☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 動画を見たい人は、 ..||
|| カプエス九州本部 ..||
|| RSKY PLAY .||
|| ひよひよファクトリー ___ .||
|| 京都市カプエス区廃人通り下ル 。. (_♀_) ||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:27:27 ID:3WXaM9G2
バルログに勝てません
特にP(Aはいないので)
小ジャンプと爪やスラで仕込みブロもやられてボこられる
さくらでめくりループがうまくいけば勢いで倒せるけど
ほかのチームメイトのリュウケンでは太刀打ちできません
いい対処法を教えてください
ちなみに前キャンは使われてないゲーセンなんで前キャンはなしでお願いします
ウメ動画見れなくなってるんですが持ってるひといませんか?
頭突きにLV3テイクノーって、リバーサルで出しても
ガードされるんだが・・・勿論立ちガードで、リバサ表示も出てる。
前すれででてた まこと式置き攻めってなに?
志郎のサイトからいける、ギガンティック(だっけ?)ってサイトに誠が書いた京の置き攻め指南みたいなやつ。
まだあるかはしらんが…
スレ建て乙
ケンのめくり中K>屈弱K*2>立ち弱K>鉈ってよく見るんですが
めくり中K>強P>強昇竜の方が簡単でダメージ大きいじゃないですか
でも使われないのにはなんの理由があるんでしょうか?
ガードされたら死ぬから
唐突だけども、イーグルの小足屈弱P立中Kって目押し、練習すれば安定するレベルの難易度かな?
猶予フレとかのデータはわからないんだけどさ
する
というかつなぐなら屈中パンのほうが良い
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:32:53 ID:Sn6bWUi5
キムの覇気脚って使ったほうがいいのですか?なんだか全然つながらないしすごくだしづらいです
Cグル同士で禿と山崎をぶっ潰せるキャラって誰かいないかな
禿に有利付くやつはまず居ないだろうから特に山崎のほうを
ゲージ溜めに使えるし、永パの材料だし、
何故かスパキャンかかるんで対P戦で近大Pキャンセル覇気脚→鳳凰脚が下ブロ封じに使える。
なんで使っていく技なんだけど、上に書いたとおり使い方が中級者〜並なんで、
まだ初心者ならそんなんあるんだ程度に留めとくとよい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:55:30 ID:Sn6bWUi5
永パってマジですか!?かなり凄いですね、Pグループみないからわかんないけど居たらそれもやってみます!どうもありがとうございます
>>24 おすすめはキャミィ。山崎に相性良くて禿とも対抗できる。
28 :
19:2005/07/02(土) 22:33:32 ID:6BdzXuOe
>>20 できるならJ中Kあてた高さ・タイミングで使い分けた方が
いいってことですか?背低いキャラとか
覇気はうまいやうほど使わないな。
うまいやつは目押しからそのまま鳳凰に繋ぐ。
めくりJ中Kでヒット確認できるなら近強K(強P)強昇竜でもいいんじゃないか
小足につないどくとガードされたときも攻めが継続できる
めんどいならアッパー鉈でいいよ
このスレのおかげで最初はお荷物だった
ウチの大将ロックタンがかなり勝てるように
なってきました。皆様のおかげです。ありがとう。
庵がサガットにいけるとかいってる人いるけどなんで?どうみても無理だと思うんだけど・・。
サガット使いが勝手にいってるだけなの?
前キャン葵花でも振るつもりなのかな
前キャン葵なんかふれなくないですか?デヨの間合いでだしてもいいことないし、外したりガードでキャノン確定だし。
闇待ちもサガの飛び道具の方がうえだし、本当どうしようもない気がする
庵使いのおれがきたぞ。
こかして起き攻めでぬっ殺せ
ロックギース庵か
なぜそうおもうのか
>36
いや違うから
>35
こかすのが難しすぎるんですけど。
庵VS禿は、それほど終ってない
遠大Kは下デヨよりリーチが長くて刺し返しに使えて
上デヨはうんこ座りでスカせるし
庵には高性能前転があるから禿も油断はできない
A庵なら鬼連でダメージ6000は持っていけるから
Aがお勧めですよ。
>>21 おおホモ同志、仲良くしよう。昼も夜もね。
小足>屈弱P>立中Kの目押しは、小足>屈弱Pは大安定。
屈弱P>立中Kは猶予3Fなんでこれも安定します。ただ小足始動だと、
距離の制約を受け易いよ。立中Kのリーチがねぇ・・・。だからほぼ
密着くらいの距離で小足入れて下さい。密着して、入れる…フフ。
ちょっと距離が離れてるなら屈中Kで。これだと猶予は2Fで、
スパコン以外キャンセルできないから、ゲージある時専用で。
ちなみに私は君専用だよ。君専用のコンボも用意してあるからね…。
わかってると思うけど、Lv3プラチナムぶち込む時は、距離離れると
後半すかるんで、小足>屈弱P>屈中Kからは入れない方がいい。
小足>小足か、小足>屈弱Pからならずぶずぶ奥まで全部入ります。
まあLV2逆キャンなら離れてても全部入るからイイんだけど。痛いし。
小足>立中Kも繋がります。ただし猶予2Fなんで、早めに入れて。
早めにね。あまりじらさないでおくれ…オオ。
他にも面白い繋ぎとして、
屈小P>屈大P、屈中Kカウンター>遠立大K、屈小K>屈中K、
屈中K>屈中K、屈中K>立中Kとかもあります。
ただ、上の段はどれも猶予Fは少なめ。0〜1くらい。下の段は結構
簡単に繋がります。繋がる…フフフ。
小ネタとして、起き攻め密着から屈小P>BJ中Kが見えない中段に
なります。B大Jで出すと反撃もほぼ受けません。止めにどうぞ。
気づかないうちに入れられてて昇天みたいな。
>>24 RC本田はサガットにも十分いける。
>>24 キャミィ ヒット確認とRCがしっかりしてれば余裕で両方食える
いや・・・ハゲワロスwwwとかは期待してないけどね・・・・
そうあっさり流されると落ち込むじゃないか・・・
イーグルは弱弱屈中P一段目もいけるよね
こっちのほうがダメージ低いけど。
リーチはしらん。猶予は一緒だったはず。
46 :
21:2005/07/03(日) 02:54:39 ID:xn+zWXgK
ヒット確認から236236Pとかどうやるんですか?
ほんとにヒット確認から間に合うんですか?
>>47 例えばリュウの中足ヒット確認からの真空波動の場合、
中足を出した時点で、ヒットしてようがガードされてようが
236236までは入力しておく
で、もし当たっていればそのままP押すだけ
ガードされてたら何も押さない
49 :
40:2005/07/03(日) 03:05:13 ID:6BeE2qW5
>>46 ハゲキモスwwww
まあ君には立大Pを入れてあげよう。
今気づいたんだけど、立大Pってなんかいやらしいね。立強Pも同じ。
逆に屈大Pはなんかかわいそう。せっかくでかいのにって感じで。
立小P、立中P、立大P・・・立弱P、立強P・・・・・
屈弱P、屈中P、屈大P・・・屈弱P、屈強P・・・・・
ちょっと整理してみた。
立弱P。あんま意味ね〜
>>47 どのキャラの話してるのか知らないけど
中足ヒット確認キャンセル真空波動なんて不可能だから気にしなくていいよ
>>41は立ち強Pヒット確認LV3スピドラのことを言ってるんじゃないか?
特定のキャラの話じゃなくてヒット確認からの必殺技ってできる?ってこと
やっぱ人間には無理だよね、ヒット確認じゃなければなんとかってとこだけど
必殺技なら出来るかもしれない。
攻撃判定の出ている時間=キャンセル受付時間 であってる?
じゃあ持続7Fとか長いのだったら一応できるんじゃないかな。
下デヨヒット確認下キャノンくらいならできそうなんだけど
別ゲーだが、KOFウィップで屈B確認ソニックとかあるくらいだから、中足確認真空とかもできそーな気がするんだが
あ、いや、持続フレとかそういうのまるで知らない素人考えだけど
別ゲーと比べても意味無い。
>>38 庵ハゲはいけるよ、俺は初心者だけど上級者一歩手前みたいなサガット倒した。
キャミ大p サガットの小ジャン強K からのは当たってから速攻いれれば間に合う
>>55 スレ違いになるけど、ウィップのアレは立B>屈B確認じゃないのか?
いや屈B単発確認だったはずだと思う
やってる動画実際見たことあるし
しかし考えてみりゃ小足小足すればいいんだから
どっちみち中足確認とか要りそうにないね
有名人クラスならわからんが凡人に中足確認真空なんて無理だから
リュウは小足×2、目押し屈中P中足
または確定状況からの中足真空波動あたりができればいいよ
本当に見てから単発確認できるのは
キャミィの大Pスピドラとかマキの屈中P剛雷みたいなやつ
有名人クラスでも中足確認真空は無理
状況確認で決めうちしてるだけ
>攻撃判定の出ている時間=キャンセル受付時間
間違い キャンセルできる時間ってのが存在する
キャミィの大Pスピドラはノーキャン
大パンを出し終わった後にスピドラ、キャンセル自体してない
京で近中P重ね、ノーキャンセル無式・・できそうでできなそうな
>>62 へぇ、受付時間ってあるのか。
知らなかった。サンクス。
むしろあんなの各々の反応の問題だから、有名人云々は関係無い様な
じゃあお前はどうなんだと聞かれると微妙だけど、出来ない事も無い気がする
>>63 単発でhit確認する必要があるのは、小足小足が届かない時
舞、京、リュウのでCってどう?
どうって聞かれても…なにが?
春麗の下中P、近大Pは単発確認できる
近大Pは確かにできるけど、屈中Pはきつくない?
少なくても俺は無理。
禿とロレの中足は、このゲームにしてはキャンセル受け付け時間が長い気がするから、
HIT確認は無理でも状況確認は可能だと思う。
どうでもいいっちゃどうでもいいけど、
PPPとかKKKのキャラカラーの同時押し判定、なんか無駄に厳しくない?
厳しい厳しい
あれホントに無駄に厳しいよな
たしかに、60%ぐらい失敗する
え、通常技によってキャンセル受付時間違うの?
KKK押したのに弱Pカラー出ると泣けてくる
>>69 指を3つボタンの上に置いてからギュッって押すとミスり易い
3つ同時に軽く指先で弾く感じでやってみると良さげ
京の遠距離大K>大蛇薙って難しくないですか?使うことってあるんですかね?
差すときに。
一番重要。
JDしたら遠強K確定ってのも結構多くあるケース。
置き仕込みでもOK。
反撃受けないケース多し。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:04:34 ID:HAS3abFV
PPP(KKK)カラーって家庭用じゃできないの?
L1,L2ボタンじゃ反応しないし、同時押しは成功したことがない。
単発ヒット確認でキャンセルしてスパコン出してる奴はいない。
サードじゃあるまいし無理
キャミィとか有利フレームを多く取れる技を持つキャラか、カウンター確認時、起き上がりに技の持続を重ねて有利フレームを多く取った時のみ。
中足真空波動を単発で出してるときは、
・すかしで決め打つ
・相手が立って間合い取りしてるところに踏み込んで下段技にキャンセルをかけて置く
・相手にギリギリ届くか届かないかぐらいの間合いで相手が何かしようとしたら食らうように置き技に仕込む
・技の空振り(もしくは硬直の不利フレーム時)に差し込む
といった感じです。
ちなみに単発ヒット確認でノーキャンセルでスパコン当てれるのは、キャミィ、イーグル、ベガ、マキ、ガイルとかかな。
カウンター確認ならケンが近距離立大Kから迅雷がノーキャンでつながる。
>>76 まじですか、Kじゃ必須てことですか?
入力はK+214>残り+Kですかね?2P側でしかできないです。
遠強K>オロチはどのグルでも結構使う
俺は強K出してから速攻でコマンド入力
214123で出る 最後の6はいらない
まぁ最悪オロチ出てなくても遠強Kは差しかえせてるわけだしな
実際出ないこともよくある
>74
ありがとう、今度試してみよう
スティックあれば今試せるんだけどなー、くそやっぱ買おうかな
>77
できるよ、頑張れ
今、響の641236Pでトドメさした時の各キャラの悲鳴を聞いてみるっていう
すこぶる暇極まることしてたんだが
神人ゴウキの悲鳴が未練ありすぎでわろた
暇な奴ちょっと聞いてみそ
>>80 まじですか、どうもありがとう。
つーか足元無敵らしいんですけど、大足とか中足けん制にも遠強K>オロチって使うの?
リュウの中足にだしたらなんか負けた気がしたんですけど、きのせい?
83 :
77:2005/07/03(日) 22:28:41 ID:HAS3abFV
>>81 ありがとう。頑張るよ。
信号機もためしてみるノシ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:30:36 ID:Pg/9x00Q
俺、ケンのしゃがみ大パンチヒット確認迅雷できる。
意味はない。
カプエス2が流行ってるゲーセンが知りたい。
最近はまったんだけどだれもやってねーよ orz
あ、関西在住です。
モンテ
acho
マジカル
アババ
モンテ人あんまりいない。いても弱い。
acho人あんまりいない。いても弱い。
マジカルとアババはいったことねぇっす。
やっぱ行く時間が悪いんだろうなぁ。夜勤だから午前〜4時ぐらいまでしかいけないんだなぁコレが。
ウェルカム
ファンタジスタ
てかさ、最近気づいたんだが、簡易入力でもショー連4HITでできるよな?
できますよ
でもバニの方はむずいね
バニも簡易で5HITさせてますが。
まあ人それぞれタイミングちがうからね
俺はなんかバニだと落としたりする。
ショーもたまーに3HITのが混じってるっぽい。これでもゲージ割るには十分だわ
バニは簡易で中Pでやってる。
ダメージは大Pに比べるとかなり下がるけど安定する。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:47:04 ID:BCUgSFoj
今日ものすげーガイル使いにコテンパンにやられましたよ。他キャラはバルログとリュウ。よくランキングで一番ポイント高い人だな〜とか思ったら、リュウはさほど強くない。バルログは一人で倒せる。けど、ガイルが鬼つぇ。そんなにすぐ溜まるっけ?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:51:16 ID:LBShxH9K
もう何をするときにも溜めてるんだよ。
中バニと大バニ4HITだと同じくらいかな?
簡易でバニ5HITさせようとするとかなり我慢の入力をしないといけないな
かなり遅くやろうとしないと4ヒットとかなるね
俺はショーは結局3ヒットでやってるな、たまに4ヒット混じる感じで
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:08:07 ID:BCUgSFoj
何をする時にも溜めてんのか…おそるべし溜めキャラ使い
リョウのうまい使い方教えてください。KOFでも必ず使うキャラなんで。
MOWではロック弱かったけどこのゲームではどうですか?
不安定に強い
>>101 Kなら割といけてる部類。
他グルでも弱くはない。
バニコンを簡易でやるとサイコやリバースが混じるから、気合入力しているのは俺だけではないはず。
気合入力の方が入力が遅くなるから結果ヒット数も増える(・`ω´・)ウマー
響相手だと飛び込みもすべて落とされて間合いも確立されてて中に入れてもらえなくて
戦意喪失してしまうんですが・・・どうすれば・・・
みんな苦戦してませんか??俺だけ??
何使ってんの?
響の対空技はスキがでかいので屈大Pと大Pの使い分けミスると死ねるよ
とりあえず小ジャンプあるなら使ってみ
響相手は相性の悪いキャラだとどうにもならん
戦意喪失する気持ちもよくわかる
他グルだけど同キャラの動画だとすると全然参考にはならないの?
たとえば自分はKサガットで動画はCとかAとかNとか。
>>104 サイコもリバースも、もうどれだけ暴発していないことか・・・・w
簡易入力でも、慣れればまったくでないよ。忘れるくらいに。
俺も気合入力したいけど、指が言うこときk・・・(ry
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:05:49 ID:kkNp9eFb
>>88 その時間帯には強い人あんまりいないなぁ
マジカルには有名人が来るから一回行ってみ
>>107 キャミー使いなさい。それかPグル。Pグルだと響は対空が機能しないのでそんなに脅威ではない
だからPキャミだと響にかなりイケると思う。
そうすると別の人が、Pキャミうんことかいう書き込みしそうだな
このゲーム超必殺に無敵時間ないの?
やたら潰されるんだけど
しかたないなぁ
PキャミィうんK
>>114 超必のlvに拠る ちなみにlv1は殆どが攻撃発生と同時に無敵切れる
>>115 myキャラ(´;ω;`)
ひょっとしてPキャミってPサガよかつおいの?
KサガットキャミーかC山崎イーグルの弱点を補えるキャラを教えてください!
ゴウキと京とサガットが辛いです
直接対決なら同じくらいだけど、
Pキャミの方が有利付くキャラが多いかと。
そうなのか、ありがと
>>109 やっぱり気合入力の弱点は、やっているうちに手が錯乱する事だな。
俺も40ヒット超えるともうダメだし(・`ω´・)
バニコンも簡易入力推奨でFA(・`ω´・)
>>123 だって簡易入力だと10ヒット出来るかも怪しいんだもん(・`ω´・)
ザンギって何グルがいいかな?
K>C>Pってとこじゃねーかな
Pザンが強いのはコンピュータだけだろw
CガイルでANバルログCNキャミー戦でぼろ糞にやられてしまいます
バルログはソニックを撃つと飛んでチクチクしてきます
キャミーはRCスパイラルを露骨にやってきます
相手はRC精度90%でまずミスりません、私はRC練習中です
>>100 まずリョウはKOFとは全然違うキャラだと認識して使ってくれ。
牽制は置きの立ち中K、差しこみの大足、弱虎煌拳、対空の立ち大K。
ただし、はっきりいって地上戦はいまいち。あまり付き合い過ぎると
サガットなどにデヨデヨ言わされて負ける。
なので、ほどほどにして適度に飛びこんでいこう。
こいつはジャンプの軌道が低く短い。そしてジャンプ大Kがクソ判定強く、
生半可な通常技対空じゃ落ちない。つぶしまくれる。
ただし、無敵対空を持つ相手には要注意。
そういう相手には、空中弱虎煌拳でつぶす。
相手が上昇系の無敵対空技を出すと、つぶれてヒットしてダウンを奪えるという寸法だ。
ただし、これはバレると見てから前転されて着地の隙にスパコンを食らうという欠点もあり。
なのであくまでほどほどに。
遠距離では、弱虎煌を地上から撃ってゲージを溜めつつ、
また飛びこみを抑止しつつゲージを溜める意味でバックジャンプ弱虎煌を撃とう。
飛んできた相手にちょうど空中弱虎煌がひっかかるように。
飛びこみを通したら、めくりジャンプ中Kでまとわりついて、
ヒットしたら中P→極限流連舞拳。気絶値が溜まるからまたまとわりついてこれを狙う。
アクセントとして投げや小足大P虎煌拳などでガークラ値を削ったりするのも忘れずに。
ゲージが溜まったら、
対空や起きあがりに覇王ショーコー拳を狙い、
起き攻めに小Px3→竜虎乱舞を狙う。
攻めるわけでもなく、かといって守るわけでもなく。
そののらりくらり感がリョウを使うコツだ。
ザンギFをRC大春風でいじめようとしたらスクリュー割り込みがすごくてちびった
>129
キャミィ戦はソニックあんま打たずに通常技メインで戦うのがお薦め。
ガイルで対空ってどうしたらいいですか?
強サマソでもアッパーでも相打ちや負けます。
サマソは引き付けが足りないんだろうけど強で隙でかいから他になにかよい対空ないですか?
爆発力に惚れてKザンギを使いたくなったんだがお供は誰がいいかな?
使える
さくら、ユリ、ルガ、リョウ
かじってる
イーグル、アテナ、チャンなんだけどどうでしょう?
さくら、ルガだな。
>133
アッパーは相打ち上等の方向で。
先端あてで負ける相手でも根元なら相打ち以上とれるのもあるんで、そこらへんは色々試してみるといいよ。
あとはCならLV2ワイプ→サマーもあり。
下は溜まってないけど横は溜まってるって時って結構あるし、
どうせすぐ溜まるんだからハリケーンブッパするくらいならどうぞ。
書き忘れたけど、K相手に近中Kをジャストとらせると空中投げが確定するっぽい。
あと遠中が判定クソ強いんで遠めの対空に。あとはバックナックルあたりをJ防止にでも使ってください。
ってかむしろ前キャンソニック安定だったりする。
上であがってるものに空中投げと空中ガードとジャンプ強Kあたりを
組み合わせれば大体しのげるな
キャミ戦は先端当てアローは見てからサマー出せると少し違う
露骨にアローばっかやってくる相手にはね
あと130はCリョウとかの大雑把な攻略としては満点に近いな
逆に言うと他にやることあんまりない
京じゃサガットに勝つの無理ですか?
一応調べたっつーか、読んだ感じなんですけど、下デヨは遠距離大Kで勝てて、上デヨには負ける。
で、上デヨはしゃがみですかして屈大Kをいれるってことでいいんですかね?
あとサガットの足技系、たぶん遠距離弱K
かなりけん制を潰されるんですけど、これはJDしかないんですか?
一応使ってる技は地上は3強Kと5強Kと足払いくらいです、あとは少J奈落を仕掛けに行く感じなんですけど、他に絶対やっとけみたいなのがあったら教えてください。
>>134 俺は Kザンギ + さくら リョウ を押すかな
リョウの小J強Kで嫌がらせしてやれ
どうせならルガリョウ桜にして、全員小J大K連打にしてしまえ
ある意味サイキョーだぜ
よ〜し それなら バル リョウ 舞 にして全員小J強K連打にしてしまえ
または ブラ ナコ キング にして全員小J強K連打にしてしまえ
更に・・・・・もういいか
Cザンギ、ライデン・・・あと一匹なにがいいかな?
リョウのインキチ小Jで荒らすのは構わないけど
下段始動の連続技もできるようになっておいたほうがいいと思う。
ネタにマジレスカコワルーイ
ま いいけど
下段始動の連続技はできたほうがいい罠 正論だ
あと「荒らす」って言葉は 某埼玉の人を連想させるので
疑われたくない人は要注意 攻撃される恐れあり
>>139 無理どころか、期待の星だろ。
立ち小Kは屈中Pでつぶせばいいよ。
あとサガット戦のコツとしては、
要所要所でしゃがんで待つこと。
これをやらないと上デヨにボカスカ殴られる。
逆にしゃがみ多めにすれば上デヨがすかるので差し返しもしやすく、
相手が上デヨを振りにくくなる=飛びこみが通り易くなる。
起き攻めまで辿り着いたら、
登り小ジャンプ奈落が見えない中段になるので、
これを意識させつつ下段でプレッシャーをかける。
たまに無敵技に対する様子見や、K投げも混ぜよう。
普通に差し合いをしっかりこなせば、
五分以上もあるよ。特にK京なら相当いける。
起き攻めのループが鍵だね。
>>146 星にされることは多々あるんですけどね。
どうも飛び落とせなかったりデヨ食らったり前転から小技レイド食らったりと
良くない方いくんですよね。
てか、よくよく考えると下デヨ潰そうとして立ちまくってました・・。
しゃがみおおめで、立つのはJD入れながら前進とか、デヨ潰しにいく時、ジャンプを仕掛けるときでいきます、どうもありがとうございます。
>五分以上もあるよ
マジですか手も足もでんかったですが、頑張ります。
ナコルルめちゃ可愛い。
SNKのナコルルは可愛くないのにカプエスのナコルルは可愛い。
よって今日からナコルルレシオ4で暴れることにする。
>>133 立ち大Pより立ち中Pがかなり強いよ。立ち大Kもタイミングさえ合えば強い。
ナコルル強いと思うがどう?
