立てた、それだけでよかった。
9を8と間違った、それだけはすまんかった。
髪はささってないようだけど
サラサラしているね
もしかしてE3の頃からこれしかしてないのか?
>>1 わざわざ立ててもらって申し訳ない。
ありがとです。
あやねの足がたまに気持ち悪いことになってる。
でも、なんか技は結構変わってるみたいで安心した。
てか、なんで机ぶっ壊れないんだ?
新しい動画見たけど背景綺麗
しかし、あやねと霞はこれ次世代機?って感じだな
こりゃダメかもしれんね。
動画みたけど、ゲームとしては素直に面白そうだな。
息つく暇も無いって感じ。
見た目について。
日向と日陰がキャラに影響していないところが気になった。
ステージの陰影がキャラに反映されればかなり見た目変わるだろう。
リングステージにあるようなスポットライトはちゃんと影響している。
衣服が体を突き抜けてるところがあった。
絵は綺麗。
現行機と違うなという感じはある。
動きもいいと思う。
楽しみ。
霞の髪の毛酷いなぁ・・・
これ発売まで何とかならんのか
後、股とかの間接部分もDOAUと
全然変わってないな
近くで見たわけじゃないからよくわからんが
破状の仕方があんまり変わってない
ゲーム部分はステージを行ったり来たり
楽しそうなのになぁ
髪の毛や服がもうちょっとレベルアップしてほしいね。
髪の毛は海草みたいだし、服は体に突き刺さるし・・・
製品版ではもっと良くなってるのかな。
あと、背景と影をもう少し強化してほしい。
この二つが新世代を感じさせるための重要な要素だと思う。
これら以外は結構満足。
ジャンリーがかなりカッコよくなってるね
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 19:08:37 ID:uFuC6NcH
DOAシリーズ総合 Par8
リサ面白そうだけど、かわいくないよね。
かわいい服あるんだよね?
あやねまた強そうだなレイファン弱いかもしれない・・・。
そうか? 技の空かし性能高そうだしホールドの性能もやばそうだけど
レスラー系の投げ技の威力や性能を上げて欲しいなぁ
てかさ、簡単ホールドで背後とかとれてそこから
容易に大DMGとか、いい加減やめてくれんかな。
前スレでも書いたけど確かにやめてほしい。
ノーマルホールドのダメージじゃないもん。 ハイカウンターならともかく安定で大ダメージはありえん。
特に3は中段があれだからひどかった
「ハイッハイッハイッ」 ホールド連続失敗の素敵な萎える声。あれだよ、硬直長くしろと。
動画をみて思うけど、やっぱりキャラのモデリングが変わらない限り永遠にマイナーチェンジ
にしか受け取られないね。忍者黒のモデリングで出ればどんなにか期待されたろうに。
ジャンリー弱ければどうでもいいや
思ったより技変わってて良かった
やっぱ面白そうだな
とりあえずアレだ。
全てのお手軽ダメージ源を一掃してもらいたい。
萎える。
一撃必殺は格ゲーに導入無理かねぇ。
鉄拳3みたいに部位ダメージ+カウンター+特殊技の特定フレームのみとかで、
条件厳しくして。
動画DL中。
期待半分、不安半分ってとこかな。
動画はまた再生きついやつだよ。
180円でDOA3買ってきた。
レビュー通りだったけどボス戦酷いな。
他は結構(・∀・)イイ!!
値段分以上は楽しめそう。
PS2の2っておっぱい揺れる?
レイファンvsエリ夫のときがセリフが
いらっしゃい、おちびちゃん、になるのがいいな
新しいセリフなんか全体的にいいな
>>14の動画再生したらカクカクなんだけど・・・。
>>32 でも、あやねの「逝かせてあげる」は一歩間違ったら・・・
>>14の動画見た、、、
なんか出来の悪いPCゲーみたいだ、、、
画面がクッキリハッキリした分
背景のカクカクポリゴンが目立って悲しい
なんか微妙な出来だった。
最初、柵とかを越えて追いかけて行く所なんか
オオッと思ったけど、落下の演出違いっぽくてガックリだよ。
(ムビ後半のエリオット?の追いかけるモーションが全部一緒。に見えた。)
攻撃側→柵でエリアが変わる→追いかける→追加入力有無で攻撃の有無選択=n択仕掛ける
て事だと解釈した。
ムビがガクガクしてて見づらいよ・・・。
ムビが悪いのか?
どの程度必要なんだ?
360と同性能のGPUがあれば間違いないから今の最新のグラボ
マジで?
ムリポ
1年以上前のグラボでつ
今作も軸移動必要無しバトルっぽいな・・・。
9600XTでスローリー
グラボよりCPUだと思うが
CPUだな。よっぽど古いGPUじゃなければ。
2年ほど前のPCだけど最初のチーニン嵐とブラvsココロだけだな、カクカクは…
見づらいって人は終始カクカクなの?
再起動したりメディアプレイヤークラシックで見てみてはどうだろうか?
↑これは意味ないかもしれんが
なんか思ってたより全然綺麗だな
ブラッドの髪が女キャラよりサラサラしてるw
P4の2,6HT付き。
全開ガクガクじゃなく、ちょこちょこガクガクになる。
いや、まぁ、ほぼ問題無く全編見れたからいいんだけど。
1年半ほど前に自作して、
もうムビがまともに見れなくなるのか・・・。
せつねぇ・・・orz
ガクガクの人は再エンコすべし
俺のPCは8年前のだからスゲーカクカクだぜ!
Gamespotの動画のほうが面白い
つかリサの動きが良すぎ
でもたぶん弱いだろうなあ、技が単発っぽいのばっかりだし
3はなんつーか、家庭用のみだから他人のプレイがわかりにくいね。
俺もほとんど横移動しなかったし。
3はフリーステップ位置取りにかなり多用するな
壁を背にするとやばいし
世界一の美しい格ゲーって自称してるけど、
鉄拳とかVFがPS2の格ゲーで、DOAがX-BOXの格ゲーっていう、
ハードの性能で、他より綺麗だったってことだけでしょ
PS3とか360になって、環境面での優位さがなくなったら、
DOAは、世界一美しい格ゲーをキープできるのかな?
>>52 3はソフト・スティック共にガックリで殆ど触らなかった。
>>55 あ、そうだね。位置取りはしてたな。あと旧X箱取り。
>>56 「DOAとバーチャ・鉄拳」で考えれば差はあったけど、「テクモとSEGA・ナムコ」では優れてるとは感じなかったしね。
他が同じ土俵に上がってきた分、キャラがDOAUから変わらない時点でかなり不安だよね…
>>56 >ハードの性能で、他より綺麗だったってことだけでしょ
そうだよ。
世界一美しいはPS3で格ゲー出るまでだろうね。
チーニンじゃPS3使いこなせないみたいだし、仕方のないことかと。
別に世界一じゃなくていいよ、面白ければ。
あぁ早くやりたいなー
声と口の動きが合ってないのって昔からだっけ。
レイファンとエリオットにいたっては唇すら動いてないし。
まったくだ。 早くやりたいね。
チーニンは技術力ないわけじゃないだろうし時間がないだけだろう。
グラフィックは綺麗にはこしたことないけど今回みたいに中身に力を入れてくれるなら
全然いい。
やっぱGK混ざってるのなwww
>>61 表情はまだみたい
目も全然動いてないし、まばたきもしてない
なんでもかんでもGKにすんなよ
モデリング変わってなくて
次世代機的に目新しさが少ないのは
事実なんだからさー
>>63 せっかくのピクセルシェーダーもαの輪郭にしか使ってないもんな。
>>63 やっぱ難しいんだね。
「これぞ新世代!」って感じのは半年か一年先かね。
GKでもいいけど現状で世界で一番多いのはGKだよ
>>68 ピクセルシェーダは背景のボカシに使われてるんじゃないの?
動的にピントを動かしたシーンがある訳でないので何とも言わんが
逆にそういうカメラワークをやってくれるといいんだがな〜
俺は基本テッケナーだから、このゲームはDOA2以来なんだけど
次世代機になって背景とステージの作り込みは格段に良くなってると感じたな
男キャラの筋肉とか肌の質感も良くなってるし、女キャラがアニメ調なのも
こだわりがあっての事なんだろうと思うが、髪がワカメみたいなのが気になったな
霞とかレイファンって髪結んでなかったっけか?髪下ろしてるからヌルヌル動いてキモかったw
>>58 鉄拳の新作がPS3で発表されてたけど、仮に箱360でも出て同時期にDOAの新作出たとしても
現行機からのパワーアップ分をどの処理に割り当てるかとかで全然、方向性違うだろうから
どっちかが圧倒的な技術力の差を見せつけん限りファン同士の不毛な争いは一生続くと思うぞw
>>72 まぁ、一番不毛なのは板のプライドと鉄拳嫌いだけどな。
ファンはあんまり「どっちが綺麗か」にはこだわってないと思う。(もちろん、どっちがと言う話しになればDOA優勢だが)
方向性もPS2の時点でアニメ系と写実系とでわかれて行ったしね。
>>73 >もちろん、どっちがと言う話しになればDOA優勢だが
こだわってるじゃん
板垣の鉄拳嫌いは相当なものだけど、なんでなん?
DOA1の時にあんなの売れねーって、鉄拳スタッフに言われたんだっけ?
板垣が鉄拳貶してるのは見たことあるが鉄拳スタッフがDOA貶してるのは
見たことないんだが、DOA1以降相手にしてないからか?
>>75 いや、そうじゃなくてさ。
画面のことはDOAの方が綺麗って程度で、それ以上はほとんど話に上がらんのよ。
このスレだってDOAは綺麗だということは良くあっても、鉄拳やバーチャと比べて綺麗かとかのは無しは少ないでしょ?
そういう意味ね。
今回の新世代機では鉄拳とDOAのバトルが見れるね(グラフィック面)
どちらがすごくなるか楽しみ。
人は鉄拳
コスはDOA
背景は互角
と予想
グラフィックよりもユーザー数よりも
ナンバーに相応しい進化をしたシリーズを勝者としたい。
>>76 同じVFのパクリとしての同族嫌悪じゃねーの?
DOAはセガの軍門に下り
VF2のMODEL2基板と技術提供で作った
言わば正規の亜流なのに対し
鉄拳はただ安易にパクって
ライバルのいないPS市場で
のうのうとミリオンとか売り上げてた訳だからな
まあ、鉄拳は面白くねーから無視でいいよ。
いや、ナムコが海外のラジオかなんかでDOAを攻撃したのが始まり
車デンジャー、無理矢理っぽく感じてたけど、なかなかうまいことゲームに組み込まれてるな
単純な話、今一番人気のある格ゲーって何?
88 :
カプコン派:2005/09/30(金) 04:00:23 ID:7/7tipdW
>>87 基準が無いので判定は極めて困難だが。
3Dでは
実質的に対戦が盛り上がってるのは鉄拳5.1
いつまでも真剣に取り組む層が多く、一部大会では異常な盛り上がりを見せるVF4FT
2Dではギルティギアシリーズだろうね。
DOAは比べるとしたら
鉄拳よりソウルキャリバーあたりだと思うがな
>>89 同意
どっちもペースの速いエロ格闘ゲーだな
DOA4のトレーラーで、ヒトミがバルコニーで踊ってる動画が、どこかにあったと思うのですが、
どこで拾えるのでしょうか?どなたかそのURLを教えていただけますか?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 07:35:11 ID:h9HGrSlq
>84が正しい。
PS用DOA1の発売にあわせて、あるアホな会社がDOAを愚弄するラジオCMを流した。
またそれと同内容の音声ファイルを、会社の公式ホームページで配布した。
>76
これ以上板垣を怒らせる必要はないし、板垣の発言力を考えれば、同じ土俵に乗ったらメタメタにされるのは分かりきってる。
まあ現実を言えば、まっこうから板垣とケンカしようというタイプで
なおかつ金・権力・人脈を板垣ほどに備えている人物が、アホ会社にはいないというだけの話だろ。
釣りとかじゃなく、まじめに板さんに人脈ってあるの?
嫌われてるとか聞いたんだけど
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 07:50:40 ID:h9HGrSlq
まず北米メディアへの人脈は業界屈指だろうね。今週の1upのチーニン特集などいい例。
これだけ恣意的な絵を公の場で描けるプロデューサーは日本にはいない。
何が恣意的かといって、今回の一連の1upの記事は、昨日の鉄拳バッシング記事に衆目を集めるために仕組まれた旋律であるのは明らかだね。
見方を変えれば、こんなタチの悪い、黒い記事はなかなかお目にかかれるものじゃない。
久しぶりに笑わせてもらった。
嫌われてるかどうかといったら、一部にはかなり嫌われてると思うよ。
それは間違いないね。
ワロタ
なにが人脈だかw
>>95 そうなんだ。ありがとう。
やっぱ、嫌われてるとこには嫌われてんだね。
まぁ、しゃあないのか。
向こうでニンジャガとDOAが好評だったから取材されただけで、
別に人脈とかは関係ないんじゃ・・・
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 07:59:32 ID:h9HGrSlq
まあ人脈というのは言葉が違うのかも知れないが、ぜんぶ記事読んでみたら?
鉄拳やVFと違って
インタビューに簡単に
答えてくれるからじゃない?
しかも、その内容が敵を作るような
発言満載で受けがいい、と
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 08:47:09 ID:h9HGrSlq
違うと思うよ。
嘲笑の的にはなるけど受けは良くないよな。
まぁ、痛がなにか言ったから雑誌まで評判悪く、とかも無いけど。
前スレ953の人ありがと
今DLしてます
海外じゃ比較CMなんて当たり前なのに、それを根に持って国内外問わず、
ナムコに無駄に敵対心持って電波発言してるのは、人間としてどうかと思うが。
h9HGrSlqがやけに必死だが、鉄拳の開発陣は純粋に相手にしてないだけ。
まぁ、人脈と言うからには業界内での顔の広さが欲しいね。それか商業誌とかでの編集者クラス。
そういう人達と対等に話し合える発言力と、認められてる事。
良く知らんけど、野球で言えばヤクルトの古田みたいな感じ?
古田がファンの集いで他の選手バッシングとかしてたらどうよ。
俺には板垣はそんな印象に見えるな。
まぁ鉄拳なんてどうでもいいじゃん。
鉄拳はPS2版EDムービーの飛鳥だけ好きだw
あのシステムにはイマイチ馴染めないが
英語で<r
ファミ通箱見たけどジャンのグラビア(?)だけ妙にクオリティ高いな
光源当たったときの処理のさせ方が他のキャラと違うぞ
うぉ、なんだよ
このカッコつけまくりで中身のない動画はw
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 18:04:12 ID:h9HGrSlq
>104
想像で物をいうなよw。
海外じゃないから、件のラジオCM。
ここ、日本の話だ。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 18:05:19 ID:h9HGrSlq
あと、「相手にしない」と「相手にできない」というのは根本的に違うから。
まあ>106に同意だけどね。
まあ、痛いからこそ痛餓鬼なんて言われる訳だが‥。
それでも大口叩くだけの事はやって来たから認められる部分もあった。
今回はそれが見えない。もう言葉はいいから結果を示せと。
結局は結果がすべてだよ。結果出さなかったらただの痛い人。
どうでもいいけど、無駄な改行はなんなんだ
いっつも思うんだけど
>>113みたいな人って、
本当にDOAが全ての面で鉄拳を上回ってると思ってるんだろうか…?
俺は鉄拳やった事ないけど、「DOAのほうが鉄拳より凄い」なんて言うと
大体物凄く笑われてバカにされるよね?
だから怖くて言えないんだが…
>>110 なにコレw
なんかカラオケで全然曲と合ってない意味不明のイメージビデオ
見せられてる時みたいにムカついたw
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 18:15:21 ID:h9HGrSlq
>114
オマエの目に見えないだけ。
DOA4は素晴らしいね。オマエがどう噛み付こうが、ダブルミリオン行くだろう。
文句があるなら止めてみろ(笑)
なんか痛い人が食いついたw
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 18:19:05 ID:h9HGrSlq
痛いも何もそうなるでしょ。
自分の気に入らないからって、全体の意見のようにいうのはやめたほうがいいよ。
まぁ鉄拳とDOAは方向性が違うからね。
でも、正直鉄拳の方が格闘ゲームとしては上だと思ってる。ごめん。
>>118 ダブルミリオンっておま・・・
海外じゃGears of War とか
次世代バリバリゲーが一斉ロンチなのに
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 18:28:29 ID:h9HGrSlq
>122
謝られる理由がよくわからん。
別に君の好みなんて興味ないんだけど。
鉄拳の方が上だなんて言ったら、君が切れると思ったから。
>>120 いやこのスレじゃなくて、他のスレで言った場合ね。大抵バカにされてる。
「格ゲーを語る」みたいな真面目なスレでもDOAはネタとしか見られてないし…
まぁ、一般的には
かすみちゃんファンクラブ=DOA
でキャラゲー的見方が多いんじゃないの?
他のスレなんてどうでもいいじゃん。このスレはDOAを語るスレなんだから。
他のスレなんて比較しても意味ないしね。他の格闘を比較するならともかく。
今月のファミ通箱の背表紙なら世界で一番美しいってキャッチでもいいと思った
>>121 >自分の気に入らないからって、全体の意見のようにいうのはやめたほうが
つかこれ、そっくりそのまま返すよ。
QUEENの曲しか聴かない人だっているんだし、DOAも鉄拳も別々で好きな人が存在してるでいいじゃない
ばかどもへさん降臨かw
DOA3のキャラランクはある?
ヒトミは強かった?
3は分からないがUではそこそこ強い
>h9HGrSlq
二度とくるなって言ったろ、バカ。
ヒトミは4では一気に上位入りかもね
ファミ箱の裏ナハインプレッションによると。
格好良いコンボがあるといいなぁ
139 :
135:2005/09/30(金) 22:08:55 ID:+UbtryEc
まあまあの強さか・・・、ヒトミの長所・短所って何?
長所 ディレイがかけやすい
上中下の振り分けが多い
短所 髪型がいまいち
3のヒトミは激弱だと思う。
3はあまり触ってないから合ってるかは分からんけど。
なんかヒトミの技って単純なの多くない?
個人的に一番ホールド取りやすいキャラだった。
ヒトミが弱いってより周りが強すぎるくない?
バランス悪かったような
何度か3の対戦やった事あるけど、
ヒトミを使った時は勝てる気がしなかった。
つか実際勝てなかった。
ヒトミは強キャラよりも弱キャラの方が応援したくなるし萌える
とキモいレスをしてみる
そういえばココロの声優ってだれだ?
保志総一郎
玄田哲章
DOA4システムボイスかえれるかなぁ?
変えれるとイイナ
つかレイファンのダメダメですねが変わってたのにビビッタ
いやこころは大塚明夫じゃないと
のぶ代
DOAと鉄拳どっちが優れているとかは話してもしょうがないと思うけど
オレは鉄拳イヤ派だなぁ。なんというかつまらないを通り越して、鉄拳が嫌い。
キャラの濃さとか、システムとかモーションとか。
VFは好きなんだがなぁ。だからVF「寄り」のDOAをオレは受け入れられたのかも。
DOA4では対戦ツールとしての面白さを期待してるぜ!
