KOFは何故衰退してしまったんだろうか・・・

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1名無しさん@お腹いっぱい。
格闘ゲームの王様が死におった・・・
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:55:22 ID:ZCRI2OQd
んこ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:55:51 ID:6v3p1nqT
ストライカー
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:06:41 ID:Wui1CjTW
KOFむずすぎ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:07:08 ID:4yf8xvvI
1が結果だろ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:09:38 ID:Wui1CjTW
KOFは糞ゲーだからだよ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:10:06 ID:Wui1CjTW
とったーとりますたが早すぎ
コマンド投げ強すぎ
バッタ強すぎ

レイプされた。
乱暴された。
それ以来僕はKOFやってない。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:44:16 ID:47puFR/R
システムがゴチャゴチャしてきたからだろ
餓狼3や、真サム斬サムとか意味不明なシステムてんこもりだ。
SNKの悪い癖。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:05:23 ID:yZdgWssM
京庵は、99で引退させるべきだった。
ガングロに任せるべきだった。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:39:55 ID:lAT106A0
みんなアッシュが悪いんだ!!
11あぁ〜:2005/07/16(土) 17:44:47 ID:evBhJ7+c
SNKは馬鹿だ
エンディングや勝利時の台詞がおかしい時がある
手抜きすぎ
声優も同じことだ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:58:00 ID:feB8KRgA
ファルコンのせい!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:00:31 ID:a1ZlH797
俺のKOFは2002で終了っぽい。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:02:12 ID:9uJdVF01
しょうもないオリキャラが多すぎ。
あまり変わらないキャラクター達
特殊能力で戦う奴らが多い。格闘家が少ない。
システムが悪い事が多い。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:10:10 ID:feB8KRgA
・グラフィックが汚なすぎ
・コピペのしすぎ
・無駄なオリキャラ
・BGMの悪さ
・終わったはずのオロチストーリーを引きずってる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:12:18 ID:kGgcmaPD
>>15
同意。音楽は良くないよな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:02:41 ID:s4PLkyfw
KOFなんて元から終わってる
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:11:59 ID:YWiAud3v
KUSOWAVE
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:27:25 ID:poYhHjBh
芋屋のせいに決まってんだろwwwwwwwww芋屋が糞だからだよwwwwwwwww
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:47:07 ID:odvzo6TB
>終わったはずのオロチストーリーを引きずってる

はげどう
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:55:33 ID:mSS4mguG
KOFって強い技ただ置きあってるだけの糞ゲーだからな
大門とかガーキャンで押し込んで、端持っててハメるだけとか
そりゃみんな飽きるよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:00:47 ID:KFehs1LS
おっしゃるとおりです。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:36:05 ID:cPocOeBY
KOFは、見てて単純すぎてつまんなさそう
アフォが好むイメージがある
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:44:16 ID:Nkm5uCS2
どのキャラも同じ様に使いやすい反面、
他のゲームと比べてキャラの特徴(動かし方等)が薄い。

SNKの様々な格ゲーキャラが戦うゲームなのにオリキャラばっか。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:02:46 ID:l6Cday/E
2003のロバートダサい
勘弁してくれ
芋屋めぇ・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:20:37 ID:lCUCrw8s
KOFスタッフってマブカプが好きなのか?
2000と2003とか、KOFやってる気分がしない。
他で間に合ってます。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:27:35 ID:oVb64784
きれいな顔してるだろ。死んでるんだぜ、それで…
嘘みたいだろ。たいした 怪我もないのに、ただ、ちょっと
打ち所が悪かっただけで動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。


28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:05:48 ID:rdHBdBVY
糞ゲーだからだろ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:54:47 ID:mKHI11RQ
読みあいや、地上戦、うまい制空権の取り方が敷居が高い。
初めてやった人はわけわからんうちに倒されてしまうから。ぶっぱのリスクもやたら高くマグレ勝ちが狙えないし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:43:54 ID:9NkR8fDc
しかし厨級者のなんとぶっぱの多いことか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:46:30 ID:ftZem10w
そこで










 ヘゥ"ィ┏━━━\
    ┃     │  ┃
    ┃  .‖ .│  ┃
    ┃ (・л・) │  ┃
    ┃     │  
    ┗━━━/   ●


32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:55:31 ID:MG8g2g8Y
オレはKOF慣れてるから、あんま感じないんだが
ギルティのプレイヤーでも、KOFの操作や連続技のレバー操作は
かなりムズイらしい。
あとは3人使えないとダメな点かな、デカイのは。
順調に2タテしたのに、相手の大将に逆3タテくらうとかが
結構あるゲームだからね。
グラの荒さとか色々あるが、面白いゲームではあると思う。
ただ初心者は、適当にボタン押して簡単に派手な連続技が
出来てる気分になれるギルティとかを触っちゃうだろうなとは思う。
いきなり3人使え、しかも乱入されたら一瞬でボコボコ。
そんなゲーム、素人はやらんわな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:59:59 ID:ZnmSfo5I
>>27
タッちゃん…
34海洋:2005/07/17(日) 16:03:03 ID:z0F5yos4
KOF普通に面白いしな・・・。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:13:21 ID:ULceNpQj
今はつまらん。
94、95あたりのときが(ry
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:33:23 ID:rdHBdBVY
KOF普通に糞ゲーだしな・・・。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:03:48 ID:qITu/WCj
94、95もやったことない若者が偉そうな口叩くな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:05:25 ID:3LYwsOw5
糞ゲーだろ
置きばっかの作業ゲーじゃん。

もみ合うと上いれっぱで小リスクで逃げてるとことか
なんかやたらと上いれっぱを推奨する駆け引きが多すぎる。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:06:32 ID:3LYwsOw5
KOF=糞ゲー。
DQNとキモヲタしかやらん。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:10:46 ID:5z7MWeel
まあプレイヤー性能が露骨に出るからな、おまえみたいなカスにゃ無理だw
カプエスでもやってな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:13:12 ID:K8Q+NEnq
絵がキモくなったから
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:19:34 ID:Wmn9Rx8I
だからさあ、おまえら94、95やれよ。

え?何?03?ネスツ?そんなの知らん。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:19:52 ID:no8jmcQq
ウメヌキはどうしてKOFやらないんだろう
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:36:49 ID:lZOVkBRA
敷居が高いから
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:38:26 ID:2fUKHalA
>>32
入力の複雑さはギルティの方が上なんじゃないのか?
KOFはコマンド技の受付が他と比べて独特な部類に入るらしいけど。
先行入力がかなり利くからコマンド受付時間が長いとか、ボタン押しっぱなしでそれを延長できたり。
03からはそれがなくなったわけだが…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:43:01 ID:af8XgTvh
ストライカーは合わん。
2003で復活しやがった。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:05:38 ID:0VtTO7Nh
露骨な釣りレス多すぎw

KOFは敷居高いよな。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:14:20 ID:SvTL921g
>>47
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49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:55:57 ID:gaBJ2Fen
02だけはガチ
NWもSC5げーじでどこキャン入れとけばよかったのに
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:59:20 ID:af8XgTvh
KOFがおがお
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:21:46 ID:aiFrYZ2x
KOF のみならず

ゲーセンや格闘ゲームのブームが去り約五年

なんだかなぁ(*^_^*)
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:56:31 ID:GXRGbu5/
3DKOFの方が売れたらしいな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 21:48:25 ID:l/bFf00L
>>52 今までで最も売れたと聞いた
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:58:38 ID:nweH6qN4
>>53
今まで一番売れたのはたしか97
PS版だけでもKOFマキシマより売れてた筈
SS、ネオジオもそこそこ売れたと思うし
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:20:03 ID:KLW1imyP
2003は楽しいよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:49:38 ID:XWZJ0mqC
スタッフが本来のKOFのコンセプトを忘れてるため
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 04:31:58 ID:FlrBtOj2
99がおもしろい。

タクマで、アーマーモードで端で交わし攻撃で拾いまくるのが熱い!
最後はダウン攻撃で追い討ちチェスとォォォ!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 04:56:11 ID:FlrBtOj2
99って評判どうだったんだ?

裏社、大門、クリスが消滅。
庵も超弱体化で超笑えたんだが
俺の嫌いな奴らすべて削除されてて爽快だった。

キング、ラルフ、チョイ、京(本物)、ウィップ、K’
キング超おもしろくなってるし
差し込める前B、コマ投げ、スパキャン最高!

ご機嫌システムも、空中ガード消滅したし。
99のSTもいい感じ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 07:57:07 ID:ev2wzp2L
>>58
俺の周りじゃスゲー盛り上がってたよ
一人用が・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 09:26:46 ID:nweH6qN4
99は連続技がみんな程良く弱くて良かった
00でサクサク繋がるようになって萎えた
特にK'
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 10:48:54 ID:SimqUfeB
99は下手すりゃ00より寒いゲームだったぞ
STが体力リードしたやつが更にリードするのにしか使えなかったし
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 17:05:13 ID:6ORHoxMm
2000糞すぎ
99の方が遙かにおもしろい

STのせいで
投げ関連とかぶっぱ対空とか
2000嘘臭いんだよ
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 17:11:21 ID:JPda98nl
99は相手に見えないようにキャラの順番を決めれるシステムが良い。
2000からまたなくなってたけど。
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 18:32:24 ID:oezbDaKr
俺はKOF96からコマンド技が入りにくくなってやめたよ。
よくこれをもってカプ派SNK派という奴がいるが、餓狼シリーズや月華など
他のSNKゲーでは普通に技が出るからいただけないな。

あとKOFって飛び蹴りから地上技の繋ぎもちと感覚が違うんだよな。
KOFをやったあとにリアルバウトをやると特にわかるが
KOFは地上技を先行入力で入れないと地上で繋がらん。
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 19:25:22 ID:dWK3VsgH
確かに入力を意図的に難しくしてる感がある
入力ミスの事故り待ちゲー
俺も他の格ゲーは技出るのにこfはでねぇ
よく暴発するし
バランスの取り方間違ってるよな・・・
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:09:40 ID:P7FhHakC
年|思い出

94 未プレイ
95 格ゲデビュー。アテナの歌が頭から離れない
96 ライジングタックルが昇竜コマンド
97 オロチ編完。ブルーマリーに即死コンボ喰らった経験
98 友達とそうとうやった。対戦対戦でよく飽きずにやったもんだ
99 未プレイ。家庭用のカラーエディットにそそられたけど、手ぇつけず
00 最後の森気楼。キャラ絵全部イイ
01~03 未プレイ。ゲーム画面がしょぼい。あとみんなトカゲ面
94改 未プレイ。なにを今さら…そして高けーよ¥が

プレイモアになってからはMIだけがまとものような気がする
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:18:49 ID:JPda98nl
2000はゲーム中のキャラ絵がショタ色っぽくて嫌い
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:22:41 ID:egTQDEe5
あまりにも敷居が高すぎる
ランブル、メルブラ、ギルティのように甘い技入力、目押しの必要のない
チェーンに慣れてしまったプレイヤーはKOFをやってもストレスが溜まるだけ。
で、上記のゲームのプレイヤーはラッシュによる、ごり押しができないから
何をやったらいいかわらかない状態になる。
(酷いやつになるとチェーンのない格ゲー=糞ゲー認定する馬鹿もいる)
その上、全キャラ使えて当たり前、プレイヤーは遥か昔から続けてる古参のプレイヤー
しかいないという現状のせいで、初心者お断りゲーと化している。
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:40:12 ID:egTQDEe5
自己レスだが
10年以上もこのスタイルだったからいきなり入力を甘々にして
小ジャンプボタンとか操作性を簡易化しちゃったら、古参からの反発がすごいことになるだろうな。

このゲームに未来はないかも・・
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 21:03:57 ID:JPda98nl
2000が一番敷居が高い。
格ゲーの常識が通用しないあのあまりにも独特な立ち回りが求められてくるところが嫌い
ゴチャゴチャしてるし
まじうっとおしい
俺をKOF引退に追い込んだ作品。
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 23:18:43 ID:9jd3+duW
99あたりからロクにやってない俺でも新作でそこそこ戦えてしまうというのはいかがなものかと
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 01:05:35 ID:t9zyThtC
マンネリなんだよな要するに
ストライカーは新しい試みのつもりかも知れんけど
方向性が間違ってるよな・・・
こfは98で格ゲーとしては完成された物だったから
それをいじったところで退化させるだけでしかなかった
その証拠に結局もとの3on3に戻った2002の
「復活!3on3」というキャッチコピーは滑稽だった
今までの失敗を認めてしまったわけだから!
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 02:04:05 ID:Zl+oTa6X
KOFが他の作品と同じ、一つのシリーズ商品になってしまったから。
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 07:19:50 ID:LsNGgxsD
KOFは敷居が高いw本物の格ゲーマーのためのゲームw
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 07:37:18 ID:AJvJmKju
大人には違いが分かる作品に仕上がってます。
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 11:08:57 ID:XfoXZIbi
・ステージ数が少ない
・ラスボスが弱い
・ステージ風景が寂しい
・ストーリーがむちゃくちゃ。特にネスツ編
・キャラのコピペばっかりで新規で書き直さない。
・2001からBGMがおかしくなった。
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 13:37:27 ID:DJ9PV8cq
引き際が肝心だよな
最後にKOFvs侍魂月華とかで盛り上げて華々しく散れ。
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 14:10:41 ID:ZvdXJgNP
>>77
ネオコロ
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 15:32:37 ID:V4+chO5x
似たようなキャラが増えすぎたな
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 15:33:45 ID:3tBsZOC6
もうKOFのストーリーはどうでもいいよ
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 15:34:55 ID:t0SBQUmM
┏━━┓ 
┃━┏┃ 
┃  ┛┃ 
┗━━┛ 
 『もうKOFのストーリーはどうでもいいよ 。』 
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 19:32:42 ID:DJ9PV8cq
>>78
すでに引き際もなにもなかったんか…
ネオジオコロッセオおもしろそーだな
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 20:09:59 ID:xeNX6Xgs
新規絵が減ったのは
95〜97あたりでドッターこき使い過ぎたからのような気が
毎年のように新作とかキャラ絵全描き直しとかあったし
KOF96でドッターが死にかけたとか聞いた気が
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 20:11:07 ID:wTQiklV5
SVCは新規ドットがんばってたよ
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 23:14:28 ID:1NkLjMB5
それはない
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 00:16:03 ID:obSQSAZe
ネオコロはがんばってたよ
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 00:25:14 ID:RQ5y0R1I
それもない
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 00:39:43 ID:ui2MjdxB
96は飛び道具のエフェクトがダサすぎるw
でかっと思った。
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 01:08:25 ID:bOCEdhM0
はっきり言ってバランスが悪い
そもそも格ゲーとして遊ばせようという気がない
ただのキャラゲー
廃れて当然
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 03:16:59 ID:vciPbrJu
KOFは96が酷すぎた
というか96年のSNK格ゲーは最悪だった
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 03:18:08 ID:o+8X05Nv
ThePenisに続く神ID降臨中!
テイルズ総合スレ part308
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1121756269/570

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/20(水) 01:03:58 ID:KOF/Kuso
テイルズの出てる声優の中で、エウレカに出てる人はいなかったと思う。
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 05:42:49 ID:IdYL5RVO
96はBGMがいい。
前転が使えなさすぎた。
多段化バグが超おもしろい。
空中ぶっとばしと、空中ガードがなぁ。
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 10:29:55 ID:e/HcMMTm
背景で控えの仲間が応援してくれなくなったのが痛い。
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 12:45:23 ID:DHaNE5Qw
>>93
俺はそれが無くなったせいでKOFが嫌いになった
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 03:50:36 ID:v3aLCF71
96はコマンド技が出しにくい。
97はコマンド技が出し安すぎて暴発しまくる。
98で完成した。
03でおかしくなった。


96俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 05:11:00 ID:v3aLCF71
俺は格ゲーならなんでもやるタイプの人間だが、KOFは先行入力型の受付の方が動かしやすいな。
中級者以上からはKOFの操作性変えろという不満を全く聞かないし。
ガキやDQNが気分良さげに動かしてるのも踏まえると、家庭用コントローラなら勝てるだとかそのレベルの愚痴と一緒だろ。

KOFのゲームスピードには、KOFの操作性が合ってると思うんだけどなぁ。
先行入力タイプだと、ガード硬直中ボタン押せば最速で反撃できたり、攻撃を出すとき早めに押したりする。
先を読む感じでボタン押してくゲーム性になる。
これって、画面しっかり見てから押すといった反射神経を競うのは疲れますから、
お互いちょっとした読み合いを楽しむ感覚でボタン押し合っていきましょうって感じで
良い感じでアバウトになるからすっごい楽になる。
KOFはけっこう感覚でプレイしてる感じで、ゲームスピードの割りには疲れないんだよね。

これを目で見て確認して押してく感じのゲーム性だと、KOFはゲームスピードが早いから凄い疲れると思う。
KOFに合わんよ。



97俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 06:07:27 ID:zZM8UBaT
>>96
アナテにパイズリしてもらいたい、まで読んだ。
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:05:20 ID:rUrcH9wZ
面白いことを言う…
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:26:19 ID:vOfEsZtU
この鎌倉がぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:30:23 ID:ChB8dWFm
疲れるのは老人だからだよ。もう労害なんだよキミはm9(^Д^)プギャー
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:31:31 ID:ChB8dWFm
              ▃▃▃   ◢░   ▄               ▄   ░◣
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102俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 10:36:53 ID:D43uah99
00は究極至高の神聖でした。
103俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 12:02:37 ID:BKocJE+a
00はパンツ東のストライカー率100%。
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:09:43 ID:hEW7d+ko
こf2000のプレイ回数は3本の指に収まった・・・
おかげでパンツの舞の被害者にも加害者にもならずに済んだ
そんな俺は勝組だと思う!
105名無し募集中。。。:2005/07/21(木) 12:25:39 ID:QjGt9l12
ところで2001は?
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:27:10 ID:Iyc4ZSFv
2000と2001は駄目。
KOFじゃない。
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:42:10 ID:4PmCbE3+
んじゃなに?
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:44:46 ID:Y+dcRqtm
ぶっちゃけ今はもう
チームバトル格闘ゲームじゃないよな
3人使えてお得 とも最近思えなくなってきた
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:53:01 ID:KkCHkDeQ
もともとバランスには期待しちゃいない。お祭りゲー、キャラゲーだからな。
98までは毎年楽しみにしてたが、99・2000あたりから
そういう雰囲気以上にビジネスですよーって感じがして、システム的にも糞で止めた。
今はもう芋屋の延命のため出してるとしか思えん
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 13:33:59 ID:ZyATiXOr
完璧なバランスは期待してないが、最低限の遊べるバランスは必要。
海賊版の詰め込みKOFは対戦にならないから全く流行ってないしね。
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 13:54:34 ID:1S3lx2Ti
2000のいつでもストライカー考えた奴死んでほしいw
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 13:59:55 ID:CpbzwFf6
>>108
お前、賢いな
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 14:18:03 ID:hG/KNTyH
98は今でも十分遊べる
スパ2Xと98は今でも友達と対戦で熱くなれる
114:2005/07/21(木) 14:42:30 ID:hmuiSMiY
2003までは普通に楽しんでやってたがNWは糞ゲーだった。この作品の事は俺の記憶から消しておこう…
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 14:43:23 ID:hEW7d+ko
俺は地方の人間だけど2003出てしばらくしたら98が復活した
そしたら、98の対戦が盛り上がって2003が
デモ垂れ流していたのには涙を誘われた・・・
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 14:49:31 ID:V0C/OCK/
NWはチーム戦の意味が全くない
先方、中継ぎ、抑えの役割みたいなのが全く感じられん。
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 15:00:29 ID:mVTL2mkb
アッシュ、デュオは気に入ったよ。
つまらないけど。


118俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 15:20:20 ID:p1hNTWBO
チーム戦ならではのおもしろさがない。
ヒートは使いにくく疲れるだけで全くおもしろみがないシステム。
ジャストディフェンスも、KOFの場合はおもしろい駆け引きがあるわけでもなく
動きを単調にしてるだけでいまいちだね。
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:44:02 ID:yApsxLdD
KOFは数合わせの人数が多すぎるんだよ
京とか庵以外手を抜いている感じが何となくするし
最近は京悲惨みたいだけど
あと動きがガチガチにも程がある、コンボゲームってのも何だかなぁ
KOFのコンボって同じ事の繰り返しだからツマンネ
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 00:56:55 ID:agpxNsV1
庵は毎年あま変わってない感じがする。
舞とか完成したキャラ性能が完成したキャラはもう次は出さなくていいよ。
キングとか無理にアレンジしてる感じがしてつまらなくなってるし。
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 01:01:25 ID:lehTLJ+1
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:! 
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' ! 
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|    芋屋だからちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 02:43:08 ID:9aA/6Ygn
2001以降のKOFは生ける屍も同然といえるのではなかろうか
良いものを新しく作り出す気持ちがない
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 02:57:24 ID:QYPL5Lmi
KOF糞ゲー
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:05:31 ID:vxHn2VTO
98、02はそこそこ遊べたけど、それ以外はイマイチな感じがする。

あと、毎回バグと強キャラを意図的に作らないでほしい。…と新作に期待している俺ガイル…
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:06:46 ID:QYPL5Lmi
KOF神ゲー^w^
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 04:00:17 ID:2XJVujX3
まりんとか糞キャラいらん
チョイ使わせろや
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 05:29:25 ID:v8fn6gom
チョイよりはまだまりんの方が相手して疲れない
もう相手にする事も無くなったが
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 15:31:10 ID:bvfVJeEx
まりんにおまかせ!
KOF11にも出るゾ!!
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 19:04:56 ID:mc/IhY7Z
結局KOFに限らず格ゲーは信者のせいで衰退していくんだな
いまのKOFやギルティやってる奴を見てるとよく分かるよ
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 21:44:07 ID:rpDl786W
KOFはねもうシステム追加しても無駄。
その前にやるべきことがたくさんある。

システムでごちゃごちゃ飾りつける前に、まず基本の部分の完成度上げた方がいい。
気軽に簡単にいろんなキャラで対戦できるようにするべき。
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 01:08:53 ID:NwvmGu1X
まずオリジナルキャラ出す前にもっと過去の色んなゲームからの
キャラ出すべきだろ。ってかそれがKOFシリーズの売りじゃなかった?
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 01:48:35 ID:Pldnr+/c
山田ジュウベエが使いたい
せんべえ投げてーよ

親父チームがいたんだから、じじいチームもあってもいいはず
山田、チン、タン
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 18:47:01 ID:k1VzY+fD
オリキャラの方がおもしろい
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 18:49:15 ID:8qHqs+P4
ラモン糞。
癖のある声あげならラッシュしてくるあたりが苦手。
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 18:50:12 ID:IX9Bc8bq
>>133
釣られないおw
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:04:44 ID:6Ue+I4+Z
もうほとんどオリキャラって感じだ
どれもKOF風。
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:05:59 ID:RjwFpFmr
95→96の時に俺の持ちキャラが全部消えたからだな
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:07:49 ID:WLnkHRCO
ビリー、エイジ、ルガール、サイシュウとあと誰だ?
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:16:39 ID:RjwFpFmr
>>138
タクマ
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:26:15 ID:YaYhepoJ
MVS機を街で見なくなった頃から衰退を感じる。
なんか寂しいね。
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 20:21:25 ID:Cawwoe5A
エミュ厨必死だな
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 22:19:28 ID:C1mp/4XM
2002は最近では良く出来ていると思うよ。
見ていても楽しいし。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 22:27:18 ID:HeCYghJY
NWゴミ過ぎ
隠しキャラをカードのポイントでゲットするのたるいし
しかも隠しキャラとか言って2002で普通に使えてたキャラだし
せめて2003のキャラを隠しキャラにしろよ……。
新鮮味の欠片もないし集める気もカード買う気にもならなかったね。
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 00:52:31 ID:fINNPJIf
蜃気楼がいなかったら完全うんこゲーだったね
今はもう・・・
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 01:06:00 ID:s9Fzr3To
蜃気楼が一番いいね。
俺はノナより中野、ファルコンは本気で合わん。

中野は、女キャラが全員ロリ化してたり、キラキラオーラが出てそうな感じで超美人で描かれたり
男の方は目が死んでるし、ロバートマフィア説が流れるしよ、タクマ逝ってるし

ファルコンはキモ過ぎる
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 01:08:11 ID:19L8krbV
あきまんかキヌでお願い!
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 01:12:56 ID:RmmyDEMv
KOFはコピペしすぎ
もういい加減一回書き直した方がいいとちゃうか?

