ストIII 3rdってどうしたらバランスよくなる?3

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1俺より強い名無しに会いにいく
立てておいたんであとはお好きにドゾー。
2簡単なまとめ:2005/12/10(土) 13:57:38 ID:94mKgS4i
ストIII 3rdってどうしたらバランスよくなる?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1131180877/l50
ストIII 3rdってどうしたらバランスよくなる?2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1132571952/l50
3俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 13:58:50 ID:94mKgS4i
まさか立つとは思わなかった。
今では反省している、していなかったりする。
4俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:08:20 ID:VNOJCRe2
お、新スレ立ったのか。
つか盛り上がってねぇなぁwwwww
とりあえず
ケン・・・迅雷ゲージ2本で発生1フレ遅くか最初の攻撃を中足にする。TC後キャンセルかからないようにする
春…豊沃ゲージ一本。ハッケイの持続を減らすか、近距離強Pにする。
ユン…コマ投げ削除、またはすかした場合の硬直を長くする。
幻影はガード不能BL可能。
5俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:35:07 ID:GpvXADLV
もう同じ話をひたすら繰り返しててこのスレ意味ねぇ
6俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:39:06 ID:zsCcrht1
でもそれだけこのゲームってココさえ直ればカナリのバランスなのにッ
って思わせるモノがあるよね。
続編は出ないのだろうか…
7俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:53:44 ID:pF4WfOBQ
>4
ケンのTCキャンセルは有りだろう。
それよりはW昇龍の補正を。
8俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 01:09:54 ID:unsl2NUy
第一回 SAを見直してみようの集い

・12
XNDL  真空波動みたいに、距離でHIT数変わらない仕様でどうか。あと2割くらいダメ多くてもいいかな
XFLAT 空中食らいも全段。ダメアップ。このSAに限って、DRAをSCできてもいいじゃない。
XCOPY 一定時間消費してEX仕様可能か、ダメアップ。通常技削りでもいい。ユンいぶきcopyすごい事になりそう

・Q
連突 発生あと1,2F早くなるだけでいいんじゃね
腹部 これは現状でもいいんじゃね
爆伴 捕獲の発生を2Fくらいで。威力を(爆捕≧腹部+強突進)に。打撃はもう少し早くてもいいかな、程度

・ふご
ギガス これは現状でもいいんじゃね。
メガトン 打撃無敵時間付けるとか?
ハンマー これも現状でいいんじゃね?欲言えば発生1F早くしてみる?

・アレク
ハイボン 発生早くしたらギガスと差別化できねーしなぁ。迷う。どないしよ。
レイド   しゃがみに当る。移動距離少し伸ばす。←これなら威力減らしてもいいかもしれん
スタンガン 空中拾い出来るようにするとか。無敵は無しで。ヒジ、2大P単発>スタンガンとか。

・隆
真空 ダメアップ。あと1〜2割くらい。あんまりゲージ短くしすぎたら灼熱の立場が。
真昇 うーん、これは現状でいいと思う。吸い込み強くしたら強すぎかも。
電刃 これも現状でもいいかなぁ。


あとのキャラは使わないからワカンネ。誰か妄想よろしく
個人的には三強のSAはそのままでいいから、通常技の有利、SC可能フレを少し減らしてほしい。
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 01:18:36 ID:lozb31Tv
・春麗
気功掌   ゲージ2本
鳳翼扇   ゲージ1本
天星乱下  上昇中完全無敵
10俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 01:26:00 ID:No+NjcoZ
・隆
真昇 全3ヒットに
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 01:29:04 ID:zsCcrht1
・紳士
コーク ゲージ2本。
アッパ ダメアップ。空中ヒットで拾い性能アップ。(落とさなければ良い)
ローリング 現状維持。
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 02:02:41 ID:lozb31Tv
・ケン
裂破 スピードアップ(地上Hit時の取りこぼし防止)
神竜 現状維持
迅雷 ゲージ2本、ガードorスカリ時の硬直増加
13俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 02:28:13 ID:ibvjiyy0
迅雷は1本。何度繰り返させるのか。
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 03:19:52 ID:VZBmN3G7
omaemona-
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 05:09:16 ID:eg9zT6UT
迅雷は性能を闇時雨にするか真空波動にするかって感じだな
それによって1本か2本かって感じ
どっちのがよりケンっぽいのかね
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 05:56:42 ID:9A6rGDUk
正直このスレ飽きた
非生産的
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 06:18:54 ID:L5L87iwH
・ショーン
バースト 弾速↑ 威力↑ 硬直↓
キャノン 現状維持
ハイトル 威力↑
18俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 06:58:57 ID:r90jXRhI
ずっと同じことばっかいってるよなw
みんなオナニーしてレス読むのとか適当だからそうなる
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 08:30:55 ID:qsXkvlkF
北斗の拳やったら迅雷ケンが可愛く見えてきた
幻影ユンは微妙だけども
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 14:33:44 ID:XCfNz971
そんなに酷いの?北斗
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 14:56:58 ID:VNOJCRe2
キャラゲーとしての出来云々は置いとくとしても、
コマ投げから即死技が繋がって4秒でKOとかいかんでしょ。
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 15:06:20 ID:OBFURsTs
な・・・・・
23俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 18:31:38 ID:No+NjcoZ
あ、あれだ。 「おまえの命はあと4秒」とか、そういうゲームなんだよね。
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:04:43 ID:Rog77sGU
技のモーションが長いから4秒ダケド。
実質2秒で死んでるようなもんだしね。
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 00:21:52 ID:x1FBSino
迅雷は2本だよね?

あと、ACはショーン戦自体をブロッキングトレーニングにしたらいいよ。
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 12:39:15 ID:dMECRr8i
車壊すステージはゲージ無限にしなさい。
27俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 13:31:26 ID:6EaxdHCx
俺が思うに、このスレの住人の意見じゃ永遠にバランス良くはならんだろう。
28俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 14:26:28 ID:vA4/GNQF
ショーン調整
・PAボール投げを必殺技に。
 弱中強EXでボールの軌道変わる。
・トルネード最後の蹴りが当たったらダウン。
・リュウビキャクは発生速くして中段で二段蹴り。
・ドラゴンスマッシュ出始め無敵。
・→強キックのソバットは中段で
 ガードされてもこちらが有利。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 14:39:17 ID:vA4/GNQF
リュウは攻撃力をケンより上げればいと思う。
あと波動拳を多段ヒットにして
威力を中パンチ一撃くらいの威力にする。

これだけでいいよ。
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 17:18:57 ID:2OeCzFGk
>>27
だな。
一部の人達が吠えてるだけで
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 18:38:03 ID:VZjpHYAk
そんなこともわからないかわいそうな人たちが集ってるスレなんですよ
問題があったら自分が問題を提起してみましょう
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:43:41 ID:vA4/GNQF
上から見下ろすのがかっこいいと思ってる雑魚がいるな。
気に障ったなら自分から行動しろや

いつまでも上にいたんじゃ見るだけしかできないぞ。
33俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 20:50:39 ID:UQSarQto
このゲーム本気でやってる人は今更バランス変えようと思わないと思う。
34俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:12:05 ID:6I1lp+C9
本気でゲームやってるなんて気持ち悪い
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:49:26 ID:6EaxdHCx
アホな意見、しかも既出のばっか挙げて偉そうな戯けがいますね。
vA4/GNQFには>>18を百万回くらい読み直すことをお勧めするよ。
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:58:31 ID:LSxMvkv/
>>27、33
え?なに言ってんの。
バランスを変えよう云々ってのがそもそも勘違いしてる。
ここへのレスはここでの会話を楽しむ為にしてるんであって、それ以上でもそれ以下でもない。

ただし、2chの相当有名なスレが風評に影響を及ぼす可能性が絶無とは断じえない。
(例えばのまねこ問題とか2chの影響が絶無とは考え難いだろ?)
そんな程度だろ?

もちろんこのスレが風評に影響を及ぼす可能性は"ほぼ"皆無と判断してもよいとは思うけどね。
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:11:53 ID:6EaxdHCx
そりゃここで何言ったところで続編なんぞ出やしないのはわかってるがね。
だが半分くらい三強の話だと流石にうんざりだろ。
あと既出意見ばっか垂れ流してたり、EX波動5HITとか戯言ぬかして「これでいい?」とかよ。
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:24:02 ID:mu0POlSG
前スレ読んだけど正直クソスレ
本気でバランスよくしたいなら名無しで書くなよ、トリ付きのコテハンで主張しな。
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:34:18 ID:7F+z3Yv+
お前ら愚痴たれたいならほかのスレ行けよ
すげー邪魔でうざい。
あと他の3rdスレの工作員は巣に戻れ。
ここにくんなカス。


とりあえずケンの疾風のゲージはおかしい
長さは今のままでいいから1本にしろ。
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:34:21 ID:t4G6McEG
>このスレが風評に及ぼす影響

「やっぱりストV3rdは(家ゲ厨の)オナニーゲームだった」
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:37:04 ID:7F+z3Yv+
だから巣に帰れって
お前らの下んない工作を書く場所じゃないからw
嫌ならこのスレ無視すればいいじゃん。
なんでくんの?
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 02:44:43 ID:AiDG8L0U
ショーンってとにかく転ばすキャラとかに生まれ変わると面白いかも。
スト2の本田みたいに弱中強立ちKのどれでも転ばす事が出来るとか。
とにかく転ばせてあんまりダメ効率は良くないけど二択連打、みたいな。

あくまで妄想だし、やられるとウザそうだけどw
43俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 03:13:51 ID:rjgc44fy
エレナは弱パンチ(キック?)連打可能にして下さい
なんでエレナだけ、、、
あと前スレであった
ヒーリングをPAにするっての大賛成!
そしたらゲーセンで10万円使うよ!!
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 03:32:06 ID:glVqV09V
個人的には大賛成でもバランス的には大反対だよね?
45俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 10:35:31 ID:igHXeRY1
ショーンな事ないよ。
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 10:45:03 ID:eq+CM//+
弱連打SAないのってエレナだけか?
Qとかネクロとかないんじゃなかったっけ?全然使わないからよく分からんけど。12は目押しで小足?×2から繋がったと思う
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:12:52 ID:C5o/23Rx
豪鬼
・滅殺と迅雷のゲージを交換
・防御力をリュウと同じに
・瞬極即死
・ゲージMAXで死んだ場合復活。滅殺豪生き返り
・斬空脚時にBL可能
48俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:50:03 ID:VwXhNXnl
こういう意見出ると流石に何か言いたくなるってもんだな…

滅殺って何だよ。全SAが3ゲージで迅雷の長さになるんだったら
連続技に対空に削りに色々使える滅殺豪波動が迅雷ばりの糞SA確定。
瞬獄即死?あんな決めやすい技でか?糞キャラ確定。
なんで豪鬼にリザがつくのか意味不明。
竜巻中にブロ可能ってどんな糞技ですか。
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:57:18 ID:ckTR+5Rd
ネタにマジレスするなよ('A`)
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:58:26 ID:2Bq8/kbr
>>27
まぁでもわかる人にはわかる発言をしている人も
いるんじゃないかな

と、素人が言ってみる
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:22:48 ID:XksyACDr
カプエス2のAサクラをいれたら。
良い具合にバランスが取れると思う。
3rd住民の団結の力がみれそうだ。
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:31:57 ID:C5o/23Rx
>>48
豪鬼がケンより強いのは当たり前だろう?何を言ってるんだ
斬空脚は214Kの方だ

はっきり言ってなぁ、お前らの強キャラ叩きには飽き飽きなんだよ
お前らの改悪案はキャラのトゲが無くなって何の面白みもない!
なんでこんなに言うか分かるか?!
3rdの事だからこんなに言うんだよ!!
てめえら全員幻影ユンでぶっ倒してやる!!!





シコシコシコ

シコシコシコ

はぁー幻影陣
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:44:48 ID:wuqlj6QO
使えるキャラをひとりにすればバランスは完璧になるよ






でもそんなゲームはつまらないでしょ?
そういうことさ
54俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:45:06 ID:2Bq8/kbr
>>52
シコるな!落ち着け。

とがりすぎたとげを
少しだけ荒くするだけだろう?
なにも全部のトゲがなくなるとは
言ってないだろう?
55俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 15:30:08 ID:VrXh/0SN
こうなったらもうインターネットランキング機能をつけるついでに
各キャラ各SA勝率により攻撃力増減!
あんまりな場合はパッチで対応!
とかやらんかな。
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:05:24 ID:w6E01nPS
ケンのSAゲージが2本1本3本で、りゅうは2本1本1本だから。
電波を3本にすればバランスよさそうだよね。
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:26:10 ID:Bdn4lx5I
そろそろふざけた書き込みしてる奴いい加減にしてくれ
ここはお前らの日記帳じゃないから。
どっか行ってくれマジで。
58俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:26:16 ID:2Bq8/kbr
 電 波 !
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:34:35 ID:Dh5KrOpj
>>57
まぁまぁそんなに自分を責めるなよ
いいじゃないか所詮オナニーみたいなスレなんだしさ
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 21:22:13 ID:eq+CM//+
間違った
ニセのスレに書いてしまった。

エレナ

中足キャンセル可能に
それか小足連打キャンセル可能に

ぶっちゃけこれだけでイイ。劣化チュンリーって言われながらも結構動かしてて楽しいし
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:43:56 ID:IGCXYCHa
リンクスのコマンドとEX性能はなんとかならないかねぇ。
EXスピンを出そうとして暴発した時の悲しさといったら。
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:52:35 ID:eq+CM//+
EXリンクスが暴発か…たまにあるよね。画面端で下中P→EXスピンサイズからのコンボもらったぁぁぁ(`・ω・´)って思ったらリンクスで敵が浮くだけ、アレ?みたいな
俺はEXマレットスマッシュの判定を強くして欲しいな。敵のJ中Kにも負けるってなんじゃい(´・ω・`)みたいな
せめてケンのEX竜巻かゴウキの竜巻くらいのに
まぁそれをしたらマレット4が実戦でも使えるから強キャラ化しちゃうかもしらんな。
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:43:45 ID:ZBhQ7pQq
マレットが空中の敵に当たりづらいのは、しょうがない気がする。
もとが対地用の中段技だし。

やっぱり目押しでいいから小足小足をさせて欲しいなと思った。
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:05:36 ID:t4iQNxlM
なぁ、>>52…空刃脚と竜巻斬空脚を間違えて無いか?
空中3Kか?214Kか?
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:14:09 ID:Ad+GxvOm
波動5HITとかみたいに真面目に考えてないヤツが多い気がする。
ネタとすぐ判るやつならいいんだが。
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:14:25 ID:k2ircvXP
いいこと思いついた。
ケンの昇竜はレバー一回転コマンドにしたらいい
6766:2005/12/14(水) 02:15:37 ID:k2ircvXP
んで、SAは立ちギガス入力にすれば、あと3年は遊べるようになるゾ
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 03:17:39 ID:GhNXvSnS
リュウはケンより攻撃力1.5倍にすればいい。
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 08:30:12 ID:87BhPr4c
マレットがブロッキングされやすいのは仕方がない。実際ヘタな俺でも
出来るし、また出し方が単調なのかもしれない。

でも屈大Kで潰されるのは技としてどうかと思う。
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:10:10 ID:9+ZR/yLm
迅雷は攻撃力1割りくらい上げてもいいから1本にすべき
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:26:53 ID:RuoiDKqq
ブロッキングと言えば、俺は波動拳系のブロッキングがどうも苦手だ
空対空とか対空とか地上での下ブロとかはできるけど多段飛び道具系がなぁ…必ず壁にぶつかるよねこのままじゃ 強マシンガンブローすらあやしいし(二段目までしか取れない)
身内の中でも群を抜いてブロ制度が低いッス
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:35:07 ID:IHydqAdA
>>71
今はそれで壁にぶつかってないんスか?(´・ω・)
大抵の基本的なブロッキング練習はCPU戦をひたすら
こなしてこなしてこなしまくれば出来るようになるよ。
慣れたら赤ブロとか反確技にムズめのコンボ入れるとか
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:37:56 ID:o9x8+CTS
つか多段飛び道具とかブロってたら逆に危ないし。
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:40:13 ID:IHydqAdA
まあ対空メッサとか最後の削り真空とかには必須ですし
7571:2005/12/14(水) 09:50:42 ID:RuoiDKqq
いや、ケンのTC赤ブロとかユンのTC赤ブロとかネクロ弱トルネードフック二段目赤ブロなどの主要な赤はできます。
連続で何回もパンパンするのがなかなかできないんです。(削り起き攻め百烈とか途中で死ぬ)
まぁ削り滅殺波動はブロしても途中で大足で殺されますよね。あ、ひょっとして三段ブロったらジャンプで逃げられるとかあるんですか?(ジャムの真空波動はブロしたら途中からジャンプで避けれるのと同じように?)
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:53:18 ID:RuoiDKqq
>>74
あ、こちらが飛び込んで行くのにあちらが地上で真空を打つんですね
勘違いしてしまった
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:15:44 ID:KUesIZbN
下手にブロッキングするよりもガードした方が結果的に良いときもある。

牽制の波動拳をブロッキングさせている間に、ダッシュで近づいたり奇襲してきたりすることがある。
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:24:52 ID:RuoiDKqq
そうですよね
削りの飛び道具以外ブロする必要は極端な話ほとんど意味がないのかもしれませんね
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:43:08 ID:o9x8+CTS
あと電刃ねw

家庭用で木偶に延々と灼熱波動とか撃たせてやってみるといいんじゃない?
文字じゃいまいち伝えにくいけどずっとやってればリズムとか見えてくると思う。

そのうち楽しくなってくるからw
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:19:10 ID:YvUhZHWl
某有名春使いの方がやる。灼熱ワンブロ鳳翼を
家でひたすら練習してます。
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:38:13 ID:j4p+4GyE
ここでブロッキング廃止論!!

「ブロ無ければ神ゲーになってた!」
「ブロが初心者を排除した原因!」
「ブロっているの?無くても3rdはおもしろいよ!」
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:42:15 ID:87BhPr4c
俺の持論。
このすれであげる人は必ずネタ。
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 13:50:46 ID:MzFKXM2h
取っておきのアイデア投下

アレックスのレイドは打撃4段目をキャンセル可能にする
何もしなければ今まで通り投げが出て、
ガードされてたり距離がある場合は各自判断でDDTやEX肘へつなぐ
贅沢にスタンとダメージを取りたい時は、レイド→レイドとか
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 14:26:49 ID:G0nKgFgP
おもしろいんじゃない?
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 14:29:53 ID:2YApAEkR
>>83
いぶきの連続キックみたいな感じか!?
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 14:54:11 ID:ESiqR8tx
それいいな
豊富に技があるアレクと相性がいいと思う

>>85
ゼロのアドンの技に近いんじゃね
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 15:43:10 ID:G0nKgFgP
ガードされたらこれだしときゃ安定、みたいなのもないしな
EX肘は安全性高めだけどゲージ使うしね
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:07:00 ID:5p0QXY2f
スパイラルDDTで浮いてるときにジャンプ攻撃が出せると面白そう。
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 18:02:51 ID:MzFKXM2h
ヒットしてる場合に弱フラで〆れば
ダメージは下がるけど、ゲージが回収できる利点がある
端に追い詰めてる場合にもいいかと

>>88
面白いだろうけど多分強杉
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 21:56:38 ID:o9x8+CTS
とりあえずスパイラルDDTヒット時は終了まで完全無敵にしてやってください。
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 00:00:09 ID:I/oUmBlM
間違って書いた書き込みにレスした俺って…。

>>60それをやるとエレナ使う俺としては寂しい。エレナでチュンリーに勝つのが醍醐味なのに。
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 08:16:28 ID:Rw49YtAc
エレナがチュンリーに勝つなんてよほど起き攻めで読み勝つとか危険を承知で相手の中足エリアに入って下ブロ取って下中Pブレイブ決めるぐらいの事をしないとなかなか出来ないと思う。
もちろんチュンリー使うのが格下の相手ならもっと楽なんだろうけど
ケンとかチュンリーみたいにちょっとした隙に返せるSA持ってないんだから、これはもう下中Pか小足当てず勝つ事は出来ないでしょ
でもチュンリー相手だと下中P確認してのブレイブがカス当たりするかもしれない。あっちは移動リープすごいのがあるけどこっちにはない。
93続き:2005/12/15(木) 08:27:09 ID:Rw49YtAc
エレナの方が対空優れてるとか言われてるけどさ、相手がチュンリーじゃ意味がないよ。果敢に飛び込んでくるチュンリーは俺が知ってる限りじゃ紅いチュンリーぐらいだし
あっちは地上でガン待ち、しかも極端に言えばあっちはガンガードでOK。投げなんて喰らおうが投げシケ狙われるくらいならむしろエレナの投げシケに中足差し込んでやるってチュンリー側は考えるだろうし
もうこれらの時点で差は歴然。相手が格下じゃない限りエレナがチュンリーに勝つのは無理。勝てたとしても実力ってゆーより運で勝てただけだからまた乱入されたら軽く負ける。
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 08:32:18 ID:+LeSPrDe
長くて本当に読めないんだけど最後の一文ですべてわかった。
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 08:38:27 ID:Rw49YtAc
うん、そんな茶化し方でもイイんだ。エレナ使いの悲愴感は伝わったと思う。
チュンリーさえいなければっ… チュンリーさえいなければっ… チュンリーさえいなければっ…
エレナ使いはまだ希望を持てただろう&エレナ使いが増えていただろう
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 09:43:04 ID:TAFFCxh8
泣き言にしか見えないが。
97俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 10:40:33 ID:YDfbrmgl

              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    勝てないものは勝てない
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.    無理なんです
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
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98俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 11:48:54 ID:OZgomx62
強い技に対抗する形でキャラを強化したら、面白くはなるけど、今までバランスの取れていた部分が破綻してしまうと思う。
だから、とんがった部分と引っ込みすぎてる部分をちょっとだけつついた。
面白い面白くないは別として、これだったらだいぶマイルドになるんじゃないかと。
(ユリアン、ユン、ダドあたりが3強になるかな…?)

