格闘ゲームの王様が死におった・・・
んこ
ストライカー
KOFむずすぎ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:07:08 ID:4yf8xvvI
1が結果だろ
KOFは糞ゲーだからだよ
とったーとりますたが早すぎ
コマンド投げ強すぎ
バッタ強すぎ
レイプされた。
乱暴された。
それ以来僕はKOFやってない。
システムがゴチャゴチャしてきたからだろ
餓狼3や、真サム斬サムとか意味不明なシステムてんこもりだ。
SNKの悪い癖。
京庵は、99で引退させるべきだった。
ガングロに任せるべきだった。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:39:55 ID:lAT106A0
みんなアッシュが悪いんだ!!
11 :
あぁ〜:2005/07/16(土) 17:44:47 ID:evBhJ7+c
SNKは馬鹿だ
エンディングや勝利時の台詞がおかしい時がある
手抜きすぎ
声優も同じことだ
ファルコンのせい!
俺のKOFは2002で終了っぽい。
しょうもないオリキャラが多すぎ。
あまり変わらないキャラクター達
特殊能力で戦う奴らが多い。格闘家が少ない。
システムが悪い事が多い。
・グラフィックが汚なすぎ
・コピペのしすぎ
・無駄なオリキャラ
・BGMの悪さ
・終わったはずのオロチストーリーを引きずってる
KOFなんて元から終わってる
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:11:59 ID:YWiAud3v
KUSOWAVE
芋屋のせいに決まってんだろwwwwwwwww芋屋が糞だからだよwwwwwwwww
>終わったはずのオロチストーリーを引きずってる
はげどう
KOFって強い技ただ置きあってるだけの糞ゲーだからな
大門とかガーキャンで押し込んで、端持っててハメるだけとか
そりゃみんな飽きるよ
おっしゃるとおりです。
KOFは、見てて単純すぎてつまんなさそう
アフォが好むイメージがある
どのキャラも同じ様に使いやすい反面、
他のゲームと比べてキャラの特徴(動かし方等)が薄い。
SNKの様々な格ゲーキャラが戦うゲームなのにオリキャラばっか。
2003のロバートダサい
勘弁してくれ
芋屋めぇ・・・
KOFスタッフってマブカプが好きなのか?
2000と2003とか、KOFやってる気分がしない。
他で間に合ってます。
きれいな顔してるだろ。死んでるんだぜ、それで…
嘘みたいだろ。たいした 怪我もないのに、ただ、ちょっと
打ち所が悪かっただけで動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。
糞ゲーだからだろ
読みあいや、地上戦、うまい制空権の取り方が敷居が高い。
初めてやった人はわけわからんうちに倒されてしまうから。ぶっぱのリスクもやたら高くマグレ勝ちが狙えないし
しかし厨級者のなんとぶっぱの多いことか
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:46:30 ID:ftZem10w
そこで
ヘゥ"ィ┏━━━\
┃ │ ┃
┃ .‖ .│ ┃
┃ (・л・) │ ┃
┃ │
┗━━━/ ●
オレはKOF慣れてるから、あんま感じないんだが
ギルティのプレイヤーでも、KOFの操作や連続技のレバー操作は
かなりムズイらしい。
あとは3人使えないとダメな点かな、デカイのは。
順調に2タテしたのに、相手の大将に逆3タテくらうとかが
結構あるゲームだからね。
グラの荒さとか色々あるが、面白いゲームではあると思う。
ただ初心者は、適当にボタン押して簡単に派手な連続技が
出来てる気分になれるギルティとかを触っちゃうだろうなとは思う。
いきなり3人使え、しかも乱入されたら一瞬でボコボコ。
そんなゲーム、素人はやらんわな。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:59:59 ID:ZnmSfo5I
34 :
海洋:2005/07/17(日) 16:03:03 ID:z0F5yos4
KOF普通に面白いしな・・・。
今はつまらん。
94、95あたりのときが(ry
KOF普通に糞ゲーだしな・・・。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:03:48 ID:qITu/WCj
94、95もやったことない若者が偉そうな口叩くな
糞ゲーだろ
置きばっかの作業ゲーじゃん。
もみ合うと上いれっぱで小リスクで逃げてるとことか
なんかやたらと上いれっぱを推奨する駆け引きが多すぎる。
KOF=糞ゲー。
DQNとキモヲタしかやらん。
まあプレイヤー性能が露骨に出るからな、おまえみたいなカスにゃ無理だw
カプエスでもやってな
絵がキモくなったから
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:19:34 ID:Wmn9Rx8I
だからさあ、おまえら94、95やれよ。
え?何?03?ネスツ?そんなの知らん。
ウメヌキはどうしてKOFやらないんだろう
敷居が高いから
>>32 入力の複雑さはギルティの方が上なんじゃないのか?
KOFはコマンド技の受付が他と比べて独特な部類に入るらしいけど。
先行入力がかなり利くからコマンド受付時間が長いとか、ボタン押しっぱなしでそれを延長できたり。
03からはそれがなくなったわけだが…
ストライカーは合わん。
2003で復活しやがった。
露骨な釣りレス多すぎw
KOFは敷居高いよな。
>>47 /::::::::::::::::::( /::::::::::ヾ ヽ ヽゞ::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ i i ソ::::::::::::::::: ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞ ! i ゞ::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::──< ̄● ̄>─ | i |─< ̄● ̄>─:::::::ヽ
|:::::::::::::::::::::/  ̄  ̄ ─ 、  ̄  ̄ ヽ::::::::|
. |:::::::::::::::::::/ / ヽ ヽ:::::::|
..|::::::::::::::::::/ i | \:::::|うっせぇぶぁか
.|:::::::::::::::::/ ヾ 丿 _ \::::|
..|::::::::::::::::/  ̄ ─ _ ` ─ ̄ ' ─ ̄ ヽ:::|
|:::::::::::::::: ─ ー | | ー─ ̄ ヽ:|
ヽ:::::::::::::: | ━ ─ ─ ー ─ - | | ─ ー ⌒ ─ |
ヽ:::::::::::::| _ _─ ─││ ──/ヽ_ヽ |
ヽ::::::::::::| ─ ̄ _─ ̄ ノ /─ |
ヽ:::::::::::| _ _ ─  ̄ / 丿 |
ヽ::::::::::| ヽ ̄ / ̄ - -_ / / /
\:::::::::| \ ノ -_ _ ) / / /
\:::::::| \ ノ ─' ノ /
\:::::| ─ _ __ ー ' /
02だけはガチ
NWもSC5げーじでどこキャン入れとけばよかったのに
KOFがおがお
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:21:46 ID:aiFrYZ2x
KOF のみならず
ゲーセンや格闘ゲームのブームが去り約五年
なんだかなぁ(*^_^*)
3DKOFの方が売れたらしいな
>>53 今まで一番売れたのはたしか97
PS版だけでもKOFマキシマより売れてた筈
SS、ネオジオもそこそこ売れたと思うし
2003は楽しいよ
スタッフが本来のKOFのコンセプトを忘れてるため
99がおもしろい。
タクマで、アーマーモードで端で交わし攻撃で拾いまくるのが熱い!
最後はダウン攻撃で追い討ちチェスとォォォ!
99って評判どうだったんだ?
裏社、大門、クリスが消滅。
庵も超弱体化で超笑えたんだが
俺の嫌いな奴らすべて削除されてて爽快だった。
キング、ラルフ、チョイ、京(本物)、ウィップ、K’
キング超おもしろくなってるし
差し込める前B、コマ投げ、スパキャン最高!
ご機嫌システムも、空中ガード消滅したし。
99のSTもいい感じ。
>>58 俺の周りじゃスゲー盛り上がってたよ
一人用が・・・
99は連続技がみんな程良く弱くて良かった
00でサクサク繋がるようになって萎えた
特にK'
99は下手すりゃ00より寒いゲームだったぞ
STが体力リードしたやつが更にリードするのにしか使えなかったし
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 17:05:13 ID:6ORHoxMm
2000糞すぎ
99の方が遙かにおもしろい
STのせいで
投げ関連とかぶっぱ対空とか
2000嘘臭いんだよ
99は相手に見えないようにキャラの順番を決めれるシステムが良い。
2000からまたなくなってたけど。
俺はKOF96からコマンド技が入りにくくなってやめたよ。
よくこれをもってカプ派SNK派という奴がいるが、餓狼シリーズや月華など
他のSNKゲーでは普通に技が出るからいただけないな。
あとKOFって飛び蹴りから地上技の繋ぎもちと感覚が違うんだよな。
KOFをやったあとにリアルバウトをやると特にわかるが
KOFは地上技を先行入力で入れないと地上で繋がらん。
確かに入力を意図的に難しくしてる感がある
入力ミスの事故り待ちゲー
俺も他の格ゲーは技出るのにこfはでねぇ
よく暴発するし
バランスの取り方間違ってるよな・・・
年|思い出
94 未プレイ
95 格ゲデビュー。アテナの歌が頭から離れない
96 ライジングタックルが昇竜コマンド
97 オロチ編完。ブルーマリーに即死コンボ喰らった経験
98 友達とそうとうやった。対戦対戦でよく飽きずにやったもんだ
99 未プレイ。家庭用のカラーエディットにそそられたけど、手ぇつけず
00 最後の森気楼。キャラ絵全部イイ
01~03 未プレイ。ゲーム画面がしょぼい。あとみんなトカゲ面
94改 未プレイ。なにを今さら…そして高けーよ¥が
プレイモアになってからはMIだけがまとものような気がする
2000はゲーム中のキャラ絵がショタ色っぽくて嫌い
あまりにも敷居が高すぎる
ランブル、メルブラ、ギルティのように甘い技入力、目押しの必要のない
チェーンに慣れてしまったプレイヤーはKOFをやってもストレスが溜まるだけ。
で、上記のゲームのプレイヤーはラッシュによる、ごり押しができないから
何をやったらいいかわらかない状態になる。
(酷いやつになるとチェーンのない格ゲー=糞ゲー認定する馬鹿もいる)
その上、全キャラ使えて当たり前、プレイヤーは遥か昔から続けてる古参のプレイヤー
しかいないという現状のせいで、初心者お断りゲーと化している。
自己レスだが
10年以上もこのスタイルだったからいきなり入力を甘々にして
小ジャンプボタンとか操作性を簡易化しちゃったら、古参からの反発がすごいことになるだろうな。
このゲームに未来はないかも・・
2000が一番敷居が高い。
格ゲーの常識が通用しないあのあまりにも独特な立ち回りが求められてくるところが嫌い
ゴチャゴチャしてるし
まじうっとおしい
俺をKOF引退に追い込んだ作品。
99あたりからロクにやってない俺でも新作でそこそこ戦えてしまうというのはいかがなものかと
マンネリなんだよな要するに
ストライカーは新しい試みのつもりかも知れんけど
方向性が間違ってるよな・・・
こfは98で格ゲーとしては完成された物だったから
それをいじったところで退化させるだけでしかなかった
その証拠に結局もとの3on3に戻った2002の
「復活!3on3」というキャッチコピーは滑稽だった
今までの失敗を認めてしまったわけだから!
KOFが他の作品と同じ、一つのシリーズ商品になってしまったから。
KOFは敷居が高いw本物の格ゲーマーのためのゲームw
大人には違いが分かる作品に仕上がってます。
・ステージ数が少ない
・ラスボスが弱い
・ステージ風景が寂しい
・ストーリーがむちゃくちゃ。特にネスツ編
・キャラのコピペばっかりで新規で書き直さない。
・2001からBGMがおかしくなった。
引き際が肝心だよな
最後にKOFvs侍魂月華とかで盛り上げて華々しく散れ。
似たようなキャラが増えすぎたな
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 15:33:45 ID:3tBsZOC6
もうKOFのストーリーはどうでもいいよ
┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃
┗━━┛
『もうKOFのストーリーはどうでもいいよ 。』
>>78 すでに引き際もなにもなかったんか…
ネオジオコロッセオおもしろそーだな
新規絵が減ったのは
95〜97あたりでドッターこき使い過ぎたからのような気が
毎年のように新作とかキャラ絵全描き直しとかあったし
KOF96でドッターが死にかけたとか聞いた気が
SVCは新規ドットがんばってたよ
それはない
ネオコロはがんばってたよ
それもない
96は飛び道具のエフェクトがダサすぎるw
でかっと思った。
はっきり言ってバランスが悪い
そもそも格ゲーとして遊ばせようという気がない
ただのキャラゲー
廃れて当然
KOFは96が酷すぎた
というか96年のSNK格ゲーは最悪だった
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 05:42:49 ID:IdYL5RVO
96はBGMがいい。
前転が使えなさすぎた。
多段化バグが超おもしろい。
空中ぶっとばしと、空中ガードがなぁ。
背景で控えの仲間が応援してくれなくなったのが痛い。
>>93 俺はそれが無くなったせいでKOFが嫌いになった
96はコマンド技が出しにくい。
97はコマンド技が出し安すぎて暴発しまくる。
98で完成した。
03でおかしくなった。
俺は格ゲーならなんでもやるタイプの人間だが、KOFは先行入力型の受付の方が動かしやすいな。
中級者以上からはKOFの操作性変えろという不満を全く聞かないし。
ガキやDQNが気分良さげに動かしてるのも踏まえると、家庭用コントローラなら勝てるだとかそのレベルの愚痴と一緒だろ。
KOFのゲームスピードには、KOFの操作性が合ってると思うんだけどなぁ。
先行入力タイプだと、ガード硬直中ボタン押せば最速で反撃できたり、攻撃を出すとき早めに押したりする。
先を読む感じでボタン押してくゲーム性になる。
これって、画面しっかり見てから押すといった反射神経を競うのは疲れますから、
お互いちょっとした読み合いを楽しむ感覚でボタン押し合っていきましょうって感じで
良い感じでアバウトになるからすっごい楽になる。
KOFはけっこう感覚でプレイしてる感じで、ゲームスピードの割りには疲れないんだよね。
これを目で見て確認して押してく感じのゲーム性だと、KOFはゲームスピードが早いから凄い疲れると思う。
KOFに合わんよ。
>>96 アナテにパイズリしてもらいたい、まで読んだ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:05:20 ID:rUrcH9wZ
面白いことを言う…
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:26:19 ID:vOfEsZtU
この鎌倉がぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:30:23 ID:ChB8dWFm
疲れるのは老人だからだよ。もう労害なんだよキミはm9(^Д^)プギャー
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 08:31:31 ID:ChB8dWFm
▃▃▃ ◢░ ▄ ▄ ░◣
◢░░▒◣▐░:: ▀ ▀ ▄▄▄▄▄ ▀ ▀ ::░▍
▐░ ░▓▐░:: ▐▓▓▓▐ :::░▍
◢▀▀◣ ◢▀▀◣▓▓▓▓►▌░:: :: ▐▓░ ▐ :: :::░▌
◢▀◣▐░ ▐░ ▐▀▀▌ ▐▓░░:: ▐▓░ ▐ ::::░▓▌ プギャーーーッ
▐░ ▐░ ▐░ ▐░░▌ ▐▓▓░░:::: :: ▐░░ ▐ :: ::::░▓▋
▐░ ▐░ ▐░ ▐░ ▌ ▀█▓▓░░:::: :: ▐▀▀▀▀▀▊ :::░▓█▀
00は究極至高の神聖でした。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 12:02:37 ID:BKocJE+a
00はパンツ東のストライカー率100%。
こf2000のプレイ回数は3本の指に収まった・・・
おかげでパンツの舞の被害者にも加害者にもならずに済んだ
そんな俺は勝組だと思う!
105 :
名無し募集中。。。:2005/07/21(木) 12:25:39 ID:QjGt9l12
ところで2001は?
2000と2001は駄目。
KOFじゃない。
んじゃなに?
ぶっちゃけ今はもう
チームバトル格闘ゲームじゃないよな
3人使えてお得 とも最近思えなくなってきた
もともとバランスには期待しちゃいない。お祭りゲー、キャラゲーだからな。
98までは毎年楽しみにしてたが、99・2000あたりから
そういう雰囲気以上にビジネスですよーって感じがして、システム的にも糞で止めた。
今はもう芋屋の延命のため出してるとしか思えん
完璧なバランスは期待してないが、最低限の遊べるバランスは必要。
海賊版の詰め込みKOFは対戦にならないから全く流行ってないしね。
2000のいつでもストライカー考えた奴死んでほしいw
98は今でも十分遊べる
スパ2Xと98は今でも友達と対戦で熱くなれる
114 :
・:2005/07/21(木) 14:42:30 ID:hmuiSMiY
2003までは普通に楽しんでやってたがNWは糞ゲーだった。この作品の事は俺の記憶から消しておこう…
俺は地方の人間だけど2003出てしばらくしたら98が復活した
そしたら、98の対戦が盛り上がって2003が
デモ垂れ流していたのには涙を誘われた・・・
NWはチーム戦の意味が全くない
先方、中継ぎ、抑えの役割みたいなのが全く感じられん。
アッシュ、デュオは気に入ったよ。
つまらないけど。
チーム戦ならではのおもしろさがない。
ヒートは使いにくく疲れるだけで全くおもしろみがないシステム。
ジャストディフェンスも、KOFの場合はおもしろい駆け引きがあるわけでもなく
動きを単調にしてるだけでいまいちだね。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:44:02 ID:yApsxLdD
KOFは数合わせの人数が多すぎるんだよ
京とか庵以外手を抜いている感じが何となくするし
最近は京悲惨みたいだけど
あと動きがガチガチにも程がある、コンボゲームってのも何だかなぁ
KOFのコンボって同じ事の繰り返しだからツマンネ
庵は毎年あま変わってない感じがする。
舞とか完成したキャラ性能が完成したキャラはもう次は出さなくていいよ。
キングとか無理にアレンジしてる感じがしてつまらなくなってるし。
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' !
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| 芋屋だからちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
2001以降のKOFは生ける屍も同然といえるのではなかろうか
良いものを新しく作り出す気持ちがない
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 02:57:24 ID:QYPL5Lmi
KOF糞ゲー
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:05:31 ID:vxHn2VTO
98、02はそこそこ遊べたけど、それ以外はイマイチな感じがする。
あと、毎回バグと強キャラを意図的に作らないでほしい。…と新作に期待している俺ガイル…
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:06:46 ID:QYPL5Lmi
KOF神ゲー^w^
まりんとか糞キャラいらん
チョイ使わせろや
チョイよりはまだまりんの方が相手して疲れない
もう相手にする事も無くなったが
まりんにおまかせ!
KOF11にも出るゾ!!
結局KOFに限らず格ゲーは信者のせいで衰退していくんだな
いまのKOFやギルティやってる奴を見てるとよく分かるよ
KOFはねもうシステム追加しても無駄。
その前にやるべきことがたくさんある。
システムでごちゃごちゃ飾りつける前に、まず基本の部分の完成度上げた方がいい。
気軽に簡単にいろんなキャラで対戦できるようにするべき。
まずオリジナルキャラ出す前にもっと過去の色んなゲームからの
キャラ出すべきだろ。ってかそれがKOFシリーズの売りじゃなかった?
山田ジュウベエが使いたい
せんべえ投げてーよ
親父チームがいたんだから、じじいチームもあってもいいはず
山田、チン、タン
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 18:47:01 ID:k1VzY+fD
オリキャラの方がおもしろい
ラモン糞。
癖のある声あげならラッシュしてくるあたりが苦手。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:04:44 ID:6Ue+I4+Z
もうほとんどオリキャラって感じだ
どれもKOF風。
95→96の時に俺の持ちキャラが全部消えたからだな
ビリー、エイジ、ルガール、サイシュウとあと誰だ?
MVS機を街で見なくなった頃から衰退を感じる。
なんか寂しいね。
エミュ厨必死だな
2002は最近では良く出来ていると思うよ。
見ていても楽しいし。
NWゴミ過ぎ
隠しキャラをカードのポイントでゲットするのたるいし
しかも隠しキャラとか言って2002で普通に使えてたキャラだし
せめて2003のキャラを隠しキャラにしろよ……。
新鮮味の欠片もないし集める気もカード買う気にもならなかったね。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 00:52:31 ID:fINNPJIf
蜃気楼がいなかったら完全うんこゲーだったね
今はもう・・・
蜃気楼が一番いいね。
俺はノナより中野、ファルコンは本気で合わん。
中野は、女キャラが全員ロリ化してたり、キラキラオーラが出てそうな感じで超美人で描かれたり
男の方は目が死んでるし、ロバートマフィア説が流れるしよ、タクマ逝ってるし
ファルコンはキモ過ぎる
あきまんかキヌでお願い!
KOFはコピペしすぎ
もういい加減一回書き直した方がいいとちゃうか?
ハイビジョンの時代に、あのローレゾは勘弁してくれよ
家のハイビジョンテレビが泣いてるよ
PS3基盤とか出るのかな?
次世代機だと、ハイレゾでもすんなり移植できるスペックがあると思う。
問題は描き直す予算をどこから捻り出すかだが、
もうギルティみたいに、ちょこっと変えてくだけでいいよ
KOFX
KOFリロード
KOFスラッシュ
KOFダッシュ
KOFターボ
KOFスーパー
KOFスーパーX
>>69 小ジャンプボタンはサムスピぐらいか
俺は中ジャンプがいらん。
小ジャンプも着地の隙もっと増やしてほしい。
>>130 全くその通り
システム云々よりも普通に格ゲーとして遊べない
というよりもうゲームにすらなっていない
そもそもやろうと思えない!
