1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 14:14:55 ID:kdT0O7zj
雑談に降格
4 :
ブラッド使えよ:2005/11/26(土) 14:28:05 ID:mvRoy0jo
3ピーケージーと9ピーケージーは使いにくい。
下Pのモーションがなんか微妙。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 14:34:10 ID:Cge6uYnf
P投げは健在?
ウルフ見た人レポキボン
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 14:35:05 ID:oxcFkyT1
新キャラは使えないの?
ルチャの奴だけ使えるんじゃないっけ?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 14:53:25 ID:oxcFkyT1
そっかぁ。ルチャ誰も使ってないのかなー、誰かルチャの情報教えてーー
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 14:57:43 ID:BZ5SqNu6
下パンのモーションとフレーム
立ちパンのフレーム
屈伸
避け関係
これだけ知りたい
成功避けがないと聞いたから今、不安だ
あと、晶の新コンボはガード崩し→側面回り→百虎→新三段
がとりあえず出来る、でOK?
ゲーム画面について誰か語ってちょ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 15:22:13 ID:4LJ5BwaK
屈伸はできる。
P、2Pのフレームはわからん。2Pのモーションは立ち状態からだすと、素早くしゃがみながらパンチを繰り出す感じ。要はしゃがむ段階のモーションが増えたように見える。
成功避けはあったと思う。25試合くらいはしたけど、避けにあまり違和感はない。むしろ失敗避けが前ほど見た目が格好悪くなくなってた。
近くで話していたジェフ使いの某有名人は、パンチが当たっても投げがしゃがめるといっていた(多分彼も確信持っているわけではないと思うが)ので、P投げは弱体化か。多分投げの発生が遅くなったんじゃないかと騒がれていた。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 15:28:35 ID:4LJ5BwaK
続いて、ゲーム画面は、技切替の表示が消えて、変わりに段位メーターのようなものが増えた。これが溜まると段位戦が発生する。ちなみに、同段位ではなくても段位戦は発生。負けるとゲージはやや減る。
エルブレイズはとにかく小さい。ジェフリーを前にしたらまるで子供。女キャラより小さい。
使える人が少ないので、あまり活躍していなかったが、技の見た目はかなりかっこいい。なんかリングを走りまくる感じ。
つーかみんなロケテでも勝ちに来てる予感
捌きの弱体化が噂されてますが、レイフェイとかどうですか?
あと、特殊判定は残ってますかね?
例:ジャキ6PP
ルチャはまんまミステリオか
ロケテ到着!
試して欲しいことある人、なんでも請合うのでどうぞ!
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 15:58:59 ID:HXYp6xaW
こちら、足位置確認もできないヘタレなので難しいレポートはできませんが、ざっとやってきた感想を述べます。
・15分くらいで出番が来ます
・500円のカードを購入しないとできない
・1プレイ百円
・3ボタン
・多かったキャラは、カゲ、ベネ、ゴウ、ジャッキー、サラ、ウルフ、ジェフ
・ぼちぼちいたのが、パイ、ルチャリブレ、アキラ、レイ、ラウ、リオン
・記憶に無いキャラは、爺、ブラッド、葵
・猿女は無し
・キャラクターが異常にツルツルしてる
・ルチャの足の動きが変。ピョンピョン跳ねる
・ジェフがでかい。すさまじくでかい
・カゲが十文字ではない新構えで翻弄してた
・ゴウは少し早くなった印象
・サラはエロイ。凄くエロイ。パンチラし過ぎ。
・パイが技の途中で、ポール牧の指パッチンみたいな動きをしてた。・・・・ような気がする
・ラウ老けすぎ
・前キャラに3PKG、9PKGで移動技が装備されたが使いどころがまだわからない
んで当方ベネ使いなので、ベネの感想を。
・ラウンド開始前にスタイルチェンジ可能
・新技はO中41236Pで単発技が出る。なんとかストライク。もしくはストライクなんとか。発生が遅い。
あとは、確認できた旧技を。
ディフェンシブ
PPPK、6PPK、P+KP、P+KP+K+G、1K、1P、2KP、IH、IHの斜め前パンチのヤツ、IHの斜め後ろキックのヤツ、44K+G、3K、66K、P+G、6P+G、8624P+G、41236P+G、ミドルキック当身
オフェンシブ
6入れK、2KPP、46PP4P6P+K、6PPK、6PP+K+G、6P、KP+K→テイクダウン、46P+KP、
・オフェンシブに切り替えたときに構えが変化したことが更にわかりにくくなった
・同じ声優さんだとおもうが、ちょっと可愛らしさを演出してるのかも。ゴツイ声はなくなった。
以上。
他のベネ使いさんの補完よろしく。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 16:00:27 ID:BZ5SqNu6
書き込みが少ないね
皆必死になってやりまくってることだろう
ブラッドカモーン!!!
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 16:09:03 ID:Cge6uYnf
動画ウプ神なんていねーかなw
まあ俺も明日行くつもりだけどなw
外人なら、外人ならきっと何とかしてくれる…!
ふむ
サラのパンチラについて詳しく
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:06:12 ID:mvRoy0jo
誰かブラッド使えよ!!
誰も使わないから亀田の試合見逃したじゃんか。
同じくサラのパンチラが気になるな・・・乳はゆるのかな?
シャイニングウィザードのモーションが振り抜き式になってる事を祈る
30 :
18:2005/11/26(土) 17:27:01 ID:HXYp6xaW
サラの衣装がスカートなのよ。
詳しいことは忘れたけど、真っ白なのと真っ黒なのは覚えている。
鉄拳のゴスロリニューキャラとかSMっぽい感じだったかもしれない(違ってたらごめん)
で、VF4の避け攻撃があるでしょ。
あれをやると、スカートの中のパンツ丸見えで股がよく分かる。
ひたすらエロイです。
そういえば特殊移動と下段投げのコマンドは被らないのかなと
避け抜けは?
投げ抜けのやり方は変わらない?
33 :
ブラッド使えよ:2005/11/26(土) 17:38:24 ID:mvRoy0jo
>>31 よし、調べてみよう。
サラのパンチラはおそらく3Pカラー。深田○子が下妻物語で着てたようなファッション。
あいかわらずブラッドとシュンを見かけません。剛は結構いるのに。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:39:07 ID:7A+mrKe3
サラはガトリングのパンチラが一番いい。あと2投げがある。ダメージすくないが。削りようか
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:51:37 ID:7A+mrKe3
アイテムポイントとかいうのあるな。12ポイントでまんたんらしい
よもやバーチャキャラのパンチラで盛り上がる時代が来ようとは。
グラフィックはどんな感じ!?鉄拳より綺麗なの!?
>・キャラクターが異常にツルツルしてる
つるピカくん!?
ギラギラからツルツルに新化したわけだ
鉄拳より画像がきれいなら、相当すごそうだ
レポ組、乙
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 18:40:35 ID:mwhkoc8+
ロケテ用のカードは買わないと出来ないみたいだけど
後でも5で使えるの?
>>30 真っ白と真っ黒なのはスカートではなくパンツだよね。
いや同でもいいけどさ。
なんか幻滅
5には目もくれず4やってる人の方が断然多かったよ
今やっても仕方ないものな
じじい使いいないのかよぉ〜(・ω・`)
>23を見る限り、横を取る、後ろを取るという攻防が熱そうなんだけど
横を取ったときの「攻」はわかるとして「防」はなんだろ?
横向き用の技とか間合いを離したりとか逆にハイリスクで相手の後ろに回り込んだりと出来たりするのかな?
45 :
いやみ:2005/11/26(土) 19:23:34 ID:VAYT+p+A
有名人はいましたか?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 19:37:29 ID:RUgIvEJ7
カードの引継ぎゎどうなるんですかね一年半かけて覇王なったけど↓また、十級から?泣
システムが違うんだからカードの引継ぎはないだろうし、
あっても仕方ないだろう。
>>44 あいあい.netに新しい防御みたいのがある、って書いてあった。
投げは遅くなったの?ふ〜どとか嵐あたり、見てから抜けてくるんじゃ・・・。
投げが弱くなった変わりに、防御崩しから側面に回り込む戦法が主流になるのかな。
田舎もんは妄想しかできないよぉ!
ウルフ好きとしてはそれでも側面から投げをかましたいね
初段から開始って1級の俺はどうすれば…
>>39 新しい基盤でだすんだから鉄拳と同レベルじゃ話にならないと思う
いいなーおめーら。オッサンはもうリタイヤせざるえをえんよ
ウルフって全ての技が弱くない?
調整調整
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 20:23:28 ID:RUgIvEJ7
えっ!?初段から?5級のオイラゎどうすれば…(>_<)
ロケテ行きたいけど田舎者なんで無理だ…
VF4FTが自分の中で最高のゲームなので不安でいっぱいだ。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 20:30:55 ID:mwhkoc8+
よおし
全国のメインウルフ使いのために明日俺が西行って
他キャラにボッコンボッコンにされてくるよ
そして5リアル稼動時には調整されて鬼のような
強さのウルフになって帰ってくるお
大丈夫
2が最高じゃない人は5が最高になる
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 20:42:36 ID:hWMxm8Vd
早く動画を見たいね!面白そうじゃん!春頃遊べるのかな?
めはくちゃ気の早い話だけど家庭用に移植する際は
次世代機になるとは思うけどPS2でも出して欲しいなあ。
新しいの買う金がないんだよね。個人的にはDCでも可。
動画まだぁ〜?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 20:53:26 ID:2YIkcfle
デュラルは、いるのかね??
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 20:56:06 ID:BZ5SqNu6
新しいシステムをまとめてクレヨン
ねぇ、さっきウルフが
「投げとかって上級者にきかないじゃん、、、、躍歩頂肘くれ、鉄山靠くれ(ry」
とか何とかブツブツいいつつ泣きながら歩いてたぞ。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 20:56:54 ID:7A+mrKe3
ウルフごつすぎ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 21:06:37 ID:7A+mrKe3
とりあえずしゃがぱんの発生はおそくなってそう。硬直もながそう。なんか全体的にもっさりしてんだよなぁ。なれてないだけかな?
>21
撮影禁止。
筐体の前に関係者が張り付いてるのでどう考えても無理。
すまない。
21じゃないけど、正直期待してた。
う〜ん、そうか。残念・・・。
早ければ4月頃、遅くても夏頃には稼動かなあ。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 21:43:31 ID:35H3TKg9
【ロケテ】バーチャファイター雑談スレ26【開始】
新着レス 2005/11/26(土) 21:44
1 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/11/26(土) 14:13:56 ID:kdT0O7zj
バーチャファイターに関する雑談スレです
グラフィックはかなり綺麗だった。次世代を感じさせる。
ジェフリーがでかくなっていい感じだ。
75 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/11/26(土) 21:57:07 ID:35H3TKg9
ウルフも大きくなった?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 22:00:44 ID:XhSac3Gt
サラたんのエロいパンチラ画像をなぜ誰もはらないのか
>>75 俺ライブモニターでしか見てなかったからウルフは確認できなかった…
エルブレイズ見たかったなぁ…
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 22:09:21 ID:XhSac3Gt
万年初心者にいわせればワンパン投げ(ジャブ、下Pからの投げ)は
とても反応できない卑怯な技におもえる
初めて一週間とかいうのならわかるけどね 2ヶ月以上やっててワンパン投げに文句とか言ってるならもうちょい考えながらVFしたほうがいいよ
誰かアキラつかった人いたら情報よろしく〜
>>74 ラウはどうでしたか?
私もできれば明日行くつもりですが
>>23に載ってるみたいに
対戦台2台しかなかったの?
EVOのロケテ時みたいに対戦台4セット+シングル台くらいあったら対戦サクサクできるのになぁ、
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 22:30:36 ID:7A+mrKe3
対戦はニセットしかないよ。二本先取でおわるけど
ステージは今までどうり四角いリングしかないの
>>81 ありがとうございます、
そっか、二本先取&10連勝でゲームオーバーなら対戦台2セットでも結構できそうね、良かった
>>83 つーか、ignって営利企業だよな?
いつぞやのgameonlineやquiterよりもたちが悪いと思うんだが…
その割には、メーカーも発売前に
ROMを貸し出してるしてるような節もあるし
てか、待ち時間15分ぐらいだったてどこかに書いて無かった?
本当に15分ぐらいならVFの神通力も薄れてきたな
>>80 ごめん、ラウも見れなかった…orz
ジェフリーとかレイフェイ、ジャッキーばっかりだったんで。
ライブモニターで対戦の冒頭のキャラ紹介(?)をするところで、
ジャッキーがひざついて両手を挙げるポーズしてたけど、ちょっと恥ずかしいな、アレ…
剛はDMCのダンテみたいなカッコしてた。
ブラッドがカッコよかった。
88 :
ブラッド使えよ:2005/11/26(土) 23:05:20 ID:mvRoy0jo
ブラッドの構えが超格好よい。何か顔といい余裕を感じる。
…と思ったが、戦ってみると変更点があまりない。軸ずらし攻撃(8P+K)が謎。上段だし、何か使い道はあるのか?
3ピーケージーと9ピーケージーの使い方は謎。
>>87 ううん、ありがと
>剛はDMCのダンテみたいなカッコしてた。
C,Dコスチュームの格好かな?凄く気になる・・・明日絶対行きます!
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 23:12:17 ID:BZ5SqNu6
明日ロケテ行ったら何か土産頼むぞい
田舎もんヨリ
公式のサラが上原多香子の色違いにしか見えない。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 23:25:22 ID:/xW7hCvl
コスの変化で目に付いたのが、アオイのヘソ出し、レイの人民服
あとはあんまり変わってなかったな、サラのスカート網タイツ(既出の)も良かった
アンケート用紙、4の時と内容が同じな気がする
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 23:26:52 ID:N9aYkgMZ
サラのパンチラ見たいよー、パンチラだけ見たい。
で サラのパンツは何色だったのかと聞いておるのだ!!
黒、白?らしいよ。
冗談はさておき(本気だけど)
率直な質問がでてなかったね。
おもしろい?
ワックス全身に塗ったみたいにキャラが
テカリすぎでワロタ!
葵のヘソだし!?
どどどどどどどんなコス!?
実はただの出べそ
ワックス塗ったみたいなのか。
エロいな。
葵たんがヘソだし!?
葵劣化の原因はヤリマン化のせいか…
葵はヤリマンなの??
動画で一瞬だけアオイのヘソ出し撮れたけど見る?ホント一瞬だけど
撮影禁止だったからビビリなオレには上手く撮れなんだ
ジェフリーの陰毛もクッキリ!ダタヨ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 00:25:43 ID:iETI2s0+
>>95 黒固定だよ。
だから通常のコスは全身黒なんで、
白コスに変えるとウマーな感じw
>>105 見たい〜
あとアイテムはどんな感じなのかな?
まだ情報ないよね?
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 00:32:26 ID:iETI2s0+
葵の新コスはビキニに短い和服を羽織ってる感じ。
前はガラ空きw
アイテム名も○○ビキニだったかな。
連続カキコすまんす。
他に知りたい事があればどうぞ
111 :
105:2005/11/27(日) 00:38:55 ID:Tu/ON4f6
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 00:39:53 ID:OWGVKiMc
グラフィックが綺麗らしいけどどれくらい綺麗?
あまり技の情報来てないんだね。
並んでいる途中に見た感じだが
晶
馬歩浮かない。
46P+Gから空中コンボに行ける。(投げたあとの軌道が上方向に変わってる)
43P+Gから白虎が入らない(?)
影
3P投げ確定(?)
ジャッキー
パクサオナックルから投げが入らない(?)
まぁ、ロケテだからほとんど意味ないが。違ってたらすまん。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 00:40:44 ID:iETI2s0+
>>108 中身は変わらないですよ。
でも黒コスだと中が目立たないので、
白だと目立つって事で。
既出かもしれませんが、
今回女キャラ全員へそ出し衣裳でした。
データとしてのグラフィックがキレイというのと、
ディスプレイの表示がキレイというのと両方??
>>111 みれた〜ありがと。
しかしコレがバーチャとは…
ワクワクしてきたー
>>111 GJ!!
実際の画面見たらワクワクしてきた・・・
確かに、パクサオから投げが確定してなかったと思う。
アキラ46P+Gからは中量級くらいまでには、P→ヨウホウ→ビャッコのコンボを決めている人いた。重量級にはヨウホウが、46P。
影3Pは相変わらず技後しゃがみじゃなかったっけ?投げ入るの?
ちなみに十文字P+Kが崩れなくなっていた。
リオンの登山コンボ一部は入ったが、サラなど限定の44Kがらみのコンボは入らなかったと思う。でも、登山はダメージがFTよりはあった。
>>114 d
まあサラのイメージからいって
黒は妥当ですな
>>120 3Pガード後に投げられてるケースが2回ありました。
避け抜けしてる所を投げてたのかもしれませんが。
自分で使ってた訳じゃないから保証できませんが(汗)
ジャッキー使いとしてはパクサオナッコーの方が大問題な訳で。投げの発生が遅いのだろうか?やっぱナッコーの有利フレーム減少なのかな
>>123 新タイトルなんだし、そのあたりを重く考えてたらキリなくない?
情報としてはイロイロ知りたいケドね。
今日バイト帰りに行くかな
カゲの3pだけは廃止してほしかった
オフィシャルの葵は日本人に見えないんだが
晶の馬歩が浮かないって困るな。
666Pで腹崩れにはなるの?アキラスペシャルはどう?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 01:41:10 ID:cl9l1Cb/
あきらの駄々っ子パンチは健在?
あれのせいで真帆使いたくない
まああきら自体あまりつかわんがw
体力ゲージ横のキャラの顔大きくて(・∀・)イイ
ロケテから帰ってきた。
アキラしか使ってないけど、操作感覚はほぼFTと同じで違和感感じなかった。
666P赤で腹崩れは変わってないと思う。
駄々っ子パンチって33P+K?スマン、出してないから分からない…。
46Pで叩きつけからPや2Pは入るけど、その後の立ち白虎は入らないっぽい。
ツウテン胞で相手のPを捌いて追加の猛虎で腹崩れも健在、猛虎カクダの追い打ちも入った。
キャッチ投げも変わってないっぽい。コウ山壁出しちゃったからガードされたけど…。
デモ動画のように側面から白虎当てたら崩れる?それでKOしちゃったから分からんが。
馬歩で尻餅やキャッチ→移動とか、
42P+Gからさらに新移動で側面に回って白虎出したりすればいいのかな…と負けた後に思ったw
>>87 >剛はDMCのダンテみたいなカッコしてた。
俺には三島一八に見えた
みなぎってきたぜ!
新要素はなんか凄くワクワクできるな
格ゲー衰退気味の中で起爆剤になってくれよ・・・
134 :
131:2005/11/27(日) 02:06:07 ID:GNBbX2P8
連書きスマン
アキラスペシャルも変わってないと思う。減りも今と同じぐらい。
少なくともニーストライクよりは減ってたw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 A・O・I! A・O・I!
