1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:39:07 ID:x+zkIbwL
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:39:38 ID:x+zkIbwL
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:40:09 ID:x+zkIbwL
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:40:40 ID:x+zkIbwL
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:41:29 ID:x+zkIbwL
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 動画を見たい人は、 ..||
|| カプエス九州本部 ..||
|| RSKY PLAY .||
|| ひよひよファクトリー ___ .||
|| 京都市カプエス区廃人通り下ル 。. (_♀_) ||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:42:22 ID:x+zkIbwL
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:44:02 ID:x+zkIbwL
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:45:21 ID:x+zkIbwL
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:45:53 ID:x+zkIbwL
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:46:23 ID:x+zkIbwL
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:47:13 ID:x+zkIbwL
以上
今日ももの凄い勢いで質問に答えてやろう
A庵テリーマキの順番を教えて欲しい
>>13 庵テリーマキ
庵はゲージいらんがテリーはなんにしてもゲージがいる
マキはオリコンが素晴らしいし一番安定度がある
頼みコムで調整版出してくれるの頼むの手伝ってください
やっぱテリーはゲージないと辛いか…
助言ありがとう
>>15 アカウント持ってないしログインめんどいから回避
>>16 いつでも狙えるコンボが小足バスターしかないからね
勢いに任せるのは悪くないけど、安定させたいならゲージ持たせたほうがベターだと思う
調整版もいいが、カプエス3が出てほしいなぁ
人の夢と書いて儚い。なにかもの悲しいわね…
たのみこむのアカウントは作ったが、調整版いるかなあ・・・
今くらいのほうがやりこむにはちょうどいいかと思ってるので。
3は人気回復を願ってありかな。
とりあえず、中途半端だよな
RC削除、例えば大門、アンディー、3rdのキャラなど
まだまだ加えるべきキャラはたくさんいるはず
21 :
べあ:2005/08/24(水) 03:33:26 ID:mIXFmuaY
>>16 ゲージあるかないかも重要だけどキャラ相性も重要。
特にルガールは今のところどうしていいのかワカンネ。
逆に相手の先鋒がブランカだったりしたらテリー当てにいっても吉。
前スレでべあさんが言ってた、Nモリガンは気絶値、Kモリガンはガクラみたいな話の意図がわかりません。
チェーン使うと気絶値ないからモリガン自体気絶狙うキャラじゃないって認識があるんですが。
何か気絶に持ち込みやすいネタでもあるんでしょうか?
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
×キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
○キム :ランから屈強K,立強K,半月斬(強),鳳凰脚(LV2・3)
流星落が入るならみんなやってる。訂正汁
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
これいらんのか?貼っときますね><
25 :
べあ@ネム:2005/08/24(水) 04:06:59 ID:mIXFmuaY
>>22 モリガンには小足小足小足大足と小足小足小足立ち中Pて目押しコンボがあって、これらはチェーンでは無いので気絶値が稼げるのです。
そして中Pシャドブレも気絶値が稼げます。
>>べあ氏&前スレ967氏
Kモリをちょっとやり込んでいる者です。
自分は立ち大Kの間合いより立ち中Pの間合いで闘うことが多いですがどうなんでしょう?
下がる状況では大Kに指置き対空に立ち大K(相打ち上等)、見えたら差し返し大足、
踏みこむ状況で中P&飛びには屈中P、見えたら普通に強シャドウ、
でめくりにはJDと振り向きシャドウで相当磐石な気がしますが。
前転は投げぬけ&噛み合わないダッシュ&小足&大足&中Pで大体処理できてます。
Kだと普通に差し合いしても読み勝ってダッシュ&大足&飛びに移行しやすい気がします。
特にJD大足は相当おいしいです。空対空のJDもセヴァの空中ガードっぽく使えていい感じだし。
1回の起き攻めの機会が増えるのがいい感じかなと。特に勢いに乗るとやりたい放題できるし。
まあ、Nの回復バルキリーターンはおいしいですけど…
Nだと微妙なめくり飛びとガークラと殴り負けが辛いような気が。
起き攻め発動ダクネスも当たるとは限らないし、
逆にKならダクネスを狙う駆け引きに持ちこませないのが至難の業かなと。
後に繋がるというのは読み合いの流れのことなのかガークラとかなのかよくわかりませんが、
起き攻めに繋がるダッシュや大足、空対空JDやめくり等を通すのが最終目的じゃないでしょうか?
ダッシュ攻撃めくり重ねが普通に確定ガードっぽくてぶっ放されない(された記憶ない)し、
その後の択一の処理もノーゲージで相当期待値勝っているような気がしますが。
怒り状態でその状況までこぎつけようもんなら後は煮るなり焼くなりって感じだし。
あと、Kサガ同キャラは、
ラン下デヨに差し返しか見て小ジャンプ、置きJDで狙われないように対応しつつ、
差し返しを見だしたら即ローキック空振りJDかちょい踏みこんで小ジャンプガン見かってやって、
で相手がヒヨったと思ったら下デヨ祭りで端追いこんでハイ詰み、みたいな感じです。
立ち中Kはなんかイマイチだから使ってないです。使った方がいいでしょうか?
実利ばっかり重視し過ぎですかね?
結局狙うのは端追い詰めとJD反確ばかりなんですけど。
端以外なら接近されてもそんな怖くない気がするし、
対空処理だけ多めに見て流れ掴んで端までいけば勝ち、かなと思います。
ちょっと自分でもよくわかっていない文章ですが(汗
>>26 イズミ乙
>前スレ967氏
この子の相手…よろしくお願いします…。
>>27 ミドルは差し返し専用って感じですね。ヒットさせる差し返し。
あと攻めてるときに小Jガン見は効率悪いと思います。
つそこで上デヨですよ。JDされたら反確ですけどそりゃ読み負けでしょ。
JD待ちが読めたらずらして当てに行けばいいし。
と、昨日はヨシダサガットに気持ちよく勝てたから調子に乗ってみるテストw
上のほうに『マキのオリコンは素晴らしい』とあるけど、そんなに性能イイの?
前スレで冷やかしと名前騙ったバカのせいで流れちゃったんだけど
伊予がよくやってるマキの屈弱P×2立弱K→鉄心の、鉄心のところの
ボタン押すタイミング教えてくれ
レベル3なら連打でいいのかな
やっぱマキは鉄心で締めねーとゲージ勿体ねー
>>29 俺はAマキ使えないけど素晴らしいと思うよ
中下段で二択かけれて(ガード後一応フォロー可)対空になって
投げから追撃あってと、使いこなせるならAはマキの最適グルでは
マキの蹴りのスパコンだよな?たぶん暗転後に目押しじゃないと最速で出ないと思う。
前スレ995よ
ウソをつくな。
マジカルは馬とかいるかもしれんが
a-choとモンテの廃れてる現状を知ってないだろ。
いいかげんなこと言うんじゃねぇ。
ベガってAグル以外なら何が向いてる?
Thx
やっぱ連打じゃダメなのかな
けっこう試してみたけど安定しない感じだった
>>32 頼むから統合スレみたいな腐れた流れをこちらに持ち込まないでくれ
>>34 それはお前だ
過剰な反応するな。
いいかげんなことじゃなくベアにほんとのこと教えてるだけだろが。
統合スレの糞な流れは俺も嫌いだからもう見てねぇし。
いや、そもそも書かなきゃ目にも留まらないんだよ
初心者スレ的にはベアの本当のことなんてどうでもいいし
ベアよりベガについて語ろうぜ、な。
>>36 意味わからんが…
まあスレ汚しになるんで終了。
ベガはAベガの印象が強いだけに他のグルだとどうしても比較されるよな。
Aベガより楽だわーみたいな。
A以外でベガ使う意味なんてあるのかな
キャラ使うのに意味ってのはおかしいかもしれんが
まあ普通にCか、適当に荒らしたいだけならKだろうな
ベガはAだけ飛びぬけててそれ以外はどれも似たようなもん
CNKそれぞれに特徴がある
個人的にはCがおすすめ
>38-40
サンクス、Cベガリュウ山崎で頑張ってみるわ
本当はリュウ抜いて悪役入れたいガナー
禿は嫌だ
庵とかルガールと交換すれば?
悪役(?)だしリュウに似てなくもない
>42
んー、ルガールは立ち回りやコンボがよくわからないッス(ノД`)
庵はサブというか、気分で使うくらいには使ってる
バルログか庵か…
先発向きならどっちかな?
ベガルガール山崎でいいじゃん
強そう
立ち回りやコンボがわからなくても練習すればいいじゃん
46 :
べあ:2005/08/24(水) 13:03:37 ID:mIXFmuaY
>>34 LV3なら暗転中から猛連打で安定ですよ。高橋名人になったつもりで。
>>43 頑張って小足からギガンテック入れてください。固い相手には投げかガークラを狙いましょう。
ぶっぱRCゴッドプレスとか下らないけど強いって行動は、使い古されたせいで苦し紛れで出してもガードされることのほうが多いので基本は封印で。
RCゴッドをぶっぱなすときは「この一撃に命を賭ける!!!」って覚悟してから出してくださいね。
強制的にルガール使いにされてしまった件
練習するかー。
皆さんありがとー
>>34 タイミング合わせてキックボタン三つをずらし押しすればほぼ確実に繋がるよ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 17:47:47 ID:atw8e8Eh
判定が強い下中P系って空振りするように使うんですか?
判定が強いってことを生かすんならそういう使い方かなって思ったんですが…
もちろんガードさせると有利Fとる使い方もわかるんですが,
牽制つぶしのときは早出しなのか,見てからだすのか?ってぃぅ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 17:50:19 ID:5t0SNqpy
牽制見てから潰すとかは無理なので、
牽制が来そうな時に置いておく感じで使う
51 :
べあ:2005/08/24(水) 20:11:07 ID:oyR4D70K
あと暴れ潰し
ベガやギースや豪鬼は強キャラとして挙がりますが、ルガールが挙がらないのはなぜですか?
ルガールはAがいいと僕は思うんですが、RC[63214]PからOCが入ったりとおいしいと思うんですが
ルガールの最適グルって何グルですか?
>>52 前キャンゴップレぶっぱなすくらいなら直接オリコンぶっぱなせよw
ゴップレはガードされたらまずいが、オリコンはガードされても攻め継続なんだし
なんにせよルガールはぶっぱキャラになりがちだけど
ちゃんと戦えばどのグルーブでもそれなりに強いよ
最適グルはCだと思うけどね
バイスの使い方が分かりません。地上でコマ投げと牽制?
あと最適グルを教えてください。
最適はAグル。他は全部微妙。
Sグルで使っても避けからSCとか結構楽しい。
>>52 前キャンゴッドプレス→2ジェノサイドヘブン→逆キャンダークスマッシュ→1ジェノサイドヘブンが強力だからCにしる
俺は前キャンできない(ry
前キャンゴップレはウンコ強いしあれば飛躍的に強くなるけど
ないならなくてもCルガはじゅうぶん強キャラ
なぜCルガが強キャラなんですか?
AルガはAアレ候補ではなかったんですか?
どっからAルガがアレ候補って出てきたんだ
Cルガは中堅キャラ
昔は山崎が強いとか言われてたのほんと?
今でも十分強い。
志郎参照。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 03:11:47 ID:SJ1qW5H/
今Kアレ使っているんだけどオススメの順番、レシオ、当てるキャラ教えて。
対Aアレ、対Kアレ、その他で
今の所大将キャミ2でサガブラを相手と気分で替えてる。
あとRC装備ブラ相手の基本とか。電撃されると何すればいいかわからん
sage忘れた
今週いっぱいくらい、もの凄い勢いで質問に答えてあげようかと思ってたけど、
さっと答えられない質問が来てちょっとつらさを感じてる今日この頃
>>62 キャミ2かサガ2ならどうにでもなるだろ
電撃関連対策は、まず電撃の予備動作を見極めろ。話はそこからだ。
無敵電撃は入力の関係で何もせずに出ることはない。何か行動して、その間に入力するしかないのだから。
何かブランカの技をガードしたら次に電撃がくるかもしれないし、こちらがガードさせたら、
ガード硬直中に電撃が入力できるから連続ガードにならない連携は割り込まれる。
つまり、どちらかが動けば、次の瞬間には電撃が来るかもしれないし、来ないかもしれない。
来ると思ったら電撃の隙をつぶせばいいし、こないと思ったら攻めを継続すればいい。
ただ、隙への反撃については難度はそこそこあるから無理する必要なし。
だけど反撃のタイミングはいろいろ試すなり人の対戦見るなり養っておこう。
ここら辺はまず経験を積め。やってればわかってくる。
覇王丸って全然見ないんだけどダメキャラ?
グルーブは何がいいのん?
>>65 Kでちくちくけん制していくしか、この先生きのこる道がない
基本的にやることが単純単調でリターンが少ないからつまらんキャラに感じる人は多そうだ
工夫すれば多少見栄えはよくなるが
覇王○はだめとは言わない。事実、けん制がうざいし泥仕合になる
ただ、AアレKアレ相手にすると、キャラ性能の差を考えてよくて補欠にまわるくらい。
それでもメインで使いたいならキャラ愛でがんばれ
覇王丸の基本ダメージソース
・グルーブ共通
弱P、中Pによるけん制、めくりJ中Kからのコンボ
・Cグル限定
ステップ投げ
・Kグルなど小J可能グル
小J大P
近距離でのけん制は性能の良い蹴り技を混ぜるとベター
ジャンプは高く長く飛ぶから使いづらい
ステップがすばやく使える
K投げは気絶地継続可能で受身不可のはず→起き攻めで投げループ
>>58 Aルガは我々に夢を見させてくれるキャラだと思う。
密着から小足が刺さればギガン→ヘブンとつながりCグルと遜色ないダメージがとれるし、
めくりが決まればプレスからの追撃オリコンでダメージが(確か)10000オーバーだからね。
でも現実は小足からLv1ヘブンが精一杯。結局夢に終わるんだ。
カプエス2のDVDを買おうと思ってるんですが、オススメのDVDとかあります?
闘劇2004の時のDVDも欲しいんで迷ってるんです(´・ω・`)
>>70 金の許す限り、気の済む限り買ったらええ
闘劇2004の準決見てないならぜひ見るべき
>>71 サンクスです
闘劇04購入しますた
楽しみです
キャミィで遠立大Kからスピドラができないんですが、これは根性で素早く入力するしか方法はないのですか?
コマンド入力の基本はまず丁寧に、次に素早くだ
ちゃんと入力してるか?簡易コマンドで「23623K」で出ることをもう一度確認して練習しなさい
実用的なことを言えば根性で素早く出来ないとほとんど意味なし
強K連打しながらレバーぐるぐるまわせば結構出るぞ
特に暴発する技もないし
自分はCグルーブでザンギ、チュンリを使っているんですが、あと一人が決まりません。
リュウ、ケン、ゴウキを使うのはナシ、と考えた場合、どのキャラを加えるのがいいでしょうか?
キャラになんにもこだわりがないならサガットで安定
どう戦いのかわからないけどさ
大将向きのキャラが必要
例えばサガットやブランカ
素早いレスサンクスです。
やはりサガット、ブランカになってしまうのでしょうか・・・。確かに大将向けのキャラは必要ですが、
出来るならその二強を使う事は避けたいのです。あくまで個人的なこだわりなのですが、先に条件として挙げておくべきでしたね、すいません;;
サガブラ嫌ならキャミィとか。
現在の対戦事情を鑑みるに、とにかくある程度強いキャラで固めないと勝負にならんぞ。
仮につんりを軸にして考えると、たいていのキャラにはいけるとはいえキャミーは苦手らしい
俺はそうは思わないんだけど、メインでやってる人がそう感じてるらしい
とりあえずつんりは一発がでかいからキャミーと無理やり戦わせてもパワー勝ちしそうだけどね
ということで、キャミー対策としてギースとか、古い情報だけど庵とかいいかもしれん
ただ、C残儀は強くないし、周りは基本的に強キャラだから、勝ちたいなら趣味で選ぶのは避けたほうがいい
つんり大将も悪くはないよ
Cグルならどのキャラでもそれなりに動いてくれるから好きなキャラを選べばいいと思う
でもCザンギはぶっちゃけ弱いから
ある程度強キャラを加えたほうがよいとは思う
ぐは、ザンギは不評みたいですね・・・。昔から使ってるので、こだわりはあるんですが・・・。
となるとやはり強キャラ運用がベストみたいですね。あまり趣味に走るのも良くないか(´・ω・`)
残儀をやめろなんていわない
こだわりがあるなら結構なことだ
でもバランスを考えると強キャラを勧めるのは仕方ないこと
つんりとサガットを交換してみると、もうちょっと趣味に走れるとは思うが
85 :
べあ:2005/08/25(木) 10:02:26 ID:Fs47ePtG
>>65 カプエス2BBS見てあげて。OCとか書いてる人居るから…。
>>70 オススメは闘劇04の長野予選のDVDですね。出回ってるかは知りませんが…。
きっとこの狭いカプエス界だから知り合いの知り合いとか、持ってる人はきっと居ると思います。
べあライデンのうんkっぷりと伝説のオタクさんの華麗なプレイが観れるのは長野DVDだけ!!!
>>83 ザンギをやめるんじゃない、Kぐるをつかうんだ!
サガット、ブランカ以外でCグルの強キャラというと、どのキャラが挙げられるんでしょう?
やはりザンギを使う事は諦められないんで、できうるならそのキャラでメンツを固めたい。
もうつんりに再見言うことも辞さない覚悟です。
>>85 Kグルとなるとまたメンバががが。・・・ザンギレシオ4!?
ブラサガキャミーは同レベルのキャラとしていい
その下につんりロレさくらガイル山崎など
まさかガイルがピックアップされるとは(・ω・)ガイルも好きなキャラなので、かなり使いたいです!
ガイルのCグルでの強みというのは、具体的にどのような所にあるんでしょう?
やはりソニックブームと回り込みを駆使した立ち回りでしょうか?
ガイルはCってのが多いみただけど
俺は絶対Nだと思うんだよなぁ・・・
ガイルってランあってこそだと思うんだ
あと、小ジャン中Kであったり
ソニック打って飛んできたら下大P、前転してきたらちゃんとつぶす
伝統的な立ち回りが基本には違いないけど動画見たほうが早い
ところで前キャン出来ます?あればあるで心強いんだけど
>>89 ガイルは自分から無理に近寄るのではなくて、相手に近寄らせずに体力を削る戦いが得意だし、
ダメージソースがゲージないと貧弱だからC
ソニハリのプレッシャーもなかなかうざい
サガブラキャミィに次ぐCの二番手グループにはさくらも入ってると思う。
一応いれたけど・・・
前キャン鉈が使えるなら拳もギリギリ入るかな
前キャン・・・自分には少しハードルが高いですけど、そこは練習あるのみですね。
前キャンはどういった場面で使うのがいいんでしょう?あと、ゲージがないといけないという事は、
中堅以降に出すのがいいんでしょうか?
>>91 それはCグル限定の見解だとおもうんだ
無理に近寄らないで迎撃ってのは、今までの伝統的なガイルの立ち回りだけど
Nグルのガイルにすれば、その無理に近寄るというより自分からソニックラッシュによる
攻めに転じて完全に封鎖できるし(もちろんテクがいるが)
ソニハリへのプレッシャーならNもあるし
>>95 あの高人間性能のトガワさんがNガイルをやめてしまったことが、
Nガイルでは限界だったということを示すいい材料かと思われる
あと、Nのプレッシャーは時間制限付きだからCよりも劣る
>>96 確かにCよりも劣るソニハリプレッシャーだが、そんなの気休め程度だと思う
最悪ぶっぱでもいいわけだし
それよりも重要なのはいかにガイルが有効に立ち回れるかだと思う
>>94 基本的に前キャンは、通常の立ち回りに組み込んでいくと無敵が生きてくる
前キャンが多目の立ち回りは見切られやすくて、反撃されやすい
それとソニックを中心とし強いた粘り戦いがいいので先鋒に出してもすぐゲージたまる
基本的な順番は残りのキャラとの兼ね合いで決めたらいいんじゃん
>>97 この流れは・・・懐かしのNガイル君か!!!
文章が変だ・・・
>>94 基本的に前キャンは、通常の立ち回りに組み込んでいくと無敵が生きてくる
前キャンが多目の立ち回りは見切られやすくて、反撃されやすい
それとガイルが得意なのはソニックを中心とした粘り強い戦いなので先鋒に出してもすぐゲージたまる
とりあえずソニック打ってちゃんと対応できれば問題はないし、 そこまでゲージにこだわらなくていい
基本的な順番は残りのキャラとの兼ね合いで決めたらいいんじゃん
自分はNの豊富すぎるシステムに追いつけないので、やはり分かりやすいCで安定してしまいますね;;
空中ガードできるという点も安心感がありますし。Cでガイルガンガッテみます。
しかしガイルを入れると、ザンギ・つんり・ガイルでCグルという、何とも年代が分かってしまうようなメンツが揃いますねw
とりあえずはこれで修行してみる事にします。
あと、ザンギなどは前キャンの使いどころが分かりやすいのですが、ガイルでも前キャンを使うところはありますか?
あまり使い道がないような・・・。
>>97 一度お手合わせ願いたいものだ・・・
>>101 ソニックを打つときは出来れば前キャンかけてください。とくに中近距離。
それと対空処理に前キャンソニックとか良く使われる
ソニック前キャンですか;;かなりムズかしそうですが、出来て損することはないですし、何より有効ならやるべきですね。
キャラが決まってきたら、やる気があがってまいりました。早速愛機・DCを引っ張り出してガイルと戯れてきます!
