2だったらリムルルは俺の嫁
現時点での登場確定キャラ
初代
覇王丸、ナコルル、服部半蔵、ガルフォード、柳生十兵衛、不知火幻庵
シャルロット、タムタム、橘右京、天草四郎時貞、王虎、アースクエイク
千両狂死郎
真
牙神幻十郎、花諷院和狆、ズィーガー、チャムチャム、羅将神ミヅキ
斬
緋雨閑丸、花諷院骸羅、リムルル、首斬り破沙羅、壬無月斬紅郎
天
風間火月、風間蒼月
零
兇國日輪守我旺、炎邪、水邪、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、腐れ外道、レラ
羅刹丸、萬三九六、黒河内夢路
剣
アンドリュー、機巧おちゃまろ、祭囃子双六、いろは
未定
黒子、パピー
各スピリッツの特徴
怒・・・超斬り
真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ
斬・・・怒り溜め、避け、回り込み空中ガード
天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬
零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃
剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード
真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動
5E ミキリスライド 剣
避け 斬&天
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
近6E 回り込み 斬&天
空中E 空中ガード 斬(持続は短い)
剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
とりあえず釘さし文も貼っとくお
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提にな。
後はまかせた=□○_ パタリ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:06:26 ID:Sgt8rFaD
で、かわいい女はきてたの?
秋葉原9時間待ちって時点でおぞましい光景
あれだ、糞でかい太刀を持った小学生みたいな女の子いただろ
あのキャラが出る可能性ってまだあるの?
5%ぐらいかな?
有名人いた?
ナコの鷹から降りたときの硬直、零スペよりもちゃんと減ってました?
>>16 5%もあるのか!
俺はてっきり0だとw
凛花は好きだが新章キャラだし、あの頃には生まれてないしな。
なんかさ、刀三本もって一本口にくわえてるバンダナいたじゃん。
あれがでる可能性何パーセントかな?
うーん。いろはの声が川澄綾子じゃなくて良かった。
もしそうだったらゲーセンでブチ切れていたな
某電波RPGみたく突然いろはの声がドズル様の声になったりしたらいろは使うんだけどなぁ
いろはがじつは雄だったとかとんでもないオチがあってキモオタを裏切ればいろは使う。
硬派気取る機会は他にもあるんじゃない?
>>前スレ958
夢路の色は前回と変わってなければ
Aノーマル、Bオレンジ、C紺色、D黒、E水色
だったような
そういやPS2版のピンク夢路は唇がエロかったな
| ,、 ィロハ
|´д`) ァ (・∀・| ゅぅヵぃ
|- ) ,、 . ( -| ιょぅょ!
| l ァ l|
∞
('-' )
( ノ) ,. ,.
ドゴッ
∞ ぅゎ ィロハ っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ…
〉 / / < (∀・;)
⊂゚:::。っ/ ノ )_
というか何故脱ぐ!?
オタ向けだから。
ふんどしといい、旦那様発言といい、無理矢理感がどうしてもぬぐえないよなぁ。
ふんどしはオタ向けなのか?
あ、いや確かにこれ以上ないくらいオタ向けか
ザンギとかシゲルで大喜びするのも結局オタだしw
全裸になった女の子が巨乳揺らしながら相手を斬り殺す技って何よw
まだKOFの舞だってそんな技ねえよw
こんなキャラサムスピにいらんねん
格ゲーで全裸になったのはいろはが初めて?
新したらばの管理人が誰かわかってしまったかもしれない
少なくとも2,3人の内誰かであるということはわかった
>44
ナルのことかー!!
夕鶴の舞のフィニッシュは複数あるみたい
CPU戦でチャム相手に見事なブリッジの
ジャーマンスープレックスホールドをかましてるのを見た
>47
くわしく。
>>48 KOF02のMAX2
>>49 つか、ヴァンプキャラはフェリシア、カッチ、Q-Bee、パイロンと、
殆ど全裸じゃねえかw厳密にはジェダもマッパだし。
リリスのテンプテーション
いろは作った奴はヴァンパイアでも作って感じ
俺は稼動初期にいろは使うヤツは全力で叩き潰しにかかろうと思ってる。
稼動初期はできれば新キャラ一通り触ってみたいと思うんだがなー。
メインはグリーンヘル兄妹で決まりだけど
>>30 カラー情報サンクス。紺と水色有るなら十分だのぅw
最後の作品でサムスピに新規参入しそうな俺ガイル
凛花はあきらめるからさ
紫ナコ出して欲しいな
マジレスすると、いろはの武器飛ばしの影絵はデフォルメ効きまくっててそんなにエロスじゃなかった
それより1コマ目のしげるが可愛すぎる
いろは影絵、ラストが複数あるんなら
七年殺し
とかないもんだろうか。
バトルクロード以来の恐怖を我々の元にッ!
影絵で鶴になってた時は、羽がひらひら舞ってて、なかなかキレイだったよ
そういえばパクパクって正体タムタムだよね。
ってことは今回も二代目タムタムなのか?
そういえばグラフィックって旧キャラほとんどコピペなのかな
少しでもきれいになってる?
>>37がいい事言ってる!
いろはに萌えるのもシゲルに萌えるのも同じ!
そんな俺は炎邪萌え!
根っこは同じだ。
でも初プレイではシゲルと決めている。
ミヅキは今回も弱いのか?
まぁ私はミヅキ使うけど。
>>64 パクパクはもともとチャムの子分。本物のパクパクがいる。
真の時だけタムタムが変身して入れ替わった。
2代目タムタムって仮面かぶった爺さんだっけ?
>>69 あれ?零のタムタムって、先に我旺に挑んだ本物タムタムを助けにいったんじゃなかった?
>>67 かなり強化されてる
感覚的には突出した超破壊力が抑えられた代わりに各技が使い易くなってる
昨日は連勝者が割と居た
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:24:16 ID:5Fg7AMtA
>>68 ・・・で、その本物のパクパクはガブルを撃てるのか
グリーンヘルの連中は
けつぁるくあとるにお願いすれば何でもあり!
チャムチャムがペットほしいみたいな願いをして
パクパクそのものが神からの賜り物なら撃ててもおかしくは無い。
と勝手な妄想を述べてみる。
で、今日のロケテはどうだった?
天でダウン中の体力回復は復活しないの?
王虎の人格は、真サムの「ごるぁ!ブタ糞がぁ」とか言うタイプ?
血煙そのままだったらやヴぁいな
王虎の情報があまりないよね。
ファウストのびよよんみたいな技とか予想してるんだけど。
>>76 勝ち台詞では真の漢とは何ぞやを滔滔と語るタイプだった
ごめん。槍点遠心乱舞だ。
びよよんじゃないw
>>78 王虎は真の技+素手時のコマンド投げ。
武器を投げる必殺技で固める→コマンド投げでダウンを取る→武器回収のループが強いっぽい
武器飛ばしのめくりも健在
残念ながら色物ではないっぽい
>>79 情報サンクス。
真が出た時、キャラ変わり杉でかなり(´・ω・`)だったので、
今度のはちょっと期待できそうだわ。
俺のIDウザッ!
前スレの@8レスくらい埋めようよ・・・。
王虎は明鏡止水にレポあるよ
八角泰山とからくり磐馬は今回も出ないの?
出ない
炎邪水邪とリムや右京の技などを除きネタは基本的に2D限定
OPの作品列挙にポリサムはないからね
ポリサム勢は芋屋悠木共々嫌われてるらしい
ポリゴンってけっこう芋とかにプッシュされてなかった?
ラスボスはアンブロジャか
GGイスカかマーブルみたいな感じになるのか
アンブロジアはキム・カッファンってわかる人少なそうだな…
ポリは別に芋にも雪にも嫌われて無いぞ
嫌われてるっていうか新キャラ以外に新規で書くのが増えるとめんどいだけだろ
やたらと情報不足っぽいな・・・
シゲルと幻庵は見た感じ完全新規描きおこしみたいだったよ。
腕前に突き出して火炎ボンボンやる技(真にあった削れるヤツ)は
全段ガードされると端から端でも夢路に反撃貰ってた。
ついでにいろはの白カラーと試合開始時ははエロい。
ほんとうはCPU戦やりたいんですけどさすがに9時間勃ちっぱなしは膝がガクガクになるので無理ですが
対戦の待ちだったら30〜60分くらい待てばプレイできますかね?
いまさらアンブロジァと決着ついてもなぁ・・・。零あたりの時代設定なら、そもそも天草復活してないんじゃ?
発注会社様のネオコロにポリサムキャラがでるから
差別化するためにこっちではださないてことなんだろう
八角と磐馬は両方からハブられただけさ
昨日の限りでは、対戦はさくさく進むので一時間待たされなかった希ガス
あの混雑の中で近くで座って観戦できるので、割とオススメ
昨日三時ごろいったけど対戦台なら30分待ちでいけますよ
こちらHQ,現地応答せよ
そんなに人いるの?
午後から秋葉行こうかなって思っていたんだけどちょいやばそうだな…
剣サム目当ての人は一日中張り付くだろうしね
岡山のジョイポに入るかな?
それはそうと、夢路・リム・幻十郎は前ロケから何か変化あった?
サンクス!ロケテにイッてみようかな
みんなが言ってるシゲルって誰?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:06:33 ID:ifEy1vNC
三九六美人
シゲルわからない人もいるんだな・・・時の流れを感じる。
シゲル=ズィーガー
今は亡きゲーメストのネタ!
削り師シゲルの異名を取ってたんだよな
シゲル・ザ・コップ
背中で落とす男、シゲル
ところで、サムスピ壱の美女パピー(子持ち)はマダー?
チャムチャムが使っても面白くなさそうなキャラなのが問題
天でダウン中のボタン連打で回復とか
真でダッシュ中に反対方向の斜め下で急に後転とか
妙なシステムの復帰はないのか。
あと覇王マルの超斬りとかっていつあてるの?って感じだったな・・・
それともアレは斬鋼閃だったのかな
いつまでロケテなん?
ジャンプ大深当てから超斬り入るらしいが。
斬鋼は中斬弾きはともかく背面屈大から入るんだろうか。
>>118 今日まで、今日こそ朝一で以降と思ったがおきたら9時になってたのでいくの諦めた
>>120 ありあり。
たった今、バイト終わった。
今から行こうと思ったがつらそうだな。
つか、今日着てるのロリ服だし、激しく浮きそうだ。
格ゲーやる女と仲よくなりたいんだよね。
ロケテなら多そうだから期待してたんだけど・・・
( Д ) ゚ ゚
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ミヅキ萌え!!
自分の服を飛ばす脱衣奥義とは新機軸ですねいろはたん
今日もいてきたよ
いろはでうまい人がいて何回も脱衣乱舞見れた
牙神がヤバイ。10連勝してた。声がちょっと変
原案も声がヤバイ。
双六キモイ。おちゃまろカワイイ。獅子舞になってた
そういや技表にヴォルフ・ファンゲンないな。
(チッチマンゲというボイスが印象的だった技)
昨日1日いたんだけど、見た記憶もない。
削除されたんかな。
ゴスロリか甘ロリ系じゃないかな、確かにパニエなんか付けられてると
人ごみの中じゃ邪魔クサソス、てか間違いなく晒されそうやね
それはそうと、また大江戸はめ町奉行所が暴走してる件についてw
あんたマジオモシロス
思いっきりゴスロリ。
仕事で使ったん。
だからってそれで出勤してそれで帰る自分もどうかと思うけど。
電池切れそうだ。
>>132 ここはお前の日記帳じゃない。
それよりレポを!
レポ自体あちこちのブログに分散しちゃってるからねぇ
正直チョト辛い、ブログ回ればそれなりにレポあがってるんだけど・・・
そうだ、レポだよ。
シゲルのデコピンが削除されてるのが激しく気になってた。
牙神の桜花跳ね返したい。
シゲルの六道みたいな技は削除?
>>136 それはティガーコップ〜エレファントグリードのこと?
>>137 技名覚えてないんだけど・・・。
その技なのかな。
>>138 スライディングで浮かせてアッパーで持ち上げてバックブリーカーでヴァー!ってやつなら残ってる。
あれとバルカンなくなったらシゲル使う意味ないし。
記憶の彷徨人が多いヌレですね
デコピンとコップはある。
ディッヒファンゲンは見当たらない、少なくともインストには載ってない
>>139 thx.
俺の使用キャラにズィーガーのとっつぁん追加決定。
あ、ちなみにそのコップの成功率はどんな感じ?
まさか六道並みでは・・・。
シゲルはビンタが分からないんだよな
>>132 なんだゴスロリか‥幼女服かと思ったぞ‥。
つか、ゴスロリ使うって何の仕事だ?
あのさ、思ったんだけどさ。
無の境地だされても空中ガードできるモードならジャンプ一択にならないかな?
>145
剣の完全ガードでいいんでは?
おちゃ麻呂の白い顔に血しぶきかかってほしかったなぁ
おちゃ麻呂は精神年齢幼いな
真スピって一定ダメ喰らったら怒り爆発するから
零スピの境地に強いって妄想してるんだけどどうなのよ
>>148 それはかなり調整して仕込まないと起こらないっぽい
今回は強斬り中斬り連発りよりも一閃の方が使われてるから尚更
レラ使ってる人いる?
あのセレクト画面の絵じゃ気づかれないのかな?
>>149 んーでも真でも怒りやすさがキャラ毎に異なるんでしょ?
炎邪とかだと中斬り一発もらうたびにグジジンゴゴガーで
仕切りなおしになったりしないのかな?
>>148 あれって怒り爆発なの?
怒り状態で操作可能になったら自動的に一定時間無敵状態になるってのとは違うの?
いってきた。
いろは
必殺技 どれもガード後投げられる ほとんど連続技専用
飛び道具 遅くて高い くぐり&反射で死亡
2Dゲロ強い これ連打してるだけでウザイ
NDちずるのぶっとばしみたいなの 出が早くてウザイ
近B 二段技 キャンセル必殺技が安定
JC 月華の紫鏡のJBと同じ めくり化 出が早い 判定異常に強い 糞技
ダッシュ ダッシュがなくてステップ
夕鶴 暗転後レバー上で回避される 無敵時間あり? 用途はハイパーボム
ジャンプ 遅くて高い 二段ジャンプも高い
まとめると、ジャンプと二段ジャンプで
めくろうかな〜、めくるのやめようかな〜とフラフラ飛んで
ジャンプCでバリア貼って、
リードしたり剣気が減ったら高性能の蹴りでペチペチ追い払うクソキャラ。
ジャンプは無駄に高いのでダッシュでくぐられると無力だったり、
投げは暗転から飛ばれたりと、
逆に炎邪などダッシュが遅いキャラは2Dで近寄れないなど
性能差に偏りがある、強くないのに嫌われる「バレたら弱い」タイプの
クソキャラ。劣化ユンフェイ。
とりあえずダッシュつけてジャンプCオンリーの空中性能改善しないと
間違いなくクソキャラ。
>>151 炎邪は昨日見なかったので分からぬ。スマソ
大体のキャラの真での怒りMAXは一試合に一回程度に抑えられてたみたい
>>154 え、一回こっきりなんだ?