⊂彡
公式の一枚絵、キャラ選択画面に使われてるのか…葵選ぶたびに叶姉m
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 02:24:44 ID:Ak3vGZ1S
ドラスマしたらサラのパンツは大変になるな!
手で隠すモーションと有れば面白いのに
「キャッ!」と言いつつ、しゃがみ込み頬を赤らめるサラ。
「ジャッキー?見たでしょ!?」
‥なんて勝利ポーズがあれば‥。
白髪白眼ラウかっこよすぎ
うPしろ!
しかし解像度は今までと同じなんだな
アーケードのモニタの解像度上げたら高くつきすぎるんかな
141 :
地方者:2005/11/27(日) 04:50:30 ID:M9xBvwBI
早くロケテの対戦ムービーが見たいね。
断片的なものだと違いが解らん。
VFTVの方を撮影すれば良いんだろうが
禁止されてるよね。やっぱり。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 07:38:47 ID:m+vIKwxE
ウルフも結構デカクなったような気もするんだがジェフリーはもっとデカイのか?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 07:44:58 ID:22MUVMLn
ウルフとジェフリーでかかったな。
144 :
ブラッド使えよ:2005/11/27(日) 07:48:28 ID:GOyRNczL
さぁ〜て、今から行きますよ〜。
昼から行くよ〜
壁|-`).。oO(こっそりデジカメもって行こうかな・・・)
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 08:07:00 ID:6tdddSOi
葵のあの公式のCGってさ、
魔邪(エンタの神様)ににてると思ったの俺だけ?
サラ以外は全員使えるのに、サラが一番使いたい。パンチラマジック恐えぇ。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 08:47:26 ID:ZF16a23Z
>>146 僕も似てるって思った。
でも誰も同意してくれないと思って書き込まなかったよ。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 08:49:13 ID:n51vMPZH
150 :
新着レスの表示:2005/11/27(日) 08:53:25 ID:n51vMPZH
153 :
よんだ?:2005/11/27(日) 09:06:12 ID:3k9MQFsV
,,,...、,ィ-- 、,,,,,___
,,ィiii;:;:;:;:iii;:;:;:;:i;:i;:;:!;:!;:;:;:l、,,_
r'":;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:;: 彡ノノ'ヾ、;:;:;:i!
|:;:;:;、ゞゞゞ'7''"~ `l;:;:;i!
l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ
l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、
ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")|
l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! |
i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'"
ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, |
ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_
`ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ
j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、
r''"~~ ̄ ̄ ̄ ̄i\___,..-'" / /
| /`ヽ /
ヽ :;: ^|ヾ,r`' ,. ,,.r'
ミヽ ヾ ::;;: | / ,.ィ"
今日はロケテ混みそうだな。
レポート楽しみにしてます。
サラのパンチラがうpされるまでオナ禁します
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 10:08:46 ID:CoorGuUO
レイの確反強化されてますか?
レイフェイは3P+K+Gで新しい構えが追加されると思ってたのに…
誰かおじいちゃん使って来てくれ〜
しかし移動技が全員装備されてるってことはじじい、蟷螂君の移動アドバンテージは?
ゴウとリオンの情報もお願い
3P+K+G下段投げがあるキャラはどうなるの?
崩し状態じゃないと移動できないんかな
ガチプレイヤーばっかで何も試せね
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 11:59:59 ID:35NEfRAI
昨日はじじぃ使ってる奴殆どいなかったな…
164 :
ブラッド使えよ:2005/11/27(日) 12:16:08 ID:GOyRNczL
Pくらっても投げをしゃがんでかわせる。
投げの発生10フレーム?
馬歩浮かないってちょwwww
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 12:47:03 ID:ZF16a23Z
新しいかわし入れたんなら、
通常のかわしも↑PKGと↓PKGにしてほしいな。
レバーチョンってのはどうも苦手だ。
誤操作になるから駄目かしら。
167 :
ゴウ:2005/11/27(日) 12:47:25 ID:zGuu4TfD
>>165 ナカーマ
(・∀・)人(・∀・)
さて・・・ゴウさわりにいってくるかな
土蜘蛛抜けられるかどうか知りたい
けどガチ対戦ばっからしいんで出すひまあるか疑問
ヨウホウからのコンボで馬歩はいれられるの?
モニターって今までと同じ四角いやつなの?
それともワイド画面になってるの?
あと、新筺体らしいけどモニターは液晶なのかな?
遅延が心配でござるよ。
誰かレポ頼んます
あの新型筐体のモニターってプラズマだっけか
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 13:02:36 ID:ExU23Gyy
リオンの新技
K+G 叫びながら出の速い66K+Gで背中向け?
パイのK+Gに似たような技か
46KK 中段っぽい回し蹴り〜直線中段蹴り
リオンの8Kとジャッキーの66Kを組み合わせたような
旧技は大半は残ってるし、2_6P〜46P+K〜KKも
普通に入る(低い壁ならリングアウト狙える?)
斜前歩はなくなったかも。斜後歩は健在。
>>171 背中向けからコンボかなあ?
でもそれじゃあ44Kからのコンボと変わらないが
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 13:45:49 ID:9ottaxY9
ジャッキーはどんな感じ!?
投げの発生が遅いらしいけど、ヤクホガードはどう?
投げ確?
あと、上歩からはどんなコンボが入いるのかを確認していただけると…
たった二日のロケテに何必死になってるんだか
中身はまだFTに毛が生えた程度のモンだね。
現時点でいっぱい触る必要は無いとおもったんで早々に撤収。
ブラッドとゴウがえらいかっこいい。
ジェフとウルフまじでかいし、テカりすぎ。
画像は堂々と携帯かまえて撮ってる人何人もいたんでそのうち
いっぱいあがるでしょう。
あと北斗のロケテもひっそりとやってた。
BGMの雰囲気は4と同じだったのかな?
>>178 音楽は良くわかんね
てか印象にのこってねえww
台数少ないのに音楽聞こえないのは残念だな
漏れも音楽聴きたいんだが、それって
筐体に携帯置く
録音
ウマー、ってなんないかな?
ぶっちゃけ技よりアイテムの情報が欲しい
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 15:08:48 ID:bj4754LH
新キャラの情報ください。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 15:40:11 ID:wwNgZbQK
なんであんなキャラ細くしたんだろ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 15:40:28 ID:iETI2s0+
ゴウの前転が6P+K+Gになった事によって、
三段の一発目がPKGになったのは嬉しいかぎりだ。
あと、4PK強すぎw
リオン44Kのあと新派生があり。
8KKの2発目みたいなのね
だいたい20分ならんで一回できる感じだったけど15秒で瞬殺。まぁ倒さなきゃ次試すまで20分とか考えたら、そりゃがんばるよな
あとリオンのP+KからPつながってなかった。
ベネ1Pまじかわいいよ。
4んときの水着に迷彩ジャケ羽織って迷彩パンツ
すぐ負けるしなんも試せんけど楽しかった。
絵がちょー綺麗だし、ライブモニター(鉄拳のより小さい)は
「おーっと!ここで投げだぁぁ!」
とかいってたし、今写ってる対戦の次に移る対戦カード書いてくれてる。
ジャキの1Pから派生で上段蹴りみたいのあった
それ当たんの?って距離感で打撃が当たる
ちっぽけなレポで長文すまん
そうそう、ジャッキーはスラントから回し蹴りに
派生してたね
上段っぽいが当たってたよ
リオンP+KからPは繋がったよ?普通にFTのコンボ入った。
ただ重量級に平行KKのコンボが入らなかった!?
>>181 技よりアイテムが気になるって・・・
おまえビックリマンのチョコ食わずに捨てて
シールだけ集めてただろ!
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 16:34:09 ID:MSvxJlvA
コンボは本稼働の時にどうなってるかわからんからロケテオンリーで考えてた方がいいと思う。新しい技は気になるけど。
アイテムはどういう方向性で作ろうとしてるか気になるな。アニマルとかはもう勘弁
争奪戦でアイテムゲットした人の報告はないんかな?
マネーゲットした人はどうなったんだろ。ショップとかないよね?
サラのロングストレートはロケテで確認
ポニーテールを解いた感じのやつ
ベネそんなに可愛くなってんだ…
くじけず使ってきて好かった…
技は どうなっちょるん?俺の大好きなブーメランフックは健在なんかな?
晶については大体DOSKOI DOJOのHPにのってたよ なんかしらん新技について書いてた
てか剛の衣装は鉄拳の一八を意識しすぎだろ
鉄拳パクルのだけは辞めてくれセガよ
ベネのブーメランたぶんありますよー
オフェンシブの43P+Kから3P+KKもはいった
2P衣裳は背中に、あるふぁべっとでなんかかいてた
ベネ一般受けする顔になって残念。もっと黒くていいのに
リオンのアイテム、ゴールドブレスレット、スポーツサングラスゲット。
ちなみにインテリヘアーもゲット!でもインテリヘアーはなんか本当にインテリになっちゃうから前よりかっこよくはないですよー。
ブレスレットはなんかコインみたいのがついていて、勝利ポーズとかで目立ってかっこいい!
ちなみに装着箇所は真面目に20箇所くらいありますよ!!
いくらアイテムゲットしてもロケテでしか使えんのだろ
ベネのブーメラン頭崩れ→よろけに変更っぽい。多分よろけさせて軸移動していろいろやれってことなんだろう。
昨日に引き続きジャッキー
パクサオナッコーは投げ確定(?)今日は3回ほどやって全部投げれた。
スラントロースピン(1P+K)がなくなったっぽい。
代わりに同じコマンドで上段ぽい蹴りに派生。ヒットすると相手はよろける。
46P+Gで新投げ。サッカー確定っぽい減らない。猛烈に減らない。通常投げ+サッカーと同じくらい(?)
P+KP→2P→サマーが入らない臭い(キャラ限定?)
エル
よろけさせる技多い。ダッシュからウルフの62Kみたいなのと9K・キャンセルできたと思われる
ウルフ
6Kの最後やっちゃった〜〜的な両手を上げるモーションありで大振りな4KGKが入らない模様。
アキラ
猛虎のA発目モーション変化
影
十文字と違う構えの居合フォームあり。十文字から二段蹴り。居合からバックジャンプ・6P+KPから始まる三段パンチ
レイフェィ
大仏のような横寝から蹴り・立ち上がって両手パンチ
とりあえず携帯にメモッタのを微妙に書きました
システム的な印象
2Pが斜め前に出るような感じ。そのせいで今まで2Pを使うコンボに影響あり。ラウ46Pとかレイフェイの33PPとか
あと投げがはずすと隙が大きいと思った。
194
198
親切に有難う
こんな日に限って仕事なんだ 代々木で…
みんなのレポを見つつ来年まで我慢するよ…
今から行こうと思うんだけど、何時までやってるものなの?
教えてエロいひと
レイの新構えスイ羅漢?って名前。
モーションの以降が遅いせいか空かしとかには使えないっぽい。
けど派生はめっちゃ優秀だった。
中段浮かせ技、中段よろけ技、下段の足崩れ誘発技が三つ揃ってる。
ジャッキーがレイザーラモンHGのフォッーてポーズとってた
画面は皆さんが言ってるように少し過剰と思えるぐらいにキャラクターの表面
がテカってたな、今後改善されるんかな
blazeは小さいけどステップや投げ終わった後の動作とか格好いい
ジェフリー、ウルフは巨大化
しかしロケテよりFTの対戦の方が盛り上がってたな…VF4.5な感じを
今後どう打破して行くのかなSEGAは
>>202 今までのロケテどおりなら閉店(24:00)までやってるとおも。
昨日は閉店までやってた。
ジェフリーの褐色の肌が美味しそうだった
チョコレート味っぽい
とにかくサラがパンチラしまくってたお!
ベネの水着と葵の和風ヘソだしもエロス。
しかし、エロイのはいいが使うのに勇気がいるな。
ベネと剛がスマートになってカコヨクなったと思う。
エルまじ小さい。タモリくらい。
葵が不敵で意地悪そうな表情になってた。(*´Д`)=3 ムハー
乱文ゴメス
上半身裸のリオンっていた?
なんかそう見えたんだけど
もしかしたら肌色の服着てるのと間違えたかもしれない
美味しそうだった
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 19:56:47 ID:nyQv6niZ
ベネの肌の色が変
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 20:00:03 ID:SIqUzBE9
暫く見てたけどベネ多すぎw
逆に影は誰も使ってねえし
数少ない晶たちも悲惨なめにあってたw
我等がウルフたんはでかくてごつ過ぎ
今まで以上にちびキャラとのバトルは違和感ありすぎだw
20人位並んでて30人位観戦してたな
有名人らはもっぱらFTに夢中でしたw
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 20:17:45 ID:SM2tj7xo
しかし葵がますます叶姉妹の妹にみえてくるのはワシだけ??
ああやっぱり葵は非処女なんだな
>>208 ううん、上半身裸のリオンは居ましたよ、
私の見てた時はゴウ使いの人ばっかっりでした
結局新コスチューム見れたのはリオンだけ・・・
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 20:42:43 ID:ZF16a23Z
皆が5に夢中になってるのを横目に4をやりたいんじゃないのかな?
5のロケテストやってなかったら4やってない気がする
SEGA様
どうかサラのパンチラを本稼動で無くさないでください
>>213 せめて小悪魔といってくれ。
4の清楚なあおいタンカムバック
とりあえずロケテ行ってきたので気がついたこと報告しとく
・晶のマホがすかし性能なくなってた
・パイにサラのサーペからドラスマ二回入ってた(足位置未確認)
・ついでにパンツも見れた
以上だ
ブラッドの勝った時の笑顔が非常に気持ち悪い。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 21:19:21 ID:aCbmu3Dx
やってきた感想〜
率直に言ってあんまり変わってない
大きな変更点は投げと下パン
投げは発生が遅くなってた、鉄拳に近くなった感じ
下パンも発生までと硬直が長くなってたけどキャラによって誤差があるような感じがした
あとは全体的にリーチが長くなったような気がしたけど
これはワイド画面でやったからかな?
特殊移動については謎、斜前歩以上の価値観は見いだせなかった
ただ横から打撃を食らうとやられ硬直が長いような気がした
あと、パンチラ、あんまエロくなかった、黒だし
むしろパイやベネのブラジャーコス
公式に出ているCGクオリティーではなかったね、残念テカテカ
>>220 投げは発生が遅くなってた、鉄拳に近くなった感じ
本当?
それがいやで鉄拳やんなかったのに
投げは8フレームでいいよ
あとエロコスはやりすぎるとDOAみたいになるからほどほどにね
なんか鉄拳とVFはだんだん近くなってるね
そろそろ前に噂になった鉄拳vsVFが出るか?
投げはキャラ差だせ
ゴウは最速P並み
ジャキとかは鉄拳波で
5次第だろ
最速Pなみだと、4の投げより3フレ遅くなんないか?
ライブモニターでのリプレイに実況はいらない、に50000メセタ
実況ってパワプロみたいな感じなんかな?
>>228 そんな感じ。見てるとこっぱずかしくなること請け合い。
並ってのは=ではない。
8フレ(投げキャラ専用)
10フレ(主にワンコマンド投げ)
13フレ(デカイ投げ)
15フレ(ジャイスイ)
・
・
・
各種キャッチ
通常投げの種類はこれくらいでいいだろ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 21:56:22 ID:SIqUzBE9
サラの幻球アイテモはノーパンだろうな
>>228 実況のある格ゲーって言われてみればなかったな。
…いらないけど。
レイの新構えって1コマンドで出せるの?
3or9P+K+Gで軸移動が出るとなると、構えたつもりが軸移動なんてことも。
構えが増えるのはいいけど、暴発するのはちょっと…
まあ、構えをきっちり出せるようになれって話ですけど。
ミステリオがそんなに小さいなら、
鷹嵐との異次元対決が見たかったなあ・・・
>>233 新構えって寝るやつのことかな?
あれは涅槃式から下下で移行、そこからPで中段、Kで下段
全キャラ目立った新技とか見なかったな
移動を増やすならEボタン復活でよかったんじゃ?
28でも従来の避けが出るならプレイヤー次第だし
漏れ的には前作で熟成に達した感じがしていたから、
予想どうりと言えば予想どうり。
で気になるのはアレ。
ミステリオが相手掴んで相手の首とか腕とかのあたりを
グルングルングルングルン回って、その遠心力で相手を地面に叩きつけて
通常投げ位のダメージだったときは吹いた
鷹嵐復活してもいいんじゃないのか
それを言ったらアレだってw
グルジア出身のスモウレスラーでもいいよ
スモウレスラーが避けってかぁwwww
サラの新衣装ってどこかで見たことあるなって思ったら
ニーナゲーのあれに似てるな
ジェフリーも避けるんだしさ
漁師は素早くないと魚が逃げちまうだろ
そらそうなんだけどさ
じゃ土俵リングだけでも復活させてくれ
似てる似てない、パクる、パクって無いは主観によるものが大きいのでアテにならん
見てる範囲が狭すぎるんだよ
力士が素早く避けたって別に不自然じゃないと思う。
ただバックスッテプは不自然な気がするが。
何で相撲取り=鈍くさいってイメージできたんだろ。
曙か?曙のせいか?
ところで実況テレビの合い間にムシキングとかPSPのCMとかが流れてたけど・・・
上半身だけスウェーみたいに避けて
下の打撃はくらいまくり
そのかわり重心が安定しているから、ダメージちょっと減にして下段くらいに関しては不利フレーム少ないとかどうかね?
素人考えだけど
ダメですか、そうですか orz
オマージュ、リスペクト、、、いざとなったら多種多様な言い回しで誤魔化しは可能だからな
鷹嵐が舞の海並みにダイエットすればオケ
戦闘竜はバックステップできてた
ただゲームにすると不自然かもなぁ
アイテムバカと葵萌えバカはロケテ並ぶんじゃねえよ
スモウレスラーを組み込むぐらいなら、
カエル跳び戦法をぜひブラッドにオナガイしたいぜw
256 :
105:2005/11/27(日) 23:21:27 ID:Tu/ON4f6
今日、見つかるの覚悟で堂々と撮ったらソッコー見つかって怒られた(つД`)
どーでもいいけど上げたファイルのDL数が1500超えてる、みんな飢えてるのね
シルムかモンゴル相撲で体格はいいじゃん。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 23:22:16 ID:Ak3vGZ1S
ハゲは新構えは維持出来る?
相撲は6に期待する事にします
2010年くらいかな・・・
北海道に住んでて行けない俺が来ましたよ。
いつくらい稼働開始だろうか・・・?
早くやりたいyo
鷹嵐は中ボスにしてプレイヤーが使えなくすれば
バランス気にすることも無いと思う。
対戦格ゲで中ボスかよw
使えないと余計気になるよ・・・
ラウ使ってた逆毛。ボタン壊してんじゃねーよ池沼
なんとか2月稼動にならんかね?
