基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3でMAXまで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP,K,S,HS,D,K,S,64641236+HS(ガンマレイコマンド)をリズムよく入力。先行入力はなし。
コツは乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.デュービスループのレシピ教えてください
A.基本はPデュビ>Por屈PorK>デュビ>ダッシュ遠Sor屈S>デュビ。
詳しくはテンプレのヴェノムまとめサイトを見るのです。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。発動条件は相手が頂点に到達した瞬間にオイッスを決める。
なお、効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ音。
Q./に近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが一番近いです。
Q./家庭用はいつ頃発売しますか?
A.未定。ただ、今までの流れだと稼働日から半年ぐらいで発売という俗説。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影の前後2択のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックとかいつ出るの?
A.現在発売中ー。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html 誤植が結構あるのでGGNのまとめを見るか、キャラスレまとめを見ると幸せになれる。
別にいいだろそんなもん
立てる奴の勝手なんだから
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 23:13:04 ID:9kzKNkf2
ちぇ
1000ゲトあざーす!!!!!!!
とりあえず
>>1市ね
もうこんな感じのスレタイ秋田
皆の者、埋め立てご苦労
褒美はやらん
前スレ950のスレタイが長すぎたから950の省略形ってのはどうだい?
いちいちスレタイごときでごちゃごちゃ言うなよ
知能が低いのをさらして何が楽しいんだ?
大人しくこのスレ使うんだろ、結局
つまらないレスしかできないなら消えろ
語呂合わせ面白いじゃ〜ん(・∀・)
いちいちレスごときでごちゃごちゃ言うなよ
知能が低いのをさらして何が楽しいんだ?
どうせこのスレ荒らすんだろ、結局
つまらない煽りしかできないなら消えろ
スレタイなんか正直どうでもいい
スレタイを
>>1を叩く理由にしてるだけだ
>>18 縦読みかと主って『いちもつ』と読んでしまった・・・申し訳ない
別に語呂合わせするもしないも950次第
ただ、それによって叩かれるのは覚悟してもらいたいもんだな
空気嫁ってことだ
>>24 鰤使いはやっぱり人としてなってるよね、こうやって乙といってくれるし
お前らも餓鬼みたいにぎゃーぎゃー騒いでないで大人になったら?
ところでなんで餓鬼が子供のことをさすんだろうね?鬼だよ?
>>25 ガキンチョ乙wwwっうぇえwっうぇうぇえww
ワラタ
どういうことだ
>>23 最低限の条件さえ満たしてあればわしは構わない。
でも、どうせならついでに面白ければなお幸いかな。
まぁ、こんなんでスレ消費するのも意味内な。次行ってみよー。
なんなら「語呂合わせするもしないも950次第」って一言でもテンプレ加える?
くどくなり過ぎる感はあるけど
>>33 まぁ、なんだ・・・・過去に色々あったしな・・・・・
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 23:45:10 ID:XP/rS+F4
ジョニの俺の名の攻撃部分がわかりません
剣の部分
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 23:54:45 ID:EgK8iHE4
(<◎>)を使ってたんですが最近サブで聖ソルを使い始めました。
てやコンなどまとめにあるコンボやキャラ対策、立ち回りは見たんですがいまいち攻めにくいです。
ジャンプからの攻めが当たりにくく着地で投げられてしまいます。
一度対人で戦ったときは低い二段ジャンプでちまちまやられて反撃の余地がないほどだったんですが…
なんかよくわからん文になりましたけど攻め方の享受お願いします。
よし!ソルのすごいおきざめ考えた!
置きあがってくる相手に2kをいれてガードされるから
あいてはガトリングが繰るなと思いガードしっぱなしなので
すかさずコマンド投げだ!
カイ使ってますがポチョに勝てないんですが…(恥
僕は初級相手中級な感じです。
ポチョのめくり気味の攻撃とおきぜめと待ちにはどう対応すればいいですか?
おきぜめは何か下段キック?→足払いかメガヒストやら、ポチョバスを4:1くらいで出してきます
待ちってのはジャンプで遠くに行ってこっちが攻めるの挑発して待ってまってます
近づいて攻撃したらポチョバス、飛び道具はデコピンで返されます
ジョニーのステジャックのコマンド入力方おしえてください
>39
起き攻めはFDするとポチョが離れていくよ。
投げだと思ったらバクステ
あと一瞬FD張ってジャンプ
無理に割り込もうとしないで相手との距離を離す事が重要
スタンはポチョの手前に落とすはね返されない位置で。
テスタでガトリングからエグゼ青をガードさせて択るにはHSが一番イイんでしょうか?
それと、青無しエグゼ起き攻めって実戦的ですか?
ぶっきら後に低空ダッシュD→サイドワ淫ダーを決めてる人がいたんですが真似できません。
キャラ限とか或いは死ぬほど条件が難しいとかそういうのあります?
単に研鑽クンフーが足りないのでしょうか_?
236P236[KSHS]でガン青最速ブリでませんかね
>>42 ガト→HS→エグゼ青でいんじゃね?
青無し起き攻めはあんま意味無いと思うが
ゼイネの方が起き攻め択りやすい
>>44 Kを早めに離せばいいかと
>>37 聖ソルほどジャンプからの攻めが当たり易いキャラはいないと思うが・・・
という自分も始めた頃はそんな感じだった。スピードありすぎて着地位置がうまく調節できないんだよね。
あ、裏に回っちゃったと思ったらJS。相手の投げれる位置に着地するなら割とめくれる。
ダッシュ慣性を残した垂直ジャンプとかから狙いやすい。
正面切って堂々とだーっ!って時はJHS。JHSは下方向に判定強いけど
空中ダッシュからだとさすがに6P系に負けやすい。
2段ジャンプとかでかく乱させるといいかも。
詐欺飛びをを兼ねてJSで斬り込んで、JCからのJHSと着地して2Dの二択とかもあり。
近SのJCからは相手がしゃがんでると即JS、JHSはスカるキャラがほとんどなので
頂点付近からJHS→JDで固める。あんまり多用すると対空技で潰されるので
一旦着地して、一瞬待って2SとかアクセントつけるとCHで刺さりやすい。
俺も半人前だけど、こんな感じで攻めてるよ。
とにかくまとわりついて、画面端に追い込んで、あせらせて崩すをモットーに。
>>46 Kだけを早めに離す
必殺技はボタンを離すと出る(例えばスタンエッジだとSホールドして236入れたあとでS離してもスタンが出る)から早めに離せばおKなはず
>>41さんありがとうございます
バリア意識してやってきます
フォモの足払いって1ヒットキャンセルと2ヒットキャンセルってどういうふうに使い分ければいいんですかね?
相手キャラによっては2ヒット目がダウン追い討ちになりますから
そういう相手は1段できちんと空中ヒットするキャラには2段目まであてます
>>52 盲点だった…orz
その通りだね
あとは任せた…
ちょっと吊って来る
ガンブリのあと幸ブリいけますか?
コイチの旧日記ってまだ残ってますか?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 19:43:10 ID:Wy57Il/i
なんかアンジに全く攻撃が当たりません。
攻撃をしたら
相手のほうが攻撃が後なのに
こっちの攻撃は無効になって
相手のだけが当たります。
下段ならいけるかと思ったけど
下段でも飛び込みからでも同じように無効にされて
相手の攻撃だけが当たります。
あと
たまに自分を飛び越えて踏んづけられたりするのですが
ガードをしてても当たります。
それだけを繰り返して十回くらい負けました。
(で、その後はそれだけを繰り返してラスボスまで行ってました。)
どうすれば勝てますか。
聖ソル使ってます。
>こっちの攻撃は無効になって
>相手のだけが当たります。
闇慈特有のシステムで、簡単に言うと相手の攻撃を受け流すみたいな感じです。
>下段でも飛び込みからでも同じように無効にされて
>相手の攻撃だけが当たります。
飛び込みは対空攻撃で潰しましょう。
>たまに自分を飛び越えて踏んづけられたりするのですが
>ガードをしてても当たります。
それは闇慈の必殺技の「戒」という技です。これはいわゆる中段攻撃というもので
しゃがみガードじゃガードしきれないです。立ちガードしましょう。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 20:28:23 ID:Wy57Il/i
>>59 回答ありがとう。
・・・ということは
相手が受け流しだけを連続していれば
こっちの攻撃は全て無効化されてしまうということでしょうか??
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 20:35:43 ID:J4rqk9H2
>>60 ガードポイントがある技は6HS、HS、2HS、6K、遠S、D、6K
大体技の出掛かりにGPがあるから気をつけろ
この中で2HSは下段のみ受け流せる
残りは上中段のみ受け流せる
だから下段で牽制とかしたほうがリスクが低い
毎回GPでとられてるのはおまえの動きが単純すぎて読まれるだけ
>たまに自分を飛び越えて踏んづけられたりするのですが
これ中段なだけじゃなくて、自分の後ろまで飛び越えたらガードが逆になるから
62 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/09(金) 20:36:50 ID:J4rqk9H2
_ ,,, . .,,, _
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´簡単じゃねえよ
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
>>60 行動の全てについてるわけじゃない。
6HS、6K辺りは1Fから真中辺りまで。
遠S、HS等は1拍置いてからガードポイントが発生する。
2HS以外のガードポイントは下段を取ることができないので、読んで下段振れば終わるし、
2HSは1Fからガードポイントだが、下段のみ。
動作終了までにガードポイント切れるし。
ソルの空中リボルバー青は攻撃しますか?それとも浮くだけですか?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 20:57:00 ID:Wy57Il/i
>>61,63
ありがとう。
少し内容がむずかしいので
よーく読ませていただきます。
んでもって復讐にいってきます。
>>64 攻撃出るよ
むしろ一段目の攻撃判定が消えてからが青のタイミング
カイで立ちKが当たったら皆さん何をしますか?
ギルティの動画が取れるサイトでどこかいいところありませんか?今の所GGNとTRFは見つけました
>>67 SS2SディッパーかSS2D
とどめや優越感に浸りたいときは歩いて投げたりするw
歩いて投げw
なるほど。ありがとうございます。
>>68 むしろ携帯で見れるならそれを教えて欲しい
あの気持悪いカイはなんですか?
聖ソルのエリアルの締めでシュテルムは微妙ですか?
Lv2BRやHSで叩き落せますか?
昨日レクチャーして頂いたアクセルです。何とかソルを抑える事に成功しました。
牽制を振った直後に天放や蜂巣を「置いておく」と、勝手に飛び込んで来てくれました。
やっぱりソル相手に飛ぶのは良くないですね。ソル側の牽制を耐えてからレンセンを撃って行くと良い感じです。
ラッシュの距離には絶対に近づかないようにしてみました。教わった通り近づかれたら2HS。案の定よろけに持っていけます。
飛び込みは2Sで対応できました。手元の発生が早くなったとは聞きましたが、低空ダッシュも落とせるのでかなりお得。
基本は「待ち」で何とかなったように思えます。焦ったら負けですね。
ぶっきら>歩き>JSJHS>幸>ブリンガ>ダッシュ>2HS>JHS>幸>ブリンガ>ダッシュ>HS2HS>JSJSJDVV
こんなコンボ思いついた。
壮大なオナニコンボだ
>>77 相手を画面端に追い込んでからのぶっきらじゃないと
ダメくさいなw
TGはかなり溜まりそうだが
地上から空中投げを狙う際、コマンドは84HS、86HSでないとダメですか?
7HS、9HSでは出ないですかね?
低空飛び込みを潰すのに、84〜や86〜だと間に合わないんです…◯| ̄|_
出ない。
別に間に合わんと思ったことはないのだが。
各キャラジャンプ移行フレームがあるんだからその内に6なり4なり入力すれば大丈夫だろう。
つか垂直ジャンプで空投げとかやらん気がする。多分最初は94HSだと思た
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 02:12:47 ID:kgn0NU7g
香ばしいスレvip専用として上げますね
>>47さん
教えてくれてありがとうございます!
今日さっそく試したらかなり楽に崩せました。
ありがとうございます。
後一つだけ質問なんですが…
てやコンが中央だとJHSJD二段JHSJDが入りません、一回目で吹っ飛んでいってしまいます。
コツみたいなのないですか?
>>47さん
教えてくれてありがとうございます!
今日さっそく試したらかなり楽に崩せました。
ありがとうございます。
後一つだけ質問なんですが…
てやコンが中央だとJHSJD二段JHSJDが入りません、一回目で吹っ飛んでいってしまいます。
コツみたいなのないですか?
>>82dです
74HSや96HSの際、7と4、9と6の間にはニュートラル挟んだ方が良いですかね?
>>85 中央でJHS>JD>JHS>JDが入るのはキャラ限だよ
とりあえずソル、聖ソル、ポチョあたりには入る
後は忘れたorz
>>84 中央からはさすがに無理だよ。
自分の場合、安全にLV2にするか、LV2だったらチャージしてLV3にしてる。
画面端から1画面ぐらいの位置なら慣性残して運べるはず
>>87 かぶった・・・リロードしような、俺。
しかも情報間違ってるっぽい・・・
入るキャラがいるとはおもわなんだ
今日さっそく試してくる
アクセルかな?でラビコンていうのをよく聞くんですが、どういうものなんでしょうか?
91 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/10(土) 11:47:47 ID:18Pom+rU
>>91 おkkkkkkkkkk!!!
光がみえてきたっ!!
髭様ちょおありがとう!(><)
空投げ仕込みは残してほしかったなぁ・・・
ほぼノーリスクで対空や割り込みに使えるものなんていらないだろ
>>94 でもないとリスク高過ぎるジレンマ。
ギルティ的にはあれぐらい攻撃的な防御行動あっても何も問題ないと思うが。
全然攻撃的じゃないだろ
ラッシュゲーなら守りはリスク高めで問題無いと思うが
空投げ仕込みは無くなってよかった
仕込めなきゃ空投げできないやつのボロがでてるからw
イノでケミカル青の後に空中ダッシュできないのですが、立ちHSの後に低空で出さなきゃ無理ですか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 17:58:47 ID:dGtr3afe
だめです。がんばりましょう
ジャムにきゃら替えを考えています。三つ質問があります
@百里、千里はガードさせて有利ですか?
Aバーキャンというテクニックは/でまだありますか?
B立ちKの硬直が増加したと聞きましたが有利Fはどうなりましたか?
>>98 J仕込みすれば地上でもできるけど大抵6P>HSだと
思うから難しいかと。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 18:33:36 ID:dGtr3afe
がんばりたまえ。
ま、がんばんな。
ヴァルキリープロファイル2が発売決定したのでもう格ゲー卒業します。ありがとうございました。
>>98 ケミを6321476かレバー一回転でやればHSからでもダッシュできる
>>100 @百歩、千里=有利〜五分です。
裏回り千里をガードさせれば有利です。
Aバーキャンは健在です
B立ちKにはもう頼ってはいけません。屈Pを使いましょう
>>106 ありがとうございました。うわぁぁぁ立ちKでチクチクもうできないんだぁ。
キャラ替えの理由の一つだったのに
>>43 キャラ限
とりあえずディズィー相手にやってみて
>>109 有利フレームが減ったとはいえ
一応まだ有利なことに変わりはないから
チクチク出来なくはないけどね
ジャムの立ちKが強いのは、有利Fつうかヒットストップの短さによる
展開の速さだろから結構いきなりやられるといつもどうりキツイ
ホームのゲーセンにソル使いが沢山いるのですが全く勝てませんジャム使っててたまにカイとかでやってるんですがどうすればいいでしょうか
すいませんがステジャックとは何でしょうか?
あとN受身後すぐに低空ダッシュとかやってる人いますが
あれは先行入力でしょうか?それともN受身後にただ→→といれてるのでしょうか?
>>113 まずそのホームのゲーセンのソルのレベルが分からないのでなんとも言えません
>>115 連続技が精密ですぐに固められちゃいます(´・ω・`)
具体的にどういう固めを使ってくるの?
画面端でガンフレフェイント ぶっきらとかです
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:53:30 ID:bwslZFz6
それは固めとは言わない
暴れるべし。ジャム使わんからよく分からんたぶん2Sでいいと思う。
今回ガンフレフェイントは動作中CH判定だからかなりおいしいはず。
もしガンフレでも前のガトを直ガしてればたぶんつぶせる。
立ちKでもいいのかな?たぶんぶっきらには立ちKのがいい
>>118 ぶっきられないようにするにはフェイントに引っかからない
ガンフレフェイントでもガンフレでも
ガンフレが当たらない高さにジャンプして空中ダッシュからJHSか鷹嬰脚
もしくは相手がガンフレのモーションに入ったらFD張りながら二段ジャンプか跳迅
距離が近ければ2Pか2Sか2Dが刺さる
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 01:18:29 ID:UUFuapm4
#リロードの梅喧、ミリアのどちらか一人でよいのでオススメコンボ教えてくださいm(__)m初心者なんでコンボの効率のいいつなぎ方とか全然わかんないんです(T_T)
>>123 >>3のサイト見た方が早い。一般的なものはほぼ網羅されてる。
言い訳は聞かないからよろしく。
>>123 ミリア
遠S>2HS>HJS>JP>JP>JHS(3ヒット)>針>着地ダッシュ2HS>HJS>JP>JP>JHS
梅喧
2D>畳>JS>JD
かなり初歩の連続技だけど、どっちも基礎なのは確か
どちらのコンボもここからいろいろ派生させられるので
練習しといて損は無いと思います、特に梅喧なんかは…。
/から始めたのですがスレイヤの無敵付加ってどのようにやればよいのですか?