長々とありがとうございました。またお世話になるかもですけど、その時はよろしくです(´・ω・`)ノ
>>97 一応反論しておこう
ランラッシュ、ソニックラッシュが前キャンに弱いという点はどうなりますか
それに無敵技以外で切り返せないような密度の濃いラッシュが組めるのか疑問
>>103 DCは壊れやすいので大切に使ってあげてください
ちなみに俺は2台つぶしました
>>104 そんなこと言ったらどのグルでも前キャンに対応できないってことになるし
Cだって同じだろ
そういう反論をしていくと、とどのつまりどのグルでも無理ということになる
>>106 ランを絡めたソニックラッシュが前キャンのおかげで通じないとすれば、
結局Cグル調の静的な試合運びをしないといけなくなるし、
Cにはゲージ常備の強さがある
>>106 JDやブロッキングなら前キャン必殺技にもある程度対処できるよ。
Nはそれができない。ランラッシュで攻めても前キャンであっさり切り返されるだけ。
初期に猛威を振るったNが凋落し、守りの堅さが強みのCが脚光を浴びるようになった原因の一つだわな。
そもそもガイルが無理にラッシュかける必要ないじゃん。
前キャンソニックを軸にまったり対応型の戦いをしていけばいいんでない。
109 :
べあ:2005/08/25(木) 11:39:36 ID:Fs47ePtG
あとCバイソンも強いよ。今超勝てるキャラ。特に対Kはヤヴァイ。
>Cガイル
つ
ttp://web1.nazca.co.jp/bearso/ 基本的なことしかしてないガイルの動画が置いてあります>カプエス2対戦動画050710。相手はSですが気にしないようにw
ガイルはシンプルなことをいかに上手くやってみせるかってキャラなので参考にしてもらっても平気かなと思います。
ちなみにCバイソンが物凄い勢いで追い上げていく動画もあるでよ(小声)。
いやNにも前キャンはあるわけだから、前キャンを前提とする話がそもそもおかしい気がするよ
無理にラッシュをかけるとも言ってないし、ラッシュはあくまでもプレッシャーになる
ラッシュで固められたら前キャンなんて何の意味もなさないし
相手側が前キャンする隙を与えなければいい
守りを強化したら余計に前キャンの思う壺
そして、ゲージ常備はNにもあるわけだし
ソニハリが失敗したと仮定しても、また次のソニハリに移行できるのはNが一番効率がいい
ガイルはガーキャンと空中ガードとL2スパコン&ソニハリの依存度が高いのでCがいいよ
Nも悪くはないけど適性で判断すればCがいちばん
>>110 俺この手の話にあんまり興味ないんだけど、
あなたなりの理論が出来上がってるならそれで頑張ればいいよ。
それに内容はすでに統合スレの範囲だし。
ただ、割り込みが出来ないほどの固めはずっとできないし、前キャンはとっさに出るし、
その強みは隙のない無敵技ってところなんだけどな
空中ガードなんか飛ばないガイルを心がければ必要ない
ジャンプという概念であれば、小ジャンプが一番いやらしい
適性が一番なのかってのは人それぞれの域だな
CでもNでも性格の問題かな
極論言っちゃったけど
空中ガードは対空で使うんだよ
台風が来なかったら夜に是非ともお手合わせ願いたいところだわ
前キャンをものともせずにNガイルが攻め倒す動画を見てみたい。
あと適正ってのはガイルというキャラについての話で
最初からその事について話してるんでしょ?
プレイヤーが使うときにCがいいNがいいってのは
それは個人によって違うのはそうだね
>>109 動画、まだ一つだけですけど見させていただきました。
やっぱり前キャンソニックは便利ですね。固められた時からの脱出に使えそうです。あまり多用しても読まれて乙ですけど。
まあそもそも自分は多用できるほど成功しn(ry
にしてもランからの小技固めはきついですね・・・。何かザンギあたりだと、あれされるだけで終了してしまいそうだわ。
121 :
べあ:2005/08/25(木) 12:59:49 ID:Fs47ePtG
>>111 ジャストとぴっぴはずらし(暴れ潰し)に弱く、バイソンはずらしとK投げが強いので接近さえしてしまえば相当バイソン有利な駆け引きを迫ることが出来ます。
そしてKグルにとっては残念なことに、Cバイソンは接近手段が豊富だという…。
ずらしにはガードで離す・ぶっぱしてみるwという明確な対処法はあるのですが、ゲージ溜まったバイソンにぶっぱるのは相当勇気要ると思いますよ…。
昔ウメのNガイルがものすごい勢いでランラッシュしかけてたのみたことある
裏にまわるように前転して拓っていくと
バソは勝手にグランド系の必殺技暴発させて死んでくれる
>>Cザンギつんりガイルの人
珍しく男気のあるチームなので適当にアドバイスをば。
まず、順番は先鋒にガイルをオススメします。
ガイルはゲージ溜め能力が非常に高く、先鋒戦で勝つと
そこからの残業が非常に強いです。もちろん中堅大将でも使えます。
春麗はゲージを持った状態で出てくるのが望ましいので、
基本的に中堅か大将が良いでしょう。特に大将はこのゲームの強キャラである
サガット・ブランカが出てくることが多かったりするので、
春麗はこの2人をかなり得意としています。ブランカ相手は前キャン発覚により
多少きつくなりましたが、まだまだいけます。
Cザンギは正直置き所に困りますが、多分あなたはスト2世代の人っぽいので、
きっとどこに置いても頑張って乗り切っていけることでしょう。
とはいえサガットは相当無理なんでサガットだけには当てないように。
ガイルは春麗、バルログ、ロレント辺りが苦手です。
春麗はさくら、キャミィ、ザンギ辺り。
ザンギは結構誰にでも不利つきそうですが魂で頑張ってください。
あ、でも本田とサガットは無理かも…あと山崎。
レスサンクスです。
少し練習してきましたが、結構いい感じなチームに思えてきました。
自分的に順番としては、ガイル→ザンギ→つんりにして、つんりにレシオを回そうかと考えています。
ガイルでゲージを溜めてザンギに残しておけば、少しですけどスクリューのダメがあがりますし。
確かCグルは、ゲージ量で攻撃力あがるんでしたよね?
で、また質問なんですけど、
>>124さんは「つんりはサガブラに有利」と説明してくれてますけど、
具体的にどういった立ち回りをすればいいのでしょう?
サガ、ブラそれぞれ相手の立ち回りをぜひ教えてください。
レスは遅れるかもしれないですけど、よろしくお願いします(´・ω・`)
春麗がサガブラ得意?
(゚Д゚)?ポカーン
基礎として。
春麗のめくり飛びがサガット、ブランカ共に非常に落ちにくい、
地上戦の立ち中P、しゃがみ中P、中足などが強力で差し返されにくい、
且つサガブラの飛びを余裕で屈大Kで落とせる、という点です。
まず、差し込みからの立ち中P鳳翼をマスターしてください。
相手の空振りを見てから懐に差す感じで。
屈中P置きからの決め撃ち鳳翼も重要です。直接は届かない間合いで相手の技をつぶす感じで。
次に振り向きアパカで落とされない飛びを心がけてください。
あまり相手の背中に当てようとすると強い人限定ですがしっかり落としてきます。
めくり飛びの後は大P気功拳で安定するか、スピニングバードキックを使って削りにいってください。
最終的にはガードクラッシュを目的に。マイナス2フレですがほぼ投げぬけ安定です。
ブランカ相手の場合対空スパコンがめくりにも当たるので、
あくまでゲージありの状態では相手の溜めが完了してない時に飛ぶ程度に。
相手のブランカが前キャン使える場合。
このレベルだとある程度カプエスを熟知してないと勝つのは難しい(特にAだと)ですが、
どこに狙いを定めればいいのかの要点だけ。
まず前キャン電撃は攻撃判定が持続するので下手に手を出さず、
相手が電撃モードを持続させた時だけ立ち中P鳳翼で反撃しましょう。
また起き上がり時に前キャン電撃を重ねられた場合は基本的にガードしかないです。
場合によっては前転やLV3スパコンで反撃できる場合もあります。
また電撃をガードしてしまうと相手のゲージがモリモリ溜まってしまうので、
ガーキャンがあるならさっさとガーキャンしてしまうのも手です。
ちなみにザンギだと前キャン電撃重ねなんてものは構わず1フレのスクリューで掴めます。
相手がダウンして起き上がりに電撃を出してくる場合、
構わず前大Pを起き上がりに重ねてしまいましょう。
相手が前キャン電撃を出した場合投げ無敵時間が消えて投げがヒット、
ガードされても気功拳でフォローが効きます。
次に前キャンローリングについて。
主に割り込みと対空で使われることが多いですが、
対空の場合Cだと空中ガードできます。
弱中ローリングで接近して投げと前キャン電撃をしかけてくる場合もありますが、
これは反応して先に投げ返してしまいましょう。
前に踏み込んでわざとガードし、立ち中Pで反撃を狙うのも手です。
前キャンサプライズフォワードについて。
これは終わり際まで無敵が持続するわけではないので、
置き技でバシっとつぶせます。
牽制技をくぐりぬけて接近された場合落ち着いてガードか投げぬけを入力しましょう。
その他全体的な方針。
無理に攻めず、どっしり構えて待つことです。
なるべくサプフォと前キャンローリングでの密着を食い止めてください。
前キャン電撃をガードさせまくってゲージをチャージさせるのがブランカの基本方針です。
特にAはオリコンが溜まってしまうと手がつけられなくなってしまうので。
Cザンギってスクリュー使う機会ってあるのかな?
と言うかこのゲームのザンギでスクリューって
KザンギでJD>スクリューぐらいしか使う機会ない気がするな
ガイルの得意キャラ、苦手キャラを教えてもらえないでしょうか?
ガイル使いたいんですが、自分のキャラ構成が特殊なために苦手キャラをあまり被せたくないんですが。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 19:05:11 ID:JrQqMjWH
ぶっちゃけ同じ話題の繰り返しだなこのスレ
>>131 そんなもんないだろ人によってガイルでも攻め方も違うし
そんなこと聞いてるうちはいつになっても初心者だ
ガイルは技と技の相性がそのままキャラの相性になるから
得意なキャラと不得意なキャラが結構出やすいね
大雑把に言えば
屈強Pで飛び込みが落ちないキャラ(+ジャンプや小Jがすばやかったり)
と前転がすばやいキャラが苦手
あと飛び道具が強いキャラも多少やりにくい
ガイルはC一択だろ
ランなんていらねーよ、アホかw
最近適当なこと言うやつ多いよこのスレ
きばってけよ
完全に飽きたカプエスを遊んでも苦痛しか感じない
それがそれが(・`ω´・)Nガイルは
・RCソニック>ラン>固めてタメ作り
・タメのある状態でRCソニック警戒させてラン>固めてタメ作り
こんな感じでこつこつ固めてゲージ溜め&ガード値削り狙って、
割れたら発動>タイフーンとか、結構いやらしい。
>>138 そういう連携組んでもRCソニック>ラン、〜ソニック警戒させてラン>固めてタメ作りといった継ぎ目の部分にRC必殺技出されて簡単に切り返されます。
>>138 それがそれが(・`ω´・)Nギースは
・RCダブル烈風拳>ラン>固め
・RCダブル烈風拳警戒させてラン>固め
こんな感じでこつこつ固めてゲージ溜め&ガード値削り狙って、
割れたら発動>デッドリーレイブとか、結構いやらしい。
継ぎ目にRC打って来るんならそれに対応すればいいじゃん。
こっちの動きにあわせさせてる時点で主導権がこっちにあるんだから、
そこんところはもっとポジティブに考えようや(・`ω´・)
>>140 RCダブル烈風はいやらしいけど、追っかけられないじゃん。
攻略とは関係ないけど
なんでコーディーやアレックスとかK’やレオナとかを出さなかったんだろう?
>>64 遅くなったけどサンクス
ブラ相手はやっぱ経験か。
地元にいるRCブラはAばっかだけどがんばるよ
あと古いアルカディアに井上がAさくらベガブラ2に対してKキャミィブラサガ2がベストではないけどベターって書いてあったからそのベストが知りたかったんだ
>>127〜128
詳細な攻略サンクス!その中で少し質問です。
サガブラの飛び込みを屈大Kで落とせるという事ですが、これはやはり相手の着地点あたりからではなく、
それより少し前から出す、という事でしょうか?どうもブラのJ大Kあたりはこっちが先に当たってしまいそうなんですが・・・。
あと、鳳翼はLV1を使ってゲージの回転率を上げるのと、思い切ってLV2キャンとか使っていくのではどちらがいいのでしょう?
まあこれは状況にもよるんでしょうけど(´・ω・`)
>144
ベストはぶっちゃけ同キャラでそ
>>146 KアレでAアレとやる時のキャラ、レシオの当て方の話ね
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 22:44:57 ID:5O/E3Zia
>>145 大足対空は足の先端を当てる。
鳳翼は基本レベル1でいいと思う。
逆キャンするのはとどめの時ぐらい。
>>148 サンクス!早速中P鳳翼練習してきます!(´・ω・)b
俺は逆キャンのほうを使っちゃうねぇ。
チュンリーを使ってみるとわかると思うけど、
ゲージを溜め込んだままになりがち。
チャンスにレベル1しか消費しないなら、
かえって回転率悪くなりそうだが。
鳳翼はLv1から、攻撃発生までの無敵が長いから、
慣れてきたら波動に合わせたりするのも良し
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 23:28:13 ID:H5zbIzpw
CPUが相手なことがほとんどで、最近立ち回りというものが分からなくなってきたのですが。
実戦向けの立ち回りってどんなものでしょうか?
Cグルが主で、キャラは庵、ガイル、もう一人は決まっていません。一時期サムスピの影響でナコとたまに覇王も使っていたのですが、このスレを読んできてなんだか実戦向けのキャラじゃないようなので・・・。
最近ケンや響、サガット等を使っています。京も視野にはあるのですが、イマイチ火力がないというか攻め難いというか・・・。攻め方が分かっていないだけなんですけどねorz
庵は闇祓いから間合いを詰めてめくりに入ったり屑風から繋いだり(まだちびっとですが)するぐらいです。
ガイルははっきり言って対CPUでジャンプしてきたときにサマソするかソニックから近づいて投げるぐらいです。
Kに慣れ過ぎちまって 他のグルーヴ使ってもJDしてしまうから困る
>>148 それ逆でしょ?
Lv1でとどめ刺せる時だけLv1使った方がいいと思うけど
>>153 K使いのツレがたまにC使って叫んでるよ
「ジャスト無い!無い!無いからオレ!!」
誰?
PS2のカプエス2でボスマッチモードがクリアできません(;_;)真ゴウキとGルガールにボコられます。 グルーヴとか細かいキャラはあまり使えないのでCリュウを使ってるんですが、誰かアドバイスお願いします!
>>157 画面端でバックジャンプ強K連発してるだけでなんとかなる
>>154 中Pが刺さってる時はとりあえず出してもいいと思う。
ダメージあるし、RC百列でゲージ回収も簡単だし。
Cザンギって弱いの?
Kのがいい?
デヨのあとに屈中足はいるん?
>>160 弱くはないけどKに比べると微妙。
RC連発で初心者狩りができたりするし、
現にRCダブラリばっかりアホみたいに連発するやつも多い。
>>161 カウンターヒット時なら入る
>>163 走ってる最中や、
技の最中に攻撃を受けるとカウンターヒットとなり、
通常よりものけぞり時間が延びる
>>161 起き上がりにデヨの持続を重ねた場合は繋がる。
台風だけど凄い勢いで一行で質問に答えてやる
167 :
アール:2005/08/26(金) 02:56:40 ID:eg2KVi+J
カプエスのDVDはつたやとかでも売ってるんですか?凄く見てみたいです
あーもう
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 03:39:09 ID:eg2KVi+J
じゃあ頑張って買ってみます。あとCでガイルとバルならどちらがいいですか?リュウの代わりにどちらかにしようと思ってんですが
自分は長いことCグラーなのですが、
皆さんは、例えばC禿でKブラとかの小J大キックは
どのように対処していますか?自分ヘボなもので未だに対処に困っています。
予め先行入力していればKN禿の小J大キック等ならば落とせるのですが
ブランカは一転読みしてもなかなか落とせません・・・
落とせないので、仕方なくチキンガード&苦し紛れの前転
&一点読みの置き&かぶせ飛び&素直にガードしてるのですが・・・
なんか新しい対処法って見つかっていませんでしょうか?
前キャンならば、貯め系ならば見てから返せることはありますが
対処に遅れると小J空かし投げを食らってしまったり・・・情けない。
コマンド系の前キャンでは自分は、いくら一点読みしていても間に合いません。
あと中間距離からの小J大キック等には
起き技で対処できることがありますが、
例えば通常Jから小キック等をガードさせて
そこから小J大キックには置きは対処として使えないと思うのですが。
やはり中間距離から単発の小J大キックの対処法と
連携からの小Jキック対処法は区別するものなのでしょうか?
おとなしくガードしなさいよ
>>174 その距離から離れることを第一に考える
つうか糞コテは初心者スレには来んなよ
統合スレだけにしとけ
>>172 読めてるなら上デヨ、大Kでいいじゃん。
大Kならスネークと相打ち取れるし。
178 :
べあ:2005/08/26(金) 08:59:10 ID:J36wPCiJ
てか一点読みしといて外れたら素直にガードくらいしかないでしょ。
一点読みも対Kブラ戦の戦法としてどうかなとも思うけど。
画面外のダメージを考慮しようとしても、落とされた側は「あ、頑張りましたね」くらいにしか思いませんしねw
× 「ヤバイ、こいつ小Jまで読んでやがる」
○ 「ヤバイ、こいつ小J待ってるだけっぽいwゲージあるときは飛ぶのやめとこwww」
こんな回答でどうでしょう。
小Jは普通に強い技だから
全部を落としてやろうとは思わない方がいいよ
でも相手の小Jが禿くらいの落としやすさだったら小Jを見る時間帯くらい無いか?
ブラでもガン見すれば落とせると思うし。
そもそも小Jを落とされるということは
・相手が小Jをガン見しているのに気付かなかった(飛びを見られているのに飛んだ)
・相手が小Jに意識を大幅に割くほど、小Jの頻度が多かった(動きが単調になりがちだった)
っていう反省点があると思うんだよね。
つまり、落とされた側は「よく頑張りましたね」なんてウメみたいなこと考えいないで、「あぁ、今のは不味かったな」って
相手を褒める必要はないけど自分を省みる必要はあるんじゃないだろ〜か。
小Jを見られてると気付いたなら横押し、それに程よく小JやノーマルJを混ぜていけば落とされることなんてないし、相手も落とせるとは思わんでしょ。
実際に小Jを落とされる前に
小Jを見られてると気づく人って強いよな
逆に小J落とされたからちょっと小J控えるか・・・
と考えてしまうとなんか後手後手になってハマる気がする
3rdの闘劇04の解説はよかったんですが、今日カプエス2の闘劇の解説が凄い嫌です
細かい解説もしてませんし
試合は3rdより面白いですね
オススメの試合とかこれだけは見ておけという試合はありますか?
数が多すぎて大変です(´・ω・`)
今日カプエス2の闘劇の解説が凄い嫌です ×
今日届いた闘劇DVDのカプエス2の解説が凄い嫌です ○
185 :
べあ:2005/08/26(金) 10:58:08 ID:J36wPCiJ
>>181 そもそも落とされるような小JKブラという厨房プレイをするなってことですね。まずそれが前提としてあります。
>>183 仕様です。ノリを楽しんでください。
186 :
べあ:2005/08/26(金) 11:00:03 ID:J36wPCiJ
「何も前触れが無いのが前触れ」 ンッン〜 名言だな これは
デソとチャンを使い始めたのですが彼らはどのグルが最適なんですか?
デソは前キャン毒霧で対空が安定なのでCかNで使いたいのですが
何か欠点はありますか?
チャンは前転遅いし小技発生は遅いしで防御面が脆いのでKですかね?
>>187 そこまできたらザンギ入れてKにしよう
団子三兄弟は三人揃うとバカにできんよ
無限とも思える体力と、スパコンの怖さ
毒は空中ガードできるべ
190 :
べあ:2005/08/26(金) 12:36:46 ID:J36wPCiJ
デソはCPK、チャンはCAPKですかね。
両方使うならCPKのどれかで。
前キャン毒霧で対空ってまず無理っすよ
発生20Fぐらいだよ
発生20Fの対空技…
着地されてガードされてもライデン大幅有利という現実
しゃがまれてスカるだろ
対空に使って判定広いところが上手い具合に地上で当たる可能性を考えてみろ
キャラと距離によるぞ
密着弱毒義理はキャミーにガードさせることが出来る品
ところで、近距離対空なら下大Pを使えばいいわけだが
マジレスだったのに出禁くらっちゃったよ。やってらんね(^_^;
サガブラキャミのうち2キャラ入れてるやつは放置!
闘劇04初めてみたけど・・・なんていうか・・・サガ、ブラあたりは本当につまらないね。
強いのかもしれないけど本当につまらない。
Aアレ系使ってる人はなんか応援したくなくなるね。
辿り着く先が同じだし・・・
ヌキのNグルときちにぃのAグルには惚れますた。
サガットは面白いでしょ
二人までは同じキャラ使えるんですか?
ぜひやり方を教えてくださいm(__)m
ルーレットでキャラ選んで、そのキャラを選択画面から選べばOK。
前キャンオリコンできるやつよりあのルーレットをミスらない奴の方が尊敬できる。
>>197 これ煽りじゃなく真面目なアドバイスだけど
サガブラが本当につまらないと思うならこのゲームやめといた方がいいよ。
多分この先続けてもストレスしか溜まらないと思うから。
いや別にサガ、ブラがつまらないからどうとかじゃなくて単純につまらないだけ
だから、別に自分が使わないだけで満足しているから、相手が使おうが使うまいがどちらでもいい
そんなことで止めてたらなんもできないよね
マゴが代表の大黒に激似な件
サガブラを中堅キャラで倒すのが楽しい。
サガブラ殺したいなら響使え。
俺の予想では数ヵ月後にはAアレはブラベガ響になってると思う。
俺の予想では、Aアレは響桜バソになってると思う。
確かにサガはコンボが結構あってやりがいがあると思うけど強すぎ
動きかた知らなくても通常攻撃と相手のミスの隙に確実に中足レイドさえできればかなりいける
でも立ち弱Pからのクラッシュ、アパカ、レイドを簡単に決めてくるやつは素直にうめーって思うよ
キャミって強Pヒット確認後のスピドラ以外でやれるようにしたほうがいいコンボある?
教えてください!
弱Pクラッシュなんて俺でもできるわけで。
コアコアクラッシュのがカコイイし
それ以外で俺が使うキャミィのコンボは
強P→強K(もしくは中足)→スピドラ
小技からスパイラル
屈中Pから、ヒット確認スピドラもしくはカウンター確認強Kスピドラ
キャノンストライク空中ヒット→リバースシャフト
ぐらいか。
あとはPグルならチュンリー以外端限定で、対空ブロ→強P→リバースシャフトなんてのもあるな。
マジで使えんが、強P→大足なんてのもある。
>>208 小足からスピドラ
立ち状態の相手に踏み込んで下段から崩さなきゃ行け無い状況もあると思うんで
あと、愛tからちょっと離れた位置で屈中Pでヒット確認してスピドラ
相手の牽制つぶしで屈中Pを置いといてヒットしたらスピドラ、警戒してガードしてるなら踏み込んで投げと上記小足の選択
212 :
211:2005/08/26(金) 19:16:29 ID:1okSSSn/
愛tじゃなくて相手ねorz
キャミィの通常投げの間合いが広い気がするのは気のせい?
