☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に100〜900円位で売ってる。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 動画を見たい人は、 ..||
|| カプエス九州本部 ..||
|| RSKY PLAY .||
|| ひよひよファクトリー ___ .||
|| 京都市カプエス区廃人通り下ル 。. (_♀_) ||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
大大尾大大尾大尾大尾大尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
初心者脱出するためのアドバイス
1.飛ぶな
2.前転すんな
3.反確技ぶっぱすんな
4.スパコンぶっぱすんな
5.対空は通常技で落とせ
6.バルベガ本田ブラ覇王丸テリー庵キムナコ使うな
1〜4については「むやみに」と付けたいところだが、
どうせ初心者にそこらへんの加減がわかるわけもないので割愛
6のキャラは初心者がいきなり使ったら絶対に基本身に付かない
Cバイソンの基本を教えてくらはい
>>16 ・対空のRCバッファローをまず覚える
・当たらなくてもいいから開幕ギガdで夢を見る
じゃあ初歩的なのを
使うのはパンチボタンだけ
屈弱Pで刻んで屈中Pで牽制、遠立ち大Pは拳の間合いでガンガン殴る
立ち大P当たらない相手には振らない
対空は屈大Pか頭突き(どっちも微妙)
コンボは屈弱P×2バファロー逆キャンなにか
ギガトンは本田の頭突きにすら反撃確定の素晴らしい技
前転は鬼性能
ただし真面目にやり込む気あるなら前キャンないと話になんない
18のやり込みの薄さがよくわかるわ。
だってバソなんざやり込んでねえもんw
でも初心者にはこんなんで充分だと思うけどな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 23:25:52 ID:Naqz4Ig4
エンターブレイン攻略本のフレーム表の見方で質問です。お願いします。
ヒット硬化=ガード硬化が、「-15」の強攻撃と、「-99」の強攻撃があったとします。
これって、ダメージと発生Fが全く同じで、両方相手にヒットorガードさせるとして、
なおかつどちらも相手に攻撃接触から5Fで必殺技キャンセルするとしたら、
つまり、全く同じ技と考えてよろしいんですか?
下手な文章ですいません。
つまり、もともとある硬化時間は、キャンセル掛ければ完全に無関係になるのかという質問です。
>>23 正解。
毎回キャンセルするなら硬化差は関係ない。
逆に言えば持続重ねで取った有利フレもキャンセルすれば大して意味ないってことやね。
ってもう前スレの方で解決済みだったか。
スルーしといてくれ
カムイリムセとエレルシカムイリムセの使いどころを教えて下さい
対戦で使った事がないです
当身の使いどころを教えてください
対戦で決まったことがないです
>>27 相手が手を出してくるところ
後は対空
当身はずしまくるほうが確率低いぞ
適当に出してても一回は取れると思うけど
>>27 起き上がりに重ねて出してみ?
多分、昇竜やぶっぱスパコン捕まえられる。
これで相手は固まるから、続けて起き攻め出来る。そのまま押し切れるとベスト。
この場合は普段は当て身は見せず、勝負どころだけで使うほうが確率上がるはず。
逆に、飛び込みとか、突進技のような見てからとれる技をガンガン掴まえて
相手を萎縮させるのも手。相手が後手に回るから、立ち回りでペースを握れる。
この場合は逆に、勝負どころでは使わないほうがいい。
相手は必ず当て身を意識してるはずだから、その裏をかくべし。
27は26を真似したネタじゃないの?
当身はほぼ使わないのが正解に近い、強大なリスクを背負い少ないダメージを稼ぐ利点は薄く、使いどころは限られると思う。
ちょっと前に何かの対戦動画で、咲桜咲桜咲桜咲桜咲桜咲桜…と、
ガードしてる相手を、延々と咲桜拳のOCを繰り出して
削り殺してるのを見たのですが、OC中、どういう入力をしてるのか教えて下さい。
一応、弱咲桜〜強咲桜で試してみましたが、
咲桜「拳」まで出しきって、相手を浮かしてしまったり
逆に自分だけ浮いてしまったりして安定しません。
何かでキャンセルをかけてると思うのですが…。
34 :
b:2005/11/12(土) 11:17:47 ID:Jo0HrD+8
35 :
b:2005/11/12(土) 11:20:34 ID:Jo0HrD+8
ベア・シタラバ管理人
39 :
b:2005/11/12(土) 12:25:11 ID:Jo0HrD+8
この質問は永久におわることがない。
個人的には
ショーオリバニコンは丁寧に入力
鬼連はぐりぐりと簡易入力がいい気がする
質問なんですが前キャン波動ってどういう場面でつかえばいいんでしょうか?相手の牽制に合わせるとかですか?
基本的には相手の牽制にあわせる感じだね
例えば下デヨをしつこく出してくる相手にあわせたりとか
波動をガードさせても反撃は受けない程度に近い間合いで
バレないように使う
見てから前転されるような距離では
むしろ普通に波動出したほうがいい
これは飛び道具全般そうだと思う
カムイリムセとエレルシカムイリムセの使いどころを教えて下さい
対戦で使った事がないです
使いどころはありません
終了
ナコルルは技名を書くと回答がもらえにくい希ガス。どの技かわからんw
カムイリムセ→たまに連携に組み込むと見た目優雅な感じ。ちょっと削れてウマー
エレ(ry→使い所はありません
布は昔ナコを遊びで触ったときに
小Jからの連携に使ったり前キャンかけてみたりした覚えがあるけど
いかんせん発生が遅いんだよね
かといってリーチもあまり無かったような
乱舞系スパコンはコンボに組み込まず生で当てる分には
鷹のスパコンよりダメージ高いよね
どっちの技もピンポイントでの使い道がありそうだけど
ナコをやりこんだわけではないので俺はわからん
>ベアさん
したらばのザンギ攻略見て思ったんだけど、パワーボムを弱で使う理由はあるの?
>>43 返答ありがとうございます。使うとしたら強波動ですか?
相手を固めさせる戦い方が好き
Cでそんなキャラいます?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 00:30:42 ID:63wp8g+E
前キャンできるA庵と前キャンできないAベガどっちが強いかな?ちなみにオリコンはどっちもそれなりにできる。
相手の座高にもよるけど
ロレギースさくらナコサガキムとかかな?
真っ先にキャミーの名前が出ると思ったんだが
キャミは確かに相手を転ばせた後に密着しての起き攻めは強いけど
それ以外は自分の間合いでリーチの長い通常技で牽制するイメージが強いかな
相手を固めるって感じではないような
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 00:55:51 ID:vZ7kwb44
>>51 まあ同じくらいじゃないかね。
A庵は前キャン装備でもそこまで強くならんし、Aベガは前キャンできると糞強いがなくても普通に強い。
てか鬼連ができないとA庵は続けてるうちに微妙に感じるようになるはず。強いには強いが。
前キャン使って面白いですか?
バグなのに。
バグはつまらないかい?
違法行為だろ?
>>60 開発者が想定していなかったというだけで違法ではない。
互いに前キャン有りが前提なら不平等もないし、それなりに楽しく対戦もできる。
前キャンによって必要以上にコマテクが要求されて間口を狭めてるという問題はあるが、面白いか面白くないかとはまた別の話だな。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 01:46:01 ID:aGp2ZjTe
ガイルはソバット、屈中キック、ウラ権をソバット中心に出して固めていける
よね。そんな俺はやっぱりcガイル。君の明日もガイルだろう。
僕は響タンで
じゃあ、私は税理士になる!
それがしは舞タンで
そっちへ流れていったか・・・じゃあ
AアレAアレ本気になったらAアレ
固めるチームを考えた
ナコルル、ガイル、キャミィがいいんじゃないか
まとわりつく戦い方で
明日からこのチーム使ってみる
キャミィは差しメインじゃなくて強気に踏み込んで特攻してみます
68 :
あったw:2005/11/13(日) 03:34:17 ID:GajF/UrH
このゲームってヒットストップは3Fであってますか?
69 :
あったw:2005/11/13(日) 03:37:27 ID:GajF/UrH
あとヒットストップ中も前キャンの無敵時間は過ぎていってますよね?
BLやJDのストップ中も無敵時間は過ぎるよ
BLは特に18FストップするのでRCの無敵はたいていの技で完全に切れる
(BLをとったときにはすでに発生から数F経過してるから)
ヒット時は食らってのけぞってる間にはRCの無敵は切れてると思うよ
ヒットストップが何Fかは忘れた
サンクスです、ヒットストップが何Fかってけっこ重要に思えて
前キャン張り手使うようになったから・・
>>71 初段ガードなら連続ガードになるし、ヒット時は連続ヒットになるから
RC張り手はヒットストップを気にしなくていいと思う
不利フレームもないし反撃は受けないから
あーそう言われれば大春風とかのほうが関係ありそうですね
張り手は飛び道具のときだけだし
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 05:10:54 ID:vZ7kwb44
新スレ乙
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 05:11:49 ID:vZ7kwb44
また誤爆した。すまねぇ!
前キャン最高、葵花簡単だし強すぎじゃの
よし、じゃあ庵使うか。
>>74,75
IDがb44! 惜しい! ビーヨシ!
キム・響・恭介で勝率1%程度の初心者な俺がやってきましたよと
ヒットストップが何Fかってのは技によって違うと思う
覇王丸の遠強Pとかは明らかに長いしね
でもヒットストップがどれぐらいかってのはどういうときに気にするの?
演出的な問題以外は
ヒット確認のしやすさやキャンセルのかけやすさとかに影響あるぐらいだと思ってたんだけど
恭介使うとかなに考えてるか分からん
嫌がらせだと思って捨てゲーしたくなる
また強キャラ厨か!!
まあ自分から恭介使って強キャラ批判してなきゃいいんじゃない
持ちキャラ発表大会開始。
ダルシムザンギガイル
Aロレさくらブラ
いいだろ別に、向こうもAで真剣に殺しに来るんだよ
さくらユリキャミー
ロリコンフォー!
Cケンサガットキャミィ
サガット大将だと勝てない人にはとことん勝てんのでキャミィ大将にしてる
相手によってはレシオ2中堅サガもありかなと思ってる
さっちん、スティーブ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 13:23:21 ID:VPB29jR3
響豪鬼ナコ。
こいつらの適してるグルはなんですか。
今Kグルにしてんですけど
うは。ageちまった。吊ってきます。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 13:33:24 ID:mSR3uxOK
光る防御されちゃうと反撃は確定なんですか??
怒り回数の少なそうなKグルだな
ついに格ゲー版に犯罪予告が!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115374101/l50 512 :オロチ:2005/11/13(日) 13:59:53 ID:NF1LOU/2
テメェ・・・殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す ぶち殺す
515 :ミズチ:2005/11/13(日) 14:02:03 ID:NF1LOU/2
殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す 殺す
死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね
死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す 死ね 殺す
Cリュウケンギース
まぁ、扱いやすい
C、京サガット本田。
C、響、テリー、ブランカR2
ん〜マンダム。
K デソ 京 響2
ジ・エンド!
Aバイス テリー ザンギ
おもしろい
C禿ガイルキャミィ2
ガイル以外はほぼ前キャン使わないから不器用な人にもおすすめ
先鋒禿はゲージなくても強く溜め能力も高く自分で放出してもオッケー
>>90 3人とも活かすならたぶん最適はK
豪鬼を殺していいならAもありかも
あんまり相性良くなさそうな3キャラだな
Kロックサガットブランカ。
だれかキタ〜〜〜〜
C紅丸山崎リョウだべ
どう?
そのメンツだと自分から攻めなきゃいけなくなった時、辛くないか
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 20:36:10 ID:PGqMinL7
皆さん、津田沼ACEで対戦しましょう。
紅○使ってるやつなんているのか…
107 :
b:2005/11/13(日) 20:56:25 ID:VPw3PRhL
>>48 ダメージ差は200、総フレーム数の差は投げ持続時間+8F+フォーロースルー4F。
さあどっちだ。
このスレで以前、昇竜着地後の隙に投げぬけはできないって聞いたんだけど
CPUレベル最高のモリガンとかの昇竜着地の隙に投げようとしてもガンガン投げぬけされる。
投げぬけできるのは通常技の隙に投げられた時だけってのはホント?ただ単に着地に合わせて
投げる事ができていなかっただけかな。
ケンテリーイーグル
通称ハードゲイチーム
>>108 必殺技のスキに投げぬけはできない。
てか昇竜の着地に投げで終わらせちゃうのはヌルイよ。
しっかり最大反撃を叩き込もう。
>>108 昇竜の隙がなくなったころに投げを重ねてると思われる
きちんと投げればいいけど
>>110のいうように最大反撃叩き込むが吉
ムズイならピヨリ値もたまることだし軽めのコンボでもいいから打撃入れとけ
Cガイルキャミィロレント
軍人チーム
で本題
Aさくら響庵(前キャン装備)って十分強キャラだよね?
上記のAがCリュウケン春麗(前キャンなし)、Kザンギリュウサガット、Kアレに入られて全部に
強キャラm9(^Д^)プギャーーーッ
みたいなことずっと言ってるの見てそれどうなのって思ったんだけどさ
Kアレ相手の時はともかくとして、こいつの考えがただのDQNって認識でおk?
113 :
108:2005/11/13(日) 22:47:35 ID:C5QK1mfV
>>110-111 レスありがとう。やっぱり必殺技のスキに投げぬけはできないんだね。
ベガやブラ使ってるので一瞬のスキにタメ開始&コンボをいれることを練習してきます。
>>112 DQNというか脳がちょっと可哀相な人では
庵がやや微妙だが、そのチームならKアレ相手でも有利つきそう
一応投げはコンボ決めるより相手のゲージを増やさないという利点はあるね
>>104が言うように体力リードしたら露骨に逃げをする椰子を捕まえるのはシンドイってか無理だ
ロレントと、Aアレ上手い人だけは、本当にどうにもなりませんな、このゲームは。
ロレマキはくそゲー
>でもヒットストップがどれぐらいかってのはどういうときに気にするの?
前キャンで前キャンでない飛び道具を抜けるときとかかな?
ヒットストップがあると抜けられないことがしばしば・・・
A庵さまスペシャル
相手の起き上がりにステップを重ねる
オリコン発動、小足、屑風、前C葵花、前転の超5択、垂直Jを混ぜるとまじで神でございます、みんな使おう
Kロック2ザンギ響
本田は大量、バルロクはいない、そんな環境
Aアテナキムケン
前キャン使いはいない、そんな環境
Cガイルケンサガット
弱い奴はいない、そんな環境
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 04:20:16 ID:H8VpOVGZ
Aジョーマキ春麗
各種アレ系にも対応できる、そんな準aアレ
けど前キャンとオリコンぶっぱに頼った戦い方してると人間性能上がった気がしないですね
Nでランラッシュやコアコアから繋がるコンボ、差込を極めた方が、
上手くなった気がする今日この頃
>>125 そのチーム見たことあるんですけどw
強い弱い別にしてNはかっこよくみえるね
Nのお勧めは、桜・ブラ・舞
小Jが強くラッシュにRCも組み込んでいけて現状に適したチーム
N禿はプレイヤー性能をかなり問われるので除外してみた
>>120 その状況でヒットストップって何も関係なくね?
いまいち言ってる意味がわからんなあ
>>121 まぁ、結局投げと打撃の2択でしかないわけだが。
速いからって、起き攻めで前転裏回りするのは普段はありえないよね?
おき攻めに前転裏まわりは普通にやる
>>120 それって
飛び道具の速度や
それを抜けようとする前キャン技の移動速度や喰らい判定の大きさ
あとはタイミングとかひきつけ方
そこら辺が影響するだけじゃないの?
投げ抜け後って何やるのがベストですか?キャラにもよるとは思いますが。
>>132 キャラとか関係なくベストな行動は無い
単に仕切りなおしで状況5分の近距離戦
パズルゲームだと思ってパターン化すると対戦相手に対応されて好き放題狩られるだけ
強いて言うなら相手の行動を見極めて対応するのがベスト
ゲーセンで、ドリキャスのVメモ持ってきて
Ex1〜2で乱入してくる香具師に、遭遇とかしたことある?
DCのパッドしか使わないレシオ4豪鬼となら
何度か対戦した事がある
モンテで
EXが使えるなら
怒りゲージとチェーンと全通常技キャンセルと前転装備したレシオ4覇王丸使う。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 14:01:15 ID:8tHi6j+f
おれもあるレシオ4豪気このゲーム出始めのモンテで
前キャンをすれば、全てが救われる気がしてきた
>>135 なるほどExはあまり見かけないか、
ハズいしなぁ、そりゃそうだわw
もし使うなら
怒り+走り+前転+チェーン+空中ガードの
R4ギース使ってみたいんだが、やっぱちょっとハズいよなぁ。
141 :
b:2005/11/14(月) 14:37:05 ID:ptGayxIq
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 15:21:14 ID:1l0T1bM9
前キャン屑風ってコマンド上無理なのかな?
6321P+K46でできるのか? トレモじゃ無敵ついてるのかよくわからん
むり
144 :
b:2005/11/14(月) 15:34:33 ID:ptGayxIq
理論上は出来るけどやってるやつみたことない
ロブサって何?
ロックブランカサガット
148 :
b:2005/11/14(月) 17:29:14 ID:ptGayxIq
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 17:45:36 ID:yo7Xwl1l
ブラ自分ではなんとなくほとんど使わなかったが
昨日対戦で気分転換程度の気持ちで使ってみたが
適当にしゃがみ強P、スラ、ジャンプ攻撃してただけだが
なんかすげー勝ててしまった。
でも5連勝くらいしたら急に全然勝てなくなった
ブラはたしかに強いけど、それなりに対策が確立されてる気がする
サガはもうどうしょうもないように思うけど
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 17:49:11 ID:V2/GaTvY
裏キャラっていないの?
>>151 いない
アーケードには隠しキャラは一切いない
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 17:59:05 ID:8pE5Ra+N
目の赤いルガール使えないの?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 18:04:41 ID:yo7Xwl1l
150
えー?禿はブラと比べたら苦手キャラ多めだよ。
Aアレ野郎とか辛いですよ。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 18:15:26 ID:TBQmh8Dz
できるできないは別として、中足ヒット確認LV2真空波動のやり方って
・中足(ずらし押し中P)+(2)36236>当たってたら離し入力、当たってなかったら押しっぱ
・中足+(2)36236>当たってたら中P入力、当たってなかったら頑張って押さない
の2通りであってますよね?まぁどっちもできないんですが、どっちがやりやすいってか定石ですか?
やりやすい方で猛練習したいです。
>>154 そうか
まあ、俺もたくさんのキャラ使えるわけじゃないし、自分が相手したときの
組しやすさだけでの話しだしな。俺的には、ブラは得意だけどサガは苦手。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 18:34:13 ID:yo7Xwl1l
154
そうかー。確かに人それぞれ得手不得手あるよな。
つうか両キャラとも判定とリーチがねえ
リュウケンゴウキの強さ順をグル別にしてみると、
C:リュウ>ケン>ゴウキ
A:ケン>ゴウキ>リュウ
P:ケン>ゴウキ>リュウ
S:リュウ>ゴウキ>ケン
N:リュウ>ゴウキ>ケン
K:ゴウキ>リュウ>ケン
こんな感じかな?
Cケン>豪気=リュウ
A豪気>ケン>リュウ
Pリュウ>ケン=豪気
Sリュウ>ケン=豪気
N号機>ケン>リュウ
K>ケン>リュウ>豪気
だろ
少なくともCはケン
いやいや
Cはケン>ゴウキ≧リュウ
でしょ
他は知らないけどね
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 19:09:08 ID:yo7Xwl1l
160
Pリュウが一番な理由とは?
かぶった・・・orz
かぶったorz
俺がPリュウ好きだから
>149
前キャンだけしてりゃ勝てる
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 19:22:49 ID:yo7Xwl1l
ちょっと話変わるがその3キャラとガイルって
どっち強い?グルによるのは百も承知の上で。
オレ的にはガイル
C ガイル>ケン>豪気=リュウ
A 豪気>ケン>ガイル>リュウ
N むずかしい
P ガイル一択
S ガイル
K ガイル
>>160 適当に鉈振ってオリコンぶっ放せるAケンが
前キャンローリング返せないA豪鬼より弱い訳無いだろ
>>167 ガイルが他より抜けてるのはP位だと思う
Pガイルとか言いつつBL殆ど使わないけど。
ランがあるグル以外なら胴着三兄弟のなかではケンが一番強いんじゃない?
>>169 お前のカプエスには豪気 ケン ブランカしかいねえのか
前キャンローリングだけで殺されるA豪気の話ですか?
リュウみたいな弱キャラ選ばれると、マジやる気なくす('A`)
>>139 全ては救われないが大抵救われる。
リバサできっちり前キャン出せるようになるにはかなりの練習が必要だけど。
まあ待て落ち着け。
とりあえず、Aは ケン>豪鬼>>>リュウ に一票。
あと、リュウがケンに勝ってるのはSだけじゃね?避け攻撃の強さで。
Kは…微妙。迷わず真空波動&竜巻をぶっ放せるからリュウなのか?でもこれは強さじゃないしな。
ちなみにK豪鬼も捨てたもんじゃ無いかと。いや、K使うくらいならN使えって話だけどさ。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 20:48:46 ID:yo7Xwl1l
確かにPはガイルだと思う。ガイルの場合リュウケン見たいに
昇竜でしか対空間に合わない時でもPガイルならBLの
選択肢はメリット。Aは絶対ケン。Cは・・・オレはガイル
Sはガイル、Nはオレはリュウかな、Kはわかりません
ちょいまて なんかAケンっていってるけどオリコンブッパできるからか?
俺がA豪気押すのは、RCと相性がい技があるのと攻めが多彩
なにより 竜巻からどこからでもオリコンでいけるって要素でA豪気
まさかRC鉈とブッパオリコンが簡単だからって理由でAケンとかいってないよな?
また脳内か
リュウは立ち回りの基本学べるいいキャラなんだがなぁ。
そのまんま使い続けてもいいし。
いきなりブラとかベガとかバル使うと変な癖ついて上達しないよ。
P ケン>ゴウキ>リュウ>ガイル
K リュウ=ケン=ゴウキ>ガイル
かな
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 21:22:09 ID:dThDHthL
お前ら全員待て!!!
