1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
KOFスレの中でこれだけなかったので立てました。
暴走やオロチの思い出などを語ってください。
暴走怖い(´・ω・`)
音楽が特定のキャラにしかないのが残念だったが、
その音楽はどれもよかったなあ。
アテナのテーマ歌つきだったよね。
それからマリーの一撃ヒドス(´・ω・`)
この年までは屑風波動コマンドででたんだっけ?
勝利デモ、メッセージがなかったのが残念だった。
>>5 ヨガフレイムコマンドじゃなかったっけ?忘れたな。。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 02:58:12 ID:IeOI9bmE
ESAKA FOREVERが好き
喧嘩が強い うえに
いい男・・・
ウホッ
やらないか
だが断る
96は フレイム&逆フレコマンド出なすぎでブーたれてたら
今度は勝手に出すぎでブーたれるハメになったという
'97稼動から数日後にゲーセンへ行った。
俺がみた光景は
パワチャパワチャパワチャ
CPUにこんなことをやられた。
クリス 飛び込み→近C→キャンセルD投げ
シェルミ- ふっとばし攻撃→キャンセル近A
これの基盤買おうと思ったら、これだけ変に高かった・・。
どうしよ・・買おうかな・・でもKOFそんなに好きじゃないしな・・
>>18 kof97って高いのか知らなかったよ。と基盤をまったく知らない俺が言ってみました。
素直にROM版を買えばいいんじゃない?
>>17 ???
97は壊れっぷりを挙げたら切りがないな。紅丸のフライングドリルツヨス。
21 :
17:2005/11/14(月) 23:39:18 ID:MljR6fJl
>>20 ある種のバグに近いと思う。立ち飛燕みたいな感覚かなあ。
下は思い出してみると
GCふっとばし→キャンセル近Aだった。訂正。
クリスのは結構よくやられる。
>>19 ネオジオ版のほうが高いんだな…
新品のプレステ2台分くらいするしw
つーかもう買っちゃったw
インストもオール純正だったのでホクホク。
おまけで、何故かガロスペのポップ(?)が付いてたw
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 18:16:51 ID:sC1RV1jS
97か〜。
ロバ(飛燕)とテリー(パワチャ)がうっとうしかったんでキング入れてたなぁ。
ガードキャンセル>カウンタートルネード
でガリガリ減らせたし。
キングがすっごくキライなんだ。
…だって強いんだもん。
MAXサイレントスラッシュ>トルネードはEXの特権。
漏れはラスボス戦、東でハリケンナッパ撃ったらバッチリ全体超必合わせられて7割持ってかれますた
もうヌルポ過ぎ(漏れが)
全面攻撃判定と言うふざけた性能の技はこれが初めてだっけ
そうだね。
カプコンでも全体攻撃はまだ無かった。
東といえばカカトが強かったなぁ
投げ持っていない奴相手に画面端で
立ちC(判定4フレ)>カカト>立ちC>カカト・・・
ってのがめちゃ強。(チャンには当たってたら永久)
立ちC、もしくはカカトが当たったら
立ちC>ローキック>スラッシュ>立ちC
まで入るからめちゃ減るし。
カカトというかハリケーンガードさせたらほぼ勝ちなわけだが。
ハリケーンから屈C繋がるんだっけか確か
KOF中最強のジョーじゃね?あれ
ベニマルと山崎もかなり終わってた気がする
ハイパースト2みたいなKOFが出ればほとんどのキャラは97vsrを選択した方がいい気がする
「性能」が97で絶頂期なのは
山崎、ジョー、紅丸、テリーかな?
こいつら他の年に比べて、技が壊れすぎ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 20:35:42 ID:evl014Au
暴走レオナが画太郎絵
97のキャラは全員基本的に超必殺が通常技から繋がる&無敵時間長めだからね。
恐らく相対的に見れば殆どのキャラは97が絶頂期になると思う。
相手飛んだら八稚女確定は今だにおかしいと思う
山崎のJDなら潰せた既ガス。
97といえばガードポイントもヤバかったな。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 18:06:51 ID:Jf6uMHnb
そういや弱と強で性能が違ったような・・・
ダメージの入り方は暴走庵のほうが好きだ。
斬って斬って斬ってボーンのボーンでやたらでかくダメージが入るとこ。
97最強チームはアドバンスモードで暴走庵。裏やしろ・あとは誰かな?
テリーのライジングタックルが→↓→で出るのがよかった。
↓タメ↑はなんかロスしてる気がして…
舞も何気に扱いやすかったかな。
そうだてりーだ「↓Pキャンセルパワーチャージ」
>>42 テリーは裏社大門あたりがキツイ。頭上つぶせない。
中段の威力がイマイチなのも減点対象(下段は10割だけどw)
暴走ありならやっぱレオナじゃないかな?
大門の走ってってA天地が面白かった。
びびって飛ぶと自動雲掴みw
チョイにイリュージョンダンス当てると最後のトルネードキックの部分がスカるね。
MAX版なら大丈夫だけど。
太陽が俺を呼ぶ」この歌歌ってる奴わかるやつ神
光と〜影の〜」この歌歌ってるやつわかるやつは閻魔
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 12:44:28 ID:nUkp97Z6
97の雷光拳はキチガイすぎる性能だな…。
らいじんけんの性能もいい感じ。ダウン奪えるし
レオナのアイスラッガーのこと
時々でいいから 思い出してあげてください
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 10:32:23 ID:rf7Ht+J2
俺の使ってたメンバー ベニマー ロバート 暴走庵の 勝ちチームか
裏やしろ 暴走レオナ テリーの 反則チームだった
>>33 そのおかげでジョー、紅丸あたりは98でいい感じになってたな。
紅丸のDIOみたいな服好きだ
紅丸は誰の血を引いてるのか気になる
電気とか常人じゃ出せねぇよ
そりゃああんたポルくぁwせdrfrtgyふじこlp;@
小説版のベニマルはただのシューチィングの王者っていう肩書きだけ
電気は出せない
記念ぱぴこ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 23:11:53 ID:YkDvpi1c
97面白かったね
社とか暴走庵とかアレだったけど
俺はジョー 庵 大門使ってた。
テラナツカシス
ぷわぁーーばっかり使ってて15人抜きした漏れは秀才IQ60
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:03:09 ID:+rQlXU+/
晒しage
97じゃないけど、
ネオポケR-1はマジ良いよ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:47:31 ID:m4VmfbeJ
パートのおばちゃんがクレヨンで描いたようなデモ絵by墓標
97と2002のグラは良く似ている
おお、言われてみれば。
くれぃいーーーーーーーーーーーまがれぇーー
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 00:26:22 ID:+keChdJ9
俺はキム・裏社・舞だったなぁ
ゲーセンで初めて70連勝とかした。
キムの性能もなかなか良くなかったっけ?
空中から降りてくる必殺技(名前忘れた)がスキ無いし発動早いし面白いように当たってたなぁ
名作っちゃあ名作。迷作っちゃあ迷作。
95と97は「おもしろいクソゲー」だな。
すこし解析が進むと 壊れた要素だらけで対戦ツールになってないんだけど
当時の対戦台の熱狂度は 現在とは明らかに桁違いだったものね
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:05:15 ID:BeZQBXlB
俺は97がいちばんはまったなぁ。学校サボったりしてやってたからねぇ。
かなりやりこんで自分では結構強いと思ってたんだけど少し町の方のでかいゲーセンにいくと自分より強いやつがごろごろいて自分でやってた世界は狭いんだなぁと思ったよ。
そういえばアーケードでも設定すればオロチってつかえるのかな?友達がゲーセンの店員がオロチ使ってたっていってたんだけど。
俺はマリー、アテナ、レオナだった
特にマリーは、ゲージ2本あれば殆どのキャラは即死
スナッチャーの減りがおかしいよ
アテナもスルーからリフレクorソードからシャイニングと、結構おもろいキャラだった
日本チームでクリアしても庵乱入してこなかったけど条件とかあんの?
京でオロチ倒さないとだめなんじゃなかったっけ?
マリーは実用範囲内の即死あるからね。強い。
オロチ使えるのって散々ウワサになったけど
改造品ですらゲーセンでは一度も見たことなかったなぁ
>>68 キムよわいおw
でも初心者同士の対戦だとゲージ溜めながら飛燕斬ができるから猛威を振るってたw
あとは画面端背負ってバックジャンプしながらコマ投げ入れ込みとかねw
懐かしいなぁ
キムに限らず、みんな全体的な破壊力の高さで充分壊れてる。
97で最強はなげきゃらじゃなかったか
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 20:41:15 ID:TPB6c5Bo
投げスカリ出ないからな。最強っちゃみんな最強なんだよな、このゲームw 暴走庵、テリー、裏社等イカれたキャラが多かったから
80 :
俺より弱い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 21:08:44 ID:guy6mO9N
ばった・・・
>>79 投げスカリ無かったっけ?
96で出にくかった投げ超必やら京の毒咬み派生やらが出やすくて良かった。
隠しキャラのインパクトも一番だったな。
>>81だな。ただ、あまりに出やすすぎて今やると暴発しまくるwwあれはやっぱ出にくかった96の反動なんだろうな
>>81 ないよ。
裏社で16A16Aってやりながら進むのがもっそい強い。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 23:04:12 ID:mQKhyfuT
マリー、裏社、シェルミーの投げ技チームが最強。
CPU戦ではほとんど三人抜きだった
投げキャラもだが上にもレスがあるようにジョー
最強は暴走庵じゃねーの?
社、裏社の近大Kガードできないんですが。
>>85 俺もジョーに一票。暴走庵対策でいつも入れてた。
投げキャラ。
暴走庵。
ジョー。
この3名は3すくみ状態にあるみたいだ。
ジョーそんなにつよいっけ?
まさに
>>89って感じだと思う
ハリケーンアッパーを前転回避されても屈Aあたりから爆裂いけるし
弱黄金のカカトも地上ヒットなら超必に、空中ヒットならスラッシュか弱カカト(画面端付近)
コマンド投げもってるやつに対してはちょっときつい
暴走庵はバッタが多いから大体のやつはハリケーンで終了だった
ハリケッアパー
97ジョー+96ジョ−ハリケーンと爆裂 が最強。
>>弱黄金のカカトも地上ヒットなら超必に
これは地上しゃがみ最後段ヒットな。
立ちだったり途中辺りだとつながらんよ。
とりあえず中下段が全く見えない裏社は投げキャラん中でも抜けてると思う
近所のゲーセンに今だに97あって裏社使いたいんだけど
裏技どうやるんだっけ?
暴走庵 スタートボタンを押しながら左、右、左、右、左、右、その後AC同時押し
暴走レオナ スタートボタンを押しながら上、下、上、下、上、下、その後BD同時押し
オロチチーム 暴走レオナを出した状態でスタートボタンを押しながら上、左、下、右、上、下、その後BC同時押し
おぉ!まだ覚えてる人がいたとは。dクス!
>>98 このスレにいる奴で覚えてないのはおまえくらいだから・・・
俺は最初からしっかり覚えられなかったが...
>>95 投げキャラ=コマ投げ装備のキャラだとすれば紅丸の方が強いと思う。
全ての技が高性能すぎる。
>>102 紅丸はどう贔屓目に見ても投げキャラではないだろう
97での投げキャラといえば一般的に
大門、クラーク、シェルミー、裏社、マリーくらいだろ
あと微妙なところでラルフとかか
チャンちゃんはどうなんだか?
「ほぉあーほぉあはぁーーーー」の暴走庵の連続分かるやついたらスゴス
この年の山崎の挑発モーションって今のサドマゾと同じなんだよな
02初めてやったときにCPU山崎がベロベロベーやってきたから
挑発だと思って殴ったら全然喰らってなくて、逆に変なスクリューパンチで返り討ちにされて
愕然としたことがある。
天外魔境のパクリ
宿命なんてなあ、くそっくらえだ!
慎吾最強技アドバンスモードでゲージ3つ溜めてMAXモード発動で
駆け鳳燐×2
最後に鬼焼きじゃなかったか?
>>106 釣りかもしれんがマジレス
餓狼3からサドマゾは舌出し、挑発は首を回して鳴らす
漏れ今まで「おとなしくしてろよすぐおわるからよ」のMAX版が
「ちょーしこいてんじゃねぞコーラ」だと思たお
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 01:09:45 ID:ceR4K+bd
このスレみてPS版の97中古で買ってきちゃった (*´ω`*)
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 02:29:34 ID:FD5ToT8m
97好きだぁ
この作品だけ超必殺出すときの効果音が高い音だね
カンッ!!うおぉ〜っ!!ブクシュッ!ブクシュッ!ブクシュッ!ブクシュッ!ズブクシュッ!!
はぁ…っ!ドンドンっ!!ズボァカァァーーンっ!!
MAX八乙女が大好きだった…
とりあえず落ち着け
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 03:03:40 ID:FD5ToT8m
なにげにテリーパワーチャージはめと同じ容量で
ロバート←↓→K
↓強K
キャンセル
リュウコ乱舞つながる
最強キャラにチョイがでてこないのがおかしいんでないのか?
俺のベストチームは
マリー、大門、チョイだった。
大将にチョイツヨスギス。
裏社とかテリーとか暴走庵とか大人気だったけど俺のチョイの前では何にもさせなかったけどな。
もうね、投げキャラ最強で吸い込みまくりでほぼ大門までで完封。
チョイまでこられてもチョイで完勝。噂が立って地元に新宿の猛者たちが遠征に来たけど、
それでもほとんど負けなかったぞ。
キレて永久やってくるやつもいたが、俺のチョイの前では永久の糸口すらなかったw
そのうち誰も乱入してこなくなった(´・ω・`)
ツマンネ
はいはい凄いねおめでとう^^
>>108の連続技ってどんなに最速で入力してもつながらないんだけど。クリティカルヒットでもつながらない。
連続技じゃなくて
MAX駆け鳳鱗でガードクラッシュさせた所にもう一回駆け鳳鱗
97は98と違ってMAX超必殺発動してもMAX維持したままだから、えらい事になるw
話の途中にごめん。
PS版97ってテリーのパワーチャージハメできる?
出来たような気がする
とりあえずビリーバグは治っていて
庵増殖は残っているのが記憶に残っている
どうも。
庵増殖って何?
わかったぞ!暴走庵2Pカラーは初g・・・・
>>123 説明しにくすぎるからKOF97 暴走庵 増殖あたりでググって見てください。
庵庵で増殖するバグは知ってんだけど
以前動画で見たマリー庵で庵増やすバグはどうやってやるんだろう・・・
未だわからん。
>>110 あれ、そうなのか・・・。
オーダーセレクトの時に順番決まるとキャラが
挑発モーション取るけど、山崎の場合舌だしだから
あれが挑発だと思ってた・・・(´・ω・`)
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 17:17:27 ID:UuwnE6ZW
それはPSじゃまいか?