>>154 鉄拳が嫌と言うのはある意味住み分けが出来ているということなんだろうな
まぁ俺は美巨乳の可愛娘が使えれば幸せ
俺はバーチャやってるから正直DOAにはお色気しか期待してねえっす
鉄拳はヤラネ
俺は鉄拳とDOAに別の物を求めてるから、優劣つけたりとかはあんまりしないな。
俺もアケでガチのバーチャやってたからDOAにはお色気専門を求める。
漏れも鉄拳はあんまり好きじゃないけど、もっとやり込める要素が
DOAにもあった方がいいと思う
例えばDOA1の組み手モードの復活とか。
1の頃はあればっかやってたな
DOAUで復活キターと思ったらオンライン専用で
想像してたのと全く違ったorz
こころタンは可愛い声っぽくて安心
もう声変わりしたかすみとかはゴメンダ
ファミ通箱360のスクショに何気にエレナがカジノステージの看板に映ってる
その同じスクショに疾風が出てるけど顔がムービーのやつっぽい感じになってるように見える
>>160 そもそも鉄拳もアーケードのみのときは鳴かず飛ばずで
ゲーセンから結構撤去されもしていたな
その状況が変ったのはPS版が出た後で
評価の主体も充実したオマケ要素だった。
ゲーム性はアレだけども
あのシリーズのオマケ要素には
学んで欲しい部分もあったり
俺は格ゲー好きなんだけど一般人の場合は
バーチャ>コアすぎて対戦しようと誰も言わない1〜2戦で初心者は壁を感じるらしい
鉄拳>ウケが悪い どうもコアに、操作が難しくみえるらしい
DOA>キャラには最初引くがホールドとか爽快で10分くらいでハマりだす
鉄拳5は見向きもされなかったが
DOAUは今でもやってる俺の連れ周りのお話
多分DOAは演出が派手な部分やPPPでもコンボれるのが良いトコなんだろうな
DOAの強みは格闘ゲーがそんなに上手くない人でも爽快感が得られることかな
鉄拳はキャラの動きが固いというか、コンボできないと楽しめないゲームだと思った(上手い人のプレイ見てると爽快感があって面白そうに見える)
俺の周りはキモがってプレイしてくんねぇ
周りはVFと鉄拳ばっかり
やってらんね
>>163 あー結構そんなカンジかも。アニメキャラみたいなのに引かなければ一番遊び
易い印象を受けるな。なんていうか、昔鈴Qが言ってた「スキーとスノボの話」
を思い出す。そういう意味ではDOAってあの話におけるスノボなんだな、と思う。
硬派な人間からは「どうせ女目当てなんでしょ?」とか言われるトコロもな(笑)
ギルティはどの位置にあるんだ?
一般人が10分程度のプレイでホールド覚えんのか?w
>>168 一応最初に頭らへんきたら上
真ん中あたり前or後ろ
下は下って教えてから
蹴るからハッてやってみて→ハッ ズゴーン!→おお
ある程度投げとか2回トカでパンチとめると引っかかるぞ!読みあいだ!とか教えて
10分じゃ無理だな30分に訂正させてくれ
フィルターかかってないか?
DOAも初心者は対戦してすぐにホールドされまくるか、
クリティカル持続で止めるだろ。
実は
>>163ってDOAファンの都合の良い解釈なのよね。残念ながら。(オレもDOAファンだし)
DOAの対戦が盛り上がらないのは以下の様な理由。
初心者にとって返し技(ホールド)が基本ってのがまず敷居が高い。
また、守り側にホールドがあるので、攻撃のセオリーが構築しにくく、中級者に上がれない。
クリティカルシステムは、中級者(中途半端な知識と技術のプレイヤ)にとってジャンケンでしかなく
各行動の成功と、それに対する自分の選択の正しさを直感的に結び付けづらく爽快感が得られない。
結果上級者を目指すモチベが挫かれがち。
VF:本気でやってる層がスゴイのは事実。だが稼動直後には相当数の初心者層もいて、成長するユーザも多い。
(オレ自身4デビューでEVOで猛者まで行った。同一ゲーセン内でも同様の友人多し)
鉄拳:多くのキャラにシンプルに強い技が多く、中級者層までは簡単に強くなれるのでモチベがあがりやすい。
>>170 いきなりそんな全力でやらないから最初は接待プレイ
そうしないとやってくれないしな
バーチャや鉄拳も同じように教えてもモッサリ?とかそゆのが直感で向いてないって分かるのかも
>>171 周りだと上級者を目指すモチベとかそゆ意識すらナイ
ボコりボコられえてヒャッホーイで終わり。初心者vs初心者だとDOAが一番ウケよかった
俺の周りだけの話だから気分悪くしたならスマンカッタ
俺も全部好きなんだけどなぁ
派手な見た目やダメージで爽快感が得られるのはほんの一時。
実際は、強い連携やコンボで相手を押さえ込んだり、狙い済ました一発の読みが成功した時
の方が爽快感が得られるし、持続の意欲も沸く。
DOAのホールドが爽快感得られるってのは、勘違いか、上級者"同士"の対戦でのこと。
頻繁に強引にクリティカル状態に移行することが多いので
ある程度強制的にホールドを出していかなくてはならないゲーム性から
初級者中級者層にとって"狙い済ました一発"が、対戦者双方に感じずらい。
もちろんDOAの方が好きってプレイヤもかなりの数がいるのは理解してるけどね。
でもそれはあくまで好みの偏りによるもの。
対戦格闘ゲームとしては、一般的にVFや鉄拳の方が完成度が高い(盛り上がってるプレイヤが多い)
のは否定できないと思う。
>>172 いやいや全然気分悪いって事はないですよ。
何も考えずにごく短い時間だけ遊ぶならDOAの方が楽しいって人がいても不思議じゃない。
なので、住み分けてるって解釈でよいと思う。
見た目もカッコよく、試行錯誤や技術の向上そのもを楽しめる極上の対戦ツール:VF
濃いキャラに濃いストーリー、ゲーム的には爽快感重視で対戦も盛り上がる:鉄拳
エロいキャラで適当に気分良く戦えるゲーム:DOA
別の方向を目指してるゲームって事だな
オレはやはりDOAはエロ路線をぐんぐん伸ばして欲しい。
やはりその路線がDOAファンにとって一番ニーズがあると思うし。
うわ、上間違い、すまんです。
170=173です。idでわかると思うけど
ホールドほど(博打性が高いけど)初心者救済じゃないけど、慣れていない人でも
比較的DOAという格闘ゲーに入りやすいシステムだと思うんだけど・・・
>対戦格闘ゲームとしては、一般的にVFや鉄拳の方が完成度が高い
コレは禿同だな
ただ対戦相手がいないorz
>>176 オレも昔はそう思ってた。
でも、初心者が偶然勝てるシステムが初心者救済とは思えない。
故あって勝ってこそ初めて爽快感、達成感が得られ、持続力も沸く。
1試合に勝てなくても、自分のプレーや選択の正しさが直感的に感じられる場面があれば、楽しめる。持続力も沸く。
もちろん圧倒的なプレイヤに蹂躙されれば、その可能性は限りなく少なくなるが
それはVFも鉄拳もDOAも等しく持つ問題点だ。
正直、今の格ゲー初心者救済なんていらない。
いかに素早く正確に入力出来るか、常に上を目指せるかが必要とされる格ゲーに合わない。
全く新しいタイプの格ゲーでも出来ない限り、初心者向けのシステムなんていらない。
でもそんなのが出来たら、みんなスタートラインに並び直すから、やっぱりいらない。
初心者が勝てる・楽しめるってのは、
やり込んだ人からしたら理不尽なんだよ。
>>179 バーチャや鉄拳やればいいじゃん
DOAはエロい。それでいいじゃん。
>>176に対して答えただけで、
別にDOAが嫌いとは言ってないが?
>>181 そりゃそうなんだが、そこで思考停止するのはいかがか?
ここは真面目に語るスレなんだぜ。(part5までは1に書いてあった)
> DOAはエロい
ここは同意。
でももっとエロくしろ!キャリバに負けるぞ。
>>180 初心者が楽しめたって良いと思うがね。
>>183 エロくっても人それぞれじゃないかな?開発も悩まないか
水着とか攻撃的なエロさよりヒトミC8の水着ジーンズヒールの方がエロく感じる
レイファンも普通のチャイナドレスが一番エロイ
という俺はキモイ
>>184 その通り、人それぞれだと思う。
なので、広いジャンルのエロコスを増やしていく方針が重要かと思う。
オレは生パンが見えることが重要で、DOA1PS版のような、コスプレ的コスが好きだ。
キャライメージ云々はC1をしっかり良いものを作ればよいと思う。
VFはなんつーか、とにかく地味
せまいリングでチマチマ戦ってるビジュアルがストイックすぎ
シューティングで言えば弾除け縦シュー
DOAはファンタジーゾーンってな感じ
>>187 ショボイとしか・・・
つかいつものヤシか
>>188 視野せめーなぁ
ソフィとか多喜とかのエロは見習うべきところがあると思う。
無論一見してショボイのは否めないがな。
キャリバー3ってもうすぐだったんだな
やったことないんだけど格闘好きなら楽しめる?
2D格闘でも2chではスト3が評価されてるけど、俺は面白さが分からないからなあ
ZERO3の方がよっぽど面白い
DOAにはスト3方向には行って欲しくないよ
PS2だからな、そらしょぼいがな
ただ一人用プレイとかエディットとか
サービス精神旺盛な所がいいじゃないか
あー、でも肌の質感はSC3のが好みかもしれん
(女性陣はリアルでもなくアニメっぽくなく中間みたいな)
いい加減DOAはお人形な質感やめて欲しい
それが目指すべき質感ならしょうがないけど・・・
>>190 一部のプレイヤは絶大な評価を与えてるみたいね。
自由にフィールドを歩き回れて、それが攻略要素的にも重要なのが特徴な格闘ゲーム。
でも、武器格闘のくせに、一発の破壊力を感じずらいのはカナリ変だと思う。
個人的にはVFや鉄拳の方が対戦ツールとしてはとっつき易い、完成度も上だと思う。
DOAと比較してもオレはDOAを推すね。
ちなみにエロ的要素は毎回なかなか良いものを見せてくれる。
>>183 初心者が負けても・苦労しても楽しめるならいいと思うよ。
やり込んだ人が初心者に負けるようなシステムなんてやる価値ないしさ。
今現在、上から下まで納得ってのは無いんじゃないかなと思ってね。
上が楽しめりゃ、下はついてこれない、
下が楽しめりゃ、上は納得いかない。
そろそろ、動かすのが楽しいみたいな、新しいタイプは出来ないのかね。
>>193 トンクス
エディットとかスゴイ楽しそうに見えるなコレ
>>191 多分例えるなら
VF、鉄拳=柔道やK-1
DOA=ドラゴンボール
>>193 キャリバー1に限っては他の格ゲーに負けてない。絶対だ。
2はどうでもいいが。
3も完全身内対戦ツールなんでどうでもいい。
>>194 > そろそろ、動かすのが楽しいみたいな、新しいタイプは出来ないのかね。
それを格ゲーの枠組みの中で期待するのはちょっと飛躍してると思う。
もちろんオレも期待したいがね。
近いと言うか関連する要素としてだが
DOAは操作性は極めて優れてると思うので、その点は高く評価したい。
>>198 いや、肌の質感は俺の好みだから
そう突っ込まれても・・・
それに光源と言っても基本的に
肌のテクスチャはのっぺりだし、DOA
ゲームという物で初心者と上級者が差がでないもの考えたら
人生ゲームと桃鉄くらいしか出てこなかったぜ
パズルゲーにしたってやりこんだ奴の方が強いしな
>>187 首から下は地位武夫みたいなのがいるね。
こないだ2買ったもんなんですけど、エンディングってあのちょろっとデモ流れるヤツ以外にあるんですか?
あとコス条件がわからなぃ、裸だけでも教えてたもれ!
おながいします
エンディングはそれだけ
裸はないぞ。 コスはストーリーとかクリアじゃなかった?
レスどうもです。
カスミ、あやね6
ジャン4、レイファン5
あとは3までしか出ないんです。
男はジャン以外は1回しかしてないんだけど、ジャンのスーツって2にはない?
それってHC?
ただの2ですorz
つか普通のPS2版ものってますな・・・w
>>208 親切にありがとうです!
参考にがんばってみす
×箱の中古が安かったから買ってこようかな。
ん、そうだった
もうちょっと我慢しようかな…
オススメ教えてくれてサンクスです、360でもできるならそっちで検討してみまつ。
それでは寝落ちします、つきあってくれてどうもでした!
いえいえ。 それでは。
さて
4はトバルみたいにある一定のフレームでボタンを入力すると派生する技があるのか?
>>213 トバルみたいなのってジャスト入力のヤツ?多分ないと思うよ。
9割のコマンドを簡単なモノにしてるそうだから。
そうも考えたんだがファミ箱にそんな記述があったもんでね。
ここで超絶パワーアップしたパワーストーンホスィと言ってみる
いや、まだ完成してないし。
確かに車のあたりが気になるが、もうグラフィック関係はよくね?
もう変わらないだろうしループしすぎな気がする。
グラ関係はX2とか5に期待ってことで。 中身がかなり変わってるみたいだし
スピード感あって面白そうだから俺はグラフィックがUと大差なくてもいいや。
十分綺麗だと思うがなー。
404
好きなゲーム5つが
DOA、DOA2、DOA3、DOAX、DOAU、じゃなかったってのは最後の一線だけは守ったって感じだな。
時期てきに考えると、DOA5ってやっぱ次世代機かな?
もう俺的には5で完結してほしいなぁ。
その分、じっくりしっかり作ってほしい。
>>225 次世代って360の後?このペースならそうなるかもね…
外伝(クロノスね)とかバレーとかリメイク版も嬉しいけど、その前に本編をしっかりして欲しいよね。
今はちょっと本編がおろそか過ぎ。
>>213 裏ナハはそういう追加入力技があるっぽいって書いてるね
連携技の中に溜め技が入ってる技とかは面白そう
>>223 全部崩拳なのは1upわざとやってるのか?w
つかDOA本編をローンチにしちゃいかんよ
どこのメーカーもローンチに出すならとりあえず様子見的に新作とか出すのに
自社の柱をハードローンチに無理矢理ねじ込むのがおかしい
DOA3もそれでボリューム不足で叩かれたのに
>>229 ボリュームが少なくても
ファンは嬉々として買うから大丈夫
後からHCとか出してほしくないね。
今回のは少し中途半端だから、5は完璧なものにしてほしい。
そういえば、あの隠しタイトルって本当にあるのかな?
>>231 HC程度の追加はLIVEのコンテンツで十分
NINJAは黒だしたけど、それはLIVE加入者が少なかったから
360ではクレカいらず、シルバーメンバーなら無料と気軽に加入できるので
未加入者への救済処置にあたるHCはださないと思う
救済目的と言うよりは金儲け的だからこそ出さないで欲しいと言ってるのでは?
特に
>>232で挙げてるとおり、今回は調整とかで出しなおしたりとかはいらないんだしね。
>>193 うーむ。
俺、格ゲなら何でも遊ぶんだけどVFや鉄拳の方が確実にとっつき悪いと思うが。とにかく覚える事が多過ぎる。
とりあえず移動テクニックだけでも知らないとまともな対戦にならないし。
他の格ゲに興味無い友人もキャリバだけは解りやすいって遊んでるよ。
>>230 少しずつファンは離れてると思うよ。
>>232 半年から一年もすれば、ベスト版的扱いで出すと思う。
DLC+αみたいな。
ニンジャガは、Live云々じゃなくて、たんに小銭稼ぎだと思うけど。
どうしてもローンチに出すならDLCであり得ないほどの追加をやってもらいたいね
VF/鉄拳/DOA比較は
>>186や
>>191あたりが言い得て妙だと思う。
DOAはバトルガレッガみたいな『超弾幕を避けまくる』うえに
『難易度調整する為に的確なポイントでわざと死ぬ』ってな
感じの『ギリギリの緊張感』を求めるようなゲームではない
と思う。
(それなりにやり込んだ者同士が対戦すれば勿論緊張感を
(持った対戦も出来るだろうけど、皆が皆そういうのを求める
(ようなゲームでは無い、と。
>>223 同じく1upあたりの記事だったか、どこで見たかは忘れたけど
『ケンカを売られたらとことん相手をしますから』ってな発言を
目にしたような気がする。
上で書かれたようにケンカを売ったのは寧ろ鉄拳のほうだった
ってことなら、まぁ、板Pの鉄拳嫌いも肯けるわなー。
独自の路線を行くDOAを他の格ゲーと並べて語ること自体オカシイ。
>>237 まあ鉄拳側にケンカ売られたっていうなら、痛餓鬼が鉄拳嫌いなのも
頷けるっちゃ頷けるけど、いくらなんでもしつこすぎw
相当根に持つタイプなんだろうな。
>>238 製作スタッフのしかもトップが
鉄拳を目の敵にしてんだから
しょうがないんじゃないの?
今の状態だと「とことん相手します」というより「ネチネチ仕返しします」って感じからなぁ…
ゲームの出来で勝負するにしても、
ちょうど勝ってるときとき(4のとき)・特定の勝ってる部分(画像とか)で偉そうにしてるだけだし。
1〜5まで並べるのはギャグも入ってるだろうしいいんじゃね
DOA3の時はコス少ないから絶対に止めとけって、
人柱の皆さんが警告してくれたな。
彼らの御陰で安くなってから買えますた。
DOA4でもがんがってください。
>>239、
>>241 いじめっ子いじめられっ子と同じで
吹っかけた側はサラッと忘れるけど
吹っかけられた側には強く残るってとこでしょ。
それに、相手はCMで貶してきた?ってことなら
企業の公式見解として貶してきたってことでしょ?
受け側としてはサラッと流せるレベルの問題じゃないんじゃなかろうか。
あと、ゲームの出来以外のとこでケンカを吹っかけてきたから
舌戦で(且つ、
>>242も書いてるように半ばネタとして)相手してるんじゃ
ないかと思うけどね。
鉄拳はゲーム部分でもそんなに面白いとも思えないしグラフィックでもDOAより劣ってるからな。
んーでも男キャラは鉄拳の方が好きだな
鉄拳のおかげで二枚目じゃない男の格好良さを知った
まぁ同じ市場で競合する者同士、色々あるんだろうけどねぇ。
1ユーザーからすれば見ていてあまり気持ちのいい話ではないし、
それについてあれこれ言うのも不毛だな。
言えることは、どっちもキッチリ仕事して面白いものを作ってくれよって事くらいだよ。
だね。まずはDOA4が満足行くかどうかが一番だな。
DOA4の対戦楽しそうだなー。 ダウン中にも攻撃が入るから展開が早い早い。
早くやりてー
隠しキャラに関しては発売まで伏せ切るつもりらしい
DOAUは発売前に全部見せちゃったのを反省したようだ
既出かもしれんけど、ファミ箱360のDOA4体験レポートより
『ちなみにクルマはホールドできました(笑)。』
え!?
693 :名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 23:47:54 ID:3T7kGkx/
ttp://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/doa4_1upexclsv_gameplay_hidef.zip うーん…このDoAの動画見たら長い布の衣装のキャラだと布の部分だけ凄くガクガクに
見えるんで、コマ送りしてみたら面白い事になってるな
他の背景やキャラは更新されているのに、布の一部分だけ前フレームの画像がそのまま
合成されているような状態になってるフレームがある
そして、その境目が丁度画面のを横に四等分したときの境界の位置にある
どうも、タイルレンダリング関係が影響して出来た画面っぽいな
過去のフレーム分のタイル描画情報が、次のフレームでも残っちゃってるような感じが
する
初めて出てきたタイルレンダリングしている証拠の動画なんで、なかなか興味深い
どうやらDOA4は画面を横4等分してのタイルレンダリングのようだ
レイファンの服がなんか変だなと思ってたら、こういうことだったのか…
車のタイヤずれてるのは別件?
