GGXX初心者が100%オレンジジュースを飲むスレ
1 :
モラシム :
2005/07/20(水) 00:38:49 ID:NovmSPkl GGXXシリーズの初心者の質問に答えるスレッドです。
[お約束]
>>900 から次スレのスレタイを決めて、
>>950 を踏んだ人が次スレを立てる権利を持ちます。
もし
>>950 が立てられない場合は
>>960 が、
>>960 が立てれなかったら
>>970 が…という順番でスレを立てていきます。
動画関連の質問はスレ違いなのでスルー。雑談もほどほどに。
質問の前にまとめサイトや現行スレには目を通しましょう。
そして質問は使用キャラや状況等をなるべく具体的にして書く。
「○×に勝てません」だけじゃ答えられません。
キャラランク・ダイヤグラム・自虐・愚痴の話は荒れやすいので他所でおながいします。あとFRCの難易度も。
初心者の質問が最優先です。スレの流れが雑談でも遠慮なく割り込んで下さい。
3 :
モラシム :2005/07/20(水) 00:40:09 ID:NovmSPkl
hai sine
ひょっとしてこっちも潰すのかよ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 00:46:35 ID:6FVsn+H2
氏ね
いや、なんで潰すんだよw
前のスレタイよりはましだから有効利用するしかねーな
次は101なわけだが
あんな糞スレ無効だろ ろくに検索すらできんし
てか、結局100スレ目を立て直すんだったらあん時立てとけば良かったな 見誤ったか(;<◎>)
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 00:56:36 ID:22KiCH/2
次は101じゃないのか?
立て直したわけじゃなくて厨が勝手に立てたから再利用するだけ 検索に引っ掛かるってだけで存在価値はあるわけだし
埋まった
黒歴史埋まった(<◎>)フォォォォォォォ!!
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:23:24 ID:QjM978Ow
(<◎>)いい仕事したぜ・・・
こっちもか?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:23:53 ID:NLMRBqik
フォモネタがあんなになきゃ無理だったかも知れないと思う俺ガイル
うしっ!カイを貼りまくったカイがあったぜ! ( ´・∀・`)かーいーかーいーかいたん
乙!!!!!!1111
以下、何事も無かったかのように質問をどうぞ↓
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:25:01 ID:lmu2U2jK
スレ潰し mission 終了
, / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、 , .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ .i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ , i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙ li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ , |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙ !ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ ` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ ``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧ ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ ゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \ ゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-| ゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_|埋め立て参加者 ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉 マジでお疲れ様でした! ゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \ ゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i ./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ / i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨\/
>>28 ここでまで貼らんでもいいw
いやでも本当みんなマジで乙でした
こんな達成感久しぶりだよ
少年コンボが見たいです
ちょっと待て、こっちのスレは普通に利用するんではないのか?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:28:35 ID:QjM978Ow
フォモの質問だったら答えてやろう
俺もしばらくは居るんでソルの質問とかあったらドゾー
俺もソル使いだお^^
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:32:35 ID:lmu2U2jK
誰かイノ教えてくれよ^^ 明日朝起きたらレス見とくからさ(^^)
なんだよ結局たってたのかよ なんで前スレかけなくなったんだよ
前スレ? 99スレ目なら1000まで達したからだが
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:36:13 ID:lmu2U2jK
>>37 ERRORメッセージのとおりだ。
壱零零スレは我々が占拠した。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:45:43 ID:y6VGZ+4d
それってセブンだろう
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:47:03 ID:kRCRpqvc
とりあえずさ、ABループに持っていくやり方を教えてくれよ
知っているがABループが気に食わない
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:50:39 ID:lmu2U2jK
まぁ
>>37 は真性か壱零零スレの1ってことで
今夜は楽しかったよ。おやすみおまいら
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 01:58:06 ID:kRCRpqvc
ゲージ使わないで持っていくのは難しいのか(´・д・`) 頑張ってみるよ
投げから持っていけばいいじゃん
足払いRCするなら鎌閃撃青するだろww
最近ジョニー使い始めたんだけどジョニーでイノがきつすぎる・・・誰かアドバイスを・・本当にこの二人って相性五分ですか!? ケミカルと音符のせいでなかなか近付けないし、近づいたと思ったら相手の6Pと大木でこっちの技ほとんど潰される・・・こかされたらこかされたでキツイ起き攻め・・ もう泣いていいですか?
そんなにイノとやる機会ないでしょ
ケミカルは読めたら前Kでカウンターヒットうまー。 ただしやりすぎると6Pで返される。 普段の牽制が振れなくなるイノの6Pは強いけど向こうのリーチはないので 多めに振ってきたら当たらない距離でコインか6HSでウマー。近距離は2HSで。 音符はジャンプでしのぐか軌道を誘って抜けるかおとなしくガードするか。 (基本的には距離をつめて気軽に音符を撃たせないようにしよう) コインさえあたれば大木をしゃがみSでつぶしてヒット確認ミストファイナーで頂く。 飛んできたら落とす手段は6P、コイン、2P、2HSなど色々使い分け。 ゲージがあるときに飛んできたイノは限界を出すのでおとなしくガードしよう。 とにかくケミカルの距離に気をつけてちゃんとガードすること。 中距離ではイノも気軽にケミ撃てないのでプレッシャーかけていくこと。 ジョニーが下がったらイノが楽、こけたほうが負け、な気持ちで間合いを詰めてガンバって持っていって。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 03:53:43 ID:fsnvK7Vc
質問させて頂きます ソル(自分) vs ジョニー(相手) 残り体力 二割半 四割弱 TG 60% 40% GB 少し溜まってる 通常値 バースト 使用可能 四分の三 ソルが壁背負って相手ジョニーの低空燕穿牙を見切ってガードした後の行動を考えているのですが パッと思いつくので @ 前進して遠S→HSで体力削って仕切り直し A ダッシュから近づいてガトリング→足払い→BR B 途中までAと同じでラストがBRじゃなくVV C ダッシュぶっきらからDループで押し切る 寄るときは2HSで暴れられると困るので気を付ける必要がありそうですが、 主軸になるのはこの四つが妥当だと思うんですよ また、上とは別に D ドラゴンインストール→(ダッシュ→S→HS)×n ってのも思いついたんですがどうでしょう? 自分一人での吟味に限界w感じたので知恵を授けてください
56 :
55 :2005/07/20(水) 03:56:57 ID:fsnvK7Vc
すいません AGEちゃいました
6Pと2Sで牽制して、2Sの間合いではたまにジョジョブレとか ケミカル読んで6Kもいい 飛び込みはディバ青 とにかくじっくり責めること。イノにこかされたらキツイのはみんな一緒
ダッシュK間に合うならガトから ・2D>タイラン ・HS>GV ・(密着時)HS>GF青から拾い あたりは?あとドライン使いたいならエンセンガをドライン無敵で空かせばいいんじゃね?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 06:24:03 ID:OIyrBzvf
うめ
どなたかイノの立ち回り、コンボなど イノの立ち回りを教えてください
基本コンボは ダッシュ>JK>2K>近S>5HS>ケミカル かな
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 07:56:14 ID:ugGmoU94
ミリアの対アクセル、対ディズィーの立ち回りを教えてくださいませんか?
鰤の足青の後拾えないんだが… 足青ってFRC意味あるのか?って位、遅いタイミング じゃないか? 慣れるまで、拾うのはタイミングがシビアなんだろうか?
質問のしかたが悪かったんだろか… 鰤を使うには何から始めたらいいか、どなたかお願いします。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 09:02:33 ID:kRCRpqvc
JS~J2S(JC)~JS~J2S
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 09:26:50 ID:lmu2U2jK
>>60 どうやらこのスッドレにはイノ使いがいないらしい
お互い独学でがんばっていこうや
>>54 、
>>57 わかりやすいアドバイスありがとうございます!こんなにジョニーの立ち回りが難しいとは思いませんでした・・・コンボが楽しかったんでジョニー使い始めたんですか考えが甘かったようです。五分のイノにこんなにテコズッテタラ不利な奴には・・
とりあえず今言われたことがんばります!!
>>55 ジョニーが残り4割ってことは補正なしのDループでも入らない限りワンコンボで殺しきることは難しそう
(というかDループでも難しそう)
なので、はじめから2コンボで殺すことを想定してはどうか。
つまり、1コンボ目である程度のダメ+ダウンを奪い、起き攻めで2コンボ目を入れて殺す。
とするとまず@はない。
Aはダウンを奪えるが、BRがスカリやすいのが難点。
Bは・・・今確認できないけど距離によって叩き落しがすかること無かったかな
Cが可能ならコレが一番いいかなと思う。
端背負ってるってことはぶっきらすれば相手が端になるし、Dループをちゃんと決めればダウンとって起き攻めいけるしね
Dはバクチ。
距離から言ってまず最初のダッシュSが、入りにくいし入ったとしてもあまり深く入らないだろうし
結局2コンボで殺すことになる。そうすると時間が厳しい
かなり厳しい賭けになる希ガス・・・6秒で殺しきれるかどうか。
俺ならやらないです
>>66 いや、まあそれくらいはさすがに。練習しなくても出来るしょ。
もっとこう、なんていうか…
…なんて言ったらいいかわからない…orz
しばらくカイでいいや
>>70 ロジャーラッシュの起き攻めと、熱い視線に耐える練習は?
>>64 まずどうやって拾おうとしているか言ってみ
当方ディズィー使いなのですが、髭との戦い方を教えてください。ガトから話し相手・木の実を作るとKマッパ。 K>近S>泡や屈KとP使って投げ等狙っても(ここはプレイヤー性能の差かも知れませんが)潰されます。 Dステに上手く足払いあわせて成功したら話し相手作ったりしてるのですが、大抵起き上がりに無敵つけてHJ等で逃げられます。 空中ダッシュJHSきたら遠S刺そうとするのですが、空投げ覚えて使った方がいいですかね? 前ダッシュから吸血来ると呼んで2Kで暴れると6HS>パイル。でRCして追加攻撃喰らうとすぐ気絶してしまう。 被起き攻めは6K意識すると足RC>エリアルを受けてしまいます。相手TG無いしRC出来ないから立ちガード安定と思ったら2K>マッパをくらう。6Kは見えなきゃダメですかね? 髭はどうも苦手です…アドバイスお願いします
スクライダーとかジョジョヲタがひっそり住み着いてるこのスレが大好きです
>>63 アク立ちPはダッシュで潜れる
ある程度強気に前に出れば後は普通、S弁天には気をつける
デズは通常技の刺し合いが無理、相性悪い上に向こうの火力半端ない
基本空からで中距離維持。オプ生成にはダッシュ投げで割り込む
向こうの空中バックダッシュ後の選択肢が再度バックダッシュ生成か前ダッシュ奇襲かの何れかなんで
前Pとダッシュ投げで対応。
こんくらいか?
>>55 試してみた。ダッシュして
近SHS>{GF青BR}×2>近S2HS>JC>JKJSJD>JC>JDVV叩き落とし
からダウン追い打ちで殺しきれる模様。
BBじゃね?
79 :
77 :2005/07/20(水) 13:30:19 ID:alhxb06u
スマン、間違えた………
>>78 氏の指摘通りBRでなくBBです。
つぅかまとめサイトがない希ガス
>>70 ラッシュ起き攻め…
ラッシュ出して、熊のヒットストップ中にすり抜けて3択…であってる?
これは頑張ればなんとか。
熱い視線はファジーガードで耐えられる?
>>81 じゃあ、GameDial110でぐぐってブリのとこ読んでみると良いかもしれず。
なんでだれも
>>77 に突っ込まないんだ?
>>55 の条件では
近距離SHSからガンフレつながらないだろ
ついでに
>近S2HS>JC>JKJSJD>JC>JDVV叩き落とし
この空中コンボではVVの叩き落しつながらないだろ
エンセンガのガード後はしゃがみくらい しゃがみくらいand至近距離ならレベル5>GFが繋がる。
85 :
77 :2005/07/20(水) 15:14:49 ID:alhxb06u
イノ使い遅れて登場。 なんか質問ある?
>>82 おおっ、まさにこういうのが見たかった。超サンクス!
カイ使ってるんですが、対空って6Pと空投げで充分ですか? ソルとかに空ダッシュで攻められるとうまく対処できないです
>>88 出すのが遅いんじゃない?
ソルならだいたい6Pでいいと思うんだけど
>>89 d。
6Pはやはりタイミングが重要ですか。
練習しますノシ
クマー
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ ~ヽヽ U /ノ ヽノ .n____n ノ ' u uヽ -´⌒二⊃ i u● ●l ⊂二⌒丶 _ソ. ヽ、. (__●.)/ ヾ__ .じ' ┌──────────────┐ |あいつ、クマ―!って言ったぜ! │ └──────────────┘
リスクを考えなければVTでの対空ってありですか?? 判定も強いし、確か空中FDじゃなきゃガードできなかった気が
>>93 あと6Pも屈HSも空中ではFDでしか防げません
連書き須磨祖
>>90 6Pじゃ落とせない飛び込み方もある。
置き2HS、JDでの飛び込み防止も混ぜた方がいい。
ソル使いの俺としては2HSを上手く置かれるとキツい
闇慈での滞空は主に 空中投げ 前K(>GP紅 立ちP(俺はCH確認から再度ダッシュ立ちP>陰ぐらいしか分からないorz 早だし遠S の四つだと思ってるんですが もっと効果的な対空ってありますか? 後立ちPからウマー(゜д゜)なコンボも教えて下され
>>98 その通りもう一回立ちP→陰でいいんじゃね。
コンボで殺すようなキャラじゃないし。
そういやテンプレは貼らんの?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 18:40:47 ID:kRCRpqvc
あいでぃーがロマンキャンセル
>>99 dクスです。
中々立ちP対空の成功確率が低くて…頑張ります
エディのJKやソルのJHSのように上から押さえ付けるような技に対空がしにくいんですけど、そん時はどうしたらいいですか?
>>98 JK、先出しJDも使える。
Pの後は繋がるならP>陰でいいと思う。
繋がらないならP>HJ>JSJPJSJDで。できるなら仕込みHJにすればダメージUP。
>>88 ソルの低空ダッシュ攻撃とカイの6Pは相性があまり良くない。
カイの6Pは姿勢を低くして肘を突き出す。
結果、斜め上と真上に対しては膝上無敵と強判定で勝てる場合が多いが、
ソルの低空ダッシュ攻撃、例えば低空ダッシュJHSなどには、
6Pにより姿勢が下がったせいで、発生した6P攻撃判定部分が、
低空ダッシュJHSを出すソルに当たらずJHSの一段目と6Pが相殺し
JHS二段目が6Pの硬直中のカイに刺さるという状況が結構ある。
つまりカイの6Pは斜め上、真上には強いけど、6P出したときの
カイの頭上より少し上の高さに合わせて低空ダッシュ攻撃をすると
お互いにスカるか、カイが一方的に負けるという状況が発生する。
(例:ソルの低空ダッシュJHS、ディジィーの低空(中空?)ダッシュJP等)
で、ソルへの対空は低空ダッシュ攻撃以外は6Pと空中投げで大体対処できる。
そして、対処できない攻撃に関しては先読み2HSを相打ち上等でぶっ放す。
勿論先読みなので、読みが外れれば悲惨な目にあるが、成功すれば、
低空ダッシュ攻撃だろうが何だろうがカウンターで落とせる。
自分の2HSの使い方は
先読み2HS>相手空中カウンター>2HS一段目キャンセル2Dで隙消し>近S>2HS>VT
勿論、直接2HS>VTというのも有り(ただ、ダメージは↑よりは下がる)。
>>93 自分はVTをディバ青や肉のJDなど6Pや2HSでは落とし辛い攻撃に対して使ってる。
リスクを下げたいなら充利VTにする。
充利VTはチャージ青>ダッシュVT
相手が空中に飛べばチャージに隠れてVTが真下から来る。
で、VTがガードされてもチャージがその後に来るため
VTの隙をフォローしてくれる。
>>103 ddm(_ _)m。
闇慈は対空だけなら強いって聞いたんで頑張って落とそうと
八割方空投げでやってきたんですが先だしのJK(エディ とかには投げる前にガードしちゃゃうんで
先だしDを使ってきまふ(´・∞・`)
対空はそこそこマシの間違いじゃねーの
時に カイでアクセル相手に起き攻めする時に、 2D重ねヒットと同時にキャンセルVT で理論上S弁天に勝てないか?
どうゆう理論だそれ
>>107 弁天と2Dが同時にヒットして両者ダウンじゃないか?
2Dって低姿勢なのか?
>>109 つか弁天くぐれるぐらいに2Dが低姿勢ならキャンセルVT必要ないし。
どういう理論だ?
いや、2D相打ちって事は一応2Dの攻撃判定が出る瞬間までは弁天喰らってないじゃん?
なら当たった次のフレームでキャンセルしたら向こうの攻撃が当たる前にVTの無敵入って…
無茶だわなorz
スマンが脳内から
>>107 とこのレスの記憶を削除しといてくれ
ヴェノムだけ絶命拳くらったら一撃死にするべきだよ
医者使いなんだけど 最近ドリキャンができるようになったがいまいち使い道がわからん 起き攻めのドリキャンJK以外になにか使い道ない?
中距離でドリキャンJHS置きとかやられると結構ムカつくよ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 20:08:03 ID:VebUXUzJ
>>114 ドリキャンJHSで牽制、ポチョとかにそこそこ有効
>>112 あぁ〜の方以外に!!!!!