キャミコンボありがとうございます。
その件は俺も気になってるけど、eb本によると普通のキャラと同じなんで
歩くのがはやいのと、後ろにまわるモーションのせいでそうみえてる可能性がたかい。
まぁ誤値なのかもしれないけど…
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 21:58:37 ID:cjRH94iT
舞の飛び込み落とせません助けてください
雷光って最後重ねると+8くらいになるって噂なんですけど
起き上がりに重ねたら、おぞましい攻めが展開できませんか?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:52:02 ID:8g/7VN7m
強P>ダッシュしゃがみ大P>スピンドライブっていうのもあるな。
強P>強K>スピンドライブよりダメージが高い。
>>217 しゃがみ弱Pが+8F、間合いも離れすぎる、よって使う価値なし。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 01:33:51 ID:CVfZiY/6
ライデン毒霧について
海老本に書いてある攻撃位置からするとしゃがんでるリュウとかリョウにも当たるハズなんだけど
今日アケで何回もスカったんす,
アケは攻撃位置変わってるんすか? ライデン強くなりたいんで深刻なハナシです
出際じゃないと当たらない。重ねてたり、距離が離れてたりしたんじゃない?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:38:35 ID:CVfZiY/6
いや,んなコトはないス,
しゃがみ中Kキャンセルを密着からガードさせたときもスカったし
相手はリョウ,
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:41:23 ID:UxptXR/1
ブランカの前キャン電撃ってコツとかありますか?
あったら教えてほしいです。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:43:23 ID:CVfZiY/6
密着だったかどうかは怪しいかな?
222ので合ってるよ。離れてたら中足キャンセルでもとどかない
やっかぷにのってる京のコンボ。
J強K→近立強K→強七拾五式・改→中百壱式・朧車→lv3大蛇薙→荒咬み(空)→八錆(空)→砌穿ち(hit)
最後がどうしても入らないのですがコツとかないすか
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 03:19:10 ID:CVfZiY/6
そっかぁ…
じゃあ横のリーチも見た目ほどナイっぽいし
前キャン毒霧だけ振り回しても勝てるキャラじゃないんざね,ライデンは
>>227 MAX大蛇薙ぎのボタン離すタイミングがポイント
落ちてくる相手が出きった大蛇薙ぎの上に乗っかるようなタイミングでなるべく早く、
早すぎても落っことすのでこの辺は感覚。
それさえできれば後は最速で砌穿ちまで。
>>228 どーせ振り回すなら前キャンコンビネーションのが面白いぞ。
>>229 京のコンボだけど、1ヶ月ずっと練習してるけど、できないんですよねorz
Cグル限定とかキャラ限定とかないですよね?
>>231 >>229のポイントを踏まえて猛練習しなさい
大蛇薙の当てるタイミングと、荒が身から穿ちまでの最速入力
俺はPだが使ってる、まぁ実戦だとよく落とすがw
一回も出来ないなら根本的に大蛇薙ぎの放出が遅すぎると見たほうがいい。
大体理由はそこ。
穿ちが出るまでの時間稼ぐためになるべく大蛇薙を高い位置で当てる
時間内に穿ちが出せるように最速入力をする
ちなみに中朧車の2段目が出切ったときを当てるようにすると、大蛇薙で拾いやすい
大蛇薙は京の体にあたった瞬間に放出していますが・・・。
どうしてもできない。カプエスで一番不思議なコンボだしorz
>>235 浮ききる瞬間のほんのちょい手前あたりだよ、ボタン離すのは
最近京やってないから最適なタイミングかは自信ないけど
そのあたりで練習してみ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 04:47:16 ID:UxptXR/1
庵の特殊投げに前キャンってかかりますか?
やっかぷの動画何回も見てるのにできない。なんでできないのかも分からない。
こればっかりは俺には無理なのだろうか・・・。
ゲームスピード一番遅くして、すべてを最速でやってもできないぽ
>>237 特殊投げというのがコマ投げの屑風のことなら、前キャンは基本的にかかりません。
前転入力の部分で琴月のコマンドが完成するためです
>>238 荒噛みの開始のタイミングも当然最速だよ
>>235 じゃあ初めは京にぶつかって浮いた相手に当てないように最速で大蛇薙ぎを放出して
わざとスカるように出してみるべき、そこからだんだんタイミングを遅くしていって
ギリギリ当たるタイミングを掴むといいよ。
ゲームスピードはいじらない方がいい、かえって混乱するだけ。
うーむ。目がいかれてきたw
5時間ぶっとおしでやってるしww一回もできないおww
しかしやる気のある人はまだ居るんだね。
どこかで台貸しきって初心者対戦会でも開かれたら
そこそこ集まってきそうだな。
>>241 がんばるんだ
しかし5時間練習とか懐かしい、時間がいつのまにか過ぎてるんだよな
なんとかできるようになったけど、荒噛を弱でださないとできない。
また新たな問題だ・・・。しかも、今までずっとできなかったのにできたわけなんだが
かっとぶほどうれしくないしorz
やったーっていうよりおっしゃーって感じかな、俺なら
次は 強Pで吹き飛ばして壁際で「がらあきだぜ!」
がやりたい。しかし、今日は、神経的に疲れたから寝るぽ。
そんなの練習するんなら刺し合い・対空・前転処理の練習をした方が
強くなると思われるが・・・・ま、いいや。
>>242 単純に2D格闘の新作がグズグズだから、カプエス2やサードやってる人普通にいるんじゃないかな
闘劇のDVDみての質問なんですけど
響のOCで空中に浮いた敵を発剣で画面端に持っていくコンボがありますよね?
発剣が2発目から繋がりませんでした(´・ω・`)
何か方法があるのでしょうか?
トレモで屈強K→立ち弱P→弱発剣→弱発剣
という風にやってみたんですが、その後の浮きが離れてしまい中発剣でも追いつきません(´・ω・`)
連打系RCは強中弱前転強より弱中強前転強のほうが使い勝手がいいと思ったんですがどうなんすか?
今練習してて強中弱のほうがよくでるんですが
自分もそれで
低空斬空波動拳や、低空疾風拳って、Cだと簡単にでるのに、Nだとほとんどでない。
なんかコツないですか?
>>249 中発剣連発で安定して運べるヨ
弱は画面端との兼ね合いの時に使うけど基本的は忘れていいと思うんだな
俺の場合はね
>>253 レバーコマンド完成してからわずかに待ってボタン
普通のジャンプになるまで待つってことだね
>>254 ありがとうございます。
追加質問なんですが、K投げからのOCでないと発剣で運べませんか?
何ゆえ下手糞な自分なので事実確認ができません(´・ω・`)
リョウさんのA響に感動を受け響始めた初心者です。
>>255 そんなに遅くていいんですね、サンクスです。
>>248 お手軽な3rdのほうに皆いっちゃうがな(´・ω・`)
Pグルでええヤンお前ら・・・その前にカプエス2置いてない_| ̄|○
残念ながらPグルは3rdとはかけ離れてます
カプエスは覚えと技術ゲーの要素がすごい強いから
新規ではじめるには他の格ゲーより敷居が高いだろうなー
3rdがお手軽ってことはないだろ
格ゲーゼロからはじめたとしたら
勝てるようになるには3rdの方がよっぽど時間かかる
3rdもカプエスも両方とも時間がかかる。
3rdは自分のキャラを覚えるのに時間がかかる
カプエスは他のキャラを覚えるのに時間がかかる
でも初心者がやったら間違いなく3rdの方が先に投げる可能性は高いな。
カプエスならとりあえず「前キャン覚えろ。そうすればそこそこ戦える」と一言言えるが
3rdだとそれが無いし。
それにあれは上手いヤツとやると攻撃みんなブロされて(いるように感じて)萎えるだろう。
>>264 実際、Pグルと戦ってるだけでもそういうこと言って投げるやついるしな。
投げるってのはゲームのことね。ブロばっか狙ってると事実投げられるけど。
ギースってプレイヤー性能関係あるの?
P弱いって言うけど、起き攻めやられるときのブロに意識を持たせる存在が大きい
池袋にいるKグルでナコルル使う髪をしばっている人は何者ですか?
対戦中にブツブツ言って体を上下にゆらして
見ててキモイんで対戦台に近寄れません
コワイです
池袋近辺で適度にレベル低くてキモイ人がいないゲセン教えて下さい
池袋は第2の秋葉原、諦めたほうがいい。
ナコ使いはそういうキモイのがデフォなんで諦めてください。
彼らを怒らせるようなプレイをしなければ害は及ばないはずです。
>>266 要求されるのはデドリをあてるための状況判断のよさだから。
弱中の目押しは猶予フレームが長いからおまけみたいなもん
同じナコ使いとしては嫌だな。レシオ2ならもっと。俺Nグルだけど。
というか俺は乱入されたいときにナコ入れて、その後乱入し返すときにはナコいれたりいれなかったり。
Kナコとかいまだかつて見たことないや。今度行ってみるかな。
ん?キモイ?そんな・・・('A`)
対ナコ戦は慣れないと分からん殺しのオンパレードだよな
Kナコは見かけないことは無いし2回は怒るので大足→鷹の決め打ちがうざい
Kナコって2回も怒るんだ・・・。
やり始めたときアンヌが下段技って知らなくて無敵だと思ってたことがあったな。
だって家にサムスピ初代のスーファミ版が説明書なしであったんだ。
Aナコの地転斬連続は凹む・・・
ある程度使いこなせりゃどのキャラも2回は怒る
Kナコ戦で注意しないといけないのが体力回復だな。
怒ってるからって離れて時間経過を狙うとスパコンの体力回復を実行されることがある
小さな吹雪に包まれるグラフィックの技のことだけど、
初見じゃ体力が回復してることさえ気がつかないだろう
>初見じゃ体力が回復してることさえ気がつかないだろう
ワロタ
>>271 やっぱりそうなのかorz
格上っぽい響と対戦してたけど、ガード割れたり、めくり>レイブ>死亡とか胡散臭いことばっかだった。
心臓麻痺みたいに気がつくと死んでる系だし、なんかギースは卑怯な気がしてきた
>>277 Kだとランと通常技の強さから圧殺も可能なんだけど、
Cだとそれは出来ないから、固い立ち回りからデドリで一発逆転を狙うのが
常套手段になる。デドリの当て方のうまさと勝率が直結してるキャラかと。
ちなみに対響戦は5分付近だろうな。有利は無いけど
逆に言えばナコルルって「対策さえ分かってればたかが知れてる」程度の強さなんでしょ?
かつて修行中の身だったとき(Cグルだった)、ぼこられて挑発されたスキにシリコロカムイノミやりましたよ。
またぼこられましたが。
でもナコ使ってる人少ないから、結構気付かなかったり?そりゃないか・・・。
相手がピヨった時ならむしろママハハ飛ばすしなぁ・・・。
>>278 5分なんですか?
響って一発あたると大体気絶するけど地上戦はつらい、てか雷光も中足もだせないし…
でもなんか当たると氏ぬから5分っツー感じなんですかね?
>>279 とりあえずナコが鷹に乗るのを見たら立ちガードするくらいしか対策してないけど、
基本的な性能は高いから侮れない。ジャンプとか歩きは速いわけだし。
こちら側の対応力がそれなりなら、確かに高が知れてると言えるとは思う。
>>280 攻撃するわけでもないし、防御系の技でもないし、
トレモで試すにも普通は体力満タンだからなかなか気づかないはずだと思うよ・・・
>>281 俺は、響がこっちの攻撃に前キャンで反応できない距離まで我慢強く近づいて、
そこから前キャン烈風とか雷光で攻めてる。
あと、デドリを決めた後は気絶地継続を意識して攻めて、ちゃんとピヨらせることを心がける。
立ち回りは確かに響だけど、デドリのおかげで勝つことが多いので5分かなと。
トレモでって
カプエス初めてまもないって奴ならともかく
家庭用持ってるような奴ならさすがにもれなく知ってるだろw
>>284 気がつかなかった俺ガイルわけだが・・・
俺にしたらナコなんて興味がないからちょこっと触ったくらいなもので、
そのスパコンもなんかよくわかんねってずっと放置したまま、
その後からどっかの掲示板だかで詳細を知ったんだと記憶してる。
そういえばPグルの相手の飛び込みに間違えて回復対空に出しちゃって「こりゃだめだ」と思ったら
相手がレイジング系の技とでも思ったのかしばらく前にカクカク動いてピクピクした後、バックハイジャンプで逃げてった事があった。
宛名のシャイニングビットみたいに、あの雪に触れちゃいけないって錯覚するんだよ、やっぱり
T部長なつかしい
埼玉君はようやくKギースの強さがわかったか
Kナコの回復は知らないと痛い目みる
温いダメージだと相手にゲージ与えるだけで
それこそ3回とか4回怒るチャンスを与えてしまうだけ
多少反応遅れても、フルコンボ入れないといけない
関西でKナコと言えば、KNI
Aユリについて教えてください。
牽制は立小K 立大K、雷煌拳を使い、対空には屈大Pを使っています。
立ち回りは牽制技を使いつつ、RC百列ビンタをぶっぱなしまくり
起き攻めでは立小K*n→RCビンタ or 投げを使っています。
対空オリコンは、中空牙*n→(壁到達)→立強P→大砕破*n→飛燕鳳凰脚
地上では 立強P*2→立小K→大空牙→中空牙*n→(壁到達)→立強P→大砕破*n→飛燕鳳凰脚
を使っています。
立中Pはだれだれの立強Pに強い〜とか
RC砕破はどうゆうときに使える〜とか
オリコンはこうしたほうがいい〜とか
雷煌拳のあとに○○すると入りやすい〜みたいなネタとか
壷を使っていますが、なぜか
>>7にある過去ログが見れなかったので、その内容でもいいんで教えてください。
Janeだと普通に見られたぞ
>>292 即レスありがとうございます。
jane使ったら見れました。
とりあえず一通り目通してみます。
ダチョウ倶楽部のように古典芸能というのは衰えを知らないな
>>291 まず対空は中超アパーがよい
びんたはガード後リーチの長い技で反撃されるから覚悟して使うこと
弱足2発から大超アパーにつなげるコンボは要練習、一応下小Pから大足もつながる
起き攻めは近距離大K重ねも使うといいし、サガットなどの一部座高の高いキャラ限定でサイハ重ねは有効
中距離で、呼応拳の終わり際をあてることを覚えるとさらによし
対空オリコンは 「弱超アパー×5→近距離立ち大P→大びんた→飛燕鳳凰」
これは、ガードされたら反撃うけるが一応地上も兼用できる
他に地上オリコンは 「立ち大P(立ち大K)×2→大足→弱びんた→中びんた→大びんた→飛燕」
要はヒット数が少ないときには大攻撃、多くなればビンタでヒット数を稼ぐ、ということ
凝ったのだと、「めくり弱K→立ち弱K→弱超アパー→発動→弱超アパー・・・」 というのも可能
>>294 >まず対空は中超アパーがよい
試してみます。
>びんたはガード後リーチの長い技で反撃されるから覚悟して使うこと
なぬぅ!?まだCPU戦しかやってなかったから気付かなかった・・・orz
>近距離大K重ね サイハ重ね
今までRCビンタ1択でしたw
>中距離で、虎煌拳の終わり際をあてることを覚えるとさらによし
虎煌拳は弱中強どれを使えばいいんでしょうか?
>対空オリコン
使わせていただきます
>地上オリコン
難しすぎです^^; 成功率5%くらいです。簡単な超アッパーで運びます。
たくさんの助言、ありがとうございます。
中でも大ビンタに確定反撃があるのはとくにびっくりしました。
さくらも使っているので屈小K*2→超アッパーは比較的楽に習得できました。
もうすこし小ビンタ→中ビンタのオリコンに挑戦してみます。
>>295 例えば下中P→弱呼応拳から弱呼応拳と連携すると一発目のあとで相手が何か反抗しようとしたところに
2発目の呼応があたったりする。ユリはサブで適当にやってたからここら辺は的確に指南できん。
いろいろ試してみてくれ
あとオリコンは画面端限定で弱呼応拳、びんたから追撃できる。ただ、ユリのオリコンは減らないんだよな・・・
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 04:53:30 ID:Xm5N/2yw
>>291 RCビンタ ぶっ放しまくりって強そうだな 勝てないかも・・
垂直ジャンプ→めくり系で対処できるか?
反確てあんまないよね?
>下中P→弱呼応拳から弱呼応拳
良さそうですね〜。変に割り込まれるようだったら中呼応拳で前キャンします(弱の前キャン無理
>あとオリコンは画面端限定で弱呼応拳、びんたから追撃できる。ただ、ユリのオリコンは減らないんだよな・・・
ベガの半分くらいですもんね^^;まぁ、ゲージ溜めキャラとして使っていきます。
>>297 検証してみたところ、立P系の通常攻撃でバリバリ確定反撃くらいます。
あぁ・・・RCビンタ連発はオレの切り札だったのにw
海老本によると、びんたのガード硬化、一律で−27だった
それと前転は使えるぞ、全キャラ中トップクラスの性能
ザベスト版勝ったんだけどこれって詐欺じゃないか?
箱の後ろに ゲーム内容は同一です って書いてあるのに前キャンねーじゃん
ビンタはローリングに反撃するよりは簡単なはず
ガードしたらいつもローリングの反撃に使ってるような技をとりあえず出してみるといい
でもゲージ状況によっては反撃できないキャラもいるな
パトリみたいにヒットさせると相手のゲージがもりもり増える
ユリ最強
尻最強
ケツに関してキャミィと舞に勝るものなどない
ビンタは相手のゲージ増加のほうが痛いからほぼ封印してるなぁ
ロレと違ってパトリしかないわけでもなし
>>301 ベスト版でも初期ロットを封入してあるやつは前キャンかかるよ
まあ、おたくはババ引いたってことだな
そもそもバグだし
306 :
べあ:2005/08/28(日) 12:19:11 ID:JhNK/a0+
>>301 これを機に痛いKグル使いの仲間入りをしてみてはいかがでしょう。
前キャン鉈ってどうやるのですか?
弱K2回超速く押すのですか?
質問があります
俺はカプエス2はゲセンで何回か触っただけでまだぜんぜん経験がありません
どのキャラ・グルーブがどんな感じに強いのかも体ではわかってません
でも、つい最近やりこんでる人と友達になり、今からゲーセンで少しは
勝てるくらいになるまでやりこんでみようと思ってます
そこで、やりこめばそこそこ結果の出るキャラ・グルを指針程度でもいいので教えてほしいです
今まではザンギやリュウなどを触ってましたが、別段キャラに思い入れとかはないです
おながいしますー
41236中の3と6の時に弱中強P弱Kの4つを1回ずつ押すパターンと
3の時に前転(弱PK)押して6の時に弱Kだけ離すパターンがある
ただ前キャン出すだけなら圧倒的に前者のほうが楽
この入力の欠点は弱でしか出ないことと
コマンド被ってる技があるとそちらが優先される怖れがあること
ソニック、アロー、鉈、ゴップレなどの場合は弱だけでもあまり
問題なく、コマンドが被って暴発する技もないので非常に便利
>>308 サガット、ブランカ、キャミィ、本田、バルログ、山崎、響あたりで
基本的なことを憶えたらそれほどやり込まなくても初心者くらい楽に狩れる
それほどやり込むつもりはなさそうなのでAグルは完全スルー
CNKで頑張ってください
Cが一番やりやすい
前キャラってとてつもなく難しいですね…
前転でまくり
313 :
308:2005/08/28(日) 15:25:07 ID:ZAPsJHpC
CNKですかなるほど
Aグル強いっていうのは、やっぱりかなりやりこんでのことなんですね?
初心者狩りはまあいいとして、サガットはかなりよさそうですね
あと二人は響・本田あたりにしようと思ってます
ところで、ブランカってかなり強いらしいですけど、どう強いのかわかりません・・・
ブランカで狩られたことはありますけど、参考にはなんないですよね
常識を尋ねるようで申し訳ないですけど、その辺もチョロッと教えてくだあしー
アホみたいに飛び込んで大K(深めに飛んだら中K)
中間距離でガン待ちしてしゃがみ大Pと雑巾がけ(3強P)、大足
でたらめに大ローリング
初心者相手にこれだけやってみて、台蹴る人も中にはいると思うから
上手くなればもっと違うが基本はこの延長
これに前キャンだのオリコンだのJDだの小ジャンプだのがつく
315 :
308:2005/08/28(日) 19:24:26 ID:ZAPsJHpC
なるほど・・・聞くだに凶悪そうですね
台抑えながら使ってみます
わかりやすい返答、ありがとうございました
借りてきた家庭用でモリッと練習してきます
質問なんですが、家庭用のプラクティスでRC電撃がでたのがわかるにはどうすればいいのでしょうか?
ダミーに波動拳でも連発させたら?
かかってりゃすり抜けるか少し抜けてから当たるでしょ
あと前キャンかからないロムだったらやっても無駄だからね
対空アパカを、全部、JDするにはどうしたらいいのですか?
アパカに合わせてレバーを4回後ろに倒せばいいです
RC春風を連続で出されたらどうすればいいですか?
ガードしてもヒットしても不利ですよね
Kチャンデソの基本をおせーて!
>>320 とりあえず立って投げぬけ仕込め
スピバ連打なら投げられるし
スパコンきてもガード
スピバ
うおーーーーーーーorz
疲れてるっぽい
>>320 おとなしくガードかこっちも前キャン
読めてるなら前転で抜けてもいいし、あっちがこちらの暴れ待ちをしてるなら投げに行くのもいい
ありがとうございます。
RCできないのできついです!
画面端でケンの鉈連続もやられたorz
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 02:09:20 ID:k8ruqn0t
RC鉈が立込んだ状況でも成功率9割超えるようになったら
いままで対戦した事ある人すべてに勝てる気がするんだけど
新宿はできて当たり前の世界らしいね…
なんだかんだで2年くらいやってるんだけどな
住んでる世界せまいなアチキorz
>>326 離れて振り回しても差し返しはなれると比較的楽だからねえ
結局鉈が当たる距離まで接近していく必要があって、
それは地力の問題だからそんなに甘くないよ。
対Aアレで、相手がゲージMAXの時って、
みんなどういう意識配分してやってる?
