初心者の人達にはやさしくしてあげましょう。 自分で調べろとかは禁句。 上級者しかわからないような話題は本スレでね。 くわしく知りたい時はT.akibaでググってね。 よく使われている、バージョンを表した略号 N 初代 D ダッシュ T ターボ S スーパー XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択) X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択) HX ハイパー版エックス 会話で使われるテンキー表示コマンドについて。 上 7 8 9 波動拳なら236P 左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P 1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる 下 ガード方向について 順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向 逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
よくある質問誘導用 ・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。 ・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。 無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。 ・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。 ・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。 初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 ・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。 ・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。 ・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。 ・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。 ・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。 ・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。 ・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。 ・S、XSは2色からしか選べなくなっている。 ・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。 Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。 ・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。 普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。 ・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し 各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな) リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X) ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) 春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) ガイル サマー、ダブルサマー(X) ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X) ザンギ スクリュー ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X) 本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X) キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X) DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X) ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X) バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) サガット アパカ ジェノサイド(X) ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。 Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。 コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。 投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。 但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。 当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは? スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので 攻め側 守り側 ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前) 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳(攻撃判定発生) 安全跳び込みしたときは、こうなる。 相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。 そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。 これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。 安全跳び込みで対処可能な技 ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク /フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン /ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア 安全跳び込みで対処不可能な技 ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ) ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降 KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可) リバサがでるシーンのまとめ ・起き上がり ・ガード硬直後 ・くらい硬直後 ・空中喰らい着地時 ・投げ受身の後 ・ピヨり回復直後 *必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない ○Nキャラのリバーサル不可について D以降のリバーサルのあるキャラだと起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。 Nキャラでは、 起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。 つまり無敵→無敵には出来ないという事。 但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技 を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。 ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
○Nキャラのサギな通常技一覧 Nキャラの何人かが持っている 伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。 これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意! また、技によっては対空にも威力を発揮する。 ・春麗 遠立ち中K ・ブランカ 中足払い ・本田 小、中の張り手各種 ・ガイル 遠立ち中K(ソバット) ・ダルシム 遠立ち中K その他の技での情報募集中 ○防御力比較 キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明) ※リュウの防御力を100とした場合 100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼 140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ 200 ザンギエフ N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が 変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。 現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。 ○のけぞりについて ・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。 ・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。 ・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER) ・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
○初心者にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える リュウ D 基本第一で事故らせやすい ケン D 基本第一で事故らせやすい 春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ 本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強 DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ ○ボタン離し入力とは? 必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの 入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。 これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない) また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど 受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから 押すor離すをしても問題はない。 ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。 例 ガード昇竜拳 1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。 2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。 3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。 4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番 でずらすように離す。 最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても ガードが出来るというテクニック。 例 技をガードさせてからのガードタイフーン 1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。 2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく 3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。 相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。 それ以外はタイフーンが出る。
ホーク ●タイフーンバスター ボタン三つ押しっぱなしの状態で硬直中に 698741231(or623698741)ボタンずらし離しで出るホークの最大特権。 タイフーンとトマホークは同時成立だとタイフーンが優先されるために起こる自動二択。タイフーン間合いで自分 側の硬直が後解けした時に使用する。投げれるなら全てタイフーンになり投げれない状態ならトマホークになる。 投げれない状態は大体が相手のガードも不能な状態なのでスカる心配も無くこの距離はホークの独壇場。 バイソン その1 ●アッパークレイジー (Xのみ) 4(or1)溜め>3小K>4>6P ダッシュグランドアッパーはダッシュ系中最も終了が早い事を生かした奇襲戦法。 DGS終了と同時にクレイジー発動。単純に後ダッシュ一回で溜まるって時にも有効。 DGSを移動手段として使う事で飛躍的に機動力がアップしまた威嚇にもなるのでヘッドを溜めたまま距離を詰める布石にもなる。 ●ターントゥダッシュトゥターン ダッシュ系をボタン三つ同時押しで出すと小で出るがこの入力だと終了時に既ににターンが溜まっており円滑に出せるラッシュテクの一つ。 また対空Dアッパー等にも同じ使い方ができこの場合は起き上がりに重ねるターンのランクを2に上げれたりなど意外と重要なテクニックである。 ●連キャン10段 (Xのみ) 下小P×n>クレイジーコマンド小P>小K同時押し。あまり関係無いがバイソンのスパコンはPでもKでも出る。 クレイジーコマンド小Pでは不可キャンのためクレイジーが出ない事を利用する。 スパコンキャンセルがシビアなこのゲームでは珍しく難易度的にはCクラスのスパコン絡みのコンボ。 ベガでも応用できるがやはりバイソンの下小Pが高速連打がきくので一番であろう。 下小P5発からでも入りこの場合はなんと事前タメがいらない。 移動してっておもむろにしゃがみガード>下小P×5で既に溜まっている。二桁コンボの世界をチミに。 バイソン その2 ●ダッシュアッパースペシャル (D,T) 出し方は色々ある。が、これも連キャンで不可キャンを使う方が確実。 その1 4(or1)溜め下小P二発以上4発未満>6小P>4大K>6小K ↑なら6小Pでダッシュが出ることは無い。Jからでも良い。入門者はこれでスタート。 その2 J大P>後ろ溜め>6小P>4小K>6大K>4小K>6小K 有名な星星6段。最初を小PにしてるのはPならダッシュストレートであるため溜まっていないので立ち小Pが出ることと ダッシュアッパーは1ジャンプで溜まるため小Kだと難易度が格段に上がり安定性を損なうため。この中間を利用する。 その3 J大P>4(or1)溜め>下小K>5小K>64小K>6小K エルボーを使う入力一番知られてる入力法だが難易度は高め。 横にアッパーサマーと言えば通りが良いだろうか。 ただピヨりが消えて時間たってから高速にDUで2連激行くので星星になりやすい。
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:00:26 ID:1MjUjuQr
>>1 グッジョブ グッジョブ
ナイス1
8 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:02:36 ID:1MjUjuQr
>>4 激しく同意
おちんちんガイルとか書いてたチューボー氏ね
景気の良い自演から始まりましたよ。(・∀・)イイヨー
>>1 乙
今日初めてあと1ドットでCPU豪鬼倒せるとこまでいったのに
思わず起き上がりに張り手を重ねてしまってリバサ昇竜に沈んだ('A`)
テンプレ多いなこりゃ、
Xチュンリー使用で対ベガ(主にDとX)の基本を教えて下さい。 ビンタや百烈で突進止めれなく、歩き千烈脚攻めも突進でスリ抜けられたり、カスヒットしかしなく戦いづらいです。
DとTバイソンでベガに対する戦い方を教えて下さい。 ジャンプ大パンチ当てたあとを限定してもダッシュアッパーをすかして投げは奇襲ですし すかし逃げ大パンチはサイコでお釣りもらうし、普通に大足はガードされて不利な間合いに なりますし 攻めてがないのが実情です
超初心者的な質問なのですが、昇竜拳連発にはどう対処したら良いでしょうか? ガードして投げに行っても次のを食らう、ガード後攻撃しても次のを食らうで 手の出しようがありません。またサガットの膝突進→アッパーカットも 同じで手がだせません。 使用キャラは本田ですが割りとその日の気分で使うキャラを変えたりするので 全キャラ共通の対処法などあればお願いします。
>>17 二発目以降の空振りをねらうと返しやすい。
前スレで、ハイパーのスピード3=エックスのスピード4って書き込みがあったけど本当なの?
俺は X4>H3>X3 な気がするけど ところでゴウキをパーフェクトで倒しても、ベガと同じ点数なのね… 悲しかった
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 23:13:08 ID:2+6mSQ8m
X隆を最近始めたものです。 各種サイトを見て勉強してそこそこ戦えるようになりました。 今日、Xケン使いと対戦したのですが、昇竜れっぱに反撃がうまくいかず 逆に投げられて負けました。 何度やってもなかなかうまく反撃できなかったのですが、れっぱは隙が少ないのでしょうか?
烈波に着地時の隙はない ジャンプ中パンチあたりで、落ちてくるところに攻撃すればいいよ
ありがとうございます。レッパぶっぱなんて3rdとかじゃ即死亡なのに 相手が連発してきたのはそういうわけなんですね。 空中状態に安定して当てて、ダウンも奪える反撃は大竜巻あたりかな?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 23:31:43 ID:NzQllFtr
popyの眼鏡のキモガイル君へ。 今日はさんざん勝ちまくってごめんね! 君は友達いないんだね(きもいから?)
>>26 きみ、前もそんな書き込みしてたね
そのキモガイルってのはNだかを使う人の事?
確かうまいXガイルと、微妙なNガイルがいるって聞いたが
28 :
15 :2005/10/09(日) 00:06:18 ID:KjZdP4df
>>16 Dベガです。効果的な攻め手がないもので・・
>>28 何とかして当て投げ連発モードに持ち込むしかないね
ダッシュストレートを当ててガードが堅めになった所で飛び込むとか
ダブルニーを立ちジャブで落として畳み掛けるとか
ダブルニーを一度でもガードするとラッシュで終わる
ダルシムやべガと違って相打ちにすらできない
>>23 あ、一応隙あるのね。ってか2フレームって安定して連続技は無理だな
>>28 残念だが、その2キャラでDベガに対する効果的な攻め手などない。
ダブルニーハメにしゃがみアッパーを猛連打で当てたり、
カニにぜんじ読みで飛び込んでつかんだりしながら
どうにかダメージ勝ちに持ち込むしかない。
なおその状況でこちらが出来る事は藻前の挙げた2つの他に
・歩いてつかみ
・下中Pから一瞬おいてダッシュストレート or ターン(Tのみ)
くらい。
昇り or 逃げパンはリードしていて体力勝ちを狙ってるような状況以外は
控えた方が吉
チラシの裏 このゲームやってると相手が理不尽に怒ったりして、自分が身の危険を感じるはめになるのは仕様ですか? 普通に対戦したいのはあきらめないとダメですか?
チラシの裏に書くべきことをなんでここに書くのかな。
九州は怖いなぁ…
35 :
17 :2005/10/09(日) 01:49:08 ID:R8gZy/JT
>>18 ありがと。一発目だけでなく二発めも誘わないといけないんですね。
ということはリュウの弱昇竜はぶっ放しでもほとんどノーリスクの技なのかな。
ケンはともかくリュウなら戻りに何かブチこむだけの隙は充分にあるよ。 欲張って大技決めようとしないで小P一発でもいいから確実に入るものを入れるべし。
ディージェイのめくり中Kじゃがみ弱P×2から立ち中Pキャンセルソバットカーニバルがでません。コツを教えてください
どういう風に失敗するのかぐらい書けや
じゃがみ弱Pってのもなかなか気になるな
>>39 ・じゃがみ弱Pをゆっくり繋げないとソバットの溜めが間に合わない。
・じゃがみ弱Pを3発にすればソバットの溜めは確実に溜まるが、連射パッド並の連打速度か神目押しが出来ないと立ち中Pが届かない。(ザンギ等なら届くけど)
・そもそもソバットのコマンドを失敗している。
39です。先行入力しないと出ないのか、ソバカニをP+Kで出さないと出ないのかだけ教えて下さい。先行なら諦めます
というより初心者スレでする質問か?ってことをつっこまないと・・・
初心者のわたくしめでも使えるキャラ教えて下π 因みに勝龍拳出ない〜 ざんぎえふのスクリュー とかありえないです
>>45 (゚听)カエレ
昇龍拳出ない?
スクリュー出ない?
じ ゃ ぁ 、 練 習 し ろ
練習しないで勝てるとでも思ってるのか?
>>45 本田が簡単でいいよ
目押し以外のコンボもほとんどないし
>>45 Dガイル。
とりあえず中キックボタンに指置いておけ。
牽制技はレバー下に入れて中キックだ。空振りしてもいがいと平気だ。ガンガン出せ。
相手がジャンプしてきたらレバー上に入れてひっさつ技のサマーソルトキックだ。
レバーを一秒ぐらい以上下に入れた状態からレバー上+同時にキックボタンで出るぞ。
むてきの必殺キックだ。これで相手のジャンプ攻撃をかえりうちだ。
これに飽きてきたら、レバーを一秒くらい以上うしろに入れた状態でレバー前+同時にパンチボタンをしてみよう。
必殺ビーム、つよい飛び道具のソニックブームだい!
出しまくっても隙はないぞ。ばんばん出してやれ!
相手がジャンプしてきたとき、「サマーソルトキックを出せるほどレバーを下に入れ続けていない」という時は
強キックではんげきだ!いがいと返せるぞ。
とりあえず初心者にはおすすめ。
初心者が上記のことだけやっても強いし、やりこめばそれこそ手がつけられないほどに強くなる。
>>45 春麗
難しい操作がない。
飛び道具の気功拳、中足払い、通常技対空
の三つでかなり勝てるようになる。
最初から負けてるとなかなか上手くならないから強キャラでスタートすべし
>>48 それ、まさにキモガイルの典型的だな。
その万年初心者が新潟にいるんだけどね。
リュウガイル戦ってお互いに何をみてるの? 何にも考えないでソニック撃ってると波動に押されて飛ばされて乙るんだけど。 前進して牽制してたら波動がガツガツ飛んでくるし。 何も考えないで波動を撃ってたらとばれて乙るし、 大足波動でもしようかと思う間合いはソニック飛んでくるし固められるし。
52 :
45 :2005/10/10(月) 00:29:14 ID:sGeE+STj
とりあえず本田とガイルと春麗を練習してみましょう。
後
>>46 …
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
FUCK!!
それ以前に、カーニバルをP+Kとかってのは小足裂波あたりと混同してるのではなかろうかと
普通に1タメPP→316中P小Kで出るでしょ。
中P小Kはズラし押しで、じゃがみPPの部分は
>>42 の言う通りゆっくりめで。
ちなみに、下中Pでもカーニバルならキャンセルかかるから
313中P小Kでも出る。こっちの方がエアスラが暴発しないので
練習にはいいかもしれんが、下中Pの方がキャンセルのタイミングが
気持ち早いような気がするのだが単なる気のせいの様な気もするし
さていかがなものか教えてエロい人。
>>51 >何にも考えないでソニック撃ってると波動に押されて飛ばされて乙るんだけど
波動拳を見てから飛んでたらダメだよ
強波動で押されたら先読みでJ大Kを当てる
弱波動で押されたらソニックで撃ち合う
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 15:43:41 ID:KKEpg3QA
>>51 遠距離はリュウ、中間距離はガイル、近距離はリュウ。これを踏まえて上手に間合いを調整。
リュウを使ってる時は飛ばれて三段、相殺されて裏拳みたいな中間距離での波動拳は控えること(ある程度は撃つけど)。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 18:56:25 ID:b8xYgV+l
ソニック撃つ時のカウンター竜巻も注意
この前、約1名の阿呆が粘着してるポピーのNDガイルと遭遇して来た
弱いじゃん・・・・
何度か連コして来てくれたが、正直これっぽっちも負ける気がしない
>>26 2chまで来てネチネチ文句言ってるお前の方がよっぽどキモイ
文句言う前に勝て馬鹿が
むしろ、今時連コしてくれる人材は新潟では貴重だぞ
>>26 ↑
こいつはキモオタの基地外ニートだからほっとけ
Xガイルのしゃがみ小キック×2、立ち小キック、サマーが どうしてもできないですorz。いつも立ち小キックで 止まるのですが、誰かやり方やコツを教えてもらえませんか? あとXベガの飛び込み大キック、立ち小キック、しゃがみ中キック ダブルニーも、立ち小キックからしゃがみ中キックにつながらないのですが それも教えてもらいたいのですが、、、。 クレクレですいませんがお願いしますorz
ベガの立小Kから中足に繋げるのは難しくないよ。 ちょっと練習すれば繋がるようになるよ。単に慣れていないだけ。俺は使い始めた日に出来るようになったし。 もしかしたら立小Kが遠距離になっているのかもしれないね。 飛び込みは大だと一番相手が離れちゃうんだよね。 一度飛び込みを中Pか中Kで試してみるのも。小でも良いけど。 ちなみに飛び込みは高めに当てた方が良い。知ってるかもしれないけど。 ガイルの方も結局慣れなんだけど、タメが解除されちゃってるだけなんだよね。 立小K前のニュートラルと立小K後の↑+Kをタイミングで覚えるしかないと思う。 ゲームスピードが速いと当然難しくなる。 それか、小足×2のあと空キャンセルサマーで直接繋げるか。 以外と空キャンの方が楽だったりする。これは個人的な感覚だけど。
>>19 これで同じ事言うの何度目だろう。
ベガ以外の全ステージの一ラウンドの時間を計測して平均値をとると、
H3>X3 の間。
体感はけっこうずれてるもんだよ。あと、時間測るなら1p2pのキャラも同じ条件で測んないとダメね。
自分の使用キャラによってはハイパーが速く思えたりするし。でも条件を整えて数値化すれば
最悪でもH3=X3。
↑ > は、大きい方が数字が大きいから「遅い」ってことです。
すいません、Xケンの早くて低空の空中竜巻って、 どうすれば出るんですか? たまーにしか出ません
1P側 地上で214→789の何れか→K
>>63 大元の話題が家庭用ハイパーなんじゃないかと予想。
あっちのターボ3なら確かにエックスのターボ4と同じくらいな気がしなくもない。
ああ、家庭用でしたか。 それならACの3速=PS2の2速だよ。 両者は数値的に全く同じ。
70 :
61 :2005/10/11(火) 18:29:02 ID:rXocAFiu
>>62 親切にありがとうございます。
それらのことを意識して練習してみます。
>>69 どちらかというと、プレステの方は処理能力が高いせいでヒット時のスローがかからない感じがします。フェイの烈火拳が恐ろしく難しい…
>>65 いわゆるトップスピンってやつですね。
前に飛んでいく竜巻の方は、竜巻コマンドから斜め前上にレバーを持っていくとき、途中に真上に入ってしまいやすいので注意。
あと、ジャンプするのに2、3フレームかかるから、ボタンは上と同時に押してはいけません。
蛇足で、りゅうはけんよりジャンプの飛び上がるまでの時間が遅いから、斜め上に入れて一気に回した方がラクかもしれない。
トップスピンは前ジャンプしてから高速でレバーを回して竜巻入力 だよ 地上で先に入力してたんじゃ使い物にならない 単に出したいだけならそれでいいけど、対戦で実用したいなら飛んでからじゃないとダメ
隆は、ケンよりジャンプの飛… という読み方ではないでしょうか
>>71 そうでしたね。
それで体感上速く感じるんですが、
両者立ち状態で一ラウンドの時間測ると同じになります。
おれの体感では、技の出掛かりに重みを感じないのが
速く感じる理由だと思ってるが、どうでもいいですね。
まれにACのが微妙に速かったり、その逆もあるので
基本的には同じと考えるのが自然でしょう。全部0.5秒以内の差だけど。
0.5秒って30F、ソニック撃ち終わってるぞ
オアーオアーは途中で終わってるがな
本田の垂直J大Pが昇竜をすかすぐらい動いたら面白いのに面白くない
ゲーセンでハイパーの後にXやると明らかにXが遅いんだが キャラの動くスピードで調べたら絶対違うって
>>79 相手を飛び越して裏に回ったりするのか?(w
まぁ50.5秒と51秒の違いが一ラウンドプレイしてわかるかと言えば
普通はわからんでしょ?ちなみにXだと2速と3速の差は一ラウンドで2秒。
>>80 違わないとは言ってないよ。
Xが遅く感じるのは、処理速度とかの問題でつ。
リュウで、ザンギステージでvsザンギとかやると、
試合終了時50秒切ってたりするのね。
でもハイパーだと一ラウンド放置しても必ず50.5はかかるから、
数字手見ればH>X。
何度も試したし、ストップウォッチがいかれてない限り間違い無し。
Xは処理が鈍いのと、技の出掛かり(特に強・通常技、必殺技、スパコン)
が重い。ソニックブームとかが分かり易いかな、あとベガの立ち強Kとか。
それでもXの方がおれは好きだけど。
スピードって、技の繋げやすさとか見切りやすさで 違いが出るレベルの違いがあるかどうかで論じ ないと意味がないような気が。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/12(水) 21:23:48 ID:hew2CKcg
>>83 スピード1だとDベガのダブルニー→大キックがボタン連打で簡単に繋がる
スピード3だと目押し必須
あとはスピード3だとガイルの飛び込みアッパーサマーの溜めが足りずサマーが出なかったり
スピードが速いと連続技の難易度が上がる
フェイロン使ってるんだがブランカが苦手だ 烈空脚はすかされて噛まれるし、烈火拳の間合いではリバーランで押し返される 狙いどころがさっぱりわからん フェイロンマスター助けて
ウメ熾炎脚だけで完封勝利
>>85 ブランカに対してはとにかくガン待ちで。
そして転ばせるなり烈火拳ガードさせるなりしたら死ぬまでハイッハイッと削り続けろ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/13(木) 02:13:07 ID:kYucs3Pf
>>85 先に体力をリードされないように
開幕は特に足元と噛み付きに気をつける。ガン待ちが有効だとすれば、
それが理由。
そして狙い目は、投げ返し。
ブランカは熾炎脚対空がギリギリ届かない間合いで小Pで飛んでくるけど、
下をくぐりぬけようとした時に小Kで飛び込まれてたらアウト。これを利用して
ガードが固くなってるフェイを投げに来たりするんで、きついと思うが投げ返し。
あとは遠めに下中P、下大Pしか残ってないね。
あとは烈火拳を思わせて、レバー入れ中Kとか、それを思わせて投げとか。
最近ブランカ使い始めてCPUのフェイロンに苦戦してる俺ってなに?