友人によるともうほとんど付加はできないらしいのですが・・・
ってかスレイヤって今作弱くないですか・・・?orz
>>129 全然弱くない。自分が弱いのをキャラのせいにしない
無敵付加はバクステをJCしてジャンプする前に技を出すんだけど
入力は無敵マッパなら4412369PorK、無敵吸血は6321447HSとかってやる
カイを使ってるんですが、ヴォルカニックバイパーをガードした後の反撃でゲージ50パーセント
使って1番減るコンボのやりかたを教えてください。お願いします
>>131 それくらい自分で考えてくれ
カイ使い虐待の釣りにしか見えない
敢えて上げるなら
1.HSカウンターヒット > ダッシュ6HSから適当コンボ
2.投げ青から空中コンボHSチャージ青で拾いなおし
3.受身不能ダストからHSVT(RC)拾いなおし
>>130 ごめんなさい、そしてありがとうございます。
バクステしたら吸血できない気がしたけど、とりあえずやってみます。
>>131 ヴォルカの着地硬直時はしゃがみなので近S>6Kが立ち喰らいよりも
楽にできる&1セットくらい増やせる。
6HSを入れられる余裕があるなら
(6HS)>[近S>6K距離が離れたら6KをRC]×n>2K>近S>遠S>ディッパーor2D
でイイと思う。最大ダメージに近い数値だと思う。
最近ジャンプ仕込みの意味がやっとわかってきたんですが、
仕込んである技は投げ無敵になんですか?
>>132 134
ありがとうございますm(_ _)m
137 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/11(日) 03:20:47 ID:FQoEueHL
>>131 ダッシュ近S前K近S前KRCダッシュ近S前K近S前K屈K足払い
実戦でVVの反撃に使うことを考えて近S始動
ソル相手であることを考えて足払い締め
本当は5ループ可能だが実戦的ではないので4ループで
なんで同じコンボ書いてんのさ
最後はディッパーでいいし
6ループしてディッパーそして詐欺重ねじゃないか。あとRCは先行入力ダッシュしないと繋ぎにくい。
VVに対しての前HS詐欺重ねを初心者にやらせる気?
ソルに対しては足払いチャージを勧めるべきでしょ
カイ使ってるんですが織田が死ぬほどうざいです。
そのくせ使用者達は自虐しててそれも目障りです。
どうでにかならうでしりすうか?
家庭用だとそんなでもないだけど、アーケードだカウンターだとダメージがやたらと入るような気がする。
スレイヤーとか最初にカウンターパイルからフットルースまでやると六割ほどいくんだけど、
アーケードと家庭用のカウンターって違うの?
ラビコン=鎌閃青>空中ダッシュHS>着地近Sor2Sで拾ってエリアル
何でか分からないんだけど、使用キャラを問わずポチョムキンに勝てない。
ポチョムキンが相手になるとコンボ失敗するし防御失敗するし技入力失敗するし
ロマキャン暴発するしバースト暴発するし、どんどん酷くなっていて、
最近なんかはアーケードモードの一人目のポチョに本気で勝てなくなってきた。
ゴリラよりでかいあいつ以外なら機械ごときになんかには負けないのに。
大マジで聞きたいんだけど何の呪いだと思う?
マジで、釣り、ネタじゃ無しにさ?
テンパリ杉
以上。
>>141 投げ後の青無しチャージがVV確定だったりGVで抜けられるのは
勿論知ってるよな?つーか詐欺飛びでいいよ
たまに居るんだよな
初心者スレの意味を履き違えた厨級者
>>141 6HSは先端付近を重ねると詐欺って無くても、相殺になったりして楽だよ
>>150 6Kループ後の締めはディッパーか足払いかって話をしてるのに投げの話を持ち出すのか
さすが厨級者
>>138=141だろが。
つーか>141みたいな初心者が質問に答えてんじゃねーよ
投げじゃなくてもGVかVVで簡単に抜けられたりするよ。
そんなことも考えられないのか?まぁ初心者だから仕方ないんだねw
荒れてますね。とりあえず質問
医者で足払い>ドリル>エリアルをやろうとしたらまったく成功しないんだが
これはJ移行Fが遅くなったからできなくなったのか?それとも難しくなっただけでできるのか?
つーか、端でスタンハメ実戦で使うカスは氏んでください。
少しは充利を見習え底辺の糞共が
>>157 スタンハメ使わないパンピーカイはつまらなくないか?
なんか手加減されてる感あって嫌なんだが。
ドリハメよりゃマシだとか思ってる
みっちーは強いお
スタンハメは使って二発ガードさせたら走って投げかな。
>>156 キャラによってしやすい奴・しにくい奴・全く出来ない奴がいる。
青リロでのソルのDループが今だにできません。
一回しかDがだせないんです・・・動画とかも見たんですが何であんなにD出せるんでしょう?どなたかご指導お願いしますm(__)m
ジャンプ直後に出せば下りでもきちんと出せます。
アレ、やってみると慣れるまで2回目出ないよね
漏れも結局できんかった。
スッパリ忘れて/に移行しる
なんか下りは出てんだか出てないのかよくわからないんです・・・
あとガンフレ青のタイミングについて聞きたいんですけど、炎が出た瞬間にキャンセルなんでしょうか?自分でもサイト調べてみたんですが2フレーム目にキャンセルだとか・・・
トレーニングでずっと練習してるんですがちっとも上達しません。
お手数かけますがどなたか指導お願いします
>>166 D連打で出そうとしてないか?目押しでやらないと安定しないよ。
ガン青は完全に慣れです。自分はソルの剣がブルっと震えるのと同時にボタン押してる
>>167 連打もあったかもしれません。とにかく練習します
ソルの剣がぶるっと震えたら・・・剣を地面に突き刺す前です・・・か?
前ではない
>>168 ぶっちゃけトレーニングモードで青く光るモードがあるからそれで練習すれば
画面見なくても出るようになる
>>168 すいません、説明足らずでした。
ソルが剣を地面に突き刺すとなんかガクッと剣が少し後ろにずれるよね?
それと同時にボタン押すって感じ。ずれてから押したらだめよ?ずれると同時に押す。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 18:54:37 ID:7GovH+Yk
鰤で遠SCH>加速KSMH停止が繋がると聞きましたが
これはKSMHのコマンド入力したら6おしっぱにしておけば良いんですか?
とにかく練習します。
レスを返してくれた方々!ありがとうございました。
当方カイつかいなのですが、
アンジの新しい二段技、途中で割り込めないのですかね?
画面端だとこればっかりやられて・・
GPも溜まって嫌なんですが。
見てから2Dふっとけ
織田ソルの「ドラゴンインストール殺界」について教えてください。
発動はできるんですが「ドラゴンインストール!」と言って・・・頭抱えて終わっちゃいます。
テンプレ
>>7には
・相手に近付いてないとダメ
・相手にガードされてもダメ
この2つが書いてないから混乱するんじゃね?
すいません、テンプレに余裕で載ってましたね・・・
条件厳しいし出す機会もめったにない・・・
>>180 というか対人戦じゃほぼ皆無と思っていい
ネタ技
ピョったときに入れれるんじゃね?
アバに勝てません、ジャム使ってるんですが、諸刃モードになった時のアバに画面端で
3つ繋がるコンボを青キャンされて固められます。
祓斧>近Sで割り込んだらコンボの続きに巻き込まれて空中コンボ食らってやられました。
FDしててもすぐに間合い詰められて、反撃する前に固められて崩されてやられました。
諸刃モードのアバにはどう対処したらいいですか?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 19:59:00 ID:akJ7IsOx
(・∞・)で(■∀■)に勝てません。
>>183 コンボの続きに巻き込まれるのは相手がスパアマになってるから
普通はそんなにぶん回さない、スキが大きいから
ぶんぶん振り回す相手ならじっくり見てれば反確ですよ
キャラに慣れてないだけじゃない?
相手だってゲージ無制限じゃないし
あと直ガ狙いやすいから狙えばより確実
ジャムならホチれるんじゃない?
>>184 コインをしつこくGP取る
6HSに対してP戒
なるべくゲージ貯める
対空GPは狙いすぎない
とか
PC版の青リロの移植度を教えてください
アケと変わらないんでしょうか
188 :
186:2005/12/11(日) 20:17:02 ID:tVuKKqol
×6HS
○2HS
orz
189 :
183:2005/12/11(日) 20:24:43 ID:XBFW2O9F
>>185 アバがスパアマになる時があるのは知りませんでした。
相手の攻撃を良く見て直ガ狙ってスパアマじゃないところで反撃してみます。
3つ繋がるコンボの全祓斧も試してみます。
アドバイスレス、ありがとうございます。
>>183 投げ青>一撃準備>一撃
この流れを腕に覚えさせておくんだ。
>>172 コマンドはそれで合ってる。ただ、遠Sが結構近い状態でヒットしないと
KSMH初段が間に合わない。しゃがみ状態でのCHだと繋がりやすいけどね。
>>187 ソフト自体は変わらない。
USB接続でプレイするとハードの問題で入力がちょっとズレるかも。
あとPCのスペック次第で画面が重くなったりするかもね。まぁ、出来ればPS2水晶。
KSMH・・・一瞬何かわからなかった。
ゲームスタート時に表示されるザッパの必殺技でムカデの技名が
K・S・Mになっているのでまさかこれかと思った。
>>187 動作環境が見たされていればアケと
変わらない感じかな
やり始めて一週間の初心者ですが…スレイヤーを使っています。
コンボとか上手く戦うにはどうすればイイでしょうか?
>>195 こんなところで質問してないで、まとめサイトよんで練習しまくること。
カイのセバーループがどうしても黒ビートになってしまうんですが、何か仕込みが居るんですか?
何の仕込みかも分かりませんが・・・。単純にタイミングが悪いだけでしょうか?
>>196 わかりました。まとめサイト呼んで来ます。
>>197 タイミングもあるけど相手との距離も関係してくるから、そこを注意してやってみて?
ちなみに仕込みはいりませんw
>>199 ありがとうございます。軽量級や重量級は入りそうにないんですが・・・。入りますか?
連質スイマセン。できるなら、出来ればで良いのでレシピを教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
確か入ると思う。
セバー→S→HS→セバー→S→2HS→HSヴェイパーでやってみてw
>>201 ありがとうございます。早速やってみます。
頑張ってねww
>>203 コンボが緊急回避で避けられるんだけど相手が避けないでそのままつながった場合beatって文字がくろくなるの。
対人だと抜けられるから抜けられないようにするにはどうすれば?って話。
206 :
203:2005/12/11(日) 22:37:58 ID:tQEwT/Sg
>>205 ありがとうございます。
それからここの過去にあった充利っていうのは何ですか?
有名プレイヤーだそうな、某Blog曰く最強のカイ使い
見たことも会ったこともないがなっ!
小川がカイに本気で乗り換えたのがイヤでイヤで…
アルカディアもカイ特集なんてすんなっ!!
209 :
203:2005/12/11(日) 22:46:56 ID:tQEwT/Sg
>>207 ども。
ブルーライド充利っていうのはその人が開発したからか…
>>184 半裸でジョニーはやりやすいと俺は思うけどなぁ
とりあえずコインは引きつけてからHS風神で油断してれば
そのあとダッシュ入れてるからヒットorガード入れ忘れでヒット
それかガードで読みあいへ。けん制にもHS風神とK戒で潰せるもの
多いのでいろいろ試してください こうゆうのもなんですがダッシュの関係上
ぶっぱHS風神入りやすいですw
ディズィーが居ないのに衝撃を受けた
ポチョムキンってガン攻めするキャラじゃないですよね?
対戦では、後手に回りがちなのですが・・・
青リロでカイVS紗夢で画面端あたりで紗夢の球体の覚醒必殺2回連続で使われるとTGが少ないとFDできず削りで殺されるんですけど何か対策ありませんか?
>>215 その状態になった時点で負け決定です
あきらめてください
と 言いたいところだけどロボなら直ガで電力溜められるので1発目を全段直ガ、2発目をFD
>>212 俺の行くゲーセンだとそうしようとするとジャックが入ったり・・・orz
てか俺のホームゲーセン、レベル高すぎ・・・OTL
>>214 基本的には相手の行動に対応していく形になる
動きが遅いので攻めても対応されて終わることも多いしね
対空や牽制を丁寧にして相手のダウンを奪ったら大胆に攻める
>>215 金サイク
サイクゲージもないならその状況に陥ったほうが悪いのであきらめる
ロボとはどこにも書いてない気がするが
一応近距離なら限界まで引き付けてVTで相打ちには持ってけるけど
削りに行くなら距離置くし近距離でも現実的じゃないから無意味だな
今日からザッパ使いになる。ザッパ面白いし強い。
<<217
ちゃんというとコインは合わせれば確定なんでどこでジャクがはいるのでしょうか? ジャクに困ってるなら牽制にあわせられてるかぶっぱなんでワンテンポ置けばオイシクいただけるはず
ジャックはガードすれば反確ですか?
ジャムの足払いにジャンプキャンセルがかかるという言葉の意味がわからないのですが?
分からないと言われてもそのまんまだよ
コンボが繋がるって事ですか?
ジャックは距離によっては反確 五分だとしても足払いふってくること多いからP戒がかなり入る
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 11:59:54 ID:XHh2ENn+
>>225 足払いの隙をジャンプでキャンセルできるってこと
ここでこんな質問するのもあれなんですが、
カイに画面端で遠S⇒SE×n⇒SD⇒青キャン⇒近S・・・
って固められちゃうんですけど、どうすれば脱出できますかね?
遠SをガードしちゃうとSEをジャンプで回避しようにも間に合わないし、
SEガードすると遠Sに引っかかるし・・・。
カイの使用率が80%近くある場所で、いつも同じように固められます。
髭使ってるんですがどうにかならんでしょうか?
>>228 SEとかSDとかが一体何かわからんかった。
スタンとかディッパーとかの方がメジャーだからなぁ。
つかその辺の技をイニシャルで略して言う人初めて見た。
それはそうと、抜け方だけど、スタンを直ガしてHJとか、低姿勢技、無敵技辺りが常套手段だと思う。
あと髭なら無敵行動でなんとかならんのかな?
無敵付加の時間減ってるらしいけど、スタン抜けるぐらいの無敵時間は付けられないのかな?
>>228 あー一つ言っとくと、SEと略せるのはカイの技だけでもスタンエッジ、セイクリッドエッジと二つあるから分かり難い。
それにSDも梅喧のコンボにSDループというのがあったり、SもDも普通に存在するものだから、使わない方がいいと思う。
だから誤解招かないようにスタン、セイクリッド、ディッパーと書いた方が色々と良いと思うよ。
VTとかは被るものもないし普通に使えるけど。
重箱の隅をつつく様だがセイクリッドよりもセイクのほうがメジャーな悪寒
どうでもいいね、ハイ
>>229-230 わー、ごめんなさい!
つい癖で書いてしまいました!
>>229 無敵付加属性でスタンエッジを抜けると遠Sに引っかかってそのままコンボに・・・。
と言うか、画面端で固められると気づいたらカウンターゲージが真っ赤になってて
目も当てられない状態になります。
困るのは、チャージアタック青キャンを出されて、JKで飛ばれた時。
ジャンプガードしてJKを防いでも、そのまま地面に引き釣り下ろされて
固め続けられ、当然地上にいれば動けないわけで・・・。
デッドアングルも届かないし、DOTもスタンエッジに負けるので
相手がミスするのを待つしかありません。
一応直ガ⇒HJもしますが、カイが地上にいる段階で圧倒的不利な気がして
なりません。
スタンエッジの硬直が短すぎるのがいけない・・・。
SE(セイクとおもた)×n→SD(ディッパーとわかた)→青キャン(以下ry
相手黒?とかおもた
>>232 スタン直ガで遠Sを無敵付加で抜けろってことじゃないのか
>>232 基本的に抜ける時は直ガしてからってのが前提。
そうでないと抜けるためのF稼げない。
J、HJ、無敵行動どれ取るにしても普通のガードじゃキツい。
>>234 遠Sは持続が長いのかなかなか抜けれません。
無敵付加属性つけてジャンプすれば何とかなりますが、
対空性能が優れるカイにはJHSも勝てないのでどうしようもないです。
仮に遠Sを抜けても、髭には届く攻撃がK系しかなく
またK⇒足払いがリーチの関係上届かなくなっているときもありまして
安定した反撃ができない感じです。
無敵マッパはKで出すと反撃喰らうし・・・。
昔は無敵吸血で脱出してたんですが、今回はその先方も取れず
途方にくれています。
やっぱり逃げることを前提に行動すべきなんでしょうか?
あたるのかしらんがスタンエッジ直ガDOTで遠Sをふっ飛ばせばいいんでないの?
>>237 それは最終手段って感じです。
スタンエッジ直ガしなくても何とかなるし。
ゲージが無い場合はどうしようもないんでしょうか?
フォルトレスで距離を離すのが1番堅実なのかなぁ・・・。
バクステディレイPマッパとかでも行けんじゃねーか?その状況で遠S潰すだけなら
聖ソルはどんなゲージ配分にすればいいんだ?
6HSRCと対空ぽぽたんとFDぐらいにしか使ってないんだが
他に使い道あるの?
