ストIII 3rdってどうしたらバランスよくなる?3
立てておいたんであとはお好きにドゾー。
2 :
簡単なまとめ:2005/12/10(土) 13:57:38 ID:94mKgS4i
まさか立つとは思わなかった。
今では反省している、していなかったりする。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:08:20 ID:VNOJCRe2
お、新スレ立ったのか。
つか盛り上がってねぇなぁwwwww
とりあえず
ケン・・・迅雷ゲージ2本で発生1フレ遅くか最初の攻撃を中足にする。TC後キャンセルかからないようにする
春…豊沃ゲージ一本。ハッケイの持続を減らすか、近距離強Pにする。
ユン…コマ投げ削除、またはすかした場合の硬直を長くする。
幻影はガード不能BL可能。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:35:07 ID:GpvXADLV
もう同じ話をひたすら繰り返しててこのスレ意味ねぇ
でもそれだけこのゲームってココさえ直ればカナリのバランスなのにッ
って思わせるモノがあるよね。
続編は出ないのだろうか…
>4
ケンのTCキャンセルは有りだろう。
それよりはW昇龍の補正を。
第一回 SAを見直してみようの集い
・12
XNDL 真空波動みたいに、距離でHIT数変わらない仕様でどうか。あと2割くらいダメ多くてもいいかな
XFLAT 空中食らいも全段。ダメアップ。このSAに限って、DRAをSCできてもいいじゃない。
XCOPY 一定時間消費してEX仕様可能か、ダメアップ。通常技削りでもいい。ユンいぶきcopyすごい事になりそう
・Q
連突 発生あと1,2F早くなるだけでいいんじゃね
腹部 これは現状でもいいんじゃね
爆伴 捕獲の発生を2Fくらいで。威力を(爆捕≧腹部+強突進)に。打撃はもう少し早くてもいいかな、程度
・ふご
ギガス これは現状でもいいんじゃね。
メガトン 打撃無敵時間付けるとか?
ハンマー これも現状でいいんじゃね?欲言えば発生1F早くしてみる?
・アレク
ハイボン 発生早くしたらギガスと差別化できねーしなぁ。迷う。どないしよ。
レイド しゃがみに当る。移動距離少し伸ばす。←これなら威力減らしてもいいかもしれん
スタンガン 空中拾い出来るようにするとか。無敵は無しで。ヒジ、2大P単発>スタンガンとか。
・隆
真空 ダメアップ。あと1〜2割くらい。あんまりゲージ短くしすぎたら灼熱の立場が。
真昇 うーん、これは現状でいいと思う。吸い込み強くしたら強すぎかも。
電刃 これも現状でもいいかなぁ。
あとのキャラは使わないからワカンネ。誰か妄想よろしく
個人的には三強のSAはそのままでいいから、通常技の有利、SC可能フレを少し減らしてほしい。
・春麗
気功掌 ゲージ2本
鳳翼扇 ゲージ1本
天星乱下 上昇中完全無敵
・隆
真昇 全3ヒットに
・紳士
コーク ゲージ2本。
アッパ ダメアップ。空中ヒットで拾い性能アップ。(落とさなければ良い)
ローリング 現状維持。
・ケン
裂破 スピードアップ(地上Hit時の取りこぼし防止)
神竜 現状維持
迅雷 ゲージ2本、ガードorスカリ時の硬直増加
迅雷は1本。何度繰り返させるのか。
omaemona-
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 05:09:16 ID:eg9zT6UT
迅雷は性能を闇時雨にするか真空波動にするかって感じだな
それによって1本か2本かって感じ
どっちのがよりケンっぽいのかね
正直このスレ飽きた
非生産的
・ショーン
バースト 弾速↑ 威力↑ 硬直↓
キャノン 現状維持
ハイトル 威力↑
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 06:58:57 ID:r90jXRhI
ずっと同じことばっかいってるよなw
みんなオナニーしてレス読むのとか適当だからそうなる
北斗の拳やったら迅雷ケンが可愛く見えてきた
幻影ユンは微妙だけども
そんなに酷いの?北斗
キャラゲーとしての出来云々は置いとくとしても、
コマ投げから即死技が繋がって4秒でKOとかいかんでしょ。
な・・・・・
あ、あれだ。 「おまえの命はあと4秒」とか、そういうゲームなんだよね。
技のモーションが長いから4秒ダケド。
実質2秒で死んでるようなもんだしね。
迅雷は2本だよね?
あと、ACはショーン戦自体をブロッキングトレーニングにしたらいいよ。
車壊すステージはゲージ無限にしなさい。
俺が思うに、このスレの住人の意見じゃ永遠にバランス良くはならんだろう。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 14:26:28 ID:vA4/GNQF
ショーン調整
・PAボール投げを必殺技に。
弱中強EXでボールの軌道変わる。
・トルネード最後の蹴りが当たったらダウン。
・リュウビキャクは発生速くして中段で二段蹴り。
・ドラゴンスマッシュ出始め無敵。
・→強キックのソバットは中段で
ガードされてもこちらが有利。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 14:39:17 ID:vA4/GNQF
リュウは攻撃力をケンより上げればいと思う。
あと波動拳を多段ヒットにして
威力を中パンチ一撃くらいの威力にする。
これだけでいいよ。
そんなこともわからないかわいそうな人たちが集ってるスレなんですよ
問題があったら自分が問題を提起してみましょう
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:43:41 ID:vA4/GNQF
上から見下ろすのがかっこいいと思ってる雑魚がいるな。
気に障ったなら自分から行動しろや
いつまでも上にいたんじゃ見るだけしかできないぞ。
このゲーム本気でやってる人は今更バランス変えようと思わないと思う。
本気でゲームやってるなんて気持ち悪い
アホな意見、しかも既出のばっか挙げて偉そうな戯けがいますね。
vA4/GNQFには
>>18を百万回くらい読み直すことをお勧めするよ。
>>27、33
え?なに言ってんの。
バランスを変えよう云々ってのがそもそも勘違いしてる。
ここへのレスはここでの会話を楽しむ為にしてるんであって、それ以上でもそれ以下でもない。
ただし、2chの相当有名なスレが風評に影響を及ぼす可能性が絶無とは断じえない。
(例えばのまねこ問題とか2chの影響が絶無とは考え難いだろ?)
そんな程度だろ?
もちろんこのスレが風評に影響を及ぼす可能性は"ほぼ"皆無と判断してもよいとは思うけどね。
そりゃここで何言ったところで続編なんぞ出やしないのはわかってるがね。
だが半分くらい三強の話だと流石にうんざりだろ。
あと既出意見ばっか垂れ流してたり、EX波動5HITとか戯言ぬかして「これでいい?」とかよ。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:24:02 ID:mu0POlSG
前スレ読んだけど正直クソスレ
本気でバランスよくしたいなら名無しで書くなよ、トリ付きのコテハンで主張しな。
お前ら愚痴たれたいならほかのスレ行けよ
すげー邪魔でうざい。
あと他の3rdスレの工作員は巣に戻れ。
ここにくんなカス。
とりあえずケンの疾風のゲージはおかしい
長さは今のままでいいから1本にしろ。
>このスレが風評に及ぼす影響
「やっぱりストV3rdは(家ゲ厨の)オナニーゲームだった」
だから巣に帰れって
お前らの下んない工作を書く場所じゃないからw
嫌ならこのスレ無視すればいいじゃん。
なんでくんの?
ショーンってとにかく転ばすキャラとかに生まれ変わると面白いかも。
スト2の本田みたいに弱中強立ちKのどれでも転ばす事が出来るとか。
とにかく転ばせてあんまりダメ効率は良くないけど二択連打、みたいな。
あくまで妄想だし、やられるとウザそうだけどw
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 03:13:51 ID:rjgc44fy
エレナは弱パンチ(キック?)連打可能にして下さい
なんでエレナだけ、、、
あと前スレであった
ヒーリングをPAにするっての大賛成!
そしたらゲーセンで10万円使うよ!!
個人的には大賛成でもバランス的には大反対だよね?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 10:35:31 ID:igHXeRY1
ショーンな事ないよ。
弱連打SAないのってエレナだけか?
Qとかネクロとかないんじゃなかったっけ?全然使わないからよく分からんけど。12は目押しで小足?×2から繋がったと思う
豪鬼
・滅殺と迅雷のゲージを交換
・防御力をリュウと同じに
・瞬極即死
・ゲージMAXで死んだ場合復活。滅殺豪生き返り
・斬空脚時にBL可能
こういう意見出ると流石に何か言いたくなるってもんだな…
滅殺って何だよ。全SAが3ゲージで迅雷の長さになるんだったら
連続技に対空に削りに色々使える滅殺豪波動が迅雷ばりの糞SA確定。
瞬獄即死?あんな決めやすい技でか?糞キャラ確定。
なんで豪鬼にリザがつくのか意味不明。
竜巻中にブロ可能ってどんな糞技ですか。
ネタにマジレスするなよ('A`)
>>27 まぁでもわかる人にはわかる発言をしている人も
いるんじゃないかな
と、素人が言ってみる
カプエス2のAサクラをいれたら。
良い具合にバランスが取れると思う。
3rd住民の団結の力がみれそうだ。
>>48 豪鬼がケンより強いのは当たり前だろう?何を言ってるんだ
斬空脚は214Kの方だ
はっきり言ってなぁ、お前らの強キャラ叩きには飽き飽きなんだよ
お前らの改悪案はキャラのトゲが無くなって何の面白みもない!
なんでこんなに言うか分かるか?!
3rdの事だからこんなに言うんだよ!!
てめえら全員幻影ユンでぶっ倒してやる!!!
シコシコシコ
シコシコシコ
はぁー幻影陣
使えるキャラをひとりにすればバランスは完璧になるよ
でもそんなゲームはつまらないでしょ?
そういうことさ
>>52 シコるな!落ち着け。
とがりすぎたとげを
少しだけ荒くするだけだろう?
なにも全部のトゲがなくなるとは
言ってないだろう?
こうなったらもうインターネットランキング機能をつけるついでに
各キャラ各SA勝率により攻撃力増減!
あんまりな場合はパッチで対応!
とかやらんかな。
ケンのSAゲージが2本1本3本で、りゅうは2本1本1本だから。
電波を3本にすればバランスよさそうだよね。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:26:10 ID:Bdn4lx5I
そろそろふざけた書き込みしてる奴いい加減にしてくれ
ここはお前らの日記帳じゃないから。
どっか行ってくれマジで。
電 波 !
>>57 まぁまぁそんなに自分を責めるなよ
いいじゃないか所詮オナニーみたいなスレなんだしさ
間違った
ニセのスレに書いてしまった。
エレナ
中足キャンセル可能に
それか小足連打キャンセル可能に
ぶっちゃけこれだけでイイ。劣化チュンリーって言われながらも結構動かしてて楽しいし
リンクスのコマンドとEX性能はなんとかならないかねぇ。
EXスピンを出そうとして暴発した時の悲しさといったら。
EXリンクスが暴発か…たまにあるよね。画面端で下中P→EXスピンサイズからのコンボもらったぁぁぁ(`・ω・´)って思ったらリンクスで敵が浮くだけ、アレ?みたいな
俺はEXマレットスマッシュの判定を強くして欲しいな。敵のJ中Kにも負けるってなんじゃい(´・ω・`)みたいな
せめてケンのEX竜巻かゴウキの竜巻くらいのに
まぁそれをしたらマレット4が実戦でも使えるから強キャラ化しちゃうかもしらんな。
マレットが空中の敵に当たりづらいのは、しょうがない気がする。
もとが対地用の中段技だし。
やっぱり目押しでいいから小足小足をさせて欲しいなと思った。
なぁ、
>>52…空刃脚と竜巻斬空脚を間違えて無いか?
空中3Kか?214Kか?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:14:09 ID:Ad+GxvOm
波動5HITとかみたいに真面目に考えてないヤツが多い気がする。
ネタとすぐ判るやつならいいんだが。
いいこと思いついた。
ケンの昇竜はレバー一回転コマンドにしたらいい
67 :
66:2005/12/14(水) 02:15:37 ID:k2ircvXP
んで、SAは立ちギガス入力にすれば、あと3年は遊べるようになるゾ
リュウはケンより攻撃力1.5倍にすればいい。
マレットがブロッキングされやすいのは仕方がない。実際ヘタな俺でも
出来るし、また出し方が単調なのかもしれない。
でも屈大Kで潰されるのは技としてどうかと思う。
迅雷は攻撃力1割りくらい上げてもいいから1本にすべき
ブロッキングと言えば、俺は波動拳系のブロッキングがどうも苦手だ
空対空とか対空とか地上での下ブロとかはできるけど多段飛び道具系がなぁ…必ず壁にぶつかるよねこのままじゃ 強マシンガンブローすらあやしいし(二段目までしか取れない)
身内の中でも群を抜いてブロ制度が低いッス
>>71 今はそれで壁にぶつかってないんスか?(´・ω・)
大抵の基本的なブロッキング練習はCPU戦をひたすら
こなしてこなしてこなしまくれば出来るようになるよ。
慣れたら赤ブロとか反確技にムズめのコンボ入れるとか
つか多段飛び道具とかブロってたら逆に危ないし。
まあ対空メッサとか最後の削り真空とかには必須ですし
75 :
71:2005/12/14(水) 09:50:42 ID:RuoiDKqq
いや、ケンのTC赤ブロとかユンのTC赤ブロとかネクロ弱トルネードフック二段目赤ブロなどの主要な赤はできます。
連続で何回もパンパンするのがなかなかできないんです。(削り起き攻め百烈とか途中で死ぬ)
まぁ削り滅殺波動はブロしても途中で大足で殺されますよね。あ、ひょっとして三段ブロったらジャンプで逃げられるとかあるんですか?(ジャムの真空波動はブロしたら途中からジャンプで避けれるのと同じように?)
>>74 あ、こちらが飛び込んで行くのにあちらが地上で真空を打つんですね
勘違いしてしまった
下手にブロッキングするよりもガードした方が結果的に良いときもある。
牽制の波動拳をブロッキングさせている間に、ダッシュで近づいたり奇襲してきたりすることがある。
そうですよね
削りの飛び道具以外ブロする必要は極端な話ほとんど意味がないのかもしれませんね
あと電刃ねw
家庭用で木偶に延々と灼熱波動とか撃たせてやってみるといいんじゃない?
文字じゃいまいち伝えにくいけどずっとやってればリズムとか見えてくると思う。
そのうち楽しくなってくるからw
某有名春使いの方がやる。灼熱ワンブロ鳳翼を
家でひたすら練習してます。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:38:13 ID:j4p+4GyE
ここでブロッキング廃止論!!
「ブロ無ければ神ゲーになってた!」
「ブロが初心者を排除した原因!」
「ブロっているの?無くても3rdはおもしろいよ!」
俺の持論。
このすれであげる人は必ずネタ。
取っておきのアイデア投下
アレックスのレイドは打撃4段目をキャンセル可能にする
何もしなければ今まで通り投げが出て、
ガードされてたり距離がある場合は各自判断でDDTやEX肘へつなぐ
贅沢にスタンとダメージを取りたい時は、レイド→レイドとか
おもしろいんじゃない?
それいいな
豊富に技があるアレクと相性がいいと思う
>>85 ゼロのアドンの技に近いんじゃね
ガードされたらこれだしときゃ安定、みたいなのもないしな
EX肘は安全性高めだけどゲージ使うしね
スパイラルDDTで浮いてるときにジャンプ攻撃が出せると面白そう。
ヒットしてる場合に弱フラで〆れば
ダメージは下がるけど、ゲージが回収できる利点がある
端に追い詰めてる場合にもいいかと
>>88 面白いだろうけど多分強杉
とりあえずスパイラルDDTヒット時は終了まで完全無敵にしてやってください。
間違って書いた書き込みにレスした俺って…。
>>60それをやるとエレナ使う俺としては寂しい。エレナでチュンリーに勝つのが醍醐味なのに。
エレナがチュンリーに勝つなんてよほど起き攻めで読み勝つとか危険を承知で相手の中足エリアに入って下ブロ取って下中Pブレイブ決めるぐらいの事をしないとなかなか出来ないと思う。
もちろんチュンリー使うのが格下の相手ならもっと楽なんだろうけど
ケンとかチュンリーみたいにちょっとした隙に返せるSA持ってないんだから、これはもう下中Pか小足当てず勝つ事は出来ないでしょ
でもチュンリー相手だと下中P確認してのブレイブがカス当たりするかもしれない。あっちは移動リープすごいのがあるけどこっちにはない。
93 :
続き:2005/12/15(木) 08:27:09 ID:Rw49YtAc
エレナの方が対空優れてるとか言われてるけどさ、相手がチュンリーじゃ意味がないよ。果敢に飛び込んでくるチュンリーは俺が知ってる限りじゃ紅いチュンリーぐらいだし
あっちは地上でガン待ち、しかも極端に言えばあっちはガンガードでOK。投げなんて喰らおうが投げシケ狙われるくらいならむしろエレナの投げシケに中足差し込んでやるってチュンリー側は考えるだろうし
もうこれらの時点で差は歴然。相手が格下じゃない限りエレナがチュンリーに勝つのは無理。勝てたとしても実力ってゆーより運で勝てただけだからまた乱入されたら軽く負ける。
長くて本当に読めないんだけど最後の一文ですべてわかった。
うん、そんな茶化し方でもイイんだ。エレナ使いの悲愴感は伝わったと思う。
チュンリーさえいなければっ… チュンリーさえいなければっ… チュンリーさえいなければっ…
エレナ使いはまだ希望を持てただろう&エレナ使いが増えていただろう
泣き言にしか見えないが。
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| 勝てないものは勝てない
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 無理なんです
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
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/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
強い技に対抗する形でキャラを強化したら、面白くはなるけど、今までバランスの取れていた部分が破綻してしまうと思う。
だから、とんがった部分と引っ込みすぎてる部分をちょっとだけつついた。
面白い面白くないは別として、これだったらだいぶマイルドになるんじゃないかと。
(ユリアン、ユン、ダドあたりが3強になるかな…?)
ケン
・ SA3ゲージ1本
春
・ SA2ゲージ1本
・ ハッケイを近大Pに
・ 中足のキャンセル受付時間を胴着並に
ユン
・ 転身スカり時のスキを唐草失敗時と同じくらいに
・ しゃがみPのゲージ回収量を減らす
・ 小PからのTC廃止
・ SA2ゲージ1本 or 2本で判定を少しだけ弱く
まこと
・ SA2後のスタン値を補正
ユリアン・オロ
・ SAが有効な間はSAゲージ回収不可
ユリアン
・ SA1ゲージ1本 or 2本のままダメージを下げる
レミー
・ 中足ヒット時の不利フレームをなくす
・ 大足は1ヒット。回転しない
ショーン
・ トルネードにダウン属性を持たせる
・ いっそのこと2nd性能…?
12
・ 投げの攻撃力をあげる
・ SA3戻り時のスキは廃止…むしろガード不可のダメージでも与える?
Q・リュウ・春
・ しゃがみ+nフレームの廃止
あと夢。
ヒューゴ
・ ラリアット強化。ソバット系をつぶせるくらいにする?
思ったけど、春麗の中足キャンセル時間の長さはバグじゃないのか?