多分原因は芋が作る新キャラにあると思う
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 17:49:58 ID:2a/xlZE7
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| < そろそろKOF復帰。ハッピーかい?
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ \_______________
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:10:48 ID:DR8ltLol
’99以降は
新キャラ登場>せっかく練習した持ちキャラ消える>しかも新キャラ露骨に強い>
仕方なく新キャラ転向>でも次の年で凡キャラ化>しかも消えやがる>練習する気に深刻なダメージ
もう新キャラいらんて。
もうKOFは『対戦格闘』じゃないな。
ルガール・・・庵・・・ゲーニッツ・・・
SNKのキャラクター作りは神がかっていた
一騎当千、まさに世紀末
そろそろダックを使わせてくれ。
そろそろ不破使わせてくれ。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 18:27:05 ID:kMc7nqIV
こんなカプジャムやメルブラともいい勝負な駄作出しても
毎年惰性でプレイしてくれる信者は芋にとってはいいカモだな。
もし無名のメーカーが今KOFを完全新作としてリリースしたら売れると思うか?
年々その信者も離れてきているがな
全然衰退してねーけどな
どうみてもアンチの陰謀なのが笑えるw
いや、流石に今日び信者でも「全然衰退してない」とまでは言わないんじゃあないか?
第一ビデオゲーム業界自体が衰退傾向なんだし。
まあそうだけど、KOF自体は今のところビデゲーじゃトップだしさ
インカムも03はあれだけど、02はかなりいいと店員が言ってた
02は俺のホームでも流行ってるよ
03、NWって下降線が問題なんじゃ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:22:27 ID:opkvKYtc
衰退じゃ・・・衰退じゃ・・・
今にも干乾びそうじゃ・・・
KOFはもうオシマイだーーー
そしてシューマイだーーー!!!!!!!!!!
キャラバランス悪すぎ。そんだけ。
ネスツのは不評だけど、俺個人的には
宿命どうのこうの背負っていながら好き勝手にケンカしてばっかりな京と庵よりは
世界を牛耳ろうとする組織のせいで「自分の時間」を10年以上も失ってしまったK’とクーラの方が
よっぽど感情移入出来るわけだが。
ネスツ編のは対戦ツールとして一般受けしないのと
01でのぶっ飛びすぎたストーリーが…
なんかきもいのがきたな
>>166 対戦ツールっていうかSTはよく叩かれてるよね。
俺も01のは嫌い。でもそれでお祭りしてる00は好き。
・・・ていうか00のSTでうざいのはセスと爪櫛庵とジョーだけでは?
ST関連は01の方が全然まし。
00糞すぎる。どっからでも入る。
ごめん、俺01のSTのが嫌い。
同時に複数召還出来るってだけでアホだと思う。
コンボに組み込むんじゃなくて援護一択な性能だったら面白かったかも。
いやいつでも出せる方がアホだろ。
99の性能でいい。
つうかストライカー自体いらない。
ゴチャゴチャするしな。
STの糞な点
・見栄えが悪い
・食らってる時間が長くダレる
・難易度が簡単で減るコンボが大量に存在する
・バランス崩壊
・STも偏る
これでパンピー同士の対戦もしらけるし、選ばれた人しか楽しめん。
>>172 いや、そうじゃなくてさ。
例えばSTが遅い飛び道具を撃ってそれを追いかけるとか
STは
99…体力リードしたのを守るのに使う
00…コンボ、隙消し、待ち強化
01…立ち回り&固め、一部キャラのコンボ強化
こんなとこか?
どれも棘がありすぎるw
00は、投げはずしからST即死食らったとき見切った。
つうかつまらん
2000まじで疲れる
勘違いして楽しめる奴だけだろ
ストライカーは、無駄に立ち回りの敷居あげてるのが駄目。
あのシステムは先細りするだけ
2000とか、前キャン本田戦とかつまんねー
ただ疲れるだけとしか感じない
ゲームしてるのに、修行僧の気分になれる。
03が妙に横に広く縦に画面スクロールするようになった理由=まりんの機動力を生かすため(上に広い方が逃げやすい)
まりん以外で、画面スクロールさせる必要があるくらい高く飛ぶキャラはいない。
そしてなぜかメンバーが登場する際に無敵がない=重ね道具食らう>設置系のオニグモが便利に
要するに芋はゲームのシステムを変えてまでまりんを優遇した。
前に他のSNKキャラを出すべきって意見があったけど、
なんか著作権かなんかの問題で、過去にKOFに出た事の
あるキャラしか出せなくなったんじゃなかったっけ?
2000のストライカーは、小足、投げ、投げはずしから即死がウザい
ガードがロックされてゴチャゴチャになるのがウザイ
あとアーマーモードうざい
2000は、廃人ゲーマーとCPUユーザー向けに作られた節がある
一般人無視してる。
残りメンバーが背景で待機して援護攻撃(むしろ援護防御だったけど)してくれる
昔のストライカー(もどき)は好きだったんだけどな。
>>180 KOF11はMOWキャラ出てなかったけ
あとNBC
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:00:50 ID:/ifbq1j2
2000からだよな
オリキャラしかでなくなったのって
クーラとかもろアニヲタ狙いで冷めまくり
クーラは単調だから頃せるには頃せるが、使っても使われても面白くはないな
あれだけ画面が大きくて自由に動き回れるマブカプ2のアシストですら持て余したんだから
画面の半分くらいにキャラが出てくるKofでまともに自キャラが動けるわけ無い。
回数制限ったって、要所要所で使えば問題ないだけなんだから。
>>183 グリフォンマスクの事も少しは思い出してあげてください。
187 :
801:2005/07/25(月) 22:14:52 ID:bMHDOkX8
kof無くなると同人ねたに困ります
ギルチーギアでも行っとき
189 :
801:2005/07/25(月) 22:48:26 ID:bMHDOkX8
正論
てか別に衰退してないけどな
オリキャラと文句をいうがセスはかなり面白い
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:58:04 ID:JSj1jrJa
てか韓国人が強すぎなんだよ。
チョイのMAX2とかあんまりだろ。
俺的にはクーラは生き残ってほしいな
だって、ほとんどが炎使いじゃん
大門と社がいなくなって大地の力使う奴がいなくなったが
チョイはC前Bの糞調整ですよ
顔を変え、名前を変え、杜王町に潜伏する殺人者吉良吉影…
吉良に惹かれる川尻しのぶ、吉良を怪しむ川尻早人
そして、イ丈且力たちもついには吉良に迫り…!?
杜王町を護るための…最後の戦いが始まる!!
ジョジョの奇妙な冒険PART?「 ダイヤモンドは砕けない
この夏、君は『黄金の精神』を見る…
しかし俺は不破 北斗に1票
KOFってキャラのやれる事を少なくしてバランスとるからなぁ
結局、バランスとれてもつまらないゲームにしかならない
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 15:48:20 ID:tzyY7wvE
中途半端と極端が入り乱れてる
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 15:53:48 ID:LSg6K9Ze
あまりにも敷居が高すぎる
ランブル、メルブラ、ギルティのように甘い技入力、目押しの必要のない
チェーンに慣れてしまったプレイヤーはKOFをやってもストレスが溜まるだけ。
で、上記のゲームのプレイヤーはラッシュによる、ごり押しができないから
何をやったらいいかわらかない状態になる。
(酷いやつになるとチェーンのない格ゲー=糞ゲー認定する馬鹿もいる)
その上、全キャラ使えて当たり前、プレイヤーは遥か昔から続けてる古参のプレイヤー
しかいないという現状のせいで、初心者お断りゲーと化している。
簡単お手軽コンボがデフォなギルティやメルブラみたいなのは新規が入り易いけど
kofは連続技に玄人と素人の差が出過ぎるから敷き居が高く感じるんだろうな
2000は、サイコボールテレポみたいなガード不能STコンボも多すぎる、小足、投げから即死もあれだが
初心者はトラウマになるよね。
>>198 94くらいから歴代やってれば00や01も
「あー、あんなのもあったなぁw」程度の感想なんだけど
あそこから入った人はやっぱり馴染み辛かっただろうね。
STは減るんだよヴォケ
連続技はギルティメルブラが簡単すぎるだけで、KOFは標準だ。
スト2とかスパコン繋ぐだけでもめちゃむずいぞ。
コンボが苦手なら、ラルクラビリーとか使えばいい。
KOFは初心者中級者キラーの行動が多すぎ。
必要以上に難しく思われる。
初心者中級者キラーの行動も上級者に通じないわけじゃないしな。
対処できる腕があっても苦労するのに初心者が
どーにかできるもんじゃない。
その初心者中級者キラーの行動もそんな難しくないから
KOFが生き残ってるんだろ
KOFにバランス調整を求めるほうが間違ってると思う。
というのが95年以降一切触ってない俺の意見だ。
もともと半分キャラ人気半分学生の格ゲーマーで持ってたんだから、キャラ人気が下火になって学生層のゲーム離れが進んだ今、自然と人気は落ちるわな。
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ネオジオバトルコロシアム
KOF NEOWAVE
KOF 2003
カプコンファイティングジャム
ザ ランブルフィッシュ1&2
カオスブレイカー
(^Д^)
SNK VS CAPCOM SVC CHAOS
ギルティギア イスカ
スペクトラル VS ジェネレーション
拳獣
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 17:25:39 ID:YqgnFxCI
>>204 いや死んでますが?
もうマニア一極化してるじゃん
(^Д^)
ってなにさ?
俺もよくわからんが、「ココから下はさらに酷い」みたいな意味じゃないかな?
地方は小手先だけは上手い
コンボは家でもどこでもひとりで練習できるしね
KOFやっててあまりおもしろくないわ、対戦相手あまりいないわでやる気がおきん。
もうGGXXでいいやw
>>212 RCでにっちもさっちも行かなくなった。
前キャンでやめた人間もいるが
それを受け入れて発展させた人間もいるだろ
>206のものよりまともだと思われ
KOFの場合、敷居が高いのとは違う気がする
どっちかっていうと門が狭いって感じ
別に遊ぶのがめちゃくちゃ難しいわけではないと思う
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:17:32 ID:l1gg2dG7
2000でゴチャゴチャしたからだってw
マニアゲーと化した
前キャンの一言でそこまで糞ゲーになれるのなら
即死、無限、前キャン本田も裸足で逃げ出す簡単強キャラ厨性能のキャラ群のオンパレードのこfはどうなんだよ
…すごい漢だ。
糞の質が違う、どっちもいい糞なんだよ
KOFってもう限界っしょ。
つうかビデオゲーム自体限界を迎えてきている。
もう新規は見込めないし、新鮮味も出せないし
そろそろ完結だな。
ちゃんと最後はきっちり完結して綺麗に終わって欲しい。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 00:08:39 ID:vL4R5n2D
ボタン6つじゃないから底が浅く感じる
んじゃ10個あったら神になれるのか?
「激パンチボタン」とか「烈キックボタン」とかは勘弁な。
>>221 アップライト筐体ものの、しかもワンジャンルかつワンシリーズだけで全部が限界とは思い切った意見だな。
ムシキング一つとっても、切り口方向演出プレイヤー層いくらでも模索できることを証明しとるわい。
>>223 6つがほど良いことがカプコンが証明している
いや、してないだろ
KOFが6個になったらもっとわけわからん殺しがふえるだけ
ボタン6つなら神にも悪魔にもなれる
KOFは単調すぎてつまんねーんだよ
4、5、6ボタンだろうが面白いものは面白いし
つまらんものはつまらんだけで、何ボタンが一番良いとかは決められない。
ここで3ボタン派バーチャジャンキーの俺が登場
でも3とtbは4ボタン
ボタンが6つじゃないのは確か前にファイターズヒストリーでそれやったとき
カプがゴルァしたからじゃなかった?
イレブンは5つだけどどうも底が深まった感じしない悪寒
もともとあったぶっとばしが1ボタンで押せるようになっただけだしな
てか、システムも技もキャラクターもどこかパクリな感じだなぁもう・・・
交代はvs系のパクリだし、スパキャンもVのパクリだし今回の食らってるときに交代もサイクバーストだし
あと、ドリームキャンセルだっけ?名前もロマキャンに近いし・・・
最初は、1回のプレイで3人使えるよ!とか喜んで友達とキャラ役割決めて対戦とかもしてた。
テリーとリョウが戦えるよっ!とか純粋に喜んでいた消防時代。
もう、オリキャラとかでても見向きしなくなったなぁ、ダックが出たのはちょっと遅すぎな感じだし。
なんか、年取って心が濁ったのもあるがやっぱり何か心躍らされるものが今のKOFには無い。
もう、KOFのオリキャラだけでゲーム作ればいいんじゃない?って思う。
ところで、いろんなKOFのテリースレで
爆裂カレーってのが出てくると荒れるんだが・・・
なぜなんだ?
>234
そのオリジナルキャラにも色々な意味で魅力が乏しいのが激しく問題なのだが
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:41:26 ID:SMUSnQqa
俺が思うに京が学ラン脱いでからなんか…、つか受けてんの今のアレ?
今の格好だと存在感薄いよ京それと無式使え、あと京を変えるなら庵の格好も変えてやれ
ぶっちゃけ浮いてる、K以降のKOFの空気に明らか彼だけ馴染めてません…
ライバルの京が変わっちゃったし余計に…
逆に言うとアイツだけオロチのイメージを引きずってるからKが出てきても空気がイマイチ変われなかったんではなかろうか?
ネスツ編の敗因の一端を担ってる気がする
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:47:56 ID:b9JE1wyf
新しいキャラが出ても、
既存のキャラ(京・庵・最終・3C)が変わり映えせず、
前回と全く同じ使い方で、ゲームバランス崩すほどの強さ。
京も連艦隊出せるようになってから完全におかしくなった。
庵にコマンド投げいらない。投げから超必までつなげられるのってどうよ。
最終もいらない。特にNW。
3Cはチンが大分マシになったけど、
チョイとチャンは相変わらずの使い方で相変わらずの強さ。
チョイのMAX2いらない。
ここ最近の京はバランス崩すなんてとても言えないくらい弱いが
コマ投げはリスクしょってるんだぞ?知ったかが来てるなぁ
庵のコマ投げに無敵はいらないと思うマジで
KOFって「餓狼のキャラが使える」「龍虎のキャラが使える」ってのがウリだったはずなのに、
肝心の元ネタゲーが出なくなったから普通の格ゲーとかわんねーんだよな
「お祭りゲーです。」で言い訳できたところが出来なくなってきたというか・・・
KOFはもう終わりかな
魔人ブウ編って感じでもう飽きた
しかも今度のKOFシステム複雑そう・・・
>>242 ネオコロとか見てると何ともいえねえよな
あれのコンセプトこそがKOFだったはずなんだが…
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:42:03 ID:vb8NnOI7
ひさしぶりに過去のKOFやってたが
98で裏アンディで飛翔拳打つと超反応で100%の確立で払うで返してくる千鶴にワロタw
つうか飛び道具は弱は飛びようにしてほしい。
飛び道具なのだから。
超反応だったら96の千鶴だな。小足にショウリュウ重ねてくるとかどうせいっちゅうねん。
けど何故かギースの烈風拳連発するだけで倒せたけど。
パワウェイブでもいけた
>>245 ネオコロは単純に時期が遅かった。あれ2000年以前に出てたらだいぶ話が違う。
メーカーがらみでそれがムリとしても、サムスピや月華のキャラを今風のファッションにして参戦させるとかできただろうに
どーゆーわけかKOFオリジナルのキャラとストーリーを全面に押し出すのに腐心してたからな。
>>249 細かい話は知らないけど
版権の関係で昔のSNKキャラをあれ以上使えないんじゃなかったっけ?
それでKOFオリジナルキャラのプッシュに一生懸命だったと聞いた希ガス
また脳内ソースか!!
小足に昇竜ごときで驚いてたらウメハラと対戦はできん
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 05:09:26 ID:C26ykwEW
>>194ジョジョ第4部なんてつまらんモノだすな!!
>>250 KOFオリキャラのプッシュは95以降ずっとじゃね?
俺96あたりからサムスピ参戦するもんだと思ってたら、それ以降レオナとか社とか誰だおまえらなキャラがたくさん出てきて驚いた気がする。
レオナや社は元々あったオロチストーリー絡みの存在だから
まだいいんじゃねえ?
問題はオロチストーリー終了後のネスツ編からだな。
ストーリーに直接関係ない奴もオリキャラで
固め出したあたりからKOFから「お祭り」って感じが消え去った。
スパロボみたいに主人公とラスボスだけがオリジナル、でよかったのにな
いやまあそれはつまりネオコロなんだけど…
こう考えるとKOFってすげえ半端な存在だったのか
とりあえずガロウと竜虎のキャラがそれぞれあの年齢で同時に存在してるって時点で、
ガロウと竜虎の歴史的には、ただのパラレルワールドでしかないし
ちょっとスレ違いの話になるが、ネオコロもネオコロでなんか無駄にストーリー作ったりしてるよな
お祭りゲーなんだから、カプエスみたいに適当でいいのに
まあキャラを売りにしてきたSNKゲーにとって、そういう要素は欠かせない…のか?
カプエスの適当っぷりはむしろ萎えたな
下手にオリキャラが一部の層に人気が出てしまったのが運のつきだよな
最近は龍虎キャラもわけわからんオリキャラ調整されてかなり萎え
いや、有る程度のストーリーは必要でしょ。エンディングの為にプレイする選択肢もでてくるしね。
94だって、一回ポッキリのすてきなストーリーがあった。ただ、95で怪しくなってきて、
96でオロチ⇒ネスツって年をまたいだ壮大なクソストーリーが出てきたせいで
もはやお祭りゲーではなくなったんだよ。と、思う。
もしかしてKOFってまだ続いてるの?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 03:46:48 ID:xaiwLoa/
芋やになってからグラフィックの質が落ちてから
冷めたな
もとからバランスは崩壊してたし、
唯一の長所を自らの手で壊してる
今月のアルカでラモンの遠強パンでまたやってくれた
どうしてマキシマみたく普通に変更できないかな?
何でKOF関係のスレは伸びるのだろうかwwwwwwwwww
KOF糞ゲー
まえやったら糞ガキの背伸びした蹴り連発でハメられた。
あと軍人に投げられまくった。
ハメゲー
DQNしかやらん。
糞ガキの背伸びしたけりってキムのしゃがみCのこと?
クリスの空中CDだと思う
97クリスのしゃがみCで
サイコチームのカポエラキャラ
あれ誰?また新キャラ?
このゲーム98以降全然やっとらんな。
>>268 割と正解。ストライカーシステム付いてから本気でウンコ。
てか良く続いてるよなあ、もうかれこれKOF5年はやってないだろうか。
なんだかんだでもう身内プレイばっか
いい加減飽きる。
おれは99までやってた。基本的に避け大好きで(ラインシステム好き)96はかなり不自由したがやってたな
97はエキストラだったがJで泣かされたがそれで通した。98もエキストラでやりとおした。
99は前緊急回避が、避けモーションになってるのが多いし(動きは非常に不自然だが特に真吾)カウンター攻撃もあったし
後緊急回避が企画的におもしろかったからやってた。
それと俺個人がRB系統のゲージシステムがすきなので2000以降はいまだ気に入らない。
ピンチでもないのにMAX超必とかMAX2とかピンチ+ゲージ複数はなんだかやだな。その点99は俺好みだった。
ってなことで98はやってたが、どうも2002に入ってゆくことができなかった俺、アメスポがいなきゃ真のKOFじゃねぇ!!
長文すまん
2002はキャラを変えた98のほぼコピペ
NWは02の99%丸コピペ
ガロスペは大好きだが、ラインは糞だろ。
KOFの避けもなぁ、ワンボタン全身無敵が連発可能な時点で駄目駄目。
読んでステップからの投げだ!
KOFのお手軽避けは嫌い。あれ駄目でしょw
餓狼の避け攻撃はいい。
いや、あの避けがいいんじゃないか。
鳥カゴ不可なんで、じりじりとした接近戦になる。
惜しいのは飛び道具連打バグがあったことか。
もっとも、95の避け攻撃はクソだったがな。
95のカウンター攻撃はやりすぎ、後に避けが導入されたものとして98や99カプエスなどは
カウンター取られ攻撃になってたり(攻撃でる前に無敵なくなり逆にカウンター) コンボにならなかったり(キャンセル不可)
のけぞりが強攻撃より微妙に短かったり工夫はしていた。 スルーアタックは結構賛成の人が多いんだな。
ワンボタン(ツー?)全身無敵でも無抵抗な時間があるわけだし、ノーダメージ投げぬけなんてのがなければいけるとおもう。
KOFのお手軽避けが好きなんて一部の馬鹿だけ。
完全ガードが使い放題。硬直キャンセル可能。攻撃もキャンセル可能。
ただのじゃんけんゲー。底が浅すぎる。
今更誰もやらんでしょ。うまくまとわりついてハメるだけの糞ゲーなんて。
>>256 カプエスはストーリーこそないものの、勝利画面の掛け合いで何気にオロチや殺意の波動、両メーカーのキャラの絡みを上手く保管していたりするぞ。
>>280 うん、解ってるよ
そういうのは好き
ネオコロみたいななんの魅力もないストーリーはイラネってね
KOFもKOFで、せっかくガロウと竜虎のキャラが出てるってのにそれらのキャラの使い方ドヘタクソだし、
山崎がオロチなんたらとか最悪だし、
ていうか格闘家を戦わせてそのパワー使ってうんぬんってネタ何度やってんねん
まあそこらへんに目をつぶればそれなりのものではあったけど、それも01で完璧におじゃん
03からまた新しく何かやってるが正直もういい
SVCの対戦前の会話もサムいだけだったなあ
カプエスの勝利デモの掛け合いのが数倍いいわ
いやもちろん、ストーリーやキャラは、
格ゲーにとってはあくまでオマケ程度の要素だっつう前提で話してるからな
衰退の大きな理由はここにはないってことは解っている
衰退はしていない、むしろ肥大化してるな
やっぱりコンシューマの技術の革新に対して
安穏に構えすぎてたんじゃないのかなぁ?