>>251 まじかーwひらりとかわすタイプのホールドになるのかな。
クローズヒットするような技で車止めれたら面白いがw
>>253 基本的にはかわしたり、ジャッキーチェンみたいに
車の上を走ったりってとこなんだろうけど、
バースなんかはパワースラム気味に投げてくれても
イイかなーと思った。
DOA4は、パワーストーンみたいな感じになるのかな?
オレは嫌ってるわりには、鉄拳化した気がした。
鉄拳好きだからかまわんが。
1upの動画ではあれだけど他の動画ではレイファンの布動きは綺麗だったな
クリティカル状態になってるなw
動画を見たがバーチャで見たような技が多いな
しかもエボやFTで追加されたような技が
板さんが大口を叩くのは、自分にムチを入れる為だと解釈しています。
TGSのプレイ動画だと、勝ちポーズのセリフで唇が動いていない。
これから調整していくるんだろうけど、開発バタバタしてそう。
2、3って誰が強かった?
爺
でもDOAはどのキャラでも使い手次第でかなり
強くなれる。でも、どうしても埋められないのが
キャラ性能の差ってやつだな。
>>265 そりゃあシステムに依存する部分が多いからな
エレナやレオンが優勝するぐらいだから絶対的な差はないだろうね
まぁジャンケンゲーだからな
ただし主導権はない。
車にぶっ飛ばされると流石にやられ声がでますね。それはいい。
やられ声出てるみたいで安心した。
車に轢かれても無言だったら冷めるよ。
いや普通は車に轢かれたら声も出ない
というか格闘技で殴られて声を出したりしない
呻き声とかなら出るけど
なんか浮きが低くなってる気がしね?
気のせい?
俺じゃんけん大会で優勝したことあるぞ
>>232 クレカいらないの?マジならありがたいな〜。
ニンジャガとか追加要素が浦山氏かったけどライブに入会できなかったから。
>>276 ゲーム店やコンビニでプリペイドカード買う仕組み。
いや、動きに対する反応や相手の技の性質も知らなきゃならんから
単純にじゃんけんそれだけでは勝てんよ、という意味では?
>>274 浮きは調整されてるみたいよ。 簡単に浮かせ直しとか出来ないみたいな事が
書いてあた
ドリマガ買ってDOA4の映像見たけど、
ぶっちゃけX箱でも作れるくらいのクオリティに思えたんだが・・・
これから、もっと綺麗&リアルになるのかね?
ひとつ心配なのがDOA3のように発売して1ヶ月もしないうちに
値崩れしないかってこと・・・俺の地元、新品1980円で売ってたからなぁ
ショックだったわ・・・orz
8割方するな
小売の人らもDOA3の時に痛い思いしてるから、
さすがに前回みたいな激しい値崩れはしないと思うけど…というかしないで欲しいけど。
むしろ供給が追いつかないくらいヒットして対戦盛り上がって欲しいよ。
>>283 でも、あるちめっともそういって値崩れしたじゃん
>>281 それ、開発初期段階のお試し映像だから。
うわ、はずかしい。
無視して。
>>271 デスクリムゾンみたいなやられ声は嫌だけどね
>>281 DOA3を一ヶ月以内に買ったのにドリマガで今日DOA4の映像を始めて見たという
シチュエーションがおかしいから次回はもう少し練るようにして下さいね
>>279 なるほど。単純に3すくみで考えてたわ。お恥ずかしい。
もうグラフィック、モデリング関係でモンクいうのは無駄だよ。
DOAに関してはモデリング変える気なんてさらさらないんだから。
まあ実際は細かいマイナーチェンジはされてるんだけどね。
でもさ、UE3エンジンを技術力のない開発者の救済とか言って
はねつけるわりには、UE3に並ぶ映像どころか現行機+HDてな
感じだもんな、ピクセルシェーダもバンプも全然いかせてない。
>>292 なんつーかモデリングがすごいな。リアルな感じだ。
所々はポリゴンっぽさが出てしまうのは、スポーツゲーム(=画面にいっぱい選手が出る)ゆえの問題だろうか。
>>292 こういうのが出てしまうと国産ゲーの全てがリアルじゃ無くなってしまうな
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 00:51:02 ID:Oufcgren
>187
これ、SC3?
売れないな。
>>292 そこまでリアルだと、もう気持ち悪いなw
DOAのキャラも、そこまでリアルに人間らしく作ったらどうなるやら・・・
>>296 さてDOA4とどっちが多く売れるかな?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:07:18 ID:Oufcgren
ハード進化の端境期に、旧ハードで出さざるを得ないSCと、新ハードで出さざるをえないDOA4。
熟成か変革かというところ。
だが、今回のSC3は埋もれると見たね。
いずれにしろ、あと数ヶ月で答えの出る話だ
まあ、ばかどもへさんのフィルターかかりまくった眼から見た評価はどうでもいいな
自分はキャリバー3もDOA4も発売日に買う気あるけど、現状の情報だと期待度はキャリバーが全然上。
>>292 や…やばい…これリアルタイムだろ?度肝抜かれたよ。
マジで凄いな…。次世代機ってここまで出来るんだ…。
>>300 俺はSC3は当たりそうな気がしてならない…。
ソウルキャリバースレとか見てると、もうなんか流れからして尋常じゃない。
「本当に期待している人間」の書き込みがわんさか。
キャリバー3が11/23
DOA4が12/10か、、、
案外発売日も近いんだな
あのさ、思うに4って元々現行機で開発してたんでしょ?
モデリングとモーションは360の発表前にほぼ出来てたん
ジャマイカ?だから次世代機向けには開発スケジュール的に
ブラッシュアップに留まってるのではないか、と思うんだが。
個人的にはいい加減2から進歩してないシステムを料理して
くれるほうがCGが綺麗になった2を出されるよりも百倍も
嬉しいわけで。裏ナハのインプレッション読んで、否応なしに
期待が上がったよ。その点ではSC3は2の駄目さ加減を払拭
出来なさそうなのがな〜。評判良くて360で出るなら買おうw
ムービー並みのクオリティーでゲームやりたいって昔は思ってたけど
それが実際にやれるようになるんだな・・・・すげぇ。
>>301 俺も同じだ(360はまだ迷ってるが)。動画を見たらSC3の方が期待してる。
もともとは新モードが加わったSC2くらいにしか期待してなかったが、
動画を見て本編もいろいろと結構変わってそうに見えたし。
DOA4はシステムがどうなるかが一番の気になるところだね。今わかってるので全部ってのはは無いだろうが…
正直、コスや恐竜背景なんかはいまいち食指が動かない。
>>302 キャリバースレが盛り上がってるって…
この格ゲ板のキャリバースレは閑古鳥ないてるんだが。
まさか家ゲ板「なんかの」事言ってるんじゃないよな?
ここで煽りあったってしょうがないじゃない・・・。
こんな事はもう、本当に終わりにしたい
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:40:45 ID:Oufcgren
いずれにしろ、11月23日に分かる話よ。
ヒント:DOA4は11月23日には出ない。
キャリバーは今更ほんとにどうでもいいって感じ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:43:35 ID:Oufcgren
SC3が1123じゃないの?
売れないと思うけど。
格ゲ板のキャリバースレは、昔からアッパーって言う、ばかどもへさん並みのキティが
張り付いてるから皆放置してんだよ。
つか、DOAだって家ゲーなのに、スレ読みもしないで板で勝手に見下すのはどうかと思うが。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:44:33 ID:Oufcgren
SCはモーションはよく出来てたとおもうけどね。
他がグダグダ。
もう騙しきらんでしょ。
>>308 家ゲ板「なんかの」奴らでも、ユーザーはユーザーですよ。
>>314 同意。
DOAスレだって家庭用板のを基準に考えられたら嫌だしな。
まあオンラインもアケも無い格ゲーってのはもうどうしても厳しく見えるやね
しかもPS2だし
DOAは画面は綺麗なんだけどね。
他がグダグダ。
もう騙しきらんでしょ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:48:56 ID:Oufcgren
たぶん対戦ゲームじゃないんだろ>SC3
殺伐としたこのスレに必要なものは
>>297ではないか。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:50:23 ID:Oufcgren
>320
オマエ、こんなところまで出張してきて何なのよ。
SCはオマエの希望を無視して滅亡するよ。
今年の除夜の鐘がなる頃にはオマエにもわかるだろう。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 01:51:14 ID:Oufcgren
ああ間違えた。
× 希望
○ 妄想
またマムコ信者が何気なく潜り込んでたか
また、お決まりのレスきたな。
DOA、鉄拳、キャリバー(エッジ)ともアケの1からやってるし、
家庭用も発売日に全部買ってきてるのだがな。
DOAマンセーするのは勝手だが、ろくにやりもしない他ゲーを語った挙句貶めるなっての。
ちょっと批判したら信者扱いってのも何だかなぁ。
世の中にはDOAだけ遊んでりゃ満足するような、
それこそ信者みたいな人間ばかりじゃないんだが‥。
俺も今回はSCの方に期待感を持ってるよ。
初めはアケに出ないってんでガッカリしたけど、
何だかんだでプレイヤーを引き付ける要素入れてきたもの。
初代からVF、鉄拳、SC、DOAはずっと遊んできたけど、
DOAだけは進化の波に取り残されてる感が否めない。
別にメーカーやハードなんて関係ないし面白いゲームが遊びたいだけ。
どれも良いゲームになって欲しいのよ。
でもさ‥散々売りにしてたCGやモデリングにも期待できない、
システムも変わってないじゃどこに期待しろと?
もう情報隠してる時期でもないだろう‥。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:20:42 ID:dHmfE6b8
殺伐としたこのスレに必要なものは
>>297ではないか。
システム変わってんじゃん
少なくともキャリ3より遥かに
何言ってんだ?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:26:13 ID:Oufcgren
>327
DOA4のシステム、大幅に変わってるじゃん。
何いってんの、君。
>>327 なんかDOAスレって他のゲームに敏感過ぎるよね。
上の方ではVFとか穏便に語ってたが、「○○な部分がいいよね」と出たら噛み付く事も多いし。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:28:03 ID:Oufcgren
すべてラジオのせい。
手を出しといて、後でしっぺ返し食らってから、ゴタゴタ言うんじゃないないよ。
逆かな?
何故かナムコ系が叩かれると過敏に反応するように見える
>>326 いやね、漏れもエッジの頃からやってる人間なんだわ。だからこそ2の駄目さが
許せなかったし3の家ゲーオンリーってのに失望しとるわけなのよ。んでもって
キャリバーの家ゲのスレってDOAもそうだが、キモいヤツのすくつ(何故かry)
のイメージがどうもw… 言われてスレ見たけどCGがどーとかしか語ってないし。
ま、そういうのもあって家ゲ板のスレってだけで個人的にはアレなのよ。
最後にDOAも家ゲじゃん、という意見は他人と対戦できないのと一緒にするなと一応言っとく。
さすが、ばかどもへさんは喰い付きが違うな。
じゃあ、大幅に変わってると言うシステムの実例挙げてくれよ。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:34:52 ID:Oufcgren
結局、取り残される感覚が怖いんだろ。
ロケに、PSに、旧世代機に。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:35:27 ID:Oufcgren
見て分からん奴に、言うことはない > 335
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:37:54 ID:Oufcgren
ここはDOAスレだというのにねぇ。
なんでSCの話を始める奴がいるのか、よくわからんよ。
SCの話なら、いろいろ思うことがある。
たしかにモーションはいいけど、ほかはダメダメだよね。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:40:28 ID:dHmfE6b8
>>339 ですよね。
つーか詳細さえわからない。
DOAの何作目だこりゃ。エロバレーでもないし。
>>337 ムービー見てシステムが大幅に変わってるとは思わんから実例挙げてくれって言ってんだけど。
数回見たら飽きる特殊デンジャーやダウン中に攻撃が入るのが大幅なシステム変更なの?w
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:48:20 ID:Oufcgren
>341
好きにしろ。めんどくさい。
>>330 それほどシステムが改良されてる所があるなら教えて欲しい。
そして安心させてくれよ?マジで頼む。
俺もシステムは知りたい。動画が止まりまくりで見るのをやめてしまったので。
浮きが低い(浮きなおししにくい)、ダウン攻撃とかはモーション変更、
車をホールド(?)、柵超え(?)とか、良い要素とは思うけど期待以上じゃないと思ってたし。
346 :
345:2005/10/02(日) 02:51:10 ID:15B14cDP
ミスった
×ダウン攻撃とかはモーション変更、
○ダウン攻撃、モーション変更、
>>342 さんくす。
それじゃあ、引き続きこの動画のうpをキボンし続けておくか。
新要素はかなりてんこ盛りだと思うけどなあ
バウンドコンボやら壁コンボもホールド可能だったり、
あるいは倒れず踏みとどまるパターンがあったり
動画では出てない技も裏ナハの話では色々書いてるし
ゲーム的にはかなり面白そうに思う
>>343 DOAのこと妄信的に語る能力しかないのに、めんどくさいってw
どうせ、DOA以外は見たことあるだけでやってないんだろし。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:58:04 ID:Oufcgren
バカには何を言っても無駄。
お決まりの〆レスで逃げたかw
>>348 いろいろ手を加えてるとは思うけど、調整って感じなんだよね。
もちろん調整として考えるならかなりの変化なんだけどね。
インタビューで「大幅な変化」と言ってたから、もうちょっと今までになかったなにかほしかったなぁ。
>>oEjn3f2Q
お前もそろそろやめとけ。
意見には同意だが、わざわざそういう言葉を使って荒らしたいだけなら出て行けとしか言えんぞ。
まあそんなもんじゃないかな
鉄拳でも新システムと宣伝したのが
しゃがみステータスとかジャンプステータスとか
え?そんだけ?って感じだったし
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 03:11:09 ID:Oufcgren
馬鹿の同類。
>>345 動画がカクカクするのは解像度が高解像度だっていう以前に
フレームレートが59.94fpsだからってのが主要因かと思われるので、
フレームレートを29.97fpsにしてDivX等にエンコードしてやれば
(勿論滑らかさは損なわれるけど)マトモに見れるようになるかと。
>>352 > もうちょっと今までになかったなにかほしかったなぁ。
今までに無かったってワケではないけど、ダウン時に通常技が入る
とかバウンドコンボが導入するのに加えて、オフェンシブホールドが
復活ということで、全体的に息をつく間が少なくなっている。
=ゲーム展開のスピードアップが図られている。
柵デンジャーもただのデンジャーだったなら『ふーん』で終わりだった
かと思うけど、追いかけての追撃が可能(受け側は追撃をホールド可能)
ってことで、それもゲームのスピードアップに繋がっているかと。
>>355 ありがとう。
パソコンが古いのもあるから動画は諦め気味かな。
そういうのもよくわからないってのもあるけどね。(わかる人には簡単な事なんだろうとは思うが)
追い討ちはバウンドコンボにいけるくらいなのか。一発当てれるくらいと思ってた。
それなら今まで物足りなかった起きあがりの攻防が、結構な変化になりそうだね。
キャリバーはゲームシステム的に袋小路でしょ。
もともとシステム的に煩雑なまま進歩した現状では
キャリバーは簡略化されると否定されるだろうし
煩雑になっても否定されそうな気がする。
ゲームシステムの変更は難しいから
システム以外の部分に走ることが比較的労力も少なく
目立った形でアピールできる。
8WAYなんて自由度ではなく
獲物格闘のリーチの長さを回避するためにあるものだし
バーチャの交差法に比べると
見た目はともかく自由度は低い。
DOA4は「対戦のテンポ」が変わったと思う。
カウンター時、吹き飛ばされた後でも、所詮はダウンの攻防でしかなく
DOA2以降のテンポは単調だった。
だけど攻防のメリハリをつけることによって、プレイ感覚は劇的に変化する筈。
ただ、現状は攻め意識過剰で反射的な攻防と思考的な攻防の差が少なく
結局ガード主体の戦法ばかりになることは避けて欲しいかな。
割り込みをシステム的に誘発できるバランスが生まれるといいが
ディレイだけじゃ虚しい。
でも、ハード特性を考えると進歩の方向性は逆であるべきだよな。
映像から受ける期待度はキャリバー>DOAになるのは当然ながら切ない。
>>352 そうなんだよな。
新作ってよりもVer.UPレベルの変更って感じで。
技も板が言ってるほどガラッと変わったように見えないし‥。
次世代機での久々の続編の割にはパンチが弱いんだよな。
>>353 個人的には鉄拳は4以降退化したと思う。
個性である無限フィールドやタッグコンボを廃止して、
持ってきたのが何故か今更な壁コン。動けないほどBDを弱体化したら本末転倒だし。
開発の責任者が「セガさんが止めるんならアンジュに手を出さなかったのにw」なんて、
例え冗談でも公の場で言うべきじゃない。
5は壁コンの為に下げたダメージをそのまま戻したら案の定即死の嵐。
5.1でやっとこ、3レベルに戻ったって印象。
>>357 キャリバーも、今まではコンボはあんまり重視されなかったけど、ついに新システムにコンボ用のシステムを付けたしね。
結構システム的には進化に困ってると思う。
今回は新モードの充実でゲームの魅力はカバーしきれてると思うけど問題はその後だよね。
DOAはバランスが難しそうだよね。攻めシステムの追加も良いけど、リスクとリターンはしっかりとしていて欲しいな。
>>359 コンボはキャリバーにとって「減りの多い長い一発」になる様な気がするけどね。
減りの補正がなければ、何度と立ち会う楽しみは減る。
あの、立ち会い中の何も出せない微妙な間が、キャリバーの「真剣勝負」だと思うのよ。
身体ダメージが出ない、ゲージが1ドット残れば平然と立っている格ゲーにとって
減りのプレッシャーはプレイヤーの問題だから、何度も立ち会える機会が多い方が楽しいんだけど。
結局DOAの顧客はキャリバーIII的な変化が欲しかったということだよね。
そこは素直に認めようと。
まぁ、あの解像度で見ると最初は流石に驚くけど、すぐに慣れるだろうから
プレイシステムの変化に重点を置いてるのは間違いじゃない。
それでもDOAの顧客が欲しいのはモードでしょ。
「ちんどん屋大いに結構」って人は多いと思う。
板垣は万人向けのを作るのは絶対いやらしいからな。
3人がOK出すくらいならAが駄目、Bが満足、Cがそこそこぐらいのほうがまだ増しらしいから。
今回は落胆している奴らがA、俺みたいな楽しみにしてる奴がBということなんだろう。
今回はそうなったが、逆になった可能性があったわけで。
俺なんかはカスタマイズ(着せ替えみたいなもの)なんかいらないと思ってるしゲームの内容も変わっていると感じる。
板はそういう風に作ったのだろう。だから文句というか要望が噴出すのはしょうがないと思う。
>>357 他の格ゲやってからだとすごく自由に感じるがな〜。
なにより感覚的に解りやすいし。だから初心者にもとっきやすいんだと思う。
VFの避けキャン絡みの歩法や鉄拳のステステはまず熟練を要するから。
>獲物格闘のリーチの長さを回避するためにあるものだし
これって当然ジャマイカ?
