結局おもしろいサムスピはこれだけなんで
このスレにも需要があるんだよ
たしかにそうかもな
ではまず手始めにSPの天草の立ち回りを教えてください
調布モナコから撤去されちゃった。
もう、近所でできない。
久々に見たよ
お前のような真っ直ぐな目をしたやつは
ミヅキが使えるようになったからやった。
今は用無し。絶命させないと進めないんだもん。
零SPの1番の思い出
乱入してきたナコルルの首を破沙羅の絶命で吹っ飛ばしたら、それを見ていた子供が大泣きしたこと
なんちゅートラウマ
今PS2の零やってるんだけど夢路の立ち回り誰か教えてくれ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:25:17 ID:pI5mtWhj
最近零のベスト版とソウルキャリバー3を買ったんだけど
キャリバー3の方がはまった。
こんなこと言っちゃなんだけどサムスピもこのくらい
遊べる要素があったらなあと思った
ミナ対炎邪っていい勝負だよね
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:24:37 ID:kP2nKGkL
香川県にあるあいあいタウンのセガワールドに零SP対戦台(1クレ100円)があります。
ざんきゃくレベルは切断描写はあるけど牛乳です。
サムスピシリーズでまともに対戦できるのは
零SPくらいだよなぁ。
残虐描写で何かと目の敵にされてるのが寂しい。
ネオジオROMの問題とか
移植はしません宣言とか、本当に不遇な作品だ。
俺にとっては零SPにチャムがいれば最高傑作なのだが
いたらいたで強さバランスを調整しなきゃならんが
零SPのバランスは本当に良いよな。
悪くてもせいぜい7:3程度なんじゃない?
キャラ差は有るとはいえ、腕と読みでどうにでもなるレベル。
お手軽な永久も無いし。
右京と外道は確かに強いが
習得が難しいキャラだし技のリスクも少なくない。
炎邪は弱いがむしろそれで正解。
六道に頼らなくてはならないバランスの方が面白い。
剣サムでは連斬が安定行動になっていてつまらん。
芋はくだらない意地張ってないで移植しろっての。
すべて芋屋が悪い
勝負あり! 三日月太蔵!
>>16右京は習得難しくないと思う。
他は同意。
マジで移植してほしい。大戦バランスもだけど、ゼロスペのキャラ絵が好きなんだよなー
SPは外道ステージの音楽が素敵
SP信者の痛さが解るスレ
信者云々よりまともに対戦できるサムスピがSPしかないんだろ。
残虐さえ無ければ最高傑作
・・・ごめん。
それは触れないお約束
残虐なんてゲーム性に影響するもんでもあるまい。
でもないよりあったほうがいいだろ
なにかの拍子で決まる事もある
>残虐なんてゲーム性に影響するもんでもあるまい。
>でもないよりあったほうがいいだろ
ゲーム性に影響ないのなら、尚の事無かったほうが良かっただろ。
ゲーム性とは全く別の事で批判される事になったわけだし、ゲーム性なんか
どうでも良いくらいのイメージの悪さが付いちゃった。
ゲームが良いんだから、残虐山盛りにしたスタッフには良いイメージが無い。
やっぱり荒れる方向にもっていこうとする奴がいたかw
はいはいそこまでに汁
あったほうがいいなかったほうがいいは個人の嗜好だから永遠平行線
30レス前にこの調子じゃ先が思いやられるぜ
まあ、おまいらがこのスレを残虐論議で埋めたいなら2度は茶々入れないが
初代や真でも真っ二つはあったし。
斬ではさらに血が吹き出したり、
天では返り血、断末奥義などあった。
ゲーム自体に影響は無くても
刀で斬り合う『サムスピ』という世界観を作る上で
演出的な意味は十二分にあったと思う。
確かに零SPでやりすぎた感は有るが
それを真っ向から否定するのもどうかと思う。
絶命奥義自体は対戦にも重要に絡んでくる要素だし。
慶寅、炎邪の絶命はかっこいい。
CPU戦では毎試合狙いに行くし何回見ても見飽きない。
水邪も格好良い。
いくらゲーム性には変わりなくても
一閃と同じじゃやっぱり萎えるよ。
次世代機ではペアレンタルコントロールが搭載されるから
それで零SPは完全移植する気なんだよ
>>16 炎邪のとこ超同意。
はっきり言って剣サムは六道使う必要が無いよ。
連斬から大ダメージ取れたり、武器飛ばしに繋げたり。
まぁ、スピリッツによるけどさ。
あとミナもつまらんキャラになったよなぁ。
紙だからロマンが有ったのに。
ふせますたや犬龍の動きは素晴しかった。
ガード不能スンガンでのフィニッシュ動画には鳥肌が立った。
いうほど残虐かな?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 13:09:41 ID:hjTaYAcI
体の切断は前から普通にあったわけだし
やっぱバサラとミヅキあたりがきつかったんだろう。
俺はモータルコンバットとかやってて免疫があったけど
そうじゃない人間は辛いんでない?
外道タソ(;´д`)ハァハァ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 16:01:50 ID:PdhhiEin
>>37 頭がドカーーーーーンって吹っ飛んじゃうの。
零SPってキャラオタの間では既に黒歴史扱いされてるな。
まあ絶命奥義自体は無の境地への牽制みたいな感じでありだと思うけど。
水邪炎邪みたいにカッコいいのもあるんだけどな。
ミナの何故か爆発する絶命とか、ガルの犬任せの絶命はアレだったが。
断末奥義よりは必然性はあったと思う。
剣の新キャラや復活キャラが、絶命奥義を使うとしたらどんなんだろうか。
アースクエイクは屁で絶命派とボディプレスで絶命派で分かれそうだな。
>>39 ミナの絶命は格好良いと思うが。
一番酷いのはレラかウンピでしょ。
十人十色
2Dのしょぼいコピペドットがバラバラになるくらいどうでもいい
鉄拳だったらさすがにイヤだけど
限られた容量の中、生首・胸はだけを描き下ろす担当者の悪趣味には引いた
が、SP大好きですよ。
キャラバランスの良さとジリジリ殺伐感がたまらん。
今やると投げの減りと6CDにビビルけどwww
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 00:12:39 ID:Hh5CyIDV
ミナって、強キャラってわけじゃないんだけど使われると嫌なキャラだよね
鬼ごっこの鬼をやってる気分。逃げるほうは楽しいんだけど
>>44 特にアイヌ担当のドッターには引いたなw
まあ剣サムが零SP並みの良調整ならよかったんだが。
零SP初クリア記念カキコ
斬紅郎と水邪がきつかった。
EDは無いけど全キャラ分のアクションと一枚絵があるんだね。
SPは残虐のおかげ(?)でムダに有名になったな。
残虐なければもっと人の付きは良かったと思うし、歴史から
抹消されるような事も無かっただろうと思う。普通に楽しめるから
余計に惜しいな
>>49 人の付きは残虐云々より
CPUの凶悪さが問題だったと思う。
牽制の小斬りを余裕で弾いてくるし。
馴れれば楽だけど。
>>49 CPUの弾きはいやらしいね。
境地中にも弾かれたし、蒼月の武器飛ばしをガードしたら必ず弾きで割り込んでくるし。
でもその分手応えあるから勝った時は嬉しい。
52 :
51:2005/12/04(日) 16:10:36 ID:fqmC+KBA
>>50だったスマソ
CPUのいやらしさは弾きと投げスカシだね。
その部分を調整してくれたらもっと自由に遊べたと思うなぁ。
CPU下らない。絶命だって殆どのキャラは無条件で食らうし、
パターンさえ知っていればただの作業。しかも目的が、殺戮だし、ただの
作業っぽくていや。ま、荒れるからあまり言いたくは無いが。
ただオレは普通に残虐演出が嫌いなだけだな。
>>54 イチイチ煽ってどうするんだ? オレには
>>53の言い分もよく分かるが。
PS2の零やってるんですがラスボス強すぎ・・・
EDが見たいのでこのキャラなら比較的楽とかないですかね?
ちなみにヘタレなので難易度1ですorz
SPで閑丸使って一回戦で負けましたよ。
剣サムに比べて難易度高いな。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 23:25:52 ID:qGypL4kB
>>55 煽ってるのはどう見ても53じゃん。
目的が殺戮とか意味分からん。
別に絶命なんて使う必要も無いし。
両方煽ってる
>>57 確かに難易度高いな
俺はこの前やったら3回戦で負けた
リムが切断されましたorz
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:54:39 ID:5fWCXodp
>>56 自分は康寅かミナが楽だった気がする。
変身した時はジャンプでかわして
体力リードしたら時間切れを狙ってた
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:57:34 ID:GvOxzWkj
家庭用が無い。どうにかしてくれ
>>57 零SPのCPU戦は
・弾かれる技では極力牽制しない
・ぶっぱ厳禁
・投げもなるべく確定状況で
・境地は生命線なので絶対に溜める
・相手の行動を待つ(誘う)
・上、中段、投げの揺さぶりを見極める(投げすかしは有効)
と、要所要所で考えれば結構実戦的。
パターンを使わずに戦えばかなり練習になる。
ナコルルあたりは対戦してて面白い。
初心者には敷居が高いだろうが、理解すると途端に楽しくなる。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 01:33:01 ID:UoadxdvB
spのCPU戦は最初はきついと思うだろうけれども、
そのうち、楽にCPU倒せるようになるよ。水邪だけはいつまでたっても安定しないけど
前に歩きながらあらゆる攻撃をガードするCPUって素敵すぎる
今日ミナで初めてCPUクリアできるかと思ったら、ガオーと戦ってる最中に一週間ぶりの乱入がきてさ・・・
正直ゼロのほうが面白い
アーケードゲーム絶頂期に存在していたのは真サムだったな
でも真って今やるとかなり糞。
墓標厨いいかげんにしろ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 02:09:16 ID:G/sBjCQZ
68はきっと徳川使い
徳川もSPの方が面白い。
零での、寅の永久コンボってどうやるんすか?
>>78 君のナニをナニしてナニする行為と一緒デスよ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 18:02:45 ID:8VHYhbPO
絶命って発動からどれくらい無敵Fあるのかな?
水邪でCPU我旺に絶命ぷっぱなして
明らかに打撃置かれてるのに吸い込んだよ。
とりあえず右京の2ABガードできたら絶命確定。
アルカディアに書いてあった気がするがバックナンバー探すのメンドクセ。
>>82 22Fだったはず
最初の方に炎邪は六道狙えないと戦えないって書いてあったが俺はそうでもないと思う
というか俺はやや不利〜からの逆転狙いでしか六道振ってないがそこそこ勝ててたよ
劣化火月って言われるのは仕方がないのかもしれないけど
というかある程度の弱キャラでも下段避けや伏せや弾きなど共通行動のおかげで
プレイヤー性能で十分覆せるのが良かった
下段避けはやや万能すぎた気もするけど
たまに不意打ち屈ヒットさせて大斬り当てるのが好きだった。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 02:39:02 ID:lRzWNrcD
>>86 SPは投げダメージの調整も良かったと思う。
あれでキャラ差をかなり埋めてた。
零は剣気に影響されたから防御低い奴は辛かった。
剣のダメージはマジでアホとしか思えん。
投げスカリの変更だけで十分だったのに…。
安易な調整するなと思った。
>>88 概ね禿同。
ただ個人的には零SPで投げ間合いをミスると
→+Dに化けるのが泣けた。
互いにミスってピョンピョン跳ね合うとカコワルス。
ざんぎゃくいくない
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 12:42:37 ID:gVIUy268
昨日久々にプレイしたけど(零の方ね)
1回目 閃丸使って、2人目のシャルロトに負けた(店員さんに聞くと難易度1だった)
2回目 幻十朗使って、三九六までいった・・・3本目までいって、追い詰めてたが
銃の超必殺喰らって、逆転負け・・・
3回目 よしとら使って、ガオーまで行ったが3本目で敗退・・・
そして、もうここでヤメタ・・・俺ってヘタレだな、兵どもが夢の跡 OTL
>>90 それはSPな。ちなみに残虐イカンのは同意だが、
このスレで話題にする事はNGね
斬紅郎の豪快な剣気の使いっぷりが好きでした。
あの頃の幻ちゃんは強かった。
・・・何で月見酒消したんだろ・・・
>>91 難易度1の2人目にやられるって凄くないか?
適当に技を振っても当たるから負ける方が難しい気が…。
まあ、あれだ。
がんがれ。
零SPリムルルでCPU戦攻略きぼんぬ。
CPU共通の弱点とされる飛び道具連発もガードしつつじりじり近づかれてドカンと一撃食らうし‥。
何かイイパターンないかな?
そういや今回の全一は3分きってたな。
深当て>大斬りがキモらしいが。
サムスピ買おうと思ったんだけど、零か零SPかって言ったらやっぱ零SPの方が◎?
店には零しかないんだけど・・・。
とりあえず零買っておこう、まさかSVC買ってプレイした時の感覚には成るまい・・・
>>98 零SPはレアなので店頭で買うのは難しいかも。
ヤフオクあたりで落とすのが無難。
予算は40k用意しておけば修正版・無修正版のどちらもイケると思われ。
サンクス、でももう零を買っちゃった。その内SPも入手しようかな。
家庭用の零SPってどっちにしろ残虐奥義は入ってないんでしょ?
バグもある
>>102 ???
何を勘違いしているか分からないけど、どちらも絶命奥義はあるよ。
ただ、見た目というか演出が違うだけで。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:59:06 ID:5mFzXlIy
ネオジオ本体の改造なんて割と簡単に出来るぞ。
まぁアーケードのままに固執するならの話だが。
修正版も悪くないよ、少し物足りなさは感じるけど。
正直MVS版買うのが一番な気もする。
無修正と修正の違いがヨクワカラン
MVSか・・・高いな
>>106 無修正:音バグ有り、絶命演出が一閃、切断描写無し、本体改造でアケ版とほぼ同じに出来る
修正:音バグ改善、絶命演出は有るがマイルドに、切断描写無し(血は出る)
MVSの方が圧倒的に安い
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:09:49 ID:A/rqOhPQ
ミナミナ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:19:30 ID:O58m0fAX
>>107 本体改造っていわゆる禁忌に触れるということですか?
切d(ry云々がなしってことは絶命くらったとしても通常KO時の様に倒れるだけでしょうか?
修正・・・かなぁ・・・
>>109 修正版は絶命だけじゃなくて通常KO時の切断や
吐血、血噴出し、返り血なんかも全てなくなってる。
ゲーム性は変わらないし、気にしないのならそれで良いかと。
残虐ネタ、改造ネタしか盛り上がれない現実w
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 06:37:39 ID:fUqMleWm
零のベスト版でコマンド入力してもパピーが使えないんだけど
もしかしてベスト版じゃ使えないの?
コマンドは知らないけどプラクティスでは普通に使えましたよ
>>106 ソフト単体で考えるならMVSの方が安いと思われ。
ただ零SPは限定生産だったから出回りが少し悪いかも。
>>109 なにを指して「禁忌」と言っているのか分からないけど
別に法に触れるものじゃないから安心しる。
115 :
112:2005/12/16(金) 08:52:03 ID:fUqMleWm
>>113 自分もプラクティスでは使えたんだけど
アーケードモードとか対戦では使えなかったので。
キャラ選択画面で特定のコマンド入力すると使えるとか聞いたんだけど
やっぱり元々使えない使用なのか。詳しくないものでスマソ
普通にガルフォードにカーソル合わせてスタートボタン押しながら決定でパピーにならないの?