グルを除いたキャラ性能でいえば
ケン>豪鬼>リュウだが、初心者の扱い易さは
リュウ>豪鬼>ケン
これが結論だから文句言うんじゃねーぞ!!!!
初心者の使い易さはリュウ>ケン>豪鬼じゃない?
豪鬼ってちゃんと動かさないとすぐ死んじゃうし
A豪鬼って強い?
まあ初心者スレでキャラグルごとの限界性能を競うのはナンセンスかもね。
引き出せないんだからw
たまに初心者スレってことを忘れて熱くなる人がいるけど。
AケンがA豪気より上回ってる点を教えて欲しい
鉈
体力
>>173 いやまあそうなんだけどさこっちがA庵響ベガとかKアレ?みたいなのつかってるのにCKリュウレシオ2とかで乱入されても
おまえ舐めすぎだろ・・・くらいの感想しかもてませんわ、実際リュウは攻撃力もなく逆転性もないキャラだから押し付けで終了
初心者の時から使ってるからって依存せず真面目にサガットを使って欲しい
どうせ弱キャラだろと思いこんで押し付ける
お前と対戦する方がよっぽどやる気無くすわ
勝って更に対戦相手の文句まで言うとか何様だ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 22:14:10 ID:yo7Xwl1l
>180
P ケン>ゴウキ>リュウ>ガイル
それはないって・・・PガイルよりPケンが
強い理由って?まさか前レスみたいに俺が好きだからとかなしよ
それは完全に舐められてるか相手が弱いだけじゃないの?
アレはともかく庵響ベガならリュウでカモれるけどなあ。
だいたい禿はA響ベガに相性悪いんだがw
なめられてるっていうかそれで勝てるレベルだと判断されてるんじゃねーの?
今は押しつけて勝っててもいずれ対応されて負け始める予感。
>>188 文句を言ってるわけではない対戦は運ゲーにしろぶっぱにしろ実力にしろ強いやつがかつべきだ
俺はそいつと接戦になったことがある、ただそれはリュウ2だったから勝てた
サガットだったら恐らくは勝てなかった、だから俺は勝ったとは思っていない
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 22:20:55 ID:yo7Xwl1l
192
いやリュウもそこまで禿との差はないぞ。若干禿が有利くらいかな。
君過剰だよ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 22:32:05 ID:7u1tD2lp
いや、お前・・・強い相手と対戦した事ないのか?
はたまた、そのCリュウ使ってる相手が激弱なのか。
Cリュウでも強い奴は強い。
Cのイーグルなんかでも強い奴は強い。
お前はまず、強い奴と対戦しる!
差がないって…
攻守力、リーチ固めクラッシュ性能、飛び道具、ぶっぱなし
どれをとってもリュウがサガットに勝ってる箇所がわからんのだが
背が低いから対空がど安定くらいしか思いつかない
PケンはPガイルより明らかに上だと思う
起き攻めの期待値が大きい=BL大足が強い
何気に小ジャンプもゲージ常備も強いし対空も無敵技も装備でPと相性悪くない
P京の下位互換といった感じ
つーかどうして皆そんな対戦相手に悪意があるかのように考えるんだ
ほとんどの人間は好きなように対戦したいだけだろ
それを押し付けとか投げやりとか対戦がしたいんじゃなくてただ勝ちたいだけなのか?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 22:39:45 ID:yo7Xwl1l
>194
あるよ、強くてどうにも勝てない奴たくさん!
Cリュウでも確かに強い奴は強い。それその通り。
でもC禿のほうがさらに・・・。
Cイーグルも強い奴は確かに強い。ただそういう意味で
議論するならC禿のほうが絶対強い
>>189 ほとんど部分でPケン>Pガイルだと思うよ
禿は座高の低い相手だとそこまで無法じゃないからなあ。
それこそリュウとやると苦戦する。
デヨとぶっぱでいいようにやられてる程度の腕ならどうにもならないと思うけど。
200 :
194:2005/11/14(月) 22:45:05 ID:7u1tD2lp
>>195 まあ俺もリュウとサガットだったらサガット選ぶけどね。
要は立ち回りなのさ。強いリュウはほんとに強い。
めくりからのコンボも完璧、対空も完璧、投げのタイミングも
変則的で、いつのまにか投げられてたり。
お前はまだ、本当に強い相手と戦ったことが無いんだよ。
>>197 ごめん、187に対してのレスだよ。まぎらわしくてスマン。
春麗の弱弱中鳳翼がさっぱりできないんだけどなんかできるようになるいい方法ない?
妄想で、出来た気になるってのはどうか。
>>193 いや話の流れ的に言いたいことはわかるが、禿とリュウの差はやっぱりでかいぞ、と突っ込んどく。
A豪鬼とAケン、最大の差は立ち回り。
ケンはやっぱり鉈が強すぎる。ゲージは無理に使いにいく必要ないよね。メインは対空で、あとは切り替えしなり割り込みなり。転がって発動オンリーはありえないっす。
Aグル適正を比べるだけならわかんないけど、強さでいったらやっぱ豪鬼よりケンじゃないかな。
豪鬼は走って発動して露骨に2択ってのがかっこいいんじゃないかと。
>>201 まず、コンボがつながるタイミングを覚える。
連打ではつながらない。
いきなり弱p弱p中pホウヨクの練習するより
まずは「弱p弱p中p」を練習しときなさい
あと、みんな何でsageるのかな。
荒らしの標的になるとか?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 22:51:59 ID:yo7Xwl1l
200
の言うとおりだな
Cリュウたしかに強い奴は強いよ。ただ
それはそのレベルの奴何使っても強いってい言う意味で。
飛び道具の強さはこれは絶対禿なのはわかるべ?
上タイガーは強い。しかもBL等むずいアパカあり
いやだからリュウで強いやつはいるけど、そいつはサガットR2使えばド安定じゃん
なんでリュウ2なのかわからん、ずっとリュウ2だし
Aアレやなんやらともいい勝負してたけど結局リュウだったからブランカに頃されておしまいだったよ
ゴウキケンリュウだったけど、これがリュウケンサガットやごうきケンサガットなら全然勝率違ってくるじゃん
それなら俺なんかにも事故負けしないでド安定なのに勿体無いというのが感想
まあもういいや
CハゲとCリュウなら6:4あるしょ
>>206 野試合で安定して格下を虐殺するのは野暮だからチーム戦力を抑えてるんだろう。
細かいこと気にしないでいい勝負をしておけ。
抑えてるも何もメインでやらないやつはチキン
虐殺でもいいから本気でやれ、正直弱キャラとやるのだるい
>>207 あるね。
直接対決なら、プレイヤーに実力差が無きゃまず勝てないよね。
差し返し正拳>真空波動を狙いつづけるのはしんどい。
ノーミスじゃなきゃ勝てませんよ〜、みたいな。
たぶん真面目にやっちゃうとあっさり勝てちゃうからつまらないんだろうなぁ。
格下相手にメイン使って本気出すのは結構ダルいものがある。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 23:04:33 ID:7u1tD2lp
Aグルのキング・恭介・ダン(レシオ2)で乱入してきたら、さすがにナメられてるわw
Aってとこが微妙に姑息だな。
いっそSにしてしまえ。
てか庵リュウって8・2ついてるよな
リュウ側はどうやって勝つんだ
>>214 まあ庵は確かに強いと思う。
前転が厨性能だし
しゃがみ弱攻撃からつながるお手軽葵花コンボもあるし
対空は鬼焼きorしゃがみ強Pで安定だし。
でもなぁ、8:2もつくか??
その値。どこから計算したのさ
>>214 いったいどこからその数字が出てくるのか
問い詰めたい ゲーセンのトイレで正座させて小一時間問い詰めたい
まず8:2って数字が何を物語ってるかを知るべし
サスカッチvsリリスでもそこまでつかないぞ、と
>>204 弱弱中はできるようになったけど鳳翼が出ない
ピヨった時のビンタ鳳翼しか出来ないのは悲しいんだ
前キャン 庵>リュウ
飛び道具 庵>リュウ
スパコン リュウ=庵
オリコン 庵>リュウ
牽制 庵>リュウ
固め崩しなど 庵>リュウ
座高の高さ リュウ>庵
攻撃力 庵>リュウ
対空 庵=リュウ
厨房 庵>リュウ
8・2はいいすぎたけど、上位互換にしかみえない
色々あったけど気が済んだのでもういいです
>>217 弱弱中までできるなら話が早いじゃないか。
中pが当たった瞬間にホウヨクを入力しよう。
立ち中p→ホウヨクの練習も平行してやってみよう。
>>217 弱弱ちゅう(同時に落ち着いて236)→23中K
急ぐんじゃなくて、早めに始めてゆっくり入力するのが安定への第一歩
最初は中Pが立ちになったりするけど、屈でつながるように練習するべし
中を「ちゅう」と書いたのは、俺のイメージです
時間を引き延ばして入力してる感じ?上手く言えないけど
ガンガレ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 23:30:23 ID:7u1tD2lp
>>218 庵の前キャンは使いどころを間違えば死ぬのであまり多用はできない。
飛び道具で庵のほうが有利なのは何故?
スパコン性能は、ガードされたらダメージ無しの突進技しかない庵よりも
リュウのほうがガードされても体力削れる真空波動&真空竜巻あるし。
特に竜巻は削り能力高いし、起き上がりにぶっぱで出してもOK。
スパコン能力はリュウの方が上だと思う。
攻撃力は、ほぼ同じじゃないか?
>>221 それです。
>>222 サンクス
あれからも繋がるのね
近中のビンタからしかやってなかったよ
各キャラのまとめサイトみたいなものってある?
ロック、響、アテナ使ってるんだけど
ロックと響はともかく、アテナのサイトが全然見つからない。
最近また脳内度が上がってきてますね
これぞカプエススレ
>>210 もうね、リュウはデヨを前キャン波動で牽制しつつ
波動見始めたらめくり飛びでまとわりついて割って殺すしかないのよ。
そのうちの一度でも波動や飛びを読まれたら終了。
>>226 Aベガ相手じゃないんだし、一度波動や飛びを読まれたくらいで終わらない。
互いに読み合いがあるけど禿の方が勝てる手が多かったり、勝った時の見返りが大きかったりするだけ。
確かにそれだけだと死なないけど、せっかく削った
ガードゲージが回復した時点であー終わったとか思うわけよ。
あとは投げが通る事を祈って有利フレ作ってステップ投げとか
リスキーなことしないとどうにもならん。
対戦相手の使ってるキャラにケチ付けてる香具師とか何考えてんのかようわからんな。
ゲームなんてのは娯楽なんだから、自分の好きなやり方で楽しむのが正解だよ。
だから、相手のキャラをいちいち気にしてストレス溜めるのは不正解。
試合の結果どうであれ、楽しんだ奴が一番の勝者だと思うよ。
・・・野試合ではね。
大会だと結果が全てだから、強キャラで固めて大虐殺が大正解。
春相手にサガットはちと厳しいけど
逆にリュウならやりやすいじゃん?
サガットはたしかに胴着キャラ相手なんかに強いが苦手キャラも多いし攻略進んでる。
対空も多いとは言え、リュウの方がおてがるに対空できるし、いろんなキャラに万能に戦える
サガット使って響なんか当てられたらだるだる
ならリュウで響当てられてもRCはどうでって俺なら考えるけどな。
俺の場合は強い奴にサガットが通用しないけどなぜかリュウならってのが多いから
リュウ2にしたりしている。
流れ豚切って悪いんですが、
C以外で山崎使うとしたらどのグルがいいでしょう?
NかK(なるべくKの方がいい)で使いたいんですが、やっぱり前転のあるNの方がいいんだろうか…。
それと山崎って対空が弱いイメージがあるんですが、
空対空やサドマゾを駆使すれば結構何とかなるものなんでしょうか?
Cならチキンガードとかあるでしょうが…。
Pオススメ
C以外ならK山ハンパなく強いよ
弱点の守りが補えるし怒れば糞二択開始
先鋒向き
>>230 リュウを入れる自体はいいけど、禿以上に辛い相手多いし
大ダメージ取りにくいからレシオ2で使うのは流石に無謀かな
レシオ1で先鋒に使うと一番威力を発揮できるキャラだと思う
ユンのオリコンって何か良いの無いかな?
Aでユン使う必要も無いんだろうけど好きなキャラなんで
bよ、自演はよせ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 10:04:22 ID:5UlZlEu2
ロックで投げの後に波動拳みたいなの出すのどうやって出すんですか?
投げた後PPP押し続けて離す。タイミングに注意。
春が小ジャンプで踏ん付けた後って通常ジャンプ扱いになるの?
Aユンは使いこなせれば最適グルだろうけど、
そこまでいくのが辛過ぎると思う、エセ幻影陣ムズス
でもCだと売りがないというか、ジリ貧だね
>>218 純粋な牽制と対空はリュウの方が強くない?(RCは別枠で比較だし)
飛び道具もフレームだけなら庵かもしれないけど一長一短あるしなあ。
フレームだけでも波動の方が性能が良いわけで
Sガイルってどう?興味あるんだけど。
243 :
b:2005/11/15(火) 16:04:13 ID:avyEO12M
>波動拳コマンド
自演なんて筋肉マンスレでしかしてないよw
>>235 ゲーム動画あぷろだに一昔前のAユンOC集が残ってるかも。
ぴょんびょん跳び回り、適度に前キャンしてくるAバルログどう処理すればぃぃんですか?
こちらKギースです。
>>242 すげー微妙。つーか弱い。
避けと溜めの相性は悪くないんだけど
Sの最大のウリであるスパコン使い放題の状態がさっぱり強くない。
あと、ソニハリが滅多に出せないのも駄目。
つーか、そのSの最大の売りであるスパコン「使い放題」って実は・・・
一見自由に見えて、体力が残り少ないから、あまり冒険やりにくいは
考えて溜めてないとMAXまず出せないつーか、無いものと思ってた方が
無難だわ、実は滅茶苦茶考えて出さないといけないもんで、連発なんて
ありえないし、テリーってS向いてそうで実は向いてないんじゃないかって
・・・俺だけ?
>フレームだけでも波動の方が性能が良いわけで
密着Fだろ?w
いろんな見方ができるよ
おれはリュウ波動のほうが好きだけど
いぶし銀隆
イーグル様を差し置いていぶし銀とは笑止な
闇払いのほうがいいにきまってる
地をはっている>這っていない
前キャンかけるには、闇払い<波動
威力 闇払い>はどう
連携での強さ 闇払い>はどう
かっこよさ 闇払い>はどう
総合 闇払い>はどう
技自体の強さを比べてもしゃーないかも、
非ラングルのリュウの波動(and灼熱)が闇払いに変わったら
もう救いようもないほど弱いリュウになるし
要は他の持ち技との相性じゃないか?
>>246 正解。だからS自体が弱いのよ。
>>250 地を這っているのがベストかどうかは一概には言えんよ。
小Jで飛び越され易いっていうデメリットもあるんだし。
あと、かっこよさとかが評価規準に入ってるあたりで説得力低下。
>>244がスルーされてることに気づいた
気づいたがKグラーじゃない自分はなにもしてやれない
そんなおれから・・・
投げろ!!落とせ!!スパコンどっちでもいいから決めろぉぉぉぉ!!!
254 :
156:2005/11/15(火) 18:54:40 ID:GuJXo4hG
僕の質問は的外れなんでしょうか・・。
ヒット確認関係で検索しても、○○という技でヒット確認できるとかそんな話ばかりで。
やり方・入力自体の話がないみたいなんで質問してみたんです。
例えが悪いようでしたら有名(らしぃ?)な、サードちゅんりの中足>鳳翼扇とかに置き換えて質問しなおさせて下さい。
>>254 俺の3rdの春麗の中足ヒット確認ホウヨクのやり方は
中足を出したら中Kは押しっぱなしで
とりあえずホウヨクコマンドは入力しておく
ヒットしてるのが見えたら弱Kを押してホウヨクを出すって感じ。
俺はカプエス2で中足ヒット確認真空波動を練習したことはないし
中足のヒット確認猶予が何フレームかもわからないから
本当に出来るのかどうかは知らないけどね。
まあ自分でやってみて出しやすい方法でやればいいだけだろう。
ボタンの押し方とか押す指とかは
結構人によって違うから自分でいろいろ試す方が大事だと思う。
>>253 ありがと!
つまりレイジングですね
(`・ω・´)
カプエスで中足ヒット確認は出来ません
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 19:45:00 ID:jsTQSpT0
禿の苦手キャラをグループ別で誰か教えてください。
自分は一応Pですが。
ここ一ヶ月ギースのレイジングなんて使ってない
てかいらね
ぐぐれよ
なんかヲタがすきそうな絵ばっか描いてる人だったんだね
幻滅
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 20:04:59 ID:jsTQSpT0
258
そうです。あと出来ればPだけに限らずどのグループ全般で苦手キャラも
教えてくださいー
>>262 オタクが好きそうな絵ばっかっておまwwww
つかカプコンのデザイナーだろ?
キヌっぺは神です。
>>266 キヌっぺって田舎臭いあだ名だな
カプのデザイナーならブレスオブファイアもこの人がデザインしてるのかな
SFCの1,2は違った気がする
格ゲーイラストレーターの先駆者だからオタ臭いも何もないんだけどな
周りが合わせて来たわけだし
>>267 ブレスVのCM見たけど、キヌ姐さんっぽくない。
先駆者はあきまん
SNKはないよな
なんだよ犯すぞ
( ^Д^)<ペロペロw
>>264 チュンリー、ブランカ、ガイルあたりかなあ。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 21:40:37 ID:jsTQSpT0
277
確かにそのキャラにはきついと思った。
チュンリーはその中ではまだ大分マシかな。
あとベガだね。
響もヤヴァイ
通常ガードされて5分以上の技ならジャストディフェンスされても平気なんですか?
>>280 全然平気じゃない心臓バクバク状態になってハァハァしてくる
地面系の弾って空中系より優れてる点何かあるのか?
地面系のほうが強いって意見初めて見た
>>282 俺もびっくり
強いて言うならスパイラル封じぐらいしかおもいつかん
空中系のほうがリーチ長めの通常技代わりに牽制として機能するしね
あと禿は、苦手はないだろ
いいとこ五分の強さは持ってるよ
みんな大将にして使ってるぐらいだし
実際空中系の方が強いでしょ。ジャンプに引っ掛かりやすいし。
脳内だしな、しゃあない
闇払い・・・ドスコイ・ローリングアタック・サイコクラッシャーで糸冬
波動・・・普通
立ち回りの相性負け
春麗、ブランカ、バイソン、響
前キャンでケン、本田、バル
火力負け
Aべガ、Aさくら、Kロック、N庵
苦手及び苦手キャラ候補っていうとこんな感じじゃないか?
皆さん、目押しは猶予何フレームくらいまで実戦で安定する?
猶予なし、1Fピンポイントを猶予0Fとして、0F〜9Fで答えてくんろ。
俺は何故か相手が人間だと、緊張して4Fでもミスる。
闇払いは、
上タイガーや上デヨでもいいし、結構いろんなキャラが抜けれる技持ってるね
ステップでも抜けれるキャラもいるし
>>287 おいおいw
ってことはそんなに苦手がいる禿使って勝ってる自分は、かなり上手いって事か
グルにもよるけど、Kロック、N庵、Aケン辺りには文句言えないだろw
292 :
231:2005/11/15(火) 23:09:18 ID:7SqNB8m1
レス遅くなってスマソ
>>232 Pってことはゲージ常備、BLによる対空面その他の強化ってことでしょうか?
確かに面白そうですね。
>>233 Kでもいけますか。
ちょっと使ってみたんですがコロコロ二択がなくて焦りました。
いかに自分が短絡思考なのかわからされましたw
質問なんですが、山崎でキャミイってどう相手すればいいでしょう?
それとナイフって立ち回りではあまり使わないんでしょうか?
中足からは繋がらないし密着からガードさせてもドリルの間合い外なんですが、
いい使い方はないでしょうか?
不利Fが少ないので今はガクラ狙いや強Pから繋いだりしてるんですが…。
>>288 自分は
・猶予0…連続技としては狙ってすらいない
・猶予+1…大体成功するけどたまに失敗する
・猶予+2…まず失敗しない
こんな感じです。
>>288 連続技の内容にもよるっしょ
春の弱弱中鳳翼 百烈屈中P鳳翼
禿の小足小足レイド
ベガの弱弱中ニープレ 小足小パン近弱Kニープレ
ロックの弱弱中デッドリー 小足近強Kデッドリー
全部2F猶予だけど難しさは個人差あるはず
まー、何が言いたいかっていうと持ちキャラで2F安定は必要
公開されてるムービーでもまったく見かけないけどリョウってどう?
中古\980だったから買った今日からプレー開始な俺。
リュウの方がいいよ
リョウは小J大K絡みで荒らすキャラじゃないの
マジメに立ち回ってるリョウ見たこと無い
どの技もイマイチなんだよね
足払いはリュウより強いかも知れんけど正拳や旋風脚無いからなー
爆発力はあるんだが
波動と闇払い
全然別の技だからどっちが良いとは簡単に言えないでしょ。
波動はスラでくぐられたりするけど闇払いはそれはないし
八乙女で飛び道具抜ける時は波動なら適当なタイミングでも抜けられるけど
闇払いは難しい。
どっちが強いとかより
それぞれの特徴を把握して生かすことが大事。
そんなの当たり前だけど、いきなり地を這う弾>空中弾説がでてきておかしくなった。
299 :
294:2005/11/16(水) 00:18:24 ID:YGL/KNfG
やっぱり見かけないだけあって難点アリですか・・・
とりあえずザンギ+キャラの見た目(SNK格闘はガロスペ以降触ってない)で
気に入ったリョウ・山崎からやってみようかと。
庵の闇払いとルガの烈風はどっちがいいとかなら揉めるかもしれんが、
闇払いと波動ならどう考えても波動の方がいい。
ただ波動っていってもリュウの波動だけね。
ケンの波動だったら闇払いの方が使える。
てか闇払いを八乙女で抜けるのって全然難しくない気がするけど。
闇払いぬけようとシャインをだしてなぜか抜けれなかった時評価は完全に闇払い優勢となったのだった
>>299 どーしようもないほど弱いわけではないと思う。
ただ、時々見かけるリョウを見てると
・チマチマと空中虎煌拳連発
・大足ぶんぶん
・小Jor前転から投げと虎咆ぶっぱの二択
・覇王ぶっぱ
上手い下手の差はあってもやってることはほぼこれだけだよ。
相手しててウザイだけなんで俺は自分からは入らない。
闇払いを八乙女で抜けるのが難しいという書き方は良くなかったかな。
波動を八乙女で抜けるのは簡単と言いたかった。
八乙女は上半身無敵時間があるから。
シャインも地を這う系は下半身にヒットするな。
デッドリーなら大丈夫なはず。
つか今の時代怒りロックに飛び道具打つ奴いるか?