獲物のリーチが違うからこそ間合いの調整がSCの肝でしょ。
逆に言うと武器格闘だからこそ取れる移動法だとも言える。
素手の格ゲであんなにフリーにしたら、普通じゃまず技が当たらんからね。
>>360 そうだね。
キャリバーも思い切ったなと思った反面心配もあるね。
そういうキャリバーらしさは消えないように調整して欲しいし、コンボもいろいろ出来るなら減って欲しいとは思うし。
その辺はやってバランス見るまでわからないか。
やっぱりDOAにほしかったのはモードだよねぇ。
もちろん格闘ゲームとして進化するのも良いが、今の路線を捨てる気がないならモードの充実も欲しいな。
ストーリーは字とかで進行でも良いから筋がわかる物をやってほしいし、
アイテム装着も、変にならない範囲でいいからしたかったな。
>>362 いや、そういうことじゃない。
キャリバーの煩雑なシステムを乗り越えてからでしか8WAYは使いこなせないのが普通でしょ?
所詮は熟練を要することになる。
鉄拳はともかくバーチャは熟練を考慮すれば自由度が高いって話なのよ。
距離とタイミングで間合いをあれだけ調整できる。
ナムコホーミングがネックになると思う反面、あれは比較的初心者に優しい補正だよね。
キャラ性能差が顕著になるのは問題かな。
そして8WAYはあれだけ動いてもフィールドの狭さも相まってキャリバーにとっては微調整にしかならない。
つまり、ゲーム中における比率としては他の格闘ゲームとあまり変わらないと思えるんだよ。
>>363 例えば、服の上下のパレットを何パターンか組み合わせるだけで、変わるだろうね。
でも
>>361の言うようなことを板Pが考えてるなら、彼自身に何らかの変化がないと難しいので歯痒い。
結局3のボス戦の過ちを認めるが「失敗は経験することに価値がある」なんて思ってるかもしれない。
ナンバリングほどの進化をわかりやすくやって欲しいもんだね。
たまたまこのスレに来てみたがどうやらSC信者がいるという状況らしい。
家ゲー板でもハード関係の煽りあいでたまたまdoaとSCの売上の話になったら
物凄い必死な人がいてな、なんかその人と似ている気がするんだ。
とりあえずSC信者は落ち着いて撤退するべきではないのか。
これだけは強調して書きたい「doaはSCではなく鉄拳と比較しろ」。
>>365 DOAと鉄拳はもう別でしょ
DOAはアーケードに置いてなくて家庭用オンリーだし
比べるなら同じ家庭用オンリーでキャラ要素の強いSC
もうVFと鉄拳は同じジャンルってだけでしょ
というか、このスレって何で他のゲームの話ばっかになんの?
そんなに劣等感持ってんのか?
エロ格ゲーと普通の格ゲー比べてもしょうがないじゃん
その通り
というかDOA以外もエロ格ゲーに突入してるような・・・
VF以外そんな感じだな
そもそも鉄拳なんて悲惨な売上なんだからもう触れずに死なせてやれよ。
doa3と違って鉄拳5は世界累計でもミリオン行ってないんだから。
格ゲーはタイトルのブランドはあまり関係ないから内容の良さがある程度は売上に比例する。
>>292 スゲーな・・・。
バスケやらないけど欲しくなった。
>>格ゲーはタイトルのブランドはあまり関係ないから内容の良さがある程度は売上に比例する
いやいや、少なくとも家庭用はブランド力しか物を言わないだろ、なんとかイスカとか
ちなみにおれVF信者な
373 :
176:2005/10/02(日) 09:03:51 ID:yZ/F2Hgn
>>178 亀レスですが、それでもホールドはべつに2D格闘の必殺技みたいな小難しい
コマンド入力が必要なわけじゃないですし、簡単に出せるから(1/3の確立だけど)
相手が自分より操作慣れていないかな?っていう人でも脅威ですよ。
カウンターでホールド決まったら痛いですし、ここぞというところで相手の動きを
読めば決まりますし、空中に浮かせてコンボみたいな技術が必要じゃないですし・・・
374 :
176:2005/10/02(日) 09:05:03 ID:yZ/F2Hgn
>>178 すんません。ちょっと論点がズレていました。スルーで_| ̄|○
>>307 動画はどこに行けば見られますか?(´・ω・)
DOA4買うってことは箱360も買うことになるわけだが
次世代機を満喫できる環境の奴ってどれくらい、いるわけ?
ちなみに俺は21型のブラウン管だぞ、と
一応AVマルチ入力とかいう差込口あるけどよくわからん
それは知りたい。今回はHDTVだからな
28インチのブラウン管D4で進化した映像を堪能できるのか心配だ
>>375 SCの?
だったら家庭用板のキャリバー3スレ(15)の
>>444と
>>461で見たよ。
ちょっと面倒だけど直接貼るにはスレ違いだからごめんな。
DOA4は非HDTVだと凄さはワカランだろうが、ゴッサム3あたりだと十分堪能できる。
>28インチのブラウン管D4
完璧やん、痛餓鬼はアンチ液晶だし。
21型じゃショボンヌか…金ねーぞ、おい…
む、なんだこの流れ どれに乗ればいいんだ?
キャリバーシリーズはあんまり好きじゃないなぁ。漏れにとっていやなのところはただ一点
「武器で戦ってる感じがしない」
これさえしっかりしてればおおむねマンセーできるゲームだと考えてる。
それはそうとDOA4のテンポアップは喜ぶべき変更点と思ってるんだけど、ダウン中に通常技が入るってのがちょっと不安。
鉄拳っぽくならないかな・・・
ダウン中通常技なんか入れなくても、VFの受身的なものがあれば戦いが途切れることは無いと思うんだけど。
絵的に「立ってる相手を想定している技」が倒れている相手にぽこぽこ当たるのがかっこ悪いように思えてしまう。
鉄拳の駆け引きって勝った側が負けた側を陵辱しているみたいでヤなんだよね。というかナムコの格闘ゲームが全般的にそんな印象を受けるな。
駆け引きの楽しさよりぶちのめす楽しさ優先みたいな。
DOAでは駆け引き重視にしてもらいたい。
このスレの流れを見て思ったんだが
「○○はDOAとは違うんだよ。DOAと一緒にするんじゃねえ」
と突発的にブチ切れ出す奴がいてそれに対してスレ住人が反論すると
新たに傍観者を装ったような奴が出てきて
「これだからDOA信者は〜」
とマイナスイメージを植え付けるような〆方をするよね。
その流れがよく見られるのはDOAvs鉄拳、ソウルキャリバーだ。
逆にDOAvsVFはあんまり見ないし誰も振ろうとはしない。
不思議な事に、妄信厨と他ゲー比較厨は交互に現れるんだよナ。
>>384 追い討ちの導入による効果が、結局は連続技が伸びただけとかは勘弁して欲しいよね。
食らう側が振りなのは当然だが、その範囲内で何らかの読み合いが発生して欲しいところ。
大ダメージで服が破けるとか・・・
というネタは別にして
ジャンのアピールで上着脱ぎがあれば良いのにさ。
システムは十分変わってると思うけどな。 ダウン攻撃や柵超え、バウンドコンボとかね。
ほかに誰も突っ込んでないけど一部の壁のみの壁受身とかもあるんだろ。
動画見る限りじゃスピードもかなり上がってるし一新とまではいかないものの
既存の技にも微妙な変化はいってるしね。
>>377 ワンルームの狭苦しい部屋に住んでいる自分的には
17〜インチくらいのD4端子等も付いている多用途液晶モニタと
19インチくらいのCRTのどちらにしようか迷い中。
21インチCRTって選択肢もありかなーと思いつつも、CRTって
19インチより大きいものになると途端に重量が増すって印象が
あるので却下気味。
>>390 液晶はやめとけと言っておく。
板垣がどっかでDOA4を色んなTVで試験プレイして
「液晶は最悪。やっぱりブラウン管がいい」と言ってたような。
>>388 >大ダメージで服が破ける
バトルレイパーだな
>>387 バースのTFBBですら受身可能。
これが全てを物語るだろう。
詳しくないから適当に書くけど
ブラウン管:デカくて重いが、技術が蓄積されてるから安心
プラズマ :ブラウン管より薄いが、焼きつく危険性あり?高い
液晶 :薄いし軽いがショボいの選ぶと、動きの早いゲームとかだと残像がきになる
こんな感じですか?
FVの脱衣コマンドがあったら神
>>394 ブラウン管:デカくて重い、歪む、色イイ!!(安物は除く)
プラズマ :劣化しやすい、焼きつく、高精細化が難しい、消費電力が高い
液晶 :暗部の諧調甘い、残像、ちゃんとしたメーカじゃないと画像処理のせいでキタネ
>>397 いずれにしても今買うとしたら禿しく微妙な時期だよなぁ
デジタルチューナー標準搭載も進んでいないし
>>391 ファミ箱360のインタビュー内での発言ですな。
『応答速度がどうとかそういう問題ではなくて、
根本的な話として色が正確に描画されていない。』
とのこと。
自分も元々『ゲームはCRTだろう』派な人間なんだけど、
ワンルーム暮らし的には空間確保の為にトレードオフ
かなーとか思いはじめてたところに、今回の板P発言。
>>394 それに加えて液晶は板P曰く上記の通りだそうで。
(メジャーどころのフラグシップクラスでも。)
>>398 W杯が控えているというのに、好き好んで今買うのはなぁ…
スポーツイベントは新型登場&旧型格安処分のイイ口実だし。
25型のブラウン管テレビ使ってるんだけど、
D端子とかS端子とか付いてなくて、普通のAV端子しかないけど
360接続できる?HDAVケーブルってなんなのかイマイチわからん・・・
海外メーカに抵抗が無い自分的には
SAMSUNGでもLGでもどこでもいいから
とっとと薄型ブラウン管採用モニタを販売開始しろと。
メモリーユニットも買わなくちゃダメかな?
HDDにセーブできる?
>>403 出来るだろうしDOAに関してはまたメモカの意味は無いんじゃないかと思う
>>404 そか。dクス♪
リッジ6とかも大丈夫かな〜
>>404 日本では発売予定無しだけどHDD無しバージョンの本体が
存在するって時点でメモカも使えるんじゃなかろうか。
まぁ、HDDにセーブしたにしろメモカにセーブしたにしろ
データムーブ不可って可能性はあるかもしれんけど。
>>401 標準装備のHDAVケーブルは
コンポジットも含んでるから大丈夫
>>397 そこで有機ELディスプレイですよ
早く安くなって量産化されないかな
液晶は自分自身が発光していないから、液晶内を透過するときに微妙に色が変わっちゃうんだろうね
>>407 そかそか。dクス♪
コンポジットって何かわからんけど、まぁAV端子だけでも大丈夫ってことやね♪
>>409 そゆこと。
ちなみにコンポジットってのは黄色い端子のことね。
別売りのVGAケーブル買えばええやん。
映るサイズを気にしないんならば。それとD端子ケーブルって黄色あったか?
赤白とD端子しか見当たらなかったような気がするんだが…
>D 端子映像出力に加え、コンポジットビデオ映像出力も装備
これ、「MSKKがやっと仕事をした」って感じだよな。
D端子を用意しただけではなく、標準で付いてくるって、大英断だと思うしベストチョイスだと思った。
>別売りのVGAケーブル買えばええやん。
長い目で見れば、安い買い物かもしれないけど、ローンチで本体とケーブルとスティックと・・・・
って考えると、3500円の余計な出費はバカにならないよ・・・
>>414 GJ!十分技とか動きもわかる。あやねとかかすみとかレイファンとか声が高くなってるね。
普段の会話はいつもどおりで、掛け声は高くしたのかな?
>>414 TMPGEnc?
「ビデオ詳細」で画像配置法を変えないと。
微妙にアスペクト比が違うような気もするけど、縦長に圧縮されるよりはマシでしょ。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:21:57 ID:Oufcgren
著作権侵害。
糞エンコード。
オマケにそれをありがたがるバカども。
お前ら、こういうことやっといて、自分の発言に何か理があると思うなよ。
いい加減にしろ、バカどもが。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:31:16 ID:Oufcgren
>>414 さんくす!
これでやっと見れた。こころって動き地味だな。
新技は、今までは連携でよく使うパターンが1つのコンボにまとめられたような感じが多いね。
レイファンのKから上段Kにいけたり、かすみのK>K>7K、3P>33Kとか
あやねの2K>背2Pとか。。
かすみがあやねの9Kを軸ずらしでかわしてたけど、ギリギリでホールドしたのかな?
236Kはホールドしてたが、、
いけね。
うっかり前スレのログ消しちゃったorz
前スレって、ちょうどゲームショー中だよね?うわぁ、やっちまったぁ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 20:24:30 ID:Oufcgren
421 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/10/02(日) 18:43:28 ID:6lPY2MkD
>>414 さんくす!
これでやっと見れた。こころって動き地味だな。
新技は、今までは連携でよく使うパターンが1つのコンボにまとめられたような感じが多いね。
レイファンのKから上段Kにいけたり、かすみのK>K>7K、3P>33Kとか
あやねの2K>背2Pとか。。
かすみがあやねの9Kを軸ずらしでかわしてたけど、ギリギリでホールドしたのかな?
236Kはホールドしてたが、、
422 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/10/02(日) 18:53:01 ID:9Vw529Ht
いけね。
うっかり前スレのログ消しちゃったorz
前スレって、ちょうどゲームショー中だよね?うわぁ、やっちまったぁ。
423 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/10/02(日) 19:16:55 ID:HHtUYEW9
>>422 ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou5989.zip ほい
424 ◆WXylJqVr76 sag New! 2005/10/02(日) 20:07:43 ID:de+pqUxN
ttp://www.imgup.org/file/iup95173.jpg ・・・
425 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/10/02(日) 20:19:03 ID:r6JdZmSr
>>418 >>420 (´・ω・)カワウソスス
クズが。
マリポーサはダウン状態からの投げがあるのか。
そういえばこころの技に崩撃雲身双虎掌そのものがあることはあんまり話題にならんのね
晶の鷂子穿林は本当は「鷂子穿林からの鉄山靠」という連携技をひとつの業にしてしまったものだけど
鷂子穿林がDOA4にもあるとして、こころの場合はただの移動技だったりするのかな
DOAUってリメイクされたDOA1と2がセットになったものなの?
>>429 1はほぼそのまま、2はリメイク。
それにオンラインが付いたのがU。
>>428 崩拳が抜けてるからそのものじゃないけどほぼ同じだね
でも単発技をつなげてるだけからアリみたいな言い訳しそうだな
sあ
>>431 アリとか言い訳とか必要ないだろ
実在する格闘技がモデルなんだから。
元からバーチャのパクリゲーだし
今更どうでもいい
そういえば以前何かで晶の有名な勝ちセリフの使用許可を取りに行ったとかいう話を見た事があるんだけど
それって本当の話なんですか?
乳オタしか買わないゲームで必死になってもしょうがないしな
X360に特攻する偉大なお馬鹿達なんだから仲良くやれよ
俺は買った友人宅で見てくるが
>>430ありがとう。オンラインはしないけど買ってみまつ(`・ω・´)
>>436 GK乙
まあそういう俺も今回は発売日はスルーして、みんなの反応見てから
買うかどうか決める予定だけどな。
DOA3も発売日に特攻して後悔したし、(まあ結果的にXBOXは買ってよかったと思えたが)
今のところDOA4以外気になるタイトルがない360を、DOA4の為だけに発売日買いするか?
って言ったら微妙。ムービー見る限りじゃ、そこまで期待は出来ない…
>>435 『勝ちゼリフ云々』ってのは初耳。
確か、セガの知り合いに
『今度DOAに八極拳使い出すから、って話しておいた』
って程度だったかと。
DOA1製作時に鈴木裕にアドバイス色々貰ってるみたいだからな…
443 :
428:2005/10/02(日) 21:26:05 ID:r6JdZmSr
スマソ
崩撃雲身双虎掌そのものじゃないな 似た技だった
さっきもう一度ゆっくり見ててわかった
鷂子穿林〜靠〜靠〜白虎双掌打 みたいなかんじだね
鉄山靠と書かないのは、違う技である可能性もあるからでつ
>>440 ウソーン
DOAの熱狂的な信者ではないけど、GKでもないよ(ノД`)
>>435 新スパロボの話じゃね?
アキラと同じ声優のキャラが
「十年早いんだよ!」とか「オラオラオラーッ」って喋るんだが。
>>442 1の胸の動きはVFの手の握り開きのプログラム流用だったらしいしなぁ
>>441445 そうなんですか、自分の勘違いみたいですねorz
でも晶のあのセリフもあったら面白いなぁ。
>>433 実際の格闘技で鷂子穿林から白虎に繋げる連続技なんてないと思うんだが
それにブラッドの何仙姑や後刺連脚とかは無理やりシュンの真似させた感じがするし
ザックのダッキングはカッコいいんだがな
ぶっちゃけ、
現在公開済の情報&動画のみでDOA4にそそられている人って
たまたまシステムが望んでいたように改訂された?って人か
ショタ待ちだった腐女子くらいなんじゃないかと思う。
ちなみに自分は『たまたまシステムが〜』って感じ。
壁コンボ導入はDOA3の次ってことで当然だと思っていたけど、
『ダウン中の相手に通常技も当たったらなー』と常々思っていたので。
それらが合わさって全体的に展開がスピーディになってるっぽいのも
自分的には期待大。
まぁ、自分はXbox360はロンチがどうであれ
『PCモニタに接続可能なXbox』として購入予定だったんだけどね。
Xboxだけの為にXSELECT-D4の購入を考えたことがある自分的には
Xbox360はワリとリーズナブルだったりするので。
>>447 ココロの容姿から想像するに、晶をモチーフにした台詞を
導入するとしたら
『10年早いですよ?』
ってな口調になりそう。
ココロが(容姿からしてそれは望めないかと思うけど)
ストIII3rdのまことの土佐弁みたいに荒っぽい言葉遣いの
キャラだったらなーって一寸思う。で、
『十年早いんじゃーっ!!』
ってな感じで。
>>450 そういうタイプもそろそろ欲しいよね。
女キャラは無難に美人に作って少し特徴つけとけばそれなりに人気出るけど、
それもそろそろ限界になってきてる気もしてたし。
ダウン中の敵に攻撃が当たる、バウンドコンボだっけ
何か鉄拳みたいに転んだら状況打開できずに攻められ続けて終るとか
なって、ストレス溜まりそうだな。
キャラの動きがまだまだバタバタしてるな、付加価値より根本的な人物表現を詰めて欲しい
鉄拳は勝った時は爽快だが、負けた時は本当に陵辱された気分になる
>>14 こころのCV、もしかして笹本優子?
…なんとなくだけど…
>>452 基本は一発くらいとかにして欲しいよね。どこからでもバウンドコンボにいけるようでも困る。
ダウン中の攻撃に対する駆け引きはさすがになにか用意されてるんじゃなかろうか。
つーかそんなにバウンドコンボ入ってるか?
動画見た感じだとバーチャのほうがよっぽどバウンドコンボ入るよ
>>457 動画見たら、ダウン中に攻撃されても、普通にホールドで取ってたよ
次のファミ通はそういう解説とかは入るかな?
