TGS行けたらな〜… 時間はあるのに金が無い!! 強者どもよ、頼んだぞ〜〜〜 …orz
otu
報告なしか
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 21:54:02 ID:Vz1x+kJ4
下段パピコ強杉
ゲーセンで出てくれねえかな?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 00:47:29 ID:s6UCtKhF
一応家庭用のほうにアイヴィーの話がきてるぞ。 あとGameWatchにもかなり書いてある。
なんかつまんなさそう
会場配布のDVD映像、初出っぽいですね 自分が見落としてた可能性もあるけど… おそらくOPカットからだと思うけど、 ジークがソウルエッジの目の部分を突き刺すところと ミツルギとセツカが対峙するとこが出てました。
ゲームショウ、まだソフィーとか隠してるらしいね。 フーン て感じだ。 売る気ないのかな
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 12:48:28 ID:H4mCcXuf
USSRに報告きてるな
GIが名称変更(=JI)ってどういうことだろ? なんかいじったのかね? E3Verの話(インパクト判定ラスト1fでJI)は知ってるけど…
エロのBBの二段目が突きってことはプレDに移行できるのかね 中段だったらおいしいな
別にBが避けられたってええがな。 横斬りがちゃんと強くなってれば。
>>21 どこにでも貼り付けすぎだ。少しは自粛しろ
>>22 URLを見るとingみたいだが、
何か問題あるのか?
いやちょっと環境上動画見れないんでわからんのだ…
24 :
21 :2005/09/18(日) 00:45:06 ID:k5JxXhWC
貼り付けすぎて怒られちったw(><)
恐縮なのですが、 予約特典のキーホルダーなのですが、 あれはネット予約でしか貰えない物なのでしょうか? それとも一般のお店での予約でも付いて来る物なのでしょうか? 無知な私に御教授下さい。m(_ _)m
>>25 「ポスターの貼ってある店頭での予約」のみじゃない?
ナムコチャンネル公式にあったよ。
どうせならザサラよりメアが良かったなあ。
欲を出せば好きなキャラがいいけど、どうせ一人造るならさ。
メアはタイトルロゴにもいることだし。
てか思いっきりスレ違いもいいとこだったな、スマソ。
>>26 ありがとう。
ポスター貼ってあるお店ですか。
秋葉原でも行かないと近所にそんな店ないかも・・・。
キーホルダーって何種類あるの? ザサラとメアだけ?
メアあるのか?
ザサラだけ
読んでる限り、どうやってスタンさせるかが勝負、ってゲームになるな。
レバガチャの回復具合とかも気になる…
このスレ二ヶ月後まで持つのか?
たまに 保守ageして ダラダラと。
頑張って攻略しても、結局対戦できないんだよね…(´・ω・`) とか言っても虚しくなるだけか
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/22(木) 07:43:18 ID:tHf2Lxe8
挑発ができるようになったってホント?
ホント。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/22(木) 11:28:59 ID:tHf2Lxe8
>>38 鉄拳みたいに一部のキャラが出せるボタン三つ押しで出るってヤツかな?
それとも全キャラ?
もうマテねー ACでも出せ
K+G。全キャラ共通っぽ
>>42 ・・・・・ブリッジ(?)されただけで 挑発された気になるよぅ orz
44 :
42 :2005/09/22(木) 15:07:56 ID:pv1rn8hV
>>43 いやいや、そうじゃなくてさ、K+Gってヴォルドだとブラッディードリルじゃないか。
挑発がこのコマンドとなると、投げ技が一つ消えちゃうんだよ。
海外の掲示板だと、ドリルは別コマンドで残ってるって書いてた。 でもコマンドまでは覚えてないわ
マキシは挑発→構え移行なんかだったりするとうれしいなぁ
ソフィーティアのK+Gは大して役に立たない蹴りだったので 別になくなっても痛くないな
今回は何故家庭版のみなんだろう。 ACでも出せばいいのに。 今回は黄とか李の復活を期待してもいいよな?
>>48 ソンギョはいいとして、リロンは死んでるからなぁ……個人的にはソンカンメイを
あれ?リロンは海外流出画像の中にあったんじゃ? 腰の予備ヌンチャクがコマンドで使用できて ダブルヌンチャク技があるとかどーとか。 キャラクリキャラ(?)じゃなかったような…
ところで、あの白いフクロウは何ですか?
キャリバー3の木人キャラだって
>>54 トンクス。
しかし何故フクロウ・・・。
もしかして中の人は江島?!
ついでなんですが、アビスとかガイコツとか居るけどあれは何だろうか・・・。
フクロウ頭巾は地井武男のヒトフクロウのパクリと見た!!
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 12:18:23 ID:AwYwKBQt
ちゃんと刀で切ったら血などが出るようにして欲しい
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/25(日) 02:26:05 ID:TTAtWjqS
ACに稼動してないと、どうも格ゲーがヤル気が沸かないのは私だけでしょうか? 対戦相手がいないだけだどね・・・
アケで出ないと対戦は3が出ても2がメインになりそう。 下手すると、3の変更点になれると2で対戦するのに困る、 なんてなカンジで3もあまりやらないかも。 新作どうこうよりもアケで出る、出ないの方がぶっちゃけ重要かも。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/25(日) 09:38:54 ID:RCHKy+PC
ほんとだよな。NAMCOってなんでこうかな〜? 詳しいことはわからんがプレステで開発してもアケで開発しても開発費そんなにかわらないんじゃ?? アケからプレステに移植すりゃいいだけの話だろ?! 格ゲーなんて59が言う通りアーケードで対戦するのが醍醐味なんだし。 まぁアケで稼働したところで鉄拳5と潰しあうっつーのもわかるが。
そこでネット対応ですよ。
>>61 キャリバー2のの人気がなかったら仕方ないんじゃ。
DOAやブラッディロアとかゲーセンで人気でなかった格ゲー
軒並み家庭用オンリーだし。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/25(日) 13:41:36 ID:tz0OrXJe
>>63 NAMCOの回しみたいであまり言いたくないけど、家庭用がある程度売れればアケ移植希望の話も聞いてくれるのでは?
鉄拳5DRみたくSC3何とかみたいな感じで、
後からアケで出してくれるなら満足。
欲を言えば、RN、戦績、チーム関係だけでいいからカード対応になって欲しい。海外版鉄拳5みたく筐体で操作してさ。NETじゃNAMCOも金がかかるだろうし。
リザードマン復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
情報遅いッスヨ?
でもアケのプレーヤーって1000人位じゃない?(根拠ない推量) そんでその内アケ出なくても買う人、アケ出なきゃ買わない人、 もう引退する人、といるだろうから、ナムコもアケの方重視してないきがする。 結局ユーザーの声=ソフトの売上ってことなのかな? 売れたからって出る保証もないし。
でも売れたと売れてないとじゃ 売れたほうがいいんじゃないだろーか。
ぶっちゃけこのゲーム、 鉄拳やバーチャみたいな純粋な格闘ツールとして見る人間が 極端に少ないのがアケの流行らない一番の原因だと思う。 ファンの大部分はキャラ萌えなり設定なりでついてきてる奴ら。 そういう連中は一部の例外を除けばCPU戦だけで満足しちゃうし。 で、鉄拳やバーチャプレイヤーが流れない原因というのは、 これは聞いた話だが、見たカンジがヲタゲー臭いのでひいてしまうらしい。 連中にとってはキャラは勝ち負けを競う上でのただの「道具」だが、 その「道具」の自己主張が激しいとひいてしまうものらしい。 ま、キャラがどうこうはこのゲームの魅力でもあるだけに難しいよな。
>>70 その理論で行けばギルティギアに格闘ゲーマーがついてるのは
おかしいのではないかと。ヲタだけじゃないだろアレ。
格闘ゲーマーがキャリバーに寄り付かないのは
確定状況が少なすぎるせいじゃないかと。
何フレーム有利、n択みたいな理論で乗り切れる状況少なすぎ。
そこがキャリバーの魅力なんだが
知り合いのバーチャマニアは「大味」の一言で切り捨てやがりました。
VFとキャリバー好きな俺から見ると気持ちは分からなくもないんだが、、、
格ゲーマー自体がオタな訳だが、格ゲーオタってのは複数の格ゲー掛け持ちできるほど器用な人は少ないと思う。 バーチャや鉄拳の方が先に出たからそっちについてる人が多いんじゃないかと。
どっちにしろ家庭用が出てしまったら アーケードでの旨みは企業的に無いな
とかげ左利きんなってるからモーションとか演武とか全部造り直し
全部左右反転するだけ。
剣劇は人気出ないんだよ
鉄拳は知識と経験が大事 キャリバーはセンスが大事
バーチャをある程度やればキャリバーも うまくなるヨ 投げ抜け随分出来るようになった(゚∀゚)
TGSでキャリ3触った人に質問。 …といっても、そんな香具師がここに来てるかどうかわからんが… ・ダウン中からのインパクトはなくなってるか? ・E3VerではあったらしいステップガードはTGSVerにもあった? ・縦切りの8/2方向ステップ回避(not RUN)はどの程度のもの? ・2では8/2方向のステップを6/4方向レバーでキャンセルできたが3では? ・ジャストインパクトに成功するとどれくらいの発生の技まで通る? ・しゃがみ状態から画面手前方向へスムーズにRUNできるか?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 00:05:05 ID:/+tlVSLC
131 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/29(木) 22:15:24 ID:z2EkrkJQ 闘劇タイトルが選考開始されたらしいよ。 このうち6-7種目が開催種目に ・バーチャファイター4 Final Tuned ・鉄拳5 Dark Resurrection ・GUILTY GEAR XX SLASH ・機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. ・THE KING OF FIGHTERS XI ・サムライスピリッツ 天下一剣客伝 ・NEOGEO BATTLECOLISEUME ・ストリートファイターIII 3rd STRIKE ・ヴァンパイアセイヴァー ・ハイパーストリートファイターII ・メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.A 当日受付のみのエキシビジョン種目候補 ・THE KING OF FIGHTERS 98 ・ソウルキャリバーIII(PlayStation2版) ・DEAD OR ALIVE4(XBox360版) ・ポップンミュージック13 カーニバル ・QUIZ MAGIC ACADEMYIII ・カイザーナックル(CPU戦・ジェネラルを倒せるプレイヤー限定)
・ポップンミュージック13 カーニバル ・QUIZ MAGIC ACADEMYIII ・カイザーナックル(CPU戦・ジェネラルを倒せるプレイヤー限定) ワロスwwwwww
まて、このゲームも笑えるような立場じゃない
ジェネラルたおせねぇwwwwww ポップンとQMAは地味な戦いになりそうだ・・・
ここでアケ化のアピールにでもなればいいけどねぇとか言ってみる ジェネラルって確か一人ハメで倒せる奴がいてあとはパターンで運勝負だったよな ガチで倒せる奴って本当の神かね
またDC版みたくイザヴェラ様の尻を揺らしてほしい それだけです スミマセング・・・・
>>80 の19行目を見るまで来るスレ間違えたのかと思ったぞ。
闘劇2でキャリ2引っ込めて鉄4出すってゴネたの、
他ならぬナムコ自身だからなぁ…
採用の可能性は低そうだな…
まさかソウルキャリバーに地井武男が出るとは・・・
首から下を人間にしる しかし、女キャラずいぶん可愛くなったね ミナの2P良すぎ
タキの卒塔婆返の復活期待。 あんな美しい技を削除したのがもったいない。
卒塔婆は3で復活します
キャリバーは、もうアーケードは出さないんですか?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 12:55:58 ID:EbX4pYtq
KO後ののたうち回りは健在か?はあはあ
3のためにスティックやめてパッドで2を始めたが 急に難易度が上がった気がする TGSで残った連中は凄いわ
まぁ、ほぼみんな同条件だけどね。
なんかよくわかんないけど対戦動画とか観てると2にくらべて若干キャラが小さくなったのかなあ カメラが遠くなったというか
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 18:16:50 ID:EbX4pYtq
で、のたうち回りはどうだったのだ?
>>71 ヲタ臭いってのはDOAと似たような臭いを感じるって意味じゃないかな。
乳揺れパンモロ乳首ポッチあるし。
ミツルギのストーリー読んでたら「内藤」で吹いたw
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/02(日) 17:08:55 ID:1NJCMhYa
お前らもぶっちゃけKO後に追い撃ちしてハアハアしてるのだろ?
>>101 ナイトメアの連続踏み付けで、ヴォルドあたりをいぢめると爽快だな。
女どもはキーキー五月蝿くて困る…とくにタキ。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/02(日) 18:20:33 ID:1NJCMhYa
何を言う。はあはあして堪らんがな。よいか、俺はそれだけのために3を買うのだ。 3も同じだよな?追撃不可能とかだったら買わんぞ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/02(日) 18:31:16 ID:GXK9JBiU
これってオナニー用ゲームだよな? 実際全部男キャラにしたら全く売れなくなるだろ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/02(日) 18:36:26 ID:1NJCMhYa
かもな。事実俺みたいなのいるし。ナムコも分かっててキャラクタをビジュアル化してるのではないか? あの映像でキャリバー並みのやられ声ならオナ的には神作品
俺は買うぞ
>>104 私はナイトメアさえいれば漢祭りでも買うぞ!
って、絶対少数派だろうな、自分…orz
差別してるわけじゃないが、女性キャラが相手だと
本気で戦えないっていうかなんていうか…
>>107 ゲームの中のキャラにまで情けかけるのか…凄いな
確かにキャラヲタが家庭用の購買層の大半を占めるゲームだ。 だが一方で現在でもゲーセンに通って対戦しているような連中の中には 純粋に格闘ツールとして楽しんでいるヤツもいる。
でも、キャラがエッジマスターだけになったら 格闘部分は一緒かもしれんがやらんよ
ぶっちゃけ、雪華がどんな悲鳴上げるか楽しみな自分がいるだろ?
>>108 べ、別に情けなんかかけてないぞ!?
ただ、ちょっとやりにくいだけだ!
格闘ツールとして楽しんでいるヤツは アーケード版の情報出なくても発売日に買うのかね? 自分は様子見するつもりだけど
金に余裕があるヤツなら買うだろ 現役プレイヤーって社会人多いし ソフト一本くらいでそんな悩まん気がする ただ、あんまり期待していなかったり、 どうでもいいけどとりあえずかっとく、的なカンジの人も そういう人は新作が出る出ないよりも アーケードで出る、出ないの方が重要ってカンジ。 対戦ツールとして楽しんでいるだけあって、 対戦できるかどうかが最重要だよな
>対戦ツールとして楽しんでいるだけあって、 >対戦できるかどうかが最重要だよな まさにそこんところで聞いてるわけで 対戦できないのに買っても虚しいと思うんだよね
4も家庭用で作り始めてるってマジなん?
まー、これは俺の周りの話だけど、 そーゆー連中は家呼んで遊べる位仲良くなっているので (もう2,3年付き合いだもんな)限られた身内となら 週末onlyで対戦可、ってカンジだな。 ただ、家でもキャリ2やってそうな予感も・・・
家庭用のみでも誰かんとこ行って対戦するのも出来るけど・・・ うーん。悪くないけど、やっぱアーケードで出ないとあんまりモチベーション上がらないな。 あーこんなふうにかわったんだー、って感じで一通りやったら自然に冷めそう。
俺の行動圏内ではゲーセンでやっても結局身内対戦だし アケで出ようが出まいがたいして変わらない むしろ家庭用にネット付けてくれた方がいろんな人と対戦出来てよかった まあ、それすら無いんだけど
プレイヤーには恵まれている場所に住んでいるので、 身内対戦≠アーケード対戦とならない身としては、 アーケードで出て欲しい。 この辺は地域差だからしょうがないか。 対戦ツールとしてはマイナーだし、地方はな・・・
まあ、地方てほど地方じゃないんだけど 週一で集まって対戦するんだけど、もう固定面子なんだよね… たまに遠征するけど、そこでも知った連中ばっかだしさ 皆、使うキャラもほぼ固定だし 正直、アケ対戦はマンネリ化しつつある
私、弟2人しか対戦相手いないよ…(つД`)
今アーケードが身内対戦なのは当たり前なんじゃないの。 キャリバーに限らず発売から3年経ってて、新規プレイヤーが入ってくるなんて普通無いって。 今アーケード対戦がマンネリでも、新作がアーケードの方にも出ればそこで新規プレイヤーを拾える可能性がある。
ロックが出るから買う俺は負け組なのか…
127 :
122 :2005/10/03(月) 02:30:00 ID:1UlLeA9x
122兄弟と124兄弟が合同で遊ぶことにすれば、 一気にプレイヤー5人に!
>>122 私は弟一人と、父親くらいしか相手がいない…
でもって、買ったのは自分で、一番遊んでるハズなのに
弟にはボコボコにされるわ、父親にすら勝てない始末…orz
131 :
124 :2005/10/03(月) 10:13:06 ID:ZYD0bcMN
>>127 >>130 ('A`)人('A`)人('A`)
アーケードで出るか、ネットに対応してればなぁ
>>125 ラジャ
ラファエル見てはキャーキャー言ってるけどね…>妹
>>131 弟はタキ、父親はシャンファ。そして私はナイトメア。
ヘタレな私は、すぐ懐に入られてギタギタのけちょんけちょんに。
まだ…(愛が)足りぬというのか…?
>ラファエロに黄色い声
それではロリ貴族の思う壺じゃないか!
ここは御剣で真の漢気をうわなにをするやめrftgyふじこlp;
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 12:40:23 ID:Drp2cC56
弟さん、倒れた女性キャラに必ず追い撃ちしないか? してたら弟さん、多分チ●ポ起ってるぜw
タキ使ってる段階ですでにおっきしてるだろ
>>133 ああ、してくるよ。但し、女性キャラじゃなくマイキャラことナイトメアにな。
しゃーぉ!とか叫んで頭に拳を叩きつけおって。おのれいつか必ず…
>>134 いや、あいつはケモナーでショタ好きだからありえない。
タキ使ってる理由は、「宙返りで相手を飛び越える技が楽しいから」だと。
似たような理由で、たまにヴォルドと吉光も使ってくることがあるな…
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 13:49:09 ID:dTG6+wOH
勃起してるっつーのwwwwwww
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 15:09:31 ID:Drp2cC56
してるしてる。俺らなんてスト2のチュンリーで勃起してたからな。 クソガキ共にはいい時代になったな。ムカつくぜ!
>最近の約10スレ分
>>1 を嫁、そしておまいらゲサロ逝け
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 18:57:16 ID:Drp2cC56
小学生のガキが28歳キャラにはぁはぁしてるわけか。
横にいる姉ちゃんにおっきしてるから安心汁
>>132 そんなおまえにアドバイス
66KBH>B
タックルアッパー>たたきつけコンボだ
タックルの発生早いから暴れ合いに強いし、
ダメージも約30%位奪う。
相手の攻撃をガードしてから使えばなお良いぞ。
ガードも使うんだぞ。
うちの身内ではエディット充実で プレーヤーふえるかも 3D格闘をあまりやらない人にも 受けがよさそう
>>141 なるほど、こういう技で寄られた時に対応するのか。
懐に入られるとどうもテンパッちゃってな…。
よし、今度試してみるよ。アドバイスありがとう。
「トレッ!イヤァアアアアアアッ!!」か。 3ジークのコレはアッパー部分が持つとこでこづくみたいなショボイのになってたね。 俺の場合、接近戦ではKと3Kで対応してるかな。
メアなら近づかせない戦い方もおぼえないと 6A 8or2run中A agA B6 66A 4A あたりを使いこなせれば変わってくるんじゃね?