そもそも波動が普通ってことはない
ロリはみんな前キャンかけてくるしぶっちゃけ関係ないっぽい、ブランカつえーよ
あと面倒だからたまに真空投げで抜けたりする、ランラッシュしようと調子こいてるリュウ吸い込んで頃そうかと思ったけど
間合い足りなくて隙に小技中足真空波動くらった、闇払いならこの発想はでないわけだ
>たまに真空投げで抜けたりする
この発言だけで306がこれから何言っても脳内に見えてしまう俺ガイル
>>292 山崎使いじゃなくてPグラーからの目線だけど
小足から色々出来るキャラ相手にするとかなり辛いと思う
サガット辺りの更に立ち回りでも負けてる相手とかだともう3:7以下だと思う
実戦2割でSグルの訓練始めて約100時間突破・・・
やっと自分はSグル使いです、と胸を張って言えるようになってきた。
ブラベガ本田に前キャンかけずに抜けられちゃう闇払いは波動に比べると微妙だと思う。
地を這う分だけバルとかにも見てから飛ばれやすい。
弾が機能しない相手が多すぎ。
波動は下からくぐられる相手にも打てないわけじゃないし。
310 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/16(水) 01:43:02 ID:BBc/cB3d
前スレの豪究実連関連投稿に補論。
弱攻撃二発→屈強Pは、実戦で狙うのは絶望的(屈強Pが届かないor届きにくいから)と述べましたが、
密着状態から、弱攻撃の間を短くすることを意識すれば、予想外に屈強Pが届くことが判明。
しかし、届いたら届いたで、今度は中竜巻斬空脚が届かない。強なら届く。
強で出すと、弱昇龍で拾うのが、中竜巻使用時に比べ、格段にシビアになってくる。
という理屈から、屈強Pが届くとしても、弱攻撃二発入れは最実戦的ではない、と結論付けられました。
さて、こうなってくると、屈強Pの手前は通常技の一発のみ。即ち、
「(上:近、下:屈)弱P」or「屈弱K」or「屈中P」に絞られる。しかし、目押し猶予が、
近弱P:3F
屈弱P:3F
屈弱K:1F
屈中P:0F
なので、屈弱Kと屈中Pは、冗談にも「実戦的」とは言えない。
残ったものは、既存のレシピ。変化はない。以上。
豪鬼厨はeb本とにらめっこすりゃ一時間で終わるようなことを何年やり続ける気だ
病気なんだからそっとしといてあげなよ
>>292 P山崎を主に使ってる感想。
Cよりきついのはやはり
守って戦うキャラなのに前転という逃げが無い事と、
ゲージがいつでもあるわけじゃない事と、ガークラが早い事が非常にネックになる。
また攻めではKに比べるとゲージの回転の面で正直やや欠ける。
ランは特別必要ないのでその点は問題ないが。
ただしBLの存在のおかげでもともと杭(強K)や中K、蛇で強力な中間距離戦が激しく強化される。
ちょっとぐらい遠くても遠強P→蛇(2200)で結構嫌らしく削っていけるので、BLを見せ付けつつ
杭を打ち込んでいく戦法が普通に強力。
逆にゲージは破壊力があって守りに使えるギロチンに回したいのと、
そもそも常備している事の圧迫感が一番大切なキャラなんで、
ドリルはほとんど考えなくて良い、トドメとかで見せる程度で充分。
ようは相手がビビっててくれてる状態が一番理想的。
MAX版でも5000程なんでPのゲージ効率から見ると割に合って無い。
崩したい時は小ジャンプやステップから威力は程々でしかないけど、
間合いが広いパチキを使った方が良い、ただこれも狙いすぎないように。
あくまでPの山崎は二択キャラじゃなくてそれを脅しに使って、
鉄壁のディフェンスと強力なリーチ&BLで中間距離を制してじわじわ削っていくキャラ。
ただキャミは相性悪い、普通にリーチで負けてるし、空中戦でも負けやすいし、
蛇にSBS確反決められると泣きたくなって来る。ただPならむこうも単発が強いキャラだけに
無理に技を振りづらくなるんで(KだとJDしてもお構い無しなんでここがPの利点)
あまり接近されなければ勝機がなくも無い。
もっとも山崎は禿キャミ等の上位に相性悪いせいで評価下げてる気はする、中堅には滅法強い。
CブラとC本田ってどっちが有利だと思いますか?
スパコンの入りやすさからいってブラ有利かなと思うんですが
リバサ前キャン大銀杏ができたら本田強そうですが
>>314 微妙なところだな
LV2回転させるなら本田の方が威力あるし
大蛇もあるし
ローリングは反確だしな
あと無理してリバサRC大銀杏使わなくても隙が少なく判定も強いGCでダウンとって
大銀杏はめの起き攻めに移行すれば五部の勝負に持っていけるんじゃないか
めくられたら空中ガードで逃げればいいし
>>307 真空でぬけれるぞでもひきつけると波動あたるから早めにださないかん、みんな気をつけろ
あとギースのダボー烈風ならロリで抜けれんかったと思う、やはり地をはってたほうがいい
お互いCだったら本田の方が有利な気がする。
ローリングは絶対に反撃出来るわけではないはず。
ローリング>前キャン電撃に頭突きがひっかかることもあると思ったけど。
フレームでみたらソニックブームが最強だから、空中>地を這う
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 12:25:37 ID:6/ArluBr
誰かーベガのヘッドプレスあてた後、動きを速くするやり方おしえて〜
他の掲示板にも書き込んだけど流行ってなかったんでよろしくお願いします。
lplp
Lv2の超重ね当てってどの技で逆キャンするの?
タイ崩しでダメージうpするよ
一応わからないかもしれないから説明しとくと、
逆キャンってのはくらい判定を出現させる効果があるから、体崩しをすることによってヒット数が稼げるわけです。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 16:35:12 ID:O1c8Zmu3
へぇ〜へぇ〜へぇ〜
挑発でも良いわけ?
できるもんならやってみな
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 17:08:06 ID:nxqlBKs5
殺意リュウってソニックブームほどではないがリュウの波動
より全然フレーム少ないし連発も出来るが使ってる人がいないのは
体力ないからかな。あれ?家庭用限定じゃないよね。
ガイルは理論上最強だとおもった、R2でR1ガイルと五分れたらばんばんざいだよ。
>>324 そういう原理だったんだ
4年やってて初めて知ったw
332 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/16(水) 21:21:15 ID:BBc/cB3d
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いやああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>密着状態から、弱攻撃の間を短くすることを意識すれば、予想外に屈強Pが届くことが判明。
>しかし、届いたら届いたで、今度は中竜巻斬空脚が届かない。強なら届く。
>強で出すと、弱昇龍で拾うのが、中竜巻使用時に比べ、格段にシビアになってくる。
僕の技術が進歩したのか、弱攻撃二発→屈強P→強竜巻→弱昇龍が、全然シビアじゃなくなってる!!
実戦的になってやがる!!!!!!!!!!!!!レシピが変る!!!!!!!!!!!!
しかも、弱攻撃三発→大足→弱竜巻→昇龍根元も一応入るじゃねえか!!!!!!!更にダメージUP!!!!!!!
もういや。誰か、結論出して。狂う。
殺よ体?
>>319 つか論ずるまでもなくソニック最強の飛び道具だから
クロスカッター!
タメなきゃ出せないから一長一短だな。
ガイル使いだが波動のいつでも出せる便利さは
結構痛感する
>>320 最初の踏み付けがあたるまでレバーを前か後ろに入れっぱなしにして、踏み付けた直後にレバーをニュートラルにすればできるよ
338 :
254:2005/11/16(水) 23:03:53 ID:cgQ3sT2Q
>>255 レバーの持ち方みたいなものでやり方は個人差・・ですかね。
練習ならできる時もあるんですが、実践でとっさにやるのは超厳しい。
手癖になるまで練習します。応えてくれてありがとうございます。
>>257 ・・無知でした・・すいません
339 :
320:2005/11/16(水) 23:41:45 ID:Ev+7EDrv
SグルとPグルで、
システム上のネタは何かないものか。
他のグルは前キャンやらムーミンやらあるのに
ヒドス
Pにもムーミンあるじゃない。
Sは・・・Sは・・・
・・・次の方どうぞ。
避キャンあったらSはかなり強かったかもね。
強いってかウザそう。
Sには避け攻撃空キャンがある
Sはほとんど触ったことないので
知識として知っている程度だけど
避け攻撃の空キャンは
キャンセル対応の技だけだし
ふっとばしの方にキャンセルかからないから
あんまし意味なし。
他グルで空キャンしてるのと変わらない。
てかソニックをいれるじたいまちがっとるあれは無法アウトロー技なわけじゃん、あれはぜったい別枠
あれ読みきって飛んでも微妙だったりするし、わけわからんわまじKをヤルために生まれてきたような男だよ奴は
ソニックには、溜めないと撃てないっていう欠点があるし、完全無欠の糞技って訳じゃないんだが。
てかガイルはソニックがなかったら問答無用のカスキャラなんだが
このゲームのソニックは硬直長い方だと思うけどな
リュウの小足>屈弱P>屈中K>真空って使うメリットあるの?
小足小足真空の方が、ガードされてた時攻め継続しやすくていいんじゃないかなって思うんだけど
解説頼む
あ、もちろん、ガードされてた時は真空は撃たないってことでね
ダメージが高い
ガードゲージの減りが多い
どっちも大した差じゃないけど、その少しの差が接戦だと活きてくるし、状況に応じて使い分けると大吉。
ガードされてたら屈弱Pで止める
>>349 小足>小P>中足>真空は、ヒット確認して使う。
ガードされたら小Pで止めても、
小足小足よりも小Pの方が有利Fが大きいので楽に攻めを継続できる。
Sグルを使いたいんだが、キャミィ、サガ、ブランカ、桜、以外で強いのってだれだろ?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 09:45:27 ID:VLkI8afc
354
竜白、竜二
返事ありがとん。
リュウ、ザンギ、藤堂はなんとなくわかるんだけど
山崎とデソはなんで?
>>357 山崎は避けふっとばしが立ち大Kと同じモーションで高性能。
とりあえず避け攻撃メインでやってりゃなんとかなるため。
デソはSC連発がLv1から強く、
ゲージMAXじゃなくてもデストラとクレイジートレインの擬似2択を連発できる。
もちろんゲージあれば完全2択。
>>357 返答ありがとん。
山崎はスパコンがL1だと使いにくいような気がするんだけどどう?
利点が避けふっとばしのみでは?(ノーマル避け攻撃も弱かったような?)
立ちKでふっ飛ばしつつゲージ貯めて立ち回るのかな?
デソはなるほど納得。
でも連発なら
覇王があるユリ、L1から無敵があってシュートまで出すと密着での+1フレ有利SCBのアテナのほうが強くね?
2回転は暗転後回避できたっけ?いま手元にエンタ本がないからわからんけど。
>>359 山崎のSCはLv1だとあんまし使い物にならないので、
どっちかというと体力点滅するまでは特にゲージ溜めする必要なし。
避けPはキャンセルできるんで、
避けKをする前にうっかり懐に潜られてしまった時に
避けPキャンセル裁きの匕首で距離をとる。
基本は立ち大Kと避けKを使い分けて、対空は屈み大Pと立ち中Pで足りる。
体力が点滅したら、避けKでふっとばして強引にゲージ溜めて2択を繰り返す。
覇王連発はPグル相手にくらいしか役に立たない。
アテナは確かにSCがLv1から無敵あるし強いが、
体力低すぎる上さくらやキャミィなんかと比べると爆発力に欠けるんでいまいちSに合わない。
2回転系の技はマキのLv1あじゃら以外、
基本的に暗転後に回避不可。
禿にCイーグルだと有利ですか?
山崎の避けPは相手がしゃがみ状態だとスカるんじゃなかったけ?
そうそう、その接近戦した時の対応が疑問で。
相手が小さいキャラだと接近されてまとわりつかれたら
ゲージの関係上Sグル山崎だと終わらないかな?という恐怖がw
いや、そこまでいく前にちかづけるなというのもあるけどさ。
暗転情報ありがとう。
Sアテナは駄目か〜orz
この間ゲーセンで
小J中K>着地キャンセルSCB>シュート>小J・・・
ってやってたら今まで勝てなかったヤツに勝てたのでアテナはS有りだなぁと思ってた。
相手画面端まで追い詰めて SCB>シュート 連打って抜けにくそうだし。
他にいないかなぁ?Sでもいける奴。
前キャン鉈のコツってありますか?
>山崎の避けPは相手がしゃがみ状態だとスカるんじゃなかったけ?
恐らくスカらないと思うが、もしスカったら空キャン。
山崎の屈み大Pはめくりも落とせるくらい高性能なんで、
起き攻めでめくられた時以外はなんとかなるよ。
まぁ、1回転ばされたら厳しいのは事実だが。
アテナは別にダメってわけでもない。
Sで使うなら中堅くらい。
>他にいないかなぁ?Sでもいける奴。
テリー・ダルシム・恭介
KはAとは違う他の点で寒い&つまらないと相手が感じてることを
理解してほしい。
ほんとにつまらないプレーヤが地元にいて。
俺はお前と対戦したいんじゃなくてお前の友達のCグルの人と対戦したいの!
ちなみに君のCはKと同じぐらいつまらん。前キャンオンリーじゃん…
>>349 Cだったら最後に中足挟まない方がいい。
他のグルだったら単純にダメージが高いから使う。
>>366 初心者スレはそういう奴を量産してるんだが
S使いたい方へ〜
Sを選ぶ時は、スーパーコンボが攻めの7割以上を占めるキャラははずして
お選びください。後3人の場合全くゲージの繰り越しが絡まないグルーヴ
です。2人ないし1人でやった方が無難です。ええ。ただし地力が凄まじく
ある方はこの限りではありません。(注:最初は)
ところで質問なんだけど、Kデソ使ってたらバイスに昇りジャンプ小Kキャンセルレイブナスで永遠に固められてしまったんだけど
あれってどうやって抜ければいいの?
あとCデソに画面端に追い込まれた後に永遠に前キャン毒霧やられた場合の脱出法教えて。
>>370 タックル出せばくぐれるんじゃね?
あと相打ち狙うとか。
>>371 タックルがあったか!今度試してみる。
しかしあれやられると、Kチャンとか簡単に詰んじゃいそう。
響、ロック、桜を使おうかと思うんですけど、
どのグループが適してそうですかねぇ?
>>373 ロックを活かしたい=K
桜を活かしたい=A
響は両方のグルに対応出来る。
>>373 Kだとさくらが微妙、Aだとロックが微妙だと思う。
あとグループじゃなくてグルーブだと言ってみる。
Kさくらは強いよ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 17:22:09 ID:l/aZEVrF
331
なんで??
>>370 前HJすると同時に昇り空中JD仕込みとかじゃないの?
>>366 Kは寒くてあたりまえだ
不慮の事故で全員コロすだけだもん。
>>378 前にジャンプしたり暴れで相打ち取れたりする隙間はないと思う。
>>380 毒霧ガードしてれば自然と間合いはなれてくるでしょ?
延々とは出来ないと思うけど
>>381 ああ、隙間がないってのは毒霧じゃなくバイスの方ね。
毒霧は隙間あるけど昇りジャンプジャストでなんとかなるのかな?
怒り間近ならなんとか頑張って2,3回ジャスト取ればいいんだけど
微妙に発生が遅くてタイミングとりにくい。
あとガードしてても間合いは離れないよ。
毒霧だけだと離れないけど
毒霧>毒霧は連続ガードじゃないでしょ?
毒霧>通常技>毒霧なら通常技の部分で離れれていくし
毒霧>毒霧なら昇りJD仕込みジャンプで抜けられるんじゃないかなあ
>>379 本来はそういうグルーヴじゃないはずなのにね…。
皆すぐぶっ放すことばかり考えるからそういうイメージがついてる。
ぶっ放しの回転率はCやAの方が上なのに。
>>384 Cは知らんがAはオリコンは小技から繋がらないか繋げ難いか
どっちかじゃん、ベガとかはともかく庵は屑風だけだし確定状況少ないよ…
ぶっぱなすというが、攻撃に合わせるのはモラルに反してはいないと思う
ていうかAはモラルを捨てることがモラルなわけだし、前転オリコンは通り魔にあったと思って諦めてくださいよ
Kは知らんけど割と崩せるからぶっぱなす必要はあんまないと思う
時間切れそうになったり今の打ち出しときゃもいっかい怒れそうな時とかはガード値削りがてらぶっぱなすかもしれん
小足で暴れ→連続技って強くないっすか?
色々考えて起き攻めしてる自分が馬鹿みたいなんですが
>>385 CAは別にぶっぱで回転率を活かす戦法もアリでしょ。
Kの場合は体力がそのままゲージに絡む点で
実はぶっぱは撃ち得の状況じゃない限りいまいちだったりするわけで、
不慮の事故狙いをメインにしてるうちは
相手がよほど下手じゃない限り安定して勝てないかと。
つうか毎度モラルモラル五月蝿いバカが意味もわからず
使ってる言葉はモラルじゃなくてセオリーとかだと思うんだが
モラルっつうのは中学生でも知ってそうだが
士気とか倫理っつう意味だろ
>>386 正直強いよ
小技暴れにちゃんとリスクを与えるためには
ある程度の知識と練習はこっちがしないと駄目だろうね
グルーブの、KとかPの文字って
何から来てる文字なの?
カプコンのCAPとSNKのSNK
小技暴れを食らいやすいのは起き攻めで択を迫ろうとするから。
ガークラ狙いの重ね中心にぶっぱ警戒のガードをちょこちょこ混ぜれば
そうそう小技暴れは食らわないよ。
基本的に初中級者は投げを封印して戦った方がいいと思う。
アホみたいに小技暴ればっかりやってくるなら、大足重ねて無限ダウン地獄で充分。
投げにいくのは、相手がガードを意識するようになってから。
返答ありがとうございます。
ただ使用キャラにロックがいるから、どうしても真空投げ狙いたくなるんですよ
ロックなのか
めんどくさかったらスパコンぶっぱなしでいいと思うけどね
真空投げにいこうとしてるとこを小技で潰されてるんだったら
暴れてるというより読み負けてるんだと思うけど
向こうもリスクかなりあるでしょ
そうですね。ただ読み負けてるだけなのかもしれません。
アドバイスありがとうございます。
礼を言えるのって凄いな
ガークラしか考えないのはどうかなぁ
相手がANとかなら持続をきっちり重ねるのは超強いけど
Kとかにはあんまり効きめ薄いと思う
399 :
sage:2005/11/18(金) 00:31:33 ID:DHA99r/c
桜のショウオリで最後に乱れ桜が出ません、簡易入力のほうでやってる
ですが、さくら落としになってしまいます
ロックだったら間合いとタイミングをちゃんとすれば相手が小技で暴れても真空で投げれるだろ?
ロックは本当初心者向きだよね。
俺だったらKリュウロックサガットすすめる。
>>397 最近は、質問に答えてもらっても「ありがとう」の一言も言えねえゆとりグルーブが本当に増えたよねぇ…
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 01:25:18 ID:u8U0gdgx
ロックが初心者向き・・・そうかなぁ・・・。
ハードエッジとか先端で当てないとこっち不利になるし
レイジラン→シフト→真空投げも初心者には難しいと思う。
ロックは初心者同士ならレイジングとシャインで勝ちやすい。
上級者は言わずもがな。
ただ中級者はきついだろうな。
ここがお手軽キャラと言われない理由かも。
ロックがお手軽じゃないっていうのは先入観だと思う、ネタや連携は勝手に見たり考えたりで身につくものだし
難しい要素が何ひとつとしてないっしょ
扱うだけなら簡単ってだけの話で勝つにはロレバルベガとかきついけど
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 01:41:43 ID:qgN9MeLb
>>403 エッジは先端当ての間合いだと、見てから大足余裕でした、なことが少なくないのも初心者には優しくないな。
質問です。
対戦を見ているとキャラ相性の関係を除く多くの場合、
レシオ2のキャラを大将に持っていくようですがその意図は何なのでしょうか?
ゲージがない先鋒に持っていくのは確かに変かもしれませんが、
このゲームは相手を1人倒すことによって体力が回復しますよね?
回復量もレシオに関係なく、体力がレシオによって変動することもないので、
体力回復のシステムは高レシオのキャラに回したほうが効率が良いかと。
要するに自分は、相手がレシオ1−1−2で来る場合、
ゲージも溜まっていて1〜2回回復する期待値が高い中堅がいいのでは?と思うわけです
素人考えなのでたぶん自分の考えにどこか落ち度があるんだとは思いますが、
理由がわからないのでどなたか教えていただけないでしょうか?
>>407 レシオ2をどこに持っていくかは個人個人。
一番後ろに持っていく人が多いのは、
2人やられた場合でも再度逆転できる可能性が高いため。
先鋒にすると、確かに勝ち続けた時の回復量は多いかもしれんが
AKグル相手に高威力のコンボ食らうと
レシオ1だろうが2だろうがほぼ負け確定するんで。
大会なんかだと、馬みたいにレシオ2ブラを先鋒で出してきて
圧倒的に攻めまくって勝つというのもいるけどな。
まぁ、実力がよっぽどあるかネタ勝ちできる自信がある場合以外は
素直に大将にレシオ2置いておくのが吉。
総体力はレシオによって変わる
レシオ2は補正0%、レシオ1だと-20%
リュウの↓中Pを空中の相手の着地前に重ねて当てても吹き飛ばないのはなぜ?