ブランカ相手に投げ返しってキチガイか?リバサ一択だろ フェイの投げ間合いは屈指の狭さだぞ
>>91 屈中Kシャカシャカ→大バチカで落とす、でOK
そういうパターンじゃなくてこっち主導の攻め攻めで勝ちたいんです><
>>95 フレーム飛ばしとか判定変更が当たり前のように行われてるからな
ガイルやザンギの大足払いが信じられないくらい強い
言葉が足らんかったか。 投げ返しっていったけど、文字通りの意味ではなくて 「熾炎脚を待っておつりでローリング」=「投げにきてるように見える」 を投げ返すって意味でよろしく。 おれは経験論を言ってるから、通用すればそれでいいみたいな。 家庭用でもいいから体ブランカを一時間くらいやれば、振り返って見たときに 思いのほか投げに頼ってる度合いが大きいことに気が付いた、っつー事が昔ありまして。 それと、どうせ投げるならKで。
>>94 サプライズバックでゲージためて、スパコン多段ヒットの練習するのが吉。
ところでハイパーって、Xよりスパコン多段ヒットしやすくない?
最近始めた者です。 キャラ選択時の話でいきなり疑問がわいてきました。 SUPERX→? (スタート押しながらだとX) SUPER→S (スタート押しながらだとXS) TURBO→T DASH→D NORMAL→N テンプレを見るとこうなってますよね? で思ったのですがSUPERXをスタートを押さずに選ぶとどうなるのか? HXつまりハイパー版エックスとはどう選ぶのか教えていただきたいです。 あと調べたところバルログの基本コンボが 中爪〜キャンセルローリング大→しゃがみ中爪とあったんですが 中爪をヒットさせた時のため時間ではローリングがでなくて困っております。 最後のしゃがみ中爪は目押しなのでしょうか? コツ等を伝授してくれると幸いです。
>>99 頭悪い?
HXはそのまま選ぶだけ。
ローリングの後の爪は目押し。
>>99 スタート押さずにSUPERXを選ぶとハイパー版Xキャラ。
テンプレではHXとなっているが、
単にXと言った場合こっちを指すことが多い。
スタート押しながらSUPERXを選ぶとスパ2X版に近いXキャラ。
「無修正X」と呼ばれることが多いが
こっちの方が強い春麗や本田などのキャラでは
単にXと言った場合こっちを指すこともある。
テンプレはいまいち現状を反映しきれてないと思う。
>中爪をヒットさせた時のため時間ではローリングがでなくて困っております よくあるのは相手端っこで転ばせて 後ろタメ継続しながらスライディング×2で密着して、 中爪を相手の起きあがりに重ねてキャンセル小ローリング→目押しで中爪 大ローリングはほとんどの場合途中でガードされるのでやらない 最初の中爪を中足払いとかにしてもよい
っていうか中爪にキャンセルかからないバージョン選択してたりしないよな
>>100 SUPERX=HXのことだったんですね。
>>101 少数派だとは思いますが自分みたいに混乱してる新規の人は
いるかもしれませんね。
>>102 1入れでスラディングしてるんですが立ちに戻る時って
一旦レバー放しますよね?
そうしてもタメはまだ残ってるという解釈でよろしいのでしょうか?
あと目押しコンボの場合、連続ヒットすれば家庭用でもしっかり
○ヒットコンボで表示されますか?
>>103 SUPERXでプレイしてます。
>>104 この「中爪」は屈中Pのこと。
Xバルの立ち中Pなんてほとんど使わんよ。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 01:07:29 ID:yBtrKaAy
ちょっと聞きたいのですがXケン(自キャラ)をつかっております。 XディージェイとXガイルとの弱波動の最速の撃ち合いでは どちらが有利なのでしょうか?硬直は波動は39F、タメ系20F は知っているのですがタメ時間があるのでわからないのです。 誰か知っている方教えてくだされ〜。ターボ3で。
>>106 有利になるかどうかは、ほとんど溜め撃ち側のレベルによって左右されるけど、
一定レベル以上のXDJ・Xガイル使いを前提で語った場合、
間合いが開幕ぐらいだと、Xケン側が初弾を先に撃てて無いと不利になるよ。
間合いが近いと、弱波動の2回目の出掛かりに強ソニックや強エアスラが
ヒットして潰されてしまうので、そうならない間合いから撃ち合うとしても、
タメ時間を把握して連射をしてくる相手だと、初弾から3回目までは不利で、
4回目以降から五分になってくる。 ただ、下手な相手なら最初から有利。
最初に弾を撃つタイミングを同時にした場合、Xケン側が弱波動〜弱波動連射、
Xガイル側が先行入力すぐ溜め〜中ソニック〜最速強ソニック連射をしたとなると、
2回目の相殺をした位置が、Xケン側に結構近い所で消し合うようになって、
3回目以降では少し押し返しはしても、大して状況が変わらなくなる。
XDJの場合は、弱エアスラ〜最速中(or強)エアスラ連射にする。
最近Xバイソン始めたのですが、屈小パソ×nからのスパコンの繋ぎ かたがわかりません。普通に屈小パソの後に最速でコマンド・Porkで いいのでしょうか?先行入力・同時押しなどが必要なのでしょうか? 格ゲー始めて、まだ3ヶ月未満なもので用語に乏しい面があります。 アドバイス頂けたら幸いです。
なんで自分で調べもしないで人にすぐ頼ろうとするの? 天麩羅を少し食うだけでも
最速コマンド・Pork(豚?)
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 17:02:03 ID:DHpYzyR3
だいぎんなんといい最近は言葉の乱れが激しいな(´・ω・`)
>>109 率直に言っちゃうと、屈小パソ×nからのスパコンなんて最初はできなくても良い
それよりXバイソン使うなら他にもっと覚えるべきことがある
確かにそうなんだけど、 連続技が上手い=ストIIが強い という歴史的事実を踏襲するという意味はあると思うよ。
>>109 テンプレでも紹介されてるT-Akibaのページのシステム理論編を読んで、
このゲームのスパコンキャンセルや連打キャンセルに関して勉強してください。
それを踏まえれば
屈小P×n→狂牛の連続技は実際は屈小P×n→立小P空キャンセル狂牛
この意味と実際にどんな操作が必要なのかは理解できるはず。
スト2は連続技なんか三段覚えれば上級者まではなれちゃうんだが・・・ 連キャン覚えるくらいならリバサの確率上げる練習したほうがよっぽど勝率が上がる
リバサ出せるかどうかで戦い方が変わってくるからな
狂牛は連続技に使われるよりも直出しされたほうが始末に負えないし。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/16(日) 17:36:06 ID:5u3NAWxX
うまい人のリュウのリバサ昇龍ってだいたい5回に何回出るんですかね?
>>119 起き上がりのリバサなら100%に近いと思う。
相手の攻撃をガードしたり食らったりした後は状況によってまちまち。
リバサを出すぞと心構えができてる時ならやはり100%に近いだろうが、実戦でそういう状況が少ないから。
だからリバサ100%近い昇竜を持っている上級者との対戦になると 起き上がりに正面かめくりか分かり辛い飛び込みを仕掛けるとか 手を出すフリしてリバサ昇竜を出させてそこを攻撃するとか 目に見えないかけ引きが戦法として重要になってくるわけだ
ターボの頃、リバサ「だけ」は上手いケンに遭遇したのを思い出した。 転んだら100%の確率でしょーりゅーけんするので空振りさせて大足だけで勝っちゃったw そしたら台の向こうで待ち野郎って吠えられてポカーン
初めてゴウキと対戦した。田舎のゴウキは弱かった。 同じ奴のターボケンの方が圧倒的に強かった。
まあ初心者は上手い人のプレイを真似するのが強くなるための近道だから
往復サイコって文字通りサイコクラッシャー連打のこと?
Xベガ使ってるんだけど めくりがガードできません ちゃんと逆にレバー入れてガードしてるのに ガード出来たり出来なかったりする どーすりゃいいの?
>>128 上級者でも正面とめくりの見分けがつかない飛び込みがある。
どのキャラのどの飛び込みに困ってるかは知らないけどもしかしたら諦めるしかないかも。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/16(日) 22:11:03 ID:vk/eA+OK
>>129 dクス
あとヒョーバル、待ちガイル、往復サイコベガって卑怯なの?
俺基準はどのゲームでもバグ技以外はなんでもありなんだけどさ
よければ卑怯な順に並べて、ここからは卑怯(もし卑怯なのがあれば)みたいに書いてくれない?
ND>一発の攻撃力の壁>SXなど
みたいに
基本的にテクニックのいらなそうにみえる同じ戦法に対処できないからムカつくってだけだと思う。 順番はワカランけど嫌われるのはココらへんかな。 豪鬼、当て投げ、サイコ往復、ヒョーバル、Xバイソン、 ND待ちガイル、X本田の百貫&大銀杏ループ、Xケンの膝ループ、 リュウケンのトリカゴ、待ちXDJ、DXベガのWニー固め ホークやザンギは投げキャラは弱いから投げハメて当然と思われているのかあんまし叩かれないね。 基本的になんでもありだと思うけど、相手がいないことには対戦できない。 だからどこら辺を自主的に封印するかは客層で変わってくるかもね。 基本的には豪鬼さえ使わなければなんでもありだと思う。 個人的にDベガは存在がバグなんで乱入する気は起きないけど乱入されるのはOKw
>>133 サンクス
以下チラシの裏↓
X春でぼこぼこにやられたからDガイルで入ったらトリカゴされて困ってガードしてたら待つなとか言われてやる気なくして捨てゲーしてDベガで入ってWニーで固めて倒したら、ヒョーバルで入り返された。
ヒョーバル倒したらからまれたんだ。
おかしいよね
俺サイコほとんど撃ってないのに、往復サイコなんて小学生でも出来る技ばっかり撃つな、なんて
昇竜すかしてニーで殺したのに
まあDベガ使う俺も悪いんだが・・
「チラシの裏」と断れば何を書いてもいいわけではない。
まあDベガと豪鬼以外は全く気にしなくていいと思うけどね その2つは、上でも言ってるが存在自体が理不尽。 Xバソもだいぶダメな部類に入るが経験と工夫でどうにでもなるし、 使う方もそこそこ上手くなってからじゃないと、上級者相手には やってても勝てる気がしないはず それ以外は、ある程度自分が上手くなったと思ってからでいいから プレイ人口の減少を少しでも食い止める為に自分で加減しろ
>>135 スイマセン・・・・・・・・・・
>>136 基本はX春一択だから大丈夫なんだけど
まあ台パン、台蹴り、からんでくる奴、吠える奴、挑発メッセージ出してくる奴以外にはやらないようにはするよ
上のことをやる奴はいなくてもいいと思うし
>>136 ハパ2のDベガはそこまで強くないよ。
サイコ投げもないし、ダブルニーハメが通用するキャラも少ない。
DサガガイルやXバルバソダルあたりとは大差なし。
まあ相当やばそうなのもたまにいるからな。 見た目がやばい。ださいとかじゃなくてやばい人には気をつけろ
よい話の流れですね。実際
>>133 の人が書いている「世間うんぬん」ってのも
当時(ゲーム登場時)からできた事なんだよね。DベガのWニー連携とか当て投げとか
やっぱり初代からやってるオジサンなんで逆に慣れすぎててなんとも思わない部分も
あるんですよ。現役でベガが猛威を振るったダッシュは発売は10年以上前だし。
正直別格なのは
>>136 の人のとおりと思いますです。
例えば、Nガイルと戦うとき
「通常技その他がかなり強いが、ダウンを奪えればリバサもないし投げがらみには
あまり強くない」
って、考えて起き攻めでそのまま投げるじゃないですか。そうすると納得されないんですよね
15年前からそんな風にできてるのに、いまさら何を?って思う次第です。
「わからん殺し」を推奨するとかおっさんの自慢ではなく、どうしてこれがいけないの?
って思うことしばしば。
ちなみに豪鬼に10連勝して飽きたんで捨てゲーしたら、キレられたのが一番笑える思い出
です
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/17(月) 01:46:13 ID:oxQ8dwXy
まぁなんだ とにかく全てがOKが主流の今 どれだけ対応策をもっているかが大きいね。 当て投げ絶対しない人はされることに慣れていない。 だから一度当て投げくらうとすぐカッとなって 実力の半分も出せずに主導権握られて終わる。 そして被害者意識を持つ。 俺のことだがでも未だに当て投げできない。うーん
おい、話を当て投げに持って行くな またループするだろうが
相手上手いと思ったらあて投げすりゃ良いんだよ うまいひとで怒る人あったことないよ ちょっと違うけど リュウケンでザンギ相手してて当て投げすると 飛びこみ→中Pパイルとかジコク突き→パイルとか これ見よがしに(あんまし意味ないような)やってくる人たまにいるんだけど あれはどういう気持ちなんだろう
>>143 通常投げパイルは間合いが離れないから攻めを継続できる、
とかそういう話じゃなくて?
>>143 NDTザンギでリュウ相手ならパイル決めれば安飛びからのスクリューが確定だからパイル狙う価値はあるよ。
>>141 自分の事を冷静に分析できているね。
投げを絡めない作戦ならめくり一発のあるキャラぐらいか。
投げピヨ確定時のみ積極的に投げる訓練するとか、徐々に進めるのもある
>>143 それならわかるんですけど、何回もあったけど全部Xザンギです。
Xザンギでも意味なくはないと思いますけど、
ザンギなりに当て投げの区別があるのが面白かっただけです
Xの場合パイルからはめくりボディで飛び込みだろうな。 昇竜拳には負けないからガードさせてそのまま地獄突き×nからのスクリュー狙い。 ゲージがあればFABだって夢じゃない。 受身とられないのが前提になっちゃうからXリュウケン相手じゃ狙う価値ないだろうけど。
守りが堅い待ちザンギみたいなの? が相手のときによくJ大K投げと昇竜の2択してたんですけど、 結構嫌なもんなんでしょうかね ザンギは遠慮なくはめてくるのにさ・・
俺がザンギ使うとき 固め投げ連携の合間(主にスクリューのコマンドを入れる瞬間)に昇竜入れられるのが精神的に一番くる
あーそれ分かる 非常に分かる
リュウケンの対ザンギで一番苦手なのが猛連コ。 そんなに延々とリバサ昇竜出し続けれるほど チューンナップされてないし、 上手い人を近づけないのはそれなりに疲れる (あっちはもっと疲れてるのかもしれんが)
>>132 一番卑怯なのはハメとか待ちとか強キャラとか因縁つけて相手の選択肢に制限つけようとする事
逆にザンギでNDTリュウのしゃがみ小足連打で待たれると、かなり詰みっぽくないですか? 何出しても潰されるし、飛び込んだらそのまま立ち小足に移行(もしくは昇竜)されて撃墜されます。 垂直カラジャンプから着地スクリューを狙うと間違いなく前飛び蹴りで落とされるし。 小足の間合いギリギリで立ったままスクリューで吸えたら一番良いんだろうけど、まだそこまで到達してないもんで・・・。 エロイ人、対策お願いします。
>>154 立ち小P、中P、中K、大Kの空キャンセルでスクリューの間合いを伸ばして吸うことができるよ。
>>154 要は間合いはスクリュー>小足なんだけど、
スクリュー入力時のジャンプorしゃがみモーションが小足に引っかかるので
立った状態の時に上と下を経由するようになんか技からぶってスクリューするのがベスト。
後投げハメ論はそれ以前にどうしてなげ間合いに相手を入れちゃうのか、
どうして吹き飛びダウンになるような攻撃を喰らっちゃうのかが問題。
はめられなくても相手にアドバンテージを許してるので結局負けると思うんだ。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/17(月) 13:10:55 ID:1O6AzVhk
うまい奴がやるとハメくさく見えるWニーはある。 ヘタレやDQNに「嫌われるもの」として挙げてるわけだから、 ハメ(に見える技)に持ち込む難易度は関係無いんじゃね?
飛び込みアッパーサマーがどうしても出来ないんですが 入力のコツがあったら教えてくれませんか?
昔のストUは目押しがなかったから選考入力じゃなかったかな? だから入力が終わってワンテンポ遅れて技が出る感じだったかな 結構むずいかもな・・
普通のアッパーサマーが出るんならタメが不十分なだけ 飛んだ瞬間からジャンプ攻撃当てて着地するまでキッチリ下に入れとけ あと、Xキャラにはやたら入りにくいので注意
>>165 が何を言っているのかさっぱり分からない問題について
ホークのタイフーンがザンギのスクリューとかに比べてでにくいんだけど・・。 何がいけないのかさっぱりわからん。 あと、家庭用でやってるんだが無修正Xバルのバルセロナがでにくいんだけど、 コツある?家庭用の仕様なら、どうせXキャラしかさわらないのでPS・DC・SSの どれか買いたいのだが、アーケードと変わらずにきちんと技が出てくれるもの あんの?
ホークはレバーが上に入ってからジャンプするまでの猶予がザンギより短い Xバルはアーケードでも受け付けが厳しい >アーケードと変わらずに 要するにパッドできちんと操作できていないのと違うか ウダウダ言う前にバーチャスティックでも買え
>>168 ホークのタイフーンはスクリューに比べて間合いが狭い&受け付けが短い&ジャンプするまでがザンギより早いから立ちタイフーンは当然スクリューよりは出にくいぜ。
あとXがしたいなら断然DCがお薦め。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 02:01:00 ID:ZZyRpdAg
最近Xケン使い始めて友と対戦。起き上がりにファイアー波動されてリバサ昇竜しました。リバサアタックって文字だけ出て喰らいました。もしやベストタイミングでやられると抜けれない?それとも波動化け?
波動が出てたんじゃないの?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 03:28:31 ID:ZZyRpdAg
172さんXケンリバサ昇竜で返せない技とかわかりますか
あんまりやってる人いないんだけどこのゲームって飛び込みスカシ投げやスカシ下段が割と強くない? 安飛びのタイミングで飛んで何もださずに着地して(以下略)とかやると結構ヒット率高いと思うんだけど。
Xキャラの昇竜拳は小じゃないと飛び道具を抜けにくい
Dリュウの竜巻でX春麗の気功拳抜けられませんよね?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 08:24:15 ID:bRmgNvgh
TサガットでXハルログに勝てません。 あと友達とまでは呼べない知り合いがDサガット勧めてきたんですけど、TサガットとDサガットの違いを教えてください。
>>178 Tのタイガーショットに比べてDのタイガーショットは硬直が短く、食らい判定も小さい。
また、全体的な技のダメージは当然Dの方が大きい。
TがDに比べて優れている点はアパカの攻撃判定が下に広く足払いが刈れるという一点のみ。
総合力ではDの方が断然上。
いや、一つ忘れてるぞ。しかもけっこう大事なとこ。 Tは必殺業が出しやすい。 Dは初心者が使うと強アイガーミスって強キックブンッと空振りしたりする間抜けな光景がよく見られるw まぁそれでもD最強だろうが
サガットはDしかないよなあ Sは下タイガーの硬直が長すぎ Xはキャンセルこそ豊富だが下タイガーの性能がやはり低くスパコンは全く使えない Tは攻撃力の低さに見合うメリットが無い
ザンギで今まで、何も考えずにHXを使ってたんだが、 性能的にはどれがいいかなぁ・・・
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 14:56:03 ID:nQU1eDcN
腕に自信あるならNおすすめ ツボにはまると一気に殺せる瞬発力があるよ
>>183 それなりに一通りの戦いができるとは思うが、
Nだとリバサ、バニシング無しのデメリットがあるような気がする
のだがどうだろう?
Nザンはダブラリが対空に使えないのが痛い 一撃必殺は持ってるけどキャラ的にはやっぱり結構脆いよ
Nザンギはさりげなく他Verザンギがきついw
>>182 >>184 バニシを対戦で使いこなしているのなら、HXの方が間合いを離された時の
フォローが他のシリーズよりも効くからHXの方がいい。
強アトミックも使っているなら更にオケ。
バニシに頼らないか完全に邪魔なら、Tにして空キャン+ボタン離しスクリューと
ハイスピラリアットを使いこなした方が、NDSを使うよりはマシと思われ。
>>187 ターボは攻撃力が低いから一長一短だね
相手によってはダッシュの方が勝ちやすい
>>188 ダッシュは、有利キャラ連コが普通な所だとボロ負けするから薦められない。
ターボでも対処されると詰むけど、ダッシュよりはワンパじゃないから
乱入される事を考えると、折れ的にはターボ>ダッシュ。
折れの場合、ザンギを使ってると顔見知りがほぼ必ずガイルヨガサガで乱入する
から、バニシが無いX系以外は勝負にならないんだよね。
>>189 バニシよりガードスクリューと攻撃力が大事。
特にガイルを相手にするならリフトアッパーにダメージで大幅に勝てるDの方が断然ソニックの処理が楽。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 22:48:53 ID:vsxU1Sns
Xフェイロンの基本教えてほしい ちなみにXフェイロンってスーパーを選んでスタート押しながら決定?
>>190 開幕より離れた間合いで、先に弱ソニックを撃たれたらどう対処するんだろう。
しかしリフトアッパー対空ですか、これってそんなに使えたっけ?
>>191 エックス選んでキャラ決定。
193 :
164 :2005/10/19(水) 00:37:43 ID:wxUGaXMe
確かにターボは攻撃力の低さに泣けてくる 大足とかDの半分くらいしかへらねえし DケンとかにTザンギで入るのは結構勇気いる
>>192 開幕の間合い内に入るように動いたらいい
ザンギの飛びこみってリフトアッパーに良くて相打ち大概一方的に負けじゃない? リフトアッパーの引きつけが甘いと相打ちだったかな 間に合わない時とか遠めの時でも立小Pであっさり返される気がする
フェイロンで、めくり中Kを入れたあと、アッパー烈火の入力がうまくいきません。烈火が一発で止まります。 似た状況としては、キャミィのスパイラルガード後の反撃にアッパー烈火するときも同様です。 0距離なのでかなり速く入力しないと出ないであろうことはわかるのですが、この対策としてどのようなことをしていらっしゃいますか?