66Bも多いに活用してくれ。
66Bに頼り過ぎると痛い目にあいそうでなぁ
えーしねーい
中距離はB6と22A、agAで 22AやagAがしゃがまれるのが怖いようなら33A でもガードされると確反ある位不利なので 先端当てを意識、確反きちんと入れてくるようなら使わない リーチの無いキャラ相手ならB6、agAの先端ガードさせ後に 一歩下がりで比較的安全に距離はなせる 22Aはとりあえず出しとけ ガン読みされなきゃまず安心 寄られた際に距離を離すのに良い技は11K ガードバックでかいし高い上段回避性能つき 近距離やるなら66KB狙いたい 発生13Fカウンターで3割持っていくのは美味しい 33K入力なら派生の受付時間伸びるので ヒット確認しやすくなってなお良い 1Kが当てやすいクセに3Fも有利つくので 1K(ヒット)>66K連携とかかなりいい 相手が11F以上の技で暴れてきたらカウンター取れる あとはメアにとって最速発生技のK(12F)と13Fの中横3K 抑えとけばいい? 投げのリーチが長いので、近距離で相手の連携ガード後に アッパーと簡単に二択にいけるのも美味しいかな 以上、サブでメア使う人の就寝前暇つぶしでした。 寝る。
はっはー、やっぱアケ板は家庭用オンリーの俺にはレベルが高すぎてついていけないぜー。 サブとか言ってるクセに、メアメインでやってる俺のn倍ぐらいレベルが高くてまいるぜー。 俺なんてアーメット振りまくりだぜー。対戦してくれる兄貴反撃してこねーしな(俺も確反全然覚えてねーけどw) アケでやろうとしても見当たらないキャリバー2最高だぜ!
3のスタコンと挑発が楽しみすぎます。
本気でやるつもりで都内在住なら ussrってサイト見て対戦会にでも 参加すれば揉まれるんだがな
>>152 さいたまさいたま〜ですよ。本気でやるっていうより同レベルの人とマッタリやれりゃ満足かな。
逆にそういうとこ探すほうが大変そうだ……。
あまりプレーヤーが多くないから マッタリってのは難しいな 家庭用オンリーだし 友人をまきこむのがいいかもな 一人でも本気でやる人がいて自分も本気なら 長い事遊べると思う
今回ヌルい横斬り連携は見てから割られそうなんで 意外と有利フレームの把握って大事かもね あと、割り対策の蹴りとか シャンファの3Aは見てから割れる とか、言ってみたいです
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 07:06:27 ID:cH0Ux2Ha
確かにシャンファのケツはキャリバーの方が割れていたな
>シャンファの3Aは見てから割れる これ出来りゃ、凄いよなぁ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 07:44:11 ID:1lyShH2d
キャリバー3でパンツ見えそうなキャラ タリム、タキ以外の全女性キャラ
3A見てから昇竜余裕でした
ガード見てからガード不能余裕でした
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 10:24:42 ID:cH0Ux2Ha
パンツ見て昇天しまくりでした。
ドテのもりあがりが甘い 実際パンツをめくって作るべき
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 12:20:11 ID:1lyShH2d
実際パンツが一番リアルな格げーはなんだろう…
FISTだろ
そういえば横切り下段を縦切り上段がブチ割る、というのは 今回もあるのか?あれは無くなって欲しいもんだが…
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 15:21:38 ID:cH0Ux2Ha
>>162 カサンドラとか十分だろこのモリマンふぇちめ
>>165 漏れもアレは変だと思うんだが、
アレが出来ないとラファエロが更に弱体化しそうな希ガス
プレパラD中Bの存在価値が無くなってしまう
キリクの44B(コスい下段突き)で
アスタのA+B(横切りフルスィング)割ったのは、変過ぎてワロタ
技レベル復活させて 横斬りを割れるか割れないか 判定すりゃええのにな
技レベルについて詳しく教えていただきたい
2から入った人なら知る必要ないよ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/05(水) 03:39:49 ID:SgMM+u7C
今ゲーム批評という雑誌を読んでいるのだが、一部抜粋するね >初のコンシューマ先行となる「ソウルキャリバーV」も盛り上がりを見せていた。 と、あるんだが「先行」って聞いてアーケード決まったのかと思い公式みたけどそんなことないし・・ 担当のライターが無知なだけ?
>>171 その雑誌は昔からいいかげんな記事が載ることがいる
無知っつーか不勉強なのか? まあ所詮ゲーム批評だからな
174 :
171 :2005/10/05(水) 04:02:33 ID:SgMM+u7C
>>172 =173
そっか、ひょっとしたらとなにやら裏情報でもと思ったのだが・・
こんな時間にレスありがとさん♪
技レベルよりもすべて現実の物理法則準拠にして タリムごときではアスタの技を一個も割れないしガードもおぼつかないようにしたらいいと思う。
現実の物理法則準拠だとジークが剣を持ち上げられません。 筋力があってもジークの方が地面から持ち上がっちゃいます。
現実準拠なら空中に打ちあがることもないし、1回刺されたら終わりだし、 なにより、俺の船長が存在できないじゃないか。
そう考えるとガードもおかしい あんな構えで防御はできない とくにマキシ
USSRの雑談掲示板にて練習モードのことが載ってた。 これはちょっと面白いことになるんでない?用語集とか。
>>177 俺のフクロウ師範も存在できなくなってしまうな。
ティラの武器でどうやって突きをガードするんだろうか?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/05(水) 16:30:10 ID:edGGDH/7
あの世界の剣に切れ味なし♪
船長に鷹ヘルムコスあったらいいなぁ 2の2Pカラーはいまいちだった。
>>181 胸で真剣白刃取りされたりしてなw
ま、上手いこといなすんだろうよ。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/05(水) 20:30:41 ID:SPOz4egn
あのケツデカたちならケツでだな(ry
メアのごつくてブッといのをお口で受け止めるのですヨ
>>186 なんかヤらしいなw
でも、気になるよな。鎧の中身。一体どうなっちゃってるんだろう。
上半身がアノ状態じゃあなぁ…下半身は…・・・・
うっ…想像したら気持ち悪くなったllorz
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/06(木) 10:25:12 ID:C6X3okjO
またシャンファのやられ声は「びやびやーっ」なのかな
船長の起き攻めって基本的に何を基軸にしていけばいい?
船長知らない俺が答える ダウン状態に3Bとか2B当たったよね、確か。 その中段をチラつかせて1Kあたり狙っていくのはどうよ。 1Kだったら、立ちガードに当たって有利フレームつくし。
2A+Bと2Kでいいんでない 絶対しゃがみガードされないor確反いれられない自信があるなら1Kで 2A+Bと思わせて、すぐに立ちガー起きする相手に1A+BH合わせるのも有り。
1Aと1ABでお手軽2択だ 1ABはHでガード不能になるし、そのくせ出が早い
>>191 3Bで起き攻め失敗(=ガードされる)すると11f確反食らうけど?
横転対策に2A+B、ガード崩しに2A、2K、防御のうまい相手には2Bで茶を濁す。 投げや66Bを重ねるのも面白い。寝っぱなしには8A+Bや9A+Bとか。
1Kや2Kは立ち途中の確反がなぁ どうせ反撃食らう覚悟なら3Bか66Bor投げで行ったほうが リターンでかくていいかも
というか基本的に2A+Bを押しつけていって、慣れたところに1Kをぶち込むってのが常套手段じゃないか?
公式サイト更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
公式の壁紙のハイエンドってもしかして手直しされてる?明らかにキリクとタリムが違うんだが
禿既
発売後ロストクロニクルズの話題はここでいいのか? 既存キャラの対戦攻略ならまだしも、エディットキャラのフレームとか言われても訳わからんぞ いや、でも少なくとも幅が広い分話題には事欠かない罠 問題は発売後の混乱か 「ロストクロニクルズのどこどこが攻略できません」とか 「今回のマキシでどーやって戦うの?」とか 「隠し要素が埋まらんとです」とか 収拾つくのかねぇ?
202 :
190 :2005/10/09(日) 00:29:01 ID:5nXvxPOi
>>191-197 ありがとう。多いに参考になったよ。
選択肢に1A+Kを入れるのはだうなんだろう?
あの技好きなんだけど、硬直長いから2Kで地道に削った方が良いのかな
>>202 1A+Kは無い。ついでに言うと1Kもあんまり無い。
11K使ってみ。結構減るくせに確反無いから。
発生早いのが必要なら2Kで。
11kは当てて不利じゃなかったかな
>>201 浅い部分の攻略は家ゲ板でも話題になるだろうから適宜利用してもらうということで。
霜寝たや伽羅萌話でうやむらにされたくない人のために
ここを使ってもらうということで。
どうせ、各々の攻略スレは家ゲー攻略板か家ゲーアクション攻略板に立つでしょう。
チラシの裏 家ゲ板のスレで臆面も無くエロコードエロコード喚いてる 万年発情期の下衆のおかげで国内版の発売が遅れていると 考えるとキレそうになる 氏んでくれ、頼むから氏んでくれ
>>208 あ〜あれね…
女の私にはどうでもいい話さ…
>>208 んなわけねーだろ
馬鹿かお前?
株主向けに「北米を意識してますよ」とアピールするために
毎回北米優遇措置をしてんだよ。
ナムコの土下座営業で被害を被ってる日本ユーザーに
発売延期の責任を転化させるような発言はやめろ。
早速の本スレ晒しワロスww 北米版と国内版でSC2みたいに(トカゲ、アサシン、狂戦士使えない) ならなければ、それで良し
キャリバーでエロコードなんて使うより、、 普通にエロゲーやった方が良さそうな気がするんだがね・・・。
趣味趣向は人それぞれなんだから、とやかく言うなって 荒れると困る
>>207 1F不利だと思っていたのですが、間違っていたのかもしれません。
いや、確か1F不利だったと思う
スカッシュの硬直は確か-17でパピコが確定する。
それ3年くらい前に流行ったデマ。
この流れはネタだろwww
今回エロが最強クラスになると予想・・・ 体験版出ないのかねぇ? エロとザラメが動かせるなら1500で買うぞ。
いや、あれはかなりの調整入れないと強くはならないだろう。 弱いのに態度がでかいのが彼の味でもあるし
強いエロなんてエロじゃな(ry
エロがサンハ並みでマゾはスンスンに移行・・・ 765ならありえると思う。 実際はティラが弱キャラになりそうな気がする。
雪華はどうなんだろう? キャラの性能は高い気がするんだけど…
新キャラはどうしても旧キャラに人気で負けるから、強めにして 使用率を高めて、後のバージョンで調整するのが常套だけど・・・ 家庭用オンリー?の今回はどうなんだろう。 どっちにしても、クリエイトキャラ有利なのは間違いないと思う。
クリエイトキャラは弱いくらいがいいんだがなぁ 最強厨みたいでイヤン
キャリバーって毎回新キャラは弱いよねw ティラは動画見ていて強い気はしないな コンパクトな技が少なくてスカされたら糸冬みたいな感じが・・・ 雪華はどうだろ?ガード不能が突進距離、発生共に優れているくらいしかわかんね クリエイトキャラ弱くして欲しいの同意 結構無茶な技が多いからなんとか実用に耐えうるお遊びキャラ程度でいいよ
>>218 3年前はVer.Cな訳でスカッシュの確反は無きに等しい。
現Verはパピコが届くのか知らんが硬直17なのは確か。
ちなみにスカッシュガード後、吉光の舞姫(6K、15f、上段)は届く。
>>228 いや、実際に「パピコが入る」ってデマが流行ったんだよ、その時期に。
でもってバージョンが変わった後もパピコは相変わらず間に合わない。
>>229 そうなのか。
ネット使いだしたのVer.D 直前くらい、周りは誰もネット使えないで
そんな話題があったことすら知らんかった。
パピコのリーチでもスカッシュ確反ムリか…発生15f?16f?忘れた。
>>227 キャリ1のシャンファ・アスタ・ヨシミツは強いと思うが。
>>231 IVYとかエロとかちょっとスタイルに特長持たせようとした奴は弱いと思う。
>>232 2でアイヴィーは強キャラになったから、3ではエロが強キャラだ。多分
>>231 ああそういやそいつらも新キャラだったね
エロが強くなるのはイヤだなあw
なんかもう弱さ自体がアイデンティティになってる希ガス
アケ出ればロケテでエロ強キャラ→こんなのエロじゃない!→ 修正→中堅もしくは最弱って流れにもなったろうに・・・ 家庭用でもネット対応なら修正とかで対応できるだろうに・・・ エロが強キャラと化してても、どうする事も出来ない。 まぁ家でやるだけなら、それでも問題ないかも知れないけど。 キャラランキングとか意味なくなるんだろうか?
>>234 エロ使いだが微妙に同意かも。
キャリバー2になってから
マイトアトラス出しまくるアイヴィー使いの
肩身の狭さと言ったらもう。
マイトやクリミナル狙ってくるアイヴィーはまだマシな気が…
その点メアは初心者キラーなキャラだが あまり嫌われてないよな 人徳か…?
既に初心者がいない罠・・・ 微妙な立場のスンスンを忘れないで下さいね・・・
ユンスン?誰それw
>>238 初心者でもそれなりに使えるキャラだから毛嫌いされることはないと思うんだが…たまに3B→Bと1Aが攻撃の大半を占めてるやつとかいるし
>>238 3Bチーフガードに頼ってる人は嫌われてるね。
チーフガード発見以来3Bと1Kで戦うのが究極のスタイル、と言わんばかりのメア増殖。
2になって連携の構築サボってる輩ばかりだったよ。
3じゃそんなことやってらんないだろうがね。
マキシの対戦ムービー見てたら、ロクゾンBのあとにナマステ〜とか言って 飛び蹴りしてたけど、ロクゾンB後ってギョッコウだったような気が… B,A,KとB,A,K,Kの黄金二択の行方が少し気になる。
そのムービー何処にあるの? マキシの動いてるとこが見たい!
in my pants
>>244 you can find that vid in
>>245 's asshole.
watch carefully.
247 :
243 :2005/10/13(木) 20:59:11 ID:VqQ2v8r6
>>247 遅レスだがサンクス!
他のキャラのムービーもあってなんか日本の公式より力入ってるw
だって日本で売れないんだもんw ・・・・・・(つД`)
つか最初から海外ターゲットで作ってるのをまあ日本でも出しとけ感じだな 悲しすぎるよトーリ
そもそも日本で売れてたらこんな状況にはなってない訳で…orz
ジーク11Bか3A+Bかどっちかわからんが下段突きから準封師2or8みたいに軸ずらしとかあるみたいね 海外公式サイトから
それって相手にかっ飛んで行くか行かないか、じゃねぇの? それとマキシのロクゾンB>とび蹴りは確かにギョッコウ構えから出てた。 K+?同時押しの新技なのか、それとも下段K(,K)が廃止されただけなのか、 はたまたテンスウKが下段になっているのか…マキシの魅力の行方は如何に。
構えがマキシの魅力であり欠点でも有るんだよな ランから狙える鋭い下段が1つくらい有れば良かったんだが… もしくは巨門AがキリクのステップB並みに軸をずらしつつ下段を狙えるとか 鱈レバの話はいくらでも妄想が広がる分、かえって虚しいな…(ノД`)
あれ?下段パピコって話なかった?
ussrにあがった動画見てたんだけど、今回壁コンボがあるのか?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/16(日) 13:10:12 ID:2MzTF8JO
このゲームてエロいの??
いや特に
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/16(日) 15:33:25 ID:g5gENbn+
おまいら家ゲ板に逝きたまえ
>>257 マジ?環境的に動画見られんから解説プリーズ
棒立ちのデクに決めてたコンボなので参考にならないと思う 落下補正とか受身インパクトとか起き上がり時の行動制限とかがイチバン知りたいところだが 正直、北米版発売後のSCフォーラムで質問した方が早いし確実な気がする 英語に長けていればの話だが…
>>263 それはさすがにムリだなぁ>英語
起きあがりの行動といえば、ダウンからのジャンプがなくなったそうで。
消すのはダウン中インパクトだけでよかったんだがなぁ…
>>262 コンボの内容はUSSRにあるからそっちを見てもらうとして
壁コンボは鉄拳とバーチャに似てる?
壁にぶつけると張り付いたりしないで跳ね返ってくるのがバーチャっぽい。
でもそこに攻撃を当てると浮きなおしたりするのが鉄拳っぽい。
>>265 なるぼどー
2の壁処理って確定がない、インパクト可ってこと除けば
動作自体は鉄4っぽいよーな…
その辺は変わったってことかな。
とりあえず「壁コンボ」と呼べるモノが今回はありそうってことだね。
もっともキャリバーのことだから一方的に食らわせられる、ってことは無いと思いたいが…
2で壁インパクトが出来ません。やり方教えて
>>266 コンボが弱いってことでスタンを導入したんだから、
壁もコンボタイムなんじゃないかな。
さすがに何回も叩きつけられるようなことにはならないと思うけど。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 00:21:56 ID:l0db6ePn
スタンてなに??
今作品から導入された、全キャラの特定の技が持つ属性のこと。 スタン属性の技が当たると、相手はスタン=痺れのような状態になり、 これをレバガチャで回復しないと追撃を食らうどころか、さらに他の スタン属性技を重ねられればスタン状態が継続されてしまうという、 簡単に言えば回復可能な地上コンボ。前作からあった腹崩れの進化系。
全部のスタンが回復可能なのかも実際わからないな 腹崩れも回復可能のやつと回復できないやつの2種類あるし タンスの角に小指ぶつけたモーションの下段始動の崩れ(カサのカウンター1Kとか)も スタン扱いで回復されたりするのかしら?
スタン技なら回復可能で統一してくれないと分かり辛くて困るなぁ。 回復不可能ならスタン技である必要が無いし。という認識だけど。
>>271 >腹崩れも回復可能のやつと回復できないやつの2種類あるし
これは3の話?
2なら腹痛は全て回復可能だよん。
メアのデキスターKのみ超回復を要求するが…
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 20:30:57 ID:DRONfSMf
今回 キャラ別に、EDとかあるのかなぁ? それが知りたいんですが、誰か教えて あと、格闘の面白さは、どんな感じで進化してます?
ストーリーモードにキャラ別のEDがあると思うよ
2のラファエルさんて弱い?
ユンスンやカサより強いと思う
アスタ並かと思うけどどうよ
>>273 腹痛はレバガチャ回復なんでしょうか?
>>276 RUNされただけで大分動きが制限されるからなぁ。
家庭用で色々と強化されたけど、やっぱり性能は悪いと思う。
EDはまた一枚絵のみのショボいやつなのかな EDはシリーズ重ねるごとにショボくなってるな… 鉄拳5みたいなクオリティだったらいいが、それはありえ無いか
とりあえずおまいは色々と調べてから 書き込んではどうか?な?
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 22:43:12 ID:lrDFcleq
278だけでなく274にも言ってやれ。 俺もEDどんな感じか気になる。ショボくなってるのは確かだからな。 調べれば分かるわけか。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 22:56:13 ID:j7rpr3TE
今日ソウルキャリバー2買ったんだがガードインパクトがうまくできません コツとか教えてくれませんか??
