チェーンコンボのあるゲームはクソゲー

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1俺より強い名無しに会いにいく
スト2のようにストイックに目押しで繋げてこそ面白い。
2俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:00:29 ID:zNTYM9pf
ターゲットコンボは許してやってもらえないか
3俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:11:32 ID:jZsGTiWr
通常技のコンボに関しては
3rdのターゲット、KOFの通常>特殊、ぐらいが丁度良い
チェーンとかガトリングとか安っぽく見える
4俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:11:49 ID:dDBmfJ01
別に限度さえ守ってれば問題ないと思うんだが
5指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/12(金) 09:17:58 ID:SA2TWuqK
もうコンボゲーはインフレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1123764068/l50


おい!!!!
一緒や。
これとほとんど。
6俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:24:47 ID:BMHlq0gb
GGにも目押しコンボはあるけどね…
7俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:31:04 ID:Dy1xgZLr
>>5
アレテルっぽいので住み分けしようじゃないか。
8指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/12(金) 09:33:29 ID:SA2TWuqK
中段の話しになっちゃったからな
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:40:14 ID:BMHlq0gb
オメーが中段技いらねぇとか言うからだろwwww
龍虎2やれよ
10指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/12(金) 09:44:52 ID:SA2TWuqK
だって

だっていらんやん・・・
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:47:43 ID:Dy1xgZLr
ストVぐらいがちょうどいいという意見には賛成。
KOFは葵花みたいなのが例外だけど概ね賛成。サムスピはどうだろう?
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:47:44 ID:q4v+rTXi
中段はいるよ
13俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 09:51:00 ID:ZAWc28M6
>>11
どのサムスピかによる。14連斬は絶対いらない。
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:51:32 ID:1dcj/pjy
というか、中段あるゲームにとって差し指が要らない。
やるな、そんだけ。
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 10:04:10 ID:Dy1xgZLr
>14連斬
天サムでしたっけ?
そもそもアレは格ゲーとして成り立ってなかったような記憶がありますが……

じゃあギルティのダストはどうだろか。
ふつうに中段浮かせ技化した場合何か不都合が生じますかね?
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 11:25:38 ID:+7neTh+X
チェーンコンボはヴァンパイアから生まれた言葉。
チェーンコンボが最大のウリで醍醐味でもある
ヴァンプシリーズも否定しますか?
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 11:28:38 ID:i2v7aeLW
最大の売りでも醍醐味ですらもない気がする
18俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 13:50:39 ID:/r3oLOjv
初代とハンター以降のチェーンは別物に近いけどな
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 14:07:38 ID:cvlVGEzr
RB餓狼伝説のBBCコンボは?
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 14:16:49 ID:3U76oKL2
>>18
だってもともと別物だから。
初代は目押しコンボ。
ハンター以降がチェーンコンボ。
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 14:24:03 ID:oUdd15A+
                            ┌- 、._
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   i   ./  i  ,   /l / l.l !  、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 /  |
   l.  /  .|  /|  /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /    |  ゲームによって違う楽しみ方があるから面白いんだよな
    ! l   l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ <  スト2世代はこれだから困る
.    ヽ!     ヽ|,/l゙、! l(  (80j` l──|. イ80)  l l.  | )|  | 
          l.(l  l ー-‐'   ,!   l、`゙‐--‐' l  /"ノ   |
          ヽ ヽ、._l_   _,.ノ  〈>  ヽ、._   _.l_//   \
            .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
            /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
          / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
          '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 14:47:19 ID:XjuR7q90
ヴァンプにはチェーンを途中で止めて目押しで繋ぐコンボとかもあるわけだが。
23指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/12(金) 15:25:23 ID:SA2TWuqK
だからなんだって話しだよ
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 15:36:09 ID:FSSHoaLg
まずチェーンコンボってなんだ?
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 15:36:49 ID:XjuR7q90
現れたな阿呆が。
>>1の文と矛盾してるだろ。もしくは何も知らんのに批判する戯けかのどちらか。
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 15:48:00 ID:MEL/QSrg
アホはおまえだろ。

27俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 18:05:15 ID:QcQzBkXe
>>1理論ではZERO2 ZERO3 カプエス2も糞ゲーなのか?
28俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:00:02 ID:VNfN9J9V
ストZEROはチェーンじゃないだろう。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:06:29 ID:xAkWqlWY
初代ストゼロはチェーンがあったな
ソドムが強かった
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:29:23 ID:oUdd15A+
カプエス2 KOF02のオリコン MAXコンボ
セイヴァー ギルティのチェーン(ガトリング)コンボ
これらは対戦として成り立ってるレベルだから良い
ZERO3はやったもん勝ちなのがヒドイ
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:51:31 ID:49oUAqsO
セイヴァーもギルチーもクソゲー
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 20:54:49 ID:QcQzBkXe
>>28
元、モリガン。
33俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 23:36:40 ID:n+NjIL+5
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1/kakutou1.html
ここで結構興味深い考察してましたよ。
まとめだけ引用すると

今の格闘ゲームは、連続技・連係技自体が主な攻撃手段となっており、それらのもつ本来の意味が失われている。
その上、それらの連続技・連係技を習得するために膨大な知識・技術が必要で、初心者無用の「暗記ゲーム」となっている。
さらには、あまりに連続技・連係技に比重が片寄りすぎて駆け引きの要素が薄れ、単に強いフローチャートを構築したプレイヤーが勝つゲームとなっている。

だそうです。
まあ偏った意見だとは思いますが俺は概ね賛同。ギルティも覚えるまでが一苦労だし。
34 ◆CguL0MAxVk :2005/08/14(日) 00:34:00 ID:a8KBEnX/
チェーンないとコンボできません
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 00:51:54 ID:m8PpfWkv
なんつーか、大ダメだけのコンボしとけば勝てるとか、連携で固めるとか
KOFもしくはGGしかやった事ないんだろうなこいつ
格ゲーちょこっとやった程度で、全てを知ったような事言う奴は好きじゃない

あと
「3D格闘も変わりませんよ。バーチャなんてようするに空中コンボ入れゲーでしょ。」
(おそくら)大してやりもしないでコレはどうかと思うね
スラムダンクでバスケの事を玉入れ遊びって言ったシーンを思い出した
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 01:13:49 ID:tUt2cFay
空中コンボゲーは鉄拳だろ
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:43:46 ID:p+0id0xx
KOF02の場合本当の上級者同士の勝負だとほとんどMAXコンボなんて使わないけどな
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:49:20 ID:9C1jmWT4
これはいいマヴカプのスレですね
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 03:33:54 ID:pEthBxVf
>>36
鉄拳で不用意に浮かせ技なんか振ったら自殺行為だぞ
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 13:26:05 ID:mmIydWcy
XMENのチェーンだけは否定されません!

>>35
そうだよな。俺は格ゲーの見た目だけで批判している知ったかぶりです。
って言ってるようなもんだよな。
やってる人間からしたらどれもすべて的外れだし。
解説君レベルでもバーチャはせめて
しゃがパンゲーか投げ抜け避けゲー、くらいにとどめておいてほしい。
ギルティはコンボが長いだけで補正で大して減らないし
コンボより起き攻め重視だしな。
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 13:51:45 ID:GmkZK4AN
>>35
やってる側から見たらそうなんだけど
初心者から見た印象はその通りだってことは忘れないでくれ。
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 14:11:22 ID:sg9Yqljp
ギルティなんてハメゲーだろ
エディ使ってる奴以外全員馬鹿
43俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 02:43:11 ID:avspkP6R
「中攻撃による血尿の出るような刺し合いがしたい」とか言って全て否定するタイプ?
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 12:02:00 ID:s0DoOtto
初心者から見たら、って言う視点は重要かもしれない。
45俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 17:18:46 ID:XvFRZKHm
コンボってあまりにワンパターンだったり目押し要素が殆ど無かったら
作業にしかならんと思う
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 17:23:39 ID:XvFRZKHm
>>40
>ギルティはコンボが長いだけで補正で大して減らないし
>コンボより起き攻め重視だしな。
あんたも解説君レベルだな
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 18:12:14 ID:nL1EgvTA
ギルティはコンボゲーとしても糞だろw
48俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 18:18:12 ID:1w52sk/K
>45
作業をばかにしちゃいかん
つまらんコンボというのは確かにあるけどな
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 19:15:12 ID:TFWCjPO0
面白いコンボというのも珍しいけど・・・
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 19:16:09 ID:vp9zbGR8
お前、ギルティしかやったことねぇだろ?
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 19:19:55 ID:a9GJY2wJ
ギルティがなんだってんだ!
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 20:34:11 ID:cUx71miw
チェーンコンボはあまり好きじゃない。
安易に固めるかつ、固めてる時間が長いイメージがある。
まあ個人の好みの問題なんだろうが、
連携は、ちゃんと工夫してやっと長く固めれる感じの調整の方が
達成感が感じられ楽しい。


