☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
テンプレ改良してもフーケルンはそのまんまなんだなw
Nサガブラ庵ロレモリ豪鬼リュウチュンリー響バイス以外でN使うとしたら誰がいいかな?
3人あげてくれたら、それをそのまま使います
ケンアテナガイルかな
どのキャラもNグルにすると案外動ける。
好きなのでいいかと。巨漢チームとかも面白いのでは。
ライデン超お勧め
∧_∧ ┌────────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、舞ちゃんとさくらちゃんと響ちゃん!
\ / └────────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
昔、Pグルでその組み合わせの攻略サイトを見たことあったな
Sグルで超必をぶっぱしまくりたいので、隙が少ない超必をおしえてください。
別にキャラ自体は強くなくていいやw
>>17 Lv1からぶっぱできるSC持ってるキャラはそれこそたくさんいる
そこから更にキャラ自体もそこそこ強くないとSではやっていけないぞ
CVS以外のゲームでもよく見かける、
「ぶっぱ」というものの意味が分からん。
「ぶっぱ」は「ぶっぱなし」の略。
一般的には
「相手が手を出しそうなタイミングやガードを解きそうな状況を狙って
必殺技やスーパーコンボを勘や読みで出す」
って感じだけど、
現在はそのゲームや使う人によって意味はかなり違ってきてるので、
細かいところは考えなくていい。
気になるのなら
格ゲー 用語 ぶっぱ
あたりでぐぐってみればいい。
ガン攻めして相手をガクラさせることにも用いられる
カプエス安かったので買ったのだが、響の神気が1P側だとでない。
遠間や近寄りてに化けまくる。家ゲ厨ですが、スティックでやってます。
助けてください・・。
>グルグルシンキ
1236987412369+P(1P側)
しゃがみガードから反時計回りに一回転半回してP
OCの〆などに使える。
類似テクとして、キムの鳳凰脚も1698741236+Kで出せる。残影+一回転+K。
いちいちレバーを後ろに戻すのがやりにくいという人向け。
>>23 そっちの方がムズいってw
241236Pでいいじゃん。
>>24 そう?w
hamekoにテンプレムービーの高画質verをあげ。
何でb名無しなん?
ホントだw
何でとか聞かれても自分でもよく分からないので答えようがありません。
あと、過去に作った初心者スレ向き動画をUPするページを作ろうとしたんですが、いいHPスペースが無くて断念しましたorz
初心者だけどKロックブランカサガットで小ジャンプしてるだけで、16連勝・・・。小J強すぎますね。
それは相手が弱すぎただけだ
まあその3キャラはかなり強いキャラだから
相手がきちんと対策取れてなかったらなかなか勝つのは難しいだろうね。
オレのブランカかなり弱いんだけど、ブランカってどう 戦うの?
前キャンはできないNグル使いです。
自分はめくり中→電撃ができない、安定してる人は凄いよ・・。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:28:35 ID:2Nor+noG
Cの響で小足3連等から神鬼や屍が出せません
いい方法ありませんかね?
みんな練習しよう
>>31 Nならきちんと前キャン練習すること。
前キャン電撃でゲージ溜め。屈大Pや雑巾がけのリーチを生かして牽制。飛んできた相手を適当な対空で落とす。
ヤバクなったらサプバで逃げる。Nだと小ジャンプ強Kが速い上にリーチ長くて強いので積極的に使っていく。
反撃が安いorないキャラには前キャンローリングをぶっ放しまくる。
ヤバいと思ったらサプバで逃げる。起き攻めは前キャン電撃重ねて体力とガードゲージを削るのがローリスクかつ強い。
小足→立ち小P→ローリングが基本コンボ。
このくらい押さえた上でちょっと経験積めばとけば量産型にはなれる。
ブランカは自分から攻める時と
相手の動きにしっかり対応する時と
メリハリつけるといいよ。
Nブラなら攻めと守りと半々ぐらいの割合でいいと思う。
GCのCVS2はひどいね
DCのは最高なんだが、如何せんパッドが駄目なのがなぁ…。
39 :
b:2005/12/03(土) 02:23:54 ID:aJ6jVe65
>>32 RCみたいに小→中→大、小→大ってズラシ押しで出す方法と、
中Kを出した後に、大→中→小→中→大とコスる方法があります。
もしくは、中K→中P→大Pとズラシ押し〜小P→中P→大Pとズラシ押し、というのも前に使っていました。
一通り試してみて自分にあったやりやすい入力を探してみてください。
>>32 めくり中Kを親指で押せば次のP連打がやりやすいよ。
中K押した後は人差し指と中指で
強P>中P>強P>中P>強Pとピアノ打ち連打で簡単に出る。
連打する回数は多めでもいい。
5回目に押されたボタンが強Pなら強電撃が出るからね。
このやり方が一番簡単だと俺は思ってる。
C桜ブランカベガってあまり強くないのでしょうか?
オリコンができないのでRCメインに立ち回りたいと思ってます
その中ではベガが少し劣るけど
でも決して弱いチームではないよ。
順番はさくらベガブラ2がいい気がします。
最近、連続技の精度が落ちてきている・・・また、練習しないとなあ・・・
CPULVMAX相手に練習だとどうも妙な癖がついているような気がする・・・
追伸:Sルガールはマジでいいわ。少なくともSで戦う意味がある。しかも
先鋒で出していけるし。問題は本体の強さが最強クラスではないことだけど
それ以上求めすぎるのは、強欲にも程がある気がする。
未だ、S大将は決まらず・・・というか強キャラがつかいこなせてないから
対戦で投入する気になれない。
ブランカより庵の方が強いな、Kならだけど
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 10:14:54 ID:IaPH2wYr
バニコンとRCはかなりやるんだがめちゃへたくそなやつがいた。おそらく家でトレモばっかやってんだろなと思う。こういうズレたやつよくみるわ〜
ブランカで前キャンできないとかいう人は黙ってK安定
>>43 さくらやベガはオリコンの強さばかり取りざたされるけど、
キャラ単体の性能もかなり狂ってるよ
Aが圧倒的なのは言うまでもないがCも充分すぎるほど強い
>>47 ちょっと慣れれば恐ろしい相手になるよ
立ち回りは経験で補えるから
Kブラなんてカスだから…
まじで最近負けた記憶ない
Aグルでベガさくらブラ以外に使うとしたら、誰がいる?
いないでFAっぽいけど
>50
響本田バル
ロレ京
これ以上ロレ増えないでくれ。
寒すぎる。
おめーのが寒いわ。
>>50 アレには劣るがサガットアテナデソもなかなか。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 15:18:57 ID:IaPH2wYr
いーぐる、ばいす
スパキャンができるのはEOのPのみ?
サガットの遠立ち大Kて対空に使えますか?
>>58 使えます。うそ臭く、置いておくのもアリではないでしょうか。
これ以上前キャン厨増やさないでくれ。
寒すぎる
>>60 大丈夫だ、俺は前キャンできない
だからAダルで下小K連打してるよ
キングちょうつえー!Aだと中堅以上はあるな!
Kチャンってどう使えばいい?
>>62 RCトラップって対空にかなり使えるしね
ただKグルとやったら終わり
何回怒るんだよ
>>48 さくらは割と強いけどベガはCじゃ中堅クラスでしょ。
攻守両面において微妙。
デソラーのサイトに、N庵は爆発力があると書いてあったんですが何故ですか?
振り向きで半回転コマンドって普通に逆半回転?
>>67の補足。めくられた時とかにどうコマンド入れるか教えてぽ(´・ω・`)
N庵で厨房狩りしまくるのが最高!
めちゃ厨房だから最近厨房のうごきが察知できるようになってきたってやつが使うと庵強いって!マジで
ライデソの屈小P×2→小足→コンビ→追加→逆ヨガができません。
特に小足→コンビのつなぎが苦手で、小足が立ちKにばけちゃんだけど・・。
小技昇龍キャンセルはほんと苦手だ・・orz
421の2で弱K押す
つまり4>2+弱K>1+弱Pで小足キャンセル弱コンビは出るよ
73 :
b:2005/12/04(日) 02:10:26 ID:7QaYbLQT
逆昇竜K→Pで出るよ。
74 :
b:2005/12/04(日) 02:11:28 ID:7QaYbLQT
足払い→真空竜巻+Pでも。
響の前キャン近寄りては強で出すのがベストですか?
中でしか前キャン安定しないので中でいいなら中を使うのですが。
>67
いつ振り向いたかで変わるからなんともいえないけど、
41214、63214、41236ちょと待ってボタンあたりででると思うよ。
CPの強さは
ナコルル>壁>信号機、Gルガ
でおk?
>>75 用途によって使い分けるんじゃない?
>>77 ナコルルはアンヌムツベをガードしてコンボ入れればいい
駄目ぶー
どらえもん>>真柴=ナコルル>ポルナレフ
CPU紅丸は投げた後に必ず挑発する
同じキャラを二回選ぶのって、どうやってやるの?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 15:51:41 ID:1n5HAZDN
極めれば絶対P最強と思ってずっとPで意地でやってたけどどうしても勝率わるかったので
ついに諦めて最近Kでやり始めたら今まで勝てなかった奴に
ある程度勝てるようになった。ランとJDと怒りがあると違うんですな。
もうPはやる気しなくなった。キャラは禿 ガイル ギース ジョーあたり。
やっぱ全然PよりKのほうが勝てますかね?
ジョーって、小足3回→爆裂しかなくて、減らないしKじゃ弱すぎ・・。
勝てるでしょうけどKガイルってなんじゃそれ
Kジョーもよくわからんなあ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 16:14:13 ID:1n5HAZDN
83,84
いや自分が好きで使ってるだけで深い意味はないよ。
PKガイル、ジョーは弱いかな?ガイルはPで初期から
ずっと使ってたから勝率はた高かったんだが・・・
好きなキャラ使いなさい。
量産型製造スレだからちょっとでも最適グルと違うキャラを見ると
量産型人間は「?」と思うんだな
KジョーギースサガットならKの中でもかなり強いチームだからな。
K最強のサガット、Kアレ候補のギース、スタンダードで強いジョー
Kガイルは横押しに対応できる相手だといまいちなキャラだが
つーかPでそのキャラは弱いよ
Pの中で強キャラとされるサガットとギースもKのが遥かに合ってる
>>67 振り向く前から入力始めてれば君ので出るよ
禿の時点でどれでも弱くはないけど、P禿はかなり微妙。Kになって一番強くなる奴。
ただギースはP適正かなり高いんで、Kの方が遥かにあってると言えるかどうかわからんぞ。
戦い方が大幅に変わるだけ。もしKになって大きく勝率が上がったとしたらもともと
Pの戦い方が使ってる本人に合ってなかったのではないかと。
ジョーに関しては絶対Pの方が強い。
N京の立ち回り教えて臭い
読みぶっぱ強鬼焼き
>>90 P禿はちょうどいい強さともいえる、K禿は・・ねぇ
Kハゲは弱いよね!C>N>P>S=K=Aだもんね
そういう君は前転厨毒
庵から前転とったら何も残らない
キムはそうでもないんだが
Cグルで新たにキャラを開拓しようと思うのですがどんなキャラがいいですか?
CユリとかCベニマルとか
そいつらの立ち回りきぼん!
人に聞いてたら開拓にならんがな
自分で新しく研究することが開拓だろう
では明日からCベニマルバイソンベガでがんばってみます。
紅丸はともかく、バソとベガはCではすでにかなり開拓されてる方だと思われ
バイソンで
J大K→近中P→レベル2クレイジー→ファイナル→ファイナル
って、最後のファイナル2回どうやるの?
大Kと中P以外の4つ押しっぱ?
今から開拓するならマイナーキャラのAグルだと思う
キック3つ押しでタメてから
ひとつずつ離せばファイナル2回出せる気がした
やったことないけど
ん?
最初J強Kなのか
それじゃ4つ押さないと駄目だね
きっと
>>90 Kギースは圧倒的な攻撃力とサブシステムを活かした攻めで
多少のキャラ相性を無視して強引に3人抜きとかザラだが、
Pギースは機動力の無さが災いして勝てない相手に本当に勝てない。
ジョーはわからんけど、チャリラーのKジョーを見てる限りでは
PよりKの方が強いように見えたけどなあ。
スパコンが隙でかすぎでぶっぱができない上に対空処理で毎回頭を悩ませるジョーにとって
前転がないならJDFよりBLの方が全然役に立つよ、もともと地上戦は強いから上手く嵌ると強さを見せる。
小足からいつでも爆ハリを狙いたいし、常備もありがたい。
もっとも基礎力が高いからKでも勿論強い、有名人が使えば当然強いのでそれが強さと見るのは
無理もないとは思う。前転があるグルのがどのみち強いから空しい比較だが。
Kギースはそういう強引な戦いでのが強さだけど、
Pギースだと常に一回BLでひっくり返すとデッドリーが常備されてる恐怖があるから、
まるで違う、Kギースのイメージで戦えばPになって弱く感じるのは無理もないが、
だからPで弱いわけじゃない。例えばキャミやさくらの強Kやデヨなどの横押しに対して
ギースは張り合うのが非常に難しいが、JDFでは無理でもBLなら取ればデドリへ一直線
それを恐れて「常に」躊躇させつつ戦えるのがPの強み、Kとは土台戦い方が違いすぎる。
Pギースの弱さを機動力に感じてる時点でPギースの戦い方ではないと思う。
だからPの方が強いとは思わんけどね、ただKの方が強いとも言い切れない。ただ違うだけ。
Kギースは京に似てるが、Pギースはつんりに近い戦い方になる。
少なくとも俺はそう、勝率は余り変わらない。
上に書いてあることに加えて
Pジョーはステップが使いやすいと思う
あと遠目でのハリケーンアッパーを打っていくスタイルをやるときも
KよりはPの方が適してる気がする
Kジョーはガークラ狙うのが楽しい
ごうきに前キャンはどうと昇竜けんで画面はし近くでハメられた!まじまかつく!
まかつくじゃなくてむかつくね、きのう秋葉にいたうんこ二度とらんにゅうしてくんなはげが!
ここはチラシの裏じゃないよ
115 :
俺:2005/12/05(月) 12:27:47 ID:XJuDPrRJ
俺サマーの日記帳だと思う!に@票
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 13:05:55 ID:TqSyBwmI
Kグル使ってみようかと思ってんですけど、なにか注意することありますか?
あと基本的にどのように立ち回ればいいですか?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 14:16:32 ID:HViMNfrS
82です
Pの時は自分が下手なのもあるけど1回BLとってデドリするまでに
なかなかもっていけなくて機動力もヘボいので、地道に中足と対空で
頑張ってたけど勝率はイマイチ。
Kにしたらランからデドリ狙える機会が格段に増えたの勝率が上がった
原因の気がする。ガイルは勝率はあまり変化なし。ゲージ常備フールケンか
怒りでたくさんフールケンどちらがいいか微妙。ジョーは正直Pのほうが
勝てたかな。禿は圧倒的にKにしたら勝てるようになったアパカ⇒ラン⇒めくり
などからラッシュがP時代から考えると非常に有難い。小ジャンプレイド狙える
回数が大幅に増えたのも嬉しい。まあ自分はPに向いてなかったんだろうな・・・
82さん、中足デドリのやり方おしえて!
119 :
名無し:2005/12/05(月) 17:15:31 ID:d1ZaN7OH
今から対戦しよ!
>>110 Pギースはデッドリー常備前提で考えてもしょうがないと思うんだが。
ゲージ効率悪いし。
そもそもBLって1ラウンド中にそう何度も決まるようなら、
それは相手のP対策がぬるいだけとしか思えん。
P側にゲージがある状況ならなおさら。
PギースがPの中で強いのは認めるが、
CNKサガやキャミ、庵や山崎やKロックにどうやって勝つのかご教授願いたい。
デッドリー無しでこいつらとやるのはマジできついよ。
ギースなんてもともと中堅なんじゃ、グルかえたって中堅
唯一強いのはAギース、これしかない
覇王○使いはおらんかの
チラシの裏 ファイネストKOの狙いどころ(CPU戦)
比較的簡単なところを集めてみた。
対
リュウ 波動拳の隙に前転スパコン
ケン 昇竜拳ぶっぱってくるのでその隙。
バックJ攻撃してると裂破発動、その隙に。
ダルシム ヨガファイヤーの隙に前転スパコン
本田 遠距離で技振ってるとドスコイしてくるのでそれに合わせる。
ブランカ ローリングの隙。
ぶっぱしてくるバックステップローリングの隙。
バイソン 距離を開けているとダッシュ関係の必殺技で突っ込んでくるのでそれに合わせる。
サガット テキトーに前転していればタイガーショットの隙を突ける。
ベガ ひたすらガードしているとダブルニーやサイコで突っ込んでくるのでその隙に。
さくら ひたすらガードしていると強咲桜拳を出してくるのでその隙に。
モリガン 中間距離で前転していればいつか弾の隙を突ける。
ダン 我道拳の隙を前転スパコン
イーグル しゃがみガードしているとリバーブルホワイトでガードを崩してこようとするのでそれに合わせる。
昇りJ攻撃でスパコン発動するのであとはご自由に。
マキ ガードしていれば疾駆けスライディングで突っ込んでくるのでその隙に。
恭介 テキトーに前転していればクロスカッターの隙を突ける。
ユン ガードしていれば絶招歩法で突っ込んでくるのでその隙に。
豪鬼 波動拳の隙に前転スパコン
庵 目の前で鬼焼きぶっぱしてくるのでその隙に。
テリー バーンナックルしてくるのでその隙に。
リョウ 虎煌拳の隙に前転スパコン
舞 必殺忍蜂をしてくるのでその隙にスパコン。
キム 流星落の2段目に割り込みスパコン
ギース 疾風拳を2連続で出してくることが多いのでそこを前転スパコン。
山崎 中間距離ぐらいで通常技を空振りすればギロチンを誘えるのでガードしてスパコン。
ライデン ジャイアントボムに合わせるか、毒霧の隙に前転スパコン。
バイス 中間距離〜遠距離にいればディーサイドしてくるので前転スパコン。
ユリ 中間距離にいれば雷煌拳をしてくるので前転スパコン。
ナコルル 勝手にアンヌムツベをぶっぱしてくるのでその隙に。
ジョー スラッシュキックをガードしてスパコン。
ハリケーンアッパーに前転合わしてスパコン。
藤堂 前転していればいつか重ね当ての隙にスパコンできる。
アテナ サイコボールの隙に前転スパコン
ロック 烈風拳の隙に前転スパコン
覇王丸 中間距離にいれば旋風裂斬出してくるので前転スパコン。
弧月斬もぶっぱしてくるので隙にスパコン。
響 中間距離にいれば遠間にて斬る也をしてくるので前転スパコン
チャン 鉄球大回転をぶっぱしてくるのでスパコンを当てる。
上級者から見て、初心者が乱入しまくるのはうざい?
>>123 乙
チャンは受け流しの攻撃の時もできるよ
ルガールは烈風拳を前転でできるよ
ジョーのダブルサイクロンはファイネストとれすぎな気がする
>ギース 疾風拳を2連続で出してくることが多いのでそこを前転スパコン。
反撃が遅れて逆にファイネストとられた事があるぜwwwwwwwwwwwwww
やる気が感じられてよいのでは?
なんか1年くらい前に初格ゲーとしてPS2版のカプエス2に手を染めて
以後少しだけ他のを試してみたんだけど
結局またこのゲームに戻ってきてしまった・・・
ストZER03→グラフィックや音声にしょぼさに耐えられなかった・・・ZER03式オリコンに馴染めなかった
KOF2002→キャラが魅力的だから買ってみたが動きが硬くて馴染めなかった
ストV3rd→多分個人的に感じてる格ゲーとしての面白さならこれが一番・・・ただキャラの地味さに打ち勝てなかった
('∀`)
最初は前キャンなんてバグ技使って何が楽しいの?と思ってましたが
いざ自分が使ってみると面白いですね。飛び道具を強引にすり抜ける様とか。
永久コンボを決めたときの楽しさと同じ
やられる側は嫌だが、やる側は楽しい
俺はやられる側だけど、バニコンとか入れられると笑っちゃうな
あの減り方がおもしろい
ベガはバニコンとったらなにものこらないや
RCサイコとRCダブルニーと
判定の強い通常技各種と
トップクラスの前転しか残らないな
判定強いの中足と立ち中Pだけですが
J攻撃
俺たぶん中級者くらいだけど、初心者連コ大歓迎。
なんでもいいから対戦してるときが楽しいんだよ。
CPUより全然面白いからどんどん入ってきて!!!!!
RC練習で自分でRC出来たか実践で使えない技でも結構なので
見た目か声で分かりやすいキャラ教えて下さい。
後コマンド完成PK-Pではやっぱボタンの優先順位で無理ですか?
前キャンがどういう物か知りたいだけだったら
前キャン挑発がいちばん簡単。
前転を押してすぐ挑発押す。
ゲーセンだったら両手使って押してもいい。
CPUの飛び道具をギリギリまで引きつけて出せば飛び道具をすり抜けられる。
コマンド完成と同時に前転を押したら
当然そのコマンドに対応した弱必殺技が出るだけで前キャンは出ない。
ガイルは頭の残像が足元にでるからわかりやすい
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:08:36 ID:u3MDNyJ/
リュウケンとギースどちらが強いかな?
グルにもよるが、オレ的にはだけど
C→ギース
A→ギース
P→ギース
S→リュウケン
N→ギース
K→ギース
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:08:44 ID:yXKEhOgn
キムと響、Kグルで使ってます。相性良い…よね?
キムの対空に困ってます。大飛燕だと潰されれたりスカったりとかが
多くて困ってるんだけど、どうしたら良いでせう?
あと攻めは、キムは小J大KやP、立ち小K…響は小J中P、立ち中Pで
ゴリ押しって感じで問題ないすよね。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:13:20 ID:u3MDNyJ/
前スレであったんだけど最強の飛び込みは
キムのジャンプ大Pってあったんだけど
そんな強い?判定は強い感じあったけど・・・判定が特別広いわけでは
なかった。覇王丸のジャンプ大斬りのほうが強くない?
単発で考えたらだけど
142 :
139:2005/12/06(火) 00:19:19 ID:yXKEhOgn
初心者だが、結構強いよ。キムJ大P。
判定強い。地上対空ガンガン潰せる。
まあ覇王丸のほうが強いと思うけど。
リュウってダッシュ2弱Pがずっと連続ガードになるから
極めたらギースよりランがあるSNKは強いきがす
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:25:15 ID:e/SEfl9a
きもオタめっけ 皆夜は上新のゲーセンチェクだ ガリガリのオタクがいるぞ 他にする事ないのかねー きもすぎ
覇王丸のジャンプ大斬りは無敵のない地上対空で返すのまず無理
相打ち取るのも辛いだろう
こっちも飛べばカスだが空対空は中斬りが強いからなあ
でもナコバル舞あたりの小ジャンプ攻撃に比べたら可愛いものかと
キムは立ち中Kが対空になる
相打ちになることもあるけどキムの中では一番役に立つ
判定的には響の真下斬りが一番凶悪かと
ベガのJ中Kもなかなか
>>144 このスレの住人は皆キモオタですが。
そして、お前もな。
ロレは
・投げのあと@めくり連携A中段(小J)連携があったけ?