2以上にショボくなるわけねえだろ。 2はラスボスからしてショボい上にスタッフロールすら無いんだから。
>>281 比較的早い技なら降りかぶるモーション見てインパクト
遅い技なら当たる瞬間にインパクト
本末転倒だがインパクトするために技を見切る練習するのなら
確反覚えたほうが効率的
確反が効率的とは言えないのでは? 遅くて見切れる技に確反があるとは限らないし、 最強プレイヤーの刑事長だって確反よりインパクト重視してるんだから。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/19(水) 23:28:50 ID:j7rpr3TE
>>286 格闘ゲームの一般的な用語で、「確定反撃」のことじゃけ
大振りで隙がでっかい技というのは、ガードできれば防御側が早く動けるようになる
すると、ガードしてから出した技が、向こうの姿勢が整わないうちにヒットする。
反撃が確実に決まるから、確定反撃と言うのだヨ
ちなみにキャリバー3にはゲーム中に「用語集」がついてくる!
発売後はキャリ3をゲットして勉強
>>285 デカ長は御剣を使ってるから、キャラの性質上インパクトをした方が良いと言うだけのことなのでは?
>>286 まず色々ググって調べたりして予備知識を付けといた方が良いと思うぞ。確反とは確定反撃の略。
悪い、被っちゃった。>287
確定反撃とかの専門用語も今回のSC3のチュートリアルで教えてくれるみたい ま、焦らずゆっくり吸収していくこった
SCシリーズは鉄拳に比べ、確反出来る機会というか価値が低いから RUNで避けたり上段避け技等でカウンターしたり、出来なかったら 大人しくガードしとくか、インパクトでイーブンにしとけって感じ。
>>292 機会が少ないからこそ、きっちり確反とるのが重要なんじゃないのか?
SCシリーズは縦斬りや横斬りはRUNで避けたりしゃがんだりすることを 想定されているし、そして武器毎の距離の概念も加わって、そもそも 確反を食らうような技自体が少ないって意味。 別に確反を入れずに見送れとは書いてない。 SCでは、確反に依存する戦い方は困難だと言いたかっただけ。
SC3とSC1はSC2に比べると確反とりやすいっぽい
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 03:01:31 ID:2xC+pnQj
ヽ、 、、 .':, 、 、 ゙l │ ," ゙i、 `i、 ,| .ノ ,,丶 ,! .| / .| .゙l ,/` l゙ | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
まあ、スタイルの問題だよな 地道に拡販重ねる堅実タイプもいれば、RUNやGIなど読み合いからの 大ダメージゲットだぜ野郎もいていい
ヴラー
デヤッデヤッ
>>294 >確反に依存する戦い方は困難
そんなのどんなゲームだって一緒。
確反偏重で立ち回りが身に付かないのが良くないのはもちろんのこと。
そもそもこなれた対戦で確反ある技なんて誰も使わんが、
それでも運悪く露出してしまった硬直にキチンと確反を叩き込む、と言う意味で
キャリバーの確反は重要。
どちらが上、下という問題じゃないな。
自分の場合だとまずは立ちまわりから覚えていって、その後で確反を覚えていく流れかな。 ただ、正直本人性能はあまりよくないから苦手キャラ絞って覚えないとすぐ忘れるが… あとはもう体で覚えるしかないや><
両方重要だけど、比重はキャラによるわな。御剣やメアみたいな二択タイプはインパクトの方が大事だけど エロみたいな地道に稼ぐタイプは堅実に確反とっていった方が良いような気がする。 それと、あれだ。せっかくスレがそれっぽい雰囲気になってるのに喧嘩すんな
>>304 だから「どのキャラなら確反重視」とかインパクト後のリターンだけに注目して
「インパクトしたほうが良いキャラ」とか何で分類しようとするのかね?
どんなキャラ使おうがキャラ固有のコンボ・二択・確反・インパクト後のリターン、
これらをきっちりやること、それだけの話であって優先順位を設けるもんじゃない。
比重とかは関係ない。
この流れの始まりである、ID:j7rpr3TEに指導するなら、という立場での発言なのか、そうでないのかをはっきりさせてほしいところ
>>306 携帯から乙。
レス番付けないと誰宛の話か解ってもらえんよ?
出来ない子に「全部大事」って正論吐いても、(^ω^;)こうなるだけじゃね?って話
309 :
294 :2005/10/20(木) 16:05:55 ID:fjgb/vKk
>>304 確かに、リターンを考えて安い確反は棄ててインパクトから選択を迫る
のも戦略としてはありだけど、インパクトはただの五分になる技と認識
した方がいい。という気がするんだな俺は。
>>306 俺はそこからの流れに沿ってるぞ。
確反入れれるなら安くても入れるけど、そんな技そうそう無いからRUNで
避けたり、上段スカし技や立ち途中技等でリターンを取りつつ切り返す。
でも、いつも分かりやすい連携で攻撃が飛んでくるわけでもないから、
安定でガードを選ぶ。
しかし、それじゃイマイチ状況が好転しないから、目視に自信が有る人は
ガードするくらいならインパクトを選ぶ。インパクトってのはそんなもん。
あと、WqiEyUuhの曲解レスが状況をややこしくしているだけだと思うぞ。
インパクトって五分か? 相手がどうするかニヤニヤしながら見守れる分、インパクト決めた方が やっぱ有利だと思うんだが それとインパクト後最速Aって、たしか理論上ではインパクト可能だが、 実際は超反応じゃないと防げなくね? 最速Aと見せかけてAをGキャンしたって、まだ決めた方が有利だろ? やっぱ五分と言い切るのはどうかなと思うんだが
すげーなんか格ゲーっぽい話で議論になってる 取り合えず俺はマターリする
>>309 具体的な指摘も無く「曲解」というだけなら誰でもできるぞ。
>リターンを考えて安い確反は棄てて
確反を捨てる必要性がない。
確反を捨てることによるリターンとは?全く謎。
インパクト返しで状況がひっくりかえることを考慮しても
「インパクト後五分」はおかしい。
被インパクト側の取る行動が弾き・捌き・立ちガードの三択がかかってる訳で、
この状況がイーブンな訳ない。
この流れの始まりである、ID:j7rpr3TEに指導するなら、という立場での発言なのか、そうでないのかをはっきりさせてほしいところ
>>310 まぁそうだね。少々、乱暴な言い方だったけど文意が伝わって良かった。
切り替えされる可能性あるし、そもそも確定じゃないから五分って書いた
けど、インパクト後のブラフや攻防に長けてる人も実際いるからね。
>>312 スマン、相手すんの無理。
>>312 >確反を捨てる必要性がない。
確反を入れられるくらい有利な状況を利用して、相手に二択を迫ることだろう
確反がAAで20程度のダメだとして、空コンや投げなら60程度だろ?
確実にキマる20を取るか、不確実だが60に賭けるか
タイムアップが近くて体力負けしてる時など、状況によって確反を捨てるのも
十分考えられるだろう
ま、でも確反したとしてもも有利Fが小さいだけで、依然として有利なわけだが
>>314 無責任だな。
>確定じゃないから五分
もう少し勉強してから書いた方がいいぞ。
インパクト後、攻撃をインパクト返し「のみ」することができる。
これによって一方的な純硬直中に攻撃を食らう(=確定)という状況を
「回避できる可能性がある」。
回避の可能性(=インパクト返し成功)があるだけで「五分」と書いたのか?
そいつはいくらなんでも軽率だろう?
ID:j7rpr3TEがこの流れ読んで、生かしきれるかどうか疑問なわけだが
>>315 >タイムアップが近くて体力負けしてる時など、
>状況によって確反を捨てるのも十分考えられるだろう
この場合はまず確反を取る。
確反取れた有利フレームからn択を迫る。
確反を捨てて、その後のn択にかけるにしろ、
そこでインパクトの存在が単純2択程度なら防げてしまう訳で、
不確実な60ダメージなんて実に遠い存在だと思うが?
へたすりゃ逆2択がかかってるんだから、確反を取ることが優先。
確反の取れないスキ(9f)に対してn択を迫ることはあっても、
確反のあるスキに確反入れないのは笑われますが?
家庭用なら関係ないんだろうけど、ここは格ゲ板攻略スレなんで。
多分質問した人は戸惑ってるよw どうやったら上手くインパクトできるのか、それだけを聞いただけなのに どっちが有利とかどう行動すべきとか余計な話になってるし
>>320 `_さんこんにちはwwww
顔まっかですよwwwwww
>>318 >そこでインパクトの存在が単純2択程度なら防げてしまう訳で、
これって、どっち道インパクトに頼るんなら、よーするにGI後と同じ状況だと思うのよね。
お前がさっき言ってたように、インパクトがあるってだけじゃ全然不利。
ま、でも基本的にはお前の言う方法が最も正しい選択だろうな。
ただ確反の有利Fってせいぜい5F前後だろ?確反見送れば2倍かそれ以上有利なわけで、
俺みたいに全キャラの確反を覚えていない未熟者からすれば
精神的な余裕って奴が違ってくるわけよ。もっと練習しろよ俺。
初心者スレも個別に立てたほうがいいんじゃね?
ID:WqiEyUuhは理想論すぎるような気もする。 インパクトは仕掛けるときも成功した後もリスクを伴うし、大人しくガードして自分の体力を温存しながら戦う方法もあるだろうに。
流れが変わったのは
>>284 後半からに見えるんだが変だな。
292へ直接レス誘導した方がwqな人の自己保身に有利なのは分かるが。
>>323 そもそも、ここはまだ出ていないキャリ3のスレなんだよな…
>>321 んなわけない。
俺なんかはまだすげー適当なほうだぞ?
>>324 俺がいつ「インパクト積極論」を展開した?
>>325 >wqな人の自己保身
「相手すんの無理」とか適当なこと書いておいて
姑息な嫌みでこっそり反抗?器が小さいねぇ。
姑息な手段の張本人に姑息と言われるとは驚き。 というか総会屋みたいだなオタク。 噂にたがわずキャリスレは凄いところだったぜ。
>>327 もはやオウム返しに言い返すだけ?
むしろいい加減な認識で今後攻略されても困るんで
本当に助かります。さようなら。
気が向いたらまたこのスレも覗いてみてクダサイ。
姑息がどうとか、オタクがどうとか、キャリバーに関係無い話してんじゃねええええええええええええええ
ID:j7rpr3TEよ、見てるか? コレくらいの負けん気が無いと勝負には勝てんって見本だぜ。
CPUがインパクト達人じゃなくなっていることを祈ります
ついでにスタン速攻回復+ジャストインパクト成功しまくりじゃないことを祈ります
>>326 ゴメン勘違いしてた。
あと、なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
>>334 もうその辺にしとけよ
曲解とか言われた以上に言い返しただろう
ケースバイケースの一言で終了なんですが。
それだ!
カクハン&空中コソボゲーにだけはならないで欲しい
鍔迫り合いなんかもあればより武器格闘らしくっていいのに
ソウルエッジにはつばぜり合いあったけど・・・う〜ん。 個人的には無くして正解だったと思う。
ソウルエッジの時代に通り過ぎちゃったね、鍔迫り合い 横、縦、蹴りでのジャンケンだったけど、あの場合横斬りが縦斬りに勝つんだよな 体験版の動画とか見てると今回「割り」と「カチ合い」が起こる率が高そうだけど 上段横切りをしゃがみステータスの横切りでカウンター狙ったら 「カチ合い」が起こって両者五分に… ってコトに成るのかね?
連打のみの唾ゼリは鬱陶しいだろう
2chじゃ議論は成り立たないってことを証明しただけですた
つーか今回打撃投げやたら多くね? 見た目の派手さをグレードアップしたのかな 海外体験版(E3バージョン?キャラが三人しかできないヤツ)触った感じじゃ 御剣の新打撃投げとか投げ抜けできなかったような… でもあいかわらずキリク1,3A+Bは抜けられた キリクカワイソス
SC2みたく抜けられたらキリク一方的有利、とか 体験版で新技晒された時点でなんとなく最弱確定してる気もするがw
インパクト入力する一瞬の間に、確反ありの技か確認してガードに 切り替えるなんていうエスパーじみたことやれるもんなんですか? ログ見るとインパクト選んで確反を逃すってことが一切無いらしいし… 何かレベル高過ぎてテラスゴス
348 :
346 :2005/10/21(金) 05:30:43 ID:WaURF56E
>>347 インパクトを決めるときは、あるかも知れなかった確反は諦めて
(不安定だけど有利な状態から)リターンを狙う…という状況に
なるのは自然なことだと思ってたんだけど、そんなときでさえも
確反は入れるものだと書かれていたので、そんなエスパーじみた
ことが要求されるなんて、どこまで敷居の高いゲームだろうって
正直焦ってしまいましたが、それを聞いて少し安心しました。
普通に遊ぶ分には問題ないみたいですね。SC3もそうだといいなぁ。
>>346 待て待て。
確反のある技を一瞬で見抜いてGIするかどうか決める、なんてことは
誰も言ってないぞ。具体的にどの文を読んでそう思ったんだ?
上の話は、「基本的にガードする」→「確反有りの技が飛んでくる」→「ガード成功」
で、さてどうするかっていう議論がまず1つ。
それと、インパクトされた者は、インパクト返し「のみ」出来る、
逆に言うとインパクトするかどうか選ばなければならないが、
それが五分か不利か、という議論が1つ。
お前のレスを見ると2つの議論の内容がごっちゃになってると思うんだが
要するにガード安定ってことだ
ユンスンとラファエル使いなんだけど、 3でユンスンもラファエルもダサくなってるし、 アーケードも今の所ないみたいだし、 いっぱい売れればアーケードも検討されるかもとはいえ、 現状じゃ手を出せる状況じゃないな・・・。
ええ!?スンスンはともかくエロは吸血鬼でマスク・オブ・ゾロじゃねーか!! まあそれはともかく、3ではエロの技表に フォームからの派生技をちゃんと載せてホスィ。
>>352 ユンスンは本当にどうしようもないくらいダサいが
動きの面ではカッコよくなってて(ハンティングホークとか)
ラファエルももっさり感が消えてキビキビ動いてる。
キャリバー2でその2キャラを使ってたら、3は結構面白く遊べそうだぜ。
うわ!すっげえ楽しみ!! エロは新投げの動画見たことあるけど、 なんか狂ってて(・∀・)イイ!!
>>355 そんなこといったらヨシミツなんて腹切りで上から降ってくるぞ!!
どうだ!くれいじぃだろ?
投げはボーっと見てる時間が短ければ、それでいい。 みんなAは上手投げ、Bはうっちゃり、とかで十分。
いや、それは勘弁
しかし投げ技に共通点を持たせてたら良かったのにね。 A投げはダメージ40だけど起き攻めしやすい。 B投げはダメージ55だけど起き攻めはしにくい。 とかそういう特徴を全キャラ共通で持ってたら面白そうかも。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/21(金) 21:04:19 ID:uDoPC3J0
ギリギリの時期に出されてもなw 海外版と同じ内容だろうし
質問ですが、インパクト後の投げって選択肢としては有効なんでしょうか?
投げ成立即ダメージなので有効と言えば有効だけど 上段インパクト返しで返されるし50%の確定で抜けられるのでオススメできない また今回3は投げ抜けに有利抜けなるものがある模様なので 決め打ちのタイミングほど読まれやすく返される可能性が高くなってるのでやっぱオススメできないです しかし、裏の選択肢で活きてくるのでまぁ気分次第 つーか個人のプレイスタイルを否定するほど無粋じゃないんで参考程度にね
>>356 おお、なんか派手な新技だと思ったら、
あれハラキリしてたのか!!
やっべめっちゃ楽しみ!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
インパク後は縦ギリキャンセル下段とかフェイント仕掛けやすいね、 相手がこっちの動きに注意を払うからかな。 多喜だったら宿って他の技匂わせつつガード不能狙ったりもできる。
>>363 SC3でGIが仕様通りならGI成功後の投げは無い。
でもSC2ならGI後の投げはわりとアリ。
今日店頭デモやってたんで見てきた。 クリエイトキャラがダブルヌンチャク使っててるの確認、即予約してしまった。
>>368 東京ゲームショウではキャラクリが体験できたけど、
モンクを職業にするとスタートの時点からダブルヌンチャクを装備してた。
なので職業はモンクがおすすめ。
>>369 情報ありがとうございます、職業はモンクにしてみます。
昨日、近所の店頭デモ行ったんです。店頭デモ。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんかキャラクリができて、ダブルヌンチャク、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、ヌンチャク使いの末路も知らずに普段使わないヌンチャク振り回してんじゃねーよ、ボケが。 エンディングに死ぬんだよ、勝ちポーズ中に「うおっ」とか言いながら。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でヌンチャクか。おめでてーな。 よーしパパ、モンクになっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
吉野家コピペの原文があまりに長くて途中で放棄してしまった(´・ω・`) コーハツの動画みたが体験版はすごい調整だな 天囃子→岩戸割よりも稲穂狩り一発決めた方が減ってる… あとミツルギの新しいB+G投げカッコ悪過ぎる 製品版もアレなのか…orz
つーかなんで稲穂を強化するんだよ。 また御剣は厨キャラなんだろうか…
DivX最新版のはずなのにコーデックエラーが出る。なぜだorz
稲穂狩りはカウンターだとゴッソリ減るんじゃね? 一発目の下段蹴りがカウンターヒットで派手に転ぶようになったらしいから そのダメージ+切り上げが背中にヒットして大ダメージみたいな
稲穂狩りは製品版では修正されてるってUSSR掲示板に書かれてたよ。 コーデックエラーは音声側のものでした。スレ汚しゴメン。
そういや今回コンペモードなるものがあって何人までかは知らないけどリングネーム登録できるんだよな。
大会とかの管理しやすそうだ。
ちなみにアレってE3verだよな。海外体験版だしな。
あのverはたしかジャストインパクトがインパクト返しで返せるとかいう変(?)な仕様だよ。
>>373 が危惧してるような酷い状況にはならないと思う。
あくまで推測だがな・・・だからアケ出して対人戦のデータかき集めろと言ってるのに・・・orz
鉄拳は、鉄拳チームなりに「固有技の個性をつけて攻めゲーにしたい」 って明確な格ゲービジョンがあるけど キャリバーチームは、目標としてる方向性がよく見えてこないね。 「フレームとダメージを比例させることで各技の使用率が上がる」と思い込んでるフシがあるけど 実態としては一長一短の技を多くしないと、けっきょくは 平均化した技の中で、「ダウン属性」とか「ランから出せる」とかフレーム以外の 特性のある技だけを多用するだけになるんだけど。
>>379 そう?キャリバーの技も大分個性がついてると思うけど。
むしろ鉄拳の方がアナタの言ってる状態にあると思うんだが
鉄拳の場合は個性っていうか、 ただ単に強い技があるってだけだからなあ
キャリバーの格ゲービジョンはRUNに代表される「直感的な操作」だろ ここまでハッキリした方向性の格ゲーを他に探す方が難しいと思うんだが
>>383 直感的ならサルゲッチュのようにスティック倒した方向に武器振れば宜しい
>>385 縺、繧ィ繧「繧ャ繧、繝?