ACチャージFRCはなんか微妙な印象しか受けない
固めが継続出来る訳でも無いし
隙消しにしてもそんな反撃食らう状況じゃACチャージしないし
抜けるだけなら直ガバクステキャンセルジャンプダッシュという手が。
直には反撃には繋がらないけど
>>239 バクステの無敵時間が減少しているお陰で
ディレイをかけると抜けれないんですよ・・・。
とりあえず直ガが重要だということはわかりました。
直ガってジャストディフィンスみたいな感覚で、当たる直前に
後ろにレバーを入れればいいんでしょうか?
連続ガード中ってできるんですか?
初心者質問で申し訳ないです。
ジャンプする時に、一瞬FDを使うのにはどんな意味があるの?
飛び道具抜けれる6Pは?
遠Sとかち合っても相殺か一方的に勝てるんじゃない?
・・・と思ったけど髭あんまり使わないからどうなるかはわからん
>>241 それを言うと今度は対空が〜と言い出すから無駄だな
スレイヤーのバックステップによる無敵付加は少なくとも青リロ時
ジャンプキャンセルした時点から12Fの打撃無敵ができるという風に
なっていたはず、そのため、無敵の最大時間が20+12で32Fになっていたと
思うのだが、そういう風ならばバックステップの無敵を使いつつ
無敵○○を出せば今回も抜けれるんじゃないのですか?
>>246 最大で12F
遅くなれば当然無敵時間も減る
今回もスタンは普通に無敵Kマッパで抜けれるよ。
中距離くらいなら普通に無敵Kマッパ刺せる。
>242
対カイの起き上がり6H2段重ねとかに初段ノーマルガード
二段目だけ直ガとか普通にできる。
>243
前作のXXでは空中でFD仕込み空中投げが簡単にできたので、それの癖が抜けてない人。
もしくは前方ジャンプで相手の対空を含んだ地上牽制から身を守るときに
前方ジャンプFDすると上手いことガードするときがある。ex:ポチョ遠S、アクセル6K
低い位置で受身を取った直後にジョニーの6Kとかもらわないためにも
低空でFDを一瞬張って降りてくることは間々ある。
ロマンキャンセルについて質問なんですが、
例えばカイで
近S→6Kで6Kの動作中に66を入力で6倒しっぱなし
動作終わり間際にロマンキャンセルでダッシュしはじめますか?
>>250 できないよ
6>RC>6
で最速ダッシュできます
無理
32F無敵ってロリキャンどころじゃないな
無印髭のコンボを教えて下さい。っていうか何が変わってるんですか?
聞いた話ではノーゲージ吸血から絶命可能らしいですが・・・。
>>240 俺はシュトルムガードされたときにAC青使ったりするかな
慣れてない人だと、
シュトルム>そのまま落ちてくる
シュトルム>AC>青せず落ちてくる
シュトルム>AC青
を織り交ぜて使うと意外と反撃受けなかったりw
うまい人だとそうはいかないし、そうでなくてもほとんど運任せだけどな
まあ昇竜読まれてガードされたんだしノーリスクとはいかないな、と考えて割り切ってる
あと、ソル相手にシュトルムACすると6HS>BBからシショるから厳禁
カイの空中スタンエッジ青キャンて意味あるんですか?
まずなんで無いと思うんだ?
>>242 6Pで抜けれ
直ガアントゥでもいけたかも(コッチは試してない)
>>258 連続技に繋げたり出来るのでしょうか? 使い所がさっぱり(´・ω・`)
空Sスタン(CH)FRC>ディッパーとか繋がる
ていうか普段でも青しないと怖くてたまらん
カウンターヒット時に青キャンすると連続技にもいける
そっちがうっかり低空空中HSスタンを撃った時に
アクセルやソルが走ってきたら怖いだろう?
265 :
228:2005/12/12(月) 18:42:55 ID:nnnguBz8
髭使いです。色々ありがとうございました。
前Pと無敵マッパで何とか抜けてみます。
後は待ちテスタをどうするかだなぁ・・・。
ザッパ使いになろうと思ったけど。
勝てないよ〜。最後のラウンドが取れない?
ところで、テンションゲージが無い状態で端:端、相手カイで
こちらアクセル。こちらの体力が数ドット時にチャージ青をされて
空中投げ待ちされた場合ってどうすれば良いんでしょうか。
無印の時から未だに答えを見出せてないんですが。(´・ω・)Tストぶっ放し?
やっぱカイ使う初心者多いんだね。
/なら近S>2HSJC>低空スタン青(青無しでも)とかでターン維持
できるでそ。Sスタンあるけどさ・・・
てか、JC技から低空スタンって暴れ潰しに使えるんじゃね?知らんけど。
カウンター確認青>近S6Kルプウマーでないか?
青前提で使えば固め維持できるし。どうかな。
なるほど空中青キャンが重要な事がわかりました頑張ります(`・ω・´)
というか元々カイは初心者向けってコンセプトで作られていたはずだった
今じゃ厨房向けですけどー
ソースは?
>は初心者向けってコンセプトで作られていたはずだった
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:33:27 ID:FPStzqBc
使いやすいからじゃない?
青リロまでは使いやすいけど火力そこまで高くなかったから。
でも今回は…
火力が上がったっつーか、簡単に固めやすくなって
そこから事故らされてごっそりってことが増えたからね。
青リロでも結構あったと思うんだけどなー。
地上コンボは近Sからノーゲージで160くらい取れるし
下段のリターンも悪くはないし、VTルプウマいし。
>>275 160ノーゲージどうやるか教えてくれない?
普通に200ダメ位取れる。
6HS始動とか有り得ない状況無しでですか?
279 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/12(月) 20:00:20 ID:LXR/vs9w
普通に【S>6K】×2〜3>S>HS>ディッパでかなり減るじゃん
俺のホームではリバサミスった雑魚がよく6HSに当たってくれるぜ
スタン固めでゲージ光る寸前とかなら10割いけるかもしれんw
もともと一通り技揃ってて万能型だったからなぁ・・
キャラ相性も詰むような天敵居なかったわけだし
カイは6kループならダメ200近くいくけど、
しゃがみ食らい限定。
立ち食らいならキャラによって微妙にガトの違いはあるけど、
近S>6K>2K>HS>足 で130くらい。
ゲージ使わなきゃ200とかイカネ。
>>266 ザッパ使うんなら最後まで諦めないことが重要
負けそうになっても犬とラオウを信じる
今まで何度助けられたことか…。
>>276 近S>HS>6K>2K>HS>ディッパー
青リロソルにGBノーマルで159だた。
近Sが近くないと当たらないし、距離調節微妙だけど。端だと結構安定する
6K>近Sの目押しよりは簡単だと思うから、迷った時とかどーぞ。
>>285 HS>6K…はじめてみました…
どうもありがとうございますm(_ _)m
ていうかHS>6Kは主要なダメージ源にことごとく絡んでくるから覚えとくヨロシ
折れない!折れない心が重要です!
でもHSで結構距離離れませんか?
6Kから2K当たるか心配なんですが。
近S>HS>6K>2Kは安定しずらいから俺は近S>6Kでいいと思うけどね。
アンジとかには普通に2Kすかったりするし。
カイのガトの最大ダメージはキャラ別でしっかり覚えておいた方がいい。
>>290 ありがとうございます。早速調べてみます。
>>289 ダッシュ慣性つけてちょ。あたんねーって思ったら6K>2Dで。
暴れ潰しからとか
>>292 どうも、ありがとうございます。
なるほど。起き攻めに持ち込むんですね。その後はチャージ青FRC→低空ダッシュ…と夢も膨らみますねw
初心者的な意見ですが/でカイが強くなったので青リロでのバランスのよさが無くなったと思うのですが
S>6HS>ダッシュ2K>S>6K>S>6K>2K>S>ディッパー
>>295 んなもん皆わかってるしここで書くようなことじゃぁない
暴れ潰しからっていってるんだけど。
なんでダッシュ2K?
>>299 ああ、すまんね。
>>300 近SCHでけっこう距離が離れるからダッシュ2Kの方が安定しやすいからじゃね?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 21:40:38 ID:3bv2XFMW
ポチョムキンの良いサイト知ってたら教えてください。
検索したんですけど見つからなくて。
303 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/12(月) 21:40:42 ID:LXR/vs9w
>>301 ダッシュ近Sで超安定な気がする
むしろ2K挟んだほうがノックバックで離れない?
>>302 ポチョは・・・まとめサイトも無いんだったか。
個人のサイトだけどポチョ攻略とかコンボムービー置いてるサイトあった気がした
>>303 いや2Kが発生速い分ダッシュできる時間に余裕ができるから安定しやすい。
ダッシュ出来る距離がかわる。
ループが増える
立ちKは?
立ちKでもいいけど6Kが出るときがある。今は無いけど
じゃあ立ちKのがよくない?
発生同じで威力は2下がるけど、補正は80%(2Kは70%
?
311 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/12(月) 22:23:41 ID:LXR/vs9w
ギルティの場合、補正は最初の攻撃のが最後まで継続するはず。
だからコンボ途中にどんなに補正がある攻撃を入れても無問題。
ただ一部の技にはコンボ途中でも補正をつける強制補正な技もあるから注意。
補正って一番キツイのが適用されるんじゃなかったけか?
一部技だけだっけか
314 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/12(月) 22:29:33 ID:LXR/vs9w
>>313 コンボの途中で補正がかかるのって俺が知る限りBBだけ
確かファフニールも強制補正。
>>314 ファフとタイランだけだ
BBは強制補正ない
317 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/12(月) 22:32:47 ID:LXR/vs9w
>>315 ああああああああああ
間違えた
BBじゃなくてファフだった
いつもごっちゃんになる
BBじゃなくてファフだよ
BBは初段に使った時だけ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:33:24 ID:mYPbMQgn
タイラン二段目と魚も
320 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/12(月) 22:33:31 ID:LXR/vs9w
タイランもそうなんかよ
ソルばっかじゃん
まあタイランなんて使わんからいいけど
ふげ、無知を晒したな
クソして寝るわノシ
>>256 シュトルムガードされたらジャンプ攻撃される
ホームゲーゼンに聖ソルが異様に多いから
みんな対策出来てきてるんだよな・・・
サンクス
>あと、ソル相手にシュトルムACすると6HS>BBからシショるから厳禁
これって6HS(1段目CH)>BBってことか?
うがあおれも無知だった
サイドワインダーも強制補正付いてたわ・・・
75パーセント
>>323 そうそう
何度かやられて学習したorz
カイの二連チャージとはどうやるのですか?
普通にチャージ打った後青キャンする際に「236+HSを含めたボタン3つでFRC」してHSだけボタン離せば二つ出ますよ。
それは青リロまでやね。
スラッシュではチャージ青>すぐもう一回チャージを入力する
しかできないっぽい。
>>328 補足ありがとうございます。私って無知ですね(苦笑
二連チャージって一応間に近Sはさめたんだよね
する人あまりいなかったけど・・・
>>250ですがレスありがとうございました。
ロマンキャンセル最速ダッシュしてきます
家庭用XX買ってストーリーやってるんですけど、分岐詳しく載ってる攻略本ってありますか?
私どこの会社がいいとか知らなくて…
ググれ
家庭用青リロのオプションに追加されるGG、GGXモードって何のことですか?
何が変化するのかが全く分かりませんつωT`)ヾ (゚Д゚ )
GG=低空技の高度制限が無くなる、全ての技がJC可能
GGX=FC可能
なあ家ゲ板のギルティスレってアケ板が分かれたときに無くなったのか?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:34:57 ID:4pEEajdh
GGXはダウン追い打ちの変化もじゃね?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:42:30 ID:cbsn7/OJ
ジョニー使ってますが燕カスができません。どのキャラクターが一番やりやすいですか?
>>335 ありがとうございます!
家ゲー板にGGスレあったんだorz
家ゲー攻板だけ見てないなーって思ってここ来ちゃった。
ご迷惑おかけしましたm(__)m
PSPのGGXX#リロでジャスティス&クリフが出ません…orz
PS2と出し方違うのですか?
>>338 個人的にはデズが一番かな
鰤や医者もカスりやすいけど
>>338 エディやりやすいよ。適当にやってもカスれる。
アクセル使いです。ザッパ戦でラオウを出されると何をすれば良いのか分かりません。
犬は出されたら即2Pで潰し、剣はJSや虚空でチクチクと。幽霊では待ち気味にスタイルを変更。
…なのですが、それでもいざラオウを出されると押し切られてしまいます。
ザッパ戦の経験が少ないのもあるんですが、切欠が掴めません。ご教授お願い致します。
>>344 無憑依状態のときムカデ喰らわないようにすればいいのでは?
無憑依ならレンセンとか立ちPとかで封殺狙い。
>>345 ああ、そういえばムカデ対策もお願いするのを忘れてました…orz
立ち回りでこちらが有利なのは理解しているんです。無憑依遠距離ではほぼこちら側の一方的な試合。
飛び込みは各種対空で落とせますし、走り寄られても3Pや2HSが機能していますから。
それでも「完全に近寄らせない」というのはちょっと難しいです。実際それでムカデをやられていますので。
そこからラオウに持っていかれると、こちらは消極的な行動ばかりとってしまうのをどうしようかと…
>>344 ラオウの飛び道具は/になってからヒット数が減ったので
アクセルの鎌閃で貫通して確実にヒットします
ダウンさせた後は天放石などの当身を相手の起き上がりに見せておけば
エドガイも出しにくくなるでしょう、てか出しにくいw
ラオウは崩しで危ないのないのでひたすら耐えましょう
結構危ないけどツンデレで時間稼ぎもありでしょう エドガイだけ合わされないように
俺的には起き上がり当身はラオウ相手には危なすぎるのでオススメしません
読まれたら死ねます
ソルのまとめにあった
詐欺JK>ぶっきらと2Kの2択って、どちらかに絞って回避しようと
しないとダメですよね?普通に強くないですか?
>>346 ムカデねらうポイントとしては
リバサ、5Pの下をくぐってダッシュムカデ、レンセン青後のダッシュにムカデ
相手のガト中に直ガで無理やりムカデ、2HSを空中ダッシュでよけて…
この辺注意すればわりと楽かも。
アクセル側が5P振るのは結構やりやすい。ダッシュムカデorダッシュ投げとか
選択肢ができるから、ムカデ当たりたくないんなら
レンセン中心の牽制で大丈夫だと思う。
自分の場合、無憑依で近づくことはないので。
相手のレベル次第だけど
話を聞くに、牽制よりレンセン(まぁこれも牽制と言えば牽制ですが)重視にした方が良さそうですね。
ただ、そうなると空中からがちょっと怖いかな…まぁここはFRC安定させて何とか頑張ってみます。
基本は待ちで良いのでしょうか?友人のザッパ使いは「待たれている間に憑依できるから楽」と言ってますが…
肝心のラオウは、出されたら防御を徹底する方向で。
>>351 ザッパ側が飛び込める状態というのは
空中ダッシュJHSがめくれる距離ぐらいしかありません
ザッパの空中攻撃で使えるのはHSくらいだからです
ゲームチャリオットというところにアクセルvsザッパの
対戦動画がまだあると思います
この対戦動画はザッパ使いアクセル使いともに
とてもためになる対戦になっているので参考にしてください。
>>352 有り難う御座います。地上戦主体で努力してみます。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:24:11 ID:3APWnfH/
どなたか梅喧のSDループのコツを教えて下さいm(__)m
ディバコンって本当に人間技ですか?
全く出来ないのでコツを教えてください
>>356 家庭用でやってる? なら簡易ボタン使わないとムリ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:51:40 ID:3APWnfH/
>>355 すみませんでしたm(__)mまとめサイト行ってきます。
いや、そんな事は無い
親指の腹で□×○同時押しだ
まずはディバインブレード追加青を安定させるところから始めよう
そーいえば携帯のまとめは梅喧のとこ見れなかったな…
361 :
356:2005/12/13(火) 23:05:27 ID:zP9tmgwX
>>361 それでも漏れは言う。ディバコンやるなら・・・
簡 易 ボ タ ン 使 え 。
363 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/13(火) 23:30:24 ID:twnQxSIZ
挑発 P+K+S
メモリー D
↑ S
← → P HS
↓ スタート セレクト K
L3 R3
簡易ボタンなんてあるんだ…知らんかった
でも普通にディバコンできるよ
ジョニーは簡易ボタン使うとディバ移動青が出来なくなるからやめておけ
366 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/13(火) 23:48:43 ID:twnQxSIZ
ディバ移動青の時だけ□×○押せばいいじゃん
ていうか手動RCなんてディバ移動青と1セットで覚えるもんだろ
ディズィー練習してるんだが
泡コンボと鯖コンボって実戦で狙える?
泡コンボとか使う機会あるのかな
アケコン買えば問題ないじゃねーか
PKSHSD
人中薬小小
のやり方でディバ移動青が出来る人中々凄ぇと俺は思う
>>367 鯖コンは必須。
泡コンはなにかの間違いで着地際攻撃で割った泡がヒットした場合は狙えるが(特に画面端)、あんま機会は無い。
一応鯖から最速ダッシュ>最速木の実で入るけどむずい。多分実践投入は不可。
別にできなくてもいいかな。できると火力が糞高くなるけどね。
K S HS
P D
人中薬
親 小(薬)
じゃまいか
>>369 俺それでやってるよ
てか慣れればどの押し方でもできる
ディバ入力>S押しっぱなし>P+K+HS同時押し
ってやるとかなり簡単にできる
北斗が死ぬ程面白い。むしろ死ぬ。超良ゲーだ。やべぇ。
>>344 ラオウ出されたら、しゃがんで待つんだ。2Pで牽制しつつ
飛んできたら2Sで落とすだけで良い。2P>鎌閃は気分が良い時に
適当に出すくらいで。鎌閃ガードされたら旋鎖をぶっ放しても良いよ。
RC出来れば尚良い。2HSや生鎌閃は飛ばれた時のリスクが大きいので
基本は2Pだけで良い。ラオウとか言って憑依すると機動力下がるし。
2Pの持続は6Fなので、ぶっ放し気味のベロウズマリスの無敵の5Fに対して
一方的に勝てるのもポイント高し。
腹痛い。(´・ω・)
最近アクセルにキャラ変えしたんですが、いまいち立ち回りが分かりません。
そこで質問なんですが、相手ソルで、遠Sが届かない〜2HSが届く距離まで
ソルがダッシュしてきたときこちらはどう対処すべきなのでしょうか?