やっぱり天零に怒り爆発に比べるとちょっぴり見劣りするね
おちゃ麻呂スレってないの?
>>155 そのかわり真は怒の次に攻撃力があるし、天零に比べ(多分)怒り時間が長い
また武器破壊なので相手が素手から復帰しにくいと言うメリットもある
天や零の怒り爆発は連続技から脱出できるけど、一回使うとゲージが使えなくなるというデメリットもあるし
幻十郎の声ヘンだよ
境地の溜まり具合によるけど
怒 境地使用可能前に倒す&超斬り
真 武器破壊
斬 避け&空中ガード
剣 完全ガード
で頑張れ
公式に何げに載ってないけど白羽取りはあるんだよね?
天 怒り持続時間がかなり減少した
剣 ゲージ溜まり易くなった?
剣は秘奥義使えるのでいまのままだとカプエス2のCグルみたいになりそう
もっと怒りゲージ溜まりにくくていいと思う
秘奥義をメインにする方向が望ましい
剣がゲージ溜まりやすいのは怒り補正がないからだとオモ
他スピリッツみたいな逆転要素が少ないから、武器飛ばしのチャンスを増やして補えって話じゃないのか
剣ゲージは怒り(満タン時の攻撃力UP)無いんだっけ?
斬は一閃とかに対しても空中ガードできるの?
>>153 読んでる分には、初代や真の頃の戦い方ができそうなキャラっぽいな。
む、久しぶりに来たが、また新作でるのか…早いな。
…で、公式サイト覗いたが、まぁ多分既出の反応だろうけど、
が…骸羅がハゲに…(;´д`)
て、和狆と王虎が出るのか、懐しいな。
一体何年ぶりの登場だ…?
覇王丸は何スピリッツ選んだら、香取真悟になるんですあk?
ハゲ軍団は11年ぶりですよ。
>170
つ座ぶとん
そういやうんぴのコマ投げで怒り爆発一発消滅は健在なのかな?
ってかロケテじゃ試す奴いないわな…
!ってかどのスピリッツも問答無用でゲージゼロにできるんだっけか?
今回ってキャラ選択時にバストアップ絵出てくんの?
零SPの右下にあるやつとか零の右半分に出てくるやつとかみたいに
まぁ零みたいだったらキャラ選ぶのはハズイけどな
ロケテなのにミナ使う空気読めない人がいるのはこのゲームの仕様の1部ですか?
>>177 ロケテなら普通全てのキャラを調べるのが理想だろ
連勝中なのか自分が負けたのかはたまた両方か…
そういや秋葉でかなり強いミナの人いたっけな。
>>177-178 軽い冗談。ゴメソ。
ところでロケテやってるフロアの壁際に男性三人がいたけどあの人達ってユウキか芋屋の人達なのかな?
メモ取ってる人いたし
>>181 窓際のほうにいる人たちの事かな?それなら雪の人たちだとおもう。
ちなみに読みはユウキじゃなくてユキ。
今回め開発悠紀なの?
今回のロケテ感想
・ワンフーカッコよすぎる
・シゲル新規だ!ヴァー!!
・幻も意外にカッコイイ!コロシチャルー!!
・おちゃまろ攻撃力低くね?
・ミヅキ強化されてる?
>>186 サンクス
今回は完全芋屋製だと思ってた
>175
バカ殿も天覇風神斬使えるぞ。
>>175のサイト誤字多すぎだろw
TOP絵のゴウケンには萌えたが
いろは 私的いらない子筆頭
雲飛 二番目にいらない子
外道 キャラ的にはよいが、烙印がいらない子
水邪 もうちょい調整しないとどうにもならない
>>183 「ユウキ」って打たないと変換できないのが何ともな…。
シゲルのヴルカーン出し切りで隙がデカイらしいけど
途中止めだとどれくらいの隙なの?
昔は反確すらとれん奴もいたけど。
今日アルカディア読んで初めて気付いた!
やった!Cボタンが大斬りだ!初代からやってるんだが天サムを仲間内で
遊びまくったもんで、AB同時→大斬りというのがしっくりこなかったん
だよね。9年ぶりに対戦台で名をあげそうな予感!!天サムやって練習し
とくか〜!!
>>194 途中止めの隙は普通だねえ
全段発射はやばいくらい硬直あるので、
止めるタイミングごまかす感じかなあ
どっちにしろ全段削りやると怒りゲージが凄い勢いで溜まるけどね・・・
>>196 サンクス!
連続技としてはコップの方が優秀みたいだし
やっぱりトドメの削り用ってところかな。
現在判明しているライバル関係
プレイヤー : 4人目 : 決勝
リムルル : ? : レラ
チャムチャム : おちゃ麻呂 : タムタム
閑丸 : 腐れ外道 : 覇王丸
4人目はわりと因縁関係なく適当っぽいな
192> 悠紀の読みは 「ユウキ」ではなくて「ユキ」 おいらも間違えてた・・・
プレイヤー : 4人目 : 決勝
ナコルル:リムルル:ガルフォード
リムルル:外道:レラ
覇王丸:十兵衛:幻十郎
幻十郎:和狆:覇王丸
いろは:閑丸:ミナ
双六:三九六:慶寅
右京:覇王丸:夢路
狂死郎:覇王丸:お茶麻呂
我旺:夢路:慶寅
お茶麻呂:炎邪:?
雲飛:?(炎邪?):水邪
とりあえず俺が覚えてる限り。
今日初めて剣サムやったけど斬った時の感触が弱すぎるね。
強斬りあててるのにすごい軽い感じがする
シゲルは概ね好評だね
よくもまぁ真の時のあの糞キャラがw
今気付いたけど今回のロケテって前回使用できなかったキャラも使える?
シゲルはモーションが滑らかで愛されてる感じ
受け身の状態がよくわからないんだが
食らい判定とか投げられ判定とか残ってた?
なんか確定がない気がしたんだけど・・・
雲飛の最後我旺じゃないんだな
闇キ皇の存在無しなのかな
お茶と炎邪、うんぴと炎邪の関係が全然解らんな・・・誰か詳しく解る奴居ないか?
>>200 396:幻十郎?チャムチャム?:夢路
幻十郎かチャムかどっちか忘れた
>>207 ログだかどっかで「炎邪と水邪が雲の弟子になってる」とかいう話を聞いたよな
お茶は炎邪の義理の息子。
雲飛のことが大好き。
炎邪も雲飛のことが好き。
だけど雲飛は水邪のことが好き。
複雑な三角関係。
水邪様は炎邪ラブだしな
おちゃは魔物を鎮めるのが役目らしい。
炎邪にあったときも「おまえ千年前大陸で暴れとったやつじゃろ」とか、
昔のことも知ってるみたい。
十兵衛だと4人目半蔵、決勝寅だったよ。
十兵衛は覇王丸がいいのに
ズィーガーのライバルは王虎か?
漢対決ってことで
個人的には何故にいろはのライバルが閑丸・ミナなのか知りたい。
ミナは・・・まあ露出狂同士ということもあって解らんでもないが、
閑丸がライバルである理由が全然思いつかん。
しず丸も胸はだけ侍だからそれでいいんじゃないの?
年上だからじゃないの
胸はだけ侍ワロス
つか14連斬あったの?
お茶が魔物を倒すのが役目ってのは解らんでもないが・・・
炎邪がうんぴの弟子てw
うんぴってそんな奴だったか?
天とか斬とか、怒り持続が短すぎるの使い辛すぎるよ・・・
ダウンさせて寝っぱなしになったら、もうノーチャンスなくらい短い。
もうちょっとゲージたまりにくくていいから、持続長くしてくれ
いや、侍の怒りって元々自分でコントロールできないのが面白いんじゃマイカ
とロケテにいってない俺が言ってみる(*゚∀゚)
いろは対閑丸(台詞超うろ覚え)
いろは「子供がそんな武器持ってちゃ危ないですよ。」
閑丸「子供言わないでください。言うのを止めないと・・・やっぱり止めてください。」
いろは「とにかく危ないですよ」
試合後
いろは「もう子供がそんな武器振り回したら危ないじゃないですか」
閑丸「子供子供言いますけど・・・女の子が武器持ってたら嫌われますよ」
いろは「え?旦那様に限ってそんな事ないですよ・・・ね?」
>>217 じゃあ何か?君はいろはと閑丸のラブラブフラグが経つとでも・・・
いや、別にそれでも構いませんが・・・むしろ大歓g
はっ!?そうか!?いろはが言ってる「旦那様」とは
閑丸の尊敬する人「儚さんと旦那さん」の旦那さん!?
ズィーガーのティーガー・コップみんな結構ミスってた。
入力タイミングが真と違うのかなあ?
使う暇なかったから分からん
しかもぐるじお付いてたね
>223
ていうか、女の子が武器持つのは嫌われると考える閑丸は、
参戦女性キャラみんな嫌ってるんか。
もちろんリムルル含めて。
閑丸だって半分女の子みたいなくせして。
会話内容はあまり深く考えてない
シゲルは刃物振り回してないから危なくない
いろは対ミナ(台詞かなりいい加減)
ミナ「貴女は・・・私の追ってた邪気とは違うし・・・そう、そういう事・・・」
いろは「うわ、妖滅師さんだ。どうか見逃していただくという事で・・・」
ミナ「そうね・・・害も無いみたいだし・・・って、ちょっと!」
いろは「私は旦那様の為にも御前試合に優勝しなければならないんです」
試合後
いろは「やった!やりましたよ、旦那様!」
ミナ「う・・・どうしてこんな目に・・・やっぱり滅しておけば良かった・・・」
いろは「妖滅師さんはいい人ですね。今度家に来て下さい。誠心誠意おもてなし致します。」
からくりが破壊的にでかくて胡散臭いな
なんかミナが危ないキャラになってないか
>>219 なんかチャムが変な8段ぐらい食らわせてたらゲージがグワーって上がってた
ミナの勝ちデモは電波
でも因縁台詞は、妙に妖滅師の職業意識に目覚めている
>>225 エレファントグリードが真の時の癖でAを押してしまう。
なんとか一回だけ対戦でティーガー三段決めることは出来たけどね。
忘れられてる連ね斬りも無いのか
ティーガー・コップ、みんなミスってたから気付きにくかったけど
蹴りから簡単に連続ヒットする出の速さは不味いと思う。
あれじゃ後々、みんなヴァーヴァーしちゃうぞ
>>231 ミナ、しゃべりすぎな気がするぞ。
で、水邪使いの俺に水邪情報をくれよ。
あと、からくりと外道さん、どっちがでかい?
ミナは元々電波
独り言は多そうだな
>>239 きっとあれだ。天下一のミナはチャンプルに乗っ取られてんだ。だから電波でおしゃべりなんだ。
>>239 水邪情報・誰も使おうとしてなかった
どっちがでかいか・外道。からくりはなんというか四角い
水邪は現状ではヤバイ強さ。
前作+αの強さ。
水邪が強いのは別にいいよ
でもダッシュD?が妙に反撃し辛いのはうざかった
あれはいらないと思う
246 :
239:2005/07/10(日) 21:05:22 ID:D8UFr2tH
>>243 へへへ、やったぜー。
っつーか前作は零から強化点がなかったわけだけれども。強円月持続ぐらいしか。
で、どこらへんが強いか求む。
んん、外道の方がでかいか…。でかいキャラって相手にしにくいよ。
現状で一番ヤバいのって誰?狂死郎?
慶寅・牙神・水邪が見ててやりたくねぇなぁ、って感じだった
…またこいつらかよ!
強いなあと思ったキャラ
狂死郎 満遍なく隙ない ガマコンボ痛い
ズィーガー Cヴァー Bヴァー
水邪 変わってない
斬紅郎 剣気効率改善でぶっぱうざい
王虎 なんかうざい
・・・防御力高いキャラがうざい。
ちょっとパラメーター的な片寄りが強いのかもね
>>250 の割には誰も使わないんだよな、狂死郎。
あと、攻撃力低いメスキャラやアイヌキャラの場合
剣気補正が小さい多段ヒットコンボが重要かもしんない。
いろはの中斬りグルグルなんかは、剣気8割で大斬り決めるよりも明らかに減ってる。
ストーリは御前試合で殺し合いではない感じか。
外道とかは無理だろうと思うのだが。
>>253 外道は決勝を勝って「いだだぎまず」しようとしたらボス乱入とかなるんだろうな。
4戦目やボス戦後は知らんが
右京、シャル、夢路はそれほどでもないのか
おちゃ麻呂で結構頑張ってた人いたけど、やっぱ辛そうだったな
まぁ、審判いるし
「待て外道マン!それ以上やったら負けにするぞ!」 「まげはごまる」
話聞いてる限りやっぱりいろはは妖怪か鶴の化身なのね。
一応全裸乱舞は鶴の恩返し風味なのか。
夢路は通常技、必殺技ともに無印とそんなにかわらんの?
ほたるの騎乗位を超えましたね
つっても武器飛ばしは真っ黒の影なんだから、全然えろくねーよ。
そもそも立ち絵で半乳なんだから。
しかもエロいというよりドリフコントだし、長いからダレる
足の包帯はやっぱ罠にかかって怪我したのかね
前作で露出の多いミナを出したんだから
いろはの服装は地味目にしてほしかったな。
なんかあまりにもって感じなのがちょっと引く・・・
まあ、狙い通り人気は出てる様だけど。
露出はともかくおっぱいに惹かれている。
そんな意見を言う俺は友人たちに引かれている。
一閃当てたら一瞬で減るようになったね。
タイムオーバーギリギリで当てても大丈夫。
露出が少なければストライクゾーンだったと思う
露出が多い子が照れ屋さんとか
露出が少ない子がちょっと見せるとか
そういうのは嬉しいんだけど
露出が多い子がなんの恥じらいもないとただの痴女・・・
怒り爆発の時間停止は健在なんだよね?
