1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ファミ通に載ってましたよ。
PSPらしいですけど、LANで対戦が出来るようです。
キャラクターをカスタマイズすることも可能なようです。
これをPS2などの家庭用に移植してもらえるように、
カプコンに頼みましょう。
移植はそれほど難しくないので。
アッパッパー
長州
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 20:30:54 ID:Tl55yHjv
4だったら糞移植
過去の遺産にすがるなよみっともない
出すなら全部セットにして出せよ
>>5 遅いな!その程度の動きでは
スローすぎてあくびが出るぜ!
憲磨呂きぼんぬ
アーケードで調整して出してくれよ・・
PSPは別に対戦に期待してないので出る事に意義があるとして
PS2もしくはアケ進出を考えてくれるならダブルアッパーで大改築して欲しい
現実的にいってアーケードではもう出す気が無いんじゃないか
アッパーが無印にボロ負けしたからな
俺は調整するなら出来ればスト3-IZMでも作って欲しいなぁ
ステップ、早起き、ブロッキング、スパキャン
2ゲージでEXは特にいらないから、半分でLV1、ゲージ2でLV3使用可能
ブロッキングしたいんだけど、カプエスはSNKの小ジャンプとか
余分な要素があるし、スト3はあまりに濃いキャラばかりでついていけない
ストキャラ満載のゼロ3こそ、ブロイズムが必要じゃないかな?
嘘かと思ったらマジじゃん
イングリッドキターーーーーー!!
>>12 溜めキャラ圧倒的不利
スト3が何故溜めSAがないのかわかるか?
ていうかベガ弱そう^^;
コピペゲーでもいいんでZERO4がやりたい。
システムも一新してほしい。
ランはほしい。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 23:02:18 ID:kCS+GOOE
ここまで出すならキャプテン澤田を出せと小1時間問いt(ry
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 23:09:39 ID:mn/dvP0a
澤田ってだれよ?
てかこれをストゼロ4として出せばいいじゃん
ZERO3はガークラ回りの調整が神だと当時感じた。
お互いガードゲージ削ってく感じが凄いおもしろかった。
PSPのキーでスクリュー出せんのかなぁ
PSP重いし疲れそう
マキ、イング、イーグル、ユンが公式に出てるね。
カプエスとかで書き直されたやつが出るみたいな感じかね?
>>14 別にいいんじゃない?カプエスもそうだし
溜めを本当に活かしたいなら無難にX、Zを使えばいい話だろ
レミーも、ユリアンも居ないんだから誰も困らない
リュウ、ケンにステップやブロ付けば喜ぶ人は多いと思う。
イーグル出るのか!!
PS2かXBOXに出ますように!!!
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 20:17:48 ID:c9dpiwXq
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 20:25:10 ID:p1+24NlY
ストゼロ3は面白いけどストーリー糞すぎ。
どいつもこいつもラストがベガばっか。キャラごとにボス違ったらよかったのに。
イングのバストアップ絵に激しく違和感。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 20:36:14 ID:eWqdno/z
>>12、15
激しく同意だな。
キャラは使いまわしできるし、システムはいくらでも変えれるんだから(家庭版ゼロ3イズム+使って)
ゼロ4を出してほしいよ。各イズムにランかステップはほしいな。
旧イズムは再調整して、スト3イズムつければ文句は言わない。
ランはやめとこうね…回り込みとかほざく
SNKファンとかカプエスファンが沸いてくるから
回り込みはジョジョにもあるお
ZERO3シリーズ全員出した
アーケードでZERO4作れよ
回り込みはいらんね。
前転処理が苦手だ。難しい。
イライラする。
ランはほしいなぁ。
カプエスのランラッシュはあれウザイなぁ。
あれはできないように。
あのジリジリ感がいいんじゃないか
ストZERO系にランは絶対いらない
ステップかショートダッシュでも十二分に事足りる
走り回りたいのならKOFかネオコロやってろ
まあショートダッシュでもいいけどね。
ステップは絶対いらんわ
ぴょんぴょん飛んでる感じがダサいんよw
ブロいれるならステップいれて、ついでにZとVもステップ。
どうしても歩きたくて、一発勝負賭けたい奴はXでよくね?
大体、ランとか入れたら小ジャンプも欲しがるだろ?
マジで現行カプエス、KOFもしくはバトコロでもやっててくれよ
SNK要素は絶対にゼロから排除して欲しい。
でも真豪鬼につけるのはいいかも(ジャム版)?イズム選択無しで体力紙装備
小ジャンプ、回り込み、ブロ、チェーン、スパキャン、早起き、遅起き
どうせこんなシステムあっても紙だし、バカが調子に乗っても
プレイヤー性能無しでは絶対勝てないようなキャラで
最後にお願いだから俺イズムを通信対戦とかでも使用禁止にしたら許す。
通信でコンシューマー(EX可、ボス使用可、EO可)>アーケードの順で
マッチ検索・作成する家庭用の通信ロビーを逆にして欲しいね
マッチ検索・作成で一番にアケをデフォにしとけば嫌な対戦しなくていいんだよ
オマケを全面に出すロビーはアケゲーで作るのはやめてくれ。
3rdはオールド>ニューになってるだから次回作は頼むぞ!!
つまりスーパーコンボは排除と
Z-ISMと、新-ISMの二つだけでいい。
新-ISMは制作者の好きなように作ってもらえればいい。
A−IZM
オ リ コ ン の 恐 怖 再 び !
バルログのオリコンにハメ殺された恐怖が忘れられません
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:05:58 ID:bxf9vGTH
DJ&飛龍は続投でマキとユンも消されてない・・・・・。
この四人は要らんのでジェシカと烈と激とジョーを代わりに入れてくれ!
新規グラは無いんじゃね?イングもジャムのコピペで
キャラはアドバンスのアッパー+イングリッドで全員?
ハガー出せマイク・ハガー市長を!
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:23:08 ID:WCclegYp
つーかPSPだと技だしにくいじゃん!
PSP用格闘スティック出してくれよ
追加キャラの背景は無いっぽいな・・・・
やることが中途半端だ。
いまさらストゼロかよ。
売れんだろ。
ユリユニはもう少し発展すると思ったのにな〜。
キャミィより好きだ。
それぞれのシリーズにそれぞれのシステムがあってそれが特徴なんだから
ZEROにブロッキングあったらスト3は何だったんだって話じゃないか?
システムの混合はお祭りゲーだけで十分だ
どのみち完全な新作が出る可能性はほぼ無いんだが
イングリットは使いにくくないっスか?戦闘中に流れるあの歌がウザい! なんとなくマキを出しておくれ〜
カプエスに出たキャラならステップ、ラン、回り込み、ブロッキングあるから入れられるけど、
出ていないディージェイ等ゼロ3アッパー勢は新規に起こさなきゃならない。
逆にカプエス版リュウ、ケン、ゴウキ、ダン、ベガ、春麗が隠しで投入されるのでは?
今のカプコンに未だ果たしていない旧キャラ復活を願うのは愚の骨頂。
せいぜいイングリットのように1キャラが関の山だろう。
とはいえ、この機会にPSPを買おうと思う自分はカプコンの思うつぼなんだろうな。。。
>>52 安心しろスト3には濃いキャラがいるだろ、あいつらを使いたければ
そのままスト3を続ければ良いんだよ。十分別ゲーだ
ゼロにはあんな濃いスト3キャラは要らないから
ブロのシステムだけを加えてくれればただのWアッパーを出されるより
よっぽど購買心が高まるもんだよ。
カプエスのようにSNK要素無しでストキャラ満載のゼロ3に
ブロ、ステップ出来れば下手したらスト3を抜く作品になるかもしれん
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 15:16:56 ID:qAbo1XtT
それは流石にないでしょう
>>52 なんだか主旨がよく伝わってないみたいだけど
オレが言ってるのはキャラがどうとかじゃないよ
既存のシステムの継ぎ接ぎなんかいらない
ブロッキングはスト3シリーズの財産なのだから
もし新しいZEROが出来るなら、オレは
>>39に同意
PSP版に何か新要素があるとしても全く新しいシステムであってほしい
ZEROは、中距離メインで戦う感じが好き。
ブロッキングとか硬直減は、合わんことないか。
振れる技限られてくる。
うまくZEROにあわせた性能にアレンジする必要あると思う。
もうカプエス、ジャムにもあるんだから
ストキャラ満載のゼロシリーズに入っても全然おかしくない。
新作KOF、SVC、バトコロ、侍シリーズなどで他社が
新システムでいつもコケてるからカプに新しいのでコケられるくらなら
今までの財産を活かして修正+ブロイズムの方がマシ。
スト3より単純に大ジャンプ無し、リープ無しくらいで
ブロ&ステップを導入すれば単純明快でブロの入門編にもってこいだな
イングのイラストがきもいんですが
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 17:43:54 ID:bxf9vGTH
>>48 いや、ゼロ3無印の「かりん面(さくら面の時間違い)」みたく『既存キャラのステージの時間違い』と見た!
>>60 確かに「今作の売り」のキャライラストにしては書き手の気合が入ってないです。
>>46 ガイステージ背景にな・・・。
FFキャラで追加登場しそうなのは(今の所ストゼロ3に顔を出してない)ジェシカかダムドかワンフーの可能性が高い。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 18:12:08 ID:Xgjo5EUa
ストゼロは面白くない
地味といわれているスト3でさえもダッシュとかスーパーキャンセルとかが
存在するのになぜストゼロはいまだに
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 18:19:01 ID:VLAeXabk
ゼロ3は空中コンボががしがし決まるのが面白い。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 20:38:01 ID:xN7vtA3k
>>59
スト3より単純に大ジャンプ無し、リープ無しくらいで
ブロ&ステップを導入すれば単純明快でブロの入門編にもってこいだな
これでも十分変るよな。
オリコン搭載するつもりならゼロ2の時にあったLv1オリコン発動ぐらいが丁度いいかな。
【発動→波動→竜巻→昇竜】みたいなショートコンボみたいなの希望
ゼロ3みたいな空中コンボ・オリコン(ゼロ2のLv3オリコンも)はやられると萎えるからな。
昔ダチに初めてゼロ2のオリコン見せたとき(試しに波動×α)ハメだと言われたことあるしw
まあ↑↑とか要らないから調整投げっぱなしでも
ZERO、Vのコレクションを出して欲しい。
家庭用のVもハパストと同じ仕様にしてくれりゃ良かったのに。
容量的には余裕だろうに。
ブロ ステップ欲しいって言ってる奴は池沼?
zeroやらないで素直に3rdやっとけよ禿。
これが売れれば恐らくPS2でストZERO寄せ集めが出るぞ。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 21:23:30 ID:97EK/+41
いまどきステップすらないのもどうかと思うが
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 21:24:36 ID:lPc1KeG+
確かに、久々にZERO3やるとダッシュないのかよ!と驚く。
俺は3rdもZERO3も大好きだがZERO3にブロだのを導入はありえない。
ZERO3にはZERO3なりの良さがあるのに何が不満なんだ?
適当な事言い過ぎな気がする。
さらにカプコンもまたコピペ使い回しでしかも格ゲー不向きなPSPだなんて
どれだけ萎えさせるんだ。PSP版ヴァンパイアの不評を聞いてないのか。
俺はPSP持ってるけどこれは買わない。虚しくなるだけ。
今更感が強いし正直売れ行きも悪そう。
>>68は望めないんじゃないか。
まあ、ブロは欲しいけど、そんなの欲しがってるのはごく一部だろうし、なくていいよ。
カプエス2でPグル使ってる奴なんて見たことないし。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 22:22:35 ID:2YXt32jl
せめてステップだけでもほしいよなぁ
ブロはイズムプラスにでも入れてくれれば、あとはユーザーが勝手に楽しむ程度でもいいが。
ゼロ3の空中コンボ・オリコンは駄目だろ。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 22:25:35 ID:oGyXumtl
ずっと前から思ってたんだけどさ
スパコンのLVが何で3段階もあるの?
LV2とLV3の使い分けなんてあるの?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 22:29:37 ID:xoa5fEH+
↑↑はアッパッパーって読むの?ヘビィDゲーかよ
ブロッキングはイラネけどステップは欲しい
カプエスのPグルは小ジャンプがついてる糞グルで
カプらしくないからとっつきが悪く使用率が悪いだけ
あと1ゲージでLV3しか打てないから溜まる前にやられるのも弱点
ゼロシリーズはスト2キャラが全て揃っているからこそ魅力がある
スト3は居ても別キャラだし、今後増えてもどうせ1キャラくらい。
ブロをしたいけど、スト3キャラついていけないよって人も中にはいるでしょ
ならばゼロにカプエス、ジャムよりも修正されたブロイズムを導入すれば
スト3では叶わない慣れ親しんだスト2キャラでブロッキングを楽しめよう。
みんな知っているスト2キャラでブロッキングが一気に叶うのがゼロの可能性だろ
ぶろっきんぐ嫌い。
あれは投げの性能がスト3なみに高くないと存在しちゃいけない
ジャンプの軌道をノーマルジャンプのみにすれば
ブロする箇所を読みやすいだろうし何よりもゼロ3ベースなら
全キャラ空中投げを持っているので地上でブロを取るのが重要視される
なるべくブロとられても大丈夫なように間合い外から攻撃をギリギリで
出す攻防が生まれてくるだろうそこで初めて生かされるのがステップの存在
投げを弱攻撃程度の発生にすれば十分で、ブロしか狙ってないよう奴には
スカシ投げ、スカシ下段、ステップ投げが有効なんだよ
ちゃんと逆の選択肢をとれば大丈夫だし、ゼロキャラはジャンプの軌道を
ころころ変えるキャラなんてベガ、ガイ、ロレントくらいでなんとかなるさ。
>>79 熱く語りたいのは分かったから大人しく3rdスレ戻っとけ、な?
同意
その他でゼロ3で修正して欲しいのは
・Vのオリコンの弱体化 いっそAのように1種類のみが良い
・カウンター攻撃でのダウン廃止 一部のキャラしか恩恵がないので要らない
・空中コンボの規制 拾いが多すぎる、カプエス系のスッキリ型が良い
・空中受身廃止 結局は使えないシステムだったから
・地上受身 最終的には使えない クイックスタンディングの方がマシ?
・投げを弱縦押し GCを中縦押し OCを強縦押しにして欲しい
ブロッキングいらね
フォロースルーが大きい技はとられてもおっけで
フォロースルーが少ない技はとられると危険になる
普段と逆になったらおもしろいんだが、(ブロも隙少ない技とったら若干ボーナスつくが)
結局振れる技が限られてくる。
接近戦主体の読み合いゲーというかジャンケンゲーになる。
そういったゲームは、俺はバーチャの方で満たせてるんだよね。
2Dゲーは判定勝負というか、うまく距離とって牽制当てあう感じの方が好きだ。
オリコンいらんわ。
もう飽きた。
ZERO2、カプエス系のは全く発展性がないし
連打系は疲れる。
今更ゴウキで中P連打して昇竜2回で占めるとかもうやりたくないわ。
ZERO3は発展性がありすぎて凶悪になりすぎたな
まぁ、こんなところで議論したって
ゼロ3修正版やゼロ4なんて出ないから。
ストzeroにはストzeroのよさがあるのにステップ&ブロッキング希望って・・・
こんな馬鹿の意見をどんどん取り入れていったから格ゲーは廃れたんだろうな・・・
調整版もいらんよ。
サム零みたいな感じで全く新しいゲーム性を希望する。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 00:32:14 ID:UOpSp1H1
ラン、ステップとか喚いてるヤツはロレント使え。
俺はそれで解決したよ、6年前。
>>
88 古いから新しい流れを入れるだけ、どうしても歩きたいならX使えばいい
87 サム零ってあのすぐ撤去されたあの新作か?
86 ゼロの良さ?チェーンゲーで失敗し、オリコン減りすぎて、
最後は着キャン永久ゲーの事か?独特で確かに普通にはついけないな
>>74 あるよ。
レベルが高い方が無敵時間も伸びるし、攻撃力も高くなる。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 01:17:05 ID:+N2Iepd+
>>89 だよなぁゼロ3のオリコンや空中コンボはやりすぎた感がある。
オリコンはゼロ2の方がまだ一般の受けは良かった。
自動で前進するから強P連打とか波動×nが流行ったし、気軽にコンボが出来るっていう点で。
それでも突き詰めたら結構な減りはしたがw
新イズムとして考えられるもの
スト系
S-ISM クラシカルモード、SCが無くなったスパ2モード(オナIZM)
Z1-ISM チェーンモード搭載(俺イズムの恐怖再来)
Z2-ISM オリコンとSC両方使えます(VとZの価値が無くなる)
C-IZM ステップ、LV2キャンセル搭載(Zの進化型)
A-IZM ステップ、弱体化OC搭載(Vの未来系)バニコン等は要見直し
P-IZM ステップ、ブロ、スパキャン(小、大ジャンプは要らない)
その他
M-IZM ダッシュ、チェーン、エリアル、追い打ち、スパキャン(超人仕様)
Vs-IZM ダッシュ、チェーン、追い打ち、ガーキャン(化物仕様)
J-IZM ダッシュ、回り込み、スタンド、追い打ち(幽波紋仕様)
熱-IZM ダッシュ、熱血コンボ、エリアル、追い打ち(熱血仕様)
B-IZM ダッシュ、追い打ち、ブーストボタン(VA仕様)
Sg-IZM ダッシュ、プラズマコンボ、追い打ち(宇宙仕様)
その他が入るくらいならブロIZMの方がよほどマシだなぁ
ダッシュとステップの違いはダッシュ中は攻撃が出きる、ステップは移動のみ
92のその他でダッシュ攻撃が無い作品もあるかもですがそこは許してくれ。
しかし、その他の作品って全て追い打ちが入るんだな…追い打ちってうざいよな。
ジャムのZEROキャラはどうだったの?
SCとオリコンが共存しているタイプだった
SCはLVの打ち分けが出来ず、どれもLV2程度の無敵があり
モーションは1つかしかない。
例:ローズ
オーラソウルスルー LV2のモーション使いまわし
オーラソウルスパーク LV1のモーション使いまわし
LV1〜3の代表的モーションで固定されてるようである
中には削除されたSCもある、イリュージョン、無双連刈など
OCはカプエス式に近いタイプで挟み込み、上下ガード不能は無くなった
かりんのオリコンだけ、中段が割り込めないなど極悪ぶりが目立つが
発動を止めると0%になるなど、減らないなどオリコン自体は弱体化の傾向。
かりんの中段が割り込めればそこまでまずい調整では無かったとおもう。
LVの打ち分けや、無くなったSCが使えないのは少々寂しい気がした。
いまでもストゼロやってる人しか買わないだろう
ただのダブルアッパーならな
ブロでも入れてゲーセンにカムバック入れれば話は変る
ホントにブロ好きなんだな・・・
さすがにそこまでブロ好きなら3rdやりなよ
レス見てるとZEROシリーズを否定したいようにしか見えないんですけど
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 08:15:59 ID:zS8efBUH
ストZEROって
KOF'97のEXTRAをさらに地味にした感じだな
ブロ好きだけど、3rd嫌いなんだよ
・変なキャラ多い
・空中コンボがおかしい
・動きが気持ち悪い
・SCが一つしか使えない
・昇龍拳がブロゲーのくせして弱い
・キャンセル受付時間がおかしい
カプエスが惜しかっただけど
・SNKの糞要素で小ジャンプが入ってる
大人な私は3rdが好きなのであーる。
ゼロ3は好き
・スト2キャラ満載、新キャラもマニア擽るFF選出多し
・Z対決は今でも面白い
ゼロ3は嫌いなとこ
・ゲージ全快スタート
・オリコンが強すぎた
・カウンター攻撃、空中受身
ただこの嫌いな部分がもしも修正されたとしても誰がやるのか?
96の言うとおりになるだけでしょ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 09:28:32 ID:FiSoXT4E
ゲージ全快スタートの格ゲーってストゼロ3以外に無いよな
(SVCがLV1スタートだけど)
開幕ぶっ放しを推奨するつもりなのかな
初プレイの友達に、試合開始と同時に瞬獄殺とか酷いことしてたっけw
最初はおもしろかったんだけど、後半はJしたらオリコンと判り
開幕から何もできない嫌なゲームに変わったなぁ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 09:57:13 ID:dpkimR0k
>>99 ゼロ3ってゼロ2のシステムが分散した感じだから各イズム地味に思える。
>>102 ゼロ3のゲージ全開は面白くないよな。隙あればオリコン発動だったし、空中コンボがポコポコ入るのはどうかと思ったよ
そこでゼロ3を修正するならゼロ4かスト4くらいな勢いで
この4-IZMが一番ストリートファイターとしてしっくり来ると思うんだけど
X-IZM 歩き ゲージ1 ダメージでか
C-IZM ステップ、LV2キャンセル搭載(Zの進化型)
A-IZM ステップ、弱体化OC搭載(Vの未来系)バニコン等は要見直し
P-IZM ステップ、ブロ、スパキャン(小、大ジャンプは要らない)
3rdにゼロキャラの参戦より、ゼロに3rdキャラを弱くして参戦した方が
遊び方もIZMで4倍遊べて、逆だときっとSAで遊び方半減のヨカンじゃない?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 11:09:56 ID:XvYqmM8C
空中受身廃止って本気か?