ガルに合わせてスタートを押しながら→←←→→←←→
久々に対戦したけどテンポが剣に慣れててちと戸惑った
まぁすぐ感覚戻ったけど。
つーかやっぱりうかつには飛べないねこのゲーム
久しぶりに芋虫根性が爆発してじっくり地べたを這いずり回ってた。
やっぱ剣より俺は零SPのほうがはるかに面白く感じる。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:26:05 ID:77FJcXx8
動画見比べると同じシリーズとは思えんなw
剣の起き上がり時の攻防も嫌いじゃないけどさー。
俺の中でサムスピ最終作は零SP。
剣はyukiの新作格闘ゲーム。
どっちも好きよ。
俺も今日久々に無印零やってみたけど大斬り出そうとして蹴りが出たりして大変だったw
対戦してえな
剣サムは剣サムで別にいいと思うけど、やっぱ俺には合わなかった
零SPは投げスカリの仕様と外道の前転性能が改善されれば神ゲー
剣は追い討ち投げと小倉の糞性能が改善されれば神ゲー
なんでやねん
123 :
115:2005/12/17(土) 09:59:06 ID:B/v66ags
>>116 >>117 遅レスですが使えました。
スタートボタンを押しながらっていうのを知らなかった
CPU戦の超反応と、CPU炎邪と、
右京の性能さえなんとかなれば…
家庭用移植してくれよ、
俺的には、こんな楽しめた格ゲーは無かった。
コンボゲーはつまらん。
MVSかROM買え。
もしくは芋屋に要望メール出しまくる。
ここで愚痴をこぼしても何もならないよ。
…まあ実際、時事的に難しいと思うけどナー。
家庭用ってCPU戦はそれこそつまらんだろ・・・
対戦して何ぼ
弟がPS2版買ってきたんだが素晴らしい出来だな、このゲーム。
一撃を大事にするゲーム性を生かしつつ進化させた、怒り爆発、無の境地などの
新システム。昨今追加されたキャラであるにも関わらず、きちんと個性が
たった新キャラ達。そしてなにより夢路。性格も性能も面白い。
書くキャラの代表的技を使うの最高。ところで夢路の性別は何ですか。
(多分)女性
俺は両性具有説を推す。
130 :
127:2005/12/17(土) 21:10:14 ID:Hjtka7r+
今調べてきたんだけど、夢路最新作では他人の技使えないんだね。
使ってて楽しいのもあるけど、キャラの特徴を多少なりとも
形づくっていただけに残念。性能劣化版でいいから気軽に他キャラの技
使える夢路使いたい。
夢路って本当は男らしい、芋屋が男だって言ったらしい。
怒り爆発は新システムじゃないぞ。
そうか、アーケードで遊んだ事がない人にとっては
PS2版も良い出来に思えるんだ…。
>>131 デマ乙。
>>121 神ゲーにするんだったらSPだと残虐演出削除も必要だぞ。
(演出自体不快に思う奴も多いし、無いほうが一般ウケしやすい)
神ゲーというのは個々人の中にしか存在しない
>>134 頼むからそういう考えが大半だと思うのはやめれ。
チャンバラごっこが好きならキャリバーでもやってろ
天下一見てると、真っ二つはともかく血飛沫程度は必須だなと思ったよ
荒れそうだから話題変えない?
詐欺っぽい反応をするCPUだが、
慣れてきたらコレはコレで楽しい俺ガイル。
各キャラで攻略パターンを見つけるのが楽しかったり。
零SPのCPU戦は手応えあっていいよね。
PS2版の零CPUも最高レベルであれくらいの弾き精度や無の境地、
投げすかし最大反撃とか使ってきたら楽しめたのに。
零のガルフォードのEDで ガルフォードが何か天に吸い込まれてったけど
あれって何の伏線?
そ、そうかなぁ…
リム使ってて、立ち向かう方法が「ひたすらノンノ」しか無かったから、
「良かった」とは口が裂けても言えないな。
斬九郎戦なんか胃が痛いだけで全く楽しくないし
あ、でも炎邪戦は結構楽しかったかも。
六道と大斬りを見切りつつ、ダメージを少しずつ奪っていくのは結構練習になったし、
別にひたすらノンノなんてしなくても倒せるが…。
むしろ、ひたすらコンルノンノなんて戦法を初めて知った。
でもまあ斬紅郎は詰まらん
伏せれてれば終わるし
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:12:14 ID:hHyXb69L
斬の大斬りを弾くとかなり爽快。
てかノンノ連発しても勝てなかったぞ。
ミズキ様は何故か確実に喰らってくれたが。
絶命をほぼガードしないCPUが大すき
でもナコとかリムは結構ガードしてくるんだよな
あとガオー様も。
つーかサムスピで初代以外CPU戦が楽しかったためしがない
お〜い、もう知ってたらスマンが、SNKプレイモアのネオジオフリークに載ってある
剣サムプロデューサーの高屋氏のインタビューに零SPの謎が書かれてあったぞ。
>今作の企画自体は、前作の「零SPECIAL」よりも早く決まっていまして、
当初から「零SPECIAL」は「斬紅郎無双剣」の方向性の、これまでで最もダークなイメージ。
そして「天下一剣客伝」は「真サムライスピリッツ」の方向性の、シリーズ中最もライトなイメージで作ろうと考えていたんです。
まあつまり剣サムに出血表現が無いのは零SPで反省したからではなく、只単に初めから決まっていたって訳だな。
あと他にも話している事がどれもかなり興味深い内容だったから、一度目を通しておくと良いぞ。
一応アドレス貼って置くな。
ttp://neogeofreak.sbpnet.jp/interview/02/index.html
>>149 炎邪も何故かガードする。
武器落としてる奴も大抵ガードする。
基準が分からん。
真は確かにおちゃらけてたが、剣と一緒にするなって感じ
真は悪ノリが過ぎただけだが剣は単純に下品。
>オンライン対戦が盛り上がって「サムスピ」ファンのコミュニティが広がっていけば、次回作へと繋がっていく可能性はありますよね。
マジか
眉唾だが追加キャラの内容からすれば真実味0ではないな
零は羅刹丸や外道などバイオレンスな面々あり、
剣はいろは・麻呂などライトな奴らばかり
>>153 自画自賛すぎてかなり引くな
言ってることが2ch見てそうだし
なんか剣サムスレの自画自賛っぷりと被るんだけど 気のせいかな?
この人がプロデューサーのサムスピはいらないや
161 :
153:2005/12/19(月) 23:26:29 ID:IIsm2kBF
>>160 ワリィ、初めさらっと目を通していた時、てっきり俺の事を言っているのかと思っていた。
疑っていてスマソ。
○○最終作なんてのは簡単にくつがえるべ。
餓狼の新シリーズスタート並にな。
「2D」サムスピ最終作ということはつまり。
165 :
160:2005/12/19(月) 23:39:11 ID:EuKMo0S6
>>160 ×自画自賛っぷり
○マンセーっぷり
だな。
そんなに俺ショックだったのかな もう寝ようかな・・・
>>163 言うてはならん! その先を言うてはならんぞぇ〜!
サムスピって既に新章があるじゃないか。
リムルル35(?)歳。
>「零SPECIAL」は「斬紅郎無双剣」の方向性の、これまでで最もダークなイメージ。
零SPは「ダーク」というより「ブラック」という印象を受けた。
アレの演出とか、どちらかと言えば天草降臨の後継だよなあ。
(ゲームシステムはまるで違うけど)
発言のこの部分が一番驚いたよ。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 12:21:04 ID:OQlknxgo
関係ない話で申し訳ないが、ついさっき偶々見かけた2chの掲示板に
「絶命ナコルル」だとか「レラ絶命」っていう動画が
配信されているいうのを見て、ちょっと気になった。
んでもって、その動画が置いてあるYahooのブリーフケースだったっけ?
そこのサイトに置かれてある動画の分割ファイル落として、その動画を見てみたんだけど、
あの以前配信されていた「全絶命奥義動画集」よりも派手だった。
いや、内容は通常の全絶命の変わりなくて、それに少し+αを付けたようなもんなんだけど、
その絶命される対象の相手が全部ナコやレラだけだったのが驚きだった。いや〜、すごいね・・
ちなみに、この事を既に知っていたらごめんなさい。
あ、一応その配信されているサイトとその情報元の掲示板を貼って置くので。
【2ch2】リョナニー-サムスピシリーズ
ttp://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1075233728/ Yahoo!ブリーフケース
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ryona2_2ch
>>170 こう言う場所に貼るのは勘弁しろよ……
こっちはひっそりやってるのに分別無い連中が乱入してきて困るんだから……
零、零SPってまだゲーセンに置いてあるの?
もしかして回想スレ?
>>173 せめて初代とか真のスレッドに言ってやってくれ。
俺の地元では零スペ現役だ。
剣サムがないけど。
つか、女性相手に絶命奥義とか通常残虐演出とか見て
喜んでいる奴の気が知れない。
残虐ヲタが嫌われるのはこういう事だとおもう。
荒れるの承知のこの手のレスがあと何回つくか、皆で予想しないか。
俺は30回程度と見た。
>>176 そもそも170みたいなのも馬鹿だが、そういうもので喜ぶ残虐ヲタも
どうにかしてほしい。そう言うバカが居るからサムスピの評価が悪化するっての
絶命奥義を見たいのですがPC持ってないので見れませんorz
誰かiモーションに変換して頂けませんかm(__)m
たまには突然残虐ネタ投入→残虐オタ氏ねの流ればっかりじゃなく
この手の話にまっとうに参加してくる残虐オタが欲しいのだが。
もう皆飽きた。
そもそも残虐ヲタの存在自体が荒れる原因だからNGだろ
そういや、最近1行2行残虐発言書いて消える人見ないね。
一時期色んなスレで暴れ回ってたけど。
>>179 良識ある残虐肯定派はとっくにみんな引っ込んでる
否定派の勢力が強い場所じゃ真っ当な議論する気があっても荒れるから無理
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 18:39:54 ID:i2T+lqSc
零のガオウが倒せねー
どうやりゃ、勝てるの?特に2本目以降
>>184 スタート直後の間合いなら飛び越え続けるだけで怒り状態が消える。
壁ジャンプできるキャラなら画面端まで逃げて大きく越えることも可。
外道なんかだと防御力高いから無問題。
通常状態はスカシ投げだけで大丈夫。
182の良識ある残虐肯定派っていう言葉はすげえなw
荒れるって言っても 零SPでスタッフがやり過ぎたのは事実なんだから
残虐の事で文句言われ続けるのも仕方ないかもしれないな
ゲームに文句が付くのと
このスレが荒れるのには全く関係がない
ていうか、このスレでその手の話題を振るのは
良識あるなし以前に場の空気が読めてないと思うんだ。
そこが痛い訳で。
残虐表現なんて最近のエロゲーでも流行ってるというじゃないですか。
なんでしたっけ。あの、月姫とかいうの。
聞くところによると、女の子を17分割する話というじゃありませんか?
なんて残酷な話なのでしょう。
そんなヒドイ猟奇的なお話だというのに、市民権を得ているというじゃありませんか
そんな月姫はグロOKでサムスピはダメというのは差別ではありませんか?
むしろ月姫はサムスピのパクリ!
こんなもんでどうでしょうか。
>>179
毎度の事だが不思議なくらい否定派が喰いつくな。
自演でやってるんじゃないの?
おかしいね。考えてみろよ。
モータルコンバットのスレで「究極神拳の演出についての話題は荒れるから禁止」なんてことがあるか?
もっとサムスピの残虐表現についても語るべきだ。
>>191 モーコンには可愛い女の子キャラがいないからな
じゃあ初代サムスピで考えるか。
・・・小判が出るからOKなのか?
>>189 月姫:同人、年齢制限あり(18禁)
零SP:商業、全年齢対象
>>191 スレ住人が同意していれば勿論構わない。
だが、現状としては時事的な面も考慮し
『荒れる原因になるので残虐表現関係の話題は好ましくない』
となっている。
要は空気読めと。
それでも、どうしても語りたいというのなら
別の場所で仲間を集めて存分に話せばいいと思われ。
じゃあアレだな
ブレードランナーの残虐表現解禁版のほうが世界的に評価されてるのは
SPのパクリ・・・と
こんな事言っちゃ身も蓋も無いが、
言うほど大した演出でも無いしなぁ。
殆ど文章か映像かってのも結構あると思うけどな。>月姫に限らず
18禁な時点で問題は無いわけだが。
つーか、今出てるゲームの北斗はそうでもないが(OPでハート様が弾けるくらい?)
アレのアニメなんて晩飯前に人がグチャグチャ吹き飛ぶ様がお茶の間で公開されてた訳で。
こないだたまたま見た犬夜叉は、これまた血しぶきは当たり前だは
結構腕とか首とかポンポンもげるは、いわんや「もののけ姫」。
やっぱりゲームは世間から向けられる目が厳しいんかねぇ、と思った。
まぁ、変に叩かれる要素を前面に押し出すよりは現状の方がいいんじゃない?
ヒットエフェクトに血しぶきくらいは欲しいけどさ。
演出は今の剣サムで十分。だってプレイするには何の問題も無い。
残虐な演出つけて、批判されるよりよっぽどマシ。
批判集めるくらいはっちゃけるのも宣伝戦略としてはアリだけどな。
GTAとか袋叩きにされなきゃ日本では永遠にマイナーゲー呼ばわりだっただろう
>>197 つ「その道の大家は何をやっても許される」
>>198 でも血すら出ないのは流石に少し物足りないぞ。
剣サムはカプエスみたい。
北斗の拳だって美少女が惨殺されるシーンはなかったろ。
あのラオウですら女は手にかけなかったと言ってるくらいだし。
大の男はいくら惨殺されても構いません
アイヌが真っ二つにならなかった時期って、シャルはどうだったっけ?
>>202 斬、天サムでアイヌの2人真っ二つにならなかったのは
本物のアイヌの関係の人への配慮だったはず。
他にも ただでさえ元から色々あって、ピリピリしてるのにナコリムでアイヌを
知ったオタが突撃したりしてすごい迷惑になったっていうことも…
犬夜叉の作者は元々ホラーが本職だから首が飛んだり腕が飛んだり
内臓がぶちまけられたり妖怪にがりがり人が食われたり
むしろそういう描写のほうがザラ
>本物のアイヌの関係の人への配慮
でもそれこそ差別だよなあ
結局残虐ネタしか話が無いんですねw
>>205 描き忘れた
で、剣サムではみんな平等。これで良いのだ
演出内容であれることも無いし、苦情が来るものでもないし。
どんな過疎具合でも「残虐ネタしか〜」と言われる。
それが零SPスレクオリティ。
語り直すには稼動から間隔経って無さ杉
零SPは6CDでクソゲー言われていたが今思えば大した問題じゃねえよな。
剣サムや他ゲーの理不尽さと比べりゃかわいいもんだよ。
読み合いが成立する良ゲーだったと改めて実感。
確かに大したことなかったがとにかく見た目が良くなかった
我旺のようなキャラまで小娘と一緒になって跳ね回るし
ぴょんぴょん問題は投げ間合いとか対策とか理解してれば防げるのだけどね。
ぴょんぴょんなる度に俺もまだまだやり込みが甘いなと思ったりしたなあ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 20:59:24 ID:UMJCyMzK
じゃあ個人的にSPの駄目な要素
・CPU戦の難易度
自分は零をやり込んでたから割と苦労はしなかったけど
あれじゃ新規客の獲得は難しいと思う。
・投げミスぴょんぴょん
正直それほど気になるものでもないが
狙って行ったD行動が、相手に投げミスだと思われるのは癪。
・外道前転
あの無敵時間はちょっと…。
最速で1フレしか隙が無いってのは流石にやりすぎかと。
まぁ烙印仕込むとなると外道側にもリスクは有るけど。
・スタート享落
零に比べたら閑丸自体が弱体化してるからいいか?
連発出来るとはいえ、ガード後は反撃確定だし。
でも上級者が使うとマジ脅威。
・界王拳
これだけは本気で理解に苦しむ。
バランスの良さを売りにしたSPでこんなアホな要素を入れるな。
救いなのはヤバすぎてどう考えても対戦では禁止にされる事か。
こんなとこ。
バランスは神の領域(炎邪、ミズキでも上位を崩せる)だと思うし、絶命も戦略的には有りだと思う。
これが移植されないのは不幸としか言いようが無い。
すべて残虐演出のせいだと思うよ
界王拳は発見が末期だったのが不幸中の幸いだったな。
自力で見つけるのは本当に難しいコマンドだったし。
初めてやって見た時はネタとしては激しくワロタ
界王拳発覚後も結構長くSPも対戦してたけど使ってきた奴は一回
だけだったな、使われたときはむしろ笑ったw
ミヅキの豚永久してくる奴はわりと遭遇する。
ッケッホッケッホ ゲッホゲッホ・・・ウェ!
