>>1 乙!
そう言えば、360でベスト版がでるとかいう噂があるが、
PS2独占l供給のはずなのに360なんかで出したら
SONYの立場がなくなってしまうんじゃないのか?
仮にベスト版が出るとしたら、順当に考えてPS3で出るのでは?
今日日本橋のソフマップで体験会があるらしいですので特攻してきます(連ザ目的なのは内緒ですが)
>>1 乙!
あと誰か明るい話題を頼む。
好きなゲームで鬱になりとうないわい。
パーツ総数ってまだ出てない?
ステップG無くなったってマジ?
>>7 それはもう、ベスト版って言わないだろ。ベスト出るならPS2だ。
まあ、タイトル変えるとか、いくらでも逃げ道あるけどな。
ソフトメーカーの独占供給宣言なんて当てになった試しがないし。
いや、ソニーから金貰ってるはず
だからタイトル替えるのは必須
他機種で売れるとナムコガ判断したら出るんじゃないの。
判断すれば、だけど
ナムコからだと出せないからバンダイから出したりして>360キャリ3
専用スティック買おうとしてるヤシいる?
折角試したので感想程度を
御剣の88のキャンセルは2P側だと22でなるのな
何度試しても出来なかった訳だ
1P側が8、2P側が2
GIバグの方は狙ってGIさせるのでなく
不意に食らったのなら五分に持ってく程度な感じ
GI返しGIのラリーはほぼ意味なくなったぐらいかな
それよりも66とかの入力してが入りずらくなってる気がした
ガード中に66入力>離してKとかが6Kに化ける
あとG押しっぱなしで立ちガードしつつA連打とかで投げ抜けしてる時に
下段とかを食らうと硬直解けたあと投げが出ちゃう
A連打止めればいいんだけど
クロニクルって自動戦闘だと経験値入らないの?
>>14 ソウルキャリバーハードコア とか ソウルキャリバーアルティメット とか ソウルキャリバーエクスト(ry
ずばりソウルキャリバー3.1だよ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 23:27:58 ID:XTGPrmE5
ソウルエッジ4
ナイトテラーアタック
ソウルバスターズ
前スレ参考にやってるけどエイミがでない・・・
ラファエロED見て吉光で上選択でやってるけどでてこない(リロン・ファンもまだでない)
他に出現する条件ありますか?
25 :
& ◆Z2KySTSpOo :2005/11/06(日) 01:24:38 ID:Vqsd427w
26 :
& ◆Z2KySTSpOo :2005/11/06(日) 01:25:15 ID:Vqsd427w
27 :
& ◆Z2KySTSpOo :2005/11/06(日) 01:26:46 ID:Vqsd427w
>>18 テンプレのサイト(gs)にて既出>88_22Bは時計歩きのみ
一度目を通すヨロシ
圧力かけてまで日本のゲームやりたがんなよって感じ
ネットに踊らされて中国とか朝鮮嫌ってる奴って哀れだな
>30
仕方なし。国民はメディアに踊らされるもの。
支配と被支配の自同性など幻想に過ぎんのだよ・・・。
とシナチョンが申しております
改行の次は嫌韓の復活か、NAVER行ってろ
ゲーム楽しければそれでよし
ポリゴンに遺伝子なんぞ無いってことに、いつ気付くのか
(´・ω・`)テキトーに攻略
セルバンテスの3ABのBジャストのタイミングはAとBの繋がらなくなるギリギリのタイミングの4フレくらい前
すいません
武器を全部そろえるにはどうしたらよいのでしょうか
すべての砦のレベルを上げるのと関係あるのでしょうか
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 10:01:36 ID:71Bb6F3t
おはよう
>>30 俺はメストの記事で嫌いになったんだがな
某鉄拳大会
格ゲーで発売日が待ちどおしい何て初めてだなぁ
11日発売の体験版が早くやりてーヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
本スレは延々と恨み言を言う場になっちったな
>>39 ありゃさすがになぁ・・・
メストの記事は努めて好意的にしてあったけど
やってる事があれじゃな
>>40 俺も俺も
ちょっと前まで購入迷ってたけど
馬鹿殿様で吹っ切れたwww
>>43 あー、39じゃないけど流れとしては
日韓合同鉄拳大会in韓国
↓
日本チーム優勢
↓
唐突に停電
↓
1から仕切りなおし
↓
日本チームのレバーとボタン配線逆
↓
韓国勝利
ま、メストは冷静な記事だったけどね
ここまでくるとギャグだな
サッカーの審判といい、滅茶苦茶だな韓国。
関わり合いをもっちゃいけない国だと思う
世界もはやくそのことを理解してほしい
いやしかし北米版買ってよかった
身内でやってみたけど攻略本やらネットやらあてにならないから
キャラ触ってるだけでも新鮮
対戦してればアンロックされてキャラやらアイテム増えるし
闘い方の組み立ても一からだし
キャラクリも本腰いれたらいくら時間あっても足りない
デフォキャラのカラーエディットも感じ変わるんで楽しい
あまり時間なくてやり込めないけどまだまだ楽しめそうだ
と空気読まずに感想を書いてみる
>>49 そういや、北米版と日本版、同一の内容なのかな?
北米版ってやっぱ、声優向こうの人なんだろう?
ミツルギの渋い声が変わってるのは惜しい気が
あー、なんか誤解されそうなんで追記
俺は別にキャラ萌えじゃないんだよ
北米版SC2でミツルギの「ナムサン!!」が余りにひどかったものでorz
52 :
49:2005/11/06(日) 15:03:06 ID:qZ5qnuOQ
内容については日本版にどこまで手が入っているか解らないからなんとも
ただストーリーモードの難易度はさがるのでは
北米版でもボイスは日本語に出来るので
外人声優の声は聞いてないなぁ
53 :
ぱ:2005/11/06(日) 16:14:37 ID:kuxlYx8H
速フォー
新宿の試遊台にて御剣の88BG22確認フォー
事ここに至っては速フォーでもなんでもない罠乙
>>44 昔ボクシングかなんかで同じような事やってたけど
それとは別につい最近見たような?
と思ったら全然関係ないメジャーリーグ3だったw
>>54 そうじゃないだろ
国内版もG22バグがあるってことだろ
まぁ直ってるとか日本版ではバグ再現されないかもとか
淡い期待はできなさそう…と
あぁ、そういうことか、ゴメソ
まぁこの時期から修正は期待してなかったけどね。
ダメージ調整といいちょっとやれば分かりそうな物だけどなぁ。
>>55 俺もメジャーリーグ3を思い出したw
でもそこまでされると負けても全然悔しくないな
むしろ相手に優越感さえ湧いてくる
>>52 おお、日本語にできるのか
そりゃいいなw
まだなら一応、北米版ミツルギも聞いてみるといいかも
ありゃネタにはなるw
タリムの北米声は焦った
店員ズのねえちゃん達は北米の方がいいな
中華は英語の方がハキハキ感があるし聞くからに健康的
巨乳はすげーセクスィな口調&ボイスで店の中でのモーションともバッチリあってる
もう一人はあんま特徴ないけど・・・w
日本語にするとこれらの個性があんま出てないぽ
北米版買うとかじゃないんだけど
北米版のゲームって北米版PS2じゃなくても動くの?
今頃キャリバー2買いました。ところで、ウェポンマスターモードのダンジョン探索って、途中
で中断してセーブできましたっけ?あれ、英雄の道とか英雄の墓とかだと、長すぎるんで。
>62
北米版3で今遊んでる人は北米版PS2も持ってる人です
アジアとか韓国版なら日本のPS2でも動いたんだけど発売は遅いみたい
>64
後で巨乳店員うpるぜ
メイド・中華・巨乳の三人。巨乳エロス
ヨシミツでエイミ出てきたんだけど負けちゃったら次から出てこないんだけど
エイミはいつ使えるようになるの?
>66
巨乳店員まで出せてるので質問
やっぱし平八みたいな篭手付けて拳で戦うようなジョブって隠しでもいない?
>>67 エイミは乱入系だからたぶんノーコンティニュで進まないとダメだよ
そこでエイミに勝つとMISSIONにエロとエイミのタッグが出てくるからそれ倒せば使える
まーでもあれだ、
エイミはそーとー弱いぞ。。。
苦労してだしたのに、これか!って感じ。
つーか、戦い方を誰か教えてくれ
>69
蹴り技ならバーバリアンの装備であったたけど素手はいるんかな?まだわからん。
侍や忍者とかと各キャラのソウルがあるぽいからかなり数があるし
装備バリエーションかなりあるぽいから居てもおかしくはないと思うけど見てないから絶対居るとは言い切れない。
巨乳店員は最初から居るべ。
武器屋が中華
防具屋がメイド
シアターとかモードとかの店が巨乳。
ttp://i.pic.to/2b90v 携帯カメラ上手く撮れんOTL
少なくとも北米版に素手は居ないよ
連続で買うとおじぎ→キャンセル→おじぎとなるためひたすら乳をふりつづける罠
素手はともかく爪くらいいてもいいのにね。
武器の見た目ヴォルドに近いだろうけどあんな動きすることはないだろうから
動作で差別化できるだろうし。
>>73 ネ申キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
巨乳最高っす
発売日が待ちどおしい(;つД`)
>>73 パイレーツ思い出した
ポーズのせいかwww
>>73 いやいや十分よく撮れてす。
ありがとう、元気出た。
早く使いてーよ。
一ヶ月長げーってば。
>76
そうそう。武器ゲーだから平八まんまじゃなくても
爪ヴォルド+マキシパンチ系みたいなのが居たら嬉しかったなぐらいで
見た事ある動画で足武器のガード&インパクトモーションファンだったから
そこだけでも平八使いまわし欲しかったのにとか思ってね
>>78 72じゃないけどキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
以前にも動画もらったよ。まじありがd
エイミタソかわいいなぁ(*´Д`)
エイミ無口キャラなんだろうけど…しゃべらな杉。
エロ好きやしかーいから使うけど、なにか物足りないや。
>>75 購入済み商品連続選択して(;´Д`)ハァハァ
>>84 マジスカΣ(゚∀゚ )
ソフト買ったら是非やらねば(*´д`*)ハァハァ
購入済みを連続で買おうとすると怒られる。
金が足りない商品を連続で買おうとしても怒られる。
机に足のせて怒ってくる。
とりあえず3購入したらエロとのコンパチ以外の点を探すことからだな
>>78 先生、エロたんよりすごく強そうなんですが。。。
>>79 非常に非常に不愉快だw
って娘にあっさり追い抜かれるのもエロらしい
むしろ強くあってくれw。
スンスンもバカっぽくて楽しげだなあ。背後水鶴とか。
ポールカラーは突っ込むべきとこなのかな。
>>78 発生はエロより早そうだけど、リーチがやけに短いね。
にしても凄い魅力的な動き。早く使ってみたい
エイミ=エディットのレイピアでFA?俺式エイミつくりたいポ
髪型とパンツに難有りだな、巻き毛のロングが無い<俺式エイミ
その点を除けばいいところまでいけそう
ussr繋がらなくない?
なんかしばらく前からつながらない。
ussr的にキャリバー3は終了って事か?
98 :
ぱ:2005/11/07(月) 21:21:33 ID:Z8zGlgC8
なんかレンタルサーバに障害出てるらしいよ。
ダメージ設定狂った技が多いな今回…
リロンのだしかたおせーて
ソウルエッジを起動させる
あ、USSR直った
音声英語の方がいいな。日本版にも英語音声入るのかね。
ダンサーとんでもなく防御低いけど、相手にダメージ与える
と回復していくな。
>>104 い、いかん。待ち遠しさに耐えられなくなってきた。
人妻ヤバス
4Aホールド起点のコンボが100超えであります。
ええ、ノーマルヒットからです。
4AH>6AB>2B8BAKで125前後(確定コンボ(`・ω・´)シャキーン)
おまけ
トカゲ。
66Aカウンター(腹痛ダウン回復可)>236BB(打撃投げ)>44K(ダウン打撃投げ)3発で128相当
デク相手なので対人で決まるかどうかはシラネ
なんつーか、本当に問題だらけだな・・・
肝心の格ゲー部分がおろそかになり過ぎてる。
>>110 >6AB〜>2B8Bこの間ずっとスタンってことか?
スタンってそんな長いんかい。
もちろん回復不可能なんだよなぁ。
妹も同じようなこと出来るんだよな。姉妹ヤバス。
トカゲは66Aは回復できそうだけど、赤でグロッキーは脅威だな。
でもキャリ1のノマールHでBBとか投げ確定よかましかもなー。
>>112 つーかスタンコンボって全ての攻撃にカウンター付加がつくって事だし
2でもあったっしょ?カウンターから追撃ってのが。今回その追撃がまた赤ヒットなんだよ。
だからスタンつーか赤ヒットから赤ヒットに繋げていってるだけ
6ABのBが赤ヒットして2Bが繋がってるだけの事。2なら2Bからノーマルヒットで繋がらないが3なら全段赤でフォー。
もちろん回復できない組み合わせにしてある。いや回復できないと思うよ?対人で試してないしねぇ・・・
妹はせいぜいスカッシュ当てれるくらいしかコンボねぇな
一応4AH>B4B>スカッシュってのがあるが難しい上に80位しかダメージとれない。
他にもあるんだろうが眠いので中断。オヤスミナサイ。
>4AH>B4B>スカッシュ
何が難しいんだ?
エロけりゃ何でもいいと思ってるSC初体験なσ(゚∀゚ オレ!!
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 08:43:27 ID:LMuTsu/S
北米版3やった。
2ほどランを使わないのは俺だけかな?
勝ちポーズのカメラアングルのパターンが
少ないのはちょっとなぁ。
姉妹の4AHは慣れてくればしゃがめるから、まあいいとして
トカゲの66Aカウンターは怖ええええ
ていうか今回RUNが赤ヒットなんだから、66A喰らう状況なんてほぼ赤じゃん!
妹は3B(カウンター)>66A+B>22B+Kで
2の頃からは考えられない程、手軽に高ダメージ。
なんか全キャラDC版船長になったようなもんだな
DC版の頃の方がバランスよかったのか?
>>113 いや、スカッシュがあたるっていうのが強くね?
スカッシュが当たるってことはその後のスターダストストライクも確定ってことでしょ。
4Aからだったら
4AH→6AAA→3B→66A+B→22B+K
4AH→6AAA→2B+K→2A+G→A,K
が入るらしい。しゃがみ投げの2A+GからはAK確定だとさ
アイヴィーのケイジマスターもコンボに組み込めるかな?
ケイジマスター→ケイジ→踏みつけ、とかできたら最高にカッコヨス!
今回は処理落ちがよく起こるところとかは無いのかな?
トカゲのはギリで回復可能だった
姉のはヤバス
妹のは6AAAの3発目が安定しないが決まれば150越えでヤバス
キャリバをコンボゲームにしてほしくないなぁ。
家庭用ならではの大味仕様なんだろけど…対戦めあての漏れは困るわ〜。
スタンってシステム的にONOFF出来ない?できなないよなぁ。
取り合えず体力ゲージ増やして誤魔化すかな。
つーか体力ゲージ変えられる?
うわぁ‥今回コンボゲーかよ('A`)
なんか鉄拳みたいな減り方だし。何考えてんだヨトーリ‥orz
4AH→6AAA→6K→2B+Gもィィョ
マキシです
88A→4AbAA→22AK→B+KBBBBA
で161いったとです
88Aはカウンター限定、4AbAAの腹痛は回復されるとです
マキシです…
マキシです…
対人戦でちょうどいい体力は400くらい?
でもそしたらコンボ以外の減りが安過ぎるし、リングアウトも強くなるよ。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 13:54:51 ID:2YJedQ6W
本当にキャラゲーに成り下がったみたいだな。
家庭用だからバランスなんて適当ってか、ヨドーリさんよ
キャラゲーヽ(´ー`)ノマンセー
今回って全キャラに7割コンボあるおかしな調整?
製品版は難易度調整といっしょにダメージ調整しないかなあ
コンボ5割とか7割ばっかなのは勘弁して欲しいなぁ
せいぜい3割いくかいかない程度でカサの4A最大ホールドとかアイヴィーの44B+Kホールドのような
相手のインパクト返しを読んで当てる技でなら5割行っても良いけどさ
>>110 >4AH> 6AB> 2B8BAK
6ABが回復出来た。
なんかDOAみたいなゲームになってきた('A`)
Da!Da!Da!騙されーいえぇー
騙されいえぇー…もうダメポ('A`)
船長の短銃がオセロット状態じゃねーかw
開発陣推奨のパンツモードですか?
もうダメポ('A`)
もお、氷の床が腹立って腹立って!!
ステージの真ん中でガードしても際どいとこまで
ノックバックするのがコワイ。
何度リングアウトしてるか…。
俺のムッサンクサァはレボリューションだ
スレ違いですが、ゲーセン板よりここできいたほうがいいと思ったので質問です。
今度大阪のほうへ行く用があるので週末のコーハツのキャリ3大会に出てみようと思います。
このお店には行ったことないのですが、キャリ3が動くのは大会当日だけですか?
それとも今も稼動中?