ケン
 ・ SA3ゲージ1本

 ・ SA2ゲージ1本
 ・ ハッケイを近大Pに
 ・ 中足のキャンセル受付時間を胴着並に
ユン
 ・ 転身スカり時のスキを唐草失敗時と同じくらいに
 ・ しゃがみPのゲージ回収量を減らす
 ・ 小PからのTC廃止
 ・ SA2ゲージ1本 or 2本で判定を少しだけ弱く
まこと
 ・ SA2後のスタン値を補正
ユリアン・オロ
 ・ SAが有効な間はSAゲージ回収不可
ユリアン
 ・ SA1ゲージ1本 or 2本のままダメージを下げる
レミー
 ・ 中足ヒット時の不利フレームをなくす
 ・ 大足は1ヒット。回転しない
ショーン
 ・ トルネードにダウン属性を持たせる
 ・ いっそのこと2nd性能…?
12
 ・ 投げの攻撃力をあげる
 ・ SA3戻り時のスキは廃止…むしろガード不可のダメージでも与える?
Q・リュウ・春
 ・ しゃがみ+nフレームの廃止

あと夢。

ヒューゴ
 ・ ラリアット強化。ソバット系をつぶせるくらいにする?
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 13:23:21 ID:cpmd1SiR
思ったけど、春麗の中足キャンセル時間の長さはバグじゃないのか?
あと、途中でキャンセルできない部分もあるような気がするが…
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:38:40 ID:Rw49YtAc
ホント、ケンの中足とかエレナの下中Pよりほんの数Fキャンセル猶予が長いだけなのに楽に感じるよな
えっ!そんなに遅くキャンセルしてるのに…すっ、吸い付いてきやがるっっ…みたいな
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:36:53 ID:X7rQmnpH
ショーンはもう調整終ってるよ。

・PAボール投げを必殺技に。
 弱中強EXでボールの軌道変わる。

・トルネード最後の蹴りが当たったらダウン。

・リュウビキャクは発生速くして中段で二段蹴り。

・ドラゴンスマッシュ出始め無敵。

・→強キックのソバットは中段で
 ガードされてもこちらが有利。

なんかこの案
前スレでゲームバランス崩すとか言ってるやついたけど
元々ショーンは雑魚だったんだから
これで普通のキャラになるだけだよ。
これでもウメ白ケンに勝てるかどうかわかんないんだから。
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:42:48 ID:tb8lo7yw
ショーンはM専用キャラだから
性能は据え置きでOKって話もあったな
ダンみたいなもんだな
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:45:57 ID:PUijCrwq
>>101
ボールは冗談だろう?w
スマッシュは昇龍拳と同性能でいいよ
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:18:31 ID:lMqoTdpa
ふご

・EXラリアートにスーパーアーマー付加、硬直短縮

・EXムーンサルト追加、威力は大ムーンサルト2割増し、発生・間合いはギガス

・ウルトラスルーの発生短縮、スタン値増加

近づきやすく、見返りを大きく
通常技は結構使い勝手がいいから下手に変えなくてもよさそう
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:19:52 ID:+LeSPrDe
でもうまいショーン使いとやると案外楽しいけどな。
強キャラ使いにはわからないだろうけども。
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:25:30 ID:IkdSD7et
ショーンはもっと弱くしたほうがいいよ。
・リュウビキャクしゃがみガード可。
・タックルたちガード可。
・シャガミガード+2フレ
・バーストが途中で消える。
・キャノンとハイトルが前に進まない。

完全に使い物にならないほうがよさ毛。
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:26:42 ID:fZ1d0cUx
タックルがSCできるようになればダッキングの要領で・・
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:58:41 ID:ya+nOwq/
闘劇とか大会にショーンの人いないな。
弱キャラでいいけど、もうちょっと戦える性能にしたら良いなと思う。
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 20:25:03 ID:Bg9/CO0z
ショーンは最低限ダッシュ速度と遠近の大キックが2ndに戻らなくては…
あと巴投げを任意の方向に振れるようにならないとボールも意味がない

どうせ使わないからいいが、当てても反撃される中段も
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:10:56 ID:7q3uuApQ
CPUザンギもおかしい。まともに戦うとマジ強い
普通なら避けられないタイミングの飛び道具を飛び越え
プレイヤーの足払いに鬼のような大足払いを差し込み
スクリューの間合いに入るとミスなく吸い込む
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:18:46 ID:7q3uuApQ
未だにトバルとエアガイツは何が面白いのか分からん。
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:37:52 ID:S/3mvwuS
トバルが面白い理由=あたぼーよ
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:18:32 ID:o5ltVoqy
真剣な質問なんだが、ボールはもともと追撃してくれるのになんで弱中強変える必要があるのだ?
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:37:25 ID:MTDa5NRG
>>101
ソバット中段もギャグだろ?
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 03:58:07 ID:SeN58T5v
SAでスーパーショーンとかになれて
通常>どうしようもなく弱い
スーパー>制限時間以内だけめちゃ強い
にしたらいいんじゃない?
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 08:00:52 ID:5ryoR32x
>>92
事故るから中足はブロしない。
中足に合わせて大K振る。
相手がチュンリーなら3回に一回勝てばこっちの勝ちだと思ってる。
それに相手が格下でなくても勝てば読み合いで勝ったって事だからいいんじゃね?
俺はそれで満足っす。
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 09:46:38 ID:tgt5e6l6
三回に二回外れれば死ぬんじゃ…
てかよく考えたら対空も負けてるな。発勁百烈されたら飛び込めないし。
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 09:51:31 ID:tgt5e6l6
あ、試合に三回に一回勝てたらって事か
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:49:12 ID:CfXbb+n2
>>117バカ
>>118バカァ
「中足に合わせて大K振る。」
3回に1回大キックを当ててダウンさせれば(読み勝てば)満足っす。
と言ってるんだよ。試合の勝ち負けはもはや問題ではない。
と思いましたがどうでしょうか?>>116さん。
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 16:12:14 ID:5ryoR32x
ごめんわかりにくかった。
3回に1回、試合に勝てれば満足です。
>>119大K当てても転ばないよ?
負けるのはしょうがないと思ってます
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:03:26 ID:brQ3wYGd
とりあえず
ケンの疾風のゲージ1本にするだけで
バランスある程度とれると思うんだ。
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:24:38 ID:tgt5e6l6
よく迅雷一本て言ってるヤツいるけどそれは可哀相過ぎでしょ
ストV以外の迅雷みたいに真昇竜みたいな一発系SAにするんなら分かるけど
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:46:43 ID:/mtEDrU6
じゃあくずりゅうれっぱ一本で。
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:03:15 ID:q1bWA24H
で、いつまで三強の話するんだ?
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:14:21 ID:tgt5e6l6
>>124
じゃあ試合でまず見かけないショーン、エレナ、アレクについて案を出してください。
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:20:21 ID:o5ltVoqy
アレクはハイパーボムの持続を長くして欲しいな。
空ジャンプの着地に合わせるのって少し難しいんよ…(´・ω・`)
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:35:21 ID:M4qTaavk
空ジャンプは着地のスキが0じゃなかったか
つーか、ハイボンを発生0にしたとしてどうなるかな
それでやっと強キャラと渡り合えるような気がしないでもない
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:50:44 ID:o/cS4jNo
>>125
アレクは少なくねーよアホ
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:55:34 ID:Da8ESG7T
あれ?木偶の設定をJUMPにして着地に唐草したら吸えるけど
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 01:03:29 ID:5uTX9n+C
対空ハイパーは相手が技出そうが出してなかろうが
超引き付けて着地する直前に発動(暗転の時点で相手が空中にいること)
CPU戦で練習するといいよ。
対戦だと警戒されまくるんでめったに決まらないだろうが(´・ω・`)
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 05:05:13 ID:TwOlPb1g
>>128
地域によって違うでしょ。
すぐアホって言うヤツは学歴低いよね、間違いない。
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 09:53:57 ID:Eu37hgr4
>>122
ゲージの長さ見えないの?
これでかわいそうとか言ってたらゲージ1本の春麗なんてもっとかわいそうじゃん。
迅雷は1本で充分。俺はケン使ってるけどそれでも全然やれる。
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 10:37:51 ID:TwOlPb1g
>>132
常識で考えろよ。一発系SAになった迅雷ののゲージが短いわけないだろ
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 10:43:59 ID:Da8ESG7T
闇時雨みたいにすればいいってことでは?
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 10:49:31 ID:TwOlPb1g
あ!今思ったんだけどSAとEXのゲージ分けるのはどう?
ゲージが増える速さは同じにして。
例えばケンは、一回迅雷決めた後にまた迅雷ってゆー状況が何回もあるのが恐ろしいわけで。
迅雷使ったらまた溜まるまではSAは使えないけどEXなら使えるみたいな
散々既出ならゴメン
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 12:21:08 ID:Eu37hgr4
>>133
いちおうこのスレでの今までの流れだと
ケンは「長さそのままで」ゲージ1本って何度も挙がってるんだが。
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 12:39:51 ID:Fdv+/aJb
>>135に対する既出意見。

SA重視かEX重視かでもまたSA選ぶ楽しさがあるわけだがそれを奪ってどうする。
万能型が増えて面白くなくなるぞ。
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:05:36 ID:4yozDaXV
だから疾風はゲージの長さが問題じゃなくて
(いや、かなりやばいけど)
あの最初の蹴りが便利すぎるんだよ。

最初の蹴りがケンの
立ち弱キックのモーションならゲージ3本でもいいよ。
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:14:07 ID:g46ow/qg
相手の牽制技をしゃがみ中パンチで弾いて全段安定ってのはねえ。
ロック性能無しでその場から動かないなら初段3Fでもわかるんだけど。
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:19:59 ID:alDJx1sC
みんな3強のこと弱くしすぎてない?
鏡パンツ最強説とかに変わっちゃうよ
春・ユン・ケンのSA威力を結構減らして下位キャラのおかしい部分調整すればいいと思うんだけど。

まぁケン調整するとしたら個人的に迅雷は2本でW昇龍とかの威力落とすくらいかな…
仮に3本のままなら通常技の威力落とすかケンの攻撃だけ屈カウンター無しがいいかも
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:35:49 ID:Pd5zup1g
散々前スレで議論されたことだけど、弱くしすぎも何も三強は何を
どういじったところでまだまだ普通に強キャラだよ。
鏡パンツのように腕が伴わなければ強さを発揮できないわけじゃない。
全ての性能が突出して異常。3rdだからどうにか他のキャラでも戦えて
いるだけで、KOF2003のデュオロンやまりんと同レベルだ。
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:32:20 ID:b1plNBye
いや、3強は決してお手軽じゃないから。
ちょっと使い始めたユンケン春に負けるくらいなら、
そもそもキャラ差とか考える腕じゃないだろ。

>三強は何をどういじったところでまだまだ普通に強キャラだよ。
意味不明。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:05:55 ID:SmJ/ar/6
家庭用である程度調節できるわけだから、
バランス調整したセーブデータを
「ここがポイントです」とかコメントつけてうpしあうってのはどうですか。

いや、やっぱめんどいし意味なですね。
変なこと言ってすみませんでした。
いろいろつらいことあったんでどうかしてました。
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:58:42 ID:tI8Zj3tB
ユンの幻影陣は絶対に完璧に削除。
幻影陣に便りすぎてるクズプレイヤーがあまりにも多すぎるってか
ユン使ってる奴等ほぼ全員。

このSAだけブッチギリで理不尽な強さを誇ってるのがおかしい。
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 02:10:26 ID:M9P0BBUX
家庭用でストックとゲージの長さくらいは
SA毎に調整させてくれても良かったよな
発生とかリーチとかはお手軽にディレクションってワケにもいかんだろうから
威力・性能は今のままとすると、

(使われないSA救済案)

裂破 2本 迅雷と同じ長さ
気功掌 2本
魔破拳 1本 迅雷と同じ長さ
スラムダンス 2本
ノクテュルヌ 3本
爆伴 迅雷と同じ長さ
ハドウバースト 3本 最短
ユピテルサンダー 3本
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 05:51:50 ID:95tQENBD
>145

気功掌2本とかありえないよ
あれ普通に強いよ
2本にしたら12キラーになる予感
魔破拳が迅雷の長さだったら赤取らなきゃ中足から決め打ちしほうだいだから却下
スラム2本もマジ強いな…

ハドウバースト毎日使ってますが何か?

ユピテル3本にしたらレミーがピヨしまくって立場なくなる予感。
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 07:16:13 ID:zW1LIGhd
短ければ使いやすいってわけでもないよな。
EXとの兼ね合いもあるからよ。
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 07:55:51 ID:BKHAJhR6
でもゲージ短いとEX使えるの早くなかったっけ?
初心者のリュウとかが開幕波動拳打ったのを飛び越えて、J大K大KEXマシンガンてできるのはコーク選んだ時だけじゃなかった?
ダッドリー使わないから気のせいならごめん
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 08:21:07 ID:1h1Y4q6f
EXは一律40ドット消費だとどこかで聞いた。
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:41:04 ID:o7aXpbdz
>>146
中足魔破拳は余裕で赤取れるんでリスクはあると思うが
決めどこ少ない上に空中カス当たりなんだし、
回転率上がらないと使われないだろ

>>148
ねーよw
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 15:13:30 ID:YesJln5W
でも迅雷の短さであの威力はどうかと・・・
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 15:20:58 ID:DJ/3cIf8
>>145
QのSA3が迅雷と同じ長さってのもありえない。
捕獲だけならいいけど、打撃がヤバすぎ

あとめくり→TC→SC→SAのできるケンで、SA1のゲージの長さが迅雷と同じってのもヤバいと思う。
春のSA1もふつーに強いから、1本でじゅうぶん。
スラム2本もかなり怖い…かな?たまってるネクロに対して、飛び込めなくなりそう。
ユピテルは、SAよりもEX連発の方が怖いような

個人的にはヒューゴSA2のゲージの長さをもう少し短く
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 15:55:39 ID:Hb290g3m
ヒューゴのギガスとケンの迅雷のゲージを交換する。
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:18:27 ID:P0WW3D+e
>>153
色々泣く人が出る
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:33:36 ID:95tQENBD
>>150

赤取るのは余裕だけどさ、取れない人たちの事考えてあげようよw 見てからブロ出来るから別にいいけどガードさせればパナシOKなのと快砲魔破拳使いが増殖するのはやだなぁ
中快砲と小快砲で投げと2択が出来たり。 ま、EXハイホイ使いにくくなる分いいか。

>>152
生レッパは減るけどコンボ修正激しかった気がするのとうさんくさい屈中パン迅雷・カカト・リープ迅雷がないからありかもよw
打撃決めるの大変だしそれでQ使いが繁栄するなら…
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 18:45:45 ID:o7aXpbdz
履き違えてる輩がいるようだが、>>145が言ってるのは
ストックと長さだけをいじれる場合の相対的な強化話だろ
レッパが短くなっても迅雷選ぶ奴の方が多いはずだし、ホウヨクも同じ
それだけ偏ってる性能だってことだ
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:17:10 ID:BKHAJhR6
そーいえばコークも迅雷みたいに三本あって入る状況も中々あるのになんであんまり非難されないの?
ガードされてもあんまりキツイ反撃は喰らわないし
起き攻めの強力なダッドリーにはもってこいの強いSAだと思うんだけど
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:19:53 ID:aA0QGgYY
迅雷みたいに3本あって入る状況も中々あるのに3強に入ってないからじゃない?
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:31:56 ID:BKHAJhR6
>>154
なるほどw
ダッドリーのEXマシンガンが入る状況がもーちょっと増えたらもっと高いランクにいただろうになぁ
ところで気になったんだけど、大Kダッキングコークて一応必殺技キャンセルなのにコークの部分でゴリッと減るのはなんでなの?
必殺技キャンセルて補整かなりなかったっけ?
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:36:35 ID:cFV+Z3Pr
移動距離が短いので、反撃技としての性能が段違い。確定状況がまるで違うし、
少しでも離れていると後半しか当たらずカスダメージになる。
といって近距離でガードされるとほとんどのキャラに反撃される。コンボ補正も
妙にきつい。高性能な技には違いないが、トータルとしてはそこそこバランスが
とれている。

三強の突進SAはどれも技の出が早い上に移動距離が長い。最後まで安定して入り、
大ダメージが安定して見込める。コンボ補正もゆるゆる。
161俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:20:36 ID:hW69B5wo
>>159
ダッキング自体はヒットしないんで補正はかからないってことじゃないかな。

>>160
それはSA単体で見たらそうだけどさ。
見切れない二択からのコークって相当エグいよ。
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:34:35 ID:77wbPz8h
発生12Fか…頑張っても反射はキッツいな、リープでも15だし。
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:54:53 ID:p9W/vHSZ
>>153
それでやっと互角な気がする
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:56:24 ID:HXWDasd3
>>161
エグいのには違いないが、その二択に持ってく距離まで近寄らないと始まらないからねぇ。
迅雷はちょっと遠目の牽制空振りしたりガードさせたりで問答無用で決まっちゃうから。

で、決まった後はめくりで飛び込むなり、小足を重ねるなり、TCをガードさせるなり、中段置いとくなり。
決まればもう1回迅雷。
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 02:08:56 ID:hW69B5wo
>迅雷はちょっと遠目の牽制空振りしたりガードさせたりで問答無用で決まっちゃうから。

簡単に言うけど、これ実際は結構難しいと思うよ。
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 03:41:06 ID:VHJMUmqg
そうか?
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:52:31 ID:RdjMONax
ダッドリーの二択を見切れないってのはなんだかねぇ。
コークがなきゃどうということはない。そういう状況を作るのも腕だ。
それに比べると通常技を当てても空振りしても中・遠距離から死ねる
迅雷と鳳翼は凶悪なんてものじゃ済まされない。
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 10:16:43 ID:MUQu3qLe
>>165
それは3強が3強してないところだからだよ。
ケンやりこんだ人は、ちゃんと空振りに迅雷差し込んでくる。
というか、空振りを誘ってくる。ストII時代のザンギを髣髴させるよ
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 13:48:24 ID:PrmauAJO
迅雷と鳳翼はあの反撃能力が脅威、てのは同意。
あの横への突進力を抑えて、代わりに無敵時間やや装備、とかするだけでも結構違う。
(その代わり空中への判定が薄くて飛び蹴りで止まる等、烈破と差別化)
正直、真空波動程度の横判定でいいと思う。

牽制の遠立ち中Pに入れ込みでセット迅雷とかやられると、「それどうなん?」とは思う。
もっとも三強以外、髭鏡スネの三人もいじくらないとダメだろうけど。
あと中位から下位の強化か。
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 14:51:36 ID:sk6H8XaX
>>169
もっとやりこんでみたら?
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:24:01 ID:k5T4BQMp
全部のゲージを迅雷の3ゲージにしちゃえばいいじゃん
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:30:18 ID:LamKMLCQ
今日も不毛な言い合いを繰り広げてますね
3強がヤバいのは分かるんだが、もっと前向きな話をしよう

過去でいいと思ったのは、12の避けブロッキングと
レミーの大足TCとアレクのレイド派生とかだな
そういうアイデアが聞きたいぜよ
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:37:23 ID:zHKgZsjn
どーせ続編なんか出ないのに無駄無駄┐(´ー`)┌






数年後に続編が出て、こんな書き込みしてるヤツがいたぜwって言われる事を願う。
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:15:14 ID:WWXMn9N6
>>172
迅雷、鳳翼、幻影…!どれもこれもウンザリだ!
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:21:14 ID:H4qabM+m
>>174それ
烈破、気功、槍雷…!にしても彼らを使う分には
申し分ない性能なのが12とかと比べるとヒドス
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:25:36 ID:VhXX/8o3
SAとは別に半ゲージで変身させれ。
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:08:43 ID:RfiPVu6l
対戦前のデモから変身すればキャラ差が少ない良キャラに>>つえるぶ
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:07:13 ID:t+ot5VVi
>>169
氏んだら?
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:40:40 ID:2GRjLUow
>>175
槍雷は迅雷とコークのいいとこどりのバランス破壊技だよ…。
幻影の開発が進んでからは忘れ去られたが、当時は鳳翼と並んで
怨嗟の声が上がっていた技だった。
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:04:54 ID:AYQ91u4t
4thマジで出ないのかなあ
一応カプコンは闘劇のスポンサーやってんでしょ?
ストIII 3rdには意識を置いてるって事だよね。
そろそろ出る気はするなあ。
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:36:59 ID:zHKgZsjn
バーチャ、3rd、ギルティ、最初に闘劇の舞台から姿を消すのはどれだと思う?
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:37:50 ID:/ll+t/yu
家ゲ厨エセ3rd信者のアホなとこは3rdが最近でたと思ってるところ。
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:51:06 ID:zHKgZsjn
>>182
は?知ってるよ3rdが99年に出た事は。
人気はいつまでも続かないのかなって事だよ俺が言いたいのは。
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:17:13 ID:M1DSjUxD
>181
バーチャは5が確定してるから当分安泰。
ギルティも新作出たばっかだから、よほどクソバランスじゃなきゃ当分は平気じゃね?(やってないので現状は良くワカラン)

仮に3rdの新作が出なかったとして、時の流れでいずれは消えてしまうのか、
それともサザエさんのようにお約束的にずっと残るのかはわからん。
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:20:11 ID:mXTfzirz
>>183
182じゃないからわからんけど多分>>180に対していったんじゃないか?
たまに本気で4thでるとか思ってるやついるからな…
前スレにもmixiに突撃どうのこうの言ってるやついたし。
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:45:03 ID:byxaMNmz
署名運動してもダメかねえ
そろそろマジで闘劇やばいと思うんだよねえ
確か歴代もっとも参加種目が多いんだよね今年の闘劇
メルブラと北斗とKOF11とNBCが新規に加わってるから
来年は3rdやばいんじゃないかなあ。
187俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:46:56 ID:HhYkwWlD
北斗とNBCは今年で消えるとして、何か面白いのがもう一個出たら終わるかな
188俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 02:09:49 ID:byxaMNmz
北斗もメルブラも多分、来年新バージョン出るから来年の闘劇も大丈夫だよ。
KOFは12作目が出るだろうしね。
NBCぐらいだな消えるのは

3rdやばいって
189俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 02:15:36 ID:dC7OC1zn
3rdが消えない理由は前スレかどっかで書かれてなかったっけ
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 04:28:15 ID:w1E8CPXK
ってかなんでハイパーストUが闘劇種目にならないのか不思議
191俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 04:50:40 ID:byxaMNmz
奥が深いようで浅いからなハパ2は
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 10:53:15 ID:LnD7o3tp
瞬獄殺だけラウンド開始前から発動できるようにする。
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:04:18 ID:41hegYxz
技名も瞬獄殺じゃなくて卑劣先制撃に変更。
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:59:46 ID:JBg69uQg
それ、なんて水許演舞?
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 20:45:31 ID:lApuxPSV
豪鬼の勝ち台詞が「1、2、3、ダー!」
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:02:31 ID:OWS5g9eZ
>>195
採用
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:03:39 ID:HhYkwWlD
「1、2、3、滅殺」
だべや
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 22:15:20 ID:i5JO/lmr
このながれちょっとわろた
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:44:41 ID:mgI5z0IB
アレクのセリフ
「You connot escape」
の復活
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:59:29 ID:dXaNruXm
ケン
空中竜巻削除
疾風のゲージ2本
昇竜拳2回入るの禁止

201俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 00:25:54 ID:hEcdBIHl
ゲージどうこうより性能そのものが終わってる
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 00:55:44 ID:pbnWGRE0
ケン
投げなくす。
これで当て投げがなくなるから、起き攻めの時の揺さぶりがなくなって弱くなる。引き中Kさえ喰らわなければしゃがみガードで安泰。
ユン
前方転身なくす&幻影中のSA判定なくす&雷撃の被ガード時の不利Fを長くする。
チュンリー
豊沃を千烈脚に変える。これで技のスカリに刺せなくなる。中足以外からは繋がらないようにする。
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:09:29 ID:fBOc2yC8
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 09:02:42 ID:rsWdyRa9
三強を阮三兄弟に
長男ケンは髭オヤジ、次男つんりは青い色のホモ、三男ユンは美形(でも全員褌一丁)
205俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 11:33:19 ID:12PjDuT4
三強をキモい同人キャラかキモヲタみたいなキャラにすればいいのか
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:31:39 ID:AO6WX2Ai
リュウをもっと強くすればいいとおもう
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:37:51 ID:UOkfl6Ax
アレックスもだな

208俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:42:12 ID:uc4PQzGN
>>203
同意


隆はあのまんまでいい
調整の具合が素晴らしい。

欲を言えば屈硬直削除と真空波動の発生を少し早く。

隆を強くって何を調整したいの?
変に変えると頭おかしい位強くなるぞ
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:13:25 ID:DoG4rtfP
そうだね 隆はかなり強いんだけど、最強ではない、そしてなんとなくドッシリしたイメージ
これが気に入ってる。 
屈ガード硬直削除はうれしいね。 
真空波動が早くなれば膝nc真空がまこと以外にも入るな。 豪鬼ができるんだから
それくらいは許して欲しい気もする。

しかしある種のバグというか、システムの穴というか、そういうものを利用した移動投げが
ないとかなりキツイキャラだよな?
210俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:23:14 ID:Tk5/z0na
>>209
たぶん、ほとんどの人が、リュウで連勝してると賞賛してくれる。
そんな程度の強さがよい。
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:31:50 ID:/qhSWGv3
>>204
気功拳撃つたびに「これでも食えだぎゃ」っていうつんりか…
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:52:15 ID:12PjDuT4
アレックスを主人公にする
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 14:00:53 ID:AxPQUHIa
(´・ω・`)アレクカワイソス
214俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 15:41:57 ID:YhUfdO9K
アレクの技はどれもこれも格好悪すぎる
しかも英語で甲高い奇声
腐女子とか抜きにしてこれじゃ人気がでるわけがない
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 15:48:29 ID:Tk5/z0na
>>214
美声の概念が違うらしいね。
男→高音
女→低音

というのが外国人のカッコイイと思っている声らしい。
とかいうのをどっかで聞いた。
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 15:59:36 ID:12PjDuT4
じゃぁ俺は米国なら美声か…
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 16:57:12 ID:Ch6oCtth
あそこまで筋肉ムキムキだと女性受けしない気が。
操作性もしかり。
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:10:05 ID:GdYHc38K
アレクって、結構バランスのイイ技が装備
されてるキャラだと思うけどなぁ。
打撃・対空・突進・投げ…高性能とはお世辞
にも云えないが、飛び道具以外は各局面に
対応出来る技が揃ってるのはさすが主人公
って気がするんだけど。

リュウにしてもアレクにしても、プレイヤー
の手で強く“らしい”存在にしてくれって
いう、開発の意図がある様に思ってるのは
俺だけかな?
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:21:57 ID:Tk5/z0na
>>218
アレクなんてブロというテーマがあってこそのキャラだと思う。
新しいシステムに挑戦するためのキャラクタ
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:27:55 ID:12PjDuT4
>>219
非常にいいこと言った
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:47:02 ID:D79N1cmw
の割にはどう見てもザラゾフだけどな
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:48:57 ID:Tk5/z0na
>>221
そんなんどうでもいーじゃねーかwww
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:57:50 ID:oNwPi7Yt
迅雷だとか幻影だとか以前に




三強自体を無くすってのはどうだろう
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 18:02:58 ID:qIU3o2Dm
>>199
セリフは知らんがcan'tかcan notじゃないのか?
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 18:45:16 ID:zK8JtMo8
>>223
次の三強が登場→なくせ→(中略)→そして誰もいなくなった
226俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 18:47:44 ID:NWT7jy/x
3強に関しては>>204でかなりバランス取れるね

12は1のダメを2割増やす、2を空中全段ヒット、3を変身ゲージ2割使ってEX発射、SAで全ゲージ消費で
エレナはマレット判定スピード強化して大中小で攻撃間隔変更、小技連打キャンセル可能に
フゴ&QのEXには1ヒット目は仰け反らないスーパーアーマー付ける
ショーンは接待&M用なので現状維持
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 19:12:04 ID:x+Lcnbxj
隆は移動投げの代わりにコマンド投げあったらいいかなぁ、という気はする。
元々硬いガードを崩す手が少ないキャラなんで、それ位あっても罰あたらないような。

特に間合いがめっさ広かったりする必要ないし、追い打ちもかかんなくていい。
イメージ的には鉄拳4だかであった、仁の空手の演武みたいな打撃投げ。

スタン値が高めの代わりにダメージ抑えめ、とかだとまぁ隆っぽいのかな。
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 19:21:42 ID:cQumKJQM
リュウにコマ投げは似合わねぇよ
こfみたいに誰にも彼にもコマ投げつけられるとすげえ萎え
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 19:24:03 ID:rCIjZ9jh
そうな。
ガード固めてる相手をガリガリ攻め立てるキャラでもないし。
そこは個性ってことでいいんじゃね。
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:27:30 ID:pKE0+oiv
リュウは足刀を中段にして
しゃがんだ相手にも当てれるようにすればいい。
今の足刀はコンボ専用必殺技だし意味が無い。
あと全体的に攻撃力をケンより上にする。
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:36:26 ID:0M+vmaCS
リュウは本当に真ん中に位置するキャラだからいいんだよ。
プレイヤーの腕次第でどうにでも化ける。
しゃがみ2フレ削除と大足刀が連続技にならず、割り込まれ、当てても反撃されで
役に立たないのをどうにかしてもらえばそれでいい。
個人的には大はフェイント技で投げやブロ仕込みができたら面白いと思う。
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 21:16:12 ID:G+kgBS3a
大ゴスもうちょっと早く。Xのように。
あの鈍さがサードのリュウらしいけど。
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 21:27:53 ID:DoG4rtfP
いぶきの投げ間合いの狭さは 相手にしててすこし可哀想になるな。
まあ、それでも俺は負けてるわけだけど・・・
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 21:32:22 ID:AxPQUHIa
あるかいぶきみたくGD誘って超低空霞朱雀マスター
すればいいんじゃね。まあぼくは無理でしたが(´・ω・`)
235199:2005/12/21(水) 22:38:15 ID:7dW4xazt
>>224
すまん。
con→can
のタイプミスです。
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 22:39:12 ID:uc4PQzGN
>>209

なんで真空と滅殺にあそこまで格差あるんだろ…

移動投げなくなったらダメージソース相当減っちゃうよ
春麗とかどーすりゃいいんだ??

