<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 動画を見たい人は、 ..||
|| カプエス九州本部 ..||
|| RSKY PLAY .||
|| ひよひよファクトリー ___ .||
|| 京都市カプエス区廃人通り下ル 。. (_♀_) ||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 乙
と言いたいところだが何故スレタイが半角なのか
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:16:22 ID:Mldx+g0j
ロックって京相手にやることなくね?
幾らでもあるだろ
スレタイが半角だと検索で「プ」が引っかからないんじゃないのか?
ところでカッペス2の通常技のヒットバック?つーか攻撃あてた時に相手が離れる距離って
ヒット時もガード時も同じだったっけ?
なんのための烈風だよ
京には烈風だすと状況わるくなるっぽい
出さなくても意識させるだけでいいんだよ。
やる事ない、の意味がわかんないんだけど不利だって言ってるのかもわかんね。
>>21 彼は自分が負けると全てキャラ差のせいだと思い込むので
まじめに相手しても仕方ないですよ。
一言、「埼玉乙」で終わらせてください。
>>22 禿同
ただ彼は無視したらしたで、ひたすら荒らし文句レスをし続ける
困った君なので正直打つ手がないんだが
とりあえず今後、埼玉の彼には「埼玉乙」とだけ答えるのを
カプエススレのルールにでもしてみる?
カプエスが撤去されてNBCになったんだがどうすればいいですか
なんでイーグルの必殺技はあそこまで使えんもんばっかなの?
イジメ?
レッドとプラチナ以外要らないよなマジで
当て身がいい
当て身もいいしそのぶん通常技使いやすいやんイーグル
イジメとかいって一度マキとかキングとか恭介使ってみろよ
何故そこでマキ
イーグルの当て身はいまいち
ぐるぐる回転する方のスパコンはLv3ならぶっぱに使える
ネオコロは思ったよりプレイしてる人少ないね
>>22 別にそうはおもわない
もうその時期はすぎたし
サバイバルモードで勝利したときの体力回復は何か法則でもあるんですか?
4列目くらいになるとほとんど回復しません。
Gルガールに着く頃にはほとんどライフがなくて瞬殺されます。
34 :
26:2005/08/03(水) 10:26:38 ID:9FFJ3hkq
マジレスされててびっくりしましたが
今読み返すと確かにネタと解り辛くてすいません 反省はしません
ただ屈弱Pから屈中P仕込みレッド出すと時々ブラックが暴発するのがマジギレ寸前
>>33 単純に先に行くほど回復量少なくなってるんじゃ?
>>17 スルーされてたから自分で調べたよ。
ヒット時もガード時も離れる距離は同じなんだな。
ヒット時の方が移動距離大きいと思ってたんだが。
埼玉乙
小Jのぼり奈落落としの練習してるんですけど、これ本当にできるんですか?
サガットにやってるけど、まったくあたらないんですが・・・・。
ガード時のほうがヒットバックでかいよ
例えばジャンプ強Kでためしてみれば
ヒット時の方がヒットバック大きいゲームって多分無い気がする。
普通はガードされた時の方が大きい。
あと画面端だとまた変わってくる。
>>39 >>40 そうか・・・すまん。
なーんか、密着からの小足連打が、ガードされてる時の方が
一発多く入っていたような記憶があったからな・・・・
で、結局このゲームの場合はどうなん?俺の調査間違ってる?
トレモでこっちが画面端背負って、2Pを自分側に密着。
で、小足を間隔あけて二発入れたときの相手の脚の位置と
二発ガードさせた時の相手の足の位置が何度やっても完全に一緒だったんだが・・・
>>39は違うってゆうし
うーむ。
その調べ方は多分間違ってない気はするな。確かに。
木偶じゃなくて、自分が端なんでしょ?試しに両者画面中央でやってみたら?
強攻撃とかコンボとかで。
>>42 いや、背景って画面移動して、視点の角度が変わったら
足元のオブジェもズレるんだよね。
最初トレモの方眼紙空間の中央で調査してて、
やる度に木偶の足の位置と
目印にしてるラインの位置が違うから
ヒットバックはランダム要素があったのかと思ったぐらい。
なんかヒットした時の方が間合い離れてるような気がしてきた。
もうわからん。家庭用ないし。
>>38 できるよ 頑張れ
とりあえず小J上り強Kを当ててみると感覚掴めるかも
ホント跳んだ瞬間って感じ
感じとしては
斜め上入れたらすぐ下にレバー入れて強Pって感じだな。
小足2発後ぐらいの間合いぐらいまでなら入る。
サガのレイドも下キャノンも無効化する上に
タイミングが悪ければアパカですら相打ち取れる。
ガードされたらJDBLか着キャン鬼焼きでフォロー。
>>44 ドリキャスとソフトやるから調査してくれw
ハードの繋ぎ変え面土居から結局PS2版も買ってしまった漏れ
>>44 ガードした時の方が離れると思うよ。
ガードされると遠距離技に化けるから使いにくい連携ってのは結構ある。
やっぱそうなのかな。
海老本のP18やP21あたりを読んでると
ジャンプ攻撃と地上攻撃とではまた違う可能性もあるね。
あー俺が言ってるのはジャンプ攻撃>地上攻撃の組み合わせのことね。
地上攻撃だけならヒットもガードも変わらない気もする。
>>48 それってあれじゃね?
連打キャンセルでヒットバックまでがひゃンセルされてんじゃねえの?
連打キャンセルはヒット時だけ利くんだよな?
例えばいおりんで小足一発で30センチはなれるとしよう。
で、小足二発で60センチ。
いっぱーつ、間を入れて、にはーつ。これで60センチ離れる。・・・・・ともう小足はとどかん。
でも連打したら30センチ離れる前、20センチくらいで次の小足が出るから
二発で50センチ。50センチならもいっぱつ入る・・・と。
ガードされたらキャンセルできないから60センチ離れて三発はいらんと。
誤字だらけすまそ。
でも、長年やってても、意外とこういう細かいところを知らなかったりするな。
ジャンプ攻撃の硬直が強中弱で変わらないなんて海老本買うまで知らなかったし。
いや連打キャンセルはあらゆる状況で可能だと思う。
ヒットしてても、ガードされてても、スカってても。
ただ連打キャンセルをゆっくりやるか素早くやるかで
相手との距離の離れ具合が違ってくるのはその通りだね。
響の小技>遠間とかで、連打キャンセルのやり方で反撃されるされないが違ってくるから。
>>45>>46 ライデンでやってたら微妙にできる気がしてきました。
本当どうもありがとうございます。
今調べたらガードとヒットで大分違うし・・・<ヒットバック距離
キャラによって違うのかな?
57 :
39:2005/08/03(水) 17:07:19 ID:LgXBMgDf
適当に答えたけどトレモで試したらヒットバックは同じっぽいな
例えば桜のJ強Pはガードさせても密着するけど、J強Kをガードさせると大幅に離れるから
技によって違うのかも。地上技はどれも同じような
>>56で書いたことは削除。
上のほうで自分で「視点の角度で足元の絵(背景)も変わる」
って言っておきながらまた同じ間違いしてた。
地面に足をつけた通常技しか調べてないけど、
ヒットバックはヒットガード問わず同じです。
>>57(
>>39)師よわざわざ確認してくれて
ありがとうございました。
うまいマキや京の人は、相手が、ブランカサガットでも楽々倒すのらしいですが、うまいテリーの人は、どういう感じなんですか?
Kテリーを使いたいので、参考までに、教えていただきたいです。
>>59 漏れが知ってる一番うまいテリーは立ち小Kでチクチクしたり、大足差し込んだり対空とかもわりと落としてくる。
キャラ限みたいだけどで下大P対空とか地味にいやらしい。
てかこれKテリーならゲージも溜まるし凄いいいんじゃない?>相打ち覚悟の下大P
それだけじゃなくてアッパーもライジングもあるし堅いよね、テリー。テリー、堅いよ、テリー。
あと接近戦だと近大Pが強い。コレとコアコアで暴れられなくしといてK投げとか超強い。
近大Pをさらに掘り下げていくと、ヒット確認バーンとガード確認3大P→クラックがちゃんと出来るといいんじゃないかな。
暴れを食いながらヒット確認コンボ、ガード確認ガークラ値稼ぎが出来るとかいって強いですよね。
近大Pを出すときはレバーを前に入れながら出せば割り込みRCなんかも勝手に吸ってくれると思うんでコレも忘れずに。
でもこれらはぶっぱに弱いんでぶっぱ読めたときの最大反撃も用意しておくことが必須ですね。KならJDあるしやりやすいかと。
補足というかこれは漏れのオススメ技なんですけど立ち中Kも判定がやたら強くてリターンは少ないんですが強いです。
それとKならバスターゲイザー狙ってればいいと思うんですが、小足×3→立ち小Kゲイザーをやるときは小足3回出した後真空竜巻→前Pとやると出しやすいです。
今読み返してて思い出したけど置き下大Pとか対空クラックとかよくわからないけどパワーウェイブ追っかける起き攻めとかも強かったかも。
あと中距離でのぶっぱバーンナッコーもなかなか。俺は自由に動き回るけどお前はそこでじっとしてろ。お前の空間は俺の空間。それがテリークオリティ。
空Jスカシ先端当て中足→決め打ちバスターウルフとかもいいネタです。
そしてテリーといったら中足パワーダンク。これについては長くは語る必要はあるまい…
>>60 あと接近戦だと近大Pが強い。コレとコアコアで暴れられなくしといてK投げとか超強い。
>コアコアってなんですか??
クラックは対空よりもジャンプ防止、固めの意味合いが大きいかな。
P、Kにはまず振れないけど。
あとは謎判定のジャンプ大ピンチもイケてる。
コアコア=小足小足
謎判定とは?
春麗の立ち中Pの空中版みたいな技で通常対空とか潰すんじゃなかったっけ
中足ダンクって強いのか?
密着じゃないとダンク当たらなくない?
w
いや、中足ダンクってのはテリーの良くある死因のことなんだw
真面目に書いてると見せかけていきなりギャグとかいって酷い罠でしたね。すみません
テリーはバッタ戦法でかなりいけるってことか。
テリーは地上に張り付いてた方が強い気がする。
>いや、中足ダンクってのはテリーの良くある死因のことなんだw
俺のロックも時々これで氏ぬけどな。
ロックはこんな要らん技まで身に付けなくてもよかったのに。
キャミーのフーリガンとアクセルも。
>>69-70 どっちも強い。どっちかだけじゃないから幅広く戦える。
>>71 いや当身は要らん技では無いよ。
使わなくてもいいけど馬鹿にも暴れるなって伝えられるいい技でしょ。
>>72 いやそのりくつはおかしい
中足デッドリーが中足ダンクに化けるって話だろ
ロックで中足デッドリーなんてやってるやつみたことないわ。
中足バスターが中足ダンクに化けてる人なんて見たことないけど。
中足デッドリーが中足にダンクに化けてる人は何回も見たことある。
そこまで無理してぶっぱなすなよって思うw
サガットの強アパカがジャストできないヘタレですが、
誰かコツを教えてください。
一段目と二段目の間って結構間があるの?
ブロはできるんだけどなぁ。
質問です。
・オリコン発動している状態じゃないと、空中でくらい状態の相手に追撃できないの?
・通常ガードからジャストディフェンスに切り替えられないの?(真空竜巻ガード中とか)
どなたかお願いします。
浮かせた技によって、追撃できるか決まってる。
追撃できるのは、豪気の竜巻やチュンリーの鳳翼扇など。
連続ガードになる技は、JDに切り替えられませんね。
がんばって、初段から全部JDしておこうか。
>>79 基本的にはできないけど、チュンリーの鳳翼のあととか、
ケンの画面端で弱昇龍>神龍、とか一部できる状況もある。
ジャストについては、連続ガードになる攻撃は
初段をジャストできないと残りもジャスト不可。
よってっできない。
空中の敵に追撃出来るのは
浮かせた技が追い打ち可の技か、追撃する方の技に空中コンボ判定がある場合。
前者の例は七十五式改とかで後者の例は神龍拳とか。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:06:45 ID:FhVujeGF
覇王丸おしえて
RSKY PLAYの動画の
リョウ[Aブラ・響・ベガ]vsショウ[Kブラ・キャミィ・サガット]で
3:00辺りのとこで響がオリコン発動して斬りかかったところは前キャンしてるんですか?
リョウAショウKの動画はたくさんあるから
その情報だけだと、どの動画かわからないんじゃない?
サガットVSサガット戦では具体的に
どの技にどの技を差し返せばいいんでしょうか。
教えてエロイ人。
>>84 発動した時の無敵だけで抜けてるんだと思う
別に前キャンで出しても一緒なのかもしんないけど
Cルガがダークスマッシュをガードさせたあと何を狙ったらいいでしょうか
ラリアット
ウケ
さくらの春風脚の後に小Pはいりますよね?タイミングが全然わかりません。
連射しても出来ないし、みんなどうやってるんですか?
タイミング良く目押し、これしかないよ。
猶予1Fだって知ってるんでしょ?
どれ受身とっていいのかよくわかんないんですけど、葵花とかスパイアルアローとかはいいの?
別にどの技を受身してもいいが、
遠距離でダウンさせられた時だけにしとけ
>>78 BLよりは間ある。BLは5発全部BLらないといけないけど
JDは4発(たまに3発?)JDすればよい。
>>86 使うのは上デヨ、立ち中K、中足、弱Kあたり。
上デヨと中足はキャンセルしてスパコンが入る。
中Kはリーチが長いので差し返すのも簡単だけど
安い上に、反応遅れた時に相手が前転してたら死ぬ。
>>92 難しいので、普通はあまり使わない。
>>94 技によって違うし、画面端かどうか、ランがあるかどうかでも違う。
基本的に葵花は端じゃなくてランがなければ取っていいはず。
アローは基本的に取っちゃダメ。
Kケンって斜めには無防備なの?
どういういみ?
ハゲのJ強K先端飛び込みに対してとか言う意味じゃないか?
禿が強Kだしてるなら一応昇竜で返せる…
サクラやベガのオリコンで昇竜×nがすぐ他の技に化けます。
何かコツなどありませんか?
リュウなら大Kがあるのに、ケンには何もないって意味です。
強昇竜が出せない人はリュウの方がいいけど
ケンの立ち中Kもリュウの強Kと同じように使える
バニコンショーレンのコツってよく聞かれるけど
感覚に違いがあるせいか、教えても納得されないことが多い
反復練習して上手くいった時の感覚を忘れないように
近付けていくしかないような気がするのは僕だけでしょうか
アテナのサイキックスルー後に一回だけ空投げ入ったんだが普通入る?
その後通常技しか出ない・・・
106 :
79:2005/08/05(金) 12:08:39 ID:DjGx3hfF
>>80-82 ありがとうございます。
追い打ち可の技か、追撃する方の技に空中コンボ判定がある場合ですね?
結構限定されてるんですね。
これ4年前のゲームでしょ
今から家庭用買って練習しても間に合うかな?
>>107 なせばなる。大丈夫。
それに、このゲームやっとけば格ゲーの基礎が全部身につくぞ。
>>106 あとはCグルで逆キャンすれば
空中で喰らい判定復活する
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 12:17:57 ID:qSXTriSa
ボスモードの簡単なクリア方法教えとうてくだされ
オプションで体力減らないように設定しとけ
エクストラオプション出現条件がボスモードクリアだったような。
113 :
8:2005/08/05(金) 12:26:43 ID:qSXTriSa
ボスモードの簡単な方法教えとうてくだされ!
114 :
8:2005/08/05(金) 12:27:45 ID:qSXTriSa
ボスモードの簡単な方法教えとうてくだされ!
1、コントローラーを2個用意する
2、片方でボスモード開始
3、負けそうになったらその場で2P側を操作し、乱入させる
4、2P側に勝つ
5、もう一度途中からボス戦
6、負けそうになったら3まで戻る
7、そのうち勝つ
ゲーセンなら
中P中K押したままスタートで出来る
設定で出来ない台もあるみたいだけど
庵使ってるやつ多すぎ、似たようなケンつかえばいいのに
nitene-
自分も庵使ってるくせに何を言うか
124 :
螺:2005/08/05(金) 15:58:39 ID:qSXTriSa
ボスモードの簡単なクリア方法教えとうてくだされ!
>>123 いや、俺は庵は使ってないよ
ただなんか友人が、庵VS庵は超ガン待ちか超ガン攻めゲーになるからしんどいと言っていたが。
まぁ同キャラは全部そうなのかもしれんが
フッ! ヘアッ! ハアァァウッ!
リョウ同キャラ一回だけあったけど
なんかよく分からんまま終わったなぁ。
バルの同キャラも、わけ分からなくなる。
最近買ったんだけど
なんかZEROシリーズに比べて瞬獄殺系のコマンドが
シビアな気がするなあ・・・
キャンセル時間とかもちょっと厳しくなってるよな
小足小足真空、弱P弱K中Pヨウホウとかを3rdとやり比べてみるとわかる
マキってどう戦えばいいですか?
Nで使ってるんですが主なダメージ源がよくわからないです(´・ω・)
3rdがキャンセル受け付け長いんだろ。
ZERO3とかはカプエスより短いし。
さしあいって何?