懐かしすぎるw
SS版97が現役稼働してる漏れが来ましたよ〜ってかいくつか質問させてくれw
ネオジオロム版とPS版では、端での通常版ドリルのレベル2後って追撃できる?
あと、超火炎に投げを合わせると超火炎が延々当たり続ける現象は、
もしかしてSS版では削除されてる?
何度やっても確認取れないんだが・・・
ついでにネタを一つ
周知のものならすまそ
SS版のプラクティスで、スライサー→クラッチを当て続けると、段々処理落ちし始める
んで延々50セット近く当てるとついにタスクオーバーするね
>>130 PS版は持ってないけどビリーバグは直されているのは知っている。
ドリルlv2の後は硬直がでかすぎて当たらない。
一応、全てのドリル後には相手は追撃可能状態に設定されているっぽいです。
ちなみにビリーバグは
画面端→ふっとばしキャンセル超火炎→起き上がりに相手がコマンド投げだぞ?
そういや97はマリーのD当身後、スライサー→クラッチを決めるのが基本だったのに
PS版ではクラッチが決まらなくなってたな・・。
他にもPS版はアケで出来る連続技で出来なくなってるものが多数あり
当時萎えたのを覚えている。
オロチチームでクリアしてみた
クリスタン&ヤッシー…(´・ω・`)
>>133 ああ、みんなで自殺四手言ってしまうやつか・・
あれは衝撃的だったな。
小学生の時見て軽くトラウマになったな
シェルミー無視かよ
あげ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 22:10:32 ID:ZUNJn+Pv
今さらながらにPS版97のバグ発見した!
マリー(自分) VS チョイ(CPU) での出来事 相手はLv8ね(MAX)
マリーが中距離で立弱K出すとチョイが超必やってくる
ゲージ溜まってないのに。
バグじゃなくてSNKCPUの伝統です
ゲージ溜まってないのにCPUが超技だしてくることなんて
94の頃からあったからな・・・
立ち状態から↓溜め技出すのも伝統。
97のCPUは通常投げ、前転が必殺技扱いなのか、時々通常技キャンセルで出してくる。
あとマリーのストレートスライサーがヒットしていなくてもクラブクラッチを出せるらしい。
一度スライサーをSPSで投げたらお互い見えない相手に投げを決めていた。
SPS?
恐らくスーパーサイキックスルーのことなんだろうが、それならSPSではなくSPTだな。
メストのライターも同じ間違いをやってたな(w
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 22:40:18 ID:ME/0EKQQ
山崎のチームってメンバー誰だったっけ?
マリーとビリー
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 18:19:17 ID:llwN9Mso
さんきゅ
紅丸壊れすぎ
対戦で使われたら絶対勝てない
じゃあ自分で使えば絶対勝てるじゃん
CPUがレベル8だとインチキしまくるな
山崎ドリル4のマッハパンチやマッハ切り裂きはワロタww
ランキングに残ってる奴らのメンバーには 社・テリー・マリーはゼターイ誰か入ってる
ま、裏社のは威力低いけど一気に5000点入る超必あるからな。
CPUの裏社ってガン強じゃね?
ガード固いしスカシ投げやろうとするとこっちが投げられるし・・・
オロチのタイム負けポーズ初めて見た時は吹いたw
しゃがみ込むやつか。
あれはじめて見たとき軽く可愛いって思ったな。
エサやるな、ダイコンオロチって何気に考えた奴凄いと思うんだけど?
暴走庵はSVCやカプエスよりも97のやつがいいいなぁ
声の響きとかステージ真っ赤っか演出とかノーマル八稚女の減り方とかね
挫く大地連発してた愚か者がイパーイいた97年の夏
いや、うちの地元では97稼動当時の夏休みはオロチチームまでは隠し情報なかったぞ。
それだけに初見のインパクトは絶大だったな。
暴走大会→リアルファイト
そんな97夏。今は懐かしい思い出。
漏れん所のゲーセンも都会からの転校生がみんなに教えて広まった。
ちなみにその転校生、97ブーム終わったら相手されなくなってたwww
中国に旅行に行った時に
KOF97PLUSってのがあったんですけど、やっぱりパチモノですかね。
オロチを使用できたり
MAX発動でキャラが小さくなったりと、何しろむちゃくちゃな感じでした。
なんか2001にもゲージが8くらいまでいったり、ラストのボスが光の玉
みたいになってたり(でも使う技はイグニスw)するのあるよな。
今じゃ置いてるゲーセンもほとんどないな
結構好きなんだけど
少数派なのは百も承知だけど、味のあるエキストラが好き
エキストラDカラーのチャンチョイとBカラーのシェルミの同一パレットのチーム使ってたw
シェルのコマ投げ16で出るから避けツヨス
97のエキストラは、避けても投げられるという悲劇がある。
それ別に変じゃないぞ?
「今度はジェイソン」「コングラッチェイション」
>>168 変とは言ってないよ。場合によっては使い勝手悪いというだけ。
それも当然だ。
コマ投げも掴みも持ってないキャラが避け連発を全く崩せなくなっちゃうもんな。
でも、96の大門ってそんな感じだった気がする。
97の大門は最強すか?
>>173 大門は96と98だった気がする。
97は山崎とテリーと暴走連中が居るから無理・・
居なくても、ジョー マリー クラーク・・
紅丸を忘れるな。
山崎ってそんな上か?
永久を認めるなら
アテナは強くないのか?
強いほうでしょ。
だけど強すぎって程にはならないな。
1フレSPT、浮かせて即効ダメージ入るし追い討ちに不自由無いし。
弱点といえばジャンプが妙に高いのとリフレクターの使い道がほとんど追い討ち専用なくらい?
97は削りダメージも高いほうなので何気にファングアローもポイント高い。
でもこのゲームも完全にバランスが破綻してるのかと言われればそうでもなかったり。
最強格で3すくみ状態が起こってるのと、全キャラ大きく分けて「強い」か「強すぎ」しかいない。
綿密にバランス調整してるゲームよりは
>全キャラ大きく分けて「強い」か「強すぎ」しかいない
こういうゲームの方が好きだ。KOFでいうと95もかな。
97アテナはSPTがあるのは確かに強いし、しかも追撃はお手軽にいいダメージ
でもボールの隙と判定、6Bの性能、ビットの無敵やら何やらが・・・
まぁ02性能と比べちゃいかんのは分かってるんだが
SPTだけのパッとしないキャラ・・・と思いつつもなぜか結局勝ててしまう印象だわ
PS2版97買いに逝こうと思ったら
発売延期だったことをはじめて知った・・orz
ところでPS2版はチャージや蛇によるハメや
京の10割(正確には9割+ピヨリ)は再現されるんだろうか?
>>183 発売されるまで確かな事は誰にも言えないよ。
ただ月華のようにエミュ移植と思われるから『永久・バグそのまんま』、可能性としては高いと思う。
月華2のJ強斬り*4とかって再現されてるの?
再現は一応されてるけどそんなのここで訊く事じゃないだろ。
強キャラはいっぱいいるけどさ、最弱キャラって誰よ?
02で猛威を振るうビリキム辺りは結構下位な気がするが
キムは結構まともな気が・・・
このゲームの最弱か… 表クリスは?
舞ちゃん
サミーにいくまでのキムは普通だったのにな・・・。
なんでキムが下位なんだ?
覇気脚が無いからか?無くても結構強かった気がする。
97キムはとにかく守備が堅い堅い
でもやっぱり垂直JCだな
バーンナックルと真っ向からかち合っても一方的に勝つバカ判定に萌え
表クリスは使えない必殺技群がやたら暴発しやすくて普通に困る。
シューティングダンサー系は全ッ然駄目だが通常技は結構強かったな。
ドリルノビーとか倒立キックとか。
近所のゲーセンで97見つけて、どうしてもEDが見たくなったんだけど、
お手軽にクリアできる方法ない?
ビリーがいりゃオロチは楽勝でしょ。
てかオロチは前転でかてるんだっけ?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:56:50 ID:CGiNo7bJ
はやくやりたいね
発売は4月20日?
>>196 時間かかるけど、紅丸でJD>2B*n>コマー ゲージ溜めたら雷光拳
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 08:10:05 ID:kO7SjLO3
歴代KOF作品の中でも1番盛り上がった
全KOF作品(94〜11)中NO.1のインカム率(稼動初期は)
出来は98のほうが良いかもしれんけど
こっちのほうが人がごったがえしてた
演出面が良い
>>196 ロバートで2B×1〜2>強飛燕旋風脚(34+Dで出る)を繰り返す
暴走庵と裏社には通用しない(暴走庵は立ちC適当に振れば倒せる)
ていうか97のCPUなんて普通に飛び込みボコボコ喰らってくれるからひたすら飛び込みから連続技狙えばOKだろ。
共通のパターンとしては飛び込みガードされても京や庵の近Bみたいな「立ちなのに下段な技」
出すとCPUは何故か喰らうのでそのまま連続技に繋げればOK
でも裏社に安易な飛び込みは厳禁な。
暴走庵:
画面端背負って斜め上いれっぱ
そのうち適当ジャンプから密着闇払い打ってくるので連続技でおつ
ゲージあると八乙女で突っ込んでくるので危険
暴走レオナ/オロチクリス:弱技振ると前転してくる
オロチシェルミー:
待ってると「ふっ」を二連発する
こっちの目の前→相手の目の前の順に出すから先に出されたのが消えたのを確認してダッシュ前転
オロチ社:
打点低めのバッタでガークラ 高いとおとなしく寝ることになってしまう
弱技で前転もあるけど安定しない
オロチ:
開幕後ろいれっぱ、画面端についたらD投げ
ジャンプ攻撃をかぶせると前転するのでD投げ
超うろ覚え
オロチは開幕ダッシュコマ投げ安定。オロチ社はガークラの練習台。
オロチの開幕は通常投げも決まる
>>200 最終的にバランスが崩壊する作品が多すぎたせいで
概ねガチ対戦が可能な98が 現在相対的に神ゲー扱いされてる感があるけど
ストーリーなし&新キャラゼロで 稼動当初の盛り上がりは低調だったものね
大体97あたりの時期が 2D格ゲー人気の一つのピークだった気がするな
ジョーやばいくらい強いな
スクリューは絶対歴代最強性能
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 13:17:12 ID:JYe7xBCc
画面端でスクリューガードさせてからの小足と昇り中段の2択が嫌すぎ。
MAXスクリューのガークラ値強すぎ。
さすがにMAXスクリューは気軽には出さんだろ
端で弱ハリケーン射程ギリギリでのヒットからは、爆ハリの3段目以降が連続ヒット
有利時間どんだけ長いねん
エンディングで山崎は、ギースとビリーにぼこられたと思う。
俺の97勝法
愛用はEXモード
ロバート・・・飛燕旋風脚→飛燕旋風脚→飛燕せん・・・
点滅したら無影疾風重段脚→無影疾風重段脚→むえい・・・
他にも庵でMAX八酒杯連発とか蒸し器、バリバリバルカン連続ぶっぱとか
こんなつまんないことをしていた中2の夏・・・
スクリュー かかと かかと かかと ひざ が気持ちよかった
かゆ
うま
>>212 全然つまんなくないぞ
最初はみんなそれだけで楽しかったんだ
一歩一歩上達していけばいいんだよ…
パワッチャー!パワッチャー!パワッチャー!パワッチャー!パワッチャ(ry
kof97大好きです
次の全国の種目に97が入ってるってね。
214
すんげ〜マニアック(´Д`;)
バイオハザードの日記ごときをマニアック呼ばわりされたら
ギャラクシーファイトスレとかファイトフィーバースレなんて異世界の出来事だな。
>>212 当時は飛燕ばっかりやられてボコボコにされてたぜorz
タイガーキックに無敵ありますか?
信用に足る無敵はありませんが
ジョー自体がタイガーキックに頼らずとも十分強いです。
つまり微妙に無敵があるでいいですか?
タイガー相打ち→カカト〜って出来たりするんかな?
誰かに協力してもらうのがいちばん確実。
タイガー強なら攻撃判定出きっても無敵じゃなかった?
ただ、地上でヒットすると相手がダウンしないんで反撃くらうはず。使いにくいんだよね。
オンラインの話で盛り上がろうぜ
思い出は思い出のままにしておくのが一番なのだなと気づかされました。
今更やった所で、レスポンスもビジュアルもイマイチで正直糞でした。@オロチ編
>>227 脳内美化は最上のスパイスだからな
当時96を嬉々として遊んだのが嘘の様な感じだわ、俺も
ネオジオ版の裏キャラの使い方を教えてください
京に合わせてスタート押しながら決定
スタート押しながら464646+AC
マリーってやけに強いな
97のレスポンスはどう考えてもシリーズ最高だが
裏キャラでませんorz
京、千鶴、庵以外の特殊エンディングのメンバー教えてください。
慎吾 京 −
京、テリー、リョウ
紅、東、キム
山崎、チャン、チョイ
ビリー、舞、京
テリー、東、マリー
キング、舞、ユリ
ラルフ、クラーク、アテナ
京、舞、ビリー
山崎、チャン、チョイ
パワーチャージハメってどうするの?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 19:54:57 ID:kj6+lA4K
ヒントっつかまんまだなw
山崎の砂かけ蛇キャンハメってどうするの?
ヒント:ボタン押しっぱなし
砂かけ→蛇使い(ここでは撃たない)→蛇だまし→立ちB→砂かけ→・・・。
以降繰り返し。
ヒントっつかまんまだなww
ヒント:蛇キャンがAD同時押しでお手軽に
立ちBは挟む必要ないな
ってか密着だと砂かけのあと蛇使い蛇騙ししなくても
小技が繋がっちゃうんで上手く繋げば気絶する罠
永久ってテリーと山さんだけなの?
知ってる限りではそれ以外にあと7人はいるな。
バグや浮遊まで含めたら10〜15人はいるんじゃないか?
京の75式、キングのサプライズローズ、キムとチョイの飛翔脚、ジョーのカカト、舞の忍蜂…
パッと浮かんだのはこんなトコかな。浮遊とかは俺はよく知らん。あとは…ビリーで火あぶりか。
ああ、忍蜂忘れてた
あとジジイの酔いキャンも上手くやれば永久になると思うんでそれも含めたら9人か。
テリー山崎いれて全部で11人。
ビリーは人数には入れてないけどゲージ無限ならバグなしでも永久あるのにな。
ちなみに11人中4人は2種類の永久を所持・・・
>>251 そのビリーの永久は体力赤点滅では駄目なん?
ジョーの永久って画面端かかと? 通常技キャンセル?
俺は竜巻→カカト×3→タイガーしか知らんかった。
そんなに多いんだな。
確かキャラ限でC→弱カカト→Cが繋がるとかなんとか
舞のがわかんね
あの技でどうやるんだ?