(;<◎>)
エディでソルのBBはどうやって返せばいいんでしょ? 直ガHJ逃げか直ガ投げを試してみましたけど、ちゃんと出来てるか分かりませんでした・・・
空中投げしたりJKしたり好きに殺して下さい
医者とかまじうざいんだけど ポチョ使ってるけどマジで勝てる気しない どうやったら近づけますか?
>>119 JKも試しましたけど潰されたり相打ちだったりとか有ったので諦めましたけど
頑張れば間に合うんですね。
ありがd
>>120 とりあえずもちつけ
何をやられて近づけないのかを書いてくれないとどうしようもない
デズのヴェノム対策きぼん 話相手はすぐつぶされるしボールをたくさん打ってきてどう攻めればいいかわかりません
>>120 今日ポチョムキンに一本パーフェクト取りつつも負けたよ
医者だってそんなところで頑張ってるんだからさ
>>122 ごめん
飛び込み無理
アイテム出しつつひたすら待ちで人形とメテオ出たら中距離からチクチク攻めてくる
地震はバクステやダストで避けるから全く効き目なし
レレレは6Pでなんとかなるが牽制が怖くて普通に近づけない
ハンマーしてもガトリングでつぶれるし・・・メガフィストで2HSとか避けて近づくのがいいの?
126 :
114 :2005/07/20(水) 21:03:44 ID:oo4oD3eB
ドリキャンJHSは結構重要みたいなので狙っていこうと思う
ドリキャンJHS詐欺→着地メッタとか思いついたので練習してみる
>>120 自分医者だけど
スライドヘッドうざいよ
ジャンプして近づこうとしたらヒートやヘヴンリーやJDで潰されるし
レレレぶっさそうとしてもスライドでこけるし
アイテムはデコピンで返してくるし
起き攻めしようとしたらポテバスで吸われるし
こっちが転んだら前P→ポテバス、足払い、ポテバスの三択を迫られるし
結構勝負になる組み合わせだと思うよ
こないだなんかソルのリボルバー直ガして吸ったり
至近距離でガンフレデコピンで返してるポチョがいて鳥肌立った
>>126 ちょっとまて
前P→前Kだろ
あとJDで飛び込み潰されるってどんな状況だよ!?
あと医者で飛び込むような状況はまずないと思うが・・
あとポチョで医者におき攻めする時って普通に当て投げやら3択迫っておk?
だめだねそりゃ
レレレにスライドヘッドなんて超反応無理だろ
相手が絶命使うような野郎だったらメガフィスト重ねると潰せる
レレレは読んでなきゃ無理 声で判断するのも手だけど
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 21:16:19 ID:73VnDvT/
>>75 スゲーな。感動した。
ミリアとチップが死んでるけど、一撃当てんのとどっちがむずいかな?
今日テスタ相手に起き攻め2K>メッタ斬りってやりまくってたら台蹴りされたんだけど メッタってそんなにうざいのか?
それは引っかかる奴が悪いと思うぞ メッタの性能の悪さはやばいし
136 :
126 :2005/07/20(水) 21:22:35 ID:oo4oD3eB
ミス 確かに前K→ポテバスだった JDの判定がひたすら強いからJKとかふってもことごとく潰される あと俺の相手のポチョはレレレ読むも何も離れてたらひたすらスライドor前Kでフェイントだった あとドアで後ろから行ったら出てくると同時に下HSの背中で潰された時はビックリしたね 確かに医者で飛び込むことはないんだがスライドばっかだからアイテムも投げれないから とりあえずダウン取りに突っ込んでいった
医者なのにー闇慈に負けるー 医者なのにーポチョに負けるー 医者だけどーエディ戦大好き
そもそも実戦でドア使ってくる医者なんて見たことないぞ あんなネタ技使う奴いんのか・・? まあ飛び込んでくれるなら楽だけどじりじり待って中距離牽制してくるのがキライだ 立ちKもCHしてそこからエリアルか距離開いて仕切りなおしだし・・
>>136 JDで潰されるってことはポチョが上にいるってことだろ?
判定以前の問題のような気がするんだが。
ポチョが離れたらスライドするのは当たり前だし、レレレ読んでるならなお更だろ。
バカの一つ覚えみたいに突っ込んでダメだったんなら、普通にじりじり近づいたらいいだけと思うんだが。
とりあえず2HSキャンセル物投げで十分怖いんだ 医者2HSってメガフィで避けれるよね?
俺医者 エディうざーメイ嫌いーアクセル近づけねージャムぴよひこー イノ起き攻めうざーミリア左に同じー
医者ってプレイヤー性能で大分変わるよね ポチョもかな?
爆弾出る>もうすぐ爆発>相手ジャンプ避け>上からいきますよ(RC)>エリアル 結構初見だと当たってくれるネタ4割コンボ 相手がジャンプしなかったらRCして崩しにかかる 医者ってTG使いどころほとんどないからこんな所で贅沢に 他で使うっていうとDAAかFDとかドリキャンぐらいなんだが他にあるか? 絶命なんて不安定な必殺技使ってられないし
>ジャムぴよひこー まさるさん思い出したのは俺だけでいい
ポチョ側としては医者のリバサはそんなに怖くない 空中判定の槍天で相打ち抜けがちょっと嫌だけど・・ 絶命はやっぱ安心して使えないものなんか
ジャガーだったorz
>>136 ごめん
> JDの判定がひたすら強いからJKとかふってもことごとく潰される
この状況がよくわからない。
医者の飛び込みor空中ダッシュに
ポチョがジャンプしてJD合わせる?
有り得なくね?
JDはもうヘブンリーすかった時くらいにしか使わないな JD着地→ポテバスとかするけど大抵は直ガから反撃されたり・・ 医者ならダスト食らうし怖くてあんまり出せない
ポチョのJDは判定ガン強で有名だが医者戦ではさほど意味がない。 対空6Pにしろ空中直ガ着地攻撃にしろ普通に潰される。 肉で医者はかなりきつい。本当に事故and起き攻め勝ちするしかない。 中距離は2DとFDB。愛にFDBで反応しても良いけど、足元に落とされると 普通に喰らうから注意。ハンマーは正直微妙。 スライドは相手のプレイヤー性能を見て使え。毎回槍で反応されるならやめとけ。
>>149 ありがとう
最近ポチョ使い始めたばかりだけど頑張ってみる
若干ポチョの方が上だったけど 判定は実際やばいくらいに強くて医者の前Pでも落すタイミング難しいし こっちは空中ダッシュしながらJKしつつ近づいたから見てからでも相手はJDで潰してきた 今思えばあの遅い空中ダッシュで近づいたのがだめだったかもしれん 相手ポチョはジャンプしたらほとんどJDだったよ 相手がスライド連発してる時は槍の上でアイテム投げたりしてるのがいいのかな
医者ってドリキャンできなかったら恥ずかしいですか? サブで使おうかと考え中なんだけど
>>151 ジャンプしてほとんどJDってそれどんなポチョだよ・・
そしてJKをJDで潰すて・・
>>152 そんなに恥ずかしくないと思う
友人の医者はドリキャンなしで結構勝ってるし
有名人の動画見ててもドリキャン使わない人いるし
でも使えるにこしたことはないと思う
>有名人の動画見ててもドリキャン使わない人いるし くわしく
>有名人の動画見ててもドリキャン使わない人いるし それはないだろ・・まあ使わなくても戦えるけどさ
俺センス無いんだな…ドリキャン無しじゃ絶対勝てねーよ
>>123 こっちが聞きてぇよ!!!!
( <◎>)、 ペッ
こないだ大会動画見てたら試合中一回も使ってなかったよ いつも使ってないのかそれともその動画のときだけ使ってないのかは知らん
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 21:51:15 ID:IjAr0LjV
ドリキャンJHS!ドリキャンJHS! ばっかやってる俺
ドリキャンJHSはうざいね ドリキャンで着地タイミングずらしもまたいやらしい。
医者使うならドリキャン覚えないとダメだろ
163 :
64 :2005/07/20(水) 21:55:29 ID:6KWtMR4w
>>72 普通に足青の後にKで拾えないんだが…
ダウン追い打ちになっちまう…
拾おうと意識すると、足が赤キャンになるし。
ここで今日ポチョと楽しい対戦した医者使いの俺がレス
>>128 俺のホームにいるポチョはHJS詐欺起き攻めが基本
ファウスト切り返し少ないからあんまり起き攻めパターンは必要ないと思う
返されるとしたらぶっぱ絶命かDAAか電波ダストか
>>136 俺はヒート届かない距離から愛投げ→下りドリキャンHSぐらいしか飛ばない
スライドヘッドは極力見て避けるけどもし転んだら瞬く間に立ちこめる暗雲。
あとドアしたからって屈HS振るポチョってどうなのよ。上からでCHじゃね?
でもスライドもスカったらアイテム投げたりするぐらいの隙はあるから、
ポチョ側も適当に触れる技じゃないでしょ
>>138 使われない選択肢だからこそたまに振るという選択肢が生きる
俺はポチョ戦では使わないけど。そこまでして使うメリットないし
>>140 2HS当たる間合いだと屈Sや足払いに負けそう
ハンマー生もけっこう怖い。
>>149 槍があったか(゚∀゚) !!
そして亀レスな俺
>>165 参考になったありがとう。
中距離は足払いや事故狙いハンマしてみるか・・
爆弾→上から~RC→屈K は潰される事前提でネタとしてよくやる だから負けるんだけどね ドリキャンはできるなら確実にできるようにしたほうがいい 起き攻め 低空政権を獲得したい もいっちょオイッス後時間切れが近い時(これはまずない) などにかなり役に立つ (ドリキャン)低空JK→JCJK→JS→(JP)→JHS→最速ダッシュ立ちP『など』からコンボ 相手限定だけどこれは安定しやすいから楽 (ドリキャン)低空JK→JC後最速素ドリル→先行入力最速ダッシュ立ちPからコンボ 屈状態の相手でもHIT時なら全キャラできるこっちのがいい ガードされたらドリル後反撃されること多し
>>163 拾い方があってるなら言える事はただ1つしかない
もっと早く
それか実戦投入するの難しくなるけど
足青が最速で出来る距離を覚える
>>166 俺はまだ慣れてなくて反応悪いけど
青安定しないとハンマーに医者の通常技が当たったらダスト抜け確定らしいよ
ポチョはダッシュないからRC仕込みなら上からも無しではないと思う
近づく必要はないけど
爆弾→上からは俺はむしろ固めでつかう。爆弾の後しきり直しみたいになるのがいやなんで。
>>167 ドリルガードしてもディレイごーいんぐ着地〜があるから一点読みで反撃してくる人は少ないよ
2K三段目>2Pは直ガPバスで吸える。
肉戦で近距離で固めてくるあほはそういないと思うけど、医者の固めは基本穴だらけ
だからどんどんPバスで吸え。
対空は6P、医者のJDの判定強いけど余裕で潰れるから。
愛を肉めがけてやっちゃうアホはFDBで処理。
リバサガイガンは6HS見てから以外は禁止。余裕で詐欺られる。
DAAはハンマーで潰せる。相手のゲージが50以上あって尚かつこっちのゲージも余裕があったら
ガト>ハンマー青とかやってみると良い。
>>151 JDは6Pを引きつける用に出せば普通に潰れる。
スライドには槍で反応。
空中ダッシュはダメ。ダッシュJにしろ。
>>164 あまり適当言うなよ。ドアは絶対ダメ。
上からはリスク高すぎだし、前後ドアは見てから2HSCHから死亡直行。
>>168 即レスd
単純に早くか。
距離で青のタイミングが変わるのは分かるんだが、
ひょっとしてガトリングからだと繋がらないとか?
K→S→2D青で練習してるんだが、単発2Dじゃないと
拾いにくいとかある?
ていうか流れ速いな
>>170 すまん、ポチョ戦でドアなんか振ったことないのに適当書いた
>>171 そんな事はないし距離合わせればガトから最速足青も出来る
俺がポチョ使うと、ダッシュ無いからうまく移動できなくて しょっぱい動きしかできないorz ハンマー連発とかできね
男ならヘブンリーで移動だ!
>>174 FRCをP+K+Sでやってたんだが、P+S+HSにして最速K押し
にしたら一発で出来たw
足青(・∀・)イイ!
俺凄い強くなっちゃったよ。
>>175 じわじわ歩け、地味だがゲージはたまるし
>>175 無理に移動するよりも対空とかの方が大事。
対空下手なポチョは弱い
初めて友達にギルティ進められてゲーセンでやったとき ジョニーかっこいいな使ってみたいなと思って ジョニーとヴェノムを間違えたあの日を僕は忘れない・・・
アロエ=超髭
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 23:19:30 ID:36zlFYpi
/''⌒\ ,,..' -‐==''"フ / (n´・ω・)η ふぉー ( ノ \ (_)_) ~"''"""゛"゛""''・、 "”゛""''""“”゛゛""''' "j' :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( :: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
ミリアに一回浮かされてそのまま25ヒットくらいされて、 もっかい起き攻めで浮かされて、サイクも読まれてそのまま20ヒットされて死にました わっけわかりません ミリア戦て何気をつけたらいいんでしょうか
初めて友達にギルティ進められてゲーセンでやったとき スレイヤーかっこいいな使ってみたいなと思って スレイヤーとカイを間違えたあの日を僕は忘れない・・・ ( ´・∀・`)かーいーかーいーかいたん
ミリア戦全員共通で気をつけるって言ったらこかされない事 こかされたら死ぬ気で起き攻め見切る バイケンだったらタンデムトップガードした時点で回り込み逃げとか
あーやっぱり強いんですか 全然見えませんでしたが… 恐ろしい
>>167 (ドリキャン)低空JK→JCJK→JS→(JP)→JHS→最速ダッシュ立ちP『など』からコンボ
(ドリキャン)低空JK→JC後最速素ドリル→先行入力最速ダッシュ立ちPからコンボ
これって画面端限定?
メイってJHSとか判定強い?よく立Pが負けるんだが (;・∞・)<ファッキン
どなたか、まとめサイトのテンプレ貼ってください
>>189 密着してれば両方いけるはず
相手ダウン時に密着してジャンプドリキャン~~なら全キャラ入る と思う 超早ちょっぱやで
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! サニーパンチは気功術を総合的に 使用する格闘技ですよーっ! ___ _|飢狼| (゚д゚ ) (| y |) この気功術を極めることにより… ___ |飢狼|_ ( ゚д゚) 奥義 鋼霊身 (\/\/ 目つぶし効果は120%上昇するぜ――っ!!! ___ |飢狼|_ パッ ( ゚д゚) .・.. ⊂彡 ..・(`Д゚) なめんじゃねえ…防御面では63%上昇したままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!! ___ |飢狼|_ ガッ 「てめえの気功術はでたらめだよ」 ( ゚д゚)ノ⊂(゚д゚; ) ≡≡ 「あ…?あ…?」 気功術を極めた者は無敵になる!!大人の教えだーっ!! ___ |飢狼| ドーン ( ゚д゚ )∩ 「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」
テンプレのamazonへのリンクっていつまでそのままなんだ?
ミソカツ
ボンボンテリーはもう良いと思います(´・ω・)
201 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/21(木) 00:10:59 ID:rY73nsVU
てすと
みんな一日にどれくらいゲーセンでお金使うの? 対戦するとお金の減りがやばい
50円で2クレの店だから 300円くらいしか使わない レベルもそんなに高くないし
>>203 50円で2クレってすごいな
高レベルな人が集まりそうだけど・・・
俺のとこは100円1クレだよorz
まあそんなに頻繁に行かんし、連コイン滅多にしないから大した出費じゃないんだけど
50円1クレだな… 出費は使う日で300円くらいかな。 勝ててれば100円も使わない時もあるし
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 00:29:27 ID:zJufpwet
20円1クレって店もあったぞ! 薄利多売!
>>206 ギルティじゃなきいけど10円ってのも昔あったな、対戦本数は1本しかなかったけど
実質25円1クレって店もあるな メンテ悪い可能性高いけど
>>64 距離によってFRCが2種類ある。
早い方のFRCだと立ちKで拾えるけど、遅い方だとけっこう拾いにくい。
まぁ、慣れでどうにかするしかない。
>>65 「3日で出来る鰤講座」として書いているから待ってね。
……分かりやすい文を書くのはムズカシネー
デズで投げからの疾攻めをと陰からの疾攻めはどうやって回避すればいいの?
>>210 投げは大体直ガ→投げかFDでかえせる、ガード硬直を途切れさせる疾攻めの場合はバックステップ。
陰からのはFD張りつつ根性ガード。
使い分け大事です。
アンジとジャムに有利なキャラって誰でしょうか?
アンジならロボ・アクセル
そういやジャムに明らかに有利付くキャラっているんかな?
エディに有利またはほぼ五分ってキャラって誰でしょうか?
エディに有利なんていねぇよ
立ち回りならアクセルあたりか
ソル ファウスト スレイヤー アンジ ロボ ジャム アクセル ディズィー バイケン まぁこんなところだね
立ち回りだけ有利 火力で負けるな 医者も立ち回りだけなら5分 ちび医者でてちょっと有利ってところ
小川エディならエディ相手でも有利だよ
結局エディじゃねーか
で、
>>220 は強いエディに会ったことがないでFA?
ロボとアクセルくらいじゃね それでもエディのほうがずっと有利だけど
あーヴェノムも立ち回り不利だね
あ 鰤忘れてた 唯一エディに有利なキャラだった
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 01:43:49 ID:mxzEZann
220は
>>216 へのレス…だと思ってる
え?ちがうの?