そろそろ画像とコスの紹介以外にも記事が欲しいな。戦略とかいろいろ妄想したいし。
VFのバウンドは高さの制限があるからな。
まあ、ダウン中にホールド出来るんならレイプって事は無さそう。
自分はDOA4は純粋に格闘ゲームとして楽しみたいので、別にグラフィック的な進化はそこまで気にしないですね。
格闘ゲーム楽しみたいならVFや鉄拳やれよって突っ込まれるかもしれないですが、あの2つはオンラインで
出たやつはまだ出ていない?ですし、なによりシステムがDOAより初心者が入りにくい(ってかもう手遅れ?)ので
ゲーセン行ってもサムスピやるか〜SEEDやるか〜ってなっちゃいますね・・・。
DOAXは「観る」ゲームでもあると思うので、こちらは逆にグラフィックの進化を期待しますが。
でもエンジンが一緒のやつとか誰か行っていた記憶があるんですが、そのエンジンとやらはグラフィックとかも
DOA4から基本的には進化しないって事なんですかね?長文ゴメソ_| ̄|○
あと、ガキの使いが関東と同じ時間に関西で放送されないのはおかしいと思う
>あと、ガキの使いが関東と同じ時間に関西で放送されないのはおかしいと思う
だけ読んだ。禿同
>>463 そういう考え方はうらやましいな。煽りとかでなくてね。
俺も今までは「システムも好きだからこそDOAをやっている」と言ってきたが、今回がっかりしてしまったのも事実だな。
システムの調整・変更も嬉しいけど、やっぱり次世代機を買って最初のソフトでいままでとの違いを感じたかったしね。
初心者に関してはブームが去ってしまったってのが一番だろうねぇ…
もともととっつきにくいゲームジャンルで、さらにジャンルの印象もマニア向けになってきたし。
福岡はガキの使い一週間遅れ…orz
>>452 ダウン攻撃は今までみたいに2Pみたいなダウン専用攻撃以外にも判定が下のほうにある下段攻撃が入る事。
バウンドは特定の下にたたき付ける技を当てるとキャラが床に跳ね返って浮いたとこに空中コンボ。
正直なところDOAには攻撃ボタンと防御ボタンの2つだけ、同時押しで投げ
あとはレバーとの組み合わせでいろんな技が出せる
そのくらいのシンプルな操作感にしてほしいけどね
>>466 おおっと、語句の解説としてはそれちょっと間違い
>>467 その形式だと、技数が増えると、暴発やミスが異様に多くなると思うよ。
鉄拳は4ボタン+レバーだが、鉄拳王クラスでもよく操作ミスしてる。
昔から言われているが、操作性は最悪。
ダウン中に喰らってるのはVFで言うとこのバウンドコンボじゃなくて、
ただ単にダウン状態になっても判定残ってるだけでしょ。
ダウンした側もDH、OH(投げ?)、構え、起き蹴り、受身と色々選択肢はあるっぽいから、
対戦ゲームとしてはおもしろくなりそうね。
気になるところだと起き蹴りの無敵がどうなってるのかだけど、
++のころまでみたくOHで潰されるようになるのかな
>>465 初心者に優しいかとっつき難いかは別にして、あんまりシステムがガラッと変わるのは嫌ですね。
DOAUでせっかくLive対応で流れ作ったのにそれを断ち切ってしまうみたいで・・・。
でも全くの新規ユーザーなら別物のほうがみんなまたスタートラインがほぼ一緒になるから
それはそれでメリットはあるかもしれないですね。まあ新規ユーザーがいればの話ですがw
>>466 下のはただの浮かせ技だね。
バウンドコンボはダウンの時の地面に落ちた時(否ダウン中)に入るコンボ…かな?
>>467 はじめからならまだしも、現在のDOAからの変化としてはありえない選択肢だろうねぇ…
ある物が無くなるってのは相当の物だし。
鉄拳はレバー系がイマイチだね。VFとかDOAとかやってから余計にそう感じた。
ボタンのみの技だと単純に難しいってのもあるけど。
474 :
466:2005/10/02(日) 23:27:40 ID:7bbJmmCP
>>473 すまんスマン。 ちょい足りなかったかな。 携帯からだったから面倒で。
バウンドコンボってのはVFのコンボだっけ? だから473ので当たってるんだが
漏れが言いたかったのはDOAでのバウンドコンボのこと。 記事とかだと
叩きつけ属性で浮いた敵に空中コンボを当てる事をバウンドコンボって言ってた
からそのまま言っただけなんだ。 レイファンの旋風脚?とかそうだね。
VFみたいなバウンドコンボはDOAには無いみたいよ。
それとダウン中にホールドできるって書いてあったけどそれって柵越え攻撃の後
とかだよね? もしそうならあれってダウンて言うより一種の特殊ヨロケなんじゃないかな?
(普通にダウンした状態で取れてたらスマソ) それにダウン中にも取れるとしたら
ほぼ下段一択になっちゃうんじゃないか? 起き上がり蹴りはかなり判定が弱くなってる
みたいね。
>>465 その下にある宮崎はガキ以前に
民放が2つしか無いのを
忘れてはならない
シリーズとしてちょっと迷走してないかね。
3はライト向けに弄って、
Uはちょい元に戻して、
4はコア向けに弄ってって感じを受ける。
せめてホールドのダメ落として
上中段の打撃は一緒に取れるくらいのシンプルさはほしいな
VFの叩きつけ
→ 受身不可能 叩きつけられた後、もう一度浮く場合、空中コンボが入る
投げにも叩き付け属性のものとそうでないものがある。
DOAの叩き付け
→ 誰か説明してください。
DOA4では投げ抜けはどうなるんだろうね。今までの投げぬけシステムって味気がないような感じがしてんだよね。
まぁ三すくみを生かそうと思ったら投げぬけは要らないのかなあ
その辺も早く雑誌とかでいろいろ紹介してほしいよね。
そろそろグラビアと「美麗な画面」って紹介は飽きてきたよ。
そういえばX05ってのがあるんだよね?何時なんだろう。
そろそろ新しいトレーラー出してくれないかなぁ。
発売までずっとE3の流し続けるのはどうかと思うし。
それにしても、板の言ってる「色が…」って本当なのか?
板よりよほど光のプロであるモニタ開発者やメーカーを
ある意味馬鹿にしてないか?
>>481 板より格ゲーのプロである鉄拳開発者や(ry
彼の言う事を真に受けちゃ駄目
>>478 DOA2ではN投げと投げコンボ以外抜けれなかったけど以後も変化なし?
鉄拳なんてもう売れてない糞ゲーのネタをここに出すのは止めておくべき。
売り上げだけで、糞ゲーかどうかは判断出来んよ。
売り上げは関係ないだろ。
真面目に語るスレであって、マンセースレじゃないんだから技術的なことで
他の格ゲーとの比較はあって当然だし、開発のトップが鉄拳をネタにしてるし
投げコンボもいい加減見飽きたな。
投げコンボ始動技から派生2,3種にして選択抜けのがいいと思うのだが。
>>481 液晶でゲームをした場合、色の再現度が低い、光度が低い
ゲームをやる上で適してないのはまぎれもない事実
>>487 見飽きたっつーか、演出長いと思うな。
レイ・ファンみたいにテンポいいヤツだと気にならんけど。
あんまプロレス好きじゃないからかもしれんが
プロレスとかサンボ使いの投げコンボは好きになれんな…
レイファンのはテンポ良くて結構好きだが
被っちまった…
ホールドしながら投げ抜け仕込むとか色々できたりするとなんかやばそうだから難しそうねぇ。
対投げ用のホールドとか見たいなのはあったら面白いかもと妄想するけれど、
安易な投確がなくなってOH全面解禁ってことは、
投げの比重も随分変わるだろうしね・・・。
投げコンボに関しては
>>487にまったく同意。
レオンとかバイマンが数ルート派生するのが3にあったが、まるで意味無かったし・・・。
ていうかイズナ抜けさせて欲すぃ・・・。
ダメならもう3段投げじゃなくしてくれw
投げコンボ仕掛ける側がH+PかH+K絡ませたコマンドで、抜ける側がPかK入力じゃダメなんかね。
>>492 イズナはやりすぎだよな。
3段派生で最強投げクラスのダメ、初段で止めて空中コンボでも同程度のダメかそれ以上ってさ・・・。
うんぺーよりゃマシ
>>481 その道のプロが作ったところで構造等による限界があるでしょ。
三ツ星レストランの一流シェフが作ればモドキ食材を使っても
本物の食材を使ったのと寸分違わない料理に仕上がるか?
仕上がらないだろ。
仕上がる気がするんだが……
鷂子穿林は移動技。
なのであれは鷂子穿林からの鉄山靠。
>>496 料理として美味しく仕上がるってのと
本物の食材を使った料理と寸分違わないってのは違うからね。
モドキ食材の料理で十分美味しいからイイやって人はそれでイイし、
やっぱ本物の食材を使った料理じゃないと満足出来ないって人は
そっちを選べばイイ。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 02:09:48 ID:b4LUj7UV
ブス画像、貼り付けんなよ。
脳が溶けてそうだな、コレ作った奴。
鉄拳が売れないのは何もかも糞だから。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 02:18:26 ID:b4LUj7UV
クズはさっさと駆逐すりゃいいのに。
日本人には甘いな。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 02:23:30 ID:b4LUj7UV
お前ら、ほんと気持ち悪いわ。
>>499 スゲェ!!
なんかオリジナルのDOA超えてるな。
顔も無表情じゃないし。
マジで同人ムービーとか作ってくれないかな。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 02:32:49 ID:b4LUj7UV
死ぬまでやってろ。
508 :
466:2005/10/03(月) 02:50:26 ID:Fq1/2gJl
X05って明日なんだな。 たぶん動画が公開されたとしてもE3動画か先日
公開されたやつだろうな。 なんか新しい情報があるといいんだが・・・
名前いれっぱだった・・・
>>495 なんでモドキ前提になるんだ?
立脚点がおかしいぞ…
>>512 おお、ほんとだ。
最後のヤバイな・・・(*゚∀゚)=3ムッハー
>>512 乳の動きもすごいが
布の動きとか肌の質感とかも
本物以上なのが凄いよな。
>>504と同じプロとは思えん、、、
>>499 これがDOA4のキャラだったら、かなりインパクトあったろうな。
>>510 モドキ云々は1行目で書いたことに関しての喩えだから
『モドキ』って部分のみに着眼されてもあれなんだけどね。
とは言え、液晶モニタに関する技術はまだまだ発展途上であり、
応答速度にしろ視野角にしろ色合いにしろ現段階で各メーカが
目指しているのは『最高の美しさ』などではなく
『ブラウン管レベルの画質の実現』ってのが正直なところ。
要するに未だ『ブラウン管レベルの画質には達していない』と。
ぶっちゃけ画質に限って言えば、ブラウン管のモドキ製品程度
の質と言われてもしょうがないと思うけどね。個人的には。
(その代わりに省スペース等の利点もあるワケだけど。
>>499 ライティングとか布も地味にスゲー
こんくらいのクオリティは次世代じゃ無理なのかな
>499
DOA4に望んでたのはこれ位分かりやすい質的向上だったんだけどな…
表示キャラも最大4人なんだし極めれば到達できるんじゃねいの
>>499 凄いな。DOAファンが次世代で夢見てたのはこういう映像なんじゃないのかな。
顔はアニメ顔の特徴を残したままで、光源処理とモデリング次第でこんなにも
リアルで生々しい表現ができてる。背景もテカテカないかにもCGワールドじゃなくて
リアルな美しさ。
むりなのかなあテクモのセンスじゃ。
普通に到達出切るんじゃないの?
たんに見せ方の方向性が違うってだけで
多分ランブルはこれに近くなるんじゃないかな
見せ方似てるし。
質感云々の前に
とりあえずモデリング変えようや
次世代機で旧世代のモデリング使ってるのはテクモだけだろ?
499スゲーDOAを超えてるな
360のバスケのゲームでこれくらいはできてるから
DOA4も499くらいにはしてほしかったなあ・・・
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 10:19:22 ID:q7x+1OjG
別に499ほど格ゲでリアルにしなくてもいいと思うがなーってのが個人的な感想
てかここまでいくと余計に一般人が引くんじゃねーかと
そのくらいのインパクトが欲しいとも言える。今まではそれがあったんだよな。
皆が求めてるのは、次世代機購入の決め手になるきっかけだと思うし。
>>499のはアングル的にもおっぱい優先過ぎるからな。それを押さえれば今と同じくらいと思う。
一般に向けてるというのなら、ファンクラブとかかすみちゃんブルーとかからなんとかしてほしいかな。
綺麗か綺麗じゃないかよりも変化が欲しかったよね。
X箱でも可能なレベルの画面でも、目新しさで誤魔化すくらいはしてほしかった。
現時点では360で出す意味が感じられないよな
どっかの職人みたいに素人にはよく解らない、プロにしか解らない拘りがあるとでも言うのかな?
Uにココロとコスと技少々追加して、
4xFSAAとセルフシャドウ薄っすら施したDOAU HC for360でも
出しておいた方が良かったんじゃあるまいか。
>>523 >一般人が引くんじゃねーかと
無関心な層の顔色気にしてもな
買って愉しむのは俺らだし
>>523 一般人に本体ごと買わせるにはあっと驚くサプライズは必要だろう
既存と何ら変わらないクオリティでファン以外誰が買うんだ?
>>499 これオタク外人さんに見せたら超喜びそう。
DOA4もこれに近いくらいのを作ってほしかったなぁ。
もうそろそろ限界でしょ。あのモデルは。
>>529 今までとは中身で差をつける、ってのも、従来のマニア向けとはまた別方向のマニア向けだしね。
充分綺麗とか1位を保ってるとか以前に、もう見飽きたってのをわかって欲しいなぁ。
モデリング自体は変えなくていい。他が進歩すれば。
俺はゼノサーガエピ2の恨みは忘れない…コスモスをあんな…あんな…ちくしょお〜!!
何年も楽しみにしてて、買ってプレイする事すら諦めなければならなかった
この悔しさが分かるかっ!肉感アップや表情が豊かになる位なら全然構わないけどな、顔自体は変えるな!
>>532 >何年も楽しみにしてて、買ってプレイする事すら諦めなければならなかった
なめるなよ小僧、発売日に定価で特攻したヤツだっていくらでもいるんだ。
それどころか、数万払って悪魔の像を掴まされたヤツもな。
邪心像か… 何もかも懐かしい…
サターン版からXBOXを比べると確かに進化してる。
それくらいの目に見える変化が欲しいよ。
今のじゃDOA3αってかんじ。
スレ違いではあるけれど、
ゼノサーガBの発売に関してはアレはあれで関心を持ってるオレがいる。(笑)
はたしてどうやることやら・・ムヒヒ
発売直後の状況についてはネットを通して様子を見させてもらうよ。
今回は個人的にDOAX2まで様子見なんだが
おまいら買うの?
3程売れるとは思えんが
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 12:17:20 ID:q7x+1OjG
要はてめーら全員アニオタってことだな!!
>537
それいいかも
そこまで待てば少しは値下げするだろうしね
でもDOAUが過疎ると買ってしまうかな
>>537 3の時にコスの少なさと、急な値下げで萎えた人も多かろうなぁ
漏れしばらく様子見ゆ。DOAは高確率で値崩れ起こすし。
>>537 俺も様子見かな。
DOA4のために本体買うってのもなんだかなぁ〜て感じだし・・・
とりあえず皆様の評価を見た後、購入を考える。
PDZとかN3がロンチだったら即本体買う。
>>533 そうだな…だが、特攻できるって事はあのモデルでも耐えられる人って事だろう…
俺みたいに耐えられんのに特攻したのなら、ただのバカだ。
変化は進化じゃない
発売日買いする人はおそらく今でもLIVEやっている人が多いんじゃないかな?
DOA4のシステムではやく対戦したいという意見が多いしね。
オフ専の人は様子見の人もいるかもしれないね。格闘は一人だとどうしても長くは遊べないし。
>>543 でも話し聞いてると、モデリングの『変化』の無さが一番叩かれてるよ。
細かい部分の進化は全然評価されない。まあ、まだ未完成だし、情報もそれほど
多くないかもしれないけど。次世代機になってキャラの見た目が変わって、
リアルっぽい描写になったとかそういうのは変化じゃない? 映像的な進化っつーと何だろね…髪の毛の本数が増えてますとか(笑)肌の伸縮とか?
>>545 >>543は痛餓鬼に対して言いたいことなんじゃないの?
「リアルにとかの変化はいらないけど、進化させないのはまずいんじゃないの?」って訴える意味で。
>>546 どうかな…変化は進化じゃないってのは、基本的には
変化してるが進化はしていない場合に用いる言葉で、
リアル、非リアルは別にして、特に変化が見られないDOA4に
対して使うのも変な気がするし。どっちかと言えば、みんなが
変わってない変わってない言う事に対して、変化はしてないが、進化はしてんじゃないの
…という意味合いの方が正しい気がする。
まあ今回はLive対戦に比重を置いた開発なんだろうね
俺的には、モデルもステージもUの流用でよくて、
そのぶんコリジョンを緻密にして、完璧なまでに
非貫通仕様で出してくれたら嬉しかったな
相手の太ももに自キャラが刺さるのは次の課題みたいな感じで
>>535 見た目は進化してるが
コスやエロといったDOAの核は大きく退化してる気がする
>>499を見ても判るとおり「できない」んじゃなくて、「やらない」んだからタチが悪い
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 13:59:13 ID:AjOkO+d+
だからエロゲーやってろ糞キモオタ共。
裏技扱いでもいいから、もう一度
「むぉい〜〜ん、むぉい〜〜ん」とした揺れが拝みたいものだ。
とりあえずもっと動画が出ないことには進化については微妙じゃまいか
あーそんなん入るんだーとかバウンドコンボすげーとか言いたい
強い投げは強いままなのか強いいなしはetc
意味のない避け移動はどうな(ry
もっと見せろ
なんとなくもう目新しいものは出ない気がする。
あとはムービーシーンってところか?
新動画見るとザックVSリサ後半戦で、リサのスライディング系の技に
ザックが受身取ってるから、ダウン中の攻撃に対しては受身という
選択肢があるっぽい。
リサの勝利時のキメ台詞は是非「ただ今帰りました〜」で。
一般層からみたら
DOA自体充分すぎる程
痛キモイわけだが
>>559 だよな
だから中途半端にカッコツケても意味ないと思う。
妥協なくエロ要素を伸ばして欲しい。
合わせてゲームとしての完成度も上がればなお良し。
コア層の中で、正常ぶってる奴が必要以上にきもいと思ってるだけで、一般層の
大半が、別に何とも思ってないってのが実情だと思う。
>>562 エロバレーのせいで、ちょっとゲームやるだけの一般層にも
DOA=エロという認識が出来てしまってるわけだが。
ほとんどゲームしない俺の友達も、前にDOAUのパッケージを見て
「お前、これエロイやつちゃうの?」
って聞いてきたくらいだから。
モデリングモデリングっておまえらモデリング村の住人かっつーの!
モデリングの変更は次世代機のランブルの零子や鉄拳5のシャオユウを
見れば分かるがさじ加減によっては前作より著しく劣化する恐れがあるわけで。
その点DOAはキャラの顔がアニメ系統だからなかなか変えようがないんだろう。
それとも今のDOAのキャラをどういう風に変えたら良くなるかそこの所を考えて言ってるのか?
