1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 15:55:40 ID:l+IbUuAf
ひとつ!ふたつ!みっつ!
ナイトテラー出現条件(1は選択肢上・2は下。オルカダン出現も同ルート)]
タリム:1, 1, 1, 2, 2, 2
ジークフリート:2, 2, 1, 2, 2, 2
吉光:2, 1, 1, 2, 2, 2
シャンファ:2, 1, 1, 2, 2, 2
アスタロス:2, 1, 2, 2, 2, 2
キリク:1, 2, 1, 2, 2, 2ないと
オルカダン:1, 1, 1, 2, 2, 2
ソン・ミナミナ:2, 1, 1, 2, 2, 2
カサンドラ:2, 1, 2, 2, 2, 2
ソフィーティア:2, 1, 2, 2, 2, 2
ナイトメア:2, 1, 2, 2, 2, 2
雪華:1, 2, 2, 2, 2, 2
御剣:2, 2, 2, 2, 2, 2
タキ:2, 2, 2, 2, 2, 2
リザードマン:2, 1, 1, 2, 2, 2
ラファエル:1, 1, 1, 2, 2, 2
ユンスン:1, 2, 2, 2, 2, 2
ザサラメール:1, 2, 2, 2, 2, 2
セルバンテス:1, 1, 2, 2, 2, 2
マキシ:1, 2, 1, 2, 2, 2
アイヴィー:1, 2, 1, 2, 2, 2
ティラ:1, 2, 1, 2, 2, 2
ロック:1, 1, 2, 1, 2, 2
ヴォルド:2, 1, 1, 2, 2, 2
※リングアウト勝ち不可、ノーコンティニュー含む?
※通常戦闘で負けてもよいのは二度目のザサラメールのみ。
[VC (Variable Cancel)について]
・「G22またはG88」と入力することで硬直を消せること。
被インパクト後の硬直、一部キャラの技が硬直・モーションともキャンセル可など。
[ダメージ補正について]
・スタンコンボ補正=100%>70%>49%>34%>24%
・空中コンボ補正={正面浮き80% 側面82% 背面88%}>64%>51%>41%>33%
・7 or 1runカウンター=124%
・4runカウンター=120%
・側面ダメージ=105%
・背後ダメージ=110%
・ダウン追い討ち=仰向け足側70%、仰向け横側73%、仰向け頭側77%
うつ伏せ頭75%、うつ伏せ横79%、うつ伏せ足82%
・ガード中被ダメージ=各補正に?5%
・しゃがみ中被ダメージ=各補正に+5%
・ジャンプ中被ダメージ=初弾ヒット時100%、2発目以降は空中コンボ補正
・ステップ中被ダメージ=横斬り属性技で攻撃時のみ105%補正とカウンター効果
・3or9及び2or8方向run中被ダメージ=横斬り属性技で攻撃時のみ103%補正とカウンター効果
・下段ガード?確反入れて浮かせた時の限定補正=空中コンボ補正+2%、ダウン追い討ち=補正+3%
(スレ有志検証結果。随時修正募集中)
[コマンド入力簡易化例]
・雪 華 B+K・61B=6B+K・1Bでも可
・キリク 236A+G・46A=236A+G、6はそのまま入れっぱでAでも可(4不要)
236B+G・ 46B 6はそのまま入れっぱでB連打(4不要)
スライド先行入力のコツ 前に押す方のボタンを先行入力して、硬直切れた瞬間次のボタン押す
対戦にナイトテラー出現ルートって
関係無くない?
俺もそう思ったが伝統に習った
全キャラの技表載ってるサイトってあります?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 17:04:31 ID:UqcZxZUi
WIKI
>>13 全キャラ分は無いね。
でもレギュラーキャラで無いのもいるのに、ボーナスキャラで埋まってるのが
いたりと面白い。
ま、コマンドリスト見るのが面倒だったら攻略本買っとけ。
ちと高いけど。
ちとききたいんだが、ストーリーのラスボスアビスとか、ウルトラハードのCPUとか
驚異的なしゃがみ、移動避け、投げ抜け、投げを決めてくるけど
上級者ってのはああいう動きするもんなの?
正直手が付けられないんですが…
人間はCPUと違って超反応はできないし10割投げ抜けみたいなインチキもできないよ
そのかわりワンパターンな攻めはしないし相手の戦法を学習する
だからワンパな攻めを読んでいるのが一見超反応に見えることもある
>>1 乙です。
>>6 ・下段ガード?確反入れて浮かせた時の限定補正=空中コンボ補正+2%、ダウン追い討ち=補正+3%
は[ダメージ補正について]に書きこまれてるから次からは削除で。
蛸光のしゃがぱんに反応しやがって
機械は恐ろしい・・・
前スレ
>>913 前スレ
>>910だが、亀レスになってしまったが質問に答えてくれてありがとう。
プリントして練習してくらぁ〜
wikiに書いてあるカサのVCコンボ
44K CH > 2A+G > VC > WS[A] > 2B+K > 2BB(K)
ってWS[A] なんて当ててる暇ある?
っていうかホールド無し?
難しくてコンボできね。
>>21 日本語版はVCできないんじゃなかったっけ?
>>22 ってか、WS[A]が間に合わないってんだね。ごめんごめん。
立ち途中攻撃は下方向に2フレ以上入ってれば出せるようになる
そうなのでしゃがみを見ずに即出しすればいんじゃね?
44K CH > 2B+G > VC > WS[A] > 2B+K > 2BB(K)
こっちは首刈してる時間が長いからまだ何とかなるんだけど
2A+Gの方は俺には無理。
後このコンボを狙うのも無理。
っていうか2BB(K)も当たらなね。
自分用にカサVCコンボ置いとく
44K CH > 2B+G > VC > WS[A]最大H > 6K>2B+K >2B+G
B抜け安定の上に連打回復可な感じ。
じゃあ俺もカサVCコンボ
44K CH > 2A+G VC > 4AH > 6AAA > 2B8BAA
IVYと船長にもVCコンブを(T_T)
俺のエイミにもVC技欲しい
ジークもVCを役立てるコンボ無いのかな?
ジーク、2のメアよりは弱体化してるけど十分戦えるな。
主力技が軒並み弱体化してるけど、愛と腕でカバーできるさ。
それはそうと、タリムをサブで使おうと思うんだが、みんなどうやって戦ってる?
>>30 お前、自分で言ってるじゃないか。愛で戦え。
リネットってもしかしてすごく強くね?
前スレで話が出た御剣88B、アレそんなに強いか?
こっちも時計回りに移動したら当たらないしキャンセルされるの見越してそのままラン技出せば
結構封じ込めれると思うけど、友人含め俺らのレベルが低いのかな?
前スレ
>>961 正規には対応していないからBBユニットのHDD買っても意味が無い
ただHDDにいれてプレイする事はできるんで
対戦なんかではほとんどROMカセットで遊んでるみたいな
感じになるよ。体感10倍ってところかな
>>34 いや、俺も88B強いとは思わない。 いい技だけど。 乱発するような技ではないね。
隙がG22でキャンセルできるといえ最初の88がある限り34の意見と同じだね。
強キャラだから勝てないで思考停止して色々試さない奴はいつまで経っても
強キャラに勝てないってわかんないんだろうな。
そのくせ弱いキャラ使いたがって「強くしろよ。くそげー。」発言にはうんざりだ。
いいかげん思考停止論も長文で繰り返されるとウザい。
釣りだよね?そうだよね?
つーかバグ平気で使う友達なんか要らないw
練習にならんしー
>>36 88B自体が前作のサンハ22Bレベルの強技じゃないだろ。
ふって来る技が88Bだけなら
>>34の言うとおりだが、
88B考慮しなくても最強クラスな御剣が持ってるからさらにヤバいってだけの話。
っていうか分かってて言ってるんだよな?
>>41 天然釣り師に釣られんなよ・・・・・
そんなのどうでもいいじゃん・・・・・
どうせ知らん人と対戦出来るようになれば消える技なんだし、
バグ想定して「対戦攻略」つーのもちょっとおかしい話だろう?
すまん、全くもっておまいの言うとおりだ。 orz
88B、フレーム的に当てようがガードさせようが
VCでかなり有利なら十分強い技だと思うが
さらに33or99Aと交互に絡められると
近づかれるだけで驚異だと思うけど?
ほいほい脅威ですねってことでもういいだろ
対策も何もそういう技なんだからしょうがないじゃん。
縦斬りで当たったら超減らされてガードしても超不利。
ランでかわしづらい上に中段。出はそこまで早くない。
となれば対処法は88Bが届く範囲には入らないか出る前に潰す。
ヒットしちゃったらそういう技を喰らったからしょうがないと諦める。
ガードした時は相手の癖を見てなるべくダメージ喰らわないように立ち回る。
そんなの言われなくたって誰でもわかるだろ。
現状では野良と戦う事はあり得ないからあらかじめ禁止しておく事もできるし、
禁止しないならそういう強い技を持ったキャラと戦うってだけ。
技の性能がダントツに良いだけで、別にそれだけで殺されるって技じゃないんだし。
間合いに入らないってw
殆どのキャラで無理じゃない?
となると、2Aとかでちくちく潰すしかなくなるな
見えない早さじゃないし弾けばいいんでね?
できなかったらガードで固まるしかないよ。
あとはその後に何出してくるか癖つかんでそれにたいして対策するしかない
何でもかんでも言わないとわからないのか。
間合いに入らないで殺せって言ってるんじゃないんだよ。
なるべく88Bが届く間合いから離れるか、
届く間合いに入っちゃったら出の早い技で潰せって事。
それくらいは日本語として読んでほしい。同じ日本人として。
それだって毎回出来る訳じゃないし、88Bばっか警戒してたら違う技でカモられるのがオチ。
だからそれくらいの対策しかできないし、それは88Bに限った事じゃないだろ。
相手の強い技にいちいち100%対処できたら負ける要素ないし。
要は対策できるような穴がある技じゃないって事だよ。
こんなのはみんな言われなくてもわかってるからいちいち言及しないんだろ。
駄々をこねる餓鬼にわざわざ懇切丁寧に1から10までレスしてやる親切さんも俺くらいのもんだ。
あと見えない早さじゃないけど弾ける早さでもないと思う。
第一、弾いたらVCされて結局相手の有利になるだけなんじゃないかと。
ミツルギが左RUNしにくい状況を常に作り出す事も重要かも
リング際や、壁を背にしてまで88B出してくる相手には無意味だけど
左RUN限定だから、左から出る横技ってのも重要になってくるかもな
連投してしまったが
ところで2からさらに横斬り削減されてしまったエロ様は普段どう立ち回ればいいかな?
BBで突きつつAB、2Kで削ったり、たまにA+B〜投げとかしかやってないよ
ミツルギ、もうちょっと火力低けりゃ面白いんだがなぁ
>>50 突き詰めれば、突き詰めるほどクソゲーだなw
つーか弾ける云々言ってるけど発生前にキャンセルっていう選択肢もあるし・・・
そもそも御剣自体にいい技が揃ってるから実際対処できねぇし
つまりは何この糞キャラってことですよ
そもそも、VCとか名前着けてるけど、
ナムコが認めるれっきとしたキャンセル技だからな
優遇キャラのたられば論でグズグズ嘆いてばかりで何が楽しいんだ?
ミツルギで盛り上がってるところすいません。
前スレで偉そうにシャンファのコンボ書いた者ですが、
33Bからの1BBはどうも受け身不能っぽいです。100越えです。
しかも背向けB+K〜1A+BからのaBも入らない模様。
ご迷惑おかけしました。
普段ROMってるだけのくせに、
愚痴が出ると、ここぞとばかりに叩きに来る奴は
ここで何がしたいのか
>>61 お前馬鹿か?愚痴聞きたくないからに決まってんだろ
シャンファ33Bからの1BBはキャラ限
ミツルギとかは後ろいれG連打で1BBの2段目を回避可能
やられ判定小さいやつは体力少なく汁
と、マジで思うわ
タキでABK、BAKの最初の2つをHIT確認して後のKを出すか決める、とかできる人いるの?
BAって入れてBが入ったかどうか確認してからK押すと完璧に普通のKがでる。
プラクティスのベリーハードをプレイすればするほど鬱になる…。
いつまでたっても上手くなんないよー。
65 :
30:2005/12/21(水) 19:24:02 ID:SuHBl+07
>>31 あ、そっか、スマソ。愛を忘れてたぜ。
>>32 dクス。
教えてもらっといて悪いんだけど、この動画のタリム弱くね…?
戦術組んでるように見えない。
それとも、タリムってこういうもんなのか…?
正確にはただのヒット確認ではダメ。カウンターでないと繋がらないから。
いちおうタキのそれは、まだ簡単なほうかな。同じようなカウンター確認ではタリムのAABが難しい。
そもそも御剣の断鉄VCは、インパクトとかちあうと死亡モーションになるんだろ?
バクチくさいが、断鉄のVCのタイミングを読んでインパクト、とかダメかねぇ?
相手がVCしなければインパクトが機能するし、
VCとこちらのインパクトがかちあえば御剣死亡モーション。
もっともVCとインパクトがかちあうタイミングの許容範囲知らないけど。
>>64 いちおう練習するなら、プラクティスでカウンターをランダムにして、
カウンターだったときだけKを押せるようになるまで繰り返すこと。時間はかかってもいずれ出来るようになると思う。
あとベリーハードと言っても、練習の内容によるんじゃない? カウンター確認だけ練習するのなら、他の場面で
ボコボコにされてもしょうがないし、対戦の練習するのなら読み合いのないCPUにボコボコにされてもしょうがないよ。
>>65 弱くはないだろ。少なくとも基本と呼ばれるものはキチンとやってるし。
それより動画の作り方が激しくキモイのが。
歌と無駄な導入部がむかつくむかつくwwww
どっかにマキシとキリクの動画ないかー
>>55 結局、それでFA。
やればやるほど粗が見えてくるよ3は。
>>71 大丈夫・・・・・
強い人は絶対そんな台詞吐かないからw
そうだよね〜^^
74 :
ぱ:2005/12/21(水) 22:29:27 ID:XjhbmoB3
そうだよね〜(・∀・)
2を四年引っ張ってようやく3出たと思ったら
家庭用で、しかも粗どころかボロボロのクソゲーだしね〜
でも投げ出す気はさらさら無いけどね〜
あと今はVCの練習とか対策なんかする位だったら
自キャラの立ち回りなりコンボなりネタなり
煮詰めていった方が全然いいと思うけどね〜
そんなんだから「体感的に強い」とか笑える要素しかないんだよね〜
>>50 キャリバーはバクステが遅く巨大な硬直時間があり、
G解除に数フレ掛かる。距離を離せる限界距離が狭い
そんでキャラの前進速度が異常に早く
また3、9移動の前進量がバクステの後退速度に勝るので
手を出さずに離れ続けるのは絶対不可能
ということで必然的に接近戦重視になり
前作でエロが弱く、ミツルギが強く、アスタが検討したのも
そんな「強制接近システム」が影響してる
3もおなじで88Bの間合い外をキープして戦うのは物理的に無理っす
ミツルギが歩いてるだけで追い詰められます
>>68 なるほどなるほど。
しかしよく考えたら、2のときはハードですら勝てなかったんだよなぁ。
これは一応上手くなってるってことなんだろうか…
>>75 >何でもかんでも言わないとわからないのか。
>間合いに入らないで殺せって言ってるんじゃないんだよ。
こんなんじゃ日本も沈没するな。
どこもかしこもド低脳ばかりだ。
その調子で珍説の続き頼むわw
ツッコむのはもうちょっと待ってやるからさw
「ぱ」さんの考えたキャラランク知りたいです
こっちでもあっちでもいいので貼ってみてくれませんか?
俺も「ば」さんのキャラランクなら見たいな。
つかもう御剣いらなくないか?
日本刀キャラは欲しいが、御剣はもうお腹一杯。
そんなら俺はチョンキャラはいらん
>32の左上動画で、ゆかりゆかりゆかり・・って言ってる所で、
投げをキャンセルしてるみたいなんだけど、どうやってやるの?
>>76 上手くなっているんじゃないだろうか。自分も大して上手くないけれどね。
CPU戦で勝てるようになってきたのは、ミスせず動かせるようになってきたということだと思うよ。
85 :
ば:2005/12/22(木) 00:35:40 ID:hkLtJ0qZ
同ランク内は順不同で。
ずるい:香華、御剣、姉
つよい:船長、アスタ、多喜、妹、マキシ、雪華
つよめ:キリク、とかげ、アイヴィー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
よわめ:
よわい:ヴォルド、メア、エロ、美那、ジーク、ティラ、吉光、ザラメ、ユンスン
おつや:タリム、セミ、パオーン
86 :
ばじゃなくてぱ:2005/12/22(木) 00:39:27 ID:hkLtJ0qZ
追記。
個人的には全キャラ区切り線の上にいるのが理想。
これより下はやりたくてもできないことが多かったりして
キャラの動きに幅が出せない。
まぁアスタみたいに強くても単調なやつもいるけど。
「ぱ」さんどうもです
よわめのところが空いてるのは
1ランク分の差があるということでしょうか?
今までのランクとかなり違いますね
理論値みたいな感じでしょうか
ザラメとマキシ以外は妥当…かなあ
あのさーランクスレって奴があるって少し前のレスでいってたじゃん
ここって対戦攻略スレだろ?
ランクとか愚痴とかじゃなくて強い奴攻略する戦法とか話せば?
まあ俺のメインキャラは強いとか全然しらんで見た目で選んだ御剣だけどね。
いやならやめてもいいんじゃよ、って知ってる人は知ってるだろ。知らないかなあ。
>>85が何者かは知らないけど、明らかに対戦したことのない家ゲ厨。
大会で優勝してるザサラが弱いはず無いし、
宿りキャンセルできなくなったタキが強いわけない。
予想だけど、
>>85って噂のクズアッパーなんじゃないかな。
>>89 そもそも対戦攻略とランクってのはセットで考えるもんだ。
無理に切り離そうとするのが不自然なんだよ。
>>90 そう思うならフレーム込みでザサラとタキの攻略頼む。
それと自分の思うランクもあげてみろよ。
ランクで強い弱いっていったってキャラごとに技も全然違うじゃん
キャラごとにそのキャラの強い動きに対してとか話したらいいんじゃない?
ランクごとに有効な技とかないでしょ
ゲーメスト世代としてはダイヤグラムを作りたいところだな。
でも言うほどキャラ差ないよ。
まあでも書き込んだ後に思ったけど
どうしても強い弱いの話からランクに話がいってしまうのは仕方ないことなのかな
ランク話すにしても愚痴みたいなのは見たくないんだよなあ
俺がスレ見なければすむことではあるんだけどね。
>>85 これは使ってて面白いか、も考慮に入れてのランクかい?
明らかに「よわめ」に該当しないキャラも含まれてるような気がするんだが
>>90 腐っても大会上位入賞常連者ですよ
攻略とランクを切り離そうとしてる時点で雑魚決定
そんなことよりザラメは1Aを見てからガードされるかされないか
でランクが大きく上下すると思う
妹がとかげより上で強いに入ってる時点でやりこんでないのはわかる。
初心者ほど強く感じるキャラだからな。
>>97 初心者がアビスお通夜に入れるか?
もう少し頭使えよ馬鹿
妹は使った事無いけど、
波動Kがガード+5、
立ち途中Kがガード+1で相手しゃがみ、
あとAとBと2Kとスカッシュがあるだけで、
弱い以下のキャラは死んでくと思うんだけど。
戯れだけど、一つの見方として。
「ぱ」氏のランクの「ずるい」の三人は確かに三強ではあるんだよな?
そしたら、その三強にどんだけ食い込めるかを基準にして、
三強以下のランクを話し合ってみたりしたらどうか。スレ違うか。
というか、攻略スレというもののあるべき姿が見えない。
他ゲーのスレを見ないから余計わからんのだけど。
とりあえず各キャラの、強キャラに対しても多少有効ぽい技と立ち回りがあれば、
各キャラ使ってる人らがそれをここで語ってくれたりすると、
初心者(俺とか)にも玄人にも優しいような。
てかまずはダイヤグラムを決めていくのが先じゃないか?
でそれを元にランクをつけるんじゃないの?
87 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 00:47:09 ID:8XUdXWph
「ぱ」さんどうもです
98 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 02:20:21 ID:8XUdXWph
初心者がアビスお通夜に入れるか?
もう少し頭使えよ馬鹿
おま、人によって態度が変わりすぎw
権威主義者かと
ランク作れって頼みごとしたんだ
どうもですぐらい言って当たり前だろ
んで間違った初心者決めつけしてるやつがいたから
馬鹿かと言ったまでだ
ってお前だろ?w
>>85 ずるいってのはまさに開発の所で言われてたランク付けそのものな訳で
あながち間違っていないわな
普通に立ってるだけで立ちAとかがあたらないとかそいういう意味でずるい
あと、マキシと吉光もずるいキャラと呼ばれてたな
パラッパラッパーみたいなHIT幅が狭い薄っぺらいキャラって意味だけど
その他アイヴィーは尻担当とか、雪華谷間担当、ティラが下ちち担当とか...
タリムは実は....まぁ、どうでもいいかw
すいません。
強い弱い、ランク付け等の話題は
ソウルキャリバー3 ダイアグラム・ランクスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134770353/l50 こちらでお願いします。
雪華の投げキャンセルってUS版のみだったのかな?
こう見ると調整された部分ってのはちょこちょこあるんだけど、
残ってるVCを消せなかったのは単に時間が無かったからかな?
ハンターハンターが絵コンテ(て言うのか?)の状態で掲載される、みたいな感じで。
某サイトで、ランの性能はキャラ毎に違う、と書いてあった。
これって大別して3パターンくらいだよね?速い組普通組遅い組くらいの。
スマソ 投げバグは自己解決
>>108 発生だけで判断できねーよう。
立ったままだから見切りむずい。
>>106 RUNの性能は各キャラ違うと思う。体感だけど。意外とタリムが早くないかも…
ステップも各キャラっていうか、同キャラでも奥、手前で幅が違う気がするんだが。
おまいらなぜアスタロスの話は出てこないんですか
いや、ごめん俺SC3持ってないけど、今度友達の家でやるからさ・・・
基本くらい抑えたいと思ったんだが、人気ないのな
マキシつまらんキャラになったな
33Aと2A+B振り回して交通事故狙うだけ
前者は3セット、後者は4セットもいれればそのラウンドはほぼ勝ちというのが('A`)
いや、明日太郎は人気高いよ。股間の膨らみとか眺めているだけで癒される。
あと尻もいいよね!