知らない相手には絶対はいる。
・削るならナイフでなくて前キャンがいいかな?
・レイドをガードして反対側に抜けたら「テクノー確定」だっけ?
・同じくキャミーもレイドガードして反対側に抜けたらスパコン確定だっけ?
もちろん返事はいりません。
・キャミーは下デヨより大キック長いなぁ?
以上 チラシの裏
レイドガード後に反対側に抜けた場合は、覇王丸の大斬りが入るくらい隙たっぷり。
何もせずに警戒して固まったままの人も多いけどね。
3回JDして無敵技とかいわれてもつかいみちねぇよ
バルログの連続技教えてください。
クリスタル関係の連続技むずかっすぃー!
Kリュウって弱い?
>>154 そんな事を聞くお舞が弱い罠
最近アレだよな?ゲーム始めるにあたって『強キャラは誰?』『強い攻撃パターンは?』『誰が誰に相性良い?(悪い?)』
とかばっかだよな
キャラ選びの基本が、『一番強キャラだから』とか『使用頻度の高いキャラに対して相性悪いから使うのやーめた』とか魂が抜けたような奴等ばかりだよなマッタク
>>154 そんな事を聞くお舞が弱い罠
最近アレだよな?ゲーム始めるにあたって『強キャラは誰?』『強い攻撃パターンは?』『誰が誰に相性良い?(悪い?)』
とかばっかだよな
キャラ選びの基本が、『一番強キャラだから』とか『使用頻度の高いキャラに対して相性悪いから使うのやーめた』とか魂が抜けたような奴等ばかりだよなマッタク
>>153 バルログメインではないから詳しくはわからんが
バルのジャンプは早いので飛んだらすぐタメないとタメが微妙に足りなくなったり
小技>クリスタルが間合いによっては繋がりづらかったりするから
瞬時の判断でJ攻撃から通常技につなげたり
投げで妥協したりすることは必要みたいよ
スパコンなら小技2発から入れられるけどね
もちろんオリコン使ってもいいし
>>154 まあまあ
強キャラには軒並み弱い
>>138 リュウケンって一括りにされても…
C ケン>リュウ=ギース
A ケン>ギース>リュウ
P ギース>リュウ=ケン
S リュウ>ケン>ギース
N ケン≧リュウ>ギース
K ギース>リュウ≧ケン
俺的にはこんな感じ
SNKキャラって使い手次第で強さが変わるキャラが多い気がするけど
ギースもその典型だな
上手いギース相手にすると簡単にに圧殺されちゃうんだけど
かと言って自分が試しに使ってみると全然動けないっていう
A京使ってるんですが
中鬼焼き使った基本的なオリコンしかできません
ダウンした相手を引き起こすコンボがあるらしいのですが
よろしければ具体的なレシピを教えて頂けないでしょうか?
>>160 160がどんなのを想像してるか知らないけど
中鬼を8発入れてそこからコンボ数が0に戻ってまたコンボにいけるOCとか
中鬼途中で落としてそこから拾い直せるオリコンは無い(と思う)
ただ236Pの普段の通常コンボで使わない方の派生が
2段目が中段でダウン奪えて3段目がダウン状態にも当たる(連続hitは継続)だから
ガードされた時は崩しにはいける
画面端で浮いてる相手に近強K>ボディががら空きダゼ>小足〜
使う場面は小足>弱75式orなんか>中75式>大足からの、ヒット数が重視される追撃オリコン
もしくは高威力オリコン
>>160 ダンとロレントにはダウン後に投げが決まるらしい。OC限定。
コマ投げじゃないとだめとかだめじゃないとか。
つまり京は微妙
中鬼焼きを使ったコンボって、
中鬼焼き→下強Kの繰り返しのやつ?
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 19:36:01 ID:17pHY5jO
弱、中、強P、Kの使い分けすらわかりません(;^ω^)
最近、A禿キャミブラ2が強い気がしてなりません
禿をベガに当ててキャミを桜かバルに当てて大将ブラブラ決戦に持ち込む感じで
Cごうきのが強い、あれってCアレに入ると思う。
豪鬼は、ブランカにRCローリング連発されるだけで普通に死ぬ
ローリングって反撃ミスると再度の前キャンローリングを食らったりして嫌な感じだな。
最悪の場合オリコンやダイレクトライトニング食らうし。
タイミングがシビアな技は自信のある時以外避けた方が良いのかも。
RC波動がやたらただの前転に化けるんですが原因がよく分かりません。
ローリングのガード硬直が長くて反撃できないorz
ブランカは強Pと強Kを適当にやってるだけでかなり強い気がする
>>169 失敗だね、それは
波動拳のボタンが遅いんだと思う(強を出すなら強Pが遅い)
あと相手にカウンターしないと本当にRC出来たか分からないキャラとかいるから、気をつけた方がいい
強Pが早く出ただけとかよくある
RC鉈がよく波動に化けるんだけどどうしたらよいだろう
弱P押しっ放しにして弱Kだけをはなす
Nグルで響使ってます
対空は何を使ったらいいですか?
ブラのRC電撃がうまくでない…コツを教えて下さいm(__)m
>>174 弱いけど、J小Pがリーチ長くて使える
あとはランなり近寄りてで逃げるのが得策
サンクス。今度J小Pやってみます
>RC電撃はテンプレにありました。すみませんm(__)m
響の対空は立ち強Pや屈強Pが基本でしょ
>173
弱Kを離し入力するときにコマンドが完成してない(6まできっちりと意識してないと3のところで離してしまうことがよくある)または、弱Kを離すのが遅すぎて前転をキャンセルできてないのが原因だと思う
180 :
169:2005/12/06(火) 23:17:38 ID:lAT3lhNl
>>178 そういえばそんな技があったね。
俺のは相手がジャンプするところを潰す感じだな。結構気に入ってるけど。
読まれて対空やられたら終わりだけどね。
ギースのレイジングストームが出来ない。
おそらく超必の中で一番難しそうな気がするコマンドなんだが、
どんな風に入力してる?
斜めガード→半回転→前屈み
がどうしてもできない・・・
>>181 俺は16321463で出してるよ
あんまりギース使わないけどね
半回転63214632143が一番コマンド的にしっくりきて出しやすい
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 00:34:18 ID:clyk5Y+Z
ホントに居たよキモオタ
困った。真空投げできるのに羅刹が出ない。何故?
真空投げを最初からボタン複数押しでやると、その後の羅刹やキャンセルもやりやすいよ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 01:04:38 ID:/8KA5sli
真空だしたらすぐP3つ(2つ!?)押したらでるよ。あてたい高度でボタンはなす。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 01:06:41 ID:/8KA5sli
かぶったorz
ザンギ使い始めで、よくわからないのでザンギ使いの方に質問です。
@対空にはダブラリと下中Pがありますが、すべてダブラリで事足りると思ってます。
下中Pの使ったほうがいい場面はあるのですか?
Aヘッドバット(J上中・強P)はピヨリ値が高いですけど、実戦で使っていますか?
(使えるレベルだと思いますか?)
B飛び込みは正面だとニードロップ(J下弱・中K)で、
めくりはフライングボディプレス一択でおkですか?
@遠めで使う場合も少なからずある
仕込んでて飛んでくれたらL2以上のエリアルもあり
Aいらね
B遠めだと強Pも
マキのはやがけって1Fで止まり動作にはいんの可能?
前キャンマキ使いってなんかいくらでも忙しく両手使えそうだよね
RCはやがけ(すぐ止まる)×n>RCゲンコorRC逆はやがけとか・・神かな
>>191 ありがとうございます。
ヘッドバット使えないのが残念です。
ザンギで便乗質問ですが、Cザンギで相手のKキャミィに近づく方法が全然ありません。ご教授願います。
ある程度練習して実践投入してみたのですが適当に距離とられて封殺されました。
飛べば落とされ、立ち中K、立ち大Pの地上牽制は立ち大Kで刺し返されるし、
遠くからのアローもどう対処したらいいか分かりません。
結局こっちができたのは喰らいスクリューくらいでした。
ちなみにRCはできません。
CザンギでRCダブラリばっかりやってると台を蹴られるので気をつけようぜ
実際に、ガン待ちしてひたすらRCダブラリ、ゲージ溜まったら2択と
それしかやらないようなザンギ使いの風上にもおけないような輩も未だに存在する
>>181 178>響の対空は立ち強Pや屈強Pが基本でしょ
181>>そういえばそんな技があったね。
あったねじゃなくて強Pが基本だろうに
質問に答えるんならちゃんと答えろって
だってレイスト出ないって言ってるような人が回答してるんだもん
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 04:44:27 ID:RYdOFxG5
プレステ2のやつなんだけど
バルログの必殺技がだせない
(1319+蹴)←これとか
だせるようになるためのサイトあったら教えてください。
とりあえず位置は固定で自分の背に向いて飛ぶけど
1溜め(32147)Kで()の部分をジョーの黄金のかかとのイメージでやってみたら
慣れてきたら7を8に変えたり9にしたらいいようなギガス
9を一番最後に練習する方がいい
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 05:02:37 ID:RYdOFxG5
ありがと
>>174 あと追加するとしたらJ中Pと前キャン遠間
特にPグルには使い分ける
>>192 止まり動作は良く判んないけど
小足>早駆け>追加中Kってコンボがあってそれが猶予0フレ
が出来てもその二択は全く意味が無い気がする
>>194 このゲームでキャミーの立ち大Kは
リーチあって戻りも早くスパキャン可能と最強の牽制候補なので
Cザンギで完璧に刺し合うのは実際問題不可能に近い所があります
RC使わないなら特にCに拘る必要も無いのでKとかNにしてみてはどうでしょうか
小Jあれば垂直小Jでアロー空かせば吸えると思いますし
アローJDすれば確実に何らか入るので向こうも適当には撃てなくなるかと
ランがあれば立ち回りも少しは楽になると思います
>>198 どんなサイトだよw
バルログのそれは1溜め32159のイメージで出すのが一番出やすかった
↑のイメージで出なかったら単に溜めが足りてないとか
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 08:59:10 ID:7wF1Icyo
自分はCメインで立ち回ってますが、
Pのゲージ溜まった状態が相手の場合、
どう攻略すればいいですかね?
なるべく溜まる前の粉砕を心掛けてますが、
溜まってしまった後のギースなど手に負えません
我慢してください。自分Cなら相手も同じ気持ちです。
WサイクロンってブロッキングでもJDでも取れないと聞いたんですが本当ですか?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 11:48:19 ID:D60yIxII
滅殺豪波動が出せません><
1とか2とか3とかどっちの向きかわかりません><
WサイクロンはJDもブロも可能!上手いK使いやP使いの人ならJDやブロしてくる
この前対戦でブロられたから。けどWサイクロンは左右に降られるけどガード方向は変わるのかな?ブロやられた方だからワカンネ
また脳内か・・・。
ジャンプしてジョーの真上ら辺にいったらどうなるかわかんないけど
地上でBLやJDする分には普通に出来る
と思う
途中までなら一応俺でも出来る
BLなら特に難しくない
できるのね〜。答えてくれた人ありがとん。
例えばCでお互いバルログ、ブランカ、響でRC出来ず50勝50敗だとすると
A:RC完璧になった
B:Aに鞍替えしてオリコン完璧、RCは出来ず
100戦したらどれくらいの勝率変化になりますか?
そりゃAのほうが強くなったよ
いや、でもブラバルのRCの強さは異常だぞ。
>>212-213dクス
じゃあやっぱ5分から変わらずかな
とりあえず完璧に出来る様にどちらか優先して練習したかったのですが
2つ併用で練習してみます
Aってのはグルじゃなくて選択肢A
つまり俺とあいつ満場一致でRCができたほうが強いという結論になった
でも練習するとして同時進行は特に問題ないと思う
216 :
206やねん:2005/12/07(水) 15:30:31 ID:7vwB4l/r
>>207 どれに対しての『脳内』発言やねん?
キャンセル失敗したダークネスを全発ブロする奴がまわりにいるから
(てか完全見せブロで戦略的な意味はないだろうけど)
同時進行の方が練習してて楽しいよね。
オレも同時進行お勧め。
ただ、RCできればAでもCでも戦えるからRCに重点置いたほうがいいかも。
まずはRCの基本である波動拳コマンドのRCから練習するのがセオリーかな。
RCの方が優先すべき課題のようですね
RC練習響でしてるのですがイマイチ成功したかどうか分かりません、
自分ひとりの練習の場合成功したかどうか確認する方法ないですか?
トレーニングモードのダミーセッティングでダミーアクションをRECにする。
ポーズを解くと相手キャラを動かせるようになっているので波動拳を10秒間連発。
この波動拳をRCで通り抜ける。
RECが終わったらダミーアクションをプレイに戻す
って書き忘れた。
練習がんばって。
度々ありがとうございます
今から練習してみます
そしてまた量産型が一体製造された
絶対Kグルの方が面白いのに。
バルブラ響じゃ強くなってもゲーセンではすぐ放置されるな
いまのうちからサブキャラ練習しといた方がいいよ
192
毎回は無理だと思う。ボタン押して離すだけで2〜3Fかかるし。予備知識として、はや駆は発生後1Fで急停止できたら、全動作は23Fだから無敵が残るけど、ホンダの一回転投げと一緒で隙がなぜかある。
226 :
名無し:2005/12/07(水) 17:27:25 ID:C55ge9hH
皆様、今から対戦しましょう!
Aグルのくせに小Jおとせないやつだったらいやだよ
っつーか小Jくらいオリコンでおとせよ…まじ萎えるよ、小J×2>バックJしたらバックJに発動してやがるし
あまりにあほだったから台ゆらしてやった
人に優しくなろうよ
>>227 小Jで落とされたらキレて台揺らすくせに
なんでウソでもNグルを勧めないんだ
そんなんだからいつまでも寒いゲームのままなんだよ
>>224 あんたのホームではブラサガベガバル桜キャミ響ロレあたり放置ですか・・・
ぬるいホームですね^^
おとなしく家で身内ルールでやってたらいいよ。
>>230 なぜにNグル?
対戦相手としては戦いやすいし他グルに比べて理不尽さがないから楽でいいけど
自分で使って何がおもしろいのかさっぱりわからん。
誰かNグルの魅力を語ってくだせぇ。
Kグルを使おうと思っているんですけど、JDの使い方が分かりません。
どういうときに使えばいいんでしょう?
Nグルは楽しいよ
RCができない相手ならランラッシュと小Jでモリモリ攻めれる
相手がRC完備だとすぐに切り返されてストレスたまるけど
と初心者の俺が偉そうなこといってみる。だれかNロックの立ち回りを教えて
強さも楽しさもK>Nとはこれいかに。
Nロックは基本Kロックの立ち回りでOK。ただJDないからハードエッジとか牽制の仕方に注意。
後は前キャン活かしてシフトとかハードエッジで攻めるしかない。
割るのはまず無理だからゲージ有ったらすぐ発動した方がいいよ。
っていうか弱いよ。
>>234 ランラッシュと小Jでモリモリ攻めれるのはKも同じじゃない?
それならJDという楽しげな要素がある上に強いKグルの方がいいかなーと。
それに前転、MAX発動、ガーキャン攻撃、移動を絡めた動きが楽しいでしょ。
Nグルはカプエスの醍醐味を一番味わえるグルーヴだと思う。
前キャンがなければの話だけど。
Sグーグル以外はそれぞれ醍醐味を味わえると思うが
Kは自分が攻めている場合ゲージが溜まらないのはちょっと悲しい
Nグルが前キャンによって制限される行動って何?
ランラッシュが制限されるのはKも同じだし、他は大きく影響を受けてるとはあまり思えないんだけども。
てかNの楽しさが知りたければオレが自分で使えばいいだけの話か。
>236
なるほど。どうもありがとう
Nだと前キャンかけたシフトとか真空投げで荒らし放題できると思ったんだけど、近づくのがつらくていつも犬死にしちゃう
>>230 正直、下手糞に使わせるとNが一番寒いからなあ
それなりに使える奴じゃないと小ジャンプ攻撃と前転で暴れるだけのバカが誕生
ランの使い方も滅茶苦茶
MAX発動したらぶっぱしか考えないと来たもんだ
>>233 ゲージ増加や体力回復、ガード硬直の減少などのために使うのが基本かな。
ただ相手のゲージも多く増やしちゃうので注意。
てか普通やってりゃわかんねーか?
>>240 Kは攻めている最中にJDでほとんどの前キャン技に反撃できる。
ガイルのソニック、ケンの鉈、さくらの強春風は不可だが。
これがNだと切り返しに対してリスクを負わないと対応しづらい。
それとランラッシュの目的が違う。
Nはガークラを目的にランラッシュするが、
Kはランラッシュを軸に切り返しを誘って反撃し、ピヨリと怒りゲージ蓄積を狙う。
ところが前キャンにより切り返しが強くなった現在ではガークラは滅多に狙えない。
これがNが大きく評価を下げた原因。
ちなみに前キャン無しでもK>Nとは一概に言いきれないと思う。
NはKより汎用性が高く、LV1やガーキャン攻撃移動、前転など
強力なサブシステムが揃ってる。
Nはバランス良くサブシステムが強いキャラが向いてるのに対して、
Kは怒りゲージを有効活用しやすいキャラかゲージ無しでも強いキャラが向いてる。
そのためNの方がKより強いキャラも結構いる。
リュウケン春麗ブラ本田モリロレ庵はNの方が向いてるし、
ザンギサガットキャミ京ギースナコルル響ロックはKの方が強い。
サガットは個人的にはN=Kだと思うけど。
BLって反撃出来るというイメージなのですがJDFみたいに2F短くなるみたいな情報がなく
具体的にはどういう利点があるのかイマイチ分からないので教えて頂けませんか?
>>244 確かに一概にはK>Nとは言い切れないね。さっきはちょっと簡単に言いすぎた。
対Aで見た場合、Kの場合はさくらのJ中Kガードしただけで4割強持ってかれるとかふざけたことになってるしね。
大将戦の終盤で、HPがギリギリの接戦をしてる時なんかもNグルの方がサブシステム活かせるかも。
ただ、KよりNの方が向いてるキャラは居ても、そのキャラは大抵CやAで使ったほうが強いよね。
ところで
>Kはランラッシュを軸に切り返しを誘って反撃し、ピヨリと怒りゲージ蓄積を狙う
これは具体的にどうゆう状況をさすんでしょうか?
別にJDは2F短くなると決まってるわけではない
BLは成功したら両者の時間が止まって
その後両者が同時に動きだす
3rdとは違ってBLった側だけが動ける時間はない
コントローラーを二つ用意し、EXグルで、KベースのBLJD空中ガード全て
装備させ、CPULVMAXにした殺意リュウをVSモードでCOMに操らせると、ちょっと
やそっとの人間より余程強い対戦相手ができる。
・・・などといってみる。トレーニングとの違いは体力がちゃんと0になる
為、かなり実戦の雰囲気を味わえる。
ほぉ(゚∀゚)
新ネタ乙。
>>247 という事はどんなキャラでも飛び道具以外BLしたら6F以内なら確定でおk?
JDは2F短くなる訳ではない詳しくお願いします。
6Fって数字はどこから出てきたの?なんの数字?
JDは取った技によって違う
>>231 バルブラ響なんて寒キャラのベスト3を全部使ったようなチームじゃん。
このチームを前キャン完璧な人間がAグルで使ったら普通に放置対象でしょ。
相手してて面白い要素がないし。
まあ君みたいなマゾは喜んでコイン入れるのかもしれないが。
>>251 すいません間違えてました。一番硬直の短い技が6Fなので確定だと思ったのですが
無敵技キャンセルがあるため確定ではないようですね。
なんか訳が分からなくなってきました。
>>253 BLは硬直と後退がゼロのガードだと思えばいいよ。
相手の攻撃をBLすると、光る演出の後、両者は同時に動き始める。
ただこのとき、BLした側は好きに動けるのに対して、
BLされた側は、その技のフォロースルーがある。分かるよね?
BLの強みは、このフォロースルーのときに好きに攻撃できる点にあるわけ。
だから、BLからの反撃が確定するか否かは、
・相手の技のフォロースルーの時間
・BLからの反撃に使う技の発生の早さ
で決まる。
ただ、BLされた側は、BLされた技を必殺技等でキャンセルすることが出来る。
ブランカのしゃがみ中K→サプバとか、超ローリスクで強いよね。
他にも無敵技を仕込んでおいたりする場合もある。
WサイクロンのブロッキングとJDの話をドゾー
Wサイクロンやダークネスは1回毎にガード方向が逆になるんだっけか?
だから連続BLする場合は前後を反転させ続けないといけないとかなんとか。
ダークネスって当たらないと発動しないから、
ブロッキングしたら1回で終わりじゃないの?
試してみたらいいと思うヨ
鳳凰脚と八乙女の違いとか
>>257 乱舞技は一部を除いてBLされると命中したと判定される。
AMAZONで中古海老本チェック(ちなみに俺は持ってる)
3点アリ
¥1,300 良心的
¥2,780 まあ絶版だしね
¥21,000 (#゚Д゚) ゴルァ!!
海老本\21000で売れるのなら俺も$180で売る
ZERO3のなつかしのメスト編集ムック高値で売れたりしないかな?
禿vs禿はテンパンないことが大事だな。
あと、
前転に対応したいのか、飛びを落としたいのか、
刺し返ししたいのか、相手が待ってるから差込みしたいのか、
何に対応したいのか明確にするのが大事だな。
あと、
大将がこの体力のときは、このパターンで勝つよみたいな
パターンを最低3つぐらい用意してるとテンパラないな。
チラシ裏 おやすみ
自分ロックでツライキャラって誰?
個人的に山崎、ザンギ、響辺りなんだけど。
つーかダブルサイクロンに誰かつっこめよ
ザンギをブロするのか?
>>246 CやAで使った方が強い>
現在は前キャンのせいでそうだろうけど、
前キャンなかった当時は俺が244で書いたキャラは普通にNの方が強かった。
微妙なのはケンと春麗ぐらいのもん。
正直Nの評価は現在でも低過ぎだと思う。
まともに使いこなせないくせして「このグル弱い」とか勘違いもいいとこ。
以前に比べてキャラを選ぶ必要があるのは確かだし、お手軽度はいまいちだけど。
Nってでもランラッシュ以外やることなくねーか?
間合い取られると厳しい感じするんだが。
>>266 歩いて牽制すりゃいいじゃん。
前キャン厨か?
>>161>>162>>163 どうもです
236Pの派生でダウンしている相手にも当たるやつから
小足を当てたら引き起こせました
ありがとうございました
Nは強いとか弱いとか以前に、使いこなすのが難しい。
その評価は昔から変わってない。
やれることが多いのはいいんだけど、逆にとりあえずこれやっておけば安定というのがない。
だから、自分から行動する時にしろ、相手の行動に対応する時にしろ、
瞬時に正解に近い判断を常に下し続けないとならない。
他グルなら、とりあえずチキンガード、とりあえずオリコン発動、
とりあえずJD投げ抜け、みたいな、意識の裏をつかれて反応が遅れた時でも
なんとかしのげるような汎用性に富んだ選択肢がある。
Nグルは一言で言えば、パイロット性能が要求されるということ。
だから、使っていて楽しいと感じる人も多いわけで。
Nグルで本気で勝ちにいくのならキャラを選ばないといけないし
スタイルもNグルならではの伸び伸びとした動きのままではなかなか難しい。
勝ちに徹したスタイルを求めていくと
「この戦い方ならCやKに乗り換えたほうがもっと勝てるんじゃないか?」
という気がしてしまうのが現実。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 10:13:20 ID:O5VCQxBU
Nグルが弱いわけじゃなくて準強キャラがKグルと相性がいいだけ。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 10:33:26 ID:6S1/1/XC
昨日噂のキモオタいなかったけど ナサだよね。 今日はいるかな
>>267 歩いて牽制してダウンしたらランラッシュだら?