>>133 コロコロスパコン、コロコロ昇竜、コロコロ投げの三つの事だよ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:58:41 ID:qvEvgVCs
>>124 変なゴウキ以外は普通に殺せる。
変なゴウキは無敵昇竜持ってるキャラで、
開幕棒立ちで、近づいてきたら昇竜。
その後起き上がりに遅めに昇竜重ねる。
Kグル以外はこれではまる。
Kグルはスパコン撃ってくる時があるが次のやつで殺せばいい。
まじめに闘って勝てばあんたのレベルがうp
>>131 マキは大ダメージソースがオリコンか弱Kからのレベル3スパコンしかないから
Nはしんどいんじゃないか?
S以外だと一番向いてないグルの気がする。
>>133 地上で相手の通常技がギリギリ届かない間合いをうろうろして
相手の技のスキ(例えば強足払いの戻りとか)に一歩歩いて技を「差し込んで当てる」みたいなせめぎ合いの事
FIGHT!の前に言う4種類の英語が何ていってるのか分からない。(rememberくらいしか聞き取れん)
あれ何ていってるの?
マキは投げスパコンがなかなか使える
モリガン萌え
ライデン、ザンギ、あと一人何がいいですか?
デソ、ザンギならKかSだろうから、
用心棒としてサガット入れておけば問題なし。
そこまできたらチャンだろう
もちろんPグルでな
>>142 Kならチビキャラも混ぜないと悲惨なことになっちゃいますよ…。
無難にキャミーがいいかなと思いますが、モリガンもお薦めですよぬ。
ここはナコルルっしょ!
アンヌムツゲ!
なんでだか知らんが俺が使うと禿よりリュウのほうが断然強い
俺も昔はそうだったよ
グルーブの長所と短所がわからない
初心者のうちはあんま考えなくてオケですか?
本スレでは、今Kが熱い。
とりあえず最初は、なんとなくでもいいから
自分が動かしやすいキャラとグルを探してみたほうがいいよ。
どのキャラグルに相性いいとか悪いとか、そういう相手との兼ね合いで出てくる問題は
ある程度カプエスに慣れてから考えればいい。
>>148 俺もそう。
でも、サガットのリーチが長いことに気づいてから段々と
良くなってきた気がする。
隆より間合いが外で戦えるという意味ね。
逆に、隆くらいの間合いで戦うとサガットは難しい気がした。
ちなみにCグルです。
>148
うわー。俺も昔はそうだった
ただ今違うって事はやっぱり自分の中で良いにしろ悪いにしろ
意識が変わって来てるって事だと思う
置き技とか、跳ばせるプロセス?とか…
ちなみにPグルですが
>>148 Cリュウケン禿とか使うけど
俺は相手キャラによるかな
ブラ、ベガ、キャミィ、ギースあたりだと禿
つんり、ロレント、マキ、ガイルあたりだとリュウケンの方がやりやすい
つい大P大Kばかり振ってしまいます。
小足とかは接近した時に使いますが……
えーと、すごく言いにくいんですが通常技の使うポイントがわかりません。
どなたか教えていただければ嬉しいです。
ちなみにKグルーヴの
テリー、モリガン、キャミィ、響、ロック、バイスで練習中です。
どっちも体力ギリギリで当てた方が勝ち って時。
後はオリコン
レシオ2って、
2に向いてるキャラ、一番勝てるキャラ、安定感はないけど時折一気に全員を粉砕するとかでどれが向いてるの?
向いてるキャラが向いてる
サガットが高い評価を受けてるけど
ケンの立大Kもかなり使えるよ。
向いているキャラもしくは相手のレシオ2に有利なキャラ
地震キタ
大門が出たがってるんだよ
Kロレントやマキやベガはありえないんですか?
ないこともない。
使ってる人もいるよ。
ロックで真空投げやった後にすぐに動きたいのですが、
あれはどうすればできるのですか?
リアルに知りたいです。教えてください。
わかったからいいや。
攻めれるキャラっているの?
最近A庵を始めたのですが、鬼連はどういう状況のときにやるんですか?
鬼連やろうとして相手がガードしてなかったらふっとんでしまう…。
相手が食らってたら
(鬼焼き鬼焼き)>屈強P>前転>で拾う
ありがとうございます。
でも判断糞難しそう
んなことないよ
鬼焼きを屈強Pでキャンセルする必要ないし
ああ、鬼相手がふっとんで落ちてくるときに屈強Pってことですね。
今トレモでやったら簡単でしたがダメージが5500程度しかいきませんでした。
ちなみに、小鬼連はできないので中です。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:46:47 ID:cvSisdOv
キャミーの小足3回→スパイラルアローは実戦できめるのは不可能ですか?
できるけど最後の小足が届かないケースが多い
小足→下小P*2→アローのが実戦的
Aグル使おうと思ってますがケン、紅丸、ロック、イーグルで迷ってます
誰がお薦めですか?
近大P遠大Pスピドラについて
近P→一瞬歩く→遠大P→スピドラ
と思ってるんですが入力は全部気合で急いでやってるんですか?
前から思ってたけどそのコンボって何かメリットあるの?
近大Pが密着でヒットした時点から残りを決め打ちするんじゃなくて
遠大Pでヒット確認するって事なんじゃない?
今日思ったけどチャンって初心者殺しに最適だな
前転とRCだけで場を荒らしてるバカ遊んでやった
>>167 Kマキは強いよ
たぶんAの次
鉄心崩が死ぬほど減るからなー
アジャラ天狗も何気に使えるしな
>>179 ここはマイナーキャラを使って 他のプレイヤーと差別化をはかって欲しい
>>185 俺がやるとちょくちょく超低空あじゃら天狗になってしまうorz
ロックの起き攻めって下弱>立ち弱から2タクが一番いいらしいけど
これやると真空投げ届かないこと多くない?
>>188 起き上がりに打撃重ねず真空生出しとか
打撃当てて歩く→真空とか少しは考えれ
届くのか、なんかヒット確認むずかしそう
歩いてはなんかできん、ダッシュからと静止から真空はできるんだけど歩きからはぜんぜんできない
とりあえずやってみます、どうもありがとう
これとSVCていっしょですか?
それはギャグですか?
NO ESCAPE !
SVCって評判悪いらしいが
どこら辺が違うの?
カプエス2で対戦した後に直接SVCをプレイしてみたら分かるよ
まず製作メーカー自体違うので全くの別物
更にはっきり言っちゃうとSVCはクソゲーの類なんで
2001年に稼動して今現在も一応対戦が続いてるカプエスと比べられると
カプエスプレイヤーとしては不愉快になる奴もいるだろう
なので他所で訊いてね
K京ベガマキなんだが、順番はどうすべき?
京は先鋒か中堅。
京大将で
ベガとマキは相手との相性によって変える
何も考えずに京、ベガ、マキの順で。
京は先鋒でやりたいことをやれ。
お互いゲージ無しスタートでは京の火力が上。
中堅ベガは、ダブルニーにムーミン。画面端追い込まれたらベガワープで逃げつつ時間一杯使って粘り強く戦う。
怒り時は、最悪ナイトメアで必ず削っとく。
大将マキは、ブラ相手でも頑張れるんできちんと確定反撃ポイントは抑えておく。対Aでも、サガットに前転レイドされても
ボタン3つ押し(暗転された時に技からぶってても空キャンで)使ってけば事故負けは結構防げるんで大将として活躍してくれるはず。
Kマキは怒ってない時のダメージソースがなさすぎるから大将は無い。
Kマキ自体は悪いキャラじゃないけど。
つかマキ自体Aでもなければそうそうダメ取れるキャラじゃないだろ
>>204 そう思うけどうまいマキとやるとこっちはダメージ取れなくて
相手にダメージ取られる。
マキは投げ間合い広いし、拳こも反確少ないし
それなりに起き攻めできるよ
マキは結構強いよ。
立ち中K使ってちくちくやりながら疾駆け。相手が固まったら投げで。
起き攻めも拳コが決め打ちできるのと投げ間合いの広さをいかす。ゲージあれば、空中アジャラがあるから空中に逃げるのも難しいし。
なかなかマキの体力は減らせないけど地味に自分の体力が減らされてる展開になったりする。
八艘も対空も強いしね。
よくケン使ってる人は
41236K振りまくってるけど その意味は?
判定が強いとかあるの?
>>209 いわゆる前キャン鉈
連続技に使用していないときの鉈は全部前キャンがかかっていると思ったほうがいい
隙が少なく、JDされても問題ないすぐれもの
>>210 無敵のついた蹴りってやつですか
コマンドは4123弱PK6弱K ?
前キャン成功時の見分け方って掛け声くらい?
Aマキのオリコンレシピ教えてくらはい
>>211 >無敵のついた蹴りってやつですか
そのとおり
無敵が付いただけじゃなく、当てたら有利、すかっても隙が少ないという利点が重要
>コマンドは4123弱PK6弱K ?
人それぞれ
俺は412前転3PおしっぱでKを一回押すで出してる
Kを離した時点で出ることもある
>前キャン成功時の見分け方って掛け声くらい?
前転が一瞬見えたりするが、基本は掛け声
>Pおしっぱ
うおおお!おまい天才か。
RC鉈で波動が暴発してた馬鹿より
世の中天才だらけだな
>>212 発動スタート
ダウン奪う何か→しゃがみ大P→しゃがみ小Pで隙消し→
J大PもしくはJ中P×2〜3で運ぶ→最後一発だけ大K→空中2回転
大K挟む理由は天狗倒しが暴発する為
画面端P投げスタート
目押し発動→しゃがみ小P→しゃがみ大P→以下略
ネタは死活問題なので御自分でお探し下さい…
>>216 ありがとです
Aマキも頑張ってみます(`Д´)
全然RCできねぇ プレステコントローラーだからか
KYOは先鋒以外ありえね。
鉈は4123じゃ出ないよ
先鋒戦のAさくらでAロレバル本田響らには有利付いてるのでしょうか?
>>221 つかないと思うよ。よくて五分くらい。
下手したらそれがKとかCでも有利つかないかもしれない。
今日は前キャンを練習してみよう
アテナのサイコソードの無敵って強が無くて中は一瞬だけ全身無敵で弱が足元無敵でしたっけ?
あとN・Kモリガンで、相手を転ばせたあとのランの起き攻めってどんな感じでやればいいんでしょうか?
めくり中K→屈中K→屈強Kとか最終的に転ばせればいいなって感じでテキトーにやってるんですが(つながらない)
なんかオススメの攻め方ありますか?
下弱Kを入れろと
>>225 漏れの使ってる起き攻めはこんな感じ。
基本的にはラン中K、着地小足〜、前キャン読みで着キャンコマ投げ
他にはバーチカルから上記、着地様子見(主に下溜め系の無敵読み)、ガンダッシュ(レイスト、神龍誘い)、ソウルフィスト重ね、シェルキック重ね(対PK)
こんなもんかな。
ダウン回避があるグルにはチェーン短かめにしてダウン回避にラン中K刺したり、
時間差起き上がりにはラン>着地>再度ランとか。
バーチカルの長さとかは相手キャラや距離によって変えたりするんで、そこらへんは自分で考えてくれ。
…あくまで我流なんであまり信用できないのは勘弁してくれ。
ツッコミとか補足、訂正あったらよろしくエライ人。
コマ投げよりもP投げの方が投げた後の状況がいいのでこっち多めの方がいい。
小足は目押しで繋げられるので、チェーンだけじゃなくて小足>小足〜も使った方がいい。
ガードされてた時に対応しやすいし、小足>ディレイ小足で暴れやジャンプの出かかりをひっかけられる。
空中ガードで逃げようとする相手には、先読み空中ダクネスやJ弱P>空中ダクネスで掴める。
ダクネスは空中ガード不可なので。
基本的にはランからの中段からチェーンから大足orダクネスを狙いつつ、
それを嫌がって相手が動くようなら、そこを対応って感じだと思う。
一度転ばせたらそのまま殺しきるぐらいの勢いが必要。
ランの連係を出来るだけ素早くスムーズに出せるようになることと、
チェーンダクネスの精度を上げることは、1人でも練習出来るのでとりあえずこれを頑張ること。
端に追い詰めてるならベクターもありと思われ。
端で投げしても無駄に有利フレが長くてやること無い。
神豪鬼が出ないんですけど。
条件は、3on3でファイネストKO決める、1,500P以上、ベガorギース倒す、
のうち2つでいいんですよね?
格ゲーボスキャラのものまねが得意なおじさんしかでてきません。
基本的にLv1スパコンは使うに堪えるような性能ですか?
ものによっては使えるけど基本的にはウンコ
使えるものとしては鳳翼が代表的かな
233 :
島津由乃:2005/08/10(水) 20:40:51 ID:e+wy38Cq
ナコルルのアンヌムツベが、しゃがみ中パンチからだすとレラムツベになってしまいます。
それとしゃがみ強Kから、ママハハ力を貸してっていうのがだせません。
あと庵で、近距離弱パンチ近距離強パンチから八乙女をだしたいのですが、闇払いになってしまいます。
コツなどわかる方、いらっしゃったらどうかご教授ください(*・人・*)
アンヌ>きっちり入力
強足スパコン>分割入力(6321463K214P)
八乙女>すばやく入力
ただの練習不足。
つーかそのコテなんとかならんのか?
236 :
島津由乃:2005/08/10(水) 21:05:32 ID:e+wy38Cq
返信どうもありがとうございます <(_ _)>リ
練習不足ですか、、、たしかにそうかもしれないですね、頑張ります。
レラムツベでも当たらなかったっけ?
密着のみだったかな
屈弱K2回からなら安定するぞ>アンヌムツゲ
239 :
230:2005/08/10(水) 21:21:16 ID:/vSDWAuy
自己解決しました。挑発の数で分岐するっぽいですね
240 :
227:2005/08/10(水) 21:32:08 ID:TTUkk87o
>>228 P投げの方がいいのか。サンクス
起き上がりに重なるのと投げ抜けされないのでベクター安定だと思ってたよ。
確かにベクターのリターンの薄さは以前から気になってたわ
>>232 威力がLv1にしては高い上に連続技にも組み込みやすくて追加攻撃も入るから?
ダルシムはSとNでどっちが強いだろ
Lv1から使えるスパコンの条件は
1)コンボに組み込みやすい
真空波動、電影スパークなど
2)攻撃判定が出るまで無敵が続く
クリスタルビット、テイクノーなど
3)投げスパコンで暗転を見てから逃げられない
エレクトリッガー、ネガティブゲインなど
4)たくさん削れる
神龍拳、リバースシャフトなど
5)スパコン自体のダメージが高い、もしくは追加でさらにスパコンや必殺技や通常技が入る
バスターウルフ、ホウヨクなど
ホウヨクに関してはダメージが高いし、決めた後の状況もいいのでさらに攻め続けられるし、
そもそもホウヨクを使わないと、つんりにはいいコンボが無い。
ダルでSとN自体どうかと思うが避け攻撃頼みのSに比べたら
各種システム揃ってて前キャンもあるNのほうがよいのでは
あとLV1スパコンならダイレクトが凶悪
>>243 ブラならLv1で使うのはグランドシェイプじゃないか?
EB本に騙されるな!
ルガールのLv1ジェノサイドヘブンも強いよ
小足から安定して使いやすいってこと??
レベル2ヘブン→ダークスマッシュから当たるからか?>レベル1ヘブン
バクチ要素は強いが、前キャンギガンテックからやると結構強いなこれ。
まあ俺には前キャンできないんだけどなorz
>>243 やっぱりダルはCなのね
海老にはLv1ヘブンは相打ちを取りやすくて相打ちとった後は追撃できるとあるが
ところで、エレクとかネゲティブゲインって、暗転見てから回避できなかったっけ?
暗転見てからかわせないのってザンギとデソだけじゃなかった? マキとかもあやしいけど
海老本のP574-575はあまり読まれてないな。
ジェノサイドヘブンは足払いとかを重ねられてても勝てるって意味だろう。
Lv1真空竜巻とかもそう。
全身無敵じゃなくても無敵になってる部分をうまく使えばLv1でも使い道ある。
Lv1ヘブン相打ち>コンボを狙うぐらいなら、最初から前キャンゴッドをぶっぱなした方がいいと思う。
足下無敵はヘブンじゃなくて、ジェノサイドカッターの方か。
え、つーことはジェノサイドカッターって
起き攻めで足払い重ねてくると読んだときは
使っていけるものなの?
本当なら結構使える技だったんだな・・・
相手のターン守ってやれよw
エレクトリガもゲインもLv1から暗転後回避は出来なかったと思う。
あじゃらはLv2でも運が良ければ出来るんじゃなかったっけ。
ジェノサイドカッターに無敵なんてあるのか?