なんかバグだか仕様だか分からん事が多すぎだな・・・本気で対人したい人は沈没か
ライトやエディットやエロ目的にはオススメかな
まぁなんだ
例の法則ですかね
逆立ちバグワロタw
北米版の影響とはいえ、
発売前にこれだけ問題が沸き上がってるソフトも珍しい…
しかもナムコは直す気ないんだろうか?発売前にこれだけわかってて…
ほんとにナムコが作ったんかコレw
>>144 今見た
(≧▽≦)ブワッハッハッハ
なんだこりゃ、ミナの蹴り食らうとなるのか?
コレも仕様ッスかナムコさん?w
ムービーで初めて御剣88Bキャンセル見て思った事
…しょせん家庭用格ゲー。調整なんてシラネって事ですかナムコさん?
ぶはっ良く寝た
>>135 そうか回復可能か。んじゃ脅威でもなんでもないな(・∀・)
一応派生させた
4AH>6AB>66BAB>振り向いて236AA
147前後。ま、絶対入らんがね(´・ω・`)
んじゃ夜勤行って来るか
どう考えても調整以前の問題だよねぇ。
2でステップ周りにバグあったんだから、
そこんとこは慎重にエンジン開発して当然だと思うんだけど…
どうもこの辺のシステム組んでるヤツがヘボいという結論しか浮かんでこない。
同じミスを二度、しかもVer.UPさせやがってw
そもそも同時発売すりゃいいのに…
GIは別にと思ったけど、逆さはまずそうだな
GIバグやキャラ調整のいい加減さなどは、
家ゲー専門だから調整の手抜いたのかな、と思ってたが
逆さまバグなどまたバグが露出してくるに、
どうもキャリバーチームってのは根本的にプログラマーとしてショボイ気がしてきた。
ワンダチームとかと同じで見た目には拘るけどゲームやプログラムには
相当無頓着なのかも
半分くらい別の会社にでも作らせてんじゃないの?って気がしてきた
>>152 意味無く販売遅らせたのが仇になったなw
かもしんね。ナムコバンダイになって
開発社員をモノリスに飛ばしてるし。
むかしのエニックスみたいな、自社に開発部を持たない会社目指してる
素人さんがコマコン使って調べてわかっちゃうようなバグだからなぁ…
シリーズ最大のボリュームってバグのことだったのか!w
…ってつつき回されるのがオチだぞおい…
バグとかよりもコンボで大ダメージって所で
興味がかなり薄れてきちゃったよ。
コンボは読み合いが無い単なる作業だから
つまらなすぎる。
>157
それ嫌過ぎ<シリーズ最大のボリューム
ナムコ発売の格ゲーの中で最強のバグ有りゲーと思うんだが
ナムコの中の人はどう思ってるんだろ?なんか反応が欲しいよ…
確かに同時発売してれば
やれ「日本版はバグ修正しろ」だの何だの言われなかった希ガス
一ヶ月かけてバグチェックなりした方が北米ユーザーにも良かったろうに
箱○の件があるからハロウィン(北米向け)、クリスマス(日本向け)の間でお願いって事を
糞ニーから言われたんじゃないかと邪推してしまうw
相手ミナだけだからミナ限定かしら←逆さまバグ
ならネタ程度で済むがのー。
まぁムビ見る限りは普通に楽しげだすな。
もう何でもいいから早くやりたい気分になってきたよ。
>>158 回復に関して全く研究されてないうちから、もう興味なくしたのか?
姉のもトカゲのも回復可だったし、他のもまだ分からんぞ
御剣はおいておいて、
200とか減らせるキャラもいそうだな
>>149 アケで対戦してええええ!!!(ミツルギハイヤダケド
ハァ・・・家庭用オンリーかつバグだらけとはな・・・。
ロックとかリザードマンめちゃ楽しそうなのに・・・
>>163 あの蹴りってユンスンやファンも持ってる共通技じゃなかったっけ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 23:59:43 ID:4y+AD7AE
コーハツ・・・中は恐ろしく狭かったな。
家庭用だから申し合わせでいいかとも思ったが大会やるとなるとそうもいかないな。
知識ないヤツがGIで自滅したりミツルギハメ喰らったり。まあ見てみたいかも。
それ以前に大会なんてひらきませんかそうですか
ミツルギバグを対戦で使うような奴なんて、人間性に問題ありだろ
で、コーハツではいまでも3が遊べるのか?
俺も遠征しちゃうぞ?
>167
ファンはミナと同じ性能で持ってるけどユンスンはちょっと違うタイプの技
でも御剣88Bみたいにそのキャラ限定(ミナだけ)バグって気もするね
>171
一部の人には出来る事して何が悪い?とか思う人も居るからなぁ。自粛して欲しいけど
あとナムコアーケードじゃ出さないよって言っちゃったの??
なんでかアイヴィー姉さん、剣巻き状態のクリミナルだけ異様に出ないよ・・・
ジルフェ中のクリミナルのみ、ジルフェに構えた直後の一定時間の間にしか出せないらしい
>>171 御剣使いは何かと可哀想だな。前作にしても今作にしても。
足枷付けて戦ってるような格ゲーになったら駄目だろ。ナムコよ
>>176 レスありがd
正確にコマンド入れようとか意識してると全然でないのはその為だったのかぁ。
ジルフェ直後にレバーを高速回転しつつA+Gで出るときがある・・・って感じなんで
実戦に投入するのはいつになることやらorz
>>177 ミツルギのバグ使わないのは、足枷でも何でもないだろ
即死級のコンボとかはやられ中GIバグで防げないのかね?
>>179 だってコマンドがG8だぞ?>ミツルギバグ
なんらかの拍子に暴発する可能性は十分ある。
それで使うつもり無かったのに出ちゃってウザがられたら…とか考えると、
思い切りプレイできないじゃん。
もともとバグが出なけりゃ、そんな精神的な遠慮は生まれない。
え、G8だっけ?
いや、遠慮する方がおかしい。システム的に可能になってしまったテクなんだから組み込んでしかるべき。
身内ならともかく野試合とかで遠慮なんかしないでしょ?
でもよくよく考えれば2からのフリーウェイランが生み出した弊害だと(自分)は思うのでそのへんの調整ちゃんとできなかったナムコが悪いんだけどね。
対策に追われるキリク使いでした。
まぁべつに遠慮する必要はないわな。
キャリ3が対戦格ゲーとしてただバグ満載のクソゲーだったってだけだし。
・・・orz
鉄拳5の即死みたいに大会で使いまくらないと修正しないよ
>>183 考え方としては2通りある。
ゲーム上で可能である以上は、全ての行動を駆使する、という考え方。
明らかに製作者の想定・意図から外れる要素は除外して遊ぶ、という考え方。
どちらの考えが正しい、と決めることは出来ない。
自分と違う考え方の人間はおかしい、という言い方は良くない。
バグを使うことに遠慮したり、罪悪感を感じる人間はいるし、それはおかしい事でもなんでもない。
まだメールの返事コネー
もうシラネ
こういうバグを平気で残すナムコにモラルを問いたい
社員
「いや、バグじゃなく仕様なんです」
アケでまともな対戦したかった2をやればいいだけの話しだし、
一人で引き篭もって遊ぶ時は3をやればいい。
製作者の意図云々を言うのなら、3に対人戦を求めちゃいかんよ
対戦格闘ゲームに対人戦を求めたらいけないって理不尽な話だな
社員
「いや、今回はキャラ育成シュミレーションゲームなんです。対戦はオマケです」
はいはいシュミレーションシュミレーション
いまだに3を対戦格闘だとか思い込んでるのは家厨を始めとする素人だけだろ。
2で対人戦をやり込んだ連中は最初からこんなのやらないだろうしな。
は?素人?w
2で対戦しまくっても3も対戦やるつもりですが何か?w
>>181 1P時88B:G22
2P時22B:G88
時計回りの断鉄からG反時計へ2回、じゃなかったっけか?
22じゃなくて2(1回入れ)でええの?
>>195 とんでもない理論だな、おい、釣りかww
エッジアーケードからどっぷりですが、
対戦しまくりだっつうのw
2で対人戦をやり込んだよ 3も買うよ!
>>195 って変わった人ね
>>197 なんかGIバグとかとごっちゃになってないかそれ。
88BG85で出るぜ
>>195を擁護するわけではないが、
少なくとも俺は今回の件でキャリ3は完全に見限らざるを得なくなった。
195の論調は極端だが、他にも俺みたいなプレイヤーが確実にいると思う。
そういや闘劇で優勝した某氏は3やるんだろうか?
>>200 さんくす。
ごっちゃにしてるわけじゃないよ。
最初はG88とG22だったから。一方向でOKなのは知らなかった。
むしろ断鉄キャンセルは一方向入力でいいことの方が特殊かもね。
対人戦を求めちゃいかんっていうけど
ロスクロも作業的かつ無駄に時間かかるって糞仕様っぽいんですが
SC3もうだめぽ
>201
アーケード化、日本版未発売、
後期ロットでの修正などの
答えの出ていない状態で、見限るとかw
ずいぶん早漏で極端な奴だねぇアンタ。
一部のキャリバーファンを消し去る最終作品ぽいな
俺は駄目と分かっててもこのゲームでしか対戦出来ないから続けるけど…
文句垂れてる奴も結局買うんだろ?
買わないなら買わないでスレにも来ないでいいと思うよ
>>204 別にお前さんの考えを改めさせたいとかそういう気持ちは一切ないが、
逆に俺から見ると、何故そこまで希望的観測を持てるのかがわからん。
物事には流れや趨勢といったものが存在し、
そう言ったものから判断するに、ほぼ絶望的だと思うのが普通なんでは?
ナムコははっきりとアケで出すとか修正するとか言ったわけじゃないだろ?
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>207 なんというか、このスレにはもう来なさんな。
見限ったならなw
>>207 キャリバーが嫌いなのか?
好きなゲームなら希望を持つのが当たり前。せめて発売してから答を出せばいいんじゃないか?
>>207 フタを開けるまでは希望的観測も絶望論も等価ですよ。
所詮は流れに伸るか反るか。
212 :
195:2005/11/09(水) 16:26:38 ID:rhogzhn+
つまり俺が言いたいことを簡単に要約するとこうだ。
対人嗜好の人間から見るとキャリ3は明らかなバグゲー
↓
対人嗜好の人間がそんなバグゲーをやる気になるわけがない
↓
やるとか意気込んでる奴らは自称対戦やり込んでるとかいう家厨か
脳ミソをキャリバーに侵食されてる一部の狂った信者だけ
そこまでわかってるなら帰れよ
お前も侵食しちゃうぞ☆
ぶははははww
>>212 お前がわざわざキャリバースレにまで出張してきて工作活動してる一部の狂ったアンチに
見えるのは俺だけか?w
>>212 検証作業はどこまで進んでますか?
あと捌きIGはタイミングがシビアだそうですが、
実際にインパクト発生後何フレに入力しないといけませんか?
成功すれば大幅有利なだけに「何でもアリ」で対戦する際の
参考にしたいのですが…
>>212 俺は今回の3を始めてプレイしますが?
目的?そんなのエロキャラを作りたいからさっ
そんな俺テラキモス|ω・`)
>>212 対人嗜好の人間とのことですが、
すぐ熱くなる当たり、貴殿の技量の程が伺い知れますね☆
<br>
素人だの家厨だの、格付けしてどうするのやら
ゲームに限って言えば楽しんだ者勝ちだろうが
>>212 ゲームも狂ってれば俺たち信者も狂ってるし、
あんたみたいなアンチも狂ってる。
所詮はみんな同じ穴のムジナなんだよ。
アーケード化の署名やってるからそのうち出そうじゃない
ここは怖いインターネットですね
俺、3のアケ版そんなに悲観してない。
速攻アケならもっと荒れただろうけど、家庭用先出して
調整してからアケとかありそうな気がするし。
インタビューにシリーズまだ続くみたいな事言ってるし
もしかしたらと期待してる俺がいる。
んでゴーストデータとってシンプルな逆移植を妄想
>>204 俺はどっちにしろ買うつもりだけどさ。
楽観論を押し付けるのもどうかと‥。
アケ化なんてそれこそ妄想以外の何者でもないし、
後期ロットでの修正なんて今までナムコがやった事あったか?
事実、鉄拳5のバグはベスト版でも放置ですよ。
なんか自分だけ買わないのが嫌だから他の人も巻き込もうとしてる様にしか見えないや。
ここは妄想ばかりのインターネッツですね
被害妄想も、だな
まー、なんだ。
文句があるなら、2chなんかで毒吐いてないで
ナムコにメールの一通でも送れと。
アーケードが妄想というのなら、お前もussrの著名に参加しろと。
キャリバー、好きなんだろ?
amazonで予約しようとしたら注文確定画面で発想可能時期が来年の1月になったんだけど
これって発売日に送られてこないのか?
そもそもamazonで新作を予約するのが間違い
キャラクターエディットがあるって本当ですか?
ってか
>>212が好きなのはDCじゃないかと言ってみるテスト
現在モデムリセットを繰り返して出没中
漏れは脳みそをキャリバーに侵食されて時々右腕がナイトメアの腕に見える
>>231 いいか、みんな
(゜д゜ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゜д゜) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゜д゜) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゜д゜) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゜д゜ )
(| y |)
ゲームショップで予約が一番だとオモウ
>>234 毎日のように更新すげぇな…
クリフトカッコヨスwww、トロデ王キモスww
やっぱ体格も変更可能にして欲しかったな
当たり判定とかの問題で難しそうだけど
エディットキャラの技ってどこまで設定できるの?
やっぱり武器でデフォルトキャラの技と同じになるの?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 21:15:42 ID:KW4jEKrL
212は馬鹿w
>>239 笑いをとりつつも激似ってのが
また笑える
パッと見で誰か分かるのがスゲェ
とりあえず購入してからハガキに要望書いて送ることにしよう。
ショップで予約もしたけど…今回の特典あんまりイラネ。2のペーパーナイフみたいなのが欲しかった。
俺も面白いオッサン作りたいわ
サントラ買う予定なので体験版は我慢しまふ
>>234 でも正直ほとんどのネタ先取りされちゃって少しくやちい。
多分パクる。
キャラは最大何人まで作れるの?
十人か、買いだな。
初期状態じゃ3人までだけどな
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 02:15:01 ID:OOH8VUoD
逆さバグについて
これってアメリカ版だよね?
ギャー人はよくチート使うからきっとそれだよ
と信じたい 信じさせて ナムコさん・・・
とりあえず話しの付いてけないクズ丸出しのアッパーが暴れているようだから
注意した方がいいよ。このヴァカは嘘とデマ流すクズで超有名。
>252
みんな分かってるだろうけどスルーしてね。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 02:26:23 ID:OOH8VUoD
ソウルキャリバから
みつるぎ使ってるのに・・・
バグってなんなのよ〜。゜゜(>ヘ<)゜ ゜。ビエェーン
ちなみに コマンドってどんなですかね(^-^;
楽しみながらこのスレを読むといいよ
250ぐらいなら5分〜10分もあればよめるっしょや
>255さん
ありがとう ういっさ
1から 読んでみます^^
なるほどー
コマンド結構簡単ですね^^;
とっさにでちゃいそうなコマンドです
これを機会に新キャラ雪華にしてみようかな(^・^)
でも設定がミツルギの敵か〜
うーん 悩むなー(-。−;)
258 :
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/10(木) 03:33:18 ID:PVWI+aCo
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
↑程のリアクションはともかくとしても
>>257さん、ちょっと空気読んでね
普通の家庭用スレは他板にあるんで検索してみてくれ
ココのみんなは今結構ナーバスになってるんでな
鉄拳5DRが成功した場合、
SCシリーズは今後ますます家庭用オンリーになるのだろうか
それともアーケードも捨てたもんじゃないと首脳陣は考え直すのだろうか
なんか色々考えちゃって悶々としてる今日この頃・・・
元々鉄拳はアーケード向け、キャリバーは家庭用向けとして力を入れてた気がする
少なくとも、アーケードの3D格闘ゲームの主力は鉄拳という風に考えているはず
↓でホリエモン登場。
颯爽とキャリバーチームと版権を買収
↓
↓
↓個人的な意見としては
↓別に家庭用オンリーで良いんだが・・・
↓ならば、ロスクロをもう少し面白くしては貰えないだろうか?
↓その点キャラクリは良かった。毎回スタイルやバランス考えるなら大変だろうけどね
↓
↓
hamecoの動画…
もうバグスパイラルに歯止めが利かない罠w。
まぁいまさらどうでもいいけどね。
明日の体験版が待ちどうしいわ。
hameko見た
これも仕様で、こいつで対応しろってことか?
どうでもいい
どうでもいいと口にすることすらどうでもいい
ミツルギカワイソスw
これも仕様決定か?
でも今日も荒れるんだろうなぁ。
金払ってバグ洗い出してくれたプレイヤーに何の誠意も見せず放置なのかねぇ?
アメリカの連中も「日本版で修正されることを願おう」的な発言してくれてるんだが…
前スレでコーエー商法って言葉が出ていたけど
この際それでも良いから修正版を出して欲しいな…
何かもうバランスどうこうの前に商品として、どうなのよって感じだな…('A`)
DC版のデキに感激して開発を拝んでいた頃が懐かしい…orz
ミツルギに対してGIでダメージあたえとる・・・・
しかも立ち死亡モーションになっとるがな
もうダメポ
決めた
とりあえずこのバグ直ってなかったら買わないことにしよう
発売日は様子見だな
88BG2入力ならダメージ、せずに普通ならインパクト発動で安心だよって事?
