※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
>>1 乙
刻々とスレが作られていくサマを初めて見せて頂いたw
危うく4サマ取るとこだったw
見守られていたのか、恥ずかしい(ノ∀`)
>>1乙です
もはや中級者にも勝てぬことを悟りDRがPS2で出るのをひたすら待つつもりです
wikiは?w
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 21:25:42 ID:L8wg19ff
キングのシャイニングコマンドのランニングジャガーボムが出ません。つかコンボに組み込むと出ません。なんかやりやすい方法を教えてくだされ(;´∀`)
ファラン対策ください…
フラミンゴからの連携割れなくて、カウンターでもらったり固まると投げがきたり…
いざ攻め込もうとすると下がってスカされてLプラくらっちゃいます
最近勝てるようになってきた、基本的にスカ待ちでOKですよね?
台パンされる時あるけど・・・
>>12 ジャブの硬直を見切るのと高速入力をこころがける。
666と考えず6・66か66・6の感じでで入れてる人も多いよ。
>>13 安くてもまずはしゃがパンとかから。次第にもっとダメージ取れる技で
割り込む。構え系は次に座った人の戦いかた見ると参考になる。
>>14 自分が楽しくて勝てるならそれでいいんじゃね?
批判もあるだろうけど、そこは自己判断で。
鉄拳は、ダメージが大きいから、択一仕掛けた際に読まれるとデカいダメもらう。
で、その択一は中段と下段だったりして、下段は当たりやすいがガードされたら5割取られるのはザラ。
つまりリスクとリターンが合わないんだよなぁ
結果ローリスクなスカ待ちが強くなってしまうワケですね。
>>12 LPの硬直の切れ際を覚えろ。
キングがLPを引き終わる瞬間ぐらいから入力でおk。
俺は6N6N6で入力してるがどの方法でやろうが共通してるのが
レバー入力は素速く、短く、正確に3回入力することを意識する。
最後の6とRPRKはほぼ同時押しで。あと最後の6は押しっぱで。
ライトゥ→ローリングエルボー2発→LPから始めるといい。ステップ踏まなくていらないから簡単。
たぶん1P側の方がやりやすいんじゃない?
ファラン対策を必死にやってる俺が半信半疑の内容を書きます
・ファランの下段攻撃は2つを除いてゴミのようなダメージ
2つとはフラミンゴライトスイープとフラミンゴレフトスイープ
PS2版でトレーニングすれば、反応して下段ガードできるようになる
よって、ファランに対してしゃがむ必要はほとんどない
・左右フラミンゴ状態からは性能のいい技が来ることが多い
(=こっちの手が潰されやすい)ので基本的にガードする
・左構え(=通常の立ち状態)以外はファラン側ガード不可、捌き不可、投げ不可
なので各種構え移行技を覚えれば、その後にしゃがパンで割り込める「可能性が高い」
・残念ながらしゃがパンでも割れない連携、割り込みを誘ってカウンターを取る連携があるので、
それらは覚えるしかない。ここが正念場。そんなに数はない。
分からなければとりあえずフラミンゴ見たら立ちガード。
・ファランはリーチが短いので、バックダッシュ多め、置き技多めで戦うとウハウハ
・固められるのから手早く脱出したいなら、ワンツーレベルの確定反撃を覚える、地味だけど効果大
ファラン使いの方からのツッコミを期待してます
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:30:45 ID:L8wg19ff
>>15 >>17 感謝です。だいぶ出せるようになりました。
以前覚えたコンボで9LK→ローリングエルボー2発止め→ダブルアキレス→ジャイスイをしてるんですが、価値はありますかね?ダメは72です
ファランで3000試合ぐらいしてるけど、連携重視のファランには効果絶大だね。
でも三島系の動きをするファランには関係ない。
みなさんこんな所ですか?
>>19 ライトゥではなく9LK?回し蹴りみたいなやつはレバガチャでよろけ回復するよ?
>9LK→ローリングエルボー2発止め→ダブルアキレス→ジャイスイ
ジャイスイまで入力しなくてよい。中級者ぐらいになると普通に抜けられる。
ダブルアキレスで止めて起き攻めにいくといいよ。
浮かし→ローリング2発→ワンツー→ダブルアキレスがおすすめ。
ワンツーのあとステップイン必須。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 02:10:51 ID:bkk4SRti
フェンでも使おうかと思うんですが…
これは覚えとけ!みたいな技あります?
すかしてガクスン。以上
>>19 それラスト二択で抜けられるから期待ダメはそんなに高くないけど
たまにやられると吃驚するし何よりかっこ良いから価値は有るw
個人的にはシャイニング〆マスターするより
LP刻み〜壁コンボ(〜起き攻め)マスターする方が大事だと思う
これは他のキャラにも応用が利くしね
基本的にはあってるけど少し書いてみるテスト
>>18 ・ファランの下段攻撃は2つを除いてゴミのようなダメージ
カットローをいまだに出してくる人ならこれを読むのもあり
これをガードしようとして浮くぐらいなら意味ないけどさ
あと投げからの起き攻めがつおいんで投げぬけの準備はしといたがよさげ
・左構え(=通常の立ち状態)以外はファラン側ガード不可、捌き不可、投げ不可
とりあえず右構え中でもガードと投げは可能ですよ
右フラミンゴはジャンプステとして有効な技がひとつしかない(Fアクセル)ので
移行技ガードされたあとにダークハルバート、スネークエッジとか出されるとだるい
そしてフラミンゴ状態はバックダッシュに果てしなく弱い
入力が速いと立ちガードもバックダッシュもリスク度は対してかわらんので
とりあえずバックダッシュもだるい
でも残念ながらガチでファラン使うときはフラミンゴ使わない
・ファランはリーチが短いので、バックダッシュ多め、置き技多めで戦うとウハウハ
スカLプラズマには注意してね
・固められるのから手早く脱出したいなら、ワンツーレベルの確定反撃を覚える、地味だけど効果大
ほかにも上段避けを持ったぶっぱ(鉄山靠tか)も案外お勧め
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:13:15 ID:0y6vsteP
家庭用でフェンとシャオだけが鉄拳王に上がれません
簡単に上がれる技あれば教えてください
(・∀・)オネガイシマス
28>>
うまくなれ
(・ε・)
アンカーミスった…
シャオ9DK
フェン山ステ〜肩
28<< (・ε・)
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:53:44 ID:Kaxt6qx/
28<<<
(´д\
ID:Kaxt6qx/は何がやりたいんだw
高速横移動のコマンドを誰かおしえてください。
ああー運越したいうんこしたいうんこしたいうんこしたい
ジャック−5のダイブボマーの避け方、どなたか教えて下さい。
あれだけでKOされてしまいます。
ジャンプトゥーキック
前から気になってたんだけど何段までが初心者なの?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:34:09 ID:jlYI7eoK
二段まで
キング使ってる人ってシャイニングウィザードを
やたらと多用してくるけど
この投げって性能いいんですか?
近距離からだせるようになると使い勝手○でつ。走ってって左なげなどもおりまぜるとベター。
>>33 横移動を斜め入力でキャンセル
手前なら2☆12☆12・・又は2☆32☆32・・
でやると結構早くできる
1P側なら1入力でキャンセルすると遠ざかるように回るのでヨイ
前もあったから次テンプレ追加しといて
43 :
33:2005/12/03(土) 18:51:41 ID:41i01DfQ
>>40 発生が早い
両パンなので抜けにくい
近距離シャイニングは近寄りながら出すから奇襲に使える
他のコマ投げと違って、ジャンステとぶつかってもランジャガで投げれる
かっこいい
などなどの理由があります
DRが稼働したらシャイニングケンカキックも各地で多発するでしょう
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 21:20:27 ID:bkk4SRti
捌きって3入力してから8フレですよね?
3いれっぱじゃ捌けないんでしょうか?
捌けたり捌けなかったりする時があるのですが
フレーム数は知らないけど、
323って入力すると2回捌きチャンスが発生してる気がする
いや、本当がどうかわからんけどね
323って入力したとき、最初の「3」の8Fが残ってるうちに「2」を入力したら捌き受付が消えるんかな?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 13:44:58 ID:mU/r2MCw
ブライアンのチョッピングエルボーってガードされて何フレ有利、不利ですか?
+3F
>>47 消えるに決まってる。
>>46 入れっぱでよい。とゆうか下段の瞬間レバー入ってないと捌けない。
捌けない時はタイミングが合ってないだけかと
>50
じゃあ323の2回目の3を入力したときには捌き効果は発生するの?
それとも受付不可時間が何Fか存在する?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 22:22:20 ID:mU/r2MCw
デビ仁のビームでジャック5が回復する件について
超既出
実質ダメージくらってるけどな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 00:09:52 ID:RMj8/7EA
くらった6割くらいかな?ブライアンの回復よりだいぶマシだな。ブライアンのがかなり好きなんだが
>>52 ってことは
「3(8Fまでいれっぱ)〜23(いれっぱ)〜23(いれっぱ)〜・・・」
とすることで下段捌きバリアを作ることが可能なのか
下段が確実にくるなんて状況はめったなことでは起こらんし、
やってるとバレバレだけど、なんかシステム的に変な感じ
ストIII3rdやってたからかなー
だからそれは2に入れた瞬間は捌けないっての
ぶっぱすんなって怒られたんだけどいけないことなんですか?
ていうかぶっぱってなんですか?
「ぶっぱ」というのはフレームや戦術とかを抜きに本能やフィーリングだけで
主に崩拳などの大技orダウンさせる技を「ぶっぱなす」事です。
つまり、何も考えずにぶっ放された技にホイホイひっかかっる事にムカつくいて「ぶっぱすんな」
と、その相手は怒ったのでしょう。
不利な状態でもお構いなしに技出したりとか
相手の動きを見ずに技出したりとかかな。
ぶっぱ嫌うのはフレームでガチガチに攻めるタイプに多い気がす。
まぁ、ぶっぱすんなってのは何とかの遠吠えだから気にしなくてよし。
ぶっぱ技に当たるってのは逆に言えば読み負けてるって事だしなw
('A`)ゲゲェー
すまん、かぶったorz
>>61-62 どうぞお気になさらずに。
で、「ぶっぱ」がいけない事かというと、まあ問題無しでしょう。
ただし、相手により前述のように「ふざけるな」と絡まれることと
上級者相手には全く効かないどころか、ぶっぱなす技によっては
手痛い確反をもらうので多用は禁物です。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 18:44:51 ID:RMj8/7EA
オレ、投げ多用するんだけどセコいかな?抜けられないやつが悪いと思うんだが
ぶっぱされるってことがわかってりゃ、それに対応すりゃいいだけの話なんだよね
そうすりゃブッパする側もこれじゃダメなんだと思って試行錯誤する
「負けた側が”ブッパすんな”と言う」のについてだけ言及しているが
「勝った側が”ブッパすんな”と言う」という状況もあることに注意
つまり、不利フレームなのにどんどんぶっぱしてるせいで、
カウンター取られたりして負けまくってんのに
それでもどんどん連コイン&ぶっぱ&最後に切れる(灰皿、台バン、リアル、BBS中傷、etc)
>>64 セコイ→YES 抜けられないほうが悪い→これもYES
相手が嫌がることをやらないと勝てない。
相手が嫌がることをしたら駄目。どっちもどっち
俺は投げを多用する友達の家でずっと鉄拳やってたら投げぬけが上手くなったよ。
そしてこちらは全然投げを使わないので友達は投げ抜けが上達しない。
投げ多様は戦術の一つとして有効だけどやっててつまらんのは確か
だけどDRでロングレンジ強化されるから
投げ多用派は増えるぞ
横移動で避けれんて
しゃがんで浮かせるチャンスが増えると思えばええねん
近距離でしゃがむと、ライウトゥーとか喰らうけど、中距離で投げ多用者とお見合うと、
ロングレンジ多いから。中距離ならリスクリターンで勝てるやろ
72 :
ネ申神ネ申:2005/12/06(火) 01:27:34 ID:rHjOBNbc
やっとボブサップ雷神♪ あんまこのスレにマードック使いすくないけど、
絶対強キャラだとおもうよ。だって俺、鉄拳歴まだ一ヶ月チョイだもん。
まぁバーチャは神レベルなんだが。鉄拳も最近マジ面白くなってきたわ〜
すぐ新しくなるらしいけど。今日は最高23WINしたよ!
セットアップビーストがあまりにいい技だったんで、初めてでもかなり使えた!
めざせ、鉄拳王!
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 02:24:31 ID:9HNsq1iG
↑鉄拳は一部を除いてほとんどキャラ差がないからね
ただやっぱり投げしゃがんでも膝しか入らないのはキツイよね。
あとはいい下段、いい浮かし、減るコンボがあるから苦労しないね。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 03:51:04 ID:KKXQGsf7
すみません、どなたかロウの運びコンボを教えていただけませんでしょうか?
家庭用でワンツーニーワンツーニーを多用していたのですが、
今日ゲーセンで空振りまくってげんなりしました。
仕様が違うんですね、、、、
後、インプレスのサイトにロウの壁コンについて
>左連拳4発〜ワンツーニー(LPLPLPLPRPLK)にすると多少ダメージが下がるが、
>受け身を取った相手を跳び越して受け身攻めができるようになる……
とあるのですが、相手を飛び越したあとどんなものが狙っていけるのでしょうか?
相手受身に振り向きしゃがパン背後ヒット→ドラゴンアッパー
それにしても本当〜に初心者にとって、ありがたいスレだよなぁ〜ここは。
羅刹門の三発目を横移動で避ける時に
反時計回りと言うことは分かっているのに
避けようとすると逆に食らってしまう時があります::
これは何がいけないのでしょうか?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 08:30:18 ID:vnEEFmrQ
DRが稼動したら、鉄拳デビューしたいと思います。
ホントに強いキャラではなく、いやらしくて強いキャラを教えて下さい
僕の中のいやらしいという概念は
・二択が豊富
・遠距離型
・主に受身姿勢
>>78 羅刹はキャラによって違うんだな。
2発目だけガードした後の3発目は横移動で避けられないのは有名だけど
飛鳥とか小さいキャラだと避けれたりとか
1>2にディレイかけた後の3発目に引っかかっちゃうキャラもいる
ジャックとかはどういうシチュエーションでも避けられんし
ちょっと俺もよくわからない。デビル使いなら分かるかな
ポールかレイあたりを使ったらいいんじゃないかなあ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 10:30:07 ID:nzBn4UH5
>>79さんみたいに新参者増えるといいなぁ〜。
ニ択が多い、遠距離が得意なのはポールかな。
ブラもいいかもね。とりあえず最初は8Fキャラをおすすめするよ
>>78 デビ仁のことだと思うけど、
2発目ガード時に右横移動すると3発目が避けられる、というのが基本
ここでデビ仁側が・・・
・3発目ディレイを掛けると「横移動」してもヒットする
・3発目ディレイでも「横歩き」でスカせる
ジャックで試したけど、ディレイを掛けたときだけ横移動でスカせた
全部ver5.0で検証
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 18:41:29 ID:ETC2Ms0i
('A`)ブライアンで投げまくったら台パンされますた。浮かせ技ばっかししてスキがあるのが悪いじゃないか
シャオつかってるとしょっちゅう台パンされるよ
なんかシャオにやられると頭くるらしいな
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 19:48:26 ID:ETC2Ms0i
レイプした場合じゃないか?初心者はクリスティとかシャオとかに何もできずやられることある
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 20:41:01 ID:fjEi6h50
>>79 ↑これらが君の言う、いやらしいキャラじゃない?
レスの通り、いやらしい=汚いと結び付ける香具師いるから気を付けろ
最近やり始めようと思い、見た目が
ハリウッドスターで見たことのあるレイヴンを使ってみました。
消えたりしておもしろい技がそろってますね。
このキャラって初心者向けですか?
それとも上級者向け?
カズヤ使ってるんだけど、相手しててフェンなんかいやらしく
強いと思うんだけど。常に後退ぎみでそのくせフェンの攻撃は届く。
主力で使う牽制技がダメージ高い気するし、ガード後の状況が
フレーム的や距離的に嫌な感じ。
スカ風あんま役に立たないよ〜フェンむかつく。
台バンする奴は脳に欠陥があるからほっといてやれ
連コしてきたらどんどんからかってやれ
シャオとクリスとレイと三島家にはよくレイプされたなあ
なぜレイプされるのかを知ると、ザコレイパーをレイプできるようになるよ
木人使うと高確率で投げを多用する俺
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 21:52:55 ID:37UUdvjb
雑魚は涅槃で手を触れず殺す
>>75 ロウの運びは
浮かし→ドラゴンサマー→LP*2→ワンツーニー
LPだけで刻むより断然ダメージ高くてオヌヌメ。
LP減らしたり、最後ワンツーで止めたりで
距離の調節がしやすいのもGood
>>88 レイヴンは正直初心者向きではないと思う。
空コンの難易度がまず敷居高いしね。
でも「かっこいい」とか「使いたい」って思ったキャラを
使い続けるのが一番。慣れれば十分強いキャラだし。
でも12/13にバージョンUPするから
それからキャラ考えても悪くはないかもしれん。
新キャラ増えるし。
つい最近、鉄拳始めた(鉄拳3以来)んだけどさすがに一年の差は大きいね…
ホームの常連に全然勝てまへんわ
何やっても通じん…
まあ、センスの問題なんやろうけど(´・ω・`)
最近はボコられることをレイプって言うのか!
ところで今日相手したデビル仁、ビームをいっぱい撃ってきて
ちょっと面白かった。だけどかわせない。横異動すればいいの?
3と5じゃ全然違うから、いきなり常連に勝てるわきゃーない
センスの優劣を理由にするのは1000敗超えてからにしてください
レイプ=わからん殺し
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 00:18:33 ID:p+n5xMUW
デビルのビームは4種類
正面に撃つやつ。しゃがめばOK
空に向かって撃つやつ。当たらないので無視でOK
空飛びながら撃つやつ。横移動でOK
地面に向かって撃つやつ。相手がダウン状態じゃないと出せないから無視してOK
98 :
94:2005/12/07(水) 00:39:41 ID:2ouhFH8K
>>96 ですよね…(´・ω・`)
ただ、始めて一ヵ月で修羅や羅刹になったってカキコ見るとやっぱ人間性能なんかの〜?なんて思ったりする訳で…
努力努力
強い常連が居るのは逆にラッキーだと思う。
一回話しかけてみて、大丈夫そうなら色々話すといいよ。
何が悪いのかとかも教えてくれるようになるとおも。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 11:57:05 ID:1Pv4QxF8
>>93 レイブンの難しい空コンは膝とか2回入れた空コンとかするからだろ
LPx2→4RPだか4LPからのお手軽3段とか、初めてやっても失敗しない空コンがあるだろ
初心者から上級者まで楽しめるのがレイブンだと思う
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 12:06:38 ID:1Pv4QxF8
鉄拳3から初めて5で2000敗超えて初段の奴と
最近鉄拳を始めて300戦で勝率7割弱で修羅の奴を見ると
やっぱり格闘ゲームはセンスだなぁと思う
弱い奴にセンスがないんじゃなくて
いきなり強い奴はセンスがあるって事ね
俺が弱いのはセンスがないのかどうかはまだわからない
でもあいつが強いのはセンスがあるからってのは間違いない
こういった埋められない差は絶対にある
センス云々でなく意識の持ち方しだいと思いたいと ころ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 16:03:49 ID:EMgXzo6q
センスなんてのは存在しない、すべては若い頃の努力。
よって300戦で修羅とかは関係ない。
幼稚園の頃から兄の影響でマントマリオで自由にとべてるような俺は、
幼い頃に才能を開化させたことによりゲームの飲み込みが早い。
さらに小学生からストやマーブル、KOFで遊んでると鉄拳なんて出来ない
コンボなんかほとんどない状態。
フレームという単語は分数の足算引き算を覚えたじきに意識していた。
おそらくそいつも俺と同じ類い。
ちなみに俺のいとこは小学四年生にして4風できる。
こっちも手加減出来ないから本気でやるんだが負けがこんでくると
泣いて悔しがるかわいいやつ。
もうちょっと早く鉄拳やらせとけば、イチローが車のナンバーですごい
動態視力を身につけたみたいに投げとかも超反応でしゃがめたかもなぁ。
なら幼少に身に着けたスキルもセンスに含める事にしようか。
あ、もって生まれた才能ってのはあると思う。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 18:28:02 ID:hfA8rWW9
ガキの時は覚えるのも早いし反応も早いから
フェンを使っている者ですが、フェンのフレーム表を知っている方いませんか?
>>107 頼むから常識を学んでくれ
・技名を挙げてない
・発生フレームなのかガード時の不利フレームなどなのか挙げてない
・何が目的なのか分からない
・過去ログやテンプレを読んでいないっぽい
>>107 君のパソコンはヤフーやグーグルで「フェン フレーム」
と入れたら壊れるのかい?
ちなみにヤフーだと一番目に出たんだが
カズヤとジンてどっちの方が
使い勝手がいいですか?
>>104 マリオや格ゲーなどお前さんとあまり変わらないゲーム人生送ってるのに、2500試合くらいやって勝率5割足らずの適性四段の俺は一体…。
正直何が足りないんだろうか?フレームは頭に入れてるしコンボも持ちキャラのやつは当然できる。鉄拳は始めて一年で使用キャラはロウなんだけど。
>>111 俺もどうこう言えたレベルじゃないんだけど、
・フレーム頭に入れても、それを応用できてないと意味がない
(割られない連携・カウンターを取る連携を組めているか?)
・「試合数≠努力数、鉄拳歴≠努力数」
(家庭用で、確反練習やらコンボ練習やらを継続してやってるか?)
・対戦で何かを得ているか?
(これは人それぞれだけど、例えば俺はその日一番ウザかったキャラの確反練習をPS2版でやったりする)
もう完全に「ゲームをなんとなく楽しむ」ではなくて「スポーツのようにゲームを楽しむ」ような状態だけどね
つらいけど楽しい、ってあるでしょ
よく行くゲーセンにいるザコ常連を、キャラ対策することで一人一人潰せるようになっていけるのが快感ですたい
エディって2Pで使えないの?
