俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:44:06 ID:X8lzUbMm
>>758
俺的には買い。
760俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:44:46 ID:Gku5ih3x
誰か対戦しようぜ
761俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 21:17:26 ID:IqtL3/XX
>>748
じゃ、遊ぼっか♪













じゃね━━━━━(#゚д゚#)━━━━━!!
鋳薔薇難しすぎだッつーの
762俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 21:31:23 ID:mLcv0EVP
              人 
             (__)
             (__)
           . ( ・∀・ ) < NBCは良ゲー
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
763俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 21:55:47 ID:IqtL3/XX
>>758
中古か?そのくらいならもう少しで買いごろになるな(・∀・)
764コーディー:2006/01/06(金) 22:23:40 ID:iEb6Qenp
ピピプーを出してください。(タメ系で)
765俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 22:28:04 ID:iKUOBLW+
このゲーム技多すぎ。
○○後に弱Pとか○○中に強Pとかこんなんばかりですか。

気が付けば半蔵みたいなシンプルなキャラしか使ってない自分が。
766俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 22:32:21 ID:Gku5ih3x
ハンゾウはかなりのテクニカルキャラだと思うが・・・
あかりとほたるは派生技が確かに多い。
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 23:15:28 ID:dmEO09Fi
>>765
キャラは幅が広いほうがいろいろ出来て楽しいよ。
まぁ、そのせいで、技を出す事すら難しい初心者が逃げちゃったんだろうけど。
昇竜拳出すのが難しい人が、毒噛み連携出せるはずないし、多段コンボでぼこられたら確かにやる気なくすんだろうなぁ。
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 23:18:31 ID:nK34RWg5
>>745
別につっこまれる覚えもないが。
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:39:00 ID:33VMYSNh
>>664
格闘チョウジン
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:41:24 ID:v2bFSeMg
意味のない追加入力が幅が広いって?
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:51:24 ID:1XZWHj81
複雑と煩雑は違うと言ってみるテスツ

逃げたプレイヤーは初心者だけというわけでもないし
十分追加入力を使いこなせる熟練者でも芋コロに食いつかなかった理由は単に(ry
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:56:49 ID:9UwDRuoY
ネスツってつぶやいてみるテスツ。
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:01:34 ID:Vrmv30Li
>>770
ガードキャンセル前進による反撃がセオリーなゲームに
追加入力が無意味ってのはすごい新説ですね。
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:09:02 ID:NwkgOMnd
俺もあんまり意味無いと思う。
あんだけあるのに使うのが「連続技で繋がるルート」と「ガードされたら途中止め」だけ、ってのはちょっと…
たしかに単発飛び道具とかよりは戦略の幅とかあるんだろうけどねぇ。
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:12:28 ID:9UwDRuoY
ルーレットで、勝手に使用キャラが決められてしまうアーケード基本ルールだったら
さらに面白い惨状になってただろう伝説。
776俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:58:52 ID:DI9MVfZP
ほたる使いのオレからすれば構えからの派生技の使い分けはそんな生易しいもんじゃないんだが…確かにヒット時のルートは半確定だが。
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 03:32:50 ID:QoTq0GmP
3C-Dしかほとんど見たことない
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 04:18:14 ID:QMaVAIo2
まずキャンセルなくせよ。バランス考えた上で一部の通常技や必殺技だけキャンセル可にすればいい。スキルゲージなんてアホすぎる。
あと小ジャンプもなくせ。もう一度格ゲーブームが来る様な仕様にしてほしい。
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 04:36:52 ID:Vrmv30Li
>>778
それKOFイレブンスレでは…
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 05:09:39 ID:Eu+XKyxL
>>768
家庭用発売以降にスレに来た人は知らないだろうが
『ネオコロの話題はスレ違い、よそ行け』
って言われる時代があったとさ。
(ネオコロ本スレなのに)
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 07:56:58 ID:i6NJkxc5
流れをぶったぎるけど、
ユウキの勝ち台詞で、「猿はお手玉もしてろ」にワロタ
このキャラ、気に入ったなぁ。
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 08:00:10 ID:ImR2ccXc
その時代がまたやって来た……



…ならイイのになぁ
783俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 09:29:42 ID:DI9MVfZP
3C-Dとか基本死技じゃん。もっと考えてほたる動かさないと通用しねーよ。3C-Dも時としてありだけどさ。
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 10:40:38 ID:ujOAPxgH
始動技が確反ってorz
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 11:26:00 ID:N9B2XpAl
家庭用のロードでは思い切って猿にお手玉させてれば
まだここまで不評にはならなk…わけねぇや(;´Д`)
786俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 11:33:36 ID:00Ut/zAU
ありゃトラウマだろ。
普通にほたるとかの萌え画像流しときゃいいのに。
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 11:38:49 ID:QoTq0GmP
>>783
そうなん?動画とか見てもメクリJDor2B2A-3C-Dブレーキング-ホニャララとかくらいしか見たことないんだよなあ
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 12:10:27 ID:QE+nGfEF
ロード時間が長いとか前世代機で問題になってた事を、
なんで今更、再び経験しなくちゃならないのか‥。
次世代ハードとかブルーレイとかマシンはどんどん
高性能化していくけど芋は変わらないんだろうなぁ‥。
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 12:31:08 ID:Eu+XKyxL
下手するとPS版RBSP-DMよりもロード時間が長いからな…。



退化?
790俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 12:52:21 ID:eEEHFjoa
>>789
ライン削除、アニメーションパターン大幅カットして
どうにかあのロード時間になったDMと
データ容量の多いNBCと比べるのはどうかと思うぞ

メモリの少ないPS2自体が問題ってものあるが
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 13:02:08 ID:Eu+XKyxL
>>790
やや、データ量云々は当たり前なので
『快適に遊べる度』としての比較ね。