中堅
SNKキャラは元ゲーより見栄えがいいよね
つーかSNKゲーのグラフィックがうんこばっかなんだけど
MOWみたいにイケてるのもあるけどさ
ラストまでに1500ってどうやって貯めたらいいですか?
ナコルルよくみろ、目が怖いから
>>153 なるたけヒット数を稼ぐ、ロレントのパトリオットとか適任かな
フィニッシュはスパコンで、なるべくファイネスト
パーフェクト、コンプリートで倒す、特に後者は必ず
これくらいだけでも2000は固いんじゃない
>>157 今試してみたけど間に合わないね。空中ガードからは入るけど。
頭突きにLV3テイクノーが当たるか知らんが
オートガードだと人の操作するガードより早くガード出来るはず
頭突きの後のJDと同じ効果
オートガードで入らなくても対戦で入る可能性はある
オールガードでも同様
161 :
158:2005/07/05(火) 11:34:34 ID:2ePh/ioc
ムーミンしちゃうのはわかってたんでノーガードのまま、頭突き>しゃがみガードを記憶させてやってみた結果、
ガードされたよ。
ルガール、ベガ、リョウのチームにオススメのグルを教えてくれぃ
ロレントで弱4回>屈強Pとされた場合、弱1回目でJDして2回目失敗で3回目は無理として
4回目と屈強PはJDできんですか?
>>162 ベガを大将において、リョウを先鋒でゲージため役にしてルガールを真ん中においてAもありかとは思うけど、
CかKがベストでしょう。
ベガとルガの怒スパコンも捨てがたいぞ。
当てたらかなりヒャッホれる
>>161 テンプレは信用できない。
テイクノーも入ったり入らなかったりする。
つーか1回2回じゃ駄目だよ。
10回は最低やらないと。
ま10回連続で片方の結果が出るってこともあるわけだが。
まじ事故ゲー、やってられんわ
なんつーか、浅いよな
いつまでたっても事故が勝負の決め手なんてやってられんわ
技術や経験の勝因要素が乏しい…
だな、っつーか厨房プレイの方が真面目なのより強いってのがウザイ
どれだけ練習しても経験つんでも意味が薄いんだよな…
そりゃガキが増殖するわな
>>171>>172>>173 残念ながらそういうゲーム。
ただそのかわり初心者が入りやすいのと中級レベルぐらいまでは簡単に誰でもいけるという利点があり年数がたった今でもプレイされてる。
モアには、事故勝ち狙いが結構多い。ある意味、事故を狙いやすいおかげで強者が放置されないですんでるのかもしれない。
Kならぶっぱされてもそういうグルだしとか思えるし、Nならゲージ効率悪いのに勇気がある=読みだけど
CAはマジでうざい
まぁ他にもたくさんゲームあるし、無理に続けなくてもいいと思うけどね。
つーか、カプエスはガキ少ないだろ。強いガキなんて見たことないけどね。
強いガキはいないけど、強い厨っていうか事故で勝ちをひろいやすい厨は沢山いるけどな
事故って何を指して言ってるの?
ちゃんと状況ごとにリスクリターンを把握した行動取れば
事故は滅多に起きないと思うんだが。
前転処理しくじってレイド食らったとか、
そういうのはただのミスじゃん。
まあ、延々相手のミスだけ狙ってぶっぱなして勝とうとするプレイヤーが
あまりにも多いのも確かだけど。
ぶっぱオリコン、ぶっぱSC、ぶっぱ前転からの攻撃、たまたまあたった少J攻撃
事故は事故
漠然と事故
「我が力及ばず…」ではなく事故死
このゲームは差し合いとか読みあいのずるさJD精度とかオリコンRCの技術で実力が顕著にでやすいよなあ
みんな3人でやるから事故負けなんてのも少ないし
ぶっぱ力の実力がな
おまいら関西カプエスに動画きてますよ
>>179 オリコンは仕方ないな。
効率重視でぱなすときもあり、
相手の図々しい近距離行動に対して一点読みでぱなすこともあり。
逆にオリコンの発動ポイントを利用して外すこともできるが。
中間距離での牽制に合わせたぶっぱスパコンなら事故と認める。
けど起き攻めしてぶっぱスパコン食らったとかってそれは自分の責任じゃね?
ぶっぱ前転。まあこれも事故っちゃ事故かもな。
ただし選択肢の一つとして使わない手はないし、対応できないのが悪い。
前転レイドに間違って手を出すとかは論外。
…で。ここまではまあわかる。
問題は「たまたまあたった小J攻撃」…ハァ?
おまいは地上戦で適当に技振ってるだけだろ。
相手の小ジャンプの存在も考えず技振るから小ジャンプが当たるんだろ。
アホか。ちゃんと考えて物言えや。
だってよ、おれがこれ始めたの先週だか先々週だぞ
まだ7、8回しかやってないのにそこそこ先が見えたっておかしいだろ
対戦でも勝ち負けあったけど
「初心者のおれには太刀打ちできんな…」なんてのは一度もないんだぞ
おれは上級者にボコボコにされてから始まりのようなもんなんだよ
なんつーか、やっぱ浅い…
以上、ゲーセン帰りの愚痴
>>185 それは志郎やD44、ダンと対戦した上での感想?
で、どのゲームと比べて浅いなんて言ってるの?
7,8回しかプレイしてない人間の発言がこれですかw
↓↓↓↓
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:06:22 ID:kPZ0MZtw
どれだけ練習しても経験つんでも意味が薄いんだよな…
そりゃガキが増殖するわな
>>184 一応書いただけだよ
やべー地上じゃ勝てない!アイキャンフライ→たまたまあたる→おっしゃ!スパコンだ!みたいなんだよ
それで事故らされるのがうざいんだよね。まぁ適当な少Jなら別に落とせるけどね
>>185 厨っぽかろうがなんだろうが、結構闘えてしまうと思う。
でも勝ちも負けもあるっていうのはこの先ずっとやりこんでも同じじゃね?結局は安定しない
どうやってもぶっぱ食らわないって言うのは無理だからさ。
まぁこのゲームのぶっぱは強いよ。
それは間違いない。
このゲームぶっぱつえーな、って気づくのは、いわばスタートラインに立ったようなもんだ。
>>188 CAのぶっぱがうざいんだろ?
CAに小Jはありませんよ。
うーん、まぁそうんだけどよくよく考えるとPKのぶっぱもウザイ気がしてきた
まだ入り口に立ったばかりだろ。さすがにもっと深いところまである。
数回で分かってしまったってんならこのゲームに合ってないだけじゃない?
オレもメルブラで同じこと感じたし。
>>188 だからたまたまってなんだよ。
ミスって食らってるだけじゃないのか?もしそうならガードしろよ。
なんだよ読み負けてるのに事故って。
あとウザイって言葉使い過ぎ。頭悪く見られるぞ。
おまいら一度徹底的に自分の思う厨スタイルしてみな。
それで勝てるゲーセンならそれまでのこと。
しかし、それだけじゃ勝てない相手も確実に存在する。
それが有名人とか上級者と呼ばれる人々だ。
もしこのゲームが事故ゲーだと思うんなら、
新宿モアなりいって有名人や上級者に勝って証明してこいよ。
>>189 だな。
ぶっぱで負けるのは勝負の土俵に立ててないだけ。
リスクリターンの合わない行動を「読み合い」だと思ってるから
スパコン食らって負けて「事故った」と愚痴ってるだけ。
いかにスパコンのぶっぱを食らわない行動を取るか。
ぶっぱられても効率で勝てるか。それがカプエス。
>>156 相手の必殺技の隙にスパコンで反撃
相手のスパコンの隙に必殺技かスパコンで反撃
などで出る
潰しても可
まあ細かく説明するのはめんどいのでいろいろ試してみてくれ
ナコルルとかテリーみたいな隙のある必殺技をぶっ放してくれるCPUを相手にすれば
簡単に狙えるはず
あ、くそ
俺のこのID、RPG板で出てれば…
>>193 でも安定して勝ちまくれるやつだっていないでしょ?
それともやっぱり安定して事故らせるやつが勝つのか?
そう考えるとやっぱ事故ゲーなんじゃないの?
>なんだよ読み負けてるのに事故って
読み負けじゃないでしょ、明らかにぶっぱ少J
>それで勝てるゲーセンならそれまでのこと。
モアとかいうところにはいけないんじゃ、コレ言われるとどうしようもないんだけど。
Pグル
>>196 安定して事故らせるってなんなんですか。
あなたは事故ってのをなんだと思ってるんですか。
なにぶっぱ小ジャンプって。小ジャンプがなんでぶっぱ?
ぶっぱだと思うんならその小ジャンプにリスクを与える努力をおまいは少しでもしたのか?
で、読み負けってなんなの?何が読み勝ちで何が読み負けなの?
お前は適当に技振って適当にジャンプして適当に対応して適当にミスって
「やったー当たったー勝てたー」「うっぜー事故だよふざけんな」と
言い続けるおつもりですか?
安定して勝ちまくれる奴なんていない。そんなの当たり前のことだ。
実力差のない勝負になればより駆け引きに長けた者が勝つ。そんなの自然の摂理レベルだろ。
で、その中でも努力し、少しでも高い勝率をたたき出すのが格ゲーだろ。
それをお前、「でもこの先ずっとやり込んでも同じ」とか「結局は安定しない」とか、
お前は神にでもなろうとしてるのか?決して負けない奴が存在すると?
いいからお前の言う「事故」の定義を説明してください。
根本から言ってることが食い違う。
>ぶっぱ小Jワロタ
お前は跳ばないのと小Jで拓られてるのか?
パンピー以下だなw
あ、ちなみに俺の考える「事故」の定義は、
「ハイリターンだがリスクの方が高いもしくは確率的に当たる公算が低い行動を、
読み合いが明確でない状況下で突然行った結果成功した場合」
こういうことだ。
何も考えずに言葉使うんじゃなくてもう少し考えてから物言え。
>>199 例えばロックで
弱>弱>中足>ハードエッジで、この後デットリーレイブをだすのは
Kだとぶっぱ、NCだと読みなんだよね。Aのオリコンは無論ぶっぱ。
CNはゲージ効率が悪くて、なくなるだけでリスクがあるから。
けどAKは問題ない、Aはその上そこから崩せるので安定して事故れる。
>なにぶっぱ小ジャンプって。小ジャンプがなんでぶっぱ?
少Jはぶっぱじゃない、少Jじたいはぶっぱじないけど
地上で勝てなくて苦し紛れで出した少Jは、やんごとなきぶっぱだろ。
前転も同じ、俺はここを潰してダメージをとったりもするが
結局はすべてに対応できるはずはないので事故ることもあるってことがいいたい
あとは俺はJ防止もだしているが、それが前転に弱かったりするから厄介。
適当でもゲージがあれば事故らせれる、だからこれでいいやって思ってモラルないプレイをやり続ける
それもウザイと思う。
それにそれを擁護するあなたも同罪なんじゃないですか?
>安定して勝ちまくれる奴なんていない。そんなの当たり前のことだ
KOFでは30かったことありますが何か?
うまいやつは50、60かつけど、カプエスじゃそれは無理。
事故多発するから。
>いいからお前の言う「事故」の定義を説明してください。
根本から言ってることが食い違う。
人によりけりだと思うが、あなたの擁護は事故を助長させるだけだと思う。
このゲームは安定して勝てるほうだす。
10、20はザラ。
どいつもこいつも強くないからな…
経験7、8回のオレがやっていける程度の低さって…
これを浅いと言わずになんという
勝負というよりじゃんけんしてるみたいだ
格ゲーというにはちょっと稚拙すぎる
クソゲーではないが底辺だったな…残念
KOFやってるとか、「モラル」がどうとか、
完全にNロック庵ギースの人だろ、これ。
前転や小Jがぶっぱと言うやつは間合いのとり方が下手なだけ
よってパンピー以下
>>204 ジャンケンは違うと思うけど、それにもちこみやすいのは確かだと思う
しかもアイコで勝つジャンケンガ多い
>>205 Pの京ロックキャミーだけど
正直俺がCで相手がPだったら
露骨にゲージ効率の差と前キャン押し付けていくから、
P側の言い分もわからんでもないけどね。
そもそもP京ロックキャミは普通に地上戦強めだから
それで相手が小Jしてそれがヒットして逆ギレされても
相手も困るべ、そりゃ。
>>204 それはゲーセンか対戦相手のレベルが底辺なだけではw
>>202 >弱>弱>中足>ハードエッジで、この後デットリーレイブをだすのは
>Kだとぶっぱ、NCだと読みなんだよね。Aのオリコンは無論ぶっぱ。
>CNはゲージ効率が悪くて、なくなるだけでリスクがあるから。
>けどAKは問題ない、Aはその上そこから崩せるので安定して事故れる。
論外。
そもそもハードエッジの後にデッドリーを出すというのがあり得ない。
事故もクソもない。自ら不利フレーム招いといて何がぶっぱだ。何が読みだ。
安定して事故って言い回しも意味がわからない。
>>なにぶっぱ小ジャンプって。小ジャンプがなんでぶっぱ?
>少Jはぶっぱじゃない、少Jじたいはぶっぱじないけど
>地上で勝てなくて苦し紛れで出した少Jは、やんごとなきぶっぱだろ。
>前転も同じ、俺はここを潰してダメージをとったりもするが
>>結局はすべてに対応できるはずはないので事故ることもあるってことがいいたい
>あとは俺はJ防止もだしているが、それが前転に弱かったりするから厄介。
>適当でもゲージがあれば事故らせれる、だからこれでいいやって思ってモラルないプレイをやり続ける
>それもウザイと思う。
>それにそれを擁護するあなたも同罪なんじゃないですか?
苦し紛れだと思うんなら、何故それに対応しない?
対応してないだけだろ。それはカプエスでは「読み負け」って言うんだよ。
前転だってそう。リスクが高いけど相手が見てない状況では通る。
だから対応するためにはある程度の時間帯の予測が必要。いわゆる「前転待ち」だな。
しかし全対応は無理。無理だからこそ読み合いが生じる。
全対応できてしまったらゲームにならない。
ジャンプ防止は前転に弱い。置きにも弱い。だから小ジャンプに対しては、
他の行動への対応も兼ねてバック垂直ジャンプや仕込み昇竜で対応するのが安定。
これで読み負けたからといって直接ダメージを食らうわけじゃないだろ?
リスクリターンの合わない行動を取り続けたら、そりゃ適当な相手にも負けるのは当たり前だよ。
お前も相手と同じ厨。しかも「善悪」の二元論で物事を判断してる辺りからもうおかしい。
マナーがどうとか、読み合いとは関係ないだろ?別次元の話だ。
>適当でもゲージがあれば事故らせれる、だからこれでいいやって思ってモラルないプレイをやり続ける
この一文だけには同意。だからその犠牲者である君がこのスレに愚痴を書きこむわけだろ?
まったくもって迷惑な話だと思うよ。
>KOFでは30かったことありますが何か?
>うまいやつは50、60かつけど、カプエスじゃそれは無理。
>事故多発するから。
へー。KOFでは俺は強いと。でもカプエスで勝てないからカプエスは「事故ゲー」と。
お前どうせ庵クリス社クラークとかで初心者狩りしてるだけだろ?
自分が強いんじゃなくて、相手が弱いとは考えないのか?
>人によりけりだと思うが、あなたの擁護は事故を助長させるだけだと思う。
だから擁護なんてしてないって。お前さんが間違ったこと言ってるから論破してるだけだ。
事故を助長?意味がわからない。
安定して事故らせる糞ワロスwwww
安定するんなら事故じゃねーだろwww
>>204 対戦相手の弱さをゲームのせいにしないでください。
底辺?何様なの?そんなあなたの考える「深い」ゲームとは何?
やんごとなきぶっぱ・・非常に高貴なぶっぱ・・ですか・・
意味がさっぱりですが・・
さすがに210を全部読む奴はいないな
弱>弱>中足>ハードエッジ>ぶっぱデッドリーって
Nロックギース庵の得意な連携じゃないか・・・。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:51:29 ID:6Q/OcRYS
>>162 多分おれだけだがルガールのオリコンはくらってて楽しいので
Aにして下さい。リョウは端限定でかなり強いし、滅多にはいらないけど
ケンのRC鉈って起き上がりに使ってもいいの?
つまりおまえらKOFみたいにバッタしろと。
地上戦に意識ふられると僕ちゃん上みれないでちゅ。
ってことだろ?
少数派かもしれないが、俺は事故など無いと思う。
あるのは『相手のぶっぱを読めたかor読めなかったか』だけ
仮に小Jをぶっぱということにしても
それを読めなかった自分が悪い。自分が弱者。
少なくとも俺はそういう過程を踏んで今に至る。
だから対戦相手やゲームそのものをとぼすのは止めてください
>>214 よし、これならどうだ。
>>ID:rLDt6i5L
はじめまして!
私もあなたの気持ちはよーく分かります!
カプエスってうざい上に事故ゲーでホント気分悪いですよね!
私もよく埼玉のゲーセンで対戦してるんですが、
私の丁寧で綺麗なプレイをするロックや京が
変態みたいなおじさんや人間とは思えないようなキャラに
卑怯で最低なことされて負けます。
怒って相手の方を見てみたら、明らかに厨というかオタクみたいな人で、
それでまた更に腹が立ちました!この社会のクズ!って言ってやりたいです。
苦し紛れの小ジャンプばっかだし、かといえば前転など色んな行動を駆使して事故らせてきます。
私もNでぶっぱするのは非常に勇気があると思います!なんていうか、読みですよね!
でも、そういう人もたまたま攻撃がいっぱい当たって
事故ったりすることがよくあります。事故ゲーですね・・・(泣)
でも、私もそういうのにくじけず、自分の信じる道を貫いていきたいですっ!
ハードエッジからのデッドリーレイブ・・・読みですよね!かっこいいです!
>>216 きちんとリバサで出るならいいんじゃない。
>>221 ギースや庵と迷ったが
結局本人ではないらしいので
まぁ結局ぶっぱ事故ゲーってことかな
>>210 不利Fを あ え て 作ってのデットリーレイブ。
これはぶっぱではなくて、読みとハードエッジ先端あての技術によるものなんですけど?
ロック使ってみてからものいってくださいねっと。
>安定して事故って言い回しも意味がわからない。
安定して事故れるっていうのはそれだけぶっぱがクソということ。
ぶっぱなさない俺にたいして、リターンのみを追求する戦い方だとぶっちゃけ安定して事故れるんで。
すべてに対応できるやつなんぞいねーんですよ、あんたはできるのか?
>別次元の話だ。
別次元って何次元ですか?っつーか俺は正々堂々勝負してほしいし、成長しないような戦い方をしてほしくないし
相手がそれを読み負け、読み勝ちだなんて勘違いしてほしくない。
それと、毎度毎度小Jをくらってるわけじゃないし、遠距離強KやPで防止とか、アッパーで落としたりもしてる。
あと俺は厨的な行動はしないというか、しないように心がけているので軽率な発言はやめてほしい。
>心者狩りしてるだけだろ
それはない。
ていうか、初心者に乱入とかマナー違反なんで。
ついでに俺が使ってるのはアンヘル、セス、庵。
>意味がわからない
あなたのほうがわからない。
ぶっぱ擁護してなにになるのか?そういった疑問がわいてくるんですけど・・。
>>215>>217 ちげーよ
カプエスで5060かてるやつだっている
それは経験がすくないからみてないだけだろ
そもそも事故があるから連勝できないならKOFの有名人は100とかいっていいんじゃないか?
なのにそれがない
書記だって50までしかみたことないし、きゃべつだって20くらいだよ、あくまで見たことあんのはだが、
だが何回かみたにも関わらずそのていどならKOFだってそんなもんじゃないか、
まず動画サイトでみてきたほうがいいんでないか?
もういいよ
さいたまのNグラーだってことバラしちゃえよ
P京ロックキャミの戦術なんて何も知らないでしょ
どうせ
別に7〜8回君を擁護するつもりも否定するつもりもないが
安定して事故るってのはなんだ?言葉の意味が分かんない
安定=頻繁、よく、しょっちゅうって意味で使ってるんか?
全体的に文章がおかしくて何言ってるのか分かりづらい
あと、君はカプエスに合ってないと思う。
オレはKOFクソゲーと思ってるし好みの問題。
そんな必死に否定せんでも好きな人はおもしろいし嫌いな人はつまらない。
>>224 何が言いたいのかサッパリだな。
正々堂々て何だ?成長しないような戦い方ってなんだ?
勝負事に卑怯だとかの愚痴は敗者の戯言にしかならんのですぞ!
よってパンピー君も以下
俺の中では上デヨはぶっぱ。刺し返されてスパコンもらう覚悟で打ってる。
前キャン・オリコン・サガブラ・ぶっぱなし
カプエスはそういうゲームだから仕方ない
それを認めた上でカプエスに楽しさを見出すか
それが出来なきゃ他のゲームに行けばいい
でもどのゲームにもうざいキャラうざい戦法の
ひとつやふたつはあるから
文句ばっか言わずにそれに適応しながら
自分からそのゲームを楽しむ努力も必要だけどな
どのゲームでも
お前ら、小Jをぶっぱするのはよくないからよせよ(笑)
なんかカプエスって結構バッタゲーかも
KOFはバッタゲーじゃないけどね、みればわかると思うけど
【キーワード抽出】
対象スレ: ギース>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ベガ
キーワード: rLDt6i5L
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 19:04:55 ID:rLDt6i5L
渋みを失わずヘタレにならないギース様は最強
ヘタレになったりデグになったりするアゴはいらね
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 19:22:27 ID:rLDt6i5L
悪のカリスマと戦慄の魔人だろ?
カリスマのほうがいいにきまってる
【キーワード抽出】
対象スレ: ギース>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ベガ
キーワード: 3TyJQNRX
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 21:59:49 ID:3TyJQNRX
所詮アゴ魔人か・・。
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 22:35:09 ID:3TyJQNRX
>>482 っつーかギースは頭がきれるんで
ファンとか以前にそういうのありえないから
KOFって何で人気が続いてるんだ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1118221067/753
>>224 不利Fを〜>
結局ぶっぱじゃん。何そのデッドリーは?当たると思ってだしてるの?
ガードすりゃいいじゃん。他の選択肢との2択3択にもならないし。
お前のやってることこそぶっぱだろ。
安定して〜>
ぶっぱなすべきときにぶっぱなさないのもノーモラルだと俺は思うが?
相手が舐めて図々しく攻めこんでくる状況でも、
あんたはモラルモラルとつぶやきながらガードしてるのか?
リスクを考えないと安定しないが、リターンを追求するのは当然だろ。
安定して事故るってのは、安定して勝ててるのと違うのか?
結局勝ってる奴を貶めたいだけじゃないのか?
すべてに対応できる人間なんてもちろんいないよ。
だから読み合いが発生するって言ってるだろ。
それで負けてるってことは、
キャラが弱いかリスクリターンの見合わない選択肢を使って「読み合い」と勘違いしてるだけだ。
それは読み合いじゃあない。
別次元〜>
正々堂々って何ですか?
お前は正々堂々で、俺と対戦する相手は卑怯者で、そのせいで俺が事故ってると。
そう言いたいのか?全てお前の価値観だろうが。
相手からすればお前が卑怯者かもしれんぞ?