キミとは気が合いそうだ。
どのキャラでも3セット4セット入れりゃ勝ちですよwwwwwww
てゆうか愚痴ならランクスレでwwww
>>111 ネタ振れば話出る。
愚痴は内容でそいつのやりこんでる程度が容易に想像できるから面白いなw
最近、キャリスレに煽り屋が居ついたような気がする。
>>111 アスタは4BHがガードさせて有利な技の割には出が早いので、
素人対戦だと、これと投げだけの単調な戦い方でも十分嫌な空気が流れるよ。
他にも、投げが弾かれなくなったり、タックルがランに当たりやすくなったり。
つうかね、ロック使いとしてはアスタの膝とかタックルに確反ないのが羨ましすぎる。
待遇違い過ぎ、ロックの方が勝ってる点が今のところ何一つ見つからんのですよ。
いや、ネタ振る言うても、SC1しかやったことない・・・
しかもナイトメア使ってた。しかし友達がナイトメアを使いだしたので、アスタロスに変えようかと
よかったら軸となる技とその解説をお願いしたい
とりあえずやってみろって言われそうだが、
重要な技を知っとくだけでもちっとは対戦になるかなと思ったわけです
>>113 すまん。本当は鎧とでかい武器が好きなんだ。1のメアは最高だった
でもだんだん剣が短くなっているような・・・
すまん。実はアイヴィーの尻が好きなんだ
ロックが勝っているのは尻だな。少しボテッとした感じがマニアにはたまらんのよ。
>>114 エロとかリネットの話を振ってみたが華麗にスルーされた俺ガイル
>>90 キャリ2の大会で初回優勝キャラ ラファエル
キャリ2の大会で二回目優勝キャラ セルバンテス
初期大会優勝の実績なんて、対してキャラ性能の参考になんぞならんのだがなこのクソボケ対戦下手糞厨が
>>120 ネタが面白く無いのと、キミ自身が面白く無いという相乗効果で
スルーされたのだと思うよ。
>>90 >大会で優勝してるザサラが弱いはず無いし
中の人が頑張っているという発想は無いの?
キャラの強弱だけで対戦結果が決まるなら、
そもそも対戦する必要が無いよな。
強弱話の喧嘩ならダイアグラムスレでやれば?
喧嘩イクナイ
悩みなのですが、最近友人が対戦したがりません。
俺に勝てなくなってきたためなのですが、それは相手がキリクなのにすぐ暴れたがったり、上段、下段をよく見れないためだと俺は思っています。
なんとか相手を鍛えれないものでしょうか?
>>127 それ最悪だろww
>>126 格ゲの面白さに目覚めさせるのは、他人では無理。
オマイラ、ティラの追い討ちは6B安定させてる?
追い討ちしないでカウンタWSBをハズシに使ってる人はいるかね。
>>126 自分がやられたらキツイことを教えてあげよう。
例えば2A連発とかね。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:05:04 ID:sjO9qu0g
みんなお願いだ。吉光の切腹で回復するのはどうすればいいのか教えてくれないか
>>126 3:2
2:1
この比率で接待するんだ
鍛える前にあまり勝ちすぎないことも重要だね
ワザとなりでも相手の勝利や技の使い方を褒めてあげるとモチベーションも上がると思う
初心者に教えるなら不用意に軸移動を繰り返して相手に潰させて横斬りの使い方を覚えさせたり
自分のキャラの攻撃パターンを徹底して繰り返し相手に技の組み立てや使いどころというものを教えるとか
あとはコンボを直接教えたりとか自分はしてるな
>>131 俺のダチもそれやってくるけど、かなりムカツクんだよなぁ
手加減する相手に向かって、全力で戦う自分ってすごい惨めだ
最近はあれだけ嫌ってたVCバグ・御剣に魂を売り渡している
>>133 おまwwwwwそれwwwwwwwww悪魔のささやきwwwwwww
>>126 冷静に考えたが勝てなくなったから対戦したがらないのなら対策打ち様がないな。
チュートリアルやってりゃ少しは自分で考える様になると思うけど。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:04:50 ID:fpLp+OTf
そういう時は自分も別のキャラを開拓して相手に合わせてやればいいんじゃない?
雪華とかいい感じに動き方がわからなくて最初は逆に負けちゃったりもできるかも。
で、一緒に強くなっていく連帯感を味わえばいいじゃないか。
>>126 つーか勝つ意欲が湧かないとかキャリバーに冷めたとかなら終りでしょ
そいつの気持ちになったら分かると思うが、あえて説明するとだな
例
俺はG○XXつー格ゲーがどっちかって言うと嫌いなんだ
でも友人がしつこく勧めてくるんから。しょうがなしに付き合っていたら
なんか「この技がこの技がね♪」と解説してくんだわ。
uzeeeeeeeeeと思いそれ以来G○XXしなくなってもまーだ友人が空気読めずに「対戦しよーぜ♪」と言って来る訳だ。
それからだんだん嫌悪するようになってくる訳だ。友人にも、G○XXにも。
どう?そっとしておいてあげようとは思わね?
向こうがやりたくなったら向こうから言ってくるべ
>>62 だから、愚痴を叩くレスも見たくないって
いても意味無いからどっか行って
愚痴を叩くレスを叩くレスも見たくないけど
俺も対戦相手には困ってる。まったくの初心者で3を始めた俺にとって、2をやっていた友人は壁だった。だけど練習したりネトで情報交換したりするうちに、もともとやりこむ気がなかった友人に負けることもなくなり、飽きられた。「お前強すぎつまんない」
まぁ格ゲに友人間の温度差なんてつきものだしな。
俺のジーク…友人に言わせると「そのキャラ強すぎ。俺のメアじゃかてないよ」
>>140 「ナイトメア先生」の動画を見せてやる気をつけるんだ
そんなときのためのハンデ
ハンデ嫌う奴多そうだ
俺も嫌いだったけど、実際やってみると
どちらにもほどよい緊張感があって
対戦が面白くなった
差が少なくなるとハンデも少なくしていけばいい
>>140 マニアでもない限り自分の主観で決めつけるのはしょうがないよ
それこそ御剣使ってもロックにボロ負けすれば「ロック強すぎ、御剣なんかで勝てるわけない」
と言ってしまうのも十分あり得る
やる気の無い友達と対戦しても面白くないと思うんだが、
この話題はスレ違いだな。
ティラの3Kがいい具合のヒットバックで困っている。
比較的喰らい易い技でヒットバックあるのって、
相手にすると結構鬱陶しいもんなんだとわかったw
もっとも俺が近距離キャラ使ってるからそう思うのであって、
アスタやジークなら距離とられて嬉しいのかもしれない。
でもティラのは絶妙な距離具合なんだよなw
>>144 ならガード時にG4で相手からさらに離れてしまえ。
…G6ガードとニュートラルガードって今回効果一緒なのな…
離れる方はできるってなんだか…
>>145 ガード移動なんてほとんど意味ないような。
G4で離れるの?
初耳!
148 :
126:2005/12/22(木) 18:21:23 ID:w1e4tr/G
みんなありがd。
キャリバーやる奴俺のまわり少ねーんだわ…
数少ない対戦相手がいなくなると淋しい…
とりあえず、ロックでも使って接待誤魔化すか…
wikiに人気投票とか作れたら楽しいのになぁ
>>146 ガード歩きのことではなく、攻撃ガード時のガードバック調節のことを
言っているんだと思うが
キャリ2では相手の攻撃をガードする瞬間に4orNor6でガードバックを
調節できた。
今回は攪拌が増えたから6入力でガードバック軽減が残ってたら
さらに拡販ゲーになってただろーな
>>146 ガードバックのことだよ
>>147 2からあるよ
厳密にはガード時に4入れっぱ
発生がもっさりしてる得物の長いキャラは、これでガードバック増ししてると
オトクかも。オトクじゃないかもだけど
地味に色々出来るんだな
基本システム理解からやり直すよ
>>150 へー知らなかった。説明サンクス。
でも3Kのはヒットバックの話ね。
>>118 ナイトメア相手ならグリム移行技覚えて
横斬りで潰してればかなり楽に戦えるようになると思う
下段少なくてなかなか崩せないし、対戦相手に技覚えられると
なかなか勝てない・・・
でもさー、SC3って2に比べてすっごい展開速くなったね。
対戦すればするほど脳味噌の反応速度が上がっていく。
というか手が脳の3歩先くらいにいて、
作戦とか冷静に考えてらんない。
バーチャより動き自体は速いんじゃない?
向こうの方が入力難しいけれど、一応一瞬でも考える時間がある。
>>145 G6残ってないか?鞭アイヴィーの3BHはG6しないと反撃届かなかった
記憶があるんだが。
>>155 俺はバーチャ組でバーチャ仲間とやってるんだけど、このゲーム特有のヒットバックに未だに馴れないよ。
それと右利きのキャラが右足を大きく踏み込みながら技を出したあと定位置に足を戻す技とかも地味にやっかい。
反撃で出した技が相手のギリギリでスカったりする事が結構ある…
確反にも関わってくるしフレーム覚えるだけじゃダメなんだな。
>>157 ヒットバックというよりパーチャの場合前進しながらジャブ打つからたまにやるとナムコゲーしかよらない俺は違和感ある
ダイヤスレにちょっと書いたので暇な人は見てください。
ほんとスレ分け意味なー
エロで友人のタキに勝てません
66Bに確反は入れたりはしてるんですが
火力差がありすぎて簡単に逆転されてしまいます
何かアドバイスあればおながいします
>>160 214Bとか試してみた?
あと接近されたら無理矢理フォームで割り込んだり(タキ相手じゃ効果薄いが
ガードバックの大きい技(6B+K、6K等)でどうにか距離を保つこと。
火力がないのはエロの宿命。地道にチクチク削っていくしかないよ。
ジーク、ソウルチャージに活路を見いだす
既出のチャージ3にて66B→立ち途中AAがガード不能
44B→B
44BH→A+B
どちらもガード不能!
浮かせたら二択狙うより離れてチャージが良いかも?
あとはRUNで逃げられないガード不能を開拓すれば
>>160 今回前作よりさらに横斬り不作なので動き回る相手には22Aかな。
足を止めたらBBを打ち倒すんだ。今回のBBは6Bに近い発生かつそこそこ厚い中段なんで中間距離で適当に出してるだけで結構つよい。
あとA+Bは重要。中間距離からA+B〜AAで間合いを取りつつたまに"悪くない"を決めるんだ。なんか悪くないは抜けずらいらしい。(モーションが見えづらいからだとおもうが…)
あとスカされるとやばいけど33KBが結構イイダメージなのでヘッドハンターや6Kの崩れから入れるといいよ
164 :
160:2005/12/23(金) 04:25:49 ID:jgxrSLSx
>>161、163
アドバイスdです
22A、A+B〜Aは66Bの上段無敵で潜られまくったので使ってません
牽制も同様に66Bをスカ確で入れられてしまい、こちらから手が出し辛くなってジリ貧になります
6B+K、6Kは使ってますが、横移動に弱く簡単にかわされてしまい
2A、1A、3Aも反時計回りに弱く、反時計に強い4AもタキのBKが確定なのも厳しいですね
BBはあまり振ってなかったので使ってみます
>>164 そこまで解っていて勝てないならある意味もう答え出てたみたいだけど。
>22A、A+B〜Aは66Bの上段無敵で潜られまくったので使ってません
ここで6B+K、6K出してれば当たってる訳だし。
>6B+K、6Kは使ってますが、横移動に弱く簡単にかわされてしまい
ここで22A、A+B〜Aなら当たってるっぽいし。
技性能だけじゃなく君自身の動きを友人に読まれまくってるだけの可能性の方が大きい気がする。
俺は22A、A+BからのAは使ってないなぁ。
立ち途K、236Kも言うほどCHしないから使い所かなり考えた方がいいと思う。
BB使ってないならBBすごい使った方がいいと思う。
あれは3のラファエルのキーとも言える技。
あとABを多めに見せつつ単発A、AAもたまに混ぜる。
ABはわかってても2段目なかなかしゃがめないし、しゃがまれたら単発Aにすればいい。
あとは2Aとか6BBとか1Aとか4BCH狙いとか、
ベーシックな技を重視して基本に忠実なリスク排除型の立ち回りをするといいと思う。
フォームは封印した方がいいんじゃないかってくらい。
その上で稀にドレッドを絡めたゴリ押しや投げでリターンも取っていくといい。
6BBB連続ヒットからドレッドとか、たまにやるとけっこう当たるし。あくまでたまに。
まぁそれでもタキのダメージには到底及ばないね…。
式妖弾とか一発喰らうと空中投げで逆転されちゃうし。
ノーマル、ホールド、最大ホールド、6A+Bとか使い分けられるとなかなか対処もしづらい。
寝っぱでしのいでから起き上がっても66Bの恐怖が付きまとってこっちのターンとは言い難い。
>>89 亀だがいやならやめてもいいんじゃよって、それ逆効果だろw
元ネタからして壮絶クソゲーの関連スレ全部ぐだぐだだしwww
読まれまくってるだけ
とか言われてもSC2より更に技数減ってるキャラもいるからな…orz
SC3DRまだですか?
俺89だけどこの逆効果の意味がわからない
FF11は散歩してると楽しかったよ。あと忍耐力もつくしね。
なんだかんだいっても理不尽さを乗り越えて何か手に入れたり
すると楽しいものだったよ。いまは違うゲームやってるけどね。
吉光使いなんだが全く勝率が上がらない・・・
1AAA・・・が弱体化したせいで戦法がくめない
誰かアドバイスしてくださいな
(´・ω・`)ショボーン
>>169 過去のトラウマが蘇って思い切り胸糞悪いから御退場願おうか
うっとうしいとかは ID:9jSCTCyoにいってくれ
しかし俺は75になってからやめたけど
けっこうFFでやな思いした人多いのかな。
まあレスがついてたから返しただけだけど
スレ違いだからこの辺にしとく
>>174 オマエここ最近ず〜〜〜と張り付いてるな。
文体少しは変えろよ。
スレ違いなのは承知だが
バーチャとキャリバーしかやらない俺に
そのFFとトラウマについてkwsk教えてくれまいか?
非常に非常に気になるぞ。
俺が書いたのは89 92 94 169 174 だけど。
張り付いてるってほどじゃないと思うけどね。
2ch見ててここ飛んだらレスついてたからレスしてるんだけど。
なんかレスされててしないのも気持ち悪くてね。
あー最後の発言は自分じゃないと気が済まないタイプの人ね。
>>176 ○○ないとPTに要らないゲー、管理とか調整とかが糞。ちょっと前から外国人と鯖一緒にされて荒れ放題。今は知らんけどな。
そしてこの話題糸冬 了
んー そうなのかな
175みたいに間違ったことレスされてるとレスしたくなってね
そうすると君みたいにまたID違う新手が出てきてまたレスしなくてはとw
あ 俺もレス終わり後は時々覗くだけにする。
ぉぃぉぃただでさえ過疎ってるのにレス減らしてどうするw
>>175 ほっとけばいいのに。張り付いて何か被害があるのか?
>>179 よく解らんがウンコって事なwサンクソ。
>>179 その糞もやってた頃は誰しもカレーだと思ってガッつく。
それに後で気付いて自己嫌悪に陥るのがトラウマだったんよ。
オマイラ乃人生オワタ \(^o^)/モチロンオレモナ
キャラクターRUN性能比較表、どこかに落ちてないかい?
FF11の為にHD買う(初期型)も一月も持たなかった。
MMOでツマランと思った最初の作品で引退最速の作品だったな。俺は
今ではそのHDを有効活用しています。SC3読み込み早いッスヨ。フクロウ先生の授業はうけられんけど。
レス伸びてると思ったらFFかよ
板違いは失せろ
それか攻略してくれ
タリムで3Aから背後投げVCを入れたいんだけど
投げが早すぎるとVCできなくて困ってる
これなんとかならんかなぁ
どのくらい待てば先行入力扱いにならないんだろう
>>159 ダイヤグラムの話をここでやるの本当に嫌がってたのって
結局強キャラ厨だけじゃね?
御剣、シャンファあたり。
背後投げ×→振り向き投げ
>>189 俺も統合した方がいいと思う
スレ分かれた後まともな攻略見てないし
向こうも荒れてるだけ。
ちと、流れぶった切ってエイミーネタ。
既出だったら御免。
3Bで敵を打ち上げた後ってなんか良いの無いかなと探していたら
偶に6BB236AAAが入るときがあった。
即効でコマンド入れるとエイミーが敵を乗り越えて反対側に突付きぬけてしまうんだけど
6BB236の後浮いてる敵をエイミーが通りぬけてエイミーが敵側に振り向くので
その時にAAAやると全段ヒットで70ダメージ入る。
今さっき使い始めたばっかりだから空中制御とかは調べてないけどね。
>>188 投げ行動をキャンセルするんだから当然相手を掴んでからVC。
先行入力とか関係ないと思うけど。
プラクティスで練習すれば?
相手を単純にRUN状態にしておけば勝手に背後に回ってくれるから振り向き投げ。
タリムは能動的に背向けできるから(RUN設定は)必要ないとは思うけどね。
>>192 WiKiでとっくに出てる
ここWiKi見てない連中多すぎなんだが
動画もたくさんあるし見ないと損
テンプレにあるからそこからどうぞ
>>192 それ空中制御で避けられるし全然安定しないよ
3Bからは33BBが安定でダメージも70前後あると思う
あれ?そうなん?66A+Bからしか入らなかったかな?
確か3Bからでも入ると思ったが
エイミでB+K〜Kで転がした後なんか入る?
まじだ33BB入らない
入ったら安定コンボだったのにね
それはそうとユンスンよりボーナスキャラのファンの方が
圧倒的に強いかもw 66KKSCキャンセルとかかっこよすぎw
>>198 だからさ
WiKi見ろよ
テンプレにあるから
エイミのコンボほぼ載ってる
皆が見てくれないとここの会話のレベルも下がるでしょ
システム的な話になっちゃうけど
インパクトされた側の安定行動って何?
VCありとなしの場合で教えてくれませんか?
>>201 バグ技ありだとVCするのが一番いいんだろうけど、バグ技ありだとしても
読み入ってないと見てからはムリ。
基本的には攻撃をGI(ガードインパクト)された場合には
GI返しをして攻撃回避するかガードするしかない。
他の行動は制限されてるので他のことは出来ないのよ。
GI返しをする場合には出の早い攻撃を読んで即効GIをする。
しかし出の遅い技が来たらGIタイミング違うので食らいます。
ガードする場合には出の遅い技でGI返しを潰しに来る事を祈る。
しかしガードする時に出の早い技が来たら技を食らってしまいます。
ついでに投げも警戒しておくといいよ。 投げぬけ意識しとくと抜けるのも楽。
ただしアスタロス君のコマンド投げとかはGI返しができないので、GIされた時点で投げ確定。
でもGIの読み合いはソウルキャリバーの醍醐味なので慣れると楽しいよ。
VCバグが無ければよかったんだけどなー。 まあ、知り合いとプレイするときには
無しつーか意識しなければVCなんて普通起きないから気にしなくてもいいけどね。
>>202 サンクス
GIと投げ抜け使いこなせるの凄すぎです
ってことは見てからGIか投げ抜けですか?
それとも投げ抜けはGI中でも受け付けてるってことでしょうか?
質問ばかりですいません;
>203
早い技を見てからGI返しってのはムリ。 CPUじゃないんだし。
GI中でも投げぬけはできる。
それにね。 完璧な対応なんて格闘ゲームにゃありません。
見てから反応も全部できりゃーどんなキャラクターでも勝てるです。
でもそんな事はムリなので、読み合いを楽しんでください。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 22:14:15 ID:HllkuLzK
外出ならスマソ
アイビーで剣状態
3Bカウンター
↓
8B+K
が入るね。
空中投げになるみたい。
ノーマルヒットには入らないから気を付ける様に!
>>205 いや、俺も注意されたばっかりだから言うのはなんだけどさ。
>>200にwiki見ろよと書かれてます。 したがってそのコンボもばっちり書かれてる。
俺wiki知ってたんだけどボーナスキャラ/流派があるの見落としてた。
エイミもしっかりあったんだな。
なにを低次元なことを
VCは鉄拳の返し技返しと同じで抜けコマンド仕込んまれたら
選択肢として除外される死に技
低次元な奴もたまにゃーくんだろ。 別にいいじゃん。
それにVCは意識しなきゃ普通起きない。
バグ技ありの戦いで、毎回仕込みいれるようなアホみたいな事してたらGIなんてしなくなるし
GIしないのに毎回VC入れてたらアホらしくねーか?
207の言ってることが素でわからん。
VCに合わせて抜けコマンド?
GIが減ったのは
ガード→確反のほうがおつりがでかいからでしょ
201がGIされたらどーすんだ的な事書いてあったからGIの話になっただけで
別にガード→確反のほうがおつりがでかい、GIが減ったとか、そんな話題じゃないよ。
>>208 極力仕込んだほうが得
てーか仕込まないデメリットを教えてください
・目が疲れる
GIされ後の安定行動の話か
GI返しならH技でスタン
素直にガードなら投げor二択
安定なんて無いな
強いて言うなら最初しゃがんで投げ回避
その後立って中段ガード
再度しゃがんで下段ガードかな
VCってGIのシステム自体を否定してるようなもんだからなぁ・・・
VCをすることでGIした側が二択を迫られて
単調なGI合戦を回避する
ってのがナムコのメールの解答だからな
なんでインパクト成功させたのにこっちが2択を迫られなきゃならんのだ
しかも、インパクトされる側にしても面倒臭いことこの上ない。GIという素晴らしいシステムをぶっ壊してどうするんだ?
VCを仕様として投入したナムコにはほとほと呆れる。
>>217 つか、ナムコの詭弁に決まってるだろw
バグを認めないならそう言わざるを得ない。
あのGI後に最速で反撃するとGIで返されてカキンカキンカキンって状態からいかにタイミングずらして反撃するかがおもしろいのに
全くもって馬鹿なことをしてくれたもんだ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:44:55 ID:P6iEl0I1
>>205 8B+kって2から入力増えた凧揚げ技だっけ?