界王拳って何?
炎邪が高速化するコマンド。
移動、攻撃は勿論やられモーションまで。
これにより連続技が入らなくなる事もある。
はっきり言って勝負にならなくなる。
界王拳は想定の範囲外だからな。
本来は発覚されないはずだったんだろうね。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 12:59:42 ID:Xe+Gp3VA
>>219 んな訳あるか。
コマンド残してる時点で、発覚されるのなんて時間の問題。
めちゃはやいね
最近るろ剣の単行本読み返して元ネタのゲームがサムスピだと知って
興味湧いたんだけど、どれ買ったらいいですかね?
キャラ総数多めで他の格ゲーみたいに
対戦以外のモードも豊富で長時間遊べるヤツがいいんだけど
そんな都合のいいようにはいきませんよね?すいません
オススメだけでも教えて下さい
機種はPS2しか持ってません
>>222 あと一ヶ月待って
『サムライスピリッツ天下一剣客伝』を
買えばいいと思うよ。
まあそれなりに楽しめるんじゃね?
てか総合スレでした方がいいな、こういう質問は。
>>223 ありがとうございます。そしてスレ違いだったようですいません
サムライスピリッツ零にるろ剣の作者がデザインしたキャラがいたよな。
新キャラ全員?
ガオウ ウンフェイ ヨシトラだっけな
慶寅と雲飛、我旺だったかと。
外道は多分、内藤泰弘氏(トライガン)。
剣サムのほうはバランス良いの?
バランスだけでみたら零SP>>>越えられない壁>>>剣サム
バランスは(ネタキャラの炎邪を除けば)98や3rdに匹敵すると思う。
98も3rdもバランスがいいゲームとは一度も思ったことないけどな(名作たる面白さだけど)
零SPはバーチャ並のバランスの良さだと断言する
実際この二つしかもうやってねーし
まぁ3rdはシステムに助けられてる部分も有るかな。
でも2D格ゲーのトップクラスなのは間違いないと思う。
俺は例のキッカケが無ければ絶対見付からなかったと思うぞ、界王拳
たまには14連斬とプラズマファクターの事も思い出してあげて下さい…。
>>230 別に炎邪も戦えないレベルではないぞ
もちろんバグ抜きでな
>>233 たまたま調子に乗ってしまったのが某氏なだけで、
誰かが余計な事するのは時間の問題だったと思うが
>>235 SPの調整は六道当ててなんぼってとこがあるからなぁ。
それが良いんだけど。
>>222 文句なしに家庭用零をすすめるよ。やすいし。
わつきキャラいるし。
わつきの好きな世界観とかは剣サムとは違うと思うしやっぱ零とかだと思う。
なんかこのスレ見てたら零SPやりたくなってきた…移植してくれんかな
>>238 NEOGEO版ならともかくPS2版は微妙にすすめにくくないか?
微妙に長いロード時間、新規に追加されたバグ等々。
ゲームモードも豊富とは言えないし。
スレ的には正しいけどな!!
>>237 そこそこ性能の良い大斬りをカウンターで合わせられても、
六道さえ食らわなければ、なんとかリード出来るようになってるよね。
不思議だけど、
キャラのコンセプトが明快なのが、対戦が楽しかった原因なのかな?
覇王丸→斬鉄を当てれば勝ち 当てられなければ負け
外道→烙印を当てれば勝ち 当てられなければ負け
アイヌ+ミナ→大斬りを食らったら負け
>>240 ロードはまぁこんなもんだと思うよ。言うほど長くないよ。
PS版の格ゲーをやってた人間なら普通に耐えられるよ。
確かにギルティやカプゲーと比べるとひどいけどさ。
あと、そこまで致命的なバグあったっけ?気にしなければ気にならないぐらいのしかなくない?
BEST版のサム零はフルプライス版と比べてロード時間短縮されてたり、
バグ取り去れてたりするんですか?
同日に発売されたKOF2002はバグ取り去れてましたけど。
>>222 元ネタっていうか、パクリ、パクられの仲のいい関係ね。
るろ剣で使われた技がSNK系の格ゲーに使われたりもしてるから。
まあ、仲がいい剣に関しては既出だけど、キャラデザの依頼があるしね。
>>245 サム零BEST版は特に仕様変更なし。
ちょい長めのロード時間も、
一本目からファイナルダウンボイスで倒れるのも一緒。
かゆいところに手が届かない、それが芋屋です。orz
かゆいところに手が届かないというか、
普通ならかゆくない所がかゆくなってるというか。
249 :
245:2005/12/26(月) 12:39:06 ID:5CV95ev5
>>247 そうですか…さすが芋屋…。
ありがとうございました。
零SPはバランスがいいっつーか、単なるピョン跳ね崩しゲーなような…
はいはい分かったからお前は一生6CDでピョンピョンしてろよ
実際、最低限の機動力・崩し手段が確保される6CDで
キャラ間バランスが保たれていた部分はあるけどな
でも上位プレイヤーの対戦でピョンピョンを見る機会は多くなかった
○○ゲーと言う言葉はそれで全一取ってから使え、みたいな言葉がどこかにあったような
PS2の零って零SPの練習に使える?
コンボゲー飽きたからやってみたいんだけど。
>>253 基本的なことを覚えることは出来るけど色々変更点があるからあんまりオススメは出来ない。
っていうかその前に零スペで対戦できるゲーセンが無(ry
>>253 キャラによる
寅はほとんどできない
炎邪はできる
>>254-256 サンクス、剣サムコンボゲーらしいから気が進まないし、
とりあえず買ってみるよ。
コンボゲーというより連斬ゲーというか
ちょっと違うような気がするが似たようなもんか
>>258 いずれにせよ、一発が重い格ゲーをしたいんだ。
北斗の拳に期待してたががっかりだった
それだったら零>零SP
零は身内同士で対戦するならアレはアレで面白い。むしろSPより面白いすらある。
寅ウンピの永久禁止で。
まぁ剣は連斬やローリスクハイリターン上位陣抜かしても
バッタ成分が増量したから零系とかやるとどっちも感覚くるうねぇ
身内対戦こそ零SPをすすめたい。
ガチだと当て難い魅せ技(絶命奥義)あるし。
身内なら喰らっても「やべっw」って笑えるしね。
てか零は無の境地が強すぎるきらいがある。
システム的な対抗手段が欲しかったね。
(それが零SPの絶命奥義なんだけど)
SPの境地と絶命のバランスは絶妙だったな。
悠紀はゲージシステムを発想するのが上手いねぇ
が、演出には賛否両論あるしな
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 23:41:36 ID:OcTA+X+B
>>260 >零は身内同士で対戦するならアレはアレで面白い。むしろSPより面白いすらある。
どこら辺が?
零無印の境地は発動後214コマンドが残るのがアレだよな
剣のミキリの入力から発動まで隙があるらしいのと同じぐらい不具合
境地中じっと心眼刀とかなw
必殺技暴発させずに通常技をだす方法がなかったっけ?
>>267 キャラのとがってる部分を前面に出す戦い方が。
なんかそれ決まり文句みたいになってるけど、
そんなの二、三回ですぐ飽きるよね。
SPは操作感覚が零と違ってやりにくいし、零に比べて試合がせせこましくなったような感じで、
俺はSPよりも零の方が好きだ。
近場のゲセも零の時は盛り上がっていたけど、SPになって客が離れて、直ぐに1人台に追いやられた。
俺みたいな人もいるし、近場ゲセみたいな環境のゲセもある。
零<零SP じゃない人もいるんだよ。
オレも零>spな人だ。
零は撫子と境地がどうにも
信者に言わせりゃ「尖った部分」らしいよw
>276
ちゅーかここは零&零SPスレなんだ。零を馬鹿にしたいなら、余所に行くか、SP限定のスレを立ててくれ。
零が好きな人もいるんだよ。
それ言うならこっちにも言わせてくれ。先に零>SPと言い出したのは零派だろうが
SPをこき下ろすなら他所にいってくれとも言える訳で
いいから喧嘩なら他所で汁。
>>266 まあ灰汁の強い人気者にはアンチも多いし…
モーコンなんて日本ではアンチすらいない…
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:00:16 ID:BA4Xi9C9
バランスの崩れてる方がゲームとしては楽しいって話は良く聞くが
やっぱ零SPの方が圧倒的に好きだなぁ。
持ちキャラがミズキだからだろうけどw
>>278 誰もこき下ろしてなんていないわけで。
零と零SP二つのすれなんだからどっちかのほうが面白いって言う人がいても不思議ではないでしょ。
関係ないが永久抜きにしたら寅より右京のほうが強いような気がしてきたぜ。
境地がとにかくやばすぎる。撫子に反確できるし。
永久ありにしても対右京に背後やられなんか誘発できる状況そんなにあるかなぁ。
零SP>>>>>>>越えられない壁>>>>>>糞ゲー>>>>>>零だからどうでもいい。
零とSPは同じベクトルでは語れない何かがある。
どっちも好きだし技とかも同じだけど違いがありすぎる。
初代と真の違いみたいなもんか
>>282 「ガードしてしまえばどのキャラでも反撃可能」
>>283 零はそこまで悪くないだろ
SP>>零>>糞ゲー>>>剣サム
斬紅郎は使っててかなり楽しかった。
炎邪とはまた違った感じで脳汁ドバドバ出たキャラ。
>>282 右京はSPでもちょっと酷いと言ってみる。
手出せないってば。
俺がリムルル使ってるからかもしれないけど。
怒ってる時以外は、どうやって攻めればいいのか想像もつかなかったよ。
右京は小足燕をいかに見切るかだなぁ。
攻めあぐねるのはどのキャラも同じ。
スラと投げも気をつけないといかんし。
でも右京側にもリスクはあるから勝負になる。
リムなら立ちAの牽制と高性能のBC、後は投げで揺さぶる。
飛び道具は置き攻め用として割り切る方が良いな。
でもまぁミナに比べたら楽かと。
残虐演出が無ければSPなんだがな・・・
そんなに気にするようなことか?
刀で切りかかる物を好んでおいて、「血が出ないから安心(な演出)」ってのもなんかな〜
その話題もう秋田
残虐があるから云々いってたら少年漫画雑誌すらよめね
まあ当時一番騒がしかった残虐否定派は
「○○が可哀想」「○○があんなことするはずがない」とか
ものの見事に論点がずれていたけどな。
炎邪で右京挑むのはかなりしんどかった>SP
ツバメを伏せ避けできた時はものごっつにんまりしたけど。
>>294 そういう論調は殆ど見なかったぞ。それより否定派に食いつく奴の
論調のほうが同じだったがなwオマエみたいに
>>296 お前見なかったのか。
・・・論争したくなってきたけどさらに荒れるからやめとく。
破沙羅の獄門関連がスゲーうるさかったな。
零の時も破沙羅のED関連でうるさかったし。
何気に破沙羅って厨好みなのかも。
連打の効く技では長い方の2A、SPでぶっぱ技・差し込み技に大進化した立ちAB
速いジャンプとそこからの強いJAB、状況作れたら目的無く出しておいても損しない鵺魂
こうして見ると結構厨要素は揃ってるんだな>破沙羅
>>何気に破沙羅って厨好みなのかも
グジジンゴゴゴガー!!
そもそも【首切り】って時点でアレだw
首斬りじゃないっけ。
ていうか天サムの細切れの方がグロかったじゃん。PS版ではカットされたぐらいだし。
まあ、キャラスレの住人には滅茶苦茶嫌われてるけどね>零&零SP
ところでうちの近所では未だにSVC置いてるにも関わらず零SPが1ヵ月で撤去された。
正直基準がわからん。
うちではイスカがやたら長命だったな。
スラッシュが入るまで余裕で4台フル、日曜はサービスデー扱い。
カード差込口無しの筐体に入ってたがw
零SPは今年まであったが、4,5月に差込口有の筐体に移動。ボタンの位置が微妙に違っててインカム低下。
ランブル2と入れ替わって乙った。
あれか、なぜかイスカが一台だけで今もある怪奇現象
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 15:58:40 ID:dqHTV+V4
零SP大好きなリョナニーキモオタの発言集
>この程度でグロとかいってたら少年漫画すらよめねーよw
>残虐批判するやつってただのキャラ好きなキモオタじゃんw
>残虐否定派って論点ずれてるよねw
>刀で切って血がでないわけないじゃんwwwサムスピ最高!キャリバーしね!
ほかにもPTAやメディアが過剰に反応しすぎているなど思い込みで社会を批判しつづける社会的弱者
さあ、君も上記のテンプレを駆使して切断大好き零SP信者になりきろう!!
ヤムチャ○−●
>>307 1R 2分28秒 KO(新狼牙風風拳)
・残虐
・ボスキャラの追加
・CPU戦は残虐当てていかないといけない
これ以外の変更って何があったっけ?
徳川の弱体化ぐらいしか覚えてない
キャラ別の性能変化なら色々変わってて数え切れないだろ。
つーか別にボス戦は一閃だって構わないわけだが。
他には防御崩しのダメが剣気依存でなく固定に
境地ゲージの初期位置が増加した代わりに伸び速度、持続時間が低下
境地コマンド変更、一閃の強化(ただし相手のゲージがなくなると威力初期化)
とか
ありがとう
・パピーが使用不可
・界王拳、14連斬、プラズマファクターなどのコマンド発覚
>14連斬、プラズマファクター
そんなのがあったんだ…… 今まで知らなかったよ
てか309は本当にSPやったんかい?
あんまりやってない
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 20:43:37 ID:gdCsWtWS
慶寅の遠立大斬りってガード中に素早く弾き入力したら弾けるのかな?
何度やっても途中で食らってしまう。
弾きって入力後すぐに出るわけじゃないと思ったけど。
たぶん無理。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:03:38 ID:H90k81g5
そて以前に、全段ガードしてから反撃した方がいいんじゃないか?
あれは確か一段目だけ心眼&弾き可能だったような。
少なくとも一段目は出来る。
>>317-319 ありがとんm(__)m
他の多段技(細雪やスプラッシュファーント等)もガード→弾きは無理っぽいですね。
最後までガード後反撃でいいんですけど、弾けるのかなと思いまして(;^_^A
サムスピから離れて5年以上たつんだけど
何かこれ面白そうですね
絶命奥義?
これはPS2版にもあるんですか?
>>321 そもそもPS2版自体存在しません・・・。
テーレッテー
「いだだぎまぁず」
「ごぢぞうざまでぢだぁ〜」
FATAL K.O
しかし零を他の侍魂と完全に切り離して考えるとこれはこれで結構楽しめる世界観だったりする。
公式小説結構面白かったし。
公式小説は発売前に書かれたものなんだっけ?
椿がなんであんな動きするのか分からなかったが、あれ読んで燃えた。
明らかに稼動後です。
本当にありがとうございました。
>>324 ゲームと小説で物語の進行が違う件について。
剣サムのストーリーがゲームの零の続きではなく
公式小説から設定を引っ張ってきたのには笑った。
(徳川慶寅のストーリー参照)
>>327 雪と関係のない同人誌から設定引っ張ってきたら笑われるかもしれんけど、
公式サイトで公式小説として載せた話から設定引っ張ってきて問題あるのか?
ところで、俺にとって蒼月は最弱クラスのキャラだと思うんだけど
あまり弱いって言われてないんだね。
月光は無理に暴れなければ当たる技ではないし、浮月で固めても崩せないし。
下段こそ強いが、不意打ちは見えない早さじゃないし、
ダッシュ三択は小足とかで追い払える。
B月光のギリギリ前で待ってたら何も出来ないんじゃね?