だから善悪の二元論で物事を判断するのはおかしいっつってるんだ。
アンヘル、セス、庵>
なんだ結局アンヘル庵かよ。
言い訳するためにセス入れてるんじゃないの?
まあ、煽りはこの程度にしてと。
おまいら対戦しようぜ?東京近郊で出向ける範囲なら出向くぜ。
もちろんP京ロックキャミィの子も合わせてな。
>>232 さいたまのNグルの人も同じこと言ってたなw
>>234 まじ最悪、なんでそういうことが平然とできるの?
川越マグマのカプエスプレイヤーはNロックをリアルで教育しとけよ
ウザくてやってらんねーぞ
ただ逆ギレされて刺されるかもしれんが
あー結局埼玉の子なのね。
んでどこだっけ?キャロム埼玉店?
そこで対戦会しようか?
もちろん別に名乗ったりしなくていいぞ。
ただ殺伐と対戦して帰るだけ。どうだ?
いや忙しいから無理・・つーかもう遅いんで寝ます
あとKOFは余裕でバッタゲーだろう
俺もジャンプの気持ち良さが楽しくて結構ちまちまやってるよ
カプエスがバッタゲーだと?
跳びのリスクは高いと思うがな
そんなこと言ってる君はパンピー以下
なんか疑問に思ったんだけどまだ7、8回しかやってない人がP京キャミロックなんだよね?
なんでいきなりPアレもどき選んでるの?
KOF出身ならNで庵ギース京テリーあたりじゃないの?
あとKOFが事故ないっていうけど03なんて交代攻撃から大門が光るだけで一人がほとんど死ぬし、00はストライカーぶっぱでいいし、97や01も即死あるし、94や95なんて論外な減り、02だってアンヘルや庵で1コンボで大ダメージじゃないか?
ていうかチョイとかいる時点でKOFの方がバッタゲーじゃないの?
他ゲーとの比較イラネ
>>244はIDがアホ
たぶんこいつもパンピー以下
P京キャミロックってのも嘘で
7、8回しか触ってないってのも嘘
初心者スレだからバンビー以下でも問題ない
7、8回しか触ってない人とID:3TyJQNRXは別の人
ふむ
P京ロックキャミ(本当はN庵ロックギース)の人と
7,8回の人とは別人でしょ
204や207あたりのIDを拾ってけばわかる
そうね
パンピーをバンビーという君もパン(ry
なんでこんなのびてんだ
デットリーレイブ…
ID消してたからわからんかった。すまん。
>>246 パンピー以下って言われてもな。
94、95、03はすぐ死ぬし、00はストライカーぶっぱ強いし、01や97はバランス崩壊させるキャラいるし、チョイやまりんがバッタだったりするのは間違ってないと思うんだが
なんか疑問〜ってあたりは上にも書いたとおり間違いだから訂正する。
スレ違い
得意技は
雷光→デッドリー
エッジ→デッドリー
葵花一段目→八乙女
↑うおっ、うぜえ・・・
>葵花一段目→八乙女
前転八乙女と大差ねぇなwww
何それ?
家庭用のチェーンコンボ?
ばった
バイソンって強くね?
ラッシュがすげぇよ
パンピーってなに?
荒れてるな。
>>224 このゲームは煮詰まると後出し完全対応ゲーだよ。
如何にして不用意な技振って隙を出さないかが重要になる。
最上位のブランカや本田なんかはそんな感じ。
積極的に手出せるのは、先だししても前転合わせに反撃間に合う技
など、比較的安全なものがメインになる。
簡単に書くけど、エッジ→デッドリーには手を出す必要がない。なぜなら、
正面からエッジ来たところで、ガード固めて次の行動待てば全く危険はないから。
手を出すときは、食い込んでて通常技やスパコンで反撃確定の状況だけ。
真空投げ関係と小Jを最大警戒すれば、そうそうガークラも起きないだけに問題ない。
怖いならバックJで仕切りなおして、シャインかデッドリー見てからオリコン発動で体力半分。
ゲージ使ってくれてありがとうで終わりだから。
逆に相手がこうなるのをわかってる場合は、まずぶっぱってこない。
だから逆読みでエッジガード後にでも普通に手を出す。こういう逆読み
から手を出しているケースもたくさんある。そこにたまたま当たることは
あると思うが、出す出さないレベルで考えてるとすぐ対応されるよ。
今の最前線はもっと効率いいぶっぱする。ゲージない相手に密着で
ベガが前キャン中ダブルニーぶっぱって当たればオリコン。ガードされても反撃
安いみたいな。それを怖がった相手を鬼のように投げたりとか。
で、それを嫌がった投げ抜けや暴れを読んでオリコン。これが半分どうにもならんぶっぱ。
これをうざがるなら俺も同意。カプエス2は対応+オリコン盾にめちゃくちゃやるゲームです。
最強キャラの一人C本田が対戦や大会で使われない理由はカプエス2の最大の謎
謎でもなんでもなく本田すら使えないプレイヤーが多いだけ
>>267 今度のアチョー大会でDKが乗り換えるぞ。
京都勢も一人本田になってるしね。
CでAアレとやるのに本田はやっぱいるよ。
C本田は最強キャラの一人だが
C本田で勝つにはプレイヤー性能が必要なためAKCアレよりプレイヤーが少ない
現在確認されているC本田はMとCの2人だけ
それでも最強キャラの一人C本田
流れを切るようで悪いけど質問
ダウンした相手に密着して小足連打とかしてると投げで返されることがあるんだけど、
これは確定してるの? それとも小足の合わせ方が悪いだけ?
マゴチャリ
>>271 重ね方が甘いだけ。
このゲームは発生の早いP投げでも4Fだから、起き上がりにきっちり技を重ねたら通常投げでの投げ返しは不可能。
Cベガって弱いですか?
275 :
名無し:2005/07/06(水) 08:43:07 ID:F/Cr68hz
おいらは家で、棒・トンファー・刀の3人を
ヴァンパイアモードでよくやります。
ゲーセンでもヴァンパイアモードでやらしてくれよ。(´・ω・`)
結局さいたまだったのか、コイツはいくつ迷言を生む気なんだ(・∀・)
強い相手だとまず勝てないってなぜですか?
それなのに、この人はいつも勝ってる気がします、Nのユリと庵とサガットでした。
コンボもできるし、コンボできるならバッタと前転とランでN択をした方が強いんじゃないんですか?
ランからコマ投げか投げ、小足、ジャンプへの強攻撃
これをいやがって置いた攻撃とかに前転、前転から昇竜と投げと小足の3択
なげようとしたり、暴れたら今だ飛びたて小ジャンプ、かなり強烈なんですが、対処しようはあるんですか?
ユリは意外と通常技とライオウ拳、小Jが強いのがきついです、端に寄せられて事故らされることが結構あります。
ユリは固めが強いので、なかなか小Jまで意識がまわりません。そこで前転とか通常技とかもまざってくるとゴッチャになって
小足からのコンボか小Jからのコンボくらって死亡ってパターンが大目です。
全てをかえりみない小Jに潰されることがあるので、怖くてあんまりできないです。
闇払いをだすかださないかで、2択をかけて、相手が飛んだのを昇竜でおとしても
一度小Jがヒットしたほうが確実にリターンが大きいのがウザイんです。
なんか厨っぽい動きをされると対応できませんorz
ヤムチャのような立ち回りなのにコンボが上手い人と、立ち回りはベジータだけど、コンボヘタな人が対戦してて
ヤムチャ側が勝ったんですが…
先鋒 ギースVSキム
固い立ち回りのギースに、前転や飛翔などでの荒らしキム。
対空をきちんとやり、キムを自由に動かさないようにするものの、
弱K>屈強Pが6強Pに化け、そのまま邪影がでてしまい、キムの覇気コンをもらう
なんとか勝つものの瀕死、中堅の京をほとんど削れずギースは沈む
中堅 庵VS京
対応型の庵にリターンの京
闇払い>ランの連携で京を押し込めていった
しかし屈強Kを間違えてだしてしまい、京に反撃されて起き攻めを受ける。
そのまま端に寄って小足>屈中P>蹴り上げからの大蛇コンボをされて事故らされ死亡。
大将ロックR2はMAXを発動し、小Jスカし小足デットリーをあてる、その後真空投げを決め勝つ。
大将 ロックVS春麗
ジリジリと動いてゲージをためるものの
ロックはけん制負けしている…小足>中脚>ハードエッジからデットリーを読みで出し
なんとか体力差を埋めようとするが外れる。
けん制をふっていたが、春麗のぶっぱめくりがヒット、そのまま大火力コンボをされて終了…
今度はぶっぱめくりかよ
自分が間違えて屈強K出してこかされてぬっ殺されといて事故はないだろ。
つまりパンピー以下
ぶっぱめくりは新しいなw
ツボにはまったw
ぶっぱ発動からぶっぱ2択してハズレてもぶっぱ中段で崩してぶっぱファイネストKOしたらぶっぱ連コインされたけど、
ぶっぱ連勝したらぶっぱ台蹴されましたよ
ぶっぱは、「ぶっぱなす」ってことだろ。
運まかせでスパコンやオリコンとかをあたるかあたんないかわかんない状況でとりあえず、
ばくちで出してみるのをぶっぱなすというはずなのに、「ぶっぱめくり」って意味わかんね。
ネタとしては面白いが。
いいかげんしつけーな。
埼玉のどこにいけばこいつに会えるんだ?
こいつの顔がわかる奴ってこのスレにいないの?
カプコンはカプエス2をぶっぱしました
上級者ってホント凄いなぁ
何であんなに機敏に動けるんだ?
カプコン系のゲーマーはレバテク低いよ
たぶんウメハラの影響でぶっさしが流行したんだと思うけど上級バーチャプレイヤー
ユリは飛び道具とラッシュとけん制がキツイです
庵は前転と小J強Kでの荒らしがきついです
そういえば今日、前に負けたキム京春麗R2の奴に勝ちこした
本当は1−1だけど、キャラ差をみればまぁ勝ち越し。
最初にまけた理由も小足>屈中Kの目押しミスだったし。
もう他者のプレイをとぼすような事は書きません
ふむ
いつのコピペしてんだよクズ、調子こかせるだけだろ
Nギースとかロックって普通にナイんじゃないの?何も恐い要素がない希ガス
さいたま君という人はデッドリーじゃなくデットリーと言うからすぐ分かる
とりあえずコピペするなら
これは過去のコピペだとわかるように投稿しろよ
じゃないと知らない奴が混乱するだろ
ていうかまあ混乱させるためにコピペしてるんだろう
ガイルにまるで勝てる気がしません…。
サガットあてれば勝てるんですが、それ以外だとおまえは虫けらだといわんばかりに固められて終わってしまう。
飛び込みと前転のタイミングを見直しなさい
ブランカで前キャンローリングと前キャン電撃で虫ゲラにしてればいいんじゃない?
いやKグルなんですけども、キャミーと京じゃガイル無理?
幾ら初心者スレだからって
キャラグルと前転グルなら前キャンの有無書かないと
>>298みたいな答えしか帰って来ないよ
京は飛び込み強いですがな。
K京サガットキャミー
やはりむりなのか
そうでもないよ
ひたすらJDしとけ。怒るまでしまくれ。
そんなの無理だろ、割られてしぬ
相手が前キャンしてなかったらキャミィでスパイラルアローとか
あとは走って逆に固めるとか
あと適度にJDぐらいでいいんじゃない?
つうかサガット当てればなんとかなるならサガット当てればいいんじゃないか?
>>307 それは俺も思ったw
連携をきっちりJDで割って小足挟むとか
JD前面に押し出した飛びが通るならそれでも良いし
そもそもサガットで何で勝てるのか考えたら他のキャラでも勝てる筈
ソニックからの固めはある程度JD出来ないとダメ
京で自分から攻める時は小J強Pと普通J弱KとJD仕込みジャンプとうまく使う
接近したらいつものように殺す
>>309 前キャンソニックで押し返されるとキツクね?
俺もガイル苦手だわ。
ソニックなんか全部ジャストしてガン待ちしてればいいだけ
Kならガンガン飛べばいいじゃん
そしておとされる
ソニックブーン
サマソッ!
ガイルの飛びけりで落とされるし、飛ばなきゃブーンで固められる。
JDするのもきついし、怒ってるときはブーンとかバックでガン逃げされる
とにかくJDの精度を鍛えるか、
もしくはサガットを素直に当てるのもいいんじゃまいか?
個人的には ガイル VS キャミィ
ならキャミィの方が強いとおもうんだがな。
ギース対ガイルでは、ギースは公開処刑されます。
ガイルにまるで勝てないというのは相手と実力差があるのだろう。
>>318 いくらなんでも、それはない。
ギース側にプレイヤー性能の問題があるんじゃ?
だってここは初心者スレ
ガイルは下大PでギースのJ中K落とせないから
むしろギース有利じゃないか?
うむ、本当に落とせない
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:59:16 ID:7RQACHLG
バッタKグルにやられるんですけど対処法教えて
ガイル京は京つみぽ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:22:57 ID:dNkEpUeT
広島に今来てますが対戦できる場所教えて下さい。なるべく移動方法もお願いします。
バッタAバルベガブラの方がタチ悪いよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:38:28 ID:RphBUoAU
いつからここは負けた奴の愚痴スレになったんだ。
台を叩くなよ。
>>325さん
ガイルの屈大Pに相打ち以上取れる奈落等々を使ってください。
あとは、それを嫌がって空対空するようになると思うので、
そこからJDで流れをつかむのがいいかと思います。
あとは適度に少Jをふる感じで。(前キャンには注意)
なんというか、いかに対空しづらい時に飛ぶかだと思います。
ガードさせるだけでも有利ですし。あとはまぁなんとかめくり弱なども。
正直僕的な意見は、地上でけん制を振るくらいなら、穴を見つけて飛び込むか鬼焼きで割り込んだ方がマシです。
一度掴んだらもう離さないからくらいの気持ちで、ジャイアンしていけばたぶん勝てます。
ダウンを奪ったら、基本的に強気でOKです。
リバササマーはないものと考えていいです(京は反撃がでかいのでビビる)
それで、だしてきたら俺は忘れてねーぜ?みたいな感じでガードしてください。
だいたい来るときは何かを察知できるので、大体ガードできるかと思います。
やっぱり地上戦のきもはJDですかね?詳しいことはわからないですけど。
散々言われてるみたいですが、ガイルは崩しじたいはイマイチなので、JDしてフーンって感じで。
Cなら前キャンと空ガで7・3か8・2で京有利といえるんですが、Kだと厳しいですね(たぶん4・6で京不利かと)
K京の細かいことや詳しいことはわからないですが、つみということはないと思うので頑張ってください。
ガイルギースはかなりいい勝負
そう?
ギース使ってるとガイル戦は結構レイープになりがちだけど。
ただ以前に某有名人のガイルにコテンパンにやられたのは内緒だw
やっぱり京はCOOLじゃないと
Aブラってそんなに強いんですか?
ゲーセンであまりに勝てないんでAブラやってみたんですが、もともとCやってた事もあり、スパコン使っていけるCやKの方が強く感じます。
オリコンを練習して、対地では屈中Kから適当に〜 対空では前キャン電撃からのもできるようになりました。
しかし、どうも発動するポイントがよくわかりません。
壁端では、電撃からオリコン発動で確定。
わりこみにオリコン使って確定。
昇竜拳からぶりやダブルニーガード時など、隙だらけの時に発動して確定。
対空に、発動から前キャン電撃〜(いきつけの常連は、こちらのゲージたまってると小Jorめくりでしかほとんど攻撃してこないので、ほとんど対空はやりません
結局この確定ポイントでしかオリコンがヒットしません。
ジャンプして着地際に発動
屈小K*2or3 から少し歩いて発動
小ローリング(相手の目の前で停止)から発動
ステップから発動
動画見てこれらの発動ポイントを発見したんですが、どうもHITしてくれません。
他にも効果的な発動ポイントはないでしょうか?
それと、これらのポイントでオリコンを発動してHITさせるために有効な伏線となる行動はありませんでしょうか?
投げでしょ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:32:32 ID:4ejSsIAJ BE:150141773-
めくりHIT確認発動
>>334 発動ポイントを調べるのはいいんだけど、
その場面だけを切り出して覚えるんじゃなくて、
その前の流れからどうしてそのポイントで発動してオリコンがヒットしたのかまで考えた方がいい。
ぶっぱ発動が当たるということは相手が暴れや投げ抜けなどでガードを解いたということ。
立状態に下段確定というのもある。
どうやってその状態にまで持っていったのか、その前の布石から見ていったほうがいい。
あと最初のうちはそんなにオリコンが当たらないことを嘆く必要はない。
こればっかりは経験が必要だから。
まずはオリコンゲージを盾にしての攻めを覚えること。
「お、こいつこっちにゲージがあるのに手を出してきやがった。じゃあ次はこの展開で発動してみよう。」
みたいに少しずつ発動ポイントを覚えていけばいい。
あと、確定状況を待つあまりに発動しないで体力が減るようなことだけは避けたほうがいいよ。
Aブラの強さの一つには前キャン電撃によるゲージ回転の良さがあるんだから、
もう一回ゲージを溜められそうな体力のうちにどんどん発動したほうがいい(と思う)
>>335 投げも時々混ぜてます。オリコンガードされる=投げがHITするってことかな??
投げを多めに混ぜてみます。
>>336 そういえばジャンプ強KなどがHITしたとき発動で確定でしたね。
めくりからHIT確認でオリコン確定なのは知りませんでした。
どちらも忘れていたので積極的に狙っていきたいとおもいます。
>>337 発動ポイントまでの経緯、少し研究してみます。
相手に合わせて発動のポイントを変えてみたりと、明日いろいろ試してみます。
今日はレシオ2ブラが最初からゲージたまっていたにもかかわらず、やられるまで1度も発動しなかったことが・・・
最悪のパターンですねw
相手が手を出してくる場面(連続ガード、無敵付加、空中判定になる技以外)で発動すれば、オリコンは確定なんでしょうか?
ジャンプ(ブラ)→対空屈強P(相手)→オリコン発動(ブラ)
リーチのある比較的発生があまりはやくなく使用頻度の高い技(例:サクラの強K)→オリコン発動
こんなふうに発動させて、相手の攻撃をすかすことも可能ですか??
>>338 発動して暗転中に、相手が何か攻撃しているのを見たら確定。
ブラのオリコンは、発動直後に下小Kが安定。相手が立っていたら、
しゃがみガードできずに下小K当たるから。中足スタートは相手が手を
出してるときに、ダメージアップ目的で。
当たる発動は、基本的に相手を押し込んで我慢できなくなる瞬間に
発動させるイメージでやればいいよ。337さんも言ってるように、押し込み
が甘いとオリコンのみ警戒されて当たらない発動させられて負ける。
今中々当たらないのは、オリコン当てれる状況にまで相手を追い込んでない
からだと推測できる。ガードしてても安心できない状況に追い込む意識を。
別の考え方としては、オリコンパターンのバリエーションを持たせること。
いくつかオリコンネタ乗っけておくよ。
カプエスは井上がいるといないでは
盛り上がりが、まるで違う。
気合で人生生きてる井上って、なんかすごい。
俺には真似したくてもできない。
普通に就職して普通に見栄張って普通に結婚?して
普通に今まで築いてきた知り合いと遊ぶ。
そんなものを、すっぱりと捨てて新しい新天地で
生きてく度胸もない。
井上って、ある意味ウメなんかより何倍もカリスマ性があった。
なんかウメって、ただそこいらにいる普通のピーターパン症候群だけだし。
そういや、井上って今なにしてんの?まだゲームしてたっけ?
今は東京にいてるの?
>>338 発動→下小K→スラ→立ち大P→(下小K空振り)J大K(J大P)で運ぶ。
発動→下小K→スラ→スラ空振りで相手の下に潜って空キャンセル電撃→大J大Pで拾って端へ。(こっちの方が減る)
対空発動→ノーマル大電撃(発動後も無敵が続いてるし、前キャン掛けると発生が遅れる)→大J大Pで拾って端へ
対空春風脚や前キャン電撃連打を見て発動→着地前キャン電撃→大J大Pで拾って端へ
端近くで電撃ヒット→発動→追撃。
・対春麗に中央で電撃ヒット→発動→スラ→立ち大P→・・・
別パターンとして、2P側でオリコン発動したとき相手がガードの場合。
K投げで端へ持っていって、ローリングで接近。起き上がる直前に
正面から殴るか、大ローリングで裏回り下小K→スラ→スラ空振り電撃→ダイレクトか、またK投げ。
直接前キャン電撃でもいい。
こんな感じでいろんなところからダメージ取れるパターン作ると、相手も怖がって逃げようと立ち気味になる。
そこにスラを差し込んだり、バックJ逃げを読んで下大P振って当てたり、オリコン以外のところでダメージ取れる要素が
増えてくる。オリコン中のK投げは強いから混ぜるといい。それに加えて、K投げ嫌がっての暴れ読んで下小Kも混ぜる。
オリコン発動直後だけがヒットポイントじゃないのを覚えるとずいぶん変わるよ。ステップK投げのフリして前キャン電撃→ダイレクト
もいける。ガードされたらそのままスラで連続ガードにできるしね。
さきほどから亀レスで申し訳ないですm( _ _ )m
>>339>>343 通常のオリコンは屈小Kからはじめるんですかぁ。屈中Kと使い分けてみます。
>>発動→下小K→スラ→スラ空振りで相手の下に潜って空キャンセル電撃〜
これは知りませんでした。さっそく試してみます。
>>対空発動→ノーマル大電撃(発動後も無敵が続いてるし、前キャン掛けると発生が遅れる)→〜
ビックリですw 発動→前キャン電撃やるとたまに地上ガードされてたんですが、前キャンいれると通常より発生遅くなるんですねー。
いきつけのゲーセンにいる1番の強敵がCの春麗を使っているので、電撃ヒット→発動→スラ〜も使わせていただきます。
>>別パターンとして、2P側でオリコン発動したとき〜
このネタは強力ですねー。ブランカでオリコン中にジャンプ中K以外でめくれるのは知りませんでした。
ところで、なぜ2P側なんでしょうか?1P側では大ローリングで回れないんですか?
なんか覚える順序がめちゃくちゃだな
同じキャラを選択するのってどうやるの?
>>345 動画ばかり見ているもので、勘違いしてる知識も多くしかもはちゃめちゃです。
そういえば以前
オリコン→K投げ→中ローリング?→スラ(相手の裏側に移動)→下小K〜
なんてゆうのを決めている動画を1度見た記憶が。ためしたけどできなかった記憶も・・・w
目が死んできたのでそろそろ床に就きます。みなさん今日はありがとうございましたm( _ _ )m
>>347 2P側だけ、相手が画面端にいても裏回りができたりするカプゲー特有
の仕様。大会で席決めの時に2P指定したがるのもここに関係がある。
見た目が正面でも裏になったりするので、起き攻めが強力になる。
K投げから一回の攻めでごっそり体力持っていけるから、2P有利だね。
バレても別の選択肢があるのはかなり凄まじい。
オリコンそのものはそれほど発展しないけど、発動の仕方や発動した後の駆け引き、
オリコン背負って相手の意識を操作するやり方なんかは無限にあるから、強くなる要素
はいくらでもあると思う。がんばって。
いや、カプゲー特有じゃないかもしれんw
突っ込み入る前に訂正。カプエス2では少なくともそうです。
たしかにAブラは特に強い要素はないよ
Aグルの弱点として確定ポイントの少なさがある
それらを考慮していくとNが最強ってことになる
マキの早駆けや強烈な起き攻めはどうやってふせげばいいんですか?