オペレータのためという大義名分を振りかざして10年前から進歩しようとしてないあたり怠慢かと。
98あたりから見た目全然変わってねーんだよな
背景だけはやたら綺麗になってるけど
NEOGEOはがんばった。めっちゃがんばった。レンタルビデオ屋の奥でおもちゃ屋の一角で駄菓子屋の軒先でものすごくがんばった。それだけが真実。
KOFは無駄にゴチャゴチャしててつまらん。
中途半端なインスタンドフード。
>>287 俺が最初に触ったアーケードゲームって、おもちゃ屋のキングオブモンスターズだったなぁ・・・
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 22:04:12 ID:OITGo4tY
SNKのSNKらしいところは、ジャンプ馬鹿利するところでも演出の派手さでもなく、必殺技の使い方にある。
2003は傑作だと思うんだけどな。
今までのKOFマニアには大幅な仕様の変更が痛かったのかね?
>>294 興味深いのでぜひ2003について語ってくれ
SNK好きな奴ってあの癖のある入力にこだわるよな
2003も先行入力大ジャンプがないからクソとか
押しっぱなし入力がないから云々とか
癖があるっていうか便利だからじゃね?
>>296 2003の場合、起き上がりに対投げ無敵時間が皆無なのに
リバサ大ジャンプができないから、打撃と投げが「完全2択」
として成立しちまうから、「先行入力大ジャンプがないからクソ」といわれる。
すぐ足元無敵で空中食らいになるリバサ大ジャンプは便利だね。
最小限のダメージで仕切りなおしができる。
あれないとKOFの場合攻めが強いから、事故率が上がりまくってやっとれん。
通常投げと打撃の自動ニ択があるから、リバサ大ジャンプも万能じゃないしね。
端に追いやられるとやっぱきつい。
衰退した理由にゲームセンターが廃れたのもあると思う。
俺の町のゲーセン・・・、もうまともなKOFが消えて全部海賊版になってたよ・・・、
KOFアニバーサリー?だかなんだかってのとかだったり2001のラスボスが太陽みたいなやつだったり・・・、
ぁ、まともなKOFは300in1っていうアーケード台に全部収納されてました。
・・・都内いって対戦しにいくか・・・
なんか知らんが結構それなりに流行ってたりするよな、パチモンKOF
キャラ人気に浮かれて研究開発を怠ったツケがまわってきたってことだろ
自業自得としか言いようがない
ファンとしては悲しいものがあるがもう無理かなとも思う
頼むから俺を泣かせないでくれ・・・
餓狼、龍虎キャラを使ってるのに、開発チームは餓狼、龍虎スタッフがいなかったのは
最大の失策だったな。KOFスタッフが勘違いしてキャラを壊してった
せめて京、庵に人気が出てきた時点で他ゲーのキャラは幕を引くか、他ゲーでも
仮に他ゲーキャラ使うなら、同じキャラは使いまわすべきではなかった・・・
カプエスではみんな輝いていたよ
オールスターの何たるかをわかってたからさ。オリジナルなんて無粋なもの入れてないし。
・・・ナムカプは本気で格ゲーバージョンがほしい。マブカプ2のキャラ変更でいいから。
ナムカプは主人公がキモいからやだ
リュウに風の拳があるらしかったり、そういうところでは惹かれなくもないんだけど
ナムカプはキャラの頭身がバラバラなのが惜しいな。
どうにもチグハグな感じが否めん。
AW基盤のグラフィックってこれが限界なのか?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:29:27 ID:/mgaRMDD
/ ヽ ヽ
/ | |
/ .| | , `ヽ`、
/ | | )ヽ( ´、
. / ,..-──- 、. | | )ノ ノ ) )
/ /. : : : : : : : : : \ | | ( ( (`、
┬.ィ'''' ̄ヽ`i`I`I`I`I`I_ : : : : : : : :ヽ | | ; ) `ー' )
| ゝゝゝニニニ二二二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二二二二二I( ´、( ( ノ
┬-‐ノノノノ∠∠∠/'⌒' '⌒'i: : :} / ̄⊇二''⊃ `―--─'
. ! ヽ {: : : : : : :| ェェ ェェ|: : :} x┬┬┬'" __E二j
ヽ ヽ {: : : : : ::| ,.、 |:: ::! _-┬T ̄| | | |--┬┼'
ヽ_ ヾ: : : : : i r‐-ニ-┐|: :ノ_ == ̄ .| | | | | | ./ / 我こそはヌケドナノレド。
 ̄ ̄ゞイ: :! ヽ 二゙ノ イゞヽ .| | ._|r┴┴┘/ /
ヽヽ ヽ` ー一'/ ヽ _-┴' ̄ // ペニスがいらない奴は表へ出ろ!!
 ̄`─ 、_ ヽ \ \/ / _ ィ'''''' ̄ //
`i ヽ \/ / l //
l ヽ/ / ! //
丿 / X ! / ./
ストライカーってなんで嫌われるの?
こっちは使いこなせないのに使われると勝てないから
一人ずつ真剣に戦ってるのに横から割って入られるとジャマで即死簡単にされて冷めるから
>>254 亀レスだが、サムスピや月華のキャラが参戦しない理由は全然別のところにあるわけで。
つーか格闘と剣闘の違いぐらい理解汁。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:53:08 ID:oWGmRiE0
ストライカーはゴチャゴチャするから
理屈抜きでつまらん
このゲーム、衰退したっつーかなんつーか…
まあ、95を出したのが間違いだったな。
当時は「95も出たらいーなー」なんて、冗談のつもりで言ってたら、本当に出た。
需要があって供給があった。
今は毎年出るのが当たり前になって「出たらいーなー」っていうのは無くなった。
需要が落ち込んでる。デフレ状態だな。
それに、あれだけキャラが多くて、開発期間が1年では調整もままならん。
例えクソゲーでも、お祭りゲーだからと許せていたが
その「お祭り」っていう部分が薄れて行って、荒だけが目立つようになった。
こういうオールスターものは、たまにやるからイイんだよ。
オリンピックだって、4年に一度だから、物珍しさで見るが
毎年やってたら、ただの大規模なスポーツ大会にしかならん。
それと一緒。そゆこと。
このスレ定期的に信者が現れるな。
KOFは衰退してないとかオリキャラは魅力的とか…社員かな?
>>315とか信者はスレをモニタが壊れるまで見直すべきだよ。
つーかお祭り以外のことしてないし
いや、もう祭りにはなってないだろう?
祭り気分で出来たのは俺は96までだな。それからあとは興奮はしなかった。
>>322 プロ野球が毎日オープン戦だと、セリーグとパリーグの存在意義が問われるようなものだな。
>>315 そのまま出せちゃー言わんさ。動きそのままで衣裳現代風にして木刀でも背負わせたらおっけ。お祭なんだし。
代表数名だけなら(サムスピから出すなら覇王丸・ナコ・閑丸・別チームで幻十郎・王虎あたり)そんでいいんじゃね?
小中大の硬直差と大斬りの破壊力まで再現してくれたら最高だけど、システム上無理ならいたしかたなし。
>>315 いやKOFって極普通に武器持ちキャラと戦ってるわけですが。
剣持ってるキャラ(フォクシー)もいたし。
銃もいるし
というか炎出したり雷出したり(ry
なゲームに厳密な意味での格闘持ち出すとか(ry
なまじストーリーつけちゃったのが失敗かもね。
さすがに現代社会を背景にしたんじゃ、餓狼と龍虎のズレはまだしも、侍は無理。
カプエスなんかは一応現代が舞台だが、モリガンや覇王丸がいても大した違和感はないぞ
それはつまりストーリーがないからだが、純粋なお祭りゲーならそれくらい適当でいいんだ
今度出たネオコロもハンパなストーリーついてるからな
オリジナル主人公とかオリジナルラスボスとかオリジナル設定とか
そりゃまあネオコロくらいならそれほど邪魔だとも思わないが、存在する意義も解らん
お祭りゲーでカプコンのマブカプなどにも少しのストーリーあるんだが
ぜんぜん文句が出てないよな
あれぐらいでよかったんだと思う。
マブカプにしろSVCにしろネオコロにしろ、ストーリー上
なんらかの事情で時間の流れに関係なくキャラが出てこれるからな。
具現化しただの異世界に飛ばされただのタイムマシンだので。
カプエスは完全お祭りで、ギースと成長したロックがいることに
まるで説明はないし、覇王丸達がいることにも別に説明はない。
変に現代の話って限定しちゃったKOFはアレだが、
2000でストライカーにナコルルとか楓とか入れてたんだよなぁ。
ああいうノリでだしゃいいのに…。
祭ゲーのストーリーの都合で原作の設定を弄るのは止めてほしいもんだ。
龍虎とか、あんなに酷い扱いにするぐらいなら出さんでくれよ…
最近のロバートは哀れで見てられない
挙句最新作じゃロバート抜き
これである意味ロバートが愚弄されないですむ反面
「龍虎」じゃねぇし、しかもハーレムチームだし、本当に芋屋は糞だな
つ[龍チーム]
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 00:45:32 ID:SDQX/Pkl
アンディも抜かれてるし
出演ゲームの主役(テリー、リョウ等)だけでなく準主役(アンディ、ロバート、東)もちゃんと出せっつうの
新キャラですら顔グラ使い回しとかするからだよ
新作出すのはいいが、コピペとか塗り直しばっかりには飽きた
もうこんだけやったんだから龍虎、餓狼キャラは引退させてくれ、オリキャラでもやっていけるだろ
既存キャラをこれ以上糞化させるな
せめて出すんならキャラのストック数は腐るほどあるから一度も出てないキャラにしろよ。
あまり無駄というか最悪の改造を施さないでな・・・
今の時代ドット絵で新規にグラフィック作れるわけないだろ
じゃあポリゴンで
遂にキャラの半分以上が女性になるときが来たか
KOF WOMAN'S VICTORY
時代にも合っているだろう
むしろ全キャラで女で。
カード使用で露出度の変化(カラーエディットの延長)
隠しキャラは…言うまでもねぇっっ!!
内容もだが、音楽も酷い。
SSの96やったけど、あの頃のがいいってのはどういうこった。
マチュア・シェルミー・バイス
このデフォルトチームを想像しただけでぉぉぉぉ
勝ったらヤれるんだよな?もちろん?
>>336 ジョー東は本家餓狼でとっくにその他大勢に格下げされてますが・・・。
三羽烏の1人として認識されてるのは残念ながらKOFでの扱いのおかげですね。
カプエス>いい所に嫁にいく KOF>ドナドナ
って感じがする、MOWからロックとフリーはマジで引っ張っていかんで欲しい。
KOFは原作への敬意が感じられないんだよな…
あくまでも「借り物」なんだが。
>>347 カプエスのロックも相当酷いもんだが、台詞が
たとえば?
感じたか?突き抜ける熱風を!
とかいう
たしかにそれはひどいかもw
MOWはグリフォンマスクへのセリフが好きだった
カプエスはクサイセリフ多いけどそれはそれで。
KOFは過去からグラム売り感が強いから、結構適当だしオリキャラの方が良くできてると思うセスとかK´とか庵とか。
ぶっちゃけオリキャラだけでいいんじゃないかなと感じる。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 02:05:49 ID:VyftEqED
う〜ん、でも俺はやっぱり、KOFには「お祭り」を求めたいんだよなぁ……。
オリキャラも、セス・ヴァネッサ・ラモンあたりは実に良かったけど、
クーラ・フォクシー・アンヘルあたりは個人的に「う〜ん……」だったし。
NBCが今やってるような路線は、本来ならばKOFが担ってなきゃいけないと
思うんだけどなぁ。しかも最近じゃ、それこそMOWぐらいからしか旧作キャラ
出さなくなっちゃってるし。不破刃を出せとは言わないから、せめてロサあたり
を出したってバチはあたらんだろうに……。
オリジナルにもお祭りにもなれない中途半端なゲームだぜ・・・
俺のIDもauで2Dとかよくわからんぜ・・・
オリジナルが出てるならお祭りでいいんだろうが、餓狼も龍虎もその他も出ない今、旧キャラ出しても仕方ない気がするが
だからこそ、「路線を間違えた」という話になるわけだ。
4年おきのワクワクゲームでよかったのにね。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 13:36:51 ID:B41AJeSz
もうKOFファイナルで出しちゃえばいいよ。03以降はいらん
で、ファイナルの続編は「KOFナイトメア」とかなるわけか。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 15:23:12 ID:VjYE0rE9
格ゲーでストーリーにこだわるからこけるんだ横のクソゲーは
肝心のゲーム自体も糞だが
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 15:30:02 ID:zs+ycMuD BE:344497076-
衰退ってどうゆうこと?意味がよく・・・。
リックとアルフレッドを出せ〜。
香緋と3人で「リアルバウトチーム」とかでさ。
>>362 リックはどっかのおばさんにパクられたから厳しくないか?
この際ワーヒーとかも出せば良いのに
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 00:44:16 ID:h0DHIb2c
366 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 01:02:55 ID:CD0tQ2In
衰退した原因かは分からないが、
ネタをパクり過ぎ。
KOF好きな自分でも許しがたい。
幽☆遊☆○書の『死々○丸』、
奴の妖刀『魔哭鳴斬剣』
及びその必殺技『爆吐髑触葬』
を丸ごとネタ化。(ロンのプロフィールに使用された)
さらに、る○うに・剣心における、
『九頭龍閃』(モーションは違うが)までもが。
KOFが衰退する要因の一つがここにあると思う。
何だこの痛いageコテは
368 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 01:11:34 ID:CD0tQ2In
駄目出ししてるが、
毎日家庭用KOFで遊んでますよ(嬉
あー、次回KOFに『ロック・ハワード』がでないかなぁ。
2003もNWと続けてゴミゲーだったから
KOFがダメになったのはシステムが安定してないからだと思う。
せっかく'98で完成したしたのに'99からストライカー付けて無茶苦茶にして、02で'98っぽくして人気も出たのを03でまた無茶苦茶にして・・。
シリーズ物なんだからもっと統一しないと。
これだと作る方もダルいし、やる方もダルいよ。
371 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 02:35:28 ID:CD0tQ2In
自分は'98か、'00のシステムが好き。
カウンターorアーマーモード、スーパーキャンセル、キャンセルストライカー、
'02の発動後の必殺技次々キャンセル…が苦手。
意外と'96と'97も気に入ってます。
'96は特殊技がなく、連続技つながりにくいが爽快感がある。
'97はテリーのパワーチャージ×3〜が好き。
'03のカオス以降はKOF離れました。(泣
今はKOF'01を家庭ゲーでやってます。
・厨臭いコテ名
・sageろと言ってもsageない
の点から、こいつは格ゲーロックだな
指し指の可能性もあるが、こいつはsageるし
03以降、
先鋒次鋒大将が無くなったのがなぁ…
vsシリーズなら別タイトルで出せば
ここまで反発はなかっただろうに
>>365 リックの技はヴァネッサにことごとくパクられたって事
多分KoFの基準からしてヴァネッサ>(永久な壁)>リックだろう
377 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/25(木) 01:59:42 ID:8UIyTWCR
やはりスタッフが狙ったキャラがコケると不人気アベレージ高いな
ttp://www.kof10th.com/character/index.php?num=xiangfei 99開発当初では、リック・ストラウドと李香緋とどちらをRB2から引っ張ってくるか、ということで悩みました。結果、かわいい女の子であるということと、中国拳法使いが欲しかったということを理由に香緋で衆議一決一件落着。男どもは全く正直です。
シャンフェイと天秤にかけられて落とされた上に、個性である戦闘スタイルや技だけが新参のヴァネッサに・・・
リック不憫すぎ
アルフレッド、望月双角、ボブ・ウィルソン、フランコ・バッシュ、
ホンフゥ、チン・シンザン、ローレンス・ブラッド、リック・ストラウド。
餓狼で最近ごぶさたなのはこの連中か。
タン・フー・ルーやダックや秦兄弟は最近やっとこ出れたしな。
エリザベートやらオズワルドで、KOF2000組(ヴァネッサ・セス・ラモン)
みたいなスタイリッシュな硬派路線が戻りつつあるのは嬉しいけど、
でも正直、新オリキャラよりも別作品の旧キャラを出して欲しいなぁ。
(まりんやももこみたいな路線も一方ではまだ引き摺ったままだしな。)
キム・カッファン、キム・スイル、ホンフゥでチーム組ませろ!!
ただ本当に今のKOFに必要なのは、キャラうんぬんもそうだけど、やはり安定したシステムや良い意味での作りこみ要素な気がする
96の変化は斬新だったし、他にないゲーム性だったからおもしろかったんだが
ネスツ編とかアッシュ編は別に新しさ感じないし、ゴチャゴチャしただけでストレス溜まるわ。
交代とか展開早すぎてついてけん。
あと試合すぐ終わる。金の減りがハゲしいからムカツク。
新システムは俺は大好きよ。ただアクセント程度でいい。
2002みたいに、基本的にどのキャラもできるにこしたことない程度で止めておいてくれよ。
普通に戦っても勝てる2002が最高におもしろかったわ。やっぱ勝てるからおもしろいんかなぁ。
遊びやすかった。
KOFスタッフは竜虎キャラをなんだと思ってんだ?96あたりからアレな扱いだし。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 20:09:04 ID:lkEW9u7i
378:08/29(月) 09:30 h0DHIb2c [sage]
キム・カッファン、キム・スイル、ホンフゥでチーム組ませろ!!
このチーム実現したら、KOFに復帰します!素晴らしいチームだぁぁ!
>>376 中国拳法使うアテナもいるのにその理由はウソっぽいよな。
絶対開発スタッフの萌えヲタが押し通したろコレ。
なつかしいな
昔2000始めてやったとき
相手がバレバレの飛び道具を遠距離から出してきた
読みきったぜ!とハイジャンプ、華麗にコンボ決めちゃうわよ(ハァト
するとセスが画面右から高速で乱入
エッエッ??と思ってるうちに上に上げられ
「極限流奥義」
・・・・・・・・・
それ以来KOFはやってないわ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 21:40:24 ID:cFdL62BJ
なんつーか、KOFって、他のゲームがあってのKOFだったはずなんだよな。
飢狼や龍虎というオリジナルも存在していて、それらがKOFで集まるインパクトというものがあった。
が…
KOFのインカムの良さに甘えて、他のゲーム製作をないがしろにした。(経済的な理由もあるだろうけど)
主役級のキャラたちがサブキャラになってしまって、当時のように目立つゲームではなくなってしまった。
グラフィック的にみんないい加減飽きてきちゃった。
とってつけまくっている本編のストーリーも。
で…
今度は、そのインパクトを取り戻そうと、ネオジオバトルコロシアムなるものを作った。
また、過去の栄光にすがろうとしているプレイモア。
たしかに、今は良い。だけど、こんな、昔に頼るようなゲーム製作をしていたら、必ずいつか見放される。
っていうか見放され始めているのが、現在の状況なのではないかと思う。
長文レススマソ。
ああ、ホンフウ。おいらも使いたい・・。
セスとかヴァネッサだすなら、カーマンとかロディとか他にエージェントや探偵とかいるだろうと思ったがな
あと軍人はジョンとか
98のシステムが完成されたとか言ってるけど
あのシステムのままでなんの発展もしないまま99、2000、2001・・・と出してたら
今頃同様に廃れてるだろうな
俺も98が一番好きだが
カーマンは名前が…
某先生のように「コール」と苗字だけで
おれは95とNWが好き。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 02:10:59 ID:wkqlS26n
>>371 >'02の発動後の必殺技次々キャンセル…が苦手
その気持ちわかるな先行入力とかいるかもしれないが、コマンド緩和・簡略・ある程度統一してもいいと思うんだがなぁ
SCもスト3と違って入力シビアなとこあるし、ダチがあんなのダセねーって言ってたし。
かと言って03みたいなのは良くないが。
自分は98、NWかなぁ。02は好きだがMC絡みのコンボはNWぐらいが丁度いいてって感じだな
>>388 誰も'98のままが良いとは言ってないでしょ。
+α的にシステムが強化されてけば良かったのに、'99以降はそれまでのKOFを否定するような感じになってるから。
折れ的には97好きだけどなぁ。山崎KOF初出演だし!砂かけコンボ練習しまくったなぁ…山崎萌え
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 06:22:39 ID:vuGBIXiS
>388
キャラ変えて、ほぼ98の2002でちょこっと再燃したとおもうんだけど・・・・・・。
ヒットストップが飢狼MOWみたいになった2001と2003が酷すぎた。
KOFはバッタだのレイプだの言われてる位がちょうどよかったのだとおもう。
ストライカーのおかげでKOF萎えた
>>383 そうは言うがなスネーク
キャラ萌え系の人々にもあの香緋はウケ悪い、というか存在空気
ファンサイト廻っても香緋のイラストとか書いてる奴がまったく居ない現実
このあたりの開発者の感覚のズレが痺れる
結局同人層に媚びたってわけか
まあ同人ゲーらしくていいかもね
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 08:48:12 ID:+WYxDU4a
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 09:11:21 ID:6RQWFkbS
だなw
>>399 >「ギルティギアゼクス」を初めとするギルティシリーズが、「2D格闘の最高峰」という最大級の評価を得ているのに
>しかし「ギルティギアゼクス」は幸運でした。とにかく「ゼクス」の面白さがずば抜けていて、かつ「KOF2000」があまりにもつまらなすぎて、まるで勝負にならなかったからです。大体この2つのゲームを比較すれば、
>ギルティギアゼクス>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>KOF2000
異常な持ち上げ方だな
最高峰を自称してるのはギルヲタぐらいもんだが
主観的過ぎる気もするけど、結構当ってるんじゃないかな。
KOF11で、ふっとばしが1ボタンになったのも引いてるロートルだからなぁ。
>>399 オタ向けコンボゲーの走りであるギルギアこそが、
一般人のゲーセン離れを決定的にした点は無視か。
昔は3x3って斬新だったけど、今となっては3人選べることでほぼ必ず強キャラが入ってくる。
上級者でも平気で強キャラばかり使う奴が多い
厨にいたっては全部強キャラ選択。NWだとレート厨やら何やらでもうめちゃくちゃ。
なんつーかキャラ多くても対戦するキャラは限られて飽きが来るんだよな
システム面もストVのブロッキングとかキャラの能力を底上げできるシステムとか無いし…
まぁこれまでSTとかあったけどあれはバランス崩壊させまくりなわけで。
続編に人が集まるのは
「ゲーセンのゲーマーに、実は保守的な人間が多い」って要因よりも
「対戦相手が居ない格ゲほど寒いものはない」って要因が大きいんじゃない?