縺、繧キ繧ァ繝ウ繝�繝シ
キャラクリの「サムライ」がスポーンの技を多用してる件について レビテーションBとかあるし(つД`)
空 飛 ぶ サ ム ラ イ か ! ! ファンキーだな!
マジでかw?そりゃ楽しみだ
>>384 、
>>385 いや、「いわゆる格ゲー」の枠の中での話だ
単に直感的操作ってんなら主観視点でFPS操作とか、きりがない
パワーストーンやサイキックフォースやエアガイツは、対戦格闘というよりも
対戦アクションと言った方がしっくりくる仕様だろ
じゃあ何がいわゆる格ゲーか、というと難しくなってくるが…
アイテムなどランダムな要素が無い、とか、上中下段の打撃、
立ちしゃがみなどを駆使した攻防、とか、だいたいそんなイメージか…?
そういう「いわゆる格ゲー」であるためにはある程度の数の技が必要になる
スティック倒した方向に攻撃、とかだと技の数の確保が難しい
多彩な技を出す、という前提で、最大限の直感的操作を追及しているのが
キャリバーという格闘ゲームなんじゃね
それこそ勝手に「格闘」の枠組みを押し付けてるだけに思える 中下段なんて嘘っぱちだ
390の言わんとしてることはわかるし、概ね同意
相手の言わんとする事を汲んでやる気概があるヤツには惚れるね
男の中の男だな
>>391 なんというか、要するにジャブをしゃがんでかわしてアッパー叩きこみたいんだよ
「格ゲー」と聞くとそれぐらい細かいレベルでの肉体の駆け引きがしたい
単に攻撃とガードと当身と受身があるってだけなら無双だって格ゲーだし
やっぱ説明難しいわ、
>>392 ありがとう
横レスだけど
>>395 >要するにジャブをしゃがんでかわしてアッパー叩きこみたいんだよ
キャリバーはそれが出来ないって話?
一部キャラ除けばキャラは上段しゃがめばアッパー系で無くても浮かせられるけど、
そういう話でなく?
もう数レス遡れば…全然逆の話だったようで…
自己解決。申し訳ない。
>>396 は忘れてチョーダイ。
>>396 >キャリバーはそれが出来ないって話?
いや逆だよ、キャリバーはそれが出来るから「いわゆる格ゲー」って話。
俺が、「上中下段の打撃、立ちしゃがみを駆使」するのが「いわゆる格ゲー」って言ったら、
>>391 が「それは解釈の押し付け」と言った
でも俺は一般的に「格ゲー」と呼ばれるものと、スマブラみたいなものは
やはり差があると思うので、
>>395 で補足をしてみた
>>399 いやまっこと申し訳ない。
ところでUSSRからのリンク先先行対戦ムービー(?)って見た?>ALL
今DLしてるが、まだ2時間かかるw
それはコーハツの事かね? あーゆう風に間借りできるゲーセンとかないかなぁ
うんにゃ海外の店頭試遊バージョンのムビ。 アイビ・タキ・ミツルギ・ヨシミツ・ティラ・セツカ・エロ・アスタ出演。
リンク貼ってけれ
USSR見れ
探しやすいように見出しくらいコピペしるw
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 02:19:57 ID:g6dK85De
あの画面ブレてるやつでしょ?
ヨシミツがハラキリ急降下してエロが狂った新投げしてるやつか?
>>404 ,406
見に行けば一発でわかるぞンなもん
更新情報の欄を見レ!
>>408 アイヴィーの中段蹴り(コマンド忘れた)カウンターからケイジに結構ビビった
アイヴィーって今作で強化されてんのかな? 鞭状態と剣状態が独立してるって聞いたけど
>>410 どうかな?どっちかというと技体系が練り込まれて
やりこみ部分が増えた気がする。
強いかどうかは対戦でデータとっていかないとなんとも、って気が…
ただキャラ全体に底上げされてる気がするから
2からするとどのキャラ使っても強い部分が感じられそうで楽しみ。
ヨシミツのプラクティスにあるコンボとか減りが超知りたいw
つーか 発売直前の最新ムービー (2005-10-18) もしかして↑コレ? コレなら18日の時点で見にいってるよ。また新しい動画が上がってるのかとおもたorz
>>412 確かに18日付なんだけど、ここでちーとも話題に上ってないのが…
個人的に気にしてたのはヴォルドだったけどうPされてなかったな
このスレで話題にならなくても、ここの住人は家ゲー板で既に知ってたんだよ。
>>413 409の書き方で勘違いしちゃった人って多いと思うよ?
>更新情報の欄を見レ!
とか書かれたら「お?何か来てるのか?」と思うし
多分402,404。406-408までは既に見ている人達でしょ
遅かれ早かれもうすぐ攻略スレとして機能しだす予定なんだからそう焦るなw
>>415 >>403 からの流れの続きのつもりだったから、
まさか新ネタアップと勘違いされるとは思わんかった…
>>407 からもそれについて話が動いてると思ったんだよな。
その403の情報があやしすぎて確信が持てなかったんだろ。 ありゃ店頭で遊んでたんじゃねぇw
↓ここでエンタ祭りでプレイしてきた人登場
>>409 ussrの掲示板見るとアイヴィーの蹴り→ケイジの連携技のコマンド、
最初の蹴りが4Kになってるんだけどさ、見た目は1Kの金的蹴りだよな?
コマンド入れ替わったんだろうか?
以前の4Kってリーチ、発生、リングアウト能力が揃っててかなり好きだったんだが
まさか無くなってないだろうな・・・
>>419 アイヴィーの蹴り系統は入れ替わりが激しいらしいよ。
>>419 上段足刀は行方不明だが4K8Bの一発目はヒザだよ
アレ、膝だったか なら膝と入れ替わってるっぽい? でも行方不明ということはもしかしたら削除か・・・ まぁ構えで蹴り技も違うみたいだからどっかに残ってるか
>>421 膝刑事ですか…
けっこう細かい所に仕込みがあって良キャラ化した気がするなぁ
北米体験版のニンジャの雑感とか書いた方がいいかねぇ…?
俺は国内版発売まで雑談的な流れでも良いと思っているので
是非大いに語って欲しいね
>>424 に
ニンジャといえば既出の動画で見せた
VFのカゲのダウン攻撃も真っ青の飛び込み頭突きがスゲー気になるw
426 :
424 :2005/10/25(火) 23:57:32 ID:ye+ZERYc
んじゃ手短に 基本はタキ(AA・BK・44Aとか) 8or2B+Kでシャオユウの側転? A+Kで瞬間移動 A+Bでジャンプ 8A+Bでガード不能(ファイアーボール?) 66KKKであびせ蹴り×2→飛び込み頭突き(確定しないような) 2A+Kで回転系下段(タキのジャンプ着地際Aみたいな) 44Kでバク転サマー(ラウみたいなの) すまん急ぎの用が…残りはまた後で
427 :
426 :2005/10/26(水) 01:23:07 ID:wkbB2opi
携帯からになったが 使った感じ劣化タキって感じであまり強くなさそう… 3Kとかで敵が背中側に浮くけど確定なさそうだし 鉄砲駆みたいな突進もなく…まぁ個人的には弱い方が好みだが CPUと対戦出来るんだが ランスキャラは キリク(?)+エロ+メア(アスタ)って感じ B系はキリク 下段Aでアスタの回転二発のA エロの百烈突きでしめは下段突き ランス突進はリングアウトしたり 日本刀キャラは 基本御剣かな… あとスポーンみたいに上空から切り下ろしたりとか 背中にしょった手裏剣を投げてきたので パーツに固有技があるのか気になったり 下段蹴り二段はいやらしいなぁとか…
ニンジャは66Bのブレイズスティンガーが強いわ。 なんせ66Bヒット→追い打ち66Bで80近く減ってるもん。
SC2までの既存のキャラだとEDITに性能負けしてそうな程 EDITキャラの技って各キャラの良いとこ取りっぽいのが心配だw 中華剣系のEDITがソンギョンの66KKソウルチャージキャンセル ヌンチャク系のEDITがSC1マキシの9Bからオートソウルチャージ ニンジャ系のEDITがヨシミツの華輪→ソウルチャージ …etc 今回ソウルチャージはバンバン戦力として使っていけって言う開発側の意図かな? SC1ミツルギのソウルチャージキャンセルA+Bとかは糞性能過ぎて萎えたんだけど 今回は大丈夫なのか?
体験版からかなり調整入ったらしいよ。
海外の掲示板とかでぼちぼち技表が挙がってきてるけど ナイトメアの4Bとかはヒット後自動的にソウルチャージするとか書いてあったな …まさか俺英文読み間違えてる??
するよ。USSRみれ。
ussrにもそう書いてあるな
どこぞに動画も挙がってる様子 >>4Bソウルチャージ 準封師コンボ格好良すぎ ムッ(*゚∀゚)=3ハァ━━!!!!!
海外のサイトです↑ どーでも良いが雪華はポックリ履いてるのに何であんなにダッシュ速いんだ?w
履きなれてるから
貼ってるやん
悪い。俺としたことが
>>436 なんかヌンチャクを腰に携えたままひたすら蹴り技オンリーのキャラいたな
素手なのか?あれ
いまさらキャリ2やってるんだけど、ここではスレ違いですかね? そひーに勝てないので攻略教えて欲しいです
>>442 >なんかヌンチャクを腰に携えたままひたすら蹴り技オンリーのキャラいたな
ダブルヌンチャクキャラと戦ってたヤツだよな?
あの腰に付いてるのはヌンチャクじゃなくて衣装の一部、
どうやら足に付いた凶器で戦う足技オンリーキャラらしい
攻撃力はやたら高いが動画だと一切ガードしていないのが気になる・・・
システム的に縦斬りが強くなったから 改良されたラファエル辺りが最強かね 2(家庭用)でもラファエルって中堅ぐらいだろ 「駄目だな」「つまらん」とか残ってればそれでいいんだけどな
なわけねー
知り合いのつてで海外版キャリバーIIIを少しプレイしてきた と言ってもジークとナイトメアを少々プレイしたのみだが、その時感じた違いでも 3のジークは、ほとんど2のナイトメア だが、コマンドが結構変わっている 一部の技はナイトメアが継承し、ジークでは削除されてるか、新技に置き換わってた 3のナイトメアは、ジークをベースにした別キャラ 構えはチーフホールド(?)だけになり、かわりに特殊ステップと派生技を使える ほとんど新キャラと化していた この所3に向けて2やってたけど、あまり2に慣れすぎてると混乱しそう
>>445 中堅どころではないです。ランク付けされると必ずエロ専用の最弱ランクが存在するくらい弱いです
でもさすがにエロも縦ばっかりじゃなくなってると思うんだけどな? 人外なんだしすごい技が追加されてそうな気がする
既出あるかもしれないけど、海外版見てわかった事 キャラクター色は4色、1Pカラーと2Pカラーにそれぞれ色違いがある(エディットで更に色変えることも出来る) ストーリーモードを進めると、新アイテムがショップに陳列 ストーリーモードは分岐有り、デモ画面でボタン入力求められるタイプも(画面に入力コマンドが出る) 分岐は割と多いが、行き着く先は同じ? ストーリーモードでのラスボスはA○y○s ストーリーモードクリアで50000G〜100000Gほど貰える、キャラクターが追加されることも有り (ソフィーティア、ロック、セルバンテス、リザードマンが確認済み) SLGモード進めると、キャラクターエディット用のパーツ増える SLGモードでは、途中でも主人公キャラのエディット可能 ショップはウェポン、アーマー、アイテムの3つがあり、価格はほとんど万単位、店によって売り子が違う ウエポンショップはキャラクターの武器、アーマーショップはエディット用のパーツが買える アイテムショップではデモやイラスト、バトルシアター等の各種モードを購入可能
>447 まぁ 割房おつ
誰か北米版入手した奴でまともに対戦攻略できるのいないの?
当面は隠し要素探すので手一杯で対戦どころじゃないと予測
家ゲースレもこっちもネタバレ少ないな みんなハマッてて書く暇無いんかな?w
攻略系の話題ならアキバのエンタメ祭り行ってるヤツに 聞いた方がいいぞ。 手帳とかノートに書き込んでるヤツいたし。
456 :
ぱ :2005/10/27(木) 00:46:35 ID:fLJsEboW
読んだ? 今ヴォルドの技ヒョウとか作ってるから待ってて。
梟はエディットキャラの動きもするの?
459 :
ぱ :2005/10/27(木) 03:32:40 ID:fLJsEboW
ストーリーやってないんで梟は全然わからんとです。 ラファエルの技ヒョウは控えてますが、今日はヴォルド載せたんで勘弁して下さい。 ノシ
459乙!
ハメコ動画あぷロダに動画うぷ また今日にでもおもしろいのあったら撮って見る
11月23日(水)はゲーセンに集合だね!
>>461 どれ?
>>462 日本中が泣いた
製品版のムビでも横斬り割られてるな
電撃のレビュアーがプレイしたバージョンが特殊だったのか?
464 :
みかん :2005/10/27(木) 11:19:45 ID:lZN674x5
今回は技レベル復活っぽいです 縦同士ぶつかり合ってブレイクで一方的に負けたりしたし 今日も行ってくるから調べてきます
ストーリーの最終面の迫力がすごいです。 背景に隕石?がボコボコ降ってて、 なんか世界の終わりって感じがします。
ハメコ行ったけど、どこにあるのかわからん… うpされてない?
>>464 1にあった技レベル制は、技がかちあった際レベルの低い技を出した側に硬直が生まれるというシステム。
大きなレベル差を生じる技同士がかち合うと、ミツルギの風穴が確定していたのを見たことが…。
2のようにバッキンバッキン一方的にダメージを受ける大味なシステムとは
やや異なりますな。
その辺技レベルそのものなのか、類似した別システムかというあたりを意識して調査ヨロ。
>>467 現行のブレイクが良いシステムだとは思わないけど、
同じぐらい技レベルも微妙なシステムだったとおもうけどな。
あと技レベルシステムについてアクセラ本と記述が異なるけどその辺どうなん?
技レベルはオマケ程度のシステムだったけど 偶然かち合った時に大技の方が勝つという裏設定があるだけで何となく好きだった ヘタに全面に押し出さずともある程度説得力を持たせるためのもので十分
>>468 あれ?何か間違えてる?
指摘ヨロmOm
>>470 あー、なんか技レベル差に応じて硬直が変化するように読めるから。
アクセラ本だと一律21F不利になってる。
>>471 うげ、硬直一律だったの?
アクセラ本実は持ってるんだけど、見逃してた…
当時人づてに「硬直が変化」みたいな話を聞いた気になってたんで
今まで間違って認識してたよ。スマンす。
ファミ通読んだがあーさーエイミりろん使えるのか。ほしくなってきた
アーサーとエイミって誰?
アーサー 日本人の侍は某国で嫌われるので御剣の代わりに入れた金髪御剣 エイミ 2家庭用のOPムービーで出てきたラファエルの養女
ナムコは某国に過剰な配慮するからなぁ ヴァーチャファイターを見習えと
バーチャは中国人多い
本スレで挙がった動画見たが、今回落下補正を無効化する攻撃があるのか? ティラのアイビスメヌエット2発目を空中で喰らうと喰らった側が煙上げてるのが 気になる
家ゲースレに動画来たよ ティラ、雪華、ザサラはプラクティスで全技披露されてる どのキャラも結構強そうな印象 雪華:技がどれも早いかわりに中、下段2択がしにくそう ティラ:ループ、構えからの選択肢が豊富 ザサラ:中、下段各種豊富なトリッキーキャラ って感じかな
スタッフロールのキャストの所にヨシミツの名前が…
ソフィーの4Aホールドがスタン技になったので クルクル廻されてる最中に攻撃喰らうとカウンター扱い……オソロシス 廻されスタンも回復できるんだろうな??
技レベルに関する新しい検証… 本スレで上がったジークのストーリーモードの動画で ジークの”横斬り”がアーサーの”突き”を”割って”いる(13:21) エキストラ武器使ってるから特殊なのかも
>>483 ジークがあの横切りの軸移動で突きを回避してるだけだろう。
-──=ニヽ、 /レ'´ `ヽ、 //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、 /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN 〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)j r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 どーでもいー♪ Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ \l l//` ` ̄´ j l レ' _>′r。~。ヽ レ'´ (__ゝ、<ゞニア< | \`^^´ l `ーr-、ノ し′
ジャンプ中(下降中)の技を早めのタイミングで出すと(上昇中技が出ないくらい)ジャンプ上昇を途中で止めてスコンって落ちるね バグなのか狙ってるのか解らんが下降中の技のタイミングをズラせるテクを見つけた
ミナの下降中キックだけでした。スマネ(´・ω・`) スコンと落ちるというよりボタン押したら落ちるね。もしかしてそういう技?つーかフレーム的に大差無かったから意味ない・・・orz
キリクの6Bがノーマルヒットだと浮かなくなってる 投げ られ 間合いがAC1ぐらいに広くなってる気がする
3Bだた
キリクはあの手の位置のおかげで投げられやすいからなぁ… 一応他のキャラと軸足が違うから足位置ハの字で干渉するようにはなってるけど ほとんど意味ないし。 タリムはメアを投げられるようになっているのだらうかw
あーあー、みんなP2Pで落としてんだねえ。 bittorrentか?
キリクの横インパクト技(準封師、bKとか)って相変わらず投げも弾くのかしら? 弾けなくなっていたらカワイソス
USSRより どうやらアイヴィのコマ投げは今回、 側面からつかむと通常の横投げに化けてしまうようなんですよ・・・ つまり、正面からつかむしかないということですっ!w Σ(゚д゚lll)ガーン
平八はいないの?
ゲストキャラは入れないと断言してたから日本版にも出ないだろうね
自分では使わないけど、ヨシミツ辺りはレギュラー化しても違和感なかった気がする。 へーはちねくりっどは心の底から要らなかったが。 キリクが最弱認定のハンコ押されるのも時間の問題か。
>>493 横は知らんが、後ろからでも投げられるよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/28(金) 18:41:20 ID:m4gGOf9g
鉄拳みたいにどこかに 技表ないですかね
ID:FGJb9TSH IDがフラゲグッジョブ! 北米組みの人?良ければ色々詳しいこと教えて下さい とりあえず新システムのスタンコンボとジャストインパクトはどんな感じ? スタンしたらレバガチャ結構必要?読み合いとかはありそう?
バランスはまだ語れないけど、2よりやれること増えててオモスレー これでアケで対戦できればなあ…
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/28(金) 19:37:14 ID:GUaRUz3l
エイミあんな格好してるけど変な人にいたずらされないのだろうか?
>>502 される
エイミ関連の質問は以上を以って締め切らせて頂く!!
異論はないな?!
攻略だからね。エイミの技関係ならいいけど。
エイミの年齢と生年月日血液型はまだしも身長体重不明って変じゃね?
カオス館まだぁー?(AAry)
カオス館入荷してたよ
吉光いるじゃん。 公式HP更新してたぜ。 吉光、ロック、リザードマンでてた。
>>500 インパクトはよくわからないけど、スタンは鉄拳のカズヤの魔神拳食らった時みたいなもんだよ
回復させないと、ゆっくりうずくまっていく感じ
スタンコンボは、その間にすばやいコンボ入れたり、浮かして空中コンボ入れる感じかな
技によって違うのかもしれないけど、復帰するにはレバー左右3〜4往復くらい
511 :
エロ :2005/10/28(金) 22:06:56 ID:8MnZk5yt
>509 \7600(税込)ね ってカオス館のサイト更新してるかな…
アスタにダウン投げがある ロックのようだ 2Aで引き上げるのは無くなった様子 敵ダウン中2A+B(2B+K)は敵が起きてる時でも出せる。わりと謎性能 チラシ ほとんどのキャラを2基準の配色に戻した アスタが見違えるほどカッコヨクなった こう言う機能はかなりアリだと思った
>>510 サンクス!