>「ゲームをなんとなく楽しむ」ではなくて「スポーツのようにゲームを楽しむ」
こういう意識改革みたいな事も上達する為には必要だよな
ゲームにそれだけの理由というか価値を見出せるかによるかもだけどな
俺はそこまでではない
あと操作スキルと対戦スキルは全く別物だわな
俺みたいにCPU戦オンリーで最風やVFアキラのSPや膝を出す事に楽しみを見出していたが
まともな対戦デビューは鉄拳5からな奴だと全く歯が立たんし、今からの積み上げもキツい
技の出し所のカンがさっぱり働かんのよ
はぁーあ
エキストラコスチュームを対戦で使えんかったらかなりくそなんすけど
111>>俺も5から始めた人間として言わせてもらうと、対戦では攻撃よりも防御が大切だと思う
多分鉄拳で一番強いスタイルは立ちガ基本で、見える下段はしゃがむか捌く
割り込めるとこは割り込む
連続技の中で上段はしゃがみ下段は捌く
確反をしっかり入れる、投げは抜ける
これらをしっかり意識してすれば、簡単には負けないと思う
俺はこれを意識して王までいった(今は赤だけど)
>>115 出し所のカンは経験じゃあないっすかね
知識がいくらあっても60分のウン秒の世界じゃあ簡単に反応できないから
それと同様に操作スキルも練習が必要でしょう
武器は揃えた、あとは経験だけだ、そう思えばいいんじゃあないか、と思います。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 05:48:25 ID:nlk68kFU
>>111 段位も勝率もメインのゲーセンのレベルに激しくいぞんするっしょ。
数字段でも、『ああ、こいつわかってるな』ってやついるし、
逆に漢字段でもハア????って強さのやつはザラ。
ひょっとしたら、ロウだから素直に相手にフレーム鉄拳を求めすぎてるん
じゃないか?
あくまでも、メインのスタイルはスカ待ちっていう前提を置いた上で、
いかに殴り合いに持ち込むかっていう、そこの駆け引きが漏れの見てきた
ロウ上級者にはあったよ。
(むしろ駆け引きで勝負が決まって殴り合ったら100パー勝つみたいな)
ちなみに、ロウでもスカ狙いは十分強いから、もしスカ確狙いがメインじゃない
なら、いっかいスタイルを作り直してみたら?
DRではダブドラ鬼強化らしいし。
ついでに書くと、ロウとか左アパ(中段)ガードさせて有利
になるキャラは、その+1とかのフレームを盲信しすぎて
伸び悩むってことは結構あると思うよ。
左アパをガードさせて一回引く。
相手の無駄な横移動後に伸びのある中段をさしこんで
ガードさせるみたいな動きがあって初めて、左アパ>左アパみたいな
連携で相手が固まってくれると思うよ。
後、ロウに限って言うと生ローか。生ロー撃たないロウはあまり強くない。
+1フレくらいならガシガシ生ロー撃とう。
とりあえず2Dゲームに持ち込むには生ローが強い。
生ロウ
ロウってスカに何入れるの?
123 :
111:2005/12/08(木) 09:46:52 ID:Rrv6RFnm
皆さんサンクス。
スカしてタブドラ、横移動つぶしや削りの生ローなどはよく使うんだけど、お見合いになったときにLP派生の技などで自分から手を出していって相手にスカされ負けることが確かに多いかも。
殴り合いに持っていけず負けてるのもあるかな。もっとスカ確に重点置いてやってみようと思います。
ポールの霹靂掌の最後同時押しが中々でないのですが
コツありますか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 16:28:50 ID:9AbKF+t5
エキストラコスチュームってどうやって出すの?
マードッグのスピアタックルの対処の仕方が分かりましぇん。
それだけでやられました。誰か助けてくだされ。
使用キャラはブライアンです。
>>126 見てから両パン連打。ジャンステ出せるならそれでもよすぃ
くそーDRに向けて日課のキエン風千本ノックやろうとしたのに
ソニー大麻発動した。ちょうど保障切れ前兆なしなんてよー。
修理か三代目か…PS2モロ杉
>>128 俺発売日に買った初号機がいまだに最前線で頑張ってる 不思議
女キャラで三島やレイヴン(5.1以前)みたく択一を仕掛けるキャラって誰でしょうか クリス以外で
DRはいつ家庭用ででますか?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 20:32:13 ID:AqVfIHlx
ジャブとロー(ブライアン6級)でねちっこくやったら4段(仁)に勝ったよ!
その後師範に3タテされたが('A`)
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 21:19:55 ID:AqVfIHlx
>>135dクス
スネークエッジ封印したかいがあった
(/∀`)
>>136 良いね。オレはブラ使わないから詳しくアドバイスできないけど
細かい技で勝てるようになれば上手くなるのも早いと思うよ〜
後はフレーム表とか見ながらやってるうちに有利不利とか頭に入ってくるから
ますます細かい技が生きると思う。
青段から安定して抜けられるかはそういう知識の問題だと思う頑張って下さい。
すかしに大技当てるのももちろんかなり重要だけど、それはそれとして。
>>136 えっ。それは普段はエッジでドカンと削ってるけど、その試合だけ封印した。使ってればもう少しくらいはいけた。って受け取っちゃって良いの?
エッジなんか使ってたらますます勝てないと思うよwエッジのぶっぱとか当たる人いないし、上段に合わせて出せるって言うなら、しゃがんでリッパ、横移動でジェッパする方が楽だし、効率良いし、今後の自分のためになると思うよ。
まぁーエッジ見えないようなヤツがいたらエッジ、エッジ、エッジで台パンしていただきなさい。それが優しさだよ。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 07:08:32 ID:AyYRm/Ge
>>138 わかりづらくてスマソ。いや、たまに上段をくぐりながらつかうんだ。だけどリスクでかすぎるから封印した。
あんまり基準にならんかもしれんが、3級以下の初心者が乱入したら乱射する
エッジは1試合に1回まで
そんな俺のニーナはレッグスイープを1試合に3回くらい
飛鳥を教えてくださいです
基本的にアラララギ一発止めや、3RK、霞蹴り、流雲墜、雲雀で牽制、
有利な時はカウンター狙い生RK、4RKなど、もしくは横移動圧ケイやスカ鬼殺し
など狙っているんですがいまいち配分がわかりません…
カズヤ使っていたので、有利フレ取ったらステから2択ばっかやってたので、
あんまり択れない飛鳥だと何をしたらいいかわからんデス
牽制てのはガリガリ行って動いたとこにカウンターで…とかでいいんでしょうか?
それとも中距離維持しつつ牽制撒いて、狙いはスカ横移動から…のがいいんでしょうか?
初心者でつ(´・ω・`)
もしかして家庭用で普通のパッドでプレイするときは、
床に置くかして、右手をフリーにするものなんですか?
床に置いたらやりにくくない?
俺は左手はパッドでやるときは左手は普通の持ち方で、
右手は野球のボールをつかむみたいに親指で下から支えて
人差し指と中指だけ使ってやってる。
145 :
142:2005/12/10(土) 11:45:21 ID:9emWUaMx
146 :
143:2005/12/10(土) 12:10:52 ID:Oqh+xYBk
>>144 ご意見どうもです(^-^)
何せ今まで普通に構えて
親指一本でやってたものだから(´・ω・`)
腱鞘炎になるかと(´д`)
近々デビューしようと思うけど、
鉄拳どころかこういう3Dタイプの格ゲ自体
触ったことが今までまったくないので・・・。
何から学ぶのがいいのかな、と。とりあえず
フレームうんぬんとかいうのが重要みたいですが・・・。
後、基本を学べるキャラとかも知りたいっす。
一応興味あるのはカンガルーのやつですが・・・。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 12:40:31 ID:AyYRm/Ge
>>147 ロジャーjr(カンガルー)が初めてはつらいと思う。動きは面白いが、せめてサブ。やっぱり王道だけど仁とかがいいかな。
>>147 マードックがまじでオススメ!(13日以降)
いやいやキングのがあらゆる技充満してて良いぞ
>>145、いいよw俺も微妙だから書くか書かないか迷ったすえ、夜中の暇さに負けて書いたくらいだからさ。
カベコン後にエッジ入らない。マッパ好転受け身じゃーもう使う場面ないからね。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 13:23:22 ID:LOcrPt8q
家庭用プラクティスカズヤで
魔神拳カウンター〜ダブアパ〜ジャブ2〜奈落旋風が
コンボでダメ81なんですが
対戦で繋がる?
>>152 対戦てのは家庭用での対戦かい?
魔神が喰らった瞬間相手方向にスティック入力で
回復可能なので繋がらない。
回復ミスったら繋がる。
ただワンツー風神のほうが簡単で最風できりゃ90超えるよ。
どっちにしろ今稼動中の5.1も13日稼動のDRも
魔神は回復不能だけどキエンみたいな崩れになったから
意味ないかと。 LKLPで拾ってジャブ1、2発→奈落旋風が簡単コンボ
うむ
魔神も順当に劣化させられてるな
三島は辛い
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 18:28:22 ID:idJpoPpK
とりあえず飛鳥の乳が漏れの絶対領域な件に関して
絶対領域はリリ(ドS)だけの特権です(><)
初心者は仁から入ったほうがスムーズにいくのかなあ
雷から入ったのでつが(´・ω・`)
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 21:03:11 ID:AyYRm/Ge
>>157 クセが強いキャラだとかえって上達早いかもしんない
俺はレイとかシャオユウみたいな構えがたくさんあるキャラは
使う気になれない
>>151 おう、さんきゅ。
このゲームってガードするとガクッてなる系の下段をガードできるかも大事なステップの一つだよね。
オレは未だにロウとか見えない時があってなえぽ。
関係ないけどDRブライアンはしばらく評価に苦しみそうだ。
161 :
157:2005/12/11(日) 00:00:51 ID:T2cdb/7M
>>158 道は険しそうだけど気に入ってるんで頑張ってます(^O^)
>>159 雷と暁雨でタッグ組んでたりしてますが(;^_^A
162 :
147:2005/12/11(日) 01:02:52 ID:MNjgVYOP
どうもありがとう
取りあえず仁、豹の人、マードック触ってみます・・・カンガルーは保留で
>>163 実際にいっぱい出てこないと何とも言えないけどそれは言い過ぎでしょ。
重めの技でゴリゴリ押すスタイルが難しくなっただけで。
じんぱちってどーやったら倒せる?('Α`)
ビームのような光線のような…強すぎ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 06:57:32 ID:x1C2Hp30
>>165 これまでで最も初心者ぽい質問キタ―――(゚∀゚)―――!
つ【横スライド】
>>165 近距離で発生の早い技出そうとすると、強制よろけの技で割り込まれる可能性が高い
だから一瞬待ってから9RKや右アパなどで浮かす
あとは相手の起き上がりも一瞬待ってから攻撃すると当たりやすい。
炎は、距離が近かったら早い中段などでカウンター取るか、
>>166のとおり横移動
連発してくることもあるので、最低2回は横移動するといいと思います。横移動は下か上にチョコンっと入れるの。
>>166 初めて聞きました、横スライドって。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 13:05:42 ID:x1C2Hp30
>>167 お恥ずかしい(/∀`)直訳したら「横横滑り」だからな。でも地元では結構いうんだ。
88or22おしっぱを横移動つって
22→22→22→22……ってやるのがスライドと……
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 13:21:50 ID:Qur0dH3l
仁八戦は開幕に技をださない。初心者にはかなりおすすめ。
そう?開幕3RP連打
キエン風+αで即死ばっかりやってるよ
割り込まれることも歩けど。
なんとかじんぱちに勝てました('Α`)<横移動しまくりで左親指痛い…
ところで9PKとか22、88ってなんですか?
どっちだよ!!
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 13:41:36 ID:rfr+r4RU
リー使ってるんですが浮かせ技のシルバーニーとかって、ぶっぱなすような技じゃないんでしょうか?
だとすると牽制しつつスカ待ちするのがリースタイルなんづしょうか?
リーはLP、レフトアッパーで相手を固めつつシルバーローとかでチクチク行くのが基本。
ダメージを取りに行く時は確反を貰い辛いインパルスショットやブレイジングを出していく。
銀膝は確反にも使うし、相手の反撃を読んでぶっ放す技。
他は相手のジャブ読んでデッドリースラッシュでカウンター狙いとかかな。
体力で負けてるとどうしてもぶっぱで空コン狙うしか無いんだよな・・・。
すごい参考になりました!
確に勝てる時は落ち着いてチクチク、捌いてヒザとかですね!
ありがとうございました!
リー使ったことないけど、
初級者っぽいリーと戦うときはぶっぱのニーを待つ。
1試合に3回ガードすれば、それだけでHP半分もってけるぜ
平八でブライアンと戦うときものすごく辛いんですが、ブラのここには気をつけろというところあったらご指摘お願いします・・
>>182 ブライアンのどの技でやられてるのか?
何がどう辛いのか?
それを見定めることが成長への第一歩
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 21:48:16 ID:GWdNPdUK
ロウで鉄拳を始めてみようと思うんですけど
浮かせ技→トゥースマッシュ(立ち途中にRK)→ドラゴンラッシュ〜チャージドラゴン(4RPLKRK46)→チャージドラゴンキャノン(46LK)
の2回の46のタイミングがよくわからないんですけど、一気にガチャガチャってやるんですか?
それとも一回目のガチャのあとにタイミングよく2回目のガチャをするんですか?
あと、ロウで右アッパーで相手を浮かした場合の空コンは何を使用すればいいのでしょうか?
俺もロウの空こん気になってた
結構ややこしいの多いよね
ドラゴンラッシュからのCDはタイミングよく、になるとおもう
スピンキックコンボからは一気に入力かな
要するにCDに移行する技によって受付のタイミングが違うから体で体得
あと2回目の46は6だけ入力すればおkのはず
右アッパーとかライトゥとかからは
ドラゴンサマー→ワンツー→ドラゴンストライクコンボ
ワンツー入れるのムリポならLPにすると簡単になる。
壁まで運びたい時は
ドラゴンサマー→LP*2→ワンツーニー
あとは超安定コンボで
6RK→Dラッシュ→CD→キャノンもあるけど
壁コンに行きにくいからDサマー絡みのがいい。
ラッシュ→CD→キャノンは
ラッシュの3段目出始めのトコで46入力して
3段目の足が戻った瞬間に6LKでキャノンが出る。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 00:46:10 ID:CXgdTCas
詳しい説明ありがとうございました
フレームとか確反てなんですか?
フレーム=F
単位。格闘ゲームでの戦略立てたりするのの機軸になるもの。
1フレームが60分の1秒。
具体的に言うと、ポールのジャブは8フレーム。つまり、ボタンを入力した60分の8秒後に、ジャブの攻撃判定がでるわけ。
いちいちジャブは60分の8秒だよ、ライジングトゥーキックは60分の16秒だよ、とかじゃわかるづらいでしょう
それぞれの技に8Fだとか15Fだとか設定されてるわけ。五分五分の状態だったらこのFが結構頼りになります。
確反=確定反撃
相手の攻撃をガードした後、絶対決めることができる反撃のこと。
重く遅い下段などガードすればわかると思うけど、攻撃はガードされると隙がでるものが多い。
その隙の間は基本的に相手の攻撃をガードできないんです。
例えば、そのガードされた後の隙が14Fだとすると、14Fまでの技が確定します。
これが確定反撃。
こんな感じでしょうか
フレームの説明は「ゲームの中での時間は何コマで処理しているか」って事も補足しておこう
発生フレーム数が大きい技ってのは、崩拳とか大振りな技とかで
逆にフレーム数が小さい技は、ジャブとか溜め無しの技とかって事
詳しい説明ありがとうございます。
仁で立ち上がり途中にRPで相手が浮くよね?
その後に最速を入れるまではいいんだけど
次のワンツー?ジャブが入らないんだけど、何か間違ってるのかな?
最速を最速気味に入れてダッシュLP。最速が遅いと拾えない。
DRでの話です。
ロジャーで6両Pがカウンターヒットすると崩れを誘発しますよね。
その後は追撃として何を入れれば良いと思いますか?
一応かなり早めの66RPが入った気がしますが他に良案があれば教えて下さい。
技名があやふやなのでコマンドで書かせてもらいました。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 21:58:37 ID:svzx2ww2
>>195 DRわからんけど、崩れが近距離なら
直接エアーズ入れるか、エルボービンタで拾えるんじゃない?
距離はなれてたら、ダイナミックスマッシュでいいと思うけど
>>196 どうもです。
でもキャベツのカンガルー板は最近極度の過疎で…orz
マルチになるしチャネラを信頼してこっちで気長に待ちます。
今日出たばかりですしね!
>>197 おっとリロードが遅れた。すいません。
確かに距離近ければエアーズよさそうですね。
次回対戦に精一杯で試す(考える)余裕がありませんでしたんで次回検証してきます。
低いうきだと思えば少し軸ずらしてアパカとかもいけそうですね。
コンピュータ戦できればなあ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:13:02 ID:ol2z7A3s
技確認すら満足に出来なかったな今日は。
とりあえず飽きて誰も居なくなるまでやんねぇほうがいいなこりゃ。金の無駄だもん。
・・何年も前から家でも外でも鉄拳な奴らにどうしたら勝てますか?
一ヵ月で同じゲームに五千円以上使いたくないしなぁ・・家用出るまでお預けかなぁ?
>>199 何だ?この文章…
察してやって下さい…orz
今日だけで2500円使ってきた俺は。。。
田舎なので3本先取50円なのが救い
関係ないけど花朗の
Lプラ〜右掛け蹴り〜フラミンゴチェンジ〜Lジャブ〜RPLF〜ファイヤー何とか(新技)2ヒット
がかっこよかった
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:58:15 ID:25WCIZKF
横移動って、うまく使えるようにしたほうがいいんでしょうか。
ゲーセンの強豪達は、スクワットしながら移動してるような異常な動きしてるんで。
すいません、飛鳥なんですが3Pを使うにはどうすればいいんでしょうか。
今日やってきたら引き継ぎの選択の後すぐに始まったんですよ。5なら
1P/2Pの選択があったはずなんですが。
ロジャー最弱なんていわれてますが
今日めっちゃ強い人にぼこられた
生かすも殺すもプレイヤ次第っすね
たぶんそのめっちゃ強い人が使ってるヘイハチとかとも対戦したら
やっぱキャラ差あるとか思い直すと思うよ
今回段位って数字段が7段まであるの?
>>204 このカードを使いますか?って選択の時にRPで制服、RKでグレコスである
DRでの新段位とか順番はどうなっていますか?
キングにパンチ攻撃だけで封殺されちゃいます
ワンツー、エルボーとかアッパーとかでガスガスやられ、反撃しようと動くとカウンター…
ジャブも何故か潰されたりして、固まるとジャイアントスイングで半分くらい減らされたり投げコンボくらったりします
対処法、どーか教えてくださいm(__)m
旧カード再利用できないかなあなんて考えてるんだけど。
これでも無理かな?
TK5時代に旧カード携帯登録
↓
携帯サイト解約
↓
携帯サイト再入会
↓
旧カード再登録不可(当然)
↓
旧カードを切り替え
↓
DRの新カードに引継ぎ
↓
これでも登録できないだろうか?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 07:23:23 ID:/LGs+ujC
>>210 自キャラは?多分エルボーフックの後ジャブ振ればいいと思うけど
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 07:25:26 ID:nIlFciT1
>>210 ジャンステしゃがステで逆二択してダメージ効率で勝て
>212
リーです
気のせいかもしれないですけど、ワンツーだと思ったら次が来たり、エルボーのあと少し遅れてまたパンチされたりで
どのタイミングで行けばいいのかわからないんですよね…
慣れなんでしょうか
>214
てことはシルバーニーとかを無理ヤリ出したりすればいいって感じですかね?頑張ってみます!
ブラを使っているんですけど。
挑発→WKってつながらなくなったんですか?
「ガン待ち」ってなんですか?
癌予約
センスなすぎ
ボケてるつもりなら、もっとおもしろいこと言えよ
つまらねえな…
鉄拳デビューしましたが
すぐ乱入されてぼこられる・・
練習したいのに・・一人用もないですしねえ・・
練習したい人より対戦したい人が多いんだからしょうがない。
家庭用が出るまで待つかゲーセンの店長と仲良くなるかしかない。
大きいところだと、段位限定の対戦台ぐらいは置いてくれるけどね
一人用はめったにないよね
最近ゲーセンで鉄拳デビューしたんですけど、ワンやポールの崩拳で236のスティックの動きがよく入らないんです('Α`)
コツとかありませんか?
>>221 来店する時間を変えたりするしか無いと思う
日が経てば人も少なくなると思うけど
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 22:38:02 ID:EzUiE02y
クリスの空コンについてなのですが
←LKLK、→WK、LPRPRKって入りますか?ムービーで見た気がするんですが
>>224 こればっかりは言葉で表しづらい感覚的なものなので、説明できないよ、ゴメンネ
2と6をしっかり入れるように意識するといいかも
右利きなら2P側で「214」のコマンドだと成功しやすいはず
DRでアマキン始めたんだけどジャイスイ、空シャが出したいところで全然でない、
コツなどあれば教えてください。
キング使いで空シャできない俺は何も言えない…orz
キングの空中の相手を投げるのって投げぬけできないの?
>>227 わかりました。がんばってきます(´・ω・`)ノシ
>>228 ジャイスイはLPを気持ち遅めに押すといいよ。空シャは家庭用のキングで練習するのがいいかと。
DRでもともと使ってたポールやってみたけどポン件出しづらく根?でもドグラの不は極めたい。
PS2になるとドグラの不の投げはほとんど入らないんだろうな orz
マードックのコンボでクラキャン入れて空中投げがあるけど
高さが足りなくて空中投げが入らない。
コンボが間違ってるのかな?
ショルダーであげてLPRPWKWK×3、空中投げみたいなやつ。
2回にしてもたまにしか入らない。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 11:51:23 ID:WkPGwMPh
試合開始直後ステップアウトすることが確定してる奴には投げ以外で何を入れたらいいですかね?
下段
ジャイスイは6をしっかり入力すると出るよ
空シャは素早く正確にとしか…
DRの技表ってどこかにまとめてありませんかね?
新技とコマンド変更だけでも確認したいんですが。
3以来久々にやってみたんだが、普通に一人プレイしてたはずなのに、相手方に段位とか、名前がでてたことがあったんよ。
これっていつのまにか乱入されてたってこと?