何も考えてないのにモデリングとか言って批判した気分になってるんじゃねーよ。
DOAを普通だと思ってるのは皆無だろう
断言してもいい
第一フィギュアとかなんとかでテクモ自体もエロ路線目指してるだろ
それを恥ずかしいのか何か知らんが否定するなって
>>561 確かに隠しキャラがヘイローのチーフみたいのじゃな…
俺の中ではDOA=エロ格闘
世間から見てもこうだと思うよ。
DOAを見て「普通の格闘」て思ってる人なんていやしない。
>>561 ほんとFPSキャラ来ても嬉しくないね・・・
もっと格闘に関係あるキャラを出してほしい。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 17:59:17 ID:q7x+1OjG
まーリアル路線はニンジャガ2で思いっきりしてくるはずです
なんたって漢のためのゲームですからね
>一般層の大半が、別に何とも思ってない
一般層の線引きが問題だよね
ゲームを少しでもやっててDOAの名前を知ってるなら
DOAはエロ要素満載のゲームだと考えてる
DOA2かすみ裸事件
DOAX
DOAUのパンツテクスチャーの豊富さ
フィギュア
オッパイマウスパッド
かすみちゃんファンクラグ
かすみちゃんブルー
かすみちゃんクッション
DOAグラビアビジュアルブック
トランプ
どう見てもエ(ry
>>561 ヘイローのキャラが現れるって・・・・やだぁぁぁぁぁぁあ!!io9u@ふじこlkej.
そういやゲームはスーファミまでしかしてない友達がウチでDOAX見つけた時、
「エロバレーあるじゃん!」って言ったからなー、内容も結構知られてるんじゃね?
ゲームはたまに遊ぶ程度の女の子達数人にDOA3遊ばせてね、
どう?って聞いたら、「格闘ゲームってやった事無いけど、
これは面白いね。男性キャラもかっこいいし、女性も綺麗だし…操作も簡単」ってみんな
そう言うので、「じゃあ、かすみタンハァハァとか言ってプレイする奴ってどぅ?」
って聞いたら、「キモ!!(ハモリ)」だったよ。ゲーム自体やキャラは別にキモく感じたりは無かったそうだ。
まあ、ずいぶん前の話だが。
>>574 どうやったら女の子数人にDOA3を遊ばせて感想聞くなんて展開になるんだw
DOAに引く前に、お前に引くだろw
ハアハアとか言ってる奴がキモくない世界がどこにあるんだよ
で、流れ無視するけど、
ムビ見てたらなんか起き上がり攻撃が上中下わけられるっぽく思えたんだがどうか
>>574 まあでも先入観なしだと普通はそんなもんだろうな。
ジャンリーなんか普通にインパクトあってかっこいいと思うし、とりあえずオサーンもいるし、
女キャラのコスもデフォコス辺りならまあゲームだから、で許せる範囲だと思う。
ただ水着とかエロコス(レイファンのアレとか)がでてくるとちょっと。。だけど。
なんでHALOなんだよw
レイチェルにしてくれと
てかむしろHALOキャラをDOAに出されるのが嫌。
たぶん俺はコルタナだと思うな
あれならわりと何やっても許されそう
デュラルみたいだし
>>578 実はその後に女の子達の間で、ジャン、ハヤブサ、疾風の3人について熱い議論がかわされてた。
他の男キャラはスルーされてたが、この三人はいつのまにか
『様』まで付けられ、喧嘩になりそうな雰囲気だった…男も女も同じだなぁと、
思った次第。まあ、DOA3だけでなく、他にも色々試させたんだけどね。
中にはヘイローにハマって本体買った女子高生もいた。
アービターか軍曹でいいよ。
イキナリ本体ごと購入とは金持ちな女子高生もいたもんだ。
>>578 >女キャラのコスもデフォコス辺りならまあゲームだから、で許せる範囲
かすみのデフォコスは…?…まぁ許せるかな?
>>582 なんでそんな女にゲーム試させられるのかとw
どうやったらそんな展開になるんだよ。俺はいつも彼女が出来るたびに
ゲームの世界にひきずりこもうとしてるが、誰も興味示さねぇよ(;´Д`)
女友達もゲームなんてほとんどやらないし、3人いる姉も全員ゲームやらない…。
ゲームやらせようとしたら引かれるし。
>>537 オレも様子見。
今の内容に本体セットで何万も出せん。
次世代機自体が微妙な感じがするし、
半年から1年もすれば、本体・ソフトともに
値が落ちてる予感。
>>587 確かに通常じゃあそういうシチュエーションにはならない。
だから誕生日を利用した。パーティーやるっつって男女合わせて10数人呼んでな…
そういう中でなら抵抗無く参加してくれるからな…
俺は買うよ
DLCでコスとか追加されていくのリアルタイムな方が楽しそうだし
ステージとかも追加されればいいんだけど
>>499みたいな神映像+神モデリングなら
今頃ワクワクしながら発売日待ってるんだろうな、、、
いや、あれをちとキモイと思うのは俺だけ?
ID:HwHpWRivはたぶん違うだろうな、明らかにおかしいし
またその画像かよw
このスレではココロちゃん大人気だなw
俺は本体ごと買うぞ。
知り合いも買うって言ってた。
1から霞をメインに使ってきたんだが
4では、心メインの予定。
そもそもこころがキモいわけだが。
それと、ストレートのロングヘアーのキャラ多すぎ
プレイ動画見ると、こころ案外普通な感じだった。
ちょっとやってみたいかも。
皆は誰をマイキャラにする?
>>499 顔はともかく首から下はとても良いと思う
次世代機なんだからこのぐらいのモデル作れよ。
もしDOAX2も4と同じようなモデリングだったら、
ノマネコ殺人予告のような事件が起こつんじゃないか?
>>598 んじゃあやねとクリスティをロングに、ロングだった奴をショートにしよう。
んでも髪型変えれる奴もいるからいいんでない…
>>599 こころ。晶が難しくして技だせんかったから、期待している。
1以来久しぶりに買うぞ。箱持ってないので箱360のライブ対戦楽しみ。
>>600 首から下も圧倒的にDOAの方がもでりんぐいいんだが?
やったことある?
てか499のサイトの作品いくつか見たんだけど
実写のフィギュアに見える
これはこれで凄いことなのかも
俺は
>>499は駄目だ。上手く表現できないけど受け付けないなぁ。
対戦動画を見れば、グラは今のままでも十分OK。後はシステムのバランスがどうなるか。
ロビー周りはどのようになるのか。観戦者と対戦者はどう分けるのか。気になるのはそこら辺だな。
>んじゃあやねとクリスティをロングに、ロングだった奴をショートにしよう。
それちょっと良いな、かすみみたいにいくつか髪型選べたら良いんだけど
ロングヘアーやアップにしたヘアスタイルのクリスティやリサを見てみたい
ジャンをロングに
そういや前にリサをモデリングそのままでプリレンダにした画像あったけどかなり凄かったな
そういうのさえやってくれればいいんだが
てか全キャラ髪型3種装備だったら、皆喜ぶんでない?
なんかやたら499のがまんせーされてるけど、
俺はこれがそのままDOAに出てくるとかなり嫌だぞ。
確かに質感とか光とかはすごいけど、形が変だよ。顔も…。
モデリングってどーゆう事か分かってんの?テクスチャとかは別の話だぞ。
関係ないけど、この人の3Dってどれもまぶしそうな眉毛なんだよね。コギャル(死語だが)ぽい。
DOAのモデリングが変わってないって散々言われてるけど、
すでにDOAXのでほぼ出来上がってんだから細かい所しか変わらないのは当前。
もっとよくしていくには微調整を繰り返すしかないだろう。そうじゃないとキャラのイメージを壊してしまう。
DOA4はなぜか頭が長くなってるのがカナリ問題だが…。
とりあえず言っておく
本当のエロ格闘はバトルレイパーだ。
DOAはせいぜいセクシー格闘の域を出られん。
裸で満足ならそれでもいいが。
そこまでやっちゃうと違う種類のゲームになるから逆にダメだろうね
マスターチーフはFF7のクラウドが参戦するようなもんだろ
あっちでは。
マスターチーフ出すんなら板垣本人が出る方がまだいいよ
ニンジャガからレイチェル参戦で良いじゃん
チーフはマジでネタであることを祈る
チーフではないって書いてない?
普通にコルタナだろうね
どんな感じになるんだろ
個人的には軍曹参戦して欲しいがw
コルタナはAIで、実体ないんじゃない。もうフラッドでいいよ。
どう普通に考えたらコルタナになるんだ?
だって他のキャラじゃぁ
マシンガンやプラズマガンやグレネードだろ?
AIキャラならドアテックがうんぬんとか
何か適当な理由付けできるじゃん
でもコルタナっぽくない?
「裸に近い」「女」これらの要素があるし。
それにチーフでは無いんでしょ?クリーチャーとか出されても・・・
露骨なエロ(ヌード)はいらない。
あれ?自然な感じというかいやらしくないエロをお願いします。
だから乳首解禁してください、板垣さんm(_ _)m
だから霞クローンがDOATECの実験で、フラッドに寄生されたんだよ
かすみより約1m大きいあび太くんで
>>611 >DOAXのでほぼ出来上がって
大多数はそう思ってないみたいだがなw
完璧だと思った時点で進化は止まるのよ。
つか、参入キャラってヘイローかよ‥('A`)全然嬉しくねぇ。
お互いのファン同士も全くリンクしてないだろ。
最近の板は悪い意味で斜め上行ってるな‥。
>>591 同意。
どうも、乳が大きく揺れてるだけで喜んでるって風にしか思えん。
>>593 >>593がダメっぽく思えるのはクオリティが低いから。
>>499はクオリティが幾ら高かろうが方向性としてキモイ。
個人的にはね。
っていうかね、ココロの髪なんかは単純に『出来が悪い』と思うけど、
肌や布の質感が違って見えてるのはモデリングの出来の違いではないでしょ。
(
>>604も『実写のフィギュアに見える』とか書いてるけど)
それっぽく感じるのは
>>499はプリレンダゆえにライティングやシェーディングに
手間がかけられてるからってだけであって、肌の質感なんてDOA同様に殆ど
無地みたいなもんじゃん。
>>600 首から下はDOA4の覆面女とかのほうが上なんじゃないかと思うが。
>>618 なにが言いたいの?
499のがリアルタイムで動くもんだと勘違いしてないか?
単に君の好みのツボに入っただけでしょ。
あれはDOAより二次元的な要素が多い(デフォルメが強い)からね。
まあ巷ではHALO3にハヤブサ参戦!?で姦しいわけだが
>>628 おれがリンクしてるよ。
まあ、ゲーマータグとかになんとなく空気の違いはあるが
アキバと新宿くらいの変化だろ。問題ないけど。
>>628 >大多数はそう思ってないみたいだがなw
完璧だと思った時点で進化は止まるのよ。
ん、ちょっと意味が違うというか…。
確かに完璧じゃないし、これで世界で一番ってのはおかしい、とか
文句がつくのは分かる。
しかし、DOAの場合、ずっとこういうモデリングできたわけだし、
モデリングそのものがキャラクターデザインになってるわけだから、
変えようにもこれ以上どうすればいいの?って事になってくるでしょ。
だから微調整していくしかないだろうって言ったんだ。
あくまでもモデリングの話だよ。レンダリングのことは置いといてね。
モデリングとレンダリングが別なのは分かるけど、
このスレの話としては、その辺全部ひっくるめて
モデリングって言ってんじゃないの?
Haloキャラよりレイチェルの方が1000倍嬉しいんだが
499のレンダ画像は漏れも好みではあるが・・・
さすがにそのまま格闘ゲームに持ってくるのはどうだろうかと思う
上手くいえないがすごく安っぽくなるのではないだろうか。
モデリングの質がどうこうというのではなく、全体のパッケージとして見たときに。
しかしDOA4の画像が良いとも思えない。
と、いうかもうちょっとがんばれそうな気がするんだよね。髪の処理とか、妙に睫が際立っているところとか。
なんか化粧の仕方が下手になったって感じだよね。
>>626-627 個人的にチーフがパカッとヘルメットを取って
かすみαが「ふぃ〜」ってのが萌え
>プリレンダゆえにライティングやシェーディングに
手間がかけられてるからってだけであって
なんのための次世代機なんだよ・・・
他のメーカ色々やってんじゃん
>>636 > なんか化粧の仕方が下手になったって感じだよね。
言いえて妙かも。
でも、下手になったっていうよりはHDTV解像度に追いついていない
ってな感じかも。
なんか芸能人が『ハイビジョンになったらシワを隠したりが大変』とか
言ってたのを思い出した。
> 妙に睫が際立っているところとか。
現行機までのロービジョン時代では宝塚等の舞台役者の
『妙に濃いぃアイライン』と同様の役割をもっていたのかもしれんなー
と思った。
>>633 いや、
>>634や
>>639も言ってるけど、
もうモデリングだテクスチャだとか細かい問題はどうでもいいのよ。
画像のインパクトで引っ張ってきたゲームの久々の続編、
それも次世代機のロンチで次世代機のインパクトが
全く感じられない事が問題な訳であってさ‥。
>>639 テクモは大手じゃないんだから無理いうな
ハードの性能が上る=今まで以上に綺麗になるわけじゃないぞ
>>643 テクモが大手じゃないって、ちょっ、おま(ry
>>644 会社全体ではなく、あくまでゲーム部門の中だけでの話ですよ
またグラフィックの話しでループしてんのかw それだけ忍者のたいするグラフィックの期待が大きいって事かな。
ロンチで時間なさそうだし中身が変わるだけ充分だとは思うがね。
>>639 DOA4は60fpsを最優先したってとこでしょ。
いずれは60fpsでもアレコレ実装出来るようになるんだろうけど、
現段階ではライティングやシェーディングが凄い事になっている
GoWなんかは軒並み30fps(を目指している段階でコマ落ちアリ)
みたいだし。
>>641 問題点はまさにそこだとは思うんだけど、中には
>>521みたいな
人も居るんだよね。
そして自分なんかはDOA2Uでステージが狭くなったことに不満
があった人なので、DOA4ではあのクオリティでステージが再び
広くなったっぽいので一応ギリギリ及第点だったりする。
こういう人は少数派なんだろうね。
まぁ、自分は元々DOAの人体モデルは好きではない人なので、
過度の期待をしていなかったからこういった反応なんだろうけど。
(それでも、ライティング&シェーディングはもっと頑張って欲しい
(とは思うけどね。
結論:ロンチなんだからあんまり無茶ばかり言うな
>>641 モデリングがどうこうって言ってる人がいたから突っ込んだんだが。
画像のインパクトが感じられないってのは、DOAUが凄かったんだから仕方ないのでは。
4がほかのタイトルより劣っているわけじゃないし。進化の差よりも現時点での状態のほうが大切でしょ。
見方にフィルターかかってる人多いんじゃないか?
まあ、俺も次の作品でも大してかわってなかったら文句言うよ。
ハードの交代期にインパクト与えられなくてどうするのよ。
この先技術的にこなれてきても、ハードの進化時程のインパクトは与えられないだろうに。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 02:28:54 ID:BGJXnq8t
お前らが買わなくても、何の問題もないから心配するな。
それだけの話。
ハナから相手にされてないことにそろそろ気づけよ(笑)
>>651 おいおい、ここは興味があるやつの溜まり場だろ。
そんなやつが買わなくていいって・・・・・社員だとしたら問題だぞ。
>>648 板さん!そもそもロンチというのが一番の無茶です!!
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 02:54:22 ID:BGJXnq8t
問題ない。
君らは「誤差の範囲内」
だめだこりゃ。
そりゃ進化もしないわ・・・
今日のこのスレの感想。
・499の動画の乳揺れのベローンベローン具合が初代DOAみたいだった。
・◆WXylJqVr76 が話題の499に嫉妬してそうだった。
>>656 それを言うたるなよ。
本人も出しづらかったろうに。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 03:06:10 ID:BGJXnq8t
君らの言うことに「逆張り」すれば売れるというのが、一つの定説。
GoWってなんですか?
霞ってまだにげてんのか?
新たな新展開でDOA同人誌に活気を
>>660 霞は抜け忍なんだから
DOA4でも逃げ続けてるんじゃなかろうか。
霞が逃げなくてよくなるのは
霧幻天神流が壊滅した時か自信が死んだ時。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 03:28:17 ID:BGJXnq8t
想像力が欠落してるな。
あんなもんハヤテが頭首権限で掟変更しちまえばいいのに。
それが出来ないならそこらへんの女を霞に見立てて殺した事にするとか。
そこでかすみαの出番ですょ?>そこらの女
まぁ、サザエさんと化してるストーリーなんざ別に… ねぇ。
頭首が率先して破ってたら下の者に示しがつかないじゃん
でもそろそろストーリーに動きが欲しいな
かすみだけでなく他のキャラもほとんど変わって無いしさ
>>649 あの〜Uは旧世代機のソフトなんだが‥。
4がSCみたいに前作と同じハードだったなら、
ここまで不満は出なかったと俺も思うよ。
トレーラー見て気づいたんだが、あやねの幻夢槍がホールドされたときに
いなされるだけじゃなくて、しっかりダメージ食らうようになったんだな。
他にもこういう技が増えているのかも?
あやねの背向けからの中段(?)Kっぽい浮かせ技は、なかなか使えそうだ。
そこから背向け状態PPKKで春麗の覇山天翔脚のような技が出て、
さらに影月輪でしめるコンボは、なかなかカッコイイな。
かすみの方はいまいち代わり映えしないというか、なんか今ひとつ
これだ!って感じがしなかった。
こころは八極拳なんだから、もう少し重みが欲しいかも。
リサは結構いい感じで、期待が持てそう。
レイファンのわかめヘアは、発売までにはなんとかなってるといいのだが…。
>>667 俺も思った。 ドラゴンキックとかどうなるのかなー。
そいやロンチは決定みたいだけど日本のロンチだよね? 海外の発売日に合わせるんだっけ?
一番変わったのはダウンしなくなって、下段しか入らないクリティカルよろけみたいになったことじゃまいか?
ダウン投げどうなったんやろ
あやねがニ回空中で蹴ってたのって、3段まであるんだよね?ありゃかっこいい。
ところでさ、かすみって疾風の仕返しに行くのになんで抜け忍になる必要があったの?
普通に、「雷道を殺ってきます。」じゃ、だめなのかな?
てか、疾風はいつDOATECに連れてかれたのかも分からん。里にいたんじゃないの?
自分に読む力がないんかな・・・
>そこから背向け状態PPKKで春麗の覇山天翔脚のような技が出て、
>さらに影月輪でしめるコンボは、なかなかカッコイイな。
同意。これすげーかっこいいね。
霞にもあんなカッコイイ技ほしいな。
>>652 典型敵なGKの手口だから相手にするな(´ー`)
>>663 というか党首権限で捜索隊出せばよかったんだよな
わざわざ抜け忍になる必要なんか無い訳で
霞ははなからそうだけど、クリスティがいたりエリオットとか見てると、
連携技が多くてちょっと嫌な予感もするが・・・。
連携技のディレイのかかり具合も調整してくれてるのかなぁ。
今までみたいに何でもかんでもディレイかかり放題はちょっとどうかと思ってるんだけど、
みんなは気にならない?
なるなる。 あんだけ連携が豊富で早いのにディレイもすべてにかかるとなると
連携がくるかディレイか投げがくるか見極めるほうが大変すぎる。
特にクリスティの連携の速さはきつすぎ。 ホールドも3なら3択だからなんとかなったけど
U形式だとキツイかも。 でも3形式は嫌いw
前に書いてあったけど起き上がり蹴りは上、中、下と三種類あるみたいね。
百歩譲ってグラフィックはあの水準でもう進化しないとして
エディットというか、色々なコスを自由自在に付け替えるシステムは
キャラの魅力に頼る面が大きいDOAシリーズこそ導入すべきだと思う。
これを導入すれば、1キャラ当たり5種類しかコスがなくても
キャラが20人いれば、20×5で実質1人あたり100種類のコスがあるも同然になるのに・・・
技術的にできなくはないだろ
アクセも欲しいが、コス共有システムがあればかなり楽しめるだろうな。
エロ要素としてね。
新しくコス作るよりは幾分か楽だろうし。
コス交換は板が許さないだろうなー。 出来たらザックの宇宙服を霞に着せるね。
話は変わるがココロはやっぱり捌きかホールド判定付の打撃があるみたい。
>>677 かすみの衣装着たゲンフーや、レイファンの衣装を着たバイマンが、
見たいとおっしゃるのか?
