餓狼 MARK OF THE WOLVES part11
フリーマン使いが満員電車の中でTOPアタックしながら2!
アーユーホーケイ?
4様
スト3と、ギルティやってるけど、SNKげーもやってみようかなと思ったんで、
餓狼今日買ってこようかな。オンライン対戦の人は多いですか?
(対戦相手に困らない程度なら大丈夫です)
>>5 とりあえず人は居るがラグがあるから気をつけろ。
>>6 レスありがとうございます。
ラグは今の時代じゃ、仕方ない事なんで大丈夫です。
リバ2やってからMOWやるとスピードが違いすぎる。。。
龍虎とか昔の格ゲー出るみたいだけど、
忙しくない方が通信しやすいし、まったり対戦できると思った。
どうせオフでやっても中段見えないしな>龍虎
また「他ゲーの話はしない」って忘れてるぞー
C強チャージの繰り返しだけでCPUには勝てる
ほとんど全く対戦したことがない初心者だけど
明日(今日か)大久保に行って対戦しても大丈夫かね。
午前中とか早めに行けばおんなじような人がいるかな。むしろ募集。
他の日はいつ行っても一人プレイで終わっちゃうから…人間と対戦してみたい…
>>13甘酸っぱいカキコミだぁ…
。・゚・(ノ∀`)・゚・。なんかイイ!
大久保ってα?あそこ地下に置いてあるけど暗くてくさいからあんまいきたくないんだよなぁ
また3階に上げてくれねーかな
>>13 テストがなけりゃ、一日中対戦してあげたい・・・。
漏れも初心者に毛が生えたようなレベルだし。
テストの終わる7月下旬辺りにまた書き込みを頼む。
昔、狼にハマッてKOFシリーズの2シリーズ目ぐらいから
ひさしく格ゲーしてなかったが、絵的に美男子なロック、カインとか
なんかいいね〜、新鮮にゲームできた。
このシリーズの続編キボンヌ
PS2版せめてカラーエディットくらいはおまけでつけて欲しかったな。
どうせX箱版で付くんだろうけどさ。
もしカラーエディット付いてたらDC版持ってて
PS2版買うか躊躇してる俺はXBOX本体安いから買っちまいそうだ。
どうでもいい機能ではあるけど、バグる恐れも低いし、
ちょっと飽きてきた時のいいアクセントなんだよな〜〜。
XBOXで出てもかわねけどw
PS2版が出たばかりだってのに、皆気が早いなw
でも、なんで芋屋は凶箱にも移植するんだ?
1万も売上が見込めないのに、移植をする意味がわからない。
そんなことをする暇があれば、少しでも他の作品の質を上げろと。
よく知らんけど義理とかあんじゃないの?
>21
余程特殊なハードでない限り、開発より移植の方が
圧倒的にコスト安なので利益が出るんですね。
更に移植の過程でハードの解析や製作者の経験値も
上がりますから、後に役立つ一石二鳥です。
>>23 利益は出るんですか。知らなかった。
全然売れてないから、てっきり赤字だとばかり思ってた。
でも、よっぽどコストが安いんだろうなぁ。
まがりなりにも企業なんだから、利益の出ない事業なんて、
初めからしないか・・・。
XBOXがWindowsPCに近い分開発しやすいっていうのも理由にあるのかも
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 04:17:35 ID:pYcSqGqG
グラントはギースをも凌駕するカリスマ性や存在感があるね。
>>24 ところが3rdは作りたいという自己満だけで
利益は考えておりませぬ
30 :
CAP厨:2005/07/09(土) 05:09:48 ID:CFPI0hku
だからSNK厨は・・・・・
というか何でCAPとSNKプレイヤーは仲が悪いんだ?
俺は面白いゲームなら何でもするぞ。
逆に芋屋まで必死で擁護する信者についていけない。
まぁ 存在感はあるんジャマイカ?
上半身裸にマスクにマントは不審すぎだ
HGの匂いがする
だめだ〜ネット対戦だとコンボできねーーw
SK撃ってもかなり遅めに出るねワンテンポずれる感じJDも微妙に早くないとできないし
ネット対戦だと飛び道具最強じゃね?とか思ってしまった
あの中で上手くコンボ繋がる人はすごいなマジで
>>32 さらには謎の髑髏岩から登場するし、獅子王に匹敵する不審さではないだろうか
xboxへの餓狼の移植って話が出てるけど
PS2のオンラインコレクションって他の機種では出さないとか芋屋が言っていたはずだが
ところでカイン宮殿はなぜ勝負に負けたぐらいでいちいち壊さなければなりませんか
>>32 寧ろCPUグリフォンのMAP移動後のデモに出てくるグリフォンのポージングがHG。
「グリフォンフォーーーーーーーーーーゥゥゥゥゥゥゥーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!」ってる様に見えるw。
>>32 あと、20代後半だってのに美味しんぼ初期の海原雄山みたいな
言葉遣いと態度もアツイ。
っていうか、本当に外人か?
このキャラの本名がアベル・キャメロンであるということを
忘れそうになるw
極とかいうマルコヤバイなw
あれはわざとやってるのか素なのか
どちらにせよ頭悪すぎw
>40
詳しく
>>41 今回更新の動画のことじゃない?
割と善戦はしてると思うんだけどね・・。
動画のジェニー凄いな。
あんなのと遭遇したら、どう動いていいのか分からぬまま殺されそう・・・。
低空ハリア、どう抜ければいいんだろう・・・。
サバイバルクリアできないって人は理解できない
俺ロックでプレイしたけど普通にクリアできたぞ
アイテムとかも意識しないでも出るし
どのキャラでも挑発されると少しムカつく
やってる人は、もしかしてカッコいいと思ってやってる?
>>45 俺基準でつまらん攻撃してくる奴に勝ったときのみやってる。
文字通りの意味で挑発してるよ。
つまらんってのは下手って意味じゃなくて、強技ワンパとかラグに乗じた有利な技連発とか、
要は戦ってて面白く無い奴。
「そんな手使っても勝てねーのかよw」って感じかな
>>41 起きあがりぶっぱ多め、要所でブレーキングミスってダメ安かったり反撃されたり。
対ジェニーで反撃投げを潰そうとしたのか報われない極限虎砲ぷっぱ、
対ほたるで撃ち合いを覇王翔吼拳で潰そうとして読みがはずれたり。
迷うならに行っとけーって感じ、妙な意味でマルコっぽい。
そのスタイルから餓狼スレでは弄られやすく裁縫が得意。
スタッフロール見たけど、マーキーの声ってナルトか?
つか、ケビンが楽しくなってきた。
ネットでも妙に増えてきた。
>>45 マルコのオスッ!ってのは許せる
飛び道具を見てからでも潜在覇王なら間に合うのにな
うぉぉ、マジで乱姫に無敵ねー!
CPUジェイフンの立ちキックと相打ちってどうなのよマジ
プラクティスじゃないよ?STORY
どうやら確定っぽいな、芋うんこ
飛び上がってサマソに移行したら無敵じゃなくなるっぽいね。
判定の強い弱蹴りなんかに普通に潰されたりしたしw
CPU戦はあくまで慣れの問題
JDとかGCなんて全く出来なくても問題ないしな
CPUフリーマンにアンニュイ出したら暗転直後にフルブラ出してきやがって相撃ち
まさか割り込まれるとは…orz
ネット上の話がないな。
>54
ネトゲ板に専用スレがあるからな
あれ?ストーリーモード始めたらいきなりフリーズした。なんでだ?
>>32 かの墓標に天然イロモノ作れなくなった……とあるが、グラントはその系統引き継げてるよな。
>>42 今回だけじゃないよ
全体的にかなり酷いと思う
学習能力無さ杉
その前にノリヤスのマルコの方が・・・
>>57 グラントは狙ってる分類じゃない?
まぁ、カインとのスラム時代の生い立ちを考えれば、
外見とのギャップは天然かもしれないけどw
スラムを抜けてから、こいつに何があったんだろうな。
>>58 動画は一番最初から見てるけど、初めに比べれば成長してると思うよ。
まぁ、近距離での戦法は相変わらず小ジャンプ→虎砲BR主体だけだけど、
それがマルコってキャラだろうし。
今回の動画でも、ジェニーの固めに対して上段払いで返すとか、
知識もついてきたように思う。
ただ、周りも当然対応してくるわけで・・・。
と、このスレでは珍しく擁護してみる。
起き上がりにリバサ超必極限虎砲多様とかリバサ当身とか意味不明な場所での超必ぶっぱとか・・・
いい加減粘着ウザス
やっぱマルコの巧い人でも小足コホウBRとか
小足極限コホウとかは使わないの?
後6方向で出せるMOWの方が
3rdより2回転出しにくい(ジャスティスになる)のだけど何故?
潜在なら小足2発から龍虎の方が良かろうて
んでもって2回転6方向はカプゲーじゃろ
MOWは7方向ですぞ
板が2つあると不便だな
>>64 3rdも6方向なのか・・・ずっと7方向かと思ってた。
MOW7方向なのか、どうりで・・・
じゃあ1のサイトの人間違ってるな。
潜在は当然竜虎だけど1ゲージの場合はどう?
なんかあのマルコ見ると立ちガードで安定されてしまいそう。
それともガード崩しをあまり考えずJB・JDからコホウとかで
ごり押しの方がいい?
>>66 >>1の動画が答えだと思う。
小ジャンプだけのゴリ押しじゃ勝てない。
>>66の言うように立ちガードだけで安定されちゃうからね。
対になるしゃがみ弱Kからの連続技や投げをガード崩しで
使うことも重要かと。
マルコなら、1ゲージの時は使わないで、2ゲージの時に使う
方がいいんじゃないかと個人的には思う。
P覇王と龍虎が、圧倒的に色んな場面から繋ぎやすいしね。
端で弱虎砲が決まれば弱疾風→極限まで持ってくことはあるけど
それ以外はやはり潜在狙いだろうね
サンクス、勉強になった。
圧倒的に小出しするんじゃなく潜在使う人が多いな。
>>68のP覇王が圧倒的につなぎやすいはどうかと思う。
状況もあるけど遠距離の飛び撃ち合い読んで使うか
遠距離ぶっぱとかで2ゲージは勿体ないきがす。
>>66 いや、6方向だぞ。
ロックで上段避け空キゃンから真空を出すとき、
478963+Cで出せる。
エッジやダブル烈風の暴発を防ぐ為に漏れはこのやり方やっているが
問題なく出ているから、6方向で間違いはないぞ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:03:02 ID:hD1+gYqV
糞過ぎてそっこーうッパらッたらたったの2100円!!ざけんな!!
そんなもんだべ
元から安いしな。まあ気に入られなくてとても残念だなぁ(棒読
ジェニーのアンニュイを実戦に組み込みたいんだが、どういうときが狙い目?
飛び道具に合わせても意味ねーし、対空に使うとガードされるしなあ。
っつーか狙うこと事体無謀?w
>75
ジャンプ攻撃をJD後、向こうの着地後の攻撃に再度JD掛けてアンニュイとか
ピヨリがないからどうしても限定される技あるよな
ドンファンの潜在雷鳴弾の最大タメとか
上段避けカウンターからでも距離遠いときつかったり
潜在雷鳴弾はガークラ狙いだけど
まぁ、それでも使えんよね
他所のゲームに比べたら溜まるのかなり速いんだが
別にピヨリがあったとしても
端に持って行けるならD-JA-スパドン*2-空砂塵
端に持っていけないならD-空砂塵-オレ様だと思うが
>>75 相手が何も手を出してきてない場合にコマンド入力したら小パンが出るから、
固めの途中で相手が割り込んでくるのを読んでコマンド入力
→割り込んできたらアンニュイ発動 or 何もしてこなけりゃ小パンで固め続行、とかね
発動したらしたでよくカス当たりになったりするけどw
まあ多段技のようなJD確認してから出せて確実にフルヒットするときだけ狙った方がいいね
あと対空で出すんならGCオーロラの方がいいぞ
良移植みたいだから買おうかと思ってるけど、PS2コントローラーで技は出しやすい?
スレ住人はやっぱりスティックでプレイしてるの?
新規の人はさまざまだと思うけど、昔からこれやってる人は大体スティックなのかな 俺含む
ところでジェニーの小J強P1段目キャンセルハリアビーが出ないんだけど、これって何が問題?
素ジャンプからキャンセルで出した時より高いから高度はクリアしてると思うんだけど
>>82 PSのコントローラーでやってるけど そんなにやりにくいことはない
>>1のサイトのムービー見てると
ヨシミズって人が抜けて強いみたいだけど
この人メインキャラ誰なの?
グリフォンマスク使って欲しいなぁ・・・
>>1のサイトで聞けばええやん。
動画だけ見てるとドンファンのイメージが何か強いけど。
>>86 ドンファンがメインっぽいけど、強さ的にはケビンやグラントの方が
上って感じがした。
特にケビンはヘルキャン絡めた連続技の精度と威力がヤバ杉。
>>1の動画ページが重過ぎて開かないのはここの住人達が見ているからなのだろうかw。
>86
いやドンファンの方が上じゃないかと思う
ケビンの特性から当たればそりゃ強いが、ソレまでくるしいように見えたかな
その分ドンファンは屈Aでけん制したり、紫電脚により固め、
バックジャンプによるスパドン牽制等など、相当相手を抑制できてると思う
一発で取れるダメージだけの話ならケビンでいいと思うけど
エラー001-1005が発生しました とか出て接続できん(´Д`)
>>1の動画なんだが、最近コウコウいないのは何でだろ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:11:55 ID:nrnwNOEX
>>83 小ジャンプCは横要素入れながら出さなきゃキャンセルできなかった気が
マルコやばい
>>90 それ、10分くらい置いて再接続してみろ。
多分101-4100というエラーになって、その後001-1005ばかりになる筈。
そうなるとKDDIに電話して解除してもらうしかない。
サポセンのねーちゃんが言うには、どうも餓狼そのもののバグで、
電話してもらうしか対処方法がないらしい。
>>95 マジで?超ショック
あっふーん
ファイナルグッバーイv
餓狼そのもののバグって……芋屋クオリティ?
定期ヒューヒュー
定期バイバーイ
あちょーはそろそろ大会終わる頃だろうか
初心者なのですがテンプレに乗っていなかったので
質問させてもらいます。
エンディングの条件ってノーコンティニューなんですか?
サポセンがにーちゃんだったOTL
コンティニューの有無は関係無いと思う。
ただ、平均レベルがAAA以上でないとラスボスが出ない。
104 :
101:2005/07/10(日) 16:57:10 ID:hfz6N1Jm
レスdクス
>>77 おまい頭いいな!
やってみるべ。
>>81 おまいも頭いいな!!