↑ 2発目烈火の入力が速いんじゃないかな? まめ知識として 烈火は中→小も繋がるので、大→中とぶっ放して相手がガードしていたら中→弱にする 大→弱は繋がらないのでリバサを喰らう 中→弱なら対ブランカ戦でローリングをガードできる。
>>190 通常技のダメージはDもXも変わらないぞ
むしろ中技はXの方が高いくらい
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 08:27:05 ID:NOyXaa6n
NDガイルの対ザンギ通常対空はラウンドハウスか大足 遠目から大パンチで飛び込まれるとラウンドハウスと相打ちになる
>>201 ラウンドハウスはJ大Pで一方的に潰せるよ
足払いや垂直J大Kと使い分けられると厳しいけど
203 :
182 :2005/10/19(水) 09:45:21 ID:hUDbHN5i
>>ザンギでレスくれたシト 多謝。 やっぱバニシング使えないと対飛び道具が辛いっすよね。 ということでHXで継続してやってみまっする。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 09:48:28 ID:NOyXaa6n
>>202 そうなの?Nガイルよく使うけど相打ちが殆どだけどなぁ
負けた記憶ないけど相手のザンギの間合い調整が下手なだけ?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 12:35:06 ID:p0LZkgoG
あんたのラウンドハウス出すタイミング悪いのかもしれんよ
おまいらリフトアッパーとかラウンドハウスとか・・・ 男ならフライングメイヤー一点狙いだろうがw
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 13:45:11 ID:NOyXaa6n
ラウンドハウスを一方的に潰されたのってケン相手くらいしか記憶にない ザンギ相手なら毎回相打ちなんだが…
XリュウvsNガイルでやった時、昇龍を空中投げしたら 2000点投げになっちゃって着地でぼけてたら真空喰らって死んだことがある。 普通だったら凄い美しいフィニッシュだったのに。
2000点投げってなんだ?
>>209 超低空フライングメイヤー
通常と異なり得点が2000でダメージが非常に低いため稼ぎに使われる
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 18:32:09 ID:NOyXaa6n
低空ではなくジャンプ下降中ね
バスタードロップのが間合いせまいかわりにダメでかいであってる?
IIでは2000点投げで倒した後、すぐにレバー 上要素に入れっ放しにすることでジャンプ できたんだが、ハイパーでも出来るのかな。
>>204 下手と言うよりも、一方的に勝てる間合いを相手が知らないだけだろうね。
その間合いで跳ぶ事を知っていればリフトアッパー対空にも分が良いから、
ラウンドハウス1択のガイル相手には駆け引きに持ち込む余地ができる。
ラウンドハウスを前ジャンプ強Pで一方的に潰す当て方は、強Pの手をガイル強K
の足自体に合わせる。 ガイルの頭部だと大抵相打ちになる。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 19:55:05 ID:zbcdLJM5
Xリュウ使ってるんですがサイコハメとダブルニーハメが 上手いダッシュベガに勝てません。家庭用でコンボの練習して 真空波動の絡みのコンボもできるようになったのですが ゲーセンでその上手いダッシュベガとやるとほとんどめくることも 出来ずに負けてしまいます。 相手は立ち大・中キック、サイコ、ダブルニーのどれかしか ほぼ出さないんですがその戦法に全く歯が立たないです。 こちらが波動拳を出そうとするとたいがい立ちキックで潰されます。 何かよい攻め方はないでしょうか?
>>215 つ【過去ログ読む】
つ【敵がヲタならカツアゲ】
つ【他のゲーセンに行く】
>>215 >サイコハメとダブルニーハメ
具体的には?
Xリュウならはまる状況は無いはずだが
>こちらが波動拳を出そうとするとたいがい立ちキックで潰されます
読まれている上に間合いも悪いからだと思う
>何かよい攻め方はないでしょうか?
フェイントを交えつつ開幕くらいの間合いでいきなり波動拳を出すのが効果的
見てから反応するのは難しいし波動拳をガードさせればペースを握れる
波動先読みで立ちKを出してくるようなら空振りした所に波動拳をガードさせる
>>215 バクチ昇竜とファイアー波動で強引にダウンをとるのが一番じゃない。
バクチ昇竜はダブルニーの溜めがなさそうな時限定ね。
ダルシムのファイアがフレイムに化けることの矯正方法と豪鬼相手に捨てゲー以外の対処法があれば教えてください 対豪鬼は勝負になるならキャラはなんでもいいです
>>219 バソ、ダル、リュウあたりなら不利は否めないものの勝てなくは無い。
Xリュウでバイソン(とりあえずXということで)の ダッシュストレート、アッパーなどを通常技でつぶせる技ありますか?
>>221 小技としゃがみアッパー以外ならタイミングさえ合ってれば何でも。
対戦でDガイル使ってたんですが、Dケンに当て投げされまくられました(´Д⊂ 起き上がりに低い打点で飛び込まれて→当て投げ めくりガード→小足→当て投げ など、当て投げくるってわかってて中Pや大Pで投げ返そうとしたんですが 投げ返せませんでした・・。どうやったら当て投げを返せるんでしょうか?
投げ返しは連打じゃなくて目押しで。
>>223 J攻撃ガード→小足ガードの時点で、ガイルの投げ間合いの外になってるから、
すぐ投げようとすると、通常技と認知されて絶対投げ返せれん。
ちょっと遅めに、目押し一発で。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 23:28:29 ID:e3yaz5IA
Dケンであて投げしてくるとは鬼のようなやつ。 あと、飛び込まれて投げで終わるならしっかり防御して 他の技食らわないようにするのも手。投げは後つづかないし、 小足アッパー波動や地上昇竜食らうよりもましだと思う 逆にソニックの後はめると見せかけて大足とか、 相手がはめてきた直後にやると引っかかりやすい
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 23:31:34 ID:e3yaz5IA
>ガイルの投げ間合いの外になってるから めくり後の小足だから間合いの中だと。 分かりきってる投げなら連打のほうが返しやすい気もするがどうなんだろ
>>220 まともに火吹けないしオアーも使えないのでDリュウでいきます
ありがとうございました
>>227 つっこみどころ満載杉なんだが。
釣りだったらすまん。
つーかDガイル使って当て投げされて文句言っちゃいかんよ 投げ殺す以外の対応策が少なすぎんだからさ 俺のメインキャラのXケンなど膝ハメしか勝ち目が無い
>>219 >>229 >ダルシムのファイアがフレイムに化けることの矯正方法
ファイアを撃つ時は必ずレバーを中央に戻してから236と入力して、
下ガード方向(1)には絶対に入力しない様にすればオケ。
>豪鬼相手に捨てゲー以外の対処法があれば教えてください
>対豪鬼は勝負になるならキャラはなんでもいいです
とりあえず相手がジャンプしたと同時に前進して、斬空の下をくぐれるかどうか
を確かめてみる。 相手の撃ち方が甘ければ逃げ斬空以外は対空でダメージが取れる。
逃げ斬空の撃ち方と地上戦の仕掛け方が解っている相手の場合は、地上の波動拳に対して
確定カウンターが取れるキャラを選んで、地道に波動拳待ちと斬空くぐり待ちをして
ワンチャンスを取りにいくしかない。 対空は鉄壁だから確定以外では跳ばない。
個人的にはXベガで、デビルリバースでゲージを溜めつつナイトメアの確定カウンターと、
カニから地上竜巻とジャンプした瞬間を空中コンボ狙いでヤっていくけど、慣れてないと
カモにしかならないから薦められない。
対豪鬼キャラは、やっぱ定石としてXバソ。 慣れてりゃXケンX本田Xフェイロン
でもイケなくはないけど、結局自分が使いこなしているキャラを使った方がいいよ。
ガイルは対応策が少ないとかどうこう以前に 起き攻めが弱点なんだから そこを突くのはむしろ礼儀だ。
>つっこみどころ満載 やや、釣りじゃなかったんだけど、なんか間違ってるっけ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 01:37:32 ID:TO9eKjnd
Nザンギで遊んでるところにDガイルで乱入されてヌッころされた報復に Dケンで当て投げで投げ殺してやったことあるな J大パンチでリフトアッパー潰せてガイルの投げ殺しにはいい感じなんだよな、Dケン
>>234 227じゃないが
>Dケンであて投げしてくるとは鬼のようなやつ。
まあ2択は強い部類だが、投げそのものは鬼でもなんでもない。
>投げは後つづかないし
続く。
>小足アッパー波動食らうよりもましだと思う
食らうよりもまし、ってのはその通りだが、密着からじゃないと波動まで繋がらない。
>>233 スレ的にはスルーするのも礼儀かもなw
甘やかすとそのうち「サマー溜まってないのに飛び込むなんてヒドイ!」とか言いだしそうだし。
つーか、ここ初心者スレでしょ? 下手に投げかえすより防御したほうがいいてのはそんなに間違ってるか? めくり小足→投げとからしいから入ると思ったけど 小足アッパー波動は繋がらないかもしれんすまん 個人的にDリュウケンJ大K投げとかかなり返しにくいと思うので リスクでかいと思うのですが。
>>227 >逆にソニックの後はめると見せかけて大足とか、
>相手がはめてきた直後にやると引っかかりやすい
これ分かる。はめ返してくると思っちゃうからね
ケンの投げの後ってさらに安全飛び込みやめくりに行けたっけ?
背負い投げも地獄車も端以外では無理だったと思うんだけど
>>223 当て投げは返しにくいのでどうやって返すかよりも
当て投げされる状況に持ち込まれない事を考えた方がよい
・飛び込みをガードさせられない
・大足、バクチ昇竜等でダウンさせられない
・端に追い詰められない
等
投げ返しは中P目押し強Pずらし押しがいいと思う
そういえば、上手い人のケンを見ていても地獄車使ってるのあまり見たことないな・・・ どうも背負い投げのポピュラーさや膝蹴りの威力の影に隠れてる気がするんだよな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 14:05:23 ID:cavIP8sC
当て投げはハメとみなされるのに Xケンの膝蹴りループはなぜか認められてるのかがよくわからんなぁ
兄ケンとかも背負い投げか膝蹴りのどちらかしか使ってないっぽいね。 結構便利な投げだと思うんだけどな・・・。 そもそも強足投げって使いにくいイメージがあるのかな?
控えキャラとかでK投げが無いキャラを使ってると、どうしてもK投げは使いにくくなるんじゃないか? P投げは全キャラ共通であるから間違いは起きないし。
多分だけど、大Pの方が大kより発生が早いから もし投げにならなかった時に割り込まれにくいからじゃね?
247 :
初心者中学生 :2005/10/20(木) 19:38:28 ID:EU2R5gNq
このゲームやりたいから どのキャラが使いやすくて強いか教えて
>>165 >昔のストUは目押しがなかったから
>昔のストUは目押しがなかったから
>昔のストUは目押しがなかったから
>昔のストUは目押しがなかったから
>昔のストUは目押しがなかったから
>>247 >>6 参照
個人的には強くて簡単だけど基本も身につくDリュウが良いと思う
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 20:10:44 ID:c8qkgwLw
>>247 Dザンギ
3回吸い込めば勝利、マジおすすめ
252 :
初心者 :2005/10/20(木) 21:36:05 ID:EU2R5gNq
Dリュウ、ターボブランカ、Dザンギか〜 全部キャラ性能ちがう気するけど 使ってみる。
実際DリュウとXリュウってどっちが初心者にいいのかね。 Xリュウだってよく強キャラなんて言われてるけどなぜか初心者に奨められるのはいつもDリュウなんだよね。 まぁ俺もDのがXより強いと思うけど。
Xチュンリー使ってるんだけど、Dサガとどう戦えばいいの? ゲージ貯めてうまく下タイガーを千烈で抜けるぐらいしかダメ与えれないんだけど… ガイル戦もそれに近い感じになる。 飛び道具の出掛かりって何かで止めれる?
ダメージくらい略さずに書こうよ。
ごめん。MMOのクセw
>>254 下タイガーは、下中Kと下強Kが届く間合いならコレで潰して、
届かない場合は 半分先読み気味の前下強Kでスカして前進で近付く。
これをDサガ側が嫌がってくると、立ち弱Kと前ジャンプ強Kとタイガキックなどを
使うようになってくるので、そこは読み合いで対抗して返していく。
アパカは下中Kで出掛かりを潰すかスカしてコンボ、気功拳は下中Kキャンセルで
使って、単発では先に撃てる時だけ出す。
ガイル戦も要領は同じで、前進で接近して下中Kと下強Kで攻める。
豪鬼が強いんだけど…どう対応したらいいんだ?全然勝てない…
バソダルバル春ブラあたりで頑張る
>259 略しすぎ…w とりあえずバイソンかバルログ…春麗で頑張るか…
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 23:38:04 ID:duHZ5jZO
豪鬼は放置で対応したほうがいい希ガス
>>258 Nを除く各種ザンギエフがお奨め
灼熱ハメを確実かつ安直に回避出来る移動ダブルラリアットの存在はあまりにも大きい
おすすめ攻略サイトってある?
>261 放置で対応って…無理に動かずに豪鬼から攻めて来るのを待ってそこから反撃って事? >262 先生、豪鬼の前にザンギで負けなしって難しいです_| ̄|○
267 :
265 :2005/10/21(金) 00:08:03 ID:uolgm0CM
>266 あぁ…乱入…そうじゃなくて一回も負けなしでベガまで行き、豪鬼が出てきて…でも勝てないっていう事です…
CPU豪鬼なんてパターンパターン。 目の前ですかるサマー出したら相手硬直してるから投げとか、 なんかして硬直−投げのパターンで十分いける。 とはいえ、Xの時の話なので正確にはいけた。
>>267 Dガイルがおすすめ
普通の飛びこみはサマーソルトで落とす
斬空波動を打つようなら落下にソニックを当てつつ斬空をガード
地上波動モードにはJ大K
>>253 初心者が勝ちたいなら投げと小足の二択で小足決めたら即気絶のDリュウの方がそりゃ良いんでない。
こういうジャンケン的な二択に腕は関係ないから。
Dは跳び蹴りさえ当たれば気絶確定だからなぁ
まあ飛び蹴り当てるまでが難しいんだがな。
>>273 T以降よりも手数が少ないから飛び込みが読まれやすいしな
>>267 対戦かと思ってレスしたじゃねーかボケ
CPUなら最初からそう言え
そして答えて欲しいなら使用キャラぐらい書け
誰もXバルは薦めないのなw
CPU豪鬼攻略法(全キャラ共通) ○阿修羅閃空→終了後の硬直に出の早い足払い等を重ねておく。 ○斬空波動を撃たない飛び込み→対空イタダキ。 ○灼熱豪波動→出が遅いので見てから飛び込める。 ×ただし、少しでも反応が遅れたら確実にガード。3hitは痛い。 ○豪鬼のベースはリュウなので、リュウの大足を潰せる技なら中間距離で出しておくと引っかかってくれる。 ×ただし、空振りは厳禁。硬直に投げか大足を貰う。技の先をガードさせる感じで。 ×密着されると、投げと超反応昇竜拳の2択になる(つか防げない)ので、絶対に端に追い込まれない。 ○斬空豪波動→着地中足→豪竜巻→豪昇竜なんていう凶悪なコンボを使うので、飛び込み斬空は確実にガード。 ○勿論、斬空に無敵対空を合わせられるなら、それに越したことは無い。 ×闇雲に飛び込まない。確実に昇竜か竜巻→昇竜のセットで落とされる。 ×ピヨらせてもすぐ復活するので、J大Kとか狙いにいくと反撃を貰う。 ×タイムが20を切ると、体力差に関わらず逃げ斬空モードになるので、こうなると逆転はちょっと難しい。 ○逃げ腰になるとまず勝てない。攻めの気持ちで。 ポイントはこんなもんかな? 各キャラごとの攻略はエロイ人に聞いておくれ。
初心者がDリュウ使っても対応されやすいから勝率は意外に低いと思う いくら同時押しが強いと言ってもその状況に持ち込めなければ意味が無い レインボー竜巻のあるTリュウや真空波動のあるXリュウの方が勝てるんじゃないかな
Dリュウは事故起こしやすいから薦めてる、ってのもあるんじゃまいか?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/21(金) 12:01:03 ID:ZK0bvbBD
Tリュウも事故はある 被害は少ないけど…
282 :
267 :2005/10/21(金) 13:10:15 ID:uolgm0CM
>268 硬直させて…投げ…参考にさせて貰います。 >270 なるほど…Dのガイルがおすすめですか。 前にNかTのガイルで豪鬼が出たけど駄目だったなぁ。 >275 ご、ごめんなさい… 使用キャラは…一つに絞れないけどリュウ、キャミィ、ガイル、ケンで、主に使うのは…NかDのリュウかHXのキャミィです。 >278 参考にさせて貰います。
まだ事故とか言ってるのか。 (´・ω・) カワイソス
>267 Xガイルならサマーをガードさせてるだけでクリアできたような。 着地するまで硬直してるんで、動き出した瞬間にサマーが当たるか ガードしてるかって感じ。
285 :
267 :2005/10/21(金) 13:29:00 ID:uolgm0CM
ちょっと訂正…リュウ、キャミィ、ガイル、ケンじゃなくて…NかDのリュウ、HXのキャミィ、NかDのガイル、DかHXのケンです。 >284 Xガイルのサマーでガードさせるだけでクリア…頑張ってやってみます。
CPU豪鬼は(運が絡むが)アクセルスピンナックルだけで倒せる。
>>289 海外版じゃなくて海賊版
違法コピー基盤の事
あー、起動が放物線じゃなくて水平移動ってことか。 わかりにくいな。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/21(金) 19:30:29 ID:LMaNHIud
俺も放置推奨だ でもゴウキは初心者もやってるから下手に邪魔しない
確かにスト2やり始めの人にはゴウキ楽しいし、初心者の可能性もあるね 下手に若い芽を刈り取らないほうが良かったりして まぁ悪い芽は今のうちにって考え方もあるが
>>276 んー、全キャラ知りたいんでなんとも・・・
グーグル先生で調べても出てこなかったんだけど調べ方が悪い?
>>294 全キャラおさえてるのはT.Akibaさんとこくらい。
それでもXにすら追いついてないキャラがある。
あとはキャラごとにつっこんだサイトがあったり
ぜんぜん情報なかったり。
296 :
267 :2005/10/21(金) 23:23:54 ID:3+6aIctQ
今日はなんとなくDのベガでやってたら…COMの豪鬼が出ちゃったけど…初めて倒せた… 今度はDのガイルかXのキャミィで頑張ろう…
297 :
267 :2005/10/21(金) 23:25:18 ID:3+6aIctQ
あ、COMじゃなくてCPUでした…
ゴウキを相手にしてる時は修行の精神だな。 けど、使う奴の腕とオイラの持ちキャラの問題だろうけど、 XバソXバル相手より戦績いいんだよな
ゴウキってめったに会わないからわからんけど リュウケンでやってると確かにXバソよりは勝率ましな気がする。 ていうかXバソに全然勝てません、何か打開策はないのでしょうか バクチ昇竜もやばいし牽制の中足や下中パンもあんま意味ないし 中間で波動で頑張ってもいつのまにか端に寄せられて好き勝手やられて くやしいぃす
弱足連打 ターンが来たら昇竜 これでパーフェクト
リュウやケンから見たら、豪鬼よりもXバソのがよっぽど天敵かも知れんなあ…
連書き。バソがゲージ溜まったら、大足は出しちゃダメよ。 大足ガード後は、キャンセルしようがしまいが、クレイジーほぼ確定。 最速反撃なら一応中昇龍で飛び越せるが。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/22(土) 13:47:02 ID:6chNpttT
ハイパーキャラのエックスキャラは従来のエックスキャラに比べて微妙に違うみたいですが、ハイパーで従来のエックスキャラでプレイする方法を教えて頂けないでしょうか? また微妙に違うのはエックスキャラ全キャラ違いますか?
今日、起き上がりに弱の逆昇竜拳ばっかだすフェイロンと戦ったが、 ガードしても大足とか届かず苦労した。相手もこっちが何もできないとわかって出し放題 だった。結局、波動昇竜で倒したんだが、フェイロンとか、ケンのドラゴンダンス的なのに いい反撃ってある?こっちの使用キャラはXリュウです。
大足届かないなら強の波動拳で良いんじゃね。
>305 ガードするからだ 出すのわかってんならスカせばよくね?
なるほど、ガードしてしまったらファイヤー波動。 わかってたらすかして連続技って感じ? ガード後何度も竜巻で反撃しようとしたんだけど、うまくいかなくてさ。
今更だとは思うけど、Nガイル強いっすね Xブランカで挑んだら3タテ3パーフェクト負け食らった ダメージ与えられずに100円失うなんて初めてだorz 点数には1点入ってたけど
Xブランカてソニックの下くぐる奴でどうにかならんの
Nガイルのソニックはくぐれないでしょ
>>309 確かにNガイルは強い。特に上級者のNガイルは。
でも3タテ3パーフェクト負けは弱すぎじゃない?
1点入ってたってワロス
XブランカでNガイルはちょっと厳しいけど当て噛み付き
と超必で何とかなる場合がある。
通常技対空が完璧だとかなりきびしいね。
屈中K空振ってくれるようなら屈小中Kの先でつぶせるんだが。
>>312 ちなみにDTガイルも。
ダルはNのみくぐれる。
>>313 その「当て」はどうやって当てればいいんだろね。
グランドシェイブはガード後にソニックをガードさせられるだけじゃない?
>>313 3タテ3パーフェクト食らう前にも何度かXブランカで挑んだんだけど、そのときは当て噛みを駆使してなんとか2本くらい取れた。でも完全に対処されるようになってしまった。
ソニックブンブンと屈中Kブンブンとバッサリサマソだけでかなり辛い。ソニックくぐれないし。
なんとかNガイルに勝てたのはXバイソンとDガイルだけでしたわい。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/23(日) 03:21:56 ID:f5mFjJiv
スパUXってバランス良かったんだなと思ってみるテスト
シリーズ別バランスクラッシャー N ダル ガイル D ガイル サガット ベガ T リュウ ケン S サガット X ダル バソ バル Sサガ 豪鬼 どう考えてもXはバランス悪い。Nよりマシなだけ。
バソとかダルとか強キャラの相手するのがツマンネすぎる気がするんだが。 Dベガの相手する方がまだもうちょい面白い。
Tのリュウケンはバランス崩すほど強くないよ。
>T リュウ ケン これはどうなんだろか? ていうかもしかしてTってバランス良い?