やはり女は女同士、男は男同士で交換可と、
制限を付けるのがよいと思われ。
ティナの衣装を着たバースに乱入された日には、LIVE回線切りたくなる。 ('A`)
コス交換はダメでしょ
水着みたいに誰がどれ着ても関係ないのならいいけど
ぶかぶかで袖が余ってたりするのもたまにはいいと思うんだ
>>680 >やはり女は女同士、男は男同士で交換可と、
>制限を付けるのがよいと思われ。
それじゃ面白くないだろ
もっと遊び心を持とうや。ゲームなんだからさ。
上半身裸コスを女性に着せる人続出の予感ww
>>681 俺もそうして欲しいな。コスはそのキャラだけの為に作って欲しいし。
そういうシステムを作るなら誰が着てもおかしくないようなコスも増えるだろうしね。
まぁ、見てみたいという気持ちはあるけどね。
うわぁ…。
もはや、世界観どうこう言ってる場合じゃないな。
世界観云々いってた奴終わったなw
コルタナ出るくらいならチーフの方が良いよ!
>>687 "You’ll be pleasantly surprised by the explanation for
a Halo character in the DOA universe, even if it’s a bit
tongue in cheek."
Haloのキャラが登場することについては、
一応何らかの理由付けがなされているらしい。
最悪じゃん・・・
Haloはメチャ好きだがHaloキャラ出されても全然嬉しくねーよ
理由付けしたってどうやっても無茶苦茶なのにさ
どうせ出すなら銃も使わせろ
中途半端に格闘のみのマスターチーフとか出された日にゃあ余計煮えきらねぇよ
ストリートファイター&ガロウ伝説的な、グダグダな感じになっていくのか?
色んな奴を織り交ぜてしまって・・・・・
え〜…? ほんとにHaloなのか…
そりゃ販促としてはアリなんだろうと思うけどさぁ…
仮にそのキャラに興味が湧いて、出てるゲームやってみようとか思っても
ジャンルも違うしそんなに効果あるかねぇ?
似たような効果狙うんなら他社製格ゲーキャラとかの方がいいと思うけどな…
DOAファンでHALOファンだが、なんかちっとも嬉しくないぞ。
てーか、攻撃手段やアクションがアワネ。
まだ格闘超人とか、惨歌舞伎の方がましぽ
相変わらず板垣はやることが斜め上というか
全くユーザーの空気を読めないと言うか読まないと言うか・・・・
でもアメリカのユーザーは歓迎してるのかね?
板垣って日本軽視、アメリカ重視がかなり露骨だし
てかマジふざけんなって。なんでDOAにHALOなわけ?全然合って無いじゃん。
HALOキャラのイメージ壊れちゃうじゃん。
ま、どうせ海外でより多く売れるためにこうしたんだろうね。
海外だとHALOファンかなり多いし。
キャラ・世界観を大事にしたいとか、(キャラゲーよりも)格ゲーとして上を目指すのを優先するとかも良いんだけどねぇ…
言ってる事とやってる事が違うって言うのが…
世界観を大事にしたいのなら先にストーリーとかをなんとかしてくれ。他のゲームのキャラもいらん。
格ゲーとして上を目指すならもっと新しいシステムをアピールしてくれ。グラビアと高いだけのプライドもいらん。
ブラーは普通にいらん。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 12:54:35 ID:Enkp+xXC
静止画は次世代機として見ると確かにちよとショボイ面もあるけど動画で見たらなかなかいい感じに仕上がってるやん
ここで文句いってるやつらは高解像度の動画ちゃんと見れてるんか?ww
>>673 651は、典型的なGKどころか、このスレNO.1のDOA狂信者「ばかどもへさん」だぞw。
まあ海外の人用だな。ヘイローのキャラは。
だからって売れるとは思えんがなぁ・・・
HALOキャラ入れるより、DOAを主観視点で
プレイできるようにした方が売れるかもナ。
ぐっちゃぐちゃだろうけど、どうせ外人は大雑把だし。
なんか最近国内のゲーム会社でも、海外重視の作品が多いよね…
日本人をないがしろにするなYO!(ノД`)
海外ゲーム最近面白いからなー・・・GTAとか。
だからといって、なぜキャラが立っているこのゲームに混ぜるようなことをするのか。
>DOAを主観視点で
(*゚∀゚)=3
板垣がHALOキャラ入れようって入ったわけじゃ
ないと思うぞ、いつものようにMSが申し入れた
んじゃないかと。
アドベンチャーだかアクション出すんだっけ?
それの布石と思っておこう
>>706 でも結局売れるために受け入れたのは板垣なわけで
理由付けなんか出来ようがないと思うけどなあ
タイムマシンでもつかわなきゃ
それかDOATECが開発したコルタナの前身になるようなプロトタイプとかか?
まぁ、DOAの世界も、手から光線出したり
ビームサーベルが存在する世界ですから。
実はヘイローの装甲服を着たバイマンとかいう落ちではあるまいな?
ハアーーーッ!?なんでDOAにHALOなんだよ。一体何を(略
でも、フラッドが触手ニュルニュル攻撃出来るなら許す。
>>711 ありえるかも。実はバイマンにヘイローコスがあるってだけの話だったりして
>>706 いや、あれだけ言っといて「お偉いさんに言われましたから」だったら余計にアレでないかい?
普通の企業だったらまだ「大変なんだなぁ」くらいに思えるかもしれないけど、イタ餓鬼は普段の言動もあるし。
>>713 ああ、それなら別にいいな
ただのコスならどうとでもなるし
自画自賛・手の平返し・ブツブツは痛餓鬼の三大要素だから。
箱から入った人には分からんかも知れないが。
しょ、触手!!触手がいるムハァツ!!!
DOA自体意味不明なストーリーなんだから
むしろアクセントがついて良いんじゃないの
>>711の通りだったら問題ないな。
正直ストーリー云々よりも対戦のバランスが気になる俺としては、それだと助かる。
アイン入れても、あと3キャラ枠があるのをどうするのかは気になるトコロだけど
隠しキャラは
レイチェルとあやめママが良いと思います。
HALOキャラ参戦で北米の売上が10万伸びて日本の売上が5万落ちそう
重機卿にプラズマグレネード貼り付けられるNINJAシリーズならよかtったのに・・・
>>711 言われてみればそうかもね。普通に考えてヘイローキャラ参戦はあり得んよな。
HALO最高じゃん。テクモのセンス最高。
こういうキャラをもっとバンバン出してほしい。
レイチェル出してくれるならHaloキャラ(というかコス)バンバン出しても構わないw
まあそれよりニンジャガのあやねコス必須の方向で
コスチュームがHaloのキャラというだけかもしれんぞ。
まぁ日本語訳の続報を待とう。
なんでこのスレは「軍曹なんじゃね?」とかそういう意見が出ないんだよ
俺は軍曹だと思うんだがどうよ?
わざわざタイアップしといてサブキャラの軍曹を出す意味が無いからw
じゃあ、ついでに御伽からフサフサたんと酒天と頼光も出してくれ
スパイクのミンファがいいよ。
こころと思いっきりカブるけど
むしろ軍曹じゃないとイヤだ
エロコスもいいけど、かすみにはカッコイイコスも欲しいなぁ
3のあやねとかかっこよかったよ
>>706 "We’re huge fans of DOA and Ninja Gaiden,
and when Team Ninja approached us with an intriguing idea,
well, we were intrigued."
漏れのキャラを出せwww
どの面さげて言ってんだよwww
つーかHALO出て一体何が不満なのかと
人気のあるキャラ入れれば満足するわけでもねーだろw
お前が読んでる漫画にいきなりマスターチーフが登場して活躍したらイヤだろうが
とりあえず、コスのだけなのか新キャラだったら
チーフなのかコルタナなのかアービターなのか大穴で軍曹なのかはっきり汁!
HALOキャラのシルエット、中が全部ザックに思えるw
>>711 寧ろ、マスターチーフでプレイしてたら
『はまったな』って台詞が、みたいな。
パーティの動画を見た限りでは
バイマンにはストーリーも有りそうだし。
なんでヘイローなの?
世界観もキャラもDOAと全くリンクしないんだけど。
ここで話上がってたランブルから登場の方が、まだ違和感も少ないしファン層も被ってるし盛り上がったよなぁ…。
MGSのランブル登場に対抗してんのか?
こんな手間増やすならコスの種類増やしてくれればいいのに
コスは今回後からいくらでも追加出来るから
いくらでも追加する事はないだろうけどな。
採算合わなきゃやらんだろ。
DOA4HCとしてもう一本売ったほうがんまいとか思うかもナ。
ブロードバンドユーザー以外にも楽しんでもらえるようにとか適当な屁理屈付きで。
え?ヘイローキャラ?ちょまwwwそんなアフォwww
はい、日本での販促効果ゼロ。
最低でもDLCでDOAUぐらいの数にはするでしょ
ランブルは微妙に濃ゆくてなんかヤダ
臭そうなんだよな、あのキャラ
コスなんて3並で十分だよ
レイチェルが入ってたら別にHaloキャラがいても構わない
呉葉でも可
コスは6個くらいあれば十分。
数だけ多くて質が低いってのは嫌だ。Uがそんな感じだったし。
ところでテクモもX05に出場するんだよね?新しい動画出してくれないかな。
これで出してくれなかったら諦めるけど。
つかHaloキャラ入れんなよ
日本での販促効果マイナスだろ
−にはならないだろ
Haloキャラ嫌なら使わなければいいだけ
まぁ±0〜5くらいだな
759 :
破邪:2005/10/04(火) 23:56:59 ID:0dG7g9Ys
>>753 晶に対抗してこころなら、葵に対抗して呉葉を合気柔術家
として出すのも手だったね…まあ、DOA1の時代より前に死んでるキャラなんでアレだけど…
幻羅みたいな戦闘画面でハンター相手にイライラする俺が見える・・・
てかどうせでるならグラントとかがいいなw
コブナント連中ならドアテック社に捕まったとかなんとかで〜
出るのは
>>686で乳揺れしてる奴でしょ?
やっぱ顔とかもDOA風になるんだろうか・・・
DOAじゃなくてDOAXにすればよかったのに・・・。ヴィーナスや紐水着でフィールドを駆け回り
水鉄砲で相手の○の形した紙を破れば勝ち。ザックの位置づけは殿
>>758 マイナスにはならんでしょ、とか言っておいて±付けてんじゃんかオイw
DOA初心者なんだけど質問させてくれ。
シリーズまだ3しかやってないわけだがDC版2と3ってやっぱ全然違う?操作感とかグラフィックとか…
765 :
破邪:2005/10/05(水) 03:10:19 ID:Ke+16LBX
>>764 DC版2買うつもりな訳?アルティメット買った方が
いいんでないかい?1も付いててお得だよ。
箱持ってるのなら普通にDOAU買った方がいいよな。
まぁでもDC版2は、あれはあれで良い出来だから買っても損はしないと思うよ。
因みに2はPS2にもあるけどDC版と比べるとPS2のは糞 。
コスはそんなに数が無くとも、3みたいに上着アリ/ナシが選択
出来たりすれば割と問題無さげな気がするけどね。
っていうか、DOAはそういった方向のエディット機能に近い要素
を導入すればイイんじゃないかと思うんだけどね。
例えばヒトミの1Pコス?なら
上着アリ/ナシ&Tシャツを数種類から選択可能
とかね。
>>762 DOA4じゃなくてDOAX2を待ってりゃイイのに・・・
>>764 そりゃあグラフィックは違うだろうよ…
>>767 それだと、例えば対戦で相手が1Pコス選んだら色違いが全部使えなくなるじゃん。
個人的には別コスにした方が良いと思うんだがなぁ>バリエーション
あ、でも色違いだけならエディットさせて欲しい。黒のかすみ2Pコスとかやりたいからw
痛様はエディットには全く興味が無いと仰られております
なんかX05でもE3と同じトレーラーだったっぽい。
もうあれで完成なんだろ。あとはコスを増やすとかライブの調整くらい('A`)
みれないね。 どうせメチャクチャでもいいんだから登録すれば?
滅茶苦茶でいいとはいえ
確認メールをちゃんと受け取れないとならんがな。
エレナ様マダー?
道路の水溜りとか光の加減とかきれいだな
筋肉モリモリの感じもすごい
こういうのは次世代機って感じがするな
当たり前かもだけど。
ブルース・リーを目指すなら筋肉モリモリは間違ってるけどな。
んじゃポーズがフォォォォォォォォゥ
で
どこのHGだ。
>>781 センスの無いニンジャだからやりかね無いと本気で心配してるんだよ
バースの皮つなぎなんか似てるしな…というかショートパンツ化したら
まんまだな('A`)
つか、まだエレナを見せてないのか。
いつ御披露目するんだろな?今月末くらいかねぇ、タイミング的には。
願わくば、あのバブル期のホステスみたいな前髪をどーにかしてくれ、と
あれ? エリオットの髪よくなった?
>>783 禿げ同!
なーんか安っぽいんだよなー
もっとゴージャスな感じにしてくれー
>>783 というかエレナはエアリスのパクリだと思われ
てかエレナいいかげんイメチェンしてほしい。
あの人一応21歳なんでしょ?最初27〜29歳かと思ってたよ。
俺も前髪くらいどうにかしてほしい。
>あの人一応21歳なんでしょ?最初27〜29歳かと思ってたよ。
俺もそう思ってたwww
つかリサも21かよ!それで研究所員やってるって10代で大学出たのか!?
そんな才女がプロレスなんて荒々しい格闘技やってるなんて素敵杉www
リサはバレーボールの選手でもある凄すぎる人
そういやそんな設定もあったなw
性格も優しくて明るいし容姿も完璧だし才能ありすぎで完璧超人ですかwww
もうDOAのヒロインはかすみじゃなくてリサだなこりゃ
ま、手から変な光弾出す人たちもいることだし。そのぐらいは凄くないと。
>>782 レイファンのコスに似たのなかったっけ?
途中マイナーチェンジはあれど数少ない皆勤賞コスの一つだ>HGと被ってるヤツ
>>791 まあな。烈空陣風殺とか妖術とか火炎龍の術とか忍者軍団は打てるしな。
かすみだけは何も忍術を使ってないが、消えるし。リサぐらいなら問題ないだろう。
>>769 VF4とかみたいにイジれるコスを2つ用意しておけばイイんじゃなかろうか。
、、、っつっても、
>>770の通りみたいなんだけどなー。
>>779 自分もその辺気になってた。
ジャンリーの体型って、なんつーか、プロテイン飲みまくりっぽいんだよね。
あれだと、ブルースリーへの憧れなんか1_も無い単なるジークンドー使い
って感じがするんだよなー。
>>782 そりゃーコジ付けだろ。>皮つなぎ似てる
ハーレー乗りはああいう格好大好きじゃん。
HGのモーション再現してくれたら、買う。
即買う。
>>788-790 俺はリサが格闘家でDOA4に参戦すると聞いて喜んだ部類。
ルチャ系のマスクで出てきた時は度肝を抜かれた。
あの命ってやっているプレレンダはエンディングなのかな。
可愛い顔見せて欲しいんだけど。
>>791 光弾っていうとE3トレイラーのラストでハヤブサが使うあれ?
最初は火炎龍の術だと思ったけど、雷属性みたいだった。
あれだけ見せたらニンジャガにしか見えん。
そういえば、あやねも光線出してたな
マリポーサーって言うとキン肉マンマリポーサーを思い出す世代なんですが、
みんな思い出さないか?
筋肉万以外思いつかない。
海モモを思い出してしまった……
俺もマリポーサ=キン肉マンを思い出す
マリポーサって黒いキン肉マンのことだっけ?
>>802 たぶんイメージしてる奴かな。
ゼブラと勘違いにしても「黒い」とは言わないだろうし。
ジャンリーはほんとにもうちょっと痩せさせて欲しいよね。
バース・忍者・ジャンの体格は、キン肉マン・テリーマン・ラーメンマンくらいの割合で良いんだが。
>>802 まあ、黒と言えばそうかも?
盗っ人ジョージねw
つか、買う世代にピンポイントで来る名前だよなぁ・・・。
あ・・・
もういっそDOAの3D&システムでキン肉マンゲーム出しやがれ('`)
>>805 投げコンボはマッスルスパークだけ投げぬけ出来ないんだろうなぁ…
ここもオッサンばっかりか。
氏ねやオッサンども!
>>807 あんたはにゅーじぇねれーしょんというやつか!!
ここまでやるなら、もう何でもアリでいいだろ。
ヘイロー以外にもカウンターストライクとかN.U.D.Eのキャラとか出しちゃえよ。
今、もう一度フサフサを
>>812 見たけど、それってDOAUのエレナ・・・。
キャリバー2でも他ゲーゲストキャラがいたんだよ
漏れは箱版でアメコミヒーロースポーンなんて全く知らなかったのだが
触ってみるとなかなかに面白かったんで今思えばまぁ悪くなかったかなと
DOA4はHALOキャラ参戦らしいがいざ触ってみると
意外と既存キャラと一線を画して面白いキャラなのかも知れん
>>815 嫌味じゃなくて、別のCGスレとかに上げたほうがいいんじゃないか?
レスももらえるし、歓迎されるだろうし。
ここに上げてもスルーされて、つくりがいもないでしょ。
専門スレいって、いろいろレス貰ったほうが楽しいと思うよ。
>>815 もっとキャラの造形を似せればマンセーしてやってもいいよ
今お前が意気揚々とうpしてるのは全キャラあまりにも違いすぎるだろ
MOMO展って、どうやって入選するんだ? トド?
ゲストキャラの問題は、そのキャラが物凄く面白いキャラだったとしても
次回作では居なくなる可能性が高いって事かな。
>>816 双葉で自演して嫌われた。そんなヤツよ、そいつはw
>>820 MOMO展に『入選』なんて概念あるのん?
応募者全員掲載だと思ってたんだが。
>>823 自己満画を貼ってる人が言ってたよ。
俺にケチつけられるのは、MOMO展に入選するようなヤツだけだってさwww
ヒキニートらしい無知っぷりだな。
存在そのものが笑い物ですね。
大人になれよ。
恥じ知らずなんですねぇ。
声かなりよくなってるな、GJだぜ板垣!
>>829 オイオイオイ!!声入っただけで随分エロくなるな!!
GJ!!
KOされた側は少し苦しむような動きをしているが
あやねの氷柱落としでトドメをさした場合
顔を抑えるのだろうか?
しかしすげぇヘタレ試合だw
おー
やられ声入ってるんか?
プチ祭の予感
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 15:51:56 ID:I8zXCWMi
DOA4のジャケ写UPしてくれ
おぉ、良い感じだね。
でも、なんかクリスティがただのオナベみたい・・・
板垣さんちゃんとクリスティにも女っぽいところ入れてくれ〜
ってか登場ゼリフとか、
勝利台詞とか飛ばさないで全部
見せろやって話しなのだが・・・
そこら辺かなり注目してるのに
やられ声 入ってエロ増す デドアかな
やられ声!!痛餓鬼よくやった!!!