そんなに攻撃判定低くないように思えるんですが・・
411 :
407:2005/11/18(金) 02:52:19 ID:Rdq1p3W4
>>408 レスありがとうございます。
なるほど、確かに負けそうな状況で大将がレシオ1だと逆転しにくいですね。
勝ちそうな状況からでもレシオ1だと超必食らってコロっと逆転されそうです・・・。
それだとちょっと感覚的なのでそれを踏まえてもうちょっと考えて見ます。
>>409 あ・・・すいません、海老本100回読み直してきますw
考え直してみたら総体力の変化は回復量とは関係なさそうですね。
総体力から見た割合が多くなるだけであって回復分でのはたらきには影響なかったですね。
別にレシオ2を大将にしてもシステム的なメリットは無いと思う
多分精神的な問題だから
自分がこっちの方が良い、と思ったら素直にそうした方が良いんじゃないかな
俺はあきらかに実力負けする人相手の場合はたまにレシオ2を中継にしてる。
考えとしては、普通にやったらまず先峰が負けるのでレシオ2キャラですぐ倒して回復して、続くレシオ1キャラはなんとかレシオ差で勝ち、最後は時間稼ぎまくってすこしでもダメージ与えておく。
そうすれば体力差があまりなくて事故勝ちをネラエル!
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 03:06:05 ID:oPtusklO
>>399 桜落としがでるのか。俺はでたことないな。
1、咲桜→強攻撃連打→乱れ
2、咲桜→春風→乱れ
でいいんじゃない!?
415 :
407:2005/11/18(金) 04:24:18 ID:OmSdHVSh
携帯からなのでID変わりますね。
>>412 自分のこととなるとまた難しいんですよね。
というのも
・自分はKグルなのでゲージの溜まり具合は関係ない
・レシオ2が特殊なキャラ(モリガン)
・自分の考えが正しいという自信があまりない
それで考えてみたんですが、しばらくは先鋒にしてみようかと思います。
理由としては
・体力の回復
これは前述した通りです。
・回復量は残り時間に依存する
レシオ差が生きてくると思ったのですが、
これは相手に待たれると辛いかもしれません…
・体力が少ない
モリガンの欠点として体力の少なさがあげられますが、
体力による回復量は変わらないので逆に効率がいいかと思いました。
・苦手キャラが大将向き
主観だとモリガンの苦手キャラは結構大将向きなので当てないという意味で。
回復量の残り時間依存で、キャラの特性がどう出るかはイマイチ判断しにくかったので省きました。
これはオカシイと思う部分や何かあったらまた教えて下さい。
(モリガンレシオ2がオカシイというのは受け付けられませんw)
>見てから大足余裕でした
んなことあるのか?
SKグルならレシ2を大将以外のところに置いてる人も結構いる
俺もKモリ2先鋒は悪くないと思うよ
ただ大将レシ1のキャラは
きちんと守ることも出来て
もう時間ないって時にリードをひっくり返すことも期待できる(ぶっぱなし含めて)
強キャラを置く必要はあると思う
418 :
S使いたい人:2005/11/18(金) 10:04:22 ID:hTbtZO5W
>>369 ありがとん。がんばるよ!
地力はあんまりないんで、いろいろ考えるつもり。
ちなみに俺は1-2-1派
レシ1大将にしてたら体力8割くらいあったのに
相手のレシ2大将Kサガのジャンプ強K強Pレイドを食らって死んだのは仕様ですか?
目押しってなに??
総合スレでRCなんて一部のキャラ以外たいしたこと無いといっている人がいるけど
初級者〜中級者の人はこれに同意なの?
>春麗なんてスピバ連打してたら全段JDから反撃安定でしょ?
⇒昇竜で割り込めた連携をJDやBLしなければならない時点で大幅に不利でしょ。
>ガイルなんて前キャンソニックだけで地上戦は制圧できないでしょ?
>京や庵の前キャン突進なんて垂直ジャンプや見てからJDBLで安定して反撃
>できるでしょ?その対策に対して更に大きなリスク背負わせられないようじゃ
>結局ぶっぱと同レベル。
⇒牽制ふってれば潰せたのが、垂直ジャンプ、JD、BLしなければならない時点で
大幅に不利でしょ。特に見てからでJDやBLで安定して反撃とか脳内としか思えない。
百歩譲ってJDならリスクが少ないのでなんとかなるかもしれんが、BLだと前転等の
他の選択肢も混ぜられると期待値?で負け。大体全て対応すればいいような書き方
が納得がいかない。通常n択する側とされる側ではする方が(精神的にも)有利
でしょ。
京の起き攻めのコツとかは、ないですか?
投げに行く→暴れられ。
あばれを潰そうとする→ガードされて、荒噛みをだしてとぎれる。
とりあえず京のグルも相手のキャラグルも無視するとして
地上から起き攻めをする場合
基本的には
1)小足を重ねる
2)ちょっと待ってからK投げ
3)ほんのちょっとだけ待ってから小足
4)露骨にガードゲージを削りにいく
この辺り
簡単に言えば
・相手が通常技で暴れようとしてる時>通常技の出かかりに小足をさしてコンボ
・相手が無敵のついた技で暴れようとしてる時>ガードしてから反撃か出かかりを投げる
・相手がガードを固めてる時>投げ
・相手がジャンプで逃げようとしている時>ジャンプの出かかりに小足をさしてコンボ
この辺りを狙いながらの駆け引きになる
小足を1発ガードさせた後にこれらの駆け引きに持ち込んでもいい
小足の次の通常技(小足や屈中Pなど)でヒット確認が出来れば
毎回荒咬みを出す必要はなくなるよ
あとは自分で考えてバリエーションを増やしていけばよい
>423>424
どうもありがとうm(_ _m)近距離中パンチ→下中パンチ→荒噛みと、下弱キック→下中P→荒噛みと、投げしかやってませんでした。
もっと、バリエーションがつくように頑張りますm(_ _"m)
あと海老本があるなら
各技のフレームを良くみて
暴れ潰しになりそうな連携を探してみるといい
KグルのカクカクでJDしまくりだぜって141414・・ってすることですか?
海老本の欄↓を見て考えたのですが・・実践でJDになかなかなりません・・。
・受付7、再入力受付8
・4入力してから1入力に切り換えてもJD受付が継続される
・受付が終了すると8フレ受付なくなるが、その後受付がまた始まる
→で、自分なりの考えとして、141414・・とすることで
最初の7フレ間に攻撃を受けたらJDになる
続けて1414して次の8フレ間に攻撃を受けるとガードになる
続けて1414して・・最初に戻る
となって結構JDとれるはずなんですが・・。
ヒント 1only
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 15:41:17 ID:aLaJEnWz
しゅんごくさつがだせない
だれにでもそんなじだいがある
>>428 うーむ1N1N・・か1〜一瞬N1〜・・なのかなぁ。まだ試せてないけど・・やってみよう。
1414は変だったのか・・ありがとうございます。。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 15:47:53 ID:aLaJEnWz
何度やってもでないよ、、、
じゅんばんどおりにおすだけだ
はやくおさないとでないぞ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 15:51:35 ID:aLaJEnWz
わかりましたがんばります
瞬獄殺はゲージ1本じゃ出ないよ?
もともと出ない状態で出そうとしてるんじゃないの?
KロレかKケンで迷ってます
どちらのほうがKに向いてますか?
瞬極殺と認識できても何故かしゃがみガードを固める俺ガイル
避けても昇竜確かいな('A`)
瞬極殺出されたのを確認して前転した時ならある
バルログがオリコン発動する時って何て言ってるの?
キー?ヒー?
よっちかわいい
瞬獄殺は6入れた後、ニュートラルに戻すことを意識すればいけるんじゃね?
>>436 どっちもK向きじゃないけど、どっちもやればそれなりに強くなる。
好きな方で頑張れ。
>瞬獄
ありがちなのが「→」入力と小Kを同時に押しちゃってるっていう
うん、
そおいうミステイク
うん、
>>443 ぜんぜんKケンのほうが強いと思うんだけど?
Kロレの強みってなによ?
小J中P>テイクノーとか?
ロレ自体が強い
レイジングとデドリーがそれなりに安定して出せるようになって嬉しい俺ギース
>>446 近所に怒ったらそれしか狙わないバカいるよ
レシオ4P覇王丸とか使うしもうアホかと
K4覇王ならまだ解るがP4覇王とは
つうかうちの近所、こんなのばっか
Kくん【Kロレ他】
JDはそれなりに上手いが基本的に応用が利かない、怒ったら前述のテイクノーだけ狙う
プレイヤー自体が気持ち悪く、付き合うのにウンザリして捨てゲーしたら
慌てて先回りしてきて振り向いてニヤッと笑ってから去っていった
Cくん【Nガイルテリーロック】
前キャンは精度は高いが、差し合い全くできない
やることは前キャンぶっぱなすか前転からぶっぱ
前キャンバーン(ダンク)、前転サマーも平気で出すw
ハードエッジガードさせたら必ずデッドリー、むやみに飛ばないのだけは好感が持てるが・・・
3年以上やってるらしいが、その間前キャンの練習だけしてたのか
Hくん【N覇王丸ナコ庵】
基本的に何も考えてなく、行動選択はほぼ屈ガードか前転かジャンプ攻撃
ダメージソースはほぼ前転ぶっぱか小ジャンプ攻撃
起き上がりはぴっぴか屈ガード
Mくん【Kナコイーグル響】
ガイルやキャミィ相手に平気で遠間出すのやめなさい
怒ってから離れてるのに平気で屍ぶっぱってゲージ無駄にすんのやめなさい
怒ってから簡単にプラチナムぶっぱってゲージ無駄にすんのやめなさい
Iくん【Cベガバルブラ】
端に下がって垂直J大キック、以上
基本的にみんな地上戦とかできないらしく、小ジャンプあるグル、
前転や飛びに頼れるキャラを選ぶ傾向にあるみたい
こんなのが主に入ってくるような環境なんだが、
これでも対戦相手居るだけマシなんか
いくら対応しても一向に学習する気配がなく、いいかげん疲れた
452 :
b:2005/11/19(土) 12:13:31 ID:cfd/7/1r
>>451 人それぞれそれなりの考えがあってそういう風に楽しんでいると思うので、自分から理解を示していかないと永遠に分かり合えることは無いと思います。
批判するよりアドバイスするなり、聞き入れて貰えないなら「ああ、そういう人なんだなと」受け止めるしかないと思います。
分かりあうことは出来なくとも、それによって何か変わる部分もあると思います。
以上のことをカプエスを通じて教わったbでした(^^;
K君キモス
その通りだと思うけど、アドバイスとかはしたくないです
そういうって基本的には口じゃなくて対戦を通して学ぶものでしょう
それに対戦すればわかるけど、お近づきにはなりたくない人達がほとんど
あっちもアドバイスなんて望んでないと思う
つうか、あんなのを理解できる人は聖人かなにかかと
もう呆れて諦めちゃってる人も居ますよ
一年、数年以上やってて初めて見た時と全く変わらないんだもん
大事なのは長さなんかより考えてプレイした密度なんだろうけど
かといってガン放置しようにも乱入されるのは止められないしね
身内プレイに割り込まれたりすると一気に気持ちが萎えますよ
つうかさっきまで傍で見てて、自分はどこが悪くてやられるのか
気付かないのかと
>>453 なんかレシオ4とか妙に執念じみたのが来たなあとか思ったら
K君だったりとかねw
でもこれってただの愚痴で、傍から見たらどうしようもない事だよね
すまん
またさいたまか!
一緒にすんな
俺はモラルと定石の違いくらいはわかる
俺の経験上、どんなにDQNであろうと厨房プレイヤーであろうと、
あまりにも実力差がある相手に対しては、最初はムカムカして連コするだろうけど、
しばらくすれば乱入してこなくなる。
先鋒で連続3タテとかしてやって、それでも毎日同じ奴が連コしてくるってことはない。
出たばっかのゲームならともかくな。
451は自分が馬鹿にしてるその連中と割といい勝負してるから、しょっちゅう乱入されるんだろ。
3回に1回ぐらいは負けてるんじゃないの?
もう何ヶ月も負けてないぐらいの実力差だったら、乱入してこなくなるはずだ。
451ももっと強くなる要素あるはずだから、いちいち愚痴るなよ。
つうか馬鹿馬鹿しいから手抜いてランダムとかでやってるからな
でないと緊張感がなくなってつまらん
ガチチームで真面目にやればいいってんならそうしてみるよ
場所どこ?関東なら行きたい
君はおやまの大将してるのがお似合いだよ
俺のとこのプレイヤーはかなり強い、羨ましいかね
素直に羨ましいな
おたくのところへ行けば俺はまずカモになるだろうから
そういう環境が妬ましくてしょうがない
かといって1プレイ50円100円のために旅費かけて
遠征するのは馬鹿馬鹿しいし、やっぱ身近な環境から
変えてくしかないんだろうけど
しょうもないサル山のボス猿になんてなりたくないし、
なんかこう切磋琢磨してたいんだけどね
周りがあれすぎてモチベーションが下がって愚痴ってしまった
悪いところをつぶしていい勝負して多少接待にはなるけど、やるきださせてあげるのはアリだと思う
ランダムとかはカプエスではやるひといないし、それだったらPグルとか使うほうがいい気がする
頑張って!
ちなみにガチチームのグルキャラは?
なんだろ、C禿ガイルキャミィ?
基本的に手先不器用で、連打系や1回転の前キャンはどうしてもできないし、
最低限前キャンソニックとアローが使えれば困らないチームって意味でも
サブや遊びで主にリュウケンユリホモユンマキダル
ロレチャン舞ルガダンリョウキムキングロック等も
グルはAP以外ならなんでも
Sある意味楽しいw
初歩的なことも全くできてない連中には前述のランダムや
リュウ使って当たり前のことだけやってボコることが多い
ちなみに京も使うが、誓って埼玉とかいう
モラルの意味履き違えてる人ではないよw
埼玉は俺だぜ!履き違えると何かが見えてくるぞ!
そもそも何で埼玉なわけ
埼玉県在住の人なのか、それとも埼玉県ってなんかヤバいの?
昔流行ったとかいうさいたまネタの影響か
>>462 猿山のボスで終わりたくないと言いながら、猿山の外に出る気はないんだな。
つうかサル山を猛獣ひしめく大自然にしたいな
サル山が嫌だからって高い金だして毎週末にアフリカへ飛ぶのかいw
俺そんな金持ちじゃないんで
仕事や遊びで他所行った時はカプエスあるゲーセン行ったりもするけどね
やっぱ強い人、上手い人、ネタのある人と対戦するのは楽しいし圧倒される
まあ今の環境に恵まれてる人にはわかんないか
実力ちかい身内くらいつくれよ、俺は拉致られてきたえられたことあるぞ。
>>465 自分も対戦相手の悪いところばかり見てしまう傾向があるから言いたいことはわかる。
だけどそれを言いだしたらキリがないわけで。
有名人がたまたま対戦した相手に思いっきり上からプレイスタイルがどうとか批判しているのを見て、
自分はこうはなりたくないと思った。
もしかしたら君が今まで対戦した強い相手も君に対してそういった感情を持ったかもしれないんだ。
人にやられて嫌なことはするな。
思うなとは言わないが、少なくとも表に出さないように努力してみてはどうか。
1人だけ居たんだけどちょっと遠くに越しちまってたまにしか会えないんだよ
最近は誰か伸びないかなーって、わかりやすく相手の行動の良くないとこを
ダメ出しするように対戦してるんだが、なんかわかってもらえないみたいだ
>>471 人にやられて嫌なことっつうか・・・俺は普通に対戦しかしてないw
まあランダムとかはちょっと舐めてんのかもしんないけど、
(こっちとしては気分転換にもなるし救われる部分もあるんだが)
べつに対戦中におかしなことはしないしな
例えば挑発なんて相手がやってきてもやらねーよ
でも言ってることはその通りだと思うよ
>>472 嫌なことってのは対戦中の話じゃないんだ。
名前が伏せてあったとしても、自分が2chとか日記でプレイスタイル批判されたらいい気持ちはしないだろ?ってこと。
>>451に書いてあるようなことは、思っても心の内にしまっておくべきだと思う。
>>473 だな
ここんとこ作業じみててつまらない対戦に滅入っててつい
>>474 そうかもしれんが、腕は実際大したことないと思う
まだまだやれてない事、やるべき事はいっぱいあるよ
つうわけで、今から対戦してくる
476 :
名無し:2005/11/19(土) 16:06:24 ID:AOBq46Ex
今から、いつもの場所いるから対戦よろ!
2人きりならいいわよ。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 21:01:39 ID:KJNYypqu
当方ブランカガイル本田、相手庵リュウサガットなんですが、
回り込もうとするとタイミング良く↓大キックまたはタイミング良く回り込めず、
↑を行こうとすると大キックで生かせてくれません…対処法はないでしょうか…?自分相手ともにCグルです
無理に近づこうとしないで牽制振りつつ頑張る
そもそもそれはこっちから攻める必要がない
対処法が必要というよりおたくが無駄な行動をして対処されてるだけ
ブラならジリジリ近づきつつ、黙って雑巾がけや
しゃがみ大パン振ってりゃ途端にあっちが苦しくなる
ガイルで布石もなしに自分から飛んだり前転なんて考えるな、ありえない
折角のソニックがあんだから相手を動かして殺せ
本田は歩いて近づいて相手が苦し紛れに飛び道具撃つのを見たら
前転でもして自分の間合いにしなさい
本田とブラなら庵の飛び道具は怖くないから離れても全くプレッシャーになんない
そして飛ばせたらしっかり対空で落とせよ
相手も初心者だってんならこれで勝ち
あと前転やジャンプを気安く使うな、歩け
これはKOFじゃない
あ、ごめん
本田は溜め作りつつガン待ちでいいや
飛び道具撃ったら前転ね、庵なら強頭突き
体力勝ってんなら前転でかわした後、また溜め作りつつ下がれw
相手が勝手に攻めてきてくれます
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 22:34:32 ID:KJNYypqu
アドバイスありがとうございます。
相手も自分も最近始めた初心者です。
庵だとローリングのあと弱パンチと弱昇竜のコンボで結構痛いんですよ…。
また相手のリュウとサガットの別なパターンで、
▽弱波動拳→追いかけるようにローリングの後に
1→自分がローリング→相手が投げのパターン
2→自分がジャンプ→相手が昇竜拳or大キックのパターン
とやってきますが、わかってはいるんですが、交わせず、キツいって感じです。ここら辺をどうにかしたいんですが…。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 22:50:22 ID:xdoBQET6
とりあえずガードすれば良いんじゃないかな。
あと、ブランカ使いで前転のことをローリングて言うとややこしくなるから、前転って言うといいと思うよ。
Cグルでサガットとガイルを使っています。
Cグルでお勧めのキャラを教えてください。
レシオ1で先鋒か中堅で使う予定です。
出来ればコマンドがタメキャラ以外で、RCが必要無いキャラでお願いします。
(当方RCできません。)
リュウでええやん。
>>483 自分から安易に前転仕掛けたら庵だろうが誰だろうが
手痛い反撃食らわしてくるのは当然だよ
前転には隙あるんだから
ジャンプや前転を移動手段の代わりみたいに使わないように
波動やタイガーの硬直じゃそんな器用に追っかけて
択を迫れる状況なんてまずないと思うが・・・
もし飛び道具を抜けても反撃されそうならガードしよう
ガイルのように飛び道具ガードさせた上に追いついて
畳み掛けるなんて、Cグルじゃ絶対できないから
ブラvsリュウなら雑巾がけで波動抜けながら転ばすことなんかもできる
>>485 キャミィ一択
前キャンアローはできないに越したことはないが、なくても別にさほど困らん
ルーレットかよ
もはやどうでもいい話だが
ダルシムの頭突き反確は屈小Pじゃなくて立ち小Kだよな
次スレ立てるときテンプレ訂正よろ
デッドリーレイブ8段止め>2強K>レイジングストームが出来ない
デッドリーレイブ8段目の後に1632強K>2143小Pと分割入力やってるんだが
1632と入力してる間に強Kが繋がらなくなったり
ちょっと急いでみるとレイジングが出なったり
練習あるのみ・・・だとは思うんだが
何かコツみたいなのあるかな?
メインチームに加えサブチームも持ってた方が良いのかな?
みなさんどうです?
例えばさ、Cサガットが大将の人ってけっこういる。
それで、
知り合いが少ない人とかは人のプレー見て参考にしたらいいと思う。
あと、
レアキャラでもWebでムービーとか参考にしてC春使っててもA春見て参考になるところあるし。
あと、連続技は失敗しない事だな、うん。
以上
チラシの裏でした。
おやすみ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 01:40:42 ID:C9fuNoww
Aアレ使う奴に勝てない前までは何回に一回は勝てたのに最近ヘガ2からさくら2にしてきたから今日も20回くらい負けた。Aさくらの倒しかた誰か教えて下さい ちなみに待ちで大K牽制で端に追いやったらRC連発自分キャラは一通り使えます
自分もAアレ使えばいいじゃん
キング使いたいんだけど、どう戦ったらいいかわからん。
前転が早いぐらいしか利点が思いつかん。
グルはなんでもつかうんだけど、バルジョーキングで一番いいグルってなんだろう?A?
質問。
バトル後に各キャラが一言言うけど(たまに二番目のキャラと話すやつね)
そのセリフをまとめてるサイトとかってありますか?
>>496 Pバルは勿論、意外とPジョーもいいぞ。
キング?先鋒でゲージ溜めに徹するなら悪くも無いかもしれないかもしれない・・
普通にAじゃないの
キングも楽しくトラップショットすればいいし
豪鬼の強昇竜後の普通のめくりとめくりの順ガードはどうやってやんの。
相手がダウン回避&時間差起きしない普通の起きで教えて。
当てたらジャンプ
>2強K>レイジングストーム
ストが2ヒットしかしないから、いらなくない?
>>494 とりあえず、君は句読点の使いかたを覚えるべきだと思うんだ。
505 :
b:2005/11/20(日) 09:56:33 ID:JJS04Jqq
>>491 >通常技→レイジング
レイジングを出すにはコツがあって、例えば足払い→レイジングは
632146321→K→463+Pと入力すると邪影拳の暴発を防ぎつつレイジングを確実に出せるようになります。
これは「同じコマンドを連続して入力すると入力が無効化される」という仕様を利用したテクニックで、
ノーゲージリュウで真空竜巻のコマンドを入れれば確認出来て、この場合普通の立ちKが出ます。
同様に立ち攻撃→レイジングも、6321463214+PかK→63+Pと入力すれば出ます。
しゃがみから出したいなら、632146321+PかK→463+P。
応用編
・下小P→大足→レイジング
6321+小P押しっぱなし→46321+大K→463→小Pを離すor中Por大P
参考動画
http://web1.nazca.co.jp/bearso/cvs2-Ngeese-Combos.lzh
>>b
キム使いの人強いね。あのキムには3タテされてもおかしくない。
画面端ヒショウキャクヒショウキャクヒショウキャク・・は相手がピヨるまでできるんですか?