元が鶴だから一般常識にうといんだよ。
きっと「恩返ししに行きたいんだけどどうしたらいいかな?」って相談された鶴の長老みたいな奴が
「まず変化するなら巨乳。恩人のことは旦那様と呼び、命令には絶対服従。そして露出の多いひらひらした服を着ていざというときは脱げば完璧」
とかそそのかしたに違いない。
>>271 あるけどかなり短くなった
あと怒り爆発、行動不能時間(自分の)が長くて
爆風を当てないとちょっと不利になるかも。
爆発連携コンボもできないかもしんない
それでも強いけど
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 22:56:46 ID:im/AvXH3
みんなもっと書き込もうよ
さみしいじゃん
なんでナコルルのライバルがガルフォード?
真サム再現鬱EDのヨカーン・・・
真サムのナコエンディングは茶番以外の何者でもない。
初代ナコエンディングにはちょっとドッキリしたが・・・
つ[獣姦ED]
幻庵も人気無いな。
技がいかんせん地味だから?
チャムレポキボンヌ。
幻庵は前のロケテでいっぱい居たからその反動では。
アースクエイクはどうだったの
今回が最終ロケテなのかな
もう一回くらいやらないと調整できなさそう
チャムのヒップアタックについて。
強いキャラはわかったが
弱いキャラの報告が無いのはいいことだな。
SPより弱体化したキャラいないんじゃないの?
人大杉でたいして触れなく使われるキャラも偏るという弊害が起きてるのも問題
>>280 ほとんど真と一緒っぽかったけどねぇ。
パクパク技の隙が減ったかな。
アハウ・ガブル当てた後にジャンプ斬りとかが入るようになってた。
それと武器飛ばしのグラフィックが変わってた。
巨大化するのは一緒だけど、タムタムの仮面をかぶってたような…。
それとブーメランも一緒に巨大化するので、上方面の当たり判定がデカく、ジャンプしたキャラによく当たってた。
>>287 蹴り性能はどんな感じでした?
また神の小足と中足とスラで乙、とか?
>>285 ナコルルは鷹飛ばしが目に見えて遅くなり、鷹連係も難しくなった。
蒼月は浮月操水が無くなった。
この2人は弱体化してる気がする。
そういえば和狆に新技があっててっきり真サムからコピペだけかと思ったらそんな事なかったから
悠紀(←ゆうきじゃないと変換できない)よく頑張った!
>>183 181ですが、今までゆうきと読むのかと思っていましたorz
ナコは鷹降り中ジャンプ攻撃が出せるのでこれでバッタするキャラになった。
蒼月は・・・下Cが反撃受けづらい気がする・・・けど月光のガードバックが減ってるような・・・
やっぱ弱い
タムタム、アンドリュー、レラ、おちゃまろから危険な匂いが。
…動画撮りたかったorz
>>288 ゴメン、俺が使ったわけじゃないんで分からん。
つーか中足とかないじゃんw
そうそう、今回は深当てがないらしいけど、普通にジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がるようになってたね。
キャラによってはヤバいことになりそうだな。
47人のシゲル
深当てあると思う
骸羅はー?
>272
つまり音速丸が元凶という事か。
蒼月はジャンプ2Cがなかなか胡散臭いし
遠中にもキャンセルかかるようになったからいけるんじゃない
>>285 はお丸が弱体化だって話を聞いたが
OTL
おちゃ麻呂のセリフで「私は魔物を祓うモノだから・・・」ってのは無いのかー?
ロケテで炎邪が深当てJ強→立ち強ってやってた気がする
あそうそう、コピペ丸が剛波のあとなんも入らなくて悲惨だった。
断空のみかも。
通常技も覇王丸とセットで弱体化、立ちCは本家より笑えるほど遅いうえに隙だらけ
凪刃は「うぅらー」と構えてるのに判定が発生せず一方的に潰され、
断空は無敵時間なし
コピペも弱キャラ候補で
紫ナコの情報希望
隱しキャラ?
>>303 剛波後、追い討ちもはいらないの?
斬鉄が遅いのは元からだけど隙だらけってのはどういうことだ
レラのあの奇怪な」キャライラストはなんですか?
>>305 ダウン追い討ちはダウン回避されるっぽい
相変わらず地上でなんか牽制っぽいことをちまちまやって
ダッシュ投げを狙うって感じで変わってないの?
ないっすね
そういうゲームです
>>308 どこでも投げスカ出るようになったから
零SPと同じ感覚で投げに行くと死ねるんじゃない
持ちキャラ弱体化されるとやる気がしねぇな
もともと中堅以上でも以下でもなかったキャラなのになぜよ?
新技追加された旧キャラが羨ましい
はおまる
はおまるは中堅以上では
おいおい何もはいらねーとかウソはよくないよw
ちゃんと調べたのか?
自分が出来ない=入らないとか言っちゃってじゃねーのか?
今回、コピペ丸は前より強いよ。
今のところ勝てないキャラはいない感じ
でも厳しいキャラはいるね
覇王は零SPのてきとう6CDとてきとうダッシュn拓がやりにくくなっただけ
モラルな動きが要求されるようになっただけだ
そういえば覇王丸の斬鉄が空振りしても剣気が0にならない件
320 :
303:2005/07/11(月) 00:13:27 ID:jv7c60t3
スルーされたかor2
今日のロケテで紫ナコが出ましたけど(ランダムで)
プレイヤーはナコ使いじゃありませんから、違いが分かりませんor2
(対戦のイラスト&開幕も違う)
隱しキャラかな?もし情報があれば教えてください
そういえば斬紅郎も大斬り空振りしても剣気がゼロにならないらしいね。
本当だとしたらブッパが増えそうだな。
323 :
320:2005/07/11(月) 00:15:27 ID:jv7c60t3
スマン、304です
レラの事だったら前歯全部折るぞ
>>318の調整はわかるんだけどね
使えねぇ下段斬りとかいらねぇから新技くれよ。てか真のほうがまだやれる事があったよ
戦い方に変化つけにくいんだよ。愚痴ごめん
徳川の話が全然来ない件について
まあ新技が欲しいという気持ちはわかる。
んが、せっかく貰った下段斬りをいらねぇとは聞き捨てならんな
おちゃまろ、投げコンボ入れると結構減ってた
それ以外がうんこ性能
声は可愛いんだけど・・・
>>325 個人的にはフェイント裂斬をもっとコンパクトにしてほしい
>>326 放置されてるキャラは他にもまだまだいる。
むしろレポがきてるキャラが幸せ。
前々回、前回、そして今回のロケテでは既存のキャラ及び新キャラの性能と修正すべき点を大まかに調査するのが目的
そしてその結果を基に調整したバージョンを使って七月末〜八月上旬にかけて全国でのロケテが行われる
んだったらいいなぁ(*゚∀)=3
撫子で暴れまわった過去が懐かしいな
使われているとこ見なかったキャラ
外道 うんぴ
>324
勘弁して、シンジ君。
半蔵は零スペのまんまなのかな。
猿舞の移動場所が増えてたり面白忍法が増えてたりすると嬉しいな。
半蔵は猿舞の出る場所が変わってたりモズ落とし決めた後にポーズ取るよ。
もし夜血がでたら
「武士道とは死ぬ事と見つけたり、衆道とは掘る事と見つけたり、
我、薔薇族と化して目の前の全ての益荒男を掘る!!」
だろう、と言ってみる。
火月のレポはマダですかorz
今回の徳川最大の強化点は、登場時と勝利時に恋人が6人勢ぞろいしてるとこですよ
性能は触ってないからよくわからん
>335
ウホッ、マジでか。
もう静音とかで嫌がらせしまくって時間一杯まで動き回れたら最高だな。
白百合と牡丹のスカり遊蝶華カウントがなくなったくらいしか聞かないなあ>慶寅
全国はないだろ・・・・・・・・。orz
慶寅は再び最強か?みたいなことを言われてるな
右京の追っかけは?
勝利時に上から出てくる
あとワイヤー使う武器飛ばしの時も出てくる
恋人はまた歩いてついてくるだけ?
なんか変化ないとつまんないな
それはハリウッドとエルガド
中撫子の出が早くなって連続技に使える。隙は変わらず。
牡丹の着地の隙が全く無い。
というのが前回のロケテだったがさて、今回どうなっているやら。
変更なしだとまた馬鹿殿大暴れか
>>316じゃないが剛衝がカス当たりして多様に見えたんだが
中撫子は初めて見たであろう人が「なんかやばくね?」って言ってたくらい早かった
>>349 >中撫子の出が早くなって連続技に使える。隙は変わらず。
無印じゃん。
ガードされたら隙でかいよ
中撫子出は早くなったが流石に隙は増えてたよ
ガルのレポお願いします。しかし、ナコのライバルがガルか・・・
ガルのライバルは誰なんだろ?
なんつーか、今回は大斬りのダメが落ちているために一発逆転の要素が一閃しか
ないように思えるなぁ。
時間切れ間際、大斬りずっぱーん!で逆転というのが不可能っぽい。
いや何が言いたいって、半蔵やミヅキの様なテレポ技を持つキャラは時間切れ間際に
延々と移動しまくりで安定しそうなのが‥‥
出現ポイント見切られて(或いは博打で)大斬りぶっぱなしても逆転できないと
いうのは、怒り爆発や境地持っていない剣質にはキッツイかもね。
天草はテレポ前と後に隙が増えたし、雲飛は7回浮遊したら降りてこなきゃいけない
からなんとかなるかもしれんが‥‥
さて半蔵とミヅキはどうしたもんだろう、と思った斬紅郎使いのボヤキ。
>テレポ技を持つキャラは時間切れ間際に延々と移動しまくりで安定しそう
そんな対戦模様、聞いた事も無いぞ・・・
斬紅朗のレポおくれ
>>356 そう思うならロケテレポにしっかり書いて送ることな。
ロケテにいけい俺たちの分まできっちり意見を書いてくれ(´・ω・`)
たしかにやわらか組は一度逆転されるとひっくり返すのめんどい。
投げのテンポをさらにアップする必要がある。
掴んだ瞬間斬るくらいで
大斬りが全然へらなくなってるね
中斬りからのコンボの方が全然減る
崩し斬りとかも死ぬほど減らない小追い討ち(?)のほうが減ってるんじゃないかってくらい減らない
単発キャラ、ダッシュ崩し主体キャラにはきつい調整かも
まぁ大斬りでもりもり減るといつぞやの狂人アンチサムスピみたく
読み合い刺し合い無しの大斬りぶっぱの残虐事故ゲーとかアホ言い出す奴が
出てくるからな
つ直ガ弾き
ロケテ行った人はダメージ調整のことをどんどん書いちゃってください。
今回よく見るとキャラのドット絵SPより粗い気がする・・・カプジャム見てるみたいだった。
怒モードと零モードは大斬りでめっちゃ減るっていうんだったら別にいいと思うんだが、
そんなことないんだよね?
怒モードがちょっと上ってだけなんだよね?
怒りカウンター大斬りで気絶→もう一発大斬りで即死
ってのもアリだと思うけどねえ
>>355 ストライクヘッズが崩し2発分くらい減ってた。
そのへんキャラ依存。
通常サイズキャラはさすがに大斬りのほうが減るが、
軽量級は多段コンボのほうが減る。
ノンノ持ってるリムや梅雨持ってる閑は軽量級の中ではまだマシで
単発メインのレラがウンコな理由がここに。
さすがにノンノコンボよりは剣気最大強斬りのほうが減ってほしいな。
レラはSPが糞だったからそれくらいのペナルティでいいよ
>>371 零SPでもノンノコンボの方が大斬りより減ったじゃんよ
単発で一番減ると思われる超斬り(怒り無し)が全体力の1/5くらいの破壊力だから
まあいままでみたいに弾いて大斬りドカン終ってゲームではなくなったかな
アンドリュー使っている人いた?
ロケテに行ったんだけど、新キャラなのに使われてるのまったく見なかったんだけど。
まあね俺も旧レラ嫌いだったから…
でも、すんげー弱いと思う今のレラ
ガード硬直軽減も剣気保持もないし乗ったらラッキーって感じ
乗らないほうがダッシュCの偽レラがモリモリ減ったりしてウザかったり。
>>378 そうじゃなかったっけ?
勘違いだったらスマソ
>>376 でも狼乗ってる時にも剣気増えるようになったんでしょ?
ぶっちゃけあのゲームにおいて直ガとガード硬直はバグに等しかったから
もうこれでいいんだよきっと
えーっと今回ノンノ後追い討ちしなくても
たぶん大斬りより安定して減ると思う
追い討ちが確定なら大斬りいらん
>>358 斬紅郎のレポっすか。
まず斬紅郎ナックルが遅くなってる。零SPで俺が良く使っていた先端当てとか
やりづらそう。というか、見てからバクステが簡単に間に合うので、空振りを
簡単に斬られてしまいそうな予感。ものすごい不満(アンケートに書いた)
当身はやはり威力減。まぁ炎邪の六道も減らなくなったしこれはしょうがない
と思うけどね。
大斬りは地上空中問わず、空振りしても剣気がゼロにならなくなったので素直に
うれしい。
無尽と震撃斬は試すの忘れた。秘奥義の無双震撃斬はガイラの地震丸と同じく画面端
まで地震が起きるけど、あまりにも間合いが遠いとその後の斬りがスカるねw
やはり上段ガード不可だし出の速さはなかなかなか、なにより漢らしいので素敵
な技です。ギャラリー無反応だったけど(つдT
他は書くことないなあ。もっと突き詰めれば細かい変更点があるんだろうけど、
必死こいて戦ってたので余裕なかった。
>>379 いかなる状況でもノンノコンボのが減った気がするお
全キャラ中最高ダメージの大追い討ちあったし
爆発剣気MAXでも中斬りノンノ大追い討ちの方が減ったような。
少なくとも大斬りの方が大きく減るってことはなかった。
SPでは
最強の小追い討ち=ミナ
最強の大追い討ち=リムルル
みたいな個性があったけど剣サムではどんなもんかな
っていうかぶっちゃけ今調べました。
ノンノのほうが減りました…スイマセヌorz
怒り時のどデカノンノ復活しないかなあ
剣質限定でもいいからさあ
>>375 連勝してる人がいた。
火の鳥見たいのをまとって突進する技が、判定も削りも強いっぽい。
なんかあれ上か下か忘れたが
どこかに接触判定が欠落してたような…
CPUが出してきて思いっきり空振りした。
アンドルー、なんか目からビームが当たると勲章弾って
性能強化ってホンマ?