>>230
足刀中段にしたってたいして変わらないと思うよ?
決め打ちできるもんじゃないし。
パンチ力上げて欲しいけどそれこそバランス崩れる。
仮に上げるならノーマル波動の威力を。
後昇龍のダメを常に根元ヒット化とかが個人的にいいと思う
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 22:48:38 ID:mMdaKuU8
12はPAの持続時間を50カウントにしよう。
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:29:37 ID:D79N1cmw
むしろ足刀いらないよ
三種の神器に割り込むだけの器がない
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:54:38 ID:pKE0+oiv
じゃあ足刀削除で
竜巻がガードされても後ろに引くようにしよう
つまり竜巻をガードされても反撃受けない。

あと波動拳は多段ヒット
昇龍拳はダメージ上げる。

冗談じゃなくて本気でこうして。
ケンに対抗するにはこうするしかない。
あとは攻撃力上げてほしいな。
ケンは技
リュウは力
って感じにして、お願い。
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:03:10 ID:rCIjZ9jh
波動拳多段ヒットだけはどーしても受け付けないなぁ…
単発ダメUPでいいと思うが。
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:09:25 ID:zM/dWtK4
多段って発想が厨臭いよなwww
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:33:38 ID:je2QCw/a
波動拳の硬直とダメージいじれば大分変わりそうだけどね。
結局リーチ無いキャラだからな。
だから現状移動投げが一番のダメージ源。

でもそうするとホントに波動拳だけのキャラになっちゃうんだよね。
正直コマンド投げあってもいいかな、と思う。
スタンダードだから何でもついてて、でもどれも強過ぎない程度に。
あと各種通常技を「やや」判定アップ、くらいかな。
EX昇竜&竜巻はもうちょっと強化してやってもいい気がする。
昇竜は横判定及び無敵時間少し伸ばして、竜巻は反撃不可くらい?
あと大足刀はガードされても反撃受けないようにすれば、それなり使い道あるかも。
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:38:31 ID:q8MVui1I
元々波動拳で押していくスタイルだから別に今のベースでいいよ
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 01:23:52 ID:Xl5e6AIi
3強以外の話になって面白くなってきた

リュウ
・ガード硬直普通に
・波動拳の威力うp
・大足刀の硬直減らす(五分〜やや不利くらいか
・真空波動の発生もうちょい早く

こんなひかえめの調整でいいんではなかろうか
個人的にはTCをもう少しいい感じに調整して欲しいが
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:12:57 ID:Ealdah/9
>>239
そんな調整したらヤンみたいに中足→灯籠赤ブロ化しておしまいだよ
ヤンは決め打ちEX灯籠があるから毎回赤狙われないだろうけどさ

みんな突っ込まないけど隆の中足発生遅いのどう思う?
ケン戦で自分のほうが先気味に押して(もしくは同時押し)隆がぴくつき始めたのにケンの中足刺さったとかいう煮えたぎる思いはないのか?

春麗戦考慮して波動の硬直中いつでもスパキャンできるとかどうかな?

TCはショーンみたいに近距離系でキャンセル出来なければ欲すぃ
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:18:22 ID:Hdfr5fyv
リュウはパンチ、拳はキックが長所みたいだからリュウの中足が遅いのはいいんでないかい?
あーでもケンのパンチはリュウのと殆ど変わらないのかな…?
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:28:04 ID:Qd6Ititb
ケンは近大Pと屈大Pがリュウより発生が遅いね 遠大Pはケンのほうが早い。
しかし近中Pはリュウより1f早く、かつキャンセル可能なTCにいける。
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:44:56 ID:dk8NfpPL
リュウは
真空波動のカス当たりを無くす&威力UP
EX竜巻に無敵時間を
波動拳の出の早さUP&隙を軽減
まともなTCを
屈ガードの不利フレーム削除

大ゴスの出の遅さもどうにかしろ
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 05:48:19 ID:mlhBrJZi
真・昇龍拳もっと吸い込んでよ。
もしくはゲージを疾風と同じにして。
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 07:27:05 ID:GvQbWaRg
リュウはしゃがみ硬直さえ直ればそれでいい。

贅沢言うなら
・足刀なくす代わりにTCでふっ飛ぶ
・その上で近立大PからもTC可
これで言うことはない
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:33:33 ID:ucyFXwXy
さすがにもう新しいネタ、新しいまじめな意見もなくなってきたように
おもう。だいぶバランスよくなった気がしてきた。(錯覚)
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:36:06 ID:lUACXIJv
ケンの昇竜とゴウキの竜巻が多段でなくなればいい
暴れやぶっぱから確認SAってそりゃねえよ
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:46:33 ID:ucyFXwXy
ケンで昇竜だしたら必ず小→中→大と出るってのはどうだろうか?
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:58:58 ID:nJ2gPUX3
全然関係ないがEx足刀のあとは昇竜根元当てが一番減るようにして欲しいね。
見栄えが良いから。

・根元昇竜のダメを竜巻よりは上げる
・ガード硬直修正
・大ゴスの出を早く
・Ex昇竜一段目は浮かないようにする

で満足ですよ。
大ゴスと小足から真昇竜の2択でケンにも勝てる!…と思う。
んで、真空波動使いは大ゴス>Ex昇竜一段>SC真空でも決めてて下さい。
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 10:46:48 ID:0jf1kPZU
多段昇龍でSCできるのは一段目だけにすればいいよ
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 10:49:24 ID:GwpANiDJ
今でも昇竜根元当てのほうが竜巻より減るよ。
後半は意味不明。
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 10:59:34 ID:nJ2gPUX3
長文失礼。

根元大昇竜は170、伸びたら130。
大竜巻は170。

一般的なリュウ使いは基本的に端へ運べて当てやすい竜巻を使います。

大ゴスからは真昇竜とEx昇竜が繋がります、普通のは繋がった覚えがありません。
で、リュウのExはケンやゴウキと違って多段昇竜なのに、
一段目から相手が吹っ飛ぶのでSC真空するとカス当たりするのです。
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 11:03:41 ID:Gsakhthg
>>256
数値もしらんで書くのはよくないね
259254:2005/12/22(木) 11:04:15 ID:nJ2gPUX3
連投スマソ、2択は擬似2択の間違いです。
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:18:46 ID:bZTNqtcE
>>257
でもSCの事考えなければ、それはそれで便利な部分もあるのでそこは正直一長一短。
とはいえ、もう少しだけEX昇龍は無敵時間伸ばして欲しいかな。
あと心持ち判定横に張り出して。

ノーマル鬼ヤンマに負けた時は正直泣けた。

隆は大ゴスと波動拳ちょこっといじるだけで結構強くなった気がする(あくまで気がする)
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 13:35:28 ID:BstDE3pI
もうEX昇竜は、威力とかヒット数は普通のと同じでいいから
上昇中完全無敵にするべきですね!!

あと波動拳(大のみ)を密着で当てたら燃焼ダウンするようにしてください><
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 13:37:02 ID:rqK6mXX+
リュウはつつく必要ないっしょ?
プレーヤー性能がほんと素直に出てくる良キャラだと思う。
つつくとしても硬直削除だけでOK

春相手だとどうこう言ってる人がいるけど、春は(このスレの上では)弱体化が決定しているので
そのあたりは考えなくてもいいと思う
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 13:48:54 ID:Hdfr5fyv
>>249
後半はネタだよな?
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:11:44 ID:MsVIDCKd
強いて言えばリュウは足刀のボイスが嫌だ
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:45:02 ID:CoP9daml
新技:
リーチが極めて短い波動拳を出す。EXなし。
発生が早く、ガードされると2Fくらい不利。
SC不可、ダメージは波動拳よりも低い。
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:51:40 ID:0jf1kPZU
そういやスライド投げは削除の方向なの?
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:00:00 ID:wK17LItp
なんか弱キャラって呼ばれてるキャラって皆
屈ガードの不利フレームあるのな
もっとヘボイと立ちにも
これ削るだけでかなりマシになる

後は弱連打SAか中足SAどっちか入るようにすれば問題ない
個性が減るのが問題だが・・・
268俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:03:55 ID:16IVOPPX
波動拳多段ヒットいいじゃん。
ブロあるから飛び道具意味ないし
多段ならブロされても相手もプレッシャー少し受けるし
やっぱりリュウは波動拳
ケンは昇龍拳ってイメージあるから
それくらいしてもいいんじゃない?

大体ケンが優遇されすぎなんだよ
なんで強昇龍で炎が出てしかも多段ヒットなんだよ?
それならリュウも波動拳多段にさせろよ。
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:10:35 ID:UY8sqnrg
バカ
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:14:19 ID:RpMlGckG
3rd(家庭用)が初めてのストシリーズか。
平成生まれなのかな。
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:18:26 ID:q8MVui1I
なんかリュウの話になってさらにグダグダですね(´・ω・`)
>>268みたいなのはみんなネタレスだよな?
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:27:06 ID:Qd6Ititb
飛び道具はブロすればOKってものじゃないからな。
まあリュウの波動の威力を僅かにupするとか、それくらいはいいと思うけれども。
273俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:31:59 ID:2D+kMCou
ネクロは?
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:34:11 ID:aS3YAwEN
超電磁ブラストゲージ三本で
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:40:53 ID:kGRc6f6k
リュウに新SA、「風の拳」を追加するんだ!!ナムカプでやっと出てきた技だけど。

276俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:48:38 ID:bZTNqtcE
マジレスしとくとナムカプにおける「風の拳」はスキルであって、技では無かったり。
ナムカプ隆、腐ったミカン拾って喜ぶなよ・・・orz

>>272
他の飛び道具と比べても波動拳はかなり微妙な性能だから、硬直軽減くらいはしてやった方が
よかんべ。
それでなくても飛び道具回避の必殺技、SAが多いゲームだし。

そんなダメな波動拳でもSA2と3の時には蜘蛛の糸でも頼みの綱だ。
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:56:56 ID:I6hdOzoI
ケン→屈中パンチを+1フレ
春→屈大キックがジャンプに引っかからないように。
ユン→通常技はそのままで。
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:05:38 ID:cZTDy1vC
リュウはどうしてもコンボ性能の高いケンや豪鬼と比べられちゃうしな
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:08:31 ID:fH1utU5z
超電磁ストーム…ストック2本
スラムダンス…威力増でストック1

エレクは現状維持で
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:10:46 ID:kGRc6f6k
>超電磁ストーム…ストック2本

ダメ。許さない。
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:31:14 ID:wK17LItp
>>279
超電磁は他のSA1の中でも上位性能だ

ダンスは超ウンコSAの筆頭
ゲージ最長で2回転にするか、ゲージ半分にして2本のどっちか

エレスネは現状維持かスタン値増ぐらい
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:55:41 ID:v0IqTeE5
>>268
>大体ケンが優遇されすぎなんだよ
>なんで強昇龍で炎が出てしかも多段ヒットなんだよ?

ケンのファイアー昇龍拳をEX専用にして
普通の昇龍拳は前にのびるだけで1ヒット 炎もなし

これでいいのでは
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:07:18 ID:16IVOPPX
>>282
それなら納得。

でもケンっておかしいよ
ゲージ使わずにドラゴンダンス出来るし(昇竜2回)
疾風なんかゲージ3本って、、、、
ケン作った奴頭いかれてんじゃねーの?
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:21:37 ID:Xl5e6AIi
ケンの昇龍拳の弱1ヒット、中2ヒット、強3ヒットは伝統だし失くしたくないな
弱昇龍→弱昇龍がいらんのは同意
あとSCはどれも初段のみでいい
EXは……どうするかな
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:24:59 ID:bZTNqtcE
そんな事言い出したら、お春さんとか中華兄弟とかどうなんの、って話。
ふごとかまこっちゃんもかンなりえげつないし。


え?12?
・・・ショーン?

・・・その、なんだ。




・゚・(ノД`)・゚・
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:31:21 ID:XP9cikXO
フゴがえげつない?
287俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:36:17 ID:bZTNqtcE
技の当たり強さ、という意味合いね。
具体的に言うとボディプレスと立ち弱Kは、判定だけなら馬に喰わせる位強い。

ふご同キャラとかやってると、あの馬鹿強さにはかなり泣けてくる。
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:38:12 ID:Gsakhthg
>>287
でかいから強いのは当たり前じゃないか。
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:38:53 ID:8rWmc263
まぁようはバーチャやれって事だな。
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:45:08 ID:bZTNqtcE
>>288
Σ(;・ω・)
ちょっと目から鱗が落ちた。
291俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:03:28 ID:Gsakhthg
>>290
どれだけブ厚いウロコだよ(笑)
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:10:10 ID:qbkya7pG
立ち中Kのリーチをもっと伸ばす
遠大Kを端の端まで当たり判定があるようにし、相手がしゃがみでも当たるように
異常なほど使えるターゲットコンボを5つほど増やす
ノーマル波動はガードするとガードしたほうが不利に(灼熱はガードさせればリュウが20F速く動けるように)


たったこれだけでいい。というかそうでもしないとリュウは
誰が使っても勝てない。
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:11:56 ID:wK17LItp
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |>>289 m9(^Д^)プギャーーーッ
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       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /   \_______
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     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ    (ぃ9  )  \_______
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  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:39:40 ID:qJ6rsiCX
個人的にはリュウはガード硬直を普通にして
遠距離立ち中Pが全キャラしゃがみにも当たるようになるだけで満足。
295俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:20:12 ID:YFYTWJeJ
真空波動3ゲージも考えたけど灼熱の存在がでかくてバランス壊れそう

個人的にガード硬直とEX昇竜無敵時間増加
欲を言えば真空波動を1〜2フレ早く

スゲー普通でつまらん意見でした
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:42:29 ID:fnQVlz+s
真空波動を早くするのではなく、反撃確定の突進SAのいかれ具合を調整するべき。
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:44:36 ID:XP9cikXO
あんま意見の出てないキャラって何だろうな
いぶき・ヤン・オロ・ネクロあたりかな?
まぁ、このままでOKってことかな。
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:53:36 ID:0jf1kPZU
3rdに足りないキャラってどんなキャラだろ
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:58:28 ID:BQgliAQ4
婆キャラ
300俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 00:01:06 ID:b1glKlmV
遠距離からおかしな軌道で飛込むキャラ
301俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 00:14:05 ID:dj2jTvX9
ブランカ本田みたいな突進バカキャラ
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 01:24:53 ID:q7prl06/
ネクロはすごい良いキャラクターだと思う
あえてイジるなら、スラムの発生速くするとか
超電磁を少しだけ短くしてみるとか、J攻撃もレバー入れで
今の垂直ジャンプと斜めジャンプの攻撃を使い分けたりとか
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 01:31:35 ID:HRoDYtPB
今から3rdの調整版出すなら
3rdの可能性に挑戦するようなキャラが欲しいなあ
アレックスがストIIIという新しいゲームに挑戦するキャラだったように
304俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 02:08:49 ID:EdfuKQET
レイドって、空中ヒットするとどうなるっけ
305俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 05:49:30 ID:u+KCplCn
3強を弱体化すればバランス取れるのかな?
306俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 06:08:37 ID:wgtHpZb8
>>305
>3強を弱体化すればバランス取れるのかな?

現状ではそれが最有力候補。
んでQや12やショーンの3弱を少し強くすると。これは別にやらなくてもいいんだけど・・
307俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:37:05 ID:mSkcZUU+
SNK/KOFチームがやるとこんなバランスにしかならねえことが証明されたゲームだった。
あそこは美形キャラ、同人的な人気のあるキャラばかり異常に強くする
308俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:43:35 ID:UHWgtisj
>美形キャラ、同人的な人気のあるキャラばかり異常に強くする
チャンやチョイや大門が強かったりするが?
309俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:44:28 ID:saKVHo+3
ネタキャラも強いな。
初期のリンとかセスとか
310俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:55:48 ID:vXSBJP8a
とくに考えずにキャラ作るので新キャラは尖がるね
311俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 12:35:46 ID:3q8tjYYD
ケンは毎回意図的に強くしてるとNEO-Gも言ってるしな
次回作ではコマンド投げから即死がつながって開始四秒にしてくれ
312俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 13:39:58 ID:tySXi5UB
>>304
カス当たりで、最後の投げスカリの隙がヤバス

相手が地上にいる時のみ、投げてくれればいいんだけど。

>>311
テーレッテーかw
313俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:18:40 ID:SYR7ilEL
>>297
プレイヤーによって戦い方も強さも大きく変わるキャラであるから
イジりにくいと思う、ちなみにネクロは結構意見でてるぞ

使用率が低いだけってゆー可能性もあるがwww

>>298
非投げキャラのパワータイプ
遠距離射撃タイプ
障害設置タイプ
複数固体タイプ(アシストキャラ、相棒遠隔操作依存タイプ)

書いてて思ったがブロッキングシステムに合ってないタイプは削除されてるぽいなw
314俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:27:42 ID:yNeG5XUo
>非投げキャラのパワータイプ
何気にオロとダッドリーが該当する
315俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:28:27 ID:yNeG5XUo
違う、オロじゃなくてユリアン
>遠距離射撃タイプ
これはもうレミーでしょ
316俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:28:30 ID:b1glKlmV
>>313
それなんてジョジョ?
317俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:33:16 ID:sXqMoT5d
Qはパワーキャラではないのか
318俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:43:28 ID:JtqKDXXW
>>312
レイドは空中ヒットでカス当たりしても、
反撃受けることはないよ。
319俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 15:30:52 ID:C1yyX/Jg
ヤンのトウロウの一段目と三段目のSAゲージ増加量を逆にする。
別に三強はそんなに弱体化させないで下位キャラの底上げしたほうが楽しい。
全キャラにオロのようにMAXSAをつける。
新キャラ+Aぐらい(完全新キャラね)
320俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:08:45 ID:0tS7R2c5
下位キャラの底上げが難しいんだよ。
>>101みたいな案が出るし
弱キャラ強くすると
全体的に底上げされちゃうからさあ。
321俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:26:39 ID:tySXi5UB
>>318
ありゃ、失礼。
テーレッテー喰らって来るよ。
322俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:28:03 ID:MAmWyl6S
三強使いは三強がどれだけ壊れてるかわかってない
強いんじゃなくて壊れてる
三強同士とだけ対戦してる分にはいいんだろうが
323俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:39:36 ID:HRoDYtPB
もともとアレックスも非投げキャラのパワータイプだったんだっけ
324俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:42:41 ID:hABk4axa
1stの時、他にいなかったからアレックスに投げがついたとか聞いた事があるな
325俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:46:40 ID:dj2jTvX9
1stからフゴ入れる予定だったんだけど、
容量だかスケジュールの関係で入れられなくなっちゃったので
アレクを投げキャラに仕立て上げたって話だったかと。
326俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 17:40:44 ID:MgWuVdov
主人公にしわ寄せがいったわけか。
もともとアレクはどういうキャラだったんだろう。
327俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 17:51:36 ID:qHog4tB8
俺が六本木ヒルズ族、ライブドアの堀江社長ぐらいの金持ちだったら
金にもの言わせて、ストV4thをカプコンに委託して無理矢理作らせるのに・・

もちろん利益は度外視で、3rdをベースにしてプレイヤーの意見を反映した
調整版+新キャラ+新要素の4th作る。

新キャラは古参プレイヤーをさらに呼び込むために、ベガ、サガット、ガイル、ザンギエフを入れる。
既存のキャラにかぶってるとかは無視。これは俺のわがまま。

・・どっかの金持ちでストVハマってる人、こういう事やってくんないかなぁ(´∀`)
328俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 17:59:10 ID:CdFCA3tp
取りあえずレミにリープ以外の当てても反確無しの中段ください。ユリアンにも
329俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 18:47:18 ID:ZBwmsYf4
>>327
残念な事に貧乏人しかやらないだろ
330俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 19:31:02 ID:b1glKlmV
>>329
ちげーよ3rdやってるから金持ちになれないんだよ。

はあ…
331俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 20:12:53 ID:tySXi5UB
針ネズミのジレンマですね
332俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 20:51:42 ID:FX3xtvq/
俺の親病院チェーン経営してて金持ちだお
…俺はただの学生だけどな
333俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 21:39:37 ID:F1soLlm2
>>328
ユリアンにこれ以上優秀な中段つけてどうすんだ?
334俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 22:27:07 ID:nyR1EODf
金持ちってゲームやるのか?1フレームまで追究する金持ちがいたら見てみたいもんだ。
335俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:16:07 ID:/rYtR5G8
もう鏡ゆるして 厨級者の俺としてはケン、春よりユン、ユリアン、オロが終わってる
336俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:56:59 ID:sXqMoT5d
格ゲーやっても金につながらないからどうしようもない
337俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:08:18 ID:OEj23jxn
レイドの打撃部分キャンセルってのがずーっと上の方にあったけど、
空中カス当たりからエアニーとかに繋げられたら素敵だな
つーか、エアニーは空中BL不可にしろよ
1stの時とか今の倍くらい威力あったよな?
338俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:18:29 ID:tdE/N5mH
パチンコみたいに
格ゲーで勝ったらお金もらえればいいのに
339俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:19:52 ID:qSyofDTG
負けたヤツの50円でまた対戦できたって考えれば、とりあえず得な気もするけどなー
340俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 12:14:42 ID:hn4uCOJL
>>335
あー連携覚えて動体視力鍛えろとしか言えないがぶっぱやバクチブロ控えめガード多目が良い希ガス
後はガード不利フレーム無い奴使え、アレさえなければ努力でなんとかなる

341俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 12:26:45 ID:IlY39mXO
趣味
趣向
ポリシー
アイデェンティティ
これらを損得勘定でやってるやつらは
カエレ!
342俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:32:34 ID:EA/yKydw
四月にサードを友人と始めて六月頃移動投げ等を覚えよそのゲーセンに行くようになった俺。

マイホームはまともに出来る人は4人位。 しかもめったにいない上にクソ強い

ケン・ヒューゴ・ユンとか使われたら普通に戦えるがいぶき・豪鬼に変えられるとぼこられてしまうという悲しい現実
343俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:41:06 ID:u9x+Yd4W
>335
ユリアンは近距離が弱い
344俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 20:04:14 ID:58uFPevj
ユリアンの画面端の二択は基本的にしゃがみガード。
VF2で相手の起き上がり攻撃をガードする感じで、
ユリアンが立って6大パンチ リープが来ると思ったら
こちらも立ちガードする…ってやっている。
鏡をある程度ガードして、小足→しゃがみ大パンチで浮かされると悔しいしなぁ。
345俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:32:47 ID:DdYk11hC
12
・NDLの隙をもう少し小さく
・SA1の速度をもう少し速く
・投げの威力をもう少し上げる
Q
・近立ち中Kのリーチをもう少し長く
・SA1の発生を1〜2F早く
レミー
・中足と6中Kはヒット時五分
いぶき
・投げ間合いをもう少し広く
ショーン
・トルネードはヒット時五分

少し考えて思いついたのを控えめに書いたつもり。
このぐらいの調整で大分変わると思うだけどどうだろう。
346俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 02:58:50 ID:CChcci4Q
>>344
ま、理想はそうだなや、実際下段を見てガードするのはほぼムリだからね。
しかし多くのヤツには立ち〜下段で引っかかってくれる。

>>345
12やショーンあたりは、もうちっと通常技のダメアップしてもいいかも。
12なんて見た目痛そうなのに減らないもんなぁ。
347俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 10:25:08 ID:BxIt1/NG
12使ってるけど、ダメアップとかはあまり欲しいと思わんな
それよりPAをもうちょっと強化とか。
「基本は消え」みたいなキャラになると・・・面白くないか
348俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:39:45 ID:UG5JwyZU
>>345
いいと思う。
あと12に関しては、SA3終了時のスキはなくてもいいんじゃないかと思う。
それと上の方で出てた、TIMEゲージ使ってEX出せたら面白いなとも。
SAは不要かな?ダメージ1.5倍(だっけ?)で、ギガスや正中線や真昇竜が当たるかと思えば…
349俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 12:25:38 ID:Io1hRLsZ
12は、
連続技に組み込みやすい&ある程度のダメージが見込める
必殺技が一つあるだけで大分違うと思う。
イメージとしてはアレクのフラッシュチョップみたいな。
350俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:29:37 ID:Q4ddieHw
そこでムックに載ってた12のボツ技ですよ
イメージだと発生遅そうだけど。

SA3は変身すること自体嫌な人多そうだから相手のSAそのまま使うとか・・・。
もちろん性能は本家より若干落として。
351俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:49:55 ID:4IHUbvBy
この際新SAを考えた方が良さそうだな
352俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 14:44:49 ID:Yw1EYXPc
マキシマムスパイダーもどきとデスバイトもどきがあるから、ここはひとつカーネイジの技をパクろう
早くマヴカプ3が出ないものか
353俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:09:43 ID:ApwbUO/9
威力低めでキャンセルも掛からなくていいから、
軟体を生かした避け性能の強い通常技を1つ2つ追加したらいいんじゃね
354俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:03:38 ID:jud2aJW5
>350
スティンガーキックと毒霧だっけ?
毒霧はないだろ、と思ったw
355俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:41:32 ID:AxNdDnjb
ギルティの新作見てると3強はそのままにして
すべてのキャラを3強並に強くした方がいいね。
そのほうがおもしろくなる。
356俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:49:12 ID:cJrGPjPv
KOF97のパターンか
357俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:49:54 ID:xPY349Et
ギルティの新作って/のこといってるの?
あれは軒並み弱体化させられたとおもうが
358俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 07:57:21 ID:AxNdDnjb
>>357
だから反面教師としてそう思ったんだよ。
あれだけ強かったエディが
普通の凡キャラに成り下がって
小川がカイに乗り換えただろ?