ベガブラがきつくてどうにもやってられん。
特にブランカに、
ガン待ち→RCでゲージ溜め→OCぶっぱを繰り返されるのがきつい。
ガード多めにして、投げられまくってもいいから
一発逆転に賭けるべきなんだろうか?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 02:42:30 ID:k8ruqn0t
>>327 そうそう!最近やっと「差し返し」っていう概念が俺の中で生まれた
この擦れのおかげだY
反応速度とけいけんちがものを言うか?
デヨとかでもマダたぶんデキナイ
>>328 歩き投げとオリコンぶっ放しのことかな?
確実な対処法は無いけど、ぶっ放させる方向でやってる
投げは多少食らうけどそういう読み合い仕掛けてぶっ放さないってことは
あんまりないし。
出来うる限り引き付けて投げはディレイの投げぬけでしのぐってことで。
>>329 意識配分と経験
鉈が来ると分かっていれば反応速度は速くなるし、
その予兆は経験によって培われる
>>309のことなんですが、鉈なのに中強Pを押すんですか?
何回やってもできないけど俺がショボスギか!
>>328 相手がぶっぱしようと密着してきたら空中ガードしながら常にバックジャンプ
空中ガードを引きずりおろすオリコンを使わない相手なら
これでタイムをたっぷり使って気長に戦うのが一番簡単な方法
あとは飛び道具使ったりヒット&アウェイでちょっとずつ減らしていく
つまんないかもしれないけどひとつの方法
>>331 309の1行目はよくわからんが
そもそも他の前キャンは出来るの?
前キャン波動とか前キャン挑発とかは
波動だけできます
前キャン鉈のやり方はいくつかあると思うけど
1)前転(弱P+弱K)>弱K離す
必殺技コマンドはボタンを押した時だけじゃなくて離した時にも入力が認識されるので
前キャンのために前転を押したらちょっとだけボタンを押しっぱなしにしといて
レバーが4に入れた瞬間に弱Kを離す
練習が必要だけど出来るようになればいちばん確実なやり方
2)前転>前転
鉈のコマンドを入れてパンチとキックを同時に押すと
波動じゃなくて鉈が優先されて出るのを利用して
弱P+弱Kを連続して2回押すやり方
ただ何回かに1回はミスして波動に化けてしまう
弱Pを押しっぱなしにして弱Kだけ2回押してもいい
307の言ってるのはこのやり方だね
335 :
べあ:2005/08/29(月) 09:18:26 ID:Q4tIw531
>>321 チャンはチョイと小足中足スラ辺りの地上技とJ大攻撃の判定が強いのでそこら辺を適当に組み合わせて頑張ってください。
あとはJD→P投げで無理やり端に追い込んでこかして41236中K重ねて、中下段とコマ投げで択ってれば相手勝手に死にますw
忘れちゃならないのが対空の使い分け。基本はJ中Pで小Jには下中Pやスラ。頭上への飛びには下大Pが強いです。
怒りたくなったら小J大Kから無理やり駆け引きに行ってやればいつの間にか怒ってます。相手も心の中で怒ってますw
デソは飛んだり走ったりしてとりあえず小足コンビか投げを狙いに行ってください。上手くやれれば誰でも倒せますw
基本だけでいいんなら以上。
Nチュンを始めたんですが、スピバの用途がいまいちわかりません
その他の通常、必殺などはだいたいわかるんですが、上手いチュン使いだとスピバ後に自分が有利に動いてるじゃないですか
あれはどういう状況のときにそうなるんですか?
複数の要素が重なるとそうなるんですかね?
あとA響についてですが、K投げからのOCが猛威だというのは理解できたんですが、通常の立ち回りとかけっこう
きつくないですか?特に前キャンができない人にはきついと感じたんですが・・・
なぜ響は強キャラなんですかね?
K響を使う人も少なくないと思うんですが、A響よりさらにきついような気がするんですが
自分が初心者なのでわからないだけだと思いますが、是非この疑問を解決してください
自分で使ってみたんですが、牽制キャラで守り重視系のキャラだと思ったんですが
大会などの動画をみると、サガ、ブラに対等に戦えてるのをよく目撃するんですが・・・・
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 10:39:50 ID:x2mzXnVk
Kチャン強そうですね
チャンに負けた後はなんかすがすがしいんだよな
なんかナタで中強P使うとかいってるヤツいた?
前転の対処で投げる場合は、P投げとK投げどっちがいいですか?
P投げにしとけ
RCショウオウ拳×Nて理論的には可能だよね?
必殺技も回りこみでキャンセルできるよね?オリコン中は,
そんなんできたら神様だね,手つきがぶっとんでそぅだW
理論的には可能だけど、一度の無敵でじゅうぶんだろw
そんなに毎回無敵をつけたっていいことがない
ハイリスクノーリターン
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 12:47:58 ID:x2mzXnVk
なんか聖域にいけそうじゃない?
BLされたとき使えるとも思うなり,
いや,投げればいいのか?
どうしてこんなにも投げが弱いのですか?
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 12:54:55 ID:x2mzXnVk
>>343 ん?意味がわからないよ?
通常投げ?使えるじゃん!
ケンとサガットのは弱いです
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 13:58:35 ID:x2mzXnVk
はぁ,なるほど,
でも前スレでサガのキック投げ使えるってハナシがでたよ
物凄く初心者な質問で悪いんだがもしかしてルガールって強い?
サガットより少し弱いぐらい。
いやマジな話。
上のレベルになると差が開くが初心者ならそんなもん。
埼玉君の匂いがするな
投げは弱いっつーか、
ある一定以上のレベル相手にしか使わなくていいよ
巷のプレイヤーは暴れることしか考えてないから、
投げを狙うだけムダ
ガードクラッシュを狙いまくる方が強い
Kリュウケン豪鬼
どれがオススメ?
>>345 ケンのK投げは通常投げの中では一番ダメージ高い
>>350 自分が一番使いやすいのがオススメ
>>348 そうだったのかありがと。なんか使い易いし技が強い気がしたんで
家庭用持ってないんでリュウ、ブランカ、サガットの通常投げでダメージの大きい方教えて下さい。
連打系はお互いレバガチャ時のものでよろです。
基本的に投げはPもKも投げ間合いは一緒だがK投げの方が威力が高い
例外はデソくらい
マキもP投げの方が間合い広いな
投げはダメージだけじゃなくて
投げた後の状況とかも考えて使い分けたほうがいいよ
>>355 それは言えてる
ケンのK投げ、空中投げなんて一気に画面端に追い詰められるからな
RC波動の場合236中の3のときに前転入れなければできませんか?
2のときに前転入れるとそのあとどれだけ速く入力しても無理ですか?
すみませんできましたorz
間合いとゆうか
P投げは発生フレームが早く投げぬけされやすい
K投げはその逆
これが基本ジャン?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 22:13:58 ID:le1ZLaPz
がんばればRCレイジングも出来るんじゃん?
当身でないようになwそれをリバサで出せたらヤバイネ
RC超必って暗転中に無敵切れるんじゃなかった?
ホンダに安定して勝つことは不可能に等しいんですか?
ブロッキング難しいですよ
誰かコツを教えてくれませんか?
>>346>>351 そうでしたか…どうもありがとうございます
>>349 どうもありがとうございます。
っつーか簡潔に書いたのになんでバレてるのかよくわからんが…
ケンの投げは受身取れるし、投げぬけもできるし、投げたあとも遠いし、下段食らっても安いから怒ってない限り立ちっぱ安定臭い…
小技にも負けるし、空中投げもリスクが高いしサイコクラッシャーやREDを安定して投げられないからPK相手以外あんまいらんっぽいし
ぶっちゃけ起き攻めはめくりから近大K強昇竜か349氏の言うとおりガークラ狙うのが一番いいのかもしれない
>>364 そこなんだよね。ビビってNにしないですぐガード入れちゃう。
初心者ばっちこーい
すみません
>>336がスルーされてしまったみたいなんですが答えて頂けませんでしょうか(´・ω・`)
おっけー
俺弱くて10連敗したりするけどそんなに挑戦したら駄目?
なんか負けまくってると割り込んでいいのかなと思う
>>368 基本的にスピバ後はザンギが相手の時以外は状況が5分なんで、
座高が高い相手には攻めを継続させ続ける事ができるのが強み
削りのダメージも高いから当ててもガードされてもどっちでもいいしね
響は1ボタン対空が遠・近対応でとにかく高性能なんで、
他のキャラより対空に意識向ける必要が無い
で、更に牽制が強いキャラだから
地上戦に意識向けて立ち回りで主導権握ってコツコツ相手を減らせるのが強み
>>371 ちょい適当だなそれ
スピバはつんりが2フレ不利だからガードした側がガードした後に
どのように動くかによってつんりの今後が決まる。
つんり側からすれば、ヒット数を変えて相手の対応のタイミングをずらすことで
後の攻めを継続する足掛かりができて、これは弱2発、中4発、強6発、
さらに距離によってヒット数を減らすことが出来る事を利用する。
他にもあるが、とりあえず一番大事なのはここ
響については
>>371でおおむねあってる
とりあえず待ちのスタイルでけん制、対空をしっかりやる
まずはこれ
>>370 それは強くなる上で避けて通れない道だから全然オッケー
ほとんどみんなそうしてきたし、歓迎されるべき姿勢だよ。
俺最高で50連敗とか・・・
まあ相手からしたら作業ゲーに近い感覚になるからつまらないんだけど、
1プレーごとに成長のあとが見れたりすると、うれしくなったりする。
胸を借りてると思って金のある限りやったらええ。
ただ、前転ぶっ放しばっかりとか飛びまくりだとか進歩のない相手だとレシオ2先頭に出して
速攻でぼこって来るだろうよ。
最近思うんだけど、初級者くらいの同じレベルの人が対戦できて、
かつ質問があれば即答えてくれるような場所があったらいいんだろうな。
このスレ見る限りじゃカプエスやる気はある人は多いし、
他のタイトルじゃそういうことしてるしねえ。
ガンガン割り込んでみます!
>>374 じゃあ、対戦したい初心者で集まって毎週決まった日に集まるとか。
とりあえず関東の人はモアやセブンに集合。
関西の人はモンテやマジカルに集合とかな。
初心者っぽい人にはできるだけ入らないような雰囲気を作ってあげて、
集まった人同士で対戦させてあげるとか。
夜になったらスレで反省会開始。
その日、対戦を見てた上級者はアドバイスしてあげれば良し。
まぁ、別に場所は交通の便が良くて安ければどこでもいいんじゃね?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 04:52:19 ID:b+CVlAtv
こんにちは 僕は最近A桜を使い始めた者です。
そこでオリコンのショウオウ拳連打が動画で見るような
小刻みな感じでできません。 特に1P側で。
なにかアドバイスがあったら教えてください お願いします
>>376 モアもセブンもお勧めできない。
時間帯にもよるが、あそこはそういう場所じゃない
分かってる奴は入ることはしないけど、中途半端に場を荒らす奴が
現れて対戦終了の可能性あり。
まず楽しさを知ってもらうためには横並びの意識がないと難しい。
どうせ勝てないって空気が流れるとそれもよくない。
指導対戦って言う側面も持たせたいんだけど、それは体験ではなく
アドバイスに留めることで過度に負けるつまらなさは味合わせないと。
ただ、それだと、誰が初心者対戦会に来たかはっきりさせる必要があるから。
何も知らない人にゲーセンで話しかけることなんてあんまり無いわけだし。
台数と立地考えるとモアやセブン一番容易に実現可能ではあるんだけどねえ。
それと反省会も対戦一回一回ごとに出来るのが最良。つまりはプチ反省会なんだけど。
大まかな反省は後から出来るとしても、細かいのはその場そのときじゃないと無理。
まあだから理想でやっていくといろいろと難しいかなと。
>>379 どこかに載ってないか?
正統なやり方だと、まずはバニコン練習品。
ショウオウ連打はその高速版だから。
一例としてトレモで一番スピード遅くしてゆっくりで
いいから昇竜の入力を正確に行えることを確認して
それで10回連続で出来るかどうか練習してみる。
そのあとでだんだんとスピードを戻していくと出来る。
バニコン入力はまず正確さ、そのあとでスピードをつけるのを勧める。
小刻みというのはたぶん簡易入力だな。
最初にショウオウ拳やってそこから波動拳を入力するようにすると出来る。
テンキー表示で 623K を繰り返すだけで出来る。
先に書いたやり方だとショウオウ拳ごとにレバーニュートラルが入るところだが、
これはレバーの右下だけでぐりぐりやるようなイメージで。
最近ムービーも撮れるタイプのデジカメ買ったんで、
関西方面なら対戦風景を撮影してもいいぞ
とか言ってみる
>>382 DVDで焼くの?エンコして流すの?
ためにはなるけどすごく大変そうだね
nyで共有するとか、
そのまんまどっかにうpするとか
まぁ、無理っぽいけどな
>>384 とりあえず、まずはこういう対戦をやりたい奴がいるのかどうかだね
人が集まるかどうかが一番大事なところだから
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 06:02:02 ID:b+CVlAtv
>>381サン
ありがとうございます。
しかし簡易入力のところがいまいちわからなかったんですが
623と入力するのはショウオウ拳のコマンドでおなじですよね?
波動拳を入力するようにとのことですが、そのまま波動拳が出てしまいました
どうすればいいのでしょうか?
素人ゆえの見苦しい質問お許しください
単にショウオウ拳をショウオウ拳の集まりとして連続入力するなら
623→レバーニュートラル→623→・・・
とショウオウ拳一回一回は独立してるんだけど、
簡易入力の場合は623の最後の3の斜めから直に横入力の6とする
だから、なめらかに
623K623K623K・・・
とやるのは入力が連続していて、レバーは右下でぐりぐりやるイメージに
なると思うんだけど、どうだろう?
ちなみに3のところでK押さないと波動に化けるよ。
ごめん、KじゃなくてPだorz
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 06:28:14 ID:b+CVlAtv
>>387サン
ありがとうございました。
とってもわかりやすくてありがたいです。早速やってみます
僕はラムネといいます。
またなんかあったらよろしくおねがいします。
390 :
ラムネ:2005/08/30(火) 06:32:04 ID:b+CVlAtv
連続ですみません。387さんに質問なんですが
今1p側でやったらできました。
そこで質問なんですが、KやP相手の場合で多く削りたいときは
普通にできるんならそっちのほうがいいですよね?
2P側ではできるのでどっちでいこうか迷っています
>>390 入力は慣れの問題だと思うから、自分で正確に出来そうなのを選ぶといい。
俺は出来るなら普通の入力をすすめるけどね。
ベストなヒット数は4発目でキャンセルすることとされてるんだけど、
これは普通の方がやりやすいと聞く。
392 :
ラムネ:2005/08/30(火) 06:46:11 ID:b+CVlAtv
ありがとうございました
393 :
363:2005/08/30(火) 06:55:45 ID:MHkfMuJg
394 :
ラムネ:2005/08/30(火) 07:33:50 ID:b+CVlAtv
庵の鬼連って中で入力であってますよね?
弱だよ
ラムネちゃん
396 :
ラムネ:2005/08/30(火) 08:11:22 ID:b+CVlAtv
弱ですか ありがとうございます
一番強いキャラはなんですか?
サガット
ブラサガヒビキ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 10:30:34 ID:neTepr6O
>>396 中が出来てからのほうがいいよ,弱は鬼早いから
P・Kの特殊ガード仕込み対策として一瞬遅らせて
通常技を当てるというものがありますけど
これはどの程度有効なんですか?
ちなみに、この操作はP・K以外には全く意味の無い行動ですよね?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 12:15:31 ID:avn0hafI
>>401 PはBL後はレバーがニュートラルなので、遅らせて出すとヒットすることがある。
KはJD後はレバーがガード方向なので、遅らせて出すとJDではなくガードになる。
全てのグルにいえることだが、
相手の暴れ小パンチなどをつぶしながら殴れるときがあるかもしれない。
さらに、相手方向にレバーを入れながら大攻撃を遅らせて出すと相手の前キャンを投げれるときがある。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 12:41:31 ID:neTepr6O
BLてニュートラル通してガードすればBL優先のガードになるんでしょ?
それともガードした時点でブロ解除?
解除されます
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 12:55:46 ID:neTepr6O
そうなんだ!知らナカタ,
Pて厳しいね,
>>397 本田が間違いなく最強じゃよ…
はっきょーいでこっちが動くまでノコルきなし、近寄ったらのこった張り手。
たまに転がってきて奇襲、なかなか同じ土俵にあがれまへんがな
ときどはバル使ってたけど、バルってNグルでいいんですか?
差し合いメインだからPグルがいいと思うんですが・・・
Aアレに対抗できるの、A本田も入ると思いますがどうでしょう
A響よりいい感じだと思います
Cリュウサガットのサギ飛びはどんな状況で狙えますか?
Sグルってどうなんですか?
池袋でSグルで結構頑張っている太った人を見かけるんですが
キャラにもよるんですかね?
投げ後、昇竜後
410は>408ね
>>404 解除されるんじゃなくて、BLの受け付け時間が10フレから5フレになるんじゃなかったっけ?
>>409 どうなんですかって漠然と聞かれても
まぁキャラによっては、かなりいい線までいける
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 17:48:18 ID:neTepr6O
>>412 まじで?
そんな複雑なシステムがアンの?
だれが調べたんだ?
昔のアルカイダに載ってたな。
JDはNに戻さなくっても、BLより受け付け時間が長いという仕様に理不尽さを感じた。
前BLだったら
6入力後レバーニュートラル>10F受付
6入れっぱなし>5F受付
それ以外のところに入力もしくはボタン押す>BL受付解除
が正解だべ
リバーサルって何ですか?
基本的に受身の状態からの切り返すとリバサの表示が出る
受身の状態から行動まで間はまったく空かない、空いても1F程度の、連続の行動が必要。
起き上がりに続いて昇竜権出すとか、ガードに続いてスパコン出すとか、
そういうときにリバサの表示が出る。
硬直後にすかさず必殺技を出すこと
本田の張り手を全段JDしても反撃できませんでしたが、これは単に反撃が遅かっただけなんでしょうか?
じゃあ俺も本田質問。
頭突をガードしたあと反撃できますか?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 00:48:44 ID:qyAUkTWk
2人使ってて、あと1人使いたい。
ので、オススメを教えて欲しい。
要望。
使いやすくて、かつ強いのが良い。
Cグル。他の持ちキャラはキムと響。
とにかく、間に合わせでいいので、堅実に強くて
なにより比較的早くモノにできるキャラが良い。とっつきやすいの。
ベガ使ったら対空できなくてボコされた。
バイス使ったら、KOFと全然違くて泣けたから辞めた。
リュウとかどうかなと思っている。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 00:55:34 ID:qyAUkTWk
いやマジでお願いします師匠…。
鳳凰脚とかだってすぐに出せないくらいへたれなんすよ…。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 01:04:10 ID:qyAUkTWk
よく見るけど、それって使い安いの?
強いのはわかるんだけど…。
>>428 どっちも使いやすいよ。カプエス2やるならサガブラ対策を避けては通れないからその意味でも自分で使うのは有効。
楽して勝とうなんて甘いよ
間に合わせで勝ちたいなんてなめてんのか
山崎がうってつけだな
あとはさくら、庵辺り
こf厨ならこの辺が向いてると思う
山崎の使い方が分かりません。どうやって使うんですか?
牽制して牽制して牽制して
前転かJ中Kからどっちかのスパコンをぶっぱる
飛込みは中Kか強K、対空は立ち中Pかしゃがみ強P
中距離は蛇か立ち強Kで無難に立ちまわればいいんじゃない?
モリガンってNとKでどっちが強いんですか?
何人かに聞いたんですが結構意見が割れてます。
個人的にはNだと思っているんですが、Kの方がいいならグル変えようかと思います。
>>435 人それぞれ
ただNとKで何が違うか考えたほうがいい
JDに自信があったり、スパコン狙ったり、自身があるなら(例えばキャンセルダクネスとか)Kのほうがいいし
地道にゲージストックしてじわじわいきたいならNだし
例えば、サクラとかベガとか響とかAグルの強キャラのようにダメージソースだったり仕込みポイントだったりが
あまりにも他のグルとかけ離れていない限り、だいたいどのグルでもいける
PグルならBL後の反撃が強力だったり、もしくはBL後の反撃が何もなかったら向いてないだろうし
とかね
だからあんまり極端にグル差がなければだいたいどのグルでも差はない
人によって得意分野、不得意分野あるだろうし
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 02:40:42 ID:qyAUkTWk
稼動したての頃よくやっていて最近アーケード専門でまた始めた。キャラは
Cグル リュウ・ブランカ・テリーorユンを使っているんだけど
CグルorKグル リュウ・ブランカ・サガットorキャミィに変えようかなと思って。
そこでサガットとキャミィの動き方を御教授おながいします。
RCは殆どできないようなもんでJDは少しならできる。
>>438 RCはそんなに無理して使う必要はないよ
代表的なRC対策をまずはしっかり覚えておけばいい
リュウとサガット同時に使うならCの方がおすすめ
とりあえずCハゲの動かし方
牽制は立ち中K先端当て。近距離なら立ち弱K
デヨは起き攻めに重ねるか時々上に書いた牽制に混ぜるようにして使う
デヨを振り回しすぎると、分かってる相手にはきっちり差し込まれるんで注意
基本はしっかり牽制しつつ、相手を飛ばせてアパカかLv2キャノンで落とす事
座高低い相手には目押し屈み弱K×n→SCのコンボは必須
相手技の隙には屈み中足グランドキャノン
前転レイドは1試合に1回くらいの割合で使うなら有効
キャミィについては、他の人に任せた
>>439 キャミイは立ち強P、立ち強Kで牽制、スパアロ先端当て
起き攻めにフーリガンのN択
キャミイの攻撃はどれも当てて優勢に動けるものばかりだし
強Pはヒットさせてもヒット硬化が長いため手軽にキャンセルせずにスパコン入力可能
あとはキャノンストライクで様子見&ゲージ溜め
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 03:31:16 ID:Cr73Ktwd
>>439 牽制に混ぜるのが立ち中Kだろ?
嘘書くなって。
OCに関して伺います
・ロレントのOCは、屈強K→立ち強K→スカジャン→強Por中P→立ち強K→スカジャン→強P→立ち小P→立ち強P→マインスイーパーしか
知らないんですがもっと強いOCってありませんか?
RCに関して伺います
・ケンのRC鉈落としをやっている動画を見たんですがどうやるんですか?