通常6B8で出すやつ
この技ちょっと判定おかしくて懐と先端あたりに垂れ幕のような形で
下方向にHIT判定がついてる
狙って出すのは難しいが、スライディングもこれで空中投げできるよw
かなりウケるんで自分がステージ端の時とかチャレンジしてみて
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:46:21 ID:lmLBo9lF
吉光を使い始めようかと思っとるんやけど
軟化よさげなアドバイスと家内?
メインキャラだけじゃなくてボーナスキャラについても語らないか?
吹っ飛ばす技って叩きつけとおなじでジャスト受け身取れるのかな?
アイヴェーって構え中ならクリミとか横投げに化けないんだね
>>218 御剣の88B VCやヴォルドの背向け44K VCを
インパクトしたときにやられモーションが発生することを考えると仕様のような気もするんだがな
そもそも、海外版から削除されたVCと削除されてないVCがあるのはナムコが任意で判断した結果のように思うんだが。
2回転入力でクリミ出るのも既出?
>>226 背後投げVCの不自然さからして仕様って事はさすがにないだろ。
229 :
世取山:2005/12/24(土) 01:47:04 ID:9J1MrkWb
VCは不評なので4では削除しますね^^
>>228 「さすがにない」と言い切れるもんかね。
海外版から一部のVCを削除しているんだから、もしバグだったら全て削除するのが自然だろう。
まあ、VCを日本版に残したのは時間的関係や海外ユーザーの反発へのカモフラージュなどの要素が絡んでるかもしれん。
とにかく、答が出るような話じゃないからこれ以上話しても無駄だね。お休み〜
>>223 語ろうぜ
強いと思うのはファン、リロン、アーサー、エイミ
シリーズキャラはやっぱり優遇されてるのかね
>>230 死にモーションが出る時点でどうみてもバグでしょ。
残ったのはその通り時間的な問題だろう。
>>231 エイミはエロと似て非なるところがいいかな。唯一のちびっ子というのもいい。
ファンは曲がりなりにもエッジからの常連(コンパチ元は紆余曲折)だし、その分洗練されてはいるね。
ファンのいいコンボってあるかねえ。3B+Kで弾いた後B2入れるのがカッコいいんだが、
ダメージでいくと素直にBBの方が上なんだよなぁ。
カウンター3Bか立ち途中A+B > B+KK とか カウンター3AAB がダメージソースかねえ。
スタンコンボはカウンター4B or 44B > 1B くらいしかわからない。
>>231 優遇というか、すでに一つのキャラとして完成しているのを元にしているから
よくできているってだけじゃないのかなぁ?
元キャラ居ない連中は調整時間も短いだろうし、無闇に強くならないように下方修正してあるんじゃないかな?
つか、何でリンクとスポーンと平八の流派がないのか解せん。
ファンの3B+Kで弾いた後はBBよりB2の方が減るんじゃない?
動画で見たけどB2の後に11Aとか1Bとかで追い打ちできるみたいだし。
エディットの鎖鎌で遊んでたんだけど
ジャンプAが結構使えそうな気がする。
この武器にしてはそこそこ発生早いし、範囲も広め。 あと蹴刄の6Bが鬼。
鎖鎌はアレが一番使えるよなw>ジャンプA
リーチも長いしジャンプ中で下段スカすし隙もそんなに無いし
友人に連発しまくったら「ウザイからそのキャラやめて」と抗議されたw
うちではボーナスキャラは全体的に嫌がられてる。
元々あんまり使わないから技がわからない上に
飛んだり跳ねたり伸びたり消えたり投げたりするから。
ボーナスキャラ・・・・・うぜーw
アケで出たらどうせ消える連中だろwww
エイミ・黄色・リ口ンはわからんけど。
技が少ないからなじみやすいけど見切られた終わり
それがボーナス連中
だがヴァレリアのキャラが立ち過ぎている。
それがボーナスキャラ。
リネットおもしろい。
もしかしたら3で一番研究しがいあるかも
むちゃくちゃ強い技があるわけじゃないけど
中下段に散らしていけるし、踊りや背向けとか色々やることある。
<デフォキャラとやってもおもしろい>
リロン、ファン、アーサー、エイミ、レブナント、リネット、ストライフ
<なかなか強いけどボーナスキャラ臭が強い>
ヴァレリア、ファリン、マイザー、グリード、ルナ、アベリア
<やれること少なくてだめぽ>
オーレリア、デムース、チェスター
みたいな感じかな。俺は
ボーナスキャラしばりってのも楽しいな。
17人いるから別の格ゲーを買ったようなもんだ。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:09:30 ID:i3U2E3Gn
ロックもボーナスキャラならよかったのにね! まさに外道!
お前ら、十字キーと左スティック、どっち使ってやがりますか?
俺は十字キーなんだけど、参考までに教えてくれるとありが鯛。
アイヴィーだけスティック、後は十字キー
>>245 俺も普段は十字キー使ってる。214とかの滑らせるとこだけはスティックだけど。
64をやりすぎてた所為かプレステはスティックの位置がどうも・・・
>>235 弾き後BB、B2自体がスカる事もあるので、相手が一撃で倒せるなら素直に1Bが無難かもだ。
>>246 >>247 dクス。
やはり十字キーの方がいいのか。
確かに、タキの41236+Bとかは
スティックの方がコマンド入れやすいけどなぁ。
2ではGC版やっててスティックオンリーだったから、
俺も3で十字でやるかスティックでやるか迷った。
でもやっぱ十字かな
スティックだと焦ったときに1を押したいのに2だったりとかあったから専ら10時
スティック使おうw
そのスティックはここで言ってるスティックじゃなさそうだね
>>252 トレーニングで相手がソフィーティアだと8割スティックを使ってしまう
ポークビッツ
>>244 それはエンディングが見れなくなるから却下だ!
アーサーとリ・ロンとエイミのEDも見たかったづらよ
つかでかい顔していつも話に絡めない御剣が目立てるチャンスじゃん!
EDのキー失敗でリ・ロン返り討ちに合いそうだが。
つか総合向けかw
みなさんCPU戦はどのくらいの難易度だと練習になります?
あとシンプルでやるのとVSコンペどっちがいいですかね?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 23:52:44 ID:qOnUvHK1
今回のメア面白れ〜。
一発にかけるキャラ最高やわ!!
攻められるときついけどな。
リングアウトさせやすいし。
起き攻めの読み合いが熱い。
33Bからの読み合いも熱い。
A+B等の自動反撃でKO狙ってみたりと
ネタ尽きないわ〜。
コンボも結構豊富なのが素晴らしい!!
ダメ優先しなきゃ見た目いいのが沢山あるし。
正直一部のボーナスキャラは動きが変で
キャリバーから外れ過ぎてておもろないわ。
何かいまいち...。
ファンやリロンもちゃんと専用グラフィック
作ってやりゃ良かったのに...。
あとリロンの技増やして欲しかったわ...。
>>258 ベリーハードくらいじゃない?
これ以上は超反応が露骨になって人間の強さとはまた違うと思う
>>260 Ex.hardのプラクティスで延々プレイしてると、
気が付いたら上段と投げをほとんど使わなくなっている
自分に気が付くな。
でも2に比べたら超反応がユルくなってるような気がする。
気がするだけかな。
CPUが使うとジークとザサラが妙に強く感じる。
イヤ、俺がヘタレなだけなんだけどさ。
>>259 33Bからの読み合いって何だ?
2A等で全部の選択肢潰されると思うんだけど
>>259 ファンもリ・ロンもエディットで作ろうとすると、本物は手足がぶっとくて
体のバランスが取れているのがわかる。
そう、奴ら体系だけはオーダーメイドグラフィック。
リ・ロン使ってると面白いので、もう少し練りこんでデフォルト復活きぼんぬ。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 01:22:12 ID:aiEuTlBP
だれかキリクやってない?何やら100越えのコンボがあるとか無いとか
聞いたんだけど。
>>266 壁使ってならA+B>6A+B>88Bで超ダメが入る
268 :
258:2005/12/25(日) 01:35:17 ID:2RsUCmci
>>260 今まで無理してULTRAHARDでやってましたが、自分もVERYHARDにします。
攻めのパターンが偏ったり、負けの多い相手によっては変なクセがつき始めたんで…
ティラがすごく遠く感じるw
ソフィーティアvsミツルギで結構な数対戦した
そして気づいた
ターンごとの二択ゲームだった
リスクあるRUNとかホールドは自然と出さなくなり
ガード後反撃の繰り返し
相手がそういうキャラしか使ってこなかったら、
こっちも強きゃらで対抗せざるを得ず…
対戦相手に恵まれないと、どんな名作もクソに成るな
>>269 そりゃ対戦相手の性能にも恵まれてないし、あんたの力量も大したことがないからだ。
>対戦相手に恵まれないと
これ間違い。元々クソだった。
>>270 仰るとおりです
お前には勝てるけどな
>>271 ま、それは言えてるわな
1→2でかなりがっかりしたけど
更にガン待ちゲーになってしまったな
性に合わないってんならやめとけばいい話でした
待ちガイルだろうが勝てば楽しい!って人にはお勧め
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 03:30:47 ID:nGcWnahy
下手くそがあんまり語らないでください
上級者の意見だけ聞きたいなら2chなぞに居るなよ
上級者の意見が聞きたいなら2chなぞに居るなよ
>>274 かと言って開き直るのもどうかと・・・・・・・・
言ってることはもっともだが、
当の愚痴荒らしさんの発言では説得力ってものがw
糞キャラ同士だとコケたら終わりとか浮いたら終わりの格ゲーが他にいくらでもあるんだから
糞キャラ使ってもここまで読み合い要素残ってる時点でまだマシw
このゲームの悪いとこは、人気キャラが毎回強キャラ設定なこと。
御剣とかソヒーとかサンハとかいつも上位で萎える。
あー、そこ俺も落とすの最初苦労した
下のほうにプレミアムかフリーか、どっちのサービスで
落とすのボタンで選べってところがあって、そこから
(対応サービスのチェックボックスが並んでる下)
>>280 1.FREEボタンを押す
2.ページ移動するとカウントが始まるのでカウント終了するまで待つ。
3.カウント終了すると3パターンの文字と数字がランダムに出るので入力する
するとダウンロードが始まるぜ。
つか、なんでここで聞くんだい? まあ、いいけど。
>>264 2Aで安定とか思ってたらメアの思うつぼじゃないか、調子扱いてグリ移行無し33Bとかで5割狙ってくるぞ。
とかそーいう事なのでは?メア使い居ないからよくわからんけど。
>>280 そうだ・・・とか言われてもピンと来ないが。
なんかそれを示す根拠あんの?
>>283 メアは33Bをガードされた時点で硬直もあるので、すべての選択肢が潰される。
たとえばだけどパン屋とか33Bをガードされた時点で236A出されたら
メアがガードしようがグリ移行しようがメアは確定で反撃食らう。
つまり3BBは爆発力は高いが知ってる奴には弱い。
きっちり反撃入れてくる奴に33B連発してる時点で負ける事が多くなってしまう。
さすがにパン屋の娘の技の性能はいいからだといいたいが、他のキャラでも基本的には
2A安定なんじゃねの? グリ移行無しで2Aとかの攻撃つぶせりゃメア最強だ。
対戦相手によっては、どんな糞ゲーも神ゲーになると思うぞ。
>>285 スマン、言いたい事はだいたい同じだと思うのだが。
33B〜グリムA間にはせいぜい13Fぐらいしか確反できないからエンスト持ってればそれでもいいんだけど、
33B後に2Aで安定してると33Bがローリスクハイリターンになりすぎちゃうかなと思ったからさ。
たまにはグリムAを読んでスカしアッパーやガードして16F確反入れたりして脅しといた方がいいかなと、
グリム移行無しも当然出てくるだろうからリスクはかなり上がるけどデカイので最速反撃とかね。
でもやっぱ読みに頼るより2Aでターン取ってから二択が一番効率はいいんだろうな。
移行技知ってればグリム移行したの見てからでも潰せるだろ
>>287 でかい反撃入れたいなら33Bガードした後
時計回りにステップしてグリムBのタイミングでガードすればいいよ
グリムAとKが回避できてグリムBガード後は間合いの広いキャラなら色々入る
290 :
269:2005/12/25(日) 12:25:32 ID:Xv6qRyfJ
荒らしになってしまってるが、
ジークvsユンスンで10試合やった後と
ソフィーvsミツルギで50試合やった後の充実感が
同じくらい?な気がした
ジークvsユンスンは延々と続けれたし、特に愚痴もなかったので
なんて楽しいゲームなんだ!と思ったね
対戦相手に恵まれてる人は、そいつを大事にしよう
お前は防御行動がワンパなだけ
ゲームのせいにしてる時点でお前の知能の限界
何故かリングアウト合戦が盛り上がってしまう。
ソフィーと御剣なんて同LVキャラじゃないか
上の人もいってるけど、現実の格闘技もそうだけど
防御あまくちゃ勝てるわけないよ
充実感はまあ人それぞれ感じ方あるだろうけど
俺は同じ充実感なら50回やったほうがいい
295 :
280:2005/12/25(日) 14:12:07 ID:ZMEt/CT2
>>281,282
サンクス
>>282 この対戦の動画見てない人もいるかな、とおもて。
>>284 そうだ・・・と書いてあるとーり、どっかで見た話をうろ覚えで言っただけ。
どこの話だか忘れちまったスマン。
でもキャリバー3はやり込むほどキャラ差がそう大きくないと思えてくる。
バーチャ、鉄拳、GG、路上闘士くらいしかまともに遊んだことないけど。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 16:28:59 ID:oWQ+pVnq
メアの事で質問だけど
グリム移行時にたまに瞬間移動みたくなるのは何?
後瞬間移動になった時は普通の時と何が変わるの?
これを仲間内では真グリムと呼んでます。
出し方も色々試したけどどれもパッとしない。
俺はメアあまり使ってないからグリムはわからんが他キャラでもたまに何かの拍子に瞬間移動する時あるね
あとアイヴィーの踏みつけ時に相手が床をスルスルと滑っていったりとか・・・
まぁ瞬間移動しても一瞬だし、攻撃が重なってもスカったりしない気がする
雪華の三段B+K>61B>33A+Bの二段目が稀に逆側に周りこんでしまって
33A+Bがとっさに逆に入力できんとです
んな感じのが今回けっこう多いね
いや、裏にまわりこんでも入力は逆にしなくて良いよ
そのままの入力でちゃんと出る
俺の場合つい入力反対にしようとして逆に間違えてしまうw
おまいらが余計なこと言うから三段出す時混乱しそうじゃねえかw
タリムで22B6 > AS K K K K ......
どこからでも一発リングアウトw
空中制御とか野暮な事は言わないで
>>299 そっかスマネ普通に出るんだなorz
つーかいきなり裏に周り込むから入力する時ビビっちゃうんだよねw
K連打時に相手が制御しそうな方向にレバーいれると追尾するような…
あー、Kの間隔を空けるとその間ホーミングが効くのね
落ちない程度にタイミング取るとかなりいい追尾性能
メアで相手をリング際に追い詰めた時にデキスター[A]が結構良いかも。
なかなか範囲の広い中段横斬りでヒットすればデキスターKが連続ヒット。リングアウトする。
しかも[A]自体が結構前進するので意外に距離運べます。
デキスターを見て様子を見てるようならグリムからn択。
でも2Aには弱いかも('〜`;)
メア使いじゃないけど、2Aに弱くない技の方が少ないだろ。
大体の連携とか繋ぎは初段ガードされたら2Aで潰される。
そうでないのもあるけど、どっちかっていうとそっちの方が特殊な訳で。
メアの33Bには2A「程度」のものしか確反ないんだろ。エンスト除く。
2A程度の安いダメだったらリターンのでかい33Bなら大した問題じゃない。
鉄拳を例にあげるのもなんだが、レイヴンのヒュドラバインドっていう浮かせ技も
派生のおかげで確実な反撃はしゃがみLPのみというアホ技、とハメコ。が言ってた。
まぁバージョン変わって修正されたが。
書き方が悪かった。すまない。
連携の弱点というよりデキスターの弱点かな。
2Aを読んでいればジャンプ攻撃で反撃出来るけど、メアのデキスター中はジャンプ出来きない。
何分一人だから詳しい検証は出来ないけれど…
33Bを遠目からガードさせれば、2Aって空振りするんじゃね?
とっさには判断つかないから相手は引っかかるはず
33Bガードされてグリムに移行しちゃったら
稲穂狩りも確定?
>>稲穂狩りも確定?
コマンドでいってくんねーとわかんねー。
>>311 御剣の2KB
これ知らないなんて信じられん
もっとがんばれよ
いや、俺一々技名おぼえてねーからさ。
技名知らないだけでがんばれって意味がよくわかんね。
稲穂狩りといってピンとこない世代も登場してるんですね
3から始めて対人やってないなら、技名なんて知らないのも無理はナイ。
が、
>>313のレスには知らないこと以上の何かを感じるなw
どこまでが有名な技名なんだろ。
稲穂くらいは知っておいてもいいと思うが、
たまにわからない技名あってちょっと困る時はある。
キャリバーやるなら稲穂は知らないほうがおかしいだろう
一八の風神
ポールの崩拳
アキラの鉄山
ジャッキーのサマー
てなもんだ
妹:スカ 236B
人妻:エンスト 236B 股臭 66A+G
御剣:稲穂 2KB
アイビ:クリミ、マイト ぐるぐる投げ
バルバッ:バルバッ 3A 頭突き 4B
タキ:鉄砲 66B
キリク:バイブ 44B
他に有名なのってなんだ?
船長のジオダレイとか、ジークメアのルークスプリッターあたり?
追加よろ
ジークのスカイ
アスタとロックの室伏
キリクの凛乎
ヴォルドのデモンエルボー
イナ−ホ知らないとか・・・基本知識だべ
人妻:幸せ投げ(ヘブンズアーチ)
アスタ:タックル(スルバルト)
ミツルギ:風穴、イナーホ
エロ:ドレッドバレル
シャンタマ:乃遊祇
ジーク:ガントレットバスター
ヴォルド:デモンエルボー
船長:ドレッドプレッシャー
タリム:セイスティーヴォ
吉光:卍菊
パピコ…
>>321 テンプレついでにコマンドも書いてあげチャイナよ
>>317 >>バルバッ:バルバッ 3A 頭突き 4B
ちょwwwww
>>313 分からないことがあったらまず調べる癖をつけたほうがいいよ。
2ちゃんばっかりみてても駄目だぞ。
がんばれ。
技名クイズじゃなくてもっと違うこと話せば?
そんな感じだと3から始めた家庭用厨の練習しまくった
確反くらいまくってやられちゃうかもよ?対戦することあったらだけど
エンストじゃなくてストライク
通じればなんでもいいと思うです。
みんながわかれば別名でも。
真昼の人妻ぶっ刺し、とか。
技名よりWSとかFCとかに未だに馴染めねえ…
次スレからテンプレにいれてホスイ…
WS…ワンダースワン
FC…ファミコン
エンジェルストライクの略し方で世代がわかる!
エンスト: 若手
ストライク: ジジイ
姉の急所蹴り忘れんなよ
>>333 なんかそのレス全体からオッサン臭さが漂ってるよw
>>330 wikiをweb保存しなさい。
テンプレ入れるならVCも入れてくれ。
文の前後から大体どういうものかわかったけど、正確にはなにをさしてるのかいまだによくわからん。
お前ら、知ってるかもしれんが
船長のしゃがみ中2A+Bを至近距離
無双龍破の3Bで浮かしてから、236B
なんかするとフリーズしやがる事がある。
再現性は極めて高いぞ。
ジーク、
チャージ3からの
66B→立ち途中AAをやったら
AAの一発目をインパクトされました
苦労してソウル溜めたのに
ここで聞くべきなのかわからんけど、ちょい質問。
タキでキャリバー時代の生A+K(その場で側転⇒2HIT)が稀に出ることがあるんだが、
command listにもwikiのコマンド表にも無いみたいなんだけど、
どうやって出せるか知ってる人いるかね?
常識だったらゴメソ。俺2やってなかったから。
ついでにタリムのコマンド投げ2段目のタイミングって?
これもよく分からん...orz
>>338 タキ K2 = 旧A+K
コマンド投げは最初のダメージから腕ひしぎまでの間に入力。
>>340 ありがとう。帰ったら早速やってみるよ。
ソフィーティアで、
22or88Aって、22と88で違う技出てる気がする
判定もフレームも同じなんだろうけど
吉光の舞姫のダメージ高すぎじゃね?
いつの間に
稲穂刈り
が
稲穂狩り
になったんだ?2から?
ちなみに1発止めは稲穂巻きだ!覚えとけ!!
俺らは、地元では
落葉って呼んで恐れられてます
それをいうなら稲穂刈りじゃなくて稲穂刈
>>345 落葉は見てからガードできるんだけど、稲穂刈はどうもガードできないんだよなー
やっぱ手に持ってる刀の動きが目に入って邪魔なんだよ
体は沈み込んでるけど、剣は突っ立ってる上に光って目立つから
どうにも反応できん
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 16:54:51 ID:n2yffh9L
wikiが見つかんないんだけど
>>344 ちょwww
お前らが変なこと言うから御剣本人が来ちまったじゃねーかwww
ゲーム通して、ガードしにくく、痛い下段って何がある?
ソフィーティアの1Kとか結構上位はいると思う
オレが御剣だ。覚えとけ!
雪華「お前らどれが本物の仇じゃゴルァ!!」
俺は投げには何故か高確率で反応できてしゃがめるが下段打撃技には弱いんだよな
反応というよりも「あ、投げにくる」という感覚かもしれんが
>>355 投げでしゃがめるのは所謂空気嫁てるBOYって奴だろ?
それも大事なんだが投げ抜けを入力できるようにするのが先決じゃね?