>>227 こんな夜中に釣りしてんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
小川 小川うるさいが DVD見る限り負けてもおかしくない試合ばっかりだったぞ。 とてもオガニーなんて代物じゃなかった。
>>229 220に紗夢が入ってるからそれはおかしい
アンジに1票
>>231 そりゃあ闘劇なんだから各キャラの相当上手い奴らがでてるんだろ?
そう簡単に負けられても困る
でも小川って一回も負けてないんだよね。結果的には
220って217へのレスか?
急に出てきてニ粘着しすぎ さっさと寝ろカス HGSMaBAt
あれってアンジに有利付くキャラじゃないの?
普通にミリアじゃね?
俺なんかおかしいこと言ったか?
>>241 むしろおまえのIDがハードゲイでSMでワロスwwww
ていうかホント、エディ相手だと 何もさせないか、何もさせてもらえないかのどっちかになって来るんだよな…
ハードゲイでSMプレイのアバか
フォ―――(●∀●)―――ウ!
ミリア使いの自分としては相手がアンジだとそこまで有利だと思わない。アンジの6HSの回転技が嫌い。技が消されまくる。 まだハンマーフォールの方が対処できる。 自分が下手なだけかもしれないですけどね。
>>243 DVDで小川のエディがあっさり一ほぼパーフェクトで
本取られてたりしたのもそのためか。
ロボに犬付いたりミリにロボ昇竜が付いてようやく有利ってレベル>エデ
どこかにエディとディズィが五分とか少しディズィが不利だって感じに書いてあった気がする。
小川キモイコールがうpされてたけど マジでワロた
220がウケる
よっしゃギルティギアのサイト作って来る 携帯用に作りたいんだがオススメの鯖どこ?
ID:uJdBfsvw って釣り?
エディの強さは二次関数のグラフを描く 他は一次関数のグラフ 要するに慣れるまで弱い
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 07:30:41 ID:fRwsA+nI
エディを倒す気でいるならまず、芋神様の動画見てからザッパで挑め。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 08:03:34 ID:JJRX+D0U
プレイヤー性能で勝ってりゃ相手がどんなのでも勝てるわボケ 一部を除いてはね
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 08:23:59 ID:fRwsA+nI
>253 パソコンあるなら魔法のiランド。ないならMy peps
メイで、ミリチプ等早めのキャラに対しての対空って何がいいかね? 6Pは出が遅くてあてにくい 今は先読みの6HSや JHSでやってるけど アドバイス求む
>>262 おれがよくやるのは
イルカか2HSか空投げだな
2HSは姿勢が低いから攻撃すかしつつそのままコンボで痛いダメージとれるから
けっこうおすすめだぞ
>>263 2HSかサンクス
イルカは溜めてないことが多くて除外してた
でも、ミリチプて押されてる・・とおもったら体力勝ちしてること多いのよね
まぁ所詮紙だしな。落ち着いてりゃそうそう負けないだろ 特にチップ 逆に中盤で体力トントンで闘ってる時はヤバイが
ドリキャンを使ったで一番難易度が低いコンボを教えてほしいです
すみません、”で”が余計でした
>>266 チップで相手方向にダッシュジャンプして
相手をめくる手前でドリキャンしてJHS <−これでめくり攻撃かめくり攻撃でないかの二択にする
そっからSSHSスシスキヤキ
どうだ簡単だろw
これ以上簡単なのはないんじゃないか?
>>268 すみません、ファウストの方でよろしくお願いします…
言葉足らずでした
>>269 この機会にファウストやめてチップにしろw
チップはいいぞー
負けても防御力が1.0だったら勝ってたとか言い訳できるんだぞw
ここで、爆弾発言 どりきゃんって何?
ドリルキックをFDでキャンセルすること
>>269 だれも答えないみたいなので答えよう
ドリキャンJKJCJ2Kから2S2HSびょーん
これがお手軽でないかな
>>270 チップ、動きが軽すぎて使いづらいです
私だけかもしれませんが…
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 11:22:52 ID:fRwsA+nI
じゃあ、機動力をポチョムキン並にしようか
>>259 離れた位置では音階とケミをやり過ぎない程度にまいておく。
中距離ぐらいでは2S、K、6P当たりを牽制に使いながらできるだけ早く下がるか、攻めるかする。
基本的には長くこの距離を維持しない。
中距離ではケミ、音符を出すと死ねるので絶対出せる時以外出さない。
近距離はまあ分かると思うけどホバーK、狂言、JD、2K、2D、大木を組み合わせて一気に崩す。
ディレイ6Pとかも結構引っかかる人いるので一応考えておく。
この時ちょっと崩しにくいと思ったらちょっと下がって音符で仕切り直しとかもあり。
ケミ青ダッシュも使える。
J仕込み地上ケミ青ダッシュだったらなおよし。
対空は基本6P、判定の強い飛び込みを持つやつには置きJP、空中投げで。
こっちが飛び込む時はJHS>PorK狂言かJK>JSかで。
遅いけどこんなんでいいか?
つい最近GGXX始めたんですけどゲーセンじゃ乱入が多くて あまり練習出来ないので家庭用を買って練習しようと思うのですがGGXXが売って無いんです。 GGXX#RELOADとイスカなら売ってるんですけどどちらの方がGGXXの練習になりますか?
>>280 #Reload買え。
つか今ゲーセンで稼動しているメインのギルティは#Reload
>>280 GGXXとGGXX#RELOADが逆じゃないか?
285 :
280 :2005/07/21(木) 12:17:02 ID:8ccV6pil
あ、今起動してるのが#RELOADだったんですか。 てっきり今稼働してるのがGGXXで#RELOADはソレをちょっと変えたものだと思ってました。 どうもありがとうございました。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 12:26:38 ID:fRwsA+nI
>285 つか#リロード売ってる時点で奇跡に近いと思え。 あれは人気あるうえ、生産してないから馬鹿みたいな値段になってると思うが、頑張って買えよ。
いや普通に売ってるんだが。
288 :
280 :2005/07/21(木) 12:44:47 ID:8ccV6pil
中古で3000円でした
>>266 ドリキャンK>着地P>2D
ドリキャンK>JCドリル>着地P>2D
GEOの入荷情報メールみてから注文の手続きしてる間に売り切れ余裕でした
鰤のガトリング大足〆、236KPのダウン技から設置・236Sをした後に良い感じにダッシュしかけれるタイミング、そのときの足とラッシュ青の有効性を教えて下さい。 あと基本操作ミスとして画面端の前J低空9設置の詐欺とびが87になったり遅すぎたりしてしまいます。 1P側の低空が特に難しく、操作ミスしないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。 かぶせ持ちの小指・薬指はさみの三和レバーです。
みんな一緒にハロハロ、ハロハロ、ハロハロナリヤンス イェー
すまんごばくした
ロボでコマ投げからのコンボがうまくできません。 コマ投げにダッシュ仕込みって書いてあるけど どうやれば良いんですか?
#リロといすかってキャラの能力違うの?
能力も何もそもそも土台が違うしな…
>>296 まあ新要素もあったんだけどね・・・
足払い>ライン飛ばし攻撃>追撃とか。
ジョニーの高速ダッシュが出来ません FD張るタイミングが分かりません やり方を教えて下さい
>>296 全体的に青リロの劣化版。
みんなどっかしら弱くなってる。
>>292 足払いからだとロジャーラッシュが重ならないから設置→遠S→引き戻し等他の手段で攻める。
キックスタート〜→停止からだと設置→ラッシュが重なりやすいので起き攻めはこれで良い。
FRCはなにもしなくて良い、操作ミスは練習 これで良い?
>>295 カイ電波のRCと同時にダッシュ入力の最初の6を入れる感じで十分追撃できるよ。
すごい連コインに遭遇しましたよ。 そこのところはコイン制なので100円で3回出来るんですよ。で、中学生が2人超絶連コインで10〜20分くらい連コインで対戦してました…。 やりたそうな人もいたので連コイン直前に思い切って、勝負してもらえませんか?といったわけです。俺が勝って中学生を退散させようと考えたんです。微妙にボタンに触れたのか、使えないソルを選んでしまった俺…もちろん負けました。 相手はガチャ押しっぽかったので勝てるかなぁと思いつつもう一度。今度はちゃんとミリア選んで勝負。相手はバイケン。 最近は家庭用ですが青リロしかやってなくて、その対戦台は無印。ミリアが早すぎてダメダメでした…。バイケンの待ちで6HSばかり喰らって負けたよ〜。元から何連続もする気はなかったのですが、コイン切れで俺が退散するハメに。他の人がボコボコ(女の人)にしてました。 中学生は退散。俺はボコボコニした人に挑戦しました。少し慣れてきたら結構いい勝負が出来ましたよ。まぁ、俺がそう思ってるだけかもしれませんが。 しかし、やっぱりレバーは使いづらい…。久しぶりのレバーだと必殺技が出ない…。 自分は結構強い方と思っていた俺は、井の中の蛙だったようです。 すんごい個人的なこと書いてスマソです。
>>303 分かりにくいところがありますた。
他の人がボコボコ(女の人)ってところで
ボコボコにしたのが女の人です。女の人がボコボコにされているような書き方をしてしまった。
なにこのキモコテ
>>303 あのさぁそういう個人的なこと書くの本当にやめてくれないか?
ここはお前のブログじゃねぇんだよ。そういうのわからないのかな?
袋叩きやな
そうだぞ、ここはおまいのブログじゃなくておれのブログだぞ
スマソ。
よし、おれも303に負けずに日記書くか 今日おれがいきつけのゲーセンにいくと女がチップを使っていた おれは容赦なく100円を入れソルを選んだ そしておれは開幕と同時に相手がバックステップをすると読み、ダッシュぶっきらからの連続技に成功する 相手を追い詰めたおれは起き上がりにダッシュ立ちK前Pガンフレイム青を重ねた 相手はジャンプで逃げようとしたのかもろに食らい、そのままBBまでがきまる 異変が起こったのはその後だった! おれがBBから下HSで浮かし直し、Dループを決めていると、台の向こうの女があえいでいるではないか! なんとおれの幾戦の兵どもを葬ったDループは相手の子宮にまでダメージを与えるほどに成長していたのだ! おれは女を逝かせるためにありったけのJDを加えた 数えてなかったがおそらく11発は入ったであろうDループにとどめのVVで女は痙攣し、 勝負は1セットのみで決着がついた 以上妄想でした
>中学生が2人超絶連コイン で絶対昨日の俺達だと思ったけど >相手はバイケン と聞いて安心したw
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 19:57:27 ID:aFZWGezo
ファウストでメイに9割コンボ食らった GBちょっとあがってただけなのに ごめん愚痴スレ行くわ
>>311 え〜と、書き忘れましたが今日のことです。
キモコテとリア厨は氏ね
俺もファウストだけどメイは嫌いだな ダストがくると分かっていても見てからはきつい /だと遅くなったらしいけどね 嫌なキャラ メイ ミリア イノ アクセル エディ スレイヤ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 20:18:40 ID:AurBr2EB
>>316 ファウスト嫌いなメイ使いのために、やられて嫌な事教えて下され。
今日もドリキャンもろくに出来ないファウストにぬっ頃されてきましたよ_| ̄|〇
>>318 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・レバー入れP
届く範囲ギリギリのダスト
ああ あとあれあれ 一撃必殺
( ´∀`)ミリア〜! ◆3C9TspRFnQ .,/|_,,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (#;´;ω・) ∠ キンタマドゾージョボーン (;づη;;;;つω~\_____________ 。_;;;;)※_;;) :;#;゚;.
>>318 先端がヒットするようにぶっぱスライディング
レレレに6P
糞火力での速攻
メイのコンボは医者に死ぬほど入りやすい。2D最先端でもキャンセル縦イルカが
余裕でヒットする。あとめくり縦イルカも入りやすい。
横イルカは厳禁。拍手待ちはありだけど医者も物投げがあるからちょっと微妙。
ばったは対処されるようならやめとけ。逆にできない相手は超バッタ。
相手のタイプにもよるが暴れ潰し多めでいって、起き攻めとかでさっさと殺せ。
( ´∀`)ミリア〜! ◆3C9TspRFnQ これは封印しますた。 別のスレで一度使ったのでもう使わないだろうと思いますが、新しいコテとしてキモコテ◆3C9TspRFnQこんなの考えてみたりして。
家庭用って練習になる? 俺はダメだ・・ 力入りすぎてスティックが浮いてしまう て、ことで今からゲーセンでぼこられながら練習してきまふ
>>318 端同士なら医者のレレレぶっさしもとどかなくて
そういう場面に医者とやってるとちょくちょく出くわすっしょ
そこで名前忘れたが41236Sのイルカを準備して
ダッシュジャンプダッシュと同時にS離してジャンプ攻撃が連続ガードになるようにしてやって
そっから足払いイルカ横からのコンボか投げコンボの二択しかけるとかな
基本的にメイのSやらHSを振り回す間合いは医者の土俵だから
医者にメイはかなり厳しいし勝つには攻撃したらとりあえずで
相手にジャンケン迫るような状況を作ってしまうのが手っ取り早いと思うぞ
なんでコテで書き込みたいんだろ 名無しでいいじゃん。そんなに自己主張したいの?
>>324 小川とか宗徒は家庭用で研究したりコンボ練習するんだとさ
家庭用が練習になるのは間違いない
328 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 20:34:37 ID:IiqHOvnT
コンボできても相手の攻めがガードしきれなくて死ぬんだよな
>>324 おれはゲーセン逝く前には必ずチップに
・ぶっきら>(ガンフレ青>BB)*5
・足払いカウンターガンフレ青からの即死
これらをウォーミングアップとして決めてから逝くようにしてるぞ
普通は練習になるんだよな・・ スティックが浮かない方法考えるか ところで、メイでポチョがきついんだが なんか、アドバイス求む
>>326 自己主張は特にしたいというわけではないです。なんとなく使ってみたかったりしただけです。
とはいったものの、覚えてもらいたいというのはあったのかも知れません。多少前からコテを使用していたとはいえ、カキコ自体が少なかったので無意味といえば無意味ですが…。
家庭用レバーだと高さとか姿勢とかがゲーセンと違ってやりにくいからパッドでやってる俺が居る。 Dループとかなら良いけどメイのコンボとかはパッドとレバーじゃ全然違うよね。
スティックが浮くとかありえねぇよ。お前らホリのコンパクトスティックつかってっからだ 軽いんだよ。重いスティック使えリアルアーケードプロとかなら浮かしたくても浮かねぇよ
336 :
318 :2005/07/21(木) 20:53:30 ID:/bXItbaN
>>322 &
>>325 …あと一応
>>320 もthx。
対医者は飛び込み厳禁と聞いていたから、いつもS系統とぶっぱ3Kで地上戦仕掛けてたよ。
拍手付きの特攻は今度やってみるわ。
レレレ6P返しは…反応できたら…orz
ギルティにはどんなスティックがオススメ?
スティックが浮くつーのはありえないほど力が入りすぎてる ギルティは他のゲームと違って激しくしっかり入力しなくても受け付ける
>>337 スティックについてはスレ違いになります。
スティックスレがありますのでそちらでお願いします。
>>337 SANWA SUPPLYのJY-A39Uっていうアーケードスティック
PCの青リロならぜひこれをお勧めする
>>331 基本的に空から攻める。
ポチョ側が牽制として振ってくるのは主に立ちHSと足払い。
どちらも見てから低空ダッシュJSが刺せる。
起き攻めは立ちKだとリバサ6Kに負けるので、下段か立ちPを重ねて様子見。
立ちP重ねでリバサバクステが確認できたらダッシュで追い付いてOHK。
被起き攻め時は(打撃の場合)最初の1〜2発をFDするとPバス間合い外に。
ジャンプ攻撃直ガ>バクステは着地立ちKにひっかかるのでほどほどに。
ガムテで固定すりゃ万事OK
ーーーーーーーーーーーーーチラシの裏ーーーーーーーーーーーーーーーーー 今日すっごい挑発連発するヤツに遭遇した。 そして2回勝ったら残りのラウンド手抜き(最初の2回も手抜いてたが)でギリまで喰らわせて恐らくわざとやられてやめてった で、しばらくたったら俺が使ってるからだろうけど闇慈で来やがった、ちょっとリアルに殴ってやろうかと思ったが大人気ないのでやめた 最初は負けた、が乱入し返す。で、向こうは手抜き風味だったが最終ラウンドで多分普通に勝った。 次向こうがスレイヤーで乱入してきた。そろそろ飽きてきてたしパイルバンカーブッパしまくられて負けいい加減にしろとキレ気味に俺は席を立った で、普通に帰った ーーーーーーーーーーーーーチラシの裏 終ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あとはバスターを読んだらしっかり立ちKを出せると良い。 立ちP通常ガードからでも一応割り込みが間に合う(らしい) ハンマーにも対応できるよう、出す時は足払いまで入れこんでおく。
( ´∀`)ミリア〜! ◆3C9TspRFnQ のせいでチラシの裏のながれになった一生うらむ
自分ではおもしろいと思っているのだろうか
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 21:17:07 ID:YphtX8h6
めでたしめでたし
多分反省してるみたいだからもうコテの話はやめない?
起き攻めだけで殺されるってどんな気分ですか?