レバー3,4回で復帰ということ思ったよりレバガチャが苦になることないのかな?
とりあえず忙しくレバガチャする必要ないみたいで安心した
でも簡単に復帰できるということはスタン後、即浮かせ技当てた方が良いっぽいね
あと聞くの忘れたけどダメージはどれくらい取れる?答えるのは出来ればでいいけど
>>514 空中コンボは姿勢制御で逃げられる可能性も有るから、複数回HIT確定技とか、高威力技で
追い討ち入れる方がダメージ稼げたりする
ダメージが何を差してるかわからないけど、スタン技自体は既存技に属性付いてるものが多いし、
コンボのダメージはキャラによって変わってくるから、具体的にはなんとも
そうか、大体空コンよりはダメ取れるのかな? まぁキャラによってはやっぱり大分違うみたいだし一人一人触って確かめるしかないか サンクス
そういや、スタン状態のときに攻撃受けるとカウンターとして扱われるって聞いたんだけど本当?
今日電撃だったか、インタビュー見たんだよね。 したらさ、アケもまだ諦めるには早い気がしてきた。 そんな気にさせる事書いてたので、もうちょい待ってみる。
過度のレバガチャ求めるのは格ゲーの悪しき風習だからなあ。
CPUをウルトラハードにしてやってるんだが、 ティラと雪華がひじょーにムカつくな。
雪華割と単調なキャラだなー 傘を使って攻撃、と見せかけてフェイントで刀でブスッといくとか 傘や刀で攻撃をいなしながらもう一方の得物で攻撃、みたいな変則的な技が沢山あって 他にも座頭市みたいに背後の敵に振り返らず脇を通して刀を突き刺したり 吉光の黄泉駆けのような一瞬で斬り抜ける技とか色々期待してたのになー 正面から堂々と斬り合うキャラとは・・・orz
おフランス語の基礎知識のないオレにゃ 翻訳サイト使ってもサッパリだ… リンク先の文そのものは、検証作業のお礼っぽい気が… いや、いい加減。
ソンミナの6Kのインパクト判定発生前に攻撃喰らうと 空中判定になって、数フレーム後に空中でインパクト判定が発生して… って話みたいだね 再現性も実用性も無いから大丈夫みたい(と、英語で書いてある希ガス) てっきり空中コンボが無力化されるような深刻な話かと思ったが杞憂だったw
エイミと真メア?みたいの出ないなぁ
[黄泉駆け]中・(投げ) 発生18フレーム。硬直13フレーム。 17フレーム目でACだった場合投げにシフト。
ミナがキリクとは全く違うキャラになってるな。 前作でのAAB、aAB、6kB、bK、kB、22or88B、2or8☆B、44B、2A、4A+Bあたりがのきなみ無くなってら。
>>525 エイミは吉光で選択肢上を選びつづければでてくる。
真ナイトメアはエンディングデモだけかと。
アケで出ないから買わないつもりだったが やっぱりワクテカしてきた
格闘部分でまったくいい評価聞かないから定価じゃ買わん 2よりさらにモッサリしたんだろうな
ユンスンがミナにタメ口な件について
動画見た限りじゃモッサリした印象は受けないし、 格闘部分も技とか色々不満点が解消されて前作より面白そうだと感じたが でもかなり無茶な技や無茶なバケモノキャラとかが結構いるから そこら辺は人によって受け付け無さそうな感じでもあるな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 21:35:04 ID:6zIuyhwF
シャレ−ド敵として出てきたけど倒したら使えるかな かなり強かったからすぐ倒された。
なんでチョンキャラばっかなの?
どうでもいい
結局ボーナスキャラは何人ですか? リロン、ファン、エイミ、アーサーとショップの3人娘? 後ガイコツもいたっけ・・・?
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 22:35:33 ID:6zIuyhwF
けっこういるよロストクロニクルのボスキャラみたいのも出るし
>>543 どのへんが?ほとんどのキャラが弱体化してる
強化されたのはステップ系かな。
あれ?そんなに全員弱体化してるの? 俺が良いと感じたのはミナ、アイヴィー、マキシ、ユンスン、ヴォルド等の変更点 マキシやシャンファ、アイヴィー、キリクとかは弱体化したかもしれないけど シャンファは前回に比べれば仕方ないし、マキシ、アイヴィーはキャラの特性を活かした変更だと思う
目新しい新技が無くて、尚且つ技数が減少していると弱体化した感じするよな ソンミナなんかキリクから要らないもの押し付けられた感じするし… どんなに派手に浮かせる技でも鵬翼なんかいまどき誰も喰らわんよ コンシューマで不完全感を煽っておいて、アーケードで完全版をリリース …なんてやってくれんかな ゲームが売れないのってゲームを売りっぱなしにするからだと思うんだけど メーカーはリリースしたら 「はい、次」 で終了だからな
ミナとかパンツ見えりゃよくね?
キャラネーム変更できないのかな?アーサーをアインに変えたい
色変えだけで脳汁出ます
で、まずタキを肌色にするんだろ?
フクロウの2Pはどんな感じ?木人のようなキャラでいいよね?
ガードを崩しにくかったカサに下段投げは、さりげに物凄い強化だと思うのだが なんというか、3は全キャラ不要なものを捨てて洗練されたって感じがする マキシの旧236B、ユンスンの旧B6、ミナの旧bAなど 性能の高かった技が、軒並み使いやすいコマンドになってたり、 連携に組み込まれてたりする 俺は3で生まれ変わったキャラどもが楽しみだなぁ
そんな中さっそく、さらに弱体化したと噂の元主人公様。
エロ様どうなのよ?みんな避けてるじゃないかと思うほど情報ねーよ
>>540 ロストクロニクルのボスキャラ使えるのか?
■キラ様最強伝説でどうにかなりませんか?
>>551 あんま格ゲー知識無いうえにエロ使った事無い俺が、
今トレーニングちょっと触ってみて気づいた事を書いてみる。間違ってたらスマソ
BBがやけに速い。具体的にはカサンドラのスカッシュガード後に確反で入って35ダメージ、
でもってBBヒット時はそのままB連打してるだけでカサのAでも割り込めないっぽい。つーことはヒット時有利なのか?
今回は多少は硬直減ってそうだけど、 それでもスカッシュは硬直大きい技だよ 前作でも届けばエロのBBはスカッシュに確反とれたし むしろ、当てて有利になった、って方がでかいんじゃね? 前作は当てて不利だったから攻め途切れちゃったし
BBって連続ヒット? しなくなったってどこかで見たような・・・ やった人が言うんだから俺の勘違いか
プラクティス動画観た感想 技に大幅な変更があったキャラは覚えるのが大変そう ミツルギとか変更があまりないキャラは前作の延長で使えそうだな
個人的にダークバイトがメアに、スカイスプリッターがジークにと分かれてしまったのはツライ
メアオモシロス 236Aカウンター>4KK>何か つーか236状態が何かしらの技から発生するんで常に敵目の前状態可能 発生遅い技ばっかで先読みできんと終わってるが身内対戦だと「まっくのうち!」状態でスゲープレッシャー
>>555 スカッシュの硬直は15フレ、フラップの発生は16フレ。よってアタラナイ。
基本はラピッドタックで確反をとるよ。
>>560 お、もうスカッシュの硬直調査されたのか
それでも前作17fから2f減っただけか…
投げを途中でキャンセルして浮かせ技なりまた投げに繋げれるわけか それなりにタイミング難しいみたいだが確かにちょっとヤバそうだ マスターすればリーチが短く投げ抜け有効時間の長いクリミナルの完成ってところか
ドレッドバレルに確反って昔からあったっけ?
ストーリーモードのダイナマイト刑事システムくそだな あれのせいでムービー飛ばせなくてイライラする あと対戦後オートセーブだと毎回セーブとるのも
>>567 繧薙≠?シ溘↑繧峨せ繧ォ繝?繧キ繝・縺ョ遑ャ逶エ閾ェ菴薙?ッ17f縺ェ繧薙□縺代←縺ュ縲?
繧ャ繝シ繝峨ヰ繝?繧ッ縺ョ縺翫°縺偵〒螳牙ョ壹@縺ヲ蜈・繧狗「コ蜿阪′15f縺上i縺?縲√▲縺ヲ縺ョ縺ッ縺ゅk縺代←縲?
莉・蜑阪リ繝溘く蜍「縺ョHP縺ォ縺ゅ′縺」縺滓ュ蝣ア縺ァ縺ッ縲?
繧ャ繝シ繝臥。ャ逶エ縺悟??繧後k1f蜑阪↓蜈・蜉帙↓謌仙粥縺吶k縺ィ遑ャ逶エ繝ゥ繧ケ繝?1f繧偵く繝」繝ウ繧サ繝ォ縺励※謚縺悟?コ繧九′縲?
遑ャ逶エ縺ョ蛻?繧後◆譛蛻昴?ョ1f?シ医%縺薙?ッ縺?繧崎ヲ壹∴?シ峨↓蜈・蜉帙′螳梧?舌@縺ヲ繧九→逋コ逕溘′1f驕?縺上↑繧九i縺励¥縲?
繧ケ繧ォ繝?繧キ繝・縺ョ遑ャ逶エ17縺ォ繧キ繝」繝ウ繝輔ぃ縺ョ3B?シ育匱逕?16f?シ峨′遒コ螳壹@縺溘j縲√@縺ェ縺九▲縺溘j縺吶k縲?
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3縺ァ縺ッ隗」豸医&繧後※繧九→縺?縺?縺代←縺ュ縲?
どちらからの発送ですか?
ぎゃ!化けてる… って、これも化けるかな ふいに化けるんだよ…もうやんなる
キャラクリエイトでアスタorロック系の 女性キャラ作りたいんだけど初期段階だと無理なんだね。 追加ジョブか使用武器追加要素ですかな?
バーバリアンのレベル上げていけばアスタロスソウルを使えるようになるよ
>>572 おお!即レスサンクスです。
Lv上げガンガリマス!
ケバイおばさんだな…
>>567 あるはず。
ガードされた後にずっとガード押してても攻撃食らったから。
>>574 ハッスル?
M字は流石だが、もっとシャープな顔だったらな。
今回のナイトメア、ほんと野性的って感じだな 技とか。荒々しくてカッコイイ
棒きれみたいに大剣を振り回すのはやめて欲しい。説得力無いんだよね
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 01:56:32 ID:aeSK4bE/
何を説得すればいいのか・・・
格闘ゲームの非現実的演出にお嘆きのあなた! 武力ONEマジオススメ
>>581 あれは普通のモーションからして非現実的なんですが。。。
ファンの解禁条件ってなんですか?
まぁ重量感ってのはわかるが、それは仕方ないかも ベルセルク好きには物足りんけど、エロがエロらしけりゃそれでいい
>>581 個人的に好きなゲームなんだけどあれって移植とかしてなかったよね?
もうゲーセンのレゲーコーナーでも置いてるとこ見たことないや。
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ │,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l ," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `), .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l | | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: ヽ '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! ケーケケケケヶ! .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
ハメコのソードマスター動画みたが EDITの大剣キャラってスゲー弱そうな希ガス 他のEDITの性能が狂ってるといえばそれまでなんだが
今気付いたけど、もしかしてエロってラファエルの事?
まさか、そんなことないだろ。
アスタの叫び声が「はぁ〜な〜!」に聞こえる
ラファエルは炉だとばかり思ってたが
ぶっちゃけコンボマニアの俺でも楽しめますか?
>>560 2カサのスカッシュ硬直は17ですよん。
ガードバックによる距離とコマンド入力のイタズラの影響で
硬直ジャストの確反がとりにくい仕様なんで、
安定するのは-2fくらいの15fあたり、というお話。
確か昔ナミキ勢のHPで家庭用使った検証が載ってたけど
硬直の切れる1f前に入力されると残り1fをキャンセル、
硬直の切れた最初の1f(?うろ覚え)だかに入力されると1f遅く技が出るとか。
その影響で17fの硬直にシャンファの3B(16f)が入ったり入らなかったりする。
基盤はどうだか知らないけど、そういう仕様上のいたずらが
確反取りに影響することもありえる、ってことで。
3では直ってるといいけど…
コンボゲーじゃないからコンボマニアにはおすすめできないな
>>593 雪華とか超コンボキャラ。
まずコンボ自体の習得が難しい上に、カウンター確認からの繋ぎとか絡むから。
どうみてもスカッシュの硬直は15Fです。 本当にありがとうございました。
1のころからずっと思ってたんだが プラクティスモードでも体力ゲージの表示が欲しい せっかくスタンコンボを研究してもダメージが数字だけじゃ実感わかない 見よこの減り! と書いておいて見れないゲーメスト状態
>>599 1の頃からずっと実装されてますが……
どこを見ているんですか?
プラクティスの項目いじれば普通に体力ゲージ出るぞ?w 確かみてみろ!
エロって誰のことか教えてくれないか!?
レオナルド ミケランジェロ ラファエロ ドナテルロ 4匹揃ってT.M.N.T.
604 :
560 :2005/10/31(月) 17:48:23 ID:F7EVYAwc
>>594 後半の検証の話はよく分からないが、俺が昔、家庭用で試したときはスカッシュの硬直は15フレだったはず
もし間違ってたらゴメン。
>>604 こちらこそ、ネタに挙げてたのはあくまでアケ版カサという注釈つけるの
忘れてた…
こちらは確か昔アルカに載ってたのがソース。
アケ→家庭用に落ちる過程でちょこちょこ数値変わってるそうなので、
家庭用カサのスカッシュが硬直15ってのはそうなのかも。
家庭用は持ってるけど細かく違うのでほとんど使ったことなくて、
申し訳ないス…
ググッて来てたがさっぱりだ(;´Д`) エロって誰だぁぁぁーorz
オレオレ、オレだよ!
どうみてもアケ版スカッシュの硬直も15Fです。 本当にありがとうございました。
キャリ3攻略スレで攻略してない罠
ピザが大好物なのはナイショだぞ
とりあえずソフィーティアの出し方と、女キャラのコスチューム出現方法を攻略してください
ウホッ マキシのスタンコンボ カウンター22A→祿存K→3A→33B→振り向きB+K で体力半分ゲットキタコレ まあ3Aのスタンはほとんどの場合回復されるんだが。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 21:41:57 ID:+7zoRj0A
エディットのジョブ追加全部出したが ティラがなんで二つあるんだ。 そんなことするならアビス出せよ
>SC3は全体的にコンボダメージが上がっていて、ここに書いたキャラに限らず、 >ダメージ90や100のコンボはザラで、たくさんあります。 すごいゲームになってるなあ
メアの運びコンボ 236A>4KK>236KK 寝てる敵に236KKが入るあんぐりなコンボ でも全て入れても60台しかへらね 最後の236KKを壁際なら2A+Bにしたらダメ上がるが機会が少ない それと3Bからの浮かしはホールドしてデキスター?からbAで74ダメゲット
体力がデフォで240だっけ? 4割持ってくコンボがザラにあるのか
コンボゲーじゃないところがソウルキャリバーの良いところだと思うんだけど・・・ とりあえず安易な爽快感はいらない
吉光で三戦立ちでたとき残心はだせますか? サマーソルトNGや酔歩はボタン押しても無反応だし あれってハズレってことかな? 一応インパクト属性っぽいけど・・・
>>620 まぁ個人的にはバランスが取れてれば多少はアリかな?
>>622 距離の読み合いの熱が冷めてなければ良しだね。
なんだかんだいってでたら徹夜で遊ぶんだけどね。
容易なコンボと言えど、ほとんどが状況限定だと思う 素で100越えとかあんのかな まーアイウ゛ィでノーマルヒット半分コンボとかあったしな 今更って感じかな
吉光のあれって残心じゃなくて金剛体だったんですね 鉄拳5の技も追加されたのかって喜んだけど勘違いでした。 いろいろ試しましたけど鉄魄降しに新技追加されてませんね・・・
回復可能だったらそれはコンボじゃなくて連携だろ・・・
それも含めてスタンコンボ
そろそろスタンコンボの考察とかしたい。 コンボをまとめていきませぬか。
前にあった動画(ボケボケのヤツ)にあった吉光プラクティスで 「兜割り(44bB)〜スタン〜鬼薊(6B+KBBB)〜ダウン〜一輪(2A+B)で追い討ち」があった。 海外版持ってないんで、コマンドは2のヤツね。
俺もスタンコンボとか色々知りたいなー 出来れば開始技のノーマル、カウンター判定、ダメージ量、途中回復可能かどうか とかまで知りたい
今回プラクティスの技表に、 若干ながらスタンコンボや連携が表記されてて嬉しい。 キリクのスタンコンボ 立ち途中B>お腹スタン>66Bホールド(打撃投げ)
スタンから「カウンターで連続ヒット技」が繋がるようなので、 吉光: 兜割り〜脳天(?)スタン〜黄金社(3AB)〜舞姫(6K)も映ってた。 スタン技が分かればある程度推測できるんだけどなぁ… しかし、みんな海外版買ってるんだなぁ。すげぇや。
ユンスン、のきなみ連携技削られてんのな。 AAKK、K6の水鶴移行、2BB全て無くなってる。 BKGのしゃがみ移行もイエーイ(4B+Kだっけ?)が勝手に出る仕様。微妙すぎ。 新技のハンティングホークもどきがホーミング性能あるので使い易いのかも。 水鶴>236KK>9KKBが確定でダメ80ちょっとだったような。
>>633 22ABは?
2では初段カウンターで全段ヒットだったけど、
あればコンボに組み込めない?
>>634 今家じゃないので確認取れないけど確かあったはず。使い方も同様かな。
コンボに組み込んだことがないからよくわからないわスマソ。
シャンファのうろ覚え連携。チラシ裏程度のいい加減さだけど。
・1BB>2A+G
カウンタで1BB連続&尻餅。そこから下段A投げでダメ110程。
・1BB>2B+G>背面B+K>44KB>bK
下段B投げで相手を飛び越えた後のB+Kは連携。
これが相手の背面にヒットすれば44KB確定ぽい。
>>631 ホールドしなくてもいいよ。つーかホールド無くなったし
>>635 乙です。
既出なんだろうけど、シャンファに下段投げ付いたんだ…
知らなかった。
じっくり取り組んで、レポートヨロです。
キリクの66Bホールドがインパクト合戦の 強力な選択肢の一つだった俺は今後どうすれば…
>>636 あ、そうなんだ。
めっちゃホールドしてたorz
挑発キャンセルスライディングが地味に面白い
よめないでしゅ
>>641 これでまた一つインパクトを使う理由が減りますな…
しかし今回はRUNも発動とは…わざとかね?