抜け入力がきっちりできているなら要らぬお世話なんだけど。
下段はある程度捨てるしか。
技だけ見れば十分見てから反応できるように思えるけど、
どうも他の格ゲーより下段ガードしにくい。
不思議と2Kとかはガードできるのに、
大技の下段になるほど「間」が取れないというかタイミングずれるというか。
だから有利ふれーむとってなげるのがだいじなんじゃよ
たとえ避けられても、痛い反撃うけないやろ
>>353 わからないなら全員始末すればいいじゃないか、って
リ・ロン先輩が言ってたよ。
投げに対するしゃがみ癖つくと、
もっと痛い中段浮かしを喰らうおまけが付いてくるので
ほどほどにした方が良さそうだな
俺の対戦相手も投げは80%くらいしゃがんで回避するが、
その分、近づくと中段当て放題になってる
鉄拳なんかでそういうクセがついちゃったんだと
思うけど、フッとステップで懐に入られると
無意識でしゃがんじゃうんだよなあ。
すいませんお腹殴るの止めてください。
>>359 まさにそういうリスクを軽減する為の「屈伸」だと思うが、
半端に屈伸覚えるとむしろ効率悪くなる罠。
>>353 師匠は御剣と知って手合わせをした
御剣は強く、師匠は完敗した
怪我は致命傷じゃなかったが、武人生命が断たれた
師匠はそれを甘受し人生を全うした
それをご存知なんでしょ?
なら復讐はやめなさい
363 :
御剣:2005/12/26(月) 18:43:46 ID:VuQEi4W6
まっさくだ
このゲームってバーチャみたいな屈伸は有効なのか?
屈伸やガードすると自由に移動できるまでラグが生じるから逆効果。
有効ではないが基本動作だな
2よりRUN弱体化してるからキャラにもよるけど移動の恩恵より
屈伸で手堅くターン切り替えるほうが良いことが多いかと。
個人的にはRUNは2のほうが良かったな、爽快感が無かったとは言うけど
キャリバー独自のシステムが強くて面白かった、軸ずれも含めて
むしろ後退系の移動はもっと早くても良いと思う、カウンターも
でかくなるんだし。
キャリバーってしゃがみ→立ち、立ち→しゃがみのステータス移行って1フレでできるんだっけ?
ステージは2の方が良かったように思う。
3はどのステージでも落としやすいし、方向もそれほどシビアじゃない。
まぁキャラがパワフルになった影響だと思うけど
>>367 2〜3fかかるっぽ。個人検証なんで本当はどうかな。
2は落ちなさすぎていらいらしたもんだが。
1は爽快だった
ナイトメアのグリムA(カウンター)>4KK>グリムKK
ってこれちょっと理不尽さを感じてしまうくらい
運ぶよなぁ。
リングアウトしやすいステージだともう凶悪だぜ。
>>369 立ちからしゃがみ状態までの移行に5fくらいかかったはずだが
相手が何らかの攻撃行為をした場合1fでしゃがめたはず
いずれも2での話ですが
投げが15フレームの時点で屈伸ってあまり有効じゃないような…。
14〜16フレームのダメージ取れる中段が多いし。
投げはしゃがまず、抜けるという選択肢が基本ということ?
投げスカあるのだから屈伸はそれなりに有効じゃね?
少なくともアパは速くて17、2Kが15だし。
バーチャの屈伸とキャリバーの屈伸は別物だと考えれば。
投げ抜けより1フレしゃがみ〜反撃が有効。
しゃがみ中から出せる技に良いものがあれば、
それを入れられるようにするとベスト。
>>375 3は1フレじゃしゃがめてないように思うんだが。
立ちからFCにするには4f必要だから
そこから更にf消費する立ち途中技は狙いにくいと思うのだが
どうなんだろうな?
うちではまだそこまで切迫していないからばっちりWS技入るが。
2A,2Kはお手軽で実戦レベルではこんなものだろうけれど、
投げが来る!!と空気嫁ていれば
保険の意味も兼ねて3f程度でTCになる技でカウンター行くべきか
それともリスクを控え素直に座るべきか。
何が基本になるかな。
投げは上段打撃扱いだから、合わせれば「1フレしゃがみ」にはなるよ。
確かに今回はガード後の屈伸やらにいろいろヘンな仕込みがあるみたいだけど。
>>377 ヒント:スカ確
ミツリギのしゃがみ1BBやアイビのしゃがみ1B>ケイジなど、
使い手は普通に狙っている。
タキのBAのAをしゃがんでフルスイングスプリッター入れるメア使いとかね。
それでつき詰めていくと、
大会動画の様な屈伸、ヒット&アウェイ、お見合い
の様な動きに行き着く訳か
確反の安いキャラがつらいって感じだな
安い確反を狙うよりは、でかい二択を選ぶのがそういうキャラの戦い方です。
……ただ、このゲームは確反も二択も強キャラのものですがね。
ロックとかも基本技弱いくせにどうしてここ一番のダメージ効率がシャンファ以下?
重量級というよりただのデクノボーじゃねぇか。
しようがないよ、神様だもの。
>安い確反を狙うよりは、でかい二択を選ぶのがそういうキャラの戦い方です。
聞いたこともない
つまり、でかいガード後の、安い確反でターン譲るより、
二択狙ってダメージ稼ぐと
ガード後って気持ち的に負けてるから、
ちまちまっとダメージ拾っていきたい心境なんだよなぁ
ロックはケツがムカツクので対戦ではケツ重視で相手の戦意を奪ってやると勝てたりするw
>>384 論外だろ。確反いれたらまだこっちのターンだから、そこで二択を仕掛けるのが常套手段。
>>386 お互いの使用キャラによって違うよ。
ロックなら確反入れて+1〜2fなら10fキャラに暴れられたら負けるからね。
相手キャラによって反撃の仕方を変えていくのは基本だよね。
で、確反は反確ついてるわけか!?
しかも、状況によって届いたり届かなかったり!
意外と良くできてるなぁ
瞬時に考えることが他の格ゲーより多いな
>ロックなら確反入れて+1〜2fなら10fキャラに暴れられたら負けるからね。
何のことやらサッパリだw
こいつ10フレキャラに有利とった後何やろうとしてんだw
>>389 そこでせいせいどうどうと上段攻撃ですよwww
理屈から行くとタキが最強だからなw
事故が多くなるシステムになってんだし、
大きな意味では事故が無けりゃ重量級は勝てないのだから
あまりトンデモ論出し続けるのもねぇw
>>388 よく出来ている分、細かい部分の粗が惜しいと思ってしまう。
余計なシステムも増えたし、スタンとか。
受け確なんて最高に要らなかった・・・・・・
>>389 家厨の脳内理論なんてそんなもんだ。
まともに付き合うと損するよ。
また、意見も書かずに人を見下すだけの
人たちが増えてきましたねぇ
参考として、そのすごい理論を書いてくれよ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:31:09 ID:FiSWrvsI
みんながもっとワガママを言って、激しく争って死んでしまえばいいの。
あー…こりゃどんどん過疎ってくワケだな。
投げだって分かってるんならしゃがんだ方がいいんじゃ?
反応早ければ確実にダメ取れるし、
キャラによっては結構なダメ取れるしね。
ところで全部の弾き性能技でジャスト判定ってあります?
あれば面白い事出来る気がするんですが。
現在ソフトがNAMC○に送ってて
手元に無くて確かめられなくて...。
>>395 ま〜だ過疎過疎言うですか!w
1fでしゃがみガードにできない状況があるんだが
これは仕様なのか?
ロック「どこまでも、あがいてやる!」
そのロック違うwww
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:31:16 ID:JJN9ZZ+n
イベントのジークみてベースホールドみBにはまってる俺がきましたよ
インパクト》Bきまると起ちます
>>398 あのセリフ意味わからんよな。何に対してあがくんだろ。
とりあえずカッコつけたセリフ言わせてるだけみたいに見える。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:32:42 ID:JJN9ZZ+n
イベントのジークみてベースホールドにはまってる俺がきましたよ
インパクト→Bきまると起ちます
なんとハレンチな!
ハレンチスラッシュと名づけよう
よかったね
>>402
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:12:49 ID:JJN9ZZ+n
ありがとう。そして二重カキコスマソ。電波の調子がわるくて
>>386 ほかのキャラクターでは当たり前にできるその戦術が、ロックだとできないんだよ。
ロックの技発生は最速が6Aの12F、14まで見ていくと4Bがみつかり、
15までとしてもKと2K、この4つしか技が見当たらないという悲惨さ。
6Aは使ってみれば分かるけど極端にリーチがなくて、
相手が突っ込んでくるところに置いておく以外当たる要素がない。
4Bの使いづらさを考えると、-13〜15くらいで確反なしという状況がいくらでもあるわけ。
こういう時はもう確定要素を最初から考えないで、ひたすら投げを狙うくらいしかない。
>>406 他キャラの技挙げて具体的に比較して、更に技の特性も考えるとこからやりなおせ。
お前のはフレーム表睨めっこしてるだけの奴にありがちな論理だな。
つうか面倒だから晒されてる動画全部見ろ。
確反確反とだけ叫んでいるのがどれだけ知能足りない行為か気付け。
本当にこのゲーム10万本も売れたのか?
フレーム表だけみて脳内キャリバーしてる連中が多過ぎじゃないのか
それだけ買い控え連中が多いって事か
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 02:14:44 ID:4AUi/FIV
>>406 よくそんなデタラメが書けるなぁ。
このゲームに向いてねぇんじゃねーの?
>>406 キャラの強さは発生の速さで決まる。とでも言いたいの?
発生が遅いキャラにはそれなりの戦い方があるだろうに。
>>397 しゃがみ関連の仕様が2のままなら、しゃがむまでに数フレかかるよ。
中段<下段とか、2発目上段でガードすると不利になる一部のキツイ連携
に対してのみ、対抗策として1フレでしゃがめるってのがあっただけだと思う。
当時のアルカ立ち読みだったからうろ覚えだけど。
連携途中でしゃがむと見た目立ってるのに上段スカるしな
しゃがみ技で反撃するよりは立ち技で反撃した方が速い
>>397 すぐに過疎過疎言う奴=その時のスレの流れが自分の好みにあってないだけの奴
>>412 違う違う。
こっちの立ち状態技をガードされた時、
フレーム的には相手の出す下段のiより余裕があるはずなのに
下段ガードできないことがある、て現象。
>>415 3では打撃を出した後、
相手の下段打撃を1フレでしゃがみガード扱いにしてくれないらしい。
硬直15の技をガードさせた後、相手の16フレ下段をガードできないとか…
オレも子細に把握してないのでWikiからのリンク先等を参照に。
>>416 そのサイトは見たのだが、調べてみたら
i14のBが防げてi16の下段が防げないというのもあるぽい。
もうどうなってんのか。
>>417 どうも技後の硬直のあとは3フレほどしゃがめない時間があるっぽいね。
硬直-7〜-9の技をガードさせた後、相手の10フレAをしゃがめなかった、とある>Wiki
整理すると、
・しゃがみきるまでは2G後5フレ
・しゃがみ扱いは2G後4フレから
・相手の上段攻撃に対する1フレしゃがみはある
・技硬直が残った状態からは3フレほどしゃがめない
(硬直中に適当にレバー入れてから2Gすればしゃがめる)
これは仕様なのかねえ?
下段が当たらない状況が多すぎることに対する。
単純に今作のシステムで考えると、
下段を出すのにとんでもないリスクを払うキャラもいるし、
その救済措置的なものなのか。
やればやるほど覚えゲーチックになってくる。
でも実戦ではそこまで気にする必要が無いから、
丁度いいバランスなのかもね。
知らないと確実に損するけど。
>>419 安易なファジーガード(=適当な屈伸)を防ぐため、という意見も見た。
案外その辺かな、と思えたりもする。2は防御面に関して至れり尽くせり杉たし。
個人的には、今はその辺の仕込みが影響出るほど
突き詰めた対戦&回数こなしてないのがネックだなぁ…
>>420 自分で「それほど影響ない」と言っておいてなんだけど、
御剣シャンファなんかと戦ってる時にたまに
下段G不可の切なさに巻き込まれる時がある。たまに、ね。
強力な、というかこの仕様に添っているような下段を持たないキャラが可哀想だ。
2Kの能力はほぼ一律にして、その他の下段で差を持たせているのなら
「仕様だ」と言われても納得できなくもないが、
一人でも例外がいたらダメな「仕様」のような。
みんながみんなi15~16fでダウンさせる下段技持っているわけじゃないんだぞおう。
ん?じゃあ硬直14Fで投げ確定なのか?
それとも2Aは出せるの?
なるほど硬直中にレバー入力→ニュートラルと入力すれば
しゃがみガードできない時間をキャンセルできるのね・・・w
つまり知らない人だけが14Fで稲穂確定ってことかい
毎度毎度どうしてこういう仕様残しておくんだろ
バグなんじゃ?
何にせよキャリバーはバグ多過ぎ。
プログラマーが糞なのか、チームリーダーが糞でデバッグの時間が取れないのか知らんが何とかせいや。
ゲームはよく出来てるのにツマらんケチが付き過ぎる
どうにもアレだな
自分達で作ったゲームを自分達が理解しきれてない感が否めないよな。
攻め重視な割に、反確多いし、
ポリシーが見えない
VF4の真似して、しそこねたって感じが否めない
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:55:21 ID:QvCQ/Zp5
愚痴りたいなら愚痴スレ立てて。
稲穂の二段を読めれば出の早いインパクト技で割り込めるよ。
相手の連携をいかにしたら割り込めるかを
考えるのも重要かと。稲穂は一発止めでも攻守交代。
SCVが良作かは微妙でも全然遊べるレベル。
一部個性無くてかなりキツイキャラいるけど。
まぁ、その辺は調整して次回作へ。
キャラ数絞られるかもしれないけど。
稲穂が一段止めでも攻守交替しなけりゃそれこそクソゲーだろw
そんな事も解らん奴に別スレ立てろなんて言われてもなw
430 :
427:2005/12/28(水) 21:41:06 ID:QvCQ/Zp5
う〜ん、要は稲穂等の優秀な技も対処次第でどうにでもなると
言いたかったんだが...分かりにくかったか...スマソ。
まぁ、対戦攻略スレってこと忘れんなよってこと。
後、ソフィに無くてカサにある強みって何?
初心者の知り合いに聞かれて
答えられなかったorz...それから何か気になって...
カサ使いの皆さん、本当にスマソ。
どうにもならんとは言わんがどうにでもなるは言い過ぎ
ぶっちゃけ稲穂はすんげぇ優秀な技
出が早くダメージもそこそこ、稲穂を出す出さない、一段止めを含めたn択はとんでもなく
御剣側有利で一段目のヒット確認から2段目出し切り、ガードは
最上級プレイヤーでも難しい。
闘劇の刑事長戦でイナーホ1段目止めなのに反応できてる事はほとんどない。
2段目をGI狙いはすでに読み合いではなく博打の部類。
稲穂2段目をインパクトとか阿呆ですか?
ガードして確反でええし、
稲穂巻ガード>立ち途中技で割り込むか。
ダメージに直結しないインパクトとか論外ですよ。
第一立ち〜しゃがみの切替えに関する話なのに愚痴扱い?阿呆か?
>>427は出の早いインパクト技って書いてあるから博打の部類は言い過ぎかも。
でも対処次第でどうにでもなると 書いてあるけどその対処が難しいんだよね。
御剣がもっと短足ならよかったのに。
でもナムコは当初この技を強化しようとしてたんだよね?
>>430 そりゃどんな技でも対処法はあるだろうさ。それが現実的な案じゃなくてもなw
対戦攻略スレってそもそも、「あの技&キャラつえ〜」って愚痴に対して、
対処法や打開策を提示する事によって成り立つんだよ。
的外れな提示しか出来ない癖に別スレ立てろだ?おこがましいにも程がある。
>稲穂の二段を読めれば
この時点ですでに崩壊ぎみだなw読むって半丁博打でもしてるのか?
オマイラに頑張ってほしいので、稲穂の対処でも。(あくまでも1例として参考にどうぞ)
稲穂一発目G後に2段目出されてても
問答無用で勝てる技があるキャラはそれを出す。
それが無いキャラは、1発止めに対する最大確反技を出す。
2発目を出されていたら、当然負ける。
負けるが、稲穂の2発目のみヒット時は御剣側が-13Fなので喰らい確反がある。
各キャラで一番リターンのとれるチョイスを探してしっかり対処しておけば、
御剣側も稲穂使うのが怖くなる。
これが俺らの中では2時代の対処だった。
んで、今回稲穂の代わりに使う下段の1Kが弱いんでどーなるかが見物なんだが(・∀・)y-~
「稲穂、見てからジャンプ攻撃余裕でした」
稲穂の対処っていかに一段目を見切るかなんじゃないの?
稲穂の間合いに迂闊に入らない、ジャンプ早攻撃で暴れる位しか思いつかない。
私的には稲穂よりヴォルドに転ばされてからの背向けVCn択のがイヤだなぁ。
>425
作品毎にスタッフ入れ替わってるんだろう。
前は分かってるヤツが作ってたけど、
引き継いだやつらが分かってない奴らだったとかそんなんだろ。
>430
実際、ロクにない気がする。
BKガードさして有利つくとか、BBの性能が良いとか?
頭悪い調整だよな・・・
3の稲穂は二段目に割り込めず、初段ヒットで受け身不可なので
どう見ても強化ですね。
今回は神楽縫いが弱いので、
たまには上段暴れも有効ですよ。
そういや下段といえば、稲穂とは全く逆の性質だけど
シャンファの1Aも強烈な性能ですよね…どうしようコレ。
流れぶった切りですまん、アイヴィーのフレーム調べてるとき気づいたんだが、
アイヴィーのAをガードさせたとき近距離だと五分、遠距離だと+1Fになる。
で、他キャラのAも適当に調べたらなんか共通仕様っぽいんだよね。
割り込み時のAなども近距離だと+1F差で割り込み不能の連携に相打ちになるから、
これは遠距離時は持続部分がヒットしていて1Fずれ込んでると考えるのが
妥当だと思うんだが、だとすると、Wikiで書かれてんのって近、遠どっちなんだろ?
もし仮に遠距離だとするとシャンファのAは近距離では9フレで出てることになるんだが(汗
わかる人いたら詳細プリーズ、あるいは何かうまい検証方法があれば検証してみるので
アイディアでも。
443 :
430:2005/12/29(木) 01:17:17 ID:EvaDaV6C
>>440 なるほど。サンクスです。
実際キャリバの面白さはSと言われるキャラでも
安定勝利が難しいくらいキャラ差が圧倒的でない所
(システム面もあるけど)と俺は思ってる。
キャリスレも少し盛り上がって嬉しいね。
スレ的に、まず各キャラの優秀な技を
適当に挙げてみるってのはどう?
理由付きが望ましいけど。
>>443 見てみたいけど書く奴いないだろなあ。
つか攻略サイトとか今イチいいのがないんだよね。
wikiはフレームとコンボしか載ってないし、
ussrにマキシとかアイヴィとかがちょっとあるくらい?
鉄拳だと結構攻略サイトあるだけに、出来ればもっと頑張って欲しいな。
>>443 目覚ませ。2chの情報に踊らされすぎだ
家庭用しか出てないからキャラ差感じにくいだけだと思う
アケで出てたらやっぱキャラ差如実になるかと
まぁそれでも上位の糞キャラ抜かせばバランスよく見えると思うけどね
>>443 キャラの基本性能の違いは圧倒的だろ。
>>446の通り、家庭用しかないので
目立たないだけで。
もう仕切ろうとするの、やめてくれない?
>>427=430=443の全てがイタイからと言っても、おまいら釣られすぎですよ。
相手は天然の釣り師なんですから落ち着け。
てゆうかテメエのせいで肝心な話が飛ばされたじゃねえか糞馬鹿が!!!!
あのさ、やり込んで無いけれど攻略に参加したい、とかやめてくれる?
むしろ死んでくれる?まじでウゼーw
>>427
こんなバグだらけで家庭用限定でしかないゲームをやり込めるオマイラが羨ましいです。
これからも家の中で俺TUEEEEEEEEEE!!!!!しててください。
アイタタタタタ
>>427=430=443が本当に
>>449だったら最高に笑えるんだろうけど、
さすがにこりゃ違うわなww
スレの内容についていけずに煽るだけだとこうなる、という見本だね>n8FW8FVn
そろそろ全国大会でも開かれるだろ。
誰 か の 家 で
ついていける、ってそういうもんでもないけどなあ。
普通に遊んでたらバグなのか仕様なのか怪しい部分がボロボロ出てくるのは事実だ。
だいたい
>>424辺りは別にしても、
>>425-426がただの愚痴に見えるようじゃ話にならんが。
「御剣とシャンファは最強で手に負えない」とか言うならただのランク厨だけどさ、
話の流れで「御剣とシャンファは強く作られてる」という話を理解できてないし。
その後、無駄に稲穂の話になっちゃってるみたいだけど、
この無駄話の根っこも、当の
>>427=430=443にあるようだ。
ま、
>>427=430=443は黙ってる方がスレの為になるよ。
ところで君たちは糞キャラに大会とかで雑魚キャラ自分で選んで負けたとき
なんて相手に言うんだい?心の中でどう思うのかな?
俺は雑魚キャラとかの視点で見てないけど同思うのか気になったんでね
誰か翻訳してください
自己翻訳
君たちが大会に出て、自分が好きで選んだ雑魚キャラといわれてるキャラで糞キャラと
言われてるつえーキャラを使う人に負けた時、どんな言い訳をしたりするんですか?
口で言わない場合心の中でどんな事考えたりすると思いますか? 細かいね君
「どうせ強いキャラ使わないと勝てないんだろプゲラ」
と煽る。そしてお互いのキャラを逆転させて完敗する。
それが俺のジャスティス。
>>455 仕事で練習の時間がとれない
っていうのは聞いたことがあるな。
そもそも大会出る奴が今更キャラの強弱どうのこうの言わねーよ。
ったくただ煽りたいだけなんだろ?
もまいらおちつけ。
「強キャラは三日で飽きる
弱キャラは三日で慣れる」
これが真の闘う漢じゃないか。
とりあえず、煽りはもういい。
>>442 横斬りの発生持続と関係ありそうな?
アスタ相手に検証しても同じ?