チョイの飛翔脚って無理じゃないか?
暴走庵 屑風→歩き近C→屑風→…
EX庵 屑風→特殊歩き近C→屑風→…
番外 オロチ
B→弾を跳ね返す→ダッシュB→…
空中の相手にヒットさせるとあとは繰り返しでお手玉できる。
ところで何故俺はこんなに必死か。
259 :
256:2006/05/18(木) 01:28:23 ID:+OaQsFjE
>>258 97でも繋がるのか…
96では有名だったが。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 14:45:10 ID:9jFhyBCj
カカトは頂点当たりであたると画面中央からでもお手玉して画面端まで持っていけるよ。
相手レオナで確認済み。
C→カカトの永久はチャンのみ当たる、1Fの遅れも許されない技だけどねー。
>>256 EX庵ってなに?
C→カカトは背中向きオロチでも当たる。
>>260 ゲージの無い状態で超必を入力すると
速く歩けるバグを利用する。
ADVだとそのうちゲージが溜まってしまうので永久にならない。
近Cカカトの永久、山崎にも当たらなかったっけ?
オロチ、背向けじゃなくて正面でも入った気がするけど・・・
264 :
オロチ:2006/05/21(日) 00:53:26 ID:9+zalk6h
オロチ編のオロチの出し方おしえてください!
PSかSSの97を買う
CPU戦やってたらラスボスとして出てくるぞ!
267 :
オロチ:2006/05/21(日) 15:05:16 ID:9+zalk6h
やっぱり昔すぎてミンナもわからないんですか?
だせません
>>264 というか94と95しかやったことない。
PS2のは残念ながら使うことは出来ない。
オプションでDIPいじれるようにしても良かったのに。
餓狼のほうに潜在出しまくりモードは付けて欲しい
CPU戦のキャラランダムセレクトをまとめてみた
京・アテナ・紅丸
テリー・真吾・亮
百合・大門・舞
レオナ・ちづる・キング
金・ラルフ・クラーク
崔・張・鎮
京・アテナ・真吾
アンディー・紅丸・クラーク
丈・百合・拳崇
ラルフ・鎮・舞
社・シェルミー・クリス
大門・丈・真吾
テリー・金・アンディー
ロバート・アテナ・ラルフ
レオナ・拳崇・ちづる
舞・百合・キング
山崎・マリー・ビリー
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 15:21:28 ID:Ms8oPSBx
オススメのギャルゲー教えて
京の75改永久とかあったようなw
95じゃなくてね
空キャンがらみで言えば、ロバートの連舞脚→龍虎とか
MAX状態だと判定が無茶苦茶になったりしたよね、確か
テリーのクラック永久とかw
クラック?パワーチャージの間違いじゃあねえの?
>>277 画面端でMAXクラック永久じゃなかったっけ?
パワーチャージの間違いじゃない
ジョーの永久もあるよ
クラック永久のほうがお手軽で極悪
威力は高いしすぐピヨルからそのまま即死
一撃でかいから普通に端に追い込んでMAX状態でパワーチャージ決めただけでほぼ勝利確定だろw
98の攻撃力なら脅威にもなろうが
それは
MAX状態でギャラクティカファントムカウンターヒットで勝利確定だろw
と言ってるのと変わらん気がする。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 11:59:05 ID:vHoqzZV4
>>282 極論だなw
パワチャーとギャラクティカだと当り易さの点で天地ほどの差があると思いますが
ギャラクティカは超必投げでかえすのが俺のジャスティス。
あの緊張感が溜まらんw
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 00:55:49 ID:J2f1QQOE
いま久しぶりにネオジオCDの97やってるんだけどゲーニッツって出せたっけ?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 01:00:15 ID:spudwBSc
ゲーニは96やろ
96で出せるの?96か97で隠しコマンドで出るらしいけど隠しコマンドを忘れた…
96だったと思いますよ。
確かコマンドはうろ覚えなんですがキャラ選択画面で
スタート押しっぱで↑C→B←A↓D
だった気が?合ってれば千鶴とゲーニッツが出るはずです
コマンドわかった
すいませんでした。
>>284 俺はMAXギャラクティカに打撃防御技をあわせるのが楽しみ
タイミングを間違えると即死
PS2だと最初から使える
ヒャーハハヒャーハハヒャーハハヒャーハハ
パワチャーパワチャーパワチャーパワチャー
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:38:26 ID:SdMQ3i0f
保守
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 11:30:11 ID:4oCo5RYv
山崎を八傑集にした事で山崎=DQNと言う図式を定着させてしまい、一部の山崎ファンから白い目で見られてしまった迷作でもある。
つか、山崎のカプエスの勝利メッセージって京、庵、テリー、ナコルル、舞辺りのキャラの人気に対して嫉妬してるようにしか聞こえないんですが、CAPCOMは山崎を個人中傷キャラにしたかったんでしょうか?
vs京
「あいかわらず使い捨てライターなみのショボさだよなあ、その火はよお!」
vs庵
「うっとおしいクソガキがっ…!! 全殺しにしてやるっっ!!」
vsテリー
「てめえにゃ、何度も痛い思いさせられたな。 今日こそぶっっっ殺す!!」
vsナコルル
「ドス持ってるクセして純真ぶってんじゃねえぞこのアマ!」
vs舞
「謙遜すんなよ! 日本一どころか、宇宙一の色ボケ馬鹿女だよてめえは!」
>>294 お前がヒネてるだけ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 02:38:07 ID:2HxCwl5R
>>295 スマンヒネてると言うより自分の考えすぎだった。カプエスの勝利メッセージはKOF97〜98の性格とリアスペの性格を足して2で割った感じだと思う。どっちかと言われると明らかにKOFベースだが。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 00:45:21 ID:h62AOeqT
カプ中は死んで由
オンラインに誰もいない件に関して一言↓
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 19:28:52 ID:R8H/0Flq
はかないねぇ
終了
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
再開
やっと再開か
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 16:59:09 ID:T47q01pc
無に帰れ
マリー ジョー テリーのエンディングのマリーの絵を
上半身裸にむいたコラ作ったの思い出したじゃねーか
あの絵は良かったなあ。
誰が描いてんだろ
寿司だろ
>>296 と言うかRBSP山崎は単なる頭のおかしいおっさんです。
使えません。
このスレを見てSATELLA NNWを思い出した
>>296 それを言うなら、裏ビリーのほうじゃないか
裏マリーも女王さまだけどな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 19:38:39 ID:+WxH8ru2
97ってレベル一番あげてもCPU弱すぎじゃない?
>311俺に言わせれば2002の方がヌルい
どう考えても98が一番楽。
とりあえず↑はバカ。
ルガールの手前のチームの防御力がえらいことになってるのがわかってないようだ。
98ばっかりやってたんだろうけど
96以降のCPUはボス以外はどれも弱い。
だが97はボスも弱い
後半にでてくるCPUロバートのことをすっかり忘れてるようだな
98は意外とラッキーにてこずる奴必ずいるはず・・・
97は5戦目以降の大門とかケンスウがうざかったような。
2002はほんと全部弱い。
97:裏社のガンガード割り込みコマ投げ
98:バイス・ラッキーの超反応対空、ルガールの小足見てから超必余裕でした
00:ロバートの何でも見てから超必余y(ry
01:イグニスの永久
ちょwwwおまwwwっていうのはこれくらいかな。
>>314 えらいことになってるのを踏まえた上で一番楽だと思うが。
お前の主観だけではな
ヒント:全員主観
すまん、
>>321は見なかったことにしてくれ。
どうかしてた。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 20:23:10 ID:AZhmlh+A
>>317 俺が97以降で苦戦したキャラ(96は弱すぎて論外)
97…キム、舞(特にキムはボス除いてはCPU最強っぽいような気がする。)
98…ラッキー
99…キング(これ以降キングは対空反応が早い気がする)
2000…ロバート(超反応)
2001…なし
2002…なし
2003…舞、キング(この二人は対空反応が早めだと思う)
99の香澄が凄く強かった記憶があるんだが他の人はどう?
>>324 超反応当身か、あれもウザかったな。
マリーやセスもたまにやってくるが。
97の情報まとめてあるサイトなんてないよね?
久しぶりにやったらコマンドが思い出せなくて・・・
>>324 とても苦手だった。とくに後半出てくるともう悲惨。
やっとこせ倒したら同じようなマリーが…
自分はリョウを使ってたな
龍虎乱舞が出やすかったのと
極限流連舞拳が使いやすかったのがよかったな
この作品で追加された天地覇煌拳はここ最近とは違って
通常版はゲージ1本で出せるんだよね
ただ通常版は発生遅い、普通にあてただけだとダメージ低い、
ピヨらないけどね
97のはカウンターで大ダメージとかってやつだっけ
97はフェニックスアロー永久出来ますか?
>>330 クリスのだいちをはらうごうかとかカウンターダメージやばすぎw
97は、っていうか02以降だけだけどね
半数補正かかった技がカウンターでろくにダメージ増えなくなったのは
何が超反応だ。
貴様らが飛び込み連続技しかやらないからだろうが。
オナニー&作業化したゲームプレイは控えよ。
>>334 二週間遅れで半ギレでちゅか〜?w
宿題やれよ。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:36:58 ID:v7wqJiJm
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 11:23:08 ID:uaQDe2Le
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:05:53 ID:4wycCwyP
俺は、B.クリス・ラルフ・テリーを使ってた
裏クリスの勝利台詞エロい(^ω^)
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 12:42:37 ID:4wycCwyP
クリスの満子舐め回したい(^ω^)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 14:36:28 ID:wsoLA8XL
KOFって2P側だとつらいよな
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 18:56:23 ID:99ghW/oc
95だと2P側だとチンの炎が短かったり庵や影二の超必殺のスキがでかかったりしたけど
97でも2P不利の要素ってあったっけ?
>>344 技が出にくくないですか?
左側なら↓→〇と押すのに
右側なら↓←〇と押さなければならないですよね
ちょwwwww、おまwwwwwwそんなことかよwwww
ってか格ゲ初心者さんか? いや、その発想はn(ry
釣られんなよ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 19:08:51 ID:OUKFr4vx
晒しage
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 06:57:21 ID:Je1FeLep
有名じゃないけどそこそこ詳しい人は知ってる
必殺技→特殊技なども出来る
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 16:37:35 ID:joYYofyf
>>350 まじっすか
詳しいサイトあったら教えてくらさいm(_ _)m
ってか、必殺技のあとコマンド入力押しっぱなしで
おkなんでしょうか・・・?
352 :
351:2006/08/19(土) 16:43:38 ID:joYYofyf
必殺技のあとコマンド入力押しっぱなしで
↓
必殺技コマンド入力後、ボタン押しっぱなしで
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 12:36:24 ID:HwQVeUQ4
?
>>351 基盤によってはできないって書いてあるし、
さすがにボタンおしっぱキャンセルで出るほど簡単ではないんじゃないか。
356 :
351:2006/08/21(月) 02:00:23 ID:eU32uyGK
>>355 そうか・・・。
冷静に考えてみれば、確かにそれはあるな・・・。
d
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 00:18:54 ID:7Ctezdbc
社の勝利時に出てくるワシはこの作品にしか出てない。(ちなみに名前はタツウル)
98以降何処へ…
バンド活動のための資金繰りに困り売却。
※ナコルルWIKIより。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』には出場していなかった(少なくとも本編には)にも拘らず、「KOFのキャラクターがバンドを組んだ」という触れ込みの「バンド・オブ・ファイターズ」のメンバーになっている。
社かっこいよ社
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 12:36:50 ID:+qI49ExL
341
クリスって男じゃね?
>>361 脳の中じゃ女なんだよ。
あとメール欄に「sage」と入力し、アンカーは「>>番号」or「>番号」っていう形で書き込んだ方が
より多くの人が応えてくれると思うよ?
永久砂かけ マスターしたかったが挫折した記憶しかない
あれできる人すごい
確かに。
KOFの永久って覇気キャンとか、それはそれで技術を要求される物が多いんだよな…。
パワチャみたいに簡単に出来るのは問題だと思うが、そうでもないのは声高らかにする事もないような。
でもやっぱ喰らいたくないじゃんYO
フォーエバー江坂はアレンジがいいな
永久砂かけもコツを覚えたらだいぶ難易度落ちるんだけどな。
俺的には2000のヴァネッサのヤツのほうがナンボか難しい。
プレステ版で可能な永久ってありますか?
オリンポスルー!
97が出たとき(基板)漏れは小6でさ暑い夏に友達にノック付き合わされて(炎天下で2時間
ジュース奢るって言われたけど一口だけ、んでその後店の外にある基板で97友達してるの
見てたら、泡吹いて倒れてしまってさー んで泣きべそかいて帰った(みんなはプール行った
アーケードでは可能な 近C→大蛇薙(強)が
サターン版97でなぜか出来なくなってて泣いた
>>72 のマリーがゲージ二本あったら即死ってなに?
ゲージMAXで
飛び込みD>C>前A>超必殺>スナッチャー投げのみ
で満タンから0へ。超簡単。
>>373 レスどうも
超必殺はなんでもいいんだよね?
あとスナッチャーってバーチカルアローの続きだよね?
スナッチャーのみってできるの?
バカか。
これぐらいで死んじゃうんだっけ?
>>374 超必殺は乱舞のみだったと思う。バーチカルアロー後の追撃は97の場合相手のダウンバウンドも投げれるから、コマンド投げ後も入るよ。
飛び込みD>C>前A>コマ投げ>バーチカルアロー追い討ち
でもOK。
画面端でなくとも良かったっけ?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:53:13 ID:5KAbOmM3
画面中央でもOK。相手キャラ選ばず。
>>これぐらいで死んじゃうんだっけ?
防御力が高いキャラは即死しないこともある。でも9割取っていくのでどっちにしてもほぼ勝負はきまったも同然かと。
ダウン回避されると入らないのはノーマル版だっけ?
あえて出さずに受身取ったところを投げたりとか
変な読みあいが生じてた気がする
このコンボで即死はなかったと思うが・・・
9割近く減ることはあるけど。
普通に死ぬ。
守備力の高いチャンでも3回に1回くらいの割合で死亡
生きていても2〜3ドットくらいしか残らない
うん、普通に死ぬ。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 13:57:25 ID:35PLNibA
参考までにキャラランクみたいの教えてくれ
参考程度でイイのなら
ジョー 紅丸 テリー 暴走 が抜きでてる感じ
つーか97はみんな強い なんかいろいろとおかしい
以上
アンディとかユリあたりのことはあきらめよう……
両社も抜けてるっしょ。立ちDがキャンセル可能な中段ってなんだそりゃって感じで。
アンディはMAX投げでいきていけ。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 12:04:02 ID:7FelkGYD
ビリーは弱いだろw
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 16:46:37 ID:1FGJtGiG
突きつめてくと
永久キャラより投げキャラが伸びると思うよ・・・
一発入れば即死は魅力的だが、97は投げスカが存在しないからね
ジャンプ強攻撃の仰け反りが98より小さくて
めくりも98よりやり辛い。通常投げは俺でも100%投げ抜けできるほど抜け猶予長いし
そうは言っても暴走の2人はやばいだろ。
のぼり攻撃は絶対防げない中段になってるし、
対空が間に合わん。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 23:08:32 ID:1FGJtGiG
俺の腕だと、どのキャラ使っても大差ない(悪い意味で)
慎吾の必殺技ってクリティカルしやすいんだけど気のせい?