2HS振って、読まれてブリンガーや低空ダッシュから技をさされたのと
こちらが2HS当てたのとではリターンが違いすぎるような気がするし、
かといって様子見して近づかれたら余計に不利になるし。
一回飛び込まれる(読み負ける)のが怖くて、牽制キャラなのに技を振るのが怖いといったところです。
どうしたらいいのでしょうか?
3P
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:33:08 ID:SIZxE8Li
2HS青
ガンフレが来ない事を祈って6HSぶっ放せ。(´・ω・)
VVが来たら、心の中で「んだよぶっぱかよー」と愚痴れ。
妙にスッキリするから。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 03:26:08 ID:k2ircvXP
ジャンプの昇り中に低空ダッシュってできます??
いまだに青リロやってるんだが、相手起き上がりに回る重ねた後の崩し方がワカラン・・・
詳しくご教授してくださいな。
>>379 可能。但し、キャラ毎に低空ダッシュの高さが設定されている。
紗夢はかなり低い低空ダッシュが可能。
コマンドは9N6を素早く入力でOK。
>>380 D、ダムドファング、6K、跳ねる+2K
基本的に相手はしゃがみガードだと思うので、中段技とダムドを意識させた連携で押さえ込むと良い感じ。
回る出した瞬間にDとか、最初の回るを出した時にダッシュJKからJCJSと2Kの二択を迫るとか。
ガードが固ければダムドでドリハメ行くとか。保険で伸びる出すと効率が良い。
要するにアドリブ要素が多いから自分なりの連携でも問題無いっす。
>>379 9すぐレバ5に戻す6でできるよ。カカッと入れれ。
>>380 基本はジャンプしてJKかすかし足払いで2択、JKからは即浮遊JKか着地足払いでまた2択。
ガードされたらもう一回回る重ねてジャンプしてガードされたらry
<<374
ブリンガーはアクセルなら仕方ないから なるべく確定状態をつくらないこと 適当に狙ってくるなら当て身で分からせる 読めたら白波でごっそり
BBには2Kスカしが安定だよう。
一つ質問ですが
友人が「全キャラ使えるようになれれば強くなるよ」とか言ってるのですが
これってホントですかね?
正直自分の持ちキャラと違うキャラ使ってても強くなるとは思えませんけど・・・。
>>385 相手キャラと対戦する際に相手のキャラが使えると、状況ごとにどういう動きをするかが分かる。
つまり、キャラ対策が相互に補完されるので間違いなく+にはなる。
ただ、自キャラの対策もそれなりにちゃんとできてるのが前提条件だと思う。
自キャラが使えないのに他のキャラに手を出しても中途半端になるだけ。
>>385 そのキャラの強いと思ってる連携が実は穴だらけだったりする事もある。
そう言う意味で知識は増やせると思うが
ぶっちゃけそれだけなので、1つのキャラを使い続けて色んなキャラと
対戦するのと大して変わらん。
アクセルって溜めキャラだからサイクに対応しやすいよな。というか気が付いたらサイクガードしてるw
ところで、アクセルが攻めに転ずる時は6HSで安定?
取り合えず向こうが走りよって来たらこれを出すと相当に効果ある。
各種下段で止めるより上方向に対応できるし、怖いのは無敵昇竜系ぐらい。
飛び道具も怖いには怖いんだけど、走り寄って来る相手って飛び道具は狙わないだろうし。
いや、それは勘違いだ。アクセルの基本ガトリングが
サイクに対して弱過ぎる。そこをフォローするのが蜂巣とJC。
と言うか余程の事が無い限り攻め込まないで良いよ。
攻めたくなった時とか、攻めないと勝てない相手以外には
一生牽制してれば勝てるから、アクセル。(´・ω・)
「不利というわけではないけど、厨な動きしか出来ないカイでは苦戦する・・・」というキャラは誰でしょう?
よーするに厨カイの天敵は誰?ってことです
392 :
349:2005/12/14(水) 17:42:44 ID:vtntxVaD
誰か教えて。。
もう少し分かりやすく書きませう。よく意味がわからんですたい。
使用キャラがソル?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 17:48:54 ID:GmELkSb9
>>390 髭じゃね?必殺技相性が基本的によくない
>>392 そのジャンプ攻撃をFDしてみ。(´・ω・)
カイ使いなんですが、聖ソル(CPU)に勝てません。すぐに倒せる方法ないかな?一撃以外で。
勝ったことはあるんだけど安定しないorz
397 :
349:2005/12/14(水) 18:02:48 ID:vtntxVaD
>>393 スマンっす。ソル使いです。
>>395 FDが有りましたね。そこらへんは着地ぶっきらとか混ぜてくとイイのかな。
勘違いされたようでスイマセン。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 18:09:50 ID:GmELkSb9
>>396 スライディング連発してこかして、起き上がりにしゃがみHS重ねて、JC空中コンボじゃないかな。
ゲージ貯まったらライドぶっぱなし。
>390
ポチョ
>>396 死ぬ気で一回転ばせて、起き上がりにチャージ重ねて、バクステにチャージ当たったの見てから
近S>2HS>VTでまたダウンさせる。これの繰り返し。
まともにやると疲れるよ奴は。
売(゚Д゜
カイにキャラを変えて今日ゲーセンで使って来ました青リロのチャージの癖でダストボタンでチャージを出す事を忘れてしまい対戦で負けてしまいました。攻略ページの画面端2KダッシュSスタンがいまいち決まらなかったのですがコツなどあったら教えて下さい
ジョニー人口やソル人口の高いゲーセンだとカイを使っても何か気が楽な件
当方カイ使いなんですけど、6HSヒットさせた後の追撃でお勧めのものってありますか?
自分はとりあえずダッシュ→Kからのガトリングで追撃してるんですけど・・・
S>6Kループ
質問もループ
6kループは減りすぎだと思います!
しかも近S高速化とJSのあれでいつでもどこでも6Kループ持ってるようになってる品
409 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/14(水) 20:25:41 ID:/VFo3GVC
だがポテンシャルの面から見れば
これから一番伸びそうなのはヴェノムだな
家庭用が出たらさらに糞キャラ化しそう
フォモも確かにそうだが
イノも絶対伸びるよ
使用人口のせいでイノには中々日の目が当たらないからね。今回の大穴なんじゃないだろうか。
ていうかもう家庭用でても
どのキャラもあんまり変わらん気がする
ジョニーあたりは絶対変わるだろうけど
コイチイノ強いの?
TRFの動画はめんどいので落としてナス
まぁ実際にコンボムービー並にやってる奴ってほとんどいないけどな>ヴェノム
発展性のなさそうな排熱青・昇竜青しか追加されなかったロボ・・・・・
418 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/14(水) 21:09:21 ID:/VFo3GVC
>>412 家庭用が出たら研究されまくるからかなり変わると思うぞ
ヴェノムのF式とか家庭用が出てから何年か立ってから発見されたテクだし
X時代は発売からちょっと立ったら寂れてたのにFCの発見によって爆発的にシェアーを広げた
そして今に至る
8割コンボなんて誰でも持ってるけどな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 21:13:10 ID:E7RgkgcW
>419
まぁ、最下位のロボでも8割くらい軽く行く罠
やってくれましたね、カイさん…
よくわたしの5連勝への夢を見事に打ち砕いてくれました…
ロボカイの反応がありませんね…あなたが殺したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところでスタンハメで負けてしまうとは…
ロボカイには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさんは……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
一人たりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
>>414>>417 そうですか・・・やっぱコンボしてナンボだもんなぁ・・・イノは。
つーか起き攻め3択で既に俺の詰みキャラです(´ー`)
(・∞・)疾でぶちころしてやれ
家庭用出たらジョニー、ヴェノム、鰤、イノあたりは伸びそう。
>>408 カイの近Sは発生7Fのままだよ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 22:21:26 ID:boa9cqfO
>>342>>343 ありがとうございます。
迷惑ついでにもうひとつ。
ディレイ燕の出し方とかあります?
投げ→JK→JS→JD→燕でやってるんですが燕の二段目が当たっちゃうんです
(´・ω・`)
青リロで置き上がりに投げ狙う時ってどう入力するのがいいんかな?
レバー後ろの方が安全だけど追撃の問題で左右使い分ける必要とか出てくるだろうし
ボタン1つだと(6)HS暴発した時怖いし同時押しだとFDになっちゃうってことも・・・
って事で混乱する。
キャラにもよるだろうけどどうやって使い分けるのがいーの?
相手の方にレバーを倒し
HSを連打してる俺は厨
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
>>429 (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『しゃがみガードをしていたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 喰らい判定は立ち状態のままだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 右の事情とかゲームの仕様だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
432 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/14(水) 23:54:52 ID:/VFo3GVC
そうか、ゲームの仕様なんてチャチなものじゃなかったのか・・・・・
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 00:11:48 ID:7Dl0CYH9
50円ダマいれても下からでてきて認識されないんですが、どうしたらいいですか?初心者ですみません。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
436 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/15(木) 00:18:08 ID:rvsqxpo/
詐欺飛びってソルでいうとこんなかんじですか?
叩き落とし→4+JK→相手無敵技使用→JKスカ→着地防御
叩き落とし→4+JK→無敵無使用→4(無敵使ってないの確認するまで)+ガト
この前漏れのソルが彼女連れたヤシのソルにシショらされた('A`)
リバサタイランレイプでぬっころされたので、
一皮剥くために詐欺飛びマスターしたいです('A`)
伝授してお!
>>434 ・違う50円玉を使う
・投入口の上のほうから滑らせるように入れる
・店員に文句を言う
・5円玉かどうか確認する
439 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/15(木) 00:20:43 ID:rvsqxpo/
謎は全て解けた
>>434 1クレジット100円だ
都内だとほとんど100円なんだよな
市街地まで行けば50円とこもあるんだがレベルが低いし
人口も少ない
最近都内も人減ってるかな?土日でも空台ある時もあるし
ブリジットというキャラを使ってみたいのですが、あまり初心者向けのキャラではないのでしょうか?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 00:34:27 ID:T2qzMEYk
地元の50円ゲーセンでいつもポチョに負ける・・・助けてくれ・・・
ハンパねぇ・・・
自キャラも言わず、相手がどんな戦術取ってるかもどこが辛いかも言わずに助けてくれとか馬鹿かこいつは。
生暖かくスルーしとけ
>>441 ブリジットはあんまり初心者向けではないが、気になるなら使えばいい。
使うなら
>>4のまとめサイトも見ておくといい。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 00:58:14 ID:T2qzMEYk
ごめんなさい、自キャラはファウストです。転ばされてからの起き攻めに反応できないんです。
下ガードしてたら6Kがくるし、Pをガードしたらすぐにバスターで吸われるし・・・
反射神経の問題なんでしょうか?? 初心者ですいません
>>445 ありがとうございます。
実はGGすらまだやったことがないもので
どんなキャラがいるのかと思って公式ページ覗いてみたらこのキャラが妙に気になって使ってみたくなりまして。
とりあえず基本操作を憶えて技を正確に出せるように頑張ります。
>>446 起き攻めなら頑張ればよく見て反応できる
P > バス は見てから反応とか無理 読み合い
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 01:06:15 ID:T2qzMEYk
>>448さん
ありがとうございます。
せめて起き攻めぐらいは見切れるようにがんばります!
>>437 詐欺飛び違う。上のは合ってるけど、下は
叩き落とし→4+JK→無敵無使用→相手JKガード→着地2択
叩き落しからは詐欺飛べなかったような希ガス
>>446 とりあえず迷ったらポチョバスを食らわない選択肢を選ぶ
ジャンプ読まれてヒート食らおうが
バクステよまれてHSや6HS食らおうがポチョバス食らうよりまし
そこでいったん仕切りなおしにできる
起き上がりに攻めてこられたら一瞬FD張ってからバクステが一番いろんな
ポチョの攻めに対応できる行動だから多めにつかっていってよい
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 01:26:56 ID:T2qzMEYk
>>451さん
ありがとうございます。
今度対戦になったらこれでやってみます。
>>427 ですが誰かわからないですかね?
当時自分はこう入力してた・・・とか・・・・・
後ろに投げるなら
4+HS>HS押しっぱ>S、で投げ仕込み。FDが出る。
前に投げるなら
6+HS+S、で投げ失敗しても(大抵)近Sが出る。
SじゃなくてPなら6Pが出るし、Kなら6Kが出る。
>>450 叩き落としから普通にいけるぞ
/で変わったとか?
457 :
429:2005/12/15(木) 09:04:14 ID:JcD+PO+x
>>430 確かに何言ってるか分からない…
しゃがみガードしてたのに判定立ち食らいってことはしゃがみガードしてても下段くらうってこと?
>>457 立ちガードした後しゃがんだ時、本来しゃがみガードではスカる攻撃がなぜか当たる現象。
理由は立ち状態の食らい判定がしゃがんだ後も連続ガード中はそのまま残るため。
>>458 d。
フォモのF式ってどんなのですか?
460 :
超髭様:2005/12/15(木) 12:21:45 ID:0iC4iEl1
HS生成>K生成>スラスト弾き>2KorJKの2択
461 :
超髭様:2005/12/15(木) 12:23:17 ID:0iC4iEl1
HS生成>K生成>スラスト弾き>下段orJKの2択
しゃがみガードで乙だけど
スラストってなんですか?
無知ですんません…
その場ダッシュ感性つきマッドストラグルのこと。
コマンドは2366S。
名前の由来はスライドストラグルの略でいいんだっけ?
マッドストラグルってどんな技だっけマジでわすれた
ヴェノムの空中で攻撃しながら降りてくるやつ
>464
236N69Sだぜ
468 :
超髭様:2005/12/15(木) 13:43:16 ID:0iC4iEl1
>>468 スラストに反応できずに弾き玉をしゃがみガンガードしてれば
その後の二択は効かないって事だろ
そんな奴には普通のスラスト混ぜれば終わりだけどな
>>467 その通りですorz
>>468 F式は「相手が立ちガードのあとしゃがみガードをしても、
攻撃が連続ヒットになっている場合、立ち食らい判定のまま
しゃがみガードになる」というバグを使ってJKを中段にしているわけだから、
最初からしゃがみガードされているとKがあたらなくなるってこと。
日本語が変だな、俺。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:56:02 ID:xaWBaIWY
質問なのですが・・・
Dとか空中に浮かす技で空中に浮かした後
空中に飛んで追いかけていきますよね
そのあと追撃でHSを4回とかよく動画で入れているのを見るのですが
タイミングとかあるのですか?
HS連打しても1回しか出ないのですけど・・・
HS→レバー下→HSの繰り返しとか何とかどこかで見た気もしますが・・・
どなたか教えてください、、、
ちなみに、動画ではジャムがHSを空中で4回入れてたかな・・
普通にタイミングよくおすだけ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 15:06:35 ID:xaWBaIWY
そうなんですか、、ありがとうございます
練習してきますorz
レバー上に入れながらじゃないといかん
レバー上に入れたままHS×3で3回目でレバー戻して普通にJCでJHSじゃないのか
>>474 JHSはJC不可能だから、JHS×4は上入れっぱでタイミング良く押していくだけで大丈夫。
476 :
超髭様:2005/12/15(木) 16:41:58 ID:0iC4iEl1
ムックみてたらデズの立ちHS→JPで高速中段
みたいなのが書いてたんだがこれって重要?
フォモの固めで2K>近S>Sカーカスってやつは
2Kで下に溜めてレバー離しS>8+S?
それとも2K>近Sで近S出してから溜め始め?
2K>2S>Sカーカスじゃなくて近Sの理由もあったら教えてホスィ
2Kや立Kを当てると、一瞬時間が止まる。これをヒットストップと言う。
2K>近
すまんがな。(´・ω・)
2K>近S>カーカスは2Kのヒットストップで時間を稼いで
近S二段目でカーカスを出してる。2Sから出すよりも近Sから出した方が
攻撃LVの関係上有利Fを多く作れるのでこっちオススメ。
後者で近Sを2ヒットさせて出すべし。
>>480 ふんふん、なるほど。ありがトン(・∀・)
はじめは3ヒットガードさせてから慣れたら2ヒットにするようにしてみよう
よく考えたら近SのほうがJC低空ストの選択も作れてよさげだしな
溜めキャラ初でむずかしいがガンガル(`・ω・´)
ちなみに前者のやり方は俗に言うアッパーサマーだ。
JHS>遠S>カーカスとか出来るぞ。
ポチョ相手だと3ヒットカーカスが簡単に出来る。
慣れない内は2K>近S2段目と3段目の間くらいにカーカスを
出すくらいの気負いでやった方が楽かと思われ。
さーて、北斗するか!トキトキ!(*´・ω・)
>>476 スラストは当てないでボールはじくだけ。
485 :
超髭様:2005/12/15(木) 18:03:53 ID:0iC4iEl1
2S>カーカスじゃない理由って連続ヒットしないからが一番じゃないん?