前転ボタンで弱を使っているためできないと思うんですが、できているんですよね(´・ω・`)
RC鉈落しのやり方って1スレに一回ぐらいの割合で出てくるな。
444 :
438:2005/08/31(水) 04:11:04 ID:SOYsdrza
>>439-441 ありがとうございます。リュウはストU時代から使っていて思い入れがあるので
Cグル リュウ・サガットorブランカorキャミィを混ぜて使ってみようと思います。
教えられた立ち回りを頭において対戦動画を見ると勉強になるね。頑張ってみます。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 04:16:45 ID:eTkzr4ea
そういわず教えてやれ
まあ上の方に書いてあるけどな
RC鉈は41236の3で前転を一瞬だけ押すといいよ
ボタン離したときも入力扱いになるからね。
波動と鉈が同時に成立したときは鉈が優先されるぽいし。
誰か連打系(百烈、電撃など)のRCのやり方おせーて!
>>446 連打系は2回ポンポンて押して、前転+該当ボタンで出ると思う
だけど動画みてると上手い人はいきなり無敵電撃とか出してるんだよね
どうやるんだろ・・・
ジャンプ中に既に2回押しているとかそんな感じなのかな・・・
マゴのホンダのようにアレに対抗できるのはホンダじゃないすか?
なんかRC頭突きとRC張り手、起き攻めの百貫落としとかかなりきついように感じたんですが・・・
響を使ってるんだけど、おすすめのコンボや強いコンボを教えて下さい。
J強K>近立ち中P>近寄りて>遠間
ワラス
近小P>大P>おしっぱ空振りキャンセル中遠間
てのはうそ、↓小Kからのコンボで安定
前キャン鉈の出し方はこのスレのどっかに書いてあるし
前キャン電気の出し方はテンプレに書いてあるだろ
テンプレぐらい確認してから質問しろよ
連打系もやり方書いてあるからスレ内探せ
あと鉈の時は弱P押しっぱにする癖つけた方が
上達するよ
ロレのOC
スカウター→J強P→発動→屈強P×4→スカウター→J強P×3→立弱P→屈中P×2→屈強P→スカウター→J中P×2→立弱P→屈中P×2→パトリ→立弱P→近強P→マインスイーパー
こんな感じのがあった気がする
Cキム、響、ギースの立ち回りを教えくださいエロい人
Cキム
中足・大足・遠強Pなどで牽制しながら、めくりや前転を狙う。
Cヒビキ
チクチクチクチクチクチクしながら前転対空処理
Cぎーす
しっぷーけん!しっぷーけん!
そしてがんばってデドリを当てる
Cキム、響、ギース
全員、地上で粘っこくチクチク。ゲージが溜まるまでねっとりと。
相手が我慢しきれず攻めてきたら、きっちり落とす。
ゲージが溜まったら、小技から超必をきっちり入れる。ぶっぱ厳禁。
あとは、またゲージ溜まるまで粘っこくの繰り返し。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 12:56:43 ID:r3EZJqnM
結構まえに出てたんだけどデヨはカウンターヒットしても繋がらなくない?
重ねならわかるけど
下デヨ(カウンター)>デヨで1F ぐらいじゃない?
本田戦については、ヨシダさんのサイトをみましょう。
詳しく攻略されています。
キムは飛べ、転がれ、ぶっぱなせ
響は待て、待て、待て
ギースは飛べ、割れ、ピヨらせ
本当適当だな初心者スレ
バイソンの立ち回りを教えてください。
RCは使えません。
おととい来い
ブラサガ響キャミーより京の方がぶっちゃけ多い
そんなにみんな地上戦を放棄したいのかorz
>>465 地上戦放棄するのはむしろブランカだろ
京が地上放棄してどうするの?
>>466 攻めて崩せばいいじゃん
神風特攻隊に近いよあのキャラ('A`)
正直、庵とナコルルが一番嫌だ
Nだったりしたらもう最悪
そんなナコルルと庵を使う工房一年Cグルの俺が来ましたよ。最近は庵の変わりにガイルが入ってきたけど。
今日初めて勝った。それも2人に。嬉しかったよ。
その後めっさ強い兄ちゃんがKグルランダム3人で勝負挑んできて負けたけど。
アテナとテリーはなんとか道連れに出来たんだけど、春麗でボッコボコにされた。
怒った瞬間屈中P?かなんかで固められてガークラ狙われて頑張って避けても気功掌だし避け切れなかったら小足ホウヨクでもうボコボコです。
固められたときCグルならガーキャンがやっぱ正当ですか?確実に出来ないんですけど練習すべきかな・・・。
あと豪鬼の屈大Pが空中ガードできなかったようなのですが、これは錯覚ですか?
>>470 うむ本物の初心者が来た
>怒った瞬間屈中P?かなんかで固められてガークラ狙われて頑張って避けても気功掌だし避け切れなかったら小足ホウヨクでもうボコボコです。
屈中Pじゃ固められん 多分立ち中Pか屈弱Pだろう 小足ホウヨクってぶっぱなしだな
>固められたときCグルならガーキャンがやっぱ正当ですか?確実に出来ないんですけど練習すべきかな・・・。
ガーキャンか前キャンか前転で逃げる というかガードしてれば徐々に離れると思うが
焦って通常技で切り返そうとするのはまずい
>あと豪鬼の屈大Pが空中ガードできなかったようなのですが、これは錯覚ですか?
錯覚じゃない 地上技は空中ガードできない
>>471 >>地上技は空中ガードできない
もうすこし詳しくおながいします。
>>472 詳しくと言われてもそのまま
相手の足が地上に付いてる状態の技は通常技だろうが必殺技だろうが空中ガードできない
飛び道具はできるけどな
ブロッキングやJDはもちろんできる
>>473 ってことはようするに空中ガードは空中での攻撃及び飛び道具程度しかガードできないってことですかね?
ははは。CやめてKになろうかな
>>474 そういうこと
Kは初心者が一番勝ちやすいグルーブだけどあまりオススメはしないな
どうしよっかな。CやめてもJDもBLもへたくそだしAはちょっと嫌だしなぁ・・・。
やっぱC・・・。今度はそれ意識してやってみます。
ということは逆にCで飛び込まれても下手に空中で攻撃するより地上で迎え撃つのが良いのか。
サマソは地上から出る技だから空中ガードできない・・・?
>>473 ビックリ。ガードしながらハイジャンプでつっこんでくるCマジツエーとか思ってたオレはザンギ使い。
>>476 >ということは逆にCで飛び込まれても下手に空中で攻撃するより地上で迎え撃つのが良いのか。
うん むしろ空対空はPKグルに対して、もしくは相手の飛び込み技が強いときに使う感じで
>サマソは地上から出る技だから空中ガードできない・・・?
サマソは基本的に空中ガードできる
詳しいことは知らないけど、多分地上部分の攻撃判定が短いんじゃないかな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 23:32:34 ID:ZWr00uoZ
>>479 ・・・ってことはレラムツベもですかね?
・・・ってことはアパカも
・・・ってことは鬼焼きも・・・?
出来る出来ないの境界線ってなんですか?
>>477 あーザンギのラリアットって空中ガードできたっけ?
アパカも鬼焼きも空中ガードできんよ
引き付けたときは地上判定があるから
>>482 体で覚えてきます。
21416系の技ってのは2141N6でしか出ないですかね?
後響のスパコンへの繋ぎ方で有効なのあったらお願いします。
まだ近寄りて→新規発祥しか出来ないので・・・。
>>483 >21416系の技ってのは2141N6でしか出ないですかね?
いやニュートラル挟まなくても出る
>後響のスパコンへの繋ぎ方で有効なのあったらお願いします。
当身から、小足から、中段から
地上技空中ガード不可ごときでなんでそんなに萎えるのかw
大体地上技まで空中ガードできるんじゃ、
地上戦放棄してピョンピョン飛んでればいいてことになっちまうだろうが。
今まで何のゲームやってきたんだ?マヴカプ?
基本的に昇竜系の無敵技はサマー以外根元判定は空中ガードできないと思っていい。
後は技次第。スパコンはどの状況でも空中ガード不可。
レラムツベはガードできるはず。
そもそもレラムツベは対空じゃない
ナコルルの対空は屈強Pな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 00:49:40 ID:lmMDquBs
>>485 カプエス2ぐらいしか格ゲーはやってません。カプエス2やってサムスピをちょっとやり始めたぐらいです。
マブカプなんて速くて見えないです。ザンギでダブルラリアット→ファイナルアトミックバスターが出来ればとりあえずよしとしてるレベルですから。
まあこれが分かればもうちょっと勝算あったかなってとこです。
何はともあれ皆さんサンクス
ギースの勝率を上げたいんですが、
しゃがみ中K→デドリがどうしても上手く繋がりません。
これが出来れば5割アップは堅いのに。
6、3、2、中K、1、4、6、中K離す、で合ってますか?
グルーブはPです。
中K押しっぱで最後に他のKボタン押した方が良いんじゃないの?
最後は中Kの代わりに小Kを押すといいよ
493 :
490:2005/09/01(木) 01:38:40 ID:5sqn0mvS
>>491 >>492 即レスありがとう!!
離すんじゃなくそのまま他のKなんですね^_^;
うおお、明日からまた楽しいカプエスライフ!
というかデッドリーコマンドは632146弱Kだろ
弱K押さなきゃ出るわけないよw
>>494 漏れも思った
そして中K押しっぱにするのは邪影暴発防ぐためだったはず
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 05:02:33 ID:V04YDk6E
昔はやった同キャラってどうやって出すんでしたっけ?忘れてしまったんで教えて下さい。
あと、前キャンのタイミングがつかめません。。誰かコツとか教えていただけませんか?
>>496 同キャラはやめとけ。ウザがられるだけ。
RCは、中か強なら弱P弱K強(中)PorKを同時押しして弱P弱Kおしっぱのまま強(中)PorKを話す方法で入力してみ。
弱で出したいなら、弱P弱Kを押して出したい技によって弱PかKを離す様に。
何回かやってると、ある時、急にできるようになる。出来るようになると7割は出るようになる。
それからはやりこみで精度上げてく。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 06:04:32 ID:V04YDk6E
>>497 ありがとうございます!頑張って練習してみます。
めくりから電撃のループから抜けれません。
457
458
461
遅いけどdクス
キムスパコンはJ強K→屈中K→強覇気脚→鳳凰脚が安定?
対空で反応できないなら、
素直に電撃をガーキャン
>500
そんなん実戦で決める機会ほとんど無い。まずは中足鳳凰、それから小足xn立小K鳳凰を
とにかく安定させること、立ち回りでの反撃差しかえしに立小K鳳凰がすぐ出せるように
なることが第一かと思う。ハキキャク鳳凰はちっこい相手に小足弱P〜から便利に使ったり、
ステップ絡めた起き攻めで使ってみるくらいじゃないかな。気絶とか反撃以外は。
>>499 めくりに対空で反応できないなら、めくりに来たところをCなら空中ガード、ANなら前転、PKならJDやブロ、Sなら避けで逃げる手はある。
一番簡単なのは501の言うようにガーキャン
さくらはAが強すぎで他じゃ全く使われてないよね
つSサクラ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 13:07:21 ID:pTil2D9I
Sグルです。
「藤堂」「恭介」の立ち回り、コンボ教えてください。
なんて微妙なチョイスを・・
S藤堂は、避けからのコマ投げタイミングを
覚えるのが必須。
基本のコンボや立ち回りは
他グルと同じ。
ゲージ点滅したら、反撃されない程度にSC連発。
恭介は永パくらいしかする事がない
リュウの立中Kって、ケンみたいに対空に使える?
いや、立大Kがあるから必要無いとかはナシで。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 17:20:37 ID:Mr6cRus4
大Kあるからいらなくないか?
ひきつけたらキャンセルかかるから、BLJD対策にもなるし
502
dクス
確かに、今日試したけど起き攻めでステップ裏周りの時以外は覇気脚が届かなかった…。
中足小足からのコマンドはケンの小足→鉈落としみたいな感じ?
ケン小足鉈落とし
屈小足×2→立小足→鉈
2弱K弱K5弱K41236弱K
小足鳳凰
屈小足×1〜2→立小足→鳳凰
2弱K弱K5弱41236中K
中足鳳凰
屈小足→屈弱P→屈中足→鳳凰
2弱K弱P中K541236中K
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 18:42:53 ID:JsXK6B2g
>>508 ケンの立ち中Kがまず使わなくない?
まぁケンのが使えるんだったらリュウのも使えるだろうが・・・
使えなくもない>立ち中K
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 19:22:05 ID:JsXK6B2g
昨日京都駅のゲセンで一時間くらいやってたけど
一回も乱入されなかった
2対台もあったし大会ありますとか書いてあるわりに栄えてないのか?
ランキンもAアレがちょっといじったぐらいの感じだったし
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 19:22:36 ID:JsXK6B2g
昨日京都駅のゲセンで一時間くらいやってたけど
一回も乱入されなかった
2対台もあったし大会ありますとか書いてあるわりに栄えてないのか?
ランキンもAアレがちょっといじったぐらいの感じだったし
京都駅の周りって事は
アチョではないな
ベストバウトは、リュウVS京。
うちの近所にはカプエス置いてあるゲーセンが少ない。ほとんど撤去されちゃった。
やっててもあんまり乱入されないし、もうあんまり人気ないのかな?
コンピュータとだけやって帰るときほど虚しい時は無い。
ギルティだとウザイくらい乱入されるのにね。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 23:19:45 ID:pTxXKYjS
まだカプエス始めて間もないんですけど、どなたか咲オリの簡易コマンドを教えてもらえませんか?2P側ならなんとかできるんすけど、1P側が・・・。ショボくてすみません。。。
最近カプエス1をやって2のバランスの悪さが少し理解できた。
無印よりはマシだろ
前転に投げ抜け仕込めるんだぞ
ギルティなんて眼中にないんだけど。
対戦したいなら有名なとこいけば。
できればサファリにもきてくれ
>>523 モアとは埼京線で一駅の距離だし、対戦台一台しかないしサファリに行く必要ないな
ならシードでもやりにこいよみんなつよいぜ
まぁいいから来なさい
サファリはレベルが高すぎず低すぎずっていうお手頃感が売りだな
スマソ
京都駅のゲセンてのは結構離れたキングの事です
もう東京に帰ってきたが
投げについて質問です。
こちらが5F有利の技をやった場合は6F目から可能ですか?
それと、起き攻めのときは相手が行動可能になった瞬間に投げ可能ですか?
簡易コマンドは頭を使えば思いつきます
Nを通さないのです
>>528 投げ無効時間があるよー
誰か詳細を海老本片手に
教えてあげてちょ
>>530 おk
ガード硬直や起き上がり時に6F投げ無敵で、
その間に攻撃すると無敵解除らしい。
ロックよく使うのに知らんかった・・・orz
ところでチュンリーって前キャン百列、小足百列はやっぱ必須かな?
連打系マジ苦手('A`)
必須ではない
出来ればもちろん行動のバリエーションは増えるけど
絶対必要というほどではない
>>532 必須ではないのか・・・。
練習はしてるけど瞬獄も苦手な自分。
なんでボタンでコマンド作らないかんのよヽ(`Д´)ノうわああああん
とりあえず小足百烈、小J中K着キャン百烈くらいは頑張ってみるよ。
前キャンはシラネ
すみません某日記で気になったことがあるんですけど
駆け引きと読み合いって違うものなんですか?
連打系は慣れれば簡単だよ
タイミング関係なく順番にボタンを押すだけだから。
小足百列は無理に使わなくてもいい。
P相手に使いたければ使えばいいレベル。
小J中K着キャン強百列は、小Jして中K4回押して5回目に強K押せばいいだけ。
強い厨房の倒し方教えてください
わけがわかりません
ちゃんと説明してください
強い厨房が20連勝していたので対策を教えてほしいんです
お前がそれより強くなれ。
以上。
すごい説明ですね
結局は才能ある厨房が生き残るゲームなのか
埼玉君>
Cブラバルべガさくらアテナ辺りがオススメ
Aナコさくらアテナ使ってるやつに出くわしたんだけど。
ちょ・・・ナコはともかく勝てない・・・。
Gルガとか神豪鬼がどうしても倒せないんだけど何か攻略法あったら教えて
1度ダウンさせたら起き上がりに昇竜
>>544 それやったらリバサ超必出されて死ぬだろ
ゲージ無い時もあんまり通用しないし
大体これで勝ってるんだが。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 00:21:24 ID:c73SKliG
>>545 起き上がりを確認してから昇竜。
一人死んでもまだ二人いるだろ。
相手が起きあがるとこに前キャンぶつけてればまず勝てる
何度も出てるが、
画面端でバックジャンプ攻撃で倒せる
>>550 サンクス。相手のJDとかは考えない方針で今日もぶち当たってきます。
響の、近距離でオリコン発動してからK投げって、地上にいたら回避不能?
>>553 ガード状態で発動されたなら投げ抜けは出来るはず
しかしK投げだから投げ抜け成功するのはなかなか難しいと思う
ところで自称初心者で新宿まで来れるやつってどんだけいるんだろうか
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 11:42:02 ID:xo6FAKHQ
隠しキャラを出す方法教えてもらえませんか?
アーケードモードの最後のボス(ゴウキとかルガールとか)を倒す
響の基本的なコンボ教えてください。
小足×2〜3→下弱P→遠間にて斬るなり
>>558 ありがとうございました。
やってきます。
小足×2〜3→発勝する神気也
サガットとキャミーのコンボ教えてください。
立ち小P2回→大アパカor小クラッシュ
立ち小P→中足→タイガーショットor下キャノン
立ち小P→Lv3レイド(ノーキャンセルでつながる)
下中P2回→大アロー
立ち大P→大アロー
立ち大P→立ち大K→スピンドライブ
563 :
べあ:2005/09/03(土) 13:50:19 ID:sp46RXI6
かなり昔に調べたサガットのコンボ&R2時のダメージ。( )内の数値はR2NサガMAX発動時のものです。
・小足→小P→小P→大クラッシュ 2700(3360)
・小足→小P→大アパカ 2874(2874)
・小足→小P→中P→大上タイガー 3000(3600)
・小足→大P→大アパカ 3674(4408)
・小足→中P→ジェノサイド 4100(7720)
・小足→小P→小P→レイド 4100(7380)
・小足→大P→レイド 4400(7740)
・小足→小P→中P→上キャノン 4500(7600)
・小足→小P→小P→中足→上キャノン 4900(8020)
・大P→上キャノン 4100(7120)
・下中P→小足→中足→上キャノン 4900(8080)
・重ね下大P→中足→上キャノン 5000(8200)
・小足→小P→中P→レイド 3900(8100)
長くなった(あとキャミィは知らないw)のでこんなもんで。
普段はスルーされるのに皆親切だな。
俺が流れを変えたに違いない
で、おまいら新宿どうなんだと
キャミーなら、下段始動の連続技ということで
小足小足スピドラも必要でしょう。
アロー>リバースシャフト(画面端限定)なども
ネタとして面白いよ。
ユンでTCの後って超必キャンセルできる
最近はじめたばっかりだからよくわかりません
できる
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 16:15:54 ID:7NqFaKCk
カウンターヒット時に威力が上がるのは
初段だけですか?
そうだったらぶっぱダイレクトも相対的に悪くないものかな?
ロックって強いキャラなの?誰か教えて
573 :
べあ:2005/09/03(土) 16:48:12 ID:sp46RXI6
恭介に永パってあるの?
各種永パ教えて欲しい、キムとかよく聞くけど
この頃大発見したんだけどさ
ブランカの電撃ガード→大足ってあるじゃん?
あれってジャンプすればよけれるのな
これって大発見だろ
ユンのTCは小足から繋がるんで前方転進とかを織り交ぜてどうぞー
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 19:45:45 ID:xo6FAKHQ
>>556 最後のキャラってまだ豪鬼しか出てないんですけど、キャラが変わる条件って何かあります?
あと、隠しキャラって何キャラいるんですか?
>>575 発狂しながらプレイしてるようなヤツのブランカは
電撃のあと、LV3ライトニングぶっぱがくるから注意してね。
Aブラ相手だったらジャンプなんか危なくてできんな
画面端で電撃ガードの後にジャンプなんかしたらもう大変
>>572 Kかつきっちり使いこなせればすごい強い
使いこなせてないロックはカス中のカスキャラ
>>577 4回戦目終わるまでに行った挑発の回数で決まる。
ちなみに4回戦目後に乱入する中ボスも挑発の回数で変わる。
個人的に中ボスはベガの方が弱いから豪鬼出したきゃ1回、ルガールなら3回挑発すればいい。
隠しキャラはラスボスの2人だけ。
補足:挑発0回の時はランダム
今日はAアテナに画面端でサイコソード沢山頂きました('A`)
最初からそれが狙いだなんてわかってたのに('A`)
でも最後にスパコン繋げてなかったのでああそこまでなんだなとホッとしたとです('∀`)
タイガーキャノンも前キャンサイコボールされたとです('A`)
誰か俺にCナコの立ち回り教えて下さい。
今のところどうにかして懐に飛び込んだら小足小足立弱P必殺技がメインです。
鷹も対空に活用してはいますが、屈大Pに頼りがちです。
スパコンの使いどころもいまいちわからないです。回復以外実戦で有効に使ったことなんて・・・
>>577 神人豪鬼は一回か二回。Gルガールは3回か4回と聞いたことがあるとです('∀`)
でもレシオ4ガイル以外で勝ったためしがないとです('A`)
まずCナコとかふざけてるにも程があるのでやめてください
ナコに関してはSに劣るかもしれないくらい最低なグルです
>スパコンの使いどころ
ありません
よほどゲージを持て余してたら鷹を小出しに使って嫌がらせする程度
>鷹も対空に活用してはいますが、屈大Pに頼りがちです。
本気なのかネタなのか判断が付かん
('A`)
鷹スパコンは普通に対空に使える
リュウとケンってどっちがいいですか?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 22:54:03 ID:P8m6hdZv
>>588 お前がひとが薦めたキャラを薦めたひとと同じように動かせることなんて
ありえねんだ
好きなほう使えや
対Cグルでジャンプするとチキン空中ガードで仕切りなおしする輩に対抗するにはどうしたらええのん?
じりじり画面端まで近寄って下から2強Pしかないの?
>>589 どっちが強いか聞きたいだけです、ゴウキが明らかに一番でリュウとケンが互角っぽいんですけど。
初心者がやったら間違いなく
リュウ>ケン>>>豪鬼
だろ。
全キャラ最小の体力で禿あたりに3発くらいのデヲ食らって瞬殺されそうな気がする
('A`)
豪鬼じゃ体力低い
真空波動あんま使わない
ってことでケン使ってます。
でもLv2我道逆キャン挑発伝説を当てることを目指して最近はダンも頑張ってます。
ダンの真空我道のほうがリュウの真空波動よりダメージ多いとです。さすがサイキョー流('A`)
>>592 でもやりこめば、ゴウキ>リュウ=ケンになっていくんですよね?