俺は昔の格ゲーが好きなんで、読み合い系の格ゲーより
お互い封殺し合う超作業系タイプの格ゲーの方が好きだ。
作業は楽しいぞ。腕が出る。
DOAとかDBZ3とかまじつまらんよ。
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 20:49:00 ID:cUx71miw
なんでもかんでもジャンケン化すると、ジリジリ感みたいなのがなくなる。
淡白でただのカードゲームやってる気分になるからつまらん。

コンボは好きだな。
爽快感あるし、キャラ操作してる気分が味わえるから楽しい。
弱でピシピシ刻めまくれるキャラが好きだ。
54俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 20:56:08 ID:TFWCjPO0
と言う風にそれぞれ楽しみ方があるって言うのはまあ当然だが、
問題はコンボゲーが今多すぎやしませんかって事な希ガス
55俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:06:46 ID:pDxpHLx7
>>53
>淡白でただのカードゲームやってる気分になるからつまらん。
カウンター合戦とかは熱いぞw

>>54
出したところでみんなやんないじゃん。
そりゃ作り手だって嫌になるよ。
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:33:56 ID:TsdqM4AG
>>55
それだ。
コンボゲー>とりあえずハデに繋がれば簡単に稼げるor元は取れる。
立ち回りゲー>地味。固定客以外から金取れない。
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:35:45 ID:hohYgiWp
コンボゲーのほうが地味やろ
メルブラのペチペチコンボやギルチーのジャンプキャンセル作業コンボの
どこが格好いいんだか
58俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:36:46 ID:pieEl93e
ゲーセンという戦場に赴かずに家に篭って
QOFとかでコンボオナニーばかりしてる
奴が増えたからしょうがないべ
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:05:42 ID:a9GJY2wJ
べつにコンボ自体がウケてるんじゃなくて
ほどよく忙しいボタン入力と、自由に動けるっていう爽快感がうけてるんだとおもう。
今流行ってるのは昔の対戦格闘ゲームというより対戦アクションゲーム。
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:18:28 ID:hohYgiWp
自由に動けねーだろ
ギルチーとかめるぶらとか、もさもさもっさりつまんねー
キャンセル前提ゲーム
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:39:59 ID:a9GJY2wJ
自由に動けてるとおもう。
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:41:36 ID:hohYgiWp
コンボゲー=自由に動いたらレイプされるゲーム
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:45:47 ID:a9GJY2wJ
もっさりっていうのもプレイヤーにゆとりを与えている。
もっさり動いている間に何の操作も受け付けないっていうのならかなり問題。
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:50:49 ID:a9GJY2wJ
自由に動くっていうのは試合全体の流れではなく、単純にボタン入力頻度の話。
その入力レスポンスと爽快感がアクションゲームとして最重要要素
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:58:11 ID:pSIWXuhv
>>52
要するにジャンケンゲーも嫌いなんか。

チェーンは個人的に可もなく不可もなくだがクソゲーではないでしょ。
タイトル毎でシステムの面白さってのがあり、個性でもあるんだし。

好き嫌いがあって当然じゃ・・・
ちなみに俺はギルティ、メルブラ、KOFが嫌い。
前二つはプレイしてて何故かムカつく。
KOFはバッタが強くて嫌い。対処すればいいがその「対処」が出てくるところで嫌。

そんなもん。
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 23:15:26 ID:hohYgiWp
レスポンスっていうか・・・
ぎるちーだのめるぶらだのは
1コマンド、2コマンドで済むものを10コマンドくらいに分割してるだけだろw
で、新バージョンの度に10コマンドの編制を弄くってるだけ・・・
やるこたあ大差ない 操作が変わるだけ
アホ臭くて付き合ってらんねーよw
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 23:53:51 ID:a9GJY2wJ
可能だからといって1コマンドや2コマンドで済ませることに価値はあるのか。
否だね。アクションゲームはキャラとプレイヤーの一体感を何より優先するべき。
ボタンを押してキャラが反応するって現象、この頻度を高めれば高めるほど利点になりうる。
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 23:58:56 ID:XQYfFMzN
そう思う時点でクリエイターのごまかしに惑わされてると思ってしまう。
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 23:59:07 ID:hohYgiWp
ワンコマンドで済ませる必要はある
っていうかメルブラ、ギルチーみたいにダラダラボコボコ殴る動作の、
どこに一体感があるんだろう?

一連の動作を一連のコマンドにまとめる知能がないんだろ
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:06:40 ID:8OOlHf5d
ボタンを順番に叩けばそれにいちいちキャラが反応してくれる。
毎回同じパターンでコンボを決める中でも、プレイヤーの操作次第によって違う行動をとることも可能。
べつに毎回パターン変えて多彩にするべき、と言ってるのではなく、そういう可能性が在るっていうのが重要。
殴るっていう動作自体は重要というわけじゃない。
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:12:27 ID:Ly0Eam4b
メルブラとかGGの長ったらしいチェーン系コンボ
俺も嫌いだが、利点はある
初心者や子供がプレイした時に、適当にボタン押してりゃコンボつながって楽しい
この格ゲーに対しての楽しみやすさ、入りやすさ、これ凄く重要なんだよな
ディープなプレイヤーのためだけに作っていくと初心者が置き去りになる
結果としてプレイヤーが減る、会社も潤わない、ジャンルの縮小、マズー・・・・と
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:16:17 ID:8OOlHf5d
メルブラなんてコンボ無かったら一ヶ月ともたなかっただろうしな
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:30:41 ID:Qx4JOgJY
それに甘んじるメーカーの方に問題あるのかも
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:35:09 ID:XJ0t4Y9O
ぶっちゃけコンボなんざいらん。
微妙な間合いの取り合いで、相手のわざをすかしながら隙を見て
一撃一撃を決めていく格闘ゲームってでないかね。キャンセルも存在しない。
はっきり言って地味極まりないが、常に緊張感があるプレイが楽しめる。
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:43:27 ID:iW7ueLv9
ブシブレ
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:04:30 ID:ci2OFzMx
リアルで戦ってこい。
まっお前は弱そうだけど。

ゲームにカッコつけてストイックな部分だけしか求めない人が少ないってだけじゃね。
そんな価値ないと思うし。
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:08:11 ID:Ududl1Ds
最近やってるランブルフィッシュ2はなかなかよかったぞ。
チェーンのレシピ組み変えたりタイミングずらしたり、
攻め方も工夫しないと切り返しの的になるのが面白い。
安定行動ってのがあまりないのがいい
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:11:38 ID:qYYIAIyr
>>76
ストイックてw アホか

むしろ対戦ゲームにまでコンボの技術とか、キャラの平等さを
しきりに求める奴のがキショい
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:20:01 ID:H1N9O9qr
>>77
GGでバーストやガーキャン警戒して攻め方変えるのと同じレベルじゃね?
ウりにするには弱いよなあ
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:21:13 ID:a/glxuOQ
安定行動がない=運ゲー
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:22:15 ID:iUJIGbgX
これはすごい吊だ
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:23:26 ID:zM3JcE6Q
ヴァンパイアぐらいのコンボで十分。
吹っ飛んだ相手に追撃、とかくだらん。
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:23:39 ID:qYYIAIyr
>>79
ぜんぜんちげーよ 大攻撃に確反、必殺技にも硬直があるから
チェーンやったら必殺技か大攻撃で必ず攻守が交替する
小技で止めれば流れはもってかれないけど、ガークラ値が削れないし
相手のDゲージが溜まってIBされやすくなる
ギルチーみたいにガード→ガードにはまずナラネー
アランとグリードみたいなキャラもいるけど
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:29:15 ID:sJdqGDZv
>>83
ランブルかなりやるけどそんな読み合いないよぶっちゃけ。
IBにつぎ込むほどDゲージなんて溜まらんし、普通はQR専用>Dゲージ

IBされた所で大攻撃ならこっち有利だから確認AAかアーツで問題なし。
ていうかIBミスったら目も当てられない。ガークラMAXコンボ一直線。

ランブルこそものすごい攻めゲーだと思う。攻めたもん、固めたもん勝ち。
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:32:11 ID:H1N9O9qr
話聞いてると、GGのバースト連発できる版って見える
バーストを警戒するときは小技で攻めてコンボダメージをとりあえず捨てることもままあるし
ガーキャン警戒すれば相手の目の前で攻撃中段してお見合い状態になることもある。
後者はキャラが限定されてるし、ガード→ガードって状況のほうが遥かに多いのは事実だけど
たとえその読み合いを前面に押し出して単純に面白いかって程度の話なんだけどな。
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:33:46 ID:qYYIAIyr
>>84
そりゃきみあれだぶっちゃけハザマかアラン使いだろ
アーツ安定キャラなんて数名しかいないし
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:34:15 ID:/vC3Fcfh
>>78
目押しよりチェーンコンボ派ってことね。
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:36:16 ID:sJdqGDZv
ベア使ってる。
まぁ確かに特殊かもしんないが。

ランブルは「強制的に読み合いさせられてる」感がするのがな。
もうちょい自由度つけてもいいと思うんだが。
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:37:40 ID:/vC3Fcfh
チェーンコンボなんて糞。
目押しこそ至高。