バランス良いと思う。ベガが可哀想なくらい弱いけどあとのキャラは下位キャラでも十分戦える。
Tは早すぎ。 リュウガイルがガイル弱すぎってだけでバランスがいいとは思えない。
93年に行われたSFC版ターボの全国大会を思い出した トーナメントではリュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、サガットばかり使われてて その他6人がしのびないという理由で、ビデオではその他6人の連続技コーナーがあった Tならザンギが優勝してもおかしくなさそうだけど、SFCパッドじゃきついか
一番バランス悪いのはハイパーだろ?
ダッシュアッパー*2がどうもうまく出来ないんだけど アッパーサマーじゃないけど出すコツってあるんですか?
テンプレを熟読すれ、としか言い様がない
ターボはゲームそのものがバランス悪いっしょ
連続技主体orハメキャラほど強いクソバランス。
気絶すれば、ハメれば低ダメージも関係ない上、
早さで誤魔化しやすいので博打だけで勝負が決まりがち
>>319 ターボリュウケンは速度が早いので強い
ハイパーのDリュウケンが強いと言われるのと同じ、あるいはそれ以上
ターボではリュウケンにザンギしか対抗馬が居ないから。
>>323 パッドがアレだからアレだがSFCターボザンギは強い、歴代最狂かもしれない
高速ウリアっ上の喰らい判定がオカシイんで
接近戦で適当に回ってスクリューだけでもクソ強い
レインボー見たこと無い人なら「これが噂の海賊版か」と思える出来だったな>ターボ 同人ゲ以下。
キャラバランスは良いが、ゲームバランスが悪いってことでFA?
リュウケンで、ターボザンギの速ウリアっ上ってどう対処するの?
むしろゲーム性が違うと言うべきかな 高速化やインチキ臭い技の数々、同時押しの全国的な普及のせいで 全く別のゲームになってしまった キャラバランスが最も良かったのはスーパーだと思う 最強と言われたサガットにしてもお子様が使って勝てる強さではない
>>332 ターボからスーパーになった時は、同時押し厨を筆頭に強い技で暴れるだけで勝ってた連中が
一気に滅殺されていったしね。
バランスが良かろうが悪かろうが、結局は対戦相手がいないとどうしようもない
Xダルで弱スラからインフェルノ繋げたいのだが、弱スラのあと根性入力 でインフェルノじゃ無理なの? 入力方法教えて下さいませ。 あと、フェイロンの412369kが安定してだせません。 コツあればおながいします。
>>336 小スラインフェルノは根性入力なら4123+小K41236+Pだけど、
4123N4123+小K6+Pで出すのが普通じゃないかな。
烈空脚は1239+Kで出るよ。後ろ(4)と前(6)はいらない。
受付短いみたいだからちゃきちゃき入れないと出づらいかも。
>>336 本作はスパコンのキャンセル受付時間が凄く短い。
だから中足真空みたいな簡単な操作でも2362+中K36+Pみたいな分割入力をしないとまず出ない。
>>337 その根性入力じゃ出ないでしょ。いくらなんでもキャンセル受付時間に間に合わないよ。
>>338 うん、人の手じゃほぼ出ないとわかってる上で書いた。
根性入力って書いてあったからそうやってるのかなと思って。
昨今の格ゲーじゃ 3小k→4123641236Pでも出そうな勢いだからな
俺は根性入力といったらこれ→
>>340 だとおもった
まぁ理論上は出せるけど人間の手じゃ無理でしょ。 サイヤ人ならあるいは…
当方Xブラです。 ブラ×春麗って詰んでますか?
>>343 4:6です、t.akibaの対戦攻略覚書を読め。
Xブランカはスライディングでどんな飛び道具もくぐれればかなり強そうなんだけどな くぐれてもガイルやディージェイとはいい勝負だけど・・・
そりゃ強いだろな、しかし波動は食らってもらいます。 なんか対戦見てると2P側のほうが勝ってるけどコマンドしやすいのは俺だけ? やってても楽チン(特にコマンド系ね)
vsガイルはXブランカ有利でしょ
>>347 そうなん?
ブランカ側の立ち回り教えてほしい。
いつも飛ばせて落とすでやられちゃうよ。
スラもなかなか当たんないし。
スラ命だからCPUガイル相手にJ禁止で練習してみそ。 ソニックにあわせて飛ぶよりもスラ狙う。 スラ対策の置き通常技をされだしたら逆に潰すかステップ噛み付き。 ソニックの削り量は対リュウほど深刻じゃないからなんとかなるよ。
でもスラにはレバー入れ大Kが刺さる罠。 潰しに立ち小Pが使えるけど、ダメージ差が有るからね。
>>349 上級者相手でもスラ重視で行けるかな。
スラつぶしが怖くてスラ出さなすぎなのかな、おれ。
>>350 いつも小Kでつぶそうとしてたけど、小Pの方がいい?
飛び込み技もちゃんと使い分ける必要がある 足払い潰しなら大P(中足に当てる) ・大K(大足狙いの頭を蹴ったり逃げソバットを潰す)、 昇り蹴り潰しなら小中P、 起き攻めやめくりなら小中Kとか。 それぞれに勝ち負けがはっきりしてるジャンケンみたいなもんだ ソニックを飛ぶかくぐるか、飛んだら何で落としにくるかガードするか、 噛むか下段か、っつー読み合いが熱い対戦なんだから いろいろ工夫すれ
あと、中距離からのソニックを安易にスラで抜けようとすると ローキック連打で2HITをもらう。 基本的には、出かかりを潰す・もしくは抜けながら当てる距離で使え
ブランカの話題になっているので相談です。当方Xブラでやや有利といわれる Xガイルに全然勝てません。(まあ、相手の方が格上なんですが) スライディングが届く間合いまでやっと近寄れても、立小Kや逃げソバットで いなされ、飛びこみは相打ちアッパーメインで、技を出すのが早目だと大足、 遅いと昇り蹴りされます。ステップ噛み付きはマジで100%返されます。 ロ−リングすかし噛み付きはソニックが邪魔で無理です。 なにかいい方法ありませんでしょうか。
やや有利といわれてもそこまで勝てない組み合わせってあるよね xザンギvsxリュウとかザンギ側で負け越してしまう
リュウ−ザンギはややではなくてどう考えても相当ザンギ有利だけど? ウメハラの件も有名だし。
>354 まず、牽制を打つ時には下手に当てる距離まで踏み込まない事。 毎回ガードで押し込んでしまうと、距離が離れてしまいガイルが楽 になる。 立ち小P・小K・中足で相手の牽制に合わせて、距離が離れがちになって きたらギリギリ当たらない位置で屈大K・先端を当てるように雑巾がけ等 で牽制。ソニックのでかかりは足元のやられ判定が大きくなっている事を 理解する。 レバー入れ大K→立ち小P 中足→中足の先端・すかしたのを見てから屈大K ソニック→大足・スラ 中途半端に距離が離れた時はガードしながら前進、前ステップ。飛ぶ時は J中P・大P。足払い対空を出されても、端に行ってくれてラッキーと考える事。 この辺の考えはザンギと同じ。 対戦してて、相手が画面端を背負っている状況にキチンとなっていないと すれば我慢せずに飛び込みすぎだと自覚する。
>>356 上級者が使うザンギならな。
量産型だとリュウにやられることも 多々ある
>>357 さん
けん制が大事みたいですね。実戦してみます。
カプエス2メインなのでストUのシンプル&シビアさが厳しい!
>>355 当然だけどダイヤなんてパイロット性能5分5分前提だからね。
9:1も、うわさの10:0も腕が悪けりゃひっくり返るわな。
>>354 >飛びこみは相打ちアッパーメインで、技を出すのが早目だと大足、
>遅いと昇り蹴りされます
読み負け前提での話なら勝てるわけ無いよ
どんなに上手い奴でも、相手の通常技見てから対空を選んでる訳じゃ無い
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/24(月) 21:23:52 ID:8VmLVgvG
うまいガイルはみてるよな、待ち専門だからな
足払い対空やしゃがみアッパーなら見れるが 登りパンチや空中投げは決め打ちしか無い
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/24(月) 22:33:22 ID:T6GUS9m1
Xガイルを練習中なのですが、 ベガのめくり中キック→(小キック×2)→投げ 春麗の背中蹴り→(小キック等)→投げ といった単純な当て投げが、分かっていても返せません。 投げ返せないのは間合いの関係?と思うのですが、 かといってリバーサルのサマーはスカります。 どうしたらいいのでしょう。あと、 バルログの中間距離でひたすら牽制→ソニック見て飛び込み→投げ なんかもつらいんですが、これもやはり 間合いの問題なんでしょうか。
ベガ・春麗・バルログはどれもXキャラの話です。
下溜めしつつ投げ受身して次のチャンスにサマーを狙ってみる
>>362 登りに技を出したかどうか位は見えるけど、対空技が完成するまでの
フレームなどもあるんだから、下りの技を見てから対空を選ぶのは不可能だよ
Xガイル側の昇り強Kor下強Kの対空2択は、Xブランカ側にとっては どちらもジャンプ技を出すタイミングで対処できるから、その対空2択は 通用しなくなるはずだけどなぁ。 何度リフトアッパーを狙っても、相打ちアッパーなんか効いた試しが無いぞ。
370 :
365 :2005/10/25(火) 00:04:23 ID:T6GUS9m1
>>367 やはりそうなってしまうのですか。実際は足払いルートもあるし、
毎回セットでやられるとなかなか辛いですね。こけないよう頑張ります。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 00:04:27 ID:8VmLVgvG
リフトアッパ深めでだして来る人には りゅうは早めの大キックでok?
OKですがその後サマーで切られます。
いやぁ今日の対戦は良かった! 苦手にしてた奴用に練ってた対策がバッチリ決まって快勝快勝!! 対戦してくれた屑共、ご苦労であった。また闘おう! ハッハッハッハッ!!
最初2行はいいのに、後2行のせいで台無し杉だな
対戦内容の詳細を書き込まない「勝ち自慢」は、 単に見栄を張りたいだけの「嘘」であることが多い。
>>368 俺ケン、相手ガイルで、ジャンプ強Pで跳び込んだ。
通常技を潰すつもりでパンチの打点を高めにしたら、パンチ空振り、しゃがんでかわされ、足払い。
連続技狙いでパンチの打点を低めにしようとしたら、パンチを出す前に立ち強Kとかで落とされた。
そういう時は空中竜巻で後ろに落ちればええんでね?
>>376 それは単に読まれただけだ。
ガイルとしては相手に「何も出来ない」と思わせて萎縮させるのが常套手段。
上手いガイルは相手の行動を読むのが上手いから上手い。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 13:27:46 ID:GohiZL7o
つーかガイルのほうが有利だからな
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 18:46:24 ID:bXyAKmrz
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 19:19:25 ID:7773xgQG
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 19:20:21 ID:hvAsd2+5
>356 オメガキモリッシュw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 19:23:20 ID:xxciIO1N
384 :
376 :2005/10/25(火) 19:37:27 ID:N+RKROxp
そいつはバーチャ2もうまかった。 永遠にしゃがみキャンセルのみで移動、 上段攻撃は当たらない、 下段攻撃はガード、 中段攻撃は当て身で取ってた。 話がそれたが、完璧に待つ奴はどうにもならん。
台湾ステップとはまた古風な…
つかケン使ってるなら
ワンチャンスから投げ殺せばいいだけじゃなかろうか。
>>376 の例なら
>通常技を潰すつもりでパンチの打点を高めにしたら、パンチ空振り、しゃがんでかわされ、足払い。
>連続技狙いでパンチの打点を低めにしようとしたら、パンチを出す前に立ち強Kとかで落とされた。
この2つを見てから対応するのは反射スピードの問題で人類である限り不可能。
つまりそのガイルも読みでやってるんだよ。
ガイルがしゃがみ足払いなら打点を下げ、
ガイルが通常技対空狙いなら打点を上げればチャンスは掴める。
要は読みと思い切りだ。
>>376 バーチャの話にしても、すべての行動に見てから対応出来るなら最強だろうけど
大会のムービー見ても全試合パーフェクトなんて見たこと無いよ
相手の方が格段に格上な場合、何をやっても返される気がするもの
いや、でもバーチャ2は・・・
388 :
376 :2005/10/25(火) 21:31:03 ID:N+RKROxp
そいつ、ジャンプパンチが出てるときだけ、ピクってしゃがむんだよ・・・ 絶対に攻めてこないので誰も対戦してくれなくなった。
めくりから屈弱K×2〜昇竜裂破がうまくつなげられません。 特に屈弱Kのところでコンボが途切れます。 上手なつなげ方を教えてください。
>>376 スト2のverは何?
´とかスパ2とかの遅いのなら可能かも
ちなみにどこのゲーセンでの話?
>>389 屈弱K×2の2回目の弱Kを押したと同時に、
236236+弱K+Pボタンを素早く入力してみそ。
変に力まずに、レバー入力のタイミングに気を付ければ難しくない。
Pボタンは押しやすいボタンでオケ。
>>391 ありがとうございます。
これでかなりがんばります。
>スト2のverは何? 初代ストUの稼ぎの話かと思ったぜ
>>388 相手ガイルでしょ?
絶対攻めこないって言っても、攻めないで勝てるからじゃない?
攻めてこなけりゃ攻めないよ、って感じで同じ土俵に乗ればー
例えばリュウで波動拳ずっと連射してれば絶対前に飛んでくるでしょ。
395 :
394 :2005/10/26(水) 00:11:58 ID:0fBH6LXc
>>388 もし、当て投げしないゲーセンだったら
ガイルにケンは止めたほうがいいと思う
当て投げ無しじゃ勝てないくらいまでキャラ負けてねーだろ。
397 :
394 :2005/10/26(水) 01:53:57 ID:0fBH6LXc
>>396 うん、そう言いたくなるような文だね。
でもさ、相手のほうが上手そうな話しだし、
何か対策教えてあげてよ。
君の文章が対戦知ってる人間の言い方みたいだし
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/26(水) 02:21:10 ID:2M9Zn2sG
上の人じゃないけど、 ガイルとケンは飛び道具でどっちが押せるかだと思うよ ケンでも結構早い人はおせるんじゃない、 そんでガイルソニック最速で打ちたくなったら ソニック読んで飛び込み、ハメるとか 押し合いで勝つのはうまい具合にガードさせて次もガードさせるとか、 間合いも関係してくるから、結構必死に打たないと主導権取れないと思う
Xガイル使ってるんだけどモアレベルのXベガと闘うと 結構負けるんだけど何か対策ないかな。後、Xダルシムも ちょい厳しい。Dベガ、Dサガ、Dガイルは余裕。
>>396 はCPUケンかバカかの二択。
>>397 は分かってる奴だな。この対戦はともかくガイルをダウンさせて起きあがりの
ワンチャンスで殺しきるしかないのに、自らダウンを取れる可能性のある投げを封印
して勝てるわけないからな。
めくりに対するリバサ昇龍ですが、出す際のコツとかありますか?
404 :
376 :2005/10/26(水) 08:24:25 ID:6ZaAUpw8
>>394 打ち合い&裏拳
または垂直ジャンプで、絶対攻めてきません。
>>388 いや、だから読まれてるんだってば。
腕の差はあるようだし相手にとっては動きがミエミエなんだろ
ジャンプパンチを高めで出した時だけ、反応で、確実に、しゃがんで避けるんだな?
引きつけて出そうとしたら通常技対空だよな?
それ、もし反応出来る人間性能があったとしてさえ両立しないから。
ジャンプパンチを高めで「出さなかった」のを確認してから通常技出しても対空にならないから。
それでも納得しない、反応してくるというなら仕方ない。
DTSケン使って中キックで飛び込んでみろ。
出てる時間が長いからしゃがみではスカせない。
406 :
376 :2005/10/26(水) 09:33:24 ID:6ZaAUpw8
そいつはしゃがみPを台湾ステップから外門で取るんだよ・・・
>>406 スプラッシュやパワーボムの投げも下段外門で取れるのなら、
人間性能がアレな職人レベルの相手なんだろうな。
そのテの職人ランクが相手だと、並レベルの駆け引きは通用しないから、
ジャンプ以外の方法で打開策を取らないとダメだね。
バーチャの話はよそでやれ。
DケンvsDガイルのソレについて書くか。 まず跳び込む前の状況と間合いから。 間合いはガイル側がくぐり投げを狙えなくて、後退から遠強Kと足払いを 使い分けて対空するという状況を前提にする。 Dケン側は、前ジャンプから強Pをどの高さで出すかしか選択肢が無く、 強K中Kは遠強Kを潰す事ができなかった筈なので、出す選択肢は無い。 対するDガイル側は、後退+立ちを見せつつ遠強K対空を相手に意識させつつ、 遠強K潰しのJ強Pを高めの打点で出させるように仕向けて、読み通りに高めで 出して来たら、しゃがみでスカして足払い対空で返すと。 引き付けJ強Pで、遠強K対空と後退足払いの両方に対処しようとしても、 J強Pは攻撃判定だけが大きくてもヤラレ判定は普通だったので、 引き付けで遠強K対空を潰そうとしても相打ちが稀な上に、相打ちしても 着地にソニックを置かれるのでガードしか無い。 着地リバサは不可。 こんな調子で完全対応されてたと思われ。 折れも似た経験あるしな。
X本田でSケンの弱昇竜連発に対抗する方法ってありますか?
>>410 昇竜空振りなら着地にしゃがみ大P。
気持ち早めに置いておく感じで。
でも漢なら歩き大銀杏投げ。
そろそろだいぎんなん
>>411 >昇竜空振りなら着地にしゃがみ大P。
X本田だぞ。しゃがみ大パンチ?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/26(水) 22:04:59 ID:bHPDCnqi
大足やおかまキックより発生が早くてダウンが奪える本田の優秀な通常技だが?
ホンダ
X本田のしゃがみ大パンチって しゃがみ両手ツッパリだよ。 しゃがみ小パンチと中パンチ交互に出すみたいな技。 出足払いと違うよ。
>>408 バーチャの話をしてるんじゃなくて
相手の反応レベルの話だろ
ケンでガイルに飛びこむ時J大kいるよ? そもそもケンはJ大Pでガイルのラウンドハウス潰せるのが売りなんだから、ガイル側はその選択を あまり取らないのが普通。DならJ大Pから昇龍がつながったり(着キャン臭く)、つながら なくても食らい投げミスったりペース取ろうと出した技に当ったりすると、高確率でピヨって乙。 なんで、ガイル側のメイン対空は中足と大足。 共に完全対空だが、中足はダウンが取れないから下がった分の距離が取り返せない(しにくい)。 大足はJ大kの外から決めるのは割とシビア。 だから、打点低めのJ大kで飛びこんで、中足食らったら間合いを詰めることを考えて、大足食らったら 相手に余裕を与えすぎていると考える。更に大足食らってもガイル側は大ソニック重ねるくらいしか やることがないんで、これを昇龍で抜ければやはり間合いが詰まっていく。 ラウンドハウスとか空中投げ食らったら、かなりの読み負け。 (相手の背負ってるリスクがかなり高い)
>>410 何度も書いたが二発目の空振りに大頭突き。
一発目から二発目狙いを決め打つこと。
410です みなさんレスありがとう しゃがみ大Pと大頭突きですね やってみます 歩き大銀杏は難しそう
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/27(木) 11:55:23 ID:1sN6BY53
大P出すぐらいなら頭突きかさば折りで掴むよ
要するに立ち大Pでも良いんじゃないかと 遠いと出足払い、近いと手刀でどっちもそこそこ出が速くて反撃に適してる。 ただ、どの間合いでどっちが出るか知ってないとキツイかもしれん。
出たなだいぎんなんw
手刀エクスカリバー
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/27(木) 21:45:54 ID:3NDHviwQ
ぎんなんてS以降のスクリューと同じく小〜大でダメージ変わる?
ガイルが垂直ジャンプで波動拳をかわすときに ジャンプ小Pを出してかわしてるのを のをよくみます。 これはなぜでしょうか? やられ判定が小さくなるのでしょうか?
431 :
430 :2005/10/27(木) 23:08:45 ID:Iy8hh6ed
Nガイル・・・
>>427 ヨガ本だとダメージは
小ぎんなん:10+16
中ぎんなん:11+18
大ぎんなん:12+19
429って何のファイル? ビビリで開けないんだけど。
SNES版スト2リュウのエンディングだったよ。 リンク張った意図不明w
>428 ちっさくなる。バックジャンプ小Pも同じ。 後、影縫い効果も期待できるからじゃね?
本田のJケツなんかもそうだよね。
ケツは喰らい判定が下がるから飛び道具避けるときは危ないよ。 どちらかというと大Kだね。
この間バイトの休憩中に ストリートファイターフォーエバーについて 妄想してた 基本はハイパーの調整 Nにリバサつけたり、S使う人少ないからおもしろくしたり 攻撃力は全体的に少しおとし、全キャラ投げぬけ可 3人選んでチームプレイ(3人異なるシリーズでもいい) スト2の人は1対1が好きな人が多いから 設定でかえることもできる ゴウキのざんくうやワープは使用回数があり 攻めれば強いが体力を少なくし攻められたら すぐ死ぬようにする あとはDベガなどのXダルバルなどの強キャラ調整 あとシリーズFの登場 まあそれぞれのシリーズをかなり調整してるから 寄せ集めがうりのハイパーと少し離れるけど スト2ダッシュの頃の熱狂てき行列ができて 対戦しまくりなところまで妄想ずみ
各ゲーセンにはなるべく チーム戦台2台 1対1台2台 ずつ置くようにおねがいする 3台ずつでもいいや
あと鉄拳みたいにカード対応は?