ハイビジョンの時代に、あのローレゾは勘弁してくれよ
家のハイビジョンテレビが泣いてるよ
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 01:23:56 ID:yET+cvLB
PS3基盤とか出るのかな?
次世代機だと、ハイレゾでもすんなり移植できるスペックがあると思う。

問題は描き直す予算をどこから捻り出すかだが、
もうギルティみたいに、ちょこっと変えてくだけでいいよ

KOFX
KOFリロード
KOFスラッシュ
KOFダッシュ
KOFターボ
KOFスーパー
KOFスーパーX
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 08:57:46 ID:k5xgD02R
>>69
小ジャンプボタンはサムスピぐらいか

俺は中ジャンプがいらん。
小ジャンプも着地の隙もっと増やしてほしい。
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 14:29:52 ID:FJey0Y5m
>>130
全くその通り
システム云々よりも普通に格ゲーとして遊べない
というよりもうゲームにすらなっていない
そもそもやろうと思えない!
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 15:25:18 ID:bIFiNzcm
多分原因は芋が作る新キャラにあると思う
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 17:49:58 ID:2a/xlZE7
     _,,-'' ̄ ̄`-、    
     /        \
    ,/            \
   /   ―  ―     ヽ 
  lヽ  - 、 ! , _     |
  |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|  <   そろそろKOF復帰。ハッピーかい?
   ト、__,,/:  |: `、__,,/ ,|ソ/     \_______________
   .|    、_ j| _,、     ,|-' 
   |   /lll||||||||||l`、   ,|
   `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
   「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
  /:::::\`!!||||||||||||!!'   |::::::::\
 /::::::::::::::`ー-、.._ i     |::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:10:48 ID:DR8ltLol
’99以降は
新キャラ登場>せっかく練習した持ちキャラ消える>しかも新キャラ露骨に強い>
仕方なく新キャラ転向>でも次の年で凡キャラ化>しかも消えやがる>練習する気に深刻なダメージ

もう新キャラいらんて。










もうKOFは『対戦格闘』じゃないな。
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:17:16 ID:g4/duDnJ
ルガール・・・庵・・・ゲーニッツ・・・

SNKのキャラクター作りは神がかっていた
一騎当千、まさに世紀末
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:18:12 ID:8q8UA4oa
そろそろダックを使わせてくれ。
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:21:11 ID:DWGOHQQi
そろそろ不破使わせてくれ。
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:27:05 ID:kMc7nqIV
こんなカプジャムやメルブラともいい勝負な駄作出しても
毎年惰性でプレイしてくれる信者は芋にとってはいいカモだな。
もし無名のメーカーが今KOFを完全新作としてリリースしたら売れると思うか?
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:36:02 ID:1GscYUGU
年々その信者も離れてきているがな
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:44:21 ID:kz6UEE4J
全然衰退してねーけどな
どうみてもアンチの陰謀なのが笑えるw
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:57:19 ID:B5YHZ+Xk
いや、流石に今日び信者でも「全然衰退してない」とまでは言わないんじゃあないか?
第一ビデオゲーム業界自体が衰退傾向なんだし。
161俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:07:31 ID:kz6UEE4J
まあそうだけど、KOF自体は今のところビデゲーじゃトップだしさ
インカムも03はあれだけど、02はかなりいいと店員が言ってた
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:17:25 ID:zRY5inG7
02は俺のホームでも流行ってるよ
03、NWって下降線が問題なんじゃ
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:22:27 ID:opkvKYtc
衰退じゃ・・・衰退じゃ・・・
今にも干乾びそうじゃ・・・

KOFはもうオシマイだーーー
そしてシューマイだーーー!!!!!!!!!!
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:18:11 ID:MWeVSiNV
キャラバランス悪すぎ。そんだけ。
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 00:10:28 ID:qZUe0f7K
ネスツのは不評だけど、俺個人的には
宿命どうのこうの背負っていながら好き勝手にケンカしてばっかりな京と庵よりは
世界を牛耳ろうとする組織のせいで「自分の時間」を10年以上も失ってしまったK’とクーラの方が
よっぽど感情移入出来るわけだが。
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 00:15:53 ID:i+0ZZ888
ネスツ編のは対戦ツールとして一般受けしないのと
01でのぶっ飛びすぎたストーリーが…
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 00:34:28 ID:2iE75fsn
なんかきもいのがきたな
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:04:26 ID:qZUe0f7K
>>166
対戦ツールっていうかSTはよく叩かれてるよね。
俺も01のは嫌い。でもそれでお祭りしてる00は好き。

・・・ていうか00のSTでうざいのはセスと爪櫛庵とジョーだけでは?
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:14:20 ID:DgTupEwM
ST関連は01の方が全然まし。
00糞すぎる。どっからでも入る。
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:20:56 ID:qZUe0f7K
ごめん、俺01のSTのが嫌い。
同時に複数召還出来るってだけでアホだと思う。
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:24:45 ID:Tvve02L0
コンボに組み込むんじゃなくて援護一択な性能だったら面白かったかも。
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:28:59 ID:DgTupEwM
いやいつでも出せる方がアホだろ。
99の性能でいい。
つうかストライカー自体いらない。
ゴチャゴチャするしな。
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:30:15 ID:ciQUaZST
STの糞な点

・見栄えが悪い
・食らってる時間が長くダレる
・難易度が簡単で減るコンボが大量に存在する
・バランス崩壊
・STも偏る

これでパンピー同士の対戦もしらけるし、選ばれた人しか楽しめん。
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:35:04 ID:Tvve02L0
>>172
いや、そうじゃなくてさ。
例えばSTが遅い飛び道具を撃ってそれを追いかけるとか
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:50:29 ID:i+0ZZ888
STは
99…体力リードしたのを守るのに使う
00…コンボ、隙消し、待ち強化
01…立ち回り&固め、一部キャラのコンボ強化

こんなとこか?
どれも棘がありすぎるw
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:55:02 ID:HY1mP66K
00は、投げはずしからST即死食らったとき見切った。
つうかつまらん
2000まじで疲れる
勘違いして楽しめる奴だけだろ
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 02:19:24 ID:nQtZPLyT
ストライカーは、無駄に立ち回りの敷居あげてるのが駄目。
あのシステムは先細りするだけ
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 02:42:03 ID:aHIMr3Xn
2000とか、前キャン本田戦とかつまんねー
ただ疲れるだけとしか感じない
ゲームしてるのに、修行僧の気分になれる。
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 11:21:09 ID:EMgF9745
03が妙に横に広く縦に画面スクロールするようになった理由=まりんの機動力を生かすため(上に広い方が逃げやすい)
まりん以外で、画面スクロールさせる必要があるくらい高く飛ぶキャラはいない。
そしてなぜかメンバーが登場する際に無敵がない=重ね道具食らう>設置系のオニグモが便利に

要するに芋はゲームのシステムを変えてまでまりんを優遇した。
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 11:57:20 ID:XeWmivDP
前に他のSNKキャラを出すべきって意見があったけど、
なんか著作権かなんかの問題で、過去にKOFに出た事の
あるキャラしか出せなくなったんじゃなかったっけ?
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 14:43:21 ID:mHo/yBfs
2000のストライカーは、小足、投げ、投げはずしから即死がウザい
ガードがロックされてゴチャゴチャになるのがウザイ
あとアーマーモードうざい

2000は、廃人ゲーマーとCPUユーザー向けに作られた節がある
一般人無視してる。
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 14:48:05 ID:gsXyentg
残りメンバーが背景で待機して援護攻撃(むしろ援護防御だったけど)してくれる
昔のストライカー(もどき)は好きだったんだけどな。
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 15:06:34 ID:Hw+cBre5
>>180
KOF11はMOWキャラ出てなかったけ
あとNBC
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:00:50 ID:/ifbq1j2
2000からだよな
オリキャラしかでなくなったのって

クーラとかもろアニヲタ狙いで冷めまくり
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:05:34 ID:ZHLmHXvq
クーラは単調だから頃せるには頃せるが、使っても使われても面白くはないな
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:10:19 ID:BDOvFkTq
あれだけ画面が大きくて自由に動き回れるマブカプ2のアシストですら持て余したんだから
画面の半分くらいにキャラが出てくるKofでまともに自キャラが動けるわけ無い。
回数制限ったって、要所要所で使えば問題ないだけなんだから。

>>183
グリフォンマスクの事も少しは思い出してあげてください。
187801:2005/07/25(月) 22:14:52 ID:bMHDOkX8
kof無くなると同人ねたに困ります
188俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:35:15 ID:gsXyentg
ギルチーギアでも行っとき
189801:2005/07/25(月) 22:48:26 ID:bMHDOkX8
正論
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:57:48 ID:x0Z6YM0h
てか別に衰退してないけどな
オリキャラと文句をいうがセスはかなり面白い
191俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:58:04 ID:JSj1jrJa
てか韓国人が強すぎなんだよ。

チョイのMAX2とかあんまりだろ。
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 23:23:46 ID:LmZ/4y+t
俺的にはクーラは生き残ってほしいな
だって、ほとんどが炎使いじゃん
大門と社がいなくなって大地の力使う奴がいなくなったが
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 00:20:08 ID:asFEjjcZ
チョイはC前Bの糞調整ですよ
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 07:58:22 ID:PLx5rYFO
 顔を変え、名前を変え、杜王町に潜伏する殺人者吉良吉影…
   吉良に惹かれる川尻しのぶ、吉良を怪しむ川尻早人
    そして、イ丈且力たちもついには吉良に迫り…!?

     杜王町を護るための…最後の戦いが始まる!!

   ジョジョの奇妙な冒険PART?「 ダイヤモンドは砕けない

               この夏、君は『黄金の精神』を見る…



しかし俺は不破 北斗に1票
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 09:13:38 ID:7xKkt78m
KOFってキャラのやれる事を少なくしてバランスとるからなぁ
結局、バランスとれてもつまらないゲームにしかならない
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 15:48:20 ID:tzyY7wvE
中途半端と極端が入り乱れてる
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 15:53:48 ID:LSg6K9Ze
あまりにも敷居が高すぎる
ランブル、メルブラ、ギルティのように甘い技入力、目押しの必要のない
チェーンに慣れてしまったプレイヤーはKOFをやってもストレスが溜まるだけ。
で、上記のゲームのプレイヤーはラッシュによる、ごり押しができないから
何をやったらいいかわらかない状態になる。
(酷いやつになるとチェーンのない格ゲー=糞ゲー認定する馬鹿もいる)
その上、全キャラ使えて当たり前、プレイヤーは遥か昔から続けてる古参のプレイヤー
しかいないという現状のせいで、初心者お断りゲーと化している。



簡単お手軽コンボがデフォなギルティやメルブラみたいなのは新規が入り易いけど
kofは連続技に玄人と素人の差が出過ぎるから敷き居が高く感じるんだろうな
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:02:48 ID:2BlcDnrn
2000は、サイコボールテレポみたいなガード不能STコンボも多すぎる、小足、投げから即死もあれだが
初心者はトラウマになるよね。
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:04:31 ID:LSg6K9Ze
>>198
94くらいから歴代やってれば00や01も
「あー、あんなのもあったなぁw」程度の感想なんだけど
あそこから入った人はやっぱり馴染み辛かっただろうね。
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:07:01 ID:2BlcDnrn
STは減るんだよヴォケ
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:30:09 ID:BIW15BeE
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:35:40 ID:6EN25ian
連続技はギルティメルブラが簡単すぎるだけで、KOFは標準だ。
スト2とかスパコン繋ぐだけでもめちゃむずいぞ。
コンボが苦手なら、ラルクラビリーとか使えばいい。

KOFは初心者中級者キラーの行動が多すぎ。
必要以上に難しく思われる。
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:47:11 ID:o+hBSk2J
初心者中級者キラーの行動も上級者に通じないわけじゃないしな。
対処できる腕があっても苦労するのに初心者が
どーにかできるもんじゃない。
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 17:12:11 ID:PoMLHmdM
その初心者中級者キラーの行動もそんな難しくないから
KOFが生き残ってるんだろ
205俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 17:16:49 ID:2HbANKdX
KOFにバランス調整を求めるほうが間違ってると思う。
というのが95年以降一切触ってない俺の意見だ。

もともと半分キャラ人気半分学生の格ゲーマーで持ってたんだから、キャラ人気が下火になって学生層のゲーム離れが進んだ今、自然と人気は落ちるわな。
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 17:23:55 ID:Iu5X4sQh
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ネオジオバトルコロシアム
KOF NEOWAVE
KOF 2003
カプコンファイティングジャム
ザ ランブルフィッシュ1&2
カオスブレイカー
(^Д^)
SNK VS CAPCOM SVC CHAOS
ギルティギア イスカ
スペクトラル VS ジェネレーション
拳獣
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 17:25:39 ID:YqgnFxCI
>>204
いや死んでますが?
もうマニア一極化してるじゃん
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 17:53:36 ID:AiFeUuPp
>>206
カプエス2が入ってない……
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 18:13:50 ID:66FrlEv6
(^Д^)
ってなにさ?
210俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 18:14:59 ID:2EqV74mf
俺もよくわからんが、「ココから下はさらに酷い」みたいな意味じゃないかな?
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 18:17:20 ID:lxhifp3n
地方は小手先だけは上手い
コンボは家でもどこでもひとりで練習できるしね
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:22:41 ID:m3DrWO+f
>>208
アンタ本当に格ゲーマーか。
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:29:16 ID:7yYNb84I
KOFやっててあまりおもしろくないわ、対戦相手あまりいないわでやる気がおきん。
もうGGXXでいいやw
214俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:54:19 ID:AiFeUuPp
>>212
RCでにっちもさっちも行かなくなった。
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:06:25 ID:nJ67O/Oz
前キャンでやめた人間もいるが
それを受け入れて発展させた人間もいるだろ
>206のものよりまともだと思われ
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:10:17 ID:e2qoFI8f
KOFの場合、敷居が高いのとは違う気がする
どっちかっていうと門が狭いって感じ
別に遊ぶのがめちゃくちゃ難しいわけではないと思う
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:17:32 ID:l1gg2dG7
2000でゴチャゴチャしたからだってw
マニアゲーと化した
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:05:49 ID:8ptbp3T8
前キャンの一言でそこまで糞ゲーになれるのなら
即死、無限、前キャン本田も裸足で逃げ出す簡単強キャラ厨性能のキャラ群のオンパレードのこfはどうなんだよ
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:10:10 ID:DyMdVEd+
…すごい漢だ。
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:10:52 ID:fsMJT+Wt
糞の質が違う、どっちもいい糞なんだよ
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:13:39 ID:DyMdVEd+
KOFってもう限界っしょ。
つうかビデオゲーム自体限界を迎えてきている。

もう新規は見込めないし、新鮮味も出せないし
そろそろ完結だな。
ちゃんと最後はきっちり完結して綺麗に終わって欲しい。
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:08:39 ID:vL4R5n2D
ボタン6つじゃないから底が浅く感じる
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:16:47 ID:XVGFapBl
んじゃ10個あったら神になれるのか?
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:31:38 ID:44ZTruAh
「激パンチボタン」とか「烈キックボタン」とかは勘弁な。

>>221
アップライト筐体ものの、しかもワンジャンルかつワンシリーズだけで全部が限界とは思い切った意見だな。
ムシキング一つとっても、切り口方向演出プレイヤー層いくらでも模索できることを証明しとるわい。
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:44:47 ID:vL4R5n2D
>>223
6つがほど良いことがカプコンが証明している
226俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:55:32 ID:QH5a5YY1
いや、してないだろ
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:56:50 ID:LK34hkZ2
KOFが6個になったらもっとわけわからん殺しがふえるだけ
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 01:05:51 ID:MGw3nZLL
ボタン6つなら神にも悪魔にもなれる
KOFは単調すぎてつまんねーんだよ
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 01:32:32 ID:56a7SEIi
4、5、6ボタンだろうが面白いものは面白いし
つまらんものはつまらんだけで、何ボタンが一番良いとかは決められない。
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 07:18:29 ID:2SH0S5r/
ここで3ボタン派バーチャジャンキーの俺が登場
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 23:25:41 ID:3Kcx9O9i
でも3とtbは4ボタン
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 11:16:05 ID:s+v8Nl49
ボタンが6つじゃないのは確か前にファイターズヒストリーでそれやったとき
カプがゴルァしたからじゃなかった?

イレブンは5つだけどどうも底が深まった感じしない悪寒
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 15:14:57 ID:OUStNQG1
もともとあったぶっとばしが1ボタンで押せるようになっただけだしな
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 13:41:24 ID:Fkn7sQll
てか、システムも技もキャラクターもどこかパクリな感じだなぁもう・・・
交代はvs系のパクリだし、スパキャンもVのパクリだし今回の食らってるときに交代もサイクバーストだし
あと、ドリームキャンセルだっけ?名前もロマキャンに近いし・・・
最初は、1回のプレイで3人使えるよ!とか喜んで友達とキャラ役割決めて対戦とかもしてた。
テリーとリョウが戦えるよっ!とか純粋に喜んでいた消防時代。
もう、オリキャラとかでても見向きしなくなったなぁ、ダックが出たのはちょっと遅すぎな感じだし。
なんか、年取って心が濁ったのもあるがやっぱり何か心躍らされるものが今のKOFには無い。
もう、KOFのオリキャラだけでゲーム作ればいいんじゃない?って思う。
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 15:06:39 ID:W9Lkn+4Q
ところで、いろんなKOFのテリースレで
爆裂カレーってのが出てくると荒れるんだが・・・
なぜなんだ?
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:20:15 ID:V2AppbBm
>234
そのオリジナルキャラにも色々な意味で魅力が乏しいのが激しく問題なのだが
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:41:26 ID:SMUSnQqa
俺が思うに京が学ラン脱いでからなんか…、つか受けてんの今のアレ?
今の格好だと存在感薄いよ京それと無式使え、あと京を変えるなら庵の格好も変えてやれ
ぶっちゃけ浮いてる、K以降のKOFの空気に明らか彼だけ馴染めてません…
ライバルの京が変わっちゃったし余計に…
逆に言うとアイツだけオロチのイメージを引きずってるからKが出てきても空気がイマイチ変われなかったんではなかろうか?
ネスツ編の敗因の一端を担ってる気がする
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:47:56 ID:b9JE1wyf
新しいキャラが出ても、
既存のキャラ(京・庵・最終・3C)が変わり映えせず、
前回と全く同じ使い方で、ゲームバランス崩すほどの強さ。
京も連艦隊出せるようになってから完全におかしくなった。
庵にコマンド投げいらない。投げから超必までつなげられるのってどうよ。
最終もいらない。特にNW。
3Cはチンが大分マシになったけど、
チョイとチャンは相変わらずの使い方で相変わらずの強さ。
チョイのMAX2いらない。
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:50:42 ID:eob2yMpp
ここ最近の京はバランス崩すなんてとても言えないくらい弱いが
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 07:39:58 ID:k+zdWWZH
コマ投げはリスクしょってるんだぞ?知ったかが来てるなぁ
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 09:00:52 ID:bRAKfQQe
庵のコマ投げに無敵はいらないと思うマジで
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 02:02:57 ID:KACUGwA7
KOFって「餓狼のキャラが使える」「龍虎のキャラが使える」ってのがウリだったはずなのに、
肝心の元ネタゲーが出なくなったから普通の格ゲーとかわんねーんだよな
「お祭りゲーです。」で言い訳できたところが出来なくなってきたというか・・・
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 03:51:47 ID:uRkHJ+6w
KOFはもう終わりかな
魔人ブウ編って感じでもう飽きた
しかも今度のKOFシステム複雑そう・・・
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 13:46:27 ID:eavvTeLr
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 20:56:33 ID:ffB52qbH
>>242
ネオコロとか見てると何ともいえねえよな
あれのコンセプトこそがKOFだったはずなんだが…
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:42:03 ID:vb8NnOI7
ひさしぶりに過去のKOFやってたが
98で裏アンディで飛翔拳打つと超反応で100%の確立で払うで返してくる千鶴にワロタw

つうか飛び道具は弱は飛びようにしてほしい。
飛び道具なのだから。
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:48:08 ID:JbUO1WFr
超反応だったら96の千鶴だな。小足にショウリュウ重ねてくるとかどうせいっちゅうねん。
けど何故かギースの烈風拳連発するだけで倒せたけど。
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 23:06:17 ID:pTyIloEQ
パワウェイブでもいけた
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:12:25 ID:5s3Oo6KD
>>245
ネオコロは単純に時期が遅かった。あれ2000年以前に出てたらだいぶ話が違う。
メーカーがらみでそれがムリとしても、サムスピや月華のキャラを今風のファッションにして参戦させるとかできただろうに
どーゆーわけかKOFオリジナルのキャラとストーリーを全面に押し出すのに腐心してたからな。
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 21:49:44 ID:7mFcTD1b
>>249
細かい話は知らないけど
版権の関係で昔のSNKキャラをあれ以上使えないんじゃなかったっけ?
それでKOFオリジナルキャラのプッシュに一生懸命だったと聞いた希ガス
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 03:29:58 ID:SdaiK0TO


また脳内ソースか!!
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 04:43:46 ID:k1/8Egng
小足に昇竜ごときで驚いてたらウメハラと対戦はできん
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 05:09:26 ID:C26ykwEW
>>194ジョジョ第4部なんてつまらんモノだすな!!
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 09:38:25 ID:j3Fki7az
>>250
KOFオリキャラのプッシュは95以降ずっとじゃね?
俺96あたりからサムスピ参戦するもんだと思ってたら、それ以降レオナとか社とか誰だおまえらなキャラがたくさん出てきて驚いた気がする。
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 11:56:35 ID:ropdDxJi
レオナや社は元々あったオロチストーリー絡みの存在だから
まだいいんじゃねえ?
問題はオロチストーリー終了後のネスツ編からだな。
ストーリーに直接関係ない奴もオリキャラで
固め出したあたりからKOFから「お祭り」って感じが消え去った。
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:39:37 ID:9FFJ3hkq
スパロボみたいに主人公とラスボスだけがオリジナル、でよかったのにな
いやまあそれはつまりネオコロなんだけど…

こう考えるとKOFってすげえ半端な存在だったのか
とりあえずガロウと竜虎のキャラがそれぞれあの年齢で同時に存在してるって時点で、
ガロウと竜虎の歴史的には、ただのパラレルワールドでしかないし

ちょっとスレ違いの話になるが、ネオコロもネオコロでなんか無駄にストーリー作ったりしてるよな
お祭りゲーなんだから、カプエスみたいに適当でいいのに
まあキャラを売りにしてきたSNKゲーにとって、そういう要素は欠かせない…のか?
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:01:35 ID:FWc02mDj
カプエスの適当っぷりはむしろ萎えたな
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 01:12:22 ID:034OaSM9
下手にオリキャラが一部の層に人気が出てしまったのが運のつきだよな

最近は龍虎キャラもわけわからんオリキャラ調整されてかなり萎え
259俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 01:17:22 ID:GBNbcrby
いや、有る程度のストーリーは必要でしょ。エンディングの為にプレイする選択肢もでてくるしね。
94だって、一回ポッキリのすてきなストーリーがあった。ただ、95で怪しくなってきて、
96でオロチ⇒ネスツって年をまたいだ壮大なクソストーリーが出てきたせいで
もはやお祭りゲーではなくなったんだよ。と、思う。
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 02:30:23 ID:/g4jKA4U
もしかしてKOFってまだ続いてるの?
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 03:46:48 ID:xaiwLoa/
芋やになってからグラフィックの質が落ちてから
冷めたな
もとからバランスは崩壊してたし、
唯一の長所を自らの手で壊してる
今月のアルカでラモンの遠強パンでまたやってくれた
どうしてマキシマみたく普通に変更できないかな?
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 04:01:45 ID:Y+h1gfat
何でKOF関係のスレは伸びるのだろうかwwwwwwwwww
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 04:02:39 ID:RdOtwJyB
KOF糞ゲー
まえやったら糞ガキの背伸びした蹴り連発でハメられた。
あと軍人に投げられまくった。

ハメゲー
DQNしかやらん。
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 04:27:40 ID:6cmgpX33
糞ガキの背伸びしたけりってキムのしゃがみCのこと?
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:47:45 ID:HnpN2eYE
クリスの空中CDだと思う
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:54:24 ID:fLl9Wn/y
97クリスのしゃがみCで
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 11:59:05 ID:26YURjuc
サイコチームのカポエラキャラ
あれ誰?また新キャラ?
268俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:37:50 ID:uTqc8eWx
このゲーム98以降全然やっとらんな。
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 01:19:14 ID:ZBUpWpFT
>>268
割と正解。ストライカーシステム付いてから本気でウンコ。
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 01:27:20 ID:O1ixIeUa
てか良く続いてるよなあ、もうかれこれKOF5年はやってないだろうか。
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 08:29:17 ID:oOliajiq
なんだかんだでもう身内プレイばっか
いい加減飽きる。
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 11:02:09 ID:q5r8Lf9v
おれは99までやってた。基本的に避け大好きで(ラインシステム好き)96はかなり不自由したがやってたな
97はエキストラだったがJで泣かされたがそれで通した。98もエキストラでやりとおした。
99は前緊急回避が、避けモーションになってるのが多いし(動きは非常に不自然だが特に真吾)カウンター攻撃もあったし
後緊急回避が企画的におもしろかったからやってた。

それと俺個人がRB系統のゲージシステムがすきなので2000以降はいまだ気に入らない。
ピンチでもないのにMAX超必とかMAX2とかピンチ+ゲージ複数はなんだかやだな。その点99は俺好みだった。
ってなことで98はやってたが、どうも2002に入ってゆくことができなかった俺、アメスポがいなきゃ真のKOFじゃねぇ!!
長文すまん
273俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 20:48:35 ID:10P9vCvL
2002はキャラを変えた98のほぼコピペ
NWは02の99%丸コピペ
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 21:27:58 ID:z0IgU+M+
ガロスペは大好きだが、ラインは糞だろ。
KOFの避けもなぁ、ワンボタン全身無敵が連発可能な時点で駄目駄目。
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 21:41:37 ID:L8iG5O2z
読んでステップからの投げだ!
276俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 22:29:58 ID:H0mcAFwX
KOFのお手軽避けは嫌い。あれ駄目でしょw
餓狼の避け攻撃はいい。
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 14:24:12 ID:0zdCFFsK
いや、あの避けがいいんじゃないか。
鳥カゴ不可なんで、じりじりとした接近戦になる。
惜しいのは飛び道具連打バグがあったことか。



もっとも、95の避け攻撃はクソだったがな。
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 15:17:32 ID:AgPy1iEv
95のカウンター攻撃はやりすぎ、後に避けが導入されたものとして98や99カプエスなどは
カウンター取られ攻撃になってたり(攻撃でる前に無敵なくなり逆にカウンター) コンボにならなかったり(キャンセル不可)
のけぞりが強攻撃より微妙に短かったり工夫はしていた。 スルーアタックは結構賛成の人が多いんだな。
ワンボタン(ツー?)全身無敵でも無抵抗な時間があるわけだし、ノーダメージ投げぬけなんてのがなければいけるとおもう。
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 23:14:02 ID:P+fyp+4p
KOFのお手軽避けが好きなんて一部の馬鹿だけ。
完全ガードが使い放題。硬直キャンセル可能。攻撃もキャンセル可能。
ただのじゃんけんゲー。底が浅すぎる。
今更誰もやらんでしょ。うまくまとわりついてハメるだけの糞ゲーなんて。
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 01:46:25 ID:KI2ytiDO
>>256
カプエスはストーリーこそないものの、勝利画面の掛け合いで何気にオロチや殺意の波動、両メーカーのキャラの絡みを上手く保管していたりするぞ。
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 02:25:02 ID:6R8YQVX2
>>280
うん、解ってるよ
そういうのは好き
ネオコロみたいななんの魅力もないストーリーはイラネってね
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 02:43:41 ID:6R8YQVX2
KOFもKOFで、せっかくガロウと竜虎のキャラが出てるってのにそれらのキャラの使い方ドヘタクソだし、
山崎がオロチなんたらとか最悪だし、
ていうか格闘家を戦わせてそのパワー使ってうんぬんってネタ何度やってんねん
まあそこらへんに目をつぶればそれなりのものではあったけど、それも01で完璧におじゃん
03からまた新しく何かやってるが正直もういい