ロケテ行ってきたのでレポ書きます
たいした腕ではないので期待しないで下さい
・全体的にモッサリしてた
3と4の間くらいの感覚。慣れちゃえば問題ないかも
・ウルフでかい
アイフルのCMでおじさんが上半身だけ鍛えて下半身が細いってのがあったけど、そんな感じだった
・投げ遅い?
後で見てたら「見てから抜けれるんじゃね?」と思ってたけど全然無理だった・・・。
勝手な予想だけど距離によって変わるとかかな
極端な話、密着では1F、少し離れてると10Fみたいな。予想なので鵜呑みにしないで下さい。
投げスカリの隙がデカイ、投げ間合いが狭いのは既報の通りでした
・あんま変わってない
4で練習してる人は5でも強いと思います
そう言えば聞こえは良いかもしれないけど、正直あんま変わってないってことです
とりあえずこれくらいかな。何か聞きたいことどうぞ
あと、葵使いなのでVFBBSの葵スレに葵の変更点を書いておきます
連書きすいません
某有名人の方の話がたまたま聞こえたのですが
「セガの人に聞いたら開発度10%くらいだって」
って言ってました
だからこれからドンドン良くなるだろうし、ロケテで良し悪しは付けれないかなぁ、と
当たり前のことですが思い出したので書いておきます
○%ってアテにはできんけどね。
つか、プレイできる時点で10%ってありえんよな。
調整が10%なのかも。
10%か〜、まだまだだな
10%でロケテw
禿げしくワロタw
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 23:48:53 ID:SM2tj7xo
サラはドレスの色を白にすると、黒いパンツがはっきりわかるヲ
ハァハァ・・・
10%ぐらいでロケテができるもんなんだ
出来るわけねぇだろw クククw
とにかく投げれんね。ガチガチに固まってる相手じゃないと無理ぽ
投げキャラはこの2日間かなりしんどかったんじゃ??
ゴウの百合折り決まった時のモーションがカッコ良くなってた気がする。
2、3回触ったら飽きたんでFTやってましたw
飽きるわけがねぇ
ま、これでまた次のロケテまでFTやる人がいなくなる訳だな。
昨日今日とありえんくらい混んでたなぁ、西スポ。
>>277 昨日も混んでたんだ
今日は何か大会やってたからあんなに混んでたのかと思ったよ、
ロケテ次回もやるのかなぁ・・・その時は対戦台4セットくらい設置して欲しいな(次こそはプレイしたいです)
279 :
267:2005/11/28(月) 00:09:23 ID:p2et64Zf
今他のプレイヤーさんのブログ見たら45%と聞いたって書いてありました
僕のはあまりアテにしない方がいいかも(^^;
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 00:10:32 ID:9djsAgrr
ウルフの上半身が筋肉リュウリュウのムキムキなのに
下半身が痩せぎすのガリガリで
体のバランス悪すぎなのは激しく萎える
あれじゃあローキック打たれたらダウン確定
安心しろw 初めっから信じてねぇよw
一割程度の進捗度でカミングスーンを謳う会社があるわけねぇしw
>>279 きっと初日は10%だったけど、その日の夜に意見反映して
二日目は45%に進捗したんだよw
やってきた。新移動がよくわからず終了…。
バーチャTVは、実況はいらないし、画面が寒すぎ。
「目指せ下克上! 炎のチャレンジャー!」
とか文字がでて、キラキラしたのがキャラのバックに…。
K-1のできそこないみたいな、扱い。
あの画面に自分のデータが出てほしくない。
>>やってきた。新移動がよくわからず終了…。
それどういう事
筐体がワイドのブラウン管モニターと聞きましたが画質は良いですか
>「目指せ下克上! 炎のチャレンジャー!」
セガのセンスは変わらないな......嬉しいよ.....涙が出る
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 00:53:46 ID:3fRCVn2I
未だにダサいのがカッコいいと思ってるサムライセガ
けどルチャは4以降の新キャラの中では一番グッと来たぜ。
ヒント:ジャンキー
>>284 新しい移動のシステムがわからず、フツーに対戦して、
インストの新技ためして、おつかれさまでした。
本当にありがとうございました。
エルブレイズはルチャマスターを参考にしてるよ
勿論強さもね
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 01:45:07 ID:iw01Icnp
やっぱバーチャには、鈴木裕がいないとダメだと思う。
AM2研のスタッフに、ムチャクチャなノルマを与えて
制作してもらわないと、無難なゲームにまとまってしまって
衝撃的なゲームが生まれないよ。
影弱くなれ。もうたたかれたくない。
影、普通に3Pからのコンボやってた、返しでPPPとか
旧技のコンボと連携で連勝してる影がいた、新システムとか新技を試す暇なくエク負けした
影シネバイイノニ。
今回のロケテは新しい三次元攻防用の新移動技をとりあえず入れてみて様子見ってカンジじゃまいか
しかしガチ勝負バッカで使ってたヤツいないみたいだが・・・
つまり「今のシステムに乗せただけでは使う気になれない」ってことかね
これからガンガン変わる予感がする
ホント実況はいらない、ってかむしろ邪魔だからホントに止めて欲しい。
あとこのスレの意味ないコテ止めろ。全員じゃないよ
固定じゃないとNGNameにできなくて余計困る
FTで勝てないからって5でガチwwwwwwwwwwwwwwwww
>>295 いや、新移動は使ってた人結構いたけどよくわからんかった
新移動はAMショウーのムビじゃ相手がよろけた後に側面に回りこんでたんで
もしかしたら先行入力で側面が取れるのかも。
たとえば晶なら
なんかよろけ技→3or9P+K+G(先行入力)→白虎
てな感じで。
まあ、ハイリスクハリターンというところかな。
逆に失敗して相手がヨロケなければただの斜め前に進む移動になって大きな隙を作ってしまうとか。
>>300 やったことないからわからんけど新移動をいちいち使うなら、よろけた隙にそのまま攻めた方がいいんじゃない?
例えば新移動してからの白虎のダメージが
凄まじいならわかるけど。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 06:33:57 ID:9yHBb8wE
実況マジイラネ
作るにしても手間かかるだろうし、やめたほうがいいですよ>せが
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 07:48:05 ID:VZHpW4ZK
◆WXylJqVr76 ←特定完了しますた。
こんなトコに書き込みしてないで、早く金かえせよ。
サラのパンチラばかり気になって
夜も眠れないのですが
田代さんはまだでしょうか?
>>306 ええ・・・もしかして全部
○なんですか!!?
ベネは整形しました
ロケテ行った人、実況ってどんな感じでした?
鉄拳5見てる限りステージBGMとかランキング表示中のBGMのクオリティが高ければ
実況とか無くてもギャラリー集まると思うんだけど。めちゃ画面デカいし。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 09:18:17 ID:3fRCVn2I
ノーパソ!ノーパソ!!
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 09:46:57 ID:1s5QsH7S
うわ、このスレ今頃初めて見たよ。
知ってればすぐに新宿行ったのに・・
実況はねえ、
「ここで投げだあ!
おーっと、ここで試合が決まったーーーー!!!」
とかいう、バーチャ知らないお笑い芸人が無理に盛り上げてる感じ。
技術はすごいと思うんだけど、サッカーとかパワプロのだからあってない。
アンケートにもどの辺りが寒いか書けってかいてあったけど、存在が寒い。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 11:43:33 ID:nAcfCsLI
ポケモンの実況みたいな感じなのかな?
>>313 5から始めるのプレーヤーにわからないような実況じゃまずいからじゃない
ゲーセンで素人まるだしみたいな解説されんのは痛いけど
スターホースと同じルーチン使ってるよ
たぶん。。。
「痛恨のコンボミス!」とか言われるのか?
>とかいう、バーチャ知らないお笑い芸人が無理に盛り上げてる感じ
いつもの大会の実況の人でしょ。
VF5BBSって携帯から書き込めないのね
どーりで過疎ってるわけだ
最大コンボを入れたつもりが「コンボミス〜」
状況に応じた最適行動をしたつもりが「コマンドミスかー?」
細かい実況(解説)を入れたらこんな事も。
それを参考にプレイスタイルを変えるのもなんか空しい気が…
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 12:29:17 ID:3uq0dwqE
古館とか辻さんや有名所が実況してくれたらたぶん集客率は上がると思うのだが無理だよね?
セガはそこまで金掛けないだろうか?
谷川さん、三宅さんではダメですか?
>>321 スタホでは杉本氏に実況頼んでるから金は関係ないと思ったけど
モニターで集客なんか最初だけの気がするし、金掛けてもなー。
MJや三国志でも見てる奴て少なくね?
あと古舘に頼むとプロレスのイメージが付くとか嫌いな奴も多い
そうか。
今、気がついたプロレス好きなヤツはああいう実況が欲しいんだな。ウゼーw
そうか。
今、気がついたプロレス好きなヤツはああいう実況が欲しいんだな。ウゼーw
>古館とか辻さんや有名所が実況してくれたらたぶん集客率は上がると思うのだが
勿論釣りだよな?
プロレス好きでロケテ行った人はミステリオ、ウルフ、ジェフリーについて
プオタの視点で語ってください。お願いします。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:05:10 ID:3uq0dwqE
実況は芸能人のゲーオタとかは?
ウルフ 上デカッ!下細っ!?
ジェフ デカッ!モジャ!!
エルブレイズ チッサ!ハリケンラナ
くらいしか情報出てないね(´・ω・`)
ブレイズはどこかでまとめてあったよ
というか流れとして実況イラネ、でしょ?
鉄拳5程度で充分集客はあるでしょうに
ウルフは今まで数多くの有名レスラーの必殺技を習得して
見た目派手な技をばんばん使う塩レスラー的存在ですが、今作ではどのレスラーの必殺技を会得しましたか?
背後しゃがみに41236PKG
俺がウルフ
最速入力で、
秩父(ry
アンケートコーナーみたいなのはありましたか?
モッサリ感・実況の有無
について激しく抗議したい。
未プレイだけど・・・
>>333 火山噴火ですか!?
・
・
・
んな訳内科...
アンケートは背景含めた見た目や音に関して設問があるだけ。自由に書き込める欄はなし。
私感だが、今回はビジュアル的なお披露目に過ぎず、
次のロケテは新キャラ追加&FTから引き継いでる部分がゴッソリ変わるんじゃないかと思う。
動きはモッサリ感とはまた違うんじゃないかと。
俺は妙にメリハリ効いてるというか、肘とか膝がやたら力んでるような感じがした。
FTよりも痛そうに見える。
あとどのキャラもうるさいよ。対戦中は終始叫び声が聞こえた。
>>336 ありゃ、掛け声等は今くらいの頻度でちょうど良いと思ってたのに。
掛け声・やられ声が、攻撃・食らいのたびに出るのはちょっと…
>>336 なるほど。
んじゃ、まだまだこれからの出来に期待ですね。
ってかVF5BBSの携帯アド教えてくれ
エルブレイズの情報もっとくれ!
ってか を使うやつは頭が悪い法則。
リアルになっていく中で影の今後が心配
甲(笑)
ウルフの3/4回転投げがバーニングハンマーになってますように…
F5はどちらかってゆうとジェフが使う方が似合う気がしてた
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:15:11 ID:Ov+Cn8QG
寝技を少し凝った作りにしてくれれば文句無いんだけどな
空中戦追加されます
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:42:54 ID:g/SyKbMM
皿のパンチラ見たいけどどうせ3の葵制服みたいなロケテ専用なんだろ・・・
ベネのマウントの回数制限を取っ払ってくれ。抜けるまで嬲り殺し
やられ声は赤カウンターの時にしか出てなかったような
個人的には女キャラの声がちと高めになってたのとレイの「ホイィィーッ」が印象に残ってる
350 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/11/28(月) 18:17:54 ID:y8Pd0y8l
ウルフも大きくなった?
76 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/11/26(土) 22:00:44 ID:XhSac3Gt
サラたんのエロいパンチラ画像をなぜ誰もはらないのか
新着レス 2005/11/26(土) 22:09
77 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 22:04:08 ID:xy4bZljZ
>>75 俺ライブモニターでしか見てなかったからウルフは確認できなかった…
エルブレイズ見たかったなぁ…
351 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/11/28(月) 18:20:48 ID:y8Pd0y8l
常会洗面所ですう同
>>347 ここにも鉄拳の間違った知識が。。。
でもテンポ(と見た目)が良くて、防御側にも攻撃手段があればいいかも。
そうなると複雑になるけどいいか?
354 :
某有名人:2005/11/28(月) 18:53:19 ID:+UVdE1JQ
先日、大阪に行ったついでに近くのゲーセンでバーチャしてた。
俺は結構強い(キャサ夫に勝ち越してる)から相手がいない。
暇つぶしに初心者を狩ってたら、一人の漢が俺に挑んできた!!
「ま、まさかあんたは池袋サラ?」正直びびった。
でも、「あんま初心者をいじめんなよ」って言われてムカついた。
池袋サラなんて過去の人物で、そもそも現役でもねーだろ。
と思ってボコってやろうと対戦を快諾!!!
つづく
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:58:29 ID:G2Amr/QA
そういえば池サラがロケテに来てたな
357 :
某有名人:2005/11/28(月) 19:07:37 ID:+UVdE1JQ
「う、嘘だろ‥こんな強ええサラ初めてだ‥‥」
まさかの敗北。強すぎる‥ありえん。
しかも制裁のつもりか、死体蹴りしてくるし‥。
試合後、俺は聞いた「あんた、まだまだ現役でいけるんじゃねーの?」
池袋サラは遠い目をしてつぶやいた。
「俺がいたら若いやつらが上がってこれないだろ?
それに時代は若者が動かすもんだ。」
そう言って池袋サラは去っていった。
おわり
いけシャアシャアと!
>>359 たちびゃっこ無くなったのか?
道産子晶が全部失敗してるっぽいが
42からの猛虎白虎はつながらない
立ち百虎は無くなってないよ
ただミスってんだろう
ラウはタイトウリセンキャクがない
変な尻餅つく技に変わってる。
ロケテくらい1プレイ50円にして欲しいよ、金払ってのテスターなわけだし
しかし開発10%であの出来なら完成したら凄い出来になりそうだ(棒読み)
映像の進化の方向性がVF3見たときの印象と同じだった…
これはいいのか悪いのか…
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:55:53 ID:GZVdZwh8
鈴木裕さんは戻ってこないの?
鈴木裕つくってないのこれ?
何打それ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:14:08 ID:AwtlqINg
はっきりいっておく。あれで完成度10パー なわけがない。おどらされすぎだろ。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:15:30 ID:pjpVbbF1
360で出して欲しいなー
VFTVだって家で見れたりできそうだし。
わざわざゲーセンいって大画面で見ないしなぁ
せっかく横幅が増したんなら
もっとキャラをでかく表示したらいい感じでね?
小ジャンプも出しにくくしろ
レバー入力方向も飽和気味だから
789方向をもっと使ったほうがいい
アッパーは9Pとか
したらリオンも素直に肘が使えてうれしい
ビャッコ失敗小ジャンプはもう見たくない
開発度10%というのはステージやコス、新技などを追加しただけで基本プログラムは4の流用って事だからでは?
やった感じ4と変わってないし…。
XBOXLIVEにピッタシだね
PS3にも移植するだろうけど何時になるもんやら
完全移植じゃなくていいからPS2でだしてくれね〜かな。
>>367 >映像の進化の方向性がVF3見たときの印象と同じだった…
詳しく
>>359 GJ
なんだよおじいちゃん使ってた人いるんじゃないかよ〜
おまいら興味ないからってムシすることないだろが〜
でも新投げ以外特に変化が見られないな(´・ω・`)
まかまだまだこれからかな・・・
二回目の投げは途中から横に回りこんでるのか?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:48:42 ID:OI0Qhfne
デュラルがいよいよ液体金属になる日がきましたね。
ゴメソ普通に見れた
>>359見て気づいたけど、足の配置?って、鉄拳みたいになったのか?
右前・左後だったのが、逆になってるから。
へ?
いや、ラウンド開始の画像で、キャラクターの足が、
左が前・右が後ろになってて、鉄拳みたいだなあ、って。
>>374 とりあえず動くようにはなったから持ってきたお!
って感じか?
東京ゲームショウの次世代ソニックとソニチFPSがそんな感じだったw
>>385 よくわからんけど鉄拳みたいって事は足位置固定になったのかなってこと?
>>342 バーハンのほうがよっぽどジェフリー向きだと思うが…
上手く伝えられないから、もういいや、、、 ごめん
サラ様の構えが何かオカシイお・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>390 画像見てるとかっちょ良さそうだけど・・・
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:57:15 ID:1s5QsH7S
くっそ〜〜〜。
ロケテストしてるって知ってればパンチラのみを写すために新宿に行ったのに・・・
ちなみにこの前は偶然秋葉原のゲーセンでハウスオブザデッド4?のロケテスト見ました。
こっちもテカテカしてたよwww
>>389 みんな右利きになったってことか!?
うわーオレ、ロケテ行ったのに気付かなかったよ。
ウレシー。
今までのみんな左利きって変だったもんな。(ブラッドだけ逆だっけか)
このイキオイで足位置変化もジャッキー固有とかになって欲しいなぁ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:36:20 ID:ribD1nBE
359見れね・・・・・・・・・・・
セガも技術力落ちたなぁ。
別に右利き左利きなんてどうでもいいと思うのだが
格闘オタは気に食わんのかな
>>396 わざわざ変にすることもないと思うのよね。(全員左利きって明らかに"変"じゃん)
やっぱ右利きの方がしっくりイメージできるっしょ。
ジャッキーが右利きのサウスポースタイルって設定とかならイカスけどね。
むむむ イメージですか。あんまりゲームのキャラ見て右とか左とか意識しないけどなぁ。
自分のキャラって画面左側にいるほうがしっくりくると思うのよね
文字の流れとかでも横書きは左から右へ見るでしょ
だからベルトアクションや横スクロールシューティングも左から右になってると思うのね。
で、左側にキャラ立たせるじゃないですか
するってーと左が前に出た状態のほうが「絵」になるじゃない?
(絵的なことだけにこだわるのなら2P側も腹を見せてる構えになっちゃうけどね
そのままだと3D表現では「相対している」という絵がうそっぽく見えるからちゃんと反転させてるのかなと思う。)
でもまぁそういう感覚が通じないぐらい自然に見えるようになってきたということかしらん?
ここまで書いて思ったけど、対戦だと1P側2P側は選べないわけだから、右利き構えにしちゃってもいいのかもしれんスね
中国拳法なら右利きは右足が前。
>>400 確かにそうなんだよね。
でもそしたらウルフは?ジェフは?て感じだし。
あと、俺は戦ってる間に足位置が変わるのが納得いかない。
何で全員両利きなんだよ!?て思うんだよなぁ。
402 :
105:2005/11/29(火) 02:26:21 ID:WMTmQpNp
>>401 まずゲームにリアルを求めすぎてはいけない。
「リアル=おもしろい」ではない。
例えば「利き手」をVFに導入すると複雑になりすぎて確実につまらなくなる。
より「ゲーム」として面白くなる要素を「リアル」から取り入れるバランスが重要なんです。
リアルを求めるならリアルでしろってことです。
>>399 ???