攻撃力少なくしたら試合時間が長くなるか 2対2にしようかな
あとZEROシリーズから登場したやつとか使えるようにしてほしい
このゲームはもうホントにスト2の最後だから
もうこの先でないで一生遊んでいけるぐらいの
作品にしたい
ゲーム作るのって金どのくらいかかるんだろう
俺がなにかで一発あてて大金もちになった場合
カプコンに金ただであげて作って欲しいと
妄想したこともある
>>442 カードはどっちでもいいけど、ネットにつながって
たほうがいいかな。動画とかも記録してくれるような
でもみんなカード好きか
そうだな 永久に遊べるくらいにするんだから 新キャラが必要だな 数人追加しよう
週末のゲーセンはすごいことになりますよ むふふ
絶対カードあったほうがいいよ! チーム組めるし色もいじれるし
そうか じゃあカード有りにしよう あとスピードは絶対的に固定する Xのターボ3ぐらいがいいのか それかXのターボ3とハイパーのターボ3の真ん中ぐらい
なんなんだこの流れw
ただの妄想だよ すまそ 誰かゲームつくるのにいくらかかるか 知ってる人おらんかあ
自分でハックロムでも作れ。
チラシの裏でもブログでもmixiでもなんでもいいから、くだらん妄想はそこで書いてろ。
>>438-439 Jケツは判定下がるかわりに移動距離が短い。
完全に見切っている時に出せば着地を
大足で刈られにくい為使える場合がある。
ケツ見切られたら結局大足喰らうんだけどね。
垂直J小Kが判定上がる、と、言われてる。
自分は移動大Pメインなんで、あまり確信は
持てないけど。
ガイなら新キャラで入っても違和感ない
ファイナルファイトのままのグラフィックでな。 あの顔が見えないやつ。
>>436-438 レス有難うございます。
跳び道具を避ける時に判定の小さくなる技は他にもありますでしょうか?
必殺技KOで脱衣キボンヌ
kbVEijcx案で作ったら俺は引退だな……
判定などすべて忠実に再現。 でも3Dトゥーン化してカード対応して若者を釣ろうと必死になっている。 キャミイのコスチュームでキモオタ殺到、でも弱くて多くがふるい落とされる。 ハイパーにおけるHXみたいなのが一応チョコチョコと調節は入っているが誰も使わないでエックスしてる。 スーパーがはじめて忠実に再現されて一部の信者が大喜び。 それくらいでいい。 ドット=ちゃんとしてない が最近の認識みたいだから、 見た目をよくしてカードがあれば鉄拳よか流行るって。
>>459 に同じく。
とにかく「ストUらしく」出してもらいたい。
カードなんか煩わしいだけだよ、プレイモアのなんかひでーもんだよ。 金つぎこんでカードにポイントためまくらないと隠しキャラ使えない仕様。 あれは最低最悪だと思った。ひどい。
だいたい、カードとか導入したら初心狩りするクズとか カード無し叩きするアフォとか出てくるじゃん。
じゃあカードなしにする
あったほうがいいよ。 何勝何敗なのか分かるようになるし、 欲しいコスがあれば対戦待ちのCPU戦をすすんでやる気になれる。 メリットがデメリットを上回っている。
カード有ると個人叩きが増えそうだし 勝率気にして強キャラ使いも増えそうだ 欲しいコスって2Dでコスチェンジは不可能に近いよ
リュウvsケンでよくある状況なんだけど、 前Jして間合いを詰めにきたケンに歩き大足対空を試みるも 重ねが間に合っていなくて着キャン昇竜で返り討ちにある。 そーいう場合は素直に波動重ねておけばいいのかな。
>>468 相手が飛んだ時に画面内に波動が残っていなければ、それでOK
ただ、このゲームは着キャン無いから大足対空出すのが遅いか
届いてないんだと思うよ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 14:34:59 ID:WJKbUzVB
新宿で初〜中級者が戦うならどこがいいですか?
>>470 ある程度は授業料と割り切る心構えがあるならモアが一番成長できる
>>471 最近モアってどーなの?
昔はゴウキ・バル・バソばっかりだったんだけど…
>470 観戦多目でいくならモア(見取り稽古) 実戦多目ならスポット21
モアはSサガとダルも多いな…(´・ω・`)
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 16:15:12 ID:I48doJNh
流石に最近はゴウキはいなくなったな Xダル、バソは多いけど
ザンギでCPU戦クリアしたいんだが、屈小パソからスクリューとか 普通に割り込まれるんだけど・・。 やはり飛び込みからスクリューで吸うのがいいのでしょうか? あと、ケン・リュウでCPUザンギに負けてしまうことが多いです。 DJの立ち大K・春麗の弱キコウケンのようにCPUザンギをはめられる 技はないんでしょうか? お願いします。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 18:27:02 ID:AMfSP+15
こっちXリュウでNダル相手にしたらムチャクチャ辛いんだけど、、 たちゅまき当たんないよう。。。
>>476 リュウだと竜巻レンダじゃだめかな?
あと画面端(自分が画面端を背負う)
までいって斜めジャンプ強Kやってれば
勝てるよ
でも気を抜くとスクリューですわれたり
ジャンプ攻撃してくるから気をつける
タメ短いとか長いとかあるんだ
スパ2Xのターボ3とハパ2のターボ3は違うっしょ 両方とも並んでいるから試してみたけど同じXガイルでもソニックのミスり方が違いすぎる。
>>479 ゴメ、着キャンあったんだ…
最近のゲームは着地に足払い重ねられてもガードできるけど、
このゲームはガード不能だから無いと思い込んでた
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 20:19:20 ID:bTPpmLJh
>>476 やや離れた間合いから立ち弱キック当てて吸う
ダル戦では相手の投げの間合いに入ってるとそれでも投げくらうので注意
ザンギは慣れればCPU戦クリアするのはとても楽だ。がんがれ
>>482 フレーム短くできるってだけで、0かどうかは
測定できなかったみたいなので、まぁ。
あれ、着キャンって着地の隙を短縮するって意味じゃないの? 着地の隙をゼロにするって意味? ZERO3の着キャンもゼロにはならないよね?
>>476 >あと、ケン・リュウでCPUザンギに負けてしまうことが多いです。
遠めなら波動拳で跳ばせて正拳
開幕くらいの間合いならしゃがみ中Pで跳ばせて昇竜拳
あ、ならOK。 短縮するから近づききれなくて技が当てられないってこと?
ターボケンの昇竜と竜巻も着キャンか。
>>477 今日くそつまんねーNダルがいて、Xリュウで対戦したんだけど苦労した。
近づいたらあて投げと昇竜の2択で殺したけど、つまんねーよな。
最初は距離をとって竜巻と波動でで真空ためるのが最重要。
端に追い詰められるとかなりつらいんで気をつける。
真空のプレッシャーを生かしつつって感じで。ま、キャラ負けは確かだがガンバレ。
>>481 スピード違うよ。明らかに。
ハイパーの3速>エックス3速
エックスの4速位がちょうどハパの3速位にあたるんじゃないかな。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 01:25:42 ID:X675Sxbm
このゲーム、ダッシュベガ使えば簡単に連勝できるね。 もはや地元ゲーセンではおれ様のダッシュベガの前に敵無し。
Nガイルのサマソってすげえ威力でおもしれえ
>>481 そういういみか
シリーズによってタメ時間違うのかとおもた
なんかTガイルはため長いと噂できいた
勝利・敗北・試合中のチャット一覧とかあったっけか。 モアで頑張りましたねばっかり言われて…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>491 及ばずながら漏れの豪鬼がお相手しよう(w
【諺】 ベガ狩りがゴウキ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 02:25:01 ID:CMc0eZFT
Dサガットの強アパカは1/3もってくぜ 初心者はこれ使え
知らない相手に『頑張りましたね』出す奴なんて、 人間性が腐ってる奴だからあんま気にすんな。
いや、サガットはちょっとはかじってないと禿ザコだろ。 ベガかダルだろうな。初心者におすすめなのは。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 02:36:49 ID:5zFs+V/2
連投すまん。 500は494へのレスね。
>>495 ありがとうもろこし
Tのサマソのタメは他とくらべてひどいな
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 13:39:08 ID:qG7fsYWB
Sキャラの利点てなにかあるのかな Xからスーパーコンボとった駄キャラグループにしか思えないのですが
>>504 Sグループの利点を追及している人って少ないかも。
いくらキャンセルがかかる通常技が多いといっても、
使っている人は極少数。
考察できる人いるかな?
>>504 強キャラ厨は素直にXかDでも使っとけ
Sは好きなキャラを使いたい人間にしかオススメ出来ない
と言いたい所だが、再現度が低いからスパ2ファンにもオススメできない罠
メインはTケンでやってますが、どうも(バージョン問わずに)ザンギが苦手です。 基本的な立ち回りがよくわからないというか。 近距離は立ち吸い込みが怖いので、 中距離を保ちながらしゃがみ中Kからの波動拳で牽制しながら 飛んできたら距離によって立ち大Pとしゃがみ大足を使い分けて迎撃、 遠距離では大小の波動拳を使い分けて連射…という感じなのですが、 ちょっとした隙に近寄られてスクリュー→飛び込みからの連続技で体力減らされたり 波動拳をダブルラリアットで抜けられて思うように相手の体力を削れなかったりと。 ザンギは一発が怖いので引き気味で戦うのが良くないんですかねー。 こちらの飛び込みもダブラリで簡単に返されるのがツラい…。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 15:32:27 ID:UWVMjtCc
ターボケンの竜巻の下降中て足払い入るんですか、 いつも負けちゃうんですけど
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 17:31:37 ID:Jp86nGTy
>中距離を保ちながらしゃがみ中Kからの波動拳で牽制しながら ザンギ側からはしゃかみ中足はいいカモなんじゃないかな 俺はDザンギ使ってるんだけどTケン相手なら相討ち覚悟でしゃがみ大足あわせにいくよ Tの中攻撃なんて当たってもたかがしれてるし、倒せば起き攻めでスクリューのチャンスだし 個人的には中足より 大足払いで転ぶ→起き上がりに波動拳重ねられる→ガードして間合い離れる(゜д゜)マズー の流れが嫌だったりする。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 17:47:01 ID:KrVCYUNj
Tリュウでガイルにスコンスコンにやられる日々 涙目orz
竜巻でソニックぬけてがむばれ
Tガイルでリュウにスコンスコンにやられてる人もいるさ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 18:12:54 ID:KrVCYUNj
今ので元気出た も少しがむばる 強くなれ〜おれのTリュウ
>>504 XSなら使う価値のあるキャラもいるがSはほぼ意味無し。
Sキャラが一番町度いい性能ってやつが多い気がする 強すぎず弱すぎず Xで大幅に変更されたキャラは昔の方が好きだし Nはなんか違う DTは強すぎる
チラシの裏で申し訳ないのだけど、 NDTキャラの欠点よりも利点のほうが大きいような気がする。 戦闘能力という点においてだけど。 NDT内での差はもちろんあるけど、NDTとS以降の差が大きい。 「ハイパー」極めるならNDTかな。 「ハイパー」って微妙な位置づけのゲームだと思う。
>>515 おれも同じ発想でXSキャラ使ってる。
相手がXキャラでやってるのにDTキャラで入って勝っても
なんだかなーって感じがするから。
スパUX時代にコンパチで使えたようにXSキャラならXキャラと
やっても性能バランスを崩さない対戦が出来ると思う。
>>509 なるほど。ザンギにしてみれば中足で受けるダメージよりも、
大足で転がす利点のほうが大きいって事なんですかね。
ならば中距離はしゃがみ大→波動拳で距離を広げるために押していくとして、
その次の攻め手に困る気がするんですよ。
弱強混ぜて波動拳で牽制しても簡単にラリアットで抜けられたり、
相手の飛び込みを期待してもなかなかノってくれなかったりと。
やっぱりザンギとしてはこっちが飛び込んで近づくのを待ってるわけですかね?
× 一番町度いい ○ 一番ちょうどいい なんなんだこの変換は SとかXとか使っててCPU戦やってると、敵がXしか出てこないので何か淋しい やっぱりNDTを使ってSやXと戦ってこそハイパーという気がする X豪鬼−Dベガ Xバイソン−Dガイル Xサガット−Tバイソン みたいにいい勝負になる組み合わせを探して、ほぼ互角の対戦を楽しむのがいいんじゃないかと思う NDT同士なら家庭用のでできたし、SとXだけだったらエックス時代にもできたんだし
ハイパーの「XSキャラ相手では受身出来ない」という変更により、X時代より少し有利になってるんだよね。 これでXSホーク等使う価値が上がってるし。 Sサガ変更さえ無ければほぼ完全なX互換だったのにな。本当に残念。
>>518 波動拳は起き上がりの削りだけで十分。
あと、弱波動のときラリアットしてくれたら、
踏み込んで、大足。
跳ぶ必要はないですよ。
地上戦で、押さえきる。
>>521 余計な波動拳は飛び込まれるスキをあげるだけですかね。なるほど。
ザンギは自分で使い込んだ事がないから、何が苦手かちょっとよくわからないんですよね。
大足払いを主軸にして、地上戦メインでやってみる事にします。
>>520 Sサガ変更ってハイパーにおけるXSサガットが
スパUX時代のXSサガットとは性能が異なるってこと?
よければ変更点を詳しく教えてください
グランドタイガーショットの隙が8フレーム増えた
ザンギ使いっす
>>518 正直、
>>521 が一番やりずらいなw
ザンギ側としては飛んでくるのが一番対処しやすい。
やっぱ、地上戦で抑えられると辛い。
ザンギ側としては吸い込めない距離だと、
立ち中足としゃがみ大K、バニシングくらいしか
地上での選択肢が無いからね・・・
家庭用買ってみました。ガイル使用したくてシリーズ一通り使ってみたのですが、利点や不利な部分が良くわかりません。ガイルに詳しい方いましたら教えて下さい。
N メリット 攻撃力でかい、必殺ジャブ連打、サマーの隙がない、中足が異常に長い デメリット 封印、リバサ不可、逆さ蹴り暴発 D メリット 攻撃力でかい、中足長い デメリット あんまり無い T メリット 無し デメリット 攻撃力低い、タメ時間長い、中足短い S メリット Tよりはだいぶマシ デメリット Dよりは攻撃力低い X メリット ダブルサマー、ソバット、めくり小K、移動大K デメリット Tほどではないが攻撃力低い、慣れないと通常対空に困る、 いったんタメ解除しないとローキック出ない
>>527 詳しく教えていただきありがとうございます。
すいません、あとNガイル の封印?というのが分からないので教えて下さい。
>>525 イメージとして「地上戦はザンギエフ有利」みたいなのがあるんですけどねー。
地上戦に封じ込められると厳しいですか。ほうほう。
確かにCPU戦でザンギ使ってみると、全然相手に近づけなかったりで
「いいから飛んで来いキサマ!」って気持ちにもなりますしね。
ともかく実際にザンギ使ってる人の話は参考になります。センキウ。
NガイルとDガイルの決定的な差のリバサ不可と封印。 ここを突いて一気に殺せる戦法が知りたい。
ザンギの一番つおいシリーズってなんだろう
ザンギが強いといったらT 普通にダイヤグラム上位
そうなんだ しらんかった DとかXだとおもった Nも1回スクリュウすればかてるか
>>535 DやXも有力だよ
少なくともTが飛び抜けて強いわけではない
Nはやっぱだめかあ
>>527 Nに「ラウンドハウスキックの判定が強烈すぎてキャラによってはサマーいらんかも」というのを追加してくれ
>>533 ザンギはどのシリーズも味があるね
N スクリュー最強。だが大足が短い、頭突きでピヨらない、ダブラリで左右に移動できないなど
今となっては信じられない点も目立つ。当時を知っていた人向け
軽い気分で使うと対戦相手は真剣に待つのでかえって勝てないだろう
でもワンミスで体力10割を奪うのはやはり快感である
D スクリューの威力はNと変わらず。大足とかが鋭い。一番ザンギらしいザンギ。
なにせDキャラだから何気ない攻撃で相手の体力がどんどん減っていく
下タイガーをダブラリで避けられないことに注意
T 破壊力は失ったがハイスピードダブルラリアットの脅威が大きい
最も近づきやすいザンギ 相手が対策を知らない間はどんどん勝てる
対策を練ってきたらダッシュに鞍替えした方がいいかも
S フライングパワーボムがあり、バニシングフラットがない状態
フライングパワーボムを有効活用する気がないならダッシュに変えよう
X時代にバニシング暴発に悩まされた人が使い、今でもそのまま使い続けられている
X スーパーコンボとバニシングが追加、立ち中キックの強化で最も多彩な行動ができる
バニシングのコマンド暴発が悩みの種だが、それを克服してしまった人は今でも使い続けている
ザンギがきていやなのはDかなぁ・・・・ 通常技が痛い。技の刻み方をキャラ対策もかねて振ってくるような上級者 だと投げの脅威も増す。
>>540 通常技の威力はXの方がDより微妙に上だよ
(厳密には中技のみ上で弱強は同じ)
あ、そうなんだ。そりゃ失礼。
NDTは必殺技の威力がデカイねー
Dガイル以降はうさぎ跳び装備。
>507 踏み込みの足払いに尽きる戦い。 狙いとしては ・屈中Pで立ち中K潰し ・大足を踏み込んで当てる ・立ち小Kで大足を空かして、その隙に足払いを入れる ・大足を昇龍で狩る ・バックジャンプ大K ・J大P>昇龍でピヨリ狙い ・J大Kの先端を当てるようにして、対空大足を空中竜巻ですかす ・踏み込みを中昇龍で狩る といった所。 J大Pの先を当てるように狙うとラリアットが潰せるので、着地昇龍 と小足>アッパー、投げの3択になる。これとJ大Kの先だけを当て るのを使えば、横押しはそれなりに出来る。 適当にバックジャンプ大Kを撒くと、相手の飛び込みを潰せる。 大足、中足を空かしてしまった時は、昇龍とバックジャンプ。 相手に飛ばれたときは昇龍。といっても完全対応は難しいと思うので 大Pに指を置いて、間に合わないときは立ち大Pで相打ちを取る。 画面端に追いやられたときは、バックジャンプ竜巻も使える。空中で ヒットすればダウンを取れるし、着地を狙うにしても小中大を使い分けると 狙いづらくはなる。 Tケンの中昇龍は横に伸びるので、相手が踏み込んできた時にカウ ンターで当てられる。これを覚えておくとガイル戦とかでも使えるよ。 起きあがりはJ小P>弱足>アッパー。手の先を当てるとラリが潰せる。
Tの相手の体力少ない時の必殺技の 異常な弱さにびっくり はいこれで終わりと思って連続技やったら 相手しななくて 逆転されたことある
CPUのXバルログ&Xブランカって結構強いんだけど…弱い時もあるからいいけどそれでもやり辛い…orz 波動拳でやっても上手く逃げられるし…こっちから攻めようとすると負けるし…一回は負けるw 完璧に勝てるようにするにはどうするの? 素早いキャラは苦手なんで_| ̄|○
リュウケンのブランカ対策は屈中Pをディレイ連打で飛んできたら昇竜。 対人もCPUも同じ。 バルログはコカして投げ間合いの外で待機。 テラー・バク転は反撃、ちょっとまって何もなければ足払い。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 14:30:08 ID:edJ/hVd9
>>546 J大Kの先当てはかなり反撃しにくいけど、
J大Pは先当でもしゃがんでからのダブラリで相討ちに持っていける
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 14:36:54 ID:8t8JU8F8
DバルとTバルの違いとメリットを教えてください。どちらがオススメでしょうか? COMと対戦するのではDバルの方がクリアしやすいですが・・・。
>549 なるほど参考にします
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 15:03:28 ID:NhTGEzIS
>>551 攻撃力以外だと、決定的に違うのはバックスラッシュのコマンドかなぁ。
んでもって、Tバルは全シリーズ全キャラ中1、2を争うほど弱い。
>>548 波動拳で飛ばせて、大足で対空。
飛んできた相手の着地点に、大足の先端を置いておくように。
通称、波動足払い(←そのまんまっス)。
これで、ブランカだけでなく、ザンギ、バルログも楽に勝てる。
間合いの取り方に慣れれば、
キャミィ、フェイロン、チュンリー、DJ、バイソンにも通じる。
全部CPUの話だけど、対戦でも基礎的に使えるよ。
Tバルは空中投げが超強いからそういうのが好きならオススメ 攻撃力も低いから、駆け引きを多く楽しみたいなら面白いと思うよ 勝ちたいならDで
>>548 COMバルログは1回ダウンさせてめくればテラーかバク転するから
どっちにしても硬直に攻撃入れてまたダウンさせる
557 :
551 :2005/10/31(月) 18:15:46 ID:8t8JU8F8
>553、>555 ありがとうございます。 DTバルの基本飛込みコンボはJ大K→下中P*2でいいのでしょうか? あと、XSバルなんてのはいかがでしょう?立大Pのリーチは長いなと思いましたが。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 18:28:20 ID:yUuSNQEv
XSバルはDTとは別物 勝ちに拘るならXにすればよろし
バルはSくらいがちょうどいいんだけどな。
Sバルが爪拾えるならSバルつかうんだけどな テラーとかまじいらね
>>559 リュウ本田春麗ダルシムバイソンDJあたりもそうだね
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 21:00:01 ID:JAxGp85Y
GAME41の3位決定戦の動画が面白かった 人間味が出てて
スパ2やってろよ。
564 :
548 :2005/10/31(月) 21:24:56 ID:PZFPkobE
>554 波動拳で飛ばして大足…なるほど無理に昇龍拳で落とすよりも大足ですか。 >556 なるほど…参考にさせてもらいます
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 21:54:38 ID:w/WbM2gf
>>560 Xでほとんどのキャラに対空技つけたのもよくなかったな
攻めは強いが守勢にまわると弱いのが個性だったバルログがテラーで隙無いキャラに
なんとなく微妙なところが一部のマニアに好まれてたDJはガイルとキャラかぶりに
遠距離得意で近距離に決め手がなかったダルにインフェルノ
Xのテーマは没個性かと思ったよ
>>560 できれば爪を拾うのも勘弁して欲しい
あれが個性の一つになってたのに
>>565 ターボ+ガロスペじゃない?>テーマ
んで、没個性になったと。
569 :
548 :2005/10/31(月) 23:33:44 ID:PZFPkobE
>568 波動拳で正拳ですか…なるほどそれも有りですね参考にします。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 00:34:14 ID:t3cXAvLn
>>565 バイソンもね・・
滞空なくなると、当て投げの心配が出てきそう
そこで、スパコン溜まったときゼロ3の弱Pと弱Kの同時押しで相手を離せる
まぁ、ザンギ、ホークとか辛くなりそうだが・・
当て投げ問題なんざ掴みを投げ抜け可能にすれば万事解決
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 00:38:16 ID:uy47oekS
バイソンがスクリューにはまるってことじゃ?