家庭用が半年で出ちゃうようなこのご時世で何故ゲーセンまで人が出てくるかって
色んな人と対戦がしたいからじゃないのかな
どうしても新作は読み合いに至るまで時間がかかるからね、2D格ゲなんかは特に
ややこしく直感で理解出来ないよなシステムをどれだけ把握してるかで勝負
みたいなのは御免なんでしょ皆
連ジなんかは新作1ラインでも速攻で客が付いてたじゃん?
ガンダムって既存の世界観の強さもあるだろうけど
後ろで見ててわかりやすかったってポイントも大きかったんじゃないかな?
今だと三国志大戦なんかが新作で且つ客付がイイんだけど
アレも見た目でわかりやすく対戦相手には困らないようになってるね
>>403 一般人離れはゼクスのかなり前から既にキてた気もするが
単にゲーセン衰退の流れのピークとGGの稼動がたまたま被っただけじゃまいか
俺は、NWのスパキャンモードは嫌いだな。
始めっからスパキャンバリバリ使って戦いましょうってのが合わん。
しかも自由度もないわ、おもしろくない。
立ち回り強化にも使えないコンボ専用になったし
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 11:40:51 ID:CjUPQHV2
>>407 確かに始めからゲージ全開っていうのは好かんね。自由度もないってのもわかる。
この辺改善されれば面白いんだが、99の頃から変んないだよな特定の技のみSC可ってやつ
99以降SCはKOF他のSVCやネオコロにも搭載されているがSC限定されていて、いい加減変えてくれって思っていたりする
いっそ原点回帰して、龍虎みたいにストーリー重視にするとかな。
で、派手な要素をバンバン入れれば、対戦でなくとも盛り上がるかも知れん。
NWはいつでもスパキャンかけれてダメージ補正なし
使い分けする必要がない。すぐ飽きる。
魅せとネタと遊び要素が満たせてない。駄目駄目でしょ。
中途半端すぎる。
コンボはギルティの方が面白いし、お祭りゲーとしてはカプエスの方が面白いし、
単純な格ゲーとしてはサードの方が面白いし、どうしようもないな、こfは。
パクリ方が寒い
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 14:48:11 ID:CjUPQHV2
>>409 家でKOFやってたら弟にまだそれ続いてたのかよって言われたw
ストーリーじゃもう無理なんじゃない?
>>413 いや、かな〜とは思うんだけど、今みたいにどっちも申し訳程度じゃ、厳しいからね。
もうチームも絞った方が良かろう。
KOFオリジナルは、いっそ皆一旦ご退場頂くという事で…
漏れはチーム絞られるのが逆に嫌だ
どうせ家庭用or数年後に復帰するのに、わざわざ削られるのはなんだかなぁって気がする
いっそマヴカプ2や剣サムみたいにどぱっと出して終了とかどうだろう
それもありかな。
後はネオコロに全てを託すとか?
ソレダ!!
というか芋屋は今までKOFしか出さないかったし(絡まない侍は除く)、
今年はネオコロなんていう別のお祭りゲーを出す始末…
KOFの売り文句「SNKキャラの祭典」が完全に死んだのも衰退の一つかなとオモタ。
スパキャンか…
こfの技って一部の特殊な追撃判定持ってる技以外は
ダウンする部分を持ってる技からキャンセルしても無意味だからねぇ
必然的に「多段技の地上部分をキャンセル」って流れが多い
それ以外は「特殊な追撃判定を持つ技からキャンセル」しかないから結局パターン少ないし
ゲームは違うけど家庭用ZERO3だと、
「当てた技をキャンセルしてニュートラルポーズに戻らなければ吹っ飛び中の食らい判定が持続する」
っていうシステム上、スパキャンの幅が結構広くてしかも、
スパコンのコマンド入力の制限(地上技か空中技か)さえ守れば
「必殺技のモーション中ならいつでも」キャンセルできるから色々できるんだが。
スパキャンひとつとってももっと自由度が高ければコンボゲーとして光ったのにな…
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 17:21:30 ID:+W6eEHRd
KOF ファイナル向けて
システムは98ベース+α
アドバンス・・・98ベースSC可(自由度の高めに調整、ゲージ消費)QMAXあり(どこキャン3回ぐらい必→必が可超必へのSC俺的に要らないかな)MAX超必のみあり
エキストラ・・・95ベース(俺的にランに変更)ブレーキング(ゲージ消費)、ACタクティカルステップ(ゲージ消費)MAX2超必(調整あり)のみあり
で願わくばKOFのオールスター参戦希望。こんなもんを希望しているんだがどうだろう?
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 17:49:01 ID:/h+/C5Ou
NEOGEOが終わって、もう改造ROMが出来なくなったんだから
本腰入れて新作作ればええのにな。
そもそも突進する技がないとどこキャンの恩恵がほとんど得られないというのが・・・
SVCでもそれだからな。何考えてるのやら。
>>418 あぁ、バランスはぶっ飛ぶが家庭用のIZMプラスは楽しかったな。
隙のある技をガードさせて硬直中に最速で反撃しようとする所をキャンセルスパコンで刈るとかできるから、
ゲージがあると妙な緊張感がw
豪昇龍>天魔とか阿修羅閃空>目の前でキャンセル瞬獄とかタノシス
一応99では一部の技で出だしをスパキャンできたような記憶があるが。
ベイパー空キャンリベンジャーだっけ?
実際現状から基本特殊必殺以外のコンボ要素落とすだけで大分初心者食いつきよくなると思うんだがなぁ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:47:14 ID:4G/ViIvE
>>418 あれは面白かったな。確かゼロカウンターをSCするともの凄い減ったような...
>>424 よし、96ベースだ
>>425 ゼロカウンターのダメージを4倍にするやつと組み合わせたら、
ゼロカウンターが当たる前にキャンセルでスパコン出すと、スパコンのダメージが4倍になる。
殆どのキャラがレベル2でも9割近くいく。
これ好きだったから02でGCふっとばしカウンター>MC>超必ってやったな。
まぁゼロ3はスレ違いだからこのへんで。
こfも一度やれる事なんでもぶち込んでみればいいんだよ
マブカプみたいに。
やれる事少ないくせしてバランス崩壊してるからつまらん。
ZEROのIZMプラスみたいなのをアケで盛り込んだら間違いなくバランス崩壊するが、ああいうのこそAW-CARDでやるべきだろ。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 22:35:31 ID:wwDayfwV
>>412 それはかなり有るな
パクるのが悪いとは思わんが
パクり方が下手糞すぎ
むしろKOFがなぜ流行ったのだろう?
起き上がり必殺投げが返せないとか、即死コンボとか、キャラ性能格差が酷いとか、
昔から対戦ツールとしてはロクなもんじゃなかったと思うんだけど。
一方的にコンボぶち込んでマンセーしたかった人が多かったのか?
>>429 >一方的にコンボぶち込んでマンセーしたかった人が多かったのか?
格下相手に圧倒的な差をつけて勝つということに関して
KOFほどやりやすいゲームは無いし。
そういった厨プラス、惰性と未練で続ける懐古ファンもいるからな。
そういう奴が腐らし衰退させたのかもね
むしろバランスいいと流行らない。
それがKOFクオリティ
格ゲーはバーチャしか知らない漏れが来ましたよ。
>>432 さすがにそれはない。
バランスがマシな98と02は人気があった。
ストライカーシステムのあった99〜01はコンボ厨がいたからまだいいが、
バランス悪くてシステムも大して面白くない03は一気に廃れた。
>>429 当時はまともな格闘ゲームがカプンコと(故)SNKからしか出てなかったから。
二者択一なんだから流行らないわけがない。
あと昔は娯楽も今より少なかったし、KOFのあんなグラフィックでも家庭用では完全再現できないぐらいのクオリティだった
96年辺りで、何か歯車が狂っちまった感じだな。
98は確かに良作だったが、あれを期に止めた人も多かろう。
最後の炎だったのかも知れん。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 10:08:30 ID:ZqCAms01
フロチャート
94〜97(KOF仲間A、B、Cほか)
皆プレイしまくってたよ。大フィーバーって感じで対戦盛り上がり
98(KOF仲間A、B、Cほか)
盛り上がってたが、俺より年上は少なくなった(当時高2)
99
友人Aプレイしてた。京、庵使いばっかだな→そのあとスパイクアウトしてた
00
誰もいねぇ。友人Bがカプエスの山崎使ってた。
01
どこかのサイトで01が大流行。俺もやってたが暇がなく数回しかプレイしてね
ゲセでは閑古鳥
02
地元では対戦盛り上がってなかったなぁ
03、NW
放置
今ではみんな社会人。友人Cはバーチャに流れてたのみた。皆大人になったなぁ(俺も会社務めしてるし)
94にあったキャラの服が破れるシステム あれ戦ってるって感じがスゲーよくね?
女性キャラにないのは格闘ゲーム性損なわれなくてかなり(・∀・)イイ!!
97はアテナ簡単すぎ あの上に投げる奴ヤバいよ マリーセコいし
KOFは良い意味で焼き直しゲーだったのが良かったんだけどな
普段ゲーセンに来ないヤンキーの兄ちゃんとかでも、昔の知識があればある程度遊べた
一見客の食いつき具合はかなり良かったよ。ゲーセンでバイトしてたけどさ
それが良い意味での敷居の低さ、シンプルさが99以降失われた
無駄なもんつけすぎたんだよな。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 16:51:43 ID:ldTTnF2g
>>439 わかる、俺も昔のKOFがよかったな、
99以降のシステムなんかよくわからんし、ストライカーってなにみたいな
知りたくもないし、知ろうとも思わない、
家庭でしかやってなかったんだけど、
99〜2001ってストライカーぜんぜん使ってないでやってたから楽しかった。
おかげでストライカーのコンボなんて知らずにゲーセンいったらストライカー集団にぼこぼこにされた。
衰退のすべてはストライカーってのがこのBBS見て改めてわかったよ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 17:41:20 ID:iWbEop2t
KOF廃れてゲーセン卒業した奴は勝ち組、その後にGGXXやVFに
流れた奴は超負け組み。何年ゲーセン行ってるんだよw
96で超必出づらくなってやめました。
ストライカーというシステムは糞だったが
裏ストライカーとかの人選はすごい好きだった
この板でも超既出意見だが、やはりネオコロは5年遅かったな。
ロートルプレイヤーがまだゲーセン現役だったうちに、
本格的なお祭りゲーを投入できていれば、あるいは……。
>ネオコロは5年遅かったな
遅かった上につまらんときてるしな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 20:47:54 ID:jzv3ZPBg
>>443 それはあるかも。
ダチにネオジオCD絶対流行るって買わせたんだが95どまりで放置してたな
技出しにくいって止めたやつもいる。
>>445 5年前に出ても多分流行らなかったと思うぞ。
五年前といえば2000の時だし、99が出た時点でSNKの流れは決まってた。
そういやあの時カプvsSNKの話題で持ちきりだったからネオコロの話題なんて出るはずがない。
出すならカプがXVSスト出す前に企画立てれば話題性あったんじゃない?まぁ今更言ったところで後の祭りだが...
というかSNKの運命はネオジオランド・ネオポケ・ハイパーネオジオ64が
決めたようなものだろう
やっぱりKOFはDQNとかリア厨房にウケる小難しくない単純なゲームだからよかったんじゃないかと。
おれの個人的意見だけどリース筐体なくしたのがKOFの衰退スタートのような気がする
リース筐体ってボタン配置がアレっぽく見えるけどいろんなとこにあるしちっちゃい子供とか結構取り込んでたとおもうんだよ
小学生の時駄菓子屋やレンタルビデオ店の横でやってたりしなかった?
あれでこっちに来る人間結構いたとおもうんだ。入り口が狭くなればプレイ人口が減るのは当然だとおもうんだよね。
やっぱりお祭りがよかったんだよな。
違うゲームのキャラ同士で戦うのが。
餓狼、龍虎に続く完全新作を出してそのキャラが参戦とかをずっと期待してるんだが・・・。
新作はリスキーなのかやらないし。
サムスピ終わるから、新作やらないかな。せめて餓狼の続編。
是非龍虎勢も参加して、画廊0をひとつ…
>>434 03はバランスとかシステム以前に主人公がKABA
>>443 おれは超必は出るが必殺技が出なかった。
何であんなに出づらいんだ?
斜め入力に2フレ必要だから
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 21:06:08 ID:hUP1X2MW
>>450 昔模型屋で豪血、ちっちゃなアミューズメントパークで95プレイしたことあるな
今でもスーパーにあるぞ。確か97、98が置いてあるw子供がプレイしているの何度が見たことあるな。
>>451 画廊はわかるが竜虎でるのか?俺はあんまり期待してね
ストライカー導入期がよくなかったよね。
2002で少し人がもどってきた印象。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 02:26:36 ID:Vejo2b5f
俺の思い出
94 アルゼンチンチームでコマ投げしか狙わない寒いプレイ
95 ルガール、京、庵の厨チームが活躍
96 庵、クラーク、チン、マチュアが大繁殖
97 山崎、テリー、暴走の糞キャラばっかりでげんなり
98 特に思い出が無い
99 チョイとケンスウで全てが終わっていた
00 パンツ男とモヒカン氏ね
01 串市ね
02 ビリー使ってれば後はDOでもいいや
03 DDコンビウザス
NW チョイボンゲー
>341.342
つ[SNKギャルズファイターズ]
しかし11の京、庵チーム見てもうね
いっそチームエディットなくせよって話になってきた
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 14:46:58 ID:ykdhSNjX
コレ無くなっちゃうといよいよ、ネオジオ置く店少なくなる、昔は近くのスーパー
とか本屋とかホームセンターとか近くて便利な場所に機械があったのに今じゃ、遠
出でもしないと、昔の格ゲーとかできない。
>>458 その人達を03・NW・ネオコロで吹っ飛ばしたわけですが。
うちの地元じゃネオコロやってる奴なんて物好きだけだよ。
皆2002で対戦しとる。まるでSVCを見てるかのようだ。
ネオコロはもうすでに撤去された
だれもやってねーしな
ポリゴンKOFの方が面白いから困ったもんだ。
つーかNWなんてどこが面白いのか分からんな。
バランスの悪さを楽しむ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 12:22:25 ID:PNk5hbG4
64.233.167.104/search?q=cache:MASZ9dhJRvgJ:netshop.her.jp/shop/cgi-bin/onlineshop.php%3Fnumber%3DB000087JH7%26disp%3Dheavy%26kind%3Ds+kof%2798%E3%80%80%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%80%80%E5%BA%B5&hl=ja&start=7
ここにKOFの評価が書いてある
>>467 ・ドット絵の汚さ
・制限掛けられたシステム、キャラ
・異様に強いボス
・チョイ
・ヒートボディ
・AW-NETとの連動で金回収しまくりんぐwwwwうはwwww
・2002からの使い回しっぷり
・無駄に簡略化しまくりの演出関連
・無駄に綺麗な新規背景
・無駄に渋い男キャラ絵
・無駄にロリな女キャラ絵
・芋屋アトミス第一弾という触れ込みと実際の温度差
・それが芋屋クオリティ
面白さ沢山見つかったぞ。良かったな
>>467
つまんね
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 17:29:35 ID:eE5QyWJj
キャラが小さい
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:00:35 ID:AdvF0Ntz
ファルコンという無能糞豚三流プロデューサーが仕切ってるから!
なんで02は認められNWは認められないか教えて頂きたい。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:09:11 ID:TFM/G5nG
人数 主人公を増やしすぎてなにがなんだか分からなくなってきたから。
あと対戦時間を短くして、早くお金を使わせようとしているのがバレバレ。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:11:57 ID:HtpKdE9h
何時の間にか対戦格闘じゃなくて一人用格闘アクションになってたな。
時代が進むにつれそれすらダメになってるが‥
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:09:25 ID:sZszPKZI
ひさかたぶりにゲーセンいったんだけどKOF2004というゲームがあった。
ドラゴンというメーカーになってた。
KOFコマ投げ強すぎ!無理!
なんか強引に捕まれる感じがウザイ。
スト2とかはコマ投げ後は間合いが離れるんだが
KOFとかいう糞ゲーは
打撃から繋がるわ、起き攻めいけるわ、ループするわで糞すぎ
コマ投げ持ってるキャラは全員投げキャラに見える。
緊急回避、投げぬけ、ダウン回避などのアグレッシブな防御システムを
コマ投げが全部否定してるもんな
483 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:01 ID:DLtC2j42
キャラのドットがでかすぎでスーパーファミコンみたい。
484 :
ライトニング・プラズマ:2005/09/10(土) 20:54:16 ID:sxkdxIoh
>96で超必出づらくなってやめました。
これは分かる!何故か出辛い。
昇龍拳コマンドは斜めで止めないと出ないし。
クラークの強P1段目キャンセル投げがつながりにくいし、
レイジングとっさに出せないしで。(自分へたれなだけか?)
そしたら、'97で簡略コマンドだかで、八酒杯が暴発する島津。
'98以降は良好だね。(W
ぶっちゃけ96はオリジナルより熱闘のほうが面白い
486 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:41:03 ID:8Y3mZ8oY
こんなスレあったのかw
KOFは韓国人キャラ大増殖してから見向きもしなくなったな
ゲーム雑誌に赤い服着たニキビ面が主人公と書いてあったの見たときはビックリしたよ
487 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 00:21:29 ID:Z1dbKBqA
つ[脱衣KOの自粛]
ゲージ1本消費して脱衣気合タメきぼぉん
気合タメで女性キャラの胸が ボンッ。
野郎は要らんから。
>>484 コマンドの斜め部分の認識に一定の時間がかかるからですね。
家庭用では無くなっててほっとしました。
>>486 やっぱり法則が発動したんだな('A`)
>>481 >>482 屈伸あるから投げはそこまで強くないと思うんだが
打撃との2択もリバサ大Jあるし
2003はやばかったけどさ
あのドット絵では新規の獲得は難しいと思うんだけどね。
>>490 なんでそんなレスになるのかわからん。
481と482は事実だろ。
>屈伸あるし
繋がってんのに屈伸もへったくれもないだろ。
>リバサ大Jあるし
「それしかない」と言えよ。
せっかくの緊急回避も意味なしってのは馬鹿システム杉。
俺もなぜ衰退してしまったのか理解できない
あのゲームシステムだからこそできる
「テクニックの魅せあい」を重要視すれば
まだまだ現役で頑張れるゲームだと思う。
494 :
490:2005/09/17(土) 05:26:26 ID:pSqdSt6h
>>492 481の発言はコマ投げが超強力な手段として書かれてるように見えるから否定しただけだったんだが・・・
屈伸を引き合いに出したのは否定材料として書いただけ
482に対しては確かに的外れな意見かもしれんかったけどさ
単にこれオタクっぽいゲームになってしまったと思う
>テクニックの魅せあい
そんなものがあるのかどうかは別にして
コアなユーザが減ってるんだからその路線は荊
ストライカーって滅茶苦茶オリジナリティに溢れてたと
思うんだが、なぜもう使われない?使い続けない?そしてもっと
浸 透 さ せ よ う と し な い ?
バランス取れないからマンドクセーんだ。
芋屋になってからクソ化が激しい
ユーザーもゲームの出来に妥協するのが普通
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 14:47:53 ID:uk0x1Gw6
飛び道具が我道拳なみの射程距離になった作品から失望した
そして、ニダーキャラが増えた作品では絶望した
韓国資本が入ってきてニダーキャラ増えたんだっけか?