ゼロ3やりこんでいるやついないだろこのスレ
どの受身するか読んでコンボ入れるのがたのしいゲームじゃねーか
あれやられて萎えてたスパ2Xファンならいくらでも知ってるぞ
強Pで浮かされて受身取って痛いコンボ食らうとかゼロ3だけだよな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 11:33:42 ID:Du6m3UlF
>>107 サードキャラはいらないかな。オールゼロ3キャラで十分遊べる
>X-IZM 歩き ゲージ1 ダメージでか
ダメージを標準にしてEX技搭載させたらXイズムでも魅力あると俺は思うのだが
>>108 ゼロ2の続編って聞いてやり始めたやつがポコポコ空中コンボ入れられて萎えた友人がいる。
複数の空中受身なんて余計に複雑化しているだけ。空中コンボはゼロ2ぐらいが丁度いいと俺は思う。
スト3キャラの参戦は正直、これ以上増やして欲しくないのは同意
だがユンなどもう入ってるからね、そいつらを元ゲーぽくステップや
ブロ入れたら、スト3の濃さについてけない、カプエス2のRCにがっかり
ジャムのヴァンプキャラ、ウォザキャラとの差し合いが嫌な連中には
ゼロファンのみだけじゃなく、スト2ファンの祭典になる可能性を期待する。
EX技はそれこそスト3発祥の技だけどあれのおかげで
元々の必殺技の性能が弱くなったりしてて微妙
スト3キャラには必要だが、ストゼロキャラには不必要と思う。
Xはあくまでスト2Xを意識したレトロなグルがいいと思う。
さっさとPS2で出してくれた方がうれしい。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 13:44:11 ID:bYqMNbL/
ゼロ2では裏技でスト2ダッシュを再現したようなキャラが使えたけど
これをD-イズムとして使えたら面白そうだ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:27:23 ID:yC92kWvW
Zero3はシリーズ最高傑作だろ
波動乱舞イイ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:30:09 ID:yC92kWvW
ただ、↑↑は最悪だったよな。
基板がナオミになってオワタ
連投スマソ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 15:27:39 ID:VEbMNPHw
LAN対戦できるのが一番でかい
ps2で発売しろや
開幕ゲージMAXでいい。
どうせ試合開始やることといったらシコシコゲージ溜めだし、あれが不毛に感じる。
ゼロカンは、ガークラ最大値半分になるから別に考えて使わんといかん。
ストUの版権売ったとかどーなったんだ?
普通に発売するみたいだし。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 19:02:17 ID:bz2XgcrJ
版権売ったのはカプコンUSAに対して。
だから、USAにお願いすれば出せる。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 19:08:44 ID:S85U8CzL
ストゼロにブロッキングを導入することなんかよりもさ
スト3の続編でゼロ3アッパーのキャラをスト3風にアレンジして出すほうが
スト3派は納得するのではないのだろうか
スト3に普通の人間キャラはこれ以上要りません。
スト3が濃いからスト2キャラでしたいと言ってるだけで
システムは欲しいがストキャラは別に来なくてもいい
まだ、ハガー、スト1キャラ復活の方が嬉しい。
そこでDDとルークも2Dで復活ですよ
ジャス学から委員長が乱入 ジャージ&ブルマで格闘家達をなぎ倒す
>>113 バトルモードセレクトでクラシカルを選ぶ
これをやるとどうしてもハンデ戦という感じがするが・・・
いくら昔風たってこんな空中コンボマンセーのなかに空中ガードなしで放り込まれたらイジメにしかならん
バランス採り直して、追加キャラの背景加えたら買う
じゃあアンケート取ろう
ブロ必要だと思う人
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 06:34:23 ID:/eqyNFiI
>>122 スト1キャラはともかく、ハガーは「ガイステージの背景」の上に出したとしてもコーディーやマキみたいに変にされそうだから出さなくてよかった・・・。
むしろユンとマキとDJと飛龍を削除して「スト1キャラ勢ぞろい」と「ジェシカ参戦」と「デルタレッドキャミー復活」をやるべし。
ZERO3はストーリーが変だ
>>129 ジェシカだのデルタレッドだの望んでるのはお前だけだっての
キャミーみたいな脇役のただの別コスを別キャラ扱いにするわけねーだろが
ジェシカみたいな一般人イラネ
さくらとかでさえうんざりしてんのに
大体ハガーは変にいじられると原作のイメージ損なうから出さないで欲しいとかいいつつ、
ジェシカは自分の妄想で勝手に格闘家にしてるくせによ
なんなんだこのアホは
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 09:07:49 ID:/eqyNFiI
>>132 コーディーとかハガーとかマキとか(リベンジだが)ダムドは元々のゲームで使えたから、ストゼロ3スタッフは「どうせパラレル作品だから変なふうにアレンジしてもいいな」という風にした訳だが・・。
ジェシカは「FF時代のコーディーの代理」にして「自暴自棄になったコーディーを止められる唯一のキャラ(と予想)」という存在。
そんなに変な「FFアレンジキャラ」が欲しいなら、「ゴスロリ女装ダムド」とか「海外版SFC版に登場した元祖ポイズンや2のエリザの代理男キャラ」の参戦を希望しようかな・・・。
Vのゲージ増加率の修正と着キャン無くしてくれるだけでいいよ
NDS・・・ニンテンドーDSじゃやっぱ作りにくいかったか・・・。
と思ってたら、ZERO3↑って売ってたのか!知らなかった・・・。
どっちにしても買えないなァ、アッパッパーは
>>133 また来たのか、この馬鹿は。
電波発言は妄想掲示板の中だけにしとけ。
あの中で明らかにお前だけ浮いてんだよ。いいかげん気付け。
今ごろスマソ。
近くの店で久々にZERO3を発見して、やりたいと思ってるんだが……
ユーリ・ユーニの出し方ド忘れした。誰かキボン
かりんに5秒ぐらいカーソルあわせるんだったっけ?
◇M・バイソン
キャラクター選択画面でかりんに合わせて約3秒カーソルを止める。
その後?(ランダム)に合わせてSTART押しながら決定
ラウンド開始前から強P + 弱K押しっぱなしでターンパンチのタメ段階を表示できる。
ラウンド毎に入力し直して下さい。
◇ユーリ
キャラクター選択画面でかりんに合わせて約3秒カーソルを止める。
その後?(ランダム)に合わせて、上下方向でキャラのいない方にレバーを入れながら決定
◇ユーニ
キャラクター選択画面でかりんに合わせて約3秒カーソルを止める。
その後?(ランダム)に合わせて、左右方向でキャラのいない方にレバーを入れながら決定
140 :
豪:2005/09/08(木) 15:28:30 ID:TRIeGG6R
ゲーセン版のストリートファイターZERO2で真豪鬼ってだせるんですか?知ってる方いましたら出し方教えてください。
でも、タイムサービスだから久々に出荷された奴だと使えないかも?
なんか隠しコマンドあるみたいだから出ない場合はそちらを検討しよう。
俺はブロとステップ欲しいな、カプエス2のSNKキャラ無しみたいな感じで
それでXイズムだけ基本的に全てXに準じて、歩き、空中ガード無し、SC1ゲージ
だけどスパコンは可哀相なので1つだけじゃなくどれでも使ってよい方向で。
ゼロ4、スト4くらいな勢いで4イズム。
仮に新キャラを入れるとしたら、今までにないタイプを
望むんだけど、どんなタイプがいい?
他のゲームのこんなキャラアンナキャラ
パラレルだとしてもヴァンプや、ウォザはやりすぎだと思う
あとスターグラディエーターとかもぶっとびすぎなので微妙
マブカプベガ+ファイナルベガとかラスボスで出て欲しいな
サイコフィールドとか出して、空からダブルニーでしかも中段
エリアルはいらんでもマブカプ風コマンドタイプベガ、ラスボスの風格ない?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:11:20 ID:jp3UVGn8
トゥルーベガ、真豪鬼(カプエス2ver)、殺意の波動を克服したリュウとかラストで出てきてほしいな
中平サガット出せ
そういやPS2でZEROコレが発売されるって本当かな?
PS2でZEROコレと
PS2でZERO3↑↑
どっちが望まれるんだろう・・・
というかZEROコレが出るとしたらどこまでカバーするんだろ
ZERO、ソドムの大キックとかでバージョンが変わってるし
2はαもあるし家庭用だとキャミィが使えたし
ZERO3↑もあるし・・・
3は家庭用でオリジナルモードがあったし・・・
ヴァンパイアと違ってややこしい・・・
ハイスト=スト2のまとめシステムもほぼ変わらないからできた
ダーコレ=セイバー2、ハンター2など家庭用に完全版が出てないし
アケでも稼動してる事もほぼないので出す必要性も頷ける
この作品自体ならハイスト化してもさほどシステムも変わってないし
当時では全キャラ出せなかったが今なら可能ぽくハイストのように
新たに愛される可能性はある。
ゼロハイスト化は各ゲーム自体システムが違いすぎジャム並の不公正さを覚えよう
結局はゼロ1チェーンゲーに落ち着き当時のように対戦は過疎に繋がる。
ゼロコレはPSに各種類販売されており揃え様と思えばすぐに手に入る
ゼロ3↑のみがアケ作品だが、ご存知のようにプレイヤーに総スカンされ
存在自体が闇に葬られた。
例えゼロ3↑↑がパックで入っても、滅多にやらない各シリーズでパック化され
ロード時間が遅延するなら高くてもいいので単体でゼロ3↑↑のみが発売された方が
よほど良いと思う。 ゼロコレ不要。
ヒューゴとポイズン出して
ゼロコレはPSに各種販売されており揃え様と思えばすぐ手に入るが、
読み込み時間、ゼロ2のBGMの劣化、ゼロのドラマティックバトルのBGMの
すげ替え等、PSでは不完全移植に終わっている。
ゼロコレを出すなら、上記の問題点を修正して、ゼロ3↑のユン、マキ、イーグル、
ゼロ3↑↑のイングリッドをゼロ3の中に入れたら良いと思う。ゼロコレ必要。
XBでストアにもってるけど一度もハイストを開いた事ないから
その選択画面のロード時間がイライラする事がある
余分なものと抱き合わせで売るのは独占禁止法違反にしてくれよw
ほとんどの人がその細かいとこより、ゼロ3↑↑にだけ興味があると思うから
ゼロコレよりもただのゼロ3↑↑だけで出して欲しんだろうなぁ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 21:40:26 ID:x8gCWoOg
俺としてはやっぱりマキ、イーグル、ユン、イングが入ったZERO3↑↑がやりたい。
でも、元の流派切り替えの仕様だけはZERO3のままがいい。
ZERO1、ZERO2、ZERO3αの完全移植版はその上で余裕があれば入れて欲しい。
ゼロ3↑↑だけ出して欲しいんなら、これからPSPで出るだろ。PS2でも出て欲しい
のなら、ゼロ3のシステムは変わらないんだから、キャラだけ移植して、ゼロ、ゼロ2
も完全移植したらよりお買い得になると思う。
PSPで存在を知らせた事に意義があるだけ
今更ただのゼロ3なんて出されても本当に家庭用向けでしかない
おもいっきりゼロ3を砕いた、ゼロ4並の勢いでアケ版を出して欲しい
PSPにしてもPS2にしても結局は身内のみでしかできないから
ゲーセンで全国の知らない奴と対戦してみてー
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:07:20 ID:SSPcwZlx
ゼロコレ出すなら旧作にキャラだけ移植が一番手っ取り早いかな。
でもハイスト化は強く希望している。
ハイスト化は勘弁して欲しい。個別に完全移植希望。
ハイストみたいなごった煮はゲームモードの1つとしてだったらいいけど。
仮にZERO4が出るとしたら、イズムセレクトも要らないなあと思う。
ステップ、ランも要らんし、ブロッキングなんざ問題外。
ZEROって本来祭りゲーじゃないんだからさ。
ZERO3で祭りゲーになりつつあったけど、ZERO4はベーシックな路線に戻してほしい。
上で語られてきた妄想レスもカプエス3ならOKだけど、ZERO4ではヤだな。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:29:48 ID:RVuWBHW2
とりあえず、滅・昇龍拳のダメージをどうにかしてほしい。
あと、真豪鬼は気絶ありで
ZERO3のグラフィック全体にただよう、やる気を削がれるほどのダサさをどうにかしてほしい。
テンション低いときに勝利セリフ時のグラフィックなんか見ると勝ったことに後悔する。
それよりもあの手抜きエンディングをどうにかして欲しい。
いくら今のカプコンでもそれぐらい出来るだろ。
ロレントと元のステージ・BGMはzero2の方が好みだったなあ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:46:06 ID:SSPcwZlx
>>161 俺もそれ思ったね。
ハイスト化希望と書いたが、取り合えずゼロ4が一番望ましいな。なんか出してくんねぇかなぁ
俺はステップだけは搭載してほしいと思っているよ。システムゼロ2ベース+ゼロ3キャラオール+ステップならもうイズムやらブロやら言わね。
上で語られたのをみてカプエス2プレイしてブロやらSCなどゼロキャラで色々試しているんだが、
どうもSNKキャラいるとやる気が萎えるんだよなぁ
やっぱカプゲーにSNKキャラはあわねぇ
ZERO4がやりたい。
ブロはいらね。
>>161 私は結構好きだけどなあ
>>162 でも私もEDは手抜きというかほぼ全員ラスボスがベガってのはひどいと思った
そのせいでみんな似たEDに強引にして使い回しって・・・
1と2はキャラごとにストーリーがあったのが好きだっただけに、初めてクリアした時は
おいおいって思ったよ
ソドムだったから・・・
次はラスボスは、ライバルキャラだな
EDもカプジャムみたいにアメリカ〜んなイラストでいいかもしれん
イラストというかアメコミだった
初心者古向けのベーシックなZベースと
やり込み格ゲー好きのマニアックなモードの二つだけでいいや。
ハイストZEROなんていらんいらん。
ZERO3で十分だ。
ZERO4とかいうとまた続きそうだし、
スーパーストZERO出して、ストZEROは終了でいいと思う。
ゼロ3とかまだ出すのかよw
2のときはまだ遊べたが、もう時代遅れにも程があるって
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 02:28:04 ID:5rst17MK
ZERO3あたりから格ゲーのキャラが皆小さくなったみたいでヤダ
167
確かzeroとzero2って最後はライバルキャラじゃなかったっけ?zero4はいらぬ!ストリートファイターはもう終わりでいい!また別の格ゲーをのぞむ
>>173 早い話、それが出来ていればカプンコも今頃はもっと…
今度は、IIとIIIの間をぬうんだ!!
で、システムは通常通り(?)ゼロ2システムで。
今考えると、ゼロ2のゼロカウンターが一番熱かった。
返し技なのにコマンド入力だもんなw
対戦スピードを上昇させるためにガードゲージを入れたんでしょ?
だったら、それとはまた違った新しいものが欲しい。
IIIはブロとかダッシュとかクイックのおかげで
展開が速くて面白かった。でもゼロにはブロ入らない気がする。
なんかまた新しい要素でひとつヨロシク。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:29:27 ID:f4/qnUnw
そう言えばDC版ゼロ3って新イズム+追加されたんだっけ?
何が追加されたんだ?
オレイズムのことかな?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:50:18 ID:sB6+mmLE
キャラ育成モードみたいなのがあって、それでいろいろ能力が付けられる。
ガードゲージが異常に減るとか、スーパーキャンセル、チェーンコンボとか。
それを「俺イズム」というんだけど、まあ対戦バランスは無茶苦茶。
ゲーセンのZERO3アッパーでも育てたキャラが使えるんだけど、それで俺IZM使ってたら
良く台パンされた記憶が。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:54:22 ID:VdWWyTn5
そうそう俺イズムのこと
PS版にもあったけど、DCだけのイズム+ってあったっけ?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:58:32 ID:sB6+mmLE
別に無いと思うよ。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 12:01:10 ID:zb2SBP+P
余談だがカッペスでEXグルーヴの使える筐体もあったよな
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 12:02:47 ID:sB6+mmLE
>>180 え、マジで!?
俺は見たことないな。カプエス1?
2でその筐体があるんだったらちょっとやってみたいかも。
DC版とPS版でワールドツアーの内容ちょっと違うってのは本当?
DC版は最後にファイナルベガ同時二人なんだけど、PS版持ってる友達が知らん言ってたから
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 12:09:30 ID:VdWWyTn5
>>180 カプエス1なら隠しキャラが使えたな。カプエス2は見たことないぞ。
>>177 ゲージの自動回復とか、ガードゲージ無限とか
Z-ISMでオリコンとか好き放題やれるしな。
>181
カプエス1だろうな。
全身真っ黒で暗い背景のステージだとほとんど見えなくなるんだが、
それでひたすらブランカのローリングとかしてるクソガキがいた。
ZERO4まだー?
カッペスとか3rdとか糞つまらん。
システムはシンプルでいい。
オリコンとかもういらん気がする。
シンプル路線がいい奴はハイストやればいいんじゃないのか?
ゼロ3の一番のウリはIZMなのは間違いないでしょ
それを更に進化させたのがカプエス2であり、ジャムだろうから
それらの失敗を学習した新たなるIZMがあっても良いとおもうよ。
正直、まんまゼロ3でイングが増えてもアケで買おうと思うオペは少ないでしょ
アッパーで大失敗してるのに、それのただのキャラ増えただけでは…。
それでカプゲーでどのゲーセンでも全国的に稼動してるのが3rd
しかし個性的なキャラが多すぎ、初心者お断りゲーでもある
ゼロ3にもしブロIZMを加えれば昔から知ってる往年のキャラばかり
3rdをやるよりも絶対に敷居は低いし、イズムによる数倍の楽しみがある
この辺りをプロモーションすればただのダブルアッパーより売れるでしょ
家庭用でも携帯ゲーム機でもいいからちゃんと6ボタンが並んでる
コントローラーでできるやつを出してください……
>>182 確かPS版は違ったと思う
DC版の最後のそれはゲージ無限だから勝つの苦労したよ・・・
運以外勝つ要素がない気がしたし
両サイドから同時にサイコクラッシャーとかやってくるしな
これ買う奴頭沸いてるね
半年で上位版がPS2に出るのに
クロニクル買った負け組より
今日電撃読んだけど、新しいISMは載ってなかった。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 18:34:32 ID:mpTKZEDO
追加キャラ ジェシカ
メカジェシカ
殺意の波動に目覚めたジェシカ
真・ジェシカ
神人・ジェシカ
日焼けジェシカ
ファイナルジェシカ
デルタレッド版ジェシカ
まぁPSPは対戦ツールとして何も期待してないので
PS版の改良を望んみたいね、更にアケが出て欲しいので
アケで売れるように本当に作り直し欲しいよ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 19:04:27 ID:SYmQ/oX2
>>195 最初の奴(もちろんFF時代とは違う)だけで十分だ・・・・。
あとのアレンジは正しくはこうだろ!?
メカバーディー
殺意の波動に目覚めた拳
真・元
神人・神月かりん
日焼け弾
ファイナルバイソン
デルタレッド版キャミー
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 19:16:26 ID:uz0nTGJv
プレステのゼロ3の隠しキャラの出し方教えて下さい
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 19:35:16 ID:uz0nTGJv
ユーリとユーニは元から使えるんですが。真ゴウキや殺意リュウの出し方は分からんです
それはZERO2αのみ。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 19:52:15 ID:uz0nTGJv
じゃあゼロ3の隠しキャラは誰?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 19:56:49 ID:pKR1iXom
ぜろすりーの隠しは、殺意リュウ・真・豪鬼・ガイルだよ。あとなんたら使用のバイソンとかいたような。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 20:02:10 ID:uz0nTGJv
良ければ出し方教えて下さい
わーるどつあーで、レベル30以上でガイル、レベル31以上で殺意リュウ、レベル32以上で真豪鬼だったとおもう。それ以上それ以外は覚えてない…わるい。
誰か他の人たのんます!
PSだったら電源つけっぱなしにして一晩くらいほっとけばデモ画面でも時間の経過で
隠しキャラが出るとかなかったっけ?