つうか単純に駆け引きに持ち込めるゲーム嫌いだな。
自分で苦労して駆け引きを構築してける感じの方がおもしろい。
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:39:24 ID:iUJIGbgX
>88
それは贅沢ってもんだと思うが・・・
メルブラとかネオコロやってみ。
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:50:37 ID:zYWGwtlv
そんなに駆け引きだの緊張感だの求めたいならあっちむいてホイでもやってなさい
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:53:29 ID:a/glxuOQ
ランブル信者ってほんと勘違い甚だしいよなw
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:56:05 ID:iUJIGbgX
そういう君はあっちむいてホイが駆け引きと緊張感における最上の勝負方法だと思っているわけだ
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:56:53 ID:dlToRw9/
ギルティ、メルブラ、ネオコロはオナニーと変わりないよな


だが、3rd、ランブル、ストファは結構読むよ
3rd、ランブルは防御面のシステムがしっかりしてるから同じ力量の相手と対戦しても流れを完全に持ってかれるって事はあまりないよね

ストファは反射神経ゲーw
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:57:33 ID:zM3JcE6Q
ゼロ3のナッシュで
ソバットやステップキックを連発して押し込んでいくのが快感
ああいう単発技をばらまくのが俺も好きだな
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:58:27 ID:sJdqGDZv
>>90
メルブラは稼動当初それなりにやって、まぁそれなりに勝ってた。
今はほとんどやってないな。

メルブラについては戦略性が薄いように感じた。
明確な固めとか崩しの概念があまりなく、暴れが強め。
それこそ「アクションゲーム」に近いと感じる。

ただメルブラに関してはそこまでやりこんでないから
格ゲーマーだけど一見さん、としての意見。

ネオコロ、ちらっと見たけどやってもない(・∀・)

メインは3rdと青リロっつーなんとも無難な格ゲーマー
97俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 01:00:39 ID:zYWGwtlv
>>93
お前あっちむいてホイ馬鹿にすんなよ!!1111!!!!!!11

少なくともネオコロよりは上ですよ?
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 01:01:59 ID:H1N9O9qr
つねにイーブンでの読み合いって点では理想じゃね?
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 01:07:10 ID:gIGICapT
>>94
カプゲーと糞ゲーランブルを同じグループで囲むなよ
気持ち悪い
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 01:15:35 ID:sJdqGDZv
ランブル、防御システムしっかりしてねーと思うんだがなぁ。

よほど読みがするどいのか、相手がワンパなだけじゃね?
正直ギルティのほうが防御システムマトモだと思う。
ガードバランスの概念はいいと思うよ。
あのゲームでガークラだったら即割れでクソゲーだし、
かといってないとメルブラみたいにまったく崩せなくなる。
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 01:33:00 ID:xLyU8Qd+
GGはコンボ狙ってるだけじゃ正直勝てんよー
向こうだって動きまくるし、更にこっちの裏を読んで
行動してくるから、お互いにコンボ決めるまではかなり
集中すること多いよ
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 01:35:41 ID:1BDpsI18
でもGGは流れを引き寄せるゲームって言うよりは
相手を型にはめるゲームであることは間違いないわな
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:00:56 ID:qYYIAIyr
ダブルIB使えば確実に反撃できるけどね

ちゅーかギルティのゲージシステムとガードバランスこそ、
ダラダラした目的のない「ガードさせるためだけの攻撃」と
「まあ投げがこなきゃなんとかなるからガードしとこ」という
ディフェンス側の緊張感の欠如と、
崩しが投げに偏るマンネリを産んでる気がしないでもない
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:13:17 ID:sJdqGDZv
ダブルIBなんて狙ってスカしたらラウンド落としたようなもんだろー

ギルティに関してのみだが
ガークラが無いので強力な固めもある程度許されるってのは同意。

その代わり崩しは全キャラかなり強力。
ギルティにおける固めには「崩した際のリターンを上げる」要素がありかなり異質。
もちろん攻勢を維持するっていう固め本来の意味も強いが。

てかギルティやったことあるなら守りに回った時にマンネリなんて感じないと思うが。

その文章、俺はメルブラにこそ当てはまると思う。


あとさ>>33のサイト。おもろいから読んでたんだが
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1/kof.html

↑うける。

>ギルティギアゼクス>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>KOF2000

>であることは間違いない。

コンボゲー嫌いじゃねーのかよ
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:20:45 ID:TSJCWuXk
どうせ愚痴ってる奴はコンボの基本も知らないで
コンボゲーに乱入されてぼこぼこにされた奴だろw
ストUなんて知識も何もなくてもある程度戦えるからな(マグレ勝ち
3rdとかは別。
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:21:15 ID:TSJCWuXk
コンボゲーに→コンボゲーで
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:21:59 ID:qYYIAIyr
セクスはコンボゲーではなくハメゲー

ところでギルティの崩しが強力だってのは異議があるな
ほとんどがオプションと挟み込む「崩しのリスクを軽減する」パターンで
立ち回りでイキナリ崩される危険性は、投げ性能が強力なサムスピにも
劣ると思う。
ギルティは低リスクな崩しパターンで相手の自滅待ちって感じだ。
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:23:24 ID:sJdqGDZv
しかに33のサイトじゃないが
家ゲーはとことんライト層向けに
アケゲーはとことんマニア向けに

止まることなく突っ走っていくのはなぜだろう
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:25:20 ID:H1N9O9qr
>>103
べつにギルティに限らんような。
ガードさせてプレッシャーかけるのは目的とは言えないのか?
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:30:12 ID:sJdqGDZv
>>107
立ち回りからいきなり崩しってのはあまりないね。
それこそストIIのずんずん歩いて昇竜と投げの2択とかのレベルになる。

崩しが強力って、一般的には立ち回りからいきなり崩しとは違う気がするが。
強力な択一攻撃を持つ、というか。
見えない中段・範囲の広い投げはもちろんリスクの少ない崩しも、崩しの強さのうちかと。

自滅ってのもちとおかしいような。
強力な崩しをかけられた側は、自滅するまでもなく対抗できない場合が多い。
むしろ対抗できないからこそ「強力な」崩しといえる。
一歩間違えばハメ論争になるが。

>>109
崩しが弱いゲームはガードにリスクが少なく、ガードさせることがプレッシャーにならない。
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:33:55 ID:H1N9O9qr
極端な話投げがある限りは小技固めには意味があると思う
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:34:52 ID:TSJCWuXk
>>108
ゲーセンにしょっちゅう居る奴とか連勝してる奴は、ネトゲー中毒と変わらんからな。
ちょっと弄っただけで勝てるようなゲームは好かれない
格ゲーヲタは常にやりこみ要素を求めてる
やる事が定められてるゲームはもう流行らない
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:51:16 ID:qYYIAIyr
ギルティのN択は崩す目的というよりも
どうせガードでも手出してもリスク変わらないから
せっかくだからダメージが見込める方法とろう、みたいな
手出すほうが守りやすいんだよな
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 03:16:58 ID:H1N9O9qr
正直攻める側にもいちいちリスクが付きまとってたらやってられないと思うけどなあ。
立ち回りで流れをつかむっていう過程が楽しめなくなる気がする。
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 03:52:37 ID:sJdqGDZv
バーチャや3rdなんかは比較的その傾向にあるかな。>攻め側にもリスク

バーチャにしても3rdにしてもギルティにしても
結局は絶妙な「バランス」がすばらしいと思う。

スレタイにもあるがチェーンが云々とか、コンボがどうこうとかよりも
結局は格ゲーとしてバランスがよくないゲームはクソゲー扱いされる。
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 04:00:17 ID:+DDW9oIQ
バーチャや3rdにも確実に流れは存在するね。
それを掴んで勝ったときの喜びは他のゲームより大きいと思うよ。
この二つのゲームが特殊なだけに。
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 04:47:10 ID:lQRwONEf
コンボゲーは一発一発が弱すぎてダメだ。
わざわざ空中に上げてまでボコボコやって
カスみたいなダメージ積んでくのはどして?
まあ気持ちはいいんだが・・・
KOF位でいいんだよ、ボケ℃も
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 08:54:12 ID:avbDc8+N
>>115>「絶妙なバランス」がすばらしい

ギルティはバランス崩壊してると思うけど('A`)
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 09:27:28 ID:dnxCrgAW
ギルティは空中にジャンプしてボコボコなぐって
やるがわが着地してるのに再度ジャンプしてボコボコなぐってるのが
ハメにみえてきにくわない。
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 09:27:57 ID:hu0pMsBd
どこがだ
ギルティはバランス良い方だから
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 09:34:24 ID:C7MmdaCz
>>119は2chネラーカプヲタの典型だな・・・
まともなカプコンプレイヤーならそんな安易に他ゲー叩かないよ