あと、途中でキャンセルできない部分もあるような気がするが…
ホント、ケンの中足とかエレナの下中Pよりほんの数Fキャンセル猶予が長いだけなのに楽に感じるよな
えっ!そんなに遅くキャンセルしてるのに…すっ、吸い付いてきやがるっっ…みたいな
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:36:53 ID:X7rQmnpH
ショーンはもう調整終ってるよ。
↓
・PAボール投げを必殺技に。
弱中強EXでボールの軌道変わる。
・トルネード最後の蹴りが当たったらダウン。
・リュウビキャクは発生速くして中段で二段蹴り。
・ドラゴンスマッシュ出始め無敵。
・→強キックのソバットは中段で
ガードされてもこちらが有利。
なんかこの案
前スレでゲームバランス崩すとか言ってるやついたけど
元々ショーンは雑魚だったんだから
これで普通のキャラになるだけだよ。
これでもウメ白ケンに勝てるかどうかわかんないんだから。
ショーンはM専用キャラだから
性能は据え置きでOKって話もあったな
ダンみたいなもんだな
>>101 ボールは冗談だろう?w
スマッシュは昇龍拳と同性能でいいよ
ふご
・EXラリアートにスーパーアーマー付加、硬直短縮
・EXムーンサルト追加、威力は大ムーンサルト2割増し、発生・間合いはギガス
・ウルトラスルーの発生短縮、スタン値増加
近づきやすく、見返りを大きく
通常技は結構使い勝手がいいから下手に変えなくてもよさそう
でもうまいショーン使いとやると案外楽しいけどな。
強キャラ使いにはわからないだろうけども。
ショーンはもっと弱くしたほうがいいよ。
・リュウビキャクしゃがみガード可。
・タックルたちガード可。
・シャガミガード+2フレ
・バーストが途中で消える。
・キャノンとハイトルが前に進まない。
完全に使い物にならないほうがよさ毛。
タックルがSCできるようになればダッキングの要領で・・
闘劇とか大会にショーンの人いないな。
弱キャラでいいけど、もうちょっと戦える性能にしたら良いなと思う。
ショーンは最低限ダッシュ速度と遠近の大キックが2ndに戻らなくては…
あと巴投げを任意の方向に振れるようにならないとボールも意味がない
どうせ使わないからいいが、当てても反撃される中段も
CPUザンギもおかしい。まともに戦うとマジ強い
普通なら避けられないタイミングの飛び道具を飛び越え
プレイヤーの足払いに鬼のような大足払いを差し込み
スクリューの間合いに入るとミスなく吸い込む
未だにトバルとエアガイツは何が面白いのか分からん。
トバルが面白い理由=あたぼーよ
真剣な質問なんだが、ボールはもともと追撃してくれるのになんで弱中強変える必要があるのだ?
SAでスーパーショーンとかになれて
通常>どうしようもなく弱い
スーパー>制限時間以内だけめちゃ強い
にしたらいいんじゃない?
>>92 事故るから中足はブロしない。
中足に合わせて大K振る。
相手がチュンリーなら3回に一回勝てばこっちの勝ちだと思ってる。
それに相手が格下でなくても勝てば読み合いで勝ったって事だからいいんじゃね?
俺はそれで満足っす。
三回に二回外れれば死ぬんじゃ…
てかよく考えたら対空も負けてるな。発勁百烈されたら飛び込めないし。
あ、試合に三回に一回勝てたらって事か
>>117バカ
>>118バカァ
「中足に合わせて大K振る。」
3回に1回大キックを当ててダウンさせれば(読み勝てば)満足っす。
と言ってるんだよ。試合の勝ち負けはもはや問題ではない。
と思いましたがどうでしょうか?
>>116さん。
ごめんわかりにくかった。
3回に1回、試合に勝てれば満足です。
>>119大K当てても転ばないよ?
負けるのはしょうがないと思ってます
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:03:26 ID:brQ3wYGd
とりあえず
ケンの疾風のゲージ1本にするだけで
バランスある程度とれると思うんだ。
よく迅雷一本て言ってるヤツいるけどそれは可哀相過ぎでしょ
ストV以外の迅雷みたいに真昇竜みたいな一発系SAにするんなら分かるけど
じゃあくずりゅうれっぱ一本で。
で、いつまで三強の話するんだ?
>>124 じゃあ試合でまず見かけないショーン、エレナ、アレクについて案を出してください。
アレクはハイパーボムの持続を長くして欲しいな。
空ジャンプの着地に合わせるのって少し難しいんよ…(´・ω・`)
空ジャンプは着地のスキが0じゃなかったか
つーか、ハイボンを発生0にしたとしてどうなるかな
それでやっと強キャラと渡り合えるような気がしないでもない
あれ?木偶の設定をJUMPにして着地に唐草したら吸えるけど
対空ハイパーは相手が技出そうが出してなかろうが
超引き付けて着地する直前に発動(暗転の時点で相手が空中にいること)
CPU戦で練習するといいよ。
対戦だと警戒されまくるんでめったに決まらないだろうが(´・ω・`)
>>128 地域によって違うでしょ。
すぐアホって言うヤツは学歴低いよね、間違いない。
>>122 ゲージの長さ見えないの?
これでかわいそうとか言ってたらゲージ1本の春麗なんてもっとかわいそうじゃん。
迅雷は1本で充分。俺はケン使ってるけどそれでも全然やれる。
>>132 常識で考えろよ。一発系SAになった迅雷ののゲージが短いわけないだろ
闇時雨みたいにすればいいってことでは?
あ!今思ったんだけどSAとEXのゲージ分けるのはどう?
ゲージが増える速さは同じにして。
例えばケンは、一回迅雷決めた後にまた迅雷ってゆー状況が何回もあるのが恐ろしいわけで。
迅雷使ったらまた溜まるまではSAは使えないけどEXなら使えるみたいな
散々既出ならゴメン
>>133 いちおうこのスレでの今までの流れだと
ケンは「長さそのままで」ゲージ1本って何度も挙がってるんだが。
>>135に対する既出意見。
SA重視かEX重視かでもまたSA選ぶ楽しさがあるわけだがそれを奪ってどうする。
万能型が増えて面白くなくなるぞ。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:05:36 ID:4yozDaXV
だから疾風はゲージの長さが問題じゃなくて
(いや、かなりやばいけど)
あの最初の蹴りが便利すぎるんだよ。
最初の蹴りがケンの
立ち弱キックのモーションならゲージ3本でもいいよ。
相手の牽制技をしゃがみ中パンチで弾いて全段安定ってのはねえ。
ロック性能無しでその場から動かないなら初段3Fでもわかるんだけど。
みんな3強のこと弱くしすぎてない?
鏡パンツ最強説とかに変わっちゃうよ
春・ユン・ケンのSA威力を結構減らして下位キャラのおかしい部分調整すればいいと思うんだけど。
まぁケン調整するとしたら個人的に迅雷は2本でW昇龍とかの威力落とすくらいかな…
仮に3本のままなら通常技の威力落とすかケンの攻撃だけ屈カウンター無しがいいかも
散々前スレで議論されたことだけど、弱くしすぎも何も三強は何を
どういじったところでまだまだ普通に強キャラだよ。
鏡パンツのように腕が伴わなければ強さを発揮できないわけじゃない。
全ての性能が突出して異常。3rdだからどうにか他のキャラでも戦えて
いるだけで、KOF2003のデュオロンやまりんと同レベルだ。
いや、3強は決してお手軽じゃないから。
ちょっと使い始めたユンケン春に負けるくらいなら、
そもそもキャラ差とか考える腕じゃないだろ。
>三強は何をどういじったところでまだまだ普通に強キャラだよ。
意味不明。
家庭用である程度調節できるわけだから、
バランス調整したセーブデータを
「ここがポイントです」とかコメントつけてうpしあうってのはどうですか。
いや、やっぱめんどいし意味なですね。
変なこと言ってすみませんでした。
いろいろつらいことあったんでどうかしてました。
ユンの幻影陣は絶対に完璧に削除。
幻影陣に便りすぎてるクズプレイヤーがあまりにも多すぎるってか
ユン使ってる奴等ほぼ全員。
このSAだけブッチギリで理不尽な強さを誇ってるのがおかしい。
家庭用でストックとゲージの長さくらいは
SA毎に調整させてくれても良かったよな
発生とかリーチとかはお手軽にディレクションってワケにもいかんだろうから
威力・性能は今のままとすると、
(使われないSA救済案)
裂破 2本 迅雷と同じ長さ
気功掌 2本
魔破拳 1本 迅雷と同じ長さ
スラムダンス 2本
ノクテュルヌ 3本
爆伴 迅雷と同じ長さ
ハドウバースト 3本 最短
ユピテルサンダー 3本
>145
気功掌2本とかありえないよ
あれ普通に強いよ
2本にしたら12キラーになる予感
魔破拳が迅雷の長さだったら赤取らなきゃ中足から決め打ちしほうだいだから却下
スラム2本もマジ強いな…
ハドウバースト毎日使ってますが何か?
ユピテル3本にしたらレミーがピヨしまくって立場なくなる予感。
短ければ使いやすいってわけでもないよな。
EXとの兼ね合いもあるからよ。
でもゲージ短いとEX使えるの早くなかったっけ?
初心者のリュウとかが開幕波動拳打ったのを飛び越えて、J大K大KEXマシンガンてできるのはコーク選んだ時だけじゃなかった?
ダッドリー使わないから気のせいならごめん
EXは一律40ドット消費だとどこかで聞いた。
>>146 中足魔破拳は余裕で赤取れるんでリスクはあると思うが
決めどこ少ない上に空中カス当たりなんだし、
回転率上がらないと使われないだろ
>>148 ねーよw
でも迅雷の短さであの威力はどうかと・・・
>>145 QのSA3が迅雷と同じ長さってのもありえない。
捕獲だけならいいけど、打撃がヤバすぎ
あとめくり→TC→SC→SAのできるケンで、SA1のゲージの長さが迅雷と同じってのもヤバいと思う。
春のSA1もふつーに強いから、1本でじゅうぶん。
スラム2本もかなり怖い…かな?たまってるネクロに対して、飛び込めなくなりそう。
ユピテルは、SAよりもEX連発の方が怖いような
個人的にはヒューゴSA2のゲージの長さをもう少し短く
ヒューゴのギガスとケンの迅雷のゲージを交換する。
>>150 赤取るのは余裕だけどさ、取れない人たちの事考えてあげようよw 見てからブロ出来るから別にいいけどガードさせればパナシOKなのと快砲魔破拳使いが増殖するのはやだなぁ
中快砲と小快砲で投げと2択が出来たり。 ま、EXハイホイ使いにくくなる分いいか。
>>152 生レッパは減るけどコンボ修正激しかった気がするのとうさんくさい屈中パン迅雷・カカト・リープ迅雷がないからありかもよw
打撃決めるの大変だしそれでQ使いが繁栄するなら…
履き違えてる輩がいるようだが、
>>145が言ってるのは
ストックと長さだけをいじれる場合の相対的な強化話だろ
レッパが短くなっても迅雷選ぶ奴の方が多いはずだし、ホウヨクも同じ
それだけ偏ってる性能だってことだ
そーいえばコークも迅雷みたいに三本あって入る状況も中々あるのになんであんまり非難されないの?
ガードされてもあんまりキツイ反撃は喰らわないし
起き攻めの強力なダッドリーにはもってこいの強いSAだと思うんだけど
迅雷みたいに3本あって入る状況も中々あるのに3強に入ってないからじゃない?
>>154 なるほどw
ダッドリーのEXマシンガンが入る状況がもーちょっと増えたらもっと高いランクにいただろうになぁ
ところで気になったんだけど、大Kダッキングコークて一応必殺技キャンセルなのにコークの部分でゴリッと減るのはなんでなの?
必殺技キャンセルて補整かなりなかったっけ?
移動距離が短いので、反撃技としての性能が段違い。確定状況がまるで違うし、
少しでも離れていると後半しか当たらずカスダメージになる。
といって近距離でガードされるとほとんどのキャラに反撃される。コンボ補正も
妙にきつい。高性能な技には違いないが、トータルとしてはそこそこバランスが
とれている。
三強の突進SAはどれも技の出が早い上に移動距離が長い。最後まで安定して入り、
大ダメージが安定して見込める。コンボ補正もゆるゆる。
>>159 ダッキング自体はヒットしないんで補正はかからないってことじゃないかな。
>>160 それはSA単体で見たらそうだけどさ。
見切れない二択からのコークって相当エグいよ。
発生12Fか…頑張っても反射はキッツいな、リープでも15だし。
>>161 エグいのには違いないが、その二択に持ってく距離まで近寄らないと始まらないからねぇ。
迅雷はちょっと遠目の牽制空振りしたりガードさせたりで問答無用で決まっちゃうから。
で、決まった後はめくりで飛び込むなり、小足を重ねるなり、TCをガードさせるなり、中段置いとくなり。
決まればもう1回迅雷。
>迅雷はちょっと遠目の牽制空振りしたりガードさせたりで問答無用で決まっちゃうから。
簡単に言うけど、これ実際は結構難しいと思うよ。
そうか?
ダッドリーの二択を見切れないってのはなんだかねぇ。
コークがなきゃどうということはない。そういう状況を作るのも腕だ。
それに比べると通常技を当てても空振りしても中・遠距離から死ねる
迅雷と鳳翼は凶悪なんてものじゃ済まされない。
>>165 それは3強が3強してないところだからだよ。
ケンやりこんだ人は、ちゃんと空振りに迅雷差し込んでくる。
というか、空振りを誘ってくる。ストII時代のザンギを髣髴させるよ
迅雷と鳳翼はあの反撃能力が脅威、てのは同意。
あの横への突進力を抑えて、代わりに無敵時間やや装備、とかするだけでも結構違う。
(その代わり空中への判定が薄くて飛び蹴りで止まる等、烈破と差別化)
正直、真空波動程度の横判定でいいと思う。
牽制の遠立ち中Pに入れ込みでセット迅雷とかやられると、「それどうなん?」とは思う。
もっとも三強以外、髭鏡スネの三人もいじくらないとダメだろうけど。
あと中位から下位の強化か。
全部のゲージを迅雷の3ゲージにしちゃえばいいじゃん
今日も不毛な言い合いを繰り広げてますね
3強がヤバいのは分かるんだが、もっと前向きな話をしよう
過去でいいと思ったのは、12の避けブロッキングと
レミーの大足TCとアレクのレイド派生とかだな
そういうアイデアが聞きたいぜよ
どーせ続編なんか出ないのに無駄無駄┐(´ー`)┌
数年後に続編が出て、こんな書き込みしてるヤツがいたぜwって言われる事を願う。
>>172 迅雷、鳳翼、幻影…!どれもこれもウンザリだ!
>>174それ
烈破、気功、槍雷…!にしても彼らを使う分には
申し分ない性能なのが12とかと比べるとヒドス
SAとは別に半ゲージで変身させれ。
対戦前のデモから変身すればキャラ差が少ない良キャラに>>つえるぶ
>>175 槍雷は迅雷とコークのいいとこどりのバランス破壊技だよ…。
幻影の開発が進んでからは忘れ去られたが、当時は鳳翼と並んで
怨嗟の声が上がっていた技だった。
4thマジで出ないのかなあ
一応カプコンは闘劇のスポンサーやってんでしょ?
ストIII 3rdには意識を置いてるって事だよね。
そろそろ出る気はするなあ。
バーチャ、3rd、ギルティ、最初に闘劇の舞台から姿を消すのはどれだと思う?
家ゲ厨エセ3rd信者のアホなとこは3rdが最近でたと思ってるところ。
>>182 は?知ってるよ3rdが99年に出た事は。
人気はいつまでも続かないのかなって事だよ俺が言いたいのは。
>181
バーチャは5が確定してるから当分安泰。
ギルティも新作出たばっかだから、よほどクソバランスじゃなきゃ当分は平気じゃね?(やってないので現状は良くワカラン)
仮に3rdの新作が出なかったとして、時の流れでいずれは消えてしまうのか、
それともサザエさんのようにお約束的にずっと残るのかはわからん。
>>183 182じゃないからわからんけど多分
>>180に対していったんじゃないか?
たまに本気で4thでるとか思ってるやついるからな…
前スレにもmixiに突撃どうのこうの言ってるやついたし。
署名運動してもダメかねえ
そろそろマジで闘劇やばいと思うんだよねえ
確か歴代もっとも参加種目が多いんだよね今年の闘劇
メルブラと北斗とKOF11とNBCが新規に加わってるから
来年は3rdやばいんじゃないかなあ。
北斗とNBCは今年で消えるとして、何か面白いのがもう一個出たら終わるかな
北斗もメルブラも多分、来年新バージョン出るから来年の闘劇も大丈夫だよ。
KOFは12作目が出るだろうしね。
NBCぐらいだな消えるのは
3rdやばいって
3rdが消えない理由は前スレかどっかで書かれてなかったっけ
ってかなんでハイパーストUが闘劇種目にならないのか不思議
奥が深いようで浅いからなハパ2は
瞬獄殺だけラウンド開始前から発動できるようにする。
技名も瞬獄殺じゃなくて卑劣先制撃に変更。
それ、なんて水許演舞?
豪鬼の勝ち台詞が「1、2、3、ダー!」
「1、2、3、滅殺」
だべや
このながれちょっとわろた
アレクのセリフ
「You connot escape」
の復活
ケン
空中竜巻削除
疾風のゲージ2本
昇竜拳2回入るの禁止
ゲージどうこうより性能そのものが終わってる
ケン
投げなくす。
これで当て投げがなくなるから、起き攻めの時の揺さぶりがなくなって弱くなる。引き中Kさえ喰らわなければしゃがみガードで安泰。
ユン
前方転身なくす&幻影中のSA判定なくす&雷撃の被ガード時の不利Fを長くする。
チュンリー
豊沃を千烈脚に変える。これで技のスカリに刺せなくなる。中足以外からは繋がらないようにする。
三強を阮三兄弟に
長男ケンは髭オヤジ、次男つんりは青い色のホモ、三男ユンは美形(でも全員褌一丁)
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 11:33:19 ID:12PjDuT4
三強をキモい同人キャラかキモヲタみたいなキャラにすればいいのか
リュウをもっと強くすればいいとおもう
アレックスもだな
>>203 同意
隆はあのまんまでいい
調整の具合が素晴らしい。
欲を言えば屈硬直削除と真空波動の発生を少し早く。
隆を強くって何を調整したいの?
変に変えると頭おかしい位強くなるぞ
そうだね 隆はかなり強いんだけど、最強ではない、そしてなんとなくドッシリしたイメージ
これが気に入ってる。
屈ガード硬直削除はうれしいね。
真空波動が早くなれば膝nc真空がまこと以外にも入るな。 豪鬼ができるんだから
それくらいは許して欲しい気もする。
しかしある種のバグというか、システムの穴というか、そういうものを利用した移動投げが
ないとかなりキツイキャラだよな?
>>209 たぶん、ほとんどの人が、リュウで連勝してると賞賛してくれる。
そんな程度の強さがよい。
>>204 気功拳撃つたびに「これでも食えだぎゃ」っていうつんりか…
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:52:15 ID:12PjDuT4
アレックスを主人公にする
(´・ω・`)アレクカワイソス
アレクの技はどれもこれも格好悪すぎる
しかも英語で甲高い奇声
腐女子とか抜きにしてこれじゃ人気がでるわけがない
>>214 美声の概念が違うらしいね。
男→高音
女→低音
というのが外国人のカッコイイと思っている声らしい。
とかいうのをどっかで聞いた。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 15:59:36 ID:12PjDuT4
じゃぁ俺は米国なら美声か…
あそこまで筋肉ムキムキだと女性受けしない気が。
操作性もしかり。
アレクって、結構バランスのイイ技が装備
されてるキャラだと思うけどなぁ。
打撃・対空・突進・投げ…高性能とはお世辞
にも云えないが、飛び道具以外は各局面に
対応出来る技が揃ってるのはさすが主人公
って気がするんだけど。
リュウにしてもアレクにしても、プレイヤー
の手で強く“らしい”存在にしてくれって
いう、開発の意図がある様に思ってるのは
俺だけかな?
>>218 アレクなんてブロというテーマがあってこそのキャラだと思う。
新しいシステムに挑戦するためのキャラクタ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:27:55 ID:12PjDuT4
の割にはどう見てもザラゾフだけどな
迅雷だとか幻影だとか以前に
三強自体を無くすってのはどうだろう
>>199 セリフは知らんがcan'tかcan notじゃないのか?