>>240 そうだよ。
カードがあるとこっそり乱入できる。
>>240 ゴーストキャラといって全国のプレイヤーの分身CPU
>>240 ゴーストっていうコンボや立ち回りを記憶して真似てるだけの
コンピューター。名前が黄色。
DRになって若干賢くなったけどやっぱりパターンあるし
応用も効かない。何万人も登録してるのを再現は土台無理だろうけど。
>>240 コンピュータ戦。ゴーストといってカード使ってやってる人に使用技を似せたコンピュータが出てくる
皆さん一緒に暮らしますか?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:34:24 ID:2lyj4w0q
ジャック5の右アパのフレーム数わかりますか?
全キャラ共通のダッシュからのタックル
(打撃ではなくマウントポジションへ移行する投げタックル)をされたときに
投げ返す(逆に自分が上に乗り換える)にはどうすればいいのでしょうか?
投げ返しのコマンドとそのタイミング、
抜けコマンド連打は有効かどうか、
カズヤなどのアルティメットタックルとは性能は違うか、
を教えていただけると幸いです
キモいようでキモく無いような中途半端な画像だな
251 :
240:2005/12/15(木) 15:08:32 ID:i/Lxk6XA
DRでペクが強すぎます・・・orz
開幕ワンツーから永遠に連携で固められて、こっちがガード一択だとわかったら
ワンツーフラ(?)直後に投げを喰らいます・・・効果的な対処法ありませんか?
ワンツーで反撃しようとしてもカウンター喰らいます・・・
当方弟子のファランで二段です。他キャラを触ったことはありません。長文失礼しました
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:32:19 ID:vo1XUN9k
とりあえず言えることは、
ペクの技を把握しきれてないみたいなのでPS2版などできちんと確認すること
確反を覚えれば固め続けられにくくなるはず
2択になってないところで下段に怯えてたりしてない?
あと、フラミンゴキャンセルからの投げは、抜けが1パターンしかない。WP。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:41:25 ID:lX2xvB/Q
自分のゴーストの出る地域を自分で決める事出来ますか?
できません
最近友達に感化されて始めました。
ジュリア使いたいんですが、何か注意することってありますか?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:12:58 ID:aWZR6gBz
>>256 パンチラを見過ぎてコンボに移行するタイミングが遅れないように注意してください。
オーラって何ですか?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 19:50:13 ID:c9V0e2DQ
よくコマンドを数字で言ってますが、わからないんですけど…
たとえば412nとか
おまいさん、今手元にあるキーボードの右側を見てご覧よ。
ほら、数字のキーがあんべ?
それの数字のだな、4、1、2を順番に追ってご覧なさい。
ほら、格ゲーのコマンドみたいだろ?
ちなみにNは5にあたる、ニュートラルのことね。
例えばポールのポンケンなら236RPだ。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 19:59:38 ID:c9V0e2DQ
即レス、超ありがとうございます!!
>>253 ありがとうございます。どんなキャラに対してもワンツーが来たらしゃがんでしまう癖がついてるんですよね・・・
それで連携が容赦なく襲ってきて2試合連続パーフェクト負けなんてのもありましたよorz
この癖は直した方がいいでしょうかね?家鉄は持ってないので確反記憶はゲセンで練習するしかないようです。
>>262 つテンキー
↑ 789
← → 456
↓ 123
DRになってリリ使い始めたんだけど
3RPや9LKで浮かした後何もできずに壁際まで持っていかれてしまう・・・
上手い戦い方は無いだろうか
>>265 なんとなくしゃがんでしまう癖はパーフェクト負けの原因
軽い下段で揺さぶられても立ちガードを断固として崩さない癖をつけよう
確反はまず相手の技を覚えてからの話。
技を覚える(どういう派生があるのか?中段なのか、下段なのか?etc)ので100敗くらいすると思う
がんばれ
各キャラには相性が悪いキャラっていますか?
戦いにくいとか
上級者と対戦するとわけもわからんうちに殺されてしまいます。
こういうレベルが違いすぎる人とは対戦しないほうがいいんですか?
>>266 浮かしたのに自分が運ばれるのか!?
浮かせたら4RPLP〜RP〜(9WKWKor2RPRPLKorLPRPLKor6RPWPor6WK)最後は好きなの入れとけ!
>>268 もちろんいるさ!
>>269 君の近所にあるゲーセンの数次第だ!
>>268 あるよ
例えばスティーブとエディクリ(エディとクリス)
の場合
スティーブは下段が弱いから座って足でこねくりまわされてあぼ〜ん
みたいな
>>270 浮かされたね、スメソ
自分が仕掛ける時は必ずと言っていいほどガードされるのにorz
まだまだ修行が足りんな
来年の春頃にはCS版出ないかなぁ、じっくり練習したい
PS2版でも十二分に練習できる
でもモチベーションが上がらないよね
でも練習にはなるんだよ、マジで
DR出たばっかだから、
人の少ないところなんて100円1クレのゲーセンがほとんどだろう
となると、BEST版鉄拳5(2800円)を買った方が結局安くつくだろう
でもモチベーションが上がらないよね
ぶっちゃけコンピューター戦は仁なら骸打ちだけで勝てますね
>>269どの技をどうして喰らったかが判らないレベルなら
金の無駄なので、家庭用やネット動画見たり
対戦は勝てそうまたは勝負になりそうなのとやって
徐々に強くなりましょう。一通り覚えたら
連中はよく見えるなその技、何で当たるんだよ。
と何が凄かったのかが判ってくるはず。
または勇気を持ってアドバイス聞いてみるとか。
>>268そりゃいるよ。
DRでの野ステは超使える。避けまくりだ。
あとリリって技知らないと、本当にきついね。
どこで連携が終わるとか、ダンスみたいなモーションの
どこが攻撃部分なのか分からねえ。
>>276 技知らないならどのキャラでも辛い希ガス
ペクと花朗どっちが強いかな?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 00:12:16 ID:1PQ8MTMM
>>276 カポエラと一緒だろ、慣れたらヨユ っていうか自分で使ってたらヨユ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 00:51:15 ID:Ktb6yCu0
ちょっと質問。飛鳥の、和服脱ぎかけヤン!?みたいなコスはゲセで使えるの?どうすれば使えるようになる?
キャラ決定時にRPで制服、RKであのキモイ格好
カード使用時は、『このカードつかいます?』みたいなこと聞かれた時に、YESを押すボタンを前述の通りにすればOK
てかテンプレ入りさせね?この質問
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:10:26 ID:Ktb6yCu0
サンクス。てことは、LPが1P、LKが2P、RPが3Pってこと?
そういうことになりますね。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 04:37:11 ID:2Zd2Fydh
>>3の特殊ステップは上級者には必須のテクニックなんですよね?
いまいちできていないようなんですが、動画なりどこかで公開してませんか?
あと野、山、韓の使い分けは好みですか?
>>285 必須じゃないけどあると便利
個人的には使い分けはします
野ステは「バックダッシュがメイン」だから後ろに逃げたいときに使ってて、
山ステは「横移動がメイン」だから近〜中距離で相手の技を誘って避けるときに使います。
韓ステは持ちキャラがニーナなので使えません。
動画は日本の対戦動画であれば、たいがいのものに含まれています<野ステと山ステだけ。韓ステは見たことない
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 08:32:39 ID:2Zd2Fydh
>>286 レスありがとうございます
動画は幾つか観覧しているので知らずと見てるってことですかね…
特殊ステップの利点がわからないです
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 11:12:15 ID:6IeP1Sf+
地元では、投げると怒られます。下がると怒られます。
どうすればいいでしょうか・・・・
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 11:15:51 ID:j+BnA4DX
ポールの壁当て裏当てってなんですか?
>>288 >投げると怒られます。下がると怒られます。
スタイルが鉄拳3ぐらいから進歩していないのかな?
当時はまさにその通りだったかも…
もし卑怯だとか汚いと言われたら、おそらく君のほうが確実に実力上だから
そいつらにスタイル合わせてあげなよwww
漏れも仲間にDRからデビューした香具師いるから同じような事して指導してるよ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 11:37:00 ID:6IeP1Sf+
>>290さん
自分はキングしか使ってなくて、ひたすら確反フレームとかコンボとか練習してきたんですが
屈LP→ジャイス・ツームス・シャイニングとかやる度に罵声が・・・
開幕に下がってボディスマッシュ狙いとかも同様です。 ホームを変えたほうがいいですよね・・・
>>291 仲間内で試合してるんでないの?赤の他人?
それならじゃんじゃんやっちゃいな
>確反フレーム
相手は今ガードしたじゃねーかとか思ってるんじゃないw
むしろキングでそれやんなきゃ何やるんだ…
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:17:06 ID:QLQVwO2z
>>290 赤の他人なら気にしなくていいとは思うけど、やりすぎてリアルファイトに気をつけよう
殴られたら訴えればいいけど痛い思いをする分は損だから
あとはそれで連勝して喜んでいるなら、それはそれで君もアレだよ
>>293 いっぱいあるだろw
相手は初心者なんだろうし
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:17:58 ID:QLQVwO2z
>>286 野ステと山ステの解説が逆でしょう?
野ステはBDを横移動でキャンセル、山ステはBDをしゃがみでキャンセルしてBD。
野ステはで軸や距離を調節する為。山ステは真後ろに早く下がる為。
両方使えればそれに越した事は無い。
>>285 必須かどうかは分からないけど、少なくとも上級者へのステップアップ
をしたいなら、必須とも言えるかな。
個人的には、しゃがパン→投げってやってくる香具師キライ。
あ、別にだから対戦で使うな、とか連発されたら台パンとかそんなのはなくて、
どんどんやっていいと思うが。
ただ、個人的にはキライ。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:41:00 ID:6IeP1Sf+
>>294さん
連勝して喜んでないですよ。特に喜びたい状況でもないですし。
ありがとうございました。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 14:02:21 ID:OOHgYArq
すいません。ペク初心者なのですが、
浮かしてから、ハルバード×3ってどうすればできるのですか?
後、フラミンゴキャンセル投げってどうするのでしょうか?
すいませんが教えてください。
よろしくお願いします。
>299
フラミンゴ中について
フラミンゴ状態からは立ち状態時にワンコマンドで出せる全ての技を出す事ができる
・ジャンプ攻撃,横移動攻撃,立ち途中攻撃,投げ技は出す事ができない(ボールブレイカーのみ可能)
・フラミンゴムーブを経由してからでないと技を出す事ができない
・RKが絡んだコマンドの場合は"フラミンゴ移行時にRKをホールドしレバー+LK"で出す事ができる
(フラ中の技は簡単に出せるようになったって話しがあるから入力とか変わってるのかも)
フラミンゴからのボールブレイカー
→6(RP,LK) 括弧内はスライド入力な
フラハル連発はフラハル中に4or6でフラへ移行すっからそっから出してる。
5.1の時の情報だから変更されてたら勘弁なー。
フラッシングハルバートだよね?
LK+RK→LK押しっぱレバー6でフラミンゴ→LKを押しっぱのまま6をニュートラルに戻す→LK押しっぱのままRKを押す
の繰り返し LKは押しっぱなしでいいよ
フラキャン投げは フラミンゴ移行→レバー6+〔RP→LK〕
RP→LKはスライド入力
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 14:20:32 ID:e0ODjacd
DRになっても相変わらず髪型を含めてアイテムは
揺れない物ばかりですか?
すいません鉄拳初心者なのですがディレイってなんですか??
この技当てれば五分とはこの後どおゆう事すればいいのでしょうか?
発生早い技でしょうか?
よろしくお願いします。
ディレイってのはまんま遅らせるって事だな。
最速で入力すると「タンタンタン」って感じで技が出るのが
ディレイ使うと「タンタン...タン」って感じで出るようになる。
主にカウンター狙いとかで使ったりする。(ディレイかけて相手の反撃を誘ってカウンター取る)
有名なとこではブラのワンツースマッシュとかか。
後はディレイかけると反撃貰わないようになったり
例)対平八でキングのブルータルの確反が無双、ブルータルにディレイかけると無双が届かなくなる
空コンでディレイかけると繋ぎの技を入れやすくなったりとか。
ディレイはかかる技とかかんない技があるから注意な。
五分って状況は完全にフレームの優劣の無い状態だから読み合いになるってこったな。
自分が8Fキャラで相手が10Fキャラなら自分有利の読み合いになる。
発生早い技が安定そうに思えるけど、
上段読んでしゃがんだりとかだって出来るし、ジャブ読んで横移動したり出来るしな。
正解の無い読み合いが格ゲーの醍醐味なんだから頑張って読み合ってくれとしかw
ブライアンのディレイワンツースマッシュも反撃もらわないでしょうか?
ただ技によっては タンタン…タンの …の間に割り込まれたりも
するから読まれると危険。
>306
ごめん、質問の意味がよくわからないんだけど
元々ブラのワンツースマッシュは確反貰わないんじゃなかったっけ?
ワンツースマッシュにディレイ掛けるのはカウンター狙うのが理由で、
ガード後の反撃をガードする為じゃない。
俺の説明が悪くてごちゃごちゃなっちまったかな?
それならすまんこ。
>307
カウンター狙いでディレイ掛けて割り込まれてたら話しにならんくね?w
>>308 いや、質問が悪かったとです。スンマソ。
確反ってのをもらうのかなと思ったもので。
ファラン使ってるんですけどなかなか強くなりません・・・・
なんか気をつけるべきこととかありますか?
あとコンボでエアファングに繋げるやつってどうやるんですか?教えて君ですいませんm(__)m
すいません!エアファングじゃなくてハンティングホークでした。連レススマソ
ファランあんま詳しく無いから間違ってたらごめんな。
基本は置き右アッパー、横移動右アッパー、スカ確認Lプラ。
下段は安易に使わない。(対ファランは立ち安定で下段待ち)
ハンティング〆は右アッパーからなら
右アパ→ライトジャブ〜Rフラ→フラライトジャブ→セットアップ〜ハンティングホーク
右アパからはちょっとステップインしてライトジャブで拾うと安定する。
セットアップからはすぐ9RKでハンティングホークが素早く出る。
コマンドで書くなら
3RP→RP,RK→RP→6LK→9RK,LK,RK
>>313 ハンティングで拾えました!ありがとうございます
ごめそ、ハンティングホークのコマンド間違えてる。
正しくは
3RP→RP,RK→RP→6LK→9LK,RK,LK
細かい戦術とかはキャベツ見に行った方がいいよ。
スライディングをガード&うっかり捌いてしまった後の確定反撃を
教えてください
当方キング使いです
317 :
316:2005/12/16(金) 16:46:02 ID:c5XWyYHm
あ、すいません。
リーやローの2323LKの方です
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 18:40:08 ID:FSN6FYnT
鉄拳5の新しい奴のテレビゲームってでてるんですか?
初心者スレで聞くことじゃないかもしれないけど
アマキン始めた人、どうやって戦ってる?キャベツとか全然情報なくて…
下段が薄いから、やっぱジャイスイ意識させていかないとダメなのかなぁ?
ステからの技は、ブラスマ以外微妙だし…毒霧判定ちいせぇ!
なんかアマキンで「この技はいいぜ!」ってのありますか?
アンナに下段>アパストで押されまくってやられました。
アパストの発生フレームと硬直フレームを教えてください。
アマキンのドロップキック(下段)がテラうざい。
なんかこれ裁けないような?
あと上下の投げの2択ではまるとぬけらんねー。
捌けないかもしれんが、キングと違ってガードされるとゆっくり立ち上がるから隙だらけ…なのは秘密
DR発売されるとしたら
今年の3月だよな?
来年ならかわねえ
ゲーセンで無駄金落としたくないから
家庭用までまつよ^−^
あんなの使うより1LK使ったがいいよ
同時押し難しくなったって本当?
俺、リリ使い。
相手、デビル仁。
俺、端でダウン。
俺、起き上がれずに死んだ。
ナニコレ!? だれかkwsk対処法をお願いしますよ!
起き上がり攻撃→潰される→吹き飛ぶ→横転受け身
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:34:03 ID:7ZrDmQru
>>319 アマキンは3LKがいいよ、カウンターで3LPから拾って刻んで空シャイ。
あとは66RKが判定強い気がする。
ついでにライトゥをねっぱに連発したあと9両kでモーション似てるから楽しい
でも俺的には中段が薄いと思う、3RK置いておくと当たるくらいかな。
最後にアリキック強いかも。
残念なのは投げ後起き攻めできないくらい不利なこと、ジャブなどリーチが
全体的に短いこと、空シャイが減らないこと、弱いガクスンがあること(でも
強い)
アマキンだと空シャできないんだけどなんでだろう??LPのフレーム違うから??
>327
起き上がりゲリを撃てばいいのか。
ありがとよ!
でも端なのに吹っ飛べるわけ?
今まで鉄拳で好きなキャラいなかったけどリリに萌えたので鉄拳始めようと思います。
とりあえず、PS2版買ったので練習しようと思うのですが初心者にはどのキャラがオススメでしょうか?
飛鳥、シャオユウ、ジュリアの3人の中で使いやすいのを使おうと思ってるのですが・・
とりあえず吉光の毒霧は今までと比べてヘボくなりすぎだなぁ…
判定ないなら紛らわしいからさっさと消えてくれりゃいいのに、と高望み
その3人の中だったら飛鳥かなぁ・・・
シャオは構えとか背向けとか覚えること結構あるし、ジュリアはスカシ全盛の今の対戦についていくには
まず攻撃を当てる感覚を掴んでないときついキャラだと思うので。(横移動にめっぽう弱い)
>>331 好きなキャラって萌えるキャラのことかよ!!
それでもいいじゃまいか。鉄拳は私的に萌えるキャラいなかったんです。
それで飛鳥がいいと書いてありますが
飛鳥って初期の鉄拳5じゃ弱いと聞いたのですが大丈夫でしょうか?
ゲーセンのバージョンアップ前=PS2版ですよね?
繋がるコンボや立ち回りに変化があったりすると嫌なので・・・
今回エディの色変えでタイガーって使えんの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 01:07:04 ID:pPix+7kk
>>323 今年の三月?
来年なら買わない?
(;´Д`)?????
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 01:14:14 ID:aLSwu3j7
キングを使ってるんですが、
どういう攻めをしたら無難でしょうか?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 01:32:15 ID:MEznvOlm
アーマーキングおじさんに萌えないとは、まだまだだな
>>335 >>333で書いてある通り、その3キャラからあえて選ぶというなら飛鳥。
飛鳥は少し強くなった印象を受けたよ。
新技が割といいので家庭用で基本を覚えるといい。
>>336 エディのアイテムにないから多分クリス。
そして万年中級者の俺にリリの立ち回りを教えてくれ…orz
ホームが猛者だらけで最早わからん殺しなんか出来ませんよ。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 02:30:04 ID:bMGrpEMg
キングは
エルフクにディレイ掛ける事(出来ればジャストディレイ)とミドルキック・サイドローの範囲を身に付けるのが先決かなぁ。
最初から投げだけに頼るとすぐ頭打ちになるから各打撃の性能をちゃんと覚えた方がいいよ。
投げが強いってイメージが先行してるけど、打撃もかなり強い。
コンボは最初から空シャイ使う必要無し。(出来るならもちろん使った方がいいけど)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 04:06:26 ID:pPix+7kk
>>340 3WK連打してりゃ勝てる。
9WKWKも地味にくらってくれるから空コンかまして起き攻めに3WK連打
キングはむしろ打撃の方がコワいです
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 05:54:32 ID:b/ezr77N
だれか携帯で見れる鉄拳5の空コンのホームページもってませんか??さっきせつぞくしたけど繋がらなかったです…
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 06:53:31 ID:hmlUjB/S
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 09:53:30 ID:b/ezr77N
鉄拳の大会ムービーとかみれるサイト教えてください。
だから
>>1に書いてるだろ。
携帯で見れるのは多分無いかあっても
見づらくて意味無い
>>342 初段ガードすればジャブで割れる>3WK
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 12:38:19 ID:FA7YrA/9
カードって1枚500円だっけ?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:34:29 ID:bMGrpEMg
カードは基本500円だーね。
300〜400で売ってるとこもあるけど765的にどうなのかは不明。
たしか、765からの仕入れが1枚350円だったはずなので300円のお店で買った場合は
少し鉄拳プレイして還元しましょw
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:04:06 ID:scoLX4b+
飛鳥の白鷲(ryの最後の二択って直視で見極めれるのですか?
>>351 ファジーガードである程度はいけるんじゃないですかね
中→下
中段なら反撃、下段なら裁いて
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:08:37 ID:scoLX4b+
>>352 すいませんファジーガードってなんですか?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:16:31 ID:1zJ6qzKL
キャラに名前とコメントを付けたいんだけどカード買ったらどおすればいいの?
>>354 カード使ってゲームしてから鉄拳ネットに登録するんだ
>>353 二択派生のうち、まず発生が早いほうにチョコンと入れておいて
こなかったらもう片方に以降するガード方法。
>>354 >>1のオフィシャルから携帯NETのアドレス調べて
アドレス打ってサイトいって入会(月額315円)
そしたらカード登録の項目あるのでうらの16桁の番号入れたら終了
最初に聞かれる名前なんかの項目はあとで変更可能なので
悩まなくてOK
パソコンだけだったりメチャクチャ古い携帯なら無理
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:35:04 ID:/jbJeGfz
鉄拳5買おうか迷ってるけど、どう思いますか?
>>358 安いから、買ったほうがいいと思うよ。
ゲーセンで1日何万円も使えるようなお金持ちならいらないと思うけど。
仁で一番発生の速い技って何ですか?
アーマーキングで、ダウン投げのマウントポジション取っても
パンチしか出せないんですけど、キングの関節技みたいなのは無いんでしょうか?
せっかくダウン投げで掴んでも全然ダメージ稼げなくて悲しいです
アマキンはそれしかない
基本は、ダウンに当たる打撃技使っていったほうがいい
あのー、カードをなくしてしまいました…悲しいすぎます。
なくしたカードの裏の番号は分かるんですけど、新しいカードを買ったら、なくしたカードのキャラを引き継ぐ事ってできますか…?
どうか教えてください。
仁の櫓落としに追加入力があるって以前どこかで見たんですが
やりかたを忘れてしまいました
教えてください
まちがいました
肩固め喉輪落としでした
>>363 残念ながらできません。諦めてください
そういうサービスやるべきっつう意見も多いけど、
自作や複製に応用できるため出来ないのでしょう。
>>364 9両Pのあと7両K タタンとワンツーパンチくらいの速さで入力
チェストつったら成功です
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:42:59 ID:6RUrh4mW
ポールの攻略スレッドやHPないですか?HPは探しても見つからないです・・・
>>367 tekken bbsのポール板はいいと思うよ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:06:24 ID:vT7ROipu
自分のゴーストと戦えますか?