>>461 >>463 結局自分で調べたwキャベツのアイヴィースレに書き込むために調べてたんだけど、
仕様っぽいからこっちにも書いとくね。
>>442で書いた距離によるAの性能変化なんだけど、キャラによる、というか技によるっぽい。
それとA技だけじゃなくてB技にもこのシステムは絡んでる気がする。検証がむずそうだけどw
とりあえず適当に調べた中では
アイヴィー、エロ、タキ、シャンファのAは近距離ではWikiで書かれてるフレームで発生、
遠距離では発生が数フレ(技、距離による)遅くなり有利フレームが遅くなった分だけ伸びる。
姉妹、御剣、船長のAは変化なし、4Aなど別の技が対応している場合アリ、って感じ。
あとは調べていない、すまん。暇な人は検証ヨロ。
アイヴィーの1AやエロのAはぎりぎりの距離で出すと当たりまでが2F遅くなって+2Fついてた。
中距離で出すと1F遅くなって+1Fだった。なのでやっぱ持続部分でヒットしてるみたいだ。
あ、それとアスタ相手の検証もやってみたけど体の大きさによる変化は(移動してない奴には)
特に見受けられなかったよ。どうやら距離のほうが重要っぽい。
eKdti3etはただの煽り失敗なのに
ここの住人は激しく優しいな・・・・・・
見習おう。
AやBの発生フレームのズレや、
ヒットモーションの違いは色んなサイトで見かける話だな。
アイヴィーA、御剣B、ティラB、雪華Bとかが妙だと。
466 :
461:2005/12/29(木) 18:46:48 ID:8KNP+vw/
>>464 ごめん、461はいやらしい皮肉だったんだが
アンタがあんまり誠実なんで罪の意識に目覚めた。
このシリーズのフレームは伝統的に距離や向きによって変わるから、
フレーム調べる時は「正面で最接近した状態」で調べるのが暗黙の了解になってる。
余力があれば持続部分まで調べる感じで。
なんでここはこんなにギスギスしてんのかねぇ…
これじゃ過疎るのも無理ない罠
吉野家と同じ理屈だろ。
それよりまーだ過疎過疎言いますかっ!!
>>466 ああ、こちらもWikiのフレームが近距離型か遠距離型か教えてもらおうという
下心もあったので気にしないでw
>このシリーズのフレームは伝統的に距離や向きによって変わるから、
うん、一応そこらへんは密着状態で調べてるんだけど、今作剣アイヴィーは
攻撃力が低くて決定打に欠けるから確反と牽制+割り込み不能連携(を囮にした3択)で
ダメージを取っていきたいんだよね。だから知識だけで+1有利フレームが取れる
遠距離フレーム表もアリかと思って平行して調べてたんだけど、やっぱダメかな…
うん、ダメな気がしてきたw
表中のデータには「正面・密着状態」という共通の条件をつけて書いて
>>469みたいな戦略を組みたいときには頭のなかで1足したり引いたりすればいいんじゃね?
いつも過疎過疎言ってるのって一人だけっぽいな
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 19:52:22 ID:SxjO4YVT
ってかさ 214AインパクトされてもG2から真空投げ〜羅刹決め手236x2Bでokじゃね?
とりあえずバリアントナイフ二刀流から始めてみてはどうか
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:37:20 ID:g7wly4l1
今作でアイビーは最弱ランクだからな
アーケードで出るらしいな
ソースおくれ
ussr
開発が早いっつことはPS2基板かぁ・・・orz
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:08:02 ID:JhjKCEe7
AC版は春に稼動予定らしいよ VC無くなってればいいなあ
うおおお!これで修正版+おまけ追加でまた家庭用で出してほすぃ
PS2で作ったキャラってアケ版で使えんのかな?
ソウルオブ雪華メインに頑張ってるけど雪華自体は好きじゃないから、
もしアーケードで使えないならショボン。
他のキャラは本家のキャラが好きだから使ってるけど、
雪華だけは嫌い。
AC版ではロック・リロン・ファン・エイミ辺りも使用できるようにしてほしいな
ちょwwwwwwww
ロックはキャラセレの枠に入ってるからwwwwwwww
こうして考えるとエディットキャラ作成時にパスワード出ると良かったかもな。
キャリバー用のTEKKENNNETみたいなのでパスワード入力すると、
次にカード入れたとき見た目が変わってるとか夢が(ry
バグと、少しでも覚えゲー要素が消えてりゃ、それで十分だ。
は?格ゲーは覚えゲーだろw
今度はカードでデータバグだ!w
みんなドライですね
北米先行発売からアレだけゴタついてればこんなモノか
っつかアケで出すならアンケートしなおせよ
格ゲーなんてどうやったって覚えゲーだろ
俺はめんどくさがりだから殆ど気にしないけど
勝率?あがるわけねーじゃんwww
・・・orz
アケ化するならボーナスキャラ削除か
残すならちゃんと作りこむとかしてくれよ…
レギュラーキャラだけ居れば良いかな
ファンいらないからリ・ロンとエイミは残しておくれ
ファンを1の声優やキャラ性に戻してくれ
ロックの不思議なダンジョンつけてくれ
きたこれ!
バグ修正程度で出されても微妙だけどな‥。
無くなった技返して欲しい。エロやマキシを踊れるようにしてくれよ!
ぶっちゃけ技のモーションも3は全然なっちゃいない。
もっと武器の重さを感じさせてくれと‥。
コス追加キボンヌ
あと鉄拳5みたいにキャラエディットキボンヌ
キックエッジ素で使えるようにならんかなー
アーケード化決定?
ナムコプライベートショウに出展されるとか
これで一気に盛り上がりますね
ロケテはしっかりやってもらいたいよね。
鉄拳DRみたいにならないように。
カード+ネット対応じゃなかったら一ヶ月くらいしか持たんだろうな
稼動即フリーズやらなんやらが見つかってVer.Bになったとか
ネット対応や装飾アイテムとかつけると
アケ稼働が遅れるから、せめて勝敗と
エディットカラーを記録するカードは
欲しいかな。
勿論あればベストだけどね。
メモカ対応筐体でもいいし。
何にせよ楽しみだ。
やっと色んな人と対戦出来るな。
作ったキャラで闘えるくらいの遊び心は欲しいなぁ。
普通に対戦ゲーとして出しても今日び誰もやらないような気がしてくる。
家庭用買った人も、キャラクリとロスクロで満足してゲーセンには来ないような人が大半だろうし、
もし来てくれたとしても少数のガチ派にボロボロにされて、
それでも這い上がってこれるような気骨のある人はなかなかいまい。
しかも3になって面白くなくなった、できる事が少なくなった、っていう3否定派もいるし、
俺も正直、人がまばらな対戦台まで足を伸ばすほど2の時の情熱が残っているかどうかわからない。
俺は3の方が好きだけどな。
欠陥抱えた家庭用がコケたから、アケ用出して金撒きあげようってこと? DRといい、キャリ3といい、ナムコのユーザーに対する姿勢は素晴らしいですね。
俺は素直にアケ化は嬉しいな
これで対戦にもようやく熱が入るわ
俺も3の方が好きだ。
だからここにいる。
・・・と言いたい所だけど、
2と3を純粋に比べる事ってできないよな。
できる事が増えた所もあれば減ってる所もあるし。
ただ2はもう十分にやったから、今は3をやりたい。
新キャラにも手を付けたし、今さら2には戻れないかな。
ただ3が好みじゃないから2も3もやってない、とか
もうSC(というか格ゲー)自体卒業したって人も中にはいるだろう。
そんな中でご新規さんを開拓するには、
キャラクリっていうのはわかりやすい面白さだと思うんだよな。
たぶん全く同じ形で同じ色のキャラを作り出す他人はいないと思うし、
それこそ千差万別の個性が出て面白いと思う。
自分で作ったからこそ愛着を持って鍛えようって考え方も出てくると思うし、
何より「武器&スタイルは好きだけどキャラは好きじゃない」
っていうジレンマを解消できるのは大きい。
キャラ選択の余地も大きく広がる。
とまぁ色々書いてみたけど要は自分が作ったキャラをゲーセンで使いたいってだけですすんません。
しかし実際クリエイトキャラまで調整するとなると厳しくないか?
レギュラーキャラだけでも結構な人数なんだが。
まあ使えるならそれに越したことはないけど。
しかしモチベーション上がってきたwなんだかんだ言って楽しみだ。
や、クリエイトの流派はめんどくさいから取っ払って、
クリエイトしたキャラは「ソウルオブ何とか」しか使えない、くらいでいいなーと思ってる。
うっせえ
ファン、リロン、エイミは残してもいいでしょう
欲を言えばノーマンなんかも
マキシマス!マキスマス!
キャラクリはさすがに無理だろ。バランス調整も難しいだろうし。
キャラクリ応用したしたカスタマイズはやると思うけどね。
むしろエディットキャラをデフォ並みに作り込んで欲しいよ。
無理に技を分けるのも止めて欲しい。
それで個々のキャラがつまらなくなっていたら本末転倒。
技の削減や確反の増加等、3になってやれる事が減ったのは事実だし、
ラン自体の性能やスタン等の調整も今までのシリーズの、
利点を取り入れつつキチンと見直して欲しい。
とにかく何かしらケチの付き通しだった3だけど挽回のチャンスかと。
逆にここでファンの納得のいくゲームにしなければ、
正直キャリバーシリーズの崩壊にも繋がると思う。
でも、最近のナムコはアケにしろ家庭用にしろ荒が目立ちすぎるんだよな‥。
アケ版出るだけで超嬉しい
出来ればティラをもう少し構えとかその特徴をハッキリさせて調整して欲しいが・・・
>>516 アーサーは入れてもらえませんか、そうですか。
クロニクルは別ゲームだと思ってるんで、ボーナス4人が入ればいいなぁ、と。
キックとか扇辺りで新キャラいれてくれるならいいけど、いまさら新キャラな
時間はなさそうだし。
>>517 確反の増加=やれることが減った?KOFでもやってなさい
でも確反は増えるより減らした方が良いと思うけど?
それは一概に言えるもんじゃないと思う
確反減らしてぶっぱ安定したりGIに読み合い要素が偏りすぎたりする可能性もあると思うし。
うーん、そうか
これは個人的な意見だけどそれでも今の構え移行などリスクが伴ってチクチクやり合うよりは
ぶっぱでものびのびと操作できる方が良いと思うな
確反ポイント覚えゲーよりはいいと思うけどね。
どっちかというと本来の縦斬りはRUNで避けろ、横斬りはしゃがんで避けろってゆーキャリバー本来のバランスに調整して欲しい。
>>520 確反の増加だけが原因じゃないから。よく読め文盲。
>>524 禿同。
その確反ゲーの代表作である鉄拳が既に存在するのに、
何でキャリバーまで同じにしてしまうん?
俺が通えるゲーセンで基盤買ってくれるところあるかなぁ
中身や人付きより先にこっちが心配でたまらねぇ
2で縦に厚みがなくて面白くないと言った奴がいたから。
そういう人たちは3でrunが弱くなって喜んでる。
俺はrunが重要だった2のほうがキャリバー独特の立ち回りで好きだった。
難しいだろうけど2と3の中間くらいのrun性能がいいだろうなぁ
まぁ、どう転んでも不満持つ人は出てくるだろうけどw
ラン性能高いと横切りうんこなキャラは厳しいわけで、個人的には今回位の性能がちょうど良いよ。
キャラバランス含めてね
2はイベイドっていう効果があったからなぁ
キリクの今は無きA+BをCPUがスババババッて
全段かわしたときはどうしようかと思った
runは難しい問題だな
でも今作くらいで良い気がする
1の印象を未だに引きずってるせいかも知れないが
ただ今作は確反がきつすぎる感じは個人的には好きじゃないかな
前作くらいまでのマイルド感が欲しいと思う
せっかくの人妻だからソフィーのパンツをもうちょっとセクシーでレースありスケスケなパンツに変更してくれ
確反きついつってもどうせお前等ハンカク技に反応できてないだろ?
とりあえず練習してある程度上手くなってみよう、な?
全部ジャンケンのゲームなんて最悪だっつーのw
せめて、もう少し文章を読んでからレスしようぜ('A`)
>>535 アマちゃんの常套句だよなそれ。結局逃げ口上だろ。
対戦前から負けた時の言い訳しても
3の仕様が変わるわけじゃねーんだから、夢の話しなくてもいんじゃね?
ハイハイ3マンセー3マンセー
ふ〜……
どうしてここはいつきてもギスギスしてるかな…
これじゃ過疎るのもしょうがないな。
一日1過疎
>>536 すまんかった
ただの釣りだと思ってレスしたんだ
本気でそれまでの会話の流れが理解出来ていないのか?
誰も対戦の時の負けた言い訳とか、そんな話は全くしていないよな?
あくまでこんな仕様だった、とかこんな仕様だとどうなるだろう、とかそんな些細な話題をしていたんだ
皆は、ただの夢の話をしているのに、その前提崩してまで、噛み付くんだ?('A`)
また常駐してる3マンセーか‥。
3が良いとは口が裂けても言えないが
runに関しては及第点かな
>>540 オマエはその対極を突き進んでるんだがな。いい加減引っ込んだら?
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:49:24 ID:5mxKtO6W
一時期この3マンセーっぷりはネタかただの煽りだと思ってたけど
最初期から常にこれだけ粘着してるところ見ると本物の狂信者っぽいな
コワイコワイ
確かに一日中粘着してるっぽい。
実は世取山(・∀・) ニヤニヤ
意見はいいけど押し付けはよくないぜ。
ここはお互いを磨くスレさ、腕も心もな
3信者っていうか、今さら2に戻ってもしょうがないから3を好きになろうとしてるんだろ。
別に悪い事じゃないと思うし、俺もどっちかっていうとそっちよりだし。
3がせっかく出たんだから俺は3を楽しみたいよ。
逆に3のあれがダメこれがダメ言ってる人は他のゲームやりゃいいじゃん。
鉄拳とかVFとかギルティとか大型筐体ゲーとか家庭用ゲームとかネットゲームとか。
まずいまずい言いながら飯を食われたっていい迷惑だろ。
最初から食うなって話な訳で。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:28:51 ID:0yUVjWfs
正直俺視点では3は微妙なデキだが、一応ACに期待しながらプレイしてる。
つか3がつまらないって言っときながら、何でこのスレ見てんだ?
つまらんことに時間さくこともないと思うが。
お前らが愚痴ばっか言ってるから
>>548と半分結婚してしまったじゃないか。
まじでアケ版出るの?
ナムコも無謀なことするなあ
>>547-548 このシリーズが好きだから以外に無い訳だが?
AC版でもっと面白いゲームにしてくれってのが何か問題あんの?
好きだったら愚痴ばっか言ってないで良いとこ探せって言いたい訳だが?
ここで愚痴愚痴言うのが何か効果あんの?
ハァ?AC版が出るという話なら、
まず改良して欲しい部分を挙げるのが普通だろ。
良い部分はそのまんまでいいんだからさ。
このやりとり見たの何回目だw
>>547 そのVFや鉄拳もコケたシリーズあるんだが。VF3/鉄拳4。
もちろん支持者はいたけどプレイヤーがごっそり減ったのは明らか。
正直キャリバー3も方向性を間違ってVF3/鉄拳4と同じ感じがする。
文句あるなら見るなって言うがVF/鉄拳もその後の作品が元のタイプに戻ったことだし文句あるなら言っといたほうがいいだろ。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 00:13:46 ID:etbyAsPZ
俺は551個人に言ってる訳じゃないんだが・・・.
だから俺も期待しながらプレイしてるって言ってるだろ。
基本的にAC版に求めてる調整は517や524の意見と俺の意見は一緒なんだよ。
俺もこのシリーズ好きだしね。
>>552 そもそも問題点を挙げてそれを解消する事が、
より良い製品に繋がるのは当たり前の事だ。
良ゲーになって欲しいからこそ、耳の痛い意見もあえて上げるさ。
それこそ興味が無けりゃとっくにスルーしてるよ‥。
それをとにかく批判は許さん黙れ!みたいな態度はチト異常。
与えられた物をマンセーするだけの意見なんて何の役にも立たん。
本当のファンなら好きなゲームを厳しい目で見られる筈だし。
>>555 同意。新しい=良い物って訳じゃないしな。
ぶっちゃけ俺もSC3はVF3、鉄拳4と同じく方向性を間違ったとしか思えない。
ここらで軌道修正しないとキャリバーの存在意義が無くなってしまう気がする。
とりあえず2マンセーでも3マンセーでもいいけど
無駄に煽り口調になる必要はねぇべ
ところでウォッチのプレイヤーズガイド、雪華の攻略見てもチンプンカンプンだな、技名がw
アイヴィー以上に覚えるのにややこしい技名だぜ・・・
でもSC3ってタイトルなのに中身がSC2に近かったら
それってSCの新作みたいな感じじゃね?
プレイヤーズガイドはジャスト入力のタイミングとかも解説してホスィ
>>555 >>557 VF2 → VF3 → 方向をVF2寄りにしてVF4
鉄拳3→ 鉄拳4 → 鉄拳3寄りにして鉄拳5
SC1 → SC2 → 方向をSC1寄りにしてSC3
この式でいけばVF4=鉄拳5=SC3なんだけど
あーもうこうギスギスしてたら過疎るのも無理ないよなー
対戦の攻略しよーぜー
どーでもいいことだが、俺は酔っ払うと対戦に勝てるようになる。
いや姉貴の御剣つえーわw
素面のときはどう頑張っても勝てなかった姉貴に、
ビール一杯のむと互角。
二杯で勝ち越し。
三杯のむと俺前後不覚で負け。
船長で対御剣に何か有効なものってないかね?
酔っ払ってる状態でも最速ジオダレイ出せるようになれば無敵だな
マルタンでとりあえず縦斬り封印
最速ジオダレイと縦斬り封印ね・・・
酔ってる時自分何してるか覚えてねぇからなぁw
素面の時のおれの主力じゃんw<縦斬り系技
オイ!今も酔ってんのか!?
マルタンズタクティクスで相手の縦斬りを抑制しるってことだろ?
マルタンズタクティクス(B+K)
対縦属性(下段、蹴り以外)GI性能の技、GI後自動反撃。
てか、今も酔ってるのか?w
>>570-571 ごめん酔ってるわ。そういうことね。
こんな酔っ払い相手に親切にアドバイスありがとう。
久しぶりに2chの暖かさに触れた気がする。
>>573 こんなページあったのか。参考にするよ。
ファンタズムフリートの使い道があったなんて・・・練習してくる!
たとえば、>517の
>技の削減や確反の増加等、3になってやれる事が減ったのは事実だし、
確反ある技当てるための布石や連携模索やリスクの低い間合い取りや
試合中に判断を要求される時は滅茶苦茶増えたんだけどね。
そりゃ一部の速くて痛い反撃技はアレして欲しいところあるけどねぇ・・・
確反の増加ってそんな目クジラ立てて言うほど問題視されることなんだろか?
むしろリスクのある技の使い所にもプレイヤーの力量が現れるようになり、
それを使うor使わないことが駆け引きの一つになっていく物じゃないかと思うんだけども。
ぶっちゃけ隙のある技以外の何者でもない。
確反の話って防御側の知識として語られるのが健康的なんだけど
攻める側がネガティブになって結果自分の引出しを減らすケースが多い(あるいはネガキャンのネタにされる)。
色々工夫する人やキャラ愛で乗り越えんとする人はこんなに確反確反騒がないっしょ。
技出す前からガードされた時の事考える奴がいるかバカヤロー!ってことですよ。
>>575 言っていることは正しいけれども
2と3の違いを論じるのもうやめとき。
ここは「3」の「攻略」スレだよ。
2chSNSで攻略記事書いている人って居ないかな?
2chのでなくてもよいのだけれど。
話にならんなこれじゃ・・・w
技なんてそもそもガードされる事前提に振るもんだろ・・・
家庭用で身内とワイワイやるならリスクある技振るなんて怖くない。
でもアケだと勝つためにやんだからそんな不安定な要素に頼れるわけないだろ?
んで結局チマチマしちゃうわけ
いくらキャラ愛とか工夫でもカバーできる範囲は限られてるわけで
だからこれだけ言われるんですよ、と。
ごめん、なんで2K使うなにつながるのかわかんねぇw
>>577 某有名プレイヤーのことば
『攻撃しに行ってるのに、ガードされてる時点で読み負け』
>>577 >技なんてそもそもガードされる事前提に振るもんだろ・・・
ナンボ経験積んだか知らんがそれじゃ初めたばかりの素人と一緒だ。
悪いがそれは研究不足としか言い様が無いな。まさに話にならない。
こうやって一括りにFA出すと思考停止するのがオチだ。
ガードされる事前提ってのは言いすぎたかもしれんが、そこらへんも考えて振るのは当然っしょ?って言いたかった
このままアケで出たらほんとカツカツになりすぎると思うから確反もしくは不利フレーム減らしたほうがいいのは間違ってないと思う。現状GIがあんまり生きてないのは確実だし。
確反は程度の問題だと思うけどな…
明らかに見てからガードできるくらいの技にデカイ確反入るのは技出したほうも仕方ないと感じるけど
見た目そんなに隙なさそうな技にデカイ確反入ったら理不尽だと感じると思うんだ。
どの技に何が確反で入るのが気に食わないって具体的に出さないと議論にならんのと違うかい?
584 :
528:2005/12/31(土) 13:00:31 ID:ZVYD5f5G
とりあえずそういう意見が多い(と感じた)ものを追加してみる
つーか3の速度で確反減らしたら博打ゲーになりますよ。
だいたいガード&ヒットバックと距離硬直差が加味されてても
反確技全てに対応することなんて不可能なのに。
全てとは言わなくても、5割ほど硬直差を最大に使ったものを入れられたら大したものだろ。
どうせアーダコーダ文句付けてるのはフレーム表と睨めっこするだけで
肝心の対戦数をこなして無い輩でしょ?
そろそろ3の「チマチマ」に慣れたら?その方が健康的だよ。
2のシステムに戻るかどうかなんて、
ネットでダベってても今のナムコは聞いてくれんて。
鉄拳のコンボゲーっぷりを見ればわかるだろ。
>>585 エンコードを変えて一応対応したつもりです
化けなくなった。GJ!