Nと何度か対戦したが戦い方がみな同じなんだけど
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 15:07:17 ID:vL4rTA/p
だら
コントローラーを二つ用意し、EXグルで、KベースのBLJD空中ガード全て
装備させ、CPULVMAXにした殺意リュウをVSモードでCOMに操らせると、ちょっと
やそっとの人間より余程強い対戦相手ができる。
・・・などといってみる。トレーニングとの違いは体力がちゃんと0になる
為、かなり実戦の雰囲気を味わえる。
↑これに避けとエニィ加えて、リョウライデン殺意リュウとやると、結構やり応え
があります。
殺意リュウって飛びを誘って落としてるだけで勝てちゃうだろ。
DC版サードのVSモードで設定をどうにかすると
CPUケンがそこらのケンより強くなって、
そのケンと対戦してると立ち回りの練習になるという話があった。
この方法を紹介してたのがボス氏で、そのケンの強さはにっとが認めてたんで
まあサードに関してこの二人が言うなら間違いは無いだろうと。
カプエスでもそういうのがあれば・・・とか一瞬思ったけど
カプエスのCPUはブロッキングとかサブシステム系全部インチキだし
タメ技もタメないで平気で撃ってくるから、どうやってもダメだろうな。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 16:29:59 ID:GwybuHbk
ガン待ち本田ってマジでむかつくね…
超ガン待ち本田は切れそうになるよ…(勝っても腹立つ)
やってて何がおもしろいのか不思議だ
ブランカで前キャンビリビリとスパコンぶっぱしてれば勝てるんですけどおもしろくありません。どうすればよろしゅうございますのすけですか?
つ「別のゲーセンに行ってみる」
>>277 前キャンやってるだけで君たちが詰むのがおもしろいです。
本田の対空頭突きって前キャンしてるの?
それとも前キャンなしでも対空になる?
弱だとなるよ
>>264 しょうがないからつっこんでやるけど
ジョーのダブルサイクロンアッパーだと思われ
ありがとう!
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 00:12:10 ID:cgLYpk04
Kで禿、ガイル、ギースでやってるんだけど(相手、Cリュウケン禿)
足払いが届くか届かない間合いが辛い、前キャン波動、鎌で
ことごとくこちらの牽制をつぶされる・・・前キャンなければ
逆にこちらが有利な間合いなんだけど・・。この間合い
はKだと小ジャンプ攻撃くらいしか有効な攻撃がないような気が。
何か対策はありませんでしょうか?その間合いにならないように
するしかないのかな。
カラーって・・・最も重要な要素だよね・・・
そりゃそうよ。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 00:59:51 ID:sPjrehMa
>>285 飛べ!!前キャン波動なんて牽制見てからだしてるわけじゃない。仮に落とされても、飛ぶかもしれないと思わすだけで前キャン波動撃たれる回数もへって攻めやすくなるんじゃない。JDも使っていけば手数もへるし。
カラーのことなんて始まって10秒たてば忘れてる
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 02:12:03 ID:sPjrehMa
ゲージの色にあわせたくなるの俺だけ?
Aアレなら
サクラ強Kベガ中Kブラ中Pじゃね?
どーもえーけどね。。
緑ケンがほしかった
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 04:32:17 ID:BPV4oV9P
てし
Nのリュウ、キム、藤堂なのですがネ申ゴウキで阿修羅前後PKと暫空する相手に勝てません。
足払いや投げを決めても起き上がりに阿修羅とガードの読み合いになるために
安定して勝てません。
対処方はどうすればいいでしょうか?
キャラは1回の投げから7割与えれる藤堂をぶつけているのですが・・・
SOREGA読み合い?ブヒッ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 06:39:39 ID:sPjrehMa
昇龍だけで勝てるがな。待って相手が近づいてきたら昇龍。ダウン奪ったら起きあがりに昇龍。
いや、通信対戦で神ゴウキ使ってくる奴のことなんじゃないか
そういう人とは対戦しないのがいいと思うよ
>>281 前キャン無しだと下の方は無敵が切れるから下に長いJ攻撃は勝てる
可能性がある。普通のJ攻撃には前キャン無しで完全対空。
ダウン回避って基本的にとっちゃ駄目ですよね?
相討ち以外ではとらないようにしてるんですが。
読まれなければなんでもあり
え?通信対戦って、まだできるの???
301 :
293:2005/12/09(金) 19:35:04 ID:gmN4xdKc
>>294 起き攻めが読み合いじゃないんですかなら読み合い教えてくれ
>>295 常に暫空けずり阿修羅離れで近づいてこないから勝てないわけで・・・
起き攻めに昇竜ってガード、阿修羅どっちでもダメージ与えれないし
ガードされたら反撃で使う意味がない
神の阿修羅は出始めから完全無敵で終わり際に1Fしか隙がない超イカサマ技
そこんとこ考えて家ゲー楽しんでくれたまへ
ある程度の腕があるやつが使う神豪鬼は普通にやばい。ハメ殺されておわる。
斬空と阿修羅しかやってこないなら、バックJ斬空とかに飛び道具スパコンあわせればいいんじゃないか?
>>296 いやネットじゃなく連れとの対戦です
>>303 やっぱみんなしてきついとの評価なのでデヨ解禁でキャノン撃っときます
ありがとうございました
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 21:15:06 ID:p5CCPv4I
今更かもなんだけど、前キャンって前転キャンセルやんね。つーことは何?
前転の特性が反映された無敵バグ?だから、前キャンかけてても前転と同じように終わり際に足元だけクライ判定がでるキャラがいるって事なの?
>>304 デヨ解禁って…
信号機はアリでデヨは禁止だったのか?
あ り え な い だ ろ 。
チュンリーで2中P→鳳翼がまったくつながらないんですが、
なにかコツのようなものがあるんでしょうか?
最速ではなく目押しって感じですよね?
308 :
307:2005/12/09(金) 23:49:58 ID:USqgqPie
補足ですが、繋がらない、というより鳳翼がでてくれません。
単発でやると普通にでるのでコマンドミスではないと思います‥‥。
>>305 前転の出始めの数Fをキャンセルするわけだから、終わり際は関係ないはず。
>>307 繋がらないという意味がわからない。キャンセルはできてるの?
310 :
307:2005/12/10(土) 00:06:45 ID:AEgeq70r
よくわかりませんが多分キャンセルができてないのが原因かと思います。
>>310 普通そういうのは繋がらないって言わないよ。
まあ、入力が遅いだけと思われ。
>>307 中Pおしてから急いでホウヨク入力じゃまにあわんから
中Pおしつつホウヨク入力
Aリョウの攻略サイトみたいなのありますか?
端で飛燕疾風>空中コオウ拳×n(高速連射)っていうギャグコンボをみかけて
練習してたけど地上に繋げることは不可能なのかとか運び応用編とかないかな
ってオモテ
ギャグっていったけど端でブッパすれば相手キャラによっては
ちゃんと削りオリコンとして使えますね
>>306 解禁というか自分の中であまり強キャラには頼りたくないのですが
ここの人達の意見も聞くとかなり信号機は強いっぽいので頼るしかないかなと・・・
阿修羅やまはりでデヨリーチ長いし運がよかったら重ねれるし
キャノンが暫空に撃てるので頼るしかないかなという意味です
>>314 馬鹿じゃないのお前
家庭用限定のボスキャラ使っといて強キャラに頼りたくないとか何がしたいんだ
対戦にならないからそのテの限定キャラは使用禁止にすることをオススメする
どうしても勝ちたいって言うんなら
EXグルーヴ使ってチェーンスパキャン装備させたユンギース覇王丸でも使えば?
新豪気に瞬殺されたorz
どぅしたらいいの(´・д・`)
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 12:10:11 ID:uBQjPkiF
>>316 神の起き上がりにちょっと遅らせて無敵技を重ねる
Cキャミーの下中足→Lv2スピンドライブってやりたいのですが。
普通に中スパイラルアローってなります。
最後の超必殺のコマンドが完成する前にボタンを押してるから?
スパイラルアローになっているのですか?
あとバルのRCロリが、ばくてんになってしまいます。
これもボタン押すの速いですか?
離しで。中足押しっぱコマンド入力→中ボタン離し
>>319 神様ありがとうございます。簡単に出来ました。
Pグル使い始めたんですがちょっと質問を・・
BL硬直中に必殺技の先行入力がきく、とのことですが
通常技も先行入力によってリバサで出せてる気がするんですが気のせいですか?
>>309 前転の無敵が付くのだから前転と同じく足下に隙ができる希ガス
323 :
名無し:2005/12/10(土) 16:23:45 ID:mAyObCa/
皆さま、今から対戦しましょ!
>>322 とりあえずお前がカプエスをやったことがないのはわかった
>>
なんでかね?RCは各キャラごとの前転と同じフレーム分だけの打撃無敵が付くだろ
だったら前転と同じフレーム分だけ終了時に足下に隙ができるんではないのか?
ブラのRCビリビリを無敵が切れそうな前に下段を当てると当たらないか?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 17:37:06 ID:2l09u12c
323
対戦しよう
俺はへたれだがな
初心者だけの大会とかオフとかないかなぁ
今やってる人はもう強い人ばかりで対戦の練習が出来ん、、
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 19:07:40 ID:LRZvKXQ7
ないなら、やればいい。
あ〜実力で同じくらいで色々なキャラグルが使える友達ほしいよ〜!!ドラえも〜ん!
家ゲー専門の友達は雑魚すぎて体力四分の一ぐらいにしてキャラランダムでも勝てちゃう。でも、近くのゲーセンの猛者どもには勝率2割程度だから金の消費が激しくてみっちり対戦できね〜よ〜〜
キムの小足鳳凰脚の出し方なんですが、2KK4K1236Kと入力しているのですが安定しません。
何がまずいんでしょうか?
もう一つ。ゲセンでRCを中強Kで出したい時、どの指で中強K押してますか?
弱PKを親指、人差し指で押しているので薬指でも小指でも押しにくくて…
>>330 箱の通信で、自分と同じくらいのランクや勝率の相手と対戦すればいいんでない?
A覇王丸でOC中になんらかの方法で強Pを当てられるかもしれないと妄想してるんだけど気のせい?
ほんとにどうでもいい無駄知識
COMvsCOMでの最強。神ゴウキと神ルガ・・・当たり前すぎてつまらんか
若干ルガの方が勝率高い。というか全般的に一部のSNKキャラの勝率が高い。
結論:なんにしてもぶっぱは強い(オチ)
前キャンはキャラごとの前転無敵が付くわけじゃないよ。たぶん
本腰入れてアテナ、ロック、響でやろうと思うんだけど、良い順番とかグルーブある?
一応C(しかやった事ない)で
一番:響(チマチマ牽制しつつゲージ貯めて発勝)
二番:アテナ(2)(普通に戦う。ゲージは出来るだけ温存)
三番:ロック(アテナで貯めたゲージで頑張る)
とか考えてるんだけど、このゲームあんまりやったことないから実際どうなるやら…
>>337 そのキャラじゃキツイと思うんだけど、、
>>336 いや付くってハナシを聞いたけど?
ただそれって重要たりえないでしょ?
重要だとしたらどんな場面?(←脳内はやめてね!)
箱の通信ってなにがあればできるんですかね?
箱 ネット回線 カプエス2 あとなにがいるんでしょうか
>>331 指が押しづらいのは仕方ない
というか押しづらいと思わなくなるまで練習するしかない
じゃないと咄嗟には出せないよ
>>340 キャラ毎の無敵がつくわけじゃないでしょ
全キャラ共通の全身無敵の27Fがつくだけ
現在ゲーセンで鍛えてるキャラなんだけど、
よかったら良い悪いを教えてくれないか?
Cグル
1,本田
ドスコイ、前転からコマンド投げ。
超必は3の時は投げ、たまに鬼無双
2,ライデン
ためタックル、前転からコマンド投げ
超必は投げかファイアーブレス
コンビからファイアーはできない
3,ザンギ(2)
クイックダブラリ、前転投げ(Kが多いかな)
超必はFAB
344 :
337:2005/12/11(日) 01:17:36 ID:VmY4zKAy
>>339 そうなの?
アテナは好きで、KOFとか、出るゲームでは必ず使う
ロックは勝ちポーズとか技がかっこよかった
響は月華が好き
って感じで好きなキャラ集めただけだけど、このチームで強くなりたいんだけど…
>>337 アテナ、ロック、響2の順が無難…かな?
とりあえず、プチデヨしか取り柄がないアテナが大将よりは、響の方が安心できるし
ゲージが要らないアテナを先鋒にすることでロックにゲージを渡せるから。
>>343 グルーヴとキャラの組み合わせが悪い。
キャラにこだわりがあるならKグルでやった方が良い。
つーかまあ、あれだ、趣味キャラで編成したチームで勝率を気にしてはいけない。
>>343 前転からコマ投げとか問答無用に悪いから直せ
全くやらないわけではないが、中級者以上には
ほとんど通用しないし、そんなもんにばかり
頼ってるといつまでも上達しない
本田に限っては前転レベル2鬼無双とかたまにやると強いけどな
明日、5時ぐらいから対戦だ!
チラシ裏
個人的にKよりCの方が相手にする場合
特にザンギ、ホンダはかなり嫌なんだがおかしいかな
てかこのチーム偏っててバランス悪くネ
>>343 その3キャラの前転じゃ中パンとか小足連打でつぶされまくるから多用すると死ぬ
N豪鬼をはじめ運動量が多いキャラがうまく動かせない
連携とかコンボとかはできるんだけど、できることが多すぎて何していいかがわからなくなる。それで何をしようか考えちゃうと動きが固くなってしまう。逆に何も考えずに動かしてると動きが単調になってダメだ。
Cグルで何も考えずに前キャン振り回してた時にはこんな気持ちにはならなかったのにこれは恋かな
それはつまり、RCのおかげで今まで勝ててただけで
実は立ち回りが全く身についていないパンピーだっただけという事だから気にすんな
RC振りまわすだけのプレイは
お互い何の成長にも繋がらない上に結構強いからな
マジ迷惑行為
通信対戦って今でも流行ってんのか?
誰もやってないのに家庭用ハード買わせたら初心者カワイソス
>>355 流行ってるとは言い難いが、夜中は一応人がいるぞ。
とりあえず何人かフレンド登録して、
ひたすら同じ相手と対戦しまくれば大丈夫。
いざとなったらラグりまくりだが国外の外人と対戦もできる。
キャラ選択画面で、Aベガさくらをチョイスした瞬間に
「Fuckin!!」
とか言われて切断されたとかいう報告もあるが。
>>355 ワラタw
RCない箱のベガなんか・・・
しかもダメージ補正もついてるし。
それに切れる外人あほだなw
でもカプエス大好きな俺からすると、いつでも対戦しまくれるのはかなり魅力的だな・・・
やりTEEEEEEEE
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 04:47:27 ID:mV9aQLQm
箱は人数は少ないけど、
料金が無料っていうのがいいよな。
俺は一月で1000戦くらいしたよ。
近所に対戦相手いないとか
ゲーセン遠い人で、
カプエスのためだけに箱に15000円ほど投資できる人なら買いだ。
X360で箱のゲーム出来るんじゃなかった?
それだったらX360買った方がよくね?
互換性なし
>>361 間違ってた、指摘どーも。
何かX360かなりやばそうだな、こりゃ売れんわ
360出たら無印の値段大崩れするだろうから、ある意味狙い目かな
箱の通信対戦はあとDOAUがけっこう盛り上がってる
まあ4出るからそっちに流れるだろうが
364 :
名無し:2005/12/11(日) 15:58:40 ID:Zbfn4X9z
お〜い、今から行くんで対戦よろ!
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 17:29:10 ID:ArQcdiHr
こいつの書き込みよく見るけど一体なんなの?
どこのゲーセンだよ。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 17:33:41 ID:H3eNRvXv
マ−ヴル2ヨリオモシロイ?
響の倒し方教えて下さい
当方Cリュウガイル(各レシオ2)です
正面は言わずもめくりまで大パンチのみで落されてしまい
地上では中パンと小遠間で近づくことができません
ちなみに前キャンできません
ガン逃げ&飛び道具。
このゲーム通信対戦もうサービス終わってる?
Nグルで響、覇王丸、ルガールは色々と問題がありますか?
>>367 その2キャラで攻める必要ないっつの
まして響相手に前キャンなんていらない
波動とソニック撃ってあっちを動かせ
あと遠間はソニハリ確定なんで
それでも出してくる響ならアホ
響に有利付くキャラっている?
いない。
Aブラなら少々・・・
Cガイルサガット2
あと一人何がいいかな?
前キャンは同時押しはそれなり、タメがたまにできるくらい
>>371 普通は遠間ガードした後にソニハリは届かないと思っていい
前転って小足で止めるべき?
硬直に大足いれようとしてスカって前転スパコンくらいまくりで負けまくりー
注意してないと反応が遅れるんで
うんこ座り前転待ちなどの特殊なケースじゃないと
反撃できませんよ
響とまともに張り合えるのはブランカ。飛び蹴りが、角度によって落ちない
し、小ジャンプやJDやBLを混ぜられると確実に迎撃するのは難しい。
疲れてる時とかまず反応できない、でも体調がいいときは前キャンと強Pで
迎撃するけど。
キャミーも有利だと思う
響はキャミィ、特にPがまじで辛い
くまくま
ロックは
ダン
Aブラベガ響みたいな弱いので、勝ってる人は尊敬する。
響は対空が単調になりがち(せいぜい地上で落とすと見せかけて空対空くらい)だからPには結構不利つくキャラが多いと思う。
ロックいいんじゃないか。
飛び道具あるし、シャインナックルも狙えるし、その気になれば前キャンレイジランで近づける
>>377 小足よりもアッパーみたいな持続の長い強攻撃(あれば)を当てるのが理想
リュウケンだったらそうしたほうがいい、合わせやすいし
ただ、アッパー系は地上で当てるとだいたい反確なのでキャンセルで
必殺技やスパコンまで入れ込まなきゃいけない
まあ屈中パンとか無難かも
>>381 ていうかナカニシチームだな
ナカニシさん普段の対戦ではそのチーム使ってくれない(TДT)
A京ケンとかばっかりだし…それでも勝てんけどw
ランから小ジャンプって可能?ハイジャンプになってしまうんだが。
>>392 Xのガイルとカプエスのガイルの立ち回りが混ざってしまうから
しばらくナカニシさんはカプエスガイルを封印してXガイルに専念するらしい。
だから別に手を抜いてるわけじゃないよ。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 02:13:52 ID:rGSWxpft
>>393 横から斜めにもっていくからだ。ニュートラル挟め
>>393 不可能、いったん止まるしかないから結構のろい動きになる
モアって台のメンテ悪くない?っていうかボロボロ
奥の通路側の台やばいよな
あまりに暇なので妄想でも・・
攻略(妄想) テリー
まあ強くないとされ、初心者が好んで使うのもあって冷たい目で見られがち
なこのキャラ・・・が、本体の性能そのものはそれほど終わってるわけじゃない。
終わってるのは必殺技である。全責任は飢狼時代に最初にこのクソ大味にした
担当者にあると思うが、いくらなんでもカプコンもうちょっと調整してくれたって
いいじゃねえか・・・と思うのは私だけだろうか。
その代わり通常技が性能そこそこなのかも知れない。ええ、そこそこである。
結構使用者も出たかも知れない。あの眼帯の禿さえいなければ。
特徴:必殺技のほとんどが連続技で使ってくださいと言わんばかりの性能。
ダメージ「だけ」なら劣化サガットとしてやれんこともない。
・・・近距離大パンチが当たる状況がたくさんあればな。
1秒貯めればライジングタックルが出せる。相打ちになりやすい。というか
対空で使うとほぼ相打ち上等。しかし通常だと割り込みでかろうじていけそうなのが
これだけなので生命線かも知れない。
パワーゲイザーLv3 ぶっぱなしか割り込みならむしろこちらが使える。
対空で使えそうな気がするのは錯覚だと思っていい。
ゲイザーをぶっぱや割り込みに使うような戦い方では
テリーでなんて到底勝ち抜けない
>>396 ランから、ハイジャンプの入力をすれば可能です。
むりだろ
初心者が初心者にレスするのは危険。
テリーたまに使うけどしゃがみP系の有利フレは良好なので
ランラッシュはそこそこ有効だとは思う
差しあいはそれ程弱くはないし対空もJ攻撃の空対空で一応誤魔化せる
ただ逆に言うとそれしかないと言うか・・・
だったら対空もめくりもあるリュウケン使えよって事になりがち
>>391 俺的にはナカニシはリュウ使い…ってそんなことはいいとしてマジで俺はケンでいくのか?
ランから直接ジャンプすると全部大ジャンプになる
>>405 薦められたキャラを使うのがそんなに嫌なら
他人に聞かないで最初から自分で選べばいいんじゃないの?
>>406 白ケンってきたからネタっぽいって思っただけだよ
じゃあガイルケンハゲ2にするか
テリーはランのあるグルーブではキャラによっては程よいラッシュ掛けれて
ガークラorガークラ恐れた相手が暴れてダメージを一応与えれましたが
RC発展に伴い勝つのが極めて困難なキャラになりました・・・
みんなのところで一番使用頻度が低いキャラってダレ?
そいつ使おうかと思うんだが。特定グルはなし。
ダルシムダンユン恭介バイスユリキング覇王丸
使い手をほとんど見たことがないのはつまりそういうことかと
>>410 そこに挙げてるキャラ全部ここ2週間以内に対戦したことあるな。
俺が一番対戦経験少ないのは舞。
使う=ある程度真面目にやってる
という意味ならば
俺の対戦経験のいちばん少ないキャラはダンとキングかな
亀レスだが、ランからの小ジャンプはSグルで可能。
チャンとか籐堂とか見てくれが今一なキャラはそんなに見ないな。
オヤジキャラは見ないゲーセンでは見ないけど
一部にメインで使い続ける愛好家はいるな
チャンも藤堂も結構強いし
おれの目標はチャンをブロって倒すことだ。
画面端きつ・・・・
うちのゲーセンにはC藤堂とCKチャンがよくいるよ
俺はユリをあんまり見ない。
前キャン使えばそこそこいけそうなのにね
こうやって考えると結構使用キャラってバラけてる?
ダルシム、ダン、ユンは数回しか出会ったことがないな。
>>413 つか亀レスでウソ教えんなって
ランから小ジャンプはどのラングルでも可能
やり方は既出
つか何だこのスレ
どうやってランから小ジャンプするんだよヽ(`Д´)ノ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:19:11 ID:LdwDQJ7U
ランから小ジャンプの入力は結構ムズいぞ。
俺はワイン持ちでランを入力したあと高速でかぶせ持ちにかえて
レバーをチョンと入力するよ。
ラン→停止→小ジャンプ じゃなくて ラン→小ジャンプ?