初耳なんだが
つか正直信じてないが
足下無敵がなかなか長いんで小足重ねにはうんこ有効
ルガールの最終奥義は前キャンゴップレぶっぱだけじゃないってことだな
あくまで最終奥義な
ちょっとは相手のターン守ろうなw
>>246だが
ヘブンは(ルガール自体の)威力が高く、確定状況が割りと多いってだけ。
小足ヘブンはもちろんの事
ダクスマ、バリア、ゴップレと実にルガールの必殺技の半数から追い討ち可能
カッターの足元無敵は「今、前キャン掛けた?」と言われるほどマイナーだよね
>>256 てか運が良くないと暗転後回避不可にならないってのがマキ使いの言い分かなと。。。
>>257 確かKOFでもあったよ。…いや、オメガとか言う人外は置いといて…。
あっちでは好きの少なさから差し合いでの牽制狩りとして置いとける技だったんだってー
…メストライターが書いてたwうぇwRC鉈かよwww
マジで!? 初めて知った
ジェノサイドカッターに足元無敵があったなんて
凄いよルガやん
ここまで訊いたら何F無敵なのかも詳細キボン
265 :
257:2005/08/11(木) 09:06:04 ID:yvvldkeT
さすが初心者スレ。
この数レスは夏を感じずにはいられない。
前キャンギガンテック→前キャンゴッドだろ
>>250 何と相打ちだったか見てから余裕でしたとかなら強いかもしれんが
実際問題大足位しか入らんと思う
>>264 上から弱中強 無敵は全部足元のみ
発生6f 無敵11f
発生5f 無敵9f
発生4f 無敵7f
270 :
島津由乃:2005/08/11(木) 21:16:33 ID:aaeAWvDP
リュウやケンみたいな、スタンダードなキャラが苦手なのですが、何か戦うコツとかないでしょうか?
うまい人の波動拳は、超えられないです(・_・;
ロザリオでもぶつけとけよ
273 :
島津由乃:2005/08/11(木) 23:41:20 ID:aaeAWvDP
ロザリオ投げちゃまずいですよ(^^;)
無理して攻めない
垂直ジャンプ
C響使ってるんですけど
近寄りて(相手の背中に移動する距離で発動)→大遠間にて及び神気発勝をCPUに当てる練習してるんですが
これを人間がガードする場合、近寄りての時に入力していたガード方向と同じですか?
違かったらちょっと使えるかなぁ・・・と。
普通に正ガード
ただし起きあがりで。。もじゃもじゃ・・
277 :
支倉 令:2005/08/12(金) 00:39:36 ID:yPAc+7mw
>由乃
あんたサガット使っておいて何ノベてんの?
ジョーの爆裂拳をキャンセルするのって、何個同時押しすればいいんですか?強P+中Pみたいな感じでいいのでしょうか?
また、爆キャン後に出す爆裂ハリケーンとか屈強Kとかって繋がるのでしょうか?うまくできないので教えて下さい。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 06:06:17 ID:0hjXLyu2
今関西でやってますが強いKブランカ、サガットがいて勝てなくて
困ってます。当方Cリュウケンサガット何ですが詳しい対処法を
教えてください。お願いします
台ぱん汁
>>278 Pを2個"以上"ですね。
コツとしては4ヒット寸前までババババって同時押しするとすぐできると思いますよ。
そのあとは大幅有利なんでスライディングでもOCでも入りますよ。
>>279 上手いことまとわりついて暴れにコンボ入れるかガークラさせるかして倒す。まずはめくり狙い多めにしてもいいかと。
JDとる相手には投げ。量産K倒すには暴れを誘ってコンボ入れとけばいいのでK投げで。
そこで投げ連してくる相手にはきっちり飛び込みからフルコンボ入れとけば問題ないでしょう。
ここらへんがリュウケンが同格以下のKに強い理由かな。
でもKもそこら辺分かってると辛いですねw
>>270 最低限使用キャラを書くべき、固定も消すとなお良い
今日の禁断の奥義マダー?
すまんスレ違いだたorz
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:43:53 ID:0+QYGwW3
初心者にオススメのグループ(AとかCとかの)ってどれですか?
CかKだね
前キャンオリコンやる気ないならずっとK使うのが正解だな
初心者が陥りがちなバカみたいに前転する癖もつかないし(ぶっぱ癖はつきそうだが)
ガイルを使いたいならそうもいかんけど
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 15:35:33 ID:0hjXLyu2
皆さんレスありがとうございます。
どういう風に負けてるのかというと、ブランカでいつも苦戦します。
あと、反応も早くて前転などは投げなどで高確率でやられます。
サガット使ってると飛び込むと下大パンチで落とされ、地上戦は
スライディングや下大パンチなどでやられます。JDもうまいので
マジ困ってます。毎週水曜に必ずいるので絶対倒したいです。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 16:03:56 ID:bZIiyH7R
〉289 ライバルがいると格ゲーは数倍楽しくなるよね 攻略と関係ないレスでゴメンm(__)m
相手の起き攻めの時に投げがくるとわかった時では小技投げ仕込み、投げ抜けは
使い分けたほうがいいんですか? もしかして小技投げ仕込みは3rdのしゃがみグラップの
ように受け付け時間が短くなるみたいなデメリットがあったりするんですか?
庵の中距離牽制の使い分けを教えて下さい。
中P、6中P、2中P、2中K、遠中K、遠大K、前キャン葵花
…多すぎてどれをどう使えばいいのかわかんねっす。
基本コンボがかっこいいキャラって何?
ベガ、さくら、響くらいしかない?
基準が分からんけど京とかは?
>>292 差し込み→屈大K、立ち大K
置き→屈中P、立ち小K、闇払い、前キャン葵花
当て→立ち大K、立ち中K
これだけでいいよ。
ってーか弱Kか強Kだけ使っておけば問題無い。
屈中Pは足払いの強い相手にだけ使えばいい。
ザンギの基本コンボってなによ
ザンギといったらスクリューしか思いつかないんだけど
>>297 めくり下強P→弱P×いっぱい
めくり下強P→弱P→KKK
ランラッシュって気合いで方向ボタン連打ですか?
どんなに頑張ってもできない…。
>>279 それKグルというより普通に相手が上手いだけかと
ブランカにはサガットぶつけて、サガットにはケンをぶつけるといいかもしれない
周りがやたらレベルガ高くて、どうしようもない場合は傍観者になるしかないのですか!
つかザンギの遠強Pって思いの外リーチ長いな
デヨよりあるんじゃね?
>>299 もっとがんばれば出せるかも
>>301 すぐにボコられたとしても何か得るものはあるはず
がんがれ!
>>302 そうでもないよ。
しかも判定は弱いほうだし。
ザンギの屈強Pは持続がやたら長くて
すかったの見てから差しかえそうと踏み込むと
まだ攻撃判定残ってて喰らうことがあるな
でもなんでボコられたのか分かってないと金と時間の無駄だよ
大事なのは考えながらプレイすること
コンボとか家で練習できるもんは家でやっておく
ダンの強みって何かある?
今使ってみたんだが全然見当たらねーよ
リバサ迅雷
ぼこられてもいいから対戦して経験つめ。
はじめはそんなもん。
デソやザンギ使うなら、
屈み弱P連打→スカったの見て空キャンFABとかできるように頑張れ
普通に小足から2択もサバイね
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 06:46:20 ID:BcHVXo3C
RCの無敵て15Fてホント?それだとRCエレキでLv3晃龍烈火ぁ潰せたの説明がつかない気がして・・・
前転の無敵が付加されるんだから27フレはあるはず
タイミングあえばレベル3スパコンも潰すし
昔、RC春風に真昇竜潰された時はキレたな
>>297 1中K→強バニシング
頭突き→頭突きっていうのもあるな
実用性0だが それを言うならバニシングもだが
あのKサガのことなんですが、上下デヨとか立ち回り関連が読まれてきてKサガでも負けてしまいます
こういうのを打開するにはどうしたらいいんでしょうか?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 09:57:57 ID:cFcNDyTg
奪取2中Kとか立ち中Kとかダッシュ投げとか
真中の列とか左の列とかのボタンも使えば
イーグルの飛び道具返すやつで、中か強のハリケーンアッパー跳ね返してみ
>>314 Kサガ使ってて文句言うなと言いたいが
初心者スレだし仕方ないか。
デヨしか使わないのは卒業。
特に上デヨはラン中なんかに先端当てで使う程度。
下デヨも空ぶったらそれ見て中足入れられたりするんで、
そんなにブンブン振り回さない事。
基本は先端当て立ち中Kと立ち弱Kで、それに混ぜるように下デヨ入れる。
下デヨの後はJDも入力しておくようにする。
後、立ち弱Pが屈み状態にも当たるキャラを全員把握しておいて
密着では立ち弱P×2を必ず使うようにすること。
真昇竜と前キャン春風がかちあう事なんて普通無いよ
そんなぶっぱなし真昇竜潰されたからってキレるなよ
BLの練習法ってなんかありますか?
ボールを投げてもらってそれをバットの芯で打ち返す
一般的なゲームスピードってどれなんでしょうか。
近くのゲーセンなんかもっさりなんですが。
うん。家庭用の標準よりもっさりだよゲーセンは。
しかも速度が一定じゃないというかゲーセンによって違ったりもする。
こんななかで2F目押しとか家で練習してると馬鹿らしくもなったり。
単純に家庭用のスピードを一つ下げるとかでは同じものにならないよ。
スパコンとかバニコンとか見てるとゲーセンは処理が間に合ってないというか本体の性能が悪いみたいな。
322 :
311:2005/08/13(土) 16:16:15 ID:0MejKqzs
312サンありがとう(>。<
てことはキャラ別に上半身無敵とかもつくのかなぁRCは?あとRC大銀杏て動作終わってからも無敵続くの?
無敵小Pとかデキたらかなりぶっ飛んだげ=むやね
Kグルでギース京使ってるんですが、
Kグルの対戦セオリーみたいなのありますか?
JDに頼り過ぎて対空もJDに偏りがちで。
セオリーっていうか、対空JDは最後の手段。
落とせる飛びは全て落とす。相討ちでもいいから押し返す。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 16:55:52 ID:0MejKqzs
最近やたらBLうまいメガネがいてさー・・なに?みえてんの?リュウの下中K・・みたいな
カクカク動いてるわけでもなし!読みにしてはありない成功率!あいつが投げぬけうまくなってきたら
もう勝てない気がするわ。 メガネー今日の夕飯は大好物のダークネスだぞーw
ダンの強みってありますか?
誰か対戦してー(TдT)
K響のうまい立ち回りかた教えてください
mailto:sage
それは
京って弱いの?なんか何もつながらない・・・
332 :
330:2005/08/13(土) 18:21:55 ID:0MejKqzs
すまぬ!
>>326 ジャンプと同時に出す低空壇食う客がイケてるっていうね。
あとは・・・緊張感?w
ステップが少しはやい
体力が少しはやい
ダンは弱キャラだから特に強みはない
弱キャラを選びたい人のためのキャラ
体力が少し多い
>>332 それがいざ使うと、全然スキが大きくて使い物にならん
>>320 PS2版はゲーセンに近い気がする。でもエフェクトが別物だったりする。
>>326 立ち大Pと大足がちょっとだけ強い。
立ち中Kと立ち中PがZERO3並に強かったらもう少し日が当たったのに・・・>団
K京はブランカにつんでることが判明したのですが、どうしたらいいんですか?
>>338 投げがくると完璧にわかっているのならリバサスパコンとかして
大ダメージウマーだろ。
>>339 カクカクしたり、前Jして強引に駆け引きしたりでなんとかならん?
>>322 キャラ別云々はようわからん
あれだけ長いこと無敵つけば気にする必要もないし
RC大銀杏はたしか全体フレームまるごと無敵つくはず
糞技
>>339 キャラ換え
>>340 ジャンプしてもひっかかるから無理っぽいです。
JDとっても反撃できないし、空中戦も勝てる要素ないです。
KグルはA桜につんでることが判明したのですが、どうしたらいいんですか?
前キャン大銀杏はちゃんと隙あるよ
>>291 一応使い分ける
相手のキャラにもよるけど
>>338 基本技の隙中は通常N立ち時と同じ様に投げ抜け可能
>>340 投げが来ると完璧に判ってるとか何処のエスパーだよ
そもそもA佐倉に正面切って渡り合えるキャラなんているのか?
渡り合ってるのは単に強さでゴリ押し合ってるだけで佐倉に対して有利ってわけじゃあるまい。
349 :
322:2005/08/13(土) 21:29:32 ID:nHYuf0oC
>>342 たしかに、ただちょっと興味ぁっただけスわ。ありがとう!
さっきBLされた通常技をキャンセルできるって聞いたんだけど、BLする側からすれば通常技をBLしてもまだ反確じゃないってことかな?無敵技でキャンセルされたらビックリwするよね
>>323 京は普通にラッシュ力があるからいいが、ギースは大ダメージがデドリーしかないので
怒る寸前くらいになったら多少強引にでも雷光とかをガードさせてガードクラッシュ直前くらいを狙うとか。
対Kギースにとって恐怖の時はこっちガードゲージ皆無で相手怒り状態でこっちに走ってくる時。
皆さん家庭用ではゲームスピードを何に設定していますか?
ヨシダさんの戦法をおしえてください
355 :
O:2005/08/13(土) 22:14:52 ID:kOrzgdKe
>>338 それぞれメリットデミリットが違うから状況次第で使い分けが重要ぽ。
まず小技投げ抜け。割り込みが当たったらそのままコンボまでいけるキャラなら期待値多め。
…と見せかけて読まれるとカウンターコンボの餌食に。ロレブラ辺りの使い手はコレをダメージソースにしてる人が多いから注意。
逆に火力無いキャラ相手には多めに選択して良し。こっちが火力無い場合はアレだけど…。
次に遅らせ投げ抜け。ずらされてもダメージを食らわない、相手の行動を見れるのが大きなメリット。
遅らせ投げ抜けを狙いつつ小J見えたら対空とかやると堅い立ち回りを演出できる。
弱点はガークラを狙われやすくなること。
ずうずうしいガークラ連係には遅らせ小技投げ抜けで対抗できるけど、延々ずらされたりすると食らえる。
他には最速投げ連(立ち大攻撃暴れ)、大足連打(投げには投げ抜け)などもありますが、大抵リスクが高くてオススメできません。
投げ連はコアコアをモロに貰うし、大足連打は飛び込みからフルコンボ食らったり出来ます。何より画面が見れない。
それでも相手の攻めがヌルい場合には有効だったりします。まあ相手に使われたら舐められてるってコトですな。
>>345 RC大銀杏て途中で無敵切れるの?てことはRCの無敵が24・5Fて話か、自分の持ってる本に書いてある「大銀杏の総動作時間17F]のどっちかがウソってことですか?
RC大銀杏は投げ判定発生後も無敵が続いてるよ
だから糞なんだろ
別にズルくはないが、RCのある本田は糞キャラの1人だよ
あの、恥ずかしい話なんですが。
友人のKアテナになかなか勝てません。
下強Pがやたらウザイっす。
自分はKのモリガン、マキ、キャミィ使ってます。
誰を当ててどう戦えばいいですかね?
そうなんだ・・オレあんまり高次元の戦い見たときないから糞とか感覚的によくわからないコトが多いんだよね。
あと質問ばっかで恐縮なんだけどブランカ2体て可能なの?そういう話を前にどっかで聞いた。本当だったらブランカを愛する友人(あんま強くない)に見せびらかしたいんだけども・・
前キャン銀杏はJも昇竜もだめなんでしょ?どうすればいいの
>>360 キャミィ使って、
アテナデヨの空ぶった隙に立ち強KからSC。
>>361 ルーレット技で可能。一番簡単なのはギース×2。
でもAブラ×2とかすると空気嫁みたいな雰囲気になるぞ。
>>362 昇竜は吸われる事があるが、Jは別に大丈夫。
>>360 モリなら中PK、2大P
マキなら中K
で刺し返し。
もしAアテナならゲージがあるときの前ダッシュに細心の注意を払う。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 00:31:19 ID:X5IjWVSY
最近C禿の使い方が分からなくなってきた・・・。
めくり攻撃しようと近づいてそこでデヨったら中足入れられるし・・・
弱タイガーショットから近づこうとしても読まれて叩かれるし・・・
ジェノサイドの使うべき場面が良く分かりません。何からつないでいけばいいですか?
RCなんて使いこなせないのがわるいんだけどお願いします。
あいてがCグル以外だったらジャンプした瞬間にキャノンいれられるんだけどなあ・・・。
Cキムにボコボコにされました。
>>363 ありがと!でももうちょっと詳しく・・ギース2体はできるんだ、その要領でやればいいのかな?つまりまずブラを選んで>その後ルーレットで頑張って当てる?
でもルーレットて選んだキャラいなくなってる気がするんだよなぁ、気のせいか?2ギース以外見たことないからにわかには信じられんがやってみるわ。
368 :
366:2005/08/14(日) 01:09:44 ID:F1i/0spn
>>367 へー!へー!すごすぎ(アケでもできるよね?)!これなら三連ドンちゃんの要領で当てられるかもw
367サン、スペシャルサンクス!
でもこんなの知らない人いっぱいいると思う。こないだギャル男軍団にRC挑発して波動すりぬけたら台の反対がどよめいて「もっかいやってー」て聞こえてきたよ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 01:18:32 ID:X5IjWVSY
>>368 いいなぁ・・・
見知らぬ人にRC挑発やったら台バンされたよ。
よし、今日からガイル×3・・・orz
3人同キャラは選べないでしょ
>>369 え?3体も可能なの?じゃあ舞3体で逃げまくるて昔脳内したことがあるんだけどあながち・・・
渋谷のギャル男くんはイイ奴多いよ9クレジットにした台譲ってくれたこともあった。別に900円分遊べたわけじゃないけど
3人同キャラは選べないっての
そこのページにも書いてあるべ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 01:41:11 ID:BmzvrLwA
統合より
カプエス地獄編
『禁断の奥義第二弾』
当身から以外使い道ないと思われていた響の死を恐れぬ心也≠セが
新たな使い道が発覚!! 小ジャンプすかしやラン、確定状況などから
誰でも簡単にキャンセル〈シャキーーーーン!!!〉ができる!! 入力は至って簡単!!!