だから3強を弱くしてバランスとろうとすると
ギルティのエディみたいになるんじゃないか心配なんだ。
青リロのエディとGGXX/のカイが戦ったら
すごいおもしろい勝負になるだろ?

だから3強はそのままで
弱キャラを3強並に強くした方がおもしろいと思う。
359俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 08:13:16 ID:xPY349Et
>>358
前回のエディが壊れてたからそうなっただけで。
エディが弱くなった(それでも戦えるけど)部分は普通に良調整だったんじゃないか。

全員が強くなって数回の読み勝ちでラウンドとれたり、
強い牽制振り回しまくるプレイで事故勝ちみたいなのはサードとはちょっと違う気がする。
360俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 08:31:35 ID:bLompeqY
出た当初はバランスもそんなに
悪くなかった。お前らみんな記憶なくせや。
361俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 09:07:08 ID:cu+xcIxb
バランス良くしたいなら
全員中足キャンセルSAで3割奪えるようにしたらいいよ^^
362俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:01:47 ID:fdBQTmBr
ラウンド開始して最初にボタン押したほうが勝ち。

キャラ選択はカラー選択みたいなもん。レバーは飾り。
363俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:44:05 ID:X9inBAZ7
個人的に3強弱体化させるよりも下位キャラ底上げした方がいい希ガス
364俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:09:27 ID:Y0G6lZuG
どっちも少しだけやればいいじゃん

3強少し弱体:2割程度でSAのゲージ増やしたり威力下げたり
3弱少し強化:上の逆で
例えば中足キャンセルの有無変えるだけで一気に強さが上下しちゃうからな

後、各キャラのゴミSAの強化が欲しい

12:変身後の隙減少&任意解除、タイムゲージ消費でEX化

まこと:丹田中のブロ受付時間延長

レミ:心傷を相手空中でもフルHITに

春:天星威力範囲UP

ネクロ:ダンスのゲージ減らして2本に

ユリアン:ユピテルスタン値UP

アレク:全部ウンコだから書くのメンドイ

ケン:神の範囲拡大

Q:捕獲(仮)良く分からんがなんとかしてやれ
365俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 12:14:19 ID:UrVhb/o2
Qの捕獲は別に現状で問題無いと思うが。
366俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:02:27 ID:plZHrR+F
神龍拳はあのままでいいかと思われ
どちらかというとレッパを何とかするべきじゃないのか
367俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:09:30 ID:WW3iBjQx
性能そのままでも迅雷弱体化したら自然とレッパに
流れる人が増えるんでない?別にSAの中じゃ弱くないし。
368俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:16:33 ID:KLYD7TVo
あと傷心な
369俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:20:23 ID:71eQkjn1
レミーのSA3は当身にならないが投げ間合いにいたら自動的に
「こいつはメチャ許るせんよな〜」に移行。
370俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 14:49:56 ID:w6dqJY8t
>>369
ココナッツバックブリーカーってかw
エレナに小×2SAと中足SAをくれ〜
371俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 15:48:50 ID:Y0G6lZuG
>>370
>エレナに小×2SAと中足SAをくれ
どっちも追加されたら劣化ツンリどころか新3強になるんじゃねぇか?w
相対的にヒーリングの強化もいるしナー

中堅連中は中足にSA繋がらないからトップクラスになれないだけだ
ユリアンやまこと、ダトの中足からSA入ったらヤバイだろw
372俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 16:27:28 ID:kjH32Pcg
アレク:画面端相手追い詰め状態で、相手やられ浮き状態からのヒット
 画面端ロマン技に改良
ユリアン:エイジス短い3本、画面停滞時間を長くする、スフィアやタックルSAで攻撃支援飛び道具に
 スタンよりエイジスより気軽に使えるSA希望
ネクロ:ダンスで一発スタン、ゲージ電靭波動拳くらいの長さ、威力は35%くらい
12:コピーがコマ投げに、発生は通常投げと同じ、投げが成立したときに演出、成立しなかったときには光るだけで
 ゲージ消滅、通常投げと同じくらいの隙がある、ダメージは20%くらい、ダメージ1.5倍程度、
 終了の隙はあるが3ボタンでキャンセル可能、Ex技使い放題
373俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 16:42:30 ID:PznfJSHy
まことの中足からは正中線入るんだけどな
374俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 17:01:54 ID:5Du9cFIT
中足SAでトップクラスとか釣りか天然だから放置しる。
中足が「気軽にふれて」かつSAが繋がるから強いんだっての。
375俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:15:27 ID:uy9sRujS
ネクロのスラムは意外と強いぞ。対空に使えるし、
なにより起き上がりに使えば強制的にジャンプさせて対空が間に合う。
376俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:27:01 ID:sWL11id1
リュウの足刀を中段にしたらどれほど強くなるだろう
377俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:30:11 ID:9gT0bL7d
中足SAを標準装備させたら、キャラの個性が潰されて逆につまんねーゲームになっちまう気がする。
12はコピーにかわる新SAを。好きで12使ってんのに、なんで他のキャラになんなきゃならないのかね?
あれが強すぎ、これが強すぎとか強キャラばっかに文句言ってる奴は、キャラ一人の格ゲーでも作ってろ。
378俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:38:41 ID:qLnPMZ21
仮にエレナの中足キャンセル出来てもあのリーチだとブレイブもスピニングも届かなくない?

調整するなら屈中パンを下ブロのみ+反確技を減らす位で良いんじゃないかな
欲言ってコアコア付きみたいな
379俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:42:07 ID:UjxhGCSO
>>372
すまん にほんごで たのむ
380俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:48:23 ID:KnSrfD1h
下段技でもないのに下ブロのみってのは・・・。
381俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:58:17 ID:ADGogFAS
まぁ逆に屈中Pを下段技にしてしまうのはアリだと思う。
てかあれで中足キャンセル可にするとホントに色黒劣化春誕生だもんな・・・。

本体の春の方は中足短くするか、隙デカくするかしてやるべきなんだろね。
あとは鳳翼の発生遅くするか、横の距離弄る辺りか。

>>376
そんな事よりしゃがんでる敵に「確実」に入る様になるだけで全然違う。
382俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:19:36 ID:E6YVY4iS
バランス調整では無いけど、このゲーム
カード対応にならないかねぇ。プレイヤーの
ネーム入力と戦績と相手をマーキングするくらい
の機能で良いんだけどな。
バーチャやってる友人を見てて羨ましいと思う。
流れをぶったぎってスマソ。
383俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:33:58 ID:WW3iBjQx
でもそれはそれで勝率厨が増えるから困る
自分的に3rdは人(+キャラ)によって動きが本当に違うんで
相手の強さを直接対戦してその中で分かるっていう今の感覚が好き。
384俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 21:18:19 ID:UjxhGCSO
使ったお金が分かるからなぁ…
萎えて止めてしまうかも試練
385俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:16:27 ID:plZHrR+F
とりあえずアレクのショルダー(しゃがみ大P)を
下ブロ不可にしてもらえないだろうか…
贅沢ですかねやっぱり
386俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:16:33 ID:7+XmI2n+
>>358
>だから3強はそのままで
>弱キャラを3強並に強くした方がおもしろいと思う。

それこそメチャクチャになるぞ。馬鹿か?
3強を3弱並に弱体化させるだけでいいの。他は微調整で。

強キャラ厨もいなくなるから良し。
387俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:41:50 ID:zRLi8wcW
>>386
だからGGXX/見てそう思ったんだよ。
闘劇優勝者の小川がエディを捨てたってのは
サードで言えば梅原が白ケン捨てるようなもんだろ?

そうなった場合マイルド調整で
つまんない作品になっちゃう可能性があるから
それなら全員強くした方が
おもしろいんじゃないのって思ったんだよ。
ただそれだけ。
388俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:50:06 ID:2kIELgPF
>>386
同意。
くそ強い要素はプレイヤーだけ持っていればいい。
389俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:29:57 ID:wL4z7JEO
ほぼ全キャラ永久装備のX−MENvsSFみたいにするのか?
あれはあれで楽しかったが、3rdに求めるものとはまた別の楽しさという気がする。

上位キャラを弱く、下位キャラを強く、のほうがいいと思うな。
390俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:33:52 ID:KnSrfD1h
キャラ差を縮めたいってのはまだ分かるが、
キャラ差を逆転させたいってのは分からんな。
自分の使ってるキャラが強キャラになってほしいってことか?
391俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 23:47:27 ID:SefU4dTm
近格ゲー板が面白くない。もっとふざけて糞スレ立てまくって、その中から良スレを生み出すんだ。なんにせよ

も っ と … も っ と ! !  立  て  る   ん    だ  !! う  ん  こ  ス  レ  を  !!!

格  ゲ ー  板な ん だ  ろ  !? こ じ ん  ま り し  て ん  じ  ゃ  ね  え  よ  !

コテハンはもっと暴れてください。

    以上
392俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 00:57:49 ID:PToXlqn1
SA3が大好き、SA2はどうでもいい春麗使いです。
気孔掌は長めの1本で良いからダメージ重視SAに。
天星乱華は楽しいのでそのままで。
鳳翼扇は好きに弱体化しちゃってください。

あの使い勝手とダメージなら1本でも十分でしょ。
393俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:34:22 ID:0IVycbA1
>>387
>そうなった場合マイルド調整で
>つまんない作品になっちゃう可能性があるから

いや、ストV3rdは3強、他にも準強キャラいるけど下位キャラと比べても
「絶望的なほど差があるわけじゃない」からね。ブロッキングがあるのがでかいし。

だから3rdはすでにその「マイルドな調整」なのよ。2D格ゲーにしては。
GGXXみたいな、オナニーコンボでハメ殺すゲームとはいっしょにしないで欲しい。

ウメハラがケン捨てても、ダッドリーあたり使えば余裕では。
ってかウメハラは別にケン使ってるから強いとかじゃないから。

そのGGXXの小川とかいう奴がキャラ捨てたならまさに強キャラ厨じゃん。
ハメ殺し?で有名だったから名前だけ知ってたけど。
394俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 03:39:10 ID:s5xTEaaK
ショーン:春麗は0:10です
395俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 04:42:16 ID:6dUP5mLr
マイルド調整ってのは
みんな角をけずって丸くするって事だからね。
そうなるとゲーム性までマイルドになって
つまらなくなるんだって絶対。
だから3強は微調整で後のキャラ強くした方が絶対おもしろくなる。
396俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 05:21:34 ID:0IVycbA1
>>395
お前1人だけ強キャラだらけのゲームやれば?(´゚ c_,゚`)プッ

397俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 05:57:52 ID:e1X172AE
ギルティは自由度の高さと派手さがウリだから
Aランクの強さに合わせた方が味が出ると思うけど、

3rdはみんな中堅程度の強さに揃えた方が面白いと思うぜよ。

同じ格ゲーでも特性が全然違うんだから。
398俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 06:16:53 ID:6dUP5mLr
まあ実際マイルド調整受ければわかるよ
それがどんなにつまらない作品になるかがね。
みんな尖ったキャラにした方が
ゲームとしてはおもしろくなるんだよ。
399俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 07:22:40 ID:0IVycbA1
>>398
>みんな尖ったキャラにした方が
>ゲームとしてはおもしろくなるんだよ。

お前が言ってる、尖ったキャラだらけの糞ゲーが、まさに今出てる北斗の拳なんだがな。
対戦格ゲーとしてはマジ終わってる。メチャクチャ。
ギルティも強キャラが抜きん出て糞ゲー化してる。

マイルド調整も糞も、すでにストV3rdが2D格闘ゲーの中では
かなりマイルド調整な方なの。だから面白いの。
んで、こ の ス レ ッ ド の タ イ ト ル 1 億 回 読 め

ユン・ケン・春麗の3強は死ぬほど弱体化させて、
Q・12・ショーン辺りを強化して、その他のキャラは微調整
って感じが一番いいの。皆そう言ってるの。わかったかバカ
400俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 07:52:02 ID:zE5tnwd3
サードはバランス良いんじゃね?
401俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:02:24 ID:Yi8CAZbA
悪いのはキャラ差だけだね。
402俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:12:53 ID:6dUP5mLr
なんだ釣りか
北斗はトキが少し他より抜きん出てるだけで
バランスは良いほうだ。
ギルティもカイだけ

3強弱体化しても新たな3強が出現するだけ意味なし
それより弱キャラ強くした方がいい。
403俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:18:19 ID:rJ+tWbv1
>>402
>新たな3強が出現するだけ

同意
完全に均衡取るなんて無理に決まってるしな
404俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:25:17 ID:6zCnVZ33
そりゃ細かく見たらぬきんでる奴は出るけどそれをどれだけ平らに近づけるかが課題。
弱キャラを3強くらい強くしても結局その中から強いのは出る。
北斗くらいにするともう攻めたもの勝ちの大味なゲームになる。
まあ今のサードよりもギルティのがよっぽどバランス取れてる(面白いかは個人的な問題として)
のに信者発言丸出しな399はちょっとあれだけど。
405俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:42:10 ID:IMYsf+2Q
尖らせたりマイルドにするのもあくまでも3rdの中だけでしょう。
他ゲーの一番ダメなものを例に挙げてもわからナス。あんまやらないし。
406俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:52:56 ID:PDsmBxmy
私的に3rdの感想

 現状:3強とあたると、すぐ終る。その次の3強あたりでもすぐ終れる_| ̄|○でもこれが普通になってきてる。

 3強以外を弱体化:誰とあたってもすぐ終る、終らせる事ができるかも。神経尖らせて今にも増して疲れそう。

 3強を弱くする:すぐ終る組み合わせが、前と比べて少なくなりそう。それで今の張りが保てるかはわからん。



対戦に何を求めるかによって、3強をどうするかが分かれるかなと思う。一発死にのスリルを求めるなら、やっぱりみんなが檄強な方がよいだろうし、フェアーさを求めるなら3強は少し下げた方がいいと思う。
407俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:53:39 ID:6dUP5mLr
ギルティ最新バージョンGGXX/では
エディという前作で最強のキャラが弱体化された。
それによって何が起こったかというと
闘劇優勝者の小川というエディ使いが
エディを捨ててカイに乗り換えた。

これは何を意味してるかというと
今、強キャラと言われるキャラを弱体化すると
今までそのキャラを使ってたプレイヤーが
そのキャラを使わなくなるんだよ。

極端な話ユンの幻影が削除されたら
誰もユン使おうとは思わないだろ
その代わり新たな強キャラに乗り換えるだけで
問題の根本は解決しない。

マイルド調整を全員に施すと単調なつまらないゲームになるんだよ。
だからすべてのキャラを尖った奴に仕上げた方が格ゲーはおもしろくなるんだよ。
408俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 08:55:23 ID:PDsmBxmy
>>407
その「尖る」の意味は?
共通の強い技を全キャラに装備させること?
各キャラの個性を立たせた技を装備させること?
409俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:14:05 ID:6zCnVZ33
>>407
だからその新しい強キャラが現ユンほど強くなけりゃいいわけでしょ
なぜか小川の例を出したがるようだけどカイになってものすごいましになったじゃないか
410俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:39:17 ID:s5xTEaaK
なんで尖ったゲーム性の例をよそから持ってくんだろ?

永久・ガード不能・即死みたいなオナニーコンボは昔からよくあることじゃん

3強クソ弱くしたって今度はダートがバラが壁が唐草がっていいだすんじゃないの?

411俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:47:46 ID:6dUP5mLr
いや、ギルティは2D格闘で唯一新バージョンが出たから参考になると思ったから例に出してるだけ。
それにギルティは永久ないよ今のところ。

412俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:01:31 ID:5R4XWNZw
つーか、尖ったのが好きなら2ndやれば?
413俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:02:41 ID:WeGObCe8
全国大会?の動画とか小川エディがほとんどヒールになってるしw
小川さんのスキルもあるだろうがキャラの性能による所も大きいわけだ。
エディとかがまともだったらもっと色んなキャラも出てきただろうし盛り上がり方も違っただろう。
414俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:05:28 ID:Yk8Tqr7y
尖ってる(個々のキャラの個性が豊か)と壊れてる(バランスが悪い)のとは違う

KOFのようにどのキャラも対空、飛び道具、突進乱舞、コマンド投げを持っていて、
やることは飛び込みからの連続技というゲームなら尖らせる必要があるだろうが、
胴着系ひとつとってみてもまるで使い方が違う、それどころか同キャラ対戦ですら
プレイヤーの個性がこれだけ際立つゲームは他に無い

三強の話になると尖ってるからどうのと火病を発病する人間がいるが、本当に3rdを
やっているならそんな珍妙な発想には至らない
415俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:18:55 ID:PDsmBxmy
つまり

尖る(個性)≠安易に減る共通のコンボなり単発技

って事ね?
416俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 10:19:17 ID:fdRRsx0a
やっぱり3rdとギルティを同列で語るのもどうかと思うけどね。
強さの中でコンボや連携の精度が占める割合とか補整のかかり方とか違うゲームだと思うし。

小川に関しては、あんなやり込みキチガイとエディというキャラが巡りあってしまった不幸としか…
417俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:17:19 ID:6dUP5mLr
いやいや別にギルティと3rdを比べてないよ

バージョンアップするっていうのはどういう事か?っていうのをGGXX/から学んだ方が議論しやすいかなって思っただけ。
あれ前作の強キャラが弱体化された良い例だからさ
3rdで言えばユンが幻影削除されたようなもんだから。
418俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:19:53 ID:PDsmBxmy
>>417
仮にユン幻影が削除されたら、他の強キャラが代わりに増えるだけだろうね。

でも、抜きん出る具合がへって、幻影みたいなワンパな展開が減るなら、
程よくユンを弱くした方がいいんじゃないかなと思う。
419俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:51:04 ID:sBpFN0Bz
キチガイ沸いててワラタw
だいたい3強以外17キャラも強化とかやってらんねw
3強を弱体して3弱を強化するんが合理的
芋屋みたいにSAの強弱など単一的な修正せずに(SA択一状態は直すべき)
個性が活きる方向に持っていけばいいだけだ
420俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:08:51 ID:itNrVQmq
>>419
まぁ現実調整出来るかどうかはおいといたら、全キャラ調整は普通だと思うけど。
キャラ増えすぎた最近のゲームがむしろおかしいのだと思う。

>3強を弱体して3弱を強化するんが合理的
それは単純に新しい3強と3弱が出てきて終了だと思うぞ。
3rdは稼働後何年も経ち、各キャラの特徴その他もかなり見えてきている。
何処を弄ればいいかも結構見えてるんだよな。
そしてこのゲームは連続技のダメージを競う合うキャラばかりでは無い、と思う。
421俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:23:42 ID:PDsmBxmy
>>3強を弱体して3弱を強化するんが合理的
>それは単純に新しい3強と3弱が出てきて終了だと思うぞ。
個性を崩さずに、これを何回かやったら程よいものができたりしないだろうか?
422俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 12:40:21 ID:RCVqWHrH
まあ、どのくらい強化してどのくらい弱体化させるかだよな。
いつもそれが極端だからまたバランス悪くなる。
423俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 13:15:39 ID:PDsmBxmy
>>422
何回も繰り返すことなんてできないだろうから、そこは
作る人のセンスだよな。でもって、作る心意気というか、
思想というか、意気込みがそれ相応のものじゃないと
ダメな気がする。

ケンめちゃ強くするもんね!とか個人の趣味が入るような
調整はちょっと勘弁かな。
424俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 13:36:30 ID:ZBrzn0tM
>>421
何回やっても、程よいものにはなかなかならないと思うがな。
結局強いキャラは出来るし、平たい状態で少しでも強いキャラがいれば
大会で勝つことを目的にしているプレイヤーはほぼそこに流れる。

俺は、別にn強n弱いてもいいから、やっていて面白いゲームならそれでいいや
そして今の3rdは、やっていて面白い
Qと12使いだけど、3強相手にしていても面白い
それは腕を磨けば、何とかなる要素がふんだんにあるから。

バランスとる際に弱キャラ強化が言われるけど、
やるなら安易な中足キャンセルなどではなくそれこそ「尖った」方向にしてほしい。
逃げ消え性能さらにアップした12、怪しく理解不能な技を会得したQなど。
425俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 13:45:50 ID:PDsmBxmy
>>424
その楽しみ方もできるほうがプレイヤーとして理想だろうね。

整った環境だろうが、理不尽な強キャラだろうが、楽しめる。
実際、それができている人は今の3rdに不満はないんだろうなぁ。
426俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 13:58:55 ID:6zCnVZ33
問題は勝ちに行く人がちょっとでも強いキャラにいくことよりも
3rdで言われる強いキャラが万能なことじゃないのかな
427俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:01:23 ID:SmeXUq2D
3rdはダッシュ→ターボみたいな調整が理想的と思うんだが。
まぁ、ベガみたいに露骨に弱くしたら駄目だが
428俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:19:36 ID:2CtDB3x5
なんか変な議論になってるな。
いわゆる「強キャラ使い」はそのゲーム内で常に強キャラを使うだけ。
そんなもん議論したってしかたない。
(強キャラ使いを否定してるワケじゃないのであしからず)

現状が↓だとして
3強>>>標準クラス>>>3弱

調整後に↓こうなったとする
新3強>標準クラス>新3弱

それは調整前に比べて普通にバランス良くなったということだと思うが?
429俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:23:35 ID:PDsmBxmy
>>428
それでキャラの個性が頃されてなければ万々歳だろうね。

スレタイに戻っただけの様な気はするがw
430俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:26:55 ID:ifRkB84U
なんか3rdにハマってるけど上級者になれないような中途半端な人って遊び心ないんだよね
有名動画のコピーみたいな動きしかしない
みんな同じことしてるよ

自由にノビノビやってると戦いにくいとかセオリーじゃないとか言って怒るし

やっぱ3強使いに多いんだよなそういうの
431俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:42:53 ID:e1X172AE
スラッシュの調整の方向性は間違ってなかったはず。

ただ、開発陣が無能だったってのがスラッシュがイマイチな理由だよ。
各キャラの特性をしっかり理解してなかったように思える。

強キャラしか使わない奴に合わせる必要は無いでしょ。

3強の尖ってるところを少し修正して、終わってるキャラを持ち上げた方が
キャラ人口もバラけていい感じになると思う。
432俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:44:42 ID:b9JFfpNx
ID:6dUP5mLrはただのギルティ厨じゃん
なんで3rdスレなのにギルティの話ばっかしてんの?
すーっと同じ事ばっか言ってるしww

キチガイはギルティスレに帰れ

433俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:48:57 ID:sBpFN0Bz
>現状が↓だとして
3強>>>標準クラス>>>3弱

調整後に↓こうなったとする
新3強>標準クラス>新3弱
>それでキャラの個性が頃されてなければ万々歳だろうね。

激しく同意
ID:6dUP5mLrみたいなバカ以外は概ね賛成じゃね?
434俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:50:29 ID:ON+3XuoR
いらないのはどうしようもなく強いやつとどうしようもなく弱いやつなので
新3強新3弱は必要悪だと思う

弱くてもビクトルやアナカリのように使っていて面白ければそれでよし
435俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:52:22 ID:PDsmBxmy
>いわゆる「強キャラ使い」はそのゲーム内で常に強キャラを使うだけ。
>そんなもん議論したってしかたない。
そうなんだよな〜。改めて思うけれど、勝ち厨っていなくならないだろうよね。
それでも、そんな人すら選択を迷わせるようなキャラ調整はどこかにないもんか…。
436俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:53:05 ID:b9JFfpNx
411 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 09:47:46 ID:6dUP5mLr
>いや、ギルティは2D格闘で唯一新バージョンが出たから参考になると思ったから例に出してるだけ。
>それにギルティは永久ないよ今のところ。

417 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 11:17:19 ID:6dUP5mLr
>いやいや別にギルティと3rdを比べてないよ

何言ってんのコイツwwwwwww
437俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:57:01 ID:b9JFfpNx
つーか別にね、今の3強ユン春麗ケンが弱くなって
代わりに、まことダッドリーユリアン辺りが「今の強さのままで3強」
ってなる分には全然構わないよ俺は。

十分だね。うん、いいじゃんって思うよ。理不尽な強さじゃないし。
438俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 14:58:06 ID:h5OvNdwX
勝ちに拘っていいじゃん。
強キャラ使っても勝てないのに弱キャラ使って
負けたときの保険にしてるようなやつが一番うざい。

で、2chきて強キャラに文句いって、自分のキャラ強くしろとか吠える。
本当に強化されたらいいわけできなくて困るくせにな。
439俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:03:27 ID:fdRRsx0a
>>438は言い過ぎだと思うが格ゲで「勝ち厨」って概念は新しいなw
440俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:26:20 ID:z0pgYGuV
まぁ、楽しみ方は人それぞれですから。
それを他人に強要するのは違うけどな。
441俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:30:17 ID:hddSaOB3
>>437
同意。
この3強なら絶望的…ってほどじゃないよ。

豪鬼、レミーにとっちゃまことは理不尽だろうから、SA2後のスタン値補正は必要かも
442俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:39:48 ID:NafzZxYw
豪鬼、レミーのスタン値を少し増やせばいいのでは?
443俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 16:02:51 ID:b9JFfpNx
夜になったらまたID:6dUP5mLrのギルティ厨のキチガイが光臨して、
グダグダ言い始めるに1000ぺリカ
444俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:13:30 ID:3yCaUJ8F
何でもいいから12とQにTCを与えてやってくれ
強すぎるかもしれないが滑空中にブロできるようにしてほしい
445俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:18:09 ID:0N69giz7
>>444
遠立ちP→遠立ちKのTCやるよ
446俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:45:45 ID:s4g2/NZL
他の格ゲーだと3強どころか1強なんてのも多々あるし、
3強同士が拮抗している&マコヤンバラ鏡の準強キャラとの差も大きいわけでもないし、
今のままでも結構満足だけどなー。
なんて事言う奴はこのスレ覗かないか。
ショーンとか終わっているキャラは調整して欲しいと思うけど。
447俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:59:41 ID:fdRRsx0a
>>446
どっちかって言うと続編出ないかなっていう願望スレに近いですから。
3rdについて話せれば満足なんだよ。
さりげなく愚痴なんかも吐けるし。
448俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 18:43:07 ID:zE5tnwd3
ただ今より『ギルティ』関連はワードとなります。
449俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 18:51:40 ID:AwXbabwC
現状のまままこ、ダド、ユリが3強になっても、他キャラで勝てない事はないからな。
3強もほんのちょっと弱くするだけでバランスは取れると思うよ。
450俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:03:38 ID:AwXbabwC
あ、でもまことの豪鬼一発ピヨだけは調整して欲しい。
451俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:10:35 ID:3yCaUJ8F
その三人も調整して欲しい
452俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:16:22 ID:rAKc/Ded
で、/でエディやブリ使いいるのかよ?
いないだろ?
結局。強キャラ弱体化してバランスとろうとしても
新たな強キャラに乗り換えるだけジャン
意味ないんだよ。

それだったら強キャラはそのままで
他のキャラを強くした方が
ある意味バランスとれるんだよ。
その方が長い目で見て楽しめるんだよ。

ちなみに俺はショーン使いだ。
でも3強はそのままでいいよ
弱キャラを強化してくれればそれでいい。
453俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:16:35 ID:M43+CCdj
ショーン強すぎ
どうにかしろよ!!