ジョーはAとCどっちが強いですか?PKはないと思う。
508 :
b:2005/11/20(日) 11:00:38 ID:JJS04Jqq
>>506 ヒショウキャクは3回まで入って、その後はテンブキャクでしか拾えません。
永パはピヨらせてLV2見切った→大覇気脚空振り→【構え小P空キャン大覇気→構え】のループで。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 11:07:28 ID:G+IJ8e7c
ほお〜なるほど・・・永久パターンやってみてぇ〜
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 11:54:28 ID:3B7vnaCX
しゅんごくさつがでない
>これは「同じコマンドを連続して入力すると入力が無効化される」という仕様を利用したテクニックで、
感動した、そんな仕様があったのか
庵の前中Pキャンセル闇払いを偶然出したことがあって
理論的に無理だと混乱してたんだが
そんな複雑なコマンドをオレの手が放っていたとはw
チュンリーでギルが倒せません(´・ω・`)
飛んでも落とされるわ、地上では長い足で押されるわで
正気が全く見えません。
倒し方のコツを教えてください!
ギルって?
>>b
AバルvsKモリの動画見させてもらいました
Kモリガンのダクネスへの繋ぎは"小足→立ち中K→下強P"であってます?
練習してもなかなかできないんでコツ教えて下さい
ガイル!?
ギルと言ったらドラゴンボールGTのポンコツしかないべ
>>507 Aの方が強い。
スライディング先端ヒットからのオリコンはおいしい。
すげー
稼動5年目にして隠しキャラ発覚かよ
ジョーのスラから発動して拾うのって超難しくない?出来たことないんだが。
ギルは強いがギースはよわい
ギルも黄泉帰らなきゃそうでもないよ
塔に登ったりしてたギルはテラツヨス
全身無敵って投げ無敵も付加されているんでしょうか?
暗転中に投げスカりモーションが出ているのをよく見ますが、
投げ無敵はないと思っていたので疑問に思いました。
全身無敵は付いてるだろ
ただ上半身無敵とかに付いてるかは不明
その辺いわゆる言葉の定義がきちっとされてるわけじゃないから
厳密に問われると微妙としか言えん。
場合によって異なるとしか・・・。
スパコンの全身無敵中とかは(たいてい)投げられ判定は無いし、
前転の全身無敵中には投げられ判定ある。
モノによっちゃ完全無敵と全身無敵とかで使い分けられてることも有るが。
テリーのライジングタックルの逆さになった瞬間に投げられたのを何度も
観たから上半身無敵には投げ無敵はついてないと思うぞ
最近感じたんだけどオリコン中ってヒットバック絶対小さくなってるよね?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 00:31:59 ID:xRJM7Fd6
ダルの合掌キックって何気に判定強くない?
遠めの対空として。近めでも判定強いのかな?
なんか落とせたり相打ちだったりするからいまいち
よくわからないんだけど。誰か教えてください
>>525 搭に登ったギルは動くスライムに触った瞬間即死します
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 01:03:52 ID:vGVPBIfS
キムの弱足×2遠弱K鳳凰脚って気合い入力!?簡潔ある?
立小Kから気合いはさすがに無理じゃね?
2K→4K1236Kでやってみ。
2から4に行く時に1を通っちゃうと半月斬が出ちゃうから気をつけな。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 02:17:37 ID:vGVPBIfS
おおー!サンクス!!
トレモでやったらできた。これで俺もキム使い!、、、?
>>531 引き中キック?
あのキックはキャンセルは効くし対空にはなるし判定は前にあるしで、結構強いと思う。
足元のやられ判定も心なしか小さくなっているような。出もそこそこ早いし。
けん制に役立ちそうなんだけど、ダルうまい人が全然使ってないから、実は全く役立たないんだろうかと昔から疑問。
ダル真面目に使わないからその辺わかんないんだよなー。
Aバルって弱い?
強い。オリコンの性能はもう一つだけど基本性能が高いし前キャンも強めだから。
先鋒向き。
前キャンはクリスタルメインかな?
すんげーくだらないことなんですが、
チョイとチャンは2人で戦っててルール違反じゃないのですか?
それとも、KOFみたいな明確な規定とかはないのでしょうか。
あと、ロックとテリー(とギース?)の関係を教えて下さい。
RBあたりまではストーリーも追ってたのですが、
飢狼MOWあたりの頃は、あまりゲームやってなかったので…。
バルの前キャンは
クリスタル以外にも
テラーを対空に使ったり
端に追い詰められたときに逆側の壁に向かって
前キャンバルセロナで逃げたり出来るよ
テラーは空中ガード可だし他のに化けると厄介だから
通常技での対空が基本だけどね
>>540 カプエスはルール無用の残虐ファイトです。
ポン刀や爆弾持ってる人と素手の人を平気で戦わせます。
あと、ロックはギースの息子。テリーが拾って育てた。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 09:46:21 ID:45x2yqo+
ジョーのスパコンもキムみたいにできるの?
できるよ
546 :
b:2005/11/21(月) 12:42:16 ID:+N0NbOkQ
>>515 チェーンを先行入力で出す、もしくは下大Pを出すときに小P×2も入れ込む。
ちなみにぼくはチェーンを先行入力で→普通に入力で出してます。
>>543 おお、ありがとうございます、
おかげ様ででスッキリしました。
アンディはクラウザーの息子です。
>>b
動画の投げぬけ×2>裏切り発動にワロスw
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 15:07:01 ID:rWYQuyQ/
536
引き中キックの強さどんくらいか昨日対戦してみた。
こっちPダル 向こうAブラになった。
向こうが小ジャンプ大K連発してきたから
引き中で応戦したがちゃんとタイミング合わせて出したときの場合だが
とりあえず相打ちがほとんどだが、3-4回に一回くらいは
一方的に勝てた。タイミング悪いと一方的に負けた。
微妙な技かな・・・
>>546 そうですか。教えてくれてありがとう。
練習あるのみですな・・・
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 15:20:38 ID:vGVPBIfS
オリコンと小ジャンプをカスタムするなんてすごく卑劣なヤシだなwww
たまにクリア後の得点が無表記になってるのを見るんですがあれってどうやってるんですか?
Aブラが小Jってwwwwwww無法すぎwwwwwwwww
覇王丸のチェーン装備>ゲージ一本全部いただきみたいだな。
小J大Kガードしたらピカーン!とか。
Aグルは対戦しててつまらないというより、使っててつまらない…
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 23:02:44 ID:MptAMilk
専門用語のF1、F2、F3ってどうゆう意味?
ファンクション
>>550 乙。
本田の立ち中キックみたいに、けん制及びゲージ溜めみたいには使えないかな。
ブランカ相手の対空は立ち小Pだよね。
画面端発動→(623弱P→弱P→強P→214弱P→236強P)*α→63214強K
超必を混ぜないユリのOC、こんな感じで大丈夫でしょうか。
初心者にも出来る、もっと良さそうなものがあれば
1、2個教えて下さい。
ファンクションって何?
>>561 ブランカ相手っていうか、ごめんチョップが対空なのは初代スト2からの伝統だな。
>>562 びんた連発。
>>563 キーボードにあるじゃん。F1、F2ってやつ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 00:43:55 ID:+VX0TEPE
561
遠めの間合いだと立ち小は使えないでしょ?
あとちょっと違うキャラだけどガイルのひきつけアッパーって
勝てるときと勝てないときがあるんだけどこれも微妙な技だよなあ
ひきつけが甘いのかと思って根元昇竜ばりにひきつけてんだけどなあ
前レスで「強い」って書いてあったんだが・・・
強いと言っても、あくまで通常技だからね。
無敵技みたいに100l勝てるって訳にはいかないよ。
それでも通常技としては対空性能が高い部類に入るはず。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 01:42:32 ID:+VX0TEPE
566
まあたしかにw
あと覇王丸の小ジャンプ強切りって強くない?
あれ多用されると同じレシオでやってるとはおもえないものが
あるんだけど
攻撃力1600の上に馬鹿みたいに判定が強くかつ広い糞技ですよ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 02:50:17 ID:+VX0TEPE
→攻撃力1600の上に馬鹿みたいに判定が強くかつ広い糞技ですよ
これに有効な対処法はある?
ちなみにオレはPしかできないやつなんだが。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 02:54:05 ID:+VX0TEPE
→攻撃力1600の上に馬鹿みたいに判定が強くかつ広い糞技ですよ
これ小ジャンプじゃなくてもうざいのに小ジャンプだと・・・・・
判定広すぎてひきつけBLもできないからほんとやだ
覇王丸のジャンプ大斬りは無敵技じゃないと正直、無理。
空対空で落とせる状況ならいいんだけどね。
小ジャンプのほうは覇王丸に限らず飛び防止に牽制撒いておく
くらいしかないな。庵、ナコ、舞、バルとかもっと酷い。
庵の飛込みって落とせないの?
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 08:44:00 ID:+EwLzb+U
バルナコ舞のとんがりに比べたら庵はぬるい方だな。リョウの方が強いし
最強の飛び込みはキムの大P
同意。
しかも天舞仕込まれたらBLもできん。
>574
間違いない。
飛翔脚もあるし天舞脚ぶっぱもあるしな
飛び込みばかり注意してると前転が止められないし
じゃあCキム最強ってことか?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 11:17:05 ID:R+Z6+PEE
まあ野獣よりか下でしょ。
まあ、野獣は飛び込むリスクを背負う必要もないからな。
格が違う。
ブランカが弱いゲームってあるか?
スパ2X系、ZEROもそんな強くないような
ストEXでの強さはどの位?>ブランカ
>>584 真ん中くらい
シャロン、エリア、ダルシム、ベガ、プルム、ジャック、七瀬、ロッソ、ガルダ、ケン、サガットの下あたりだ
S向きはキャミィって書き込みを見て「また随分と誇張を・・・」
とか思いながらちょっと軽く触ってみた・・・。
・・・なんですか、このクソっぷりは・・・・
よくわからRUNとしか思えない只の歩き。
両カウンター攻撃とも性能が鬼。とくに避けP(他のキャラ使うのが馬鹿らしくなる)
ノーキャンセルでスパコン確定って・・・
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 16:23:45 ID:+VX0TEPE
まあいいじゃないか。もっとクソなAアレに比べれば。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 17:23:38 ID:R+Z6+PEE
@前キャンできなくバニコンは左向きでしかだせないベガ
A同じく前キャンできないブラ
B前キャンは波動だけできてショウオリできるさくら
C前キャンできないイーグル。一人おとすなら誰かな?AとCは当然オリコンできる。
ブランカクソ杉。強杉
飛び込み強い
Aルガ
ダクスマ、早だし大K、空爆
ブランカとかロック使ってると空しくなる。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 21:22:01 ID:kurH1O4h
未だにRCって良くわかってないんですが、
Cブランカで言う
左タメ→弱P弱K→右+P
で回転のちにローリングかますようなのがRCって言うんですか?
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 22:15:57 ID:R+Z6+PEE
そうすることにより必殺技に無敵がつく。これが完璧にできれば強いよなー。
>>589 ブランカかベガ
あくまで個人的な意見だけど中途半端なAアレは見ててもやっても悲しくなる
それとRCサイコとかの溜め系のRCは溜めからRC波動で出る
つーか、弱サイコって使えるじゃんか
D4とかじゃ駄目だなやはり
>>593 そのとおりだけど回転はホント一瞬だよ?見えるか見えないかぐらい
RCサイコバニシュを起き攻めに使いたいんだけど精度が悪すぎる
無理して使う必要なし?それともベガつかうなら必須かな
前キャンわかりやすいのはガイルだな
頭の残像がが足のところに見える
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 00:02:07 ID:R+Z6+PEE
>>595>>596 書き込みありがとう!
>>596のとおり未完成なAアレ使うのちょっとハズいんだよね。イーグルもけっこう強いし、こっちがんばろかな。タメRCわかってるんだけど、実戦ではなかなかでなくてorz
A京はローリングの反撃が、中荒噛みだと書いてあるのですが、これって安定するものなのですか?今日やろうとしたけど全然できませんでした・・・・、見切って、垂直ジャンプオリコン発動がベストですか?
中荒は反撃になるタイミングはそれほどシビアじゃないけど
しゃがみガードだと届かないことがあるし、早すぎると空中ヒットで安い
毒でも反撃可能だからリバサタイミングで中大でズラし押しする手もあるが
追加コマンド面倒
まぁ慣れればできるようになると思うが
いきなり来たローリングにとっさに反撃は捨ててもいいかも
ローリングの反撃関係だけど
ジョーの歩いて立ち大Kって立ちガードしてないと入らないこと無い?
>603どうもありがとう、毒噛みに切り替えていきます。
ローリングって弱のほうが反確多いのかな?移動に使ってんだけどたまに
ガードされちゃうから気になる
607 :
320:2005/11/23(水) 01:18:55 ID:u6bnSZ1B
>>602 RC中荒噛みで反撃できるよ。
しっかり回転ボタン押しながら中P荒噛みださないと、
75式に化けるから。
あとKグルPグルだとムーミンガード可能。
Sアレってのがもしできるとしたら、キャミィが入るのは分かったけど
他二人入れるとしたら誰にする?
稼動当初にちょっとだけ使って以来、ずっとサガット触ってないんだけど
Sサガットってのは強いんでしょうか?
DCのカラーエディットやばいな、ユリが露出狂になっちまうよ…。
つーか、Sだけは3人でやる必要を余り感じないっていうか、3人も向いてる
のを用意できない気がするんだけど気のせい?
SアレはサガさくらキャミィでFAですよ
ブロッキングがやたらうまいPグルがやっかい!
Pグルに勝てる戦法を教えて!
前キャンはできませぬが・・・
>>611 どもども。さくらが入ってくるのね・・・・使いこなせるんだろーか。
体力関係でレシ1レシ3とかの振り分け方がSはいいかもな。
>>614 ・・・本心はSキャミィレシオ4が1人いれば十分なような
気がしてしょうがないんですが・・・
避け動作やってる間が誰使っても同じになってくるんすよ、何度もやってると。
Sレシオ1の一番いかん所は折角体力点滅しても、次のラウンドで体力回復して
大抵点滅範囲外いっちゃうとこ。只でさえゲージの溜めがリセットされるのに。
Kチャン使いこなせば鬼って言う友人がいるけどとてもそうとは思えない。
実際はどうなんですか?
>>715 相手がAグルでさくら・京・庵のどれかだった場合、
Sグル側が1人だとまず勝ち目はないぞ。
もし勝てたとしても、Aグルが相手の場合
システム的にも逃げに入ったAグルのキャラを
Sグルのキャラ1人だとどうにもできない。
チャンはそこそこつよいけど鬼までいかないと思う
鬼強かったらもっと使用率高いよ
>>615 逆かと。
先行リードして逃げ切るのがSの理想。
だからレシオ4は向かない。
レシオ2先鋒とかはかなりアリだけど。
体力点滅はなったらラッキーぐらいに思っておくべきだけど、
食らう攻撃とか回復とかも計算に入れて立ち回ると上手く活用できる。
>>604 ジョーのはよくわからんけどそういうキャラは結構多い
禿のデヨは屈ガードでも一応可能みたいだけどすごく難しい
>>607 反確に前キャンかける意味ってなんかあるの
>>611 禿とキャミィはわかるけど、Sさくらってなんかやばいの?
Sブラのほうがましっぽい
>>621 了解っす。キャミィ以外はまだSグルにしてこそより強くなるってキャラは
見つかってないんで色々試してる最中です。持ちネタに2,3人点滅して
から他のグルではマネできない動きができるってのが居るんで(恭介、テリー
ではありません)そいつらとサガットとか使って色々試してみます。
>>622 桜は避け攻撃が使いやすくスパコンはガードさせてOKなので避け攻撃キャンセルスパコンやりまくりで
強い
>>623 Sサガは対サガット戦で猛威を振るう
避けでデヨすかして避け攻撃のデヨで差し返し
点滅時はデヨキャノン連発でクラッシュゲージを削りやすい
Sキャミははっきりいって雑魚だよ
キャミーはどのグルでもそこそこなんで勘違いしてんだろ
もっと安定志向のキャラ使わないと
ケン強すぎ、サガットより手がつけられないよ・・。
ケンは弱いけど前キャンなたおとしがおにつよい
>>612 自分の動きが単調になってないか見直せ。
あと、立ち技としゃがみ技を使い分けれ。
それで駄目なら、相手のBLが上手くて負けたんじゃなくて、おまいの修行が足らん。
そもそも安定志向だったらSグルなんて使わないだろw
Sキャミは一気にダメージ取れないけどNキャミよりは
マシな気がするな
こふのユリやアテナよりカッペスのが好き
こふのは二人とも頭弱杉だからな
ケンは前鉈以外も強いでしょ?技の判定とか、昇竜とか。
S春麗は?
松戸には、キム全一とチャン全一と守りのロレ全一がいる
イヤなメンツだなw
Sグルは安定性なくて弱いのは分かってるけど
それでも体力1ドットからの逆転が麻薬のように快感で
なかなか止められない。
点滅したSライデソの鬼攻めの大逆転を
昔デソスレでデソ劇場とか誰か呼んでたのを思い出した。
豪鬼のコンボ、連携で
百鬼投げ(P)の追撃
相手の座高や距離の関係で2強P>竜巻が当たらない状況で小足、小Pが当たった場合
の選択肢を教えてください。
できればダメージ重視、その後の状況重視それぞれあればお願いします。
連レスすいません。
Kグルでゲージが溜まってない前提でお願いします。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 20:04:11 ID:lnQBifGj
>>622 RCかけるとしゃがみ状態からでも反確だから。
>>639 俺はC豪気だけど、竜巻が当たらない状況で小足、小Pが当たった場合
下大K竜巻に移行か、立ち小Kから百鬼にしてます。
真・豪鬼が倒せないんだけど・・・。
>RCかけるとしゃがみ状態からでも反確だから。
本来ならかかる立ち状態への以降時間を強制的にすっとばせるってこと?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 21:05:13 ID:bYxORzwr
Aイーグル結構強いと 今日初めて感じたステップからの投げと打撃とオリコンぶっぱ2回も喰らった あほらしー
移動で距離が縮まるから?距離関係ないか
ところで土曜モア行きませんか
C山崎の起き攻めって何かあります?
前キャンヤキ入れ
めくり中K→2弱K5弱P→ダイレクトライトニングかエレクトリック、のコツはありますか?タメが間に合わない、ダイレクトがローリングになってしまうものの、押しっぱなし入力にしても何も出ないで終わってしまう。
電撃がでないで2強Pがでてしまう。こんな風なのですが、何かコツがあったら、お願いします。
前キャンかけるとかけないときより前に進むよ
前キャン=うんこ
おれはまだ前キャン好きだけど
画がオモロイ事になるもん
メガサイコを琴月でつかむ時ときなんてサイコーじゃない?
>>648 中Kをかなり深めにめくる、もしくは小足をもう一回プラス
これで溜めが足りないってことはなくなる
ローリングが出てるってことは溜めは出来てるから
入力が遅いんだな
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 23:33:00 ID:QMKBg21M
カプエスの動画(特にPで)のサイトってないですか?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 01:41:25 ID:GgWPrd96
>>643 RCで中荒噛みだすと移動距離が伸びるので、
確実にローリングの後反撃できるということ。
RCなしの中荒噛みの移動距離を5とすると
RC中荒噛みは6、みたいな感じ。
強制的に移行時間を、とばすのではない。
RCは基本的に前に進むので今までローリングに反撃ができなかった
キャラでもRCかけると反撃できるキャラがいるかもね。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 02:37:49 ID:CsTjl8/N
うちの地元には強いAとPがいないんですが、
どうすればいいでしょうか?
>>656 平和でいいと思うよ。
その環境を楽しめ。
ステップって着地(空中判定ではなくなった後)に隙はあるの?
Aさくらの『しょ〜しょ〜×α』がサパーリできません
なにかコツあればおしえてください
気合い
攻略サイトいいところないですか?
テンプレにそういうのがないってメズラシス(´・ω・)
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 15:56:57 ID:cY7YxAZ9
>>659 623Pはしっかり3でとめる。入力はそれほどいそがなくても大丈夫。あと一回一回ニュートラルに戻したほうがやりやすいと思うよ。
めくりって何ですか?
回り込みとは違うのかな?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 17:04:14 ID:wfa8UCYj
623P連続はムズいなあ…orz やはり気合いか
舞よりつよいきゃらはいないのか・・・。
簡易入力なら簡単だよ
はじめだけ昇竜であとは波動コマンドしてればいい
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 18:13:26 ID:cY7YxAZ9
それやるとたまに波動でるのは俺だけ?
なんかあれは入力とかじゃなくてタイミングの問題だよな。
>>656 遠征
>>659 家庭用持ってると仮定して
まずベガのバニコンが出来るか試してみる(バニコンのが若干入力遅くても繋がる)
レシピは発動→小ニー→立ち中K→大バニッシュ連打 位の適当な奴で良いと思う
これで出来ない様なら桜の正規ショーレンは絶対無理
諦めてまずはカプエス(格ゲー)に慣れる所から始めたほうが良い
自分も昔初めて存在を知った時は全く出来なかったけど
1年Pグルやって久しぶりに試したら全く練習してないのに出来たから。
>>665 舞とか百歩譲って上の下じゃない?