>>360 LP、RP、2LP。10F。
中段では6LK。12F。
キングのジャイスイとシャイニングなんとかの投げ抜けのコマンド教えて下さい
372 :
sage:2005/12/18(日) 00:22:06 ID:Qt9aU22+
RP
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:02:51 ID:zKxIoru9
一八とゴルゴ13ってなんか似てませんか?
そんな理由で私は一八使ってますが
最速風人拳がおもったとおり出せません
どういう風にレバー入れてますか?
6523の順にレバーを移動させて2の部分にきたらRPで
あってますか?
間違ってます
6n23の3と同時にRPでカズヤが「どりゃっ」って言ったら成功です
>>369 すごい運がよければ。意図的に戦うことは不可。
>>371 ジャイスイLP、シャイニングウイザード両P
テンプレからいける技表にも載ってるからまずは
テンプレ一通りみましょう。
>>373 コマンドは3と同時だけど、3と同時だとどうしてもズレるから
RPは早めということで、2と同時を意識して押してるという人は多い。
シャイニング・ウイザードって膝蹴りする投げですか?
>>373 カズヤ俺の感覚では6(N)3+RP。3とRPはもちろん同時.。
Nはあんま意識せず6、3とカカッっと入力する感じ。
ダッシュ風以外霧で。8〜9割がたどりゃぁいいます。キエン風も
割りと出ます。
キングの連続プロレス技につかまって体力3/2くらい消えます
途中で振りほどいたり、返すことはできますか?
投げコンボの事ですな、技をかけ返す事は出来ませんが抜ける事は出来ます。
1のリンクなどからキングの技表を見て抜けボタンを確認してください。
>>378 投げの分岐見てその後の威力高い方の抜けコマンドを覚えればいいと思うよ。
例えばアキレスホールドの後は両パンとか。
後は読み合いというか運。
あと体力減りすぎ
>>378 RP連打orLP連打でたいてい抜けれる
鉄拳は2までやってましたが、今回リリ使ってみたくて
とりあえずはPS2版買って、システム的なものとか練習しようと思ってます。
上の方では仁がいいとありましたが、手数で押していく感じのキャラで鉄拳
の基礎を学べるキャラっていったらどれがいいでしょうか…
リーかロウあたりがいいと思う
スピードも速く、連携も豊富
確反とか2択もわかりやすいし、浮かせてからのジャブでの刻み&運びとか
壁コンとかは他のキャラでも応用が効くし。
技の効果がはっきりしてるものが多いから、用途を覚えて、場面場面での技の選択を
覚えるには分かりやすいキャラかと。
ただ、リリは結構変則的なところもあるキャラだから、それを見越してシャオとか使ってみるのもありかもしれない。
まぁ家庭用を買うなら、どうせ金はかからないんだからたくさんのキャラを触ったほうがいいよ。
少しでも使ったことあるのと、まったく使ったことないのでは、対戦時に大きく影響してくるから。
多くのキャラを動かせれば、それだけゲーセン行ったときに有利になるよ
いやフツーにリリ使えばいいと思うよ
とりあえず安定コンボを完全にマスターする
↓
コンボ始動技をメインで振り回す
↓
余裕があるときに他の小技も混ぜてみる
リリは強キャラだし、今ならわからん殺しもできるからチャンス
でも鉄拳自体が初めてだとしたら安定コンボを〜(ryの時点で
わからん殺しされて出来ないと思うんだが・・・
ただ単にDRからリリにキャラ変えならそれでいいんだろうけどね。
ぶっちゃけゲーセンでぼこられながら基礎から覚えるくらいなら、3000円しないんだから
家庭用買ったほうが結果的に安く付く気がするんだが・・・
つまらん質問なんだけど家庭用5のオープニング(I'm here now〜〜〜)て曲の曲名教えて頂けませんか?
大会の動画とか見るとみんなカクカク動いてるけどあれってどうやってるんですか?
初心者向けのキャラは誰でしょうか?地元のゲーセン仲間がこのゲームを最近プレイし始めたので
自分もプレイしたいと思っているのですが、キャラが多すぎて誰を使ったらいいか迷いまくりでつ。
>>389 やっぱり自分の気に入ったキャラだと面白いし上達も早いよ。
何人か気に入ったのを挙げてその中から決めてもらうのがベターじゃないかな。
>>391 ブラはもはや初心者にお勧めできるキャラじゃないんじゃない?
パールとかロウとかは?
とりあえず手のリーチ標準の8Fパンチャー選べば段までいける
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:50:44 ID:WSLCp21/
ステブ使っとけ。クイックフック〜スピット、タンパンだけでヘタレはだいた逝けるから
382です
さっそく買ってきました。
なんか、5より収録されてた1に夢中になってました(苦笑
>383
ではロウを使ってみます!アドバイス感謝です!
>384
385さんの言うとおりで、一回やってみたもののわからん殺しだったのです…
とりあえずプラクティスで技見てみます。
感謝です
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:17:14 ID:+vZH92YS
今更はじめても絶対ゲーセンじゃ勝てんよ
ゲーセンで鉄拳やってるやつは5.0からもう1年以上
莫大な金つぎこんで頭が鉄拳仕様になっとるから
頭が鉄拳仕様になってる俺が来ましたよ
新キャラのリリを使いはじめたんだが全然ワカンネ
誰かリリの空コン教えてくれない?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:30:13 ID:+vZH92YS
トン!ノシ
でも俺解読できないんだ…
技名で教えてくれないかなm(_ _)m
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:40:00 ID:+vZH92YS
789 数字とレバー方向が対応
456
123
Rは右 Lは左 Pはパンチ Kはキック
ああ!なるほどこう読むんか!わざわざ酢マソ(^-^)
これで解読できる!明日実践してみるよ!トンクスノシ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:49:56 ID:wBXZGxGS
リリ使うやつ多いな。ナムコの思惑通りか(´з`)y-〜
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:18:42 ID:zKxIoru9
なんか新キャラにKGBみたいな奴いるけど
あいつは人気ないの?
>>404 話題になりにくいだけで人気はあるよ。
マリリンマンソンのヒトラーもじった衣装に雰囲気そっくり
もうすぐ卒論提出日なのに鉄拳やりたくて集中できん・・
期限過ぎたら卒業できんのに・・
あーさっさと済ませてぇ〜><
つうか人気はあるがイマイチ弱い>ドラ
愛着を持つ上で肝心要の関節系が少なく、タックルは熟練者には出すだけ無駄だし、現状では。
トゲがないけど、恨まれない程度に強くていい。
そしてアイテムがリリの半分、というか5.0の
共有1個、専用2個ずつ×4箇所すら満たしてなかったはず。
ドラのタックルについてはキャベツで煮詰められてるところだが
なんかタックル抜けに対してさらに抜け返しみたいなのがあるとかないとか?
確かに現時点ではサンボのサの字も残らぬ遠隔キャラだ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 02:56:06 ID:/44Zzf3F
ガンリュー使い始めたんですが、ガンリューの話題に全然ならなし、ゲーセンでもいないんで、基本戦術とかいい技とかコンボとかわかりません。。。誰かガンリュー使ってる人いませんか?よかったら教えてください。
>>410巌竜メインな俺が来ましたよ
巌竜は基本2択強いキャラ
2択の基本は右アッパーと雷orけたぐり
立ち会いは近距離では左アッパーやけたぐりで削りながら送り出しやワンツーから2択をかける
中距離はスカシ達磨がメインで3LKや7LPを置くのが基本
7LPは手の部分が無敵なので固められたときや、中距離で使える
コンボは右アッパー→ダッシュ電車コン→逆ワンツー→もろてorぶちかましあたりでOK
今回は右アッパーぐらいからしかまともにコンボにいけない
最後に巌竜は2択+ガードさせて有利な技が多い為、壁ぎわがかなり強いので、あいてを壁ぎわに押し込んで戦えるとかなり勝てるよ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:18:29 ID:/44Zzf3F
まじでありがとう!!手数が多い相手が苦手ですぐ固められるんですがどう対応したらいいですかね。。。あと、ガードさせて有利な技って何がありますか?質問ばかりですみません。
投げ抜けって鉄拳初めてどれくらいでできるようになるんですかね?
400戦くらいしてるけど、ぜんぜん反応できません。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:46:01 ID:isKhV8hQ
う
>>413 個人差があるから何とも言えないと思う。
俺は投げに反応は出来るけど左右は見えない。
投げ抜け上手い人って常に相手の投げを意識してるの?
投げぬけは練習しないとだめだよ
あのシザーハンズみたいなヤツ使ったけどコンボがわかんない、誰か教えてもらえませんか?
練習なんてあんま関係ないんじゃねーの>投げ抜け
反射神経なんてそうそう鍛えられるもんじゃなさそうだし。
要は鉄拳王だろうが漁師のおっさんだろうが女子中学生だろうが
反射神経は大して変わらない訳だし。
ただ、戦いながらも投げを意識したり予想するという癖をつける事は投げ抜けの練習になるかもしれん。
予想ってのは大事だよなあ・・・。
ガードされた後に投げられやすい技とかあるから、そういうのを意識すればいいのかな。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:10:27 ID:NY57cdLD
鉄拳3なんだけど、初期キャラ十人の裏キャラを出して、その裏キャラ達で全クリしてゴンって恐竜出したんだけどあと一つ?があってこの?にはどんなキャラがはいるの?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:22:19 ID:noLnYavU
意識は関係ないと思う、いや、両パン投げだけは意識するが投げられた瞬間
どっちかのボタンはほぼ無意識に押せる。
壁背負ったときのニーナ相手とか追い詰めたときのキングとかは意識する。
普通の投げなら投げが発生してから27フレ以内に反応できればいいわけで、
ロングレンジならさらに反応できる。
するとブラのスネークエッジがガードできる人は何らかのボタンは押せる。
とにかく対戦をたくさんすることだね、投げキャラ相手に。
>>422 鉄拳フォースモードを猿のようにやり続けろ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:25:22 ID:NY57cdLD
424
キャラは誰でもOK?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:41:30 ID:kqRXxHpR
>>412巌竜の弱点は出の早い技が少ないから固められやすいこと
そんなときは、4WPでカウンターとるか、かっこわるくてもしゃがぱん
ガードさせて有利な技は
2LP、2WP、4RP、4LPLPLP出し切りなんかが代表的
2LPはもろての代わりに起き上がりに重ねて有利をとる
2WPは立ち会いや壁ぎわの攻めに使い、そこから2択
4RPは出は遅いが、上段潜るので上段読んだときや、壁ぎわで使う
4LPLPLPは横に強いので横移動を読んだら使う
出し切れば確反ない
技名わからないといけないから記号で書いたけど、読みにくかったらスマソ
>>420 いや、反射神経は人によってかなり変わるだろ。
格ゲーのスレで反射神経の話が出てテストの結果言い合ったりした時自分の遅さに絶句した。
投げは掴まれたらすぐにボタンを押さないといけないと思ってる人が多いが、実はかなり余裕があるよ
俺は両パン以外は手が見えないけど、掴まれてから投げモーションに移行してるときに何の投げかを見てからボタン押してるよ
例えばロウなら背中むけられたらLPで、昇られたらRPみたいな
それで十分間に合うよ
みんな今度やってみて
俺は6〜7割は抜けてる
集中してればジャイスイも見てから大丈夫
ただ飛鳥とブルースが左右の見分けがつかない…
すげーなー・・・
>>428 そこまで見えたら勝率9割は余裕でいけそうだよな。
さぞかし有名なプレイヤーなんだよね?
トップクラスとはいえ勝率9割って…どこの田舎だよ
>>431 >>428に釣られてやってるだけだよ
掴まれて投げのモーションまで確認してから投げ抜けとか
人を超えた何かになっちゃってるやつにね
>>432 そうなのかな?
オレは全然見えてないけど勘でちょうど50%くらい。
6〜7割って言ったらそれプラスちょっとじゃない?
有名人じゃなくても夕方にゴロゴロいる鉄拳王クラスでもやたら抜けてる人いるし人知を超えてるってほどでもない気が…
上の人の書き方は確かに凄そうだけど。そんなもんかとも思う。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:11:44 ID:odwQRW/+
>>422 Drボスコノビッチ
フォースを4回クリアすると最後にボスコノビッチが出てくるので
それを倒せばよかと。
最近、平八使い始めたんですけど、基本の空コンと壁コン教えて下さい。m(__)m
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:17:57 ID:2Lzy3eOt
浮かせ〜3LPLP〜3LPLP〜1RP
カードは買ったほうがいいかな?
まあ
>>436のやつなんかゲーセンで使ってたら恥ずかしいけどねw
投げぬけに関してだけど、
家庭用で練習するのは有効だよ。
右、左、両
をCPUに出させてまず100パー抜けれるようになるのが
第一歩。
その次に特殊な投げを持ってるキャラをちょっとづつ練習
すればいいでしょ。
投げぬけを安定させるには、かなり集中力がいることが
わかるはず。
で、本番なんだけど、これは投げが来るタイミングを体で覚えるしかない。
投げぬけのための集中力を試合中常に維持するのは無駄。
ガード不利技とか、コンボミス起き投げとか、
確反安いキャラの確定捨て投げとか。
とにかくタイミングを覚える。
来る!と思ったときに投げぬけ用の集中力を高めるのがポイント。
反応できずに投げられたときは、コツコツどんなときに投げられたか、
その状況を覚えていこう。
あくまで、大前提として、来ると分かってれば左右両抜けが安定してる
ってのがあるからね。
ちなみに、だけど仲間内で山勘で投げぬけしてるやつは、
千試合やっても抜けが不安定なやつはいるよ。
山勘で抜けてる人は、大体ガードも下手。
簡単に崩れるイメージが強い。
最初はボタン押すの遅れて投げられてもいいから、
モーション確認>抜けを徹底したほうがいい。
モーション確認>抜けの癖さえ付けば、あとは
やればやっただけ抜けれるようになるよ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 19:48:21 ID:V0Rz1xNc
誰かニーナ対策教えていただけませんか?
近距離の連携と10連にやられた
投げ抜けの話題に便乗させていただきます
全ボタン連打はナンセンスですか?
でも、マジで個人差だから抜けれなくても悲観することないと思うなぁ
赤段〜王クラスでも、あんま抜けてない人もいるし(ただそういう人は相手に投げを出させないくらいのなにかがあるんだろうが)
逆にそんなに段位も勝率も高くないのにやたら抜ける人もいる。
俺の場合、両パン投げは来そうなポイントがわかりやすいせいもあって
けっこう抜けれるけど、咄嗟に密着で出されたり不意打ちロングレンジなんかは
多分抜け率3割くらいだと思う、抜けれたらラッキーみたいな。
それでも5、1では雷神までいけたよ。不思議なもんで
段位が上がってくると投げはお互いにあんまりださなくなるから
むしろ数字段時代がつらかったような。でも今回の強化で投げが猛威をふるいそうで恐い…
>>440 (^ω^)すげーためになったお。おうちで練習してみるお。
あんまり関係ないけど、昨日PS2の鉄拳5買ってやりはじめたんだが
OPムービーの洋楽っぽい曲、誰のなんていう曲かわかる人いますか?
かっこよくて、何度見てもあきないんだよね〜
447 :
428:2005/12/19(月) 20:41:46 ID:kqRXxHpR
釣りじゃなくてマジな話
もちろん見てからボタンを押すのが間に合わないと投げられるし、知らない投げは抜けられない
闘劇で上位までいったプレイヤーも投げモーションで抜けてると直接きいた
手が見えないので動態視力がいいのかはわからないけど雷は結構見える
マジな話なんで試してみてほしい
手じゃなく、投げのモーション見てから抜けるのは珍しいね。
それはそうと投げ手を見てから抜けるってのは練習すれば全然難しいことじゃないよ。
スネークエッジがガードできる程度の反応さえあれば誰でも練習次第でできる。
特に左投げは分かりやすい傾向あり。
ただし吸われる感じで投げられたときはどの投げも反応するのはかなり困難。
1試合に3投げとか当たり前になってきた・・・なにこのゲーム・・・
投げぬけの練習が必修だよ・・・
技の入力にパンチボタンを使っちゃってる時とかあるしね。
あからさまなフラキャン両パン投げとかにジャブが重なってたりすると。
451 :
レイ :2005/12/19(月) 21:38:10 ID:dVM1aUuB
みんなチーム決まってる?入りたいひといない?まぢばなだよ(^_-)-☆
452 :
389:2005/12/19(月) 21:56:22 ID:PKxmgWM5
>>391-395 遅レスですが、質問に答えて下さってどうもありがとうございました。家庭用買ってきたんで、
とりあえず色々試してみます。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:02:58 ID:H6nkol1G
チーム名書いてくれれば入るよ あんまりやってないけどね
455 :
まぢすか( ◆FRiuopwSd2 :2005/12/19(月) 22:25:43 ID:dVM1aUuB
ありがとうございます(^O^)俺も忙しくて冬休みまでできなかったんですがお互いこれからがんばりましょ☆彡 チーム 『MALICE MIZER』 パス gackt
一八を使いたいんですが
最風が出来ないので風神拳が入った後の良い空コンないですか?
457 :
レイ:2005/12/19(月) 22:34:20 ID:dVM1aUuB
ならPunchB発奈落Punchが安定かな(^O^)チームはいってください(>_<)
ギルティから鉄拳にも手を出そうかな、と思ってる初心者です。
ちなみにギルティではディズィーをつかってまする。
鉄拳は4を知り合いにだいぶ前に友達から借りてちょっと触っただけで
殆どわかりませぬ。
で、5で新キャラのリリを使おうと思うのですが質問をいくつか。。。
1、なんかゲセンでみてると上に打ち上げる技から小技みたいなのでコンボ
決めてるみたいなんだけど、それのレシピを・・・。
2、立ち回り方法をお願いします。
3、投げを狙うタイミングはどういうところ?
4、最後にコレは覚えとけ、って言うコツを・・・。
初心者にはきついキャラだったとしても頑張ろうと思うので、是非アドバイスくださ
いまし。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:48:12 ID:H6nkol1G
チーム名またはパスが違います・・・他にもないー?
リリ厨きんもー☆
>>458 ネットにある対戦動画を見るのが一番かと。
感覚的なものは言葉では表しづらいので。
まずは動画を見る→実際にやってみる→鉄拳を知る。
最初は無くてもいいけど
動画を見とくと感覚掴む手助けにはなるよ。
どんな格ゲーでもだけど。
何も動画が全てって言ってる訳ではないので悪しからず。
防御テク関連は経験や知識を積むしかないかも。
ま、ギルティやってるなら大丈夫。すぐ分かるよ。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:06:11 ID:wF1EW+YB
俺はマドクとファラン使いだからリリのアドバイスはできないっすけど、ここよりリリスレ行った方がいろいろ教えてくれると思いますよ
4のダイヤグラムが載ってるサイトってないですか?
基本コンボみたいなのが載ってるサイト教えてもらえませんか?
テンプレに入ってあるBBSなどリンク切れなってる・・・
>>466 一瞬、闘劇チャンプいたっけ?と思ったのと
ブライアン典型的なぐらい下にはめっぽう強く、上に弱いのに笑った。
投げられまくって負けまくりました。
プラクティスでは右投げ左投げ適当な中段と下段を混ぜて練習して9割は抜けてるんだけど、
実戦では何度対戦しても投げぬけ0パーセント。
スネークはモーションの大きさから見てガードできるんだけど、
投げはモーションが小さく投げぬけボタン押したときには既に投げられてる最中・・・。
はっきり言って見えてないし反応できてません。
>>470 そんだけ練習したのは絶対報われる。頑張って対戦してくだされ。
フェンが苦手なキャラを教えてください。
シャオユウだと最悪っぽいです。
>468
ok、修正してきた
フェンは弱点らしい弱点があんまり無いから、誰使っても圧倒的に有利になることは無い
>>458 ギルティやってんなら、けっこう中段や投げに反応できると思うよ。
おれもギルティはかなり上手い。
ギルティみたいに当て投げ投げできるくらいならセンスあるとおもう
投げや奈落は見えてても反応できない
奈落はなんとかガードできるようになったが
何度やってもロウの空コンで、
CD2〜CD〜キャノンとかが安定しません
先行入力とか効くのでしょうか
ひたすら46464646ってガコガコ入れてると時々出る…
ゆっくりでもいんでしょうか?
479 :
レイ:2005/12/20(火) 09:20:21 ID:WeNyQuos
チーム『MALICE MIZER』
パス gackt ですよ☆彡さてぼちぼち鉄拳かなぁ?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 09:54:18 ID:TyiL202d
479:レイ :2005/12/20(火) 09:20:21 ID:WeNyQuos
チーム『MALICE MIZER』
パス gackt ですよ☆彡さてぼちぼち鉄拳かなぁ?
とんでもねえ奴を飼ってんだなおまいら
オラびっくりしたぞ
投げを100%に近い確信で読み切れている時は迷わずJステしゃがステでいいよ
大抵の場合リターンがめちゃんこでかいからね
キング相手は駄目だけど
今回投げが強化されて、普通の投げの発生はいくつになったんでしょうか?
それで、何フレ勝ってればジャブを吸えるんでしょうか?知ってる方いたらヨロシクお願いします。
>>478 ドラゴンラッシュからのキャノンなら3発目の蹴りが当たるくらいで
まずガコを1回入れる(ゆっくりでok)
あとは46LKという感じのコマンドで出せばいいだけ。
速いと出ないので、目押しで。
5.1からCD2〜CDのコマンドが簡単になったとか聞いた様な聞かないような。
>>482 普通の投げの発生は変わっていない 12のまま
1Fでも勝っていればジャブを吸える
ありがとうございました
質問です
投げが強化された言いますが、どこら辺が強化されたんですか?
ロングレンジが、横に強くなった。
投げ全般は
>>484に書いてある、1Fでも勝っていれば打撃に勝てる
投げぬけ可能だが、上段ガード不能打撃と考えてもよくなった>投げ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 12:08:19 ID:OfhuiwBA
そんな投げを1ラウンドに3回使って全部抜けられた俺ガイル
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 16:28:48 ID:QsngrxEW
対戦で勝てる要素がないんですが…
バーチャではヒット確認さえできればよかったんですが鉄拳は何ができればいいんですか?