面白がって無いです。まぁ、相手の顔見えないんで信じてもらえないでしょうが。 元の流れになるように頑張りますんで。
>>352 小川とやると起き攻めだけで死ぬ可能性が7割
ネモもパーフェクト負けとかしてるよ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 21:34:52 ID:fRwsA+nI
芋は小川に圧勝してるよ うはwwwwテラキモスwwww
エディとかちょっと上手い奴が相手だとパーフェクトとかざらにあるよ。 ポチョに開幕で転ばされてその後一回も起きれずに死んだ俺は論外だが。
起きれずに死んだだと開幕から転ばされてダウン追い討ちだけで死ぬことになるのだが
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 21:38:27 ID:fRwsA+nI
>356 ポチョでエディに挑んだだけでも素晴らしいことだと思う
もしかして気絶時のレバガチャってボタンも受け付けありますか? さっきトレモで試したら体感回復速度がレバーだけのときと比べてだいぶ違ったんですが・・・
無いよ
ついにチップも残り機か。。。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 21:41:26 ID:fRwsA+nI
>359 なーんだ
漏れもエディでボチョにぼこぼこにされまくり ・゚・(ノД`)・゚・ 起き攻め見えないよ
366 :
362 :2005/07/21(木) 21:44:24 ID:l3FZBAjc
親が急に部屋に入ってきたからびっくりして送信しちゃったorz
医者でレレレ>引き戻しの後ってどんな連続技入れればいいのかな?
>>367 やっぱ有りますよね
なぜか俺もボタン受付は無いものと思い込んでた・・・orz
吸血とかのよろけはボタン関係ないらしいから、きっとそれのせいだね。
医者って面白いな 今じゃポチョやザッパに負ける気しなくなった でもアクセルにゃ無理やわ・・
>>368 基本は
立ちS>2HS>槍点コンボ
バースト対策で
立ちP>立ちS>2D
しゃがみくらいならキャラ限で
立ちS>2S>2HS>槍点コンボが入る
ちなみにバースト対策のコンボだと安いしジャムとかアクセルとかには
ちょっと前進しないと最後の2Dが当たらない
>>292 ラッシュは2段目ガードと同時に2Kを重なるようにダッシュする。
ラッシュ青だと2段目か3段目で低空ダッシュや飛び越しジャンプ→バックダッシュで崩し。
足払いは2段目ガード時にHITすると、ラッシュで拾ってエリアルへ移行可能。
>操作ミス
ぶっちゃけ、数をこなすしかない。
レバーの入力に限っては練習あるのみー
ザッパならレレレ立ちヒットで近S→2S→2HS入るよ
医者ってしゃがみくらいの時横にくらい判定伸びすぎだよな… コンボ入りやすすぎ まぁ姿勢低くてかわせる技も多いからその代償なんだろうけど
カイのスタン3歩きで避けても攻撃食らうよね まあ先読み2Sが一番か
>>372 >>374 ありがと
忘れないようにメモしておきます
医者って装甲薄くないですか?
気がついたら瀕死状態に・・
医者楽しすぎ
>>377 防御は普通
根性値がないから瀕死でも大きいダメージを受けるのが怖い
>>379 そっか根性値か
アンジくらい高ければ良いのに…
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 22:45:07 ID:fRwsA+nI
根性値ないのは別にいいだろう つ【デズ】 まぁ、デズは攻撃面が違うから何も言えないが つーことで つ【ブリ】
医者はこれから強化される かもしれない /ロケテだとやばいやばい言われてるけどどうなんだろ 起き攻めだけで倒すなんてナンセンス!! わざと抜けやすいガトをして相手がJしたところを空中投げょう ごめん適当言った
アンジは根性値は最高だけど防御計数はやたら高いし GB計数も1,25(ロボと同数)でしかも回復しにくいと 結構悲惨だぞ。しかもキャラ特性上GPでGBが超溜まりやすい。 それに引き替え医者は全キャラ中最高のGB計数0,81 回復こそしにくいが結構恵まれてる方。
>>381 悪いな
ハードゲイでSMだがアバなんだ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 22:49:04 ID:fRwsA+nI
>383 画面端でチビポチョ出ると抜けれない、槍点中の食らい判定が頭だけ、くびびよーんが中段になりリーチが伸びたからぐろーいんぐと二択が取れる、追加まいうぇいから立ちKで拾える
新作でアバが出てくるとポチョの立場がさらに危うくなりそうだ。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 22:51:40 ID:fRwsA+nI
>387 カワイソウなくらいな
厨スレ狩りに重宝してるんだが
なんか医者の流れっぽいので質問 友達に ダスト>JHS>JHS>ごーいんぐ>RC>JK>JS>JHS みたいなことほざかれたんですけどこれって可能ですか? 何度やっても安定しねーしなんかだまされた気が・・・orz
>>386 ぐろーいんぐとくびびよーんの二択って見てからガードできんか?
そこまで発生はやくないし
チビポチョは強そうだな。
追加まいうぇいから立ちKってなんか削除されそうな悪寒
ソル強くしようよ
可能だとは思う でも素直にJHS×2→JKJCJK→JSJHSってしたほうがいいと思うぞ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 22:56:27 ID:fRwsA+nI
>391 いや、かなり難しい稀ガス ぐろーいんぐは下段のなかではかなり発生遅いが、くびびよーんはテスタの6P並じゃないか?
>>382 デズは普通に根性値あるぞ
防御指数もアクセルと一緒だし。同じ防御指数で根性地がないのがエディ。
>>392 Dループは青リロのままでいいが
その代わり叩き落しを削除すればいいよ
>>390 そんな糞みたいに使えないコンボはやめて普通にコンボしたほうがいい。
練習するだけゲージと時間の無駄。
デズの起き攻めって話P出して相手の近くで泡だしての上下段の二択でいいんだよね?
>>394 ん〜じゃあ基本立ちガードでぐろーいんぐ見てからしゃがむとかできんかな
まぁ妄想だが
>>398 上下段てwしゃがみガード安定じゃん
2Kとか刻んで下段or投げの方が有効ジャマイカ?
>>398 ディズィーは裏表、中下段、投げといろいろ出来る。
全部見切るのは有名人でも無理。
>>399 医者使いの俺としては首が当たったからって何なの>って感じなんだが。
ダウンも何の無いしコンボもゲージ使わないと無理だし。
俺としちゃあ下方向に伸びたから首コン安定しそうだな程度にしか思わないんだが。
404 :
390 :2005/07/21(木) 23:06:57 ID:qFdg9s69
>>393 >>397 ありがとうございました。一応は可能なんですね?
でもまぁ罰ゲームとはいえ友達の脳内コンボを実戦で使うのは無理が
あったか・・・orz素直に断っとこ。
>>404 罰ゲームだったのかよ!
医者はダストいまいちだしなあ・・
そうか、そのまま空中からの上段攻撃と着地しての下段を迫ってたんだが有効じゃなかったようだ あと毎回この起き攻めしてんだけど他のもしたほうがいいの?
>>382 男キャラ>>女キャラな中で鰤だけ男のくせにイノとか紗夢とかより装甲薄いよな
あ
一番下に一人男がいたの忘れてた
>>407 空中からの攻撃は中段攻撃になるよ
だからそれと着地下段を迫るのは良い
>>407 いや、その起き攻め自体はある程度選択肢としてはアリだが、一つ言って置く
立ちガード、しゃがみガード可能>上段
しゃがみガード不可>中段
立ちガード不能>下段
だぞ?つまり空中攻撃は基本的に中段だ
え?ジャンプ攻撃って上段じゃねぇのかよ あー上中下段がまだわかりきらねぇややこしいわ
上段 あらゆるガードが可能 中段 主にジャンプ攻撃が中段。しゃがみガード出来ない 下段 しゃがみガードでしか防げない。上段もガード可能
ガードすぐ崩されるんだが対戦で慣れるしかないよな・・・ やっぱ基本はしゃがみ?
>>412 中段は立ちながらにしてしゃがみガード不可の攻撃を出すことなんじゃないの?
>>413 使用キャラは?
キャラによっちゃ割り込みという選択枝も出てくるよ
こんなレヴェルの会話が続くのは夏だからなのか…? しゃがみガード不可な攻撃は全部統括して中段 カイのJD等の一部攻撃を除いて、空中攻撃は基本全部中段技だ
>>416 そんなら昇竜があるじゃまいか
しかも青つきの
あとは、相手キャラの崩し手段を覚えることかな
カイとかわかりやすいじゃない、ダストか投げくらいしかないから
>>417 夏とか関係ないべ
ここは初心者スレだもの
別に呼称に拘る必要はないけど低空妖斬とかは中段って言った方がしっくりくる
>>420 すまん、ココ暫く無かったような格ゲ入門者ラッシュなモンでつい結びつけた。
今は反省している
中段云々は格ゲーの基礎知識かな
しっくりくるもなにも中段じゃん
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:30:40 ID:OrJqwYcy
( ´・∀・`)アクたんの近Sを中段にしようよお
発生まで600フレなら考えてやる
発生10秒wwwwww
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:33:06 ID:OrJqwYcy
( ´・∀・`)発生は6Fでいいよー
見てから一撃余裕でした
430 :
424 :2005/07/21(木) 23:33:12 ID:fhdmNrts
421な
いっそのこと上段技無くそうぜ 全部下段か中段
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:36:14 ID:OrJqwYcy
>>417 まぁ夏だからきっとソルが厨キャラとか言う奴も出てくるだろうな
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:39:26 ID:JCQXfx7o
地元のマナーの悪いスレイヤ使いを倒したいのですが、ポチョ以外でスレイヤーと相性悪い キャラはいませんか?
スレイヤーに対して相性がいいのはポチョ、ファウスト、エディかな?まだいるか? ソルは厨キャラだけど強キャラじゃない
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:41:20 ID:J98sYKwx
>386 ぐろーいんぐじゃなくて華じゃないか?
>>434 いや、ソル自体は厨キャラだろw
お手軽ループで5割とかもうね
夏だなぁ厨はウザイよな
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:43:47 ID:JCQXfx7o
ファウストってどこらへんがスレイヤー狩りにふさわしいんですか?サブキャラ開拓の為ぜひ教えてほしいです
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:45:12 ID:JCQXfx7o
>>438 Dループのどこらへんがお手軽なのでしょうか・・・・・・?
Dループはそんなに難しくないよ ファウストはリーチや対空の高さ、ちび医者絡めた攻めで立ち回り上は有利 でも火力でひっくり返されることは当然あるから注意
>>441 端で浮かせたら後はひたすらDDDDDDDDD…
お手軽以外の何者でもない。
正直30分も練習したら余程のヘタレでなければあっさり出来るよ
>>435 スレイヤー倒したいなら、間違いなくポチョが一番適してる
>>443 それはちといいすぎ
体重別にレシピ違うからその辺がちと難しい
はぁ〜い質問。 オレンジジュースよりアップルジュースのほうが好きな僕はどうしたらいいんですかぁ〜?
>>438 いや再確認するまでもなく、そうだが。
ソルにボコされた厨がそんな事言いながら駆け込んでくるかなと
ソルは強キャラだと思うか?
>>441 繋げ口の多さに加えやたら簡単
>>443 30分であっさりってのはさすがに言いすぎじゃまいか
ソルは中の上くらいじゃないの
レオナ使っとけ
ウ ソ ダ だって俺、20分位で中量級用、軽量級用マスターできたぜ!?
>>446 私もアップルジュースの方が好きです^-^
>>452 それはただおまいの飲みこみが早いだけで実際は難しいんじゃないの
>>452 ちょwwwwwおまwwwwwwww
お前はこの世界に何人いるんだよwwwwwww
実戦でもすぐに活用できるわけじゃあるまい
安定するまではムズいだろ>Dループ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 23:55:54 ID:JCQXfx7o
>>444 狂ったように立ちPばっか出されてエリアルや6HSをひっかけられて負けてしまいましたので
あと僕はジャストディフェンス苦手なのでポチョムキンは使いこなせませんでした
Dループは別としても強キャラだろ ぶっぱでも結構勝てる スレイヤーとかも
いや、だって俺ってばVTループ呑み込むのに3日かかった男だぜ? 未だにディバコンはできねえしorz
いやいやぶっぱで勝てるなんてレベルがひくry
>>460 VTループはGGXX始めたころに覚えて、DループはGGXXにだいぶ慣れてから覚えた、とか
VTループの方が絶対簡単だって
ソルを強キャラって言ってる人初めて見た
いやいや、ソル使いって訳じゃないしDループに手ぇ出したのは青リロになってから VTループも同時期
良くて中堅だと思う 確かにぶっぱはうざいけど詐欺重ねとか覚えたらとても楽に起き攻め出来て楽勝
中の上だよなソルは
>>458 ポチョはとスレイヤーの突進系の技からPバスを狙いやすい。吸血も潰せるしね。
医者よりも安定して勝てるようになるよ。
VTループみたいな超絶に簡単なコンボも出来ないのにDループは出来るっておかしいね^^;
大概のカイ使いはDループできないから、ソル→カイになる人が多いみたいだけど。
>>463 お前の世界は狭いな
この前なんかデズ不利ゲー多すぎとか言ってる奴がいたぞ
とそれはともかくDループがどれくらいで覚えられるかとかはどうでもいいよ
ロケテスレではいい味出してたんだが、残念
まぁ
>>464 はソル向きって事でいいんじゃないか
俺は初めからカイ使いだがな
ポチョはとスレイヤーの突進系の技→ポチョはスレイヤーの突進系の技を直ガーしてから 直ガーは慣れれば自然と出来るようになる
みんなソル好きだからね
ジョニーの慣性残しディバコンてどうやるんですか? ディバFRCの後K>9Pて聞いたんですけど全然できません
IDが変わってまた元に戻った どういうことだ?
ソルが強キャラっての
PCとかウメはやっぱプレイヤー性能が高いのかな?
有名人は皆プレイヤー性能高いから有名なんだろうよ
強キャラとか弱キャラとかいまいちわからん
まあそうだよね
ヨケテミタマポチョムキンバスタァー マッパハンポチョムキンバスタァー シュッパイルバポチョム(ry
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 00:13:06 ID:c/EltxUM
梅は微妙。 彼は他の格ゲーのほうが強い
強キャラっては一回のチャンスから持っていくリターンが大きい チャンスがきやすくその流れを維持することもできる 弱キャラってのは一回のチャンスからのリターンが少ない または自分の流れに持っていくことが困難だとか
ウメハラ氏は微妙つーか全然ギルティやりこんでないんだよね<彼 2004年初期あたりまでは頻繁に大会に出てたけど、最近じゃどこの大会にも出てない。 本人曰くギルティはもうどうでもいいらしい。 小川氏は新宿の5ON5が超印象に残ってる 小川氏と対戦するとギルティがどうしょもない糞ゲーに思えてくる ゼクスミリア張りの糞ゲー
エディというウンコキャラを小川というウンコ超人が使ってるから強いのは当たり前
>>474 K>7Pと入力しても9方向にカッ飛んでいけば最速慣性。
慣性だけならディバ青すらする必要が無い。
JKで飛び込んで当たったと同時に7+JPと入力して
9方向に飛んでいけば成功。
>>479 プレイヤー性能が低くても
知識や人対策、キャラ対策だけでも結構何とかなっちゃうから
そこまで偏見持たなくても…。(´д`;)
>>487 ん?偏見のつもりでは無かったんだが…
しかしそこまでの知識やキャラ対策を実戦で成功させることも一つのプレイヤー性能だ
俺なんか知識やキャラ対策はできてても実戦じゃ5割ぐらいしかできていないへタレだしな
少年氏のアレはプレイヤー性能すら超越しているような
医者で起き攻め考えたんだけど 屈K→JC→ドリキャン→詐欺JD→着地メッタ これってすごく見切りにくいんじゃね?
JDは着地硬直あるから詐欺にはならんよ。つかそれ以前にドリキャンに着地硬直がつく しかも結構見切りやすい希ガス
鰤のロリ連携って、ヨーヨー基本配置でやるもんなの? それともハグしてから? 基本配置でやるとFDされて糸冬なんだが。
パペコンって網から誰でもいけるんですか? また画面端に向かって投げ>パペット青>〜 って感じでパペコン出来るんでしょうか?
VTループが出来るようになったのは#Rからな。 知ったかカコワルイ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 01:58:52 ID:c/EltxUM
>486 そのウンコキャラ+ウンコ超人に圧勝したゴミキャラがいるわけですよ。 まぁ、ゴミキャラを操っていたのがスーパーウンコ超人だっただけの話だが。
「端で浮かせれば」お手軽ループとかよく言うけど、 端で浮かせること自体、ヘタレでもない限りそうそうないよ。
鎌閃青できる確立が三割程度なのだけど大丈夫でつか?
>>497 言われなくても本当は自分でわかってるんだろ?
レンセンは8割は成功率ないと話にならん。 スラッシュで足払い発生遅くなって、またタイミング覚えなおさなきゃならないかも。
500げtto
レンセン青かぁ。 最初は当たった瞬間でやってたけど 当たる瞬間よりも気持ち1〜2F手前でやるようにしたら 成功率上がったよ。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 02:53:54 ID:c/EltxUM
>501 そーか。ありがと。この言葉が欲しかったw
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 03:00:09 ID:FGOaa00a
>>502 俺は声でやってる
マトメサイトに載ってたんだけど、「しっ」「こい」「ノリ」あたり
>>502 俺は鎖の伸び具合いから判断
最大の二・五割から三割の間位の時にやるとよく成功してる
医者ってアイテム投げながらけん制してればなんとかなるかな? このキャラのコンセプトがよくわからん。。
もしかして久保井さんですか?