>>484 端だとしょっちゅーストが当たるんだけど
ちょっとでも触ったらF式失敗か?
テスタを使いたいが、
きつすぎる。
初心者にはソルカイが安定?
テスタはカイに次ぐお手軽キャラだぞ
テスタも初心者向けだが、防御下手糞な奴は向いてないかもな
パララケルス梅喧の起き攻めなんですが、下りJからの畳返しを重ねられて
上下二択を迫られると非常に困ります。
何かいい防御もしくは対策はない
ないでしょうか?
パパのミルクってどういう意味ですか><
断言しよう! このゲームのお手軽度は人気に比例している!!!!!!!!!!!
あー、なんで青リロの時にエディにハメ殺されてもムカつかなかったのに/でカイに殺されると腹が立つんだよ
てかどこ行っても負けたらカイ出してくる奴いるな
最初から使ってる分にはムカつかんが負けてから使ってくるのはムカつく
久しぶりにゲーセン行ったらギルティの新しいの出てるからプレイしてみた…
ディズィー弱くなってない!?
話相手消えるし。
このスレちょっと読んだらカイ強化でFAっぽいけどディズィー弱体化だよね?ね?
ソルにボコられて悔しいです…
そうだね
カイの6Kループって青リロじゃできないんですか?
どうして青リロの事をここで聞くんですか?
>>498 (*´・ω・)∂゛チョットコイャ☆ Σ(´Д`;)
>>497 出来る。しゃがみぐらいで出来る。立ちぐらいも出来たかな? 初めはCPUをしゃがませて
練習すると良いよ。立ちぐらいで出来たかはワカンネェ(o´・ω・)
立ちでも可能
ループの定義を2巡以上と考えるなら立ちは微妙です。
立ちくらい時はだいたいは 近S→6K→2K→HS→ディッパーとかになる
まあ、6HSが強制しゃがみ喰らいになるからその時狙うといいよ。
>>495 弱体化されて喜ぶのが真のディズィー使い
萌えるじゃねぇか
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:00:28 ID:+13u2w/c
どう見ても厨カイのすくつ(←なr
ありがとうございました。
>>503 あれはな、すくつじゃなくてそうくつって読むんだ。巣窟。わかったか?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:07:53 ID:fSg3av87
>>504 散々ガイシュツ(←何故か変換できない)だよ
GGの基本的な操作を憶えるのに一番適しているキャラってやっぱソルですかね?
( ゚д゚)ポカーン
うん。ソルでいい。
カイは立ち回りが楽だから、最初はソルで立ち回り覚えた方がいい。
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ<どっちも似たようなもんだ。
雑談したいなら本スレか雑談スレ行ってなー
>>486 テスタは昇竜コマンドないから比較的簡単ですよ。
だがそれはイコール対空無敵技がないということですが……。
立ち回りが楽だから操作覚えるのに適してると思うんだが。
一通り覚えたら自分の好きなキャラに…みたいな。
>>506 カイは数時間で全RC覚えられます。立ち回りも固めもスタンが非常に使えます。
小技固めで固めていって、暴れそうならSスタンで暴れ潰し。潰せたら、ディッパー
まで繋いで再度起き攻め、と非常に簡単なので、カイが良いかと。これ以外する事あんま
無いけど。ちなみにSスタン時に相手が暴れて無くても更に固められると言うウンコな性能
まあ、大体直ガされてるから遠Sの暴れつぶしも混ぜると良いかと。
ありがとうございます、どっちか使いやすそうな方使って練習します。
実は今日生まれて始めてのGGを鰤でやったら操作憶える間もなく瞬殺されて唖然となってしまいまいて・・・
弟に家庭用借りればよかったorz
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:24:34 ID:WBxXcxtA
>>512 カイが簡単で強すぎるから他のキャラに移動する人は少ないかと…
一時期他のキャラにするけどまたカイに戻るってのが多いかと…
マジでスラになってから初心者にカイを薦めるのがなんか嫌になったよ…
>>514 結局、ブリジット使いたかっただけじゃない
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:28:24 ID:Gre+f9am
当方デズなのですが
常時イルカ(縦)のメイ(こかせて起き攻めからエンドレス)に対処できません
どうしたらいいでしょうか?
>>515 分かるわ…なら初めから好きなキャラ使った方がいいな。
俺の弟が一番最初にジョニー使ってたからおい…って思ったが今ではゲーセンで連勝してるようなやつになったからな。
>>516 最初だし好きなキャラ使えばいいかなってちょっと軽い気持ちだったもので
>>520 それでいい。使いたいキャラを初めから使え。最初なにを言われようと強くなれば周りは自然と黙るから。
とりあえず家庭用借りなw
すいませんジョニーのディバコンでJHS>ディバ青〜ってコンボが
できません。JHSが8割以上の確立ですかる(ポチョくらいなら)
上に何故かJHSキャンセル>ディバ青も出ません。コツとかは
あるでしょうか?
後者は練習が足りないと考えても前者の方がよくわからなくて
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
524 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/15(木) 22:48:53 ID:rvsqxpo/
>>522 どういうレシピ?
MF2>K>HS>追加青>HS>ディバ青>ダッシュ>S>D>燕カス狙い
↑こんな感じ?
まあ下手にJHSなんか入れるよりも普通に慣性でやったほうがゲージ少なくて済むじゃん
>>524 それもありますが、追加青>JHS>ディバ青>JD>拾い直しとかもやりたいなと
考えてます。チップやカイとか自己狙いで行きたいキャラは1チャンスで
ぬっ殺さなければと思ってますから
ファウストの絶命拳に、天使と悪魔がいますが
何か相違点があるのでしょうか?
4分の1で天使→ファウストがダメージちょびっと喰らう、相手ノーダメージ
4分の3で悪魔→相手に普通にダメージ、小中大の3種類
スラッシュから医者側がどこを天使にするか選べるようになり、選ばなかったら全部天使になります。
>>528 回答ありがとうございます
ファウストはとてもユニークなキャラですね
>>526 とりあえずやってみたお
カイ相手に確認
遠S>Lv2ミスト>K>HS>追加青>JHS>ディバ青>JD>(着地)>JK>JS>JD>燕
開幕距離からコイン当てて一回ステップした所でスタート
JHS>ディバ青のあたりで画面端
>>526 追加青のあとのJHSが遅いんじゃないかな?
ずらし押しぐらいの速さは必要ないけど。
このコンボに持ってくならKミストからのダッシュ5K>5HS>追加青…の
5Kの部分はなるべく地上付近で拾ったほうが追加青>JHS>JD…に繋げやすい
鰤とかならKミストの後はダッシュ5HSでいい感じの位置で拾えますよ
最近
>>532みたいなレス見るとなんて反応したらいいのか分からない。
>>533 まぁ間違ってはいないからスルーしとけばよくね?
誰かシュトルムヴァイパーの英訳分かりますか?
テェヤ
見てからNG余裕でした
ジョニーの質問が出てるんで便乗
〜ディバ青>JS>JC>JK>JS〜
これのJK後のJSがすかりまくるんですけど何故ですかね?
ディズィーとかなら安定するんですけど
ちなみに家庭用青リロで練習してます
>>540 ジョニー使いじゃねーからしらんが慣性が切れてるとかじゃねーの?
JSは横に長いし、慣性って事はないと思う
高度が足りないんじゃない?
JC後にJPを挟むと良いかも
多分単に遅いだけ
デズならJS>JC>JSの方が安定するし
まずどういう風に当たらないんだ?
/でメインのロボと髭が弱体化したので遠距離キャラとして
フォモかアクセルを使ってみようと思うのですがどっちの方がいいですかね?
レバーをめっちゃ回すのはそんな得意じゃないです。
何度やってもディバコンがミストに化けるんだよなorz
コツ教えてください。
3で止めろ
>>545 メインアクサブフォモだけど
どっちもおすすめ フォモに比べるとアクセルは簡単
フォモで安定して勝てるようになるのは結構時間かかる
アクセルはコンボ簡単だし少し牽制ができるようになれば結構勝てる
牽制が好きならどうぞ
メイで足払い→横イルカ(青)→JHS→着地→低空ダッシュJK→JS→JHS→着地縦イルカ(最後の方うる覚え
の足払い→横イルカ→JHSってキャラ限定だったり、条件有るんですか?
練習してるんですけどイルカの当たる位置が低すぎてJHSが発動前に着地してしまいます。
キャラ限は無い。
青の受付フレームが10Fあるから青のタイミングでかなり変わってくる。
慣性青って横にあったっけ?確か最速青はストンと落ちてしまうはずだから少し遅らさなきゃならんかったかと。
なんで本職なのに疑問系なんだろうな…俺。
ちなみに着地後は
低空ダッシュJK or JS>JHS
です
>>550 ありがとうございます!
ちょっと何回か成功するようになりました。
でも、ストンと落ちる方が高いので難しいですね。
これを成功させても次の着地からが出来ないので練習しないとorz
ねぇシンの開幕コマなげ一撃必殺のやりかたおしえてよ、10秒でわかる講座みたけど動画しかなかったよ
ギルティの関連スレを検索してみたらたちすぎだろこれw
>>552 キャラ限定。
んで、画面端限定だと思われてたコマ投げ>南斗翔鷲屠脚 が、画面中央でも入りました。
キャラ限クサイですけどね。
確認したのは
ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様
多分はいるのは、シン
入らないと思われるのは、ラオウ、マミヤ
わからないのは、ジャギ
と書いてある。シンスレ行っておけ。
>>555 それだけみんなに愛されているということさ。
あといろいろと乙
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 17:56:50 ID:447mvrar
>>550 青受付って10Fもあったっけ?6Fだと記憶してるけど間違い?
後ストンと落ちるのは最遅青じゃないの?
1Fで上、2-5Fで斜め〜横、6Fで下方向へのベクトルだったと思うんだけど。違ってたらごめん
やはり突っ込み入ったか・・・550の10Fは確かに違う
多分558で正しいです。ただ、以前マクロで調べたときの最速青キャンは
押しっぱ入力(ヒットする1F前に押す)すると2Fに伸びたような・・・
家庭用/2006年春発売決定
アバって女の子それとも男の子?
だって胸はあるけど声が男だし鰤は女の子かとおもったら男の子だったしパオは男の子だしいまいちわからないんですもん。
>>563 声は女性だ。
エフェクトがかかってるだけ。
>>561 家のしきたりで男の子のふりをしている女性です
>>565 人工生命体に家のしきたりはないよ…
それは鰤じゃない?
>564
えーそうだったんですか。今度よく聞いてみます。
>565
やっぱり女の子?
>566
???
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 20:39:16 ID:ryovg+gj
>>567 orz……もう釣られないからな……………orz
基底ダメージ補正の技をコンボの最初に入れると与えるダメージは減るんですよね。
例えば攻撃力設定が100の技があるとして、この技を単発で当てる、
もしくはダメージ補正の設定されていない技を前においてコンボに組みこむと、
そのまんま100のダメージを相手に与えるけれど
基底ダメージ補正50%設定の技をコンボの初撃に使っていると、50のダメージしか相手に与えられない。
でも激・砕神掌1段目をフォースロマキャンしてコンボへ繋げると大ダメージというのは何故ですか
200の補正がかかっているのに
>>566 アバはホムンクルスです
だから性別はありません
ふたなりです
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 20:44:17 ID:HK7AXUlK
100%が基準でそれ以上は+αでダメージが上昇する
>>570 ?
100%以上の補正がかかってるからだろ?
>>200の補正がかかっているのに
自分でも書いてるじゃん。
>>570 そのまんまじゃん。
200%補正かかってるから
ダメージ100だったら100×2で200
あ、そうでした。
ありがとうございました。
変な事書いてお騒がせしました。
>>571 ムックでも彼女って書いてあるし、パラケルスを夫にして自分と同じように体をあげたいから戦ってる。
十分女性だと思うんだが…
また釣られた俺が居るorz
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:13:23 ID:+gLbkLb9
激・砕神掌は基底150%じゃなかったっけ?
青リロ→200%
/→150%
テスタ使っててエグゼ青起き攻めする時、相手がエグゼにDAして「おいおい逆向きに出てんじゃん馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
って思ってるんですけどDAの無敵でこっちの6Pや2Dがすかされて、その硬直で結局仕切り直しになるのが困りもんです
相手のゲージ50%以上あるときは2P2Kで刻んだ方がいいですかね?
582 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/16(金) 21:20:31 ID:mlzxXhIm
>>580×
無印→200%
青ロリ・/→150%
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 21:22:04 ID:ryovg+gj
>>581 と言うか、相手のDAAはそれが狙いなのでしょうがないです。
キャラ毎のDAAの性能を把握して下さい。
がんばれ
>>585 単純に俺が読み負けてたっていう話ですか
精進します
なんか変なふいんきだな。
だな
592 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/16(金) 21:54:23 ID:mlzxXhIm
PS2の青リロでGGモードにしてやったら
HPが減ると残像がつき始めて、ガードしてるのに反撃とかできるのよ
これってガーキャン?ただガード硬直が減ってるだけ?
超髭は初代やってないのか
ググれ
多分ガーキャンだな ところでそのガーキャン風ってスーパーサイヤ時じゃなくても出来ないっけ?
イノのマシンガンみたいな覚醒技に苦戦しているのですが
これを上手く回避する方法って何かないのでしょうか?
ちなみに使用キャラはソルです。
>>595 ガン攻めで良いよ。出される前に殺す。後中段か下段かよく見れば喰らわない。
多分潜った後(大地をさする手?)に出してるはずだからそれに注意して
ジャンプしたり前歩きしたりしながらかわす
イノの後ろに回らないこと
細かく書くと
”DANGER”のカーソルのトコに入らないようにする
扇状→イノの前辺りで2段ジャンプ
放物線→画面端でしゃがみ
SIN波→地上の空いているトコに立ってイノの方向へ歩く
てな感じかね
どうでもいいがソルなら
扇状:
カーソルが消えるまでイノに向かってダッシュ
↓
カーソルが消えた瞬間に6HS
で抜けられる+キャンセル必殺技で攻撃に転じられる
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:57:25 ID:2ZotTdAA
最近GG始めてジャム使ってるんですが、一度も対人戦で勝てません。ゲーセンでは十戦くらいしたと思います。
やはりこの程度では、圧倒的に経験不足なんでしょうか?
コンボはけっこう覚えてるんですが、コンボ始めの立ちK当てることもままなりません。。
ガードをしっかり固めてるんですが、そこから反撃できないですし。。やはり慣れがいるのでしょうか?
マシンガンって言うからケミカル音階と窓際フォルテッシモのことだと思っていたよ。
この二つもダメージでかいので注意ませう。
>>596はそれのこと。
>>601 まずメール蘭にsageと書こう。
対人戦の時は自分の何が相手の何に負けたか注意すること。初めのうちは
勝てそうな選択肢とか分からんと思うので、まとめサイトの”キャラ対策”を熟読する
って言うかもう覚える。コレしないとGGXXでは勝てない。今すぐまとめサイトの
キャラ対策へGOGO! マジで覚える位読みましょう。
>>601 相手のレベル次第だけど、ジャムはダストをちょくちょく入れたほうがいいよ
立ちKとまぜれば結構当たると思うよ
ソルのサイドワインダーをCHさせるにはどうもっていくのがいいの?相手のキャラは特に指定しない
全キャラのやり方が違うならそれぞれ知りたいs
>>603 >>604 参考になります!とりあえずまとめサイトは読みまくってるのですが、功を奏しないというか。。
FDして遠S当てた→何していいかわかんない
みたいな状況なんです。
ダストはなぜかいくら練習してもHSもSも2hitくらいしかしないんですよ。。
キャラ対策は、今日負けたのは聖ソルなんで載ってないんです。。偽ファフニールみたいなので牽制が全部つぶされました。。
608 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/16(金) 23:17:13 ID:mlzxXhIm
>>605 ぶっきら>JS>サイドが一番簡単。
密着気味に、相手の腹の辺りにサイドを当てる。
クリーンのポイントはキャラ毎にちょっと違う
強制基底75%ついてるらしいのでぶっきらからを推奨
ぶっきら、かぶっきら決められるのか
スラッシュでの連続技がわからないから。立ち回りばっかり練習してるんだけど勝つのに何度も読み勝たないといけないからきついです。
幸無くてもソルはそこまで火力低くないと思う
ソルは適当にガトリングからVVだけで結構ダメージ取れないか?
現状のソルで低火力とか言ってるのは間違いなくDループに頼りきってた厨房だからな
気になったんだが、火力って具体的にはどのようなことを言うんだ?
立ち回りからのダメージのとりやすさ
最大ダメージ
ガードバランスを上げた時の火力(GBのあげやすさ)
崩しからの(ry
ほかにもいろいろ考えられるんだけど、これらを総合してってこと?
よくわからん
いいか?火力ってのはその名のとおり「火」の「強さ」ってことだ
なまぬりぃ野郎相手にはガンガン攻めりゃ攻めるほどあとの火力がでかくなる
プレッシャーかけりゃビビって暴れたくなるだろうよ
そこにヴォルカニックヴァイパーRCから無理矢理ぶち込んでやんだよ
そーっすとよ、ほら・・・7割も減って野郎も凹んでやがる
てめぇの勝ちってこった
>>615 うん。この場合は立ち回りから取れるダメージは基本的に考えずに
コンボを決めた時、どれくらいのダメージを取れるか、ってのが一般的には
重要視されるね。メイやロボなんかは立ち回りは微妙だけどコンボが
かなり減る為、火力は取り敢えず高いって事になる。
個人的にはGGの溜め易さと崩した時のリターンを考えると/では
カイなんかも火力が高いと思うんだけど…。今作での最強クラスの火力は
イノと梅喧辺り。オワットル。(´・ω・)
ジョニーは?