なにげにCOOL京サマが降臨してたんだなw
しかも久々にタイトルどうりにスレが機能している。
ガード
>>353 マキなら当然アジャラも含まれてると思うんだが
>>351 もう少し具体的に何をされてるか分かれば答えようもあるんだけど
降臨したのはともかく言ってることは信用していいのか?
ちなみに裏周りは発動>K投げ>中ロリ>スラ>空キャン大ロリな。
浮いてる動作でしか裏にまわれないよ。
一般的なのは跳ね系ステップや前ジャンプ等ね。
バイソンのジャンプ強Pって強くない?
ザンギで落とす方法教えてくれ・・・
ちょうひ
ダブラリじゃ落ちないの? 立ち大キックとかでも?
少し遠めに飛ばれてるなら、下中パンチかな
後は前キャンパワーボムを練習すれば、このゲームで最強の対空になるよ
ダブラリと立ち大キックは出すのが遅いのかそのまま潰される
下中パンチの存在は忘れてた
やってみる
前キャンは苦手
小ジャンプ大Pじゃなければダブラリで落ちる
ダブラリで落ちないって言っている奴は、立ち状態から出している奴が多い
ん、立ちダブラリとしゃがみダブラリって違うの・・・?
立ちダブラリ=先端当て昇竜
しゃがみダブラリ=根元当て昇竜
ザンギの対空の基本はダブラリ
ダブラリが届かない場合下中P
ダブラリが負ける攻撃にはJD、BL、RCクイック、エリアル
RCパワーボムでの対空はネタにしか使えない
>>363 ネタにしか使えないって、具体的にどういうこと?
相手のジャンプを意識せずに、強力な対空を出せるのに
複雑なコマンド、相手のジャンプに意識を集中、威力低い、N以外起き攻め不可
対戦で勝ちたいなら使うべきではない
格下の相手や対戦結果を気にしない時に使うのはあり
KザンギしかいないからRC自体を忘れてもよかったり
相手起き上がりにMAX発動から、アジャラと低空アジャラの二択。
これすなわち最強。
>>346 カプエスのルーレットは決められた順番で回っていて、
さらにキャラを選んでも一周だけはルーレット上に残ってるっていう特性を利用したもの。
一応順番は、ギースから始まって→ジョー→藤堂というかんじに選択画面の順番どおりに下までいったら左の列に移るという感じ。
また例外で、テリー→京はリョウと山崎の間で、リュウ→ケンはバイソンの次(?うろ覚え)なんで気をつけて。
かんじんのやりかた書き忘れてたわ(ノε`)
なんで、まずルーレットを二人使いたいキャラの一歩手前まですすめておいて、
キャラを選んだあとにルーレットで選べば二人使えます。
練習としてまずはギースでためしてみるといいよ。
前転ぶっぱしまくったら10連勝してたわw
前転ぶっぱで連勝できるのは自分がAグルか相手がしょぼいかのどっちかだろ
>それで、だしてきたら俺は忘れてねーぜ?みたいな感じでガードしてください。
>だいたい来るときは何かを察知できるので、大体ガードできるかと思います。
COOL過ぎるw
前転しまくりはやっぱマズい?
ガイルならリバサはサマソじゃなくてレベル2以上のワイプだと思うんけど
ある意味オイシー
京って何気にキャラ調整いいよね。圧倒的に苦手なキャラもいないし。
攻めがはまると2キャラくらいポンポーンとぬくし。
グルにもよるけどケンくらいのポテンシャルはあるんじゃないだろうか。
ケンくらいのポテンシャルって…
↑を信じるとすると自分の中で京のポテンシャル相当下がったぞw
ケンと京のどっちが上かを比べても
結局はAアレから見たらウンコ同士が騒いでる程度だから意味ない
377 :
374:2005/07/09(土) 00:57:28 ID:2/a3Rocp
確かに比べてもしょうがないかも。
ま、上位キャラを食う可能性の高いキャラってことで。
Aアレから見たらウンコかもしれんが
CアレKアレから見たらAアレなみのキャラだったり
さすがにサガブラキャミあたりの方がケン、京より上じゃない?
今年のプロ野球で例えるなら、
Aアレ・準Aアレがソフトバンクで、
サガブラだのKアレだのCアレだのがロッテ。
他のグルとキャラの組み合わせはそれ以外の球団。
Sグルは楽天。
一時的に試合の流れでロッテ他がソフトバンクに勝つ事もある。
でもロッテが「うちはオリックスや日ハムより強い」と議論したところで
結局はソフトバンクとの力の差がでかすぎて
最後はどうにもならないというのが現状だ。
最初はロッテが首位だったせいでなんかリアルだな
準Aアレって誰?
サクラバルログのアレから漏れた方じゃね?
京はロレントとの相性最悪なんですけど
京は歩くモーションが超ダサくてマイナス30点だな
全体的に技のキレがないし、前キャン向けの技もないマイナス50点
そうなると雑魚キャラというふうになるわな
京はプレイヤー性能がモロにでる
相性悪いのはロレ響山崎ザンギイーグル
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:56:11 ID:/hvcpPLm
リュウケンでバルログに勝てません
対策教えてください
杏はロレントきついのはわかるが最悪は言いすぎ
イーグル、ザンギが入るならサガット、春麗入るだろ
>>387 バルログは最強クラスの強キャラだ。
うまい奴がやっても普通に負けれる。おとなしくブラサガとか使え。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:26:36 ID:8MW4Zi0L
京は少ジャンプ強いからチュンリーには有利じゃね?あと下段ないからあんま崩されない気がするからジャストディフェンスがとりやすいきがする
バルってAは強いみたいだがNかCだったらどっちおす?
小Jが以外に通じることが今日発覚してNに転向しようかと思ってる
残りはゴウキとハゲ
そのチーム構成だとNだね
中P>夢弾からヤヲトメがでないんだけど、どうしたらいいんですか?鬼焼きになる。
中P→夢弾きを素早く先行入力しておいて、
そこから一瞬おいて八稚女
コマンドの重複による暴発を防げる
八稚女コマンドのスパコンをうまく繋げられない・・・。
小足*2>波動小k>逆ヨガpみたいな感じかな。
弱p*2の方がちょっと失敗しやすい。
しかし久々に逆ヨガって言った。
KサガットとKキャミーってどっちが強いの?サガットの方が崩しと固めが優秀だけどキャミーの方が苦手キャラが少なくて2向きだって聞いた。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:12:30 ID:j/DhFWdh
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:33:30 ID:BPhRRryB
なぁ俺のリョウ強くなんねーんだけど。何で飛燕→暫烈拳は入らないの?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:54:30 ID:BPhRRryB
やっぱリョウじゃだめなのか…下中K→乱舞ぐらいだもんな
リョウはNグルでネタくさい小ジャンプ攻撃くらいしかやること無いから
俺のリョウはこおーけん連発厨
>>397 いやサガットのほうがいいよ
安定感と逆転性能が違う
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:56:46 ID:BPhRRryB
リョウKOFみたいにジャンプ強P→強P→虎皇拳できればな…
妹は優遇されてるのにリョウはどのゲームでもカス扱いだからなw
スーファミのガロスペでは強かったのにな
リーチ短いし鈍重だし
まあリョウは対空の性能だけならトップクラスなんじゃないの
>>397 どっちもクソ強い
たぶん禿のほうが安定するので2向きではある
リョウは起き攻めが強いが問題は相手をどうやってダウンさせるかだな
一般的に強いと言われている様なキャラには滅法弱いぜ
京ってキャミーと相性悪いのですか?
遠距離大Kでことごとく技を潰されます。
相性で言ったらキャミィは相性の悪いキャラはいない。
京でキャミィ相手するんだったら、密着に持ち込んで
チクチクやらないとダメ。
CPUリョウはなんかムカツク
CPUの山崎に手を焼く俺は初心者2ヶ月目
俺が焼きたいのは手じゃなくてお前なんだ
京ってキング以外の女キャラに軒並み不利な気がするw
リョウは暫烈拳が決まればおk、ズババババババババハァーッ!
>>414 まあ実際、京は対人戦でも山崎辛いよ
あと禿も厳しい
少ないチャンスにコンボの威力でゴリ押しするしかないって感じ
京はアテナには有利つくんでねーの?
アテナの地上対空は軒並み潰されるし、アテナデヨもウザイだけで体力削れるわけじゃないし。
京側はピョコピョコ飛んでてもそこまで問題ない気がする。小Jもアテナじゃ落とせなそうだ。
>>391 昨日Nバルに負けまくった。しかも豪鬼いてるし
お ま え か ?
そうそう
京は強キャラが軒並み辛い弱キャラだから
使わない方がいいよ
>>412 飛び道具持ってるキャラなら撃ちまくってガード割り殺せ
ゲージが溜まって向こうの体力もある程度減ってきたら
中距離でうろうろしてるとコオウ拳かコホウぶっぱなしてくるので
それに合わせてスパコンでファイネストゴチ
いやいや、それは絶対ありえないです!(マジで)
京の性能の良さには、カプエスプレイヤー全員が震え上がっているかと。(Aベガは土下座)
仮にダイアで不利がついても、起き攻めのジャイアンのリサイタル並みの威力。
そのループ性、ゲージ効率が良すぎ等々でぶっちゃけダイアおかまいなし。
お前の不利はお前の不利、俺の不利はおまえの不利状態に持ち込めるかと。
近距離での勇気ある行動と強さが効率と勝率に繋がります、どうがいても寝ても冷めても強キャラ確定です。
アテナに有利との事ですが、アテナはぶっちゃけ強キャラだと思います(準アレクラス)
最近使ってると思うことは攻めはともかく、崩しが強い。
それとゲージがあるアテナ相手には基本的に飛べないということがでかいです。
相手が何もしなければゲージをためて、コマンドを仕込んでガン待ち。
近寄られたら、小回りも効くし問題ないです。
対空は前キャン、前転逃げ、遠距離中P、スパコン、空中投げで大抵OKです。
攻撃力が低いのとゲージ依存度が高いことから中堅向きかと思います。
不利がつくキャラが真面目に考えるとブランカ、本田、CK京、サガット、響(微妙)くらいだと思います。
デヨはJDされても−6くらいだったと思うので、そこまで心配はないです。
あとは一応程度ですが端でMAXビットとコマ投げで2択、ガードされてもガリガリ削れます。
ガーキャン攻撃には負けます(初段とかでないかぎり、初段は相打ちの可能性もあり)なので実用性は薄めだったりです。
けど、CNならキャミーより強いと確信しました。テレポートや他の通常技の有効な使い道があればもっとのびるかと思います。
京VSアテナは京の強い遠距離大Kがしゃがみで当たらないということ。
デヨで潰せるということが辛いです。
これに対して京は大足で相打ちを取ればOKです。Kなら少J強Pを合わせる感じで。
アテナはこれには前転、遠距離大Kというのはあんまり実用的ではないです。
なのでめくり中KをあわせればOKです。あとは前キャンボール。
少J防止策としては前ボールと遠距離強Pを巻くしかない気がします。
これは使い始めて浅いのでよくわかんないです、けど座高が低いので案外あたらないという技も多いです。(デヨでさらに低くなる)
サガットの早だし少J強Kとかはあたんないので、サガットはちゃんとひきつけてあてなきゃいけなのでみてから余裕で落とせます。
対空は中Pだと奈落とか早めだし等々に潰されますが、一応レベル1でもちゃんとだせばビットでほとんど落ちます。
結局リターンに差がありすぎることから、たぶんですが、アテナ京は6・4で京有利じゃないかぁって僕は思ってます。
キャミーはKならJDすればたぶん遠距離大Kは−13くらいだったと思うので、JDを狙う感じで。(Pはブロ)
CAならゲージがない限りは前キャン荒ふってOKです、前転が遅いので垂直Jで交わすと思いますが
このときは荒をださず、2大蛇で落とせば起き攻めでまくれるので、かなりいけます。
キャミーは飛びがゆるく、J攻撃もいまいちなのでみてから余裕です。
山崎は、京に飛んで欲しくないと思ってるので、基本的に上も横も狙えると思います。
遠距離大Kは発生前にくらい判定が前にでる?ような感じなので出すと思ったら強きに前にでて潰すのもアリですけど
うまい人だとその間合いにいないからイマイチ、やっぱり前キャンか早めの飛びかなぁって感じです。
てか、僕が思うにゲージあるC京が不利なのはぶっちゃけ響だけかと。ゲージないとキャミーはきついです。
個人的な事を言えば、チャンとキムですね。
AかK、Pになるともっと増えると思うんですけど、詳しいことはわかりません。Kは山崎やらダルシム?とか辛そうにみえますけど…。
なげーよ
:('A`):
COOL京キター!
べがの空中にとぶ2つの技の対処法を教えてください
昇竜系の技でで大体潰せるだろ
ベガのダブルニーに昇竜合わせても無駄じゃないか?
RCかかってたらそのままバニコンまで持っていかれるぞ
>>421 飛び道具撃つとガードし続けて死ぬくせに
まともに相手しようとするとへんに強い。
あのへんがなんかムカツクんだ!
こっちがじっとしてるとヤツもじっとして動かん。
手を出したら・・・っていうかもうスイッチ押したら超反応!
あームカツク!
ヘッドプレス、デビルリバース
昇竜で落とそうとすると縦横無尽にうごかれる
ガードでリバースだったらスパコンで落とすとかチキンとかだな。
そもそもリバースは昇竜誘う技だし。
無印ルガールってつおいの?
眼鏡やキングよりかは強い
>>422 アテナってデヨしかなくね?どうやって攻めるん?
覇王丸の有効的な使い方を教えてください(._.)_
基本的に後退し、判定の強いジャンプ大Pで攻める。
それを警戒して相手が近づいてきたときはチクチクする。
ジャンプ中Pも有効で空対空・押さえ込みの性能ばっちり。
それとたまに先端を当てるように遠大P。
上のほうにも判定があってジャンプに引っかかったりする。
飛び道具も、偽と普通ので使い分けるとGOOD
基本は後退ね。
》436さん どうもです
自己レスとは…まるで知性を感じませんよ
ミスった… 437さんどうもです
Kギースをかれこれ2ヶ月程つかってるんですけど、
起き攻めの手段が、めくり中K、近大P、近小K、
画面端だと近大Pくらいしか思いつかないんで誰か教えてください。
あとメインの戦法は小ジャンプ大P、めくり中Kでの荒らしと、
しゃがみ小P、近小K始動で大足→烈風までつなぐコンボとデッドリーコンボくらいしかしらないので、
すいませんけど、コンボと戦闘スタイルも教えてください。
Nギースを使ってるくせにKギースとか嘘ついてるからやだ
>>442 俺そんな疑惑もたれるような事書いてないと思うんですけど・・・
おまえは川越でNギースでも使ってナw
覇王○のLv3専用スパコンに全てを賭けてる俺ガイル
ごめん、最近スレよんでないから事情が掴めなかったよ・・・
ほとぼりが冷めたらまた質問しに来ます
>>422 流石はCOOL京様だな、ところで「どうがいても」って何だ!?
448 :
(゚-゚☆:2005/07/10(日) 23:30:34 ID:0nH2cTZR
ギースは先ずレイジング装備してください。真上を飛ばせないプレッシャーを。
あと勝ちパターンはガークラ間際にもっていって、相手をあせらすんだ。
そうすれば跳び越したくなるからレイジング!
割ったらデドリ。
ギースでレイジング必須なんていつの時代だ
アテナが準アレクラスとか絶対ありえんから。
覇王丸はステップはやいから、
自分の間合いとりやすいよ
あと気絶値継続しやすい
ような気がする
たぶん
今日、井上見た。
なんか感動した。
関東周辺で今日他にも見た人いない?
うちのおじいちゃんが戦時中によく井上見たって言ってたよ
昔は山にたくさんいたらしいけど、
最近でもいるんだなぁ…
>>446 いや、別に貴方は悪くないと思いますよ。
コンボはそれと近小→大P→邪影ができれば十分なハズです。
起攻めは
・RC対策に投げ
・小Jで大Pか中Kで正面かめくりか。要位置調整
を加えればいいかと思います。
戦闘スタイルは
・大Kで突進
・大P、中足、大足で牽制
・中Kめくり
・疾風でウザくいき、固まったり着地を責めようとしているなら普通に飛び込み。露骨対空JD狙いも混ぜて
・ダッシュ2小Pで固めたり中足を置いてデッドリーを刺す
くらいだと思います。
デッドリーをガードさせた後にも色々できたりするんで、ゲージが切れそうで相手が固まっている時は投げだけでなくデドリガードを狙ってもいいかと思います。
自分もモロパンピーなんで突っ込みあったらお願いします。
追加
起き攻めはネタよりも、相手のガード癖を読む方が大事だと思います。
ギースは投げの威力も高めなので相手も投げを警戒し、中々崩しにくいハズ。
狙いはやはりガークラでしょうか。
小J強Kで突進もアリだと思うよ。
RC対策に投げってすぐ空中判定になる技とかもなげれるの?
そりゃ無理だよ
>>457 RCがかかってれば前転モーションの時に投げられます。
慣れれば結構楽。
俺とキミでは「すぐ」の基準が違うのかな
>>453 山にたむろしてるおびただしい数の井上を想像して
思わず飲んでいた牛乳を吐き出してしまったwww
今さらながら小ジャンプと前転ばっかのN庵に負けちまった・・・
前転警戒してると小ジャンプ主体に切り換えられてガード削られまくる
2セットくらい飛ばれるとガークラ
かといって牽制で小ジャンプ止めるとすぐ前転モードに
やっぱこいつの前転やばいね、普通に止めるの大変だし
裏にまわられない位置を保つと以外に楽
464 :
463:2005/07/11(月) 08:09:42 ID:E+x2ggLs
×以外に ○意外に
CでK響に挑んだのんですけど堅すぎて手も足も出なかった。
やっぱ小ジャンプないCじゃ響には不利なのかな
すぐ空中判定になるって春風脚とか竜巻とかだよね?
アレ投げられるの?スカウターは投げられるらしいけど。
>>462 どっちか読んで一点読みでデカイ反撃を入れられるようになると勝率上がると思う。
てかN庵戦はぶっぱOK技でも持ってないと疲れるねwそれを楽しむのがカプエスだけど。
>>465 キャラが分からないからなんとも言えないけど全体的に辛いっちゃ辛い。
牽制にRC合わせて、JD待ちに一瞬待って牽制当てて地道に戦って下さい。
調子に乗って大振りな技を振ってくるなら飛んでもヨシ。
>>466 竜巻は0F空中技だけど、春風とかスカウターはそもそも0F空中技じゃないよ。
あとダブニーも実は0F空中技じゃない。4Fだから良く投げの発生に刺さったりするけど…
竜巻の話に戻りますが、これは0F空中技なので出始めを投げることは出来ません。
RCかけたら状況次第で投げられますが。投げが既に発生していたとか、コマ投げが重なったとか。
なるほど、じゃあよめたらコマ投げをかさねりゃいいんですね。
どうもありがとう。
読めたら普通にガードして反撃した方がいいよ
リュウって強いの?殺意も含めて
普通だな、波動とかでゲージためてカスダメージの真空あててればレシオ分は働くと思うよ
殺意はしらね
もし殺意リュウがゲーセンで使えたら誰も普通のリュウを使わん気がする。
それくらい強くないかあれ?
殺意の低空竜巻は面白いけどね
読めたらガードっていってもガードして反撃できない技とか間合いがはなれる竜巻とかはむりじゃない?
どんな状況を想定してるのかわかんないけど
しゃがんですかせば大体反撃できるでしょ
前キャン竜巻読んだからって
その前転の空キャンセル部分のほんの数フレに
コマ投げ重ねるよりは現実的だと思うけどな
だいたい投げられ判定のない起きあがり時とかだったら
コマ投げを重ねるタイミングだって一定とはいかないし
通常投げじゃ返せない糞技
殺意リュウはゲージないとそんなでもない
低空竜巻とかネタは豊富なんだけど、
いかんせん差し合いがいまいちなのは変わってないから、
徹底して遠距離波動と竜巻で逃げてゲージ溜めて闘う
サガットが結局カライ
体力が無いから余計付き合えない
IDがDQNorz
もし相手がKロックだとしたら対空に強Kだけじゃなくて
クラック混ぜられた方がやられてる側としては嫌?
クラック後の起き攻めも含めて
対空JDに対してのすかし投げやすかし下段もあるだろうから
逆に危険なんでは?
>>478 DQN!DQN!
スパコンを連続技に組み込むのが難しい・・・
ルガールやユンの下降技が見えたら上段クラックしてるけどな
>>467 どっちかといえば前転警戒して小ジャンプでやられるかな
前転鬼焼きとかガードされればスパコン級の反撃食らうのは
相手もわかってるんで
返されても大攻撃程度な小ジャンプ主体で攻めてくる
俺メインがガイルキャミイとかだからかなりしんどい
ぶっぱなんて言語道断だし
ガイルは飛びも前転も辛いしキャミは攻撃の持続短くて前転潰しにくい・・・
ゴウキとルガールの合体?のやつは出るの?
出るけど使えないよ
>>483 ガイルなら飛びと前転への対処から生まれるダメージも馬鹿にしない方がいいよ。
以下グルーブが分からないからCと想定して。
取り合えず前転にLV2ワイプコンボを狙いつつ、小Jにはサマー。
小Jを対処するのにサマーだけではどうしても足りないので、RCソニックを撒いたりソバットで防止しておくと尚よし。
ゲージ効率悪いけど対空LV2ワイプ→大サマーも出し易いという利点がある。
困ったらRCソニックやLV2ワイプをぶっぱなすのもあり。
リスクはあるけど相手の攻めにもリスクを負わせないと。
キャミーでの前転対処は遠立ち大Kが持続も長くてやり易いですよ。
でも前転鬼焼きなんてやってくるなら投げ抜けだけしてればいいかと。
自分のIDチェック
ポムって何?(゚Д゚)
そういや鬼焼きの鬼って、何を指してるんだ?
鬼神童子ZENKI
前転ブッパリーで勝てる
ベガのめくりJ攻撃の中k・大kの使いわけ教えてください
485どうやって出すか教えてください。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:42:37 ID:ikgW9jCX
リュウ、ケン、キャミィの中足って硬化差何フレですか?
>493
その使いたいキャラに勝つ事。
最低出現条件はギース・ベガが乱入してくる事。
>>493 ギース・ベガに勝つ、GP1500以上、ファイネスト1回以上のうち2つ満たすとでる
ギース・ベガ乱入前に挑発1回で神豪鬼、3回でGルガになった希ガス
496 497ありがとうございます!
Kサガットでめちゃめちゃ安定しない・・・残りキャミーとロック使ってるけどこっちの方が全然安定する。
レシオ2だったらやっぱロックかキャミーの方がいいんですかね?どうにもめくりにも対処できなかったりするし
地上でもなんか押されてしまう・・。ロックはジャストとってればいいし当身あるし対空強いし、キャミーも遠大とJDでひたすら強いキャラだなーって思うんですけど、サガットはどうしたらいいかわからんです。
>>500 ・飛ばれてもめくりにならない位置、状況をキープする
・相手が飛んで来そうな所で一歩待ってアパカ仕込む
ロックがジャスト取ってれば良いの状況がいまいちが判らないけど
ならサガットもジャスト取ってれば良い気がします。もう少し具体的に
ちなみに対空性能はあくまで自分はですが サガット>ロック
当身はありますがKだと特にスカシ下段等貰い易いので。
Kはゲージ配分を考える必要が無いので
(先鋒にゲージ溜め効率が良いキャラ置く等)
そのメンバーなら誰をR2に選んでも相当なので
誰をR2にするかは自分の思うままで良いと思います。
どうもありがとうございます。
サガットは対空がアパカしかなくて本当きついです・・。
ロックはJDで2回怒ってうそ臭くたおせばいいやって感じで実力が上の人にも勝てたりするんですがサガットは誤魔化しが利かなくて上の人には絶対勝てないから辛いです・・。とりあえずサガットでちゃんとそのまあいをとれるようにしますどうもありがとうございました
ジャストディフェンスのコツをば・・・
RSKY PLAY に置いてある動画が、WMP10でも見れないんですが、どうすれば見られますか?