常にボッコボコにやられ涙がでそうになります。
スカリ確認
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 16:36:36 ID:QsngrxEW
>>491 確かにスカリに技入れられてない気が…
じゃあ基本待ちになるんでしょうか?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 16:38:24 ID:OfhuiwBA
>>492 攻めてもいいけど待ちの方が楽なんじゃ?
相手がやられにきてくれるわけだから
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 16:47:44 ID:QsngrxEW
>>493 ありがとうございます。
次から待ちの姿勢でいきたいと思います。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 16:58:01 ID:xzNNYNIJ
ランニングジャガーをする時、どっちの方のコマンドでやるんですか?
>>495 シャイニングウイザードの入力のほうが
威力高いのと、コマンド上、前へ進むため不意に相手のジャンプ攻撃を
ジャブで落としたときなんかに咄嗟に出来ると強いのでシャイニングのほうを
練習しましょう。
というかDRだとジャイスイコマンドのほうは別の空中投げになったはず。
>490
バーチャと同じでフレームの事とかもある程度知って無いと辛いよ。
(大雑把にでもいいから、この技の後に手出すと逆にカウンター取られるとか)
バーチャの場合は割と攻撃のターンが明確に入れ替わるけど
鉄拳の場合はそんな事が無くて一方的に攻め続けられたりするんだよねぇ。
一番手っ取り早いのは常連集団に話しかけて、色々教えて貰う事だけど・・・。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 17:32:34 ID:xzNNYNIJ
>>496 コマンド難しいです!コツを教えてください
>498
>9のリンクにあるTEKKNBBS.NETに行って
キング→空中シャイニング安定への回答スレ見ておいで
勝てる気がしません
こっちの攻撃があいうちにもならず一方的にバシバシくらいます
こういうのはよくあるんですか?
バックダッシュですかしたもん勝ちということに最近気づきました。
もちろん上級者は違うのでしょうけど。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 18:25:06 ID:jxSXAe49
とりあえず下がって 投げと中段撃ってれば なんとか様になるよ。後はなんとかしれ
504 :
か:2005/12/20(火) 18:38:00 ID:DtE7qA4B
カスタマイズのやり方を教えてください。コード入力しても未プレイで登録できないんです。カード使ってやったんですけど登録ができません。どうすればいいんでしょうか?
いまもうゲセンに行けない。段位あげようとするやつらが、ピラニアのごとく初心者に食いついてくる。
仁を使ってるんですがロウに全く勝てません。
接近戦でガシガシ削られて、しゃがパンで何とか動きを止めても
こちらの攻めを継続できずにすぐに相手のターンになってまた削られます。
近距離に持ち込ませないというのが対策なのは分かってるんですが
うまく防げません。一体どうすれば…?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 19:04:45 ID:jxSXAe49
タッグ以来に久々にゲーセン行ったがやっぱ家庭用のスティック必須だね
まともに技出せなかった…。
>504
ネットが繋がった状態の筐体でプレイしてる?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 19:29:30 ID:BH21K46a
家庭版の鉄拳王になんとか勝てるくらいなんですが、カード作るには愚かすぎますか?
CPUと戦ってても上手くなる気がしなくて
>>510 負け数刻むのもいい経験だよ
ひたすら対戦しかないね
今度から鉄拳始めようと思うんですが扱いやすいキャラはなんでしょうか?
Ctrl+Fってキャラが使いやすいよ^^
すきなの使いな。
コンボとか覚えるより、起き攻めとかの防御方法覚えないと
勝てないから、誰を選んでも努力は必要。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:11:21 ID:hHduvxLU
毎回わざわざ同じ投げ使ってんのに何故抜けないのか不思議
458がギルティとかリリ使ってるところが、漏れにそっくりな件について…
始めて二日目ですが、514の言うように起き攻めでぼっこぼこにされておしまいです(・ω・`)
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:37:09 ID:qCbx2wvS
DRにてリリに惚れ、初めて鉄拳を始めました。
店においてある技表を見て練習し、恐ろしく低い確率ですが
10連コンボができるようになりました。
で、対人でも常に10連を狙っており、今日は調子がよかったのか
10連がサクサクと決まり、初2連勝をしました。
しかし、
『空中コンボ以外のコンボは基本的に禁止されてる』と
対戦相手に怒られてしまいました。
10連に限らず、暗黙のうちに禁止されている戦い方って
ありますか?
当方、負けてもいいので楽しく鉄拳がしたいです・・・
怒られるのはもう嫌だよ。・゚・(ノД`)・゚・。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:39:34 ID:z41alrqE
禁止ってか10連なんか使ってても上手くなんないよ
まあその対戦相手は悔しかっただけなんだろうけど
リリの10連はまだバレてないから効くのかな?
俺自身もリリに10連やられたことないから無いから最初は食らっちゃうだろうけど
さくさく決まるなんて相手が余程ヘボかったんじゃないの。
10連出し切り使ってくれるなんて上級者どころか普通のプレーヤーから見てもカモだぞ。
早めに封印した方が良いよ。使ってると恥ずかしいし。
>>518 おいしいシチュだな。
俺なら間違いなくぶん殴ってるよ。
いろんなプレイヤーいるけど、
自分が最低限のマナーを守っていれば楽しい対戦が出来るよ。
俺の近所のゲーセンじゃその辺がなってない奴は完全に放置されてる。
一人で延々とCPU戦やってるけど誰も入らない(藁
>>518 効いてるウチは使えばいいんじゃないかなあ。
家庭用の一部のゴーストは10連ばっかり使うから慣れちまったよ。
相手が余裕過ぎて面白くなくて言うならまだしも、
対処できてなくて文句いうのは筋違いだと思うんだが。
>>522だけど
慣れたってのは10連を使われることにね。(リリのじゃないよ)
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 22:21:00 ID:WU0COUw9
空中コンボ以外のコンボは禁止って・・・(藁
2発連続で攻撃が決まったらそれってコンボじゃね?
魔神拳入れてもボーっとしてなきゃならんのかw
それどこのバカだよ。RN晒していいよ。
でもまあ10連は使われるとつまらないし萎えるな
前ニーナに1試合3回十連でボコられてちょーつまんなかったw
ニーナの10連とか食らう要素がないべ
どんなルートでも6発目が必ず下段。捌いて乙。
DRしてんの常連ばっかでつまらん 練習したいのに
対戦台しかないから狩られるし時間帯選んでも人気あるから誰かいるし
ほんと初心者泣かせ トータルじゃプラスになってんだろうけど
離れた人もいるだろうし、デビューしたって人もそんないなそう。
>>530 雑魚がやってんじゃねーよ!
ってこないだ言われました。ドーモスミマセン
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:29:07 ID:qCbx2wvS
518ですが、上手くなりたいし、トラブルも嫌なので
10連は控えようと思います。
ログ読んでたら、リリの空中コンボも見つけたので、今度は
それを練習しようと思います。
色々ありがとうございました。
でも空いてる時間を狙えば都内の激戦区とかでも空いてるか、普通の腕前くらいの
人ばっかりの時はあるよ。やってるのを見て、あんまりにも腕の違いを感じたら無理に入るのは
良くないしね・・・瞬殺じゃ訓練にもならん
空いてる時間でもいきなりノーカード一八が来て速攻で殺されてきたぜ・・・
奈落見えないっす・・・
>>533 10連は周りの誰も使わなくなってみんなが対処を忘れてしまったとき、
ここ一番の対戦の最後の削りに役立つ気がする。
そのときは自分も出し方を忘れてて途中で止まってたりするが・・・orz
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 23:50:14 ID:8HFzJ6T2
オーラをまとったアマキンを見たのですが、あれはコスチューム関連のものですか?
458だが
>>517 ともに頑張ろう。
ともあれ、さっそくためそうとゲセンに行きいつもは真っ先にギルティなんだけど
今日は鉄拳に先に行ってみたら常連回しプレイ('A`)
話はよく聞くけど実際やられると腹立つなw
んで一時間ちょいギルティやってまた鉄拳に行ったらまだいたんだよ('A`)
結局3時間待ったがずっと常連回しプレイでできなかた・・・。
明日は絶対やってやる。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 00:00:26 ID:qCbx2wvS
>>536 なるほど。
忘れないように、CPU相手にコソコソ練習しておきますw
DRからまた始めたんですけどアルカに書いてあったリーの新技1LKは誤植ですか?
発生早い、ヒット時有利と書いてあって出してみたけど特に5の頃と変わってないのですが…
>538
なんだその常連 と思ったけど、近くで待ってれば譲ってくれないかな?
1セットしか無いなら大変だなぁ。
近くに対戦台が数セットある店あるならそっち行った方がいいと思うよ。
>540
リーの新技は1RKだね。
アルカ(メスト)の誤植は今に始まった事じゃないのであきらめてます。
ニーナの10連は壁起き攻めに使われると恐ろしい・・・。
マドクの十連は空コンにどうぞ
確かにリリに乱入されるとウザイけど
コンボ禁止ってのはずいぶんなローカルルールだな
リリはウザイけど
しつもんです
下段はガードよりも、さばいたほうがいいですか?
そりゃ捌けるんなら捌いたほうがいいよ
捌かずにガードした方がいい技もある
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 08:24:24 ID:lQmCWRqa
鉄拳5の闘劇のDVDって何作あるんですか?
手に入れる方法とか詳しい人
教えてください
『空中コンボ以外のコンボは基本的に禁止されてる』
これ名言だな。
どこのゲーセンかぜひ教えてほしい。
キングとアマキンの違いってなんですか?
アマキンは寝技がないらしいですけど。
顔が似てるけど別キャラ
技のほとんどが違う
吉光のアイテムにクニミツがあるって確定ですか?
このゲームで戦法が豪快なのってポールとか魔犬あたりですか?
なんかキングとかは見た目の割に戦法がチマチマしてると思うんですが
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 11:30:38 ID:MXpwTv1q
フェンとかもかな?
技がなんか豪快?かも
魔犬も見た目だけ
>>550 つまりプロレス技がないキングって事で?
>>555 いやだからキングと比べるなって。別キャラ。
投げとかはキングよりヒールっぽいんじゃない?
プロレス見ないから知らんが。
>>555 実際に使うプロレス技比率はキングとそう変わらないと思う。
キングだって魅せとコンボ以外だと片手で数えるくらいしか
プロレス技(投げ除く)は使わないっしょ。
キング癖があるとライトゥーがすかりやすい、コンボに6RPつい入れちゃう
くらいで似たような別キャラ。
>>541 ありがとうございます
やはり1RKでしたか。でもあの新技発生早くないと思ったけどまあアルカなので諦めます。
フェンのゼンソウタイガードしたらスティーブの遅ライ入りますか?
ゴウソウタイには入らないから無理ですかね?
スティーブの立ち回りを教えてください!
全然浮かせ技がみつからないのですが;
こいつは、立ち回りでガリガリ行くタイプなのでしょうかね?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 18:33:57 ID:CdzMSJFn
スティーブは浮かす必要すらない
崩して拾って空コンいくから
崩し技、叩きつけ技はいっぱいある
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 18:45:51 ID:HwWrQZ2t
名前を付けたりアイテムを装備させるにはカードを買った後どうすればいいんでしょうか?
鉄拳を始めようと思うんですが家に鉄拳3しかありません。
鉄拳3で練習できることは何かあるんでしょうか?
鉄拳3で世界一になれれば、鉄拳5ではいきなり上級者と対戦しても問題ないと思うよ。
つーか5買えw
>>563 超マジレスすると携帯のTEKKEN NETに登録汁
5.0とDRではフレームはだいぶ変わってますか?
5.0のフレーム表しかなくて…
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 21:06:23 ID:KUPtiT+N
>>567 基本的に5.0のでもあればかなり役立つはず。
ただ発生遅くなったり確反痛くなったりって技も結構あるから…
どこかまとめてるところがあれば探すといいかも↓
更新が5.1で止まってるようなサイトを。それプラスDRの変更点もサイトやアルカで。
無印稼働当初からライブモニターで上手い人達の対戦を見続けてきたんですがDRになったのを機に始めようと思います
スレもざっと読んでみたんですけど飛鳥とキングなら先に飛鳥使ってみた方がいいんでしょうか?
いずれはロジャーにしたいけど初心者にはダメぽいので(´・ω・`)
>>570 使いたいキャラで始めるのが1番。別にキングだって、初心者向きじゃないって訳じゃないよ
必要な技は揃ってるし、DRになって投げ強化されて美味しいキャラでもあるし。
ロジャーにしたって同じこと。好きなキャラで始めるのが、1番モチベーション保てるし上手くなったら嬉しいしね
572 :
みんなぁ☆彡:2005/12/21(水) 22:36:06 ID:ZUtd0jl3
チームに加入してるか〜い?(^_-)-☆おれといっしょに頂上目指さないか?勝率とかはんぱないよ↑
>>570 >>571に同意。
ただロジャーは確反とかスカ確とか投げ崩しを実践しようとしてリーチでつまづく可能性があるから、
他のキャラでワンクッション置くといいかも。飛鳥、キングいいセレクトじゃないか。
ゲーセンでDR流行ってるの見て面白そうだな〜と思ったのでやってみようと思います
でも、ゲーセンは初心者狩り(?)みたいな事をする人がいるので少し家庭版で練習することにしました。家庭版はゲオならいくらくらいですか?
ゲオってピンポイントでくるなw
今ベストだから2800だよ
常連ばっかりで盛り上がってる中、4台あっていつも人がいない漏れのオアシス。
今日行ったらドラゴンボールになってますた・・・(´・ω・`)
578 :
552:2005/12/21(水) 23:31:50 ID:TjS232h0
みなさんど〜もです
魔犬=見た目だけ
フェン=技だけ
って事はやはりポールあたりがベストなんでしょうか?
ポールは地元(人少ない)の常連が使ってるから使うのに抵抗が‥
>>570 この手の質問は決まって、好きなキャラ使え!だからキャラ推薦してくれる人は滅多に居ない
「パソコン買いたいんですけど何がオススメ?」みたいなニュアンスあるから…
あえて答えるならキングにしときな
>>576 ゲオが1番近いのでピンポイントで質問したんです。2800円ですか。随分安いんですね、明日買ってきます
ありがとうございましたm(_ _)m
本当に誰使っていいか分からない場合は、どんなキャラが使いたい(手数で押すとか、一発が重いとか)
とか書けばアドバイスしてくれる人も増えるはず。
候補キャラが複数いるときも同じ。○○か△△にしようと思うんですけど、どっちがいいですか?
個人的には近距離で固めてくタイプが好きです、みたいな感じで
terst
先にお勧めキャラ一覧つくろうぜ
○最低限の操作が簡単でそこそこ戦える
ジャック、フェン、ポール、仁
○空コン壁コン等の勉強に
ロウ、リー、
○ちょっと敷居高めだが鉄拳ならではのキャラ
カズヤ、平八、デビル、キング
○かなり独特(サブにお勧め)
エディクリ、レイ、
とかこんなかんじでできない?
レイは言うほど独特じゃないよ。
ファランの方がややこしいっしょ。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:15:21 ID:EAz3P6Ye
○最低限の操作が簡単でそこそこ戦える
ジャック、フェン、ポール、仁
○空コン壁コン等の勉強に
ロウ、リー、アスカ
○ちょっと敷居高めだが鉄拳ならではのキャラ
カズヤ、平八、デビル、キング、ニーナ、アンナ、ドラグノフ、レイブン
○かなり独特(サブにお勧め)
エディクリ、レイ、
○動物好きなら
クマ、ロジャー
巌竜の3Pカラーってどうやって使うんですか?
LP〜RK、スタートでも取れないです
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:30:00 ID:pro7Xgbs
どのキャラ使ったらいい?って結構話題性あるから新スレ立ててもいいんじゃね?
DRからの新参者もそこそこ居るみたいだし、特定のキャラに苦戦してる香具師も居るから
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:36:55 ID:a+aCptIJ
ドラグノフでローアングルタックルを返され逆にマウント取られた後、相手のパウンドを下から腕ヒシギで反撃するのって、コマンド何ですか?慌ててLPRPガチャガチャ押してると結構出る気がする…。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 01:19:24 ID:papItQVb
初心者にオススメ
手っ取り早く勝ちたい人
ロウ…8Fジャブ、確反、空コンを覚えるのに適しており、また、奥が深いキャラ
ポール…8Fジャブ、上段、中段の二択攻めを覚えるのに適しており、なにより崩拳が決まったときの爽快感が鉄拳ならではの醍醐味
常連にも通用する将来を夢見る人
フェン…各種ステータス技が揃っており、崩れや尻もち等、色々な状況からの攻めを学べる、
補足頼むわ
手っ取り早く勝ちたい人にジャック追加
・DRになって進化を遂げた風圧右アパと投げの簡単2択、浮かせてからのコンボも簡単
>590
だいたいその3人でいいんじゃない?
どれも直接勝利に結び付くかどうかは別としていかにもって技多いし。
個人的にはガンリュウも案外悪くないよう思う。
まぁ難しかろうが気に入ったキャラいればそれでいいだろうけどもね。
ジャック、リリ、フェンは手っ取り早く勝ちたい奴専用だと思う。
技をいくつかと空コンを2つだけ覚えて、あとは起き上がりに重ねる技を二つ覚えればもう完璧。
あとは機械のように作業を繰り返すだけ。
ああ、相撲もそうだな。
5.0の時は受確あったし、そんな奴ばっかだったよね。
アッパーも確反ないし。
だれかまとめて。
Wikiにも乗せよう。
>>562 崩し技って言うと、バリアントコンビネーション1発止め、66RP、4RPカウンターヒットとかでしょうか?
ともあれありがとうございました!
アマキンカード作った!廃人どもとゴリゴリ対戦した!
勝率6%…orz
ケンカキック当てて相手が受け身失敗したあとの追い打ち
右投げ222WPのあとの追い打ちというか展開のもっていき方
壁コン
他いろいろ
もったいない場面が多々あったので、立ち回りと追い打ちのアドバイス希望。
>>598 俺もまだまだしょっぱいアマキン使いなんだけど、思ったことを
喧嘩キック相手受身失敗のときは多分最速で出せば9WK確定っぽい。ケンカキックだけじゃなく、3RPカウンターヒット後も多分確定。
失敗しても受身取れるからノーリスクだし、当たり判定が意外と広い気がする。
それかステップインしてローブローと中段(技名わからず。ステップインそのままRPのやつ)で2択かけてくとか。
ダウン投げはあんまりダメージ取れないからほとんど使ってない。
右投げの追加投げの後は、ロンダート〜エルボーが後転にヒット
横転にはタロスが当たるから読み合いで。
壁コンは素直に肩がいいかと。浮かせからジャブで刻んで壁に当てて肩。
なにげに壁やられ誘発技多い気がするから壁際は強気でいくのもあり。
肩あてて倒れこんだ相手にステで接近して、最速毒霧orガー不蹴りとジャンピングニーの2択とかどうだろう。
ガー不蹴りは壁やられ誘発だから当たったらもう一回肩入るような気も(ここらへん、未だに実践出来てない)
最速毒霧安定したら結構使えそうな気がするんだけど、所詮趣味の技の域を出ないっぽいなぁ・・・
あと、ちょっと思ったのがロンダートは遊び技と見せて結構使えるね
距離が離れてるダウンに対して突っ込んでいける。後転拾えればエルボーまで入るし
避けられても1発止めでそっからムーンサルトってのもなかなか。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 05:28:41 ID:349Bxg1L
面白そうだからやってみたのはいいんですが、
1勝17敗というヒドイ成績です。
家庭用で練習しようと思うのですが、
それって練習になりますか?対人戦って独特な気がしてしまうんですが。
でもコンボの練習が全然出来ないので、一応買うつもりです。
ディフェンスの練習はどうやってすればいいのでしょう…
>>600 鉄拳はおもしろいよーーー。
Wikiに鉄拳のガードの考え方は中々良く書いてあるので、見てみるのを薦める。
中級までのディフェンス力=どれだけ技知識(キャラ知識)あるか。ってこと。
つまり、ゲーセンで戦う可能性のあるキャラの主力技の性質は、
最低限理解してないといけない。
対策できない技があるのがばれると勝負にならないくらいボコボコにされる。
で、そういういみで鉄拳がんばるなら家庭用は100パー必須。
お勧めの練習はインプレスのサイトでも見ながら、何キャラでも使ってみること。
一日ごとにキャラ変えてもいいし、気に入ったキャラを10キャラくらいピックアップして
ぐるぐる使ってみても良いし。
変に作業的にガード練習するより、自分で使ってモーション覚えるほうが、
早くて実践的。
家庭用ではとにかく、
空コンの精度等のコマンドテクニックの練習
技知識の習得
下段ガード投げぬけ等の反射神経養成
この三つだけでも、ゲーセンで10万くらい使う成果上がるよー。
がんばれ。
ただ、現時点ではゲーセンでは、
リリとか家庭用にいないキャラが幅を利かせてるので気をつけれ。
とりあえずは、リリとかアマキン、ドラグノフは、ひとがやってるのをみるだけ
にして、対戦しないのが無難。
それよりは、家でモーションを最低限覚えたキャラと対戦するのを優先しよう。
>600
自分で書いてるように家庭用のCPUと対人戦とは全くの別物。
だからといって役に立たない事はなくて家庭用でも色々練習になるよ(特に初心者は)。
家庭用で練習できること
・空コンの練習
・技の性能のチェック(間合い、速度、威力、硬直とか)
・ある程度の防御の練習
家鉄の強みは色んな技を使ってみれる事だなー。
ガードで有利の技とかカウンターで崩れる技とか色々わかるよ。
ある程度慣れたら動かないCPU相手にするんじゃなくてある程度のレベル(HARD以上くらい)のCPUとやるといいよ。
ただ、HARDとかのCPUって投げと下段が当たりにくいからやりすぎもいくない。
軸ずれコンボとか突発的なコンボチャンスに慣れる為に動く的を相手にするって感じかなぁ。
あと、確反とか。
立ち回りはCPU相手にするのと人相手にするのとでは全然違うから注意なー。
中級以上の人は、乱入してきたキャラに合わせて、試合開始前に
脳内で相手のキャラデータを思い出す感覚なんですか?