ジョニーもたかいよな〜
家庭用でたら化ける
>>615 コンボダメージの高さ じゃね?
ジョニーは高い。
ディバコンは見た目もいいしダメージも高いし難易度も高くていいなぁ。
でもジョニーってソルカイに比べるとあんまり初心者向けではない気もする
テスタも結構…
>616
のカキコが妙にカッコイイと思っちゃったよ。なんか荒々しい
>>617 サンクス
いまって火力のランクはどんな感じですかね。
質問ばっかで申し訳ないです
ランクスレに行けば親切に教えてくれるよ
高い人 :メイ・ポチョ・梅喧・ジョニー・スレイヤー・イノ・ラオウ
やや高い人:ソル・カイ・アクセル・テスタ・紗夢・ロボ・諸刃アバ
普通な人達:ミリア・エディ・医者・闇慈・ディズィー・ブリジット・犬
低い人 :チップ・エディ・ヴェノム・無憑依・幽霊・通常アバ・聖ソル
…こんなもんかなぁ。でも、低い人達もループする起き攻めがあったり
立ち回りの強さがあったりするから一概には言えない。聖ソルなんかは
普通のコンボはとにかく貧相だけど昇りジャンプ攻撃を絡めた時だけデスコンになったりとか。
>>625 またありがとうございます。
スレイヤーってまだ火力高いんですね。最近あんまスレとやってなくて。
ランクスレのほうも見てきて、大体今の状況が分かりました。
どうもです。
闇慈の火力明らかに高いと思うんだけど
チップはやや高いに入るんじゃないか?
医者とかも
医者はカイと同じように火力の最大値は普通だけど、
安定してダメージ取れるタイプだし。
>>628 闇慈戦は疾からのガトリングをガードして、尚且つ
低空針RCや臨での暴れ潰しをされた時に大ダメージだから
普通ランクにしてみたけど…。基本的には2D>風塵>疾の流れだから
火力的には普通じゃない?風塵>凪刃>SS>HJ〜、ってのも痛いけどさ。
チップは普通かもしれん。医者は…どうだろ。毒とかでじりじり減らしたり
立Kエリアルなんかは安定して3割とかそう言うキャラだけど安定して3割、って時点で
減ってるとも言えるからなぁ。まぁ、大体なんで皆で脳内補完してくれ。(´・ω・)
>>626 シュウトさん、エディが2匹いるw
片方は分身のほうか?
うお、マジだ。
じゃぁ中間点くらいに置いといてくれ。
アンジ使うけど攻めてる側からすると
しっかりガードしてる人は攻めつらい。攻めを持続しにくい。
どう見ても見てから下段余裕です。
暴れたりヘタに抜けようとしてる人は良い鴨。
ゲージある時は針RC注意ってとこか。
まぁ単調にならないようにめくりを入れていくのがコツ
やっぱ立ち回り重要
634 :
/:2005/12/17(土) 02:50:17 ID:UPEjXQos
/
カイでディズィーにどうしても勝てない
シュウトさんてアクセル使いで有名な人だよね。強くなって大会で戦いたいなぁ。
只のアクセル使いだが、戦うだけなら中野や池袋に来てくれれば
何時でもウェルカムだ。もし君がアクセル使いなら幾らでもネタを教えられるが
他キャラ使いなら何も教えられる事が無いから、過剰な期待はマジ禁物。(´・ω・)
地方なんで遠いですが。もし行くときはよろしくお願いします。
ちなみにヴェノム使いです。
中野や池袋ってだいたい一回いくら?
hakodate
hakodate
>>642 普通だろ
もれなくガーデン付いてくるローテーションで毎回崩されて最大コンボ入れられてる方?
>>626 通常アバは低いじゃ済まないと思う
あれは「無い」だろ。
>>644 男前が決めてくるコンボは「えっ!?通常でその威力!?」ってなって
結構不愉快です。(´・ω・)
>>642 ぶっちゃけ普通。6HS始動とか2HS始動じゃないならそんな減らないよ。
>>645 当方アバ使いなので是非何やられてるか聞きたいです。
6HSカウンターからとかじゃなくて普通のコンボですよね?
まぁ通常はダメージとるモードじゃなくて
諸刃に移行するためのモードだし
俺もありさかのあばとやったことあるけど
J仕込みとわけ分からんコンボで3割以上持ってかれた覚えがある
ディズィーの火力が普通とかもうディズィーは起き攻めしかないですね。
カナシス
その起き攻めにも持っていけない現実を受け入れたくない。
魚の補正なくせ〜なくせ〜。
ディズィーって爽快感なくなったよね。
うほっ、こんなに削ったww
っていうのがすっごい減ったと思う。
あと質問なんだけどソープ下段選択時って
ソープ>足払い青>etc
でみんなやってる?
すみません質問です
ホームにバイケン使いが2人いるのですがどちらにも勝てません
一人はすぐガーキャンしてきてなかなか手が出せず走ってくる技から投げられたりして負けます
もう一人は空中畳をばら撒いてこちらの様子をうかがいたたみがあたったらうまい具合にコンボしてきて負けます
立ち回りや対処法を教えてください
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:01:07 ID:RH2MtqMq
ドライン乱舞がどーーーーしてもできない。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:04:05 ID:/7mzeQ9P
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:20:21 ID:3ictvtIq
イノって椎名林檎ですよね?
>>653 どこで失敗してるのかが分からんが、
・コマンドミス→数をこなして慣れる
・入力ミス→落ち着いて一発ヒットしたら次のコマンドを入れる。リズム重視。
これしかない。
>>655 YES
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:40:57 ID:3ictvtIq
マジで椎名林檎モデルにしたの?(´Д`)ハァハァ
ギターなんて全く同じのだしな
>>651 泡S→足払い→2Por2Kで拾うのはやってるよ
ウメハラダンスできね〜
誰かガンフレ青を巧くするためのコツorポイント教えてくれ
カイのダッシュ2KSスタンのハメってCPUにも入りますか?
>>660 オレはソルがガン!って言ったらRCするようにしてるゼ
>>662 なるほどね。やってみるよ・・・
自由自在に出せる人マジうらやましい
一回目のサイドワインダーがCHして跳ね返ってきたときはどう拾ったらいい?
今は、そのままサイドか、JHS→サイドってやってる
たぶんきっとギルギアやってるやつはマブカプやってた奴だ
エリアルつながり
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:54:49 ID:3ictvtIq
イノ使ってる奴は椎名林檎好きが多い
デズの泡コン練習してたんだが
泡→木の実→JK→泡
この辺りで受け身とられるんだがなんかコツない?
お前らが一番いいと思うダイアグラムってどこにある?
ギルティ始めてみようかと思うんだがキャラの強さがよくわからん
コピペ
現在有力ランク(安定度重視)
A:カイ 医者 ミリア ジョニー 梅喧
B:ソル ポチョ エディ チップ イノ テスタ
C:紗夢 アクセル スレイヤー ヴェノム
D:ブリ 闇慈 メイ アバ ディズィー
E:聖ソル ザッパ ロボ
>>669 d
ミリアとソルとポチョに何かを感じたのでとりあえずその3キャラから絞ってみるわ
ぶっきら>ガンブリのガン青ってRCするタイミングすげぇ早くね?
気のせいか?
君は無印のガン青を知らないようだな。
家庭用で梅喧を使っているのですがポチョに勝てません。(難易度マニアック?)
他のキャラなら畳からS>S>HSと繋げてるんですがポチョだと止まらない…。ダメージ量が少ないのはわかっているのですがどうしたらいいかわかりません。
まとめサイトを見たりしてもわからないし…なんとか教えて下さい。
無印は”ガン”所か”ガ”の時に青キャンできます。
・・・ガンフレイムね?
ガン青のコツは
まず、剣を突き刺したのを確認、それからガンといったら押す
これででるよ
>>673 SDループを使えればそれが一番良いんだけど、家でやる位ならガト→天地人で良いと思うよ。
ゲーセンとかに行く気満々だったら、SDループ必須。まずはJDの青キャンを覚えることから始めてみませう。
後ハンマフォールにも注意。来たら防御→2D→畳→JSJD。この位で良いかな〜
ガン青なんて手がタイミングを覚えてる
>>676 レスどーも。
ゲーセンは行くつもりでパットからRAPに変えたんですけど苦戦中orz
Dが押しずらくて手の置き場に困ってます…。
参考にどんな置き方でどの指で押すか教えてもらえませんかね?
>>643 自分のホームにまずミリア使ってる奴居ない件
自分で使ってそう思っただけ
>>645 2Sからでもバリバリ減らない?
>>668 今にスティックの方がいいってなるよ
俺は
P 親指or人差し指
K 人差し指
S 中指
HS 薬指
D 薬指
コンボによって変わったりするけど
>>678 自分は過去エディ使いで今イノかバイケンを使おうかなぁ〜と思案中。
だもんで指はP K S HS D って有ったら、順に親指人差し指中指
薬指小指ってな順番。でもエディ以外のキャラならHSとDは薬指を使って良いと思うよ。
小指使うとね、手がだれる。後、力も入りにくい。ゲーセン行くなら、多分絶対最初は負けるけど、
どうやって負けたか、どれなら負けないかを覚えた方がいい。って言うかまずはまとめサイトのキャラ
対策を暗記することからオススメする。覚えた方がいいよ〜キャラ対策。あ、もちろんSDループと
か基本コンボと立ち回り覚えた後で。覚えたら真っ先にキャラ対策を暗記するんだ!!
”暗記”ですよ〜。コレやれば勝てる。やらないと勝てないんだコレが。
エディは弱くはなったけど充分楽しい
闇慈でやってて梅喧に負けたら、故郷に帰んなって言われますた(´・ω・`)
博多に帰ります
ガン青
BB青
チャージ青
ディッパー青
エグゼ青
鯖
ダンディー青
☆船青
くらいは誰でも安定標準装備じゃね?
ディバ青は?
鯖
コレは何でつか?
槍青のタイミングを今でも手が覚えてるぜ
>>687 星船青安定はむずいな。
1or2ヒットのときとか全部覚えるとなると相当努力が必要そう。
おまいさんはショタ神か?
いや、☆青は空振りの場合で。
言葉足らずだった
ギルティ系に初めて触るやつが聖ソルから始めるのはきついかな?
ストVとバーチャ4ならそれなりにできるんですが
>>695 おまいさんが聖ソルを一目見て使いたいと思ったのなら何も言うことは無い。
やってくうちにどうすればいいか覚えるはずだし。
>>696 了解した
聞いてばかりで悪いけど聖ソルの練習はアケでしか今のところできないんだよね?
鯖は魚青を合体させたものだろ。
実際、鯖の右側は青じゃないけどね。
>>697 聖ソル自体の練習はアケでしかできないけど
それにつながる練習なら青リロでもできる
例えば、てやコンに必要な慣性ジャンプとか
あんま使う人みないけど
アンジで6HS青安定すると嫌らしさ倍増です
家庭用でRAP使ってアーケードで通用する練習をしたいのですが、
ボタン配置は左端と右端どちらから合わせるのがよりアーケードに近いんでしょうか?
左端のほうがいいと思われ。
え〜右だよ……
ジョニーでさ、ミストファイナーに似た敵を切りまくる技が偶然出たんだが何て技?
コマンドは?
>>709 コインを2個あてるとLv3になってそれがでるんだよ
ミストファイナーLv3
コイン二枚当ててからミストファイナー打つと切りまくるよw
なるほど…サンクス!
>>704 左のほうがいいかと。
右からだと配置はアケ使用に近くなるけど、
レバーとボタンの間が遠くなってゲセンでやると違和感を感じる。
俺はそれで後悔したからなぁ・・・
>>704 俺は右でやってる。
右の方がアケに近いから違和感ない。
ボタンは右をお勧めする。
右に寄せると普通にボタン間違わないか?
それと、左に寄せててもゲーセンと違うと思ったことないんだが・・・。
結論は一回ゲーセンいって試してから
やりやすいと思ったほうでってことでいいんじゃない
ソル使いの方に質問なんですが
BRの青キャンって何に使うのですか?
使い道が全くわかりません。
2択じゃないか。あとコンボ
イノ使ってるんだけど
6P>HS>空中コンボに持っていくにはどんな場面で6Pを使えばいいの?
2Kを省略してるだけじゃないの?
スレイヤーのとりあえず当たれば俺の勝ち的な前HSが死ぬほどムカつきます
プレイヤーもとりあえず当たれば勝ちだぜコイツ豆腐より脆ぇwwwwwとか思ってそうなのが我慢なりません
基本的に飛んだら当たるので地上に張り付くのですが、そうしていたら遠距離からものすごく近づいて吸血されます
使用キャラはジョニーなんですがあの技はどうすれば勝てるでしょう?
>>722 ジョニーならジョジョブレード(2HS)が一番いいかと
青ビートって何ですか?
>>724 簡単に言うとコンボ成立中
黒になるとコンボ不成立
相手が受身失敗したってこと
コンボ数の近くに出てるから見てみ
>>720 JK>2K、JS、JHS、牽制6P、対空6P、等など。
なんか小技引っ掛けたら全部6Pにつなげたらいい。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:15:22 ID:3WQFoffn
投げからの燕カスのやり方教えてください。
>名前:セフレ七人突破 :2005/12/11 男 20歳
>ギルヲタをゲーセンで狩るのは楽しいね。
>理由はわからないが、他のゲーマーより小銭をたくさんもってる傾向にある。
>小遣いに苦労しないよ。
>>725 なるほど、わかりやすい説明ありがとうございました
やっとGGXXの基本的なことが解ってきた。
質問だが、テスタの立ち回りを教えてくれ。
>>731 適当に遠S2S6K振っといてダウン奪って起き攻めループかマーキングしてるだけで勝てる
本当に勝てる
ボスソルの乱舞くらってる最中の奴に乱入したら、ベジタボーの間もペチペチ続いて、フィニッシュまで入ってた。
操作不能状態で乱舞すんなよw
あと、ボスソル乱舞はガードしても発動してくる様子。
最後の一段の削りがヤヴァイ
ウメハラダンスってなんですか?
特劔の使い所が分からん…どんな時に使えばいいんだ?
滅多に登り低空からは出せないけど
>>732-733 サンクス
ボスイノと戦ったが、
ガード固めても潰されてさらに、わけのわからん範囲攻撃食らわされた
こいつ倒せるのか?しかも体力回復してるしw
>>737 ボスイノは体力回復しないと思うが・・・。
範囲攻撃(メガロマニア)は、
波型なら間に入って波の動きに合わせて前進。
扇形は発射の直前にHJとか2段J。
上昇していくタイプなら反対側でしゃがみ。
全タイプだが、イノの後ろに回ると弾が全部戻ってくるので注意。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:27:43 ID:27GSOdx4
>>736 相手の起きあがりに重ねる
めくるかめくらないかの2択ができる
その後拾ってコンボ持って行ける
起き攻めのバリエーションの一つとして覚えておいても損は無い
他に使い道はー…ネタ程度ならいっぱいあるが
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:30:46 ID:kXTkdMJ6
PSPで発売されたギルティの奴と、PS2とかのGuilty Gear XX は
ストーリーの達成条件はまったく一緒なんでしょうか?
>>739 うーむ…成程サンクス
ちなみに拾えるのは朝ん時だけだよな?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:42:40 ID:27GSOdx4
>>741 いや、普通の特劒でも終わり際を当てる感じで出せば拾える
朝劒のほうが確実かつ無敵も長いし、できれば朝劒のほうがいいけどね
>>742 ただ朝をガードhitに関わらず一個失うって事かいな
色々教えてくれてサンキュ、積極的に起き攻めで狙ってみよう
ファウストについて質問
コンボもドリキャンも覚えたけど、対人戦で
さっぱり勝てないです
画面端に固められてすぐ死にます
常時槍点でやっといい勝負になります
通常時は、どう戦えばいいのでしょうか…
低空ごーいんぐとか デッドアングルとか
特殊強化ケンロウって、何かエリアルに挟めなかったっけ?
2D>空中ダッシュだか、近S>遠S>特殊強化ケン>近S~みたいに。
>>745 切り替えし覚えれ。
テスタの6HS青ってどんなときに使うの?
教えてエロイ人
コンボの序盤(立HS>ディガー)で壁バウンドした相手に
6K>6HS>青最速ディガーとかで超高ダメージコンボが出来る。
6HSの威力が危ない。(´・ω・)
誰かウメハラダンスを…
>>750 ぶっきらなどからガンフレ青→BBと繋ぐコンボ
ゲージ100ありゃ5セット入る
>>745 ファウストは切り返し弱いから、追い込まれないようにするのが理想
対空、地上牽制をきちんと使い分ける
どうしても追い込まれたら
根性ガード
サイク
DAA(低い姿勢の攻撃には当たらない)
ダスト抜け(使いどころを覚える)
前歩き抜け(同上)
槍点出して空中喰らい逃げ
あとコンボ覚えたくらいで勝てる程対人は甘くない
経験つむしかない
カイ、ポチョ、紗夢
カイは絶対無理だなと思いますた
>>754 相手を書いてもらわなきゃアドバイスもできないど素人はすっこんでろ
良いかみんな落ち着くんだ。乗せられては行けない。コレは罠だ。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 18:47:34 ID:K1wLX7y9
BBってなんですか・・?