SVCの対戦前の会話もサムいだけだったなあ
カプエスの勝利デモの掛け合いのが数倍いいわ

いやもちろん、ストーリーやキャラは、
格ゲーにとってはあくまでオマケ程度の要素だっつう前提で話してるからな
衰退の大きな理由はここにはないってことは解っている
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 03:08:29 ID:EQogVIOW
>>279
たかだか上のレス2つも読めんのか。
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 22:05:37 ID:kdQQHjqK
衰退はしていない、むしろ肥大化してるな
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 01:04:51 ID:lm2E3sL4
やっぱりコンシューマの技術の革新に対して
安穏に構えすぎてたんじゃないのかなぁ?
オペレータのためという大義名分を振りかざして10年前から進歩しようとしてないあたり怠慢かと。
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 03:33:05 ID:SzRpTm/E
98あたりから見た目全然変わってねーんだよな
背景だけはやたら綺麗になってるけど
287ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:53:52 ID:MU9ksGO/
NEOGEOはがんばった。めっちゃがんばった。レンタルビデオ屋の奥でおもちゃ屋の一角で駄菓子屋の軒先でものすごくがんばった。それだけが真実。
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 11:59:07 ID:/j4IK7HH
>>287
頼むから俺を悲しませないでくれ
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 03:25:33 ID:HetUkWuN
>>287
ちょっと泣けた
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 08:50:34 ID:z0uubfo4
KOFは無駄にゴチャゴチャしててつまらん。
中途半端なインスタンドフード。
291俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 10:04:51 ID:lT3w5OKv
>>287
俺が最初に触ったアーケードゲームって、おもちゃ屋のキングオブモンスターズだったなぁ・・・
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 01:16:29 ID:99dz9t4d
>>287
全米が泣いた
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 22:04:12 ID:OITGo4tY
SNKのSNKらしいところは、ジャンプ馬鹿利するところでも演出の派手さでもなく、必殺技の使い方にある。
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 22:54:25 ID:vshWivdG
2003は傑作だと思うんだけどな。
今までのKOFマニアには大幅な仕様の変更が痛かったのかね?
295俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 22:56:26 ID:BbOSbrD8
>>294
興味深いのでぜひ2003について語ってくれ
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 23:43:16 ID:cOfi7kzO
SNK好きな奴ってあの癖のある入力にこだわるよな
2003も先行入力大ジャンプがないからクソとか
押しっぱなし入力がないから云々とか
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 23:48:57 ID:BbOSbrD8
癖があるっていうか便利だからじゃね?
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 10:59:49 ID:Ru6ot7pv
>>296
2003の場合、起き上がりに対投げ無敵時間が皆無なのに
リバサ大ジャンプができないから、打撃と投げが「完全2択」
として成立しちまうから、「先行入力大ジャンプがないからクソ」といわれる。
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 13:08:42 ID:XMHGtFI1
すぐ足元無敵で空中食らいになるリバサ大ジャンプは便利だね。
最小限のダメージで仕切りなおしができる。
あれないとKOFの場合攻めが強いから、事故率が上がりまくってやっとれん。

通常投げと打撃の自動ニ択があるから、リバサ大ジャンプも万能じゃないしね。
端に追いやられるとやっぱきつい。
300俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 20:36:22 ID:b+NxddJT
 衰退した理由にゲームセンターが廃れたのもあると思う。

 俺の町のゲーセン・・・、もうまともなKOFが消えて全部海賊版になってたよ・・・、
KOFアニバーサリー?だかなんだかってのとかだったり2001のラスボスが太陽みたいなやつだったり・・・、

 ぁ、まともなKOFは300in1っていうアーケード台に全部収納されてました。

・・・都内いって対戦しにいくか・・・
301俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 21:23:08 ID:1dcj/pjy
なんか知らんが結構それなりに流行ってたりするよな、パチモンKOF
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 00:18:24 ID:JbQaHCEC
キャラ人気に浮かれて研究開発を怠ったツケがまわってきたってことだろ
自業自得としか言いようがない
ファンとしては悲しいものがあるがもう無理かなとも思う
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 13:24:09 ID:NqcfEF6K
http://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=1734
このころが一番何かが燃えていた気がする。
ユーザーもメーカーも
304俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 15:22:36 ID:KhU/Vuxc
頼むから俺を泣かせないでくれ・・・
305俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:06:25 ID:Spnixvb7
餓狼、龍虎キャラを使ってるのに、開発チームは餓狼、龍虎スタッフがいなかったのは
最大の失策だったな。KOFスタッフが勘違いしてキャラを壊してった

せめて京、庵に人気が出てきた時点で他ゲーのキャラは幕を引くか、他ゲーでも
仮に他ゲーキャラ使うなら、同じキャラは使いまわすべきではなかった・・・
306俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:08:01 ID:vA0FZt6E
カプエスではみんな輝いていたよ
307俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:26:01 ID:hvUYEtMT
オールスターの何たるかをわかってたからさ。オリジナルなんて無粋なもの入れてないし。
・・・ナムカプは本気で格ゲーバージョンがほしい。マブカプ2のキャラ変更でいいから。
308俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:41:57 ID:tc1Z+zzE
ナムカプは主人公がキモいからやだ
リュウに風の拳があるらしかったり、そういうところでは惹かれなくもないんだけど
309俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 04:03:54 ID:hP3U/2qN
ナムカプはキャラの頭身がバラバラなのが惜しいな。
どうにもチグハグな感じが否めん。
310俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 23:32:54 ID:JhjGWuDB
AW基盤のグラフィックってこれが限界なのか?
311俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:29:27 ID:/mgaRMDD
         /                           ヽ ヽ
        /                             | |
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     /   /. : : : : : : : : : \                    | |       (    (  (`、
┬.ィ'''' ̄ヽ`i`I`I`I`I`I_ : : : : : : : :ヽ                    | |      ; )  `ー'   )
 |  ゝゝゝニニニ二二二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二二二二二I( ´、( (  ノ
┬-‐ノノノノ∠∠∠/'⌒'  '⌒'i: : :}                 / ̄⊇二''⊃   `―--─'
. !   ヽ {: : : : : : :|  ェェ  ェェ|: : :}            x┬┬┬'" __E二j
 ヽ   ヽ {: : : : : ::|    ,.、  |:: ::!       _-┬T ̄| | | |--┬┼'
   ヽ_  ヾ: : : : : i r‐-ニ-┐|: :ノ_ == ̄   .| | |  | | | ./ /   我こそはヌケドナノレド。
      ̄ ̄ゞイ: :! ヽ 二゙ノ イゞヽ        .| | ._|r┴┴┘/ /
         ヽヽ ヽ` ー一'/   ヽ     _-┴' ̄    //    ペニスがいらない奴は表へ出ろ!!
 ̄`─ 、_     ヽ \ \/ /    _ ィ'''''' ̄       //
     `i      ヽ \/ /     l           //
      l       ヽ/ /     !          //
      丿      / X      !         / ./
312俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:00:34 ID:+inx3l+A
ストライカーってなんで嫌われるの?
313俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:13:51 ID:YYf+3NkP
こっちは使いこなせないのに使われると勝てないから
314俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 02:21:01 ID:Ia60ZNs2
一人ずつ真剣に戦ってるのに横から割って入られるとジャマで即死簡単にされて冷めるから
315俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 01:33:23 ID:KO2hX8gc
>>254
亀レスだが、サムスピや月華のキャラが参戦しない理由は全然別のところにあるわけで。
つーか格闘と剣闘の違いぐらい理解汁。
316俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 01:37:56 ID:oEjrsTWq
>>315
君頭悪いねってよく言われるでしょ
317俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 03:49:02 ID:i18PHSSL
>>316
君頭悪いね。
318俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:53:08 ID:oWGmRiE0
ストライカーはゴチャゴチャするから
理屈抜きでつまらん
319俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:57:17 ID:pPeL7R6X
>>312
出す事に関してリスクが全く無いから
320俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 12:40:43 ID:zXFDuC1C
このゲーム、衰退したっつーかなんつーか…
まあ、95を出したのが間違いだったな。
当時は「95も出たらいーなー」なんて、冗談のつもりで言ってたら、本当に出た。
需要があって供給があった。
今は毎年出るのが当たり前になって「出たらいーなー」っていうのは無くなった。
需要が落ち込んでる。デフレ状態だな。
それに、あれだけキャラが多くて、開発期間が1年では調整もままならん。
例えクソゲーでも、お祭りゲーだからと許せていたが
その「お祭り」っていう部分が薄れて行って、荒だけが目立つようになった。
こういうオールスターものは、たまにやるからイイんだよ。
オリンピックだって、4年に一度だから、物珍しさで見るが
毎年やってたら、ただの大規模なスポーツ大会にしかならん。
それと一緒。そゆこと。
321俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 20:21:21 ID:y3c0C8np
このスレ定期的に信者が現れるな。
KOFは衰退してないとかオリキャラは魅力的とか…社員かな?
>>315とか信者はスレをモニタが壊れるまで見直すべきだよ。
322俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 20:28:23 ID:uL0HEu5c
つーかお祭り以外のことしてないし
323俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 23:12:09 ID:9dfntkac
いや、もう祭りにはなってないだろう?
祭り気分で出来たのは俺は96までだな。それからあとは興奮はしなかった。
324俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:43:19 ID:UN9cxf5Y
>>322
プロ野球が毎日オープン戦だと、セリーグとパリーグの存在意義が問われるようなものだな。
325俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 09:40:00 ID:KPi3uXOz
>>315
そのまま出せちゃー言わんさ。動きそのままで衣裳現代風にして木刀でも背負わせたらおっけ。お祭なんだし。
代表数名だけなら(サムスピから出すなら覇王丸・ナコ・閑丸・別チームで幻十郎・王虎あたり)そんでいいんじゃね?
小中大の硬直差と大斬りの破壊力まで再現してくれたら最高だけど、システム上無理ならいたしかたなし。
326俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 18:33:03 ID:Tbcdp8ys
>>315
いやKOFって極普通に武器持ちキャラと戦ってるわけですが。
剣持ってるキャラ(フォクシー)もいたし。
327俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:35:30 ID:wAXOPozP
銃もいるし


というか炎出したり雷出したり(ry
なゲームに厳密な意味での格闘持ち出すとか(ry
328俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:45:51 ID:FoTqKCBT
なまじストーリーつけちゃったのが失敗かもね。
さすがに現代社会を背景にしたんじゃ、餓狼と龍虎のズレはまだしも、侍は無理。
329俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:34:57 ID:okGJfbqY
カプエスなんかは一応現代が舞台だが、モリガンや覇王丸がいても大した違和感はないぞ
それはつまりストーリーがないからだが、純粋なお祭りゲーならそれくらい適当でいいんだ

今度出たネオコロもハンパなストーリーついてるからな
オリジナル主人公とかオリジナルラスボスとかオリジナル設定とか
そりゃまあネオコロくらいならそれほど邪魔だとも思わないが、存在する意義も解らん
330俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 10:43:13 ID:Xud5dJ4Z
お祭りゲーでカプコンのマブカプなどにも少しのストーリーあるんだが
ぜんぜん文句が出てないよな
あれぐらいでよかったんだと思う。
331俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 11:28:00 ID:cFtjM+/Z
マブカプにしろSVCにしろネオコロにしろ、ストーリー上
なんらかの事情で時間の流れに関係なくキャラが出てこれるからな。
具現化しただの異世界に飛ばされただのタイムマシンだので。

カプエスは完全お祭りで、ギースと成長したロックがいることに
まるで説明はないし、覇王丸達がいることにも別に説明はない。

変に現代の話って限定しちゃったKOFはアレだが、
2000でストライカーにナコルルとか楓とか入れてたんだよなぁ。
ああいうノリでだしゃいいのに…。
332俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 12:17:33 ID:F+F9iOBp
祭ゲーのストーリーの都合で原作の設定を弄るのは止めてほしいもんだ。
龍虎とか、あんなに酷い扱いにするぐらいなら出さんでくれよ…
333俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 23:40:06 ID:hgkF9AOA
最近のロバートは哀れで見てられない
334俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 03:43:36 ID:M/UMckj4
挙句最新作じゃロバート抜き
これである意味ロバートが愚弄されないですむ反面
「龍虎」じゃねぇし、しかもハーレムチームだし、本当に芋屋は糞だな
335俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 03:45:59 ID:kTCFJzPt
つ[龍チーム]
336俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 00:45:32 ID:SDQX/Pkl
アンディも抜かれてるし
出演ゲームの主役(テリー、リョウ等)だけでなく準主役(アンディ、ロバート、東)もちゃんと出せっつうの
337俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 00:52:00 ID:lJrhOtKZ
新キャラですら顔グラ使い回しとかするからだよ
新作出すのはいいが、コピペとか塗り直しばっかりには飽きた
338俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 01:13:41 ID:VaHjytvT
もうこんだけやったんだから龍虎、餓狼キャラは引退させてくれ、オリキャラでもやっていけるだろ
既存キャラをこれ以上糞化させるな


せめて出すんならキャラのストック数は腐るほどあるから一度も出てないキャラにしろよ。
あまり無駄というか最悪の改造を施さないでな・・・
339俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 01:23:45 ID:QfpwXZlz
今の時代ドット絵で新規にグラフィック作れるわけないだろ
340俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 01:32:11 ID:PlDWeErY
じゃあポリゴンで
341俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 01:38:26 ID:8UIyTWCR
遂にキャラの半分以上が女性になるときが来たか
KOF WOMAN'S VICTORY
時代にも合っているだろう
342俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 02:06:56 ID:ZvAq3fvD
むしろ全キャラで女で。
カード使用で露出度の変化(カラーエディットの延長)
隠しキャラは…言うまでもねぇっっ!!
343俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 02:28:42 ID:htNAEXpQ
内容もだが、音楽も酷い。
SSの96やったけど、あの頃のがいいってのはどういうこった。
344俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 02:29:47 ID:8UIyTWCR
マチュア・シェルミー・バイス
このデフォルトチームを想像しただけでぉぉぉぉ
345俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 07:48:44 ID:qn09GOou
勝ったらヤれるんだよな?もちろん?
346俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 07:32:58 ID:+SG3SArq
>>336
ジョー東は本家餓狼でとっくにその他大勢に格下げされてますが・・・。
三羽烏の1人として認識されてるのは残念ながらKOFでの扱いのおかげですね。
347俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:16:22 ID:SDhFs8Ao
カプエス>いい所に嫁にいく KOF>ドナドナ
って感じがする、MOWからロックとフリーはマジで引っ張っていかんで欲しい。
348俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:48:12 ID:/pTt9eHU
KOFは原作への敬意が感じられないんだよな…

あくまでも「借り物」なんだが。
349俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:58:33 ID:zv4AZSJP
>>347
カプエスのロックも相当酷いもんだが、台詞が
350俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 03:43:28 ID:z2L7qqIU
たとえば?
351俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 14:41:24 ID:NrHb8HhY
感じたか?突き抜ける熱風を!
とかいう
352俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 01:28:35 ID:1E/+3xsJ
たしかにそれはひどいかもw
MOWはグリフォンマスクへのセリフが好きだった
カプエスはクサイセリフ多いけどそれはそれで。
KOFは過去からグラム売り感が強いから、結構適当だしオリキャラの方が良くできてると思うセスとかK´とか庵とか。
ぶっちゃけオリキャラだけでいいんじゃないかなと感じる。
353俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 02:05:49 ID:VyftEqED
う〜ん、でも俺はやっぱり、KOFには「お祭り」を求めたいんだよなぁ……。
オリキャラも、セス・ヴァネッサ・ラモンあたりは実に良かったけど、
クーラ・フォクシー・アンヘルあたりは個人的に「う〜ん……」だったし。

NBCが今やってるような路線は、本来ならばKOFが担ってなきゃいけないと
思うんだけどなぁ。しかも最近じゃ、それこそMOWぐらいからしか旧作キャラ
出さなくなっちゃってるし。不破刃を出せとは言わないから、せめてロサあたり
を出したってバチはあたらんだろうに……。
354俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 02:41:25 ID:auZmQF2D
オリジナルにもお祭りにもなれない中途半端なゲームだぜ・・・
355俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 02:42:54 ID:auZmQF2D
俺のIDもauで2Dとかよくわからんぜ・・・
356俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 07:30:24 ID:b3yPKjAB
オリジナルが出てるならお祭りでいいんだろうが、餓狼も龍虎もその他も出ない今、旧キャラ出しても仕方ない気がするが
357俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 12:24:06 ID:K59Rj3QQ
だからこそ、「路線を間違えた」という話になるわけだ。
4年おきのワクワクゲームでよかったのにね。
358俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 13:36:51 ID:B41AJeSz
もうKOFファイナルで出しちゃえばいいよ。03以降はいらん
359俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 13:59:55 ID:b3yPKjAB
で、ファイナルの続編は「KOFナイトメア」とかなるわけか。
360俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 15:23:12 ID:VjYE0rE9
格ゲーでストーリーにこだわるからこけるんだ横のクソゲーは
肝心のゲーム自体も糞だが
361俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 15:30:02 ID:zs+ycMuD BE:344497076-
衰退ってどうゆうこと?意味がよく・・・。
362俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 15:53:39 ID:VyftEqED
リックとアルフレッドを出せ〜。
香緋と3人で「リアルバウトチーム」とかでさ。
363俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 16:30:39 ID:scULLA96
>>360
MUGENでもやってろ
364俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:38:24 ID:OtdOudEp
>>362
リックはどっかのおばさんにパクられたから厳しくないか?

この際ワーヒーとかも出せば良いのに
365俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 00:44:16 ID:h0DHIb2c
>>364
詳しく
366ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 01:02:55 ID:CD0tQ2In
衰退した原因かは分からないが、
ネタをパクり過ぎ。
KOF好きな自分でも許しがたい。

幽☆遊☆○書の『死々○丸』、
奴の妖刀『魔哭鳴斬剣』
及びその必殺技『爆吐髑触葬』
を丸ごとネタ化。(ロンのプロフィールに使用された)

さらに、る○うに・剣心における、
『九頭龍閃』(モーションは違うが)までもが。

KOFが衰退する要因の一つがここにあると思う。
367俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 01:08:34 ID:SmCjQE3c
何だこの痛いageコテは
368ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 01:11:34 ID:CD0tQ2In
駄目出ししてるが、
毎日家庭用KOFで遊んでますよ(嬉
あー、次回KOFに『ロック・ハワード』がでないかなぁ。
369俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 01:37:56 ID:3d9t4gqh
2003もNWと続けてゴミゲーだったから
370俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 02:16:13 ID:8yCaOchq
KOFがダメになったのはシステムが安定してないからだと思う。
せっかく'98で完成したしたのに'99からストライカー付けて無茶苦茶にして、02で'98っぽくして人気も出たのを03でまた無茶苦茶にして・・。
シリーズ物なんだからもっと統一しないと。
これだと作る方もダルいし、やる方もダルいよ。
371ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 02:35:28 ID:CD0tQ2In
自分は'98か、'00のシステムが好き。
カウンターorアーマーモード、スーパーキャンセル、キャンセルストライカー、
'02の発動後の必殺技次々キャンセル…が苦手。

意外と'96と'97も気に入ってます。
'96は特殊技がなく、連続技つながりにくいが爽快感がある。
'97はテリーのパワーチャージ×3〜が好き。

'03のカオス以降はKOF離れました。(泣
今はKOF'01を家庭ゲーでやってます。
372俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 02:46:45 ID:PSSbS6OF
・厨臭いコテ名
・sageろと言ってもsageない

の点から、こいつは格ゲーロックだな
指し指の可能性もあるが、こいつはsageるし
373俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 02:48:18 ID:OzPgI39a
03以降、
先鋒次鋒大将が無くなったのがなぁ…

vsシリーズなら別タイトルで出せば
ここまで反発はなかっただろうに
374俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 03:08:09 ID:qHNgqfvE
>>368
ロック出たらテリーが弱くなるのがなぁ
375俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 05:56:18 ID:og7PWrpY
>>365
リックの技はヴァネッサにことごとくパクられたって事
多分KoFの基準からしてヴァネッサ>(永久な壁)>リックだろう
376俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 07:46:51 ID:qrEc5Ae1
377 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/25(木) 01:59:42 ID:8UIyTWCR
やはりスタッフが狙ったキャラがコケると不人気アベレージ高いな

ttp://www.kof10th.com/character/index.php?num=xiangfei
99開発当初では、リック・ストラウドと李香緋とどちらをRB2から引っ張ってくるか、ということで悩みました。結果、かわいい女の子であるということと、中国拳法使いが欲しかったということを理由に香緋で衆議一決一件落着。男どもは全く正直です。


シャンフェイと天秤にかけられて落とされた上に、個性である戦闘スタイルや技だけが新参のヴァネッサに・・・
リック不憫すぎ
377俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 08:59:40 ID:hexeQguY
アルフレッド、望月双角、ボブ・ウィルソン、フランコ・バッシュ、
ホンフゥ、チン・シンザン、ローレンス・ブラッド、リック・ストラウド。
餓狼で最近ごぶさたなのはこの連中か。
タン・フー・ルーやダックや秦兄弟は最近やっとこ出れたしな。

エリザベートやらオズワルドで、KOF2000組(ヴァネッサ・セス・ラモン)
みたいなスタイリッシュな硬派路線が戻りつつあるのは嬉しいけど、
でも正直、新オリキャラよりも別作品の旧キャラを出して欲しいなぁ。
(まりんやももこみたいな路線も一方ではまだ引き摺ったままだしな。)
378俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 09:30:26 ID:h0DHIb2c
キム・カッファン、キム・スイル、ホンフゥでチーム組ませろ!!
379俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 09:55:51 ID:qrEc5Ae1
ただ本当に今のKOFに必要なのは、キャラうんぬんもそうだけど、やはり安定したシステムや良い意味での作りこみ要素な気がする
380俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 15:39:21 ID:Sp2dSpGV
96の変化は斬新だったし、他にないゲーム性だったからおもしろかったんだが
ネスツ編とかアッシュ編は別に新しさ感じないし、ゴチャゴチャしただけでストレス溜まるわ。
交代とか展開早すぎてついてけん。
あと試合すぐ終わる。金の減りがハゲしいからムカツク。

新システムは俺は大好きよ。ただアクセント程度でいい。
2002みたいに、基本的にどのキャラもできるにこしたことない程度で止めておいてくれよ。
普通に戦っても勝てる2002が最高におもしろかったわ。やっぱ勝てるからおもしろいんかなぁ。
遊びやすかった。
381俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 18:08:09 ID:fBvFzflN
KOFスタッフは竜虎キャラをなんだと思ってんだ?96あたりからアレな扱いだし。
382俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 20:09:04 ID:lkEW9u7i
378:08/29(月) 09:30 h0DHIb2c [sage]
キム・カッファン、キム・スイル、ホンフゥでチーム組ませろ!!

このチーム実現したら、KOFに復帰します!素晴らしいチームだぁぁ!
383俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 20:27:52 ID:cwmXsj93
>>376
中国拳法使うアテナもいるのにその理由はウソっぽいよな。
絶対開発スタッフの萌えヲタが押し通したろコレ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 21:35:35 ID:V/elpUgw
なつかしいな
昔2000始めてやったとき
相手がバレバレの飛び道具を遠距離から出してきた
読みきったぜ!とハイジャンプ、華麗にコンボ決めちゃうわよ(ハァト
するとセスが画面右から高速で乱入
エッエッ??と思ってるうちに上に上げられ
「極限流奥義」
・・・・・・・・・

それ以来KOFはやってないわ
385俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 21:40:24 ID:cFdL62BJ
なんつーか、KOFって、他のゲームがあってのKOFだったはずなんだよな。
飢狼や龍虎というオリジナルも存在していて、それらがKOFで集まるインパクトというものがあった。

が…

KOFのインカムの良さに甘えて、他のゲーム製作をないがしろにした。(経済的な理由もあるだろうけど)
主役級のキャラたちがサブキャラになってしまって、当時のように目立つゲームではなくなってしまった。
グラフィック的にみんないい加減飽きてきちゃった。
とってつけまくっている本編のストーリーも。

で…

今度は、そのインパクトを取り戻そうと、ネオジオバトルコロシアムなるものを作った。
また、過去の栄光にすがろうとしているプレイモア。
たしかに、今は良い。だけど、こんな、昔に頼るようなゲーム製作をしていたら、必ずいつか見放される。
っていうか見放され始めているのが、現在の状況なのではないかと思う。

長文レススマソ。
386俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 21:56:31 ID:YcrKy3Ec
ああ、ホンフウ。おいらも使いたい・・。
387俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 23:28:07 ID:A8M0ZiCV
セスとかヴァネッサだすなら、カーマンとかロディとか他にエージェントや探偵とかいるだろうと思ったがな
あと軍人はジョンとか
388俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 23:50:58 ID:suf1U7QM
98のシステムが完成されたとか言ってるけど
あのシステムのままでなんの発展もしないまま99、2000、2001・・・と出してたら
今頃同様に廃れてるだろうな


俺も98が一番好きだが
389俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 00:06:27 ID:mJ9XRCbR
カーマンは名前が…
390俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 00:08:40 ID:pwiV3gUv
某先生のように「コール」と苗字だけで
391俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 00:54:41 ID:IHJ05L1a
おれは95とNWが好き。
392俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 02:10:59 ID:wkqlS26n
>>371
>'02の発動後の必殺技次々キャンセル…が苦手
その気持ちわかるな先行入力とかいるかもしれないが、コマンド緩和・簡略・ある程度統一してもいいと思うんだがなぁ
SCもスト3と違って入力シビアなとこあるし、ダチがあんなのダセねーって言ってたし。
かと言って03みたいなのは良くないが。

自分は98、NWかなぁ。02は好きだがMC絡みのコンボはNWぐらいが丁度いいてって感じだな
393俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 03:09:34 ID:fyofRVBq
>>388
誰も'98のままが良いとは言ってないでしょ。
+α的にシステムが強化されてけば良かったのに、'99以降はそれまでのKOFを否定するような感じになってるから。
394俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 05:55:45 ID:58gYXExy
折れ的には97好きだけどなぁ。山崎KOF初出演だし!砂かけコンボ練習しまくったなぁ…山崎萌え
395俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 06:22:39 ID:vuGBIXiS
>388
キャラ変えて、ほぼ98の2002でちょこっと再燃したとおもうんだけど・・・・・・。
ヒットストップが飢狼MOWみたいになった2001と2003が酷すぎた。
KOFはバッタだのレイプだの言われてる位がちょうどよかったのだとおもう。
396俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 07:08:51 ID:lPohSZWJ
ストライカーのおかげでKOF萎えた
397俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 07:45:14 ID:J0rg6I0C
>>383
そうは言うがなスネーク
キャラ萌え系の人々にもあの香緋はウケ悪い、というか存在空気
ファンサイト廻っても香緋のイラストとか書いてる奴がまったく居ない現実
このあたりの開発者の感覚のズレが痺れる
398俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 08:14:13 ID:b65WXxJS
結局同人層に媚びたってわけか
まあ同人ゲーらしくていいかもね
399俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 08:48:12 ID:+WYxDU4a
400俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:11:21 ID:6RQWFkbS
だなw
401俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:22:53 ID:a6p70rI2
>>399
>「ギルティギアゼクス」を初めとするギルティシリーズが、「2D格闘の最高峰」という最大級の評価を得ているのに
>しかし「ギルティギアゼクス」は幸運でした。とにかく「ゼクス」の面白さがずば抜けていて、かつ「KOF2000」があまりにもつまらなすぎて、まるで勝負にならなかったからです。大体この2つのゲームを比較すれば、
>ギルティギアゼクス>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>KOF2000

異常な持ち上げ方だな
最高峰を自称してるのはギルヲタぐらいもんだが
402俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:26:18 ID:czGjrlW7
主観的過ぎる気もするけど、結構当ってるんじゃないかな。
KOF11で、ふっとばしが1ボタンになったのも引いてるロートルだからなぁ。
403俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:26:41 ID:hECnaWh8
>>399
オタ向けコンボゲーの走りであるギルギアこそが、
一般人のゲーセン離れを決定的にした点は無視か。
404俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:37:20 ID:9ne35wWF
昔は3x3って斬新だったけど、今となっては3人選べることでほぼ必ず強キャラが入ってくる。
上級者でも平気で強キャラばかり使う奴が多い
厨にいたっては全部強キャラ選択。NWだとレート厨やら何やらでもうめちゃくちゃ。

なんつーかキャラ多くても対戦するキャラは限られて飽きが来るんだよな
システム面もストVのブロッキングとかキャラの能力を底上げできるシステムとか無いし…
まぁこれまでSTとかあったけどあれはバランス崩壊させまくりなわけで。
405俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:41:35 ID:LixNTUrP
続編に人が集まるのは
「ゲーセンのゲーマーに、実は保守的な人間が多い」って要因よりも
「対戦相手が居ない格ゲほど寒いものはない」って要因が大きいんじゃない?
家庭用が半年で出ちゃうようなこのご時世で何故ゲーセンまで人が出てくるかって
色んな人と対戦がしたいからじゃないのかな

どうしても新作は読み合いに至るまで時間がかかるからね、2D格ゲなんかは特に
ややこしく直感で理解出来ないよなシステムをどれだけ把握してるかで勝負
みたいなのは御免なんでしょ皆

連ジなんかは新作1ラインでも速攻で客が付いてたじゃん?
ガンダムって既存の世界観の強さもあるだろうけど
後ろで見ててわかりやすかったってポイントも大きかったんじゃないかな?