ミヅキとかはホントにやったことないけど
速いダッシュと崩しがある時点で最弱にはなりえません。
零SPでは特に。
だからその崩しが弱いと思うんだけど……
ダッシュも早いけど反応して止められないレベルではないと思う
とりあえずミヅキ使ってから言え。
炎邪タン(*´∀`*)
>>331 だから最弱、じゃなくて最弱クラス、って言ってるんだけど。
というか蒼月使いの意見が聞きたい
ぼろくそにけなしてくれて構わんから
>>332 俺炎邪使い。
ゲーニッツみたいな戦い方をするキャラじゃないのか?
それに技単体で見るんじゃなくてどう組み合わせるかだろ。
崩し見て避けれるなんていったら全キャラ崩しを使う意味が無くなるし。
>>334 ごめん、崩し弱いってのは崩し斬りじゃなくて一般的なガード崩しね。
で、組み合わせってどう組み合わせるの?
目の前に浮月置かれたとして、結局ダッシュ三択じゃないの?
正直くらったって痛くないし
その辺詳しく聞きたい。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:12:56 ID:iXh7q7u1
>>333 てか零SPの蒼月は普通に弱キャラで通ってるぞ。
剣サムよりSPの方が面白いよな
新作のせいでSP撤去されてもうやれねー・・
とりあえずしたらばランクスレより
割と自分が納得したものを。
S 右京
A 外道 シャル レラ 閑丸
B 雲飛 火月 十兵衛 半蔵
C 破沙羅 覇王 寅 羅刹 幻十朗 ガル 我旺 天草
D 水邪 リム 歌舞伎 タム ミナ
E ナコ 骸羅 ミヅキ 蒼月 斬紅郎
F 炎邪
蒼月はまあこんなものでしょう。
>>336 あ……そうなんだ。
何か昔どっかで似たような発言したらものっそい反論されたんで気になってた。
ありがとう。
>>339 天サムや剣サムのスレだったんじゃないの?
無印零なのかもナ。
確か真ん中ぐらいだったような気がする。
>>340 剣サムは強化されすぎだよね。
天サムは恐れ多くて弱キャラなんて言えない。
浮月設置から投げに来たのを後転で避けてキャンセル六道からチェストして勝ったときは脳汁ドバドバ出た
こうして見ると伽羅少ないね・・・
>>343 十分でしょ。
そりゃ剣サムに比べると少ないが。
天サムの蒼月はおかしいくらいに強かったからな。
最強キャラは伊達じゃない。
天サムなら最強キャラはいっぱいいるでしょ
修羅ナコ
羅刹覇王丸
修羅半蔵
羅刹幻十郎
修羅蒼月
修羅バサラ
やっぱ蒼月最強だよな。ぽんしゃぶという所の評価は信じられん
ヤツは悪魔だ
羅刹だと恐ろし強いな。
怒ると手がつけられん。
>>346 複数いたら最強じゃなく強キャラ集団ジャマイカ
でもナコ半蔵に比べたら最強とは思えないなー
初心者狩りには最強だと思うけど今更初心者なんていねぇし
>>348 ホームに極悪な蒼月使いがいなかっただけだと思われる
逆に極悪なタム使いがいたらしくタムの評価が妙に高い
まあ「完全にO津の私見であり」と書いてあるから鵜呑みにスンナってことだろ
天サムのタムはまじウザイ
こっちが蒼月とかでハメ殺す気でかかるとかでなく
まともに相手にしようとするとまじウザイ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 11:41:08 ID:V3GuS7Rd
今プレステ版のサムライスピリッツ 斬紅郎無双剣やってるけど、この
ゲームって相手真っ二つになったっけ?
なるよ。
サムスピというゲームを初めて購入時に友人とプレイしたら
俺のナコルルが友人のガルフォードを真っ二つにした。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:29:45 ID:V3GuS7Rd
>>353 そうなのか。ありがと。
真っ二つする条件としてはやっぱ奥義を決めないとだめなのかな?
>>354 (´●ω・`)覇王丸の強斬りとかでも
( キ )まっぷたつになったぞ。
俺なんかカッターで中指の爪のちょい後ろからが真っ二つになったぜ
一応くっついたけど
残虐演出云々はどうでもいいんだけど、零とSPのストーリーに違いはあるの?
ゲーセンにどっちも置いてない。
SPにはストーリーがない。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:18:36 ID:+PHPH9uf
誰か
>>347の修羅破沙羅にツッコミ入れてやれよw
知らないふりをして
意地でも残虐ネタに持ってきたがるグロオタがいるな
また
い つ 乙 か
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 21:07:26 ID:grDaOr0T
というか釣り師は361だろwww
釣り釣りいうから思いついたけど
釣り竿を武器に戦うキャラなんてサムスピっぽくて面白くないか?
面白くない
月下に既にいる。
サムスピには筆を使うキャラがいたな。
>>370 ああ、らんまの早乙女玄馬そっくりな人でしょ?
未だにミヅキの指の長さに慣れない俺ガイル。
零SPやる度に気になる…そのうち慣れると思ったのに…。
特に気にならないなぁ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 22:23:59 ID:bWCYMMXt
てか元から長いものだと思ってたぞ…
一人台でのんびりやるなら零かなぁ。
対戦できるほど上手じゃないし、零Spは難しすぎるし。
キャラゲー
↑零限定でな
自演でなければ釣られ杉w
評判の悪い零SPのCPU3戦も、
ある一線を越えると途端に楽しくなるけどな。
(敷居が高いとは思う)
一人で遊ぶ場合でも、俺は零SPの方が好きだ。
……中間デモどころかEDすらないのは寂しいけどナー。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:31:10 ID:cY/+Qui0
零を買おうか、天下一を買おうか迷ってるんだけど、
どっちのがいいですかね?
零はマニア向け。サムスピ好きな俺もちょっと受け付けない部分があった
天はライトユーザー向け。マニアには物足りない感があると思う。
>>383 まだ天下の方は発売前だからなんとも言えんが零はロード長いぞ〜。
キャラ数も少ないし…零が勝ってるのは価格の安さ?
自分の好きなキャラと懐のあたたかさで決めるとよろし
初代サムスピをヤレ。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:38:46 ID:cY/+Qui0
雑誌みたらガルフォっちが載ってなかったが出ない?ヘィ!パピッッ!
>>388 ん?零・零SPともにガルフォード出ているよ。
しかし零SPストライクヘッズの威力はいつ見ても泣ける。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:50:36 ID:H3BnOeXp
だがそれが良い
ん?ストライクヘッズの威力がヘボイのは無印じゃなかったか?
両方だろ。
全作品だろ
犬が本体だから仕方ないよね。
真の怒り強ヘッズはめっちゃ減るよ!
怒り強モズなんて知ったこっちゃないよ!
もういいんだブラザー、つよがらなくてもいいんだ
相手を虫の息まで追い詰めて
屈辱技・ストライクヘッズでとどめ!
(ずど〜ん)
だがダメージ量を見誤って倒し損ねる。
そんなガルフォードクオリティ。
>>397 誰、その俺
しかもその後、相手に境地とかされて涙が出るんですけど
ストライクヘッズだけ残1ドット補正があるような感じがしてならない
零って首チョンパとか身体みじん切りとか出来ないの?
できたらどうするの?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 19:49:52 ID:IGT5hkW+
わかんないです><
じゃあ聞くな
どうして?
できたらどうするのか自分でもわかんないんだろ?答えてやっても意味がない
バイオハザード4なりサイレントヒルなりスウィートホームなりやってな。
今日零買ってきてこのスレ見た
新作出るのね、金の無駄だったか
>>407 そうでも無いぞ、ゲーム性違いすぎる。
てか零シリーズの方が面白い(個人的にね)。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 09:06:41 ID:R+CFaekG
>>407 報告性が微妙に違うから安心しる。
それぞれに魅力があるのでサムスピ好きなら
両方買っても無問題くらいだ。
>>170のスレ、すげーキチガイばかりだな・・・
こういう奴ら見てると、家庭用に残虐表現持ち込まないようにした芋は正解だと思った。
412 :
409:2006/01/13(金) 18:04:48 ID:R+CFaekG
sage損ねた上に誤字まである……。orz
「報告性」じゃなくて「方向性」ね。
あとageたせいで変なの呼び込んですまなかった。
零SPの背景って何種類くらいあったかな?
この間、久々に遊んだら少なく感じたけど…。
昼・夜の色違いが多いから少なく感じただけかな。
無印→SPで外道ステージのBGMが随分と変わっててびっくりした。
慣れたらどっちも好きになったけど。
>>411 まぁ確かに残虐演出を削除したのは色々な観点から見ても正解だろう。
が、ここで語ると荒れるのでやめておいた方が良い。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:17:55 ID:GOARvuBN
>こういう奴ら見てると、家庭用に残虐表現持ち込まないようにした芋は正解だと思った。
先日発売の月華は思いっきり真っ二つになってますが?
芋はこういう一貫性の無さが嫌いだ。
>>413 同じく。
初めて『 ダッダ・ダ・ダ・ダ♪ 』を聴いた時は吹いた。
前作とイメージ変わりすぎ。
だが零SPの中で最も印象に残る曲。
個人的には大好きだ。
剣で斬りあってんだから派手に
血しぶきあげて真っ二つになるとうのが正論
零SPは神。
一連の流れが全部アンチの自作自演工作にしか見えません
しかし残虐なくても家庭用SP出たらCPU戦で炎邪しか使う気しない
今日はCPU斬にチェストしてこれにて終了
だがそれがいい
大人な俺たちは華麗にスルー。
炎邪のチェスト練習はデフォでしょう。
零SPのCPUなら失敗するとチェスト返しされるけど。
…だが、それがいい。
>>416 月華はエミュ移植らしいからね、カットしたくても出来なかったんでしょ。
しかし零SPが報われないなぁ。
つってももう時期逸してるがな。
今零SP出してもちっとも売れんでしょ。
全盛期ならまだしも。
界王拳と、十四連斬りとか、スプラッシュ・・?て無印でもできますか?
出来ればコマンドを教えてください
>>424 当然ながら出来ません。
零SPならMVS・未修正版・修正版のいずれでも出来る。
コマンドについてはしたらば参照。
14連斬とプラズマファクマーは複数の説があったとオモタ。
それは残念です
ありがとうございました。
>>423 全盛期すらなかったような・・・(´-`)
というか、残虐表現だけであれこれ言うのもどうかと思う
刃物を使う格闘ゲームは全て血が出ないとだめなのか
剣サムを否定する訳じゃないけど
個人的に背景は零SPみたいな和風がいいな。
なんていうか、雰囲気が出る。
>>428 自分だって結局は否定派なんじゃないか。
あってもなくてもそのときのスタッフ次第ってことでいいじゃないか。
完全移植じゃないのが問題だったわけで。
サムライ関係のサイトやスレって零以降の侍魂否定してる人が多いから
零や零SP好きな自分には辛い。
まぁ零からは時代が開きすぎたせいでプレイヤー層が全然違うからな
ロートル共の懐古だと思ってニヤニヤしてやるといいさ
特に初代ファンは排他的なところがあるから
気にしないほうがいいよ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 23:47:05 ID:Te1tE0Fa
零のロケテの前、6月下旬に零の情報でたときから
スレ全部見てるけど零、SP信者には初代派が多いよ。
むしろ零否定派は真信者が多かった。
真信者っつーか真狂信者な、あんなのと一緒にされちゃ困る。
SPに限っては、初代信者とかの昔からのファンはそっぽを向いたような
気がする。
零以降のサムライをどう思うかなんて、完全に個人の問題じゃん。
どの作品のファンだからとかじゃないでしょ。
俺は初代からやってるが零・零SP大好きだぞ。
確かに雪以降は何か作風が違うような気もするが
あまり偏見を持たないようにしている。
先入観で面白いゲームを遊び損なうのも勿体ないしね。
零好きな奴でも、SPは嫌いとか色々あるね。
まぁ好みの問題だから論ずる必要も無いと思うけど
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('</A>').join('は我を崇めよ</a>');focus();
上のほうにある細切れってなんだ?零SPではないもの?
所で今更なんだが、真の頃からずっと疑問だったんだが天覇凄煌斬ってなんて読むんだ?
嫌いだの受け入れないだの言ってる奴の8割はそもそもゲーム自体をプレイしてない
>>443 てんはせいおうざん
零SPで使われているからってこのスレで聞くよりも
総合スレに行けばいいと思うのだが。
あ、やっぱり『せいおう』で良かったのか。
わかってたけど自身がなかった、おかげでスッキリした。
零あんまり好きじゃない人には、天サム好き多いよね
あれそんな面白いかなぁ…
>>447 羅刹火月はかなりチェストしやすいお
地獄餓鬼ときて爆熱安定も捨てがたい
連斬とキャラ別タイムアタックはいらない
>>447 零は天草をベースにした改良版だからね。
ところどころに残る天草っぽさと、新しく追加された要素とのギャップに違和感を感じるんじゃないかな。
天はまるっきりの別ゲー。ちょっと風変わりなコンボゲー
あれはあれで深みの方向性が全く違う
零はキャラ数少ないと言われてるけどそれでも20人以上いるんだよな
時代は変わったな
前から思ってたんだけどうんぴの横切断ってドット変じゃない?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:22:33 ID:ifDG9jre
>>451 零がキャラ少ないと思ったことはないお。
20人いれば少なくはないよな
格ゲーに続編ものが多いから必然的に人数が増えてる
昔はスパ2の16人でもかなり多いと感じたのに
残虐なんてあってもなくてもどうでもいい。
否定派とか肯定派とか、ネタがないから盛り上げようとしてる
住人による捏造ネタ展開にしか見えない。うんざり。
ならば自分でネタを振れ、さもなくば見るな
駄々こねるだけなら幼稚園児でも出来るぞ
20キャラもいれば十分だよな。
全キャラ使いこなそうと思ったらかなり長く遊べるし。
個人的には調整不足のキャラで水増しされるよりは
この位の数で作り込んでくれた方が嬉しい。
残虐演出見てると胸糞悪くなる。
462のようなお子様を見てると胸糞悪くなる
ドラゴンボールも読めないな
>>463-
>>465 比較対照が違うんだよ、バカジャネーノ?
GKか
こう必死になって反論になってない反論をする辺り本当にお子様なんだなw
俺は楽しめるし>462は楽しめない。
なんでそれで収まらないで書き込むのかね。
>462
だったらサムスピするな。
リムにバサラの絶命決めまくり
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
ナコやリム、ミナなんかの萌え狙いのキャラと残虐表現が共存してるのがキモいよな。
多分、全員ジョジョばりの絵だったら気にならないと思う。
無印零の方は絶命奥義は使えるんですか?
>>473 ドット絵に起こせば似たようなものだよ。
ミドラーがあんな萌えキャラだったと(ry
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 21:40:06 ID:KOwBeNRk
零に隠しキャラはいるんですか?
いたら出し方を教えてください
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:05:41 ID:252GLVln
>>478 黒子
キャラ選択の残り時間3秒になってから以下のコマンドを入力
↑↑↑→↓↑→←←↓↑→↓↓↓←+AC同時押し
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:17:31 ID:dEo6Mq2T
>>478 います
ガルに合わせて→←←→→←←→
>>473 いやぜんぜん。
ああいうのが戦うこと自体キモいのでしっかり死んで欲しい
お前ら、残虐ネタでケンカしたいだけなんだろ
>>460なんて、どっちかを支持したいとかけなしたいとかじゃなくて
残虐ネタがこのスレからなくなる事自体を嫌がってるようにしか見えないし
無印零つまんNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うん、確かに。
幅さんを筆頭に零と零スペは似たようなゲームだと言う人達がいるけど俺は完全に別ゲーだと思うな。
脇からすみませんけど、
どっかにEDについて書いてるサイトありませんか?