一晩くらいってのはすでに何時間もやった後だから全くやってない時はもっとほっとく必要あるかも知れないけど
ZEROの面白さはジリジリと詰め寄る間合い調整だと思うんだよな。
だからステップランは要らない。
ステップorランは今の格ゲーのほとんどに標準搭載されているから、
搭載されていないだけで古臭いという人もいるだろうけど、
なければならない明確な理由もないと思うんだよね。
個人的にけっこう気軽に遊べたのがZERO2以前だと思うけど、
ZERO3はイズムセレクトのおかげで気軽さが薄れたと思う。
システムセレクト自体は面白いし、カプエスへと繋げた功績があるけど、
だからこそZEROは原点のベーシック路線に戻るべきだと思う。
果たして↑↑ではバルログはデブベガに対して薔薇を投げるのであろうか
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 21:56:02 ID:WV9eZwuU
>>208 ダルシムの嫁出現するのは知らなかったなぁ。
ダルシムの嫁か…そんなんあったな。すっかり忘れてた。
カプゲーなのでランはいらないが、ステップはあった方がいい
新しい駆け引きができる、ダッシュ投げはガン待ちなどを崩すのに最適
そしてあっても十分足払い合戦もできる、3rdでも証明できている。
それを受け入れたくないのがスト2勢、ゼロ勢じゃないだろうか?
進化を望まず、地を這うのそろそろ卒業する時期ではないか?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:49:36 ID:a9kq2r30
俺もランじゃなくステップは欲しいな。
ステップあるだけで大分印象や戦略が変って面白みも増すと思う。
ゼロ4出すならゼロ2路線でステップ入れてほしい
>>209 ZERO3はイズムセレクトのおかげで気軽さが薄れたと思う。
確かに俺のダチもゼロ3ぐらいから気軽さ感が薄れてやらなくなったな。ゼロ2の時はあんだけ盛り上がったのに...
>>209
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 02:48:12 ID:UIIJBIc8
というか、気軽に遊べるはずのXが最弱だもんな。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 03:11:52 ID:0FrbYbgr
148 :馬鹿の見本↓ :2005/06/10(金) 22:49:05 ID:peL6qRDa
千駄ヶ谷のホープ軒で注文のラーメンがきた時にひとくち食べて
オシッコしたくなってトイレに行って戻ったら、
オレのラーメンが下げられてない。
文句を言ったら「表の券売機で買って下さい」だって!
中国人わけわかんねえ。
ひとくちしか食べてないのにトイレに行ってる間に
下げられて、無くなってたんだよ!
日本語わからねーのか!?
オメーも中国人か?
149 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/10(金) 23:00:15 ID:2E5lePNW
↑ねちっこいねw
150 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/10(金) 23:45:46 ID:309aJEW8
こんな池沼がいるから支那人になめられるんだよ
151 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/11(土) 06:12:27 ID:d+drLrpt
オシッコ坊や逃亡中
152 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/11(土) 12:42:14 ID:39WSDd2F
千駄ヶ谷のホープ軒で注文のラーメンがきた時にひとくち食べて
オシッコしたくなってトイレに行って戻ったら、
オレのラーメンが下げられてない。
文句を言ったら「表の券売機で買って下さい」だって!
中国人わけわかんねえ。
153 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/11(土) 16:27:56 ID:YZA2RIlD
↑映画化決定!
>>189 ブロッキングというシステム自体の敷居が高いのに
どうしてZEROに入れると敷居が低くなるんですか?
昔からいるキャラが多いから動きがまだ読みやすいって>189は言いたいんだろう
ZERO3そのものがブロッキング前提で作られてないのに
ブロッキングを導入しても上手くいかないんじゃないかな。
ストIIIはそれこそブロッキングを前提に技のバランスが作られてるわけで。
ゲームスピードが早く、オリコンがあるZERO3でブロって意味あるのか?という疑問が。
カプエス2でもPは弱かったし。
>>209 >なければならない明確な理由
ゲームのテンポ自体が速くなってるからですね。
ZEROシリーズも他の部分は高速化してるのですから
導入を前提に考えても問題無いでしょう。
ゼロは空中ガードがあるからブロッキングいらない
てかブロッキングがあるとジャンプ側がそれほど不利じゃなくなって、読み合いの醍醐味が無くなる
ブロッキングって面白いけど、
あれってどんな格ゲーにもそのまま通用する代物じゃないんだよね。
ストIIIシリーズだって3作作ってやっとモノになったシステムだし。
安易にブロッキングを取り入れろというのはどうかと思う。
あと個人的には空中ガードすらZEROには要らない。
ステップは要らないというより、
ステップがなくても面白い差し合いが出きるZEROがやりたい。
ゲームのテンポ自体無理に速める必要はないと思う。
複雑なシステムはカプエスシリーズに丸投げして欲しい。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 10:08:33 ID:jDLqD9qh
ゼロカウンターもあるからね。
出すならサードイズムとしてだして空中ガード、ゼロカウンターはなしだな。
俺はブロあろうがなかろうがどっちでもいい。
ブロ再現やろうと思えば、ゼロカウンターのグラ使えば再現できるんだけどねぇ
取り合えず新作出してほしい
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 10:15:57 ID:jDLqD9qh
>>223 ステップがなくても面白い差し合いが出きるZEROがやりたい。
ステップいらない人は新作でるとして例えば何を望む?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 10:40:41 ID:8yg0I9pW
ステップ欲しいやつはナッシュ使えw
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 11:20:00 ID:GkMSv9Wc
ゼロ2のやりこんだ人間としてナッシュのステップはかなり嬉しかったぞ
ステップが効きすぎて結局使いにくかったがw
あの微妙な差し合いを壊したのがオリコンなんだよね。
俺的にゼロ2verまだ許せるが空中コンボに特化したゼロ3のは酷い。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 11:41:25 ID:8yg0I9pW
DCのイズムプラスはやばかったな。
PSのやつよりさらにエスカレートしてて、
通常技チェーン+通常技フリーキャンセル+スーパーキャンセルとかあったし。
スパキャンのやつとゲージ自動回復をセットにしただけでも
武神獄鎖拳>LV3武神轟雷脚(画面端到達)>(追いうち)武神獄鎖拳>武神イズナ落とし(ここでLV1分溜まってる)>LV1武神八双拳
とかできるのに…
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 12:06:49 ID:GkMSv9Wc
だからゼロ3↑は廃れたんだなwいくらなんでもやりすぎだよな。
まぁオリコンが既にそうだったんだが、元々コンボゲーじゃなかった調整のゲームに
無茶なコンボシステムを入れちゃうとそれだけで崩壊するっていうことね。
ZERO3はVがなければもっとマシな作品になってたんでない?
ZERO3で
着キャンがない、オリコン一発で6割り程度、空中発動の無敵時間減少
これで一生遊べる
オリコンは長いのが問題。
スパコンなんてLV3乱舞系でもせいぜい7秒くらい。
オリコンもそのくらいでいいんだよ。
やたら時間が長いもんだからそれをフルに活かそうと思ったらループ系コンボ作るしかなくなる。
同時押しで出るのにスパコンより長い無敵や時間停止があるのも変。
割りこみに使えりゃいいんだから発動した瞬間の通常技が差し込めるくらいでいイんだよ。
で、5秒間で普段できる連続技より少し自由度のあるコンボ1セットで終了。
ダメージ調整すりゃオリコン時間短縮しても問題無い。
無駄に1発を軽くし過ぎるから技をたくさんいれなきゃならなくなる
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 12:52:21 ID:/sta8pbc
スト3イズムなんてどうせCVS2のPみたいに調整されて本来の面白みはなくなるから
ブロしたいやつはスト3やれってw
>>233 気持ちはわかるが
スト3いつまでもやると飽きるし
せめて調整版が欲しいというのが切実な願い
やる人も減ってて
たまに地元に熱いユりアンなんか
来た日にはここぞとばかり連コ
切ないだろ?
>>231 7秒もかかるスパコンあるか?
でも大体同意。3秒くらいでも良いと思う。
>>235 レインボーミカのLV3のとかはそれくらいかかるかもな。
B-IZM ブロッキング ゲージ1本(LV3のみ使用可能)
サブシステム:ブロッキング、スパキャン、ステップ、クイックスタンディング
EX技不要(ゼロの技は十分強い)、空中ガード無し、大ジャンプ無し
ガークラ値は低いは全IZM中最も低い
ゼロはジャンプの軌道が読みやすく、起き上がりの攻防がシンプルな
所とても良いと思う。無理に大ジャンプなどなくともステップだけで
戦術は変わるし、ジャンプはSNKみたいに豊富にあるよりなるべく
ゼロのように1種類の方がレスポンスも良いとおもう。
出来ればリープも欲しいのだが、無ければないでもよい。
もしくは全IZMに合っても良いと思う。昔から中段は強いキャラしか付いて
無い傾向が高いと思うので空中投げのように全キャラ標準のでもよくないだろうか?
ブロいらねー
それストZEROじゃねーし。カプエス3でも妄想してろよ
知らない人がいるかもしれないので再確認
「ゼロシリーズの空中ガードは飛び道具・空対空のみ可能で、地に足がついた攻撃は空中ガードできない」
だから通常技対空が完璧に通用するので、飛び込み側はそれほど有利にならない
むしろ、うっかりジャンプタイミング間違えて
飛び道具食らってダウンみたいなストレスを無くす効果があり、
ゼロシリーズの空中ガードは試合のテンポを崩さない
かなりプラスな役割を持っていると思う。
要は操作ミスのリスクを低減させるためにあるわけで、
駆け引きを深くさせる効果はあまりないんだよね。
ジャンプは緊張したいから空中ガードは要らないと思うが、
万人受けを考えると仕方ないのかもね。
241 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:56:53 ID:ZL335yzn
ゲージがフルであろうがなかろうがオリコンはゼロ2のLv1発動ぐらいが丁度いい。
ゲーメストのと時乱舞系はダークネスイリュージョンぐらいが一番いいって討論してたな
ダチとサード、ゼロ3の対戦をしたんだが、ゼロ3やっててステップはほしいと思ったね
オリコンは必要なかったなぁ
ゼロ2のオリコンは飽きたわ
いらんでしょ、一発システムだし。
まあオリコン自体もういらん気がするな
243 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:36:03 ID:KXQ1qv8F
空気読んでないみたいですまないが、議題がズレてる。
大事なのはZERO3がPSPで出るってことだろ。
ブロ欲しい奴はなんでこのスレで言うんだ?
スト3の続編を希望するスレでも立てて、そっちで話した方が遥かに建設的と思うが
スト3サードからのブロッキングの続編が無いのが現状でしょうね
新システム=イングだけカプジャム仕様(前転とかスパコンとか)な予感
前転はまじくだらん
差し合い放棄みたいだし
何より戦いの最中にゴロンゴロン・・・見た目が悪すぎで冷める
>>244 何故ゼロにブロか
スト3はスト2を突き放した別ゲーで
カプエスはSNKが混じってるのが嫌
ゼロはスト2キャラ全部揃っているし
ゼロ3はIZMセレクトで長く遊べるのが楽しみ
だ、そうです。
オリコンだけでも優遇されすぎなところに、
なんで通常動作からしてVイズムだけ高速化されてるんだ。
きっとカプンコは「ZERO2でオリコン入れたら売れたから
次はオリコン以外は引き立て役にしとけ」って感じだったんだろう。
>>249 あなたの好みでしょそれ
あんまり理由になってませんね
当たり前だけど着キャンは開発者の想定外だったからね
オリコンのコンボが安い分、
V専用技を増やしてトリッキーな感じにしたかったんだろう
だが実際は、オリコンの攻撃力ヤバ高、技も多いで
完全にZを食っちゃった
ZERO2くらいの雰囲気が好きだったんだがなあ
>>252 スト3にゼロキャラいれるた場合オリコン削除、SCが選択式になる
EX技の追加で通常必殺技の性能が著しく変わる
(弱くなる傾向が高い、そのかわりEX技は強くなってるみたい)
ゼロで遊んでたキャラはブロが増えても遊び方が減るか、別物になる。
更にゼロキャラ全員入れれるほどの容量がスト3にないし
そんなつまらなくなるキャラなら別に入らなくても良い。
ベガ、サガットが入った所でゼロ3好きには越えられない壁があり
スト3には簡単には移動できない。
ゼロ3にブロを入れた(スト3キャラは別に来なくてよい)場合
ブロIZMとして全キャラに新しい遊び方が増える。
欲しいのはブロのシステムだけ、基本的にスト3キャラは不要。
スト3で培ったブロ知識がスト3より有名で単純なスト2キャラ相手に通用する
スト3からゼロ3にブロ関連で流れるのはさほど難しくない。
小ジャンプも、レオも、ムクロも、ジェダも居ないジャムよりよほど敷居は低い。
3rdにストゼロキャラが入った場合 システム単調で 遊び半減
ゼロ3にスト3キャラが入った場合 システム倍増で 遊び倍増
>ゼロ3にスト3キャラが入った場合 システム倍増で 遊び倍増
まだこの時点で小学生なんですけど。
スト2やZEROに求められてるものは、飛んだら落とす、そんな読み合いの世界
いかにして地上戦でプレッシャーをかけて、飛び込みやすくする、相手を飛ばせる、とかの読み合い
地対空のブロの読み合いがしたい訳じゃないんだよ
いい加減気付け
スト3側はTC、リープ、前後ステップとクイックスタンディング、スパキャン、グラップディフェンスが考慮されて無いな。
それらも入れて書き直して。
何故ゼロにブロを入れたがると言うとブロゲーはとても敷居の高い
3rd、カプエス、ジャムではついてけない人にでも
スト2キャラで構成されたゼロから始めれば他作品に比べ
ブロゲーの楽しみが判り易いと思うんだ。
ブロが受けられない人はブロ自体ではなく、他作品の濃いキャラではないか?
もっさりとしたスト3の動き、SNK、ヴァンプなどなど。
標準で全キャラ空中投げあるならゼロ3ならブロが入った所でジャンプの軌道をそのままで
大ジャンプの追加などしなければブロ対策も他作品より読みやすい。
地上の読み合いもステップを追加すればかなり解消される。
ゼロシリーズは毎回新しい試みをしてくれるし、時期的にゼロ4に
位置するのがカプエス2や、ジャムだと思う。
SNKや、ヴァンプと組むのももう嫌だろ?スト2中心のゼロで
新しい世界、ブロッキングへ飛び込むと面白いんじゃないかな?
回り込みやランが入るよりよっぽど受け入れやすいと思うんだけどなぁ
家でゼロ3関連のキリ抜きを見てたらPS版の移植インタビューがあって
船水氏が熱く語っていたよ。
たまごっちが流行ったかで一時でたポケゼロに対応とか、
アケで入りきれなかったキャラを追加したとか。
ワールドツアーを考えましたとか。
俺イズムを本当に作りましたとか。
一番熱かったのは『ただの移植だとやらないでしょう?』
だから新作と思ってがんばりましたみたいな締めだったけど。
最近こんなやる気のあるカプコン見ないよなぁ
>>260 いい加減あきらめろ。
ブロッキングなぞいらないというのは、スト3が大コケしたことから分かるように、
多くの格ゲーマーの選択なのだから。
スト3以外でののブロシステムは絶対つまらん調整入るからな
ジャムもカプエス2も糞
>>261 >『ただの移植だとやらないでしょう?』
感動した。
ってかよくPSにあれだけ詰め込めたなと思うよ。
すげ替えキャラじゃない新規書き下ろし追加キャラ、ワールドツアーとか。
ダクコレでその片鱗を再び見せてくれたカプならきっと・・・!
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 01:02:44 ID:xkacXPpF
船水さん漢や。
船水イズムきぼんぬ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 01:11:10 ID:l2gICyZ9
しかし、船水のドラゴンボールはクソゲー
タイミングガードがあるからブロはいらねー
アケでZERO3↑が無印より全然流行らなかったのってなんで?
今ゲーセンに残ってるのも無印だし。
俺当時やってなかったから解らないんだけど、何か決定的な欠点でもあったの?
操作性が最悪、一部の技の使用がマジ狂ってる、真・豪鬼使用可能、家庭用の俺イズム使用可能
以上の理由によりアケ版アッパーは一瞬のうちに廃れました
そういやファイナルベガも使えたんだよな。
ZERO3↑はNAOMI基板だったため、操作のレスポンスが悪かったんだよな。
真豪鬼は斬空波動拳撃ってるだけで勝てる極悪仕様だし。
ZEROシリーズとVシリーズを統合した新シリーズで
>>272 ゲーム内容そのものよりも、直後にカプエスが出たんで入れ替えた……
っていう事情もあるね。<Upper
ZERO3やサードがいまだに残ってるのもこのため。
これさ、他にも移植されるの?
PSPのみとなってございます。
>>263 カプエスは操作性が微妙だったが
ジャムはスト3の悪い部分がほどよく削げ落ち良調整。
ただし、ユンのヨウホウ×2はやり過ぎ感あり。
この作品微妙にPSPでハイビジョン作品にしてるよね?
PS3やXB360もハイビジョン対応なので
もしかして、新機種ストシリーズ第一弾かもしれないな。
ただ、キャラ増えただけのただのゼロ3を新機種まで買い揃えて
誰が欲しがるかだよな…。PSPもしかり、あんな子供だましの為に
新機種相当の本体代+ソフト買う人いるのかな?
PSPってオリジナルティが無く、高額なGBAって感じだよね。
PS2かXBで通信対応で3980円なら俺は買ってもいいけどなぁ
PSPって魅力ないよなー
デビルサマナーがようやっと移植するから俺は買うけどね。
アッパッパーはまだ微妙、携帯ゲーで格闘ってだけで指痛くなるのはほぼ確定だし。
新キャラとか格闘バランス調整とかより、ワールドツアーみたいのがさらに追加されない事には
ドリームキャスト版で充分だろう。
イングはCFASの技表にあったサンオクトパスを復活させて欲しい
3ゲージ技で
>>282 技表には載ってたのに、実装はされてなかったって事?
Rミカむちむちいいなー
最高犯りたい
キャラセレがアッパーの時と違うようになってんな。
てかイーグルとマキは逆にしなきゃ駄目だろ。
_,,...,,,,_ ___
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288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 09:39:23 ID:94RhaqvV
>>274 「Xイズムの存在」と「PS1版ゼロ3でストU出場キャラが勢ぞろい」したので、『Uシリーズの統合』は叫ばないんか!?
あとストTがスルーされてるのは思いっきり泣けてくる・・・・。
>>285 あのザンギエフの追っかけの豚女に『色気』などあんのか!?
あいつは「丸焼きにして食いたい」としか思えない・・。
>>288 うは、俺と同じ事思ってる奴がいるとは。
ザンギの追っかけは確かにいらん。邪魔だ。
意見の合う奴がなかなかいないんでほっとしたよ。
スト2全キャラ揃ってるからやっぱりX-IZMは残して欲しいね。
ゼロ3では中途半端なXキャラが多かったのでスト2X+アルファで
忠実に出してほしかったりですよ基本的に春麗とかの振り分けは微妙だったなぁ
Xで気功掌がはっけいに変わったり、てんしょうがリバサ限定とか
なんで無理に変えるのか理解不能だったし
DJ、フェイロンもZだけ必殺技が減ると言うのもいかがのもの?
Xのみ忠実にキャラを用意するかもしくは、カプエスのように
ベースキャラは作り上げてシステムだけ変わるといった方が良い。
Vの近距離技を任意で出せてたのもリュウ、豪鬼などのガークラ狙いは
極悪だったのであれもあまり良いシステムとは言い難いとこだったな。
>>290 Xイズムだけスーパーコンボセレクト入れて欲しいな。
>>291 3rdでもあるそのシステムだけど最終局面では
みんなこのキャラ=このSAみたいになってて
選ぶ作業も無駄なんじゃ無いかと思えるんですが…
使われないSAの存在価値がかわいそうなのでZで使える範囲は
全部使えてLV3しか出ないでいいと僕は思いますね。
X-IZM ゲージ1本(LV3しか出せません)
ステップ無し(歩く速度は他のIZMより若干早くなる)
空中ガード無し 同時押しキャンセル ガークラしにくい(もしくはしない)
攻撃力 全IZM中最強
>>292 何かを追求して結果的に一つのものに落ち着くんだけど、
"あそび"は欲しいとは思う。めちゃ吸い込む真空竜巻とか
まぁ、Zでやれって言われればそれまでのもいくつかあるけれど。
>>292 何かを追求して結果的に一つのものに落ち着くんだけど、
"あそび"は欲しいとは思う。めちゃ吸い込む真空竜巻とか
まぁ、Zでやれって言われればそれまでのもいくつかあるけれど。
>>291 アケで出るわけじゃないし、こんなことにはならないと思うけど
1番強いSC以外を選ぶ→おふざけ、なめてるって印象があるんだ。
3rdのスレとか見てるとそんな感じがする。
自分もいろんな技使いたい方だけど。
>>292 劣化Pグルじゃない、それ?
逆にほとんど今のままでいいから、空中受身を廃して
追撃受けない仕様にしてとことんスパ2Xの再現にしたらどうかな?