でミツルギ側はインパクトガード入力で仕切り直しかねぇ?
もうホント凄いな3は
>>271 直ってないからお前は買うなよ?
そしてスレにも来ないでいいよ
流れぶった切ってスマンが、雪華の中段当て身ってレベル上げても次のラウンドにレベル持ち越せないってマジ?
しかも最終段階まで上げるには当て身以外の技を一切当てずにいないと上げれないってマジ?
ラウンド持ち越しで8段階かラウンドリセットで4段階ぐらいのどちらかにしてくれよ!!ナムコのバカー!!
バグにバグが隠れていたところで驚きはしないけど、
今回のは見た目がすごいなw
88Bに反応できるようにならないといかんのか。きついなー。
あれは断鉄バグにGIするとああなるって事でいいの?
北米版もってないから試せないんで誰か解説プリーズ
got squashedに元記事へのリンク張ってあるんだからそこ読め。
>>274 それがマジならロマン技すぎだな
ていうか成長させないとろくに使えない性能なのか?
>>279 gotなんたらっつーサイトによるとそうらしい
当て身のみで7段階目までダメージ当てた時の総ダメ230、
総体力240だから8段階まで上げるには当て身意外使ってはダメらしいw
つーかこれ即死だろ。
あとは意味無く死体斬りしてるだけとおもうのだが。
バグは使うなつーナムコの自作自演つーこった。
それより雪華の情報のが気になるな、
成長GI技は気になってたのになぁ…夢いっぱい過ぎて言葉も無いよ。
両属性弾くとか素敵性能もってるん?
まぁ新キャラ新システムに未完成感が漂っているんは仕方ないのかもな。
トカゲもサンドリベンジャーから構えにシフトとかして、もっとトカゲっぽさを出して欲しかたす。
>>282 なるほど。
プラクティスだから置き上がってるけど
即死になるってことなのかwwwwwww
すげーマジヤバイw
このゲームはクソだ。
だが買う。
何故なら俺たちもクソだからだ。
>>282 死なないってさ。32ダメージ入ってKOやられのスタンになるらしい。
べっつに〜
キャリバー3でしてくれたことに比べれば、こんなバグ程度屁でもねー。
漏れはウンコでいいが、キャリバーやそのスタッフを貶めたりしたくはないな。
チームはいま針のムシロなんだろうな…カワイソス(´・ω・)
>>285 スマネ適当なこと言いました。
情報ありがd
ヨトーリもほんとビッグマウスだよなー
過去最高のスタッフが集まってこれですか
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:12:27 ID:/qMTpSDH
本日ナムコに問い合わせ致しました
結果報告画像とバグが確認できたので
発売日までには修正いたしますとのことでした
万が一間に合わなかった場合も
きっちり 対応してくれるようです^^
安心 安心
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ヨトーリが板に見えてきた‥。
今日は楽しいIDがいっぱいだな
今更修正なんざいらねえよ
潔くクソのまま出してみろ765
それでも俺たちは買ってやるよ
シャンファの↓歩中Bの浮かせ技って無くなったのか?
あれなきゃキツイ。。
>>295 2or8RUN中Bではなく2or8ステップBにコマンドが変わりました。
ちなみにかなり弱体化しております。
>296
まじか〜!
即レスどうもありがとう。
とりあえずバクで過剰に反応するのはアッパーという前スレから相手され
なかったクズだからシカトした方がいいよ。SCのアケとDCが一緒とかほざい
てたありえない池沼発言するクズで有名
獏というと…夢を食う?
バクって何百万年前からずっと進化していない貴重な動物らしいね
なんか中途半端な顔だけど憎めないんだよな
>299-301
バクで過剰に反応乙
報告スレ落ちした途端コピペがはじまったね。
また報告スレ立てますか。
改行ってIP晒されてアク禁されたんじゃなかったの?
いい加減、食いつくのは一切やめないか。
経緯を知らない人はともかく、知ってる人はさ。
んで、結局修正するとかいう話はネタなんだよね?
>>305 問い合わせしたその日のうちに確認・方針決定・返事がくる時点で察して…。
発売前修正は無理。いいとこ発売後に任意で交換だろうが
訴訟大国北米でさえナムコが何の動きも見せないところを見ると、
日本でも同様の姿勢をとる可能性が高い。
本日早朝っていっても10:30分小波電話
その時の対応では 仕様なので・・・と言うマニュアル的回答がありました
それから約30分にわたり抗議する
765)では確認してみますので後ほど電話連絡差し上げます
俺)今日は休みだから何時でもいいから電話ください
約3時間後 再び電話
765)こちらで確認いたしましたが バグの方は確認ができませんでした
俺)そんなわけ ないじゃん 海外版の動画でありますよ
こんな状態では 発売楽しみにしているユーザーの期待を裏切ることになりますよ
えらそうに いってますけど でも実際俺も楽しみにしているひとりですし
きっちり確認してから返答を下さい
URL教えますから
765)解りました では 確認をとってみます
その1時間後電話があった
765)製品の方はまだですが
動画でのバグは確認できましたので
今から発売に向けて修正するよう努力しますが
間に合わない場合に関しましては
発売後の回答になりますが ユーザ様の期待を裏切らないように努力します
とう 事でした^^
結局そのまま発売ってことなんだろね。
まぁ、せめてベスト版で対応して下さい7653。
これがネタじゃなかったらナムコは大馬鹿だな。
バグがあるって事は一週間前には発覚してたことだし。
どうやって電話対応でURL教えたのか気にまくりんぐ
>小波電話
コナミ?
小波とナムコまちがえたw
でも ナムコ・ナムコット係に電話しましたよ
313> 口頭で http って感じで 伝えましたよ^^v
その時、サポートが考えていた事が手に取るように分かるな
「糞ヲタウゼェ、、、」
316>そんな風に 思って働いてる人はあまりいないと 思うよ
そういう風に 思って仕事しているんだったら
その仕事はやめたほうが いいと思うしね
なんでこの人のレス、文節にスペースなの?
ドラクエのやりすぎ?
hamekoの"バグの総合百貨店"ワロタ
公式の沈黙は色々想像できて面白いな
書き込むのなれてないだけ
そこらへんは スルーして下さい^^;
御剣の88BG22ってどういうバグ?
食らうと死にモーションになるって事でOK?
323>実際Playしてないので解りませんがそうでしょうね^^;
あと今日の765に電話した際に
ガードインパクト返しなるものがあると言ってました^^
対戦のがより熱くなりそうですね^^
んで御剣やべーよって事になってたけどそれにGI合わせたら御剣が死にモーション入って愉快愉快?
詳細はわかりませんが・・
御剣の88BG22ってどういうバグって言うのがあるらしいのですが
どうなんでしょうか?と言ったときに
765が今回はガードインパクトされた時にある特定のコマンドを入れると
ガードインパクトを返すような動作をするんですが
それではないんでしょうか?
以前のようにガードインパクトされた側が圧倒的にふりになるというものではなく
その特定コマンドを入れると五分とまではいきませんが
圧倒的に不利な状況ではなくなるものが
今回から導入されていますが
それとはまたちがうんでしょうか?
みたいな話だったので確実にあると思われます
よくわからんけどd
・88BG22バグ 御剣が88Bの最中にGをホールドしたまま225とレバーを入れると
モーションがキャンセルされるバグ。フェイントに硬直消しに大活躍。
・・・だったのだが、フェイントした際にインパクトされた場合、変な
スタンになることが判明。ユーザーの失笑と戦慄を誘う。
・インパクトバグ ガードインパクトされた場合、Gをホールドしたまま225(or885)と
レバーを入れると硬直を消せるバグ。上のバグも含め、G22系の
入力でモーションをキャンセルできるバグを海外ではVCと呼ぶ。
・インパクト返し ガードインパクトされるとガードすらできない状態になるのだが、
この間ガードインパクトだけは出すことができる。上、下、遅出し
などキャリバーならではの駆け引きを生んだシステム。
ちなみにキャリバー1から存在する。
知ってる限りまとめてみた。間違いあったら訂正お願い。特にバグ回りはよく分からん。
88BG22で判定を残したままキャンセルできる。(BキャンセルやAキャンセルを考えてもらえばわかりやすいか)
ノーマルヒットでスタン誘発。
通常はそこから若干有利な読み合い程度なのだが、バグを使うと回復前にアッパーが間に合う。
ガードすると御剣大幅有利で御剣が最速で88BG22を出すとGIできなかったはず。
ただ、88BG22をGIされると御剣が死亡モーションでよろける。
この時何でも入るらしく動画ではコンボが入っていた。
>>326 >765が今回はガードインパクトされた時にある特定のコマンドを入れると
>ガードインパクトを返すような動作をするんですが
それってインパクト返しじゃね?SC1からあるような気がするぞ。
あー、判定が残るのね。そりゃ危険だわ。
VCスレッド見てきた。G22のやり方は、
Gをホールドしたまま22(88、28、82)、のちGを放してレバーニュートラルだって。
ちなみに88Bや被GIのほかにも投げ抜け硬直キャンセル(抜け抜けられ両方)とか
一部当身技の中断、構えのキャンセルにも使えるってさ。
解説dd
判定残ったままキャンセルはやばいねー
・・・のはずが、GIされると御剣スタン&ダメージ(藁)、と
御剣にダメージ入るのが意味不明すぎて笑える
ID:Xpu8b+pqの言ってる事を本気で信じてる奴がいるのかと思うと、そいつの事がちょっと心配になる
まあ信じるも信じないもいずれわかるんだし
公式コメント待つ以外どうしようもない
しかしhamekoの動画コメントも素直に笑えないような状態だな
バグがバグを呼ぶバグスパイラルと化してる
バグに俺らの夢が吸われたという事だな
電撃の体験版GETした人詳細キボンヌ
家ゲー板のスレで昨日フラゲした人が報告してくれてるよ
thx
329>鉄拳でいう 返し技返しみたいなものらしいのですが
SC1からあったんですか?俺が知らなかっただけかな^^;
カサのスカッシュ後のスターダストストライクがさっぱり出ないんだけど、
何か条件あるのかなー。
ちょwww誰か教えてwww
キャラ愛が足りてませんね^^
N○Rさんこんにちは
キャラ愛とか言う人に限って他キャラがずるいとか自キャラの増強願うのは
仕様ですか?
タキの3KKK:SCC動画見てて思ったけど、
2と比べると今回チャージ開始〜Gキャンセルって間隔短くなってない?
気のせい?
(2[Ver.D以降]ではチャージ開始から一定時間経過[12fだっけ?]してからでないとキャンセルできなかった)
>>339 スカッシュヒット時に「タイミングよく」コマンド入力
ナムコ得意のジャスト入力技ってやつだ
あと、スカッシュをガードしたのに確反が入らないっていうのはリスクなさすぎなんで
ヒット時じゃないとストライクは出なかったと記憶してます
前スレで体験版買ってみますって言ってた物です
今回ステップガードって無くなってないんでしょうか?
素人感覚なんでアレですがなんか操作感覚キャリバー2っぽい印象なのですが
>>346 ありがとう〜、そっかぁタイミングだったのね。
入力タイミング探してみます〜。
341みたいなのを池沼っていうんだねパパ!
ところでアスタのBホールド(赤ヒット)>屈み投げが地味に復活してる件について
めちゃ難いけど…
ファミ通体験版でも御剣88BG2、インパクトガードありました
IGは思ってたより入力難しいので自分には普通に遊べそうです
353 :
NOR:2005/11/11(金) 14:15:51 ID:UTPLqNnb
え!俺?(w
スカッシュの追加はヒットした瞬間にBで出ますよ
受付時間短いから難しいけど頑張って下さい
アッパーのIPホスト情報
Non-authoritative answer:
39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp.
Authoritative answers can be found from:
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp.
161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp.
ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82
ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23
b. [ネットワーク名] MOBILE-GW
f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ)
g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.)
m. [管理者連絡窓口] MH4648JP
n. [技術連絡担当者] NK3029JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[割当年月日] 1999/12/27
[最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST)
上位情報
----------
株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated)
[割り振り] 210.136.0.0/16
ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP
b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす
c. [ネットワークサービス名] iモードサービス
d. [Network Service Name] i mode service
k. [組織種別] ネットワークサービス
l. [Organization Type] Network Service
m. [登録担当者] TY879JP
n. [技術連絡担当者] TY879JP
p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp
[状態] Connected (2005/07/31)
[登録年月日] 1998/07/17
[接続年月日] 1998/07/30
[最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST)
現在までアッパーの行った悪行箇条
・2を良作と低脳に思い込んでいるバカ
・他キャリバーについて何も語れない=アッパー?ハァ?
・もちろん低レベルな会話しかしない。
・口癖 改行君
・スレがID表示になるまえ必ず三人称の自演連発
・スレがID表示になると今度は複数でIDを仕様=三点リーダー
・2のユーザーにもモロ嫌われる
・おおさか・他多数の荒らしもこいつ。アッパーの話題になった途端
その他荒らしも消えたのは事実(全部こいつ一人の仕業で話題が変わったから)
・とにかく下らない。スレの流れをいつも先制して断ち切る
・DCを良く叩く。典型的なPS信者と同じような行動
・仮想的、自作自演は当たり前。挙句の果てに正義面して削除以来を出す。
・IPを抜かれたのも専門BBSまで来て中傷する書き込みしたから自業自得。
・全ての言動が嘘とデマの一辺倒
・何度もNGワード登録する呼びかけをするが、誰も相手されない(クズアッパー自身が荒らしてるのをしっているから)
・NGワードにクズアッパーが指摘する「改行」は入ってない。
・呼びかけに答えてるカキコはクズアッパーの只の自作自演
・ヴォルドのバグを対処法もあるのにバランス崩壊などと無知とデマ発言
・クズアッパーは仮想敵の次に相手を一人演技呼ばわりする。
・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。
・引き篭もりなので常に自分で作った隔離スレで常時在中
・隔離スレで調子こいて捏造中
・戦出身者のHPを名指しで荒らすか他人になすりつけする。
・長くに渡りcoltという人物に悪行をなすりつけ 個人サイトで
荒らした。ここまで来ると既に犯罪の可能性アリ
どうみてもアッパーのクズが荒らしているので来たら知らない人達には
アンカーで誘導してね。
またこいつか・・・
そんな事誰も望んでないんだけど。
3の話でいいよ
↑本人登場
アッパーの犯した罪はいつまでも語り続けられる訳だな。いい気味だ
そのアッパー某よりおまえの方がたちわりいよ
>>359>>361 放置しとけばそのうち規制食らうから相手にすんな。
もう運営に目つけられてるしなこいつ。
いえいえ題名いつわって隔離無駄スレを3回作っているクズアッパーの方が
たち悪いって。本スレも数々の荒らしをしたヴァカで有名だしね
>>359>>361>>362 突然数分間に三連続書き込み。時間帯にも注目。携帯とPCで荒らしているアッパー
はこのパターンで何度も自作自演しています。
図星突かれて突然スレが止まりましたね。
鉄拳DRのレポみてたんだけど、図星とは・・・
以後スルー
おっ、公式更新キタコレ
アビスか
いつものいい訳。これも何度も前からしていたアッパーの言い逃れ行動の一つです。
バグだらけと批判食いまくってるSC3だけどそんなにバグあるか?
今のところミツルギのあれとソンミナの反転ぐらいじゃないの?
そこまで致命的って訳でもないと思うんだけどなぁ…。
対戦がまったくできなって仕様でもないんじゃない?
大体、海外版買ってる人だってそんなにいる訳じゃないだろうし、日本版発売されればそこそこ対戦もできるじゃんって感じになると思うが。
いかんせん、同じバグの事ばっかり追求してクソゲーって感じにしてないか?
アビスってなんすかこりゃ?
ザラメのコンパチ?
家厨はバグで自意識過剰するアホがいるからね。それがまずアッパーという
クズが代表で家庭用でしかも対処法もあるバグについて対処法もしらずヘタレ
だからひたらすらバランス崩壊とほざいてた事がありますよ。今回の3はまだ
購入してみない限り分かりませんけどね。
それが御剣だけじゃないんだよ。おまけにG22だけじゃないんだよ。
雪華なんか投げから体力半分持っていくし。
対戦格闘だからゲームバランスが崩壊するようなバグを残したのは
さすがにかばいきれん。
日本版で修正したら見直せるけど。
そもそもバグに対して対処法云々って時点で何か間違ってる気ガス。
>>369 テンプレのサイトを一通りじっくり目を通すべし。
バランス云々以前の問題でゲームが壊れている。
ussrで台湾の人が上げてくれたバグが見られない
文面からするとかなりゴッツイバグみたいだが…?
御剣の断鉄キャンセルもインパクトさえできれば5割ほど奪えるんだからバランスとれてるじゃんw
キャリ3マジ神ゲーwwwwwwww
どこまで対戦に支障をきたすかは実際やってみない事には何とも言えないなぁ。
GIキャンセルもあれだ、ギルティギアのフォルトレスディフェンスキャンセルみたいなもんだと割りきれば…。
とにかくアーケード版出て欲しいねえ
>>378 >フォルトレスディフェンスキャンセルみたいなもんだと
アレってゲージがないと使えないんじゃなかったっけ?