けどGCオーロラなんて出せねorz
今日ACでやって来たけどランダムルーレットでジェニーばっか出るのは仕様ですか?
ジェニー無理ww
>>101 うろ覚えだが補足。
相手に負けると、確か相手のレベル分ポイントがマイナスされたはず。
実際には表示されないが、相手のFLvがAで負けた場合は、どこかでA分のレベルを補充しないといけない。
とかだったはず。
やってみたら繋がった 男は度胸 なんでも試してみるもんだな
しかし、難しいねコレ 何をどー攻めたらいいのかさっぱりわかんないぜ
押さば引け、引かば押せ。これが基本だよ。
相手を倒そうとするからヤられちゃうんだよ。
逆をついてわざと倒されれば全て解決。
あちょーはどうだったよ?結果だけならサイトに出てるけどさ
つーか参加者少なかったんだなー
家庭用出たから大人数で盛り上がるのかと思ってたけど
いや売り上げ四桁だよ?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:27:42 ID:kyznXKgl
ほたるが多かったでもブレーキングさえもミスりまくってた
まー緊張してたのかな?
後テリー、ジエニーロックとか人気キャラがいなかったのは意外
kofプレーヤーのケビン使いコンボは安いのしか決めてなかったけど
立ち回りすごく上手くって動画上がったら注目です
13人って……予選意味あるのかよw
こりゃ次はないな。
グリフォン( ´・ω・)カワイソス
>>110 まじぴょん?よっしゃ、ちょっと押し倒されてくる
ところで話題にのぼってる大会ってどっかのHPにのってるのん?
とりあえず本戦の後のランダム2on2がアツかった w
司会のにーちゃんによると次は10月にやりたいと思っているとのこと
関西のみんなあちょかマジカルで対戦やろうぜ!
マジカルでもまた大会やりそうな雰囲気だし
正直盛り上がる可能性は秘めているクオリティのゲームだと思うし
大会の2on2何気によかった。
そっちの結果(と動画)は見れないのだろうか。
んん、一万本売れてないの?
限定版と通常版二つ買った俺ですが
取説の表紙が違うのはガイシュツですか?
それよりも二つ買った理由が気になったり
いや、単にコレクターなだけでw
そうか。限定の方がテリーと小さいロックとサルだよな。
通常はどんなのなの?
箱と一緒
隠しキャラとかは大会で使っていいのんか
使っていいに決まってるだろ
隠しといっても通常の奴らと比べて別段強いわけでもないしな。
アリーナで北斗○とケビンを見た事ないんだが
昔あったの?
>>126 猿ってウッキーのこと?
書き下ろしなら、マジで見てみたい。
RBSPの時のアントンとの掛け合いは手が込んでいて凄く好きだった。
思えば、MOW稼動のときにも背景のどこかに居るかも・・って、
テリーのステージをくまなく探したのを思い出すなぁ。
MOWの猿って家出中だっけ
>>133 そうそう。ネオフリのテリーのプロフ見たときは、
本当に残念だった。
それでも、諦めきれずに背景を探してみたりはしたんだけど・・。
結局居ないんだよね。
お祭りのカプエス2でも出なかったしね・・orz
また、オールライト!のときに腕に乗って欲しい。
家出中に捕獲され保健所につれて行かれてしまいますた
家庭用購入しました。皆様の評価はいかがでしょうか?
ジャストディフェンスむずぽ
>>132 これのための書き下ろしではないよ。
アルカディアのポスターやKOFのイラスト集で見たことがある。
>>136 他は良いけどプラクティスだけはいただけねぇ・・・。
せっかく家庭用で練習できるんだから
ネット対戦で1キャラオンリーでずっと乱入とかやめて欲しい
せめて2〜3キャラ頼む
よくぶっぱ超必くらうんですがなんとも理不尽なきがしてなりません
慎重に立ち回れといわれればそれまでですが
>>142 期待してたがドンファン以外は俺でも出来る。
テリー端でC*5−2C-バスタ
ガトウ端でD-214D-B-(214B-B*4)-623B-零
D-623B(BR)-(214B-B*3)-623B-零
をしてくれたら神と崇める。
コマコンマジ勘弁
147 :
142:2005/07/11(月) 00:18:30 ID:6VsmAhx6
>>144 アドバイスありがとうございます。
やっぱりこのぐらいは基本でしたか^^;
レシピの分は頑張ってみます
>>145 何か問題ありますか?
いや、な。144が純真に受け入れていたらいかんよな、と思っただけで。
>>147 連続技はどうでもいいから、対戦とか固め連携うpして。
そっちのがよっぽど見たい。
>141
慎重に立ち回れ。
零牙クラスでもなければぶっぱガードすりゃそれこそ
「始まるぜ俺の一人舞台ヒャッホーイ」だろ。
俺もドンファンだけは期待をいい意味で裏切ってくれた。
流れ的にD-A-スパドン系だと思ってた。
>>150 固め連携なんて相手の読み・行動もあるのでそっちの方がどうでもいい。
>>142 まだドンとロック15しか見てないけどさー
2Bから2Cなんて繋がるわけねーだろっ
思いっ切り2Bでカウンター発生してんじゃんっ
カウンター設定切っておくと良いと思うよ
155 :
142:2005/07/11(月) 01:05:32 ID:6VsmAhx6
コテですいません
このゲームのプラクティスは
カウンターONにすると2発目までカウンターのけぞりに
なりますか?
156 :
142:2005/07/11(月) 01:06:28 ID:6VsmAhx6
>>154 やはりそうでしたか…
気を付けます><
>>90 めっちゃ遅レスだけどエラー001-1005って二重ログイン
ってことだってサポセンで聞いた。
MMBBブラウザってログアウトしなくても抜ける事出来るから
必ずログアウトしないとダメだよ。
一応10分くらいで勝手にログアウト処理されるらしいけど
出たり入ったりしてると永遠に繋がらないという事態が・・・。
皆は同じ相手に連続して挑戦することとかある?
自分は1回はいったら勝敗に関わらず3,4戦または丸1日とか空けるんだけども。
人いないときは別としてね。
ていうか気を使いすぎなのか。
同じ相手に乱入することはあるけど、
相手も同じ相手ばっかじゃつまらないと思うからキャラ変えたり工夫してるよ。
Aというキャラ使ってて、これじゃキツイからキャラ変えるか
と思って変更したら相手も変更していてまたキツかったりして笑える
同じ相手とやってると、どう思われてるのかなーとか結構気になるよね
何度か勝ってる相手に間違ってボタン押して挑発とかしちゃうと、気まずいことこのうえ無いぜ!
>>157 そーなんだ
登録した直後のことだから、ログアウトができてなかったのかも知れない
一旦放置したおかげか、今は入れてるっす ありがとう
大体何キャラくらい使えればいいですかね?
ちなみに私は、使い込んでいる2人と、そこそこ使える2人、それから一応動かせる3人の、
計7人を均等に回している感じで使っていますが・・・。
強い人には、使用頻度を変えてみたいときもあります。
アンニュイをコンボにしようぜ
キャプチャ環境がないが漏れもコンボ投稿
ロック:潜在レイジング - オーバーヘッド
グリフォン:ダイダロスアタック - しゃがみD
アンニュイは上段避けからいけた記憶がある。
165 :
144:2005/07/11(月) 05:09:42 ID:vPh80Apb
RAPSAでやるとなんか左方向キーが急に動かなくなりやがる。
他のゲームだと普通に動くのに。謎すぎるm9(^Д^)
RAPSA使って文句かよっ。
じゃあ俺に売ってくれ。
俺なんかRAPSA知るのが遅すぎて鉄拳5だよ・・・
いや、だってSAつっても左じゅうじきー動かないんだから文句言いたくもなる。
他のゲームだとまじで普通に動くんだけど。しゃーないから鉄拳TAGスティックでやってる
NWも動かなかったら泣く
169 :
144:2005/07/11(月) 06:26:31 ID:QEzZoe7q
>>162 ドンファンでグリフォン端しゃがみ限定
A*6-俺様やってみて。
A*5-俺さまと難度が違い過ぎて出来なかった。
>>168 まあ最悪使えなかったらヤフオクで
最高値5万ついたぐらいだから売ればいいよ。
>>169 5万て、まじかよ。
まぁ売るくらいなら修理だすけども。
しかしブレーキングむずい。動画みるとブレーキングしまくりだけどようやれるな
BRのコツはすばやく同時押ししかないからなぁ
>>170 マー新品だったけどな
1番難しいのがマルコ弱スカで
簡単なのがジェニー強当てるじゃないか?
昇竜系のBR(ダンク、コホウ、ひえんざん、くうさじん)はコマンド完成から3,4F以内にA+B完全同時押し
上のは空振り時ね
じゃあカインも4F以内?
後グラントも?
カインのは違うねというか
基本的に攻撃発生フレーム前までには入力してなきゃいけないから、早いヤツはキツイ
じゃあひえんざんもちがうのジャマイカ?
おまえうぜーな
全キャラ調べるの面倒だからこいつらだけ調べた
マルコ 発生フレーム前までに入力
テリー、ジェイフン 発生フレームまでに入力
こいつの上段避けは
かなり対空に使えるってキャラいます?
ケビン
俺は1キャラのみしか使ってないなぁ。
他のも一通りいじれるけど、実戦レベルじゃないし。
なんか高レベルってカインばっかだなー
そうか?
何かカインってキャラは見た目でもう嫌。
生理的に受け付けない。何でだろ?
知らんがな(´・ω・`)
声じゃね?
勝ち台詞じゃね?
見た目で勝てない事のコンプレックスの反動じゃね?
俺は鳥が使ってもすることなさ過ぎて糞つまらん
あきらかに一人だけ弱すぎ
せめて大にキャンセル可、投げ連続技、超必ダイダロスでも連続技
ヘラクレス端でも追撃可、しゃがみA2ヒット、オリンポスとかじゃなく
アクティブをBR可これぐらいしてもまだ弱い。
髪型がかっちょ悪いなカイン
顔がいいからそれを相殺してるが
アクティブテュポーンBR技にしたって、フリーマンと同じ道たどるだけだから、今のままでゲージ溜めに使えるほうがよっぽど良いんだけど
髪型いちばんダサイのはジェイフン
片目隠して後ろ刈り上げ
何ヲタか判らないがとにかくヲタっぽい
>>194 ああ俺が言いたいのは自由人系じゃなく
カイン他多数の飛び上がる前にBRの事。
乱入して勝つとすぐ同じ奴が乱入してきてカイン、グラント使ってくる件について
大して強くないし( ´∀`)σ)∀`)
負けたらみじめだと思うよ(´・ω・`)
>>197 オマッまさか隠しキャラだからカイン、グラントの
名前出した訳ないよなー・・・・・・
これは・・・まるで・・・うわぁーーー
/~ヽ /~~ヽ ‐-─────────────────━━━━
| |i _∧ゝ ノ ー−―──── ────────────━━━━━━
ノ ノ;´Д`) / ―──────.───────────━━━━━,━
( ノ ソ - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━
ヽ ヽ --,──.──∴─,,────────━━:━ . .; ・
\ y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,.
_ \ ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y・;・
i ;ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;`j・..∴
―‐ / / ' jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕′::・
/ ノ ヽ ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;
─/ _,/─ 丶, ヽ- -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
いくら隠しキャラつってもなあ・・・極まった警官の方が圧倒的だし
一応最初の大会ではカイングラント使用禁止だったね
使用法出て間もなかったから対戦し慣れてないからか
>>198 飛び道具連発するだけだし
やってくること同じだし
あげくには北斗丸使って上から落ちてくる技と飛び道具連発しかしてこないし
もうね、仕返しにボスキャラ使ってしばいてやるぞって子供じみた雰囲気がする
そんなことするやつらに限ってすごい快適なんだよ(ノД`)シクシク
>>197が単純に隠しキャラ=つおいと
思っている初心者としか思えない件について
まあグラントは強いけど
>>192 なに、その こf
とりあえず完全端でも弱ポセイドンと弱オリンポスで追撃できるぞ
君のやり方が悪いだけさ
グラントは強い弱い以前に相手にしててつまらんから嫌い。
駆け引きのない強い技の振り回しに終始してばかりだし。
>192
打撃を強化するよりビッグフォールの0フレ化や全般的な投げ間合いを強化してほしいよ。
投げキャラなのに投げでプレッシャーを掛けていけないのが実状だし(´・ω・`)
>>192 やれることが少ないから、フリーマンと同じく
立ち回りだけが焦点になると思うんだけどザンギとかと違って
無敵技が無いから辛そうなんだよね。
相手にする立場としては、近づいたら投げられるから遠くから/間合いの広い
攻撃主体にせざるを得なくて、なんか微妙に後味が悪い。
>>203ワロタ
入るわけねーだろ
>>204 確かにジャンプ強K、ぶっぱ投げ、ぶっぱカウンター狙いポセイドン、
しゃがみAフェイントしか
こっちからの攻撃はない。一応ビッグフォールは0フレだお
あんま意味無いけどマルコの近A>屈Cが目押しでつながるのは既出?
ビッグフォールって0フレじゃないの?
206見逃した。ゴメンよ
マルコとカインは擬似キャンが楽しすぎ
グリホンマスクって技の一つ一つが軽いからなんだかなぁって感じ。
一家移転投げとか何か軽いんだよね。
ザンギみたいに重厚な感じだたらよかったのに。
グリフォンはいっそのこと全部ブレーキング対応にすりゃいいかもな
ジャスティスハリケーン、イカロスクラッシュは間合いが離れない
アクティブテュポーンはフリーマンみたいになる
ヘラクレスルーは庵のやつみたいに追撃可能
まだ弱いな
アンニュイみたいなGC専用で当て身のごとく強引に投げる技くらいあってもいいな
まだ弱いか
まぁヘラクレスルー後はどの位置からでもイカロス安定だがな
むずすぎ
久々にやってみたいんでPS2版買おうかと思ってる。
DC版との違いとかあるの?これ。
>>216 >>1にあるサイトで各家庭用(ROM・DC・PS2)の相違点が
まとめられてるから、そっちに目を通したほうがいい。
>216
腹話術じゃなくなったから快適
>>201が掲示板に書くという子供じみた事をしている件について
カインやグラント、初心者狩りには向いてるんじゃない?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 16:51:42 ID:MWQmj4HP
それ言えるかも。
ついでに、初心者対初心者でも強い気がする。
とりあえず201は初心者ってことだな。
あと201の使ってるキャラが知りたいな。
ここで愚痴るだけじゃなく、飛び道具連発に勝つ戦法の一つでも残していきやがれ。
愚痴るだけなら楽だよなー
ジェイフンで下B確認下C 236のキックの技と
ロックでJDヒット確認236236Kの技がメインの奴もいるしな。
それしか狙わない奴。
そんな戦法に対する愚痴を言い出したらきりが無いのにいうのはナンセンス。
そんな俺はジェニーに端で固められると何していいのかわからいぜ!