>>571 ケンから掴み取っちゃいやん
バイソンは投げ削除で。
もしくはクリンチで双方体力UP
ファミリーボクシングかよ
じゃあスパコンにきりもみフックを
対戦の時だけ技を当てたら一回技を空振るまで 投げられない仕様にすればよかったのにな。 そうすれば連続技中のコマンド入力も楽になるし。 まぁ、そうしなかったということは、どうぞ当て投げ 使って下さいということなんだろうけどな。
>>576 それはさすがに攻撃側がキツいね
ガード側に3フレくらいの投げ無敵時間を作った方がいいと思う
ザンギカワイソス
そもそも投げの発生を3フレくらいにするか。 基本的にガードが強いゲームなので3すくみを成立させる以上 あの投げの強さで問題無いでしょう。 当て投げを「技じゃない」といっている人は 当て投げを喰らっている次点で間合い戦が出来ていないわけで。 一体何をもって「技」なのかと問いたい。 単に飛び込みを昇龍拳で落としたいだけじゃないかと。
このゲームにガードクラッシュつけたら おもしろくなる?
>>580 何をつけても同じ。
結局最後は自分と対戦相手の実力差と考え方の問題。
いっそ、スタート+ボタンで煽り言葉表示ではなく、
「当て投げ勘弁」「リバサできません」「乱入しないで」
「同キャラ対決キボンヌ」「ハメ歓迎」
とか表示したらどうだ。
全員に投げぬけつければいいのに
むしろ全員の通常投げの間合いを同じにして、振り向き投げとかの有利不利もなくして 「死ぬ気で投げ返せ」というシステムの方が潔いような。
通常投げの間合いを同じにしたらつまんないじゃん
なんで投げを改良しなきゃいかんの?
>>579 それは歩き投げや反撃投げが弱くなるから反対
投げの瞬間だけ突然画面切り替えてコマンド選択にすりゃいいんだよ ファミコンのキャプテン翼みたいに
当て投げ否定派じゃないけど 投げ来るのわかってても返せないから腹立つってのはわかる。 リバサしろ。とか その状況に持っていかれた方が悪い。 だけで簡単に済ませていいのかなー
ハメorそれに近い攻撃を禁止して相手の選択肢を奪うのは卑怯だと思うけど ハメorそれに近い攻撃を繰り返して「やられる方が悪い」ってのも何か違う気がするんだよなあ どっちにしてもしっくり来ない まあハメを狙ってくる相手に自分はハメずに勝つというのが理想なんだろうけど
>>588 肝心な所で読めてるのにリバサ出なかったり投げ負けたりが続くと
いい気分じゃないよね。
でも、当て投げ無しだと所々ガード超安定でどうもならんし
負けたら相手が上手いと思うしか無いっしょ
もう鳥カゴもハメでいいよ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 17:15:39 ID:uy47oekS
投げだけガロスペのシステムにすりゃいーじゃん。ガード側有利、地上側有利。
システムとか戦法にいいも悪いもないっしょ。 いまあるシステムの中で勝ちを目指して全力をつくせ。
>>589 >まあハメを狙ってくる相手に自分はハメずに勝つというのが理想なんだろうけど
都内の勤務先の近くのゲーセンと地元のゲーセンで相手に合わせてスタイル変えてるけど、
ガチンコ希望者にはガチンコで答えて腕を見せつける方がカッコイイと思うよ。
ガチンコで全然いけるけど、対処が下手な相手にはやらないってのはマナー
スト2はそういうもんだと諦めて欲しい。 ZERO3や3rdとか投げシステムは発展していってるしね。 あえて文句があるとしたら。 ・発生前の予備動作や隙のある状態を投げたら投げ抜け不可 ・単純にリバサを出しやすく 当て投げだけでやられてる子の9割は間合いの外で投げコマンドをいれてしまい、 通常技暴発の発生前をヒョイっと投げられている。 それに気づいていないのが大半で、一瞬待ってから投げ返しにいくことができない。
初心者で格ゲーあんまり上手くないのに プロレス好きなのでザンギを使いたい パイルばっか狙ってるのでどうも勝てん 投げ中心でかつ方法って無いかな? 近づく前に殺されるから飛び道具なんて嫌いだヽ(`Д´)ノ
>>596 ダブラリで飛び道具避けられるの知らない?
もちっと情報収集してみ。
俺は今のままでもいいけど地元にDQNがいるから投げのシステムを調整して欲しい 当て投げしたら胸倉掴んで文句を言ってくる上に当て投げに弱いDベガDガイルで連コしてくるから性質が悪い 一台しかないからそいつがいたらゲーム出来ないし…まあ個人的な理由だけど
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 18:03:42 ID:b73uNx8w
スパコン→オマケ確定はやめて欲しい。 千烈→天昇とか、カーニバル→ジャックナイフとか。 あんなもんで喜ぶのは子供だけだろう。 あと、ガードされても不利にならない突進技も勘弁。 ワーヒーのモンゴルハメを思いだしたよ。
>>598 投げを調整しても別な文句言ってくるだけじゃないか?
>>589 >ハメorそれに近い攻撃を繰り返して「やられる方が悪い」ってのも何か違う気がする
半ば自分に言い聞かせるためならともかく、他人に押し付けるロジックではないよね。
もし押し付けたら「やられる方が悪い」は、「おれの考えはハイレベル」と言ってるようなニュアンスになるし
「ハイレベルも何も当たり前」と言い出したら、なお自分の優位性を力説する体質が露呈しててうざったい。
つまり「おれの常識はオマエの常識よりもレベルが高い」って言ってるみたいで気分悪い。
当て投げの使用頻度が少ないキャラを使ったらいいんじゃね?
よくは知らないんだけどカプエスとか他の格ゲーってこんな話題はあんまり無い気がする この人には当て投げしていいのかなとかいつも考えてやってるけどこんな下らない事に気を使わずに全力でやりたいな でも大して流行ってないゲーセンやネット対戦では当て投げをやる人はかなり少数派な気がする 地元でも当て投げしまくってた頃は絡まれたり台バンされてたけど絡まれて以来やめたら全くされなくなったし 偏見かもしれんがスト2系と鉄拳やってる人ってすぐ絡んでくるDQNが多いような…
>>604 そうだよねー本当にわかる。
全然そんな雰囲気見せてなかった相手が、最後の最後にポイッて当て投げで
トドメさして来たら「オイオイ、あんたそうだったのかよっ!w」
連コで真剣勝負を挑みますがねw
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 19:07:05 ID:zDkQ2CLu
地方は絡んでくるDQN多い気がする 当て投げしたら時代錯誤な髪型のDQNが台バンしたあと 聞き取り難い方言叫びながら絡んできたよ・・
原始人みたいだなw
地方でゲーム出来ないなw てか前新宿のゲーセンでハイパーやってたら 30歳くらいのリーマンが入ってきてDベガDサガを Tガイルでぬっころしてやった。 そしたら関西弁でキレられてマジうざかった。 関西の人ってこうゆう人多いの?
良くも悪くもいろんな香具師が集まる、これが新宿
>>578 昔はスクリューを普通の技の差し合いから
ブンブン掛けてた職人が結構いたんだけどね。
そういう人は当て投げなしでもザンギで勝つ
んだろうな。
>>599 つスパコン→反撃くらい確定のX本田orz
投げを3フレームで発生して 中段攻撃を1フレームにしよう。 当て投げにならないから文句無いよね?
昔は間違って当て投げで殺したら、百円入れてあげたりしてたな。 さすがにそれはもう嫌だな
しゃがみガードしながら投げ抜けや投げ(ザンギ、本田)は無くていい リスク低すぎだ
そういや、修正Xって理由があって修正された んじゃないかということで、あえて漏れは修正X 本田を使ってるけど、無修正より不便になった だけなんかな。
それは同意しかねる 嫌だ嫌だばっかり言ってその嫌なものを全部消していってたら それこそキャラに色がない糞ゲーになるぞ?
バルの無敵はいらんだろ
>>609 昔リュウで鎖骨割したら
「ガード出来ねぇ技出すな」
とかキレられた事がある。
ポカーン
めんどくせーから立ちガード教えなかった
投げの問題か…ダメージでかすぎるんだよな つーか、華が無いから好かん
とか言いながらD稼働当時、波動拳投げで誰彼かまわずハメ殺してた俺ガイルいやケン
なんでもありとか言われてる割には相手が死ぬ までハメる根性座った奴はなかなかおらんね。
一回負けただけで俺の本気だぜ!!みたいな感じでDガイル使ってきたから死ぬまで投げ続けましたが。さすがに入ってこなくなった。当方最近はXケソです
>>622 大抵のザンギ、ホークは普通に死ぬまでハメてくると思うが?
安飛びヘタだからガイルとかリュウを死ぬまでハメられない。
>>624 ザンギとホークのハメってどんなだ?
ジャンプ小パンチ>んんん〜〜 ジャンプ小パンチ>下小パンチx1〜2>んんん〜 ジャンプ小パンチ>セーフ>んんん〜〜
三段目を詳しく
>>626 端に追い詰めた相手に安飛びから小技→ガードスクリューorタイフーン。
抜けられないキャラ多数。
コマンド投げは許容されてる感もあるからなぁ。 当て投げで切れる奴も、コマンド投げだと諦める ようだし。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 01:10:43 ID:BblaULev
ザンギは認めてやってください その過程までいくのはとてもたいへんなんです・・・
>>622 が言いたいのは
投げキャラのハメじゃなくて、
例えばバイソンvsベガ・バルなどで
クリンチ→くぐって屈中K→クリンチのループとか
脱出困難技を徹底的にすることじゃ?
しかしコマ投げならOKってのもかなり変な話だよな。 通常の当て投げに比べりゃよっぽどハメだし、 キャラ性能が低いからうんぬんつっても、 リュウとかバソには普通にキャラ勝ってるし。 かと思えばXケンの膝ループで顔真っ赤にするような奴もいるし。
>リュウとかバソには普通にキャラ勝ってるし。 リュウ>バイソンってこと? 寝言は大概に。
主語がザンギでもvsバイソンって数年前のX-MANIAでダイアが覆ってバイソン有利になったでしょ。
バソ有利?そ、そうなのか・・・ 某バソ使いがザンギは唯一の天敵とか言ってたから鵜呑みにしてた。
つーじーでも普通に凄腕ザンギに負ける
カッキー(ザンギエフ)vsつーじー(バイソン)は五分ってたけどなぁ。
DGSとヘッドの間合いの取り方で長いあいだ言われてきたダイアが変わったって聞いたんだけど
結局もとのダイアに戻っちゃったのか。
>>639 ここ2〜3年で大きく変わったダイアってスパ2Xではそれしか知らないんだけど教えてくれる?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 03:44:55 ID:4ykB9crt
カッキーのバイソン戦はピカイチだから、つーじーが負けるのも仕方ない。
ダル→ブラスト隙長く投げ間合い狭くインフェルノはブラストの多段ヒット版に 本田→銀杏に投げスカりつけて強頭突き隙長く リュウ→竜巻弱く ケン→掴み受け身ありの代わりに昇竜上昇無敵竜巻強化 春麗→気功なくして空中投げ間合い広く こんな感じで全キャラ調整してほしい
>>631 大足ヒット・ガードを全部スクリューにすれば勝てるヨ。
…量産型の漏れには無理だが…
昔は結構いたよね。まぁ、スピードが上がったから難しい
のかな。
>>643 体力差ある上に、投げ返される気配が無くても、続ける
人はめったにいないよ。
>>645 X本田は強頭突きの隙は長くしてもいいけど、その分
タメは短くして欲しい。いや、タメ短くするのは中だけで
いいかな。
頭突きを当てる為より移動手段としてもう少し使えるように
なると面白いキャラになる。
>>640 立ち弱パンとダブラリと安飛びからのスクリューでザンギ不利はない
バイソンがどうやって攻めるのか聞きたい
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 12:27:33 ID:ubArZWEZ
DGS を転がせる距離まで近づけるかどうかじゃないの。下タメ DGS がきたら、ザンギがガードするしかない距離ってあるでしょ。そのうちゲージ溜められて、回ることもままならなくなる。
・開幕がバイソン不利の間合い ・影縫いがあるからバイソン有利の間合いを作りにくい ・有利な間合いになっても相手を拘束しきれない どうにも不利っぽい感じがする まあバイソン有利でも別におかしくはないと思うが
>>647 S以降のバイソンなら、立ち弱P、下中P、下中K、下強K、下強P、投げ
があれば溜め無しで有利に立ち回れるが。
ダブラリは見切って前進から下中P、下中Kを当てるか投げればいいし、
スカし跳び込みは相打ち以上の下強Pで十分、ダッシュ技は要らない。
でもコレができない下手クソばかりだからな、ザンギ有利と思われても仕方が無い。
>>650 禿同
9割のバイソン使いはカエルゲーでもやってろピザとか思う
ダブラリにバソの下中P当たるっけ?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 18:00:21 ID:ubArZWEZ
ザンギが目の前で回ったり飛び込んでくれる事なんて、そうそう無いと思うが。 実際はバイソンが削り押し気味のジャンケンゲームになると思うよ。
>>652 机上厨の言うこと真に受けちゃ駄目
バイソンがそんなに近くに要るって事はダブラリなんて狙わずスクリューのいい的だよ
>ダブラリは見切って前進から下中P、下中Kを
>ダブラリは見切って 前進から 下中P、下中Kを
文章をロクに読めないバカですか、
>>652 >>654 。
そんな間合いでWラリ出さんし
>>655 だから、ダブラリに下中Pはあたんねーよ
お前バソもザンギも使ったことねーだろ?
てか俺は近くで出されたときの話してねーし
文章をロクに読んでねーのはお前だよ
>>657 うわ当たらんと言ってる、これが真性の机上か。
実際に当たるのを知らんバカが抜かすなボケ。
つーじーは不用意なWラリを大足?でコカしてたよ
つうか下中パンがダブラリに当たるのは知らんかったがまず対戦じゃ当たらないと思う。
ダブラリ回転中にバイソンの下中Pは当たらないぞ 当たるとしても技が出終わったときじゃん
>>658 いや、当たりませんけど…
だからお前どっちか使ったことあんの?
普通距離見てDGSか中足か大足じゃねーの?
あっそ、おかしいな、じゃあ折れが机上ってことでいいよ。 これでいいか?
机上にもなってねーよカス もうすぐID変わるから良かったな
起き上がりにめくりがヒットした!と思ってもなぜか2HITで終わってしまい相手が空中に浮いてにげられたりする事ってないですか?
確か相手がジャンプ入力してると、2ヒット後に浮く気が…
>>685 ジャンプ直前のモーションに攻撃がヒットした場合
2hitで浮いてしまうらしい。
>>685 なるほど、良くわかりました、本当にどうもありがとうございます
Dバイソンでザンギエフに挑む俺としては関係ない話だ。 ベガやガイルにも勝てません・・
Dバイソンって無敵技とかないし、本当に「普通のボクサー」って感じするんだよなあ ある意味スト2キャラの中では一番普通の人間らしいキャラかも
Dバソって結構強い気がする、うまい人が使ってるからかもしれんけど リュウケンで結構負ける Dバソってザンギには弱いかもしれんけど 攻撃力高いし掴みあるし弱キャラじゃないよね
それはひょっとしてギャグでいっているのか?
ただのリュウケンキラー
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/03(木) 09:20:24 ID:mV8MOsDO
XダルでDJのめくりがガードできません。 正ガードなんですか? ケンの時はDJのめくりは逆ガード安定だった気がするけど・・ エロい人、めくりだけど正ガードになるやつ全部教えて下さい。
攻撃が当たる位置とタイミングによって変わるとオモタ。
DJで正面当ての裏落ちって、狙ってやるの難しくないか 恐らくやってる本人もどっちか分からないのでは。
ノーマル軍人さんの優れた点を教えてください(・∀・)
顔が細い
>>671 Dバイソンのターンパンチって無敵時間なかったっけ。
まぁ、実戦では足払いスカして当てるくらいにしか
使えないだろうけど。
そりゃTだろ マジレスするとTベガと並ぶスト2最弱キャラだぞ、Dバソ
でもDバオってDSとか大Pとかターンとか ブンブンされたら怖い バーンって喰らうと、次でピヨっちまうとか思って
Dバオ って なんかかわいい
気功拳にスカートめくりがヒットした!と思ってもなぜか2HITで終わってしまい相手ごと空中に浮いて見えなかったりする事ってないですか?
>>670 をうまく絡められなかったのが失敗だが
よくやった漏れ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/03(木) 23:10:22 ID:TPADMKu7
XベガのJ弱Kめくりのガード方向てどっちに入れればいいんだろう? 逆方向にガード入れたらそのまま連続技入ってヌッコロされました・・・
>>688 中Kの事なら、深く当てるめくりでも正ガード
対して大Kは普通にめくりになる
キッチリ使い分けてくる相手だったら諦めろとしか
マジで小Kなら漏れは知らん
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 00:37:51 ID:hvWwkn2s
>>689 レスどうもです
見た感じ弱攻撃ぽいので弱だと思ったんですが、きっと中ですね
次に対戦するときはおとなしく正ガードしてきます。
フェイロンの烈火拳で、 普通に3回、236P入力するのは問題ないけれど 立ち大Pキャンセルで出そうとすると、なぜかいつも2発目の烈火でとまってしまうのだが こんな症状を経験した人いますか?どしたら旨く出せますかね? 飛び込みから5段ならば出て、キャンセル無しの烈火x3もちゃんと出て、 立ち攻撃キャンセルから始めた時だけ、出来んのですorz
近いと当たるタイミングが早い=次の烈火を入れるタイミングも早い
モアの空色フェイロンが神だと思った。 烈火拳の固めはリュウのトリカゴを思いださせ、 踏み込み熾炎脚 はケンやサガットを思い出させ、 ガイルのようにレバ技を使いこなし春麗のように通常技で固め、 ベガのWニーとリュウの中ゴスが合体したような烈空脚と投げに崩される。 なんだあれ。 スト2は腕の差が出るとはいえ、あそこまで行くとはビックリしたぞ。 死ぬほど強いのにDガイルとかにポロっと負けるのもまたビックリした。
それがスト2。 神クラスが厨のDベガサガイルリュウにコロッと負けてしまうことはそれ程珍しくない。 てかそれがハイパーw なんて言うかそれまでXキャラ同士で高レベルで対戦を繰り広げてた所にそうゆう厨が入り込んできてうまい奴に勝っちゃったりしたときのあのなんとも言えない空気がな…w まさに興醒めってやつだ。 それがハイパークオリティ。
たしかにXの方がおもしろいな。 三本先取とかやっててダリィし。疲れるから二本先取のがいい。
>>694 Dガイル使っても厨では神クラスのフェイロンに勝てないだろ
それとも神のレベルがよっぽど低いのかな?
>>696 いや、実際勝っちゃうこともあるよ。まだ始めたばかり?
神が聞いてあきれる
まったくだ。 Dのピヨリダメージの計算と必殺技のみ攻撃力が高い点に注意も出来なくて 何が神だ。
本人が神って自称してる訳じゃないし、そんなつっかからなくても ウンコ漏らしたとか、オナニーしたくなったとか事情があるかもしれないやろ
キャミイとか意地でも前進しないといけないキャラの場合は置き技に連続してひっかかることは多いよ
Xバルの苦手キャラって誰? Nモンドさん?
XバルはDケンあたりが嫌だと思う。 ヒョーは伸びる大昇竜でかすられて 転ばされて鬼の二択でハメ殺されておしまい。
リバサでPバク転出されたら逃げられちゃうんでね?
Pバク転は非常にリバサ出しづらいし 出せても追いかけらて転ばされるから意味無し
>>702 ゴウキ
それ以外だと不利がつくキャラがいるのかどうか疑問だ
XバイソンとかX春麗とかDべガなら互角くらいはいけるかな
>>693 空色って何色かわからないな。たぶん水色か青だと思うけど。モアでたまに見かける
いつも水色使ってるフェイロンは、ゆうぼうとかいう人らしく、かなり上手いと思った。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 22:31:09 ID:kCDH+/yd
このゲーム、ちょっと前から始めたが起き攻めでひたすらボコられる・・・ このゲームのリバサって、どうやるのが一番いい? 押しっぱ無理だし連打もダメ?だし がっちりタイミング合わせるしかない?
>>709 ボタン離しを3ボタンずらしで。
コマンド後に最後にガード方向に入れておけば失敗してもガードになる。
ただ、上手い人はリバサを無効化するサギ飛びしてくるからあからさまに落せる場合以外はガード安定。
徐々に裏表・スカし下段・スカし投げのタイミングが分かってくる…と信じている。
未だにワカンネー_| ̄|○
dX 話題にもあったけど技ごとに裏表変わったりもするのね 100%確実に防げるとは考えないほうがいいか・・・
バルはDTなら大Kで、SXなら大Pで本田やザンギは楽にめくれるが他はワカンネ 大道芸クラスならSXバソの大Kとか、ダルの中ドリとか。
はじめて3戦とも灼熱ハメされたですよ。 さよならDバソ
灼熱ハメされるまでDバソを使い続けた
>>714 に敬礼だぜ
灼熱ハメでどうしようもないのはDバソに限った話じゃないからそれでDバソに絶望する必要はないと思うが。
>>708 その「ゆうぼう」というフェイロン使いとやったことがあるんだけど、フェイロン
というキャラへの先入観を180度変えさせられました!
レッカケンやレックウでひたすら固められ、翻弄され、逃れようと手を出すと、
レッカケンやスパコンへの連続技までつないで来る!
かと言って、ずっとガードしてても削られまくるし投げも喰らうし、
プレイ中は自分は強制的にはめられてるのかと錯覚しました。
超弱キャラとばかり思っていたフェイロンも、使う人によっては化けるんですね。
XガイルでXバルに勝てないんですがこのカードってガイル不利なんですかね?