って言われる日がいつかくる事を願ってます
454俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:19:09 ID:s4g2/NZL
>>453
つ2ndショーン
455俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:30:53 ID:M43+CCdj
>>452
俺普通にエディつかってるが
456俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:58:22 ID:o/9wwr0U
ギルティ厨を引き取りに来ました(・∞・)
457俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:00:47 ID:h5OvNdwX
>>452
もう巣に帰れよ。

・春の判定強い
→その他を春に近づける
→その他の判定強くしたら春の尖った部分がなくなってしまう
→その他の判定は強くできない
→その他の攻撃力をあげよう
→糞みたいなチェーンやコンボ、見えない2択をつける
→糞ゲ

お前はギルティやってろ。
ショーン使いの時点でまともにやってないか弱キャラ使って愚痴言うアホ。
458俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:09:24 ID:XrJYf4ae
つーか ショーンの強化はいらんだろ。
弱くて当然ってキャラだし。 そういうのがいるのも面白いじゃないか。
ハンデキャラとして使ってあげたりさ。

そういう意味では背景的に「格」の落ちる三人がいるのはかまわないと思う。
そういう意味でも強く「しなかった」んじゃないか と思うし。

トガったキャラのカドをほんとにちょっとだけ削るだけで っていう意見ばかりになるのは
しゃーないよな。 かなり完成されたゲームだし。
続編が期待できるのならこんなハナシにもならないんだろうが・・・
459俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:20:10 ID:s4g2/NZL
弱キャラでも、使ってて楽しい やりがいのあるキャラがあるならいいけどさ…
ショーンなんて超劣化胴着で「使う気にもなれない」。


460俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:24:50 ID:XzjYILTd
前転中に相手の投げシケモーションを見るととてもうれしいけど?
タックルのあとバックダッシュして相手の投げシケに中足SA決めると最高に楽しいけど?
ショーンは性能低いけど、胴着の劣化とはまた違うんだよ。
461俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:26:20 ID:mLFQScsB
ショーンは弱くて当然ってことは無いと思うが。
2ndでは強かったわけだし。
462俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:36:11 ID:XrJYf4ae
うーん まぁこれは俺の気持ちの問題だろうけど
例を出すとしたらザンギが10:0だ 9:1だ 言われようと
弱いキャラでの脳汁ってのが出るわけよ。

持ちキャラなのにターボで強いザンギを見たときのあのなんとも言えない思い。
なんかそういうのがあって 弱い(設定の)キャラを強くっていうのはなんか違うかなぁ とは思う。
もちろんザンギはそういうコンセプトで作られたキャラじゃない ってことは別として。

ショーンも設定的にちょっとだけ強すぎたのをを削って世界観にあわせたんじゃないかなぁ。 なんてね。
463俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:45:20 ID:z0pgYGuV
ダン役だろ、要するに
464俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 20:51:53 ID:hddSaOB3
>>459
使ってもいないからこういうことが言えるんだね。
使っているなら、>>460みたいな何かを出せるはずだし。
465俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:17:28 ID:ALVKN37B
ショーンは1stではトルネードが一発決まったら勝ちという爆発キャラだったぞ。
決まらないがw
イメージだけで勝手にダンだとかいう奴がいるが、1stでも2ndでも強キャラだ。
極限まで使いこなせば、というただしつきだが。単体でどうにかなる技を持って
ないので、中級者までだったらリュウケンの方が強いだけで。
466俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:06:32 ID:h+DvagyA
チュンリーの、中足→SA2を2回で瀕死とかやりすぎ。
おまけにSA2の後、起き攻めっぽいのあるし。
ゲームになってない。
他の3強も似たりよったり。
他の奴をここまで強くしても面白くないだろうから、
3強は弱体化しかありえない。
467俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:30:01 ID:zE5tnwd3
ショーン使いなんて存在しない。
468俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:34:23 ID:f7A+PS2m
>>466
愚痴ならチラシの裏にでも書いてろ、な?

つんり使うか、サードやめちゃえば?
469俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:14:08 ID:vYgx2kBb
はっきり言って、こんなゲームやめた方が良いよ。
必至こいても人生損するだけだよ。
470俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:15:15 ID:AwXbabwC
やっぱりギルティ厨はキレやすいなw
471俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:20:23 ID:yarLdLym
弱体化しておもしろくなるならいいけどな。
しつこいようだがGGXX/では強キャラを弱体化したがまた新たな強キャラが出てきた。

3強を3弱に合わせるんじゃなくて
3弱を3強に合わせた方が絶対面白くなると思う。
472俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:32:10 ID:z0pgYGuV
3強を調整すれば面白くなります、以上。
473俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:37:54 ID:XrJYf4ae
>>471
強キャラ弱くするとき弱キャラ強くしてるからでしょ?
ここで話されてる内容と全然違うじゃん。
474俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:47:26 ID:zFzzEX1f
>>471
GGXX/なんて知らねーよ、1_たりとも関係ねーよスレ違いの話すんな
さっさとギルティスレに帰れゴキブリ野郎
475俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:49:56 ID:NafzZxYw
まー他のゲームから学び取れる点も少しはあるんじゃないのか?そう邪険にするなよ
っとギルティ嫌いな俺が発言
476俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 00:32:33 ID:f+oTBTWK
>>467
いる。やたらアツい漢逹3人がやってきて、ひたすらショーンで回している。
他人の乱入があっても、ショーンできっちり勝ってる。
例え負けても、次のショーンがきっちり勝ちを取ってる。

「ショーン研究会」と勝手に名付けた。最近見ないけど…
477俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 00:39:26 ID:A+Z0TcTO
ショーン研究会はうち一人が食料になったので解散したはず
478俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 02:48:25 ID:rAHm/RRK
ショーン使うのって、大変なんだな…
479俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 04:40:36 ID:ROehR/7b
ショーンって書き込みが並ぶとなんかおもろいね。
ショーン
480俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 04:41:11 ID:q1EA1Q80
ショーン(´・ω・`)
481俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 04:46:08 ID:ROehR/7b
ヽ(`Д´)ノ

   ||     ショーン!!
  
482俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 06:16:04 ID:EdpWi6zi
(´∀`)ショーン
483俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 06:41:56 ID:M02z08dB
            _、_
          ( ,_ノ` )
          r      ヽ.
       __/  ┃)) __i | キュッキュッ
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\

            _、_
          ( ,_ノ` )
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
       _(,,)  Love   (,,)
      / |   SeanS  |\
484俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 06:44:11 ID:mA3zNyrZ
バランスが良い=全員弱体化では決して無い
むしろ強化してバランスとる方が良い。
485俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 06:50:58 ID:1eRXo8Dk
3強=超弱体化
3弱=ある程度強化
その他=微調整

が結論。これ以上の答えは無い。
486俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 06:56:18 ID:mA3zNyrZ
で、GGXX/の二の舞になると

マイルド調整はつまんないんだって
気づけよそろそろ
487俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 07:22:35 ID:kmozVst/
どう見ても三強の弱体化は免れません。
本当にありがとうございました。
488俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 07:56:04 ID:kqVjpI2q
ギルティはワード。あっち行け
489俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 08:20:21 ID:0JPx7WNg
調整失敗したらまた調整版出したらいいじゃない。
490俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 08:29:18 ID:xSGHYSLU
社員「バランス取りマンドクセ」
491俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 08:45:05 ID:7oELmjIN
3強弱体化しても新たな強キャラできるだけ
完全に意味なし
492俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 09:12:05 ID:f44v5FiL
>3強弱体化しても新たな強キャラできるだけ
そんなことは誰だってわかってる。全キャラを一律にするなんてことは不可能だし、
強キャラをなくそうなんて話では初めからない。
三強が問題なのは強キャラだからではなく、強キャラを通り越してゲームのバランス
を崩壊させているから。

エイジスユリアンや土佐波まこともかなり怪しいが(特に土佐波まこととレミー・
トゥエルブは10:0に近い)、ユリアンやまことの強さはプレイヤーの腕が相まって
のものだということが大きい。全キャラに万能ということでもない。
反撃確定性能が異常すぎて対戦も何もこっちは何もさせてもらえないチュンリーや
ケン、一人だけゲームが違うユンは調整されて当然だ。
493俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 09:32:13 ID:Iqjwg3TA
>>491
意味なくはない。何かが変化しているのだから。
494俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 09:38:38 ID:7F6pIOo+
ユンはほんとに酷いな。
溜まったらとりあえず発動しとけってのは3rdのそれではないと思う。
とりあえず前方転身は無くして欲しい。
あれないだけでかなり変わるハズ。
495俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 09:50:58 ID:Iqjwg3TA
>>494
幻影陣って別の表現にしてほしかった。
超スピードで攻撃しまくるけど、今のソレとは違う感じで。

通常スピードの旋風脚でポコーン、ポコーンって運ばれているのを見ると萎える。
あと、SAだからしょうがないけれど、本当は残像も要らない。
残像表現も要らないような超スピードで動いてほしかった。

スパイダーマンのスーパーコンボを手動でやる感じで。
496俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:07:36 ID:1eRXo8Dk
>>486
>で、GGXX/の二の舞になると
ギルティは強キャラだらけのクソゲーだから
お話にならない。

強化調整はつまんないんだって
気づけよそろそろ
497俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:43:37 ID:wm5UogG2
立ち回りでまともな調整ができないから出し得の暴れ技や
高威力コンボを付加してるだけだな、あれは
498俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:45:15 ID:AkYGgL+d
つーかさ、

超強キャラ
強キャラ
普通キャラ
弱キャラ
超弱キャラ

という状態を

強キャラ(もと「超強キャラ」含む)
普通キャラ
弱キャラ(もと「超弱キャラ」含む)

っていう状態にしよう、ってことでしょ。
「他に強キャラが出る」のも正しいし、「もとよりいいゲームになる」のも正しい。
ぜひこうするべきだと思うんだが。
499俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:47:32 ID:Iqjwg3TA
>>498
贅沢言うなら、超弱キャラは1体はほしい。
接待用とか、初心者アムロ+ガンダムを
旧ザクでなぎ倒す超玄人は、いつの時代も人を感動させるので。
500俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:51:34 ID:0JPx7WNg
よくわからない例えが出たが超強イラネで通じる?
501俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:54:43 ID:AkYGgL+d
>>500
通じる。
SABCDのランクがあるから、Sを弱くしてDを強化
結果としてABCの枠内に収める……ってことを話してるんじゃないのかな。
502俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:54:49 ID:Iqjwg3TA
まったくいじる必要のキャラはいるの?
503俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:57:28 ID:Iqjwg3TA
間違った、

まったくいじる必要のないキャラはいるの?


そのた、システムとかっていじる必要はないのだろうか。
家庭用で申し訳ないけれど、SAごとの長さストックをいじれれば
凄く面白かったと思う。
504俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:12:47 ID:UynoM6Oc
>>503
前にちょっと出ていたけど、俺はリュウなんかはいじる必要ないと感じる。
バランスをとる、って観点から考えるなら基本的に中位キャラは今のままで。

システム面では、たとえば通常技の空キャンありにしてはどうか
こうすると「中足出しといて、相手に触れたときだけ迅雷」みたいな便利なことは出来なくなるはず
まあ別の問題が発生する可能性もあるけど。
505俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:48:24 ID:Y7bmxBZM
>>504
中足出す時に236236コマンドを仕込んで中キックおしっぱなしにしてて
で、中足当たった時だけ中キック離す。

この方法知らないのか?


506俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:54:02 ID:UynoM6Oc
>>505
あ、そうなの?
ソリャ知らんかった。てっきり2回押してると思っていた
中Pの時なんかはどうしてるんだろ
ダドの大KEXマシンガンも同じ仕組みかな
507俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:55:57 ID:U/RYdyAQ
しゃがみ中Pの時はコマンドを入れておいて
当たったのを確認してから弱〜強Kをずらし押しとかが一般的じゃないかな
508俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:10:19 ID:Iqjwg3TA
>>504
ランとダッドリーっていじる必要ないかなと思う。あとアレクw
509俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:21:57 ID:kqVjpI2q
サード続編でないよ
510俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:26:31 ID:f5mRJtxX
うん、だから妄想だよ
511俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:27:05 ID:yqNF7cjY
とりあえずユリアンはいらないんじゃない?
ガード不能含めていいキャラだと思うんだけど
512俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:32:05 ID:U/RYdyAQ
ユリアンのガード不能は
公式に修正されている事実があるわけで
513俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:38:27 ID:WehZQrcJ
>>504のは中足当たると自動で出るやつで、>>505はヒット確認の話だろ?
勘違いしてるのは多分>>505

23K6236Kで中足さされば自動的に迅雷でる。
ボタンはなしてもできるけど2回押してもできる。
ガードされても勝手に出るから中足の間合いの外で振る。

23P6236Kの中パン迅雷は自動ではできない。
これは間合いの外だろうと迅雷がでちゃう。
だから中パン迅雷はヒット確認のみ。

ダドの大KEXマシンガンも同じで、仕込んどけば大K当たると勝手にでる。


つうか、それ知らないでよくバランス語るな・・・
514俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 15:50:19 ID:ROehR/7b
そんな殺伐としたスレにあの男が登場!
ショーン(´・ω・`)
515俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:12:46 ID:ESvHiG62
とはいえショーンはもうちょっと弄ってやりたいよな。
胴着組でありながら違う方向性、ってのも面白いかも。

そういや移動投げ系統のスライド入力も弄らないとダメだろうね。

>>504
そうは言うがね、技一つくらいは強化してもらいたい訳さ。
何も変わってないと、ほらモチベーションと言うモノがだね・・・。
鳩尾砕き12〜13Fくらいになってくれると大分違う、ような気がするんだよなぁ。
516俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:14:53 ID:Iqjwg3TA
新キャラで柔道家がほしいとか言ってみる!
517俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:55:43 ID:Vh5mwaHG
まことは最早柔道家の気がしないでもない
ユリアンガード不能無くして立ち大Kの性能をギルと一緒に
ええい、この際通常技全部ギルと同じに
いっそのことユリアン消してギルを
518俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 17:59:24 ID:rz68OUTO
>>504
エレナ、いぶきもあまりつつく必要ないと思う。
519俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:32:59 ID:7F6pIOo+
その二人はホントにバランス良いよね。使うプレイヤーの腕そのままの働きをするってゆーか
520俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:38:01 ID:GHdqUQgY
3強と3弱以外の性能差は許容範囲な気がするので
そいつらは現状のままでいいんじゃないか
中堅内で順位入れ替えてもしょうがないし
521俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:39:10 ID:DjLLSz13
でもエレナ使いは少ないよね?
これはなぜか?答えは可愛くないからだ。

要するにキャラバランス調整のためにエレナの色気(ry
522俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:39:43 ID:ZTRyJnhD
俺はリュウのTCとPAをもう少し使えるやつにしてくれれば満足。
523518:2005/12/28(水) 19:22:23 ID:rz68OUTO
前言撤回します。
エレナは、>>521の修正を加える必要があると思います。
524俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:33:45 ID:ISFZ6FWZ
エレナ、スタン値もっと長くてもいいよね。
体力増やすとヒーリングでフゴが更にきつくなりそうだし。
  
・・・・黒人と馬鹿巨漢キャラはスタン値長め(もしくは気絶回復が早い)が伝統だし
525俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:43:02 ID:AkYGgL+d
ビキニだけど健康的っていうのが魅力なんだけどなぁ
526俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:39:57 ID:ISFZ6FWZ
エレナにスクール水着。
あっ?これじゃジャス学だ。
527俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:35:27 ID:ROehR/7b
あそこまでかわいいエレナのドコいじる必要があるのかと
小1年ほど問い詰めたい
528俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:39:31 ID:dEWcBoU+
オタク釣るのに手っ取りばやくナルちゃんのとこで
ホームステイしてた時のセーラー服着せればいいんじゃね?
まあ時代設定合わないけど
529俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:47:06 ID:9Z35zRjJ
エレナは劣化春麗だから少ないだけだろう。
春が調整されればそれなりに使い手も増えるんじゃなかろうか?
というわけでエレナの最優先修正ポイントはエレナステージの背景色で。
530俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 21:52:26 ID:7F6pIOo+
3rdも衣装カスタマイズできたらイイのにね
531俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:05:19 ID:zmhRPaCR
ふごはメガトンに無敵時間付加+モンラリのスキ減少
で頼む
532俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:11:08 ID:f7sZ0OtJ
エレナはもっとエロいカラーを増やして欲しい
533俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:25:55 ID:GJut5SKx
エレナ変更点

・髪型をシャギーロングに変更
・背をもう少し低く、もうちょっとだけぽちゃ
・制服

…何か別のゲームみたいだ

>>531
それもいいけど、EXラリでバウンドして追い打ち可能とかどうかな?
小足→EXラリ→パームとか。
534俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:44:36 ID:guE2sQbU
パーム→パーム→EXラリ→パーム→メガトン
535俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:47:23 ID:U/RYdyAQ
豪鬼に決めたらどれだけもってくんだと
536俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:17:35 ID:AkYGgL+d
豪鬼SA

1.瞬獄殺
2.金剛國裂斬
3.天衝海礫刃
537俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:21:56 ID:zmhRPaCR
>534
それ決めたら思わず射精しちまいそうだ
538俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:13:57 ID:q+kPEVRx
わかった、強さを固定するから強キャラのいたちごっこが起きるんだ。

現時点でキャラの有利不利はおおよそ判明してるわけだから、
7:3つくような組み合わせには7側を弱体化して、5:5なら現状維持。
多少のキャラ差は個性、ゲーム性の範囲。これならみんな幸せ。
539俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:19:56 ID:eXyPiIjb
その方法論でみんな議論してんだろうが!!
540俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:57:07 ID:RzgIQtS6
ごめん、書き方悪かった。

例えば同じ春麗でも、春:Qみたいな7:3付く組み合わせの時はホウヨクが1本になって、
春:ケンみたいなほぼ五分の組み合わせならどちらも今のままの性能で闘える。

まこと:レミーで土佐波が理不尽なら、レミー戦のときだけちょっと土佐のスタン値増えにくいとか
12:ケン戦の時だけケンの体力低いとか

特定のキャラ同士の有利不利に合わせて、その組み合わせ専用の微調整を入れてはどうかってこと
キャラの個性を殺さない範囲で。
541俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:57:59 ID:iHf6V5ka
調整が大変そうだ
542俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 01:20:28 ID:RzgIQtS6
>>541
でもまあ全ての組み合わせに調整が必要なわけじゃないし、現時点でも
こりゃヒドイだろ、って目立つ部分はそこまでに多くないと思うんだよ。

あてずっぽうに強くしてみました、弱くしてみましたで全然違うゲームになるより、
一個一個目立った部分を見ていったほうが現実的かなと。
それに、技の発生やら有利フレームやらの、キャラの個性に直接関わる部分を変えなくても、
コンボ補正とか起き上がり速度とかをわずかに変えるだけでも結構違うんじゃないかな。
突っ走ってすまん。
543俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 02:02:08 ID:JeX9FxOn
小市民ショーン
544俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 02:28:16 ID:v2bnIS+B
なんで家ゲ厨はこうアホなことばっか言い出すんだろう
545俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 02:37:59 ID:To1V1CiB
とりあえず土佐コンボをやや弱くすりゃ良い話だと思うな。
546俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 04:55:33 ID:eXyPiIjb
やっぱりスト2キャラは削除したほうがいい
リュウぐらいは残していいけど、、
そしたら一気にバランス良い神ゲーに生まれ変わる。
ユンは幻影調整するだけでいいし
547俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 08:57:37 ID:u6WPeggl
エレナのヒーリングって、気絶値回復するっけ?
ヒーリングやったら気絶値全回復を入れてあげると、
ヒーリングの使い道が増えて面白いかなと思う。
548俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:19:32 ID:PH7IDJrf
>>574
基本的な知識の無いヤツがしゃしゃり出て
くんなよ。ヒーリングがまだナメSAだと思ってるクチだろ?
街のフゴ・オロ・12・Q使いにリサーチしてから
カキコミしろ。
549俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:40:06 ID:eXyPiIjb
>>574
頼むぞww
550俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:53:22 ID:u6WPeggl
>>548
すまん、質問的な書き込みをして
街のフゴ・オロ・12・Q使いを不快にさせてしまったようだw

いやね、同時にではないよ?パンチで体力、キックで気絶値を
回復とかさせたりしたら使用頻度が上がるかなーって。

まーSAの使い道を別に模索して、
エロ度を増すことなくエレナの使用率をだな…
551俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:02:00 ID:u6WPeggl
>>546
春麗はともかく、ケンは残してほしい。
単純にかっこいいから。あと、プレイし易い。
とりあえず使える系(+爽快感)としては
是非ほしい存在。
552俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:12:49 ID:xoII0N+I
エレナ使って、春麗にハッケイと中足振られてガン待ちされたら
相当きつい('A`)
553俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:22:12 ID:eXyPiIjb
>>551
気持ちはわかるがケンはダメだ。
強すぎる
後リュウの存在を食ってる。
554俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 10:25:10 ID:u6WPeggl
>>553
いや、ケンを外すと華がなくなると思う。
ボーボー燃やしてボコボコにする爽快なキャラで
わかり易いキャラが他にいない。

リュウの存在は確立してるから問題ない。あいつは地味線だからw


用は弱くs(ry
555俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:00:44 ID:ntebV/DC
ケンはヘタクソDQNが使うからキライ
しかもリアルファイトへの移行技も厄介
っとヘタレの漏れのチラシ裏
556俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:56:47 ID:iHf6V5ka
ケンのどこに華が有るのか
557俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:11:08 ID:VgPvxF0L
確かに
リュウ以外のスト2キャラを削除したほうがスト3キャラが映えるよな
ショーンもケンの存在のおかげで地味だし
558俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:12:54 ID:u6WPeggl
>>556
うーん…ファイヤー昇龍とか(割と)派手なSA。
ボディアッパーターゲットコンボ。あと見た目。
559俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:33:16 ID:ctzzSeea
俺はアレックスの方がカッコいいと思うな
560俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:35:06 ID:u6WPeggl
>>559
でもアイツは華は・・・ないと思う。ノロマだし。
561俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:51:12 ID:GDLS+LDH
自分の主観を押し付け合うスレはここですか?
562俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:53:26 ID:vWiIBapr
アレクはきもいね
563俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:08:55 ID:qtPshtfQ
ユリアンは貯めキャラじゃなかったら3強ならぬ4強になれたと思う

>>562
決してきもくない!!!!!!!!!!
564俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:36:18 ID:o+cmgYyb
んなことしたらユリアン完全体。
565俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:54:00 ID:ndnfWb6e
露出に目覚めたユリアン
566俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:06:59 ID:ntebV/DC
価値観の押し付け合いワロス

ストUキャラを駆除いて
・幼少期ユリアン
・青年ユリアン
・ツートンカラーユリアン
・初老ユリアン
・老害ユリアン
・ロボユリアン
・完全体ユリアン
・殺意に目覚めたユキヨニクルウサイコ真ロボユリアン
を追加しようって話には同意だな

567俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:51:08 ID:ujk9JMXd
SAゲージの調整と空振りのゲージ増加は大or必殺技にするだけでも
結構いい感じになりそうなんだけど、どうよ?