なに稼動初日みたいな話してんだおまえら
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:38:12 ID:LdwDQJ7U
たぶん入力がりきみ過ぎてるんだろう。
「レバーは友達」だと思ってもっと優しく入力するんだよ
初心者が初心者に回答してるんだから仕方が無い…
と言いたいところだが、釣り師が混じってるな。
とりあえず、ラン中にジャンプすると、問答無用で大ジャンプになるです。
仕様です。どうあがいても小ジャンプはおろか通常ジャンプすらできません。
本当にありがとうございました。
やっぱ釣りか
説明書かエビ本に ラン中にジャンプするとハイジャンプになりますって書いてあったと思うし
>>399 餓狼伝説のクラックはどの作品でも鋭かったぞ、
逆にウェイブが強かった事なんて記憶にないので強くある必要なし。
わけわからん性能になったのはKOFモデルのテリーだからだ。
クラックが当たっても反撃されるのも、ダンクに無敵がないのも原作では有り得ん。
また通常技は本当に良くわからんものになってしまった。
遠距離大Kなんか原作では山崎の蹴りより鋭かったし、
大足もキャンセル効いたので、リーチで圧倒してから斬りこんでラッシュをかける、
設定どおりアンディやジョーとは違う、体格を活かしたキャラだった。
だがカプエスだと女子高生でも反撃できるローリングにもまともに反撃ままならず、ひどく小さく見えます。
でかいのは座高だけ。
山崎の勝ち台詞「てめえにゃ何度も痛い思いさせられたな、今日こそぶっ殺す!」
これを見るたび空しくなる。そりゃ餓狼の頃より倒しやすかろう。
それからゲイザーを対空で使えてないようじゃ先は長いぞ、
上でも書いたとおり攻撃では活かせてないが、テリーはでかいのだ。
そしてゲイザーは基本的に出が遅い技なのだ。
ならば立ったままゲイザーなど出そうとしていたら相手のジャンプ攻撃にぶつかるし、
タイミングをずらされると着地でガードされたりしてしまう。
だが引き付けなければ、カスあたりしてしまう。
ならしゃがんで出せばいいわけだ・・・が、コマンドの関係上しゃがんで出そうとしても
最後の前方向の入力で立ってしまう。龍虎乱舞や大蛇薙等は最後の前入力を省いても出るので
しゃがんだまま出せるが、ゲイザーはちゃんと前に入れないと出ないのだ。
だからしゃがみ弱Pを空キャンして出せばいい。
テリーの頭の斜め上辺りで当てればしっかり全段当たるし、単発の威力もそこそこなので、
一応カウンターヒットでのダメージアップも望める。
これだけの事だが本気でテリーを使おうと思うのなら重要なテクだぞ。
テリーはkof96
>>428 ガロウは1作で強かったがKOF97を時々思い出してあげて下さい
唐突だがPイーグルってやっぱナシかね?
>>431 無しってことは無いと思うが、たいして強くはない。
P適正は、BL後の反撃の爆発力と安定性
それからLv3スパコンを持ってるだけで相手に与えるプレッシャーがどの程度かによる…かな?
Kブラがされて嫌なことを教えてください。
お願いします。
>>433 スラに垂直ジャンプ
怒り時間は下がり気味でダメージ食らわないようにやり過ごす
ガードクラッシュ狙い
台蹴り灰皿投げ捨てゲー
サガットはともかくブランカを使ってる奴は未だに何を楽しんでゲームしてるかわからん。
>>432 それだけ聞くと結構イケてる気がするw
レッド絡めれば反撃ダメージはまあぼちぼちだし、プラチナムも単純に威力がでかい
でも昇竜がないのがやっぱきついかなあ…
>>437 同意。大抵が激寒のガン待ちか、相手の行動無視のバッタしかいないしな。
相手しててもマジ面白くねーよ。まだ前キャン厨の方が相手しててマシ。
>>426 Sグルのみ、ラン中にゲージ溜めで緊急停止ができるんで
ラン→ゲージ溜め(一瞬押し)→小ジャンプという事が可能
まぁ、S使ってる人しか役に立たないけどな
>>438 PイーグルはステップとBLと逃げ昇り小Jなどを組み合わせて
起き攻めを強化できる
>>440 それはラン>小Jをしてるわけではなくて
ランをとめてから小Jしてるだけでしょ
ラン>ゲージタメ>投げとかと一緒で
>>428 丁寧なツッコミありがとうございます。ゲイザー対空の件ですが、自分の場合
対空=避けでとりあえず凌いでるんで・・・
クラックは適当に出してても意外とスキがあることがばれません。あまり使用者
がいないからでしょうか。
>>440 ・・・メモメモ。
>>441 >ランをとめてから小Jしてるだけでしょ
>ラン>ゲージタメ>投げとかと一緒で
言ってしまえばその通りだけどね。
でもまぁ、ランから最も時間かけずに小ジャンプってこれ以外に方法ないんでない?
それはそうだと思うけど
ランから小Jをするためには
一度止まらないといけない
という意味では他グルと一緒で
結局ランから小Jは出来ないという結論は変わらないよね
チャンってもしかして滅茶苦茶強いンじゃねーの
>>444 いやいやこういうのって意外と重要だぞ。
こういう所から強い連携とかが編み出されていくことだってある、
小ジャンプが出せない事はわかってる上でSグルならではの工夫が出来てるわけだから
杓子定規な揚げ足取りしてるよりずっと意味は大きい。
>>446 昨日からのレスを全部読み直してスレの流れをよく読んでごらん
1)ランから小Jは無理(ランをいったんとめないと駄目)
2)ランから小Jは普通に可能
3)Sグルのみ可能
この3つの意見が出ている
3)の意見も結局は1)と同じ
ただSグルにはラン>小技やラン>普通に止まるよりも
止まってすぐ動き出すのが簡単な方法があるというだけ
そのテクニックの情報提供に対しては
俺も知らない人にとっては
有意義だと思うしいいことだとは思うが
例えば
>>413の>亀レスだが、ランからの小ジャンプはSグルで可能
というような書き方は誤解を生むだけだ
なんか文章消してしまった
3)Sグルのみ可能
ラン>小技、や、ラン>普通に止まる、よりも
Sグルには止まってすぐ動き出すのが簡単な〜
という文章の流れでした
>439
前キャンで暴れまくるブランカな俺は死んだほうがいいですか?
ブランカがいないと全然勝てないのでつまらないです
ブランカは前キャン無ければ割と普通のキャラ。
お座りしてるだけで勝てるキャラじゃない。
タメるタメないの使い分けも重要だし、
対空処理も実は間合いを問わず安定な技が無い。
前キャンブラならともかく、
この時期にまで前キャン無しブランカに勝てないのは対策不足。
スラ&小ジャンプ待ちの垂直ジャンプ、牽制潰しの屈中P、
前ジャンプでっぱな弱P、飛び道具を有効活用してみ。
>>449 如何にも量産型製造スレから生産された量産型プレイヤーですね
goukiいれておけばPKに7・3有利。
>>440 ランゲージ溜め投げは確かにラン停止投げより早い有効なテクだと思うが、
でもだから小Jも同様になんて考えるのは間違いだよ。
小Jは投げと違ってランの停止動作をキャンセルして出せるんだから。
(多分通常技や前転と一緒で、手さえ動けば1F目でもキャンセル可能)
ちなみに停止動作と言うのは通常技のフォロースルーと一緒で広い意味ではランの
一部なんだから、それをキャンセルしてランが止まる前に小Jを出している以上、
ランから小Jが出せると言った
>>420も別に間違ってはいない。
例えば相手をKOした後の立ち止まればそれ以上動けなくなる状態でも、
ランから直接(キャンセル)小Jを入力すればちゃんと飛ぶ事ができるし。
待った!停止時間をキャンセルしても大ジャンプしか出ないでしょ?
だから
>>420は間違ってるとオモ
いやできるよ
でも「停止時間もランのうち」は強引過ぎだろw
456 :
433:2005/12/15(木) 03:02:30 ID:iuwu6ZKR
>>434 ありがとうございます。
しかし、スライディングはしてきません・・・
めくり中キック電撃&小ジャンプ中キック電撃、
小ジャンプ大キックと立ち大&中パンチ、屈折大キックなど
対空にスライディング&大パンチ&大キックが主な攻撃です。
ブランカ相手に飛べないのが辛いです。
飛び道具は小ジャンプで避けられますし。
前転は投げで必ず対処されるし。
桜&藤堂&本田みたいな前キャンがあればいいのですが・・・
>>456 歩いて地上戦できないんじゃそれ以前の問題だよ。
ブランカといえども地上戦できない相手にはスラすら出さない。
ブランカの飛びは8割方落とす。
小ジャンプはスラ対策も兼ねて垂直ジャンプで上から被せる。
ワンパターンな角度の飛び方だと簡単に対空処理されるから、
図々しく踏み込んで飛ぶとか、わざと浅い間合いで飛ぶとか、工夫が必要。
これらの対策をしっかり取れば、
読み合いの手段として飛び道具も前転も活きてくる。
君はまだジャンケンに必要な材料が足りてないだけだ。ガンバレ!
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 03:54:11 ID:FW53RL2u
ブラ狩りにはキャミが一番適しているよ。
地上戦は大足、めくり中キックは近距離大足、垂直大パンチはジャンプ小キックで
なんとかなる。
いっそ全てのプライドを捨ててAアレ使ってさくらでヌッコロせ
それが立ち回り放棄の量産型の正しい道だ
どうでもいいけど普通「大足」って言ったら「大足払い」を指すから大Kって書けって
もっと言えば正式名称である「強K]と言って欲しいところ
今じゃ「小中大」より「弱中強」の方が一般的な気がするんだけどな
確かに俺も含めてゲーメスト世代は「小中大」に思い入れはあるかも知れんが
いつまでゲームやってんだよ
この世にカプエスがあるかぎり!!!!!
>>461 思い入れっつーか、弱が発音しにくいから使ってない。
早口で言うと、どうしてもジャッパンチとかジャッキックって発音になっちゃうよ。
ダン
CキャミーのLv2のスピンドライブの
逆キャンのキャノンストライクは弱・中・強の中で
どれで落ちた方がいいですか?
キャノンスパイクを当てる過程の中で。
今日C京に負けた。
起き上がりに毎度毎度小足出してきやがってよ。
負け惜しみだけどさ、C京って厨キャラじゃね?
前キャンありだと厨キャラかもな
友人がやってるらしいので始めてみようと思うのですが、
初心者にも扱いやすいキャラっていますか?
今日2、3回やってみて、
最初にランダムで選んだユリ、ロック、ナコルルをCでやったのですが…。
C京だったら前キャンって荒咬みぐらいしかすることないんだが、強いか?
>>469 Cグルで始めて、リュウ・ケン・サガット辺りを使って基本的な事覚えればいい
>>469 ケン、キャミー、ザンギなんてどうか。
スタンダード、スピード系、パワー系で組んでみました。
量産型製造スレだから絶対アレ系か似たようなレスが来ると思った。
俺は好きなキャラと好きなグル使うのが一番楽しめると思うがな。
4年もカプエスやっているのに前転処理を
持続が長い通常技に頼ってしまいます・・・
上手い人は小技からコンボって起き攻めしているのに・・
俺はこのままでいいんですか?
まあ辺によくばってコンボ狙いにいって前転ぶっぱを喰らうぐらいなら
持続の長い技で早めにしっかり止めるほうが安定するとも言えるけどね
キャラグルや状況次第でもあるし
とりあえずバレバレの前転ぐらいにはコンボ狙えるように練習していくといいのでは
レベルMAXのCPUテリーと対戦すると前転しまくってくるからいい練習になるよ
C京は
当たれば勝ち外れれば負けの前キャン七十五式ぶっぱ→LV2大蛇薙が強いお^^
478 :
469:2005/12/15(木) 21:21:01 ID:wJUrjJsp
>>471-473 ご意見ありがとうございます。
とりあえず基本を学ぶまではケン、サガット、キャミィを使って、
慣れてきたらロックとかを使おうと思います。
C京ってウンゲーだよ、乱入してこないでね!
飛翔脚ってコンボ制限自体はないんですか?
3じゃなかったけな
>>473 上手い人や面白い動きをする人だって基本的に最初は量産型から入って脱皮していくんじゃないの?
キムの連続技で小足*3-立小K-鳳凰が基本連続技みたいな感じで
なってるのですが、立小Kから鳳凰コマンドを根性入力してるのでしょうか?
どうしても立ちからだと鳳凰出せないのでアドバイスお願いします。
小足連打「うおー!」しながら21412(3)6K
で勝手に小足立弱K鳳凰脚になってくれる
>>484 本当にその方法?
とりあえず最初は自力で入力練習してみたけどダメで
最後の方はむしゃくしゃしたから「ウオォゥー」しながらやったけど
ハンケツが出まくりで挫折したのだけど、
まじかよ
気合いがたんねーんじゃねぇの?
じゃあ
キムやめてロレントにしようぜ
今日から弱P弱P弱Pテイクノーの練習ね
2K2K4K1236K
2に入れながら小足入れて、最後の1発のときに逆ヨガフレイム入力すればできるよ
ケンの小足鉈と同じようにやればいい
>>486 真空系は立ちからでも出来るよ。
あえて言うなら弱P*3刻む方が難しい、ロレントって先発系かゲージいるのってAジャマイカ?
>>487 dクス!どうやら本当っぽい。って事は1を経由しなかったらハンケツ出ずに
鳳凰は簡易で出るって事か。どうしても1が入って入力難しいけど練習してみます。
最近Cグルに手を出し始めたのですが、どうもなじめません。
もともとNで使っていた庵ですが、対受身グルでは葵花*3の後は少し走って屈強K or 前転〜起き攻め
とやっていたのですが、ステップの場合は何で起き攻めすればいいんでしょうか?
受身を取られると八稚女以外追撃できないように思えるんですが、他にもなにかありますか?
もしないようでしたら、どういった動きが有効でしょうか?
「umehara vs oji」っていう動画(Nゴウキケンリュウ対Pブラギースハゲ)を見たんだけど
梅原氏の弱P連打はなんであんなに狂ったように速いんですか?同じゲームだとは思えない。
ウメだから
>>488 >>487じゃないが、別に1は経由してもいいと思う。
要はK押すタイミング。
キャンセル必殺技にならないタイミングで連キャンすればいい。
遅め連打キャンセルってことね。
>>492 ありがd
じゃあ自分が分割でやってもハンケツになってたから
まだ遅く連打キャンセル出来るって事か…
その入力方法だとタイミング次第なので今日中には完成しそうです。
教えてくれた皆さんアザースノ
画面中央だと八乙女を先読みで出すしかないな
ヨガの番組をみてダルシムに目覚めました・・・間違ってないよね?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 17:15:28 ID:IB17x8kk
Kギース、ガイルだけど相手の禿のジャンプ小と通常ジャンプ大キック遠目当て
に苦戦する。ガイルだと一応立ち中パンチあるけど相打ちだと割に合わないし、、
けん制裏拳も安定しないし、、対策ないかなあ、、
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 17:23:35 ID:IB17x8kk
後前キャン鎌への対策も何か教えてください。
前キャン鎌さえなければこんな奴・・・!みたいな事が
最近多くて。
499 :
名前:2005/12/16(金) 17:54:04 ID:ENs71KFd
教えてあげるから、今から対戦場所に来て下さい。
海老(本)の正式な名前教えて下さい。
んで大阪の難波周辺で安く買えるとこ教えて下さい。
>500
カプコンvsSNK2 ミリオネアファイティング2001 公式ガイドブック
んでおれも粗方探し終えたが無かったので通販で購入した。
ちなみに通販ももう無いと思う
497
ジャンプ小てのは小ジャンプのことかな。
その二つはどちらも禿のジャンプ強Kの判定の一番強いところをぶつけてくる行動だから
ギース、ガイルの場合それをまともに落とそうとする前に
例えばジャンプ強Kが先端あてにならないよう間合いを調節するとか
先読みで、早出しジャンプ攻撃をしたり、相手の小ジャンプにこちらのジャンプ攻撃をかぶせる
などといった行動をとる必要があると思う。
KならJDという手も一応あるけど、それにはあまり頼りすぎないほうがいいかな。
基本的に上の二つのジャンプ攻撃の軌道、間合いって、すかし下段も有効だと思うから。
トリップの付け方もよく分からないのに長文スマソ。多分上のはちゃんとできてない…はず。
よかったらトリップの付け方教えてください。ちなみに自分は携帯です。
>>497-498 正直その2キャラで
小Jや前キャン鉈は厳しい
その間合いをなるべく避けるのがいちばんの対策かな
鉈なら空振りしたところを差しかえせる間合いを取りたいところ
毎回そんなうまくもいかないだろうけど
名前欄で、「#」の後に
自分しか知らない適当な文字を並べればいい。
例えば「 #刃森尊ゴリオ翔ノリタカ 」でやってみると、
俺の名前になる。
前キャン鎌ワロスww
スマソ!俺が分からないって言ったのはアンカーの事だった…。
>>
に半角でレス番をつける。例、>>100を半角にするよろし
このゲームは強キャラ使って目押しできれば勝てることに気づいた。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:07:34 ID:qD3+nQbt
鎌は何気に動作長いから終わり際に食らい判定あるよ。
鎌が当らない距離で飛び道具撃てば食らってくれるよ。
カマカマうっせーんだけど
ナタって入力してみ?
奈多
ナタ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:52:35 ID:sPnRCXbA
鉈だった・・・。鎌って書いた俺です。スマン
アドバイスありがとう!
まとめると
●禿のジャンプ強or小ジャンプ強先端当て
対策→先端蹴りが当たらない間合いを意識する
対策→早だしジャンプ攻撃orすかし下段蹴り(これは相手の行動が単調
で読めてきたらの話だよね?)
●前キャン鉈
対策→ぎりぎり当たらない間合いを意識して空振りをあわよくばさし返し狙い
自分なりの対策→前キャン鉈がくると予想して投げる(読みが外れても運よく裏拳
等があたることを祈る)
・・・苦しい戦いになりそうだなあ。ヒットアンドウェーで何とか頑張ります。
拾いゲーした時、試しにケンの中足レッパや小足レッパったら初めての入力のくせに簡単に繋がった。
誰だよナコルルのスパコンを半円にした阿呆は。
>>515 誠に申し訳ないのですが、日本語で書いていただけないでしょうか^^
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:32:09 ID:qD3+nQbt
ナコはコマンド入力で損してるよな。
せめて簡易入力で最後に4ではなく1で反応してくれるだけでも有難かったんだが。
あじゃらが二回転なのよりはマシだ。しかも空中暴発までありやがる。
マキは小技から鉄心繋がって(今も繋がるけど辛いだろ)、
アジャラが逆ヨガ2回くらいやってもよかったと思う
つか他のキャラだと容易にできることを入力系で損させられてるっつうか
定期的に質問が出るキムの小足鳳凰もちょっと損してる感じがあるな。
半月防止入力をしたところで、結局難しい。
あのコンボが簡単だったら、使用人口は爆発的に増えてたはず。
初心者でもできるAグルとして何がありますか?
今のところ紅丸、チャン、ケン、サガット、庵、リョウ、ギース、(ダルシム)
が候補なんですけど・・・
RCはもちろん無理です
ダルシムは基本的にネタ。まあ意外といいところまでいくんだけど
オリコンができても立ち回りがだめじゃしょうがないし
ケン・サガット・京・庵・ブランカあたりならいいんじゃないかな
Cキムの醍醐味は低空鳳凰天舞脚。
C金の醍醐味はハメ。
っつーか、このクサレIMEめ「きむ」って打ったら「金」って変換しやがった。
韓国製は伊達じゃない。
マキで空ジャンプからあじゃらしようと思ったら超低空になるよな。
それで発動したときほんと筐体破壊したくなる。
それやるときはジャンプ中に何か空振りしたほうがいいんじゃね?
多少モーションばれやすくなるだろうけど。
マキ使いじゃない者の脳内だけどw
>>525 どんなハメ?
端っこで見切ったー!ヒショウキャヒショウキャヒショウキャヒショウキャ(ry
なんで飛翔脚やねんw
覇気脚の永久のことだよ
起き攻めのあじゃらを読んで上入れっぱにしてたのに超低空あじゃらで吸われたことならある
ジャンプを読まれてたってのはどうw?
リョーサカもコマンド被りまくりなんで暴発大王だぞ
しゃがみから虎砲や翔吼拳を出したつもりが天地覇王ってなると
あ〜〜もうっ!?って感じ
そうなんか・・・
リョウは使い手も少ないからそういう苦労を分かってもらえずに大変だな。
フルにゲージ使われてあんなクソ技出されちゃ迷惑だわな。
ぶっちゃけリョウの技の出し方よく知らなかったから確認したけど、
確かにそういう暴発ありそうだなw。
しかしリョウは微妙な性能のキャラだなぁ。
極限流とか言ってるのに、戦法に全く豪快さを感じられない。
小Jと飛び道具のイメージしかないや。連舞拳はかっこいいけど。
リョウはEOだったらPグルでスーパーキャンセルからピヨリでウハウハなキャラかもしんない。
性能がウンコなのはKOF版ベースだからだと思われ。見た目もダッサいし。
龍虎の時は激しくカッコ良かったのに…
1プレイ側がだとコマンドが出しにくい
リョウは、餓狼spのゲストキャラの時もすげえかっこよかった。
今は・・・kofの変な立ちポーズが再現されなくてよかったなってことで我慢だw
>>532 大足と空中コオウと小J大K着キャンビルドアパーしかしないから無問題
とりあえず漏れの見たことあるリョウはほぼ例外なくこのクチだな。
カプエス2って面白い?
やりこんで自分の思うようにキャラを動かせるようになれば、
それなりにどの格ゲーも面白いと感じられるんじゃないか。
ちょっと確認しとくけど永パって永久に続くわけじゃないでしょ?
ダメージってどんなモンなんすか?
>>541 >>525も「ハメ」っていう言い方は誤解を招くよね。
このゲームの永久なら、やられても怒るどころかむしろ賞賛するよ。
うおっ!?盛大に同情されてる
今このスレにはやさしい時間が流れています
リョウに、一足早い、クリスマスプレゼントが、キタ(森本レオ)
ついモノマネしてしまったぜw
C恭介でも即死なかった?
さくらにはある
1フレの目押しミスったら死
即死じゃなくて、気絶絡めた10割コンボだろ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 05:13:14 ID:2V7JNTSS
ブランカサガット消えてくれ
いやいや、K消えてくれ。
>>549 S恭介にはあるぞ。
まぁ最弱キャラの最弱グルでの一発逆転なんで大目に見てやってあげてくれ。
>>526 あじゃらは2回転コマンドの最後を789以外にすれば
低空あじゃら暴発はなくなる
>>543 ピヨるか体力が無くなるまで続く
>>550 キャラ限定状況限定難易度無視の理論上即死コンボなら
だいたいのキャラにあるらしい
恭介の永パと同じでやれって言われても出来ないけど
KサガットでCサガットを倒す方法を教えてください
差しあいにJDを絡める、コロコロレイドをガード
起き攻めの概念がよく分からない・・・
ダウンさせた後、攻める側(転ばせた側)が
有利って事?