挑発伝説中に攻撃しないっていう空気読める奴なんてそうそういないと思うけどね
>>594 牽制の方法とかスパコンとか違うから、=は使えないと思います。
俺の周辺では豪鬼>ケン≧リュウ>>越えられない壁>ダンになってます。
>>595 補足です。LV2我道(KO)逆キャン伝説です。噂では倒した後もずっと挑発してるとか。
家庭版持ってないしeb本もないから夢のまた夢ですが('A`)
Cナコはやっぱ無理ですか。そうですか(ノД`)
>>583 まず飛び込み。落されないんだったら超多用。めくりも落されないんだったら超多用
相手の意識が上に向いたら下強K先端当て。
それも意識させれたらステップからの投げor下弱K下弱K下中P強アンヌ。
弱弱中強アンヌは威力もあってHIT確認も楽で目押しも簡単で
下中Pで止めた後の状況もよろしいのでマスターするべし。
下弱K下強Kスパコン鷹が連続技になるけど実用性は低いと思う。
立ち弱Pから立ち弱Por投げor下強Korガードor鷹捕まりor前ジャンプor垂直ジャンプ。
立ち弱Pはあんまり有利フレームつかないから弱刻み多用は×
相手の波動打ちそうなときにアンヌコマンドを仕込んどく
対空は下強Pか斜め下強P(くるくる回る技)。うまく当てたらかなり落せる。
対空鷹はそ狙わない方がいい。
コマンドが長いんで入力に夢中になって地上戦が疎かになる。出す場所の調整もめんどいし。
ゲージは相手に当たりそうな感じがした時に下強Kからレベル1鷹。
隙には下強Kからレベル2〜3鷹。密着からなら下中P下中P強アンヌ
後はガーキャン。小ジャンプで固められた時に便利。
レベル3(2から?)鷹投げならぶっ放しも一応使える。回り込みで抜けられても反撃なし。
ただ見てからガードできるのでオリコン持ってる相手には死亡
先鋒ということだけだったらCナコはまだアリだと思う。
速いジャンプ、ステップ、鷹捕まりからの嫌がらせを駆使したらなんとか戦える。
ただリーチが長くて対空がしっかりしてる相手はきついね。
そういう相手は鷹捕まりを多用して焦れて向かってくるor飛んでくるところに
しっかり対空、うさんくさくジャンプを合わせるとか。
後書き忘れたけど鷹捕まりからの回転は判定鬼強、ガードさせたら大幅有利なので
多用していい。そう簡単に反応できる技じゃないし。ただヒットしたら不利になるのが玉にキズ
ナコは案外待っても強い
Cナコは待った方がいい
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 23:52:24 ID:1ceWkvFI
永バって何ですか?
>>600 Cキム画面はし付近限定でレベル2見切ったーから逆キャン覇気脚とか何とか
今日初めてAアレと対戦したけどなにあれ、わけがわからん
ワケわからん方が強いゲームやから
>>597 >>598 >>599 ありがとうございます。('∀`)
コンボから鷹に繋ごうとすると焦って上手く入力できないのでそこ鍛えて来ます。
めくりはちょっとまだ当てにくいです。当たっても着地キャンセル?のようなものが失敗して上手くつなげないです。そこも鍛えてきます。
地転斬も鷹からくるくるもヒットすると反撃されるのでまだ出すのは怖いです('A`)
>>602 うちの周辺じゃOCの精度はあまり高くないのでAアレもハッタリだったりするので安心してます。まあ昨日は端でサイコソード連発されたのですが('A`)
誤爆スマソ
>>594 まずどのグルでやりこむかで変わってくる、また豪鬼は強さが不安定なんで、測りづらい。
以下超個人的感想。
C ケン>>リュウ≧豪鬼
A ケン>豪鬼>>リュウ
P ケン>>豪鬼>リュウ
S リュウ>豪鬼>ケン
N 豪鬼?>リュウ=ケン
K リュウ=豪鬼≧ケン
ただCAPのケンは明らかに二人より上だと思うが、
SNKのケンはさほど劣ってるわけでもない、つまり平均点が高いと思われる
Aアレというかブランカが糞なだけ
Kグル使ってる物なんですが、舞の対空ついて教えてください。
飛び込みには遠強P、めくりには陽炎の舞でいいんですかね?
あと地上の牽制に使える技ってなにかありますか?
対空
近中K JD 空中投げ
牽制
大足 遠強P 扇
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 05:08:51 ID:/4jS3Moj
対C禿で
Cさくらの立ちまわりに悩んでます
牽制において基本技はデヨと相打ちじゃ痛いし
RC波動掌はイイ感じだけど一度でも回りこまれると半死だし
起き攻めもやることが見つからない
めくれない相手だとゲージの使い道がない
対めくりアパカを出しにくくする方法などあったら教えてください
禿側からすれば、さくら使ってて文句言うなよなという感じだな
>>608 >609に追加
対空
近強K
牽制
2中P、小J大K
たまに遠小P、2中K、中龍炎舞
陽炎を対空に使うのは止めときなさい。リスクでかすぎ。
空中投げを狙うかJDしておく方が良い。
Cナコルルね・・。
鷹スパコンが非常に高性能だけど、ランも小ジャンプもないのでスカしとかそういうのはあまり狙えない。
それでも鷹スパコンはヒットガードを問わず大足Lv.1で小出しにして、
速いステップから小足下中Pでヒット確認、ヒットしてたらアンヌムツベ、ガードされてたらカムイリムセ。
投げも混ぜるといやらしい。
中距離では中足と下中Pの判定が鬼強なので使っていく。
でも下中Pの判定は強いけど、持続が4Fしかないので常時ブンブン置いていても普通に差し込まれる。
相手のステップ読んだときとか下デヨ読んだときとかピンポイントで使うとよろし。
普段は持続も長くて判定の強い中足をメインの置き技に。
起き攻めはさっきのLv.1決め撃ちの他に、立中K・中足重ねや3大P重ね、ステップ裏周り小足などを混ぜる。
重ねた中足や立中Kからは3大Pが連続ヒット、もしくは割り込めないほどのものになるので起き攻め関連が非常に豊富になる。
3大Pの他に立中Pから鷹つかまりや鷹飛ばしなどに派生もできる。
ただし鷹掴まりからカムイムツベは、相手にゲージがないことを確認して撃つこと。
普段は大Pのクルクル落ちるやつ安定で。
ヒットしちゃったとしてももっかい鷹掴まり着キャンしとけば反撃は一発で済むから。
あぁ、ちと時間ないからまた後で。じゃ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 05:41:02 ID:/4jS3Moj
>>611 そうなんですか?
さくらの方が五分以上?
やっぱ立ち強K?
>>610 適当に頭ら辺にかぶさるようにJ中Kで飛べばアパカでは落とされない
早だしの正面J強Kも使える
もつれたらL2春一番ぶっぱ
起き攻めは普通にさくら強い
投げ小足めくり前転で裏表桜花で上下裏表の揺さぶり前キャンなど
あとは普通に前キャン春風使う
>>612 舞の中足って使う必要あんのかな?
中足にJD仕込んで距離を縮めるんだろ
>>554 >K投げだから投げ抜け成功するのはなかなか難しい
なんでK投げだと難しいの?
P投げは発生早いけど、投げ抜けしやすい
K投げは発生遅いけど、投げ抜けしにくい
だから相手に通常技があると意識させてやる投げはKの方が効果がある
京が起き攻めでK投げ(一殺背負い投げ)使うのはそのせい(だと思う)
京でK投げ多めなのはその後再度起き攻めに行けるから
いや、だからなんでK投げだと投げ抜けしにくいの?
抜け有効時間が短いってこと?
×有効時間○受付時間
正解だよ〜。
舞のスラは封印した方が多分いい
使ってる人いないし
京でも端によせたい時は、P投げ使うんじゃないの?
コンボ入れば勝手に端に寄ってくれる
RC(?)サプフォからのおもむろRC電撃は上段当身でとれるんですか?
中上クラックで試そうと思ったらもりもり投げられてしにました。
あと禿の立弱kはタイミング合わせればキャミと京の屈中Pで潰せますか?
今のことろ強Kでよく相打ちになります。
京のK投げは起き攻めループできるのとピヨリ値継続。
P投げ最近見てないな
ロックの使い方を教えてください。SNKキャラは苦手で、立ち回り等詳しくお願いします。
Kサガットロックキャミーで、CNリュウ、CAブランカにまるで勝てません。固めと波動拳、昇竜拳、隙をみてめくりなどで、立ち回りでボコボコににされてしまいます。ブランカは電撃と、バックジャンプとバクステする技と、強力な牽制で翻弄されてしまいます・・・。
何か、対策などあったら教えてください<(_ _)>
サガットキャミィ使ってて強力な牽制されるとか固められるとか言うなよ。
と思ってしまう。
サガットはまじ強いけどキャミってあんまり強いと感じないんだけど
あえて「強力」と言ってるあたり埼玉の臭いがプンスカ
>>629 そのメンバーでボコボコにされるならまずロックはずせ
んでブラ入れる
CNリュウにボコボコってことは実力が離れすぎてる
例え相手が嘘くさくとも厨房臭くとも実力は確実に離れてる
>>631 海老本買ってフレームデータ見てみたら。
キャミィの強さがしみじみと実感できると思う。
サガットは適当でも結構なんとかなるけど
キャミィは有利フレや差し合いを理解して使わないと
さっぱり機能しないからかと
「これが正解」ってのがないから頭使う
最低限、単発や目押しから確認してからのスピドラ、
相手の崩し方くらいはわかってないと強キャラたりえない
>>632 そうだね
その組み合わせで駄目ってのは実力に格段の差があると思う
キャミは普通に強Kで横押し
飛び道具にはアロー
飛んできたらキャノンスパイク
この3つだけで十分強いよ
>>634 キャミィは別に大して頭使う必要ないでしょ。
適当に地上でフラフラしてるだけでも十分強いよ。
ただサガットより前転も飛びも弱いから、
この二つに頼りがちな初心者ではいまいち強さを実感できないってだけで。
>>615,623
「牽制技」っていうほど使う技ではないけど、俺はスラ使ってますよ。たまにね。
小J大Kを多めに見せておくと、どうしても注意が上に向くでしょ?
そこで使うの。特に、相手が瀕死のときはどうしても小Jを警戒してるだろうから、けっこう当たる。
大足より長いし、ラン大足よりモーションは見切りづらいから。
もちろん、相手によるよ。アテナなんかには使いづらい。Kグル相手のときも基本的にはなしかな。
CリュウとかでKサガの猛攻を対処するにはどうすればいいですか?
気が付いたら画面端だったり、ガークラ寸前に追い込まれてジリ貧になります。
できれば前キャン以外の方法で何か対策はないでしょうか?
PS2版の無印カプエス2を持っているんですが、龍虎乱舞、覇王翔吼拳、カイザーウェーブ、飛燕鳳凰脚などのコマンドが出にくいんですが、PS2ベスト版やGC版や箱版ではどうなんでしょうか?
>>639 素早く、かつ正確に入力すれば出る。
トレモでKEY DISPLAYで自分のコマンド入力を確かめてみるのも大事。
>>632 強力、荒らし、モラル、事故、ぶっぱ、厨房
これは別に俺が考えたものではないんですけどな
格闘ゲーマーなら誰でも使う言葉
なんでも俺のせいにする教団かなんかかは知らんが、勘弁してくれや('A`)
キャミーは揃ってるように見せかけているとは思うが飛び道具ねーからダメだな
これなら俺は庵の方が性能いいと思うよコマ投げも完備攻め
めてるときの庵は輝いている
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 15:31:59 ID:q6r8XTL+
>>638 画面端に追い詰められたハイジャンプ空中竜巻で反対側に逃げる。
ゲージがあるときはタイガーキャノンが飛んでくるが、
それ以外は比較的安全に仕切りなおせる。
>>埼玉
お前が考えた言葉じゃないことなんかみんなわかってる
お前は言葉の使い方がおかしいんだって
何回言われればわかるんだ
あと、モラルって格ゲーでそんな使うか?
KOFとかでは言うの?「あいつはモラルが低くて俺には勝てない」とかって
探せなかったので質問させてください。
連打系の技(張り手とか)の、入力受付フレームは何フレームなんですか?
前キャン張り手をずらし押しで入力してるつもりがなかなかでなくて。
>>644 モラルとファンタジーとかつかうでしょ普通に
ありないサガットとかいるとこいうまじファンタジーサガットだな!みたいな感じで
幻想、空想、実在しないサガット?
モラルとかファンタジーはバーチャでよく使われるね
>>648 あ、なんか解るわ、それ。
バーチャっぺえ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 16:27:10 ID:/4jS3Moj
連打系の受け付時間はわからんが
前キャンせずに測ったら?
結局からだで覚えるしかないんだし
>>645 30Fは超えると思う少なくとも
45Fくらいあんじゃない?テキトだけど
弱咲桜(高め)から真空て繋がるかい?何回かトライしたんだが
空コン判定は間違いなくあるよね?
>>642 >キャミーは揃ってるように見せかけているとは思うが飛び道具ねーからダメだな
キャミー使いの気持ち
(^ヮ^)
(^ロ^)
(^ス^)
>>651 ありがとう。
一秒間に5回程度ってことか。
やっぱちゃんと押せてないのかなー。
>弱咲桜(高め)から真空
初耳。今度試してみよう。
>>647 バーチャで言うプレイスタイルの事だよ
モラル系ってのはセオリーに沿った行動をするプレイヤー
ファンタジー系は自分のやりたい様に行動するプレイヤー
>>642 飛び道具ないから弱いのなら、
ブラ響京本田ベガバルあたりをどう思ってるのか小一時間問い詰めたい
っていうかこのゲームって前転あるから、飛び道具があるからって即積みってことはあるまい
飛び道具が生命線なのはガイルくらいだろうし。
飛び道具が生命線なのはガイルくらいだろうし。
飛び道具が生命線なのはガイルくらいだろうし。
飛び道具が生命線なのはガイルくらいだろうし。
飛び道具が生命線なのはガイルくらいだろうし。
飛び道具が生命線なキャラかぁ。
リュウルガール藤堂ガイル庵・・後はいるかな
>>654 本来の意味とかけ離れすぎだなw
>>658 ロックも烈風の避け方下手な奴にはモリモリシャイン刺せるから一応仲間に。
AK響ってそれぞれ不利なキャラいるの?
斬空波動は最強の飛び道具の一つだろうな。
モリガンとかリョウとかも生命線という意味ならそう。
キャミィが天敵だな
モリガンの斬空は果てしなく用途無い気がするけど。
>>655 キャミーのだめなトコロは原始人スタイルな所じゃないですかね?崩し弱いから割って入れるしかないし
動きが単調かつ飛びが遅いので地を這う飛び道具に無力とか火力も少ないのが痛いと感じますわ。庵はキャミー相手だと
闇払いと鬼焼きでひたすら作業で飛んで火にいる夏の虫状態に出来るっぽいしっつーか昨日よく知らん奴とガチっぽくなって
R2同士でやってたら相手のキャミーがかなり庵きつそうだったなんかギースはボコられまくりだったが。バルログ響はテリトリーが広くて飛
びこみが強いから問題ないんじゃないでしょか、京は荒らしキャラっツー感じっぽいからなんともいえん
ブランカはオレのデンギはムデギだ!って本人が言ってるとおり。本田ベガは前キャンで自ら飛び道具になってくる。
>庵はキャミー相手だと闇払いと鬼焼きでひたすら作業で
>飛んで火にいる夏の虫状態に出来るっぽいし
カプエス1でも難しそうな話だな
>>664 名前を並べただけで誰が空中ソウルフィストが必要だといったか。
それならわざわざ斬空なんて言わん。
飛び道具君はキャミに近距離戦をやられたらどうするのだろうか
見てから鬼焼き余裕でした、かなw
ていうかもう完全にネタだろ。
キャミイが火力も崩しもないならほとんどのキャラは終わっとるわけですが。
とは言え、庵は事故度が高いからキャミィを当てたくはないなあ。なんかもったいない。
飛び道具云々で、Sグル豪鬼の瀕死状態という嫌なものを想像した。
PS2版のカプエスです。アーケードモードのEDについてですが…
最後に豪鬼を倒すとグルーブ作成モードが加わりますが、
豪鬼が出るための条件は何なんですか?
>>665 >キャミーのだめなトコロは原始人スタイルな所じゃないですかね?
原始人なのは君の脳ミソ
まだそんな低レベルなところにいるのか
そのくせ偉そうに批判やら何やらするから嫌われるんだよ
たまにはおかしな部分を逐一指摘してやろう
崩しが弱いというが、ガードブレイクと投げの選択を延々迫るキャミィの崩しの、どこが弱いというのか
地を這う飛び道具は小ジャンプで余裕で越せる上、キャミィには空中から急降下できる必殺技がある
本田やベガが前キャン突進で飛び道具を無効化するというなら、キャミィのスパイラルはどうなるんだ
まあ後は日本語がおかしいところがたくさんあるけれど、勉強でもしたほうが良いよ
キャミーは普通に強いと思うけど、有名人でキャミーメイン
って少ない気がする。サガットはいっぱいいるけど。
なんでかな?それとも俺が知らないだけで結構いるのかな。
キャミーは真上やめくりが落とせない件について
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 00:49:01 ID:waFjRR7v
>>673 ゴウキを出したいだけなら、負けないように勝ち進んでいけば大体出ると思う。
グルーブエディットはゴウキだけでなくルガールを倒しても出るようです。
有名人でキャミィメインが少ないわけないだろ
この間もにっとが埼玉で優勝したじゃないか
にっとのメンバーいってみろ
>>665 さいたまくんはガード・打撃・投げの3すくみを軽視しすぎだね。
この基本が出来るだけで、どれほど強いかが分かってない。
というか、君の言うところの格ゲーのモラルって、これじゃなかったのか?
あと火力って言葉が好きみたいだけど
ダメージより状況の有利さを重視するプレイヤーもいるから
火力ない=弱キャラの発想も止めよう。
そもそもキャミィは火力低くないし。
そんな狭い視野ではキャミィの強さは分からないし
今より強くなることは決してない。
埼玉君は3秒ルールすら知らなそう
>>677 めくり昇竜、ひきつけてから昇竜(京ほど真上が落としづらくは無い)、近距離立大K
対空性能は抜群
>>680 俺もにっとは知ってるよ。あとはPグルの誠さんとか
も強かったね。引退したみたいだけど。
Pはキャミー多いかも。
でも昔、ウメとかマゴとかナカニシとか祐とか電卓とか(敬称略)、
キャミー使ってた人も今は使ってなかったりするから
なんとなくそう思ったわけね。
埼玉君はコマ投げないと相手が崩せないんだろ
こf厨によくいる
つーかまずは遠強KとSDSの反撃と相手が飛んだら対空だけひたすら狙い続けて戦ってみるべき、
他のボタン押すのはまだまだ速い。無論飛ぶ必要も無い、ダッシュもしなくて良い。歩け。
それでキャミの強さの片鱗も見えてこないなら庵でも何でもキャラ替えした方がいい。
このゲームAアレとやらがチームとして最強で決まり?
あとはプレイヤーの腕で差を埋めるしかない?
オリコン苦手なおれとしてはすげー萎えるんだけど…
>>687 決まりです。下位の情勢はともかく最強チームがAアレであるという点については、新たなバグでも見つからない限り今後も動かないでしょう。
闘劇でウメですらAアレにはどうにもならなかったからな
プレイヤー性能だけではどうにもならない事は判明した
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 12:04:47 ID:waFjRR7v
Aアレってやっぱりブラベガ桜?
ブラ、ベガは異論はないのだが、桜は事故負けが目立つ。
PKに強いあたりが評価されてるのか?
ウメがAアレ使っても勝てないのも判明しとる
Aグルは最近、京レシオ2のお方が多いよ。
なおかつみな結果を残しているし、たぶんAアレは京はいるかと。
関西でA京は全然見ないが、
他ではAアレに京が入りそうなくらい流行ってるのか?
>>690 PKには圧倒的に強いし、グル問わずブランカに強いのが非常に大きい。
京は確定条件作ってからオリコン発動できるからね。
対空オリコンも減るし。削りオリコンも持ってるし。
ピヨリ値のたまりが半端ないし。うかつに玉うって飛ばれたらピヨリコンボ。
A京なんてAアレに入るわけないやん
準Aアレの中でも下位から中位くらい。
鬼連や崩しオリコンは強いけど、ゲージないときのダメージソースが微妙だし、ゲージ溜めようにも溜まるのが遅い。
ロレブラ庵本田バルキャミィとか苦手キャラ多すぎ。
>>694 ブラに有利とかないからw
どこをどうすれば有利になるのか知りたい。
>>693 関西ですが、ホームではAグル=京かブランカがレシオ2という風潮があります。
あとは大体、先鋒で京がはいってたりですね、本当多い。
>>697 スマン。どこのホームか教えてくれ。
主にアチョ、モンテ、マジカル行ってるが、
A京は野試合くらいしか使ってるやついないんだが。
ガチで勝ちに来てるやつは京は入れんよ。
>>696 ブラはガーキャンでさくらの削りオリコンを防げないから、ブラvsさくらはさくら有利ってのが俺は常識だと思ってたんだけど。
これを跳ね返して五分以上に持っていける材料ってブラにあるの?
ブラはガーキャンで京庵の削りオリコンを防げないから、ブラvs京庵は後者有利
京でブラを倒してる猛者は結構みる。
704 :
673:2005/09/05(月) 13:22:32 ID:7C5DRLJK
>>678ありがとうございます。
グルーブ作成モードが出た後に再び豪鬼やルガールを倒すと
また何か新しい機能が追加されるんでしょうか?
一応名目上のAアレはベガブラさくらだけど
現状だとベガブラ(さくら、響、本田、バルログのどれか)みたいやね
>>702 それはまた別問題でしょ。
京や庵はオリコンが決定打という点に関して変わらないとしても、さくらと比べるとゲージ溜めや立ち回りの部分で弱いから。
ボボンボン
>>701 削りオリコンがあってもブラにはサプバックがあるから、そうそうぶっ放しに引っ掛かってくれるもんでもない。
桜側はブラのサプバ一点読みのオリコンを繰り出す必要がある。
ミスったらサプバ→RC電撃乙。
そもそも有利とか不利とか言い争えるほど純粋な頂点同士の戦いは、オリコンの優劣で決めれるもんじゃない。
結局通常での立ち回りでの勝負にまで持っていかされるからな。
だから量産型で立ち回りのヘボいA桜はD44ブラとか馬ブラには絶対に勝てない。
D44とか立ち回りが凄く綺麗だろ?