何の制約も無く起きたり使えたりするのがダメぽなのでは?
>>377 thx!
でも購入意欲はモリモリ減っていった…orz
どうせガンダムやってるだろうから中古で買うか‥。
>>378 フォルトレスキャンセルは防御システムが攻めにも使えるって感じだったけど、
GIキャンセルは防御システムとしても使えなくなってるじゃんw
>>380 ゲージの消費量は微々たるものだった気が。
医者のドリキャンとかの話じゃないか?
スレ違いスマソ。
すみません
>>322の動画ってどうやって見るんでしょうか。
拡張子を何かに変えたりするのですか?
クロニクルのユンスン&タリムが倒せねー。
Whirlwind効果うざすぎる・・・。
>>385 落として解凍すれば動画ファイルが出てくるはずだが
フォルキャンはほぼ全キャラ使える罠
>>389 そうそう。
あれは酷かったよなぁ。しかもあれがアーケード最初のギルティだったもんなぁ。
あれも一種のバグみたいなもんだし、GIキャンセルも仕様ですと割切るしかあるまいか…。
まあ、色々言われてるけど発売されて実際対戦やってみれば意見も変わるんじゃない?
憶測だけで糞ゲー呼ばわりするにはまだ早いと思うぞ。
糞ゲーかどうかはともかく、バグゲーであることには変わりない。
しかもバグゲーとわかっていて買う連中がいる限り、修正される要素もない。
買った後にバグ気づいたぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
ってフリして購入者みんなで抗議とか・・・どうよw
MGS3の場合はしつこく抗議した人のみ後々こっそり交換とかあったワケだが。
・・・まぁコナミの場合は一応バグと認めたからなぁ。
ナムコが仕様です、と言い切れば諦めるしかないがね。
キャリバーはマイルド調整だから永久があると簡単に最強に踊り出る
即死ゲーは即死や永久あってもどのみち2発で死ぬのでキャラ差が小さい
景清とワルキューレ作れるってだけで買うけどね
体験版つきファミ通プレイアブル買ってきました
なんか割りにあわねぇ・・・
>>392 認めたっけ?音とびは認めたけど、ロードのエラーとかは認めてなかったような。
「修正版なんて無い」とか嘘ついてこっそり修正版出したり、あそこの対応は最悪だったな。
あれからコナミの製品は買う気しなくなった。ナムコにはああはならないでほしいな。
あれ以来買わなくなった、今後は買う気がしなくなった等々
頻繁に見かけるけど何の信憑性もないなw
俺はこうするって話に信憑性云々言う奴はアフォだな
やべ、体験版掴まされた感たっぷり
体験版ファイルサイズどれくらいある?
北米版とほぼ同じであればコードで(ry
ファイルサイズはわからないな、いちいちパソコンにつっこむのすらめんどくさい
息をするのもめんどくせー
cpu線はキリクとタキのみ使用化
対戦なら御剣とかもつかえる
キャラクリエーションで作った奴は対戦でしか使えない
2Pさしてないと対戦は選べない
ぶっちゃけ2P刺すのもめんどくせー
よって対戦デモ垂れ流し状態
コード使って対戦モードでキリクたん使ってCPUと戦って……とかできたらなぁ。
>>398 その通り
買わない・買わなかったなんてわざわざ言い残してるのは結局本当は買ってる口だけ野郎ばっかりだ
始めからありもしない信憑性に関してどうこう言うのは間違いなくアフォ
シリーズ物で不備があった際に不買宣言するのはアホの常套句。
買わねえ買わねえと吠えてる連中が本当に買わずに売り上げに影響を及ぼしていれば、
メーカーも危機感を感じて少なくとも次作からはちゃんと対応するようになるのにな。
あちこちで不買宣言してる奴らが口だけで実際には買っちゃうから、不備があっても結局
それなりに売れちまう。
メーカーも「あいつらバカだから結局買うんだぜ」なんてタカくくって、でかいミスだって
直そうとしなくなる。
要するに、口では買わねえ買わねえと言ったくせに結局欲しくなって買っちゃった辛抱の
足りん連中が積み上げた歴史のせいで、今回のようにバグが修正されない体制が生まれたんだよ。
見てみりゃ今回も全くその繰り返しで、不買宣言してる奴はバグに不満を持って修正を希望してる
ケースが多いじゃねえか。
そういう奴らが文句たれつつもバカみたいにホイホイ商品を買うから同じことが
繰り返されるのにな。
いいかげん格ゲーにバランス求めるのやめましょう。
エロは本当にエロい
まで読んだ
明日のコーハツ大会どれぐらい集まるんだろね。
一般の参加者のほとんどは大阪キャリ勢にレイプされて終だろうが。
でも今回の場合、インパクトのバグに不満持ったやつらが実際に全員不買でも効果ないと思う。
このスレだからこそほぼ全員が問題視してるような勢いだけど、外に出れば「インパクトって何すか?」っていうレベルのプレイヤーばっかだし。
体験版やったけど、
なんかサウンド周りがショボくなった気がする……
ちなみにキャラクエの婦人声が……
実際使うと男の声っぽく聞えるんだが……
いいかげんコンボイの謎にバランス求めるのやめましょう。
412 :
404:2005/11/12(土) 00:25:35 ID:6oTDtD0p
>>408 俺はインパクトなんかどうでもいいから、買わないなんて叫ぶ必要ないし普通に買うよ。
たぶん勘違いされてるだろうけど、俺が言ってるのは
「765がちゃんとした対応するように、口だけじゃなくみんなで不買運動しようぜ」
・・・ってことではないぞ。
俺が言ってるのは、
「修正しろ修正しろ、買わねえ買わねえって言ってるくせに、実際に買っちゃうお前らはバカだな。
お前らみたいのが本当に買わないで意思表示できてれば、メーカーだって危機感を感じてちゃんと対応すんだぜ。
本当にバカな連中だよ」
って話。
商品を売る商売への最大の批判行為は、問い合わせや不満をぶつけることじゃなくて、
商品そのものを買わないことだからな。
せめてもの抵抗にワゴンになるまで買わ(ry
結局対戦ツール自体が死に逝く定めなのか
バグもあるんだけど今回もキャラ差がつきすぎて萎え気味
エロ、キリク、ティラの3人は対戦でマトモに戦えるのか?
結局、2が一番マシなんて事になるのかな‥。
今までだってそう言うゲームは山ほどあったじゃないか。
まぁアレだ。プレイして文句はあったらちゃんとアンケートはがきを出そう。
AC版もないし格ゲーの対戦プレイヤーも年々減少してる昨今じゃ、ライトユーザーが
モードの多さやエディットの豊富さをベタ褒めして、世間の評価は
今作も良作でしたー
みたいに何事もなく過ぎていくんだろうなあ
>>414 またエロは弱キャラか。不遇なキャラだな
エロは今回、血を吸うんだろ?あの風貌からしてさ?
ティラって微妙なのか
CPU相手だと異様にむかつくキャラなんだが
北米は4.08GB
てことはキャラデータ抜かれてる可能性あるね
まぁ発売まであと少しだし待てってこったな
>>420 血というか、生気を吸ってるような投げはある。
ソウルキャリバー グ
>>412 ここにいる連中は、指摘されるまでもなく自分がバカだとわかっている。
ここはバカゲーにわざわざ金を貢ぐバカどもの巣なのさ。
コンボイって単に覚えゲーで、死んで覚えりゃどんどん進めるようになるのにやたら神格化されてるな
はっきり言って妖怪倶楽部の方が比較にならんほど難しいぞ
ちょー体験版のキリクでコマ投げできた人いる?
30分ぐらいやってるが一度もでない…製品版もこれぐらいシビアなんだろか。
取り合えずキリク弱体化箇条書き、俺的ツライ順
黄3B浮かない、4Kも上段になったから18F以内で黄色の中段のダメージ30以下?
22AB2発目キャンセル不可
天覇22Bからのコンボさらに不安定に、黄色だと風候間に合わず、遠距離だと届かず
風候6AAA派生全カット、ヒット確認少しシビアに?
紅蓮33A消滅、ホウメイA+B消滅、準星師消滅、準奉師消滅
プラクティス調べじゃないんで憶測も入っているが…
リンコ当てて有利とか、浮かせコンボでAaB三発目は空中制御できないとか
A+Kが黄色で繋がるとか、3Kbがしゃがみに繋がるとかないとキリクもう終わりだ。
知ってる人マジ教えて。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 10:05:44 ID:W8BJygWP
中古で買えばニャムコに金いかねーじゃん。俺ってあったまいー
んでアンケートハガキ付いてたら、クレイマーばりにムチャクチャ書いて送る、と。
カ ン ペ キ
体験版やってねーけど、全技動画見てたら、キリクそんなに弱い感じしなかったんだけどな
新技のテツザンコーの性能はどうなのよ?
わざわざ縦ランから出るようになってるし、発生もそれなりに見える
アレを狙ってけ!っていうナムコのお告げが聞こえるんだが
エディット用流派の方が強いのは気のせいですか?
今回エロ弱いの?
プラクティス動画見た限りでは214ステップはかなり下がってるし
プレパラからの投げもあるし、BBの発生も早くなってるし、大分強化されたように思うんだけど
まぁ、ちょっと目に付く点と言えば4Aが無くなって、フォームA、Bが上段になって、プレパラションから下がれなくなったことくらいか?
体験版やったけどティラ微妙な性能だなー
コンボや技とか何を柱に攻めるのかイマイチわからんキャラだ
それほどトリッキーなタイプでもないし、ループ技は派生とタイミングが限られてるので見切られた糸冬、
フラフープグルグルチャージからの各派生も穴が大きい気がするし派生ポイントもそれぞれ一つしか無い、
連携技も下段派生とか無いし、なんか騙し騙し戦っていくような感じ
あと一番の?魅せ技の八つ裂き光輪がコンボに全く組み込めないんですが・・・
あんな発生の遅くリーチの短い技をカウンターで当てろと?w
まぁティラなんとなく気に入ったし八つ裂き光輪も狙っていきますがね
>434
33AB・BとBA・Aでと起き攻めしたらウザイなーとか思ったがそんな事はないか
>>429 俺も体験版キリコのコマ投げできない
コマ変更か入力タイミング変更か知らんが
少なくとも2と同感覚では出なくなってる
3B浮かんのはちときちーな
>>435 33AB・Bと33BA・Aの起き攻めはそんなに有効じゃない気がする
33AB・Bは初段の下段が寝っぱに当たらないし2段目が連続ヒットじゃないから当たっても平気
ランカウンター用なのかな?
起き攻めに使うなら44Bと11B、更にそこから構え派生技を狙った方が良いと思う
あと距離さえ合えば大ジャンプからの跳び蹴りが中段か下段か見切りづらいからそこそこ使える
一応1A→6Bでコンボしたあとに狙うとその場起きあがりに下段部分がヒットしやすい
タキの3KKKチャージキャンセル体験版でも確認できた。
パッドでw
PSパッドのあのボタンを無理矢理三つ指で同時押しした…
やはりできないよなぁ、まさかジャストコマンド扱いか?
準風師Aが中段で構えてからでも投げが出せるから、唯一強化された二択ポイントだと思ったのに…。
なんか今までのキリクの方向性はミナに受け継がれた感じ。
キリクはインパク博打キャラ風味だね。
ティラはそこそこな感触。
キャリバーは下段の派生には神経質だからもともと怖いのあんまりないし。
単発の下段でいうなら、ティラはかなり恵まれていると思うよ。
まだ有利Fとか確反分かんないから適当だけど。
以外にリーチあるしそこそこやってけそう。
体験版は開発途中の物を元にしてる場合がほとんどだから、バグ残ってるのはむしろ当然だろうな
いやいやいや、ミナもミナテンハ消滅だけでは飽きたらず、、
AAB、aAB、4A+B系、44B、6kB、6B+Kあたりはごっそり新技になって違うキャラになってるぞ。
新たに煮詰めていくのが楽しみだと受け止めようぜ
タキ使ってみた2と比べてそんなに使用感変わらない感じ。個人的に一番好きな空コンの斬魔鬼炎剣→流刄がちゃんと今回も入ったので安心。
ただ今回の66Bって隙でかいのかな?ガードされたあと雪華に思いっきり反撃されたんだけど…
家自体を奈落に落とし、家に隣接した1マスを標高−6Mにして後は全部奈落
自分はその1マスの淵にしゃがみ移動で落ちてぶら下がり
あとは敵がその1マス目掛けて落ちてくる
蛮族だったらぶら下がり血祀、忍者だったら勝手にダイブしてゆく
>>434 俺も色々試してるけど、スタンコンボとかはあまり無さそうね
ループ技もAとB自由に組み立てれるのかと思ったけど制限きついな…
でもA・A・A…とA・B・A…の下段と中段の二択はまぁまぁだと思う。固め用だけど。
ちなみにA・A・Aの二段目(下段)が当たると三段目の中断も連続HITする(四段目は間合いが…)
Bのループは使い道なさげ…
B+K後Kはティラが地面に降りてからが下段判定っぽいからかなり間合い空けないと二択迫れないよ
44B後のBHIT後B→1Bの後とかかなり開くから狙うといいかも
攻撃面は結構明るそうなんだけど、軸移動技や上段回避技がほとんど無いからイニシアチブ取るまでが大変そう
俺は早く吉光を煮詰めたい。
ジャストフレームの練習したい…
>444
忍道誤爆南無
武器なしのフクロウ先生は使ってどう?鉄拳みたいにコンボが
ボカスカ入る仕様なの?
エッジマスターなのね・・・
>>441 確かに新技増えていて別キャラだけど、前のキリクに近いのをあえて上げるならミナかなーと。
テンハ無くても33Bが浮かせになってるし、1Aがリンコの代わりになりそうだからね。
とはいえ出の早い特殊中段追加とか、6Aが中段化とかで近距離でも厚みのあるキャラになってし、
もはやキリクと比べるのが間違っているかもしれないね。
ティラ盛り上ってので聞いとくけど、44Aの無限ループのタイミング分かる人いたら御教授。
つーかジャストはトバル2みたく、プラクティスとかでタイミング分かるようにしてないとキツイぜよ765。
それとも製品版では分かるのだろうか?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 14:38:31 ID:dlvssw4E
キリク弱いのは元からだからかまわないが、キャンセルワザとか減らさないでくれよ…
変な動きするのが楽しいのに。
鉄斬校は初段がインパクトなのね。なんにせよつらい
>>451 タイミングってどの?出すタイミングかジャストインパクトか。
出すだけなら、AAA…ならA連打、BBB…ならB連打、ABAB…ならAが出てる間にB連打してれば出る。
ただし、AA、BB、AB、BAを出したら他のループに移行できず、ひたすら同じ事しか出来ない。
ガード方向ウザイけど、単純なループしか出来ないから基本技連発してるのと対処は変わらないよ。
ティラ33RUNからの起き攻め使えないのか。やっぱ一人じゃわからんなぁ
>434
コンボで当てるだけなら4Kカウンタ→2A+B→立ち途中Bじゃ駄目?
>451
俺もティラのアレ5回転ぐらいが限界だ。製品版だと分かるようにしてると思うけど
おとなしくキカツから66B入れなさい。
>>453 22A.,22Bじゃなくて44Aね。ジャストでないと出ないやつ。
>>454 5回転できるだけでも凄いや。漏れは2回転…がんばってコツ探すわ。
使えるか微妙だが、出せることを見せるのは重要だしな。
>>453 その無限ループ技じゃなくて44Aから出る、アイヴィーの立ち途中B+Kのバレリーナ回転みたいな技だよ
俺もタイミングよくわからんが連打っぽく入力してたまに4段目は出せる
でもアレ出せても2〜3段目が連続ヒットじゃないのと同じくただの連携だろうし
出せてもあくまで遊び技の域を出ないかと
>>454 そのコンボってもちろん打撃投げには移行しないよね?
なんとかスタンとかに当てて八つ裂き光輪出したいんだけどなぁ・・・
スマソ44と88勘違いしてた。首フラフープ1000回してくる
HITするのと同時か少し前にA押してると安定して4回転するようになったけど、5はなかなか出ないなぁ…
使い道は次回ると見せかけて投げる…だと思うけど、
ガード二回されたら投げれなく、ガード一回でギリギリだから微妙かな?
シャンファの44Aホールドぐらいスキが無ければかなり使えるんだけどね…
>>458 八つ裂きは空中の敵に当てても発生するよ。
ノーマルHITから組めたら最高なんだけどな
鉄拳チックにコンボ伸ばしてみた。回復されるんだろうけど
4kカウンタ→A+K→22BB→66B→しゃがみ状態作って立ち途中B。入れば半分くらい
>458
ちゃんと輪投げまで入るよ。輪投げ部分でダメージ稼いでる感じ
>>459-460 おおー!今やったらキッチリ入ったよ!
しかも4割もダメージあるし、こりゃ4Kカウンター狙うしかないね!
ファミ痛体験版に書いてある御剣の神楽縫いのコマンド間違ってね?
ファミ通コマンド表記結構間違ってるの多いよ。ティラのコマンドも間違ってたし
そういやキリクのコマンド投げ全くでないんだけどもしかしてコマンド変更?