それは何故なのか、分かり易く頼みます。
間合いの調節ができるからってのもあるね
裏表もあるし
あとチャンみたいに布石系の技もってる場合はあからさまに有利だな
K相手にぶっぱする奴馬鹿か?
当たっても外れても直後にノーゲージで怒り中のKを
裁かなきゃいけないというリスクに早く気づけ
台バンしたりK糞とか文句言うまえにその空っぽの頭をどうにかしろ
ぶっぱでなく普通にスパコン当てても
怒って理不尽なプレッシャーを持ちかけてくる
それがK
玉乗り仕込みたいねって
最近まで、たまのりしこ、みたいね。だと思ってた
オッス!オラ悟空!オラ玉乗りを仕込むより菊川怜を餌付けしてえぞ!
ドラゴンボールZか、よく気が付いたな、えらいぞ。
568 :
山田:2005/12/17(土) 18:07:15 ID:rfEo4Yii
今から地元のゲーセンに行くといいことがあります。
>>556 あんまり不利な要素ない気がするんだが
無闇にランしようとしない+前転レイド食わない
最低限このへん守ってればどうやっても五分程度にはなる
前転レイド撃つ奴はカモだろ
前転小PもJDで守ればいい
よって前転は見なくていい
対空アパカをきっちり見る場面を作ること
地上戦では小ジャンプとランのおかげで有利
下デヨには差し返しか小ジャンプ、上デヨ立ち中KはJDして立ち大P反撃
これで端まで追い詰めてガークラで以上
体力あるときはぶっぱ食らっても怒ってこっちがおいしいだけだから好きなように攻める
唯一やってはいけないのが、怒り状態にスパコンの確定状況を作られること
怒り状態中に食らうと次の怒りに必要な体力が減る
怒り中だからといって強引に攻めず、あえてじりじり追い詰める
JD待ちしながら下デヨを刺してガークラを狙い、焦って飛んだ相手に対空キャノンを狙う
これでよほどのCサガじゃない限り負ける要素ないよ
Kサガ対CサガはKサガ有利だから頑張って
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 21:43:39 ID:fAS3DHVv
570
→前転レイド撃つ奴はカモだろ よって前転は見なくていい
大嘘。禿の前転投げorレイドを見なくていいなんて素人もいいとこ。
これを一番意識するべき。これがなくて小ジャンプもない禿なんて
雑魚同然。
→上デヨ立ち中KはJDして立ち大P反撃
これで端まで追い詰めてガークラで以上
●●して以上!とかいって簡単そうにいってるが
そんな都合よくいかないから!誓っていえる。
→Kサガ対CサガはKサガ有利だから頑張って
別にK禿有利じゃないから・・・
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 21:56:19 ID:eiITD5D6
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:00:35 ID:eiITD5D6
ロレント使ってる時、対戦でロックに何度か
近距離立ち小K → 真空投げを見舞われてしまった。
冷静になれず必死に大P連打で投げを試みたけど返せなかった。
これ、何で抜けるのが正解ですか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:08:20 ID:fAS3DHVv
補足
中距離でC禿はタイガーショット打てるが
Kはタイガー打てない。余裕とは言わないが見てから
前転レイド喰らう。
どっちもどっち
前転レイドはカモ、とか言ってる奴は上級者ぶりたいだけ。
そりゃ前転しかしてこないサガットなら論外だが。
>>fAS3DHVv
sageろバカ
見るからレイド食らうんだよ
見なきゃレイドなんて食らいすらしない
まさか前転投げとレイドがK相手に期待値勝ち2択とでも思ってるのか?そりゃ随分なこって
なんで前転見る必要がないかわからんか?
サガサガの差し合いの間合いが前転投げの間合いの外なんだよ
対戦してない脳内だからわからんかもしれんがな
タイガーショットなんてサガ同士で撃たねえよバカ
上タイガーなんてCサガ相手に撃つ必要ないし、下タイガー撃つぐらいなら下デヨ撃つわ
それに常に見てから前転レイド食らうなら誰も飛び道具撃てませんね 意識配分って知ってますか?
KサガCサガはKサガ有利 嘘だと思うんならヨシダのバカにでも聞いてみな
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:58:27 ID:fAS3DHVv
俺も昔上級者ぶりたくて570的な事書いたら叩かれた・・・
禿が前転レイドor投げと小ジャンプさえなければ・・・
と思ったやつは少なくないと思う
なんだそりゃw
よし、じゃあ超上級者様のpX98Box4様に
Kサガ対Cサガをご説明願おうか
K禿とC禿なら、6:4でKの方がやや有利程度。
って、何回目だよこの話題。
ちなみに禿限定ならSが最強という説もある。
>>580 とりあえずさげろとか人には一人前に吼えてるが
レスアンカー知ってからまたおいでw
ID晒す場合はID:Tx14Cxfaという表現にしようなw
オマエ最近さげ知って知らない奴見ると吼えたくなる初心者臭がプンプンしますw
つかC禿戦は牽制届かない間合いで無理にランや飛び込み
しようとしたりしないでジリジリやってれば普通にK禿有利だよ
ただでさえ小ジャンプあってJDあんだからC禿側とすれば相当やりづらい
K禿でC辛いって人はどうせ強引に攻めようとして
デヨやぶっぱに交通事故してんじゃないの
>>574 中距離以遠のタイガーはやたらと動きたがるKにはそこそこ有効だけど
じっくり間合い測って牽制主体に切り換えられたら殆ど機能しないよ
JDはあるし上下タイガーともに気軽に振るにはデカすぎる隙がある
牽制弱いキャラならそれでも辛かったりするけど、よりによって禿だしねぇ
>前転レイド
K禿もスカしレイドでウンコ返ししようぜw
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:13:27 ID:fAS3DHVv
577
→見るからレイド食らうんだよ
見なきゃレイドなんて食らいすらしない
君はまず前転レイドとジャンプ強キック先端当てを喰らわない
→サガサガの差し合いの間合いが前転投げの間合いの外なんだよ
前転投げの間合いに絶対ならないことが前提だろ?
なったらどうするんだ??????????????????????
「よって前転きにしなくていい」とかいってたべよ・・・
→タイガーショットなんてサガ同士で撃たねえよバカ
(中距離での話し)ある程度気にせず打てるCと
見てから前転レイド喰らうKならどっちがきついか難しい話じゃないからね!
中距離からタイガーうたれたら前転レイドで安定してるからいえる話だが。
位置を意識しながら始める段階からやったほうがいいかな。
→常に見てから前転レイド食らうなら
余裕とは言わないがといってるだろ初心者クソムシ
熱いね
>>581 避けデヨ牽制が禿同キャラだとやばいくらい強いからな>S禿
こないだ遊びで使ったら強いのなんの
ギースとかも陵辱できるね
>(中距離での話し)ある程度気にせず打てるCと
撃てませんw
タイガーショットを牽制代わりに気軽に使うような戦い方してたら
禿戦に限らずボコられるって
ましてK禿側からなんて撃つ要素がない
タイガーに合わせて前転レイドはありえないなあ
本当にそんな真似されてるならそのK禿かなりアホだと思う
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:41:48 ID:fAS3DHVv
587
気軽に使うなんて一言もいってないんだが・・・その距離限定に
おいてのどちらがうちやすいかの話をしてるんだよw
→タイガーに合わせて前転レイドはありえないなあ
すまん俺普通に中間距離はこれで勝ってるから・・・
出来ない人にとっては気に入らないかも・・・
でも揚げ足取るやついるからあえていうが毎回これができるわけで
はないから。中距離タイガーに見てから前転レイドってそんな
難しいか・・?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:47:13 ID:fAS3DHVv
中距離でタイガーは危険は承知だけど絶対撃たない奴なら攻めやすいよ!
状況次第で撃ってくる奴こそ手ごわいからなあ・・・
ゲージ常備ってだめで明らかに不利なのに
小Jはできないわ、前転もってるから飛び道具無理だわで6・4でc有利安定だよね。
>>584 ちょっと可哀想になってきたな
前転レイドってのがなんで当たるかというと、
単に前転に対する反応の遅れを突いてるだけで、
これが別に前転小Pに変わったところで大してフレーム的には変わらない
強引に投げや小足を確定させようとするからレイドを食らうわけで
反応すらしない人には前転レイドは当たらない
君投げ抜けか小足か、必ず相手の前転に反応して何かしら出そうとしてるっしょ?
だから食らうんだよ。行動しなきゃ最悪でも歩き投げだけで済む
どうしても食らうのが怖いならバックジャンプ昇りJDで対処しても構わない
もし立ち状態にLV2レイドの時間停止で当たってしまったらそれは運が悪かっただけ
K側からタイガーを撃つなんてのは論外。
相手に問題がある。あと毎回前転レイドで安定してるってのは
よほど前転することしか考えてないんですねとしか言えない。
対空も前転に頼って多分アパカで迎撃できてないんじゃないかな。
「できてる!(たまに)」ってのは無しな。よくこういう言い回しする奴多いんだ最近。
俺の話は可能か不可能かじゃなくて、%で物を言ってるから。
相手の口の悪さに激昂する前に自分の側にある問題点を考えな。
俺を煽るのは100年早いよ。とりあえず詭弁のガイドラインでも読んでみ。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:01:16 ID:IJL4AmJS
これが別に前転小Pに変わったところで大してフレーム的には変わらない
→この時点でもうお前さんと議論を交わす気はないので・・・
お前さんも初心者ではないのはわかったけど
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:07:53 ID:XwouGwhv
Cユリでコンボあったら教えてくださいm(_)m
>>588 いやいやいや、タイガーに前転レイドが難しいとかじゃなくて
それ以前にK禿側がCに対してタイガ−撃つ自体が
ありえないって言ってるのw
まして前転レイド届くってことは禿の牽制ギリくらいの間合いじゃないの
そこでタイガー撃ってるってもうそのK禿、何て言ったらよいのかと・・・
正直、それが中間距離で君が優位に立てて勝ててる要因というなら
相手のK禿が余程のアホか初心者なんだと思う
君が誤解しちゃうのも無理ないかもね
>>593 小足小足大あっぱーがもー
小足小足レベル2大れっぱ逆キャン大あっぱーがもー
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:19:46 ID:IJL4AmJS
もうマジでラストにするが
→→前転レイド撃つ奴はカモだろ よって前転は見なくていい
これだけはありえないから
あとほんと最後にするけど「中距離でタイガーは危険は承知だけど絶対撃たない奴なら攻めやすいよ!
状況次第で撃ってくる奴こそ手ごわいからなあ・・・ 」
この日本語は君には難しかったかな・・・ごめんね。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:22:06 ID:XwouGwhv
すいません。小足って普通に弱キックやるだけですか??
タイガうたないとかいってるのは脳内
ケンで波動拳は危険は承知だけど絶対撃たない奴なら攻めやすいよ!
状況次第で撃ってくる奴こそ手ごわいからなあ・・・
って言ってみた
いや前キャン波動じゃなくてね、あれはマジて手ごわいから
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:26:32 ID:t+9PZ3Hn
普通に立ってたらアイブー。しゃがんだら下アイブー。
しょうがないからジャンプしたらアイブーアパカーってなんだよ。サガットうざい。
ちなみに遠距離ならそりゃタイガーだろうが波動だろうが撃つよ
Kなら追い掛けて攻めることができるし、Cならゲージ溜まるしね
前転レイドはできる奴とできない奴がいるんじゃなくて意識配分の問題
世の中には反応したつもり勢が何気に多い
つうかタイガーショット見て前転中にレイド入れ込んで
ボタン押すだけなのに
>すまん俺普通に中間距離はこれで勝ってるから・・・
>出来ない人にとっては気に入らないかも・・・
は正直笑ってしまったw
中間距離でそんなのがわりかし狙える選択肢になってて
しかも成立してしまうということは、相手は牽制間合いで
わりと平気でタイガー撃ってくるような手合いで、
こっちは差し合いに意識割かないで前転ばっか狙ってるってことでしょ
もうなんつうか、双方のレベルがだいたい割れてしまったよ
まあ相手がかなりアレなようだから
そんな戦い方が染み付いてしまったことは少し同情する
>>597 普通にしゃがみ弱キック2回やるだけ
楽だベ
あいぶーきゃのー!
なにを盛り上がってるかよくわからんが
Cサガで対Kサガには普通に前転使う
結局CサガもKサガも相手を割りたいのは一緒だし
前転>弱Pなり前転レイドぶっぱなり普通に狙う
前転に反撃されたってどうせアパカかクラッシュどまりだしな
Cサガは上タイガーやたまに前キャン下タイガーは使うが
KサガはCサガに対して飛び道具は基本的に使わない
Cサガゲージ無し(先鋒戦など)ならKサガ有利
Cサガゲージ3本持ち(大将戦など)なら五分ってとこだろう
対SサガはかぶせるようにJ弱K使ったり小Jすかし投げ使ったり
あとはゲージ効率を押し付ければいい
Sサガにデヨで差し合おうとするからはまるだけ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:13:07 ID:dx/QSdYP
ここでウメハラが一言↓
ホンダ
JDしても意味ないのに有利とかないから^−^
一般的にはK禿vsC禿はK有利って言われてるがね。
下デヨが小J大キックに負けるのと、やっぱり小Jは落としずらいわりには
ガークラ値削るし、そこから攻撃をK側は持続できるからね。
まぁ志郎vs井上の禿対決見てたらK大幅有利に思えたけど、
少しだけK有利なんじゃね?
ちなみに、
立ちデヨ&立ち中キックをJDしたらデヨがKは確定します。
キミ上のほう見てる?
すいません、永パの動画どっかで見れないスか??
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 03:07:17 ID:XwouGwhv
ユリのオリコンあったら教えてください。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 03:22:09 ID:hceCs4Bc
593 俺より強い名無しに会いにいく New! 2005/12/18(日) 00:07:53 ID:XwouGwhv
Cユリでコンボあったら教えてくださいm(_)m
597 俺より強い名無しに会いにいく New! 2005/12/18(日) 00:22:06 ID:XwouGwhv
すいません。小足って普通に弱キックやるだけですか??
613 俺より強い名無しに会いにいく New! 2005/12/18(日) 03:07:17 ID:XwouGwhv
ユリのオリコンあったら教えてください。
ユリも鬼連があるね、あとちょうアパ運びとビンタ連発?
尻連発
あー尻
>>604 そうなんだよね。前転してくるC秀のほうが明らかに期待値が上。
だからこそ、K秀はJD仕込んでの遅らせ投げぬけで安定なのかな。
そういう意味では、前転見なくていいとも言える。
ほかの方たちは、C秀の前転にどんな対応してますか?
>>613 Aグルでユリ選んで強Pと強K同時押しで出来るよ^^
C側が前転通す必要はあるけど
小Pアパカ→起き攻めが安いは言い過ぎだと思う
次起き攻めヒットしたら気絶もしくはそれ寸前
それに小ジャンプとラン小P、めくりジャンプ小K絡めた攻めは
ノーゲージでもかなり放っておけない起き攻めだと思うんだが
割りこみも反撃されるないし怒りゲージ溜まっちゃうしな
前転レイドはゲージ満タンならギリギリアリ…か?
JDされてアパカを安いと見るか安くないと見るか
すぐLV1回収してLV2使える状態になるし
撃つならキャノンの方がいいんじゃないかと思うが
K側はローキック振りながらJD待ちしてるだけで
前転にも小足合わせやすいしなー
それに対してCサガは飛ぶにしても打点下げたり多めに踏み込んで技当てるとか
工夫が必要な上に一つ一つの読み負けが痛い
つーか秀(ひで)ってなんだ秀ってw
ああ、俺も好きだよHIDE
ならローキックださなきゃいいじゃん、あんなの判定弱いしザコい技なんだから。
あんなのならショット打ち放題のCの方があからさま有利。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 10:30:49 ID:qx+lI9WO
CリュウでNリョウに勝てないんですけど、何気にこのキャラ凶悪じゃないですか?
対空技が小Jと空中飛び道具で潰され、差し合いも相打ち以上とられてしまいます。
>差し合いも相打ち以上とられてしまいます
相手がリョウだよな?
俺はリョウほど差し合いに弱いキャラはいないと思っているのだが?
『目押し』って何ですかい。
目押しと小足もテンプレに入れた方がよさげ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:22:03 ID:qx+lI9WO
立大Pと大足は立大Kと小JKで被され、転ばされると小Jの置き攻め地獄にあいます。
このキャラの弱点がイマイチわかりません、、、
立大Kには大足、小JKには大Pか大K。
要は全部読まれてるんだろ。中攻撃使ってもっと丁寧に動きなよ。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:49:17 ID:dx/QSdYP
目押しと小足ぐらい聞かなくてもわかるだろ
目でみてボタンを押すってことだよ
目を押すわけではない
目押しといえば
京の、屈小K>屈中Pの目押しが安定しないんですけど、これって目押しでは優しいほうなんですか?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:46:34 ID:x0jIworI
むずいよ
練習すれば誰でも安定はする
が、サボるとすぐ安定しなくなる
コンボ精度がはっきり現れる目押し
日々の努力がものを言う
禿のコアコアレイドや春の弱中ほうよくもそう
C対Cが一番楽しく感じるんだけど俺だけ?
何か一つ一つ攻撃食らっても納得できる。
なんか、Kとか相手だと予想してるのに納得できない攻撃食らったりするし、
Aは攻撃食らって納得できることは多いんだが、
いかんせんオリコンが減りすぎてそこが納得できん。
もう前キャンは当たり前だし、そこはとっくに納得してる。
あと、最近対戦できる場所が相当限られてきた感がある。
皆さんの地域もだいだい流行ってるゲーセン&日にち&時間で物凄く限られてない?
京の場合、小足始動だからってそれを無闇に狙うよりは
屈小P(屈中P)→屈中P→ヒット確認荒噛み
(ガードされてたら屈中K他や歩き→再度固めや投げも)やったほうが実戦的
もちろん、安定してるに越したことはないけどね
つーかもうゲーセンで見かけるほとんどが身内対戦だよな。
対戦は別にKでもCでもAでもPでも面白い。
前キャンは嫌い。
京は崩し弱いし、もうだめぽ(´・ω・`)
Cはコロコロぶっぱ食らった時は納得できない。
京の屈弱K>屈中Pは優しいレベルでしょ。
ブランカの小足*2を安定してる奴がいてるんですが、これも努力したら出来るもんなんだな・・・
カウンターヒットとか前転を小足で潰したとか
起きあがりに小足を重ねたとかじゃないのかな
京って小P→屈中Pより小足→屈中Pの方が繋がりやすくない?
一緒だよ
ブランカに勝てません
飛び落としたりローリングには半角入れたりはしてるんですけど
待たれると対戦経験が少ないせいか何をすればよいか分かりません
こっちはKでリュウ響キャミなどを使ってます
どうすればよいか又どのキャラが相性がよいか教えてもらえませんか?
体力かってたらなんもしなくていいよ
ブラのグルにもよるけど、基本的には相性悪くないチームだよ、それ。
響かキャミィで中距離を丁寧に差し合っていけば充分いけるはず。
待たれたら待ち返したれ。無理に攻めずに、じわじわとプレッシャーをかける。
強引な攻めやぶっぱは相手の思う壺。
>>639 普通にめくり中K〜小足2回〜立ちパン〜ダイレクトやってきます('A`)
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 22:59:41 ID:XwouGwhv
神ゴウキでないんですけど!!どうすれば出ます?
頑張れば出ます。頑張って!
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:24:39 ID:dx/QSdYP
豪鬼選んでCPUに1回挑発して瞬獄殺でKOして時間表示上の点数稼げばOK。
ファーストアタックとかいうやつ取られすぎないよう注意。
途中にギースが乱入すれば成功、かな。
この質問何回あったんだろうね
>>642 リュウはブランカ厳しいのでぶつけない方が良いよ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:29:07 ID:XwouGwhv
ありがとうございます。
ロックとサガットはどういう風に戦えばいいですか??ちなみにCです。
>>642 ぶっちゃけ響使えるなら余裕。
でもKだと待たれてる最中にゲージ溜められないから辛いかも。
いっその事はらくくってJDする覚悟で飛び込むかグル変え。
Cが無難かな。響はCでもいける。画面端で当身→屍越が常備出来て、キャミィもスパコン小出し可能。
>>650 その文章じゃ何言ってるのかわからん。
おそらくロックとサガットを使ってCPU戦に挑むってことなんだろうけど。
確実に勝ちたいなら画面端で相手が飛んできたところを落とす(ライジングタックルやタイガーアパカで)
小技からスパコンに繋げれば問題ないんだけど、出来ないならギリギリまで削ってから削れるスパコンで倒す。
ちなみに最初勝てない勝てない言うけど、対人でも画面端で待って飛んだの落とすようにするとある程度戦える。
それを許さない上級者と当たったらサガットでデヨデヨいっときゃいい。それから学べばいいことだ。
>>651 端じゃんなくてもはっしょーはいるし、ステップいれれば屍もはいる
>>653 良い事聞いた。ありがとう。これでブランカ対策が一歩進んだ。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:54:16 ID:XwouGwhv
小技からスパコンに繋げる方法を教えてください。
>>655 ケンで屈中K押したと思った瞬間昇竜レッパのコマンドを気合で入力してみ。
後は簡単なのでいったらテリーの近立大Pからバスターウルフやパワーゲイザーを繋いでみる。
話はそこから。庵で小足からヤオトメつなげるようになれば上等。ナコルルで屈大Kからシチカプに繋げりゃ神。
訳わかんない文章書いてるな。脳内で修正してくれ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:09:56 ID:dJ8/Q84b
すいません!!ロックとサガットでお願いします。
なにをお願いしたいのかがわからん
ロックとサガットで3Pでもしたいの?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:20:41 ID:dJ8/Q84b
ロックとサガットの小技からスパコンです。
昨日のユリ厨の気がする
ロック
小足→屈弱P→中足→シャイン
サガット
小足×2→レイド
小足→弱P(×2)→中足→キャノン
>>660 サガットは、
立ち小パンチを当てた後に、キャンセルなしでレベル2以上のレイドが入るよ。
初めは難しく感じるけど慣れれば誰でもできる簡単で安定したコンボだからお勧め。
カプエス頑張って下さい。
アキバでK紅丸使ってた人いた。珍しかった。
で、こいつはどういう風に立ち回るんです?
___
./ ;\
.| ^ ^;;;;;|
| .>ノ(、_, )ヽ;;|
__! ! -=ニ=-;;ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
>>651>>653 屍じゃない
死を恐れぬ心也だ
むかつくぜ
てかなんで「良い事聞いた」になるんだ?こんなのが
超常識だろ
むかつくぜ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:58:13 ID:8YFYvnjS
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 02:09:05 ID:u7GRFG0s
キャノンなどの多段技はどうやって連続JDするんでしょうか?
二段目ぐらいはできても三段目以降は続かないですけどコツってありますか?