>>392 そうなんだサンクス
全技受け身可能なのか
浮月操水
削除ってアホ?ああいう面白い技なくなったらますます蒼月使う人
いなくなる
なんでわんねーのかなあーああああ
何言ってるか全然わんねーよ
まぁ浮月操水が無くなって嘆いてるのは分かった。
浮月操水は外道やガイラなんかだとかなりウザかったから削除されててよかった。
>>132の仕事がなんなのか気になって仕方ない
ID検索して文章見た限りでは男性だし
男性でゴスロリって…
世の中には色んな職業の人が居るんだよ
犯罪者以外職業に貴賎なし
オナベとかニューハーフとかかもしれない。
いや、女じゃね?
女が巧みにAA使ったり
シゲルなんて言ったり
格ゲーやってる女性と仲良くなりたいなんて言うかぁ???
いうかも。
いうかもね。
>>402 寧ろ女性だと同姓の格ゲー仲間欲しいなと思うんじゃない?とログも見ないで言ってみる
まぁその辺は不毛な争いだけど
まぁオチツケ
まぁ、あれだ。女でもメイドカフェ行くやつがいるご時世だ。
>>402は女に幻想持ち過ぎだとちょっと思った。
とりあえず132は画像うp頼む
そうだそうd!
そういえばサムスピはこれで最後だって噂を聞くけど本当?
おわらさんといてほしいね。
最終作で新キャラ出してんじゃねーよ・・・とほほ。
まあ、これの調整版の集大成お祭りゲームが出て最終作ならまだわかるが。
稼動したらきっとバグが見つかると思う。無限とか多分ある。
>武器飛ばしのコマ投げは、暗転見てからジャンプされるので、暴れを読んだあとや、ジャンプC深当て後の選択肢に。リバサもあり。
また、武器無し状態でこれを決めると、演出が変化。ダメージも上がる模様。
こういうことらすぃ
いろは全裸で騒がれたりしてるけど
篝火よりも強烈なのか?
>>412 いや。服を脱ぐ演出はあるものの、障子越しだし、どっちかっていうと絵本の一コマみたいな感じがした。
でもまあ感受性豊かな人によっては強烈かも知れない。
このキャラ数でバランス取れたらKOF98以来の奇跡だな。
カプエス2のサガブラみたくキャラ性能終わっている奴さえいなければ大丈夫かな。
>366
最近のトレンドだから泣くしかない。
背景の方に解像度を合わせてあるのでキャラのドット絵が崩れる。
つーかキャラゲー的な要素が無いと言えないゲームで
さらにいろはみたいの出しちゃってるんだからドット絵崩れは致命的だと思うんだが・・・。
今からでも遅くないから背景全部書き直してくれ。
あのワールドヒーローズみたいないい加減な背景は我慢できん
新キャラのドットはかなりいい味出してるだけに旧キャラが目立つよな
まあアンチエイリアスかけてるだけマシには思うが
417 :
神:2005/07/11(月) 08:18:22 ID:gMX68bEy
降臨しました!
(´_ゝ`)
ん?、最終作?
つー事は、今回でサムスピ終わりなの…?
終わり
芋屋のいう事だからわからんけどナー
ロケテ行きたかった・・・
早く幻庵使いたい
ロケテでCPU戦やった人に聞きたいのだが、あの台の設定はLEVEL-4以下だったよね?
…いや、自分はそんな気がして…“血勝”でもCPUキャラの反応が鈍すぎ。
楽にハメ勝ち出来るのはどうかと…(´ヘ`;) ハァ
>>421 CPUなんてそんなもんでいいじゃん
強くてもウザいだけだし
今回のCPU、敵ごとにモードは変わるの?
変わる。
対戦時、乱入された時も変えられる。
やっぱり大斬りより中斬りキャンセルのコンボが減るなんてイヤだな。
剣 怒り頂点による攻撃力増加なし、怒りゲージ減少もなし
剣気ゲージによる補正少なめ(最初から中程度)、ゲージ0になったらガクンと落ちる(コンボ補正代り)
キャンセル可能技が少し多い、必殺技の発生が少し速い。
その他 従来通り
月華の力と技みたいに力がいままでのスピリッツ、技が剣スピリッツな方向にしてくれないかな。
コンボゲーが世間の流れなのは分かるけど、サムスピらしいバッサリ感をなくしてほしくないんだよ。
両者がバランスよく共存するなんて神業だと思うけど
これが最後だとしたら挑戦してほしい。
操作性が変わったって聞くけど
こfに大斬りがついた感じになってるのかな?
>サムスピらしいバッサリ感をなくしてほしくないんだよ。
つ[超斬り]
いろはの脱衣武器無しだとどうなるんだ?
最後切り上げフィニッシュなのに・・・浣腸か?
まず出せないんじゃない?
やっぱり崩しのダメージが低いのはマズいと思うんだけどな…。
リスクも大きくなってるしさらに待ちが強くならないかな?
まあ追い討ち含めれば結構減るしね
でも読み合いになるわけだから時間切れ間際だと厳しいね
といっても零SPほど強くすると崩しが合戦になる可能性があるから難しい所だ。
ダメージはもう3、4ドットほど増やす程度がちょうどいい希ガス。
投げ間合いも増えてるわけだし、
正直もう崩し合戦は腹いっぱいだから
>>425 お前みたいな奴は全くロケ手に参加していないことが丸解りだな。
情報や思い込みだけで物を語るべきでは無い。上手くできているとおもうが
とりあえず憶測で物を語るな。
それとロケ手で漠然と思ったことだが、残虐演出無くしたのは正解だったと思う。
ロケ手に行ってきた人に誤解を解いて欲しい
大量にリードされると逆転しにくいこともあって、
大斬りダメージが二割でも滅茶減ってるように感じるよ。
しかし2ch情報もしたらばもまったく役にたたないな。
ロケテ行った人の日記見る方がよっぽど情報入手できる。
したらばなんざ二つもできてるがどっちも情報枯れてるし。
っていうか、大量にリードされたらそれこそ入れやすい中切りコンボのほうが逆転しやすいと思う自分がいる
サムスピって十分に需要があるのに、なぜ最終なの?
理由知ってるやつよろ
俺ハたむたむノ情報ガ欲シイヨ。
ぱぐなでぃおすガ使イワケデキナクナッテイル他ニ
何カ変化はアルノダロウカ…?
タムタムは現時点でかなり糞キャラとか言われててカワイソス。
天草時代を彷彿とさせるそうだ。
戦ってるのみたことねえからワカンネ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 16:33:59 ID:iEY+qWzt
>>418 ストーリ的に終わって、次のシリーズが始まるんじゃない?、
今作が売れれば絶対出ると思うよ、芋が金のなる木を捨てるはずが無いからね。
蒼サム+剣サムか、アスラ+剣サムかな?
それか、蒼+アスラの一部キャラのポリサムが始まるんじゃない?
蒼+アスラ+剣サムだったら最高なんだけどね。
サムライスピリッツMIとかでたりして。
>>440 あの騒動で芋屋がもうサムスピと関わりたくない(一端リセット)と言う根も葉もない噂ならある
あとはアトミス終了でビデオゲーム界から撤退するから店じまいという話もあるが、こっちも根拠はない
むしろ雪が芋屋と手を切るってことなんじゃね?
雪単体の信用はそれなりにあるから他のメーカーも資金だすでしょ。
スタッフ的にもう武器格闘はやりたくないって話も聞いたことあるしな。
>>435 ロケテに行って来たならレポあげてくれくれ
なんかおまいさんの書き方ではロケテに行って来たようなそぶりで
その実ロケテに行って来てないただの反骨の書き込みにしか見えない
くれくれ厨には誰も出してくれなかったり。
各サイトにそれなりにレポあるからそれ探して読めば?
妄想か否かなんて読めばわかるような気が。
>>443 金のなる木というが、本当にそうかな。
アーケードのビデオゲームの先なんてもう見えてるじゃん。
アトミス終了だから、また次の環境のために金や技術揃えなきゃなんないしな。
そんなの先細りのアーケードゲームでやるのは馬鹿馬鹿しい(と、考えてもおかしくない)。
さっさとゲームから撤退・あるいはKOFだけの規模縮小、パチスロにメイン事業を持っていきつつ、
過去作品を移植して小金稼ぐ方が商売としちゃ堅実だと思うがなー
サムスピとかはもちろんパチスロで使うから他社に版権を流すことはないだろう。
>>445 格闘ゲームが儲けになると思うメーカーがどれぐらいいるか、だな。
カプコンは遙か昔に消え、芋屋も引くかもしれない。サミーもアトミスが撤退で、新規基板でいくとしても
外注ラインは別にもってるから雪に声をかけるかどうか。
更にとりあえずは2D格ゲーの実績のみ(将棋・麻雀もあるが)。
芋屋に切られると辛くなるのは、雪の側だと思うけど。
そういや過去スレに餓狼MOWの新作を雪がやるんじゃないかってことを口走ってたのがいたっけ。
一応ロケテいってきた組だが、殆ど既出なので何も報告する事なかったり
自分はつくづく使えない奴だと思ったロケテの夜(´・ω・`)
>>442 さんくす。
…糞きゃらカヨ(´Д⊂
基板注文シチャッタヨ…
…マアがぶるがぶるガアルダケデモヨシトスルカorz
んでも大斬りより中斬りコンボのほうが効率よいってのは事実なんじゃ?
ダメージ抑えられても中切りコンボより若干大斬りがダメージ上ってぐらいじゃ
リスクが大きい大斬りよりも中斬りコンボメインになるのは目に見えてるし。
てゆーかレポみてもあちこちのブログみても中斬りコンボのほうがダメ高いらしいし
零ほどいかなくても大斬りで減らない以上なんかなーって感じ
>>452 そんなおまいには怒スピリッツをお勧めする。超斬りは半分持ってくぜヴァー
…というか結局中斬りコンボの減りはキャラによるし、
リーチや間合いで強斬りの生きる場面は多いから、爽快感は失われてない
いや、
>>435は文体からしてもただの煽りだろう
メインはこっそり書いてる最後の行。
アンチ残虐のふりして何気なく今更書かんで良い残虐の話を振ってる
巧妙だな、釣られるな
>>454 怒りだとオペラツィオン・ティーガー使えないヴァー!
超切りで思い切りシゲルが叫んでくれたら幸せw
>>456 ブリッツ・イェーガーで我慢汁!…てかオペラツィオンだと剣限定ジャマイカ
超斬りは吠えないけどリーチがやたら長くて、剣気非MAXでもミヅキ相手に4割持ってって噴いた
怒は武器飛ばしも非奥義も特殊動作も使えないけど地味な立ち回りの末の一撃がかなり燃ゑる
>>457 予定では8月末だし、少なくとも今月末とか後一回はあるだろ
ロケテに行ったやつにしかわからないこと
おちゃまろのかわいさ
>>458 コップも面白そうだし怒シゲルもよさげですな、真シゲルで行こうかと
思ってたスけど
麻呂は強いんだか弱いんだかよくわからんですね
基本的には弱い言われてますけどカイヌマ氏はヤバスとか言ってますし
炎邪のバウンド変わったって言うけど
なにあれ?六道決まる気がしない…
考えてみたら、零スピみたいに豊富な特殊動作を持ってて
更に強力な一撃も欲しいってーのが贅沢な気もする。
初代の頃はシステムがシンプルだったからこそ一撃の重さが際立ったわけだし。
麻呂は使いこまないと強くなれないキャラじゃない?
確かに強キャラじゃないけど、弱キャラでもないと思うよ
常勝したい人には向かない、動かして楽しいキャラが好きな人向け
>>463 今回は怒が基本で、そこから攻撃力とシステムを交換して各スピリッツが成り立ってるって感じがする
もしかして真モードだと武器破壊しか使えないの?
秘奥義もコマンドで一回だけ使えるって
ガルフォードのライバルにナコルル推薦。
彼はこの雌豚のせいで人生狂わされたんだし、
いい加減、奴の呪縛から解き放ってほしい…
『こんなBitchが居るからオレが狂ってしまうんだ!(大斬り)』
推薦ってなんだよ。
決勝ナコルルってレポあったぞ。
もっと情報収集してから言えよ。
ナコルル「貴様なんぞにぃーーーーーー!!」
相変わらずアンヌをガードされたら大反撃確定ですか?
怒スピリッツ時だけは5分とかそんなことないんですか?
>469
正直スマンかった…
謝罪はしても賠償は勘弁してね
>>445 逆。雪がイモに切られる側。雪が例の残虐演出で、芋からの信頼は激しく失墜
させてるからな。しかし雪の演出の暴走を監視してなくて、そのまま発売させた
芋に責任が乗ってくるからどちらも×。
まあまあ。
それより掛け合いの内容が気になるじゃないか。最後だからどうなるんだか。
え、蒼紅のパンダのED見ろ?
>468
まあ、既に決まった彼氏のいる女なんだから、
今回のストーリーで不毛な横恋慕をするような
展開にならないといいな。
まぁオレも業界のことなんて正直どうでも良い。
今作が良作で、格ゲーから離れていた人や、新規の人を開拓してくれる
作品になってほしい。
>475
アレってナコルルが親友の許婿に勝手に発情してるだけじゃなかった?
どうでもいい話題はキャラスレでやれや
そういうときは新しい話題を振るのが礼儀
え、許嫁だっけ?
それなんて麻宮アテナ?
どうでもいい話題って…零スペスレの末期は何でも語ってたような気がするんだけどなぁ…
冷たい世の中になったもんだ。
>>484今は新作があるだろ。それと後ろの方に出てくる伽羅は「ライバル」とは
いえんだろ。天草のときも「ライバル」というには変な組み合わせがあるから
一概にライバルではないとおもうがな。
>>482 それは黒歴史で、好意的に見てもオフィシャル二次創作。
ヤンタムゥもマナリも格ゲーのシリーズには影も形も存在しないよ。
>>482 しかも謎に設定を変更して永遠に2巻が出ないOVA版ですか。
コンボの威力関係はまだ確定しないけど
分かっている事
剣気MAX補正はほとんどない(通常剣気MAX>怒り剣気9割ということはなくなった)
ミナ、バサラなどの防御力が上がった
そのかわり攻撃力差は感じる
連続技補正は技ごとによって違う
「連続技補正」という概念が薄いのか、剣気補正が強い零SPと同じダメージ設定からか
多段ヒット技はやけに減る印象がある
ただし三連殺は減らない
まとめると
「調整してある連続技は減らない」
「基本はやっぱり連続技のほうが減る」
という傾向かも
崩し、なにげにスカ硬直がでかい
零SPと同じくらいに増えた?キャラによってはJ大大が反撃で間に合いそう。
1割減らない威力にしては、ちょっと隙でかすぎかも
神と爺の対戦前のやり取り
゚∀゚ 久しぶりです師匠、 元気ですか?私いま神になってます
(;`Д) うるさい氏ね なめんな頃すぞ
゚∀゚ 封印したのごめんね。いまさら封印解いたのはいいけど、もはや無様な師匠を凌いでいます
(;`Д) うるさいくたばれ、教えを破って悪いことばっかしやがって、懲らしめてやる
゚∀゚ 神に刃向かうなんて身の程知らずですね、師匠のよしみで許してあげるから、どっかいってね
(;`Д) 氏ね糞弟子。
ワロスw
゚∀゚ 炎邪をボコしたのやっぱあんたかこのお師匠!