SCNムビキタコレ
>>562 それだったら
VF2 → VF3 → 方向をVF2寄りにしてVF4
鉄拳3→ 鉄拳4 → 鉄拳3寄りにして鉄拳5
SC2 → SC3 → 方向をSC2寄りにしてアケ版SC3
だろw
作り直すのメンドイから家庭用からバグだけ取ってアケ版SC3
だってwww
バグ無くなってるのかすら怪しス
SCNのムービーが見れないんだが。メディアプレイヤーが開いたらすぐに閉じる…
技が少なくなったって言うけど技数自体はそんなに各キャラ変わってないような
>>593 俺のはコーデックエラーが出るな。見れるには見れるが、
やたら処理落ちするんでDivXプレーヤーで見てる。
原因は何なんだ・・・
フレーム表と睨めっこしてるだけだの博打ゲーになるだの言うけどそういう問題じゃなくて、
このシリーズは確反が良い意味で大味だからこそRUNでの避けや間合い調節、インパクトによる二択等のキャリバー特有のシステムの存在が引き立つんじゃないか?
今回みたいに確反だらけなら他の素手格闘と変わらないって。Vの調整はキャリバー臭さを消しすぎ。
「ガードしたほうが有利ならインパクトいらないじゃん」って前にスレで見かけたけどその通りだと思う。
Vがこのまま終わるならいつまでも愚痴っててもしょうがないと思うが、アケ版って希望が出てきたからな。
>>596 オマエの言ってることは上辺だけなんだよな。本質が見れてないって言うかね
つまり、エンストをあと2Fくらい遅くすればいいんだろ?
>>598 お前は上辺だけ見てるから今回の調整で満足できるんだろ。
このシリーズがどうなろうが知ったこっちゃねーみたいな。
>>600 誰も満足はしていない。しかし確反の増加=キャリ3がつまらない、に直結するということはない。まず無い
3が良くないのは確反だらけキャラと全然入らないキャラが居る一方で、
遅いAと同じ発生で50とか70とか持ってく奴が居るとこでしょ。
強キャラvs強キャラ、
強キャラvs弱キャラ、
弱キャラvs弱キャラの対戦を比べてみると同じゲームとは思えん
正直縦斬りはRUNで避けて反撃
確反持ちは強力な中下段横斬りだけで良いと思っている俺リザードマン
>>596 >ガードしたほうが有利ならインパクトいらないじゃん
それは暴論つうかヤケになりすぎ。それこそ他に活路を見出すもんだろ。
>>604 これでどうかな
縦斬り RUNで避けれるから確反無し
横斬り上段 しゃがんで避けれるから確反無し
横斬り中段 確反 AA程度
横斬り下段 確反 3B程度
>>586 >反確技全てに対応するのは不可能なのに
ゲーセンのレベルを甘く見すぎだ…
ちょっとレベル高いゲーセンのうまい人なら確実に入れてくるよ。
下段はジャンプ技で迎撃するし、投げ抜けもほぼ確実ってレベルだった。
2の全盛期は
つうか攻略や戦術について話していても、
この機能が、こんな糞仕様云々で結局荒れていく悪循環の罠
愚痴を言いたい気持ちもわからないではないんだがな。
>>606 それひいきキャラ(シャンファとか)は例外扱いにされそうだな。
まあアーケード版はバランスがガラっと変わってる可能性もあるし
あーだこーだ言い合うのはそれからでもいいんじゃないかね
VC関連のバグ以外何も変わってない可能性もあるが
アーケード版でガラッとバランスが変わっても困るな。
俺は今のままのバランスでわりと満足してる。
強めで、確反の少ないキャラを使ってるからかな。
強いキャラはそのまま、弱いキャラを全体的に底上げするような調整ならいいけど。
それができないから今回こうなったんだろ
アケも期待できん
攻略本が出たようですが
出来はどうなの?
キュービスト編だからファミ通よりマシかな
購入した友人曰く「Wikiのほうが役に立つ」くらいらしい。
>>616 Wikiみたいなフレームは無いよ。技の備考や小ネタが充実。
見やすさ重視だけどコマンド表はキャラ毎に改ページして欲しかったな。
あけおめ!
しかし折角アケ版の希望が見えたというのにオマエラ暗い話しばっかすんな〜w
ティラの八つ裂き光輪がケイジみたくコンボにバリバリ組み込めたら良いなー
光輪て。オサーンだとバレるぞ。
光臨はリーチ無いも等しいからな。
そういえば動画でティラって見たことネ。
まだ23だよ!ヽ(`Д')ノ
親戚の小学生にはオジサン呼ばわりだけどさ
コンボに組み込めなくともせめてノーマルで打撃投げ移行してくれりゃあ良いかも
つかティラって大技や狙いがイマイチ足りないからちょっとつまらないし飽きやすいね
弱体化してもいいから面白いキャラになってると嬉しいんだがなー
ティラの何が悪いって、武器がカッコ悪い、顔がカッコ悪い、服がカッコ悪い。
あんな幽々白書で見たような武器じゃなくて、もっとポピュラーな武器を使えよポピュラーな武器を。
武器と2Pコスの髪型以外は好きなんだけどなぁ・・・
何より性能の引き出しが少ないのがアレだがw
全部カッコかよ。小学生じゃあるまいし。
派手に稼げるモノが無いからな〜。
アッパー優秀だけど、
対戦もこなれて来るとだんだん(どのキャラでも)アッパー出せなくなってきた。
RUN技も悲しげで、ティラほど構えが欲しかったキャラも居ないな。
ティラもうちょっと牽制で使える技があればなぁ…
いちいちオーバーアクションだからちょっと使いずらい
わかった
Soul of ナイトメアに円月輪持たせて
名前がティラ
ティラは基本技で押すタイプみたいだしなぁ。
使ってても相手してても地味な感じが何とも。
関係ないがゲームヲッチのキャラ攻略見ててミツルギのソウルチャージに吹いた。
Bでブレイクする技がえらく多いな。……そういうキャラなのか?
というか、全体的にもうちょっとソウルチャージで変化する技を多くしてもいいと思うんだがなぁ。
リバースインパクトってGI返しと違うの?
>>627 確かに。
エロなんかチャージ3で4A+B Bがガード不能になるだけ。ソウルチャージ意味無いじゃん。
ティラ面白くないのは本当同意だなあ。
フレーム周り優秀だから上手い人がやれば普通に強いんだろうが。
構えが死んでるのも痛いし。
後、無限ループイラネ
>>629 むしろボーナスキャラのファンやリロンの方がチャージを使いこなしてるかもしれんね。
>>630 見た目同じような技が多くてねえ。手堅くて強めなのはわかるけど、爽快感が乏しいかも。
性格切り替えでストZEROの元並に技が入れ替わったら面白かったかもしれん。
>>624 いちいち文句つけるなょ…性能偏重主義は厨房だぞ。
ティラねぇ。テーマとしては新体操のフープなんだろうけどもうちょっとそれに合わせて移動技があってもいいかもしれない。
側転、バク転とか
パピコかよ
残念ながらビスコだよ。
もうちょっと派手に突っ込んでくれよ・・・・・
俺の命は無駄に散った・・・・・・
VCありでもソフィー最強臭くない?
繧?縺」縺ア繧「繝ャ縺ェ3縺ョ繧「繧ア蛹冶ィ繧上l縺ヲ繧ら屁繧翫≠縺後i縺ュ窶ヲ
莉翫°繧?1蟷エ縺九¢縺ヲ4菴懊l
アビス蝶Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
3ってさガードされた時の硬直を全体的に減らして
VC削除SC技追加すれば良ゲーじゃん
RUN性能はちょうどいいいんだろこのままで?
アケ化のアンケート送れば反映させてくれるんじゃない?
プラクティスにリプレイ復活など要望聞いてくれたもんねナムコさん
>>642 マジレスすると弱い
それ、なんてタキゲ?
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:03:30 ID:+adctbSB
おれは初めてソウルキャリバー3の新キャラ情報を見たとき、円剣使い(ティラ)
をみて「キリクやアイヴィーよりリーチありそう!!」って興奮してたら投げねーのな・・・。
投げるのはカウンターヒット投げのときだけって・・・。
一回こっきりでその後は素手で戦うのかよ。
それ以前に ス レ 違 い だ !!!!!!!!!!!
そうなると4でアスタの武器が角材やチェーンソーになるんだな
エッジも一発でばらばらに
動画見られるだけでもいいや。
下手というか2の時の感覚引き摺って対戦してる感じがする。
下手な動画を晒すよりうまい動画探して来い。
どこの動画もキャラが似たようなのばっかでつまらんなあ
キリクとかマキシとかロックとかティラとかそのへんの動画ないのか
強い奴は自然と強いキャラを選ぶ。
これは事実。
一見弱キャラと呼ばれるように見えても、
本当にポテンシャルが最低ランクのキャラを選ぶことはない。
でも煮詰まってくれば3はかなりキャラ差が無くなると思う。
でも651で挙げてるキャラって、ロック以外は強キャラじゃん
ランクスレじゃないからアレだけど、“強”かどうかはちょっとな。
話はかわるが
投げの間合いランクってどっかにあったか?
タキ超強ぇ〜、ってか強すぎ。
空中投げとか超減るしマジありえない。
とか思ってたけど慣れてくるとそこまで強くもないな。
強い部類には入るだろうけど何とかなるもんだ。
でも66Bに大した確反が入らないキャラとかキツそう・・・。
弱キャラと言われて誰もが納得するようなキャラだとタキはキツイだろうな。
アキバのゲーセンで3やれるようにしてるとこあるらしいんだけど行ってみようかな…
またアキバ系か
ただ秋葉原にあるゲーセンってだけだろ
>>655 ロックの事かぁぁぁ!!
それはさておき、
アケ版出すならロケテする(はずだ)から、
現状から変更して欲しい点を
ここにある程度まとめるってのは?
他のスレよりこちらの方がしっかりした意見が
集まりそうだし。ちなみに俺の意見は
・VC削除。(多分現状ではNAMCOとVCの認識が噛み合ってない)
∵極めれば大ダメコンボ、
ガードインパクト無効化により(ムズいけど)、
キャラバランスに影響しキャラ差が酷くなる。
・ティラの構え移行技を増やすか、
既存の構え移行技の硬直を見直す。
∵現状では知ってる相手に構えがほぼ活かせない。
・タキの空中投げを調整。
∵ダメ高く決める機会が意外に多い上に、
(浮かす技で一部の連携途中や上段一点読み、
起き攻め等で普通に狙える)
リングアウトも狙えて、
リング際だと浮かす技の派生により
一部キャラは非常に対処しづらくキツイ。
(まぁロックとか、ロックとか、ロックとかorz)
ん?ロックを調整すればいいのか?
いや、でもあれは何らかの調整は必要か。
リスクとリターンが違いすぎるし。
最初って事でこんなもんで。長文スマソ。
対戦バランスから見た希望調整内容ならここが適当では?
対戦バランス調整したってつまらなかったら意味ない
劣化バーチャって言われてる現状をどうにかしないと
とりあえず確反少なくしろ VC消せ
どう考えても煮詰まったらキャラ差ひらきまくりだろwww
だな、煮詰まって無くても先が見えるのが悲しい
まぁ調整の方向性は見えてるからACに期待
うまくすりゃACでもVerUPあるかもしれんし。
話の流れぶった切ってすみません。
友達の雪華に全く歯が立たなくて困ってます。
一度張り付かれると手を出すポイントがわからなくて
結局なすすべなくやられるという感じです。
66BAとか隙が少なくて対処法が思いつきません。
雪華の弱点ってどの辺りですかね?
ちなみに友達は1AAAがほぼ確実に出せる人です。
セツカ相手は立ちガード安定。
投げ抜けと66BAの二段目しゃがむくらいできるように練習。
それ以上はより詳しい情報が無いと無理。
雪華の弱点は間合い離されると立ちガードで糸冬なところだな
あと各主力技も結構穴がある、例えば
33Bは時計回りに歩けばまず当たらない
33Aと66BAは2段目をしゃがみでかわせば隙だらけ
全体的に確反が入る程の大きな隙はないがそれでもガード後は隙があるから
反撃を上下に割り振りつつ2択で攻めれば良いと思う
あとどのキャラ使ってるかとか書いてくれた方がアドバイスしやすいのだが
>>667,668
回答ありがとうございます。
立ちガードを1Aで崩されて、間を離すと66BAとか66B+Kで食いついてくるという感じです。
向こうがよく出してくる技は33Bとかしゃがみ3aBとかしゃがみ3BBとかですね。
66BAのしゃがみが成功した時は2Aとか入れてるんですが、どうも安くて。
1Aを確実にガードできないとキツイですね。
こちらの持ちキャラはソンミナとユンスンです。あとファンも使えます。
670 :
660:2006/01/03(火) 22:50:25 ID:HCXjg7MX
>>663 う〜ん硬直関係調整も対戦バランス調整では?
ん?レスしていいんだよね?多分。
>>667 雪華は大体リーチが短いよ。
66BAも読んだらBBとか置いとくとか
初段は縦だから横移動で何かするとか。
でも雪華の起き攻めはかなりキツイかと。
距離取ると雪華はやる事限られてしかも
そのやる事どれもリスクが結構あるから
キャラによるけど大体そこを突くといいかも。
雪華使おうと思ってしばし使ってたけど
知り合いのジークに上手く距離取られて
あぁこれはキツイなとw参考程度でどうぞ。
>>669 ユンスンとミナか〜wそりゃちょっとキツイな
この2キャラは正直あまり詳しくないが雪華よりリーチと下段に優れてると思うのでソレで勝負かな?
66BAの反撃は2Aで構わないと思う、66B1発止めだと大した反撃入らないし
しゃがみ3aBは隙デカいから浮かせてコンボ、33B、しゃがみ3BB、66B+Kも密着で隙あるから2択攻め
雪華も基本的には近距離ではリーチの短いAAとBBに頼る場合が多く確反技も比較的ダメージ安い
また問題の1AAAも起き攻め、受け身重ねかガードでガチガチに固まる状況以外では使われにくい
上で言われてる通り立ちガード+投げ抜けで安定なのでガチガチに固まらず果敢に反撃を行って2択で勝てれば勝機もあるかと
あと雪華の中距離での間合いに対して上段技は使わない方が良い、66B+K、33A、33Bが上段回避性能あるから
近距離以上もしくはRunし始め以外は中段横を振らないと危険、逆に言えば中距離で中段横などで先手を打てば主力技を封じ込める可能性がある
最後にユンスンなら基本技で堅実+2択攻め、ミナなら4AなどでRunを封じ込めつつやると良いかもしれない
リ・ロン側の攻めがあまりに単調すぎる
下段も少ないけどまるで投げを意識してない
「あぁ、このリロンは投げを使わないんだ」
と思った。
俺ロックで兄貴ザサラなんだがよく負ける。
ザサラの上段下段混ざった連携とかまじつえー
6kや立ち上がりAからのダウン投げコンボで攻めてるんだけど
通常技の出が遅くて攻め負けてしまう。誰かアドバイスくれ
上段下段ならしゃがみガード
676 :
669:2006/01/04(水) 00:09:46 ID:cIMVIeJ+
>>672 詳しい解説ありがとうございました。
思えば上段スカされてそこからボコボコというパターンが多かったような。
なんとか中距離をキープして、効果的な中段Aを心がけます。
677 :
669:2006/01/04(水) 00:18:13 ID:cIMVIeJ+
>>670 すみません、抜けてしまいました。
間合いを詰めてくる雪華の対処をもうちょっと考えてみようと思います。
ありがとうございました。
俺、雪華とユンスン使ってるけど、
ポテンシャルの差はかなりのものだよ。
コンボに傘タックルとか、33BCHからのスタンでまともなコンボ使う雪華なら、
ちょっとした技一発喰らっただけで逆転される事もしばしば。
ユンスン側がかなり手慣れてないと勝つのは難しいと思う。
ユンスンは中距離に届く技が軒並み遅い。
対する雪華は中距離の技がやたら早い。
リーチは雪華の方が長いと思っておいた方がお釣りが来るくらい。
近距離での選択肢もほぼ雪華の方が早い。
で、雪華の方がダメージ効率がいい。
66BAの二段目と33Aの2段目をしゃがめっていうけどそれがなかなか難しい。
雪華の連携には2段目が中段の技も多いから完全に見てからしゃがまなきゃいけない。
連携だからってなんとなく2段目しゃがむようだと絶対殺される。
完全に見てからしゃがめるようにできる自信があるならやった方がいい。
33Aは2段目ガードしてしまうと−1Fだからほぼ五分みたいなもの。
66BAも2段目ガードしてしまうと確反が入らない。
33BからはNH、CHかかわらず214B→最速気味で傘タックルやっときゃ安定って事に気づいた
ユンスンやめてファンにすれば?
足技も強くて爽快だよ
先行入力でRUN技を出すときって
例えば33おしっぱAですか?それとも33Aですか?
いまいち安定しないんですけど
鉄拳のマードックとか、
新キャラでクソ弱いってのが必ず居たけど
今回は新キャラどれも強いみたいだな
相変わらずの未完成キャラっぷりだけど
ザラメは煮詰まるとどうかなーって感じだしティラは引き出し少なすぎだからなぁ
雪華はいいとこ狙えるだろうけどね
>>681 技によって硬直の長さが違う。
オマイはシステムのクセと
自キャラの硬直タイミングを掴むほど練習していないだけかと。
押しっぱなしの方がより安定しやすい気はするが
スティックよりもむしろボタンを長押ししとけ。
んで安定するようになったら長押しの癖は無くすようにしろ。
きちんと入力すれば長押しでなくてもおk。
>>681 とりあえずボタンを押す時にレバーがちゃんと
入ってるように気をつけること。
あとは
>>684の言うように硬直を覚えてね。自分が技を
受ける側ならヒット、ガードで差が出るのに注意。
>>679 制御をLEFTにして遠めから33B当てると傘がスカりやすい。
かなり安定だけど95%くらい。
66Aにすればダメージ3くらい下がるけどほぼ99%入る。
まぁとにかく33Bからカウンター確認なしで214Bはかなり強い。
ノーマルヒットでも60以上余裕で減るし、
カウンターヒットからは60〜70以上与えてから
ダウンさせないで+6F〜+8Fくらい有利の攻めを継続するのが強い。
傘タックルに繋いでダメージ取りに行けば88とか減るし。
ムービー一個だけ埋まらん、最後のヤツ
なんなんだ?
コス(防具)全部揃ったのにこっちが揃ってないとは思わなんだ
>>681 33の2回目は入れっぱなしにしつつAを押す癖つけなさいな。
キャリバーは先行入力の猶予がかなり長い(ボタン押しまで含めて10フレちょいある)ので、
先行入力失敗の確率はかなり低め。
キャリバーはナムコ格ゲ特有の「レバー2回目は入れっぱにしつつボタン押し」が基本。
バーチャみたいに「66、レバーニュートラル、ボタン押し」では失敗の確率が高い。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 15:55:11 ID:CRMQ3sHJ
しかし、あれだな。
主力技にジャスト入力とか、いつのまにかキャリバーも敷居が高くなったもんだ。
そういうのは、おまけ要素にするとか鉄拳やVFに任せてほしかったな。
技の性能を考えて読み合いするより前に、確定反撃待ちと言うのがなんとも。
慣れていないせいもあるが俺のメア、兄貴のアスタロスにかてねー。
いや、重量キャラが強いのは珍しいから嬉しいんだけどね。
強いアスタロス万歳。でも痛すぎ。
>>689 66Bの特殊中段化のせいで、中間距離で出す中段が薄くなってる。
タックル一発もらうくらいなら必要経費として考えてもいいから、
投げとかめんどくさくなったら、しゃがむのも手。
>>687 俺もだが大会のモードクリアかな?と思い始めている
以前、船長で姉貴の御剣に勝てんとココにアドバイス貰いにきたモンだが、
おかげで読み負けさえしなきゃ勝てるようになったよ。
マルタン愛してるw でも姉貴がソフィーティアに手をだした。 かてねーっつーのw
それはそうと、
カウンタージオ・ダ・レイ>B>B2
コレを決めるのにはやはり振り向きにステップ入力しておくべきなんだろうか?
安定して決まらん。
傘タックルって?
しゃがみ中3aBではなくて?
>>689 雪華は1AAA出すだけなら簡単な部類かと。
パン屋は出来なくても充分過ぎるくらい強いしな。
吉光の卍菊や血桜はむずいね
>>691 ありゃ単に戦闘回数だろ。
俺ワールドコンペはクリアしてないし、ほとんどやってないけど出たよ。
>>696 そうそう、あれ当てるのがむずいんだよな>雪華1AAA
B+K > 61B > 44B+Kも出せても当たらないし
当たると強いんだけどなぁ・・・姉妹が非常に羨ましい
>>689 世の中には面白い人たちがいて、
「振る前からガードされた後のことなんか考えるのは素人」と言い張るブッパ教の方や、
「確反の入る硬直がないゲームなんてクソゲー」とおっしゃる
確反意識欠如な対戦しかやってなさそうな意見があって、
硬直一つ取ってもプレーヤー意識の差がありすぎて驚くねw
みんなソフィーしかつかってないのから気付いてないのかね?w
所詮、家ゲーですから。
まあ、本当にアケ版が出るのなら、そこで真相が証明されるでしょう。
家ゲーなのが問題じゃなくて、
単に2chのレベルが低いだけかと。
699の文章も変だしね
>>703 自分の言ってることのハチャメチャさに
そろそろ気付いてもいい頃合いではないかえ?
何が悔しいのかいまいちわからないけどさ、荒らし目的ってのはよくないよ。
タリムって全体的な技の持続が長いのかね?
スカ確の時引っ掛けられることが多い。
見た目以上のリーチあるし。
まあでも
>>699の気持も分かるよ。
確反がなさすぎりゃ確かに困るが、今回はさすがにありすぎだもんよ。
システムを活かしきれてないバランスって感じが結構した。
俺がヌルゲーマーなせいかもしれないけどさ。
この流れなら言える!
誰かソフィーの確反教えて下さい。
エンストでいかがでしょうか。
実質、アーケードで出したとして、
採算取れるとはとても思えないな
というか、今のゲーセンで何置いても
元取れるとは思えない
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:25:51 ID:SFSwcJJK
職業って自分で作ったキャラのレベルが上がったら増える?それとも仲間になったやつのレベルが上がっても増える?