Winampでも試してみたんですが、こっちも駄目でした。
basroomの動画ページにあるシャープのなんかを入れると観られる気がする
違ったらすまん
>>500 3キャラとも俺と被ってるな
ロック鍛えてKアレはこのメンバーで確定させましょう。
ハゲは立ち大Kもなんとか対空になるし(軌道しだいではデヨも
適度に上デヨっとけば安易にめくりJされなくなると思う
KロックがCガイルに当たったら怒るまでひたすらJDとる以外に
良い戦法ないですか?電卓さんの記事みたけどひたすら横押しされる
どっちも使っている俺としては
対空の豊富さは文句なく「ロック>サガット」だな。
サガットのほうは飛びを落とすことより
飛ばれないように立ち回るほうが重要と個人的に思う。
後俺がたまに使う手としては、チュンリーやベガ等のジャンプが長いキャラには
めくられる距離までラン等で近づいた後おもむろにバックステップすると
めくりの位置で飛び込んできた相手のちょうど真下に来るので
そこをアパカ、または上キャノンで落とすってのもある。
Kロック対Cガイルは相手のゲージがMAXかその付近ならJDひたすら取ってもいいが、
それ以外の時にやると怒りゲージが溜まる以上に相手のゲージが溜まるので
オススメできない。
通常技での横押しは当て身とガードを上手く使い分けるべし。
小J大Kはかなり有効なので下大K等と合わせて差し込んでいこう。
小J大Kからは着地真空投げや着地シフト裏周り真空投げの単純なのが結構効いたりする。
それと様子見を混ぜつつじっくり。
強引に行くときは怒りゲージMAXの時で。焦ると相手の思うツボ。
ロックは座高低くて1ボタン対空あるんだから
対空処理がハゲより上なのは当然だと思う
ゲーム攻略の質問じゃなくてスマソ。
カプエス2の攻略本をネットで購入したいのですが、
「CAPCON VS.SNK2 ミリオネアファイティング 2001 公式ガイドブック」て買いでしょうか?
持ってる方いらっしゃれば、どんな内容なのか少し教えてください。
カプエス2のほぼ全てが載ってる
くっそぉここは初心者スレか?専門用語も半分ぐらいしか・・・。
一昨日コントローラーも買って昨日やっとこさ繋がったのが
テリー・近立大P→パワーゲイザー(2P限定)
庵・夢弾(?)→葵花×3
ナコルル・下弱K×2→レラムツベorアンヌムツベ
だってのに・・・。
ママハハ飛ばしてアピールしてシリコロカムイノミやってスパコンLv3で殺られる日々・・・orz
だれか対人の基礎俺に叩き込んで下さいお願いします。
512 :
509:2005/07/12(火) 23:17:56 ID:0pV8k2nV
こんな説明でいいのー
というか他にマシな攻略本がない
>>511 カプエスの基礎か格闘ゲームの基礎か判らんが
取り合えずの知識より対戦しまくって感覚つかんだほうがいいと思われ
なによりもガードが大事。コンボは二の次
ガード・・・ガード・・・。
基本はしゃがみガードですか?しゃがみガードで防戦体勢とってもこの間さくらに古典パンにいやこてんぱんにやられました。
ジャンプで背後とられてビシバシやられて(これがめくり?)起き上がっても暇なく叩き込まれて・・・。
一応飛び込まれても大丈夫な位置をキープするってのは上を見てわかりましたが、もしかしてしゃがみガードじゃジャンプ攻撃はガードできませんか?
当方Cです。
カプエス2の初心者と、格ゲーそのものの初心者と2種類いるけど、
あなたは後者のようですね。
格ゲー初心者にカプエス2を教えてくれるサイトはほぼ無いし、
いちばんいいのは格ゲーやったことある友達とか探すことかな
そういう人なら上手い下手関係なく、めくりとかガードの基本とかは知ってると思うから
ずぶの初心者なら、絶対にeb本買ったほうがいいな。
格ゲーの基本用語の解説とかから載ってるし。
俺も完全にド素人の状態から始めたから、この本にはかなり色々助けられた。
>>519 ゲーセンでそこそこ勝てる?勝てるなら問題なし。
そのままひたすら対戦こなせばいい。
それにしてもEB本=攻略本は絶対に買うべき。
>>509の奴だよ。
ここで言われてる専門用語で分らないのあったらリストにして書け。
全部教えちゃる。
カプエス2は今のところ勝率は一割程度です。
さくらでびしばしやられた時は
自分
ナコルル・テリー・庵(レシオ2)
相手
ロック(レシオ2)・さくら・キャミィ
で、ロックは何とかナコルルで倒せたのですが、瞬時にテリーまでやられ、庵で巻き返すもキャミィでタイムアップ体力負けしました。
一応レイジングストーム等大抵の技は出せます。
>>521 ありがたいっす。今日の昼過ぎにでもまとめて書こうと思います。
XiLluGmpはどこでやってるの?
キャラとか教えてくれたら。
もう少し、アドバイスできるよ。
>>523 ゲーセンの場所ですか?
キャラは上記三人のほかにはサガットと狂庵ぐらいです。
最近テリーが活躍してません。
運良く近立大Pのタイミングが合ったら5割の確立でパワーゲイザー入れるだけの砲台になりつつあります。
XiLluGmp=cD3D4xlRです。
質問その一
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
〜をキャンセルして→回り込み開始時の1〜3Fにキャンセル?回り込み終了時にキャンセル?
〜がその技に付加されます。 無敵状態から無敵のまま技が出る?
そもそもキャンセルってというのは何かの動作中の許された時間に別の動作を入力して隙を作らないようにする事?
1〜3F。Fとはフレ〜ム?ならば時間にしてどれくらい?
>>523 ホームのゲーセンで
リュウがさくらにぼこられていたから。
本人かな?って思って。違ったみたいね。ごめん
Cでテリ―やナコルルを使うより
Cなら庵・京・サガットR2の方がいいね。
全くの初心者って結構多いんだな
とりあえず、ゲーセンでこのゲームやり始めるなら
・Aグルーブ、特にAアレ相手には絶対に近寄らない。乱入されたら帰る
くらいを徹底しとけば楽しめるぞ
1秒=60フレーム
前キャン
前転の開始モーションからいきなり必殺技にきりかわる
そのとき無敵は残る
当然でたらめに強い
>>526 多分ちがうとおもいます。
京は荒咬みや毒咬み等、実践だとはわわわどれ入力すればいいんだと思考回路がパニクってまだ全然使えません。
サガットはJ大K→立大P→大アパカぐらいしか繋げません。
ナコルルは・・・外せないんですよ。初めて勝ったときのキャラがナコルルでして・・・。
エンヤコラ最終ラウンド ナコVSキャミィ、タイムアップ前互いにボロボロ(ケズリに耐えるのがやっと)になり、互いに間をとって相手の出方を伺っていたときに
キャミィが挑発したんですよ。クーリッシュって。その隙にシリコロカムイノミやったら、見事判定勝ち・・・。なんとも情けない勝利ですが、それ以来ずっと使ってます。
そのときは台蹴られてビックリしましたがorz
>>527 了解です。バルログがいまだに怖いのでまずいなと思ったら挑発ボタンに灰皿置いて逃げてます。
>>528 必殺技なら大概は切り替わりますか?
質問その2
この無敵は相手の暗転後(暗転後とは何でしょうか?)の時間停止に影響される無敵のようです。
皆さんこんな馬鹿の相手を夜遅くまでどうもありがとうございます。
馬川 鹿でトナカイだったような・・・。トナカイの語源はアイヌ語だったような・・・。
>>525 キャンセルってのはそういうこと。
フレームは単位でアニメーションでいう1枚の絵と思えばいい。
5フレーム=5枚の絵ってな風に。
テリーの近大Pは 4>3>12>12。
4Fがスキ>3F間で1発目のパンチ>12F間2発目のパンチ>12Fのスキ。
合計で31フレームで構成(31枚の絵で近大Pが出てる)。
フレームの流れを知らないと置き攻め(転ばされて起き上がる時)で死ねる。
前キャン強葵花を入力する場合は前転である弱同時押しと「同時に」強Pを押す感じになる。
あくまで前転の後に強Pを押すけど、前転を押してから強Pを〜なんて時間はないです。
挑発はゲージがたまるのでウマー。台バン台蹴りは即店員に通報。
>>529 大概というより全部。
強Pキャンセル波動拳とかと同じ。
先に出す技がキャンセルできる技かどうかが重要で
前転は可能ってこと。
暗転後の時間停止はゲージ使う技でピカーンって光って動きが止まることをさす。
で、そのとまってる時間にも無敵フレームを消費しちゃうって事。
テリーのバーンナックルとかだとこれが入ると攻撃判定でるまでに
無敵きれる。
めくりも知らないのにフレームや前キャンを覚える必要はないよ
とりあえず各キャラのメインで使う牽制とジャンプ攻撃と対空を覚える
次に基本のコンボを確実に繋げられるようにする
それらをCPU戦をこなしながら練習
対戦はその後
てっとり早く勝ちたいんならAアレ使って
前キャンとオリコンだけ練習してれば勝てるようにはなる
でも、そうすると結局は地力は全く身についていないから
きちんと基本覚えて地上戦できるようにならないとだめ。
ベガってAグル以外では何グルがいいかな?
>>534 Kグル。Aほどの強さは無いけど、どのキャラに対してもかなりいけるよ。
>>530 >>531 なるほど。
ということは、そのフレームやキャンセル可能な技の書いてあるeb本を持っていると身を(お金を)削って手探りで覚える手間が省けるわけですね(手探りで探す事も大切な事だとは思いますが)。
>>532 めくり自体がどんなものかは大体わかってはいたのですが、正確に説明できないのと、無責任にシッタカは出来なかったのでめくりについて不明確だと書きました。
スティックの入力が飛ぶ様なもの(カイザーウェイブ、レイジングストーム、半円×2、回転、タメ→三角?等)の入力を正確に出来るように精進してみます。
>>533 Aアレはちょっと・・・(汗
自分がAを選択すると迷いなくガチャプレイにフラッシュバックします(汗
明日(今日)の精進のためいったん充電体勢入ります。皆さんどうもありがとうございます。
さて・・・今日の予算は・・・と
ほんとかてねーと金かかるよな。
コマンド練習はキャラ搾って必要な物を極めるべし。
レイジングってギース?やめれw
で、スタート時点で才能がある体か才能がない体かを自分で決めることが出来るわけだ。
キャラに思い入れがある、使ってて楽しいならまだいいが、「強キャラだから」使わないってのはもうアホ。
そういう理由で強キャラを使わずに勝てなくて結果やめる人が腐るほどいることを知るべき。
それに勝つために強キャラを選ぶんじゃなくて勝てるようになるため(上達を目指して)強キャラを選ぶ。
対戦は勝った方がやり続けられる。
やり続けられるってことは限られた予算でも多く対戦できる。
そして上手くなるに1番必要なのが対戦の数。
数をやるために勝つ。勝つために少しでも勝てる確率の高くなる強キャラを選ぶ。
ということで俺ならCリュウキャミ禿を進める。ナコはある程度勝てるようになってから入れてやれ。
ナコやテリーで上手い人いるのか?参考になる人が身近にいないのは辛いよ。
いやいや最初はやっぱり好きなキャラで遊ぶでしょ。
部活じゃないんだから、3キャラとも指定されたらたまらんて。
俺はテリーいいと思うよ。
お手軽にコンボの爽快感を味わえるし。
ただ近大Pが入ったらバスターウルフにしとけw
537の言いたいことは解るけど、ちとカタいやね
所詮ゲームだしやりたいようにやるのが吉
eb本かあ、中古だと相場はどのくらいなんだろう?
新品はネットで買えそうだけど、中古は難しいかなあ。
大将にサガット入れてると落ち着く。
まあ、強いしね。
Kサガットならなんとかしてくれる気がするよ。
(というか、俺の場合サガットいれてないから、なんとかされそう;)
Aアレ使ってる時でも怒り状態のサガットが走ってくるとおしっこチビりそうになります。
>>540 中古はあんまり出回ってない模様
新品もなぜかネットで品切れ多し
ご近所さんなら俺のを譲ってやるんだけどな
もうほとんど必要なフレームとか暗記しちまったから正直いらんw
海老本なら普通にネebで買える
¥1890(税込み)+¥400(送料)で新品が買える
>>544-545 情報感謝。
うーむ、中古は厳しいようだな。
オークションにも現在は出ていないようだし。
諦めて新品を購入かなあ。。。
>>544 神奈川在住なんだけどさ。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 06:14:14 ID:BX4GhDZe
私もeb本欲しいよー。千葉県在住なんだけど
548 :
544:2005/07/13(水) 06:45:50 ID:rZ/gGkfs
残念ながら当方関西
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 06:59:13 ID:a9PWryQK
Kサガ4を使うと、あんま乱入されねぇ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 07:10:28 ID:a9PWryQK
っーか中ボスでKギース4は恐い…
不用意に飛んでレイジング一発で殺されかねない
>>549 初心者っぽいから
乱入したらかわいそうと思われてるんだろう
アケ板内にスティックスレがあるから
そこに行った方が詳しい
ああでも
板分割してからはどこにそのスレがあるかわかんないわ
ありがとう。探してみる。
Cグルでめちゃ強いリュウ、庵、ブラがいるんだけど、対策を教えてクレ。
立ち回りを語れるほど上手くないんだが、どんな動きかというと、
リュウは波動拳のタイミングがめちゃ上手いのと、接近してきた時の攻撃がキツイ。
中距離でグイグイ圧されてあっという間にダウンさせられて起き攻めで死亡。
庵はなんか待ちっぽい動きなんだけど、前転のタイミングが上手くてすぐもぐりこまれる。
んで、前転してるとこを投げにいくとなぜか空振る(俺が下手なだけだが・・・)。
ブラはよくわからんけどこっちが攻めにいくとローリングではじき返されてダウン。
待ってても固められて細かい電撃で死亡。
自キャラはCグルの春麗、ケン、響かな。
色々使ってるけど、基本ヘタクソなんであんま変わらない。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 08:31:38 ID:BX4GhDZe
ちゅんは立ち中パンで横押し。 庵の前転は早いので投げた方がいい。 反応が遅れると投げモーションが出てる間に庵に裏に行かれるから気をつける。 響はガン待ちすればいける。
なんか当て投げみたいにレベル1テイクノー使われたんですが、
見てからは飛べないんですか?レベル1なのに
ってかレベル1から使えるスパコン教えてください。投げだけど飛べないみたいな
>>507 サンクス! JDとると相手のゲージがもりもり増えるんだよなぁ
とりあえずクラック一発獲ってきます
>>558 テイクノーは投げじゃないし。
下段のスパコン。
しゃがみガードしてりゃいい。
飛びが遅れて立ち状態で食らったんだろ。
>>558 密着で出されると見てからは飛べません。立ってると確定です。
強制時間停止が付いてて、その間は糸が一方的に進むので、
ガード方向を切り替えられないからです。短いながら無敵も
ついてるので、ロレに密着してる時に出されると、なんか技を振ってたり、
立ってたりすると必ず吊るされるってことです。
また、ジャンプするのには移行フレームがあり、その間に攻撃が刺さると
地上判定で喰らうというのがあります。多分あなたの場合は、密着で
出されて立っていたか、物凄く運の悪いことに、時間停止が切れた瞬間に
ジャンプしてしまい、その移行フレームに刺さったかのどちらかです。
>>556 リュウには響、
ブラには春麗か響を当てればかなり楽に戦えるよ。
あとブラのロリは空中ガードすればよろし。
556の文章読んだ限りでは、当てるキャラ変えたり対策教えたり
するレベルじゃ話にならないような気がする・・・
早速いってきました。
完全にテリーからh・・・サガットに移りました。
まだキャンセル等は把握してませんが、やはりリーチが長くて使いやすいです。
学校帰りに一戦やって感じました。
Cナコルル・庵・サガット(レシオ2)
Cベガ・ルガール・豪鬼(レシオ2)
ナコルルはベガに難なくやられ、庵でルガール倒すも、豪鬼がケズリ体勢に入り、八乙女出すもかわされ、いざサガット。
つ・・・つよい。デヨデヨやってキャンセルっぽい事してLv3ジェノサイドやったら勝てました。
まあ相手が画面端でしかコンボが無いってのが幸いでしたが。
その後親に早く帰って来いと連絡があったので途中中断して現在に至ります。
ナコルル微妙だな・・・。シチカプもエレルシも繋がらないorz
eb本無いですね。これからまた探しに行こうと思います。
釣りなのかもしれんが
今対戦が出来るゲーセンで初心者Cサガがデヨデヨやってるだけで
勝てるゲーセンあるの?
Cベガ・ルガール・豪鬼(レシオ2)ならCPU戦じゃないし
>>565 まあ相手も初心者だったってことですよ。
うちの地元は時間帯によってはそれで十分勝てると思う
まだ初心者と対戦できることに驚き
格ゲー初心者がやり始めたとは思えないので
ギルティー勢かメルブラ勢なのかな?
普通に初心者だってやってるだろ
CPU専用台のないゲーセンだったらなおさらそう
驚くことじゃない
Kグルでベガ、覇王○、あと1人誰がいいかな?
Kアレとか言われてるのは無しで。
>>569 2年くらい初心者見てない orz
>>570 そのキャラ編成を見る限り、強キャラ認定されてない厨キャラが好きそうだな
舞かリョウで完璧だ
>>571 d。
俺はやっと100戦突破(勝率2割w)した格ゲー初心者だけどやらないか?
トレーニングモードとかでキーディスプレイ出して前キャンやる時って2
3
弱P弱K
6強P
とかになるの?
なんか前転と攻撃ほぼ同時みたいに書いてあったから
2
3
6弱P弱K強P
じゃでないのかなと思って
574 :
77:2005/07/13(水) 16:14:21 ID:39HPA5PG
海老本、大分(w)の古本屋に300円で売ってた。
てか大分やっててもだれも入ってコネーYO!
大分ってどの辺りだっけ。
……俺やばいんじゃないか。
ザンギ、ガイル、サガットって何グルがいいかな?
>>577 そのメンバーならCがベストだけど
ザンギは前キャンの依存度が高いから
腕に自信があるならどうぞ
個人的にはPをオススメしたい。
NかKでもいける
ブランカに響。
リュウにはケン
庵に春
が理想かな?
響はじっくり攻めればブラにかなりの有利付くからあせって攻めない事。
響 リュウは
響は早い攻撃に弱いとこがある。
リュウの→中K 小竜巻 前転 なんかで間合いを詰められると結構つらい。
だから基本は中Pで牽制 技はなるべく振らないほうがいい 対空はきっちり。
ジリジリ追い詰めていけばそこまで辛くはない。
庵も前転とRCに注意しながら距離をとってく。
春はRC完備してればブラにはかなり有利着くと思う。
リュウ相手には春はかなり辛いから
めんどくさくなった。後は経験で!!
カプエス2で格ゲーデビューしますた。
波動拳と昇竜拳と竜巻旋風しか出せないけど頑張ります。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:11:38 ID:eS1aEAr/
そんな簡単にブラに有利つくわけないだろ・・・
大分って福岡の下、熊本の隣で宮崎の上じゃなかったか?
っつーか地図ぐらい検索してみりゃあるんでねぇのかい
春と響なら ブラ単体にはかなり有利着くと思うが。
ブラのローリングが振れない。
ブラのガーキャンできない。
響にいたってはスラもできない。
対空はワンボタン大K 大Pで落とせる。
両キャラともメクリ性能が高いなど。
カプエスのキャラの中でも 響 春はブラにかなり有利だと思うが。
Aブラならまた違ってくるが、これはCブラの話だから間違ってないと思うが。
>>588 春麗がブラにかなり有利はナイなぁ。
現状を見ても、ブラ対策に響ロックキャミィ本田、あるいは同キャラのブラを入れる奴は見たことあるけど
春麗を入れてるやつなんて見たことないし。
結局どっちも前キャン完備だったら、ブラ>春麗は動かないと思うよ
Cブラならスピバ固めもできない、地上戦もそこまで有利じゃない、飛べないで不利だけど。
響なら庵、リュウ、ブラどっちも有利だけどさ。
C、Aブラに有利がつくキャラはいない。
残念ながらこれは覆らない事実。
まあブラ対策にロック入れてる奴も見たことないけど
RCスピもそうだけど百列な。
タメの速度も申し分ないし逆キャン強い。
地上戦はどこが負けてるか説明してほしい。
>>593 ローリングHIT後にも反撃出来たり、真空投げがあるからおき攻めされるとRC電撃が出しにくい、とか牽制潰してスパコン等制限ができるキャラではある。
正直この辺は完全にプレイヤー性能に依存するから、5分とも言えるしどちらが不利とも言える。
>>594 RC電撃、サプライズを交えて牽制に付き合わない事ができる。
春麗って以前サガブラに有利ついてなかったっけ?
PS2のカプエス2のキャラ色は、小P、中P、大P、小K、中K、大K、の6種類以外にありますか?
いやそれ刺しあいしてないじゃん。
RC電撃なんて中Pでホウヨク
バッタに飛び込む馬鹿はどのキャラでもないだろ
そもそも最大の狙いの小P小P2中Pを決める機会が無いし。
スラも潰せない。
RC電撃に中Pホウヨクは馬鹿見たいに電撃出し続けるわけがないし、シビアで現実的じゃない。
むしろブラに有利付いてたら大会での使用率は高いはず。
今じゃ見ない事すら多い。
>むしろブラに有利付いてたら大会での使用率は高いはず。
そうそう。
これが言いたかったのよこれが。
代弁サンキュー。
あとRC電撃、サプライズを刺しあいじゃない、という指摘だけど牽制放棄という事は相手の牽制という選択肢を潰し他の行動に絞れるという事になる。
すると相手から抜けた牽制に大Pなり大足なりスラなりでこちらから手を出す事の期待値が必然と大きくなる。
大会で普通にいるし
大会で使用率が低いのはブラ以外のキャラとかの相性もあって、
もっと万能なキャラがいるからだろ
大会での使用率は高いはず。
こんな低次元な話されてもな
俺は
>>556の編成だから春とブラの事を(ry
(><)アイター・・・
アルカディアのインタビューでサワダがAブラN春はかなりブランカ有利と言っていた件について
ヌキさんやサワダよりも上手く春を使えるのかもしれないな・・・
ブラの事しか見えてないな〜
相手が電撃ってんならこっちもためるだろ。
>牽制放棄という事は相手の牽制という選択肢を潰し他の行動に絞れるという事になる。
ごめ。よくわからない。
同じ事になるけど RC百列に手を出してくのか?