>>667 あるあるww っていうかむしろ真空波動が出る
何かむしょうにレスしたくなってやった 今では反省している
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 18:46:09 ID:cY7YxAZ9
>>663 回り込み=弱P+弱K(C.A.N)
めくり=J攻撃の際、逆側に着地すること。これをすると密着状態から地上技へとつなげられる。あとガード方向が逆になる。
Sの今の所の編成、先鋒ルガール(ほっといても点滅でLV1つくし)
バイス(攻めがワンパになりやすいんで投げを入れたい。スパコンが
一回決まると位置次第でまた溜めてゲージMAXまで確定)大将:未定
キャミィが強いのはよくわかったけど、どうも使いこなせるか自信がないなあ・・
追伸:つい最近までレバーグルグルやればゲージ溜め早くなるの忘れてた・・・
Sグルならリュウとか強いんじゃないかと。ランで押せるしね。L1から使い勝手いいし。
自分3年間ずっとサガットつかってないんですが、その理由が
「波動2回Pのスパコンキャンセルが全く安定しないから」
なんすよ。
>>673 2中K36→236Pとか
2小K362小36Pみたいに
コマンド重複させれば生真空波動が出せないとかじゃない限り出る
他のスパコンキャンセルとか出来てキャンセルの感触判ってるなら
3分トレモやれば出来る筈
基本中のど基本だからこの機会に出来る様にしといた方が良いと思うよ。
>>Sグル
相手の構成次第だけどロレントとか
追伸:つい最近までレバーグルグルやればゲージ溜め早くなるの忘れてた・・・
↑これホント?
Aさくらが辛すぎるんですが。
使用キャラはKライデン、ロック、キャミーです。
地上じゃ春風、波動衝、大kで押され。
飛んでも振り子が万能過ぎてどうしようもない。
ライデンとかめくられたらオリコンで糸冬・・・・・・・・・・・・・・・・・
セオリーみたいなのないですか?
Sグルでも禿さくらは別格かな。
他にもリュウダル京マキ舞ロレはいい線いってると思う。
ガイルとキャミィはスパコン氏ぬから微妙。
>>677 AとKじゃ元々分が悪い。
とりあえず屈伸JDで待ち気味に頑張ってみてはどうか。
>>677 キャミならなんとかならんか?
特にゲージ無しさくらはキャミ有利な気がする。
>>679 ゲージを溜めさせまいと、焦って前に出るのを控えてみます。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 00:11:54 ID:elz/GxRF
いや 待ったらAさくらは無理RCと大Kでガードクラッシュ狙いつつゲージ溜めるから ゲージ溜まるまでが勝負 溜まってしまったらブッパしかないといいつつAさくらが来たらCサガで対応するんだけどね
ところでAさくらのぶっぱって一撃目が空中ヒットして
相手がぶっ飛んじゃった場合って弱ショウオウですぐキャンセルすれば
いいのかいな? ベストな行動は?
>>682 CサガはAさくらに有利なんですか?
前転と空中ガードの恩恵を受けれるからなのでしょうか。
685 :
タカヤ:2005/11/25(金) 01:18:55 ID:hYdtdoaz
ってーかAがKに超有利って大嘘っしょ?
眼帯ハゲやリュウ豪鬼が強過ぎて普通に無理。
6:4でK有利ぐらいじゃないか?
俺はVFやってるんだけど久しぶりにやったら超おもしろい。
ゲーセンで2Dデビューしようかと思ったくらい。
取り敢えずこのゲームを練習してるんだけど
いつからコマンド受け付けるとか全くわからん。
2Dも3Dみたく投げ確、確反ってあるの?
今はCのリュウ、豪鬼、アテナを使ってる。
Aさくら使いたい!
咲連も安定してるし、動かし方もわかる。
ただ、咲連できるのに小足×2→立ち小k→昇龍ができんのよ!
なんでこんな基本的なことができないんだ・・OTL
688 :
b:2005/11/25(金) 01:51:45 ID:GVK4lfKi
>>686 投げ確、確反についてはエンターブレインから出ている攻略本を読むか、対戦動画や対戦風景を見るのが分かりやすいと思います。
反撃できるけど空中判定、という場面も多々あるのでいっぱい対戦して覚えるのが一番ですね。
>>658の質問に答えてくださいよ
皆も分からないんですか?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 02:45:46 ID:wyqzfSVE
自分で試せよ・・・
ゼロフレかどうかはわかんねーけどほとんど隙ないんじゃねーの
>>686 カプエスはシンプルだからバーチャより簡単だけど、ある程度は実戦こなさねーとわかんねー事も多々ある。
好きなキャラでやるのもいいけど勝てないと飽きるぞう、、
Sサクラって強いか?
弱くはないけど、決定力不足でダメージ負けする。
イマイチメインキャラにできないんだよなぁ。
Sリュウのほうがいける気がする。
>>689 皆がわからないかもしれないんだから自分で答えを見つけてみようという努力はしないのか?
ヒント:トレモor対戦台の片方に友達に入ってもらってステップ>ガードを繰り返しやってもらって地上くらいにできるか
試してみる
ちなみに自分は今カプエスが無いので試せない
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 02:58:33 ID:SKTROd5c
だいたいそれがわかったところでおまいの動きに変化はあるのか?実戦でステップ→ガードなんてことさないと思うが。小足や投げじゃんふつう。単に近づきたいんなら歩け。
>>691 そんな君は、Sリュウ桜ザンギチームで
桜は、立ち大Kの牽制強いし対空も避けに頼らなくてもいけるから頑張れると思うよ
大Kをちらつかせて相手に様子見させて、一気に踏み込んで避けふっとばしがあたる位置まで行き相手の技を避け攻撃でダウンさせて
ランHJ>めくり>大P>春風>避け攻撃を繰り返す展開で
相手のクラッシュゲージが減ってきたら避けふっとばしじゃなくて避け攻撃キャンセル波動でクラッシュまで持ち込む方向で
なんでみんなカプンコキャラばっかなんですか?
Cロック使ってる俺が馬鹿みたいジャマイカ・・・
>>695 ぶっちゃけアレ系が全部カプコンキャラだからなあ…
ロックはKって風潮があるな。当て身で怒りゲージ増えるってぐらいしか知らんが
>>697 あっても狙って殴れるほど長くないから、実質無いも同然。
ステップの着地に小足置いておいてそっからコンボとか普通にやるよ
ステップ読めてればだけど
Cガイルに有利付くキャラって誰ですか?
>>689 ステップは着地した瞬間に隙があるよ。
何フレかわからんけど、練習すれば狙えるレベル。
相手がステップを多用してくる場合は、いいダメージポイントになる。
キャラ差の有利不利だけで勝てるほどこのゲームは
バランス悪くない。一番使い込んだキャラの方がガイルに勝てるんじゃないか?
と逝ってみる
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 13:42:18 ID:wyqzfSVE
ガイルはサガブラほど適当にやって勝てるキャラじゃねーからな
ま、
>>702の言ってるとおりある程度のキャラ差はやりこみで克服できるよ
ガイルもCがベストと言われてるけど、やりこめばAでも一線級に通用すると証明した奴いるし
毎回かなり難しい勝負になるNケン対Cケンなんですが
実際はどっちが有利なんですか?
706 :
たま姉:2005/11/25(金) 15:03:07 ID:iV50xTeM
舞はブランカとかの小J対策は大パンチをおくしかないのでしょうか?花鳥扇は危険なので・・・
それだとスラで転倒→めくり→電撃→やりたい放題のパターンに
持って行かれるのであまり良策とは言えない。
時には大Pを撒くのもいいけど、そもそもその間合いで戦うべきではない。
708 :
たま姉:2005/11/25(金) 15:40:46 ID:iV50xTeM
アドバイスありがとうございます!遠距離でたたかうように心がけます!
舞のグルは?とりあえずブラには、まとわりついた方がいい。
小ジャンの距離は垂直大キックで小ジャンを牽制する。
あとKブラは、対空をJDしようとするからすかしがかなり有効
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 17:19:43 ID:GPHFPxDn
リュウの中足からの真空波動拳ができません(´・ω・`)
何かイイ方法はないでしょうか?
教えて君ですみませんがよろしくおねがいします(´・ω・`)
>>710 真空は根性入力でいいと思うんだが小技からなら、
小技>2362(3)+中K>36+P
中足単発からはなるべく根性入力推奨
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 21:03:32 ID:lTgm4VZj
前キャンがうまくだせません…
連続技がうまくだせません…
ほどよい対戦相手がいません…
だれか助けて…
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 21:12:23 ID:GPHFPxDn
>711どうもです(`・ω・´)
あしたモアいこーぜ。
初めてだ
718 :
たま姉:2005/11/26(土) 00:33:38 ID:K2gZbPcj
>>709グループKです、対策ありがとうございます!!垂直ジャンプ小ジャンプを使い分けていきます!
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 05:32:19 ID:/rugUv8D
>>705 ほぼ互角
どちらかというとcの方が待ち気味の戦いになるから気が楽
ケンはどのグルーヴでも強さの差も苦手キャラも少なくていい奴だ
>>711 てかそれを「根性」と呼んでたらこのゲームやってけないんじゃないか?
A響ってローリングや頭突きにOC発動反確?
どういうレシピ?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 10:13:44 ID:/rugUv8D
ローリングは反核だけど頭突きは試したこと無いな
通常の遠間が反核だからできそうではあるが
頭突き反確がないキャラはひたすら作業されて、負けるしかないの?
そうだね
ジャンプって、知ってる?
頭突きなんて前キャンかけたってどうってことない
本当に怖いのは前キャン張り手と銀杏くらい
―(゚∀゚)―ホンダ!
―(゚∀゚)―チャン!
―(゚∀゚)―ライデン!
のデブ専使いがいたら漏れなく尻圧氏
差し返しって予測しておいてからやるもの?みてからやるもの?
>>727 相手に技からぶらせるために目の前うろちょろして誘うときは予測してやることになるけど、
別に予測して無くても「お、なんか隙のある技からぶってくれたぞラッキー」っていう状況で予測してないときに差し返すときもある
だけどたいていの場合では、キャミーは大K・サガやブラは屈大Pで牽制してくるとかという予測の元にその間合いのぎりぎりのところで差し返しを狙ってる
近所のゲセンではとっくにカプエス撤去。以前は友人と対戦出来たが(と言っても
友人はあまりゲームやらないのでつまらない)今は一人でCPU戦オンリーで
やってます。皆さんは対戦相手が居ない格ゲーってどう思います?
オレはちなみにPグルが好きで京、ロレント、サガットがお気に入りです。
初心者というか、変な書き込みどうかお許しを・・・。
おれもそれでソウルキャリバー2をやめたなあ…
関係ないか。
>728
参考になります。ありあとう<(_ _)>
717はいなかったなぁ。
つかタイガークラッシュいちだんめあてたらどのくらい有利か不利なんだろう。
因みにクラッシュあてた感触的には5分かなぁとおもった。
カプジャムで結構ガイルとかストキャラやりこんでてやり始めたんです。
ですが、格ゲマじゃない友達のバイソンサガットイオリに前転投げだけで殺されますた・・。
下デヨとか有名な強技をガンガン使われたわけでもないのにショックではげそうです・・。
もしかして、前キャンない者同士の対戦では、前転ゲーですか?
古株の人、前キャン発覚前後の対戦事情知ってたら教えて下さい。。
そりゃ前転を処理しないから
初心者同士なら前転ゲーだな。
初心者は大攻撃しか使わないから前転は猛威すぎる
前転ゲーではないけど
カプエス入門者が最初に覚えるべきなのは前転対策なのは事実
庵の前転は初心者じゃなくてもしょうがない部分あるけど
初心者でそのレベルの相手ならどうにでも処理できるよ
本当に前転投げしかしないならしゃがパン連打してりゃ大概止まる
付かず離れずの間合いでウロウロして前転したところを投げてもいい
ああ、あとそういう相手にはチャン使って中間距離で63214K連発してみな
面白いことになるからw
初心者はKグルつかえばいいんじゃない
前転はできるだけ裏周りされない間合いを取りつつ見てから小技
庵は前転昇竜も持ってるからなんともいえない
確実なのは持続長い技デヨとかベガの大Kとかを重ねることなんだけど
まぁそのレベルならKブラベガサガでバッタ大Kで勝てると思うよ
投げたはずなのに投げられてるのは何故ですか?
>>740 相手の投げの方がほんの一瞬早いから。
投げを入力して投げのモーションが始まってしまうと、その入力では投げ抜けにはならない。
投げる時にボタンをタタッと2回押す癖をつければ、投げたはずなのに投げられたってことはなくなるよ。
21416を、しゃがみ弱Pからだすコツを教えてください。
必要ありません
まあ弱P押しっぱで2141236Pを根性入力が慣れれば楽かと
744 :
734:2005/11/26(土) 21:59:40 ID:YWjBQgPy
>>735-
>>739レスどうもありがとうございます。やはり前転はきついのか・・。想像してたカプゲーとは別ゲーだ・・。
とりあえず反応がむずいということで1つ頑張って投げることから始めて、垂直Jとか色々やってみます。
カプエスはお互いが前転対処をマスターしてからでないとカプゲーらしい対戦にならないのが玉にキズ。
開始直後から前キャン電撃連発でケージため
大パン、雑巾がけ、中足で適当に立ち回って
ダウンさせたらステップ2択前キャン電撃
前キャン知らないやつにはリバサ昇竜スカったのみてオリコン
つまり
お互いにうまくないと今度は前キャンゲーになる
前転とぶっぱなしが強いからこそ
カプエスはいまだに初心者や入門者が多いとも言えるけどな
ゼロ3とかサードはもうある程度上手い奴しかやってないでしょ
少なくともガチャプレイの奴が乱入台で対戦はしていない
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 23:08:02 ID:T4EPOwJI
初歩的質問なんですが1P側の昇竜コマンドを数字にするとどうなるんですか?
623P
623p
波動は
236p
キーボードのテンキーと同じように
方向を表しとる。
7 8 9
.\ | /
4 ─┼─ 6
./ | \
1 2 3
>>751の図はわかりやすくていいね。
ちなみに真ん中は「neutral」の意味で「n」と表現されるよ。
テンキーから取って「5」って書くこともあるけどね。
デヨがぎりぎり届かない位置でリュウの弱波動を見てから前転したら
リュウが有利?サガットの方が有利?
そりゃサガット
波動が発射前12発射後42
禿前転が30
見てから何Fで前転押せるかは人次第
なんでバイスが強キャラと言われるようになったの?京みたいに攻めもループしないし、けん制もいいのない。
いつ言われるようになったのw
いやいや暗転するんだから、リュウの波動みてから前転で反撃きめるよりらくだから。
しゃがみ中PをふってるCケンにどうやって手出せばいいのか分からないです
当方Cブラです。雑巾がけやしゃがみ強Pは潰されました、
弱RCローリング、RCサプライズ、回り込みなどで近づいてみようとしても
まちがいなく反応されます、しゃがみ強Kが届く間合いまで歩くと一足速く
RC鉈が飛んでくるのでガードせざるを得ないし
飛びなんてまちがいなく落とされるし
どうすればいいんでしょうかRCビリビリ連発も有効とは思えません
こっちも端で電撃でケージためりゃいいだけ
てか中pに前キャン強ロリさせばいいんじゃないの
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 04:56:07 ID:Y3pyo00m
難易度高い弱RCできるのにそんな事で挫けちゃ駄目だぜ
しゃがみ中Pはスラでいける。はっきり言ってスラ潰される方が少ない。
Cケンなんて転ばして起き上がりに前キャン電撃重ねとけばガーキャンくらいしかやること無いんだから
一回や二回潰された程度でスラ諦めるのは早すぎ、
しゃがみ中Pなんて毎回狙って潰せるほど性能良くないし。
てか
>>761の言うとおり。
こっちの方がリーチも上なのに無理して攻める必要は無い。
雑巾がけや屈大P以外にも屈大Pがあるよ
中Pの戻りモーションにあわせて大足でもなんでもいれればいいじゃないと思うスト2勢
屈大Pってなんだよ。屈大Kだろうが。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 08:58:45 ID:pzBVenwi
レスありがとです。やっと数字の謎がとけたっす
最近またカプエスやりだしたのですが前キャンとかまるで出ません…
仕組みがわかった時点で勝率の誤差が限りなく少なくなるっていうんが萎える
これならKよりNのがええわ…
上位のキャラランクは同じ意見なのですが中〜下はどんな感じですか?
グルーヴはそのキャラで一番適したモードを前提にお願いします。
下弱キック→下中パンチ→中七十五式改→前強P→荒噛み→八錆→砌穿ち。
これって本当にできるの?安定するひといるの?前Pの後に鬼焼き出ちゃうし、朧車のほうがいいの??
できないよ
端限定だけどできるでしょ。
しかも安定もします。けどあまりやる必要がありません。
>>771さんの尻穴にちんちん入れたいんですけどどうすれば良いですか?
773 :
771:2005/11/27(日) 13:33:32 ID:rNyKAN+H
>>772 モアの女子トイレで待ってます
早く来てください
必要ないんですか、どうもありがとうございます。幻のコンボとして封印しておきます。
>>773 ゲームうまい人と性交したらおれも強くなれるかと思って…
でもこっちは大阪なんです、すみません;
717はどうしたのだろう
最近アホみたいにブロッキングにはまってきた
リュウケンキャミつかってるんですけど
ゲージ使いまくる自分にはちょっと酷です
小ジャンプからのコンボが繋がりにくいです
というより技が出ません
通常技はなかなかつながらねーよ。
必殺技か、スパコンじゃないと。
因みに皆は、スパコンて言う?超必て言う?なんかさーレベルとか言う奴が居るんだけどレベルって変だよね?
ステップから二回転がでない。コマンドは一回転プラス412368でいいんだよね?回すスピード足らんのかな・・。
前キャン張り手を仕込むポイントを教えてほしい
ステップや屈大Pに仕込んでるけど、まだまだありそう
通常技からだす場合は小足か中足からださないか?
屈大Pからだと隙がでかいから、使いにくい
Kモリの置き攻め対策を教えてください。
こっちはCキムケンハゲ。相手K響モリガン京。
キムで響倒しても、モリガンに置き攻めされて押されまくる。
具体的にはランして上昇>めくり。これはまだガードゲージ削られるだけにしても、
弱ソウルフィストから、立ちガードすると屈強Kでダウン。ループ。
屈ガードするとラン>空中からガード崩されてチェーンでダウン。ループ。
書いてから思ったけど時間差起き上がりなんてのがあった…
でも他に対策があったら教えて欲しいです。
一応RCは半月、鉈、波動はできます。100パーじゃないけど。
>>782 中足ならともかく、小足からじゃ出せないのよ
連打遅くて
でもやっぱ小足なわけね、ありがとう
>>783 まず丁寧にガードし切ることを考える。
しばらくガードで粘れるようになると、
投げを狙いに来るので投げぬけしてモリガンのターンを終わらせる。
ベクタードレインはダウン回避グルなら食らっても攻めが続かないけど、
Cだとそうはいかないので一点読み出来れば最速で小技暴れからスパコン。
できなければジャンプでかわす。
端以外ではCなら空中ガードがあるのでバックジャンプイレッパで逃げる。
ダッシュ攻撃を空中ガードしたら着地から無敵技で切り返せ。
強引にターンを切り返すなら小技からのダッシュに立ち小Pをばら撒く。
ずらしの甘い及び図々しくダッシュ狙いのモリガンならこれで大抵ターンを元に戻せる。
モリガンのラッシュに持ちこませないようにするためには、
まず立ち回りに適度な垂直バックジャンプでの空対空を混ぜること。
それと痛い置き技でダッシュを抑止することも重要。
大足差し込みを食らってしまったらモリガンが巧かったと思うしかない。
ソウルフィストもなるべく垂直バックジャンプでかわすこと。ガードしてもいいことない。
端ではひたすら我慢してガードで連携が終わるのを待つ。
786 :
783:2005/11/27(日) 18:54:43 ID:+4NUo5QQ
基礎的なロレント対策を教えてください
京リュウ舞だったら、どれがレシオ2向きなの?あと、2にしたときにあがるのって攻撃力だけ?
どれもレシ2向きじゃないと思う
大将格キャラに弱いから
素直にサガットとかにするべき
>>788 俺はK舞2でやってるけど、そのメンツだと正直悩むっつーか困る。グルは?
R2にして上がるのは攻撃力と体力。正確にはR2が基準でR1だと下がる。
モリのランラッシュは相手が上手い奴の場合全部を見るのは無理
だと俺は思う
下手な奴なら普通に見てからガード出来るけど
上手い相手の場合こっちはどこかで思い切って2択を切り返すぐらいの気持ちでいた方がいい
Kモリの場合相手が怒ってる間にランにもちこませないのが一番の対策
Nならダウン取ってから発動>起き攻めがあるけどね
空中ガードのあるCグルとは言え読まれてれば
ダクネスは空中ガード不可だから前J弱Pからつかまれたり生でつかまれたりもする
この辺は相手のモリガンの巧さにもよるけど
>>787 図々しいジャンプ中Pでの飛びこみをきちんと対空すること。
差し合いするより端に追い詰めることを重視すること。
メコンデルタエスケイプ(壁ジャンプ)を狙って上に強いジャンプ攻撃で食いとめること。
スティンガー(ナイフ投げる奴)を狙ってスパコンを当てたり、前転やランでくぐること。
落とされるのはある程度必要経費で飛びこみを狙うこと。前転は相手のゲージがあると危険。
うかつに置き技を振らないこと。その分図々しい前転はきっちり処理すること。
有力対抗キャラはリュウケン豪鬼、本田、バルログ、キム、山崎辺り。
Cだと空中ガードがあるからかなりやりやすくなる。逆にサガブラキャミ辺りはそんな有利でもない。
両方のグルが決まってないとなんともいえないけど
ブラは普通にロレに有利だと思うけどな
>>794 それもひとつのアドバイスなんだから別にいいんじゃないの?
どうせ最終的に決めるのは本人なんだし
どうしてもリュウ京舞でやりたければそうするだろう
そもそもキャラグルなんてのはしばらくやってるうちに
ちょこちょこ変更したりするものだ
それがカプエスの楽しみのひとつでもあるでしょ
主に家庭用身内対戦メインの者です。
チーム力のバランスをできるだけとって対戦したいので、
相性等もあるかと思いますが、下のキャラ内での大体のキャラランクを教えてください。
前キャンは使いません。
N ジョー、紅丸、ユン、京、ライデン、ザンギ、ロック、本田、バルログ
C バイス、キム、イーグル、豪鬼、舞、モリガン、響、ユリ、覇王丸
前キャンないうえ初心者同士なら
覇王丸、京、キム、バルが強い
逆にユン、紅丸、モリガン、バイスは弱い
ありがとうございます。
皆の腕前の方は弱攻撃×nスパコンはそこそこでき、
前転対策も無難にこなすレベルです(わかりにくくてすいません)
身内では、京(コンボの攻撃力)、ジョー(タイガーキック)、キム(前転)が強いって話になってます。
ザンギ、ライデンも攻撃力&体力でのゴリ押しで結構イケる説を唱える者がいるのですが如何なものでしょう?