タキの6K4Kもでねえ
それは6K4Aの間違いだな。そのあと宿れる
ってことはプレイアブルの技表間違ってるのか…
キリク4KBなくなったんだな 使い勝手良かったのに
ミナには残ってるかな
469蟻
あとキリクの投げコンボの正しいコマンド分かる人情報ヨロ
ハミ通は誤植か?
‥・・・・なぁ、タキのB2無くなってねぇか?
技名は印だったかムスビだったか。SC状態でのみ出せるあれ。
体験版の冊子の技表にはなかったし、体験版内でSClv3からB2入力しても出ない。
‥好きな技だったんだがなぁorz
hamekoの動画と同じだからコマンドはあっていると思われ。
しかしまったく出ないな。
ここにきて
キリクの投げコンボ出ないパグとかじゃないだろうなw
どうやったらbugがパグになるんだ
bugって何?
BUG
多喜といえば、宿からの左右移動がすごく反応遅くなってる気がする。
宿→左右移動→Bって行動しようとすると、左右移動がなかったことになるよ。
KOHATU結果来たね
アビスがようわからんからなんとも言えんが
さるすべ氏がソフィなのがちょっと驚きだ
さすがにバグ関係は禁止なのかな
何人ぐらい参加したんだろう
大阪の人レポきぼん
大阪の人だが例のショー行ってた・・・
大会行きたかったな・・・
ちなみにバグ治ってなかった。以上。
今の時期で直ってないんじゃ製品版もそのままか…orz
つかこの内容で1280円は高い、ってのは言っちゃ駄目なのか。
体験版は製品版より割高だよ
せめてストーリー、VS両方で4人使えればなぁ‥
ストーリー:タキ、キリク
VS:ティラ、御剣
これはちょっとケチケチしすぎ
雪華のスタンコンボ喰らって脳汁でる俺には値段以上の買い物だったがw
だよな、ぼったくりだべ
3だとニュートラルガードってOFFがデフォなんだね
ぶっちゃけ本の内容も説明書みたいなもんだからな。
店で体験版ディスク1280円で売ってるって事だろ。
少しは電撃PS2とかの体験版雑誌見習って値段設定しろと。
まぁこういう試み自体は歓迎なんだが。
>488
この内容&発売時期だと体験版500円が妥当だと思う。
いや、無料配布だろゲーム店で
色々考えてみたものの、お前ら貧乏人にかけてやる慰めの言葉が思いつかない
>>491 IDがリアルマネートレード
そこはかとなく金持ちくさい
製品は中古屋で下取りしてくれるべ?
一週間くらいなら2000円くらいで遊べる
体験版は売り物にもならない。買ったら丸々1200円損
稼ぎは大体月に32万(残業込み)だが
一月の小遣いは1万5千(飲み代込み)しかないんだよ・・・
飲み代込みで15000円じゃどうみても生活出来ないと思うんだがw
どうでもいいけどキャリバーってプレイヤーの平均年齢高そうだよな
キャリバーの渋さは今時の若い者には解らない気がする。
10連コンボとか怪しい技とか派手で確実なものが無いと飛びつかないんじゃないかな?
そんな俺は横切り出されたら簡単に潰される軸移動攻撃好き。
新キャラはそういう技あんまり持ってないよね?
いつもはビール、もしくはドンキで一升1800円で買ってちびちびと
飲みに言っても麦焼酎(一杯380円)でちびちびだよ。
小遣い増やしてほしいけど息子の将来のために貯金せんといかんし
どうしても金が足らない時はお母さんに鳴きつく始末だよ。
それだけにキャリバー3買うだけで必死だからちゃんとしてほしかったんだけどねぇ・・・
あぁ、お母さんて嫁のことなw
>>500 全米が泣いた
ちなみに俺は月収18で自由につかえる金は月1ぐらい
まあ酒も煙草もやらんし
>>500 1杯しか飲まない奴なんて誘う気もおきないけどな、俺はw
>>502 月収18万で結婚してくれる嫁さんに乾杯
嫁さんがいるのは502じゃなくて500なのでわ
このスレは貧乏自慢をするスレになりました。
ちゅーか月収18で独身なのに、自由になる金が1しかない502の基本生活費が知りたい。
いや、月収18でも嫁さんがおるのかもしれないけれど。
既婚板にでも逝ってくれ
エディットキャラがやたらと弱いんだが@体験版
何処か技表orプラックティス動画あるところありませんかね?
結構武器とか技とか良い線いってると思うんだけど使いこなせて無い…orz
>>507 俺も不思議に思うよ。
1はないよな、1は。
ソウルエッチ以降やってない俺なら楽しめる自信があるよ。
キャラエディットも楽しみだ。どこまでエディットできるかはわからんけども・・・
ところでエディットキャラは側面投げないのか?
一部ボーナスキャラは横もあるよ
いやそりゃファンとかアーサーとかは当然横投げあると思うけど
エディットキャラってキャラクリで作ったキャラのことだよ
少なくとも体験版のエディットキャラは横投げしても正面投げになる
まさか成長過程で覚えるのか?
ボーナスキャラもエディットキャラと流派は同じだし
詳しく言うと、一部ボーナスキャラの武器系統には横投げある
マジでか?
じゃあファンとかも実際はエディットキャラにすぎないのか・・・
技も全く同じなの?
ちょっと萎えw
まぁしょうがねーか キャラ多すぎだし
それより、キリクの投げコンボが出ない件はどうなったんだろう
>>500 月収25万中、自由な金が15万な独身貴族の俺からすると考えられん‥。
所帯持ちって大変ね。
体験版遊んだんだが、やけにキャラが小さくなってないか?
スクショとかだと違和感なかったのに‥。
おいおい、黄や李龍もクリエイトキャラみたいに技数スカスカなのかよ
勘弁してくれ
キリク投げコンボ、ここまでできたつー情報が無いとなると…体験版には未実装な悪寒。
別に体験版だから気にせぬが…今回は何かとあらが目立ちますのう。
3ハード同時発売とか大ボリュームで世界短期間発売とか、765は自らハードルを高めに設定し過ぎ。
ゲーム業界は大変だな。
ファンなんかてっきり2のアサシンと同感覚で動かせるもんだと思ってたが
それに新技+ペクファラン技で十分なんだがな
なんかお金の話になってる・・・
KOHATUの動画みてさ、ソフィ使いとかどう感じた?
あとアビス(=ザサラ)わかる人解説キボン
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 22:14:01 ID:YN8JX1gm
(つД`)キリクたんの話もしてあげてくだちい
521 :
520:2005/11/13(日) 22:24:29 ID:YN8JX1gm
と思ったらそこそこされてたのね。
個人的にはノックアウト後に寝転がれないのが残念だ。
キャリ1だとできたのに…
アビス、ヘンな飛び道具ある。威力3段階。
そんな事よりナイトテラー使いてぇ!
動画で、ジークが盛大に虐殺陵辱絶滅されてたな>vsテラー
ミッションモードで出てくるのよね、夜寺。
激しく強かったけどヨシミツでカンタンにハメ殺せた。
電プレにエイミのイラストが載っていたが、コスチュームはラファエルの趣味か?
当然だ
非常に非常に当然だ
なんか今回、ロックがテラカワイソスな性能の悪寒
ロックの2Pってマンモスマンなんだ、激しく使いたい。
鉄拳のキングってキャラクリで作れるみたいだけど体型は変更できないのかな?画像見たらものすごくガリガリで萎えた。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 23:58:10 ID:zX+Byz2I
カプコンのユリアンも作れるよー
フェリオスを装備したアルテミスはでてきますか?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 00:10:38 ID:x+SDTrs4
>>530 それ一分もかからないだろww
デストローイ
体験版で攻殻の少佐もどきを作ってみたが
声が……orz
キャラエディットでモッコス作って皆殺しが出来るゲームと聞いて飛んできました
不具合(バグ)ってなんなの?
国内版も修整されないって決まってるの?
あの貧弱なキングは無いよな
色変えて甲冑着せてアーマーキングにしたら少しは見れるかな
キャラクリ、体型体格が変えられないって時点で失笑ものなんですが
なんでヨトーリは自信満々なのですか?
バカだからだろ。
調整もまともにできんしな。
キリク…orz
そしてそのヨトーリに期待する俺たちはもっとバカ。
体験版キリクの投げコンボ、
投げが成立するより前くらいに2段目のコマンドを入れたら出るぞ。
とにかく早めの入力がポイント。
せめて職業で体型変わればなぁ
少女2の声なんかタリムみたいなチビ体型じゃないと違和感バリバリですよ
DVDの容量的に限界に近いみたいだからなぁ・・・
これ以上、詰め込むとなると圧縮して何かのクオリティを下げないといけないぽい
北米の中身見る限りではマージンなさそう
まずロストクロニクルを(ry
つ二層DVD
俺は正直、これだけ細かくエディットできる時点で感動。
及第点なんか余裕でいってる。
体型もあればとは思うが、容量的に厳しいだろうしなぁ。
尼僧だと読み込めないPS2多いじゃん
せめてアスタ体型があればなぁ…
ロスクロとソウルアリーナは削除でいいよな。
ワールドコンペティションは残してもいいが、
あれパターンにはめずにガチでやって12連覇できるやついるのかね…
キリクとか絶対無理。
体格とか変更可能だと、パーツの種類がそれだけ膨大に
さらに攻撃、食らい判定にも手を入れないといけなくなるだろう
たまにチビキャラ作りたいと言ってる奴がいるけど、もしそういうキャラ作れたなら、上段攻撃当たり
にくいといった反則的なキャラになる可能性もあるし、今の仕様がちょうどいいんじゃないか?
北米版容量覗いてみた結果1Gのダミーファイルを発見した。3Gのゲームだった。
容量は問題無い。つーか格ゲーでDVD使い切るのは難しいだろう。
PAD_0〜ってファイルっしょ、これ無いと動かなく無い?
漏れもダミカ版作ろうと削除して再構築したけどHDDにインスコ、起動しなかった
どっかで失敗したかなと思ったけど面倒なんでオリジナルをそのままぶち込んでプレイしてるから
検証無しだけどね
削除→同ネーム1バイトファイル追加
何で今回ソウルキャリバー3は、PS2版だけ何だろう。
前作のように多機種発売は、割が合わなかったのかな。
今までシリーズ通してプレイしているけど、続編が出る度にグラフィックが格段に進化してきたけど、
2で既にPS2の限界性能の域だしハードが変わってないから当たり前かもしれないけど、
今回は前作と変わらないというか、2のX-BOX版はD4出力で相当綺麗だったので、下手すりゃ前作より劣るような。
クリエーションやバトルアリーナ、その他のモードなど充実していて、システムが相当面白いのは、
デモ映像や実際の映像見て判るし、別にグラフィックだけで買うわけじゃないけど
2のX-BOX版D4出力の後、2年後に発売される3がD2出力までのPS2版だけというのが納得いかないし、勿体無い。
PS2版3は発売日に買うけど、ぜひX-BOX360で、前作のようにD4出力&5.1ch対応で発売して欲しい。
移植されるかもしれないけど。PS2版やり込んだら、クリエーションで使えるパーツとか集め直さないといけないので。
今でも過剰に綺麗だと思うがなぁ。格ゲーのグラフィックなんてほどほどでいいよ。
そんな細かく物を識別する必要のあるジャンルじゃないんだし。
同じグラフィックならモーションにこだわって欲しいな。
同じグラフィックならデバッグにこだわって欲しいな。
デバッグはどのゲームでも重要ですわ。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 07:03:51 ID:ov0aXEtC
少なくとも漏れがいた地域ではゲーセンのソウルシリーズは
オペレーターに不人気だった。一般のユーザーがつかない、
やりこんでくれるプレイヤーはごく少数で、
間口が狭く、インカムを稼げないゲームだった。
だからあえて家庭用を先に出して売り上げがのびればアーケード版を出しても
オペレーターサイドの不安も解消され入荷しやすくなる、
みたいな戦略だと信じているのだが。。。
バグについては、常時友人が家にたむろするような環境でもないので
家庭用である限り俺は気にしない。
同じバグがゲーセン版でも出たら終了だけどな。
あげてもーた、スマソ
>>554 多機種発売だとGCのディスク1枚の容量の少なさがネックに…
客がつかないのはキャラデザのせいだから、もうどうしようもない
キャラデザインはそんなに関係無いだろ
でなきゃKOFなんぞとっくの昔に糸冬だw
キャリバーは他の格ゲーに比べて脳の使用率が高いからじゃないかねぇ。
「とりあえず殴る」とかやりにくいし。脊椎だけでプレイするゲームの方が受けるみたいだしね。
キャリバーみたいにお見合い発生率の高い格ゲーは他に知らん。
デドアラがゲーセンで流行らないのと一緒で女キャラ使うのが恥ずかしいキャラデザだからだと思う
無駄にパンチラするは乳首ポッチあるわ(私的には無駄でも何でも無くむしろ歓g(ry)
露出がみんなシャンファやタリム程度の方が流行る気はする
>>541 情報ありがとう!出ましたよ!一時間やって一回!まだ二段目まですが。
あと一時間もやれば三段目まででるかもしれないよ。やりませんが。
…むしろバグのが良かったよ。
製品版もこのきつい入力を求められるのか…orz
>>552 そのファイルをバイナリエディッタで覗いてみ
>>565 波動コマ後1テンポ置くといいかも。AGから後はもう出来うる限り速くみたいだね。
しかし反撃食らって吹っ飛んでるのに必死で最後までコマンド入れてる俺・・orz
スティックが壊れてパッドでやってたからなかな。やたら出ない。
しかも諦め半分に連打してたときに出たから、結局タイミング分かんなかったし。
それなりに目押し力あるんだけどなぁ。
まぁ問題なのは今回キリク面白くないとこなんだけどね。
弱くても面白さがあったから使ってきたのに。
他のがおもろげなんでキリク放置決定ですよ。
>>568 タイミングとか無くて、とにかく速くだよ。
dクス
だいぶ出るようになったよ。
崩突Aaのスライド入力並の勢いでやらないといけないんだな。
46aをスライド入力って嫌過ぎる…orz
俺にはエロいからと格ゲーやる、買うって意見が理解できないけどな
どのキャラ使うかも、男か女以前に、使って面白いか面白くないかだし
俺はキャリバーのキャラデザ、かなり好きなんだがなぁ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 13:38:31 ID:F6bX1J/g
キャラが可愛いから買ってはいけませんか?
多分「このスレ的には」って前置きがあると思われる
動機は人それぞれ
ただかわいいからとかエロいからと、格ゲーやるとか買うという考えが俺には理解できないと言うだけ
いくらエロくても、面白いと思わないゲームはやらないし、買いもしないというのが俺の考えかな
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 13:56:56 ID:F6bX1J/g
>>576 あぁ、それならまだ解る。俺は可愛いから買っても面白くなかったら売る。
キャリバーもDOAもキャラが可愛いから買ったけど、中身も面白いよね。駆け引きとか深いし、他の格ゲーにはなくて斬新だった。DOAだと相手にホールドを誘って投げ…とかね。
理解しようという気がないのなら、わざわざ書くべきではないな
>567
キリクの投げコンボN入れない方が出しやすくない?
236A+Gの時に4いれっぱで掴んだら6Aって入れる感じで出るようになったんだけど
俺はキャラデザに惹かれてキャリバー始めたなぁ
アイヴィー見てその直球ストレートなコスチュームと反則じみたリーチの技で興味を引いた
その後最弱キャラと発覚しても大会で使ったし、友達との対戦もかなりやった
まぁでもそれは
>>576の言う通り、ゲーム自体が面白いからなんだよな
KOFのヴァネッサもデザインかなり好きだけどあっちはゲーム性が好きじゃないからあまりやらない
その点キャリバーは面白いからキャラに惹かれてやってもシステムが好きでやっても良いな
>>565 >>575でも言われてるけど、あの投げコンボ初段は
236(準封師)A+G
です。
コマンド投げというより準封師派生投げ扱いなので、
236とA+Gがあまりに早すぎると只の投げになったりします。
2段目以降は言われたとおりの最速入力で。
練習しなくても簡単に出る投げ、じゃないので、
初段のタイミングだけでもキッチリ掴んで実戦投入してくださいな。
げっぷが出るまでキャリバー対戦やりまくりだった人間にはSC3は
キャリバーの続編と考えない方がいいのか
ダンシング・アイのPS2版ですよね、コレ
>>581に補足。
×236とA+Gがあまりに早すぎると
○236とA+Gの間隔があまりに早すぎると
準封師を出しかけてコンボ投げ初段、というモーションなので、
ボタン込みで先行入力すると通常投げに化けることが多いんで注意ね。
キャラデザもキャラ性能もステージBGMも2ではなく1よりになってるな
スタッフ的には2はなかったことにしたいのだろうか
単に765のよくやるパターンだろう
鉄拳も3から4は思いっきり変えて5で3に戻した感じだし
途中でゲーム等の要素を思いっきり変えると次に戻す時
変えた物と従来の物の良いとこ取りができてゲームを進化させられる
って考え方があるらしい
>>585 なるほど
そう言われると納得してしまいそうだ
鉄拳は4が大失敗したせいで3に戻しただけのよーな?