そういう仕様。
真吾はクリティカルが出やすい。
名前忘れたが、3回蹴る必殺技は、
三段目がたまにガード不能のクルティカルヒットになることがある。
超必殺の7回くらい殴るやつも全部クリティカルになることもある。
MAXで使うと確実にガードはじきになる超必もあるし、
真吾もわりと闘える。
慎吾はMAX駆け法輪×2でおk
稼動当初は大将真吾ゲージMAXが笑えた
相手ゲージないとほぼ勝ち
懐かしいなー97 基板は小6ん時でみんな暴走庵とか初めてみて戸惑ってたw
んで隠しコマンド知ってる奴はみんなのヒーローに(最初だけでみんなに知れ渡るとw)
PS版は中1ン時の夏 よくロード時間にみんなでいらいらしてたw
もう8年か・・・
97年の夏場のゲーセンで良く聞こえたのは「とったぁーおら 調子こいてんじゃねぞコラ」
「ぱわちゃー&↓pぱわちゃー」「はいーマリー何とかー」「ほぅあー」
社・ロバート・テリー・暴走庵&レオナ マリーの声が特に聞こえた97
400メッツ
俺らんとこは「さぁ、焼き尽くそうね」がよく聞こえたなぁ。
おもちゃ屋に置いてあったから夏休みは凄かったw
順番待ちはクレジットで確保のルールだったからCREDITS21とかあった。
で、大半が何故かエキストラモード選択w
殆ど小学生同士で対戦とかしてんのに、中高生がマジ乱入してきたりしてワロタw
でも、返り討ちにされてるのも結構見かけた。
当時小学3年だったけど、おもちゃ屋の中では殆ど負け無しだった。
皆順番待ちきれず乱入してくるから100円2クレなのにえらい長時間遊べたw
このゲームってエキストラとアドバンスだと圧倒的にアドバンス有利じゃなかったっけ?
エキストラはゲージ溜めてる時間がないからダメだったきがする
俺らん所は基板に金入れなくて2Pのペースに50円が並べてあった
誰も盗ろうとするやつはいなくて順番に50円入れてプレイ
>>402 たしかにアドは強し でも最初97が出た時は96までエキだったからみんな
一番最初はエキを選んだはず
うちのゲーセンではパワチャはないなあ
そのかわり「ホゥエホゥエ、ヴァー ウェ〜イ」とか
「とった〜」とか「らいこーけん」とか「ハーイハーイハーイハーイ」とか
聞きまくったけど
>>403 95までだよ・・・
96から大幅にシステムが変わって、最初のころは前後転が使いこなせず、飛び道具を抜けられずに食らう人が多数だった
そんなこんなで当時のファンから不満が出たから、97では95をベースにしたエキストラを搭載
しかし、97が出たころにはプレイヤーはすっかり96のシステムに慣れきっていて
エキストラを選択する酔狂な人は滅多に居なかった あきらかに不利だし
「ハーイハーイハーイハーイ」
「チャーンハーイバブゥ」
97のエキストラは94がベースだったから。
アドバンストが様々な動きができるのに対してエキストラの動きはシンプルすぎた
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 01:32:37 ID:0E0KdJbE
ハイアングルゲイザーの掛け声って何て言ってるの?
オーマイシットゲイザーであってる?
オーバーヒート。
当時は「お待ち!ゲイザー!」にしか聞こえなかったけどw
ところでハイアングルゲイザーって使い道あるのか?
威力も低いし、距離が遠いとスカるし、パワチャから少ししかつながらないしで
全く使った覚えがないんだけど。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 14:04:57 ID:Jk1U/uU0
>411
最後のゲイザーも画面端だと当たらない。(98以降は当たる)
ケズリフィニッシュによく使った気がする。
>>411 忘れたけど弱攻撃からつながるのが利点じゃなかったっけ?
>>413 弱からでも3Cあるから別に利点にはならなそうだが・・・
テリーは2Aも3Cもリーチが短い。 とくに3Cは短い。
下段からのコンボ2B2A3Cなんてやると
密着以外はまず3Cが空振りする
だから2Bが浅めにヒットした時は2Aからハイアングルの出番が出てくる。
なるほど、そういう利点はあるんだな。
2B3Cだと少し距離が足りないときだとちょうどいいかもシレン。
ただ、ゲイザーが相手画面端でスカることも考えるとあまり使わない方がよさそうだ。
ハイアングルのボイスは"Oh my Shit! Geyser!"が正解じゃなかったけ?
灰アングルは出の速さを利用した反撃に使用するんじゃなかったけ?
あれはどー聞いても「オーバヒート ゲイザー」
「オーバヒート ゲイザー」にしか聴こえないが「オーマイシット ゲイザー」が正解。
いつからだったか忘れたが後の作品から本当に「オーバヒート ゲイザー」と言うようになったが
じゃあ、次はシェルミーの2種類ある超必殺投げについて語ろうか。
2つもいらなくねえか?
MAX版はレバガチャいるから違うけどさ。
威力の低い方が投げ間合いが少し広いんだっけ?
>>411 MAX状態だと、パワチャからパワゲに繋いでも2発しか入らない。
だからパワゲの上りからヒットさせた方がいい。
画面端じゃない所の話。
スレが急に進んでるんで荒しでもでたのかと思ったら
普通の話題で驚いた
>>421 通常超必は、フラッシュ(逃げちゃダメよ!)の方が減る
MAX超必は、カーニバル(私からのプレゼント!)のが減る
MAXカーニバル(ワンツースリー)は相手の激しいレバガチャで
大きくダメージが軽減する
ついでに
大門は
通常超必は嵐の山三段目切り株返し
MAX版はA地獄極楽落とし(Aで出すと何故か最後の地雷震が異常に減る)
が最大ダメージ
425 :
421:2006/09/08(金) 02:32:44 ID:MbAlg8A4
>>424 サンクス。
そういえばそんなんだったなぁと思い出しました。
KOFは使い道のない超必って少ないんだな。
発生が遅くて使いにくい技もケズリ性能は優秀なのが多いし。
チョイの超竜巻とかジョーのスクリューとか裏クリスの突進するヤツとか。
ジョーのスクリューは歴代最強だったぞ。
上でシェルミーのコマンド投げの性能差が語られてるけど、俺はむしろ裏社で同じことを聞きたいw
特に咽ぶとにらぐの差って何かあるの?
超必のは・・・何となく使い分けしてるけどさ
暗黒は威力あるから連続技なんかに使い、荒ぶるはコマンドの関係上反撃に使いやすい、って解釈なんだが
6321463214Pの方は威力が高い。
強P→6弱P→暗黒極楽が確定する。
4123641236Pの方は威力が低い代わりに投げ間合いがかなり広い。
投げキャラと間合いのけん制しあってる中でいきなり掴める。
体感なんだけど全キャラのコマンド投げの中で一番範囲が広いと思う。
もしかしたらシェルミーの41236と同等以下かもしれないが。
KOF98になってから即投げの技(クラークのABB等)と、
時間が経ってから投げの技(ラルフのABB等)の2種類が作られたんだよね。
97だと2種類の投げにあまり意味がないわ。
オーマイシットて何だ?おー私のゲイザーに嫉妬しろ?
>>428 98はラルフのも1F投げ(クラークと同じ)だぜ
>>429 英語のスラングは詳しくないが「俺は怒ったぞ」みたいな意味だったと思う
97ってまだ社に6Aなくね?
うは、ほんとだ。
98とだいぶ勘違いしてました。スマソ
厳密に言えば「時間がたってから投げ」の元祖は
クラークのフランケンシュタイナーなのでこのゲームの時点で既に2種類とも存在している。
無敵投げか
「とったぁー」「ぱわちゃー」「はーい」社・テリー・マリー・・・
ランキング上位者の・・・
なんでアンディ弱いって言われてるんだ?
他がおかしい性能だからじゃねえかな
アンディの236236Pの技って3Aからつながったっけ?
カス当たりしちゃって使えなかった気がする。
アンディは連続技が安定しなくてダメだった気がする。
コマンド投げから超レッパ弾も画面端以外はカスるし。
あれ、ちょっとダッシュすれば入るんじゃなかったっけ。
それ別のシリーズかな?
97は操作性良いからほとんどのキャラが強いが反則的なのも居たw
KOFの法則・新キャラの何人かはかなりの強キャラで次作では調整されて弱体化w
1997〜恋をしたーオロチに夢中〜
弱体化はさほどじゃない? 裏シェル以外皆そこそこ以上に強い
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 23:28:44 ID:y9E0+Q2L
裏シェルもそこそこつおいよ
>KOFの法則・新キャラの何人かはかなりの強キャラで次作では調整されて弱体化
ってゆうか追加技&追加キャラのどこかに絶対永久があるんだよな。
98でも裏京の朧車絡めた2択永パっぽいのがあったな。
98の裏社の弱体化を見てみろww
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 09:06:15 ID:JEWiKVZk
弱体化しても、それなりに強いと思う。
そーいえばリョウのMAX天地覇王拳ってキャラ限定で連舞拳から確定したよね?
懐かしいのぉ…
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 13:24:36 ID:4fEk1rg9
>>449 日本チームとビリーとあと誰かだったなぁ。
画面端でキムの近A→近Cが繋がってワロタ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 17:01:31 ID:El8B82jm
97はブルーマリーの挑発がかなりむかつく
その前にジャンプ強キックが当たったら即死確定の性能にむかつけ。
でもMAXでゲージ持ちじゃないと駄目じゃん
そんなマリーやる気満々な状況でJD食らうようなヘマするほうも悪い
マリーがMAX発動したら垂直ジャンプぶっとばし振りまくってた。
ダイナマイトスイングはあんまリーチないんで喰らわん
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 19:45:08 ID:RFeBTIqi
山崎の永久すげー疲れる
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:52:06 ID:AxuRlUKm
テリーの永久お手軽だよな
ちゃんと調整しろSNK
だいじょうぶ。
テリーの永久なんて暴走庵や裏社使えば喰らう前に殺せるから
社の立ちAサイコーっすよ
テリーの
J強K→遠立強P→パワーチャージからどんな技でも繋げれるな
パワーウェーブ、弱バーンナックル、このコンボからのパワーゲイザーがかなり削れる
遠立強P?
近強P→6A→チャージ→ハイアングルが俺のジャスティス
97って操作性悪い方?
こないだ消防のとき以来久しぶりにやったら全然コンボつながんねorz
技が暴発しやすいのは知ってたが
それとも単に俺が11に慣れすぎたせいだろうか?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:32:09 ID:g6wRyGxm
>>463 それが03の方はまだ繋がるんだよな…orz
>>465 そ れ だ
気持ち遅らせて入力したら繋がったわ
騒がせてスマソ
マリーの即死コンボ前Aから超必つながらないんだけど俺だけ?
PS版じゃ無理なのかな?
できるよ、と言っておく。
入力速すぎるか遅すぎるか、コマンド入力間違ってるか。
P2段目→6A→バックドロップできるなら、超必のコマンドがおかしい。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 21:10:04 ID:LUTydM7J
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 21:44:13 ID:B5eUfWMi
はじめてゲーセンで何回もプレイしたのは97だったなぁ。小学4年ぐらい。
連続技もまともにできなかったが、MAX超必がヒットしたらやたらうれしかったのを覚えてる。
初めて自力でオロチステージまでいったときのうれしさとドキドキ感はわすれられん。
おおっ、良スレ発見に感動!
俺、94からずっとプレイしているけど
大学生当時にいちばんハマったのが97(つまり今はそれなりの年齢・・・orz)
俺が98よりも97が好きな理由が
「超必殺技が、その名に恥じない攻撃力がある」点と
「複雑すぎない一方で、ユニークな連続技がある」点の2点だった。
98を初めてプレイして、庵の超必殺技を見たとき
「10回以上攻撃しているのに、この程度しか減らないのか!」と呆れた。
あと、テリーはともかく、ロバートの浮かしから空キャン(?)竜虎とか
キングのMAX超必からトルネードとかが好きだったから、
98の調整は「やれることが少なくなった」ように感じたよ・・・って、長文、すまん。
>>471 同じくらいの年齢か・・・
97はバランスは悪かったが、滅茶苦茶感とアホみたいな連携技で楽しめたな。
98だけ今も持ってるけど、97も欲しくなってきた。
オロチ編買ってこようかなぁ
>>471 漏れも97が一番よかったな。
強いキャラが多く超必殺が派手なのと通常攻撃と絡めやすいのが良かった。
マリーの超必殺から最後にバーチカルアローで決めるのが爽快だったな。
対戦台のない田舎だったが、一番盛り上がってたのは97だな
やっぱりハーイハーイパワチャパワチャトッタートッターヒャーッハッハヒャーハッハだったが
キングの戦法がわからん…orz
始めたての雑魚いおれに誰か指南してくれ
基本の通常技が優秀だから、それらで地上戦にてチマチマとダメージを稼ぐキャラ
対空は弱トルネード
端でサプライズで浮かせたら(゚д゚)ウマー
>>476 レスサンクス
ふっ飛ばしとか強K、斜め下Dあたり
使ってればいいのかな…
ところで…
端でサプライズってのは…?
まさか永久とか?