ザンギはKグルならゴリ押しで強引にJDからのスクリューで攻められるが
デソは結構テクニカルなキャラなんで、
どのグルで使うにしてもネタを大量に仕入れておかないと
ザンギのようにはいかないぞ。
弾キャラが全然入ってないから本田がRC無くても強いかと
デソは強い
キムもかなりイケる
RC無いNジョーはダメかも
Sガイルに限界を覚えた晩秋の夜
Cイーグルは地味だけどかなり強い
803 :
Cリョウ:2005/11/28(月) 00:10:42 ID:m2zD3IBA
ゲージの溜まってるサガットのデヨにガーキャン攻撃することは
めちゃめちゃ危険なことなんでしょうか?
キャノン飛んでくる可能性はありまっすよね?
>>801 Lv1トータルワイプ連発だ
もしくは、
強引にふっとばし攻撃→即ゲージ溜め→ソニハリぶっぱ
をエンドレス
>>804 Lv1トータルワイプ連発はすぐに相打ちになってつかえないことが判明
避けK出るの遅くてあたらねぇ
普通にNの方が強い。
だが、リュウはNよりSの方が強い気がする・・・
>>799 どうもです!ちなみにグルは上に書いたNとCでの固定です(汗
ライデンはレディー、コンビブロー、GC攻撃等からのLv3ブレス、
驚異的な通常投げの間合い、コンビブローでのガークラ等がイケてる説が出ており、
ザンギはランからのスクリュー、弱攻撃〜スクリュー&Fパワーボム&FABが脅威…という説です。
過去に2ちゃんで見たキャラランクではザンギ、ライデンは下位キャラだったのですが、
身内のキャラ(ランク全体的に低め?)には結構戦えるのでは?
という話が出ているのですがどうなんでしょう?
KデソはKの中でも上位。ザンギもKならそれなり戦えるキャラ。
CAザンギは弱い。
Kザンギは強い。
KデソはKアレの一人w
それ以外も決して弱くはない。
スクリューやFABが強いって言っても、Nザンギだと近づくのに苦労しないか?
書き込みは初めてなんで返信遅くてすいません(汗
>>800 どうもです。デソやっぱイケますかぁ
紅、ユンではかなりてこずってまして…
ちなみにジョーはウチの大将でして、
弱ハリケーン、弱タイガー、爆キャン、小足スパコンで頑張ってます!
>>802 身内のCイーグルは昇竜系のないキャラには起き攻めに
ステップ、中攻撃の有利フレ等を利用していやらしい攻めをしてきます。
あとユニオンジャックが中々嫌ですね。
>>807-
>>808 どうもです!
デソがKではアレ類に入るのは知りませんでした!
デソ、ザンギともに僕の知っている古いランクよりは上がってるみたいですね。
>>809 確かにそれはありますね。やってくるとしたら
歩き、ラン、小J〜大P&中K系、たまに前転等ですかね。
あと一発がデカイので非力系キャラはザンギ苦手です…
前キャンのできない初心者です。
他の格ゲーはしてたので、小足スパコン程度ならできます。
前キャンなしのNグルで勝ちやすいキャラと基本的な戦いかたを教えてください。
前キャンなしで勝ちたきゃとりあえず禿あるのみ。
禿が安定してから自分の方向性考えるといい。
796は前キャンは使わない(使えない?)だけで初心者ではないね。
ここでアドバイスしてる奴より普通に強い可能性もある。
自分のやってる感じでキャラランク作ってもそれほど間違いはないと思うよ。
>>796 ちょっと的外れなレスが多いので
N側
強い:ジョー、京、ライデン、ザンギ、本田、バルログ
普通:紅丸、ロック
弱い:ユン
前キャン使わないなら普通にこんな感じだ。
つうかNジョーやNザンギの強さを全然知らないとかいって
このスレ前キャン発覚後の人間しかいないのか?まあ初心者スレだし仕方ないのか。
C側
強い:キム、豪鬼
普通:イーグル、舞、モリガン、響
弱い:バイス、ユリ、覇王丸
Cモリや響は普通に差し合いが強いのでそこそこ働く。
ただしCモリはダクネス、響は前転処理にスパコン入れられなければ弱い。
>>807 嘘つくな。Kデソは対空処理とガークラさえしっかりしていれば大したことない。
Kザンギの方がよっぽど強い。デソラーのランクに影響されてるのかしらんけどあれギャグだから。
>>811 グルーヴで極端にランク変わるキャラも結構いるから、
単純に強いと書かれたからってそのまま鵜呑みにするのはダメよ。
>>812 庵(前転、小ジャンプ大Kで接近して小足葵花と屑風の2択を迫る)
ブランカ(リーチの長い屈大Pを振りながら待つ、たまに小ジャンプで飛びこむ)
本田 (小ジャンプ大K〜百列張り手で固めながら対空を頭突きで落とす)
サガット(対空をアパカで落としながらラン下大Pと小ジャンプ大Kで攻める)
辺りがオススメ。
CルガvsC山&K山の攻略キボンヌ
さしあいってなに?空ぶらないと指し返しにならないなら、お互い何もだせなくない??
出せないね
ロレント対策でキャラを入れるなら、飛びこみと立大Kと屈小Pからの二択が強い春麗。ロレントの対空をほとんど無効にできるナコルル。
ロレントを支えてるのは大足と対空関連(ガーキャン含)だから、それをかいくぐって二択(投げと打撃)で攻めるのが効率がいいよ。
前キャンを使う人だと、端に追い込まないと読みいになりにくいから面倒。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:06:29 ID:MoA3QHio
CAブラ対策を教えて欲しいです!こっちはCキャミィです。
大将レシ2ブラに楽々二人抜きとかされちゃうんですけど。。
なんか適当無敵電気でやられてしまうのがつらいっす。
>>821 RC完備のブラ(しかも楽々二人抜きとかするような力の持ち主)に安定して勝ってる人を見たことがありません
なのでがんばってください
強いて言うなら自分からは一回も手出さずに逃げてゲージために精力を注いで電撃だしたの見たら痛いのを
叩き込むということを繰り返してください
>>821 起き攻めの電撃重ねと前ステップからの前キャン電撃を投げられるタイミングをおぼえたらそれほど苦にならなくなるよ。
ステップ電撃が通用しなくなったら期待値勝ちのステップオリコンをしてくるのでそれをガードすること。
あとは対空をきっちりすることとステップ・移動ローリングに技を出して潰すこととスラで転ばされないことに注意すればある程度勝負になるはずです。
>818
このゲームはほとんどのキャラが対空技(通常技も含む)をもってるので、
普通に飛んだだけでは簡単に落とされてしまう。
そのために地上戦をやらなければならないってわけで、
相手に地上戦を意識させたり、相手を押して陣地を稼いだり、相手を飛ばしたりする目的で通常技を当てにいく行為を一般的には差し込みというわけ。
で、それを空振らせてその隙に技をあてていく行為を差し返しといって、
上記二つの読み合いを総じて差し合いというわけです。
で、安易な差し込みは差し返されるし、差し返ししか狙ってないと押されて画面端やガークラ。
で、差し合いに意識がいきすぎると簡単に上をとられるってわけ。
間違ってたら訂正よろしく
>>ロレントの対空をほとんど無効にできるナコルル。
これまじ?
いつもロレントに苦労させられるのでナコいれよかな?
具体的に何でとびこめばいい?
>>824 「置き」の概念が抜けてる
地上戦は基本的にジャンケンのような3すくみを複雑化したもので、
キャラによって向き不向きがあるけど、
「差し込み」=技を当てに行く行為 いわばジャンケンのパー
「置き」=相手の差し込みや歩きに対し技を置いておく行為 いわばグー
「差し返し」=相手の技を空振らせて隙に技を当てる行為 チョキ
一応チョキパーとかパーグーとかそういう複数の概念を兼ねる行動もあったりして、
単純に3択とはいかない。
これにジャンプと前転、小ジャンプ、BL、JDを含めると技を出すタイミングも重要になってくる。
基本的に格闘ゲームはこういう空間と時間と択一がひたすら絡み合う、
ジャンケンを思いっきり複雑化したものだと思えばわかりやすいかと思う。
グーチョキパーが全然違うじゃん
826の言葉を借りるなら
「差し込み」に有効なのが「置き」
「置き」に有効なのが「差し返し」
「差し返し」に有効なのが「差し込み」
でしょ?
その戦略概念をぶち壊すのが前キャン=ジャンケンダイナマイトなんだな
ロレント対策は覇王丸できまりですけど
そだね、そういう駆引きがマジでしたかったらスト2やっとけ
831 :
796:2005/11/28(月) 21:28:29 ID:KN8cU075
>>814 どうもです!
稼動当初はそれなりにやってたんですが、地方である事とブランクが2年程あいたので、
腕前は中の下いけたらイイトコくらいだと思います(汗
身内は皆前キャン否定派なんで使えません。
【自分達なりのキャラランク+現役の皆さんの意見】でランクの精度を上げたいと思いまして。
だんだん固まりつつあります!
>>815 ありがとうございます!
なるほど〜大体僕個人のランキング予想と近いものもあり参考になりました!
デソがKアレはギャグですかぁ〜鵜呑みには気をつけます。
グルーヴによるランク変動はありますよね、
ゲーセンでデヨとの対戦でN一筋の自分は、京、ロックでKグルだったら…と思うことはあります。
と言いつつ鵜呑みにしてるような。
デソがKアレってのはデソラーネタだが、強いのは事実。
Kグループの京サガットで、Aケン庵ブランカはどうすればいい?無理だから、あてないほうがいいですか?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:13:40 ID:ksepnDWq
前キャン含めてカプエス2だと思うんだけど、間違いかな?
前キャンできない人が前キャン否定するのってどうなんだろう?
前キャン使わなくても30連くらいするひとが、
否定するのはいいと思うけど、
中級以下の人とかで前キャンどうこう言うのは見苦しい。
負け犬の遠吠えにしか聞こえないと思う。
皆はどうですか?
まあ1回転とか連打系までいったらどうかとは思うけど
例えば前キャン波動、竜巻程度ならちょっとやれば
誰でも安定するするようになるからな
しかもその辺の技なら前キャンかけたところで大して脅威にならない
自分がやる努力もしたことないのにグダグダ批判してるのはみっともないかもね
ああ、でもさくらなら充分やばいかw
>前キャン波動、竜巻
十分脅威だろ、なめんな
前キャン波動竜巻なんか使わないし、立ち回り的には前キャ発覚後も前も
変わらないよ。ピーピー騒ぐのは素人オンリー。
OK!!
825
触ればわかるけど、弱Kと強Kがかなりのクソ判定。
ロレントの立中Pは強Kで最低相打ち、ロレントの飛び弱Pは早出し弱K(めくり&ギリギリ立ち状態にあたるタイミングがベスト)で勝てる。
前キャンジャンプ系は要研究。
間合いを調整されると落とされるけど、五分の相手かと…最近はナコルル使いがいないからわからんけど昔はかなりツラかった覚えがある。
>>835 それが脅威になるんですよ。
ベガのサイコクラッシャーがかなり信頼できてジャストされても問題ない対空として機能
同じくベガで起き上がりのリバーサルで中ダブルニーぶっぱなして当たったらオリコン確定
ガイルも相手の牽制すり抜けて神性能なソニック撃てる
ロレントも端に追い詰められたらかなりのピンチなはずなのに前キャンスカウターで比較的楽に逃げられる
他にもまだまだあるからねぇ。
でもそれらが読みあいをより深いものにしているって考え方もあるわけだし、オレはおもしろいバグだと思うけどね。
PやKをメインで使ってる人にはかなりキツイだろうけど。
>>838 前キャン発覚前はやってなかったから詳しくはわからないけど、立ち回りは変わったんじゃないかな。
例えば京の起き攻めで、屈中P→屈中P とやることがあるけど、これは二度目の屈中Pを少し遅らせて出す事によってカウンター〜コンボを狙うものだよね?
でも前キャン使えばなんなくこれに割り込めるし、リスクが低い前キャン技もかなり存在する。
てか前キャンネタは板が荒れるからもうやめておこう。
>>839 君の発言の流れにワロタw
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 04:00:08 ID:urdYdNfj
Cグルでサガ庵響ロックリュウキャミルガ使うならどれがいいんですかね?
後、スパコンは3より2で出したほうがいいんですかね?
いままでNしかやってなかったもんで…
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 04:34:55 ID:c3VYUy7h
>>842 その中で勝ちにこだわるとしたらサガ庵キャミィが鉄板だ
庵は好みで他のキャラに変えてもいいけどサガキャミィはずば抜けて強い。
響除く他のキャラはレベル2が使いやすいな、
要所でレベル3も使うと思うけどそれは実戦で試行錯誤した方が楽しい。
>>833 庵の鬼連以外無理な事は無い。それ以外なら普通にいい勝負できる。
庵も鬼連除けば互角以上に戦えるキャラ差じゃないか。
むしろKがAに勝てないなんてのは妄想
K使いにはろくなのいねえんだよな Aに勝てないのは自分がド下手だからだろ
男なんだからグチグチ言ってんじゃねえよって感じ
>>844 Aアレ使い乙
一応、全プレイヤーに聞いてみろ
話はそれから
普通に考えてみたってわかる話を理解できないならカプエスやめて勉強でもしてろ
お前がやめたほうがいい
KがAに勝てないならKなんて駆逐されて存在しない
鬼連あるから無理なんてのはまさに妄想の世界
>>846 Aアレ使い乙
大会なり野試合でもいいからAアレの多い場面で実証して見せてくれ
見れば信じる
>>846が正解
なんでモアには未だにKが存在するか、
馬がライに負けるか考えてみりゃ分かるだろ
にっとも埼玉で結果出してるしな
>>848 数少ない例だろ
口で言うは易し実際、やってみろって
KでAに自信もっていい勝負できちゃいますっていうのが多かったら評価覆ってるだろ
大会上位16位くらいまでのA占有率をここ最近2年くらいの出してみりゃいい
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 05:54:07 ID:c3VYUy7h
まあ左右で鬼連、ショー連100%完璧にできる奴なんていないんだし
クラッシュしてからちゃんと拾える奴なんてもっといないから、できる奴はむしろ評価してもいい
>>850 お前
>>847と言ってること矛盾してるから
にっとでもライでも
少なくとも結果出してる人間がいる以上KがAに不利はあり得ない
占有率は結局使ってる人間の多さってことだしな
有名人の言うことに踊らされる馬鹿が多い証拠
それとも何か?ヨシダみたいに「KがAに勝てるのはA側がゴミだから」とでも言うつもりか?
Aグルを批判するくらいなら、Aグルを放置した方がいいよ。
お互い関わり合いにならなきゃ、問題もおこらんやろ。
Aグル使いにとってもその方がいいだろうし。
前キャン肯定する奴は前キャンしなくても
十分に勝てるぐらいになってから肯定しろよ、
バグ技使えないと勝てませんって言ってると同じ
>>852 >少なくとも結果出してる人間がいる以上KがAに不利はあり得ない
いや、そのりくつはおかしい(AA略)
このゲームに限らず多少弱いキャラでも大会で結果出す人はいるじゃん。
大会は短期決戦だし、プレイヤーのレベルが高ければある程度は何とかなる。
絶対勝てないってほど差があるわけじゃないけど、全体としてみりゃKのAに対する不利は動かないと思うぞ。
それを感じないなら自分と同程度のレベルのプレイヤーとの対戦経験が足りないんだと思う。
前キャンなしの話しがでていたので家庭用中心で前キャン無しでやってる俺も
質問させて下さい
前キャン無しだとグルーブはやはりA、Kが強いんでしょうか?
Aはオリコンが強い
Kは前キャン発覚後でも大会で結構使われているっていうのが理由です
殺伐とした意見のぶつけ合いはやめて、
みんなやりたいようにやろうぜ!
前キャンなければAグルは対したことない
NとKが強いと思う
> 絶対勝てないってほど差があるわけじゃないけど、全体としてみりゃKのAに対する不利は動かないと思うぞ。
これが結論。
ちなみにK側からすりゃA庵A京よりAブラのほうがよっぽどつらい
そういう意味でもc3VYUy7hは的はずれ
>>854に萌えた
漏れは前キャン肯定するからゲーセンでは使わない
言っておくが対策を練る為に家庭用で練習はしたから前キャンはできる
立ち回り下手糞だった奴らが「前キャン+Aグル」で量産型として暴れていてそんな奴らに勝てない自分が悔しくて対策を練った
今は立ち回り下手糞な量産型には勝てる
コピー能力の高さは認めるけど可能な限り自分の色を出さないコピー量産型はつまらないし【薄っぺらい】
そんな漏れは前キャンも強キャラも使わない 不利を承知で我流を貫きと押している
本当に強い奴には歯が立たないけどね
↑日記みたくてサマソ
まあ鬼連に勝てるガーキャン持ってるキャラなんて
そんなにいないからな
鬼連に入られたらどうしようもないのは別にKだけじゃない
相手が前キャン使うなら自分も使う
相手が使わないなら自分も使わない
相手が強キャラでガチできてるんならこっちもあわせる
相手がまったり対戦してるようだったらこっちもまったり
対戦を楽しむならこれが一番でしょ
これ以外ないよ
だから何キャラか使えた方がいいし
前キャンも出来ないよりは出来た方がいい
そっちの方がカプエスをより楽しめるし
そういう楽しみ方してるプレイヤーはたくさんいる
人間が出来てる人が多いですね。俺は勝たなきゃつまらない。当然、全キャンは使うしね。相手に合わして戦うと相手に合わす癖がついて弱くなる気がする。
俺は前キャン使えない人相手なら自分も前キャン使わなくてもあまり負けない
勝負だから絶対に勝てるとは言えないけど
前キャンは全く使わないけどその他の立ち回りやコンボ精度が超高くてかなり強い
っていう人には会ったことないから
俺だって勝たなきゃつまらないけど
前キャン使えない人相手に前キャンだけで勝ってもそれはそれでつまんないでしょ
それで乱入してくるの止めちゃったりするかもしれないし
それに別に人間が出来てるとかじゃない
どうやったら自分が対戦を楽しめるかって話
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:08:04 ID:NVL5r5WF
足払い→百機集の連携がぬけれない!たすけて!
>>841 これだしてれば安定みたいな必殺技がないんで
立ち回りは発覚前も後もかわらないんだよ
しょせん前キャンは判定の強い必殺技のような扱い
ただ、初心者だとかニワカが万能だと錯覚しちゃうのが問題なんだ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:13:18 ID:NVL5r5WF
前キャンってなに?
>>865 変わるキャラはかなり変わるだろ。本田とかその究極形。
とりあえず前キャンしときゃ良いだろ的な頭悪い戦い方でも相当強い。
>>865 ケン、本田、ブランカ、春麗、さくらなんかは大きく変わりましたが。
相手が対処できなけりゃほとんど前キャンだけで勝ててしまう。
百鬼襲はしゃがめ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:57:15 ID:c3VYUy7h
>>859 お前馬鹿だなーw
ショー連ある桜抜かしてるしブラなんかより前キャンの強くてガークラ使える桜のが嫌だっての
いちいち蒸し返すな馬鹿
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:07:37 ID:oAWTBxr+
>>821 やっぱりブラには待ちしかないですよね。。
>>822 特にこっちCキャミの場合、ステップを大キックを多めに
置いて追い払うことと、弱ローリング移動にできれば大キ
ックスピドラをいれることを主眼に戦っていたのですが、
あまり威勢よく手を出しても電気で狩られてしまいます。。
こっちのステップ投げも特にAブラ相手には使いがたいですし
やっぱり不利な読み合いに活路を見出すしかないんでしょうね
。。。
今日PS2の買った。オーダーの変更ってどうやんの?どのボタン押しても変わらないんだけど。
まあどうでもいいや
K使いが馬鹿なのは昔からだし
ところ巷のゲーセンで前キャン使ってくる奴結構いるけど
そういう奴らがガン待ちガン逃げ戦法に対して
やる気無さそうに動かなくなったり挑発したりすんのはどういうことかね
前キャンは肯定するけど待ち逃げは否定するってか?
ホントこのゲームイカレてる奴多いよな
対戦の内容はというとただひたすら前キャンスパコンぶっぱ当たれば勝ちだしな
そんでもって「対戦は読み合いだぜ」って平気で言い放てる勘違いっぷり
>>862 それはお前が前キャンやぶっぱに頼りっきりの厨だからだろ
だから相手に合わすと本来強いはずの自分が弱くなるなんて勘違いできるわけだ
お前対戦内容とか覚えてるか?勝った理由負けた理由を事細かに説明できるか?できねーだろ?
>>864 大足が当たってもダウン回避をしない
大足をガードしてもかまわず出して来たら
百鬼パンチが当たる前に昇竜、lv2以上の超必殺技で割り込む
>>870 859の文からA桜>Aブラ>A京.庵
って言う発想には至らないの?
>>873 説明書読んだら書いてあると思うけどボタン2つ縦押し(同時押し)
PS2のコントローラーとかだと
□+×が一人目に選んだキャラ
△+○が二人目に選んだキャラ
R1+R2が三人目に選んだキャラ
出したい順に押す
ジャムコンとかキャリバースティックとか6ボタンのコントローラーは
ボタンの都合上大将を変更出来ないとかだった気がする
>>875 ありがとう。説明書に書いてなくて分からなかった。
N豪鬼の発動〜瞬獄殺ができない
できる人はどういう指の配置でやってるの?
庵のしゃがみ中Pが+5Fて海老の誤植でしょうか?
でなければF表のほうがおかしいんですかね?あんな重要な技
誤植しないで欲しいオレ消費者
そんな話は聞いたことがないが…。
何で誤植だと思った?
えっと例えばリュウや京のそれと比べて攻撃判定が出てからの
動作時間は短いってのがF表からわかるのに有利Fはリュウ京より
少ないっておかしいじゃないですか?おなじ中攻撃で相手の硬直がちがうわけでなし
ていうかF表はほんと誤植だらけな気がしやす・・・ガイルの↓中Pとかも
海老本の誤植が多いのは有名だが、
動作Fと硬直Fは関係ない
いや、もうちょっとよく読んでもらえます?