みたいなのもあったよーな
>487->488
自分で終幕っつったクセに何度もゴメン。
それだったら、おいらには>475の言う 『決まった彼氏』 が誰だか判らないんだよ…
過去作含めてガル以外にナコルルと絡んだ男って居たかい?
要望をHPで募るのは危険じゃない?
実際プレイしてない人が自分の都合に合わせて意見を言う人とか出てきそうで・・・
いろはの小足とジャンプC強すぎなんで弱体化よろしく。
生半可な対空はことごとく潰すor相打ち、空中戦でも判定と発生激強、
甘いくぐりはめくりで全部潰すと
雲飛などの空中戦仕様キャラのジャンプCは軒並み弱くなってるのに、
こいつだけジャンプ大斬りが無印零なみで寒かった
ジャンプ技を使い分ける要素が薄いのでまるで知性を感じませんよ。
あと小足もバサラなど全体的に連打がゆるくなってるのに
こいつだけ真チャムばりに小足の弾幕が厳しくてクソだった。
半詰みになるキャラが出そうなので論外。
で、ジャンプCと小足の弱体化分は
天機七曜 日系の軌道変化技付けるのと(隠しであったらごめん)
ステップの機動性アップで、もうちょっと動けるキャラに。
だからそういうのを公式から送ってくれよと、お願い愛してるから
>>490 J大大は以前から入る場合もあった。
今回はバクステで抜けても余裕で大が間に合う。
このくらいスカ長くていいと思うよ?現状、簡単につかめ過ぎだもの威力無いとは
いってもやっぱ強いって。
>>498 性能としてはこんなもんだけど逆転性の問題がね
投げでも受け身取られるし受け身も無敵くさいし・・・
>495
いや、マジレス欲しいんだよ。
ID:W07IBMI8氏
ID:Nuw2HIUk氏
ID:6CLte446氏の誰でもいいからさ…
でないとガルナコ厨のおいらは覚悟キメてあのビッチを斬奸出来ません
でもレラがいる世界ならヤムタムゥもいるはずですよね?
>>499 受身は前半無敵、後半もろやられ判定アリだが?
読めたら普通に中斬りコンボ入れられる。
>>496 空中で出せる技が結構あるっぽいので、ステップ中に技を出せると思ってたが
できそうになかった?
>>494 そもそも要望HPにロケテプレイヤーの要望とか集まってるのかね。
各自、自分のHPに意見は載せてるけど、2chとかにあまり情報でてきてないし
要望に出してるのかな?出してるのかな?
ナコりものがダメとかいっている奴はプレイしていないと自分から
言っているようなもの。
あれってSNKの恥部かと思ってた
なこりもの、プレイした人からは割と好評みたいだな
漏れは全くプレイしてないので分からんが
新品をワゴン980円で買った俺のプレイ感想
「どうでもいいや」
剣サムの練習は家庭用のどれでやった方が操作感近い?
零。
ナコりものをただの恋愛ゲームや美少女ゲームだと勘違いしている奴が多すぎ。
ナコルルを深く知るには良いと思う。ま、基本的にナコルルが好きな人しか
プレイしないだろうから、一般人は殆ど内容は知らんと思うけどna
最初のロケテと今回のロケテ行った者の感想としては
・お寒い剣、怒モードから一転、モードが増えたのは嬉しい
・ダメージ関係も幾らか調整されてるからよさげ
・零SPの残虐表現もサムスピの個性だから好きだけど
今回のノリも楽しく遊べそうだから決して嫌いじゃない。
・キャラなんだかんだで新規描き起こし多いじゃないか、よくやった。
・調整真面目にやってくれてるみたいでアンケだした甲斐があった。
・しかし爽快感がなくなったのは相変わらず。
・斬りの音があまりにも軽いよ兄貴
・背景と荒くなったドット絵何とかしてよ
俺は恋愛ゲームも美少女ゲームも、もっと根本的にアドベンチャーゲームをやらないからな。
ナコルルは真の頃メインとして使い結構気に入っていた。
シャルとのリーチ差や待ち幻庵とどう戦うか考えるのが楽しかった。
が俺にとってキャラクター性はどうでもいいものだということらしい。
まあそんなわけなので「いろは」も性能がおもしろければいいや。
と剣サムの話で締めてみる。
ナコりもの初回版中古で買った。でもドリキャス持ってない。
音楽の方もけっこう楽しめそうだと思う、今までもナコリムの曲に名曲多いし
ヤムタムゥってタムタムの仮の姿でしょ?
・背景と荒くなったドット絵何とかしてよ
荒くなったか?
新キャラが割と出来がいいから、コピペの旧キャラが相対的に荒く見えるだけでは
ネタで言っているんだろうけど、ヤンタムゥな
>518
使わないけど将軍とかかなり荒く見えない?
透明エフェクトとあいまって一部キャラは結構酷く見える
真の頃にナコルルがメインってすごいますらおだな
>>521 個人的に将軍はあまり気にならなかったな。スマソ
透明エフェクトでダサく見える必殺技はいくつか思い出した
カプエス2の解きもそんな話出たな
突然だが、おまいらの歴代使用キャラは?
ちまみにおいらさんは、
初代 右京
真 ヴァー!
斬 バサラ
天 火月(羅刹)
零 外道
SP ミズキ
>504
ども。読ませてもらって殺意が芽生えたよ!
こんな女の為に…
でも墓標はウザキモい。
初代 右京
真 どぅおりゃ!
斬 シズマル(羅刹)
天 PS版でチャムチャム
零 やってない
SP 将軍>シズマル>火月と推移 勝率0.5割
初代・弁髪
真・ヴァ〜
斬・天草(ほぼ未プレイ)
天・天草
零・神・ぐるじお
SP・神・ぐるじお
剣のゲージってガードでも溜まるの?
まぶしさに めがさめた ゆきのなか そうげんは
初代 狂死郎
真 狂死郎
斬 狂死郎
天 狂死郎
零 狂死郎
SP 狂死郎
蒼月・神の人・氷・首切り・天草・楾
右京、右京、天草、天草、天草
がらすのはな ゆれるよう すぐにかけだした
初代 王虎
真 ガルフォード
斬 半蔵
天 天草
零 天草
SP 天草
タム→ガル→閑丸→閑丸→(ポリ未2作プレイ)→閑&炎→閑&炎&ミヅキ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:00:52 ID:emtnHa1I
>零 天草
ダウト
初代 ガル 、ナコ
真 ガル、ナコ
斬 ガル(修)、ナコ(修)
天 ガル(修)、ナコ(修)
ポリ ガル(修)、ナコ(修)
魔 ガル(修)
蒼 沙耶、眠兎
零 ガル
SP ガル
初代 闇に滅せよ
真 大自然のお仕置きです
斬 覚悟めされよ、五体消滅!
天 燃焼ぉ!
零 ぐるじお
SP ドッゴーラ!!
>>527 勝率0.5割って5%かよ
ガル使いとしてレポがないのは悲しい。
一番気になるのは声と台詞だが。
ガルの声すげーよ
半蔵、チャムチャム、リム、リム、リム&レラ、リム&レラ
今回の剣客伝でナコリムの血縁やバッサーラのアレみたいに一体いくつの
公式設定が無視、もしくは変更されるのか今から非常に興味津々になってきた。
(無論格ゲーとしての内容もであるが)
ぶっちゃけ今回は祭りゲーで設定無視じゃないの?
と思いきや炎邪水邪が雲飛の弟子になってたりもうわからん
因縁会話がすでにすごいことになってるよ
正直もう芋屋(雪)設定についていけない俺ガイル。
原作壊すのも大概にしてくれ(;´Д`)
初代 半蔵
真 天覇封神斬
斬 やりやりやり〜
天 殺ス
零 ぐるじお
SP 織田弾正忠信長
ガルは真での変貌でもう慣れちゃったよ
アリガートウ
個人情報うぜえ
うはwwwwいろは使うわwおけwwwww
もう全出場キャラ出そろったの?
あとは隠しキャラが残ってるんじゃないの。
それ以外の40キャラは出てる。
隠しなんていらんのに。
もしそいつがバランスブレイカーだったらどうすんだ
次のロケテで使えるように訴えるんだ
隠しの意味がねぇ〜
黒子はいらないからマジで
色がいたら全力で持ちキャラにしたいんだけど
出てないんだよな・・・
今回は持ちキャラ決めるまでに時間がかかりそうだ・・・
半蔵とガル、じゅうべぇ、アイヌ系、バサラ、シャルは絶対使わないが
隠しキャラは牛若姫と疾風の鈴音
隠しキャラがいるとは明言されていないワナ。
あとの残り2枠は順当に黒子、ラスボスだろ。(OHP)
ゲーム内の残り枠は黒子+ランダムセレクトが順当なトコだろ。
そういえばシャルの情報も全然聞かんね・・・
相変わらず要塞か?
シャルひそかに強いかも
RPGのオリジナルキャラだっけ?
今回なら出ても違和感ないな。
エロ女キャラならいろはより色のほうが完成度高いのに
>>563 我旺の朧囃子もそうだったがファーントがめり込みます
飛脚・・・゜д゜)
隠しキャラはヤンタムゥ
ところでまだまだ調整しないとバランスやばい?
柳生とかレポ見たら悲しくなってきたんだけど。
そういやCPU戦最後に出てくる真のラスボスらしき奴の顔がタムタムの仮面みたいに見えたのは俺だけ?
>>570 まだまだ調整しないとヤバイ。なんかおちゃまろもけっこうヤバイ香りを出してるみたいだし
いろんな技のダメージ設定が適当な部分がまだある。
なんだよムラナコ目撃情報はガセかよ
>>570 今までにバランスの良いサムスピってあったか?
>>574 零SPは比較的バランスいいだろ。
崩しが全体的に強いという部分もあるが。
SPはバランス良いだろ
えーっと基本的に時間足らん
まぁシステム6個でキャラ40+じゃ正直細かいバランスが取れるわけが無いからなー
まずは抜けてるスピリッツが無いことを祈ろう
それが大丈夫だとして
その後改めて超性能キャラがいないことを願おう
界王権は例外だろ。むしろ自粛で使ってる奴なんてCPU戦以外でほぼ見たこと無いし。
一回界王権同士の対決を知らない人同士でやったらおもしろかったがw
そういや俺まだ対戦で界王拳見たことねえや。
CPU戦で使ってる人ならたまに見るんだけど。
流石に界王拳って無くなったよね・・・
基本的なキャラ性能でバランスが取れてるなら
システム面が多少変化しても崩壊することはないでしょう。
前から見かけるが、「取りきれるわけがない」という断定の確信は何処から来るんだ…
そして取りきれないとわざわざ言った上で、祈ろう願おうという体質はなんなんだ…
とりあえず問題点を挙げよう
剣気補正小さいのでバッタ強め
剣気補正が減少した上、ダメージ補正、連続技補正の概念がないので
単発大攻撃に比べて大→大の単純コンボが減ったり性能のいい蹴りからつなげたりと
コンボが特定ルートに偏る
軽量級キャラは攻撃力が低くスローペースだとタイムアップになりやすい
怒りモード よわい
真モード 「攻撃力高い」というのはあまりおもしろくない
斬 怒り持続短すぎて使い辛い
天 怒り持続短い AABBCCCで怒りゲージ半分溜まる 両極端すぎる
零 無難
剣 秘奥義とあわせるとゲージ効率よすぎ
キャラ性能はいまんとこひどいものはないと思う
怒り弱いのか……
だれかおちゃ麻呂スレ立てない?
あいつまじかわいいんだけど
選択したときのセリフとかマジカワイイ
俺も怒使おうと思ってたけど負け組確定?
>>584 大斬りのヒットストップももう少し増やして欲しい。
斬ると言うより当たるという感じがする。
ぬいぐるみって何か意味あんの?
おまえら怒でゲージがたまり剣気フルでMAX天道決めようぜ。
バッタが強いサムスピってそれどんなバランスなんだ現バージョン
ぶっちゃけSPの6CDピョンピョンに比べたらバッタなど屁に思える
武器飛ばし頼みの奴だと怒は微妙だけど
通常技性能良くて武器飛ばしいらん奴なら十分ありかと
水邪の超斬りとか脅威になりそうなもんだけど
6CDは落ち着いて対応しようよ
我旺の超斬りは安定対空になりそうな予感。
>>589 煙でた瞬間完全無敵。
ぬいぐるみ中必殺技でキャンセル可能。
使いこなせば結構やばげ。
>>596 なるほど。
性能面はともかくなんか気抜けするな。ぬいぐるみ…
超斬りが強ければ怒もアリだな
システムが貧弱なので立ち回りに苦労しそうだが
零やSPって崩し合戦だったからね・・・
それに比べれば通常技主体で戦えるほうがよっぽどいい。
超斬りの発生が仮に30Fだとしたら、
総フレームが大体50F以上の単発必殺技には見てから相打ち取れるわけだ。
これは結構デカイんじゃね?