間違った…ブボイだった_| ̄|○
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 06:53:04 ID:QKhc418P
( ´・∀・`)レンセン青は感覚でおぼえちゃったなあ
>>505 立ちK立ちP屈HS屈P遠S足払いなどで牽制しながらアイテムを投げる
立ちKとかしゃがまれると当たらないキャラには注意
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 08:44:27 ID:c/EltxUM
ありがとう!みんなのおかげで鎌閃青できる確立が上がったよ!
>503 しつこいノリ?
みんなDループ簡単簡単言ってるが ディバコンならほぼ100%できて メイの投げからのピヨリコンボも8割はできるおれが Dループ練習始めて2週間以上になるのに まったくもって安定しないんだが 簡単簡単言ってるやつらっておまいらDループ正直やったことないだろと まじで言いたい
アクセルとかは本当に簡単
アクセルにDループが追加されたのかと思った ホイッホイッホイッホイッホイッホイッアクセルボンバー アンタ・・・ヨワイネェ ハァハァ
>>492 基本配置かHJ最速3設置が基本。
ハグしてロリ連携をすると、近距離でロリった時に上に跳ねてしまうから注意。
FDされたら引き戻して逃げたり、ダッシュ投げとか星船とかしてみたりする。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 09:58:49 ID:wRHhEesq
医者の3歩きで潜れる飛び道具は大体把握したんだが潜れる打撃技ってどんくらいある?マッパしかしらないんだが
>>514 なれですべて解決されるのもなんだが、
まじでディバコンとかやってる動画だとできるからなんとも思わないが
PCの動画とかみててあいつDループ精度たけーなーとまじで思うし
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 10:40:56 ID:c/EltxUM
>515 軽いヤツは追加アクセルボンバー→ボンバーループいけるからテラワロス
>>496 端にさえ持って行けば
下段
中段
コマ投げ(通常投げも可)
VVRC
のどれかに引っ掛けるだけで入るわけだが
そこんとこどうよ
>>518 たいていのキャラの立ちP立ちK遠S
大きいのだとヒゲの6HS
あとイルカとか低空燕とかBR、BBとか
ソル中段ないし、VVRCはたしかに強いが、ゲージ半分使って一点読みで使うしかないし どれかにひっかかるってどこの部族のゲーセンだよ とりあえずジャンプしてればいいし
とりあえずジャンプってジャンプ移行フレームに刺されるだろ それこそどこの部族のゲーセンだよ
>>524 いや、そうやって口で言うのは簡単だが
実際有名人同士の動画でもDルプが結構入ってる事実がある訳で。
4択で読み違えれば最悪ノーゲージ5割は凶悪だと思うのですよ
飛んでもジャンプ以降中に立ちKとかVVされてもアウトだし
ジャンプ移行フレームにあてるのはきわめて困難だからな 凡キャラじゃ読み合いがなかなか成立しないゲームだよ 特定のキャラで固めて嵌めるか、高速中段のあるキャラじゃないと
Dループ厨ソルがDループ擁護に必死ですねww
ソル戦で画面端に追いやられたらとりあえずジャンプすれば当たらない・・・・。 今日は勉強になった。
test
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 11:03:21 ID:c/EltxUM
まぁ、/でなくなるからどーでもいいよ
>>527 別に元々読み愛だし困難も糞も無い気がするが
第一仮に移行Fに立ちK刺し損ねて空ガードされても引き摺り降ろせるし
あと別にどのキャラでもある程度読み愛は成立するだろ
全キャラ1F投げと空投げ標準装備だし
もまいらもちけつ
>>528 なあ、おれぶっちゃけ自分ではうまいほうだとおもってるんだけど
Dループの練習はじめて2週間たってるけどぜんぜん安定しないんだが
なんか画期的なアドヴァイスくれないか?
ブリジットのロリでのエリアル追加の入力がムズい。
対空6P6S>ジャンプキャンセルS2S>キャンセル生ロリ>S2S>ジャンプキャンセルS2S>昇竜
こんな感じ?
ヨーヨー設置位置に条件とかある?
>>534 Dループ上手い人の動画みてオウァーのリズム覚えて音ゲー感覚でプレイとか
体を揺らしてリズムで覚える 半分マジ
つ【諦めが肝心だぜぇ】
>>535 >>536 いや、おれも30%ぐらいは4ループ成功するし
ポップンだってLV35までできるんだけどね
それでもなんか気のせいかもしれないけど
たとえばジョニーにDループいれてるときとソルにDループいれてるときって
なんかソルに入れてるときのほうが滞空時間が長いような感じがしたりとか
なんかDループを確実にいれてるやつらって、
外部に漏れてない秘密を知っているようなきがしてならないw
>>535 設置位置はどこでもOK
J2S>ロリキャンJ2SはJ2Sのヒットストップ中にローリングを入力してヒットストップが切れた瞬間に2Sを入力する
うまくいけば跳ねロリの軌道でJ2Sが出る
どうしてもできないならエリアルを
S2S>JC>S2S>ロリキャン>S2Sに変える
ダメージは減るがロリキャンの後でレバーを2に入れる必要がないため楽
>>535 あ、あと
そこまで補正かけたなら最後の昇竜はあまり意味がない
最後はロリキャンSにするかそのままローリングで先に着地するかジャックドにしたほうが良いかも
>ポップンだってLV35までできるんだけどね >ポップンだってLV35までできるんだけどね >ポップンだってLV35までできるんだけどね >ポップンだってLV35までできるんだけどね >ポップンだってLV35までできるんだけどね
>>535 相手キャラにもよるけど、そのレシピで6P6Sだと浮きが高いかも。
6SをJPで代用してやってみるといい。ロリは跳ねロリでやってる?
あと、J2SはJPから直接ガトリング出来るのでJSで間に合わなさそうな場合や
相手の位置を調節したいときに使うべし。
Dループ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 12:39:27 ID:ZBAm1efP
カイってホントトリッキーな動きで魅せれるから 腐女子がキャーキャー言って見てくるのよ 俺ポチョ使うわ
フォモの闇天使の後って @スティ溜めでさらにケズリ A近づいてダスト、下段で崩し Bボール4個生成で次の相手の動きを封じる のどれがいいですかね?
時と場合と相手キャラによるんじゃなかろーか と昔フォモいじってた頃がある俺が言ってみるテスト
547 :
超髭様 :2005/07/22(金) 13:10:51 ID:dMC6NnWR
>>545 闇天使後
スティ溜 ガードバランスを大幅に上げれて、なおかつ連続ガード
接近して崩し 闇天使に隠れて行動ができ、崩しやすい
ボール4つ ネタ
ポチョも腐女子に大人気だよ 俺ポチョのコスプレ見たことあるし
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 13:23:46 ID:c/EltxUM
>544 (<◎>)トリッキーな動きで魅せる? その点に関しては私が最強だろう
>>518 医者のまとめサイトミラーに書いてあるよ。
GGXXBBSの医者まとめスレにアドレス書いてあるから捜してみてくれ。
ディズのJHSとかソルのKとか結構避けれるよ。
>>550 多分網から2HS(HS)>パペで全キャラ行けると思う。
もちろん位置次第だけど。ただディガーループから網やると
ノックバック大きくなりすぎて無理、だと思う。(少年ならできそうな気もするが)
だから網をコンボの最初の方に当てなきゃいけないが、
2D>網以外だと補正かかって、ナイトメアから拾うのと大してダメ変わらないので意味ないっぽい。
端投げから直マスパペは軽量級とデズに入るよ。
トレーニングで相手にリバサ出させる方法思いついた
>>552 レスありがとうございます。
足>網だと入らないキャラが多いので、地上で網が直接ヒットした時も使ってみようかなと思いまして。
浮かせて網ヒットと地上での網ヒットで出来る出来ないの違いが出るのかなーと。
とりあえず練習してみます。
ザワイドで萌え特集
Dループが叩かれるほど強いんならソルは中の上の位置じゃないっつ〜の
俺はDループの最後の〆に叩き落し使わなくなったら叩かねぇよ
じゃぁスラッシュの追加蹴りだったら丁度良さそうだね
他キャラのコンボみたいにいろんな通常技とか入ったコンボくらうと あちゃーコンボくらっちゃったな・・・ って思うけど、Dループみたいに一種類のを連打されると なんじゃこりゃ・・・ってダメくらいすぎ! って思っちゃうわけですよ
>>522 端に持って行きさえすればね。
で、どうやって端まで持っていくの?お前が言ってることは「端で犬が出さえすればスレに勝てる」
って言ってるのと何も変わらないよ?
>>562 中央でダウンとれば普通に端までもっていけるだろ
ソルの運び能力なめんな
おっと、どうやってこかすかなんて聞くなよ?
>>563 中央でダウン取って犬出せば端までもっていけるだろ
犬の運び能力なめんな
おっと、どうやってこかして犬出すかなんて聞くなよ?
それ以前にDループって別に特別減るってわけでもないし 俺としては難易度がディバコンよりはるかに高いし 画面はし限定だし Dばっかあたってるってところ以外では いまいち房臭さがわからんのだが
>>565 はDループしらないんだよ。みんなほっとこう
釣られるところだった
>>566 おれはジョニーのディバコンやメイのコンボはばりばりいけるのに
二週間前からはじめたソルのDループはいまだに4ループさせるのの成功率が30%切ってるぞ
まあ、なにがいいたいかというとだな、とりあえず理由ぐらいかこうやw
Dループはできるがメイのコンボはできねぇ。。。
今時補正なしでDループ食らうとかどういうレベルでやってるんだろうな・・・
まぁノーゲージでコマ投げや下段から4〜5割+起き攻めは 初心者さんから上級者まで幅広くキツいと思うよ。多分。 ソルの起き攻めは暴れ潰し・中段・下段・投げのどれも 普通に痛いから初心者スレである以上、むしろ対策を書いたほうが 良いんじゃないかと思うけど…・。(´・ω・)
スレタイのセンス皆無
>>571 ま、画面端で暴れつぶしorジャンプ逃げつぶしとして立K食らえば
補正無しDループへ一直線だけどな
1それ以前にDループって別に特別減るってわけでもないし 2俺としては難易度がディバコンよりはるかに高いし 3画面はし限定だし 1特別減ります。 2ここはいろんな人がいるのでわからない。 3画面端に追い込むのが容易です。
Dループあって叩きおとしも出来るソルより デズ、スレ、ジャム、フォモ、ロボ、ミリア、エディ、アクセル、鰤(これ微妙だけど)の方が強い事を忘れずに
>>575 まず1だが
特別へらんだろしっかりたのむぜw
たとえばアクセルで爆ループやってみろよ
ほとんどDループとかわんねーぞ
そして2だが
おまえはわからないのに言ってるのかとw
3に関しては
追い込むのが簡単とかいってるんじゃないんだよ
コンボ自体が端限定だといってるんだよ
>1特別減ります。 クロコンとか吸血とか投げ青とか知らない?お前のほうがよっぽど無知に見える Dループは補正付きじゃないと今時当たらないし。 >3画面端に追い込むのが容易です。 お前が追い込まれてるだけ。
Z5/nN4XVは多分ディバコンもできてないんじゃないかと思う
>>577 あのさぁなんでDループがきらわれてるのかわからないの?
お手軽に高ダメージ取れるから嫌われてんだろうよ
Dループのダメージが特別高くないとかおかしいんじゃないの?
2はディバコンのほうが難しいと感じる人もいるしDループのほうが難しいと感じる人もいるからわからないってことだろ。
3はな画面端に追い込むのが簡単だから画面端限定のコンボでも簡単に決めることができるじゃないか
>>580 待てwwww
簡単に決めれるんならソルは大会とかで大活躍だろwwwww
>>578 煽り回答しかできないなら消えたほうがいいよ。
えっと…吸血自体はそこまで減る技じゃないよ。 アレは気絶値と体力回復による逆転、ゲージ回収が怖いっぽい。 ちなみに爆コンも補正がかかる所から始動すればそこまで減らないんですよ。 ただ、ガードゲージを溜めるのに優れているから減っている様に見える訳で。 ソルもちょっとガードゲージ溜めてからォゥァーすれば余裕で人殺せますから。 ちなみに補正付きじゃないと当たらないとは言っても、暴れ潰しの2Dやガンフレ、 ディレイからの6PやVVRC等、結構暴れ潰しの技は始動補正が無いので危ない。 暴れないでジャンプしようとすると補正70%とは言え、2K喰らうしね。 このゲームは中下段も確かに強いけど、それと同じくらいに下段と投げの二択も強いので そこから大ダメージを持っていけるソルの火力はやっぱり高いと思うよ。 立ち回りが中堅なので上位キャラに届かないっていう意見も間違いではないと思うけど。
>>584 そうでしたね。ごめんなさい。
ではどうやって画面端まで持っていくかご教授ください。ヴェノムとかブリとか医者とかエディとか
画面端どころか立ち回りで牽制すらアドバンテージが取れませんので。
Z5/nN4XVを擁護するわけじゃないが・・・ Dループは確かに恵まれているけど、そんなに袋叩きにあうほどひどいってわけでもないんじゃね? achoの動画見てたら有名人でも時折ミスるくらいの難易度はあるし、そもそもDループに持っていけなくちゃ話にならないわけだし
>>576-577 相対評価なんぞしてなんか意味あんの?
〜の方が強いとかいってもDループはちょっと異常だと思うのは変わらないわけで。
ディバコンより難しいとか言っても所詮イノのケミコンとかのが難しいのは変わらないし、
Dループの安定性なんか所詮JD出すタイミングと地上ダッシュJの入力精度ぐらいだろ?
重さで大きくレシピ変えるのとかあんまないし、他に比べれば気をつけること少ないと思うけどね。
個人的にはディバコンのレシピ一杯覚えるよりDループのが楽だと思うよ。
コンボ自体が端限定とか珍しくないどころか、他のキャラの基本コンボも大体端限定。
ソルのラッシュ力考えれば端に追い込むのは難しい方ではないしな。
どれもこれも否定するには足りないと思うよ。
>>586 ソルのまとめサイトにレシピ等詳しくのっていますのでそちらで勉強してくださいよ。
ただ一つだけ。なんでDループのダメージが高くないって人がいるの?
どうみたって高いと思うんだけども。俺の認識違いなの?
>>582 おまい580でお手軽にって書いてる以上はDループできるんだろうな
持ってるのなら
どっちも開始位置から
ジョニー相手に
2K>2D>BR1段目赤キャン>JS>JD>着地>(のぼりDくだりD)*3>JKJD>JC>JSJD>SVVたたたきおとし
ソル相手に
ぶっきら>ガンフレイム青キャン>BB>2HS>(のぼりDくだりD)*3>JKJD>JC>JSJD>SVVたたきおとし
これのダメージを10分以内に言ってみてくれ
べつに簡単なんだったら10分もあるんだしできるだろこれぐらい?
おれもこれからダメージ調べてくるからな
めんどくせーからやらねーとか言ってにげるなよ?w
.__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | |
>>590 実戦じゃなければ簡単(実戦と比べたらね)だから出来るんじゃないか?
てかソルいやDループ叩いてる奴は毎回Dループくらってるの?
>>589 レシピじゃなくて立ち回りでアドバンテージが取れないんですよ。
ウメハラもPCも立ち回り強い系のキャラ相手にはほんの一回もアドバンテージ取れずに終わってるじゃないですか?
どうやって端まで持って行けばよろしいのでしょうか?
>>546-547 状況に応じて使い分けてみます!!
髭様詳しい説明ありがとうございます!!
m(_ _)m
223の266。ノックバックで蹴り落としは入らんかったぜよ。(´・ω・)
ID:QXf2snKM ダメージ調べてきたぞ おまいもはやくしろよ
>589 3ループで締めても200はあるよな 軽い補正あっても
あ、御免。GG30追加してた。(´・ω・)
俺はDループよりVVが100倍うざい。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 16:55:53 ID:Yp5JfyTA
>>595 おまえどんなコンボいれてきたんだよw
そんなにダメージいくわけないだろうがw
てかDループもVVも無くさないで下さいただのうんこになっちゃいます><
153の190だね。やっぱり蹴り落としはスカったが。(´・ω・)
>>604 お、答えだしてきたな
たたきおとし入れて
153の191だ
GG30増やしてやったけど
>>595 と同じだったぜい。
俺叩き落し入れたから1多かったけど
ついでに暇だったからやったやつ スレイヤでカイに画面中央から 吸血*5>パイルバンカー(ここまででゲージ50%たまる)>RC前Kパイルバンカー 179ダメージ+回復分
この流れからどうにかしてソルの立ち回り指南とかに持っていけない物か。 実際アクセルとかにも1ラウンド1〜3回くらいは必ず近付くチャンスあるし。 封殺される人はどう封殺されるか書いてくれた方が答える側も楽だと思うよ。
それ6HSじゃね?
ID:QXf2snKM もう他の人がダメージだしたからやんなくていいぞー
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 17:07:04 ID:Yp5JfyTA
ところで590のコンボって無印じゃ出来ない?