ジェイフンの屈Bの時点でヒット確認は俺には無理
屈Cでなら余裕だけど
これオンラインだとジャストディフェンスのタイミングが難しい?
1歩早く入れないとだめなのかな
>>223 端に追い詰め、屈Bが届かず屈Dが届く距離で屈B連打
↓
中段ガードしたら屈D(ラグでガードは間に合わない)
下段ガードしたらクラック or ガルフトマホーク(ラグでガードは間に合わない)
の二択
ってのを延々と続ける奴もいる。
そもそも端に追い詰められなければいいじゃん。って話なんだが、
執拗にそればっかり狙ってこられるとうざいっつーかきつい。。
これは初心者だよ。・・・・初心者でいいの?
やろうとしても地元にないもん
ついでにJD狙ってもなかなかできないよ
キャンセルもむずかしいよ
>>223 つ[ロック]
変わったことなんてやってない
ほんとに飛び道具しかうってこないから
前に使ってたのがあきらかに上手かったし
>>226 ネット対戦やってみようかと思ったけどちょっとそれはひどすぎるね
1フレームが勝敗を分ける格ゲーを、どうやってもラグが出るネット対戦でやろうとしたら、
どっかでシステム破綻気味になっちゃうのはしょうがないぽ
対戦環境はゲーセンの方が最強。ネット対戦は・・・
そもそも、ラグが必ず発生するネット関係で
MMOならまだしも、格闘ゲームを無理にやろうとは思わないなあ。
あくまでオマケだと思えばどうか
要するにアレだ、誰か俺んちでやりませんかと(ry
弱ジャスティスハリケーンが生命線。
ランダムでプレイしてて
乱入されたときにグリフォンだと厳しい
対戦台も相手もいない俺にとってはネット対戦はありがたいですが
慣れればある程度はやれるようになるし
>>226 それやって相手は楽しいのかねぇ
瞬殺されてもうまい奴とやる方が楽しいと思うんだけど
ちょっと遊んで1本取らしてくれる余裕の有る人は
もっとうれしいけどさ
ポイント制である以上、勝ちに拘る奴が出てくるのも自然な事だよ。
楽しい上手いというのも所詮は主観の世界だし
ラグの気にならないネット対戦ができるのはいつの日か…。
>>238 その内、きっと・・・・な?
ってか波動コマンド(x2)メチャ苦手だよ。
あとキャンセルフェイント動作とか操作が忙しくて出来ないよ。
ワープ通信が完成するまでは完全な通信対戦は無理だな
ちょっと遊んで1本取らしてくれる余裕の有る人は
って、、
個人的にはバカにされてるようで結構腹立つなー
グリフォンで完全に端でヘレクレスした時
すり抜ける様にして飛んだ後追撃いれれないのは
俺だけなのだろうか?
ビッグフォールの一発目は何やってんだ?
天井にたたきつけているのか
どうやらCPU戦で変な癖が付いちまったようだ
遠距離からの飛び道具にアンニュイ出しちまったぜ
真上からの飛び込みにもついついアンニュイ
…しばらくアンニュイの事は忘れよう
漏れも手加減されるのは嫌だな。
完膚無きまでに叩きのめしてほしいよ。
>245
何をやってるかは知らんが
滝の流れの弱い箇所を見つけられようになると
アレができるようになるらしい。
251 :
144:2005/07/12(火) 00:57:47 ID:WmKBx2NX
>>162改め神
乙カレー
やっぱスゲーうめーな、まじ感動。
またなんか激難コンボあったらよろしく頼むよ。
漏れはカウンターからの旋牙は6回しか決めれない(TOPで即死)。
10回決めるところが見てみたいな。
コマコンだって話じゃなかったの?
雷牙BRじゃなくて強風牙最速旋牙からの方が入るはず
5・6回は旋牙入るんじゃねーかな、4回が限度かもしれんが
あと、強風キャンからが一番入るとか昔聞いた気がする
だからコマコンだと。
ゲセンでこんなんやってくるやつがいたらスゴイんだろうなぁ
なにー!?今まで弱でやってたorz
>>257 いっとくけど強なのは始動の風牙だけだぞ
259 :
250:2005/07/12(火) 01:15:16 ID:+C4/Q2S0
>>251 コマコンなので^^;
フレーム調べが面倒なくらいで
手で出来る物は大体できるはずです^^
>>252 254
初段含めて4回までは出来たのですが^^;
もう少し調べてみます
>>253 255
コマコンですいません><
D/3 6/1 2/1 3B/2 N/6 AB/10 2/14 1/1 4B/9 N/4 2B/43
1/1 4B/9 N/4 2B/43 1/1 4B/9 N/4 6B/43 2/1 3B/9 2/76
3/1 6/1 2/1 3/1 3C/10
ガトウのコマコンデータです^^
もしコマコンお持ちでしたらお試しください^^
>>258 そっかごめん、早とちりでした。
でも面白い情報ありがとう。
262 :
144:2005/07/12(火) 01:19:20 ID:WmKBx2NX
コマコンを知らなかった。
自分の手じゃなくて登録したら出来るって事?
って事は鉄拳5の最風*5とかも怪しいな
コマコン否定する気は無いっていうか自分も目押し確認や連携割り込みチェックによう使うヨ
>>259 ちなみに漏れがやったのは
強雷牙(BRカウンター)→旋牙*6→ハイハイ→目障り だよ。
強雷牙カウンターから何発旋牙が入るか知りたかったの。
まあいいや。
良い情報も入ったしこつこつ試してみよう。
ではごきげんよう。
コマコンってどこで買えるの?
まともなコマコンはネットゲームの台頭で各社自粛の方向にある。
マクロと呼ばれるコマコンによる自動稼ぎが問題になった事があるので。
今でも中古屋へ行くと意外と安い値段で売られていることもある。
オクでは結構高値で取引されている。
格ゲ用ならホリの「コマンドスティックPS」などが有名。
店
_/i i'l,_
./ЩY. YЩ)
ノニ;;ノ ヽ;;;ニi,
/ i i 'i
〉 ''(_ ノノノノ )'' 〈
i, "ヽ(゚∈゚ )/" i 応援ありがとう!
> :;;;i "''''i'''" i;;::: <
i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
ヽ "'-::;;:;;::-'" /
ヽ;;::___:;:___,,.:/
/-、''':::::'''..-''ヽ
/_,, ヽ;::;ノ '" ヽ
/ x, ヽノヽ/ .x "'、
(.,, ,. _/ \:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ
// ) / \\
(_/" "'\__)
ヽ(・ω・`)ノ ミヨ! コノフッキン!
) )
((( < ̄< ))))
抉れてないか?
>>1の動画が更新されたってのに、一向に入れる気配がない。
まだ夜でもないのにこんなんじゃ、夜になればなおさら・・・orz
見れないねぇ…まぁそれだけこのゲームが盛り返してきてるってことなのかも。
と好解釈してみる
オプションでゲージMAXに設定してCPU戦で潜在フルブラスト連発たのしー w
色んな所から直ってダウソされてるって処じゃないの?
外国からも結構覗かれてるみたいだし。気長に待とう
オプションでゲージMAXに設定してCPU戦で潜在ヒムリッシュゼーレ連発たのしー w
>>275 ああ、そういえば海外から直接動画のサイトにリンクされてるとか、
管理人さんが掲示板で書いてたっけ。
そうだね、気長に待つよ。
>>276 同じ事やってる香具師が居てワロタ。
ぜーレが画面上に複数出せるの、初めて知った。
確か、4個が上限だったかな。
画面端でモリモリ入るのが凄く好き。
>>277 とどめは勿論ファイエルン!!でカッコよく。
>>277 3つじゃないか?4つ目だすとランダムでどれか消えている。
結局PS2盤のバグというか移殖出来てない事って
特定の技:立ちくらい
ホタル:乱姫無敵がなくなっている
プラクティスもおかしいらしいけどどこがおかしい?
最初言われてたロック(真空ーエッジー潜在ーライジング)も
出来るのだけど・・・
教えてー
>>277 そこまで同じことやってるとはw
ヒット数カンスト(99ヒット)したら、漏れもラストは
潜在版アーテムだよ。
>>279 あれ?3つだったか。
出すときはいつも連続で出すから、ゼーレが重なって
見間違えたのかもしれないなぁ。
プラクティスの間違いは、カウンターで当てると浮くはずなのに、
全部地上よろけになるとか。漏れが知ってるのはこれくらい。
もっと詳しいことが
>>1に載ってるんじゃないかな?
アンカーミスった。
>>278だ。
自分にレスしてどうするのかとw
乱姫の無敵がないのはバグじゃなくてワザとじゃないのか?
DC版でもなかったらしいから、わかっててやってると思われ
完全移植じゃないのわかってて完全移植とうたってるのがプレイモアクオリティだな
SNK倒産時に資料とか無くなったらしいので
残ってたソースがDC版のみとかありえる話
DC版の完全移植(w
>>280 サンクス。
遠くで潜在ゼーレ撃ってみたらわかると思うよ。
じゃあ0フレがおかしいは間違いで
カウンターがおかしいって事でおk?
1のサイトもみたところ乱姫と立ちくらいしか確認できなかった。
ジャストディフェンスがよくわからないのですが
攻撃が当たる何F前にガードすれば成立するのですか?
>>284 DC版やったことないけど、
少なくとも腹話術じゃない分だけマシじゃない?
>>285 おkかと。
発売日前日〜当日は0フレが無いって騒いでたっけ。
>>1の掲示板のログ見たら、カウンターの設定以外のカウンター
(CPU設定をMOVEにして対戦かな?)なら、普通に発生するっぽい。
掲示板1の1325に、プラクティスの0フレ関連のことが書いてあるから
目を通しておいたほうがいいかと思う。
転載はまずいかもしれないし。
>>286 地上7はフレーム前から、空中は9フレーム前から(前方ジャンプのみ8フレーム)
とムックに書いてあったよ。
やっと
>>1神の動画が見れた・・・。相変わらず凄いな、小技ヒット確認社員にバスタウォー・・・。
やっぱ一番の練習は実戦かね。
>>279 相手をガード設定にしてると、投げ→潜在ゼーレが入らない。
つーか
>>1の動画含めてこのゲームやってる奴レベル低すぎだって
下弱K単発確認超必なんて発売当初のレベルじゃん
↑のも出来てない時が多々ある上に小技×2からも出来てない時あるし
何年やってんだよ、ぬる過ぎ
おひさしぶりですね
ま、まさかd(ry
対戦人口がほぼ死滅してるゲームに言われても
大先生久々にキター!
しばらく見ないから心配してた
相変わらず口が達者で何よりです
いや〜、大先生、何処に行っていらっしゃったんですか?
探しましたよ。
大・先・生!! 大・先・生!!
大先生、あちょ大会はやっぱり不戦敗ですか?
先生!先生じゃないか!
でも俺が言ってる事は事実だよね
まったくもって。
牙刀ならまだしもJ分で1発確認鳳凰脚は漏れには無理だな
ジェニーのゲージはアンニュイにしか使う気ない俺にとっては小足確認なんぞどうでもいいよ
今はもうジェニー以外は使う気もないし
そういう事実があったのですか。すごいですなあ。
当たり前だけど俺が言ってる単発確認ってノーキャンの奴限定ね
まあお前らが分かってくれればいいよ
口だけ先生きたー
所詮口だけw
調べてくれてありがとうねm(__)m。
意外にもシビアな数字だね。
体感的にはかなり余裕もってガードしてもJDになる時があるんだけど気のせいかな(;^_^A
>>1の動画、右クリで落としてたら3つ目でまた鯖混雑になりやがった…orz アシタマデミレナイノカ
口だけ先生はヨシズミが8月に大会開いても結局参加しないんですよねw
前に大会やるなら遠征するとかいってたけど今回も口だけでしょ?w
いい燃料だw
核燃料乙w。
>>309 DLツールでも使って確実に落とせば?
ただ一気にキューに放り込むのはやめとけな
>>310 大先生が常々言っていた「対戦会でなく大会開け」が実現してしまう以上
出ないわけにはいかないだろう。
今は大先生=うんこといったレベルだが、
これで出なかったら大先生=三遊亭好楽レベルにまで落ち込んでしまう
(うんこ>好楽という前提)
>>282 思わず、ふきだした。
しっかし動画レベル高すぎ。
面白くするなら羅刹がDC版で乱姫はAC版にするもんだと思うんだがなぁ
移植スタッフで露骨にほたる嫌ってる奴でもいるのかね
テクニックもさることながら、試合中、あんな風に冷静な思考を働かせられるようになりたいモンだ。
やっぱり場数を踏まないと上達できないのかな。
鳥がちょっとなー
あれだけゲイザー喰らってまだ飛ぶかって感じだった
だって鳥それしかないもん
しょうがないと・・・
IDが全部大文字きたー
そういや、鳥のジャンプD、ゲイザー以外で上手く落とせる方法何か無いかな。
ダンクじゃきついし潜ろうにもそんな間合いで振る奴少ないし。
ダンクBRが一番だと思うけど無敵なかったっけ?
>>320 先端あたりを当てられると辛いのよ。
上手くダンクの当たり判定を鳥の喰らい判定に入れられない。
・・・え?俺が下手なだけ?
その距離だとJD弱バーンしか無さそうだがどうだろう
小ジャンプDなら、上段避けで対応できるんだが、
ガードされたときのリスクは大きいからなぁ
小ジャンプなら着地硬直デカいからガードはされまいて
着キャンビッグフォールとかエスパー対応されたら終わるけど
とりあえず
>>323は1のグリフォン攻略を
1ギガ回読め
326 :
250:2005/07/13(水) 01:08:15 ID:D8mejBLS
間違えました><
コテですいません
えー強いて揚げ足をとるならばー
雷牙BRカウンターからなら強風キャン当ててからの方が稼げるんじゃね?
そーいえばTOPが無いのはコマコン使ってるからなのか
>>328 TOP無いのはプラクティスだからです^^;
PS2版のプラクティスtop状態ないの?
3段階に設定できたハズ。場所は設定できないけど。
TOPオンにしたら常にTOPになる。
オープニングの、字幕とか出てこない方、
ドンファンとジェイフンが睨みあったあと 二人でヒャッホーしてるように見える
テリの端攻めは本当にきついんですよ
ヨシミズさん結構ヒュ〜ヒュ〜3発目ミスってたな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 05:22:36 ID:G+U8DfH8
やべぇ久しぶりにこのゲームすげぇやりたくなってきた
DCとPS2と両方持ってるんだがどっちが良質?