レバー入れ系の技の調整(春のハッケイは近距離とか)
すれば、ユン、ユリアン辺りも相対的に弱体化するだろうし、
理不尽な試合にはならないと思ってみる。
568俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:05:09 ID:jZ3QCGUH
俺はアレクになら抱かれてもいい。
というか、抱かれたい。
569俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:55:34 ID:o+cmgYyb
理不尽な試合になるのはプレイヤーの腕の差。
570俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:57:30 ID:i5QKx5j4
前キャンは修正したcvs2のシステムのっける 
571俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:02:39 ID:2BMswN/z
ケンいなくなるのはやだな〜。
リュウとの拳合わせるのが好きだし。
572俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:28:59 ID:l8YZclCY
ケンはシリーズ通して弱キャラだったことがないからなー
たまにはヘタレケンも見たいな
573俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 18:46:05 ID:IYs+ZhAh
リュウの方が使いやすくて(特に葉同権が)強い事多いだろ。
スパ2X zeroシリーズしかりCvSもか。
ケンは中堅キャラの時が多いよ
574俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:41:47 ID:CLNVWZlQ
スパ2Xで下の上、ゼロ2で中の下のリュウよりほんの少しだけ弱かったが、
後は全部リュウより性能が上で最低でも中の上もしくは強キャラ。
ターボでも小足大パン昇竜が見つかってからはリュウより上。X-MEN.VS〜
のシリーズはよくわからんが。

3rdで迅雷はじめ厨性能をゲットしたのにほかの胴着は弱くなり、見事
ゲームバランス崩壊キャラにランクイン。3rdをやらない人間はCVSの昇竜
から烈破が安定してつながるのに驚いていたが、3rdでは普通に昇竜から
昇竜がつながるからなぁ…。
575俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 22:46:18 ID:ctzzSeea
昇竜から烈破?
576俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 23:51:36 ID:3W3nuHdS
ストIIシリーズでケンがリュウより上だったのは初代だけだろ
577俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 00:11:44 ID:62k+kWCy
IIXやターボは、ケンの方が強いゲーセンが多いよ。上手い人を参考にしやすいからな。
ダイヤグラム作れば下に来るかもしれんが、読み愛下手な相手ならイケイケです。

3rd迅雷は、2ndで他キャラがぶっ壊れすぎていたせいで、うっかりしたとしか思えない。
竜巻はしっかり弱いのになあ。竜巻強くして欲しいなあ。竜巻で画面端に押し込んで
昇竜昇竜とかケンらしいです。
578俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:11:00 ID:GhJTftbM
ショーンにEX前転つけようぜ。
屈ヒット限定で近大K→EX前転→コアコアSAとかね。
579俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:21:02 ID:GhJTftbM
ケンは初心者から上級者まで幅広く使用されるから、カプコン側もある程度使い易く、性能高めにして集客率UPを考えてると思われ。
ケンを弱くしても他の胴着一派の中で一番性能いいキャラに群がるんじゃないの?んで、そのキャラがまた強キャラだの、バランス崩してるだの言う奴が現われて永久機関。
580俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:44:39 ID:Bnrskccx
II'のケンもすごかったよー。
ケツ落としアッパー大昇竜でピヨって、もう1セット同じことして9割。
581俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:54:21 ID:5bMZwshF
いずれにせよ 小足アッパーの恩恵がすげぇからな。
ダイヤは完全にひっくりかえったよ。あの辺の。
小足からのコンボだとリュウは波動でピヨらなかった場合間合いは仕切りなおしだけど
ケンは起き攻め続行投げとの二択で決まれば気絶 即死 になるからなぁ
582俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:56:27 ID:5bMZwshF
て、ついノってしまったが3rdと全く関係ないハナシだったな。 スマン。

 3rdは判定のおかしい(ゲージ効率含め) 一部の通常を弱くすれば
それだけでもかなーりよくなるんだろうね。
583俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:58:17 ID:csztBuxR
リュウ残してケン削除したら片手落ちって気がする。
あいつら二人でワンセットだろ。
馬だって首だけで飛んできたら怖いだろうが。
584俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:00:38 ID:+k/ECD4N
>>583
同意しちゃうよ?
585俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:19:43 ID:QHnHFd5F
つ|カプジャム|
586俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:33:24 ID:2/z1lnyr
>>585
何の不自由も感じなかったな。
587俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 02:42:40 ID:/0HmSG1W
つマブカプ
588俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 03:12:54 ID:KTGDQkAS
ユンの前方転身なんとかして
589俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 05:21:38 ID:hZatkD1d
ヤンのはアチャーで済むけど、ユンのはふざけるな、と。
近立中K空振り転身とか、コアコア転身なんて
怖くて手が出せないって…。
補正あっても起き責めループだし、読み違えてジャンプに技が引っ掛かるとこれまた乙。
幻影発動中以外での立ち回りを磨くしか無いのかな…。
590俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 05:48:33 ID:AfGDY9nB
ユンとヤンは豪鬼と同じ防御力にしてくれ
591俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 06:32:42 ID:/Iz0Zjed
変なとこイジるより体力で調整すんのは賛成
ただ、豪鬼=950、ユヤン=1020だから
だいたい中攻撃一発分当てた状態から試合開始か・・・びみょーだな
592俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 07:55:43 ID:GhJTftbM
12の通常技を増やす。
HJCできる通常技の追加。
レバー入れ攻撃で空中判定(上段)&キャンセル可をなんか一個追加。
J小PKがキャンセル可に。
投げから起き攻め可に。
小足→EXA.E.X 近中P→EXN.D.L→追い打ちできるように。
SA2はゲージ2本で威力は空中ヒット時の威力で。
攻撃力はそのまんま。
593俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 08:45:07 ID:O+RHB/ur
オリコンにSA判定があるのがいかんのだよな
読み勝ってもブロっても手を出すと潰せないどころか三割四割持っていかれる
まさに糞技
594俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:48:58 ID:NNki8Lrj
まぁ3強は弱体、下層連中は強化
ユリ、ダト、まこ、ヤン 
この3人は現3強の弱体具合でたぶん新3強になるだろうから微妙だね〜
弱体ばっかはやっぱ萎えるし現状維持かな

本当は新キャラや新技欲しいがそれこそ100%の100%無理ぽ
いや3.1すら無理無理なのは分かってるんだが・・・

595俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:25:00 ID:pXvtf1vT
>>583
それ何て地人兄弟?
596俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 14:27:00 ID:/0HmSG1W
SA判定って何?
597俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 14:48:20 ID:wEgDjVhG
同時くらいに攻撃が当たったときにSAのが優先されるって奴だったかと。>SA判定
598俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 14:55:49 ID:QHnHFd5F
もともと攻撃判定にはレベルがあってな、小<中<大=必殺技<SA<投げ、打撃投げと設定されてて、
両方の攻撃がかちあったら、レベル高いほうが一方的に勝てちゃうみたい(3rdで相打ちがまれなのはこの為)。
だからSA判定を持つ幻影陣に対して通常技振ってても、SA判定に負けて一方的に返されるから
幻影陣はただのオリコンより強力なんだよな。
599俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:34:43 ID:KVDI0Lqw
使うキャラで考えてみた
ケン↓↓
・弱昇竜削減値最大まで上げ追い討ち不可
・EX空中竜巻は3ヒットで削減値MAX
・下中Pはしゃがみヒット時3F有利にする(立ちでは繋がらない)
・迅雷現在の性能で2本

ネクロ↑
・スネークファング弱のみ立ち状態でもコンボ繋がる
・投げ後の追い討ち全キャラに中Pは入るように

レミー↑
・屈大Kガード硬直アップで二段目赤ブロのみ可能に
・スタンゲージ若干アップ

オロ↓
・中P人柱コンボのゲージ増加量減
・天狗の削り量若干減
・鬼神力中全体的に攻撃力アップ

ヤン↓
・蟷螂ゲージ増加量減
・EX蟷螂2段目以降強制立ちヒット
・転身威力若干アップ
600俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:46:33 ID:wEgDjVhG
スネークファングが中肘や膝から繋がってくれると僕は大変嬉しいですよ。
601俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:59:06 ID:xbZc7AMS
>幻影陣はただのオリコンより強力なんだよな。

うわーい。




すごいクソだ・・・
602俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 16:59:13 ID:NNki8Lrj
>>600
2nd時はTCから入ってかなりブイブイ言わせてたから3rdはテラカナシス
後クソ化したTCなんとかしてほっすぃよね〜
603俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 17:25:16 ID:KVDI0Lqw
2ndまでは遠中Pが普通にキャンセルできたから
牽制超強かったしな
604俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:30:12 ID:vY3S/hdW
幻影陣は
発動中ガード不能
ブロッキングされたらその時点で時間終了
前方転身グラップ可能
コンボ継続中はゲージ回収なし

これだけすればいいよ
605俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 19:27:04 ID:ohc0j/yg
下二つは同意。
追い撃ちでまたゲージが五割溜まって露骨に離れた所で屈中Pでシコシコでまた発動とかマジでアホかと
606俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:35:33 ID:+yYw+37B
被ダメージで終了
ゲージ長い
キャンセルで出せない

と、チラシの裏でほざいてみる
607俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 23:42:48 ID:RI5fp/GW
ダメージだけじゃなくゲージ増加量にもコンボ補正をかける。
幻影陣後の追い撃ちは結構ヒット数あるからゲージもあまり回収できない。
ユリアンのタックルコンボもこれで少し回収量が減る。

あとは前方転身からのダメージにもうちょっと補正かけて欲しい。
608俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 00:11:51 ID:tbHxQYh3
・スーパーアーツ後に追い打ちできない

これでいい
609俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 00:25:21 ID:kJ0pI3cB
ドラスマに投げ無敵をつけるのはどうすか?
610俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 00:42:21 ID:yu9ARUkD
>>599
迅雷は1本で。
ネクロは別につつかなくてもいいと思う。
611俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 05:29:26 ID:GnG0a5gj
このスレで話し合ったことってエミュとかで実験できないのかな?
612俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:16:57 ID:mtG94cMb
ストV(CPシステム−V)のエミュレータは存在しないよ
613俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:25:00 ID:6SkDUPkj
・爆破(ryの時間をもっと長く、ダメージあげてくれ。
・XFLATをせめて選択肢にあげれる性能にして。
・幻影中はガード不可にしてくれ。
・真昇竜を活かすために、真空の無敵なくして。
・裂破の使い道を与えてくれ。
・つんりのSA全面見直し。
614俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:29:49 ID:5+5B9UWt
真空波動に無敵は無いぞ…
烈破はCPUダドを画面端で投げてから最速入力せれ
615俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:44:48 ID:6SkDUPkj
そか、無敵なかったな。
最低相打ちできるから勘違いしてた。
 
裂破に関してはそゆんじゃなくて、迅雷の完全下位になってんのをなんとかして、て意味ね。
対空なら神竜が上だし、連続技なら迅雷で間に合うつーのがかわいそうでさ。
616俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:52:27 ID:mtG94cMb
志村〜威力、威力

いや確かにリュウの真昇龍と比べるとちと物足りないけど
威力はあるじゃないですか。レイド安息以上で鳳翼扇未満で
一応2本持ちって結構いいSAだと思うんですが…。つか
今ゲレみてレイドあんまり強くないなと思ってしまったり。
ロック性能も無いけど真昇龍よりもTCのお陰で
ヒット確認が幾分楽な気がするんですがどうでしょ。
ただ迅雷が便利過ぎるだけで使われない可愛そうなSA。
617俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 07:17:37 ID:ULlgY+s1
>>615
>最低相打ちできるから勘違いしてた。

いや、相打ちにならずに真空波動の出がかり潰せる。真空波動が出きらず。
先日対戦で潰したから間違いない。それぐらい真空波動はウンコ。カス当たりするし。

ゴウキの滅殺豪波動ぐらいの性能じゃないと話にならんな。
618俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 07:44:44 ID:7FFw5suJ
真空も滅殺も性能はそんなに変わらないんじゃないの?
○○から繋がるとかは滅殺の方が上だけど
めっさつ!しんく〜!ってどっちも言ってる途中に中足重ねられたらペチンて潰れなかったっけ?
619俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 08:32:23 ID:29o0wCJI
しっかり重ねてれば潰せるよ。
家庭用調べ。
620俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 08:32:31 ID:4JR3+3fJ
大体、迅雷のストックがあんな厨性能なのに3ってのがおかしい
621俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:25:25 ID:7FFw5suJ
てゆーか相手が地上にいる時にでもEX竜巻が低空であたったらW昇竜できるのはおかしい。
何であの高度で昇竜があたるのかと。
622俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:40:56 ID:BLjxx59a
>>618
真空波動拳と滅殺豪波動は、攻撃判定発生のスピード、当たり判定の大きさ、
HIT数等に差があります。
623俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 09:54:28 ID:peMkBuPN
お前等、スレ3つも使っても結局ケンに対する愚痴こぼしてるだけだなwwww
624俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:03:48 ID:gVZhN+JG
けどよく必殺技の分析できてるし こっちとしては参考になる
625俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:16:12 ID:UEj0XSfL
で、ケンの疾風のゲージ何本なら納得できる?
俺は1本。
626俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:18:38 ID:gVZhN+JG
このさいゲージはいじらず 判定を弱くするとか
627俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:22:59 ID:V5wOh3FC
ケンよりユンをどうにかしてほしいかな
628俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:24:16 ID:wxhurim6
12が強すぎる
629俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:25:36 ID:ZSrBe/zh
迅雷は屈中Pから繋がらなくするだけで結構満足。
630俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 10:27:45 ID:gVZhN+JG
雷撃蹴の降下する角度をもっとキツくしてみたり
12は慣れればなんとか
631俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 14:02:07 ID:dDxc6W+H
迅雷は1本だな
それでも迅雷>レッパ
ケンはノーゲージでもダメージ取れるんで
632俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 14:14:58 ID:aIIDpd47
ケンに、
めくりJ中K→TC(中P→大P)→昇竜
とかやられると泣ける。
大Pまでは防御しててもぶっぱなしOKだし。
633俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 14:23:43 ID:xkcJOV14
迅雷は1本だね。
ゲージ回収いいほうなのに、あの短さで決める機会たっぷりあって。
せめてEXと天秤かけさせるくらいしてもいいでしょう
634俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 14:32:38 ID:ZS1+D1h+
>>632
来るのがわかってるなら赤やれよ。
635俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 14:33:02 ID:8vir9+gH
真空と滅殺の性能同じとかいう奴が調整に加わってるのかよ(´・ω・)

>>625
屈中パンNC(屈・立)W昇龍、コアPW昇龍消すなら2本
消さないなら一本


>>632

頑張ってまずはJ中Kをブロしようね
ガードしても中パン赤とれるよ

636俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:12:20 ID:Uo4G60pL
全部赤ブロすればいい気がしてきた
637俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:44:45 ID:xa0UK4jb
それができたら誰も苦労しないわけでw
638俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:51:17 ID:SKMDNgax
このゲーム現状でもいいゲームなだけにバランスがもったいないな〜
ほんのちょっと調整するだけで神ゲーになるのに
639俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:14:03 ID:sRLiXa0f
女キャラの服がやぶけるようにすればいいと思うよ
640俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:21:52 ID:OwBkeCkD
もうすぐ来年が来て年末が終りを迎えようとしている元旦の前日かつ大晦日だけど
ちょっとバランス良くなってきたんじゃね?みんな!
641俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:32:22 ID:gVZhN+JG
もうそんな時期か
やることねーし ここにいるか
642俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:43:04 ID:e8e2YXJP
ふご使ってる俺としては投げ以外の全部の技のダメージを1.25倍して欲しい
小技のプレッシャーがあれば、はやおクラスでなくても
少しはプレッシャーが与えられると思うんだけど…

12も同じく、全ダメージ1.25倍で立ち小Pが
全キャラの屈状態に当たるようにして欲しい

3強は別にそのままでもいいよ。
643俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:50:29 ID:gVZhN+JG
ふごは普通に強い
直したらミートスカッシュで半分いっちまう
644俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:58:10 ID:uIe0lTlK
一番バランスがとれている格ゲーは何だろう、個人的にはバーチャが一番かと
645俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:45:15 ID:ZU8D9MVf
バーチャはバランスはよいけどキャラバランスはよくないんだわ。
ようはシステム。基本は2択でゲージ等がなくダメージが大きい。そして硬直が大きく
大技は反確がある。避けもあり読みさえすればリスクに伴ったリターンが期待できるので
キャラ差はあっても「無理」なの組み合わせというのが存在しない。

3rdはブロッキングがあるが結局リスクに伴ったリターンを考えるとバランスが取れてない。
まあリスクが大きいからブロが魅力なのかも知れないが。
646俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 18:32:46 ID:uIe0lTlK
なんかストUがやりたくなった
647俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:41:23 ID:yJv6xfq+
全キャラ同じ性能にすればいい
648俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:47:05 ID:QtsC2l2/
もう面倒だからじゃんけんでもやってろや
649俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:49:52 ID:NzPW5j3l
バランスを取るためだけの技調整はやめてほしい。
できればキャラの魅力をより引き出す方向で。

例えば、Qに出るのも戻るのも速いような、性能の良い小足なんか装備させても萎える。
強くはなるかも知れないが、なんか許せない。
そうじゃなくて、もっとイカれた方向、例えば、
PAで防御力アップの効果が今より1.5倍、とか、
PA無限に出来る、とか。
650俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:18:46 ID:5lYt+aW1
ここはバランスを取るためのスレですが?
651俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:22:51 ID:prTP3sBs
そりゃ迷惑なPAだな
652俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:11:34 ID:gjlSUng5
あけましてショーンの性能を一月一日だけ2nd化
653俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 01:39:01 ID:W8laotID
>>642
>ふご使ってる俺としては投げ以外の全部の技のダメージを1.25倍して欲しい
ダメージ1.25倍にしていいのは12じゃね?
これなら12もそこそこいける
654俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 01:50:27 ID:dbGhlOR0
逆に体力をあげればいいんじゃないか?
655俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 01:52:05 ID:9pxmnqQi
俺はふごだったら 投げをコンボに加えても 投げにコンボ補正があまりかからない がいいなぁ。
656俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:34:26 ID:/8ZE0UsH
それどんなKOF?
657俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 09:06:57 ID:idSvLKe3
ふご使いだけど特に不満ないな。

あえて言うならシュートにEXつけてEXならすごい速さで飛んでいけばいいよ。
軌道は中シュートと一緒くらいで。
658俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 09:10:59 ID:Ahgkusgs
軌道はEXマレットみたいに、ある程度追尾でいんじゃね?
659俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 12:51:04 ID:wloAE9+6
ふご、ハンマーだけ2nd仕様に強化するのはどうだ
660俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 13:28:38 ID:v/98yoGi
ナパとラリしかEX無いからちと淋しい。
強Kが立ち、屈ともにもうちっと使えるものに。通常技を遠近で変わるように。つーか通常技ふやして。
661俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 14:05:09 ID:kdDjqlos
メガトンに無敵付加も忘れるな
662俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:15:06 ID:PGNyHS2S
フゴ使いの俺としてはムーンサルトのあとQSできなくしてくれるだけで充分
663俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:22:32 ID:ATkhZUaw
>>662
そうそう、QSは確かに改善して欲しい点の一つだ。
実はヒューゴの最大のライバルはお春でも帽子でも無く、QSだよなぁ。
リスク無しで出せる割には強いし、起き攻めしにくいの何のって。
664俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:53:57 ID:v/98yoGi
メガトンに無敵は強すぎるだろ。したらメガトン一択っぽくね?
確かにQSはきついな。SAダウンのほかにもQSとれない技がほしい。
665俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:55:18 ID:/Wl958mO
ヒューゴの起き攻めてどんなんがあるの?ブロらせ投げとか?
666俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:59:44 ID:OCqqK9gX
立ちムーン、ギガス
パーム→n
パームブロらせギガス
屈小K→パーム
屈小K→ミート
小攻撃ブロらせムーン
強P

色々あるだろうけど熟練者はブロを仕込むとこにミートとかミートの使い方が感動するほどうまい
667俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:35:09 ID:s37954x/
セーラームーン
668俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:57:16 ID:QIdl279w
>>664
強くはあるが、結局神龍溜まってるケンと同じで、ただ飛ばなければいいだけのこと。
EXに頼るキャラでもないし、一択にはならないかと。ギガスっていう浪漫技もあるし。

個人的にはヒューゴは手を入れる必要ないかなって思う。
他キャラのとんがりすぎた部分を丸くすれば、それなりの位置に行くんじゃないかな?
あでも3フレーム以下で空中判定になる逃げ蹴りを、3フレーム以上にしてくれるとうれしいかも
669俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:20:09 ID:QIdl279w
ふと思ったんだけど、>>661の言うメガトンの無敵って、出際数フレームだよね?
670俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:24:19 ID:v/98yoGi
アホか?神龍なんかブロタイミングが一定だし、むーんのプレッシャーをかければ飛ばなきゃ良いとか言ってられないだろ。もともと地上戦は強いんだから。
つーかブロれない無敵対空で4割強すぎるだろ。
迅雷ないケンは地上戦、反確能力激減するぞ。
671俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:45:07 ID:xNI2Pl1w
SAなしで最強は実はアレク
672俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:47:21 ID:VWPrwLG5
ヤンだろ
673俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:51:45 ID:kdDjqlos
別にエリアルロシアンスラム化するだけじゃん
無敵付加は別にいいと思うんだが
674俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 20:57:25 ID:QIdl279w
ムーンをプレッシャーを飛んでかわしてくれるようなおめでたい地域に住んでおりませんので…
675俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:07:47 ID:v/98yoGi
逃げ蹴りがどうのこうの言ってるのは投げを回避するためじゃないの?
676俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:20:18 ID:mHb5wmFS
ウルトラスルーに対打撃無敵とか
想像したらちょっと怖っ
677俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 22:16:20 ID:5rWx3W8v
>>668
>ただ飛ばなければいいだけのこと。

人の操るフゴと戦ったことある…?
678俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 22:28:57 ID:GbNTSp/H
そこでフゴとQのPAにハイパーアーマー発動効果付与ですよ
679俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:18:58 ID:YhzWwtpA
>>670
素人質問すまん。
神龍拳ってブロタイミング一定なのか?
連打技だからタイミングがずらせるもんだと思ってた。
680俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:26:56 ID:X+T6ajwk
ショウリュウキャノンを空中でブロした時みたいに一定なんじゃないの?
あれも連打だけど一定のタイミングでブロできたハズ
681俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:34:29 ID:UJ5vcv2c
神龍拳ってヒット数の割にはブロ4回くらいでいいよね?
682俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 01:35:24 ID:YhzWwtpA
>>680-681
サンクス。PS版だけど試したらやっぱり一定みたいだ。
対戦で神龍を使う人がほとんどいなかったので知りませんでした。
683俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 11:17:55 ID:MjXL2Zrk
>>670
メガトンのダメ、も少し減らしてゲージもやや短くすれば、解決するような気はする。

それと神龍は一定タイミングのブロで大丈夫。
684俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 11:41:42 ID:hwsdn9FG
1回転投げをスクリュー並みの広さにするだけでいいよ^^
685俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:50:44 ID:wI7DUB2S
ケンの中足のリーチをもっとのばしてください><
686俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:08:25 ID:UJ5vcv2c
>>685
まだ望むというのか(笑
687俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:30:31 ID:Fovbe8Zj
疾風迅雷脚のダメージをもっと上げて下さい><
688俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:36:35 ID:MWZr6gAP
そうきたか
689俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:47:09 ID:4rdvSopL
>>649
それじゃ今まで通り、天敵であるゴウキやまことには適わないままだと思うよ。
PAが出来るチャンスが極端に低いし、
出来たとしてもあまり意味が無いくらい固められるし。

それより、ガード硬直を普通に戻すのは当然のこととして
近中Kの発生を早くするとか、
近大K一段目を当てても転ばない代わりに
連続ヒットになるとかした方がいいと思う。
ついでに欲を言うなら、突進中段攻撃以外にも中段攻撃をつけて欲しい。
690俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:09:09 ID:MWZr6gAP
近大キックてなに?
リープあるよ。腹部ん時はかなり使うよ。
対戦相手は豪鬼、マコだけじゃないよ。
691俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:19:09 ID:4rdvSopL
>>690
>近大K
引き大Kの間違いだった……。スマン。

そういえばリープもあったな。
俺はいぶきくらいでしか腹部を選択しないから
リープを使わないのですっかり忘れてた。
とにかく、中段攻撃はもう一つくらいあるとうれしいからとりあえず言ってみた。
692俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:39:44 ID:3mG+JUcx
レミー位の中段があれば、きっとモリモリ使うな。
693俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:03:32 ID:ULQfmvSG
>>685
よかろう
ただしキャンセル不可な
694俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:31:58 ID:B1GMHddx
>>692
当てても確定反撃を食らう中段だけどね
レミーの体力・スタンゲージだと使うと死ねる
695俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 23:34:38 ID:nzHx1+zC
ふと ふごのマレットを想像してクスッと笑ってしまった
696俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:24:00 ID:8vdOcJsZ
>>694
それでも、対Q戦で中段があるか無いかで
少しは起き責めのプレッシャーも違うのでは無いだろうか…?