つまり
>>398と一緒で右利きが良いって意見?
>>400 でも、右端脚は左足で蹴ってるんだよねw(デフォ構え時)
中国拳法はともかく、アキラは後ろ側が利き手利き足に感じるけどね。
ジャッキーは今のままサウスポースタイルがしっくり来る。
利き手の右でジャブもビートも打つわけだ。
>>401 足位置変わるの変だよね。
ゲームとしてみた時に、足位置によって有効な行動が変わるのは面白いけどね。(コンボとかスカしとか)
人体を模したキャラクタを使ってる以上はあまりに不自然な部分は改善して欲しいところだよな。
>>404 > 例えば「利き手」をVFに導入すると複雑になりすぎて確実につまらなくなる。
無根拠すぎ。
仮に(あくまで仮に)4から足位置の概念を奪ったって、そこまで無味乾燥なゲームにはならない。
もちろん現状の4で考えれば、足位置の概念があったほうが面白いけどね。
新作に足位置以外の準不確定要素を取り入れることだって可能でしょ?
ゲームとして面白くする為に、直感的にわかりやすい表現方法(例えばリアルにすること)
を目指すことは無利益ではないと思う。
>>405 うんにゃ
オレはどちらかというと
>>404に同意見
つまらなくなるかどうかはゲームデザイン次第だけど
それで面白くなる!っていう強烈な思いが無い限りムリに導入するレベルのものじゃないと思う
足位置が変わることをヘンだと考えている人ってそんなにいるのかぁ?
オレが言ってるのはやっぱり右構え、左構えはどーでもいいことなので、
1P側のデフォルト姿勢がプレイヤーに対して背中を向けるようになっちゃっても構わんかもってだけです
>>407 変だとは思う
でも足位置が変わった場合の個々の技の性能を変えるとして
それで戦略に幅が出るとかじゃなくて、ただ単に複雑化するだけなら別に今まで通りでいいと思ったりした
ゲームシステムとしてちゃんと意味があって消化されてるなら賛成
直感的に分かりやすく面白くするんだったら
リアルじゃ出来ないような誇張表現でも別に問題無いよ。
俺から言わせれば、そもそもサマーや昇竜を差し置いて
足位置が不自然どうのと話を持ち出すのはちゃんちゃらおかしい。
晶ウルフ等、不器用は足位置完全固定
キャラによってはスイッチで技変更
妥協案
サマーは実際にある
昇竜は忍者だから可
話ずれるけど、やっぱりみんな1P側がいいって人の方が多いよね?
リンドバーグって確か二画面同時に映像が出せるとかあった気がするけど
それってどっちの席に座っても自キャラが左側にくるみたいなことは出来ないのかな?
操作も常に1P側で。
オレ2Pの方がやりやすいな。
11入力がいや
だから下Pが一番変だと何度言えば
417 :
たくみ:2005/11/29(火) 05:00:32 ID:Nlvx9WuH
投げが遅くなったと聞きますが暴れ有利じゃないのかな?13Fくらいだとしたら、
パイならPPPから避けキャンまたPPPなんて・・・
VF3tbくらいが投げと打撃のバランスがよかった気がするけど。
開幕背向けいいかも
あと開始前に色々動きたい
避けキャンが思うように出来なかったのは俺だけ?
ほかにやった人どうだった?
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 07:47:25 ID:+gxBVgkR
俺も。俺も。
最初避けキャンないかと思った。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:35:19 ID:m46kyxdS
避けキャン出来なかった、ってのはコマンド変わったのかな?
しゃがみダッシュコマンドが323になったのか?
あとアイテム情報まだ?
利き腕が左右に関わらず武術で前足が右になるのは、左にある心臓を相手から離す為。
ハートブレイクショットを導入すれば意味が出て来るな。動きが一瞬止まるの。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:59:22 ID:EAaOpAvh
これは恋のおまもりカキコです。このカキコを3ヵ所以上の
所に貼り付けると。。。
いままでずっと
片思いだった人と
両思いになれちゃったり☆
彼氏・彼女が
できちゃったり☆
と、他にもいい事がたぁ〜っくさんおこります!!
私の姉がこれを
冗談でやってみたところ・・・
その3日後
好きな人に告られました!!
これを信じるか
信じないかは
あなたしだいですよっっ☆
みなさんも
良い恋愛を・・・!!
画面に対して
キャラが小さくなってるねぇ
投げで一発で立ち位置変わるからイラネ
ウルフの1投げとかで後ろに投げたのに視点変更で戻ったら変かなと思う
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:05:41 ID:oGJiCWjH
6では自分の視点かな?
つ3tb
429 :
389:2005/11/29(火) 13:06:05 ID:0Y2l6+3u
>>393 あ、そそ。そういう意味でした。
>>396 うん、実際どうでも・・・w
ただ気づいただけ、なので
>>401 バーチャには利き腕、利き足の概念ないから。
でもそれはゲームの要素として足位置を取り入れるためにあえてだよね。
431 :
:2005/11/29(火) 13:34:22 ID:qSMNO87f
5つーか、4.5でよかったんじゃないの?これ?
たいしてかわんねーじゃん
今、開発進捗10%でしょw
まあ来年度までまだまだだし、進化させる(練り込む)時間は十分あるよね。
鉄拳DRなんて1ヶ月前にロケテ1回だし。
消費税?
開発度の残り89lはあの女の子に注がれます
PCの調子が悪いオイラの為に
誰か上がったムービーを
ネスプにうPってくれお…
あんまりアンケート書いてる人がいなかったからセガ社員がここ見に着てるかもね
まあシステムもモーションもあんま変わってないし書くことねーよって感じだったけど
次のロケテは、いつになるのかなぁ
こんな事言ったら、みもふたもないかもしれんがVF5が稼動開始してもVF4無印みたいに
仮(セガの今までの歴史が物語っている)のものと思うべきなんだろうね(アフターバーナーしかりバーチャ1しかり
シェンムーしかり)
evoでやっとVF3からの使いまわしが無くなった感じでVF4と呼べる物になったと思えたし。
今までの慣れ事で強くなりたいと思っている人には新し過ぎると嫌われそうだけど
(VF4からevoに変わった時みたいに)俺は待っただけの事はあったなぁと思える
新鮮なバーチャ5を期待したいっす。
音楽はVF1〜3まで担当した方にやってほしいな。
そういや、もっさりしてるってどこかに書いてあったけど
どういうこと?
ゲームスピードが遅くなったのか、3のように硬くなったのか・・・
>>439 下パンと投げと避けがなんかモッサリした感じだった
>>439 発生は同じだけど、硬化がいちいち長い感じ。
鉄拳みたいに移動して間合いとって、待ちって感じなのかもね。
もう「空中コンボ」という
格ゲの既存常識をやめれば随分新しくなると思う。
言い換えれば「重さ(重力・質量)」という概念を成長させて欲しい。
ウルフがコエンラクされるのは異様で見たくない。
ファンタジーすぎる。
やられの4方向化で自然な見た目と攻防を追加してますよ?
多分、今回の新システムのメインテーマだと思うのですが
そこまで言うならもうPRIDEとかやってたほうがいいんじゃね?
そのうち♀キャラが♂キャラに勝てるはずない!ファンタジー!とかなるじゃん
まだ
ウルフの見た目がファンタジーでした
ウルフがHHHに見えた
発生が同じで硬直が長いのは結構痛いのでは・・・
鉄拳はやったことないけど、イメージとしては浮いたら終わりって感じが
まぁもっさりしてる〜
ってのは毎回言われてるから
そんなに気にしないでいいんジャマイカ?
無印>evo>FTって毎回言われてたが
俺は感じたことないし
ブレイドが面白いキャラでありますように…(-人-)
ルチャは確かに楽しみ
早くリング上を飛び回りたい
東洋人の新キャラは・・・
たまには鷹嵐のことも思い出してあげて下さい
>>444 そゆこと。バーチャはあくまでゲームであって、ゲーム的な面白さを追求してんだから。
リアル(現実的)な方向に別に持っていく必要はないと思う。
まあだけど、「リアル」じゃなくて、「リアルっぽい」って感覚は必要かも知れない。
スレ違いだが、格ゲー(でいいのかな?)でリアルなのってPS2のはじめの一歩じゃね?
ジャブ一回のダメージが10固定とかそういうデジタル概念がなくて(内部的はあるんだろうけど)、
当たり方の確度とか、一度体をひねってからとか、踏み込んでから打つと高威力だったり、
ボディ喰らい続けると動きにぶくなったり、スタミナの概念があったり、割と現実的なゲームになってる。
それはそれで好きな人にはいいかも知れないけど、そんなバーチャはイヤです。
鷹嵐でないのか・・・
せめて家庭用でたら隠しキャラでもいいからだしてほしい
揚炮とかドラスマとかも弧円落と同じくらい浮けばいいね
つ【チート】
新キャラが一人未発表じゃん。
きっと彼だよきっと…
リモンとかモウコガードされても打つたびに床が壊れて欲しいんだな
鉄山打ったら周りの床がドカーンと吹き飛んで欲しいんだな
百虎でズドーンと壁突き抜けたりね
シゲオにまかせておけ
460 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/11/29(火) 19:37:52 ID:peLXUyYK
77 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 22:04:08 ID:xy4bZljZ
>>75 俺ライブモニターでしか見てなかったからウルフは確認できなかった…
エルブレイズ見たかったなぁ…
新着レス 2005/11/28(月) 18:18
78 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/11/26(土) 22:09:21 ID:XhSac3Gt
万年初心者にいわせればワンパン投げ(ジャブ、下Pからの投げ)は
とても反応できない卑怯な技におもえる
79 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投
VF.TVに新宿ジャッキーが出てた
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:51:15 ID:+gxBVgkR
誰それ?
ギャグか?
誰それ
ステージが何か糞だったな、画面綺麗なのに平面的だし
バイパーズにあったステージみたいの激しくイラネ
背景にも気合い入れろや
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:10:46 ID:SMmCKqo5
>462
GJ!
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:02:57 ID:FHaT6gYj
カポエラ・・・
タスマニアン・アザラシ
>>462いい仕事してるな
正しい世界ではこなってたハズ
で、結局5は初心者お断りのゲームなのか?
あまり変わっていないという意見が多いと言うことは
FTで強かった人はそのまま通用すると言うことか・・
これから始める人はどうやってもFTで強かった人には勝てないのか;;
修行しろと言えばそれで終わりだが、最初からボコボコにされ続けるのは
ちょっとつらいよな
今までのプレーヤーだけではなく新規のプレーヤーをいかに取り込むかが
今後の格闘ゲームの課題だと思うのは俺だけか?
>>452 「リアルである必要はないが…
リアル感は客に与えねばならんのだ…!」
「そんなやり方では… 搾り取れんだろうが…」
「下民どもから……!」
あーおもしろい
>>476 今回のロケテストでは、
アンケートコーナーに設けられた質問欄は
主にビジュアル・サウンドに対しての質問だったので、
今回のロケテストではまだFTのシステムを流用して、
グラフィック・サウンド面だけ「5」仕様にした物だと思う。
まだまだ「5」仕様の対戦システムが本格的に
煮詰まってくるのはもう少し後だと思うよ。
まぁしかし、万年中低段の漏れは5が出るまで
ひたすら練習あるのみだと思うけど・・・
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:49:58 ID:DPRd7wFW
新規プレイヤーには争奪戦のときとかに適当に勝たせて、
モチベーションをつぶさないようにしたほうがいいんじゃないか?
一番よくないのは何もさせずに毎回秒殺してしまうことだな。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:00:18 ID:8SzeIIZ+
>>462 リオン以外みんな同じ方向むいてるじゃん。
>>480 きっちり秒殺するからいいんじゃないか。
初心者もそういう相手に勝つのがカタルシスってもんだよ。
君個人が初心者に勝たせてやるのは自由だけど。
あと初心者のモチベの心配はセガがやればいい。
483 :
476:2005/11/30(水) 01:05:43 ID:myiIamtg
>>479 システム変更で、いい意味の新しいゲームに生まれ変わってほしい
>>480 同感だな
初心者とわかっていても必ずボコボコにするやつがいるが、
あれをやるから相手は「つまんねー」って2度とやらなくなって
新規のプレーヤーが減るんだよな。
462について、何がネタで何がネタでないのかわかってないヤツが見受けられるが・・・
なんだ?世代の違いかもしかして
時風に合わせて、T嵐さんの国籍がモンゴルに変更に
>>480 自分から低段位の人に乱入することはないけど乱入されたら全力で対戦することにしてるよ その方が上達が早くなると思うんだけど
俺がバーチャをやるのははじめの半年ぐらいだけなんだ。
だってそれ以降は皆強くなってついていけない。
FTやりこんでる人もそうでない人もスタートラインが同じ所からはじめられるゲームになって欲しいな。
いい加減、ここらでリセットした方が良いな。新規が入ってこない。
4の時の様な盛り上がりをまた見せて欲しい。
結果は同じだと思うが
いや、4の時は3からのスパンが長かったし、
システムも変わった為かスタートダッシュが同じくらいだった。
周りの友人も、みんなカード買うくらい盛り上がってたよ。
それが今じゃ、ろくに対戦も出来ないし‥orz
VFやってる常連も殆ど居ないしなぁ‥。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 06:53:12 ID:WOTewsbC
ジャイアントスイングは3のモーションがいい
品がある
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 07:04:34 ID:SC0iG9bv
投げは半回転だの1回転だののコマンドやめれ。
2方向までとP+Gで15種類くらいのコマンド作れるから別にいらんやろ。
そのかわり、投げごとにに発生やリーチに差を設ければいい。
「敷居は低く奥は深く」
10連勝以上してるやつのスティックには電流を流すべきだと思います
>493
ワラタw
負け犬どもが吠えているスレはここですか?
負けて悔しいなら練習しようよ。悔しくないなら別に強くならなくても
自分が楽しいなら良いんじゃない?俺は負けて悔しくて練習してる側。
萬年7〜8段止まりだけど、頑張れば特別称号持ちにだって勝てる様にな
る。
たまに良い勝率のカード作りたいがだけのバカが
>>488まぎれるが
カードの役割というのはそんな安いものじゃない
鉄拳のスレじゃこの手のバカが大量発生してて笑えるぞ
エル・ブレイズでVFデビューしようと思います
>>492 ダメージが高いのは一回転。低いのはワンコマンド。
これで全部ワンコマンドにすると今度は
影のこえんらくがワンコマンドありえねー、晶のしんいはがワンコマンドありえねー、とか
言い出す奴が出てくるぞ。
>>497 日本語の意味も不明だが、そもそも読解力がないような。。。
>>488はカードのことを言ってるんじゃないぞ。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:03:29 ID:MJY4hu5O
なんでアンジュレーションなくなっちゃったの?俺あれ好きだったのに
アンジュはユーザーに不評だからなくしたとか聞いたけど。
アンジュ採用したのって結局3だけか。
>>492 激しく同意
操作が難しくなってきてる。
投げコマンドの複雑さ、タイミング入力系の技、しゃがみダッシュを用いた立ちビャッコとか移動法とか。
いつのまにか2D格闘ゲームと同じことになってる。
新規が入りづらいからヤメレ
ガンダムのゲームって連勝すればするほど弱くなるじゃん。
あーゆーのは?
バーチャロンでもあったよ連勝補正、ユーザーにはえらく不評だったがw
507 :
いやみ:2005/11/30(水) 12:43:41 ID:uMtl6H2Y
俺ロケテ行ったけど1回やったけど、パイなんだけど、まけた。
>>504 オレもそう思うわ。結局バーチャも2Dの流れと一緒になりつつある。
ボタンも三つを維持したまま新システムやら新技やら入れるから、
レバーへの負担が大きくなる一方。バーチャの進化って感じじゃないよなー。
まだ完成まで時間あるし、凄いのを期待してるよ。
確かに負け続きってのは嫌だけど、少しでも勝ちたいってのも有るよねw。
初級者には何らかのハンディが与えられる、てのはどうだろう?例えば対戦する
両者の間に5段以上の格差が有る場合、初級者の方に打撃通常ヒットで小カウンタ-
判定付与、投げダメ+5とか。今のシステムだとサブカードでの初心者狩りになりかね
ないけど5なら上手い奴はほっといても段位上がっていくからさ。始めのう
ちは大変かもしれんけど、しばらくすれば効果も出てくると思うんだけど。
まぁこの場合、カード無しには対応できないけど・・・うーん、そこまでは
ちょっとねぇ・・・
それと投げコマがどうとか言ってる人が居るみたいだけど、えーと一回転・半
回転投げ持ってるつったら・・・狼・漁・娘・妹・殺・軍・萌・・・僧も持
ってたっけ?あ、あと爺にもあったか。基本的にこれらのキャラは一・半回
転投げと抜け方向が同じ、1ないし2コマ投げを持っています。それらで代用す
れば良いんでない?結局、抜けられたら同じ(0ダメ)なんだし。まぁ、抜け
られた後の状況は微妙に違う事もあるけど。それでもどーしても一回転投げ
が使いたい!!ってゆうんであれば後は練習しか無いでしょ。愛wが有れば
大丈夫。絶対に出せるようになるから。俺の知り合いで、やっぱり半回転投
げが出せないって人が居たけど、諦めないで練習続けて、今ではゴウ3段出せ
るまでになったよ。何だかんだ言う前に努力すれべきだと思う。やっぱりう
まくなった方が安定して勝てるし、何より楽しいから!まずは頑張ってみま
しょうや。
長文スマソ
1000敗カラーみたいな負けた人のみのアイテム増加も希望。
確かに争奪戦みたいなアイテムも大事だが、ゲームの売り上げは負けた人が
負担してるので、その人たちのフォローもしっかりしてくれセガ。
後は完全確率でゲット出来るアイテムも希望。
プレイ回数が多い人が勝ち負け問わず、店にもセガにも貢献してるわけだから。
>>510 「無理、勝てないから!」という新規の方にも良いかもしれんね
>完全確率でゲット出来るアイテムも希望
?
勝ち負け関わらず両方ゲットできる争奪戦って事?
難しい技は見せ技としてあればいいの
独歩みたいにね
フツーにやってたら独歩はイランだろ
それでいい
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:12:25 ID:6mtHhjtD
ほんと、2Dと同じ道を辿っているようでイヤな感じ。
5では1回転以上の面倒なコマンド技が増えてなければいいけど。
自分的には1回転でもかなりヤダ。面倒。ウルフだけが持ってるとかなら
特殊な投げとしてあってもいいけど、
サラとかジジイにある理由がわからん。
そんなにみんな複雑なコマンドが好きなの?