881が言ってることをくり返すようだが
硬直は技毎に決まってるから
同じ中攻撃だからといって比較しても意味ない
なんでそうなるのかまでは知らないが
硬直は技ごとに違うっけ?
海老の最初の方に種類ごとの技硬直が載ってたような…。
そんで他のキャラとズレが生じるのはヒットストップか何かの関係であって、
誤植とは違うと聞いた覚えが。
違ってたらスマソ。
>>881 <おなじ中攻撃で相手の硬直がちがうわけでなし >
この部分が間違っているって言いたいんですか?
中攻撃は一律でしょ?
あとヒットストップは両者硬直するから関係ないような?
じゃあ君の計算で有利フレームを出してみて、それを元にコンボを考えて試してみな。
自分が間違ってることがわかるから。
ガード硬直は技ごとに決まってます。
春麗の前キャン百裂→前キャン百裂→・・・ができるようになったんですが、無駄ですか?
ヒットストップ中に片方だけモーションが進行したりすることもある
このゲームでそれが起こるかどうかは知らないけど
でもヒット時とガード時の硬化が全然違う
覇王丸の強斬りとかでは起きてるのかな
詳しいことは知らないからあまりつっこんだ発言は控えるが
>>887 基本的に必要ないけど
離れて強百列>強百列はゲージためる時に使ったりもする
これは別に前キャンかけなくてもいいけどな
前キャン百列がもっとも効果的なのはやっぱりヒット後にホウヨクまで繋げられる程度に
近い間合いの時だね
最近カプエスを始めました。
Aベガの基本的な立ち回り方を教えて下さい。
このキャラで何すれば良いか分からないのでとりあえずRCとバニコンだけは覚えました。
だけど基本的にどう立ち回ればいいか分からないので殆ど勝てません。
どなたか教えて下さい
ベガはバニコンあてるしかないんだから
中足振ってケージためてぶっぱしろ
対空は大p、屈大p、RCサイコ
めくり技もあるしステップ性能もいいし動きも早いしさ
>>877 人差し指弱P+薬指で強P+強K まずこれで発動
人差し指弱P
親指小K>レバー右
薬指大Pで瞬獄殺成立
自分はやるとしたらこんな感じ
サブとしても殆ど使ってないから本職とは違うかもしれん
ランラッシュとかから出すには月単位で練習要ると思うけど頑張って
>>890 回答サンクス。
つまり、主要牽制は中足で、対空には大p、屈大p、RCサイコ 、アクセントに2溜め8P、Kとかその辺を使うと。
んで最終的にチャンスもぎとってバニコンで試合終わらせる。って感じですかね。
RCニーはどんな場面で使うのがいいんでしょうか?ゲージある時にぶっぱ?
basroomでぐぐって一番上のサイトにベガ攻略あり
>>893 アリガトォォォッッッッ!
質問ばっかりで申し訳ないんですが、Aサガット響ベガだと誰をレシオ2にするのがいいですかね?
それとこいつらの苦手なキャラとかっていたら教えてください
サガベガ響2が一般的かな
作業着の京のカラーわかるひといませんか?だれか教えてください。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:24:03 ID:HnAXBM6u
灰色っぽいやつか?それだったらK同時押し。
灰色っていうか、みどしろい?って感じかなぁ・・・。レスどうありがとうございます、ためしてみます。
なにげにデソラーのサイトが更新されてる?
ランラッシュって具体的にどうやんの?
リュウとか庵で有効なレシピ教えてください。
>>900 リュウでランラッシュするとして、
起き攻めで屈み中Pを密着で当てるのが始動。
後はコマンド表記するなら、
ひたすら663弱P→663弱Pと、走る→屈み弱攻撃→走るを繰り返すのみ。
当たったらヒット確認から中足真空。
ガードされたらガークラするまで繰り返す。
以上。
ランラッシュってのは、
ただのダッシュ弱Pの繰り返しじゃないよ。
その裏の選択肢にある小ジャンプ、通常ジャンプめくり、
大足波動、ヒット確認中足、裏周り前転、ぶっぱ警戒の様子見が
全部バランス良く使えてこそランラッシュに意味が出てくる。
庵の場合なら立ち小P×nから、
大ジャンプ百合折り、小ジャンプ大K、裏周り前転、
屈中P→立ち中Kや立ち中P闇払い、
小足葵花決め撃ち、ラン屑風
これぐらいの選択肢があれば十分じゃないかな。
いずれにせよ、なるべく単調にならないように
高速で相手の意識を揺さぶることを常に考えること。
何かSグルの大将選びってLv3ぶっぱを前提に考えちゃうんだよな〜
これが間違ってなけりゃいいんだけど・・・。
で、そうすると自分からできる事があまりなく、やや待ち気味な動きになり
やる事がみんなある程度一緒で(自分的には)使っててつまらんサガット
みたいなサガットではない(サガットは使いこなせない)キャラ。
・・・リョウになるんだよな・・・・避けで確かにある程度やりようがあるん
だけど、どうにも致命的な勘違いをしているような・・・
弱攻撃1発をヒット確認して中足に繋ぐことって可能なの?
リュウでラン屈弱Pでヒット確認して中足真空波動とか。
自分でやってる感じだと、ギリギリできてるような、できてないような、
よくわからないんだけど。
戦ってるとできてるっぽい人はいるねぇ。
昔イノと戦ったときにがっつりヒット確認されてたような気がする。
本人じゃないから実際はどうなんだろね?
調子がいいときはヒット確認できそうな感じがする・・だけダナ俺は
京のカラーで思い出したけど、ED本での京の色は誤植っぷりがすごい
>>906-907 一応可能だが実戦向きではないほど難しいので
中足が当たりそうな時に中足を出すべきだろう。
投げよんだら暴れるのがベスト?
ゲージあれば超必がベストじゃないかな。
投げ読んだらオリコンが一番楽。
投げは基本的には投げ抜けが安定
小技だと対空が見えない、暴れ潰しからスパコン入る可能性が高い
ただ暴れ潰しはずらしなのでバックジャンプで脱出できる
そもそも投げはリスクリターンの合わない物なのである程度は必要経費でいい
相手があんまり図々しく投げに来るようなら小技からスパコンまで叩きこむ
ちなみになんでもかんでも暴れて解決しようとするのは馬鹿
ガードを大事にしろ、ガードを
やはり小技1発でヒット確認は難しいみたいだな。
>>911 個人的には
小技での暴れは相手がその暴れを潰そうとしてこない限りかなり有効だと思う。
ただ小技での暴れを潰そうとしてくるスキルのある相手だと
かなり痛い目を見てしまうので注意。
ていうかその場合の小技ってのはたいていカウンターヒットの場合でしょ
だからのけぞりが長くなってやるべきみたいな事になってんじゃ
Cケンダルあと一人、と持ちキャラ決めたいのですが、
チュンリベガブランカバルログの立ち回りの違い教えて下さい。
スピードキャラなイメージはあるのですが・・。
あと、Cケンで前キャン頭突きに対して先読みで潰していける対策ないでしょうか?
画面端背負ってる時に前転、ぐらいしか思いつかないです・・。
>>916 バックジャンプで頭突きすからせて着地の隙にフルコンボ入れれ
バルのクリスタルラッシュは全部JDすると反撃確定なのか?相手がガードしたりしなかったりするときがあってよくわからん
>>916 つんり>逆キャンコンボがとても減る
ベガ>Lv2ナイトメアぶっぱとJ強Kが強い
ブラ>全体的に安定して強い
バル>逃げ性能が高くのらりくらりと動くと相手は捕まえづらい
頭突きはローリングと違って
前キャン鉈とかちあった時は突き抜けないで
ケンの正面に落ちるはず。
タイミングがよければコンボが入ったような気がするな。確か。
>>918 確か5Fぐらい隙はあったような?
ゲージ無しのキャミでダブルニーをガード後の反撃は何がいい?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:56:30 ID:Fc9Hzexd
彼女に他の♂とSEXをしたと告白された……
1時間弱も他の♂のチンチンで攻められたけどイかされてないしゴムは付けただと………
禿しく(鬱)だ…カプエスをやる気にもならない………
>>920 投げを意識させてないと小足ガードされるんじゃない?
−5だとすると反撃かなりシビアじゃね?発生4の技>飛び道具で無難にやるかゲージ増やしてやるくらいなら大人しく削られてたほうがいいのかもとりあえず918さんと920さんありがとう
>>924 クリスタルはジャンプするとかしろ、反撃は無理あきらめろ
>>921 ダブルニーといってもあたりどころで有利不利が変わるんで
めり込んだら適当に中足スピンとか
>>919 つんりは逆キャンないだろ(w
>>922 俺もさっき彼女と話して、これからニートで行くって宣言したら
しばらく会わない って言われた。
もうカプエスしかやってらんねえよ
つんり逆キャンないってどういうこと?
lv2ホーヨク>強百列>(小パン)屈中P>ホーヨクとか
あとはlv2気功掌からもスピバで拾って気功掌とか入った気がするけど…
まぁlv1ホーヨクで表裏と上下段択るのも知らない相手には相当強いのは事実だけど。
KブラとNブラだと前キャンを考慮しても
Kのほうが対戦していて強く感じる。
そんなことない?
かぶせるようにめくってもKだとJDされるから
攻撃を断続できない。
ブラと対戦するのに本田ブラガイルあたりなら
うそ臭くなく勝てるだけど(対応できるんだけど)、C禿だと嘘くさい
勝ち方にけっこうなりがち。
C禿だと友達(Kブラ)と対戦してて嘘臭いって言われるんだよね。
なんか禿だと対応というよりも、試合の流れとか
相手の心理とか焦りを読んでブッパとか当てたり
うそ臭いジャンプが当たったりとか。
あと、よく小J大キック1点読みとかして当てたり。
だから相手が動いただけなのにキャノンとかアパカを出してたりするから
嘘臭いと言われてるんだろうな・・・
でも大将でなければ1点読みとかブッパありだと思うんだけどなぁ。
なしかなぁ。
と、チラシの裏を書いて今日は休日ノシ
おやすみなさい皆様
カプエスは相先相手を大事にして愛しましょうw
意訳:C禿はあてずっぽでも勝てる。
ほとんどのキャラでNK戦したらK有利っしょ
適当に出した牽制があったり、適当にめくり飛びしてあたると勝てるというすごい運任せな戦い方をしてるんですが、どのように戦えば「あたった」ではなく「あてた」になるんですか?
>>925 必殺技>通常技>スパコン>逆キャン必殺技>通常技>スパコン>通常技
こんな風に贅沢につながるのはつんりぐらいでしょ
しかもさくらとかと違って普通に実戦で使えるレベルだし
>>932 とあるマイナー釣り漫画にあった、「釣った」と「釣れた」の違いみたいなもんだ。
「あたった」状況をよく覚えておいて
どうして「あたった」のかを考えれば
意識的に「あたる」状況を再現できると思う
言葉にするとややこしいけど
まず試しに「適当に」技を出すことをやめてみればいい
考えながら技を出すことで
その試合の対戦内容が記憶に残りやすくなるし
次の対戦に活かせるようになる
そもそも考えながら対戦したほうが楽しいしね
つんり使ってる有名人ってヌキ以外にいる?
もう勝ちにいくには不要なキャラなのかな?
強い人でいまでも使ってる人は一応いるとは思う
関西の動画を観ても使ってる人いるしね
>>933 ダメージがたいしたことないし、逆キャンはLV2でいいものがないと旨みがない
>>936 弱くはないけど強くもないな
>>938 逆キャン使ったコンボの中では
つんりはトップクラスの減りでしょ?
屈弱P刺さったり密着で前キャン百列入った時点で
9000ぐらいかな?減ると思うけど
まあ目押しが100%上手くいくとは限らないけど
ダメージがたいしたことないってのはおかしい
>934、>935
回答ありがとうございます。
自分でも考えながら戦わないといけないとは思うんですが、考えながらやってると操作がうまくできずに自滅してしまいます。
>>936 勝ちだけを目指すならAアレかそれに準ずるチームなので極端な話サガットすら不要。
そこまで勝ちにこだわらない二番手グループくらいのチームでも良いならまだまだ使っていける。
少なくともキャラ差が壁になってどうしようもないというキャラではない。
>>932 まず、対戦を一つの流れにすることを考える。
この技が当たった、だからラッキーで終わらせるんじゃなくて、
その状況で当たった技の後の状況を考えること。
この技が当たった、だから端に追い詰めた、ピヨリ値が溜まった、
有利フレームはいくらか、そこから割り出される
相手は次にどんな行動をしてくるかの大まかな判断、など。
当然、自分の思惑と違う行動に相手が出るかもしれないが、
それはそれで貴重なサンプルとして記憶に残しておくこと。
次に、出す技になるべく意味を持たせる。
この行動はこういう理由があって出した、という理由を
一つの技を出すときになるべく多く持たせる。
これは結果論でも問題ない。結果論で考える場合は、
逆に「意味のない」行動を少しずつ減らしていくことを常に優先する。
意志ある行動を取り続けていれば自分で思考する能力が上がり、
「わからないことがわからない」という状態から脱出できる。
意志ある行動を取れない人は、対空、前転処理、差し返しがおぼつかない。
これらの行動は相手の行動をちゃんと認識していないとできない。
参考にするならこの行動がしっかり取れている人を見て学ぶのがオススメ。
ただ、そういうのは対戦中に考えるというよりは、
対戦前後に済ませておくと言った方が正しい。
対戦中は対戦前後にした自分の思考を反映させることだけ考える。
チュンリーはゲージが3つあって初めて逆キャンが生きるね
LV2を回転だとあまり意味無し
>>941少なくともキャラ差が壁になってどうしようもないというキャラではない。
俺の勝負キャラだけどC・テリー(orリュウ)・山崎・リョウはどう思う?
壁は痛感している
サガブラキャミィに弱いキャラx3ではキツかろう
Aグルを使っててものすごく嫌な組み合わせがこれなんだけど
C本田、キャミ、サガ
Pチャン キャミ サガ
Kギースサガキャミ
Nバルサガキャミ
Sサガキャミケン
サガキャミはA以外のグルーヴ全部のアレキャラになるんじゃないかな、どうおもう?
>>947 主要なAはほとんど使います
もちろん勝てないというより負けることが多いって感じなんですけど
こういう組み合わせにしたら無敵だろうなあっていう脳内ですけど
Nキャミはそんなに強いイメージはないな
Lv1スパコンの使い道もあまりないし
殴り合いの泥仕合にもちこめば結構勝てる
でも対Aグルで考えると強いキャラなのかもしれないけど
Sサガットは強いけど避け攻撃が弱い・・・
避けPを 立ち強Pからしゃがみ強P(ふっとばし)
避けKを 立ち強Kから立ち弱K(2段目キャンセル可)
だったらもっとつかえたのに・・・
避け攻撃はどっちも立ち攻撃って決まってるんじゃないの?
避け攻撃が下デヨだったらかなり強くなるだろうな
>>950 そりゃいくらなんでも強すぎ。ただでさえデヨキャノン連発が糞強いのに。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:17:32 ID:BCZ/WbD2
>>948 オリコンぶっぱ多くない?
もしくは地上戦がヘタとか。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:00:25 ID:bsm1EdQL
上新のゲーセンに毎日このゲームやってるガリガリのオタクいる 住人? きもすぎ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:18:40 ID:bsm1EdQL
きもい
そこのゲーセン、鏡が一枚置いてあるだけだよ
今日Cリョウレシオ4にボコボコにされてきたんですけど
いわゆる波動昇竜系のやつだったんですけどマジかてねえす('A`)
こっちは対戦初心者なんだけど
Pロック豪気ケンですがアドアイス御願いします
レシオ4だと3人で行くと不利じゃないんですか?
>>957 明らかに相手の方が不利。
それで鳥篭されて負けるという事は、
相手の方が立ち回りが上手いから。
まずは戦法云々よりも、
Pグル止めてCグル使って胴着一家から練習した方がいいかも。
>>954 それ俺だけど…?
なんでもキモいの一言で片付けないでくださいね。
自分も鏡見てみろボケが。
>>957 レシオ4はレシオ1、1、2のチームに比べてトータルの体力が圧倒的に少ないためかなり弱い。
あと初心者には胴着一家よりサガブラ+αをおすすめしておく。
カプエス2やるならやっぱりサガブラは押さえておくべきだと思う。
>>958 なるほどねぇ・・・みんな3人使ってるからそうじゃないかという予感はありましたが・・・
家庭用持ってるんですけどコンボとか載ってるサイトが中々見つからなくて
練習のしようもないんですけどね('A`)
レシオ4でもブランカは別格だと思う
凶悪すぎ
>>962 (ノ゜ω゜)ノ*.オオォォォォォォォー
これ見て1からやり直します
あとロックだけは外せません、なぜならかっこいいから
初心者だろうがゲージは対空レイジングしか使えなかろうが
どこまでもあがいてやります
>>964 飛び道具見てからレベル3社員ナックルでぬけながら殴れる
最近思うんだが初心者に禿勧めるのどうかと思う
上手い人じゃないと能力をひきだせてない気がする
滞空も出せずにただただ前転ばっかりする悪い癖がつくだけで強さが感じられない
初心者にお勧めは、Cブランカ・ガイル・バルログじゃない?
それで勝てるようになってきたら入れ替えていけばいいと思う
バルログなんて初心者が使ったら適当なバッタになるに決まってるし、ガイルは特殊なキャラで他のキャラへの応用があまり利かないから微妙。
それに前転とサガブラ対策できてないとカプエス2は対戦にならんから、きっちり自分で動かせるようになる必要があると思うが。
ガイルはともかく、ブラバルは初心者に奨めちゃイカンでしょ。
やっぱり、立ち回りの基本を覚えないと駄目だしリュウをお勧めする。
あと、覇王丸とかも必殺技とジャンプがアレな性能で
必然的に地上戦主体になるから悪くないかも。
覇王丸…(;^ω^)
リュウで立ち回りの基本が身につくとか言われてもなあ。サガットで良いじゃん。
初心者に二線級のキャラを勧めるのってどうかと思う。
リュウ京サガットでいいじゃん。
リュウとサガットで全体的な立ち回りを強化して京で前転やスパコンぶっぱに頼らない立ち回りを身につけると。
初心者って言っても
格ゲー全然やったことないって意味の初心者もいれば
他の格ゲーはやったことあるけどカプエスは初めて触るって意味の初心者もいる
家庭用を持ってるかどうかでも違ってくるしな
他の格ゲーやったことある人なら
なんとなく自分にあったキャラをカプエスの中からも選べるだろうけど
全く格ゲーやったことない人はとりあえず最初は強キャラを選んだ方がいいと思う
勝てないよりは勝てる方が楽しいし続けられるはず
ブラバル本田みたいなキャラから1キャラ
飛び道具があって対空必殺技みたいのがあるキャラから1キャラ
もう1キャラは見た目が好きとかそういう理由で選ぶ
こんな感じがいいんじゃない?
あとはやってるうちに自分で合う合わない判断出来るだろうから
初心者に薦めるとは言えそんなに深く考えなくてもいいと思うけどね
そもそも自分が使うキャラに何を求めるか
これも人によってそれぞれなんだから
よく胴着は基本だってことでこの4年間進める人はいたけど
ただカプエスに関しては特にKやAという特殊システムが強くRCも含まれた戦いの中
上手そうに見えるような戦いが出来るようになるかもしれないけど強くはなれないと思う
リーチが長いキャラで対空がしやすくスパコンの使いどころがわかりやすく不利な状況を作りにくい
ということでブラバルガイルを進めてみた
特にRCが出来なくても戦えるキャラだし難しいコンボも無い
禿ならキャミィのほうがまだ勧めれるかな
ガイルはRC抜きじゃ無理だろ。
前キャンなしガイルはどうしても一部のキャラに対しての対空がね
舞バルナコ山崎とか終わってしまう
ましてN相手ならもっと終わってる
逆に禿ブラみたいな強キャラ勢には前キャンなくても
それほど困らないんだけど
>>970 初心者にベガ覇王●庵テリーキムは鬼門だろ、100%カスに育つ
ブラバルナコ舞も危ない
俺に言われても
地上でどうこうするだけが対空じゃないぞ
でもまあ
ワンボタン通常技対空を持ってるキャラは
1人ぐらいいるといいかもね
それがあると飛び込みを楽に落とせる分
前転に対しても反応出来るようになる
>>975 玄人の集まるようなゲセンじゃなかったら大丈夫じゃない?
けどもう今じゃ稼動して人が集まってるようなところはどこも強いか。
本当はケン禿キャミィあたりではじめてそのまま強くなれるのが理想なんだけどな。
自分は、禿は今は入れてるけどきちんと対空狙いが出来て弾の打ち方も覚えてから
加えてみた
煮詰まってる今の段階で初心者ならブラは覚えといてもいいかも
使いたいキャラや本命キャラが出来たら最終的に先鋒において使ってもいいし。
家庭用でランラッシュ対策するにはどうしたらいいか教えてくれ
いつもゲーセンでランラッシュに手こずる
京はどういう時、なげにいけばいいですか?教えてください!あばれを潰しをガードされたらそこで連携終了なので、どうにかK投げに行きたいですんです!
そこから投げに行きたいなんてわがままだよ
誰か豪鬼で屈中Pを当てたあとのラン瞬極のやり方を教えて下さい
何回トレモで練習してもできないです…
Pはブッパに弱い、間違いない!
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:37:43 ID:vTURiAnT
今日はきもオタいなかったぞ せっかく彼女に見せてやろうと思ったのに家出か? 明日はいろよ 11時ごろ通るからな メットもいなかった
かぺーす初心者はCで先鋒をケンにして
常に先鋒戦での勝利を意識してがんばる。
ケンは対空や地上戦が身に付くし、適当前転や
スパコンぶっぱもない、そして慣れたらRC鉈覚えれば戦えるという
良いキャラと思ってるんだけどどう?
いきなりさっせいさっせいやる奴はしらぬ
勝敗に拘らず、好きなキャラで
好きなように戦うのが一番の近道。
初心者はC禿キャミー春Kサガブラキャミー使ってればいいよ
俺がはじめたての頃は響、京をよくつかってた。今も使うけど