>>667 戦ってない、見ただけ。そいつ負けてすぐ帰ったから対戦できず。
キャラはK庵紅丸京2。そいつの相手がNバイス春麗ブラ2。
紅丸はドリルキックで飛び込んで怒りゲージ溜まったら雷光拳ぶっぱ。
正直どのキャラも微妙だった。
素人意見すけど、紅丸ってスピードはあるけど、ひょろいパワーないという女性
キャラに良くありがちな性能で、しかし、技の性能は悪くはなく、お手軽連続技
もあれば、投げ技もあり、万能飛び?道具もある一見なんでもできそうなキャラ
なんすけど、ひょろさと大半の技のパワーの無さが結構きつく、投げ技の投げ
間合いが、かなりしょぼい為そう簡単には狙えない・・・そんな印象っす。
遠征組みを満足させられるぐらい、
もっと強くなりたい。
なんちって。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 06:59:00 ID:BqabvW81
紅は悪くないと思う。立ち大Kめくり弱Kが強く、オリコンもつよい!対空、地上、ケズリなんでもこい。特に地上オリコンはなかなかのダメだしね。
>>668 一定のリズムで入力汁。二段目が出来るなら、後も同じ感じで。
家庭用があるなら、ダミーにやらせてタイミングを覚えると大吉。
つか、ぶっちゃけ削られたらピンチっていう時以外は、やらない方がいい。
キムの対空は遠距離中Kでいいですか?
>>674 グルにもよるけど、一番妥当な選択だと思う。
大体の飛びに相打ち以上取れるし。
前転があるなら、前キャン空砂塵かウンコ性能の前転で逃げまくるのもありかと。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 13:16:58 ID:u7GRFG0s
>673
レスサンクス!!!
張り手とか電撃みたいに連打系の技でも中と強じゃ微妙にフレームの間隔が違うんだけど、
ジャストする側は同じリズムでいいんですかね?
張り手もJDすんのか。ほーぅ・・・。
ホウヨクBL三段目失敗 どうみても未完成ウメハラです。ありg
>>676 電撃、張り手とも強中弱でタイミング違うよ、
ただ基本的に電撃は強で出し、張り手は中で出すものなんで、そのタイミングのJDを覚える方がいいよ、
全部のタイミング体に染み込ませて、更に初弾JDした瞬間に強中弱の判断すんのは無理に近い、
>>676 それぞれ強中弱でJDする間隔違うよ、ただ基本的に電撃は強で張り手は中で出すものなんで、その間隔だけ体に染み込ませた方がいいよ、
間隔全部覚えても、実戦で初弾JDした瞬間に強中弱の判断すんのなんて無理に等しいし、逆に肝心の強電撃と中張り手がしっかり取れなくなる事にも為りかねない。
二重カキコスマソ
クールにいこうぜ
ああ
草薙京はクールが一番だな
怒りに頼ってばかりじゃ駄目だ
ダディクール!
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:45:13 ID:dJ8/Q84b
みなさんは練習はどうやってやってます??トレーニング??
コンピュータ相手??
パンピー狩りが実は一番練習になる。
オリコンの練習以外は全部ゲーセンで出来るよ
オリコンだけはゲーセンで1からマスターしようとすると
ちょっとめんどくさすぎる
前キャンって何が強いの?前キャン弱いサガットが強いのに本当に強いの??
ほぉ・・・言ってくれんじゃねえか・・・
前キャンの全部が強いわけではないけど
強い前キャンもあるということ
出来ないよりは出来たほうが当然いい
今の所、最強の飛び道具はLV3覇王翔吼拳でよろしいのでしょうか?
追伸:空中虎煌拳って着地のスキがやたらでかい気が・・・更にリョウ
の使い方が良く分からなくなってくる今日この頃。
追伸その2:簡単にかわせそうで、不思議な読み合いが発生するルガの
溜めカイザーウェイブ。モーションが長すぎて絶対連発できないのも
なぜか当たるのに貢献しているのかも。
>>693 個人的には単体で最強飛び道具は超重ね当てを推したい。
空中虎煌拳?
空中で気を練り飛び道具を繰り出すのは極限を超えた達人で無いと出来ないそうです、
それを無理に無闇に使うと赤い髪のおじさんや魔界のHなお姉さんや
ビルから落ちても大丈夫なおじ様や一つの奥義を極め過ぎたおじさん
のように半ば人間をやめた存在になってしまいます。
リョウはその辺を弁えて人間としてとどまってるからあの程度の性能なのです、それでいいんです。
ちなみに妹もちょっとギリギリのラインです。
スティンガー!
ああ
次はションベンだ
このゲーム、永パなんてありましたっけ?
ないですよね?
可能だけど激しくシビア
って書き込みは見たことある
>>700 マジですか?
>>701 えっと、それはどんなレシピですか?
キムで永久っていうと覇気脚スパキャン系のやつを
連想しますが、それですかね?
>>702 >覇気脚スパキャン系のやつ
正解。この永パは実はそんなに難しくないので、
こればっかり狙ってやるとリアルファイトになる確率大。
シビアで難しいのはSグルの恭介の永パ。
>恭介の永パ
レシピを聞いてもよろしいでしょうか。やらないと思うけど。
>>703 どうもです
キムのはランが必要っぽい気がするのでSNKグル限定なのでしょうか
あ、途中でゲージたまったらダメだからSK限定、かな?
恭介にもあるんですかー
Sグル限定ってことはLV1超必を使って
ループさせるのでしょうか?
とりあえず知識として覚えておきたいと思います
ありがとうございました
Kのロックを倒す方法を教えてください!こっちは、Cのリュウ山崎ゴウキです。
小Jと烈風が厄介で、山崎は当身もあるから、なかなか遠距離大Kもできません!
蛇も隙が大きくて、JDされると反撃確定ですしどうしたらいいやら・・・。
>>706 山崎に限って言えば、当て身で思惑にはめられちゃってる感じがするな。
立ち大Kを出せなくなりいいように攻め込まれてないか?
出してる間合いとタイミングが単調になってると考えられる。
ちょっと遅らせて出す、一歩歩いて大足、ステップから投げなど選択肢を増やすべし。
あとは、基本的に単発の威力と防御力の差を押し付けていく。多少のダメージはキニシナイ。
怖いのは超必なんで、怒り状態の時は見苦しいくらい逃げ回ってもいいと思うよ。
山崎の単発の威力は意外にも中堅クラス
SCも安いし
意外と攻撃力はない
JD仕込みってどう入力するんですか?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 17:59:45 ID:JO/+H7t3
投げぬけっていつも立ちガードで出すけど
しゃがみガードのとき投げぬけやると投げぬけができないの
なぜ?しゃがみガードでもできますか?
あと遅らせ投げぬけってのをマスターすれば前転ぶっぱor投げは
全然怖くない?それは大げさ?教えてください
>>705 それはKOFのスラ覇気の永久のこと?
カプエスのは違うよ
画面端でレベル2飛天→逆キャン覇気脚→構え弱K→空キャン覇気脚の繰り返し
覇王丸可愛いよ覇王丸。
昼間っから暇してるお人に大斬り→ピヨリ→あったまキタぜ!
対空甘いならJ大P活かしてどんどん飛び込み。これめくり判定あったら鬼だね。
今日大斬り当てすぎて挑発もらったw
しゃがみ投げ抜け出来るよ。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 20:26:55 ID:TkK0cbwL
しゃがみ投げ抜けおせーて
ベガのオリコンのコツを教えてください。あのサイコバニッシュ連続が
どうしてもできん・・・
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:42:23 ID:JO/+H7t3
トレモで練習しても立ち投げぬけは必ず出来るがしゃがみは一回もできない
なぜれすか
>>711>>714 どうもです
端でLV2飛天逆キャン強覇気脚構え弱P空キャン強覇気脚〜
って感じですかね
一度試してみます
画面端でダウンさせられて相手に飛び込まれたとき
リバサ昇竜だすと少し前進するからスカって相手が裏回りした状態になっちゃいますよね
でもなにもしないと投げられます
どうすればいいですか
投げに来たところを昇竜すりゃいいじゃんwwwwwwwwwwwwwww
>>709 相手が技を出そうとしてるとこや
自分が技を出した後に入力
>>716 リズムよく要練習
いくらやっても出来なかったらあきらめて他のグル使うか他のキャラ使うか
>>717 レバーが真下に入ってるんじゃないの?
>>719 投げ抜けとか
でも投げと見せかけて技を重ねられたりもするんで、、
まぁ画面端に追い込まれないようにするのが一番でしょうが
そりゃお前自キャラの起きあがりがはっきり見えてないんだよ
モリガンの低空ダッシュ+めくりJ中K+チェーンがうざい。
なんとかしてくれー
チャンと闘う上で、どういう戦法が有効なのか、また起き攻めの抜け方をおしえてくださいm(_ _"m)
おとなしくガード
リバサ昇竜ってどうやって出してますか?
3ボタンズラし離し以外に方法ありますかね
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 02:04:41 ID:Wyqn8OC3
投げ抜け後にブロ仕込む姑息な奴には暫列拳でも入力しとけ
>>726 まぁあれが完全に見切れるようだと、むしろモリガンの存在意義に関わるんで、
ペースをつかまれたらある程度きついのはしょうがない。
ただそのペースを握られるまでが重要、あの低空ダッシュは、中段というだけでなく、
当然空中に浮いてるので足払い系の技はことごとくスカす、モリガン側は
わざと相手の足払いの間合いを飛び道具を使って調整しつつウロウロして、
足払いを差したりして相手が立っていにくい状況を作る。
そして動きがあったらダッシュですかして迫るという感じで戦ってる、低空ダッシュは距離も調節できるので
相手の足払いのリーチに余り影響されない。
これがズバリ決まると当然足払いがすかってるところへ中段蹴りが突き刺さるわけだけど、
やられる側からすれば中段に反応できなかったような感覚に襲われ、反応してガードしようとすると
足払いが、下手に技振ると、ダッシュがというドツボに嵌められる事がある。
実は中段下段ではなく技を振るか抑えるかの心理戦で負けてる場合が結構あるという事。
重要なのは中段下段に反応する事だけじゃなく、下手に振った技に合わせられているという事と、
それでもダッシュを止めるためにある程度振らなければならないというバランス感覚。
立ち技を振りすぎれば足払いも当てられることもあるだろうけど、そこはそれ。
しゃがみ技を無駄に振ろうとしないように。
また最終的にダクネスを当てられなければいいやぐらいで綺麗に勝とうとしない事、
多少は経費と割り切った方が単発も威力が低い分、体力差で圧倒できる場合が多い。
小足などを振ってフェイントして無敵技で引っ掛けるなど、相手にもダッシュを躊躇させる行動も
結構有効だし、キャラにもよるけど空中でモリガンを止める行動も状況に合わせて
用意しておいた方がいい、カーディナルが意外と減るんで、調子に乗っては行かんけど。
>>719 >>722 相手が投げに来る→投げ抜けor暴れ
相手が通常技を重ねて来る→ガード投げ抜けor無敵技
が基本でここにスパコンやコマ投げ、遅らせガード投げ抜け、ジャンプ等が絡む
ただし読み合いなんで読み負けたら喰らうのは当たり前
そもそも全ての行動に対して見てから対処出来たら対戦ゲームにならないよ
ただの後出しジャンケンじゃないか、それ
こうやったらこうされるし、ああやったらああ返されるなんて
埼玉君みたいなこと言わないで読み合いを楽しもうぜ
・・・そういや最近埼玉君みないな(今変換した時、細菌埼玉になってワロタ)
ロレのスカウターか小ジャンプ?からのJ中パン→プリズナーって
まさかガード不能とかじゃないよな
なんかプリズナーに屈ガード間に合わないんだが
>>733 あれ、けっこう強いですね
低めで中P出されると何HITからテイクノー来るか分からない
気付いたら暗転してて屈ガード間に合わず
ロレ側はJ中Pが何HITするか分かってなくてもいいから性質が悪い
一ヶ月ほどコツコツ育ててたリョウを明日実戦投入予定・・・。
まあ、PでもAでもなくSだから、連続技を基本的にはほぼ考えなくて
いいから、明日でどれだけ対人戦の立ち回りと連携を組めるかが目的
ではある。
通常必殺技の半分は性能がほぼ終わってるので(今は飛燕疾風脚の使い所
を考えてる)よほどしょぼい距離で出しさえしなければ、覇王翔吼拳は
牽制になってくれるだろうと願っている。
追伸:サガットの下デヨには、(相打ちでもOKという前提で)今の所
タイミングがちょうど腕の伸びきりまで無敵が続く、ジョーのタイガ
ーキックが威力的にも最も有効だと思ってるけど、他にもっとマシな
キャラはいないのでしょうか。是非教えて頂たいところです。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 08:41:53 ID:k6fpfB6N
Sグル使って、リョウ入れて
なおかつサガット対策するなら
残りの2キャラはさくらとサガット入れとけ。
ちなみにSリョウで覇王連発はやめとけ。
対PKグル戦で、とりあえず時間稼いで
ゲージ貯めるのに連発でぶっぱするのには有効かもしれんが
他グル相手では役に立たん。
>>738 有難うございます。只、さくらとサガットは当方キャリアがかなり薄いんで
稀に入れる程度だと思いますが。悪魔で練習目的なんで。
飛燕疾風脚は覇王丸の大Pみたいに突然出すといい。それでゴリ押しされた俺。空中呼応権で逃げるのは良くない。
リョウはもともとハイリスクハイリターンなキャラ
>>735 リョウはまともにやるのは無理、上デヨには立大Kで相打ち以上が取れるが
下デヨと小ジャンプ大K先端当ては厳しい。キャミィを入れよう。
ジョーは立大Pが上下デヨをつぶせる。前転レイド、空ジャンプレイドを喰ら
わなければ勝負になるが、Sにはむいていない。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 11:56:30 ID:22ugNcgY
誰かチャン対策教えて(TдT)
ふと思ったが、イーグルのJ弱PとJ中P、J弱KとJ中Kってモーションが同じじゃないか?
>>740 自キャラ&グルくらいかこうよ。
土日の秋葉セガに強いチャン使い2人組がいるねえ。
空気はよめてないので放置ぎみだけど。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:17:38 ID:Wyqn8OC3
チャン使って空気よまなきゃいけないぐらいコイツって強キャラなの?
>>739 ジョーの立ち大Pは下デヨはつぶせるが上デヨはつぶせない。研究したからこれは本当。
上デヨは下大Kのスラでつぶすのがよい。
ジョーで対サガット相手なら立ち大P、立ち中Kとスラで押し込んでいけば地上戦はだいぶ戦える。小Jジャンプ防止にもなるし>大P
着地レイドには注意な。
東は空中戦が弱いので地上戦で押していけばいい。
避け攻撃のPは判定が強く、避けKは隙が少ない。キャンセルせず避けK>大Pの連携も強いよ。スパコンとアパカ以外には割り込まれない。
ただ、L1スパコンが糞なのでジョーはあんまりSグルと相性よくないね。
ガイルの屈大Kのモーションは屈小Kと屈中Kと同じって最近気づいた
>>744 前キャンブランカ並、ジャンプ攻撃鬼、けん制も長く判定が強い。
体力も多く、スパコンも高威力、端での起き攻めはロックよりも強い。
褒め殺し
チャンのけん制は気軽に振れるもんじゃないぞ。大概死と隣り合わせだ。
端の起き攻めがロック以上もないだろう。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 16:04:14 ID:Wyqn8OC3
使ってみたらマジで強えー、、
開幕サガとの上デヨ合戦に打ち勝てるよ、、、、
ケンの遠強Pでも勝てるよw
SPKに大幅有利なチャン様は、おそらくCアレでしょう。
削りオリコンでGC攻撃用に毎回RC削り技*nって出来る人いるのですか?
>>754 いないと思う。
でもショーオリなんかは経験上二回目か三回目のショーにGCかけられやすいから、その辺にRCかけるくらいの小細工をしてる人はいるかも。
756 :
名無し:2005/12/21(水) 18:39:47 ID:vORkD9ji
今から対戦よろ!
誰かロックの素敵な使い方おせーて!!
端ロック起き攻めってどんなのが強いんですか?
RCよりも前転やどこかの喰らい判定がなくなる攻撃だすのが実戦的
>>758 とりあえずロック側に起き攻めの選択肢が多すぎなので
相手にとってはきつい
K響とKチャンてどっちが有利なんです?
ロックは真空投げと裏の選択肢で2択をかけられるのが強いかな。
ゲージがあると小足と真空投げの両方からスパコンが確定するし。
Kグルの時は相手の半端な昇竜も潰すスパコン重ねで。
個人的にモリガンや庵の方が強いと思うけど。
>>734 中P食らったらそのまま入るしな
怒ったらそれしか狙ってこないKロレが居て参るよ、もう
764 :
sage:2005/12/21(水) 21:46:21 ID:JNVq0JuJ
やっほ〜
あれって屈ガなの?だったら前転からだしまくろう
質問なんですが、Cグルのさくら使ってるんですが、コンボとか知ってぃる人ぃたら教えてさい!!大体でいんで宜しくお願いします
チャンと響(4.5:5.55)
基本的にチャンはリスクを負いながらの行動になってしまう。
起き攻めもダウン回避するかしないかで回避できる。
響はチョイに気を付けてれば有利に戦えるとおもう
Cグルで豪鬼をレシオ1先鋒で使うか、響を大将で使うか迷っています。
どちらがお勧めでしょうか?
RCはできません。
また、この2キャラはCグルに向いているでしょうか?
響はKぐる相手っていう時点でかなりきついと思うけどな。
ランラッシュはガードゲージが全然削れないんですけど・・使う意味が分からない。
そうか?チャン相手だと、ジャストとられても痛い反撃ないよ。
>Cグルで豪鬼をレシオ1先鋒で使うか、響を大将で使うか迷っています。
>どちらがお勧めでしょうか?
質問できてないじゃないか
>>770 ランラッシュは確かにガードゲージとか、実際の効果も大事だけど、
相手に与える心理的プレッシャーが一番意味があると思う。
固め続行、投げ、小J、コンボ始動技、色々な情報が頭にちらつけば、
相手は意外と無理な行動をとって自滅したりする。
プレッシャーを与えるだけの速さと他の選択肢の精度が大事だけどね。
>>773 そういうもんですか・・・、ミスるとこっちが大ダメージであっちは少量のゲージを削られるだけだし〜とおもってたんで・・。
早くラッシュできるように、頑張ります。
天覇封神斬の攻撃判定の小ささにワロタ。後ろに全くないんだもん。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:13:59 ID:GmJ8mtrR
響使いたいんですけど、どのように対cpuで戦えばいいですかね??ちなみにCです
家庭用カプエス初心者です。
キャンセルがよくわからなくてテンプレを見ていたのですが…
Fとは何のことでしょうか?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:32:46 ID:jXOvMU+h
分かっている。任せたまえ。
>>776 安全策としては画面端で飛んでくるのを待ってしっかり対空。
対人でもバッタばかりの人間には効果的。
もし相手の攻撃が見えたなら当て身投げからスパコンに繋げるようにしよう。
>>777 1F=60分の1秒。格ゲーにおける時間の最小単位。
ちなみ前キャンはそこまで重要でもない(やりこむとかなり凶悪なのは確か)。
まず前キャンより立ち回り、キャラの攻撃の間合いなどを掴もう。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 01:04:46 ID:GmJ8mtrR
ありがとう!
庵などはどうすれば??
コンシューマーでやってるならまず使ってみろよ
>>779 いくらなんでもその質問は酷すぎないか?
まだボスキャラ対策や高ポイントの取り方なら分かるけど
CPU戦なんか適当にJして連続技なりしてたら勝てる
対CPUぐらい自分で考え好きなようにやれよ
台のレベルなんてそんな高く無いし、家庭用ならレベル変えられるだろ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 01:21:52 ID:GmJ8mtrR
みなさんは庵をどのように使ってます??
屈中p振ってケージ溜め
牽制はRC葵花。ただ垂直ジャンプされると終わるのであまり使いすぎないように
飛び越されたら3段目まで出して逃げるのもあり
座高が高いキャラには大kが強いので、飛び防止もかねて振っていける
めくりは専用の技があるのでそれを使う。小足ガードされたら屑風も狙っていける。暴れるまくる相手には屈中pで潰して葵花につなげる
屑風からは大pから連続技確定、生でオリコン確定なのでデカい
起き攻めは闇払い重ねからでもなんでもお好きなように
ガードケージ減らしたら琴月2段目がガードケージかなり食うので割るのも狙える
しゃがんでるとあたらないキャラもいたかもしれん、、
対空は屈大p、大p、鬼焼き。大pはめくりも落ちたりする。とっさには屈大pが安定かな。見えてたら鬼焼きでいいと思う
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:19:46 ID:GmJ8mtrR
Cしかできないのでスパコンキャンセルどうしてます??
屈〜なんですか?
>>785 おまえ礼もしないくせにくだらない質問ばっか繰り返しやがるな
まず漢字覚えてからおいで
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 02:27:08 ID:GmJ8mtrR
すいません
以前このスレで覇王丸をEXグルで使うと鬼強いといったコメントが書き込まれていたんですが
具体的なレシピを教えてください。
必殺なしのチェーンコンボ付加までは覚えてるんですが、他がさっぱりです。
できればそのEXグル使用時のコンボもお願いします。
海老本に書いてあるらしいのですが、どこを捜し歩いてもありません。
>>789 2LP-2MP-2MK-HK-236K-MP-HP-632146P
L=弱、M=中、H=強
HK×
HP○
後はいるのはエニィ
Xでダルシム使ってたからカプエスでも使おうと思っているのだが、近距離戦はどうさばけばいいのかな?
グルはKです。
むしろ近距離のほうが安心して戦える
連携いろいろあるから書くのめんどい
引中P>弱スラと
屈中P>屈中Pが目押しで繋がること覚えとけばいいよ
リバサっぽく弧月のつもりがLv3天覇封神斬orz
別のところで立大P封印(笑)って書いてあったけど、アレがなきゃ覇王丸じゃない。
>>785 SCは小足からが妥当。可能なら立中P→6中P→ヤオトメ。
余裕があるなら中距離からぶっぱ。
ヤオトメ逆キャンはフィニッシュ以外は鬼焼き、画面端なら琴月で安定?
逆キャン屑風なんて妄想してる。
ん、違う、なんだっけ、何かから目押しで大P→ヤオトメだったかな。
>>792 屈中P暴れから弱スラ→ストリーム、
もしくは後ろ中K→ヨガファイアに繋ぐ。
小ジャンプは後ろ中Kで相打ち取る。
めくりジャンプは後ろ小Pで安定。
距離が少し離れたらバックジャンプから
ドリル、テレポ、ジャンプ攻撃をガードさせつつ状況脱出。
Kならジャストでずらし以外は大体凌げるから、
相手の連携を覚えて全部ジャストを狙う。
カプエスのダルシムは飛び防止の立ち大Kと対空の使い分けで体力の消耗戦メイン。
相手の露骨行動には対応できないときもあるけど、そこは弱キャラと割りきるしかない。
>>790-791 どうもできないんですが、整理すると
EX:Kグル+チェーン+エニー
コンボ:2弱P→2中P→2中K→強P?→236K→中P→大P→632146P
これでいいんでしょうか?どうも強Pから236K→中Pと、大Pから必殺が決まりません。
庵のスパコンはぶっぱできるような性能じゃない
八乙女逆キャンは鬼焼き安定、っていうか端じゃなくても琴月入るけど気絶値たまんないから使わないでいい
酒も入ることは入るけどレバガチャされると最大hitしないしケージもったいない
ぶっぱというか、波動をくぐる感じで。
鬼焼きか。ミスって闇祓いにならないといいな。
>>790-791 大Pから必殺のつなぎはできました。
2弱P→2中P→2中K→強P→必殺で14000超を記録できたので、かなり満足できました。
ありがとうございました。
なんつーローリスクハイリターンな技w
EX覇王丸って確か、
一発でも当たればそのまま即死まで持っていける上に
ガードされてもそのままチェーン繋いでガークラできるという
厨房御用達のウンコキャラだったような。
>>802 ゲージさえあれば、J強Pや2弱Pから即死っぽいですね。
ガードされてもそのままチェーン繋いでガークラというのは・・・・?