おせーて。
すんません。
見つけました。
無印の覇王の2AB斬鋼はまさにロマン技だったなあ。
投げを回避して決めた時はまさに一撃って感じで爽快であった。
十兵衛の心眼刀も一撃必殺な威力だったし撫子取って体力一割から大逆点とか最高だったよ。
つ虎剣殺
いやまじに零SP時代に欲しかったなw
>>492 爆発大斬りとったら即死級ダメージだなw
そのかわりスカれば「ぐるじお」
無印の覇王丸、
正面からでも屈AB斬鋼できたよな。
…入れる機会ないけど。
とりあえずこのスレには幅が来ない事を祈る
零SP用に製作されたBGMの曲名を御存知の方が居りましたら、
御教え頂けませんでしょうか…?
498 :
496:2006/01/22(日) 19:34:15 ID:FktF6AzU
>>497 誠に有難う御座います。
プレイモアへ移行して以来、
サムスピの二次商品が発売されなくなり辛い…
零のサントラも高価なボックス販売のみという非サービスっぷり。
過去のシリーズのサントラなんてとっくに買ったわコンチクショウ!orz
>>499 アレはせこいよねwB'zの初回限定版とか思い出すよww
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 22:17:24 ID:uuSHqa9v
ほしゅ。
もうすぐPS2版剣サムの発売だね。
やはりというか読み込みが気持ち長めらしい…。
隠し要素をすべて出したら、
快適なROM版零SPに戻るであろう俺ガイル。
まぁ剣に関してはアケ版ですら読み込みあったからなぁ。
余裕があったら買おう。
しかしまぁ、内容はさておきアトミスであのキャラ数を入れたのは
たいしたもんだとも思うな。
零SP大好きな人間って
>>170のスレについてはどう思う?やっぱり彼らもお仲間だと思ってる?
>>504 330メガショックでキャラ増量した零SPのが凄いよw
とりあえず空気の読めない
>>505は仲間とは思ってない。
そういう趣味の人はサムスピだけにいるわけでもなかろう。
前にアド張られてた残虐格闘スレだかではサムスピなんか
まるで話題にもでてなかったぞ。
純粋にゲームの出来が好きだから
残虐は割とどうでも良い。
ぶっちゃけそう大したもんでも無いし。
キャラごとに個性が立ってるのがいいな。
こいつは遠距離からチクチク、こいつは接近して一発を狙う、とか。
そして一発がでかいから初心者でも上級者を崩せるチャンスがあるのがいいとオモタ。
キャラ間のバランスもそれなりにいいみたいだし。
君は零スペを分かっていない
>>511に是非零SPについて語って欲しいとオモタ。
俺ろくに対戦経験ないから煽り抜きで聞いてみたい。
俺は
>>510の認識でだいたい合ってると思う
全体ではなくキャラ間のバランス、というと微妙だが
炎邪対寅とか我旺とかは終わってる
我旺はまだ分かるが寅はそんなに厳しかったっけ?>炎邪
SP炎邪はどのキャラ相手でも厳しいと思うな・・・。
アルカディアに載ってた零の闘劇予選の記事で
「外道vsミナは外道が有利」の持ち論を掲げた人がいたな。
どんな戦い方かは知らないが尊敬する。
程度の差だよ。
厳しいと終ってるじゃ全然違うからさ。
一発がでかいから逆転できるとかアホだろ。
リード奪われたらこれほど逆転しにくいゲームはあんまりねえよ。
界王拳使えばみんな解決♪
初心者同士だと事故上等の攻めゲー
中級者だと投げゲー
上級者だと待ちゲー
>>514 寅、我旺ともに屈Bだけで終る。
歩いて近付くしかないが中間距離でも勝てない
関係ないが、初めてモア行ったとき
こっち炎邪なのにダメージより安全を取る一分の油断もない立ち回りをされて
やっぱり違うな、と思った
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 23:15:53 ID:hGoVM05O
>寅、我旺ともに屈Bだけで終る。
流石にそれは無いだろ
炎邪使いって「炎邪なのに」とか言う根性腐ってる奴多いよな。
零SP炎邪は愚痴が許されるほどの弱キャラじゃないと思
まぁついて7:3かね、8:2が付くのは炎邪でもそうないと思う。
零の頃の対閑とかかな?
>>523 まあ間違いなく弱キャラなんだけど調整が絶妙なんだよね。
六道当てないとかなり厳しい、でも勝てない訳じゃない。
剣サムでは能力底上げされすぎで萎え。
連斬有れば六道なんて必要ないし。
>>521 何で勝てる?垂直ジャンプA先端かジャンプC先端で相打ち狙いぐらいしかわからない
マジで教えてくれ
飛ばなければいいじゃない
近づけねって。
不意打ちだってガードに徹してりゃ十分見えるレベルでしょ。
ごめんやっぱいいや
>>528も書くのやめようと思ったけどボタン押し間違えた
ごめんね
あずみ見れ
最近また本スレや家庭用スレでユキアンチが活動してるからなあ
言った矢先に家庭用スレでリアルタイムで暴れてるし。
大暴れだな
あーいう基地外が騒いだおかげで
零SPは不当な評価を受け続けている
>>526 >寅、我旺ともに屈Bだけで終る。
初心者?
普通に考えてこういう分かりやすい状況なら
弾き狙わないか?
何度かやれば相手も警戒して
不用意には出せなくなる。
そうすればダッシュ崩しやD行動全般が生きてくる。
>>536 うわ、恥ずかしい。
でも我旺の方は普通に弾けるべ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 04:07:47 ID:4s8zm4hq
>>537 でもガオーの方が辛い。
どっちにしろ終わってるとは思えんけど。
理論上はともかく、極まった戦いを実践出来てるやつなんていないし。
弾きが剣サムのコマンドならなんとかなった。
>>535 そもそも寅や我旺が炎邪に対して牽制を振る必要がない
540 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 09:01:14 ID:pVFU0Yy0
>>535 そもそも寅や我旺が炎邪に対して牽制を振る必要がない
炎邪なんて大斬りぶっぱだけで楽勝w
飛んでくるのを屈中斬りで落とすと間合いが離れるけど、
ダッシュ蹴りを主軸に中斬りを刺しても強引に近付いて攻められるほうが怖い。
牽制要素は確かに有利だが、一発逆転要素の高い炎邪は爆発力が凄いからリードしてても気が抜けない。
というのが元我旺使いの自分の見方。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 21:33:15 ID:FLllxiD/
>>542 間違いじゃないな。
大斬りぶっぱ→ガード→六道→ぐるじお→最大攻撃→以下ループ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 21:40:33 ID:G7Mh0N+a
あげました
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:00:13 ID:z39dRZW0
hoshu
慶寅役の結城比呂と石田彰の声が同じに聞こえる
リューナイトとかロードス島のラジオの頃から言われてたことだ
何を今更w
違う、クリスタニアかw
テラナツカシス
声優ネタにはついていけない俺アンドリュー。
なんで皆そんなに詳しいの?
徳川の声は剣サムでかなり駄目になったな。
結城はかなり合ってた。
慣れの問題なのかねぇ?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 22:10:39 ID:1gfpse8C
なんで剣サムで声優総入れ替えになったんかねぇ。
格闘ブームだったころは声優ブームでもあったからさ、ブラザー
>>548 でも結城比呂のほうが若干声が若いような気がする
年はこっちの方が上だが
なんか聞いた事ある声だな→あぁあのキャラか→へぇ○○って声優なんだ
くらいじゃね
結城比呂という名は後で知ったけど
ガキの頃好きだったアニメの主人公の声の人だったから
印象深かった。
まぁ声を変えるのは別にいいんだ。
キャストについては言いたい事は色々あるが。雲飛とか幻十郎とか。
しかし、集大成で2D最終作と銘打った作品で
いきなり総とっかえ(除く夢路・炎邪)ってのが解せない。
金銭的な問題でもなさそうだし……
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 03:00:25 ID:SsLA1sfS
侍はやらないけどキャラや世界観は好きという層が厚いそうな
>>557 スト32nd〜3rdみたいな例もあったし、
実際に全キャラ文句なしなレベルなら大丈夫だったんだろう
牙神の声なんてただのDQNに成り下がっちゃったしな。
零の時の牙神は凄みがあったのに
でも一番聞き取りやすいw
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 10:27:48 ID:FxZ2GnzU
雲飛…。orz
陽気なやんちゃ爺さんになっちゃった。
個人的に剣サムはKOF2000と同じに思える
スタッフが最後だからいろんな事を詰め込みたかったんだろうが
中途半端になった感じ
勘違いしてる人が多いみたいだけど、ここはアンチ剣サムスレではありません。
話題を変えよう
今でも現役で零SP対戦できてる人っている?
流石に対戦台がない、一つの筐体で横並びならよく友人と対戦するよ、
剣サムと違って本気でうかつに飛べないから超緊張感ある。
ROM版を買ったけど肝心の対戦相手がいない。orz
ゲーム友達で付き合ってくれる奴もいるけど
さすがに初心者なので腕の差が…。
同格の相手がホスィ。
ここも総合スレみたいにカイレラ対戦やるか?
いつまで経ってもムックが出ないから無印零のボイスリスト
作ろうとしたんだがあまりの大変さに挫折した……
たたき台作るからみんなで補完しないか、と言ってみるテ(ry
補完手伝うから叩き台キボンヌ、と言ってみるt(ry
ちゃんとした叩き台って言えるかどうかは分からんが……
■演出動作■
キャラ決定時
登場
勝利(一本目)/通常
/素手
勝利(二本目)/通常
/素手
対戦勝利
武器捨て挑発
■必殺技動作■
■通常技・特殊技■
斬り:弱
斬り:中
斬り:強
蹴り
崩し斬り
不意打ち
■ダメージ・特殊動作
ダメージ1
ダメージ2
ダメージ3
ダメージ4
ジャンプ
退き込み
飛び込み
伏せ
前転
後転
下段避け
防御崩し
武器拾い
無の境地
一閃
怒り爆発
自決
引き分け
判定負け
ダウン
斬りや蹴りは体力半分以下だとか怒り時でボイスが変わることもあるので要調査(自分が挫折したのもこれが理由)。
追伸
別に1キャラを1人が担当しなくてもいいので、覚えてるの&確認出来たのを教えてもらえれば。
無駄レス消費するなって意見が出たら(例えばしたらばとか)別の場所を考えるという事で。
何度もスマソ、とりあえず例として慶寅を(まだ途中だが)
聞こえたのを書いただけなんで間違ってるとこあるかも。
徳川慶寅
■演出動作■
キャラ決定時 よろしくな
登場 すぐに終わるさ
勝利(一本目)/通常 あんたじゃ咲かねぇ…
/通常2 俺はまだ満足してないぜ?
/素手 いい恋だったぜ……
勝利(二本目)/通常 どうだい、格好良かったろ?/はっはっはっはっは……
/素手 俺はまだ満足してないぜ
対戦勝利 七本刀は伊達じゃねぇ
武器捨て挑発 さぁ、楽しもう!
■必殺技動作■
壱の太刀 撫子 撫子っ!
弐の太刀 白百合 白百合っ!
参の太刀 牡丹 牡丹!
四の太刀 椿 椿!
五の太刀 朝顔 朝顔!/ふんっ(×斬撃回数)/せやっ!
六の太刀 夕顔 ひゅっ!/夕顔!
遊蝶華 とっておきをくれてやる!
葵 せやっ!/目を覚ましやがれぇっ!
■通常技・特殊技■
斬り:弱/通常 とっ!つぁっ!
/体力半分以下 ふん!ひゅ!
斬り:中 とっ!つぁっ!
斬り:強 しゅぁらぁぁぁ!
不意打ち
蹴り/通常 とっ!つぁっ!
崩し斬り/通常 とっ!つぁっ!
/体力半分以下 ふん!ひゅ!
■ダメージ・特殊動作
ダメージ1 ちるっ!
ダメージ2 いでっ!
ダメージ3 うぐっ!
ダメージ4 ぐぬわぁ!
ジャンプ とぉっ!
退き込み とぉっ!
飛び込み とぉっ!
伏せ <動作のみ>
前転 <動作のみ>
後転 とぉっ!
下段避け とぉっ!
防御崩し <動作のみ>
武器拾い <動作のみ>
無の境地 見切った!
一閃 一閃!
怒り爆発 あんた、面白ぇっ!
自決 釣りはいらねぇよ……!
引き分け <動作のみ>
判定負け <動作のみ>
ダウン/一本目 やるねぇ……あんた……
/二本目 楽しかったぜぇ……!
キャラ数がキャラ数なのでしたらばでやったらどうか?
…と定番レス。
全キャラやってたら流石に長すぎの悪寒。
心意気は激しく買う。
炎邪
■演出動作■
キャラ決定時 グォォォォ……
登場 ヴァーッハッハッハッハ!
勝利(一本目)/通常 ヴァーッハッハッハッハ!
/素手 ヴァーッハッハッハッハ!
勝利(二本目)/通常 オォォォォォドッゴラァー!
/素手 グォォォォォ……
対戦勝利 ドッゴラァ!
武器捨て挑発 ボイス無し
■必殺技動作■
六道烈火・地獄道 ドラァッ!
六道烈火・餓鬼道 デェシャ!
六道烈火・天道 ドラッゴラッ
六道烈火・天道怒りMAX ドラゴラヴァーッハッハッハッハ
六道烈火・天道(成功) チェストー!
六道烈火・天道(失敗) ぐるじお……
愚連脚 ドラドラドラドラドラ……
炎滅 ゴォウッ!
炎邪爆熱 オオォォォアシャァァァァァ!
■通常技・特殊技■
斬り:弱/通常 ジョルッ!
斬り:中 ドラァ!
斬り:強 ゴォウッ!
不意打ち ボイス無し
蹴り/通常 ボイス無し
崩し斬り/通常 ドラッ
■ダメージ・特殊動作
ダメージ1 ジョルッ
ダメージ2 うぐぉッ
ダメージ3
ダメージ4 ぐるじおっ
ジャンプ ジョルッ
退き込み ジョルッ
飛び込み ボイス無し
伏せ ジョラッ
前転 ボイス無し
後転 ボイス無し
下段避け ジョルッ
防御崩し ボイス無し
武器拾い ボイス無し
無の境地 オォォォォ……
一閃 デシャ!
怒り爆発 グジジジンゴゴゴガー!
自決 うぐぉッ
引き分け ボイス無し
判定負け グオッ
ダウン/一本目 グォォ……
/二本目 ウグルォオオォォ……
随所に妄想が入った気がする
579 :
570:2006/02/03(金) 22:48:31 ID:eY5RVQaZ
>>578 dクス!
やっぱレス消費が激しそうなのでしたらばのほうにスレ立てしてみるよ。
580 :
570:2006/02/03(金) 23:13:12 ID:eY5RVQaZ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 21:42:43 ID:SV+uCBsd
ほしゅ
582 :
_:2006/02/06(月) 22:11:01 ID:rw8A46nD
いろいろ聞きたいんですがネオジオスレって何処にありますか?
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 23:33:56 ID:h/YgFzIF
零SP慶寅の百花繚乱の乱舞中の台詞きぼんぬ!
何か言ってるのは分かるんだけど何と言ってるのか聞き取れないorz
>>583 咲き乱れるぜ、だったはず
うろ覚えだが
585 :
583:2006/02/06(月) 23:50:03 ID:h/YgFzIF
>>584 ありがとん(*^_^*)
発動→相手と接触(画面中央へ)の時も何か言ってる。
乱舞中に
>>584の台詞
最後に「俺の」(←かな?)と言って七の太刀
零SPが好きな理由は百花繚乱ですね。
めちゃめちゃカッコイイし、最後の七の太刀を振り下ろす長い間(ま)がしびれる!
>>585 間はいいけど音と敵の吹っ飛び方しょぼくない?