今だと三国志大戦なんかが新作で且つ客付がイイんだけど
アレも見た目でわかりやすく対戦相手には困らないようになってるね
406俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:43:45 ID:J+kTviGC
>>403
一般人離れはゼクスのかなり前から既にキてた気もするが
単にゲーセン衰退の流れのピークとGGの稼動がたまたま被っただけじゃまいか
407俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 11:16:06 ID:Lb6JSz9s
俺は、NWのスパキャンモードは嫌いだな。
始めっからスパキャンバリバリ使って戦いましょうってのが合わん。
しかも自由度もないわ、おもしろくない。
立ち回り強化にも使えないコンボ専用になったし
408俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 11:40:51 ID:CjUPQHV2
>>407
確かに始めからゲージ全開っていうのは好かんね。自由度もないってのもわかる。
この辺改善されれば面白いんだが、99の頃から変んないだよな特定の技のみSC可ってやつ
99以降SCはKOF他のSVCやネオコロにも搭載されているがSC限定されていて、いい加減変えてくれって思っていたりする
409俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 11:49:01 ID:czGjrlW7
いっそ原点回帰して、龍虎みたいにストーリー重視にするとかな。
で、派手な要素をバンバン入れれば、対戦でなくとも盛り上がるかも知れん。
410俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 12:28:19 ID:hFRpo4nJ
NWはいつでもスパキャンかけれてダメージ補正なし
使い分けする必要がない。すぐ飽きる。
魅せとネタと遊び要素が満たせてない。駄目駄目でしょ。
中途半端すぎる。
411俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 13:58:26 ID:2KuHZGU6
コンボはギルティの方が面白いし、お祭りゲーとしてはカプエスの方が面白いし、
単純な格ゲーとしてはサードの方が面白いし、どうしようもないな、こfは。
412俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 14:03:52 ID:Aoib5mMm
パクリ方が寒い
413俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 14:48:11 ID:CjUPQHV2
>>409
家でKOFやってたら弟にまだそれ続いてたのかよって言われたw
ストーリーじゃもう無理なんじゃない?
414俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 15:15:22 ID:czGjrlW7
>>413
いや、かな〜とは思うんだけど、今みたいにどっちも申し訳程度じゃ、厳しいからね。
もうチームも絞った方が良かろう。
KOFオリジナルは、いっそ皆一旦ご退場頂くという事で…
415俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 15:19:33 ID:mWkpwSDL
漏れはチーム絞られるのが逆に嫌だ
どうせ家庭用or数年後に復帰するのに、わざわざ削られるのはなんだかなぁって気がする
いっそマヴカプ2や剣サムみたいにどぱっと出して終了とかどうだろう
416俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 15:21:49 ID:czGjrlW7
それもありかな。
後はネオコロに全てを託すとか?
417俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 15:31:05 ID:KPXL1zRi
ソレダ!!

というか芋屋は今までKOFしか出さないかったし(絡まない侍は除く)、
今年はネオコロなんていう別のお祭りゲーを出す始末…
KOFの売り文句「SNKキャラの祭典」が完全に死んだのも衰退の一つかなとオモタ。
418俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 15:54:28 ID:1fYH82kz
スパキャンか…
こfの技って一部の特殊な追撃判定持ってる技以外は
ダウンする部分を持ってる技からキャンセルしても無意味だからねぇ
必然的に「多段技の地上部分をキャンセル」って流れが多い
それ以外は「特殊な追撃判定を持つ技からキャンセル」しかないから結局パターン少ないし

ゲームは違うけど家庭用ZERO3だと、
「当てた技をキャンセルしてニュートラルポーズに戻らなければ吹っ飛び中の食らい判定が持続する」
っていうシステム上、スパキャンの幅が結構広くてしかも、
スパコンのコマンド入力の制限(地上技か空中技か)さえ守れば
「必殺技のモーション中ならいつでも」キャンセルできるから色々できるんだが。

スパキャンひとつとってももっと自由度が高ければコンボゲーとして光ったのにな…

419俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 17:21:30 ID:+W6eEHRd
KOF ファイナル向けて
システムは98ベース+α
アドバンス・・・98ベースSC可(自由度の高めに調整、ゲージ消費)QMAXあり(どこキャン3回ぐらい必→必が可超必へのSC俺的に要らないかな)MAX超必のみあり

エキストラ・・・95ベース(俺的にランに変更)ブレーキング(ゲージ消費)、ACタクティカルステップ(ゲージ消費)MAX2超必(調整あり)のみあり
で願わくばKOFのオールスター参戦希望。こんなもんを希望しているんだがどうだろう?

420俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 17:49:01 ID:/h+/C5Ou
>>419
98そのものじゃね
421俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/30(火) 19:00:21 ID:1sqIADlM
NEOGEOが終わって、もう改造ROMが出来なくなったんだから
本腰入れて新作作ればええのにな。
422俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:09:18 ID:3jMJrISB
そもそも突進する技がないとどこキャンの恩恵がほとんど得られないというのが・・・
SVCでもそれだからな。何考えてるのやら。
423俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:26:53 ID:a6p70rI2
>>418
あぁ、バランスはぶっ飛ぶが家庭用のIZMプラスは楽しかったな。
隙のある技をガードさせて硬直中に最速で反撃しようとする所をキャンセルスパコンで刈るとかできるから、
ゲージがあると妙な緊張感がw
豪昇龍>天魔とか阿修羅閃空>目の前でキャンセル瞬獄とかタノシス

一応99では一部の技で出だしをスパキャンできたような記憶があるが。
ベイパー空キャンリベンジャーだっけ?
424俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:47:03 ID:ZjXoavdR
実際現状から基本特殊必殺以外のコンボ要素落とすだけで大分初心者食いつきよくなると思うんだがなぁ
425俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:47:14 ID:4G/ViIvE
>>418
あれは面白かったな。確かゼロカウンターをSCするともの凄い減ったような...
426俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:54:25 ID:a6p70rI2
>>424
よし、96ベースだ

>>425
ゼロカウンターのダメージを4倍にするやつと組み合わせたら、
ゼロカウンターが当たる前にキャンセルでスパコン出すと、スパコンのダメージが4倍になる。
殆どのキャラがレベル2でも9割近くいく。

これ好きだったから02でGCふっとばしカウンター>MC>超必ってやったな。

まぁゼロ3はスレ違いだからこのへんで。
427俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 22:06:55 ID:3jMJrISB
こfも一度やれる事なんでもぶち込んでみればいいんだよ
マブカプみたいに。
やれる事少ないくせしてバランス崩壊してるからつまらん。

ZEROのIZMプラスみたいなのをアケで盛り込んだら間違いなくバランス崩壊するが、ああいうのこそAW-CARDでやるべきだろ。
428俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 22:35:31 ID:wwDayfwV
>>412
それはかなり有るな
パクるのが悪いとは思わんが
パクり方が下手糞すぎ
429俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 22:55:03 ID:fBI3Qb4+
むしろKOFがなぜ流行ったのだろう?
起き上がり必殺投げが返せないとか、即死コンボとか、キャラ性能格差が酷いとか、
昔から対戦ツールとしてはロクなもんじゃなかったと思うんだけど。
一方的にコンボぶち込んでマンセーしたかった人が多かったのか?
430俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:01:18 ID:a6p70rI2
>>429
>一方的にコンボぶち込んでマンセーしたかった人が多かったのか?

格下相手に圧倒的な差をつけて勝つということに関して
KOFほどやりやすいゲームは無いし。
そういった厨プラス、惰性と未練で続ける懐古ファンもいるからな。

431俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:04:49 ID:7TRtXm4R
そういう奴が腐らし衰退させたのかもね
432俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:13:49 ID:ZjXoavdR
むしろバランスいいと流行らない。
それがKOFクオリティ
433俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:16:51 ID:H185Wc0u
格ゲーはバーチャしか知らない漏れが来ましたよ。
434俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:19:34 ID:a6p70rI2
>>432
さすがにそれはない。
バランスがマシな98と02は人気があった。
ストライカーシステムのあった99〜01はコンボ厨がいたからまだいいが、
バランス悪くてシステムも大して面白くない03は一気に廃れた。
435俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 00:11:38 ID:yyKfeq/9
>>429
当時はまともな格闘ゲームがカプンコと(故)SNKからしか出てなかったから。
二者択一なんだから流行らないわけがない。
あと昔は娯楽も今より少なかったし、KOFのあんなグラフィックでも家庭用では完全再現できないぐらいのクオリティだった
436俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 08:35:52 ID:CXL+RIaO
96年辺りで、何か歯車が狂っちまった感じだな。
98は確かに良作だったが、あれを期に止めた人も多かろう。
最後の炎だったのかも知れん。
437俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 10:08:30 ID:ZqCAms01
フロチャート
94〜97(KOF仲間A、B、Cほか)
皆プレイしまくってたよ。大フィーバーって感じで対戦盛り上がり
98(KOF仲間A、B、Cほか)
盛り上がってたが、俺より年上は少なくなった(当時高2)
99
友人Aプレイしてた。京、庵使いばっかだな→そのあとスパイクアウトしてた
00
誰もいねぇ。友人Bがカプエスの山崎使ってた。
01
どこかのサイトで01が大流行。俺もやってたが暇がなく数回しかプレイしてね
ゲセでは閑古鳥
02
地元では対戦盛り上がってなかったなぁ
03、NW
放置
今ではみんな社会人。友人Cはバーチャに流れてたのみた。皆大人になったなぁ(俺も会社務めしてるし)
438俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 10:40:53 ID:hYI5LC/n
94にあったキャラの服が破れるシステム あれ戦ってるって感じがスゲーよくね?
女性キャラにないのは格闘ゲーム性損なわれなくてかなり(・∀・)イイ!!
97はアテナ簡単すぎ あの上に投げる奴ヤバいよ マリーセコいし
439俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 10:48:32 ID:wbx9TUJ1
KOFは良い意味で焼き直しゲーだったのが良かったんだけどな
普段ゲーセンに来ないヤンキーの兄ちゃんとかでも、昔の知識があればある程度遊べた
一見客の食いつき具合はかなり良かったよ。ゲーセンでバイトしてたけどさ
それが良い意味での敷居の低さ、シンプルさが99以降失われた
無駄なもんつけすぎたんだよな。
440俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 16:51:43 ID:ldTTnF2g
>>439
わかる、俺も昔のKOFがよかったな、
99以降のシステムなんかよくわからんし、ストライカーってなにみたいな
知りたくもないし、知ろうとも思わない、
441俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 17:15:08 ID:xGuMG152
 家庭でしかやってなかったんだけど、
99〜2001ってストライカーぜんぜん使ってないでやってたから楽しかった。

 おかげでストライカーのコンボなんて知らずにゲーセンいったらストライカー集団にぼこぼこにされた。
 衰退のすべてはストライカーってのがこのBBS見て改めてわかったよ。
442俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 17:41:20 ID:iWbEop2t
KOF廃れてゲーセン卒業した奴は勝ち組、その後にGGXXやVFに
流れた奴は超負け組み。何年ゲーセン行ってるんだよw
443俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 17:49:09 ID:zQsyRX8l
96で超必出づらくなってやめました。
444俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 18:18:13 ID:Feeyz0Yd
ストライカーというシステムは糞だったが
裏ストライカーとかの人選はすごい好きだった
445俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 18:50:36 ID:ttfzvMiv
この板でも超既出意見だが、やはりネオコロは5年遅かったな。
ロートルプレイヤーがまだゲーセン現役だったうちに、
本格的なお祭りゲーを投入できていれば、あるいは……。
446俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 19:20:43 ID:jb9mYQ5p
>ネオコロは5年遅かったな
遅かった上につまらんときてるしな
447俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 20:47:54 ID:jzv3ZPBg
>>443
それはあるかも。
ダチにネオジオCD絶対流行るって買わせたんだが95どまりで放置してたな
技出しにくいって止めたやつもいる。

>>445
5年前に出ても多分流行らなかったと思うぞ。
五年前といえば2000の時だし、99が出た時点でSNKの流れは決まってた。
そういやあの時カプvsSNKの話題で持ちきりだったからネオコロの話題なんて出るはずがない。
出すならカプがXVSスト出す前に企画立てれば話題性あったんじゃない?まぁ今更言ったところで後の祭りだが...

448俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 00:15:45 ID:l3/OIM8+
というかSNKの運命はネオジオランド・ネオポケ・ハイパーネオジオ64が
決めたようなものだろう
449俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 00:21:54 ID:5v4oweau
やっぱりKOFはDQNとかリア厨房にウケる小難しくない単純なゲームだからよかったんじゃないかと。
450俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 00:38:59 ID:3kljm6ky
おれの個人的意見だけどリース筐体なくしたのがKOFの衰退スタートのような気がする
リース筐体ってボタン配置がアレっぽく見えるけどいろんなとこにあるしちっちゃい子供とか結構取り込んでたとおもうんだよ
小学生の時駄菓子屋やレンタルビデオ店の横でやってたりしなかった?
あれでこっちに来る人間結構いたとおもうんだ。入り口が狭くなればプレイ人口が減るのは当然だとおもうんだよね。
451俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 01:17:56 ID:VzO5URTa
やっぱりお祭りがよかったんだよな。
違うゲームのキャラ同士で戦うのが。
餓狼、龍虎に続く完全新作を出してそのキャラが参戦とかをずっと期待してるんだが・・・。
新作はリスキーなのかやらないし。

サムスピ終わるから、新作やらないかな。せめて餓狼の続編。
452俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 08:20:21 ID:XxbKF7Si
是非龍虎勢も参加して、画廊0をひとつ…
453俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 12:14:54 ID:cIQSACV9
>>434
03はバランスとかシステム以前に主人公がKABA
454俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 16:50:42 ID:Ca1XqDWB
>>443
おれは超必は出るが必殺技が出なかった。
何であんなに出づらいんだ?
455俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 18:53:24 ID:cIQSACV9
斜め入力に2フレ必要だから
456俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 21:06:08 ID:hUP1X2MW
>>450
昔模型屋で豪血、ちっちゃなアミューズメントパークで95プレイしたことあるな
今でもスーパーにあるぞ。確か97、98が置いてあるw子供がプレイしているの何度が見たことあるな。

>>451
画廊はわかるが竜虎でるのか?俺はあんまり期待してね
457俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 22:10:48 ID:n5UTZ7gt
>>451
怒りと怒号総研の新作がやりたい。
458俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 00:58:12 ID:jeFl/QkL
ストライカー導入期がよくなかったよね。
2002で少し人がもどってきた印象。
459俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 02:26:36 ID:Vejo2b5f
>>453
稲中のイザワだろ
460俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 10:43:30 ID:/AQgMdqC
俺の思い出
94 アルゼンチンチームでコマ投げしか狙わない寒いプレイ

95 ルガール、京、庵の厨チームが活躍

96 庵、クラーク、チン、マチュアが大繁殖 

97 山崎、テリー、暴走の糞キャラばっかりでげんなり

98 特に思い出が無い

99 チョイとケンスウで全てが終わっていた

00 パンツ男とモヒカン氏ね

01 串市ね

02 ビリー使ってれば後はDOでもいいや

03 DDコンビウザス 

NW チョイボンゲー
461俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 12:32:31 ID:D8OMpuS/
>341.342

つ[SNKギャルズファイターズ]

しかし11の京、庵チーム見てもうね
いっそチームエディットなくせよって話になってきた
462俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 14:46:58 ID:ykdhSNjX
コレ無くなっちゃうといよいよ、ネオジオ置く店少なくなる、昔は近くのスーパー
とか本屋とかホームセンターとか近くて便利な場所に機械があったのに今じゃ、遠
出でもしないと、昔の格ゲーとかできない。
463俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 20:13:12 ID:lALQkwWy
>>458
その人達を03・NW・ネオコロで吹っ飛ばしたわけですが。
うちの地元じゃネオコロやってる奴なんて物好きだけだよ。
皆2002で対戦しとる。まるでSVCを見てるかのようだ。
464俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 21:10:17 ID:6aTSj10n
>>460
チョイボンゲー吹いた
465俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 07:58:28 ID:crlOUJIA
ネオコロはもうすでに撤去された
だれもやってねーしな
466俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 19:36:44 ID:TcnwWb1K
ポリゴンKOFの方が面白いから困ったもんだ。
467俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 18:26:51 ID:ZAEwpt1q
つーかNWなんてどこが面白いのか分からんな。
468俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 22:39:19 ID:4FLqYDbq
バランスの悪さを楽しむ
469俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 12:22:25 ID:PNk5hbG4
64.233.167.104/search?q=cache:MASZ9dhJRvgJ:netshop.her.jp/shop/cgi-bin/onlineshop.php%3Fnumber%3DB000087JH7%26disp%3Dheavy%26kind%3Ds+kof%2798%E3%80%80%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%80%80%E5%BA%B5&hl=ja&start=7

ここにKOFの評価が書いてある
470俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 23:53:38 ID:Domu7P8R
>>467
・ドット絵の汚さ
・制限掛けられたシステム、キャラ
・異様に強いボス
・チョイ
・ヒートボディ
・AW-NETとの連動で金回収しまくりんぐwwwwうはwwww
・2002からの使い回しっぷり
・無駄に簡略化しまくりの演出関連
・無駄に綺麗な新規背景
・無駄に渋い男キャラ絵
・無駄にロリな女キャラ絵
・芋屋アトミス第一弾という触れ込みと実際の温度差
・それが芋屋クオリティ

面白さ沢山見つかったぞ。良かったな>>467
471俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 00:16:21 ID:jkvFbtZg
つまんね
472俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 00:32:59 ID:AT4GTR/X
>>47
ぶち殺(ry
473俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 17:29:35 ID:eE5QyWJj
キャラが小さい
474俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:00:35 ID:AdvF0Ntz
ファルコンという無能糞豚三流プロデューサーが仕切ってるから!
475俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:07:58 ID:w+QjnTad
なんで02は認められNWは認められないか教えて頂きたい。
476俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:09:11 ID:TFM/G5nG
人数 主人公を増やしすぎてなにがなんだか分からなくなってきたから。
あと対戦時間を短くして、早くお金を使わせようとしているのがバレバレ。
477俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:11:57 ID:HtpKdE9h
何時の間にか対戦格闘じゃなくて一人用格闘アクションになってたな。
時代が進むにつれそれすらダメになってるが‥
478俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:46:45 ID:zwP49hm1
>>473
つ[龍虎の拳外伝]
479俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:09:25 ID:sZszPKZI
ひさかたぶりにゲーセンいったんだけどKOF2004というゲームがあった。
ドラゴンというメーカーになってた。
480俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:21:17 ID:6bGAed/a
KOFコマ投げ強すぎ!無理!
なんか強引に捕まれる感じがウザイ。
481俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:23:01 ID:6bGAed/a
スト2とかはコマ投げ後は間合いが離れるんだが
KOFとかいう糞ゲーは
打撃から繋がるわ、起き攻めいけるわ、ループするわで糞すぎ
コマ投げ持ってるキャラは全員投げキャラに見える。
482俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 18:11:56 ID:FF9uhVUI
緊急回避、投げぬけ、ダウン回避などのアグレッシブな防御システムを
コマ投げが全部否定してるもんな
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:01 ID:DLtC2j42
キャラのドットがでかすぎでスーパーファミコンみたい。
484ライトニング・プラズマ:2005/09/10(土) 20:54:16 ID:sxkdxIoh
>96で超必出づらくなってやめました。
これは分かる!何故か出辛い。

昇龍拳コマンドは斜めで止めないと出ないし。
クラークの強P1段目キャンセル投げがつながりにくいし、
レイジングとっさに出せないしで。(自分へたれなだけか?)

そしたら、'97で簡略コマンドだかで、八酒杯が暴発する島津。
'98以降は良好だね。(W
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:53:07 ID:SZ+KRsX8
ぶっちゃけ96はオリジナルより熱闘のほうが面白い
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:41:03 ID:8Y3mZ8oY
こんなスレあったのかw
KOFは韓国人キャラ大増殖してから見向きもしなくなったな
ゲーム雑誌に赤い服着たニキビ面が主人公と書いてあったの見たときはビックリしたよ
487名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 00:21:29 ID:Z1dbKBqA
つ[脱衣KOの自粛]



 ゲージ1本消費して脱衣気合タメきぼぉん
 気合タメで女性キャラの胸が ボンッ。   
 野郎は要らんから。
488俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 18:23:52 ID:67luBB8d
>>484
コマンドの斜め部分の認識に一定の時間がかかるからですね。
家庭用では無くなっててほっとしました。
489俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 04:06:32 ID:/Gaz/FQe
>>486
やっぱり法則が発動したんだな('A`)
490俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 19:21:53 ID:J04I6XMP
>>481
>>482
屈伸あるから投げはそこまで強くないと思うんだが
打撃との2択もリバサ大Jあるし

2003はやばかったけどさ
491俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 10:42:14 ID:ZycEeYjP
あのドット絵では新規の獲得は難しいと思うんだけどね。
492俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 05:23:43 ID:+Wh+kaAO
>>490
なんでそんなレスになるのかわからん。
481と482は事実だろ。

>屈伸あるし
繋がってんのに屈伸もへったくれもないだろ。

>リバサ大Jあるし
「それしかない」と言えよ。
せっかくの緊急回避も意味なしってのは馬鹿システム杉。
493俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 02:10:32 ID:dSP19gHD
俺もなぜ衰退してしまったのか理解できない
あのゲームシステムだからこそできる
「テクニックの魅せあい」を重要視すれば
まだまだ現役で頑張れるゲームだと思う。
494490:2005/09/17(土) 05:26:26 ID:pSqdSt6h
>>492
481の発言はコマ投げが超強力な手段として書かれてるように見えるから否定しただけだったんだが・・・
屈伸を引き合いに出したのは否定材料として書いただけ
482に対しては確かに的外れな意見かもしれんかったけどさ
495俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 06:20:11 ID:hQXZ6mDU
単にこれオタクっぽいゲームになってしまったと思う
496俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 08:12:30 ID:3xBE0KS2
>テクニックの魅せあい
そんなものがあるのかどうかは別にして
コアなユーザが減ってるんだからその路線は荊
497俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 17:59:43 ID:Zq+tzF4z
ストライカーって滅茶苦茶オリジナリティに溢れてたと
思うんだが、なぜもう使われない?使い続けない?そしてもっと

      浸 透 さ せ よ う と し な い ? 
498俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 19:17:28 ID:kgH35fjK
バランス取れないからマンドクセーんだ。
499俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 20:15:51 ID:AsYoBlU8
芋屋になってからクソ化が激しい
ユーザーもゲームの出来に妥協するのが普通
500俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 14:47:53 ID:uk0x1Gw6
飛び道具が我道拳なみの射程距離になった作品から失望した
そして、ニダーキャラが増えた作品では絶望した

韓国資本が入ってきてニダーキャラ増えたんだっけか?
501俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 21:30:26 ID:jNAlZBNm
他ゲーキャラの下地があるのを、全ての成功は自分たちの実力だとスタッフが勘違いしたから
502俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 22:24:26 ID:Yk9IS0f4
それはあるな。
503俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 19:18:56 ID:NaGdhQKd
新日本企画
504俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 21:05:21 ID:xDqabbZO
飽きただけだと
505俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 21:34:20 ID:CP/VlMPR
はい糞
506俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 22:30:45 ID:YuAJTszp
クソゲーしか作れない会社芋屋
そのクソゲーに必死でしがみつく信者達
この関係が永遠に続く
507俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 22:31:55 ID:xWS6/THi
>>506
そんなお前もしがみついてるんだろ?
・・・KOF好きだろ?
508俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 01:25:35 ID:a/m/45It
あんまり…オレは98で離れたから

キャラが違うだけの全く同じゲームが出たら…って考えると
今はネームバリューで持ってる部分の方が大きいとは思う
509俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 03:26:29 ID:ZVOG4nqx
多数の人はSNK時代のKOFが好きだろ
今KOFやサムスピやってる奴は慣性で続けてる奴が多いと思う
510俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 07:59:17 ID:Kh2cPuG/
むしろ惰性
511俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 08:49:38 ID:rm6M1Zl9
KOFは惰性
サムスピはコピペながらも色々変わってるのでまだ楽しめる
512俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 14:01:49 ID:fXfRXVMa
サムスピは毎回システムが変わるのがウリですから

kofはなんか中途半端な感じ。下手に変えるより完成度高くして欲しい
513俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 01:06:13 ID:Q2r0QKL6
操作性はほとんど変わらないし、システムもそれほど変わらないしで
とりあえず以前やったことあれば新作もなんとなくプレイ出来るよな
だから惰性でついつい・・・
暇つぶしにはやるがコンボ練習したり、
強い対戦相手見つけて云々・・・なんていう情熱はない
かと言って家庭用買ってやるとつまんないんだよな。
PS2でやるレベルじゃない
514俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 10:40:06 ID:m8OQ5Hi7
完成度を高められないから毎回下手に変えて誤魔化してるんじゃないの?
515俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 15:00:58 ID:5n8IHpoO
いつから韓国企業にのっとられたんだっけ?
最近GBAのEX2買って6年ぶりくらいにKOFやってるんだけど、
キャラ数名の顔がチョン風に改悪されてるような気がしてどうも愛着がもてない
516俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 22:18:24 ID:EA51hDIG
>>515
2001
517俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 06:17:10 ID:xAoH4cUu
>>516
違います。
>>515
いつからも何も、1度もありませんが…
518俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 07:23:54 ID:tQHgfPWm
値段が無駄に馬鹿高いぼったくり会社だから離れたといっていい
519俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 09:15:33 ID:ItpXEAUF
>>517
お前はインストのキャラ絵を見て何も感じなかったのか?
520俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 11:38:59 ID:S1Tu20fl
>>519
くわしく
521俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 14:39:56 ID:xAoH4cUu
>>519
イオリスは元々韓国国内の流通代行会社で
昔からSNKやSNKコリアとは付き合いがあります。