>>223 次の三強が登場→なくせ→(中略)→そして誰もいなくなった
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 18:47:44 ID:NWT7jy/x
3強に関しては
>>204でかなりバランス取れるね
12は1のダメを2割増やす、2を空中全段ヒット、3を変身ゲージ2割使ってEX発射、SAで全ゲージ消費で
エレナはマレット判定スピード強化して大中小で攻撃間隔変更、小技連打キャンセル可能に
フゴ&QのEXには1ヒット目は仰け反らないスーパーアーマー付ける
ショーンは接待&M用なので現状維持
隆は移動投げの代わりにコマンド投げあったらいいかなぁ、という気はする。
元々硬いガードを崩す手が少ないキャラなんで、それ位あっても罰あたらないような。
特に間合いがめっさ広かったりする必要ないし、追い打ちもかかんなくていい。
イメージ的には鉄拳4だかであった、仁の空手の演武みたいな打撃投げ。
スタン値が高めの代わりにダメージ抑えめ、とかだとまぁ隆っぽいのかな。
リュウにコマ投げは似合わねぇよ
こfみたいに誰にも彼にもコマ投げつけられるとすげえ萎え
そうな。
ガード固めてる相手をガリガリ攻め立てるキャラでもないし。
そこは個性ってことでいいんじゃね。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:27:30 ID:pKE0+oiv
リュウは足刀を中段にして
しゃがんだ相手にも当てれるようにすればいい。
今の足刀はコンボ専用必殺技だし意味が無い。
あと全体的に攻撃力をケンより上にする。
リュウは本当に真ん中に位置するキャラだからいいんだよ。
プレイヤーの腕次第でどうにでも化ける。
しゃがみ2フレ削除と大足刀が連続技にならず、割り込まれ、当てても反撃されで
役に立たないのをどうにかしてもらえばそれでいい。
個人的には大はフェイント技で投げやブロ仕込みができたら面白いと思う。
大ゴスもうちょっと早く。Xのように。
あの鈍さがサードのリュウらしいけど。
いぶきの投げ間合いの狭さは 相手にしててすこし可哀想になるな。
まあ、それでも俺は負けてるわけだけど・・・
あるかいぶきみたくGD誘って超低空霞朱雀マスター
すればいいんじゃね。まあぼくは無理でしたが(´・ω・`)
235 :
199:2005/12/21(水) 22:38:15 ID:7dW4xazt
>>224 すまん。
con→can
のタイプミスです。
>>209 なんで真空と滅殺にあそこまで格差あるんだろ…
移動投げなくなったらダメージソース相当減っちゃうよ
春麗とかどーすりゃいいんだ??
>>230 足刀中段にしたってたいして変わらないと思うよ?
決め打ちできるもんじゃないし。
パンチ力上げて欲しいけどそれこそバランス崩れる。
仮に上げるならノーマル波動の威力を。
後昇龍のダメを常に根元ヒット化とかが個人的にいいと思う
12はPAの持続時間を50カウントにしよう。
むしろ足刀いらないよ
三種の神器に割り込むだけの器がない
じゃあ足刀削除で
竜巻がガードされても後ろに引くようにしよう
つまり竜巻をガードされても反撃受けない。
あと波動拳は多段ヒット
昇龍拳はダメージ上げる。
↑
冗談じゃなくて本気でこうして。
ケンに対抗するにはこうするしかない。
あとは攻撃力上げてほしいな。
ケンは技
リュウは力
って感じにして、お願い。
波動拳多段ヒットだけはどーしても受け付けないなぁ…
単発ダメUPでいいと思うが。
多段って発想が厨臭いよなwww
波動拳の硬直とダメージいじれば大分変わりそうだけどね。
結局リーチ無いキャラだからな。
だから現状移動投げが一番のダメージ源。
でもそうするとホントに波動拳だけのキャラになっちゃうんだよね。
正直コマンド投げあってもいいかな、と思う。
スタンダードだから何でもついてて、でもどれも強過ぎない程度に。
あと各種通常技を「やや」判定アップ、くらいかな。
EX昇竜&竜巻はもうちょっと強化してやってもいい気がする。
昇竜は横判定及び無敵時間少し伸ばして、竜巻は反撃不可くらい?
あと大足刀はガードされても反撃受けないようにすれば、それなり使い道あるかも。
元々波動拳で押していくスタイルだから別に今のベースでいいよ
3強以外の話になって面白くなってきた
リュウ
・ガード硬直普通に
・波動拳の威力うp
・大足刀の硬直減らす(五分〜やや不利くらいか
・真空波動の発生もうちょい早く
こんなひかえめの調整でいいんではなかろうか
個人的にはTCをもう少しいい感じに調整して欲しいが
>>239 そんな調整したらヤンみたいに中足→灯籠赤ブロ化しておしまいだよ
ヤンは決め打ちEX灯籠があるから毎回赤狙われないだろうけどさ
みんな突っ込まないけど隆の中足発生遅いのどう思う?
ケン戦で自分のほうが先気味に押して(もしくは同時押し)隆がぴくつき始めたのにケンの中足刺さったとかいう煮えたぎる思いはないのか?
春麗戦考慮して波動の硬直中いつでもスパキャンできるとかどうかな?
TCはショーンみたいに近距離系でキャンセル出来なければ欲すぃ
リュウはパンチ、拳はキックが長所みたいだからリュウの中足が遅いのはいいんでないかい?
あーでもケンのパンチはリュウのと殆ど変わらないのかな…?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:28:04 ID:Qd6Ititb
ケンは近大Pと屈大Pがリュウより発生が遅いね 遠大Pはケンのほうが早い。
しかし近中Pはリュウより1f早く、かつキャンセル可能なTCにいける。
リュウは
真空波動のカス当たりを無くす&威力UP
EX竜巻に無敵時間を
波動拳の出の早さUP&隙を軽減
まともなTCを
屈ガードの不利フレーム削除
大ゴスの出の遅さもどうにかしろ
真・昇龍拳もっと吸い込んでよ。
もしくはゲージを疾風と同じにして。
リュウはしゃがみ硬直さえ直ればそれでいい。
贅沢言うなら
・足刀なくす代わりにTCでふっ飛ぶ
・その上で近立大PからもTC可
これで言うことはない
さすがにもう新しいネタ、新しいまじめな意見もなくなってきたように
おもう。だいぶバランスよくなった気がしてきた。(錯覚)
ケンの昇竜とゴウキの竜巻が多段でなくなればいい
暴れやぶっぱから確認SAってそりゃねえよ
ケンで昇竜だしたら必ず小→中→大と出るってのはどうだろうか?
全然関係ないがEx足刀のあとは昇竜根元当てが一番減るようにして欲しいね。
見栄えが良いから。
・根元昇竜のダメを竜巻よりは上げる
・ガード硬直修正
・大ゴスの出を早く
・Ex昇竜一段目は浮かないようにする
で満足ですよ。
大ゴスと小足から真昇竜の2択でケンにも勝てる!…と思う。
んで、真空波動使いは大ゴス>Ex昇竜一段>SC真空でも決めてて下さい。
多段昇龍でSCできるのは一段目だけにすればいいよ
今でも昇竜根元当てのほうが竜巻より減るよ。
後半は意味不明。
長文失礼。
根元大昇竜は170、伸びたら130。
大竜巻は170。
一般的なリュウ使いは基本的に端へ運べて当てやすい竜巻を使います。
大ゴスからは真昇竜とEx昇竜が繋がります、普通のは繋がった覚えがありません。
で、リュウのExはケンやゴウキと違って多段昇竜なのに、
一段目から相手が吹っ飛ぶのでSC真空するとカス当たりするのです。
259 :
254:2005/12/22(木) 11:04:15 ID:nJ2gPUX3
連投スマソ、2択は擬似2択の間違いです。
>>257 でもSCの事考えなければ、それはそれで便利な部分もあるのでそこは正直一長一短。
とはいえ、もう少しだけEX昇龍は無敵時間伸ばして欲しいかな。
あと心持ち判定横に張り出して。
ノーマル鬼ヤンマに負けた時は正直泣けた。
隆は大ゴスと波動拳ちょこっといじるだけで結構強くなった気がする(あくまで気がする)
もうEX昇竜は、威力とかヒット数は普通のと同じでいいから
上昇中完全無敵にするべきですね!!
あと波動拳(大のみ)を密着で当てたら燃焼ダウンするようにしてください><
リュウはつつく必要ないっしょ?
プレーヤー性能がほんと素直に出てくる良キャラだと思う。
つつくとしても硬直削除だけでOK
春相手だとどうこう言ってる人がいるけど、春は(このスレの上では)弱体化が決定しているので
そのあたりは考えなくてもいいと思う
強いて言えばリュウは足刀のボイスが嫌だ
新技:
リーチが極めて短い波動拳を出す。EXなし。
発生が早く、ガードされると2Fくらい不利。
SC不可、ダメージは波動拳よりも低い。
そういやスライド投げは削除の方向なの?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:00:00 ID:wK17LItp
なんか弱キャラって呼ばれてるキャラって皆
屈ガードの不利フレームあるのな
もっとヘボイと立ちにも
これ削るだけでかなりマシになる
後は弱連打SAか中足SAどっちか入るようにすれば問題ない
個性が減るのが問題だが・・・
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:03:55 ID:16IVOPPX
波動拳多段ヒットいいじゃん。
ブロあるから飛び道具意味ないし
多段ならブロされても相手もプレッシャー少し受けるし
やっぱりリュウは波動拳
ケンは昇龍拳ってイメージあるから
それくらいしてもいいんじゃない?
大体ケンが優遇されすぎなんだよ
なんで強昇龍で炎が出てしかも多段ヒットなんだよ?
それならリュウも波動拳多段にさせろよ。
バカ
3rd(家庭用)が初めてのストシリーズか。
平成生まれなのかな。
なんかリュウの話になってさらにグダグダですね(´・ω・`)
>>268みたいなのはみんなネタレスだよな?
飛び道具はブロすればOKってものじゃないからな。
まあリュウの波動の威力を僅かにupするとか、それくらいはいいと思うけれども。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:31:59 ID:2D+kMCou
ネクロは?
超電磁ブラストゲージ三本で
リュウに新SA、「風の拳」を追加するんだ!!ナムカプでやっと出てきた技だけど。
マジレスしとくとナムカプにおける「風の拳」はスキルであって、技では無かったり。
ナムカプ隆、腐ったミカン拾って喜ぶなよ・・・orz
>>272 他の飛び道具と比べても波動拳はかなり微妙な性能だから、硬直軽減くらいはしてやった方が
よかんべ。
それでなくても飛び道具回避の必殺技、SAが多いゲームだし。
そんなダメな波動拳でもSA2と3の時には蜘蛛の糸でも頼みの綱だ。
ケン→屈中パンチを+1フレ
春→屈大キックがジャンプに引っかからないように。
ユン→通常技はそのままで。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:05:38 ID:cZTDy1vC
リュウはどうしてもコンボ性能の高いケンや豪鬼と比べられちゃうしな
超電磁ストーム…ストック2本
スラムダンス…威力増でストック1
エレクは現状維持で
>超電磁ストーム…ストック2本
ダメ。許さない。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:31:14 ID:wK17LItp
>>279 超電磁は他のSA1の中でも上位性能だ
ダンスは超ウンコSAの筆頭
ゲージ最長で2回転にするか、ゲージ半分にして2本のどっちか
エレスネは現状維持かスタン値増ぐらい
>>268 >大体ケンが優遇されすぎなんだよ
>なんで強昇龍で炎が出てしかも多段ヒットなんだよ?
ケンのファイアー昇龍拳をEX専用にして
普通の昇龍拳は前にのびるだけで1ヒット 炎もなし
これでいいのでは
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:07:18 ID:16IVOPPX
>>282 それなら納得。
でもケンっておかしいよ
ゲージ使わずにドラゴンダンス出来るし(昇竜2回)
疾風なんかゲージ3本って、、、、
ケン作った奴頭いかれてんじゃねーの?
ケンの昇龍拳の弱1ヒット、中2ヒット、強3ヒットは伝統だし失くしたくないな
弱昇龍→弱昇龍がいらんのは同意
あとSCはどれも初段のみでいい
EXは……どうするかな
そんな事言い出したら、お春さんとか中華兄弟とかどうなんの、って話。
ふごとかまこっちゃんもかンなりえげつないし。
え?12?
・・・ショーン?
・・・その、なんだ。
・゚・(ノД`)・゚・
フゴがえげつない?
技の当たり強さ、という意味合いね。
具体的に言うとボディプレスと立ち弱Kは、判定だけなら馬に喰わせる位強い。
ふご同キャラとかやってると、あの馬鹿強さにはかなり泣けてくる。
>>287 でかいから強いのは当たり前じゃないか。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:38:53 ID:8rWmc263
まぁようはバーチャやれって事だな。
>>288 Σ(;・ω・)
ちょっと目から鱗が落ちた。
立ち中Kのリーチをもっと伸ばす
遠大Kを端の端まで当たり判定があるようにし、相手がしゃがみでも当たるように
異常なほど使えるターゲットコンボを5つほど増やす
ノーマル波動はガードするとガードしたほうが不利に(灼熱はガードさせればリュウが20F速く動けるように)
たったこれだけでいい。というかそうでもしないとリュウは
誰が使っても勝てない。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>289 m9(^Д^)プギャーーーッ
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ^Д^ ) <
>>289 m9(^Д^)プギャーーーッ
( ^Д^ ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ^Д^ )<
>>289 m9(^Д^)プギャーーーッ
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ^Д^ ) <
>>289 m9(^Д^)プギャーーーッ
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (^Д^)
>>289プギャーーーーッ
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
個人的にはリュウはガード硬直を普通にして
遠距離立ち中Pが全キャラしゃがみにも当たるようになるだけで満足。
真空波動3ゲージも考えたけど灼熱の存在がでかくてバランス壊れそう
個人的にガード硬直とEX昇竜無敵時間増加
欲を言えば真空波動を1〜2フレ早く
スゲー普通でつまらん意見でした
真空波動を早くするのではなく、反撃確定の突進SAのいかれ具合を調整するべき。
あんま意見の出てないキャラって何だろうな
いぶき・ヤン・オロ・ネクロあたりかな?
まぁ、このままでOKってことかな。
3rdに足りないキャラってどんなキャラだろ
婆キャラ
遠距離からおかしな軌道で飛込むキャラ
ブランカ本田みたいな突進バカキャラ
ネクロはすごい良いキャラクターだと思う
あえてイジるなら、スラムの発生速くするとか
超電磁を少しだけ短くしてみるとか、J攻撃もレバー入れで
今の垂直ジャンプと斜めジャンプの攻撃を使い分けたりとか
今から3rdの調整版出すなら
3rdの可能性に挑戦するようなキャラが欲しいなあ
アレックスがストIIIという新しいゲームに挑戦するキャラだったように
レイドって、空中ヒットするとどうなるっけ
3強を弱体化すればバランス取れるのかな?
>>305 >3強を弱体化すればバランス取れるのかな?
現状ではそれが最有力候補。
んでQや12やショーンの3弱を少し強くすると。これは別にやらなくてもいいんだけど・・
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:37:05 ID:mSkcZUU+
SNK/KOFチームがやるとこんなバランスにしかならねえことが証明されたゲームだった。
あそこは美形キャラ、同人的な人気のあるキャラばかり異常に強くする
>美形キャラ、同人的な人気のあるキャラばかり異常に強くする
チャンやチョイや大門が強かったりするが?
ネタキャラも強いな。
初期のリンとかセスとか
とくに考えずにキャラ作るので新キャラは尖がるね
ケンは毎回意図的に強くしてるとNEO-Gも言ってるしな
次回作ではコマンド投げから即死がつながって開始四秒にしてくれ
>>304 カス当たりで、最後の投げスカリの隙がヤバス
相手が地上にいる時のみ、投げてくれればいいんだけど。
>>311 テーレッテーかw
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:18:40 ID:SYR7ilEL
>>297 プレイヤーによって戦い方も強さも大きく変わるキャラであるから
イジりにくいと思う、ちなみにネクロは結構意見でてるぞ
使用率が低いだけってゆー可能性もあるがwww
>>298 非投げキャラのパワータイプ
遠距離射撃タイプ
障害設置タイプ
複数固体タイプ(アシストキャラ、相棒遠隔操作依存タイプ)
書いてて思ったがブロッキングシステムに合ってないタイプは削除されてるぽいなw
>非投げキャラのパワータイプ
何気にオロとダッドリーが該当する
違う、オロじゃなくてユリアン
>遠距離射撃タイプ
これはもうレミーでしょ
Qはパワーキャラではないのか
>>312 レイドは空中ヒットでカス当たりしても、
反撃受けることはないよ。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 15:30:52 ID:C1yyX/Jg
ヤンのトウロウの一段目と三段目のSAゲージ増加量を逆にする。
別に三強はそんなに弱体化させないで下位キャラの底上げしたほうが楽しい。
全キャラにオロのようにMAXSAをつける。
新キャラ+Aぐらい(完全新キャラね)
下位キャラの底上げが難しいんだよ。
>>101みたいな案が出るし
弱キャラ強くすると
全体的に底上げされちゃうからさあ。
>>318 ありゃ、失礼。
テーレッテー喰らって来るよ。
三強使いは三強がどれだけ壊れてるかわかってない
強いんじゃなくて壊れてる
三強同士とだけ対戦してる分にはいいんだろうが
もともとアレックスも非投げキャラのパワータイプだったんだっけ
1stの時、他にいなかったからアレックスに投げがついたとか聞いた事があるな
1stからフゴ入れる予定だったんだけど、
容量だかスケジュールの関係で入れられなくなっちゃったので
アレクを投げキャラに仕立て上げたって話だったかと。
主人公にしわ寄せがいったわけか。
もともとアレクはどういうキャラだったんだろう。
俺が六本木ヒルズ族、ライブドアの堀江社長ぐらいの金持ちだったら
金にもの言わせて、ストV4thをカプコンに委託して無理矢理作らせるのに・・
もちろん利益は度外視で、3rdをベースにしてプレイヤーの意見を反映した
調整版+新キャラ+新要素の4th作る。
新キャラは古参プレイヤーをさらに呼び込むために、ベガ、サガット、ガイル、ザンギエフを入れる。
既存のキャラにかぶってるとかは無視。これは俺のわがまま。
・・どっかの金持ちでストVハマってる人、こういう事やってくんないかなぁ(´∀`)
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 17:59:10 ID:CdFCA3tp
取りあえずレミにリープ以外の当てても反確無しの中段ください。ユリアンにも
>>329 ちげーよ3rdやってるから金持ちになれないんだよ。
はあ…
針ネズミのジレンマですね
俺の親病院チェーン経営してて金持ちだお
…俺はただの学生だけどな
>>328 ユリアンにこれ以上優秀な中段つけてどうすんだ?
金持ちってゲームやるのか?1フレームまで追究する金持ちがいたら見てみたいもんだ。
もう鏡ゆるして 厨級者の俺としてはケン、春よりユン、ユリアン、オロが終わってる
格ゲーやっても金につながらないからどうしようもない
レイドの打撃部分キャンセルってのがずーっと上の方にあったけど、
空中カス当たりからエアニーとかに繋げられたら素敵だな
つーか、エアニーは空中BL不可にしろよ
1stの時とか今の倍くらい威力あったよな?
パチンコみたいに
格ゲーで勝ったらお金もらえればいいのに
負けたヤツの50円でまた対戦できたって考えれば、とりあえず得な気もするけどなー
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 12:14:42 ID:hn4uCOJL
>>335 あー連携覚えて動体視力鍛えろとしか言えないがぶっぱやバクチブロ控えめガード多目が良い希ガス
後はガード不利フレーム無い奴使え、アレさえなければ努力でなんとかなる
趣味
趣向
ポリシー
アイデェンティティ
これらを損得勘定でやってるやつらは
カエレ!