つーか2chネラーカプヲタって
自分ができるゲーム=神ゲー
自分ができないゲーム=クソゲー
だから怖い^^;
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 09:41:53 ID:+DDW9oIQ
まぁループがハメに見える気持ちはわからんでもないが。
長く繋がるのはいいんだけど、個人的にはせめて見た目をなんとかして欲しい。
永久になることはなくても、同じ技の繰り返しはなんか見苦しくない?
ソルのDループが代表。ゼクス時代は陰ループとかもひどかったな。
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 11:06:25 ID:kJLNnhVU
>>121
それKOFやギルティプレイヤーのことだろ。
カプコンプレイヤーは比較的色々なゲームやってるよ。
おっさんプレイヤーは別だけどな。
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:17:41 ID:a/glxuOQ
少なくともこのスレにおいては
GG叩いてるやつのほうが格ゲーマーとしてありえないことばっか言ってるけどな
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:19:00 ID:1BDpsI18
お前、よっぽどGGを愛しちゃってるのね
上げてまで伝えたいのね。その愛を
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:23:01 ID:a/glxuOQ
知ったかで語るやつが見てて滑稽なだけ
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:24:54 ID:u/TWq0Gi
カプゲー
ZERO3に永久があったり
カプエス2のAアレもなかなか

カプゲーでもコンボゲーが流行ってる現実
つーかここで愚痴ってる爺は
最近のカプゲー、KOF、ギルティについてけない能無し爺だろ┐(゚〜゚)┌

爺の求めてるゲームなんてないから早く氏ねば?
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:31:20 ID:WipkuyID
>>123
そうでもないだろ。
カプゲーは叩かれる頻度が異様に少ないし。

つーかどのゲームの信者にもその傾向を持つ阿呆は居るよ。
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:33:48 ID:tc1Z+zzE
ギルティは守りの部分で駆け引きさせてくれないないからなぁ
あとキャラがオタ臭いのをもうちょっとなんとかして欲しいが・・・
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:37:59 ID:1BDpsI18
人気が出たきっかけはそこだから。大切なオタ性を切り捨てることは無いと思う。
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:50:39 ID:aIPqZFHf
一般ウケもいい上にオタウケもいい。
某メルブラも見習って欲しい
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:53:43 ID:H1N9O9qr
それこそコンボのおかげだと思うけど
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:55:26 ID:bITPI1dC
メルブラは補正かかりすぎで萎えた
どこからコンボ始めても補正かかるって何よ
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 13:48:07 ID:sJdqGDZv
夜中はマトモな議論が出来ていいのになぁ。
なんで昼は厨くさい煽り合いになるんだろう。
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 14:31:35 ID:CethBjkY
>>134
それは君がキモヲタだから
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 16:15:25 ID:bRRaCvPw
GGやメルブラの長ったらしいコンボより、3rdでしゃがみにTCW昇竜決めたほうが気持ちよくね?

俺だけ?
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 16:27:47 ID:Zx8uXiBm
モノによるな。
ギルティの基本コンボより、ギガス決めたときのが気持ち良い。
だが、状況限定されまくった変なコンボを決めたときは、それ以上に清々しい。
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 17:27:08 ID:sJdqGDZv
>>135
フヒヒヒヒ!すいません!
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:02:21 ID:7srB92VW
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game2/ehrgeiz.html

・なぜこのゲームは人気がでなかったのか。
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:29:42 ID:U8eAju3k
そもそも何のためにチェーンコンボってあるのか分かんね。
コンボ好きによるコンボ好きのためのコンボによるコンボなのかね。
自分の言ってることも分かんね。
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:30:21 ID:IBKkdWDs
メルブラは本当に糞ゲーだがギルティは意外と細かい所は
考えられて作られている気がする
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:09:06 ID:tc1Z+zzE
チェーンは元々ある技をパーツに使うから有る程度融通が利くけど、技の組み合わせが不自然なんだよな
固定されてる派生コンビネーションみたいなのはスムーズに動きがつながって見た目がいいけどワンパターン
この2つの特徴は両立しないもんかな
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:19:36 ID:+DDW9oIQ
>>141
同人のメルブラと商業のギルティを比べるのは流石に可哀想だと思うんだ。
渡辺だからあの出来なんであって、大半の同人格ゲーは酷いもんだぞ。
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:49:00 ID:U8eAju3k
メルブラはゲームスピード速すぎておじさんついていけない。
普通の立ち回りゲーにしてくれれば良かったのにな。まぁ俺のために
あるゲームじゃないんだから、こんな愚痴言っても仕方ないんだけどね。
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:59:44 ID:RL2YzPKo
だったらレイジオブザドラゴンズをやろう
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:05:13 ID:VWc9l/hg
ギルティはポチョムキンのチェーンコンボくらいならいいのにな。
つか、投げ一発きめるのにすげぇくろうするのに
小技からのコンボでそれ以上減らされるポチョムキンかわいそう
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:13:42 ID:/lgE8dLy
ポチョぉ??「ヒートエンド、ぺちぺちヒートエンドエクスタシー!」とか
ダッセェコンボいらねえよw
ザンギの地獄突き地獄突きローキックしゃがみ大くらいちゃっちゃとできんのか
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:18:25 ID:+9DHGhHM
ポチョは投げを主軸にしなくても十分戦えるし
接近もFDBやハンマーフォールのお陰でさほど難しくはない
投げを一発決めた後は起き攻めが可能で
その期待値も含めると体力半分ほど減らせることになる

>>146はろくにポチョムキンを触ったことがないのに印象だけで語ってるだろ
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:24:54 ID:sJdqGDZv
でもポチョバスはやっぱ強い
ギルティ、バランスいいよ。

ってか格ゲーとして大切な所はしっかりと作ってある。

それこそメルブラとギルティ、見た目は同じかもしらんが
やると全然違う。
メルブラやってからギルティやると、やっぱギルティすげーや。ってなる。
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:28:56 ID:/lgE8dLy
ポチョは偽投げキャラだから嫌い。リーチ長いだけのカスキャラ
ディズィーやソルやジャムのが投げまくりんぐ。
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:40:24 ID:tc1Z+zzE
>>146
つ[端ポチョバス>ガトリング>必殺技>ロマキャン>〜]
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:47:56 ID:sJdqGDZv
てっか小技からポチョにコンボ決めても
小技の補正+ポチョの硬さで全然減らん気がする。
153146:2005/08/17(水) 23:48:27 ID:VWc9l/hg
ポチョが打撃のが強いのはしっている。
それならコマンド投げなんて最初からなくてもいいってだけ。
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:59:37 ID:+9DHGhHM
そんなことは>>146の文面からは全く読み取れない訳だが
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:09:22 ID:yhB81OVL
メルブラと比べるとギルティは良いって言ってる奴は馬鹿。
156指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/18(木) 00:30:01 ID:ZSQ5a/5r
大正解やろ
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:42:33 ID:4UR99/gM
P>K>S>HSだけで勝てると思っていた時期が
俺にもありました
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 05:21:35 ID:aE+Mq4u3
ポチョが打撃のほうが強いは言い過ぎだ。
ポチョバスの間合いを知ってて、直ガポチョバス使ったことあって
リバサポチョバスを知ってて言ってるのか?
なにより小技から減らされるってのが一番怪しいが。

ギルティは重量やヒット増加による受身可能時間の変化で
他のゲームみたいな永久はないんですが。
ちょっと格ゲかじってるやつに見た目で絶対誤解されているよな。

>>129
>ギルティは守りの部分で駆け引きさせてくれないないからなぁ
おまえさんは完璧に直ガ・FD・サイクバーストを使いこなした上で言っているのか?
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 07:42:20 ID:OudjG7OK
>>158
ちょっとかじってるってのはお前だろ
>ヒット増加による受身可能時間の変化
こんなのを素晴らしいシステムだと思ってるのなら正気とは思えん
>おまえさんは完璧に直ガ・FD・サイクバーストを使いこなした上で言っているのか?
直ガやFDは駆け引きとはちと違うと思うがどうか
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 08:01:09 ID:MWBxG3WJ
>>158
それらのシステムも結局選ばされる状況が多くて
攻め側の圧倒的有利を覆せるほどじゃないからね
それに理論上の話しちゃだめだよ
完璧にブロッキングできれば負ける要素は無いとか言ってるのと一緒
161俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 09:31:18 ID:x7YZXwSA
攻め側の有利を覆せるなんてどこにも書いてねーぞ。
ってか覆せたらクソゲー。

3rdもバーチャも勘違いされがちだけど、余裕で攻めが超有利だぞ。
ブロも避けもあくまでバクチ。昇竜ぶっぱに近い。

それでもギルティはこの2作に比べれば攻め側の有利度は高いほうだが。
一部のキャラのセットプレイ以外はそこまででもない。
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 09:41:10 ID:zR8yk7Bt
>>160
選択迫られてる方が不利なのはあたり前だろうに
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 10:31:37 ID:MWBxG3WJ
そうなんだけど、ちょっとしたきっかけから選択迫られっぱなしなのがね。
コンボのシステムが長く続けられるように出来てる分だけ、一度攻め側に回ったらずっと楽できるっていうか…
作業の時間が長いってことね
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 10:57:34 ID:RSzfJKXK
>>163
そのきっかけを与えないように頑張って立ち回るのが熱い