>>604 それが初心者中級者の分かれ目というわけじゃないけどそうだね。
まぁ思い出さなくても勝手に対応できるけど。
ジャック使いだとアッパーに痛い確反持ってるやつと
そうで無いキャラ相手だったら別キャラくらい立ち回り変えてる人いるし。
今回なんとなく、デカ限や細身のコンボの喰らい判定が顕著になった気がするから
そういうのも変えなきゃ駄目かも
俺も一番相手キャラで気にするのはやっぱ確反だなぁ
簡単なとこだと、平八相手に―13Fの技を立ち会いで使ったら簡単に死ねるわけで。
逆に、他のキャラ相手だと痛いのもらうけど、ワンツーくらいしか入れられないキャラが
相手なら強気に振ってく感じで。あとは投げも、食らったあとの状況がだるい
やつを最優先で覚える。手を見て抜けれるほど人間性能高くないから、結構決めうちで
DRでの、平八の壁コン教えて下さい。今は崩拳?みたいなのをしてますが、他にいいのがあったら教えて下さいm(__)m
DRをきっかけにカードを買ったんですけど、以前のカード使わないときと比較して
大抵のゲーセンで、カード刺して勝つと即連コしてきて死体蹴り激しくかましてきたり
(初戦では何もしてこなかったのに)、しかもそれで勝ったりすると台バンしてきたりするケースがすげー多いんですが。
2段〜6段ぐらいの人に勝つと8割ほどこんな感じで。
やっぱり「級」に負けるとむかつくもんなんですか?
そんなわけねーから安心汁
でも台バン多いっつって実際は1日に2,3回された程度じゃねーの?
今の時期、DRからの参入者を狩って喜んでるDQNが大量に沸いてるからなあ
死体キッカーと台パナーはそのあまりの爽快感に病みつきなのです。
台が揺れてきたら喜んでる証拠ですよ。ほっときましょ。
>>609,610
確かに1日に2,3回程度なんですけど、それがカード使い始めてから毎回そんな感じだったので…。
でもモヤモヤが晴れました。
くだらない悩みなのにレスくれてありがとうです。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 11:33:54 ID:UnSDmypZ
鉄拳カード新しく作ってTEKKENNETに登録する前に勝っても
プレイヤーポイントとかは増えないんだっけ?
お金はちゃんと加算されたよね?
DR前はファイトマネーと勝敗はカードに残ってた。
プレイヤーポイントは残らず。
んで、DRでも基本同じだと思うけど5.1でプレイした未登録カードをDRで使って登録した場合は
5.1のファイトマネーとかも無くなると思う。
まぁ、多分なんだけどな!
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:48:51 ID:8yOX9HIh
段位はどうすれば上がりますか?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:53:48 ID:8yOX9HIh
段位はどうすれば上がりますか?
勝ち続ければ見えるものがある
負け続けても見えるものもある
>>614 段なら同じ段位のやつとやった方が影響がおおきい
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:11:03 ID:UnSDmypZ
一番カッコイイのは一ヶ月前50勝200敗今300勝200敗
台pan?
台ban?
>>617 5.0から始めたオレの友人はカード作ってから40連敗してたけど5.1の後期では黄色段になることもあるほどに成長。
ちなみにそいつがカード作ったキャラは最初に使い始めたキャラのみ。
本当に負け続けて見えるものがあると思った。っていうマジレス
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:30:33 ID:UnSDmypZ
>>620 それはどう考えても自演以外にありえない
DRのアイテム画像まとめたサイトあったら教えてください。
拳道場のポール対スティーブで
スティーブのマウントパンチをポールが腕ひしぎで返してるけどどうやるんですか?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:59:09 ID:a+aCptIJ
それ気になりますね。ドラグノフも同じ返し方しますね。よく勝手になるけどコマンド解らない…。慌ててガチャルと出る…。相手Pに合わせて両Pでしょうか?
>>619 え…
勝たずに段位上がるなんて事あるの?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:24:28 ID:UnSDmypZ
>>624 無いでしょ、あったらナムコに通報する。
今回はある程度以上のお金がないとある程度までしかアイテムを見せないようにわざとしてあるんだから
>>627 あるよ。コンピューター戦でも上がる
級なら負けてもあがるのです
630 :
624:2005/12/22(木) 17:53:26 ID:x0o0d9mi
>>628 回答サンクス
攻略本とか出るまで待つっす。
>>629 負けたら流石に上がらないよw
0勝で上がる要素は、
対人戦で負ける>ポイント溜まる>CPUで昇級戦>勝って昇級
このパターン
負けても上がるよねwww
まあ、ここで教える立場の人は負けて上がるなんて経験ないだろうから
しったかしちゃったんだろう。笑って許してやろうや。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:36:47 ID:pro7Xgbs
アーケードの時間制限の設定っていくつあります?
時間制限でスタイル変わってくるから
大概60秒
極々極々極々まれに99秒のとこもある。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 00:10:20 ID:xTtn+THM
教えて欲しいのですが、鉄拳にクリティカルとかある?
なんか友人が言ってまして、強キックなどを当てられると光が出て、コンピュータの関係で動きがワンテンポ遅れるらしいんですが。
そんなんあんの?
クリティカル(笑)
・・・それは会心の一撃というものだよ。
クリティカルってダンの無敵コウリュウとか真吾の無敵三段飛びキック
みたいのだっけ?
ないよ。あるのは浅く当たった時と深くあたったときで
浮くかどうかが決まったりダメージ違ったりするけど
これはクリーンヒットて呼ぶ。あとカウンターで
同様に浮きやヒットが変わることある。
あと強キックとは言わないしその友人は知ったかかペテン。
あとほぼ知識ゼロの
>>638に分かりやすく説明しようとしたがかえって上手く伝わらなかった説を提唱する。
ある意味クリティカルでいいんじゃないの。
ステブの3LPRPLPと3LPRPRPで固め殺されるんですが…
前者ガードした後、手を出そうとするとフリジャブや4RPでカウンターもらったり、
じゃあしゃがんでやる!と思ったらチョッピングライト、立ちガしてたら投げ…って感じでいいようにされました。
無理矢理割ろうとするのがよくないんでしょうか?
つ【撲面掌】
>>643 スティーブよう知らん俺がアドバイスしてやろう
割るならハイサ(ry じゃなくて
しゃがパンかしゃがステで、相手の連携が終わったらバックステップで仕切りなおし
とかを試してみるといいかもね
んだね。割り込むなら発生早い技かしゃがステを最速で。裁きなんてのもあり。
下段か投げが来るまでひたすら固まるのもありかもしんないけど。
>裁きなんてのもあり
おいおい初心者に具体的な対象技も挙げずに高等なことさせるなよ・・・
それとも捌きって意外と簡単なのか?
下段の薄いステブで
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:15:22 ID:xTtn+THM
>>640 解説ありがとう。いや、俺は昔から鉄拳やってて知識ゼロではないんですが、
その友人が知ったかぶりなわけですよ。
そんなものないと言うとぐぐれとか言うしw
本人曰わく鉄拳4や5では影響していたそうです。DRはまだわからないらしい。
アホやろ
久しぶりに5.0の平八触ったけどこのじじい鬼強いな
青龍門、弐連剛掌破、伏龍奈落、受身確定なんでもあり
>>643 フェイントレフトフックとか鉄拳4みたいで懐かしいな
とりあえず自分のキャラ書いてね(はぁと
・8フレキャラだったら1発目ガード後に8フレを出せばどっちの派生にもカウンター
・10フレだとレフトフックの2発目と相打ち、ダメージ効率負け
・しゃがステはしゃがパンとかだと1発目ヒット時でも両方にわりこめる
読まれると捌かれたりするんでほどほどにするが吉
・レフトは1発目ガード時に左横移動で避けれる、その後15フレはいける
・逆にライトは1発目ヒット、ガード時に右移動で避けれる、その後17フレもいける
・ライトは食らったらよろけるけど前入れで回復可能
・返し技やパリングを持ってるキャラは1発目ヒット時でも2発目を取れる
ただこれはあくまで接近戦を維持するときの話でバックダッシュとかもわすれないでね
>>647 上中段を捌き技で割れってことだと思うぞ
>>638 クリーンヒットって言いたいんじゃないの
ブライアンのスネーク強すぎ・・・・ガードできない・・・
女性キャラの性能ランク
教えていただけませんか?
>>653 ロジャパンアンナはちょっと評価低いみたい。
それ以外は頑張れば結果が出るレベルじゃない?
すっごい個人的にはクリスシャオは分からない人は分からないから勝ち易いと思う。
あと自分はリリとニーナとアンナはさわったことないから良く分かんない。
オフィシャルの動画にあるような、
デビルのしつこい空中ビームのコマンドを教えてください・・・。
>>643 あなたが捌きができないが前提だけど
どうしても割りたいの?スカ待ちするのも選択肢の一つと思うが
リターンも多いし
アンナってちょっと使ってみたら使いやすかったけど
そんなに弱いって評価なの?
5,1の時は、5,0の狂った性能から調整を食らった姉妹の巻き添えで調整されて
弱キャラって評判だった
今回は結構いけそうだね。俺も普通に戦えると思うよ
>652
スネーク(足)を見ようとするんじゃなくて対戦キャラの頭の位置を見るんだー。
スネークとかテイルとか見えない人は相手の頭の位置も見るようにするといいと思う。
空中コンボが一番減るキャラって
誰ですか?
マーじゃね。次点でデビルかな。カウンター込みならキエン風でカズヤ。
ペクも壁ありなら平均すると相当減るんじゃね?
デビルも最風から85いくな、マドクと同じか。
>>507のサイト、パスがjoybox2のやつ以外全然入れませんorz
パスをコピペしても違うって言われるんですが、何が悪いんでしょうか?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 08:06:28 ID:ru0wIwUu
コピペでだめなら手打ちしろよ
ジョーシキだぞ
メリークリスマス
666 :
664:2005/12/25(日) 08:36:18 ID:KUOdXQ8Q
>>665 最初に手打ちでやったらダメだったので、コピペしてみたんですが・・・
ひとつはいけるのに他はできないってのはなんでだろう?
今家庭用でゲーセンデビューのため練習しています。
仁の昇竜コマンドRKは特殊な入力が必要ですか?
ほかの昇竜LP,LK,RPはまったく失敗しないのですが、
これだけ立ち途中Kのモーションらしき技が出てしまいます。
一応、昇竜独特の踏み込みモーションもでてはいるのですが。
それと仁の一般的なガード崩し方を教えてください。
投げが3種類しかないのでいい下段を探しています。
つライダーキック
>>669 ありがとうございます、出せました。ただちょっと発生が遅いので
立合いじゃ使いにくそうなわざですね。
>>670 ライダーキックですか。どんな技か調べて見ますね。
仁の下段は2RKが優秀
仁にいい下段はほとんど無いよ
強いて言えば踏み込み下段回し蹴りくらいか
良くも悪くも待ちキャラだからね。置き追い突きしにくくなったけど…
とりあえず最初は10フレ確反としゃがみガードかしゃがみすかしからの追い突きを磨いてくれ。
ガン待ちで前蹴りばっかやっときゃ勝てるよ
鉄拳初心者ではありませんが、DRの知識がほぼ全くない者です。
投げ抜けがしにくくなったとよく聞くのですが
発生、抜け猶予は変わっていませよね?
ということは打撃を投げに吸われている関係で
モーションが見辛くなった結果抜け難くなった、という解釈でいいですか?
そう 自分の攻撃が吸われたときとか、反応が遅れる
飛鳥で壁ヒット後は主に何をぶち込むのがおすすめですか?
TEKKEN-BBSなんかは見たんですがもう少しとっさに出せそうなのが欲しいなと…
あとLPRK始動の技の読み方ってハクロユウブ、でいいんでしょうか。
壁コンはLP,LP,RKが簡単かな
読み方ははくろゆうぶであってる
DRスティーブの新技空コンってないの?
あの何とかコンビネーションは空コンに取り入れられそうなんだけど。
681 :
668:2005/12/25(日) 18:40:38 ID:MFxKvZrC
追加で情報ありがとうございます。やはりいい下段無かったですか。
まだ対人やってないけど、ガード崩しがむずそうですね。
>>680 この間の落とし穴のムービーで取り入れてた
4割減ってた
>>676 自分の打撃で相手の投げの手を見づらくして、吸われる
ケースが増えたから抜け率減ったでいいと思う。
あとオーラ、服、ステージを全て見えにくいので揃えると投げと言わず
下段なんかもかなり見づらくなるらしい。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:04:37 ID:Qmc5gK6I
女医動画うぷされてたを。クリスマスでもうぷするなんて・・・俺の仲間じやー。
すみません。カードはいくらで買えて何回プレイできるのか教えてください。
初心者まるだしで情けないですが。
>>687 \500。安いとこは\400もあるかも。
テケネットは月額\300。パケ放題超推奨。
使用回数は500回。勝っても負けても1回でカウント。
要するに499連勝した後1回負けると1枚終了。
コンピュータ戦は全クリまでで1回にカウント。
>687
半荒らし並に本スレで聞いた挙げ句に初心者スレにきたのか。
ネタレスも多かったが、ちゃんとしたレスも貰えてるだろ?
>688
おまいやさしいな('A`*)
688
めちゃめちゃオトクですね! 100円でやってたのが馬鹿みたいですよ。カード購入時は身分証とかいりますか?
テレホンカードみたいのと勘違いしてないか?
プレイ代は普通にかかるから、値段だけで言えば
ノーカードのほうが安いんだよ。
ちょっと待て
カードはあくまでも記録を残す為のモノだからプレイ料金はかかるぞ。
調子乗って荒らすなボケ
689
まともに教えてくれなかったもん。消えろ、とか言われてたし。
それにカオナシ的に出てこないで下さい。驚きました。
こいつ本スレの弟がなんたらって言ってた小学生か…
みんなごめんorz
本スレ見てきたが、ちゃんとしたレスが何個もついてるぞ。
消えろは言い過ぎだとしても、同じ質問を何度も繰り返し書き込むのはマナー違反だ。
2ch以外の掲示板でもな。
>ALL
正直、触ってすまんかった。
↓ここからいつもの初心者スレ
サマーカードの仁って何枚に1枚くらいですか?
店員にしくまれて抜かれてるかもしれんがw
>697
前に店員に聞いた時には10枚だか20枚に1枚の割合って言ってたような気がする。
シャッフルして販売してないなら何枚も買えば出てくるだろうけど、
シャッフルされてたら悲惨だな・・・w
でも、サマーカードで損する事は無いから買いだめしてもいいかもな。
俺のホームはサマーカード無くなっちゃったみたいで、通常カード販売に戻ってた。
じゃあオレ質問しよう。
デビ仁のラセツ門の古い3段は右横移動でかわせますよね。
でも新しい蹴りの派生は右では避けれないと思います(ポール、一八、ロジャー使ってました)。
で、自分ではないのですが左横移動で避けてる人がいたように見えました(キャラは失念)。
なので自分も実践しようしたら何故か蹴りに引っ掛かります。
これはタイミング悪いだけですか?
だとするとラセツ三段出しきりは、
こちらから見ると右左横移動の逆2択ということですか?
わかりにくい&長文スマソ。
>>698 サンクス
シャオユウが来て飛鳥が来て次は仁だなと思って買ったらシャオユウでしたorz
>699
羅刹参も右横歩き(移動じゃなくて歩きね)でかわせるらしい。
一瞬でも遅れるとダメっぽいけど。
試してみたいけど、DRになってデビ仁減っちゃったからなぁ。
と、いう事でゲーセン行ってきます ('A`)ノシ
>>701 早レスサンクス。そうなんですか。
横歩きってほとんど使った事ないなあ…試してみます。
なみいる寂しい人達をけちらしてきて下さい(´・ω・)人('A`)
スティーブの基本コンボの
浮かせ
↓
ダックインレフトフック
↓
ダックインレフトフック
↓
スピットファイア一発止め
↓
ターンパンチ
の最後のターンパンチがどうしても間に合わないんだけど…
誰かコツかなんか教えて下さい
フリッカージャブの後タイミングよくWK〜RP
不利カージャブ後のフリッカー構えをキャンセルしてターンパンtが出せる
>>699、
>>701 そんなにひっかかるかな、羅刹三。俺カズヤでディレイかけられたかは
わかんないが普通に右横でかわしてた記憶が。右横歩きになってた
可能性も否定できないけど。
706 :
701:2005/12/26(月) 02:05:16 ID:PCWwrXR/
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:26:23 ID:HFWlkzO1
DRで投げは打撃の発生フレームよりも1Fでも早ければ投げられると聞いたけど
5.1では違うの?
今までは打撃の発生よりも3F(〜5Fだったと思う。正確には失念。)はやく投げが発生してないと掴めなかった。
だから、今までは打撃に潰されてたタイミングでも投げで吸えるようになったって感じ。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 10:48:54 ID:HFWlkzO1
ドラグノフ使ってるんですが如何せん空コンが安定しません。
アッパーで空いて浮かす⇒ワンツー⇒セパレータってやってるんですが
セパレータ3発目が当たらないときと当たるときが有ります。
一応ワンツーの後を4LP⇒両PPってやれば安定はするんですけど
そっちの方がいいんでしょうか?
あと壁バウンドさせたときって基本的に何すればいいんでしょうか?
いっつもワンツー⇒踏みつけしかやってなくてめっちゃ勿体ない気がするんですよ。
>>710 浮かせ〜2RKRK〜2RKLPLK
が安定
壁はLPRPLP
キャベツのドラグノフ板コンボスレで神がコンボ検証しまくって、
詳細なデータを掲載してくれているのでぜひ読むべし
◆TEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板、通称キャベツ)
ttp://tekkenbbs.net
>>711 ありがとうございます!
未だに周辺で使っているのが自分しかおらず
手詰まり状態だったので助かります。
早速参考にさせていただきます。
さっき登録したんですけど
一言コメントと自己PRが出る場所を教えてくださいm__m
一言コメントは試合始まる前のやつでしょうか?
>713
そそ、一言コメントが対戦前に表示されるやつで
自己PRがテケネットから履歴で見たりした時に表示されるやつ。
>>714 お早いレスありがとうございますm__m
あとカード登録する時に名前聞かれますがあれがキャラの名前になるんじゃないんですか?
そうだけど各種設定でいつでも変えれるよ。
下ネタだったり不謹慎ネタだったり他のゲームに関連した名前だと
ナムコチェックで他の名前にしろってなる。
717 :
713:2005/12/26(月) 13:42:34 ID:RyaYb0hX
自己解決しました〜
ありがとございました〜
仁の近距離での立ち回り方のアドバイスください。
接近されると終わる…
仁は接近させないように戦うのが基本。
RP,LP、3LPの間合いを保つように。
近づかれてしまった場合は蹴り上げ(二段じゃない方)で暴れるか、9RPで割り込む感じ?
仁詳しい人たすけてーw
リリの横移動LKか↓WKで相手を浮かした後って何すればいいでしょうか?
新年に向けて鉄拳を始めようと思い、家庭用の5を買ってきたんですが、
見た目で選んだ飛鳥とブライアンではどちらの方が初心者向きでしょうか。
3D格ゲー経験はほとんどありませんが、2Dは色々やってます。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 17:19:37 ID:HFWlkzO1
>>720 横移動LKからは
ヘリオトローブ→RP→ブラッディマスカレード・ハーケン
2WKからは
大ジャンプRK→ワンツー→ブラッディマスカレード・ハーケン
>>718 胴抜きと最右振って牽制、崩しに仁奈落とか投げ。
と言うか投げ強化されたから近づかれたらとりあえず投げちゃっていいかもしれない。
スカりに飛び二段とか追い突きとか入れて空コン
これだけでそこそこまでは上がれるからあとは人間性能でどうにか。
>>721 両方初心者向き。
一キャラのみしかやらない人なんて数百人に一人くらいで
みんなサブキャラ持ってるから両方やってみれば?
飛鳥は知らんがブライアンは家庭用と今のDRで
細かいとこで結構変わってるのでブライアン使いのサイトとか見て
チェックが必要。
>>723 最右成功率が低い場合は代わりにどうすればいいですか?
うわ俺の聞こうとしたことによく似てる質問がある
仁使ってるのですが全然勝てません。
よく仁は待ちだと聞きますが、具体的にどんな動きをすればいいんですか?
727 :
718:2005/12/26(月) 18:25:50 ID:BvLAZPbs
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 18:59:56 ID:5krlU0jk
何度も言ってるけどもはやブラは初心者向けじゃない
ブルースよりローで削るキャラ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 19:05:43 ID:GzIaOmtr
レイブンて見た目がEXILEの人ぽいから使ってるんだけど初心者にはレイブンてどうなの?
5.0ならともかく、今回はきついかも
ブラはこれさえ使っとけばOKって技がないからね
投げ抜け上手い相手だと絶望感がただよう
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 19:29:05 ID:GzIaOmtr
>730
そうかありがとう
今度はスティーブでも使ってみるかな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 19:54:48 ID:4OBpbKtK
メイン飛鳥初段なんですけど、サブでなにオススメですかね?
ジャック。30分で基本覚えられるぐらい超簡単。しかも勝てる。
オーラの一覧というか・・・
次にどんな色になるか調べてくれている方っていますでしょうか?
736 :
721:2005/12/26(月) 21:01:42 ID:a6q0Uzxs
>>724、728
回答ありがとうございました。
飛鳥をメインにブライアンも触ってみます。
鉄拳5でデビル仁ってどうやって出すの?
>>737 ゲーセンはタイムリリース
PS2版は3通り
1.DEVIL WITHINをクリア
2.ストーリーモードを異なるキャラで15回ほどクリアする
3.アーケードモードを200回プレイする
1.2.3のどれかひとつでも満たせば出るはず
ニーナですが
デバインからの最大コンボ教えていただけませんか
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 22:46:09 ID:XqHFKZ++
仁なんて3LP、3LPRK振り回してりゃいいよ。ガードされても
バックダッシュでほぼノーリスク。3LP当たれば+9Fだし。以上。
キングとアマキンの空ジャと空シャっていずれも差別化されたけれど、結局どっちのほうが威力高いんだ?
教えて暇でエロい人。
DRになってから、霹靂3発目を一度も横移動でかわせません。
いつも右横移動を試みているのですが、左横移動でなくちゃ避けられないんでしょうか?
左右が関係ないなら、何かコツはありますか?