四月にサードを友人と始めて六月頃移動投げ等を覚えよそのゲーセンに行くようになった俺。
マイホームはまともに出来る人は4人位。 しかもめったにいない上にクソ強い
ケン・ヒューゴ・ユンとか使われたら普通に戦えるがいぶき・豪鬼に変えられるとぼこられてしまうという悲しい現実
>335
ユリアンは近距離が弱い
ユリアンの画面端の二択は基本的にしゃがみガード。
VF2で相手の起き上がり攻撃をガードする感じで、
ユリアンが立って6大パンチ リープが来ると思ったら
こちらも立ちガードする…ってやっている。
鏡をある程度ガードして、小足→しゃがみ大パンチで浮かされると悔しいしなぁ。
12
・NDLの隙をもう少し小さく
・SA1の速度をもう少し速く
・投げの威力をもう少し上げる
Q
・近立ち中Kのリーチをもう少し長く
・SA1の発生を1〜2F早く
レミー
・中足と6中Kはヒット時五分
いぶき
・投げ間合いをもう少し広く
ショーン
・トルネードはヒット時五分
少し考えて思いついたのを控えめに書いたつもり。
このぐらいの調整で大分変わると思うだけどどうだろう。
>>344 ま、理想はそうだなや、実際下段を見てガードするのはほぼムリだからね。
しかし多くのヤツには立ち〜下段で引っかかってくれる。
>>345 12やショーンあたりは、もうちっと通常技のダメアップしてもいいかも。
12なんて見た目痛そうなのに減らないもんなぁ。
12使ってるけど、ダメアップとかはあまり欲しいと思わんな
それよりPAをもうちょっと強化とか。
「基本は消え」みたいなキャラになると・・・面白くないか
>>345 いいと思う。
あと12に関しては、SA3終了時のスキはなくてもいいんじゃないかと思う。
それと上の方で出てた、TIMEゲージ使ってEX出せたら面白いなとも。
SAは不要かな?ダメージ1.5倍(だっけ?)で、ギガスや正中線や真昇竜が当たるかと思えば…
12は、
連続技に組み込みやすい&ある程度のダメージが見込める
必殺技が一つあるだけで大分違うと思う。
イメージとしてはアレクのフラッシュチョップみたいな。
そこでムックに載ってた12のボツ技ですよ
イメージだと発生遅そうだけど。
SA3は変身すること自体嫌な人多そうだから相手のSAそのまま使うとか・・・。
もちろん性能は本家より若干落として。
この際新SAを考えた方が良さそうだな
マキシマムスパイダーもどきとデスバイトもどきがあるから、ここはひとつカーネイジの技をパクろう
早くマヴカプ3が出ないものか
威力低めでキャンセルも掛からなくていいから、
軟体を生かした避け性能の強い通常技を1つ2つ追加したらいいんじゃね
>350
スティンガーキックと毒霧だっけ?
毒霧はないだろ、と思ったw
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:41:32 ID:AxNdDnjb
ギルティの新作見てると3強はそのままにして
すべてのキャラを3強並に強くした方がいいね。
そのほうがおもしろくなる。
KOF97のパターンか
ギルティの新作って/のこといってるの?
あれは軒並み弱体化させられたとおもうが
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:57:21 ID:AxNdDnjb
>>357 だから反面教師としてそう思ったんだよ。
あれだけ強かったエディが
普通の凡キャラに成り下がって
小川がカイに乗り換えただろ?
だから3強を弱くしてバランスとろうとすると
ギルティのエディみたいになるんじゃないか心配なんだ。
青リロのエディとGGXX/のカイが戦ったら
すごいおもしろい勝負になるだろ?
だから3強はそのままで
弱キャラを3強並に強くした方がおもしろいと思う。
>>358 前回のエディが壊れてたからそうなっただけで。
エディが弱くなった(それでも戦えるけど)部分は普通に良調整だったんじゃないか。
全員が強くなって数回の読み勝ちでラウンドとれたり、
強い牽制振り回しまくるプレイで事故勝ちみたいなのはサードとはちょっと違う気がする。
出た当初はバランスもそんなに
悪くなかった。お前らみんな記憶なくせや。
バランス良くしたいなら
全員中足キャンセルSAで3割奪えるようにしたらいいよ^^
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:01:47 ID:fdBQTmBr
ラウンド開始して最初にボタン押したほうが勝ち。
キャラ選択はカラー選択みたいなもん。レバーは飾り。
個人的に3強弱体化させるよりも下位キャラ底上げした方がいい希ガス
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:09:27 ID:Y0G6lZuG
どっちも少しだけやればいいじゃん
3強少し弱体:2割程度でSAのゲージ増やしたり威力下げたり
3弱少し強化:上の逆で
例えば中足キャンセルの有無変えるだけで一気に強さが上下しちゃうからな
後、各キャラのゴミSAの強化が欲しい
12:変身後の隙減少&任意解除、タイムゲージ消費でEX化
まこと:丹田中のブロ受付時間延長
レミ:心傷を相手空中でもフルHITに
春:天星威力範囲UP
ネクロ:ダンスのゲージ減らして2本に
ユリアン:ユピテルスタン値UP
アレク:全部ウンコだから書くのメンドイ
ケン:神の範囲拡大
Q:捕獲(仮)良く分からんがなんとかしてやれ
Qの捕獲は別に現状で問題無いと思うが。
神龍拳はあのままでいいかと思われ
どちらかというとレッパを何とかするべきじゃないのか
性能そのままでも迅雷弱体化したら自然とレッパに
流れる人が増えるんでない?別にSAの中じゃ弱くないし。
あと傷心な
レミーのSA3は当身にならないが投げ間合いにいたら自動的に
「こいつはメチャ許るせんよな〜」に移行。
>>369 ココナッツバックブリーカーってかw
エレナに小×2SAと中足SAをくれ〜
>>370 >エレナに小×2SAと中足SAをくれ
どっちも追加されたら劣化ツンリどころか新3強になるんじゃねぇか?w
相対的にヒーリングの強化もいるしナー
中堅連中は中足にSA繋がらないからトップクラスになれないだけだ
ユリアンやまこと、ダトの中足からSA入ったらヤバイだろw
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 16:27:28 ID:kjH32Pcg
アレク:画面端相手追い詰め状態で、相手やられ浮き状態からのヒット
画面端ロマン技に改良
ユリアン:エイジス短い3本、画面停滞時間を長くする、スフィアやタックルSAで攻撃支援飛び道具に
スタンよりエイジスより気軽に使えるSA希望
ネクロ:ダンスで一発スタン、ゲージ電靭波動拳くらいの長さ、威力は35%くらい
12:コピーがコマ投げに、発生は通常投げと同じ、投げが成立したときに演出、成立しなかったときには光るだけで
ゲージ消滅、通常投げと同じくらいの隙がある、ダメージは20%くらい、ダメージ1.5倍程度、
終了の隙はあるが3ボタンでキャンセル可能、Ex技使い放題
まことの中足からは正中線入るんだけどな
中足SAでトップクラスとか釣りか天然だから放置しる。
中足が「気軽にふれて」かつSAが繋がるから強いんだっての。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:15:27 ID:uy9sRujS
ネクロのスラムは意外と強いぞ。対空に使えるし、
なにより起き上がりに使えば強制的にジャンプさせて対空が間に合う。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:27:01 ID:sWL11id1
リュウの足刀を中段にしたらどれほど強くなるだろう
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:30:11 ID:9gT0bL7d
中足SAを標準装備させたら、キャラの個性が潰されて逆につまんねーゲームになっちまう気がする。
12はコピーにかわる新SAを。好きで12使ってんのに、なんで他のキャラになんなきゃならないのかね?
あれが強すぎ、これが強すぎとか強キャラばっかに文句言ってる奴は、キャラ一人の格ゲーでも作ってろ。
仮にエレナの中足キャンセル出来てもあのリーチだとブレイブもスピニングも届かなくない?
調整するなら屈中パンを下ブロのみ+反確技を減らす位で良いんじゃないかな
欲言ってコアコア付きみたいな
下段技でもないのに下ブロのみってのは・・・。
まぁ逆に屈中Pを下段技にしてしまうのはアリだと思う。
てかあれで中足キャンセル可にするとホントに色黒劣化春誕生だもんな・・・。
本体の春の方は中足短くするか、隙デカくするかしてやるべきなんだろね。
あとは鳳翼の発生遅くするか、横の距離弄る辺りか。
>>376 そんな事よりしゃがんでる敵に「確実」に入る様になるだけで全然違う。
バランス調整では無いけど、このゲーム
カード対応にならないかねぇ。プレイヤーの
ネーム入力と戦績と相手をマーキングするくらい
の機能で良いんだけどな。
バーチャやってる友人を見てて羨ましいと思う。
流れをぶったぎってスマソ。
でもそれはそれで勝率厨が増えるから困る
自分的に3rdは人(+キャラ)によって動きが本当に違うんで
相手の強さを直接対戦してその中で分かるっていう今の感覚が好き。
使ったお金が分かるからなぁ…
萎えて止めてしまうかも試練
とりあえずアレクのショルダー(しゃがみ大P)を
下ブロ不可にしてもらえないだろうか…
贅沢ですかねやっぱり
>>358 >だから3強はそのままで
>弱キャラを3強並に強くした方がおもしろいと思う。
それこそメチャクチャになるぞ。馬鹿か?
3強を3弱並に弱体化させるだけでいいの。他は微調整で。
強キャラ厨もいなくなるから良し。
>>386 だからGGXX/見てそう思ったんだよ。
闘劇優勝者の小川がエディを捨てたってのは
サードで言えば梅原が白ケン捨てるようなもんだろ?
そうなった場合マイルド調整で
つまんない作品になっちゃう可能性があるから
それなら全員強くした方が
おもしろいんじゃないのって思ったんだよ。
ただそれだけ。
>>386 同意。
くそ強い要素はプレイヤーだけ持っていればいい。
ほぼ全キャラ永久装備のX−MENvsSFみたいにするのか?
あれはあれで楽しかったが、3rdに求めるものとはまた別の楽しさという気がする。
上位キャラを弱く、下位キャラを強く、のほうがいいと思うな。
キャラ差を縮めたいってのはまだ分かるが、
キャラ差を逆転させたいってのは分からんな。
自分の使ってるキャラが強キャラになってほしいってことか?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:47:27 ID:SefU4dTm
近格ゲー板が面白くない。もっとふざけて糞スレ立てまくって、その中から良スレを生み出すんだ。なんにせよ
も っ と … も っ と ! ! 立 て る ん だ !! う ん こ ス レ を !!!
格 ゲ ー 板な ん だ ろ !? こ じ ん ま り し て ん じ ゃ ね え よ !
コテハンはもっと暴れてください。
以上
SA3が大好き、SA2はどうでもいい春麗使いです。
気孔掌は長めの1本で良いからダメージ重視SAに。
天星乱華は楽しいのでそのままで。
鳳翼扇は好きに弱体化しちゃってください。
あの使い勝手とダメージなら1本でも十分でしょ。
>>387 >そうなった場合マイルド調整で
>つまんない作品になっちゃう可能性があるから
いや、ストV3rdは3強、他にも準強キャラいるけど下位キャラと比べても
「絶望的なほど差があるわけじゃない」からね。ブロッキングがあるのがでかいし。
だから3rdはすでにその「マイルドな調整」なのよ。2D格ゲーにしては。
GGXXみたいな、オナニーコンボでハメ殺すゲームとはいっしょにしないで欲しい。
ウメハラがケン捨てても、ダッドリーあたり使えば余裕では。
ってかウメハラは別にケン使ってるから強いとかじゃないから。
そのGGXXの小川とかいう奴がキャラ捨てたならまさに強キャラ厨じゃん。
ハメ殺し?で有名だったから名前だけ知ってたけど。
ショーン:春麗は0:10です
マイルド調整ってのは
みんな角をけずって丸くするって事だからね。
そうなるとゲーム性までマイルドになって
つまらなくなるんだって絶対。
だから3強は微調整で後のキャラ強くした方が絶対おもしろくなる。
>>395 お前1人だけ強キャラだらけのゲームやれば?(´゚ c_,゚`)プッ
ギルティは自由度の高さと派手さがウリだから
Aランクの強さに合わせた方が味が出ると思うけど、
3rdはみんな中堅程度の強さに揃えた方が面白いと思うぜよ。
同じ格ゲーでも特性が全然違うんだから。
まあ実際マイルド調整受ければわかるよ
それがどんなにつまらない作品になるかがね。
みんな尖ったキャラにした方が
ゲームとしてはおもしろくなるんだよ。
>>398 >みんな尖ったキャラにした方が
>ゲームとしてはおもしろくなるんだよ。
お前が言ってる、尖ったキャラだらけの糞ゲーが、まさに今出てる北斗の拳なんだがな。
対戦格ゲーとしてはマジ終わってる。メチャクチャ。
ギルティも強キャラが抜きん出て糞ゲー化してる。
マイルド調整も糞も、すでにストV3rdが2D格闘ゲーの中では
かなりマイルド調整な方なの。だから面白いの。
んで、こ の ス レ ッ ド の タ イ ト ル 1 億 回 読 め
ユン・ケン・春麗の3強は死ぬほど弱体化させて、
Q・12・ショーン辺りを強化して、その他のキャラは微調整
って感じが一番いいの。皆そう言ってるの。わかったかバカ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 07:52:02 ID:zE5tnwd3
サードはバランス良いんじゃね?
悪いのはキャラ差だけだね。
なんだ釣りか
北斗はトキが少し他より抜きん出てるだけで
バランスは良いほうだ。
ギルティもカイだけ
3強弱体化しても新たな3強が出現するだけ意味なし
それより弱キャラ強くした方がいい。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:18:19 ID:rJ+tWbv1
>>402 >新たな3強が出現するだけ
同意
完全に均衡取るなんて無理に決まってるしな
そりゃ細かく見たらぬきんでる奴は出るけどそれをどれだけ平らに近づけるかが課題。
弱キャラを3強くらい強くしても結局その中から強いのは出る。
北斗くらいにするともう攻めたもの勝ちの大味なゲームになる。
まあ今のサードよりもギルティのがよっぽどバランス取れてる(面白いかは個人的な問題として)
のに信者発言丸出しな399はちょっとあれだけど。
尖らせたりマイルドにするのもあくまでも3rdの中だけでしょう。
他ゲーの一番ダメなものを例に挙げてもわからナス。あんまやらないし。
私的に3rdの感想
現状:3強とあたると、すぐ終る。その次の3強あたりでもすぐ終れる_| ̄|○でもこれが普通になってきてる。
3強以外を弱体化:誰とあたってもすぐ終る、終らせる事ができるかも。神経尖らせて今にも増して疲れそう。
3強を弱くする:すぐ終る組み合わせが、前と比べて少なくなりそう。それで今の張りが保てるかはわからん。
対戦に何を求めるかによって、3強をどうするかが分かれるかなと思う。一発死にのスリルを求めるなら、やっぱりみんなが檄強な方がよいだろうし、フェアーさを求めるなら3強は少し下げた方がいいと思う。
ギルティ最新バージョンGGXX/では
エディという前作で最強のキャラが弱体化された。
それによって何が起こったかというと
闘劇優勝者の小川というエディ使いが
エディを捨ててカイに乗り換えた。
これは何を意味してるかというと
今、強キャラと言われるキャラを弱体化すると
今までそのキャラを使ってたプレイヤーが
そのキャラを使わなくなるんだよ。
極端な話ユンの幻影が削除されたら
誰もユン使おうとは思わないだろ
その代わり新たな強キャラに乗り換えるだけで
問題の根本は解決しない。
マイルド調整を全員に施すと単調なつまらないゲームになるんだよ。
だからすべてのキャラを尖った奴に仕上げた方が格ゲーはおもしろくなるんだよ。
>>407 その「尖る」の意味は?
共通の強い技を全キャラに装備させること?
各キャラの個性を立たせた技を装備させること?
>>407 だからその新しい強キャラが現ユンほど強くなけりゃいいわけでしょ
なぜか小川の例を出したがるようだけどカイになってものすごいましになったじゃないか
なんで尖ったゲーム性の例をよそから持ってくんだろ?
永久・ガード不能・即死みたいなオナニーコンボは昔からよくあることじゃん
3強クソ弱くしたって今度はダートがバラが壁が唐草がっていいだすんじゃないの?
いや、ギルティは2D格闘で唯一新バージョンが出たから参考になると思ったから例に出してるだけ。
それにギルティは永久ないよ今のところ。
つーか、尖ったのが好きなら2ndやれば?
全国大会?の動画とか小川エディがほとんどヒールになってるしw
小川さんのスキルもあるだろうがキャラの性能による所も大きいわけだ。
エディとかがまともだったらもっと色んなキャラも出てきただろうし盛り上がり方も違っただろう。
尖ってる(個々のキャラの個性が豊か)と壊れてる(バランスが悪い)のとは違う
KOFのようにどのキャラも対空、飛び道具、突進乱舞、コマンド投げを持っていて、
やることは飛び込みからの連続技というゲームなら尖らせる必要があるだろうが、
胴着系ひとつとってみてもまるで使い方が違う、それどころか同キャラ対戦ですら
プレイヤーの個性がこれだけ際立つゲームは他に無い
三強の話になると尖ってるからどうのと火病を発病する人間がいるが、本当に3rdを
やっているならそんな珍妙な発想には至らない
つまり
尖る(個性)≠安易に減る共通のコンボなり単発技
って事ね?
やっぱり3rdとギルティを同列で語るのもどうかと思うけどね。
強さの中でコンボや連携の精度が占める割合とか補整のかかり方とか違うゲームだと思うし。
小川に関しては、あんなやり込みキチガイとエディというキャラが巡りあってしまった不幸としか…
いやいや別にギルティと3rdを比べてないよ
バージョンアップするっていうのはどういう事か?っていうのをGGXX/から学んだ方が議論しやすいかなって思っただけ。
あれ前作の強キャラが弱体化された良い例だからさ
3rdで言えばユンが幻影削除されたようなもんだから。
>>417 仮にユン幻影が削除されたら、他の強キャラが代わりに増えるだけだろうね。
でも、抜きん出る具合がへって、幻影みたいなワンパな展開が減るなら、
程よくユンを弱くした方がいいんじゃないかなと思う。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:51:04 ID:sBpFN0Bz
キチガイ沸いててワラタw
だいたい3強以外17キャラも強化とかやってらんねw
3強を弱体して3弱を強化するんが合理的
芋屋みたいにSAの強弱など単一的な修正せずに(SA択一状態は直すべき)
個性が活きる方向に持っていけばいいだけだ
>>419 まぁ現実調整出来るかどうかはおいといたら、全キャラ調整は普通だと思うけど。
キャラ増えすぎた最近のゲームがむしろおかしいのだと思う。
>3強を弱体して3弱を強化するんが合理的
それは単純に新しい3強と3弱が出てきて終了だと思うぞ。
3rdは稼働後何年も経ち、各キャラの特徴その他もかなり見えてきている。
何処を弄ればいいかも結構見えてるんだよな。
そしてこのゲームは連続技のダメージを競う合うキャラばかりでは無い、と思う。
>>3強を弱体して3弱を強化するんが合理的
>それは単純に新しい3強と3弱が出てきて終了だと思うぞ。
個性を崩さずに、これを何回かやったら程よいものができたりしないだろうか?
まあ、どのくらい強化してどのくらい弱体化させるかだよな。
いつもそれが極端だからまたバランス悪くなる。
>>422 何回も繰り返すことなんてできないだろうから、そこは
作る人のセンスだよな。でもって、作る心意気というか、
思想というか、意気込みがそれ相応のものじゃないと
ダメな気がする。
ケンめちゃ強くするもんね!とか個人の趣味が入るような
調整はちょっと勘弁かな。
>>421 何回やっても、程よいものにはなかなかならないと思うがな。
結局強いキャラは出来るし、平たい状態で少しでも強いキャラがいれば
大会で勝つことを目的にしているプレイヤーはほぼそこに流れる。
俺は、別にn強n弱いてもいいから、やっていて面白いゲームならそれでいいや
そして今の3rdは、やっていて面白い
Qと12使いだけど、3強相手にしていても面白い
それは腕を磨けば、何とかなる要素がふんだんにあるから。
バランスとる際に弱キャラ強化が言われるけど、
やるなら安易な中足キャンセルなどではなくそれこそ「尖った」方向にしてほしい。
逃げ消え性能さらにアップした12、怪しく理解不能な技を会得したQなど。
>>424 その楽しみ方もできるほうがプレイヤーとして理想だろうね。
整った環境だろうが、理不尽な強キャラだろうが、楽しめる。
実際、それができている人は今の3rdに不満はないんだろうなぁ。
問題は勝ちに行く人がちょっとでも強いキャラにいくことよりも
3rdで言われる強いキャラが万能なことじゃないのかな
3rdはダッシュ→ターボみたいな調整が理想的と思うんだが。
まぁ、ベガみたいに露骨に弱くしたら駄目だが
なんか変な議論になってるな。
いわゆる「強キャラ使い」はそのゲーム内で常に強キャラを使うだけ。
そんなもん議論したってしかたない。
(強キャラ使いを否定してるワケじゃないのであしからず)
現状が↓だとして
3強>>>標準クラス>>>3弱
調整後に↓こうなったとする
新3強>標準クラス>新3弱
それは調整前に比べて普通にバランス良くなったということだと思うが?