まぁ、下段から痛いコンボが無いから一緒なのかなorz
697俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:52:08 ID:p8TS2ihy
>少しは起き責めのプレッシャーも違うのでは無いだろうか…?
起き攻めというより、近〜中間距離で下段安定というのが気に食わない。
中段でダメージを与えれるのはリープからの腹部くらいだし。
その距離で相手が立ってくれるのなら3大Kで転ばせれるのだが。
698俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:45:11 ID:qKRDV9mG
下りの最後屈当てすればリープから連凸つながるでしょ

起き攻めだって密着リープ下り屈ヒット確認連凸出来ればだいぶかわると思うよ
(難しいけど)

俺はダッドリー戦とか苦肉の策で対空にリープとか使ってるよ
699俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:48:45 ID:Eq0NDA5W
ヌキましてウメでとう。
700俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 13:05:14 ID:XYZtpunz
>>698
ダッドリー相手だったら対空は小Pも少しはいけるぞ。
あいつのジャンプはちょうどQの小Pが当たるくらいの高さだし。
あまり強いダッドリーと戦ったことが無いので、
これがどの程度通用するか分からないが、
少なくともブロッキング対策にはなった。
701俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:24:50 ID:qKRDV9mG
>>700

小P実は心強いよねww

仕込みEXマシ完璧で立ち回り上手な人とやるとどこいても端攻め状態に近いから色々考えたんだけど

小Pはタイミングずらしやすい代わりにブロられたらEXマシまで食らう+相当端に連れてかれる
リープは変なタイミング+空中食らいで吹き飛ぶくらいだからリスク面は悪くないかと思うんだけどどうかな?
二つともよく使うんだけどさ(基本ガンガードですがww)
702俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 23:50:40 ID:zkcGRbdZ
主旨変わってないか
703俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:31:37 ID:FpNu+RrC
test
704俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 07:12:10 ID:wwumyfal
リュウに多段ヒットの波動拳ください
EXの灼熱を強にしてください
EXは劣化真空にしてください

ケンに対抗しるためです!!
705俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 07:32:27 ID:j1loZml8
まぁそれはやり過ぎにせよ、中足真空の威力は低すぎると思う。あのゲージの長さであの威力はなぁ…
いくらEX使い勝手がイイとは言え所詮灼熱だけ。
706俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 08:39:32 ID:3SSmEZpA
つ屈カウンターヒット
707俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 09:30:31 ID:LzGvw6uU
隆はもう少し竜巻と昇龍強化してやっても、罰は当たらないと思われ。
波動は弄りすぎるとバランス一瞬でぶっ壊すからな。

とはいえ通常版の方にも一部にダウン属性つけるのは確かに面白いかも。
708俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:30:56 ID:4BrJuYWi
ケンの追い撃ち関連と迅雷を全削除してくれればしゃがみ2フレ削除だけでいいです
ケンばっかりあれこれ削除するのも何なので釣り合いをとるために大ゴス削除しましょう
大足刀が連続技にならず、そのくせ足刀だからガードさせても反撃されるのはそれくらい
我慢します
709俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 11:21:06 ID:6ewJpQLx
リュウとケンがヒュージョンすればおk
710俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:09:31 ID:AoESmCqV
>>709
つ豪鬼
711俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:18:37 ID:lC4TRc/q
ケンはもうちょっと強化した方がいいと思うよ
中足のばして昇竜の威力上げて迅雷の威力うpくらいは
712俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:18:39 ID:iRgiQXzv
>>709
ギルみたいな融合を想像しちまったじゃねーかw

ってゆーかリュウは今のまんまでおk
ケンの迅雷を2にして昇竜の追い討ちなくせばおk
713俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:27:02 ID:u54y1ndA
エレナ使いですがケンは強いと思わない。5回に1回は勝てる。
714俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:34:15 ID:oW9wxzfe
>>713
おいおい少ないな、6回に一回は勝とうぜ!
715俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 14:13:41 ID:JwwSVBfH
おまいら低すぎwwwwwwwwwwww
 俺だったら10%は勝てるwwwwwwwwww
716俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 14:46:31 ID:i3xqq1nv
追い討ち抜きにしてもケンの空中竜巻汚ねぇよあれ
もうマジにケンは死んでくれ
717俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 15:34:04 ID:oW9wxzfe
>>716
漏れは好きだ。
キラキラ流れ星みたいだ。
718俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 15:36:51 ID:In4JwxLy
・ケンの空中竜巻の軌道をスト2ターボのものに戻す
719俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:42:19 ID:KWgGV8EQ
大足刀はアレクスキーの大Kみたいに
ガード時に吹っ飛ばせるようにすればいいと思う
720俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:46:17 ID:5XVdzY38
>>719


をい








なんて素晴らしい案だ
721俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:49:50 ID:oW9wxzfe
>>719
地味によい案な気がしてきた!www
722俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 16:56:30 ID:33P3sf6v
リーチの長い突進技でのみ反確?
723俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 17:30:55 ID:2Qpn5AXB
QのSA2もガードされたとき吹っ飛ぶようにしてくれよ
あんなに重そうな打撃で飛ばないなんてなんかかっこ悪いぜよ
724俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:26:49 ID:MCWabCSa
2ndに比べればまだまし、雷撃蹴から簡単に繋がるTC幻影。
しかもTC始動の立弱Pが遠距離、近距離の区別なくどこでも出せたから最悪だった。
雷撃刺さったらハイ終了みたいな。
725俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:30:17 ID:u54y1ndA
2ndと比べても関係ないし。
726俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:02:33 ID:BM6Oqtmb
>>719
天才クオリティ
727俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 12:40:11 ID:jxJf7Loo
ガードし続けると鉄仮面がとれて、防御力ダウン。
728俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 12:51:17 ID:v1z0ChK9
12はピヨらない
729俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:38:46 ID:F6ZCSPWy
>>611
遅レスだが、DCエミュがある。
730俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:45:02 ID:esfvekpz
――あなたはこの板を知っていますか?
ペット苦手板、通称ペット虐待板。
http://c-others.2ch.net/test/-/cat/1

2chの中でも有数の悪板。
ここでは日々猫や犬、その他のペットが理由もなく虐待者に傷つけられ、その報告に住人は興奮し、
さらに虐待が増長されてゆきます。
猫や犬の虐待は日常茶飯事。酷い時には意味もなくその命すら奪われました。
ある猫は首を切られ、ある犬は足を切られる。
そんな我々が目を背けたくなるような光景さえ彼らには興奮の種でしかないのです。
この板からは既に逮捕者も出ています。
ネタスレ・クソスレ・愛護スレを立てたり、関係ないスレを優勢的に上げるなどで構いません。
既にVIP・ラウンジ、その他各板から協力者が集まっています。
この板を2chから消し去るために皆さんの力をお貸し願えませんか?
http://j.pic.to/3gfxv
731俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 13:49:23 ID:ihNbbPWP
芋屋が作り直せばバランス良くなると思うお^^v
732俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:08:47 ID:T3z6/oxq
必死の思いで中足ブロ成功したのに鳳翼
出されて食らうのは納得いきませんよ。
ちゃんとヒット確認してくださいよ。
733俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:13:03 ID:jxJf7Loo
ちゃんと最速で反撃してくださいよ。
734俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:20:08 ID:7g9jHWc5
ちんちん
735俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:32:26 ID:9xKm3wuo
>>732
ブロらせSAですな
736俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 19:22:17 ID:1Zm4urCl
>732
ケンの中パンチもよくあるな
737俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 19:28:13 ID:lSqS0DOp
ブロらせSAってどーいったモノは有効なの?
ハッキリと有効性を示すのはパームブロらせギガスくらい?
他のって相手がたまたま発生遅い技出して来た時にしかSA間に合わないよね
738俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 19:48:46 ID:VW9e5EUR
たまたまっつっても弱ですら4フレしか硬直がないんだよ?
普通はブロったらまず中足SAとかの出しやすい反撃をするから、大抵ブロられた側のSAに引っかかる。
ついでに、ブロ取った側が完全にブロ硬直中に反撃してればSAは出ないから、やっぱり遅い技に引っかかる可能性がある。
ガードされてたらおしまいだけどそれは結局読み合いだから。
739俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 19:53:14 ID:BKqeD0tJ
ブロったら発生早い生SA入れとけば取りあえず安定反撃ですな。
でもブロらせハイパー最高なぼくアレク使い
740俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 23:26:55 ID:FQDCVWNR
>>737
Qにもあるよ。
突進ブロしたあと、何かしようとすると一方的にQの連突をくらう。
ケンの昇竜も疾風迅雷もつぶせた。
741俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:05:46 ID:Bky5Oq6H
ユリアンのタックル→ユピテルサンダーも地味に強いぞ
分かっててもタックルを弾いた後に感電する
もしくはタックル単発を弾いても何も反撃できない
742俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 02:30:22 ID:+Vm2Zda9
ユピテルユリアンなんていませんから。
743俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 02:51:40 ID:AyV1Im+S
リュウの中パンとかブロッても小攻撃クラスでしか確定で反撃できないが
 中足〜とかついついやりたくなるし、そこに真昇竜ですよ。
みんな真昇竜選べ
744俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 04:37:10 ID:jaw7N5El
ガチユピテルはいるぞ
何回か見たことある


春同士で中足→鳳翼の中足ブロって中足って確か間に合うよね?

ヒット確認できない人と対戦したとき間に合わなかったんだけど(´・ω・)
745俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 07:46:58 ID:/sTFS4LQ
ケン、唐草装備させろ。
746俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 09:31:40 ID:l/1HM/M1
>>744
中攻撃BLったときの有利フレームが3Fなので
相手が最速でキャンセルしてきた場合間に合わないんじゃない?
747俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 14:31:16 ID:M+bICtHy
ユピテルはもうちょいスタン値あれば使う気にもなるが
現状はダメ使い勝手スタン値すべてが壁のが上だからなー・・・
色々SA使いたいしクソSAテコいて欲しいぜー
748俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 15:32:21 ID:mD9dmInC
幻影陣を選択すると前方転身使用不可
迅雷選択すると昇龍使用不可
鳳翼選択するとブロ使用不可
749俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 16:36:58 ID:kq52Cc/r
ケンの代わりにダンを入れる
これ最強
750俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 17:02:15 ID:ysNBrITn
有利フレーム3Fと鳳翼発生まで2F(発生は3F)で、発生5F以内の技なら間に合うんじゃない?
まことの小足が間に合ってキャンセル正中線してことあるけど。
751アレク使い:2006/01/08(日) 03:01:01 ID:ScRG3jha
エレクトリックサンダー使いのネクロと戦うと、
負け試合のうちの2回に1回くらいがピヨらされるな。
それくらい、ネクロの技のピヨり値が高い。
752俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 05:56:07 ID:R86KP5sO
カッコイイ技名ですね
753俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 06:22:33 ID:wMPQuFjv
余ったパーツでユピテルスネーク
754俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 07:28:08 ID:eZZFohYE
ブレイブダンス!(あれ?そのまry)
755俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:21:08 ID:HJRVYQZK
>エレクトリックサンダー
ブランカかよ。
756俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:16:57 ID:OEf/Uxw1
エレクトリック波動拳
757俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:23:18 ID:ujkuuZ7S
エレクトリックサイコクラッシャー
758俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:38:44 ID:NfTLoG1B
>>744
間に合うっつーか鳳翼を潰せる。
同キャラなら反撃安定なまさに外道
759俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:21:49 ID:/ykwXOXC
格闘ゲームはもういいよ・・・
760俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:32:30 ID:7ZI4PvBx
ネクロもブランカ並の性能だったらなーww
パワフルな伸びがウラヤマシス

ってなワケで
スラムダンスは投げ範囲外は腕が伸びて掴める様に汁
電磁ブラストは全身に判定付けて、EXには無敵付けろ
TCを元に戻せ!
761俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 20:57:51 ID:oW6kIn4D
EX雷打…
762俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 00:03:44 ID:IPT0aF5k
>>758

と俺も認識してたんだがヒット確認できない人とやればわかるけど鳳翼ブッ刺さる(´・ω・)

アレ? 改造春麗?と思ったから聞いてみたのだ
763俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 02:05:48 ID:WvF1vuaV
ネクロをどうこうする前に12を何とかしてあげてください
764俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 03:38:42 ID:8aHswR6z
エレクトリックスネークのスタン値25ですからね・・・。
765俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 03:51:09 ID:c5eBu2Tn
ちょっとネクロのPAが強すぎるよねアレは
766俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 07:53:24 ID:oy+RgOhL
PAをコンボに組込めるのってエレナとネクロくらい?
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 08:58:14 ID:u1JPhhb1
ある意味まことも。PA正中線。
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:55:01 ID:kuGp7v8m
>>767
挑発伝説の最後を当てろって言うぐらい無理あるぞwww
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 14:03:25 ID:lsganTI+
ユンも一応出来る。幻影の最後にPA。
コンボとは言えないかも知れんが。
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 16:31:20 ID:G8isCizB
まことのPAから少し遅らせて正中線を出すと威力が上がるぞ。
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 19:27:02 ID:PPWM5+VS
QのSAに挑発伝説
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 21:15:40 ID:fMM+WTTD
見てからエレク土佐波が刺さるよね
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 07:45:50 ID:aR4Gcbco
理屈なんてつまらないよ。ここで言うよりゲーセンで遊べよ。
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 10:48:06 ID:eA/ACdUh
>>773
スレタイ嫁

とりあえずココが埋まったら漏れがカプコソに送ってやろう
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:18:58 ID:EywgoP/Y
>>774
色んなスレに書き殴ってる構ってちゃんだから
相手にしない方がいいですよ
776俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:27:32 ID:aR4Gcbco
格闘ゲームを理屈で語るなって言ってるんだ。実際に戦って遊べよ。
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:38:31 ID:EtSJpSd1
やっぱり5回に1回は勝てるな
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:39:15 ID:hAJWpn9v
考えるんじゃない、感じるんだ。
を地で行ってる>>776はチョトカコイイかも。
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:39:46 ID:EywgoP/Y
>>776
テコンドーとキックやってますけど…。
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 12:45:37 ID:EywgoP/Y
あら恥ずかしい、>>776の意味を取り違えたかも。
ゲーセンで対戦しろって事か。
どちらにせよ、やってますけどね。
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 15:00:16 ID:rETXa+tY
224 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 07:32:37 ID:aR4Gcbco
格闘ゲーム自体のランクの低さを自覚しろよおまえら。

404 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 02:34:53 ID:aR4Gcbco
格闘ゲームなんてもう辞めろよ。何の役にもたたない

69 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 07:55:49 ID:aR4Gcbco
格闘ゲームで何むきになってるの?馬鹿?

708 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 07:58:25 ID:aR4Gcbco
死んだゲームなんかに金払ってるんじゃねぇよ。

こんなことも仰っておられますが?
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 18:24:08 ID:EtSJpSd1
781 << 776 << おまえら
783俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 18:37:53 ID:aR4Gcbco
いいから格闘ゲームで勝負してろって言ってるだろカス供が。
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:06:10 ID:tlhLcf6U
>>766
つ[いぶき]
相手に協力してもらえばダッドとショーンも
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:36:57 ID:hQ4BB/zh
押されてる試合で相手がスタンしたもんだから
PA>強トルネードフック>(略で一気に逆転だーと思ってPA出したら
ペロペロペロ〜ペチッ('A`)
786俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 02:05:46 ID:DnxaSAyK
>>785
ほんのりわろたw
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 03:38:36 ID:FJfkARJY
同僚と飲みに行った時、ストIIなんて懐かしいな〜って話題になった
なんだっけアレ、ジャンプするアッパー、あれ上手く出せなかったよなァ!
なんて言われて、
「楽勝です、というかそんなんじゃ話になりません
 問題は迅雷のリーチと回転率です」

なんて言えなかった
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 08:36:33 ID:eJkatngu
まだ現役ですと言えなかったのか。じゃ、やめたら?
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 09:10:20 ID:PEWsAJRz
いぶきのPAはむしろ逃げにこそ真価を発揮する
790俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 10:24:10 ID:EdMpkC85
迅雷のゲージは一本にしろ!1!!









っとムリヤリ話題を戻してみる
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 12:47:46 ID:/Hnx6jq9
迅雷のゲージが一本になったらさすがに、
神龍拳や昇龍裂破の方が強くないか?
792俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 13:22:05 ID:ZCx+3wIj
神龍拳も裂破も別に弱くないから
それでもいいじゃね
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 14:23:29 ID:ctzrTl2A
昇竜が二回入る時点でSAいらないだろ
その他にも一方的に相手に負担を強いるものばかり
強いところだらけで弱いところが見当たらない
あるとしてスライド投げくらいか
794俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 15:23:35 ID:vDTbwgh7
よっぽどケンに泣かされたんだな。と通りすがりが一言。
サードが出て2〜3ヶ月で近所のゲーセン潰れた。
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 15:45:22 ID:GlJOLOYj
ゲージ一本でも勝ちにいくなら迅雷かなぁ
でも中国相手の時はEX用途に裂破、対空ダメージに神龍もありだな
…なんか、このほうが選択があって熱いじゃないか

一本にしる!
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:38:33 ID:5FdTrhYE
>>787
ツボったw
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 18:13:55 ID:DEDLvDH9
ゲージなんていらないんだよ。体力だけで勝負しろよ。
798アレックス:2006/01/11(水) 18:27:11 ID:GlJOLOYj
>>797
時代が俺に、追いついた
799:2006/01/11(水) 20:37:06 ID:pG0q7sls
>>797
・・・!!
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:00:50 ID:FJfkARJY
>>797,798,799
オメガワロスwwwwwwww
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 02:35:27 ID:B+EM8ouA
オメガってなに?
時計だっけ?
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 04:33:14 ID:5ichHuPW
説明すんのだるいから某HPからコピペ

スイスの時計ブランド「Omega(オメガ)」は、この文字(Ω)がギリシャ文字の最後
であることから「これ以上は無い→最高の」という意味が込められています。

こういう事じゃね
803俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 05:47:42 ID:tyuP2CNn
>>797をふまえて考えるとすると、

ノーガードでお互い一発づつ交互に技を当てていって、
早く相手をKOさせたほうが勝ちってことでよくね?
804アレックス:2006/01/12(木) 08:32:17 ID:RNISiYM/
>>803
いいよぉいいよぉ
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 08:35:35 ID:h/iy+A9/
実際ショーンとかQが乱入してきたらSA使わないようにしてるもん。
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:25:10 ID:2WqSv2Wi
全員にまことの攻めの型導入させればいいだろ。
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:27:43 ID:RNISiYM/
>>806
ユンは当然幻影を潰してだなw
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 14:46:48 ID:EQ+hZvVY
攻めの型なら製作側も導入すんの楽だろうしな
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 18:09:37 ID:h/iy+A9/
エレナに型なんて似合わナス
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 22:44:13 ID:O1dDObPL
ショーンを救済するには常時幻影陣でもまだ足りないな
811俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:18:37 ID:5oHJCDrI
丹田練氣・受けの型ってないのかな
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:21:00 ID:Glaj/H2H
俺はどっちかっつーと受けかな
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 02:29:15 ID:F/56Uv7P
>>811
ブロの受け付けフレームが延びる、とかか?
微妙に面白そうだ。
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 05:51:22 ID:CE+FH3fO
削りを受ける事が無くなって、防御力がQのPA3回レベルにでも良いや

力王有るんだから
金剛も使わせろ!
815俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 08:28:31 ID:ux8EOhLb
>>811
じゃあ攻めないぜ。
816俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 13:38:21 ID:vktbOlvR
活気age
817俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 14:05:25 ID:i8dUzW78
全く攻撃できなくなる代わりに守備力5倍
818俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 14:36:35 ID:Dm2szsOg
>>814
天外キタコレ

ハドウバーストをハドウバーストでキャンセルしたい
最大3連発
819俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 00:58:55 ID:o6txjujS
>>818
ユリアンに手伝ってもらえばいいじゃない
820俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 10:20:13 ID:ATAm0yuR
>>819
3rd版ドラマティックバトルキタコレ
821俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 04:40:39 ID:ENShHaBC
age
822俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 12:49:24 ID:z0nJl+sH
>>821
上がってねーよw

昨日まことにスタンされまくってムカついたから
まこと弱体汁!!!!!!!!!!¥
823俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 13:33:34 ID:s0nXODSV
>>819
ユリアン画面端でショーンの手前にエイジス発動。
バーストを撃った腕の先にエイジスを重ねる様に
して、3回連続バーストを撃つやつねw
824俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 14:18:06 ID:muwjzHs3
説明的口調萎え
825俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:10:18 ID:9fX3c/KS
このスレも廃れたな
ちんちん
826俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 00:49:07 ID:6hf7b2DM
キャラの当たり判定と昇竜の攻撃判定を微妙に操作して、
3強にだけ昇竜2回が当たるようにすればいいんじゃね?
827俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 00:55:13 ID:/xu+3hLp
ケンは波動拳なくてよくね?
828俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 01:07:59 ID:jHPRl1S6
取り敢えずケンは迅雷の突進力落として(もしくはノックバックを大きくする)、遠間からヒットした時は途中からガード可能にすればいいと思う。
829俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 08:48:22 ID:8OylYRuh
最近地元の3rdのバランスが取れつつある。もう少しだ。
830俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 12:18:18 ID:8Mn9altN
>>828
それは萎えるwゲージ一本のがまだマシだ
レッパ使わないのもそんな理由だしな
831俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 12:42:51 ID:5L6Y3d4x
エイジスも1本にするべき
ダメージ5割増でもいいから
832俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 12:50:21 ID:NvLh6xs9
でも本当はその調整が正しいと思う。
今現在、迅雷・鳳翼・槍雷の突進力と発生速度が突出し過ぎてるから
他キャラは通常技のガードすらさせられない状況になってるし。

当たっても反撃出来るのは正直どうかな、とは思う。
833俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 14:40:55 ID:8Mn9altN
>>831
エイジスのダメが5割増えても元がショボイから意味ねぇw
コンボ補正が半分になるなら・・ いやでも二本がいいなー

突進力と発生速度どっちか落とすだけでいけそうだが
仕方なしか・・・
834俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 15:13:58 ID:X9pY3p5f
>>833
例えば隆VS春麗。
隆の主力武装はちょっと距離離れれば無効化どころか反撃確定。
じゃあ、って距離詰めたら小技と立ち中P以外は当てても反撃確定orz
逆に隆は春麗の通常技ガードしても反撃確定する技無し。

贔屓目に見ても良いバランスでは無いと思う。
835俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 18:07:11 ID:z9xPVUeS
エイジスはまんまでいいから
空中コンボもう少し落ち着けてくれ。長すぎ&痛すぎ。
836俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 18:23:25 ID:q06CNbcn
2行目には同意
重厚さが薄れると思うなぁ
837俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 18:23:28 ID:X9pY3p5f
エイジス関連はタックルの削減値弄ったら、結構解消される気はする。
同様に髭はEXマシンガンが全キャラ当たる代わりに、一部判定の弱体化と削減値弄り。
まことも疾風のリスクもうちょい下げて、コマ投げ多少やりづらくする。
ユンが幻影陣弄り。ヤンはハイホーの硬直UP。
ケンは昇龍二回入らなくするのと空中竜巻の削減値上げれば大丈夫な気が。
お春はSA弱体化しても、2中キックと発勁何とかしないとダメだろうなぁ・・・。
代わりに何か空中コンボ要素入れてもいいような。

あとは上げても大丈夫か?
838俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 20:47:40 ID:87LnukSE
巧いユリアン使いはエイジス後のコンボでアっという間に
ゲージ回収しで次のエイジスに繋げてしまう。
エイジスコンボ中のゲージ回収率を下げない限り、
ゲージ本数替えても一緒じぁないかい?
839俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 21:21:10 ID:dXFR3LS8
エイジス中はゲージが溜まらないようにしないとダメだろうな
エイジス自体のゲージももう少し長くして
840俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 22:40:35 ID:8isB+HyZ
とりあえず3rdやってから発言してくれ
841俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 23:58:57 ID:D4FNtZQR
>>840
じゃあやってる奴、きちんと言いたいことは形にして言ってみな。

違うかね?
842俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 01:05:28 ID:5eo8OWUh
そこは変えなくていいだろってことかと。
俺もエイジスは別に変更なしでいいと思う。
たしかにあのループ性はやばいけど、ユリアンは通常技が弱めだしバランスとしてはあんなもんじゃないか?
843俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:19:29 ID:Z2sd9aj9
エイジスで一方的にハメ殺すのは楽しいです。やられてる奴の気持ちなんかドウデモイイ。
エイジスユリアンはユリアン使いのやり込みと、研究のおかげで今の強さがあるのです。
エイジスを弱くしろとか言う奴はサードがわかって無いよ。
844俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:22:41 ID:grlE6tDm
ユリアンは鏡と他のSA達がバランス取れるほうが大事だと思う。

他キャラのことも考えて且つ、SA迷うぐらいにバランスとってほしい。
相手として、いつも鏡だと面白くない。
845俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:30:12 ID:c1idCrYb
ガード不能が全体的に存在しないという前提なら
テリブルのリーチと威力若干減
スフィア始動コンボ補正大きく
くらいじゃない?タイラントは充分すぎる性能だし
ユピテルの当たり判定が大きければなおよし
846俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:35:49 ID:grlE6tDm
>>845
やっぱりふんどしってこのままがいいのかな。

SAごとに別キャラだとしたら、一体どれくらいのキャラが使われていないことになるんだろうか…。
847俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 10:43:25 ID:Z2sd9aj9
だからユリアンは現状のまま、エイジス一択だって。
エイジス面白くないと思わせるのが、面白いんだって。
848俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 12:04:15 ID:tdgRUO/2
エイジスは慣れれば対応できるしね。
スフィアの空コンのが嫌。
849俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 12:59:14 ID:uK0HMGk4
タックルの削減値を調整した方が良いのでは?
タイラントはそれなり需要あるから、やっぱユピテル何とかしたいな。