その付き合いがあったからこそSNKがSNKプレイモアとして
再建を果たすまでの間(とりあえず3年契約で)KOFの
制作費を出していただけですが…。
522俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 02:04:41 ID:0DOtncRY
キャラとかバランスとかシステムとか全部ひっくるめて、単純につまんないからだろ。
飽きたなんて言い訳にもならん。
523俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 07:33:50 ID:/ACFJtcY
>>521
まあ制作費出す代わりに版権も買い取ってかなり口出ししてあの出来なわけだが
それを乗っ取られたと表現するかは個人の感覚だ
524俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 07:34:34 ID:/ACFJtcY
幅もどきのレスにageてしもうた…スンマヘン OTL
525俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 10:34:23 ID:DCLwpJmJ
>>523
看板商品の版権売るわけねーだろ。
イオリスが資金提供と引き換えに得たのはアジア圏でのKOFの販売権だ。
526523:2005/09/23(金) 10:48:25 ID:MW+9/C0y
>>525
ごめんマジで間違えた
でも本当に言いたかったのは下一行だとウザったく食い下がってみる
527世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/09/23(金) 17:54:29 ID:DIg9m6iX
目がチカチカする
528俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 18:01:28 ID:tCvgpFgd
難しいからだよ。早すぎてついていけない。初心者同士でやる分にはまあ面白いけど、チャンとか勝てないよってことになりやすいし
まあ私は好きだけど
529俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 21:28:05 ID:vQhUQDWv
今じゃイオリスが口出して頃より酷いものが出来てるからなあ
530俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 00:31:28 ID:zrp6q99n
久しぶりに94やったら
試合展開早いし音周り豪快だし
すげー面白かった。

コンボゲーもvsゲーもいらん気がした…
531俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 02:08:47 ID:510vjzJI
特定の人気キャラを贔屓するのって実は諸刃の剣なんだよな、他のキャラをちゃんとケアするならまだしも・・・
人気がある内はまだいいが、人気がなくなってからもまだそれを続けてたからな

ならば不人気なのは切れば良いのに
新キャラのドット絵作るのが面倒だから本当に下のキャラしか切らないし
532俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 06:02:05 ID:ZTDVEqnz
98で辞めて、7年ぶりにゲーセン行ったらまだ98やってる奴いた
スコアラーだったけど

最近バスケ野郎のフゥーとレイザーラモンのフゥーがかぶって頭から離れん
533俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 10:02:36 ID:DbrYf/Za
なら氏ねばいいと思うよ
534俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 00:52:19 ID:J7kw7sE0
つまんねーからだろ
535俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 10:41:06 ID:cNLQq58q
>>529
つか、イオリスの方がマシ。カオブレは良く出来てたよ。
536俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 13:53:35 ID:mqVTvaiM
チョン乙
537俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 17:04:29 ID:sNTrwPKn
ジョン・クローリーが出ないから
538俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 23:16:17 ID:I3N/fQ99
主人公は全部かっこいい
539俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 23:29:35 ID:4dgGO3Wb
>>538
クリムゾンは例外的にキモカコイイ
540俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 03:22:23 ID:3GEasuVl
541俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 02:32:45 ID:1KPJKqXK
>>540
二十代の文と内容に思えないんだが。
痛すぎる。的外れな指摘も多いし。
542俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 06:45:10 ID:k2T0Oomy
大した内容でもないストーリーを押し過ぎて、
エセ格闘技の祭典になっていったのは同意。
キモイ、オリキャラばかりになっちゃったし。
543俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 20:56:02 ID:dCrSHYwP
http://you.lolipop.jp/s/

このサイト、いろいろ矛盾しすぎ。
544俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:04:17 ID:pV0ZohQc
ストライカーシステム導入で離れた奴は多いと思う。
2000〜01は漏れほとんど遊んでないし…
545俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:17:21 ID:u/xY65zo
>>540
キモ痛い
546俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:19:51 ID:WzoXF6Rb
99までしかやってない
547俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:20:11 ID:B7SA+tn/
KOFは95〜97はやってたが、98以降はぜんぜんやってなかった。
XIはオズワルドやエリザベートが気に入ったので久々にゲーセンに行こうと思う。
なんか、おじいちゃんキャラやオヤジキャラが激減してて哀しいよ…。
548俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 23:24:05 ID:yGqAsKZ7
ネスツ編でなんでもクローンにすればいいってもんじゃない、と思った
549俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 11:03:40 ID:0uXzwv3V
>>540
痛いけど禿同
550俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 19:36:28 ID:wjFsNatT
94の時のチョイとハイデルンの超必殺って4タメ28ってコマンドだっけ?
551俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 20:22:16 ID:UsW/DEuO
94 4ため128
95 4ため28
95では1に溜めても出るが、94では4でしか溜められない。
552俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 20:31:12 ID:knOo/+nw
ハイデルン最強の攻撃力をお見舞いする究極の潜在超必殺技

1、体力赤ゲージ
2、ゲージMAX

この2条件を満たし、

手を振り上げたところから下斜め45度の位置でカウンターの
強ムーンスラッシャーを炸裂させるのだ!

相手はキムで飛翔脚を迎撃すると良い。
553俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 20:42:12 ID:UsW/DEuO
角度も強弱も赤ケージも関係ない。
自分の体力は0じゃなきゃ攻撃力変わらないと思う。
554俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 20:42:49 ID:UsW/DEuO
追記
相打ちは絶対条件
555俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 00:07:12 ID:EPWqhZUD
すかしブリンガーのが減るんですが
556俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 17:50:08 ID:ZH2SW1C7
>>540
あんなサイトには同意できん。痛い。
557俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 18:05:37 ID:ui5x6t2D
ゲーセン行ってもDQNしかKOF2002やってないんですが
NEOはとっくにない
558俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 18:14:18 ID:enV0R92i
>>540
結構的を射てるな
親会社のオナニーって、ホントそのとおりだわ
559俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 22:47:08 ID:VB6/yZnu
女キャラの悪口を執拗に書かなければいい子なのにねえ
560俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 01:20:38 ID:/B32t8Ft
元ゲーキャラの破壊が激しいよな
561俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 02:39:22 ID:WBkJ/9XV
>>1
ネスツ編で死にました。KOFは98まで。
99やる以前からつまらなかったからな。
4回くらいしかやってねーや。
562俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 03:21:01 ID:X6bHc7Ey
全部SNKが潰れたせい
563俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 11:16:10 ID:UI9VngCx
潰れる前からかなりアレではあったが
564俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 13:39:05 ID:VBM8hnUi
ゲーム性の根幹をバッタにおいてしまったから。
565俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 21:13:13 ID:fu5m5H0g
みんなアルゼが悪いんだ!!!
566俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 21:17:50 ID:qLLupmBw
アルゼまた裁判でサミーに負けてテラワロス
567俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:04:54 ID:g9l5SX+n
強キャラしないきのこれないから
568俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:09:06 ID:xa0jIpyi
ガロウとリュウコを毎年出してKOFを4年に一回ストーリーなしでやってほしかったなぁ。
オロチ編のストーリーとかはちょっと好きなんで京、庵、ちづるで別ゲームでやってほしかった。
今思えばね。

京、庵、ちづる、社、クリス、シェルミー、ゲーニッツ、バイス、マチュア、レオナでオロチ、
ガロウ、リュウコがあって、怒もまぁ、、あって、

それで4年に一回KOFあったらそれこそお祭りっしょ
569俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:10:58 ID:fix+GTe2
KOFのコンセプトは元々お祭りですがなにか?
570俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:25:58 ID:O0hrbsCs
にしては地味すぎる背景の最新作
571俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:34:54 ID:hSpAUkhR
最近のKOFって観客いないよな。
572俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:36:00 ID:9tH5NtF4
>>571
飽きたからだろ
573俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:37:55 ID:qO1m48vp
他ゲーキャラなんか出さないで、最初の企画通りに
京達がそれぞれの煩悩が取り付いた108人の格闘家を倒して世界を守るストーリーにすればよかったのに・・・。
574ここが名無しのデットライン:2005/10/13(木) 00:56:03 ID:+jZxoF3H
なんだかんだで98、02、は名作だろ 97は暴発しまくりで99はホンと
一時期はストライカーで流行したけどな、K’とか人気あったけどな・・・
あの当時で冷めた、香具師かなーりいるだろ。 00はSNK(新日本企画?)
の最後の作品、にしてはお粗末 音楽は00まではよかったけどな
01はカス 音楽はクソ、キャラデザイン、ボイスともにゴミ さすがキムチが主食
のコリアンども にしても 包とか雛子はいらん アテナも毎回衣装変えて
うぜーんだよ オロチとネスツ間係だけいいんだ! 頼むから
  
575俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:57:23 ID:zU76fxrk
漏れのIDすごくね?
576俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 08:35:38 ID:BkyYLrGL
>>540
2chでハンドルネームつけてる奴って大抵こいつみたいな奴ばっかだな
577俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 17:54:15 ID:VHW2byEC
99以降が糞なのは同意
578俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 19:20:42 ID:J57n4cAH
>>568
ソレダ!
579俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 19:32:46 ID:EVV51RwZ
2001、2002は家庭用もデバッグなし。やる気の程度が見える
580俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 19:34:21 ID:TrL//VKN
コリアンが作ってるから
581俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 19:43:20 ID:WVjer0Sh
実際の製作は日本というマジレスは禁止かね?
582俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 22:23:25 ID:TvE6vD/b
こfみたいな厨がたかりそうなゲーム作る金があんなら餓狼と龍虎の新作早く作れ。
583俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:18:03 ID:p7c2uloU
丸子が主人公でよろしければ
584俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:18:51 ID:DLHMDw+w
ユリアンが作ってるから
585俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:26:08 ID:66jfrQXs
>>584
(彼的に)一切妥協の無い(あくまで彼的には)超良ゲーができると思う。
586俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:33:41 ID:F/490owA
別に衰退の要因かどうか分からないんだけどさ、
KOFってどの作品もCOM戦少なすぎない?
ただでさえ6,7戦で少ないのにあっという間に終わる戦い…。
チーム戦ゆえに本体設定でラウンド数を変えられない仕様…。
特に乱入も来ないとすげー損した気持ちになる
587俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:59:53 ID:YQB7ir6e
http://up.viploader.net/src/viploader8261.zip.html
KOF2001動画昔作ったもの挙げます
チーム4人絡ませてカッチョイーコンボを決める予定でしたが
最後グダグダしてyル気ネーww状態になってます
588俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 03:04:29 ID:mzAaueoV
>>574
対戦バランスを加味すれば・・・な<98・02
連続技研究や家庭用でわいわい遊ぶなら00が一番遊び方に幅がある。
00ほどではないが、99は00とはまた違った味がある。
この辺はやや玄人向けかも知れんが。
01は・・・特筆すべき点はあるが確かに作りは甘い。
589俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 05:07:56 ID:bERnFGLG
スピンフォールからスパイダーに繋げられるようになってマリーを使い始めたなぁ、、、
連続入力キャラとか、技変化キャラとか好きなんだぁ。アンヘルとかさー。
なんか適当にやってて画面見ると「うわ俺なんかテクってる」って気になる。

そんなレスを思いついたけどどのスレに書けばいいか分からない
590俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 08:48:48 ID:gVX1pvwz
似たようなキャラが多い
せっかく3対3なんだからもっとキャラの個性だしてもいいんじゃないか
591俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 08:58:06 ID:srnDJvNs
>>589
個人差はあるが、どんなキャラでも小ネタやテクニカルな操作が存在するのがKOF。
同時にそれはKOFの懐の深さだったが、強さに結びつくキャラはごく稀で
損することが多かったのが現実。

KOFにはおまえさんのようにこだわりを持ったプレイヤーが
もう少し必要だったのかも知れない。
592俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 17:20:00 ID:L4B/d/kb
>>568
社はフーンともども「餓狼侮辱キャラ」なので他のオロチキャラと同等にしたくない・・。
というか社の本性版の暗黒地獄極楽落とし以外の必殺技は「〜大地」とアホっぽいし、カラーリングも通常版と本性版も大差ないように見える。
 
あとKOF2001は「ネスツ最終決戦」ではなく「元飛賊・龍との戦い」するべきだった。
(KOF2000の主人公チームEDを見る限りネスツなど簡単に壊滅させられると思うけど)
593俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 17:21:19 ID:eHYk9vuw
アンヘルいいよねー
594俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 19:22:31 ID:IW3vbqy0
>>592
社が餓狼侮辱キャラ?また山崎の甥とかほざいている人か・・・?
595俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 19:32:39 ID:eHYk9vuw
KOFはこういうゲーム性以外の部分でアンチが多いのです。
特に懐古系。まあゲーム性でも94〜03で幅あるがねw
596俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 21:06:13 ID:bLzDjya1
こf厨って痛い奴が多いよな…。
597俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 06:46:51 ID:gNQFLwhY
>>594
山崎じゃなくて、反町(餓狼3の山崎のバックストーリーに登場する山崎の兄貴分の極道。故人。)だよ!
というかKOFは「餓狼キャラを好き勝手に改悪してる」から、餓狼もこれくらいやりかえさなくちゃダメだって!
598俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 07:58:08 ID:PtysQmaw
カプエスでグラフィックがキモいのがバレちゃったからじゃね?

その証拠にエスカプは全然だし。
599俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 08:10:06 ID:sogkKngv
二年に一回ぐらいでよかったな
600俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 09:02:34 ID:6Lb5MRXE
>>597
反町と言い切る意味がわからんのだが、俺がなんか勘違いしてるか?
601俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 09:45:51 ID:gNQFLwhY
>>600
「餓狼世界での社」は『反町の甥』って設定にするべきなんだけど・・。
(KOFではオロチつながりにされたが、餓狼では反町つながりにされる)
602俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 10:02:31 ID:ZPuqbKOs
概出



×チョイ・ボンゲ
○チェ・ボンゲ

の間違いをチョンに指摘された点
603俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 10:19:17 ID:W15jz0w6
gNQFLwhY=L4B/d/kb
がなにを言ってるか全然わからん・・・
604俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 10:19:42 ID:TEObE7OA
清春がでたから人気爆発
605俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 10:42:40 ID:ZWcqLJfu
もう設定厨の懐古はキモイって気づけよ
606俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 11:43:11 ID:IC+/4vDR
いいからこfみたいなクソゲーよりMOW2出せよ。
607俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 11:54:06 ID:n/5NfjZM
MOW2を出すとしても、どうせ芋ゲーにしかならんって。
芋にレイープ続編作らせるぐらいなら、伝説のまま墓に入らせてやってくれ…
608俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 12:19:23 ID:gBlt3ru8
オールスターではなくてオリキャラが増え始めたから。
毎回キャラがあまり変わらないから。
ジョン・クローリーがとれないから。
一部レアキャラ出したバトコロには期待した。でも裏切られた。
609俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 12:49:56 ID:KL3SowUy
KOFは98しかないし
http://www.ne.jp/asahi/kof/mk/index.html
98極めた方が楽しすぎ
610俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 02:23:26 ID:Lkx2TwiQ
つか餓狼とか龍虎の続編出して欲しい
いつの間かKOF一本になってんだもん
611俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 10:05:22 ID:oW8R8QUO
kOFは底が浅い、今はヘビーユーザーが増えたので物足りなさが浮き彫りに
612俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 11:20:07 ID:lg4xo887
>>610
基板が売れないからスイマセン。
それでも外伝を出したのはほめてやってください。
インカム少なくて続編出せず大赤字のMOWを出した事もほめてやってください
613俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 14:56:05 ID:Lkx2TwiQ
餓狼は思い切って時代を大きく進めたのが失敗だったような気がする
今さらテリーアンディージョー舞を出す訳にはいかんし
ロック、Bジェニーがもっと人気が出れば・・・
614俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 15:09:32 ID:+qKLMKu9
>>613
テリーは餓狼MOWに続投しているし、アンディーは北斗丸EDで姿を見せる。
舞の復活(30代にはなってるけど、そんな悲惨に老けてはいないだろ)と「ジョー関連の新キャラ(本人の復活は苦しいかも)」を待つ人は多いと思う。
問題なのは「餓狼MOWの続編が『2001以降のKOF』と『サム零シリーズ』みたいな変な作品になる危険性」だよ。
615俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 15:13:49 ID:iIm6tHay
というか単純に遅すぎた、前作から間を開けすぎた
MOW出た当時の中高生にとってのガロウは、まあ名前は聞いたことあるよ程度だったんじゃない
ていうか俺がそうだった
616俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 15:31:12 ID:YXshTK0E
MOW出た当時リア厨だった俺
餓狼伝説の新作出るって!

テリー以外新キャラ!?

ムズいよこれ('A`)

まぁ俺は旧SNK信者でネオフリを毎月購入してたから知っていたが確かに周りにあんま知ってるやついなかったかも
617俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 15:33:34 ID:u2bZVUUx
MOWはSNK最後の名作と言っても過言ではないな。
KOFはSNKの最大の問題作だった(色々な意味で)
618俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 16:18:02 ID:Lkx2TwiQ
>>614
熟女になった舞は良いな
619俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 16:40:08 ID:T5PbIllT
いっそKOFの版権をサミーに売り渡せばいいのに
ギルヲタじゃないけど
620俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 17:16:25 ID:69AzZ0ef
何だかんだいってキャラゲーなのよな、新鮮さよりも馴染んだキャラのほうが受けがいいし
外伝やがろ3は3Dの影響もあって地味キャラが多かった気がする
621俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 18:12:48 ID:lg4xo887
このスレだけ見てても古参ヲタの設定厨ブリは明らかだからな。
キャラヲタ多すぎ
622俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 19:28:27 ID:aP4+kxBS
全体的にキャラのドットが汚いんだよね。
カプコンにカプエスのSNKキャラのドット借りて来い。
623俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 23:04:51 ID:DeYLNOFW
使ってたキャラが消えるのがすごく悲しい

99  ジョン面白いよーー
2001 アレ!?ジョンはどこ?

ジョン使いはもうkofやらなくていいよって言われた気がした
624俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 23:14:02 ID:MgqiOxQz
>>614 >>618
2006年設定のMOWだとすると
その当時の舞の歳が32
仮に1年後をMOW2だとしても
舞の年齢は33歳になるか

オタの世界じゃ30女は年寄りなんだろうが
一般社会で30っつったら熟女とも言えない年齢だし余裕じゃね
625俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 23:56:36 ID:rJd09YHc
じゃあ来年あたりにまる子とロックが出るんだな
そんでマリー引退してBジェニーが
626俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 00:00:14 ID:gm3w/eHd
ロックだすな、マジでいろんな意味で終わるから
627俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 00:01:38 ID:ASj0STSR
>>622
つSVC

つか、解像度の格差が開く一方だし、コピペでない新たな格ゲを作れと。
もうKOFは飽きた。
628俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 00:10:28 ID:4Q00bur/
>>626
いや、もう終わらそう
629俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 01:03:50 ID:qhPXcUpt
ストライカー・バッタ・強キャラ・03打撃音・グラフィック
これ以外でなんかある?
630俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 01:06:18 ID:jWn1HO6o
移植のバグ
631俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 06:07:58 ID:ZFFJfHiv
>>625
BジェニーはKOF11に出場するし、ロックの本編参戦は不可能っぽい。
632俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 06:35:08 ID:v7Lym6CW
キャラが全員オタク使用だよな
あんな奴ら現実にいたら痛すぎて笑えない
でもきっとヒキコはあれがかっこいいと思ってるWW W
633俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 07:38:26 ID:buGlxEZO
>>631
またつまらない確執ネタか。
権利を所有する以上上が出せといったら
出せるんだよ。

ただ価値を見出せないだけ
634俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 08:28:28 ID:1eArm7sm
俺は最近のキャラ選択の時間の短さが腹立つ
まるで雑誌で確認してからプレイしろと言わんばかりだ
635俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 11:25:55 ID:jWn1HO6o
確かに短すぎ
636俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 13:07:42 ID:W06q3BG4
製作期間二年は取って欲しいな。
どうせ一年じゃまともなもの作れないんだから。
まあ自転車操業なのかも知れんが。
637俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 15:49:50 ID:wv6g977r
それこそ某ロボットSRPGみたいに制作チームわけるとか。
ってかオリキャラだけにすれば1年でもだいぶ余裕取れると思うんだが
638俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 16:22:02 ID:4IlmH5nP
オリキャラだけのKOFなんてシステムが良かろうとも誰もやらない。
風雲タッグバトルみれば明らか。

あぁ「KOFのオリキャラ」だけならまだ売れるかもな。
639俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 16:43:20 ID:14uALWf2
やっぱ4人より3人だよな
640俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 17:34:52 ID:itof3PtW
もうどうでもいいよ、最新作にレオナ出ないんならどうでもいいよ。
641俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 18:16:15 ID:jWn1HO6o
まったくだ
しかしダックが気になる
642俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 19:19:33 ID:VqCX0oX9
>>641
古参はもういいよ引退しろよ。
せめて30後半で1000万超えないとダサいよ
643俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 19:33:18 ID:pCuZ9PUE
>>642
働いてない事が丸分かりなカキコ乙
644俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 21:25:53 ID:EF4DJ8Rp
>>642
よく考えろ、古参引退して困るのはおまえだぞ。
645俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 22:51:35 ID:Y4hB9/AV
アッシュのおかげでもりあがりまくりじゃん
アッシュはまじでかっちょいいよ、イケメンで緑の炎で灰になれーだからな
646俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:18:44 ID:URNMRmS+
アッシュなんて稲中の井沢にしか見えんが
647俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 04:00:57 ID:OUVH3PsW
>>642
まだ30代まで5年以上ありますが何か
648俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 17:17:58 ID:Cr46SEEe
井沢すげーにてるw
649俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 01:54:33 ID:WNt6xqXr
http://www.snkplaymore.jp/game/keitai/i-mode/dom/index.php

こんなの作ってんだから他社の格ゲーファンに馬鹿にされてもしょうがねえべ
キャラ人気だけに頼ってゲームの中身がつまらないんじゃ衰退もするわ
650俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 08:19:11 ID:ofuIoxMA
とりあえず2004やNBCで出てるネオジオキャラをネスツ編で出しとけばちょっとは変わってたかも・・。
オロチ編でオリキャラが受けたからって調子乗りすぎたねSNKは。
651俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 14:02:55 ID:zckhmCTo
衰退してないカクゲーって何だろ?
652俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 16:53:36 ID:0n3M/DXW
ギルティギアかな
近所のゲーセンではいつも客がいる
653俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 18:59:59 ID:1PkS3Qvn
ギルティみたいな新しい作品以外は軒並み死亡。
ネット上で声だけでかい懐古はもうだめぽ
654俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 20:19:56 ID:0U3nSknu
その懐古さえ切り捨てた芋屋のゲームが流行らないの何故なのかねえ?
655俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 20:34:35 ID:OMQ4IIKs
懐古を切り捨てたくせに新規を取り込めなかった
それだけさ
656俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 20:41:21 ID:1PkS3Qvn
>>654
お前はバカか?
657俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 21:46:26 ID:A5jh8xVa
テコ入れのために不破刃を出すべきだと思う。
658俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 22:42:59 ID:fT2WPaLy
ズィーガーって結構使われてるよね
こういうの復活しろって言ってる人は騒いでるだけかと思ったが、不破もでれば使い手が多いのかもしれん
659俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 01:53:24 ID:SLHhS/FA
ズィーガーは10年ぶりでほぼ新キャラだからな。
不破刃もそういう意味では使う人が増えるかも。
660俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 04:11:34 ID:QZcYKE0t
ギルティもほぼ死んでるがな
661俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 00:55:52 ID:F+CyIZ6Q
しんでないけど別に面白くはない
662俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 00:59:10 ID:LU3dO3YD
1人のキャラをやり込めないのがダメだな
663俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 01:55:29 ID:Q1kg7GO5
松本零士と水島新司が監修
664俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 22:08:11 ID:QmfG0bW0
岩鬼、微笑、獅子丸でプレイだな。
665俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 23:25:15 ID:azujn0XQ
岩鬼、山田、殿馬でプレイだな。
666俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 23:27:22 ID:azujn0XQ
もう、ゲーム内のキャラも現実と共に年をかさねていけばいい
667俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 23:32:18 ID:G6Ol+a2f
タクマ爺がどえらい事になるな
668俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 00:14:31 ID:IbK7xSVH
爺は150歳まで生きるだろうから気にするな
669俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 15:10:14 ID:SEaNr4BY
ラウンドコールの声が女のキンキンした声だからだろ、アレでやり直す気が失せる
スパ2の郷ひろみ声とまでは言わないがもうちょっと耳障りじゃない声を希望
670俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 18:23:27 ID:BVXWZUKb
作品によって違うが?
671俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 20:38:07 ID:+H+PPHup
>>699
いや、俺はあのハスキーな声がよかったんだけど・・。
スパ2のも同様に。
672俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 00:12:54 ID:71oeHj5F
KOFは98以外やる意味がない
673俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 00:18:29 ID:K4Mev6T2
こおろぎさとみの声がハスキーて
あの98のラウンドコールの声もハスキーなんだ
674俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 01:31:24 ID:1XoPDzf4
たしかに耳に嫌にこびりつくな
まあFHDの「ミゾグチッーウィーンズ!」にはかなわないわけだが
675俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 18:18:38 ID:Z1bVMvjX
>>671
ここでそれはないだろ
676俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 00:44:11 ID:HGqak2V/
衰退してるっていうかもう飽きたわ
677俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 00:48:04 ID:4tUWnG5u
もともとkofやってたんだけど暫くギルティにハマって久しぶりにkofやったら
なにこの糞げーとか思えた

なにもかもが単純すぎるorz
678俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 09:03:20 ID:hFFBZwmv
新作はまじでイケメンアッシュチームで熱い、再燃確定
679俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 13:34:34 ID:KpIUTjlN
>>678
おまえのIDなんの動画?
680俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 00:16:03 ID:DJjryf15
やっぱお祭りらしくたまに出してればいいと思う。
ストーリー関係なくしてSNKオールスターで。
98、02だってストーリー上死んだキャラが登場してんだし。
できるはず。
681俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 00:18:09 ID:BEMGfqTy
>>680
ネオコロ・・・・・
682俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 01:20:59 ID:KVIkAsmA
後2年待てばいいのかな?
実質KOF2006がお祭りになる予定だ!
倒産してるかもしれないがな!
683俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 06:45:08 ID:y3QxTjjP
あんま言いたくないけどカプコンと比べるとはるかに
財務内容は健全だよ。カプは何時潰れてもおかしくない。
セガサミーと比べるとこれまたセガサミーが圧倒的に健全。
684俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 14:11:24 ID:VwVkQBD5
クソゲーしか出さない健全企業に価値なんてないだろ。
685俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 14:12:56 ID:J8Z6OHJx
カプなんかどうでもいい
686俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 14:52:46 ID:/QzEuiUh
有利子負債が600億以上あるカプコンは今でもアーケードの盟主だぜ
687俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 10:15:43 ID:O030M1qL
新作はキャラゲーっぽい
688俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 14:02:55 ID:5fTMlkNi
そもそも2002がだめだった。99以降の糞続きの中で98の焼き直し
ハッタリ作品でなまじユーザーを引き込んだのが×。

689俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 15:36:58 ID:fdo88FqV
ヘタな延命措置は苦しむ時間を長引かせてしまったにすぎないわけね
690俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 22:15:15 ID:bj6yVdb8
つーかここまで不評で、もうそこまで人気もないのに
いまあだに特定キャラ優遇って・・・
691俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 00:12:59 ID:/tHPuGXZ
侍魂のいろはが意図的に強キャラにされてるのは
多くプレイヤーの(キモヲタ含む)持ちキャラにさせて
ガシャポンのフィギア買わせようって魂胆だと思ってる。
結構使ってる内に愛着沸くもんだからね。
だから今回のアレも・・・。
692もう:2005/10/30(日) 00:51:35 ID:dqmXFUG1
もうKOFは家庭用に専念したらどうだろう。
どうせ対戦ツールとしては終わってるんだし。
693俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 08:35:23 ID:bGtgLO0d
急にギャルゲや麻雀を出す辺り
人気が低迷してキャラに頼れなくなるから
今の内に小金を稼いでおこうと言う
芋屋の肚が伺える。見苦しい。
694俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 10:22:58 ID:Mf56R91c
別にもういいよ、はやくKOFアッシュだしてくれよ
695俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 10:36:59 ID:dLfVzWnZ
今回のラスボスはどうやって倒すんだ?
格ゲーになってないぞ
696俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 15:00:14 ID:RRN4Xj7J
KOFシリーズの一番の傑作って何ですか?マジ教えてください。
697俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 15:05:54 ID:+5HK/Ga5
03かな、個人的には
あと2000も面白い、キャラ的にいうなら96か01
698俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 15:33:44 ID:fDaTZrlG
>>691
>今回のアレ
桃子のことかー!
699俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 06:10:12 ID:btS9nwtp
SVCと続きNBCがあんなんだったからIXは少しまともに思えてしまう
これが狙いだったのか芋屋!
まるでタイゾーと大仁田の関係のようだ

もう、ラスボスの攻略方が出るまでプレイしないだろうな
攻略発覚後にプレイしたところで特定チームのED見たらもうやんないけど・・・
あとはムック立ち読みしてわり
費用は500円もかからんだろう
700俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 20:24:08 ID:q1MXcscC
IXスレは信者が芋屋マンセー状態だなw
個人的には03とそんなに変わらんと思ったが
まあ稼動して一週間も経ってないから
クソゲーの烙印を押すのもまだ早いか
701俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 00:28:19 ID:sHiQSNGI
いや、内容はともかく本スレのスレ数を見てみ。
ようやく18スレ目に到達したところだから。
03稼動時は一日3スレは消費してた。
あの出来だから厨も多かったが勢いが今とまるで違うね。
やっぱり離れていった人が多いと思うよ、うん。
702俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 03:17:24 ID:zyLj9Oby
SVCスレですらほとんど関係ない雑談だったとは言えめちゃめちゃスピードあったからな
なんか寂しいな
703俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 03:27:22 ID:p38ivHAR
今なんか女キャラのことで論議が盛り上がってるし・・・
マジでキャラオタと設定厨しかいない
704俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 03:28:31 ID:xtMpMWnZ
それが今の芋屋にたいする評価と思ふ
コンスタントに格ゲー出してくれるのはいいが、質を落としちゃ
過去の格ゲーにどっぷりなヤシを振り向かせることは難しいでしょ
705俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 03:36:22 ID:zyLj9Oby
いや、今回のは今のところなかなか良作だと思うが
それにコアなプレイヤーも大事だが、やっぱり新規層の獲得が急務
それもオタク層でなく比較的ライトな層を
まあそれはKOFでは無理だろうな
そのあたりはスレ違いになるが超DBZに期待しているんだが
706俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 03:46:51 ID:p38ivHAR
そう?03+ぐらいにしか思わなかったが
まあどんなに擁護しても
クソゲー連続リリース&客ゴン引き発言
が尾を引いて客は逃げていくと思うが
にしても芋屋スレってマジでスタッフ常駐してるような書き込みがあるよな
707俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 08:34:33 ID:cAm3vMSz
某したらばでは夕方5時きっかりにいなくなる擁護派が複数いたな
そのことを指摘した翌日からは午後10時までは常駐するようになってたが

まあ社員かどうかは確かめようがないが
708俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 09:14:15 ID:C2ldwwzF
このスレ見て本スレに常駐する芋社員が必死でレス数伸ばすかもねw
709俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 12:34:42 ID:4PH9du6K
深夜の定番だった雑談がなくなったからそら伸びないでしょう。
あの頃は楽しかったなあ
710俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 13:17:56 ID:wvm0iwdo
>>703
それでギャルゲやマージャンにシフトしたんだな。
あのクオリティのゲームしか作れないんじゃ、
過去のプレイヤーが戻ってくる事は無いだろう‥。

>>704
SNK=98、02、MOW、零SP、
カプ=3rd、ゼロ3、カプエス2、セイヴァー
濃いプレイヤーが付いてる2D格って未だにこの辺だしな。
そういう意味では零SPは検討した方かも。
711俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 23:39:03 ID:4Ai9FbPV
新作は普通に面白い、03も面白かったしKOFに関してはいうことない
02とかあんまおもんね
712俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 20:26:59 ID:+DaV7XVn
>>700の言ったとおり本スレはマンセー状態だな
良ゲー宣言だしたりドサクサに紛れてネオコロまで良ゲーにしようとする奴がいて笑った
クソゲー連発でちょっと良い所があると良ゲーにしちゃうんだろうなあ
713俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 20:47:56 ID:OltCeujS
SVCや03を良ゲー扱いしだす奴も居るしな('A`)
少し前なら考えられない事だよ‥。
714俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 03:07:23 ID:FS0MvRA9
ネオコロはまだ普通に面白いと思ってる奴もいそうだが
SVCや03ならさすがにネタで言ってんだと思う
715俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 03:22:13 ID:+pnlSrv0

                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /
716俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 12:29:31 ID:Gyf3IVYl
少し工作員の発言があればそれだもんね。
政府がB層といって君達を軽んじるのも判るよ
717俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 12:31:47 ID:frYthqkn
まあ出たばかりの11はともかく、流石にネオコロやSVCを良作といわれちゃプレイしてないと思われても仕方ないな
718俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 13:17:07 ID:AePHafMO
>716
いやいや、君も立派なB層じゃん。
719俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 15:56:22 ID:y0KV/fnQ
B層を笑うものはB層に泣く
720俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 18:04:16 ID:uqKvivIm
そのとおりだ。
ところでB層って何だ?
721俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 18:57:49 ID:Q4mkeJzk
禿同!本当にそう思うわ。
ところでB層っておいしいの?
722俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 02:07:39 ID:b1FNp+qT
SVCスレの奴らですら糞ゲーと認めて
それを楽しんでる奴等なのにIXの奴等は異常
723俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 02:10:18 ID:jeyQIB5s
どうせ、今だけなんだから良いじゃない。
724俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 19:08:06 ID:EbxlGUXM
今作は面白いと思うんだけどなぁ。
少なくとも糞ゲーって言うほどじゃないと思う。
対戦盛り上がってないのが寂しいよ。
725俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 19:35:52 ID:/bU5V4Rq
信者フィルター乙w
726俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 21:17:55 ID:3Ia0vYYB
なんかいつの間にかアンチスレ然としてきたな
727俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 21:24:44 ID:vgyNSJIz
アンチってか、KOFが廃れてる事に主眼を置くスタンスのスレだしな
728俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 07:28:40 ID:VyYCkVgB
新作はまじで良質なゲームだなぁ、高級感あふれる背景、存在感あるキャラ達、爽快感あふれる新システム
文句のつけようがないからちょっと、寂しいよ
729724:2005/11/05(土) 08:21:21 ID:hWE89EeH
俺のレスは信者フィルターとか言ってる人にはこう見えるのか・・・
誤解されたままじゃ嫌なんでちゃんと面白いと思う理由を書いとく。
・操作感や戦い方がKOFの続編と呼べるものに仕上がっている。
・交代システムにきちんと意味があるし、新システムを使った駆け引きは中々熱い。
・新キャラ、復活キャラの多くが使っていて面白い。

納得いかない部分もあるのでそこも一応書いとく。
・一回の対戦が短い。そのくせ一ラウンドが長いので連勝すると集中力が続かない。
・ローディング時間がテンポを非常に悪くしてる。
・一部必殺技やカラーによってはキャラのリーチすらわかり辛い氷の背景ステージ
俺が納得いかない部分の特に上二つは人によっては致命的だろうからアンチがつくのもわかる。
それでも面白いと思うから皆対戦しようよ。
730俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 09:32:30 ID:he6/VVOO
・SEやエフェクトがヘコい
・使いたいキャラが軒並み消えてる
731俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 10:06:47 ID:qVa7OAsV
・03で大失敗したせいか色物・旧キャラを9割排除して美形キャラで固めて媚びている。
732俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 10:11:38 ID:rwXjmf0R
>>730
追加
・ボスキャラクターが反則
733俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 10:16:30 ID:Ai64auFJ
確かに11はKOFらしい。
いつも通り露骨なキャラ性能差。
小ジャンプを主軸とした押し付けゲー。
システム(交代)を利用した無駄に長いコンボ

今までのKOFらしさが衰退の理由なのに
やっぱりKOFかって感じで人は戻ってこない。
734俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 10:24:25 ID:5/e5cH8+
KOF02とか正直話にならないと思ってる
98やってるやつは依存しすぎ
0 3 と 1 1 は 究 極 至 高 の 神 聖 で ご ざ い ま す !
735俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 15:12:23 ID:yzTvJnNV
はげどう。
736俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 15:53:10 ID:rwXjmf0R
えっ究極思考の真性?
737俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 17:30:24 ID:dttt9wpf
いや、究極恥垢の真性
738俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 23:39:56 ID:Z9PgDxHc
>>729
その上二つが致命的で面白いと思わないから対戦しないんだよ。
マブカプもそうだったけど三人交代制は忙しい上に、
マニアック過ぎて新規もやる気にならんよ。
まだネオコロの交代システムの方がマシ。あと短期間に乱発し過ぎ。
自社のゲームによって撤去されるという昔のカプ状態。
739俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 00:05:23 ID:W6jBQiHa
新作はキャラも内容も神だったな
コンピとやりたくても、ひとがおおすぎてできないぜ!
740俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 00:25:13 ID:L5Im4amR
えーと、新作ってXI?あれが神?
社員扱いされるぞお前あの程度でw
741俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 01:11:46 ID:sYgGgCe9
風雲とか武力キャラの登場も初期の頃のごっちゃまぜの頃かまだ手遅れになるに前やれば良かったのに・・・
オリキャラや数合わせの為のイメージぶち壊しの他ゲームキャラが散乱する今のKOFじゃ遅すぎ

その他キゲーキャラも出てないマイナーな奴使うならまだしも、ドット絵書くのが面倒だからって
人気とかレギュラー化したのに依存してるし
742俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 07:22:36 ID:gKXesr6m
>>740
まあ、神といっても邪神とか貧乏神とか疫病神とかいろいろいるわけで・・・・
743俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 17:59:18 ID:a5nEyj1p
いや神を超えて界王神だとおもうが?
なぜかといえばまずドリームキャンセル、アッシュでサマソ1段目>色々などキャラからキャラへ移り変わる
これは夢のチームマッチというKOFのコンセプトにあっているのでは?
今までこういう楽しいシステムがあったか?なんかマーブルだかにあった気がするけどまあきにすんな
そしてセービングシフト、食らっても諦めない転んでも立ち上がれ!友情の熱いバトルを演出する良システム
また、03で不満だったCDがないことはEを使い解消され、大幅に戦略の幅が広がった
そして新キャラはオズワルド、なんともダサかっこいいキャラじゃないか
トランプ暗殺術なんて頭がいつもとれるアンパンマンくらい凄い、とても思いつかない
ほかも別に悪くはない、桃子は使ってて楽しい、エリザベートは厨、また飢狼からのダッグやジェニーなども根強い人気だ
そしてストーリー、これはネスツ編ではなぜかわからないけど不満がもれていた
しかし、今回は誰も文句を言うものがいない
これはみながアッシュを主役と認め、あたらなるKOFの門出を祝ってるといえる
色々な意味でイレブンは神だろうな、数字はイレブンでも可能性はワンハンドレッドだ
744俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 18:05:37 ID:NIRds1GK
>>743
やべえお茶噴いたww
もっと書けwww
745俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 19:02:18 ID:92jfZsNT
>729が良いところとしてあげている
・操作感や戦い方がKOFの続編と呼べるものに仕上がっている。
・交代システムにきちんと意味があるし、新システムを使った駆け引きは中々熱い
がダメな所にしか思えない。
746俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 19:48:23 ID:fjyBiImJ
11は界王ゲー。
747俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 17:05:02 ID:zwRfl9e3
つーか交代システムの意味って?
連続技のお供って意味じゃ03と変わってないどころか
「いつでもストライカー」っぽく技のスキをカバーしたりとか、
いろいろ使えるようになって悪化したともいえる。

まあセービングシフトは評価したいね。
これ98までの「援護攻撃」のコンセプトを受け継いでるし。
748俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 18:40:46 ID:E7ULjBVh
どうせなら相性システムも再現してくれれば…(ボソ
749俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 00:14:54 ID:HqZ2pYsP
ガード後でもだせるのは正直マズイとおもった
ゲージ自体も溜まりやすめだし
750俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 03:40:55 ID:xcqpSb1V
KOFスレもサムスピスレもキャラの話ばっかマジキモい
751俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 09:31:28 ID:FSl9ehBW
ゲーマーな時点で既に世間的にはキモいんだけどな…
752俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 10:56:34 ID:6jsGcycr
それはない
753俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 01:09:58 ID:wItY8cBv
世間「ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 
ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 グータ大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様」
754名無しさん@お腹いっぱい:2005/11/09(水) 07:29:57 ID:VXIFdQDW
俺んとこもサムスピの人いたな。11は一人黙々やってる人いた。
俺もしようと思ってたけど、連れの付き合いでなんかクイズやってたw

確かにセービングシフトいいね。
13ぐらいで98みたいな背景に待機キャラを復活させて、援護攻撃加えてほしい
02面白いんだけど、背景はつまらなかったなぁなんかお祭りなんだけど、味気ない。
大将戦だけにドリキャン可能になるとかSC(ゲージ無し)の幅増やしてほしい
755俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 07:55:28 ID:gCb55ElO
>>753
ちょwwダウト入ってるwwwww
756俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 15:52:14 ID:ehHGe3bG
>>754
SC自体恩恵受けまくりんぐキャラと
そうでないキャラがいるから
またバランス崩す原因になると思われ。
757俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 16:45:33 ID:cgTijPYl
恩恵以前に一部の技しかキャンセルできない仕様をどうにかしろよ
758俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 13:25:27 ID:l1kU8DHI
いいからアトミスでマキパク作れ
759俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 01:18:39 ID:mUEyF8U3
アッシュがレミーのN投げパクってたなそういや
もう言い逃れできないぞw
760俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 21:31:04 ID:EvTytEfD
ストIIIの開発がKOFに移行したので問題無し。
761俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 00:47:38 ID:5tQ3LAG9
KOF新作>KOF03>餓狼MOW>カプエス>99〜02>ギルティとか>他
これはまぎれもない事実でございます
762俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 10:28:17 ID:yI7fklif
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
763俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 18:05:10 ID:JRc8NWMI
>>761はクソ度のことだよ
764俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 13:18:35 ID:o4WtCZwF
良ゲー度だろw
765俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 01:00:26 ID:v8RqvLG6
>>1
ストーリーが糞になったから。
KOF97はエヴァに影響されてオカシクなった。
KOF2000は他の事業のツケで開発が打ち切り。
その後、無理やりな継ぎ接ぎストーリーに。

アッシュになってからは、持ち返しているかもしれない。
766俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 20:41:39 ID:evl014Au
このゲームのストーリーなんてRPGみたいに糞なのばっかじゃん
767俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 20:53:11 ID:VNU3poRa
>>766
RPGヲタの俺にあやまれ!!!!!
768俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 21:28:51 ID:VuaTA9mM
>>765
なんでエヴァ厨ってなんでもエヴァ起源にしたがるんだろうw
769俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 21:51:05 ID:evl014Au
>>768
三戦板の蒼天航路スレがマジオススメ
770俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 23:25:37 ID:Vp1365Yq
素直に言おう。
年式付けずに最初の一回目だけにしとけば良かったんだよ・・・
下手にグダグダ続けるから・・・
771俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 00:51:30 ID:Wz5byIMA
アニメのパクリだのストーリーだのより、毎年出したのが一番問題だな
あのキャラ数で毎年は、バージョンアップ方式でも無理があるわな
調整も練り込みも発売合わせ、折角の新システムも調整不足で不評
しかもオールスターがネタ元のタイトルよりも多く出てる矛盾
オールスターは何年かに一度、京たちオリキャラ陣でもう1タイトルとかが良かったかと
772俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 03:06:00 ID:onF9s4AA
KOF京?
773名無しさん@お腹いっぱい:2005/11/21(月) 09:38:24 ID:4yzKZe6l
>>772
友達が騙された!って言ってたなw

オールキャラじゃなくてもいいからオリキャラだけでもKOFできそうだけどな
出してくれないかなぁ
774俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:20:17 ID:2XhcWPWv
京、庵、慎吾
マチュア、バイス、ゲーニッツ
アメスポ、オロチチーム
千鶴、ラモン、ヴァネッサ
K’、K9999、クーラ
アンヘル、フォクシー、マキシマ
アッシュ、オズワルド、シェン、エリザ
まりん、桃子、ヒナコ、麟、デュオロン
朧、レオナ、ルガール、クリザリッド
マガキ、イグニス、ゼロ、パオ、ダイアナ
ベニマル、大門

結構いるね
775俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:28:19 ID:3+lihx+7
マジでオリキャラKOF出来そうな悪寒だな
776俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:31:32 ID:mItbZUCR
KOFオリジナルジェネレーションか。
ぶっちゃけオリキャラだけで世界観構築できるからいっぺんやってほしいな
777俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:31:40 ID:26C5+FV6
>>768
他は知らんけどKOF96〜97はそう言われても仕方ないんじゃない?
エヴァはテレビで見た事無いけど、自然に入って来た知識としては多すぎるよ。
他にもパクリって言ったらアニメとか漫画とかからばっかりなんだし。
778俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:55:14 ID:2XhcWPWv
セスとウィップわすれてた

あと、チョイ、チャン、ケンスウ、チン、ハイデルンってオリキャラ?
779俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:58:06 ID:26C5+FV6
チョイ・チャンはオリキャラだね。
ケンスウはオリじゃないらしい。チンは知らん。
ハイデルンはいたけど別人っぽい(敵の名前だった?)との話。

細かくは知らんので、詳しい方がいれば俺も知りたいな。
780俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:06:24 ID:CbpSxjBg
>>774
その中から20人位厳選して、1vs1タイプのスト3みたいなゲーム作ってくれないかな
781俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:33:52 ID:9KfbmItd
>>780
CVSカオスのような平べったいのになりそう・・・
リアルバウトやMOWっぽいのなら何とかなるけど、
コピペ好きな芋だとどうしてもそうなる。

月華の剣士も好きだったけど、キャラ絵を改めて起そうとはしないから。
782俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:38:23 ID:26C5+FV6
結局はゲーム性(否操作性)をもうちょっとテクニカルにとかして欲しいんだけどねぇ。
覚えたり考えたりで上手くなる部分が欲しいな。
連続技の使い分けとか一個一個の技の使い所とか。
783俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 17:05:54 ID:XmuxZ41z
>>779
ケンスウは「サイコソルジャー」の2Pキャラ。
チン・ゲンサイは完全オリキャラ
あと>>774さんはセスとウィップの他にジョン・フーンとユキと渡部薫とメイ・リーとアーデルハイドとムカイとシオンを忘れてる。
784俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 17:11:11 ID:si8Jtg58
ま た 永 久 か
期待を裏切らない○○ゲーっぷりだな
785俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 18:35:22 ID:J0nY2R6D
KOF最高!他の格ゲーはうんこ!
786俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:10:43 ID:A/Ey/Dxd
>>771
4年に一度でいいんじゃね?
そっちの方が盛り上がるし。
787俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:18:54 ID:k0Hskibg
オリンピックみたいだなw
788俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:26:20 ID:n9xOejjs
ゲームラボ12月号の179ページにある企画で
嫌いなゲーム会社ランキングで芋屋が堂々の7位にランクイン!
789俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:48:49 ID:dFCkmFzQ
全何社なんだ?
たいしたことじゃない・・・気がする
790名無しさん@お腹いっぱい:2005/11/21(月) 21:49:00 ID:5N9M49I5
>>780
1対1はやってみたいね。けど>>781の言うように平べったくなりそう。
なんかSNKキャラって1対1に向いていないイメージするんだよね。
2体2ならすんなりとチーム構成とかすんなり出来るんだけどねぇ
定番の京庵を始め、K'牧島、ベニマル真吾、クーラウィップ、マチュアバイス、 ヴァネッサセス
K9999アンヘル、フォクシーダイアナ、アッシュシェンなどなど結構すんなりチーム組めるw
でもネオコロとかで失敗してるしなぁ

>>786
今から4年1度なんてしたら2〜3回ぐらいでそのうち忘れられてしまいそうw
791俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 00:43:04 ID:waBONjg0
>>788
7位って意外と低いな。(家ゲーマーや最近の人に)無名と言う事で低いだけだろうか?
俺だったら餓狼や龍虎の扱い、家庭用の質の悪さ・延期、KOFのダメさ加減で1位なんだが。
792俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 11:38:59 ID:rDXIDOdt
取り敢えず今予定されている家庭用ソフトは
ちゃんと予定通りに出して欲しい。
欲をいえば、3月くらいまでにKOFXIを、四月か5月くらいまでにネスツ編を、
年内にオンラインで98を移植して欲しい。
これをやってくれたら俺は芋屋を崇拝する。
793俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 16:34:08 ID:ouVcGqIq
最近のカプコンの方がよほど衰退していると思うのだが・・・

794俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 16:37:41 ID:ouVcGqIq
KOFは、面白いと思う。
11もNWも。(03はちょっと・・・)

NBCはこれでもか、っていう糞ゲーだけどね。
NBCよりクソゲーは、カプジャム以外ないくらいクソゲー。

795名無しさん@お腹いっぱい:2005/11/23(水) 19:55:23 ID:3ySIBx8H
>>794
ネオコロはCPU戦もクソだけど、もう少し煮詰めてほしかったなぁ
無条件追撃とかいらない。ACタクティカルステップとか好きなんだけどねぇ
796俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 20:42:58 ID:cCmyiiAe
97がいいよ。
ぶっ飛んだゲームはサイコウだった。
797俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 01:09:47 ID:copCEbZB
NBCの方がキャラのセレクトやタッグ交代を生かしたシステム等、KOFよりはゲームとして上。
KOFの交代システム系はたんなる連続技のお供でつまらない。
KOFオリキャラもダサいのばかりでいらん。
798俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 04:08:58 ID:7kZPJLWn
ああ、確かにNBCのオリキャラは格好良すぎて見てらんないぜ・・・…
799俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 13:15:49 ID:kF48vdVN
>>774
K9999はオリキャラじゃねーだろ
800俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 15:33:24 ID:DnN2BTo0
元ネタがあろうがなかろうが、K9999はれっきとしたオリキャラ。
それともK9999がK9999として別作品に出てたか?
801俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 17:39:26 ID:W1o+5gUV
アレは元ネタ以前の問題だろ。
802俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 21:46:09 ID:oq8BaQly
「AKIRA(だっけ?)キャラじゃなくてKOFキャラ」と言えば納得はできるが、
オリジナルキャラとは言いたくないな。
803俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 22:45:17 ID:nq4oM6gi
PS2版02のバグが修正されて大喜びの儲達
バグが無いのが普通なのになあ・・・
804俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 04:32:35 ID:L5Qskmwb
それが>>1への回答かもな‥。
805俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 01:21:02 ID:0CMn+5b5
ところで釣りでも何でもなく聞きたいんだけどNWって何で評判悪いの?
個人的にはJDとかブロみたいなシステム大好きなんでNWが一番好きなんだけども
おかげで客観的な眼で見られんから何が不評なのかわからん。
バランスが悪いのはいつもの事だし取り立てて叩くべきポイントでもないだろうし…
806俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 01:31:52 ID:x6gf21iy
バランスが悪いのはいつもの事だし取り立てて叩くべきポイントでもないだろうし

その感覚が麻痺してるから叩かれるんじゃないか?
807俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 01:33:45 ID:h8BvBHrp
>>805
JDが合わない人には、「02より良い点<<<<<<<悪い点」だからね。
良い点(JD以外)は…サイシュウが使える、フーンが使える、ギースがいる、モードが三つ、
アンヘル・メイリーがいない、他にもあったっけ?