>>428 それでキャラの個性が頃されてなければ万々歳だろうね。
スレタイに戻っただけの様な気はするがw
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:26:55 ID:ifRkB84U
なんか3rdにハマってるけど上級者になれないような中途半端な人って遊び心ないんだよね
有名動画のコピーみたいな動きしかしない
みんな同じことしてるよ
自由にノビノビやってると戦いにくいとかセオリーじゃないとか言って怒るし
やっぱ3強使いに多いんだよなそういうの
スラッシュの調整の方向性は間違ってなかったはず。
ただ、開発陣が無能だったってのがスラッシュがイマイチな理由だよ。
各キャラの特性をしっかり理解してなかったように思える。
強キャラしか使わない奴に合わせる必要は無いでしょ。
3強の尖ってるところを少し修正して、終わってるキャラを持ち上げた方が
キャラ人口もバラけていい感じになると思う。
ID:6dUP5mLrはただのギルティ厨じゃん
なんで3rdスレなのにギルティの話ばっかしてんの?
すーっと同じ事ばっか言ってるしww
キチガイはギルティスレに帰れ
>現状が↓だとして
3強>>>標準クラス>>>3弱
調整後に↓こうなったとする
新3強>標準クラス>新3弱
>それでキャラの個性が頃されてなければ万々歳だろうね。
激しく同意
ID:6dUP5mLrみたいなバカ以外は概ね賛成じゃね?
いらないのはどうしようもなく強いやつとどうしようもなく弱いやつなので
新3強新3弱は必要悪だと思う
弱くてもビクトルやアナカリのように使っていて面白ければそれでよし
>いわゆる「強キャラ使い」はそのゲーム内で常に強キャラを使うだけ。
>そんなもん議論したってしかたない。
そうなんだよな〜。改めて思うけれど、勝ち厨っていなくならないだろうよね。
それでも、そんな人すら選択を迷わせるようなキャラ調整はどこかにないもんか…。
411 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 09:47:46 ID:6dUP5mLr
>いや、ギルティは2D格闘で唯一新バージョンが出たから参考になると思ったから例に出してるだけ。
>それにギルティは永久ないよ今のところ。
417 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 11:17:19 ID:6dUP5mLr
>いやいや別にギルティと3rdを比べてないよ
何言ってんのコイツwwwwwww
つーか別にね、今の3強ユン春麗ケンが弱くなって
代わりに、まことダッドリーユリアン辺りが「今の強さのままで3強」
ってなる分には全然構わないよ俺は。
十分だね。うん、いいじゃんって思うよ。理不尽な強さじゃないし。
勝ちに拘っていいじゃん。
強キャラ使っても勝てないのに弱キャラ使って
負けたときの保険にしてるようなやつが一番うざい。
で、2chきて強キャラに文句いって、自分のキャラ強くしろとか吠える。
本当に強化されたらいいわけできなくて困るくせにな。
>>438は言い過ぎだと思うが格ゲで「勝ち厨」って概念は新しいなw
まぁ、楽しみ方は人それぞれですから。
それを他人に強要するのは違うけどな。
>>437 同意。
この3強なら絶望的…ってほどじゃないよ。
豪鬼、レミーにとっちゃまことは理不尽だろうから、SA2後のスタン値補正は必要かも
豪鬼、レミーのスタン値を少し増やせばいいのでは?
夜になったらまたID:6dUP5mLrのギルティ厨のキチガイが光臨して、
グダグダ言い始めるに1000ぺリカ
何でもいいから12とQにTCを与えてやってくれ
強すぎるかもしれないが滑空中にブロできるようにしてほしい
他の格ゲーだと3強どころか1強なんてのも多々あるし、
3強同士が拮抗している&マコヤンバラ鏡の準強キャラとの差も大きいわけでもないし、
今のままでも結構満足だけどなー。
なんて事言う奴はこのスレ覗かないか。
ショーンとか終わっているキャラは調整して欲しいと思うけど。
>>446 どっちかって言うと続編出ないかなっていう願望スレに近いですから。
3rdについて話せれば満足なんだよ。
さりげなく愚痴なんかも吐けるし。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 18:43:07 ID:zE5tnwd3
ただ今より『ギルティ』関連はワードとなります。
現状のまままこ、ダド、ユリが3強になっても、他キャラで勝てない事はないからな。
3強もほんのちょっと弱くするだけでバランスは取れると思うよ。
あ、でもまことの豪鬼一発ピヨだけは調整して欲しい。
その三人も調整して欲しい
で、/でエディやブリ使いいるのかよ?
いないだろ?
結局。強キャラ弱体化してバランスとろうとしても
新たな強キャラに乗り換えるだけジャン
意味ないんだよ。
それだったら強キャラはそのままで
他のキャラを強くした方が
ある意味バランスとれるんだよ。
その方が長い目で見て楽しめるんだよ。
ちなみに俺はショーン使いだ。
でも3強はそのままでいいよ
弱キャラを強化してくれればそれでいい。
ショーン強すぎ
どうにかしろよ!!
って言われる日がいつかくる事を願ってます
ギルティ厨を引き取りに来ました(・∞・)
>>452 もう巣に帰れよ。
・春の判定強い
→その他を春に近づける
→その他の判定強くしたら春の尖った部分がなくなってしまう
→その他の判定は強くできない
→その他の攻撃力をあげよう
→糞みたいなチェーンやコンボ、見えない2択をつける
→糞ゲ
お前はギルティやってろ。
ショーン使いの時点でまともにやってないか弱キャラ使って愚痴言うアホ。
つーか ショーンの強化はいらんだろ。
弱くて当然ってキャラだし。 そういうのがいるのも面白いじゃないか。
ハンデキャラとして使ってあげたりさ。
そういう意味では背景的に「格」の落ちる三人がいるのはかまわないと思う。
そういう意味でも強く「しなかった」んじゃないか と思うし。
トガったキャラのカドをほんとにちょっとだけ削るだけで っていう意見ばかりになるのは
しゃーないよな。 かなり完成されたゲームだし。
続編が期待できるのならこんなハナシにもならないんだろうが・・・
弱キャラでも、使ってて楽しい やりがいのあるキャラがあるならいいけどさ…
ショーンなんて超劣化胴着で「使う気にもなれない」。
前転中に相手の投げシケモーションを見るととてもうれしいけど?
タックルのあとバックダッシュして相手の投げシケに中足SA決めると最高に楽しいけど?
ショーンは性能低いけど、胴着の劣化とはまた違うんだよ。
ショーンは弱くて当然ってことは無いと思うが。
2ndでは強かったわけだし。
うーん まぁこれは俺の気持ちの問題だろうけど
例を出すとしたらザンギが10:0だ 9:1だ 言われようと
弱いキャラでの脳汁ってのが出るわけよ。
持ちキャラなのにターボで強いザンギを見たときのあのなんとも言えない思い。
なんかそういうのがあって 弱い(設定の)キャラを強くっていうのはなんか違うかなぁ とは思う。
もちろんザンギはそういうコンセプトで作られたキャラじゃない ってことは別として。
ショーンも設定的にちょっとだけ強すぎたのをを削って世界観にあわせたんじゃないかなぁ。 なんてね。
ダン役だろ、要するに
>>459 使ってもいないからこういうことが言えるんだね。
使っているなら、
>>460みたいな何かを出せるはずだし。
ショーンは1stではトルネードが一発決まったら勝ちという爆発キャラだったぞ。
決まらないがw
イメージだけで勝手にダンだとかいう奴がいるが、1stでも2ndでも強キャラだ。
極限まで使いこなせば、というただしつきだが。単体でどうにかなる技を持って
ないので、中級者までだったらリュウケンの方が強いだけで。
チュンリーの、中足→SA2を2回で瀕死とかやりすぎ。
おまけにSA2の後、起き攻めっぽいのあるし。
ゲームになってない。
他の3強も似たりよったり。
他の奴をここまで強くしても面白くないだろうから、
3強は弱体化しかありえない。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:30:01 ID:zE5tnwd3
ショーン使いなんて存在しない。
>>466 愚痴ならチラシの裏にでも書いてろ、な?
つんり使うか、サードやめちゃえば?
はっきり言って、こんなゲームやめた方が良いよ。
必至こいても人生損するだけだよ。
やっぱりギルティ厨はキレやすいなw
弱体化しておもしろくなるならいいけどな。
しつこいようだがGGXX/では強キャラを弱体化したがまた新たな強キャラが出てきた。
3強を3弱に合わせるんじゃなくて
3弱を3強に合わせた方が絶対面白くなると思う。
3強を調整すれば面白くなります、以上。
>>471 強キャラ弱くするとき弱キャラ強くしてるからでしょ?
ここで話されてる内容と全然違うじゃん。
>>471 GGXX/なんて知らねーよ、1_たりとも関係ねーよスレ違いの話すんな
さっさとギルティスレに帰れゴキブリ野郎
まー他のゲームから学び取れる点も少しはあるんじゃないのか?そう邪険にするなよ
っとギルティ嫌いな俺が発言
>>467 いる。やたらアツい漢逹3人がやってきて、ひたすらショーンで回している。
他人の乱入があっても、ショーンできっちり勝ってる。
例え負けても、次のショーンがきっちり勝ちを取ってる。
「ショーン研究会」と勝手に名付けた。最近見ないけど…
ショーン研究会はうち一人が食料になったので解散したはず
ショーン使うのって、大変なんだな…
ショーンって書き込みが並ぶとなんかおもろいね。
ショーン
ショーン(´・ω・`)
ヽ(`Д´)ノ
|| ショーン!!
(´∀`)ショーン
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) Love (,,)
/ | SeanS |\
バランスが良い=全員弱体化では決して無い
むしろ強化してバランスとる方が良い。
3強=超弱体化
3弱=ある程度強化
その他=微調整
が結論。これ以上の答えは無い。
で、GGXX/の二の舞になると
マイルド調整はつまんないんだって
気づけよそろそろ
どう見ても三強の弱体化は免れません。
本当にありがとうございました。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 07:56:04 ID:kqVjpI2q
ギルティはワード。あっち行け
調整失敗したらまた調整版出したらいいじゃない。
社員「バランス取りマンドクセ」
3強弱体化しても新たな強キャラできるだけ
完全に意味なし
>3強弱体化しても新たな強キャラできるだけ
そんなことは誰だってわかってる。全キャラを一律にするなんてことは不可能だし、
強キャラをなくそうなんて話では初めからない。
三強が問題なのは強キャラだからではなく、強キャラを通り越してゲームのバランス
を崩壊させているから。
エイジスユリアンや土佐波まこともかなり怪しいが(特に土佐波まこととレミー・
トゥエルブは10:0に近い)、ユリアンやまことの強さはプレイヤーの腕が相まって
のものだということが大きい。全キャラに万能ということでもない。
反撃確定性能が異常すぎて対戦も何もこっちは何もさせてもらえないチュンリーや
ケン、一人だけゲームが違うユンは調整されて当然だ。
>>491 意味なくはない。何かが変化しているのだから。
ユンはほんとに酷いな。
溜まったらとりあえず発動しとけってのは3rdのそれではないと思う。
とりあえず前方転身は無くして欲しい。
あれないだけでかなり変わるハズ。
>>494 幻影陣って別の表現にしてほしかった。
超スピードで攻撃しまくるけど、今のソレとは違う感じで。
通常スピードの旋風脚でポコーン、ポコーンって運ばれているのを見ると萎える。
あと、SAだからしょうがないけれど、本当は残像も要らない。
残像表現も要らないような超スピードで動いてほしかった。
スパイダーマンのスーパーコンボを手動でやる感じで。
>>486 >で、GGXX/の二の舞になると
ギルティは強キャラだらけのクソゲーだから
お話にならない。
強化調整はつまんないんだって
気づけよそろそろ
立ち回りでまともな調整ができないから出し得の暴れ技や
高威力コンボを付加してるだけだな、あれは
つーかさ、
超強キャラ
強キャラ
普通キャラ
弱キャラ
超弱キャラ
という状態を
強キャラ(もと「超強キャラ」含む)
普通キャラ
弱キャラ(もと「超弱キャラ」含む)
っていう状態にしよう、ってことでしょ。
「他に強キャラが出る」のも正しいし、「もとよりいいゲームになる」のも正しい。
ぜひこうするべきだと思うんだが。
>>498 贅沢言うなら、超弱キャラは1体はほしい。
接待用とか、初心者アムロ+ガンダムを
旧ザクでなぎ倒す超玄人は、いつの時代も人を感動させるので。
よくわからない例えが出たが超強イラネで通じる?
>>500 通じる。
SABCDのランクがあるから、Sを弱くしてDを強化
結果としてABCの枠内に収める……ってことを話してるんじゃないのかな。
まったくいじる必要のキャラはいるの?
間違った、
まったくいじる必要のないキャラはいるの?
そのた、システムとかっていじる必要はないのだろうか。
家庭用で申し訳ないけれど、SAごとの長さストックをいじれれば
凄く面白かったと思う。
>>503 前にちょっと出ていたけど、俺はリュウなんかはいじる必要ないと感じる。
バランスをとる、って観点から考えるなら基本的に中位キャラは今のままで。
システム面では、たとえば通常技の空キャンありにしてはどうか
こうすると「中足出しといて、相手に触れたときだけ迅雷」みたいな便利なことは出来なくなるはず
まあ別の問題が発生する可能性もあるけど。
>>504 中足出す時に236236コマンドを仕込んで中キックおしっぱなしにしてて
で、中足当たった時だけ中キック離す。
この方法知らないのか?
>>505 あ、そうなの?
ソリャ知らんかった。てっきり2回押してると思っていた
中Pの時なんかはどうしてるんだろ
ダドの大KEXマシンガンも同じ仕組みかな
しゃがみ中Pの時はコマンドを入れておいて
当たったのを確認してから弱〜強Kをずらし押しとかが一般的じゃないかな
>>504 ランとダッドリーっていじる必要ないかなと思う。あとアレクw
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:21:57 ID:kqVjpI2q
サード続編でないよ
うん、だから妄想だよ
とりあえずユリアンはいらないんじゃない?
ガード不能含めていいキャラだと思うんだけど
ユリアンのガード不能は
公式に修正されている事実があるわけで
>>504のは中足当たると自動で出るやつで、
>>505はヒット確認の話だろ?
勘違いしてるのは多分
>>505。
23K6236Kで中足さされば自動的に迅雷でる。
ボタンはなしてもできるけど2回押してもできる。
ガードされても勝手に出るから中足の間合いの外で振る。
23P6236Kの中パン迅雷は自動ではできない。
これは間合いの外だろうと迅雷がでちゃう。
だから中パン迅雷はヒット確認のみ。
ダドの大KEXマシンガンも同じで、仕込んどけば大K当たると勝手にでる。
つうか、それ知らないでよくバランス語るな・・・
そんな殺伐としたスレにあの男が登場!
ショーン(´・ω・`)
とはいえショーンはもうちょっと弄ってやりたいよな。
胴着組でありながら違う方向性、ってのも面白いかも。
そういや移動投げ系統のスライド入力も弄らないとダメだろうね。
>>504 そうは言うがね、技一つくらいは強化してもらいたい訳さ。
何も変わってないと、ほらモチベーションと言うモノがだね・・・。
鳩尾砕き12〜13Fくらいになってくれると大分違う、ような気がするんだよなぁ。
新キャラで柔道家がほしいとか言ってみる!
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:55:43 ID:Vh5mwaHG
まことは最早柔道家の気がしないでもない
ユリアンガード不能無くして立ち大Kの性能をギルと一緒に
ええい、この際通常技全部ギルと同じに
いっそのことユリアン消してギルを
>>504 エレナ、いぶきもあまりつつく必要ないと思う。
その二人はホントにバランス良いよね。使うプレイヤーの腕そのままの働きをするってゆーか
3強と3弱以外の性能差は許容範囲な気がするので
そいつらは現状のままでいいんじゃないか
中堅内で順位入れ替えてもしょうがないし
でもエレナ使いは少ないよね?
これはなぜか?答えは可愛くないからだ。
要するにキャラバランス調整のためにエレナの色気(ry
俺はリュウのTCとPAをもう少し使えるやつにしてくれれば満足。
523 :
518:2005/12/28(水) 19:22:23 ID:rz68OUTO
前言撤回します。
エレナは、
>>521の修正を加える必要があると思います。
エレナ、スタン値もっと長くてもいいよね。
体力増やすとヒーリングでフゴが更にきつくなりそうだし。
・・・・黒人と馬鹿巨漢キャラはスタン値長め(もしくは気絶回復が早い)が伝統だし
ビキニだけど健康的っていうのが魅力なんだけどなぁ
エレナにスクール水着。
あっ?これじゃジャス学だ。
あそこまでかわいいエレナのドコいじる必要があるのかと
小1年ほど問い詰めたい
オタク釣るのに手っ取りばやくナルちゃんのとこで
ホームステイしてた時のセーラー服着せればいいんじゃね?
まあ時代設定合わないけど
エレナは劣化春麗だから少ないだけだろう。
春が調整されればそれなりに使い手も増えるんじゃなかろうか?
というわけでエレナの最優先修正ポイントはエレナステージの背景色で。
3rdも衣装カスタマイズできたらイイのにね
ふごはメガトンに無敵時間付加+モンラリのスキ減少
で頼む
エレナはもっとエロいカラーを増やして欲しい
エレナ変更点
・髪型をシャギーロングに変更
・背をもう少し低く、もうちょっとだけぽちゃ
・制服
…何か別のゲームみたいだ
>>531 それもいいけど、EXラリでバウンドして追い打ち可能とかどうかな?
小足→EXラリ→パームとか。
パーム→パーム→EXラリ→パーム→メガトン
豪鬼に決めたらどれだけもってくんだと
豪鬼SA
1.瞬獄殺
2.金剛國裂斬
3.天衝海礫刃
>534
それ決めたら思わず射精しちまいそうだ
わかった、強さを固定するから強キャラのいたちごっこが起きるんだ。
現時点でキャラの有利不利はおおよそ判明してるわけだから、
7:3つくような組み合わせには7側を弱体化して、5:5なら現状維持。
多少のキャラ差は個性、ゲーム性の範囲。これならみんな幸せ。
その方法論でみんな議論してんだろうが!!
ごめん、書き方悪かった。
例えば同じ春麗でも、春:Qみたいな7:3付く組み合わせの時はホウヨクが1本になって、
春:ケンみたいなほぼ五分の組み合わせならどちらも今のままの性能で闘える。
まこと:レミーで土佐波が理不尽なら、レミー戦のときだけちょっと土佐のスタン値増えにくいとか
12:ケン戦の時だけケンの体力低いとか
特定のキャラ同士の有利不利に合わせて、その組み合わせ専用の微調整を入れてはどうかってこと
キャラの個性を殺さない範囲で。
調整が大変そうだ
>>541 でもまあ全ての組み合わせに調整が必要なわけじゃないし、現時点でも
こりゃヒドイだろ、って目立つ部分はそこまでに多くないと思うんだよ。
あてずっぽうに強くしてみました、弱くしてみましたで全然違うゲームになるより、
一個一個目立った部分を見ていったほうが現実的かなと。
それに、技の発生やら有利フレームやらの、キャラの個性に直接関わる部分を変えなくても、
コンボ補正とか起き上がり速度とかをわずかに変えるだけでも結構違うんじゃないかな。
突っ走ってすまん。
小市民ショーン
なんで家ゲ厨はこうアホなことばっか言い出すんだろう
とりあえず土佐コンボをやや弱くすりゃ良い話だと思うな。
やっぱりスト2キャラは削除したほうがいい
リュウぐらいは残していいけど、、
そしたら一気にバランス良い神ゲーに生まれ変わる。
ユンは幻影調整するだけでいいし
エレナのヒーリングって、気絶値回復するっけ?