でも髪が解けるのはかこいいね
>>585 「百花繚乱」
↓
「咲き乱れるぜ」
↓
「俺のは凄いぜ…」だったような。
百花繚乱は外道骸羅斬紅郎あたりの巨漢に当てると気持ちいい
全力で頑張ってる将軍カワイス
ひゃっかりょ〜らんっ
↓
さきみだれるぜっ
↓
おれのはすごいぜ
↓
はるがきたぜ
そういや以前絶命奥義の動画がUPされてたな
なんとなくヤフオクで零SPの値段をチェックしているのだが
最近出回る数がめっきり減ってきた…。
剣サム(AC)発売の頃は結構出回っていたので
意外に数があるな、と思っていたけど
やはり稀少な物なのかな。
カイレラ対戦したいけど零&零スペの人口少なすぎ
初代とか真ばっか
はいはい、犯罪者乙。
ROMが動かんのだよ
カセットの接触部分をエアスプレーで掃除するとか。
ダメなら故障したかもな。
実は俺の買った芋屋以降のROMも起動率が少し悪い。
SNK時代はまだそこまでではなかったけど…。
質が落ちてきた事は間違いない。
哀しいぜ…。orz
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 23:22:56 ID:VUru3eaV
闘婚のリセットバグは酷かったな。
チャーラーラーラー
>>596 でも『闘婚』はメーカー対応(修理)してくれたし。
剣サムスレで変なのがわいたみたいだけど
なんで向こうで零SP非難するんだろう…。
いやコッチにこられても困るけどw
演出は問題あるかもしれないけど
ゲーム性がいいよね、零SP。
俺たちはそこが好きなんだよな。
キャラ絵が逆だったら剣>零SPだと思う。
それはないだろう。
>>598 まぁ一部の過剰なマンセーが鼻につくけど基本的にはどれもクソゲーだから。
>>600 絶命とキャラ絵に関しちゃ格ゲー最高峰だろ。絶命を超える技なんて他のゲームにはない。
これが真の必殺技だ。
そういや白井氏の書いた零以降の連中の絵とかないのん?
どっかに残虐シーンまとめたサイトかなんかなかったっけ?
>>596 新品を購入しよう、と思ってたのに・・・・
詳細を・・・・
>>604 ここは零・零SPスレな。
聞く場所を間違っているぞ。
ゲーム中、唐突にソフトリセットがかかり
タイトル画面に戻ってしまうバグ。
頻度はカセットと本体の相性によるのか
報告によってだいぶ差がある。
発売当時はメールで問い合わせれば
修理(交換?)してくれたが、今はどうかな…。
残虐ヲタは消えろ
打ち切られたアレか…。
絶命は演出的に格好良いのが多いから好きだなぁ。
切断自体は昔からあって伝統みたいなもんだし。
そもそも斬も天もこれと大差ないような。
正直、この程度の描写でここまで騒がれてる理由が分からん。
好きなゲームがくだらない理由で叩かれるのは悲しい。
つーか切断とかいらんからマジで移植してくれ…。
>>609 確かに演出を控えめにして良いから移植して欲しいよな・・・。
昔みたいに切断しても点滅しながら消えれば問題無いんじゃなかろうか。
まぁ、真っ二つくらいなら問題は無かったろうけどねぇ。
ちゃちいながらも表現が行き過ぎたのと、やっぱナコリムの存在がデカい気がする。
昔ながらの斬りKO血飛沫&真っ二つ。少女は対象外。だったら騒ぎは無かったんじゃないかな。
剣劇なんだからこのくらい血生臭いのがシリーズ中1本くらいあってもいい
本音はそもそもナコリム自体をゲームから外してほしいくらいだが
え?何この流れ
ナコリムのせいで絶命問題・・・マジでバラしてやりてえよ。
スト解消するためにゲーセンでぶった切って来るかな。
ナコリムはダメで
ミナレナがおkの理由がわからん。
シャルは何となく許す。
レナって誰さ
レラの新キャラです。
残虐ヲタウゼェェェーーーーーー!!
って姉さまが言ってた。
リムルルに初潮が来て股間が少し赤く滲む
って演出なら欲しい。
残虐よりキモス
今、絶命奥義全部見たけど、みんな酷いとか言ってるわりには、たいした事なかったんだけど…
話題を変えよう。
ボス4キャラのステージ背景とBGM、
なんかイマイチじゃね?
特によく言われるけど天草は寂しすぎるyp!
なんで天草城「前」、BGMは環境音っぽいやつを
チョイスしたんだ…。
初代と同じでいいのに。
我旺とミズキはあれでいいと思うんだけど
斬紅郎と天草は音楽なくて寂しすぎ
ボス戦なんだから音楽ぐらいつけてほしかった
あと絶命or一閃当てないと先に進めないのイラネ
斬はBGMなしでもいいんじゃね
斬紅郎ステージはやはり燃え上がっていて欲しい所。
斬紅郎BGMは斬サムの最終ステージの曲にして欲しかった。
燃え上がっている方の曲ね。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 22:33:39 ID:fkGQow17
確かに寂しいね。
ガルやナコの音楽も欲しかった。
折角のSPECIALなんだから。
でも外道ステージの音楽で全て水に流します。
何気にリニューアルされた慶寅ステージと
そのBGMも付け足してもらおうか。
零SPじゃなきゃヤダヤダ!
零スペ完全版が出る可能性など‥‥orz
どこかのサイトのイラストで、サムライスピリッツパーフェクトってのがあったな
歴代サムスピキャラが全員選択可能(ポリも含めて)になってるイラストで
こんなのあったら神だなぁと思って見てた記憶がある
剣サムで最終作とか言ってないで、それぐらいのもの作りやがれ!!
もち旧声優陣でな
だよな。やっぱり剣客伝は声優がなあ・・・
どうせ変えるなら右京は井上真樹夫がよかった
慶寅も石田彰にすれば違和感なかったのに
>>633 半蔵の声は剣サムになって良くなったがな
初代以来の渋ボイステラカッコヨス
636 :
632:2006/02/10(金) 01:05:51 ID:sETYmuEA
>>636 剣サム以上にバランス悪くなりそうだなw
>>636 こんだけキャラいたらバランス悪くてもいいや
今日ナコリム殺ってくる。
個人的にはキャラ数が無闇やたらと多いよりも
零SP位でよく練られた方が嬉しいな。
>>640 だよね。餓狼SPとかRBSPとかもいい感じ。
>>641 ええー。
よりによって、その2つを挙げるか…。
BGMでいえば夜の道場ステージが好き。
ひとつのゲームミュージックの極致だと思うよ。
外道ステージのセンスも凄いけど。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 21:29:11 ID:RKW5+FX8
>>643 それって太鼓の音だけのやつ?
どこら辺が極致なんだ?
あー、やっぱりそうだよな。
太鼓の ボォ…ン ボォ…ン ってヤツだよね。
俺も「あれ?」と思ったけど記憶違いじゃなかったか。
>>643 …って訳で、他のステージのBGMと勘違いしているんジャマイカ?
それともあのわびしい感じが逆にイイとか??
個人的に一番の曲はスタッフロールだと思う。
マジ最高なんだけど。
零も同じだっけ?
たしかにスタッフロールはいいな、クリアするとついつい最後まで見てしまう
零のスタッフロールは音楽違ったような気がするが
零スペじゃないがPS2零の寅ステージがかっこいいと思う
剣サム買って以来久しぶりに零やった
CPUのクソ反応相手にストレス溜まるな
夢路前の幻ちゃんとか思わずフリスビーしたくなるよね。
剣も血戦あたりはかなりムカつくが。
斬の当身で5割とかw
零SPもだが牽制の小斬りを簡単に取るなと。
さすがに剣サムで5割はダウトだろ。
零SPならガチであり得る。
減りますよ。
決勝戦以降の敵は攻撃力激増してます
>>651 いや、剣気にもよるが普通に喰らうぞ。
剣気MAXでカウンター超斬りだと7割くらい減る事も有るし。
すぐ剣サムに話題が以降する卑屈な身に…
すべて幅が悪い。
…って事にして軌道修正しよう。
零SPの背景とBGM、骸流島(だっけ?)も良くないか。
なにか雰囲気が古き良き物というか、
懐かしい感じがして好きだなあ。
…リニューアルだからって言われればそれまでだけど。
零SPに剣客復活組と新キャラいろはを
追加したゲームを360辺りに出してくれんかね。。。
アメリカは売れないゲームなんて見向きもしないよ。
剣サムの明るい雰囲気は自分の感性に合わない。
零SPの趣のある一枚絵、重々しい雰囲気、ヒットストップ、一撃の恐怖が好きだ。
別に明るくてもいいんだけどなー剣はなー
ロケテの時から明らかにやばかったのは直せと個一時間
演出も少しけずられてる?
慶寅も百花繚乱のフィニッシュが夕顔だし
>>656 いろはの絶命なんてあったらまた凄い争いが起こりそうだ。
絶対出ないだろうけどw
障子に返り血がつくとか?
障子がそっと開いて「見ましたね」とか?
>>658 同意。
明るいイメージも嫌いではないけどね…。
趣があり、重々しい方が剣劇っぽくて好きだ。
アルカディアで剣サムと比較されていたけど
零SPはダメージ量が半端ないが
それがほど良い緊張感をもたらして心地いい。
開発スタッフがどこまで意図したか分からないけど
おそらく偶然も手伝って
奇跡的な作風にまとまっているんだよなあ。
強いて欲を言えば一枚絵や
簡単な文章でいいからEDが欲しかった。
斬紅郎無双剣みたいな渋いEDが理想かな。
生首が障子を突き破って飛んでくるってのもいいねw。
エアロバキバキにして織物にして終了!
むしろ地獄卍固めで
ラーメンにして終了
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 19:46:27 ID:5LDrMdFf
剣サムは個人的には楽しい。
キャラも豊富だし、スピリッツ選択があることによって様々な戦い方が楽しめる。
だが・・・気に入らない。
まず、一撃一撃に重みが無い。
コンボって何?
J大斬→近中斬→弧月斬とか帰れ。
大半のキャラの声が変。
慶寅、幻十郎、炎邪・・・etc
BGMが終わってる。
とまぁサムスピらしさが皆無のサムスピの毛皮を被った別ゲー。
わざわざ上げてまで釣らんでも。
零スレに多いな、こういうの。
剣サムがコンボゲーだとは思わないけど、
しゃがみガード硬直長くしたり(しゃがみガードした後の動き出しが遅い)
ガードバックが大きくなってたり(技をガードすると、大きく後ろに吹き飛ぶ)
受け身起き上がりが零シリーズのクイック起きより遅かったり
結果的に零サムシリーズより戦闘テンポが遅くなってる調整は
今の格闘ゲームのようなスピーディーな展開にしたいのか、
流行のゲームっぽいシステムを取り入れたかったのか
なにがしたいのかよくわからなかった。
剣サムあまりやってないけど八代亜紀風の歌が流れるステージはいいな
ここは零・零SPスレであって
アンチ剣サムスレではないと思うのだが、どうか。
脳死スレでいくら言っても無駄だろ。
零SP好きが剣を嫌うのも分かるけどな。
雰囲気180°変わってるし、ゲーム性別物だし。
まあ叩くならチラシの裏で。
嫌いとかじゃなくて
ゲームスピードアップを狙って入れた受け身関連が
逆にゲームテンポを悪化させてるってこと。
言いたい事は良く分かるが
このスレでやる事じゃないだろ。
久しぶりに零SPの動画見たら、本当にダメージ高いな。
>>661 全身血まみれの全裸でどうだろうか。
ボディペイントみたいな感じで。
とりあえず全裸なのか
とりあえずポロリで。
いろはが全裸で相手に飛びつき相手の頭をまんまんに入れて
グルグル回転し、母乳を撒き散らしながら相手の首を折る技
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>680 零SPでミナを使っていると恐くて仕方がない。
なにあの被ダメージ量。
燃えるじゃないか。
ダメージ狂にはコレしかないだろ
つ「チェスト」
ミゾグチか
「ごぉおおついっ・・・たいがぁばずぅかじゃぁっ!」
……FHDのスレがあるから、そっち行けば?セイセイ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 14:12:14 ID:SJyt2Nc8
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 00:22:25 ID:kfL87xuo
だれかお願いですから無敵化のコードを教えてください
胴がんばっても自分の力じゃクリア出来ません
あとPS2版の剣客伝売ってる所も教えてください
売ってません
(⌒つ (⌒つ
ヽヽ //
ヽ(・∀・)/ しるかばか
| |
| |
∩ ノ ノ ノ
\_/_/
>>692 マルチはマナー違反。
改造・コード関係は基本的にタブー。
しかも質問がスレ違い。
おまけに買う前からクリアできませんって……。
流石にネタだよな、うん。
ああすんません
マルチじゃないのよ?
個々で聞きたかったのは零のコードで、
剣客伝売ってないよね
という感想だったわけで
誤解させて澄みませんでした
どう見ても釣りです。
本当にありがとうございました。
箱版のサム零買ったんだ
何で説明書に我旺とSPの追加キャラの技表載ってんの?もしかして
本当に?
確かにX-BOX版はあまり話題にあがらなかったけど
天草やミヅキが使えたらもっと騒がれているような…。
実際に遊んで出たらまた教えてくれ。
>>700 えぇぇぇぇぇぇ
なんつーメーカーだ・・・ショック
いなかったものだと思うか
トン
芋クオリティを見た。
ああ、そういえば「海外版では使えるらしい」という
不確定の書き込みを何処かで見たような……。
公式コメントで回答で否定されてしまったか。
しかし『消し忘れ』って。
恐るべし芋クオリティ。
>>704 これで完全移植出来るなら良いんじゃないか?
どうせ移植なんて無いし。
公式で宣言しちゃってるから。
サムライスピリッツ零スペシャルwは残虐演出過多のため
「 18 歳 未 満 発 売 禁 止 」
w
禁止でいいよもう…
18歳以上に限り販売
正直SPが移植されなくなったのは、残虐演出が酷すぎだったからだろ。
製作スタッフがどうのこうのという話は置いといて、おかげで各方面から
批判されて結局移植は中止。
結局は作った連中が悪乗りしすぎたために、俺達ユーザーは移植ゲーとして
遊べなくなった。こうなる事位想像は出来なかったのかね?
そう言う詰めの甘さがユウキエンタープライズとプレイモアだわ。
バカな社員のせいで俺達は移植という方法でSPで遊べなくなった。
>477 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 23:15:45 ID:4yf2wI/p
>リムルルに獄門とかマジ萌えるよ
>「いやあぁぁ‥ぁぁ‥」って悲鳴が響いて首がコロコロコロ‥
>もう最高!
>483 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 17:13:28 ID:S4s7nUfR
>リムルルに外道の絶命とかもイイなぁ。
>食われてる最中の声がエロイ。
>でも太ももから齧られたら血とかスゲーんだろうな。
>萌えるぜ。
>495 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 19:50:58 ID:JEjf49gg
>今日はナコルルでリムルルに絶命決めてきた。
>義理の妹に馬乗りになってぶっ刺すナコルル燃え。
>唯一の心の拠り所であった姉に殺されるリムルル萌え。
>噴き出す血飛沫がもう最高!
>505 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/02/11(土) 13:43:24 ID:iTQb+76a
>今日はミヅキの絶命決めてきた。
>爆発四散して無残に転がるリムルルの下半身にちんちんおっきした。
>510 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/02/12(日) 16:01:38 ID:kV2X/+73
>今日は天草でリムたんに絶命決めてきた。
>「あー、僕のリムたんに穴が開いちゃったよー」とか言いながら。
>我ながら傑作だったなw
まぁこんなスレもあるぐらいだし、移植しなくて正解だろうね。
それでもNEOGEOには完全移植して欲しかったなァ。
最後の最後で今までの不文律を破るのは……。
NEOGEOソフトの販売数なんてたかが知れていると思うし。
まあ移植できないような作品を作る事が問題なんだけどな。
最初から考えて作れと。
あとは仕様変更するなら事前に告知しろと。
仕様変更したらデバッグくらいしろと。
非難されたら素直に・誠実に対応しろと。
つくづく芋クオリティだよなあ……。
『勝負あり』の音声が『一本』になっているのにも気づかない
バカな社員しかいないからね・・・
(´ー`).。oO(ここで幅さんがそろそろ必死に言い訳する頃だな)
>>715 オマエは今までのネオジオ家庭用が完璧移植だと思っているのかね?