馬は立ち回り自体はそこまで特筆するとこないけど、
OCの発動がすごく上手い。
どんなめくりにも対空発動してくるし、
弱Pからの目押し発動も完璧。
ゲージ溜まるまでなら勢いで倒せる事はあるけど、
ゲージ溜まってしまったらもうお手上げ。
>>708 弱P>発動は連続ガードでしょ
サプバじゃ回避できない
目押しミス期待で毎回サプバしてたら即画面端
>だから量産型で立ち回りのヘボいA桜はD44ブラとか馬ブラには絶対に勝てない
そりゃ当たり前
昔取った杵塚で、ダルシムを使おうと思うんだが
基本的なことは昔と同じでいいの?
何か気をつける事とかある?
桜はブラに有利は常識でしょ。
ブラがサガに大幅有利なのと同じくらい。
ズーム系の技の判定がかなり弱いよ。
逆に近距離用の技が強い。けど接近戦が得意なわけじゃない。中距離ぐらいをのらりくらり。
接近されたら低空ワープで仕切りなおし。
あと、昔というのがどのくらいの時期を指しているのかわからないけど、ヨガファイアは隙だらけだから
昔みたいに使えないかも。過去作の中でもかなり使えないほうだと思う。
それからこれはダルシム自体の問題ではないけど、前転のせいで相手が簡単に懐に入ってくるから、
ズームが暴発しがちだし、小ジャンプのせいで対空がしづらかったり。相対的に弱まってる。
714 :
べあ:2005/09/05(月) 17:43:47 ID:UdBhlk/J
昔ってXですかね。それなら…
・遠中Kが遅くなってる 遠距離対空には使えなくなってます。
・近距離技の有利Fが長め 近寄られた場合の打撃暴れからのリターンが割りと高め。それだけじゃあ直ぐ死ねる体力ではありますが…。
・ 〃 逆に暴れ潰しとしても優秀なので近付いたら折檻ハメ→じゃなく暴れ潰し連係を組んでいく方向で。→確認SCも要練習。
・ファイアーが弱体化 Xのように打ち合う道具として使うのではなく、判定の弱いズーム技を補うように使うのが吉。
あと…
・一発一発が割りと安いw 結構致命的です。そのために上手いダルシムでも相手の先鋒に傷痕を残す前に散っていくことすらあります…。
それでもダルシムはダルシムなので面白いことは保障します。上手いこと試合が進めば逆に相手を完封することもできますしね。
715 :
べあ:2005/09/05(月) 17:52:29 ID:UdBhlk/J
ダルシム使いに必要なことを書き忘れてました。
腐ってもダルシムなんで相手は勝手に近付いてきます。
前転なり小Jなりカプエスには読んでないと返せない接近手段が豊富なので、まずはそれらの捌き方を覚える必要があります。
他のキャラなら前転→遅らせ投げ抜け、でリスク軽減重視のところをダルシムの場合は前転をされる頻度が高いのでしっかりと止める練習をする。
小Jはほとんど引き中Kでほとんど相打ち以上で落とせるので、相打ちを取られて気絶しそうな状況以外では用意しておく。
困ったら小スラ。咄嗟にステップや前転を止めるときや真上への飛込みを潜って抜けるのに使えます。ただしリターンは皆無なのでフォローや頼り過ぎないことが大事です。
これくらいですかね。あとはコンボもそれなりに出来ないと厳しいです。
今日もCナコです
C東に庵を、レシオ2ブランカにレシオ2ガイルとレシオ2ナコルル(連コ後)をボコボコにされました('A`)
一回目、ジョーに響を当てたのですが倒れてから爆裂拳やスライディングでモリモリガードゲージ減らされて
赤ゲージになってからようやく反撃してなんとか倒せたのはいいのですが、二回目に庵を当てたらスライディングに上手く反撃できなくて4分の1も減らせずにKOされました。
ブランカはもう手も足もなんも出ません。相手前キャン使ってないのに('A`)
ガイルじゃサプバされて反撃の余地ないからガークラ狙われ、焦って飛べばブランカのJ大Kに落とされるし
ナコルルじゃガークラ狙われることは少なかったのですが空中でも地上でもこっちのほうがリーチ短くて攻撃が当たるところまで飛び込めず・・・
なんとかなりませんか?長文すみません
Cナコ2を止める。
どうしてもCナコが使いたいならばせめてレシオ1先鋒とかで。
>>718 いつもはレシオ1です。後のレシオ1は響、ケン、庵ってとこですかね。
レシオ2には響ガイルがほとんどです。
このほかにサガットもたまに使いますね。
Cナコ庵ガイル2にする
ジョーは対空弱いのでナコである程度飛び込める
お互いゲージない先鋒戦ならなおさら
飛び込んだら弱Pで固めながら再度飛び込んだり投げ
ガイルはスラでもぐられない距離でソニック撃つ
まずはこんだけ
飛び込まれたら下強Pで対空
ちょっと間合いが遠いと思ったら早めに立ち中P出すか無理せずガード
スラはガードしてからソニハリが入る
自分から飛ぶ必要も前転する必要もない
ガークラしそうになったらガーキャンかLv2ワイプをぶっぱなす
ああ別にナコ庵ガイルのチームにこだわるんじゃなければ
もっと自由にチーム組めばいいし
参考になります。
対ブランカはどうしたら良いですかね?別に前キャン完備のスゲーブランカとかじゃなくていいんで。
とくにガイルは即効やられました。しゃがんでもあんまり意味無かった気がしましたし
ガイル使うんなら上に書いた感じで
響使うんならもっと楽できるはず
画面端に追いつめられるとバッタしてくるサガットにはどうしたらいいでしょうか。
他のキャラはともかくサガットはリーチ長い判定強いでなかなか対処できません。
自キャラ庵の時でお願いします。
屈大Pは通用しないし、鬼焼きは近づかないと届かないしなかなか近づけません。
少なくとも自分のグルは書いてくれないとなんとも。
726 :
724:2005/09/05(月) 20:07:02 ID:eEZAggjF
すみません、Cです。
>>724 別に鬼焼きでもいいんだが、なんとなく無理そうだから
落ちてくるのに合わせて八乙女。
Cならいくらでも選択肢あるでしょ。
高性能の前転で潜り込む、ガーキャン、ひきつけて鬼焼き
前キャン葵花、八乙女
どれでもお好きにどうぞ。
729 :
724:2005/09/05(月) 20:43:04 ID:eEZAggjF
なるほど、いろいろあるのですね。ありがとうございました。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 21:17:43 ID:waFjRR7v
ちょっと歩いてしゃがみ大Pを出してみてはどうでしょうか
自分の場合は垂直J大Kに対しては大体それで対応します
もうバッタしか頭にないなと思った場合のみLV2〜の八乙女で落としますが、、、
あと、しゃがみ大Pはキャンセルして闇払い(状況に応じて強弱を使い分ける)を出しておきましょう。
サガットのゲージがたまっていたりすると危険ですが大体大丈夫です。
前転オニヤキでよくね?
ケンと響のオリコンでの崩しが強く、ガードが困難なのですが、対処法はあるのでしょうか?
ずっとレバーぐるぐるボタン連打でスパコン入れ込んでれば?
連続ガード途切れた途端に発動するでしょ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 23:39:41 ID:1b0sg1zC
弱連打の暴れでも結構いける
前転連打は?
逃げられるけど追撃される可能性もある
前転は有効だよ。
タイミングが良けりゃ相手の着地前に裏から鬼焼きが間に合うし
なんといっても画面端を脱出して位置関係を入れ替えられるのがでかい。
ていうか攻める側はそれを嫌って、普通は地上からじっくり攻めるもんだけどな。
サガットが端なんじゃねーの?
サガットが端か、勘違いスマソ・・・
まあ画面端に限らず垂直ジャンプは攻守を入れ替えられる一番簡単な方法だからな。
逆にこの垂直ジャンプをしっかり落せるようになると、
この手のバッタプレイヤーにはほとんど負けなくなるよ。
八乙女やステップ鬼焼きが理想だけど、
ロケッティアジャンプ大K>着地しゃがみガード>すぐにP投げ、
なんかも簡単でその場しのぎにはなる。多用はしない方がいいけど。
とにかくステップや前転をした時に常に相手の垂直ジャンプを意識できるようになると
対空もすんなり出るようになるよ。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:10:29 ID:cxlBvhyu
バッタ対策は置いといてプレイヤーとして成長しよ?
いつのまにか負けなくなると思う
バッタには
ジョー弱いですか?ベストグルと戦法おしえれ
ぶっちゃけサガットよりベガの画面端バッタに負けます
ベガのJ強Kの判定強すぎじゃないですか?
昇竜系がことごとく相打ちになるのですが・・・
前スレでもあったので、コピっとく。
>前キャン爆裂が基本的にめっちゃ強いのである程度多用OK。
>またリーチを補うためのスライディングもなんだかんだで強い。
>ただ両方とも、単純な前転と垂直ジャンプに弱いので、
>相手にそれを意識させるところから牽制戦を始める。
>
>まずは足元がお留守な相手には常にスラで狙ってやるのはとても重要。
>強Kはリーチと威力と発生は素晴らしいけど、判定では結構潰されるんで、
>
>確定状況以外では相手の出鼻をくじくために使う程度に抑えておいて、
>牽制では強Pや中、弱Kも混ぜていく。距離が近くなったら中Pもキャンセルが効いて良い感じ。
>
>ただ空中からの攻撃が弱く、崩しも少なく、一撃必殺と言うほどの火力も無いので
>じっくり行く必要があるが、基本的に中距離戦でいい物をもってるので、安定した戦い方を身に付けると強いよ。
グルは、前転自体もそれなりに早く、前キャン爆裂が強いため前転があるグルの方が基本的には向いてる。
特にAグルは爆裂拳やスラの当て方では追撃もかなり実践的な所と、
非常に大きな弱点である対空処理の面でもオリコンとの相性はバッチリなんで、一番大安定なのは恐らく確実。
ただし、中距離戦のポテンシャルは決して低くはないので、どのグルでも弱いというのは無い。
L2スクリューの使いやすいCも良いし、L1でも爆ハリは非常に繋がりやすく、L1にしては
威力もまぁまぁなんでNもかなり良い。
逆に連続技自体は余り強力なものがないのと、ぶっぱに適した技がない所で、
P、Kの適正は若干厳しい部分がある。弱点である対空をある程度補え
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:55:21 ID:iIO1Qio3
誰かロックをカッコよく使う方法おしえてください ロック使いこなしたいッス
切れちまった・・・
弱点である対空をある程度補える点は面白いんだが・・・。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:55:49 ID:34u7Sh6C
Cチュンリーをはじめようと思っている素人ですが
上級者になるために」これをやっとけということを玄人の方
教えていただけないでしょうか?
下小P>下中P>ホウヨクの目押しコンボの精度上昇
ステップ1
小P>中Pと百烈>大Pの目押しは家庭用とホームゲセンで常に反復練習。
ステップ2
対空大足(相打ち>気孔掌)、下中P、空中投げ、潜って後ろから立大Kなどを使い分けれるように。
ステップ3
春麗の主力、刺し返し中P>鳳翼。
胴着の大足、庵の立大K、上デヨあたりには安定して刺し返せるように。
ケンの鉈、同キャラ戦の立中P、下デヨあたりへの刺し返しが上級編。
ステップ4
自分なりのキャラ対策、人対策。
>745
4NEXTでぐぐれ
そこはぐぐらんでいい
同意
サガットの弱P×2→屈中キック→レイドってキャラ限ですか?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 11:54:15 ID:gPw+KRF5
初歩的な質問でスマソ
レシオって何ですか?
いつも適当に設定してるんですけど…
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 12:21:33 ID:M0d+AZmG
説明嫁
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 14:49:46 ID:W29Uovjm
>>753 キャラ限かどうかはわからないが、
レイドがかす当たりになるから下キャノンのほうがいい。
そもそも中足を挟む必要ない
レシオ4のKナコは、どうやってヌッ頃せば良いんでしょうか?
回復量がヤバすぎなんですが…
>>759 使ってるキャラとグルは書こうな
レシオ4相手にする時は、基本は時間いっぱい使って待ち気味に。
Kグル相手だから、Aさくら京庵使って削り殺してもいいし、
Sグル使って藤堂辺りで嫌がらせでSC連発してもいい。
ロックに使い方も糞も無いと思う
理不尽に相手を倒すだけじゃい
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 19:27:16 ID:35cqT5Cc
鬪劇2004のDVDでヌキという人が豪鬼でランで固めているのをみたんですがあのように早くランを出すにはどうすればいいでしょうか
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 20:18:20 ID:cxlBvhyu
危ない言葉使うなよ,捕まるゾ
上のほうの人
カプエスでいうところのガン攻めとは読み負けを恐れず能動的にあてにいくことなの?
殺すぞで捕まるはずねーだろアホ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 21:36:05 ID:HWk3gXMt
>>765 読み負けっていうか、手痛いしっぺ返し(暴れのスパコンとか)を食らいにくい状況で攻めまくるとかじゃないか?
いくら京で画面端に追い詰めたとはいえ、怒っているKグルにガン攻めするのは無謀だろ。
>>711 べあタソが
>>714でざっくり書いてますが補足で。
ストUシリーズからだと・・・
空ぶらなければ大スラの隙が致命的じゃなくなってるのでさし返し以外でも使えます。
近距離技は全体的に判定が強くなってます。特に後立小K、後立中K辺りが使える。
対空は後小Pは健在、スラは対空としてはやや機能しなくなっているが相手状況次第ではまだ使える。
後中Kが浅い飛びに対空として機能します。後中Pの判定が伸びた手先にも付きました。真上対空になります。
ストUからだと・・・・
折檻ハメはできません。弱ヨガファイア→投げも同様です。
空中仰け反りに喰らい判定はありません。春麗に踏まれ続けたり、バイソンに空中で殴られたりしません。
ヨガブラストが幻の技じゃなくなってます。コマンドは63214+Kだからね。
四天王が選べます。特にバイソンはジャンプできるようになってるので注意です。
あと同キャラが選べます。
じゃ、頑張って下さいね。
_[警] ■
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 22:51:06 ID:iIO1Qio3
ロックのかっこいい連続技が知りたいんス。
どうか伝授お願いしますん。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 22:54:23 ID:iIO1Qio3
ロックの連続コンボをどうか…
屈弱K屈弱P屈中K>強エッジ
↑
目押し注意
小足>近距離強P>デットリー
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 23:07:24 ID:iIO1Qio3
あざーす!!!
ダンクは連続にくみこめないすかね??
>>768 リスクとリターンが同等な上でせめたてるって感じですか
どうもありがとうございますm(._.)m
そんな難しく考えても仕方ない
攻めるのが好きでガンガン攻めてる奴が
ガン攻め
カプエス3っていつ出るんですか
>>771 真空投げブレーキング>強エッジorステップからレベル2シャインナックル>逆キャンレベル1シャインナックルor強エッジ
自分が画面端で真空投げ>早め(高め)に羅刹を当てる>強Por2強Kキャンセルレベル2レイジングストーム>強ライジングタックルほか
Nグル限定
2弱K>2弱P>2中Kキャンセルデドリー強K止め>(相手画面端付近で)2中Kキャンセルレイジラン裏回り>真空投げ羅刹高めヒット>強Pキャンセルレベル1レイジングストーム
無論レイジラン裏回りは反撃される可能性もあるが、大概そのまま食らってくれる。
>>760>>766 いままでそういった発言で何人の2チャンネラーが・・・
||Φ|(|゚|д|゚|)|Φ||
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 04:37:05 ID:BvAbs0JP
kアレに勝つにはどうしたらいいんだろうか
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 08:19:29 ID:h7QPl9+s
リョウの運びオリコン教えてください
なんかすっごい抽象的な質問が増えてるなあ
それはそうとテンプレに基本システムや基本コンボの掲載されてるサイトを
載っけた方がいいのか?「やっぱカプエスっ!」とか「飛天流格闘道場」とか
>>782 おめーしつけーよ
通報される定義知ってからそういうこと言え馬鹿
サガットで大事な事を教えてください、、、まったく勝てません。
一応弱K×2→キャノンは結構できるようになりました。
相手キャラと使ってるグルも書きなさい
>>786 おめーも大概しつこいな
ロック使ってるならヨシダのページとBASROOMのオタク攻略くらい読んどいたほうがいいだろ
通報される定義って凄い新しい言葉だな
ヨシダのページなんて読む必要ないよ^^
OTKだけで充分
カプエス界には汚点が多い^^;
ヨシダさんの日記>OTKの攻略^^;
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:08:21 ID:h7QPl9+s
笑えなくなってきた
とにかく言葉は選べってコトだな
とりあえず初心者スレでこの流れは止めようぜ。
ほんとすまん
NのGC移動の終わりの際のは隙それぞれのキャラの前転と同じですか
799 :
673:2005/09/07(水) 14:44:55 ID:aR0VVz+I
>>678 ありがとうございます。
グルーブ作成モードを手に入れた後に豪鬼やルガールを倒すと
グルーブ作成モード以外にも機能が加わるんでしょうか?
EB本と家庭用モードのことなんかテンプレにしたほうがよさそうだな。
質問大杉。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 18:05:27 ID:c5TGi+dt
キャラの「最弱」ランク付けお願いします。
当然グルーブによって変わってくるとおもいますが・・・
今回はSグルでお願いします。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 18:29:57 ID:h7QPl9+s
たしかに海老本に載ってる内容くらいは
自分で調べられるようになるといいね
質問大杉
紅丸も最弱クラスか?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 18:38:06 ID:h7QPl9+s
>>769 こちらもありがd。
つか、下のほうのは懐かしくてちょっとワロタ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 19:06:16 ID:pjBhGQPA
Aバルログ強さってなんですか
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 20:28:26 ID:XU2H3OKf
>>805 ありがと。
>>800 そしてすまん
Nグラーがあんまりキャミ使わない理由のひとつなのかな
やるならPKが良いってのもあるだろうけど。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 21:07:20 ID:wFVhQGpp
>>807 ジャンプ早い、リーチ長い、どこからでもオリコンはいる、前キャンと相性のいい必殺技
ホンダブランカといい勝負ができる、バク転でオリコン回避。
これぐらいか?詳しい人後頼む
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 21:33:32 ID:c5TGi+dt
Sグルだとキング、ダン、紅丸が最弱ですか?
モリガン、恭介、ザンギ、イーグル、ユン、ライデンはどの位置ですか?
Sグルでまともにキャラ比較した人居るんだろうか
最弱ってダンと恭介あたりだろ
リュウの6中Kと、ロックの画面端でのW烈風拳からの、シフト、ライジング、真空投げの3択への対処法を教えてください。
いや、Sダンは震空我道連発できるから、Sキングとかよりは上だと思うね
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 23:23:51 ID:drd51c6S
ゲーセンで三回連続(別の日に違う人に)ボロ負けして
悔しくてゲーム買っちゃったよ・・。
とりあえず三人は誰がお勧めですか??
今のチームは
ベガ・テリーは決定してあと一人が微妙な感じです
ナコルルかキムで迷ってます。
ナコルルかわいいから使いたいけど足短いし、なんか攻撃の威力が弱い・・
鍛えたら強くなりますかね・・?
自分次第と言ってみたり
春麗の下小K>大百裂キックが連続にならないです
早く正確に入力するコツはありますか?
>>817 ベガテリーだとAグルかねえ?
それだとナコはやめた方が良いかも。
Aキムがどんなもんなのかはよくしらんけど。
ナコ使いたいんならKかNが良いよ。
んで、サガットでも入れときな。
822 :
817:2005/09/07(水) 23:39:13 ID:drd51c6S
sageますね
そっか。グループとかあるねそーいや。。
Cしか使ったことないや。
サガットかぁ。。
とりあえず全員をサバイバルモードでやってみてどこまで勝ち進めるかで
このメンツを決めたんですけど、サガットは結構使いにくかったんだよなぁ・・動きが遅くて。
カプコンキャラの方が必殺技出しやすいから好きなんですけどね。
あとなんかコンボ(?)みたいなのが出せない・・orz
相手の隙を狙って必殺技っていう初心者丸出しの動きしか出来ない・・。
まぁ一応難易度最高でゲームオーバーならずにクリアできたけど。
格ゲー自体ほとんどやったことないのなら
とりあえずシステムに慣れながら
必殺技を確実に出せるようにコマンドを練習しなさい。
>>821 それはトレモで試せばわかるぞ。
>>822 初心者なら強キャラも糞もないから何使ってもいいよ。
キャラがどうの言う次元じゃないはず。
それでも俺は強キャラとゲーセンで使用率の多いキャラを使うべきだと思うが。
Cケン禿がおすすめ。
EB本とスティック手に入れて前キャンとコンボとヒット確認と反撃を自分で考えろ。
ゲーセンで勝ちたい奴のキャラを優先的にEB本見てからトレモで調べる。
あとは当然として実践が必要。
けどまったく勝てないわ、なぜ負けたのかわからないままで数ヶ月は必要になると思っていい。
そしてその期間が非常に辛いからこそまずトレモというか家でできることを完成させるのがおすすめ。
アドバイスできる人がいたり家でモリモリ対戦してくれる人を見つけると成長速度が10倍ぐらいになるよマジで。
キングの弱さを教えて下さい
使いこなしてる人見たことないし、自分でも使えてないんでなんだかよくわからない
連打RCってナマで出せるんですか?
そのままやろうとすると弱P>空キャン連打技ってなるような。
それとも高速でやると弱Pすら出る前に前転が出るんでしょうか?
827 :
817:2005/09/08(木) 00:37:14 ID:O9cmokgn
>>824 なーる。サンクス
禿はサガットだよね?まぁ頑張ってみるわ
あとさ、初心者からしたら
ケンは劣化版豪鬼みたいな印象があるんだけど、
ケン特有の強み?みたいなのってあるんかな?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 00:42:38 ID:tvXkncak
>>817 Cナコヘタレが来ましたよ。ナコ使いなさい。うん。君の場合理由もバッチリ。
シリコロカムイノミはレイジングストームみたいなのと勘違いする人もいるとか。
俺はナコ。どうしてもナコ。
グルはC?