ヒーリングやったら気絶値全回復を入れてあげると、
ヒーリングの使い道が増えて面白いかなと思う。
>>574 基本的な知識の無いヤツがしゃしゃり出て
くんなよ。ヒーリングがまだナメSAだと思ってるクチだろ?
街のフゴ・オロ・12・Q使いにリサーチしてから
カキコミしろ。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:40:06 ID:eXyPiIjb
>>548 すまん、質問的な書き込みをして
街のフゴ・オロ・12・Q使いを不快にさせてしまったようだw
いやね、同時にではないよ?パンチで体力、キックで気絶値を
回復とかさせたりしたら使用頻度が上がるかなーって。
まーSAの使い道を別に模索して、
エロ度を増すことなくエレナの使用率をだな…
>>546 春麗はともかく、ケンは残してほしい。
単純にかっこいいから。あと、プレイし易い。
とりあえず使える系(+爽快感)としては
是非ほしい存在。
エレナ使って、春麗にハッケイと中足振られてガン待ちされたら
相当きつい('A`)
>>551 気持ちはわかるがケンはダメだ。
強すぎる
後リュウの存在を食ってる。
>>553 いや、ケンを外すと華がなくなると思う。
ボーボー燃やしてボコボコにする爽快なキャラで
わかり易いキャラが他にいない。
リュウの存在は確立してるから問題ない。あいつは地味線だからw
用は弱くs(ry
ケンはヘタクソDQNが使うからキライ
しかもリアルファイトへの移行技も厄介
っとヘタレの漏れのチラシ裏
ケンのどこに華が有るのか
確かに
リュウ以外のスト2キャラを削除したほうがスト3キャラが映えるよな
ショーンもケンの存在のおかげで地味だし
>>556 うーん…ファイヤー昇龍とか(割と)派手なSA。
ボディアッパーターゲットコンボ。あと見た目。
俺はアレックスの方がカッコいいと思うな
>>559 でもアイツは華は・・・ないと思う。ノロマだし。
自分の主観を押し付け合うスレはここですか?
アレクはきもいね
ユリアンは貯めキャラじゃなかったら3強ならぬ4強になれたと思う
>>562 決してきもくない!!!!!!!!!!
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:36:18 ID:o+cmgYyb
んなことしたらユリアン完全体。
露出に目覚めたユリアン
価値観の押し付け合いワロス
ストUキャラを駆除いて
・幼少期ユリアン
・青年ユリアン
・ツートンカラーユリアン
・初老ユリアン
・老害ユリアン
・ロボユリアン
・完全体ユリアン
・殺意に目覚めたユキヨニクルウサイコ真ロボユリアン
を追加しようって話には同意だな
SAゲージの調整と空振りのゲージ増加は大or必殺技にするだけでも
結構いい感じになりそうなんだけど、どうよ?
レバー入れ系の技の調整(春のハッケイは近距離とか)
すれば、ユン、ユリアン辺りも相対的に弱体化するだろうし、
理不尽な試合にはならないと思ってみる。
俺はアレクになら抱かれてもいい。
というか、抱かれたい。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:55:34 ID:o+cmgYyb
理不尽な試合になるのはプレイヤーの腕の差。
前キャンは修正したcvs2のシステムのっける
ケンいなくなるのはやだな〜。
リュウとの拳合わせるのが好きだし。
ケンはシリーズ通して弱キャラだったことがないからなー
たまにはヘタレケンも見たいな
リュウの方が使いやすくて(特に葉同権が)強い事多いだろ。
スパ2X zeroシリーズしかりCvSもか。
ケンは中堅キャラの時が多いよ
スパ2Xで下の上、ゼロ2で中の下のリュウよりほんの少しだけ弱かったが、
後は全部リュウより性能が上で最低でも中の上もしくは強キャラ。
ターボでも小足大パン昇竜が見つかってからはリュウより上。X-MEN.VS〜
のシリーズはよくわからんが。
3rdで迅雷はじめ厨性能をゲットしたのにほかの胴着は弱くなり、見事
ゲームバランス崩壊キャラにランクイン。3rdをやらない人間はCVSの昇竜
から烈破が安定してつながるのに驚いていたが、3rdでは普通に昇竜から
昇竜がつながるからなぁ…。
昇竜から烈破?
ストIIシリーズでケンがリュウより上だったのは初代だけだろ
IIXやターボは、ケンの方が強いゲーセンが多いよ。上手い人を参考にしやすいからな。
ダイヤグラム作れば下に来るかもしれんが、読み愛下手な相手ならイケイケです。
3rd迅雷は、2ndで他キャラがぶっ壊れすぎていたせいで、うっかりしたとしか思えない。
竜巻はしっかり弱いのになあ。竜巻強くして欲しいなあ。竜巻で画面端に押し込んで
昇竜昇竜とかケンらしいです。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:11:00 ID:GhJTftbM
ショーンにEX前転つけようぜ。
屈ヒット限定で近大K→EX前転→コアコアSAとかね。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:21:02 ID:GhJTftbM
ケンは初心者から上級者まで幅広く使用されるから、カプコン側もある程度使い易く、性能高めにして集客率UPを考えてると思われ。
ケンを弱くしても他の胴着一派の中で一番性能いいキャラに群がるんじゃないの?んで、そのキャラがまた強キャラだの、バランス崩してるだの言う奴が現われて永久機関。
II'のケンもすごかったよー。
ケツ落としアッパー大昇竜でピヨって、もう1セット同じことして9割。
いずれにせよ 小足アッパーの恩恵がすげぇからな。
ダイヤは完全にひっくりかえったよ。あの辺の。
小足からのコンボだとリュウは波動でピヨらなかった場合間合いは仕切りなおしだけど
ケンは起き攻め続行投げとの二択で決まれば気絶 即死 になるからなぁ
て、ついノってしまったが3rdと全く関係ないハナシだったな。 スマン。
3rdは判定のおかしい(ゲージ効率含め) 一部の通常を弱くすれば
それだけでもかなーりよくなるんだろうね。
リュウ残してケン削除したら片手落ちって気がする。
あいつら二人でワンセットだろ。
馬だって首だけで飛んできたら怖いだろうが。
つ|カプジャム|
つマブカプ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:12:54 ID:KTGDQkAS
ユンの前方転身なんとかして
ヤンのはアチャーで済むけど、ユンのはふざけるな、と。
近立中K空振り転身とか、コアコア転身なんて
怖くて手が出せないって…。
補正あっても起き責めループだし、読み違えてジャンプに技が引っ掛かるとこれまた乙。
幻影発動中以外での立ち回りを磨くしか無いのかな…。
ユンとヤンは豪鬼と同じ防御力にしてくれ
変なとこイジるより体力で調整すんのは賛成
ただ、豪鬼=950、ユヤン=1020だから
だいたい中攻撃一発分当てた状態から試合開始か・・・びみょーだな
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 07:55:43 ID:GhJTftbM
12の通常技を増やす。
HJCできる通常技の追加。
レバー入れ攻撃で空中判定(上段)&キャンセル可をなんか一個追加。
J小PKがキャンセル可に。
投げから起き攻め可に。
小足→EXA.E.X 近中P→EXN.D.L→追い打ちできるように。
SA2はゲージ2本で威力は空中ヒット時の威力で。
攻撃力はそのまんま。
オリコンにSA判定があるのがいかんのだよな
読み勝ってもブロっても手を出すと潰せないどころか三割四割持っていかれる
まさに糞技
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:48:58 ID:NNki8Lrj
まぁ3強は弱体、下層連中は強化
ユリ、ダト、まこ、ヤン
この3人は現3強の弱体具合でたぶん新3強になるだろうから微妙だね〜
弱体ばっかはやっぱ萎えるし現状維持かな
本当は新キャラや新技欲しいがそれこそ100%の100%無理ぽ
いや3.1すら無理無理なのは分かってるんだが・・・
SA判定って何?
同時くらいに攻撃が当たったときにSAのが優先されるって奴だったかと。>SA判定
もともと攻撃判定にはレベルがあってな、小<中<大=必殺技<SA<投げ、打撃投げと設定されてて、
両方の攻撃がかちあったら、レベル高いほうが一方的に勝てちゃうみたい(3rdで相打ちがまれなのはこの為)。
だからSA判定を持つ幻影陣に対して通常技振ってても、SA判定に負けて一方的に返されるから
幻影陣はただのオリコンより強力なんだよな。
使うキャラで考えてみた
ケン↓↓
・弱昇竜削減値最大まで上げ追い討ち不可
・EX空中竜巻は3ヒットで削減値MAX
・下中Pはしゃがみヒット時3F有利にする(立ちでは繋がらない)
・迅雷現在の性能で2本
ネクロ↑
・スネークファング弱のみ立ち状態でもコンボ繋がる
・投げ後の追い討ち全キャラに中Pは入るように
レミー↑
・屈大Kガード硬直アップで二段目赤ブロのみ可能に
・スタンゲージ若干アップ
オロ↓
・中P人柱コンボのゲージ増加量減
・天狗の削り量若干減
・鬼神力中全体的に攻撃力アップ
ヤン↓
・蟷螂ゲージ増加量減
・EX蟷螂2段目以降強制立ちヒット
・転身威力若干アップ
スネークファングが中肘や膝から繋がってくれると僕は大変嬉しいですよ。
>幻影陣はただのオリコンより強力なんだよな。
うわーい。
すごいクソだ・・・
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:59:13 ID:NNki8Lrj
>>600 2nd時はTCから入ってかなりブイブイ言わせてたから3rdはテラカナシス
後クソ化したTCなんとかしてほっすぃよね〜
2ndまでは遠中Pが普通にキャンセルできたから
牽制超強かったしな
幻影陣は
発動中ガード不能
ブロッキングされたらその時点で時間終了
前方転身グラップ可能
コンボ継続中はゲージ回収なし
これだけすればいいよ
下二つは同意。
追い撃ちでまたゲージが五割溜まって露骨に離れた所で屈中Pでシコシコでまた発動とかマジでアホかと
被ダメージで終了
ゲージ長い
キャンセルで出せない
と、チラシの裏でほざいてみる
ダメージだけじゃなくゲージ増加量にもコンボ補正をかける。
幻影陣後の追い撃ちは結構ヒット数あるからゲージもあまり回収できない。
ユリアンのタックルコンボもこれで少し回収量が減る。
あとは前方転身からのダメージにもうちょっと補正かけて欲しい。
・スーパーアーツ後に追い打ちできない
これでいい
ドラスマに投げ無敵をつけるのはどうすか?
>>599 迅雷は1本で。
ネクロは別につつかなくてもいいと思う。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 05:29:26 ID:GnG0a5gj
このスレで話し合ったことってエミュとかで実験できないのかな?
ストV(CPシステム−V)のエミュレータは存在しないよ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:25:00 ID:6SkDUPkj
・爆破(ryの時間をもっと長く、ダメージあげてくれ。
・XFLATをせめて選択肢にあげれる性能にして。
・幻影中はガード不可にしてくれ。
・真昇竜を活かすために、真空の無敵なくして。
・裂破の使い道を与えてくれ。
・つんりのSA全面見直し。
真空波動に無敵は無いぞ…
烈破はCPUダドを画面端で投げてから最速入力せれ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:44:48 ID:6SkDUPkj
そか、無敵なかったな。
最低相打ちできるから勘違いしてた。
裂破に関してはそゆんじゃなくて、迅雷の完全下位になってんのをなんとかして、て意味ね。
対空なら神竜が上だし、連続技なら迅雷で間に合うつーのがかわいそうでさ。
志村〜威力、威力
いや確かにリュウの真昇龍と比べるとちと物足りないけど
威力はあるじゃないですか。レイド安息以上で鳳翼扇未満で
一応2本持ちって結構いいSAだと思うんですが…。つか
今ゲレみてレイドあんまり強くないなと思ってしまったり。
ロック性能も無いけど真昇龍よりもTCのお陰で
ヒット確認が幾分楽な気がするんですがどうでしょ。
ただ迅雷が便利過ぎるだけで使われない可愛そうなSA。
>>615 >最低相打ちできるから勘違いしてた。
いや、相打ちにならずに真空波動の出がかり潰せる。真空波動が出きらず。
先日対戦で潰したから間違いない。それぐらい真空波動はウンコ。カス当たりするし。
ゴウキの滅殺豪波動ぐらいの性能じゃないと話にならんな。
真空も滅殺も性能はそんなに変わらないんじゃないの?
○○から繋がるとかは滅殺の方が上だけど
めっさつ!しんく〜!ってどっちも言ってる途中に中足重ねられたらペチンて潰れなかったっけ?
しっかり重ねてれば潰せるよ。
家庭用調べ。
大体、迅雷のストックがあんな厨性能なのに3ってのがおかしい
てゆーか相手が地上にいる時にでもEX竜巻が低空であたったらW昇竜できるのはおかしい。
何であの高度で昇竜があたるのかと。
>>618 真空波動拳と滅殺豪波動は、攻撃判定発生のスピード、当たり判定の大きさ、
HIT数等に差があります。
お前等、スレ3つも使っても結局ケンに対する愚痴こぼしてるだけだなwwww
けどよく必殺技の分析できてるし こっちとしては参考になる
で、ケンの疾風のゲージ何本なら納得できる?
俺は1本。
このさいゲージはいじらず 判定を弱くするとか
ケンよりユンをどうにかしてほしいかな
12が強すぎる
迅雷は屈中Pから繋がらなくするだけで結構満足。
雷撃蹴の降下する角度をもっとキツくしてみたり
12は慣れればなんとか
迅雷は1本だな
それでも迅雷>レッパ
ケンはノーゲージでもダメージ取れるんで
ケンに、
めくりJ中K→TC(中P→大P)→昇竜
とかやられると泣ける。
大Pまでは防御しててもぶっぱなしOKだし。
迅雷は1本だね。
ゲージ回収いいほうなのに、あの短さで決める機会たっぷりあって。
せめてEXと天秤かけさせるくらいしてもいいでしょう
真空と滅殺の性能同じとかいう奴が調整に加わってるのかよ(´・ω・)
>>625 屈中パンNC(屈・立)W昇龍、コアPW昇龍消すなら2本
消さないなら一本
>>632 頑張ってまずはJ中Kをブロしようね
ガードしても中パン赤とれるよ
全部赤ブロすればいい気がしてきた
それができたら誰も苦労しないわけでw
このゲーム現状でもいいゲームなだけにバランスがもったいないな〜
ほんのちょっと調整するだけで神ゲーになるのに
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:14:03 ID:sRLiXa0f
女キャラの服がやぶけるようにすればいいと思うよ
もうすぐ来年が来て年末が終りを迎えようとしている元旦の前日かつ大晦日だけど
ちょっとバランス良くなってきたんじゃね?みんな!
もうそんな時期か
やることねーし ここにいるか
ふご使ってる俺としては投げ以外の全部の技のダメージを1.25倍して欲しい
小技のプレッシャーがあれば、はやおクラスでなくても
少しはプレッシャーが与えられると思うんだけど…
12も同じく、全ダメージ1.25倍で立ち小Pが
全キャラの屈状態に当たるようにして欲しい
3強は別にそのままでもいいよ。
ふごは普通に強い
直したらミートスカッシュで半分いっちまう
一番バランスがとれている格ゲーは何だろう、個人的にはバーチャが一番かと
バーチャはバランスはよいけどキャラバランスはよくないんだわ。
ようはシステム。基本は2択でゲージ等がなくダメージが大きい。そして硬直が大きく
大技は反確がある。避けもあり読みさえすればリスクに伴ったリターンが期待できるので
キャラ差はあっても「無理」なの組み合わせというのが存在しない。
3rdはブロッキングがあるが結局リスクに伴ったリターンを考えるとバランスが取れてない。
まあリスクが大きいからブロが魅力なのかも知れないが。
なんかストUがやりたくなった
全キャラ同じ性能にすればいい
もう面倒だからじゃんけんでもやってろや
バランスを取るためだけの技調整はやめてほしい。
できればキャラの魅力をより引き出す方向で。
例えば、Qに出るのも戻るのも速いような、性能の良い小足なんか装備させても萎える。
強くはなるかも知れないが、なんか許せない。
そうじゃなくて、もっとイカれた方向、例えば、
PAで防御力アップの効果が今より1.5倍、とか、
PA無限に出来る、とか。
ここはバランスを取るためのスレですが?
そりゃ迷惑なPAだな
あけましてショーンの性能を一月一日だけ2nd化
>>642 >ふご使ってる俺としては投げ以外の全部の技のダメージを1.25倍して欲しい
ダメージ1.25倍にしていいのは12じゃね?
これなら12もそこそこいける
逆に体力をあげればいいんじゃないか?
俺はふごだったら 投げをコンボに加えても 投げにコンボ補正があまりかからない がいいなぁ。
それどんなKOF?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 09:06:57 ID:idSvLKe3
ふご使いだけど特に不満ないな。
あえて言うならシュートにEXつけてEXならすごい速さで飛んでいけばいいよ。
軌道は中シュートと一緒くらいで。
軌道はEXマレットみたいに、ある程度追尾でいんじゃね?
ふご、ハンマーだけ2nd仕様に強化するのはどうだ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 13:28:38 ID:v/98yoGi
ナパとラリしかEX無いからちと淋しい。
強Kが立ち、屈ともにもうちっと使えるものに。通常技を遠近で変わるように。つーか通常技ふやして。
メガトンに無敵付加も忘れるな
フゴ使いの俺としてはムーンサルトのあとQSできなくしてくれるだけで充分
>>662 そうそう、QSは確かに改善して欲しい点の一つだ。
実はヒューゴの最大のライバルはお春でも帽子でも無く、QSだよなぁ。
リスク無しで出せる割には強いし、起き攻めしにくいの何のって。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:53:57 ID:v/98yoGi
メガトンに無敵は強すぎるだろ。したらメガトン一択っぽくね?
確かにQSはきついな。SAダウンのほかにもQSとれない技がほしい。
ヒューゴの起き攻めてどんなんがあるの?ブロらせ投げとか?
立ちムーン、ギガス
パーム→n
パームブロらせギガス
屈小K→パーム
屈小K→ミート
小攻撃ブロらせムーン
強P
色々あるだろうけど熟練者はブロを仕込むとこにミートとかミートの使い方が感動するほどうまい
セーラームーン
>>664 強くはあるが、結局神龍溜まってるケンと同じで、ただ飛ばなければいいだけのこと。
EXに頼るキャラでもないし、一択にはならないかと。ギガスっていう浪漫技もあるし。
個人的にはヒューゴは手を入れる必要ないかなって思う。
他キャラのとんがりすぎた部分を丸くすれば、それなりの位置に行くんじゃないかな?
あでも3フレーム以下で空中判定になる逃げ蹴りを、3フレーム以上にしてくれるとうれしいかも
ふと思ったんだけど、
>>661の言うメガトンの無敵って、出際数フレームだよね?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:24:19 ID:v/98yoGi
アホか?神龍なんかブロタイミングが一定だし、むーんのプレッシャーをかければ飛ばなきゃ良いとか言ってられないだろ。もともと地上戦は強いんだから。
つーかブロれない無敵対空で4割強すぎるだろ。
迅雷ないケンは地上戦、反確能力激減するぞ。
SAなしで最強は実はアレク
ヤンだろ
別にエリアルロシアンスラム化するだけじゃん
無敵付加は別にいいと思うんだが
ムーンをプレッシャーを飛んでかわしてくれるようなおめでたい地域に住んでおりませんので…
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:07:47 ID:v/98yoGi
逃げ蹴りがどうのこうの言ってるのは投げを回避するためじゃないの?
ウルトラスルーに対打撃無敵とか
想像したらちょっと怖っ
>>668 >ただ飛ばなければいいだけのこと。
人の操るフゴと戦ったことある…?