>>607 6Kじゃなくて6HSだと思う…。(´・ω・)
で、スレイヤーの連続技だけど、そこで追撃パイルするなら
もうちょっと吸血を増やして気絶を露骨に狙いに行くか、RCせずに
ゲージ増加率を高めたままにしておく方が良いと思うの。
更に言うと、それくらいならむしろ精進して、吸血×5くらいなら
6HS>パイルが繋がるのでそれを狙うのも有りなんじゃないかと…。
>>608 そうなんだよね。Dループなんか出来て当たり前。そこに持っていく過程こそがソル使いの腕そのもの。
ソル使いが2,3年かけて作り上げた立ち回りをお手軽ループで簡単に勝っちゃう、
とか言うのはド素人の戯言にしても我慢ならない。
>>612 ああ、前HSだw
コンボはなんとなく上で吸血でてたからやってみただけだ
>>613 できて当たり前ならPCも012もDループみすったりなんかしないとおもうぞ
誰だって小指をカドッコにぶつけて悶絶したことあるだろう。 Dループのミスも同じだ。 ぶつけたこと無い?
出来てが安定か本当に出来るだけなのかってのが問題
んー…初心者スレとかとは別に、最早精神面の話題になっちゃうけど。 最大限のダメージのレシピとか上を狙うなら知っていて当然、なるべくなら 常に狙って90%以上成功させるのが理想な訳だ。 ただ、その時の相手の体力・サイクゲージやその場のノリを考えて 最高ダメージを取るレシピを使うかどうか考えるのがベストな訳で。 大会とか重要な場面でそういう一瞬の迷いが出てしまったら どんな上級者でも100%確実に成功させるのは無理だと思うよ。多分。 それを100%に近づける為に努力・練習するのが上達の1つな訳であって。 9割成功すりゃ取り敢えず良いべさ。有名人だからって 連続技ミスらないとか思ってるならそりゃ幻想ですよ。
>>615 できて当たり前≠絶対100%できる
あとソルがDループあるせいで強いからDループ無くせって言ってるんじゃなくて、
見た目糞つまらん上に普通に減るDループを無くせって言ってるんだと思うぞ。
コンボなんぞRCやらFRC使えばいろいろ考える余地はあるんだから、
Dループなくなるのおかしいとか愚痴ってるのもどうかと思う。
有名人でもVTループや爆コンミスることも結構あるしなー
見た目面白いループって陰ループとか?
Dループは難度Cぐらいかな ミスるのは経験の浅い初心者とかニワカ有名人だと思うし いきなりDループを練習するんじゃなくて基礎を固めてからがいいよ
>>618 >>619 まあコンボミスに関してはなんだ、
>>613 でお手軽ループと書かれたのがおれは自分で言うのもなんだがけっこうやりこんでて
入力もメイでやりこんで精度に自信があるんだ
それで2週間以上練習したのにまだ安定しないものをお手軽とかかれたのが少々むっときただけだ
Dループがなくなるのに関してはべつに立ち回りで今以上にゲージを稼げば
ガン青BBでダメージとることはできるわけだからべつに文句を言うつもりはないぞ
ニワカ有名人(笑)
>>622 おれ視点で言わせてもらうと
DループがCなら
爆コン:E
イルカコンボ:B
ディバコン:D
ってことろだな
少年コンボS
ぶっちゃけると個人の主観での難易度なんてどうでも良い気が…(´д`;) ただ、爆コンをEとか挙げてるけど結構最良の選択肢とか取ると 色々面白いんですよ。2Sボンバーとか6Pボンバーとか。 ところでメイの連続技って最大限のを繋げるとかなり難しかった気がする。 それこそイノ並に。どんなレシピの連続技を入れているかちょっと興味津々。
爆コンもキャラごとのレシピ分けると結構難易度高いぞ。 重量級別に簡単な入れ方があるだけで。
近Sボンバーさえ満足にできない俺は2Sや6Pなんて無理だ('A`) ちょっとイルカコンボやってみたいからレシピ教えて下さい。
>>629 例えばアクセルの腰の辺りまで落ちてきて、立Kの先端辺りの距離で
漸く拾える場面だと、K>HS弁天初段RC>ダッシュジャンプ〜がベストになる。
この時ゲージが25%で相手が下に厚い判定持ちならK>P>鎌閃1F目青>〜で
ゲージが25%未満だったりする時はK>6Pで拾いなおすしか無く、そこからの爆は
蜂巣を多用するスタイルなら覚えておいて損は無い…とか。
理論を立てつつ連続技を選んでみるのって結構面白いからマジオススメ。
ちなみに近S>ボンバーは立ちソルに繋がれば問題無いよ。6Pとか2Sだと
最速じゃないと繋がらないし、こんなの安定する訳無いし。(´・ω・)
カイで画面端でダスト出した後にホーミングJにならずに追撃してたんですけどあれはどうやるのでしょうか?
>>631 俺はD→J速FD→JS→着地速VT→以後VTループ
>>627 >>629 2D>イルカ横>青キャンJHS>JダッシュJKJHS>イルカ縦>イルカ縦>青キャンJHS>ダッシュJKJD>JC>JHSJD
これが足払いコンボとしておれがつかってるやつだ
>>631 通称落ちダストのことか?
ならHJ開始時に一瞬FD>JSで復帰不能のまま下まで落ちる。
投げからもイルカ?w
>>630 じゃぁ今度からソル相手に練習してみますね(´ーωー`)
>>631 D→JSでJSをホーミングジャンプでキャンセルした瞬間二段ジャンプしてJHS。
2段ジャンプは中央とかなら前、端に追いやってたら垂直で。
あとは落ちてくる相手にヴェイパーなりなんなり。
違ったらごめんね。
639 :
631 :2005/07/22(金) 17:42:51 ID:WejQOvya
FDも知らんやからですみません。おせーてください。
フォルトレスディフェンス
アクセルの投げコンミスりまくる。 レンセン青からのコンボか、HS弁天追加ボンバーで妥協。 最速ダッシュのいいやり方ない?
>>641 6>青>6って入力するのが一番早くダッシュできると思う。
俗に言う先行入力。
643 :
631 :2005/07/22(金) 17:47:22 ID:WejQOvya
ごめ、
>>642 は間違い。
それに関しては慣れて硬直の切れるタイミング覚えるしかないんじゃないか?
>>634 。。。。俺にはこんなん絶対安定できね('A`)
二回目のJHSの後受身取られるしまずイルカ青がタイミングによって跳ねる高さ違うしorz
医者の 〜〜〜槍点RC→屈HS→槍点 すら安定しない俺がきましたよ
あれ…メイのピヨりコンボって確か6P>近S>縦イルカとかを使う奴じゃなかったっけ?
何かアッパーサマーとかの原理を使うんだか最速溜めかは知らないけど。
再生の朝とかに載っていたかは忘れたけど、OHKからほぼピヨリリーチに持っていくレシピ。
>>634 さんのとは全然違った記憶が。
>>641 まずは投げの後FDしっ放ししてみよう。実は君が思っているより早く硬直が解けている可能性が
かなり高い。次に相手キャラを選んでみる。カイは難しい。まずはイノやブリで練習しよう。
投げの後は普通に66で大丈夫。鎌閃青は紗夢を殺し斬れる時以外は必要無いかな。
立K>遠Sよりも立K>ダウン追い討ち近Sの方が成功に近いのでなるたけ走れる様頑張ろう。
>>644 まぁそうなんだけどさ。
青は練習すれば安定するんだけど、これだけどうも慣れないんだよね。
投げコンできねーとダサイ気がしてきた。
>>647 カイ難しいのか・・・ずっとカイで練習してたよ。
キャラ別に覚えるのもマンドクセ-けど頑張ってみるわ。さんくす。
っていうか、スラッシュになったらダッシュ遅くなって努力が無意味になりそうな気もする。
>>650 カイに安定してK>Sで拾えるならもう天才クラスだから安心しる。
リロスラではダッシュが遅くなっているが投げコンはそこまで変わって無い。
ボンバーに硬直が付いたり、2Sがちょっ速になってるから色々研究要素が増えてるので
今から新レシピを楽しみに待つのが良いんじゃないかと。
キャラ別っつっても、K>2Sで拾うか、K>近Sで拾うか、近Sで拾うか、2Sで拾うかの違い。
結構覚えるの簡単だからマジオススメ。
ソルで6P→HS→JD繋ぎにくいもんな>カイにする時
>>645 イルカの青は1F目でやるか2,3F目でやるかの違いだ
>>647 ピヨリコンボは基本的には投げや鯨後だ
ってか投げコンボがほしかったのかw
>>636 に投げコンいるかどうかきいてたのにw
まあ基本は基本コンボの
OHKからS>8>HS>すぐ下ため>イルカ縦>青キャンダッシュHS>イルカ縦*2
で、負けそうなときにあOHKから前P始動のピヨリ狙いコンボだ
まあ負けそうなときってのの理由はきかんでもやればすぐに理由はわかるとおもうw
Dループ難しいとかアホだろw どんなヘタレだって2週間も練習したら出来るって 出来なかったらそれはお前が想像を絶する蝶ヘタレなんだよwwwwwwwwww 精進汁
>>654 負けそう…っていうか。
中級クラスから普通にOHKから6P挟んでくるでしょ?
Z5氏が言っている連続技はある意味基本コンボな訳で。
負けてる時以外狙わない理由とかぶっちゃけ無いべさ。(´・ω・)
>>655 いや、できることは出来るんだ
ただ安定するかどうかの話だ
キャラごとに着地後の間だとか浮き加減を見てちょっとダッシュの時間を長くだとか
そういったところはどうしても長くやっていかないとわからないだろうから我慢するが
下りのDがでなかったり声だけだったり上りJDがいつもどおり出してるはずが
なぜか遅れてHITしてたりとかで
いまのところはまだ4ループさせるのが3回に1回程度の成功率で
どうにも実戦でつかえる代物じゃないんだよ
>>657 ソルより明らかにメイのが向いてる。君。
と言うかぶっちゃけガードゲージが露骨に溜まってる場合以外は
3ループも4ループも大して威力変わらないからさっさと
VVに繋いでダウン奪っとけ。マジで。
>>656 いや、鴫原だとか鯉沼だとかの動画みてもらえばわかるとおもうがはさまんのだ
>>658 いやーDループのあの
おぅあーーおぅあーーおぅあーーおぅあーーおぅあーーおぅあーーおぅあーーおぅあーー
ってのなんかやっててかなり気持ちよくないか?w
ダメージ的には3ループも4ループもたしかにそんな変わらんが
あの無限に続きそうなおうあーがたまらんからどうしても最低4ループは必要なんだよw
鯉沼さんは安定派だから分からなくも無いけど 鴫原はコンボにだけは詳しいから結構挟んでくるが。 6Pは威力・気絶値共に非常に高いから挟んだ方が良いと思うがなぁ。 実際問題入りやすいキャラには毎回決めてくるメイとか知ってるし。
シュウトタソキテルー (*´д`*)ハァハァ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 19:06:41 ID:pZbOKkZF
だれか、 スレイヤーの無敵吸血と、無敵マッパ、吸血ループのやり方no 「コツ」を教えてください たとえば、無敵吸血は6321447+HSといいますが、 何処でHSを入力すればいいとか、44つなげ方とか、わけわかめです
63214→ニュートラルにレバーを戻す→47→7と一緒にHS、こんな感じ。 焦らず急がずゆっくりと的確にぱっぱと入れれば出るよ〜。 マッパの場合も442369+Pを上の感じで。
無敵マッパは44と入力したら、ニュリッと上まで回してPやらK。 吸血ループは吸ったら先行入力して6321478。グリッと回そう。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 19:28:41 ID:YNI6/re/
スレイヤーのエリアルってKSKSKDじゃなくてKPKKDで妥協しちゃっても問題無いですかね? デズポチョアクセル以外はもう無理です
JK→JP→JK→JC→JK→JP→JD JK→JS→JK→JC→JS→JHS→JD
668 :
超髭様 :2005/07/22(金) 20:02:52 ID:dMC6NnWR
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 20:40:29 ID:cg5vyFgP
\ ∩ ∩ / \ (・ω・‘| | / \ | | / \ ⊂⊂____ノ =§/ /⌒\ /⌒\ ヽ(・ω・)/ \∧∧∧∧∧/ | | | │ \(.\ ノ < 予 ズ > | | | | 、ハ,,、 < の コ > / │ |  ̄´´ ズコー < 感 | >/ ヽ│ | < >| ● ∧ ● | | / ∨∨∨∨\ ヽ (_/ ヽ_) | | /__|| __ \\ | / / | __\| | / /\ __| \
ロボのコンボでザッパに 2K>2S>HS青>ダッシュJ{S→ディレイP}→J{KD}→空ミサ の最後のDが当たらないのですけど、どこに気を付ければいいんでしょうか?
誤爆
673 :
age :2005/07/22(金) 20:58:47 ID:TWU4RfJC
age
チップのおもしろ連携を教えてください
普通の連携ならまだしもおもしろって…?まぁとりあえず 斬星青→投げ 手裏剣が相手に当たる(ガードされても可)直前あたりで幻榔斬 とかか? そもそも連携がどういった物なのかいまいち理解しきれてない俺ガイル
斬星RC→シュリケンでSLASH
>>674 インドウヲ…ワタシテヤルゼ>キヲゼンカイニシテヤル!>シッショー
鰤って投げ仕込みFDできないのですか?ヨーヨーが出てしまうのですが
梅喧のいいコンボってない?
足払い→畳返し→JP→JP→JP→JP→JP→JP
D(HC)>PPPPPPPPP〜
空振りヨウザン×n
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 21:52:32 ID:JpR/sk7R
>>680 2K>近S>足払い>畳>JS>JD青>ダッシュ>畳>HJK>ヨウザン
>>680 足払い>畳>(JD>青キャン>空中ダッシュJD)*4
かず式SDコンボマジオススメ
おれのもマジおすすめカコイイヨ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 22:11:52 ID:03V0rdyd
/i /// / ,、,´ レ´ フ ヽ _、 ,_ \ ((((( |=:|__| |__|`l/ ))))) N| "゚'`|/"゚`lリ 〃ト.i ,__''_ !} ォゥァー i/ l\ ー .イ|、 ォゥァー /  ̄ ヽ (l () () .l l () l) l () l l () l) ウィンウィン (l () l l () () l l () l) 〔liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil〕 〈:..... .....:〉 〈:..... .....:〉 〈 .〉 l`ー―――‐‐'l `ー――――'
ぬるぽ式でいいじゃん
691 :
553 :2005/07/22(金) 23:02:55 ID:61LUg4XD
俺はお呼びじゃなさげ・・・
>>691 だから詳しくって言ってんのに!
教えてよ!!!!!!1!!!!
スレイヤーだからロボだから負けても仕方ないとかほざく奴がいるんだけどこれアリなの? キャラ差言い訳にするとか最低だと俺思うんだけど。
初心者スレでそんなこといわれてもな… 愚痴スレにでも行って言えばいいじゃない
失笑
アンジでロボに負けるのは仕方が無い
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 23:23:06 ID:7zeqXBOS
>>666 入るならちゃんとやるべし。どうせならきっちりダメージとっとこうぜ。
やってりゃそのうち、コンボ中にJSが届くか届かないかとか分かるようになるから練習。
クロスからだったら中〜重量級(ロボカイとポチョはきついけど)には
クロス→HS→JK→…とかも練習。ちなみにディズィーにも入る。
血気盛んな奴がいるスレはここですか?
699 :
693 :2005/07/22(金) 23:23:45 ID:2yhduCEz
ゴメン誤爆だった 俺今日2回目
ごめん俺なんか勘違いしてた。
702 :
紙忍者 :2005/07/22(金) 23:34:48 ID:Gdn2WTDF
あのさ 相手体力1/3、自分体力3/2から一気にシッショーされるこっちの身にも(ry
刺激的絶命拳って対戦で使えますか?
俺は不安定すぎてあんまり使わない 相手が気絶したら絶命で運試しやってるけど
705 :
702 :2005/07/22(金) 23:43:55 ID:Gdn2WTDF
×自分体力3/2 ○自分体力2/3
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 23:52:39 ID:Yp5JfyTA
初心者らしく質問します。 相手ジョニーで画面端燕カス→霧重ね→ディバ青がふってきたらどうしたらんでしょうか? でットアングルで反撃しても普通にガードされて、相手着地→ミストファイナー→拾いディバコンでシッショーしました
>>702 相手体力約5%、こちら体力75%程の環境からDルプでシショる事も出来るぞ・・・orz
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 23:54:19 ID:v/SBGyPh
バンザイ>FRC>手裏剣
>>703 場合により使う
ホントにやばいときの暴れとかガンフレ見てからとか
まあ相当有利なときか相当不利なときしか使わないけど
>>704 むしろそっちの方が意味ないような
>>707 ガードゲージたまってなくても、カウンターでなくとも
エディーだと満タンからシショー言わせられるぞ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 00:02:31 ID:Yp5JfyTA
リバサバンキで逃げるんだ!
>>714 待て、そのミストがガード不能だから困った事になってるんじゃないか?
ダッシュしてダッシュの慣性付けたまま FRC対応技を出してFRCしたあとに慣性残ったりします?
>>715 ミストに合わせてって意味で。
高い確率で小技一発当ててから出してくるし。
チプの場合、画面端に追い込まれて霧攻めされないように立ち回る事は可能。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 00:40:53 ID:gBjz3kCH
>>714 霧かかっちゃてるから、DAAどころじゃありませんっす
あ、ちなみに端に持ってかれるなってのは無しでww
風のリバサバクステだと ディバ刺さるか次の小技を避けきれないかで結局死ねると思うがどうか( ̄ー ̄)y―~~
夏まっさかり
空中ディバ青の後は高確率でJHSが降って来るから それをガードしてDAAが博打なりに優秀かね。 一番良いのはリバサ金サイクなんだが…。
うお、タバコの人来てるよ カイで_対策で何か情報下さいマジで。 牽制もロクに振れないし振ったらサイレント刺さるし 近距離もカウンター取られまくりで起き攻めシッショーなんですが。 置きJDくらいしか思いつかないんだけど・・・
つうかマジでディバに対してバンキで逃げられない?