インパクト意味ねーな CPUばっかで対人戦やらんから俺はいいけど、対戦格闘でこれはマズいわな
>>642 動画だけみれば読まなくて良い
>>643 コレ「仕様です」で済まされたらキャリバー糸冬ですよ
コンボパーツの少ないキャラや、ダメージ効率の悪いキャラでも
インパクトがあるから何とかなってる感があるのに、インパクト全否定されたら…
1人プレイヤーやライトユーザーにはそれほど大きな問題ではないのかもしれないけど
対戦ツールとして深い所までやり込みたいヘビーユーザーには耐えられないのでは?
開発期間の長さや営業サイドからせっつかれたりしたのかもしれないけど
バグフィクス版が出るって言う確約がないと、友人と対戦目的だったオレなんかは
ちょっと耐えられん。・゚・(ノД`)・゚・。
期待していただけにショックがデカイ。 長文スマソ。
もっとも2でも100%インパクトガードできる訳ではなかったので、 出来てしまうならそれを前提とした戦法の確立が必要っぽいね。 インパクトで有利とった上、横・縦・投げ、上中・下を使い分けろってことかね? それはそれで疲れるというかなんというか…
スタンコンボ早く決めてみたいよ(*´Д`)ハァハァ
ユンスンの空コンで叩き付け→バウンドを更に空コンとかカッコ良さげだし
>>641 アレ?そういや以前のバージョンでインパクトガードは既に無くなったんじゃないのか?
何で復活?
しゃんたまカウンタから4割ですか…
>>641 の和訳キボンヌ、非常に非常にエロい人
なんかコマンドがG22とか書いてあるのは気のせい?
スタンコンボ4割取るって言うけど必死でレバガチャしたら3割ぐらいには抑えられるわけ?
スタンはレバガチャ慣れてれば普通に復帰できる
腹スタン→尻餅スタンという風にスタン継続するとレバガチャ復帰も早くなるの? それとも同じだけのレバガチャしなくちゃならない?
>>648 []表記はボタンホールドっぽい。
全文は怖くて自信ナッシング…
2G(G2)でなくG押しっぱ22とも読める。
G2G2入れっぱでしゃがめる、と見える。
ランはG22☆2入れっぱ、に見える。
気のせいかも。
>>641 の技術を実戦で活用できる人間なんかおるんかいな?
>>654 活用できるんじゃないかな
というか普通にプレイしてると勝手にやってしまう技術らしいが
>>655 ・硬直をキャンセルすると、むしろGIされた側が有利
実際ステップガードも有効で、見てからガードの間に合わない下段横斬りなんて無い訳で…
ナ ム コ よ ヨ ト リ よ
>>656 いつ出されるか分からない相手の弾き返し限定で0コンマ数秒で入力て…
これを常に狙いつつも普通に戦える奴がいたとすればまさしく神。
またガードインパクトでショボショボ〜ン ってか・・・AAの発生軒並み遅くなって・・・ で、しゃんたま(とタキ)だけ10?! んん? なにこの調製
だから狙わなくてもガードしたりランしたりできちゃうんだってさ
入力も甘いんだろうな
バランス以前の問題か…
インパクトされてからどれくらいで反応できるか分からないけど、 慣れたら2Fくらい有利作れそうやね。GIは封印かぁ。
されてから反応というが インパクトはブロッキング等に比べて両者行動不能の停止時間が10フレくらいあるし インパクト成功側が最速で反撃したとしても1数フレの猶予があるし 何よりわざわざピカンと光るからふつーに入力可能
うわ、これヤバイな。 インパクトされそうな技出した時は、G押しながら2連打してるだけで動けるじゃん。
連打でいいのかそらヤバイ
>>665 ああ、その硬直忘れてた。やば過ぎやね。
ってか、動画見ようっと。
ちょwwwEDITのタンバリン男ヤバスwwwww
キャリ3早くもオワタ?ヽ( ´ー`)ノ日本版もアケ版も出てないのにネー。 さすがにアケで出るなら直されるだろうけど。
あーあ…と思う俺と うはwwwwwざまみろヨトーリwwwww と思う俺の二人がいる
俺の二人じゃなくて二人の俺じゃないだろうか とマジレス
うし、国内版は延期して直してもらおう! 体験版があるから我慢できるさ〜('∀`)
もうマスターベーションしてるから無理
初めから"日本版では難易度下げて出そう"とか考えてるのと違って 何かを修正するのは一ヶ月じゃどう考えても無理でしょうな・・・
ビックリするという意味に於いては まさにガードインパクトという言葉どおりになった と言えはしまいだろうか?
>>676 ああ、そういうことか。
でもIGキャンセルかよ‥激しく萎える('A`)
どうせ家でシコシコやってんだし関係ないだろってか?
これはマジで直してもらわんとな〜。
でも
>>675 の言う通り、マスターUPしてるだろうしな‥orz
もう、発売延期でいいから修正して出してくれねーかな。同時に北米の方も交換でさ… いくら家庭用だからって格ゲーだろ… その間連ジのシードのやつやってるわ(´・ω・`)
ふつうチェックするよね、こんなの前作でもあったんだし・・・ ・・・まさか2のインパクトガード自体把握してないとかないよね
>>681 鉄拳5もすぐ解る様な下らないバグがあったしな。
あの時もまともにデバッグしてんのか?と思ったけど、
あれはゲーム自体にはあまり影響の無いバグだったからなぁ‥。
まだ日本版は発売してないんだから、せめてそれまでは暖かく見守ろうや 必ずしも同じ現象が、日本版でも起きるとは限らないわけだし
そもそもエロとエロ様が目当てなのでダメージナッシング(・∀・)
m9(^Д^)プギャーアメ公ザマァw な結果になることを祈る。
マジでどうにかしろよ>GIの件 どこかで見たが、まだマスターアップ寸前なんだろ?徹夜で頑張れ。マジで頑張れ
>>648 必要ないかもしれないが、一応和訳してみた。
英語力も日本語力壊滅的なので、質は諦めて。
-------------ここから---------------------
2Gの別スレにこの動画を投稿したところ、tieTYT氏に新スレを行け言われたんでタテマスタ。
というわけで、ここにあるのは別スレに上げたのと全く同じモノなんで
別にこれを見つけたワケじゃないんで、手柄にするつもりもありません。
おまいらが確認できるように、とりあえずカキコ
動画はジャストインパクトだけど、通常のGIでも同じようになるんでヨロシコ
【方法】
GIされた後、Gを押しながら22or99を入力し、その後ニュートラルに戻す
[G]225 or [G]885 ※[]は入力しっぱなしを現す
ステップ入力後のニュートラルは必須の模様。しゃがもうとする際には
[G]2[2]ではなく[G]225[2] を入力しなければならないモヤウ。
また、2G2[G]を入力することでガード状態となる。
しゃがみ移行にこの方法を適用するなら、コマンドは2G2G5[2]となる。
私見だがこの方法テラカンタンス
<動画>
注: 個人的な意見だが、このテクはまず禁止不能。 まず暴発するだろうから抑えが効かね。。
-------------ここまで---------------------
ていうか、もうまとめサイトにきちんと書かれてるんじゃん。鬱。
がんばった。読みやすい。乙。
ん?ちょっと待てよ。GIが使えないとなると、俺の持ちキャラであるエロのフォームの有効度が上がるってことか う〜、、、それでもやっぱ、修正して欲しいなぁ。
売り上げが見込めない日本語版はできるだけ金をかけずに出したい。 だから本当は放置しておきたいんだけども、このまま放っておくと 「ナムコはやる気がない」と海外のユーザーに思われてしまう。 痛し痒しだな。
日本語版だけ修正しても海外ユーザーは納得いかんだろう
海外版も修正版に交換とか?ぶっちゃけアメ公なんてどーでもいいけどwwwww
>>691 んな勝手にナムコの中の人の意見を決め付けてやるなよ
交換は無いだろ。ベスト版で対応が良い所。 鉄拳のバグがどうなってるかで決まる様な気もする‥。
アーケード版をちゃんとだしてユーザーにデバッグしてもらわないからこういうことになる
「おとうさん、おとうさん!ゲーマーがぼくをつかまえる!ゲーマーがぼくをひどい目にあわせる!」 ナモコはぎょっとして、営業を全力で走らせた。あえぐヨトーリを両腕に抱え、やっとの思いで発売日を迎えた・・・ 腕に抱えられたキャリバーはすでに延期されていた。
>>699 魔王かw
延期もあり得るかもな。でもこのまま出すよりよっぽど良い
今回は技が消滅しまくりで新作って感じがしないんだよなぁ。
鉄拳のように全キャラを強くするかたちにできなかったのかと子一時間。
今のところ純粋に進化したのはカサンドラくらいしか思いつかないわ。
>>633 は俺だけどいくつか訂正。
水鶴>236KK>9KKBは9KKBが空中で逃げられる。他にも色々入りそうだけど。
今回のユンスンはAAKKをAAと6KKふたつの技に分けられるなど手抜きとしか思えない調整により、
連携技のほとんどが消滅。6BB,6BAなんてなんで無くなったかわからん。
シャンファの3B+Kのような技になった3Bや、1KK、1K2K、KKなど
近距離では乱戦に持ち込みつつ、隙をついて水鶴236KKを狙う流れ。
前作で使えた33or99Bホールドはなぜか背中向けて水鶴移行。そもそも生水鶴から出す技が無いorz
>>635 のシャンファ1BBは余裕で回復できるから恐れる必要ナシ。
前作で猛威を振るったジュンフウシがRUNからは出なくなったのは良調整?
ヘタレなくせして長文スマソ。スンスンが開発者に愛されてないキャラだってのはよくわかった。
帰ってくる返答は一つ 「ガードインパクトは現在の形が仕様であり、バグではありません」 そして目出度く予定通りに発売
シューベルトとか音楽家キャラも出して欲しかった
動画で見たけど空中ガードインパクトは大丈夫なの?
すげーなこりゃ
そーいえば壁受身とか三角飛びとかまだ残ってるの?
ストーリーモードで、ジーク以外でナイトテラーと戦えた人居る?
防具屋の娘でねーーーーー ロストクロニクル進めれば出てくるのか?
エイミ使えるようになった人いますか?義光のとこのは倒したけどだめだった。 後、シュレイドもつかえない・・・
>>709 ストーリーモードやって、誰かに見られてるとかの選択肢で「とどまる」を
選んだらボーナスキャラが襲ってくるのあるやろ。
それでメイドが襲ってくる場合がある。
時間内にメイド3人を倒せたら使えるようになる
倒すの厳しいけどな
>>710 エイミはラファエルクリア後(?)にメイドと同じようにストーリーモードのボーナスキャラバトルで
出てくるようになって、それで倒すとミッションモードにエイミが出てくるミッションが追加される。
そのミッションクリアしたら使用可
って感じだったと思う
>711 おお、感謝です。 時間が時間なんで明日試してみます。
2では壁受身が取れたが3では取れないのか? 普通に回避できると信じたい>即死
壁がなかったら落ちてるんだから、別によい
まあこの即死コンボは相手がマグロじゃないと無理っぽいな
ジークの構えキャンセルって何?
>>687 >>698 非常に非常に乙
>>655 のシステムに書かれてる
上中GIに下段でカウンタ。中下GIに上段でカウンタ。これマジですかね?インパクトはリスクしかないの?
頼む、ナムコ 修正してくれ ここまで創りこんで、あともうちょっとじゃないか ここまでかけてきた時間も労力もたったコレだけのコトで バグ持ち、クソゲー、もうだめぽ…そんな風に言われて良いのかよ? 頼む、ナムコ、修正してくれ キャリバーってブランドをみすみすドブに捨てるような真似をしないでくれ…
719 :
南無子 :2005/11/02(水) 10:17:41 ID:yxvJLZyb
そんなん今更無理なわけだがwwwww
発売日延期して修正すべきでしょこりゃ。 意図した遊び方をしてくれませんよ、ナムコさん。
バグ持ち、クソゲー、もうだめぽ なんか語呂がよくて微笑ましす
この逆境を上手く立ち回れば却ってキャリ信者を増やせるだろうが まあコンシューマはバグ持ちで統一して、アケか廉価版で修正するのが現実的な線かね
>>721 時々オマイさんみたいなのが、本気なのか釣りなのかわからなくなるです
それって、コーエー商法よりも極悪だな
修正しないよりましです。
>>724 そう?俺自身はこれが次善の策だと思うけどな
もちろん修正&交換ができればベストだけど、中途半端な対応は却ってユーザの不満を買うと思う
結局のところ、人対人で公平にプレイできる環境が提供されればいいわけだし
北米版を一週間以内に買ったやつとか日本での発売を待ちきれない奴が廉価版まで待てたとは思えんし
ちょこっと修正・調整してマルチで出るのが妥当だわな
結果禁じ手にするしかないのかな?>IG
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 12:25:01 ID:gpYQa3jf
ナイトテラーと戦うことができるの てっきりエンディングだけかと思った
いやだからどうせ家庭用で友達としか対戦しないんだから、仲間内で使用禁止にしたらええだけやん
きっと修正したベスト版も買わせて本数増やそうってゆーナムコの陰謀なのさ…
11/23に出る家庭用版は仕様が無いとしても 「時間は掛かりますが、必ず皆さんにバグフィクス版をお届けします」 という公式のアナウンスが欲しい それさえ確約してくれるなら、作品に対する投資だと思って バグ持ちでも11/23に買う。買ってやるさ。
>>730 修正されなかったらそうする以外他にないだろうが
修正されないより修正された方が良いに決まってるじゃん
某地図で予約。500円払って予約。 マジで解約したくなってきた。
解約すればいいんでない?手数料掛かるのかね
おまけに力が入ってると思えばゲーム本体がこれか。 コーハツは海外版大会やるらしいけど、どんな試合になることやら‥。
GI効果がある固有技とかはどうなるんだろ これも成功してもかわされちゃうのかな
船長の当身拳銃をガードしてたから、多分できる
動画で船長のマルタンガードしてたよ
>>734 いや多分500円返ってこないだろうと思って・・・orz
うほっかぶった(笑) しかし動画の船長白の海賊服かー。何気にカッコヨス
マジかよ…それじゃエロのフォームみたいなインパクト判定無しの返し技しかダメなのか……
エロ大活躍のヨカーン?(・∀・)
>>739 結婚しよう
それかキリクの旧4BKみたいな、弾くとほぼ同時に攻撃がヒットするような技なら、
キャンセルが間に合わないかも
ごめん4KBな 普通のGIは両者とも硬直つくけど、GI性能つきの技は出した側が 一方的に動けるから、攻撃判定の出が速い技ならあるいは当たるかもしれん
バ(´・ω・`) グ(´・ω・`) テ(´・ω・`) ク(´・ω・`) つ(´・ω・`) ぶ(´・ω・`) せ(´・ω・`) と(´・ω・`) あ(´・ω・`) れ(´・ω・`) 程(´・ω・`) …(´・∀・`)
>>742 アキバに置いてあったプレイアブル版だと、
フォームは、入力すると相手の攻撃のあるなしに関わらず
フォーム成功モーションが出るようになってた(つまりただの避ける構えになった)。
タリムの武器回しも無くなったし。ああいう返し技、なんで無くしたのかな。
必ず修正版を出すと言うのなら今回のキャリバーを買ってもいいが 仕様ですとかなんとかタワケたことをぬかすのなら 次回のキャリバーも仕様通りなんだろうな バイバイキャリバーももうすぐか
飽きた呆れた売却したってか
つまりガードインパクトした側が有利にならず、なぜか不利になってしまうという馬具?
>>746 成功モーションがA+Bで直に出せるようになっただけのことで、
フォームそのものは2種類あるよ。
正直、小売店にスカン喰らう可能性だってあるしな ナムコには「一年戦争」って前科がある ゲーム関連の書籍出版社だってどうするんだ? ボーナスキャラやエディットキャラの技表つけて攻略本売ったりする気だろうけど 攻略記事に「インパクトはするだけ無駄です」とでも書かせるつもりかね? 海外でSC2を400万本売ったから安心してるのかもしれないけど ヨーロッパ版は北米版より後に発売だよな? 「北米版でバグが見つかっていたのに放置しやがったな! ナムコめっ!!」 それこそSC2買った400万人が敵に回るんじゃねーの? 「ワゴンで980円で買ってきましたww」 「高いよ、480円だろww」 こんな遣り取りが見られる日が来るのか?
つうかもしかして例の呼称問題で法則発動したのか?
修正しないと言ってはないが 修正しない可能性が超高い だってコンシューマーだしな ちゃんとサポートしてる企業のが珍しい しないのが当たり前。右へ習えだ インパクトが意味無いって阿保かぁ?ナムコよ。つーか世取山よ。
インパクト返しができるだけなら仕様かもしれないけど 出し方限定されてるからバグだろうね
今回は買い控えだ、買うのやめた って言ってる奴がバカみたいにシリーズものを延々と買い続けてる現状が 色々なゲームで続いてるから、メーカーも「あいつらバカだからどうせ買うよ。 別にこのままでいいだろ」って妥協して売る 不買宣言して結局買うような口だけ野郎が本当に買わなくなるまで直んねえよ
>>750 あれ、そうなんだ
勘違いしてたわ。スマンコ
やっぱし題名がソウルキャリバーだから素手とかってのはいないの? キャラ作成とかでも無理なのかな?
残念ながら素手は無いよ。 脚武器ならあるんだけども。
不買って実際に売り上げにおいて数に表れなきゃ何の意味も無いのにな。 買う理由だって人それぞれで、ソウルシリーズだからとりあえず買う、モードが多彩だから一人プレイでも 長持ちしそう、エディットが目当て、単なるエロ目的等々ーーーー その中の一派の一つが、ガードインパクトの不具合が気にかかる対人戦嗜好の人々なんだろうけど。 でも最近の格ゲーやる人の流れからすっと、本格的にガードインパクトを戦術に取り入れてバリバリ対戦す る程度の腕すら持たない中堅以下が大勢気味にしか思えんのだけど。 それでいわゆるユーザーのごく一部でしかないかもしれないGIをまともに使ってる層の要求を捨てて反感を かうのと、要求通りに延期・修正してガードインパクトなんかどうでもいい・あるいは使いこなす腕すらな い大多数ユーザーの反感をかうか。 どっちが売り上げに影響するかなんて考えるまでもないわな。 修正しないでGI使用派が不買宣言したところで、755が言うように宣言した奴のほとんどが実際には買って しまうんなら不買による売り上げへの影響なんてゴミみたいなもんだ。 あとは買った連中が後から「ガードインパクトおかしくねえ?」と批判を出したところで、もう売れちまっ てるんだから「次回作では改善に努めます」とでも言っておけば体裁も保たれる。 結局修正なんかされんよ。
粘着口論自作自演が出たか?
スレの性質上集まってるのはGIの不具合が気になるくらいのプレイヤーが多い から、延期修正当たり前だって意見が大半になってるから外が見えてないよな。 言われてみりゃ、それこそキャリバーの対戦が盛んだって言われてるゲーセン ならともかく、そこらのゲーセンじゃGIって何ですか?っていうようなレベル の対戦しかやってないもんな。 そりゃ修正されずに文句言う奴より延期されて文句言う奴の方がずっと多いわ。
>>759 売上重視の北米版でバグ出しちゃったら普通は直すんでない?