そこでフゴとQのPAにハイパーアーマー発動効果付与ですよ
>>670 素人質問すまん。
神龍拳ってブロタイミング一定なのか?
連打技だからタイミングがずらせるもんだと思ってた。
ショウリュウキャノンを空中でブロした時みたいに一定なんじゃないの?
あれも連打だけど一定のタイミングでブロできたハズ
神龍拳ってヒット数の割にはブロ4回くらいでいいよね?
>>680-681 サンクス。PS版だけど試したらやっぱり一定みたいだ。
対戦で神龍を使う人がほとんどいなかったので知りませんでした。
>>670 メガトンのダメ、も少し減らしてゲージもやや短くすれば、解決するような気はする。
それと神龍は一定タイミングのブロで大丈夫。
1回転投げをスクリュー並みの広さにするだけでいいよ^^
ケンの中足のリーチをもっとのばしてください><
疾風迅雷脚のダメージをもっと上げて下さい><
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:36:35 ID:MWZr6gAP
そうきたか
>>649 それじゃ今まで通り、天敵であるゴウキやまことには適わないままだと思うよ。
PAが出来るチャンスが極端に低いし、
出来たとしてもあまり意味が無いくらい固められるし。
それより、ガード硬直を普通に戻すのは当然のこととして
近中Kの発生を早くするとか、
近大K一段目を当てても転ばない代わりに
連続ヒットになるとかした方がいいと思う。
ついでに欲を言うなら、突進中段攻撃以外にも中段攻撃をつけて欲しい。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:09:09 ID:MWZr6gAP
近大キックてなに?
リープあるよ。腹部ん時はかなり使うよ。
対戦相手は豪鬼、マコだけじゃないよ。
>>690 >近大K
引き大Kの間違いだった……。スマン。
そういえばリープもあったな。
俺はいぶきくらいでしか腹部を選択しないから
リープを使わないのですっかり忘れてた。
とにかく、中段攻撃はもう一つくらいあるとうれしいからとりあえず言ってみた。
レミー位の中段があれば、きっとモリモリ使うな。
>>692 当てても確定反撃を食らう中段だけどね
レミーの体力・スタンゲージだと使うと死ねる
ふと ふごのマレットを想像してクスッと笑ってしまった
>>694 それでも、対Q戦で中段があるか無いかで
少しは起き責めのプレッシャーも違うのでは無いだろうか…?
まぁ、下段から痛いコンボが無いから一緒なのかなorz
>少しは起き責めのプレッシャーも違うのでは無いだろうか…?
起き攻めというより、近〜中間距離で下段安定というのが気に食わない。
中段でダメージを与えれるのはリープからの腹部くらいだし。
その距離で相手が立ってくれるのなら3大Kで転ばせれるのだが。
下りの最後屈当てすればリープから連凸つながるでしょ
起き攻めだって密着リープ下り屈ヒット確認連凸出来ればだいぶかわると思うよ
(難しいけど)
俺はダッドリー戦とか苦肉の策で対空にリープとか使ってるよ
ヌキましてウメでとう。
>>698 ダッドリー相手だったら対空は小Pも少しはいけるぞ。
あいつのジャンプはちょうどQの小Pが当たるくらいの高さだし。
あまり強いダッドリーと戦ったことが無いので、
これがどの程度通用するか分からないが、
少なくともブロッキング対策にはなった。
>>700 小P実は心強いよねww
仕込みEXマシ完璧で立ち回り上手な人とやるとどこいても端攻め状態に近いから色々考えたんだけど
小Pはタイミングずらしやすい代わりにブロられたらEXマシまで食らう+相当端に連れてかれる
リープは変なタイミング+空中食らいで吹き飛ぶくらいだからリスク面は悪くないかと思うんだけどどうかな?
二つともよく使うんだけどさ(基本ガンガードですがww)
主旨変わってないか
test
リュウに多段ヒットの波動拳ください
EXの灼熱を強にしてください
EXは劣化真空にしてください
ケンに対抗しるためです!!
まぁそれはやり過ぎにせよ、中足真空の威力は低すぎると思う。あのゲージの長さであの威力はなぁ…
いくらEX使い勝手がイイとは言え所詮灼熱だけ。
つ屈カウンターヒット
隆はもう少し竜巻と昇龍強化してやっても、罰は当たらないと思われ。
波動は弄りすぎるとバランス一瞬でぶっ壊すからな。
とはいえ通常版の方にも一部にダウン属性つけるのは確かに面白いかも。
ケンの追い撃ち関連と迅雷を全削除してくれればしゃがみ2フレ削除だけでいいです
ケンばっかりあれこれ削除するのも何なので釣り合いをとるために大ゴス削除しましょう
大足刀が連続技にならず、そのくせ足刀だからガードさせても反撃されるのはそれくらい
我慢します
リュウとケンがヒュージョンすればおk
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:09:31 ID:AoESmCqV
ケンはもうちょっと強化した方がいいと思うよ
中足のばして昇竜の威力上げて迅雷の威力うpくらいは
>>709 ギルみたいな融合を想像しちまったじゃねーかw
ってゆーかリュウは今のまんまでおk
ケンの迅雷を2にして昇竜の追い討ちなくせばおk
エレナ使いですがケンは強いと思わない。5回に1回は勝てる。
>>713 おいおい少ないな、6回に一回は勝とうぜ!
おまいら低すぎwwwwwwwwwwww
俺だったら10%は勝てるwwwwwwwwww
追い討ち抜きにしてもケンの空中竜巻汚ねぇよあれ
もうマジにケンは死んでくれ
>>716 漏れは好きだ。
キラキラ流れ星みたいだ。
・ケンの空中竜巻の軌道をスト2ターボのものに戻す
大足刀はアレクスキーの大Kみたいに
ガード時に吹っ飛ばせるようにすればいいと思う
リーチの長い突進技でのみ反確?
QのSA2もガードされたとき吹っ飛ぶようにしてくれよ
あんなに重そうな打撃で飛ばないなんてなんかかっこ悪いぜよ
2ndに比べればまだまし、雷撃蹴から簡単に繋がるTC幻影。
しかもTC始動の立弱Pが遠距離、近距離の区別なくどこでも出せたから最悪だった。
雷撃刺さったらハイ終了みたいな。
2ndと比べても関係ないし。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 12:40:11 ID:jxJf7Loo
ガードし続けると鉄仮面がとれて、防御力ダウン。
12はピヨらない
――あなたはこの板を知っていますか?
ペット苦手板、通称ペット虐待板。
http://c-others.2ch.net/test/-/cat/1 2chの中でも有数の悪板。
ここでは日々猫や犬、その他のペットが理由もなく虐待者に傷つけられ、その報告に住人は興奮し、
さらに虐待が増長されてゆきます。
猫や犬の虐待は日常茶飯事。酷い時には意味もなくその命すら奪われました。
ある猫は首を切られ、ある犬は足を切られる。
そんな我々が目を背けたくなるような光景さえ彼らには興奮の種でしかないのです。
この板からは既に逮捕者も出ています。
ネタスレ・クソスレ・愛護スレを立てたり、関係ないスレを優勢的に上げるなどで構いません。
既にVIP・ラウンジ、その他各板から協力者が集まっています。
この板を2chから消し去るために皆さんの力をお貸し願えませんか?
http://j.pic.to/3gfxv
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:49:23 ID:ihNbbPWP
芋屋が作り直せばバランス良くなると思うお^^v
必死の思いで中足ブロ成功したのに鳳翼
出されて食らうのは納得いきませんよ。
ちゃんとヒット確認してくださいよ。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:13:03 ID:jxJf7Loo
ちゃんと最速で反撃してくださいよ。
ちんちん
>732
ケンの中パンチもよくあるな
ブロらせSAってどーいったモノは有効なの?
ハッキリと有効性を示すのはパームブロらせギガスくらい?
他のって相手がたまたま発生遅い技出して来た時にしかSA間に合わないよね
たまたまっつっても弱ですら4フレしか硬直がないんだよ?
普通はブロったらまず中足SAとかの出しやすい反撃をするから、大抵ブロられた側のSAに引っかかる。
ついでに、ブロ取った側が完全にブロ硬直中に反撃してればSAは出ないから、やっぱり遅い技に引っかかる可能性がある。
ガードされてたらおしまいだけどそれは結局読み合いだから。
ブロったら発生早い生SA入れとけば取りあえず安定反撃ですな。
でもブロらせハイパー最高なぼくアレク使い
>>737 Qにもあるよ。
突進ブロしたあと、何かしようとすると一方的にQの連突をくらう。
ケンの昇竜も疾風迅雷もつぶせた。
ユリアンのタックル→ユピテルサンダーも地味に強いぞ
分かっててもタックルを弾いた後に感電する
もしくはタックル単発を弾いても何も反撃できない
ユピテルユリアンなんていませんから。
リュウの中パンとかブロッても小攻撃クラスでしか確定で反撃できないが
中足〜とかついついやりたくなるし、そこに真昇竜ですよ。
みんな真昇竜選べ
ガチユピテルはいるぞ
何回か見たことある
春同士で中足→鳳翼の中足ブロって中足って確か間に合うよね?
ヒット確認できない人と対戦したとき間に合わなかったんだけど(´・ω・)
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 07:46:58 ID:/sTFS4LQ
ケン、唐草装備させろ。
>>744 中攻撃BLったときの有利フレームが3Fなので
相手が最速でキャンセルしてきた場合間に合わないんじゃない?
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 14:31:16 ID:M+bICtHy
ユピテルはもうちょいスタン値あれば使う気にもなるが
現状はダメ使い勝手スタン値すべてが壁のが上だからなー・・・
色々SA使いたいしクソSAテコいて欲しいぜー
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 15:32:21 ID:mD9dmInC
幻影陣を選択すると前方転身使用不可
迅雷選択すると昇龍使用不可
鳳翼選択するとブロ使用不可
ケンの代わりにダンを入れる
これ最強
有利フレーム3Fと鳳翼発生まで2F(発生は3F)で、発生5F以内の技なら間に合うんじゃない?
まことの小足が間に合ってキャンセル正中線してことあるけど。
751 :
アレク使い:2006/01/08(日) 03:01:01 ID:ScRG3jha
エレクトリックサンダー使いのネクロと戦うと、
負け試合のうちの2回に1回くらいがピヨらされるな。
それくらい、ネクロの技のピヨり値が高い。
カッコイイ技名ですね
余ったパーツでユピテルスネーク
ブレイブダンス!(あれ?そのまry)
>エレクトリックサンダー
ブランカかよ。
エレクトリック波動拳
エレクトリックサイコクラッシャー
>>744 間に合うっつーか鳳翼を潰せる。
同キャラなら反撃安定なまさに外道
格闘ゲームはもういいよ・・・
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:32:30 ID:7ZI4PvBx
ネクロもブランカ並の性能だったらなーww
パワフルな伸びがウラヤマシス
ってなワケで
スラムダンスは投げ範囲外は腕が伸びて掴める様に汁
電磁ブラストは全身に判定付けて、EXには無敵付けろ
TCを元に戻せ!
EX雷打…
>>758 と俺も認識してたんだがヒット確認できない人とやればわかるけど鳳翼ブッ刺さる(´・ω・)
アレ? 改造春麗?と思ったから聞いてみたのだ
ネクロをどうこうする前に12を何とかしてあげてください
エレクトリックスネークのスタン値25ですからね・・・。
ちょっとネクロのPAが強すぎるよねアレは
PAをコンボに組込めるのってエレナとネクロくらい?
ある意味まことも。PA正中線。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:55:01 ID:kuGp7v8m
>>767 挑発伝説の最後を当てろって言うぐらい無理あるぞwww
ユンも一応出来る。幻影の最後にPA。
コンボとは言えないかも知れんが。
まことのPAから少し遅らせて正中線を出すと威力が上がるぞ。
QのSAに挑発伝説
見てからエレク土佐波が刺さるよね
理屈なんてつまらないよ。ここで言うよりゲーセンで遊べよ。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 10:48:06 ID:eA/ACdUh
>>773 スレタイ嫁
とりあえずココが埋まったら漏れがカプコソに送ってやろう
>>774 色んなスレに書き殴ってる構ってちゃんだから
相手にしない方がいいですよ
格闘ゲームを理屈で語るなって言ってるんだ。実際に戦って遊べよ。
やっぱり5回に1回は勝てるな
考えるんじゃない、感じるんだ。
を地で行ってる
>>776はチョトカコイイかも。
あら恥ずかしい、
>>776の意味を取り違えたかも。
ゲーセンで対戦しろって事か。
どちらにせよ、やってますけどね。
224 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 07:32:37 ID:aR4Gcbco
格闘ゲーム自体のランクの低さを自覚しろよおまえら。
404 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 02:34:53 ID:aR4Gcbco
格闘ゲームなんてもう辞めろよ。何の役にもたたない
69 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 07:55:49 ID:aR4Gcbco
格闘ゲームで何むきになってるの?馬鹿?
708 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 07:58:25 ID:aR4Gcbco
死んだゲームなんかに金払ってるんじゃねぇよ。
こんなことも仰っておられますが?
781 << 776 << おまえら
いいから格闘ゲームで勝負してろって言ってるだろカス供が。
>>766 つ[いぶき]
相手に協力してもらえばダッドとショーンも
押されてる試合で相手がスタンしたもんだから
PA>強トルネードフック>(略で一気に逆転だーと思ってPA出したら
ペロペロペロ〜ペチッ('A`)
同僚と飲みに行った時、ストIIなんて懐かしいな〜って話題になった
なんだっけアレ、ジャンプするアッパー、あれ上手く出せなかったよなァ!
なんて言われて、
「楽勝です、というかそんなんじゃ話になりません
問題は迅雷のリーチと回転率です」
なんて言えなかった
まだ現役ですと言えなかったのか。じゃ、やめたら?
いぶきのPAはむしろ逃げにこそ真価を発揮する
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 10:24:10 ID:EdMpkC85
迅雷のゲージは一本にしろ!1!!
っとムリヤリ話題を戻してみる
迅雷のゲージが一本になったらさすがに、
神龍拳や昇龍裂破の方が強くないか?
神龍拳も裂破も別に弱くないから
それでもいいじゃね
昇竜が二回入る時点でSAいらないだろ
その他にも一方的に相手に負担を強いるものばかり
強いところだらけで弱いところが見当たらない
あるとしてスライド投げくらいか
よっぽどケンに泣かされたんだな。と通りすがりが一言。
サードが出て2〜3ヶ月で近所のゲーセン潰れた。
ゲージ一本でも勝ちにいくなら迅雷かなぁ
でも中国相手の時はEX用途に裂破、対空ダメージに神龍もありだな
…なんか、このほうが選択があって熱いじゃないか
一本にしる!
ゲージなんていらないんだよ。体力だけで勝負しろよ。
798 :
アレックス:2006/01/11(水) 18:27:11 ID:GlJOLOYj
799 :
Q:2006/01/11(水) 20:37:06 ID:pG0q7sls
>>797,798,799
オメガワロスwwwwwwww
オメガってなに?
時計だっけ?
説明すんのだるいから某HPからコピペ
スイスの時計ブランド「Omega(オメガ)」は、この文字(Ω)がギリシャ文字の最後
であることから「これ以上は無い→最高の」という意味が込められています。
こういう事じゃね
>>797をふまえて考えるとすると、
ノーガードでお互い一発づつ交互に技を当てていって、
早く相手をKOさせたほうが勝ちってことでよくね?
804 :
アレックス:2006/01/12(木) 08:32:17 ID:RNISiYM/
実際ショーンとかQが乱入してきたらSA使わないようにしてるもん。
全員にまことの攻めの型導入させればいいだろ。
攻めの型なら製作側も導入すんの楽だろうしな
エレナに型なんて似合わナス
ショーンを救済するには常時幻影陣でもまだ足りないな
丹田練氣・受けの型ってないのかな
俺はどっちかっつーと受けかな
>>811 ブロの受け付けフレームが延びる、とかか?
微妙に面白そうだ。
削りを受ける事が無くなって、防御力がQのPA3回レベルにでも良いや
力王有るんだから
金剛も使わせろ!
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 13:38:21 ID:vktbOlvR
活気age
全く攻撃できなくなる代わりに守備力5倍
>>814 天外キタコレ
ハドウバーストをハドウバーストでキャンセルしたい
最大3連発
>>818 ユリアンに手伝ってもらえばいいじゃない
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 10:20:13 ID:ATAm0yuR
age
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 12:49:24 ID:z0nJl+sH
>>821 上がってねーよw
昨日まことにスタンされまくってムカついたから
まこと弱体汁!!!!!!!!!!¥
>>819 ユリアン画面端でショーンの手前にエイジス発動。
バーストを撃った腕の先にエイジスを重ねる様に
して、3回連続バーストを撃つやつねw
説明的口調萎え
このスレも廃れたな
ちんちん
キャラの当たり判定と昇竜の攻撃判定を微妙に操作して、
3強にだけ昇竜2回が当たるようにすればいいんじゃね?
ケンは波動拳なくてよくね?
取り敢えずケンは迅雷の突進力落として(もしくはノックバックを大きくする)、遠間からヒットした時は途中からガード可能にすればいいと思う。
最近地元の3rdのバランスが取れつつある。もう少しだ。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 12:18:18 ID:8Mn9altN
>>828 それは萎えるwゲージ一本のがまだマシだ
レッパ使わないのもそんな理由だしな
エイジスも1本にするべき
ダメージ5割増でもいいから
でも本当はその調整が正しいと思う。
今現在、迅雷・鳳翼・槍雷の突進力と発生速度が突出し過ぎてるから
他キャラは通常技のガードすらさせられない状況になってるし。
当たっても反撃出来るのは正直どうかな、とは思う。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 14:40:55 ID:8Mn9altN
>>831 エイジスのダメが5割増えても元がショボイから意味ねぇw
コンボ補正が半分になるなら・・ いやでも二本がいいなー
突進力と発生速度どっちか落とすだけでいけそうだが
仕方なしか・・・
>>833 例えば隆VS春麗。
隆の主力武装はちょっと距離離れれば無効化どころか反撃確定。
じゃあ、って距離詰めたら小技と立ち中P以外は当てても反撃確定orz
逆に隆は春麗の通常技ガードしても反撃確定する技無し。
贔屓目に見ても良いバランスでは無いと思う。
エイジスはまんまでいいから
空中コンボもう少し落ち着けてくれ。長すぎ&痛すぎ。
2行目には同意
重厚さが薄れると思うなぁ
エイジス関連はタックルの削減値弄ったら、結構解消される気はする。
同様に髭はEXマシンガンが全キャラ当たる代わりに、一部判定の弱体化と削減値弄り。
まことも疾風のリスクもうちょい下げて、コマ投げ多少やりづらくする。
ユンが幻影陣弄り。ヤンはハイホーの硬直UP。
ケンは昇龍二回入らなくするのと空中竜巻の削減値上げれば大丈夫な気が。
お春はSA弱体化しても、2中キックと発勁何とかしないとダメだろうなぁ・・・。
代わりに何か空中コンボ要素入れてもいいような。
あとは上げても大丈夫か?
巧いユリアン使いはエイジス後のコンボでアっという間に
ゲージ回収しで次のエイジスに繋げてしまう。
エイジスコンボ中のゲージ回収率を下げない限り、
ゲージ本数替えても一緒じぁないかい?
エイジス中はゲージが溜まらないようにしないとダメだろうな
エイジス自体のゲージももう少し長くして
とりあえず3rdやってから発言してくれ
>>840 じゃあやってる奴、きちんと言いたいことは形にして言ってみな。
違うかね?