>587
もしかしたら単にそれだけで言い訳なのかも知れない。
誰が語ってたかは忘れたけど鉄拳のムックのインタビューでそんな事が書いてあったってだけの話。
まあ言ってる事の筋は通ってるし鉄拳5は完成度高かったとは思う。
>>581 どちらにせよ簡単な技ではなくなっちまったか
キリクはこれがあったから使い甲斐があったんだが
製品版では2と同感覚で出せるように入力タイミングを戻して欲しいのう
追い討ちの鳳鳴も3でなくなったし凶悪技ではないと思うがなぁ
アイヴィーなんてババァはいらんのじゃ
エイミータン(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
ここわ攻略スレですよ?765社員乙
社員乙しかネタねーでやんの( ´,_ゝ`)プッ
アッパーじゃねえの?この荒れ方。前スレでも同じ方法だったぞ。あの馬鹿
詳細はこちら
>>354>>355 とりあえずここでの荒らしはアッパー本人がやってるのは確定済みで
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 20:42:26 ID:yWEGKCc4
しかし謎だ。
なぜキリクのディレイ技やキャンセル技を削り、
使い勝手のいい通常技も削り、派生を減らし(変な派生は増やし)
たりしたんだ?
新技はスキが大きく使えないし、三段の鉄山も追尾性がないからはずせば隙だらけ。
底の浅い初心者キャラにしたのかと思いきや
投げコンボはシビアに…
まだ信じられないようなバグ技が隠れてるかもしれないぞ!
tesu
新キャラで同じ系統の武器持ちのザサラメールが居るから
旧キャラのキリク&ミナが玄人仕様になったんじゃないか?
ザサラメールってキリク系統なのか
アスタロス系統とばっかり思ってた
ザサラはお手軽かつ強キャラっぽくて好かん
そうそう、俺もそれ不安、バグの連鎖は結構あることだしな
このスレが急激に伸びてたりしたら
開くのもブルブルガタガタですよ
んで3D格ゲーでファンタジー描いてるのって今コレくらいなんだよね
舞台が現代の方が一般人がつく。バーチャも鉄拳も。
その辺はSC2から感じてたなあ
とは言えゲーセンでの対戦は滅茶苦茶面白かったしもったいない
スト3サードも良ゲーだけどキャラがいやって人いるしなあ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 21:44:47 ID:ZhmzOFRL
>>602 そうはいっても同じようなゲーム性で時代設定を現代にしても・・・
ラストブロンクスみたいに泣かず飛ばずになりそう。
>596
キリクが嫌いだとしか思えないよな…。
やりこんだキャリ1では、攻撃ヒット後に不利になる技大杉だったし。
開発、なんか怨みでもあるのかよorz
今回のロックえらく力はいってる
演舞オリジナルだし
開発がキリク嫌ってたら体験版の使用キャラなんかにしないだろ
設定を現代にしてもなー、なんか侍とかナイトとかのコテコテのキャラが作りにくそう
設定現代にしたら斧とか出にくいイメージあるな。
あと銃は無視できない問題だろうし。
どうせならソウルシリーズとしてより闘神伝をナムコに作らせた方がいい気がする。
あれもだんだんオカルト絡みの話になっていったし。
銃といえばミツルギは銃に対抗できる剣としてソウルエッジ探しているのに
OPのソウルエッジ討伐部隊みたいなのに銃使うのいないね。
あわわ、違うんだ現代にしろって言ってるんじゃない
一般的に設定が現代の方がウケがいいって話なんだ
本当に現代にしたら俺やんねーよ
「確定済み」
?
>>606 むしろかなりのお気に入りで
「弱くてもいいっていうキリク愛があるヤツだけ使ってよし」
ってな魂胆
やはり漢なら、雪華とティラじゃ。
おれは居合キャラってことで芸者を使ってみたいと思っているよ。
PSのソウルエッジを久々にやってみたらもうヘボすぎて、発売日が楽しみになってきたぞ。
つか今回、何でこんなにキャラ小さいの?( ´・ω・`)
標準的キャラでも2のタリムくらいまでしかズームしないし。
戦ってて凄いチマチマしてる感じなんだけど。
まあキリクは新技でなんとか頑張ろうぜ
立ち上がりBが通常ヒットでも回復不能スタンになってて、
その後66Bカウンターの打撃投げが確定する(スタン中なのでカウンター扱い)とか
そのへん攻略サイトで見たけどどうよ。なんとか頑張ってくべえ
ところでタキの流雲墜のコマンドはどうなった?
今回コマ変更でA+Kは笹火宙になったし
ハミ通の技表では流雲墜が2Kて明らかに誤植
削除か?
>>615 66Aででる。
今まで66Aすごく頼ってきたから削除されてかなりキッツイ。
って思ったらなんか宿からのA+Kと間違えてた。
ごめんごめん。
2KじゃなくてK2ででる。私も今日気付いたよコレ。
挑発台詞はどんなのさ?
ここ攻略スレだよね?
ジークの3Bからのコンボなんかない?安すぎるんだけど。
ラファエルのA+KとB+Kがそれぞれ横と縦のみ避けられるよう変更されてる・・・
まあ確かに避け過ぎだとは思ってたけど、かわりに避け中に再度入力でまた避けるように。
「遅い」「駄目だな」と避け続けるラファエル・・・
あと出が早いのは前からだっけ?ラファエルの6BBBの2発目と3発目の間に割り込めたけど。
いい動きだ 負ける気がしないな
この速度なら言える
SC3で一番萌えるのはラファエル
>>620 下段避けどうなってる?
あと、モーション変わったって聞いたけど。
うら
エロ・ジーク使いのオレは動画見てwktk中。
体験版でエロ・ジーク・メア・エイミのどれかが使えたら買っただろうな
3で皆変わってて早く動かしたいよ…
/うら
バグを何とかしてくれよ765よ。格ゲー部分にバグだらけとかあり得ないだろ。
そのくせ日本じゃ売れねーとか、生意気ホザキやがる。
そういうのはバグ取って対戦格ゲーになってからいうべきジャマイカ?
まだ日本版出てないのに、その発言はどうかと思うがな
そうだったな。ゴメン。
wktkし過ぎでおかしくなっていた。反省する
・ナムコは「日本じゃ売れねー」とは言ってない
ヨトーリが農耕民族うんぬん、とは言った
・日本版にも同じバグがあると決まったわけじゃない
もちろん直る保証もない
早ければ来週の今日か明日にはわかるな
俺は直ってないに一票…
バグ云々はどちらかというと本スレの話題じゃないかな
ところでキャリバーほぼ未経験なんだけども初心者がまず最初に使うキャラとしては誰がお勧め?
プレイスタイル次第だな。
今までの格ゲーの使用キャラとか分かれば多少は助言できるかも。
スタンダード
パワー
スピード
テクニカル
特殊
で分けようと思ったが隠しまでいれると非常に('A`)マンドクセなので暇な人に任せた
初心者向けとかってあるか?
キャリバーはせっかく各使用武器って大きな特徴があるんだし、
初めてなら見た目とか武器で選んで、そいつの技を覚えながら慣れてけばよくね?
結局、負けないためにはまず防御が重要なゲームだと思うし。
>630
武器かキャラの見た目で選ぶといいよ。対戦できる状況じゃないなら
誰選んでも数こなしてる内に使えるようになると思う
さすがに初っ端エロとか厳しいだろ。
たまにあさっての方向に突きを繰り出すぞ
638 :
1:2005/11/15(火) 11:12:33 ID:IS/tz/xv
>>630 アケ板時代から対戦好き・攻略好き向けにと
「格ゲとして」「システム中心で」「突っ込んだ話題を」という主旨で立てますた。
要はACキャリスレの後継スレのつもりです。
家ゲ板キャリ3は流れからすると対戦について突っ込んだ話は正直続かない、
当時あった総合スレはあくまでアケ版のスレとして機能していたもんですから。
なのでバグや検証等のディープな話はこちら、
息抜きや萌話なざっくばらんな話題は家ゲ板活用、と
ネタがかぶらないようにしつつ、ということで。
あと、荒らし・コピペ等にレス、レスアンカー付きで相手すると
削除依頼が通りにくくなるので完全スルーでおながいします。
コピペ関連はあとでログ掘ってもらいますから巻き添え食わないためにもね。
>>630 俺はマキシのヌンチャクに惚れてキャリ1から始めたが
少し触ってみてさすがにマキシで始めるのはしんどいと悟った
とりあえずソフィーティア・ミツルギあたりでシステムや操作性になれてから
徐々に持ちキャラ増やしてマキシに辿り着いた
最初はミツルギじゃね?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 11:41:19 ID:3Qe7m5jJ
予約すると来年に届く件でamazonに問い合わせてみた
誠に申し訳ございませんが、現在、当サイトの「アカウントサービス」に正しい配送
予定日が表示されておりません。お客様にはご不便をおかけしておりますことを深く
お詫び申し上げます。
大変申し訳ございませんが、現時点にて正しい配送予定日に変更することができかね
ますことをご了承ください。しかしながら、ご注文いただいた商品『ソウルキャリバ
ーIII 特典 ソウルシリーズ10周年記念特製クリスタルホルダー付き』は、発売予定
日2005年11月23日前後に当配送センターに入荷します
ミツルギは、昔からスタンダードキャラって位置づけだけあって今回も使いやすかった
体験版でちょこっと触っただけだから、どう性能変わったのかまで研究してないけどね
642 :
630:2005/11/15(火) 11:59:40 ID:gcoeEu9s
ありがとう
やり込むならコンボとかあまり出来ないので簡単に技が繋がるキャラか、単発のコストパフォーマンスがいいキャラがいいんだけど
それよりもまずキャリバーの基本となる動きを練習するには誰がいいかと思ったんだ
体験版では2Pが動いてくれないから全く分からなかったけど御剣が良さそうなのでまず御剣から入ってみるよ
慣れてきたら使ってみたいキャラ動かしてみよう
>>638 そうだったのか
詳しい事も知らずにすまんかった
元々こっちの話題だったんだね
俺もミツルギとソフィーをすすめる
この二人は使いやす過ぎてつまらないくらい使いやすい
「amazonで新作ゲームの予約はやめとけ」とは2chに限らず多方面で
先人達が忠告してくれてることなのに、それでもなおamazonで予約
するようなバカが悪い
発売日に届かなくても誰も同情なんかせんぞ
基本防御覚えれば誰でもいけるようになるので、それまでは御剣さんのお世話になるといいよ。
初級 キャラごとの主力技覚える 25F以降の下段ガードする
中級 ヒット確認する 投げ抜けする 確定反撃いれる
上級 フォースに目覚める―まぁなんか色々なことを感覚的に処理できるなる
な感じで段階を踏めばすぐに強くなるよ。
キリクコマ投げ慣れたら前より簡単になったよ。割とガンガン使えそうだ。
しかし…アホみたいに減らない40以下?
あと浮かせたあとの背後キャンセルする謎仕様無くして欲しかったな。何のために付けてるのだろう?
色々残念っぽいけどAaと立ち途中Bやっとけば普通に強そうだねキリク。つまらんが。
今のキリクでも愛せるよう製品版出るまで自己暗示に費やすよ。
>普通に強そうだねキリク。つまらんが。
そこがイチバンの問題なのさ
今回のキリクの強い要素って"対応型"なのが…
ひたすらrun待ちして
上段横→捻刺棍で潜る
中下段横→陽墜棍で飛び越すor9_3runBで割る
蹴り?準封師とB+Kでなんとか…
はやくもこんな感じなのプレイスタイルが自分でも('A`)イヤ
647 :
1:2005/11/15(火) 13:49:11 ID:IS/tz/xv
>>642&ALL
あ、でもこのスレの「主旨」は確かに書いたとおりなんだけど、
本スレがどれであるとかの「本家争い」みたいなことは考えてません。
ただ似たような主旨で会話進んじゃうと板またいでいても重複扱い受けかねないので、
使い分けにご協力してもらえれば。
一応家ゲ板キャリ3スレの後に立てたスレなので、
あちらから対戦スキル中心の話題がスピンオフした板、のつもりです。
ではまた名無しに戻ります。
>>646 いくらなんでも大雑把過ぎ。
つーか今回ネンシいらなくない?リンコからは立ちB、ラン待ちは鉄山某でいいし。
立ちB上段空かしあるっぽから、リンコからが強げ。確反あるのかな?
んで漏れの場合は予想でこんな感じ
66Aや22Aで中遠距離支配してリンコ、準風師二択で迫る。
中近距離はやはりリンコ二択にAa割り込み混ぜて一発狙う。
あとは強化された空かし系の技でイニシアティブを保持するように適当に立ち回る。
ん‘ん‘−本当に俺はこれを愛せるのか?
はぁ〜自己暗示自己暗示。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 14:56:49 ID:oyLBtnyJ
>>642 シャンファもお勧めです。すぐ強くなれて自由度も高いので。
ちなみに俺はやりたいキャラから始めました。
道のりは厳しいけど惚れ込んだキャラがいて、
対戦相手がいるならこちらもお勧めです。
俺のボブ(アスタ)、3ではどうなってんだろ。
頼みの頭突きや横移動中Aや投げは...。
>649
タックル厚み増して当たったら214Aでコンボらしい
コマンド投げ(46A+GorB+G)はインパクト不可だそうな
いろいろあるけど2よりは強くなったって聞いたよ
USSR見たらアスタは強いってさ。
3になってコマ投げがインパクト出来なくなって、つまりアスタがインパクトすればコマ投げ確定って話だ。
でもインパクトバク見つかってしゃがんでかわせる様に…
>>642 祝:キャリ人口増加ヾ(゚∀゚)ノ゛
皆ミツルギなんだね…
攻撃重視な性格の俺は初心者にまずアスタロス勧めるよ(外見でパスする人多いけど)
技の間合いとか、出とかで牽制するのはアスタが一番向いてると思う。
妙な構えとか無いから初心者が混乱したりしないし。
キャリバーはかなり防御重要だけど、
やっぱ倒さないと始まらないんだから攻撃から入った方がいいと思う少数派。
>>649 シャンファもキャリバー独特の軸移動攻撃とか上段回避攻撃とか沢山持ってるからいいかもねー
ファンはどれくらい技に変更あるんだろ?
2ではユンスン使ってたものの癖があって使いにくかったし
2Kの性能が変わってないことを祈るばかりだよ
654 :
649:2005/11/15(火) 16:02:05 ID:oyLBtnyJ
>>650-652 サンクス。
これは素直に嬉しいですね。
自分的にはアスタは防御的な行動を覚えるのに最適かと思います。
技の出は全般的に遅く、受けに回る事が多い代わりに上段スカし技やGI技、状況に応じた切り返し技があります。
受けに回るのでGIもよく使うし、
縦切りはなるべく横移動でかわさないと攻められないですし。
簡単に言えば、アスタは苦い経験をして強くなるキャラかも...。
ただ、アスタは見た目に合った技が多くて好きです。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 16:04:54 ID:aqCNn7HR
キリクの鉄山はかっこいい。けどキャンセル技は無くさないで欲しかった…
あのブンブンッ!て振り回すのが楽しくて横移動したものだよ。
なんか恨みごとばっかですまん、性能はまぁまだわからないし…
新しいとこでバランスとれてるんだろうな
キャリ1の時人に勧められたのは、
・ミツルギ…基本を理解しつつ、クセのない使い勝手で動かせる。
・アスタ…キャリバー独自の「優秀なフレームの技に頼らないで間合と判定を使いこなす」ことを覚える。
・シャンファ…強キャラだから触って知っとけw
でした。
3番目は、シリーズによっても違うだろうからアレですが、
アスタはちょっと独自の間合いやテンポを持ってる(クセは少ない)ので、
触っておくのは悪くないかな、と…
アスタやキリクを上手く駆れる人は
大体キャリバーに精通してる人だと思う。
俺は何時まで経ってもこの二人を扱うのが苦手。(´・ω・`)
キャラクリ関係で質問したいんだけど
エロ関係が豊富なのは良いんだけど、モンスターっぽい異形キャラって
どこまで作れるものなんだろう?
基本的に普通の人間しか作れない?
アスタはやること決まってるから、自分は使ってて気楽なんだけどなぁ
逆にミツルギはかなりかっちり動かないときつい感じがするが……
ラファエルで強い人は尊敬できる。やっててムカツクけどな!
, ,
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661 :
649:2005/11/15(火) 17:11:15 ID:oyLBtnyJ
タキのパワーウェイブみたいな技(技名分からない)が
キャンセル出来るタイミング遅くならないかなと思ってましたが、体験版時に無くなってました。
そこまでしなくても...。もしかしてキャンセル出来る技が結構減ってますか?
キャンセルも含めての読み合いだと思ってたので減ってたらショックです。
さすがにシャンファは相変わらずだろうけど。
>>642 今回はザサラメールがいいかもね。
初心者でも扱える、っていう形で作られたようなキャラらしいし。
でも、個人的にはあんまり深く考えないことをオススメする。
普通はやってきゃいつかは上手くなるって。
上手くならない私みたいなのもたまにいるがorz
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 17:57:58 ID:Ak0xptwg
鉄拳5のアーケードモードみたいな
CPU戦をダラダラ延々とできるモードはありますか?
今回バグ大杉。一キャラに一つぐらいは普通にあるんじゃないか?
すいません、僕がキャリバー初めてやったときに使いやすいと思ったのはキリクでした。
AABとか2AとかBBとか3Bとか6AAAとか適当に振ってるだけで、それっぽく戦えるんで使いやすいと思いました。
でも、僕は弱いので全然参考になりませんね。すいませんすいません…。
>>664 どうせお前も俺も使いこなせないから気にすんな。
一部の対戦マニアにだけ騒がせとけばいい。
ここは対戦マニア率高いスレなんじゃないんですか?