といってみます
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 11:12:20 ID:x7YZXwSA
>>163
ギルティはゲームの見た目こそ速く見えるが、展開自体はそんなに早くないんだが、
その原因でもあるな。>1回の攻めやコンボが長い

他のスレで
ギルティ→野球
バーチャ→サッカー

つってた奴がいたけど合ってるかも、って思った。
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 11:41:57 ID:x7YZXwSA
あとどのゲームでも、そのゲーム理解したいなら解説付きの動画とか見るといいね。
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:51:49 ID:qxVRNWly
>>159
直ガ・FDした後に割り込むって事だろ?
ギルティはロマキャンが有るお陰で、防御側も思い切った行動ができるしな
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 16:42:04 ID:HC8Xd2QG
>>160
全部とか書いてないし全然実用レベルの防御手段であると思うが?
理論上の話一方的に持ち出してるのおまえのほうじゃ?
ブロッキングが実用的でないと言ってるのと一緒。
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 17:53:48 ID:dNERTvOn
直ガ、FD、サイクバーストって面白いの?w
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 17:55:56 ID:OudjG7OK
駆け引きを勘違いしてる奴が多いな
つまりは固めガ強すぎて攻撃側と防御側がはっきりしすぎてるって事
それが必ずしも悪いって言ってるわけじゃないんだけどさ
そうじゃなくても面白いゲームはあるって言いたい
どうもギルティ至上主義な人間は他のゲームをしらなすぎる感じがする
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 18:00:44 ID:6vJTvBEO
>>170
ギルティ至上主義者の数なんか、カプ狂信者の半分にも満たないと思うんだが…
ギルティ以外の格ゲーはクソなんて意見、ほとんど見掛けんぞ。
逆の意見は数え切れんほどあるが。
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 18:12:32 ID:e2G2kZSQ
防御側に直接反撃につながるような選択肢ないと駆け引きとは言えないってことか。
近距離〜中距離での戦いがメインな格ゲーならそれでもいいと思うけどさ
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 18:20:23 ID:xEPH9u9X
固めから切り返されるたびにいちいち追い詰められてたらヴェノムとかやってられないな
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 18:26:12 ID:KV1N3Y7S
CVS2とかヴァンパイアハンターとかのチェーンコンボはキャンセルできないが
MVC2とかGGXXとかだとキャンセルできてしまう
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 19:09:09 ID:x7YZXwSA
>>170
ハマってる順に
青リロ、3rd、バーチャ4FT、カプエス2、ランブル2、零SPって感じだが
言わせて貰うとおまえこそギルティやったことない、もしくは少し触っただけなのに語ってるように感じる。

トップが青リロなのはゲーセンでの対戦事情とか巷での盛り上がりの関係もあって
ゲームとして一番、とは言えんが。

駆け引きを勘違い、って
2択に勝ったら必ず攻守交替しなきゃ嫌な人間?
勘違いしてんのそっちじゃね。

むしろ逆に、セットプレイや固め・崩しが強くてコンボゲーでもバランス取れてて面白いゲームもあるって教えてやりたい。
つーかこっちのほうが珍しいだろ。
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 19:49:49 ID:dNERTvOn
だからギルチーは崩しつよくねーよ、リスクが皆無なだけ。
つまり崩しを「撒く」だけの地雷設置ゲームで攻めゲーではないな。
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 19:58:20 ID:e2G2kZSQ
崩しが強いかどうかはともかく、攻めゲーでないっていう根拠にはならないんじゃ
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:41:46 ID:x7YZXwSA
>>176
崩しが強い条件って一般的に

・反応しづらい
・リスクが少ない
・崩しに行ける回数が多い

じゃねぇの?
ギルティのオプション系の崩しこそ強い崩しだろ。

他に強い崩し挙げてくれよ。
ケンスウの龍連打とかなしな。
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:43:44 ID:x7YZXwSA
>>177
ギルティは攻めゲーだが?

攻めゲーじゃないなんて書いてねぇぞ。
むしろ2択に勝っても攻守交替しない場面も多いからますます攻めゲー。
ガードしても有利にならない状況での中段とか。
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:45:16 ID:OudjG7OK
>>178
バーチャやってんならわかれよ・・・
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:49:59 ID:dNERTvOn
ギルティを攻めゲーと言い張のは
ゴウキで斬空ばらまいたりダルでヨガファイヤーで押しまくって
「攻めてるよ」と言い張るくらい無理がある
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:55:53 ID:e2G2kZSQ
ペース握ってるなら攻めてるんだろ
事故待ちだろうがなんだろうが
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 21:18:56 ID:x7YZXwSA
>>180
バーチャの技は見えないだけで崩し性能は微妙だろ。
単にゲームの進行が早くてお互いに崩しを繰り出す回数が多いから
「崩されるまでの時間」が短いだけ。

崩しが強いのとはなんの関係もない。
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 21:28:35 ID:MWBxG3WJ
>>168
「全部」の意味がはっきりしないけど、論証の責任を転嫁しちゃダメだよ。>>158

>>ギルティは守りの部分で駆け引きさせてくれないないからなぁ
>おまえさんは完璧に直ガ・FD・サイクバーストを使いこなした上で言っているのか?

ってあるけど、それは
完璧に完璧に直ガ・FD・サイクバーストを使いこなした上でなければ駆け引きについて言ってはいけない
って解釈ができるんだけど…「完璧に使いこなす」ってのは理論上の話だよ。だから>>168

>理論上の話一方的に持ち出してるのおまえのほうじゃ?

は違うよね。

>ブロッキングが実用的でないと言ってるのと一緒。

の発言については「『完璧に使いこなせないと意味がないならブロッキングは実用的でない』と言っている」
という意味で言っているのなら、
こっちは一言も「実用的でない」とは言ってないのでこれも崩れた。
すり替えないように。
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 21:32:08 ID:x7YZXwSA
理解しているのに理解してないフリをする。
それを人は屁理屈とか揚げ足取りと言う。

どーでもいいがな。
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 21:54:26 ID:OudjG7OK
>>バーチャの技は見えないだけで崩し性能は微妙だろ。
よくわからん。誰かわかりやすく説明してたも。
187俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 22:14:12 ID:x7YZXwSA
>>186
ヒジにしろ投げにしろ、反応して立ったり打撃で潰したりは不可能
だから見える見えないの面では優れている。

でも読みでヒジを立ガされたら不利になり、投げに打撃されたらコンボ食らう。
だからリスクの面では微妙な崩し手段。
読み負けた時点でN択が終わるっていうところから、迫れる回数についても微妙。

3rdでもそう。投げと打撃の2択は見えないけど、投げ返されたりブロられたり。
でも幻影陣だけは読み負けた時のリスクがないor少ない上に、択を何回も迫れる。
だからコンボ技であると同時に、強い崩し技でもあると言える。発動されたら3割は諦めるのがセオリー。

ギルティに関してはリスクの少なく、さらに見えないN択を何回もしかけられるキャラが複数いる。
188俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 22:17:09 ID:x7YZXwSA
もっと極端な例で行けば
他のキャラとヒジの発生は同じなんだけど、ガードされても有利になるヒジ持ってるキャラがいるとする。

こいつ、崩し異常に強いっしょ?
ガードされてもおかまいなしなヒジをメインに相手に立ガを強要させてポンポン投げられる。

まぁバーチャについては避けとかあるから一概には言えないんだが。
189俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 00:25:57 ID:XbRDGBbA
>>ギルティに関してはリスクの少なく、さらに見えないN択を何回もしかけられるキャラが複数いる。
ギルティはこれが一番問題だよな。しかもコンボが簡単。
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 01:35:14 ID:LxPiK4xS
だからさ バーチャの場合攻めと牽制が別なんだよ
ギルティは牽制が勝手に攻めを兼ねてくれる
191俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 04:33:41 ID:a0l5I9SN
N択って見えないからN択なんじゃ。
見えるN択ってどんなの?
コンボが簡単ってどのコンボのこと?クロダ余裕のレベルなら納得だけど。
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 08:29:42 ID:wDlJyHBY
>>リスクの少なく
これが問題なんだろう。
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 08:39:06 ID:JPMrnw9P
作業ゲーになるってか
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:04:21 ID:2jbDdomg
牽制がそのままコンボの基点になるから牽制に使えない技は振らなくてもおk
ムリに危険を伴う行動で仕掛けなくても隙の少ない牽制技出してるうちにロマキャンのためのゲージが溜まる
ここからさらに安全に仕掛けに行ける
牽制に適した距離までの移動も結構簡単だし、嫌がって逃げる相手にまとわりつくのも簡単

コレで攻めゲーじゃないって言ったら何ゲーなのさ
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:17:27 ID:JT5m/TZ5
サードにもつんりの中足とか、コンボの基点かつけん制って技もわりとあるけど。
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:25:41 ID:nu6wGQFL
つーか上二行はまんま3rdのことかと思ったが
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:42:49 ID:Y5leshgk
ギルティで待てるのなんてアクセルくらいだしな
テスタも要塞とか作れるけど一旦突破されて端に追い詰められると何も出来ず沈む
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 14:08:16 ID:yuMJ2tWb
結局人の好みってことでは
合わないモンを無理に理解しようとしなくてもいいだけの話で
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 14:19:12 ID:k1l2jLOj
ギルティで牽制=コンボの始動技のキャラなんていたっけ?
思いつかん。