そこは変えなくていいだろってことかと。
俺もエイジスは別に変更なしでいいと思う。
たしかにあのループ性はやばいけど、ユリアンは通常技が弱めだしバランスとしてはあんなもんじゃないか?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:19:29 ID:Z2sd9aj9
エイジスで一方的にハメ殺すのは楽しいです。やられてる奴の気持ちなんかドウデモイイ。
エイジスユリアンはユリアン使いのやり込みと、研究のおかげで今の強さがあるのです。
エイジスを弱くしろとか言う奴はサードがわかって無いよ。
ユリアンは鏡と他のSA達がバランス取れるほうが大事だと思う。
他キャラのことも考えて且つ、SA迷うぐらいにバランスとってほしい。
相手として、いつも鏡だと面白くない。
ガード不能が全体的に存在しないという前提なら
テリブルのリーチと威力若干減
スフィア始動コンボ補正大きく
くらいじゃない?タイラントは充分すぎる性能だし
ユピテルの当たり判定が大きければなおよし
>>845 やっぱりふんどしってこのままがいいのかな。
SAごとに別キャラだとしたら、一体どれくらいのキャラが使われていないことになるんだろうか…。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:43:25 ID:Z2sd9aj9
だからユリアンは現状のまま、エイジス一択だって。
エイジス面白くないと思わせるのが、面白いんだって。
エイジスは慣れれば対応できるしね。
スフィアの空コンのが嫌。
タックルの削減値を調整した方が良いのでは?
タイラントはそれなり需要あるから、やっぱユピテル何とかしたいな。
電刃化・・・いやそりゃダメか。
現状エイジス一択なのって、通常技性能がリュウケンみたいにキャンセルSA向きじゃないせいで
タイラントやユピテルと相性があんまりよくないからじゃないか?
稼動当初からあまり見かけなかったSA群
スタンガン 傷心 マッハケン 爆発 丹田 天星乱華
この辺もなんとかしたれ
タイラント好きなんだけどな
結構強いし
2ndみたいにターゲットからタイラント繋がればもーちょい増えるかもね
むしろ稼動当初はスタンガンだらけだった気がするが。
というかタイラントもホウヨク並みの強さなんだけどな
ユリアンのキャンセル出来る通常技が微妙とかエイジスがあるから使わないだけ
タイラントはぶっぱかBL>生発動が怖い
しゃがみで食らうと死ねる
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 15:09:09 ID:Z2sd9aj9
でもキャラ限でスカる。
>>855 発生はホウヨクや迅雷より早いが、初段の移動距離が段違いで、
反撃確定技として糞性能なホウヨク迅雷より数段下。
といってもダメージや移動能力を考えればユリアン本体のキャラ
性能を考えても性能が高いSA。
豪鬼のように体力値の低いキャラや圧倒的に実力が上の相手ならぶっぱタイラントも選択肢の一つに入るからね
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:36:39 ID:QREsY7qd
ユリアンの中足にキャンセルかかるようになればタイラント使いますよ^^v
エイジスと幻影ってゆーか
全SA中&後の追い討ちコンボによるSAゲージ&スタン値増加率を1/3ぐらいにしたら
色々問題解決しね?
+丹田とかの糞SAにテコ入れ
後、Qとかフゴに付いてる硬直2F増加とかイラネ
幻影ユン禁止台
レミーの大足、TCにするとかどう?
ボタン二回押したら二発目出るとか。
取りあえず中足のスキ少なくして傷心の空中ヒットなんとかして欲しいな・・・
傷心は当身投げ扱いでいいよ…
真昇竜初段とって潰されたり、サイコヘッドバットに潰されたり、もうウンザリ…
んな大技狙うなyo!!
さしあいの最中に突然出すのがオモロイ。
傷心は空中フルHITとかゲージ短くして回転上げるとかすると
途端に強くなりそう。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 18:54:13 ID:Z2sd9aj9
ならねーよ
ところでレミーの中足ガードしてSA入れるっての見た事ないけどどう?
ケンの中足に迅雷刺すのと同じくらいの難易度?
一応レスするけど
レミーとショーンのは食らっても迅雷で返せますので
レミーの中足はキャンセル可能にした方がいいな
キャンセル出来るようになってもそこまで強くなりすぎるとは思えないし
どうでもいいけど俺のID、X.C.O.P.Yぽくね?
ごめんそれだけ
いっその事傷心は性能は変えずに3ゲージ技にして
EXメインにしたい人のSAにする方が良さそう。
結構EX技メインのキャラだし、普通に選ぶ人多くなりそう。
もうルグレのスパコン版にすればいいじゃまいか(´∀`)
>>863 レミーって格闘家としては半端者だから、それで当然じゃね?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:12:40 ID:gLj6gokH
迅雷はゲージ2本
珍しくレッパケンがいたので乱入して倒したらレンコ→疾風ケン('A`)
>>874 一回目は裂破使ってくれたならいいじゃん
ケンいらねーよ。アレンでもいれとけ
対戦を成立させない反確突進SAは全削除で
幻影ユンはゼロ3の世界に旅立ってくれ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 15:06:08 ID:gLj6gokH
オマエが旅立て。
カエッテクンナ。
>>875 他の人が乱入してるの見てても変更しなかったから自ら踏み込みました。
迅雷は遠くで当たったら五段目のひざがスカればいい
ホウヨクは発生を遅くする
幻影は前中Kと絶唱で浮かないようにして幻影中のみ前方転身のコマンド一回転にすればいい
>前中Kと絶唱
今のままでも浮かないが…
>前方転身のコマンド一回転にすればいい
コレなんか意味あんの?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:19:34 ID:gLj6gokH
くだらねー。
誰にも負けないくらい自分が強くなれば多分バランスよくなるよ
二分の一の確率で勝てたらバランスよくなるよ
ダメージはカスでいいので、豪鬼の大昇竜3段ヒット後 空中でSA波動やSA螺旋(旋風)に
つなげられるようにしてくだちい
とりあえず螺旋が恵まれてないような気がすることは確かだな
888取ったのでサンパツに行けそうです
一応。威力(全段ヒットした場合)は螺旋>昇竜>波動なんだけど
やっぱそれでも性能的に恵まれてないな
>>889 でも、爽快感はある!
ドガガガガって舞い上がるのがいとをかし
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 15:09:18 ID:bPK3UR2/
タケコプター
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 17:33:07 ID:go7bh2Yn
豪鬼はシャア仕様だからこんなモンでイイんじゃね?
ノってる豪鬼はマヂで手に負えん
スーパーアーツの使い勝手の調整は必須。
バランスいいのはリュウ、アレク、ふご、ネクロ、オロ、いぶき、レミーぐらいか?
エレナも低次元でバランス取れてるけど。
レミーは傷心が死んでるだろ
俺は逆にバランス取れてなくても意義がある場合もあると思うけどな
例えばユンなんかは揚炮から入って慣れてきたら、
槍雷→幻影と順々に乗り換えてくってのもアリかと
(さすがに幻影の性能はもうちょっと落として欲しいけど)
ケンも確かに迅雷が最も高性能なのは間違い無いんだけど、
お前神龍使った方が絶対強いよ、ってヤツもちょくちょく見かける
ケンで迅雷より神龍使った方が絶対いい、
ってのは連続技に迅雷使うことができないとかあんまりうまくない奴だろ。
たとえば俺。
確かにSAが完全に一択状態になってるのはどうにかしたいな。
SA選べるシステムが何も意味なくなってしまうし。
SAゲージの長さでバランスを取るなら今の威力でゲージの長さを調節するより
確定状況の多さ少なさでゲージの長さを調節して欲しいと思うんだがどうだろう。
確定状況が少ないSA程回転率を良くして欲しい。
各キャラ内SAバランス調整
ケン……迅雷を1本にすると何気に絶妙
春麗……翼扇弱体化、天星乱華強化
ユン……槍雷2本、幻影陣大幅弱体化
ユリアン……鏡1本&コンボ中ゲージ回収ナシ、ユピテル3本
ヤン……魔破拳短く
まこと……丹田どうにか、土佐波スタン値↓
12……変身中時間消費でEX、フラット空中でも全段ヒット
Q……爆伴ゲージ短く
ショーン……ハイトル威力↑、ハドウバーストゲージ最短
どうだ!
すまんが、前にも書いてあった様に鏡は2本がで良いかと
あと、ただダメージ源が変わるだけじゃなくて
SAによってキャラの戦法までガラッと変わるようにして欲しいな。難しいけど。
そういう意味でネクロのSAのバランスは良い。
そう考えるといぶきもバランス良いような気が
特に、リーチと威力ぐらいの違いしかないSAは大きく変えて欲しい。
ヤンはマッハ拳があるから、似たような技でしかも地味な転身は要らない。全く別の技にして欲しい。
ケンもいっそ迅雷は浴びせ蹴りスタートとかでも面白いと思うよ。
ダドもVはサンダーボルトスタートとか。
とにかくSAの目的を明確に分けて欲しい。
そうだね。SA別の戦法って考え方だといぶきもガラッと変わるキャラだね。
ただ、実用性って面で見ると霞以外は後一歩って感じだけど…。
逆に言うとEX技が強力過ぎて総ゲージ量の長い霞一択になりがちかな…?
だからSA全部使わ(ry
丹田中もガード出来るけど、ガードしちゃうと効果減少→消滅とかどうよ
>>903 ダドのロケッパは勿体無いな、実際。
コークに比べて威力上がったぶん慎重になるだけで、
戦術にはあんま影響しない。
ボクシングにちなんだ特殊なSAが一個欲しい。
一定時間ダッキングとSSが異様に速く隙が無くなって、
コンビネーション等も含めてどっからでもキャンセルできるようになるとかそういうの。
Qの爆伴はゲージの長さもだけど、
通常技のみとかで良いからスーパーアーマー化とかそういう方向でパワーアップして欲しい。
スーパーアーマー付の「突進跳躍頭突き(仮)」でも追加してやってください。>Q
12に没技の毒霧をSAで復活させてくれ
雷刃みたいな扱いだったら面白いと思う
>>903 >ダドもVはサンダーボルトスタートとか。
想像してワロタ I とかサンダーボルトスタートだと
もう忍者だなw
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 15:05:19 ID:UH8QxasW
>>899 ショーンはSA以前に通常技しか使えない状態をなんとかしないとw
まぁ漏れは格ゲーには強キャラやマゾキャラは必要と思うので
ショーンはこのままでいいかなとも思ってるが
せめてEXトルネードは当たったらダウンか五分にした方が・・・
EXだけでも改善すれば大分マシになるんじゃないの。
そうなるとハイトルの立場がアレだけど。
2ndのダドーリって強キャラだったの?
サンダーボルトとかあったけど。
サンダーボルトは当てたら余裕でSA繋がるクソ技だけど
ほぼ全キャラそういう技持ってたから相対的にはそんなに強くない
出た、相対的
相対的って言い回しは駄目なのか?
そりゃそうたい
>>914 動画だけ見たことあるけど、むしろカス当たって反確になりやすい技なんじゃないの?
>>919 ショーンはSA以前に通常技しか使えない状態をなんとかしないとw
通常技も牽制の頼みの綱の立ち大Kの超改悪をはじめ全てが劣化した。
リープも弱体化し、スピードまで低下した。必殺技も当てても反撃されるので
連続技もろくにない。やることがなくなったというよりできることがなくなった。
鳳翼をゲージストック3で持っていても多分リュウより弱い。
鳳翼が3本もあればつんり以外なんとかできそうです! ちょっとゲージ短くしてよ?
もし中足ホウヨクが簡単なら、余裕で4強レベルだと思うがな>3ホウヨクショーン
リュウケン系の足払いに前転装備でホウヨク付きって対戦相手には悪夢だぞ
しょーんの中足確認は多少やりやすいとはいえホイホイ振ると刺される技だから四強はないです><
前転も屈グラする人反応いい人にはなかなか使えません!
その前はタックルフェイントに昇龍拳食らいました!
それぞれに対応する方法があるのはわかるけど、それ全部に同時に対応できないから強いんだろ。
>>922の理論だとケンはさらに弱いぞ。
迅雷脚をZERO3リュウの滅昇竜拳みたいに先端ヒット以外はカスダメージ(波動くらい)に!
代わりに先端ヒット時は今の1.5倍くらいの威力で!
・・・とかどう?
>>923 失礼だけどしょーんで地上戦うまいケンとかつんりと足払い戦やったことある?
中足とか戻るの遅いからすかり見て普通に刺されるし当てても迅雷で余裕半角。遠強パンは判定悪くないけど怪しいし
こあこあ鳳翼とか大K鳳翼は変態だとは思うけどさ。
しょーん使いの俺としては鳳翼三本あっても3強の下につく感じかな。
ユンは狩り殺すの結構楽そう
つんりは通常技の判定がデタラメでそれだけでも強いからな
>>925 さし返しはともかく、当てても迅雷が飛んでくるような状況で中足振るなよ。メリットがない。
>>927 言ってることもっともっぽいけどじゃあどーやって攻めてんの?
ダッシュとか言わないでくれよ
ID:+PIMLHJC
前転は相手のジャンプに使うんだよ。
弱キャラ使いは、いつも被害者ヅラでほんとウゼーな
つか、弱キャラとわかりきってるはずのショーン使ってんのに
強キャラに文句言う精神がわからん。
何のためにショーン使ってんだよ。弱キャラで三強に乱入する俺かっこいい、ってか?
まぁ、スレタイ読もうな
光るものが欲しいよな、ショーンにも
キャラのイメージからすると、やっぱ体力とスタン耐久のうpだな
アレックスくらいタフなら面白いかもしれん
体格が普通(小さい?)だから体力大きかったら不自然じゃん。
やっぱトリッキーキャラしかないっしょ。
ショーンは設定的には勝つには勝つが負傷も多い、つまりラフファイトで
ボコられながらも勝つというキャラだった
折れない心、実は礼儀正しいなど、精神面に真価のあるキャラ
スタッフのケン偏愛で単なるボーナスステージ要員になってしまったが
>933
ショーンは設定上、リュウやケンよりも体格上だぞ
以前も出てた気がするが、老いて体力の少ないゴウキと対になって良いと思うが
後は変化球の調整だな。
> ショーンは設定的には勝つには勝つが負傷も多い、つまりラフファイトで
> ボコられながらも勝つというキャラだった
体力が半分切ると攻撃力上昇とかどうか
ショーンは怒りゲージにしてみてはどうか
ダウン中に相手の足を掴んでマウントに移行できる。(下ブロ可)
空中リュウビキャク追加
かつての本田の如く根性値最大キャラにするとか。
>>938 アレクとかヒューゴーにひっくり返されそうだw
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 10:22:07 ID:gZfCpZAI
>かつての本田の如く根性値最大キャラ
なんか昔の悪夢が蘇ったわw
ショーンは空中リュウビキャクと、1キャラ分くらい飛ぶ飛び道具があったらかなり変わるよ。
>>943 ダン化(ZERO3)まっしぐらだなww
なら屈みPAと空中PAも追加だな。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 17:25:33 ID:CZLzu6Jy
EXショウリュウキャノンに
2ndみたく叩き付けを追加してくれ
EXならいいっしょ?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 18:36:58 ID:gZfCpZAI
それはいいアイデアだ
あと、没ネタのダッドリーのジャンプしないEXジェットアッパーも欲しい
>>948 それやるとEXアホ昇竜喰らった側の昇竜が確定する仕様になっちゃうよ!
ショーンは2nd仕様でいいじゃん
ポケットファイターの時みたいにゲージMAX時にバーストみたいのできれば
幻影戦やオロ戦で少しは救われたかも
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 17:03:15 ID:Umhd9HpH
ショーンはマゾ&接待用ってことでいいだろーw
12を全面改良してくれ、ロケットパンチや硫酸ゲロ吐けるように汁!
ネクロの量産型なんだから相手に雷落としたり無敵放電つけろ!
SA1は判定の高さを3倍に汁! SA2は空中フルHIT&ゲージ二本! SA3はEX、SA使えるように汁!!
フゴもEX全てにスーパーアーマー付けて、腹に重機関砲、眼にレーザー装備汁!
ポイズン呼べるようにして最低、中段下段対空の三つは使い分けて時間差攻撃出来る様に汁!
SA1はレバガチャで威力UP SA2はミラクルアーマー付き SA2はオリコン仕様に汁!!!
レミーも髪の毛を怒髪天にして認識票を首にぶら下げるように、腕にジッパー付いてるしジッパーの妖精呼んで体をバラバラにしたり出来るように汁!!
ソニックブームもEXは先行入力で自在に弾道を変えれる様に汁!! サマーEXは下りにカガト落とし追加!
SA1はボラボラボラ言う SA2は技を先に着地して空中コンボ可能に SA3はタンデム仕様に汁!!!11!
>腹に重機関砲、眼にレーザー装備汁!
それ何てシュトロハイム?
新カラーが欲しい。
メストに足が車輪状になってる12の没イラストがあったな
ジャンプ強Kかなんかだったのだろうか
そこまで行ったらいよいよヴァンパイアだなあ。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 19:36:41 ID:Vrr8HcgB
PAでコピー
12はリープがキャンセル可
リープ→XFLAT
ロ…ロマンだw
XCOPY中はEX使い放題でSAも使用可能
SA終了時にXCOPY終了にしたら
きっとXCPOYの使用率上がるよ^^
12の使用率は保証できないが。
>>961 灼熱とかEX蟷螂連発でちょっとなぁ
やっぱ変身時間短くなるとかの制限は必要じゃね?
あとSA使えちゃダメでしょ
それはそれで面白そうな気がしますよ。
EX使うと時間(ゲージ)が減る、SA終了時にXCOPY終了でいいんじゃないか
そろそろXCOPY終了しそうだからSA撃ってくるだろうとか、そう見せかけて
投げを狙ってXCOPYを安全に終わらせたり、逆に時間が残っているのにSAを
撃ったりというかけひきが生まれそうだ
COPYの変身中に攻撃判定つけるとか
対空COPY⇒変身後のキャラで追い討ち
流石にEX連発はマズイかw
じゃあCOPY発動したら、相手の選んでるSAのゲージMAX状態で始まって
全部消費したらCOPY終了
勿論ゲージを使わなくても、今まで通り時間経過でも終了
これならリュウ&ヤンは12のCOPY中EX連発防止に電刃波動&星影円舞を選べばいいよ^^
それは幻影ユンにどうしろということなのか
ゲージの長さとストックも相手のと一緒にしたら
面白くね?w
幻影ユンに1.25倍の幻影で返したりw
同キャラの場合XNDL選ぶよりEXで暴れまわった方が強いかもなw
PAでコピーってのは?
SA3の時のみ相手のEXとSA使用可能とか。
中足キャンセルNDLがつながればもうちょっと使用者増えるかな
1.5本のゲージを作るだけで結構状況変わると思うけどな
いぶき、アレク、12、エレナ辺りの一本しかないSAに0.5本分のゲージを追加
超必2発は撃てないけれどもEXは一発撃てる程度のゲージがあるだけで戦略の幅が広がるしね
EXのゲージ消費量をSA毎に変えればよくね
コピー中は全部SA判定でいいよ
痛い連携もあんまないしリスクでかいし
いっそXCOPYで化けられるのは相手だけじゃなくて
SA選択時に2人分選べて、弱(1人目)中(2人目)強(相手)に選択して化けられる仕様にしたらどうだろう、
ゲージも2本にして、コロコロ変わっては相手を困惑させる迷惑キャラに。
COPYは瞬獄殺みたいなキャラ特性SAにしちゃうとか
スパイラルのメタモルフォーゼみたいな感じでいいじゃん
Xコピーするとトレーニングみたいに、相手と同じ動きをしようとするのは?
その間も自分で操作できるようにするとか
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:13:57 ID:ej6fyyUF
ツマンネコピーバッカ。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:51:33 ID:qozBfAm3
982 俺より強い名無しに会いにいく New! 2006/01/25(水) 17:13:57 ID:ej6fyyUF
ツマンネコピーバッカ。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:54:04 ID:sVxSlYfv
ログもよまず自分のオナニー論理を吐き出すだけだからこのスレいらないよ
ショーンもSA3をハイパから見よう見まねでなんか技を出すとかにすれば?
という事を暗に言っておられるのか!!!?
3rdはリュウを一度だけ使い(真昇龍を出してみたかった)それ以外は
エレナしか使用したことがない。発売されてからずっとだ。仮に続編が
出てもバランス取れたバージョンアップ版がでても俺は変わらない。
だから次スレは本当にいらないと思います。