バンデットォォォォブリィィンガァァァ
カイ
物を投げて医者に有利な状況を作るのが基本。じっくりいくべし。
牽制は2HS・JHS・ドリル・遠Sなどを使っていくが、正直カイの牽制と
相性がそこまで良いわけでもない。重要度は物投げ>牽制
物を投げれるときはとにかく投げておく。
ディッパーやセバーが多めの相手にはJ様子見等をしとくと良い。
対空は6Pでほぼ安定。ただ空スタンとかされるとでかい硬直にささるから
もぐって2Kでも良いかも。あとは空スタンを直ガ>6Pとか。
チャージ重ねに3歩きはわかってる相手なら
2Sとか青キャン>2Sで普通に潰してくる。
あとは当然だが画面端に追い込まれないように。3歩きがあっても
カイの固めは強い。打撃にはFD。飛び道具には直ガが基本。
あまり暴れずFDJでさっさと逃げる。くれぐれもFDを張り忘れないように。
起き攻めは2K重ねが大道。ドリキャン精度に自信があるならそれでも可。
2K>2PにSVTで割り込んだりするいやらしい奴もたまにいるから注意。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 18:54:34 ID:K1wLX7y9
ガンブリ
【ガンフレイム青>バンデッドブリンガー】*nのこと。最高火力を叩きだすコンボ
キャラ限定だがガンフレ青>ブリンガー>ブリンガーのガンブリブリもある
これって、ガンフレイム青→KおしっぱのBBですかね?
>>762 おい、バンデッドブリンガーがどんな技か調べればわかるだろうが、すこしは調べろ人間の屑が
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 19:00:43 ID:K1wLX7y9
Kおしっぱで性能変わるから聞いてるんじゃないですか・・
>>764 あほか、名前が違うだろうが
バンデッドリボルバーとバンデッドブリンガー
こういうのしらないってことは調べてない、いい証拠だよ。本当に人間の屑だなお前。
いいからソルのまとめサイトでもじっくり読んで来い屑
自分がどれだけ馬鹿か分かるから
>>768 たかがゲーム?お前ら闘劇にでてるやつらに謝れよ、謝罪しろよ。
お前はそんなたかがゲームの大会闘劇で優勝することもできないド屑だからしょうがないか。
格ゲ板は初めてですか?
>>761 カイ対策ありがとうございます
コンボより牽制が大事ってことは
あんまCPU戦じゃ上達しないということですね…
経験積むことにしまふ
すごい基本的な質問で申し訳ないのですが
低空ダッシュの出し方の9N6の「N」ってどういう意味なんでしょうか。
落ち着け。
>>772 レバーニュートラルの意
どちらにもレバーを倒さないということ
たかがゲームと言うのを最前提に、必死に頑張るから面白いんじゃないか。(´・ω・)
初心者質問スレのほかに超ド初心者ギルティ講座ってスレを立てる必要があるな
一から教わりたい奴はそっちに移動だ
だからギルティプレイヤーは馬鹿にされんだよ
真性には何言っても無駄だと言うことが、今日初めて分かった。
素直にNGしとくか。
超初心者だろうが最低限ちょっと調べりゃすぐわかることくらいは
調べるのがこのスレに限らず世の中の基本じゃないのか
んでもってそれをしない人がいても無駄に煽るのもいらないけど
オ様のオデンはパフパフ!
そしてすけすけ旅砲台!
イッツ鯛焼きミュージカル!
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 19:22:02 ID:uCUoK50P
アドバイスもできないど素人はすっこんでろ
お前ら落ち着け
下らない質問も煽りも放置だ
あ〜、アレだ、何だ、強酸性
>>783 取り敢えずこのゲームは、キャラ毎の動きと言う物も確かにあるけど
医者なら「物を投げて牽制して対空で迎撃」とか簡単な説明しか出来ず、
勝つのに最も近い方法がキャラ対策なんだ。なので、貴方が
>>756で言った発言は
あまり正しくなく、むしろキャラ対策を23パターン覚えた方が楽に勝てるゲームなんだよ。
なので、初心者スレとは言っても、勝てない人へのアドバイスをする場合、相手のキャラを
質問するのは初心者でも何でも無い事は覚えておいて欲しい。
ふと思ったんだけどさ
全部「まとめサイト熟読しろ」の一言で終わったんじゃね?
熟読する時間がないんだよカリフラワー
とりあえずここに来てるんじゃない?とりあえず過ぎるけど
最近ID変えなきゃ煽れない蛆虫が本当にふえたよな。
要するにこのスレは初心者にはスタートだったの貴方にはゴールでも
確かにこのゲームはキャラ対策しないとさっぱり勝てないよね。
アバにはどうやって勝ったらいいですか?どう攻めてくるかさっぱりわからない。
キャラ対策を聞くときには最低でも相手キャラと自キャラは書いておかないと駄目だ。
可能なら「〜〜の○○が厳しい」とか「〜〜のせいで負ける」とかの理由も書いておくと良い
>>792 ぶち殺すぞ(´・ω・`)
相手キャラ書いた瞬間今度は自キャラ書いてないってどういうつもりだ手前ェ。
大抵のキャラの一撃がスカに確定するから、それのレシピを覚えておくだけで
随分違う。ダウンを重視し、通常モードの飛び込み・牽引・抹消牽制に対する反撃を
覚えて通常モード時に体力を奪えると尚更良い感じ。
確かにまとめ云々読んでこないのはマナーが悪いけど
そういう時は簡単に説明して、あとはまとめに誘導すればいいんじゃない?
叩きや煽りの無駄なレス増やさないためにも
テマエェ
797 :
792:2005/12/18(日) 19:45:25 ID:MCUiezX4
>>793 スマソ、自キャラは紙です。失礼しました。
よろしければアドバイスを・・・
798 :
792:2005/12/18(日) 19:48:35 ID:MCUiezX4
>>794 ふたたびスマソそしてサンクス。タイピングおせぇな俺。
・・・紙は一撃入るかな?いや、はいらないか・・・orz
自分の使うキャラのまとめサイトだけじゃなく
他のキャラのサイトも見ることが
キャラ対策および上達に繋がるのですね
ブリンガーの性能変わるのか。どう変わるのか説明してくれないかな
荒れとるなぁ。
うわ誤縛
アバがどう攻めてくるか判らないなら、自分でアバを使うか、上手い人のを見て理解するのがいいと思うよ。
俺は使って覚えた
んで紙のアバ対策だがアバから見て通常技の性能がいいのがうっとおしい。
こっちのHSとか断獄とかでごまかさなきゃならない。
空投げでダウン取られるから迂闊に空から攻められない。んで時間かかってゲージが無くなるのがいつものパターン。
だからあまり攻めに急がなくてもいいよ。
気を付けるのはダウン追い撃ちのγ禁止。
あと絶対事故っちゃ駄目。8割以上なんかざらだから
こんなもんだと思う。
アバのスカってなんですか?
>>804 アバの諸刃ゲージが無くなったときにでる時のモーション。
通称スカモーション。このスカモーション時は完全に無防備で
一撃必殺が確定する事もしばしば
>>804 死神がノックする音だよ
運が悪いとデストローィっていう断末魔が聞こえる
>>804 即レスありがとうございます。要するにドラゴンインストール後の酷い版みたいな感じですねw
>>806 デストローイって断末魔聞いてみたいですねw
具体的には
>>803が言ってくれたので少し補足。
アバは起き上がりが遅い為、2Dや投げからの削岩脚を使った起き攻めは
少し遅らせるのが重要。チップの場合は一撃が入らないだろうから、決められる
最も痛い連続技を入れるべし。生γとかで良いのかな?
通常モードから輸血を使うのを見越して、付かず離れずをモットーに対空するのが
良い感じかと思われる。γで牽引と輸血に対処出来ると思うけど…。γ>立HS>JDとかで
ダウン取れたりしないかな。本職の方、補足お願い。
諸刃ゲージはDAAがCHしても減らないので、βRCやらFRC、FDに使うべきだと思う。
アバの火力の原因はGGの上昇量が半端じゃない事なので、FDは重要。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 20:14:41 ID:uCUoK50P
>>783 ID:o3w9iAWXのためにごめんごめん
怒らんでくれ
>>809 とりあえず重いコンボで生γは無い。
6HS>低空α>エリアルあたりじゃね?
そいつ、このスレをどうしたいんだろうな
アドバイスもできないど素人はすっこんでろ
やめれ^^
816 :
792:2005/12/18(日) 20:44:06 ID:MCUiezX4
>>803と809,811
スーパーサンクス!非常に丁寧で参考になりました。
まだアバの技モーションをよく分かってないので今度つかってみます。
医者の槍点ごーいんぐ青って隙消しにしか使えませんか?
なんかいいコンボあったら教えてください。
ありのまま今起こった事を話すぜ
初心者スレがいつものようにまったりしていたと
思ったらいつのまにか急激に伸びていた
な何を言ってるのかわからねぇと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった
気が短いだとか荒らしだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしい冬休みの片鱗を味わったぜ…
当方ジョニーを使っているのですが、バイケンに勝てません
前Pが潰されるため、畳とJHSで攻められます
切り返せると思って手を出すとガーキャンからコンボ食らったり、走り技からの投げとか食らったりします
落ち着け、お前ら。
よ〜く考えろ。
もう冬休みに入ってる高校もあるんだ。
もうそんな時期なんだ。
>>819 梅側としてはジョニーとか飛び込めないんだけど
対空持ちすぎだから('A`)
>>820 私立は冬休みかもな
格ゲーをやめるスレ、みたいなのありませんでしたっけ?
自己解決しました
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:45:58 ID:xsWul2Ks
>>821 そうなんですか?
前PがたたみやJHSに負けるし、コイン当ててしまったら低空ダッシュ防止の上ミスト振るの勿体ないし・・・
対空持ちすぎって相手にどんなことされるんでしょうか?
ディズィーでメイがきついです。
地上戦勝てない、バッタうざい、コンボ減る、起き上がり早い、3K強い
なんか対処法ないですかね?
ウメカニックバイパーって何?
Pみてからヴォルカ余裕でした
>>826 2D格ゲー界の神ウメハラ氏の使うヴォルカを人はウメカニックヴァイパーと呼ぶ。
ミリアのJS>針>高速落下>近SのコンボはディバコンとかDループみたいに「ちょっと難しいけど慣れればほぼ100%成功する」ってかんじのコンボですか?
あと今回ミリアが強キャラと呼ばれる理由を教えて下さい。コンボ難しくなったし針が飛び込みに使いにくくなったのでそれを補う強化点があるのですか?
弱体化してるのはほかのキャラも同じだし
コンボ威力は大して高くは無いがそれを決めるチャンスは
機動力や起き攻めの強さでいくらでも生まれるからじゃないか
あんまミリアしらんのだが、あれで難しくなってんの?
むっちゃ簡単そうに見えるんだけど。
>>817 ガトリング>槍>追加ゴーイング青>JHS>着地K>JP>JHS
単発槍>ゴーイング青>JHS>着地K>JKJSJHS
や、基本コンボは簡単なんだけど高威力とかなかなか…ね。まあ青リロが簡単過ぎたのもあるけど。
と、低空ダッシュが最大の壁のミリア使いが言ってみる
>>831 中央ルプはジャックと同レベルじゃない?
軽いキャラ相手だとむっちゃ楽
ただアクセルとかにも決めてたら褒めてやってくれ
835 :
826:2005/12/18(日) 23:20:25 ID:5M2Vs3GK
>>828 ただのヴォルカだけど神のヴォルカというわけか…
レスd。
GGN主催の大会の特殊ルールすげーな
片手プレイってどーやってやんだw
>>837 青リロの時、片手で、アンジのコンボ
K>近S>2D>S風神RC>近S>遠S>陰>彩
やってる人はみたことある。
どう考えても手が大きい人有利だよな。
手が大きいと有利って・・・音ゲーっぽい
青リロ片手でやってる人居たなー
両手でやると、何故か弱い
意味わかんねw
因みにチップ使ってて、
それなりにコンボできてた
今やってみたが
K>S>HS>風神凪刃が精一杯だ・・・
片手プレイヤー恐るべし
スレとか単純に減らせる技持ってるキャラの方が有利っぽいな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:32:22 ID:+FHUNRDJ
青キャンってどれくらい練習すれば安定するようになるの?
イノのケミカル青とジョニーのディバイン青が全然出来ない
紗夢の投げ青は完璧なのに
>>844 人それぞれだろ
まぁその二つは単純に高速入力でも出る
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:48:29 ID:+FHUNRDJ
>>845 >単純に高速入力でも出る
出来ねぇorz
そういえば青キャンってボタン連打じゃ出来ないの?
>>846 連打するとダメ。
ケミは適当じゃダメだと思うが。
青キャンは練習して体にタイミング覚えさせるしかないと思う。
どの青キャンでもそれは変わらないでしょ。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:55:58 ID:+FHUNRDJ
>>847 やっぱダメか(´・ω・`)
ケミカルコンボやりてーーーー!!
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:58:22 ID:+FHUNRDJ
>>848 青キャンってキャラのモーションを見てやってる?
それともフィーリング?
>>850 最初はモーションでやってたかな。
でもフィーリングというか、タイミングで覚えた方がいいかも。
コンボに使う青キャンはそうじゃなきゃきついと思う。
青キャンって何?ロマンじゃないの?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:20:39 ID:JgTIR3x6
>>852 フォースロマンキャンセルの略。エフェクトが青いから青キャン
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:44:25 ID:+FHUNRDJ
>>851 サンクス!
くそっ!ギルティおもしろい!
大して練習してないのに青キャンできねって奴多いな
たまにGF青とかエグゼ青とか出なくなる
レンセン青とか魚青とかは何故か安定しっぱなし
結構練習してるけど、当たり判定出た瞬間の千里青が安定しない俺ガイル
魚青の難しさは異常
そういや青リロの頃は追加ディバ青がほぼ100%だったのに
/になってからたまーにみするようになったな
ザパ使いだけどポチョの投げ青はミスったことがない
髭の前P青は完璧なのに、DOTの青ができねぇっす
自分は終わって回転する直前辺りと踏んでるんだけど、このポイント!
ってわかる方いらっしゃったらぜひ教えてください
コンボに組み込みたい〜
864 :
超髭様:2005/12/19(月) 10:51:21 ID:wTsfGeOo
DOT青は5回ぐらい試みたけど
毎回成功してるぞ
たまたまかもしれんけど
大体突進の勢いが弱まり始めた辺りでポチっと
俺が練習もせずに出まくりだから
かなり受付時間が長いんじゃないんか?
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 10:57:21 ID:nc8CTiNU
このゲームを始めてやるのですが、サバイバルは
100、200、300と進むじゃないですが
その100とかで出てくる、敵は全員どのキャラを使っても同じなんでしょうか?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 11:34:05 ID:ImHdPJjr
865
同じ
>>864 サンクス。
ってことは単純に遅いのかな?
他にやってる人を見たことが無い(っていうかみんなDOT使わない)ので
自分の感覚のみで頑張ってたんだが、弱まり始めなのね。
頑張ってみます。
〜2HS>JC>JS(JD)>JC>JSJD>BR青>JSJD>SWorVV
これどう?
ガンブリのが減るけどそれ以外の時とか、
コンボの途中でゲージたまった時のダメうpとか・・・
俺は剣ザッパの対空青が全然安定しない・・・・
4Fも受付あるのに当たったタイミングによってかなり入力変わってくるからなぁ
自キャラロボで相手カイなんですが、ディッパー青で攻めの起点を作られてそのままやられてしまいます。
一応垂直JSで勝てるんですが、青6Pなどでやられます。
ディッパーに勝てる地上技は無いでしょうか?
対空青って昇竜青のこと?
単発ものはヒット問わずタイミング変わんないはず
と思ったが若干違うか
当たったタイミングを意識してない?
対空なら当たるタイミングが毎回変わるから「ヒット後の受付F」も変わる
ちゃんと引き付ければ毎回最速青でも問題なくなるけど
872 :
792:2005/12/19(月) 15:46:40 ID:kRQPYHEg
紙の転移青は1F・・・
安定するはずもなし。もっぱらβ
>>869 ヒット時(ガードも)と空振り時ではかなりタイミング違います
空振りはタイミングとりやすいけど、ヒット時は結構ムズイ
昇竜だして剣が一番上まできた後、てな感じです。結局は慣れなんだけどw
感覚的にはディジの魚青みたいなかんじかな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:59:06 ID:TUvAauRR
このスレはテンプレ嫁といわんばかりの質問は答えてもらえるのに
対戦攻略的な話はスルーされるのはなんで?
質問に答えてくれる人は対戦してないとか?
>>874 キャラ対策の話はキャラスレのあるGGXXBBSでやった方が合理的。
スルーされてるのは答えてられる人がいないか、質問が見逃されてるだけ。
FRCに関しては1000回練習しろとか言えないかなあ。
つか、コツもまとめる必要アリ?
てかさ、絶対コツがあるのになんでみんな練習しろとかいっておしえてくれないの?