零SPのフレームでいうと、爆炎龍や霧雨刃あたりも潰せることになるぞ。
怒スピに怒り爆発を追加するだけでだいぶいけるな
超斬り見てから超斬り余裕でした
ていうか超斬りあると中間距離はプレッシャーだな。
飛び道具はもちろんファーントとかの削り技も肉を切らせて骨を断てる。
>>506 494ですが、人が多すぎたので自分は見る事しか出来なかったですがプレイ出来たら
やっぱここが改善されたらいいとか一応意見はしたいですね。
でもそれだけ言えるくらいロケテでやり込めるかどうか疑問ですがw
確かに怒スピに爆発入れてほしいね。
一閃使えなくていいから。
怒スピってダメ食らう以外に怒りためる方法がないから
爆発がないと最終戦で辛いよね。
>>603 耐えられるのは1ヒット分だけで多段技には潰されてしまうらしいので
スプラッシュファーントは抜けられないかも
死祟大活躍の予感
>>606 そうなんだ。意外にあざとい。
対空にするとしても多段J大の慶寅にはきっついわけね。
超斬りのだめなところは
弾かれがないのと、当ててもガードでも空振りでも剣気が空っぽになるところ。
怒り状態で超斬りぶっぱなんてしたら、
怒っているのに剣気欠乏で確反食らった後逆に攻め込まれることになるよ
うん、攻撃力うp+時間停止だけでイイから爆発欲しいね、怒に
超斬りってぶっちゃけ一撃必殺でいいんじゃない?
超斬りのグラフィックって新規?それとも大斬りを踏襲してるの?
4割位持ってくからこれ以上性能良くてもアレなんだけどね
超斬りはスーパーアーマーとかいらんから
怒り時の時に出せるピヨらせ技で
当たったら怒りゲージなくなる
怒り超斬りはぐるじお炎邪へのリスペクト
>>612 蒼月・水邪 :遠立ち大で突進!
覇王・我旺 :遠立ち大でリーチ長い!
ミナ・破沙羅:近立ち大
>>616-617 じゃああれか?
俺のリムっ子はあんなリーチの無い大斬りグラが超斬りになるのか
「のけぞらない」だけでダメージ受けるって点でも
軽量級に超斬りはお薦めできない
まぁハパ2のリュウだって初代グルはオススメ出来ないしね
グルに合わないキャラが出るのもしょうがない
ダメ受けるって事は発動中に怒りMAXになれるんだろうか
なら炎邪とか結構よさげ、というか炎邪は怒が似合いそうだ
でも炎邪は必殺技に超斬りもどきあるし
シロウトお断りなんだな超斬りって・・・
専用の技入れるべきだよな。
後単にダメージがデカイ以外あまり特徴がない
発生もっと遅くしてでもガード不能とかにしたらどうだろうか。
>562
残りの2枠は、
ランダムセレクトで出るジャコルルとラスボスのパワーアップ版我旺。
ジャコルルは、顔や性格が違うだけで性能はかわらん。
我旺は殺意の波動に目覚めた我旺。
ジャコルル・・・ハフン
むしろコピペ丸に対抗してコピペ朗が出る。
仮面を被っているが背中の傷を見せて「俺の名前を(ry」
コピペ十郎いいな
一部で噂になっていたブーメランはやっぱり只の噂だったんだな。
>>623 バクチだが暴れや大技先読みにも使えるし、キャラによっては対空奇襲も可
ツボにはまれば初心者が事故勝ちできるスピリットだと思う
全然スレ違いなんだけど余りにもショックで知らない人がいるかもしんないから
書かせて、興味ない人はガン無視でお願い
橋本真也急死
お前が今知って言いたいだけちゃうんかと
>>632>>633 ごめん、確かにそういう気持ちもあったかもしれない
しかしどんどん大好きな人たちが亡くなってくからさ・・・
超斬りは溜めが出来るとおもろいんじゃないかな
溜めるとガード不能になったり
原作にないものはいらへん
じゃあもう超斬りもなくして、
瀕死になると剣気ゲージの最大値が伸びる感じで。
ノーマル剣気でエンジャの六道3段決めると今回はどれくらい減ります?
また、難易度は?(零SPとくらべて)
アースクエイクは強キャラなのかな?
怒に「のけぞり中に強斬り当てると補正120%」ってのはどうだろう
具体的にはもちろんJ強→立ち強っtえ流れなんだけどさ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 09:20:08 ID:SDpN7y28
普通に必殺技扱いで通常技キャンセルできたりとか
超斬り
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 09:52:17 ID:F6dn4Ku7
稼働と同時に家庭用まだぁ( ´д`)
∩
( ー_ー)<ぬいぐるみコマンド教えて
6321463214E
そろそろ各キャラの声について聞きたいね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:59:56 ID:vCicuafF
ぬいぐるみコマンドは“真”の時だけだよん
( ー_ー)<ロケテで麻呂使ってボコられて、終わってからしたらばに有効な攻めが
書いてあったのを見て、それもっと早く書いて欲しかったよって思ったでおちゃる
>>645 サンクス!これで俺も次のロケテでぬいぐるみになれるぜ
通常技キャンセルぬいぐるみキャンセル必殺技は可能?
ダッシュ中斬りキャンセルぬいぐるみ〜ズラし入力でキャンセルシクルゥに乗るとかが出来るかどうか。
出来るとシクルゥの位置を補正出来て攻めに幅が出来るんだけどな。
>>648 ( ー_ー)<判明したのは2日目の閉店間際だったという話でおちゃる
( ー_ー)まろが使ったら秒殺だったでおちゃる
宣伝うぜえ
あー、おちゃ麻呂の投げ技見てみたいなあ……。
( ー_ー)<俺出したら、焦ってA、A、BCすら押せなかった
C,C,ABC、A、B、C、B、ABDと完璧に暗記していたのに
麻呂たんの勝ちポーズ見た人いる?
>>656 ( ー_ー)<勝つと大きな腕が人形の頭をなでなでするでおちゃる
不知火下男は面白いな!
やっぱこいつ最高だわ!!
麻呂の勝ちポーズは
頭ナデナデ、ほっほっほっ笑う、烏帽子が飛んで慌てて取る
の三つは確認したかな
>>649 ぬいぐるみコマンドはキャラによって違うらしいよ
頭ナデナデ!?
麻呂って性格は男性ベースだけど
ボディはお茶汲み人形だから女の子?
>>659 >頭ナデナデ
おちゃ麻呂はメイドロボだったのか。
キャラ選択時にバストアップ絵はでるのか?
零SPの右下のやつみたいに
しかし
水邪と炎邪が雲飛の弟子とはな…
お茶組人形は男の子だよ。
かわいいよ俺もナデナデしたい・・・
今回キャラによって走れなくてダッシュ攻撃がない奴(ガイラ、いろは等)がいて不公平感が少しあるんだが。
骸羅ダッシュないの!?
一足飛び。
かわりに旧ダッシュ攻撃のタックルがあるって話だけど。
前転スピじゃないとつらいかな。
どうせ家庭用が出るのはまた1年後とかだろうな
思う存分練習したいが
その頃にはきっと廃れてる
零SPの件があるから移植そのものもしない可能性もあるが
少なくとも稼動3ヶ月後くらいには出して欲しい
だがそうするとゲセンに人がいなくなるんだよなァきっと・・・
うぜーーーー
タムタムダッシュないんだっけ?
ミナ戦や天草戦で嫌な予感がするんだけど
家庭用って半年ぐらい経たないと出ないんじゃないの?
稼動と被るとアーケードのほうの収益が減るし
タムタムはダッシュなくても、詐欺リーチのジャンプ斬りでなんとかなりそう。
もうちょい寝かせてから出してくれ
>>669 零SPはNEOGEO-ROMの残虐表現削除の噂がトドメだったな。
移植物は早く出ないと対戦用にならないし、それがアーケードのものと違うんじゃお話にならない。
MVSの強みはそこもあったんだが、AWはそれないからねえ。
実質、発売してから1,2週間でその先は見えるからね。
どうなんだろうね、剣サムは。
剣はあきらかに家庭用向けな作り
なんにせよ移植だけはしっかりやって欲しいものだ
芋屋では不安が残るが
>>675 削除の噂って何だ?
事実だけなら知ってるが。
残虐云々以前に変なバグ搭載だったからな
MOWの移植は良かったらしいが
練習は零SPでやればOK?
>>678 知らなければそれでいいんじゃね。
文字通りとしかいいようないしな。
「事実を知っている」じゃなくて「結果を知っている」の間違いじゃね?
>>680 対人練習じゃなければCPU強いから無印がある所なら無印零のほうがとっつきやすいかと
対人練習なら零SPと復活キャラは真
>>681 ROMを注文した人が家に届いた日から
2,3ヶ月のしたらばでのやり取りは見てるんだがな。
まあ知らなくても良いならそれでいいか。
684 :
678:2005/07/12(火) 20:33:33 ID:8HU8DnH2
そういえば家に届く前から公式サイトの画像云々の話題はあったがそれかな?
ROMの発売前に仕様変更が確認されたやつなら知ってるけどずっと前から噂があったの?
大佐!ふと思ったんだが・・・
剣サムはスピリッツが今までの漢字一文字で表示されているよな。
海外版だと・・・一体どうなるんだろうな・・・
すまない!任務中に・・・こんなことを・・・
数字でいいんじゃないか
サムライショーダウン1,2,3,4,5ってさ
サムライ・スピリッツ
ニンジャ・スピリッツ
フジヤマ・スピリッツ
カブキ・スピリッツ
スモー・スピリッツ
ゲイシャ・スピリッツ
>>687 スネーク、我々は、アトミスは海外では展開できないという未確認情報を得た。
詳細を知っている人物を探しだし、接触を図ってくれ。
頼んだぞ。
そうは言うが大佐、零はサムライショーダウンVだ
_,,-,,−,,--,,--,,-,,-_
/----------------\
/.:.:/ ヽ.:\
/.:.:.:.:/─────────ヽ.:..|
l:::::.:.:.:|::: \,, ,,/ |.:::.|
|.::.:.:.:.:.|::::: (●) (●) |..::.:.| この戯けが!
|.::.:.:.:.:.|::::::::::: \___/ |.:.:::..|
|.:.:.:.:.:::|ヽ:::::::::::::. \/ ノ|.:.:.:.:.|
|.:.:.....:..| |..:.:.:.:.|
>>690 けどこのあいだメキシコでロケテやってたからできるんじゃないの?
メキシコ人1「この『いろは』ってのみてみろよ!」
メキシコ人2「うわ!なにこれ!ありえない格好だな!」
メキシコ人1「日本人はこんなエロイ格好してるのかな?」
メキシコ人2「ありえるかもな」
「ニッポンの女は皆ゲイシャだからね」
「ゲイシャってなんだい?」
「ゲイシャってのはカネを払えば誰にでも股を開く女のことさ」
「ホントかいホセ?最高じゃないか!」
こんな会話がメキシコでされてたんだろう
>>692のAAが二代目半蔵かミヅキなのかどっちなのだろう
「このママシータをみてみろっての!」
「オラレー!すげぇきれいだっての!」
>>696 SNKが誇るスーパースター不破御大じゃないの?
「俺シンプルなのがいいから1スピにするよ」
「うわさじゃ4か5が強いらしいぜ!」
「6スピのスライドってなんだよ?」
・・・海外版が数字だとこんな感じか?
骸羅とか外道みたいな投げキャラはD行動あるスピリッツとらないと投げを生かせないかもな。
連斬のある天を取るなら投げをある程度犠牲にしないといけないか。
>>700 連斬を途中でやめてよろけてる相手を掴めるようになったら終わりだな
外道さんマジ外道
回り込みや避けはまあまあ使えるよ
キャンセルは掛からないっぽいが動作自体は早いから。
このゲーム、打撃からの投げって厳密には回避不能連携で事実上連続技?
KOFじゃないんだから
>>707 ああそれね、只の妄想だから安心汁
現時点では、だけど
陸戦型おちゃ麻呂
フルアーマーおちゃ麻呂
ズィーカー専用おちゃ麻呂
高機動型おちゃ麻呂
おちゃ麻呂タンク
フリーダムおちゃ麻呂
夜間戦闘用おちゃ麻呂
型のライトは単3電池で光る
ガード時の話じゃない?
ホントだ。
連携の字しか見えなかった。
718 :
705:2005/07/12(火) 23:05:29 ID:NPuiDJve
>>714-705 スマソ、骸羅の円心殺のつもりで書いてた
今攻略本で確認してみたら、円心はガード不能の打撃技だった
火炎砲装備おちゃ麻呂
対艦刀装備おちゃ麻呂
高機動式おちゃ麻呂
おちゃ麻呂って人形部分は幼い感じだけど
ロリかショタかどっち?
声優さんは誰だっけ
斬サム羅刹骸羅は凄まじかったな。
6Dキャンセル円心殺・地がヒットしても確定、ガードされても確定。
しかもガードキャンセルからも出せるからもう回しまくり。
ダッシュも今と比べものにならんほど速い。
斬サムのCPUの骸羅は人間をバカにした強さだった
中斬りガードされたら円心確定って何
通常技がほぼコピペのままな哀れな人たちは
コピペ丸とサンクローだけですか
それ以前に斬サムがプレイヤーを馬鹿にしていたよな・・・
396はまだ新技もりもりだから愛を感じる
問題はそう羅刹丸だ
おちゃ麻呂シュナイダー
おちゃ麻呂イエーガー
おちゃ麻呂パンツァー
おちゃ麻呂イクス
でも斬サムは音楽も勝利絵もそれについてる筆字も格好良かったしリムルルは可愛かった
そして何より斬紅郎
>>687 rage mode、real mode、slash mode、sky mode、zero mode、sword mode。
コピペ丸ってのは覇王丸のこと?
もしかして初期からずっとコピペでがんばってきたとか?
斬のリムルル良かったか?
なんか面長で好きになれんかった
>>730 対戦前に出る絵が良かったんだ、線も太かったし
あの時の破沙羅の顔はかなり怖かった
斬は音楽や筆字といった演出関係はまさに神だったけど
肝心の中身がアレじゃね・・・
SNK全盛期に片手で数えられるくらいしかやらなかったし。
確かに破沙羅は斬が一番イカスね
>>732 俺は一回しかやってないよ
キャラが透けてるイメージがある
はめ町奉行所っていつの間にかに復活してたのか
旧バトスト直撃世代な俺には
おちゃ麻呂MK-II限定型
おちゃ麻呂MK-II量産型
がしっくりくるな
天剣絶刀おちゃ麻呂ヘブンズソード
獅王争覇グランドおちゃ麻呂
笑倣江湖ウォルターおちゃ麻呂
そして
東方不敗マスターおちゃ麻呂
我ら
デビルおちゃ麻呂四天王!
アニメなんて見なくなって久しいが
これは見てたな・・・見てしまったと言うべきか?
>>728 regeやslashは解るが、skyモードはわけわからんな。
それいうならheavenモードだな
そもそも天草は人名だからそのままamakusaモードでも大丈夫じゃね?