641下中Kから波動コマンドの236Pだけの楽チン入力でオーケーだ!!!
デッ『ド』リーコマンドが苦手なあなたも斬って斬って斬りまくれ!!!!!
>>372 だよね。今日(?)は勉強になった!はよ寝て昼から2P側のショーオリ練習しよっと。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 01:46:39 ID:5jJApzhJ
CグルでKアレにかつ方法を押しえてください
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 01:53:20 ID:X5IjWVSY
>>372 >>374 ごめ、よく見てなかった。
渋谷か・・・。昨日楽器買いにいったんだよな。やってくればよかった。
>>373 じゃあ今日から待ちガイル×2と響レシオ2にしようかな。
365たのむ
>>375 (´・ω・`)つ『ホンダブランカサガット』
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:12:42 ID:uRMJRQ1z
>>375 KハゲにCツンリ
KブラにCキャミ
KキャミにCハゲ
ぐらいでどうにかならないか?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 03:13:00 ID:5jJApzhJ
>>378
使用キャラは庵、ルガール、ケン2なんですぅぅぅ・・・・・・
>>3 禿には庵かケンを当てろ
ケンを当てた場合、キャミィは庵で始末する
庵を当てた場合は
キャミィにルガール、ブラにケンを当てる
キャミィに対しては火力差で多少強引に、ブラ対ケンは待ち気味に
↑は379に対してね
庵、ルガール、ケンでKアレに勝つなら
・相手よりも立ち回りが上
・RCが使える
のどっちかは必須。基本的に全部キャラ性能で負けてるんだから
更に相手の方が立ち回り上手ければまず勝てない。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 05:43:12 ID:5jJApzhJ
カプエスはじめたばっかの素人ですが
Cテリーってキャラ的にどうなんでしょう?
うまい人の意見聞かせてください
基本技そろってるので、基礎の動きを覚えるのにちょうどいいキャラ
強さ的には微妙
バイソンの適性グルってAですか?
主観でオリコンが強いと勝手に判断してしまいましたが
バイソン自体はじめてなので・・・(´・ω・`)
タメキャラということですが、ガイルと違い自分自らが突進していくタイプなので
ムヤミにダッシュ関連出せないと思うんですが、ここは我慢して守りに徹するべきなんでしょうか?
それがRCで相手に合わせて対応していくタイプなんでしょうか
バイソンの適性グルと基本立ち回りをご伝授ください、よろしくお願いします。
>>384 Cテリーというか、テリー自体がいろんな意味でウンコ。
余程好きなら止めはしないが、ずっと使っていく気ならやめたほうがよい。
>>386 S以外ならどのグルでもそれなりにはいけるキャラ。
が、PKは基本的にはタメキャラと相性が悪くていざという時に大ダメ取りにくい。
前キャンもあるほうがいい。Aは結局ぶっぱになりがちなので、
個人的にはCNをオススメする。特にC。
ダッシュ関連は前キャン前提なら結構乱用できる。
守りというか、立ち大Pやしゃがみ中Pで固めていくスタイルが基本。
対空微妙なんで響みたいにガン待ちばかりして状況が好転するキャラじゃない。
相性とかはいい。怒MAXギガトンを当てるんだ。
ギースの屈P×2>デッドリーの成功率がイマイチです。
何かコツみたいなものはあるのでしょうか。
後、ギースはどれくらいの強さなんでしょう。
餓狼ライクに戦えるCグルを使ってます。
390 :
O:2005/08/14(日) 10:18:11 ID:8mRgGZZT
>>387 テリー自体はかなり戦えますって。
Cテリーは微妙というか弱いですがA>S≧K>N>P>C?
サガブラキャミ誰が相手でも露骨に不利付けられない良キャラですよ。
さくらベガともやれるほうですし、Cテリーで頑張ってる人も中にはいますしねw
>>389 下小Pの後に中足(しゃがみ中K)を挟んだほうが成功率があがると思いますよ。
出し方は6321463214て入れる勢いでレバーを回しつつ、
一回目の半回転でタイミングよく中K(押しっぱなし)二回目の6以降に小Kと押すのがコツです。
反回転系のコマンドが得意なら6321+中K(押しっぱ)→46321+小Kと入力するのが楽だと思います。
ちなみにギースの強さは"かなり強い"です。Cでもいけますがベストを尽くすならKにキャラ変えるといいでしょう。
CからKならあまり違和感なくグルーブ換えできると思います。色々オマケが付いているようで実は似たもの同士ですから。
391 :
O:2005/08/14(日) 10:25:05 ID:8mRgGZZT
>>386 バイソンはCが無難かつオススメです。
Aも大足からOC入ったりするんですがバイソンの魅力である下小Pからのスパコンが使いにくいので…。
コイツは下小Pからのコンボと細かい連係で相手を黙らせておいてK投げ→また下小Pで〜という流れが強いのでOCが絡むとまた別のキャラになってしまうと思います。
簡単に言えば、キャラ特性を捨ててまでAで使う価値があるかっていうと…。と、そういう理由です。
ちなみにKバイソンは怒ると怖いですwCAN'T STOP BISONw
ちなみにKバイソンは怒ると怖いですw
ちなみにKバイソンは怒ると怖いですw
ちなみにKバイソンは怒ると怖いですw
>>389 2弱P×2だとヒット確認が少し大変だし、大体2弱Pがあたれば2中Kもヒットorガードするので
2弱P×2から2中Kをキャンセルして出すのがいいと思う。
入力も普通に押せばつながるし(少なくともロックとは雲泥の差だw)
俺は入力は
屈2P×2→632中K+146+P
とやっている。
デドリーの入力途中に2中Kを入れる感じ。
2中Kは押しっぱなしにすると邪影拳が暴発しない。
ギースは強い部類に入るよ。
体力の多さ、地上でゴリゴリ押せる雷光回し蹴り(強K)、ヒット確認デドリーからのコンボ(しかも場合によっては相手気絶のおまけつき)
簡単にめくれるJ中K、当身ヒット時の屈辱感w
グルはK>>C>P>その他
かな。
スマン思いっきりカブった・・・・
リロードしてなかった。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 10:38:24 ID:uRMJRQ1z
バイソンはKだろ。
怒字のプレッシャーがやばい。
Cテリーは
レベル1バスターウルフ>レベル2ゲイザー>大バーン
って言う連続技がめっちゃ減る。
小J強いわけじゃないし、タメキャラだし、ダッシュストレートやアッパーやらがランと相性良くないと思うのだが>牛
ギガトンもソニックハリケーンもシャインナックルもCやPでのいつでも出せるプレッシャーが恐怖だと思うし。
ゲージ溜まると強攻撃振れない、飛び道具出せない、うかつに動けないと大変だ。
バイソンは必殺技にそこまで頼らないからその点ではKでもいい
でも前転、ステップが強いからKだとそこが勿体無い。小ジャンプは十分実用的
あと怒バイソンが走ってきたらギガトン食らう事はないが、ちょっと怖い。
プレッシャーとか実用性とかはいい。怒MAXギガトンを当てるんだ。
>>390 残念ながらテリーは弱いよ
というかそのデドリのコマンド入力はなんなの?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 10:58:16 ID:uRMJRQ1z
バイソンって見た目がKグルだろ。
テリーもKだろ、しったかすんな
KバイソンはKザンギみたいなキャラでしょ。
強力なスパコンは相手の動きを制限意するためにあるもので
ダメージソースは実は通常技必殺技での殴り合い。
>>400 俺もそう思う、Aとかいってるやつはわかってない。
C=A=P>Kテリー
404 :
O:2005/08/14(日) 12:34:09 ID:JaF76tOx
>>398 デッドリーミスの要因の一つとしてきっちり最後までコマンドが入れられて無いというのがあります。
それを防ぐために本来のコマンドよりも多めに回すことを意識するとそのミスを抑えられるようになります。
>ID:sqVXg1lB
m9(^Д^)プギャ---ッ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:44:15 ID:BmzvrLwA
マジレスするとバソのベストグルはC=NでKはネタ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:49:00 ID:BmzvrLwA
>402
自演するときはID変えろよ、、、
お前揚げ足ばっかだけど友達いないだろ?
デッドリーは最後きちんと6で止めた方がいいんじゃないかな
>>405 ホントだ!自演ってホントにあるんだ!ところでオレなんか勝手にID変わってくんだけどなんでかな?
>>407 そう思う。俺はデッドリー苦手dった頃は最初の半回転が入力できてなかったから邪影すら暴発しなかった
俺はKバイソンよりKザンギの方が怖い・・・
俺いまだに小小中邪影が出まくる。
その癖が完全に体に染み付いちゃっててもう修正不能。
トレモでは絶対にミスらないんだけどなあ。
バイソンやザンギをメインで使う奴には負ける気がしない
レイジングストームがとっさにでません・・ SVCやKOFだと普通に出るのに・・ 何かコツなどがあれば教えていただけますでしょうか・・
最初の1と最後の3に特に気をつけて入れてみれば
もともとそんなに咄嗟に出せる技ではないから
Aでもなければそう咄嗟に出せる必要もないしね。
ギースのゲージはデドリーのためにあるようなもん。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 20:25:06 ID:qAUDlGRy
タイガーレイドの逆キャンタイガーアッパーカットさー,中より強のほうがいい気がしてきた,ゲージ回収率って違うよね?
意見求む
はいそのとおり
何年も前に既出ですよ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 20:59:57 ID:Xznv79CK
御指南ありがとうございます。412です。 カプエスギースのレイジングはほんとに横に対しての範囲が狭いですね…
最後の手段としては逆ヨガコマンド×2とかな・・・>レイジング
結局先読みして仕込んでおかないと対空としては機能しないわけで、それが長いか短いかだけ
Aベガブラとかまじどーすんの?
待てば待つほどゲージがたまって、うまい!テッテッテテー状態なんだけど
>>420 ゲージ練る前に倒せ。
あるいは「あんな緑色のブツなんて食えるかあ!」と捨てて放置しろ。
最近Pグルの面白さに目覚めてきました。
しかし、ブロってどうやったら上達するんすかね?
CPUだといまいちブロの仕込みどころがわからないから練習にならないし
対戦だとつい通常ガードに頼りがちになるし。
家庭用だとブロのトレーニングとかできますか?
ちなみに、キャラ編成は、2chでP最適といわれているキャミィをレシオ2大将に置き
あとは先鋒でたまったゲージを放出しやすいギースを中堅においています。
先鋒は気分しだい。最近はバルログが多いです。
>>421 その方法がわからん、相手が上手いからガン逃げと前キャンの巧妙な使い分けでなすすべないし
投げるとかも無理だし、どうしていいかわからん、待ってオリコン、ベガブラサークラ状態。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 01:26:20 ID:SCyIcvDQ
>>423 俺もAアレ楽勝ってわけではないがアドバイスするとしたら
1・歩いて近づく(飛び、ステップ、ランをAアレは待っている)
2・前キャンに反撃
3・うかつな置き中足などに差し込み
4・ゲージが溜まる寸前はこちらの最終ターン。この時ばかりは1を裏切る選択肢もアリ
この辺りがゲージが溜まる前のAアレの倒し方かと。
>>415 レベル1レイジングから対空に使ってる178がいる件
>>416 自分と同時に相手にもゲージが溜まることも忘れずに。
対Aで逆キャン小中アパカ使ってる有名人多いよ。
あと単純にピヨらせた後や飛びからフルコンボ入った時は大より中の方がダメージ高い。
>>422 誰も答えてないんで自分が
対戦で連コイン上等で上達するのが近道だが、
家庭用練習するならCPU戦じゃなくて
トレモで木偶キャラに技を記憶させてRECモードでBLの練習。
慣れてきたら真空波動みたいな多段技へ移行。
トレモでブロ練習ってできなくね? 結局ブロって読みだし実戦積むしかないような
ブロ後即最大反撃とか、多段ブロとかを体に覚えさせるのにはいいと思うが
とC使いが横から語る
427はそういうことを言ってるんだと思うが
430 :
O:2005/08/15(月) 09:42:27 ID:/koCpZYK
いやまず対戦しないとどの技をBLることを練習したらいいのか分からないと思うよ。
簡単なセオリーとしては攻めのBLは相手の暴れ・ぶっぱをBLる。
守りのBLは相手の牽制や技を当てに来るぽいんとで上か下かどっちの頻度が多いかを読んでBLる。
守りのBLっていったけど置き技に近い感覚だね。
それ+キャラ対策みたいな感じで練習するといい。
例えば起き攻めのRC電撃をBLって無敵技で切り返すとか、
木偶に小P連打を記憶させておいて〜下小P→下BL仕込み→最大反撃の練習とかはトレモで出来る。
だから上の奴も連コで対戦しろって言ってるじゃん
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 10:24:30 ID:MmsT45u+
カプエス地獄編
『禁断の奥義第三弾』
世間から永い間黙殺されてきたリョウの天地覇煌拳 ≠ニ覇王丸の天覇凄煌斬 ≠セが
新たな事実が発覚!!!なんとこのふたつの必殺技は前キャンを超えるだけの長い無敵時間を
持続していることが判明した!!!
特に後者の側は起き上がり前キャンビリビリをしてくるブラとの相性も抜群!!!
ギース、響、リョウ、覇王丸と時代はKグルブームの到来か?
つまんね
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 14:19:52 ID:fkzxstjo
空中ガードと逆キャンがあるからC使ってるんですけど、それだけの理由なら変えるべきですか?
JDとかBLは相手の読みがほとんど出来ないからガードすべき反応が「遅れた」時に運良く間に合った、てな感じの時しか出来ないです。
前キャンは波動コマンドで成功率一割程度です。
まだまだぶっぱメインの阿呆ですが路線変更推奨の指摘等お願いします。
とりあえず平均以上に使えるキャラは庵×2テリー覇王丸ナコルル響サガットガイルってとこです。
ソニックブームは前転で抜けても無駄なの?
ソニック出された後に急いで前転しても、屈弱Pや投げくらっちまうべ。
>>434 それだけの理由ってそれがほとんどの理由じゃん
ぶっぱ好きならKとか
まぁグルはもう好きなの選んでいいんじゃね?
良い悪いは別としてSとか研究してくれると有難いしね。
>>434 その2つも強いけどC最大の武器はゲージ常備だよ
特にガイルやキャミィ、バイソンみたいなキャラは
ゲージ溜まってるだけで相手の行動に対する抑止力にもなる
ガーキャンで仕切り直せるのも大きい
ただおたくの使えるキャラ見る限り、Cである旨みはちょっと薄いと思う
その中から3キャラ選んでグル選ぶと、誰かが必ず微妙になっちゃうかと
それでもCでいくなら禿2ガイル庵かなぁ
いずれにせよ使えるキャラ増やすことを推奨する
覇王丸、テリー、ナコはこのゲーム真面目に続けていくなら
使用自体あまりお奨めしない
あ、CからもC以外からも3キャラ選んでも微妙ってことね
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 17:49:16 ID:Je3//z7j
たしかにソニックて性能良すぎだよね,前キャン覚えるまではかなり脅威だった
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 18:34:17 ID:fkzxstjo
>>439 レスサンクス。
ゲージ常備は今気付きました。
自分ずーっと上の
>>275なのですが、禿は屈中Kからしかまともに大技繋げないので最近は響使ってます。
やっぱりテリーには限界がありますね。ライジングとバーンナッコウの性能がもうちょっとよければ良かったのですが・・・。
バイソンのファイナルターンパンチを数秒で2回食らったのですが、アレはどうやれば出せますか?今バイソンを使うか考えてます。
>>441 前キャンでぬけようが、ガードされてそっから、からハリケーンじゃないの?
抜ける技にもよるけど基本はそんな入らないよ
ソニック撃ってすぐに溜めが完了してることはないだろうし
ローリングとかならガードソニハリは余裕かな?