3rdならつんりの中足とケンの中パンが思いついたが。

攻めゲーには同意だけど内容には同意できないな。
俺が攻めゲーだと思う理由は>>187で書いた。

格ゲーは基本的に攻め側有利だけど、ギルティに限ってはN択や崩しが強力だから
たとえ上級者だろうと択を迫られたら崩されることは必至。
攻め側の有利率がとても高いから攻めゲー、って言葉を使った。攻めゲー自体の言葉の定義が違うのかも。

それでもギルティはバランス取れているあたりがすごい。
まぁ前述した強力行動をもつキャラが限られていて、そいつらは守りの面でリスクを持っていたりとかあるんだが。

俺的結論は
ギルティは攻めゲーだけどバランス取れてて神ゲー
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 15:08:13 ID:u399o3vk
攻めゲーってのが悪口になってるのな。
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 15:47:52 ID:yuMJ2tWb
というかいつからギルティ批判スレになったのやら・・・
チェーンコンボって結構いろんな格ゲーについてるよ
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:26:19 ID:CgAKHkC7
チェーンコンボを利用して攻めを継続できるって事の是非を議論してるんだろう
攻めてる側は楽しいが攻められてる側はたまったもんじゃないからな
デスノに「こう固められたらこう抜け出せ」みたいに特集される程の難易度も問題
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:08:25 ID:Y5leshgk
チェーンの固め位で文句いってたら昔のトリカゴなんて喰らったら捨てゲーしそうだな
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:55:15 ID:LxPiK4xS
>>194
チキンゲーム
205199:2005/08/19(金) 18:59:41 ID:k1l2jLOj
そういやジョニはレベル2なら牽制(立K、遠・屈S、立・前HS)からフルコンボ入るな
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:29:50 ID:W+OArBZA
ギルティのコンボなんて簡単じゃん。
チュンリーのJ強キック→立ち大キャンセル百列とか
ガイルのJ強→立ち大キャンセルサマーとかのがはるかに難しい
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:39:12 ID:EILDb6Qx
神ゲーは流石に信者以外なら言い過ぎだと感じるだろ
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:29:16 ID:k1l2jLOj
悪かった。
良ゲーのほうが適切だな。
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:30:26 ID:LxPiK4xS
「ギルティはクソゲー」が正解
210俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:41:25 ID:CgAKHkC7
クソゲーは流石にアンチ以外なら言い過ぎだと感じるだろ
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:54:20 ID:LxPiK4xS
じゃあコピペゲーの上に安定チキンゲー。
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:56:36 ID:EILDb6Qx
エディをどうにかしてくれれば良ゲーなんだけどな
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:06:59 ID:CgAKHkC7
子安武人好感度激減だな
214俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 00:10:53 ID:cBB5kUKG
>>206
誰もコンボの難易度の話なんてしてないよ
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 02:13:33 ID:HPiR5Yy+
やってる人間がキモオタばっかりじゃ、なかったら
ギルティは良げー
闘劇で小川見たとき、どん引きでしたわ。
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 02:22:21 ID:x3Ge9SAc
ありさかを見ろ!
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 03:33:32 ID:a6orkvcj
梅原ってのがオタクだったのには引いた。
世界最強だからもっと気合入った野郎だと思ってたのに・・・
まぁヤンキーはゲームなんかやんねえわなw
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 06:31:02 ID:47MWWogw
オタクだと引いて気合いが入っている人間はヤンキーで世界最強??????

ごめん俺頭悪いもんでよくわからない
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 11:31:05 ID:x3Ge9SAc
板でID検索かけりゃ分かるけど
キチガイ発言しかしてないからシカトしとけ
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:35:20 ID:a6orkvcj
釣りだよw
一度ホンネで話合ってみないか?
結局のところ、ゲームなんてのはクソな存在なのだろうか?
いい加減考えかえて作っていかないといけないと本気で思ってる訳だぜ!
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:38:51 ID:vXpNErUK
お前が製作に関与できるわけないだろぅ
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:41:56 ID:a6orkvcj
いやだからさぁ、ここでこんな話し合いして何か変わるか?
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:44:59 ID:a6orkvcj
もうやめようぜこういうの・・・
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 14:05:22 ID:go7uVxPq
単発技じゃないとろくにプレイできないヘタレな>>1がいるスレはここですか?
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 14:25:50 ID:a6orkvcj
強い奴は変なスレで愚痴なんて言わないしな
もうこの手のスレは雑魚しか来ないからいらない
226俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 14:29:25 ID:yV5gB3t3
コンボゲーは雑魚同士で楽しむものだって
小川くんが証明してくれた
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 15:10:29 ID:IXGKspaV
>>93
そうだよ。
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 15:37:11 ID:7Ql0/jXe
ヘタレカプヲタ:ギルティは読み合い放棄のコンボゲーでクソ!
ヘタレギルヲタ:カプゲーはガン待ちしてれば勝てるからクソ!

格ゲー板は前者の奴が多いよね
多分スト2世代の人が最近のゲームに付いていけなくて怒ってるんだろうね
「俺が弱いんじゃなくてゲームが悪い」って感じでしょ?w
SVCとかメルブラ叩くなら同意できるけど、ギルティをクソゲー扱いするのはヘタレ確定だよ
「ギルティみたいなコンボゲーが嫌い」 って言うなら分かる、好みは人それぞれだし
でもギルティ=クソゲーって常識のように言うのはおかしいよ
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 15:51:26 ID:a6orkvcj
そういう決め付けもやめないとヒドイよ・・・
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 16:11:58 ID:BkFg5QAY
>>228の意見に突っかかるID:a6orkvcjは池沼か?
カプ信者の俺でも普通に納得できるぞ
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 17:19:22 ID:QC+e6Vn/
勝てないからって決め付けはよくないよな
実際、エディやスレイヤーを一生懸命練習して勝ちまくった挙句
糞扱いしたりされたりしてるやつっていっぱいいるよな
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 19:19:06 ID:yV5gB3t3
ギルヲタの大半がエディを習得しない時点で
連中がどういうレベルなのだか分かるだろ。
こf厨だってチョイとかクソキャラの練習するぞ
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 19:29:30 ID:KuwZnsLT
ウメハラのエディはどんなもんだ
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 19:32:48 ID:8HNAoX2r
>>1がチェーンコンボできないか
チェーンコンボだけで負けたようにしか聞こえない
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 23:20:23 ID:SBw7J5sb
チェーンコンボなんかアホでも出来る
目押しのが安定しないぞ
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 11:59:45 ID:maMdfjn1
目押しのコンボなんて
3rdやギルティにも普通にあるが
237指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/21(日) 12:12:21 ID:nXyO/qTT
だから何なのか言えよ
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 13:27:12 ID:7bP8+scV
コンボは自分自身との戦いだからね。
スト2の時からやってるけど、立会いの難易度はコンボと比較にならないほど難しい。
対戦相手との相対的な実力差が明確に現れる。知識もコンボと同等以上のものが必要で、さらにアナログ的。
経験を積むためには対人戦をこなさなくてはならないため、相当の負けを伴うことが多く、
単純にモチベーションの低下につながったり、それこそ封殺されたりすると、まったく上達を感じられない事が多い。
コンボはゲームと自分との戦いだから、練習すればそれだけ上達する。CPUやトレーニングで習得できるのも大きい。
相対値では無く絶対値であることがとても重要で、確実な前進を感じられることがモチベーションの維持に貢献する。

ゲームの導入としてコンボから得られる快感があることにまったく異論はないし、
少しでも多くの人間が対戦の妙を感じられる所まで到達できるならそれは良いことだと思う。
格ゲーなんて対戦してなんぼなんだから、プレイヤー数が確保できないゲームはいくら駆け引きが面白くても、
淘汰されるべき運命を持った欠陥ツールなのは明確。
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 13:29:31 ID:7bP8+scV
>>237
中段に反応できない馬鹿は出てくんな
240指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/21(日) 13:41:04 ID:nXyO/qTT
負け惜しみ言うなよ^^
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 13:48:34 ID:+Icm/zKL
コンボに集約されるとゲーム性が薄れる。
それは鉄拳5のヴァージョンアップ前のブライアンをみれば明白。
簡単かつ強力なコンボだと、普段の読み合いの楽しさがなくなる。
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:04:47 ID:g/kfwscP
いや、だからコンボ入れるまでが読み合いだろ?
立ち回りが下手糞な奴はコンボ決める事すらできない

マジレスすると
ゲームスピードが速く難易度が高い連続技が出来ないと話にならない最近の格ゲーは
一昔のゲームよりよっぽどハードルが高いんだが
格ゲー新規がほとんどいないのもこれが原因だろうね