まさかデータ量が多いから読み込み時間が
長くてもいいサー、なんてメーカーは考えな…


…いや芋屋だから或いは。orz
792俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 13:05:53 ID:eEEHFjoa
まぁズームインアウト無しで
普通のKOFのチーム方式みたいに1キャラごとだったら
読み込みはそこそこになってたろうな
2キャラ分を快適に読み込むには
セガサターンの拡張4メガRAMをPS2につけなきゃいけない
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 13:29:34 ID:NIp7/8ih
そこまで長く感じない俺は異常のようで
794俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 13:44:43 ID:i6NJkxc5
HD対応だったら、よかったのにね。
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 14:48:27 ID:XnUk3P2a
対戦だとやっぱ気になるな。
一人の時は2ch見ながらやるので気にならない。そんな僕は病気でしょうか。
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 15:47:16 ID:QE+nGfEF
>>790
オイオイ、2D格ゲに不十分なほどPS2のメモリが、
少ないって幾らなんでもいい加減な事言い過ぎ。
PS2はRAM32Mバイト、VRAM4Mバイトなのに対し、
サターンRAM16Mビット、VRAM12Mビット‥ビットだよ?
それでも足りないから4Mビットの外付けRAM増設。
それでカプのVSシリーズなんかあの快適さなんだが。

ちなみに良移植の豊富なDCは16Mバイト。
2D格闘なんてハード的にはDC並みの性能で十分まかなえる。
だいたいPS2で、マブカプ2、GGXX、スト3が問題なく動いてるだろ。

あの読み込みはデータ管理方法に問題があるとしか思えない。
クソゲーがクソスタッフを呼ぶ、まさにクソスパイラルよ。
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 16:43:21 ID:7gRP5j2E
超必殺の爽快感があまりないような気がする。
効果音がちゃちいのとか、タメというか間みたいなものがないし、
なんかイタイのを決めているって感じがあまりしないのが寂しいな。
ライジングスピアって、龍虎2ではもっと気持ちいい技だった…
798俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:09:00 ID:u3ptlSfv
スイッチョン
799俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:41:14 ID:Kid9HUWz
>>797
そんなのロケテ以前にSvCの頃から言われてたジャン
今更何を・・・
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:51:24 ID:Vrmv30Li
>>796
マヴ2は1キャラあたりのデータ量がかなり少ないですね。
(Xメンとセンチネルを見比べて下さい)
ウルヴァリンやアイアンマン/ウォーマシン、トロン/コブンみたいな
重複キャラを外したらかなり人数も減りますし。

スト3は移植に伴うデータ圧縮技術の確立に1年かかってます。
(インタビューを信用するなら、カプジャム製作中の偶然の産物ですしね)
DCからの単純なコンパートでは済まない位、PS2は特殊なハードの様です。
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:03:29 ID:Eu+XKyxL
※ 幅 警 報 ※
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:06:05 ID:QE+nGfEF
ネオコロも1キャラあたりのデータ量がかなり少ないですね。
その特殊なハードにGGはスムーズに移植されているという事実があります。
そもそも、AWのRAM容量がDCと同じ16Mバイトですから、
倍以上あるPS2でRAM容量不足によるロード延長は考えられませんが‥。
803俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:13:52 ID:CBFBaDpL
>>802
うむ、考えられないね。
幅君、妄想の書き込みお疲れ様。
804俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:27:25 ID:Vrmv30Li
>>802
申し訳ありませんが、GGXのPS2版(ゼクスプラス)は
読みこみが平均22秒です…。

これで「スマート」なら
NBCは「神速」ですね。
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:28:34 ID:Vrmv30Li
あ、「スムーズ」でした。
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:29:19 ID:prxLzUkk
全然関係ないんだけど、何で幅って呼んでんの?
昔はコテだったとか?
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:38:33 ID:A8FB+6US
いやだから性能がどうとかは問題と違うのよ
遊ぶ度に確実にユーザーを不快にさせ得るだろうほど長いロードを許そうという決断そのものが驚異なんよ
やりようは幾らもあったろうに・・ユーザーが享受すべき遊びの快適さより優先した「何か」があったのと違うか
そもそも背景があんなド迫力3Dなのはどんな意味があるん?いつからだったか忘れたけども
肝心のキャラ絵が未だに10年前と大差ないショボッショボ加減だっちゅーのに
そろそろもうちょいギザギザがマイルドにならんのかいな
お手玉猿コロさせろや
お手玉猿を
猿を
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:39:39 ID:Nabd7wVR
★☆幅はスルーしましょう☆★

Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。

Q2.なんでかまっちゃいけないの?
A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。
   また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
   知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
   本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。

Q3.構うとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。
   発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:47:27 ID:CBFBaDpL
>>806

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:55:52 ID:YiPD+7YS
幅の名前の由来って何?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:18:40 ID:wA22tmug
ゲームの幅について云々語ったから
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 21:05:42 ID:77pAxW9P





ま        た          幅           か          !





811俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 21:10:11 ID:RdcJp4Xk
NBC2であしたのジョーとか出してほしい
キンモンのキャラはマブカプシリーズのラスボスぐらいのでかさで。
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 21:33:36 ID:kOaoscu4
>>795
全く同じ
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:20:40 ID:EGlntPFc
てか、そもそもゲームセンターのゲームでロードがあるのが
おかしい
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:55:17 ID:A8FB+6US
正論キタ
815俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:10:42 ID:NwkgOMnd
中身が伴っていればそれなりのロード時間も良い(許せる)んだけどな。
むしろ、この中身だと当然かってくらいの。(VF4のときはアーケードではそう思った)
816俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:20:40 ID:Kid9HUWz
>>811
ラスボスはちびまるこちゃんな
817俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:28:09 ID:+J5T0Kkh
生ロム→採算が合わない
      ↓
      安い方法を取らざるを得ない
                      ↓
                      謎のユラユラ
818俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:58:20 ID:JfWAvKgi
KOF11もロードあるよな
819俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:00:17 ID:UmvTSXd4
KOF11は。ロードが終わった一瞬。画面がフリーズするのがムカつくね
820俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:31:54 ID:D/Cz24DT
アトミスに移行した理由って何だっけ?
821俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:38:32 ID:L++MUZLO
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/20/news08.html
ATOMISWAVEの今後の展開に,ぜひ期待していよう いよう いよう ぃょぅ…(エコー)

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/20/news07.html
ATOMISWAVEの魅力がさらに高まったわけだ わけだ わけだ ワケダ…(エコー)
822俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:46:47 ID:dg+d25Tn
>>804
申し訳ありません、XXの事です。
悪い例より良い例と比べましょうよ。
823俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:50:32 ID:u8K8JyDo
>>820
エミュ対策じゃないかね
824俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 01:15:37 ID:tQj+1DAk
>>822
イグゼクスはゼクスから2年かけたやり直しの改良版です。
一作目にあたるNBCと比較するだけ無意味ですね。
(と言うか、比較対象に持ち出した時点で正気を疑われるでしょう)
825俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 01:44:09 ID:dg+d25Tn
NBCもSVC2じゃないですかw
826俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 02:42:26 ID:iSwdxmsS
>825
キャラがかなり違うし、システムも似てるところもあるけど
タッグ制だったりとSVC2といえるほどでもないよ。
だいたいGGと比べても仕方ないでしょ。
827俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 03:12:40 ID:wVKjDOFC
いずれにせよ、技術力不足なのは間違いない
828俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 03:13:32 ID:dg+d25Tn
おっと、幅さん以外から突っ込まれたw
ハードのスペックに対してあの読み込み時間は異常だって。
829俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 03:23:10 ID:01190p7R
ユラユラはロードではありません

 演 出 で す
830俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 03:44:21 ID:TMmqtPxO
チラシの裏 餓狼伝説2、スペシャル。ヴァンパイア1とハンターのサントラが
各60円美品なので買ってきた、サムライスピリッツもいくつかあった。明日また買ってくるか。
831俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 05:15:42 ID:2nm2eh50
824は偽幅
832俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 06:00:43 ID:JjzkrME1
芋屋は今後もアトミス続投するつもりなんだろうか。
NBCやKOF11を見ているとロード時間に問題があるようだが……。

正直、NEOGEO時代が懐かしくなる。
833俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 10:06:55 ID:Q9ZkEI8O
マジレスすると技術力うんぬんじゃなくて芋屋そのものに問題がある。
834俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 10:17:21 ID:r1RNcGdC
まあアーケードであのロード時間は致命的だよな
ただでさえ芋仕様のCPU戦なのに
835俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 10:18:09 ID:r1RNcGdC
途中送信スマネ
家庭用はベスト版でカプエス程度に短縮してくれれば買うわ
836俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 10:30:36 ID:AV78UQIP
芋屋はなんつーかサービス精神に欠けるよな
837俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:36:11 ID:JjzkrME1
まあ『客とは問屋の事、ユーザーは客じゃない』と
言い切った伝説の会社だからな、芋屋は。

ユーザーにサービスしようなんて気は全くないに違いない。
838俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:41:12 ID:YR9A3vCJ
まあカプコンよりはマシだろ。ジャムより面白い。
839俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:43:41 ID:YONWlmdy
>>837
そんな事言ったの?ソースは?
ホントならある意味ネ申だなw
840俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:54:50 ID:tQj+1DAk
>>838
ジャムは…カプコンの現状が生んだ、企画時点で
駄作になるべくしてやっぱりなっちゃった作品ですから…。
841俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:05:06 ID:KlsxFqVa
>>839
以前ゲーム内容が大きく異なる商品を売って消費者からクレームが殺到したとき、、
「問屋にはちゃんと説明したから消費者に説明する義務はないのです」という意味のような弁明をした

最終的にプレイするのは消費者なのだが、芋的にはとりあえず自分から買ってくれる問屋までが客らしい
842俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:24:51 ID:tQj+1DAk
>>841
侍零SPの時の事でしたら、要約が全然間違ってます。

あと「意味の様な」と「言いきった」もまったく違います。
PS2をファミコンとのたまうおかんじゃないんですから。
843俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:34:52 ID:poXE3ZA8
対論も出さず訂正もせず、ただ否定だけって物凄い楽だなぁ

おっと幅幅
844俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:38:19 ID:JjzkrME1
>>842
いや「言い切った」で問題ないレベル。
だって俺が電話してそう言われたんだもの。
845俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:55:36 ID:JjzkrME1
…しまった、相手は幅だったか。
スルーすべきですた。
846俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:33:19 ID:dg+d25Tn
>>832
サミー撤退でAW自体が終了しとるよ。今後芋はどうするんだろな‥。
ネオジオ復活とか言い出したら笑えるがw
847俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:36:17 ID:w93mqiEc
ネオジオ復活と書くとなんか感動的な響きだな。
848俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:37:43 ID:3e9c8AkU
セガサミーなんだし、セガ系の基盤になるとかじゃないか?
GGXX/はNAOMIを未だ使ってるんだし…

でも芋の技術力でまた切り替えるってなると、時間掛かりそうだ
849俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:40:59 ID:tQj+1DAk
>>844
「だって俺が電話してそう言われたんだもの」…?