懐かしさで先月、DC月華二幕買っちゃったんだが
久しぶりに使うコントローラーが硬くて、一部の昇華が上手く出せねorz
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 05:24:07 ID:G+U8DfH8
ちなみに芋屋独特の改悪(エフェクトの変質・アニメパターン削り)はある?
このスレも読まないやつは死んぢゃえ!ですぅ
このゲームジャストディフェンスって簡単だなあ
ジェミーの超必殺技の蹴り上げ7,8回の技、レバーを逆方向に連打してるだけで全段JDできた
3rdのブロッキングはマニアックすぎるからこのくらいが丁度いいかも試練
このゲーム、シリーズ化してキャラが25人くらいいればもっと盛り上がるかもね
SNK倒産の時期に出たんだっけ、おしい、実に惜しい
このゲームはけっこうテクニカルなゲームでおもしろいかも
SNKって後期の単発ゲーは結構惜しいの出てるよね
コレとか月華とか
月華は腐女子に食い散らかされてゲーセンで果てちゃった感があるけど
サイキックフォースといい月華といい、腐女子が食いつくゲームはなんで死亡するんだろ
>>339 物事の把握が間違ってるので答えも狂ってるだけです。
死亡したゲームなんて他にいくらでもありますから。
それまで格ゲブームを支えてた子供が卒業し、大人も財布の
口を閉め、マニアはいつも通り口先ばかりでいるだけ邪魔。
単に、客がいなくなっただけですね。
このゲームマジでいいわ・・・
キャラパターンもKOFよりかなり多くて滑らかに見える
それに、キャラのモデリングがしっかりしてる!
手足の太さとか肢体がきれい
KOFのキャラはパンチ出すと腕が細くなったり体型がヘンだったり
KOFはいきなりドット絵描いたみたいに見える、スト2みたい
ガロウはアニメーション絵師が描いたみたい、カプエスみたい
これは当時の次世代のキャラ絵で、しかも次世代のゲーム性だったんじゃないかな
これはシリーズ化してもいいんじゃないかなあ
ガロウ2、人数増やして作った方がいいよ、マジで
月華1は守屋の鬼の3Aが一人だけ浮いてた。
対抗馬は紫狂・雪ぐらい。
月華2はバグが多すぎた。
大会でさえ封印プレイなのに普段のプレイは
おかまいなしの時点で斬鉄鬼だった。
鳥が最後だけゲイザーJDしたの見てコーヒーこぼしてしまった・・・
なにやらサムスピの新作がこの1,2ヶ月中に出るんだって?
コレも続編ヤル気はねーのかな?
ムリか・・・
レイジン具ストームの出がかりが蹴りで潰された
必殺技が出しときゃ安定ってもんじゃないのか、これも評価できる、これでいい
キャラの影が人型なのな、ヘー、カプコンは黒い楕円形ばかりだからこれはなかなかいい表現方法だ
KOFみたいな小ジャンプからコンボゲーじゃないのな、
バッタ戦法は好きじゃないのでMOW、いいぞ
なんかカプコンのゲームみたいだ
スト2とスト3の中間っぽい、いや、これがMOWなんだろう
影が人形なのはKOFもそうだけどな
とにかくスト3は戦いの精度が細かすぎる、5フレームとか業の判定とか
地方のゲーセンでチュンリーの気功ショウ20回連続BLとかやってたら気味悪がられた
このガロウくらいが対戦ツールとしてちょうどいい
これならゲームが「楽しい」
スト3はシューティングゲームに例えるならグラディウス3
楽しいと言うか、そのうちやばい笑みを浮かべるゲーム
プレイヤーの顔を見てみんなドン引き、これは良くない
MOWは楽しいゲームだね、気に入った
ま た ス ト 3 の 話 か
取りあえず君がキモイのはよーくわかったからさっさと家へ帰りな
ん?スト3は無しなのか??
ええと、MOWはJDとかがBLに似てるでしょ?
じゃあ、スト2より進化したゲームってことで>MOW
このゲームはすばらしいよ
地方のゲーセンでチュンリーの気功ショウ20回連続BL出来る
ID:qLaLYFQj様が
「このゲームジャストディフェンスって簡単だなあ
ジェミーの超必殺技の蹴り上げ7,8回の技、レバーを逆方向に連打してるだけで全段JDできた」
とあきらかにうれしさを堪えきれずに記念パピコしたように見える件について
ジャストディフェンスは十字キー(レバー)連打で全部取れるのは簡単だからいいってことさ
ブロッキングはよくない、BLのタイミングが全キャラ全技違う
結果、大勢のユーザーを置いてきぼりにした
スト3はウケなかった、マニアック過ぎた、誰もやってない
JDはすばらしいよ
352 :
存分に恥を披露されませい:2005/07/13(水) 07:37:02 ID:opIQ5yw0
こういうJDして自分が上級者だと勘違いする椰子が定期的に沸きやがるなこのスレは。
このガロウは楽しめればいいよ、俺じゃうまい人には勝てないよ
JDは楽しい、友人と対戦してもきっと楽しい
BLは感情を押し殺してとる、殺伐とし過ぎ、良くない
まあ簡単っていうくらいだから3回連続で
カインの2溜め8DをJDする動画うpしてくれや。
ボスキャラはよく分からないけど、このゲームは連続技は初段をJDできれば連打でどうにかとれるみたいだね
今キムかッファンの息子の超必殺技とれた
お、おもしろい・・・
だからカインの2溜め8Dか
北斗丸の強手裏剣とってうpしてみろや。
つーかうざい
スト3と似てるからこのゲームやってみたけど、こっちの方が断然友人に勧められる
これはすばらしいゲームだ
359 :
存分に恥を披露されませい:2005/07/13(水) 08:02:46 ID:opIQ5yw0
3rdでBL出来る椰子がJDでおもしろがるとは思えないんだが!
さてはおまえBL満足に出来てなかったんじゃ?
ダッドリーのレバー半回転大Pは楽勝でできるよ
拳のレッパも楽、神竜拳は集中すれば大丈夫
それよりパッドでもJDがサクサクできる
レバーは今のところいらないみたい
これ通信対戦できるよね?
キムカッファンのもう一人の息子の半月斬、十字キー3回連打でとれた
ライジングタックルも連打で全段OKだった、お、おもしろい
ストレスなく楽しめる、良ゲーだ!ガロウ!
うざいうざいうざいうざい
信者の俺でもおまえうざいんだよ!消えろ!
ん??
CPU戦のパターンが全然違う・・・
カインが対空してこないので空ジャンプ→投げだけでパーフェクトって。
でもその他は全体的に強くなってる気がするが。
とうの昔にシリーズ化出来なくなってる事を知らんだけ幸せかもな
俺はまたスト3みたいにフレーム単位でレバー入力しなくちゃならないのかと思ってた
似てるゲームだからなあ、JDとBL、レバー入力が前とうしろで反対だけど
JDはたいていの場合、連打でとれるのな、サクサクとれて気持ちいいなあーー!!
こりゃあ、さすがに隠れた人気があるといわれるゲームだけのことはある
一日で好きになった!
>>367 ここはオメーの日記じゃねーんだよ
3rdには3rdの良さがあって、MOWにはMOWの良さがある
むやみやたらと他のゲームと比べるんじゃねーよカスが
荒れる原因になるだろ
そんなの知ったこっちゃ無いよ
こ、これが夏厨というものなのか
ID:qLaLYFQj
カインの2溜め8D全段3回出来たらまたおいで
それまでは来ないでね
で、お前はMOWの信者だって?
ID:BMbRU1s5
いいんじゃねーの
神竜拳でカンベンしてください
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 08:32:06 ID:cICbe+Lg
JDってカウンター取るには必殺技でJD硬直をキャンセルしかないんだ。
通常技は出ないから難しいね。
コイツ空気嫁ねーやつだな
BL簡単に出きる人でJDに感動してる人初めて見た
必殺技が暴発しやすいのと小技ペチペチ感がショボーン
楽でおもしろいでしょ
BLは気持ちを殺さないととれない
JDは連打でサクサクとれるのがまたいい
わかったから巣におかえり
フレーム単位でレバーをたおして苦労してBLしてたのが、ガロウだと連打でJD可能だってことが今日はじめて分かった
これいいわ〜、まるで自分が闘劇出場者並みに攻撃を捌けるみたいになったよう
なんだかゲームの達人になったみたいな気分を味わえる良ゲーだ!!
ガロウの続編はムリかもしれないけど、このシステムはSNKのほかの格ゲーに引き継ぐべきだ
正直俺はそこまでJDが神だと思わないけどね
寧ろ簡単に回復できちゃって蛇足に感じた。
JDだったらランブルフィッシュみたいに、守りからのテクニックが長けてた方が良い
あれは攻守バランスが秀逸だと思った。人気ないけど。
×JDだったら
○JD引き継ぐくらいなら
NGIDに投入('A`)ウゼェ
絶システムが複雑化して逝ってるので、それなりに遊べるレベルになるためは
基礎知識が必要でそれがどうも面倒に感じてしまう
かといって簡単なシステムだと上手い奴にはぬるくて楽しめない
絶滅種になりつつある格ゲプレイヤーだけに何処にあわせるかは難しいだろうね
ID:qLaLYFQjは同じような内容をしつこく書き込みすぎ、チラシの裏にでも書いてなさい
他の奴らは過剰反応しすぎ、スト3という文字列を見ただけで発作でも起きるのか?
>>385 今回に限っては、ストVのせいじゃないでしょw
しかし、こういうのを見かけるともう夏なんだなって感じがする。
ようやく
>>1の動画が見られた。テリーの動画が少なかったから
2回連続で来たのは嬉しい。
スト3
(#゚Д゚ )ムキー!!
スト3のスレはここですか?
ス
ト
3
2005/07/13(水) 09:47:14 ID:qLaLYFQjがあまりにも目に余ったので通報しました
ドキドキする。・・・俺どうなっちゃうんだろう?
>>391
ブロッキングで回避しよう・・・!
ID:qLaLYFQjは別に通報対照な書き込みしてないじゃん。
ある一部の池沼が煽り過ぎなんだよ。
こんなんじゃ寂れるのは当たり前。
>>393 まぁ普通に2chカキコが出来なくなるだけだ
プロバイダからもお叱りがくるだけだ
通報対象な書き込みしてるじゃん
明らかに悪意のあるレスとかしてるし
最初の方はただ興奮してるだけでも、それから確実に荒らし化してる
夏だね
待ちカインの簡単なぶっ殺し方を教えなさい
400ブロ
・他ゲーの話は荒れるのでしないこと
これが無くなったのはいつごろか…。
・他ゲーの話へのレスも荒れるのに加担するのでしないこと
も必要じゃないか?
皆釣られすぎ。
ジャストディフェンスももとはブロッキングのアイディアから来てるから話が持ち出されるのはしゃあない
シラを切ることはできないよ、誰が見てもスト3のアイディアだからねえ
ただアイディアとしてブロはやり過ぎ、ジャストディフェンスまでに留めとけばよかったかもしれん
俺はJD気に入ってきたよ
・無名掲示板でアイデンティティーを確認しに来たり、誰も興味のない自己アピールはしない。
・半端じゃなくイタタなおガキ様は半年ロムること。
これも追加だな。イタすぎて見て欄内。
いっきに進んだと思ってみたら釣られすぎ
生暖かく見守れ
俺はスト3のブロッキングをオマージュ(パクリとは言わない)したガロウがどんなもんかちょっと気になってたから今回遊んでみた
いいよ、コレ、素直にそう思う
スト3のBLは大勢の格ゲープレイヤーを置き去りにしたけど、JDは間口が広い
ジェニーのハリア三段目を失敗してるのは、処理落ちのせい。
ジェニーはやけに処理落ち起こしやすい気がするんだけど、何でだろう?
相手の起き上がりにバッフル重ねたりしただけで遅くなったりするからツライ
まだそんなに慣れてないから処理落ちしたままで固め続けるなんてできない
テンプレに他ゲーの話は荒れるからナシって一文、やっぱ必要だな。
まあスト3と比べたくなるのはわかるんだけど、
出来のよさなら甲乙付け難いし、どっちがいいとか好みの問題になっちゃうしな。
まだブロッキングが元祖だと思ってる馬鹿が居るのか
アイディアを昇華させ切ったものがスト3のBLなんじゃねーの?
連続BLとか赤BLとか、その後の通常技キャンセル後スパキャン最大反撃とか
究極にまで尖がってるアイディア
ただ、ここまでしたら誰もついてこなかったと言う
>>410 教えてくれ、ほかになにがあったんだ?
素直に聞くから
直前ガードで攻守反転というなら真サムの弾きが恐らく一番最初に提示したと思う。
ということでいいかげんにこのネタ終了な。
BLとJDじゃ全然違うじゃーん
どうでもいいよp
俺がガロウ触ったんだから君らも一度3rd触ってみな
物凄い違和感があると思う、フレーム単位でプレイしないと技が全然繋がらん
このゲームはやり過ぎだ、誰もついてこなかったな
>>413 思い出した、そうだったかも
その後、大切りで安定だっけ、一発アイディアっぽいけどこれが最初かも
アイディアを究極にまで昇華させたのは3rdかもよ
3rdはフレーム単位でプレイってのがやばい
ID:qLaLYFQj
さすがにMOWばっかやってたら飽きてきたから久々に2003やってみたけど、
とても同じテリーとは・・・牙刀も・・・
格ゲーも、あんまし難しいのは考えものだ
誰もついて来ない
難易度は、カプコンならカプエス2、SNKならガロウクラスで止めといた方がいい
でないと、売れん、誰も遊ばん、しょぼーんだ
KOFはバッタゲーでぴょんとジャンプしてから一方的に攻撃しまくるんだよね
ガロウはカプコン スト2系に近い、一手の重みというものを感じる
>>420 ありがとう、そこはもう知ってたよ
ただ本格格闘デビューがMOWだっただけで未だにやってるだけだけど、そういう視点もあるのね。
カプコンのはやらないから新鮮でした。
KOFのぴょんぴょん小ジャンプからの攻撃を繰り返すゲームじゃなく、
ガロウは立ち回り重視なゲームっぽいね
いいゲームだなあ
で、プラス、やばいくらい超絶技巧なプレイをもとめるなら、3rd
みんなもやってみて、ただ、事故率が高い
フレームを読んでプレイしないと事故って死ぬ・・・
立ち回りにしても、ブロッキングにしても、キャベツの千切りを、50回100回連続で、均等に同じ太さで切る、こういう感覚だよ
発狂しそうになるけど、それがまたイイ・・んだね
キャラクターや音楽は断然ガロウだ
3rdは改造人間とか妖怪変化とかきもいのばっか
宗教がかってるボスできもちわるい
音楽も日本人に馴染みの無いヒップホップっての?