直さないと後に控えた国が不買、購入済みの国からクレーム。
普通に考えたらダブルパンチな訳で、これを見過ごすっていうなら
相当叩かれること必至な訳だからね。
ヘンな意味で図太い神経でないことを祈る>765
まぁGIを[G]22or88で回避できるらしいけど 俺にはぜんぜん使いこなせないしな・・・ GIで返すのがやっとですよ・・・ CPUもぜんぜんこれやってこないし・・・
RUNで斜め後ろに走り続けて、たまに適当に横斬り。 こんなのが10連勝とかしてるレベルじゃ確かにGIなんてどうでもいいんだろうなあ。
>>758 そうですか(´・ω・`)残念
脚武器ってのは固有キャラですか?
じゃあせめてベスト版で 23日に買うし、ベストも買うのでVU版お願いします
ロストクロニクルのキャラとアイテム屋の娘。
WRC4とかバグが出て初回販売分を全部無償交換とかやってたけど、ソウルシリーズじゃ 売り上げ数の規模が違うから無償交換なんてやってられないだろうしなあ。 かといって格ゲーの中じゃライトユーザーがかなり多いソウルで、上級者しか気にしな いような修正で延期したらすごい文句言われるだろうし。
100万本売れたソフトって、発売日までに100万本プレスしてるって訳じゃないよね? かといって後期プレスのみバグ修正ってのも、初期版買った連中がカワイソスだしなぁ 後期プレスで修正が入ったり、仕様変更になったソフトって最近有ったっけ? ブラッディ・ロア3とか言わないでねw
>>769 カプエス2が前キャンまで移植されてたのがなくなったりとかあったみたい
>>438 >>439 まじですか
ねらいすましてぶっぱするのが好きだったのに…
GI技には安定するテクではないことを祈るしかないか
2年前崩壊したあのメーカーの開発者によれば ・ゲームが進行不能なほどではないにせよ、それなりの規模の不具合が出た場合 ユーザーの半数が不満を持つ そのうち約1割は雑誌アンケートやネット上で実際に不満を口に出す さらにそのうち5%がメーカーに直接抗議する そして更にその中の3割ほどが、希望者にはディスク交換の対応をすると現物を送ってくる 他は途中でどうでもいい気分になってしまう 仮に100万本売れるゲームだと・・・半数の1割の5%の3割 750人か。 これなら後から無償交換したって延期せず普通に発売したほうがずっといいな。
>>770 レスありがとう
かなり楽観的な見方だけどもう既にプレスしてあるヤツは11/23に発売
後期プレスからはバグ修正。
初期プレスのバグに不満がある人はナムコまで送ってね(送料は自費で
不満の無い人はそのままどうぞ。
ってコトも出来るといえばできる訳だ…
やって欲しいな、誠意見せてくれよナムコ…
psのあすか120のバージョン違いは最後の「.」が黒か白で見分けれたな もしもこっそり直すならせめて見分け方くらいあればね
塊魂のバグをベスト版で修正してきたナムコのことだ、俺は信じてる。 ただ、それ以前に既存キャラにあまり新鮮味を感じない方が痛く感じるわ。 鉄拳みたいに技減らすことなく新技追加できなかったんだろか…
>>772 ネット上の不満や直接の抗議もこのゲームに関しては多数いる気がします
私自身そうですし、ussr.jpの有志、GAME Watchの編集部なんかは絶対黙っていない
気がするんですが。
>2年前崩壊したあのメーカーの開発者によれば
詳しく
>>775 個人的には単純な技増加よりも入れ替えでいいからバランスと個性を出してくれた方が嬉しい
キャリバーは鉄拳と比べても技が多すぎだしそんなに全部使いきれるわけじゃないんだしさ
せいぜい使いこなせて2,30個くらいでしょ
それに鉄拳の例で言えば単純に技増加していても立ち会いで使う技なんて10個程度じゃないの?
あとはコンボ専用とかだったりするし
削る技が問題なんじゃ? つーか元々あった技を消去すりゃ誰でも困惑しますわな 技が少ない方がいいていうのは多分論点ズレしてる
いまのところ強キャラ何?
いまのところアスタ
ほほぅ ナイトやジークじゃないんだ〜 てっきり今回もこいつらかと・・
交換要求するなんてやめとけ。 そんなもんより、アーケード版か他機種への移植をキボンヌしな そうすりゃ他ハードで楽しめるわ、GIは修正されるわ 問題は全部解決だぜ
アスタはG22の発見により、 かなりランク下がるんじゃ? 3B確定の機会が多すぎる。
いや別に技が少ない方が良いってわけじゃない ただキリクとミナとか被ってる技が多かったりマキシの構えより通常の方が強力だったりとか そういうのは技の削除や入れ替えも良いと思うのね
G22前提でランク付けすんの?
無しで勘定したいところだけど… 実際、大会とかでどういうルールになるんだろ。 万が一、G22に対しての制限を設けなかった場合、 アスタのランクは下がるのでは、という風に思っただけ。 言っておきながら何だけど、こういう勘定はしたくないねぇ。
キャラの完成度はどうなの? スンスンがカッコいいコンボだけであとは劣化とか エロが横方向に突くとかエロっぽさあふれる技が追加されたとかあるけど
雑誌なんかだと公式に無いキャラが紹介されてたりするんだが 実際トータルで何人ぐらい出るんですか
>>782 今回のバグ露見で売上下がればアケどころではありまへんな。
何も解決しないどころかソウルシリーズ終焉の予感だね。
もったいない…
2にインパクトガードあって売上げ下がったか?
技減ったっていうが 具体的にどんな感じなんだ? 大幅削除ならなんかやる気なくすなぁ
幸か不幸かはさておき、売り上げは下がらんだろうな
>>790 少なくとも俺は辞めた
ちょうど鉄拳5が出そうになってたし
>>790 「たら」「れば」ですよ。
そもそも2のIGは致命的でも何でもなかったし。
3のIGはマズイだろうね。
あちらはEVOとかの影響もあるだろうから競技性を問うユーザーが多い。
日本じゃ俗にいう「アケ派」に相当する層だね。
その彼等が「ンなもん使えん」となったらあとに続く層は購入控えるんじゃないかと…
で、そうなる前にナムコさんには対応をお願いしたい訳だ。
アケ版出してほしいからね。
AC版の製作が検討されると思ってる時点で痛々しい
ところでだ誰かロストクロニクルクリアーした?今16面なんだが・・・ いつまで続くんだこれ・・・
>>701 にも軽く書いたけど、ユンスンの変更点書き出してみる。
・AABが消滅、AAのみに。AA陸歩も消滅。
・AAKK消滅。KK部分が6KKで単品技に。
・6AA二段目のキャンセル不可。6ABで6Aからイエーイ(影曲刃だっけ?)派生。
・BBからの陸歩消滅。
・BK二段目キャンセルで自動的にイエーイ派生。
・B6の技が6Bに変更。6BA,6BB消滅。
・2BB消滅。2BKで中・上の新技追加。
・66B4B消滅。
・K,KKからの水鶴移行消滅。
・6KKAA消滅。
・KKBが追加。出が早く初段カウンタでフルヒット。
続く
・1Kからの派生は1KK,1K2Kのみ。1KKは下・上の新技。 ・立ち途中A+B消滅 ・33or99Bホールドが背中を向いての水鶴移行に。 ・水鶴がB+Kで単発で出せるように。ここから236,214入力で特殊ステップ派生。 ・水鶴からのK消滅、66Kとして単品技に。カウンタ時K追加入力でコンボ派生。 ・↑により66K始動の技が水鶴からのK始動に変更。 ・水鶴からの2K始動技全て消滅。 ・水鶴〜236ステップからKKが追加。中・中で相手浮かす。 ・9KKBが追加。ファランのハンティングホークぽい技。上段始動。 まだ色々あるとは思うがとりあえずこんな感じ。 取り急ぎで書いたんで間違ってたらスマソ。
キャリバーファンは凄いな。 俺なんて縦切り横切りを交互にやるだけだよ。 まぁ80%エロ目的だからなwww
>>799 キャリバーシリーズは対戦ツールとしても優秀だから
このスレに来たのも何かの縁、♀キャラ目的でいいからちょっとがんばってみないかい?
あんなエロキャラ使っての対戦なんてこっ恥ずかしくてできねえ
なるほど ユンスン削られまくりだな だが逆にそこにある以外に新技いっぱいとかはないのか? ないなら・・・ダメポ
>>802 4Bてバッサリ斬る中段だったっけ?あれが無くなった代わりに4BKが追加。
カウンタでフルヒットなので2BBの代わりにこれを使っていくことになるのかな。
3Bが浮かなくなったものの、カウンタヒットで66A+Bが確定ぽい。ダメージ83。
水鶴236でうまく潜ってから派生KKで浮かし→66A+Bでも84行くし、
前作とは違った戦い方ができそうな気もするんだが…。なんとも言えない状況。
超優秀な3Kに触れないで削除点だけ語るなんて、恣意的なものを感じるんだが。
>>804 ごめん忘れてた。ヘタレな俺にはどれだけ優秀なのかいまいちわからないんだわorz
ミナとかも消えた技多かったけど、新技触ってみると性能良くて結構戦えたし キャラ弱体うんぬんはもっと研究が進んでみないと何とも言えないかもな。
まあ、タリムは確実に弱くなってるがな
もともと技が多いゲームだし、かぶってる所も多々あったから、 よりキャラを洗練するために、ある程度の削除は妥当な判断だと思う ユンスンとか、2では明らかに未完成っぽかったし
え?タリム弱くなってるのか? 構えへの移行ポイントやそこからの選択肢も増えたっぽいけど 使えない技ばかりとか?
旧キャラが復活したし良かったかな… Uでロックやファン使いたかったのにいなかったし不満はあった
スンスンは3or9Aと2or8AAに頼るだけのキャラでなくなればうれしいが
エイミデター!!(゚∀゚) 2のエロからドレット抜いたような技構成でイイ!! エロ使いとしては使うしか(;´Д`)
>2のエロからドレット抜いたような技構成 チョ それ生きていけるの
ダメージ源のドレッド無しって辛いような?
ハメコの動画見てると SC2のラファエルの進化系→エイミ含むレイピア系のエディットキャラ SC2のラファエロのエロだけ抽出→SC3のラファエロ そんな印象を受けるんですがw エロはA+B中の投げで体力を吸い取ってほしかったな エイミは連携の鋭さがエロよりもいい感じ
>エロはA+B中の投げで体力を吸い取ってほしかったな 同意 吉光の御魂削りのように多少体力回復してそのかわりダメージも少なめ、とかが良いのに
タリムはあれだけ強かったんだから仕方ないだろうな
ケットペイルとセイスティーヴォがぶっ壊れてただけ
>>776 横レスだが、RPGのスターオーシャン3だと思われ
>>796 20面まであるよ。10時間かかった('A`)
いくらなんでももうスタッフも認知してるだろうし 発売日変更なしで22G修正して当然だと思うんだがな。 初代から応援してる日本ユーザーに 不毛な発売遅延食らわせてるんだから 最低でもそれくらいしてほしい。
なぁ本気で言ってんのか? マスターアップ済んでるんだけど。
足武器(Grieve Edge)のJIむずかすぃいいい 一通りテンポ良くだせるようになったと思って違う武器10分くらいやって戻すともう出せなくなる
23日休日出勤になっちゃった(´・ω・`)
そうですか(´・ω・`)
ソフマップはテレカ付きだすみたいだけど メッセは出さないんだろうか? 結構メッセのテレカは書き下ろし多いから好きなんだが
あえて今まで情報収集せず、たまたま聞いた リロン登場にひゃっほい!ナイス!とか思ってたけど GI関連で慌ててココ来ますた。いったいどうなるんだ・・・。 アケ展開は無いとか、身内対戦も予定無しとか関係なく テンション下がっちまうよ。なにかしら公式コメントを求む
こいつは……様子見るべきか
今回のキャラ調整、2でできたことができなくなってるキャラ多いな…
その分新しい事ができるようになってるけどな 新技の発生や硬直確認してみ、面白い性能の増えてる奴が結構いる
まぁなんだかんだと思うところはあるが、とりあえず買う。(兄が) 俺はそれやらせてもらって、触ってから判断するわ。 自分の金じゃないしなw
>>832 俺の兄がここ見て誤解する確立高いからやめてくれ
お前の兄は別の意味の兄貴だろ?
これ女でボルドーとか作れないの?
既存キャラも別のキャラのモーション使えたら最高なんだが
>>838 さすがにそれは難しいだろ。やりたきゃ改造コード使うしかないな。
プログラムとしては最も簡単だと思うが
プログラムとしてじゃなく、公式にそんな事したら。世界観がぶっ壊れちまう
エディットやっといてそれを言うかい?
世界観といえばシリーズ進む毎にオカルト色強まるよね。 ソウルエッジっていう人智を超えたものに対して ミツルギやロックみたくあくまで人の力で挑むっていうのがミソだと思ってたのに。
いろんな面でキャラクターバリューが下がるだろ、メインキャラにやらせると クリエイトキャラのそれとは違う
キャラクターを技の入れ物にするような事はしないだろ。 特にキャリバーのようなキャラが立っているゲームは
わざわざ流派と設定キャラ設定リンクしてるからねぇ
>>843 そう言えば年々ソウルエッジの手先になる人間増えてるよな
11/11に出る体験版てある程度のキャラクタ使えるもんなんですかね? 2のメインキャラクタぐらいが使えるバージョンなら 本編スルーで買おうかとか思うんですが詳細分かる人いませんか?
送れて来た北米E3。稲穂で四分の一ってうわさだな
いつの話してんだよ
実はザサラメル、横に強い攻撃少ない・・??
>>851 横に弱いって言うか、左側(ザサラの背中側)に振る横斬りは大技が多い
でも、ジャスト避けがなくなった所為なのかザサラの左側に回っても、縦斬りに
巻き込まれることが多いな
顔や髪型のパターンってどのくらいある?
>853 アスタ居ないのは残念ですがティラ&キリク使えるなら買ってみようと思います 噂の鬼減りイナーホ装備の御剣も見てみたいし。レスどうもでした
体験版を買うってどういうこってすか?
あ、ごめん自己解決 ハミps2に付いてるのね
>>855 買ったときは君なりにココに感想ヨロシクね
いろんな人の意見を聞きたいし
>>854 あくまで俺の現状だが・・・。
男:髪型13 顔10(15)
女:髪型13 顔8(10)
こんな感じ。
顔の()は、顔グラに当てられてるNo.の最大値。
男15、女10は間違いない、ということ。
顔髪型は結構あるけど声のパターンが少ないよなぁ
メールの返事が来ないな。 北米ユーザーがバグを出し尽くすの待ってるのか?
手摺りみたいなのがあるステージだとある程度のダメージまではリングアウトを防いでくれるのかな?それともタダの演出用オブジェで当たったら一発リングアウトなんだろうか?
>>861 俺も、ナムコってメールの返事が遅いのか?
俺もメールの返事こない つーかメールしたヤツが多いから返事できないとかなら、公式にでも詳細を載せれ。 このまま揉み消すつもりか?無理無理
作成したキャラの装備可能な武器の種類が増えるのって どうゆう条件? ソウルアリーナやってたらふえたんだが条件がサッパリ バーバリアン.大剣、足武器 シーフ.ダガー、二刀ダガー 忍者.クナイ、中国刀? モンク.ヌンチャク 僧侶.ロッド ダンサー.回転刀 しかまだないのだが クロニクルでLV30になればでるというのはわかったんだけど
格ゲーは学生以来プレイしておらず、3Dなんてなお更 だけどエイミってキャラに萌えて3を購入しようとした漏れは モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!
ナムコにメールしたけど返事ってくれるもんなの? ハイハイクマクマで終わるもんだと思ってた
たしか 本スレで「北米版の難易度高すぎ」って流れになった時に ナムコに「難易度下げるのってどーよ?」ってメール送った香具師がいて 返信があったときもその内容うpってたね そうかっ! | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく アレ自体自作自演だったんだ…
>>862 低い壁は高く浮くと越えてしまう。
低いものに限らず、壁の中には衝撃で壊れるものもある。
>>867 みたいな人のために難易度調整できるようにして765さん。
何でもそうらしいけど、抗議メールって対策が確立できないと返事も出ないとか。 よしんば返ってきたとしても定形文(「現在調査中」みたいな)と ロクな答えは期待できないような… ただ、メールが着信していることは事実だから、中の人にはある程度伝わるんじゃないか? そこを期待してあきらめずに出し続けるしか…
難易度と違ってそれなりに問題になりそうな部分だからな 今後どうやって対応するか協議中でないの
アケ版2の初期バージョンどころのバグじゃなさそうだな カサの永久やファジーガードで懲りろよナムコ・・・
2買ってみたけどやっぱ格ゲーって覚える事が多くて難しい。 プレイしてて見極めなんか出来ないから本やサイト見て、 「こういう時はこうやってこうすればいい」 とかいうのを覚えていくしかないし、 対戦キャラの技やフレーム数も覚えて攻防出来るおまいらすげーよ。
>>871 難易度調整出来ないの?
というか、それ以前にそんなライトユーザー無視な難しいゲームなんでつか?(;つД`)
格ゲーはなかなか上達しないのがいいんだよ 少しずつ出来なかったことが出来るようになっていくのがいい
北米版はミツルギゲーですか・・・ 88Bガードで乙っぽいな・・・
対戦仲間がいると自然とライバル意識が芽生えて、 上達していくんだよねぇ。 そんで、キャラ勝負から中の人勝負になった瞬間、 最高に燃える。
ところでコーハツが北米版3を筐体に組みこんで プレイさせてるけどああいうのってソニー的にまずいんじゃ?
>>878 発覚前にマスターアップしてるから日本版も同じかと。
G22猛威振るいすぎ。
>878 88Bがどういう意味でヤバイか教えてくれ
88BがG85でキャンセル可能 キャンセルして打ち上げ→追撃(゚д゚)ウマー
ま た 御 剣 は バ グ だ ら け か
しかも有利に働くバグ
>883 前作に続いて御剣さんは凄い男だな 他のキャラにもイカレキャンセル技満載か?
>>878 100前後のダメージがある
なお22Bではならない。1P側で調べたが2P側はシラネ。
マジ ゴ ミ 仕 様 だな
アンカー間違えたがまーいいや G22ありで対戦した。おもしろくねー。 マジ今回やばすぎ。反撃する(GIした方がまだ弾きモーション中)のはある程度の読みが必要だが ガードに持っていくのは超簡単。G22でガードにならなくてもG222でガード率アップ。G2222でほぼ確実にガードできる。 結論。GIイラネ。
もともとインパクトシステム嫌いだからいいや別に
あんたなんでキャリバーやってんの?