いや、逆差別的なのは、むしろ商売的な魂胆に踊らされるからだめだろ
特に限定した場合には負けるためのビックリマン状態になりかねない
純粋に勝ち+投資した金額に見合うマネーが得られればそれでいい
対戦を含めた、基本は1プレイするだけで100マネーゲッツとか
>>515 踊らされる奴は躍らせておけばいいじゃないか
517 :
510:2005/11/30(水) 15:37:04 ID:7oBd2NVs
まあ露骨な釣りアイテム等は、純粋に対戦スタイル壊されそうだから
私も反対だけど、現状がんばって上達する為に投資してる人の飴が少ないから
あまり商売的に踊らされない程度のアイテムはほしいよ。っとゲーセン経営者がカキコしてみる。
>>514 レイフェイの投げコンボが意味分からん。
コンボにする理由が分からん。
まあどうでもいいけど3D空間を自由に動けるわけじゃないし基本的にバーチャは2Dだよね。
空間が自由に動けてもモニタにうつるかぎりは2Dだろ。
ロケテで一番に書きたかったのに項目なかったから書けなかったが
『Eボタン復活させろ』
レバー+P+K+G押したあとに避けぬけなんて、出来ねーとはいわないけど操作性悪すぎ。
いや、だからわざわざ負けに特別なアメをやる必要は理論的にも商業的にもなくて、
(だって、それがたいしたアイテムじゃないならもらっても意味ないし・・・)
対戦(試合)数にアメをあげればいいと。負ける奴だって対戦数のほうが多いだろうと
それで対戦数うp↑+負けてもやらないよりは何かしらのメリットが残るという
その方が商業的も理屈的にも納得できない?
勝てそうもないって見てるくらいなら、まずやったほうがいいよ、と
(たとえば、低段位が王者に乱入したら通り名「勇者」ゲッツとかならあり)
高校野球で負けたチームを特に特集するなんてのは、勝ち負けを競う以上ありえないし
>>523 勝ち負け競う以上勝てそうもない相手とはやらんよな
そういう輩を上級者による配慮の期待でも、対戦のハンディキャップでもなく、
何かしら別の利益で引っこ抜く、そういうシステム的メリットを与えることが重要
アイテムもいいかもしれんが、初級者に対するフォローはもっとあってもいい
対CPUも級位なら自動で難易度を落とすとか、
一定の段位差ならステージ選択権、1P側2P側の選択権があるとか。
さすがに対戦内容で差はつけられないけど、そういう配慮はあってもいい
西スポがまだ西スポだった時代に、土曜の早朝に練習しに行ったら
他の台がいっぱい空いてるのに8級の俺に6段の金髪のロン毛のウンコが乱入してきたな
勿論惨殺されて台移動して遊んでたらクリアし終わったそいつがまた俺に乱入してきて惨殺された
俺は気が弱いから結局文句も言えずそれ以来ゲーセンでバーチャはやらなくなった
527 :
510:2005/11/30(水) 18:00:13 ID:7oBd2NVs
負けた人への特別アイテム論は、今のマネー獲得方法が勝者重視なので
勝敗関係無ければ、マネーでいいよ、もちろん。
>>525 ステージ選択とか1P2P側選べるのはハンデだろ
自分の不利を減らせるんだから
負けたら利益もクソもないし
対戦数にアメやっても強い奴の方が効率よく増やせるから意味ないね
529 :
ずわい:2005/11/30(水) 18:28:52 ID:oFOVo0hd
(;゙゚;ё;゚゙;)パパパンチラ…
530 :
ずわい:2005/11/30(水) 18:30:36 ID:oFOVo0hd
(;゙゚;ё;゚゙;)アア葵タンノヘソ…
526のようなことは過疎地でよくある話だよ。
でも、上級者だって対戦する自由はあるし、
適当な対戦相手が見つからないときは悩むよ。
だからネット対戦に期待してんだけどね。
個人的には、
一定のモードでは、乱入した側がカネを払って、
結果、勝っても負けても乱入された側が続けるシステムってのはどう?
CPU戦の1ステージを消費しながら。チャレンジモードの対戦版
ただ、これだと乱入した側をどうフォローするか、考えなくてはいけないけどね
10級 体力300
初段 体力200
強者 体力100
名将 体力80
というような強くなるほど体力減るっていうアイデアはどう?
弱い人は事故で勝てるかもしれないし、
勝ちにこだわる強い人は、ミスが許されない。
対戦に直接関係する要素でのハンディキャップは反対
対戦内容はガチンコを支持
だから、間接的なハンディキャップをありにするか、
挑戦することに意味があるようなプラス要素を付け足すか、
初心者が安心して続けられる心理になれるシステムがいいかな
乱入システムに文句あるならやらなきゃいいと思うんだが。
初心者狩りされただのグチグチ女々しく言うくらいならさ。
対戦に直接関係する要素でのハンディキャップは反対
といったのは、
→それをすると余裕のない上級者が
→よりキツイ攻めをしてくるだろうから
→初心者がより技術の差を感じて萎えるだろうから
結果として初心者が勝っても、ますます気持ちは離れると思う
誰しもがおまえさんのように暇なゲーマーなわけではない
ただでさえフレームの記憶は面倒な要素だし、
バーチャ人口減少や過疎化はかなり深刻だと思う
初心者によりがんばってもらわないと上級者も文句言われて困る
よって、初心者救済は必須である
ただし、上級者に過剰な負担を押し付けない範囲で
つーか若葉マーク機能付ければいいじゃん
初心者表示機能、乱入は誰でも出来るが高段位者が勝つと確実に一回で降格とか
初心者狩りしてる奴は段位や勝敗数命だから良いかも
あと「ただ今練習中です」とか簡易メッセージが2P側に表示できるようにするとか
まあVFtvや4方向やられが5の目玉だから100%ないだろうけど
今回も初心者おことわりということで我慢するしか
強くなりたいという人は負けてもやり続けるから別に考えなくて良い。
だから興味を持った初心者には負けてもマニーやアイテムがゲット!
だったら割と長くプレイしてくれると思うんだけどなー。
やっぱ自分のキャラを自分の好きな色に、とかって上級者でも楽しいじゃん?
んで着せ替えを楽しんでいるうちにもっと強くなりたい!って思わせれば大成功。
低段位狩りをしてる奴はVFTVで解説付きで晒してしまえ
540 :
510:2005/11/30(水) 19:40:33 ID:7oBd2NVs
>>537 >つーか若葉マーク機能付ければいいじゃん
>初心者表示機能、乱入は誰でも出来るが高段位者が勝つと確実に一回で降格とか
>初心者狩りしてる奴は段位や勝敗数命だから良いかも
これいいね
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:56:55 ID:SC0iG9bv
1枚のカードで複数のキャラが登録できるようにしれ。
初心者なんかはいろんなキャラ触ってみたいだろうし、1つのキャラに最初から絞るの無理でしょ。
カード買ってくれたら続けてくれる可能性も高くなるし。
上級者が新キャラつくったら意味ないような
カードは級と段位をはっきり分けるのもありだね。級は初心者限定。
実力者は選択的に級を飛ばして、一定の段位スタートでもいいと思う
今回は同段じゃなくても段位が上下するからあまり相手を選んで調整できないし
何回かやってれば必然的に段位が落ち着くところに調整される感じがするね
カード一元化は望めども無理。なぜならそれもセガ商売だから。
カードは一元化、キャラ別に料金ならセガ的には可能。
>>526 全く逆のパターンがあるよ。俺が1人でやってたら乱入してきて、まずは行儀良く
プレイしてたら死に蹴り入れてきたんで本気モード>瞬殺して何回か来たが撃退。
席を移ったんだけど俺もエンディングまで行ったんで席変わったらまたソイツ。
知らなかったけど瞬殺したらキレて「この野郎!」と席を立ちこっちを睨む。みたいな。
>つーか若葉マーク機能付ければいいじゃん
>初心者表示機能、乱入は誰でも出来るが高段位者が勝つと確実に一回で降格とか
>初心者狩りしてる奴は段位や勝敗数命だから良いかも
悩ましいのは、初心者狩りもセガ的には儲けの一部なんだよね。
商売的には誰がプレイしようが関係ないし。とにかくインカムが重要。
上級者が入ってこず1人プレイされることほど商売あがったりな話もないわけで
どんどん乱入が起こって、勝ったら超メリット、負けてもやっぱりメリットって形がいいね。
初心者が高段位に勝ったら一方的に破格の報酬ゲッツとか。ボーナスステージっぽくさ。
デメリットで抑制ではなしに、メリットで奨励する。特に初心者には片面的メリットありで。
むしろ、初心者が一攫千金、高段位入ってこねーかなーってなったら成功かもしれない。
ま、濫用の危険はあるけどね。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:26:43 ID:JX5g/1KU
カードの値段上げてもいいから一つのアカウントに
カードは全キャラ登録できるようにしろ!
あと回数制限禁止!
どんだけ資源の無駄使いしてんだよ!
今はリサイクルの時代だぞぼけ!!
初心者救済もいいけど、初心者が中級者になりやすいシステムこそ重要だと思うんだが
例えば投げぬけとか確反のタイミングとか分かりづらいのは良くない
初心者限定で家庭用の練習モードみたいな表示を出すとか
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:37:11 ID:5cFD9tx3
僕もアンジュレーション好きだったな。
高低差の戦略とかではなくて、単に不規則な形のステージが好きだった。
万里の長城とか良かったなあ。
アンジュレーションは不公平だってよく聞くけど、
同じ場所で戦ってるんだから不公平も何もないよね。
いい場所取り合うのもゲームなんだから。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:40:18 ID:cJ0/Ct5u
つかKOした後に蹴り入れてもいいんじゃない別に?ムカつくけど有りと思うよ別に。ふと思った今!
そういえばまだ誰も言って無いかな?
ロ ケ テ は 死 体 蹴 り 可 能 で し た
セガはリアルファイト推奨です
俺もアンジュレーション好きだったな。
ガチ対戦派の人が不確定要素を嫌うのはわかるけど、
不確定な要素があったほうがゲームとして面白いと思うんだよなあ。
位置の取り合いも戦略の内だし、高さを見てコンボを変えるのも実力。
高低差なんてのは目に見えるんだしそこまで不確定というものでもない。
死体下痢なんてどうでもいいと思うけど、
実際、喧嘩になる事例が少なくないんだから、やめればいいと思う。
ある意味、感情を抑えられない人間に、
それを放出するような要因を与える、
商品が客にモラルを問う、そういうのはどうかねえ。
VF3の砂漠ステージとかはかなり不確定だった。
真剣勝負で運が大きく左右するのは勘弁して欲しい。
実際にVF3の対戦でもアンジュレーションがないアキラステージが人気だったし
セガとしてもユーザをしてもアンジュレーションは不要であるという結論が出ていると思う。
>>549 全然おけだと思うよ。ゲーム仕様上" できる" んだから。
ただし未熟なのにその行為をしたなら倍返し喰らっても仕方無し。
蹴られた方が蹴った方に、より屈辱的な負け方を与えても、それも十分有り。
その場合ものすごーく最初に蹴った側は悔しく恥ずかしいパターンだが(人によるかな)
何も文句は言っちゃ駄目。それだけは言えると思う。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:04:26 ID:6mtHhjtD
へぇ〜、バーチャで喧嘩に発展したことあるのかよ。
おれも見てみたいわwゲーム内容含めてww
ストリートファイターで喧嘩に発展したのは見たことあるけど。
これはなんとなく喧嘩になるのも分かったよ。
ゲーム内容があれだからな
4当時は結構あったな。
しゃがP二連打はダメとかローカルルール作って主張してる痛い奴が地元にいてよく遠征組とリアルファイトになってた。
2の頃からあるだろ
>>526 シングル台あっただろ?そっちでやれよ
西スポで練習ってのが無謀
そのロン毛がウンコなのは同意だがな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:59:47 ID:6mtHhjtD
>>557 激しくワロタw
「しゃがみパンチは1発以上続けて打つな!今度打ったら承知しねえぞ!!」
「はぁ?誰が決めたの??」
「俺だ!!」
店じゃなくて、セガの責任にしている辺りが洗脳されてるなあ >初心者とかの話題
雀荘みたいに、店員が相手したり、順番待ちの席を用意したりしてくれれば済むんだけど。
モニターの中じゃフォローできるわけないよ。
でもそーいうサービスをしていると、地元の警官にチクチク脅されるらっしい。
ヴァカだから、ネットゲーの方は見逃していて既成事実を作られてしまったそうで実に馬鹿馬鹿しい話。
>>537 例えば
二台しかない店で、見たこともない二人組みが並んで一人用プレイしてたら
高段位者はどこで遊べばいいんだよ
だいたい初心者狩って勝率上げるような厨は
周りから痛い目で見られるんだから、放っておけばいいじゃん
構うだけ無駄
実際にいたけど、リングネームに「練習中、乱入禁止」って出してる奴のほうが痛いわ
オレは実際殴られたことあるよ。プレイスタイルで
いきなりだったからわけわからんかった。
とにかくローカルルールとかより仲間内はやめてほしい。
カードになってから仲間が増えやすくなって
その勢いで何でもありみたいな
まわしプレイとかもね
2の熱いころは負けたら裏から台蹴っ飛ばしてくるDQNとかいたな
アンジュレーションはいらないけど、3の様なステージ構成は復活させるべきだと思う。
四角いリングやケージの中ばっかりだと飽きるよ。
アンジュは無くてもいいが、四角いリングやめれ。
鉄拳5みたいなリング希望
>>565 上のレス5分ぐらい見てから書き込んだら、かぶったw
台数が多いので地方とはまた別の話になっちゃうかもしれんが
池袋GIGOでは一時期、勝率50%の方限定台ってをつくってた。
それでも嬉しそうに初心者狩をしているヴァカが出て来て無意味だったけどな。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:28:31 ID:6mtHhjtD
>>564 1のときから台を蹴っ飛ばす奴はいたよ。
台を蹴る(又はぶっ叩く)&睨みつける、のコンボは結構あった。
睨み返してやったがw@京都円町キング
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:32:39 ID:KdU1Byn/
愚痴ってばっかしだな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:36:41 ID:5cFD9tx3
僕はアンジュレーション好きだけど、嫌いって気持ちもわかる。
純粋に技術だけで戦いたいのに、それ以外の要素が絡むと
正当でない印象がある。
極端に言うとミート君が投げるボールを取るとパワーアップ!
って感じと同じかしら。
>>567 よくあるw
4は格闘大会っぽさを出す為にリング多めにしたのかもね。
でもやっぱ深みに囲まれた小島とか駅のホームでも問題無いと思う。
俺も3の時は晶ステージばっか使ってたけど、
5では隠しコマンドでアンジュステージ選べるようにしてほしいかな
あと重力半分ステージも同じように出してほしい
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:45:48 ID:rTyTrEod
特徴のあるアンジュレーションのステージが
2,3あるのはいいんじゃないかなっと思う。
家庭用と同時に出せばいいのにな。evoのようにトレーニングモードが充実してるやつ。
そうすりゃ初心者でも家で練習できる。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:47:30 ID:svS0n5JC
3はストリートファイトだったな
段位システムが出来てから3みたいに高低差があるとチョットね・・f^_^;
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:48:52 ID:SC0iG9bv
いつも観光名所や自分家で闘ってるが、J6が用意した大会用のステージってのは無いのかなあ。
evoのトレーニングモードがあそこまで充実してたのは
ゲーセンの対戦で培われていったノウハウを利用したから。
いきなりあのレベルは難しいと思う。
2のシュンステージみたいな背景に変化のあるステージが欲しいな
4のヂュラルステージはせっかく動くのにエンドレスで勿体無いと思った
AREとフレームがどうなってるかだな
5で無くなったときのためにARE封印して対戦してるけどきついきつい でもやっぱ直二を受けるのは楽しいなw なんかこうしてやった感としてやられた感がある
じゃぁバージョンうpと同時に、がいいね
また実在のプレイヤー募集とかあるといいな
>>578 そうなんだ。evo家庭用からデビューの俺は恵まれてたんだな。
まぁ、いきなりあのレベルは無理だとしてもそれなりには作れるでしょ。
避け抜けとか基本的なコンボとか連携とか練習できればアケで対人戦する意欲も湧くと思う。
まだ細かいシステムがどうなるかは分からないが。
あぼーん
evoのトレーニングは、VF経験が2をSS版で触れただけだった漏れにはえらい助かったなぁ
最近のVFはこんな事になってたのか!と思うと同時に、何か(・∀・)イイヨイイヨーって感じでワクテカした
2と4は何か感覚が似てるというかしっくり来る。間に入った3がどうにも感覚が
違ってた感じで足が遠のいてた。
2は影の「作業で強い」のにガックリきたのと、感覚が合わず嫌いだった。
3は妙に感覚が合って好きだったし、そこそこ勝てていた。
4は確かに2に感覚が似ていて・・・全然勝てない・・・w
5は3みたいにならんかなぁ?w みんな嫌がりそうだがw
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:47:30 ID:au0UhyGV
おれは3の影2P衣装が復活してくれれば何もいらない。
そういえば前に投げの発生が遅くなってるって書いてたけど、もし発生が肘と同じくらいまで遅くなってたら屈伸では逆に回避しづらそうだね。
セガはこれが狙い?
1の時みたいに自分の勝利シーンがダイジェストで角度変えて流れるのを再度復活キボンヌ
あれが見たくてかっこよく決めようと思えたし最後までやれた。
ベネッサマジで可愛いな。
ガチを好むプレイヤーがVFプレイヤーに多かったのはわかるんだが・・・・
鉄拳はなぜアンジュやめたのかさっぱりわからん
鉄拳のほうはもっと気軽に遊ぶゲームだよな
スマブラをガチでプレイする人はやっぱギミックの無いステージで遊ぶのかね
目の辺りがなんとなく浜崎っぽい感じ
サラとベネはえらい美人さんになったなぁ…
葵たんがちょっと・・・
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:17:39 ID:u8tsRJXN
>>589 Replayもカメラワークがマンネリ気味なかんじがするね。
2の時、勝利ポーズする前の
最後に入力したモーションも見れたのが何気によかったので
復活させてほしい。
低段位者に有利になるようにハンデをつけると、大会とかどうなっちゃうの?
みんな十級カードって寒そう。
段位っていう格付けを導入したんだからマッチングに関してSEGAはもう一工夫欲しいかもね
今回のリンドバーグって一枚の基盤で2画面に別々の絵を出せるんだっけ?(あいまい)
これを使って初心者側の画面には投げ抜けコマンドとか家庭用であった投げ確アイコンを表示させるとかは面白いかも
つ初段スタート設定
で、ガイーンは健在なワケ?まさか3みたいなボコボコ音じゃねーよな?