>>723 それがもしかして家庭用EXベノムのバンキングジャックだとしたらすれ違い
そうでなかったらわからないがキャラぐらい書いてくれないか
バンキ・・・・・チプー・・・・
>>724 あったらベノムの切り返しが非常に楽になったな
万鬼滅砕てかチプのボコボコやる奴の方が解り易いんだろか
>>724 ちょwwwwwおまwwwwwwww
話の流れからしてバンキっていったらチプーのフジヤマゲイシャだろうよ
>>723 ちょっと調べてみた
逃げられたよ
うん、逃げられた。ディレイDAAでも可能。 リバサβは何も考えずにJHS先端重ねしてくれたら相打ち。 チプ燃えるが。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 01:06:30 ID:gBjz3kCH
バンキで逃げられるんですか!?あれの無敵薄そうだったからディバで萌えそうでつかいたくなかったんすよね〜ありがとデス にしても暴れ読みディバ青CHって泣けますね、 ディバ青→ディレイディバ青にかかるとは…
>>722 んー、俺が気にしてやってるのは
・地対地では2S牽制、置き2HS
(低姿勢に勝つ2Sと低空ダッシュ等を使いにくくする2HS)
・相手が飛んだらこっちも飛ぶ
(高度的に相手より下はSフォースが怖すぎる)
・リバサ・対空にはS版VT
(割と高確率で勝てる。悪月、6K等には余裕で勝てる)
・運動量で負けない事
(地上では2S距離以上キープ、空中は突っ込む)
・取れるとこでガッチリダメージ取っていく
(所詮相手は紙+リバサに乏しい。ガツンといてまえ)
と、後はまとめサイトの事項を頭に入れて、と。
いや、あんまアテにすんなよ?俺も_戦ニガテなんだ…(; ̄ー ̄)y―~~
メイが画面中央に拍手溜めの拍手後ろでウロチョロしてたらどうやって料理すればいいですか? 俺のアンジ固まっちまうし…もう拍手周辺で溜められると無理っぽい。 イルカ見てから立ちPとかで潰したほうがいいでしょうか?というか待ち安定?
うお、タバコの人来てるよ。 氏ねカス。 え〜スラヘについて質問。 アクの歩きみたいな、なんか妙な動きでスラヘかわせるキャラはどれくらいいますか? とりあえず アク→歩き 裸→立屈移行 だけ知ってます。
>>タバコの人 d。やっぱ何かしら動いてないとダメですよね。 一気に攻められて前転投げとか反応マジ無理ですよ俺は。 置き2HSは怖くてなかなか振れないっす
なんか最初わかりにくいな。拍手溜め状態+拍手の付近ウロウロで
>>733 ちょwwwwwwおまwwwwwww
>スラヘ
デズのダッシュ
>>733 チップのシショー中はスラヘ当たりません
>>733 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>731 CH取れば追撃でダメうp。
他キャラの場合リバサなんかでSVT自体が相打ちにされる時があるけど、
_の重ね技は速くて見切り辛い代わりにSVTでも勝ちやすい キガスル
タンデムも本体にSVT当てちまえば消えるし
まあガードされたりスカされた時の隙も気休め程度だが小さいしw
>>733 ヒデェ(; ̄ー ̄)y―~~
>>734 まとめサイトにもあるけど、前転、高速落下、6Kは出来れば投げで対応しよう
見えなきゃ最初は読みでもいい。一回投げちまえばプレッシャーにはなる…よ多分
最終的には頑張って見切るんだ!( ̄ー ̄)y―~~
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 01:28:26 ID:QpGpvKiy
アクでダッシュ後レンセンができない ってか、やり方がわからん('A`)
>>740 お前は俺か。たった今それ聞こうとしたんだよな。
>>740 4溜め>6N6>適当な位置でS
で出る
あまり後だと溜めがきれるんでよろ
>>739 やっぱ_に勝つには前転投げは見切れるようにしないと
ですね。_とかジャムに投げられまくり俺www
カイなら投げ関連は押えといた方がいい。 仕込み投げ、当て投げ、ダッシュ即投げ、移動技見てから投げ、投げ返し 最近ホームのアクに投げ返されてシショるパターンが多いんだよな…俺も精進精進 それではお休みサヨウナラ( ̄ー ̄)y―~~
ノシ
とりあえず今日の晩から更新されてた分読んでみたが ID:Z5/nN4XVが590でやってみろって言ったコンボは ID:QXf2snKMはけっきょくできずにげたんだな
エディ召還とか、鰤の尻・2S・2Dなんかでも確か抜けれる。 ちなみにアクセル歩きスライドヘッドは削除されてた。ガッデム!(´・ω・)⊂彡☆))´Д`)
バイケンのダッシュブレーキでも出来たな
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 01:53:24 ID:QpGpvKiy
thx ダッシュレンセン練習してきます チプに限界感じてきた('A`) チプもいろいろやることあるんだけどな・・・orz
梅のブレーキがいいならアンジでも出来る。 下段無敵という名目のつくものならもっとあがりそうだが。 テスタのウォレ青が何度やっても出来ません。 相手に攻撃がヒットした瞬間からどれくらいのタイミングでしょうか?
下段無敵ならチプの足払いでもいけるかな?
「ウオオォォ」の 「ウオ オ ォォ」 このオ。
リアルタイムに、今からチップを練習するつもりなんだが 基本コンボとダストレシピを教えてくれ。
S>6P>S>HS>スシ>sキヤキRC>S〜 D>空中ダッシュK>エリアル
サシミ×3>空中ダッシュ>ギリギリでサシミでダウンを取るとかも可能ね。
>>757 即レスd
ダストが良く分からないがw
それとスシ、スキヤキ、って実際何て言ってるんだ?w
あと空中Dのサシミってやつもw
>>755 S>S>下S>HS>スシスキヤキ>RC>前HS>低空αブレイド>S>下HS>HS転移>JPJKJS>JC>JKJKJKJS>JC>JKSJHSβブレイド
これだけ一日練習してろ
本職のアク使いの爆コンは六割くらい減るのに俺が使うアクの 爆コンは四割くらいしか減らない件について。 絶対俺のアクのABのダメが低く設定されてるよ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 02:15:18 ID:M0EUOP9r
なにこのスレタイ
実際スシ・スキヤキ・サシミとしか言ってない。 言ってないからこんなにネタにされてるんだよなぁ。 ちなみにスシ=冽掌れっしょう、スキヤキ=麓砕ろくさい バンザイ=穿踵せんしゅう…だっけか。一応何か凄い技らしいよ。 αブレードやγブレードも確か「一の太刀 飛翔」「三の太刀 発剄」とか 正式名称があったはず。詳しくは小説を見れ。
>>754 具体的な説明ありがとう。でも家庭用ないからゲーセンじゃ聞こえないよorz
>>762 2D>HS弁天から始動してみたり、爆コンの合間で立Kを使わずに
決めてみると威力がグッと上がるぞ。
・鎌閃は相手のガードゲージをモリッと減らしてしまう
・小技始動は補正がかかるのでゲージ溜め程度に認識する
・なるべく立Kではなく近Sや2Kで拾う
これを心がけてみよう。HS弁天はLV5なのでガードゲージをあまり減らさないので
50%ある時はかなりお勧め。
>>766 「あー…今青キャン最速ディガーしたら吹っ飛ぶ相手にギリギリ追い付くかなー・・・」
これくらいのタイミングで出してみよう。君が思っているより一拍FRCのタイミングは遅い。
ああーやっぱりシュウトタソには癒されるな…萌えキャラか
>>770 >>761 のコンボするなら、α後のSは遠SでJ仕込みしないとできん
あと転移後はJP>JS>JC>JP>JK>JS>JC>JS>JHS>βの方がいいかも
そんな俺は基本は叩き落してγしているが
>>768 レスありがとう。
ゲーセンだとウォレ出す機会あまりないからなかなかタイミングわからなくて。
練習してみます。
超連打されると抜けられるけど、6HS>α>α+でも結構減るけどね。 HS転移からの連続技は結構シビアなので気を付けて。
フォモのスティ青が練習3日目になっても未だに安定しませんorz 何かタイミングの目安になるものとかないでしょうか?
>>774 俺はもう使い続けて3年になる
だがな
いまだに成功率は60%程度だ
で、マジレスするとSとHSどっち?
>>775 即レスどうもです
えっと、今はHSのほうを練習してます。成功率は30%といったところかな…orz
ロボカイEXのトリニトロトルエン偏執の元ネタがやっと分かった… メタルまっくすかよ
>>776 打ち出したときに衝撃波?がでるよね?
それが広がりきったときかな
梅喧とセックスしたいんですが
ポチョムキンとファウスト使ってみたんだけど 本キャラにするなら、どっちがいいかな? 先輩方の意見を参考にしたい
>>778 どうもです
今からトレモで練習してみます。
>>781 家庭用あるのかYO!
だったらYOUは今すぐディスプレイのインプットをONにしてDOしちゃいなYO!!
784 :
755 :2005/07/23(土) 03:38:05 ID:cb84EDxr
>>761 の、αブレードの後、Sで拾うのが既に辛い。
拾えた時も、忙しくてJを仕込む余裕が無いw
転移後の追撃もきついな…
僅かな差で復帰される事多し。
チップ、激しく玄人キャラじゃねーかw
>>783 だって家庭用あるっていうんだもんつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>784 俺は素直にS>HS>JDでしめてるわけだが
>>782 インプットをONにしてDOしてますけど
それでもあまり成功しない…(ノД`)
>>784 低空ってか超低空じゃないとS>HSはつながらない。
メイとか軽いキャラでやるのを薦める
>>785 俺もだ
そのあとはγで適当に追撃してる
今更ながらギルティをはじめたんですが 最初はどのキャラがいいっすかね?
>>788 ,. -―‐ 、
/ニ ヽ__( y ヽ
f{( )〉,r‐'"、 ',
|`‐‐ ′ |;う}
|: i"::i |:;r゙l 俺!俺!
|: l::l : |/;; ',
|,:: l i |;;; l
l: :: ::.|ヾ、 l
ノィ'⌒ ‐"i ノ、 ̄`.ン'、`ヽ
!| ! /´:-、:\.: .: .: .ヾ!
| l n {::::::::::ヽ::ヽ,.: .: .: ヽ
| 'ニヽ ゙、::::::::::::::::\.: .: .: .ヽ
l マイ ゙、 ::::/``マ.: .: .: .: .\
ヽ ' `丶 、 Y:::゙、 ゙、.: .: .: .: .: .`丶、_
`丶、 ``'´゙、 ゙、.: .: .:/ ̄ ̄.: .: .:`.:丶 、
`丶、 ∧ ',:/: .: .: .:.:\.: .: .: .: ヽ__\
` ´ ', ',.: .: .: .: .:.: .: .\__.ノ}:: ̄>
', ', 、: .: .: .:.: .:_/ ;_ノ::::/
', ', :\.:..:_/ `ヽノ //
', ヽ.: / / /
', ノ / /
〈 r / /
{.,' ,.' /
,' ,.' ,.'
,' ,.' ,.'
,' ,' /
エディにこかされて起き攻めでまわれ〜 ってやられたら逃げれないですか?
>790 つサイクバースト、DAA
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 09:47:28 ID:yBZFFNEk
ゴメン、上げてしまった…
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 09:57:15 ID:gZjv1nuY
(<◎>)いまわたしはファールを犯したな・・
こういう糞な流れは最悪でも2レスでやめろ。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 10:12:27 ID:gZjv1nuY
ヴェノムタソで相手の反確に入れてんのが 6P>近S2>6P>HS>モビとかなんだけど スティ青は安定しないんでこんなもんでいいのか? マジ火力NEEEEEEEEEE
>>801 801はベノムなのか…
火力が欲しけりゃ足払いスティ青は覚えた方がいい
GG溜めずに25%で三割行く数少ないベノムの技だからな
>>802 サンクス。やっぱスティ青覚えないとだめか…
HGスーパースターへの道は遠いな…
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 11:02:33 ID:T3LU1guB
>>697 ポチョ、デズ、ジョニー、エディはKSK→SKD(KD)が安定するのですがミリ、ソル、ホモ、ジャムは無理です。
スライディング赤キャンからですら入りません。クロスは場所により屈SはさんでKPKで妥協しています
この前6HS入れた後Pステクロス入れてから6Hパイルやってる方がいるのですが、それは
そっちの方が効率的なのでしょうか?
>>803 逆に言えばGBを溜めやすいベノムなら、技を多く繋げるスティ青ループやカーカスループを覚えれば火力は面白い位増える
青のタイミングは少し前にあったはず
ソルやスレとかの高火力キャラに六割とか奪うとやたら楽しいぞ
ガンガレ(<◎>)b
>805 HGぱわでがんばるなり(´・ω・`)ノ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 11:27:37 ID:T3LU1guB
ファウストと同じタイプの立ち回りかな?
医者でガトリングがガードされたときは ガトリング→屈HS→屈P屈S屈HSレレレで押し返し+GG増加とやってるんですが やめた方がいいかな。
直ガからレレレに割り込まれそうな気がするが
割り込むのに直ガさえ要らない 楽にはなるけど
通用するならそれを使い続けろ 対応してきたら対応しろ
エリアルというか空中でコンボ終わったあとに脱出しようとダッシュを投げられてまた空中コンボ。 地上ダウンしてもダウン中に殴られて良く分からない状況になって投げられてまたコンボはじまったり。 鰤使ってて梅・ソル辺りにそういうのをやられる。 案外投げ間合いって広いんだな、ということくらいしか分からない。 羽ロリは置いておいて、画面位置における前後受身の基本的なコトや、 ダウンしちゃった方がいい状況とかあるのかな? ワンコンボ入ったらそのまま殺されていることが多すぎる…
>>812 ダウン復帰が単調になっているのでは?
常に最速でレバー後ろ復帰をしていると、空投げの餌食に。
ちなみに空投げの間合いは確か地上投げの3倍近くある。
復帰タイミングずらすか、レバー前受身やニュートラル受身を使おう。
最速で復帰した方がいいコンボもあるが、(爆コンの近S>爆やDループなど)
そうでない場合も結構多い。
あるいは投げ返しちゃうのもあり。
あとは空中FDを活用して、相手の対空技を防ぐことも必要
>>804 他三人はわからんでもないがホモも駄目?ホモは入りにくい気がしないんだが…。二段ジャンプの後、一瞬遅らして攻撃当てると最後のJDまで当たるかも。
まあ軽い奴へのクロスからとか、確実にJKJSJKJSJKJDが入らない時にはJKJPJKJKJDでいい。
ただそのスライディングRCとかはもうJKJSJK…の話じゃなくて、
足払いRC→近S→ジャンプ仕込み遠S→HJ→JK→JS→JK→JC→JS→JK→JD(中〜重量級にはJCのあとJS→JHS→JD)
とかやる事。意外とすぐ慣れるから練習する価値はあり。
クロス→前HS→パイルは単に相手が受身取らなかったのを見越して博打打ったのか、もしかしたら高難易度のクロスループだと思うからまだ出来なくてもいい。
一応クロスループのやり方は書いとく。
クロス一段目をぎりぎり届くか否かの距離で当てる。するとクロス二段目が普通よりちょっと遅れてから相手にヒットする。
そうすると普段は間に合わない前HSでの追撃が間に合うので、もう一回クロスが、浮きが低くてもパイルが入る。
ジャムとエディに入りやすいらしい。エディなんか画面端で(クロス→前HS)×3→パイルが入る。
ジョニー使ってるんだけどコンボが全くできない それでも牽制やらでそこそこ戦えるんだけど、動き早いキャラにまとわりつかれると死ぬ どうしたらいい?
ジョジョブレ振ってろ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 16:09:02 ID:5q1354HP
>>815 ジョジョブレRCとか対空6P>エリアルorコインとか
ジョニはミストLv2からのコンボやディバコン燕カスでダメ稼いでいくからなぁ
一撃あいてに当てるとめちゃくちゃ(*´Д`)y−~~~ウマー!なんだけどね
とりあえず、相手の動き見てそれに勝てる牽制を振ってこかすか、ミストにつなぐか
エリアルいくか
こかしたらコインぶちかましてミストのレベル2にする
攻めのときはミスキャン、低空燕必須
818 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/23(土) 16:17:38 ID:sfFMfWdY
ジョニーで一番重要なのは 遠S・2S・K単発ヒット確認ミストだろ ガードされたらもちろんミスキャン
ごめんジョジョブレって何? 6P>エリアルはよく使う。つかそれしか出来ない 低空燕も時々コインに化けるけどまあ単発でなら出せる あとは遠Sとか当たったらミストに繋ぐ感じ
822 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/23(土) 16:37:00 ID:sfFMfWdY
今の地震テラコワス!!!
ミートゥー(;´Д`)y―~~
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 16:47:10 ID:8jLOD8QU
( ´・∀・`)地震だよー
無敵仕込めないけどスレイヤーつかっていいですか? ドリキャンできないけどファウストつかっていいですか? 鯖できないけどディズィーつかっていいですか? Dループできないけどソルつかっていいですか? 爆コンできないけどアクセルつかっていですか?
いいよ!