どういう会話の結果かすら第三者には解らない
自己申告の更に要約が証拠とは。

歌謡曲の歌詞すら間違って記憶し、それを正しいと
思いこめるのが人間の脳の危なっかしい所なんですがね。
850俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:17:52 ID:oW2zvBvp
>>844
仮に本当だとしても最初からそう言うべきだったな。
思いつきで言ったらつっこまれて、嘘を上塗ったと思われても仕方ないだろ。

851俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:18:41 ID:xesBVlTW
誰かさんの脳内ソースよりマシかもね( ´,_ゝ`)プッ
852俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:19:42 ID:M0jnF0e7
なりきるならもうちょっとうまくやろうな。
幅は相手を叩くような皮肉や嫌味は言わないから。
853俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:20:53 ID:xfvjFoLj
「ふぅ・・・しかたないですね」っていう上からの視線はあるけどね
854俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:24:04 ID:M0jnF0e7
あるあるwww
855俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:25:29 ID:JjzkrME1
あと、やたらとカプジャムを比較対象にするよね。
856俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:40:06 ID:M0jnF0e7
ところで…ゲーセンは全然言ってないんだけど、
家庭用のこのゲーム買おうかと思うんだが、どうよ?大丈夫?
857俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:41:43 ID:xfvjFoLj
ちょっとはレス見ろ!
858俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:45:33 ID:M0jnF0e7
よ〜し、買ってくるお!獅子王のためだけに!
859俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:17:30 ID:8BrTqq49
…そして待ち時間の長さにブチ切れて即売りするのであった

               完
860俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:29:19 ID:r1RNcGdC
>>858
カワイソス
861俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:29:20 ID:FMUxparu
>>856の(ロード時間との)戦いはこれからだ!」
>>856先生の次回作にご期待ください

いや、ここはこうじゃないか?
862俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:32:59 ID:M0jnF0e7
まあ用事の帰りの10時ごろに行くんだけどね。
863俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:34:18 ID:xfvjFoLj
まだ引き返・・・いや、なんでもない
864俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:35:49 ID:M0jnF0e7
>>863
俺にはHDAがある!
865俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:38:08 ID:YR9A3vCJ
>>855
あれカプコン2Dの集大成だから当然。正直SNKが続いてたら同じ結末だったと思う。
芋はそこそこ頑張ってるよ。2002、NWは面白かったしね。
866俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:18:57 ID:JjzkrME1
NWはノイズだと何度言ったら(ry
867俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:33:56 ID:n15DdSP0
>>861
「俺はようやく待ち始めたばかりだからな・・・この果てしなく長いロード時間をよ・・・」

未完
868俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:34:52 ID:z9y7In7O
言っておくが今回HDA使えないぞ
タイトル画面でスタート押すとフリーズするから
なにこの仕打ち…


あとロードが20秒以上かかるとか異常に長い奴は掃除するか
PS2の自動診断とかすれば気持ちスムーズ
869俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:45:21 ID:bZqPGXwT
>>865
よく同じ結末とか言うレス見るが潰れてなかったら
こんな質の悪いものできなかったと思うよ
優秀な社員や開発者は倒産で散り散りになったんだから
仮に辞めていったとしても皆が皆辞める訳ないだろうから
やっぱりこんなもんや2001、2003、SVCみたいなのは出来なかったと思う
あとNWはノイズ製作
2002良い方だが背景、音楽、演出、センスが大分落ちる
870俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:45:47 ID:uBC3dEfU

871俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:08:40 ID:YR9A3vCJ
>>869
もしカプコンが潰れてたとして、他社がジャムを作ったとしたら
カプコンならジャムなんて糞ゲー作らなかったと言われてるはず。
872俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:13:08 ID:iSwdxmsS
まず、2000が凄くつまらないじゃん。
たいして変わらないと思うけどね。
873俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:15:31 ID:kwLMsAYY
カプは別だろう。ありゃ上の命令で2D撤退で実質カプエス2が最終作品。
ジャムはお蔵入りになったイングとファンの2D要望で作った作品。
しかし2D作る機材は既に売り払っていて、開発者は5人くらいしか居なかった為、芋のような出来だったと聞いたが。
874俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:21:29 ID:YR9A3vCJ
芋はジャムより酷い作品は作ってないよ。しかしカプコンの過大評価は凄いね。
スト3rdはいいがカプエス2、マブカプ2なんて糞ゲーだよ。
875俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:22:24 ID:fdC7aIdP
>芋はジャムより酷い作品は作ってないよ
それはないw
876俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:28:55 ID:mybhZmko
まぁそれこそ個人の主観と感性だからなんとも言えないがね
俺は2003やSVCと同レベルかそれよりやや上みたいな。どっちにしろうんこ
877俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:33:53 ID:YR9A3vCJ
SVCにしたってKOFと同じシステムで出してればカプエス2より面白いと思うぞ。
キャラグラやキャラ選のセンスも上だし。
878俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:43:16 ID:x8WoCqeB
マジレス求・庵のなんたらかんたら貴様の命でな!ってなんて言ってる?
879俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:45:13 ID:rWkc/pkO
今回個別エンディングあるの?
880俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:51:04 ID:r4aDZX9l
キャラ使用率てどんなもん?
881俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:52:47 ID:hlgC1Jes
俺も遊びで擁護してみようと思ったけど

俺 に は 無 理 だ !
882俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:06:07 ID:JjzkrME1
安心しろ!
俺 だ っ て 無 理 だ !
883俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:11:59 ID:iSwdxmsS
>878
遊びは終わりだ、悔いて、詫びろ、貴様の命でな
884俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:21:57 ID:x8WoCqeB
883 サンクス!すっきりした
885俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:28:45 ID:K77rYJC3
>SVCにしたってKOFと同じシステムで出してればカプエス2より面白いと思うぞ。
>キャラグラやキャラ選のセンスも上だし。