大会がどうとか言う前に両キャラ使っていろんなとこで対戦してきてくれ
脳内はげしすぎ
しょせんカプエスはブランカゲーですから。
RC百列はRCローリングなりめくるなり。
放置してゲージ溜めるでもまったく問題ない。
なぜならホウヨク決めるチャンスがないから。
ローリングの反撃もジャストでホウヨク以外は安い。
ホウヨク決めるチャンスがないから ←ちょwww
ローリングの反撃もジャストで安い←ワロス
わかったわかったブラ強いね。そうだね。
>ローリングの反撃もジャストで安い
JDじゃないぞ・・・ジャストのタイミングな・・・
中P以外の反撃教えて。
2小P当てる機会教えて。
Cブラ対Nリュウ
Nリュウ有利説ふじょう
>>598 キック3つ同時おし
パンチ3つ同時おし
ID:11UR2Vlm は脳内プレイヤーか?
>>613 はい
ガーキャン前転でローリング後に
アッパー昇竜がはいります
さらに普段はリュウは屈中P
をしてれば相手のスラ等通常技を
つぶせます 前キャンローリングはつぶせ
ませんが
相手が前キャン電撃をやってる場合は
波動拳を撃ちます
そのうち飛んでくるので対空をします
小ジャンプはないので意識してれば迎撃できます
前キャンローリングをガードした後は
強はどう拳を打てば相手はガードするか
前キャン電撃をするしかないです
たまには空中竜巻でタメを解除します
とにかく屈中Pレンダと昇竜でかてます
むふふ
>>616 むしろ待たれる事が多いと思うんだけど、どう対処されてますか?
なんか新しいステージの予感・・!!
待ちというのは前キャン電撃ですか
そのばあいは波動拳をうちましょう
すりぬけますが
こっちも少しはなれて屈中Pレンダです
波動やタイガーは端端でも強だと抜けられると思うのですが・・・
リュウ側の攻め手が無いように思える。
小Jも怖くないし・・・
スラは屈大Pで潰せるし、ロリには歩いて屈中Pが半角だった筈だけど
いくらCブラでも春有利は無い
それともし仮にCブラに明確な有利が付くなら、今の使用率は低すぎると自分も思う
ちなみに自分は春麗使い
>>619 波動拳は前キャンローリングで抜けられませんか?
リュウ相手にブラが待つときにRC電撃はないと思うよ。
中足をシコシコ振って動いたらRCローリングが一般的だと思う。
端端で波動拳を打ったとき
相手が前キャンローリンぐをして
すり抜けてきた場合
よほどのことがない限り
昇竜で迎撃できます
こっちにくるまでに無敵きれてますから
モアのダンがブラ相手によくやるのは
相手がなにかしてきそうなとき
バックジャンプキックをしてます
むしろ波動打たれても困らないと思うのですが・・・ちなみにそのダイヤのソースは?
春は普通にブラには戦えると思うけどな。
春が減った理由は、Aさくらベガがキツ過ぎることと、
本田とかの評価が上がって相対的にランクが落ちたことが大きいでしょ。
>>626 相対的に落ちたってのはありますね。
ただ春の場合「これだけ対処すればデカくない」っていう状況が多くなった事も要因かと。
その為、中P等の牽制だけでなく気功拳等上手く混ぜて相手を動かす労力が必要になってきているので、気楽な強キャラでは無くなってしまったと思います。
ID:11UR2Vlm BE:42898032- の反論マダー?(チンチンw
>>627 まあ気楽な強キャラではないね。
昔はサガブラと戦えるかだけを考えてチームを組めばよかったが
今はAの強キャラと戦えるかも考えなきゃいけないからな。
春はAの強キャラと軒並み相性悪い。
Aベガ戦なんかやってらんないし見てらんない。
Kザンギに不利、と言われるようになってから春麗の弱さが浮き彫りになってきているのが現状ですからね。
とはいえまだまだ研究が進むかもしれませんが。
>>628 もう反論する気も失せたよ
Cブラの事いってんのに大会だとか
半角もしらないし 反論するまでもない。
スレ荒らしすまん
一度でいいから見てみたい。Cブラいないカプエス大会。歌○です。
誰か
>>573お願い
>>530に同時でいいみたいに書いてあるけど成功時の入力されたコマンドの表示がどうなるか知りたい
ていうか春がブラに有利って言ってるの多分全国で11UR2Vlmだけだから攻略は聞いてみたいな。
Cブラ対C春麗は五分か、若干春麗有利かな
ブラのスラは屈強Pで潰せる
スピバはスピバの終わり際のみガーキャン可能
スピバの弱中強混ぜればそこそこ使える
ブラの対空は小足スカ前キャン電撃
リュウの屈中Pにはブラは大足
Nリュウ対Cブラは普通にブラ有利
>>632 Cブラなんて使ってるのマゴだけじゃん
>>634 まずお前が先にブラ有利と思われる攻略書いてみれば?
ブランカにはロックが有利
昔、公式掲示板にそう書いてあった
>>636 100レス以内なんでスレ読み返してみてくださいな。
11UR2Vlm
↑KUDARANN
>>638 まずガーキャンあれば全キャラスピバが安定して返せると思ってる時点で
話にならない
>>640 そんなんかいてないわけだが。
ガーキャンポイントくらいは前提ですよ。
連チャンでやるならRCロリで海外逃亡もできるわけですし。
642 :
639:2005/07/13(水) 23:53:38 ID:qW4laKtn
>>634にKUDARANN
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
流れ切って悪いが、
CブラとC春どっちが有利かって議論無駄じゃね?
RCできてブラ使うやつはほとんどAばっかりなんだから。
ていうかスピバ固めで有利ならギースにもチャンにも有利になっちゃうわけで。
>>595 置き攻めはすべてサプライズで回避されるだろ
それに怒ってる最中にスパコン反確技を打ってこないよ
>>640 GZ8vIa3U
相手にしないほうがいい。脳内もいいとこだよほんと。
俺が言えるのは春を使ってもっと対戦してこいって。
もういいや。これで終わりで。ブラ有利。はい終わり
どうせならもっと誰もやった事の無いような検証してみないか?
P恭介とSダルシムはどっちが有利かとか
>>635 ていうことは、入力したコマンドの表示が
2
3
弱P弱K
6強P
じゃないと出ないってことでいいの?
11UR2Vlm
頭大丈夫?
それとも有名人より上手くつかえるの?
C,Aブラに安定してマジで勝てるの?
なんだちくちょースラとかロリとか・・・
ブランカってそんなに強かったのか・・・。
突っ込んできたら飛び道具及び出の速い技。中距離ならとりあえず逃げる。近距離はもうだめぽな対応だったんだけど・・・。
シャウトオブアースだっけ?あんなの入力出来ん。
ナコ・テリ・庵(レシオ2)と庵・響・サガット(レシオ2)を平行して使用するように切り替えました。
自分としては響はいまいち対空が・・・。
一応RC出せるようになりました。次は立ち回りとガードっと・・・
>>645 確かに半角は打ってこないね。
ただ大P大K等、ブラの主力地上技をJDしてからシャイン入るのはデカいよ。
ちなみに起き上がりサプバ出してくるならシャイン確定。
RCより先に立ち回りだろう?
RCなくても立ち回りが強ければ(RC対策を含めた立ち回りね)普通に勝てるようになる。
しかもナコルルテリーは前キャンいらないよ
>>652 >しかもナコルルテリーは前キャンいらないよ
要するに、ナコルルやテリーなら前キャン無くてもある程度は戦えるってことですか?
とりあえず間合いとガードの見極めから練習してます。CPUはワンパターンで困る・・・。
>>653 ナコはともかくテリーはRC完璧でもキツイ。
前転ライジングやしつこく小足バーンナックルハリケーンで荒らしてもきびしい。
>>654 そうですか。
砲台テリーはもうお休みかな。
CPU戦ではナントカシュートにずいぶんお世話になったんだけどなぁ。
立ち攻撃なのにしゃがみガードで防げなかった攻撃があった気がしたのですが、気のせいですか?(投げ技含まず)
あと、サガットでお互いにジャンプしたところから大K→タイガーキャノンが繋がりそうな気がするのですが、可能ですか?
ID:11UR2Vlmがすっかりすねてしまってる件
ID:11UR2Vlmがなぜすねてしまってるか俺にはさっぱりわからない件
>ナコルルやテリーなら前キャン無くてもある程度は戦えるってことですか?
キャラ差が相当やばくない限り、ほとんどのキャラが前キャン無しで戦えるよ。
それにキャラ差っていっても、それはキャラ性能を最大限に引き出した上級者にのみ許された言葉だと思うから
格ゲー始めたばっかりの人が気にするもんじゃない。
>ナントカシュート
クラックシュートな。
相手に立ちガードされるとめり込んで、色々な技が反確になってしまうから対人戦では中々使いにくい。
>立ち攻撃なのにしゃがみガードで防げなかった攻撃
中段攻撃な。テリーはパワーダンク、ナコルルはカムイムツベがそうだけどあれは必殺技だから少し違うか。
庵の前入れ中Kは中段。発生ムチャクチャ遅いから見てからガードされるけど。
キャラによって中段攻撃の性能も違うから、色々調べてみるといい。
>サガットでお互いにジャンプしたところから大K→タイガーキャノンが繋がりそうな気がするのですが、可能ですか?
ごめん、何がいいたいかよくわからん
ID:11UR2Vlmの春が凄まじく強いか、本当に強い(というか露骨な)ブラとやった事
ないかのどっちかだろ
テリーならゲイザーよりバスターウルフから中バーンナッコウ
>>660 や、今風呂入って冷静に考えたんだけど俺も正直いいすぎてるわ。
圧倒的有利みたいに書いてるな。
6:4よりちょっとブラ寄りで有利くらい、って事で。
>>658 ぅ、俺の文章力の無さがバレる・・・。
ようは空中で大Kヒットさせて、その後タイガーキャノンで繋がるかどうかです。
タイミングが悪いのかそもそも当たり判定が無いのか、素通りしているのですが、これが繋がったら空中ガードできないタイプに(といってもブロッキング等ありますが)ある程度ダメージが与えられるかなと・・・。
ルガールのツブレロ!があまり怖くない事を知った今現在です。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:37:52 ID:cHwA+kwU
バスターウルフからパワーゲイザーだろ!俺には決められないがな
Nサガ4鬼強いな。Cの方が強いのかな?
>>661 その有利ってのは春の性能を最大限に引き出せるプレイヤーと量産型のブラとの
対戦の場合のみのような気がするが。普通に量産型レベルから上になるにつれ
6:4になってる春側の数字が減っていく気がする。
って俺が言うのもなんですね・・・皆さん酢味噌
>>666 了解っす。
春もブランカも使った事殆ど無い・・・。
いろいろ試してみるかな・・・。
>>668 いやいや、マジで俺はそう思ってるんだが。使い手の絶対値レベルが同じと
考えた場合CAブラに有利付くキャラなんかいないと思うが。
キャミ響でやっと五分になるかどうかと考えている
CAを一くくりにしたのはマズかったかも
>>662 空中の相手に攻撃を当てた後に追撃できるのは、
京の75式みたいに追撃属性のある技を当てた時か
ハイジャンプキャンセルやLv2キャンセルで食らい判定を復活させた時だけ。
オリコン中はダウン属性のある攻撃を当てた後なら空中で拾うことができる。
中鬼焼き相打ち>大蛇薙ぎみたいなのもあるが、
これは俺もどういう仕組みだかよく分からん。
>>670 その部分には本当に同意です。
ただまぁ自分が空気悪くした原因ではあったので・・・
>>663 うはwwwバレスwwwwwwww
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:48:45 ID:/qnWU8Xv
覇王丸もブラには6:4ぐらいつくよ
>>670 えーと、C本田は多分Aブラにも有利つくと思うよ。後はA響。
でも響はベガの存在が抑止力になってるから最強にはなれなかったし、本田もバルの台頭で微妙な位置になりつつある。
色々考慮してAブラ最強。これは変わんないか。
>>672 相打ち大蛇は、単純に大蛇に空中コンボ判定があるだけでしょ。
中朧車から拾えるのも同じ原理だし。
豪鬼で空中の相手に 大P-弱昇竜 が連続ヒットするのと同じこと。
>>673 まぁブラが強すぎと言われる原因はキャラ的な強さも原因だがサガットに相当有利
なのが拍車をかけていると思う。大抵の奴がブラ2かサガ2だし。そうなると必然的に
ブラ2の奴にサガ2の奴が苦戦し「ブランカ無法すぎ」というイメージが刷り込まれる
のではないかと。実際無法過ぎだと思うがw
>>674 6:4は言い過ぎと思うが地味に俺も覇王○は比較的かなりイケる方だと妄想している…
ダイヤグラムが載ってるサイト教えて下さい。
個人が作ったものでもいいので。
ハイジャンプキャンセル→ハイジャンプする瞬間に技入力等ですか?
食らい判定を復活→ようはもう一回技あたりますよって状態でいいですか?
オリコン中はダウン属性のある攻撃を当てた後なら空中で拾うことができる→え、え〜と・・・
当てたら相手がダウンするような攻撃を空中で当てた後また空中で当てる事が出来る?
とりあえず単体の技を無理やり空中での攻撃を当てた相手には無理と・・・。
ユンのクルリンパ(ゴメンナサイ名前わかりません)だったかの上に飛ばせる技の場合、その後一回地面に落ちないと食らい判定が出ないってことですか?
だぁ質問ばっか・・・。響の乱舞技は焦ったときでも大丈夫なようにルート3とやらを覚えているのですが、コマンドリストに載っているもの意外で何かオススメのルートはありますか?
水月の後なかなか繋がらなくて苦労した・・・orz
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:59:14 ID:cHwA+kwU
サガ4最強!でもブラにはまじで苦戦するな。ローリングアタックにカウンターでタイガーアッパーカット入ると、ものすげー気持ちいいんだけどな。
うちの近所じゃブラ使っちゃダメな雰囲気ある。使い手が現れると、みんな形相変えて潰しにかかる
普通にAさくらは全部のグルのブラに有利だろ
>>680 あー忘れてたwガーキャンでオリコン回避できんしだいぶ楽だな
ただしサプバで逃げられなければ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:05:06 ID:cHwA+kwU
ガードキャンセル後はオリコン回避できないの?
まぁCAブラにはおとなしく同キャラかキャミ響当てとくのがいい。
明らかに下手なブラ以外に間違ってもサガは当てるなw
>>683 さくらのオリコンはブラのガーキャン攻撃を潰せる。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:09:18 ID:cHwA+kwU
さくら限定なんだ!案外強いんだなサクラは
サプバ・・・サプバ??
・・・orz
ブランカにサガットはご用心・・・と。まだそんな次元じゃないけど。
ブラのKボタン全部同時押しで出る技…「サプ」ライズ「バ」ック
>>686 ブラのガーキャンを潰せるオリコンのレシピが他キャラにないというわけではなく、
黙ってガードしてたらエライことになってしまうさくらのオリコンでブラのガーキャンを潰せることに意味がある。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:17:54 ID:cHwA+kwU
さくら扱い辛くてさ
練習してみる
>>688 ちなみに確実に自分が実力的に負けてる人のブラにサガ当てたらまず勝てんよ。
リュウとかなら相手の方が上手くてもサガ当てたら勝てるかもしらんが。
まぁブラでもKサガでぶっぱ当たったら勝てるかもしれないけどw
>>689 ぁ・・・なるほど。本当にサプライズですはい。
確かにアレはちとずるい・・・。
でもまだブランカ使いと対戦した事は無いです。
一度会ったさくら使い以外は初心者の俺でもそこそこ攻撃あたったし・・・。
ゲーセンの場所変えようかな・・・。台バンいるし。
Aベガこそ最強
>>678 >ハイジャンプする瞬間に技入力等ですか?
ちゃう。
HJキャンセルできる奴はあまりいなくて、ユンと春麗と恭介…しかいなかった気がする。
例えば春麗なら近大KがHJキャンセルできて、大K→すぐにレバーを上方向に入れる→春麗が飛ぶ
とまぁこんな感じ。
>食らい判定を復活→ようはもう一回技あたりますよって状態でいいですか?
うん、間違ってない。オリコンもこれ。
オリコンの場合は、一回どころじゃすまないんだけどね。
>当てたら相手がダウンするような攻撃を空中で当てた後また空中で当てる事が出来る?
そう。例えばジョーなら、弱タイガーキック(ヒット)→オリコン発動→スライディング*n…というように運べる。
他にも投げから拾えるキャラ(響、マキ)もいる。
>単体の技を無理やり空中での攻撃を当てた相手には無理
それは違う。当てる技による。
ユンの鉄山靠(クルリンパ)は追撃属性のある必殺技なので、そのまま追い討ちできる。
さっきのHJキャンセルと併用すると、
鉄山靠→立中K→HJキャンセル→J大K
とかそんな感じで繋げられる。
さっきのサガットのJ大K(空中ヒット)→キャノンというのは、まず相手がJ大Kだとダウンしないので追撃が当たらない。
そしてキャノンは空中コンボ判定が無いので、これもさらに無理。
>その後一回地面に落ちないと食らい判定が出ない
地面に落ちたらまず拾えない。けど、京の荒咬み→八錆→砌穿ちは最後の砌の部分だけダウンしている相手に当たったりする。
当てれる状況はかなり限定されるけど。
>響の乱舞技
乱舞を途中で止めてコンボをワンセット入れると威力が上がる+ゲージ溜まる、気絶値たまる。
響ならルート2で8段目?だったかな?で止めて立大K→近寄りて斬る也→遠間にて…が最大ダメージ。
でも最初は難しいから、スパコン単体で最も威力の高いルート1を勧める。
ルート3は途中で下段が入るから地味にガード崩しに使えたりするけど、威力は鼻くそなのでお勧めしない。簡単だけどね。
っつーか、なげぇ。悪かった。眠い。おやすみなさい。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:29:22 ID:cHwA+kwU
ギースも乱舞?崩してコンボ入れられるよね。あれはひどかった
>>695 ふおおおぉわかりやすい解説ありがとうございます。
>>695の響のスパコン途中止め>近強K>近寄りて>遠間
これの近寄りてで裏に回れないことが多いんだけど、どうすればいい?
近大Kのあと少し後ろ絵下がる
相手を壁に追い詰めてたなら大人しく近大Kやぁの方がいい
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 06:34:54 ID:y+mBmnTk
Nグルでリュウ、ロレ、あと一人迷ってるんですが誰がいいですかね?
紅丸
強いCブラいないから
Cブラ対C春は春有利
めくり小K>小P>大P>スピバ小中大で固めて
ホウヨク狙っとけば全国レベルの以外のブラには勝てる
リョウ・サカザキ
Cブラなんてつんりに対してやることないよ。
ジャンプは元キック→気功掌だし、
地上戦はつんりは屈強P、立ち中P、各前キャンでもやってりゃ問題ない。
ブラが横タメ解除するまで待てば、強引に前転から屈弱P狙いにいっても
大ダメージ喰らうことは無いしな。
Aブラならオリコンあるから、空爆怖くて100%おとせることはないし、
相手の通常技に前転あわせるの狙いにいく時もリスク高いけど。
そもそもCブラなんて電撃でゲージためても、そのゲージの使い道がない。
上で必死にCブラ有利とか言ってる奴は、ブラ=強い、っていう先入観にとらわれすぎてんだろ。
ロックの烈風>ハードエッジの連携はどうすればいいですか?
エッジをガード後、手を出すとJDされたりします。
垂直Jをしてもエッジにぶち当たります。
中〜遠距離でいきなりエッジ突進がきついです・・
エッジをガードしたら反撃確定な間合いや、スカせる間合いをウロウロしているのですが
そんなことを意識している間に烈風を打たれたり、モロにエッジを喰らったりします・・・
対策きぼん。キャラグルはN胴着を使ってます。
屈強Pは判定強いけどそんな気軽に振れる技じゃないし
各前キャンって何を振るの?
前キャン百列とかコンボや連携に取り入れるならまだしも
立ち回りで安定するコマンドじゃ無いと思うんだけど
フレーム見ても電撃と同じ様に使えないのは明らかでしょ。
春麗側が出来る事全部やって
ブラが前キャンローリングと前キャン電気しかしなかったら
「かなり」春麗有利付くのかもしれないけど
そんな単純じゃ無いし春麗がかなり有利付くってのは無いと思う
ブラ有利の5:5(5.5:4.5)位が良いトコだと俺は思うよ。
…ここまで書いといてなんだけど、別にどっちが強いとかどうでも良いよね。
じゃあ書くなよ
>>705 ハードエッジなんて大抵反確になってると思いますよ。
適当突進にいちいち目押しすんのマンドクセならこっちも適当RCで。
エッジをガードしちゃったら
ガード後すぐに打撃、歩いて投げ、歩いて打撃、ガードしたまんま
これら使い分ける
遠目で烈風うたれたらこっちもすぐ波動
中距離でのエッジはめりこまない間合いでしかどうせ打ってこないから
逆に自分からめりこまない間合いに入って垂直Jして
エッジ打ってたら垂直J攻撃からコンボ
相手が怒ってたら垂直Jをシャインで落とされる可能性あるので気をつける
あとは離れて弱波動うってこっちもランで攻めるとか
烈風を小Jでとびこえるとかそのへんで
強いチュンリーもいないな。
大貫だけかな。負け越せるチュンリー使いは。
解答ありがと。まだ質問があるんだけど・・
気絶値ってどの程度の意識をすればいいんですか?
自分に気絶値が溜まっていく感覚は、意識しなくてもわかるようになってきたのですが
相手に気絶値を溜めたり、継続させる感覚がよくわかりません。
それに、あまり意識しすぎると対応が甘くなったりしてしまいます・・・・・
>>710 おれの周りにも強いのが居るぞ
前転投げと前転気功衝がテラウザス
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:06:13 ID:vyfju58l
春の前転は見てから余裕で潰せる部類。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:16:12 ID:vyfju58l
つーか春は中堅より若干上に落ち着いたのは半年以上前からじゃん。
山崎と一緒で上位脱落組。
型にハマれば鬼だけど、上位に安定して勝てない。
てかいつの話をしてんだおまいら。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:36:13 ID:VVdrIblJ
気絶値は
自分が気絶値一気にためられるコンボ持ってたり、コンボ後さらに起き攻めにいけたりするキャラを
使ってる場合は、このコンボ決めた後にこのコンボ決めるとピヨるな、ぐらいは理解しといた方がいい
サガギースさくら京ゴウキとか
あとは
座高と男キャラか女キャラかみたいな感じで
気絶値を3つにグループ分けすれば覚えやすい
例えば自分がサガ使ってるんだったら
上デヨしゃがみに当たるキャラはサガ以外は80
立ち弱Pしゃがみに当たるキャラで60なのはダルと恭介
女キャラはキングとマキと春麗は70
みたいに
あとは座高低いけどピヨリ値は70の庵とかの例外を覚えるぐらいかな
キングとか恭介とか普段遭遇しないキャラは覚える必要ないけど
継続のさせ方は3秒以内に相手に触ればいいだけ
相打ちOK狙いでもいい場合もあるし
気絶狙いにみせかけて相手が嫌がって動いたとこを対応するの狙ってもいい
これはガークラも同じ
ちなみに
ガークラすれば気絶値はリセットされるけど
気絶してもガークラ値はリセットされない
あ
ベニマルも60だな
多分
まあ使ってる人いないか
>>714 そんな事言われても・・・
751 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/02/10 01:03:16 ID:???