ダメダメだよ
はぁ…こfで小ジャンプですか…
中ジャンプじゃねーのかという気がするけどまぁ置いといて
少なくともハリアで攻められるだけで発狂しそうだなコイツわ
>日本人に馴染みの無いヒップホップっての?
・・・・!!!!
見ているコッチが赤面してしまう。Qがキモイってか…。
そろそろヲチ板で晒されてもおかしくないレベルになってきたなぁ。
バッタげーはダメだ俺
作業性が高いゲームは捨てげーしたくなる
立ち回り重視がいい
こいつにいちいち反応してるおまいらも悪い
いいかげんスルー覚えろ
悪いけど見てると面白くてしょうがない。
ロボット刑事なんて、分かっててやってるんだよw
リア厨が持っている特長をことごとく兼ね備えているなw
だろ?おもしろいんだよ俺は
一線を越えると俺の面白さが分かる
まあ、このスレはスト3は禁句だったみたいだな
パクリといわず。オマージュってことで
ゲームが似てるから近親憎悪なんだろうけど・・・うーn
そろそろやめっか
w ←こんなの使う方がしょぼい精神の持ち主に見えます
やっぱSNKはパクリないもんなww
悪いけどこのげーむもフレームゲーですよ
>>436 いや、こういっちゃなんだけど、ぬるい
あーあ、これは言ってはいけないんだっけ、俺のせいで3rdプレイヤーがまた嫌がられる・・・
このへんにしとくかな
ここ3rdって言うと簡単に荒らせるから
晒されてるよ
あと真サムの白刃が元祖とかは笑ったわ
その単語で荒れているんじゃないけどな。
ID:qLaLYFQj
こいつがキモイから荒れてるんだけどな
ガーキャン潜在がカッコイイ
カーチャン洗剤をカッテコイ
JDFを連打で済ませてるあたり作業じゃねーのかと思うがまぁいいや
ところで他ゲー話禁止でも芋ゲーなら大丈夫よね?
こいつら3rdが憎いから3rd信者偽って荒らせば
馬鹿みたいに釣れるぜ
そうだねがろうはさいこうだねきみのいうとおりだよさすがだねいろんはないようん
ここは3rd好きな人間も多いので残念だったな。
MOWのここがおもしろい!ってのはどこだろう
スレが妙に伸びてると思ったらえらく必死なやつが沸いてるな
マジで教えて
これ通信対戦として成り立ってる?
遊び程度には。
>>450 優・良・可・不可で判断するなら、良か可ってところだな。
人によってどっちにでも転ぶと思う。
システム上フレーム単位でのラグが出てしまうのでガードが間に合わなかったり
ブレーキング先読みの反撃も難しいが、相手も条件は同じだしな。
キャラによってラグによる恩恵?の差が激しいのはちょっと切ない。
ラグに順応できれば連続技をAC版と同様に繰り出せる様になる。
順応出来なくてもしゃがみ弱キック連打待ち>超必殺技でウマーとか、中段>超必殺技でウマーなキャラもいる。
中段技はラグの関係でモーション確認してからじゃガードが間に合わないものが結構ある。
コントローラーの連射機能を使ってるヘタレもいるがそれはMMBBとか関係ないしな。
それでもCPU戦なんかよりは断然面白いぞ
う〜ん
月華の剣士とどっち買おうかな…
月華出るのは当分先だぞ
エラーコードになっちまったOTL
誰か対策教えて
釣られすぎっつーか、自演もしくは同好の愉快犯やね。
管理板に通報もしくはあぼーんして、消えるの待つしかなさげ。
何ていうエラーコードが出たんだ
001-1005です。
サポセンに電話するしかないですかね?
もしくはメール・・・
エラーコード出た時って10分待つか、MMBBのブラウザから情報を見てくれって表示出るだろ?
さっさとMMBBの障害報告行って来い。
どうせ2重ログインだからPS2の電源切って10分後くらいに繋げれば元に戻ってる。
2ちゃんに書き込む前にエラーメッセージよく読め
DC版は持ってるんですが、やっぱりPS2版も初めに長めのロードがあるの?
初めに長めのロード時間はない。
画面が切り替わるとき、気にならない程度のロード時間が有るみたいだけど。
>>326 乙。
雷牙からは7回が限度なのかな。
やはり風キャン絡めねばならぬか。
>>462 ありがとうございました。PS2版いいですね。
3rdもそうだが、いちいちKOFと比較するヤツもウザイな。
荒れるの分かってて言ってるんだろうが。
つ[スルー]
じゃあ諦めて。売ってくるしかない。
・他のゲームの話をしない。
・あらしにレスする貴方もあらしです。
ワロタw
グリフォン使いの俺様が華麗に(・∀・)ヘラクレスルー。
>>326 漏れが昔見た即死コンボ集の動画では
雷牙BRカウンタ>雷牙BR>旋牙8回>潜在零牙 だったよ
>467
過去ログに確か、サポートに連絡しないとどうしようもないとか書いてあったはず。
正規のログアウト手順を踏んでないとなりやすいんだっけかな。
なんだ、コマコン持ってれば誰でも凄いコンボが出来るって訳じゃないんだな。
>>477 ところで、ロックのダッシュ近Cライジングはどういう風にセットしてんのか教えてくれ
おお!
しかし旋牙*9からだと雷牙→零牙は無理くさいか
>>477 474はおまいに言ったんだが。
まあがんがれ。
テリーがオッケーィって言って服脱ぐけど、あれすげえな
あんな一瞬であんな脱ぎづらそうな服を…
ところで飛び道具連射にはどう対抗すればいいの?(´・ω・`)
とりあえず使用キャラ・相手キャラが
分からんからJDして回復しろとしか
このゲームは飛び道具があんまり恐くないね。
隙の大きい技が多いし。
>>484 ゲーセンでやる分には飛び道具なんざJDだのいくらでもやりようがある
が! ネット対戦での飛び道具は強すぎ
今時置いてあるゲーセン自体が希少なんだから
ゲーセンを引き合いに出されても困る。
ネット対戦でも確実にJDできる人がいること考えると実力不足としか
まあ、ラグ承知でネット対戦してるんだから
ラグを引き合いに出すなよ。一人でゲーセン行って来い。ばいばい
そういえば昔アルカディアのカイン攻略に
遠距離ではシュワルツフレイム連発。JDされようが続けるのがミソだ!
って書いてたけど翌日ゲーセンで試したら延々JDされて大笑いされたなぁ
画面端でバワーダンク(ブレーキング)xαの永久は出来ないの?
カウンターヒットで浮かせた時以外、通常技や必殺技のブレーキング部分は当たらない
ダンクだけを当て続けるなら
ダンクカウンターブレーキング→ダンクブレーキング→ダンク の3回まで
3回目のダンクはブレーキング部分は当たらずに2HITとなる
そして俺の知らないダンク永久があったならすまない
そんな永久最初から無い
>>488 体力ゲージが減っていない状態ならばいくらでも連発するべき
カインはゲージ有りと無しじゃ相手にかけるプレッシャーが段違い
開幕遠距離での飛び道具連射をゲージ溜めと知らないで
悠々JDしてる人って結構多いよね。
向こうは向こうで
「何コイツ飛び道具しかやらねーw 無駄無駄w」とか思ってんのかな
なるほどゲージ溜めだったのか
ランツェブレーキングが安定せずに投げ出したが、カイン使いこんでみよう
>>493 ・空中JDを仕込みつつ飛びこんでいくだけの腕がない
・JDの練習がしたくてたまらない
・ハンデを与えているつもりになってる
・ゲージ溜まった相手の方が燃える
・煙草吸ってるので右手が塞がっている
・コンパネの調子が悪いのでツレに店員を呼んできてもらってる
・JDをとる自キャラがかわいくて仕方がない
497 :
489:2005/07/14(木) 09:17:45 ID:TL+m1Vhq
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
それでは
>>499どうぞ。俺は寝るわ ゚*・:.。
ちんこ
500 :
489:2005/07/14(木) 10:33:49 ID:TL+m1Vhq
m(__)m
>>490さん、ありがとう。
レス番間違えてすみません。
>>493 漏れは開幕飛び道具連発だと一気に冷める。正直ツマンネ
ゲージ溜めたいのなら積極的に攻めて溜めろよ。
ちくちく遠い場所から安全確保しながらゲージ溜めるな。
小学生でもやりそうなことを戦略とか言わないでくれよな?
……ハァ
ネット対戦って何本先取なの?
>>503 2本先取
またTOPのゲージの長さは変えられる
しかし一番最初にTOPを短くしてダメージ最大にしている人は
たいてい飛び道具連打 こいつマジだとか思うと笑えるwww
はいはいわろすわろす
>>505 シャンクス。
3本先取の方が超必ゲージ使い方や癖が出て楽しいと思うんだがな。
なんだっけ、3本先取だと本人の実力ではなくてキャラ差が如実に出るとか、
そんなことがアルカディアかなんかに書いてあった気がする。
スト2かなんかの記事だったと思うけど。
対戦で10連勝すると相手側が挑発でゲージ溜められるの初めて知った漏れジェニー
連勝おめでとうシステムだっけか。
おめでとうと言いつつ最後にゃマジ外道なハンデが着いた記憶があるが、
何連勝でどういうハンデになるのか忘れた(゚∀。)アヒャ
なんでこのゲームだけ声が聞き取りにくいんだ?
>>512 聞き取れんのがあったら過去ログ読んでみるといい。
リアルバウト2を最後に全然格ゲーやってなかったけど
なんとなくやりたくなって思わず衝動買いしてしまった。
さっそく始めてみたんだけど想像以上に下手になってるわぁ・・・
全然反応できなくなってるしコマンド入力もボロボロだわで
ノーマル難易度クリアすらできねぇ〜
使いやすいキャラってありますかねぇ?
ジェイフン・ジェニー・グラント
個人的にはジェイフンがお薦め。
通常技の性能がよいので扱いやすいし、やれることも多めで、結構強い。
ジェイフンつかってるんだけど、
昇龍コマンド対空と飛び道具があるマルコとかほたるのが使いやすい希ガス
>>517 マルコは虎砲に無敵無い上にBR激ムズなので覚悟しとけ
ほたるの対空は基本的に転身翔よりも空中投げ
って別に使うわけじゃないのね
>517
マルコの虎砲に無敵はないぞ。初心者向けの安定対空だなんてことは全然ない。
虎煌拳は高性能だけど、ありゃ高めの打点と発生の早さを中〜近距離で活かすものであって、
とりあえず撃っとけみたいな使い方に向いてるとはとても……
ほたるはMOWに慣れるにはいいかもだけど、地上戦に工夫の凝らしようがないから、
他キャラに手を伸ばす際にそれまでの経験があまり活きてこないのよね。
個人的にはドンジェイかテリーあたりがいいんじゃないかと思う。
>>1のサイトにも書いてないけど無敵技ってどのくらいあるんだろうか
デッドリーの出だしが弱攻撃に潰されてショックだったんだが
1に事細かに無敵の長さ入りで書いてるぞ。
皆JDふつーにできてんの?
俺普段はそこそこできても、オンラインだとさっぱりなんだが
マジ?見当たらないんだが
漏れも分からんw。
もしかして
>>1ってのは過去ログの事か?
すまんはやとちりしたっぽい。
もしかして無敵技の種類じゃなくて無敵フレーム数だったりした?
テリーのしゃがみ攻撃からのキャンセルチャージが安定しないんですがコツもしくは簡単なやり方ありますか?
>>526 練習してコマンドに慣れるしかないな…
何に化けるんだ?
ファミ通によると発売した週の売り上げ(期間見忘れ)は8367本。
>526
しゃがみ時にガード方向にレバーを入れないと少しやりやすい。気がする。
>>522 ある程度慣れてくると結構JDできる
気持ち早め
とりあえず最初は飛び道具などにあわせてやってみると良いんじゃね
待ち受けの時にも通信してタイミングだけ合わしてくれるといいのにな
>>510 すごいうろ覚えだけど
10連勝おめでとう!(相手挑発でパワーゲージ溜め可)
↓
20連勝とは素晴らしい!(相手開幕からパワーゲージMAX)
↓
凄い!ついに30連勝だ(相手パワーゲージ増加量が倍)
↓
40連勝!? 信じられない!(相手のパワーゲージが勝手に増える)
↓
50連勝……君こそチャンピオンだ!(TOPがラスボスカイン状態へ)
↓
以下地獄
体力ゲージ全部TOP状態のときの攻撃力って、普通のときと同じ1.25倍なの?
>
>>533 寧ろ常に体力回復状態なのが恐ろしい希ガス。
TOP技は誰も使わないから構わn(ry
>>526 しゃがみCを3Cで出して、その後6Cと入れたり、632CでしゃがみC、その後6Cでキャンセルチャージ等の方法がある。
自分にあった物を探せば良いんじゃないかな。
ついレバーを入れすぎるきらいのある俺は、前者だとキャンセルウェイブ、後者だとキャンセルバーンによく化けるので、
結局気合い入力しているが。
top技って全員同じように使えないね
JDの格好の的になるし
いいところって、ガードクラッシュさせやすいくらい?
>>537 カインの方はゼーレと1セットで使わないと、反撃喰らうから、
使うのを使うのをちょっと躊躇しちゃうけどね。
でも、本当にTOP技は使い道が無いよなぁ。
開発者はどんな意図があってこんな技を用意したんだろう。
ロックの真空投げの追い討ちにたまに使うとか
>>538 GCのタイミングを練習させるためにコマンドの簡単なCDで、って事かも。
まぁロマンに一票。
ヘラクレスルー→グリドロはよくやる・・・。だめ?
グリドロってどういう意味ダ?
誤字じゃない?
グリフォンドロップキックと打とうとしてビッグベアのスーパードロップキックと
脳内で取り違えて、訂正したつもりが一層変なことになってたとか。
>>539 CPU戦ならやるねー。
そういや、TOP技って得点がアホみたいに高いんだよな。
スコア稼ぎの上手い人ってどんなパターンで稼いでるんだろ。
>>540 GCってのが一番有力な説っぽいね。
確かに、漏れもGCして、反応できるようならTOP技で安定しちゃうよ。
>>542 ワロタw
時代を先取りしすぎだな、SNK。
ジェイフンのハイアングルネリチャギはそこそこ使える気がするけど
ガークラ出来て中段かようぉーって感じだな
フリーマンのも先端当てなら結構使えるって
>>1のサイトに書いてた気が>TOP技
ジェイフンのTOPは見てからJD出来るレベルだとは思うけど
みんなそんなに使わないからつい反応できない事が多い希ガス
ネリチャギ警戒してたとこへ2Bとかきて鳳凰脚まで繋げられたら元も子もないし
ネット対戦したいぜOTL
ジェイフンのネリチャギはJDFするとジェイフン側が大幅有利になるんで・・・
そういや今日もいつものメンバーなんだろうか?