ロケテ時の音はまだ4の流用だった
>>559 だってシングル台は1プレイ200円だぜ
100円で練習できるように朝一で行ったんだからシングル台なんか使ってられないよ
>初心者が中級者になりやすいシステム
昔セガから出てたプロレスゲームでは、
リバーサルマーク(要は反撃するタイミング)が
体力バーの下らへんに表示されて、
その瞬間にボタンを押せば相手の攻撃を返せる、っていうシステムがあった。
それをバーチャでも引用して、
五〜六段くらいまでは、
投げ抜け・避けのタイミング:ガードされた後などにP+Gマークや避けコマンドの表示もしくは点滅
確定反撃のタイミング:ガードした後などに有利フレームに合わせた反撃コマンド(14F有利なら→PK等)の表示もしくは点滅
こんなのがある程度体に染み込んだら
全キャラの主要技の反撃行動くらいすぐ覚えれると思う。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:08:59 ID:thpPf+Ku
今はロケテ段階なんだから、セガにメールすれば取り入れられる?
セガは意見によって動かないと明言してる。
初心者狩り対策なんて簡単じゃん
級レベルのプレイヤーに何回か続けて乱入すると
通り名が「初心者キラー」となればいいんだよ。
>>591 アンジュ、壁、ピンのガチ格化と、今の鉄拳スタッフはVF作りたいだけだから。
4の時、「セガさんが止めるんなら、アンジュに手を出さなかったのに〜w」
なんて言ってて呆れた。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:29:25 ID:QNIxTBtV
ごめん
こんな時間にレスの流れぶった切って申し訳ないんだけれど、
ジャッキーの膝蹴りから始まるライトニングコンビネーション5って、実際に可能なの?
やっぱアレって早回しで不可能なのかな?
>>605 過去4〜5試合ぐらいの対戦履歴が表示されてもいいかもね。
○級と対戦して勝ちましたとか。
初心者狩りすると、取るのが困難な恥ずかしアイテム付いたりとか
そんなシステム作ったら嫌がらせでサブの低級カードで連コする奴とか出てきそうじゃね?
対戦拒否とかできればいいのに
>>610 高段位が低段位に乱入するとなにか恥ずかし系のアイテムがついたり
ってことじゃね?
>>607 結構普通に回復可能
6PKほどフレーム的にも確実性はないかな
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 05:50:42 ID:ppGVN3gu
その日の各ゲーセンの最高連勝者とその対戦相手がみたい。
>>591 鉄拳の気軽さ=コンボは足位置、体重、アンジュ関係なしでほぼ固定
>>607 まず自分で試してみると良い。限りなく不可能に近い事が分かるハズ。
このスレみてると2ちゃんが出来た頃を思い出す
初心者に配慮して細かくルールを作った結果まったく自由度も無いつまらんゲームになってやしないか?
記念カキコ
>>586 オレは3みたいになってくれたほうが嬉しい。
ゲームとしては3のが上だと今でも思ってるよ。対戦ツールとしては4だろうけど。
まっもう4に慣れちゃってるから戻るのは難しいだろうなー。
VFは駆け引きが熱いとは言え、やっぱり自分本位寄りにサクサク動けるほうが楽しいんだろうな。それが顕著なのが鉄拳なわけで
(制作者は意図してないと思うけど)
俺も3は嫌いじゃあなかった。
>>617 確かに、あまり決め事が多過ぎるとゲームとしてツマらなくなるよな。
ただ、今は無いけどかつてはファイティングバイパーズとか有ったじゃん?あれ
が所謂大味ブッ放し系のゲームだったと思うんだ。セガとしてはコ難し
い事を考えずに遊べるゲームと緻密に作ったゲームを用意して、まず
初心者の人にはブッパ系のを触ってもらって、まず『3D格闘ゲー』って
もんに慣れて貰って、次の段階で細かい攻防やら読み合いの必要な方
へ、って意図が有ったんじゃないかな。で、現状見てみるとそのブッ
パ系に相当するのが鉄拳とかDOAだと思うのですよ。まぁそっちのが
好きな人には誤解を招くかもしれんが。でも実際、バーチャってある
程度【やってた】人がやるゲームになっちゃってて全くの初心者が入
って来るには敷居が高すぎる。かと言ってじゃあ違うゲームとか家庭
用で慣れてから来て下さいってのもひどい話だから多少なりとも初心
者の入ってこれる門戸にしておく必要もある。そう考えたら多少の決
め事もいた仕方ないのでは?大事なのは前の方で誰かが言ってた【初
心者を中級者になりやすくするシステム】+【初心者にも取っ付き易
いシステム】なんだと思う。中・上級者は提供されたモノにある程度
対応できるだろうからさ。
>622
まず改行から考えてみようか。
だれも3の残像について何も言わない・・・
>>574 別にメイン要素でなくてもいいから、2,3くらいはあってもいいよねえ。
せめてステージごとの違いは見せてほしいわ。Vf5BBSにも書いたけど、3パターンじゃ少なすぎる。
4方向よろけで3次元格闘と謳うなら、なおさらだ。
新キャラは走り回れるらしいけど、3みたく振り向きダッシュもできるようにしてほしい。
あとARMって結局なんの意味もなかったから廃止だろうな・・・ というかARMの変わりが新軸移動ってことか。
リング際でダウン取ったときとかARM使うだろ
>>628 ガチンコ勝負ができないステージが2,3個あるだけで
ステージセレクトでランダムがえらべなくなっちまうよ
そうなると影メインのオレがハイフェンスのステージしか選べなくなっちまうだろーが!!
やめてくれ
>>622 裕子はそう呟くとブラのホックに手を
まで読んだ
>>629 そもそも使う場面が少なすぎるし、メイン要素の割には地味すぎる。。。
>>630 ランダム選ばなきゃええやんw
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:36:41 ID:lVupWoRq
ボタン増やしてでもコマンドの簡略化するべし。
避けはフットペダルがいいと思う
635 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/01(木) 18:46:44 ID:LUafbyRj
468 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/11/29(火) 21:10:46 ID:SMmCKqo5
>>456 新キャラって3人なの?
新着レス 2005/11/29(火) 21:45
469 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 21:34:44 ID:oxp0M5x7
>>462 一人だけ絵が古い・・・
やられの四方向化とかおもしろそうで
稼動したら復帰しようかなとか思ってるんだけど
ここの人たちは累計何戦くらいしてるの?
俺はVF4の時だけやっててカード一枚使わないうちに
他に浮気しちゃったんだけど滅茶苦茶楽しかった覚えはある
なんか上の方では資源が無駄ってレスがあるけど
500回を何枚使ったんすか((( ゜Д゜)))ガクガクブルブル
637 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/01(木) 19:08:05 ID:LUafbyRj
安寿とかどうでもいい。
もうこのスレで安寿の話題すんの禁止名
俺結局ずっとカードなしだったなあ。。。
5でもできればそうすると思うけど。
>>636人によっては、、、3桁いっちゃうかもな・・・
>>637 うるせー馬鹿
逆にアンジュの話題蒸し返してやる。
アンジュが不確定要素っていうけどな、そもそも勝負事なんてな不確定要素の塊みたいなもんだ。
そういうさまざまな要素を読みとりつつ、いかに自分の流れを作っていくかがおもしれーんじゃねーか。
とはいっても、今さらもう無駄な期待はしないけどな。
2、3ステージでも復活してくれたら凄く嬉しいが。
カード買い足すの面倒だからスイカみたいにチャージできるといいんだけど。
VFネットから出来そうじゃん?
カードは行きつけのゲーセンで10枚3000円で買った
大会では選べないとかにすればアンジュ1、2面くらい入ってても良いかもね
でももしいれるんならレでーゴー前に動けるようにしてくんないと
スタート前の位置取り合戦が大事だからなー
643 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/01(木) 19:38:38 ID:LUafbyRj
>>639 きさま殺すぞ
おい
まじで
おい
殺すぞ
あ?
なんだよ?
おいらをだれだと思ってんだよ?
そこずぞ
>>639 3桁っすか・・・アッヒャッヒャ
まあこの間たまたま最近の対戦ムービー落としてみたとき
勝敗がとんでもない桁だったのは覚えてる・・・
あえて計算はしなかったけどね
ちなみに今日リハビリでVF4FTしたけど
モニターの中のリオンはとてもぎこちなかった・・・orz
ちまちまリハビリして経験者に挑戦してやるからな!
首を洗って待っててくださいお願いします
ごめーん、
リアルタイムで脅迫見たことなかったから知らないんだけどさ
通報ってどこ?
削除以来とか灰汁禁じゃなくて
家庭用だったら、キャリバー3の武器&地形効果無しのシンプル対戦と
効果有りのスペシャル対戦みたいに、二つ用意すれば良いんだろうけどなー
友人と気楽に対戦とかだったら、地形バリバリのステージとかやってみたいな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:55:37 ID:fynNcGSx
110番に決まってるだろボケ
648 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/01(木) 19:56:58 ID:LUafbyRj
うへぇw
びびってやんのw
き
お
ま
お
殺
あ
な
お
ん
そ
縦読みじゃねーのかよ
651 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/01(木) 20:25:37 ID:LUafbyRj
ID:uVFYVF1Cは今すぐ身分を明かせよ
はやくしろよ
アンジュその物を否定する気はないし、
不確定要素が生む面白さも理解できるが
それをバーチャに望むのは、何か筋が違うような気がする。
そういう方向性はDOAに期待した方が良いと思うんだよね。
バーチャのスレでアンジュの面白さを語る奴って
プライドやK-1で誰が一番強い?って話しで盛り上がってるとこに、
「所詮はルールのあるスポーツ。路上の喧嘩、実戦では〜」
とか語り出す空気読めない奴と似てる。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:38:03 ID:ppGVN3gu
ミュージックフェア
アンジュは画面構成がかっこよくて目を引きやすいんだよ
画面の構図に飽きが来ると思ったのか5ではワイド画面になったわけで
平面リングじゃもう魅せ方が限界にきてると思う
スクショで魅せるってのは新規獲得に一番効果的だからね
不確定要素が面白さを生むワロスw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:53:50 ID:3uHDf5aA
コテハンにはろくなやつがいないな
tbで、屋根ステージの下側から硬化時間中の姿勢が低い技で攻撃するのが流行ったな。
ガードしても確反入れられないの。
シュンとかタカアラシとか
だからアンジュの話題なんかするな。
ところでアンジュって何?
鈴木
3は黒歴史だと漏れは思っている。
662 :
658:2005/12/01(木) 21:09:27 ID:ok13hMjF
不確定要素だけじゃないと言いたかっただけ
>>659 ステージに高さの概念があって空中コンボが大目に入ったりする
あとアンジュの話すんなよ。殺されっぞ
でも正直言ってアンジュが無いとつまんない。
何で高低差コンボがあかんのだ??
民家の壁使った三角飛び技とか見てみたいじゃないか
システム面に影響ない形で出してほしいな
あの時の嫌な思い出が蘇るからさ。
5はフレーム表を公式で早めに発表してほしい
>>666 壁使った三角飛び技は4でもできるけど?
あきらめな。
>>665 せっかく覚えたコンボが入らなかったりするからかな?
頃されっからこれ以上は
∧∧ アンジュゥウウ!!!!!
(д´* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
と、殺人予告までして低脳コテが本当にやりたかったことは
アンジュの話題を復活させることだった。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:55:18 ID:fynNcGSx
ガタガタ抜かしてねえで、とっとと通報しろやグズが
オイオイw
どこの誰かもわからない人間相手に「頃す」とか言っても
タイーホされるわけねえだろwwww
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:21:20 ID:fynNcGSx
逮捕されるかどうかなんて関係ないだろ
テメーが通報するって言い始めたんだろうが
吐いたツバ飲むようなセコイ真似するなよビビリ野郎がw
みんな、コロスとか言って剛のまねしてるんだよね、そうだよね
複雑なコマンドをシコタマ練習して対戦相手にキメた時の達成感がタマランからだべ。
あぁぁ、この技出せたからもういいや、負けてもいいや。
みたいな達成感。
>複雑なコマンド云々
柔道着着た暗殺者が目の前に来たら笑い死ぬけどなおれは
>>666 そういうのはDOAが好んでやってますんでヨロシク
ゲーセンからもなくなり
PS2にも出なくなったDOAって
現状どうなってるかサッパリ。
DAISUKI
OMANKO
ANARU
684 :
639:2005/12/01(木) 23:19:14 ID:uVFYVF1C
>>652 いや・・・俺も今さらアンジュの話題持ってくるつもりもなかったんだけど、復活ももう諦めたし。
ただ637が禁止とか吹いたからさ、ガキの本能だな。禁止と言われることはとりあえずやってみる。
そしたら面白いもん
>>643が噴出しちゃったみたいですがw
あと、後半の比喩はちょっと的外れじゃないかというより、全く分からん。
せっかくだからアンジュ擁護もしとくか。
4はフレーム解析がネットの普及も相まって凄いスピードで進んだ。
そして、4はそれ以外解析する要素がほとんどなかったから、バージョンアップのスパンも凄く早かったでしょう。
そこで、アンジュが賞味期限を延ばす要素になるとは思うんだよね。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:21:42 ID:lVupWoRq
デュラル以外のボスを出せ!
1〜4まで全部同じラスボスっていくらなんでも手抜きすぎ。
>>685 けど毎回、一番進化してるのはデュラル
あれは基盤の映像パフォーマンスみたいなもんだから、
俺はリンドバーグのデュラルに期待してる。
テカテカのピカピカ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:27:31 ID:uVFYVF1C
それに1P側2P側で有利不利が分かれるって意見もあるが、
そもそもプレイヤーがレバーを扱う際に、既に1Pと2Pでは差がある。
実際1P側でしかやらん、な書き込みをVF4BBSでも良く見るし、
個人的にも1Pの方が若干やりやすいし技によっては逆もある。
から、アンジュだってその一部と考えることはできないかな。
あと、高低差を利用できたら即超有利とかさ、そんなこともないわけでしょ。
だから初心者にとって敷居が高い要素でもない。
目くじら立てずに、2、3ステージでも復活してほしいもんだと祈るだけだな。諦めてるけど。
今度こそデュラルは男でしょう
2Pの向き(左向き)で立ち謝状や立ち白虎出せる奴いるのかよ?いや居るんだろーけど。
ツイテケマセン
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:37:05 ID:uVFYVF1C
>>689 そりゃいるさ。俺はできないけどw
しかしできるできないはまた別の話だ。
1P2Pの操作感覚の差ってのはどんな上手い人でも必ずあるからね。
2P側からヨウシセンリン系が無理 ジャッキー使ってると確定安くなるわアキラだと3投げできないわ散々だ
いまさらかぶせ持ちに出来ないしなぁ
>>686 もうそろそろ対戦相手が反射して映ってるぐらいのことをやってくれると思ってる。
いや、昔見た液体から実体化してほすい・・・
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:13:07 ID:0C5GOVGw
>>688 男性自身をどう描くかに
セガの威信がかかってると思う。
セガにはいい仕事を期待している。
>>693 むしろダメージ受けたらちょっとずつ壊れて欲しいな。
液体が飛び散って、その一粒一粒に反射。
いやいや、サイバージェネレーションに出てたょぅι゙ょデュラr
デュラルの胸をFくらいにしてくれ
やぁもうこの際半透明発光駆体でいいよ・・
初めはそれはもう眩しくて見てらんないほど輝いていて(画面全体が逆光の如く)
で、ダメ受けるたびに消えていくの(;´Д`)
テカテカのピカピカでヌルヌルでエロエロ
ついでに乳首も付けてくれ瀬賀様
そこまでするならマンコのヒダヒダもキボンヌ
遅いタイムで男ヅラル
普通で女デゥラル
速ければ幼女ジドウルキボンヌ
両性具有でいいよ
なんなんだよこの盛り上がりは(二重)w
影のかーちゃんなんだから、おばさんもいいとこだろ
おばさんいいじゃないか
とうのたった女性があんなボディライン丸出しのエロエロ姿で戦っていると思うと
>>684 え?フレーム解析されたから頻繁にバージョンアップしたの?どこの情報?
倒したら表面の流体金属が溶け流れて
生まれたままの姿で出てくる影丸母キボン
ほかにおかずが皆無のときに最悪おかずにできるレベルに仕上げてほしい
>>709 それは今でも努力しだいでなんとかなるだろ
デュラルは特別変えないでもいいなあ。10年に渡り1つの表現を追求した希有なゲームと
して歴史に名を留めて欲しい。
デュラルイラネ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 10:10:27 ID:d/wNnCGp
>>708 公式設定で2か3の時にもう助け出されたはずだぞ?←カゲ母
4の影はぢゅらる化した母を助けることがもう無理だから
せめて自分の手で止めを刺そうと思って大会に参加したんだろ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 11:00:33 ID:uTp04ndO
DIOとNEODIOみたいなのでいいからほしいね
完全体はおっぱいが…
そろそろ鉄拳みたいにビームとか炎とか使えるキャラ出そうぜ
パンチとかキックだけじゃ見栄えも悪いしつまんねーよ
地味
鉄拳のほうが面白い
俺に氏ねとかレスすんなよ
鉄拳やってろとかレスすんなよ
>>716 影がいろいろやってくれるから期待してろ
たらい落しとか背景崩しとかやってほしいよね
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 12:21:44 ID:dshpycLd
デュラル飽きてきた
居てもいいけど、中ボス扱いにして新しいラスボスきぼん
シバ様の出番が来たって事か。
もうめんどくさいから仁八でいいよ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 13:33:18 ID:1T7iOKCh
5の今月何か新しいネタまだ?
俺的にデュラルはプレイヤーに解禁して欲しい。ただしプレイヤーが
使うときははぐれ一方みたいな性能。
もしくは同キャラ戦で負けたほうの演出としてデュラルになるとか。
勝ちポーズにオツカレチャーンを入れてほしい
デュラルのレギュラー化いいね。
もしくは月影として登場とか
一戦も負けずにラストまで行くと
デュラル破壊して拳を極めし者がくるんだよ!
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 17:59:41 ID:MNBc4rkv
デュラルは技出す時に顔だけそのキャラになってくれんかなあ。(メタル調で)
段位でキャラ差つけるとかありえん
将クラスですでに維持するのにめちゃ神経磨り減るのに 今回は同段以外でも降格ありえるんだろ?
そんなんでロクに頭つかわんヘタレ低段位どもにハンデつけてまでやってられんよ 上に行けばいくほど
昇段が厳しいだけで十分だよ
級ならCOM相手でもあがる(今までも経験はもらえたけどもっと多く)とかならいいけど
10級も称号も中の人同じなら強さに変わりない以上、段位によるハンデはクソゲーになるだけだ
MMORPGみたいに高レベルのほうが基本の強さも装備もスキルも段違いってならわかるけどな
ダメージ受けると少しずつヒビが入ったらいいな。
ソニックファイターズを今の技術で作り直せよ
現実にいたらこんなに気持ち悪いだろうリアルソニックで
とりあえず現在の店舗状況の段位分布をもっと増やして欲しい
級は細かく分けないでいいから
男版のデュラルってバイパーズ2にいたよ。
ダメージでデュラルの中身がまっぱで見えてくるなら、モデルはクロキヒトミ希望。
ああヒトミタン…
>>733 俺は何故ラストブロンクスを今の技術で作り直さないのか不思議でしょうがない。
バーチャと並ぶもう一本の柱としてやっていけると思うのに。
>>738 舞台が東京で武器で戦うってのが悪影響すぎ・・みたいなのを聞いた事
があるようなないような。
ヒント:リアルファイト
5って同段じゃなくても勝てば昇段ポイントがあがってくんだろ?