大体抜けるんならヒットさせなきゃ意味ないよ
カプエス1はテリー強かったのにな。
狼は牙を抜かれて2に戻ってきたようだ。
テリー弱いとかずっと使うのはやめた方がいいとか良く見かけるけど
具体的にどこがどう弱いのか書いてくれると有難いです
>>446 牽制技が大足ぐらいしかない。
その大足も性能が良くない。
全ての必殺技がガードされると半角だらけ。
だから前キャンも気軽に出せない。
対空はライジングアッパー等、色々揃っているように見えて
でも実際には落ちない飛びがたくさんある。
強さの目安になる牽制、前キャン、対空が全てイマイチ
これがテリーの弱い理由
テリーには強力な起き攻めと、強力な連続技がある件について
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:29:01 ID:MmsT45u+
ガードを戸惑わせる起き攻め以外は全部処理できるでしょ。
俺は前キャン完備したバソのほうがヤバいと思うよ。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:08:13 ID:V1zksjE5
>>448の言っていることは間違っていないが、
>>447のため起き攻めと強力な連続技を使う機会がない。
>>446 テリーを使っているとさ、手詰まり状態になることがあるから。
地上戦でチャンスメイクさせてもらえずに、そのままアボン。
そんなもんだから、Pテリーが一番のベストグルだと思うんだよね。
PテリーはBL>大足>起き攻めが出来るからな。
テリーは実用的なめくりもないから、それ以外だと、前転かステップで強引に接近するしかない。
小J自体は強いけど、ヒットしても密着じゃないとダンクは繋がらないしダウン取れない。
結局、ワンコンボで殺せるCか、オリコンぶっぱが期待できるAか、
CかAかPが同じぐらいの強さだと思う。
Aは結局地上戦で有利に立てないから、相手を飛ばすことが出来ないんで対空オリコン使う機会は無い。
むしろテリーが飛ばされるか前転やステップさせられてオリコンぶっぱるハメになる。
一応牽制は立ち中Kとかもある。
どっちにしろテリーはいまいちクンだな。
テリーなんてルガールと性能かわらないじゃん、中堅でしょ。
埼玉乙
>>441 というかソニックしかないのよガイルは
カプエス2のシステムにおいてサマーはかなりカス技に近い部類なので
信号機が倒せません(;_;) どうやってたら倒しやすいですか??
CガイルでNKモリに勝てないんだがどうしたらいいか教えて下さい。
小ジャンプにやられっぱなし出反撃出来ません。あと前キャン否定派なので前キャン
続き
前キャンは無しでお願いします
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:15:16 ID:FvarZiMF
>>456 開幕は立ったままでいて、近づいてきたら昇竜。
起き上がりにちょっと遅めに昇竜系の技を重ねる。
ランがあるグルがやりやすい。
ロレントで下に棒出すやつを繰り返してゲージ溜めるの見たのですが、
あれどうやるんですか?
前キャン完備バソてデカキャラ相手なら無敵のようにおもえるが実際どうなんだろうな
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 01:20:44 ID:dPwuqVbM
全く同時に同じスパコン入力したら1P2Pどっちが先に出ちゃうんだろ?どっちにしろぶっぱやめればイイんだけどね,気になる
>>460 着地寸前でKKK
俺はしょっちゅう失敗してメコンデルタエアレイドになるが・・・orz
>>463 (左KKK→下中K)×αってことですかい?
できたよ!同キャラ使用、教えてくれたヤツ サンキュなーでも失敗すると凹むなコレ
でも専用メッセージあるしバグじゃないんだこの技・・・
>>456 CPUの笑豪鬼は波動を出すタイミングがかなり読みやすいから適当によけてお好きなコンボを決めてください
コンボ失敗したらかなり痛いからきおつけー彼のLV3スパコン初めて食らったときは目ん玉飛び出た
>>464 メコンデルタじゃなくてスカウタージャンプ(敵方向にジャンプするやつ)だった。
(左KKK→下中K)して空中で下中Kの着地際にKKKするんかな?
すまん。あんまり理解してないぽ
ロレの話ですかロレ使われると、わたしは苦戦するけどなんか動きに慣れてないだけでキャラ自体は強くない気がする。
Aロレはなんかコワいけど。それともウマイ人は慣れさせないほど多様な動きが出来る?
>>468 ジャンプの着地際にKKでおーけー
って書いてるだろーーーーーーーー
2回目以降も一緒だよ
タイミング良くKK、KK
>>469 慣れてもきついっての
強キャラ
>>457 たまに裏拳振れ
届かないorなるべく先端当てるくらいの距離で
Kの山崎って脅威じゃね?
その組み合わせはレアすぎやしないかw
でも怒ったときの山崎はCPUが使うと脅威だお
>>462 昔ゼロ2かゼロ3で、全く同時にスパコン発動した事あったよ。
演出が全く同時に進行した。
カプエスでも同じじゃないかな?
舞の課長扇で牽制→跳んだら立遠強Pで迎撃されるパターンに困ってます。
跳べないし、前転もできない。相手の間合いの取り方が上手い。
こちらはC・A・Nグル使用。対抗できるキャラ戦法を教えてください。
前キャンはできません。
上に書いてある、テリーの強力な攻めってなんだ?
>>477 飛ばない。前転で回避かガードしてゆっくりと間を詰める。
対空されるのは行動パターンが見え見えだから。
Aグルならわざと飛んで、
相手が立ち強Pで対空してくるのに合わせてAC発動も可。
480 :
O:2005/08/16(火) 10:54:56 ID:czB1IVol
大足やライジングからステップで裏周りしまくりとか、
下強Pでガードゲージ削りまくりとかか?まあ悪くは無いけどね。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 10:59:09 ID:FvarZiMF
>>478 ステップ裏周りとかじゃないの?
大P重ねもまあ悪くない。
起き攻めだけ見ると劣化キャミだな
>>477 垂直ジャンプして避けて歩いて間合いを詰める。
最近始めた初心者なんですが
<RCの具体的な入力方法>で236とか書いてあるんですが、何のことなんですか?
キーボードの数字部分がコマンドの入力方向を示して
もし携帯やノーパソ使ってるなら電卓の数字列を思い浮かべるよろし。
485 486さん
なるほど、勉強になります
ありがとうございます
また質問なんですが、Nルガールってどうなんですか?
488 :
473:2005/08/16(火) 12:34:45 ID:AEN0llsE
>>483 とにかく山崎側がダルシムに近付けない。
飛びも高度が低くてダルの大Kにかなり引っ掛かりやすい。
JDしても状況は変わらないし、
怒っても近付けないから、ぶっぱさえさせてもらえない。
蛇使いは見てから反撃可能。
万が一、近寄られてもテレポ逃げ。
テレポ見てからでは反撃出来ないし、
出来ても所詮単発の大Kぐらいでスパコンまで繋がるわけではない。
ダルシムが伸ばした手足を殴るぐらいしかない。
もちろん山崎に前転、ブロがあれば詰むことはない。
波動拳の入力途中で前転入れるとキャンセルしてることになるんですか?もしくはキャンセルってコマンドがあるんですか?
ダルシム相手に詰みは無いだろ。
ていうかカプエスに詰みの組み合わせなんてほとんど無い。
ついてせいぜい2:8とかくらい。
で、対ダル戦だが全キャラ共通して言えるのは基本は間合い詰め。
崎は歩いて間合い詰める。そんなに飛ぶ必要は無い。近づくまで蛇使いもしなくて良い。
対ダル戦は全キャラ共通で言えることは安易に牽制を振ってはいけない事。
ダルはリーチを活かして差し替えしメインにすると強いが判定は激弱なので、
リュウの屈中Pみたいな判定強めの技で簡単に潰せる。
ダルの大Kに引っかかるのも飛びを先読みされた時ぐらいで、
飛んでしまえばまず落とされない。
テレポは飛びに合わされなければ見てから大Kが確実に間に合う。
間合いさえ詰めればすぐ割れるんで、対策を知れば大したことはないと思う。
K山崎は確かにダルに超キツイけど、
カプエスは苦手キャラには当てないという選択肢があるんで対戦自体が詰むことはない。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 14:27:41 ID:cWWzISy8
海老本て正式名はなんですか?
「CAPCOM VS.SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001公式ガイドブック」
でいいのですか?
>>484 ルガルを使いたいならCが一番いいがやり始めは好きなグルで好きなキャラを使った方がいい。
やっぱCですか
よく使うのが、リュウとブランカなんで、Nをよく使うんです。リュウとブランカでもCで大丈夫ですかね?
495 :
並ぶ名作を実況:2005/08/16(火) 14:58:16 ID:ULZ90pBc
いちいち聞くな!自分で頭使えよカス!誰かにいわれた通りのグルとキャラで良いのかウンコ野郎!
あびやあびゃびゃあひゃあひゃあひゃ
リュウとブランカだからNってのも何か微妙だな
>>487 Nルガ攻め方色々で楽しいかもだがなんか弱い
MAXスパコン決めたいときがバレバレだから?
でも光ってるときのP投げとかめくりからのコンボとかけっこ減る
>>489 要はコマンドが完成する2・3F前に弱同時押しをすりゃいいわけ
理論的には回り込みしてから神速で(2Fで)コマンド入力してもでる
>492
表紙が赤と黒い奴 エンターブレインってどっかに書いてあれば正解
495
それもそうですね、自力で頑張りまふ
496
リュウとブランカのNは微妙っすか、何分初心者なもんで
497
なるほど、やっぱルガールはCがあってるってことですか
>>499 おれは普段上級者がこないゲーセンでやってるからCルガでかなり勝ってる
ヘヴンの空コン判定が面白い
Cルガで対空下中P>レベ2ヘブン2段>逆キャンゴップレって使ってる人少ないよね。
超使えるのに。確定で端に持ってけるのがでかすぎ。
AロレとCロレどっち強いの?
あと苦手キャラも相手言うなら誰か教えてほしい。
>>501 下中Pて対空になるの?立ちじゃないよね?
>>502 スパコンがLv3以外つかえない(と思う)からAじゃない?
ロレのスパコンはLV1から使えるしガーキャンもめちゃ性能いいからCは十分あり。
ただどっちが強いかと言えば多分Aの方が強い。
Cロレはガーキャンと空中ガードが強いから一概にAとは言えないんじゃない
苦手という苦手はあんまいなかったはずだけど強いて挙げるならサガットとか
KザンギやKギースとかも個人的には苦手 要は逃げと対応がしにくい相手が嫌
500
俺がよく行くゲーセンは中の上以上の人がほとんどなんで、負けてばっか
基本がなってないから、対空もうまく決まらないで、、悪循環
501
そんな連携あったんっすか!でも試したくてもヘタだから、ためせない…orz
>>501 全然気付かなかった
そのコンボで殺しきれる時は案外良さそうだね
大ダメージ欲しいだけなら対空前キャンゴッドでいいと思うが
>>506 そういうゲーセンにいくと金がもたないんだよね
>503
実は対空LV2テイクノーが強いと思うのは俺だけ?
>507
対空前キャンゴップレって使えるか?ギガンと違って攻撃判定がすぐ消えるから結構すかると思うんだけど…。
対空前キャンゴッドは普通に使えるよ
攻撃判定がすぐ消えるってことはないでしょ多分
頭の上とかは落ちないけどそれはギガンも同じ
そこは屈中Pとかかな
508
近くのゲセンでカプエス2があるとこ、そこだけなんす
てか今日、前キャンやったけど、全然できn(ry
リュウでやったら弱波動拳しかでなかった…orz
そもそも前キャンはバグ技だから前キャン無しで強くなった方が絶対にいいよ
俺は相手が前キャン使ったら捨てゲーするし
512
あれバク技だったんすか
使わず強くなってみたいですね、強い人とやると飛んだら対空やられるし、牽制もまったく無意味で、間合いがつめれず、一方的にタコ殴りで、もぅ困ったもんです
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 19:19:29 ID:dPwuqVbM
くぉら!ルガの下ちゅうP対空にならねーじゃん。
なるよ
それは使い方が悪いんだと思われ。
簡単にいうと屈中Pのモーションの凪ぎ払う部分(よくみると残像っぽく上にでてるやつ)をあてるようにすれば
サガットのJ強Kくらいなら悪くて相討ちとれるよ。
まぁ当然真上やめくりには通用しないけど。
C禿キャミィガイルなら前キャン要らない上に強キャラだよ
ガイルだけは前キャンソニックくらいはできたほうがいいけど
>俺は相手が前キャン使ったら捨てゲーするし
ワロタw
>>426 K庵はぶっちゃけKギースやリュウより強くない?ヤヲトメも劣化シャインっぽく使えるし
>>424 レスどうもありがとうございます
っつーか前キャンに反撃って、電撃とか鉈とかに差込って上級者はみんなあんていしてるもんなのですか?
うかつな置き中足などに差し込み頑張ります。
>>454 俺じゃないです
まさか葵花→八稚女なんて連携使ってはいないな?
そういうのに頼ると強くなれないからあんま使うのはやめときな
まあさすがにないとは思うが一応
K庵はそこそこ強いよ
Kギースまでは強くないけど、Kリュウと同じくらいはあるかも
ただKの恩恵があまりないね
>>520 葵>八はさすがにやらないw
一応闇払いだして垂直J前転みてからだせばあたるから、劣化シャインみたいな感じかなーと、真上とかはロックみたいにストームないし、微妙だと思うけど…
ギースもレイジングバスターみたいな感じでコマ投げあれば良かったんだけど、ないから荒しとかは庵の方が上っぽいと感じる
性能は実際のとこどっちが上かはよくわからんけどギースは難しすぎるから、俺じゃ超つえええみたいに実感できてないっツー感じで
Kギースの強さってのは、
基本的に超堅くて3回は怒れる体力があるということ
ランのおかげで地上戦が大幅に強化される
JDと大足の相性が良く、反撃能力が高い
疾風拳のおかげで相手は空対空を狙わざるを得ない状況があり、
それゆえに空中JDが直接ダメージを奪うのに機能する
当て身のリターンが他より遥かにでかく、怒りゲージまで溜まるおまけつき
攻撃力が高すぎて怒り時間中にガークラを誘発でき、そこからスパコンを狙える
一撃の連続技の威力が高すぎてデッドリー1発で相手が死にかねない
起き攻めのK投げが強くて攻めがループしやすい
若干守りに不安があるが怒りとJDで粘りやすい
簡単に言うと、攻撃力と防御力が異常ってことだね
NWの柴舟みたいな感じ 殴り合ってても気がついたら大きく体力勝ちする感じ
起き攻めで崩さないと勝てない人にはあまり向いてないかもしれんけど、
牽制とガークラの上手い人が使うと極悪
あと、そんなに難しいキャラではないよ
普通にごり押しが上手ければ強いはず
ラン中足と立ち大Kとバックジャンプ疾風拳だけで立ち回ってみれば分かる
>>522 >>>それゆえに空中JDが直接ダメージを奪うのに機能する
なるほど、そういう風に使うのか
対空つぶしと嫌がらせだけだとおもってたけど、勉強なります。
>>>NWの柴舟みたいな
なんとなくわかりました、NWはあんまやんなかったけど
ガークラはあんまねらってなかったけど、どんどん狙っていくことにします。
どうもありがとうございました
捨てゲーはよくないよ、練習とかすりゃいいじゃん
この小金持ち!
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:27:55 ID:GneM4KoR
トレモでKバイソンのJ大P→下大P→ギガトンやったら
ダメージが12000超えてた…
でもギースって他の強キャラに軒並み相性悪いから
>>525 ゲージ設定ちゃんとしたか?
スパコンしても怒ってたらだめだよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:34:29 ID:GneM4KoR
>527
してなかった…(笑)
カプエス2のトレーニングモードって痒いところに手の届かない仕様になってない?
RESTARTがストレス溜まる。
Kギースが相性悪い相手って誰よ
ナコルルとガイルとサガット
に、いつもやられてるってわけか
バイソン1万2000くらいいくコンボあるよ。
J大K>立ち小K>屈大P>ギガトン
減りすぎ。
あとは、すかし小Jとかから屈小K>立ち小K>屈大P>ギガトンで10000超え。
なかなかイカス。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:54:30 ID:FvarZiMF
やっと同意できるレスが来た
>>535 適当にレスすんな、5分か有利まであるぞ
>>529 ゲージ関係がな
スパコン絡ませた連続技の、実際に与えられるダメージ計るのがめんどくさいんだよな
Kギースの苦手キャラ
まず筆頭はサガット。こいつは相当きつい
キャミィは全然普通に闘える
Aブラは困るがNKブラはそうでもない
AさくらAべガも困るっつーかAがきつい
まあサガットとどっちがきついかっつーと微妙
本田はまあ不利だがそこそこいける
逆でしょ。
AブラはいけるけどNKブラはきついよ。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:47:39 ID:fk8OlkEg
>>540 ブランカ自体に不利が付くとした上でCKブラ>Aブラだな
小J大Kがやっぱりつらいかな。
Aブラは通常の立ち周りの範囲だと電激以外はなんとかなるし、
その電撃も被起き攻めにおいては当身で踏ん張れる。
ごめん
>>543にあるCKブラはNKブラの間違い
Kギースは結局デドリーあたればどいつが来ようが一緒なんだけどな
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 02:05:57 ID:dGZAU/52
PKブラバルとAC藤堂は7:3つくぐらい論外だな。
サガは同グル戦は6:4ぐらいで若干不利だが
俺は一番燃えてくるのはNKサガット。
ユン使ってる人全く見たこと無い、もしかして最弱候補?
ユンは良い技揃ってるけど火力が無い。
そして体力もない
すげー攻められてると思っても全然減ってないで、ゲージがモリモリたまってたりなw
恭介って弱いの?
空中コンボとかかっこいいから使ってみたいんだが
通常技も必殺技もろくなものがないしな
なんで恭介なんか出したんだろ?
ジャス学内でもそんな人気あるとも思えんが
バツやひなただとリュウやさくら辺りとキャラが被るっぽいが、
それならアキラとか夏とかティファニー出せばよかったような
Pグルに対しては恭介は重宝すると思うんだが
Sグルのゲージ溜め動作で、たまに最初から溜まるスピードが速いときない?