とりあえず小足小足立弱Pアンヌ及びレラ及びガードされたらカムイリムセ。J弱Kのめくれる間合いを掴む。これさえ習得すればOK.
後は近大Kからシチカプカムイイルシカを繋ぐ。Lv2がいいな。逆キャンでレラかアンヌの当たるほうを仕込む。で、逃げる。
半回転二回はなれるまできつい。頑張ろう。
>>826 無理だよ。
前キャン電撃なら、小足やサプライズフォワードからどうぞ。
リバサからでもいいし、前キャン電撃からという手もある。
ブランカの小ジャンプ強Kにオリコン合わせたら勝てますか?
無敵時間がどれだけ持続してるかよくわからないんですが。。
使用キャラはAベガです。
ブランカの小ジャンプ今日Kに合わせた場合は、どうやって壁まで運べばいいんでしょうか?
831 :
817:2005/09/08(木) 01:35:02 ID:O9cmokgn
>>828 うんナコルルかわいいよな
ナコルル同士で戦ってたら、なんか小学校の運動会みたいでマジ癒されるわ
難しすぎる・・。今の俺には理解も出来ない
でも地道に頑張ってみるわとにかく。サンクス
>>830 そりゃ普通のオリコンとレシピ変わらんよ
>>811 とりあえずデソは普通に強い、むしろSグルの特性を最大限に活かせるキャラの一人と言っても過言じゃない。
ザンギはデソに比べるとS独特の爆発力では程々だが、通常技はデソ以上に強く、
また必殺技の特性上避けと大変相性がいい。
イーグル、紅丸あたりも弱点は補えないものの、もともと結構基礎能力としていいもの持ってるし
Sの適正もなかなか。
ユンとモリガンはMAXスパコンの依存度が非常に高く、ストレスの溜まる事になりそうだが、
Sで勝てないわけでもない・・・が無理して使う意味は無いかと。
ダンと恭介は基礎能力は低いものの、スパコンが良いのでS適正の意味でも悪くはない。
特にダンは体力も豊富で、意外な粘りを見せるため結構いやらしい。
そしてキング、対空能力はまずまずで、スラや飛び道具を使って中距離戦を支配していくのは、
それなりには安定する、が、避けも微妙な技で、何より彼女の弱さはその尋常じゃないスパコンの弱さにあるため
ゲージが溜まってもほとんど使い道が無い。一応Sならではとして、
サイレントをキャンセルからあちこちで出してみると、意外に反撃は狙わないと出来ないので、
ひっかかる・・・時もある・・・それ以前に相手が引っかかっても当てる技がない&
ちゃんと狙えば隙はちゃんとあるため、狙われれば終了。
なんでせいぜい使い道といっても大足の威力を気持ちパワーアップ・・・ぐらいか。
キングのイリュージョンダンスまじUZEEEEE!後ろに下がるなよ!つながらねーじゃんよ!
立中P〜小バニ〜適当に〜
これやるとブラの小J強Kの場合小バニがあたらないんで、どうしたものかとおもいまして。
>>817 豪鬼は不安定で基本を覚えるには向いてない。
強い時はすごい強いけど体力が少ないからすぐ死ぬ。
リュウでもいいけど豪鬼はやめとけ。
ケンは鉈が強い半回転+弱Kで出る技ね。前キャン付ければウンコ。
あと遠大Kと前大Kのリーチがすごい使える。
基本的なことをだらだら書いたけどまったり行くつもりだろうから消した。
リュウケンが激しくオススメ。
庵も近くでアドバイスしてくれる人がいるならいいけど前転クセがつくから豪鬼同様おすすめできない。
839 :
817:2005/09/08(木) 02:47:24 ID:O9cmokgn
>>835 いやそんな変な世界じゃなく、純粋に思うw
>>838 なるほど体力が弱いか・・。
あとリーチね。ふむ
必殺技より、普通の蹴りとかパンチの方がどっちかっつーと使うから
ケンは向いてるかもなー。サンクス
あぁアドバイスできる人居ないんだよな・・。
つかちょっとスレ読んだが、前転ってかなり使える技みたいね。
今まで全く使ってなかったわ。練習します。
変な癖が付かないようにだけ気をつけて、
初めは転がりまくって前転の特性を掴むのは非常に重要。
使って強いは逆に使われて困るを意味するんで、
転がりまくってる自分を相手がどういなしてくるかを見て連係を組んでいくと、
結構それだけでもいい感じで戦えてしまったりする。
何気なくロレントのオリコン練習してたんだけど
中足>下大P>大足>大K>HJ大P〜
中足>下大P×3>(HJ中P>中P)×2〜
の両方共HJの部分が繋がる気がしない。
って言うかもうHJでキャンセル出来て無い様な気さえするんだけど
誰かアドバイス求む。
>>842 ハイジャンプじゃなくてスカウタージャンプ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 10:56:20 ID:uIdTyv63
キャンセルする場合って通常攻撃出してる間にレバー回して攻撃が終わった後にボタンを押すって感じ?
3rdやってたんだけど、感覚が違うのかな
例えばどのキャラのどういうキャンセル?
ナコルルよりマキ萌えな俺が来ましたよ
ロックの中足からテッドリーをだそうとすると、高確率でダンクがでてしまうんですが、どう入力すればいいんでしょうか?
中Kを押しっぱなしにして弱Kを押せばよろし
最初の63がちゃんと入ってないか
最後の6に入れる前に弱Kを押してしまっているか
どちらかかと
>843
まぁあの人もとはゼロ3ぜいだからな。あの頃のスカウターはHJででたからそう書いてるわけでしょ。
まぁまぎわらしいが…
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 16:57:48 ID:se3nUwrT
EB本ってなんですか
攻撃が当たる前にコマンド入力だろ。リュウの下強Pとか受付ながいきがするがね。
>>836 (゚д゚)
Cグル。ダルシム、ダン、ザンギ2。
俺使ってるけどなかなか強いよ
僕のKサガで3人ヌキしてあげます。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 18:02:09 ID:lfTTuv7m
前キャンしてくる、ガン待ちホンダの対処教えてください
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 18:48:14 ID:lfTTuv7m
こっちも後出し前キャンとかガーキャンとかブロとか
でも本田って起き攻めもしにくいんだよな
あとは地道に飛び道具
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 18:55:57 ID:lfTTuv7m
前にWキャラはウザがられるて言われてたけど
ほとんどのキャラはメリットばかりじゃないし
WCザンギとかなら問題ないっしょ?
多少キャラセレクトに時間くうが・・・
同キャラは選択に時間くうのがうざいのと
失敗した時にそいつが明らかにやったことないキャラ選んじゃって
半ば捨てゲー的にプレイされるのがうざい
それとほとんど大会では禁止されてるからな
そういう意味でもそれで強くなっても大会で披露する機会は無いかもしれん
でもひとつのキャラをゲーセンでみっちり練習したい時は
同キャラ使うのは効率的だけどね
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:13:08 ID:lfTTuv7m
>>859 なるほど!ワカタヨありがとう!たしかに正しい
じゃあ乱入するときはやめくわ
>>851 正式書名:CAPCON VS.SNK2 ミリオネアファイティング 2001 公式ガイドブック
通称:海老本、 EB本
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
テンプレに載ってるんだけどね
K舞とKバルログの起き攻めは、どういうものが主体なのですか?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:04:15 ID:tvXkncak
どうもCナコです。最近前キャンの練習してます。
>>831 小学校の運動会か・・・、それならリムr(ry
小足小足立弱Pアンヌ及びレラ及びガードされたらカムイリムセ
→しゃがみ弱キック×2→立弱P→アンヌムツベ及びレラムツベ。
もししゃがみ弱Kがガードされたりボタンを押すタイミングを間違えたらカムイリムセを二つガードさせて一旦仕切りなおし。
J弱Kのめくれる間合いを掴む。これさえ習得すればOK。
→めくりってのはJ攻撃したときに相手の後頭部あたりにJ攻撃の根元(キャラによるけど)を当てると相手は通常と逆方向(攻撃をうけるキャラの向きとは)のガードをしなくてはならない攻撃。だった気がする。詳しい人突っ込んでください。
ナコルルではJ弱Kがめくり攻撃しやすい。だからその間合いを知っておけば良いんじゃないかなってこと。攻撃が当たったときは着地キャンセルして上に書いたコンボにつなげるし。
後は近大Kからシチカプカムイイルシカを繋ぐ。Lv2がいいな。逆キャンでレラかアンヌの当たるほうを仕込む。で、逃げる。
→逆キャンセルっていうのはLv2のスパコンを必殺技やスパコンなどでキャンセルできるC限定の技。
庵ならLv2八稚女→Lv1八稚女(Lv2のそして死・・・のところで発動させる)と繋ぐことでLv3八稚女より攻撃力の高いスパコンになる。
説明が不明確で下手でごめんなさい。今日は倒れた瞬間に瞬獄殺やられてどうやってよければ良いかわからずやられました。
リバサで無敵時間がある技でないと密着されたらヒットするのは確実ですか?
>→しゃがみ弱キック×2→立弱P→アンヌムツベ及びレラムツベ
しゃがみ弱キック*2→下中P→アンヌムツベ だな
ぶっちゃけコレできないとナコルル使っててもしょうがない。
小技から神気発勝の出ない響ぐらいダメ。
最初は難しいだろうけど、反復練習で安定するものだからモノにしる。
>カムイリムセを二つガードさせて一旦仕切りなおし
距離によっては二個目が普通にスカッて隙が大きくなるので、一段目で止めておいたほうがいい。
>着地キャンセル
着キャンは必殺技・超必殺技限定なんで小足とかは着キャンできません。
>近大Kからシチカプカムイイルシカを繋ぐ
スパキャン可能な初段をキャンセルするってこと? ありえません。ヒット確認できない。
ヒット確認するなら小足大足からだし、決め撃つにしても大足単発から。
>逃げる。
なんで?
>瞬獄殺やられてどうやってよければ良いかわからずやられました
普通に上いれっぱでオッケ。
ナコルルならリバーサルで鷹に掴まってカムイムツベでも問題ないよ。むしろそっちのがいいくらい。
サンクスです。下中Pでも繋がるようですね。
カムイリムセは、まあ場合によりますね。
いろいろと指摘ありがとうございます。
カムイムツベは中段技でしたっけ?
確かナコルルの技で一番出の速い技だったような気がするのですが、上のような場面以外でも使いどころはありますかね?
場合による、というより選択肢の一つだね
中Pや小足をガードさせた後に歩いて投げにいくか歩いてまた打撃で押すとか
小Jあるグルーヴなら小Jでネチッこくいくとか
そういう選択肢の中にカムイリムセで仕切りなおす、というのがあるだけ。
>ナコルルの技で一番出の速い技だったような気がするのですが
鷹つかまるモーションがあるから発生早くても最速はないねぇ。
むしろ中段にになる“必殺技”の中では最速だと思う。鷹つかまるモーション含めて。
レバー入れ技まで含めたらユリのケツが最速だけどね。
>上のような場面以外でも使いどころはありますかね?
・画面端から逃げる場合
・こっちの体力がもう無くなりかけてて、反撃食らって死んでも特に問題ない場合(ナコルル側が先鋒で相手が中堅とか)
・相手のトドメ。相手にゲージが無いことを確認しないとまずい。
基本は反確だからあんまり使わない。アンヌムツベぶっ放すのと同レベル。
小足×2→大足→シチカプが出来なくてナコルルを諦めた俺が来ましたよ
最近COOL京さんを見ないのですが
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 00:37:47 ID:q8zw6Ehw
>>866 なるほど、打撃で押す、というのはあまり考えていませんでした。
アンヌは波動拳等を読んで突っ込む時以外は全く使いませんね。
波動のモーションを見てからアンヌで突っ込めますか?端から大で突っ込めたら・・・ちょっと無理ですかね?
実は、文化祭でカッペス2を・・・。負けられませんとです。
>>867 コンボからのシチカプの発生率はいまだに1割以下でカムイリムセが暴発しますが何か?
むしろ暴発してシチカプが出ているような気が?
相手がピヨった時や稀にガークラした時はなんとか入力間に合いますが・・・。
逆にエレルシカムイリムセやシリコロカムイノミの使いどころってありますかね?
シリコロはナコを大将にした時で最後KOされそうになったときに使う程度でしょうか?
でもそれならシチカプぶっぱした方が有効ですし・・・。
エレルシも鷹摑まりのモーションが大きいから使いどころがいまいち・・・。
当日はCかNでいこうと思っています。JDとか苦手だし・・・
文化祭でカッペス2って・・・なんかスゲェな
ザンギのダブラリって対空として優秀?
いつも潰されるんだけど
優秀だけど、胴体部分はずっと無敵だけど上半身が無敵なのは最初だけなんで、
ひきつける必要アリ、と言ってもザンギがでかいから、相手の早出し空中技を喰らわずにひきつけられるように
しゃがみながら出せば上手くいく。
慣れればボタンだけなため、状況問わず狙いやすい。めくりにも強いしでかなり頼れる対空
また、例え潰されても浅い当て方をしてた場合、逆に吸ってやれるのはザンギの強み。
強気で行こう。
その文化祭行きたい。オレもでるw
普通TVゲームの時点で却下だろw
俺も文化祭で大会あったなぁ。スパ2XとZERO2。
当時中2だったけど、高校生のザンギに吸われて負けたの覚えてる。
高校のときはDDRとかもあった。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 07:42:59 ID:gC89k+Mo
空振りキャンセルオリコン発動って
なんか使い道ある?
俺、文化祭にネオジオ持ち込んだけどな。
集客のために。
まぁ俺がずっとやってたけど
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:01:14 ID:mZzE0qdv
社員ナックル
小足中足からのコンボ。
巣直Jに叩き込む。
レイジングストーム
対空と端からの羅刹からのコンボ。
デッドリーレイブ
強攻撃からだして、9段で止めて連携して、ガードクラッシュ値を削る?
こんな感じでいいんですか?
年下の友人が実際にやってたが、文化祭でゲームとかありえないな・・・
世も末っつうか、馬鹿の極み
その時は下らないとは思っても
そういう行事はもっと有意義に使ったほうがいい
意外と後になっても憶えてるもんだ
ちゃんとしたイベント開催するんなら運営の経験になるしいいんじゃ
身内で集まってぐだぐだってのは最悪だけど
どうしておとなはすぐじぶんのじょうしきをおしつけるかな
Buktoothって人は神か?こんな鬼神はいまだかつてみたことないぞ
足組んでプレイすると
立つとき台蹴っちゃう時あるよね
気まずぃ
>>884 つうか闘劇にも出てたキャンベル・トランだろ
家庭用で牽制、起き攻めなど実践的な立ち回りを練習したいのですが、
トレモでCPUレベル最大にしてCPU動かせばいいんですか?
>>887 このゲームに限らず格ゲー一般に言えることだけど、実践的な立ち回りを家庭用のCPU相手に身に付けるのは難しい。
ある程度以上のレベルになるとほとんど意味がないかも。
このゲームはRC、オリコン、目押し連続技etcコマテクが要求される場面に事欠かないので、その辺りを家庭用で練習して、後は実戦から学びとってください。
CPU相手に起き攻めすると全部返されて萎える
いまはもうCちゅんりはないの?Cさくらはどうかな?
響のオリコンのコツを教えてください。
地上オリコンの、屈強P×n→小近寄りて斬る也×2ですでにつまずいています。
近寄りて×2って安定するんでしょうか?
そのレシピはどこに書いてありました?
テキストは注意深く読んでください
相手のサガト体力がもう見えないほどでしかもガークラ寸前、自分残り半分ちょいくらい
おもむろなステップからぶっぱレベル2レイド>強アパカ食らって
起き攻めでこりゃデヨってくるなとふんで中クラックだしたら中足>キャノンで氏んだ
これって本当は俺の勝ちだよな?と不思議な気持ちになった
ガークラ寸前になるとひたすらBJしたのが俺らの世代なんだよな
最近の若者はガークラ寸前になると、逃げずに強気にステップタイガーレイドだしてくるから困る。
ぶっぱレイドまでは微妙だが、中足食らった時点でおまいの負け
勝ち負けで言うなら、負け。
ピンチのときに逃げることしか思いつかない時点で、気持ちが負けてる。
色んな経験があった上で、無難な選択肢に行き着いたのはわかるが
攻めるという選択肢の存在を忘れていたのが敗因と思われ。
追い詰められたまま死ぬぐらいなら、一発逆転に賭ける。
そういうがむしゃらだった頃の気持ちを忘れてないかい?
ぶっぱぶっぱ言うやつが増えたのが最近だろ
まぁ負けっちゃ負けだけど悲しくなるよね
クリーンファイトだったのにいきなりダーティーファイトですよ
起きあがりのデヨ重ねを
中クラックカウンターで取れると思ってる時点で
どっちにしろ負けてたと思うが
いやとれるだろ
ロックのクラックカウンターは発生まで時間かかるから
リバサで出しても起きあがりに重ねられた技は取れないと思うが
カプエス2では1F判定じゃないんですか?知らなかったorz
本当失礼しました…
ギースの当て身
もしくは藤堂の超必なら可能だけどな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 00:52:20 ID:9opPOXZq
こっちの起き上がりに投げぬけ仕込むって、実際どんな入力なんですか?
しゃがみ大pやらを連打ってことですかね。。
起きあがった瞬間は投げられることはないので
少し待ってから
1)自分も投げ入力(レバーを横に入れて強攻撃)
2)屈強攻撃(一応2,3回押しておく)
3)小技>強攻撃をずらし押し(弱K押して小足を出してからすぐ強ボタンなど)
のどれかをキャラと状況によって使い分ければいいんじゃない?
3)は弱攻撃を出したら続けてもう1発弱攻撃などを出して
ヒットしてたらさらに必殺技やスパコンに繋げられると強い
Cガイル練習したいんですけど、お手本になるような極めた動画ないでしょうか?
最近のナカニシ氏のとかは見てます。
ウメとか
山崎の対空超必殺技(しゃらくせぇだっけ)、
ブロッキング出来る?
できます
家庭用の話になるけど、神豪鬼の当身の性能っていいの?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 06:32:45 ID:cUQ1Oh/m
いや信号機は攻めないと,
当て身とってもスカることあるし(よね?)
スカったらフルコンくらって死でしょ?
>>896 リードされてピンチだったら、博打にもでる。油断してくらった、おまえがカス。
昨日友達とやってハマったので即効買って来ますた。
けど中古で買ったらディスク中央の穴にヒビ入ってやがる…交換出来ないかな…orz
とりあえず響が一番活きる組合せキボン。黒髪袴日本刀少女(;´Д`)ハァハァ
AアレKアレですか。
C響サガブラ
A響さくらブラ
P響ブラキャミー(微妙?)
S響さくらサガ
N響サガブラ
K響キャミーサガ
響は割とKに苦労するみたいなんでKに強いキャラと組ますのがいいと思われます。
N響ってどうなの?
キャンベルの動画見たらウマいんだけどNである必要ない気がした。
モリガン庵に合わせたって考えるべきなのかな?
自分がN響使うと、露骨に当て身>発動>発勝しか狙ってないw
アテナの小足2回>サイコソードって本当に可能なんですか?
密着なら出来る
レスサンクスです(TдT)密着限定っていうことは、実用性は皆無ということなんでしょうか?ケンも下弱キック立ち弱キック>強昇竜拳とか、、、。
>>920 SとNのみ屍(ルート2)9段止め→立大K→発勝のコンボができる。
つか、それ以外の利点が見当たらないw
近寄りて>神気だろ
Nモリガンで頑張りたいのにN豪鬼の誘惑がジャマをする。
体力少ないキャラ二人はN禿大将といえどもマズいよね。
抜けてたか…
>>926 先鋒豪鬼中堅モリガンでいいじゃん。そういうことを割り切ってやるのが苦手ならKグルにでも転向すればイイ━(゚∀゚)━!!
それか大将サガットでも心配ならブランカにかえてみてもいいと思うよ。
>>924 だよな。
ていうか響ってあんまりシステム依存しないからどのグルでも悪くはないとは思うんだがやっぱAKが相性いいんかね。
>>926 それサガブラに勝てないよマジで。
と、Nモリゴウキユン(スリートップ)使いの漏れが言ってみる。
ゴウキユンはサブだがなー。
CN響のいいところは遠間打っちゃいけない状況で
スパコンを小出しにできるとこだね
ミスったら死ねるけど
つってもLv.1だと突進力がないからつながりにくいけどね
ジョーって強い?
なんかノリが好きなんだけど
Aならそれなり。
Cではどうですか?
Cジョーは決定力に欠ける
ダブルサイクロンが使いづらいから
どれだけスクリューアッパーを当てれるかにかかっている
後は爆キャンハリケーンカカトか
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 16:30:43 ID:cUQ1Oh/m
Cケンのガーキャンから神龍ってつながらないよね?
でも端でバッタにためしたらつながらないかな?
無理っぽい。できても尋常じゃないむずさ。リスクとリターンが合ってない。
そもそもガーキャン攻撃を当てるのすらむずい。
ガードされるよ大抵。
んでなんで俺が調べにゃならんのだ。
家庭用持ってないなら買え。
いや、拾えるとは思うよ。ガーキャンメガサイコと同じで。
状況はかなり限定されるけど、ネタとしてあってもいいと思う。
それだけじゃなく、バックジャンプベガとかには有効かもしれぬ。
っつーか当てれる状況がそのぐらいしかないんだけど。
専用コントローラー欲しい
941 :
amayou:
初めて書き込みします。よろしくお願いします。
自分はPガイル、ユン、禿、リュウでやってます。それ以外はぜんぜん駄目ですね。しかも
BLはいまいち使いこなせてません。ランや小ジャンプも苦手でキャンセルも苦手です。
ぶっちゃけC使った方が勝てるんですが、BLが面白いので。
自分のイメージだとPガイルって強くないですか??ソニックを相手が飛び込んで
きたときに、こちらはしゃがみ強P間に合わないときって結構あるんですけど
これをBLで反撃できるようになってから諦めかけてたガイルを今も使って
ます。前キャンされたらしょうがないのでガードしますが、、、。
ユンは昔凄い強いやつがいて相手のユンになすすべなく、そやつはCユンを
大将に勝ちまくってました。そのとき自分はユンは性能よすぎでずるい!と思って
ましたが自分で使ってみるとなかなか勝てないですな、、、。
禿はダッシュから使い続けてるんで、性能もいいし助かります。
リュウはBLやJDしてこない相手にだけ使います。
長文でスマソ。まあ要はPガイルとPユンについてアドバイスとか頂ければと。
宜しくお願いします。