あとベノムがミラージュに化けちまうorz
>>477 サプライズは、空振りキャンセルを使って数回当てれば気絶するよ
難しいようなら、強トルネードで安定させても十分なダメージ
ベノム出したい時は、きちんと真下から入力しないとダメだよ
ベノムの入力前にレバーがしゃがみガード方向に入ってると、まずミラージュが暴発するね
あ〜MAXサイレントからサプライズで拾うの難しすぎるな・・・
>>478 なるほどなぁ
ガードで様子見ながら牽制に撃ってたから…
どうりで暴発するわけだw
質問ばっかですまんが…
空振りキャンセルっつうのは…
攻略記事読んでても、何がなんだかさっぱり…
文字通り空振りをキャンセルすること。
といってもカプコンゲーなどの空振りキャンセルとは原理的に少々違う。
KOFシリーズは基本的に「技が相手に触れてなくてもキャンセル出来る」という、
他のゲームには無い特徴がある(ただし時間停止がないので当然ヒット時よりもやりにくい)。
…まあ要するに通常技を出しつつものっそ早く入力しろってこった。
>>479 空キャン覚えたら、例えば京で、画面端、MAX発動後、
JD>近C>75式>214・B>41236C とかやってみ。
代表格は、ロバの画面端コマ投げ→2D>乱舞
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 19:54:31 ID:XIdAHID4
97のキングはゲージがあればあるほど強キャラなので大将に置いておくと良し。
通常技>必殺技で固めてくるテリーとかロバとか余裕のカモにできる。
キングは立ち回ってゲージ溜めて待つという守備型の戦い方が超強ぇぜ。
攻めはガン攻めじゃなくて、上りJDの中段を使った離脱戦法をお勧め。
牽制は立ちC、D、CD、スラを主軸に立ちB(足先無敵の足元無)なんかをふっていこう。
接近戦は苦手なんで相手を近づかせないように。
483 :
479:2006/09/21(木) 20:29:11 ID:64Vwlb7X
>>480-482 サンクス
詳しくありがとな
>480
とにかく入力を早くしないとダメなのか…
…頑張ってみるよ
>481
214B…
大蛇薙の部分を先に入力するってこと?
>482
接近は辛いのか…そういや
大門とかクラークにボコボコにされてたよ…
飛び込んだらいきなり掴まれたりとかw
484 :
482:2006/09/21(木) 21:25:59 ID:XIdAHID4
というか、GCCDに全キャラでキングだけがキャンセルかかるって知ってるけ?
GCCDでカウンター取ったらトルネードキックまで確定な。画面端なら
相手攻撃>GCCD>カウンターHIT確認>サプライズローズ>空キャンセルサプライズローズ>・・・
でピヨリまでいける。画面中央ならトルネードぐらいしか繋がらないけどな。十分ダメージ与えられる。
相手からしてみたら、キングにゲージがあったら攻めれないんよ(GCCDキャンセルトルネードがあるので)
ガーキャンCDからトルネード入るのか
普通に知らんかった…
486 :
482:2006/09/22(金) 00:10:24 ID:EzN5Av6v
97キングの肝だからね。覚えておいてくれ。
これをしってるのとしってないのじゃとんでもない差がでてくるか覚えておいてくれ。
次に相手の攻撃で確定でカウンターを取れる攻撃を覚えておくといい。
ソレを覚えるととたんにキングが強キャラに変わるから。
強いキングになるにははとにかくゲージが必要なんで(GCCDからのキャンセルとサイレント絡み)
大将推奨。もしくは割り切って先鋒で
トラップからのゲージ溜めに専念するのもいい。
97キングはネタが豊富でなおかつほかに人が使わない結構強いキャラだから扱ってると面白いよ。
>>483 481は空キャンと先行入力の合わせ技。
MAXオロチの全身炎にも当たるようになる。
先行入力も憶えると戦略広がるよ。
キングなら、近立D>サイレントをきめるのに、近立Dは1段目での
キャンセルが必要。だが慣れない内は結構きつい。
なので、214・D>214+Dって感じで入力するとつながり易い。
焦ってトルネードにならんように。
>>487 の分割入力は便利だけど、
焦ってというか、6または3が入力される歩きやダッシュからだと
まずトルネード暴発は避けられない。
近づいて決めるには飛び込みかレバーニュートラルの前転
くらいしか思いつかないなあ…。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 20:00:15 ID:JPKxDmRO
どこかのスレで聞いたんだが、ケンスウって97では弱キャラなの?
強かった時期なんてそんなに無いと思う
ちなみに97では普通
オロチ編買ったんだが、97で、Round1 ジャキーン LadyGOってパワーマックス出来ないんだが!
ラウンド1でやるってことはオプションでMAXオンか。
できないんだ。そうかそうか。
ケンスウと言えば、コマ投げ→コマンド入れて歩いてそのままコマ投げが面白い
>490
99では激強だったぞ
『永遠はなくても永久はあるんやで』
>>493 激強といえば激強だが・・・
永久関連(龍連打ケズリのループ含む)を取り去ってしまったら
何も残らないっていうのは、なんか切ないなw
毎度の事だけど、自分が使うにしても 相手が使うにしても
パッとしないしあまり好かれないキャラだよな、ケンスウって。
CPUケンスウも微妙にウザい
毎年同じ動きだしよ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 07:59:56 ID:lGkJDRfN
97の裏クリスはエロい
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 21:03:33 ID:5kHrgQdK
テリー
キャラ選択の絵が別人
テリー東マリーのエンディング絵がナイス
めくりとGCCDってなんですかね?
>>499 ポルナレフに言わせると、
めくり:「正面から攻撃してきたと思ってガードしたら、背後から殴られた。
何を言ってるか(中略 バグとか百合折りとかそんなちゃちな原因じゃねー
格闘ゲームの奥の深さを味わったぜ・・・」
GCCD:「攻撃をガードさせたと思ったら、有無を言わさず吹っ飛ばされた。
何を(中略 受身カウンターとか割り込みとか(後略
ワロスww
実に的確な解説だw
レオナの必殺が弱ぇ〜
うまい使い方ないか…?
8D963214Cと画面端で玉から超必でもしておけばいいじゃまいか。
>>503 レスサンクス
なんか超必とムーンスラッシャー(でもこれも判定弱いし)
以外の必殺が役に立たない気がして…
単に使いこなせないだけかも知れんが、やっぱ厳しいなぁ…
昨日CPUアテナに
フェニックススルー→挑発
をされました
くしゅん! ・・・ごめんなさい
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 00:20:21 ID:xGCdaAKD
クリスタン
>>505 では君は、
アテナが相手の攻撃を受け止めた後、おもむろにライン移動しつつ「フェニックス!」の掛け声と共に炎で包んで投げ捨てた。そのうえでクシャミをし、尚且つ謝ったと…
そう言いたい訳かね?
MAX駆け鳳鱗がカウンターorクリティカルで当たったら、もう一発入って即死した様な記憶があるんだけど
どうだったかな…。
皆が知ってる駆け鳳鱗でガード弾き→駆け鳳鱗じゃなくて
カウンターは入る
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 02:14:54 ID:03BU6obm
コマ投げってなんですか?
コマンド投げのことですよ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 12:24:13 ID:03BU6obm
コマ投げってどうやるんですか?
相手の近くでコマンド入力
代表的なのはクラークのスーパーアルゼンチンバックブリーカーやシェルミーのシェルミースパイラルなど
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 17:58:10 ID:03BU6obm
>>510 俺も1回あったな。
ただあれは多分「空中の相手への当たり方次第+キャラ限」
みたいな感じだと思う。狙って当てんのはちょっと・・・。
>>517 クリティカルで、ダメージが大きくなってヒットストップが長くなるんじゃなかったっけ?
だからそれはまずカウンターで当たり、
その後の空中ヒットでクリティカル。
よって即死だったんだよ
97か98どちらかは忘れたが
MAX駆け鳳鱗クリティカル→(MAX)駆け鳳鱗が繋がるのは確か
極稀にクリティカルのヒットストップが異常に長くなって次の駆け鳳鱗も地上で繋がる
521 :
長文失礼:2006/10/16(月) 21:31:50 ID:FP9rF3/o
ちょっと試してきた
97,98ともに体力が満タンでないとき(少しでも減ってれば可)に
MAX時でクリティカルが出ると、
普段はヒットストップ演出だけが長くなる所が相手のやられ自体が長くなる場合がある
(自分の硬直も短くなるっぽい?駆け鳳鱗はキャンセルタイミングか?)
このクリティカルが誘発すればMAX駆け→MAX駆けor燃えろ真吾で即死させたり
荒噛み→各種必殺技が繋がったりする
ttp://dune-enud.web.infoseek.co.jp/systemanalyze/top2.html#d 98だけだけど一応この現象に触れているサイトもあった
ここで少し触れられてるように体力が少ないほどで出易い可能性もあるかも?
やる極で真吾のこの連続技載ってるね。
>>521 MAX超必後にMAX超必ってど(ry
>>522 97はMAX超必使ってもMAX状態は解除されない
もう9年前のネタだからなぁ・・・・
当時ゲーメストで読んだ覚えがある
きっと「狙うしか!」とか書いてるんだろうなぁ…
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 03:17:08 ID:P0QsViZV
京の75式ってどういうコマンドですか?
技名いわれても分からないから、コマンドも言ってくれ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 14:30:03 ID:aX4VRMq5
これはもう笑うしか!
>>525 ネオフリかメストか忘れたけど、98のD!コンボで書いてあった様な気がするw
(MAX発動中)シャドー→甘いな→釣りはいらねぇでこの減りっぷり!
これはもう狙うしか!
相手にやられて噴いたけど
あれ笑えるよなw 決められた方が笑えるのはあの連携くらいだ。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 23:53:12 ID:aX4VRMq5
笑えるか?何が面白いのかさっぱり。
ageてるのが笑える
MAXお釣りの気弾「おい!結局ショルダータックルかよ!!!」
オロチチームのEDはトラウマ
あぁ…
社の眉毛がすんごいもんな
ワ・レ・メ・ザ・メ・タ・リ
ワ・レ・メ・ナ・メ・タ・シ
オープニングの庵のアップの方が、よっぽどトラウマだ。
>>538 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 19:31:19 ID:AgUTJuvC
最近やりはじめたんですが暴走庵のジャンプキックに勝てません。どうしたらいいですか?
>>541 垂直ジャンプや逃げジャンプで
庵より高く位置する様にして攻撃
あるいは連携や連続技で飛ばせない
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 23:17:01 ID:AgUTJuvC
>>542 離れると「どうした〜」を連発してくるんです。 なにしろ相手が卑怯なやつなんで。
対戦で使われたんならあきらめな。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 23:28:18 ID:AgUTJuvC
そうなんですか。やっぱり暴走庵は卑怯なんですね。
ハリケーンアッパーおすすめ。
暴走庵なんて楽勝だよ。
俺のベニーに勝てるかってんだ。
エキストラコマ投げ持ちなら暴走は鴨
そしてすかし投げを喰らう548であった。
暴走では中ジャンプ百合折できないから正面ガードをしっかり。
CPUの暴走庵は挑発すると琴月かヤオトメで突っ込んでくるから
それガードして反撃っていう倒し方してた。
ゲーセンでたまたま成功してたので家庭用とかで使えるかはシラネ
>>550 CPUなら画面端でガード待ちしてたらその内琴月か大鬼焼きで隙晒してくれると思う
暴走に限ったことじゃないが
97だったら「相手のジャンプ攻撃を空中ガード→着地後すぐコマンド投げ」
が強いんじゃなかった?
(注:八稚女は空中ガード不可)
97の裏京と 98の裏京では
どっちが強いんですか?
94京と95京なら95京の方が強いんじゃね
94京はやれることが少なすぎるからな。
気絶を狙いやすいのは94京の方じゃまいか?
どっちの京でもキャンセルで普通に出していけるのは闇払いだけだが
95京じゃまずピヨらないし。94京の闇払いは威力も気絶値も高い。
ピヨらせたらJD→立ちCorD→強朧車で終了(94京だと5割減る)
でも やれることホント少なすぎるな。
確か3発当てれば気絶だったな、94京闇払い
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 15:07:19 ID:H9P6RZWh
フライング、ドリル! 雷光拳!
つよすぎ
紅丸の声95の時と比べて爽やかになったよな
上位キャラは
>>33あたりでおk
97で最弱クラスのキャラって誰なんだろうか。アンディ?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 16:16:30 ID:mMTUjTAR
舞でアンディ倒すと気持ちいいよな
前にも書いたが、表クリスじゃないのか?>最弱
表クリスとケンスウ比べたら、ケンスウの方が弱いような
当時ゲーセンで舞使ってるとギャラリーいなかった?皆舞タンのお乳に釘づけだったよね
たぶん裏シェル
ケンスウは超球と大足で一部キャラに強かったりする
クリスはジャンプCDが強いからたぶんなんとかなる
シンゴは3ゲージ状態が普通にヤバイ
あれ?このころの裏シェルはそこそこ強かったような?
ムゲツの持続時間が98、2002に比べると長くて使いやすかった覚えがある。
最弱はユリorアンディor表クリスじゃね?
メストにもアンディは弱いと書かれていた記憶があるな。
結構動けて面白いのにな。2Bからコマ投げで色々できるし。
つうかコマ投げ以外にすることあるか?
97表クリスはジャンプ攻撃から強スライドタッチまでつながる(約5割持ってく)
のでジャンプCD・しゃがみCとあわせて使えば悪くはない。
>>567 メストでアンディは最弱候補だってしきりに言ってたね。
「コマ投げ狙ったのに出なかった時は斬影拳暴発で隙だらけ」って。
確か 暴発しない方法あったはずなんだが・・・。
小足ヒット時は激壁、ガード時は飛翔拳が出る
複合コマンドが当時メストに載ってたね
あと個人的に最弱はユリかクリスだな・・
空中ガードが98より比べ物になら無いほど強いんで
JCDは簡単に狙われそう・・・
最弱ってわけではないが キムは微妙な気が
あと、チャンは左向きになると大回転が弱攻撃からつながらないという切なさ
>>294 ただ山崎が八傑集になったことにより一応他作品とのストーリー上の絡みができているのも事実なんだよな
ネスツ編なんかK´と草薙ぐらいしかストーリーに深く関係していないし
>>535 オロチEDでのオロチ完全体の存在の示唆が
アッシュ編に繋がっていくんだよな
珍しく設定を覚えていたのか、次回作へのネタ探しをしていてたまたま見つけたのかw
オロチの完全体なんてあったのか
角でも生えるのか?
まとめるとユリが最弱で異論がないようだ
正直ズボンはいてベルト締めて革靴はいてるような奴を地球意思だとは認めたくない
あれは仮の姿なのです
妖怪人間ベム
地球意思といえど、何も着てなかったらただの変態
最初は素っ裸だったらしいなオロチ
バトルDEパラダイスのKOF100(だっけ忘れた)の秘密とかで書かれてた
オロチって性別あんの?
当時ガキだった俺は下段コンボはしなかったから気付かなかったんだが
オロチって下段攻撃は当たらないんだね。少し空を浮いてるって事か。
え?マジで?