そこまで思い込んでいるのなら、おめでたい奴だな。
まぁ、結果を予測できないという見通しの甘さが露呈した残虐好きの
雪スタッフ(一部だと思うが)と、外注した商品をまともに検閲して
なかった芋社員(一部だろうが)のせいだよ。
そもそも残虐演出が無ければ今頃は普通に発売されてて、評価も高かった
だろうに。悔やんでも手遅れだが
自分はあの程度の残虐演出なんとも思わないんだけどなぁ
オレもそうだな
あのまま出してもどこかに非難されるような事は無かったと思う
>>717 深く考えずに使った「完全移植」という言葉が悪かったかな。
でも今までに零SPほどの仕様変更ってあった?
具体的にタイトルを教えてくれるとありがたい。
>>720 >717がいいたいのは仕様変更じゃなくて移植度の話じゃないか?
該当するゲームは知らないけど。
俺もネオジオ詳しくないんで完全移植じゃなかったのが何なのか気になる
仕様変更は言い過ぎか。
でもそのタイトルは気になるなあ。
零などの強制リセットが修正された物みたいな類じゃないよね。
この話題じゃないとスレが伸びないのが笑える
結局過剰反応する奴らが騒ぎ立てて吠えてるだけじゃん
>>722 俺もネオジオを所有してるから気になる。
でも>717は「ネオジオ家庭用が」って言ってるからひょっとして
ネオジオCDの事も含んで言ってるの?
もしネオジオROMで完璧移植されていないゲームがあったら
一部でもいいからタイトルとゲーム内容のどこがMVSと違うのか教えてほしい。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 18:43:44 ID:lhbiL4KZ
>>721 ネオジオとMVSは完全互換性のある基板だからありえないぞ。
バイオス積めばネオジオROMでMVS版そのまま遊べるし、
ある機械通せばネオジオ本体でMVS動く(違法っぽいけど)。
ただ意図的な仕様変更は稀にあるっぽいね。
レイジのエンディングがネオジオROMでは豪華になってたり。
零SPみたいに劣化した例は知らないけど。
たとえばサムスピ過去作品では
初代の飛脚の出現率がMVS版とネオジオ版で微妙に違うような気がする
違わないような気もする
ナコに絶命きめて、ゲーセンで射精してしまった俺が来ましたよ。
PS2の零を買ったのですがCPUが強すぎます
どう戦えばいいのでしょうか?
6Dから崩し
ただのアンチだろ
>>729 難易度下げた?
質問の仕方も悪いなあ。
使用キャラ書いたり苦手キャラを挙げたり、
せめてそれ位はしてくれないと答えようがないぞ。
>>732 無修正ROM版零と改造ネオジオもってますよ。やっぱゲーセンで射精はまずいので。
零じゃなく零SPね。絶命動画でオナってる人は思い切って買った方がいいよ。
ハンダ吸い取りは大変だけど、ナコリムばらすのは凄い快感。
頭がおかしい人はスルーした方がいいと思われ。
>>736 吸い取りって何?
つーか荒らすのが目的なら帰ってくれ。
一応聞いとくけど取説の17ページは何が書いてある?
今更火消しに必死になっても、絶命が零SPの本質なんだから遅いって。
>>738 パッドコンフィグレーションについて。
荒らし目的?ガキは剣サムでもやってな。
>>738 釣られ杉
どうでもいいが剣サムの糞強い永久神ミヅキ様はなんか嫌だ
あれはSPの炎邪に並ぶあの弱さが萌えたのに……
>>742 お前いくつだ?どうせ20代だろ?お前らみたいなガキのせいで残酷描写がなくなったんだよ。
昔はサンゲリアや食人族が普通にCMで流れてたのにな。
>>743 確かに20代だが…
30代にもなってこんな発言して恥ずかしくないの?
>728 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 01:24:03 ID:2UvFLOGb
>ナコに絶命きめて、ゲーセンで射精してしまった俺が来ましたよ。
>736 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 07:18:14 ID:2UvFLOGb
>零じゃなく零SPね。絶命動画でオナってる人は思い切って買った方がいいよ。
>ハンダ吸い取りは大変だけど、ナコリムばらすのは凄い快感。
20歳越えたらゲームなんか卒業しる
>>741 今だからそう言えるが
やはり使い手としては弱さはまあ文句言うほどではないにしてもげんなりなんじゃないか?
弱く調整してある炎邪と同ランクっていわれたら
>>744 匿名掲示板だからちっとも恥ずかしくないですよ。普段は普通の常識あるリーマンです。
個人の嗜好によるだろうが、
俺も微妙に使いづらいようなキャラの方が面白いなあ。
(…メインキャラが覇王丸ってのは矛盾するけど)
零SPのミヅキ、もう少し強くても…という気もするけど
ヒット確認が辛いとは言え大きい一発もあるし、
闘えない事はないのでこれはこれで楽しいな。
当時はミヅキ厨が弱杉弱杉ってスゲーうっさかったなw
基本的なキャラコンセプトが明確かつバランスが崩れてないのが良い。
ミナは弓、レラなら狼に乗るとか。
この手のキャラは他の格ゲーじゃ居ないし。
ミヅキが強いか弱いかなんてどうでもいい。
なんで声にエコーがかかってないんだ・・・orz。
あれはミヅキじゃない
ミヅキのコスプレしたねーちゃんだよ
イタタタタ…
残虐ヲタって馬鹿じゃない?
お前らみたいなのがいるからサムスピのイメージが悪いんだよ
真性残虐ヲタはアンチでもなんでもないぞ、残虐ヲタっていうどう
しようもない人間のクズみたいな連中はほんとにいるからな。
女性キャラの惨殺を見たいがためにプレイするキチガイが。
煽り乙。
>>747 >匿名掲示板だからちっとも恥ずかしくないですよ。
このネット弁慶丸出しの発言が一番恥ずかしいわけだが・・
そういえば剣サムしたらばって管理人が書き込みから個人特定して(ry
>756
しかもこれが30代だもんなぁw
厨房、工房ならまだ救いも有るんだが。
そういえば昨日話題に出た完全移植ではない
NEOGEOソフトって結局何だったんだろう?
修正ネタだけど、MVS零の炎邪デモの
「ドッゴォラァァァ!!」と延々と叫ぶバグは残して欲しかったな。
あれはちょっとツボだったw
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 00:10:01 ID:wSclDleE
PS2で夢路、三九六(剣サム仕様)の追加と絶命奥義削除の零SP出してほしい
PS2で夢路、三九六(剣サム仕様)の追加と絶命奥義有の零SP出してほしい
零で夢路と三九六がアーケード使用可能だったら一気にバランス崩れるな
夢路はそうでもないんじゃない?
アレは超反応とうんこ攻撃力が武器だったから
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 00:40:22 ID:wSclDleE
零性能なら崩壊するが剣サム性能なら崩壊なんかしないだろう
零のデモ画面で夢路が闘っていたのは反則だよな。
てっきり隠しコマンドで使えるとばかり思っていたよ。
絶命削除されたら零スペのバランスが崩壊する
>>766 じゃあ、絶命奥義を一閃と同じにすれば良いw
>>759 あと、EDでボタン連打してると変な位置でキャラが止まったりするのも面白かった。
空中浮いてたりw
>>766 絶命奥義をテーレッテーにすればおk
そういや北斗にも残虐レベル設定あるらしいね。
レベル下げるとOPのハート様破裂やレイの切断が無くなったりするそうな。
零だと剣サム性能の夢路396でも攻撃力アップの恩恵を大きく受けそうだな
一八とか絶対食らっちゃダメというプレッシャーがかかるし
夢路のダッシュ強とかもウザがられそう
>>769 現行が残虐度2で3にするとあべし……とかないよなーやっぱ
今はそういう時代じゃないの。残虐演出なんて無くたって面白い
んだからガタガタ騒ぐな
逆、逆。
零SPに残虐演出があって、
そして既にある物はどうしようもない訳で。
肯定しろとは言わないけど
無闇やたらと否定して騒ぐのは止めて欲しい。
残虐演出があっても面白いのだから。
あとはプレイヤーたちが節度を守って遊べばいいだけ。
>>766 禿同。
零SPは絶命奥義と無の境地で面白い駆け引きが生まれたと思う。
零では境地に対する策や抑止力がシステムとして今ひとつだった。
騒いでる奴はタダのアンチ
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提にな。
月華とかバンパイアシリーズで騒がないのが良い証拠
芋屋が悪いのにそれを逸らそうと必死
>>772 システム変えないで絶命奥義に変わるものにすればいいよな。
っていうか、バラバラになったりせずに点滅しながら消えていけば問題無い気がする。
残虐な演出がダメなんだろ、もっと根本を考えれ。点減しようが
ダメなものはダメ。それでもよければ18禁だろ
>>773 いい加減残虐ヲタの存在を認めろ、こいつらは嵐でもなんでもなく
真性のヲタ。ただのアラシなら可愛いものだしな。現実問題、真性残虐ヲタ
のせいでサムスピがキチガイゲームみたいに思われるようになったんだろ!
ていうか絶命奥義の演出を武器破壊なんかに留めときゃ問題無いんじゃない?
>>773 > バラバラになったりせずに点滅しながら消えていけば問題無い気がする。
これの何処が残虐演出なんだ?
ただ吹っ飛びながら消えていくってだけじゃん・・・。
この話題になると必死な奴そのものが荒らしだから関わるなってば
天と同じく一閃は爆発中専用にして、境地中は武器飛ばしだけ使えるって感じにしたら
零のシステムでもバランス取れないかな
武器飛ばしはそこまでダメージでかくないし
境地ゲージの長さ調節して大斬り〜武器飛ばしが入るぐらいにしてさ
>>773 それはそれで変な演出って批判が来ると思うぞ。
サムスピやってる奴らはクレーマー体質だからな。
こうしていつもの人は一人相撲の自信を深めていくのでした
キャラ板のリムルルスレには荒らし残虐厨が滞在しているがな。
さて、朝からナコリムをバラしますか。ROMもってない人かわいそう・・・
必死と言う奴が必死な法則
残虐ヲタいい加減ウゼェと思いながら書き込むが、
自演だと思っている奴もいるんだな・・・・。
自演で、アンチ零のために残虐ヲタを演技していると思ってるなら
その辺のスレに大量にカキコしている残虐ヲタを何とかしろ。
アンチが残虐ヲタを装ってアンチ行為をしていると主張するならな。
まぁ零SPの残虐演出を好む真性ヲタがいることから目を反らしたいのは
わかるが。
絶命奥義最高!
たまには零SP対戦してぇ…
秋葉原にさえ対戦台ないとはなぁ。面白いのに。
青森にあるってば
俺の家にもあるよ。
未修正版・修正版ともに。
ウェルカム。
いうほど残虐じゃねぇし
>>796 オマエみたいに何とも思わなくなる奴が多くなったのが
問題なんだろうな
>>795 ,,,---、
,,,----、,,_ ./ヽ::::::;;;;゙、 \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 ./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
/:::::::::::::::::|| |l <、__,,,,,,, ノゝゝo\\ \ \ \
/:::::::::::::::::::// ヽ Lヽ- /" ゙'ヽ∞、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐〈''''ヽ,,/ /| ,‐、△ \\\ \\ 今から行くのでよろしく
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ ▽ミゝ \\\ \\
>\ \゙ヽ、 /界///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \\
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\\
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゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/ ,,,;;; \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ ..:;;; ;;;;;;;,,,\ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
| ≡= ,''''" '"\ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
/゙、 / レ | /゙、 ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
/ | / // ,,,,,|,, ノ | ヽ, ‐ ‐ - -二
ヽ \ヽ| |/\ 三\ |≡/|三三三 | 三 三二
゙、 \\/ \ = ヽ-" //三三三=====─ / 三三二
゙、 | =ヽ,,,,, /三三三三三二二二二ニ/三二──三
゙ヽ、 | 三三三=/三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
゙ヽ─-----──"─''''''''''"" ̄三 三 三二 二───
なんか今日もご苦労だな
ここまで必死だとこの話題をしたくてわざわざ煽ってるようにしか見えん
言ってる事は一時代前のPTA並のヒステリックさだし
久々にプレイしたがリムのパワーキャラっぷりにワロス。
大追い討ち決めた瞬間は脳汁出るな。
マジで対戦してー。
剣サムには無い緊張感が零&零SPにはあるからな…
まぁ即死ゲーだったから一般受けしないで一部のキモヲタしか残らなかったんだけどね。
追い打ち可能だが入力がシビアなのとか好きだったなあ
零スペで即死するのは雑魚だけだよ
大雑把に分けて
初心者:即死ゲー
中級者:投げゲー
上級者:待ちゲー
まぁ大衆を中〜上級者になるまで惹きつけておくほどの魅力がなかったわけだな。
零SPの魅力を見つめ直させてくれるNeiIiWpqたんモエス
要するに残虐表現が無ければ良ゲーだったってこと
ゲーム性も世間の評判も。これでFA
みなさんは自分でデバッグネオジオ作ったの?この手の質問はどのスレですればいいんだろうか。
>>811 評判には影響したかもしれないが世間でどれだけ認知されていたか・・・。
この間ゲーセンにあるエミュ台で海外版の無印零遊んだんだが
ストーリー間デモがバッサリ切られてた。一人倒したら即次。
396も普通に出てくるし、表記は英語なのに音声は日本語。
何か新鮮だった。
この間ゲーセンにあるエミュ台で海外版の無印零遊んだんだが
ストーリー間デモがバッサリ切られてた。一人倒したら即次。
396も普通に出てくるし、表記は英語なのに音声は日本語。
何か新鮮だった。
情報が足りないぞ。
ガオー戦で2戦目の開始直後の怒りモードも無くなっていただろ?
>>812 業者に送ればやってもらえるよ。
諸々込みで5千円くらいかかるけど。
>>815 寅が勝ったときのセリフが
IT IS FUN.
THANK YOU.(全部大文字)
なんか必死にコミュニケーション図ってるっぽくて笑った
今、剣サム飽きて零スペにハマってるんだけど、
零スペって剣サムみたいに永久技とかバグ技ってある?
あるならできるキャラとやり方教えて!
知っておるがうぬの態度が気に入らぬ
いざや示さん侍魂
>>820 親方様、どうか何とぞ、
何・と・ぞ、
お願い致しまする〜
4632+Sで超死祟
>>823 つまらないやつだな。
お前ますらおじゃねえよ。
( ^ω^) 逆縦読みしかと受け取ったお
>>823 あなたの御恩は一生忘れませぬ。
我が一族の子孫末裔まであたなの名は語り継がれていく事でしょう。
それにしても、零スペはバグ技や永久少ないだね!
と言うか、教えてくれてありがとう!感謝っす!
凄いフィルター性能だ…
今日ナコリム殺ってくる。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 18:03:21 ID:5Uwjd9k7
:xC6vOg2L
は、あとで結果報告しる。
対戦でリアルパンチを食らったりしとらんよな?
>>826 × 零スペはバグ技や永久少ないだね!
○ 零スペはバグ技や永久少ないね!
「だ」は抜かすといいよ
アイヌに絶命決めると射精しそうになる。
アイヌなんてキャラはいません。
ツバメ90連!
>>830 「少ないんだね」って書き込んだつもりだったんでちゅ〜
ぽっくんのミスをどうかゆるちて下ちゃい
他は兎も角、界王拳は止めとけ。
ガルフォードの絶命凄いなwナコに決めると爽快だ。ストーリーもへったくれも無い無秩序な世界。
もちろんCPU戦の話だが、たまに界王拳やると楽しいな。
あのデタラメ具合が面白い。
のけぞり時間まで短くなるのはどう考えても反則だよなw
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 15:47:35 ID:vTuJGaKK
剣サムにくらべて操作感覚がこっちのほうが良いからたまにやるよ
でも外道の前転はすごいねwwww
ズシャーーー 来るなぁ!!!!!!!