ますます初心者狩りが流行るな
何考えてんだ糞セガ
ヒント:自作
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 20:48:33 ID:LPDmCGdt
>>741 そこはどちらが乱入して来たかに寄って変われば解決できるかと。
例えば称号が級に乱入して倒してもポイントはなしだけど、級が称号に乱入して返り討ちにしたときは、称号にもポイントが入る、とか。
>>738 同意。
キャリバーとは別路線の武器ゲーとしてイケそうなのにな…。
セガの格闘って結局VFしか無いし、このまま埋もれさせるのは勿体ないな。
問題が起こる度にゲームのせいにする社会がある限り無理
作るなら18禁で家庭用くらいだろ
>>745 それは変えるべきは社会であってゲームではないよな。
GTAみたいなゲームに比べりゃねえ。
無理に東京にする必要もない品。
コレアブロンクスならいいんじゃない
749 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/02(金) 21:38:33 ID:rUx76EY4
651 名前: 朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 投稿日: 2005/12/01(木) 20:25:37 ID:LUafbyRj
ID:uVFYVF1Cは今すぐ身分を明かせよ
はやくしろよ
新着レス 2005/12/01(木) 20:43
652 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/01(木) 20:28:36 ID:SLhLlRu+
アンジュその物を否定する気はないし、
俺のIDすごくね?
珍しいなw
>>738 マジレスするとブロンクス作ったチームは今ナムコでキャリバーチームになっています
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:21:26 ID:gP6yxsjS
749はチンピラ?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:22:54 ID:gP6yxsjS
キンピラか・・・
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:24:30 ID:gP6yxsjS
武器モノは東京番外地だな
w
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:32:26 ID:gP6yxsjS
俺ももう35か
バーチャも引退だな・・
そこで家庭用ですよ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:34:03 ID:1T7iOKCh
セガの格闘ゲームはバーチャの影で皆消えるからな
バイパーズがちょっと頑張った位
〉758
まだ戦える!戦えるわ!
って言う俺は33歳
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:43:53 ID:gP6yxsjS
やっぱ使うキャラはラウだったりする
女キャラなんて絶対使わんな
三十路の親父は引退しろよ
いい年してゲーセン来るな
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:47:10 ID:gP6yxsjS
だなw
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:51:21 ID:BHu7Y+Vb
そうかなぁ。俺は60過ぎでヴァーチャが無茶苦茶強い
ジジイを見てみたい。
またかw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:02:05 ID:ih2EPesH
5のキャラの顔初めはジャッキーだけがクリントイーストウッド
に見えてたけど、全部のキャラの顔がイーストウッドに
見える。
今日はもういいから休めw おやすみw
バーチャは4からは新キャラがいまいちだな
ベネ、レイ、ゴウ、ブラッド、どれもキャラクター性能とプレイ時の楽しさが中途半端。
ルチャ野郎はこの系統で多分つまんないと思う。
新女キャラはそこそこ良さそう
ゴウとブラドさえいなけりゃな。。この2人明らかに異分子だ。
何あの蒼い顔色ふざけてるの?
771 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/02(金) 23:08:21 ID:rUx76EY4
653 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/12/01(木) 20:38:03 ID:ppGVN3gu
ミュージックフェア
新着レス 2005/12/02(金) 21:39
654 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/01(木) 20:48:39 ID:qD2yQUkf
アンジュは画面構成がかっこよくて目を引きやすいんだよ
画面の構図に飽きが来ると思ったのか5ではワイド画面になったわけで
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:14:07 ID:ih2EPesH
何でアンジュレーションないねん。
鷹嵐もおらんのんかい。
今から思ったら3って結構良いゲームやったわ。
服のデザインとかもよかった。
2は後ろにサッサッサッと動けたし、
新しいの出るたんびに悪なっとる。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:21:46 ID:zVeUKExG
VF5もいいけど VF2の2回目の公式全国大会の映像を販売して下さい!
暗殺者と遊び人のちょい悪親父風味なのが嫌だ
>>770 俺、初めてあの二キャラ見たとき鉄拳かと思った。
特に剛。
えー、ゴウ、ブラッドかっこえーと思うけどなぁ
ベネは無印後期から使い始めたけどFTでようやく完成した感じ。
もちろん彼女もイカスと思う。
鉄拳っぽいってなんだー?
いや待て。
ジャッキーなんかよりブラッドの方が面白いぞ。
剛の玄人臭も他キャラでは出せん。
鉄拳っぽい −> こってりギトギト系
漏れも最初ゴウ見たときは ええええぇーっ
だったけど、慣れちゃったな。中身はちゃんとVFキャラだったし
ゴウ「関節と投げが得意です」 ー暗殺会社初日
動画見たらじじいが細長くなってた…
かわいいじいさんを返せ
東京じゃダメならば
ラストブロンクス2〜世界不思議発見〜で
>>783 ボスはHBKか。
ラストブロンクスってSS版のCMがかっこよかったなあ。
久々にやりたくなった。PS2で出るんだっけ。
それまで待てるかな・・・
ブラッド=バーンズ
名前の由来は、【Brad】叩く、撃つ
Burnsは、鬼才スタンリーの『時計仕掛けのオレンジ』
に登場する看守バーンズの靴のタップ音 から
尚、勝ちポーズの「I sting like〜」
は、伝説のボクサーことアリと、伝説のロックバンドQueen
の「Do’nt stop me」から
日守 剛
日(本)を守る、剛の人
侍魂にも、ラスボス―日輪守 牙謳―として登場
うしおととら に登場する獣の槍の伝承候補者
【関守 日輪】との関係は、フォワードの髪型が共通するのみ
実は、暗殺術というより柔道を用いた逮捕術
>>763 VF人口が激減しますぜw
なんせ若いもんは見向きもせんからなw
ラスブロつうたら
林原と佐竹がやってたラジオで
ラジオドラマをやったはいいが
クサレ巨人のせいで一ヶ月位
まるまる潰れたて途中投げたのが懐かしい思い出
アレが俺の野球(巨人)嫌いに更に拍車をかけた
アケじゃ一度もメタル見れなかったからPS2版は楽しみ
>>707 俺個人の話だがVF4bbsが上達のスピードにかなり影響した。
フレーム分かるまではずっとスレッドに張り付いてたし。
じょじょにフレームの詳細が明かされていって、
さらにしばらくしたら1/60secなんて解析の決定版みたいなサイトが出てきて、
これで攻略本がいらなくなった。
それで、ほぼ全部のフレームを把握するとあとはひたすら対戦で経験積むだけになるんだよね。
んで、スレッドでさんざんアキラふざけんなだの、このコンボよこせだの・・・
これはバージョンアップのタイミングにも相当影響したと思う。
技の要望の他にも、ネットなしでは考えられないスピードでバグ報告とかも上がるわけだし(葵デンプシーとかワープパイとか)。
ジャッキーの6割コンボがあった無印verAなんか速攻消えたからな。
要望に応えたのか、バージョンアップごとに既存技でも有利不利が結構変わったし。
強キャラは優遇され弱キャラはなぜか弱体化というバージョンアップも決して少なくはなかった。。。
ラスブロ結構コアなファンいるんだな。
そういう漏れはバイパーズの新作を今でも期待している。
ラスブロもだけどバイパーズも勿体ないよなぁ
13Pでウーシ!
バーチャって、13Pとかいうコマンドあるの?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 11:11:52 ID:7YnNURb6
ラスブロ2
朝鮮番外地〜死闘編
どう?
「はぁ…はぁー、んぅ、すごいわ…こんなにいっぱい…ちゅぅぅぅぅっ、あぁっ、すごく臭い…あぁ…素敵ィ」
「すごくいやらしいよ母さん…」
「あうぅ…ちゅっちゅっ…ぷはっ、いやらしい女は…キライ?」
「ううん、淫乱な母さん大好きだよ。すごく可愛い。」
「あぁ…うれしい…でも…ダメよ、可愛いなんて…こんな年のいった女に言うセリフじゃないわ…」
「母さんがあんまり可愛いから、ほら、またこんなになっちゃった。コレ、どうしよっか」
「ああっ!かげまるさん、コレっ、く、くださいっ!母さんのスケベなお尻の穴に頂戴っ!!」
デュラルいいよね
ラスブロ2〜世界の車窓から〜
バトル中にいやし系ナレーションがはいるINシステム採用
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:51:44 ID:K5H55HpI
ラスブロのジョーの声優さん亡くなったよね(ToT)
(<◎>)ザトー様・・・
剛の2Pカラーが見れるとこ無いすか?
>>798 塩沢さんの事かー!
その名を聞くと今でも凹む...orz
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 19:11:21 ID:+kCrc2tU
まさか階段から落ちて死ぬなんて…
マジで?とっさにテム・レイが浮かんだんだが
ラストブロンクス?って面白いんですか?なんか名前は聞いた事ある気がします
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 20:58:02 ID:BG0XO7EJ
女尊男卑を絵にかいたようなゲーム
塩沢さんはマ・クベだろ
他にも色々
俺は「みゆき」のメガネ君かなあ
塩沢様を追悼するスレはここですか?
じゃあ俺はラングリッサーのボーゼル
今でもアニメとかゲームとかで
「このキャラは塩沢さんの声を当てたかったろうなぁ…」と思うことがままある。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 00:17:22 ID:FEfLXhUG
塩沢さんっていえば、北斗の拳のレイだろ
しょぉーーーう!
奇面組のオカマ。
メタルギアソリッドの忍者もやってなかったっけ?
>>804 なんでもキャンセルのかけられたキャンセル武器格闘ゲー
荒削りではあったが面白さは十分にあった
塩沢兼人(しおざわかねと)脳挫傷のために急逝。享年46。
蒼き流星SPTレイズナー(ル・カイン)
陽あたり良好!(美樹本伸)
未来警察ウラシマン(ルードヴィッヒ)
クレヨンしんちゃん(ぶりぶりざえもん)
北斗の拳(レイ)
ハイスクール!奇面組(物星大)
銀河英雄伝説(パウル・フォン・オーベルシュタイン)
バーチャファイター(我王)
メタルギアソリッド(グレイ・フォックス)
他洋画吹き替えなど多数
塩沢さんって確か階段から足踏み外して落ちて亡くなったんだよな
バーチャファイター(我王)←これ何?
アニメかなんか?
819 :
406:2005/12/04(日) 01:36:14 ID:CtAasPdk
ラスブロ声優スレワロスw
故人を偲ぶ会になってる。
俺もラスブロ見たことしかけど興味あるなぁ。
PS2で出るのかい。
どんなとこが面白いの?爽快感?自由度?コンボ?
orz…406は忘れてくれ。
ズガァァァァァァン!
「りもんちょーちゅー!」
822 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/04(日) 02:25:27 ID:OPq22BIe
770 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/02(金) 23:07:15 ID:pbSixrmo
ゴウとブラドさえいなけりゃな。。この2人明らかに異分子だ。
何あの蒼い顔色ふざけてるの?
771 名前: 朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 投稿日: 2005/12/02(金) 23:08:21 ID:rUx76EY4
653 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/12/01(木) 20:38:03 ID:ppGVN3gu
ミュージックフェア
新着レス 2005/12/02(金) 21:39
654 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/01(木) 20:48:39 ID:qD2yQUkf
アンジュは画面構成がかっこよくて目を引きやすいんだよ
画面の構図に飽きが来ると思ったのか5ではワイド画面になったわけで
新着レス 2005/12/02(金) 23:55
772 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/12/02(金) 23:14:07 ID:ih2EPesH
何でアンジュレーションないねん。
鷹嵐もおらんのんかい。
今から思ったら3って結構良いゲームやったわ。
823 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/04(日) 02:28:32 ID:OPq22BIe
1みぎ親指手外側痛
2うしろかべりな
824 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/04(日) 02:29:59 ID:OPq22BIe
PS2で出るのかい。
どんなとこが面白いの?爽快感?自由度?コンボ?
820 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 01:36:50 ID:CtAasPdk
orz…406は忘れてくれ。
821 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 01:37:29 ID:lnwDyL+2
ズガァァァァァァン!
>>819 ラスブロかぁ…
ナギがエロかったことしか覚えてないよ〜
塩沢って言えばクレヨン新ちゃんのぶりぶり佐衛門だけど、クレ新の作者が
「ぶりぶり佐衛門の声は塩沢さんでなきゃやだ!!」
ってことで塩沢さんが死んで以来、ぶりぶり佐衛門はテレビで出てないらしい。
塩沢さんと言えば有名なのはやっぱ「北斗の拳」のレイなんだが、むしろ
俺としては「究極超人あ〜る」のRくんであり、「ガルディーン」のガル
ちゃんなんだよなぁ・・・まだまだ逝くには早過ぎた人だったよ・・・(つДT)
俺的にはスナッチャーポリスノーツと一連の小島作品に通してライバル役で出てたのが印象深いな。
なんかスレの方向がおかしくありませんかおまいら?(;´Д`)
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 11:13:31 ID:bQWNA9Ks
ラスブロはモデル2基盤でたしかSS かDCで出てたと思うぞ
セガはラスブロ忘れているじゃない?
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 11:14:09 ID:FEfLXhUG
新ネタが来ないと話がずれて行く
>>827 ランダムとかフォックスとか主人公より痺れたよ。
「いいぞ!スネーク!この肉と肉のぶつかり合い!」
最高でした。思えばこれが遺作かな‥。
北斗(今度出るアーケード版)のレイの声は誰がやってんだろう?
メタルギアソリッド3の若オセロットの人じゃねえか?
初めて聞いたときびっくりした。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 12:32:40 ID:ELJ74Z+G
ラスブロとか塩沢とかもういらね
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 13:13:22 ID:jY5UTuMv
>>830 新ネタがくれば元に戻るだろうからいいんじゃない?
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 13:24:55 ID:H1LTHM4j
これじゃあ次スレは瀬賀の雑談スレだなw
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 13:35:09 ID:QMmS4k0v
塩沢さんの声はとても好きで、ある日名探偵コナンのオープニングで塩沢さんの急死を伝えるテロップが流れた時はマジ涙出たよ。
こじつけみたいで申し訳ないが、ゴウの声を塩沢さんにあてて貰いたかった
なぁ。あの声で「勝てるとでも思っていたのか・・・」とか言ってくれたら
なぁ・・・
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 16:02:10 ID:Qx1h9BEj
葵はちとおばさん化したように見えるが5楽しみや
サラ、パイ、ゴウ、ベネ、ブラは見ためよさそう。
2D厨だけど5から3Dにも朝鮮しようと思ってるんだけど
どのキャラ使うか迷ってるので
パイ・サラ・ベネ・葵・新女の対戦スタイル教えてください。
ちなみに2Dでは投げキャラ・波動昇竜・待ち対応型・ガン攻め型よりも
昔の春麗のような通常技でチクチク刺し合う地味に戦うスタイルが好きです。
個人的な性癖で5は女キャラ使う予定です。
チクチク削るタイプならパイ
ネタで行きたいならサラ
避け抜けしたくないならベネ
受けが好きならアオイ
秋葉系なら新女
お好きなのをどうぞ
843 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2005/12/04(日) 21:12:13 ID:bh0r8AtR
何でアンジュレーションないねん。
鷹嵐もおらんのんかい。
今から思ったら3って結構良いゲームやったわ。
新着レス 2005/12/04(日) 03:23
823 名前: 朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 投稿日: 2005/12/04(日) 02:28:32 ID:OPq22BIe
1みぎ親指手外側痛
2うしろかべりな
824 名前: 朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF
>>841 いきなりはきついだろうから、安売りしてるPS2の4evoを触ってみることをお勧めする。
波動昇竜なんて言ってる時点でバーチャは向いてない。
しかも女キャラ限定って何?
>>842 ありがとうございます。
パイがそれっぽいですね。
サラがネタキャラってのは極端な弱or強キャラってことですかね!?
>>844 そうですね。無数に技あるので覚えながら慣れてみます。
>>845 意味がわかりませんが
いや…その、なんかすいません。謝ります。
>>846 謝らなくてもいいさ。悪いのは全部俺なんだから
>>846 俺も元2D厨。主にKOFだったな。VFの奥深さに魅了されて今はVFのみ。
PS2のVFはマジでやっといた方がいいよ。これがなかったら辞めてたと思うし、楽しめるほど奥深さを知れなかった。
ゲーセンじゃ初心者狩りとかされて苦しいだろうけど、応援するよ。みんなで楽しもう!
バーチャはやっぱシンプルであって欲しいなーと思う俺。
今情報に出てる9PKGとか3PKGとか地雷臭漂ってる気がするんだよね。
3に出て来たEボタンと一緒。3自体は好きなんだけど、これの所為で色々あったのもまた事実。
>>846 買ってくるのはバーチャ4EVOの方な。
間違ってもバーチャ4無印の方買っちゃ駄目だよ。
カワイソス(AA略
まあまあ、俺は無印もエボも定価で買ったんだからいいじゃない
漏れいまだに2Dと3Dどっちもやるけど。
スト3もVFも読み合いが楽しい。
ボタンが増えないと、結局そのしわ寄せがレバーにくるから逆に複雑になると思う。
個人的にはEボタンより「投げ」ボタンを作るべきなんじゃないかと。 理由は
1・・・投げがワンボタンで出て初心者にわかりやすい。また、投げの多様化にも対応しやすい。
2・・・下段投げ・当身・さばき・つかみ・構え等を投げボタンを介する(投げ+Pなど)ことでコマンドの統一化が進む。
3・・・その結果、P+GやP+Kに新たな打撃技が配分できるし、既存の打撃技のコマンド簡略化にも利用できる。
4・・・3つのボタン同時押しや技を出す際の複雑なレバー操作が排除できプレイヤーの負担が減る。
近作ではさばき要素のある打撃など技の多様化が進んでるので
移動系のボタンより技系のボタンのほうが汎用性があるんじゃなかろうか。
ブラッドかなり強くね?
てきとーにシュッシュやってるだけで勝手に相手死んでくれる
他の格ゲーやんないけど、そんなにバーチャの操作って難しいか?