ネットの掲示板、しかもゲームの掲示板ごときで
そこまで必死になれるお前らが羨ましい。
>>711 それはどこから拾ってきたコピペなんだ?思い切り唐突にチグハグなんだが
別にコピペじゃないけど。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 03:31:18 ID:5wQCf+jA
しかし、アスタロスの66Bって特殊中断になったけど出の速さ、リーチの割に無茶苦茶減るよな。
追加された空中投げといい、正にパワーキャラ。
我が家は、御剣、妻、中華っ娘は時々使うだけだな。
もう、ナムコも半分確信犯的に遊びで強くしてるんじゃない?看板キャラだし。
弱い御剣、妻なんて想像も出来ん。
一番ハードなレベルでCPUとやってたけど、
これは先に手を出したほうが負けるな。
717 :
はじめまして:2006/01/05(木) 06:15:08 ID:6WXE6Y/w
ナイトテラーって使えるんですか?誰か教えてください
719 :
ありがとう:2006/01/05(木) 07:28:30 ID:6WXE6Y/w
ございます残念
でもPARもってたやつが夜寺使ってたって聞いたな
と。どこかにアイヴィーの良い動画は無いものか。
剣のみのものならちょくちょく見掛けるが。
無言針やめれ。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 13:38:54 ID:SFSwcJJK
ソウルオブアイヴィーってどうしたら覚えれる?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 15:27:07 ID:SFSwcJJK
俺が聞きたいのは職業は何にすればいいかなんだが
むしろその質問はEDITすr・・・うわなにするやめ(ry
>>726 感謝の気持ちが無いような奴は中国人です。
キャリバー関連のブログ、SNS、サイトをまとめたテンプレとかあったっけ?
中国人と韓国人のハーフだろ
抽出 ID:SFSwcJJK (3回)
709 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/01/05(木) 01:25:51 ID:SFSwcJJK
職業って自分で作ったキャラのレベルが上がったら増える?それとも仲間になったやつのレベルが上がっても増える?
724 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/01/05(木) 13:38:54 ID:SFSwcJJK
ソウルオブアイヴィーってどうしたら覚えれる?
726 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/01/05(木) 15:27:07 ID:SFSwcJJK
俺が聞きたいのは職業は何にすればいいかなんだが
冬休みって何時まで?
いちいち自分で調べるより聞いた方が早いから聞いたんだろ。
教えてやればいいじゃん。
ソウルオブアイヴィーはナイトだよ。
>>731 レポート課題の存在思い出しちゃったじゃねーか
アスタが赤いのに慣れてきた・・・
でも未だアイヴィーの白が馴染めない
>>736 漏れはカラーデディットで2p側を黒くしますた
やっぱアイヴィーは黒ボンテじゃないと
勝ち台詞も決まらないよね
対戦だとあんま聞く機会ないけど...
ここは対戦攻略スレだからみんな黙ってのにね
>>733って空気読めてないよね。
いや、俺は
>>733のあまりの優しさに感動しまくりました。
ついでに俺も教えてやると、Soulofアイヴィーを覚える「ナイト」で、
一万回戦うとSoulofアビス一億回でSoulofナイトテラーが使える。
ような気がする。
>>737 俺はエディットで黒にしたら逆に違和感が・・・w
紫の部分が微妙に黒とマッチしないんだよなー
むしろ遊びでエディットしたピンク色が予想外に良い
タリムとヴォルドの攻略法誰かご教授ください、あいつら技につかみどころが無いというか
まず技の繋ぎが覚えらんね('A`)
連カキスマソ
当方、メアかエロ使いです。もちろんCPU戦ではなくて対戦です
>>742 タリムとヴォルドを一通り使えるようになるといいと思うよ。
攻略スレは糞だ過疎だと言う人がおります。
それは事実ではありますが、その意見の内容を間違えて把握している人が多いようです。
上級者、高段者、ネ申々は大抵内輪のコミュニティーや団体に属しており、
にちゃんねるで議論する必要性は全くありません。
では彼らは何をするのかと言うと、
“たまに降臨し、質問に対する適切なアドバイスと答えを出す”のです。
しかしここで問題となるのは、にちゃんねるは開かれたコミュニティーであり、
玉石混交の“石”が圧倒的多数を占めているという真実であります。
“対戦”の“攻略スレ”であるにも関わらず、
>防具を増やすにはどうすればよいですか?
>ソウルオブ〜〜はどの職業で出ますか?
など、テンプレートを見れば0,45秒で把握することが可能なことを質問したり
究極まで馬鹿小宇宙が高められた聖闘士になると
>このゲームは買いですか?
という、超弩級のビッグバーンを引き起こす力を持ちます。
それより多少なりともマシなレベルになると
>タリム対策教えろwwwww
とこういう質問になりますが、はっきり言ってこんなの1レスで答えられるわけねーです。
これは質問者のゲーマーとしての腕というより、
一般人としての常識が問われているのです。
質問する人はゲームが下手糞でも構いません。
ただ、“ある程度時間を費やす・やり込む”“ググる”
そういう行動を取った上での質問は、
例え同じうように見えても中身の濃さが全く違ったものになり、
回答者の心にもきっと響くことかと思います。
場合によっては、質問することなく自己解決できることだってあるのです。
遠回りにはなりますが、苦行の上で得た知識は
回答レスで得られたものよりも貴方の血肉となり、
より素晴らしい格ゲーの快楽を知ることになるでしょう。
例外として神話の世界には人格が破綻しているネ申もおられるようですが、
それでも上手く煽てて利用してあげる、くらいの心の余裕を質問者も持つべきなのです。
ねむい…
すみません、ちょっと聞きたいんですが、VCがヤバイという噂は
よく見かけるんだけど、具体的にどういう技をキャンセルできるんでしょうか?
キャンセルできる技例と正確な手順を教えてもらえないでしょうか
>>746 それコピペじゃなかったらあんたすごい余裕だな…
タリムとかキャラ対策わからなかったら、まずプラクティスで使ってみよう。
すぐには対応できないが、なんとなく「これあの技だ」とわかるようになる。
>>746 お前の文章のせいで、俺の脳から余裕がなくなった。
腕前よりまず人間性と社会性
-SC3対戦ダイアグラム-
г━━━━━━━━━━━━━━━━¬総合
┃-55555555555555555555555┃115 御剣
┃5-5555555555555555555555┃115 タキ
┃55-555555555555555555555┃115 アイヴィー
┃555-55555555555555555555┃115 カサンドラ
┃5555-5555555555555555555┃115 アスタロス
┃55555-555555555555555555┃115 ヴォルド
┃555555-55555555555555555┃115 ラファエル
┃5555555-5555555555555555┃115 ジークフリード
┃55555555-555555555555555┃115 ナイトメア
┃555555555-55555555555555┃115 キリク
┃5555555555-5555555555555┃115 タリム
┃55555555555-555555555555┃115 シャンファ
┃555555555555-55555555555┃115 マキシ
┃5555555555555-5555555555┃115 ミナ
┃55555555555555-555555555┃115 ユンスン
┃555555555555555-55555555┃115 ザサラメール
┃5555555555555555-5555555┃115 ティラ
┃55555555555555555-555555┃115 雪華
┃555555555555555555-55555┃115 吉光
┃5555555555555555555-5555┃115 ロック
┃55555555555555555555-555┃115 ソフィーティア
┃555555555555555555555-55┃115 セルバンテス
┃5555555555555555555555-5┃115 リザードマン
┃55555555555555555555555-┃115 アビス
L━━━━━━━━━━━━━━━━━」
考えてくれ
某サイトに
>ソウルキャリバー3、正式にアーケード化決定いたしました。
ただしカードもネットも非対応だそうですね。
って書いてあったんだけどマジ?
ぶっちゃけカードとかいらねー
鉄拳の有名人のブログに、カードなしウザイみたいな事書いてあったの見て萎えたからなぁ
カードの仕組みがよくわからない古い人間の俺には無いほうが嬉しい
シンプル伊豆ベスト
でもカードあったらそれなりに息が長くヒットする可能性もあるんじゃない?
バーチャみたいに。
バーチャは2までしかやってないからよくわからんが、
結構アケで盛り上がってたように思える>カード付いてたバーチャ。
>>755 そこの人はエディット、クリエイトが無いことで3からの
新規が興味なくして結局2の人間ばかりが3やってる状況を懸念してたな。
言いたい事は分かる、やはり分かりやすい新規に対するうりは絶対必要だと思う。
2が内容は面白くても結局こけたのを見ても。
初心者狩りとか横行するし、
元々ヒートアップしやすいジャンルなのに
ますますムキになっちゃう人が出るので
カードイラネ
>>751ってmixi会員じゃないと見られないよね。
で、プレーヤーの悪口とか言い放題なんだよね?
>>755 まぁクリエイトキャラ使えるわけじゃないだろうしカードの旨味が勝敗記録だけならいらんかな…
もぅ戦略的に失敗だよね。
アーケードになること見越してデフォキャラにアイテム豊富に用意しといて、
鉄拳が下火になる頃にリリースしてれば鉄拳組の流入見込めるし、
ゲーセンもカードリーダー付き筺体無駄にしないですんだのに
>761
そうでもねーべ
2chは何でもかなりネガティブ方向に取るからな
>>764 某所でmixiで陰口叩かれてた、との記述あり。
どーでもいーんだけどね。
第一mixiなんて裏から入る方法まであるのに
何でまた…
攻略本にボーナスキャラの流派も載ってますか?
完全攻略なんだからあるはずと思うがどうだろうか
あるけど、各流派1ページ。ウェブでボーナス流派研究してるとこ
眺めたほうがまし。
ソウルキャリバーもボタン同時押しの略称考えた方がいいと思うの俺だけ?
鉄拳だったらLP+RPだったらWP、LK+RKだったらWKじゃん。
ソウルキャリバーもA+BでWS(ダブルスラッシュ)とか、
A+Kでも何か決めるとか。
いちいち+(プラス)って入力するのがめんどくさい俺ガイル。
3AKって書きたいけど3AKと3A+Kじゃまた別物だし。
WSだとwikiの表記と混同してしまいそうだけど。
縦斬りをV、横斬りをHとして
A+BならVH?
A+Bでいいような気が。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:37:47 ID:CEF4C59c
>>768 その略称を考えるのと略称を決めるほうがメンドクサイと思う。
プラスじゃなくてもタスでも変換できるよ。
>766
ボーナス流派の技解説は1ページしかない。
ただ技表は普通に全部載ってる。
>>768 鉄拳と違って公式でA+Bなんだし
何より左パンチ+右パンチと違って縦斬り横斬りだから紛らわし苦なる希ガス
>>768 ただでさえマニアックなゲームをさらにマニアックにするだけ。
つーか10キーの+を使えよと
携帯だから?知らんがな・・・
A+BはR1、A+KはR2にしよーぜ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:29:10 ID:G4omja5g
A+BはR1、A+KはR2にしよーぜ
↑これは、こいつがアホだけど
ウラノが、どのように反応するのか楽しみだな
ノートPCだからテンキー付いてないんだよバカヤロウテメーチクショウ。
>>767>>771 サンクス
せめてファン、リロン、アーサー、エイミぐらいはきちんと攻略してほしかた
A+B=L1
A+K=L2
B+K=R1
A+G=R2
にきまってんじゃん
2の時からそう決まってんだよ
おーい、強い人。
CPUがウルトラハードとかでも余裕で勝てる?
俺はなんかジリジリ削り合いで根負けとか最後タイプアップとか
そのような形で負けることが多いのだが。
『shiftキー』+『;(セミコロン)』で『+』になるじゃん。
『A+B』と打つのに何か手間がかかるのかな。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:09:12 ID:dEIuJ9vs
ウルトラはともかくEXがヤバイ。
2みたいに動きが見きれない。投げは無理、超絶反応、
一度むこうのペースにはまるとヤバイ。
ガードが亀のように固いんで、タイムアップはよくあります。
対人戦の強さにCPU持ち出しても仕方ないだろ‥。
このシリーズはレベルUP=超反応化だし。
>>783 いや別に勝てるから負けるから何?ってわけじゃないんだけどね。
自分で対人強いと思ってる人はCPUも結構余裕なのかな?と
ただそれだけ。
>>782 EXは本当にCPUハメのようなパターンでないと勝てないもんで、一応ウルトラなら、と。
CPUは反確技とか気にせず撃って来るからそれでボチボチ稼げばいいんだけど、
確反の技が安いキャラとか辛いし、俺は下手だから事故とかどうしても起きちゃうんで。
後の先、てーのが不可能なシステムになってるしねぇ。
見てからガードはできるけど、見てからそれを潰す攻撃を出すのはほぼ無理。
対人とCPU戦はほぼ別物だよ。
てかゲーセンに出るのはマジなのか?
Mixiも見れないし
>>755のサイトってどこよ?
いやだからさ、
別物だけど対人自慢の人はCPUも軽いのかな?
という話なだけなんだが・・・・・
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:01:24 ID:CEF4C59c
USSR
>>785 >対人とCPU戦はほぼ別物だよ。
これよく聞くが実際はそれほど違うわけでもないと思う
CPU戦やりこんでる奴はやっぱり対人でもそこそこ戦えるよ
フレームとか確反とか言う前に技知らないと対応できんからね
技を知っていることはそれだけでも強さの一要素
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:27:21 ID:sX8IVrqJ
ソフィーティアを出したいんだけど、どこで出現するの?
>>789 対戦で一番の醍醐味であり重要な要素の「読み」の概念がCPU戦にはない。
まぁキャラの基本的な動かし方を固める分には良いかも知れないが、応用は対戦でって事で。
技についての知識ならCPU戦である程度培えるだろうけど
対人と対CPUじゃ読み合い要素が違いすぎるかと・・・
読みというか、3は博打要素多分に含んでいると思うけどね。
技を出した後は知らーん みたいな。
最低限CPUに勝てるだけの「反応速度」や
投げ抜けの正確さが無いと高レベル対人じゃ通用しないよね?
と思って書いただけで、
結局強い人の答えは無しかよwwwww
はぐらかさないで答えてくれ。
別に「システムが云々」とか薀蓄いらねーからwww
もう強い人じゃなくてもいいから、
オマイラはウルトラハードとか結構軽く勝てたりするの?
上段攻撃が気軽に振れなくなるし、投げでダメージも望めなくなる
下段攻撃はガードされると不利なのが多いから、必然的に中段攻撃ばかりになる
と、ヘタレの感想
メインキャラならEXも余裕。
だけどその他のキャラだと結構辛い。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:12:53 ID:Kq8qgzv8
>>793 CPU戦はパターンでのハメ殺しができるから微妙な話だね。
まぁ、パターンなんかは無しでなるべく対人を意識してプレイすると、
自分はメインキャラのジークでEXの勝率六割程度ですかね。
シニスター二択無意味はツライ・・・(確反してこないからまだいいが)
参考までにジークのCPUハメ殺しパターン
4Aホールド→(シニスターKホールド×n)→シニスターA+B
初弾4Aヒットorガードさせれば高確率で割り込んできません。
ロスクロのENDEも最終面もこれで楽勝
エンデもストライフもソウルタキで普通にガチで勝った
まあ武器はいいもの使ったが
俺はそんなところ
もしかしてガード固い方が勝つゲームなのかなこれ?
>>786 普通にもうあちこちで情報でてる
つか格ゲ板にアーケード化ってスレ出来てるよ、探してみ。
一応そこのサイトは今外だからURL分からないけど
喰いしん坊 OKFF
の検索で引っかかる、あとキャリバーとかそれらしい事書けば絞り込めるんじゃ?
そこにはそこまで詳しいことは書いてないから、ハマピカ屋で検索かけるのが
いいんじゃないか?
EX、メインなら割と勝てるという人が多くて少しビビッタ。
俺はウルトラでもかなり手こずる。
2先取シンプル全八戦だと
ウルトラで20回以上コンティニューするよ・・・・
アビスとか腹立つ腹立つ。
ワンサイドゲームというのは少ないんだが。
>>800 俺はベリーハードでそれぐらいだけどな。ハハハハ・・・ハァorz
投げ抜けとか下段見てからガードとか普通に無理なキャリ歴20日な俺
まあ、最初はノーマル相手でトントンだったから大した進歩だよな。うん。
ここにいる奴は俺以外みな鬼みたいに強い奴ばっかなんだろうな・・・
>>802 俺強くないお!
っていうかここに居る奴でほんとに強い奴なんて1割にも満たないかと・・・
俺はメインが傘だから参考にならんかw
>>801 そのうち、遅い下段なら見てからジャンプ攻撃できるようになる。
>>801 投げ抜けは常時ガードの癖付けて、
ガードの間中AかB連打しとけばいいかも。
暴発することもないし。
下段見てからガードはともかく、
投げ抜けができなきゃマヂで話にならないからね・・・・・・・
投げ抜けタイミングが人間限界的に難しくて、
投げのダメージもっと低い、とかなら楽だったのになぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・・・
ガード中のA/B連打は硬直の切れ目にやってると投げが暴発する、ことがある。
軸ズレしたときとか強制しゃがみ状態にさせられた後とか。
もっともそんな状況だと、相手も投げなんか出すことは殆ど無いわけだが。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:45:18 ID:7+S90o3I
>>801 対戦やってると、この相手は「起き上がり下段狙いが多いなー」とか
「有利なとき二択に使ってくる技はアレだな」みたいな傾向がわかって
くるんで、それを元に場面場面で相手の使ってきそうな予想を立てとく
わけです。ある程度予測つくと、相手の技の出掛かり見て→ガードって
芸当が可能になるわけです。
ですから結構ランダムに動くCPU戦の方が、投げや下段を防ぐのは難
しいですよ。CPU戦では自分のキャラの動きや連携をスムーズこなせ
るようになることに重点を置いた方がいいんじゃないかと思います。
なんかCPU戦だと本当に対人と感覚が違うね。
難易度高いと投げを使わず確反狙いの戦い方が癖になりそうで怖い。
個人的には対人戦のように相手を動きで惑わしたり、変な駆け引きがあったり、
全弾GI狙いでガードなんかしねーよ!!ちんカスが!!!!・・・ってなノリで強くなりたいもんだ。
「稲穂見てから昇竜余裕でした」
CPUは投げぬけさえ頻度落とせば結構いい練習になるのかも
勿体無ぇなぁ
昇竜に該当する技がマキシくらいにしかないな。
「2A見てから昇り竜鱗余裕でした」
タリムにも無かったっけ、昇竜っぽいの
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 02:22:47 ID:EBpArpxa
EXCPU 船長の88Aだけでパーフェクトで勝てるよ。
上段はほぼ100%避けるけど2発目の中段はガードできない罠。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 02:29:24 ID:Bsv/1OAW
__ , −、/:::::::::::::::::::::l ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::| ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. / ::::::〃 }:::::::|:::l!::::::l|::| 丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´ ヽ \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l
|::::::::::/ li l::::::::::l:::l|:/ !| \ \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l! |::::::::::|::|イ:::| l:! ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
l::::l:! | |::::::::::l::| l:::! l __ 〃, ̄::`ヽ、 ',::ヘ:!-、:::::!
. ヽ|! |::::::::l:| l:| ! ,, ==、 {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
!::!:::::l:l| l! 〃/´:::::ヽ い-‐ク 〈ヽ. ハ{
l:l|:::::l:lヘ i! {:;、_;;:::、} `¨´ !' ,.イ 女の子座りしてほしいの?
l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′ ,'r'´ l{
! ヽ:| ヽ. ヘ ' /i{
`iー、 〃
}ハ _ ィl;{_
` 、 ‘ ′ ,. '´ ヽ: :`ー- 、
`j丁`i¬ー、‐ '´ \: :、: : :ヽ
,{ { : :∨ } _`_y: : : :.}_
/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
/: : :| ヽ: } /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
/ : : :! `f‐'´:_;.-‐'´ i
すまん、壮大に誤爆った
ハズカシス
女の子座り見てから昇竜余裕でした
817 :
803:2006/01/08(日) 02:59:24 ID:iYJQZ7VC
スマン 、okffってなに?
ググったら大阪食い倒れフードファイターズとか出てきたけど、意味分からん。
CPUなんてハマるから最高難易度だろうがカス以下
よくハメを使うなとか言うヤツがいるな。CPUの方が人間より強いことにしたがる
それでEX相手に勝率何割〜とか得意げに書き込む
人間より強いCPU相手に勝つ俺様TUEEEEとか言いたいんだろうな
がハメを使うなとかいう前提の意味が分からない。当たるCPUが悪いんだからな
人間は何度も同じ技に当たらない。それが人間の強さ
人間なら当然CPU相手に勝率は限りなく100パー
分かったら皆さんEXの勝率はどれくらいですか〜とか聞いてるヤツは氏ね
まー、その前にスレタイ嫁と
CPU攻略スレちゃうしなw
全ては
>>780の戯言なり
つーか全員が無駄に盛り上がってたような。
でも
>>818のヒートアップっぷりを見て引いたw
>>810 投げたことにしとけばいいじゃん。心の中で。
CPUの長所は超反応。人間の長所は学習。
CPUは持ち前の長所をガンガン使うが、人間の学習の前には赤子同然だな。
CPUごときが人間と比べ物になるはずが無い。
つか、こんな話題が出るなんてさすが家ゲだ。
3発売してからキャリスレもすっかり変わったなぁ…。
CPUなんてどうでもいいから対「人」戦の話をしようぜ
>>823 わかった。おまいがCPUには勝てなくても対人なら勝てる子なのはわかったから落ち着け。
まだ言うようならおまいは学習できない子だからな?わかったな?
とりあえずCPUをNG指定でおk?
>>826 >CPUには勝てなくても対人なら勝てる子なのはわかった
わざわざ煽らずにいられないということは、お前がCPUごときでいい気になってる証拠ww
なんで
>>780の流れで荒れるのか全く意味がわからない俺が来ましたよ。
さっ、くっちゃべってる暇があるのならCPU相手でもいいから練習練習。
とりあえず俺が一つだけ言えるのは、
CPU戦と対人戦の関係がよくわかっていない奴はもっと対人戦をした方がいい。
それも上手い人間と対人戦をした方がいい。
しかし家庭用だから簡単に上手い人間と対人戦をできるはずもない。
話終わっちゃったな。
アケ版を待て。
そのアケ版もコケル臭いがプンプンしてるけどな
今から新品を買うと、バグはなおってますか?