>742
基本的には空シャのが威力が高い。
ただ、アマキンの空シャと空ジャは威力がそんなに変わらない上に
空ジャのが起き攻めしやすい&空ジャの吸い込みが激しい。
キングなら確実に
空シャ>空ジャ
だけど、アマキンなら
空シャ>=空ジャ
になると思う。
俺はキングもアマキンも使うけど、キングは空シャ〆で
アマキンは空ジャかショルダーかブラックエルボーフック(6RP,LP)〆する事多いよ。
>743
右横でもかわせなくなったらしいよ。(かわしにくくなった?)
移動は出るけど避けれないんだってさー。
クリスティで生逆立ちから素早く立ち状態にするにはどうしたらいいんでしょうか?
飛鳥で三段の方と初対戦しましたが1ラウンド取っただけで後はぼこぼこにされました…
小技の扱い方が明らかにヘタなんですけどどんなの使っていくのが良いんでしょうか?
当方ポール使いです。
ロウに壁際で固められてぬっころされました。
LPと3LPを交互に出された場合、
1.LPを読んでしゃがんで(orしゃがステ技で)反撃
2.3LPを読んでLPで割り込み
以外の手として横移動は使えますか?
ガード後何度もトライしたのですが、避けられなかった希ガス。
やり方が悪いのかな、横移動を全く使えてません。
感覚的なことで申し訳ないですが、タイミング的なものを教えてください。
聞いてることとは違うが「しゃがパン」と「返し技」という選択肢もあるでよ
>745
ごめん、エディクリよくわからないんだ・・・。
>746
自分が飛鳥使ってるんだよね?
3LP、3RK、6RK辺りは優秀だよ、あとは新技の燕返し(1LP)も優秀。
燕返しはしゃがステ付き(付いてるよね?)の中段技でジャブとか潜りつつ当てる事が出来る。
ただ、ガードで-10くらいありそうな感じが・・・。
>747
ロウの固めを避ける時は左横が基本よ。
右だと3LPに引っかかると思う。
しゃがパンは完全に上段読んだ時以外は出さない方がいいと。
ある程度のレベルの人だと要所で下段捌き仕込んでくるから。
>>745
>ごめん、エディクリよくわからないんだ・・・。
解らないなら黙っていればいいのにと思ってはいけませんか
そこにだけレス付けなかったら、無視されてるみたいで悲しいかなと。
わかんないので他の人を待ってねって感じ。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 17:25:44 ID:maNNSO90
胡散臭い不動産屋の親父みたいな中国人に勝にはどうすれば良い?
ボロ負け何していいか解りません
>752
それだけじゃ答えようがない。
そもそも、「胡散臭い不動産屋の親父みたいな中国人」これがどのキャラ指してるかもわからんし。
あと、そーいう質問の場合は必ず自分のキャラを書きましょー。
使用キャラも相手が使った技も分からないとアドバイスしようが
ロングレンジスローは発生は15Fですか?
とりあえず、キャラ名調べて技調べて
どの技をどうして喰らったかを知るといいと思うよ。
使ってるキャラによってもだいぶ対処違うし。
将棋初心者スレで画数多くてデカイ駒の動く範囲
教えてくださいて聞いてる奴いたら呆れるだろ?
>755
5.1から変更ないなら15Fであってる。
758 :
755:2005/12/27(火) 18:35:11 ID:MZSaAviJ
分かりました。
759 :
747:2005/12/27(火) 19:12:13 ID:qqGkCn9h
>>749 ありがとやんす。
左横かぁ。。。そういえばずっと右横移動してた気がします。
でも、LPも喰らってたような。。。
横移動入れるタイミングが悪いんでしょうか?
てか、鉄拳って右横移動が万全で、左はあんまり意味がない、みたいに覚えてたんだけど、
そうでもないんでしょうか?
結構、みんな使い分けてるもん?
>>748 返し技はリスクとリターンが合ってない気がして使ってないです。
しゃがステ技(しゃがパン、生ロー)はありだと思うけど、どうせなら避けて浮かせたかったです。
>>752 が言ってるのは…フェンと見た。
金のネックレス、腕時計でもつけて、セカンドバッグでも持たせれば…
キャラカスタマイズフラッシュをデータフォルダに保存しても
通信に失敗してカスタマイズ出来ないんですけど、
画面メモに設定すると出来ます。
ですが、画面メモだと1個しか保存出来ないのですがどうすればいいのでしょうか?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:51:15 ID:umPjRU/n
死ねばいい
マー犬のレイドキックからのデスコンを教えてくださいヽ(`Д´)ノ
シラネ
LPLPアンガークラキャンWP投
カズヤのキエン風とはどんな物なのでしょうか?
>>767 忌怨拳カウンタ〜霧足最風地上ヒット浮き
猶予なし
>>759 気になった相手の連携があったらまずPS2で調べればいいじゃない
ロウのLPガード〜LPは右移動のみ避け可能
LPガード〜左アパは両方で避け可能、右のほうが簡単な気がしないでもない
Lアパガード〜Lアパは左移動のみで避け可能
Lアパガード〜LPは両方で避け可能
横移動は基本的に先行入力で出すべし
ガード硬直中に8Nなり2Nなりの入力ね
確か受付幅が25フレくらいあったんでかなり早めに入力してもだいじょぶ
壁際は横移動しても壁に引っかかることがあったりするからそれも気おつけなされ
左横移動は個人手金はつかってるけどそれは俺が平八(スカ無双〜奈落3雷神)と
ファラン(ボトルカット)を使ってるからにすぎないのかもしrん
避け目的では特定の技を読んでピンポイントで使うのが多い
不憂と不惑の使い道ってあるんでしょうか。
自分としてはネタ技にしか思えなくて・・・
突衝相打ちのときとか壁際で突然出してみるとか潔く散るとか
771 :
743:2005/12/28(水) 02:15:50 ID:PZQMpxr0
>744
レスありがとうございます。確反を入れるか2択をかけるようにします。
>769
2つともダメージが高くて十分役に立つ技ですよ。
不憂は相手を壁に追い込んでから
・厄払いヒット→(壁やられ誘発)→不憂
・伽藍をガードさせる→不憂
という使い方があります。
不惑は一発逆転が可能な技で、相手が固まったと思ったら狙い時です。
また惑で止めて振り向きローキックや投げ、9RKを出すという手もあります。
>>749 とんです
さっと出せるように頭に入れておきます
リリの出が早い主力小技(牽制技?)って3LPのデフュージョンハンド以外に何かありますか?
それとデフュージョンハンド当てた後に短くてもいいんで何か繋げられるコンボってありますか?
アーマーキングの質問。
走りからシャイニング出るけど、相手が走りを見てからライジングトゥーしてきたとする場合は
そのまま空中シャイニングがベストですか。
他に良い選択肢あれば教えて下さい。
相手は15F系ライジング持ってるキャラの場合で。
>>774 それでいいけど、普通はアマキン&キングが走ってきたのを
ジャンステ撃退というのはリスキーすぎるからやってこないと思ふ。
前に、ステブは崩れ誘発技が豊富だから、シーホークとかは
無理に狙う必要ないと教えられた者なんですが、
崩れ誘発技の中で頻度高めなのってどれでしょうか
個人的には、クイックフック6、シーイーグル2、ガゼル2くらいの割りで狙ってるんですが…
あんまりカウンターで当たらない;
ここらへんはセンスでしょうか?
アパストやイーグルでチクチク削った方が安定してしまいます
>>774 タイミングによっては浮かされる事もあるから、
ライトゥ出してくるって読んだら手前でガードで止まれば?
ガードなら確反、スカしたらもっとでかい反撃って感じで。
みんなは見た目でキャラ選んだんですか?
それとも強さですか?
昔は波動拳コマンドがあるポールが基本キャラだと信じこんでポールから入った。
それ以降は他人が使ってるの見て「このキャラ使いたい!」って印象のを使う流れかな。
見た目も技も含めて。
でもある程度やるようになると攻略情報が色々入ってくるようになって、
そういうのを自然に参考にはしてる気がする。
って感じですかな。長いね
>>778 見た目と、
使う格闘技だなぁ。
ブルースを使ってるんだけど、
勝率は酷い有様だよ、俺。
220勝近く勝ってて
負けは280くらいある。
未だ初段〜4段の間を行ったりきたり。
今日はファランにボッコボコにされちゃった。
めげずに頑張ろう。
家で練習してさあゲーセンでやろうと思うんですが
いつも糞強い常連でいっぱい・・・仕方なく横椅子に座ってはずっと
モニターのリプレイ対戦を見ては格の違いを知りそのまま帰る日々ですハイ・・
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:55:00 ID:c64jw+Tp
K
ルーレットの条件てランダム?
それ、俺も知りたいな。
785 :
873:2005/12/28(水) 21:50:29 ID:t4GKOclc
私も。
よほど人気がある所やゲーセンがない所以外だったら
たいていつおい常連がいるゲーセンの近くには
そこそこのレベルのゲーセンがあると思うがどうか
ただポイント稼ぎ目的のような初心者狩りをくそつおいとかいうならツミか
漢なら一撃必殺ですよ?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:43:19 ID:1V7obgPf
>>783-785 ルーレットの条件としては、
一人用のときにプレイしてる側の体力メーターの上で赤い光が左⇔右に流れてる。
その時に乱入すればルーレットなるよ。
連コの場合とかは確認できないけど…。
十連コンボの防ぎ方ありますのでしょうか?
いつもやられてしまうー
>>788 その赤い光がでるのはランダム?
教えてチャンでごめん。
カード残り使用回数がヒント
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:09:59 ID:1V7obgPf
>>790 たぶん完全なランダムだと思われ。
だけど、乱入された方が勝ち続けるとルーレットが頻発するっぽい。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 23:11:26 ID:t4GKOclc
789
パターンを覚えて捌いたら?
>>792 おk。ありがとう。
でも俺には連勝なんてムリポ諦めよう。
シャオユウ対策とりあつかってるページってありますか?
なかったらこれだけでも覚えとけっての教えていただけるとありがたいです
俺なんか今日1日ゲーセンにへばりついて0勝35敗だぜ。
常連は俺の名前見たら
「メンドクセ。時間の無駄」
とばかりにパンチ>投げしかやってこないぜ。それをまた抜けられない。
だから同じ人とは2試合くらいしかやらずにこの成績。
なんかこう、サークルみたいな人達が仲間内で回してて入れないし。
>>795 自キャラを書いておくとレスもらいやすいと思うお。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:05:13 ID:vYP2Y/YW
鉄拳5でデビルジンはどうやって出すんですか?
>>795 とりあえず安易なワンツーは出さない。
横移動からの大きな下段は確実にガードする。
自キャラの鳳凰を潰せる技を覚えておく。
壁コンボでLPRPLPを食らったら安易に受身しない。
ジャンプで飛び越されて背面コンボ食らう。
流星連脚は食らったら必ず後転受身。
背向け→後転からの両足蹴り上げ技は
ガードすればLPやRP派生の技が背面からHITする。
(ロウのワンツーブレイズやニーナの連撃双掌破など)
800 :
795:2005/12/29(木) 00:12:12 ID:5Isb/hQ6
使用キャラはリリです
どうしても下段からのコンボと特殊構えのラッシュでやられてしまいます_| ̄|○
>>800 リリなら鳳凰(特殊構え)は浮かせ技9LKで潰せるので
近距離で鳳凰見たら9LK〜空コンへ。
下段からコンボっていうと
>>799の横移動からのやつかな。
横移動からしか出せない技なので見えたら必ずしゃがむ。
ガードしたら9LKで。
技をキャンセルして背向けに移行、中段の浮かせ技を狙ってくる場合もあるので
しゃがむのは一瞬でOK。この辺は慣れで。
起き上がり下段キックからもコンボに持っていかれるので注意。
捌くか9LKでGO!
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:28:19 ID:vYP2Y/YW
教えてほしいんですけどデビルジンはどうやって出すんですか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:51:27 ID:h2L681f2
リリのコンボを教えていただきとうございます!
空いてる隙を見計らって一人でマターリあそんでるのに乱入されてぬっ殺されますた('A`)
これって『弱いうざいとっとと代われ』っていう暗黙のメッセージなんでしょーか?
そもそも乱入された時ってどう反応すれば良いのか分からない。
負けてもヘコむし負かしてしまっても気まずいし。ご挨拶とかするべき?
どうみても初心者がポコポコ戯れてるだけなんで
できればそっとしておいてほしいんですが(´・ω・`)
そこがゲーセンという公衆の誰もが使える場で
しかも鉄拳ということは大体が対戦台
それに入るなってのはちょっと傲慢じゃない?
その乱入相手がただ純粋に対戦をしたいって思ってるかもしれないわけだし
負けたら悔しいと少しでも思うのなら
勝つ為に努力をしるっ(`・ω・´)
・・・・と偉そうにマジレスしてみる
>>805 初心者狩り、相手も初心者、画面も見ずに乱入などあると思うけど、
どういうゲーセンかにもよるけど、過疎ってるようなひっそり置いてある
とかいう感じなら、相手の人に素直に一言練習中ですので…って断れば
いいと思うけど。対戦バンバンやってるようなとこじゃいくら隙見つけても
誰かしら入って来てしまうんでは。大きいゲーセンや人が結構来る
ゲーセンは仕方がないので練習できるようなとこ探すしかないかと。
>>806 それもそっか…
イヤ、分かってるはずなんだけどなあ。
格ゲーってやっぱり皆、目的としては対人戦メインでやるモンなんですかね?(´・ω・`)
4ステージ目が来た途端ものそい緊張したり申し訳なくなったりするのは私だけ?
負けると悔しいっていうか、自分のヘタレっぷりにヘコむというかorz
はぁ…頑張ってみます。
勝ち台詞で『シャオ強いんだからっ』とか言われるともう何か情けなく(つд`)
>>807 行きつけは空いてるときと混んでるときの落差が激しいです
…対戦は人が多かったら大抵繰り広げられてるかも。
一組しか無いんですけど、向かい合わせじゃなく隣同士なのでプチ気まずい
ってのも私だけかナ…
俺は明らかに初心者な奴が一人でやってたら絶対乱入しないけどなあ…。ヌッ殺しても気まずいだけだし、一方的だと面白くないし。温かい目で見守ります。
確実に1000G稼げると思って入るんかいな?
まだ級の初心者の俺だが対戦したいから乱入して欲しい。
初心者には乱入控えようとする傾向になられても困るし、
乱入嫌ならゲーセンでやらないでくれよ。
めんどうくさいから
自分に乱入してくる人=対戦おk
してこない人=自分とは対戦拒否
でやてます
相手の段位と動きで判断すっかなぁ。
でも、基本的には級には自分からは入らない。
乱入されるのは全然問題無いんだけどなー。
なるほど色んな考えがあるんですね。
個人的にはやっぱり
>>809氏みたいな人が有り難いな…。
待ってる人いたら絶対連コしないし。
でも
>>810氏のような人はかえって『戦えるんなら入って来いよコイツ』みたいに思ってはる訳で('A`)
大人しくCSで遊んでるべきか…。
ところで
>>809の『確実に稼げる』ってのはどういうことなんですか?
ここで訊いていいのかわからないのですが、
マードックのコングの蹴りをガードしたら、
次のアッパーって捌いたり返したりできるのでしょうか?
>>813 カード持ってるとキャラのカスタマイズが出来るんだけどカスタマイズするには
アイテムを買う金が必要で、金は対人戦で勝つと1000G負けると250Gもらえるから
確実に勝てる相手とやったほうがリアルの金を使わずにGを稼ぎやすい
それこそ隣同士の台なら、すいてる時間帯なら断れば大丈夫じゃね?
そうとう初心者くさいし、相手だって言えば遠慮してくれるよきっと。
動きみて明らかな初心者や通りすがりの人がやってたらさすがに乱入しない。
カード作ってて初段前の人だったら
メインサブキャラ以外や木人のノーカードで乱入したりする。
みんな基本的に対戦したくてゲーセン行ってると思うから
ある程度の乱入は免れないと思うよ。
空コンに葛、壁コンに菊。
でも芟だけは使い道が分かりません・・・。
下段技だけど硬直が長いからいまいち使いづらいし・・・
倒木蹴やあぐらに移向するというのも微妙だし・・・
>>815 うぁー理解しました。
それでわざわざ一人で2台使って、無抵抗のキャラ殴ってる人がいたんですね…(´д`;)
説明dです
>みんな基本的に対戦したくてゲーセン行ってる
この辺がポイント…?だとすれば、少なくとも対戦したい相手としては
見てもらえてるってことなんでしょーか。さすがにそれは思い上がりか。
でもレスを見てると『うざいからどかせる』みたいな意図ではないみたいだし
とりあえず相手して下さる方をなるべく退屈させないように頑張りたいと思います。
いい加減場違いくさいし巣に帰ります。
くだらないレスに応対してくれた皆さんありがとう。ぜひネト対戦でお会いしたいわ(´∀`)ノ
キャラの見た目とプロレス好きってので
キングから入ろうかなと思ったんですが
友人がこいつめっちゃ弱いよとか言うんだけど
どうなんですか?なんかそこまで弱いキャラだと心配で
今家庭用でスティックで練習してるんですが、236の波動拳コマンドがほとんど成功しません。
236WKが6WKや9WKに化けてしまいます。WKを1ボタンに設定しても同じです。
(9はともかく、6WKに化けるのが納得いかない…)
ギルティでは波動拳コマンド失敗する事はほぼ無かったので、
このゲームのコマンド入力がとても難しく感じます。
なにかコツとか、気をつける事とかあったら教えてください。
>>820 俺のパンダに謝れ!!
ってのはおいといてキングは普通に強い。
高威力空中コンボ、高性能な牽制技、意外と削れるローキック、一発逆転ジャイアントスイングなどかなり優秀。
初心者でも簡単に使えるが実は奥深いキャラ。
ロングレンジ多用してもそんなにマイナスイメージもたれないし。
とりあえず空中コンボは9RK→6RPRP→LPRP→4LKが簡単。
そんで投げ技は214両Pとジャイアントスイングを覚えればそこそこ戦える。
まぁ自分が気に入ったキャラを使うのが一番楽しいと思うよ。
>>821 たぶんボタン入力が速すぎる。2Dは「236P」で一つの技が出るけど
鉄拳では「236」でステップ+追加入力の「P」で技が出ると思って。
カズヤでいうなら「236」で風神ステップ〜「RP」で風神拳って感じ。
最初はステップだけを何回も出してみ。
いつでもどこでもステップを出せるようになってきたらステップの終わり際にWKを押すんだ!
そこに慣れたら後はステップの移動時間を短縮するだけ。がんばれ。
>>820 キングを選ぶとは中々見所があr
キング全然弱く無いよ。
DRで打撃がちょっと弱体化したけど、それでもまだ及第点。
高威力コンボ(9RK→6RP,RP→LP→666RPRKとか)が難しいのが問題かなぁ。
メインキングでやってるけど、色々出来るしキャラとしても弱く無いし面白いですよと。
>>821 一般的な2Dゲームは割とアバウトなコマンドでも認識してくれるんだよねー。
丁寧に236と入力して最後の6入れっぱなしの状態で特殊ステップが出るか確認してみて。
(コマンドからするとレイヴンだよね?しゃがみステップみたいなのが出るはず。)
特殊ステップから出す技は「特殊ステップ中にボタン」ってのが正しいから最初はきっちりステップ出せる事が重要。
うおー、超かぶったぜ('A`*)
>>820 キングは弱いどころか並以上の強さはあると思う。
技のモーションもカッコいいしプロレス好きなら使っとけって感じかな。
ぐは!言ってることも時間帯もほぼ同じじゃねーか・・・ハズカシイ
よし!
>>823!結婚しよう!または対戦だ!!
結婚は断る!対戦なら歓迎だ!
所で次スレ立てる時にテンプレのサイト一覧は
>>9を使ってくれ。
キング使いからのお願いだぞ!
(´,_ゝ`)プッ
ジャックとアスカとロウ、サブキャラで選ぶならどれがいいと思いますか?
回答者の偏見やイメージ、なんとなくな返答でオッケーです
(これら以外のキャラでもオッケーです)
現在はニーナ使用。
近距離固めの展開に脳がついていかず、中距離主体です。
勝ちパターンとしては、
アパストなどをばらまいたのがうまくハマった場合か、
置き技や牽制で削り殺すor我慢できなくなった敵の反撃を確反や避けで迎撃、という感じです。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 11:27:00 ID:v8JnK7XH
時代はポールだろ?
初鉄拳でPS2鉄拳5買ってきたんですが、キャラがいっぱいで誰使うか迷います。
とりあえず見た目が可愛いジュリア、アスカ、クリスティ、見た目がカッコイイ、レイブン、フェンウェイ、を使ってみようと思うんですが、このキャラ達は強キャラですか?
>>831 みんななかなか。
だけどレイブンは今ゲーセンにあるのとはかなり違う(みんな多少なりは違う)から
ゲーセンに向けての練習ならちょっと外したほうがいいかも。
あとクリスは強いけど普通のキャラと違うから、
後で他のキャラに手を出す時に少し苦労するかも。
とはいえ最初は一番好きなの使うのがオススメ。
833 :
795:2005/12/29(木) 13:18:53 ID:T7epCPSe
>>799>>801 ありがとうございました、調べてみたところ9LKってリリの主力浮かせ技らしいですね。
今までわざわざ横移動LKで浮かせてました(泣)
>>818 壁際で使うのがベスト。なおかつ相手がうつ伏せだったら六発全部入るよ。
相手にガードされても倒木蹴やあぐらには移行せずに六発全部出してよろけて
倒れた方がリスクは少ないよ
2系のコマンドがしゃがみやヨコステ技にどうしてもなってしまいます。
鉄拳初心者の俺にコツを教えて下さい
こりゃあ難しい質問だな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 14:02:48 ID:K4/2smzV
ニーナでR&B千本ノックしろ
なるほどです。
ちらっとプレイしてみましたが、飛鳥使いやすいかも。
クリスティはカポエイラかぁ
ニーナのDRでの立ちまわりとコンボ教えてもらえませんか?