基本3段で3割ぐらい奪うほどの攻撃力でもいいかな。
X-IZMに求められる物はスト2Xであり、破壊力だけで良いと思うよ。
劣化Pというより今のXが単にSCなんでも使えますよってだけ。
他のIZMより攻撃力だけはあるけど他は何もいらないで。
昔ながらの操作方法でしか遊べない人はこれを選んで
往年のプレイスタイルを貫ぬいて欲しいなぁ
ジャムみたいにXは空中攻撃が空中ガード不可になるのはどうよ。
ステップ無し、空中ガード無し、破壊力だけが売りだから
Xキャラの空中ガード不能は賛成。
ダルシムやばそうだけどVはオリコンで抜けれるか?
Zキャラは苦戦するかもだがスパ2Xでは当たり前の事だし
そこまで問題じゃないかもね
ジャムはコンセプトがそうだったからよかったかも知れないけど、
ZEROで他のISMにまでスパ2Xっぽい戦いを強いるのはどうだろう?
Xがきつい事には変わりないから、それぐらいあってもいいか。
あと全キャラ空中投げ出来るって不自然に思うんだが、
XとZは空中投げ無しにしたららしく見えるんと思うんだが。
春麗とかバルログとかなら自然でいいし、そのままでいいんだけど
胴着連中や本田とかまで空中投げできるのは見ててヘン。
相撲取りをなめんなよ。
ケンはスパ2Xの段階で空中投げを持ってた。
オリコン空中発動対策にもいいし、昇龍キャラなどの無敵技をもってないキャラも
いざって時は読みで空中投げにいけるのでプレイヤーにはやさしいシステムと思う。
ちなみに俺はエドモンドで頭突きと思わせて空中投げをするのが大好きだった。
あとナッシュもサマーが空中ガードできるので、裏の選択として十分役たってたよ。
うーん、そうかぁ。
そうすると空中投げがないと御離婚に対応できないのか。
じゃ、やっぱりあったほうがいいのか・・・
X−ISM
通常投げが発生0フレーム、威力は体力の1/4で根性値無視、当て投げをしたときジャンプで逃がさない、受け身も取らせない
全ての技を空中ガードされない
波動拳2発でピヨらせる
技の威力はだいたいJ大P立大P波動拳で半分減ってピヨリ もう一発決めてKO
小足から同時押しキャンセルで一瞬でピヨらせる
オリコンの無敵時間を無効
ゼロカウンターを無効(相手が入力しても発動しない)
要するにハイパーのDキャラそのまんま移植でいいよ。
ハパ2やればいいお
通常投げは全グル共通のままがいいなぁ
空中投げも全キャラ残して欲しい
(往年の空中投げキャラは間合いが広く設定されてるよ)
全グル統一規格として 受身と、起き上がりを替えて欲しい。
空中受身+地上攻撃ふっとびカウンターの廃止
最終局面では相手の受身を見てから対応できてたらしいので要らない。
地上受身の廃止、コマンドが変、やってもまずい局面が多すぎる。
そこで全キャラ、共通で2の回避方法を用意する。
時間差起き上がり 起き上がる前にP二つ押しっぱ
通常の起き上がりより少し遅れて起き上がり、めくりなど防ぎやすい。
クイックスタンディング ダウン攻撃をくらい地上に降りる前にK二つ押しっぱ
ダウンせずに素早く体制を立ちなおすが隙が発生し、バレると攻撃を食らう。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 10:16:35 ID:81f1cb4X
空中コンボはゼロ2並に修正すれば空中受身地上吹っ飛びカウンターは解消するな
マジでゼロ4でないかなぁ
X-ISMの攻撃力は高いままで、防御力は他のイズムと同じにしてくれ
>>307 1989のゼロ3、1999の3rdとこの二つの作品のコンボは
ストシリーズの中でも軍を抜いてえぐいよ。
2000以降のカプエスなどは空中コンボ制限が技に設定されだしたから
もう2度と、あんな酷いコンボ作品は出ないと思うなぁ。
>>308 それは同意、ジャムでヴァンプキャラが体力少ないの他より高性能なシステムが
あったからだと思うので、ゼロ3でのXはシステム少ないし、体力無いだから
次はシンプルな分、攻撃力だけは負けないだけでいいよね。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 12:29:16 ID:WgwP3Os8
今の所ゼロ3↑↑以外でカプの格ゲーって出ないんだよね?
ジャムで失敗したし、当分アーケードはでないんかなぁ
ゼロ4でも出してもらえればゲーセンに行く気にはなるんだけど...
X-IZM ゲージ1本(LV3のみ使用可能)
・空中ガード崩し 弾系以外は空中ガード不可になる
・同時押しスペシャル 連打小技から強Pにキャンセル出来る
・攻撃力 全IZM最強 防御力は標準と同じ
・歩行速度 全IZM最速 ステップが無い分他のIZMより早くする
・ガードゲージ 全IZM最長 (もしくはしない)
やっぱ基本的には内容はIZMでキャラが変わるより
グルのようにシステムが変わるだけが良いと思う。
Xキャラは基本的にスト2に準じて作り春麗、ベガみたいな
ゼロで変身した系のみセレクト可能なんてどうだろうか?
春麗 ジャージ(溜め)>3rd春麗(コマンド)
ベガ 太っている(コマンド)>痩せベガ(溜め)
ブロいらね。対空が1コマンドで間に合うってなんじゃそら。
間違ったベガはゼロも溜めだった。そこでコマンド式の妄想。
●ファイナルベガ(マブカプ+ゼロベガ)
●S-IZM ゲージ1本(CPUファイナルベガ、神豪鬼専用)
・スーパーキャンセル・チェーンコンボ・空中ガード崩し・ガードキャン攻撃
・ブロッキング・ダッシュ、ステップ ・空中ガード
家庭用のみ使用可能な方向で
●立強P 空中へ浮かせダウン(エリアル始動)弾を1発かき消します
●下強P 空中へ浮かせダウン(エリアル始動)弾を1発かき消します
●J強P 地上へ叩きつけダウン(エリアル締め)弾を1発かき消します
●サイコショット(41236+P) 画面上に最短で2発出せる
弱下段 弧を描き足元に 上ード不能(出始めは上下ガード可能)
中中段 水平 出始め共に上下ガード可能
強上段 弧を描き顔面に 下ガード不能(出始めは上下ガード可能)
フンフン素早く弾で上下を揺さぶれます。
●ダブルニープレス『空中』(41236+K)
コマンドで出せるけど結局、地上でも強Kしか繋がらない
●サイコフィールド(63214+P)
弱 手前 気弾を放ち手前で爆発します
中 中央 気弾を放ち中央で爆発します
強 奥 気弾を放ち遠くで爆発します
爆発する前に攻撃を食らうと、気弾は消滅する。
起き上がりに中、強を重ねて…色々やらしすぎます。
●ベガワープ(623+P or K)
弱P、左端空中 中P、中央空中 強P右端空中
弱K、左端地上 中K、中央地上 強K右端地上
Pを使って中段か、Kを使って地上からのサイコショット、
フィールドとの挟み込みが強い
●SCナイトメア(236236+K)
●SCサイコクッラシャー(236236+P)LV1、LV2ではこちら
●SCファイナルサイコクラッシャー(236236+P)『空中』(LV3専用)
>>312 空中投げ、地上に下段技設置、コパン昇龍、コパン真空が有効
>>312 何も技出さんで着地されたら動揺できるよ。
うーん、PSPか・・・
アドバンスみたいに大パンチはLボタンになっちゃうのかね。
アレは出しにくい…。
SFスト2から入った俺は逆に妙に懐かしかったけどな。
>>317 ケンが主役の横スクロールアクションかと思ったw
2010ストの海外版かw
そうか、X-IZMベガを痩せベガにすれば違和感ないじゃないか!
313を訂正
追加●SC:サイコエクスプロージョン(63214×2+P)
サイコフィールドの強化版
追加●必殺技:サイコクラッシャー(空中可)236+P ゼロ3−Xベガの使いまわし
サイコ強>Jキャンセル>J中P>サイコなど出来ます。
修正●必殺技:ベガワープ(空中可)623+P or K
パイロンのようにバンバン消え隠れします。
修正●SC:ファイナルサイコクラッシャー(236236+P)
313では空中可とか言ったけど地上のみにします。
もちろん、必殺技のヘッドプレス サマーソルトスカルダイバーも
抜けてましたが使える方向で。CPUはパイロンみたいにトリッキーで。
通常はやせベガが出るだけなのだが(初代の曲)
条件を満たすと2戦目にデブベガになる(曲が変わる)
更に条件を満たすとデブベガでは無くファイナルベガに変わる(曲が変わる)
そしてファイナルベガを倒し更に条件を踏むと次に神豪鬼の登場
新技『大赤焉』を見ることができます。
9月16日(金) ビジネスデイ
10:00〜17:00
※プレス関係者およびビジネス招待券をお持ちの方のみのご入場となります。
9月17日(土)・18日(日) 一般公開
10:00〜17:00(入場は16:00まで)
会 場 日本コンベンションセンター(幕張メッセ)
入場料 一般(中学生以上):当日券1,200円(税込)・前売券1,000円(税込)
子供(小学生以下) :無料
いける人具合を試してください。
Vでオリコンは完全再現で、弱、中、強の違いがあるか。
新規キャラだけでも良いのでZでLV2キャンセルあるのか?
Lv2キャンセル?
あれはカプエス2ですよ、先生。
>>321 ゴメン。正直どうでもいいんだけど。
オナニーならチラシの裏にでもry
ここはZERO3↑↑にブロッキングが導入されるかどうかを無駄に議論するスレだと思ってました。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 22:54:50 ID:MBt3ZjVo
age
オナニーと馬鹿にしてても意外とこういう事ってメーカーの目に止まるもんだせ
何もしないよりどこかに記録残すと結果的に次回作に繋がったりしたからな
それより、ファイナルベガを使用可能にしたらゼロ3↑の二の舞になってしまう。
CPU専用なら溜めなんか関係ない。
もちろんアケはCPU専用で、先を見越して家庭用の妄想だよ。
次の神豪鬼はそれも追加しなきゃだね『天衝海轢刃』
なんか浴びせ蹴りみたいだから中段でLV3専用技とか新しいかも
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 04:25:18 ID:5DWpxHDr
.
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 06:43:12 ID:6Iq+SY5c
グラフィックは、滅殺豪螺旋にしか見えん。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 16:22:16 ID:mVE89G4M
9月17日(土)・18日(日) 一般公開
10:00〜17:00(入場は16:00まで)
会 場 日本コンベンションセンター(幕張メッセ)
入場料 一般(中学生以上):当日券1,200円(税込)・前売券1,000円(税込)
子供(小学生以下) :無料
行ける人は頼むから出来を確認してください。
希望も無くただの完全移植で、オリコンの弱、中、強の使い分けできるか。
良修正版でオリコンも変貌し、ZでLV2キャンセルが搭載されるか…。
まぁ、完全移植とどこかでみたのでまんまなんだろうな…。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 16:32:47 ID:DCOf5o31
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 17:16:40 ID:PgGTSPTK BE:516745679-
ってか3rdの話になるんだけどおすすめキャラいる?
リュウケンゴウキ(本気)
ゲームショウの特設サイトのムービーでベガとキャミィが交代してるみたいなシーンがあるけど
どういうシステムなの!?
そりゃおめー、カンチガイじゃねーのか?
Zキャミィのスパコンにベガが出てくるヤツがあった気がするだけで。
ガチで戦闘中ヴァリアブルコンビネーションしてるんだったら知らん。
サイコストリークってユーニの技じゃなかったっけ
ログも読まずに一言。
ゼロ3の醍醐味のひとつに地上戦があると思う。
ステップ入ったら「あの」地上戦が成立しなくなっちまう・・・と思う。
まあでも、オリコンがその地上戦を台無しにしてる・・・かもしんないけどねw
あー、確かにダッグマッチみたいなモードあるな。
早くPS2に移植されんかなwww
>>342 あれ?そうだっけ。
何かキャミィが敬礼してその後サイコクラッシャーするヤツでしょ。
今
>>341にある紹介ムービーをみてみたが
イングリッドの絵が変だな
イーグルとかの3人は違和感あまり感じなかったのに
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 21:53:04 ID:M3B1IEjt
サイコストリーク
4タメ646+P
ZERO2’(家庭用のみ)ではキャミィの技。
ZERO3ではユーニの技。
タッグマッチモードいいね。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 21:54:04 ID:u6LqlGHx
タッグ制とか正直好きじゃあないんだが‥
これも時代の流れなのか‥
時代も何もZERO3以前からありますがな
こんだけキャラが多いんだからジャムみたいに三人対三人ぐらいの2ラウンド制にしろよ
チンカスゲー
ムービーみたよ、バトコロみたいに交代してさらに
スパキャンぽく追い打ちが決まってるように見えた
アケでなくて良かったよ。
うは。ACで出すなら絶対タッグモードはいらね
まるっきり違うゲームじゃないか。3rdが云々の次元じゃねぇ
>>355 PS2はあってもACに移植はないんじゃね?
対戦バランスをいくら調整しても相性の良い相手と悪い相手は
必ずでてくるんだからタッグにする事で、それが緩和されるんなら
それもよいんじゃねーか。
ザンギVSガイル は相性で詰みだが
ザンギ・リュウVSガイル・ヨガとかならマシになる。
ZERO3じゃガイルザンギは全然詰んでません
一人用だしどうでもいいけど
ドラマティック三人対戦できんのかな
Xザンギ強かったもんなー
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 08:09:28 ID:oyYzKk4Y
つかZERO3だとザンギの方が有利だろ。
空中ガード可能なサマソやソニックなんて怖くないぞ。
Zザンギが脅威だった覚えが。
ガチガチの打撃キャラで威圧感がハンパねー
つか、何故に携帯機で出したがるのやら…。
携帯機で格ゲーなんて誰も求めてねえっつの。
バイソンとかバーディーとかの果てしない弱さも修正しる
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 14:41:28 ID:ZO4dOo1b
>>361 それ以上に「PS1版以降に追加されたキャラが全員登場」のほうが問題だ・・・。
少なくとも必要なのはガイルとサンダー・ホークとイーグルとイングリッドだけで十分。
残りのキャラは「未復活ストTキャラ」か「FFシリーズキャラでストゼロ3で全く姿を見せないキャラ」でいいじゃん!
Vザンギを使って勝とうとした猛者はいない?
ジェシカ厨降臨
>>356 タッグは別に問題ないスイッチングでスッキリどちらが出るか判らないか
レシオ系の順番決めでどちらが先に来るか判らないならまだ許容範囲だが
試合途中での交代ゲーは今までロクな作品が無い事を思い出せ。
マブカプの永久、KOFの永久しかり。
>>364 猛者というか…
明らかに上位クラスなんだが >Vザンギ
なんかユンとか技のつながりがいいカプエススタイルのままぽいんだが、
実際ゼロ3の世界にあのまま入ると強そうだな。
マキは(ry
ゲームショーでプレーしてきた
イングリッドの気弾だけCG表示で綺麗だった
俺もやってきた。
二回並んでロレントと元。
コマンド出ねえええええ!何で?
でももう再現率は完璧じゃね?
あれでまだ開発率52%(ブースの兄ちゃん談)とは思えん。
ほぼ完全移植の方向で間違いないみたいだね
アケへの移植は出た所でアッパーで痛いめ見てるから
オペレーターが買う気おきないだろうなぁ
これを布石にゼロ4に期待するしかないな
まあ一番の期待は据え置き機への移植
とりあえずPS2で出るでしょ
っつうか出してくれよ・・・
PS1ZERO3の読み込みが短くなるってだけでも買い
来年の4月頃にはPS2でAC版完全移植のZEROコレクションとして出るだろ。
ZERO3↑↑はその為の布石。
久々にDCマッチング版引っ張り出した
特に操作に違和感無かったんだが、おかしいのはACアッパーだけだっけ?
正解
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 11:35:46 ID:mCTvf2HD
>>363 いいじゃん別に。ディージェイやフェイロンだって需要あるんだし。
誰がいるとかいらないとか、お前のゲームじゃあるまいしいつまでもウザイ。
ゲームキャラそのものに私怨って幼稚にも程がある。
「未復活ストTキャラ」か「FFシリーズキャラでストゼロ3で全く姿を見せないキャラ」
の方が需要ないよなwww
つーか其処まで新規キャラ追加するなら素直に「4」作れと。
全く、
>>363は頭悪いね。
>>363 フェイロンとディージェイをこれ以上苛めないでくれ!俺GBA版で普通に使ってたし
特にディージェイは船水にさえ嫌われた不遇のキャラだからゼロ3↑↑しか出番ねーんだ!!
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 14:57:15 ID:EM7R2f6Y
ZERO4が出れば間違いなく2Dでゲーセン制覇できるのにな・・・
未だに初代ストリートファイターが流行ってるのが寂しい・・・
( ´∀`)…
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 15:20:15 ID:sWTBrAcV
>>379 ( Д ) ゜゜<本気で言ってる? 正気で言ってる??
>>未だに初代ストリートファイター
必殺技が全部秘密だったあれか
>>378 >特にディージェイは船水にさえ嫌われた不遇のキャラ
くわしく
ゼロ4はストリートファイターの集大成だから次の流れはこんくらいで
オリコン弱体化、カウンター廃止、受身見直し、
ステップ導入、IZM改革>ブロ-IZM追加
新キャラ、↑↑キャラ+ST1枠+FF枠+スト3枠、完全新規で
くらいだったらいいなぁ
ZERO3は絵がキモイ。
女子高生キャラを見た時はセーラームーンの格闘かと思った。
エンディングもギャグにしか見えないし
なんでこんなゲームになったんだろうな、、、
開発中に誰か止めろよ
ストシリーズの集大成を作るならまだ分かるんだが
ZERO4がストシリーズの集大成とはこれいかに
>>383 >>378じゃないけど、
最初はフェイロンの首挿げ替えの弁髪キャラがいたらしい。
けど新キャラが挿げ替えじゃつまらないからって事で
急遽ディージェイが出来たと聞いたことがある。
ごめ、船水が嫌ってるとか関係ないわなコレ
ストシリーズの集大成ならグラフィックがサード並じゃないとダメだろ。
ZEROはキャラサイズ標準、16色、パターン数少なめだったから
あのキャラ数が実現できたわけで、ストIII並のグラフィックは無理。
容量とかの問題でもないと思うんだが…
コピペでやればジャムくらいは出来るみだろうけど…
ゼロ4にはスト3キャラ来なほうがいいなぁ。
ブロは欲しいけど濃いキャラは要らない
スト2キャラでワイワイ、色んなシステムで遊べるのがゼロ3の良いとこだろ
今のカプコンじゃ技術的に無理無理
>>393 技術的というか人員的というか今のカプコンはもう・・・
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 20:59:03 ID:3KMMBPYm
スト3キャラはいらないな。
俺もゼロ4希望だけど今のカプコンじゃ無理っぽいよねぇ。
ヴァンパイアコレの時って船水いたけ?
>>395 いない。
船水がカプコンで最後に作ったのはモンスターハンター
ヒューゴとポイズンなら要るだろ
ユンはまじいらねーから削除してストTのリー入れろ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 21:27:36 ID:mCTvf2HD
ユンはカプエス繋がりで無理矢理出した感じだな
基本的にスト3キャラは絶対ZEROシリーズに出ないと思っていたが
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 21:43:35 ID:xwekfScE
なんかゼロ3になって動きが荒くなった気がする
ゼロ1が一番良かったな
ゼロ3、足払いにキャンセルかからねーし
今日やって来たけど
全然技でなかった('A`)
途中で送信してしまったorz
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 22:03:07 ID:pAQWGKRE
>>378 ディージェイは「ZERO2の背景」にはいなかったけど、出番はフェイロンと同じレベルだ。
>>397-398 君らの言う通りだよ。
ただヒューゴ(アンドレJr?)とポイズン(キッス)はFF出身だが、一応ストVキャラなので無理っぽい。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 22:14:25 ID:3KMMBPYm
>>396 そうだったのか。そういやカプエス2で一区切りとか言ってたなぁ
モンスターハンターなんて作らずにゼロ4でも作ってくれよ...
あと船水ってバイオも作っていなかったけ?
船水氏が作ったのはアウトブレイクだね。
ネットワークのバイオ。
405 :
120:2005/09/18(日) 22:42:49 ID:Eyg4v0jJ
大足にキャンセルかからないのは
結構いいと思うけど。
↑間違えた。
自分は120ではないです。
同意。
大足にキャンセルかかるとローリスクすぎる。
CPU戦で全キャラEDはちゃんとあるんだろうな?