腕もなければ知識もないのに嘘とデマで固めるアッパーというクズがいるのは確か
詳細はこちら
>>354>>355
、現実見ろよ
↑なら証拠みせようか?クズアッパー
まず前スレ46より
>ちなみにマジレスしちゃうと、
>DCはアケ版のどこをどう「改善」したの?
>アケ≠DCってくらいしか印象ないんだが
>しかも2じゃその辺が全くといっても良いくらい活きてない希ガス
↑前スレからアケと家庭用の比較が出来ないという既にありえない発言している
馬鹿で、この時からスレ住人に嫌われ叩かれていました。しかしこれだけじゃなく
他多数の電波発言の他に嘘とデマを自作自演で固めるという暴挙にも出てます。
はいはい
>>662 意外と使いやすいキャラなんだ
鎌はキャラクリで使いたいからいずれやってみようと思ってたんでそれもいいかもしれない
ザサラメール自体はあまり好きなタイプじゃないんだけど2Pのカラーエディットでアブドゥルにすれば少しはいけそうw
>>675 おい、アッパー、どんなに事実から目を背けても証拠は残り続けるんだからな。
こんだけ荒らしと迷惑かけてるお前は消えた方がいいよ。そもそも対戦格闘という
ジャンルがお前にはついていけないんじゃないか?妄想クズどうなんだ?
>>675 多分消えろと言われたのは「相手すんな、相手すんなら出て行け」って事じゃねーの?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 20:00:11 ID:aqCNn7HR
>>665 フィーリングは大事だよ。いいことじゃないか
素手と違って武器格闘なんだから、個性強いよね。
かくいう俺も棒大好きでキリク使い。
立ち上がり縦切り→ダッシュ縦切りがカウンターではいらん…
俺の入力が遅いのか?側転で安定させそうだ。
このスレにいるキモイヤツ1人が早くアク禁になりますように
キャリ3がアーケード化されますように
そしてバグも直されますように
次回作ではネット対戦が採用されますように
>>658 分かる。アスタは使いどころが決まってる技が多いから、次何しよう?と迷う事が少ないと思う。
>>656 禿同。フレームマンセーの中でデカ遅鈍キャラで勝つのがたまらん。キャリバーはデフォでキャッチ投げだし。
アスタはデカキャラだが鈍キャラじゃないと思うの
投げと頭突きとタックルで戦う分には機敏だ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 20:44:22 ID:Ak0xptwg
剣使い多すぎ。
三節棍とか鎖鎌とかムチとかブーメランとか使うやつも入れてくれよ。
剣なんか無限に流派あるからいくらあっても足らんヨ
>>684 ムチはアイヴィーだし、鎖鎌はキャラクリのニンジャで出来るんじゃね?
いいこと思いついた!
ブーメランと空手を組み合わせたまったく新しい格(ry
槍キャラが欲しい
キャラクリの鎖鎌はアイヴィーの蛇腹剣とほぼ同じで剣状態と鞭状態がある
剣状態の無い、純粋な鎖鎌+分銅も欲しいな
そういやインドの武器ってヴォルドのアレ以外ないよね
ファキールズホーンとか変わったのも多数あるし個性的なキャラも作りやすそうだが
>>666 解ってないなぁ。使いこなすとかそういう問題じゃないんだよね。
第一バグなんざ使う気は毛頭無いし。
>>689 チャクラムはインドじゃないのか。ちとデカイが
二刀流の侍キャラも欲しいな
忍者じゃなくて
みんな、
>>638の終わり3行を心得た上で
じっくり語ってこーぜ
しかしこうやってみんなの希望をみてると
キャラエディット搭載した理由が良くわかるな
十人十色だもんな思い入れのある武術剣術って。
>>690 バグ使う気がないのに何でバグにこだわるの?
上でも言われてるけど、結構アスタってオールラウンドなんだよね。
遠距離で出の遅い牽制技、中間距離で吹き飛ばしの出来る縦属性の技、
近距離で投げや膝や頭突きと、意外とどの局面でも有利に攻撃できたりする。
フィールドの間合い覚えるにはもってこいだとおも。
折角だし3の話題だけど、パッと見て解る新技が無い…?
遠距離下段投げと、236B+Gぐらい?
地味に 22B4 で真上に打ち上げれるのは使えそうだとおもた
>>688 キャラクリネタバレ見たら幸せになれるとおもう
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 21:27:59 ID:Ak0xptwg
二刀流キャラには「右で払って左で薙ぐ」という行動をちゃんと入れて欲しい。
ボーナスキャラのファンは2のアサシンベースじゃないのか?
>694
俺は690じゃないけど
自分で使わなくても相手に使われるのがイヤだ、
とか
このバグは意図しなくても偶然出来ちゃうレベルでもある
ってのがいやなんじゃねーの?
大会ルールでバグOKになったら、
何でもOKなヤツは問題ないにしても
まともにやりたいヤツはイヤに思うのも当然だろ。
つか偶然になんかほとんどおきねぇと思うけど。
大会ルールで何でもありだったら
意図して逆さにする奴とか気絶しまくるミツルギとか出る可能性あるよね
それはそれですげー面白そうなんだけどw
ファンは3AABさえ顕在なら鬼のように強い気がする
バグを過剰意識して荒らしをしたアッパーってクズがいなきゃバグなんて
どうでもいいんじゃない?家庭用だし
おりゃナンデモアリならバグ使うよ
>>701 対戦動画見る限り3AABは健在みたい
早く製品版で遊びたいです
671のレス引用見て気付いたことがある。
298でアッパーが『SCのアケとDCが一緒とかほざく』という主張がある。
はて、そんな主張あったかな?
どうもその答えが671らしい…
が、よく見ると
>アケ≠DCってくらいしか印象がないんだが
とある。
≠…
これって世間一般で言うところの
ノットイコール
ではないんですかね?違うんですかね?
ま…まさか…ずっと今まで『イコール』だとおもってたんじゃないの?wwwねぇ?www
ホント読解力ねーなーwww
マジで在日ぢゃねーの?wwww
↑ほーらクズが暴れてきたw
>>705 馬鹿はほっとけーいw
俺らだけで話し合えば良いんだよ、馬鹿に構う必要も価値も無し!
アク禁の為にももう二度とそいつにレスしちゃダメよ
うわもうID変えてやんの
p2か?それともモデム再起動か?
モリタポに金つっこんでIDストーカーやってる奴は自衛手段もちゃんと講じているんだなぁ…関心関心
また自作自演かよwアッパーはこうやって前スレで延々と同じ事してましたね。
三点リーダー自演など自作自演しないと碌な主張も出来ない馬鹿で有名。
証拠みせようか?クズアッパー
そろそろ低脳隔離用に
「ソウルキャリバー総合監理スレッド」を立てようか
ちなみにこのクズはすぐ相手を在日呼ばわりなど荒らし特有の中傷しか出来ない
馬鹿でもあります。
自演パターン
とりあえず中傷→その中傷は荒れるからやめろ→スマンカッタ…
こういうやり取りも何度も前スレからやってましたね。
↑それですぐ隔離スレという一人自作自演スレを作っています。無駄スレも
作る事自体も荒らしだと気づいてない馬鹿ですね。
まあここで本性だして暴れているようなので他は説明不要ですね
このクズはヴァンパイアスレでも三連クズという自作自演の荒らしとして有名で
PS版の劣化移植であるEXエディションを完全移植とか嘘とデマを自作自演で
ほざいていたクズとしても有名。ダマされて買った人もいるらしい・・・
その時も隔離スレとかいうのを作りましたね。計3回ですかこれで?
、学習しろよ
よいこのみんなもう一度言うぞ
>>638の終わり三行を心得た上で
じっくり語ってこーぜ
ちなみに他スレで指摘されて気づいたが
IDがsexだったりする・・・
>>694 俺も一言。
バグが有ると無いではモチベーションが全然違う
実際バグ見つかって一気に冷めてやめたりとかも経験あるし
使われなくても有るとわかっただけで萎えるってのはよくある
みんなもうそいつは無視しよーぜ?
ところで今回のガードブレイクって体験版だとAAでさえよろけに間に合わないんだけど
製品版も同じなのかな?
エロの236A+Bブレイク→ドレッドやマキシの4A+Bホールドとか好きだったのに・・・
もしかして技によってよろけ時間が違ったりするのかな?
無視といって何度も出来ないのがアッパーの特徴。このクズが荒らしなので
管理人も相手しませんよっと。
ちなみにこの馬鹿はバグがあると必ず調べも対処法も知らずにバランス崩壊とか
ほざいて自作自演で荒らしていました。有名サイトの名指しの中傷も平気でしてましたね。
>>719 さわってないから何とも言えないんだけど、
今回スタンコンボという切り口ができたから、
ブレイク後2択とかではなくなってるかもわからんね。
技によって無防備時間が違うという説はありえそうだね。
>>698,718
何となくわかったような。答えてくれてありがとう。
バグはバグというだけで悪なんだね。
>>722 >バグはバグというだけで悪なんだね。
そりゃそうだよ
普通はゲームが崩壊するようなバグじゃなきゃ大目にみるけどね
しかし今回のゲームが崩壊しかねないバグは・・・・・治ってると祈るしかない
どんなバグでも調べもせず過剰意識して自作自演の低能を出すアッパーもいるからねえ
>>721 でもスタンコンボって始動技の多くはカウンター要るみたいだし
でもブレイクしてもインパクト返される可能性もあったし
今回は旨みが薄くなったけどリスクも減ったってことなのかな?
あ、でも今回もインパクト返しできるかもしれないか・・・
うーん、ブレイクの有効な使い道は有利フレームを作り出すだけなのか・・・?
ロムってたけどバグの話は
散々してたじゃん。それ以外の
ゲームの中身の話しよう。
何か変な書き込みしちゃったな、
スタン始動技は仮にブレイク中に狙っえたとしてもスタン誘発できないのでは?
以前はブレイクしてもインパクト返しできたけど今回はよろけ中は返せず単純に有利になる?
と書きたかった
マジメな話したい人はUSSRなりgsなり行ったほうがいいんじゃない?
嫌味でもなんでもなく。
スタン技、タキで探してるんだけどみつからない。
44Bだか4Bだかが一応スタンはするけど、追撃は間に合わない。
誰か、ノーマル状態でスタンできて追撃可能な技見つけた人いる?
雪華が立ち状態からスタンに持ってく技いくつか持ってる感じだし
キャラによって得意分野が違うんじゃないのかな。
CPUの雪華だとそっから完璧なスタンコンボ決めてくれるよ。
まあ真面目な話し以前に低能で馬鹿のクセに上級者ぶって自作自演で語るアッパーという
カスがいるわな。どんなバグでも過剰意識で無知脳なクズなんだよなあ
>>728 なんかそれらのサイトの疎外的な雰囲気が嫌。
やっぱり気軽に書き込める2chが良いよ。
>729
キャラによって大分違うんだと俺も思うよ。ティラいっぱいあるもん
スタンコンボ始動が4Kカウンタ、背後からの99Kの二つあって
スタン持続用にA+K、22BB、4A+KB、77Kとか持ってるし
背面とって99K始動からA+K→22BB→4K→4A+KB→66Bで浮かしとかある
>>732 でもティラで相手背面取るの難しくないか?ハイジャンプも飛び越しには向いてないし
最後のコンボは途中で回復されそうだしあくまで一応可能なくらいなのかな?
>>731 わかるわかる。
書き込んでやろうかと思って掲示板とかのぞくと、
同じハンドルばっか並んでて萎える。
体験版で使えるティラ・御剣・タキ・キリクのコンボってどんなのあります?
ファミ通増刊のタキのコンボが全く安定しないっす。コンボ中のシキヨウダンが当たらない・・・。
737 :
620:2005/11/16(水) 01:57:27 ID:g879QZf9
>>624 一人なんで上手く調べられないけど取り合えずティラの11AB(下段横斬りから中段縦斬り)は
A+Kで避けてG押しっぱでもガードできないけど(派生も全部潰れる)B+Kに派生すれば避けれる。
下段横斬りから上中段派生で間隔が短いのはわからないけど投げとガード不能以外はちゃんと
かわせるのではないかと。
あとモーション変わったのは攻撃受ける前の動作でA+KとB+Kが同じ動作になってる。
避けるモーションは2と同じ。
なにHAMEKOの投げコンボ
まだバグあんのかよorz
見てみた
投げキャンセルして投げってオイ・・・
もうコードとかで無理やり起こしてんじゃないかって気分になってきたが
ussrとかバグネタで盛り上がってる(?)しな・・・
なんでこんなんなっちゃったんだよ〜マジで外注なんか?
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 02:25:08 ID:4HB/TS1P
投げで掴む→隙消し→相手ピヨってる→浮かせる ウマー
ムムッ オレサマ天才
もし相手のピヨリが回復不能なら
背後投げ→隙消し→背後投げで永久じゃなかろーか。
アスタとヴォルド以外投げ抜け不能
投げる方が背後でしょ?
ごめんまともにレス読んでなかったorz
あああああ!
>>736 空中制御でステキに避けられて以来あのコンボ試してない
プラックティスで試した技しか乗せて無いのかなファミ通
やっぱタキは新技の空中投げ決めよう。
ジャンプディレイA、立ち途中B、A+K、B+G
正直ティラとか小さいキャラはつかみ辛いからザサラで練習するといいよ
>>736 ファミ通のタキのコンボは基本的に確定しない
空中制御があるので手数の多い空コンは相手に逃げられる
基本的にキャリバーの空コンはダメージの高い単発技を一つ当てるか
空中の相手を地面に叩きつけ受け身不能かバウンドさせたところを追い討ちか
繋ぎの異様に速い技を当てるか範囲とホーミングに優れた横斬りを当てるしかない
それかもしくはスタンコンボか
体験版だと
タキ:4A+Bor6A+B→A+K・B+G
御剣:3B→236B
キリク:AABカウンター→6B+K
ティラ:4Kカウンター→2A+B→立途中B
が簡単で狙いやすいかと
投げのバグ、連続投げなら多分投げ抜け出来るから永久にはならないが、
吉光だと投げキャンして追い討ちに切腹が決まるからなぁw
体力半分になったらいつでも投げ抜けを構えとかないとヤバい
背後投げって投げ抜けできないの?
「G22」は魔法の合言葉だな。
まだ他にも関連バグがあるんじゃないか?
背後投げはアスタヴォルド以外は投げ抜けできない。
んでこのバグは振り向き投げなので抜け可能かと。
漏れはもうネタとして楽しんでるが、売り上げに影響してキャリバー消滅だけは勘弁。
ややこしいな「背後投げ」と「背面投げ」
自キャラが投げ行為を行い敵キャラが受ける方とする
自キャラ背後>敵キャラ正面で今回のバグ。背後投げ、つまり背向け(バグ)投げ。抜け可能。
自キャラ正面>敵キャラ背後で背面投げ。抜け不能(アスタ、ヴォルドは例外)
ってところか?どーも分かってない人が多いヨカーン
じゃあこの動画の投げは「振り向き投げ」って言ったほうがよくない?
昔から背後投げって言ってたんなら背後投げなんだろうけど
体験版だとモンクで214背向けからがやりやすいね。
タリム強化の予感?
これ始動で腹切りステップ(惑)から始まってるんだよね?
あれか?振り向きモーションが見えていても内部的背向けってやつかね?
虚空襲剣からもできるんでない?意味があるかどうかともかく
いやだから振り向き投げ条件だし。
背向けダウンからでは無理っぽい。
相手との角度でまれに振り向き投げがでるけど狙うのは無理かな。
背後ダウン横転からできたら起き攻めに縦が危険になるところだよ。
そいえば今回背後キャンセルって残ってる?
キリクの22Aやじゃがみ3Bからはできないみたい。
残ってたら船長、ジーク危険だよな。
ホントにバグスパイラル発生中か
Asenkaって人は対戦動画でも出てるし
バラシ系のプレイヤーなんだろうな
それにしても既に日本版がどうこうとか言い所じゃないな
バグゲーかよ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 08:21:48 ID:LXXXDwg/
ところで、タキのダウン姿、なんで顔を手で押さえてるの?
キャッ
>>757 >>756は66A+Kからの「振り向き直りと見せかけてまだ背向け状態」からのことを言っていると思われ。
「虚空〜」は2で9A+B4の着地後、振り向き投げや背向けで技が出るとかのネタがあって、
海外ゲームショー(?)の対戦動画でそれっぽいのが残ってたから、
9A+B4からも振り向き投げが出るんでは?という意味かと。
これらは船長の8A+Bキャンセル等の背向け技出しとは原理が違うので
他のキャラに応用されるかというと違うかも。
764 :
763:2005/11/16(水) 09:56:09 ID:kca7AxjH
ちなみに海外版は持ってないのでコマンドが全部2のままです。
変更されてたらスンマソン。
インパクトガードの詳しい説明キボン
ググっても出てこなかった・・・
ショップでアイテム買いまくるバグってどうやるんですか?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 12:42:08 ID:LXXXDwg/
普段は女言葉なだけで死にそうなのにまだ上がる要素が!?