他ゲーキャラの下地があるのを、全ての成功は自分たちの実力だとスタッフが勘違いしたから
それはあるな。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 19:18:56 ID:NaGdhQKd
新日本企画
飽きただけだと
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 21:34:20 ID:CP/VlMPR
はい糞
クソゲーしか作れない会社芋屋
そのクソゲーに必死でしがみつく信者達
この関係が永遠に続く
>>506 そんなお前もしがみついてるんだろ?
・・・KOF好きだろ?
あんまり…オレは98で離れたから
キャラが違うだけの全く同じゲームが出たら…って考えると
今はネームバリューで持ってる部分の方が大きいとは思う
多数の人はSNK時代のKOFが好きだろ
今KOFやサムスピやってる奴は慣性で続けてる奴が多いと思う
むしろ惰性
KOFは惰性
サムスピはコピペながらも色々変わってるのでまだ楽しめる
サムスピは毎回システムが変わるのがウリですから
kofはなんか中途半端な感じ。下手に変えるより完成度高くして欲しい
操作性はほとんど変わらないし、システムもそれほど変わらないしで
とりあえず以前やったことあれば新作もなんとなくプレイ出来るよな
だから惰性でついつい・・・
暇つぶしにはやるがコンボ練習したり、
強い対戦相手見つけて云々・・・なんていう情熱はない
かと言って家庭用買ってやるとつまんないんだよな。
PS2でやるレベルじゃない
完成度を高められないから毎回下手に変えて誤魔化してるんじゃないの?
いつから韓国企業にのっとられたんだっけ?
最近GBAのEX2買って6年ぶりくらいにKOFやってるんだけど、
キャラ数名の顔がチョン風に改悪されてるような気がしてどうも愛着がもてない
値段が無駄に馬鹿高いぼったくり会社だから離れたといっていい
>>517 お前はインストのキャラ絵を見て何も感じなかったのか?
>>519 イオリスは元々韓国国内の流通代行会社で
昔からSNKやSNKコリアとは付き合いがあります。
その付き合いがあったからこそSNKがSNKプレイモアとして
再建を果たすまでの間(とりあえず3年契約で)KOFの
制作費を出していただけですが…。
キャラとかバランスとかシステムとか全部ひっくるめて、単純につまんないからだろ。
飽きたなんて言い訳にもならん。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 07:33:50 ID:/ACFJtcY
>>521 まあ制作費出す代わりに版権も買い取ってかなり口出ししてあの出来なわけだが
それを乗っ取られたと表現するかは個人の感覚だ
幅もどきのレスにageてしもうた…スンマヘン OTL
>>523 看板商品の版権売るわけねーだろ。
イオリスが資金提供と引き換えに得たのはアジア圏でのKOFの販売権だ。
526 :
523:2005/09/23(金) 10:48:25 ID:MW+9/C0y
>>525 ごめんマジで間違えた
でも本当に言いたかったのは下一行だとウザったく食い下がってみる
目がチカチカする
難しいからだよ。早すぎてついていけない。初心者同士でやる分にはまあ面白いけど、チャンとか勝てないよってことになりやすいし
まあ私は好きだけど
今じゃイオリスが口出して頃より酷いものが出来てるからなあ
久しぶりに94やったら
試合展開早いし音周り豪快だし
すげー面白かった。
コンボゲーもvsゲーもいらん気がした…
特定の人気キャラを贔屓するのって実は諸刃の剣なんだよな、他のキャラをちゃんとケアするならまだしも・・・
人気がある内はまだいいが、人気がなくなってからもまだそれを続けてたからな
ならば不人気なのは切れば良いのに
新キャラのドット絵作るのが面倒だから本当に下のキャラしか切らないし
98で辞めて、7年ぶりにゲーセン行ったらまだ98やってる奴いた
スコアラーだったけど
最近バスケ野郎のフゥーとレイザーラモンのフゥーがかぶって頭から離れん
なら氏ねばいいと思うよ
つまんねーからだろ
>>529 つか、イオリスの方がマシ。カオブレは良く出来てたよ。
チョン乙
ジョン・クローリーが出ないから
主人公は全部かっこいい
>>540 二十代の文と内容に思えないんだが。
痛すぎる。的外れな指摘も多いし。
大した内容でもないストーリーを押し過ぎて、
エセ格闘技の祭典になっていったのは同意。
キモイ、オリキャラばかりになっちゃったし。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 20:56:02 ID:dCrSHYwP
ストライカーシステム導入で離れた奴は多いと思う。
2000〜01は漏れほとんど遊んでないし…
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:17:21 ID:u/xY65zo
99までしかやってない
KOFは95〜97はやってたが、98以降はぜんぜんやってなかった。
XIはオズワルドやエリザベートが気に入ったので久々にゲーセンに行こうと思う。
なんか、おじいちゃんキャラやオヤジキャラが激減してて哀しいよ…。
ネスツ編でなんでもクローンにすればいいってもんじゃない、と思った
94の時のチョイとハイデルンの超必殺って4タメ28ってコマンドだっけ?
94 4ため128
95 4ため28
95では1に溜めても出るが、94では4でしか溜められない。
ハイデルン最強の攻撃力をお見舞いする究極の潜在超必殺技
1、体力赤ゲージ
2、ゲージMAX
この2条件を満たし、
手を振り上げたところから下斜め45度の位置でカウンターの
強ムーンスラッシャーを炸裂させるのだ!
相手はキムで飛翔脚を迎撃すると良い。
角度も強弱も赤ケージも関係ない。
自分の体力は0じゃなきゃ攻撃力変わらないと思う。
追記
相打ちは絶対条件
すかしブリンガーのが減るんですが
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 17:50:08 ID:ZH2SW1C7
ゲーセン行ってもDQNしかKOF2002やってないんですが
NEOはとっくにない
>>540 結構的を射てるな
親会社のオナニーって、ホントそのとおりだわ
女キャラの悪口を執拗に書かなければいい子なのにねえ
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 01:20:38 ID:/B32t8Ft
元ゲーキャラの破壊が激しいよな
>>1 ネスツ編で死にました。KOFは98まで。
99やる以前からつまらなかったからな。
4回くらいしかやってねーや。
全部SNKが潰れたせい
潰れる前からかなりアレではあったが
ゲーム性の根幹をバッタにおいてしまったから。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 21:13:13 ID:fu5m5H0g
みんなアルゼが悪いんだ!!!
アルゼまた裁判でサミーに負けてテラワロス
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:04:54 ID:g9l5SX+n
強キャラしないきのこれないから
ガロウとリュウコを毎年出してKOFを4年に一回ストーリーなしでやってほしかったなぁ。
オロチ編のストーリーとかはちょっと好きなんで京、庵、ちづるで別ゲームでやってほしかった。
今思えばね。
京、庵、ちづる、社、クリス、シェルミー、ゲーニッツ、バイス、マチュア、レオナでオロチ、
ガロウ、リュウコがあって、怒もまぁ、、あって、
それで4年に一回KOFあったらそれこそお祭りっしょ
KOFのコンセプトは元々お祭りですがなにか?
にしては地味すぎる背景の最新作
最近のKOFって観客いないよな。
他ゲーキャラなんか出さないで、最初の企画通りに
京達がそれぞれの煩悩が取り付いた108人の格闘家を倒して世界を守るストーリーにすればよかったのに・・・。
574 :
ここが名無しのデットライン:2005/10/13(木) 00:56:03 ID:+jZxoF3H
なんだかんだで98、02、は名作だろ 97は暴発しまくりで99はホンと
一時期はストライカーで流行したけどな、K’とか人気あったけどな・・・
あの当時で冷めた、香具師かなーりいるだろ。 00はSNK(新日本企画?)
の最後の作品、にしてはお粗末 音楽は00まではよかったけどな
01はカス 音楽はクソ、キャラデザイン、ボイスともにゴミ さすがキムチが主食
のコリアンども にしても 包とか雛子はいらん アテナも毎回衣装変えて
うぜーんだよ オロチとネスツ間係だけいいんだ! 頼むから
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 00:57:23 ID:zU76fxrk
漏れのIDすごくね?
>>540 2chでハンドルネームつけてる奴って大抵こいつみたいな奴ばっかだな
99以降が糞なのは同意
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 19:20:42 ID:J57n4cAH
2001、2002は家庭用もデバッグなし。やる気の程度が見える
コリアンが作ってるから
実際の製作は日本というマジレスは禁止かね?
こfみたいな厨がたかりそうなゲーム作る金があんなら餓狼と龍虎の新作早く作れ。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:18:03 ID:p7c2uloU
丸子が主人公でよろしければ
ユリアンが作ってるから
>>584 (彼的に)一切妥協の無い(あくまで彼的には)超良ゲーができると思う。
別に衰退の要因かどうか分からないんだけどさ、
KOFってどの作品もCOM戦少なすぎない?
ただでさえ6,7戦で少ないのにあっという間に終わる戦い…。
チーム戦ゆえに本体設定でラウンド数を変えられない仕様…。
特に乱入も来ないとすげー損した気持ちになる
>>574 対戦バランスを加味すれば・・・な<98・02
連続技研究や家庭用でわいわい遊ぶなら00が一番遊び方に幅がある。
00ほどではないが、99は00とはまた違った味がある。
この辺はやや玄人向けかも知れんが。
01は・・・特筆すべき点はあるが確かに作りは甘い。
スピンフォールからスパイダーに繋げられるようになってマリーを使い始めたなぁ、、、
連続入力キャラとか、技変化キャラとか好きなんだぁ。アンヘルとかさー。
なんか適当にやってて画面見ると「うわ俺なんかテクってる」って気になる。
そんなレスを思いついたけどどのスレに書けばいいか分からない
似たようなキャラが多い
せっかく3対3なんだからもっとキャラの個性だしてもいいんじゃないか
>>589 個人差はあるが、どんなキャラでも小ネタやテクニカルな操作が存在するのがKOF。
同時にそれはKOFの懐の深さだったが、強さに結びつくキャラはごく稀で
損することが多かったのが現実。
KOFにはおまえさんのようにこだわりを持ったプレイヤーが
もう少し必要だったのかも知れない。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 17:20:00 ID:L4B/d/kb
>>568 社はフーンともども「餓狼侮辱キャラ」なので他のオロチキャラと同等にしたくない・・。
というか社の本性版の暗黒地獄極楽落とし以外の必殺技は「〜大地」とアホっぽいし、カラーリングも通常版と本性版も大差ないように見える。
あとKOF2001は「ネスツ最終決戦」ではなく「元飛賊・龍との戦い」するべきだった。
(KOF2000の主人公チームEDを見る限りネスツなど簡単に壊滅させられると思うけど)
アンヘルいいよねー
>>592 社が餓狼侮辱キャラ?また山崎の甥とかほざいている人か・・・?
KOFはこういうゲーム性以外の部分でアンチが多いのです。
特に懐古系。まあゲーム性でも94〜03で幅あるがねw
こf厨って痛い奴が多いよな…。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 06:46:51 ID:gNQFLwhY
>>594 山崎じゃなくて、反町(餓狼3の山崎のバックストーリーに登場する山崎の兄貴分の極道。故人。)だよ!
というかKOFは「餓狼キャラを好き勝手に改悪してる」から、餓狼もこれくらいやりかえさなくちゃダメだって!
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 07:58:08 ID:PtysQmaw
カプエスでグラフィックがキモいのがバレちゃったからじゃね?
その証拠にエスカプは全然だし。
二年に一回ぐらいでよかったな
>>597 反町と言い切る意味がわからんのだが、俺がなんか勘違いしてるか?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 09:45:51 ID:gNQFLwhY
>>600 「餓狼世界での社」は『反町の甥』って設定にするべきなんだけど・・。
(KOFではオロチつながりにされたが、餓狼では反町つながりにされる)
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 10:02:31 ID:ZPuqbKOs
概出
×チョイ・ボンゲ
○チェ・ボンゲ
の間違いをチョンに指摘された点
gNQFLwhY=L4B/d/kb
がなにを言ってるか全然わからん・・・
清春がでたから人気爆発
もう設定厨の懐古はキモイって気づけよ
いいからこfみたいなクソゲーよりMOW2出せよ。
MOW2を出すとしても、どうせ芋ゲーにしかならんって。
芋にレイープ続編作らせるぐらいなら、伝説のまま墓に入らせてやってくれ…
オールスターではなくてオリキャラが増え始めたから。
毎回キャラがあまり変わらないから。
ジョン・クローリーがとれないから。
一部レアキャラ出したバトコロには期待した。でも裏切られた。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 02:23:26 ID:Lkx2TwiQ
つか餓狼とか龍虎の続編出して欲しい
いつの間かKOF一本になってんだもん
kOFは底が浅い、今はヘビーユーザーが増えたので物足りなさが浮き彫りに
>>610 基板が売れないからスイマセン。
それでも外伝を出したのはほめてやってください。
インカム少なくて続編出せず大赤字のMOWを出した事もほめてやってください
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 14:56:05 ID:Lkx2TwiQ
餓狼は思い切って時代を大きく進めたのが失敗だったような気がする
今さらテリーアンディージョー舞を出す訳にはいかんし
ロック、Bジェニーがもっと人気が出れば・・・
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 15:09:32 ID:+qKLMKu9
>>613 テリーは餓狼MOWに続投しているし、アンディーは北斗丸EDで姿を見せる。
舞の復活(30代にはなってるけど、そんな悲惨に老けてはいないだろ)と「ジョー関連の新キャラ(本人の復活は苦しいかも)」を待つ人は多いと思う。
問題なのは「餓狼MOWの続編が『2001以降のKOF』と『サム零シリーズ』みたいな変な作品になる危険性」だよ。
というか単純に遅すぎた、前作から間を開けすぎた
MOW出た当時の中高生にとってのガロウは、まあ名前は聞いたことあるよ程度だったんじゃない
ていうか俺がそうだった
MOW出た当時リア厨だった俺
餓狼伝説の新作出るって!
↓
テリー以外新キャラ!?
↓
ムズいよこれ('A`)
まぁ俺は旧SNK信者でネオフリを毎月購入してたから知っていたが確かに周りにあんま知ってるやついなかったかも
MOWはSNK最後の名作と言っても過言ではないな。
KOFはSNKの最大の問題作だった(色々な意味で)
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 16:18:02 ID:Lkx2TwiQ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 16:40:08 ID:T5PbIllT
いっそKOFの版権をサミーに売り渡せばいいのに
ギルヲタじゃないけど
何だかんだいってキャラゲーなのよな、新鮮さよりも馴染んだキャラのほうが受けがいいし
外伝やがろ3は3Dの影響もあって地味キャラが多かった気がする
このスレだけ見てても古参ヲタの設定厨ブリは明らかだからな。
キャラヲタ多すぎ
全体的にキャラのドットが汚いんだよね。
カプコンにカプエスのSNKキャラのドット借りて来い。
使ってたキャラが消えるのがすごく悲しい
99 ジョン面白いよーー
2001 アレ!?ジョンはどこ?
ジョン使いはもうkofやらなくていいよって言われた気がした
>>614 >>618 2006年設定のMOWだとすると
その当時の舞の歳が32
仮に1年後をMOW2だとしても
舞の年齢は33歳になるか
オタの世界じゃ30女は年寄りなんだろうが
一般社会で30っつったら熟女とも言えない年齢だし余裕じゃね
じゃあ来年あたりにまる子とロックが出るんだな
そんでマリー引退してBジェニーが
ロックだすな、マジでいろんな意味で終わるから
>>622 つSVC
つか、解像度の格差が開く一方だし、コピペでない新たな格ゲを作れと。
もうKOFは飽きた。
ストライカー・バッタ・強キャラ・03打撃音・グラフィック
これ以外でなんかある?
移植のバグ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 06:07:58 ID:ZFFJfHiv
>>625 BジェニーはKOF11に出場するし、ロックの本編参戦は不可能っぽい。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 06:35:08 ID:v7Lym6CW
キャラが全員オタク使用だよな
あんな奴ら現実にいたら痛すぎて笑えない
でもきっとヒキコはあれがかっこいいと思ってるWW W
>>631 またつまらない確執ネタか。
権利を所有する以上上が出せといったら
出せるんだよ。
ただ価値を見出せないだけ
俺は最近のキャラ選択の時間の短さが腹立つ
まるで雑誌で確認してからプレイしろと言わんばかりだ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 11:25:55 ID:jWn1HO6o
確かに短すぎ
製作期間二年は取って欲しいな。
どうせ一年じゃまともなもの作れないんだから。
まあ自転車操業なのかも知れんが。
それこそ某ロボットSRPGみたいに制作チームわけるとか。
ってかオリキャラだけにすれば1年でもだいぶ余裕取れると思うんだが
オリキャラだけのKOFなんてシステムが良かろうとも誰もやらない。
風雲タッグバトルみれば明らか。
あぁ「KOFのオリキャラ」だけならまだ売れるかもな。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 16:43:20 ID:14uALWf2
やっぱ4人より3人だよな
もうどうでもいいよ、最新作にレオナ出ないんならどうでもいいよ。
まったくだ
しかしダックが気になる
>>641 古参はもういいよ引退しろよ。
せめて30後半で1000万超えないとダサいよ
>>642 よく考えろ、古参引退して困るのはおまえだぞ。
アッシュのおかげでもりあがりまくりじゃん
アッシュはまじでかっちょいいよ、イケメンで緑の炎で灰になれーだからな
アッシュなんて稲中の井沢にしか見えんが
井沢すげーにてるw
とりあえず2004やNBCで出てるネオジオキャラをネスツ編で出しとけばちょっとは変わってたかも・・。
オロチ編でオリキャラが受けたからって調子乗りすぎたねSNKは。
衰退してないカクゲーって何だろ?
ギルティギアかな
近所のゲーセンではいつも客がいる
ギルティみたいな新しい作品以外は軒並み死亡。
ネット上で声だけでかい懐古はもうだめぽ
その懐古さえ切り捨てた芋屋のゲームが流行らないの何故なのかねえ?
懐古を切り捨てたくせに新規を取り込めなかった
それだけさ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 21:46:26 ID:A5jh8xVa
テコ入れのために不破刃を出すべきだと思う。
ズィーガーって結構使われてるよね
こういうの復活しろって言ってる人は騒いでるだけかと思ったが、不破もでれば使い手が多いのかもしれん
ズィーガーは10年ぶりでほぼ新キャラだからな。
不破刃もそういう意味では使う人が増えるかも。
ギルティもほぼ死んでるがな
しんでないけど別に面白くはない
1人のキャラをやり込めないのがダメだな
松本零士と水島新司が監修
岩鬼、微笑、獅子丸でプレイだな。
岩鬼、山田、殿馬でプレイだな。
もう、ゲーム内のキャラも現実と共に年をかさねていけばいい
タクマ爺がどえらい事になるな
爺は150歳まで生きるだろうから気にするな
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 15:10:14 ID:SEaNr4BY
ラウンドコールの声が女のキンキンした声だからだろ、アレでやり直す気が失せる
スパ2の郷ひろみ声とまでは言わないがもうちょっと耳障りじゃない声を希望
作品によって違うが?
>>699 いや、俺はあのハスキーな声がよかったんだけど・・。
スパ2のも同様に。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 00:12:54 ID:71oeHj5F
KOFは98以外やる意味がない
こおろぎさとみの声がハスキーて
あの98のラウンドコールの声もハスキーなんだ
たしかに耳に嫌にこびりつくな
まあFHDの「ミゾグチッーウィーンズ!」にはかなわないわけだが
衰退してるっていうかもう飽きたわ
もともとkofやってたんだけど暫くギルティにハマって久しぶりにkofやったら
なにこの糞げーとか思えた
なにもかもが単純すぎるorz
新作はまじでイケメンアッシュチームで熱い、再燃確定
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 13:34:34 ID:KpIUTjlN
やっぱお祭りらしくたまに出してればいいと思う。
ストーリー関係なくしてSNKオールスターで。
98、02だってストーリー上死んだキャラが登場してんだし。
できるはず。
後2年待てばいいのかな?
実質KOF2006がお祭りになる予定だ!
倒産してるかもしれないがな!
あんま言いたくないけどカプコンと比べるとはるかに
財務内容は健全だよ。カプは何時潰れてもおかしくない。
セガサミーと比べるとこれまたセガサミーが圧倒的に健全。
クソゲーしか出さない健全企業に価値なんてないだろ。
カプなんかどうでもいい
有利子負債が600億以上あるカプコンは今でもアーケードの盟主だぜ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 10:15:43 ID:O030M1qL
新作はキャラゲーっぽい
そもそも2002がだめだった。99以降の糞続きの中で98の焼き直し
ハッタリ作品でなまじユーザーを引き込んだのが×。
ヘタな延命措置は苦しむ時間を長引かせてしまったにすぎないわけね
つーかここまで不評で、もうそこまで人気もないのに
いまあだに特定キャラ優遇って・・・
侍魂のいろはが意図的に強キャラにされてるのは
多くプレイヤーの(キモヲタ含む)持ちキャラにさせて
ガシャポンのフィギア買わせようって魂胆だと思ってる。
結構使ってる内に愛着沸くもんだからね。
だから今回のアレも・・・。
692 :
もう:2005/10/30(日) 00:51:35 ID:dqmXFUG1
もうKOFは家庭用に専念したらどうだろう。
どうせ対戦ツールとしては終わってるんだし。
急にギャルゲや麻雀を出す辺り
人気が低迷してキャラに頼れなくなるから
今の内に小金を稼いでおこうと言う
芋屋の肚が伺える。見苦しい。
別にもういいよ、はやくKOFアッシュだしてくれよ
今回のラスボスはどうやって倒すんだ?