GBA版は、ほとんど共通の糞仕様だったからな。
あと殺意リュウで真豪鬼に負けたとき糞ワロタな
豪鬼の一人称が「私」ってwwww
GBA版は容量不足のせいでED省略しまくりだったが、PSPなら大容量だから大丈夫。
新キャラやイングリッドのエンディングもバッチリ収録。
410 :
各キャラ初出:2005/09/18(日) 23:47:48 ID:+dJfq122
スト1から
リュウ(隆)、ケン(拳)、元、アドン、イーグル、バーディー、サガット
スト2
春麗、ガイル、ザンギ、ブランカ、ダルシム、本田、バイソン(多分1のマイクとは関係無い)
バルログ、ベガ
スパ2
キャミィ、T・ホーク、ディージェイ、フェイロン
スパ2X
豪鬼
スト3
ユン
ZERO
ナッシュ、ローズ、ダン、殺意リュウ
ZERO2
さくら
ZERO3
R・ミカ、かりん、ユーリ、ユーニ
ファイナルファイト
コーディー、ガイ、ソドム、ロレント、マキ
CFJ
イングリッド
バイソンのフルネームはマイク・バイソン(AAストZERO3より)なんだが、関係ないの?
たぶんそれは公然の秘密
スト1のマイク氏とスト2のマイク・バイソン氏は別人。
つーか、バイソンステージの背景にマイクらしき人物がいるんだが。
ついでにTホークステージにはコーディーとおぼしき人物が……
もっとついでに、ディージェイステージの背景に、餓狼のボブ・ウィルソンにしか見えない男が……
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 00:53:26 ID:HDt+/K0h
突然ですがPSP版を
でかいジョイスティックでプレイすることはできんのでしょうか。
あんな十字ボタンでは波動拳さえろくに出ません。
10円を十字キーに貼ったらかなりやりやすくなる
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 08:05:21 ID:atJRhxp9
>>410 殺意リュウ=真豪鬼と同じく「ZERO2のマイナーチェンジキャラ」の一人。
かりん=中平SFコミックの「さくらがんばる!」が初出。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 11:06:23 ID:6l5CE2qm
殺意リュウの存在価値って真空竜巻ぐらいだよな
キャラ萌えのためだろ? それ以外に理由なんてないし。
>>410 バーディは人種が代わってるが、同一人物でいいのか?
>419
大丈夫!無印のイライザよりマシだ
システム面は勿論だけど話の矛盾やらも改善してくれ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 17:54:55 ID:WCQv8sa2
発売時期も決まってないのか。
ユーニとユーリって声優一緒?
ゼロシリーズはクソだから正直いらない
ゼロ3なんて社員の給料払う為にとりあえず出しただけ
つかキャミィと一緒だろ。
なんか携帯板のスレくせーな。
この板の方が空気いいってどういうことだよ
ユーリとユーニの声、キャミィの使いまわしではなくて別録になっる。
結局ユーリはTホークの恋人なのか妹なのか。
はたまた妹兼恋人なのか。
知人だよ
巨乳つながり
>>427 違います。本来主流として盛り上げるつもりだったスト3(CPS3)の大失敗で
スケジュールの繰り上げとCPS2基板で作らざるを得なくなったのがZERO3ですね。
PS2に移植されるとしたら・・・
カラーエディット機能をつけて欲しい。MD版ダップラみたいに団体戦モードも。
もちろん、1番大事なのはバグのない完成度とキャラクター間のバランス調整だけどね。
ゴウキとダルをもうちょい弱く…
あとオリコンの性能も落としてくんないかなぁ
あとユーリとユーニの技の差別化を図ってほしいなぁ
DC版の段位認定キャラは変態的な強さのヤツが結構いた。WTラストのFベガ2匹よりもキツイくらいのね。
今となってはDLできないしファンディスクも手に入らないけど。
PSP版でも段位認定あるのかな?
最後の30段の真豪鬼よりその前の殺意リュウ&ローズの方がかなりキツかった
そうだね。あと間合いに入るとヨガテンペスト吐きまくるダルとか記憶に残ってる。使用キャラとの相性によっては絶望的だったり。
30段までいけたのは自分の得意な5〜6キャラだけだったよ。
無敵ザンギエフを振り切ってミカを倒せってのがウザかった。
ザンギ盾にして挑発しまくるミカがウザくてウザくて。
PAR使ってファイナルベガで遊んでたら中学生の親戚にマジ泣きされた俺が来ましたよ。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 15:03:28 ID:HeEL0CND
。
>>438 技って通常技の事か?
必殺技はキャノンとスピンドライプ位しか被ってなかったと思うけど。
424の極魔界村って何よ。
それ欲しいわ。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 09:51:33 ID:NZpB68yk
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 11:44:48 ID:eU4/s/3l
何で!!!何でPS2じゃねーんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いつんなったらPS2に出すんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
初代ZERO3だってPSで満足行かなくてドリキャス買ってドリキャスあぼーんしたしな。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 14:02:35 ID:eU4/s/3l
ヒューゴーを出したら買う
公式サイト初めてみたけど、イングリッドが酷すぎる・・・
スレちがいだが・・・
極魔界村ってネーミングはセンスを疑う。ロゴまで作ってるから決定なのか?
魔界村forPSPなんて安直なのを避けたいのはわかるが。
>>448 追加キャラの背景無いな、これは。
キャラは全員コピペなんだから、ちょっとは仕事したらどうだ?
それくらいはこれから追加されたっておかしくない
とりあえずヤンのホウヨウと突進必殺技のコマ数増やせよ('A`)
ホウヨウの2段目がコマ飛ばしすぎ。突進技もいつの間にか
弱弱中から出しているグラフィックになってるし。いくらコピペとは言え
手抜きしすぎだ、カプンコ。
ユンのヨウホウだろ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 19:18:54 ID:UsXrVdgz
>極魔界村ってネーミングはセンスを疑う
魔界村→大魔界村→超魔界村→(小魔界村)→極魔界村
なにもおかしくないと思うが・・・
「魔界村forPSP」だと、魔界村の新作か、初代のリメイク移植か分からん
難易度が
大魔界村>>>>(ブリタニカ全冊)>>魔界村>超魔界村
な感じだったよなー 大は難しかった・・・
つか、もうカプには期待できない・・・
IIIについていけないヘタレのためのゲームで茶を濁そうとは・・・。
しかも焼き直しの焼き直しか。
いっぺん死んだ方がいい。
GBA版三人組とイングのステージは追加してくれなきゃおかしいよなあ……
GBA版であれだけ削りに削って脅威の糞作品を完成させてしまった以上、保管できる部分はしてくれなきゃ。
魔界村って大が一番簡単じゃないか?
俺これしかクリアできないよ
マジかよ
超はかなり簡単だったぞ。ラスボスんとこ安地あるし
初代はあんま覚えてないが・・・FCだったし
大は他人からメガドラ(だっけ?)借りてやってた関係であんましやり込めなくて
難しいと思ったのそのせいかも。しかし、クリアできなかったぞ
ZERO3↑↑期待でPSでも引っ張り出すかなー・・・
>>461 >>462 人によって違うものだね。俺の場合は
難) 魔界村>超魔界村>>大魔界村 (易
大魔界村は操作性がいい。上下に撃てるし。かなりやりこんだ。
超魔界村は2段ジャンプにどうも馴染めない。途中で投げた。
さて、そろそろZERO3の話に戻るか。
俺はZEROシリーズではZERO2(ALPHA)が1番好き。だけどZERO3にしかない魅力もある。それはキャラクターの多さだ。
そこで俺は考えた。PS2にはZERO3↑↑の移植ではなく、ZERO2に全キャラを追加したものを出せばいいと!
・・・・・・・・・・・・・・・100%ありえないよね。
つか、それ普通に新作じゃん
俺はゼロ3がいやでやめてた
プレイ感覚がもっさりしてるのと、空中復帰だのオリコンだの、音楽がいやで
ゼロ2からカプエスにいきなり行った
その間、格闘ゲームはほとんどしなかった
これ以上無い程のチラ裏だな
2chそのものが壮大なチラシの裏だけどなw
そういう見方もある。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 13:04:00 ID:RO5objZ9
>>463 それは完全に無理だ・・・。
(家庭用追加キャラを含めた)ストゼロ3から参戦したキャラのオッズ。
(1)確定=ガイルとE・ホンダとブランカ(ストUノーマルで使用可能)、イーグル(ストT復活キャラ)
(2)普通=神月かりん(中平コミックキャラ)、マキ(FF2のヒロイン)
(3)無理=DJ(芸能界で大人しくしてくれ)、キャミーとバルログとホークとバイソン(彼らを出すとハパUになってしまう)
(4)問題外=普通コーディーと飛龍(ZERO2の背景キャラ)、ユン(ストV若手キャラ)
かりんのほうがいらない
ダヴアッパ参戦組は新鮮味がほしいのでアリ。
個人的に削られてもいいとおもえる順に
Rミカ>ユーリ・ユーニ>かりん>DJ>Tホーク
といったところ。
>>470の理論だと
ガイル(ナッシュがいるんだから死ぬまでおとなしくしてろ)
本田(ZERO2のソドムのEDで出てきた)
ブランカ(ジャングルにいろ)
とかどんなキャラでもなんとでもいえるんだが
例えすでに出てるザンギやダルシムですら
どんなキャラが出ても携帯ゲーム機じゃ遊び辛くてな・・
まあ手軽さがウリだから。
しかしほんとに操作しづらいなPSPってのは
キモイから削除しろ
さくら、かりん、Rミカ
かぶってるから削除しろ
ガイル、ユーリ、ユーニ、マキ
削除してなんか利点でもあんの?
追加で新キャラが出せるわけでも無し
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 22:59:08 ID:RO5objZ9
>>476 >キモイ
囚人コーディー、バイソン
>かぶってる
E・ホンダ(ソドムと属性が)
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 23:23:36 ID:dwZ7piVL
PS2版はいつでるとですか?
コピペキャラを加える度にストゼロ3に↑が増える法則
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 00:24:25 ID:humcQG6I
いいからフゴを出せ!!お願いしますよ!!
482 :
:2005/09/26(月) 00:25:40 ID:4vzTbA9I
いいサイトだよ!中に入ってさらにクリックすると いいゲームなどのサイトだよ
なんでいつもPSPが先ですか?
ZERO3は個人的に音楽が嫌いじゃなく無いのでZEROシリーズが全部遊べなくならない様にして欲しい。
>>480 ZERO3↑↑↑には誰が追加されるんだろ
ヴァンパイアキャラとウォーザードキャラ
>>483 ウホゥ!ギャルか?
おじさんはZERO3音楽は嫌いじゃなくなくないことはない。(=嫌いだ。)
痩せベガ様が出るってのはマジ情報なの?
隠しキャラは恭介だな
言われりゃそうだな
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 02:01:34 ID:4Gb+Gblu
ZERO3↑↑↓↓←→←→BA
ゼロ3アッパー↑/(アッパーカット)
も発売予定です
ダッシュとかターボにくらべれば読みやすいかな
恭介がベガと戦う理由はなんですか?
ゼロ3ダウン↓の発売はいつ?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 19:29:40 ID:URn5638G
レインボーストZERO3は?
次回作はおそらくZERO3♂だな
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 21:58:33 ID:wqi7fZr+
ZERO3↑↑↑(トリプルアッパー)まだー?
ZERO3♂
ZERO3↓R↑LYBXA
ZERO3ノシ
┌──┐ ↑
┌┴─┬┘┌─┘
└┬┬┴┬┘┐
ZERO3.│└─┴─┘
迷走か
暫く見ないうちに面白い事になってた
ストリ→トファイターZERO3
話題がないみたいなので・・
俺はPSPのワイド画面が好かん。せっかくDSより大画面なのに。
映画を観るのに適しているからだろうか。
テレビもそう。ワイドの大型もわるくないが、1台だけなら俺は今でも4:3のを
選ぶな。
ワイド型テレビもテレビ側で4:3に設定できるものもあるけどね。
レスありがとな。
だけど4:3に設定できないワイドなんて見たことないぞ?
アッパーだなんて今までの格ゲーバージョンアップにはなかった言葉ですよね・・・
素直に分かりやすく、ストリートファイターZERO3ラグってすればよかったのに
HA?
ふるさとへかえれといったはずだが?
PSPってのがキツイな。
TVにつないでTVに映せて、スティック可能とかだったらいいのに
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 20:41:59 ID:FM3UUMSy
公式が更新しないと「やる気あるんだろうか…」と図らずも不安になってしまう俺ガイル。
いや、違うって分かってるんだけどね…。
PS2かPS3でPSPソフトが動くようになったら買う
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 03:39:18 ID:DYOjWj5t
どうせコピペで売ると決めたんだから、最後はカプコンオールスターだしてくれ。
今までだした2D格闘のキャラ全部で
もうカプコンだめだろ
JAMとかもう最悪だし
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 10:03:04 ID:5vqqov0l
格闘ゲーム自体が終焉を迎えつつあるんだろ。
シューティングと同じく衰退しつつこのままひっそりと無くなっていくジャンルだよ。
格ゲー黄金期を作り上げたカプコンと旧SNKが今じゃあ出すゲーム出すゲーム
糞だ々々と言われちゃってるんだからどうしようも無い。
ひらがなの繰り返しに「々」は使えない
シューティングだって細々と新作は出てるだろ
おい、ジャムは地味なだけで対戦ツールとしてはイイ出来だぞ
ジャムを最悪と言うのは強キャラがお手軽じゃないからか
使うキャラが残念ながらエントリされなかった可哀相な人
ジャムの何が悲しいって、なんでモリガンがいないんだよ(つД`)
まぁCvM1のノリで作って欲しかったな
ジャムを良いと判断するほうが危険。
あんな格ゲーばかり出されたら、本当に2D格ゲーが死んでしまう。
開発期間・人員・費用がいくら少なかったとはいえ、あれを発売してしまうのは問題。
たりめー
524、525両名の盲目的信者は頭冷やせ
俺が面白かったからいいんだよ
2D格ゲーのこの先がどうなろうが知ったことか
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 19:32:53 ID:5vqqov0l
>>530 我さえ良くば、今さえ良くばの精神で行ってるといずれひどい目にあうぞ。
>>526 モリガンはいろんな所に出まくったからな。
つーかジャムのヴァンパイア勢、ジェダ以外新鮮味が無いな。
(つд`)ガロン出して欲しかった。
>531
うはwwwwww
ダルシム乙w
>>531 やっぱダンはやる事が違うな
オレもJAM好きだよ
ZERO3よか全然マシだった
逆に何が面白くないのか聞きたいねぇ
ジャムは対戦ツールとして見ればそこそこ
ゲームとしてはダメ
そんなところだろう
ジャムが流行らなかった理由
・鉄拳など同時期にもっと面白いゲームが稼動してそっちに客を取られた
・ゲーム性そのものが「うおー、やりてー」と思わせる物じゃなかった
・使用キャラが少なく一部キャラ除いてやり込み要素も薄いためすぐ飽きた
ジャムはもともとスト2系が好きな人よりヴァンプ系を好む人間の方が向いてる
あのゲームでリュウやガイルを使ってずっとやり続ける気はしないし
ジェダやムクロ使ってる方が楽しい ただこれらのキャラと
他キャラとのやれることの多さ少なさが違い過ぎて不公平に感じるんだよね
次回作があるとするなら他キャラをジェダムクロ並にやること多くして欲しいよ
とはいえスト2キャラは微調整しかできんだろうけど
でZERO3に関してだが
ステップもBLも正直いらないんじゃないか
普通にベーシックな地上戦が出来るゲームが少ない昨今で
ZERO3が元々その役目を担うはずだったんじゃないのかな
結局オリコンと着キャンで壊れたみたいだが
その辺だけ調整してくれればそれで御の字かと
幸いZ同士の対戦は超面白いし
後はXをもうちょい強くしてくれれば
素人意見乙>>自分
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 04:16:10 ID:9PNMd4wS
適当に繕ったコピペゲー上に、一見でキャラバランスが終わってるのが分かるから
キャラのチョイスと少なさが
確かに地味な事は認めるが決してキャラバランスは悪くなかったと思うがなぁ
見た目が新作に見えないのは分かるが
バランス悪いっていうのはあまりやってない人の意見だと思う
もうジャムのシステムにストシリーズのキャラ全員乗っけて
XZVとPグル付けた新作でいいよ
ジェダVSザンギって終わってない?
ジャムは手抜き感が凄くあって見た目もなんかしょぼい
つーか今時カラー2色ってアフォかと
流行る要素がない
バランスはそれなりだけど
ゼロ3改革案
・投げ 弱縦押し 今後6ボタンゲーは全てこれでいいと思う。
・ガーキャン 6+中縦押し
・オリコン 強縦押しのみ 出始め無敵だけでもういいだろ
・イズム Xだけスト2Xで出来た事は全てやらせる
>>540 Pは無い、小ジャンプいらね。
だけど、カプジャムの2ゲージはちょっと考えものかも?
あれ1ゲージがLV1で2ゲージでLV3が撃てればいいと思う。
ブロ後、LV1撃てるだけで強いし、スパキャンは他グルにない
相当強いヒット確認なのだからLV3は相当は一回のみでいいと思う。
>541
それは否定しないw
でも、まぁそのためのスイッチタッグ制だし。
それ程終わってる組み合わせは少ないしね
とは言え、確かにバランス以外で押せるポイントは無いな。そこは認めるよ
ZEROシリーズのムキムキのザンギエフがスキ
ほんの一握りの人たちだけしかやってない、インカムが稼げないようなゲームってのは、
一部の人がどんなに良ゲー認定してても、駄ゲー=負けだってこと>ジャム
まあ、カプの格ゲーが出るだけでも嬉しい、続編が出続けさえすればいつかは良ゲーになるかも・・・っていう考えならありかもしれないけど、
そうだとしても、ジャムはもう少し作りこんで欲しかった。
お偉いさんたちの考えのせいで、あれが今のカプの限界だったのかもしれないけどさ…。
だから良ゲーかどうかなんてやる人間次第だろうが
やってて面白いと思う人間には良ゲーなんだよ
負けとか駄ゲーとか絶対こう!!みたいに人括りにするな
駄作と思うならやらなきゃいい
いつかは良ゲーになるかなんてやってて面白いと思ってる連中は考えてねーよ
だって実際プレイしてるジャムが良だと思ってるんだからな
でも一般的に見て糞ゲーでしょ
格ゲーはプレイ人口が少なければ問答無用でクソゲーだとおもうが
てかいい加減スレ違いだぞ
↓より↑↑についての話題再開
無理
あるとすればイングリッドの絵がおかしい事しか語れない
ほんの一握りの人たちだけしかやってない、インカムが稼げないようなゲーム
3rdのことかーーーー
獄殺自爆陣
確かに、ジャムアンチの理論だと3rdも糞ゲーで駄作って事になるな
格闘ゲームは元々もうライトユーザーがコインを入れるようなゲームじゃない
そうじゃなくてコアユーザーがコミュニティを作ってずっと続けるかどうかの話
カプエス2が終わった時点でカプコンはもう終わってる
ジャムがカプエス2をボリュームと爽快感、
面白さを持たない限りジャムは売れる訳がなかった
ただでさえお祭りゲーとして似ていて比較されがちなのに
これが全くの新作ならまだ分からなかったかもしれんが
とはいえ他に無い良さがジャムにはあるのも確か
だからこうやって熱烈な擁護派が出てくる
SVCみたいにほとんど擁護もされないゲームではないってことだろう
ZERO3も例外ではない
コアユーザーのマニアックな要望しか出てこない時点で
次回作を出しても結局コアユーザーしかやらないだろう
良ゲーランキング
ギルティ>>鉄拳>>>カプエス2>>>>KOF2002>(駄ゲーの壁)>>>
>サードセイヴァーバーチャサムスピZERO3ハパ2etc
うほw
強烈なのが来たw
ちゃんと書いた文章を見直す癖をつけろ。
主語と述語もしっかりしてないゴミは文とすら言えない。0点。
ギルティギアとかメルティブラッドのようなコンボゲーって一方的な展開が多い感じがする
漏れはやっぱり読み合い重視のカプコンの格ゲーが好きだわ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 19:46:01 ID:YIjpBf4u
ギルティが至高とか思ってる香具師って大抵アレ
まぁGGも悪くは無いと思うよ実際。
それよりも鉄拳の評価高杉
>>555はここ数年の格ゲー事情しかしらんでしょ
多分GGXXから格ゲーやり始めたんじゃないかって感じ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 00:27:33 ID:Yvx9kn0A
そんな感じだね。
ギルも悪いとは思わないが
ギル厨が臭すぎるので評価を落としてる気がする。
っていうか、こf2002の存在と位置で全てが台無しwwwwwww
スパコン全種オリコン全て使えるようにしたらいいじゃん、ってフツーそうな意見は案外出ないのな
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 00:58:08 ID:qS5ozcWL
スト2で格ゲーデビュー
ターボで本格的にハマり
エックスで学校さぼって補導されること数回
ゼロ2でバイトさぼってクビになること1回
3のサードで究極化した読み合い、技術の進化に付いていけず半分挫折
こんな経緯をもつオレにはGGのなにが良いのかサパーリ
カプコン信者というわけでもない
KOFは96あたりまで好きだったしガロスペもハマったし
カプコンVSシリーズの無限コンボとか見てウンザリしたし
無理なのはわかってるけど正統派ストリートファイターの続編を待ち望んでしまう
長文でしかも空白行もない文章をまともに読む人は少ない
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 01:09:05 ID:qS5ozcWL
すいません死んだほうがいいですねオレなんか
ほんとうに悪かったですごめんなさい
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 01:13:18 ID:KF2Hp3C4
PSPのボタン配置でカプの格ゲーは
楽しみつくせない。
だからPSで出せと声が出まくりと
たださぁ、EX3しかり家庭用のみとかで出されてもどうでもいいんだよね。
対戦ツールなのだから、誰とでも気軽に出来るゲーセンやら
オンラインでなんとか出してくれないのかな。
>>565 ゼロ2で結局みんなオリコンしか使わなかったから
ゼロ2オリコン自体壊れてたけどゼロ3でゼロ2ゲージだったら多分便利すぎる
とは言えスパコン威力低いしオリコンを3ゲージ発動に限定すれば・・いけるかなぁ?