そろそろLV80はいきそうな雰囲気だな・・・
まーチョソらしいガン攻め糞動画ですな
しかし「あっち」のネット対戦は快適だねえ
いやカイレラだからこんなもんだろ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:21:33 ID:Hmn23+EE
今日はもう動画見れないかなぁ・・
>>557 俺はさっきなんとか一個見れたがそれっきり・・・。
キンノジスタイルでも配信してんよ。<hアリーナ動画
正直PS2版の読みこみ早いって聞いてたけど
糞速いのに驚いた、明日速攻買ってきます
>560
上の動画見てそう思ったわけじゃないよな
あれPS2じゃないから勘違いするなよ
>>560 早いかな?
個人的にはCPU戦で勝利デモの辺りのロードが少し長い気がする。
アケだと、ボタン押せばすぐに次のステージ表示に移って
くれるからなぁ。
>>561 ↑の動画って何なの?チョソだとか言われてるけど、
エミュで通信対戦出来るようになったようなもの?
>561
え!?ちゃうんかいw
あれと比べるとキャラ決めたあと始まるまで
何秒ぐらい違うかわかりますか?
>>563 いらつく程のロードではない、っつーかロードより
途中に入るハンディキャップ&ステージセレクトが(ry
>>563 CPU戦だと、キャラ決めてからステージ表示までは
アケと変わらないと思う。
ステージ表示から開始前デモでちょっとロードが気になるかな。
ただ、これはあくまで漏れの話だから、実際に体験してみない
と分からないと思う。
でも、概ね良好だと思うよ。
>>564 うわ、そうなのか。サンクス。
じゃあ、板違いの上にちょっとマズイね。
イケイケで行った方が勝てるゲーム?
イケイケだね。
基本的に守りに入ってもいい事ない。
ぼこぼこにされる場合もあるけどね、イケイケデキナーイ…Yrz。
>>478 亀ですいません><
ロックのマクロは溜め完了から
N/1 6/1 N/1 6/8 C/5 8/1 8C/6 です。
キャラごとに溜め完了からのコマンド猶予時間が違うみたいなので
走る時間や立ち攻撃の入力時間を変えてみてください
ttp://azu573.sakura.ne.jp/mow14.avi これも走ろうとしてますがちょっと短かったので解りずらいです><
よろしければご覧ください。
追記ですが
ちゃんとPS2版でやってます^^
チンシンザンマダー!!
>>570 ほほう
コマコンは持ってないから手動で試してみるよ、ありがと
>>569 俺もイケイケデキナーイ…全部カウンターで返ってくるぜ!
JDってどうやって練習するぽ?
コマコン動画おもしろいね。
こんなこともできるんだって感じでみてます
Q→ロボット刑事
クソワロタw
韓国とかの格ゲーマーって何であんなにアグレッシブスタイルなんだろ。
やっぱお国柄なのか……正直
>>550のテリーとか厨房にしか見えないw
と言っても、実際闘ったら負けそうだけどw
ちゃんと冷静に動いてるのはグリフォンくらいだな
そりゃ火病ってのがあるくらいだし・・・
韓国は口げんかのときは相手より大きい声出して黙らせた方が勝ちだからな
覚えておいて損はないお
あと年下だとわかると役職関係なく見下してくる
女に人権は無い
国中ネトゲ廃人だし最低の国だな
因みに日本以外のADSLの基本は256Kbpsなんで。
韓国がIT先進国だったのは数年前だけ
なに?ジェイフーンとかドンファンってそんな最低な奴だったの?
親父は微妙に朝鮮人を忠実に再現してる
カレイラとかエミュとかよく目にはするんだけど教えて?
Bフレッツなんだけどネット対戦でラグは結構ありますか?
×カレイラとかエミュとかよく目にはするんだけど教えて?
○よく目にするけどどんな物かわからないので教えて?
検索しろ
俺も韓国嫌いだけどあの動画だけで韓国はと決め付けるのはどうなんだ?
あんなテリーどこにでもいるだろ。
そして、アグレッシブスタイルでも強ければ問題ない。
バスターウルフをバスターウルフで光り返したのにはワラタ
後から光った方が勝つんだな
つーかぶっぱ多かったな、あの動画
グラントゲイザーをクラックで取ってチビリそうになった あれ飛び道具じゃないのかよ
ところで、ガーキャンで当てるとダウン回避不可になるのってどれだけあるの?
強エッジ地上ヒットしか知らねぇ
グリフォンマスクの名前がTIZOCになってるけど、TIZOCってなんだんだ
>>588 おまえは左上に表示されてるハングルも見えないのか
そういや昔、一度だけ経験したな。
CPU戦で崩山砕壁牙暴発→CPUグラント破天弾で反応→ちょwwwおまwwwww→「バカがぁ!」
( ゜д゜) ポカーン
(つд⊂) ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂) ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) !?
バスターの2hit目以降と同じ扱いなのかアレは?
>>595 「あれだけで韓国とは」じゃなくて「あれだけで韓国はと」なので、文章読んでないのは俺で正解なんですよ
不都合な書き込みをしても逃げれる2ちゃんで
素直に誤りを認める+自らの過ちを説明とはその心意気やよしっ。
グルフォンマスクなみに気持ちのいい人ですね
龍炎舞BR超必殺忍蜂
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:23:38 ID:7MJAJtaM
上の動画貼ったものですが、あの動画はruliwebにいた韓国プロゲーマー同士の試合動画です
チョソとかどーでもいいが動画の内容がヘボヘボプーなのは間違いないな
まじか!?まあ実際対戦してみたら強いのかもしれんが
それでもヨシミズより弱いと思う。
鉄拳では日本ではありえないくらいチョンすごい技術だけどな。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:33:04 ID:7MJAJtaM
プロゲーマーといってもスター専門らしいです。
604 :
存分に恥を披露されませい:2005/07/15(金) 10:33:42 ID:/hWDr0ww
対戦大した事ないと思う。
リバサでぶっぱが多すぎるからJDの練習台にしかならなそう。
>>589 まぁ無敵技の後出しだからね
>>591 海外版MOWのグリの名前のはず
ジェニーも違ってたと思う
1番のマルコと2番のテリーは良いかも知れんね。
相手のテリーがあまりと言えばあまりなもんだから、つい酷評してしまったよ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:22:32 ID:dYaJIBVo
個人的にはR2にはAC同時が欲しかったのだが…
フェイント出しにくい。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:23:08 ID:dYaJIBVo
L2だった。スマソ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:14:14 ID:di8q22UE
スレ違いかもしれないんですが、テリーの技が全部載ってるサイトとかってありませんか?
結構、作品で技が違うようなので…。
技の数が多いので、クローン京みたいに分離したら面白いなー、と妄想しつつ
知らない技が多い事に気付いたのです…。
サイトじゃなくても、こんな技があったよー、とかでも構いません。
教えて下さいー。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:15:15 ID:LakxP3Na
最近始めたばっかでよく分からないんだが
ヨシミズさんてMOVプレイヤーとしてはどのくらいのレベルなんですかね。
個人的にはヒット確認とJDの精度が半端じゃないと思ったが
全国レベルで見るとあのレベルすら( ´_ゝ`)フーンとかだったりする訳?
漏れ=ヤムチャ
>>608 コマンド記録させるモードを使ってフェイントを記録させれば1ボタンで出すことはできる。
↓か→かどちらか1種類だけだけど。
>>611 ほぼ、全一ドンファンじゃね?
もうね、ベジットかと
で、MOVってなんだ?
Wすら略してVにしてんじゃない?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:30:21 ID:jYID8d9Y
昨日MOW買ったんだけどジェニーやドンファンの
残像付き大ジャンプがKOFみたいに普通に出ない(つд`)
出し方のコツ教えてください。
あとPS2版限定隠しキャラっていないの?
デフォルトでカインとグラントいるし
しかもゲーセン時ロック使ってなかったから知らなかったけど
エンディングもろ続きあんじゃん
ロックはカインと動きを共にしてどこ行くんだ
続編きぼん
>>621 大ジャンプはニュートラル経由しないとだめ
それと続編はSNKが乙ったので無い
今の芋屋には作って貰いたくない人多数(コピペゲーのKOFでさえ酷い有様だから
>>621 残像大ジャンプは受け付け長いから落ち着いて入力してみてはいかが?
下→ニュートラル→上方向でも出るから。
>>621 とりあえず下げた方がいいんジャマイカ
スーパージャンプはレバー下要素を意識して入力するといいかも。
隠し要素は特に無いな。
個人的にSNK亡き今芋屋に続編は作って欲しくない。
このまま美談のまま終わった方が幸せに思う。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:37:34 ID:di8q22UE
>>612さん、ありがとぅございますー。
んっと…いろいろ詳しく攻略してるページを見れば良いのでしょーか?
確かKOFでも変な技があったよーな気がするのです…。
ぱわーなんとか…
このスレ始めてだったせいかクッキーのせいでageてしまった、すみません。
そかそか、N通さないとだめなんだ…
多数のレスありがとうございます。
芋に作らせたら萎える事必須だもんなぁ。
芋に元SNK部門でも作ってSNK時代の開発群を引っ張ってくれば
KOF、餓狼、龍虎、月下等全てにおいて売り上げも伸びるだろうに。
とりあえずMOW満喫してきます(゚-゚)ノ
>>626 パワーストリームおよび裏風牙は、こfオリジナル
個人的には、こfで中途半端に再現するくらいなら
こういったオリジナル技をガンガン入れて原作と全然違うキャラにしてくれた方が
まだスッキリする
>>628 最低でも1000%の売上げ上昇が見こめない限り、
コストが高く付きすぎて会社そのものが持ちません。
基本的に2D格ゲ市場は終わってますので…
続編のストーリー構想が当時すでにあったのなら、
ムックみたいな雑誌に小説みたいにして載せてくれたらいいのにな
ゲームで作るのは期待できないわけだし
>>627さん
>>629さん
ありがとぅございます。
MOW以前のテリーの技も色々と知りたいのです。
なんとかキックとかいう技もあったような気がするのですが…。
98のEXテリーでファイヤーキックってなかった?
うぅ…結局はそこにたどり着くんでしょうか…。
がんばって調べてみたんですが
ドラクエのテリーと何かの格闘技?のテリーという人しかひっかからないのです…。
どなたか良いぐぐり方を教えて下さい…。
とりあえず餓狼シリーズのテリーの必殺技はひと通り覚えてるので
作品名の略称を沿えて書き連ねてみる。WAはポリ餓狼。
プレステのドミニテッドマインド、CVS、SVC、KOFは除外。
つーかKOFのオリヘボ技なんぞ覚えとらん(`A')
バーンナックル:all
パワーウェイブ:all
クラックシュート:all
ライジングタックル:2,SP,RB,RBSP,RB2,WA
パワーゲイザー:2,SP,3,RB,RBSP,RB2,WA,MOW
パワーダンク:3,RB,RBSP,(RB2),(WA),MOW
ラウンドウェイブ:3,RB,RBSP,WA
パワーチャージ:RBSP,WA,MOW
トリプルゲイザー:(3),RB,RBSP,RB2,WA,(MOW)
パッシングスウェー:RB,RBSP,RB2
ファイヤーキック:RB2,(WA)
ヒートアップゲイザー:WA
バスターウルフ:MOW
補足。
作品名にカッコがついてる場合は、技はあるけど名称が違っていたり
(例として、MOWではトリプルゲイザーでなく潜在能力パワーゲイザーが正式名称)
通常技や特殊コンビネーションに変更されているという意味。
ネ申降臨
ライジングタックルは初代にもなかったか?
>>638 おいこら
マ ッ ク ス ダ ン ク は ど こ だ
ライジングタックル1にあるだろ、パワーチャージRB2にあるだろ
そーいやDMの新技ってクイックバーンと逆輸入ハイアングルだけだっけ?
>641 >642
ごめんライジングタックルに1を書き忘れた'`,、('∀`) '`,、
>642
(・3・)アルェー マックスダンクはTOPアタックであって必殺技じゃないYO! 嘘です存在自体忘れてた。
けど、パワーチャージはRB2にはないよ確か。ファイヤーとかぶるし。
近Cコンビネーションの〆にあったかもだけど単発じゃ出せないので考慮外。
DMの追加技はそのふたつであってる。
ネオジオフリークでマッスルダンクと書かれてたマックスダンク
ネオジオフリークでマッスルダンスと書かれてたマックスダンク
ネオジオフリークでハッスルダンスと書かれてたマックスダンク
ミスった。2連スマソ
RB2パワーチャージは避け攻撃からの派生でちゃんとあります。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:20:35 ID:O9Ayqnjs
PS2版でプラクティクスのキャラセレクトのとこでプレイヤーのキャラ選んだあと相手選ぶときカラーが変わる現象が起きるんですが同じ人いますか?
なるね。自キャラ選んだ後に相手キャラが一瞬色変わるんだろ?
修正+追記再掲。
しつこくてスマン。これで引っ込むから勘弁。
バーンナックル:all
パワーウェイブ:all
クラックシュート:all
ライジングタックル:1,2,SP,RB,RBSP,DM,RB2,WA
パワーゲイザー:2,SP,3,RB,RBSP,DM,RB2,WA,MOW
パワーダンク:3,RB,RBSP,DM,(RB2),(WA),MOW
ラウンドウェイブ:3,RB,RBSP,WA
パワーチャージ:RBSP,(RB2),WA,MOW
トリプルゲイザー:(3),RB,RBSP,DM,RB2,WA,(MOW)
パッシングスウェー:RB,RBSP,RB2
クイックバーン:DM
ハイアングルゲイザー:DM
ファイヤーキック:RB2,(WA)
ヒートアップゲイザー:WA
バスターウルフ:MOW
KOF系技
パワードライブ:KOF99
パワーシュート:KOF99
ライジングビート:SVC
ライジングフォース:KOF2002
パワーストリーム:KOF2003,KOF11
MIにはオリ技ないのね。
おぉ、お昼寝してた間に神が降臨なさっていたよぅで…。
ありがとぅございます!!
感謝感激あめあられです。
むぅ、99のパワーシュートとパワードライブがどんな技かさっぱりわからにゃい…。
買って来ようかな…。
>>651 ふむむ、そちらに移った方が良いのかな…。
MOW2でレイジランにTypeファイヤー追加して三択化キボンヌと
無理やりMOWに話を繋げてみるテスト。
他にロックに継承させられそうなものはいまいちないな。
おぉ!