それを言うなら斬サムも人名な訳だが
斬サムは本当におしいよな。
音楽もキャラも絵もドッター何人死んだんだ?とか思ったけど…
確かに中身があれではなあ…COM戦楽しいからそれで我慢するしかないのか…
おちゃ麻呂はNT専用だと思う
>>728 そんなら…
ikari mode(怒)
samurai mode(真)
zan mode(斬)
ama mode(天)
zero mode(零)
blade mode(剣)
>744
天はrevengeとかになりそうな予感
大丈夫リンク全部紫色
も、もしかして今までのサムスピと比べると相当めんどくさいシステムになってる?
うん
でも他ゲーほどじゃないと思う
スピリッツひとつひとつはそんなに複雑じゃないと思う
ほんとだ、公式見てみたけど、今までのシステムを選んで使えるって感じなのかな
でも相手がどのスピリッツか考えながら戦うのは大変そうだな
おちゃ麻呂
おちゃ麻呂MK-II限定型
おちゃ麻呂MK-II量産型
おちゃ麻呂ジ・オーガ
おちゃ麻呂ギガ
キングおちゃ麻呂
あんまり面白くないなぁ
絵にすれば面白いのかもしらんけど
っていうかこの流れつまらん
大分前にも言われてたが、ランクとかダイヤどうすんだこれ。
やった事無いんだが、CVS2辺りだとどう折り合ったんだ?
サガブラAアレ最強強キャラ使わない奴は屑
モアランクスレでは最終的にプレイヤーの誹謗中傷をある事ないこと書きたて
そのプレイヤーが来なくなったところで勝利宣言
やっぱりモアから逃げ出した○○のキャラヨワス
このキャラのほうがツヨスwWw
参考にするならハパ2スレのテンプレ参考にした方がいい
新着情報切れたらこうも品質が落ちるか
話題無くなるから仕方ないだろう。
ロケテ一週間くらいやってアンケボックス随時設置で
悪い部分徹底的に洗い出すとかってのはさすがに不可能なのかな。
土日だけだと行けない人もおるだろうし
カプンコんロケはそんな感じだな
で日中でも唐突に基板入れ替えやったりな
実はMODE I、II、III、IV、V、VIですた。
メキシコじゃないけど。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:47:38 ID:+V07j58t
>>746 かつてのミナ絵祭りを思い出した俺ガイル。
…あの頃は楽しかったなあ。
締め切りが近いんだ。祭りはその後にしてくれ
>703
今更だが、真までは有る意味連続技に活用できたな。
>>698 オレも、「すごい漢だ・・・」の人と尾もタ
あと、ジンジンは、地味ながら元祖ブーンの人のような気がする・・・
↓ブーンで、顔がジンジンのAAキボンニ
バランスなんか取るのか?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:31:40 ID:ib2CK4XW
ポリサム2で幻十朗死んだはずだが…?
ナコルルなんか真で、狂死郎も斬で死んでますがなお侍様
最近タイムスリッバーが多いな
ちなみに幻十郎が死んだのはアスラ
ナコは結局死んでないよ!
狂死朗は確実に死んでたような気がするけど・・・
不知火幻庵は1789年に鬼哭島で死んだんだよね
あれは真で無理やり復活させられたらすぃ、まぁ後付だけど
>>768 もう一度「斬」を遊び直す事をおすすめする。
死ぬ事すら許されないナコルルかぁ。
人気が出すぎるってのも考え物なんだね。
あれに関しちゃ作った側の偏愛みたいなものも感じるけど。
タイムスリッパーが集うスレはここですか?
5ボタンゲーになった時点で、
家庭用ネオジオへの移植はする気ないんか…
今回はお祭なんだ!
藤堂先生を出してくれ!
竜白じゃないよ龍白だ!
きっとエンディングで
PS2に移植されたらEボタンはR1ぐらいか?
R1はCかも
つうかサムスピの世界は男塾
死亡確定しても1日後にはちゃんと動けるようになってるものだ
>>782 マジレスすると
黒子が復活させてる
特技欄に人を生き返らすことってなってるから
やはり最強は黒子か
レラオパイ巨大化してね?
>>777 ヒント:残りキャラ枠あと2つ
後は分かるな?
と言うことは
藤堂龍白と不知火麻衣だなw
ハヤテ似の彼は出られないのか…
残りの2つの枠は黒子、パピーが本命だろうが、
個人的には葉月とかボンゴちゃんが出てくれると嬉しい。
今更パピーに秘奥義やら付けて出すかな?
さすがに今更新キャラというのもないだろうけど
隠しキャラはママハハ&シクルゥだろう。
もしくはおしず&お圭。
パクパクだろ
黒子と飛脚に決まってんだろうが!
各モードを確かめてみようと斬サム(PS版)久しぶりにやったけど、
攻撃あたったら処理落ち激しくてスローな対戦になってしまうのだが。
どうにかならんかな・・・。
てか、天サムの開始後ロードも話にならないけどあっちの方がまだイイかな。
PS版はネタでやるゲームだよ
>>795 斬サムはゲーム的に確かにアレだったことは認める。
…でもPS版のアレはネタゲーだ。
PSでやろうとするほうがそもそも間違いだ。
隠しは黒子とアンブロ第一形態って近所のおばさんが言ってた
画像の使いまわしできる色とアスラじゃね?
芋は雪にデータ渡さないから使い回しできないの
ネオコロのスタッフにとっては差別化のためのウリなんで
データ渡しませんからーザンネン
SVC使いまわしキャラとかマジイラネ
色貸せよなあ。あほ芋
夢路タンの会話キボンヌ
アースは使いまわしでよかったのに・・・
残りの2枠は、
ランダムセレクトで出るジャコルルとラスボスのパワーアップ版我旺。
ところで今月はアルカディア買わなかったんだけどまた素っ頓狂なことを書いたりしてないですかい?
>>795 それは通常版だな。
BEST版をやってみろ。
更に別ゲーになっている。
なんだっけか、KOF11の記事の末尾が偉く素っ頓狂だった気が
つかセレクト枠2つはルーレットだから残り2は使えるとは限らない・・・ので
噂のラスボス鬼+誰かで確定では
ぶっちゃけ隠しキャラいらないと思う俺ナッシュ
>>811 無理矢理処理を軽くしてゲームスピードをあげてある。
一声で分かりやすく言えば・・・「斬紅郎無双剣ダッシュターボ」。
いざ尋常に、一本目!勝負!
(間)
カキーン
酷いなそれ
何今更
「一声で分かりやすく言えば」ってなんだよ・・・
「分かりやすく一言で言えば」だよ・・・。 orz
ほろ酔いで零SPやったら余計に酔った。アドレナリン出すぎ。
皆さん、幻庵の奥さん忘れてませんか
隠しキャラはそれぞれのオプション獣がピンで登場。ミナとミヅキのはキャラパターンが少ないから無し。
?は黒子だけどコマンド入れないとランダムになるだけで出ない。飛び道具の種類が激増。秘奥義と武器破壊は乱舞。武器飛ぶし壊れる。
もう一つはラウンド前に相手に化ける「妖怪のっぺらぼう」。コマンド入れないとランダム。
・・・なわけないか。
隠しは、あーだこーだって、
ちゃんと過去レスぐらいよめって・・・
とりあえず一人は紫ナコルル。
これはロケ手でもはっきりみたので確定。
(;^ω^)
隠しがいるってだけでもありがたいなぁ。
てっきり全キャラ出ちゃってるからいないもんだと思ってたし。
天下一スペシャルなんてのが出るんだったらその時にでもポリサムのキャラの2Dドット化を。
いろはの妹分で南から来た渡り鳥『あろは』じゃないのか>隠しキャラ
ここで大サービス。
『緋村剣心』と見たね
田沼意次じゃね?
ライバルは半蔵とか慶寅とかで
紫ナコルルだって
ヒント:新カラー
ローレンスに決まっとるだろうが
蝶マスクの男
隠しは
アーマーバロン様でした
寝ぼけた人がレラと見間違えたんだよ
もののけレッド! チャンプル!
もののけブルー! ママハハ!
もののけイエロー! コンル!
もののけピンク! パピー!
もののけブラック! シクルゥ!
これで。
ここまで動物が話のネタになるのってやっぱ珍しいよなサムスピは。
あ、鉄拳があったか。
紫ナコルルなんてただの2Pカラーじゃん
そこら辺に固執する連中には好きにオレサム語らせとけばいいよ。
ただし隔離スレで
隠しキャラは、狼にまたがった猿で、さらに犬と鷹と氷塊が横に居てそれぞれ技を…。
紫ナコ出たなら、もっと色んなサイトで目撃証言出てる筈だと思うんだがなー。
対戦台の周りだけでも20人くらい見てるんだし。
色とアスラが出ないのも、声が全て変わったのも
大人の事情なんだって言ってんじゃんよー・・・・orz
隠しは李烈火でお願いします。はッ!
零のEDで出てきたスーパーチャンプルとか。
隠しボスで一瞬「アレ・・・ミナなの?」と思わせておいて
チャンプルが巨大化してミナぶっ飛ばして戦い始めるってのもありかもね。
チャンプル!やっつけて!
色は、ムリかな? ポリサムだけどさ
カプコンVSとかに出てたんだし…
以下夢幻ループ。
流石にロケテ終わって情報なくなると
急に寂しくなるよな・・・
ロケテ場所も一箇所だけだったのもな
複数でやってればもっといろんな意見とか出てたかもしれんが
ドットやった人が「俺が担当したキャラまだ言っちゃいけないのかな」って言ってた
風雲拳のことかー!
>>847 たった5つ上のレスも読めんかのぅ
・・・・・・・版権て知ってる?
既出しすぎの話題
・残り2キャラの枠は○○と×× → ランダム枠です
・紫ナコを俺は見たんだよ! → 他に誰も見てません
・色、アスラ含むポリサムキャラ、龍白、麻衣、風雲拳の話題
そろそろこの辺がウザいのですが
でも紫ナコルルは隠しカラーって可能性も
なくはないと思うけど。
なくはないがロケテも終わって他の目撃情報もない現在では確認のしようが無いな
日本のロケテではありませんからw
目撃者のナコ使いに確認しました、性能は多分同じだそう。
だって色の版権持ってるのは芋だろ。
芋のゲームに芋のキャラを出すのに版権は関係ないと思うんだが。
何?このプチカオス
外注に貸すかの問題であって
版権の問題ではないわな
>>858 じゃあ隠しカラーぽいね
性能同じキャラで二枠とかありえないし
修羅か羅刹かで選べるんだろ
>>866 芋が外注の雪にデータを渡さないって話では
明確なルールや規約のソースのない話なのだが、
零の開発の時ですらデータを渡さなかったらしいので、今回も色やアスラのデータを使わせるとは考え辛い
色やアスラ使いたければネオコロをやれ、という住み分けを狙っているという推測もある
家庭用ネオジオへの移植まだー?(チンチr
ポリサムキャラが出るゲームはコケるから出したくないんだよ
プレイキャラは実は43人らしいよ。(正確には42人+1匹)
今日サイト更新日だよね?
ロケテ行ってない漏れにとってはもっと詳しいシステム情報と、プレイ画像が出て欲しいのだけど。
てか、そろそろいろはが公式サイトに・・・ァボーン。
てかてか、ザンクローの公式絵出せやゴルァ!!!
>>868 零の時は「渡さなかった」じゃなくて「ソースがないから渡せなかった」ってことらしいが。
大本営発表だけどな。
まぁ、(当時)7年前のソフトで会社が一回倒産するわ、開発はあっちこっちに行ってしまうわが
あっただけに、ソースの紛失ぐらいあっても驚かないが。
>>873 あー、そういえばそういう話だった。d
後でユサ日記で発掘されたという話読んで、雪かわいそうにと思ったのを今思い出しますた
色アスラを渡す渡さないじゃなくて雪なら新たに描き起こすよ
使いたくねーだろ、あんなドット
今回のアースもSVC仕様じゃないしね
CPU戦の血戦のときのボス軍団の背景やBGMって共通?
色みたいなキャラいなかったけ?
命とかって香具師。
蒼紅で出てきた色と反面アスラの娘?
新規さん多いね
剣サムページ更新されたけど
後出てないキャラってボス4人とその他二人でいいんだよな?
「斬サム仕様のナコ、リム出ないかな。出してください!」
ってロケテアンケート出してみた。
多分無視だろうけど。
京橋シャトーEXにてゲリラロケテ
斬ナコリムに何の意味が?
そんなにスカートがいいのかねぇ、システムで斬があるんだからいいじゃん
キャラオタ高望みしすぎ
サムスピはナコリムの為だけに延命続編が作られてるんだよ
じゃなきゃサムスピなんてクソゲーの評価で続編なんかないよ
天下一の幻十朗はやらないかの人みたいで・・・・・。orz
自分は斬のスカート姉妹が大好きだったのに
天でズボンに戻って無茶苦茶冷めた。
以降アイヌ系は糞どうでも良い。
隠しキャラは半蔵の首だけ挿げ替えキャラで息子さんキボン
声がすごく怖いよ
幻十朗なんてキャラは存在しません。
>>884 あれスカートじゃなかった気が。
ナコ、リムがロリ狙いみたいになってから対戦相手に出てくるのウザッたくなったから
変えてほしかったんだよ。
てか天サムまでナコ使ってたんだけど零で衰えて使いたくなくなった。
昔のアンソロ見たいの見てると
ナコが覇王丸に惚れたりしてちょっぴり苦笑。
色々と設定がいぢられている今覇王丸と少し照れくさそうに団子を食べる
ナコルルとか見ても・・・
斬ナコリムがスカートだなんて、キャラヲタの脳内改変は怖いですね。
あとナコ真からすでに絵がロリじゃん。
・・・あぁキャラヲタは普通のペドクラスまで行かないとロリじゃないのか。
>>897は斬を見たことがないに1ペリカ。
そして何故わざわざキャラヲタを半角で書くのか。
>851
mixiの日記の話ですか?
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>天サムまでナコ使ってたんだけど零で衰えて
突っ込むべきところはココだろ
真で使ってたけど斬の鷹と天のアンヌムツベで使う気皆無になったよ俺様
斬も天もズボンじゃないか
つまり今のナコリムはペドクラスまで行っちゃってるってことだな
斬ナコ(=RPGナコ)は、袖と模様が良かった。
あれが一番アイヌしてると思う。
てかそれ以外の初代ライクな袖は硬そうで嫌だ。あの小手と合わせてロケットパンチでも射てそうだw
>>901 天サムのアンヌムツベ見て使う気皆無になったのはわかる。
斬サムでは見切り早すぎ・・・かも?
零でそんなに衰えてたっけか?