804 :
761:2005/12/22(木) 03:54:04 ID:0ANMJbvV
Kチャン相手だったらK響有利なのか…
でもいくら相手の技潰しても相手の体力高すぎ+こっち攻撃力低いので体力負けしてしまいます。
ガン攻めした方がいいのかもしれないけど相手が怒ってる時にむやみに攻撃すると鉄球大暴走で割り込まれたし…
どうしたらいいんんでしょう。
805 :
777:2005/12/22(木) 07:11:16 ID:8pE0Q/tO
>>778ご丁寧にありがとうございます。
いつもゴチャゴチャに押して戦っているので、
その癖を直しつつ前キャン等の練習をすることにします。
>>796弱スラからストリームがノーキャンセルでつながるんですか
Kだと、ダルシムに勝つすべはないんですか?
津田沼大会にチャンが4人いるな。動画見てみたい。
809 :
792:2005/12/22(木) 12:48:05 ID:uMgOjKAk
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:35:48 ID:2KokKlpW
Aベガきつい
端でひたすらゲージタメしてたまったらバニコン適当に狙ってきて、はずしても
ノーリスクで再度端でゲージタメ。しょうがないから攻めると
飛んだら、前キャンサイコorバニコン、割り込みバニコン、ダブルニー前キャンバニコン
前転バニコン。対策はありますか?こちらK禿ギースガイルです。
自分もAベガを使う
こっち端だとサイコクラッシャーに反撃できないきがするんですけど。
バニコンは絶対食らわない。食らうなら投げ。
せめる時は飛ばない、飛んだら相手にを逃がすようなもん。
じりじり歩いて攻めてくしかない。なんとか勢いにのれた時はそのままピヨらす気で攻める。
逃げられたらまたじりじり。これの繰り返し。サイコガードしたら絶対最大反撃しろ。
cバイソンを使ってるんですが、c響に対して何も出来ずにやられてしまいます。
対策を教えてください
何もできないってことは攻められてんの?
待たれてなにも出来ないならLV3溜めてギガトン常備しとけよ。
>>814 他のキャラを当てる。いや、マジで。
わかってる響にバイソンは無理。
Pしか使ってなかったらから前転がでない
そのままPで頑張れば大丈夫。
PマキとPナコはどっちがオススメですか?
萌えるほうにするべき
AのくせにPに負けてるやつ恥ずかしい( ゚,_・・゚)ブブブッ
SグルでAアレ相手に頑張って勝ってる人もいるんで、
そういう言い方は失礼
この間女性プレイヤーしか使わない阿呆を覇王丸で斬ってきたんだが
何故ナコルルと響を使わない?
ロリコンじゃないから
女キャラしかいないやつは大抵弱い気がするのは気のせい?
Aグルのやつはそんなんばっか^^
>ID:TGplHk2g
なんでそんなに卑屈なんだ?
Aグルにいじめられた?
今日ゲーセンに行ってカプエス2やったんですよ。
自キャラC響山崎サガ2でCリュウベガブラ2に乱入。これにはサガットまで行かずに勝ちました。
しかしそいつは今度はC本田ブラサガ2で入ってきたんです。
相手の腕はたいしたこと無いのに本田が強すぎ。頭突きと待ち主体の本田に響山崎がやられてしまいました。
しかも本田自体戦ったことが少なかったので響で反確技あることも知らなかった…
まあサガットで全員倒したから良かったものの。
正直CサガブラよりC本田の方が強いと思うんですが…
おめーらのレベルが低いからだよー
>>828 逆だろ。量産型に勝って嬉しかったんだろ。
>>831 量産型に勝って嬉しいと卑屈になるのか?
なんかおかしくね?
>>829 Cの本田はかなり強いね。
ただ、あまり戦ったことないキャラとやるとキャラ対策がさっぱりだろうから、余計強く見えるってのもあるよね。
C本田ベガブラは皆TOPクラスに強いから、あとはキャラや人同士の相性や人がどれだけキャラを使いこなせてるかもあるよ。
現にオレもブラベガより響の方が苦手だし。
>>819 Pマキ
やりこみがいがあるし俺が事細かに教えられるYO!
Pナコもなかなか起き攻めがP京っぽくて強い
歩きが早くて対空も安定してるからガークラしにくいしね
>Pナコもなかなか起き攻めがP京っぽくて強い
何故?
てきとーこいてみました
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 02:19:23 ID:eztBetRi
CPUのナコルル・ユリ・モリガンは対空完璧すぎて萎えるんですが。
初心者にはちと厳しいね。
ベガ・ギースも対空してくるけど
ベガは飛び蹴り、ギースは飛び蹴りもしくは当身のみだからね。
Cグルなら空中ガードすればいいし、他グルでも、こっちがJ中に
先に攻撃仕掛ければ向こうが勝手に食らってくれるし。
とくにベガなんか大K出したあとはもう1回大Kかダブニー・サイコ
ゲージが溜まってれば超必、このパターンくらいしかないから、対応は楽。
ホンダは確かに強いよね、うん
あの頭突きの判定の強さには驚くね
ナナメ上の、明らかに頭当たってないだろ!って所まで攻撃判定あるからね。
CPUナコルルはしゃがんでればアンヌムツベで勝手に突っ込んでくるらしいけど、
それ以外はガードばっかなのでポイント稼ぎたい時に邪魔。
>>834 小足が+6F
歩きが春麗クラスに速い
小足×2がヒットしたら屈中P→アンヌムツベに繋いで2500ゲット
投げからもアンヌムツベでダウン回避を抑止できて結果起き攻めがループする
小ジャンプも早くて強いしめくりジャンプ小Kも逃げる相手にひっかけられる
まとわりついてからの崩しがメインダメージソースになるけど、
それまでの地上戦もそれなりに強いのでなかなか闘える
そこそこの火力もあって対空もしっかりしてるから割と安定するキャラだと思うよ
ナコルルがタイガーレイド持ってたら使ってやるけど
長年覇王丸とナコルル使ってきたけど未だに小足屈中アンヌが出来ないorz
志郎とかみたいにロレントで画面中を駆け回って戦いたいんだけどどうすればいいの?
つうかCロレの使い方を教えて
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 03:11:59 ID:eitPHuJA
既出だったすいません。
RCの小Pってどうやってコマンドするんですか?
RCの小Kは素早く小P、小K+小Kで出るんですが。。。
小P、小K+小Pって指がつりそうになって出来ません。
やりやすいコマンドのしかたあったら教えて欲しいです。
あとAブラのけずり、(スラ×n+ビリビリ)×nのビリビリが上手くできません。
RCビリビリにすると小Pとかでちゃうし。。。
出来る人教えてください。
宜しくお願いします。
下の改行の意味を説明してくれれば教えてあげるよ
844 :
あげ:2005/12/23(金) 03:15:26 ID:nssnm+GE
ト、 /'::|
ト'、 /.:::;'
l:::', /::::::;'
. l::. '、 _,,.、、ィ―;r┬r- :-::、、,,_ /.::::::/
゙、::.ヽ, ,、イ;;;彡彡彡;ハ;ミヾ、;;ミ;ミ、;;;;゙ヽ、 ./:::::::/
';::::. ゙ー-<;彡彡彡:シ'´ : :: : :`'ヽミ'ヾ、ミ;;//´::::::::::/
ヽ;:::... .::l彡''"´ ヽ \;!l: : .:::::/
ヽ,;ゝ./'::::::::::.: : : . : :.: l;ヽ;;r'´l
/:7'//::::::::::::::.: : : : . . . : : .l;. ヽ;;;;|
,、--く;/彡::::::::::::::::::::::::.: : : . . . . . : : : ::l,ヽ、フ ̄`),
|:ヽ. ::::lミ彡::::::::::::::::::::::::::.:. : : . . . . . . : : : ::::`"l::: /::! | ヽ
.|、;:ミi、::l;::::::::::::::::: : :::::::::::: :... .、. .::::::j.:: / _j レ |
l;:::::ヽ,_:::::.. :.:.:. : : : :.:.:.::. j;:::..:ト、 . .::;;、:':ー'.::}::l
ト、r',.:::::::i:/'ー-、__,.、イ::|:::::{::::ヽ、....、-―''´|:::::: ...: .;イ | ヽ
l::l;::::::::.:.:l;:::::::::::::(● );:::::;;j:::: ゙i;;:::::(●):. . . ::ノ' .:.:::: ::´:| レ |
l;::::. i::::::..:.:゙"ヽ-、,,,,、r'゙.::::: ヾ:、.,,,、r''゙´ . .:.:.::::Li_ノ
`T :::::::::::.:.:.:.:.:.:__ .:::::: _,,,_. .:.:.:.::::::::.:.:.::| _|_ _
|:::::::::::::_:::: : :l::::゙':.:.:.::::::. .l. j、l;_;;、:: : : : :l | | | |
l;:::::: : l:::::;;_::::!:ヽ、;::::::;;'::、:......:;、ノ ::::;;、: ::|: : : :/ ノ _| |__|
゙、:::::. ::::l;:::ヽ,: ::::::゙ヽ、;;;:、-'´ _/j |: .: .: : /
゙、:::. :::::l;::::ト、,_: : ::::::.:. . . _,.ィ'゙.l//: : .: :/ ヽ __|_ヽ_
゙、::. ::::l.!'iYヽi::「゙Tー'T゙「´|_,イ:/// .: :/ ヽ | _ | /
゙、: ::::l.! い=r、ニ二ニニrオ'///:. ::/ / / .口 メ、
゙、. :::l.!.L;、-┴┴-':、Lレ.//: :./
ヽ.:::ヽ-‐'''" ̄~゙"'''ー-:'::: / | ___
\:::::::::::::: : : : : : : : :/ | ´
ヽ-:、,,;;;|;;;;;、-‐'゙´ | (___
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 03:21:52 ID:eitPHuJA
すいません改行はただのボケ
次から下げます
キムの永パって思ったより早く、相手ピヨっちゃってゲージないと頑張っても
バニコンほどのダメージにはならないですね。なーんだ
>>841 まずメコンデルタエスケイプの使い方を覚えるべし。
壁からジャンプした後は自分でジャンプ軌道を動かせるんで、
下中Kで真下に下りたり反対側に行ったり、
直接めくりジャンプ中Kや中Pで攻めこんでみたり。
これを常に使ってゲージを溜めつつ端に追い込まれないようにすべし。
地上戦はまずスラを意識させる。
ただし相手が強引に前に突っ込んでくるような状況以外ではなるべく控えて、
屈大P、立ち中K、立ち中Pを相手の出鼻をくじくように置いていく。
間合い調整に後転も混ぜると相手が技を当てに来にくくなっていい感じ。
地上戦をある程度しにいくために踏みこむと、そこを狙って相手が飛びこんでくることが多い。
対空はバックジャンプ小P、空中ガード、前転くぐり、立ち中Pを使い分け。
立ち中Pはちゃんと相手の飛びに置くように出せば機能するけど、
上手い相手だと立ち中Pを狙わせて真上から落ちない飛びを繰り出してくるので、
無理して地上で落とすんじゃなく前転とバックジャンプが中心で。
飛びこみをガードしてしまったら迷わずガーキャン。
自分から攻めこむ場合は、
まず後転で間合いを離して強スティンガーを撃って、
それを追いかけて接近。
ジャンプ中Pで強引に飛びこむのも時々強い。
接近したら主目的は投げとガークラ。
小Pでカツカツ固め、中足までセット入力→カウンター確認パトリを狙ったり、
中足からスティンガーやスカウタージャンプに繋いで攻めを続行したり。
ロレントを使うコツとして、
カプエスのセオリー的な地上戦と地上対空にこだわらないで、
なるべくバックジャンプや後転多めでチキンに動かす。
壁に追い詰められそうな状況になるべくならないよう、積極的な位置交替が重要。
相手のジャンプや強引なランを上手くいなして、衝突しないように攻める。
この3つを意識して動かすと順番のどこに置いてもかなりいい感じに機能してくれるはず。
>>842 オレも以前ここの住人に教えてもらったから今度はオレが。
とりあえず波動拳を例にあげて説明するよ。
弱以外のRCは、2→3+弱P+弱K→6強Pと入力するのに対し
弱のRCってのは2→3+弱P+弱K→弱P離す
と、入力する。
これは、ボタンを離した時にも必殺技の入力判定がある事を利用したRC
まずは弱Pを押しっぱなしにしておいて、「236弱P離す」で波動拳が出ることを確認するといいよ。
波動拳RCするときは、弱Kも一緒に離すとそっちでも入力されちゃうから、弱Kはおしっぱなしにしておいてね。
オリコン中の電撃削りは連続ガードだからRCはいらなかったはず。
変なうた出来たんでうp
【愛のままにわがままに 僕は萌えキャラを切り捨てない】
「もう信じられない」と呟いて 僕は固まって
不安材料まるで無いようなブラが ステップ噛みついた
ピタリと吸いつくように 電撃重ねは分かってる
レシ2ブラじゃ イケるとこまで耐えよう
愛のままのキャラセレじゃ 僕はAアレに勝ち越せない
3タテに凍りついても 僕よカプエスをやめないで
そうAアレ共しか居やしない せこいプレイにヘコむよりは
僕とそうさ一緒に萌えキャラで 気持ちよく戦らないか
ツライウザイ嫌だと喚いてるばかりじゃ Aアレ更に増えるだけ
読んで ぶっぱスパコン決めろよ
愛のままにわがままに 僕は萌えキャラを切り捨てない
3タテに凍りついても 僕よカプエスをやめないで
ベガでバニコン落とさない ショウレンの雨の中で
電気ばかりのブランカ 輝き続ける
愛のままのキャラセレじゃ 僕はAアレに勝ち越せない
3タテに凍りついても 僕よカプエスをやめないで
カプエスが 好きなんだから あきらめながらは戦らないで
誰かがまたやめたけど 萌えキャラ使って足掻き抜こう
>>850 >「もう信じられない」と呟いて 僕は固まって
>不安材料まるで無いようなブラが ステップ噛みついた
>ピタリと吸いつくように 電撃重ねは分かってる
ワロタwwww
そういえばオレも先週Aアレ+準アレにやられたな。
てかなんでこんなに自虐が多いんだw
オレ一応バニコンやショーオリできてAアレもそこそこ動かせるけど
対PK戦以外ならAアレ使うよりNグルでやってるほうが勝率いいぞw
852 :
850:2005/12/23(金) 04:53:04 ID:oLy6O7Uh
>>851 夜中に感想サンクス
改行場所間違えまくったがまあいいや
個人的には初Aアレ戦でほとんどRCサイコで
ぬっ殺されたのがマイスウィートメモリー
今は別にAアレ戦嫌いでもないっす
ちなみにAアレと関係ないがこないだデヨ合戦で
完敗して落ち込んでいる俺ガイル
じゃ
弱スラからノーキャンセルでストリームはつながらない
…と思う
>>852 RCサイコはガードして反撃すればいけるね。
ん?対空で使われた?JDしても無駄?そこは大きな心で受け止めてあげましょうw
サガット対決で負けるとへこむよね。もろに実力の差出る気がするし。
あぁ疲れた。寝よう。
地元じゃ最近Aアレがまったくいなくなってしまった。
逆にいないのも寂しいぞ
別に自治するわけじゃないけど、質問する人はなるべく具体的に聞いたほうがいい。
・自分のキャラとグルは必ず書く
・キャラ対策を知りたい時は相手のグルと、どういう風にやられているかも書く
テンプレにも書いてあることだけど、
「ロックの使い方教えてください」「Cブランカでベガに勝てません」「弱の前キャンが出来ません」
こういった質問の仕方では回答はもらいにくい。
カプエスはグルが変われば全然違うキャラになるから。
例えば
>>842の質問も、
もしリュウや藤堂のように236+Kで出る技を持たないキャラであれば
弱P+弱K>弱P+弱Kをダダッと2回押すだけで
簡単に前キャン弱波動や前キャン弱重ねあてを出すことが出来る。
もし京とかだったら
>>849のように工夫が必要になる。
コマンドの優先順位もキャラによって違ってくるしね。
サガットはある程度までいくと運が絡む。
もちろん運を掴むため流れがある。それをいかに掴むかが重要。
つかむ方法は人それぞれだと思うけど、俺は立大Pをガードかヒットさせると流れがきたと感じる。
亀レスだけど、
k響VSkチャンは チャン有利だろ。
画面端の凶悪さはぴか一の強さ
ロックの使い方といえば…
Kロックを使ってみようと思いサイトを巡ってみたんですが、起き攻めの選択肢がかなり多いですね。
小足重ねからだけでもいろいろあるみたいだし。
その分沢山覚えないといけないから難しそう…しかも実戦も相当こなさないといけないだろうし。
で、Kロックの起き攻めを使いこなすにはどれほどの日数がかかるんでしょうか?
>>861 日数なんてのはその人によって違うとしか言えないけど
起き攻めの練習はトレモやCPU戦で一人でほとんどできるよ。
どのサイトに行ったのか知らないけど
最初からそこに書いてある起き攻めのパターン全部を覚える必要はない。
バリエーションは豊富な方がもちろんいいけど、最初は
aガードしてる相手を真空投げ
b真空投げから逃げるために動こうとしてる相手にスパコンぶっぱなす
もしくは通常技>コンボ
これを練習すればいい。
aの選択肢から逃げようとするとbが決まり、bの選択肢から逃げようとするとaが決まる。
これが基本。
小技を当てたりシフトを使ったりするのも、結局は二択を複雑にして回避させにくくするだけ。
Kグルだとこれに小JやJDも絡んでくるね。
あとは相手の投げは届かないけど、こっちの真空投げなら投げられる間合いを覚えるといい。
一人プレイで二択が出来るようになって初めて、相手との二択の読み合いが発生してくるということです。
カプエスはどうだったか覚えてないけど、CPU相手に2択しても練習にならないっしょ。
>>848 サンクス
近距離でスカウターって相手にJ中Pでまとわりつくこと?それとも逃げるの?
両方?
端と起き攻めだけでチャン有利は有り得ないだろ。
端追い込まれても、チャンが怒り中(めったにない)じゃないとダウン回避がローリスク。
Nチャンなら有利あるけどKじゃ、怒りを生かせないまま死ぬのが目に見える。
怒りチャンの端での起き攻め出来たとき、見えない下段中段から一万ぐらいのダメージ、投げ、ガークラ連携とか色々出来るけど、ループ出来ないのが痛すぎるし。
チャン有利といってるのは対策不足としか言いようがない。
>>863 最初はその2つでいいんですか。ありがとうございました。
K響vsKチャン
チャン不利から五分ぐらいだと思うけど。高レベルのK響がいないのでよく分からない。
そもそもK響がいない。もっと言うとKグル少ない。
チャンは不利キャラがいない。
チャンを使うプレイヤーが居ない
最近Pグル始めました
響のワンブロ>死を恐れぬ
ギースのワンブロ>デドリ
京のブロを絡めた攻め
といった、Pグルならではのキャラを教えてたもれ
BLから大ダメージ奪えるって意味だったらルガールとかかな
P春麗
踏みつけや三角飛びから空中BL
Pブラ
対空BL強ローリング
0フレ空中判定で相手の打点下げにも最低相打ちか空中判定に
Pマキ
60ドット間合いのP投げと下BLを絡めた投げ中心の起き攻め(ロレもだけど)
Pロレ
トリックランディングから前BLで小ジャンプ軌道に前BL可能
スカウタージャンプ昇りBL(ジャンプのレバー入力の関係上困難な昇りBLが可能)
この辺がPならではっちゃならでは。
他にも意外に強いキャラとして
Pバソ、Pユン、Pモリ、Pテリー、Pキム、Pライデン、Pバイス、Pチャン辺りも
PのBLとゲージ効率を活かしたり、歩きが早くてガークラしにくく守りが堅かったり。
対空ブロからローリングなんて出せるんですか?
サガット→禿→秀→HIDE→HYDE
サガットはラルク
Pテリーの強みって何?
ブロッキングができる!
小Jの判定が強い
BL>大足でダウンとってからステップとBL仕込みで起き攻め
レバー前+強Pで投げになったり前BLになったり近強Pになったりする(近強Pならヒット確認からコンボ)
ローリングや頭突きに一応BLで対処できる
対空の弱さを一応カバー
ここらへんかな
Pならではの強さといえば
投げぬけって→+大p大k同時押しで両方に対応できますか?
両方とか言われても
KOFとは違う
>>873 ザンギおすすめ。ブロッキングとコマンド投げは相性良いし使ってて面白い。
>>882 ということは相手がP投げでくるかK投げでくるか読んで入力してるんですか?
ちげー
どっちの投げも強攻撃で投げ抜け可能
KOFってPKで投げ抜けのボタン違うんか…久しくやってないから全然知らんかった。
3Dものだとボタン違うよね。バーチャとかはレバーも絡むからしんどい。
test
888 :
842:2005/12/24(土) 00:25:04 ID:jqspJCee
>849
>857
ありがとうございました。
練習してみます^^
Aブラ削りのビリビリはRCじゃなく普通ということですが
強P中P小P中P強Pみたいな感じですかね?
昨日対戦に明け暮れてきました・・・で感想
Sリョウ
分かっていたことだけれど、下段の刺し合いがほぼ終わってる。が、そこは避けた。
ひたすら避けた。つーか避けしかできなかった。
そのかわり対空は落とせない物あるのか?って勘違いしてしまうほど豊富。どうにも
ならんものは避ける為、ほぼ鉄壁。連続技はリョウの移動速度リーチ等を考えると
リスクリターンが合ってない為、本当に必要最低限以外は全く使わず。
暇になると暫烈拳出す癖はほぼ完治。リーチが短い以外は昇龍一家っぽい通常技を
目押しでつなげるのが、どうやら可能なため、そこに活路を見出していく(小J?)
最も使い道がないと思っていた避けPをもっとも考えて使うようにしなきゃいけない
って気づいたのが今回の収穫だった。
Sテリー
自分が使う場合は熟練度の関係でテリー>サガットなので、サガットのような
立ち回りを擬似的に使えるテリーをここまで育ててしまった以上、多分最後まで
テリーでいくんだろうなとか思った。相変わらず上位キャラに弱く、それ以外には
結構強いという意外性(笑) 他のグルで詰む状態をとりあえず避けれるので、
まあがんばればどのキャラともそこそこ戦えるかも。今後は下大Kを攻めの中に
組み込んでいきたい。どれだけ隙があっても、下強Pの間合いばっかり狙うのは
キツイから。
追伸:Sモリガンは自分の腕では無理ですが、lv1バルキリーターンで画面橋から
の完全脱出が可能+ボタン押さなければ、着地まで完全無敵+痛い反撃がまず
こない為、蝿のようにしつこい戦いをすることが可能です。
京は荒咬みから色々な派生があるけど、どう使い分けるんですか?