容易に避けられるような技は
ガードさせて有利取れるくらいのバランスがいいな。
インパクトもあるんだし。
重い武器をまともに受けとめても問題ないとかありえんし。
CPUやりこむと、投げ以外の技が、自然に洗練されていくよ。
CPU相手にしてても絶対に対人戦はうまくならんよ
よくコンボだけはうまいのに対戦でからっきしな奴がいるが
それがまさにそう。典型的家ゲ厨
逆に読み合いとか変にうまいのにコンボがからっきしで
ちょっとしたミスから大きいの入れられたりとかいうのは無いの?
クマー
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:01:30 ID:EBpArpxa
>>834 CPU相手にどう洗礼されるか具体的に教えてくれんか?
そもそもここの住人(一部)てCPU相手に満足してる連中なんですか?
>>838 本当に一部の馬鹿が自己満足と一種の自己欺瞞で書き込んでるだけだから気にしないで
そもそもなんでそこまで必死にCPUの話した人を馬鹿にしたがるのかわからん。
レベルは人それぞれなんだし、無駄に口悪くしたって荒れるだけだろう。
確かにCPUと対人は全然比べられないと思うが、
まだ家庭用しかないんだから対人ばっかで練習できる人ばかりじゃない。
中級以下の心情としてはCPU相手だってどうにか実になる練習したいってのもあるんじゃないの。
というわけで「CPUはカスだからCPUの話する奴もカス」みたいな弁はもうやめとけ。
単純にID:JLV6QyQSが池沼でFA
>>836 基本コンボは簡単なの多いから
むしろ読み合いはできるけど反応悪い奴ならたまに見る
CPU練習が身にならないとか言ってる奴は
ただのノスタルジー馬鹿じゃないの?
対人戦の実力をつけたいなら、対人やるのが一番早い
けどCPU戦が身にならんてことはないな
ヒット・カウンター確認、投げ抜け、反確への適切な反応とか
そういった部分の経験にはなると思います
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:53:52 ID:EBpArpxa
>>843 みたいに具体例1つも挙げられないのがいるから
何時になっても攻略の話にならないんだよ。
俺は
>>844みたいな攻略っぽい意見を聞きたいわけですよ。
対戦モノって対人とやるから面白いんじゃないのか?
対人戦ができない状況や練習なら分かるが対戦相手がCPUしかない格ゲーなんて
俺なら速攻辞めるがな。
>>845 話が飛んでるから馬鹿だつってんのw
対人が一番練習になるに決まってんだろww
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:22:49 ID:EBpArpxa
>>対人が一番練習になるに決まってんだろww
そんなことここの住人の8、9割分かってることだと思うが。
俺が言いことは、何時になったら対戦攻略の話に戻るの?って
言いたいだけですよ。
さあ、盛り上がってまいりました
クマクマー
この流れ…好きじゃない
最近ジークの話題が出ないので、どうでもええわ
さすがに攻略し尽くされたか
ジークの44Kのドロップキックがダウン中の相手に当たるのに気がついた
けど使いどころがわからない
どんなにあいてでも
ぜんぶガードして
ぜんぶヒットさせたらかてるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ かてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
まあどうせ、ここが対戦専用になってから追い出された奴らが荒らしてんだろ。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 21:50:16 ID:UXcbJA/0
絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-
冬休みが終わるまで辛抱辛抱。
ゲーセンで対戦して大して強くもないのに連コ(連敗)して、
やたらムキになる奴に多いよな。
ゲーセンルーキーのCPUプロフェッショナル家ゲ厨が。
別にマナー守ってる上での連コとか、ムキになったりするのは仕方ない
それに最初のほうは誰だって強くない
ただ学習しねぇ奴はイラネ・・・
ゲーセンで金使ってやってるやつらは、
勝つことが全てだから、ハメあり、待ちあり
知らないことが罪みたいな勢いでついて行けません
まあこのへんの温度差が、このスレでの荒れ具合の原因か
>>861 ハメはやらんだろ・・・・・・常識ある奴は。
有名になって相手にされなくなるから。
そして確反狙いの軟弱野郎はお前の実力で色々工夫して殺せばカッコええやん。
鉄拳5の頃は側バリでハメばっかりしてくる奴等だらけだったけどな。
ガン待ちはともかく、ある程度の待ちは必然かと思うんだが
>>861 対戦攻略スレで強くなることを否定してどうするよ。
殺伐なのは嫌だという気持ちは分かるが。
俺は少しも待たんぞ。
何故なら、美しくないから!!!!
友人にバカと言われようとも、神風特攻こそ男の花道なのですよ。
でもフェイントとか投げを多様したり縦横上下に揺さぶれば結構相手はボロが出るよ。
待つか待たんとか、ハメるとかハメないとかキャリバーやってるやつらのセリフか?
特攻馬鹿が存在するように待ち馬鹿も存在する
俺はいつまでも待つ方
俺は相手が確反を入れてきたらすかさず台を叩く。
文句言うだけでなく、態度で示さないとわかってもらえないよ?
厨の集まりか
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 02:59:24 ID:Sue/HQ/M
>870
釣り乙 massかいて寝れ
ちょっとワロタwww
>>874 どれかもわからんし、ウィルスみたいなのもあるし
なにがしたいんだお前は?
>>875 一番上のだよ。
俺は日付とタイトルで大体わかったけど、
よく考えたら危なかったな
2であれほど言われたのに
なぜCPUキャラを指定してのエキシビジョンモードが無かったのか。
開発部の脳味噌はアリーナのシンプル程度が限界でしたか?
ワーコンとロスクロという糞モードつける暇あるなら、
本当に必要なモードとは何か考えてくれ。
そーいやロスクロとかあったなw
バグ有りだがロスクロなんか2時間くらいしかしてねーから別にいいや
対戦物で一人用モード増やしましたとかアフォかと
ガン待ち、ハメで温度下がった人たちは、もう戻ってこない
廃れる要因の一つかと
みながみな、ぼこられながら上手くなっていける努力家じゃないからな
ライバルと対戦する楽しみを自ら摘んでると思うが、どうか?
下手な相手をコントロールして、ぎりぎり負けさせるのも、
対戦攻略の一つではないかと
まとめると「ガン待ち・ハメ房は家庭用へドウゾ」ということだな
楽しいからゲームする→勝つと嬉しい→(勘違い)
→勝つから嬉しい→待ち・ハメ何でも使って勝つが楽しくない→クソゲー
楽しいからゲームする、ってぇのを忘れる奴が多すぎ。
ゲーセンでは金使うから少しでも長く遊びたい、しかしもっと楽しみたい、
これを両立させるのが真のゲーマー、俺は楽しみ過ぎて死ぬるタイプ。
このスレの立上がりがイカん。
はじめから家ゲ板住人お断りとすべきだったんだよ。
対戦オンリースレにするのが遅かったから、
今だにこんな次元の流れが生まれる。
待ち・ハメ論議は余所でやれ。
キャリバーはバグ以外で待ちとかハメなんて無理じゃね?
見てから昇竜余裕でしたってゲームじゃないんだし。
確反嫌いの友人が下段と大技をあまり使わなくなってきた。
確反貰うの嫌い→非半角技しか使わない
彼は最悪のパターンにはまってるっぽ。
しばらくは噛み千切っては投げ、投げては浮かしさせて頂く。
半角技を半角で無くす、そういうマジックにまだ気付いていないのであろう。
ボッコボコにしつつ
(そうやって強くなってゆくのだよ・・・・)と心の中で言うと
なんか自分がすこし偉くなった気分だ。
所詮は俺も厨級者なんだけどな。
楽しんで強くなれる奴は楽しめばいい。
ガチでやらないと強くなれない奴はガチでやればいい。
ハメでしか勝てない奴はハメればいい。
それだけのことだろ。
みんなが同じ手段で強くなれるわけがないのは当たり前だ。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 13:53:15 ID:3X19hZdE
>>882 釣りだよね?住人もなにもここは対戦で強くなりたい人が集うスレ。
特定の流れが嫌だったら、自分で変えなきゃ…漢だろ?
>>883 確反は人が正確に素早く反応できるのが前提だからね。
どう揺さぶるかは、性格とかでてきて面白いな
>>883 そういう対戦ばかりしてるから友人は小技に固執するんじゃないの?
なんかスレ伸びてると思ったらまた家ゲ家ゲ言ってんのか
敵作って波風立てなきゃ生きてけない人は黙っててくれないか?
>>883 3で随分変わったといっても攻め手有利の間合い取りあいゲーム。
小技に固執して後手に回れば自然と相手有利の間合いになり負けるよね。
そうは思っていても、パン屋に2,3回刺されると思わず萎縮して手が止まるよ。
反確でのエンスト自粛してくれる優しい友人で助かるが、このままじゃACで苦労しそうじゃ。
>>883がパン屋使いで友人がユンスンとかロックとかだったら笑うけど
>>882 具体的な事は何一つ書かねー癖に皮肉ばっか言ってんじゃねーよ生ゴミ
普通にタキにハメあります
本当にありがとうございました。
>>894 wikiも見てない人が大きな口叩いちゃダメかと。
>>894 確かつい最近この板の他のスレでも詳しく書かれてたよ。
式妖塵使うやつ。
ハメ使う奴が増えると嫌だからやり方は書かん。
ハメがあるなんて流石ウンコゲーの頂点
最悪な部類のハメだなこれw
1日1過疎ってるな
先生、どうみてもスレ違いなんですがエイミはどのキャラでストーリーやれば戦えますか?
>>900 ザサラ、ユンスン、吉光、オルカダン。
わかったらこんな所迷い込んじゃダメだよ。
>901
ありがと ごじゃいます
このあいだプレステでソウルエッジやったら
卒業アルバム見てる気分になりました
このクソっぷりじゃ、スレが荒れるのも仕方ない‥。
受け身狩を強くしたらハメが出来ちゃいました
・・・
だからちゃんとソウルキャリバーを作ろうよ本当に
最初の頃は3はまだ出たばかりで研究されてないが逃げ口上にもなったけど
研究されればされるほどアラがでてくるんじゃどうしようもないよ・・・
AC版は家庭用とは別物といえるぐらい根っこから考え直してくれないと困る。
むしろ家庭用が叩き台になっただけでも助かったよ。
どんなに3信者が擁護しても3が根本から腐ってたのはもはや隠しようもないし。
3のスタッフはキャリバーとは違うゲームが作りたかったんだろうか?
そうか…そういうことだったのか…
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ。
オレ達は…完全なAC版のためのテスターとして利用されていたんだ!
今頃きづくなんて遅すぎ。
しかも完全なAC版は韓国で出します。
__ヽ ̄ ` v'´ ̄,Z._
> ` >
/ , ,、 \ ナムコは最初に
. l ,vイハルヘハハヘ. N 家庭用を出して購入者にデバッグさせ
│ ィノ‐-ニ''_┐ r'ニィヽ! …………
1 .r=、┼┬──L├:┴i
. イ {に|.| ヾil|l||li厂 Vlル' その後に調整されたAC版を
ノ ヾ=!|. ┐` ̄ r _ V 稼働させるという
. / , ∧ r'ニニニソ ………
イ /:/. ヽ' , `ー‐イ
-┴''7:.:.:〈 ヽ.' , , ,¨.∧._ 異端の経営戦略を
.:.:.:.:.l:.:.:.:.:lヽ.  ̄刀:.:.:.l:.: ̄ 武器とする企業……!
.:.:.:.:l.:.:.:.:.:|::::::\. / :::|.:.:.:.|:.:.:.:.
.:.:.: |.:.:.:.:.:|::::::::::/l. lヽ::::|.:.:.:.|:.:.:.:
過疎ってると言うよりはここが3信者のすくつになり過ぎてて
まともなプレイヤーに見放されてるだけだろ、ぱ氏とかも来なくなったし
後に残ったのは
>>894みたいな無知な信者だけ。
アーケード化スレのほうではちゃんと3の欠点が指摘されてなんで
式妖塵ハメみたいなのが出来るようになってしまったのかも
話されてるのに、ここでは式妖塵の文字すら出てこない。
明らかに問題がある3の事を少しでも話そうとすると
修行が足りない、出たばかりなのに極めたんですか?
とかそんなマンセーしか出てこないんだからしょうがないが。
それでも出す以上はアケ版はちゃんと作り直して欲しいよ。
3のダメっぷりを考えると、まともに作らなかったんじゃなくて
作れなかったんじゃないかと鬱になる事がある‥。
もう我慢ならんエースコンバット買うわ俺
>>911 あんた・・・・・・・・・・
荒らしたいなら素直に荒らしたいと言えばいいじゃまいか
とオモタ
いや、正直ここが見放されてるというか、その言い方は半分正しいと思うぞ・・・
実際ずっとキャリバーやってる連中と話しててもここのスレはネタ話にしかならないし、
そもそも御剣の88Bvcはともかく(これだってACで発覚してたら間違いなく
実戦投入されてる)GIVC所謂ガードインパクトバグも考えない方向性でとか
いかにも家庭用の身内対戦ルールでしかないし。
この辺が対戦において自主規制レベルならそれこそ2の御剣のbA2だって
メアの3B2Gなんかも自主規制もんだし、カプエス2の前キャンなんてどうなるんだって話
永久はともかく、こういう実戦投入されてしまうようなバランス崩壊バグがある時点でまず3はおかしい。
さらに調整が出鱈目としか言えない硬直と派生速度とダメージ
さらにはrunが弱体化した事とこれまた調整硬直Fも含めて失敗してる縦(袈裟)の厚みと
技の削除と極めつけのGIVCによりとれる選択肢が少なくなり
近距離はともかく、中距離ですら足を止めての切り替えしに終始することが
多くなり、そのくせ100超えダメージのバランスの悪さ、安易な受確、受身狩の有利増
で上位陣と下位陣の差は広がるばかり。
これで3は研究が進めば下位陣でも上位陣とも渡り合えるバランスの良い
ゲームだよね、なんて説が空気になってるスレは馬鹿にされてもしょうがないと思う。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 08:28:06 ID:uFlrzjZK
>>916 むしろ一般がガタガタ言わない程度のアラで
大騒ぎする奴だけを隔離したとも言える
まあそれが全員かっていうとそうでもないんだけどな
まぁ昔は2chも玉石混合なんて言われたもんだが今はどの板も情報収集能力の無い初心者が幅利かせてるところが多いもんな。
建設的な議論できるスレも少ないし…
やっぱり利用者のモラルが低いと質が低くなるのは当然か…
やっぱり一番でかいのはアケ板と家庭用板の合併だとは思うけどね
改行なんて究極の荒らしも登場したし。
でもまぁ、ちゃんとAC版が出れば状況はまた変わると思うけど。
まあ蒸し返さんでも良かろう
って俺が言えるせりふじゃないのかw
それはそうとそろそろ次スレの季節が近づいてきましたよ。
次スレあたりで強キャラ(シャンファソフィーあたり)
について何か書こうと思うんだけど、
使う側と使われる側どっち希望ですか?
>メアの3B2Gなんかも自主規制もんだし
詳しく
>>925にちょっと萎えた…
Uだとチーフ中G2で素早くガードできる(おそらく)バグがあった。
おかげでアッパーが振り放題とかでメア最強説も出たりしたほど。
ああ何だ2の話か
それ位知ってるわ
>>919.920辺りの気持ちが解りそうになった。
皆が思う一番強いソフィーティアの動画ってどれ?
釣りとかじゃなく文書く参考にしたいので
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 11:40:39 ID:jOGqcA3T
言い訳と愚痴になると人が増えますねw
LiE+4FJGとか普段どこに潜んでんだ?って勢い
やり込む気が無いのなら攻略スレに来なきゃ話が速いのにwwww
ほ―ら出てきた、仕切り厨が。
こんなんが常駐してんじゃ、まともな攻略話なんてできんよな。
まあ、3に攻略する価値があるかは疑問だが…。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 13:00:23 ID:xwhpnJPo
>>930 おまえもナ
次のレスでもおまえもナの罠
まあ、3が「対戦」格闘ゲームとしては2よりも遥かに劣るクオリティなのは否定のしようが無い事実だと思う。
一人でシコシコ遊ぶだけの格闘ゲームとしてみれば、良く出来ているんじゃないかな。
セーブバグを除けば。
「対戦」ツールとして見たら死にゲーだよ。3は。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 14:47:38 ID:uFlrzjZK
だからといってそれを書き込んでもスレ的には何の益もないな
どっかに該当スレあっただろ?
あ!あれ食べよ
ぶっちゃけ2の時点で対戦ツールとしても(ry
とか言ったら怒られますか
こら!!!!
お仕置きよ!
AIR FREEの人、動画に対戦中の音入れて下さい。
>>939 最初は俺も同じこと考えたが
慣れると音はそれほど重要じゃないと思えてくる。
見てるほーも単調にならなくてインジャネ?
動画うpネ申様方に。
できればzip開いた後に「誰vs誰」とファイル名に入れてください。
画像加工が可能ならプレイヤー名も入っていると更に嬉しいが、
そこまではとても言えない。
いやーわしゃーぜんぜん慣れん。
選曲は我慢するから効果音ちょーだい、くんなきゃヤダヤダヤダ・・・クスン状態。
プレイヤー名は自分で書いときゃいーじゃーん。
>>941はカサンドラで盾殴りしてコンニャローッ言う人。
>>935 シャンファ、御剣以外ならそれほど理不尽な思いはしなかったかなぁ…
最後までラファエルで頑張ってたけど
攻略しがいのあるキャラが上位の数人しかいない。
たいていのキャラ技減らされちゃってるし
できる事が増えたり変わったりとかしてるわけでもないし。
そもそも対戦する機会がない。
>>942 俺の説明が悪かった。
ファイル名にキャラ名、動画の画面内にプレイヤー名。
これがあれば言うことなし。さすがにワガママなのは承知しているけど。
音や声で反応できるタイプの格ゲーじゃないから、
無音とかで慣れてみるのも良い鴨というポジティブシンキング。
見てから昇竜余裕でしたになる日まで。
知り合いに何でもかんでも超反応でGIする奴がいる
歩くだけでもGI撃つから弱いんだけどね・・・
それ超反応っていわねぇww
ある意味、我々の理解を「超」えた「反応」であると言える。
反応って言うか反射だな
なかなかサバイバルなスレだな。
3つまんねぇ、3信者うぜぇ、対戦ツールとしては終わってる、
それでもこのスレに居続けるのか。
このシリーズが好きだから未練があるのか?
よくも自分の好きなゲームをここまで貶められるな。
悪いが950でも次スレはたてない。
俺は3も大好きだぜぃ
>>950 3は好きだが完全にマンセー出来ねーからだろ?
改善点が山ほどあるから、そこらを改善させるために叩く事も必要だと思うよ
そしてキャリバーじゃなくどこのスレでも過度の擁護する信者はウザがられる
対戦攻略と違うレスしたあげく950を取った上に新スレ立てない。
自分が文句言ってる相手以下の馬鹿になってもうとんな。
俺なんかふとティラの使い方質問したら950だったから、
慌ててリンク集めて建てたんだぞORZ
発売日を未来に変更しちまったが
>>955 いまさらだけど、ティラの4K(カウンター)>2A+B>立ち途中B強いな…
途中回復できるけど半分持ってくよorz
>>955 勇者よ!
>>959 乙。
まぁ、アケ版出ればネタもいろいろ出るだろうし。
何しろ慢性的に対戦できる環境のない今じゃ各論にしかならないし。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 11:17:26 ID:Ts4ldazn
とりあえず転載でもいいからコンボあげていこうぜ…
他のトコ見ればいいって言ってたらここで語ることが無くなってしまう…
アイヴィーの214Kで踏みつけられた方の挙動が変化するのってなんか法則あるの?
タイミングによっては出した方の硬直が先に解けてもう一踏み出来たり
たまに踏まれながらズルズルとすべって行ったりするけど
>>963 ただの受け確じゃないか?
すべっていくのはどうやれば再現できんの?埋め
>>963 >>964 空中ヒットで受身不能叩きつけ。
地滑りはタキのアレとおなじに喰らい中レバー入れ。
梅。
コンボゲーやりたきゃ鉄拳すりゃいいのに・・・
愚痴埋め
967 :
853:2006/01/12(木) 00:22:55 ID:baxVz/ah
ジークのボディプレス炸裂コンボ完成したお
相手壁際で44A→4K→44K
2Pカサは前の方がよかった。
愚痴梅
1Pカサのスカートも前のほうが良かった
愚痴梅
姉の2Pコスはエロカッコイイのにな
梅
タカラヅカアイビーは欲しかっタ
産め
変態仮面はいまだに笑える。GJ!
産め
2P船長アシュラマン
ウメコ
正直1P人妻の格好はどうかと思う
あとタリムはもっと貧乳にしておくれ
埋め
月桂樹いらんな
あと
>>965教えてくれてありがとう
梅
ユンスンが祖国の敵!って言ったときは鼻水でそうになった
烏雌
(*´д`*)私が人柱となろうぞ
誰かおれを埋めて
雪華の技名ややこしい!未だ一つも覚えれねー
埋め
未だに3を買おうか迷っている俺ガイル
ume
>>979 迷うくらいなら買え。つまらなかったら売れ。
梅
>>979 対戦そのものはやり込み甲斐がある。
潔癖症でバグが嫌いならダメ。
一人用モードは結局すぐ飽きるハメになるので、
完全に対戦ツールとして考えるべき。
対戦をやり込むまでの気概がなければ、
今までのシリーズより少し敷居は高いのでお勧めできない。
俺の子供を産め。
自分でキャラ作ったりするのが好きな人は一人でも楽しめるんじゃないかと。
まぁオレも買ってないんだけどね。
産め
産め
埋めんのが早いんだよ
ザラメよりキャラクリで作った魔女風セイントのが鎌似合うなぁ
埋
セイント=魔法ヨウジョ(金髪黒マント)、忍者=クニミツ
ナイト=ベルセルクのガッツ、バーバリアン=FFのクラウド
セージ=ワルキューレ、ダンサー=マロでおじゃる
モンク=コスモス、ソードマスター=エロメイド
は作った。あと何作ろうかな…
ペヤングうめー
Soul of アビスまだ?
梅
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:01:25 ID:tB8gf+gH
あとちょっとだからさっさと埋めるか
アビスってでないの、いらないけど
産め
ピストル大名作ってミツルギと戦わせたかった
埋め
エディキャラの顔がウイイレ並にエデットできたらなー。せめて今の2倍。
宇目
AC版はアイヴィー専用ベラボースイッチ搭載
梅