家庭用の鉄拳とは、結構違うような… なんか違和感があるのですが・・・
チクチク削れスカしたら逆アイボ
中距離 牽制兼ブッパなしアギト、下がってスカして逆アイボ
近距離 アパストばら撒いて横スカ確兼ブッパリフトアッパー
コレで十分じゃね?浮かし技リスク減ったから。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 16:49:09 ID:Xjdq+H1o
ブライアンのパドリング成功中にRP押すと
マッハパンチみたいなのとフックみたいなのが出るのですが
これは何かのタイミングによって出る技が違うのですか?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:32:37 ID:ZO7JwhHE
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 17:41:12 ID:zz5ei8CN
家庭用のDRはいつ発売されるんですか
>>842 タイミングじゃなくて、左右どっちの手を捌いたかで決まります。
847 :
821:2005/12/29(木) 18:17:09 ID:68w+VmF8
>>822-823 レスありがとうございます。
使用キャラはニーナです。しゃがんで前進するのがステップのようですね。
そこから追加入力というのは理解できましたが、ステップの入力自体が難しいorz
飛鳥の天空〜4RP LP LK のあと何か入りますか?
鬼殺し〜なら最後に禊ぎ祓い入るんですが。
前ダッシュ〜白鷺下段脚
サンキューです。入りました。
水無月も入りますね。
パドリング 0 [paddling]
カヌーで、パドルを使って漕ぐこと。また、パドルを使う技術。
パルム
掌に装着する
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:09:02 ID:TLrJEnQC
段位って、鉄拳王が最高なんですか?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:36:03 ID:5JaDgZ07
シャオユウの
・回転させて足元に落とす投げの抜けコマンド
・とび蹴り数段の後宙返りする技の対処法
を教えていただけませんか?
RP
横移動、ガード後は微妙な読み合い、ヒット時は壁際でもない限り吹っ飛び受身一択
先生!
ペク対策をお願いします。
使用キャラ:アスカ/リリ
ニーナの強双掌波?てどうやって出すんでしょうか?
空コンでは必須ですよね?
66WPじゃない
このゲームのテクニカルキャラは誰ですか?
>869
三島家の人々。
レバテク命!
空コンの〆が吹っ飛ぶ系のコンボを食らった後に、
走ってきて必ず無敵タックルを出す相手にはどう
対処すれば良いのでしょうか?
引き付けて横移動しようとしてボコボコにされました。
横歩き状態ならかわせる感じでしょうか?
>>861 私に対する返答ですよね
三島家は苗字が三島の奴でいいのかな
とりあえず髪型がえらいことになっている平八さんを使用キャラクターにします
>>862 ふっ飛ばし系くらったのに後転受身とってるとそうなる
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 04:10:33 ID:RZsN2wIQ
新キャラの中からサブを作ろうと思ってるんですが
リリ、ドラグノフ、アマキンのどれが一番強いですか?
867 :
865:2005/12/30(金) 04:44:18 ID:RZsN2wIQ
わかりましたすいません・・
段位の昇格、降格についてわからない事が多いんですが、
CPU戦でも初段までは上がるっていうのは本当ですか?
どこかに段位についてまとめてあるページがあったら教えてください。
>>868 信用できないなら対戦やって昇級戦でわざと負けた後、CPU戦やりまくってみな
キングのシャイニングは最後はレバー入れたままで出ますか?
それはちょっと分からないんだけど、ティムポ入れたままで出すのはよくないと思う。
ちんぽの話では有りません
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 09:45:06 ID:yrvwWBf+
もふもふ
>>870 出るよっていうか同時押しくらいの感覚じゃないと空コンには使いにくい。
キャベツのキング板の空シャを安定させるスレみたいなとこは良スレだから見てきなよ。
あとちんこ入れたまま出すのは感心できないな
スカ確がどうしてもうまくいきません
スカ確技を出すのが遅いようでガードされてしまいます。
自分としては相手の技がスカったことを確認してすぐにスカ確用技を出しているつもりなのですが
何が問題なのかよくわかりません
使用キャラはニーナ、スカ確にはディバインキャノンを使っています。(発生19F)
新技のリバースアイボリーカッター(発生16F)もスカ確に向いているそうですが、
リーチが微妙なのでディバインを選択しました。
スカ確・スカ待ちするときってスカ確用の技を押す準備をするものなんでしょうか?
(例えばファランLプラでスカ確するときには指をLKに構えておくものでしょうか?)
もしそうならば、スカ以外の行動に対して一歩遅れてしまいますが、
それはリスクとして享受すべきなんでしょうか?
(例えば詰められて投げられたときに投げ抜けが遅れてしまうなど)
また、スカ確技を撃つタイミングはどの段階なのでしょうか?
・相手の技の出掛かりを見て、それがスカると判断してスカ確技を出す
・相手の技の攻撃有効時間の終了を見てスカ確技を出す
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:37:02 ID:ngwYEB5o
新しいウインポーズはどうやって出すのですか?
全キャラ有るんですか?
>>875 ディバじゃ遅い。それこそ反応がいい人ならそれでもいいだろうけど、
実際ガードされてるんなら君には出が早ければ早いほどいい。
スカ確でディバ使うと言うことはワンコマンドのほうだろうし、これはガード
されたら結構厳しいのでそういう意味でも逆アイボにしておいたほうがいい。
俺は投げぬけとかと同じ感じで、手というより頭の中で網を張ってるって
感じ。当然張り忘れて何も出来ないこともあるし。
スカ確にディバインはムズイ部類
スカし自体を練習するならいきなり発生遅い技じゃなくて
まずアパスト一択とかで練習したほうがいいんでない
これでなんとなくわかったら実践向けの練習
そしてスカしに使う技はひとつに絞るんでなくて複数用意するのが基本
相手のスカり技が大技、下段ステ、小技、すかしたときの距離などなど
ニーナならディバイン、逆アイボリー、アパスト、ワンツーとかを状況によって使い分け
大技はスカ硬直が長いんで当然ダメージがでかいディバイン、逆アイボ
小技はスカ硬直が短いんでがんばってアパスト、普通はワンツー
距離が近いときは逆アイボ、思いっきり遠いときはファールキックとか
もちろん大技っぽいのにスカ硬直が短い技とかもあるのでそれらは経験か家庭用で調べるか
指はどうだろう、人によって違うと思う
俺は用意はしないけどすぐに押せるように意識をしてて対応の遅れは意識の遅れのほうでおきる
それでも投げぬけとかはとっさにできるかどうかで防御力の違いがでるはず
技を出すタイミングはどっちもあってる
特定の状況から相手の技をスカすつもりで横移動、バックダッシュをしたときはほぼ前者で
中距離でのスカし合いとかだと前者3:後者7くらいが俺の割合
まとめ
スカしに使う技は状況によって使い分け、スカしがうまい人はこれが的確
スカ確を出すタイミングも状況によりけり
あと今回のニーナは後ろに下がるだけじゃなく、横移動ですかしてリフト
も激強いと思う。
880 :
875:2005/12/30(金) 13:37:02 ID:OlNjo9Yy
>>877-879 レスありがとうございます。
スカ確技=浮かせ技というイメージがあったので目からウロコです。
スカ確失敗→確反食らう、という負けパターンが多かったのですが
スカ確技にアパストやワンツーを使うなら、ガードされても展開的に攻めを維持できますね
それにアパストやワンツーだと指の位置がちょうどニュートラル状態と同じなので
スカ確の基礎練としてかなり良いものだと思いました
ちなみに逆アイボはガードで-17Fとなかなか厳しいものになっています。
ただ、ディバインキャノンは-17Fくらいで距離が離れないのでもっと悲惨なのは確かです
マードックのヘラクレスハンマー後、落ちてくる相手に空中投げは不可能です?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 15:38:34 ID:6Ckie2aQ
クリスティ対策を教えてください
クリスティ以外のキャラなら結構勝てるんですけど
クリスティ、エディと戦うと全く別のゲームのような感じでボコボコにされちゃいます
>>881 ヘラクレスハンマーで落ちてきてる最中ってうつ伏せじゃなかったっけ?
空中投げは全部相手仰向け足こっち向きってのが前提条件なのね、
んで、ヘラクレスハンマー後は何か技当てると仰向けになるからそこからなら投げれると思う。
でも、個人的には
ヘラクレスハンマー→RP→3LK,LP,RP,WK,WK→1RK
でいいと思う。
>>882 生ロー打ってくるタイプはとにかく生ロー捌く事。
連携途中の捌ける下段は捌く事。
ちょっと有利な状況(確反は無い時ね)で不用意に技を出さない事。
(イスカとバルセが怖い)
座りは確実に潰せる技でダメージを蓄積する事。
それかジャンプで飛び越しちゃう。
取りあえず書いた事を頑張れば五分くらいはやれるはず。
あー、ごめん。
書いてから思ったけどヘラクレスハンマー後に技当てても仰向けにならないかも。
誰か補足してくれー。
>>880 ダウン取れてそこそこ長い3RKLKやレブラも選択肢に入れておくと良いよ
ヘタレ三島使いだが
相手壁際、起き上がり中段キックを出し、
俺、それをガードし、最風から壁コンボ、右踵起き攻めで瞬殺
ってのが何度も決まった。
変なところから変な汁が出そうなほど爽快だった。
それだけ。
カズヤは起き蹴りどっちガードしても痛い目見せれるからな。
リスク多少無視して起き上がりにぴったり張り付くのもいい。
蹴り潰しにキエンぷっぱなしもある。
壁も激強。四連激決めてすぐ奇人滅裂とかもいい感じで受身に
結構当たるし。
長かった。長かったよ・・・。
カズヤが削除されちゃった3
カズヤだけ最風が無かったTAG
実は切り札なんか持ってなかった4
他のキャラに比べたら恵まれてはいたがね。
自分もニーナで質問なんですが、立ち回りでは
アイボ逆アイボ、アギト、震通、スイープ、R&B
くらいしか使ってないんですが、他になにか使える技あるでしょうか?
キエン風ってのが良く話題に上がりますが
そんなに何度が高い連繋なんですか?
どのキャラにも、走りからの無敵タックルってあるじゃないですか。
あれは相手が出して来た場合に打撃技で潰す事は可能なんですか?
>>891 無敵タックルなのに他の技で潰されたら無敵じゃないじゃん。出されたら終わり。吹っ飛ばされたりしたらなるべく後転しない事だね。
>>888 4のカズヤは「お願い魔神拳」だったね。あれだけで自分は強いと勘違いしてたよ。
まぁ、5を触ると4以前には戻れないな。構えとかモーションカッコよくなりすぎ。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 19:44:11 ID:nzTwdm9M
>>887 下段ガードの後ってダブアパ?
それともおにぎり?
一八よくしらんけど
>>890 入力可能になると同時に1Fの無駄もなく
最速入力で最風を入れないと駄目だから
1/100秒まで出るストップウォッチで時計部分見ないで
0.30秒ジャストで止めて、放して0.40秒ジャストでまた止める
あまりいい例えじゃないがそれをやってる感じだと思う。
>>893 懐かしいな。
ダブルアッパーつながらなかったんだっけ?
家庭用うっぱらったからわからんや。
リーポールブラなどが周回で猛威を振るう中
カズヤのやることはワンツーしゃがんで魔神拳のみ
壁は強かったが平八とかいたからな・・・。な、涙が・・・。
切り札は魔神ハメだったのかな
熊は強かったな。真サーモンで何人に台叩かれたかわからん。
ナツカシス
挑発マッパネタとか本当に懐かしい
無敵タックルの回避はどうすればいいんですか。
>>890 >>895氏のでなんとなく分かってくれたと思うけどもっと具体的に言うと、
1秒で60枚動く映像のとある1枚の瞬間にレバーとボタンを同時押ししないといけない。
ヤバい。
>>898 起きてて余裕あるなら横移動。
寝てるときに走ってきたら寝っぱでいると踏みつけになるから
それを横転でかわす。
確定反撃って相手の技硬直の大きい技をガードorスカシして
確実に自分の出の早い技を当てられることを言うんですか?
>>857 ペク対策ってかとりあえずペクの技はちゃんと覚えてた方がいいね。あとペクは不利フレームの技ばっかだからそこらへん調べて確反うてるようなれば中級者以下のペク使いには勝てるようになると思うよ
まぁ
>>857が言ってるペクが中級者以上だったらあれだけど…
>>900 そう。
ただ普通に確反っていうとガードの後のほうだけ。
スカす方はスカ確とかいうけどまあ確反であることに間違いはない。
吉光の新技 迅流撃でダウンさせた後って何か確定入りますでしょーか
ご教授願いたいです
しゃがみパンチをヒットされた時はどれ位の不利なんですか?
トゥースマ割れない位不利
そんな不利なの?
なんてこった・・・。
>>908 しゃがぱんは、
ノーマルヒットでもカウンターヒットでも同じ+7なんですか?
朝っぱらから投げぬけの練習をしている俺がきましたよ。
キングとかいって、ジャイスイは両パン投げのモーション
なのに、LP抜けじゃないですか。なんですか、このクソゲ
ーはってのはおいといて、他にもこんな技ってあるんです
かね?
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 08:30:29 ID:gR/bXBX+
そうしないとキングがよw(ry
>>911 なんかにそういうのがあったけどほとんど忘れた
ロウの66WPも見た目WP投げで抜けはLPかRPかどっちか
いやロウのは抜けもWPだよ。
>>911 両手投げに見えて抜けがWPじゃないのは
キング・ロジャーのジャイスイとアマキンのダブルアームスイングくらいじゃないかな。
後はロウのドラゴンダイブ(6RPLK)は片足上げるモーションで抜けLPだな。
>>914 ロウのドラゴンニーは66WKで抜けWPだぞ。
917 :
914:2005/12/31(土) 11:55:19 ID:qbQyXwAI
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:02:43 ID:0oRo5Sll
>>883 遅レスですが、ありがとうございます。
ちょっと有利な状況で暴れてたのが原因っぽいです。これからは気をつけてみます
相手がシャオユウのときに、鳳凰を見たらあたる技で潰すってよく聞くんですけど
鳳凰→9LK?を素早く出してくる相手にはどうすればいいでしょうか?
YOU、9LKに確反入れちゃいなよ
YOU食らっちゃいなよ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 14:42:29 ID:0oRo5Sll
青ライがうまく出せないんですけどコツみたいのはあるのでしょうか?
最風なら出せるんですけど、同じ感じじゃないですよね?
ジュリアでデカキャラ限定の
4WP→ガード不能(6LPRK)
って今作でも出来ますか?
なんかしらんがジャニさんきた〜
まあおまいら今日ぐらい家でゆっくりしようや
924 :
904:2005/12/31(土) 16:08:23 ID:YdPx5eHd
>>908 遅レスですいません。
元秋茜と同じ連携ですね。サンクス!
918
素早く出されても、よっぽど遅い技でなければ潰せるでしょ。使用キャラにもよるけど。鳳凰9LKは確反あるけど、派生があって下手に読み合いに持ち込まれると面倒。だから鳳凰読んだら相性のいい技で潰しときな。
クリスと戦ってると攻撃をすかしまくっちゃって負けてしまいます。
当てろといわれればそれまでなんですが、何か当てるコツってありますか?
使用キャラはリリです。
ニーナの逆アイボとアギト後のコンボ教えてくらさい
いまはワンツーR&B66WPで妥協してるんですが
ほんと栗栖だけは別キャラ
戦い方わからへん
ずっと姿勢低いで空コンもはいらんしな
>>926 当てるコツは使う技の厳選。
近距離では2LPRP(RK)や3RKRK。
中距離では3WKや6WKで座りを潰していこう。
下段をよんだら捌きも有用。
一回捌いて浮かせれば相手も下段を振り難くなるはず。
リリは9LKの高性能も相まってカポエラには相性いいと思う。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 00:07:21 ID:TUYrBjAA
来栖の膝→蹴り上げ→座りの浮かせ技ガードのあとリリは何すればいいのかな?
3RKRKで叩き付けになるならそこから起攻めがよさそうだけど
対クリエディで出していい技は基本的に中段だと思う。
下段はジャンステで一方的に潰される事があるし、上段は潜られる事があるし。
もちろん、有利不利を考えながらやるなら下段と上段もおkなんだけどなー。
>>928 クリエディはとにかく下段を捌く、牽制のジラトリャとかに引っかからない事、
それとイスカとバルセを貰わない事が重要。
座りは潰せる時は確実に潰して、潰せ無い時はBDでスカすかジャンプで飛び越す。
>>930 試したわけじゃないから予想になるけど、2RP,RPとか2LP,RPとかで拾えないかな?
DRになってベンリンヘランパゴ(ベンヘラ、膝→蹴り上げ→座りのやつね)直後は
空中判定になってるらしいからコンボに持ってけそうな気もするけど・・・。
というか、ある程度のレベルのクリエディはベンヘラ打ってくる事少ないと思う。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 05:42:49 ID:K6sGFXMf
マードックのセットアップビースト>タックルを殆ど抜けることができません。(5回に1回くらい)
前は2回に1回は抜けることができてたんですが、何か変更されたんでしょうか?
そいつは勝ったら死体蹴り連発or気合だめで、ぼくが練習してるのを見て入ってきます。
今はリリ使ってます。よろしくお願いします。
あー俺も最近タックルくらうようになったなぁ
たぶん外しのタイミングが軽く変わったんじゃない?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 08:23:21 ID:uGmqN2U2
ちょっと質問させてください。
鉄拳5て『避け』についての概念てどう考えていけばいいんでしょうか?
バーチャと違って避けたって実感があんまないし、性能もそんな良くないじゃないですか。
基本的な防御的行動として常に意識すべきなのか、ガード&バックステップでOKなのか・・・
それと上手い人のプレイを見てるとなんか行動が、不自然にカクカクしてません?
あれは何なのか、どうやってやるんでしょう?カクカク、なんか震えてる、人間ぽくな動きです。
>>935 カクカクしてるのは間合いを取り合い、そして空かそうとしているから
ではないでしょうか。バックステップ横移動キャンセルやしゃがみキャンセル
を連続しながら間合いの調節するとそんな感じになります。
ちなみにDRは横移動&横歩きがキャラによってはすごい効果的です。
>>927 逆アイボ〜クリーク2発止め〜シェイク〜ハンティング〜アイボ
アギト〜RP〜クリーク2発止め〜前ダッシュ〜PKアサシン
938 :
932:2006/01/01(日) 12:12:43 ID:K6sGFXMf
>>933さん
ぼくも判定が変更された気がするんですよ。
>>932さん
ライジングトゥーは接近してると見てからでは間に合わないような気がしました。
通常投げならしゃがみって選択肢もあるのに、マードックのタックルってなんだか卑怯な感じがします。
ちゃんと調整して欲しいよ・・・ナムコ・・・
939 :
932:2006/01/01(日) 12:14:40 ID:K6sGFXMf
ポールの霹靂一発目カス当たりの3発目避けられなくなった?
まえよりタイミングムズイけど、左横移動で避けれる
(一部キャラ除く)
↑
dクス
よいお年を
風神拳の上手い出し方教えてください
ストUの昇竜拳は100%出せるのですが
同じやり方じゃでませんね・・・
>>943 昇竜慣れしてると出しづらいらしいね。
6入れニュートラルを最初は意識する。
1.2.3くらいゆっくり入れても出るから最初はそれで。
一呼吸の入力で出来るようになったら、次は
3とRP同時の最風こと最速風神拳を覚えましょう。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:05:53 ID:ry3bKyrh
風神拳や崩拳は単体の技じゃなくて各種ステップ中にしか出せないてのを
理解しなきゃ上手くいかないよね
だから最初はステップだけを任意に自由に出せるように練習したら良い
暁雨ですが
CS5ぢんぱちに勝てない…
イージーでも勝てない…
とりあえずなるべく攻撃をよけたりガードしたりしつつ
隙を見て架推掌か撃壁掌(へき出ません)を当てるやり方でやってみてるんですが
一旦相手のペースに嵌まるともうorz
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 21:45:47 ID:ry3bKyrh
>とりあえずなるべく攻撃をよけたりガードしたりしつつ
これいらない
とにかくライトゥー暴れ
シャオにそんな技あるのかしらんけど
仁八は炎以外、避けたりガードしたりしようと思わない事
66LK→コビキャクや立ち途中RPのコンボ始動技連発してりゃ勝てるんじゃない?
っていうかCS5って何だ?
開幕ジャンプRK入れて、後はとにかく浮かせ技連発が楽ちんだと思う。
起きあがりにも食らいまくってくれるよ。
CS5はコンシューマの鉄拳5って意味だと予想してみる。
仁八は普通にやってもまず勝てん。大技が極端に当たりやすいから、シャオならカスイショウだけで勝てるんじゃない?ただ、遅い技は足踏みに潰されやすいから注意。飛んでようが寝てようがお構いなしに、動き止められてしまうのも注意。
山ステができません
普通にしゃがんだりしちゃいます
>>952 始めはあまり速くってのは意識しないで
タタン、タタン、タタンってリズムを意識してやるといいよ。
あとは「、」の間が自然と縮まると思う
あとレバー1入れから素早くバックダッシュの練習とかするといいかも?わからん
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:12:33 ID:5KrjAoi7
鉄拳始めたばかりです。キャラはファランを使ってるのですが上手い人達みたいにコンボがなかなかできません
中には一度攻撃を受けたら倒されるまでコンボを続ける人もいました。
こういうのは長いコンボがあるのでしょうか?それともやりまくって段々覚えてくるものなのでしょうか?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:33:16 ID:OkpNG53o
コンボというのは空中コンボじゃなくて連携じゃないの?
連携は使ってるうちにだんだん覚えるからファラン動画とかみて研究したら
君がどうしてもファランを使いたいと思っているんなら何も言わないが、
なんとなくこのキャラにしたのなら俺はお勧めしない
左構え、右構え、左右フラミンゴの4つの構えの技を把握しなければならないうえ、
それを駆使した連携も上手い人にはまず通用しない
いろいろと努力がいるわりには報われないキャラ
初心者が始めに使うキャラではないと思う
ニーナ使ってます。ps2の5でコンボなど練習してるんですが
いざゲーセンの5DRをプレイするとブレイズスティンガー(9RP)だけが全然出せません。
ひょっとして技が無くなってたりします?
だとしたら代わりに空中コンボの締めに使える技があったら教えて欲しいです
なくなってる
締めは、ダメージ重視の66双掌破か、起き攻めのアイボリー
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 03:53:03 ID:2SeG1DjX
しゃがパンの発生フレーム数と、ヒット・ガード時それぞれの有利不利フレーム数を教えてください。
発生10F
ガード-5F
ヒット(ノーマル カウンター共に)+7F
だったはず
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 04:37:32 ID:2SeG1DjX
>>960 レスサンクス
持ちキャラ一八なんですけどネットでフレーム表見れるサイトってないですかね?
ググってみたんですけど色々でてきてわけわからんもんで・・・