ノグチフェイロンとはけっこうやったことあって それはそれでいいんだけど そのゆうぼうって人ともやってみたいな その人だとガン待ちDガイルなんかにも勝てるのかな? あと新宿のモアじゃないゲーセンにいるXSフェイロンも微妙に強い気がするよ
>>718 普通に不利。不可能対戦とは言わないが7:3くらいついてる。
>>718 当て投げか常にヒョーバルで負けてるなら対策不足じゃないかと。
ガン待ちやってて地上戦で完全に負けてて、間合いを離してソニックを
撃ったら速攻ヒョーが飛んで来るなら、相手が上手いんだろうね。
>720 そうですか、ありがとうございます。 それほど強いバルでもないのでガン待ちで頑張ってみます。
前ザンギでアッパー烈空オンリーで負けたことある ダブラリとか小Pとか打ったがなんか返せない 食らうと下小Pから連続技でダウンそして烈空 今思えばどうやって返すんだろうか
>721 レスありがとうございます。 まずガン待ちでバルのしゃがみ弱パンチの先端が当たる付近では何も出さないで 間合いが離れたらソニック撃って先に跳んでって感じで攻めていました。 それでも最初は勝てたのですが相手がガードを固め始めた時に自分の攻撃ターンで 崩せずに終わって、牽制のダメージ差で負けていたような気がします。 バルの爪に中足だと負けてしまうのですがソニックなら結構撃ち勝てたので読まれないように ガン待ちしてみます。
>>719 その人はホークの方が更に強いと思ったけど、フェイロンもなかなかの動きだよ。
ホークは一度捕まったら、脱出出来ずに回されまくったよ orz
当て投げとかソニック投げも混ぜたいのですが台蹴りしてくるので、、、、 まずいですかね?ソニック投げとか。 そのバルのおっさんに卑怯だとかいわれたんですよね、自分は当て投げしてくるくせにw
おれなら台下痢されたら さらに露骨にハメまくるけどな そうすると相手もあきらめるよ。 たまにリアルファイトになるけどw
>>726 慣れてりゃ強ソニックを連射して、飛び込みを対空しながらバルセロナを読んで、
バルセロナはバル側の壁ターンから出すから、後ろにジャンプしたらすぐに
後ろ+弱Kで壁ターンを失敗させながら、端に押し込む事もできるんだけどな。
話から察すると、その相手は大して上手くないから
投げ無しでも勝てる位になった方がいいぞ。
> 自分は当て投げしてくるくせに んな相手に神経すり減らしてもしゃーない 本田でギタギタに倒しとけ
>>719 Dガイルで2回くらい事故で勝ってから見切られてもう勝てなかった。
ワンチャンス与えて固めが開始されるとサマーがレックウでリセットされるのがキツかった。
あえて喰らってタイミングを狂わせてサマーで狩ってみるとかやったけど次々ラウンドには目押しを修正されて死亡。
あの投げ間合いの外を維持してのレックウからの中下段はどうすりゃいいんだか。
>728 > バルセロナはバル側の壁ターンから出すから、後ろにジャンプしたらすぐに > 後ろ+弱Kで壁ターンを失敗させながら、端に押し込む事もできるんだけどな。 すごいですね、こんな事想像もつきませんでした。 確かに端に追い込めばやりやすそうですね、狙ってみます。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 01:39:38 ID:1iorOD8I
>>723 俺もやられたことあるがDザンギではアッパー烈空に対する反撃の手段はなかった
やられたらザンギで仕返ししようと考えずにガイルでガン待ちしてやりな
くらいスクリューとかだめなの?
じゃぁ明日秋葉原のHEYで当て投げの練習してきます 当方Dバルです
レックウキャクから通常技コンボで繋がるから
喰らいスクリューだめでしょう
繋ぎが甘ければ入るだろうけど
>>727 俺も台蹴りされたら露骨にハメるなぁ
当て投げだけでパーフェゥトで勝って
また闘おう!とか、紙一重でした って出して
自分でもキモいけどね
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 02:51:40 ID:h1DTTArS
ってか一回負けただけでゴウキやらDサガベガイル使うやつってどうなん?やっててもおもしろないんやけど。
>>728 やっぱ反撃できないよなー
極まったフェイロンには烈火拳牽制のダブラリには速い足で下中P、
あと大足やら立中Kも下手に出すと超反応烈火する人結構いるし
飛びこみからのハメも防御から出しやすい紫炎脚があるので
リュウケンより返されやすい希ガス
あと中段Kからの紫炎脚も反撃できなくてくやしい
でも一回転ばせりゃ詐欺飛びでいけるかも。それも下手だから毎回はできんのだが
>>736 だね、さんざん連勝した挙句、相手がゴウキ使って
当て投げしてくるとかがゾクゾクする。
>>728 ザンギの立ち大Kで、レックウは確実に落とせるよ。アッパーの次のレックウを
迎撃できる。という事実だけは知っている。
>>737 アッパー裂空脚は完璧に繋げられた場合おそらく脱出不能。
一応脱出のポイントは裂空脚→アッパーへの繋ぎをミスすることを想定して
ガードスクリューを入れるぐらい。
裂空脚を直接潰すには上りドロップキックで相打ちを取るか、相手の股下まで
潜れたならダブラリで勝つ可能性も有り。でも大人しくガードするのが一番。
紫炎脚対策は間合いが重要。密着でガードして吸うか、ギリギリで空振りを
させるかのどちらか。
半端な位置でガードをしてしまうのが、反撃出来ないので一番良くない。
当て投げを狙う場合は地獄突きで間合いを調節して、紫炎脚を出されても
空振りするようにしてガードスクリュー狙いで。
しゃがみガードだとすかせないから必ず立ちガードでやること。
立ち小キックの安全重ねの後でも同様の事が出来る。
ここまでやっても不利である事には変わりはしないけどね。
>>741 アッパー裂空脚は、ザンギが立ち大キックを出せば、裂空脚に一方的に勝てると
書いたのが読めないのか?739で書いたではないか。
それが出来るのは、Xザンギだけじゃないかな。 Dザンギ VS Xフェイロンの話のつもりだったんだけど。
ゆうぼう復帰したんだ! 彼のフェイロンとホークはずごく強いよ。MSC見るよろし
>>744 彼は唯一マ●コン氏のホークを超えられるかも知れない逸材だ、と密かに思ってる人も多い。
彼のホーク攻略スレを以前見た時にそう思ったなぁ。やり込みがとにかく凄いなぁと。
前に横浜でボタン話タイフーンを完璧にやってくる人が いたけどその人がゆうぼう?
こちらXリュウで、相手はXザンギです 画面端に追い込まれて、こちらの大足が届かない距離で ブンブン、ブンと中Kを振り回されたらどうすればいいんでしょうか?? 大足届かずに中K喰らうし、バクチ昇竜だと不安定だし おねげーします
潰せる技でリスク低めなのは、立中K・立中P・屈中P。
なるほど、それらで潰せるんですね ありがとうございます!! 今度やってみまー
す
烈空脚が安定して出せません・・・ 何かコツはないですか? フーリガンも同様に安定していません。。。
立ちKが出てしまう場合は素早く123698+Kぐらいの気持ちで出すといいかもね。 前に飛んでしまう場合はKが遅いのかと。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 16:34:51 ID:hoBLa5ac
あの〜、ターボキャラでやっていこうと思うんですけど、対戦でそこそこ闘えるキャラは誰ですかね? あとオススメの攻略本あれば教えてください。
なぜターボキャラでやっていこうと思ったのか理由を述べなさい。 ちなみに最強所はリュウ、ケン、サガット。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 16:48:33 ID:hoBLa5ac
はい。 単に初めて自腹で買ったゲームがSFCのスト2ターボだったのと、技が当たる時の効果音が好きだからです。 出来ればリュウケン系以外で強いキャラや、オススメの攻略本・サイトも教えていただけると助かりマンコ。
えっち
>>753 ターボは攻撃力が低いから辛いよ
リュウケンはピヨらせるチャンスが多いからカバーできるけど他は厳しい
751です。 烈空脚が、→大Kに化ける事が多いです。 1〜8まで回す感じで練習してみます。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 19:03:08 ID:rPmFPgED
Tベガ極めてくれ。
小学生の頃、ターボにアホのようにハマり その中でもベガが一番のお気に入りで 連携の練習とかしまくった 十年後、ハイパースト2が売り出され オレが真っ先に使おうと決めていたキャラは 他でもない、ターボベガだった 今はダッシュベガ使ってる
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 19:46:22 ID:7q4s0jLf
どこに行けば上手いTベガ使い見れますか? Dベガ使いはチラホラ見かけるけど。
>>755 あえてTである価値があると思えるキャラだけね。
リュウケンブランカザンギ本田バイソン
他は別のシリーズの方が完全な上位互換だったりするのでムダ。
攻略本はX-MANIA外伝のDVDについてくるヨガ本だけどいきなり6000円とか払いたくないでしょ。
t.akibaという攻略サイトをみて、そこの過去ログを漁ってください。
>>762 モアベガに50円払ってTベガ使ってもらう
Tがシリーズ最強と思われるキャラって、そん中で誰かいる?
ブランカは最強かも
ザギン ハイラリとスカリポーズ無し
>>764 ギリギリでブランカかなー
ステップと中足を考えるとXの気もするけど、
牽制が刺さったことがプレッシャーになるのは美味しい
でもサブキャラで無責任に暴れるにはXなんだよなー
Tブラって垂直落下式バーチカルぐらいしか利点なくない? 俺はXだと思うけどなぁ。 それにTはダメージ低いし >牽制が刺さったことがプレッシャーになるのは美味しい ってどういう事?くわしく教えて
端に追いつめて&起き上がりのバーチカルも強力なんだが Xのめくりからのラッシュも捨てがたい というか、X覚えると逆にTは大味で使えなくなるかも
>>768 ピヨ値。
Xだと対リュウに一発はいってもプレッシャーゼロだけどTなら固めにいける。
その隙間に噛みつけるから牽制一発からダメージソース・チャンスが生まれる。
TブラのXに対するアドバンテージ バーチカル、ローリングの隙が小さい、噛み付きからローリングで裏に回れる、ローリングを下に溜めたまま出せる、大足と屈大Pの発生が早い Xの利点と比較するとXの方が強い気がしてきた。
電撃の隙も小さいしな
なんかTにバーチカル出されて真上から落ちてくるんですけど 落ちてくるときの隙がわからないです 昇龍拳でなぜか返せなくて防御してました、 あとザンギとかもダブラリで返せないので 防御してそのあとスクリューを狙うんですけど 無理っぽかったんですが 返し方教えてください
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 01:35:38 ID:geLD1BoQ
>>773 真上に落ちてきたらほぼ無敵じゃね?
それを死ぬまで繰り返される気する。
起き攻めの重ねが甘いなら屈大P出すか、大ゴス(DTなら竜巻)で逃げる。 バッチリ重なってたら素直にガード汁。 ガード後は状況にもよるが、当て投げくらいされてもいいや、くらいの気持ちで 大足や再バーチカルされないように防御に専念しとけ。
776 :
768 :2005/11/07(月) 02:51:31 ID:z1hUElNe
なるほど。 でもTって攻撃力が低いから終盤とかキツくないですかね?? 接戦の時とかXだとあと一撃で倒せるのに、Tだとギリ残ったりとかして あとXだとめくりからピヨらせて3段決めればほぼ勝ちですし・・。 昔Tブラ使ってただけに、やはりXの方が強いと思います。 うまいTブラの動画とかないですかね?
皆さんども、やっぱバーチカルそんなに強いんですかー Tブランカ使ってみようかな
どっちが強いってより別キャラだな。
TブラはXダル潰しに使える。バーチカル落としが厳しいのよ。
T春麗はある意味別キャラ
782 :
781 :2005/11/07(月) 10:12:52 ID:EXLOplZm
「大バーチカル連発は」をつけ忘れた。 単発でのバーチカルは確かにXダルだと厳しそう。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 11:06:38 ID:Xb+VTlis
DサガでNガイルに勝てません 下タイガーを読まれまくってどうにもなりません いつも下タイガーを撃てなくなって端に追い込まれてしまいます 無視して下タイガーを撃ちまくると飛び込みまくられて負けてしまいます どうすればいい?
下タイガーの撃ち方が下手なだけ。 弾の撃ち合いは圧倒的に有利。ソニックの出掛かりに下タイガーが当たって封印かかったら大チャンス。 弾幕張って飛び込みをきっちりアパカで落とせば嫌でも勝ちは転がりこんでくる。 7:3か8:2はついてるカードなので負けたら恥ずかしいぞ。
>>783 読みだけで飛ばれまくるというのは考えにくい
フェイントを上手く使えてないんだと思うよ
相手が下タイガーしかやらないと分かってれば
相手が立ちとしゃがみを入れ替えたのを見たら即飛べばいいわけだが
フェイントを織り交ぜる相手には見極めが必要になり反応が遅れる
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 14:04:02 ID:Xb+VTlis
一応上タイガーも撃ってますがそれにまで飛び込み喰らってます
>>786 そういう問題ではない。
例えば
立ち→下タイガー
立ち→しゃがんで一瞬待って下タイガー
立ち→しゃがみ→上タイガー
立ち→しゃがみ中p
立ち→しゃがみ→立ち中or強pないし弱or中or強k
立ち→しゃがんで何もしない→立ち
いきなり上タイガー
垂直カラジャンプ
クラッシュで突進
ズカズカ歩いて前進
前後にウロウロする
これらを混ぜていくのがポイント。
特にサガットは下タイガーを撃ちたくなるが、相手はそれを待ってるようなので「撃たずに飛ばす」もしくは「飛ばれてもアパカを間に合わす」方法を考えるべき。
波動系のコマンドはその性質上、必ず打つ前に一瞬しゃがみモーションが入るので、集中した人ならそれを見て飛んでくる
だから逆に、一瞬レバーを下に入れるだけでもフェイントになったりする。
そして相手が焦れて飛んできたら確実にアパカ。
アパカは昇竜拳に比べて伸びきったときのダメージがデカイので、最初は根元にこだわらずに「飛ばれたら出す」感じで桶。
Dガイルはジャンプがゆるいので、先読みさえされなければアパカが間に合うよ。
こちらから飛んでいくときは、間合いにもよるがJ弱kが意外と強くて使い勝手が良いのでよかったらどうぞ。
俺は真性サガット使いではないので、もっと詳しい人、他にいると思うがね。
788 :
ターボのサガッター :2005/11/07(月) 15:41:00 ID:sWtWBpDD
適当に立ち弱P、下中Pをフェイントに使って、前後にピクピクして、上弱タイガーと上強タイガーと下強タイガーを多めに使ってあとは神に祈るだけ。あとクラッシュも。 むしろXバルログとXタイソンにまったく勝てん。ヒョー、ヒョーうるさいんじゃ、明るいSMみたいな格好しやがって。格闘家なら髪切れ!!糞ナルシストが。爪をつける時くらい静かにつけろ。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 17:15:23 ID:mjav7Ini
ワロタ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 17:33:59 ID:mjav7Ini
俺もXサガを好むマゾだが、とにかくタイガーは「間合い」と「間」が重要。 あからさまに連発しても無駄。 上タイガーで相手を固め気味にして膝で強襲や、屈伸→牽制気味に正拳などいろいろやるべし。 相手が飛び込みにくい精神状態にするのがキモ。
>ソニックの出掛かりに下タイガーが当たって封印かかったら大チャンス >ソニックの出掛かりに下タイガーが当たって封印かかったら大チャンス >ソニックの出掛かりに下タイガーが当たって封印かかったら大チャンス
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 19:07:02 ID:UhlX5biQ
質問です Tケンが好きなんですが、脳内でいけてるコンボを 思いつきました! 下のコンボはできますか?(ホーク、ザンギ限定) 飛び込み大P→斜めジャンプ最速大P→キャンセル竜巻 出来るなら練習したいのですが・・・
対サガット限定で似たコンボがあった気ガス
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 19:48:54 ID:oq7HzgrR
Tケンなら竜巻後に昇竜まで入らないか? 昔何かのビデオで見た気が。。。
Tリュウで似たような事をやってます。 サガットとかザンギに 斜めJ大K→屈小K×3(キャンセル前ジャンプ)大K→竜巻 とか。
J大K→昇り大K→竜巻 って、ごく局地的にVサイクロンって呼ばれてたな… 懐かしい話だ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 20:23:24 ID:UhlX5biQ
>>795 屈小K×3(キャンセル前ジャンプ)大K
これってつながるんですか?Σ(゚д゚lll)ガーン
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 20:58:38 ID:sWtWBpDD
ここはどこだっけ?? あ!!初心者スレだ!
>>797 俺も知りたひ
つーか小足キャンセルジャンプって何?
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 21:43:33 ID:sWtWBpDD
連打キャンセルだよ
>>800 連打キャンセルジャンプ
普通にレバー入れっぱなしで飛ぶよりも早くジャンプできる
803 :
上級者 :2005/11/07(月) 22:12:44 ID:AC5fYyKO
>>792 ダルシム等に飛び込み大K垂直大K空中竜巻が繋がるぜ。
決まるとかなりかっこいいうえに敵はピヨルぜ。それにすごくきもちい。
連打キャンセル、解説してあるサイトみて練習してるけどムズカシー 連打と同じタイミングで小+レバー上といわれてもこれがなかなか・・・
正確に言うと上要素だよね。斜めでもオッケー。
DJで飛び込みからしゃがみ弱P、J弱Pってよくやる(´・ω・`)マシンガンデナイ
>(´・ω・`)マシンガンデナイ カワイイDJだな。(w
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 23:03:07 ID:sWtWBpDD
俺のチンコよりはカワイクないがな
久々にXキャラ使ったら小足ダブルサマーできなくなってしまった・・・・
812 :
792 :2005/11/08(火) 01:42:49 ID:uabDtA3F
陣内氏ね
>>783 タイガークラッシュから
タイガークラッシュ
弱K
アッパーカット
投げ
で攻めろ!!
815 :
ターボのサガッター :2005/11/08(火) 10:14:37 ID:6CoVjGHr
相手がダウン中に虎クラッシュすると相手の反対側に回りこめますが、この状態だと相手のリバサ無敵(昇龍系)をスカせますかね?
コマンド完成の時点で立ってる状態なので逆にはすり抜けないんでないの?
んな事してる余裕があったら、飛び蹴りサギ当てしときゃいい。 ケンだったら無理せんでもアイグー撃ってりゃ勝てる。
サガット使い=サガッター ガイル使い=ガイラー チュンリー使い=チュンラー リュウ=?
>819 不覚にもワロタ
サガット使い=サガッター ガイル使い=ガイラー チュンリー使い=チュンラー ザンギ使い=ザンギュラー フェイロン使い=フェラ リュウ=?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/08(火) 17:20:02 ID:uabDtA3F
リャアー
フォー
リュウ=? 本田使い=本田屋 ブランカ使い=ブラジャー ガイル使い=ガイラー ケン使い=ケンジャー チュンリー使い=チュンラー ザンギ使い=ザンギュラー ダルシム使い=ダルマー フェイロン使い=フェラ ホーク使い=ホーカー キャミィ使い=キャミラー DJ使い=ディージャー バイソン使い=バイソラー バルログ使い=バルガー サガット使い=サガッター ベガ使い=ベイガー
リュウ=? 本田使い=本田屋 ブランカ使い=ブラジャー ガイル使い=ガイラー ケン使い=ケンジャー チュンリー使い=チュンラー ザンギ使い=ザンギュラー ダルシム使い=ダルマー フェイロン使い=フェラ ホーク使い=ホーカー DJ使い=ディージャー バイソン使い=バイソラー バルログ使い=バルガー サガット使い=サガッター ベガ使い=ベイガー キャミィ使い=クンニ
リュウ=胴着屋 本田使い=エロ本 ブランカ使い=ブラブラ ガイル使い=ガイラー ケン使い=ケンケン チュンリー使い=チュンチュン ザンギ使い=ザンギュラー ダルシム使い=ダルシマー フェイロン使い=フェラ ホーク使い=ホーカー DJ使い=ディージャーン バイソン使い=バソバソ バルログ使い=バルバル サガット使い=サガットン ベガ使い=ベガガ キャミィ使い=キャミキャミ
話ぶった切るようで悪いんですが、一つ質問させてください。 親戚のおじさんが昔ストU’にはまってたらしくて、その話で盛り上がりました。 そのときに信じられない事を言ってました。 おじさん「ケンが最強だね!。なに?ガイル?中足だすの確認してから昇竜拳あわせれば?」 おれ「・・・・無理言うなよ・・・おじさんそんなに反射神経いい人間がいるの?」 おじさん「ケンが最強だね!。なに?ベガ?おもむろに近づいて行ってWニーorサイコしてきたところを昇竜拳だし 自分でもめくりかどうかわからない間合いから飛び込んでアッパー昇竜拳でピヨピヨだよw」 おれ「・・・・無理言うなよ・・・おじさんそんなに反射神経いい人間がいるの?」 おじさんの言ってることは可能なんでしょうか・・・?
ハイパー持ってって実際にやってもらえ。
ダッシュはスピードが遅いしね コマンドだけいれて中足見えたらボタンでおげ ダルの手足も同じく狩れるよ という超人は確かにいたな 俺には無理だけど
昔はゲームスピードが遅かったから可能かもしれない。 ガイルの中足のもどりに一歩踏み込んでスクリューで吸い込むというような話は聞いたことがある。
>>829 >>831 そうなのか・・・でもハイパーはスピード速いから無理ですね・・・。
おじさんすげーことやってたんだ!