Cグルは、サガ>>春>>>>キャミ>>>>>それ以外
って結論が出てたよ。
俺が来たぞ
>>714 サガットキラーだけで十分だろうが
2年以上前かよwwwwww
初大会にはテリーもいたし凄い時代だったよなぁ・・・
テリーは結局ステップ裏周りなんだよな
サガットを真似て下大Pでガークラとかがんばってみたけどやっぱり限界があった
RCでタックルが出来たらまた違ったんだろうか・・・
>>722 もしパワーチャージがあったら・・・ないものねだりはしたくないけどさ
テリーにも確固たる何かがほしかった
せわしなく動いてる割りにリターンが少ない
>>716 こっちが気絶値溜まってあと少しでピヨリってときに起き攻めされたときに、
相手が投げてくれるとおいしーって思う俺ガイル
初心者、中級者、上級者でランクなんて変わってくるんじゃねーの
どのクラスでもトップなのがブラなのは間違いない
上で言われてる春、山崎、ロックやらは初心者が使っても強いキャラじゃない
実際初心者クラスならこいつらよりテリーやらアテナの方が勝てる
( ゚Д゚)・・・
>>728 そうか?
まキャラ性能を引き出すのが簡単なキャラとそうでないキャラがいるんだから
初心者も有名人もごちゃ混ぜにしてランクするのはどうかと言いたかっただけ
ウンコってどっちの意味だよ
>>729 ウンコだろ、誰とやっても宛名デヨしか印象ないし
あと山崎は足長いからお手軽の部類だよ。前キャン絡めると幅は出るけどね
テリーは微妙だと思う。前転タックルはうざいけどね
ランク付けするなら普通のプレイヤーならここまで出来るっていう線引きは必要だろう
例えば鬼連出来る出来ないとかね。あるのとないのじゃ明らかに強さが違う
ウンコはウンコだよ
まてまて、テリーのRCタックルは「あったらいいな」の話ですよ
前転→ライジングだったら失礼。
でもカス当たりがあるから微妙さが更に際立つ・・・
>>734 裏周りぶっ放しは相手は高確率で何か手を出してるから当てやすい
前転つぶしたと思ったら食らってるんだから精神的ダメージは案外大きいよ
カスあたりでも俺は嫌になる
unko
おそらく来年には tsunami みたいに英語でも通じるようになってるよ unko って
このゲームのキャラ選びで重要なのは、AKと戦えてラン小ジャンプに耐えれる事
Cサガブラとの対決は地上戦を理解できてれば多くのキャラで戦えるので、気にしなくてもいい
Cグルだけを相手にするならCの春、山崎、ロック、テリー、アテナでも十分戦える
残念ながらゲーセン、大会にはAKが多い
bukkakeが通じるんだからホントにあり得るんだよなw
gokkun も英語なのか・・・
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:33:09 ID:rvo231fI
大将のサガットはだいぶ使えるようになりましたが、他のキャラがどうも
弱いです。Cグルでやっているのですが、お勧めのキャラとかないですか?
ちなみに今まで使ったのは、キャミ・さくら・豪鬼・響・ケンです。
ガチで行きたいのならキャミーは入れておけ
あと一人は好きなのでいいよ
ゴウキで2369Pで低空ざんくうできるけどさ
あれって意味ある?
>>741 そのなかならケンがいいとおも
あとは自分の好きなキャラでいいんじゃない
本田は左右の前キャンができないと使い物にならないからオススメできん
使っててつまらないし
ブランカ対策にロックくそわろた、無理だろうが
誰か
>>648お願い
というか誰かトレモの前キャン波動の入力がどう表示されたらでるか教えて
>>530が同時って書いてあったけど2、3前転、6強Pだけしかでないのか2、3、6前転強Pでも出るの?
ロックがブランカ無理だったらKアレに入らないだろう(^_^;)
Kアレとかはいってないから。不安定なキャラさ最強とかないんで
K響・ロック・モリガン使ってるんですが、誰をレシオ2にすればいいですかね?
あと、Kでモリガンはキツいですか?
ここってほんとに初心者スレなんですか?
ぶっぱ格闘ゲームスレです
>>753 初心者が質問にきたら誰かが答えるけど
普段は暇人がカプエスの雑談をしてるだけのスレです。
>>752 モリガン自体NかKしか選択しがないからKモリは悪くないと思うよ
昇竜がうまくでません、地上戦してると余計出ません。
ひきつけようとすると近距離強Pや屈強Pにばけてしぬし、早だしならなんとかなるんですが
どうにかなりませんか
>>749 236ってやり始めるときにすかさず弱p弱k→強pずらし押しって感じでやってる
猶予が数フレしかないから236もかなり早めに入力するかんじ
いってることがよくわかんないかもわからんが
体でなれるべし
トレモでリュウに波動うってもらってやりまくれ
Nテリーの話しようぜ
>>758 練習はしているんだけど挑発しかできない
で結局2、3前転、6強Pじゃないと無理?
2、3、6強P前転では出ないってことでいいの?
>>760 むしろ前転は速めにおすイメージで
236強P前転だと弱波動しかでない
テリーは小ジャンプ大Kが強い
ん。。236強P前転が236強P→前転って意味ならぜんぜん違うよ
前転の出掛かりをキャンセルするんだから
2、3、6強P前転では ただの強波動拳だな
入力がめちゃ速いのなら 2+前転、3、6強P でも出る
普通は 2、3+前転、6強P
>>765 2、3+前転、66強Pでも出てる気がするんだけど気のせいですか?
一応2、3+前転、6強Pであってるようで良かった。
RC中の無敵時間って言うのは、前転中の無敵時間と同じですか?
それともキャンセルした技のモーションが終了するまでですか?そんな事は無いと思うのですが・・・
たぶん20フレくらい
つまり前転と同じね
Kサガットキャミーって対空少ないですよね?飛ばせないように戦うしかないんですか。
J攻撃をJDするとなんか投げられやすい気がするし、かといって上デヨとかはJDされると反撃されるし。
とにかくJDを盾にして、歩いたり飛びを伺ってくる京が辛すぎます…。
>>770 昇竜出せ。
俺はそうしてる。なので対戦相手もあまり飛んでこない。
それによって、地上戦を優位にすすめれる」。
バックジャンプ大k、昇り大k、ひきつけアパカ、大kとか駆使してタイミングずらす
露骨にJD狙ってくるなら投げ大めで
んでJDすると投げられるっていうのはジャンプ攻撃をJDして次の下段技をJDしようとすると投げられるってコト?
相手が投げに来ると予想できるなら投げぬけor割り込みで としかいいようがないんだけども
>>771 だそうと努力はしてるんですが、やっぱり毎度はできないです。
地上ではコマンドを仕込みながら動いてたりするんですかね?
>>772 どうもありがとうございます!
なんかJDすると投げへの無敵?みたいなのが少なくなりませんか?
それでJ攻撃をJDしても投げられやすくなるし、そのせいで下段が決まりやすくなる気がするんです。
禿キャミは飛ばせないように戦うことに関しては強いけど
いざ庵やナコバルあたりに小ジャンプとかで飛ばれてしまうとかなり苦しい
昇竜なんて間に合わんよ
まあ贅沢な話だが
Kサガットキャミー対K京?
いろいろな対戦を見てるが、J攻撃をJDした場合
される事を意識してないジャンプ攻撃側より
することを意識しているJD側が投げ勝つことが多い
>>773 常に指は対空に使うボタンに置いておくだけで相当対空しやすくなるよ。
あと飛ばれても大丈夫な技を振るときはコマンドを仕込む。
ナコルルはともかく庵は落とせるっしょ。
ナコルルもガン見してりゃ落とせる
ガン見していると足払いをもらってしまいます。
飛ばれても大丈夫な技を振るときはコマンドを仕込むっていうのやってなかったのでやります、どうもです!
投げはわからないですけど、下段もらうよりいいかなーておもって次のJDをいれてしまってます。
上に簡易オリコンってあったんですけどどうやるんですか?
いきなり出されても返せない小Jはある
だから相手が小Jを出すタイミングを読んで予め準備をしておかないといけない
相手の小Jを読むのは経験を積まないと出来ない
これは速い前転に対しても同じ
こいつそろそろ小J出しそうだな・・・と思ったら
・小J封じの牽制をふる
・昇竜やスパコンのコマンドだけ入れておいて小Jが見えたらボタン
これが基本
もちろん全部の小Jに対して気持ちの準備が出来るわけではないので
とっさの時は無理に落とそうとしないで
・立ちガード後にすかし小足とすかし投げを注意
に頭を切り換える
あとは、ワンボタン対空、前キャンやオリコンを対空に使えば落としやすい
他には
小Jされる前にこっちが飛ぶ、出来るだけ相手の小Jの間合いにいない等
小Jから必殺技やスパコンが繋がらない相手の小Jはそんなに恐れなくてもいいよ
何回かに1回落とせればそれでよしとする
>>779 波動コマンド連発で昇竜コマンドを連発するというありがたい技の事です
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:06:01 ID:YUgU0TLU
サガなら2デヨ、キャミなら大P.Kだせば小ジャンプには少なくとも相討ち取れる。
ショウリュウに頼る必要ない。
逆に相手に攻めっ気あるときはキャミサガなら判定強い技で強引に切り替えせる。
これは読みだけど。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:09:15 ID:dkFbbM9t
ユンに壁際まで追い込まれたら何もできません。Cグルですが何か対処法
はないでしょうか?
Cなら前転したらいいじゃん
質問
すかし
カス当たり
ワンボタン対空(通常技?)
>いざ庵やナコバルあたりに小ジャンプとかで飛ばれてしまうとかなり苦しい
なぜですか?
個人的予想 庵あたりはは小J大Kのリーチが長いから?
サガの前転アッパーなんだけど前転が終わるときに蹴りを食らわしたいんだが
これ無理なの?なぜかアッパーを毎回くらっちまうんだが
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:26:35 ID:5aB0HtTi
反応が遅いだけ。 見てからだとかなりきついので、転がりを読む。
てか前転の終わり際に通常技出したら大抵アパカ喰らうよ。
前転の後半でもう通常技出しといてその技の持続の終わりの部分を引っ掛ける
のがいいと思う。
早めに出して置いとく感じの対空と同じ感覚で
>>784 前転はありえんだろ。
前方転身で掴んでくれっていってるようなもん。
ユンの相手するときは大昔から垂直ジャンプが基本だと思うが。
>>790 いや、ユンの空刃みたいな技に対して前転って意味。
そもそもユンに地上戦のみで端に追い詰められる事ってあんまりないし。
>>791 いや、ユンは端に追い込む能力は結構高いぞ。
端に追い詰められた時に前転しようと雷撃蹴をガン見してたら
前方転身であっさり掴まれちゃう気がするが。
>>792 そうなのか?あんまり強いユンと対戦した事ないからよく分からん…
上ガン見状態でもとりあえず固まるのは避けたらなんとかなりそうだが。
まぁ上ガン見なら前転じゃなく対空出せよって話だがw
あのー、お聞きしたいんですが、ドリキャス版のデモ映像で
マキが使ってた技(桜吹雪を出しながら消える)がなんだったのか
いまだに解らないのですが・・・。
誰か知ってる人がいれば、教えていただきたいです。
ルガールとゴウキの合体のやつ出せねぇ…助けて
ドスコイはJDしても反撃でいないんですか?
800 :
795:2005/07/15(金) 23:56:39 ID:1ZhPvg18
って釣りかよ!!
Fってなんだよ?!
スレ違いだろ!!
まじめな回答待ってます!!
Cガイルが面白くて使ってるんですが、ちょっと質問させて下さい。
J小Kでめくった後のコンボで、J小K>屈小P×2>屈小K>ワイプ
というのを教えてもらって練習してるんですが、なかなかできません。
まず、屈小P>屈小Kへの繋ぎが安定しません。これって連打キャンセル
ですか?それとも目押しなんですか?
次に、タメが完成するようにゆっくりめにやれということだったので、
ゆっくりめにやってみたのですが、今度は屈小Kが当たらなくなって
しまうんです。どんなタイミングでやれば良いのでしょうか。
教えて下さい。
屈小Kが当たるタイミングで。無理っぽかったらハリケーンぶっぱでいい。
リスクないし、ガイルなんかすぐゲージたまるし。
Cガイルとかシネ
(`ω´)
てかガイル通常技強杉、というかソニック共々隙なさ杉
ガイル響ホンダブランカはお手軽で強すぎ
ガイルがお手軽だと
笑わせんな
響も本田もお手軽じゃねーよ。
使ってからいってみろ
まぁお手軽はさがっとじゃね
ほかのはつかった時間が少なく強いキャラみたいな?この前ランダムでバルとかでたが適当でつよすぎガイル等もおなじ、
ある程度やりこんでりゃ
お手軽かも
近くのゲーセンで懐かしのカプエス1が入ったので久しぶりにやってみたんですが、
確か全キャラをレシオ2にする裏技ありましたよね?
それのやり方を教えてください。
響がお手軽ってアフォかw
お手軽代表は京
キモヲタしか使わないしオナニープレイをしてくるので相手をしていてもひたすらつまらないうえ
強さが5のやつがつかっても8になる超絶うざいキャラ、本当氏ねばいいのに
よっぽどその京使いにボコられてるんだなw
2ちゃんに愚痴こぼして恥ずかしくないのか。
別にぼこられてはいない、ていうか京使ってるおまえのほうが恥ずかしいよ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:47:44 ID:5sZQg/g8
雑魚は黙って連コしてろ
>>811-814この流れwarata
お手軽代表は間違いなくブラだろ。これこそ強さが1の奴でも5くらいまで
持っていってくれる。厨プレイならさらに2ポイント位アップw
あとはサガとガイル。本田響でもいい。
Cガイルサガブラとか取って厨プレイ(ガン待ちバッタ前転ぶっぱ)すれば
ちょっとやってる程度の奴には連勝できる。本当に強い奴には勝てないまでも
ウザがらせる事は十分可能w
京忘れてるぞ
>>816をもう少し詳しく攻略すると、
ガイル…しゃがみ通常技何回かガードさせてソニック。飛んできたら屈大Pかサマソ
で、ゲージはすぐたまるから溜まったらとりあえずハリケーンぶっぱ
サガ…対空は立ち大K。ゲージ溜まるまでは上下デヨと前転投げ&アパカ。
ゲージ溜まったら前転投げ&アパカ&レイド
ブラ…基本的にガン待ちで飛んできたら屈大Pかバーチカル。たまにけん制スラ、屈大P
あとはサプライズかステップで近づいて投げ→中ローリング後電気重ねor投げの二択
(ゲージがあればめくりダイレクト)ゲージが溜まればひたすらガン待ちで
対空ダイレクトor割り込みダイレクト狙いぶっぱ
考えられる限り簡潔にウざい戦い方を書いたつもり。これだけやれば初心者でも
そこそこやれるwただ巧い奴には無理。10段階レベルで6くらいまでの奴になら通用する。
あと、
本田…ガン待ち。飛んできたら弱頭突き。近づいてきたら屈大P等で追い払う。
ゲージがあれば前転→鬼無双
響…ガン待ち。飛んできたら大P。立ち屈中Pでけん制
コンボは小足2→屈小P→遠間。ゲージがあれば水月→神気
>>818 いやそれじゃ10段階レベルで4くらいの奴までにしか通用しないよ。
>>820 いや、これを本当に徹底すれば多分いけるよ
ID:jgbFxm7iはそんなくだらない戦法に負けてて、自分を10段階のうちの6だと思っているのか?
そんなのも崩せないようじゃ3段階にも達してないんじゃないの?
前キャンすら使えないんじゃないか?
|∀・)
>>822 こんな事書くとそう思われても仕方ないかもしらんが。そうではない。
普通にこの戦法は使えるよ。巷の量産型もこれがベースだし。
あくまでも可能な限り簡潔に書いた。ちなみに俺は崩せるよ、自分で書いた戦法だしw
前キャンも一通りはできるよ。弱の前キャンは結構あやしいがw
あと、通用するの意味の取り方が違うのかもな
それが面白いかは別問題
そういうのが多いな、カプエス2
京つかうチキンしね
京は目押し、崩しが上手くないと弱いまであるんだけどな
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:00:12 ID:EhbY5r6j
お手軽代表は京
キモヲタしか使わないしオナニープレイをしてくるので相手をしていてもひたすらつまらないうえ
強さが5のやつがつかっても8になる超絶うざいキャラ、本当氏ねばいいのに
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:28:47 ID:EhbY5r6j
別にぼこられてはいない、ていうか京使ってるおまえのほうが恥ずかしいよ
828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 04:06:48 ID:EhbY5r6j
京つかうチキンしね
何のキャラで負けたんだ?
とりあえずガイル庵ブラ響山崎なんか使うとK京使ってる俺としては嫌
ガイル山崎響は上手い人が使わないとその極悪さはない
ブラと庵がマジおすすめ
これら使って一方的に負けてるなら何かが主っきり駄目なんだろう
原因探れ
>>801 ゆっくりつなぐと距離が離れてしまうけど、ゆっくりめに繋がないとタメが間に合わない。
距離が離れすぎない程度にゆっくり繋ぐしかないよ。体で覚えるしか。
別に屈弱P×3でも出来る。
横幅のないキャラにはワイプが届かないかもしれないけど、その場合はソニハリにすればよい。
でも、多分ちゃんと出せればワイプも届くんじゃないかな。
一応、屈弱P×2>中P>ソニハリとかも出来るけど、そっちの方がずっと難しい。
俺屈弱P×2>中P>ソニハリはできるけど
屈弱P×3>ワイプはできね
(;´Д`)なんでだろ?
屈弱P×1〜2>小足>ワイプでいいんじゃねーの
誰も気付いてないがEhbY5r6jは庵本人だよ。
ベニマル使ってる人いないね・・・
お手軽キャラは
Aさくら
屈弱P×2>立弱K>ワイプなら慣れれば安定する
K京使ってるけど庵なんてどうってことないよ。
響ブラは無理だけど。
初心者のオレは山崎使ってるんだけど、上手い人の山崎ってどんな戦い方すんの?
動画探しても山崎使ってる人のは見たことないんだよね。
オレは中間距離からリーチの長い強Kと屈強Kで攻撃して、飛び込んできたら蛇使いで打ち落とす。
ゲージ溜まったら飛び込んできたところをギロチン。
こんな単純な攻撃だけど近くのゲーセンでは結構通用します。もちろん強い人には通用しないけど。
山崎はどこまでいってもそんなもんです
あとはラングルで二択とかRC砂かけとかじゃないの
ちなみに他に挙がってるキャラは「初心者がお手軽で強いキャラだけ使って厨プレイを
して勝つ」と考えた場合ツライ
Aさくら…最低でもショウオウ連打オリコンができないと話にならないから
初心者には厳しい。Aベガも同じ。
京…絶対的に信頼できるワンボタン対空がない、目押しコンボが必須だから
初心者には厳しい。てか京は初心者が使ったら普通に弱い。
山崎…立ち大Kはかなり強く、対空も中P、屈大Pと揃ってはいるが、小J等に弱い。
初心者は大Kを振りながら相手の通常技に合わせるように前転をぶっぱ
してからの投げ&ドリル&ギロチンに全てをかけるしかない。
前転ドリルは結構皆喰らってくれる。こいつも初心者が使ったら普通に弱い
庵…ワンボタン対空、コンボも簡単。高性能な前転からのぶっぱ&投げを
駆使すれば初心者でも十分に厨プレイは可能。でもただウザいだけの
庵になる可能性も大。そのウザさはバッタブラ・バッタバルログみたいなもん。
ま、とりあえず厨プレイの基本は
「ガン待ち」「前転ぶっぱで択る」「電波割り込みスパコン」
と言うことだ。わずかでも初心者の人の参考になったなら嬉しいよw
ガン待ち、電波割り込みスパコンって何ですか?
あと、「こんなの強い奴には通用しねーよ」ってのはナシ。
なぜなら当たり前だからw
今日から初めたとか最近初めたんだが勝てんと悩んでる人対象
本当に最後。
結論はC(ガイル本田庵から1人)・サガ・ブラで、出来るだけ庵は取らない。
必ずサガかブラをレシオ2にする。で、戦い方は上にある通り。
マジ試してみ?多分勝てるよw
>>841 そうなんだ。この戦法だと京とかリュウとかオーソドックスなキャラには結構強い。
だがキャミイに何も出来ずに負けた経験あり。相性の悪い相手には全然駄目だね。
でも動画で山崎使ってる人が少ないのを見ると、山崎ってあんま強くないのかな?
それと思ったんだけど強い人の動画見るとみんなほとんど同じキャラだね。
しかも何故かほとんどカプコンキャラ。もう大会レベルになると強キャラじゃないと勝てないのかな?
本田って前キャンないと正直ダメだと思う
ガン待ちったって体力負けたらどうすんの?
前転→鬼無双w
前キャンない頭突き、張り手は小技でつぶされるし
コマ投げは吸えないし
前転ぶっぱっていってもバッタされたら入らないんじゃない?
オリコンって何?
オリジナルコンボ?
とりあえず初心者には本田より庵かと
コンボも逆キャンもあるし前転性能いいし
昇竜対空あるしワンボタンでめくり落ちるし
>>846 山崎は志郎が参考になると思う。ていうか志郎しかいない・・・。
山崎は強いよ。使ってる人が少ないのは俺も昔から疑問。
俺も最近山崎使ってる。あとダルとかバイスとか。楽しい。
>>852 ある程度格ゲーやってるなら別に庵でもいいかな?とは思う。
バッタされたら…ってのだけど、溜めながら前転で移動とかして飛んできたら
頭突きでいいかと。本当に何もしないで待ち返してくるなら溜めながら前転投げ
し放題だし。
>>854 本田の前転は性能いいわけではないしかなりリスク高いよ。
逃げバッタってのは普通相手を飛び越すようにしてやるか
空中竜巻でやられるから頭突きはあたらないとおも
それは承知の上で。大抵は体力勝ちしててもどうせ痺れを切らして突っ込んで
くるんでw
基本ガイル安定じゃないかとは思う。
京はだれがつかってもつよい
わりこみスパコン使いまくりだけど電波だったのか
小足ガードして大足きそうだなって思ってスパコンとかならいいんじゃない
ただ普通割り込みっていったら2ボタンでできるオリコンが多いと思うけど
スパコンはコマンド間に合わそうでで怖い
昇竜持ちの相手の起き攻めってどーすりゃええだろか
技を重ねる→リバサ乙
リバサを見越してガード→ガード後手を出すと再度昇竜で乙、読まれてると投げられる
距離を置いて見守る→普通に起きて仕切りなおし
って感じでどうにも…
そりゃ当然相手もリバサやってこず普通に技重ねられる場合もあるし、
リバサ昇竜ガード後、割り込み昇竜を読んで手を出さないでおけば、昇竜からぶったところに反撃できもするけど
なんていうか…起き攻めってこっち有利な状況なはずなのに、全然そんな気しない
そこらへんはもう読み合いしかないってことなんだろーか?
昇竜ガードすればスパコンでもなんでもはいるじゃん
え、でももっかい昇竜されると刈られないか?
生スパコンってことかな? それは確かに試したことないが
よめてんならストームかさねりゃいいだろ
トレモでリュウ同士でやってみたが
昇竜ガード後中足真空入った
ただ足短いキャラだとだめかも
そうなのか、割と反撃できるんだな
ドラゴンダンスで刈られてたのは俺の技の出し方が甘かっただけか
サンキュ
ていうか普通にガードから歩いて投げがはいる
ガードだとケンで-18F
最後の9Fは地上判定
海老
>>892 サギ・安全飛び
なんにしてもガードしたら飛び道具・突進系なら中足からじゃなくても生でもスパコン入るっしょ
ロックの連続技を練習してるのですが、屈中Kとか立大K→ハードエッジやシャインナックルしようとすると
どうしてもクラックカウンターやレイジランに化けて凄いウザいのですがどうすればいいですか?