北米版プレイしているけど、2のD4出力のX-BOX版に比べると、
PS2でD2出力だとグラフィックが格段に劣る。正直きつい。
早く360版移植発売してほしい。
745 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/16(水) 02:32:34 ID:EolbMCZ/
ごめんまともにレス読んでなかったorz
あああああ!
↑ここ攻略スレだよね?キモイ話題が出てるけど、何この痛い発言している馬鹿は
どうみてもアッパーくさいんだけどこいつの精神的幼稚の書き込みの自演があるから
証拠みせようか?
バグよりスタンシステム無くして欲しいよ。ゲームバランスが無茶苦茶になる。
例えばキリクとかAaスタン技のせいでAAB、6B8、44B、6AAAあたり使うのが馬鹿らしくなってくるし。
死に技の温床になるようなシステムなんていらないよ。
スレ違いだからいらないよ。
>>771 死に技が出ることとスタンシステム全く関係無し。
未だにXbox360に移植されると思い込んでる人多いね〜
>>772 これもキャリバー関連の話題だろ。アッパーの糞低能発言だけどね。これ見た時に
マジでこいつの精神年齢がやばいと思ったね。
アケスレにて
896 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:37:05 ID:WyLgTTE2
男キャラにもポニーテールとか付けられるのかなぁ…
↑
(長髪の男性スキー)
897 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 12:40:01 ID:OEqTnysb
>>896 同士発見!男茶色ポニテ剣士とか作りたくてしょうがない俺
海外ゲームとかだと結構男でポニテとか多かったりするからきっと入れてくれてるはず
898 :896:2005/07/26(火) 13:08:47 ID:WyLgTTE2
>>897 (*゚∇゚)人(゚∇゚*)ナカ-マ!
長い黒髪振り乱して…というのも作れたらな〜v
このスレでもそうですがアッパーは必ず複数自演で話題を作り広げようと書き込む
のですが、馬鹿なのか連続で書き込みします。(時間帯に注目)
しかし池沼なのか内容もあまりにも稚拙という痛い発言。あまりにも自演という事が
バレ(本来はその時はスレが止まっていた)住人に突っ込まれると
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 21:40:03 ID:6xw2Bnog
>>909 全ての自演は俺の仕業だよwwwwwwwwwwww
いちいちうるさいよ、バカ厨wwwwwwwwwwwww
↑やれやれ開き直りの厨房でした。これがアッパーの本性です。
何かいい訳ありますか?
なんだかしらんがもちつけ。誰と話してるんださっきから…
誤爆か?
>>778 気にしないで。ずっと張り付いてる粘着だから。
徹底スルーの方向でお願いします
一応アッパーの悪行を晒してるのとアッパーに言ってんだけどねえ。あのヴァカは
必ずこのスレ見てるからね。
ちなみにアッパーは自分の事を書かれると他人のフリしてフリーしようとほざ
くゴミでも有名。俺がなぜアク禁されないか分かっているのクズ?プッ
全部真実を管理人に直メールで送ってんだよバーカw
他人のフリしてフリー?
他人のフリしてスルーの間違い
俺はいつだってフリーだよ
あーっと、スレ住人が784を華麗にフリー!
フリーマンサー!
またアッパーのせいで荒れたな
789 :
1:2005/11/16(水) 18:00:17 ID:kca7AxjH
[一体あの変なカキコは何?という方へ]
過去にあった「AC版キャリスレ」の頃からコピペで住民を煽り、
「俺は正しい」という態度で荒らしを続ける人が居ます。
公式に削除依頼も受理されたこともありますし、
コピペ回数による運営側からISPへの働きかけ(規制要請、みたいなことは事実上2chが行うのではありません)もあるなど、
客観的に見ても悪質な行為を繰り返しています。
ログも掘られてホストも公開されました。そういう人です。
構い過ぎると「荒らしの助長」とみなされ、各種依頼が通りにくくなります。
IDで透明レス化するなどして自衛、放置でお願いします。
スレの主旨に沿わない発言は、ログ掘ってもらうときに巻き添え食いますので、
完全スルーをオススメします。
では振り向き投げコンボ動画などを肴にしつつ続きをどうぞ。
そういえば北米組は使用キャラ追加条件とかは、適当に出た増えたとか言ってるだけで
ちょっとしたまとめも作れなかったんだな。
まあ国内フラゲ組ほど役に立つとは思ってなかったし、仕方ないか
ガチ対戦できればいい人ですから
エディットとか隠し要素とかあんまり興味ないっす
まとめ作ったの北米の現地人の人だしな。
時間あったら和訳しておこうか?
日本版で条件変わってるとかあったり需要があるかどうかもわからんけど。
ところで北米版な人に質問。
ロスクロのENDE倒せた人いる???
北米版買った連中は対戦にしか興味ないから。
>>794 む、そんなもんか。
俺は対戦もやってるが、ロスクロもやってるよ。
ENDEは勝てそうにないので無視した。
[一体あのアッパーというのは何?という方へ]
過去にあった「AC版キャリスレ」の頃から自作自演で住民を煽り、
「自分が中心」という態度で自作自演で荒らしを続ける人が居ます。
公式に不当な誘導で削除依頼も受理したり、
不利な内容を省き捏造して都合の良い要請で運営側にISPへの働きかけ
また他人サイトの名指しの批判や犯罪予告など客観的に見ても犯罪行為に近い事を繰り返しています。
有志によりホストも公開されました。そういう人です。
アッパー本人がいくら要請しても「管理人は無視」とされるのでスルーが一番です。
アッパーの稚拙な話題は無視してキャリバーの話しをどうぞ。
おいアッパーのカスさんよ。過去ログを丁寧に掘り出してんだから現実逃避
しないで何か答えろよ?
>>791 エデイット、なんかモデルが微妙なんだよ…
それよりロックを早く使いたい。使用条件をワクテカして待つか。
じゃあ隠し要素開放条件の和訳はいらねーな。
自分で使う用だけに保存しとくか
なんだ要るのかw
じゃあ使用キャラの条件だけかっさらって和訳してくらあー
誤訳や変更があったら勘弁してくれい
>>801 うっひょうサンクス!
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワク テカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
途中まで訳して踏みとどまったw
もうあったんだね
よく見ると条件の対応キャラとか戦闘回数がところどころ間違えてるようだけど・・・
まあだいたいわかるからいいかw
ところでちょっと聞きたいのだが
タキの宿B+Kの穹宙ってどうやったら上手く当てられるかな?
体験版でA+Kで飛び越えて宿ってやってるけど
この技自体回避性能あまりないから簡単につぶされる。
そもそも背むけ状態で宿ろうとすると急いで丁寧にやらないと2入力した時点で振り向いちゃうし。
相手の行動を読んで突撃に合わせてだして引き込むのが妥当な使い方なのかな。
801 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/16(水) 18:36:09 ID:jq8jMy2W
なんだ要るのかw
じゃあ使用キャラの条件だけかっさらって和訳してくらあー
誤訳や変更があったら勘弁してくれい
802 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/16(水) 18:38:32 ID:SIMs6fDX
>>801 うっひょうサンクス!
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワク テカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ポニテール、ナカーマくさいねえ。和訳でインテリぶっている所くささも笑える。
馬鹿ですか?
>>806 家ゲスレのエディット武器一覧作った後にそっちも和訳しようとしたけど、
大体「ストーリーで〜〜〜を倒す」とか「クロニクル〜〜〜章をクリアする」とか単純な条件だったから
和訳するのやめたんだよねw
全部一週したら取り残し無しで集まると思う。
でもやっぱ綺麗な日本語になってるほうが見やすいね。サイトの人乙
エディット用の武器の開放条件も気になるけど、
刀&手裏剣 侍LV10、忍者LV10、ナイトLV10
とかの条件がorかandかわからないよね。
どれか一つの職をLV10なのか、3つともなのか。
説明文からすると多分orでいいんだろうとは思うけど。
アッパーの事を書くとスレが動くね。変だよなあ
>>810 それも過去スレに欧米版の人が答えてくれてたよ
ニンジャがLV10になると刀&手裏剣を使えるようになるらしい。
186 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 00:48:39 ID:J+w16KSy
各キャラの最高武器にあたるのが、エッジかキャリバー
キャラによってどちらか違う
>>181 LV10で2つ目の武器、LV20で3つ目の武器、LV30でソウル2つ
>>807 あの技はバク転に攻撃判定がおまけで付いてるだけ、と考えた方が良いだろう
あくまで使い道は距離を離して再度宿で攻めるためのものだと思うけどなぁ
ある職の初期武器が他職ではLV10の武器扱いになってる、みたいなことだったんだ。
チェック不足で仕組みを理解してなかったみたいだ。
すんまそん。
アイヴィー様のためにV買うぜ
年増なムチムチ大好きだ(*´Д`*)
あまり30代の女性キャラっていないよね。
俺もアイヴィー様のために・・・なんて思っていたら、芸者がカッコよく思えてきたよ。
早く素早い抜刀でたたみ掛けてぇなぁ。
俺も雪華早く使ってみたい、抜刀術も格好いいし中段返し技が面白そうで楽しみだ
予約した店が潰れるんで、受け取りがちょっと遠い系列店舗に移されちまったぜちくしょう
しかし、ソウルシリーズというか、3というか、どのキャラが人気なんだろう?
みんな、人気投票やってるところって知っていますか?
背向け投げバグ、抜けて一人で踊ってる相手の背中を掴むと背後投げになるのね。
背向けできるヴォルドあたりだとエンドレスかも?まあお互い背向け状態ってのはありえないけど
モンクでも背向けAG>抜けを繰り返したら3回目で背中掴んだだけにちょっと怖い。
なんか人気もののスレが出来たようだけど本人の俺は一度もそこで書き込まない
から安心しろよwここで書き込んでくから。
さてバグで盛り上がってるけどアッパーという奴はバグですぐバランス崩壊とか
ほざく荒らしだからシカトしとけよ。
ついでにポニーテールとナカーマwプッ
お前馬鹿ですか?頭大丈夫?クズ
スレ違いどころか話しも付いていけず荒らし行為するのはアッパー。OK?
>>821 背向け投げバグで投げ>投げxnができたとしても、
背後投げ>背後投げの流れが無ければそれほど大事には至らないんじゃね?
もし背後投げ>背後投げが見つかったら流石にヤバイと思うw
確か背向けGI不能も知らなかったアッパーという低能馬鹿がいましたねえ
「背向け」懐かしい響きです。
>>825 体験版しかないんで他はわからないけど、「お互い背向け」の状態で
ミツルギが振り向き投げ(背後投げになる)>G22キャン>通常投げをやると、また背後投げになるんだよね。
相手が背中見せ続けるヴォルドの後投げで、さらにキャンセル後背向け投げを出せるから、もしかしたらと。
まあ出来るなら先行組の猛者がとっくにやってるだろうし大丈夫とは思うけどね
ヴォルドと言えば対処法もあるのに、対処法も知らずバランス崩壊しか
言えない無知脳馬鹿のアッパーがよく荒らしてましたねえ。詳細はこちら
>>354>>355>>671
ついでにアッパーが低脳を披露したので遠慮なく紹介
改行専用スレにて
1 :最低人類0号 :2005/11/16(水) 11:32:58 ID:/OMsstj1
↑
スレ作った時間帯に注目(午前)
↓かなりの時間を空けて午後になってやっと告知と返事
3 :最低人類0号 :2005/11/16(水) 23:15:09 ID:pim3wIPG
ようやくウンコタレ専用のスレできましたね
>>1乙です
4 :最低人類0号 :2005/11/16(水) 23:15:31 ID:W4EPRnS8
うはwww良スレwwwWwww
>>1 乙!非常に乙!
↑つまりこの馬鹿は午前中に作って午後になってからIDが変わった頃に自作自演
のレス。複数IDは携帯とPCでしょう。さすが低脳馬鹿のアッパー
こういうクズはこれから人生で努力しても無駄に終るカスなのでシカトしてやってください。
ちなみにこのスレでの書き込みしてるアッパー本人低脳発言の一つは
>>705 こうやっても前から何度も隔離スレ続けて作っている荒らしです。まあ荒らしが作った所は荒らしか
発言しませんからw管理人に直メしときますね。
もういいよ。
今日のNGID:LmlTnLEp
ホント気持ち悪いな。何が楽しいんだろ‥。
そんな時は、他人のフリして華麗にフリー
現段階でのキャラの格付けが知りたいんだけどここで良いんだよな?
>>834 勿論OKでしょ。
ここは、『キャリバー3の攻略スレ』です。
それ以外の話題は徹底スルー。個人叩き等は勿論全くスレ違い。
他スレのコピペもスレ違い。
ところで、前にも少し報告があったけど、
クリエイトの槍って強いのかな。北米版で使ってる人いる?
いい加減バグの全容がハッキリせんことには格付けとかできんのでは
バグ技のコマンドの性質上、完全禁止なんて出来ないだろうから
バグも含めて考えざるを得ないのに、次から次からポロポロと
新たなバグが出てくるんだもんなー
バグありと無しではアスタ、御剣などのランクが変わるだろうしな
でもまぁ一応はバグ無しでランク考えた方が良いと思うが
だけど普通にやっててそんなにバグが暴発するもんなんか?
どれも狙ってやろうとしなければできない気がするが・・・
暫定的なものなら、両方作ってみたら?
とか、最近2やり始めた俺が言ってみる
>午前中に作って午後になってからIDが変わった頃に
2ちゃんではそんな仕様無いはずだが
なぜ誰も突っ込まないのか
フリー推奨だからか?
とりあえずスルーしろよ
キチガイに日本語通じる訳ないじゃん
ネット対戦さえあれば割りとアケ版もいらないと思う俺がいる
コンクエやロスクロ風にして回線良好ならリアル対戦。BADならゴーストが相手とかなら買っちゃうよ
また3年待たなきゃならんのじゃないかそれは
北米版だけどトカゲの構えG22でキャンセルしたら
硬直なくなんのって既出?
やっぱなぁ、アケが欲しいと思うのは
どこまで行っても「人」が相手だから、というのが大きいし…
じゃあネット対戦でそれが満たせるのか?といえば、
回線が遅かったりパソコンレスな人だったりとまちまちなので、
自分の周りに限って言えばアケが出ないと確実に対戦層が狭まる。
そういうのがなんか、ね。
今回はさすがに満喫作戦とか考えてるけど。環境って大事だね。
家ゲーの連中とはやっぱり意識の隔たりがあるなあと思った木曜の午後
キャリ3のスレでその台詞は、ちょとむなしいな
ネット対戦付きを出すにも
次世代機移行でグラフィック大幅強化+早めにリリースしないと鮮度無くなるな
DOAUは快適なネット対戦が付いたのはいいが、システムがDOA2、
グラが3より少し上ぐらいなので余りやる気になれなかった
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 12:14:14 ID:GE4ZnmoA
60FPSでの快適な通信対戦は革命的な技術の発明がない限り今のところは無理っていうのが...。
量子コンピューター辺りを誰か発明、実用化してくれ。
>807
あんまりダメージもないし趣味の技だと思う<宿B+K
A+Kで飛び越えて距離があるならB+Kで間合い詰めて浮かし技のKとB+Kで二択
それ以外は浮かせた後にB+Kで転がってる最中に宿って使うぐらいじゃない?
360でLive対応版出せばいいのにね。
AC展開する気ないなら、これが一番いい選択肢だと思う。
HD画質でもやってみたいし。
>>848 無理じゃないでしょ、ただ1、2フレームの遅延は避けられないがそれを踏まえたゲーム性なら良いんじゃない?
まだ読み合い重視のシステムだからシビアな確反とコンボに目をつむればキャリバーも十分ネット対戦できるかと
ネットはネットと割り切って楽しめば、そこそこ楽しいよ。
何より気軽だし、初心者もゲーセンに比べれば遥かに入りやすいだろ。
量子コンピュータで越えられる種類の壁じゃないんじゃないかと思うが。
リッジ6もネットに対応した事だしナ。
鉄拳は360で出そうにないが、キャリなら可能性はある。
量子テレポーテーションによる通信の超光速化。
そんな技術を投入して、やるのはキャリバーw
>>846 このスレを家ゲ板に立てなかった意味を考えてくれ
>>856 どっちにしてもむなしいよ
アケ版でねえかなあ……
光で端末同士直結すれば出来るっちゃできるが、コストが非現実的だな
G22での技のキャンセルはともかく、投げキャンでの一人踊りや逆さま状態とかは
バランス云々の前にふいんき(ryぶち壊しじゃないか…。
>>856 スレ作っている馬鹿が家厨だから。元アケ板にもいたクズでアケで対戦経験
もないのに話に入ろうとした馬鹿だからねえ。IPホストはヤフーで時期をみて
貼るかな。ついでにアッパーが改行スレで図星突かれて自作自演で書き込みしてる
ので見といた方がいいよ。醜い自作自演の捏造が見れるから。午前中からカキコして
いるという事は引き篭もりのニート決定って訳か。
>>859 初めて見たときは笑えたけど、今考えたら笑えんなw
>859
投げキャンセルは意識してコマンド入れなければ起きないけど普通に遊んでて
起こりうる逆さバグの方が個人的にはふいんき(ryぶち壊しと思ってる。
流石にこれは発売延期や回収してでも直さなきゃいかんレベルだと思うんだがなー