電刃化・・・いやそりゃダメか。
850俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 13:37:36 ID:5eo8OWUh
現状エイジス一択なのって、通常技性能がリュウケンみたいにキャンセルSA向きじゃないせいで
タイラントやユピテルと相性があんまりよくないからじゃないか?
851俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 13:39:25 ID:/dEV+WS5
稼動当初からあまり見かけなかったSA群
スタンガン 傷心 マッハケン 爆発 丹田 天星乱華
この辺もなんとかしたれ
852俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 13:54:01 ID:FzeqM8Le
タイラント好きなんだけどな
結構強いし
853俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 14:01:37 ID:AJ+OphF1
2ndみたいにターゲットからタイラント繋がればもーちょい増えるかもね
854俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 14:12:57 ID:ueZhkbeE
むしろ稼動当初はスタンガンだらけだった気がするが。
855俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 14:15:14 ID:vFgqANgy
というかタイラントもホウヨク並みの強さなんだけどな
ユリアンのキャンセル出来る通常技が微妙とかエイジスがあるから使わないだけ
856俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 14:20:30 ID:tdgRUO/2
タイラントはぶっぱかBL>生発動が怖い
しゃがみで食らうと死ねる
857俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 15:09:09 ID:Z2sd9aj9
でもキャラ限でスカる。
858俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 15:40:10 ID:TBC6k24S
>>855
発生はホウヨクや迅雷より早いが、初段の移動距離が段違いで、
反撃確定技として糞性能なホウヨク迅雷より数段下。
といってもダメージや移動能力を考えればユリアン本体のキャラ
性能を考えても性能が高いSA。
859俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 16:12:10 ID:9sITC2h+
豪鬼のように体力値の低いキャラや圧倒的に実力が上の相手ならぶっぱタイラントも選択肢の一つに入るからね
860俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:36:39 ID:QREsY7qd
ユリアンの中足にキャンセルかかるようになればタイラント使いますよ^^v

エイジスと幻影ってゆーか
全SA中&後の追い討ちコンボによるSAゲージ&スタン値増加率を1/3ぐらいにしたら
色々問題解決しね?
+丹田とかの糞SAにテコ入れ

後、Qとかフゴに付いてる硬直2F増加とかイラネ
861俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:57:29 ID:FIM5ahYa
幻影ユン禁止台
862俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 18:06:38 ID:dR5qNZAP
 レミーの大足、TCにするとかどう?
ボタン二回押したら二発目出るとか。
取りあえず中足のスキ少なくして傷心の空中ヒットなんとかして欲しいな・・・
863俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 18:32:43 ID:I2JLnuD7
傷心は当身投げ扱いでいいよ…
真昇竜初段とって潰されたり、サイコヘッドバットに潰されたり、もうウンザリ…
864俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 18:43:40 ID:tdgRUO/2
んな大技狙うなyo!!
さしあいの最中に突然出すのがオモロイ。
傷心は空中フルHITとかゲージ短くして回転上げるとかすると
途端に強くなりそう。
865俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 18:54:13 ID:Z2sd9aj9
ならねーよ
866俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 19:13:43 ID:AJ+OphF1
ところでレミーの中足ガードしてSA入れるっての見た事ないけどどう?
ケンの中足に迅雷刺すのと同じくらいの難易度?
867俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 19:41:54 ID:c1idCrYb
一応レスするけど
レミーとショーンのは食らっても迅雷で返せますので
868俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 20:26:54 ID:vFgqANgy
レミーの中足はキャンセル可能にした方がいいな
キャンセル出来るようになってもそこまで強くなりすぎるとは思えないし
869俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 20:54:27 ID:XcoPXdvp
どうでもいいけど俺のID、X.C.O.P.Yぽくね?
ごめんそれだけ
870俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 01:25:06 ID:/45p+OKQ
いっその事傷心は性能は変えずに3ゲージ技にして
EXメインにしたい人のSAにする方が良さそう。
結構EX技メインのキャラだし、普通に選ぶ人多くなりそう。
871俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 01:45:25 ID:LGhmm/Du
もうルグレのスパコン版にすればいいじゃまいか(´∀`)
872俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 09:08:28 ID:g2RYommx
>>863
レミーって格闘家としては半端者だから、それで当然じゃね?
873俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:12:40 ID:gLj6gokH
迅雷はゲージ2本
874俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:35:19 ID:cH2MRAt6
珍しくレッパケンがいたので乱入して倒したらレンコ→疾風ケン('A`)
875俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:50:55 ID:3CmP3hha
>>874
一回目は裂破使ってくれたならいいじゃん
876俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:12:03 ID:NRoCb+Pc
ケンいらねーよ。アレンでもいれとけ
877俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:16:34 ID:g2RYommx
>>876
アレンに迅雷装備
878俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 14:51:32 ID:WxyQt/Ee
対戦を成立させない反確突進SAは全削除で
幻影ユンはゼロ3の世界に旅立ってくれ
879俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 15:06:08 ID:gLj6gokH
オマエが旅立て。
カエッテクンナ。
880俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 17:55:26 ID:cH2MRAt6
>>875
他の人が乱入してるの見てても変更しなかったから自ら踏み込みました。
881俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 18:22:47 ID:dZPSYn7S
迅雷は遠くで当たったら五段目のひざがスカればいい
ホウヨクは発生を遅くする
幻影は前中Kと絶唱で浮かないようにして幻影中のみ前方転身のコマンド一回転にすればいい
882俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 18:38:38 ID:8nPavRas
>前中Kと絶唱
今のままでも浮かないが…

>前方転身のコマンド一回転にすればいい
コレなんか意味あんの?
883俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:19:34 ID:gLj6gokH
くだらねー。
884俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:23:22 ID:tNXoNoh4
誰にも負けないくらい自分が強くなれば多分バランスよくなるよ
885俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:27:26 ID:NmYlj+6B
二分の一の確率で勝てたらバランスよくなるよ
886俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 22:51:25 ID:GxYXX9CT
ダメージはカスでいいので、豪鬼の大昇竜3段ヒット後 空中でSA波動やSA螺旋(旋風)に
つなげられるようにしてくだちい
887俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:23:26 ID:LGhmm/Du
とりあえず螺旋が恵まれてないような気がすることは確かだな
888俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 08:25:05 ID:XJOcEeEw
888取ったのでサンパツに行けそうです
889俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:19:26 ID:EQkdvY6E
一応。威力(全段ヒットした場合)は螺旋>昇竜>波動なんだけど
やっぱそれでも性能的に恵まれてないな
890俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:23:48 ID:BUfFmIt5
>>889
でも、爽快感はある!
ドガガガガって舞い上がるのがいとをかし
891俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 15:09:18 ID:bPK3UR2/
タケコプター
892俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 17:33:07 ID:go7bh2Yn
豪鬼はシャア仕様だからこんなモンでイイんじゃね?
ノってる豪鬼はマヂで手に負えん
893俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 19:55:12 ID:CCNkUaPh
スーパーアーツの使い勝手の調整は必須。
バランスいいのはリュウ、アレク、ふご、ネクロ、オロ、いぶき、レミーぐらいか?
エレナも低次元でバランス取れてるけど。
894俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:12:05 ID:iM4p8eWQ
レミーは傷心が死んでるだろ
895俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:20:06 ID:JjSEFGV/
俺は逆にバランス取れてなくても意義がある場合もあると思うけどな
例えばユンなんかは揚炮から入って慣れてきたら、
槍雷→幻影と順々に乗り換えてくってのもアリかと
(さすがに幻影の性能はもうちょっと落として欲しいけど)

ケンも確かに迅雷が最も高性能なのは間違い無いんだけど、
お前神龍使った方が絶対強いよ、ってヤツもちょくちょく見かける
896俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 21:12:35 ID:EuZu+9cK
ケンで迅雷より神龍使った方が絶対いい、
ってのは連続技に迅雷使うことができないとかあんまりうまくない奴だろ。
たとえば俺。
897俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 00:30:29 ID:P/FUFuHk
確かにSAが完全に一択状態になってるのはどうにかしたいな。
SA選べるシステムが何も意味なくなってしまうし。
898俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 00:51:29 ID:fE/bsZkA
SAゲージの長さでバランスを取るなら今の威力でゲージの長さを調節するより
確定状況の多さ少なさでゲージの長さを調節して欲しいと思うんだがどうだろう。
確定状況が少ないSA程回転率を良くして欲しい。
899俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 00:54:43 ID:HA34otdY
各キャラ内SAバランス調整

ケン……迅雷を1本にすると何気に絶妙
春麗……翼扇弱体化、天星乱華強化
ユン……槍雷2本、幻影陣大幅弱体化
ユリアン……鏡1本&コンボ中ゲージ回収ナシ、ユピテル3本
ヤン……魔破拳短く
まこと……丹田どうにか、土佐波スタン値↓
12……変身中時間消費でEX、フラット空中でも全段ヒット
Q……爆伴ゲージ短く
ショーン……ハイトル威力↑、ハドウバーストゲージ最短


どうだ!
900俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:01:37 ID:X0cRAPxw
すまんが、前にも書いてあった様に鏡は2本がで良いかと
901俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:03:45 ID:oHTQGFRb
あと、ただダメージ源が変わるだけじゃなくて
SAによってキャラの戦法までガラッと変わるようにして欲しいな。難しいけど。
そういう意味でネクロのSAのバランスは良い。
902俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:11:05 ID:X0cRAPxw
そう考えるといぶきもバランス良いような気が
903俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:14:39 ID:oHTQGFRb
特に、リーチと威力ぐらいの違いしかないSAは大きく変えて欲しい。
ヤンはマッハ拳があるから、似たような技でしかも地味な転身は要らない。全く別の技にして欲しい。
ケンもいっそ迅雷は浴びせ蹴りスタートとかでも面白いと思うよ。
ダドもVはサンダーボルトスタートとか。
とにかくSAの目的を明確に分けて欲しい。
904俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:15:23 ID:fE/bsZkA
そうだね。SA別の戦法って考え方だといぶきもガラッと変わるキャラだね。
ただ、実用性って面で見ると霞以外は後一歩って感じだけど…。
逆に言うとEX技が強力過ぎて総ゲージ量の長い霞一択になりがちかな…?
905俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:25:09 ID:ByJJXVuN
だからSA全部使わ(ry
906俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 02:48:27 ID:yaG+VyW2
丹田中もガード出来るけど、ガードしちゃうと効果減少→消滅とかどうよ
907俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 03:29:46 ID:cKTuDx+q
>>903
ダドのロケッパは勿体無いな、実際。
コークに比べて威力上がったぶん慎重になるだけで、
戦術にはあんま影響しない。
ボクシングにちなんだ特殊なSAが一個欲しい。
一定時間ダッキングとSSが異様に速く隙が無くなって、
コンビネーション等も含めてどっからでもキャンセルできるようになるとかそういうの。

Qの爆伴はゲージの長さもだけど、
通常技のみとかで良いからスーパーアーマー化とかそういう方向でパワーアップして欲しい。

908俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 04:43:36 ID:PEcC6xAN
スーパーアーマー付の「突進跳躍頭突き(仮)」でも追加してやってください。>Q
909俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 08:43:34 ID:84OfGyb0
12に没技の毒霧をSAで復活させてくれ
雷刃みたいな扱いだったら面白いと思う
910俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 09:23:09 ID:t4hp2z1v
>>903
>ダドもVはサンダーボルトスタートとか。
想像してワロタ I とかサンダーボルトスタートだと
もう忍者だなw
911俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 15:05:19 ID:UH8QxasW
>>899
ショーンはSA以前に通常技しか使えない状態をなんとかしないとw
まぁ漏れは格ゲーには強キャラやマゾキャラは必要と思うので
ショーンはこのままでいいかなとも思ってるが

912俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 15:12:15 ID:SoaPRLKU
せめてEXトルネードは当たったらダウンか五分にした方が・・・
EXだけでも改善すれば大分マシになるんじゃないの。
そうなるとハイトルの立場がアレだけど。
913俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 17:43:37 ID:ByJJXVuN
2ndのダドーリって強キャラだったの?
サンダーボルトとかあったけど。
914俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 18:02:14 ID:oHTQGFRb
サンダーボルトは当てたら余裕でSA繋がるクソ技だけど
ほぼ全キャラそういう技持ってたから相対的にはそんなに強くない
915俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 18:03:30 ID:4UtJQzyU
出た、相対的
916俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 18:39:06 ID:qzBoS6su
相対的って言い回しは駄目なのか?
917俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:03:21 ID:234V0PUp
そりゃそうたい
918俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:21:29 ID:uhsiSwbZ
>>914
動画だけ見たことあるけど、むしろカス当たって反確になりやすい技なんじゃないの?
919俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:56:45 ID:pb0oYLUe
>>919
ショーンはSA以前に通常技しか使えない状態をなんとかしないとw

通常技も牽制の頼みの綱の立ち大Kの超改悪をはじめ全てが劣化した。
リープも弱体化し、スピードまで低下した。必殺技も当てても反撃されるので
連続技もろくにない。やることがなくなったというよりできることがなくなった。
鳳翼をゲージストック3で持っていても多分リュウより弱い。
920俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 23:32:01 ID:/Ru47zSg
鳳翼が3本もあればつんり以外なんとかできそうです! ちょっとゲージ短くしてよ?
921俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 00:02:48 ID:x38Wpc0H
もし中足ホウヨクが簡単なら、余裕で4強レベルだと思うがな>3ホウヨクショーン

リュウケン系の足払いに前転装備でホウヨク付きって対戦相手には悪夢だぞ
922俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 03:10:51 ID:+PIMLHJC
しょーんの中足確認は多少やりやすいとはいえホイホイ振ると刺される技だから四強はないです><

前転も屈グラする人反応いい人にはなかなか使えません!

その前はタックルフェイントに昇龍拳食らいました!
923俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 03:21:33 ID:RgkSFRMY
それぞれに対応する方法があるのはわかるけど、それ全部に同時に対応できないから強いんだろ。
>>922の理論だとケンはさらに弱いぞ。
924俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 05:56:56 ID:8tSzajke
迅雷脚をZERO3リュウの滅昇竜拳みたいに先端ヒット以外はカスダメージ(波動くらい)に!
代わりに先端ヒット時は今の1.5倍くらいの威力で!

・・・とかどう?
925俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 07:03:34 ID:+PIMLHJC
>>923

失礼だけどしょーんで地上戦うまいケンとかつんりと足払い戦やったことある?
中足とか戻るの遅いからすかり見て普通に刺されるし当てても迅雷で余裕半角。遠強パンは判定悪くないけど怪しいし

こあこあ鳳翼とか大K鳳翼は変態だとは思うけどさ。
しょーん使いの俺としては鳳翼三本あっても3強の下につく感じかな。
ユンは狩り殺すの結構楽そう
926俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 08:01:24 ID:p3PBwcgX
つんりは通常技の判定がデタラメでそれだけでも強いからな
927俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 08:38:22 ID:RgkSFRMY
>>925
さし返しはともかく、当てても迅雷が飛んでくるような状況で中足振るなよ。メリットがない。
928俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 10:04:16 ID:+PIMLHJC
>>927

言ってることもっともっぽいけどじゃあどーやって攻めてんの?

ダッシュとか言わないでくれよ  
929俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:47:14 ID:x38Wpc0H
ID:+PIMLHJC
前転は相手のジャンプに使うんだよ。

弱キャラ使いは、いつも被害者ヅラでほんとウゼーな
930俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 15:54:48 ID:a3WKXng2
つか、弱キャラとわかりきってるはずのショーン使ってんのに
強キャラに文句言う精神がわからん。

何のためにショーン使ってんだよ。弱キャラで三強に乱入する俺かっこいい、ってか?
931俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 16:33:00 ID:zH0/vYVo
まぁ、スレタイ読もうな
932俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 18:48:39 ID:vbzFTrfB
光るものが欲しいよな、ショーンにも
キャラのイメージからすると、やっぱ体力とスタン耐久のうpだな
アレックスくらいタフなら面白いかもしれん
933俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 21:47:56 ID:VyDEALeK
体格が普通(小さい?)だから体力大きかったら不自然じゃん。
やっぱトリッキーキャラしかないっしょ。
934俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 22:08:56 ID:nrYQcQrz
>>933
つ【若さ】
935俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 22:13:45 ID:6o1mywIi
ショーンは設定的には勝つには勝つが負傷も多い、つまりラフファイトで
ボコられながらも勝つというキャラだった
折れない心、実は礼儀正しいなど、精神面に真価のあるキャラ
スタッフのケン偏愛で単なるボーナスステージ要員になってしまったが
936俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 00:09:41 ID:6Ja5aU5Z
>933
ショーンは設定上、リュウやケンよりも体格上だぞ
以前も出てた気がするが、老いて体力の少ないゴウキと対になって良いと思うが

後は変化球の調整だな。
> ショーンは設定的には勝つには勝つが負傷も多い、つまりラフファイトで
> ボコられながらも勝つというキャラだった
体力が半分切ると攻撃力上昇とかどうか
937俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 00:30:47 ID:4Efh/k0k
ショーンは怒りゲージにしてみてはどうか
938俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 00:39:30 ID:3bImwFGV
ダウン中に相手の足を掴んでマウントに移行できる。(下ブロ可)
939俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 01:04:46 ID:y//UqWD5
空中リュウビキャク追加
940俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 05:20:20 ID:vi/zt0Qf
かつての本田の如く根性値最大キャラにするとか。
941俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 07:29:40 ID:aFtw2lCP
>>938
アレクとかヒューゴーにひっくり返されそうだw
942俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 10:22:07 ID:gZfCpZAI
>かつての本田の如く根性値最大キャラ
なんか昔の悪夢が蘇ったわw
943俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 12:36:46 ID:vS3ksx9y
ショーンは空中リュウビキャクと、1キャラ分くらい飛ぶ飛び道具があったらかなり変わるよ。
944俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 14:23:58 ID:46MO6meY
>>943
ダン化(ZERO3)まっしぐらだなww
945俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 15:49:39 ID:rqcrL6NO
なら屈みPAと空中PAも追加だな。
946俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 17:24:03 ID:gZfCpZAI
>>943
それなんてダン?
947俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 17:25:33 ID:CZLzu6Jy
EXショウリュウキャノンに
2ndみたく叩き付けを追加してくれ
EXならいいっしょ?
948俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 18:36:58 ID:gZfCpZAI
>>947
下りに任意で出せれば完璧だなwww
949俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 18:39:06 ID:sOeBG8xt
それはいいアイデアだ
あと、没ネタのダッドリーのジャンプしないEXジェットアッパーも欲しい
950俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 21:52:22 ID:n+kSnynE
>>948
それやるとEXアホ昇竜喰らった側の昇竜が確定する仕様になっちゃうよ!
951俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 01:22:00 ID:/lx7bNwM
ショーンは2nd仕様でいいじゃん
952俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 02:47:01 ID:6siYqkvN
ポケットファイターの時みたいにゲージMAX時にバーストみたいのできれば
幻影戦やオロ戦で少しは救われたかも
953俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 17:03:15 ID:Umhd9HpH
ショーンはマゾ&接待用ってことでいいだろーw

12を全面改良してくれ、ロケットパンチや硫酸ゲロ吐けるように汁!
ネクロの量産型なんだから相手に雷落としたり無敵放電つけろ!
SA1は判定の高さを3倍に汁! SA2は空中フルHIT&ゲージ二本! SA3はEX、SA使えるように汁!!

フゴもEX全てにスーパーアーマー付けて、腹に重機関砲、眼にレーザー装備汁!
ポイズン呼べるようにして最低、中段下段対空の三つは使い分けて時間差攻撃出来る様に汁! 
SA1はレバガチャで威力UP SA2はミラクルアーマー付き SA2はオリコン仕様に汁!!!

レミーも髪の毛を怒髪天にして認識票を首にぶら下げるように、腕にジッパー付いてるしジッパーの妖精呼んで体をバラバラにしたり出来るように汁!!
ソニックブームもEXは先行入力で自在に弾道を変えれる様に汁!! サマーEXは下りにカガト落とし追加!
SA1はボラボラボラ言う SA2は技を先に着地して空中コンボ可能に SA3はタンデム仕様に汁!!!11!
954俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 17:37:17 ID:JBZMAyqB
>腹に重機関砲、眼にレーザー装備汁!

それ何てシュトロハイム?
955俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 17:58:17 ID:Ii5xIcM1
新カラーが欲しい。
956俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:33:27 ID:w++3CrzP
メストに足が車輪状になってる12の没イラストがあったな
ジャンプ強Kかなんかだったのだろうか
957俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:45:22 ID:63Mqeb9n
そこまで行ったらいよいよヴァンパイアだなあ。
958俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 19:36:41 ID:Vrr8HcgB
PAでコピー
959俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 21:30:12 ID:ylq0a1oo
12はリープがキャンセル可
960俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 21:56:23 ID:4vYNn/Yu
リープ→XFLAT

ロ…ロマンだw
961俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 08:12:00 ID:vozV8u1k
XCOPY中はEX使い放題でSAも使用可能
SA終了時にXCOPY終了にしたら
きっとXCPOYの使用率上がるよ^^
962俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 08:22:38 ID:zwkP2dOT
12の使用率は保証できないが。
963俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 09:07:20 ID:XQ2EY0hI
>>961
灼熱とかEX蟷螂連発でちょっとなぁ
やっぱ変身時間短くなるとかの制限は必要じゃね?
あとSA使えちゃダメでしょ
964俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 10:40:48 ID:VZ3KT8wy
それはそれで面白そうな気がしますよ。
965俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 10:55:45 ID:rApH89g5
EX使うと時間(ゲージ)が減る、SA終了時にXCOPY終了でいいんじゃないか
そろそろXCOPY終了しそうだからSA撃ってくるだろうとか、そう見せかけて
投げを狙ってXCOPYを安全に終わらせたり、逆に時間が残っているのにSAを
撃ったりというかけひきが生まれそうだ
966俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 13:38:08 ID:959V10qs
COPYの変身中に攻撃判定つけるとか
対空COPY⇒変身後のキャラで追い討ち
967俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 13:55:24 ID:vozV8u1k
流石にEX連発はマズイかw
じゃあCOPY発動したら、相手の選んでるSAのゲージMAX状態で始まって
全部消費したらCOPY終了
勿論ゲージを使わなくても、今まで通り時間経過でも終了

これならリュウ&ヤンは12のCOPY中EX連発防止に電刃波動&星影円舞を選べばいいよ^^
968俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 14:15:23 ID:Jz97XYs/
それは幻影ユンにどうしろということなのか
969俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 15:02:12 ID:HhkQkYBr
ゲージの長さとストックも相手のと一緒にしたら
面白くね?w

幻影ユンに1.25倍の幻影で返したりw
970俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 15:06:44 ID:vEFBLm+b
同キャラの場合XNDL選ぶよりEXで暴れまわった方が強いかもなw
971俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 19:02:15 ID:EzVJIKIF
PAでコピーってのは?
SA3の時のみ相手のEXとSA使用可能とか。
972俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:02:08 ID:hqUWxo74
中足キャンセルNDLがつながればもうちょっと使用者増えるかな
973俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:07:28 ID:5gpaAKEg
1.5本のゲージを作るだけで結構状況変わると思うけどな
いぶき、アレク、12、エレナ辺りの一本しかないSAに0.5本分のゲージを追加
超必2発は撃てないけれどもEXは一発撃てる程度のゲージがあるだけで戦略の幅が広がるしね
974俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:10:50 ID:Iyhvjx2u
EXのゲージ消費量をSA毎に変えればよくね
975俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:25:57 ID:Jcv8lin/
コピー中は全部SA判定でいいよ

痛い連携もあんまないしリスクでかいし
976俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:45:14 ID:qdbGf2PG
いっそXCOPYで化けられるのは相手だけじゃなくて
SA選択時に2人分選べて、弱(1人目)中(2人目)強(相手)に選択して化けられる仕様にしたらどうだろう、
ゲージも2本にして、コロコロ変わっては相手を困惑させる迷惑キャラに。
977俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:51:00 ID:Iyhvjx2u
COPYは瞬獄殺みたいなキャラ特性SAにしちゃうとか
978俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:54:54 ID:AvZgX7KF
スパイラルのメタモルフォーゼみたいな感じでいいじゃん
979俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 08:23:22 ID:DVf+7iJF
>>973
幻影ユンには反映されませんよね。
980俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 09:12:37 ID:HRomJXmT
>>973
軟弱者!!
981俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 10:09:12 ID:DYIHGYym
Xコピーするとトレーニングみたいに、相手と同じ動きをしようとするのは?
その間も自分で操作できるようにするとか
982俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:13:57 ID:ej6fyyUF
ツマンネコピーバッカ。
983俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:51:33 ID:qozBfAm3


982 俺より強い名無しに会いにいく New! 2006/01/25(水) 17:13:57 ID:ej6fyyUF
ツマンネコピーバッカ。
984俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:54:04 ID:sVxSlYfv
ログもよまず自分のオナニー論理を吐き出すだけだからこのスレいらないよ
985俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 17:55:02 ID:HRomJXmT
ショーンもSA3をハイパから見よう見まねでなんか技を出すとかにすれば?

という事を暗に言っておられるのか!!!?
986俺より強い名無しに会いにいく
3rdはリュウを一度だけ使い(真昇龍を出してみたかった)それ以外は
エレナしか使用したことがない。発売されてからずっとだ。仮に続編が
出てもバランス取れたバージョンアップ版がでても俺は変わらない。

だから次スレは本当にいらないと思います。