格ゲーになってないぞ
KOFシリーズの一番の傑作って何ですか?マジ教えてください。
03かな、個人的には
あと2000も面白い、キャラ的にいうなら96か01
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 15:33:44 ID:fDaTZrlG
SVCと続きNBCがあんなんだったからIXは少しまともに思えてしまう
これが狙いだったのか芋屋!
まるでタイゾーと大仁田の関係のようだ
もう、ラスボスの攻略方が出るまでプレイしないだろうな
攻略発覚後にプレイしたところで特定チームのED見たらもうやんないけど・・・
あとはムック立ち読みしてわり
費用は500円もかからんだろう
IXスレは信者が芋屋マンセー状態だなw
個人的には03とそんなに変わらんと思ったが
まあ稼動して一週間も経ってないから
クソゲーの烙印を押すのもまだ早いか
いや、内容はともかく本スレのスレ数を見てみ。
ようやく18スレ目に到達したところだから。
03稼動時は一日3スレは消費してた。
あの出来だから厨も多かったが勢いが今とまるで違うね。
やっぱり離れていった人が多いと思うよ、うん。
SVCスレですらほとんど関係ない雑談だったとは言えめちゃめちゃスピードあったからな
なんか寂しいな
今なんか女キャラのことで論議が盛り上がってるし・・・
マジでキャラオタと設定厨しかいない
それが今の芋屋にたいする評価と思ふ
コンスタントに格ゲー出してくれるのはいいが、質を落としちゃ
過去の格ゲーにどっぷりなヤシを振り向かせることは難しいでしょ
いや、今回のは今のところなかなか良作だと思うが
それにコアなプレイヤーも大事だが、やっぱり新規層の獲得が急務
それもオタク層でなく比較的ライトな層を
まあそれはKOFでは無理だろうな
そのあたりはスレ違いになるが超DBZに期待しているんだが
そう?03+ぐらいにしか思わなかったが
まあどんなに擁護しても
クソゲー連続リリース&客ゴン引き発言
が尾を引いて客は逃げていくと思うが
にしても芋屋スレってマジでスタッフ常駐してるような書き込みがあるよな
某したらばでは夕方5時きっかりにいなくなる擁護派が複数いたな
そのことを指摘した翌日からは午後10時までは常駐するようになってたが
まあ社員かどうかは確かめようがないが
このスレ見て本スレに常駐する芋社員が必死でレス数伸ばすかもねw
深夜の定番だった雑談がなくなったからそら伸びないでしょう。
あの頃は楽しかったなあ
>>703 それでギャルゲやマージャンにシフトしたんだな。
あのクオリティのゲームしか作れないんじゃ、
過去のプレイヤーが戻ってくる事は無いだろう‥。
>>704 SNK=98、02、MOW、零SP、
カプ=3rd、ゼロ3、カプエス2、セイヴァー
濃いプレイヤーが付いてる2D格って未だにこの辺だしな。
そういう意味では零SPは検討した方かも。
新作は普通に面白い、03も面白かったしKOFに関してはいうことない
02とかあんまおもんね
>>700の言ったとおり本スレはマンセー状態だな
良ゲー宣言だしたりドサクサに紛れてネオコロまで良ゲーにしようとする奴がいて笑った
クソゲー連発でちょっと良い所があると良ゲーにしちゃうんだろうなあ
SVCや03を良ゲー扱いしだす奴も居るしな('A`)
少し前なら考えられない事だよ‥。
ネオコロはまだ普通に面白いと思ってる奴もいそうだが
SVCや03ならさすがにネタで言ってんだと思う
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
少し工作員の発言があればそれだもんね。
政府がB層といって君達を軽んじるのも判るよ
まあ出たばかりの11はともかく、流石にネオコロやSVCを良作といわれちゃプレイしてないと思われても仕方ないな
>716
いやいや、君も立派なB層じゃん。
B層を笑うものはB層に泣く
そのとおりだ。
ところでB層って何だ?
禿同!本当にそう思うわ。
ところでB層っておいしいの?
SVCスレの奴らですら糞ゲーと認めて
それを楽しんでる奴等なのにIXの奴等は異常
どうせ、今だけなんだから良いじゃない。
今作は面白いと思うんだけどなぁ。
少なくとも糞ゲーって言うほどじゃないと思う。
対戦盛り上がってないのが寂しいよ。
信者フィルター乙w
なんかいつの間にかアンチスレ然としてきたな
アンチってか、KOFが廃れてる事に主眼を置くスタンスのスレだしな
新作はまじで良質なゲームだなぁ、高級感あふれる背景、存在感あるキャラ達、爽快感あふれる新システム
文句のつけようがないからちょっと、寂しいよ
729 :
724:2005/11/05(土) 08:21:21 ID:hWE89EeH
俺のレスは信者フィルターとか言ってる人にはこう見えるのか・・・
誤解されたままじゃ嫌なんでちゃんと面白いと思う理由を書いとく。
・操作感や戦い方がKOFの続編と呼べるものに仕上がっている。
・交代システムにきちんと意味があるし、新システムを使った駆け引きは中々熱い。
・新キャラ、復活キャラの多くが使っていて面白い。
納得いかない部分もあるのでそこも一応書いとく。
・一回の対戦が短い。そのくせ一ラウンドが長いので連勝すると集中力が続かない。
・ローディング時間がテンポを非常に悪くしてる。
・一部必殺技やカラーによってはキャラのリーチすらわかり辛い氷の背景ステージ
俺が納得いかない部分の特に上二つは人によっては致命的だろうからアンチがつくのもわかる。
それでも面白いと思うから皆対戦しようよ。
・SEやエフェクトがヘコい
・使いたいキャラが軒並み消えてる
・03で大失敗したせいか色物・旧キャラを9割排除して美形キャラで固めて媚びている。
確かに11はKOFらしい。
いつも通り露骨なキャラ性能差。
小ジャンプを主軸とした押し付けゲー。
システム(交代)を利用した無駄に長いコンボ
今までのKOFらしさが衰退の理由なのに
やっぱりKOFかって感じで人は戻ってこない。
KOF02とか正直話にならないと思ってる
98やってるやつは依存しすぎ
0 3 と 1 1 は 究 極 至 高 の 神 聖 で ご ざ い ま す !
はげどう。
えっ究極思考の真性?
いや、究極恥垢の真性
>>729 その上二つが致命的で面白いと思わないから対戦しないんだよ。
マブカプもそうだったけど三人交代制は忙しい上に、
マニアック過ぎて新規もやる気にならんよ。
まだネオコロの交代システムの方がマシ。あと短期間に乱発し過ぎ。
自社のゲームによって撤去されるという昔のカプ状態。
新作はキャラも内容も神だったな
コンピとやりたくても、ひとがおおすぎてできないぜ!
えーと、新作ってXI?あれが神?
社員扱いされるぞお前あの程度でw
風雲とか武力キャラの登場も初期の頃のごっちゃまぜの頃かまだ手遅れになるに前やれば良かったのに・・・
オリキャラや数合わせの為のイメージぶち壊しの他ゲームキャラが散乱する今のKOFじゃ遅すぎ
その他キゲーキャラも出てないマイナーな奴使うならまだしも、ドット絵書くのが面倒だからって
人気とかレギュラー化したのに依存してるし
>>740 まあ、神といっても邪神とか貧乏神とか疫病神とかいろいろいるわけで・・・・
いや神を超えて界王神だとおもうが?
なぜかといえばまずドリームキャンセル、アッシュでサマソ1段目>色々などキャラからキャラへ移り変わる
これは夢のチームマッチというKOFのコンセプトにあっているのでは?
今までこういう楽しいシステムがあったか?なんかマーブルだかにあった気がするけどまあきにすんな
そしてセービングシフト、食らっても諦めない転んでも立ち上がれ!友情の熱いバトルを演出する良システム
また、03で不満だったCDがないことはEを使い解消され、大幅に戦略の幅が広がった
そして新キャラはオズワルド、なんともダサかっこいいキャラじゃないか
トランプ暗殺術なんて頭がいつもとれるアンパンマンくらい凄い、とても思いつかない
ほかも別に悪くはない、桃子は使ってて楽しい、エリザベートは厨、また飢狼からのダッグやジェニーなども根強い人気だ
そしてストーリー、これはネスツ編ではなぜかわからないけど不満がもれていた
しかし、今回は誰も文句を言うものがいない
これはみながアッシュを主役と認め、あたらなるKOFの門出を祝ってるといえる
色々な意味でイレブンは神だろうな、数字はイレブンでも可能性はワンハンドレッドだ
>>743 やべえお茶噴いたww
もっと書けwww
>729が良いところとしてあげている
・操作感や戦い方がKOFの続編と呼べるものに仕上がっている。
・交代システムにきちんと意味があるし、新システムを使った駆け引きは中々熱い
がダメな所にしか思えない。
11は界王ゲー。
つーか交代システムの意味って?
連続技のお供って意味じゃ03と変わってないどころか
「いつでもストライカー」っぽく技のスキをカバーしたりとか、
いろいろ使えるようになって悪化したともいえる。
まあセービングシフトは評価したいね。
これ98までの「援護攻撃」のコンセプトを受け継いでるし。
どうせなら相性システムも再現してくれれば…(ボソ
ガード後でもだせるのは正直マズイとおもった
ゲージ自体も溜まりやすめだし
KOFスレもサムスピスレもキャラの話ばっかマジキモい
ゲーマーな時点で既に世間的にはキモいんだけどな…
それはない
世間「ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様
ゲーム大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様 グータ大好き=王子様 ゲーム大好き=王子様」
俺んとこもサムスピの人いたな。11は一人黙々やってる人いた。
俺もしようと思ってたけど、連れの付き合いでなんかクイズやってたw
確かにセービングシフトいいね。
13ぐらいで98みたいな背景に待機キャラを復活させて、援護攻撃加えてほしい
02面白いんだけど、背景はつまらなかったなぁなんかお祭りなんだけど、味気ない。
大将戦だけにドリキャン可能になるとかSC(ゲージ無し)の幅増やしてほしい
>>754 SC自体恩恵受けまくりんぐキャラと
そうでないキャラがいるから
またバランス崩す原因になると思われ。
恩恵以前に一部の技しかキャンセルできない仕様をどうにかしろよ
いいからアトミスでマキパク作れ
アッシュがレミーのN投げパクってたなそういや
もう言い逃れできないぞw
ストIIIの開発がKOFに移行したので問題無し。
KOF新作>KOF03>餓狼MOW>カプエス>99〜02>ギルティとか>他
これはまぎれもない事実でございます
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
良ゲー度だろw
>>1 ストーリーが糞になったから。
KOF97はエヴァに影響されてオカシクなった。
KOF2000は他の事業のツケで開発が打ち切り。
その後、無理やりな継ぎ接ぎストーリーに。
アッシュになってからは、持ち返しているかもしれない。
このゲームのストーリーなんてRPGみたいに糞なのばっかじゃん
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 20:53:11 ID:VNU3poRa
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 21:28:51 ID:VuaTA9mM
>>765 なんでエヴァ厨ってなんでもエヴァ起源にしたがるんだろうw
素直に言おう。
年式付けずに最初の一回目だけにしとけば良かったんだよ・・・
下手にグダグダ続けるから・・・
アニメのパクリだのストーリーだのより、毎年出したのが一番問題だな
あのキャラ数で毎年は、バージョンアップ方式でも無理があるわな
調整も練り込みも発売合わせ、折角の新システムも調整不足で不評
しかもオールスターがネタ元のタイトルよりも多く出てる矛盾
オールスターは何年かに一度、京たちオリキャラ陣でもう1タイトルとかが良かったかと
KOF京?
>>772 友達が騙された!って言ってたなw
オールキャラじゃなくてもいいからオリキャラだけでもKOFできそうだけどな
出してくれないかなぁ
京、庵、慎吾
マチュア、バイス、ゲーニッツ
アメスポ、オロチチーム
千鶴、ラモン、ヴァネッサ
K’、K9999、クーラ
アンヘル、フォクシー、マキシマ
アッシュ、オズワルド、シェン、エリザ
まりん、桃子、ヒナコ、麟、デュオロン
朧、レオナ、ルガール、クリザリッド
マガキ、イグニス、ゼロ、パオ、ダイアナ
ベニマル、大門
結構いるね
マジでオリキャラKOF出来そうな悪寒だな
KOFオリジナルジェネレーションか。
ぶっちゃけオリキャラだけで世界観構築できるからいっぺんやってほしいな
>>768 他は知らんけどKOF96〜97はそう言われても仕方ないんじゃない?
エヴァはテレビで見た事無いけど、自然に入って来た知識としては多すぎるよ。
他にもパクリって言ったらアニメとか漫画とかからばっかりなんだし。
セスとウィップわすれてた
あと、チョイ、チャン、ケンスウ、チン、ハイデルンってオリキャラ?
チョイ・チャンはオリキャラだね。
ケンスウはオリじゃないらしい。チンは知らん。
ハイデルンはいたけど別人っぽい(敵の名前だった?)との話。
細かくは知らんので、詳しい方がいれば俺も知りたいな。
>>774 その中から20人位厳選して、1vs1タイプのスト3みたいなゲーム作ってくれないかな
>>780 CVSカオスのような平べったいのになりそう・・・
リアルバウトやMOWっぽいのなら何とかなるけど、
コピペ好きな芋だとどうしてもそうなる。
月華の剣士も好きだったけど、キャラ絵を改めて起そうとはしないから。
結局はゲーム性(否操作性)をもうちょっとテクニカルにとかして欲しいんだけどねぇ。
覚えたり考えたりで上手くなる部分が欲しいな。
連続技の使い分けとか一個一個の技の使い所とか。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 17:05:54 ID:XmuxZ41z
>>779 ケンスウは「サイコソルジャー」の2Pキャラ。
チン・ゲンサイは完全オリキャラ
あと
>>774さんはセスとウィップの他にジョン・フーンとユキと渡部薫とメイ・リーとアーデルハイドとムカイとシオンを忘れてる。
ま た 永 久 か
期待を裏切らない○○ゲーっぷりだな
KOF最高!他の格ゲーはうんこ!
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:10:43 ID:A/Ey/Dxd
>>771 4年に一度でいいんじゃね?
そっちの方が盛り上がるし。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:18:54 ID:k0Hskibg
オリンピックみたいだなw
ゲームラボ12月号の179ページにある企画で
嫌いなゲーム会社ランキングで芋屋が堂々の7位にランクイン!
全何社なんだ?
たいしたことじゃない・・・気がする
>>780 1対1はやってみたいね。けど
>>781の言うように平べったくなりそう。
なんかSNKキャラって1対1に向いていないイメージするんだよね。
2体2ならすんなりとチーム構成とかすんなり出来るんだけどねぇ
定番の京庵を始め、K'牧島、ベニマル真吾、クーラウィップ、マチュアバイス、 ヴァネッサセス
K9999アンヘル、フォクシーダイアナ、アッシュシェンなどなど結構すんなりチーム組めるw
でもネオコロとかで失敗してるしなぁ
>>786 今から4年1度なんてしたら2〜3回ぐらいでそのうち忘れられてしまいそうw
>>788 7位って意外と低いな。(家ゲーマーや最近の人に)無名と言う事で低いだけだろうか?
俺だったら餓狼や龍虎の扱い、家庭用の質の悪さ・延期、KOFのダメさ加減で1位なんだが。
取り敢えず今予定されている家庭用ソフトは
ちゃんと予定通りに出して欲しい。
欲をいえば、3月くらいまでにKOFXIを、四月か5月くらいまでにネスツ編を、
年内にオンラインで98を移植して欲しい。
これをやってくれたら俺は芋屋を崇拝する。
最近のカプコンの方がよほど衰退していると思うのだが・・・
KOFは、面白いと思う。
11もNWも。(03はちょっと・・・)
NBCはこれでもか、っていう糞ゲーだけどね。
NBCよりクソゲーは、カプジャム以外ないくらいクソゲー。
>>794 ネオコロはCPU戦もクソだけど、もう少し煮詰めてほしかったなぁ
無条件追撃とかいらない。ACタクティカルステップとか好きなんだけどねぇ
97がいいよ。
ぶっ飛んだゲームはサイコウだった。
NBCの方がキャラのセレクトやタッグ交代を生かしたシステム等、KOFよりはゲームとして上。
KOFの交代システム系はたんなる連続技のお供でつまらない。
KOFオリキャラもダサいのばかりでいらん。
ああ、確かにNBCのオリキャラは格好良すぎて見てらんないぜ・・・…
元ネタがあろうがなかろうが、K9999はれっきとしたオリキャラ。
それともK9999がK9999として別作品に出てたか?
アレは元ネタ以前の問題だろ。
「AKIRA(だっけ?)キャラじゃなくてKOFキャラ」と言えば納得はできるが、
オリジナルキャラとは言いたくないな。
PS2版02のバグが修正されて大喜びの儲達
バグが無いのが普通なのになあ・・・
ところで釣りでも何でもなく聞きたいんだけどNWって何で評判悪いの?
個人的にはJDとかブロみたいなシステム大好きなんでNWが一番好きなんだけども
おかげで客観的な眼で見られんから何が不評なのかわからん。
バランスが悪いのはいつもの事だし取り立てて叩くべきポイントでもないだろうし…
バランスが悪いのはいつもの事だし取り立てて叩くべきポイントでもないだろうし
その感覚が麻痺してるから叩かれるんじゃないか?
>>805 JDが合わない人には、「02より良い点<<<<<<<悪い点」だからね。
良い点(JD以外)は…サイシュウが使える、フーンが使える、ギースがいる、モードが三つ、
アンヘル・メイリーがいない、他にもあったっけ?
悪い点は…ちょっと技が(性能とか)修正されたっての以外はコピペばっかりだし、ロード時間あるし、
カードも買わないなら買わないで「あのキャラが使えない」と不満、
買ったなら買ったで「ポイントが不満」「メリットの少なさが不満」、ランキングもバランスが悪いので腕が計れない、
バランスの修正もしきれて無いし、他にもいろいろ。
迅速なレスTHX。なるほど…
コピペばっかとかバランスおかしいとかは相変わらずだけど
あのカードのシステムがマズかったのか。
そういや俺カード買わないでやってたからなぁ。確かにヴァネッサ使えないのは不満だったかも。
それでも僕は見え見えでもガードするしかない連携に割り込めるJDが好きです。
どう見てもJD厨です。本当にありがとうございました。
>>807 K9999が居ない。
カード絡みの印象が悪過ぎたよな。02の焼き直しだし。
新基板なのにやっぱりコピペってのも萎えた‥。
俺は02もバランスが良いとは思わないけど、
それでもNWの場合は単なる強キャラってより、
システムにしろキャラにしろバグっぽい壊れ方だし。
特にMAX2モードいらん。SCモードに入れとけばよし。
810 :
807:2005/11/27(日) 02:02:39 ID:h8BvBHrp
>>808 ああ、ちなみに俺はそんなにNWをやったわけではない(むしろほとんどしてない)ので、
悪い事ばっかり言って気を悪くしたらスマンね。
やっぱり楽しんでる人は良いところを感じて楽しんでるんだろうし。
>>809 だよねぇ…モードが三つあっても、戦略的なことはほとんど増えなかったし…
あと、一個思いだしたけど人気が出なかった理由としては「どこででもできない」ってのも痛かったかもね。
KOFって基板が安かったからどこにでも入荷してたじゃん。
NWからはAWになって入荷しない店も多かったからね。
やっぱり店を選ぶNWよりはどこのゲーセンにもある02の方が対戦相手に困らないし。
高解像度によってキャラドットがレゴみたいになってたしw
つか、DC版99EVO並みのモノ期待してたのに肩透かしもいいトコだ。
SVC、03、ネオコロ、11と芋の2Dは終ったよな。
ネスツ編の叩かれ方とは次元が違うからなぁ‥。
女だらけのKOFを出していればこんなことには・・・
いや意味解らんっつーかむしろもう出てるが
お祭りゲーム
↓
期待に応えるゲーム
↓
媚びるゲーム
↓
旧キャラを壊すゲーム
↓
(不愉快な)パクリが売りのゲーム
↓
手抜きで稼ぐゲーム
↓
製作陣のオナニーゲーム
まぁ没落するのも当然だろうな
それでも信者がついてるからな
クソゲーだろうが没落してようが金は入るし
KOFと名前が付くものなら何でもいいみたいだしね
いるのはキャラヲタばかりなり
対戦を楽しみたいと思うならとてもKOFにゃ金入れらんないな。
素直にキャラオタ狙いなら潔いが、他ゲーキャラ堕としてKOFキャラ贔屓しただけ分、むしろキャラオタも離れていった。
人気
KOFオリジナルキャラ>>>>>>>>>>>>>>>その他
>>819はわかってない
KOFキャラの人気は凄いぞ
それが事実だったら当初からいるテリー、リョウを始め、新規参入のMOWキャラ使わず今頃オリキャラゲーになってる筈だけどな。
エイジダックMOW勢香澄
>>820の言うとおりならここらもいないはずだがな。
雛子は別格
KOFはキャラも年をとらないしストーリーも無いに等しいので
今後の展開の楽しみとかが無いんだよなあ・・・。
KOFに出てる時以外の日常生活を生きてる感じが全くしない。
まあ飢狼も3からRB2までは全く話の展開ないしサムスピもお祭りになっちゃったし、
格ゲーというジャンルとしての欠点ともいえるが・・・・。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 11:43:31 ID:DRZL5fa1
プレイヤーのモラルの低下が原因かと
94〜98は良かった
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 13:05:22 ID:Bi/fj7vO
>>825 KOFは96までが良かった・・・・。
97〜2000は「餓狼侮辱」と「オリキャラのほとんどがビジュアル系」と「家庭用とのタイアップ狙い」という時点で駄ゲーになってしまった。
イオリス版は「97と98の焼き直し」と「自社の自己陶酔作品」のネタゲームだった。
最初から駄ゲーだけどな
駄ゲー糞ゲーっていいながらやってたのに03とかは普通に至高だったので
ちょっと萎えつつもやっぱ面白いみたいな感じになって、今のイレブン人気爆発に至ると
94から同人人気しかなかったよ
だってコンセプトがねえ・・・
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:18:39 ID:6IZ5rkbt
278 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 17:44:21 ID:GUxstJf6
>>276 かわいそうだが予想のつもりなら確率限りなく0に近いぞ…
]Uでも普通に餓狼キャラは出るだろうから…
280 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 18:01:33 ID:a9lod0Oo
>>278 >普通に餓狼キャラ
「餓狼キャラのみで編成されたチーム」を入れてないだけなの!