なにか法則があるのかな?気のせい?
555 :
(´・ω・`):2005/08/17(水) 10:22:36 ID:/xOrnvz8
あらためて聞くけどサガットの強さって
・どのグルーヴでも安定して戦える
・体力高め
・「デヨッ!」
こんなもん?
スパコン
デヨに限らず中蹴り中拳の牽制もなかなかヤラシイ
>>556 ・暗転後立ちガード不可のSC
・素早い前転
まぁ、弱みもあるけどな
・座高高すぎ
・RCに使える技がない
・RCに対抗できる技も少ない
なんでチャンがKなの?JDしても反撃できないし、スパコンの性能も悪いし、チョイが絡まないと崩しもできないし。
・暗転後立ちガード不可のSC
今となっては重要じゃないな
キャラ別のまとめサイトとかないですかね
ある程度のキャラなら
>560
崩しがないからこそのKでしょ
>>555 こん時って前キャンないよな?
1回戦第3試合でリュウが使ってる気がするお
キャラ別攻略あるよ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:55:37 ID:4NsdTt2v
藤堂の投げ間合いが広くなる体崩しのやり方教えてください。できればコツも。
ギース:キャミィはギース有利と聞くけど、具体的にどの辺りが有利なん?
後個人的にリュウ:キャミィはリュウ有利だと思うんだけど、どうかな?
>>570 強Pを空キャンして体崩し
コマンドとしては強P63214P
強Pのモーションが最後まで出る前に最速で体崩しを出すと、
強Pで前進する分少し投げ間合いが広くなる。
簡単に出すコツとしては強P出したらそのまんま強P連打しつつ63214。
>>571 ギースが有利なキャラはいないと思う
けど誰にでも善戦するし、苦戦すると俺は思う。
>>572 そんな難しくしないで、
6321+強P 4+強P でも、
63214+強K 強P の方が簡単
しかし、前Cの体崩しだけで十分
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 16:10:54 ID:4NsdTt2v
>572、574
感謝です。
前C体崩しって事はコマンド的に6321弱P弱K4強P?
>>555 CFASの動画初めて見た
結構いい動きしてんじゃねーか、勿体ねーな
ユンで
いろいろ→236中P→ステップ
で簡単に裏周り連携出来るのがおもろい。
だけどユン火力なさ過ぎなうえに、いつまでもこっちのペースに
のってくれるわけないしなぁ・・・。
CFASって?
ロックって起き攻めなどのネタが豊富なようですけど
普段の立ち回りがいまいちよくわかりません(´・ω・`)
何を機軸に組み立てればよいですか?
ちなみにKロックです
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:55:31 ID:4NsdTt2v
キムって使う人あまりいないだけで弱くないよね?
うん
カプエス2にフライングバルセロナスペシャルあること今になって初めて気が付いた
いまだにサガット兄さんの前転ぶっぱくらう
もう・・・
・・・やだ
サガットを「兄さん」呼ばわりした人物は生まれて初めて見た
モリガン姉さん、豪鬼師匠、獣
チャンてサガより強くないですか?_| ̄|○
Kグルだとチャンはサガより強いと思うんですが、どうでしょう
>>589 どーでしょう?自分はKチャンめくりやすいし逃げやすいんで
ヨワめに感じますが
>>589 チャンへの耐性が無いだけでは?
サガットなんかそこら中にいるし。
それにチャン使う位だから
プレイヤー性能も高いのでは?
サガ弱いと思う
てか、強いけどもう攻略されちゃってるっていうか
今日思ったんだけど
ショーオリよりバニコンのほうが十字コマンド入力精度求められるよね?
なんかいろいろ暴発する
バニコンしっかり5ヒットさせないとあんま意味ない?
ヒット数相当変わってくる?
バニコンとショーレンの違いは、地上ヒットか空中ヒットか
そして食らい判定や受付の差が出るためバニコンのほうが正確さが求められる
>>592 チャンは特殊なキャラだから、専用の対策が必要だよ。
経験も無く、無策で戦うなら、ラッシュも強烈だし一気にやられるから、じっくり来る禿より強く感じる事もあるが
実際はそんな事は無い。
まずはひき逃げのリーチ、相手が出してくる癖、自分のキャラでどの技で潰した方が良いかなどをしっかり考える。
それからチョイの技3種は強弱関係も含め全部意味があるんで、相手がどの局面でどれを出してるか
ちゃんと考える、またチョイはあくまでダメージを受けないだけの敵であって、飛び道具じゃない。
攻撃を当てればしっかり落ちる事も忘れないように、意外と盲点。
また頭の切り替えも重要、チョイを重ねられた時など、二択&コマ投げを迫られる状況は
ある意味全部は反応しようがない、守勢と割り切って、最小限の被害に抑える事を考えるべき、
逆に言えば転ばせられなければ、チャンはジリ貧になりやすい。だからこそ初めに言った
ひき逃げを封じる事が重要になる。
高峰響ってなぜ強キャラなんですか?
Aグルの響が強いのはわかるんですが、Kグルとかで響使用しているプレイヤーいますよね?
Kグルの響の凄みや旨味をご解説頂きたいのですが。。
ちなみに響は初めて触ります。
チュンリーみたいなキャラで必殺技でモリモリいくタイプではないんですかね?
よろしくお願いします。
響は強キャラじゃないって前にだれか書いてなかった?
知らんけどさ
でも当身>ステップ>MAXスパコンをこなれた感じで決めるとスゲーって思う
サガブラに強いのがデカいかな。
ダルバイスなんて滅多にいないしさ。
Cサガットだと、かなりKサガットが辛いです。
JDとられるから、デヨもアパカもだせないんですが・・・。
CサガはPK相手にムヤミにデヨアパカはカモられる元。
だから、回り込みに頼って崩していくしかない、ランもないから攻め手に欠けるし
極論言うと、Cサガならグル変えたほうがサガの強さを生かせる
サガならKかNやね
Cサガは対空処理も豊富だから相手の飛びにはいろいろと混ぜて対応。
下デヨはJDされても反撃受けない。
読めた時はちゃんと小Jをアパカで落とすこと。
あとはゲージ効率の良さを生かしたぶっぱなし、
それを意識させておいてガードゲージを削っていく。
これでいい。
相手を崩すという意識はそれほどいらない。
むしろ攻めてくるKサガをいかにしのいでいくか。
>>602 >Cサガは対空処理も豊富だから相手の飛びにはいろいろと混ぜて対応
ここがよくわかりません。
システムの細かいところまで頭が回らないんですが、Cサガだと対空処理が豊富になるんですか?
それはどうしてですか?
前転や空中ガードやスパコンが対空処理に使えるから。
空ガードはかなり大きいよな
飛ばれて困ったらバックジャンプ大Kしとけ
何度もやってたら相手から台蹴り必至だけどなwwwWwWwwwwW
変な質問するかもしれませんけど、Aアレを超えるキャラやグルって未だに開拓されてないんですか?
もうAアレを超えるキャラやグルは事実上ないと見てよろしいんでしょうか?
僕のような素人だとキャラやグルはプレイヤーの腕でカバーできるのでは?とか思ってしまったり
実際にAアレを倒してるプレイヤーを見ると、もしそのプレイヤーのレベルまで到達できれば(気の遠い話ですが)
Aアレ最強説は崩壊するのでは?とか素人ながら思ってしまうんですが違うんですか?
それと事実上Pグルが回転率が悪くてもBLこなせれば勝ててしまうのでは?とか思ってしまうんですが
実際は違うんでしょうね・・・
Cサガットが弱いみたいな流れなのはなぜですか?
Aアレと比べたりするから
>>606 もうAアレを超えるキャラやグルは開拓されないと思うよ。
誰の目から見ても最強グルがAであることは明らかだし、
最近開発されたAの強キャラ達もAさくらに強いという理由で開発されたキャラばかりだし。
もうこのゲームはそういう結論は出ちゃってる。
ただ昔より対策が進んでAアレとその他の差は縮まったね。
>>609 サンクスです。
最近開発されたAの強キャラとは誰のことですか?ブラやベガですか?
いろいろな対戦動画を見るとどのグルでもキャラでも上手い人がいるので、みんな最強に見えてしまいます
Aグルということですから、OCがやはりAアレの決め手ですか?
何度もすみません
>>610 最も新しいのがバルログ。
その前が本田。
本田は完全に桜対策として誕生し、その本田を食いつぶすためにバルログが登場、でいいのかな?
本田は桜だけじゃなくブラベガにもかなり戦えるというアドバンテージがあるけど、バルログに弱い。
バルログは本田も桜も食えるけど、ブラベガには結構普通に戦われる。
>>611 度々サンクスです。
本田はなぜサクラ対策に有効なのですか?A本田、Aバルですよね?
RC頭突きとかが強いんですかね?
ていうか、開拓とか凄いですね。本当に関心します。
自分では到底無理ですから。
まぁ、初心者が到底無理って言うように
RCどころかAアレ対策前提の対戦になってしまってるからな…
やっぱり新規参入獲得は難しいなぁ…
そんなことないでしょ。
ゲーセン行ったら毎日Aアレが連勝しまくってるゲーセンなんてあんまりないと思うけど。
大会はまた別だけど。
近所にAアレがいなんならAアレ対策なんてする必要ない。
初心者のうちに大切なのは、自分のよく行くゲーセンで頑張れば倒せそうな
プレイヤーについて研究して対策をすること。
自分で考えて試して、それでもわからなかったらこことかで具体的に質問すればいい。
初心者のうちから、Aアレにはこれが有利とか、そういう知識だけを増やしてもほとんど意味はないよ。
ただ脳内プレイヤーとして育っていくだけ。
自分がAアレを使って強くなりたい、と決心したのなら、また話は違うけど。
なんというか、強キャラばかり使ったりわざわざそのキャラの対策まで練ったりするなんて、
そんなことして楽しいのかね?大会なら別だけど
結局は勝てばそれでいいのだろうか
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 12:05:10 ID:oi3k+YRE
オンラインではやっぱりAアレが多いのでしょうか?今度やっとこさうちにも高速回線が光れるようなので、オンに参入しようかと思っているのですけど。
私はイーグルが好きで友達と対戦するときはよく使うのですけどオンでは厳しいですか?
>>617 XBOXの通信対戦?
Aグルもいるけど、RCが削除されてるんでイーグルでも十分大丈夫。
あと、勝率が上がるとほとんど誰も入ってこなくなるから気をつけろ。
アケやってる人にはちょっとヌルいレベルだけど、
初心者にはちょうどいいんじゃね?
いつも思うんだけど、イーグルって普通に強くね?
キムとかイーグルとか相手してて結構しんどいんだが。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 14:25:41 ID:HOrX8kVt
>618
PS2です。初心者にちょうど良いと聞いてちょっと安心。地元のゲーセンにも復帰設置されてくれたら嬉しいのですが。工事の人早くこないかな。
PS2はマルチマッチングだから、
光回線でも意味ないぞ。光を生かしたいなら箱版買っとけ。
それに、マルチマッチングってサービス終了してなかったっけ?
多分1年ぐらい前に終了してた気がする
>>620 PS2の通信対戦サービスはもうとっくに終わってるからネット対戦ならXBOXしかないよ。
618は東京の有名ゲーセンでやってる人なんだろうと予想。
ネット対戦は初心者じゃ話にならないよ。
3タテされまくって終了。
Cロレント使い始めたんだけど
前キャンスカウターってどうやって入力してる?
なんとなく前転と同時に中k大k押してるけどいまいち安定しない・・・。
>>568 波動は姿勢が低いから普通に上タイガーとキャノンを抜ける
俺の予想
次のAアレとしてバイソンあたりが浮上
バイソンはギガトンの方が怖いよ
リュウって何グルが一番いいのかな?
Cはきつい?
>>624 薬指と中指と小指を曲げて3本の指の爪で押す感じでやってる
俺の精度はまあまあ
ロレント自体あんまり使わないけど
前に、キャラ別掲示板のアドレスが貼ってあったと思う
よければアドレスを教えて貰えないか?
遅レスでも構わないので
いまも貼ってあるじゃん
X箱の通信対戦は、
初心者なら勝率低い相手とか
自分と同ランクの相手としてれば大丈夫。
アケで慣れてる人がやると
すぐにランクがSSまでいくんで
ちょっとヌルい。
PSの通信は、ブランカのローリング強すぎ!といって、みんなローリング厨を叩きまくっていた恐ろしいところです。
まあ反確のことさえ考えなければ破格の性能かもしれない
反撃できないキャラにとっては嫌らしい技ではあるしね
CマキvsC春麗って
春麗不利だと思うんだけど、皆はどんな感じで対戦してます?
マキの飛びが元キックで落とせないのと、前キャンに反撃できないのに対して
春の飛びはマキ簡単に落とせて、
どちらにも一発はあることはのでそう考えて対戦いつもしてるんですが。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 23:18:23 ID:iuQ92zTw
俺もバイソンはヤバイと思う。オリコンは難しいけど対空からできるし、
立ち技性能や前キャンとの相性は桜本田バルベガよりも上だと思う。
ロレントとかマキとか使えてる人、上手い人本当にカコイイと思いますね。
で、それに魅了されてロレントとかマキとか最近使い始めたんですけど
特にマキがどう動いていいかわかりません
どのようなことに注意して動かせばいいのかご伝授ください、よろしくお願いします
何度となく語られているがこのゲームはマジでブランカがクソ過ぎるよ。
サガットキャミィもかなりのクソ度だが、ブランカはそれを遥かに凌いでいる。
てかブランカ使う奴ってみんな戦い方が寒すぎるんだがなんとかならんのか。
ブランカってなにがつよいの
密林を生き抜いてきた精神力
>>640 通常技の牽制、早い飛び、めくり性能のよさ、RC全般(食らわせても削りでも大活躍)、Aならため無しで高威力のコンボ・拾い性能、それ以外のグルならブッパOKで対空性能もばっちりのスパコン
後ろ+KKKのサプライズバックを忘れちゃいかん
ブランカは調整時サブライズバックの無敵取り忘れてしまって
某開発関係者が
「マジで?削除したと思ってたのに無敵残ってた?」
とか言ってるくらい、それだけも凶悪だったのに
RC発覚のおかげで電撃やローリングにまで無敵がつくという
ウンコの中のウンコキャラになってしまいますた
>>639 わー寒いっていわれた
もう使うのやめよ
CPUブラを端に追い詰めるとサプバ連発しだすのがむかつく
ボタンだけでだせる無敵つきの移動手段は、やりすぎ
>>646 俺は今日、挑発されたぞ。サプバ>挑発というむかつき度100%の行動をCPUに。
ブランカそんなに強いか?
俺はけっこう強いブランカと当たっても普通に勝てるんだが、もちろんブラサガとかそういう
強キャラを使わなくても
それよりも、サガのほうがなんともならねーな
ブランカって確かに無敵とかが強いけど、動かしてみるとそんなに言われてるほど強くないと思うんだが
俺だけなんかな?
釣りでもなんでもないんだけど、ブラはそんなに強くないと思う
>>648 1回関西来て、馬の先鋒Aブラレシオ2と対戦してみろ
ほんとにどうにもならん
>>649 それはウマのプレイヤー性能だと思うんだが・・・
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 03:43:02 ID:DnINo8/T
立ちの悪い釣りだな
ブランカのどこが強くないのか問い詰めたい
シャウトの空コン判定使ってるやつ見たことないオレ
ブランカ最悪ってずっと言われてることだろ
今更なんなんだ?w
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 03:54:31 ID:N3O0cyBu
バイソンのオリコン誰かおしえてくれ
>>651 いやそうじゃない
強いのはいろいろな要素が示しているが、まだなんとかなる
もちろんプレイヤーの腕で
なんとかならないのは、Aサクラ、サガこの2人
どうにもならんのはAベガとAブラの方
さくらの方は本田とバルログで対策できてきてる
サガットは上手い人が使ってもAアレ以下
Kブラ使ってる俺はナイス。
前キャン使ってる時点でウンコ野郎だから
Aベガブラはオリコン確定状況作りやすいし威力が高すぎ
攻撃判定も異常に強いし、常に巻き返しがあるんだよな
その二人
でもベガは結構難しいぞ。
ダブニー撃ちのセンスはある程度いると思う。
それでもAだから、ダブニーにいくら反撃されても一発で持っていけるんだがね。
>648
単に対ブラ戦が得意なだけでは?人によってこのキャラを相手にするのは得意、このキャラは対策しっかりしてもなんか苦手、ってのもあるだろうし
昇竜れっぱと迅雷ってどっちがいいんですか?