あと、毒咬みとの使い分けは必要ですか?
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:41:33 ID:fTwzkW0q
響を使いたいんですが何グルーヴがいいんですか?
後そのグルーヴのおすすめキャラも教えてください!!
>>891 K
サガブラキャミライデンザンギ京ギースロック
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:50:07 ID:6hAYLL+V
分かっている。任せたまえ。
>>890 荒はそれぞれダメージ、画面端まで運ぶ、ダウンしている相手へ追撃(かなり限定された状況だが)と使い分け。
その感じだとまだ京は浅く見えるから、毒は隙がちょっとあるが高いダメと画面端までの運びと考えればOK。
>>891 他のキャラのグルの相性によってどのグループも満遍なく使えるキャラ。
強いて言えば
JDが出来るならK。Pって手もある。
他のキャラがオリコン強いならばA
まだ初心者で立ち回り&焦らず待ちの傾向でならC
Nはわからない。Sはスパコン使い放題でも他のS向きキャラに比べて大して恩恵受けないから微妙。
>>892 ・・・下手が意見するのもあれかと思って控えてたんすけど、その挙げて
あるキャラの中で、例えば、JDに必要と思われる目と、キャリアの内
キャリアの方が全然ないとして、短期間の練習である程度戦えるまでいける
のは何人いるんすか?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:53:51 ID:fTwzkW0q
さっき友達に借りて適当にやってるのでまだなんにも出来ません。。
とりあえずCグルーヴでちゃんと動かせるように練習します!
響?火引の間違いだよな?
男ならもちろん、弾 火引つかうよな?な?
>>895 ちなみに響はAでオリコンやってみると楽しいぞ。
オリコンは慣れるまで難しいが、トレーニングでゲージは減らないようにして
発動→密着から屈大P×3〜4→近寄りて→屈大P×3〜4→近寄りて
が基本だが、上手くやるとJ大Kを連続でぐるぐるヒットさせたり出来る。
たとえガードされても上中下と揺さぶりやすいキャラ。
響の場合、対空として相手が飛んできたらしっかりと大Pをあわせるのが肝心。
対人戦では屈小Pで牽制しまくると相手がイライラする。
スパコンは小技から繋げられなくても当身からつなげるので、初心者でも高ダメージもなんとか狙える。
>>890 基本連続技が小足×1〜2>屈中P>荒咬み>九傷>七瀬
ガードされてたら荒咬みで止めるのが最終防衛ライン
でも九傷をディレイで出すとたまに動こうとした相手に引っかかる
九傷出してガードされてやっべーと感じたら中段の八錆を入力するのが悪あがき。まず喰らってくれない。
毒咬みは屈中Pがカウンターヒットしたら繋がる。小足の後、相手が暴れたらカウンターヒットしやすい。
ヒット確認したらそのまま最後まで出す。
罪詠みをディレイで出すと動こうとした相手に(ry
毒や罪はまあまあ隙があるので冷静な相手はきちんと反撃してくる。キャラや距離にもよるんだけど。状況判断。
罪のディレイ出しでその辺博打加減相手の反応を鈍らせる。
PやKならBL、JDがあるのでこういうラフな戦い方にある程度フォローがきかんこともあるようなないような。
相手の反応に依存することも多い。
Aでもやれんことはない( ^ω^)
通常技と前キャン荒咬み毒咬みの特攻電波ラッシュで相手がテンパったらばイケル。
これはPK京鬼ラッシュ時でも同じ。
京は多少荒いほうが京らしい。
>>896 お友達を使ってる人はいっぱいいるけどね
やっぱり
屈中P>荒>九>七と
強攻撃>毒>罪>罰
だけ憶えとけばいいよ。
荒咬みの他の派生は全部忘れてよし。
>>900 確かに、実際京と対戦するとそれしか使ってこない。
妄想だけどA京でオリコンミスったら荒の派生(名前シラネ)でダウン中にもヒットさせるのかな?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 01:15:16 ID:6hAYLL+V
>特攻電波ラッシュ
ワロタw
>>902 ミスって落として
急いで荒>八>砌穿ちと出して
ダウン中に当てるのはさすがに時間が足りなすぎるw
とっくに起きあがってるかと
>>894 JD上手くなるのに目の良さは特に必要ないぞ。反射神経も別にいらない。
JDは反応して取るものじゃなく、相手の次の手を予測して仕込むものだから。
必要なのは知識と経験と、家での反復練習。
そこに挙げてるキャラは強い部分と弱い部分を覚えれば、大体が短期間の練習でそこそこ戦えるようにはなる。
お手軽度ではサガ・ブラ・キャミ・ギース>デソ・京・ロック>ザンギって感じか。
ザンギする事無いから自分の中で
かなりお手軽キャラと思うのはおかしいかな?
ザンギはちょっと練習しただけの初心者じゃサガブラ山あたりに一方的に完封されると思う
ちょっと上手いリュウケンガイルあたりにも手も足も出ないと思う
>>907スマヌ
どうやら自分のレベルが低すぎた。ブラが絶対に無理
サガ、山はRCKダブラリで起き攻めではまればなんとかいけるかな
ってよくみたらKの話だったみたいorz
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 01:50:59 ID:fTwzkW0q
A響が一通りやって1番楽しかったのでAにします。
みなさんアドバイスありがとうございます!
Aの場合はどのキャラがよくてなにから練習すればいいんですか?
ベガとブランカとさくらがよくてRCとオリコン練習すればいいよ
でもベガはなれるまで時間がかかるから京、庵でもいいよ
オリコンも簡単だし
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 01:57:05 ID:6hAYLL+V
>>909 嫌われても良いならベガでバニコン(エイヤエイヤエイヤ×n)
練習するのが面倒くさいならアテナで画面端まで運んで(6中Kだったか?)そのあとサイコソード×n→J大K→ハーッいっけぇ!
アテナはサイコスルー決めればオリコン繋ぎやすいし、スパコンがつなげれば相当なダメージ。
後はなんだろ。テリーはライジング決めればオリコン→バーン+小技とかで画面端まで運んでライジング→バスターウルフ→何か必殺技とか?
京は
地上運びVer
(5大K×3→小荒咬み)×n→3大K→無式
空中運びVer
(中鬼焼き→3大K[スカ])×6→中鬼焼き→5小K[スカ]→5大p→大七拾五式→6大p→砌穿ち
庵は
地上運びVer
2大K×n→八稚女
空中運びVer
小鬼焼き→2大K[スカ]→(小鬼焼き→2大p)×n→2大p×n→八酒杯→大鬼焼き
ガードされたら鬼焼き×nで。京は中、庵は小でいい
割れそうになったら通常技で最後削って最大反撃で
空中運びのほうは対空にも使える。
っていうか空中運び安定したら地上運びは忘れていい
安定しない間は、地上運びで確実にいくのもあり
庵の間違えてた
空中運びVer
小鬼焼き→2大K[スカ]→(小鬼焼き→2大p→前転)×n→2大p×n→八酒杯→大鬼焼き
で
庵は弱鬼焼きと屈強Pと前転だけで運ぼうとすると
微妙にずれてくるんじゃなかったっけ?
いえーす
たまに相手が反対側に吹き飛ぶから近強Kを混ぜるのが正しいやり方
近強Kのほうがダメージ高いし
Aで簡単なのはやっぱケンやさくらじゃない?
ケンは前大Kだけでいいしさくらはショーオリ覚えれば
後は適当に前キャンと地上技振りまわして飛んだり前転してれば強い
ブランカやバルログは一見簡単そうで実は初心者向けじゃない希ガス
あとはべガとか京庵、藤堂や響、ジョー東辺りもオススメ
屈大Kスカで間合い離したあとは弱鬼焼きと屈強Pと前転だけでやってるけど
ほとんどミスんないけどなぁ
むしろ近強K混ぜると落としやすいと思う
いやー
安定第一だけど
近強K挟むのは重要でっせ
1200と1400じゃ実ダメージのかなりの差がでまし
対空小鬼焼き-(大P-前転)*nで常に裏表移動(画面端でもおk)はダメなのか?
一番安定するんだけど
それ稼働前のオリコンwwwww
明日、24日にもかかわらず
ゲーセンでカプエス対戦してくれる強者募集!
来てくれた奴を真のライバルと認めちゃうぞ!!!
ブランカは中級者以上
バルログは上級者以上から使うと
強い気がする
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:46:28 ID:6hAYLL+V
>>922 ゲーセン行くのは全然構わないが
ど こ の ゲ ー セ ン だ
>>921 俺だけ時が止まってたよorz
そして時は動き出す
>>924 ありがと♪
夕方Pm5:00頃から閉店までいるから待ってます♪
どこに行くかは、まだ決めてないよ♪
明日ゲーセン行く人何人いるんかな?
とりあえず俺は行くぜw
だから
ど こ の だ よ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 08:48:02 ID:ISLyxG2P
オレも行くよ
へっ水臭ぇな…付き合うぜ?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 10:46:08 ID:fTwzkW0q
まとめサイトとかないんですかね?
オリコンとかもだけど基本的な立ち回りとかも知りたい…
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 11:06:13 ID:Gca6QJ3X
へっ…
おまえらカッコつけやがって
俺は企業戦士だから行けない…orz
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 11:36:51 ID:48Xi1dCA
もんて
かるろ
>>930 やっぱカプエスっ!
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~yappa/ 飛天流格闘道場
ttp://tokyo.cool.ne.jp/neodio/ やぱカプ掲示板で質問する時は既に存在する質問スレ内でしないと
自治厨の常連から嫌味言われることあるから注意な
あそこは優良サイトなんだが一部の常連の慇懃無礼ぶりがね・・・・・
2ちゃんの方がサッパリしてるし、煽られても2ちゃんだからと納得出来たりする俺ガイル
やぱカプには一応基本的な立ち回り解説もあるが理論が古くて使い物にはならんかも
RC以前の理論が載ってるんだが「カプエスが待ちゲー」って
RC以前は「ガン攻めガークラゲー」だったじゃねーか・・・・・どうでもいいがな
飛天流は掲示板はほぼ止まってるけど技表は見やすい
BGMが音量大きめなんで注意な
あとやぱカプも飛天流も技表の一部のコマンドに誤植があるんであまりにも出なかったら疑うべし
そんなとこかな
ダンさんが「このゲーム本当に楽しむならCグル」って
言ってたが、その通りだと思う
カプエスは初心者も興味を持ちやすいキャッチーなゲームなんだけど
きちんとまとまってる攻略サイトは無いし
攻略本は海老本しかないし
家庭用もベスト版は前キャンがなかったりで
上達するにはちょっと環境が悪いゲームではあるな
動画はたくさんあるので
動画をたくさん見るのもひとつの方法だと思う
空気読まずにレススマソ
Cグルのツンリの立ち回りや牽制、コンボなどを教えて下さい
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 13:47:20 ID:fZplE5ni
@屈弱P→屈弱P→屈中P→豊沃専→ハイJキャンセルなんかの攻撃
(屈中Pへは2Fの目押しキャンセル)
A立中P→豊沃専→ハイ…
これが出来ないつんりは怖くない
単なる足の太いオバサンキャラ確定
目押しキャンセル…プッ
さて質問です。
>>938が怖いと言っているゲージ依存ツンリと
RC強百列、RC気孔拳、2弱Kから確実に強百列からのループさてどっちが怖いでしょうか?
どっちにしろゲージのないCつんりは怖くないでしょ
前キャン百列だってその後コンボになるから怖いんであって
別に前キャン張り手や前キャン頭突きのように
それ単体で怖い技ではない
『第2回カプエスOFF』
日付 :本日
時間 :17:00〜24:00
場所 :全国各地
スローガン:愛はカプエスを救う
目的 :苦リシマスで全国各地で瀕氏のカプエス戦士達を救おう
第一回の詳細キボン
参加してやるぜw
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:20:54 ID:fZplE5ni
ププられたから断る!
私だけ?CブラにCザンギは有利ついてると思う(双方前キャン完備で)
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:35:02 ID:6hAYLL+V
ど っ ち が ど っ ち に ?
948 :
名無し:2005/12/24(土) 16:15:51 ID:d0Jn9ZLM
メリークリスマス
しかし、今から対戦よろ
目押しキャンセル
Aロックで立ち真空がでません。
レバーはワイン持ちっぽい感じなんですが
右向き時に41236(9)8って変ですか?
412367ってやってみると簡単にでるぞ。
ウケると調子に乗るタイプな俺ガイル
イヴの夜にこのスレを見てるオマイラに大塚愛を込めて第二弾投下
オマイラ安心汁 俺も同類だ
【さくら厨♪】 (大○愛 / 「さく○んぼ」)
ショウオリで さくら 幸せの時♪
隣どおし あなたを削る さくら厨♪
発動すると もう 確定だなぁって
やっぱ実感するね なんだか罵声が来るね
そういやヒドイ コト言われたし ヒドイ 削りしたけど
殺意がいっぱいつまった 凄い凄いものです
泣き泣きのPKや 座高高い奴
もう文句言わない だって ウザイんだもん!!
ぶぱオリで 君に事故勝ちしたい
もしPKグルがッ ガークラしそうならば
ショウオリで さくら 幸せの時♪
隣どおし あなたを削る さくら厨♪
もらった者は そう殺意いだき
あげたモノは もちろん 全力のショウオリ
やっぱいいもんだよね オリコン作業 RC
思いがけなくバルには アレを追われたけど
さくらタソ 欠けてたら とんでもなく
足りない 足りない! 足りない!! さくら最高!!
春風で 君を 固めていたい
もし無理な割り込み 予想するのなら
様子見てそうね そんな時は
とりあえずね 光るわあたし さくら厨♪
ぶぱオリで 君に事故勝ちしたい
もしPKグルがッ ガークラしそうならば
ショウオリで さくら 幸せの時♪
隣どおし あなたを削る さくら厨♪
(もういっかい!!)
春風で 君を 固めていたい
もし無理な割り込み 予想するのなら
様子見てそうね そんな時は
とりあえずね 光るわあたし さくら厨♪
ショウオリで さくら 幸せの時♪
ショウオリで さくら 幸せの時♪
隣どおし あなたを削る さくら厨♪
>>952 次はさくらネタでケツメイシか森山のサクラで頼む
唐突にカプエスベストグルーヴ考察をしてみる
リュウ C=N
ケン A≧C=N
春麗 N≧C
ガイル C
ダルシム C=N
ザンギ K=S≧N
ブランカ A
本田 C≧N
バイソン C
バルログ A
サガット K≧N=C=S
べガ A
さくら A
キャミィ K≧P
ダン C
豪鬼 N≧C=A
マキ C≧N
ユン C
恭介 C=K
イーグル C
ロレント N=A=C
モリガン N=K
京 K≧A=P
庵 N≧C=A
テリー N≧K
リョウ C
舞 K≧C
キム C
ギース K
山崎 C
ライデン K≧N
ルガール C
バイス C=A
紅丸 A≧N
ユリ N≧S
キング C
ジョー A
ナコルル K
藤堂 A≧C
覇王丸 A=C
響 A≧K
アテナ A
チャン A≧C
ロック K
ベスト統計
C 16人
A 14人
K 10人
N 9人
S 1人
さくら厨よりさくら坊にした方が…いや、なんでもない
Aケンなんてカスだから
小技から繋がるスパコンの回転率がいいCのほうが強いって
キャミィはK>C≧Pじゃないの
マキはどう見てもA最強
Nマキなんて発動しなきゃろくにダメも取れないネタキャラだから
KマキもCマキと同等以上はある
キングはAだろ
というよりオリコンつけるくらいしかフォローする手段がない
Nユリって強いか?
CAのほうがマシな気がするが
リョウは小ジャンプないと辛いんじゃないの
たまにはCナコのことも思い出してやれwwwっうぇwwww
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:31:38 ID:wYsJdpds
テリーってK強いのか?
オレはA>Cケンだな
前キャンケンは近寄らせないけど同時に近寄れない感じだから
小技が複数回当たることが少ないしOCブッパに一票
960 :
952:2005/12/24(土) 23:01:47 ID:yPHKgEPs
>> 953
気が向いたらってことでw
つか森山のは少し考えてたけどね
>>955 なるほど
ベストグルは難しいよ。どれも一長一短。
Kてりー
ジャストでの防御力アップやガークラ連携や小ジャンプも強い。粒はそろってるけど、あと一歩が足りない。
安定を目指すのならPで爆発力ならN、その中間がAという感じ。K何だろう?微妙
テリーはCとP以外で使っても面白くない
テリーはSでバスターやってりゃOK。
体力ヤバスwになったらバスター→ゲイザーがいつでも繋げられる。
ナコルルってどうやって戦えばいいんですか?
リーチがない。前転が遅い。飛び道具は鷹がいないとできん。
無敵技がない。素早くて通常対空は強いっていうイメージしかありません。
そもそもナコルルって強いんですか?
Cだとかなり弱いよ
K>>>>>>>>Cな感じ
Pマキがかなり強いと思うんだけど。
ブロとゲージ常備によるスパコンとの相性のよさ、前キャンとオリコン対策のしやすい烈風脚、Pグルと相性はかなりいい、投げも強いし。
ただPグル使う場合、サガブラキャミ京が強すぎて使い手がいない。
とりあえずAPは他と比べて頭抜けてると思うけど、Kマキはなんか強いか?
ゲージ常備つっても溜まらないとな
Cのがつえーよ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:22:37 ID:NjF5JjvR
>>964 発生が無茶苦茶早いスパコン。
ガードさせると有利な鷹。
歩くの早い。
アンヌで波動くぐり。
でも弱い。決してダンほどではないが。ブランカに当たったときは泣いてください。
なんとなくだけど刀使ってるから判定も強いんじゃね?
ぶっちゃけKの恩恵って何?小ジャンプ?
小ジャンプの使えるグルで、他の自分のキャラがKに対応してることが多いから?
969 :
968:2005/12/25(日) 00:23:58 ID:NjF5JjvR
ミスった
発生が無茶苦茶早い中段。
ガードさせると有利な鷹降り。
だ。
中段使うのは厨房ナコルル
痛い目あって分かってください
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 00:48:04 ID:1m+49Abj
今日6時間カプエス対戦やりっぱなしで千円使ったオレは勝ち組 負け組 久々にKグルいっぱい 使ってみた 響とロック 主体で、おれのは かなり弱い 大将のサガ頼み 以上クリスマスの出来事でした。
ナコルルといえば立ち弱Pだな。あれ強いわ。近も遠も。しゃがみ中Pもつよいけど。
屈中Pはかなり強いと思うんだが・・・
たしか判定強いし発生早いし。
俺は、カプエス対戦しに行ったら地元に
俺ともう一人しかいなかったので久しぶりに
八王子に遠征しにいったらカプエスが、
ど こ に も な い ・・・
本当に、ありごとうございました。
>>966 ノシ<使い手
モアで俺と勝負!
あとKナコは超強いと思うよ
>>961 同意、
テリーをずーっと使い続けてるし、もとが餓狼出身なんで
JDFのあるKから始めてテリーにあわせていろんなグル使ってきたけど、
Kが一番相性悪い。
破壊力ならCの方が上だし、何よりテリーはステップが鋭いから
ランが必ずしもプラスじゃないのがポイント。
メインでCマキつかってるからわかるけど。
ゲージたまっても放出場所が困るでしょ。せいぜい差込か置きに仕込で当てるか。ステップか早駆からのあじゃらからだと思う。ネタは別にしてな。
差込と置きをするときの対空面の強化と玉対策はありがたすぎる。
差込精度アップ、ブロによる確定ポイント、起き攻めの強化というメリットはCグルのゲージ効率を超える。
Sマキ使って、体力点滅したらバッタあじゃら連発がすげぇ楽しい。
ナコルルで、何か>ヒット確認>スパコンて何がありますか?
いつも隙あるときに、大足>スパコンにしかゲージ使えてないので、、、
大足スパコンができるなら
近距離立ち小P or しゃがみ小K>大足>シチカプカムイイルシカ
でどう?
近距離立ち小Pは+8フレなんでしゃがみにあたる相手には足の速さもあいまって強い。遠距離に化けても遠距離小P自体強いので問題なし。
しゃがみ小Kは+7の出が早い下段。ここから目押しで大足につなげれる。ちょっとシビア。
ちなみに
モリガン、ユン、チュンリ、桜、舞、キム、バイス、ユリ、ナコ、ロック、響、マキ、庵、アテナ、暴走
には近距離立ち小Pあたらないっぽい。(エンタしらべ
それ以外にはカツカツ押していける。
詳しくありがとう
小足>大足の目押しを練習してみる
>>981 海老本でのFデータの考え方教えて下さい。
発生3F、持続4F、隙6F、ヒット効果5Fだとすると
次に連続で当てるために必要な数字はヒット効果5Fで
次の通常技が5F以内の発生なら繋がるって事でおk?
>>983 攻撃を当てた時の有利フレーム≧発生+1フレームの攻撃 なら繋がる。
誰か次スレを
私の次の方お願いします。
ナコは小ジャンプあるグルだとかなり厨臭いっつうか厨キャラそのもの
NナコあたりはN庵とは別の厨臭さがある
ナコは体力多くないしコンボもそれ程いいの無いから
対ナコは泥仕合の殴りあいに持ち込むのも一つの方法
小Jみてから綺麗に落とそうとしたり
歩き弱P固めからの投げを綺麗に投げ抜けしようとすると
逆にハマる
乙
厨臭い、厨キャラってどういう意味ですか?
圧倒的に、強い判定やキャラ差を全面的に押し付ける戦いをするキャラ。
つまり強キャラ=厨キャラってことか
でも小ジャンプ小ジャンプと言えど、それに対応されちゃったらもうやる事無いんじゃない?
使った事ないからわからないけど、小ジャンプって確か隙が発生するんだよね?
小J大K着地キャンセル小アンヌとかは使えるのかな。
スパコンはJ大K→屈大K→シチカプ以外使えないorz
先鋒で屈中Pでもふってゲージ溜めて禿のために活用してます。
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:14:45 ID:mzenE/mx
じゃあクールな京は厨キャラの代表だなwww
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:20:08 ID:mzenE/mx
ならば厨キャラは
京、ビリブラ、桜、加藤、ホンダ、サガ、バル、ピヨリ、キャミ
とかだよな?
って、お前らがメインで使ってるキャラばっかじゃねぇかよwww
所詮は強キャラ頼みな使い手は厨って結論で確定だな?お前らが自ら引き出した結論だから、お前らは今日から『厨で〜す!』と言って周れな
キャラだけでは判別がつかない。
プレイスタイルもはいるから。
プレイスタイルってそんなに変わるか?
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:44:09 ID:q64Tq1+D
加藤とピヨリって誰だよ
1000?
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:47:00 ID:q64Tq1+D
チュンリーの太股嘗めたい
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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