>825 どれかひとつにしなさい
お金ないけどギルティやってもいいですか?
勝てなくて良いんならそれでいいよ
>>831 家庭用でも買って、一通り使ってみるのがいいんじゃないでしょうか。
使ってみないと自分に合ってるか分からないし。
>>834 じゃあ全部使ったらいいよ
どうしても使えないキャラはその内自分の中で淘汰されるから
戦斧だっけ?ストVのブロッキングみたいなの あれのウザさに今まで気付かなかった てか自分が下手でブロッキングすら普通に使えてないからかもしれんが ポテで起き攻め6k→ポテバスでやってたんだが6k全部潰された 重ねるのが遅いのかな?
>>836 確か入力してから8フレだからリバサで出されたら全部取られると思われ
的を絞られないように下段も混ぜていくといいでしょう
それか直截投げるとか
直バスか下段重ねればいいジャマイカ
アクセルの低空ボンバーループができないんですけど こつありませんか? 纏めサイトイマイチ難しいんですけど
ベノたんの低空ダッシュループについて聞きたいんですが 9にいれっぱて前Jした瞬間に6で低空ダッシュでますか? それとも96自体を素早く入力しないとだめなんですかね? 何度やってもできません…orz
>>841 9N6を素早く、だね多少先行入力気味にやって味噌
>>836 いやなんつうか、6K>ポテバスは出し切れば、相手がホチにS仕込んでればそのまま吸えるぞ。
というか相手はホチから無敵技、空中判定技、FDしてジャンプのどれかしないとポテバス確定な希ガス。
そこで下段と直ポテバスがあるわけだが、そこに更に2HSを追加すると楽しいぞ。
アッパーはゲージ消費技とホチ以外に勝てるから。
>>842 ありがとうございます
今日は成功するまで寝ません
(<◎>)
>>839 相手のキャラ誰?
軽量なら近S、中量ならK>S、重量ならK>2S>6Kで拾ってつなげればいいだけ。
847 :
553 :2005/07/23(土) 19:45:34 ID:56HJK59f
コソーリと書いておく。 相手をダウンさせる攻撃のボタンを押すのと同時に動作メモリー開始。 で、起き上がりにリバサの攻撃を入力。あとは動作メモリー終了させる。 欠点は、技相性により自分がカウンタもらってダウンしたりする場合があるので そこらへんは自分で考えて技振ってください。
それだとメモリ開始のタイミングあわせないとリバサにならんかと。 普通に自分でリバサやった方がいい
849 :
553 :2005/07/23(土) 20:37:36 ID:56HJK59f
レボスペムツカシス
チョン動画ツマンナサス
携帯の俺に849の解説を誰か
トレーニングモードで記録保持状態になってて自分ソル・相手カイ 行動記録開始ボタンと2Dを同時に押す→そうするとカイとソルが同時に2Dを出す(正確にはカイの方が1F発生が遅れる) →ソルの足払いが発生勝ちしてカイが転ぶ→カイ側にリバサVTを出させる。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 22:24:40 ID:gVb4OvX8
>>839 ( ´・∀・`)低空ボンバーができないの?
昨日久々にギルってたら、団長さんが乱入。 医者でやってたんですが、ディパ→固め→ダスト→エリアルの繰り返しで1、3でシショりました。 攻めてればDCであっさり崩れるんですケド、固め喰らうとリバサ絶命くらいでしか切り返せません。 医者・カイのコツを教えて下さい。 相手のスタイルはダスト多用で有利になると離れて敬意連打。 本キャラのバッタデズ子なら勝てるんですが、防御を巧くなりたいので。
ダスト見えるんだったらこっちもダスト出してダスト抜けでぶっとばせ 固めはFD、投げ読んだらバクステor投げ返し。固めに6K使ってくるようだったら屈歩きで避ける 絶命やるくらいだったらDAAのほうがいい 敬意読んでレレレぶっさしてやれ
>>855 防御上手くなりたいなら、当分の間暴れD・絶命は禁止な。もちろん
割り込み(アクセルの2D>レンセンとか)や見てから〜余裕でした系なら良いけど。
カイ側としては一番おいしいのはダストでもなく投げでもなく暴れ潰し。
だからドリルとかでは暴れずさっさとFDJとかでさっさ逃げるのが一番良い。
ディッパ青からは>画面端で無ければFD一択でも良いくらい。投げられても安いし。
カイの起き攻めは医者の3歩きの所為でやりずらいし。
まぁ深めに当たってなければFDJ逃げでも良いよ。
ガト>スタンや近S>6Kを直ガ3歩きできるとより良いね。
このあたりは相手の癖とかを見きってくれ。
敬意連打なんて舐めた奴はそれを読んでレレレ。逆に相手がこれを狙ってくるような奴なら
物投げして前後に歩いてゲージ溜めてればいいよりゃ良いよ。
ダストは被起き攻めの時は常に意識しとけ。下段ガードしつつもいつダストが来ても
良いように意識を切らすな。そうすれば自然とダストも見えてくる。
敬意連打って… なにそのエレガントさに欠けるカイは
>>858 そんなカイ様も素敵…。
(*´д`*)
顔フラッシュ連打するやつなら友達にいた
リアルで顔フラッシュされたときは怖かった
日差しの強い日、俺の前に立ってるおじさんがこっち向いたら眩しくて俺立ってられなかった そのせいで後ろの人の靴踏んじゃったし
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 23:16:07 ID:+XSWcY+a
ソルで画面中央ダスト、ホーミングジャンプ、D、D、S、K、S、K、S ってどうやるんですか?一昨日はじめたばかりで、、、
最初にD Dはレバーを上に上に入れっぱなしにして Dが二回入った次のSを入れたら上いれっぱをやめて そこからガトリングでSKSKSとやる。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 23:21:25 ID:+XSWcY+a
わざわざありがとうございます
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 23:24:04 ID:9hVBuVog
いまさらだけどなんでスレタイ 「GGXX初心者の勝率100%を目指すスレ」 とかにしなかったんだろうか ジュースとかワケワカンネ
追い立てられるように立ったスレだしなぁ
勝率100%の人間などいない
>>864 ダスト当てた後上方向にレバーやりっぱなしにしておなじようにボタン押してみな
あとラストの〆はVV叩き落しで
あう…亀レスだったか…
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 23:30:51 ID:+XSWcY+a
どうしてもダストやったあとソルが高く飛びすぎてSはいりません(T_T)
>>869 たしかにな
強くなって負けなしになっても最初の頃は負けてるわけだし
連コは101回までGGXX初心者スレ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 23:42:32 ID:+XSWcY+a
できました!ありがとうございました!
>>873 俺初めてプレイした時に友人とやって勝ったから
あの時やめてれば・・・ああどんだけ勝率下げたんだ。
初心者狩りしない限り勝率100%はありえない
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/23(土) 23:47:00 ID:osZe087z
GGXX初心者を無理矢理100戦錬磨に仕立て上げるスレ は?
エディの浮遊三択が見えません。キャラはファウストです 根性ガードしかありませんかそうですか
浮遊3拓にかかるのはアフォだけ エディが飛んでるときは立ってる 一回ガードしただけでしゃがまない これだけ徹底するだけでまず食らわない
すかしダムドは勘弁
エディで画面端D>JHS>JD>ギャラリー2発ヒット ってあるんですが繋がりません つなげ方分かる人いませんか?
>>882 普通にJDをギャラリーでキャンセルするだけなんだが
まぁJHS>JDはなるべく早めに
JD当てた後かなーり時間空けてからギャラリーだすと当たりやすいです。 ギャラリーの1段目が当たらないのならそのディレイが足りてないってないです。
ないってないって・・・ 足りてないです。です。
フォモのダメージソースって主なものは何? なんかジャム、スレ、ロボあたりに 立ち回りで最初優位にたって体力リードしてるのに ワンコンボで逆転されることも多々…。 泣いた
887 :
882 :2005/07/24(日) 00:38:38 ID:C+sxmTmg
すみません マトメサイト見てみたんですが 他にダストヒット後に間を空けずにJK>JHS>ギャラリーまたは、 JHS>JD>ギャラリーでも同様にドリハメに移行可能。 後述の2つはホーミングジャンプキャンセルを使わず、 通常の空中ガトリングとキャンセルギャラリーを用いる。 これがちょっと理解できなくって・・・ ホーミングジャンプキャンセルってDが当たったら9を入れっぱなしにする 通常の空中ガドリング〜〜ってのはD当たって9入れて すぐ5に戻すってことで良いのです?
888 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/24(日) 01:11:01 ID:PT58X5vA
>>886 ダメージソースって言うか
適当にコンボ>ダウン奪って>ボールを使った置き攻め>ガードされても固めて反撃の隙を与えない>得意のn択で崩す
以下ループ
どうしてもダメージとりたいんなら
ガド>2D>スティ青>6HS>モービ
ただこれだと起き攻めがうまく出来ずに逃げられることがあるのでお勧めしない
101匹GGXX初心者ちゃん
890 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/24(日) 01:14:17 ID:PT58X5vA
あと画面端で近Sとかが入ったら迷わずに 【近S>HS>スティ青先行ダッシュ】×n>近S>Pデュビ>K生成 4ループ決まったら5〜6割、GGが上がってれば大体の場合は勝負が決まる
101回目のプロポーズGGXX初心者スレ
遠い道のりを行くGGXX初心者スレ とお・い 10・1
GGXX初心者への101回目のプロポーズ
>>895 検索にかかるようなら使用、ダメなら放置or強制埋め立て
なんじゃないの?
もうルールも糞も無いっぽいし
いや、流石に
>>900 は早かろうと思われ。
埋めや雑談が無ければ
>>950 からでも間に合うと思うよ。
避難所みたいなスレがあれば良いんだけどね。
然るに900ゲット
GGXX初心者スレイヤーに101敗目
シンプルに。 101(遠い)初勝利GGXX初心者スレ
なあ、質問スレとかぐらい入れないとスレタイで分からなくないか?w
「初心者スレ」の用途がわからないなら半年ROMれ
>>904 いやはじめて格闘ゲーム板にきたやつがな、
ちょっと聞きたいことがあるときにスレタイを質問で検索したとするじゃないか?
でもいまのスレタイだと出ないだろ
そういう初心者への配慮がちょっとなーとおもったんだよ
GGXXで検索するだろ
>>906 いやまた同じ事を言うようだが、
GGXXといれてれば初心者がこのスレを初心者の質問スレと判断して
質問するだろうですますかどうかは初心者への配慮の問題なわけで、
GGXXで検索して勝手に来るだろうという想像でどんどんスレタイが変わっていって
今回の100%ジュースのようにわけわからんスレタイになるのはどうかなと思ったわけだよ
>>907 言いたいことはわかる、が
所詮ここは2chよ?
答える側も初心者のためなどと表向きは言ってるが、
基本は自己満足のためさ
つまり、初心者がちゃんとここにたどり着けるように
出来る限りの配慮をする、なんて義務はないというわけだ
夢のないことを言ってスマンが
>>908 ちょっおまっww
それ言ったらおれの力説が無駄になるだろうがw
910 :
このスレの1 :2005/07/24(日) 03:38:38 ID:eKs4fMO7
うるせーな初心者って言葉が入ってたら後とはなんでもいいんだよタコ 文句言うならお前がスレを立てろ ちゃんと規定どおりの番号を踏んでな
GGXX初心者スレ+101匹目の武田
GGXX初心者がチップで101連勝するスレ
しっかし相変わらずさぶい伝統が残ってるんだな
単発でやると成功する空中ケミ青なんですが、 空中ケミ青ダッシュがコンボに繋げるとできなくなってしまいます。 コマンドも6321466(FRC)6とちゃんと下に表示され、青キャンもされているのに成功しません。 どこが悪いのでしょうか?
成功してないならされてないんでしょ それだけじゃどこが悪いのかわからんよ
医者・カイ対策dです。 絶命は以外と刺さるので頼り過ぎてましたね。封印します。てか三回中二回天使ってイジメですか? 暴れはなしですね。ダストはギリギリ見えます。医者ダストの最初の無敵でかわせましたね。4割きっちり入れてやります。 敬意連打はもともとマナー悪い人なんで。勝ち敬意→勝ち敬意→一撃準備とか普通に(w
917 :
886 :2005/07/24(日) 08:49:13 ID:dXCIIgFK
5連続天使とか泣きそうになるズェ 俺はマナー悪い奴だと思ったら即捨てゲーする
>>1 ここは初心者スレであって初心者がオフ会をするスレじゃないんだよ
用途がわからないスレタイにするのは問題
今回のじゃ雑スレの類と見られても仕方ないだろ?
>>905 基本的に検索もマトモに出来ないのは各板毎にある質問スレ扱いだろ
スレ立てるまでもないとか単発質問とかの
>>879 画面端で無ければ喰らい逃げリバサ槍点とかけっこういいよ。
まぁダメージは喰らっちゃうけどせいぜい4割だから。
>>915 そうだね
成功してないからされてないんだよね
ん???
>>919 何でそんな必死なの?
どうでもいいじゃん。
101(白衣)の天使・淫乱ナース完全凌辱日記スレ
まあ大分暑くなって来てるしね( ̄ー ̄)y―~~
101匹(ザッパの)ワンちゃんGGXX初心者スレ
GGXX初心者101回目のプロポーズ
927 :
839 :2005/07/24(日) 11:27:19 ID:JOCX+fU8
出来ない人はしばらくは近Sエリアルボンバーとかで良いいよ。 無理して失敗ほど無駄な事はない。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 12:32:55 ID:Jb6Pm0AS
青リロ再販ってほんとうですか?いつごろですか?
ジャム使ってみようと思うんだけどとりあえずホチフ練習すればいいかな?
ホチ練習なんて後でいい どんなキャラでもとりあえずやっとくのはコンボと立ち回り
GGXX初心者の101(問い)に答えるスレ なんてどうだろう
次は102スレ目ですよ
あくまで次は101ですよ
あぁ。101だな
次は102です
>>929 PSPの奴のこと?
スティック使えないし正直微妙
PS2のです。もうどこにも売ってなくて諦めかけてたんですけど・・・。
カイ使いなんですけど、リバサに単発ジャンプ仕込みしておいて、ガ−ドされても空中ダッシュで逃げるとかって可能でしょうか? トレモでやった限りでは、いけそうな気がするんですが
6239で単発仕込みいけると思います
カイの詐欺ってなにがありますか?
>>944 そうじゃなくて、単発ジャンプ仕込みはジャンプ移行をVTでキャンセルしてるから、
リバサでやろうとすると起き上がり1Fはジャンプ移行になって、
その間は当然無敵ない。だから相手の攻撃が完璧に重なってると死ぬ。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 14:40:54 ID:QIazf8V/
JHS詐欺しかしらね
いくつかあるときいたのですが
いくつかあるときいたのですが
.
〜お知らせ〜 タバコのコテ このコテが最近GGスレ全体に迷惑をかけています。さらに話かけると調子にのるので徹底無視してください。 専用ブラウザ使っている人はNG登録が便利です。 ※荒らしは放置に弱いです。徹底放置、無視しましょう。
こっちにも言っとく もうコテなんかで荒れるの止めようよ コテ叩きもいい加減にしろよ 2〜3人で張り付いて、お前らの方がよっぽど荒らしっぽいのに気付け コテだろうと名無しだろうと関係ないだろ?このスレの主旨を思い出せ愚民が
まぁ…何というか。 落ち着こうぜぃ。
∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------|
コテで荒れるのやめるならコテがいなくなればいいよね 叩いてるのはもう2、3人じゃないよ タバコはちょっと敵つくりすぎた
とっとと埋め
961 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/24(日) 20:12:15 ID:PT58X5vA
俺の彼女のほうがかわいい
何と比べてだよ
963 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/24(日) 20:28:41 ID:PT58X5vA
I can't read air.
mental hospital
this is same pens
ああああsomeだ('A`)
eddi is very unko.
ume
yariten aokyan kibon
souten janainoka?
konton jonoiko
unko domome
If Eddie don't become weak,I will use t
I am saiko-
>>973 エディであるなら、弱くならないでください、そして、私はtを使用するつもりです。
>>975 私はsaikoです。
biba watasi!
自動翻訳機発見
oiiiiiiiiiiiiiiiisu
faust
konnanagaredesukedo situmonsitemoiidesuka?
どうぞ。
こちらフォモで相手カイなんですが 固めから抜け出せません 6K?が多めの固めです 2D連打してるとそのうちくらってしまいます 6HS二段目直ガ足払いも割り込めない気がします カイ戦が苦手です…orz
FDで距離を離して逃げちまえ
>>984 近Sを直ガすりゃ6Kに足スティが入るんぢゃね?
カイの6K固めなんて投げ以外は大抵FDで抜けれた筈だが
UMEHARA
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 00:22:50 ID:3wXmtMsW
タバコのおっさんアク禁回避age
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 00:34:24 ID:N2by/cZ9
1000なら、オレのセクシー全裸写真集を自費出版!!
1000なら闇慈にコマ投げ追加
>>992 いや、かなり真面目に願ってる
取る気はないが
>>993 地上コマ投げだ。
疾重ねかエリアル位の選択肢があるコマ投げをくれ!
ダメージ弱くてもいいから…
1000ならカイにVT青追加
1000ならカイのグリード受け身不可時間大幅うp
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 01:00:58 ID:tr66p15t
[sage] 1000ならみんなに包茎だと告白しる
1000なら闇慈彩強キャラに。
千ならザッパ覚醒
1001 :
1001 :
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