(もっとも、次のドリームマッチでは「餓狼キャラ全て(キムと山崎も)」を出場禁止にしてほしい)
281 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 18:09:10 ID:Tg2OrS65
テリーもでませんか…予想外したら責任とってね┐(´ー`)┌
282 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 18:12:19 ID:GUxstJf6
そこで意図的に省く理由がわからないが、餓狼キャラに何か恨みでもあるんだろうか
292 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/03(土) 03:11:25 ID:sPU+0ubg
>>276 またコイツだw竜虎大好きだなお前。
カーマン出すくらいなら例の凄い男を出せよw
295 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/03(土) 13:59:09 ID:dnLAwtNC
誤解してる人多そうだが餓狼削除、龍虎参戦野郎が本当に大好きなのは餓狼。
餓狼が嫌いだから削除してるんじゃなくて
餓狼→キャラ歪められすぎ!もうKOFなんかに出すな!!
龍虎→そんなにキャラ歪んでないし餓狼出れない分枠空くしこっちから出せば?
っていう考えだから結果的にあんな風なチームになってるだけ。
つーかそんなにオロチ山崎や偽善者キムが嫌ならKOFスレ来るな、KOFやめろ。
餓狼スレに篭って一生餓狼だけやってろ。
スペシャルチームの新キャラでさ。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:55:13 ID:S84k3/dJ
作ってる奴ら違うから仕方ない。作る方もなんか前のと違うように頑張って空回りな感じじゃん(`へ´)もうちとユーザーの意見とか取り入れたら良かったね! 名前だけで売れるからね
龍虎→そんなにキャラ歪んでないし餓狼出れない分枠空くしこっちから出せば?
てのはギャグか?
出せば売れるといいつつもブームも過ぎ、飽きもあり、スレタイ通り確実に衰退してるし・・・
KOFはやはり98が最高かな。やればやるほど面白くなる。
やりもせずキャラゲーとか言うヤツはいるけど、間違いなく格闘ゲームの終着点の一つと言えるね。
97以前と99以後に関してはあまり出来は良くないが、98だけは正直奇跡の産物だよ。
前どこかで見たがオリキャラオンリ1on1で3rdみたいなゲームにするとか
もちろん、迅雷もどき庵・幻影陣もどき包・鳳翼もどきヴァネッサの3強で
もういろんなゲームあるしどうでもいいよ
>>832 03でみんな気付いちゃったしな。
それまでは糞ゲーでも1年間は遊ばれてたのに。
99年以降ロクな印象が無いな
2000の時は正直他ゲーに完敗してたし
まさにKOFの衰退=SNKの衰退だった
ハイパーネオジオ64がまともに使われていれば
KOFも変わってたかもな
持てる可能性を生みの親に潰された可哀想な基盤
俺の周りの格ゲーやろうとしてるやつにKOF薦めても
「キャラがスーファミみてぇだからやらねぇ」ってやらない奴結構多いんだよな。てゆうか
背景がどんどん綺麗になる
↓
コピペキャラのドットの荒さが目立つ
これくらい俺のような素人でも気づくだろう、芋屋よ
もう毎年出す義務もないし3、4年かかってもいいから全キャラグラ書き直ししてほしい
早くオリキャラオンリーかKOFファイナル出してほしい。
新鮮味がなくもう周りは誰もやっていないっす。
>>834言うようにオリキャラでキャラ数絞ってシステムを練って
新しいタイトルで出してほしいよ。MIやMI2みたいなのはキャラ選が中途半端なのもだめ
思い切って画廊、竜虎は削ってください。変にいるから「またかよ」「まだいるのかよ」って
思われてしまう(まぁ京、庵もそう思われるかもしれんけどね)
次作がアッシュ編最終だからその次の総集編辺りを最後にすればいいんじゃね
でも芋だからアッシュ編の後別主人公作ってまたずるずるとな気が
KOFに頼りすぎたのがKOFが衰退した原因だろうな。
KOFは一旦98で終わらせて、99以降のストーリーは別のゲームとして作るべきだった。
んである程度ネスツ系のキャラが立ってきた所で2002あたりでKOFを出せば良かったんだよ。
その際の新主人公としてアッシュを出せばキャラ配分的にも上手くいったはず。
旧KOFから京庵、ネスツゲーからK'、んで新KOFの顔としてアッシュ、という感じで。
まあKOF無しでSNKがどこまでもったのか、という問題はあるが。
>>839 まだいるのかっていうよりまだ辱めるのかって方が多いだろうな
>>840 まだずるずるでるだろうね。ロン編がある。
>>841 それもありかもしれんかったな。ネスツ編は無理にKOFに繋げるからおかしくなったんだよなぁ。
まぁKOFのブランドが仇になったんだな。毎年出すためにいらんキャラの使いまわしとかね。
ネスツげーとしてストライカーを採用するなら、2対2ぐらいにすればそこまでコンボゲー、クソゲーとか
言われなかったかもしれない。もちろんSTは制限かけてね。2000、2001は酷すぎ。
>KOFは一旦98で終わらせて
流石にあの当時にそういう事はできないだろ
そんな事していたなら、マジで暴動とか起きてたかも。
>>844 確かに98で一区切りして次回作の期待感はあったね。実際99の時まで意外と盛り上がっていた。
俺の行き着けのところでは2000ぐらいからなんかだんだんいなくなって
2001のときは俺一人だったなw今じゃそこは虫キングに占領されてるよ。2002もホント大きい所
だけでしばらく流行った程度だったと思う。03、NWもあんまりって感じ。
>>844 人気のある状態で一度終わらせることで「切り札」の存在が出来るだろ。
仮に新タイトルがこけても「まだKOFがある」という期待感は残る
ゲームってのは人気タイトルほど慎重に扱う必要があるんじゃない?
それなのに適当な出来のものを連発したからこうなっちゃったわけで…
KOFに頼りすぎたから廃れた、ってのは本当のことだと思う
まあ人気作を一時的に切るというのは勇気がいるだろうけど
さらなるクオリティアップを目指すとかの理由があれば当時のユーザーも納得したっしょ
そろそろKOF94リ・バウトみたいにグラフィックを
ハイレゾ化するぐらいはやって欲しいね。
絵ヅラ(ドットカクカク)で損してる部分ってのは
あると思うし。
それとXIでさらにバッタゲーになったわけだが、
そろそろこの方向変えたほうがいいな。
ヘタな「駆け引き」とか「立ち回り」とかするぐらいなら
バッタした方が強いって間違ってるぜ。
>>847 KOFでも立ちまわりとかも意味はあると思うけど、「上手くなる経過」をもう少しバランス良くして欲しいよね。
上手さのなかの「連続技が出来る」ってのがあまりに大きい割合を占めてるってのもあるし。
画廊みたいにジャンプ後着地硬直ありにしたらバッタは収まるかな
まぁそれやったら今までのKOFじゃないとか3対3なのにテンポが悪いって
批難されそうだけどw思い切って2体2とかMIみたいに1対1にしてしまえば
いいと思う(2001みたいなのはなしね)。4対4なんてやっているんだからさ。
でも12までは3対3の交代攻撃メインだと思うからバッタは続くね。やるなら13の
お祭りかな。14としてロン編を出すつもりなら13で斬新さがほしい。13がファイナルのつもりなら
KOFはバッタゲーとして割り切ってやるしかないね
さすがに操作感を不自由にするのは評判悪いだろうね。一応KOFのそこが好きでしてる人もいるし。
操作のストレスで使わなくするよりは、別の戦法でも勝ちやすくするのが良いと思う。
俺としては飛込みだとダメージを落とし欲しいな。
それこそ極端に言えば、初段が飛込みだったらそこから全て威力30%ダウンとかくらいで。
操作性ももうちょっと緩和したり超必のコマンド簡単にすれば良いのにな
ベースは236×2+PorKで超必が2種類以上だと214×2とか
別に63214×2系やレイジング系が悪いと言わないけどさぁ。
もうその辺のこだわりとかプレイヤーは求めていない気がするんだけどね...
俺の友人に波動拳コマンドを出せない人間がいる。
その人いわく「KOFは技が多すぎて覚えられないしコマンドも難しすぎる」
そんな彼はメルブラ大好き。今日も通常技だけで戦ってます。
ネロか
>>852 確かに多い方かもね。
加えて3対3だから余計に敬遠してしまう人少なくないんじゃない?
波動拳、昇龍拳コマンド関しても受付じかんとかスト2とかに比べて特殊っていうか
シビアだからね。
確かに、他社の格ゲーやった後にKOFやると全然技が出なくてビビる
>>853 当たり。最近はそうでもないが一時期は馬鹿みたいに同じコンボしかしようとしなかった。
キャラごとにもう少し不自由さも欲しいね。
対空とか飛び道具とか突進とか揃ってる奴多いし。
元々いろんな格ゲーからキャラをかき集めたゲームだしな
>>857 他ゲームの主人公系キャラはしょうがないと思うんだ。
スタンダードタイプだからな。
だがKOFオリキャラにこそ、一通り何でも出来て
それでいて強い部分が…という調整の奴が多い。
最初はそのへんを考慮してか、大抵同じコマンドで戦えるコンパチキャラが三名いたよな。
龍虎チームなんかまさにそうだし、ラルフクラークもほぼ同じようなキャラだった。
96辺りから明確な差別化が始まったのかな?
でも最近のは奇抜なキャラばっかりで、確かに入りにくく感じるねぇ。
確かにキャラのタイプを2種類以上掛け持ちしてるやつが多いのは萎えるな。
シリーズが続いて技が追加されていったというのもあるとは思うが
キャラも多いし、もっと極端でいいと思うんだが…
結局誰使ってもスタンダードタイプの域を出ないっつーか
862 :
857:2005/12/06(火) 13:11:35 ID:DID5heQF
>>859 たしかに主人公キャラは仕方ないんだけどね。元の技を変えることもしにくかっただろうし。
京も96からは大幅変更で良かったものの、XIでいきなり飛び道具復活と言う意味のわからなさ…
>>861 投げキャラとかトリック系キャラも結局は連続技キャラに収まってる奴ばっかりだもんな。
連続技ないのに強いキャラ・強い技ってのも他のゲームに比べると極端に少ないし。
せっかく「○○特有の技」ってのを作っても、すぐに別のキャラにつけるのも萎えるよね。
(KOFじゃないが)デッドリーレイブ系ももう持ってる奴いっぱいいるし、
投げの追い討ち打撃も投げキャラはほとんどついてるし、上下撃ち分け飛び道具も同じ世界に二人もいらん。
あと、一人で良いとまでは言わないけど3連コマンドの打撃技もコマ投げももっと少なくていい。
>>862 「連続技キャラに収まってる」に激しく同意
結局コマ投げだって連続技の締めに使われてるだけだったりするし、
どんなにトリッキーな動きをしても結局どのキャラもジャンプ攻撃からの連続技だけが本命になってる
もっと単発打撃で押し返すキャラとか、投げの吸い込みで勝負するキャラがいた方が広がる希ガス
>>863 単発打撃で押し返すどころか
打撃で押しつつ、
投げの吸い込みもあるキャラ
大 門
>>864 大門クラスをあげないとそういうキャラがいないってのがアレだな。
マ キ シ マ
…コマ投げのコマンドのせいで投げの吸い込みで勝負
ってキャラじゃねーし、どっちかというと打撃向きだけどな。
大門にしても牧島にしても、なんちゅーかその時点で打撃押しと投げの両方を兼ねてるんだよなぁ
「パワーキャラ」の括りが広くて単純というか
サムスピの方が「特化型」キャラ作るのはうまい。
KOFは一通りの性能は備えた上で
何々が強いっていう「強化型」ってのが多い。
スピーディーなゲームスタイルと共通システム(回りこみ・ダッシュ)のおかげで近づき易いとかは仕方ないけど、
投げを警戒されまくった場合の不自由さとかは欲しいよね。
調整上、打撃が強くなりすぎてしまったって時もあるだろうとは思うけど、
基本的には勝つ為には常に投げを狙いたくなるようなキャラにして欲しいな。
95あたりのチャンは本当に打撃しかない極端なキャラだったんだけどな
トロくて図体もでかいけど当たればでかいの見本キャラ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 00:53:05 ID:6+1mRRUs
微笑ましい寒さ
それがKOF
裏シェルミーくらいか?
KOFのキャラで他と異質なのは。
某アメスポチームも全員異質だと思う。
飛び道具を持ってるキャラも撃つ暇が無いのがKOF。
それでも撃つのが、まあ熱いんだが。
しかし最近はリスクがあることは全くやってきませんな。
熱い戦いはもうできないんだな
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 17:58:56 ID:YDqRpu2j
KOFの主催に○○の陰謀が・・・みたいな設定はいらないんだよ
「ギースおじいちゃんが暇なので大会を開きました来てね優勝したらおめでとう
世界一になっちまった俺はどうすればいいんだ」
みたいなノリでいいんだよ
キャラがマンネリで秋田
>>878 メイン以外の他のキャラはストーリーが無理あるからね…
酷いキャラによってはボコられる為にボス倒してるのもいるし。
メイン以外は(昔みたいに)名誉や金や幸せを手に入れて終わりで良いんだけどな。
次の年は何事も無かったかのように始まっても誰も文句なんて言わないだろうに。
昔は餓狼や竜虎の外伝的ストーリーだったんだけどな
痛いファンが多すぎた
いっそ竜虎の拳3でも出さないかなw
やたらデカイキャラで
芋屋のポリゴン技術ってどうなのかな?
KOFMIとか以外と綺麗に見えたけど。
バーチャ鉄拳クラスとは言わないまでも、ブラッディロアくらいのレベルがあればキャラクタだけでKOF人気はキープできそう。
人数もMIから付け足す事を考えれば、最初から一気に3人*8チームくらい出せるだろうし。
及第点だと思う。2じゃ更にクオリティ上がってるしね。
ロアが消えた今、まさにロアみたいなゲームになってる。
人数も公開されてる4人以外に追加キャラ居るみたいだし。
MIの新キャラのサングラス見てるとセンス悪いなぁと思うのは俺だけ?
あぁ、2ってモデリング作りなおしなのか。ならキャラを一気に増やすのは難しいのかな?
今日、KOFXIに誰もいなかったからやって見たんだが、
たしかにデモ画面とかは綺麗になってるんだけど、それだけなんだよね。他は昔のまんま。
全面書きなおしも大変だろうから、(XIIの次辺りの)切りの良いところでMI逆移植の方が良いと思うんだが…
>>885 俺は2Pキャラとかもセンス最悪だなと思ったよ。
ただの別人じゃんっての多かったし。
俺はアルバ、ソワレが…どうも厨臭くて
あとアテナがかわいくない
脳内保管してた分3Dになると辛い
折角3Dだからテリーは餓狼1の衣装とか入れればよかったのにな
リョウはスソなしの龍虎衣装とか
最悪だったのがリョウの2Pの武力モドキ
安易な流行の色黒に白髪
なんかマウンテンバイク乗りみたいなサングラス多くねw
リョウはタキシードがいいなw
脱衣KO復活しないかな
プレイしたこと無いのでリョウの2Pカラーを見に公式に行ってきた。
…2Pカラーで誰かわからなくなる奴って数人だけと記憶してたけどほとんどだったな…
わかる奴もみんな他のゲームの恰好とかロックのテリー風ファッションとかだし。
もうちょっと、こう、キャラの特徴とかワンポイントとかを大事にして欲しいよな。
俺はメイラ兄弟好きだけどな。
ただカポエラならボブが居るじゃん。違う格闘技にして欲しかったよ。
あの兄弟はCFASのルークDDのパクりにしか見えない
MIはいっそオリキャラオンリーにしてKOF外伝にすりゃいいのに
>>893 そうそう。
わざわざオリキャラ作るのがウザイ。
リック→ヴァネッサ カーマン→セス ボブ、リチャード→ももこ
元のキャラで参戦させればいいじゃん。
昔のSNKは1キャラ毎のコンセプトが明確だった。
今は中途半端にカッコつけてる(華のない)キャラばっかりだ。
>>895 リックはともかくカーマンやボブが来て喜ぶ人がいるか微妙だし。
それと
>昔のSNKは1キャラ毎のコンセプトが明確だった。
今は中途半端にカッコつけてる(華のない)キャラばっかりだ。
そんなん月華の時からそうだったじゃないか。
露骨に同人受け狙ったキャラ。
いや
>>895カッコつけってのは同人受けどうこうじゃなくて、
プレイスタイルの華とかキャラの位置づけのコンセプトの話じゃないか?
カーマンは名前が・・・
>>895 俺も思ってた。ヴァ姉やセスも嫌いじゃないけどさ、
ならリック、カーマン出せって話だよな。(どっちも持ちキャラ‥)
特に龍虎キャラなんて極限流とキング以外殆ど放置だし。
せっかく作ったキャラを大切にしてくれよ。
リック、カーマンはいらないがボブ、ホンフゥ使いたいと思ってる
俺は間違いなく超少数派。
そもそも龍虎のキャラはいろんな意味で濃すぎてKOFにあわない気が。
今までKOFに出た極限流4人、キング、影二、BIG、香澄以外のキャラを
持ってきても大半の存在が浮くし、正直人気もでないと思う…。
そう、初めから決め付けるのはおかしいだろ。
KOF94も当初はリーが極限チームに入る予定だったんだし。
今までもジョン、リー、ビッグの要望は多かった。
リー、ビッグはネオコロで出たけどあれじゃなぁ‥。
ドリームマッチがKOFの元々のコンセプトなんだから、
他のゲームのキャラをそのまま持ってくればいいのに、
わざわざオリキャラにする意味が分からん。
ストーリー上重要なキャラかと言えばそうでもないしな。
ぶっちゃけ技性能は今のセスとかヴァネとかと
まったく同じでも、キャラが他の作品のキャラであれば
ドリームマッチとしてはOKだと思う。
チンシンザンをださないから
『衰退』って…いつ繁栄してたんだ?
KOFってアレだろ?同人受けキャラ連発する以外トリエの無いゲームだろ?
そうですよ
それでも当時の厨房は燃えろぉ!だの花京院もどきだのカヲルもどきだの
本気でカッコいいと思ってたわけです
>>902 長くやるとストーリーもついてしまうのは仕方ないのかもしれないけど、
元の(発売当時の)コンセプトを捨ててまで付ける必要は無いよね。
>>904 好き嫌いはともかく、98当時はどう考えても繁栄してたでしょ。
お前、似非野郎だな
KOFの人気の絶頂は97という結論が出てる。
>>907 俺に言ってるのかな?
別にその結論ならその結論でも良いんじゃない?('A`)
絶頂がいつかは分からんがゲームの出来は98のほうが良いな。
具体的に何年かは地方差もあるだろうて
とりあえず94からスタートして数年は隆盛だったが、以降は年々下降著しいという印象
サミーがすべて悪い。
KOFのピークは97
俺的には96
97はあのセンスの様変わりした新キャラに加え、デモ絵やラスボスに手抜きの兆候が見えて止めた
おかげで98が良バランスだとかなり後に聞いたよ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 12:08:45 ID:Xahrtl+j
最初のは確かにお祭り気分でそれなりに楽しんでやってた。
…が、回を重ねる度にオタ台詞満載でやる気なくなった。
今風に言うとインスパイアとでも言うのか?
『流行に乗る』では無く『流行を作ろう』と思えない人間は物作りには向かない。
人の考えた台詞パクって自社製品にしてた訳やし、
同人ならともかく良くこんな物を恥ずかし気も無く人前に出せるもんだと思ったよ。
いけね、ageちゃった…(・ω・)
昔はキャラ同士の交流が作品を越えてあったのに、今はそれすらないよね。
ドリームマッチとは言うけど、時代は超えられないのが事実(サムスピや月華)だし
だからこそバトルコロシアムが出たんだよね?