Xイズム消してDイズム入れろ
小足4発やJ大K→大足で体力半分減らしてピヨリ
当て投げはジャンプで回避できず受け身も投げ外しもできず体力1/4をもっていく 投げ間合いも他イズムより広い
空中ガードもガードキャンセルもされずオリコンの無敵を無効化できる
竜巻旋風脚の下降中が完全無敵 空中竜巻の着地の隙はゼロ
ハンデとして滅昇龍拳を消せば対戦バランスもバッチリ
つ【ハパ2】
正面に6ボタン付いてなきゃロクに遊べないのに
なんで携帯ゲーム機での制作許可がもらえたのかが疑問。
それ言ったらSFC、PS、DC、PS2、GCの格闘ゲームは・・・。
そこでSSですよ。
やはりPCエンジンだろう。
弱パンチ
中パンチ
強パンチ
パンチ/キックの切り替え
元を先取りした流派変更システム
ジャンプ強P中足波動拳は神業の領域
あれは悪夢を通り越したギャグだ
PC円陣は、普通押しで小パン、長く押すと大パン、とかだった希ガス
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 22:34:21 ID:p8ucn6v7
それなんてワールドヒーローズ?
ファイティングストリートだろ
ちなみにGB版スト2もそうだった気がする
アドバンス版のスパXやZERO3はLR入れてもボタン足りないけど、どうなってたの?
ネオポケみたいに押す強さとか?
スパXは長押しとボタン2つ同時押しのどちらかを選べる。ZERO3↑はLB同時押しとRA同時押しのみ。
>>582 中攻撃は小大同時押しだったと思う
漏れはSFCストIIから入ったからLが強Pでも大丈夫だわ
PSP持ってないから買わないけど…
俺もSFCからやってるからLが強Pにはそれ程抵抗感ないけど、百烈や電撃は無理。
Lボタンも右手人差し指で押さないと必殺技が出せなかったのは俺だけ?
そこでカプコンパッドソルジャーですよ
そういえばGGXXはPSPで通信対戦とかぬかしてましたね。
PSPも皆無なのに、ネットつなげてる奴なんてもっと皆無。
追い打ちはあれで格ゲーやらないつーの
アフォな時代ですね。
携帯ゲーム機に余裕で移植できるから移植してみました。
6個以上ボタンあるからプレイできるだろ?
って感じで作ってるのかな。ユーザー無視のやっつけ仕事感がプンプン
>>575 対応パッドがあるからいいだろう
SFC時代のスト2はLRを中攻撃に当ててたんだけど、そんな人ってあまりいない?
当時のはいちいち設定しなおさないといけなかったから起動のたんびに
ボタン設定してたなあ
俺は弱と強入れ替えてた
つか、消防のころだから強ばっかり使ってたwwwww
>>590 PS2のハパ2お勧めですよ。
起動のたんびにボタン設定…!
90年代を移植もので過ごした思い出が
あなたによみがえるでしょう。
>>591 強ばかり使っていたというか中をかろんじてたんだろうなあ、当時は
一番使わないという位置づけでLが中パンチ・・・
Rは中キックなので結構使えない位置ではないから・・・
当時は中攻撃を連続技にからめようとしてなかったからこうなったんだろうなあ
主に牽制で単発で使ってたから
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 19:22:06 ID:PGdZGkJa
まだ何の情報も出ないのか。
コピペ+αゲー出すのに何手間取ってるんだ、カプンコ。
なんならPSPでの発売中止→PS2で発売
でもOK。
そっちの方になってくれれば最速で買うんだが・・・
いっそPSP版とPS2版でリンクできるといいのにな。
外ではPSPのワールドツアーでキャラを育てて、
家に帰ったらPS2に転送できるとか。
このスレをチェックしてる人でもぶっちゃけ携帯機では絶対に
買うつもりはない人の方が多かったりして。
>>597 そういう連動とか欲しいよね
少しの工夫で購買意欲が変わって来るからねぇ
正直PSP持っててついでに買う大人がいるかどうかの世界
アッパーみたいに動きが変でなく、かつ今風に所々アレンジを散りばめてくれれば
アケでやってみたいな。
@カード対応(セガ系のカード)デフォが2色でもカードショップで
16色だったりで、あまり無理なカスタムはカプゲーにはして欲しくないな。
戦績+称号は面白いと思う。
A動きはCP2のゼロ3をベースにガンガン動けるタイプ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
B投げ 弱縦押し 3rd、ジャム入力に変える
Cイズム改革
X 昔ながらの歩き+ロケット攻撃で超攻撃力で一発逆転
ステップ無、空中ガード無、ガーキャン無
ゲージ1本、空中ガード崩し、同時押しスペシャル
Z LV2キャンでコンボが楽しい。
ステップ有、空中ガード有、ガーキャン有
ゲージ3本、LV2キャンセル
V 挟み込み廃止、カプエスでダメージ修正し今度こそ良オリコン完成か?
ステップ有、空中ガード無、ガーキャン有
ゲージ2本、オリコン
(50%無敵LV1程度SC無/100%無敵LV3程度SC有)
B ブロを操り、スパキャンで一発逆転(やっとスト2キャラ満載でブロゲーだ)
ステップ有、空中ガード無、ガーキャン無し
ゲージ1本、ブロッキング、スパキャン
スト2キャラ満載のゼロ3がこれくらいのアレンジで出たら一生やるよ。
>>597 PS版のポケステの使い方か。それもいいね。
おまいらアレンジやらZERO4やら色々言ってるけど
わかってるんだろ?絶対出ないってことくらい(ノД`)
>600こういうの見ると
現実を見ろよアホと返したくなる
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 16:25:36 ID:WBC/VmNT
>>602 カプンコ自体が危機的状況だからな。
ゲーム業界の再編が進む中でカプンコはコナミ、セガサミー辺りに狙われてるし。
逆転裁判とかロックマンエグゼとかビューティフルジョーとか独創的なゲームを出す一方で
本来SNKと並んでお家芸だった格はずの闘ゲームはもはや会社のお荷物状態。
ヴァンパイアセイヴァー、ジョジョ、MSHvsストリートファイターみたいな神作品も今後二度と出る事は無いだろうし。
×格はずの闘ゲーム
○はずの格闘ゲーム
orz
ゲームなんてものは夢と妄想の果てだろ
俺達が諦めたらそこで終わりなんだよ
>>604 神ゲーとして挙げてる3作中の2つが戦犯(セイヴァー、MSHvsはまったく売れなかった)
残り1つが断末魔(ジョジョはCPS3のあまりの売れなさに原作頼り)ですね。
あと、会社組織その物はどこも狙ってないでしょう。
バイオとスト2、あとせいぜいロックマンの版権だけ欲しい所は多いでしょうが。
で、スト2の版権はカプコンUSAに売っちゃった。
DC版の俺イズムってシステムとしてイズムセレクトできるんだっけ?
>>604 >カプンコ自体が危機的状況
だからこそ今のうちに頑張ってもらいたいな。
今ならまだストV3rdやヴァンパイア ダークストーカーズコレクションくらいの
クオリティで作れるじゃないか
まったく売れないは言いすぎ
ちょっとは売れたにしとけ
>>611 みな船水、船水!と言ってるが、
彼の下にいた人々はどうなったんだろうね
俺イズムで育てなかったか、あるいは彼についていって
移籍してしまったのか
ダーコレは内製なんだっけ?あれは素晴らしかったが
>>608 ちょwww俺が挙げた3つとも世間的に見れば駄目ゲーかよ。
マイノリティーカナシス…
カプンコの所有してる版権に関してはどうかな?
自社の築きあげた財産の証(特にロックマン、ストU)を金に負けてあげちゃうとか在り得るのだろうか。
>>615 まあなんだ、そいつはとあるスレでは有名な電波だからあんま気にするな。
>>615 セイヴァーが売れなかったのならなぜ今でも対戦台が日本各地にあるのかの理由を考えてみよう。
あるか? セイヴァーなんて。
>616
608は幅氏といってること違うから別人じゃね?
「セイヴァーは売れてないわけじゃないが、上層部の期待が大きすぎた」
「vsシリーズはスト3の負債を救った救世主」
「JoJoは完全な趣味、版権高すぎで大赤」
とか言ってたかと。
> JoJoは完全な趣味、版権高すぎで大赤
これはついちょっと前にゲハのカプスレで出てきた話で、幅の昔からの主張は
>>608で合ってる。
セイヴァーについても
>>608でおk。あまりにも売れなかったからセイヴァ2ハンター2を慌てて出したってのが幅理論。
まああれだ、俺が今まで神ゲーとして信じて疑っていなかった3作品達は実は一般的に見れば
神?(´,_ゝ`)プッって感じでしか無かった訳ですよおまいら。
MSHvsはX-MENvsの頃からコンボ構築楽しいと思ってたし、
セイヴァーもヴァンプ作品で最高傑作、ジョジョも久々に作り込んだゲームだなと感じていたが…
現実は残酷だ…
スレ違いsage
マブストよりもXストのほうが評判がいい意味で壊れてて評判いいし、
セイヴァーを支えるであろう支持層はGGXXに流れちまったからな。
あと昔は良かった系のハンター信者が多いんだ。
ストU
スパ2だけこけて2Xがやはりシリーズ最高に盛り上ったと思う。
ゼロシリーズ
ゼロはゼロ3よりゼロ2の方が盛り上がりはあった様子。
スト3
初代、2ndとコケてじわじわと3rdが浸透したってかんじだが
実際は他に出た新作がいつもどこかポカありでバランス取れてたのが
たまたま3rdだったというだけのような気がする。
本来ならカプエス2はスト3を抜かなければならないのだが
後一歩+糞要素が発覚でバグゲーに成り下がっているのが現状。
ジャムに至っては混ぜるゲームを欲張り過ぎて失敗した感が大きい。
ストリートファイターだけで混ぜるコンセプトだったらもう少し
マシな作品が生まれたかもしれないと思ったりする。
次は頼むからストジャムを出してくれ。
その前に前キャン・オリコン修正したカプエス2PRO出したほうが確実だと思うけどな。
>>622 ZERO2はPS・SS・SFC大展開+スト2引退組の復帰が大きかった。
でもZERO3の全国大会・世界大会・TV放映の影響も大きかった。
中小ゲーセンレベルだとZERO2。
大きいゲーセンだとZERO3だったんじゃないかな。
ZERO2派だけど。
>>623 PROやらアッパーじゃよほど大改革しない限りゲーセン側が買わないでしょ。
>>624 最終的にゼロ3はVゲーになってスト2ぽくなくなったので
実際の盛り上がり具合ではゼロ2の全盛期ほど行かずに過疎化が早かった気がする。
ゼロ2は最初からVゲーだろw
>>623 出たとしても今さらだとは思うけど、結構欲しい
PS2版のカプエス2通常版持ってるんだけどベスト版で大きく修正されてたり
するのん?
前キャンは無くなってるんだって
後は同じじゃない?
>>629 シャンクス!
買いかえるほどのものではないようだね。
前キャンが使えないとゲーセンの練習にはならないな
前キャン練習してまで上手くなってもどうせカプエスしか使えないし
たまに他のゲームでこの技に前キャンがあったら俺勝ってたとか馬鹿いるからな…
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 19:35:55 ID:Lf81WjNX
ろくにコンボの構築も出来ないようなカスが前キャンあれば勝利できるとかほざかないでね?(ニコー
って言っておやり。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 19:10:51 ID:orqs7Ba8
何か新情報ないのか?
urusee
PSPにスト3サード移植の方が売れるんじゃないか?
GBA版は何気に着キャン、起こしできるぞ、がんばればエイパもできる
でもカプセルからスト系の続編(新作)が出ることを熱望してやまない・・・
(でねーけど)
ゲーセンのアッパーってファイナルベガで乱入できるの?
キャプテン・サワダが出れば…
>>641 確か真豪鬼、Fベガ共に設定で使えるようになる
乱入されたほうぶち切れなければいいが・・・
え?あれ設定で出ないようにも出来たの?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 01:08:20 ID:U3aVxdmB
Fベガは使用不可にしろよ…
Fサイコクラッシャーなんか反則だろ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 18:35:21 ID:NAFY4D/1
発売日1月予定との話だそうだが。
ぶっちゃけPSP版はPS2版移植のたたき台になればいいとおもってるおれガイル。
PS2版発売のためにもみんなPSP版買ってやってくれよな!
ワールドツアーモードあるんだ。もっと面白くなってるといいな・・・
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 14:19:02 ID:m3Ve6LnH
更新されたな、公式
ハイビジョンという点を見るともしかして、PS3、XB360あたりで
格ゲー第一弾としてコピペして出すつもりなんではないのか?
それでインターネット対戦できるなら、俺は出来るハードを大人買いしてもいいな。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 17:47:52 ID:mVZxQij7
ハイビジョンという点?
詳しく!
damage = ifelse(((ifelse(Var(5)=1,28,21))*fvar(10))<7,7,((ifelse(Var(5)=1,28,21))*fvar(10))))
とか
,ceil(ifelse(((ifelse(Var(5)=1,28,21))*fvar(10)/8)<7,7,((ifelse(Var(5)=1,28,21))*fvar(10)/8)))
みたいにダメージ設定されてると、実際に与えるダメージが1になってしまうんですが、
なにが悪いんでしょうか。 fvar?
誤爆ごめ
MUGEN?
所詮イングはおまけ。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 21:42:50 ID:FCRQfg3r
PSのZERO3で真 豪鬼はどうやったら使えるようになるんですか?
まずはGoogleの使い方をマスターする。
意外と使いこなせてない人が多いんだな、これが。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 23:12:24 ID:FCRQfg3r
ゼロ3の真は『滅』がないのが悲しい。
PSPは全然いらなかったんだが、
極魔界村とこれでちょっと欲しくなってきた。
イレギュラーハンターXが欲しいw
来年1月発売か、じゃあPS2版は半年後くらい?
早く発表しないかな、またムック付けて8800円か?
ハイパースト2の時、たけーなーと思ってたけど、やっぱたけーよ・・・
このげーむもそうだけど、
格ゲーのメインビジュアルってイケノ一辺倒になったのかな
蜃気楼はどうした。
折角沈没寸前のSNKから引き抜いてきたのに使わなきゃソンソン。
>670
バイオとかサイオプスとかやってるよ
写実的な絵だから、アドベンチャーの方が肌に合うんじゃない?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 22:26:18 ID:MMM9Eoo/
まあ、ジャムとかカプエスとかディノとかやってるしなー
ZEROも何もかも蜃気楼だとさすがに反感買うだろ
俺は嫌いじゃないが蜃気楼絵嫌いな人もいるし
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 22:59:32 ID:Ho22410N
PSPってハード的にどうよ?なんやレスポンス遅いとかもっさりとかねーの?
PSPにAV出力端子があってさらにPSのコントローラを接続できたらいいのに。
それかGCのゲームボーイプレーヤーみたいなハードを出すとかさ。
PS2にUMDプレーヤーが付けば、
それなりにUMD市場も多少は盛り上がりそうな気もするな。
俺も欲しい。
まあ、ソニーの推進規格が地雷なのは伝統だし、
今更もりあがることはないだろうけど。
>ソニーの推進規格が地雷
古くはベータから、最近ではATRAC3なんかクソニー品質だったな。
それと、ソニータイマーなんて都市伝説があるが俺は事実だとおもうね。
スレ違いだぞ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 02:53:39 ID:A/b1NXD8
>>677 おまえは小姑か?何か話題を提供しやがれage
>672
やっぱ古くからのカプファンにはアンチいるのかな。
あの人の絵はじめてみたときは「名にコレ、実写か?」と度肝ぬかれたもんだ
>>679 これが本当なら遊べるけど
PSPでしょ?トレモとか充実してる訳ないよね?
イングとかコンボ集つくると面白いそうなんだけどな。
>>680 森気楼の絵が嫌いとかじじゃなく
SNKで育ってきた森気楼の絵じゃ、
やっぱりどうしても違和感がぬぐえないし。
ジャムとか、カプエスとかの森気楼リュウ見ても何か違う。
カプコンのキャラはカプコンデザインルームの絵の
イメージが強すぎるんだよなあ。
森気楼なき後のKOF絵がことごとく叩かれるのと似たようなモンでは?
SEだーいいなー
>>682 公式見りゃ分かるがトレーニングモードを初めとして
モードはめちゃめちゃ充実してる。
PS3で今までのコントローラー使える?
使えなきゃ今の時期にジョイスティックを買う気になれない。
10年前買ったのがあるし。
>>688 PS→PS2に移行したようにPS3が普及するのか甚だ疑問。
scph70000以降のPS2が欠陥っぽいのはPS3を売るためのクソニーの策略かもしれない。
さて質問の答えだがPS3が出てない現在予想されているのはPS・PS2のコントローラは
使えないが非ライセンスのメーカーあたりが変換器を作るだろうってとこ。
いずれにしても、昔のスティックで満足してるなら買い替える必要なし
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 05:14:23 ID:lb3wgn29
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l
こっそりでいいので変更して欲しい事
システム
投げ 弱縦押し 6+弱縦押しでP N+弱縦押しでK同時押し
ゼロカン ガード中6+中縦押し
オリコン 強縦押しで一種類のみ
キャラコマンド
豪鬼の百鬼襲のコマンドが263+kにするカプエス、3rdに合わせよう。
ミカのケツのコマンドを263か421の昇龍拳に変えて欲しい
前スク(6321478+Pや、K)をするとケツの暴発が鬱陶しい。
バグ系?
着キャン撤去、永久撤去、リュウのピヨリコンボとか見直せ。
欲を言えば俺イズムでいいからブロを作って。
投げのコマンドが弱P弱K(縦に配置されたボタン)になったのってサード以降なんだよね。
てかサードだけじゃん
ゼロ3の投げ範囲の広いP投げ・威力の高いK投げの2種類あるほうがいい
押しやすいし
ジャムを忘れんなこら
追加キャラがカプエスコピペ組+イングしかいないこんな世の中じゃ
ポイズンはサードのキャラ
カプエスコピペの二人は、カプエスが初出だから違和感がすくないので俺的にはOK。
ユン君がIIIからのコピペだったら不安だす。
前作をやっていないのでどんなユン君かわからんです、大丈夫でしょうか?
カプエスのモリガンの違和感バリバリがアレだった・・・書き直せよカプコソ
>>693 無論弱縦押しでも2種類用意する事ができる。
P投げ 4or6+弱縦押し
K投げ N+弱縦押し
縦押しにする事で、ダブラリや、阿修羅などボタン3押しなどの技も
カプエスのようにボタン2押しに変更しても投げへ化ける心配が無くなる。
>>697 カプエスからなので心配なく、LV2キャンが無く寂しいぽいくらいです。
新キャラに発売後まで秘密の隠しだまがいるような気がしてきた・・・
ヤンとか
>>699 いいとこせいぜいエスカプの暴走ケソくらいだと思うぞ
ベガ親衛隊のユーリ、ユーニ以外の残り10人全部使えたり・・・なんてこたねーよな
デミトリは良かったんだけどね・・・
ゲーム性がよければ・・・
まだ純正KOF仕様の方がよかったかもSVC
SVCはしゃがんでいると投げれなくて
ガーキャンステップがめちゃくちゃ強いのが一番のクソっぷりだった。
それに輪をかけて昇龍拳が弱いとかバカ設定に萎えたな。
>>705 一部のガーキャンがガード不能で下手な技ふると餌食だし
相手もそれを狙ってるのがバレバレで投げを狙うと
相手がしゃがんでいると投げれず目の前で何度投げスカりを出した事か…。
更にその投げ硬直に最大コンボとか決められた時に俺は理解した。
このゲームは終ってる事に。
操作感覚は小、中ジャンプもなく動かしやすかったがこの投げシステムは
本当に糞と思ったバーチャ気取りのつもりかアフォかと…。
ソニックブームがでないっすSVC
その瞬間俺の中で終わりましたSVC
ソニックは出るんだ
問題はサマーが出なかったな
久しぶりに垂直ジャンプ弱キックを見たよ
SVCガイルの垂直ジャンプ弱キックワロスww
マブカプ2だけど、ガイルは空中サマソがタメなしで出せるから
みんな地上からスーパージャンプ低空サマソするんだよな。
んで、調子が狂うとSJ弱キックとかSJ強キック連発
>>698 安心すた。どもです。
>>708 ああ、サマーのほうでしたか。
2回やっただけで、それが理由で嫌になってやめちゃったんで記憶が・・・・・
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 22:46:27 ID:wlAU5Zpb
>>702 仮にストVにダルシムが出てたらあんな感じだったのでは?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 17:05:42 ID:yGEvA0aP
プレステ版の?モードってどうやってだすんですか?誰か教えてください!