>>830 ?ウメ?なにそれ?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/08(火) 19:03:08 ID:uabDtA3F
>>831 が正しい
>>827 おいおいU’はターボの前作だからな
スピードが遅いんだよ
だからリュウケン対決なんかは、下大Kが空振りするギリギリまで
前後歩きして、下大Kが目の前で空振ったらそのまま歩いて行って
硬直中に投げとかしてたわな
>>833 >下大Kが目の前で空振ったらそのまま歩いて行って硬直中に投げ
それはスパ2Xターボ3でもできる。
ダッシュ時代のケン限定だが大足の戻りに屈大P昇竜を入れていたのは珍しくなかったそうな。
昔は通常技の一つ一つも丁寧に使っていた。
そーいうのが好きなバカがスーパー信者だったり、1速信者だったりする。
>>833 極まればしゃがみ強P波動拳でピヨピヨ。
いまだに五人目で負ける俺orz
CPU戦でケン使用CPUリュウの時、立小P からぶってCPUの大足を誘って、CPUが 空振りで回っている間に近づいてアッパー 昇竜とかできたからね。 読み切れていれば不可能ではないだろう。 無印ではリュウ・ケンで屈中Pからぶって CPUガイルの大足誘って昇竜合わせたり とか普通のパターンだったし。
大足による駆け引きはスト2の原点だな
足払いは熱いな ザンギ使ってるから特に
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/08(火) 22:35:22 ID:pR0SViyo
小足レッパも入るよん
今日 本田でストIIXやってたら、ガイルが乱入してきたんだが 百貫→大銀杏ってやったらダメ? なんかケンカ売られそうになったw
ダメじゃないよ。
>>827 スーファミのコントローラーでコマンドを
あらかじめ予約するのなかったっけ?
RPGのレベル上げ用に使われるやつだが
これを使えばボタン一つで昇竜拳出して
反応することも可能かも?
>>843 そんな時のドキドキ感がたまらない(*´Д`*)
まさに変態
>>843 もっと使え
喧嘩売ってきたら警察に通報
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 01:09:00 ID:mBVX8lP1
じゃあソニック撃つなよ。と言いたいw
>>843 ダメじゃないけどうまくはならんかも。
たまたまそのガイルが百貫を返せないヘタレ
ガイルだっただけの話だからね。
ケンのジャンプ小Pにキャンセル竜巻がうまくできんorz 竜巻を弱で出すとか、入力の仕方なんかで注意した方が良いことってありますか?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 05:30:42 ID:d/g0iDnu
その日の天気
よくDTのリュウ・ケンで同時押しでピヨらせることが出来るっていいますが 対戦ではどのような場面で使えばおKですか? 対戦してたときに、相手転ぶ→空ジャンプから同時押しねらったんですが 小足がヒットする前に必ず投げられてしまいました。 あ、あとハイパー(PS2版)のCPU戦で練習したいので、CPUにはどんな場面で使えますか?
>854 ・小K>弱足>アッパー>波動 起きあがりの重ねに。 ・J大P>弱足>アッパー>波動 正面から ・J小P>弱足>アッパー>波動 安全飛び。J小Pの時点でガードなら投げ ・めくり跳び蹴り>弱足x2>アッパー 弱足x2の時点でヒット確認してガードなら投げ ・竜巻>弱足>アッパー>波動 竜巻の下り無敵で技を空かして 後、起きあがりの空ジャンプから狙うなら着地 キャンセル昇龍も使うと良いかと。相手が投げ 入力なら潰せる。
>>855 早速のレスありがとうございます。
竜巻の降り無敵を利用する&着地キャンセル昇竜拳は考えもしませんでした。
竜巻の降り無敵を利用するのは俺のレベルじゃまだ無理なのでCPUで練習します。
ケンだと立小K→しゃがみ小K→同時押しアッパー→昇竜拳ってつながらないですよね?
PS2版で練習してるんですが一度も繋がったこと無くて。
>>854 >対戦してたときに、相手転ぶ→空ジャンプから同時押しねらったんですが
>小足がヒットする前に必ず投げられてしまいました
コマンド投げ持ってる相手にやってないよね?
>>857 いえ、Dベガとかダル全般にやろうとしても投げられてました。
>>859 それは運が悪かったか相手がすごく上手かったのどっちかだな
>>859 空ジャンプの着地が早くて、
弱足が単に相手の起き上がりに重なっているんじゃまいか?
>861 正面飛びの場合、着地に数フレームの隙が発生する。 一応技を出せばキャンセル出来るけど、小技の発生でも 3〜4フレーム程間が出来るので、その間に投げられるって 所じゃね?つまり完璧に目押ししても、すかし小足は負け やすいって事で。 昇龍か竜巻なら投げられ判定が消えるので、相手の 通常技が出ちゃうんだよね。 因みに完璧に技を重ねた時の、通常技と投げは5分。
>>861 !そうかもしれません!
キャラによって起き上がるタイミングが違うみたいなので
今一起き攻めがうまくできません・・・・
CPUで練習中です。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 13:54:28 ID:d/g0iDnu
潮こしょう
最近Xガイルを練習しはじめた初心者ですが、めくりからの小P*2サマーあるいは小K*2サマーが繋がりません。 どなたかコツをご教授願います。
単にため時間が短いとかじゃないかな?
>>856 XS〜Xキャラには入らないと思った方がいいよ。
あと、姿勢にも左右されるから安定はしないものだと思った方がいい。
>>866 最後を空キャンセルしてるつもりなのに出てくれないならタメが足りてない。
コツはジャンプ直後から下タメを始めることと、小×2からしっかり
空キャンセルでサマーを出すこと。
小Pから出す場合はスライド入力、小Kから出す時は離し〜スライド入力で。
サマーが出るのにつながらないとしたらタイミングが悪いだけ。
対戦してきた。 漏れXリュウ相手の人Xケンこの人とやっているときは やや相手の人のほうがうまくてとても楽しかったが、 その後ヒョーXバル乱入ガン待ちされて負け。 非常に萎えた。
ええと。ヒョーバルにガン待ちされた?意味がわからん。
>>870 ああ、混乱してた。
ヒョーはいらんかった・・・
>>869 Xリュウに待たれて萎えるキャラもいるわけで
873 :
866 :2005/11/09(水) 23:00:22 ID:B8vedtkb
>>868 ご教授ありがとうございます。 >空キャンセルで〜 とありますが具体的にどのようにするのでしょうか?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 01:22:50 ID:vbXPUC89
本田でリュウ、ケン戦する心得みたいなの教えてください。ナカナカ勝てなくてメチャ苦労してます。
気軽に飛ばない。
仕込み百烈で地上にプレッシャ与えると波動誘いやすくていいよ
垂直ジャンプで波動拳をかわす。 そこから読み合い。
波動拳を警戒する必要はあるが、波動拳に絶望してはいけない。
波動拳は垂直ジャンプでかわしそこから仕切り直しが有効ですので、垂直ジャンプ でかわしにくいキャラには空中制御の処置等がとられてきました。 そこでひとつブランカにもなにかくれませんかね。波動拳飛べません。 波動拳を1回ガードするとマジ体力1/3は覚悟するんですけど。 せめてSCが飛び道具無敵とか電撃を使いやすくして飛び道具打ち消しとかさあ。 −−−ここまでチラシの裏−−− HXブランカでいいかわし方ないですかね。波動拳とバイソン(できれば本田も) がなんとかなればブランカは強くも弱くもない良キャラなんだが。
昨日新宿で買ってきました。 かなり久しぶりに(スト2発売した時が小学生6年)やったので、 こんなんだったかとシビアさに驚きながらやってます。 質問なんですが、拳を使ってるんですが、これはゲームスピードによって 入力スピードを上げないと必殺技は出ないんでしょうか? ただ単に私が下手糞だったらすいません。 やはり音楽はシリーズでも一番思い入れがあり、 どの音楽もかっこいいですね。 ゲーセンデビューを考え、今から猛特訓をしたいと思います。
>>880 対策1
弱波動を飛べるタイミングを弾との距離で覚える。
んで弱と中強波動を2択博打で飛ぶw
弾速判断をすっとばすことによってジャンプタイミングの精度を上げ、
読めた時だけでも確実に飛ぶのが狙い。
3速以上だと正直弾速を見てから判断して飛ぶのは不可能…ではないが凡人には無理
対策2
弱波動を飛べるタイミングを弾との距離で覚える。
そして1速でプレイするw
>>881 ゲームスピードが上がれば上がる程当然コマンド受け付けもシビアになる。
8速とかだと何も出ないぞw
ちなみにケンなら初心者はDかT使っとけ。Xは玄人向け。
最初から使ってても勝てなくて嫌んなるからな。ケンをある程度つかいこなせるようになって極めたい!て言う情熱があればXに切り替えるといいだろう。
うんち
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 15:50:35 ID:zV8pMHm7
>>881 PS2のはコントローラーだと技出にくいですよ。
>>882 やっぱり博打なんですね。あきらかに自分より上手いブランカでもガード後歩いて
近づいてたからなあ。3速しかやらないけど強は顔面、弱はお尻に当たります。
>>884 小バチカですか。ゲーセンで試してみましたが相当引きつけないとダメみたい。
1回も成功しませんでしたが修行します。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 16:06:24 ID:jTXAWkDh
Xブラのバチカは起き上がりめちゃつようじゃん めくり関係なし 飛び道具はかわいそうだけど適当にジャンプしてね
Tケンについて質問です。 ハイパースト2のサイトに「空中竜巻で対空をすかして小足→アッパー昇竜拳でぴよらせる」とありましたが 空中竜巻って下降中に無敵時間ないですよね?
>>887 めくり関係なしは強いですね。まあ相打ちが多いのが玉に傷ですが。
でも、D&Tキャラ以外はほとんど波動重ねしかしてこないしなあ。
1回でも波動をガードすると、ブランカのターンがなかなか回ってこない。
やっとスラの間合いまで近づいても、しゃがみ中P振られると大足しか
やることなくて、大足振るとまってましたの昇竜拳を食らうしね。
そして波動重ねで1セット完成と。まあ自分のフェイントがたりないんだろうな。
890 :
888 :2005/11/10(木) 16:27:41 ID:Q6NXpa3S
888です。 というか、僕のTケンって威力の弱いDケンなんですよ(泣 空中竜巻ってどの場面で使うんでしょうか? 行き着けのゲーセンではTケン使ってる人はほとんどいなくて参考にならません。
>>886 すまん、バチカはネタだ。
抜けれてもスキがでかいから解決にならない。
>>889 相打ちでも向こうはたいてい通常技なんで
後の状態はブランカが有利。
>>889 俺もそれ痛いほど分かるぜ
ということでブランカ上級者のかた、
中Pしゃかしゃかされたらどうすればいかおせーて
894 :
881 :2005/11/10(木) 19:00:14 ID:APdqtB3D
>>883 さん
>>885 さんありがとう御座います。
やはり入力の受付シビアですよね。
皆さんは家庭用のコントローラーじゃなくて、
スティック使ってるんですかね?
バーチャ専用のやつなら持ってるんですが、それじゃ出来ないので、
購入しようと思うのですが、皆さんはどれを使ってますか?
>>893 こっちも負けずに
立小キックシャカシャカ
で、こっちの大足が届くぎりぎりまで前進
この距離なら
向こうのほとんどの攻撃が
当たらないか、上、下、垂直小Jキックではじけます。
ここでプレッシャーの掛け合いになるので
互いに、あきれるほどシャカシャカやるくらいの気持ちで、踊りましょう
こちらから仕掛けるときは
大足本命で、NDTは垂直大キック、その他博打行為
向こうの仕掛けには
すかしに、お釣りメイン狙いで
波動読み博打前ジャンプ(成功したら確変)
とにかく中パンシャカシャカは
大足払いのギリギリの間合いまで
わざわざ向こうから御招待と思って
さっさとレバー前で前進することです。
あと、様子見も忘れずに
897 :
881 :2005/11/10(木) 19:11:48 ID:APdqtB3D
>>888 Xの空中竜巻軌道が刷り込まれちゃってる人や、または大足払い対空なんかを
狙う人に、タイミングを狂わせる意味でたまに出すような感じじゃない?
大攻撃をスカせればそこに小足アッパー昇龍が入るよ、と。
誰相手でも万能に使えるものじゃないと思う。下降無敵ないし。
対空の乏しい相手には裏に落ちるように出して投げと小足と着地昇龍で
ゴリ押しする、という手もあって、これはとりあえず相手の反応を見るために
一度くらい狙ってみてもいいんじゃないかと。ハマる人はハマる。
あとTの空中竜巻はジャンプ攻撃を空振ったあとも出せるから、飛び道具を
踏みそうな時にあがきで出すって使い方もあるかな。所詮あがきだけど。
>>888 昔は無敵対空が少なかったしケンのJ大Pも強かったから
ケンが飛んだら相手は空中竜巻を確認する前に対空を出す必要があった
そこに空中竜巻を出せば相手の対空を空振りさせる事が出来た
空対空にも空中竜巻が一方的に勝ちやすくダメージはゴミだが起き攻めのチャンス
理論的にはともかく実戦的には「飛んで空中竜巻出してりゃどうにかなる」って感じだった
こっちリュウケンで Tリュウケンの空中竜巻を裏落ちで出されると昇竜できなくて返せません 足払いとかやるけどたいてい返されてしまいます どうやって返すのでしょうか
ケンで竜巻でバックスピンとトップスピンがあるけど 2148Kで垂直にとんですぐ竜巻出すのは可能ですか?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 23:49:38 ID:WIzehGbC
Xバルログで相手側にイズナ出したいのに 対空になっちゃう 右上じゃなくて右に入っているんだろうけど いい方法は無いでしょうか。うーん 教えてえろいひと
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 00:35:54 ID:XKk5QwF+
>>901 可能。
PS2では、2149Kのトップスピンもたまーにできたけど、
ゲーセンで出来た事ない。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 01:18:40 ID:5hr6VLXe
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 01:20:56 ID:BYS7axny
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j . { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< 俺より強いヤツに、会いにいく・・・ . ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.!
>>903 真下で貯めるか、出す前に真下にレバーいれる
>900 投げ。
Xザンギに飽きて久しぶりにTホーク使ったらタイフーンの凄まじい減りに驚愕。 というかXザンギのスクリュー減らなすぎ。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 10:56:20 ID:5jXuplPx
ターボのリュウの立ち小P減らなすぎ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 11:50:54 ID:Hnqtwj16
>>908 なるほど 対空は防御側に貯めなきゃでないのね
いい方法だ ありがと
あとはテラー とイズナ の誤爆をさけるだけだ
ただほとんどが中爪キャンセルだから、これも
>>904 さん
のいうように化ける。これはどうしようもないかも。
ありがとうございました。
>>912 イズナを出そうとしたときのスカイハイクローの誤爆を避けたいのか?
ならPの離しに反応してるんで、
なら中爪のPを押したままレバー上+Kで。
ああ、そういうことか
ハイクロー誤爆防ぐなら
>>913 の方法で、テラー誤爆防ぐなら
>>908 の方法で
「誤爆」じゃなくて「暴発」だな。普通は。
>>910 Xザンギ使って対Dザンギとか酷いよな
Dザンギのスクリューの半分くらいしか減らないんじゃない?
相手の残り体力によってはDザンギの6割ぐらいしか減らないとかありそうだが
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 18:22:46 ID:iqOPdmZ1
スーパー初心者です。 Nの攻撃力を10とすると その他のはだいたいどれくらいになりますか?
一概には言えない。
このXザンギって強で吸ったんだろ? 弱ならもっと少なそうだが。
SやXのスクリューって4回で終わるっけ?
終わらないとNDキャラの通常投げより弱いという事になる
>>920 技やキャラによるとしか
>>924 相手によるみたい。
対DザンギだとXザンギの強スクリュー4回でもぎりぎり残って
対Dリュウだと強スクリュー3回で虫の息。
これからゲーセン行ってSザンギ練習してくる
最近このゲーム始めたんだが 溜め系スパコンを絡めたコンボが実戦で出来る気がしないんだが めくり中K>2小P×2>立ち小P>ナイトメア みたいな感じの これも、やっぱ慣れたら普通に使える様になるもんなのか?
>>927 >めくり中K>2小P×2>立ち小P>ナイトメア
溜め時間が足りなさそう
しゃがみ小P3発からならそう難しくないよ
しゃがみ小Pを一発増やせばいくらか出しやすくなるかも。
>>928-929 ナルホド、そうなのか、d
・・・しゃがみ2小Pが3回も当たらないってのは・・・練習だねorz
上に書いたレシピで一時間練習して一回しか出来なかったもんだから
本当にこんなの実戦で出来る様になるのかな、って思ってたんだ
スパコンのキャンセル受付時間が短いからキャンセルには分割入力がどうしても必要。 溜め系スパコンの場合、分割入力をすると溜め時間が不足しがち。 というわけで小技はできるだけ沢山入れた方が溜め系スパコンが絡む連続技は楽なことが多い。
下小P×3→上小Pだとザンギフェイロン限定かな むしろ正面から飛び込み→上小K→下中P→ナイトメアの方が現実的かも。 ギリギリまで溜める事と、レバーを超っ速で入れるのに気を遣えばけっこう出る
>>927 ぶっちゃけた話実戦ならめくり中Kからは立ち小k→中足→ダブルニーの方が良いよ。これで大抵ピヨルから。
あとはナイトメア→J中Pなりめくり大Kからのコンボなりを叩き込んで死亡確認。
>>933 ダブルニーはタメが間に合わない。
めくり→立ち小K→中足→サイコならいけるが、タメがぎりぎりっぽい。
それなりの練習はあっての話だが、
めくり→立ち小K×2→中足→サイコがおれは一番安定する。
>>934 だな。
どうしてもダブルニーを入れたいなら、早めに中Kでめくって連打後の下中Kのキャンセルを遅らせなきゃ安定しない。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/12(土) 08:00:59 ID:3rKF70mT
T本田とTダルシムの連続技教えてください。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/12(土) 11:05:17 ID:C3X2v1cf
>>936 Tダルの近大P頭突きは2ヒットする連続技
>>936 その2体は連続技よりも、しっかりした立ち回りの方が重要だぞ。
>ぶっちゃけた話実戦ならめくり中Kからは立ち小k→中足→ダブルニーの方が良いよ。これで大抵ピヨルから。 経験談に聞こえるが内容を見ると机上とすぐに発覚するな。
バイソンの頭突きがどうにもならないぐらい強いんですが何とかなりませんか?
>>940 ( ^ω^)「ゴチ、ゴチ、ゴチ」って数えてたら楽しいお
自キャラとどう辛いのかぐらい晒せよ
Xバソは強いって言われるけど、 あれこそまさにプレイヤー性能が試されるキャラだと思うけど、 これって勘違い?
久しぶりにゲーセンに行ったらスト2(今はハイパースト2っていうんですね)があるじゃぁないですか! 懐かしく思って対戦したら起き上がり昇竜拳が全くでない、、、、、 色々調べてみたら「ずらし押し(?)」というテクニックで起き上がり昇竜拳が出やすいって書いてあったから 早速ビックカメラに行ってPS2とハイパースト2とアーケードスティックを買って起き上がり昇竜拳の練習してますが、 全然でません。(2割くらいの確率かな?) 何かボタンを押すタイミングのコツありますか?それとも100%に近い起き上がり昇竜拳って無理なのかな?
>>944 ダッシュ以降のキャラなら可能です。
>(2割くらいの確率かな?)
リバーサル表示が出てるのがってことですよね?
起き上がりのタイミングを体で覚えるとしかいえないので、
がんがってください。
>>945 そうですよね・・やっぱり身体で覚えるしかないですよね。
それにしても10年以上前のゲームが面白くてはまってます。
みなさんは起き上がりで必殺技どれくらいの精度で出るんですか?
>>944 なんの職業?年収いくら?
コツはね、ダウンした時にレバーを軽くクチャクチャクチャってやった後にタイミングを見計らってジャッ!とコマンド一気押し(入力)ずらし押しでね。
自分の法則を作るといいよ。僕はコマンドにはなんの意味もないこの行為がないと成功率が下がるのは紛れもない事実だ。
あれだ、イチローがバッターボックスに立つ前に必ずやるあれと同じだ。
ダウンした瞬間におちんちんを一瞬さわることによって成功率が飛躍的に上がる例も報告されてる程だ。
おちんちんを触らないと出ない例は珍しくない。
>>947 ワラタ
でも職業や年収が起き上がり昇竜拳に関係あるの?ww
俺は徹夜明けだとダブラリのリバサがバリバリ出るようになる それ以外のリバサは出なくなる
>>948 スト2久しぶりにやって面白い!
って思ってサッとすぐに本体ソフトスティックが買えちゃうその経済力が羨ましい。憎い。むかつく。殴っていい?
ウソだよゴメンネ(^Ω^;
って思ったから。
サムいからもう消えれ。
動画見てて思ったけどブランカの雑巾掛けのあとに速攻ローリング出してるけど あれって普通に出るもんなの?タメ時間間に合う??
>>952 スラ出してすぐ溜めはじめれば
スラヒット後にローリングは普通に出る。
小ローリングで表、中ローリングで裏は重要連携だよ。
>>943 Xバイソンが強いって言われるのは
使用人口の多いリュウケンにかなり有利だからじゃね。
>>943 プレイヤー性能試されないキャラなんていないし
あれこそって言うほど試されるわけでもないだろう
>>951 寒いとか言ってるお前が消えろ
意味がわからん
初心者スレでいきがってる香具師って 楽しいの? 上級者からはプゲられて 初心者からはウザがられ 結局オマエラの居場所なんてのは 掲示板にしがみつくのがやっとなんだよな? ウダウダ語りいれる前に対戦して来いって 引きこもってないでサ?w
どこを縦読み?…じゃなくて、初心者だから何書いてもいいというのは違うだろ。
D佐賀のタイガークラッシュの 有効な使い方教えて下さい。 自分が今つかってるのは ・目の前着地でアパカか投げの2択 ・相手の牽制技の出掛かり潰し ・小足キャンセルで連続技このくらいです。 他に有効な使い方を教えて下さい。 砲台モードだけじゃ格好悪いので、お願いします。
移動手段に使う
>砲台モードだけじゃ格好悪い 氏ね
質問の内容が格好が悪い>959
遠くから飛んでくる奴には一応対空として使える
ダッシュで下タイガー硬直にニーラビットくらってもすかさずタイガーニー入力すれば確定反撃だと
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/11/13(日) 18:57:07 ID:QJfSbHON 相変わらずD佐賀でNDガイルに勝てね ムカついてDベガ使ったら勝てるし やっぱ俺にはコマンドキャラは無理だ