コツを知って練習したほうが上達早いにきまってるじゃん。
たとえばガンフレ青ならソルが剣を突き刺してガンといったところとか、剣を突き刺して剣をぶるっとさせたところ、一本目の炎が半分でたところ
等などいくらでもコツあるって、隠さないでおしえてあげなよ、みんな。
>>876 コツっつってもなぁ、あんま役に立たないと思うんだが。
青のタイミングなんか一定なんだから、タイミング覚えて自分で何回も練習する方が
コツ聞いて誰かにレスもらうまで待つより早い。
>>877 だから、そのタイミングが=コツなんだよ。
ガンフレ青の剣突き刺してガンといった、ってところがタイミングなんだよ
だからそのタイミングを教えてもらわなきゃ練習にならないでしょ?
>>878 そんなんここで聞くよりまとめサイトなり攻略サイトなり攻略本なり探す方が早い。
何F目、何々をした時って書いてるよ。
本の場合そのモーションの写真まで入れてくれてるし。
聞くより自分で探した方がはるかに早い。
テンプレ嫁で終わる話。
>>879 そんなこといったら初心者質問スレの意味なし。
じゃあ
魚青は魚出して1・2でおすと出来る。
>>881 そうそう、そういう情報本当にありがたいよ
>つか、コツもまとめる必要アリ?
鰤使いがこういってたので書き込んだだけ。
タイミング=コツなら
タイミング覚えたらコツ掴んだことになるだろ
よって自分でタイミング覚えるしかない
あとコツ聞く人は教えてくれる人がくるまで我慢が必要だよ。
みなさんの親切心で成り立ってるわけだし。
FRCの練習(安定までの道)はコツを自分で見つけるのも面白さの一つじゃないかな。
人に教えてもらうよりも、独学でコツを発見するのもまた楽しいよ。
どうせ辛いものなら、楽しんでやろうよ。誰も練習を強制してないわけだし。
>>884 意見をわしのせいにしないで欲しいかなー。
答える側が善意で答えて成り立ってるのに、答えを強制する理由が俺にはわからんな。
ここにいる答える側の人間ほとんどがそうじゃないか?
>>890 別に絶対答えろなんていってないよ、おしえてあげたらいいんじゃないのって提案
FRCのコツって改めて考えると自分は教えられない
感覚でやってる人多いと思う
画面とか音でFRCしてる人にまとめてもらえば?
全部じゃなくてやりづらいやつだけでいいと思うけど…
みんな落ち着けここは戦場だ。
>>870 ディッパーは立ちKで潰せる。
でも立ちKがカイのスタンやら立ちHSやら色々な技に潰されるから
あんまオススメできない。
ディッパー青>ダッシュ2Kとかで固められてるんなら、
ディッパー一段目をガードしたら立ちHSとかで暴れてみるんだ。
一段目を直ガできれば完璧。
ディッパー青からの固め継続は一段目ガード後の即暴れに異様に弱い。
はいここテスト出るよ。
ディッパー青>スタンとかセバーで暴れ潰しを狙ってくるようなら様子見も取り入れればいい。
セバーとかいってガードすればやりたい放題ですから。
俺がわかるやつは答えてるよ。
あとは試してから答える。
>>891 んじゃあ、別にどうでもいいじゃん。
聞くも聞かないも答える側の判断なんだから。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:08:06 ID:lSAFu8XX
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:13:00 ID:TUvAauRR
ID:SJxHuWNoはこのスレをなんだと思ってるんだろう?
>>897 質問に答えて欲しい人が質問して、質問に答えたい人が答えるスレ。
間違ってないと思うけど。
〜した瞬間とか〜と言った時って
コツじゃなくてFRCのタイミングを文章化しただけだじゃない?
まったくでないならまだしも
安定させたいなら練習あるのみじゃないかなぁ
初心者ってのは本当に何やっていいかわからないもんだから、
誰かが道しるべしてあげるのは普通じゃない?
最初の壁が青キャンだろうから、そこでつまづいて何かヒントを欲しがるのは当然だよ。
教えることでやる気が出てくれるならいいことじゃん。
まあ、中級者くらいのレベルになって、何でもかんでも人に聞いてばかりいるのは問題だけどね。
さっきまでゲーセン行ってたんだけどジャムに暴打されまくりますた。
当方カイで相手の主力コンボは投げFRCからの空中コンボ。
234Sの各種派生は立ちPとかKで潰せるんだけどミスった時のリスクデカ杉。
何か立ち回りのコツとかないでつか?
スラッシュで増えた青キャン以外は家庭用買ってトレモで見ろ
以上青キャン話題終了
失礼、派生は236Sからだった
2Sで牽制しつつ飛び込みには2HS
立ち回りのコツは自分の間合いを保ちつつ相手の技をつぶす
牽制で動きを制限し相手に自分が読んでいる技をださせる。
>>902 ポイントとしては起き攻めはチャージ重ねが安定でおすすめ
重ねた後はFDを混ぜながら近づき、ホチフに備える
相手の上からの攻めに対しては、2HS主体でいこう
ジャム側からすればカイの2HSはかなり脅威だと思います
地上牽制や固めの間に出すだけでもかなりプレッッシャーになります
投げ対策としては、2P連打orバクステがいいかな…安定度重視なら後者
こっちも投げ混ぜれば相手も嫌がると思いますよ
カイ使ってるんですが、ポチョムキンのメガフィスト→ポチョムキンバスターって、ガードしたら確定?ですか?
ワンパターンの攻めにやられてくやしいので対応策を教えてください。
知ってる人が教えてくれたらありがとう、でいいんじゃないですか?
まあ、初心者に対して優しくない気はしなくもないけど。
909 :
902:2005/12/19(月) 17:53:30 ID:+/mV9HPf
thx、参考になりますた。
今度会った時は逆に固め殺せるよう頑張ります
>>907 確定ではないですよ。ヴェイパースラストはもちろん、ジャンプでも抜けれます。
ただ判断が遅れたり、距離にもよりますが着地したポチョに攻撃しようとすると
吸われるかも。
メガフィストをガードさせる目的としては
1.着地後ガトリングで固め
2.着地後投げ
3.青キャンして攻め持続
4.再度メガフィスト
5.着地後の反撃を誘って投げ
6.跳んで逃げる相手をヒートナックル
ってな感じですかね?
1〜4ならヴェイパーかジャンプで反撃5、6は読みきるしかないかもしれません。
でも、なんにせよ、通常ガードしてもそんなに不利じゃないので、
強気で行けば何とかなると思いますよ。
助言になってませんね・・・。
メガフィストは青や先端じゃ無ければ直ガーから立ちPや投げで反撃出来る。
バクステはポチョバスで吸われるからやめたほうがいい
一番は直ガから反撃がいいけど、前ジャンプダッシュとかで逃げな
近距離は相手の距離なんで離れたほうがいいよ
カイは発生はやくて頼れる通常技が無いから
いくらガードして有利でもバクステ8割ジャンプ2割くらいで逃げたほうがいいね
バクステしたら投げられんよ
よっぽどめり込んでるならいけるかも知れんけどそれなら反撃余裕だし
バクステは画面端でやっちゃうとHSとかに引っかかる可能性があるから
ガード⇒前ジャンプダッシュが1番かも。
相手の攻め方にもよるけど、ゲージはあるときは超必殺とか絡めてくるから
逃げるときはフォルトレスを忘れないようにした方がいいかも。
開幕ぐらいのいちから少し後ろまでなら反撃出来る。
あと反撃出来ないような位置からはポテバスは出来ない。
バクステを読まれたとして、HSが引っかかる。
その後って何か痛いコンボ貰う?
バクステ読まれたら立ちKで引っかけられて、遠S>ヒートまで入る。
まあどれも安定とまではいかないような。
そこは読み合い。
>917ヒートまで繋がるよ。
920 :
907:2005/12/19(月) 18:37:31 ID:M8O9szPK
>>910-917 レスサンクス。反撃出来たんですね・・・逃げるの安定みたいなんで、直ガ出来ないし逃げることにします。ありがとうございました。
>>920 でも直ガはそれなりに練習してた方がいいよ。
あれできるようになると対応の選択肢がかなり増えるようになるから。
HS先端喰らいならヒートまで繋がらなくね?
立ちK>遠Sなら貰うけど。
まぁ置き2HSでメガフィスト潰したり、直ガするのがいいね。
生ヒート・7ヒート以外なら安いと思うんだ。(´・ω・)
バクステの隙にHS>ヒートは密着じゃないと無理
立ちKも密着して無いとバクステにはあたんない
>>923 ですよね。
ジャンプ読まれて生ヒート喰らったら痛いよね
>>924 ですよね。
やっぱバクステ安定くさいな。
1番確実なのは、メガフィスト読んでヴェイパーだと思うんだけど
それはダメかな?
よく見れば意外とモーション分かるし、と思ったんだけど青キャンされたらきついかな?
むしろ髭で同じ状況になった時どうすればいいのかを聞きたいです。
メガフィストガード後
バクステ>立ちK>遠S>ヒートorHS
ジャンプ逃げ>ヒートRC
ガードで固まる>Pバス
暴れや投げはPバスに負けやすい。
読まれた時のこと考えると、バクステが一番安いか。
でも一応6HS狩りも無いことはないか。
体力に余裕があるならバクステでいいかな。
毎回同じことやってると毎回処理されるだけだからそこは適度に他の行動を混ぜるみたいな。
死にかけだったら気合で読み勝て。
スレイヤーとエディは家庭用青リロでも練習には問題ないですか?
>>927 だからメガフィストガードした後のカイのバクステに立ちKなんかひっかからんて
>>929 カイが端背負ってると当るんじゃないか?
自キャラはカイじゃなかったが被起き攻めの時にバクステにKが引っかかってそのままヒートまで持っていかれたことあるぞ。
昨日はじめてディズィーのクリア後の画見たけど、なんなんだあの激萌えなイラストは!
あのイラスト見たさに、これからはディズィーでアケクリアします
ひっかかるっしょ。立ちK持続9フレだし。
直ガしたら離れないからなおさら。
試したら、
開幕距離よりやや近い距離くりだと立ちkがひっかかる。
開幕距離より遠ければ(開幕距離含む)引っかからない。
って感じみたい。
>>928 髭はほとんどコンボ変わってないから大丈夫だと思う
ただ今回6HSが空中ヒットした時パイルに繋げるのはナンセンス
6HS空中ヒット>アンプレ>イッツレイトにすること
あと遠S>近Sはしゃがみ限定になったから注意
立ち回りもあんまり変わってないと思う
無敵付加Fが減ったことを除けば
エディはわからん・・・
スマソ
くり→くらい orz
>>933 検証ありがと。
それはその距離からメガフィストをだされて通常ガードした場合って事?
直ガした場合は普通に小技で反撃できるからそのほうがよいね
反撃されるとなったらポチョも出しにくいし
できないときはFDバクステがいいのかな
>>926 髭はポチョツライよなぁ…
バクステの無敵減ったし、Dステも危ないしなぁ…
出される前に潰すのがいいんだけどね。立ちPとか振っといて。
>>934 あと2Dの移動距離と空中ダッシュが短くなってることも結構でかい変更点かと。
ファウストの刺激的〜〜は、ボタンで天使を選べるそうですが
2つのボタンを押しっぱなしにしていたら2つ天使になるのでしょうか?
>>940 まあ直ガ暴れでいいっぽいね。
だいたいの行動に普通に勝てるみたいだから。
髭と肉はつらいらしい
肉の新技が髭だと出されるだけできついらしいよ
せっかくだから調べてみた。
メガフィスト前を通常ガードしたときは4Fほど有利。
で、カイの出の早い技が立ちPK、しゃがみPK、ディッパーともに5Fだから
ポチョがガードした場合は防がれる。
間髪いれずにポチョバスできた場合はポチョにさらに2Fの投げるまでの隙
ができるから差し込めるけどシビアなので危険。
(ポチョ側もシビアだけどリターンのでかさからして狙う価値はあるし)
直ガしたら3Fほど有利時間のびるからこれらで
割と現実的なタイミングで反撃間に合う(ディッパーで反撃は当然だめだけど)
てかディッパはえーな
聞くに聞けなかったんだけどポチョの新技って何なの?
GP?SA?なんか潰せないような気がするんだけど…。
>>946 技のモーション中はポチョは覚醒以外のどれだけ技を食らっても耐えて
下方向に攻撃する。
ガードではないのでポチョは痛い。全段しかもカウンター扱いだし。
対処としては技モーションが見えたらJCするか覚醒につなぐだけで簡単に反撃できる。
そんな使い方をしてくるポチョもいないだろうけど。
>>946 投げか覚醒で潰せる
耐えるモーションが長いから
見てからJC>FDやRCで安定
小技連打なら途中で止めればしっかりガードできる
ミリア使いはじめたのですが、
『コレは絶対覚えとけ』みたいな基本コンボや、対人における基礎的な立ち回り戦術があったら教えて頂きたいです('ω'*)
投げについての質問なんでけど
ダッシュしながら相手に突っ込んでいってHSを押すと
6HSに化けるんですけど一度レバーをニュートラルに戻して
2HSとやらないとダメなんですか?
ここは一つ 投げ仕込み打撃というテクを覚えよう
方法は6+HS+PKSのどれか一つを同時押し
隙の少ない技出るボタンを押そう。
>>953 レスサンクス
投げ仕込み打撃ですか
明日試してみたいと思います
>>893 ありがとうございます!
今度見返してきます。
家庭用のマニアックってクリアできて当たり前レベル?
そろそろ対人デビューしたいんだがまだボコボコにされそうで恐いわ。
CPU戦なんてものさしにはならん
いいから黙ってさっさと池
わかった。やってやる!やってやるよ!
960 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/12/20(火) 01:54:13 ID:fC7+fAId
>>957 CPU戦で苦戦してる奴が対人戦クソ強かったりすることもある
ちなみにマニアックに設定してても、
「これイージーじゃねえの?」ってオプションを再確認しちゃうくらい大差がない
ただし、髭のボス手前のポチョ戦と、チップのボス手前のアクセル戦がマニアックだとややキツめ
前者はS>マッパにポテバスで割り込んできたり、Dステ>パイルをポテバスで吸ったり
後者は鎌閃撃>旋鎖撃だけで5割喰らう、覚醒クリーンヒットで9割とか、ちょっとでも事故ったら死
まあどっちも極めても対人戦には大して役に立たん
ジョニーの追加ディバって青のタイミング変わった?
ぜんぜんでなくなったんだけど
少し後ろになったっていうレスは見たな
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 03:24:49 ID:4U+sCgX/
空中投げがなかなか出来ないのですが
なんかコツってありますか?
>>963 相手の下から垂直ジャンプすると投げやすい
と思う
次スレまだー?
たまにはわしが立ててみようかねえ。
なんかいいスレタイないー?
青リロ
ミリアの2HS(HJC)→SのSかスカるんですがなんかあてるコツってありますか?
なんか相手を飛び越えてスカります
>>966 相手キャラによっては当たらない。
そんで2HSにディレイかけてHJCすると当たるキャラには当たるぞ。
GGXX初心者に115いいこしてあげるスレ
>>966 2HS>低空ダッシュJSディレイJHS>着地拾いオススメ
全キャラ対応
ザッパの犬のタメっぽいヤツってガード不能?
起き攻めに使われて屈ガードしても立ちガードしても喰らって嵌め殺されたんだけど
966ですが
966,970サンクス
2HS(HJC)って2HSN19ですか?なんか適当にやってたんだけど
966ですが
966,970サンクス
2HS(HJC)って2HSN19ですか?なんか適当にやってたんだけど
>>974 やっぱりそうだったのか・・・・・・d
ザッパと犬で挟み打ちされてる状況でそれやられた時もリバサバクステで抜けられる?
完璧な重ねだと無理。バクステの性能にもよるけど…
基本的には、昇竜orバーストor無敵時間ある覚醒しか抜けられない
>>973 2HSN19でOK
軽量級とソルファウストアクセルジョニースレイヤーザッパ
はHJCJSJPJSJHS着地拾い直しでOK
それ以外は低空ダッシュから拾い直しでOK
大雑把にわけるとこんな感じかな
>>976 完璧に重ねられたらダメなのか・・・・・・d
>>978 バクステで犬の噛み付きを避けても
バクステの終わり際の隙にザッパ本体の攻撃を
きちんと合わせられたらどうしようもない
前作は画面端でそれがループしたから
一度その状況に持ち込まれたら
無敵技を持っていないキャラは詰みだった
氏ぬ前にバーストがたまるように祈るだけ
GGXX初心者にかっこ115ンボ(かっこいいコンボ)を教えるスレ
俺コンボ載ってるDVDどこにしまったっけ?
何かのソフトにはさんだ気がするんだけど・・・
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 12:24:55 ID:UN1xsqED
昼ご飯何にするか迷ってるんですがスシスキヤキサシミどれがいいですかね?
GGXX初心者は115はん食ってる
何?いいご飯って
な、何を勘違いしてるんですか!?
栄養補給に決まってます!!
ってかいい加減次スレ立てないか?
(´;ω;`)ウッウッウッウ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:56:59 ID:sICz7bv7
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( ^ω^)ブーン
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991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:57:36 ID:sICz7bv7
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( ^ω^)ブーン
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992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:58:25 ID:sICz7bv7
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993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 13:59:25 ID:sICz7bv7
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俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:00:15 ID:sICz7bv7
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俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:01:01 ID:sICz7bv7
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996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:01:55 ID:sICz7bv7
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俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:02:34 ID:sICz7bv7
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998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:03:26 ID:sICz7bv7
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俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:04:12 ID:sICz7bv7
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