( ^Д^)ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \
886俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:08:03 ID:27QRbgN1
鷲塚で真狼牙を出した時足音が無いw
あの足音がかっこいいのに・・
あと最終狼牙ヒット時の音が斬撃音じゃないし
887俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:15:54 ID:r1RNcGdC
最終狼牙のあとぽよ〜んって跳ねるのもあれだよなww
888俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:54:22 ID:27QRbgN1
>>887
それ真狼牙じゃない?あれは月華のときからそうだったよ
あと気のせいか突進スピードが遅い
889俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 20:48:27 ID:r1RNcGdC
>>888
スマネ書き方が悪かった
月華と違って誠の後崩れ落ちるんじゃなくてぽよ〜んて上に跳ねるじゃん
アレがなんかダサいなと思って
せめてふっとぶくらいにして欲しかった
真狼牙は違和感無い
890俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 20:55:38 ID:v4wgCkKt
2日で飽きた
891俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 21:23:54 ID:s/m+PiwC
俺は丸一日で飽きた
892俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 22:23:02 ID:dg+d25Tn
>>873
ジャムはCFASのお蔵入りによって宙ぶらりんになってしまった、
イングの商品化権を消化する為だけに作った様なゲームだからな。
まあ、そんなやっつけ企画してる事自体に問題があるんだが‥。

本当に2D作れないメーカーになっちゃったなぁ‥と寂しくも感じた。
素直にCFAS出しといた方がマシだった気がする。
少なくとも2D最終作をカプエス2で有終の美が飾れたのにな‥。
893俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 22:25:34 ID:Ei/itqzv
動きが遅いのもだが
真狼牙は突きの数が足りん もっとズチュズチュ何度も突け
894俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:10:55 ID:bjwQYA2U
ひさしぶりにやった

ごちそうさまでした
895俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:19:27 ID:yFKH2BMO
>>893
何かヒワイネw
896俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:35:17 ID:sjtbFXEc
おまえら、ユラユラが何のためにあるか分かってないな。

あれはCPU戦が短いからもっと長く楽しんでもらえるようにあれをつけて時間を伸ばしてるんだよ。
897俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:42:45 ID:yFKH2BMO
(´-`)。o ○ (そのネタも前に見たなぁ…)
898俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:59:14 ID:kzSI8Pzm
なんかレス数伸びてるな。

海外サイトでキャラ絵抽出されているようだが
しっかりとしたドット絵でちと感動。
なんでアトミス通すと滲んだ絵になるんだか・・・・。
こんなんじゃ680x480にしても無駄な気がする。
899俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 00:37:13 ID:nyc0rVdn
それはAWの問題でははなくて解像度の問題だから‥。
ネオジオの解像度は320×224ドット、ぶっちゃけ携帯以下。
それを解像度の高いAWに落とし込めば解像度差分だけ当然小さく表示される。
だからキャラを拡大表示せざるを得ない。で、NWの様にガタガタになると。
そこでネオコロからフィルタ掛けて、ドットが目立たないようにボカシ入れてんのよ。
結局、一から描き直すしかないんだけど芋はやらないだろうし‥。
遺産を使いまわす苦肉の策ってところ。
900俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 00:49:28 ID:rhR1nZII
いいかげん旧キャラのグラ一新してくれよ さすがに飽きてくる・・・
901俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 00:50:37 ID:x8fjWQuA
無・理♥
902俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 00:59:19 ID:rhR1nZII
Ω ΩΩ ナ ナンダッテー
903俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 01:04:09 ID:x8fjWQuA
無いとは思うが、グラフィック変える(新たにドット打つ)んなら、
違うゲーム作るわな。
バトコロじゃなくて。
その後、何度かコピペしてからバトコロへ。
904俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 01:06:57 ID:nyc0rVdn
結局、新規ゲー作れって事になるんだよな。
んで、それはまず無いという負のスパイラル‥。
905俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 01:12:13 ID:x8fjWQuA
つーか、「バトコロの為」に有名どころのグラフィックを全部変えるって
豪勢なことは間違いなく無いと。
で、「お汚れさん™」と。
906俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 01:16:12 ID:6uU4iPPo
>>879
グッドマンまで辿りつけば、トドメを刺したキャラのEDがあります。
カプエス2と同じでテキストだけですが。
>>893
いや、それだと残タイムとダメージ量の効率が悪くなりますから。
乱舞系はのみなみ相当にモーションを短縮されてますね。
907俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 01:57:02 ID:xF0DmFoT
>903
どっちにしても2D格ゲは終了ということでFA?
908俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 02:26:18 ID:x8fjWQuA
>>907
んなこたー言わんがな。
あくまで、プレイモアにおける、既存キャラの新グラフィックの話。
909俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 08:12:50 ID:tt8y5hj1
さすがに>>877には吹いた。
凄いよ信者フィルター!
910俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 08:17:34 ID:ErqAQBLP
俺はカプエスよりSVCのが好きだな。たまに引っ張り出してやりたくなる。
911俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 08:48:06 ID:ndBw4+zc
SVCを引っ張り出してやりたくなることはありえないな。
グルーブオンファイトとかギャラファイならともかく
912俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 08:53:26 ID:tJoJRnJ8
>911
そんなの人それぞれでしょうに。
いちいち否定することでもあるまい。
913俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 11:23:14 ID:uyRum+2h
>>898
URLkbn
914俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 11:23:18 ID:Y4J1lq5/
>>912禿同。結局は主観だよね。味噌ラーメンと塩ラーメンどっちが
より優れてるか? なんて答えがでたってソレに意味は無い。
だからもうNBCは僕らの心の中で良ゲーってことには………………