たしか難易度8クリア+ワールドツアーで真豪鬼を倒せば隠しは全部でる。
正直PS版ゼロ3でガイルが出てきたときは泣きそうになった俺
あれを上回る衝撃はいまだに無いなぁ・・・
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 17:20:52 ID:pP5tp4XX
>>715 俺もだw
まさかZERO3にガイルがいるとは思わなんだな
これが普通にPS3でもXB360でもいいから
上位機種で出てくれりゃいいんだが
それで俺イズムでいいからステップとブロッキングを加えてくれ。
どうせ家庭用なんだしバランス壊していいから欲しいっちゃ欲しいな。
ネット対戦はアーケード準拠と何でもありに分ければいいんだし。
誰かDC版の段位認定キャラうpしてくれんかのう・・・
保存するのにVM27個分、メモカ4Xにして7個も買えるかっ!
もう少し早くDCダブルパワーを買っていれば・・・うぅ
ファンディスクは入手困難だしなー。
>>715 前のステージが新たに作られたUSAステージだったので密かに期待はしたんだが・・・
実際に目にした時は俺も神の存在を信じたよ。もちろんわざと負けますた。
勝てよw
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 20:24:16 ID:gfFpk3pU
980円でPS版買う価値は?
DC持っていなかったら有。
PSPででたあとにPS2ででてグチらなければな。
ストゼロってこんなにキャラが多いのにアフロキャラが一人もいねえ
SoReGaDoUSiTa
3980円でSS版買う価値は?
愛
そして勇気
>>728 そのゼロ3が4Mラム同梱版でしたら、729の正反対で、欲
このスレの3パーセントはイングリッドでできてます
おぬしは何を言っているのじゃ。
3割の間違いです
イングリットの半分は妖しさでできています
GBA版で削除された各ボイスはもちろん収録されるんだよな
そりゃそうだろう
738 :
sage:2005/12/06(火) 02:13:53 ID:Q3mWc5Jp
キャラセレ画面の、マキとイーグルの位置は逆だと思う。
ゲーム内容には関係ないんだけど、なんか気になる。
「sage」、間違えた。
全キャラ表示させたいけれど・・・難易度8なんて俺には無理だはは!
・・・めちゃ頑張って5,だもんよなぁ
PS版だと144時間ゲームを起動させてると隠しキャラが全部使える。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 09:53:50 ID:AjWDbPUb
>>740 ワールドツアーで強いキャラ作ってそれ使え
小足orフラワーキック>春一番ヤバス
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 17:35:08 ID:4/m3ca6D
ちょwwwwキャミィwwww
どう見ても乳首、どう見ても騎乗位です。
サードの世界でさくらやキャミィを描くとこうなるわけか。
ZERO3のバルログはかっこいい
今度でるときはユーニの瞬間移動技236Kを236PかタメPに変更してくだされ。
ところで、どなたかGBA版スパIIXリバイバルのイラストが収録された書籍を知ってませんか?
↓の2冊あたりがそれっぽいのですが試しに買うには値段がちょっと高いので。
STREET FIGHTER ETERNAL CHALLENGE―永遠の挑戦者たち 不知火プロ (著)
カプコンデザインワークス ファミ通書籍編集部 (著)
情報をお持ちの方がおられましたらよろしくです。
上は知らないけど、下は確かに載ってる
アーリーデイズと間違えて買っちゃ駄目だよ
あっちは載ってない
アーリーデイズ・・・
あれ、明らかにDW買えなかった人への・・・
いや、なんでもない
エターナルチャレンジには、48-49ページに見開きでドカンと。
15周年最強読本には、キャラクターごとにバストアップ絵が。
デザインワークスとDWアーリーデイズは見つかんない。
リバイバルにはファイティングスタジオのガイドブックもあるよ。
小さくてもよければ、各キャラの勝利時の1枚絵も載ってる。
>>752-755 おお、ありがとうございます!
リバイバルで書き下ろされたイラストはかっこいいのでスキャナで取り込んでからいろんな用途で
使いたいです。(スティックの天板とか)
ファイティングスタジオのガイドはすでに持っているのでとりあえず15周年最強読本を買ってみます。
俺・・・
ZERO2や3の絵が一番すきだぁ・・・
ストコレの絵と勘違いしちゃった
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 11:12:21 ID:J3MafPac
高い
自分は買って大満足
763 :
751:2005/12/09(金) 17:44:38 ID:BG+0BmMd
自分もALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲームはすぐに買いましたよ。
ベントスタッフによる本はやや高価なものが多いけど内容がいいので昔からファンでした。
SNKのもあるよっ
そっちも持ってる。
でもSNK版はKOFが冊子の半分以上を占めていて途中で飽きてくる。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 16:57:05 ID:fcIJYVpB
ttp://www.capcom.co.jp/ccc/ ■タイトル名: カプコン クラシックス コレクション
■対応ハード: PlayStation 2
■発売日: 2006年3月2日予定
■希望小売価格: 4,800円(税込5,040円)
■プレイ人数: 1人〜3人
■周辺機器: PlayStation 2専用マルチタップ対応
【カプコンの歴史を彩る22タイトルのアーケードゲームを一枚に集約!】
プレイステーション用ソフトとして発売された「カプコンジェネレーション」全5シリーズ(16タイトル)をベースに、
新たに6タイトルを追加し、全22タイトルを収録!
また、イラストギャラリーやアレンジBGM集などのオマケ要素満載でお求めやすい価格で登場!乞うご期待!
<収録タイトル>
ファイナルファイト/トップ シークレット/アレスの翼/セクションZ/闘いの挽歌/フォゴットンワールド/
1942/1943/1943改/戦場の狼/戦場の狼II/魔界村/大魔界村/超魔界村/ソンソン/ガンスモーク/
ストリートファイターII/ ストリートファイターII ダッシュ/ストリートファイターII ダッシュ ターボ/
バルガス/エグゼド エグゼス/ひげ丸
ファイナルファイト2、ファイナルファイトタフ、マイティファイナルファイトもいれろよ
わかりました。
隠しタイトルとして収録します。(マイティファイナルファイトは除く)
じゃあ初代『ストリートファイター』もお願いします。
PCエンジン以降移植されてませんよね?っつーか誰も待ってないッスか。
久々にやりたいんですけど。
ゲームセンターを百件回ればきっと見つかる
タイトル数が多くてもタイトーメモリーズのように酷い出来なのは勘弁。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/12(月) 22:23:27 ID:jqYqmd/f
カプジェネを一枚にまとめただけなんだけど惹かれるね。。。
ファイナルファイトとスト2が同じソフトでプレイ出来るって素敵やん
ガイル中尉いるんだね、やったー!
>>771 スレ違いだが
詳細きぼん
ひどかったのか?
/l50がいらなんだか
すまんな
なるほど再現性低いわけね
タイトーの最期を飾るはずの集大成がこれじゃファンはきついな
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:01:44 ID:kEis0bcz
細かいことだが、アーケード版3無印とSS版以外だと体力ゲージがレインボーカラーに
なってるよな。あれはやめてほしい。見にくいっつーの。オレISMだけはそれでもいいが。
わかるわー
あれ?もう残り少ない!
・・・と思ったら背景と同化してるだけだった・・・
>>769 初代ストリートファイターはPSPで出るそうですよ。海外では発売決定してます。
「Capcom Classics Collection on PSP」
収録タイトル
1941、Avengers、Block Block、キャプテンコマンドー、Magic Sword、Quiz and Dragons、
ストリートファイター、ストライダー飛龍1、Three Wonders、Varth
さぞ必殺技が出しにくいことでしょう
>>744 ヌキコレクションに見間違えたorz
ごめ、逝ってくる
>>781 同感してくれる奴がいて嬉しいぞ!
じゃあ、調子に乗ってもうひとつ。
キャラカラーはISMによって髪や肌の色が違うんだが、家庭用では関係なく選べてしまう。
そこでオレがいいたいのは服の色は同じでいいからせめて髪と肌の色くらいはセレクトした
ISMのものにして欲しい。
まぁ、そうなると1キャラにつき6×3 の18種類必要になるわけだが。
責任を取りたまへ
これ以上 凶器を使うキャラを増やすな
ロレント:手榴弾・ナイフ・ロッド
X-ソドム:日本刀
バルログ:ツメ
ソドム:十手
コーディー:ナイフ・砂・石 (手錠は外してやれよ 腕が伸びきってないじゃねーか)
ローズ:マフラー
バーディー:ナイフ(挑発)
ブランカ:スイカ(スパコン)
ザンギエフ:胸毛
by春麗
>>787 バーディーのチェーンは凶器じゃないのか?
春麗の手首の棘付き輪っかもな。
あんなものは飾りです。
飛び道具がある連中には分からんのです。
>バーディーのチェーン
うっかり忘れてた
春麗のアレはイラストによっては凶器にみえる。まぁ飾りということで納得できるレベル。
ということでマキ、イーグルは要らん。
ヤンが加勢する技があるならユンもな。
トンファーとかマフラー・ナイフ・チェーンなどの補助的な使い方の武器はいいよ
でもロッドや日本刀とか、露骨にリーチが変わる武器はどうかと思う
特に刃物はやめてくれ
ただしバルログだけは爪がないと絶対駄目
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 02:33:27 ID:mVTdE94C
アダマンチウムを失ったバルログきぼん
メカザンギエフ メカ豪鬼 シャドウ シャドウレディ
きぼん
武器持つなとかいうな
けんかはルールなしのなんでもあり
イヤなら持ちゃいいじゃん
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:17:47 ID:6up1Ifn8
>>787 マフラーとスイカは別にいいじゃん・・・・。
あと自ステージの金網(バルログ)とテイクノープリズナーの助手(ロレント)はどうするのよ?
つまり君はGBA版の追加組(イーグル達)が気に入らないって事?
あとスレ違いだが、バルログが「ストU出場キャラで唯一道具を使うキャラ」なのに他のキャラと強さを平等に比較されるのは納得いかない。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 10:14:54 ID:20Op65hS
男なら
拳ひとつで勝負せんかい!!
>>798 がいいことをいった!
ロレント最低だな。
日本刀を使わないガイ以外のFFキャラろくなのいねぇ
800オリコン
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 14:38:35 ID:k0jpVPeH
>>799がボンガロネタと気付いてない件について
あ・・・?あ・・・?
ボンガロネタって何だ?
ググった
ワロタw
142 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/04(金) 03:29:30 ID:Cw8loFlQ
俺が小学生の時、学校一のエロい友達とストU勝負してて、チュンリーがこけた瞬間いきなり、そいつがポーズにして、テレビ画面のチュンリーのパンツ舐めてたwww
俺はあまりのキモさに苦笑いしてた。
俺だったらそいつ出禁にする
どんな大人になったんだろうな、その少年w
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:42:48 ID:7VPwy/oa
これとセットでpspかうかdsとまりかどっち買おうかまよてんねん。
どっちにしようか?ちなみにzero3プレスてでもってる、
PSPで格闘って、ボタン壊れたらどうすんだろうな
修理すんだろ
公式更新されたな。
なんで意地でも2vs2にしないのだ!?
どう考えても1vs2が限界でしょ。
キャラがどっちを向けと。
VSシリーズのような交代制ならありうるけどね。
>>812 俺もそれは考えた事がある。家庭用でいいので
2vs2やってみたい。出来ればゲージも全員別にして欲しいものである。
>>813 それは1vs2でも同じだから、先に攻撃された方を優先でいいんじゃない?
両方攻撃されて先に前方ガードできたらガード硬直が途切れるまでは後方攻撃もガード可能で。
ただし上下ガードは有効で前方下ガード攻撃中に後方から中段攻撃をされると
ガード不能とかそんな性能にして欲しいな。
どちらにしても一人欠けた方が負けなんだけど。
あまり一人攻撃を二人がかりでやっていたらその攻撃硬直中にやられてる方の
フリーの奴からLV3を食らい負けるなど二人減るまでの攻防は結構熱いと思う。
ただし味方が欠けた時点で糞ゲーなのは目に見えてるけどね。
リュウのオリコンで
画面端で波動拳→レバー前入れ中足の無限ループが楽しすぎる
↑↑のメインイラスト、いまいちだなぁ。DC版のMSじゃないほうといい勝負。
ところで先着購入者特典のサイキョー流道場公認サポートパッド、一般販売してくれんかな?
PS2のデュアルショックにも使えそう。
>>817 なかなかいい目をしていますねー
おそらく両方ともイケノ。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 03:02:16 ID:pj53Nsvq
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:46:25 ID:j0yOMyzy
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:04:26 ID:MJ8M07pF
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:07:42 ID:+4TUgljS
これインターネットを通して見知らぬ人と対戦できる?
ZERO3の絵はPSの絵がいいかな
一番好きなキャラセレクト時や紹介の時の絵が
デザインワークスに未収録なのが恨めしい・・・
ゲーム中のZERO3の絵でPSだけってのあったけ?パッケージの話じゃないよね?
画像比率がSS版とDC版が少しおかしいという話はきいたことあるけどさ。
827 :
825:2005/12/30(金) 04:42:08 ID:V+g/vV11
ごめん、書き方悪かったね。
PSてのはパッケージのことす。
それとは別にゲーム中の絵いいなぁってこと。
さくらの片目つぶってセーラーなびいてるのなんかもう
キャラ表してて大好きだ。
フィギュア買ってハァハァしてそうw
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:32:10 ID:x/LBL/dD
段位認定戦
「段位認定戦」とはDC版のワールドツアーモード(MS版ではエディットモードでも可)で
カスタマイズしたオレイズムキャラを使って強力なCPUキャラに挑戦する腕試し的モード
ちなみに「段位認定戦」はNo.03までがGD-ROM内、
残りはインターネットの公式サイトからダウンロードするか
DC版「CAPCOM VS.SNK2」の初回特典「カプコン対戦ファンディスク」内のデータを
メモリに移すことで楽しめる
No. キャラ名 ステージ名/特別ルール
01 ダン 日の出公園
02 リュウ 日の出公園
03 さくら&かりん フラワー商店街
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:33:23 ID:x/LBL/dD
04 M.バイソン 鰯ヶ浜特設リング
05 ロレント フラワー商店街(夜)
06 ザンギエフ アカデムゴロドワ溶鉱炉/コンボアタック
07 ダルシム ジャウンプル記念碑前
08 T.ホーク モンテアルバン平原/コンボアタック
09 E.本田 東駒形加富根湯
10 ソドム ビクトリアハーバー
11 ブランカ マディラ川支流湿地帯
12 R.ミカ&ザンギエフ 鰯ヶ浜特設リング/ターゲット(ミカ)
13 ガイル ガイルステージ(名称不明)
14 ケン ホテルマスターズ/タイムアタック
15 ダン(×100) 日の出公園/サバイバル
16 コーディー&ガイ N.Y. 迷彩サブウェイ
17 春麗 チータン広場
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:34:16 ID:x/LBL/dD
18 ナッシュ&ガイル フランクフォート格納庫
19 バルログ レケナの螺旋塔
20 ユーリ&ユーニ シークレットポイント48106(夕方)
21 バーディー シークレットポイント38150(赤)/ドラマティック
22 フェイロン ラスベガス
23 元&豪鬼 鬼牙洞穴
24 ディージェイ(×2) ポートアントニオ/ダメージ回復
25 ダン(×10) 日の出公園/サバイバル
26 キャミィ&F・ベガ シークレットポイント48106(夜)
27 M.バイソン→バルログ ナチャパ寝釈迦像/チームバトル
→サガット
28 アドン&サガット クメール遺跡
29 殺意リュウ&ローズ 鬼牙洞穴(青)
30 真・豪鬼 鬼牙洞穴(赤)
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:35:09 ID:x/LBL/dD
※特別ルール補足
・コンボアタック…3HIT以上の攻撃をしないとダメージを与えられない:No.06,08
・ターゲット…相手CPU2人の内、片方にしかダメージを与えられない:No.12(ミカがターゲット)
・タイムアタック…制限時間内にKOしないとクリア出来ない:No.14
・サバイバル…規定の人数を倒すまで相手CPUが一人ずつ画面上から現れつづける:No.15,25
・ドラマティック…CPUのパートナーと協力して戦う、ちなみにパートナーの体力が尽きても負けとなる
:No.21(パートナーは春麗)
・ダメージ回復…戦闘中常に相手の体力が徐々に回復する:No.24
・チームバトル…
相手CPU複数人と一人1ラウンドずつ戦うがこちらは仕切りなおさず戦い続け1本取られると負けとなる
ただし各ラウンドのフィニッシュ状況や残りタイムなどで若干体力を回復できる:No.27
また段位認定戦のCPUキャラは各種ISMプラスを装備しているなど特殊な仕様になっている
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 09:45:13 ID:Jj4hc1LO
新豪血寺一族煩悩開放VSストリートファイターZERO3↑↑はどうですか。
今回のパッケージイラストではリュウの鉢巻白に戻ったね
GBAアッパーは何故か赤だった
なんでPS2でださないのさ・・・
せめてPS2&PSP同時発売にしてよ
てかストゼロ3って小足×2ヒット確認とかできたっけ?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 12:10:22 ID:HsHWg//o
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:42:50 ID:QBoJgugY
やっぱDSみたいに鯖料金はタダで
通信対戦可能ですか???
アドホックしか対応していない
公式くらい嫁
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 08:11:04 ID:QBoJgugY
鯖料金ワロタ
>>839 \ ∩___∩
. \ ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ!
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿 / /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
/ \__ ノ ゛_/ / =====
〈 _ ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:44:47 ID:QBoJgugY
>>842 \ ∩___∩
. \ ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ!
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿 / /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
/ \__ ノ ゛_/ / =====
〈 _ ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 06:55:12 ID:LkfiePs9
でもパソコンに接続してなんかしたら
通信対戦できるんじゃねーの???
もし万が一出来たとしても、それ用に作ってないから恐ろしいほどのタイムラグがあるだろうな
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 09:44:36 ID:LkfiePs9
PSPで無線内臓なのに
どうして通信対戦公式に対応させないの?
たんに鯖の専用システムが出来上がってないだけ?
任天堂のまねごとが嫌いなのですよ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 10:43:11 ID:LkfiePs9
意味わからんレスでつね
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 13:16:59 ID:1HbJESYW
なべつね
>>846 サード任せで自分からやろうとしてないんだろうな
で、誰もやんないと
_,. -−─−-- 、_
,. '´ _ -−ニ二二`ヽ、
/ / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ,
. / / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 |
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}|
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \
゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \
/ .| |. ヽ`「ヽ }H|\
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
| | \ ` ̄ ̄ ̄ /
| | `−──‐′
このAAを見るとダンを思い出す
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 06:14:58 ID:6OJJX0r6
サガットじゃないか?
アンドレに見えた
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 15:21:17 ID:p2g379Ey
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルは?アンケート
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm 無いようなので作りました。
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルを投票して下さい。
投票数が2000を越えたら結果を主要メーカーに報告します。
協力お願いします。 投票開始日:2005/12/26
項目数が50以上増やせないので定期的に最低得票数の項目を削除します。
主な参入予定ゲームメーカー
SNKプレイモア カプコン キューエンタテイメント
コナミ セガ ナムコ ハドソン ハムスター
Atari Electronic Arts Harmonix Llamasoft
Majesco Ubisoft
★祝!和製タイトル登場!!★
ストリートファイター II' がXbox Live Arcadeで配信されるそうです。(XNEWS)
スト2かよ('A`)
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 02:51:15 ID:lxOSODjI
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 12:36:12 ID:n5ISUbXs
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 13:18:57 ID:KV0spV27
お願い誰か、二人を止めて。
私のために、争わないで。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 13:53:54 ID:lxOSODjI
>>857 普通に金出すのでハイパーかZEROシリーズだせ、バカ
せめてカプジェネ5のスーパーVS.モードにしろよ!
っておもった。
買おうと思ってるんだけどどうやってNET対戦できるの?