昇竜や大斬り一発でゴッソリ減る過去ゲーは良いけど、コンボゲーはクソって
最近のゲームスピードに付いていけなくなったオッサンの僻みにしか見えない
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:24:09 ID:rIS1k9yR
さっき、友達の家で真サムやってきました。これ、まじオモシレー!
これやると、(空中)ダッシュで近付いて、小足から大技につなげるゲームが
なんと緊張感の無いことか・・・ 今のゲームのほうがハードル低いよ。やってみ?
てか、買いたくなった。
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:35:46 ID:/QJ67FXU
>>242
激しく同意
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:44:51 ID:g/kfwscP
>>243
小足からお手軽コンボはクソなのは同意
だからこそギルティにはガードバランスがある

ついでに真サムは対戦ツールとしてはちょっと・・・
せめて零SPで
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:45:26 ID:uL0HEu5c
>>242
こういう書き込みよく見るけど
さて、ついていけていないのはオサーンだけだろうか?
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:48:51 ID:rIS1k9yR
>>245
真サムやると、ダッシュ小足がいかにローリスクかわかる。
ガードバランスなんか問題じゃない。
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:53:05 ID:odaZ1/Tv
>>241
俺は鉄拳やらないからワカランのだけど
それってコンボによってどうゲーム性が薄れたんだ?
コンボうんぬんじゃなくて、単に製作側の問題で、キャラバランスが悪かっただけでは?
〜コンボ性能高すぎ!ってんなら低くすれば良い訳だし

どうもこのスレ見てると
コンボと言うシステムの話と、キャラバランスの話がごっちゃになってる気がする
「〜のコンボ強すぎ!コンボシステムがあるせいだ!コンボ=クソ!」
これは違うと思うんだよね、これはバランス取りがクソなんじゃないかな
コンボの問題は、やってる最中の相手側つまらんとか、覚える必要性とか、その辺だと思うんだ
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:57:17 ID:g/kfwscP
>>246
パンピー層もだね
ただ2chでコンボゲー叩きしてる大半がスト2世代
若いカプ派はギルティに流れてるのが結構多い(ウメとか)
逆にスト2世代じゃもうギルティに付いていけなくて2chで文句言うって感じでしょ

>>247
バクステ燕がどれだけリスクあるのk(ry
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 14:57:30 ID:ybfwc4vN
コンボゲーはバランス悪いことが多いから
どしてもごっちゃになるんじゃねーの

コンボという問題単体だけを切り出して見る、ってのもなかなか難しい。
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:02:27 ID:rIS1k9yR
>>249
あれはノーリスク。あれは汚い。
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:04:25 ID:IDbOufCv
>>245
零SPは飛び込みが結構安定してるし弾きもしやすいし武器飛ばしもほ
ぼ連続技として入るし用はヌルいんだよね。
真は対戦ツールとしては十分通用するよ?ぬいぐるみさえなけれ(ry

ボゲーはクソとまでは言わないけど音ゲみたいに決められた譜を繋げて
く事に快感を覚えられない脊髄反射マンの俺としては嫌いな部類かな。
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:38:27 ID:m3e1LSad
チェーンが必殺技でキャンセルできると補正が掛かろうがなんだろうが
牽制の概念がなくなる
このことにカプコンは10年前にヴァンパイアは気付きましたが
ギルチイとメルブラは未だに気付いてないようです
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:43:51 ID:ybfwc4vN
それはチェーンを採用してるゲームに
容易に相手に近づく手段があるからであって。
チェーンそのものとの因果はあまりないような。

スパIIにチェーンがあってもコンボが強力になるくらいだと思うよ。
補正が入って大パン波動と小中大波動が同じ威力だったらなおさら。

250でも書いたがコンボそのものよりも、コンボを取り巻く環境のほうが重要だと思う。
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:44:46 ID:ybfwc4vN
ついでに細かいこと言うなら
牽制の概念がなくなるんでなくて、変わるんだと思う。
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:49:40 ID:m3e1LSad
なに言ってるのかさっぱりわかんねえな
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 16:02:33 ID:ybfwc4vN
コンボゲー = チェーン必殺などで容易にコンボが繋がるゲーム とすると

まずこういうゲームを作る理由は第一に爽快感をプレイヤーに与えるため。
なのでコンボを決める状況も簡単に作れるようにしてあるゲームが多い。
立ち回り放棄とか言われるのはこのため。
コンボ=立ち回り放棄とはまったく関係ない。
例としてスパIIにチェーンの例。

コンボゲーは牽制当ててもカスダメだから無駄、って意見もあるけど
コンボに補正(小始動50%、中始動75%、大始動100%)がかかっていれば、
中牽制単発でも十分見合ったダメージになり、
小足からのチェーン<<大パンキャンセル必殺 という状況も作り出せる。
とはいってもスト2に比べれば小足からダウンが取れる、だけでもずいぶんな変革かもしれんが。

問題なのは量産されるコンボゲーにありがちな
「簡単に近づける上に牽制がカスダメージで、小足から最大コンボが入る」
これは単にそのゲームがクソゲーなだけで、調整を怠った開発者が能ナシ。
それでもこういうゲームはこういうゲームでいかにコンボを貰わないかっていう立ち回り=牽制の概念が成立。
それが面白いかは分からないが。

従来のダメージを取りつつ相手を封殺するタイプの牽制から
コンボを貰わないように相手を止め有利な状況を作り出す、という意味に変わったということ。
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 16:05:17 ID:mJQcNWxL
zeroシリーズだって2でチェーン廃止したじゃないか
259俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 16:29:35 ID:YqLcSmps
そうか、3rdのTCにキャンセル効かなかったら
幻影ユンなんてあんなに凶悪じゃなかったんだ

家庭用のシステムディレクションでチェーンコンボ可能にしたら
もうホントに立ち回り放棄。とりあえずチェーン⇒BLシカトでむしろマイナス要素
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 16:37:30 ID:ybfwc4vN
>>259
弱弱発動か中足発動か無責任発動になるだけだから意味ナシ。
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:39:09 ID:Lcdy78h+
チェーンコンボ自体はカプコン上手く使ってた。
問題は安易にパクってバランス調整しない方。
チェーンコンボがあるゲームはクソゲーなんじゃなくてチェーンコンボみたいな
システムがある格ゲが糞。

ギルティは?とか言う信者の突っ込みはあらかじめ却下。
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:23:14 ID:YqLcSmps
ランブル<ヴァンパイアシリーズ<ジャス学<ギルティ<マーヴルシリーズ<メルブラの順に連打チェーンゲー
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:25:54 ID:m3e1LSad
マーブルはチェーンのキャンセルタイミングが異様に速いから
ギルチーやメルブラのようにのんびりヒット確認はできません
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:04:06 ID:ukEa89Of
誰か>>252に突っ込み入れろよ
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 23:38:53 ID:ZbOk9OgX
コンボゲーの中ではジョジョがダントツでクソゲーだったな
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 07:56:29 ID:9zmXY/a6
てか、目押しコンボが重要視されるゲームってカプエス2と
スパ2Xぐらいじゃないの?ゼロ2のはフレがきついから安定しないし、
スト3で目押し使うのはユンヤンぐらいだし。
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 11:52:42 ID:0l+US4Bj
チェーンは簡単なので、格ゲー人口の間口を広げるのには
一役買ったかもしれない。

同時にシステムの複雑化で無駄に覚える事が多くなったから
結果的には人口減ったけど
268俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 12:07:40 ID:0R5ODjbp
>>266
ノーキャンSAだって目押しなんだからもっといっぱいいると思うが。
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 12:08:16 ID:hm3qs3hA
さすがにユンヤンだけじゃないでしょ
ネクロやまことなんかも普通に使うしダドの空コンも目押しと言えると思う
屈中P→ノーキャン迅雷とかのヒット確認系は目押しじゃなくてもスライドで出るし違うかな?
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 18:10:25 ID:OqWYZ+Sj
誰か各ゲームのチェーン性能の違いまとめて。

ヴァンパイア=必殺技キャンセル不可。ダッシュからチェーン不可・・・
ランブル=AAでキャンセル可。必殺キャンセル可 おかげでコンボ時間が長くてだりー

あとは知らん
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 19:11:07 ID:BtGk7ReS
俺が知ってるだけで並べてみよう。間違ってたら突っ込み宜しく。
ここでは通常技が硬直キャンセル等により通常では不可能な繋がり方をするものをチェーンと呼ぼう。
ギルティがガトリングとか名前違うのも便宜上チェーンコンボ。

ヴァンパイア:弱P→弱K→中P→中K→強P→強Kの順でチェーン可能。途中を飛ばすこともできる。
 チェーンからキャンセルは不可(除初代) ヴァンパイアセイヴァーには空中チェーン搭載。
 システム名は初代は目押しコンボ。ハンターからチェーンコンボになった。