ならないですね。マジすんませんでした。勘弁してください。
オレ塩ラーメン派でした。調子乗ってました。
915俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 11:52:10 ID:ifb4kTo+
SVCも、KOFのシステムで出てればまだよかったんだろうけどねぇ。
SNK・カプ両方のユーザーが満足するゲームは無理だろうけど、なにも全く新しいシステムにして糞ゲーにしなくても。
916俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:01:27 ID:QbZk3Uwc
システムなんて、餓狼MOWくらいのシンプルさで良いよ。
917俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:23:24 ID:wrNOWWIO
俺はズッブズブの芋信者だからSVCもやりたくなるよ。ただカプエス2の方が断然回転率高いけどー
バトコロは・・・・・・正直、全然やってないw
何が面白いのかワカラン
スピード感のなさと演出の地味さが痛いかな
どう使って良いか分かりづらいキャラが多すぎるし
かといって使い慣れ過ぎたこfキャラとかばっか使って行くのもどうかと思うし
それだったらカプエス2やるさ
918俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:32:47 ID:wts23xl+
武力らしさを出すとか言ってた空手家はどこら辺が武力らしいんだ?
919俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:34:53 ID:ifb4kTo+
俺もだなぁ。ゲーセンにあんまり置いてないから見かけたらやるけど、
楽しいと言うよりは「ここがもう少し良ければな」とか思いながらプレイしてる感じ。
地味なゲームも好きだし、じっくり戦うゲームも好きなんだけど、
今の感じだと「KOFから数少ない長所(爽快感とスピード感)を取っただけのゲーム」って感じなんだよね。
920俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:51:11 ID:ErqAQBLP
>>919
>KOFから数少ない長所(爽快感とスピード感)
迫力も入れてやってくれ。レイジングストームとか全然違う。
ネオコロはカプコン並に迫力ない。演出だけでなく、効果音もふくめてね。
921俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 13:17:14 ID:tt8y5hj1
なにがなんでも他社非難をしたい人がいるようで。
922俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 13:32:51 ID:gDCQtaXf
カプコン並に、は入れる必要なかったりな
923俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 13:36:09 ID:uyRum+2h
俺はカプエスのレイジングストームが一番好きだ(;´Д`)
924俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 13:56:25 ID:c9JhH1Py
カプコンゲーの超必は必殺技の強化版って感じがするが
SNKは結構超必専用モーションとかあってかっこよかった。
ヒットストップやあ効果音などは断トツSNKなんだけどね
モロコピペ技の無式がかっこよく見えたのもこれのせいだとおもう
925俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 14:25:56 ID:ErqAQBLP
>>923
あれ効果音が軽くない?性能的にもSVCみたいに前に出てくれないとねぇ。
926俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 14:41:29 ID:wts23xl+
カプエスは全体的に軽いだろ
927俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 14:44:22 ID:ifb4kTo+
>>925
音はともかく性能はあれで良いんじゃない?
928俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 14:52:01 ID:kGOuw4JI
買いに行くときはエロDVD借りに行く時みたいにワクワクしてたのに
一時間プレイしたらオナニーを終えた後の脱力感と後悔の念
929俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:06:04 ID:C7QJPbrG
>>925
ガロスペのCMのレイジングストームみたいなのがいい。
レイジンッ!
……………。
うわぁぁぁぁぁぁ、っトーム!!
みたいなあの間が好きだった。
930俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:07:11 ID:C7QJPbrG
>>928
で、後悔したはずなのに気付いたら毎日やってる、とw
931俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:43:34 ID:tt8y5hj1
気付いたら売っていた、だったりして。

買った以上は元をとろうぜ。
932俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:48:20 ID:/zxmgqHG
売ることが最上の元取りだと思いま〜す!
933俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 16:10:33 ID:XOXGSXe8
ランとバックステップを早くすればスピード感出るんだけどなぁ
間違ってもジャンプスピードをこれ以上はやくしてはいけない
そういう面でこf厨に媚びる必要なし
934俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 21:16:03 ID:HTd7/Hlv
KOFキャラ出さなきゃ全て解決する。
935俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 21:50:55 ID:yj1x/NXI
>>934
具体性や説得性のかけらもない意見乙。
936俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 21:57:56 ID:urm95qYf
SVCにしてもNBCにしても、一昔前では実現することはほぼ不可能だった、
格闘ゲームキャラ夢の競演という、最高の素材を使っているのだから、
このまま腐れさせてしまうのは本当に勿体無い。

イマイチだったカプエスが、2になって傑作に生まれ変わったように、駄目な
ところを見つめなおして、改良した続編をぜひ作ってほしい。
でもあのインカムじゃ、次につなげることも難しいだろうな・・・。
937俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:04:51 ID:9GF0JPW5
というか、芋は夢の共演「しか」出してない
そろそろ食傷気味
938俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:06:58 ID:NbKpJUYd
いまさら完全新作なんて売れないし作る気も無いだろうけどね
939俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:07:55 ID:VQhNK+Jk
NBCも2を作れば絶対化けると思うんだけどな。
CPU戦を見直せばワンランク上のゲームに、
効果音や演出を見直せばさらに上、
全キャラのハイレゾ化を行えばさらに上になる。
キャラクターを10人くらい追加してアナザーダブルアサルトを
ありとあらゆる組み合わせでできるようにしたら
オレは芋屋を正直見直す。
940俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:08:42 ID:+xzR9w71
>>939
芋の技術力だと3年掛かりそうだ
941俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:12:07 ID:urm95qYf
>>937
そういえばそうだね・・・。でも今の芋屋が完全新規タイトルを作る力があるとも
思えない。MOW2か、龍虎3あたりを作ってくれると個人的にうれしいが。
両方とも中途半端に伏線張ったままなので。スレ内容から脱線してスマン。

942俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:18:39 ID:NbKpJUYd
>>939
個人的にはステップ関連もいらないんだけどな・・・
技の硬直とか普通にしてあの意味不明システム消して欲しい
943俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:19:51 ID:tt8y5hj1
全キャラのハイレゾ化なんて芋屋は絶対にやらないだろうな…。