それは良いですね。
ぜひともそんな技が欲しいです。
確かスライディングキック→蹴り上げって技でしたよね?
>654
スラ→蹴り上げ後にライジング等で追撃可能な技。
けどよく考えるとレイジランに加えたとしても、
三択とか以前に垂直ジャンプされて乙る気がしてきた。
追加技妄想ネタでさえ無意識に弱め調整になってしまう主人公ロック。
そこでレイジライジング
レイジランTypeファイヤーワロタ
レイジランって奇襲からガード崩すけど、
今のままじゃ使えないし速度上げればお手軽厨技になるし、
…なんかロックっぽくていいよね
ライジングよりオーバーヘッドの方が何かクール。
>>650 ファイヤーキックはMIにもあるぞい、コンビネーションだが。
ボイスは『ファイヤキッ!』でご丁寧に足先が燃えてる。
当たったらキャンセルバスターとかで追撃できる。
レイジランタイプダンクがもちっと使いやすければなぁ…。
>>658 電波先読み対空オーバーヘッドカウンターからレイジング繋げた事がある
台の向こうから「いやありえへんありえへん」って聞こえて面白かった
最近ゲーセンでMOWデビュー。
テリー使ってるんだけど、微妙な距離のときとか反撃に
ちょいダッシュ近Cやろうとするとチャージがでるんですが
ダッシュDのほうがいい?
>>653 ファイヤー>潜在シャイン>ライジング>うまー
却下ッ
そんなのはロックではないッ
>>659 こfのことだから外してあるんじゃない?
餓狼の項にはこf入ってないじゃん
>>660 つ【芋コロ】
>>662 BCD同時押ししたら必殺技出さずにCが出るよ
ふむむ。
ネオジオバトルコロシアムでは使い勝手が向上しているのですか?
それは楽しみですねー。
テリーにもチャージキックが増えてるみたいですし…。
餓狼MOW2、来年初春頃迄に稼働して闘劇種目にならないかな。
今年闘劇ファイナルでしたが何か?
来年も開催決定してますが何か?
最近新規プレイヤーが増えてきて嬉しい限りだが、
テリーとほたるを使っている奴がかなり多いな。
やはり入門キャラとしてはこの2キャラがいいのかもな
ずっとこの2キャラを使っている自分的にはちょいと複雑な気持ちだが。
>>671 テリーって多いの?
漏れもテリー使ってるんだけど、ほとんど見ないなぁ。
ちなみに、地域はアキバ。
まぁ、対戦人口自体少ないんだけどねorz
>>650 ライジングビートがデッドリーレイブ、
ライジングフォースはシャインナックルだったから
パワーストリームはテリー版レイジングストームにしたかったのかもしれないな・・・
ネオのフィニッシュ後の両手に気を纏ってるのを見ると、レイジングデッドエンドを思い出す。
2D化しないかな…
>>672 テリーは単純に認知度が高いから触ってみる人多いんじゃない?
自分の所はロックとテリーが多かった(過去形orz)よ。
ゲーセンにまだMOWあるのですね…。
すごーい。
今度どっか探して見るかな…。
スティック苦手だけど…。
フェイントキャンセルって難しくないか?
何か良い練習法があれば教えて欲しい・・・。
身内と漏れ(お互い初心者)で対戦してるとKOFみたいにピョンピョン跳ぶ展開になりがち。
>>1氏の動画みたいにガンガン固める戦いがしたい・・・。
>>675 ああ、そういうことはありそうだね。
稼動当初の話になるけど、漏れの実家の方もロックが多かった。
やっぱりライトユーザーとかは見た目がいいキャラを選ぶのかねぇ。
そういう意味じゃ、同人方向に進んだと揶揄されたMOWだけど、
ライトユーザーを取り込むことには成功したの・・・かな?
初見じゃ、リックとかローレンスとかの濃いキャラは選ばないよなぁw
>>677 ニュートラルから6or2ACレバーもボタンも同時押し心懸ける。
練習はとりあえずグリフォン以外CorD-フェイント-2Bで繋ぐ
次にキャラ別のフェイント連続技
もしくはフェイントキャンセルフェイント
>>677 このゲームは基本的に同時押しが難しいから(ボタンのズレが
許されない)、まずは同時押しからなれるってのはどうだろう?
例えば、強P→(→AC)→強Pの流れとかで、2発目の強Pのことは
考えなくていいから、キャンセルフェイント技を出すことに集中
するとか。
初めから、フェイントキャンセルでゴリゴリラッシュかけるのは
無理だから、段階的に練習していったほうがいいと思う。
実際、上手い人でも1試合に2、3回はミスするもんだから、
なるべく精度あげられるようにお互い精進しませう。
>>679 サンクス。
テリーの
近C>6AC>近C>6AC>屈C>色々
を練習してるんだけどコレが近C>Cのコンビネーションに化けて困るw。
同時押しテラムズカシスw。
>>680 サンクス。
上手い人でもミスするのか、安心した。
ってかリロードしろよ漏れ・・・。Orz
>>682 ヨシミズさんでも同時押しミスらない日はないとまで言ってるからな。
>>682 上手い人でもミスするってのは、
>>1の管理人さんの受け売りなんだけどw
漏れも、この言葉見て安心したよ。
ただ、上手い人ってのはそのミスを上手く立ち回りとかでカバーして
勝っちゃうんだよなぁ・・・。
>>1の管理人さんってネット対戦ってしてないのかな?
勝てるとは思わないけど戦ってみたい
東京には行けないしorz
ガードもまともにできないみたいだしやらないんじゃない
ネット対戦自体ACでやってるような人は買っても負けても納得できないから
やらない人が多いというか殆ど
>>685 初日にちょっとやったみたいだけど、クラックを見てから、
ガードの切り替えが出来なかったって掲示板で言ってた。
その日からもう通信はやってないっぽい。
通信は今、常時何人くらい居るの?ふと気になった。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:31:08 ID:4cw6Yq8e
マジカル、人いなくてサビシス
>>686 なるほど、どうも!
>>687 どうも。ただやらない人が殆どは言いすぎでは?
割り切ってやっている人も自分は多いと思います。
900人強の人が少なくともやっている(少しはやった)ようですから。
>>688 どうも! 平日の夜で10人強ぐらいです。
sage厨うぜーよ
>691
900強って…あれは何人というか名前の数だから実際もっと少ないだろ
俺みたく意味もなく1人で5つ名前とってみたりとか
まじ勝てない…難しいなこのゲーム
>>695 コレどうやってコマンド入力してるの!? スゲー
>>695 どこがネタか分からない俺ガイル。
ACでは常套手段だったからなあ・・・。
またコマコンか
フェイントから2回転かな
次作るなら何か実戦で役に立ちそうなの作っておくれ
このスレは格ゲーの基本的な事を知らない香具師大杉
>>699 これがコマコンか・・・。人間の漏れにはテラムズカシスOrz
ちょ ちょっと待て! こんなのコマコンじゃなくても出来るだろ!?
カプコンの常識、SNKの非常識。
また逆も然り。
正直コマコンもう秋田
>>704 ハゲドウ
ジブンノサイトデヤレ
立ちC空キャンビッグフォールって感じか?
6248+(A)CD>6248+Cってトコか?
パッドじゃできねー、いやレバーでも微妙だ
しかし、こういうのはコマコンじゃなくて手動でやってこそ意味があるもんだと思うな
これが出来ると鳥も結構頑張れる
何か対戦のコツみたいなものはあるんかな
や、6ACフェイントからのBFジャマイカ
ネタの提供は最近始めた俺にはありがたいよ。
感謝してる。
鳥は挑発キャンセルBFがオススメかな。
確か挑発の出始めに下段無敵があったはずだ。
画面端のハリア三段止めを強ハリアで拾えるらしいが、ハリアって処理落ち起こしやすいから全然できねー
もしかしてハリアで拾ったあと更にハリアで拾うとかもできるんかね?
2ACと6ACの見分けがつかなかった…
ちょっと滝に打たれてくるわ
コマコン君がんがれ
応援してる
せめて公開するだけの価値のある動画を撮ってくれい
>>708 どのゲームでも言えるけど経験しかないと思う。
同じくらいかちょっと強いくらいの相手とやるのが理想。
後は・・・
色んなネタを知ること(情報収集)
家ゲで練習(コンボやテクニックを磨く)
こういうテクニックが必要なゲームでは軽視されがちだけど、一番重要なのは立ち回り。
こればっかりは対人戦の経験が無いと進歩しない。
後は諦めないで続けることだけ、これも重要。
>>720 実戦でハリア×3>潜在までは見たことあるので
もうちょい頑張って欲しい。
宝の持ち腐れだよなこいつ。
別に宝でもないな
お前らのレスの方がよっぽど無駄だよ
>>721 ほぅ、ハリア3回に潜在付きか、しかも実戦でやったのかそいつは。
俺には無理だな・・・ハリアの後ハイホー入れるだけで精一杯だぜ
コマコンさんの動画は質がいい
確かにw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:11:09 ID:tRQJfkiT
いちいち難癖つけるのやめれ!
コマコン氏はどんなPCでエンコしてるか聞きたい。
昨日買ったけどPS2のパッドマジ格ゲやりにくい指も痛くなるし
スティック買おうかな
>>729 ビデオ撮りではなくて、PS2の出力を直にPCにつないでるんだろ
オナニー動画は飽きたので自分のサイトでコソーリやってくれ。
よくわからんけど、これは、
実際にはコマンド入力的にできるわけないけど、それを無視すれば理論上ではできるコンボってこと?
酷な言い方すると「わーすごいねー(棒読」以外のレスの付けようがないのがなあ
別に目新しいレシピ使ってるわけでもないし
>>733 (・∀・)イイ!!
これからも頑張っておくれー
上の動画みれないんだけど、ハリア×6っ強てハリアを6セットいれてんの?
それとも強ハリア3発〜強ハリア3発?
6セットだよ
>>733 つーかこれ普通に死ぬまでハリアで逝けね?
大技で締めたいのなら死ぬ直前でやってくれよー
あと、知り合いの理論ではハリア3段止めでも3回以上いけるという話なので
君の役目だ、頑張りなさい
動画の人がゲージ為目的でやってる弱パワーダンクの空BRが全然出来ないんですけど(;´Д`)
>>733 できれば理論上の最大コンボをやってほしい。つーかA級っぽいが。
しかしこのコンボは牙刀よりムズイな。
>>742 デフォだと酒攻撃がR1ボタンに割り当てられてるから、
弱パワーダンク>R1
って押してタイミング掴むのから練習してみてもいいんジャマイカ?
おそらく同時押しのシビアさに躓いてるのだと思うけど・・・。
・・・漏れもな・・・。Orz
なんかスレの住人入れ替わってる?
PS2版から格ゲー始めましたみたいなレスばっかなんだけど
既出ネタにスゲーとかレス付いてる・・・
じゃあなんか新しい情報を提供してくれ。
実戦向きの話をしてぇなぁ
漏れが他板で宣伝してる効果でてきたか?
2D格ゲーしにましぇん
特定のスレに執拗に張り付いてる奴は既出ネタとかよく口にするけど
実際そんな張り付いてでもないと既出かどうかなんてわからんもんな。
と、ふと思った。
釈に障ったならごめんね
別に癪にゃ触っちゃないけど過去10スレもあるスレッド内で概出か
どうかなんて張り付いてないとわからん事じゃないのかなぁ、と。
なんかごめん。
>>741.743
1.2-3.4-5.6でタイミングが変わってしまいます><
6ループ目の調整がうまくいかずあんな感じになってしましました
ハリア3段止めループ頑張ってみます^^
>>746 既出なものでかまわないので何か教えて頂ければ幸いです。
住人が入れ替わってるというか、板移動で家とアケを分けなくなったせいで家ゲーマーが入ってきただけ
家庭用発売後に急に人が増えた分は家庭用でやり始めた家ゲーマーで初心者だと思われる
今では書き込んでいる住人の過半数がそうっぽい
コンボの既出ネタは、攻略サイトとかに載ってたりとか、
ゲセンでは普通にやってきてもおかしくないのが多いってことだと思われる
ストII’の時代に、SFCから始めたやつがアッパー昇竜拳すげーって騒いでるようなもん
ちなみに具体的なコンボの話なんぞ過去スレのどこにも話題に出てきてなかったから、
既出ってのはスレで出たってことじゃなくて、前からやってるやつらの間では常識ってことだと思われ
家ゲーマーとアケゲーマーの共存は難しいね
ちょっと昔からやってるってだけで偉そうな奴がいるな。
質問やコンボのことくらいで、アーケードやってたとか、家ゲーから入ってきたとか
いちいちいってんなよ。
俺はゲーセンの頃からやっていたしここにもたまに来ていたが
ここは「前からやってるやつら」しか書き込んではいけない
場って言う訳じゃないだろう、それに多分お前等は質問にも
答える事もなく今に至るんだろうし、答えたい人は答えるだろうし
そんなピリピリしなくても良いんじゃないか?って思うが。
俺は元アケ板住人だが元アケ板住人ってこういう自己顕示欲と言うか
支配欲?が強く、スルーする事すらもできずに文句タラタラ言う奴が大杉だよな。
いい大人なら目を瞑るくらいすりゃいいのに。
それが嫌なら運営板の分割スレで騒いで来いよ。
ここで文句タラタラ言ってる方が全てに置いて無駄だぞ。
ところで、
>>733の動画だと最初と最後以外は2ヒットずつだけど、そうしないと繋がらないのかな?
実戦で見たことあるって人はその時どうだったか覚えてる?
しかもよく見たらそのうち3,4,5回目は2段目3段目の蹴りを出してるんだよな
他は右足で蹴り出してるのに対し、これらは左足で蹴り出してる
コマコンのプログラムによるものなのか、ゲームの仕様によるものなのか、誰かわかる?俺にはわからん
文句タラタラ言うのに限って雑魚なんだよな
大先生しかりw
バグかどうか判らんけど。
前々から薄々疑問だったんだけど
相手が超必出してる瞬間に、超必出せなくない?0フレとかじゃなく。
プラクティスでCPUをコマンド設定にするとよくわかるんだけど、
CPUが超必出した瞬間は絶対に出せない。
CPUが超必出す寸前にこっちが超必だすと、絶対に出してこない。
ネット対戦でも、どう考えても超必出せてるのに出ない事が何回かあったんだよね。。
PS2で新規が少なからず入ってくる事は普通に解るだろうに
入れ替わった、なんて言い方しなくてもね
>>757 ハリアは蹴る前に次段の蹴りに派生できるから
グラの当たり判定発生前にBRできるようなもんだ
というか暗転中しばらくお互い時間止まるというのは
バグとかじゃなく常識ジャマイカ?