どっちかというと痛餓鬼を説き伏せたスタッフGJ
今回のキャラ専用曲はあんま期待できないかもね。
なんか安っぽい曲ばっかだった。
でもやられ声入ったから許す。
綾値のコスってジャージなのアレ?
ジャージに迷彩柄?の超ミニスカ・・・どーゆーセンスなんだw
田舎の子だからいいのだ。
下手すりゃスカートの中に臙脂色のジャージとかもありえるんだぞ。
リサとクリってマジで目立つな。
DOAのセンスのない服は誰が考えてるんだろう・・・
846がリサのクリってマジで目立つな。と読めてしまって漏れはどうすれば・・・
>>847 ほんとになぁ
クリスティのアノ服は不自然に貼りつくだろうし
ヒトミは短パンにルーズ…
DLCに期待しよ
デドアラのコスって余計な柄とか装飾品が多すぎる。
開発にいるのはシンプルかつ地味にならない服を作るのが苦手な人ばっかりなんだろうね。
クリスティの唇、ピンクに戻ってなかった?
戻ってるが2Pカラーだと青いらしい・・・
>>852 1Pだけピンクにしてもらえた。
この調子なら、たぶん青唇は2Pだけだと思うよ。
>>837 いや動いたよ。表情もDOA4よりあった。
そらへんはこれからだろう。
うおSUGEEEEEEE!!
やられ声入るだけでスゲー変わるな
やられ声はキャリバーみたいにうるさくならないか心配だったけど
なかなかいいね。個人的にはもう少し抑えた方がいい気がしないでもないけど。
全体的にしゃべりすぎ感が
リプレイ時のこころの声が違うw
クリスティはDOA3のコスを復活させてくれればいい
今のコスもジャケット無しの方は嫌いじゃないけど
気づいた点をいくつか
1.今回も壁コンボあるんだな
2.落ちても死なない
1.は、とんでも永久コンボになりやすいので、しっかりと
調整して欲しい。
2.は時間短縮と爽快感アップの為に、死んだ方がいいと思う。
コンボの途中で落ちることが多いので、すごーーーーーーく
損した気分になるんだよな。
倒したはずの相手とまだ戦うという、徒労感もつきまとう。
頼むから、落ちて体力0なら死んでくれ!!
HGのモーション再現してくれたら、買う。
即買う。
>>860 俺も落ちたらちゃんと死んでほしい。
1%の体力残されても嬉しくないし・・・
逆転する確立なんでほぼ0に等しいよ。
他の格ゲーだとリングアウト=一本だもんな
その方が位置取りの意味や攻防に緊張感が増すし
ただDOAだと吹き飛ばす技が多い&距離が長いから半分は事故で落ちるしなー
リングアウトで即死はさすがに嫌だ
体力どおりに死ぬのがいい
HP後ちょっとのところで落ちて階段ゴロゴロとか嫌だよね。
しかし、4のHPゲージは同じ様な色で構成されてるせいで見にくい気がする。
今の緑と赤が分かりやすくていいのにな。3のも判りにくかったし。
体力ゲージが二段なのはなんなのか
ただのデザインでこういう風にしてるとは思えないんだが
今回のロゴにあわせていろんな部分をメタリックな色合いで統一してるんだと思う。
アイコンもメタリックになってそうな気がする。
>>849 乳とジャケットがくっついてなくて、ブルンブルン揺れるけどゼッタイに乳首だけは見えない、
とかだったら面白いんだけどな。
>>866 もう1本は必殺ゲージって書いてあるだろ
>>871 >about 10 times prettier.
10倍・・・。
詳しく
レイファンが変な声だしてるな
>>864 >>860も
>>862も
『リングアウトになったら即死』なんて希望してないでしょうに。
『落ちても死なない』というのは、
たとえ体力1ミリの状態で落下させても絶対に死なないってこと。
それが嫌だから『体力どおりに死ぬのがいい』って言ってるワケで。
自分も今動画見ました。クリスティの声って変わってません・・・?
全然ローエングリンって〜〜〜ッ!って感じもしないですし
ハーイルイルパラッツォ!って感じもしないですし。
能登に変わってお仕置きよ!ですか?
必殺ゲージや必殺発動は、キャラごとにカッコよくして欲しいな。
スローモーションや残像、鼓動やカッチョイイ台詞で
生死の境っぽいのや、燃える演出を
怒られるかもしれんが、
>>815にワラタ
画質は荒いが、今回の動画はいいな。
ちょっと期待度が上がったよ。
ただオレも壁コンボは気になるなぁ。
とんでもない事にならなきゃいいけど。
4はバウンドの当たり方や試合のテンポが鉄拳化した。
と思います。
>>869 必殺技ゲージってマジで!?
また賛否両論ありそうだがこれまでの動画見るとそんなにガラッと変わってないし
いっそ必殺技ってのもアリかなあ
つーか
>>869の冗談だと思うがなんか必殺技追加して欲しくなってきたああああ
必殺?w
絶技か?
886 :
869:2005/10/06(木) 21:56:22 ID:QgGyKEb/
すまね。思いきりネタだ。
つか、多分これがガードブレイクなんじゃないかな〜と思う(ゲージがなくなる=両腕が死ぬ)で
カード&P攻撃が出来なくなるとか(w
やっぱそうかよー冗談かよー
早く忍術、ホールド付き打撃だの見てーなー
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 22:17:09 ID:dXZENyny
見てもわかんねーよ>ホールド付打撃
ゲージが減った後のエフェクト見れば一本なのはわかるだろー
ガードゲージってのは考えたけど違うと思う。
どっかの記事にガードブレイク技が増えたって書いてあったからさ。 これってゲージがなくなったらガードブレイクじゃなくて特定の技をガードさせると壊れるって意味でしょ?
それともあれかね? ゲージが0の状態でガードブレイク技を当てるとガードブレイクするのかな?
>>887 心が酔っ払いと戦ってる動画の途中なんだけど橋の上で心が地上コンボを入れてる時にブラッドがホールドした瞬間に心が当て身みたいな構えをと
ってそのまま攻撃モーションにつながってる。 あれがそうなのかなー
DEAD OR ALIVE4 8190円
ちょっと高いなぁ・・・
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 22:25:15 ID:dXZENyny
安いじゃん。
俺は税抜きパッパーと見ていたが。
>>892 8190円が高いなんて言ったら
39795円の本体はどうすんだと
本体の予約受付まだー?
そういえば、開発状況で同時発売ソフト増えるんだっけ??
動画よく見たらヒットエフェクトみたいな光はいってるね。
下段が青?浮かせが黄色?
グラフィックやゲーム内容を考えても相当高いだろ。
格闘ゲームとしても高い。
ロンチタイトルなんだから板垣は空気嫁。
自分のゲームに何か物凄い幻想を抱いてるだろ。
>>897 サングラスを通して物を見てるからな・・・。
スティック派なオレにはたけぇー。
最低でも5万後半〜6万はみとかんといかんだろうから・・・
年末にコレは厳しすぎるな・・・。
>>899 おまい例えソフトが5千円でもスティック込みなら結局高いぞ?w
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 22:40:54 ID:dXZENyny
貧乏人ともいえないな。
すれっからしの巣窟。
板垣さん
もっとまともなデザイナー雇ってください
スティックって発売日にでるのかね?3の時どうだった?
腐れスティックが同発だった。
体力ゲージは、メタリックな色で下半分が黒に見えるから
2本に見えるだけだと思うが。
そういや3みたいに辛い条件のコス増やしはないだろうな・・・。
あったら怖いな
ひたすら踏み続けるのは箱の伝統だよ
>>902 さて、じゃあ、恒例のあなたにセンスのいいコスってのを聞きましょうか
>860
>1.今回も壁コンボあるんだな
壁よろけがHキャンセル可能になってるので3程酷くはないっしょ。
>2.落ちても死なない
これはまぁ、死んでも死なんでもどちらでも。
俺は落下で体力0になった後にエスパーホールド決めて逆転、ってのも
面白いと思うけどね。
真ん中にクマさんが描かれてる白いTシャツに
ピチピチのジーパンを履いて(限界まで上に!)
クマさんが描かれた白いソックスが見える位まで裾を折る
因みにTシャツは中!
スニーカーは赤と白のデザインで白い紐
手首に黒いリストバンドをつけて、頭に迷彩バンダナ
黒縁メガネをかけてヒゲを生やす
薄い暗めの緑のリュックを背負う
これこそが、センスのいいコス。
紙袋も忘れずに
今更だけど喘ぎ声イエーい
>>908 オレは902ではないが・・・やっぱりセンスはよくないと思う。
なんか発色の綺麗さやテクスチャーの細かさを前面に押し出したいのかしらんけど、全体的に色の選び方がよくないように思う。
たとえばエリオットの青いカンフー服なんだけど、「青」の色が明るすぎて非常にやすっぽい感じがしないか?
それとアクセントの模様やカラーが主張しすぎ。ハヤテの白装束に銀(金だっけ?)のアクセントが入ってたと思うんだけど、
模様の入る場所や面積などがよろしくないように感じられる。
全体的に成金的ないやらしさがあるんだよね。機能を使いまくって綺麗に見せようとして逆効果になってるような。
そのキャラの基本になるコスは別にいいとして
私服が頂けない
もうね霞とか酷すぎ
最近のファッション雑誌位見たらどうなんだよと
あんなワケワワカランコスにするなら看護婦とかメイドとかもう
狙いまくった衣装を復活させろよ、と思ってしまう
全部が全部悪いとは言わないけど、
センスの良くないのが入ってるのは確かだな。
まぁそのうち良いコスをLIVEで出してくれるでしょう
って思ったけど、DLって金かかるんだよね?
コスごときに金なんか使えねぇ・・・。
>>916 貧乏人
一着1000円くらい払ってもいいよ
DLC全てが有料とは限らないだろう。
>>909 >壁よろけがHキャンセル可能になってるので3程酷くはないっしょ。
そのホールドが今回凄いな!!「ハイハイハイ…」
ほとんど立ちP並の速度でホールドが連射できる。
ホールドの硬直時間は無いに等しい。
クリティカル状態になっても、相手がまだ技の硬直中なのに
「ハイ」とか言って、復帰してるのにはテラワロスw
この辺ちゃんと調整しないと、とんでもない展開になるだろうな。
>俺は落下で体力0になった後にエスパーホールド決めて逆転、ってのも
>面白いと思うけどね。
それ以前の落とす段階で、既に勝負は決してるんだけどな。
コンボの途中で落ちられて、既に勝ってる勝負なのに、まだ続けさせられるのは
苦痛以外の何ものでもない。爽快感を阻害するし、運が絡みすぎると、しらけんだよな。
コンボが途中で途切れる位置でスタートする方に問題があると思うんだが。
落ちない(逃げられない)位置取りが出来てないのに、既に勝ってるって言われてもなぁ。
>>913 同意見。HD対応でハシャいでるのか、質感を考えてない明度彩度バリバリの
絵作りで本当に「成金オヤジ」みたいなんだよな。チャイナドレスの刺繍とか。
大体、刺繍ならあんなツライチでテラテラにならないでしょ。プリントみたいだ。
絵作り、というか色使いはDOA3の方が綺麗だったよなぁ、個人的な感想だけど。
ホントにチャイナドレスは刺繍無駄に多すぎて気持ち悪いよなー。
髪の毛の細かさとかも、そういう所に凝らなくてもって感じだし。
色使いの話といえば、霞のデフォコスはUまでは白が好きだったけど、
Uになってから青の方が好きになった。薄い青はなぜか安っぽいイメージがあるよね。
あと、霞の髪の毛がオレンジから茶色に戻ったかな?Uの明るい色の方が好きなんだけどな。
レイファンも髪の毛が黒から茶色になってるね。これは黒い方が良いのにな。こころとかぶるか?
>>920 位置取りなんざ、相手もいることで、自分自身の意志や技量だけで、
どうにかなるものでもない。
実際ライブ対戦を考えると、落ち死にがあった方が、回転は速くなるしな。
>>923 それをどうにかするのがポジショニングってモンだろw
+それをどうにかしてこそ「運」じゃなく「実力」じゃないの?
>>857 俺は周りのサルの方がうっさかったよw
ちょっとエロイけど、やられ声なしの時は、
人形に連打を与えているような錯覚があたったし。
今度のは、高性能なダッチワ(ry
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 05:51:22 ID:9LthEEXe
>923
ヘタレ
でもDOAってコンボに融通が利かないからな
パンチ数発きざんで距離調整して〜ここで叩きつけて〜
とか出来ないし、最初から決め撃ち&固定コンボが多い
もう少し融通が利けば良いんだけどな
それにあと1発で終わる体力で大ダメージの落下デンジャーをさせたけど
まだ倒れないってことに違和感を覚えるのも無理もないと思うが
新しい動画見たけど心のパンチらいいなw
あとエリオットの髪の毛が確実によくなってる。
>>929 こういうカキコ見ていつも思うのだが
何でDOAにヴァチャ鉄拳の空コン仕様論を持ってきたがるのかね?
X05の動画、キャラ選択画面で一応エレナは出てるんだね。
プレイアブルではないけど。
逆に言うとこれまででもそれだけしか出してないんだよね。
これで他のキャラくらいに(見た目)ほぼ変化無しだったら…
>>927 ま、実際の格闘技の試合中に「がっ」とか「うっ」とか呻きながら
殴られてるヤツもいないけどな。
>>892 エロイのが売りなので価格がエロゲーソフトと同等ですか(^ゝД*)
これが390円になるかと思うと躊躇するのもわかる
でも発売日に本体ごと買うけどな
>>935 ま、実際の格闘技の試合中に技出すたびに大声で掛け声出して
殴る蹴るするヤツもいないけどな。
940 :
破邪:2005/10/07(金) 11:11:52 ID:divQ8X81
ふと思い出したんだが、DOA3って普通に落下ダメージで死んだよね?
DOAUだと死なないんだっけか。まぁどっちでもいいけど。
で、360予約できるとこはまだ?
ネット限定で
やっと、こころが動いてるムービーが観れたんだけど(PCのスペックが低くてね)、
あんまり技を出し切った時の、ビシッと決まる感じがないね。
ハ極拳ってことで、VFのアキラやスパイクアウトのミンファみたいなのをイメージ
してたから、ちょっと意外だった。
ゴツゴツ感がもう少し欲しいなあ……。
だいたいココロって新キャラなのにインパクトが足らな杉
顔の区別がつかんからなぁ
服もセンス無いけどキャラ作りもセンス無いね
せめて髪型変えろや
>>944 ゴツゴツ感がないのはPとか6Pとかの小技しか見せてないからかも、と言ってみる。
ゲンフーなら6PPPとか3PP辺りしか出さないカンジ?大技見ると印象変わるかも。
…と、希望的観測を述べてみたり。
やはりヘイローキャラは銃で攻撃するのか?
半端に素手で戦われてもなぁ・・・かといって銃使われてもなぁ・・・
つーかなんでレイチェルじゃねーんだよ・・・
DOAUの時ティナあたりにレイチェルコスが絶対あると思って期待してたなぁ
バトルライフルを構え、ひたすら同じ殴りモーションのみで戦うチーフ
ショボス
もしくは射撃モーション激遅とか、ダメージカスとか‥。
どっちにしろ噛み合わなそう。
正直なんでもかんでも売れてるソフトでコラボ
すりゃ言いと思ってる奴らは馬鹿だろ。DOAと
HALOてなんだよ。
HALOにDOAキャラならわかりもするが、DOAに
HALOってところがもうアホ過ぎ、ぶち壊しまくりだろ。
見た目エリートでバイマンの動き、見た目ブルートでバースの動き、
くらいならギリギリで違和感ないかもナ。
黄金の右ひじ
コス扱いなら良いんだけどな
そんで空いた隠しキャラ枠にレイチェル参戦、と
動画見てて思うんだが、ブレはどこに表現されてるの?
結局ゲーム中は使わないのか?
>>956 サイズが設定通りならエリートとブルートは
DOAのキャラの中に入ると巨人だぞ。
こころってヒトミちゃんの顔の作画を失敗して生まれたようなキャラに思える・・・
αが変身するんじゃねーの?コルタナに。
>>956-958 それは無いだろう。
もうシルエットまで公表されてるし、コラボの意味が無くね?
DOA顔になってたらまた印象変わるかも
>>924の動画みるとこころはなかなか良い気がする
ハヤブサのマッスルスーツとかの光源処理にやっとシェーダー入れてきたね
DOAに永瀬麗子参入決定!
>>924 ハヤブサの逆立ち、消えたとか言う話があったけど、ちゃんとあるのね。
それとハイカウンターの時、プラーみたいなエフェクトかかってるぽい
まあ あれだ
こころは思ったより可愛いじゃないか
>>951 ファイターズメガミックスなんつーソフトでは
バーチャコップの婦警が拳銃ブッ放してたなー。
>>956 ノーコンティニューでボス?ってな感じのキャラを倒したら
『全ては 我が 戯事なり (訳)』
って文字とともにエリート登場とか。
>>963 1/512の確率でαがコルタナ化したり、とかね。
布の動きが細かいと思いのほかエロいことを知った
ハヤブサにドリルチョップみたいな技が
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 22:48:22 ID:xiOTz3XS
>>970 慣れてきたらだんだん可愛く見えてくるよな
相変わらず前髪はプラスチックみたいだが、とりあえずかわいいな。
ごめんsage忘れてもた
ヒトミも最初見たときは何この地味っ子は?と思ったけど実際はかなりいいキャラしてたからな
リサも第一印象と大分違ったし、こころも良さげな片鱗は感じる。
そこらへんのキャラづくりはやっぱチーニン上手いと思うな
ブスも三日で慣れただけ
今回もやはりダウンロードコンテンツなんて出ないんだろうな
フランスっぽいステージ
後ろの風船が揺ら揺らしてたり屋台の屋根がバタバタしてたりあっちこっち動いてるようになったな
でもあのステージ、空があまりにも青すぎると思う
>>949 実戦不足を感じる言葉だな。
自分より弱いやつとしか対戦してなさそうだな。
>>979 10年後くらいにふと遊びたくなった時に困りそうだから
その辺は無い方がいいかもな。
>>968 これのこころ、頭がボーリングのタマみたいだ・・・
基地外がまだ述べてやがるぜwwwww
なんかクリスティーの動画多いな。エレナの下段構えみたいなのも
追加されてるみたいだし、今回結構力入ってるのか?
ワールド蹴球マンってドコ行った?
クリスティのやられ声はさすがにキャっとかじゃないんだな
特定の条件揃った場合だけ女っぽい声出したら萌えるんだけど
あれだな、ダウン投げのしめ技とかで喘ぎ声。
いい加減胸をパンチしたら風圧で服が裂けておっぱいポロリってのを次世代機パワーで実現して欲しい。
蛇サンいきなり乳満開コスだなー
乳も重要だが、生パンが見たい。
スカートルック用意してくれよ〜 痛よ。
クリスティにスカートって想像つかんぞ・・・
>>993 クリスティに似合うスカート姿なんて
スカートが足元まであるようなスケ番ルックくらいじゃなかろうか。
粉塵マスクみたいなの付けて木刀持ってたら完璧。
一瞬OLルックもありか?とか思ったけど、
クリスティはビシッとしたパンツの方が似合いそう。
あえてフリフリを穿かせて羞恥プレイ
?が6個もあるんだけど詳細わかる?
蛇たんに無理やりでも良いので似合いそうなのは、ドレスっぽいのはどうかね。
>>996 もちろんそれが一番欲しい。
DOAXでもペガサスとかミルキーウェイとか…
後、この動画音無いのは仕様だよね?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。