理由:面倒くせ〜な〜
944俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:23:01 ID:S8lskvw7
ttp://www.uploda.org/file/uporg282912.zip.html
NEOGEOで良いからこのくらい綺麗な絵でプレイしたい・・・・。
ユウキとアイは元から酷いようだが。
945俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:26:35 ID:2nazE0M8
>>942
正直面白くないよね>GCFS絡み
KOF厨じゃないがKOFまんまの方がよっぽど良い

てかスレが家庭用KOFスレと並んでるw
946俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:27:38 ID:VQhNK+Jk
>942
いや、ことステップに関してのみ言えば
SVCとは比べ物にならないくらいシステムとして成り立っていると思う。
ただ、ちっと分かりづらいのでもう少し整理するなど
とっつきやすくする改良は必要だと思うが。
947俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:31:32 ID:NbKpJUYd
DAみたいなタッグならではのシステムをもうちょっと入れられたらな

>>946
成り立ってるか成り立ってないかって話じゃなく単純につまんないんだよね・・・GCステップ
そういう意味でいらない
948俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:49:57 ID:ifb4kTo+
結局は安定時に使うのがセオリーだからねぇ。
949俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:51:55 ID:28/wpYm9
>>944
誰か落としてみて
950944:2006/01/09(月) 23:10:29 ID:S8lskvw7
あーすまん説明忘れてた。
PS2版バトコロの抽出されたドット絵。
951俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 23:18:34 ID:8ck50CRA
し…新スレ行くのかぁッ!?
952俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:10:11 ID:POVOcGN5
えー・・・いくの・・・?
いいよ、もう・・・
953俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:11:04 ID:ihmu0/mx
ま、ま、そう言わずにさぁー
ほら、次スレって何だかイイ感じじゃーん?
954俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:11:08 ID:EHx8qJcC
ここまできたら闘劇に期待するしかあるまい・・・・。
テーレッテー。
955俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:12:14 ID:mRFZQ9Rm
タテチャターヨ!

【謎の】ネオジオバトルコロシアム106【ユラユラ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136819455/
956俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:19:35 ID:POVOcGN5
       ,,ー、                 ,i  ,l
   _ ;;,,,,.,i  y                ,l゙  il
 「 ̄       ゙̄y              l゙.  ゙゙ー―,,,
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 ゙!〜゙  _ii~ l   ゙l ll  ̄ .,,,ll°,l゙   ,,:l゜  ,ll゙                .'!i,     ,,ll゙’
      \  l′   ` .,,,,,,/ .,,,l゙  .,,,ll’ _,,, l゙゜                  '゙ll,,、_,,,l゙
       ~ ̄      l,,,,,,,,,,,, ;lll゙゜   ゙゙゙゙゙゙゙°
957俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:03:13 ID:S5RpYNYQ
>>947
バランスどうこう以前につまらないよな。
BLやJD、弾きみたいに読みじゃなくてホント安定的に使うだけだから。
KOFまんまの方がほんとにマシだわ。
CPUの仕様といい、周りに意見する奴は居なかったのかねぇ‥。
958俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:07:25 ID:mRFZQ9Rm
「意見して修正されるような会社だったら云々」ってレスされたな。
前に。
959俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:11:07 ID:LrFgUU3T
>>957
というか、ロケテのアンケ盗み読みしたけど、結構シビアなこと書かれてたぞ。
単に聞かない会社なんだと思われ。






にーちゃん。なんでアンケ置いたん?
960俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:47:11 ID:TvieE6fN
>>957
俺もそう思う。GCFSは結局使いどこさえわかっちゃえば前作とそう変わりないのがちとなあ
まあ無敵無くしてくれたおかげで前作みたいなつまらない対戦にならなくなったから良いのだが
だが無敵無い反面今回のGCFSは初触りだとマニアックに思え取っ付きにくいかったのがイタイ。
単純に無敵なくした調整にしかならずGCFSの存在意義は無いと思うしこれがじゃあ良調整されて良システムなるかっていう展望も見えない。

ただ芋屋的に今回のGCFSは良い調整したと思ったんだろうな、一応このシステムSVCオリジナルではあるから続投したんだろうなあ
ACTSとか特殊判定を見る限りじゃ「開発側」はやる気はあったんだと思う、微妙だけど
できれば次回があるならGCFSに取って代わるものにしてほしいが、そうなるとゲームとして全て変えなきゃならん。

CPU戦の関しては死んでくださいとしか・・・・販売がクソ思考だったとしか、まあ開発側擁護みたいになっちゃうが
961俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:50:39 ID:ZeKYhZiV
>>877の、他の部分はともかく
キャラグラの部分だけはどうしても納得がいかない。
ここだけは個人の主観とかではどうにもならない。
関節の位置が、目に見えておかしかったのに…。
962俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 02:00:11 ID:rsZ21lhf
>>877の人気にしっとマスク
963俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 02:16:18 ID:ZeKYhZiV
>>962
クリスマスはもう過ぎましたよ
964俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 02:20:55 ID:S5RpYNYQ
結局、FSなら緊急回避やJDの方が良いもんな。
過去のシリーズの何処が評価されてて、
SVCの何が不味かったのか?ってのを把握出来てないと思う。
965俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 04:48:14 ID:TvieE6fN
>>964
個人的にはまったく把握してないとは思わん、一応改善はしたくらいだし(どうしてもGCFSは取り入れ方んだろうな開発は)
けどGCFSはどう料理しても良い味がだせない食材なんだと思う、・・・・だったら>>964の言う事そのままだな、アレ?
まあだから今回でGCFSを取り入れるのは・・・・今回が最後かもしれない、俺が開発だったらこれ引き継ぐのは諦めて他のシステム入れるが
966俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 05:26:13 ID:iG5+9WTH
あかりとほたるの萌え萌えタッグたまらん。あかりの身長体重なんてモロ理想どおりだ。
正直格ゲーで一番面白い。
967俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 08:58:32 ID:Xu0Jwz5V
関係ないケド梅ってことで。