暗転中にコマンド入力してる可能性小。
住人だって入れ替わるのがあたりまえだし、新規参入、古参いろいろいるさ。
仲良くはできんでも共存していこうってとこでいいんじゃないか。
まあ、みんなMoWの情報交換とか対戦相手が欲しいのはいっしょじゃないか。
暗転中にジャストディフェンス再受け付けの時間は流れてるのが
むしろ変というか珍しいね
ガード連打でいいし、意図的にジャストディフェンスし易くしてるんだろうけど
>>759 多分暗転中はコマンド受け付けてくれないと思う
プラクティスでマルコの覇王翔吼拳をL2登録して、
ほたるの虎尾脚で返して遊んでたら
暗転中に214入れて暗転とけてからK押しても出なかった
暗転する直前に214入れておいて、とけてからKだけ押すと出た
この事から、暗転中はコマンド受付も止まっているんだと思う
試しに双掌天蓮華で同じ事やったら
236236 > 暗転 > 暗転とけてからPで出たよ
覇王翔吼拳すりぬけてヒットするのワロス
>>765 どもっす。
なんかゲーセンでは出てたタイミングで出ないような気がしたんですが。。
俺の気のせいっぽいですね。。
ここってすぐ過剰反応する奴多いね
>>767 kofスレも。
と言うかどのゲームのスレでもこの手の輩はいるんだよな。
>>756とかか
過疎ゲーだからプレイヤーにも余裕がないんだよ
ランブルとか月華みたくさ
ラ、ランブルを馬鹿にしたな! 新作なのに月華と同列扱いなんて!
……でも反論できねえや
コマコンはマジで飽きたし、得るものも別に何もないんで
動画作って自分のスペースに上げるのは勝手だけど、
いちいちここで宣伝しないでほしいと思う。
一言で言うとうざいのね
コマコンだからって普通じゃ不可能な動きできるわけでもないしなぁ
別に自分が嫌ならスルーすればいいじゃん。
話してる奴もいるんだから自分が絡まなきゃいいだけだろ。
なんでそんな文句タラタラピリピリしてんだよw
大先生まだ〜?
PS2版売れないからって怒らなくてもいいじゃないですか社員さん
遊び始めて浅い身としては、見てて面白いけどなー>コマコン
へー、こんなんもできるんかーって感じで。
一応スレ違いではない書き込みなんだし、
気に食わない人は突っかからないでスルーすれば?
その通り
全くもって同意。オリンポスルー!!
>>778 いや、ヘラクレスルーだr・・・
いかんいかん、余計なことに突っかかってしまった。
>>779 ホントだw。素で気づかなかったw。
オリンポス(・∀・;)オーバーーー!!
ウチの近くのゲーム屋売ってないから
昨日あまゾんで通販したよ・・・
3rd厨乙w
●サルさんの意見 ん~・・・僕的には少し微妙でした。2Dの格ゲ-の中では
良作でしょうが、僕には3Dのソウルキャリバ-の方が肌にあいます。
プレイ時間:10時間以下
何で買ったんだよ…
既知のコンボでも実際に動画で見ることによって
そのコンボへの挑戦意欲が湧いてくる。
だから漏れには有用だ。
無用だとか言ってる奴はもういい大人なんだから黙ってスルーしてりゃいいじゃん、って話だろ。
このネタ終了
梅ブロ動画。
さんくす
>>787 そのせいで有用なレスまで一緒に流れちまうだろ。
そこまで言うならコマコン君トリップつけて無視しやすくしてくれよ。
そうすりゃ関連レスごとあぼーんできんだからよ。
3rdのBL後とか地上連続技かと思ったが
最後に飛んでJ強Kからとは・・・スゲー
ただあの途中くらいのお互い当たらない間合いで判定の強い技の置き合いとか
差し込むとかはどうしても馴染めん
こfはJ多すぎだからMOWが適度なけん制・適度なJの強さが改めて
いいと再認識しますた
中攻撃があるから振れるんだろ
MOWに中攻撃があったら同じようにああいう牽制してるだろ
・他ゲーの話はしない
>>796 だって俺みたいな素人が3rdに逝っても相手にされない門
どうしても馴染めんとか3rdでしたら蜂の巣状態だ紋
ここは3rdとMOWが似ているせいもあって
他のとこみたいにお互いのアンチが少なく
マターリしている所が好きなんだが
まあスレ違いスマソ
ここまでくると荒らしだな
ここはお前の日記帳じゃないって言われてもしらんぞ
ただでさえ下火の格ゲースレだってのに、どうしてこう荒れるやら・・。
前は3rdとの比較でもめることはあったけど、今度はそれに加えて
家庭用組か・・。
いっそのこと批判はあるだろうけど、MOWのスレをアケ用と家庭用に
分けたら?コマコンの話はなんか平行線を辿ってて、ラチがあきそう
にないし。無論、コマコンをうpしてる人がサイトを作って、そこに
うpするなら話は別だけど。
別に進行はやいわけでもないし、スレ分ける必要なんてないと思うが
っていうかスルーでいいってことで決着ついてんじゃないの?
>>803 スルーでいいってことにはなってるけど、その後にまだ燻ってる感が
したんので。でも、漏れが書き込むことでまた蒸し返しちゃうか。
空気嫁なくてスマソ。
ただ、この状況がなんか歯がゆいんだよ、、。
話題を変えて、
>>1のサイトで大会の概要が載ったけど、ここのスレから
出る人って居る?
と言うか他のゲームと比較する意味すらわからん。
それが家ゲ厨クオリティ。
動画見ただけでそのゲームのことが全てわかるなんてすごいね
家ゲーマーは
コマコン君粘着叩き。
3rd信者を装った荒らし。
アケゲーマーと家ゲーマーの対立を煽る奴。
全部大先生ということでヘラクレスルー。
オリンポスオーバー!!
Vrz oLr
""ゴス
デットリーレイブネオの追加入力のタイミングがよく分からない・・・
だれかコツ教えてくれーヽ(`Д´)ノウワァァン
>>810 連打
そのボタンで出る2発目を繰り出すの見えたらすぐ次のボタンを連打すると良い感じ
>>810 俺はもう感覚を覚えてそれでやっちゃってるから上手くは言えないけど
AABBCCDDD214Cってやってる。ネットじゃ音表現できないあからアレだけど
ロックの打撃音くらいの早さでトントントントンって一定に。で、最後だけDを1つ
増やして214Cみたいな感じ。最初が崩れてたらAを最初に足してみるといい。
一定のリズムが良いんじゃないかな。
SVCのテリーのデットリーなら何度かできるんだがなぁ・・・
初段さえうまく行けば出来そう
とにかく、始めは連打っすね、dクス
>>814 1秒間に約4回ずつのタイミングで「たんたんたんたん」と順にボタン押す感じ。
後は9発目が当たるかなーのタイミングで214C。
T.O.P.入った時にずれる可能性があるけどそこは慣れ。
>>815 なるほど、今度試してみます
dクスです
画面上の打撃に合わせて押してく感じかな。
ただこの方法だと最後の214Cが遅れるから、
そこだけは、機械的に同じリズムで。
AABB214CCDDDだと楽
最初の3段が難しいね。
既出だけどぶっちゃけ連打でいいよな
ずっと前のスレでも出てたけど4回ずつ連打でおk
下手にタイミング合わそうとするよりか余程安定する
ちなみに最後の214Cも連打ばりの繰り返し入力でおk
慣れて来たら「でっどり〜!」の時点で8割〜全部入力するともっと安定
暗転時に入力した分はオートで出るので残った分を連打とかで補完するといい
これらの入力ならラグ下でも十分通用するよ
昨日買ってきた。
カプジャム以来の格闘ゲームなので、正直なんでも良かったのかもしれないが、
おもしれぇ〜よな、やっぱ。
ROMがマジで欲しい。
再販しねぇかな…。
俺も昨日買ってキターヨ、読み込み速いね
芋屋にしては珍しくまともだね・・トレーニングはあれだが
このままNWにも突っ込みます、読みこみ早いといいが
激しく糞ゲー
あー、コマコン野郎こねーかな
前はうざいって叩いたけどよ、今暇なのよ
あー、こねーかなぁ
まぁ、俺が飽きたらまた叩いてやるがなw
餓狼好きでも餓狼MOW派とRB餓狼派に分かれるよね。
>>824 MOFを作ったのは芋じゃないぞ・・・と言いかけたが、家庭版にしたのは芋か
>>826 ガロスペ派はいないのですか、そうでつか・・・
どれも好き
餓狼SP派もいるぞ。RB派とかぶり率高そうだけど。
最近久々にRB餓狼やったけど、操作感にMOWとものすごい隔たりがあって、
昔っからメインをテリーで通してる身なのに全然別キャラ動かしてる気分だった。
このゲームのテリーは、使ってる人は多いかもしれないけど、初心者向きのキャラではないよね。
ある程度同時押しができて、ブレーキングを使いこなせないと難しいキャラだ。
ボックス配置だと指が窮屈だ・・・
初心者がこのゲーム練習するのには向いているけどね
>>822 ROMってネオジオROM?
PS2版じゃ満足できなかったのか?
>>822 ROMもPS2版も持ってるけど、PS2版充分いい出来だから無駄遣いはやめとけ。
PS2版の方がいろんな意味で扱い易いし。今ROMで買う価値があるのは零SP位じゃね?
この分だと月華も出来良さそうだし。
家ゲ厨はPS2版で充分
実は俺も餓狼SP好きなんだけどね。
ステージ(試合前の演出含む)やBGM、SEは餓狼SP>>餓狼MOWだなと思う。
ガロスペのキャラ選択画面の曲が好き
MOWの音楽っていつものメンバーなんかぁ。同人レベルっぽいんだけど
>>834 ネット対戦が枯れたらROM版に戻るけどな。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:13:48 ID:ZnmSfo5I
こっちだよ〜
こっちだよ〜
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:22:51 ID:uJeBb5ev
僕の炎ぉ〜
復刻サターンパッドでやってるんだけど
ABXYを小P小K大P大Kにしてるとフェイントがかけづらいんだけど
同時押しの判定シビアなの?
HORIのスティックでもかってこようかなぁ
ロード時間もほとんどなく、快適にできるから毎日結構な時間、汚い自室でプレイしてしまっているが、
やりすぎてPS2のレンズがホコリやらでイカレないか心配だぜ。
>>842 同時押し、結構上手い人でも割りとミスるみたい。
同時押しは1Fの猶予も許さない完全同時押し
ZERO3と同じだな
1Fくらいは許してそうな気がするんだがなあ。
完全同時押しって相当きびしいよ
残念ながら許してない
コマコン持ってる人に試してもらえばいいよ
サターンパッドABCの列とXYZの列で
ボタンの大きさと高さが違うから押しにくいのかもしんね
せめて挑発ボタンをA+Cボタンに・・・。
PS2の標準コントローラ使ってブレーキングやフェイントキャンセル使いこなす人がいたら
見て見たいな。
>>848 ボタンは1Fも猶予ありませんでした。
フェイントキャンセル時もボタンは同時ですが
レバーはキャンセル受付時間内に入力完了していれば
ずれていても大丈夫みたいです。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:50:35 ID:uJeBb5ev
僕の炎〜 はい、新でくださいw
SNKキャラは痛いの大杉
ロックの勝ちポーズで幻影羽根が出るけどあれ超必にしたらかっこいいんじゃない?
使い処がレジストとかぶるけど
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:10:01 ID:uJeBb5ev
俺がこわ・ ふおおおおおぉおお!!
それやってたら色んな意味で終わってたな。
腐女子ゲーになるから勘弁
>>855 あの羽根でどっか飛んでったら良かったのにねえ
ほたるさんも鳥に連れ去られちゃえば良かったのにねえ
飛べない鳥はただのグリフォンマスクだ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:24:48 ID:uJeBb5ev
俺がこわ・ ふおおおおおぉおお
飛べない鳥は誰かの晩飯ですよ。
じゅるっ
一回転コマンドって6方向に入れればいいんだよね。
ビッグフォールグリフォンみたいな2回転コマンドは単純に12方向で良いの?
実戦で全然ビッグフォール出てくれなくて困る・・・。Orz
どんな時がビッグフォールの狙い時?
反確状況覚えるか、小J攻撃をガードしてる間に回すか。
>>864 真空投げは6方向でも出るけど、なぜかジャスティスハリケーンは7方向入れないとでないっぽ
2回転は基本的には1と3/4回転必要だと思う。874123698741236って感じ。
狙いどころはとりあえずガード後若干有利の必殺技をガードしたとき。
あとは地上の固めの最中に不意に出すとか。
立ちAから874123698741236ってすばやく入力して、6入れっぱでちょっと歩いてからAorCで発動してくれる。
やりにくかったら立ちAキャンセル2ACのフェイント動作中に入力とか工夫するといいかも。
>>865-866 サンクス!KOFに慣れた漏れには時間が掛かりそうだ・・・。
ヘイへ〜ィ
前ステップから出せるよう練習すべし!
一般的なゲーセンでのMOWボタン配置教えて。
今はネオジオスティックの配置で練習してるけど、都内出たついでにも遊んだりしたいし(・∀・)
○○
○○
こんな感じ。
○○
○○
──────
○○○○
──────
○
○ ○
○
──────
○
○
○
○
○
○○○
マジレスすると
AC
BD
BCD
A
ABCD
大抵はこのどれかかと。関東だと一番上が主流かな。
AC
BD
でOK?(;´Д`)
とりあえずそれで慣れておけば、意外と実戦じゃどれでもやれるもんさ
場所によっては切り替えスイッチとかついてるところもあるけど、
配置は本当にゲーセンによってまちまち。
ボックスと横一列、両方の配置に慣れておくにこしたことはない。
ほたる練習あげ
IDがoK記念パピコ
自分はロック使いパピコ
グリフォンの一回転は↑←↓→の4方向でも出るらしい
>>883 追記しますと4628みたいな変則的なものでは出せず
どちらか回りで4方向しっかり入ってないと
でないみたいです。
(時計回りだと3スタートや7止めでは出ないみたいです)
ハイハイハイハイハイ使いパピコ
極限ファイト使いパピコ
鳥使いパピコ
せっくす禁の理由は『暫くお互いに我慢してからせっくすしたらもっと気持ちEんじゃねーの?』と思ったからで特になんかあったわけではない
凄い誤爆をしてしまった(汗
倦怠期
元ハイハイハイハイハイ使いで今は俺様使いパピコ