ストZERO:弱→中→強の順でチェーン。チェーンからキャンセルも可能。ZERO2以降はガイと元のみチェーンが残る。

3rd:キャラ固有の決められたルートでのみ繋がる。キャンセル・ジャンプキャンセルが可能なキャラも。
 システム名はターゲットコンボ。

餓狼3:3rdと同様にキャラ固有のチェーン。キャンセルも可。システム名コンビネーションアーツ。

ギルティ:基本的にはP→K→S→HS→Dの順。だが繋がるルートはキャラ個別で複雑。
 キャンセル・ジャンプキャンセル可能。空中においても同様。システム名ガトリングコンビネーション。

メルブラ:一度使った技以外なら一部例外を除き全技がチェーン可能。
 弱攻撃連打は可能だが中などに繋いだ後再び弱攻撃に繋ぐのは不可能となる。
 キャンセル及びジャンプキャンセル可能。空中では投げでキャンセルも。システム名は不明。
 強から中・弱、中から弱などのチェーンをするとダメージが低下。


あと何あったっけ。
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 19:15:30 ID:wi/q+Ygt
>>271
ご苦労!
273俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 19:35:08 ID:YDnNrRPc
KOFの通常技→特殊技は?
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 20:01:53 ID:BtGk7ReS
KOFのアレはすげぇ微妙なんだよね。
チェーンってほどバリバリ繋がるわけでもないし扱いに困って書かなかったんだけど。
書くとすれば

KOF97〜:キャンセル可能な通常技からレバー入れの特殊技へのみ繋がる。
 その際、特殊技の性質自体が変わり、中段属性が消えたりキャンセル可能になったり出が早くなったりする。

あと忘れ物。

ジャス学:弱→弱→強→レバー入れ強とチェーン可能。キャンセル可。システム名熱血コンボ。

マヴカプ:弱P→弱K→中P→中K→強P→強Kの順でチェーン可能。キャンセルも可能。
 マヴカプ2はボタンの数の関係で弱P→中Kと繋ぐのは不可能。

ジョジョ:スタンドON時のみ弱→中→強などと繋ぐことが可能。キャンセル可。
 キャラ固有のチェーンルートも存在する。システム名スタンドラッシュ。


ランブルはわかんない。スペジェネやネオコロも知らん。
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 20:56:12 ID:foMM2Wjc
>>マヴカプ

マーヴルシリーズのチェーンコンボは他とは意味合いが異なる。具体的には

・2ボタンチェーン/弱→中、弱→強のみ可能
 マグニートー、ジャガーノート、ベガ、ザンギエフ、ジンなど。判定が強い技を持つキャラが多い。

・3ボタンチェーン/弱→中→強の順にPK問わず可能
 最もオーソドックスなタイプ。標準的性能キャラの殆どはコレに当てはまる。

・5ボタンチェーン/最大で弱P→弱K→中P→中K→強攻撃まで可能
 このチェーンはMVC2でのみ。ぶっちゃけ減らした意味が判らん。マロウ、ウルヴァリン等が当てはまる。

・6ボタンチェーン/最大で弱P→弱K→中P→中K→強P→強Kまで可能
 このチェーンに当てはまるキャラは大抵ラッシュが強い。エクストのリュウケン、マヴストのキャップなどは
 強すぎたので続編で3ボタンに。その割にはスパイダーマンはマヴストの空中チェーンが3ボタンだったのが
 マヴカプで6ボタンだが。また、エリアルレイヴの際はザンギエフとベガを除き全キャラが6ボタンチェーンになる。
 (ザンギエフ、ベガは3ボタン)

・P→Kチェーン/P→Kなら強弱問わずに可能
 シュマゴラス、ベノム、初代アイスマン等、使用出来るキャラはかなり限られる。強P→弱Kなどで
 隙を軽減する戦法等があるが、マーヴルシリーズは全通常技が必殺技キャンセル可能なのであまり意味は無い。
 初代アイスマンの強P→強K→アイスアバランチでの即気絶は脅威だった。

・K→Pチェーン/K→Pなら強弱問わずに可能
 ブラックハート、初代ウルヴァリン等、こちらも使用出来るキャラは一握り。
 ブラックハートはキャラがキャラだけに連続技としての使い道は無いと言ってもいい様な…
 一応画面端ならばそこそこの連続技は可能。初代ウルヴァリンは屈強K→立強Pなど変則的で楽しい。

・チェーン無し/通常技→通常技キャンセル不可
 MVC2以外のザンギエフ、エクストのジャガーノート、マヴストのダンにはチェーンコンボが無い。
 まぁ合っても違和感の方が大きいだろうけど…。最新作MVC2では上記全キャラに装備された。


※上記説明は何れも地上の場合。地上と空中でチェーンの数値が変わるキャラもいる(マグニートー等が最たる例)。
276俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:25:29 ID:iyrHKvKY
マーヴルのチェーンコンボはエリアルコンボのおまけだからな
全ての通常技が必殺技でキャンセル可能ってのもチェーンの意味合いが変わってくるな
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:36:51 ID:wi/q+Ygt
ギルティギアとそんなかわんねぇよ
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:16:40 ID:Di96JxsY
見てる分には多分そうなんだろうな
中身は全然違うけどな
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:21:21 ID:wi/q+Ygt
では要点だけ的確に、何処が違うのか教えてくれ。
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:22:49 ID:wi/q+Ygt
的確⇒簡単に
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:36:28 ID:Di96JxsY
やればわかる、ってのは説明としてはダメダメだがおれはそうとしか言えん
詳しくは理由があるんだろうがおれは詳しくない
プレイした感覚と感想として全然違う
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:41:45 ID:wi/q+Ygt
俺は両方やってたけど、どっちもかわんねぇよ。
キャラによってルートが違って、途中で上に上げたりも出来て、キャンセル可能。
ほら、なにが違う?強いて言うならVSは上への移動が垂直ってだけだな。
俺もギルティを否定したくなるけど、ナンセンスなやり方は嫌いだね。
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:43:56 ID:rJJP9KDV
ぜんぜんちがうな
マヴカプ2はガードで止まる
ギルティはガードから始まる
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:55:22 ID:wi/q+Ygt
そんな風にちゃんと説明できるならOKだと思う。

マブカプ2も控え呼び出せば続く気がするけど。
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:07:22 ID:Di96JxsY
自分の頭が悪いのを人にせいにしてはいけない
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:32:20 ID:iyrHKvKY
これだからギルヲタは…
287俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:12:57 ID:hn3nvl19
噛み付いてくるのは大概アンチからだけどな
それで
>これだからギルオタは…
とか言ってちゃ話にならんな
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:19:25 ID:JiY+D5Hl
>>285
読んだ限りだと明らかにオメーのほうが頭わりーよw
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:06:47 ID:JEfT4L8W
さすがギルヲタってとこか
キモヲタ同士で底辺争いすんなよ邪魔だから
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:30:21 ID:n5I8cJF3
妙なのが湧いたと思ったら案の定荒れだしたな
291俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 07:03:34 ID:kFr3Ubb2
マブカプがチェーン>エリアルの流れが一定なのに大して
ギルティはガトリング>6P>壁バウンド>エリアルとか
なんか途中経過が多い
それが悪いか良いかは人によるがな
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 01:03:54 ID:aGP0uOmY
マブは叩き落してまた拾ったりアシスト繋いだりギルティよりはるかに長いコンボばっかですよ
リミットとかあるけど結局死ぬまで入れられるものばかりだしね
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 20:06:52 ID:S2st08o/
つなぎは全然速いけどね
ハメ系は長いけど
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 17:54:31 ID:IFj4pomG
あすか120% BURNING FEST.
295俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 23:12:40 ID:zmrEZOwi
マブカプのアシストあつやつはクソゲーだしな。
エックス綿VSスト2はおもろいけど
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 02:39:12 ID:PARulsJ8
それはないw
リュウw サイクw ウルヴィーw セイバートゥースw もうだめぽw
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 18:56:35 ID:SDdgQCUo
ガン待ちができるしバランスがいいから零SPは良ゲー
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 09:55:54 ID:1PXIi/Xu
XストはVSシリーズ中でもトップクラスの糞だろ
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 10:51:21 ID:D1AW9x/p
エリアルレイヴやめようぜ
もう泣きたくなる
300世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/09/25(日) 22:22:35 ID:PFHhsDju
そもそもエリアルは、
敵をアッパーで浮かせる→浮かせた敵を追いかける為に飛ぶ
その行いが阿呆
301世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/09/25(日) 23:15:44 ID:PFHhsDju
コンボを安定して決められるようになったら、見た目を気にし始めるんだけども
コンボは見た目チャチィ
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 21:03:32 ID:ddksiRQZ
まずコンボができん
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 01:28:52 ID:qlIlHQQM
いきなり上級者のコンボ見たり真似たりしようとするからモチベーション下がるんだよ。
順序ってもんがある。
まあいきなりでも上級者の動きを完全にトレースしようっつーくらいの気構えがないと
今時ゲーセンで対戦するのすら難しいってのも事実だけど。
時代によるところが大きいな
もっともっとパンピーが多かった時代にコンボゲーが存在すれば神のように崇められたはず
304俺より強い名無しに会いにいく
やっぱ自分の腕に合わせた遊び方が難しいのが問題か