悪い点は…ちょっと技が(性能とか)修正されたっての以外はコピペばっかりだし、ロード時間あるし、
カードも買わないなら買わないで「あのキャラが使えない」と不満、
買ったなら買ったで「ポイントが不満」「メリットの少なさが不満」、ランキングもバランスが悪いので腕が計れない、
バランスの修正もしきれて無いし、他にもいろいろ。
808俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 01:49:17 ID:0CMn+5b5
迅速なレスTHX。なるほど…
コピペばっかとかバランスおかしいとかは相変わらずだけど
あのカードのシステムがマズかったのか。
そういや俺カード買わないでやってたからなぁ。確かにヴァネッサ使えないのは不満だったかも。

それでも僕は見え見えでもガードするしかない連携に割り込めるJDが好きです。
どう見てもJD厨です。本当にありがとうございました。
809俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 01:55:55 ID:flspBem2
>>807
K9999が居ない。

カード絡みの印象が悪過ぎたよな。02の焼き直しだし。
新基板なのにやっぱりコピペってのも萎えた‥。

俺は02もバランスが良いとは思わないけど、
それでもNWの場合は単なる強キャラってより、
システムにしろキャラにしろバグっぽい壊れ方だし。
特にMAX2モードいらん。SCモードに入れとけばよし。
810807:2005/11/27(日) 02:02:39 ID:h8BvBHrp
>>808
ああ、ちなみに俺はそんなにNWをやったわけではない(むしろほとんどしてない)ので、
悪い事ばっかり言って気を悪くしたらスマンね。
やっぱり楽しんでる人は良いところを感じて楽しんでるんだろうし。
>>809
だよねぇ…モードが三つあっても、戦略的なことはほとんど増えなかったし…

あと、一個思いだしたけど人気が出なかった理由としては「どこででもできない」ってのも痛かったかもね。
KOFって基板が安かったからどこにでも入荷してたじゃん。
NWからはAWになって入荷しない店も多かったからね。
やっぱり店を選ぶNWよりはどこのゲーセンにもある02の方が対戦相手に困らないし。
811俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 02:25:01 ID:flspBem2
高解像度によってキャラドットがレゴみたいになってたしw
つか、DC版99EVO並みのモノ期待してたのに肩透かしもいいトコだ。
SVC、03、ネオコロ、11と芋の2Dは終ったよな。
ネスツ編の叩かれ方とは次元が違うからなぁ‥。
812俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 08:15:54 ID:/bhvOSZr
女だらけのKOFを出していればこんなことには・・・
813俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 08:47:22 ID:C2QWpb5u
いや意味解らんっつーかむしろもう出てるが
814俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 12:12:15 ID:eFsOwNq+
>>813
ポロリがないからだよ
815俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 12:50:34 ID:VV50sYq5
お祭りゲーム

期待に応えるゲーム

媚びるゲーム

旧キャラを壊すゲーム

(不愉快な)パクリが売りのゲーム

手抜きで稼ぐゲーム

製作陣のオナニーゲーム

まぁ没落するのも当然だろうな
816俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:38:43 ID:pjpVbbF1
それでも信者がついてるからな
クソゲーだろうが没落してようが金は入るし
KOFと名前が付くものなら何でもいいみたいだしね
817俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:52:54 ID:YBtkgH5d
いるのはキャラヲタばかりなり
818俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:19:46 ID:8Ntfv+Le
対戦を楽しみたいと思うならとてもKOFにゃ金入れらんないな。
819俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:59:23 ID:cCl9CXBT
素直にキャラオタ狙いなら潔いが、他ゲーキャラ堕としてKOFキャラ贔屓しただけ分、むしろキャラオタも離れていった。
820俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 22:11:54 ID:/3xV6bC5
人気
KOFオリジナルキャラ>>>>>>>>>>>>>>>その他
>>819はわかってない
KOFキャラの人気は凄いぞ
821俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:05:18 ID:MRuAudJU
それが事実だったら当初からいるテリー、リョウを始め、新規参入のMOWキャラ使わず今頃オリキャラゲーになってる筈だけどな。
822俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 03:26:10 ID:0206/8EQ
エイジダックMOW勢香澄
>>820の言うとおりならここらもいないはずだがな。
雛子は別格
823俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 04:18:51 ID:nacL69s9
KOFはキャラも年をとらないしストーリーも無いに等しいので
今後の展開の楽しみとかが無いんだよなあ・・・。
KOFに出てる時以外の日常生活を生きてる感じが全くしない。

まあ飢狼も3からRB2までは全く話の展開ないしサムスピもお祭りになっちゃったし、
格ゲーというジャンルとしての欠点ともいえるが・・・・。
824俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 11:43:31 ID:DRZL5fa1
プレイヤーのモラルの低下が原因かと
825俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:37:54 ID:zED0pTuZ
94〜98は良かった
826俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 13:05:22 ID:Bi/fj7vO
>>825
KOFは96までが良かった・・・・。
97〜2000は「餓狼侮辱」と「オリキャラのほとんどがビジュアル系」と「家庭用とのタイアップ狙い」という時点で駄ゲーになってしまった。
イオリス版は「97と98の焼き直し」と「自社の自己陶酔作品」のネタゲームだった。
827俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 13:38:28 ID:cTzNvSc5
最初から駄ゲーだけどな
駄ゲー糞ゲーっていいながらやってたのに03とかは普通に至高だったので
ちょっと萎えつつもやっぱ面白いみたいな感じになって、今のイレブン人気爆発に至ると
828俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 15:04:18 ID:kXvOtFuN
94から同人人気しかなかったよ
だってコンセプトがねえ・・・
829俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:18:39 ID:6IZ5rkbt
278 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 17:44:21 ID:GUxstJf6
>>276
かわいそうだが予想のつもりなら確率限りなく0に近いぞ…
]Uでも普通に餓狼キャラは出るだろうから…

280 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 18:01:33 ID:a9lod0Oo
>>278
>普通に餓狼キャラ
「餓狼キャラのみで編成されたチーム」を入れてないだけなの!
(もっとも、次のドリームマッチでは「餓狼キャラ全て(キムと山崎も)」を出場禁止にしてほしい)

281 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 18:09:10 ID:Tg2OrS65
テリーもでませんか…予想外したら責任とってね┐(´ー`)┌

282 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 18:12:19 ID:GUxstJf6
そこで意図的に省く理由がわからないが、餓狼キャラに何か恨みでもあるんだろうか

292 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/03(土) 03:11:25 ID:sPU+0ubg
>>276
またコイツだw竜虎大好きだなお前。
カーマン出すくらいなら例の凄い男を出せよw

295 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/03(土) 13:59:09 ID:dnLAwtNC
誤解してる人多そうだが餓狼削除、龍虎参戦野郎が本当に大好きなのは餓狼。
餓狼が嫌いだから削除してるんじゃなくて
餓狼→キャラ歪められすぎ!もうKOFなんかに出すな!!
龍虎→そんなにキャラ歪んでないし餓狼出れない分枠空くしこっちから出せば?
っていう考えだから結果的にあんな風なチームになってるだけ。
つーかそんなにオロチ山崎や偽善者キムが嫌ならKOFスレ来るな、KOFやめろ。
餓狼スレに篭って一生餓狼だけやってろ。
スペシャルチームの新キャラでさ。
830俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:55:13 ID:S84k3/dJ
作ってる奴ら違うから仕方ない。作る方もなんか前のと違うように頑張って空回りな感じじゃん(`へ´)もうちとユーザーの意見とか取り入れたら良かったね! 名前だけで売れるからね
831俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 19:19:35 ID:0g85Mv3Q
龍虎→そんなにキャラ歪んでないし餓狼出れない分枠空くしこっちから出せば?

てのはギャグか?
832俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 19:41:29 ID:m6f0UUCP
出せば売れるといいつつもブームも過ぎ、飽きもあり、スレタイ通り確実に衰退してるし・・・
833俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 20:22:34 ID:p2FHbQnG
KOFはやはり98が最高かな。やればやるほど面白くなる。
やりもせずキャラゲーとか言うヤツはいるけど、間違いなく格闘ゲームの終着点の一つと言えるね。
97以前と99以後に関してはあまり出来は良くないが、98だけは正直奇跡の産物だよ。
834俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 23:14:17 ID:jbCFZwRl
前どこかで見たがオリキャラオンリ1on1で3rdみたいなゲームにするとか
もちろん、迅雷もどき庵・幻影陣もどき包・鳳翼もどきヴァネッサの3強で
835俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 00:20:58 ID:i7rgObO8
もういろんなゲームあるしどうでもいいよ
836俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 01:48:55 ID:x0GXt/q3
>>832
03でみんな気付いちゃったしな。
それまでは糞ゲーでも1年間は遊ばれてたのに。
837俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 04:36:25 ID:QndHKDsc
99年以降ロクな印象が無いな
2000の時は正直他ゲーに完敗してたし
まさにKOFの衰退=SNKの衰退だった

ハイパーネオジオ64がまともに使われていれば
KOFも変わってたかもな
持てる可能性を生みの親に潰された可哀想な基盤
838俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 06:36:43 ID:oYrv7/pq
俺の周りの格ゲーやろうとしてるやつにKOF薦めても
「キャラがスーファミみてぇだからやらねぇ」ってやらない奴結構多いんだよな。てゆうか

背景がどんどん綺麗になる

コピペキャラのドットの荒さが目立つ

これくらい俺のような素人でも気づくだろう、芋屋よ
もう毎年出す義務もないし3、4年かかってもいいから全キャラグラ書き直ししてほしい
839名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/04(日) 09:36:14 ID:SbiiWZNI
早くオリキャラオンリーかKOFファイナル出してほしい。
新鮮味がなくもう周りは誰もやっていないっす。
>>834言うようにオリキャラでキャラ数絞ってシステムを練って
新しいタイトルで出してほしいよ。MIやMI2みたいなのはキャラ選が中途半端なのもだめ
思い切って画廊、竜虎は削ってください。変にいるから「またかよ」「まだいるのかよ」って
思われてしまう(まぁ京、庵もそう思われるかもしれんけどね)
840俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 10:12:32 ID:hPD7oIe0
次作がアッシュ編最終だからその次の総集編辺りを最後にすればいいんじゃね
でも芋だからアッシュ編の後別主人公作ってまたずるずるとな気が
841俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 12:10:36 ID:P9/54Dov
KOFに頼りすぎたのがKOFが衰退した原因だろうな。

KOFは一旦98で終わらせて、99以降のストーリーは別のゲームとして作るべきだった。
んである程度ネスツ系のキャラが立ってきた所で2002あたりでKOFを出せば良かったんだよ。

その際の新主人公としてアッシュを出せばキャラ配分的にも上手くいったはず。
旧KOFから京庵、ネスツゲーからK'、んで新KOFの顔としてアッシュ、という感じで。

まあKOF無しでSNKがどこまでもったのか、という問題はあるが。
842俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 17:00:54 ID:weqSxoYU
>>839
まだいるのかっていうよりまだ辱めるのかって方が多いだろうな
843名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/04(日) 20:38:41 ID:WNJzDNh+
>>840
まだずるずるでるだろうね。ロン編がある。
>>841
それもありかもしれんかったな。ネスツ編は無理にKOFに繋げるからおかしくなったんだよなぁ。
まぁKOFのブランドが仇になったんだな。毎年出すためにいらんキャラの使いまわしとかね。
ネスツげーとしてストライカーを採用するなら、2対2ぐらいにすればそこまでコンボゲー、クソゲーとか
言われなかったかもしれない。もちろんSTは制限かけてね。2000、2001は酷すぎ。
844俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 01:24:14 ID:O3KuW7DJ
>KOFは一旦98で終わらせて
流石にあの当時にそういう事はできないだろ
そんな事していたなら、マジで暴動とか起きてたかも。
845名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/05(月) 02:22:01 ID:sJcvkKru
>>844
確かに98で一区切りして次回作の期待感はあったね。実際99の時まで意外と盛り上がっていた。
俺の行き着けのところでは2000ぐらいからなんかだんだんいなくなって
2001のときは俺一人だったなw今じゃそこは虫キングに占領されてるよ。2002もホント大きい所
だけでしばらく流行った程度だったと思う。03、NWもあんまりって感じ。


846俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 10:02:11 ID:xDN5RqKc
>>844
人気のある状態で一度終わらせることで「切り札」の存在が出来るだろ。
仮に新タイトルがこけても「まだKOFがある」という期待感は残る

ゲームってのは人気タイトルほど慎重に扱う必要があるんじゃない?
それなのに適当な出来のものを連発したからこうなっちゃったわけで…
KOFに頼りすぎたから廃れた、ってのは本当のことだと思う

まあ人気作を一時的に切るというのは勇気がいるだろうけど
さらなるクオリティアップを目指すとかの理由があれば当時のユーザーも納得したっしょ
847俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 13:04:00 ID:2y88AOcM
そろそろKOF94リ・バウトみたいにグラフィックを
ハイレゾ化するぐらいはやって欲しいね。
絵ヅラ(ドットカクカク)で損してる部分ってのは
あると思うし。

それとXIでさらにバッタゲーになったわけだが、
そろそろこの方向変えたほうがいいな。
ヘタな「駆け引き」とか「立ち回り」とかするぐらいなら
バッタした方が強いって間違ってるぜ。
848俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 13:18:24 ID:YsjsLOdm
>>847
KOFでも立ちまわりとかも意味はあると思うけど、「上手くなる経過」をもう少しバランス良くして欲しいよね。
上手さのなかの「連続技が出来る」ってのがあまりに大きい割合を占めてるってのもあるし。
849名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/05(月) 18:00:38 ID:WRqsCjC3
画廊みたいにジャンプ後着地硬直ありにしたらバッタは収まるかな
まぁそれやったら今までのKOFじゃないとか3対3なのにテンポが悪いって
批難されそうだけどw思い切って2体2とかMIみたいに1対1にしてしまえば
いいと思う(2001みたいなのはなしね)。4対4なんてやっているんだからさ。
でも12までは3対3の交代攻撃メインだと思うからバッタは続くね。やるなら13の
お祭りかな。14としてロン編を出すつもりなら13で斬新さがほしい。13がファイナルのつもりなら
KOFはバッタゲーとして割り切ってやるしかないね
850俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 20:53:00 ID:YsjsLOdm
さすがに操作感を不自由にするのは評判悪いだろうね。一応KOFのそこが好きでしてる人もいるし。
操作のストレスで使わなくするよりは、別の戦法でも勝ちやすくするのが良いと思う。

俺としては飛込みだとダメージを落とし欲しいな。
それこそ極端に言えば、初段が飛込みだったらそこから全て威力30%ダウンとかくらいで。
851名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/05(月) 21:04:15 ID:IkYNxR+S
操作性ももうちょっと緩和したり超必のコマンド簡単にすれば良いのにな
ベースは236×2+PorKで超必が2種類以上だと214×2とか
別に63214×2系やレイジング系が悪いと言わないけどさぁ。
もうその辺のこだわりとかプレイヤーは求めていない気がするんだけどね...
852俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:25:51 ID:5qrLsyAz
俺の友人に波動拳コマンドを出せない人間がいる。
その人いわく「KOFは技が多すぎて覚えられないしコマンドも難しすぎる」
そんな彼はメルブラ大好き。今日も通常技だけで戦ってます。
853俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:35:55 ID:/PB1axFr
ネロか
854名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/05(月) 21:39:34 ID:IkYNxR+S
>>852
確かに多い方かもね。
加えて3対3だから余計に敬遠してしまう人少なくないんじゃない?
波動拳、昇龍拳コマンド関しても受付じかんとかスト2とかに比べて特殊っていうか
シビアだからね。
855俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:41:00 ID:6/5m8lJT
確かに、他社の格ゲーやった後にKOFやると全然技が出なくてビビる
856俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:59:00 ID:0X72iaRs
>>853
当たり。最近はそうでもないが一時期は馬鹿みたいに同じコンボしかしようとしなかった。
857俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 22:44:54 ID:YsjsLOdm
キャラごとにもう少し不自由さも欲しいね。
対空とか飛び道具とか突進とか揃ってる奴多いし。
858俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:25:07 ID:IQhrN7Z7
元々いろんな格ゲーからキャラをかき集めたゲームだしな
859俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 10:47:54 ID:DDm9cJJE
>>857
他ゲームの主人公系キャラはしょうがないと思うんだ。
スタンダードタイプだからな。

だがKOFオリキャラにこそ、一通り何でも出来て
それでいて強い部分が…という調整の奴が多い。
860俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 11:28:24 ID:e0AdPEga
最初はそのへんを考慮してか、大抵同じコマンドで戦えるコンパチキャラが三名いたよな。
龍虎チームなんかまさにそうだし、ラルフクラークもほぼ同じようなキャラだった。
96辺りから明確な差別化が始まったのかな?
でも最近のは奇抜なキャラばっかりで、確かに入りにくく感じるねぇ。
861俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 12:21:56 ID:fWIkeS6z
確かにキャラのタイプを2種類以上掛け持ちしてるやつが多いのは萎えるな。
シリーズが続いて技が追加されていったというのもあるとは思うが

キャラも多いし、もっと極端でいいと思うんだが…
結局誰使ってもスタンダードタイプの域を出ないっつーか
862857:2005/12/06(火) 13:11:35 ID:DID5heQF
>>859
たしかに主人公キャラは仕方ないんだけどね。元の技を変えることもしにくかっただろうし。
京も96からは大幅変更で良かったものの、XIでいきなり飛び道具復活と言う意味のわからなさ…
>>861
投げキャラとかトリック系キャラも結局は連続技キャラに収まってる奴ばっかりだもんな。
連続技ないのに強いキャラ・強い技ってのも他のゲームに比べると極端に少ないし。

せっかく「○○特有の技」ってのを作っても、すぐに別のキャラにつけるのも萎えるよね。
(KOFじゃないが)デッドリーレイブ系ももう持ってる奴いっぱいいるし、
投げの追い討ち打撃も投げキャラはほとんどついてるし、上下撃ち分け飛び道具も同じ世界に二人もいらん。
あと、一人で良いとまでは言わないけど3連コマンドの打撃技もコマ投げももっと少なくていい。
863俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 15:20:52 ID:NSl27Zm5
>>862
「連続技キャラに収まってる」に激しく同意
結局コマ投げだって連続技の締めに使われてるだけだったりするし、
どんなにトリッキーな動きをしても結局どのキャラもジャンプ攻撃からの連続技だけが本命になってる
もっと単発打撃で押し返すキャラとか、投げの吸い込みで勝負するキャラがいた方が広がる希ガス
864俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 16:54:48 ID:s4OgE735
>>863
単発打撃で押し返すどころか
打撃で押しつつ、
投げの吸い込みもあるキャラ

大 門
865俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 17:21:32 ID:qrk8deyQ
>>864
大門はトラウマになるからヤメレw
866俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 22:50:28 ID:DID5heQF
>>864
大門クラスをあげないとそういうキャラがいないってのがアレだな。
867俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 11:26:00 ID:X8EtESOF
マ キ シ マ

…コマ投げのコマンドのせいで投げの吸い込みで勝負
ってキャラじゃねーし、どっちかというと打撃向きだけどな。
868俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 11:33:28 ID:FdnMHWdn
大門にしても牧島にしても、なんちゅーかその時点で打撃押しと投げの両方を兼ねてるんだよなぁ
「パワーキャラ」の括りが広くて単純というか
869俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 12:26:10 ID:X8EtESOF
サムスピの方が「特化型」キャラ作るのはうまい。

KOFは一通りの性能は備えた上で
何々が強いっていう「強化型」ってのが多い。
870俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 12:52:08 ID:hBTsE1uy
スピーディーなゲームスタイルと共通システム(回りこみ・ダッシュ)のおかげで近づき易いとかは仕方ないけど、
投げを警戒されまくった場合の不自由さとかは欲しいよね。
調整上、打撃が強くなりすぎてしまったって時もあるだろうとは思うけど、
基本的には勝つ為には常に投げを狙いたくなるようなキャラにして欲しいな。
871俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 13:45:34 ID:MVyTNgL6
95あたりのチャンは本当に打撃しかない極端なキャラだったんだけどな
トロくて図体もでかいけど当たればでかいの見本キャラ
872俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 00:53:05 ID:6+1mRRUs
微笑ましい寒さ
それがKOF
873俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 09:41:50 ID:G2wBPX4+
裏シェルミーくらいか?
KOFのキャラで他と異質なのは。
874俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 12:03:00 ID:oZpA138I
某アメスポチームも全員異質だと思う。
875俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 12:25:07 ID:SvrLrmJ2
飛び道具を持ってるキャラも撃つ暇が無いのがKOF。
それでも撃つのが、まあ熱いんだが。
876俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 19:25:49 ID:TWmFPgwo
しかし最近はリスクがあることは全くやってきませんな。
877俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 19:17:19 ID:TZqUloKg
熱い戦いはもうできないんだな
878俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 17:58:56 ID:YDqRpu2j
KOFの主催に○○の陰謀が・・・みたいな設定はいらないんだよ
「ギースおじいちゃんが暇なので大会を開きました来てね優勝したらおめでとう
世界一になっちまった俺はどうすればいいんだ」
みたいなノリでいいんだよ
879俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 18:07:26 ID:FBLm4L0p
キャラがマンネリで秋田
880俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 19:18:51 ID:4niwj0ei
>>878
メイン以外の他のキャラはストーリーが無理あるからね…
酷いキャラによってはボコられる為にボス倒してるのもいるし。

メイン以外は(昔みたいに)名誉や金や幸せを手に入れて終わりで良いんだけどな。
次の年は何事も無かったかのように始まっても誰も文句なんて言わないだろうに。
881俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 19:34:30 ID:fHLJat+u
昔は餓狼や竜虎の外伝的ストーリーだったんだけどな
痛いファンが多すぎた
882俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 22:40:11 ID:bLt7VNB5
いっそ竜虎の拳3でも出さないかなw
やたらデカイキャラで
883俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 22:50:50 ID:4niwj0ei
芋屋のポリゴン技術ってどうなのかな?
KOFMIとか以外と綺麗に見えたけど。
バーチャ鉄拳クラスとは言わないまでも、ブラッディロアくらいのレベルがあればキャラクタだけでKOF人気はキープできそう。
人数もMIから付け足す事を考えれば、最初から一気に3人*8チームくらい出せるだろうし。
884俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:03:02 ID:lmU2WL5a
及第点だと思う。2じゃ更にクオリティ上がってるしね。
ロアが消えた今、まさにロアみたいなゲームになってる。
人数も公開されてる4人以外に追加キャラ居るみたいだし。
885俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:14:23 ID:bLt7VNB5
MIの新キャラのサングラス見てるとセンス悪いなぁと思うのは俺だけ?
886俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:16:22 ID:4niwj0ei
あぁ、2ってモデリング作りなおしなのか。ならキャラを一気に増やすのは難しいのかな?

今日、KOFXIに誰もいなかったからやって見たんだが、
たしかにデモ画面とかは綺麗になってるんだけど、それだけなんだよね。他は昔のまんま。
全面書きなおしも大変だろうから、(XIIの次辺りの)切りの良いところでMI逆移植の方が良いと思うんだが…
887俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:17:49 ID:4niwj0ei
>>885
俺は2Pキャラとかもセンス最悪だなと思ったよ。
ただの別人じゃんっての多かったし。
888俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:22:04 ID:bLt7VNB5
俺はアルバ、ソワレが…どうも厨臭くて
あとアテナがかわいくない
脳内保管してた分3Dになると辛い
889俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:22:15 ID:rdoDxISX
折角3Dだからテリーは餓狼1の衣装とか入れればよかったのにな
リョウはスソなしの龍虎衣装とか

最悪だったのがリョウの2Pの武力モドキ
安易な流行の色黒に白髪
890俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:25:04 ID:bLt7VNB5
なんかマウンテンバイク乗りみたいなサングラス多くねw
リョウはタキシードがいいなw
891俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:35:46 ID:KvE4GcLw
脱衣KO復活しないかな
892俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:39:14 ID:4niwj0ei
プレイしたこと無いのでリョウの2Pカラーを見に公式に行ってきた。

…2Pカラーで誰かわからなくなる奴って数人だけと記憶してたけどほとんどだったな…
わかる奴もみんな他のゲームの恰好とかロックのテリー風ファッションとかだし。
もうちょっと、こう、キャラの特徴とかワンポイントとかを大事にして欲しいよな。
893俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 23:39:38 ID:lmU2WL5a
俺はメイラ兄弟好きだけどな。
ただカポエラならボブが居るじゃん。違う格闘技にして欲しかったよ。
894俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 02:35:17 ID:zKkIZhgK
あの兄弟はCFASのルークDDのパクりにしか見えない
MIはいっそオリキャラオンリーにしてKOF外伝にすりゃいいのに
895俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 03:28:03 ID:MHw6+c7F
>>893
そうそう。
わざわざオリキャラ作るのがウザイ。
リック→ヴァネッサ カーマン→セス ボブ、リチャード→ももこ
元のキャラで参戦させればいいじゃん。

昔のSNKは1キャラ毎のコンセプトが明確だった。
今は中途半端にカッコつけてる(華のない)キャラばっかりだ。
896俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 07:35:51 ID:3iomMQJn
>>895
リックはともかくカーマンやボブが来て喜ぶ人がいるか微妙だし。
それと
>昔のSNKは1キャラ毎のコンセプトが明確だった。
今は中途半端にカッコつけてる(華のない)キャラばっかりだ。

そんなん月華の時からそうだったじゃないか。
露骨に同人受け狙ったキャラ。
897俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 09:30:18 ID:DEymFsIO
いや>>895カッコつけってのは同人受けどうこうじゃなくて、
プレイスタイルの華とかキャラの位置づけのコンセプトの話じゃないか?
898俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 14:32:47 ID:xsqO0da+
カーマンは名前が・・・
899俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 15:58:16 ID:ffeUDDGK
>>895
俺も思ってた。ヴァ姉やセスも嫌いじゃないけどさ、
ならリック、カーマン出せって話だよな。(どっちも持ちキャラ‥)
特に龍虎キャラなんて極限流とキング以外殆ど放置だし。
せっかく作ったキャラを大切にしてくれよ。
900俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 17:23:40 ID:1iPhnGXh
リック、カーマンはいらないがボブ、ホンフゥ使いたいと思ってる
俺は間違いなく超少数派。
そもそも龍虎のキャラはいろんな意味で濃すぎてKOFにあわない気が。
今までKOFに出た極限流4人、キング、影二、BIG、香澄以外のキャラを
持ってきても大半の存在が浮くし、正直人気もでないと思う…。
901俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 17:30:20 ID:ffeUDDGK
そう、初めから決め付けるのはおかしいだろ。
KOF94も当初はリーが極限チームに入る予定だったんだし。
今までもジョン、リー、ビッグの要望は多かった。
リー、ビッグはネオコロで出たけどあれじゃなぁ‥。
902俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 18:41:13 ID:9D8gsQsx
ドリームマッチがKOFの元々のコンセプトなんだから、
他のゲームのキャラをそのまま持ってくればいいのに、
わざわざオリキャラにする意味が分からん。

ストーリー上重要なキャラかと言えばそうでもないしな。

ぶっちゃけ技性能は今のセスとかヴァネとかと
まったく同じでも、キャラが他の作品のキャラであれば
ドリームマッチとしてはOKだと思う。
903俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 20:22:59 ID:yGIO7gM9
チンシンザンをださないから
904俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 20:49:40 ID:gvMyC6z3
『衰退』って…いつ繁栄してたんだ?
KOFってアレだろ?同人受けキャラ連発する以外トリエの無いゲームだろ?
905俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 20:53:38 ID:CiwxFBx/
そうですよ
それでも当時の厨房は燃えろぉ!だの花京院もどきだのカヲルもどきだの
本気でカッコいいと思ってたわけです
906俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 21:56:30 ID:Dokf3jtm
>>902
長くやるとストーリーもついてしまうのは仕方ないのかもしれないけど、
元の(発売当時の)コンセプトを捨ててまで付ける必要は無いよね。
>>904
好き嫌いはともかく、98当時はどう考えても繁栄してたでしょ。
907俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 21:57:43 ID:h2ID0mZf
お前、似非野郎だな
KOFの人気の絶頂は97という結論が出てる。
908俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:36:43 ID:Dokf3jtm
>>907
俺に言ってるのかな?
別にその結論ならその結論でも良いんじゃない?('A`)
909俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:42:51 ID:Rnh2RyLW
絶頂がいつかは分からんがゲームの出来は98のほうが良いな。
910俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:44:12 ID:sD1vTnvT
具体的に何年かは地方差もあるだろうて
とりあえず94からスタートして数年は隆盛だったが、以降は年々下降著しいという印象
911俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 06:06:28 ID:Xx1MhqFx
サミーがすべて悪い。
912俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 06:25:48 ID:FveOjwhS
KOFのピークは97
913俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:05:25 ID:hpKTAwFX
俺的には96
97はあのセンスの様変わりした新キャラに加え、デモ絵やラスボスに手抜きの兆候が見えて止めた
おかげで98が良バランスだとかなり後に聞いたよ
914俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:08:45 ID:Xahrtl+j
最初のは確かにお祭り気分でそれなりに楽しんでやってた。
…が、回を重ねる度にオタ台詞満載でやる気なくなった。
今風に言うとインスパイアとでも言うのか?
『流行に乗る』では無く『流行を作ろう』と思えない人間は物作りには向かない。
人の考えた台詞パクって自社製品にしてた訳やし、
同人ならともかく良くこんな物を恥ずかし気も無く人前に出せるもんだと思ったよ。
915俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:09:41 ID:Xahrtl+j
いけね、ageちゃった…(・ω・)
916俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:50:48 ID:ZZU4Uc+z
昔はキャラ同士の交流が作品を越えてあったのに、今はそれすらないよね。
ドリームマッチとは言うけど、時代は超えられないのが事実(サムスピや月華)だし
だからこそバトルコロシアムが出たんだよね?