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 01:18:17 ID:fPsZcCZv
裏クリスタンはこの頃が一番可愛かった
そうだな97の
「ほのお〜」はかわいかった
ニュートラルポーズも
バッk(ry
ムーンウォーク
そのセリフの時のクリスタンは02裏クリスのニュートラルに似てる
PS版KOF97でオロチ使いたいんだけど
出し方教えて
適当にLR連打してたら出てきた気がする
まずは、L1+R1で暴走庵、暴走レオナ、オロチチームを出す。
L2+R2でオロチ
出しても対戦とプラクティスでしか使えんのがネック。
ちなみにSS版はネオジオ版と同じコマンドでオロチチームまで出して
全ボタン押すとかなんかでオロチ使えたな
プラクティス版だけだったが
あの時はちょっとだけPS版が羨ましく思えた
ジョーは舞う
ラルフ クラークの「クロスチェンジャー!」って結局何なのさ
600ならクリスは俺のもの
>>599 「どないでっか」「ぼちぼちでんな」も謎
>594
>>595 ありがとう!さっそく使ってみるわ
>>599 鳥人戦隊ジェットマンの変身ポーズらしい
俺も調べてみるまでわからなかった
ジェットマンネタは他にも
オロチ登場時の「サナギを破り、蝶は舞う」や
98’ハイデルンのvsルガールのデモ「所詮貴様は流れ星。堕ちゆく宿命(さだめ)にあったのだ」も
そうらしい
個人的にあまりピンと来なかった
>>605 そんなのがあったのかw
まったく変なとこからネタ持ち出すの好きだなSNK
以前ネオフリで見たんだが、オロチ八傑集の名前の
「炎のさだめ(のクリス)」
「荒れ狂う稲光(のシェルミー)」
「吹き荒ぶ風(のゲーニッツ)」 など
もアニメの主題歌タイトルから取ってるとかなんとか
まずググれと言いたかった!
というか社をハブるな!
「色ホモ顔(の社)」
「乾いた大地」…ザブングル
「炎のさだめ」…ボトムズ
「吹き荒ぶ風」…サイボーグ009
「荒れ狂う稲光」…ルパン3世
だったかな。確か八傑集の残り4人にも一応二つ名があるんだったか。
ホモーのさだめのクリス
やだなあ・・・太そう
>>609 それって
「荒野を駆ける死神のバイス」
「風に散る花びらのマチュア」
とかそんな奴?
公式設定の二つ名を知りたいな。
レオナがエヴァ関係だったら大笑いだな
そういえばヤミノナカオロチノチニメザメルレオナってオロチ一族として覚醒した状態なのか?
二つ名じゃなくって暴走庵と同じパターンの名前だし、理性もないし
シンブンヤノカンユウヲコトワルゴロウ
カラオケデニキョクレンゾクデイレルシンゴ
この二つを覚えてるきみはメスト信者
コシノイタミニハイツクバルバイス
サカリヲスギテムセビナクマチャ
この二つを(ry
メスト信者・・・
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:24:41 ID:5om+657U
四コマ漫画ネタだね
619 :
クリ萌 ◆vthXcMSQaw :2006/11/17(金) 23:02:39 ID:GRT/nu60
クリスタンが締められるやつだな
メスト懐かしいなぁ。たまに古本屋で見かける。
>>582 ごめw調べたら違ってたわ。
オロチに2Bが当たるキャラ
大門、ジョー、チャン、マリー、表裏シェルミー、表裏クリス
オロチに2Dがスカるキャラ
ジョー、ラルフ、ケンスウ、千鶴、キング、チョイ
キングの特殊技のスライディングは見た目の割りに当たる。
ラルフはスカるのにクラークは当たるのか?
ラルフはスカる
クラークは当たーる
>>623 攻撃判定の高さが微妙に違うだけ。
あと遠Cの発生の早さとか違うかも。
96では知らんが95以前は強キックはクラーク、強パンチはラルフのほうが早かったな。
超火炎旋風棍に足突っ込んで蹴れる95クラークの遠強Kは凄まじかった
ほのおの匂い染み付いてむせるな
CPU裏社に超反応前転にやられまくってます
ニューフェイスチームは実はオロチというのがなければ
人気出なかっただろうなあ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 04:40:33 ID:RT6cbHhw
>>629 裏社は開幕直後からバックジャンプすると何もせず前進してくるので、投げ間合いに入ったらすかさず投げる。特にコマンド投げを持つキャラだと尚更
>>630 IDがKOF
>>632 乙。
ビリーは何て言ってるんだろうな。
「あうぇいちゃんかけいしのっぱー!」とか聞こえたが
調べてみたところ「I wish I could tear him apart!」だそうだ。
「テメェを壊してやりてぇぜ!」ってとこかな。
>>634 サンクス!!
ってかどこで調べたんだ(^^;)
こういうのはムックに載ってるよ
台詞一覧みたいなのがあるわけよ
634だが、俺の参考資料は故・新声社から出たKOFオロチ編の設定資料集。
和訳はテキトー('A`)
だいたい合ってる。引きちぎってやりてぇとかそんなカンジ
I wish I could なんだな…ビリー
I wish I were a bird.
もっと汚い言葉使わせたいんだろうなぁ
何気に97から皆勤のマリー
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 17:55:57 ID:t1OHANv9
>>643 そう言えば99以降も出てたな。でもマリーは元々メストの投票で…いや、何もない。
実際の投票結果が知りたいところだ。
メストだったらマジで竜白が選ばれてそうだが。
投票数ではダックが上位だったらしいが。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 19:18:50 ID:FNAVO2VV
挑発クリスたんかわいい
裏クリの永久も忘れないでやってください………
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 22:48:27 ID:FNAVO2VV
有るの?
もし3誌とも同じキャラが1位だったらどうするつもりだったんだ
全部竜白だったり?
さすがに3人揃えなくてはいけないので
まぁ、人気の高いところから適当に
マリー、ビリー、山崎を出して竜白をハブるかな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:04:54 ID:LU8ISTIg
竜白ってダレー??
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:14:48 ID:0Vbpiv9q
藤堂竜白
最高の萌えキャラだ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 00:50:53 ID:LU8ISTIg
ああ、香澄の父様かww
あれって龍虎キャラ??
藤堂流が強キャラだった年代ってあったかな??
>>652 >>654 ネタじゃなくてマジで知らなかったんかいw
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 01:11:54 ID:LU8ISTIg
スマソwwあまりに最近見ないからわすれてたww
>>656 背景にはちょくちょく出てるからチェックしてみるといいかも。
機嫌がいいときはこちらの呼びかけに反応を返してくれたりするよ。
こんばんは、滝川オロチクリステルです。
はい氏んでください
クリスマス
↓次は「クリトリス」と予想
正直、そう書こうとしたがやめていた俺
神器チームEDは最後の「待ってるからね、京」で雰囲気ぶち壊しだったと思う
オロチチームのEDのクリスたん可哀相だよ
あんな眉毛の太い社に殺されるなんてな
社の名字の七枷というのは「七つの邪悪なもの」って意味らしいけど
それって結局何なんだろう
いまいち具体的な意味がわからない
>>665 オロチの首の数にかけてるんじゃないのか?
ゲニ除けば四天王の中でもリーダー格だし。
クリスたんって一番弱いの?
八傑集の中にオロチの依代が一人いる(その他七人はつき従う)ってことなのかなあと思った
何となくカッコいいから
キャラ絵の肩幅が広すぎ(顔小さすぎ?)てキモいな
大胸筋でステーキができそうなほどみんなムキムキだよな
勝利画面のクリスたんの腰は細すぎておかしい
社→大門と同じような大柄な体格
シェルミー→紅丸と同じような軟派な性格
みたいに能力以外にも主人公チームと共通する特徴がオロチチームにあるような気がするけど
クリスには炎以外で京と何か共通するようなものってあるかな
クリスのどこが相手見下してるっていうんだ!
つ[虫けらにしては良く頑張ったね]
678 :
グルグル:2006/12/14(木) 18:09:46 ID:9314HsCt
PS版KOF97の隠しキャラクターの出し方をおしえてください(オロチも)
679 :
グルグル:2006/12/14(木) 18:12:55 ID:9314HsCt
あと動画を見たいのでサイトを紹介してください。
680 :
グルグル:2006/12/14(木) 18:20:31 ID:9314HsCt
昔の話ですいませんがよろしくおねがいします。
理由があって今探しているのですがなかなか見つからなくて困っています
アーケードじゃなくてPS版なので注意してください。
理由があって今教えることができません
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 18:35:25 ID:ziodGG+T
晒しage
>>680 >注意してください
何様だ?ハゲ!泣かすぞコラ!
684 :
グルグル:2006/12/14(木) 19:09:48 ID:9314HsCt
知ってる人なんとかおねがいします。
685 :
TM:2006/12/14(木) 19:11:52 ID:9314HsCt
あのちょっと失礼だと思いますよ。あなたこそ何様ですか?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 19:13:48 ID:9314HsCt
うるせーぞ このニートども
>>686 たのしいね。いんたーねっつはたのしいね。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 21:08:31 ID:ROBHwyLM
これは酷い
よって晒しage
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 22:42:52 ID:/A4wcQK9
IDが一緒で糞ワロタw
>>684-686 一見「俺」と「妹」がHな事を話しているように見えるが、実は全部話し手が「俺」になっているコピペを思い出した
>>684 調べればすぐ分かるだろ
しょうがねぇな
94京
京にカーソル合わせてスタート押しながら決定
暴走庵・暴走レオナ・オロチチーム
キャラセレクトで
L1+R1
オロチ
キャラセレで暴走庵、暴走レオナ、オロチチームを使用出来る状態にして
L2+R2
変に餌付けしちゃ駄目だ。
決してそれは優しさじゃないぞー(棒読み)
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 00:02:25 ID:ATdrSg+GO
ひさしふりに97やったら裏キャラ出しかたわすれました、誰か教えて
↑↓↑↓↑↓YB
←→←→←→XA
↑←↓→↑↓XBだろ…
常識的に考えて…
サターン準拠かよ
間違ったことは言ってない
最後の一行は微妙に間違ってる気がする。
サターン版はPS版並に条件優しくして欲しかった
>7
オレもオレも
京が一番目だと長く聞けて嬉しい
何と言う亀レス
結局七癖社の姓の由来って公式では何も語られていないのか
案外
>>669が正解かもな
全てに理由を求めるのは
良くも悪くも日本のオタクの特徴ではあるな。
単純に
七→八
枷→神
社→庵
で対抗意識丸出しの偽名では。
もともと社とは天界に住む神の対義語
つまり地の神の意味だったというのはあるが
関係なさそうだな、703でFAか
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 19:01:09 ID:2lnrBlqAO
97のラウンドコールとかの声やってる人ってスマスマとかのナレやってる人と一緒?
どうでもいいがオタクってやたらと神話とか詳しいよな
厨二病丸出しのKOFの設定に食いつくのも無理ないか
>>703 今それ気づいた
八神と名前が似ているなと薄々思っていたけど、全部庵に対応した名前になっていたのか
さらに3文字という数のくくりにすれば草薙京も対応していると
しかし主人公チームとオロチチームを並べたとき、いつも社の相手を誰にするかで迷うんだよな
能力つながりなら大門だけど、チームリーダー対決なら京だし
社は庵だけではなく、もっと京とも絡めば面白くなったと思うのに
一体何処がどう繋がってるのか分からない
それなんてIQサプリ?
>>708 投げ技主体、地獄極楽落とし−大門
チームのリーダー−京
何が言いたいか良くわからんがこじつけも程々にな
>>711 こじつけって…w
なんでわかんないんだよ
オロチチームは主人公チームと対比されているだろ?
それで社の相手を対称関係にある大門にしようか、同じチームリーダーである京にしてリーダー対決にしようか、
どっちかなってそれだけの話
いやそっちじゃなくて名前が草薙と対応しているって話
うん、そっちは正直ハァ?
しかしそこのオーダーは確かに迷うね
自分は基本紅京五郎だけど
あと、前転→「調子こいてんじゃ…」は激しくムカつくね
ああ、そっちの方は対応ではなくて類似性とか書けばよかったかな
姓2文字名前1文字で統一しているのかなあと
あと、オロチチームのBGMは1ラウンドごとに変わるんじゃなくて
やっぱりそれぞれ専用のがあった方がよかったかな
社との戦いの時に女性版では戦いたくなかった
>姓2文字名前1文字で統一しているのかなあと
なんかキバヤシ並みだが
とりあえずその条件ではオロチ関係では
葉花萌と草薙静と華守純と天羽忍くらいか
>オロチチームのBGMは1ラウンドごとに
変わったっけ…
あいつらのBGMってbloodyとrythmic hallucinationだけじゃないの?
>>716 >なんかキバヤシ並みだが
まああくまで京、庵、社の主人公、ライバル、オロチの関係に照らし合わせてみたらってことで
社は京、庵に対抗するオロチ側のイケメンライバルキャラとしてのポジションもあると思ってたから、名前も似たようなのにしたのかなと
実際は京、庵と社の間には京と庵に比べるほど因縁はなかったけど
>葉花萌と草薙静と華守純と天羽忍くらいか
上に書いてあるようにあくまで京と庵と社のことでそう思ったまでだから、そこまで話は広がらないw
>BGM
Rhythmic Hallucinationがターンごとに変わるってこと
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 18:43:59 ID:cUCsETZBO
クリスたんも美形キャラだよ
待機クリスたん可愛いよ待機クリスたん
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 18:52:05 ID:Sewkb7HqO
クリスは97の勝利絵が一番いいな。NWの絵はどうも受け付けん。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 18:56:54 ID:cUCsETZBO
97の勝利絵の口に手あててるやつはかっこいい
頭に手あててるやつははなんか別人のようだ
>>720 クリスがクスリと笑っているやつだな
クリスがクスリと
はいっ
死んでください
クスリ^^;
早いものでもう10年か・・・
声優に子安を起用したオロチ編最終章の新キャラが
なぜ京の劣化コピーなのか未だに納得いかない俺ガイデル
さくらに対抗したんだろ。
ムシケラにしてはよく頑張ったね
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 20:21:24 ID:t4IYgEMRO
それが貴方の運命 おやすみなさい
やっぱり裏クリスタンは97が一番良い
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 13:55:05 ID:UerHHQ2l0
裏シェルミーっていつもよわいけど97はどうなの?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 14:03:34 ID:xINj3YSQO
はい、死んでくだたい
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 23:34:05 ID:XLz7h3AC0
クリスとクリスマスをゆっクリスごしたいよね!
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 23:39:49 ID:ARseKwxLO
りす
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/10(水) 03:12:56 ID:e3qir/+G0
勝利メッセージがないKOFてこれだけだったっけ?