そりゃ相手がへたくそなんだ
オレはバーチャの操作は簡単だと思う。
でも3P+K+Gとか9P+K+Gはちょっとやだなあ
ついでにコエンラクのコマンドも4P+Gにもどしてくれないかなあ
他(昔のSNKの超必殺とかカプコンのスパコン系)よりは簡単。
だけど、昔に比べたら要練習な技(コマンド)が増えたのも事実。
打撃投げ系とか朱雀とかね。
はっきりと覚えてないんだけど
昔ゲーセンにあったロストワールドとかニンジャ龍剣伝みたいに
レバーに細工をすればボタンが減るんじゃないかと思った
バーチャは技術ではなく、タイミングで勝負すべき
>>856 まあ、鈴木裕がVFを作った理由の一つに、複雑化する一方の2D格闘に嫌気がさして、
「もう技を出すだけでステータスになる時代は卒業していいでしょう」
で、操作を簡単にするなら増やすか減らすかどっちかしかない」
「本当は技ごとに用意したボタン40個くらいあるゲームを、
作りたいんだけどそれが無理だから3個にした」って言ってたんだよな。
結局VFも2D格と同様、複雑になってしまったのが皮肉な所だが‥。
よく初心者救済でボタンを増やせっていう人いるけど
初心者は
ボタン多い=難しそう
って思う人多いぞ。ヘタに多いとわかり難いしな。
GGXとかぱっと見てボタンの意味がわからない。鉄拳はある意味わかりやすいけど全然活かしきってないし
スト2だって最初見たときはなんじゃこりゃ!って思っただろ?
バーチャはかなり操作は簡単だと思うがなぁ
難しいのは「避け投げぬけ」とか「先行しゃがみ入力」などの一通り操作を覚えたその先にある組み合わせなわけで
それも既存の組み合わせだし。徐々にステップアップしていけば何も複雑なことは無い
1p側ではジャイスイ最速でできるけど、2pだとかろうじて普通のができるくらい、
KSは全くできないって人いる?
1Pでも2Pでも最速ジャイスもKSも出る。
でもF5が少々苦手。
自分でも原因不明。
オレもバーチャの操作は簡単だと思う。
でもそろそろ妙にムズイ技増えてきたよな。
カクダとかスザクとか。
>>866 おれは2Pに行くとサルになると連れに言われてから2P側で
まさしくサルのように練習して2P側苦手を克服した。
でもここまで来ると初心者に優しい作りにするのは無理なんだよな。
そういうものを目指すなら、バーチャじゃなくて新タイトルのゲームにしないと。
そこでラスブロ2ですよ
いい加減にとっとと作ってくれ
現在の技術で作られたバイパーズとラスブロ見たいねぇ
中 東風
>>869 んーそうかなー
4は、思い切って最速投げと中段を狙うだけでもソコソコ勝てるようになるじゃん。
オレが実際4デビューで猛者くらいまで行ったし。
カクダやスザクみたいな無駄にムズイ(出ないわけじゃないが)技は意味わからんが
発売と同時なら普通に初心者も入ってこれると思うがねぇ
難しい技はいらん
個人的には避けキャンとかの小手先保険や先行しゃがみ等の小手先技もいらん
だけどそれだと上手さを差別化するための手段が更に超反応とかの方向にいってしまいそうで、
鈍くてぶっ放しばかりの俺は引退しかないな
>>856 それ、面白いね。
オレもレバーへの負担は和らげたほうがいいと思ってたとこ。
>>865 個人的な意見だけどレバーガチャガチャやるより、
ボタンバシバシ押したほうが初心者は楽しいと思うよ。
ただボタンの持つ意味が分かりづらいとダメだとは思うけど。
弱パンチ、中パンチ、強パンチって言われてもピンとこない。
今のVFってドラゴンボールのセル戦のベジータのようなもんでしょ。
もうギリギリ。下手に新システムや技入れるとその後のトランクスみたいになる。
バランス良くステップアップさせないと、本来の楽しさが失われそう。
>>825 亀&板違いスマンがクレシン最新の映画ではぶりぶりざえもん出てくるが、
一言もしゃべらないという役だったな。ギャグにしてたが、そんな事情があったとはな。
ところでトイファイターは思い出されもしないんだな
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 10:58:40 ID:N6wuArzi
子供をなめるなよ!!
最近気付いたんだけど、本来全回転系の技は取れないハズのパイの当て身、
なぜかジャキ・サラ系の避け攻撃は取れるんだよな。あれって何でなんだろう?
避けにも当たる直線系の打撃、て事なんだろうか?
属性が中段K(orミドルキック)なんじゃないの?
ジャッキーの44Kが上段Kなのと同じで
>>874 禿同。
確かに小手先技が先行し過ぎた感がある。
個人的にはEVO位までが多様性があって一番楽しかったよ。
FT辺りは誰も彼も似たような動きになってつまらんかった。
自分もそうなんだけど勝つ為にはやらなくちゃいけないしな‥。
>>879 うーん、確か避け攻撃って全キャラ共通(一部例外有)【全回転上or中段攻撃】
で、その属性を取れるのは葵だけ、Kなら一応ブラも可能、とかホント限られてる
ハズなんだ。・・・いやまぁ悪い話してる訳じゃないっつーかむしろありがたい
事なんで別に構わないんだけどね。何となく気になって。
単純に見た目的に回転系では無いからじゃないかな
>>881 避け攻撃は基本的に避けれない上中段攻撃なんだけど
当身属性は回転じゃない技が多い。(回転属性はパイだけ?)
見た目と当身属性が違う技もあるし面倒なんだよね。
捌き属性と攻撃属性は違うからな(笑)
ストライダー飛竜の新作出そうぜ
FTからはじめて50勝50敗でやっと一級になれました
ベネの下段当て身でジャキーのスラントとれたっけな?
>>887 ベネ使わないのでよくわからんけど2Pを捌かれるくらいだから
多分、下段の当て身は無いんじゃねーかな?
スラントは下パンと属性同じやないかな?
確かローパンチカットで取れるっしょ
たしか、43P+Kで下段取れたと思うが。
>>883-884 なるほど!攻撃属性に当て身属性か!それは考えなかった。ありがd。
て、なぜに今まで考えつかんか俺...orz
>>887 俺ベネも使ってるんだけど、43P+Kでスラント捌いた事有るよ。偶然だけどw
漁師とレーサーの動きが似ているようには到底思えない。
いま5の公式見たよ。
葵はカエルみたい。
ラウがダンディーでよかた。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:58:26 ID:mrj8zGun
葵ってなんであれなんだろ?
レースクイーンみたいにすればいいのになぁ
ヒント:スルメ
叶の妹嫌いじゃないし全然おkなんだけど
皆そんなに嫌?3のヘルメット女に比べればかなりマシだし
顔のバランスは結構難しいから変えにくいと思うんだけど
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 23:02:33 ID:DAiHqWyj
葵は京都っぽくしたのさ
なかなか上品さが出てて上手いな瀬賀
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 23:16:19 ID:DAiHqWyj
レースクィーンはサラがいるしなw
CG自体は外注だろ
4のCG作ったのはフリーのCGクリエイターじゃなかった?
カエル = 京都っぽい = 上品 w
ワロタw
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:00:44 ID:3jSRn2N1
昨日、30円ゲーセンで久しぶりに見る、話した事も無い
一匹狼野郎(アオイが本キャラ)がやってたので、同段バトルした。
ヤツが四段のゴウとブラッド、五段のジェフを持ってたので、
それらと同段やるために、それに合わせた同段のキャラを
出してバトルした。バトルが進む中、ヤツのジェフが六段に
上がり、ボクも六段キャラ出してバトルやってたが、
その中でヤツのジェフのカードが切れて更新しなければ、
ならなくなった。ヤツはその時カードを持ってなかったみたいで、
カード残り回数0になったのに、そのままプレイしてバトルを
続行してきた。ボクは同段だから、コイツとバトル続行したのに、
萎えて負けていったんやめた。 そのあと、ヤツはカード買って再度バトル
したがジェフのカードは壊れたみたいで、その後も更新できなかったのに、
そのままカードなしでムキってバトルしてきた。 ボクはウザくなったので、
放置し、店を出た。
普通このゲーム長いことやってたら、わかるやろ。相手は同段だから、
バトル長い事付き合ったんだと・・。 それなのに、30円が
もったいなかったのか、カードなしの状態でもムキってバトルしてきて・・。
カード更新して失敗したんなら、即ワザと負けるのが暗黙のルールというのと
マナーというのが・・。
一匹狼というのは、そういうことも周りが教えてくれないのかと、
なんか悲しい生き物に見えてきました。
まあ、、一人称ボクに一番萎えた訳だが
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:07:10 ID:xmgf6H2N
コピペじゃない?バカっぽいし
今更同段にこだわるヤツはDQN
906 :
902:2005/12/06(火) 00:33:33 ID:3jSRn2N1
(話の続き)
オレも100円の店なら、相手がカード使ってるか、使ってないかは
そんなこと関係なしに全力でバトルする。
ましてや、100円の店ならメインクラスしかやらない。
30円の店だから、金注ぎ込んでのサブの同段バトルができるのだと思う。
あの時、ヤツもジェフのカードが使えなくなるまでは、ヤツもオレの段位に
合わせて同段キャラを出してきたんだよ。同段バトルやる気満々ジャン!
それなのに、ジェフのカードが使えなくなったというのに、その後も
しつこくジェフ(カード使えないのに)でやってきた。
オレも言えば良かったかもしれない。「他のカード出せよ」と・・・。
段は違っていても、オレもすかさず別の同段キャラあれば出すつもりだった。
それは、やはり普段から仲間というか、他のプレイヤーとの会話があって
バーチャのイイ楽しみ方がわかるから、思いつくのだと思う。
実際、エボは同段位戦というものがあって、目に見えるゲームの醍醐味
がある。 オレも人とのやりとりがあった中で、同段バトルの真の意味が
はっきりわかったような気がする。
オレもこのゲーム始めた頃は一匹狼だった。 だが、次第にいろんな
人間と関わり合いこのゲームのさまざまのことを学んだ。
オレがやり始めた頃、ヤツの姿があったが、ヤツも一人だった。
その後、オレはいろんな人間と会話があって生きてきたが、ヤツは今でも一匹だった。
ヤツは性格上ホント一匹でしか生きられないのかもしれない。
けど、違うだろ。ホントの一匹狼というのは人とも会話も持てて、
一人であっても、遜色のない輝きを持てるヤツだと・・。
次の方どうぞ
オレ ド
う
て
い
話の意味がわからない。
これがバーチャ脳というやつですか
>>886 最近始めて勝率五割はスゲーな
まずは初段になるまで頑張れ
>>902,906
コイツ他のスレにもコピペしてるよ
替え玉相手に二段も降格。
武勇伝武勇伝でんでんででんでん。
自作を頼まれガチンコで殺す。
武勇伝武勇伝でんでんででんでん。
エボのコピペ病人はスルーして次ぎ行ってみよう。
さすがに武勇伝飽きた
腹話術のアイツと同じニオイがするよ、彼ら
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 09:37:57 ID:UwPWD+gy
投げ抜けやって読み負けて投げ喰らったらダメージ1,2倍くらうようにしれ。
投げ抜けってダメージを0にしようとしてるんだから、それくらいのリスクはあっていい。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 11:12:34 ID:2D00TEah
30円の店なんてあるんだ。
まぁアキバでレジャランが安くて台数もあるのに、セガほど客が集まらないからなぁ。
みんな気にしないのかな。
>>917 五分の状況でお互いが投げに行ったときはどうするのさ?
じゃあガードもダメージ0にしようとしてるんだから
立ちガードしてて下段食らったら(逆もしかり)1.2倍にしなきゃおかしいだろ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 11:32:36 ID:hYr0Pv8a
>>910 50勝50敗で一級になりたてなら、ノーカード相手がかなり多いはず。
何となくワイワイと初心者同士の身内プレイで、そいつだけがカードを作成してる状況か?
だから、強いとは一概に言えない部分もあるが、初段からの同段戦で真価が問われるな。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 11:39:24 ID:nQ2vOT6P
バーチャ4の正味期限はあと三ヵ月だね
新ネタまだ?
投げダメ1.2とかそんな付け焼き刃の対処するぐらいならシステムを全面的に見直したほうが良いんじゃまいか
オーヤンはあったほうがいいと思う?無いほうがいい?
欧陽 菲菲
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 13:50:53 ID:nQ2vOT6P
次スレ
【サヨナラバーチャ4】バーチャ総合スレ【コンニチハ!バーチャ5】
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 14:30:32 ID:pbRMuBXt
いいじゃんそれ
台湾ステップ
韓国ステップ
932 :
886:2005/12/06(火) 17:16:28 ID:aa399/2M
バーチャの知り合いはいない。欲しいけど
コイン集めてるときに乱入されたのがほとんど
自分から入ったのは10回くらいかな
この前まで4級、30勝50敗くらいだったけど、10回くらい連続で
同じ人が乱入してきたのが2日続いて(違う人だけど)勝率と
級が一気に上がってた
豚を太らせたということか
勝負はこれからだなw
>>918 オレも秋葉は不思議に思う、レジャランは存在を忘れられてる気がする
たまに行く江古田は50円2クレ、常連は強者でも西の6,7段レベルの良い狩場
>>934 レジャランってどこ?
秋葉に行くといつもクラブセガなんだ。知らなかったよ・・・
そのセガの横を真っ直ぐ30秒、100円2クレ
常連がごっそりレジャランに移ることは時間の問題だと思っていたけど
ついに来なかった。
レジャランな。俺は秋葉行ったらチャレモやるならレジャラン、対戦なら
瀬賀ってしてたけど、最近どっちも(まぁ時間帯にもよるが)過疎ってき
たからレジャランが増えたかな。やっぱ都心で\100 2クレは貴重だと思う。
近くにあるTRA○ERにも良く行くし好都合。
ところでスレの残りも少なくなってきた所でベネ使いの方々に質問、つー
かアンケート。オフェンシブで2_5Pカウンタの尻餅の時、相手が回復してこないの
分かった時はどうしてる?それと俺が最近同じ状況で良く狙うのが1瞬し
ゃがみDしてP+KP+K+Gを当てるんだよね。そーすっとその後全キャラにデ
ィフェンシブの3Pが当たるから後は重さによりけりで3Kか1K、壁が近かっ
たらPPPKとかにしてるんだけど、何かもっと良いの無いかな?
これ、某掲示板でも同じ質問したんだけどレスが少なかったので、こっち
でもお願いします。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 08:34:56 ID:+pc1lVTg
VF5BBSで狼スレが立たないのは
きっとあのイビツな体に皆が落胆したからに違いない
他のキャラは全部ましてや
存在しないキャラスレですらあるのに
その存在しないキャラスレはイの一番に立った件
5のEDは鷹嵐体操第一でひとつ
ブライアントさんちのクソガキもスレないな。
狼スレ立ててくれよ・・。
おいらには、狼しかないんだよ!
葵がカエルなのはルチャに移らせるためだと思ってみる。
当身が他キャラも装備しまくって全然重宝されてない事実
打撃も心細いし浮いたら一番危険な体重だしで微妙臭たっぷり
バーチャって結構簡単じゃない?
4になってバージョンアップの度に新技増やさなきゃいけないから、
アキラを筆頭にどいつもこいつも当身やら捌きやら装備して、
結果的に個性が分かりづらくなったね。
キャラ差は厳然としてあるんだけど、どう違うのか説明しづらくなった。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 21:19:03 ID:NJ03rcJW
XBANDが懐かしいなぁ・・・
ところで今は家庭用ゲーム機でバーチャファイターの通信対戦は出来やんのかな?
>>938 よろけとったら基本的に何やってもいいんじゃね?
後はダッシュから投げも混ぜたいな。
本屋でドリマガがあったから、VF5の情報が載ってるかなと思って立ち読みしたけど、半ページだけ・・・
サタマガ時代は毎号鈴木裕のインタビューを載せてたのにね。変わったもんだいろいろな。
シェンムー以来あまり良い話を聞かない鈴木裕氏だが、
何だかんだ言ってAM2研には必要不可欠な人材だと思う。
952 :
938:2005/12/07(水) 22:54:38 ID:cYMjPDzX
>>949 レスありがd。正直、完全ヌルーかと思って泣きそうだたよ(つД`)。最近は
回復サボる人が増えてきたから何かガメつく行けるのが無いかといろいろ
試してた所なんですわ。
鈴Q、まだ2研にいるのか?
当て身なくてもいい 捌けなくてもいい
ヒザとスプラがあれば一生ついていく
一句
不器用な漢の生き様見せよジェフ
誰か、剛に殺人できる柔道を教えてやってくれ。
>>957 コマンドサンボ>DOAヨリ
金的・顔面・喉への打撃と首への関節等・・・・・と多少の投げ...
これなら武器が無くても(無い前提の格闘技だけど)殺人できるかも。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 16:21:29 ID:9AbKF+t5
5のロケテはもっさりだった?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 22:18:50 ID:bpCAbirw
>>959 影の流派は葉隠流柔術か・・・なるほど柔術と柔道ではまさに天と地ほどの差があるのだな
>>961 もっさりでした
道でも普通に絞め技で殺せるでしょ。
相手も道着を着てればね。
道着なしでできるのもあるよ。
袖車でも裸締めでもなんでもできる。
>>959,962
『術』と『道』の間に有るのは【差】ではなく【違い】だ。どちらが
上ってのは無いし、『術』に有る物は『道』にも有る。・・・B系の事
は言ってないよ!?
柔道家は競技者だよ。武術家より世程厳しい世界だと思う。ヌルポな自称武術家の多い事。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 00:11:38 ID:841QbGzH
音(BGM)とかは変わってたのかな?
970 :
969:2005/12/09(金) 00:14:26 ID:841QbGzH
スレに4の流用と書いてあった。ageてすまんかった
柔道では人は殺せない。と言うより人を殺す技は、もはや柔道ではない。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 02:36:55 ID:d6r1AxL2
もっさりなのは業とやってるの?
それともQが居なくなって手抜き?
>>971 柔道で、、相手を倒したら勝ちというルールはなぜか
テイクダウンを奪ったら、相手を殺すことができてしまうから、
スポーツとなった今では、倒すだけで勝ち
もっさりってのは、ゲームスピードが多少遅くなったって事かなぁ…
今のゲームスピードについていけないヘタレな俺としては嬉しいな。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 05:18:04 ID:oKEFfpq3
ぁ
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 06:32:04 ID:Zb0OCt0h
>>973はバカだな。
実戦で敵に倒されるということは、死を意味する。
現在いわゆる格闘技と呼ばれるものは、実戦ゴッコ。よって実戦で死に値する行為を、勝敗の決定に用いるのは当然だ。
てれびげーむばっかやってひきこもってないで、もっとほかのこともやりましょうね。
格板逝って勉強して、出なおしてこい。
3の頃からロケテの度にもっさりって言ってる気がするな
硬化差とかステップの入力タイミングの違いからかな
>>976 勉強まで2chかよw
新システム導入にあたってわかりやすくするために一時的に区切りをはっきり見せてるだけなのでは?>もっさり
動画見ると、言うほどもっさりしてねーと思うけど
漏れはVF3程度なら全然OKだけどなぁ
なんか痛いのが沸いてるなw
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 13:09:55 ID:RDP1hLNL
982 :
969:2005/12/09(金) 13:17:51 ID:841QbGzH
>>976 おれはガキのころ兄貴にマウントをとられたら最後だと思っていた。
よだれを顔に垂らしてくるから。