>>662 グルにもよるし、その人の得意なコマンドであるかどうかにもよる
Cなら逆キャンゲージため含めてレッパのがいい。けど距離によっては迅雷のがよかったりする。
その他ならほとんど迅雷でオッケー。
でも例えば1P向きの真空波動コマンドは得意だけど2P向きになると苦手、とかそういう場合では迅雷じゃくてレッパにしたり
その逆にする場合もある。
>>662 状況とグルによるけど、基本的には
<弱×2〜3からキャンセルの場合→烈破>
だと思っておいて間違いない。
こういう弱攻撃始動だと、迅雷が機能しない場合が多い。
座高低めの相手がしゃがんでると、この場面の迅雷はかなり空振りしやすいから。
このコンボは特にCなら必須のはず。
迅雷がいい場面は、しゃがみ中Kの先端をキャンセルして出す場合。
これは迅雷の初段が空振りしたとしても、二段目からヒットしてくれる。
当然、この場面では烈破は空振り。
何かの隙にしゃがみ中Kを入れる場合や、目押しからしゃがみ中Kにつないだ場合など、
ここでの迅雷は何かと便利。
あとは、小J攻撃ヒット時なんかも、小さい相手の場合は烈破の方が無難ではある。
立ヒットなら問題ないけど、しゃがみヒットだと当たりにくいこともあるから。
状況を判断できるなら使い分けてもいいけど。
665 :
664:2005/08/19(金) 11:57:11 ID:GRk9wq82
>>663 大分かぶったな・・・すまん
>>662 あと、しゃがみに当たりにくいのは初段だけだから、
二段目からのヒットを期待する場面(しゃがみ中Kの先端から)では、
このことを気にする必要はないよ。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:43:15 ID:ao8Fxs5U
弱×3→迅雷orレッパが弱×3→竜巻or波動に化けるのは俺がヘタなだけ?
れっぱ化け波動は逆にすごいけどな
小足>屈弱P>中足>迅雷にすれば
>>666 236K→236K→にすれば終わり
迅雷はしらん
ジョーはどんな感じで使ったらいいんでしょうか?
適当に弱ハリケンアパとか、立ち強Kとか、爆キャンしてるだけなんですが
グルによる
CかAが強め
>>671、Aは使えないCは基本的に嫌いで、N使ってます
Kチャンの起き攻めおしえてください
前キャン爆裂が基本的にめっちゃ強いのである程度多用OK。
またリーチを補うためのスライディングもなんだかんだで強い。
ただ両方とも、単純な前転と垂直ジャンプに弱いので、
相手にそれを意識させるところから牽制戦を始める。
まずは足元がお留守な相手には常にスラで狙ってやるのはとても重要。
強Kはリーチと威力と発生は素晴らしいけど、判定では結構潰されるんで、
確定状況以外では相手の出鼻をくじくために使う程度に抑えておいて、
牽制では強Pや中、弱Kも混ぜていく。距離が近くなったら中Pもキャンセルが効いて良い感じ。
ただ空中からの攻撃が弱く、崩しも少なく、一撃必殺と言うほどの火力も無いので
じっくり行く必要があるが、基本的に中距離戦でいい物をもってるので、安定した戦い方を身に付けると強いよ。
>>675メッチャ詳しい回答サンクスです。前キャン爆できないんで、練習してみます
ありがとうございました
ジョーはA一択だと思うけどなあ。
狙いどころも多くて(スライディング先端ヒットからのオリコンはおいしすぎる)、ゲージ溜め能力も高いし。
今公開してる伊予氏のダルシム動画ってどこにあるんですか?
なかなかみつかりません・・
やっぱ練習は家庭用がいいのかなぁ
ゲーセンだとすぐ乱入される
先日からゲーセンでやってるんですが、京の目押しがまるでできなです!
やっぱ全然だめなのですか?
全然だめなのは
その程度でできると考えるおまえの思いあがりと
その程度で諦めるおまえの根性なしだ
まあ実際のところ、慣れれば簡単なんだが
京の目押しは難しい部類じゃないし
いやあきらめてるとかじゃなくて。
ゲーセンだとなぜかできない、家だと95%つながるのに。
>>679 最近やっとある程度は戦えるようになった俺が言うけど、
CPUは正直練習相手にならないように感じる。
ラスボスなんて超反応だし。大アパカを連続3回も完璧にJDされたんだもん。
家庭用とゲーセンではゲームスピードが違う。
ゲーセンによってもスピードは微妙に違う。
慣れろ
>>684 d!
初めて見たけど すごいダルシムな
>>680 トレモで9割超えてるなら次はゲーセンのCPUで練習。
その次は対人戦。
トレモでできても対人戦じゃできないのはある意味当然だよ。
特にカプエスは家庭用と速度が違うからな。
>>京の目押しは難しい部類じゃない
2フレ目押しだからそれはない。
ガードされても問題ない場合が多いってのはあるけど。
家庭用とアーケードで速度違うなら買って練習する意味無いじゃん…
んじゃ買わないか持ってるなら窓から放り投げればいい。
ってかゲーセンによっても速度違うんでw
>>690 ってかゲーセンによっても速度違うんでw
ってかゲーセンによっても速度違うんでw
ってかゲーセンによっても速度違うんでw
どうでもいいけど お前は気持ち悪い。
こいつは伊予動画の場所教えてもらっといて
このスレへの感謝の気持ちが皆無だな
こういうテンプレも読めないような馬鹿に親切にする必要はないんだよ
真実を言っただけで気持ち悪いなんて言われる覚えはないよ。
ちなみに出来るコンボを家庭用で速度1〜5で試してみればいい。
速度が違うもので練習しても意味がないかどうかすぐわかるだろ。
前キャン電撃って隙あるの?あれって終わって動けるようになるまで無敵にしかみえんのだが
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 00:26:30 ID:kts+8ODO
家庭用のCPU(レベルMAX)が練習に良いと思ってる俺ってレベル低い?
身内対戦や大会以外でブランカを取ると人格を疑われる場合があるので注意してください。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 00:37:39 ID:7koxByob
692 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/08/19(金) 23:53:02 ID:JRiA6uP0
こいつは伊予動画の場所教えてもらっといて
このスレへの感謝の気持ちが皆無だな
こういうテンプレも読めないような馬鹿に親切にする必要はないんだよ
693 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/08/19(金) 23:54:14 ID:A0Yjl1K4
真実を言っただけで気持ち悪いなんて言われる覚えはないよ。
ちなみに出来るコンボを家庭用で速度1〜5で試してみればいい。
速度が違うもので練習しても意味がないかどうかすぐわかるだろ。
ぷぷぷっwww
Lv高いCPUとばっか戦ってると起き攻めとか怖くて出来なくなる
>967
スルーを覚えましょう
うはwwwwww 俺ってニュータイプだったのかwwwww
アホが暴走してるようだな
振り向き昇龍のコマンドって63214+Pで合ってますか?
それと、実戦でSDがかかって623+Pでもたまに振り向いてくれることがあるんですけど、それじゃいけないんでしょうか?
>>702 たまにってことは逆に出ないでかっとんでって痛いコンボ決められる可能性があると言う事だからきちんと入力しといた方がいい。
ちなみに63214でもいいけど、621で出るよ。ただコマンドとして逆ヨガフレのほうがわかり安いならそっちで。
逆ヨガ振り向きは下手すると波動が暴発w
前キャン対策教えてくださいm(_ _;)m
>>706 前キャンには
・前キャン
・BL
・投げ
・Lv3ぶっぱ?
・捨てゲーw
あとはキャラを告げてくれ
たまに(2スレに一回程度)見に来ているんだが、
リョウの話題がまったくない。
今スレで言えば、全検索しても天地拳のネタコピペしかない。
リョウはダメですか? 街で会うのは結局
ここでも名前挙がってるようなキャラばかりで、
参考にできるプレイヤーがいないので
リョウを動かしてるスレとかサイトとかあれば教えて下され。
もしくは、前キャンしてくる相手に、Cリョウ(前キャンなし)での対策あればお願いします。
709 :
702:2005/08/20(土) 10:49:50 ID:juAARQiW
>>703‐704
サンクス。
てことは1止めを意識してやればいいのかな。
練習してみまつ
地上飛び道具と空中飛び道具でふらふらしながら
たまにJ強Kやステップで接近
そこから投げと昇竜と小技からのスパコンを狙う
対空には昇竜かスパコン
それがCリョウの全て
前キャン対策は特にない
相手の前キャンが有効な間合いになるべくいないことが全て
リョウを攻略してるサイトも特にない
振り向き昇竜はリバサで出す時は6321
普段の立ち回りで出す時は6231
リョウは対空と飛び込みはいいけど地上戦ウンコすぎ
ワンチャンスで一気にダメ取れる爆発力のあるキャラでもない
相手に前キャンかけられると厳しいし、こちらが前キャンかけて有効な技も特にない
どうしても使いたいならCやめてNかKをおすすめする
Cにしてもろくな逆キャンないし、小ジャンプ攻撃がかなり強くて攻め込みやすくなる
まあ息抜き程度にはいいかもしれないが、真面目に使いこむキャラじゃないと思われ
いや、前キャンかけると強い技はいくらかあると思うぞ
昔リョウを攻略してたサイトをどこかで見たことある。
Kリョウだったけど。
小J強K>屈強P>飛燕疾風脚とかマニアックなコンボをいくつか紹介してた。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 11:59:27 ID:J+ZfJ/CA
ルガール対策教えて!
使用キャラ書け
Cケン:K京 と Cケン:Cルガール はどっちがどのくらい有利ですか?
全部5分だろ。
もし負けてるならプレイヤー性能で負けてる。
負けてるなら、手痛い1発くらって負けてない?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:21:13 ID:J+ZfJ/CA
K京レシオ4です
どうもっす。
京の人には勝ててますがルガの人に負けてるんで。
全部五分かぁ、なるほど。
手痛い一発はお互い当てたり当たったりっすね
>>719 レシオ4の時点から間違ってるので、そこから改善していけ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:35:04 ID:J+ZfJ/CA
なぜですか?
・レシオ4では1キャラしかいないので様々なキャラに対応できない
・結局は3人使った方が総体力が多い
カードクラッシュ値は弱中強の3種類だけですか?
レシオ4作戦は明らかに自分より実力が上な相手には事故勝ちできる
可能性が高くなるから有効
実力が上の相手には待たれて終了。
レシオ4で勝つには相当な攻め崩す能力が必要。
727 :
O:2005/08/20(土) 21:39:20 ID:7KZNdjar
ここのスレもレベルが高いな・・・
すいませんが響の近寄りて斬る也を相手の起き上がりにすると
ガードが逆方向になるんでしょうか?
うん・・・
ギース糞すぎじゃな…
あなたならいいよ…
レイジングコマンドのコツってあるんですか?
レシオ4はよっぽど格下の相手でないと機能しない
キャラもなるべく禿やブラみたいなのがいい
>>732 キャンセルならともかく普通に入れりゃ簡単に出るよ
初歩的な質問なんですけど、対戦や大会などだと1、1、2というレシオで3人使っていて
レシオ2、2の2人や1、3の2人、4の1人とかがいないのはなぜですか?
ずっと疑問に思ってました
3人でないと不利ということだからですか?
なぜ不利なのかも解説して頂きたいんですが・・・
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:09:32 ID:E/3kV7IG
だから、結局3人が総体力一番多い。
それだけ。
1試合目、1VS4=4レシオの余裕勝ち
2試合目、1VS4=HP負けてるから攻めないと行けないので不利。
3試合目も同じく不利。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:13:28 ID:ChO9p7mB
>734
そうゆうこと。結局のところ1,3や2,2だと限界があるってこと(勝つのに)
K舞って実際強いのですか?
強いよ
スパコンが総じてぶっぱ向けなのもポイント高い
まあライの動画見て感じたのなら、あれは単にライが強すぎるだけ
レシオ4の奴でやるとラウンドじっくり戦われるとかなりイヤーソだよな
バニコンにコツある?それとも根性入力?
全然できねぇ…
昇竜をn回入力するという考えを捨てろ
623をたくさん入れながらPをタイミングよく遅めに連打する
俺はそんな感じだ
三人がいいってのは体力差の事もあるけどカプエスは行き着くと相性ゲーだから
相手に合わせてキャラ順を変えられないって事は致命的すぎるわけよ
オリコン中の手の動画とか見てみたいよ
OC時の手の動きみてもあんま参考にはならんと思うけどなぁ・・
要は自分しかわからないタイミング、操作とかあるわけで
俺もショーレンとか最初できなくて友達にどんな感じでやんの?とか言って
手の動きみしてもらったけど、結局我流でがんばって物にしたって感じだし
未だにバニコンはできないけど_| ̄|○
バニコンてダメージ高めるためにはやっぱ強Pだよね?
中Pならなんとかできるんだがなぁ・・・
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 04:45:40 ID:wbDd1Uii
バソってCでもいける?
あとターン〜てあんま使わん?
バソはAが一番いいと思うが
バニコンやショーレンはロレントのパトリオットサークルができればできるよ。最初に6を入力して、そのあとは波動コマンド×n。他の技(波動やサイコ)が出てしまうなら3に入れる事を心がけるといいと思うよ。
俺はパトリオットサークルのほうが難しいw
パトリオット1発目でKOしたときの2,3発目を出すのは前キャンより難しい
そんなんお前、大朧車でKOした後に下中P出すのも結構むずいぞ
大将をレシオ2にしなきゃいけないみたいな風潮があるんですけど、戦術的には別にどこでもいいんですか?
好きにしていいんだょ。
ただ、俺は大将キャラ以外の二人は萌キャラだから、勝つ為に大将レシオ2。
自分がベストだと思った順番にすればいいよ
逃げられるキャラ、待てるキャラ、でかい一発があるキャラを据えるなら全然アリ。
逆に言うとこういうキャラが一人入ってるとチーム戦略の幅が広がりんぐですよ。
おしい!
結果はともかく安易に振れて痛い技があるキャラ
(禿ブラとか)入れとくといざって時に楽でいいよ
自分で色々考えた末に今Kサガ2、ロック、響って順で使ってます。
先鋒サガ2でリードを奪えるだけ奪って、中堅ロックはスパコン性能を考えて
中堅Aベガみたいな感じでリスク<リターンの考えでスパコンでニ択迫って
最後は響でリードした体力を守るって作戦です。
昔はロック響サガ2やサガロック響2も試したんですが
レシオ2にして一番効果が出るのがサガットで、お世辞にも自分のサガットは大将でじっくり
って感じではないのでこの順番に行き着きました。
ただこの順番は相手に適当プレイだとか事故らせ目的だとか思われてよく捨てゲーされます。
やっぱりセオリー通りレシ2大将の方がいいんでしょうか?
今更だけど砂漠のステージで京対紅丸やったら後ろに変なおじさんがでてびびったw
>>759 禿の後の二人が逃げ切るために寒いプレイしてるか、そのゲーセンの常連がアホのどちらか。
書き込み見る限りでは後者かな。順番見ただけで捨てゲーされてるくさいし。
キャラの順番なんて、捨てゲーする理由にならん。
レシオ2が先鋒、中堅なんてごく普通のこと。
ゲージのことを考えると大将を先鋒に持ってくるのはちょい不利になるけど
Kなら気にしなくていいからいいよね
むしろ勝ち抜けば体力が回復することを考えれば得かも
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:21:38 ID:wbDd1Uii
ガン待ちブランカが先鋒ってどうよ
764 :
O:2005/08/21(日) 18:27:39 ID:yKeITD0K
いまだに戦法にぶち切れる人とかでも適度に勝ちつつ続けられてるゲームなんで、どうよって聞かれても困りますよね…
例えばNグル投げやりプレイで事故勝ちを狙ってるDQNなんかにやったら一瞬でリアル回り込み食らうでしょうし、
PKグルでやってる人にAブラをレシオ2にして先鋒に持ってきたらたちまちに萎えて帰ってしまうこともあるでしょう。
しかし、戦法的には本田を先鋒で使うようなものですし先鋒で使うことが好まれるキャラにも強いのでアリだと言えます。
まあこの場合"空気読め"が適切なアドバイスかも知れませんね。
戦法、先鋒
ププーッ!
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:07:46 ID:ChO9p7mB
Aさくらの代わりに京、ガイル、リュウ、キャミィ、ルガールのどれかを入れようと思っているのですが
響と庵は確定です。
Aキャミーオススメ、
まんべんなく戦えるし、オリコン確定状況もそれなりに多いよ、あんまり減らないけど、
Kケンが強いとみんな口々にいってるみたいですが,鉈はダウンとれないしリュウみたいに攻めれません。
スパコンも性能が悪いので、強すぎといわれる理由がわからないです。
>>766 Aガイルがおすすめ。かつてはCPUにしかできなかった溜めなし無敵対空がオリコンによって実現(減らないけど)。
キャラ性能もそこそこ。ゲージ溜め能力が高いので先鋒でどうぞ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 20:05:40 ID:ChO9p7mB
>>767 769 770
みなさんありがとです。ガイルはサブから昇格する可能盛大です。でも今はまだ悩み中です
D44さんやKOKさんの影響でサブでAバルあとガイルとナコ。でもそろそろ総入れ替えしようと思っています
質問です。
試合前の演出の数とか、
誰と誰にあるとか知りたいんですが。
お願いします。
まとめてあるサイトとかあったら、
知っておられる方教えて欲しいです。
ググっても上手く探せなかったんですよねー。
>>772 面倒くさすぎてまとめてくれる人はいないと思われ。
eb本買え。
>>772 リュウ:ケン、サガット、リョウ、京
春麗:バルログ、ユン、舞、紅丸、悪役系のキャラ(殺意リュウ以外)
ザンギエフ:イーグル、ライデン
バルログ:バルログ、ベガ、恭介、紅丸、見た目が美しくないキャラ、女キャラ
サガット:リュウ、ダン、ジョー、キング
ベガ:春麗、キム、ギース、庵、ルガール
さくら:バルログ、ユリ、紅丸、アテナ
マキ:バルログ、藤堂、紅丸
テリー:ケン、ギース、山崎、ロック
舞:春麗、バルログ、ジョー、紅丸
キム:キム、チャン、悪役系のキャラ(サガット以外)
ギース:春麗、ベガ、テリー、キム、ロック
ユリ:バルログ、ダン、さくら、リョウ、紅丸
京:リュウ、庵、紅丸
紅丸:恭介、京、女性キャラ
チャン:バルログ、イーグル、キム、女性キャラ
バイス:バルログ、キャミィ、殺意リュウ、ルガール、紅丸
ルガール:春麗、ガイル、ベガ、キム、バイス
覇王丸:豪鬼、神人豪鬼、ナコルル、響
響:バルログ、ロレント、紅丸、覇王丸
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:43:19 ID:ChO9p7mB
>772
Aバル使え。以上
776 :
八神庵:2005/08/21(日) 22:49:30 ID:gFtEWe/W
俺はブランカに勝てんのか!