NW
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 04:15:42 ID:OcMK0N7h0
昨日近所のゲーセンに行ったらなぜか置いてあった。
何故か下のゲージは無限に使えるし、オロチも使用できるし
で非常に面白かった。
ゲージ無限での減りはもはや
737は、なんか泣ける・・・
なんかよくわからんが、すげー泣ける・・・
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:05:54 ID:+N1i3KNI0
オンラインの対戦者求む。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 14:14:31 ID:9hJnC/5xO
暴走庵の八雅女の減り方が好き。乱舞部分じゃほとんど減らなくて最後の爆発で大ダメージ
あと暴走レオナのリボルの通常版の減りがMAX版と殆ど変わらないで超ダメージだったな
あの細っこいゲージがメリメリ減るのが97なんだよな
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 19:20:44 ID:rsolqpxo0
これってコピー基盤バージョン(18禁)でも
隠しキャラ出せるのかな?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 03:51:50 ID:zPoLfZwa0
KOF97は本当にオロチろいですねえ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 18:58:46 ID:HKiSaqV/0
クサナギを破り
ジョーは舞う
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 19:18:54 ID:Ezl8iVjcO
この時の裏クリスタンは可愛かった
顔が表クリスタンと変わらなかったし無邪気な感じがよく出来ていたと思う
特に「ほのお〜!」と「死んで下さい♪」はとても可愛い
この声を聞く為に97をやったりする
敵という設定だけどクリスタンは本当は優しい子だと思うよ
自分が大好きな自然を守りたかったんだろう
自分や人類を犠牲にしてまで自然を守りたかったんだ
そんな優しいクリスタンだから説得すればきっと判ってくれるよね
この時の裏クリスタンは全く怖い感じがしない
98、02で怖くなるけど・・・
説得はできんだろう
アイツは最早種類が違う
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 20:03:40 ID:DqgIYrNbO
アテナのタイツ(;´д`)ハァハァ
舞、シェルミー、マリーの巨乳チーム最高!
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 21:02:19 ID:Ezl8iVjcO
>>748 そんな事は無いよ
裏クリスタンだって生まれた時は人間だったんだ
オロチ八傑集の魂が乗り移ったから少しおかしくなっただけ
クリスとそっクリスぎる人がいてびっクリスるクリス
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/17(水) 22:11:43 ID:Ezl8iVjcO
>>752 〃 ハwハ
Wレ・∀・ノ<氏んで下さい
/~~~○~~>つ
754 :
か:2007/01/18(木) 10:08:54 ID:ki06nrkTO
お前らキモい死ね
ツンデレクリスタン↑
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 12:03:28 ID:1EhEtDOyO
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/18(木) 12:29:18 ID:IpFDFKarO
炎のさだまさしのクリス
はい、死んで下さい
ワロタ
どいつもこいつも暴走×2+誰かって構成しかなかった
裏社の近Dも相当ヤバイ技だった。
テリーの簡単無限コンボやマリーの即死コンボもあるし、
Sランクキャラが多すぎた。
このゲーム、対戦としてはほとんど成り立たないものだった。
でもうちの近所じゃ98の出たばっかりの頃でも97の方が人気あったけどね。
コンボが派手だから。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 00:18:57 ID:2FVAAhqhO
それよりクリスタンのおぱんつはブリーフかどうかの方が問題だな
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 02:41:48 ID:PJKseO1R0
炎ののだめカンタービレのクリス
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 02:49:03 ID:2FVAAhqhO
クリスタンが膝に乗って来てすりすりしてくる
クリスタンは甘え上手
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 20:51:10 ID:cRDdfOT90
炎のサダムのクリス
子供の頃日本ステージのBGMはないわ、勝利画面でのキャラのコメントは
無くなってるわで手抜きの作品じゃないかと思ったもんよ。
あと社やオロチと戦うことになる場所ってどこなんだ?
やっぱ社らが作りだした架空の世界?
CPUのオロチが強くて全然倒せないんだけどパターンとかはあるの?
距離を置いて、オロチが上向いて火柱が立つときにダッシュ前転して投げかコンボ。
他は全部ガード。だった気がする。他の技は全く隙が無い。
スマン、実はよく覚えてない。97触ったのもう何年前だか忘れた。
でもコマンド投げあるキャラだと楽だったと思う。
>>770 おまいがあまり分からないって言うのなら
ゲーメストムックでも見た方がいいかな?
俺KOF97のムック持ってるから。
というか倒せないとかあまり悩んだことないから……。
普通にガンガン攻めても倒せるし、キャラによってはハメられるから、
なんとかなる。
レベル8とかだと違うのかな?
>>772 ガンガン攻めて倒せた何て幸せ者だな。
飛んだらジェノサイドカッターみたいな対空技で落とされるわ
待ったら飛び道具で削られるか投げられるわほとんど手に負えない。
ちなみに難易度はLEVEL3の標準レベル。PS2版でやってるけど全然勝てない。
「これだ!」というパターンは知らないけど、あんま負けることはないけどなぁ
とりあえず火柱は大抵連発してくるので前転して連続技
中間距離でなんかスカッたら反撃
引きこみ魂抜きは攻撃判定が食らい判定より前に出てる技で潰す
飛び道具抜けるのに光を合わせられたらあきらめる
みたいな感じで、ぶっちゃけ裏社の方が強いよな
あと飛び込むのはやめとけ
というか歩いてきたところに吹っ飛ばし攻撃だけでも結構勝てるような
なんにせよ防御力がボスのわりにやたら低いので
確実に一発一発を三人で積み重ねてみたらどうか
あと97のCPUはどんなにレベルが高くても、
立ち技の下段判定をしゃがみガードしないっていう特性があるから、
たとえば庵の近B当てるとガード不能技になる。
起き上がりやJ攻撃からこれで攻めていけばほぼ全てのキャラにハメがきく。
テリーのパワチャッパワチャでも倒せるし。
漏れもオロチにガン攻めしても普通に
>>773みたいな感じでボコられていたなあ
オロチは弱いって言われるのが未だに信じられない
>>774 つまり地上戦狙いということ?
もしかして飛び込んでいったのがまずかったのかも…
絶対飛んじゃダメ。
ダッシュと前転で攻めれば意外と好きの大きい技を空振りしてくれる。
あとたまに無防御で歩いてくることがあるから、そのときは投げ間合い入ったら即投げ。
打撃で応戦しようとすると必ずカウンター食らう。
オロチは歴代KOFのボス最弱。
適当に近づかれた瞬間に投げなり発生の速い通常技食らわすなりやってれば勝てる
特に開幕はバックすると向こうも何も出さずに歩いて来るから投げ間合いに入った瞬間に投げ。
火柱は基本的に間合い離して様子見。
KOFのボス全般に言えることだが攻めちゃだめ。
ジャノサイドカタッの遺伝子(コピペ)は伊達じゃない
96のここですかおじさんも弱かったような。
使ってもそんなに強くないし……。
でも95のオメガルガールの強さは異常。
狂った攻撃力がなぁ
「画面全体に光を浴びせる」とジェノサイド一発が同じ位のダメージだもんな
よく97オロチ最弱っていってる人いるけど明らかに2kゼロの方が弱いよね・・・
あいつは簡単に隙のでかい対空を誘えるから連続技の実験台という認識しかない
>>779 ゲーニッツは強いだろ。少なくともオロチよりは
ただ自分で使ったら弱いけど
クリスタンの「虫ケラにしてはよく頑張ったね」の言い方がエロい!
「虫ケラにしては」は無い方が良かったよ
炎の浅田飴のクリス
女の子座りクリスタンが見られる97は良ゲーです
今日、久しぶりに97やってみた
やはりKOFは面白い。
03以外は
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/23(火) 19:24:48 ID:M6G8Mck60
炎の駄目クリス
山崎は餓狼よりいかれてるよな。
790 :
告知上げ:2007/01/23(火) 19:32:11 ID:v+SEEB5J0
最近クリスのダジャレネタをやっても誰も突っ込んでくれない(´・ω・`)
社にしろや
>>792 社にしろや
社にしろや
社にしろや
やしろにしろや
調子こいてんじゃねぇぞコラァ!!
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 00:03:45 ID:SZoi4b0G0
かわいい大地の社(`・ω・´)
97テリーの空キャンパワーチャージが成功しない…空キャンする通常技はなんでもいいんだよね?
ググっても詳しいやり方が見つからないので…コツ解る人がいたら、教えてくれないか。
失敗のしようがないほど簡単だと思うが。
キャンセル技はしゃがみAかしゃがみCからでいい。
Cのがキャンセル時間受付時間長いからいいかな?
パワチャの入力は
16+Bで。
パワチャ→1C(空キャン)→6B→1C→6B……
しゃがみCは最速で出せ。
タイミングは体で覚えろ。
>>796 参考に練習してみるよ、即レスありがとう。
やってみたけど難しいな…パワチャの硬直とけるとすぐ /C →Bでやってるんだけど。
浮かせる時の、パワチャの強弱関係は関係ないよね?
ない。と思う。
俺は弱でしかやったことないけど、
強じゃ硬直長くて繋がんないんじゃないかな。
できていないときは最速の屈Cが間に合っていないことが多い。
連打だと次の6Bが最速で間に合わないから、リズムで覚えるしかない。
「ふん(心の中での屈Cの声)、パワチャ!……ふん、パワチャ!……ふん、パワチャ」
パワチャからワンテンポ置いてCって感じかな……。
実際やってるの見せたほうが早いと思うんだけどね。
>>799 浮かせた後屈Cが一瞬見える位の早さで屈C空キャン前Bやってるんだけど、弱パワチャでた頃には相手がかなり下の方に落ちてしまってて当たらない…
空キャンパワチャが遅いのかな?
頑張って練習してみるよ。
空キャンのCが遅いんだと思う。
早すぎて繋がらないということはない。
パワチャの硬直が終わった直後からじゃないとダメ。
KOFの空キャンは、攻撃判定が出現した瞬間からしか受けつけてないからね
出の遅い通常技だと空キャン可能になるまで時間がかかる
また、キャンセル可能な通常技で」なければ無理
普通の格ゲーは攻撃判定出現前にキャンセルするんだけど
乾いたボンドの社
Aで空キャンしたほうがいいよ。
1A→6Bを素早く。
ニューフェイスチームって何となく地味な気がしないか?
〃 ハwハ
Wレ・∀・ノ
/~~~○~~>つ クリスタン
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 01:19:12 ID:WWX0Rys60
炎の鼻毛のクリス
荒れ狂うイナバウアーのシェルミー
乾いた牛乳の社
>乾いた牛乳の社
臭そうw
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 09:53:45 ID:3Vf/W3M9O
97のやんちゃな可愛い裏クリスタン
裏クリスは「はい死んでください」って言うんだよな。
人の命を軽く見てると感じる。
正にブラックリスだな
「そのまま死ね」とか言う庵よりはマシだよ
>>812 いや、自分はそのまま死ねは普通ではい死んで下さいの方が人の命を軽く見てる。
クリスタン可愛い
クリス
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
不覚にもワロタ
みんなクリスタンは嫌いですか?
クリスタンが悲しんでるよ
ネオジオCD版KOF97のジャケットのクリスが
あまりに可愛くなくて笑える。最初庵かと思った。
あんなに可愛いのに
クリスタンが傷ついてるよ
待機の女の子座りクリスタンのかわゆさは犯罪
クリスと包ってどこで違いが出たんだろうな
97は、アーケードで毎回やってちょっとした進めなかった。
たけど格闘ゲームもう置かなくなってから
数年後ブックオフで購入!
その前に96も中古でGET。
PS版KOF97の攻略本で何が良いでしょうか?
今度Amazonで購入予定。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 15:33:19 ID:HvLLqseYO
クリスなんて死ねばいいのに
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 15:37:14 ID:xxwXLGynO
クリスタンが擦り擦りしながら泣いてるよ
クリスタンは純粋だから傷付きやすいんだよ
2002のノナ絵クリスは、表はかわいいのに裏はかわいくない
というギャップがちゃんとつけられているのがすごい。
'97の絵はそれほど表裏に違いはないが。
というか、森気楼の裏クリスの絵なんて見たことないけど。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 15:42:27 ID:xxwXLGynO
中野の絵も裏と表の可愛さの差が激しい
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 15:50:57 ID:xxwXLGynO
クリスタンがぐすぐす泣いてるよ
可哀相
つ●←飴
クリスタンのほっぺ柔らかい
擦り擦りクリスタン
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 19:10:57 ID:3rtrk6mYO
突然なんだがPSのKOF97の庵の必殺技って2つだけだったっけ?
確かもうひとつあったような気がするんだか誰か頼む教えてくれ
百式・鬼焼き
百弐拾七式・葵花
百八式・闇払い
☆禁千弐百拾壱式・八稚女
☆裏百八式・八酒杯
屑風ぇえええ
琴月は消えたっけ?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 20:13:05 ID:3rtrk6mYO
>>831 早速のレスサンクス
敵を寝ころばせて敵を引っかいた後一度こっちに向いて仕上げる技の名前キボン
MAX版八稚女
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 21:01:37 ID:3rtrk6mYO
>>835 それ技俺のお気に入りw
答えてくれてサンクス
八酒杯は連続発射をデフォにして、空中でも当たったら無理やり地上に固定するぐらいにすれば使いやすかったかも
ノーマル版は4発、MAX版は8発にすれば豪華だったのに
97は技を暴発させないようにするのが大変だった。
しゃがみガードから波動コマンド入れようとするとヨガフレイムコマンドの技が出たりして、
そういう技のあるキャラは非常に使いにくかったのを覚えている。
適当にレバガチャしたら超必殺技が出たりしたもんな。
ちゃんと調整してよSNKさんっていいたくなる。
>>837 ボスキャラじゃあるまいし
デフォルトでもチキン臭いから無くなったんだぜ
しかしこの頃のハンティングエアはカッコイイな
>>838-839 前年度の操作性がアレだったから出やすいようにしたんだろうな
そしたら逆に…
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 22:16:23 ID:fN/HPB8e0
オロチにMAXSCBヒット→吹っ飛んだオロチがバウンドし終えて
完全に倒れたと同時にMAXクリスタルシュート発動→溜めずに発射
ってやると、クリスタルシュートが14ヒットもします。
このネタは既出ですかね? ちなみにPS版、敵レベル8。
>837
>八酒杯は連続発射をデフォに
それで大変な事になったのがCVSで…。
さすがにKOFは火柱の間隔があそこまで変じゃありませんので
あまり酷くはならないでしょうけど、それでも無茶では。
八酒杯は多少性能がよくなっても連続技にならないなら使う要素ないだろ。
あんなに使えない超必殺技も珍しい。
97だと暴発しやすいから困る。
八酒杯は単発でも構わないからジェダのプロヴァ=ディ=セルヴォみたいな感じにしたらどうだろうか
よく見ていればかわせるぐらいのスキのガード不能技にするとか
あ、842です
>>846 かっこいいわあ
なんでこんなことが起こるんだ?
オロチが起き上がりにあの行動しなくても14ヒットするの?
どうやら、MAX超必の飛び道具は、相手の飛び道具と
重なった直後はヒット数が増えるっぽいです。
試したら、覇王や超火炎もヒット数増えました。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:03:19 ID:Lkv77mSLO
>>846カッケー!