ちなみに真でもナコルルをメイン使ってた人間の感想です。
斬サムのアイヌの衣装は良いと思うけど。
あれだけ模様がちゃんと書き込まれてる。
おまえら総合池
真ナコからサイコソルジャーのごとく
行動起こすたびに光のエフェクトつくようになってからナコルルは嫌になった
とりあえず光るな
炎邪には行動起こすたびに炎を纏ってほしいと願う
右京さんは行動起こすたびに血を吐けあわを吐けと切に願ふ
あ〜もうナコナコうるさい
おなか空きムツベ
>863
ところがどっこい、別キャラ枠だったりするw
そもそも隠しカラーじゃないのか、レラと見間違えたんじゃないかってのは、見当違い。
ドット絵はいろが違うだけだが、イラストが赤とはちがうんよ。
ちょっと強気な評定してる。
サムスピにおける、ナコルルは特別ってことだ。
今までどうり行けば来週には残りの2人とボス4人を含めた計6人が
サイトにうpされるはず。
なんだけどボス4人しかうpしないかもなぁ。
強気な表情してるだ。俺の馬鹿。
だから黒子とアンブロジァだってば
更新は稼働後
>>851 そいえば、
このスレのロケテレポ読んでると
幻庵や王虎とか復活キャラは、ドットリテイクしてるらしいけど、
リテイクしたのって、雪のドッターさんだよね?
オリジナルの幻庵や王虎のドッターさんは、このリテイク版見て
複雑な心境なのかなぁ…
と、ふと思った。
やっぱり「僕の幻庵は以下略」の人は
「僕の幻庵は、こんなじゃない」とか思ってるんだろか?
>>914 イラストなんて真の時から1P2Pで違うよ?
修羅羅刹のない頃から既にね
>>916 マジレスすると、リテイクしてるけどイメージ的にはそんなに変わってない
真のポーズやモーションを残したまま単純にクオリティアップな気ガス
でも剣サムの王虎は股間の書き込みが足りない。
たしかに
しかし腹やケツのテカリ具合は見るものがあったぞ
>>916 寧ろコピペ(トレース)しないでくれて感謝してるかもな。
ドッターとは違うが、絵描きにとって昔描いた古いモノを持ち出されるのは恥ずかしい。
今みたらなんじゃこりゃーと思うようなブツだからなあw
ズィーガーが予想以上の出来だった
余は満足じゃ
>>918 そーですかぁ。
ま、天草からの続投キャラがコピペのままだから、
復活キャラだけ今風にアニメ枚数多めとかしちゃうと
すげー浮いちゃうかもしれんしなぁ…。
この調子で旧グラも少しずつ描き直して欲しいな
>>904 むしろロケットパンチやってくれ。
撃った後、自分で回収する必要があるならなおGOOD。
あっそ
斬サム出身のキャラと零サム出身のキャラで、
アニメ数の違いは感じられないんだけど、
実際はどうなの?
は?
元々斬サムはアニメ数が少なかったと思うが・・・。
残り2枠
・黒子
・パピー
ラスボス
・アンブロジャ
落選キャラ
・色・柳生磐馬・巖陀羅・木偶♂・木偶♀・壊帝ユガ・アスラ・八角泰山
・九葵蒼志狼・花房迅衛門・服部半蔵(真蔵)・榊銃士浪・吉野凛花
・サヤ・乱鳳・十六薙夜血・七坐灰人・つむじ風の臥龍
・九鬼刀馬・命・朧・眠兎・陀流磨・大熊猫・幽堕・伊賀忍軍・朧衆
・お侍(鈴木君)・ゴロツキ・無限示・九皇蒼志狼・那美乃・チョビ助・鉄之介
・榊嘩蓮・左門・慈限大師・山田君・渡辺君・本田君・松下君・佐藤君
・紅矢・毒憎・来洲・白山・丹・太児・炎蔵・紫電・百慈・野剛
・ママハハ・シクルゥ・チャンプル・コンル・パクパク
・サムサム・ケンタ・ケツアルクアトル・小田桐圭・咲・風間葉月
・不知火あざみ・不知火ざくろ・不知火むくろ・不知火へどら
・八角墨子・八角墨山・柳生笑美・柳生工之丞・松平定信公
・飛脚・雪・二郎・三郎・四郎・五郎
・篝火・壬無月美鈴・壬無月覚之進・ワシントン=ウェラー・柳生宗矩など
斬サム出身者で零サムに出てないキャラって何?
誰かいたっけ?
斬紅郎?
普通に新キャラな気がする
鉄之助まで入ってるのに感動した
もし出たら喰らい判定小さすぎだよ
>>930 ・ワシントン=ウェラー
ガルの尊敬する人で父=ワシントンで、ワシントン=ウェラーと思っているらしい。
毬男と芽衣が入っていませんよ。
田沼入れとこう
磐馬の藩の姫
>>875 そうかな?雪は自分の趣味なものならがんばって新しくドット描いてるけど、
あとは旧SNKの天サムまでのを使えそうなとことか
好き勝手取ってきて色変えてるだけに見えるけど・・・
>>938 権利関係というのはむずかしいのですよ。
マリオって眠兎ににくきゅーをくれてやった奴だっけ
>917
知ってるよ、初代からやってるし。
今回は色違いナコが、別枠の別キャラあつかいになったということ。
じゃあレラ生きてる意味ないね
はやく死んでくれないかな
「尊敬する人:亡き父親、ワシントン」て
ガルフォードの父親の名前がワシントンということじゃなくて
亡き父親とワシントンの二人を尊敬しているということじゃないの
>>941 真偽はともかく、そんな情報どこのプログにもないんだよな。
有名人で紫ナコルル命な人とか覚えあるんだが、そのサイトも音沙汰ないし。
他、2Pナコルル命なサイト複数回ってるけど特に何もないね。
顔だけ見たらアンドリューかっこいいな
王竜出ないかな
>>927 零サム出身のキャラが、斬サム出身のキャラのアニメ枚数にある程度あわせてるんじゃない?
ミナとか徳川とか完全新規キャラでも
スト3や、ギルギアみたいなきれいに動くような雰囲気じゃないし。
>>921 天サムからの続投キャラって、9年前に描かれたドットなんだよな…。
そりゃ古臭いわな。
確かにオリジナルのドッターからしてみたら「もう使わないで!ハズカシイ!」かもな
ギルティってそんなにキレイに動いていたっけ?
枚数はそれなりっぽいけど、メリハリがない感じがする。
斬サム出身キャラってそんなに動きが悪いかなぁ?
蹴りは論外だけど、他の動きは悪くはないと思うけど。
ストIIIクオリティのドット絵アニメは今後出てこないと思う。
スト3も相当ムラ多いよ>動画
Qのフットワークの手とかかなりヤバイし
エレナは足に指ねーし
あれこそ枚数はそれなりってやつでしょ
・・・まぁ、1番好きな格ゲーはスト3なんだけど
ギルティは枚数的には少ないよ。
まあ、あのキャンセルの嵐システムじゃ、
例え増やしたところで報われないだろうけど‥。
逆に言えばシステムにマッチしてるとも言える。
スト3にムラがあるとか言える立場じゃねー
サムラァイ
いやまて、スト3は1キャラ辺りが1000枚とかそんなんじゃなかったっけ
SNK勢ももうちょっと綺麗になってくれればなあ…新作出るたびに期待してしまうんだが
>>950 止め絵はギルティ、動きはスト3、って事だと思われ>クオリティ
あと指とかそこら辺の省略は誇張の一環みたいな気もス
>>954 10年以上前の基盤を地味にやりくりしながらのシステムじゃ
おのずと限界はあるかもね。
今回AWになっても、天サムからの続投キャラをコピペで使う以上は
ドラスティックな、描き直しは無理じゃない?
やるのなら斬サムの時みたいな全キャラ一気に描きなおすようにしないと
スト3とスト0のキャラが同じ画面内にいるようなカンジになってしまうかも。
ギルティは絵がでかいから綺麗に見えるだけで
実際のクオリティはカプエス並みだと思うが。
ギルティは動きの付け方も微妙なの多いね
特に昔から居るキャラ
まぁチップとか逆にそれが味になってて面白いという気もするが
>>954 そう。2D格では屈指の動画枚数の多さ。
SNK勢が頑張ったのがMOW。ストVより多いとの話も。
961 :
訂正:2005/07/15(金) 02:01:16 ID:ih6jz6G7
残り2枠
・黒子
・パピー
ラスボス
・アンブロジャ
落選キャラ
・色・柳生磐馬・巖陀羅・木偶♂・木偶♀・ユガ・アスラ・八角泰山
・九葵蒼志狼・花房迅衛門・服部半蔵(真蔵)・榊銃士浪・吉野凛花
・サヤ・乱鳳・十六薙夜血・七坐灰人・つむじ風の臥龍・芽衣・毬男
・九鬼刀馬・命・朧・眠兎・陀流磨・大熊猫・幽堕・伊賀忍軍・朧衆
・鈴木一郎・ゴロツキ・無限示・九皇蒼志狼・那美乃・チョビ助・鉄之介
・榊嘩蓮・左門・慈限大師・山田君・渡辺君・本田君・松下君・佐藤君
・紅矢・毒憎・来洲・白山・丹・太児・炎蔵・紫電・百慈・野剛
・マナリ・ヤンタムゥ・ウババ・ミババ・ヒババ・ホクテ・オユダタ・ミカト
・ママハハ・シクルゥ・チャンプル・コンル・パクパク・二四・五七・一八
・サムサム・ケンタ・ケツアルクアトル・月心斎・ミッシェル・千両狂志郎
・お静・鈴音・お蝶・小田桐圭・咲・風間葉月・エリザヴェード・ビクトリア
・三味線太郎・千年比丘尼・ホーリー・妖貴妃・フランケ総統
・不知火あざみ・不知火ざくろ・不知火むくろ・不知火へどら・不知火麻衣
・服部楓・服部勘蔵・八角墨子・八角墨山・柳生笑美・柳生工之丞
・松平定信・田沼意次・飛脚・雪・二郎・三郎・四郎・五郎・黒河内左近
・篝火・壬無月美鈴・壬無月覚之進・ワシントン・柳生宗矩など
落選名無し
・蝦蟇・蛙・右京の追っかけ6人・慶寅の恋人6人・磐馬が仕える姫
・サヤの師匠・幻十郎に斬られて生きていた女の子など
>>950 それでも2D格ゲーの中では枚数は多い方だろうし、
動きに限ってはクオリティはダントツだろう。
ハデさは欠けるが・・・
>>957 オレの主観判断だけど、
動きに限定すればカプエスのほうが上だよ。
キャラが多すぎるから当然ムラはあるけど。
つーか枚数が多ければ良いというわけではないんだよね。
KOFなんかは枚数はそれなりだけど、
メリハリのかけらもない動かし方のおかげでだいぶ損をしている。
そもそも60フレで動くはずのストEXもZEROシリーズ以下の動きの見栄えだし。
カプエスとエスカプなんかも多分1モーションに対する枚数の多さはエスカプの方が上だと思うけど、
動きの良さはカプエスの方がいいと思うし。
ZEROシリーズからの系譜でカプコンは省エネというか、
ギリギリまで無駄を省きつつ、躍動感ある動きを出すのが上手い。
>>960 MOWってストIIIより滑らかに動いているようには見えないんだよね。
いや、月華チームのグラフィックは凄まじいものがあると思うけど。
>>954 あれ?確かエレナで400枚とかじゃなかったっけ。
もうめんどくさいからメカシゲルとかでいいよ隠しキャラ
>>963 エレナは♪とかもあわせると1502枚あるみたいよ。
枚数少なそうなリュウでも720ほど。
>>965 そうなのか・・・。
俺はどこで400枚という数字を覚えたんだろう・・・。
まさか1400枚→400枚と間違って覚えてたんだろうか。
>>962 枚数でいえばKOFは他の格ゲーに比べてかなり少ないけど
影の明暗のつけかたなど、一枚一枚のクオリティはダントツだと思うよ。
>964
片腕だけ生身とか魚とかなんだよな、そいつは。
ところで次スレはー? 俺ホスト規制で無理。
>>961 ・右京の追っかけ6人→早苗、園、雪、さえ、やよい、ねね、あやめ(7人)
・慶寅の恋人6人→撫子、白百合、牡丹、椿、朝顔、夕顔
・磐馬が仕える姫→雪姫
・サヤの師匠→弁天の柊呼
>>962 ストEXはまあ…あれはポリゴンでゴースト(残像でぶれまくってるような絵ね)とか
使えないのにあえて2Dの動きをそのまま再現しちゃってる所が売りだろうから…
微妙になるのを判ってやってるとでもいうか。
とはいえ枚数や動きに関しては禿げ上がる程同意
971 :
961:2005/07/15(金) 02:48:06 ID:ih6jz6G7
>>969 サンキュ。
追っかけの「雪」と飛脚の妹の「雪」は同一人物ですか?
黄地に赤い模様の着物を着ている追っかけが雪らしい。
飛脚の妹は赤い着物だから別人じゃないかしら。
973 :
961:2005/07/15(金) 02:57:53 ID:ih6jz6G7
>>962 3rdとMOWじゃ、表現の仕方が微妙に違うと思う。
MOWは今までの格ゲの動きに近くも枚数が多い感じ。
3rdは、あれ独特の動きを詰めていって出来た感じかな。
グラフィックが奇麗で滑らかでもつまらないのはつまらないけどね
ランブル2の事かー!
めるてぃぶらっどの事かー!
ところで次スレは?
978ならナコルルは俺の嫁
レス修得してなかった(´・ω・`)ショボーン
>>983ならナコルルとリムルルと閑丸とレラは俺の奴隷。
っつーわけでいただいておきます。
ごち。
なんてやつ!
誰も次スレを立てようとしていない?
うひょ。
>>989 俺が隅々まで開発しておいたから、存分に愉しんでくれ。
991ならなんと閑丸といろはがラブラブになります
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 07:47:03 ID:WipUiVTR
992なら1000は俺の嫁
>>993ならサムスピの女達はこの雲の慶寅がへへ…惚れたぜ
>>1000ならサムスピの男達はこの薔薇の夜血がウホッ…掘れたぜ
2げっと
じゃあ3ゲット
4ならリムルルは俺の姉
>>941 ありえないね
初代からでさえできていたイラストだけ変えるなんて事を今更わざわざ別キャラ枠まで使う意味がない
ナコが特別だというならナコには10カラー位あるんだろうさ
俺だ!
1000なら旦那様はアース
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。