もうちょい演出とバランスを考えてくれればもっとよくなると思うんだけどなぁ。
元々のコンセプトのドリームマッチってことも忘れて
ユーザーが求めてるものを勘違いしてストーリーに走ったのがそもそもの間違いか。
元凶と思われるオリキャラの比率の推移でも調べてみた。裏キャラは除く。
94:11/25 44%
95:10/26 38.4%
96:12/29 41.3%
97:14/30 46.6%
98:20/38 52.6%
99:13/31 41.9%
2K:20/36 55.5%
01:26/42 61.9%
02:24/40 60%
03:20/38 52.6%
NW:22/40 55%
XI:22/40 55%
全体的に増加の傾向はあるな。それに伴って衰退…だったら間抜けな話だ。
>>914 なんか、キャラクターを大きく押し出すのなら、ああいうのは「○○特有のもの」を作って欲しいよね。
掛け声的な一言とかなら他のキャラとカブることも多いだろうけど、長い台詞を丸っきりだからね。
技だって月華の斬鉄とかみたいにキャラ向けにアレンジしてパクるのなら良いけど、
ユリの格の違いを無視した各種丸パクリ、意味のわからないロバートのガイル化、
キャラの特徴を無視したMAX2と変なのばっかりだし…
他のゲームだとプレイスタイルでかっこいい・使ってみてかっこいいとか感じる事も多いんだけど、
KOFってそういうのが極端に少ないんだよね。かっこよさはほぼ見た目だけと言うか。
クーラは旧SNK最後のカッコイイキャラだって誰かが言ってた
誰だっけ
>>917 そのオリキャラの中で、メインストーリーに
関係してる奴は除いてもいいんじゃない?
>>919 クーラはキャラも割と悪くないが名前の意味も深いな。
あと当時格ゲーで氷使いは珍しかったというのもある。
しかしどんな魅力あるキャラが出てきても、結局次の年にはストーリーに全く絡まない、
ただそこにいるだけのキャラになっちゃうんだよな・・・・。
人気の出たキャラをそのままズルズル出し続けるというのは、
格ゲーのジャンル全体の問題ではあるが。
せめて毎回勝ちポーズくらいは新らしくして欲しい。
kof98は、時間を忘れるほど何時間もやりまくった。
その頃家庭用版のKOF98では、どの機種もロード長いんでROMカートリッジ版の
ネオジオ(ロード全く無し)をわざわざ買ったぐらいだ。
KOF98のロムを買った時の喜びはもう二度と味わえないだろうな。
KOF99になってからいっきに糞化したのを覚えている。
なのでKOFは98以降はプレイしていないし、どこまででているのか
さえ知らない。
久しぶりに98でもやろうかな・・
確かKOFって何年かごとにストーリー無視のお祭りをやるよね。
ルガールがラスボスの。
へたにストーリー作るよりもそっちの方が面白い気がするんだよな〜。
オリジナルキャラクタは出てきても次のには出てこなかったり
他作品キャラも仕様が変わったり(特にロバート)で全然持続して遊ぼうって気が起きない。
とりあえず交代は何とかして欲しい・・・。
99以降はやたらと伏線を匂わせるだけで
全く解消してない。かと思いきや一気になし崩し的に
解消したりともう見てらんない。
ネスツ関係の伏線なんかイグニスが
幹部を全殺ししちゃった上に、結局イグニスが
自殺して、はいネスツ終了〜って感じで収拾を図る始末。
それでもまだ「ロン」とか「龍の気」とか匂わせ
続けてる要素もある。
おそらくストーリーに着目してるやつはプレイヤーの3割に満たない
>>925 99→2000→【さて、この間に何があったでしょう】→2001
>>918 製作スタッフが管理者レベルに至るまで阿呆なんだろうなぁ…
普通ゲーム会社で『一番多いダメ応募作品、基本的に選外』なのは
自分のお気に入りゲームのアイテムだけ変えて仕様書書いてくる企画志望とか、
アニオタ丸出しのセリフを登場人物に喋らせてるシナリオ志望。
そりゃ潰れるワケだわ
キリコ作ろうと思ったら鉄雄になっちゃいました、的な事を
平気で発言しちゃうようなスタッフだからなぁ。
XIは近年の作品の中ではその手のネタが比較的減ってるのが好印象。
>>924 ストーリー上死んでもうそこで引退とかならまだ良いんだけど、
この年はいない、この年はいるって意味無く消したり復活させたりだからねぇ。
前回から考えて「タクマはそろそろ引退」と思えるのはともかく、ロバート・ジョー・舞とかは急でがっかりした人も多いだろう。
かと言えば次回で「復活!」とか言って普通にだしそうだし(タクマも)。
>>928 同じジャンルとかでパクっても、それよりも上になるには絶対センスが必要だからね。
キャラゲーで他の漫画とかのキャラから台詞をパクる・格ゲーで他の格ゲーから技をパクる、
きっちりと同じレベルで比べられるだけにセンスの悪さを出してるだけなんだよなぁ…
>>929 減ってるね。
俺はアニメとかはもともとよくわからない方だけど、格ゲーから技をパクるのもちゃんとアレンジしてて良かった。
>>930 この流れから行くと次回作にはジョーとアンディ出れませんよね?
それでも出てきちゃったらもはやストーリーもへったくれもない気が・・・。
ってかSNK自体が単発で新作を出していない以上
これから増えるのはオリジナルキャラだけな気もします。
その前にバトコロの主人公が参戦してくる気もしますが。
ワールドヒーローズは・・・ないよなぁ・・・?
>>931 別に出れなくも無いんじゃない?
クリアはしてないので、ガロウチームのEDでなにかそういうことを言ってたのならスマン。
>>932 両方とも俺の持ちキャラだったのに・・・。
ED見る限りほたるが参戦しそうな気がする・・・。
ってか現段階じゃなぜあの3人がチームを組んだか不明のままなんですけど。
ダックはもうしばらく出して欲しいな
まあ、ゲーム自体はともかくオリキャラのオンパレードから、
ドリームマッチに戻りつつあるのは評価できるな。
でもまだまだ‥ネオコロくらいのキャラ選でも良いと思う。
あと交代システムはKOFよりネオコロの方がいいわ。
KOFは交代制である必要が感じられん。
ネオコロとKOFを利点を生かして次に繋げてくれ。
交替は何とかして欲しいよね。
回復も無いし(XIも無いよね?)味方が死なない利点ってあんまり感じない。
間違えて交替してしまって隙を突かれてKOの悪夢orz
>>914 >>918 >>928 >>929 >>930 もう全面的に同意
なんっつうのかな、自分はパクる事それ自体は悪いとは思わない。
創作とかそう言うものはまずパクるって行為は始めの部分だからな。
ただ、パクッた上でそれを自分達流に創意工夫や昇華を重ねた上で
自分達流の更に新たなものを創作するのが創作の世界における真実だと思うんだよな。
そう言う部分に置くと、自分は'96がもう明らかに元凶になったと思う。
あれでのタダの丸パクリって言う創作として最低の行為を平気でやった時点で
地に落ちたって言うか地中の中にずぶずぶとはまったって感じがした。
実際'96のつまらん丸パクリは面白くも何とも無く、ただ不快感しか残らなかったし。
(事実あそこでKoFを辞めた人間が結構多く居た。)
'98で対戦バランスの良さや完全お祭りな世界観で有る程度取り戻したのもつかの間、
その後はもうどうしようもない所まで劣化に劣化を重ねたって感じに陥ったからな。
因みに2001のK9999とかはあれは自分はパクリじゃなくって単なる劣悪な盗作と考えてる。
行為としても最低最悪、あれを見るとゲーム作った事の無い自分ですら
ゲームが作れるって言う勘違いを起こしそうな酷さだから。
パクリも盗作も同じ意味だよバカチン
よくKOFをかばう人はパクリは他のメーカーもしているって言うけど、KOFのはやり過ぎなんだよね。
作りとして大事な部分を自分で作ってないというか。
別にKOF好きな人と喧嘩したいわけじゃないし、他メーカーはパクリをやってないと言うわけじゃないから、
こう言うスレ以外ではそれ以上は言い合わないけど。
知ったかぶりの多いスレですね
KOF云々よりSNK自体がそういう会社なんだから諦めろよ
それにKOFのピークは97だぜ?
元を辿ればカプゲーを散々劣化パクリしてたのがSNKなんだから
餓狼だって
サムスピだって
月華だって
龍虎だって
そのパクリの集合体がKOFなんだよ
その最低最悪の行為がSNKの華なんだよ
そんなこというなよ
それをここで言う必要があるのだろうか。
半端な会社だから半端なゲームが出来上がる。
それだけ。
良かった時代もあったけど、それはもう昔のことと割りきって、今は全く期待してない。
まともな出来のゲームを期待するなら芋屋そのものが変わらなきゃ駄目だよ。
とか言ってみた。
>>939 パクリ:失笑モノだが、まぁ笑って許せる場合もある
盗作:テコンV
>>938は勢い先行だから少し空回ってるが良い事言ってるよ。
同業界で偉大すぎる先輩が存在する限り、どうしても似てる要素は発生しちゃう。
餓狼や龍虎、サムスピなんてのは、基本部分はカプコン格ゲーのフォーマットに辿ってるけど、
初めて超必殺技、気力ゲージ、挑発なんて要素も考え出してるし、努力の跡がすごく見えるし、
そういう要素はそれこそカプコン格ゲーにも逆輸入されてる。
上手く言えないが、『先輩を超えるぜ!』って気概が見えるんだよな。
その気概が見えなくなるのがKOFなんだよな…
格ゲーや、そのファンが『分かってない』からパクリ臭プンプンの作品になる訳だな。
KOFスタッフは同人誌でも作ってなさいってこった。
若いうちからご意見番になるのはよくない。
正直KOF以外は独自のシステム(怒りゲージや弾きなど)を取り入れて
それを特化させてるから面白いのが多いと思う。
ただKOFは色んなところを詰め込みすぎて、分かりづらくて複雑な
システムになってるんじゃないかなぁ・・・。
出るたびにシステムが発展ではなく変化してるから
初心者はまず入れないし。
あとは他のゲームに比べて派手さがないんだよなぁ。
超必殺技で倒したときくらい演出的なものが欲しかった。
>>940 パクリで笑いをとっていいのは同人までだと思うんだが。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 09:46:49 ID:mNmF55Qi
今の交替は流れが悪いと切り替えができず押し切られ一方的に終わる可能性が高い。
スポーツでいうとハーフタイムやタイムアウトがない感じ。少しでいいから考える時間くれ・・・
惨めな人達ですね
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:21:57 ID:BXp43dch
マジレス、一番の原因は有能スタッフが抜けた事。今の芋屋にはカスしか居ない…ノナとかノナとかノナとか…。
基盤がサミーだからなぁ
少なくともXIはCS使用によるダメージ増加、
ダメージチャンス増加、SSによる危機脱出など
とりあえず複数の意味がある。
03は交代攻撃専用。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 10:57:35 ID:5XvvLU1H
KOFは自分の中では、ガードポイント技導入の時点で終わってる。後はやたらブッぱ系の技が増えて、相手がミスらないと攻めるタイミングがほとんどこない組み合わせや技があったりして、まともな対戦ツールとしての意義は現在ほぼない。
ギルティほどじゃないにしても、片方の攻め時間が延々続くようなもんでプレイヤー同士のコミュニケーションなんてとれるはずもない。
確かにシステムは複雑になったなぁ99以降からややこしくなってきたかな
と思ったね。んでピークが2001かなキャンセルSTやら何やらで...
以降は俺システム使いこなしていないかも。たまに11やるけど98の感じで
プレイしている自分がいる。交代やSCもたまにしか使ってねw
あと人気の話だけど、俺も97がピークかなって思った。98はあとから名作って言われてた
けど、当時はそこまで盛り上がっていなかったと思う。現に俺のツレもしなくなったしね。
>>956同意。バランスはあっても目新しさが無かった。
もともと対戦ツールよりお祭り的なものを期待してたから
あの地味さは非常に残念だった覚えがある。
その後の展開でもストライカーシステムやらオリキャラの氾濫やらで
株を底値まで持っていったように思える。
2002が面白いと言われても胡散臭かったからなあ。
>>955 俺はKOFのシステムでは一番かなって思うくらいガードポイントは好きだな。
出の遅い技に光が当たった感じもあるし、弱足からの連続技以外ばっかりにならないし(実際はなってるが)。
ただ、全体的に硬直差がガードさせさえすればずっと有利なのはどうにかして欲しいよね。
相手のキャラ特性や状況に関わらずいつもどおりに攻めまくれる状況が多すぎる。
で、普段反撃される怖さがないから、GCふっとばしにダメージがついて不評だったり通常技対空で喧嘩になったり…
SVC稼動日の初対戦で、俺のヒューゴーに対していつも通りに突っ込んでくる庵に驚いたのは昨日のように覚えてるよ。
そのまま負けたけど。(GCの性能を知らない時だった)
KOF11はお祭りって要素が殆どないんだよな
背景に観客いないのが凄い違和感
ドリームマッチというシリーズの売りはもうないのか
ドリームマッチっつー売りも過去の話
諦めろ
(゚д゚ )≡( ゚д゚ )≡( ゚д゚)
毎回ドリームマッチ感でって言うのはさすがに諦めたけど、
今回の昔からいるガロウ・竜虎キャラから消し過ぎなのは嫌だな。
他にも消して良いキャラはいっぱいいるだろうに。
と言うかKOFのドリームマッチってコンセプトは後付だろ。
本当の意味でのドリームマッチはNBC。
夢であって欲しかったほどの出来と。
>>963 作ってる時はそうだったと聞くね。
でも発売した時の売り文句はドリームマッチだったんだから、製作段階のは関係無いんじゃない?
>>958 そうそう、俺もGPは斬新だったし面白いと思ったよ。
KOFのオリジナル要素の一つじゃない?
不利フレが少な過ぎるのも同意。
特に99で小中J攻撃のG硬直は全て小攻撃になる、
という良ポイントが改悪されて、一気にバッタゲー化した。
未だに変わってないしね。もう変えるつもりもないんだろうけど。
まあ芋の2Dはクソ続きだしそれ以前の問題か‥。
ドリームマッチに関してはネスツ編の時よりはマシになって来てると思う。
それでも庵や極限流みたいに変わり映えしないキャラや、オリキャラが多いけど。
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 15:41:03 ID:rp/8wXSF
ただのコンボが絶対入るのがいかんだろ。相手の状態とか気にしないし
そこがバーチャとの違いなのかなと元バーチャ房の俺は思うよ。
コンボも大まかに三種類くらいしかないのもいかんよね。せっかくのキャラ数が意味がない
でもこれからどうするんだろうね。
ドリームマッチ路線をNBCに引き継がせるのか今までどうりKOFがやるのか。
>>959 背景にチームメイトがいないのは寂しいよね。
GBAのEX2はそれを再現していたのは凄いと思ったよ。確かもと94スタッフだっけ?
>>969 とりあえず今まで通りっぽくね。背景、BGMは一新したんだしファンはついてくるだろう
と高括っているんじゃない。芋屋は。
そういやNBCの家庭版で追加されたタッグモードでCPU戦が改善されたみたいだけど、買いだと思う?
格ゲーは対戦相手が居ないと…家庭用でCPU戦が改善されたってなあ
まあたまにCPU相手にだらだらやるのも悪くはないけど、それなら普通になんか別のアクションゲー買えって話に
NBCはあの売れなさっぷりじゃ次回作はないんじゃあないかね
個人的にはそれほど悪いゲームじゃなかったと思ってるんだが
まあ今まで通りKOFで、オリジナルを中心に別ゲーからゲスト召喚って感じでいくだろう
餓狼竜虎が普通に続いているのならそれでも構わないんだがねえ
まあ商売的には無理だろうな、わざわざ数シリーズ出して客をバラけさせるのは危険そうだ
KOFってぶっちゃけキャラに差が出すぎな気がしてる。
それにシステムの恩恵を受けるキャラも限定されてるし。
2002のクイックMAXはその代表格だね。
97、98あたりはまだ救いがあったけど。
ストライカーだってみんな強いヤツだけを使ってるから面白さがない。
GGXXのサイクバースト見たいなのがあればまだどうにかなるけどさ
とりあえずバランス調整したのかよ?ってキャラクタ性能差を何とかして欲しい。
去年はこれが強すぎた⇒じゃあ、今年は弱めに⇒あからさまに弱すぎ⇒次回作では強めに・・・
どれほどテリーが使いづらくなっていったことか・・・。
ってか、もはやデフォルトのチームが殆ど意味を成していないのが悲しい。
どこみてもクーラばっかりなんだもんな。
そりゃ交代から7割減らせればみんな使うか・・・。
次回作もまた強すぎるやつがでるんだろうな。
強キャラの次回作での弱体化、弱キャラの厨キャラ化はよくある事だが
2000で登場して以降極端な弱体化をされず、どの作品でも安定して強い
クーラは開発が贔屓してる様な気がしてならない。
KOFに限った話じゃないが、
パソコンアプリみたいにパッチあてるみたいなシステムは作れないものかね
アトミスウェイブがネットワーク的なことをやれると聞いて、真っ先に期待したのがそれなんだが
そうなりゃバランス的には稼動後半年くらいかければ一生もんのが出来上がるだろうに
あとは基本的なシステムの面白さで勝負と
>>971 NBCはもったいないよなぁ。あのCPU戦がもう少しマシなら評価が違っていただろうに...
>>973 俺も昔はテリー使いだったけど、いまじゃ使ってないな。
テリーは95で使いまくってて、96からあれ?って感じ。んで97でハイアングル追加で「かっちょえ〜」
って感じで盛り返し、98〜2002はまたコピペかよってな具合でw
もう少しバランス調整してほしいよねぇ。まぁこれから年号のナンバリングじゃないから時間かけて出して欲しいけど
正直12はもう期待していなっす。どれだけ調整しても交代制にはもう魅力ない...
>>968 それあるね。
浮かせて追い討ちとかも、KOFだと常に最大ダメージ狙って良いし。
もうちょっと、こう、センスの見せ所とか連携で考える所とか欲しいな。
>>973 使いこなされたら最終的に強くなってしまったとかは仕方ないけど、
1〜2個の技だけでトップの地位を築いてる奴とかも多いからね。
たしかにああいうのは勘弁して欲しい。
>>979 そうなんだよな〜。特に新キャラの性能は鬼が多いと思う。
今回はオズワルド・ジェニー・ダックはかなり上ランクでは?
デュオロンなんかはかなり弱めに設定されてるお陰で
全然見ません。マキシマとか論外です。
でもキングと牙刀はやたら多い・・・。
キャラクタに対する愛だけではどうしようもないと言うのか・・・。
次回どうなるんだろう。
悲しいがジョーは消えるなら消えるで出ないで欲しいな。
コロコロ出たり消えたり、○年後に「待望の復活!」とか出られると逆に…
>>952 いや、ノナは絵的な技術はそれほど悪くない
むしろ自分の好みを一般的な価値観と勘違いして
それを押し付けようとするファンの存在が痛い
イラストもゲームデモ画面の絵も毎回ころころ変わってたし
97、98、99辺りのデモ絵も相当下手だったのに世間的にはOKだったみたいだから
みんなイラストなんか気にしてないんだと思ってたんだが。
2001のイラストだけ急に叩かれてたからな。キャラのイメージが違う!とか。
飢狼MOWのデモ絵とかもノナなのにそっちはスルーだったし。
KOFが再開するのかしないのかって揉めてた時期でファンがヤキモキしてたところに
開発が韓国メーカー、絵師はノナ、誰それ?って流れで、ファンのやり場のない怒りが
とりあえずノナを叩いとけ、って方にいった感はあるな。
2002の山崎とかワロタけどね
2002山崎とかはかばいようがないがな
俺はあの山崎好きだぞ。ワイアルドかとオモタw
森がマンセーされ過ぎ、ノナが叩かれ過ぎってのはあるね。
2001のキャライラストとか修正前の方がはっちゃけてて良い感じ。
>>987 SNK時代は無駄にカリスマ高いメーカーだったからなぁ。(←俺も惹かれてた一人なので悪口ではない)
森気楼はそのSNKの象徴的なものだったからってのもあるかもね。
なんつーか、変わってしまったのが一番最初に見えた部分と言うか。
>>988 それはあるかも。
初めは絵師の一人って感じだったんだけどな〜。
SNKは作品ごとに絵師の画風が全然違うのが良かったな。
特に白井の筆画みたいな絵は侍にマッチしてて好きだった。
KOF以外のシリーズが出なかったから森が顔になったんだろね。
あの当時はアニメ調のカプと濃いSNKって認識だった。
森は女性キャラ描くの苦手だって言ってたけど、
ババアみたいなSP舞にショックを受けた思い出が‥。
だから初めはノナうんぬんって言われてもピンと来なかったよ。
ふーん、新しい絵師か〜くらいの認識だったから。
俺は森の絵にも癖があって好きではなかったが、ノナは森以上にダメで受け付けなかっただった
森マンセーというより、ノナがダメなのは大概がそうじゃないのか?
芋は無駄に癖の強いのしか採用しないのか?個性とかで誤魔化せるレベルでもないと思う。
森も全員美形の同じ顔なKOF絵になってから嫌だった
俺はノナ絵は好きだけど、キャライメージは一般を考えて描いて欲しかったな。
なんか自分勝手なイメージで描かれてるキャラが多かったのが気になった。
>>991 森気楼はそれはあるね。みんな凛々しい表情で写真用にポーズつけてって感じで。
アンヘルとかまりんとか桃子とか描いてもいつもの凛々しい表情だったんだろうなぁ。
KoFのキャラ描いてた事の森って
技術的には最高
美術的には最低
って感じで見てたな
森は昔の絵のほうが良かったしな