システム自体が分からないんだけどPCにUSBの受信機でもさしてやるのかな?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:09:11 ID:XPNjwYl+
はめこにユン永パ。終わってるw
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 06:49:03 ID:AZLqsXxk
>>862 動画はGBAのストZERO↑だね
↑↑ではなくなっていることを祈る
しかしユンは相変わらずだな・・・
こういう強さがないとろくに人気も出なかっただろうな
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 15:01:02 ID:jfP//MuL
>>865 というより使い回しでストゼロ3に出すのはヤメてほしかった。
使いまわすなら恭介(ジャスティス学園)のほうがまだ許せた・・。
サポートパッドのために買います
>>866 確かに
恭介ならば、原作でもさくらと同じ時間に存在したからそれほど違和感は無いかも知れない
しかし、リュウもケンも春麗も若い上に元やらスト1キャラが現役の時代にユンは明らかにおかしい
せめて顔替えで李おじさんに…
それも無いな
>>866 もっと許せないのは、
ZERO3だけPS2でCP2版の完全移植版を出さずに、
GBAで矢印つけて、くだらんキャラを追加して出すとか
意味の分らん扱いをしていること。
ZERO2 ALPHA(ZERO2ダッシュ)の再調整完全版も出して欲しいな。
元とベガの変なジャンプをZERO2のものに戻す、ドラマティックバトルも入れる、CPUのカラーを
ランダムにする。カラーエディットをつける。
ってのはどうでしょう?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 13:27:37 ID:aV1bQHfE
>>870 ぶっちゃけPS2でゼロコレを出す前に細かく
移植して小金を稼いでるんでしょう。
>GBAで矢印つけて、
これは許してやれよwつかGBA版削られた部分もあるから不完全だし
全然うらやましくないぞ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 16:30:19 ID:1e4QOvO5
>>869 >李おじさん
なるほど、あとユンはスニーカーを履いているので靴部分もカンフーシューズに変えとかないと・・。
そして李のX−ISM対応スパコンには転身穿弓腿を希望。
体格の違いに関してはバーディー(肌の色)がいるので問題なし。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 00:13:06 ID:/NxEolVT
ageんなよ
ageると何がまずいんだ?
わざわざ無駄なレスで謝ったり
>>878みたいに怒ったり。
マジで気になって眠れやしない。
教えてくれ、
>>878!
>>879 ageると人目に付きやすいぶん、他人の書き込み率も上がるわけだ。
それはわかるよね?
問題は
>>877がDAT落ちさせようと言いながらも、なぜか自分でageている。
いわゆる、その矛盾が気に入らないのだろう。
ただのツッコミかもしれない。
一番必死になってみっともないのはキミ方だよ
>>879よ。
おちけつ
ようやくおちついた
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 00:18:12 ID:hJWADLD8
携帯ゲー版にはもうフラゲ組みが出たよ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:31:11 ID:rCuV3aiT
今から買ってくる
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 14:23:17 ID:9P/rgaW0
買ってきた。
とりあえず操作性は良好。
真空波動、真空竜巻、サマーソルトジャスティスもゴリゴリ出る。
ロードもめっちゃ早い。アーケードモードなら1〜2秒程度で暗転も無し。
BGMも完璧。
ヒット音、ボイスも完全再現。携帯機とは思えないクオリティ。
とにかくモードが豊富で、キャラも多いからやりつくすのは時間がかかりそうだけど、デキはいい。
斜めジャンプ出にくいよ
??
斜めジャンプも普通に出るぞ。
技はかなり出やすいな。
武神無双連刈や立ちスクリューもバッチリ決まる。
新キャラのストーリーモードが楽しすぎるぜ。
今回、ちゃんと説明書に技表載ってるのがいいな
kaiでネット対戦できるらしいから買ってくる
イングリッドのエンディングにワロタ。
とことんいいキャラだな。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 18:12:53 ID:DGXXsLRF
100人組み手って負けても続くのか。
自分の気力が持ちそうに無い。
欲しいけど、パッドでコンボなんかできんよ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:12:08 ID:7DpJ51og
買ったのはイイが、
起動できね・・・・・・・。
ぬるぽ(´・ω・`)
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:40:28 ID:l+lGNPLn
永久コンボ・ハメは無くなってますか?
↑m9(^Д^)プギャー
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 21:55:35 ID:jsFI2qTy
これってPS2でゼロコレクション出す布石だと思うから買ってない。
でもこのスレみてたらほしくなって来たな。
PSPって今いくらだっけ?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 22:11:05 ID:0dyDy/Ci
たぶん、新品15000くらいかな?
中古だと20000切るくらい
謎ですな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 22:32:28 ID:gCfRbIAW
冷静なツッコミ笑った
リバースドラマチックバトルでのザンギとミカのコンビが反則気味につおい。
>>888 垂直ジャンプに化ける…。技は確かに出やすい。
携帯ゲースレでもちょくちょく出てるが、
こりゃPSPのデバイスの問題だな。
PSPは借り物だからパッドつけるわけにもいかんし。
>>904 パッド装着したまま返せばたぶん感謝されると思うぞ。
うめ
はら
たつ
や
開発者の
狙いどうりの
仕様の
完全なZERO3を
ACに
PS2に
ゲーセンに
家庭に
世界に移植してください
ネオジーはジャムといい今回といい良い仕事しすぎだね。
なんていうかジャムのおかげでps2に3rd移植されたし
もうイングとネオジーは最高だね。
是非、完全版としてACに移植してほしいよ。
その際、バグには気をつけてほしいね。
このままじゃ絶対もったいない。
ACで出せばほぼ闘劇決定だし。
うん、出すしかない。もったいないね。
どのくらい売れたのだろうか・・・10万本ぐらい売れただろうか?
MHPでも20万くらいらしいから良くて5万くらいじゃないかね。
5万ですか・・・8万は売れてもらいたい。
そしてACに・・・
梅
梅
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 23:02:07 ID:tlYQ+mo0
1000ならVIPPERな俺でもあの娘と付き合える
PSP持ってないんで売り上げには貢献できん。
921 :
↑↑↑:2006/01/23(月) 01:56:10 ID:U6K0/HDQ
今日DS買えなくて、何か寂しくて、買う予定のなかった↑↑を購入。
面白い。久しぶりに楽しい。DSは当分いいや。
でもアドホックで夜誰もいないぞ!早く試したいのに・・・
ブロは無しかね?
ないっぽいっすよ。
自分持ってないんでよくわからないんですが
バランスはどうなんですか?結構良い感じですか?
>>924 真豪鬼が使えたりと
家庭用なバランス。
それでなくても、個人的にはユンが強いような希ガス。
まあ、電車や待ち時間で格ゲーするにはいい出来。
モードたくさんあるし。
オレISMのキャンセルで幻影コンボモドキもできるし。
レスサンクス
もしAC出るのならどうなるのかな?と思いまして
なんだか面白そうですね。PSP駆ってこようかな?
サポートパッド無いと技出ないから
買うなら気をつけて
ソフトは勝ってあるんですよ。
パッドのことを考えてね。
気を使っていただきありがとう。
名乗るほどのものではありませんよ。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:29:00 ID:kFtaw2Pf
どうでもいい事だけどPS2版ではディージェイとフェイロンとユンの代わりに激(イーグルに続くストT復活キャラ)とダムド(囚人コーディーとマキに続くFFRキャラ)とデルタレッド仕様キャミィ(殺意リュウの対キャラ)を出してほしい。
Xキャミィはデルタレッドでよかったのに。
フーリガンが3倍のスピードで飛んで行って投げ間合も3倍。
行ってから気がついたけど
>>906の誘導先って携帯板なのな。
格ゲー板に別個に立てんのはナシってこと?別にいいけど。
立ててもいいけどまとまってたほうが盛り上がりやすいんでないの。
新キャラのドット絵キモイ…
なにあのSNKみたいなの
イングリッドはキャラデザが北千里だからね
ヴァンパイアみたいにEDは保存されないのか・・・
>>936 悪くは無いゲームだったと思うよ
軽く触った感じではね
北千里の絵はかっこかわいいし、技もまぁよかった
魅せ技以外の何物でもないドラマチックフィニッシュはどうかとは思ったけど、調節次第で何とかなる範疇だっただろう
あぁ、悲しくなってきたorz
ドラマチックフィニッシュってのはアレだ
絶命お
>>939 究極神拳とはまた懐かしいことを言う奴だな。
キャプテンサワダが居ないとはどういう事だ!!
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 06:54:32 ID:ytVMz0mP
>>931 それを言うとコーディーのX−ISMもFFリベンジ仕様にしないとマズい。
ヒューゴーはいても良かったんじゃないか?デカすぎるけど
中平サイズのヒューゴー参戦キボン
ヒューゴーvsザンギ
vsザラゾフ
中平のヒューゴーになら捕まれた後に昇龍で返せるから大丈夫
>>946 違うよ、地面に叩き付けられたあとに昇龍を出す猶予フレームがあるんだよ
デルタレッド厨ウザス
でも相打ち。
中平のサガットは石ぶつけられても平気で笑ったり技くらっただけで相手の相手の実力が
計れちゃうくらいだからなあ
中平のリュウは砲弾の直撃をくらったり胸を拳が貫いても生きてるし、
さくらはザンギの心の中のリュウと戦うし、
ケンは外国からリュウが豪鬼と戦うことを察知して決戦の場に姿を現すし、
豪鬼は電刃波動拳をブロッキングも何もせずに正面から受けてダメージ0だったり
身体が崩れて肩がなくなってもパンチを出せたりするし。
アレックス〜!!
…すごい漫画だ。
>>924です。
皆さん。私はついにPSPを手に入れました。いえ〜い。
サポートパッドの威力に感動しております。ネオジー最高いえ〜い。
いえ〜い。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | SVCカオス
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
こいつは大ハッピーだぜ!!!
翻訳してないから全然意味わからないけどね……
>>959 ZEROコレ+ポケットファイター。ZERO3には追加キャラ無し?
機械翻訳ですが
「あなたは勝ちます! アーケードけんかする人の究極はカプコンとregとして帰って来ます;
ストリートファイターとregは今日、発表しました; プレイステーションのためのアルファー
Anthologyとreg; 2コンピュータエンターテインメントシステム、全体のストリートファイターと
regのとてつもない編集; アルファアーケードシリーズ。 収集機能はStreetFighterとregの
アーケード変換を指示します; アルファー、ストリートファイター、およびreg; アルファ2、
ストリートファイター、およびreg; アルファー2金、ストリートファイター、およびreg;
以前1個のパッケージの中に一度も一緒に利用可能であったことがないアルファー3。 加えられた
ボーナス、「小型」のSuper Gem Fighter Mini Mix、およびregとして; (また、コンソールでは、
Pocket Fighterとregとして、リリースされます), 含まれていて、どれが合計を5動作にもたらすかが
1個のディスクでゲームを梱包しました。 ストリートファイターアルファーAnthologyは2006年夏の
北アメリカ中のリリースのために予定されます。
機械翻訳ですが2
「これまで、ストリートファイターフランチャイズは2700万個以上のユニット以上を世界中
販売しました。収集におけるすべてのタイトルが3つのコアゲームプレイオプションを特徴とします。
CPUのシリーズに対するアーケードモード穴の競争相手は、ゲームを打つために相手を監督しました。
モードに対して2人のプレーヤーが激しい大接戦の戦いのためのキャラクタのキャストで選ぶのを許容します。
ファイターは、訓練モードにおける彼らの技能を磨くために特別な移動とコンボを練習することができます。
さらに、すべての4つのアルファータイトルが1に関する2tagteamマッチを許容する劇的な戦いモードと同様に
生存モードを特徴とします。
ストリートファイターアルファーは集合的なストリートファイター宇宙から13のキャラクタの出演者を集めます。
シリーズの就任のタイトルは、戦いに新しい寸法を加えるために最高のコンボとアルファカウンタを導入します。
18機の戦闘機といくつかの新しいオプションが各キャラクタのための、より多くの移動とコンボと同様に上下の
アルファーカウンタを入れていて、ストリートファイターAlpha2は掛け金を引き上げます。 さらに、2番目の
タイトルはプレーヤーが破壊的な多ヒットコンボを実行するのに最高のメーターを使いきることができるCustom
Comboシステムを発射します。ストリートファイターアルファー2Goldは前のゲームが何人かのキャラクタの
異なった見解を特徴とする高められたバージョンです。 最も体力を要しているエントリー(ストリートファイター
アルファー3)は、前のストリートファイターゲームでポピュラーにされたスタイルと戦いながら、空前の25文字を含めて、
3「主義」の選択をプレーヤーに提供します。 最高のGem Fighter Mini Mixはポピュラーなカプコンのファイターの
ミニチュアのバージョンで激戦でアンソロジーを仕上げます。 戦闘員は、特別な攻撃と強力なコンボのアレイを実行するとき
パワーアップする宝石を集めるために競います。
機械翻訳ですが3
「カプコンは、対話的なエンターテインメントの主な世界的な開発者と、出版社とディストリビュータです。
1983年に設立されています、会社はResident Evil、ストリートファイター、Mega Man、Viewtifulジョー、
Devil5月のCry、およびOnimushaシリーズを含む世界的に有名なフランチャイズを作成しました。 大阪(日本)に
本部を置かれて、会社は米国、イギリス(ドイツ)、東京、および香港で操作を維持します。カプコン、
Mega Man、Resident Evil、Onimusha、Devil5月のCry、およびViewtifulジョーは、CapcomCo Ltd.
登録商標か商標です、米国か他の国で。 ストリートファイターはカプコン米国Inc.「プレイステーション」の
登録商標と「PS」という家族ロゴが株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのAll rights reservedの
登録商標であるということです。 他のすべてのマークが彼らのそれぞれの所有者の資産です。
Zeroシリーズに加えてポケットファイターも移植なんだ。
ポケットファイターはむしろ携帯機で出すべきではないだろうか
ポケファイはZERO3システムの祖先だからな。
ZERO3はアケ版なん?
ダクコレのアレンジセイヴァーみたいに
隠しでアッパー版が出るとかなのかな?
ZERO2αは普通に収録されてるから
無印ZERO3とアッパーじゃZERO2とZERO2α以上に別物なのに隠す理由もないと思うが
ZEROコレよりダブルアッパーをアーケードで出して欲しい。
激しく同意ね。カプコン出してー出してー。
出せば闘劇やってくれるだろうし出してー。
組み手クリアした!
いや〜5回ぐらいヒヤッとしたよ。
一回はやってくれるだろうけどゼロ3の癌である
Vイズムがなんら変わってないならVゲーになってすぐ過疎化するよ
アケで出すならスト3の2nd、3rd並の改良をする勢いで
ゼロ3↑↑↑でほぼゼロ4くらいに作り変えて欲しい。
>Vゲーになってすぐ過疎化するよ
う〜む、ありえる。
もうあれだね。
ZEROシリーズはイズム無くすしたほうが良さそうだね。
EDIT使用可能ポイントが9999になりました。
あとはワールドツアーとサバイバルだけ。
でもサバイバルはクリアしてもどうやら何ももらえそうに無いのでワールドツアーだけ。
Wツアー1回やったんだけど26LVで止まっちゃったんでやり直し。
ザンギエフでやり直し。出来るだけパーフェクトで行きたいうめ
ザンギエフは良いですよ。
ボタン一発でスクリュー、FABを出せるようにすれば
チョット頑張ればチョチョイのパーですよ。
あとは適当にイズムプラスつけたらパーフェクト連発ですようめ
>>974 俺もストシリーズはもう分けなくていいかもと思う。
SC、オリコン、ブロ、スパキャン全部できるゲーム出せばいんだよ。
・SCはLV1(隙アリ、無敵少ない)とLV3(隙無し、無敵大きい)で
CグルのLV2は廃止する。
・オリコンは半分での50%いらんから100%のみでカプエスちっく。
しかし、どこでも無敵になれるのでダメージが大幅減少。
結局威力だけならSCの方が強いような感じ。
・スパキャンを搭載して気軽にSCを使えるようにする。
・ブロを入れて読み合いを深くする(もうスト2みたいに飛ばせゲーにはならない)
空中ガード、回り込みはブロがあるのでなくていいや。
弱縦押しで 投げ
中縦押しで リープ
強縦押しで オリコン
※ガード中 弱、中(4つ押し)+レバーでPガーキャン
※ガード中 弱、中(4つ押し)+レバー無しでKガーキャン
後はステップとハイジャンプを入れるかどうかくらい。
カプエスのEXで似たような事できるから友達とやってみれば判るけど
結構、面白い。こんな作品でたら一生できそうと5人くらい全員一致したよ。
>>977 いや私はZEROシリーズでイズムを無くしたほうが良いのかなと言ったんですよ。
僕もそれは考えましたけどスト2はスト2で面白いし3rdは3rdで面白いので
正直無理にやっても・・・って感じです。
やっぱりイズムありでいい!Vゲーで良い!
職人ッっぽい人がX、Zで頑張って盛り上げてくれるに違いない!
なんか言ってること無茶苦茶でゴメン。
結局なにが言いたいかっていうと
ダ ブ ル ア ッ パ ー を 移 植 し て く だ さ い !
あと同時押しのタイミングがシビアな気がする。
そこをチョットどうにかしてもらいたい。
時々ぱったりと波動拳がでなくなる自分を
どうにかしたい
意識するしかないんじゃないかな
自分は昇竜がしょっちゅう波動に化けて困ります。
>僕もそれは考えましたけどスト2はスト2で面白いし3rdは3rdで面白いので
この一言に尽きるだろ、もうそのまま昔のゲームで遊んで貰えばいい。
ただアケに↑↑でてもVゲーですぐにスト2派、Z派は一線を引き
身内ゲーになるだろうからまずオペレーターが入れないよw
カードにしてもバトコロ程度の人気で終わりそう。
やっぱりアケで出すなら抜本的に変えた方がいいよ。
ゼロ3、カプエス、ジャムどれにしても結局、強いシステム、弱いシステムなど
不平不満が必ずでる。しかし、ゼロ2、3rdに至ってはそこまで文句言われなかった気がする。
強いていうならば減り過ぎたオリコン、SAくらいだろうね。
統一すれば基本的にキャラに目がいくもの、システムがガタガタだから
基本的にシステムに目が行く。
ゼロ4とかスト4は今までのいいとこを全部ミックスした977みたいな統一システムがいいな。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 12:17:08 ID:fx6eUGWO
PSP版ゼロ3ではマキの烈風脚はマトモな必殺技になっている。
イーグルの必殺技はX−ISMで一部使用不可になっている。
PSP版買ったけどこれをそのままアーケードに移植しても
絶対人気で無いよ。ZERO3を好きな人はみんな着キャン
目当てで無印やってるわけだし。
ゲージの回収できないオリコンなんて無意味。
ただZERO3を携帯できてちょこちょこ遊べるから
俺的にはかなりいいんだけど。
着キャンに萎えてやめた人の数>>>>>着キャン目当ての人の数
>>987 もっと前だって
Vオリコンになえた人も普通に多いよ
>>986 闘劇パゥワーで最初だけでも・・・
PSP版のオリコンの話なんだけど
ケンで中発動で画面端で相手を(強P→弱昇竜)×nでボコボコにしようと思ったんですが
どうやら浮いてる相手に攻撃できる回数は限られているみたいですね。
なんだ夢がないなぁ〜ムキーッ!!って思って適当にぐちゃぐちゃに押していたら
なんか浮いてる相手に攻撃できる回数が増えてるんだよね。おやっと思ったんですよ。
それで色々やってたらどうやらその方法が着地キャンセルとたぶん同じっぽいのね。
まぁ、相手は受身とれるんだけどね。まぁ、皆さん、これを何かに生かしてください。っていうかこれ既出?
ちなみに自分のやり方は
ボタン設定で□ボタンにSPECIAL2 L(弱昇竜)
△ボタンに強パンチ
○ボタンに中P+中K (オリコン中発動)
画面端でオリコン中発動後、(強P→弱昇竜)×nです。
最初の強P→弱昇竜は早めに
あとは着地したときにニュートラルにならないよう強Pと適当に弱昇竜を。
自分はこれで20HIT、DAMAGE101を記録しました。
今やって気が付きましたがコレ相手受身してませんよ!!
ダミーに受身設定(BREAKFALLSのBACK、FRONTどっちも)しても受身しません
これって完璧に着地キャンセルじゃないんでしょうか!!?
着キャンできちゃうのか・・・コレじゃACに移植されたされてもあまり意味がない気がするなぁ
コレじゃあ移植したらマジでVゲーだになっちゃうよ。
移植するならオリコンの調整しっかりしないと大変だし、何より永パをなくしてくれなきゃ意味がナイ。
まだ永パあるか分らないけどあったら困るぜ!
あぁカプコン移植するんだったらそこんとこしっかりよろしく!!
お前がゴリラですか?
だめだ!
ZERO3はオリコン王者の為の格ゲーだから。
オリコンに無様にやられてりゃ良いのだよ