PS2でジョイスティックで練習したいのですがどれがお勧めですか?
コンパクトジョイスティック
>>768 誰が言ってたんだ?そんなこと
ケンは前キャン使えるグルのほうが普通に強いと思うが
>>776 鬼連と前キャン葵でロマン勝ち
>>777 やっぱリアルアーケードが手堅いんじゃないの
安くてちっさい奴は浮くしすぐヘタレるからやめとけ
マキのオリコンでオススメない?
魅せコンがあると聞いたんだが
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 23:13:07 ID:wbDd1Uii
774
乙
>>779 そんなんしかないのか…
でもブランカ切り替えし弱いから起き攻めできればいける気もしたけど
>>782 相手のレベルによっちゃバカみたいに前転や
めくり、小ジャンプ等からガークラ狙ってりゃ勝てるかもよ
まあ真面目にやってる人同士ならかなり詰んでる組み合わせだな
>>774 激しく有難う、マジで。
抱かれてもいい。
弱ニープレスをけん制に使うとき
一段目からガードさせちゃったら
硬直差は-9F確定なんですか?ばらつきがある気がします。
てか先っぽ当てんのムズすぎです!
先端ガードでも-9F確定じゃ無いっけ?
一段目からガードさせればもっと膨大な隙があるはず。
N京リュウを使うんですが
よく使い方がわかりません
この二人の使い方を教えてください
なんか氷のステージだと相手の飛び道具が見えにくくない?
闇払いとか地を這う系の。背景に同化しちゃてさ。
ブロやジャストするときそう思う。
特にブロのときは困るな。
ま、俺がへたれなだけなのかもしれないけど。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 02:01:27 ID:pqDm6zkP
お久し振りです。
さて、自民党は大革新の様相を呈しておりますが、CVS2豪鬼の
【跳び込みからの実戦的ノーゲージ最大コンボ】
と
【起き攻めめくり(弱)斬空からの実戦的ノーゲージ最大コンボ】
に革新はありましたか?
IDの違う五人以上の方からレスを頂けたら信じます。
>>790 おー、久しぶり。
百鬼投げのあと瞬獄で拾えるのが発覚したよ。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 02:09:42 ID:pqDm6zkP
最近は落ち着いてきたので、三人でいいです。
お願いします。
豪鬼愛は帰れ
>>791 ネタはいいです。僕が来たあらには真面目にお願いします。
>>793 なんか良く出てくるワードなので調査したら過去ログの人らしいですね。
僕とは別人です。
んじゃ今からID変えながら「なし」と3回レスしてあげようか?
いいかげんに迷惑だからやめてくれや。
なにそれ
両方弱P強P中竜巻でいいじゃん
>>795 心無い人ですね。
治療の一環なのに。
ペースメーカーに電磁波発射と同じ。
そもそも実戦で最大ダメがどうのとか考えない
安定度が一番重要
オナニーコンボしたいなら家庭用やっとけ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 02:59:48 ID:pqDm6zkP
お願いします・・・・・・・・・・・・・・・・・
誰か豪鬼の連続技の研究者いませんか?いるならこのスレだ。
このままじゃ僕が日本一の豪鬼の連続技(跳び込みからとめくり斬空限定)の研究者の頂点ということになってしまう。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 03:04:18 ID:pqDm6zkP
>>799 安定で実戦的で最大ダメージね。
たとえば単に最大ダメージなら尻キャンだが成功率50%と考えて、
尻キャンDM=10、失敗時のDM=5
答えDM=9として、失敗時のDM=5、成功率90%
尻=10×5+5×5=75
答=9×9+5×1=86
なので実戦最大ダメージは答えのお方。
だから連続技とかのネタはもう2年以上前に出尽くした
過去ログ漁って自分で読め
そもそも対戦では最大ダメージなんてどうでもいい
足払い弱波動に瞬獄殺仕込んでおくと
波動に反応して前転してきた相手を吸い込むとか、
そういう対戦で使えるネタさえあればいいんだよ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 03:09:36 ID:pqDm6zkP
>>802 過去ログは全部読んだ。
それどころか自分のための過去ログをつくるためにスレッドを裏から支配したのも僕だ。
でももしかしたら研究者が未発表の(ry
もしかして豪鬼の実戦連続技研究で世界一って僕?
>>803 よく分かんないけど
キミ、なんかコワいよ
だからコンボだけの猿になっても対戦で勝てなきゃ意味ないのよ
実戦実戦言うが、実際にその最大ダメージコンボとやらを
対戦で安定して使って勝ててるのか?
病気に甘えるやつは俺は大嫌いだ。
二度と来るな。誰も答えを返さないから、一生悩んでろ。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 03:22:57 ID:pqDm6zkP
ID:iC6SH1/bさんは基地外にもマジレスくれるいい人だな。
こういう人のレスは宝石以上です。
五万人分のレス以上の重みがあります。
よって五万人からレスをもらったので成仏します。
808 :
氷雨:2005/08/22(月) 03:25:41 ID:1dI68f3X
>>803 「僕」がそう思うならマジでそーなのかもしんない。
説得力のある世界一には見えないけど。
関係ねーけど、通常投げばっかり使って1R取るのが得意。
カプエス特にやり易い。どーでもいい話かもしれないけど。
どうでもいいし、コテの名前も痛いな
キャラランクについてお伺いしたいんですが、ナコ、舞、キングを使おうと思ってるんですが
彼女らはどの変のランクに位置するキャラなんですか?
グルはNかKを使おうと思っています
最適なグルとキャラランクをお願いします
>>810 使いこなせて中堅かな。
舞とかキングとかある程度基礎が出来ていないとちゃんと勝つのは難しい
それ故に適切云々はどのキャラをメインに据えたいかによる
まあKグルやってれば大して問題は起きないだろう
なんで俺こんなにレスしてるんだろう…
>>810 ナコルル…Aで使えばそこそこだがNKだと下の中。
舞…中の下くらいだが、Kグルで使いこなせば中の上くらいになる。
キング…下の中。Aだと下の上くらいにはなる。
結論…舞意外はよっぽど腕に自信ある以外はやめとけ。
>>811 ありがとうございます。
キャラ選から相性が悪いということですか?
舞はここの過去レスでKがいいという評判だったんですが
キングやナコがいまいちどのグルにしたらいいのか悩みました
キングはCやNやKあたりでもいけそうかなと思ったんですが
ナコは何にしたらいいかさっぱりです(´・ω・`)
814 :
氷雨:2005/08/22(月) 03:52:33 ID:h8aBBPmT
>>809 他板から来たから。理由になんねーか。
>>810 カプエス2って攻撃力が低めのキャラは防御力も低いって傾向があるから、緻密にならないといけない。
その3人の中だと、オレは舞が強いと思う。それでも中間クラス辺りで強キャラとまで呼べないけど。
最初グルーブはAが一番良いと思うよ。すぐ他のキャラに応用出来るから違うキャラ入れる時にも便利だし。前転もあるし。
NとKだと、どーいう対戦してるのか解らないから言い切れないけど、Nなら普通に必要な基本全部出来るから融通は効く。
勝率はKの方が良いかもしれない。
キングとナコルル抜いて
代わりにキャミィと響入れたらいいじゃいか
どっちも女キャラだし
>>812 サンクスです。
最後の結論に関してお伺いしたいんですが
僕のような初心者だとどのキャラも腕に自信がないと勝てないと思ってしまうんですが、
キングやナコというキャラはほかのキャラに比べてどのような要素が敷居を高くしてしまっているんですか?
OCがやたらムズイとかですかね?
すみませんが、もう一度お願いします
>>816 一言で言うと、防御薄くてその割に火力不足。
同じ女キャラでもさくら辺りは防御薄くてもそれを補える火力がある。
必死こいてLv3超必当てても、デヨ2発と同じ威力。
ナコルルはOCが一番簡単な部類のキャラだけど、
Aグルに頼る前に1回Cグルでリュウケン使って基礎覚えた方がいい。
暇だからなんか書いておこう
キングは実用的なコンボが中足から決め打ちからしかないから、能動的に攻めてもあまり意味がない。
べノムストライクを撃って相手の飛びは立ち大Kや下大Pで落とすのが基本だと思う。
だから、弾打ちの技術と対応力がないといけないし、また状況確認が出来ないとコンボチャンスが回ってこない。
といっても前転の性能がトップだから、前転投げとかぶっ放しで胡散臭くダメージを取っていくのも可能で、特にぶっぱは結果的に貴重なダメージ源となるはず。
固い立ち回りが好まれるのと、いつでもぶっぱが使えたほうがいいからCがベストかな。
舞も同じく、弾打ちと遠立ち大Pなどの対応がしっかり出来るとなかなか固いキャラに仕上がる。
基本的にジャンプと歩きが速いから、差し合う技はほとんどないにせよ攻め込みやすいし、
目押しコンボもあるから攻めても良しかなと。立ち弱Pから飛び道具スパコンが出来るとそれはいいダメージ源となるはず。
小Jがあれば、小Jが速いために相手をかく乱することも可能。
ベストなのはCかKで露骨なのはKだけど、最終的にはあまり差はないと思う。
>>814 Aはないだろう、舞キングナコだよ?
筋愚なコはぶっ放しボタン連打でお手軽だとしても、キングのは画面橋以外はなかなか難しい
みなさん、ありがとうございます、凄い助かります
こんな時間なのに、こんなにお優しいとは(⊃Д`)
ゆっくりですが、徐々にみなさんのアドバイスを理解できるようにしていきたいです
あと、話は変わるんですが対戦、対人戦のことに関してなんですが
ゲーセンで強いプレイヤー、有名人プレイヤー、上級者、中級者などプレイヤーは様々いるとは思いますが
自分の使用するキャラ以外のこと、例えば全キャラを理解しているもしくはしようとしている人たちなんですか?
対人戦は当たり前ですが、CPUではないので相手キャラを理解する、分析する力というのが必要だと思うのですが
事前にそのキャラを下調べもしくは対戦して覚えるという形なんでしょうか?
自分(プレイヤー)がやるべきことは、自分の上達だけではもちろんないですよね?
すみません、長文で・・・
821 :
氷雨:2005/08/22(月) 04:11:14 ID:h8aBBPmT
>>816 結局勝ちやすいキャラは、体力が多くてパワーがあるキャラになる。
そうじゃないキャラは、工夫する部分も増えて勝ちにくくなる。
だから同じ要素を狙っても、効率負けする。
>>820 海老本買ってキャラの技の有利F・不利F覚えるくらいは
みんなしてるかな
基本的に、よく使うキャラや
よく当たるキャラの主要技だけでいいから覚えといた方がいい
>>820 いわゆる強キャラと、自分のよく行くゲーセンでよく相手にするキャラについては
それなりの知識を持ってて当然と考えていい。知らないと対応のしようがないことも多いし。
とりあえずやってはいけない行動と、基本的な攻め方は理解しておいたほうがいいよ。
やっていけない行動とは、簡単に言うとこちらの大ダメージにつながっちゃうような行動かな。
一番良い習得法は対戦でぼこられること。失敗して反省する心があれば嫌でも身に付いていく。
基本的な攻め方は動画でも見て、なんでそうしてるのか考えてみるといい。
824 :
氷雨:2005/08/22(月) 04:17:50 ID:h8aBBPmT
>>819 キングは屈強Kで浮かせて立弱Kからジャンプ攻撃で運べばコンボに出来るよ。
舞、キング、ナコルルで考えるとAより良いグルーブがあっても、キャラを変える場面は必ず出てくるだろうし、オリコンはスパコンみたいに
キャラ差だけで優劣が決まりにくいから、基本Aにするのは悪くないと思う。
>>822 海老って今でも手に入るの?
中古のところたくさん回ってやっと一冊とかいうレベルじゃない?
>>817 あ、そうでした女キャラは体力なかったり、防御力、攻撃力がないんでしたね
ということは、バランス的におかしいですよね女3キャラというのは・・・
さくらの凄さは初心者ながらに一応心得ているつもりですw
友人との対戦でAさくらでショーレンでボコされました(泣)
そこでその友人を見返してやろうと思い、ここを利用させてもらってます。
Aグルは本当に難しいですよね
3rdからの流れ者なので今まではPグル使ってましたが、Pグルって他グルに比べて
けっこうきついということなのでグルの変更と共にキャラも一新しようと思いました
Aグルで僕が一番苦戦しそうなのは、目押しOCなどのOC関連ですね・・・
RCは8割成功だったり、コンボは一通りできたりとそういうコマンド関連にはさほど問題は
ないのですが、グルの適性だとか、キャラとの相性だとか、立ち回りだとかそういう対戦における基礎が全くの無知なもので・・・
>>824 それ一回しか見たことないし、DC壊れてるから試す気にもなれないんだけど
ちょっと難しそう。ギルティとか何か格ゲーの素養があれば何とかなりそうだけど、
オリコンで大切なのは最後までやり切ることだから、いきなりAってのはなあ。
リョウの極限連舞(4回殴るやつ)を逆キャン等で2ヒットに抑えると
なんでその後の空中攻撃後まで食らい判定が残るんでっか?
メカニズムが知りたいー
あと他のキャラに応用できる?
>RCは8割成功だったり、コンボは一通りできたりと
それならAアレとOCだけを延々と練習すれば3ヶ月もあれば
立派な量産型になってまず負けなくなるし上級者も食えるよ。
馬がいい例。
まぁ、お互い対戦してて全く楽しくないけどな。
キャラに愛着持って楽しんでやりたいなら、
舞は固定としてキングかナコルルのどっちか抜いて
1人だけ強キャラ雇ってCかKでやれば大丈夫。
>>826 Pグルは結局ブロ次第でどうにでもなってしまうから他グルに劣るって結論は尚早だけど、
ブロの扱いが3rdよりも不遇だから大変だよね。
とりあえず書き込みを見る限りだと案ずるより産むが安しだと思う。
知識なんてやる気があるなら自然に身に付くもんだし。
>>828 とりあえず何か攻撃を当ててから数フレーム間は空中コンボ判定のある技なら当てられる。
例えばルガールだと、対空の下中Pからのキャンセルでジェノサイドへブンがつながるし。
それ以外のことはよく知らない。
>>818 ありがとうございます。
あるサイトでの対戦動画でキングの使用率が高かったのですが、相手のサガ、ブラ、キャミイなどの
キャラに苦戦している感じがしました。
舞を固定するとなるとKグルがいいということなので、Kグルのキャラでいこうと思います。
Kというと、京やギースやリュウや響辺りがいいですかね?
できれば、サガやブラは使わない方向でいきたいと思っています、友人が使っているのでw
KグルはJDというBLと対になるシステムや小ジャンプ、ランなど豊富なシステムと怒りゲージによる
火力が魅力というところでしょうか
ただ、スパコンや超必に頼るならCやNグルのほうがいいんですかね。。
逃げ回られたりしたら、きついと思いますしストックできたほうが初心者には易しいのかなと・・・
舞に続き、リュウを使おうと思いましたが、リュウはある程度触れますが適性グルはNやKでも大丈夫ですかね?
ランからの屈小Pや中Pで固めていくとけっこういい感じかなと思いましたし、ケンと違いスパコンの性能もいいですし
>>833 K京、Kギース、K響、どれも強い
京ギースは攻め、響は守りのキャラなのを念頭において選ぶといい
スパコン関連は、結果的にゲージの回転率はKが一番になるから
ストック云々は今は考えなくていいと思う。チャンスをチャンスと認識して
生かせるようになるまでには時間かかるし、それまでに感覚も身に付くだろう
リュウでNKはそこそこ良いと思うよ。
ぶっ放しを考えたら確かにケンよりは使い勝手はいいしね
>>832 いやー空コン判定とは違ってて
食らい判定出現技の怪って感じで
たとえばホウヨクを一回だけBLしてあとは食らっちゃった場合
ジャンプ攻撃後、更になんか入るか?とか
>>835 豊沃とかユンの雷撃蹴みたいな、くらい判定再出現とは違うんじゃないかな?
>>833 Kでやるならザンギかデソを入れると楽しいぞ
>>837 Aアレの3倍の速さで糞ゲー化が進むからお勧めできない
>>838 ハゲブラ使わないんなら、
投げキャラ路線で行くのは王道じゃないか?