やっぱ音が良いね。ズガガガガーッ!って
龍炎舞にMAX覇王多段当てで即死なら
97だけに限らず動画でよく見るね
MAX覇王のある作品ではほぼ全てで見た気がする
>>844 八酒杯自体が通常技から繋がるようにする意味が解らん
超必をコンボにする使い道しか頭にないのか?
あれは遠距離からコンボの起点にできれば意味ぎあるんであって、
八稚女までの間に挟むだけならサイカを先にやってるのとかわらん
これからのCSは14Hitsをデフォルトにして欲しいw
当てにくいんだしケズリが凄くても問題ないっしょ
もしくは逆波動×4コマンドでゲージ消費で出すとか
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 18:17:48 ID:6ckE5XDIO
キングの超必のイリュージョンダンス?の使い方がわかりません。 コンボからは入らないんですか?
>>854 基本的に無敵時間で相手の攻撃を回避して…って感じです。
連続技にするのは特殊な状況限定とかそんなんだった様な…
これはちょっとうろ覚えなので違うかもしれません。
漏れは超先読み対空で使ってる。
まぁぶっぱかも試練が。
キングはガードキャンセルふっとばしがキャンセルかかるから、
画面端あたりでカウンターならキャンセルイリュージョンが繋がる
この頃はオロチがまた話の中心になる日が
来るとは思ってなかったな
多分SNKのスタッフも思ってなかった。
いずれ〜みんな死ぬんですよぉ〜
まさかSNKが死ぬとは・・・
ネオフリ休刊して気分沈んでたところに来たからなぁ
ショックだとかそんなもんじゃなかったわ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/12(月) 12:50:59 ID:ATlomL3V0
2000年の頭には死んでたよ。
>>862 ネオフリはちゃんと休刊宣言したからまだいいだろ。
昔、ゲーメストという雑誌があってだな、発売日に本屋にいったら(ry
特殊エンディングの組合せを誰か教えてください。
テリーマリージョーの組合せだけ覚えてんだけど…。
あのエンディングは当時エロ過ぎた
マリーの乳首がピンコ立ちのやつか
ゲーメストチーム:テリー・マリー・ジョー
ネオフリチーム:京・舞・ビリー
ファミ通チーム:山崎・チャン・チョイ
だっけ
あとオロチ男チームとかオロチ女チームとかあったな
火気元気チームと言え!!
ゲーメストムックの97のスキルマニュアル?っていう本持ってて見たが。
特殊EDは
>>867の3つと
三種の神器チーム:庵、ちづる、京
京&真吾チーム:京と真吾 後は適当に1人(庵&レオナはNG)
94女性格闘チーム:ユリ、舞、キング
オールドチーム:アテナ、ラルフ、クラーク
準主人公チーム:紅丸、ジョー、キム
SNK歴代主人公チーム:京、テリー、リョウ
だと。
紅丸、ジョー、キムは足技チームじゃなかったのか?
アンディとロバートの立場は・・・
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 04:02:08 ID:LX/NS+Ws0
アンディとロバートは主役だろ…
常識的に考えて…
何で超必殺技はストUの暗転が前提となってしまったのだろう?
割り込み・連続技用・投げの3つの用法しか無くなってしまって困る。
最近はブッパが全く無いゲームが多くてたまらん。
八酒杯も暗転無しならブッパで使えたのに。
無敵対空をぶっ放すだけで何かと文句言われる時代だからな
超必当て身投げ始動暗転てバカかと思う
やるにしても当たった後だろう
アッシュ編にはガイデルさんが出てくれることをひそかに期待している
「え、こんなに強いのに幼少レオナにやられたのか?」みたいな性能持っていると妄想
そんな奴もいたな
ルガールとかアッシュ編のボスとかオロチパワーって大人気なんだな
地球意思ですからねぇ
>>875 そりゃ庵じゃねーよWW
山崎のハメ出来る人いる?手が痛くなるんだけど。スティック買おうかな…。
ニューフェイスチームとオロチチームってコンセプトとしては修羅と羅刹だったな
同じキャラで全く違う動きになるとか
>>880 あれはキャラ考える時間がなくて苦肉の策だったらしいけどな
>>881 そんな裏事情があったのかw
でも殺意リュウや真豪鬼に比べたらよっぽど作りこんでいると思うな
暴走キャラもキャラ的にはアレでも、一目でノーマルキャラとの違いがはっきりわかるし
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 23:41:47 ID:MVbeXQEPO
山崎のハメは 立ち弱K→砂かけ→蛇使いキャン→ちょっょと歩いて 立ち弱K→ × N のほうが人によっては簡単だよ。
どっちにしろ 楽じゃないけど。
やべ 97やりたくなってきた。
それについては
>>242あたりも参考に。
>>867 ゲーメストチームを普通に対戦で使うと厨扱いされそうだw
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 20:19:37 ID:InZF2IlA0
97ってテリーのMAX版パワーゲイザーが強すぎた気がする。
ゲイザー以前の問題かと
887 :
俺より強い無職に会いにいく:2007/02/19(月) 21:35:35 ID:pa4BVTvM0
ゲイザー鬼。
マリーも鬼。
しんごちんかす。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/19(月) 22:59:02 ID:mmzasGxzO
覚醒庵 ラルフ ロバートが最強!!
ゲーセンでは負けしまずの時代だったなー
>負け島津
薩摩藩主ですか?
地〜元じゃ負けしまず♪
ハイ、死んでください!
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 00:13:32 ID:Qjzrlzd0O
キャラランク1番は誰ですか?暴走抜いてお願いします!
じゃ真吾で
バグありならテリーだろ。
パワチャ食らったら即死だし。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 01:48:08 ID:Qjzrlzd0O
↑
ありがとう。
あと東京で対戦台ありますか?この前立川オスロで対戦台じゃないけど発見しました。対戦したいっす!
対戦はゲームバランスが崩壊してるから無理だろ。
10年前なら普通に対戦できたけどハメをしないのは暗黙の了解だったな
え?紅丸かジョーがランク一位じゃねーの?
バグありでテリーに敵うキャラはいないだろ。
弱パンからキャンセルでパワチャが繋がるんだぞ?
テリーは永久ばかり話題に上がるけどそれ以外の性能はどうなの?
ジョーとか紅丸、暴走庵とかと比べても遜色ない?
遠Bで牽制もまあまあ、近Cは言わずもがな、近Dは上に強く認識間合い広い。
隙の少ない飛び道具(半分くらいしか飛ばないけど)もある。
チャージは永久抜きで考えても高性能。
ガードされても隙が無いし当たればゲイザーまで繋がる。
そのゲイザーは出るまで無敵持続でぶっぱ可
ガード崩せないけどな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 05:11:43 ID:r9p1eR4ZO
下段からの連続技を持つ。
さらには登りJDが中段になる。強い。
ジョーもテリーと同じくらい強い。チャージA級除けばジョーが強い。牽制に竜巻、遠Cある。カカトも隙少ないし追撃もナイス!さらにはスクリューアッパーの弾き&爆ハリの強さ。登りJDで中段。
DSPーたろりん氏の攻略記事には総合BだがAだと思う。
そもそもジョーにパワチャを当てれるかどうか。
竜巻空振りに下C→チャージを狙いたいところ。うまいジョーならガーキャン狙うしかない。しかし外し不可のC投げがあるから厳しいね。
女の子座りしてる待機クリスを後ろからそっと抱きしめたい
裏でも可
ダメだコイツ。
早く何とかしないと。
97が闘劇の種目だったら03以上にキャラが偏りそう
なんとかする一番の方法は放置して絶対反応しないこと
アテナは対空どうすればいいの?庵に攻め込まれるとキツイ。
GCCD
ゲージがない?
アテナで他に何にゲージを使うってんだよ
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
発動でいいと思うよ
SPT→強リフレクターがエラい減りになるし
このゲームの詳しい攻略サイトってあるの?
古いゲームだから厳しいとは思うが・・・
このゲームの庵は強いな。
前髪発動乱舞は強いよ
山崎はなんだかんだいってチームメイトが勝つと喜んでいるのな
負けて待機中にチームが勝つとGJポーズ出すのがお茶目だったw
庵も自分のチームが勝つとニヤリと笑うし、もしかしてこいつらツンデレ?
もう次の祭回では、山崎、庵、牙刀でチームを組めばいいと思うよ
俺の必勝チームは草薙、大門、庵。
先発草薙。バランス良くすべてのキャラと同等に戦える。
中堅大門。発動し嵐の山を積極的に狙う。ゲージは使いきること
大将庵。屑風、百合折、下段から夢弾き一段目の連続技がナイス。ゲージたまったら八乙女対空をどうぞ
どうだ、俺と誰か対戦してみないか?
あっ、場所はゲーセン、マン喫どちらでも可だ。
最近は、表シェルミー・マリー・クラークに凝ってる
シェルミーは難しいね、誰かうまい方ご教授を(´・ω・`)
仲間の試合を見て居ないクリスたん
俺の必勝チームはキム、京、ジョー。
先発キム。見えない中段と密度の濃いラッシュで激しく揺さぶりをかける。
中堅京。バランス良くすべてのキャラと同等に戦える
大将ジョー。ハリケーン、カカト、各種牽制での封殺、当たったら気絶目前の立Cからの連続技がナイス。ゲージがあったら小足からの爆ハリをどうぞ
どうだ、俺と対戦してみないか?
↑
ぜひ対戦を。っつか俺のレスのマネしたなWWW
俺の使用チームはテリー、ジョー、紅丸。
知識はそれなりにあるが操作が追いつかない。
どうだ、俺と誰か解説してみないか?
俺の必勝チームは暴走庵、暴走レオナ、テリー。
どうだ、俺と誰か対戦してみないか?
キャラランク10強
テリー
ジョー
裏社
暴走庵
暴走レオナ
紅丸
庵
京
裏クリスかマリー
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 07:21:32 ID:ll9J9/EaO
そして
ケンスウ
弱ランク
ユリ
クリス
チョイ
アンディ
舞
最近のオススメキャラ
ロバート。
牽制技まずまずだな。必殺技も相手と壁を作る龍撃拳、無敵の龍牙は少し不安だが、突進技の旋風脚、ガード崩しは連舞脚。バランスとってもEね。ゲージがあれば連舞脚から龍虎乱舞でマスターベーション!決まれば気持ちィィのでeよ!
使用人口少ないレオナに注目
小足でひたすらチクチク牽制。これだけで相手はかなりイラつく。もちろん対空には下強P。相手が様子を見たらこちらからJCで飛び込む。判定強くたまに空中投げになるよ。
ゲージたまったら小足か登り垂直JDからのVスラで2択を仕掛け相手を揺さ振る。万能だが攻め込まれるとややツライ。
今日はどこでプレーしよう。いつも商店街かイトーヨーカドーの屋上のゲームコーナーだからな
>>914 俺が攻略します。
今日どこかで草薙、大門、庵の2Pカラー見たら対戦台じゃなくても僕なんでみなさん乱入お願いします。
しかしCPU裏社はなんであんな防御硬い&ぎりぎり間合いから投げ決めれるんだ?
クリスたんのちんちん攻略して
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 08:17:31 ID:ll9J9/EaO
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 08:18:36 ID:ll9J9/EaO
>>936 自演乙。一人で1000までブチアゲ開始
クリスたんが擦り寄ってるよ
やっぱヤメタ。
それではみなさん本日乱入待ってます。
スレ汚してごめんなさい。
>>928 テリーがトップなあたりから厨房の香りがぷんぷんする。
チョイ、どう考えても強キャラなのに
弱キャラランクに入れてる時点で察してやれw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 22:33:41 ID:qL5XKIiE0
慎吾も実はそこそこ強いんだよなw
97チョイはウキーから鳳凰繋がるから結構強いな。
98以降はアレが出来なくなってつまらんかった
チョイ戦でウキーに引っかかるジャンプする奴なんていない。
厨房以外は。
弱雷光拳って発生何フレ?7くらいか?
知らん。しかし下Bからつながる。発動したら無理だがな。
紅丸の雷光拳性能いいからゲージあるだけで相手はうかつに手を出せまい
最強は紅丸
雷光の発生は以前に検証してみた
マリーの近Cには反撃可能で近Dには不可能だったから、7or8フレームのどっちかのはず
>>942 943 944
ネオフリの攻略本でもランク下だよ。そんなんじゃヘボには勝てても俺には勝てないよ。挑戦待ってるぜ。
あとシンゴは二番手ストックあれば強いっすよね。
未だにネオフリのランクを盲信してる時点で・・・・
当時の攻略本と現在とでキャラランクが変動してない作品なんて
94〜最新作のうち1つもねーよ
あんな稼動直後の攻略本なんか当てにはならんだろう……
暴走レオナはオロチ社たちのようにオロチ本来の技を使う
そう妄想していた時期が俺にもありました
逆に、超速いニューフェイスチームとか見たい
暴走クリスとかうざすぎて発狂しそう
早すぎてJCDが着地までに出ないとかだったりしてな
どんだけ速いんだよww
実際暴走庵クラスのジャンプだったらクリスのJCDは昇りで出しても出ないんじゃないか?
その場合JCDの発生も速くなると思うんだが
そんなに早いんだったらJDの先端だけでよさそう
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 01:55:40 ID:5Lm1sr0O0
02で発動すると全キャラ暴走化する海賊版があったな
KOFのオロチ編を入手したので、久々に97やったら、オロチの弱さに唖然
KOFといえば、ボスの凶悪さが上げられるけど、オロチだけなんであんなに弱いんだろうw
95のサイシュウとルガール
2001のイグニスは本当に強いのにねえ
>>964 94〜96までの理不尽な難易度が大不評だったのと、
オロチ編の最後と言う事であえて下げたようですね。
もっとも今度は弱過ぎるって意見が出て
98ルガールからまた高難易度に戻りましたが。
イグニスの強さはなんかもう
オロチはあんま積極的に動かんかった記憶が
なんで、あまりプレッシャーを感じなかった
技はえげつないの揃ってると思うんだけど
95のルガより、96のゲーニッツがイヤだったなw
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 21:33:06 ID:TNSxcSFJ0
オロチは前ダッシュから超必2択・・・か?投げと全体の。
確かにあれ以外はつけいる余地が多いから気が楽だわ。
怒チームがオロチとのデモで3人同時に襲い掛かろうとするところが面白かったw
確かにもうあそこまでいったらKOFの大会じゃないから好き勝手していいはずだよな
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/17(土) 12:40:16 ID:8K53pTQz0
糞スレ〜〜〜ッ!!はっo(⌒▽⌒)oけん〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいなスレ♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除依頼、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
ということで。(^-^)v
>>1死ね。じゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
女の子座りクリスたん
>>970 でもきっちり大会ルールでやってるんだよね
試合時間を守る地球意思ってどうなんだろうな
どんな悪人でも大会ルールは厳守する
それがKOF