ほたるってむやみに月下キャラっぽくない?
968俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 10:26:28 ID:qE27/pk9
GC前進の発想は、恐らく「技の強さとループ回避の両立」
でしょうね。攻めてる側にもそれなりの思考を要求するのは
間違ってませんが、ガードキャンセルは不満の出易い
システムですからねぇ…。
969俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 10:27:46 ID:aPOCquRj
休日の間カプエス2とNBCを交互にずっとやってた
両方の覇王丸を使ってて感じた事

カプエス2:野武士って感じの荒々しさが上手く伝わってくる
NBC:なんか小奇麗にまとまっちゃってる感じ

どっちが良い悪いって訳じゃないけど
カプエス2側の方が使ってて楽しかった
天覇凄煌斬をキングにイリュージョンダンスの無敵時間使って
華麗にかわされた時はCPU侮れんってオモタ
970俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 10:33:30 ID:7+Ia3DRB
>>969
ぶっぱで天覇だして侮れんとかお前はアホか?
アホな家に生まれてアホな両親に育てられた英才教育アホか?
971俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 10:49:57 ID:aPOCquRj
                             |
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      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |        (>>970)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
972俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 11:07:33 ID:+GkYJkog
>>944
それあった場所きぼん
973俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 11:34:32 ID:7+Ia3DRB
>>971
俺が釣ってるのか…お前が釣ってるのか
連続技にならないぶっぱ専用超必かわされて侮れんとか書き込むんなら、
たまには人間と対戦したほうがいいと思うよ。
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ いいとおもうよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
974俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:06:26 ID:AGquaCg+
>>969
>>970
おまいらきっといい友達になれると思うぞ。
とりあえずオン対戦汁。
975俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:16:25 ID:aPOCquRj
>>973
ぶっぱも何も
凄煌重ねたらイリュージョンタイミングよく使って抜けてきて
CPUのクセにヤルネーHAHAHAって事なのに

なんで対人とか出てくるの?ねぇ?

>>974
文脈読めない>>973みたいな馬鹿はキライ
976俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 13:24:46 ID:2IBgCrdl
芋ゲーなんてやってる俺ら馬鹿同士が喧嘩したって良い事ぁ何も無い。仲良くすれ!
977俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 14:16:58 ID:STxDHU6y
カプエスのCPUはレベル上げると昔のSNKゲー並の超反応するな
978俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 15:03:42 ID:P2UagFQh
>>967
というかMOWは餓狼キャラっぽくないのばかりだし
979俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 15:45:50 ID:STxDHU6y
当時は月華って呼んでた>餓狼
980俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 16:00:58 ID:7lt6vmtQ
はいはい墓標墓標
981俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 16:08:43 ID:STxDHU6y
?
982俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 16:39:27 ID:xiQLX+Pq
お兄ちゃん、あそぼっかー

ごめーん だめだったー
983俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 22:33:26 ID:kuRvi1Al
いもやのそんざいをけしてやるー
984俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:48:29 ID:bJQv0Ys7
オレよりユラユラしてるヤツに会いに行く!
985俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:50:02 ID:0rPv2yP1
誰もが言うが、もう一回だけ言わせてくれ!



ダブルアサルトが地味すぎるぅぅぅ!!orz
986俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:57:41 ID:bJQv0Ys7
オレより、ほいっちょんなヤツにも会いに行く!
987俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:05:28 ID:0qW5X8Uq
胸のサイズ、足の太さ、性格、コス、ツインテール…

アイは完璧なキャラだ。
もう出番がないなんて悲しすぎる。
988俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:08:46 ID:pFV2Bk5Q
>>987
貧乳イクナイ
989俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:09:21 ID:GzA4eoli
胸のサイズ、足の太さ、性格、コス、ツインテール…

サイバー・ウーは完璧なキャラだ。
もう出番がないなんて悲しすぎる。
990俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:30:24 ID:fRaV5teH
ダブルアサルトは目玉のシステムなんだから、ひと目見て
うおーかっけぇー!と思えるようでないと駄目だった。

とどめの時まで画面縮小したまんまだからすごく地味。

カプエス2の恭介の3プラトンみたいに、両側から挟んで攻撃して、
同時に昇龍系の必殺技とかでとどめ!とかで良かったのに
なんで通常技・・・。守矢なんか立ち弱蹴りでとどめだもんな。
991俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:38:47 ID:zNsqJPcg
ダブルアサルトを見た時はレイジオブドラゴンのダメダメ感が漂ったもんだよ…
992俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:47:18 ID:0qW5X8Uq
あんなにロード長いならいっそのこと
サルにお手玉させときゃええねん。
993俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:51:01 ID:GzA4eoli
そのサルの画像を読みに行くローディング時間を設ける伝説。
994俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:55:55 ID:0qW5X8Uq
1000ならボーナスくん出場でネオコロ2発売決定。
995俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:58:28 ID:GzA4eoli
Now サル読み込みing...
996俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:00:58 ID:eBkT1BJi
1000なら彼女とのセックル動画を連続技として投稿。
997俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:08:47 ID:GzA4eoli
1000だったら「バトコロ vs 拳獣」 新発売!
998俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:10:00 ID:pFV2Bk5Q
おっぱい
999俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:13:10 ID:pFV2Bk5Q
999なら2に風雲からロサとスイル参戦
ガロウからホンフゥとクラウザー参戦
KOFから庵消滅、真吾参戦
1000俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:13:40 ID:pFV2Bk5Q
1000なら全員巨乳
10011001
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