実際にやってみたがやばいな>観剣 キャンセルイナーホとか投げとかAで固めとかなんでもありじゃん
システム的に嫌いでもヌンチャクが好きだとか、人によりけりでしょ。 まあそう興奮するなって
むしろG22無しでプレイした感想を頼む 現状でG22封印でやってどれくらいG22が暴発するのか知りたい
自分がヘタなだけかもしれないけど、 意識してないからかG22は一度も出ない。。 周辺のキャリ仲間も弾きには弾きで返す、みたいな戦い方ばっかだから 2方向に入力することもなく…。 えっと、幸せな環境です。
あ!インパクトされた→インパクト返しの隙に遅めの技くらいそう→ とりあえずGで待って縦技来たら避けように先行入力気味にRUN入れるか→ アレー?なんか動いてるぞー?? 見たいな感じで今回のIG見つかったんじゃないの?だとしたら暴発しまくる気が
インパクトバグのダメな所って
インパクト成功時、タイミング遅らせてインパクト返しを失敗させて何か当てる
って言うやり取りがガード安定で成立しなくなるトコだと思う
G22を狙ってやるとインパクト成功させた側が確実に不利な訳だし
背向けバグに関しても未検証なので判らんが、例えば
アスタの2_8ランBなんかはアスタの胸側に避けても巻き込まれることが多いから
背中側に避けると背向けバグ発動、避けた側が不利に…
ってコトも有りそうなんだよな、
>>878 辺りのミツルギバグみてると
キャンセルキャンセルって なんだかご意見無用を思い出しますね
むしろラスブロ
>>890 インパクトが好きでやってるなら2の時点で見限るんじゃないか?
俺がキャリバーやってる理由は
インパクトガード発覚後もキャリバーを見捨てなかったお前の気持ちと同じだ
>>883 これ吉光さんやアーサーでも可能なの?
それとも御剣だけの特別使用ですか?
902 :
721 :2005/11/04(金) 20:25:16 ID:YFU6I+V6
亀レスだけど
>>723 ごめん、他意はないんだ
キャリバーは好きだよ、対戦とかは出来ないけど
>88BがG85でキャンセル可能 キャリバー素人…つうか3D格ゲ初心者なんだけど、 88Bってのは↑↑Bで、G85ってのはガード・↑・N ってことになるの?
へんなアンカーになった・・・スマソ
>903 そうだよ っつーかレバーN(ニュートラル)って概念を知ってる時点で 3D格ゲ初心者ってのはダウトな気がするのはオレだけかw
>>905 そっかー、で、具体的に何がヤバイの?
KOFとか、入力後にNに入れないとコマンド成立しないシリーズがあったので知ってますた。
>>900 そうか。
とりあえず、おれはまだまだ続けるよ。
どっかで会ったら手合わせ願う。
88B自体が半歩軸ずらしつつ攻撃して避け難く、強力 88B→G8585で隙をキャンセルするとガードさせても一方的にミツルギ有利 キャリバーは2D格ゲーじゃないのでガード硬直中投げられない等の制限が無いため ガードした側は絶望的に不利 ヒットしたらバグを利用して隙を軽減すると一気に体力半分(115/240)近く減らせる インパクトはやっぱりバグでするだけ不利 ランで避けようにもジャスト避けも無くなった上に ミツルギ側は相手がランで避けるって分っていたら横斬りで好きなだけ切り刻める …etc 対策も無いわけじゃないんだろうけど、これだけあると十分ヤバイね
クソゲー
>>908 ほー、そうなんだ。
聞いてるだけでもなかなかエグイね…
日本版では修正されてるのかな…?
>>908 インパクトがあればそれなりに対応出来るんだろうけどな。
ナムコよ、どうにかならないのか?
インパクトっつうかガードとランを組み合わせるとヤバいんだな
そういえば今作はステップガードがなくなったんだっけ
>>908 そういうのはハメ技と同じく、プレイヤーが使わなければそれでいいんじゃないだろうか
ネット対戦可能だったり、アーケードで北米版のまま稼動するわけじゃないんだし
>>911 世トリ「ユーザーの皆さんからの反響しだいでは考えていきたいと」
…ワープロ以下の知恵を絞っていろいろ考えてみたが、
皆が幸せになる方向で改善するのは無理だ。主に時間、そして予算と信用の問題で。
上のほうでは茶化したが、開発チームはマジ歯がゆい思いでUP休暇とってんじゃねえかな
ロケテやれれば数日で出てきたようなものが今ネックになってるんだもん
なんだかよくわからんが、バグがあろうがなかろうが売れてるんならナムコの勝ちだろ。
日本版はこれから発売なわけで。 今から売り上げに大きく影響する可能性は低いかもしれないけど、 ソウルシリーズってブランドに対するダメージは相当なものじゃない? 既に売り逃げの姿勢なら、キャリバーには次どころかアケもないことに… こんな酷い話って無いな。
家ゲメインのライトユーザーはこういうバグはスルーだろ 気にするのは俺らニッチなアケ版ユーザーだけ
すまん エロに負けて俺は買ってしまう ナムコを甘やかしてすまん
キャリバーの購買層ってのは、ライトユーザーが大半を占めるわけだ。 そしてその大半のプレイヤーはバグのことなど何一つ気にかけることなく購入するだろう。 で、結局キャリ3は売れてしまい、売れてさえいれば企業的には全然OKなので、 わざわざ手間をかけてバグを直す要素は全くない。 まあ仮に俺たちみたいな層が大半を占めていたとしても、 ナムコのことだから、どうせ修正なんかせんだろう。
Best版くらいで最終的には修正すると思うがね
世取山ビックマウス集 >「未だかつてこんな優秀なスタッフが一同に介した事はナムコの中でも例に無いと思ってます」 スタッフは優秀かもしれんが、バグ(2にも同様のバグあり)にも気付かないダメプロデューサーのおかげでダメ仕様。 しかも優秀すぎてユーザーからのクレームなんて当然シカト。 >「それでできあがる物は、すんごい物だろうな」 すんごいものでした。致命的バグ付きのな。 >「この1本で充分満足できる空前絶後のボリューム感」 そっちにばっかり力が入って肝心の格闘部分が終わってる。こんなので満足するか! >「ユーザーさんの期待を裏切らない事を提供する事で『やっぱ、ソウルキャリバーはこうだよね』 >というような遊びを次の3でも提供できるんじゃないかなと僕は思ってます」 ・・・ 岡本吉起化が進んでる。深刻な病状だな。つーかもう喋るな。
発売前なのに、バグが残ってる事を前提で話しててもどうしようもない ま、本スレの「北米先行発売なんてユーザーを馬鹿にしてる」みたいな、頭悪い話題よりはマシだけど それとバグが嫌だって言う奴は、文句言うだけじゃなくてメールくらい送っておけよ 初回販売分には間に合わなくても、後々バグ修正版の方を出荷するケースだってあるんだしさ
>>923 送った。返事はまだだ。ちなみに水曜に送った。2通な。
>初回販売分には間に合わなくても、後々バグ修正版の方を出荷するケースだってあるんだしさ
これ初回版買ったやつってどうなるの?詐欺じゃん。
・・・ああ自分で言ってて真理が掴めたよ。
つまり今バグですと公言すれば俺みたいに「詐欺だ!」と喚き散らすバカがいるから認めないor黙殺してるのか
少なくとも今現在北米で詐欺が成立するしな。
つーか俺みたいに気性の荒いバカなんてゴマンといるだろうに、どーも皆大人しいのは何故?
発売前だからこそ不安を取り除きたいんだよ。
>>924 本当に馬鹿だな。MGSの例を知らないのか?
バグで詐欺に問えると思ってるならバカだな
シラネ ググってみるわ。サンキュな。
何があろうと完全仕様で押し通す、バイオの例もあるからなぁ‥。
>>924 なんで詐欺になるんだ?
それにそういう場合、ほとんどは無償でバグなしverと交換してくれるんだよ
MGS3も2ch住人以下ネットで騒いだ奴らがいなかったら そのまま仕様で押し切られてたんじゃない?
そういや360にも出るってホントか?
>>931 「出る」と明言した人が君の脳内以外にも実在するなら、
可能性としてはありえるんでないの
DOAスレで話題が出てたから、既にソースがあるのかと思ったんだけど。
随分前からPS2独占供給とか記事になってたがな 何かしらのソースがあるとしたらここの住人が誰一人として触れないのもおかしい
DOAスレだったら例えソースが出てたとしても住人の体から滲み出た変なソースじゃねえの?
そういうことか‥掻き回してスマソ。
痛餓鬼の顔の吹き出物から出た有害ソースかもしれんな
MGSん時みたくコソーリ交換するのかな? まぁ、コナミは軽視してたからあんなことになったんだろうけど。 (おことわり)バンダイでは、より安全で楽しい商品をお届けする為に、常に研究・調査・改良を行なっております。お買い上げの時期によって、同一商品の中にも多少の違いがある場合がありますので、ご了承ください。 ナムコもこれくらいしてくれれば…
日程的に間に合うならば、今プレスしてるライン止めて廃棄して やり直す方が交換よりもコスト低いと思う。 北米版がマスターアップしたのが10月11日、 発売が25日だったよね。 まだ間に合う気がする。希望は捨てないでいんでないかな。
発売後の惨状が見たいからそのままでお願いします
マスターアップ後だからなんて全く関係ない。 致命的なバグ発覚してるんだからそれは「未完成品」。 メーカー側の都合なんてなんで俺達が考える必要があるんだ? ナムコは発売遅れさせた最低限の責任は取って当然。
んじゃ買わなきゃいいじゃん 発売前に発覚してんだし
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 06:37:09 ID:XHizn8FO
買わなきゃいいじゃんって言えばそれまでなんだろうけどな。 でも大好きなシリーズなんだから最善尽くして欲しいじゃん ・゚・(つД`)・゚・ キャリバーにだけはどうしても我侭になってしまうんだよ。 ・・・コレが鉄拳やら他の格ゲーシリーズだったら 本当に不買でFAだけどな(実際鉄拳買わなかったし)
じゃぁベスト版で修正されることを願って我慢するしかねぇんじゃねぇの?
>>941 バグを調整する責任ならナムコにあるかもしれないが
「発売遅れさせた責任」なんてものは無い
自社の製品を発売するスケジュールを決定するのはナムコの当然の権利
あと日本が遅いわけじゃねーし
>>941 の言い分には漏れも同意しかねる。
当初から遅らせた訳でないからね。
ただの予定。責任はバグとりにだけある。
よく解らんがミツルギが有利になるのは歓迎したい
ゲーセンだったら、確実にバージョンが変わるバグだね
ミツルギだけの話じゃないしなぁ セツカの投げバグに近いことがミツルギの相手右側投げでも起こるから モーションの中に相手に背中を向けるような動作がある攻撃や投げは 殆どがアヤシイと睨んだ方が… …でさ、オマイらこのソフトお金払って買うよね? お金払って買ったものが壊れてたらちゃんとクレームつけて壊れてないモノに 交換させるのって当たり前のコトじゃないの?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 08:08:40 ID:c2+LLWl4
セツカの下着の色は…?
>>949 この場合、「壊れてる」には当たらないんじゃないか?
仮にソフトが全く読み込めないとか、
最初からソフトに亀裂が入ってたとかいうんなら
交換させることもできるだろうが、
大半の人は気にせずに仕様として受け入れることが出来るくらいの
バグがある程度じゃ交換は無理だろ。
>大半の人は気にせずに仕様として受け入れることが出来るくらいのバグ また随分と寛容ですね
>お金払って買ったものが壊れてたらちゃんとクレームつけて壊れてないモノに >交換させるのって当たり前のコトじゃないの? 漏れもGI即時修正希望派だがこの言い方は単なるクレーマー、ゴネ厨と思われるのが関の山 厨房臭い理論ふりかざしたところで他ユーザーの賛同は得られないしナムコにも相手にされねーよ
バグは「使う・使わない」「気にする・気にしない」の問題ではなく、 対戦格闘ゲームの仕組みとして合理的かどうかの問題。 ナムコが、最初から非合理的な仕組みのゲームを製品として世に出すつもりだったのなら、 欠陥ではないが、そう考えるのはかなり無理がある。 現状の3が、ナムコが本来想定したモノでないならば、それは未完成品。 逆に、「GIされた方が有利なゲーム」をナムコ自身が完成品と言うなら完成品。 ただし、そんな事言い出したらナムコの製品の信用度が大きく下がるだろうがな。
対戦しまくりな人からするとガードインパクトバグは完全に故障、壊れてる範疇 だと思うんだが… インパクトした側が不利とか 自動車で言えばブレーキ踏んで加速するようなもんだ 意図的に例を極端にしてるので理論的な穴なんかはがっぽり開いていると思うけど 金払って買っている以上不満があるならメーカーにちゃんと伝えた方が良いよ って言いたいだけです
最終的にバグ技が使えないバージョンが出れば何も問題は無い 一々発売延期したり回収したりしてまで直すバグとは思えん
完全に故障 ┐('〜`;)┌
ユーザー側からみたら
>>954 のような考え方になるだろうが、
企業の側から考えると、バグがあるかないかとか完成度云々などよりも
多くの人がそれを気にするか気にしないかの問題だと思う。
昔、X箱の初期不良で、読み込んだソフトに傷がついてしまうという
欠陥が見つかったが、ゲーム事態の進行にはなんら影響はなかった。
しかし多くの人がそれを気にしていたので、マイクロソフトはその対応に追われ、
結果的にその欠陥は修正された。
やはり企業にとっては、多くの人が「気にするか・気にしないか」引いては
それによって売上が「上がるか・下がるか」の方が重要だと思われ。
話それるかもしれんが いままでがそうだったように上手い人はどんなバグも自然に戦術に組み込んで普通に闘えてしまう気がする。 そもそもインパクトって成功したからといって一方的に有利てわけじゃなっかたしね。 インパクト成功がもっとも多い状況がインパクト返しなんだから。その分失敗も一番多いが。 だから22Gだって有利にも返って裏目にでることもあると思うんだよね。 目押しインパクト返しに絞ったほうが有効なときもあるだろうし、 結局上級者は選択肢の一つとして組み込んでいい感じに消化するんでわん? まぁ漏れはそもそも戦術に組み込めるかギリギリのラインっぽそうだからあんまり危機感ないんだけどぅ。
インパクトがどうこうより、G22を使うと硬直が解けるのが問題 御剣の88Bキャンセルとかはあまりにも有利すぎて泣ける
どんなにあがいてみたところで、所詮このゲームは家庭用限定。 そしてほとんどの家庭用ゲーマーはバグのことなどほとんど気にしていない。 俺たちのような考えを持っているのは異端で少数派。 要するにガマンしろってこった。こんな時こそモラルが問われてくるんだよwwwwww
>>691 スマネ。最近のとこ見ただけだから。
当然と言うか繰り言だったわけね。
つーか各々もう答えは出てるじゃん。
漏れは祈って持つし。そして買ってまう。
765つーかキャリバーには甘くなってしまうな。やれやれもう歳だ。
>>962 >所詮家庭用限定
まさに喪前の言う通りかもな。家庭用限定になって一人で遊べるモードをメインに据えて
充実させた結果、エディットやロストなんちゃらとかいうモードが生まれたわけだ。
対人戦は飽くまでサブ的な要素になってしまい、例えるならFF10で言うところの
ミニゲームのブリッツボールみたいなもんだ。
企業側もそんなサブのミニゲームのバグをいちいち修正する要素はないし、
ユーザー側もその大半がバグを特に気にしたりもしていない。
そして俺たちはそれをガマンするしかないと・・。
おまえらのカキコ見てるとコレ格闘ゲームなのか? って真剣に思うわ。 ああくそ、バーチャや鉄拳がうらやましい。 こんなにも対戦ツールとして良いモノであるのに、 どうしてこんなにも対戦ツールとして見られないんだろう
「気にしない人が大半」「家庭用限定」だから、バグは放置しても売り上げには大して響かない 今回だけ見るならば、それは正しいと思うが… しかしこの手の問題って、そういう周囲の環境云々よりも ナムコの自社製品に対する「誇り」の問題だと思うんだよね きちんとプライド持って、いい仕事をしていれば、それは信用となり、ブランドとなり、 将来的には確実な売上増加に繋がる 誰にも言われないから放置するって会社と、誰にも言われないけど直すって会社、 どっちが信用できるか?どっちの製品が欲しいか?考えるまでも無い バグ問題は、単に3の売り上げだけの話じゃなくて、ナムコという企業の姿勢が 問われる問題だと思うぞ
だからさ、日本版にバグ残ってるかどうかもさだかではないのに、残ってると仮定して議論しても意味ないと思うんだ
エロいから
普通に考えて最終的にはバグ修正版も売り出されるから心配するなっての Best版かアーケード版かは判らんけどな
>>968 少なくとも残っている可能性が非常に高いから、
こういう議論になるんだと思われ。
そりゃもちろん残ってない方がいいに決まってるがね。
次スレいっとく?
バグとか信用とか以前に、漏れはもう選択肢がキャリバーしかないんだよね。 バーチャもテッケソも2D系も、それぞれの将来的な方向性を含めまったく魅力を感じない。 対戦ツールとして漏いらの欲求を満たしてくれるもんをだしてくれるのはキャリバーチームだけっつー現状。 ここ見てる重症なやつらはそんなやつじゃないの? 他で満たせるやつはそっちいけばいい。 今のキャリバーの対戦スタイルが維持される限り、惚れた弱みで結局買うんじゃない? ライトユーザーは適当に付いてくるし、家庭用なんだから、そんな深刻なことにはならないさ。 いつか報われる時がくる。次があればだけど…
立ててみるから重複しないでね
>>973 俺は唯一俺が友人どもに圧勝できるゲームだから
って思ってたんだけど3でるから久々に2やろうぜーって集まったら結構ボコられた
ベスト版で修正ってのも怪しくね?案の定、鉄拳5も放置だったみたいだし…。 なんか、マジで360版が欲しくなってきた…。LIVEもあるし、せめてそっちで調整しろや('A`)
360で修正されても本体を買わねえから困る
ちょっと待て。360で出るのかい?
「360でスペシャルエディションが発売されるという噂がある」とアメリカのゲーム雑誌が書いたんだと
あくまでも単なるウワサ。 だがPS2独占供給を謳ってるんだからそれはねぇと思う。 もし360なんぞで出したらSONYの立場がないだろ。 次スレの冒頭辺りでもいわれてたが もしベスト版が出ると仮定するなら、順当に考えてPS3だろ。
第一、360では続編が予定されてるんじゃなかったっけ?
タイトルがソウルキャリバー3じゃなければ箱○でも出せるだろう
要するにベスト版どころかキャリ3ですらないものが360で発売されるってことか?
キャリ3はPS2専属契約 キャリ3を他機種に移植するには 別タイトルとして出す必要がある
PS2以外で出てくれるなら何でも良い。 ペラステはキャリ3と相性悪いらしいぞ。
▲■なぜFFは映画ファンに認められないのか?■▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1131156981/ 映画版に先立って発売されたゲームソフト"Final Fantasy X"は、映画版同様、最先端の3DCGを用いて
物語を描き、技術革新によってどんどん映画に近づいていくテレビゲーム表現の現状を象徴するような作品
となっている。しかしながらそのストーリーは作品の主軸とするにはあまりにも陳腐で、矛盾とご都合主義
に満ちた演出は見るに耐えない。
感想ひとこと&常駐スレに誘導コピペだけでもよろしく
ハメコに上がった海外動画見てると、大丈夫っちゃ大丈夫なのかね〜
ジーク体力リードされて守り固められるとキツそう('A`)
>>973 真実を語りすぎていて読んでて辛いよ、肺腑を抉られるようだ
それはない
発売される要素はない
まあなんだ今はとりあえず目の前の事を見つめていよう 埋め
明日も店頭デモプレイできるのかな? 5…
そろそろ新スレ立てて欲しい今日この頃
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 01:56:37 ID:Ye4nHUG0
げっちゅう
げっちゅう
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 02:01:36 ID:zQwtTkHZ
まんこ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。