>>838 あれを見るとQちゃんの横で騒いでいるだけの小出監督に見える
外道の前転は確かに恐い。
ミスの有り得る対人戦でもCPU戦の印象が強すぎて
前転見ただけで背筋が凍るよ。
この恐怖・緊張感が零SPの醍醐味だよな。
燃える。
前転烙印もそうだし、
覇王の弾き斬鋼とかナコルルのリムセ大追い討ちとか
印象に残る連携がたくさんあったね。
あの前転はなかなかバカバカしくてよかった
残虐残虐って刀もって殺しあってるのがサムスピの原点なんだからいいのにねー
ほんと、絶命奥義のないサムスピなんてゴミだよねー。
零SP最高!
年齢制限付でいいから移植するべきだよ
「さむらいすぴりっつぜろ☆すぺしゃる♪」
とかにタイトルかえて年齢制限コーナーにおいとくと
るとエロゲと間違えて買ってく人もいるだろうし
>>847 で、内容が幼女の生首ゴロゴロか・・・えぐいなwww
攻撃力のある武器捨て挑発って誰のだったっけ?
リムルルと蒼月と・・・あと誰だっけ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:30:08 ID:7MQZtWB/
>>847 一瞬「えろ☆すぺしゃる」と読んでしまったおorz
剣サムってサムスピらしさ無くなったよな。
アレはアレで良いんだけどな。
キャラの声以外。
慶寅にもあったような、なかったような??
前に一度、全キャラ試したんだが…
武器捨て挑発は普段使わないから、あまり記憶に残ってないや。
「零」のダメージがない技(調整ミス?)とか、
しょうもない小ネタは覚えているんだが。
>>853 寅は武器拾いの方に攻撃判定があるんじゃなかったっけ?
リムの挑発追い討ちで殺されると屈辱だよな。
まず無いけど。
>>855 死なネーヨ。
オマエは負けたら死ぬと思ってるのかw
餓鬼か
やっぱ絶命奥義だよね♪
SPOT21で柳生使ってます。
攻撃判定があるのは
・リム、蒼月の武器捨て挑発
・慶寅の武器拾い動作
・外道の伏せ
…で全部かな?
外道の伏せは背骨が当たるんだろうか?
屈強斬りのアレがw
>>860 攻撃判定あるのかあれ。初めて知った>外道の伏せ
ナコとレラも普通に挑発でダメなかった?
夢路は男なんだろうか
やられ声が女の叫びっぽい
というか女であってくれ
ヒント
・零のアップ絵で唇がピンク
・外道のうまぞうの対象
・俺が夢路萌え
・剣でアンドリューのセリフが男用
夢路メインで使ってるけど、男だと思ってた・・・
ふたなりでFA
その辺は「言わぬが華」、不明のままでいいんじゃね?
>>861 零の方のしたらば掲示板に小ネタスレがある。
あまり知られてない情報もあるので一度見てみるといいよ。
ROM版買おうか悩んでるんだけど天サムと比べてどう?ネオジオは改造済みなのでバグは大丈夫です。
対戦バランスだけでなくグラフィックとかの要素も含めた評価おしえてください。
俺はかなり良だと思う
そういや夢路って最後尼さんのカッコしてなかったっけ
羅刹丸のEDだっけ
なんか因縁があったみたいだけど
夢路が男とか言っている奴は、ネタで言ってるだけだろ。
これは零SPが残虐ではないと言っているのと同じくらいのネタ度だ
とりあえず小説の夢路たん萌え
>>870 零?零SP?
改造云々って事は後者かな。
結構いいと思うよ。
ただ天草降臨と比較するのは…
ゲーム性が大きく異なるので、なんとも。
天草降臨のようなコンボゲームがやりたいなら
少し考えた方がいいかもしれない。
「右京殿!夢路は、夢路はーー!!いやーー!!」
こんな感じでいつもネタにしてます。
零や零SPでも夢路を使いたかった。
ボスキャラ使用が当たり前のこのご時世、
零でも当然使えるとばかり思っていたなあ。
稼働初期から隠しコマンドを探していたよ。
で、
>>870のその後はどうなったのかな。
天草降臨が好きみたいだから
ゲーム性が合うのか少し心配していたり。
零SPは安い買い物じゃないからね。
ヤフオクでも35〜40kくらいはするし。
>>870 グラフィックや曲が特別進化したわけでもないし、もし一人で遊ぶだけだったらあまり薦められない。
天サムは連続技入れてるだけでも気持ちいいけど、
零SPのは読み合いして初めて感じるタイプの面白さだから。
逆に、サムスピ好きの友人とガチ対戦できるならオススメできるかも。
エンディングも無いしCPUも極悪だから1人用には向いてないよな・・・。
零SPは良くも悪くも対戦用ツールだよな。
知り合いと集まった時にやると熱い。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:56:46 ID:oe8SWMor
あまり格ゲーにストーリーは求めなくても・・・。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:07:38 ID:Uc2a4JBk
アマゾンで評判悪いんだけど、どっち信じればいい?
ゲーセンでやって好きだったけど
1人用は最高につまらない
対戦はとてもおもしろい
CPUは超反応で弾いてくるな。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:25:51 ID:ret8nYAC
つーか本当にCPU強いな。零。そして頑張ってクリアしても鬱になるな。エンディング。
零SPのCPU外道の前転キャンセル烙印は本当恐いなぁ。
ストUやり始めた頃の鬼吸いザンギを思い出したよ。
慣れてくるとアレはアレで楽しいけどな、CPU戦。
迂濶に牽制できないけど、元々そういうゲームじゃないし。
あれこれ攻略パターンを考えるのが楽しい。
EDがなくて寂しいのは同意。
斬紅郎無双剣みたいに文字だけでもいいから欲しかった。
その分、スタッフロールには力が入っているんだけど…。
零SPはEDを楽しみにするんじゃない、
スタッフロールを楽しみにするんだ!【割りとマジ】
音楽最高だしな
音楽もスタッフロールも最悪だろ。
オープニングも同じく。あんな手抜きはw
手が込んでるのは残虐演出のみの現実
零では削られた技モーションとかもあったな>スタッフロール
無音だらけの音楽
>>888 同意
自分は今でも零スペCPU戦楽しんでる
ほぼ誰も乱入してこないだけの話だがねw
EDと言えば、某サイトでレポのあがった零スペ完全版てあったじゃん。
あれにはEDついてたそうで。
聞いた話では、何かのテストのために某社にまわした零スペ基盤に
ハンパに剣サム設定足したのが”完全版”なんだと。
今更だけどそっちで付け足されてた各キャラED見てみたい気もする。
あの怪しい「完全版」かぁ。
水邪のEDは画像が出てたな。
正規の零SPにも、あんな感じのEDが欲しかった。
海賊版にしては手込み杉だし、ストーリーが天下一剣客伝を彷彿とさせる。
まさか悠紀が何かやらかしたとか?
ウサ日記に「海賊版じゃね?知らないでプー」と書いてあった。
だが相手は芋屋、どこまで本気か分からないんだよなあ。
コンテンツ内のキャラクターのコメントとはいえ、
海賊版について言及するのは極めて異例な事だし。
(より出回っている怪しいKOFについてはスルー)
なにか大人の事情があったのでは?と邪推してしまう。
>>890 確かにスタッフロールの音楽良いな。
ゲーセンじゃあんまり聞こえんけど。
>>897 太陽イグニスや力が勝手に(ryゲーとか色々あるんだよな。
改造KOF。
PS2版零のベスト版って手直し入ってる???
1本目のダウンなのにフィニシュのダウン・・・・とか直ってないのかな。
>>900 HAHAHA...まさか。
KOF2002はあまりに酷すぎて修正が入ったみたいだけど
基本的には通常版とベスト版で違いはないよ。
当然、一本目からファイナルダウンボイスです。orz
そうかー・・・。
零も2002みたくボロクソに叩かれていれば直ってたかもね・・・。
つーか誰でもすぐ気づくミスがわからんのかなー。
芋屋のゲームは品質が低すぎる。
NEOGEO版零の三九六の必殺技って
・五七
・一八
・お二四
・寿司は江戸前!!
・俺の種子島
だけなんですか?
この間やっていたら「俺の生き様を見さらせ!!」を出してきたような気がしましたので・・・。
気のせいです
今でもkOF02や98の対戦台が置かれ稼動している
俺も夢を見ていいですか
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:33:11 ID:8Q3algio
02のベスト版もクソ移植だがね
>>906 KOF史上最もグラフィックの酷いROM版よりはいい。グラフィックに関しては比べ物にならない。
DCのナコルルってゲームは面白い?
絶命のナコルルの声きいてたらファンになってきた。
リムルルの「なにこれ」とかも好き。
>>908 愛が無いとクソゲーかもしれない。
俺は信者だから好きだけど。
>>909 萌えれる?あとナコリムの声優は同じですか?
リムルルは声優もキャラも全く違う。
うるさい小ザルって感じ。
リムルルはトラブルメーカーなだけな気がす
リムルルちゃん様みたいになっております。
零リムの声はええのう。
シリーズで一番好きかもしれん。
パワーキャラっぷりも楽しいし。
家庭用零だと録音が酷過ぎて評価できない。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:31:03 ID:2LDD941n
録音っつーか、音質な。
零リムの台詞の元ネタが蒼紅の眠兎かもって思うの自分だけかねぇ。
「何これ」って言ってたし。
姉さまが言ってたの元ネタは某RAVEらしいが。
ちょwwwそれ逆じゃwwwww
それだけで元ネタ扱いするのは流石に酷では…。
たまたま台詞がかぶっただけじゃない?
RAVEが元ネタとかマジウケるw
遡ってワンピースを元ネタにしとこうかw
天サムと零買ったんだが切断すらない。これも修正版と無修正版あるの?月華ですら切断あるのに・・・
あと天サムのリムルルはグラも顔も全然萌えないね・・
零SPが一番背景グラフィックは酷く感じた。
あっ今、天サムで切断でたわ。
もしかしてリムルルとかだけ切断ないのか。意味ねー・・・
その点、零SPはリムルルも内臓をぶちまけるからいいよね♪
アレンジBGMは結構好きだなあ>家庭用零
相乃手入ってたり
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 13:18:51 ID:mjHrhcQW
零の頃の糞キャラって徳川以外に誰がいる?
俺はミナで対戦してると、よく台バンされたんだが
ミナって糞キャラなのか?
初心者殺し >ミナ
俺も苦手
ミナは対策知らないとキツいと思う。俺もいまだに苦手。
ミナ戦はイラついてダッシュとジャンプしたら負けだと思っている
ミナ戦は怒り六道当てたら勝ちかなと思ってる
剣サムなら話は別だけど、
零・零SPなら覇王丸使いなのでミナ戦は楽しい。
一発ドカーンの快感が…ハァハァ。
上手いミナ使いもいるけど、にわかミナ使いも多かったよね。
遠距離ちくちくミナばかりだったから、
ふせますた氏の動画見たときは目から鱗だった
この作品って「ゼロ」って読むの?それとも「れい」と読むの?
ミナねーらせつ丸でも使って一本目はバッタ兜割りで倒して
日本目は崩しまくって体力が半分まで言ったら爆発して崩して倒したねー
零の頃…バグ技もちの素手十兵衛と外道、半蔵とガル。
半蔵は足払いもえげつなく強かったな。
雲飛の逃げッぷりも酷かった。三角跳びあったし。
ミナは糞キャラと言うより、特殊なキャラだったな。
斬鋼で一撃!
天サムが一番なのにリムルルだけが納得いかない。
零SPのリムはかわいすぎる。バラバラにしたいよ。
松本恵を真っ二つにできる貴重な作品
残虐ヲタは氏ね
零リムルルと苺ましまろの信恵って同じなのか。意外だなあ
絶命大好きだけど、ミナのおっぱいぷるぷるでハァハァしてた俺は勝ち組み。
キョヌー好きにとって、幼女優遇のこのシリーズはちと寂しいぜ。
システムとかは大好きなんだが。。。
SPは男だけ残虐ありにして女は脱衣にしとけばよかったんだよ!
キモオタも騒がず人気も出たんだよ!
やばい俺天才?
>>950 お前頭良いな!
バサラに黒い影に引きずりこまれて、裸になって出てくる女キャラ。
中で何が起きたのか想像してハァハァ(*´Д`)
それはそれで残虐レベル2にするとPTAから苦情来るんじゃないか
>>951 付け加えると服は少し残して欲しい
全裸よりそっちのほうがエロい
>>950 (;´Д`)ハァハァ
龍虎の拳でなんとしても必殺技で止めを刺そうとして逆に負ける俺。
>>950 次スレよろ。
何気に活気があるスレなので次も必要じゃないかな。
剣サムスレや総合スレより盛り上がってるぞw
スレが残り少ないのにすまんが
当方、超今更タイムアタック更新に挑戦中。
使用キャラ雲飛。前の人の6分を抜きたいのでー、
誰かCPU斬紅郎のなるべく短い確実な屠り方おせーて。
わからんわい、けど全キャラ共通ぽいのなら、でもいいので。
めくるようにジャンプして屈強斬り誘って最大反撃。
958 :
950:2006/03/11(土) 09:34:28 ID:Ovwsa6IR
テンプレとかどないする?
細部は
>>950に任せるよ。
「残虐表現についての話題はスレが荒れるのでスルーよろ」
…くらいは書いて欲しいかも。
無駄かもしれないけど、一応、ね。
残虐あっての零SPなのに何故排除するの?
潔癖厨の方がウザス
残虐だから最高!とかが出てきてまともな演出の話も出来なくなるのがオチ。
そんなに残虐好きならエミュでやれと。
>>961 肯定・否定の問題ではなく、
結果としてスレが荒れるから避けた方が賢明って事。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 21:01:33 ID:KKZ4TLr2
966 :
950:2006/03/12(日) 00:48:23 ID:fYyJ2QBc
>>966 乙です!
やはり新スレ開幕直後は荒れるか…。
まあ、少し経てばまた落ち着くよね。
零SPは確かに問題作でもあったけど、
意外にこのスレは落ち着いていたよな。
多少荒れる時はあったけどさ。
住人GJ!
同じく、住人の皆さんGJ!
未だにほとぼりの冷めた頃、演出を多少修正したり
ストーリーモード入れたりした家庭用零スペが
出てくんねーかなーと思っている俺がいる
人の夢と書いて儚い。
俺はROMユーザーだから、そうなったら複雑な気分だな…。
未修正版・修正版を両方買って80k近く費やしただけに…。
残虐厨が 夢の後
NEOGEO-ROMの悪夢……。
芋屋は本当に最後の最後でダメにしてくれたよなァ。
しかもサムスピで。
当時を思い出して腹を立てつつ埋め。
俺はNEOGEOCDユーザーなんで零SPの発売まで気長に待つか。
KOF2000もちょっと遅れているようだけど。
友達に「ネオジオって何?」って聞かれても、
「ゲーセンのゲームをそのまま家でも楽しめたゲーム機だよ」
って言えなくなったもんな・・・
「SNK専用の完全移植ゲーム機だよ。例外もあるけど」
>>972を見て吹いたw
やるな。
ふと思ったけど、零と零SPならNEOGEO-CDに移植できそうだよな……。
KOFは交代制のせいでメモリ的に無理っぽい気もするけど。
ま、移植してもデモの度に長い読み込みが(ry
>>976 ???
少なくとも、このスレでこの話題に触れたのは初めてだけど。
まさか芋屋を批判する発言は
すべて同一人物が発したものと思っていないよな?
同じ内容の書き込みがあったのなら、
同じ感想を抱いた人がそれだけ多いって事だろう。
スルーしと毛