もうちょい演出とバランスを考えてくれればもっとよくなると思うんだけどなぁ。
917俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:12:59 ID:VwXhNXnl
元々のコンセプトのドリームマッチってことも忘れて
ユーザーが求めてるものを勘違いしてストーリーに走ったのがそもそもの間違いか。

元凶と思われるオリキャラの比率の推移でも調べてみた。裏キャラは除く。
94:11/25 44%
95:10/26 38.4%
96:12/29 41.3%
97:14/30 46.6%
98:20/38 52.6%
99:13/31 41.9%
2K:20/36 55.5%
01:26/42 61.9%
02:24/40 60%
03:20/38 52.6%
NW:22/40 55%
XI:22/40 55%

全体的に増加の傾向はあるな。それに伴って衰退…だったら間抜けな話だ。
918俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:23:24 ID:jkr6syre
>>914
なんか、キャラクターを大きく押し出すのなら、ああいうのは「○○特有のもの」を作って欲しいよね。
掛け声的な一言とかなら他のキャラとカブることも多いだろうけど、長い台詞を丸っきりだからね。

技だって月華の斬鉄とかみたいにキャラ向けにアレンジしてパクるのなら良いけど、
ユリの格の違いを無視した各種丸パクリ、意味のわからないロバートのガイル化、
キャラの特徴を無視したMAX2と変なのばっかりだし…

他のゲームだとプレイスタイルでかっこいい・使ってみてかっこいいとか感じる事も多いんだけど、
KOFってそういうのが極端に少ないんだよね。かっこよさはほぼ見た目だけと言うか。
919俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:27:52 ID:8B/jCtPe
クーラは旧SNK最後のカッコイイキャラだって誰かが言ってた
誰だっけ
920俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:32:24 ID:7QjQzo71
>>917
そのオリキャラの中で、メインストーリーに
関係してる奴は除いてもいいんじゃない?
921俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 14:24:32 ID:ROPREVFU
>>919
クーラはキャラも割と悪くないが名前の意味も深いな。
あと当時格ゲーで氷使いは珍しかったというのもある。
922俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 14:54:25 ID:jDeoLRYf
しかしどんな魅力あるキャラが出てきても、結局次の年にはストーリーに全く絡まない、
ただそこにいるだけのキャラになっちゃうんだよな・・・・。

人気の出たキャラをそのままズルズル出し続けるというのは、
格ゲーのジャンル全体の問題ではあるが。

せめて毎回勝ちポーズくらいは新らしくして欲しい。
923俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 15:13:23 ID:cWEA35Lg
kof98は、時間を忘れるほど何時間もやりまくった。
その頃家庭用版のKOF98では、どの機種もロード長いんでROMカートリッジ版の
ネオジオ(ロード全く無し)をわざわざ買ったぐらいだ。
KOF98のロムを買った時の喜びはもう二度と味わえないだろうな。
KOF99になってからいっきに糞化したのを覚えている。
なのでKOFは98以降はプレイしていないし、どこまででているのか
さえ知らない。
久しぶりに98でもやろうかな・・
924俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:26:45 ID:ZZU4Uc+z
確かKOFって何年かごとにストーリー無視のお祭りをやるよね。
ルガールがラスボスの。

へたにストーリー作るよりもそっちの方が面白い気がするんだよな〜。
オリジナルキャラクタは出てきても次のには出てこなかったり
他作品キャラも仕様が変わったり(特にロバート)で全然持続して遊ぼうって気が起きない。

とりあえず交代は何とかして欲しい・・・。
925俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:36:45 ID:IaEVDxjp
99以降はやたらと伏線を匂わせるだけで
全く解消してない。かと思いきや一気になし崩し的に
解消したりともう見てらんない。

ネスツ関係の伏線なんかイグニスが
幹部を全殺ししちゃった上に、結局イグニスが
自殺して、はいネスツ終了〜って感じで収拾を図る始末。
それでもまだ「ロン」とか「龍の気」とか匂わせ
続けてる要素もある。
926俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:45:20 ID:JZdnQSuG
おそらくストーリーに着目してるやつはプレイヤーの3割に満たない
927俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:54:28 ID:8B/jCtPe
>>925

99→2000→【さて、この間に何があったでしょう】→2001
928俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:11:27 ID:Xahrtl+j
>>918
製作スタッフが管理者レベルに至るまで阿呆なんだろうなぁ…
普通ゲーム会社で『一番多いダメ応募作品、基本的に選外』なのは
自分のお気に入りゲームのアイテムだけ変えて仕様書書いてくる企画志望とか、
アニオタ丸出しのセリフを登場人物に喋らせてるシナリオ志望。

そりゃ潰れるワケだわ
929俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:30:23 ID:WikvWQD9
キリコ作ろうと思ったら鉄雄になっちゃいました、的な事を
平気で発言しちゃうようなスタッフだからなぁ。
XIは近年の作品の中ではその手のネタが比較的減ってるのが好印象。
930俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:56:24 ID:jkr6syre
>>924
ストーリー上死んでもうそこで引退とかならまだ良いんだけど、
この年はいない、この年はいるって意味無く消したり復活させたりだからねぇ。
前回から考えて「タクマはそろそろ引退」と思えるのはともかく、ロバート・ジョー・舞とかは急でがっかりした人も多いだろう。
かと言えば次回で「復活!」とか言って普通にだしそうだし(タクマも)。
>>928
同じジャンルとかでパクっても、それよりも上になるには絶対センスが必要だからね。
キャラゲーで他の漫画とかのキャラから台詞をパクる・格ゲーで他の格ゲーから技をパクる、
きっちりと同じレベルで比べられるだけにセンスの悪さを出してるだけなんだよなぁ…
>>929
減ってるね。
俺はアニメとかはもともとよくわからない方だけど、格ゲーから技をパクるのもちゃんとアレンジしてて良かった。
931俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 19:04:02 ID:ZZU4Uc+z
>>930
この流れから行くと次回作にはジョーとアンディ出れませんよね?
それでも出てきちゃったらもはやストーリーもへったくれもない気が・・・。

ってかSNK自体が単発で新作を出していない以上
これから増えるのはオリジナルキャラだけな気もします。

その前にバトコロの主人公が参戦してくる気もしますが。
ワールドヒーローズは・・・ないよなぁ・・・?
932俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 19:19:11 ID:jkr6syre
>>931
別に出れなくも無いんじゃない?

クリアはしてないので、ガロウチームのEDでなにかそういうことを言ってたのならスマン。
933俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 19:45:09 ID:ZZU4Uc+z
>>932
両方とも俺の持ちキャラだったのに・・・。
ED見る限りほたるが参戦しそうな気がする・・・。

ってか現段階じゃなぜあの3人がチームを組んだか不明のままなんですけど。
934俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 20:47:43 ID:yMmUd2xZ
ダックはもうしばらく出して欲しいな
935俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 20:55:20 ID:JF4T3B+J
まあ、ゲーム自体はともかくオリキャラのオンパレードから、
ドリームマッチに戻りつつあるのは評価できるな。
でもまだまだ‥ネオコロくらいのキャラ選でも良いと思う。
あと交代システムはKOFよりネオコロの方がいいわ。
KOFは交代制である必要が感じられん。
ネオコロとKOFを利点を生かして次に繋げてくれ。
936俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:07:13 ID:jkr6syre
交替は何とかして欲しいよね。
回復も無いし(XIも無いよね?)味方が死なない利点ってあんまり感じない。
937俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:12:04 ID:yMmUd2xZ
間違えて交替してしまって隙を突かれてKOの悪夢orz
938俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:51:40 ID:kQb7F9ZD
>>914 >>918 >>928 >>929 >>930
もう全面的に同意
なんっつうのかな、自分はパクる事それ自体は悪いとは思わない。
創作とかそう言うものはまずパクるって行為は始めの部分だからな。
ただ、パクッた上でそれを自分達流に創意工夫や昇華を重ねた上で
自分達流の更に新たなものを創作するのが創作の世界における真実だと思うんだよな。
そう言う部分に置くと、自分は'96がもう明らかに元凶になったと思う。
あれでのタダの丸パクリって言う創作として最低の行為を平気でやった時点で
地に落ちたって言うか地中の中にずぶずぶとはまったって感じがした。
実際'96のつまらん丸パクリは面白くも何とも無く、ただ不快感しか残らなかったし。
(事実あそこでKoFを辞めた人間が結構多く居た。)
'98で対戦バランスの良さや完全お祭りな世界観で有る程度取り戻したのもつかの間、
その後はもうどうしようもない所まで劣化に劣化を重ねたって感じに陥ったからな。

因みに2001のK9999とかはあれは自分はパクリじゃなくって単なる劣悪な盗作と考えてる。
行為としても最低最悪、あれを見るとゲーム作った事の無い自分ですら
ゲームが作れるって言う勘違いを起こしそうな酷さだから。
939俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:21:01 ID:8B/jCtPe
パクリも盗作も同じ意味だよバカチン
940俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:25:20 ID:yMmUd2xZ
>>938
そんぐらい笑って許してやれよ
941俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:35:18 ID:jkr6syre
よくKOFをかばう人はパクリは他のメーカーもしているって言うけど、KOFのはやり過ぎなんだよね。
作りとして大事な部分を自分で作ってないというか。

別にKOF好きな人と喧嘩したいわけじゃないし、他メーカーはパクリをやってないと言うわけじゃないから、
こう言うスレ以外ではそれ以上は言い合わないけど。
942俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:39:12 ID:fZnolL92
知ったかぶりの多いスレですね

KOF云々よりSNK自体がそういう会社なんだから諦めろよ
それにKOFのピークは97だぜ?
元を辿ればカプゲーを散々劣化パクリしてたのがSNKなんだから
餓狼だって
サムスピだって
月華だって
龍虎だって

そのパクリの集合体がKOFなんだよ
その最低最悪の行為がSNKの華なんだよ
943俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:57:49 ID:PDb9L6+i
そんなこというなよ
944俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 00:05:58 ID:7Yxc9KJm
それをここで言う必要があるのだろうか。
945俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 00:20:34 ID:VbQZE38/
半端な会社だから半端なゲームが出来上がる。
それだけ。
良かった時代もあったけど、それはもう昔のことと割りきって、今は全く期待してない。
まともな出来のゲームを期待するなら芋屋そのものが変わらなきゃ駄目だよ。
とか言ってみた。
946俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 05:02:08 ID:DqXubjJp
>>939
パクリ:失笑モノだが、まぁ笑って許せる場合もある
盗作:テコンV
>>938は勢い先行だから少し空回ってるが良い事言ってるよ。

同業界で偉大すぎる先輩が存在する限り、どうしても似てる要素は発生しちゃう。
餓狼や龍虎、サムスピなんてのは、基本部分はカプコン格ゲーのフォーマットに辿ってるけど、
初めて超必殺技、気力ゲージ、挑発なんて要素も考え出してるし、努力の跡がすごく見えるし、
そういう要素はそれこそカプコン格ゲーにも逆輸入されてる。
上手く言えないが、『先輩を超えるぜ!』って気概が見えるんだよな。
その気概が見えなくなるのがKOFなんだよな…
格ゲーや、そのファンが『分かってない』からパクリ臭プンプンの作品になる訳だな。
KOFスタッフは同人誌でも作ってなさいってこった。
947俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:15:51 ID:7Yxc9KJm
若いうちからご意見番になるのはよくない。
948俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:17:53 ID:ly29NtQ0
正直KOF以外は独自のシステム(怒りゲージや弾きなど)を取り入れて
それを特化させてるから面白いのが多いと思う。

ただKOFは色んなところを詰め込みすぎて、分かりづらくて複雑な
システムになってるんじゃないかなぁ・・・。
出るたびにシステムが発展ではなく変化してるから
初心者はまず入れないし。

あとは他のゲームに比べて派手さがないんだよなぁ。
超必殺技で倒したときくらい演出的なものが欲しかった。
949俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:42:40 ID:o9x8+CTS
>>940
パクリで笑いをとっていいのは同人までだと思うんだが。
950俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:46:49 ID:mNmF55Qi
今の交替は流れが悪いと切り替えができず押し切られ一方的に終わる可能性が高い。
スポーツでいうとハーフタイムやタイムアウトがない感じ。少しでいいから考える時間くれ・・・
951俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:48:30 ID:xEC/5B41
惨めな人達ですね
952俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:21:57 ID:BXp43dch
マジレス、一番の原因は有能スタッフが抜けた事。今の芋屋にはカスしか居ない…ノナとかノナとかノナとか…。
953俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:34:32 ID:UkVDCK/r
基盤がサミーだからなぁ
954俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:51:00 ID:eahkBdnJ
少なくともXIはCS使用によるダメージ増加、
ダメージチャンス増加、SSによる危機脱出など
とりあえず複数の意味がある。

03は交代攻撃専用。
955俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:57:35 ID:5XvvLU1H
KOFは自分の中では、ガードポイント技導入の時点で終わってる。後はやたらブッぱ系の技が増えて、相手がミスらないと攻めるタイミングがほとんどこない組み合わせや技があったりして、まともな対戦ツールとしての意義は現在ほぼない。
ギルティほどじゃないにしても、片方の攻め時間が延々続くようなもんでプレイヤー同士のコミュニケーションなんてとれるはずもない。
956名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/14(水) 11:05:45 ID:ntLy93yw
確かにシステムは複雑になったなぁ99以降からややこしくなってきたかな
と思ったね。んでピークが2001かなキャンセルSTやら何やらで...
以降は俺システム使いこなしていないかも。たまに11やるけど98の感じで
プレイしている自分がいる。交代やSCもたまにしか使ってねw
あと人気の話だけど、俺も97がピークかなって思った。98はあとから名作って言われてた
けど、当時はそこまで盛り上がっていなかったと思う。現に俺のツレもしなくなったしね。
957俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:17:56 ID:cZHX3Y8k
>>956同意。バランスはあっても目新しさが無かった。
もともと対戦ツールよりお祭り的なものを期待してたから
あの地味さは非常に残念だった覚えがある。
その後の展開でもストライカーシステムやらオリキャラの氾濫やらで
株を底値まで持っていったように思える。
2002が面白いと言われても胡散臭かったからなあ。
958俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:39:52 ID:IbA/MOAq
>>955
俺はKOFのシステムでは一番かなって思うくらいガードポイントは好きだな。
出の遅い技に光が当たった感じもあるし、弱足からの連続技以外ばっかりにならないし(実際はなってるが)。

ただ、全体的に硬直差がガードさせさえすればずっと有利なのはどうにかして欲しいよね。
相手のキャラ特性や状況に関わらずいつもどおりに攻めまくれる状況が多すぎる。
で、普段反撃される怖さがないから、GCふっとばしにダメージがついて不評だったり通常技対空で喧嘩になったり…

SVC稼動日の初対戦で、俺のヒューゴーに対していつも通りに突っ込んでくる庵に驚いたのは昨日のように覚えてるよ。
そのまま負けたけど。(GCの性能を知らない時だった)
959俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:50:51 ID:5oAXSAqz
KOF11はお祭りって要素が殆どないんだよな
背景に観客いないのが凄い違和感
ドリームマッチというシリーズの売りはもうないのか
960俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:55:59 ID:8BRu10h2
ドリームマッチっつー売りも過去の話
諦めろ
961俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:26:41 ID:8BRu10h2
(゚д゚ )≡( ゚д゚ )≡( ゚д゚)
962俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:42:10 ID:IbA/MOAq
毎回ドリームマッチ感でって言うのはさすがに諦めたけど、
今回の昔からいるガロウ・竜虎キャラから消し過ぎなのは嫌だな。
他にも消して良いキャラはいっぱいいるだろうに。
963俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:47:51 ID:Lzq2HW3L
と言うかKOFのドリームマッチってコンセプトは後付だろ。
本当の意味でのドリームマッチはNBC。
964俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:51:47 ID:87BhPr4c
夢であって欲しかったほどの出来と。
965俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:53:04 ID:m11QcIt+
>>963
どうみてもドリームマッチです
966俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:56:51 ID:IbA/MOAq
>>963
作ってる時はそうだったと聞くね。
でも発売した時の売り文句はドリームマッチだったんだから、製作段階のは関係無いんじゃない?
967俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:59:20 ID:MurM0SH9
>>958
そうそう、俺もGPは斬新だったし面白いと思ったよ。
KOFのオリジナル要素の一つじゃない?
不利フレが少な過ぎるのも同意。
特に99で小中J攻撃のG硬直は全て小攻撃になる、
という良ポイントが改悪されて、一気にバッタゲー化した。
未だに変わってないしね。もう変えるつもりもないんだろうけど。
まあ芋の2Dはクソ続きだしそれ以前の問題か‥。

ドリームマッチに関してはネスツ編の時よりはマシになって来てると思う。
それでも庵や極限流みたいに変わり映えしないキャラや、オリキャラが多いけど。
968俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 15:41:03 ID:rp/8wXSF
ただのコンボが絶対入るのがいかんだろ。相手の状態とか気にしないし
そこがバーチャとの違いなのかなと元バーチャ房の俺は思うよ。
コンボも大まかに三種類くらいしかないのもいかんよね。せっかくのキャラ数が意味がない
969俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 15:49:30 ID:Lzq2HW3L
でもこれからどうするんだろうね。
ドリームマッチ路線をNBCに引き継がせるのか今までどうりKOFがやるのか。
970名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/14(水) 16:17:46 ID:QxBvI8Ni
>>959
背景にチームメイトがいないのは寂しいよね。
GBAのEX2はそれを再現していたのは凄いと思ったよ。確かもと94スタッフだっけ?

>>969
とりあえず今まで通りっぽくね。背景、BGMは一新したんだしファンはついてくるだろう
と高括っているんじゃない。芋屋は。
そういやNBCの家庭版で追加されたタッグモードでCPU戦が改善されたみたいだけど、買いだと思う?
971俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:29:21 ID:PDzWtX2R
格ゲーは対戦相手が居ないと…家庭用でCPU戦が改善されたってなあ
まあたまにCPU相手にだらだらやるのも悪くはないけど、それなら普通になんか別のアクションゲー買えって話に

NBCはあの売れなさっぷりじゃ次回作はないんじゃあないかね
個人的にはそれほど悪いゲームじゃなかったと思ってるんだが

まあ今まで通りKOFで、オリジナルを中心に別ゲーからゲスト召喚って感じでいくだろう
餓狼竜虎が普通に続いているのならそれでも構わないんだがねえ
まあ商売的には無理だろうな、わざわざ数シリーズ出して客をバラけさせるのは危険そうだ
972俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:29:58 ID:PoxiHxlF
KOFってぶっちゃけキャラに差が出すぎな気がしてる。
それにシステムの恩恵を受けるキャラも限定されてるし。
2002のクイックMAXはその代表格だね。
97、98あたりはまだ救いがあったけど。
ストライカーだってみんな強いヤツだけを使ってるから面白さがない。
GGXXのサイクバースト見たいなのがあればまだどうにかなるけどさ
973俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:34:12 ID:ly29NtQ0
とりあえずバランス調整したのかよ?ってキャラクタ性能差を何とかして欲しい。
去年はこれが強すぎた⇒じゃあ、今年は弱めに⇒あからさまに弱すぎ⇒次回作では強めに・・・
どれほどテリーが使いづらくなっていったことか・・・。

ってか、もはやデフォルトのチームが殆ど意味を成していないのが悲しい。
どこみてもクーラばっかりなんだもんな。
そりゃ交代から7割減らせればみんな使うか・・・。
974俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:58:44 ID:fGNs4XND
次回作もまた強すぎるやつがでるんだろうな。
975俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:59:10 ID:UNkndC7q
強キャラの次回作での弱体化、弱キャラの厨キャラ化はよくある事だが
2000で登場して以降極端な弱体化をされず、どの作品でも安定して強い
クーラは開発が贔屓してる様な気がしてならない。

976俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 17:07:00 ID:PDzWtX2R
KOFに限った話じゃないが、
パソコンアプリみたいにパッチあてるみたいなシステムは作れないものかね
アトミスウェイブがネットワーク的なことをやれると聞いて、真っ先に期待したのがそれなんだが
そうなりゃバランス的には稼動後半年くらいかければ一生もんのが出来上がるだろうに
あとは基本的なシステムの面白さで勝負と
977俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 17:08:22 ID:k/6oOKV8
>>976
たまにはバーチャとかやれ
978名無しさん@お腹いっぱい:2005/12/14(水) 17:19:41 ID:QxBvI8Ni
>>971
NBCはもったいないよなぁ。あのCPU戦がもう少しマシなら評価が違っていただろうに...

>>973
俺も昔はテリー使いだったけど、いまじゃ使ってないな。
テリーは95で使いまくってて、96からあれ?って感じ。んで97でハイアングル追加で「かっちょえ〜」
って感じで盛り返し、98〜2002はまたコピペかよってな具合でw
もう少しバランス調整してほしいよねぇ。まぁこれから年号のナンバリングじゃないから時間かけて出して欲しいけど
正直12はもう期待していなっす。どれだけ調整しても交代制にはもう魅力ない...
979俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:41:06 ID:IbA/MOAq
>>968
それあるね。
浮かせて追い討ちとかも、KOFだと常に最大ダメージ狙って良いし。
もうちょっと、こう、センスの見せ所とか連携で考える所とか欲しいな。
>>973
使いこなされたら最終的に強くなってしまったとかは仕方ないけど、
1〜2個の技だけでトップの地位を築いてる奴とかも多いからね。
たしかにああいうのは勘弁して欲しい。
980俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:47:49 ID:ly29NtQ0
>>979
そうなんだよな〜。特に新キャラの性能は鬼が多いと思う。
今回はオズワルド・ジェニー・ダックはかなり上ランクでは?

デュオロンなんかはかなり弱めに設定されてるお陰で
全然見ません。マキシマとか論外です。
でもキングと牙刀はやたら多い・・・。

キャラクタに対する愛だけではどうしようもないと言うのか・・・。
981俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:52:01 ID:7Yxc9KJm
>>980
俺ダック大好きだから嬉しい限りだ
982俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 22:21:42 ID:IbA/MOAq
次回どうなるんだろう。
悲しいがジョーは消えるなら消えるで出ないで欲しいな。
コロコロ出たり消えたり、○年後に「待望の復活!」とか出られると逆に…
983俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 03:46:55 ID:LuZekT58
>>952
いや、ノナは絵的な技術はそれほど悪くない
むしろ自分の好みを一般的な価値観と勘違いして
それを押し付けようとするファンの存在が痛い
984俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 04:20:17 ID:hOvLaWP0
イラストもゲームデモ画面の絵も毎回ころころ変わってたし
97、98、99辺りのデモ絵も相当下手だったのに世間的にはOKだったみたいだから
みんなイラストなんか気にしてないんだと思ってたんだが。
2001のイラストだけ急に叩かれてたからな。キャラのイメージが違う!とか。

飢狼MOWのデモ絵とかもノナなのにそっちはスルーだったし。

KOFが再開するのかしないのかって揉めてた時期でファンがヤキモキしてたところに
開発が韓国メーカー、絵師はノナ、誰それ?って流れで、ファンのやり場のない怒りが
とりあえずノナを叩いとけ、って方にいった感はあるな。
985俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 09:04:20 ID:5hFiVC5D
2002の山崎とかワロタけどね
986俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 10:48:38 ID:DRbuFzQL
2002山崎とかはかばいようがないがな
987俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 12:39:22 ID:+rIIz5WS
俺はあの山崎好きだぞ。ワイアルドかとオモタw

森がマンセーされ過ぎ、ノナが叩かれ過ぎってのはあるね。
2001のキャライラストとか修正前の方がはっちゃけてて良い感じ。
988俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 13:19:21 ID:14s1O7Bj
>>987
SNK時代は無駄にカリスマ高いメーカーだったからなぁ。(←俺も惹かれてた一人なので悪口ではない)
森気楼はそのSNKの象徴的なものだったからってのもあるかもね。

なんつーか、変わってしまったのが一番最初に見えた部分と言うか。
989俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:05:20 ID:+rIIz5WS
>>988
それはあるかも。

初めは絵師の一人って感じだったんだけどな〜。
SNKは作品ごとに絵師の画風が全然違うのが良かったな。
特に白井の筆画みたいな絵は侍にマッチしてて好きだった。
KOF以外のシリーズが出なかったから森が顔になったんだろね。
あの当時はアニメ調のカプと濃いSNKって認識だった。
森は女性キャラ描くの苦手だって言ってたけど、
ババアみたいなSP舞にショックを受けた思い出が‥。
だから初めはノナうんぬんって言われてもピンと来なかったよ。
ふーん、新しい絵師か〜くらいの認識だったから。
990俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:48:36 ID:14s1O7Bj
次のスレを立ててきました。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134625618/
テンプレ関係は無かったと思うけど、センスの無い始まりなのは許してくれ。
991俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:01:50 ID:uA+Yc002
俺は森の絵にも癖があって好きではなかったが、ノナは森以上にダメで受け付けなかっただった
森マンセーというより、ノナがダメなのは大概がそうじゃないのか?
芋は無駄に癖の強いのしか採用しないのか?個性とかで誤魔化せるレベルでもないと思う。
森も全員美形の同じ顔なKOF絵になってから嫌だった
992俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:20:18 ID:1h211XI7
俺はノナ絵は好きだけど、キャライメージは一般を考えて描いて欲しかったな。
なんか自分勝手なイメージで描かれてるキャラが多かったのが気になった。
>>991
森気楼はそれはあるね。みんな凛々しい表情で写真用にポーズつけてって感じで。
アンヘルとかまりんとか桃子とか描いてもいつもの凛々しい表情だったんだろうなぁ。
993俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 02:08:11 ID:6vXI3Aca
KoFのキャラ描いてた事の森って
技術的には最高
美術的には最低
って感じで見てたな
994俺より強い名無しに会いにいく
森は昔の絵のほうが良かったしな