リバサ昇龍対策としては
1 技の持続を重ねる
2 ほんの少し下がって起き上がりにあわせて踏み込む
がお薦め。
1は相手が完全にリバサで昇龍ださないとこっちが勝てる上に、重ねる技によっては(ケンの近大Kとか)相討ち取れる(弱昇龍は攻撃発生とともに上半身無敵が切れるため?)
2については、起き上がりに投げ間合い外+昇龍だしたらすかるって位置にいられると、投げORリバサにいきにくい(これはやられたらわかる)。
で、あとは起き上がる前に接近して置き攻めをする。
ただ、接近したのをみてリバサ打てる超反応君と画面みてない系には無効。
>>853 その志郎って人の動画はどっかにある?
見てみたいな。
>>874 D44さんとこの中野動画に一個あるよ。
山崎はあまりいいところなく負けちゃってるけど。
昔は志郎動画は山ほどあったんだけどな。
誰か差し支えがなかったらはめこ辺りにうpって下さい
>>857 >どうせ痺れを切らして突っ込んでくるんでw
相手が勝手に動いてきてくれるなら、前キャン使えない本田より
リュウやリョウみたいなワンボタン対空が強いキャラのほうがこの戦法は有効
リョウのワンボタン対空って屈強P?立強K?
適当で強いキャラおおすぎ…
>>875 スレ違いですまんが、CRCエラーとでるけど、これ何?
つーか京がブランカ無理とかなくね?ロリ反撃されるし、スラだせないしけん制も潰されるしやることないんだけど。
ここでRCビリビリですよ
今日はじめて強いP京と対戦した。
こっちがK響でダウンとられるとかなりの確率でヒヨらされる
飲まれるとプレイが荒くなるのはおれの所為なんだけどとにかく起き攻めがつらいです
P京つかいの方でこういうのやられると嫌とかあったら教えて下さい。
K響で乱入されること
Aグルで乱入されること
後ろから首筋に息吹きかけられること
極まったKロックつえ−なんかわけわからんうちに殺される。
コマ投げが見切れん。たすけて
>>880 本当だ、なんか解凍できないね。
ファイルが壊れてるんかな。
これはD44さんとこの掲示板で見れないと伝えるしかないかも。
>>888 投げ間合いに入らせないように立ち回るんだ
仮に怒り状態で密着されようもんなら後は単純に
真空投げかぶっ放しの2択になって完全回避というのは無理だからね
>>888 端で真空>空中で中足>シフト>真空
とかに引っかかってると勝手に予想
ダウンしない連携なので見切るの難しいけど上いれっぱとかお勧め
シフト見てからジャンプとか小技とかで暴れるのは多分無理
暇だからこっちで答えてやろう
俺の場合、隆のランラッシュは右向き時で 66→3+P の繰り返しで
やってるけど、ヌキほど滑らかにはいかないな。あれはいつ見てもすごい。
まあ練習あるのみでしょう。
ところで、ランって先行入力効くのかね?
相手がジャンプ攻撃してきた。ブロった。相手はこちらの目の前に着地。
この状況って、通常投げ確定してる?
ランラッシュから確認中脚真空とかできんの?
>>893 着地されたら、相手には着キャン無敵技、0F空中判定技という選択肢ができるので投げは確定しない
相手が着地する前に叩き落せればベター。
っていうより通常技の隙は普通に投げ抜けできるだろ
なにたわけたことを
>>893 経験的には投げ抜けできるはず
確定かどうかは知らないけど
>>894 次の弱Pが当たるだろうと踏んで弱P→中足って決め打ちして
ヒット確認するのがせいぜいではないか?
ラッシュのスピードを遅くすれば可能だけど、それじゃラッシュの効果が薄れる
弱Pが当たったという確認は難しくないけど、そこから目押し、さらにスパコンキャンセルは
なかなか難しいと思われる。
>>890 891
おお丁寧なレスありがとう。
とりあえず怒ったらガンバッテ逃げるよ。気合で。
ロックは試しに自分で使ってみるといい。
そうすれば仕組みがわかる。
Kブラ使ってるんですが、Kブラは攻めるより待ち気味の方が強いんですか?
最近スタイル変えてみたんですが、寒くなる代わりに勝てる気が…
ソニックフーケルン
>>884 P京の起き攻めはつらい
だが立ち回りはK響きの方が優れてる
投げぬけ仕込んで気合でガードしろ
>>888 怒り状態ならおとなしく2択に付きあう
怒り状態じゃないならジャンプで逃げたり、無敵技で割り込んだり
画面端は特にきおつけろ
>>893 しない
>>894 状況確認しかできない
相手が立ってる→このままぶっぱなそう、とか
でもものすごく集中してるときは確認できてる気になる
>>900 Kブラはもともとサムイ
とりあえず言いたいのはなんでみんなSグルを使わないのか。
ほとんどの人が使った事もなく存在無視だろうけど強いです。
まず避け、これはRCに対する最も有効な手段です。ローリスクな上技によっては反撃もできます。
あとは避け攻撃による地上戦制圧。負ける要素が見当たりません。
よく言われるLV3が使える条件の厳しさですがこれは立回りで攻撃力アップ+優位に戦えるのでダメージ負けする事はありません。よって問題じゃありません。
何か質問ありますか?
>>903 Sってアルファベットが嫌いなんですけど、どうしたらいいですかね?
905 :
からあげクン:2005/07/17(日) 08:19:40 ID:WHrrXlsR
>>903 反撃しづらいRCで待たれたら時間ばっかり減って相手にばかりゲージが溜まってしまうと思うんですが。どうですか。
>>903 同じような戦い方でKグルの方が強い
「Sムカつく、面白くない」って意見を聞いてSで嫌がらせをしてみても
Kの方が嫌がらせ度が高いことに気づく
立回りも避けよりJDの方がお手軽で強い
907 :
903:2005/07/17(日) 09:06:10 ID:SWL61rcU
>>904 しょうがないですね。
>>905 しょうがないのはブラの電気くらいであとはなんとかなりますよ。
>>906 俺はSの方がってこんな議論してもしょうがないので。
そりゃちょっと触っただけじゃ強さは引き出せないと思うし。
Sはキャラ選びますよ。
>>907 ちょっと連勝するとすぐにガイルで乱入しなおされて陵辱されるのでSは嫌です
Sは他グルとの対戦で培ってきた立ち回りがあんまり役に立たずに
対S専用の立ち回りを取るように強制的に強いられるから
対戦相手からすれば面倒くさいんだよね。それで嫌がられる。
Sグルは確かにそれほど弱くはないけど
ゲージシステム的に安定して連勝するのは難しいし
相手がSグルに慣れてしまうと一気に勝てなくなる。
でも、確かにもうちょっとSグル使う人は多くてもいい気はする。
ただS対S、S対Pとかは、かなり馬鹿馬鹿しい対戦になっちゃうけど。
アルカディアの攻略記事で
井上が「SグルはRC相手でも避け1つで対策できるから使える!」
とか無責任な記事を書き殴っていたが、
正直それはひどいよだと思った。
実際無印から合わせて4年以上ずっとS使ってるけど安定して勝つの無理。
大会とかの一発勝負なら
ネタ知らない相手達に優勝の可能性もあるのがせめてもの救いか。
Sで強キャラ言われてるキャラは、Kではさらに強いキャラ
サガ、リュウ、さくら、テリー、ザンギ等
嫌がらせレベルも使いやすさも上級者食いもKが上
厨扱いされるされる度合いだけはSが上
Sが好きSが楽しいって人以外は使わない
てかブランカ寒すぎ
カプエスというゲーム自体寒い
きほんに忠実に動くより、荒々しくうごいたり固まったりする方が強い
>>912 Sって厨扱いされるの?
それとその中だとリュウとテリーは多分Sのが可能性あると思う
まあ小ジャンプと前転と怒りとオリコンなければ
もっと締まりのある対戦になってたかも
詰み状況増えそうだが
KはJDあってゲージも溜まるだけで結構酷いのに怒の無法ぶりはありえねーな
Aはゲージ3本で溜まるの今の1.5倍かかるくらいでよかったかも
おまいら難しいこと考えずに、本能のまま戦おうぜ
何もかんがえねー方が勝てるよ
>Aはゲージ3本で溜まるの今の1.5倍かかるくらいでよかったかも
1.5倍の時間逃げ回るAを相手しなきゃイカンのですか…
前転なければRCもないし追いやすいんじゃね
オリコンの効率も悪くなるし
小Jも前転も怒りもオリコンもなかったら
それはもはやカプエスじゃないでしょ。だったら他のゲームやるよ。
いろいろと不満もあるけど
全部ひっくるめてカプエスなんだし。
各部分の調整をもっと細かくやれという意見ならわかるけど
サブシステムをどれもこれも無くせってのはおかしい。
黙れよぶっぱの伝承者が
小ジャンプは面白い調整してると思う
ネットゲーみたく、ぽんとパッチがあてられたらな
ぶっぱKより怒り状態で普通に戦われるほうがきつー
普通に戦っても強い相手が普通に強くなるしタマラン
ガードゲージモリモリ削られるしブロミスったら激しく痛い
かといってビビッてガークラでもしようもんならレベル3生スパコン
しかしPグルで慣れてしまったら他のグル使ってもブロしてしまうんだよなあ
すげえタチの悪い病気だよこれ
N庵ロックギース君きたこれ
相変わらず地味に粘着活動続けてるな
むしろ他のゲームやってもブロってしまう…
ぶっぱで10連勝してしまう…
Sサガは他グルーヴのサガット同キャラ戦になると
途端に無法っぷりを発揮する。
割れないわ上ガン見強いわゲージ溜めやすいわ
溜めたゲージを差し合いに使いやすいわで
マジで強い。
>>Nロックギース庵君
いいからぶっぱ全部ガードして確反スパコンしっかり入れてみなさい。
それとNなんだから前転と小ジャンプはガンガン使うこと。
良識ある待ちなんてプレイはNじゃ全然強くないから。
それやるならCにした方がいいよ。
ハードエッジ→デッドリーなんて非確定状況でゲージ使うのもダメ。
起き攻めは極端な話8割ガークラ連携、2割一瞬待って投げでいい。
どうせ逆2択かけてくるんでしょ?
>>932 確かに避け攻撃の上デヨがしゃがんでも当たるから、サガット同キャラだとかなりイケそうだな…。
上デヨをJD、BLされるとヤバそうで、ちゃんとキャノンをつけてあげれば問題なしか。
体力点滅したら当然KPには有利になるだろうし。
スパコン食らって体力が一気になくならないよう戦えば、それなりにいけそうだ。そこが難しいんだけど。
一応ランデヨもあってガークラ能力は高めだから、体力リードされてても巻き返す能力はありそうだ。
確かにSサガは対サガット戦では強いね。
梅原も去年のevoでやられそうになったんだっけ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:17:47 ID:Ksh2wd4j
Sでサガキャミ京はダークホースだよな。
Aバルみたいに流行るかも。
初心者スレだよな?
>>932 もうギースは使ってない、好きなキャラで固めるのは無理があるし
Nギースは弱キャラっぽいし、Kだと強いけどNだとやっぱ一番働いてなかった
結局好きなもの2人+強キャラがいいのではないかと思ってます
だから強キャラの京山崎春麗響サガットのどれか選ばざる終えなくなった、さすがにレシオ2はないけど
Cでもいいんだけど、ステップが使いにくい。
KはJDもあるし、普通に勝率あがるけど
ぶっぱを盾にして暴れてるっていう事実が嫌なんだよね
それじゃ結局はあいつらとやってることは根本から変わらない、だからNを使う
なんつーか起き上がり逆2択とかそういうことじゃなくて
脊髄反射的にだしたのはどう考えてもぶっぱ
何も考えないのもぶっぱ
することないから対空される可能性大でもめくりにく、これもぶっぱ。
相手が手をだすかどうかわからないからカクカクしてる
これは仕込みなどじゃなくて、間違いなくぶっぱJD。
視認にしろ確定にしろあたらなきゃぶっぱで
あたっても、視認じゃないかぎりはほぼブッパまたは電波でしょ。
読みっていうのは、相手の行動をよんで技をおいておくことであってぶっぱをあてることではない。
それでカプエスはぶっぱが強いからぶっぱあい>読みあい なのはみんながしってのとおりでしょ。
そもそも前転の無敵がありえねー…本当長すぎKOFを見習うべきだと思うぞ
読みあい拒否行動が多すぎる、ぶっぱするかしないかなんて読みあいじゃないから
そんなこといってる人って、起き上がりにリバサ昇竜だすかださないかだけしかよみあってないでしょって思う
反撃確定にはスパコンはいれてるし、クラッシュさせたら発動からスパコンもやる
だけどぶっぱを全てよけるなんてミスターマリックでも無理だろ、それに発動してないと安い。
だから相手起き上がるとき発動>昇竜ぶっぱをよんでレイジングストームとかいちいちやらないと採算がとれない・・・
ぶっぱる側が有利ということにゲンナリしてしまう。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:58:41 ID:h+oneSUK
ブランカと山崎とテリーの飛び込まれた時の対空技を教えてくれ。
ガイルだったら強P、サガットだったら強K、って感じで。
Sサガ対他グルのサガの話だけど
Sサガはアパカじゃ落とせない角度でとびこんで
弱Pで固めればすぐ割れるよ。
とびこむタイミングは相手がこっちのデヨを読んで避けようとした時など。
他のグルだとこの飛び込みはBLや前転や空中ガードでしのぐんだけど
Sは避けしかない。避けを読んだら地上で投げればよし。
>>937 わかってないな。
ブッパを盾にというがそれはどのグルでも一緒だろ。
ひたすら小P連打してたり投げ連したりする奴に対して生出しするのは当然だし、ガードされても不利にならずに相手を削れるなら
完全に期待値勝ちできるから出すのも当然だし。
おまえはとりあえず、どの行動でも(めくりやリバサ時でさえ)「ぶっぱ」みたいなんでカプエスやめた方がいいと思う。というか格闘ゲーム自体やめたほうがよさそう。対戦相手がかわいそうだ。100%なんでも「ぶっぱ」扱いだからな。
>>938 ・ブランカ
垂直大P、スライディング、屈大P、立ち大K、バーチカルを状況に応じて使え。
ゲージがあるときは迷わずダイレクト。
・山崎
屈大P、早出しで立ち中P、のぼり大P
相手が強い飛びを持ってるときは前転で回避して相手の着地時に選択を迫るのもあり。
・テリー
屈大P、3大P。
Cならバックジャンプ大Kがそれなりに使える。
とにかく飛び道具あほみたいに打ちたいんですけど、どのキャラがいいですかね?
打たなかったときの前転と飛びにはワンボタンで8割くらいは反応できるんですけど
ガイル
>>937 おまいは相変わらずだなw
その何でもかんでも「ぶっぱ」で済ますボキャブラリーの貧弱さをなんとかしないと
永久に同意してくれる人は現れないぞ。
まあでも言いたいことも多少はわかる。
でも君が言ってることをここでアドバイスしてる人達が感じてたのはもう2〜3年も前の話なんだよね。
もうとっくの昔ににそんな段階は通過してるのよ。
結論を言っちゃえば、相手が明らかな格下ならば相手のぶっぱを全部食らったところで勝てる。
実力差がありすぎると、ぶっぱのチャンスすらほとんど与えないまま勝てる。
ぶっぱで負けるってのは結局君が下手ってことでしかないんだよね。
しかも君は安定して負けてるようだし、そうなると自分の敗因を全てぶっぱのせいにして
自分が弱いという現実から逃避してるだけにしか思えないよ。
>>937 まあNギースは確かにそんな強くないしね。
座高の高さに泣かされることも多い。
京山崎響春麗サガットの中で選ぶなら、
とりあえずサガットを入れておくのをオススメするよ。
基本が身につくし、安定して強い。
多分君、相手に効率負けしてるんだろうね。
キャラがちょっと弱いのもあるけど、
反確ダメージとか対応以外の部分で取るダメージが安い。
特にNは攻めにテクニックが必要で、
流れの継続やガークラ気絶を背景とした攻めを
組んでいけないといまいち強さを発揮しない。
このゲームではキャラ勝ちされると、
ノリと勢いで適当に行っても勝てちゃうゲームだし、
君が色んな物をぶっぱって呼びたくなる気持ちもわかるよ。
俺も昔はそういうのにホントむかついて、
一発もぶっぱを食らいたくないという気持ちになることも多かった。
それは無理な話なんだけどね。
今は、相手の方が不利なぶっぱはどうせ効率勝ちできるからいいや、
有利な状況では仕方ない、と考えるようになった。
なるべくそういう状況を作らないように立ち回ることを心がけてる。
君もそうしろとは言わないけど、参考になればいいかなと。
ただ一つだけ君が間違ってることを言う。
君はむかつくものを全てぶっぱって言い過ぎ。
仕込みJDはローリスクだからある程度は仕方ないと思うしかない。
リスクリターンを把握せずに読みもぶっぱも無いということだけは理解して欲しい。
前にも言ったが、埼玉ポピーの大会に来てみたら?歓迎するよ。
>>940 全てをぶっぱ扱いしてるわけじゃない
運ゲーなのがいやだといっている、KOFみたいに実力があんまりでないから…
具体的なアドバイスも書いておくよ。
君は多分単純に起き攻めし過ぎてる。
相手のぶっぱを食らわない起き攻めという選択肢もあるよ。
例えば、サガット相手に密着すると
レイドと立ち小Pで逆2択かけてくる相手がいるとする。
こういう相手にはあえて密着して垂直ジャンプで
レイドも立ち小Pもかわしつつ攻撃するのがいい。
もちろん相手が理解してればアパカで落とされるんだけど、
厨房の心理ってのはとにかくぶっぱを当てることしか考えてないから、
絶対に落とされない。やってみ?不思議なくらい通り続けるから。
相手が投げを怖がってしゃがみ小P連打してるなら小ジャンプもいいよ。
これもモリモリ当たる。すかし下段、投げを混ぜてもいい。
ぶっちゃけて言うと基本的に厨房は対空ができない。
理由は色々あるんだけど、まあ簡潔に言えば厨房は自分がぶっぱすることしか考えてないから、
こういう相手には真っ向から読み合っちゃダメ。
ひたすら相手が対応できないことを信じ続けて作業殺すのがいい。
カプエスはセオリーも重要だけど人読みとか癖を見切ることも大事。
相手がリスクの高い行動を多めに取ってくるんなら、多めにそれに対応しなきゃダメ。
最終的にスパコンを食らわない行動さえ取ってればいいという考え方で動くといいよ。
>>946 実力がかなり出るぞ。カプエスは。
ためしにブッパが強すぎで運ゲーだというなら、モアやモンテ行って運ゲーに出来るかどうかやってみるといい。
もしくは埼玉で大会があるし、強い人が多数いくから挑んでみるといい。
相手の癖を読み、相手の対応が弱いポイントを探り相手に運任せにさせない間合いを取り、期待値がプラスになる行動を研究してるかどうかによって相当な差がつく。
ためしに俺と100戦やってみようか?運ゲーなら試合数こなせばわかるはず。
>>944>>945 安定してるというか安定して事故る…
前転みてたり対空してたり、地上戦してるといつかぶっぱくらうし
なんかなんでまともにやってるのにこっちが怯えて戦わなきゃいけないし疲れる・・
少Jスカシレイドとかみえるわけないし…
あっちはさけるために飛んだらみてからキャノンだせるし…こういうの理不尽すぎるorz
格が下だとしてもスパコンは威力高いし、あたってリードされようものなら
ロック庵とかはスモウとか響とかに待たれるとどうしようもないし…
まぁ俺が弱いのは認めるけどぶっぱは強すぎだと思う…だってガードされてもさらに攻め継続して崩し可能とか
よくわからん…
>KOFみたいに実力があんまりでないから…
ワロスwww
そもそも埼玉Nグルは今後真面目にカプエスを続ける気はあるの?
カプエスにむいてないのならすっぱり卒業して
KOFなり他のゲームをやればいい。
統合スレでもやってるけど
カプエス=運ゲー=ぶっぱゲー
みたいな1行カキコを毎日毎日されるんじゃかなわん。
それはただの荒らし。
荒らしなら放置せざるをえない。
このスレや統合スレでいったい何がしたいんだ?
カプエススレは基本的にカプエスが好きな人がいるんだから
普通に考えて失礼だろ。
本当にぶっぱプレイメインなのにしっかり対空キャノン撃てる相手なの?
それは多分、舐めプレイされてるんだと思う…。
対応の仕方とか攻め方がワンパターンなせいでぶっぱの実験台にされてるのかも。
相手が意識配分をわかってないならどこかで飛びは通るはず。
このゲームは読んでようが見えてようが意識してないと止められない行動がたくさんある。
>>937 ふざけんなNギースつえーぞ
俺はKギースだがな
俺だってカプエスは嫌いじゃない、ただぶっぱで汚されてるカプエスが嫌いなだけ
カプエスは好きだからやっていく気はある
>最終的にスパコンを食らわない行動さえ取ってればいいという考え方
これはなんというか、全てに対応しようとして死んでた感があるのでやってみます、本当ありがとうございます。
>相手に運任せにさせない間合いを取り
少Jの間合いが庵とロックの間合いな気がするから、結構運を天に任せる行動をくらいやすいんですかね?
これもちょっと頑張ってやってみます…
100戦もやったら一回50としても50000だし、そんなに金ない。
対空キャノンじゃなくてレイドとキャノンの2択を迫ってくる、こっちはあたれば半分取られるけど
キャノンよけても強>葵花やロックにいたってはさらに安いし…レイドも反撃かなり安いから厳しい…
ギースはなんか普通に弱キャラな気がする、飛び道具に弱いしリーチなさすぎorz
そもそも小J着地レイドとかやってくる時点で雑魚い
そんなのも見えないお前はもっと雑魚い
待たれるとどうしようもないって、お前自分から飛んで落とされてんじゃないの?
KOFみたいにバッタしても勝てないよ。
というか、待たれたら待ち返してやればいいし
体力リードされた状態で待ってても勝てないって普通に考えれば気付くし
99秒ドッシリ座っていけよ
待ちながらでもゲージ溜めるとか色々あるだろ?
Nギースは弱くないけど初心者が使いこなすのは無理だろ
というかN自体上級者向けグルだっつーの
初心者がいきなり使ってもいまいち勝率上がらないってのは自然な流れだろう
5000ね
>>955 じゃあ今後はおかしなカキコはやめてね。
>>955 ガンガレ!俺も応援するし分からないことあったらアドバイスするよ。
君みたいに思い悩んだ人はきっと強くなれる!
あ、ついでにカプエススレ住人は煽り叩きたがりが多いから、
相手が明らかに人を馬鹿にしたいだけと思ったら無視して放置で。
レイドと上キャノン?
そんなの2択にならないよ。
下がってガードして一瞬待って投げ抜け入れ込んでおこう。
NならキャノンにはGC前転で反撃できたっけな。
とにかくガードしてゲージを使わせたと思えば良し!
>>949 どんなに上手くなろうが事故る時は事故るんだよ。
こっちも相手も人間だし、全ての行動に全対応するなんて無理。
でも試合中に一ヶ所事故ったところでそれだけで負けるわけじゃない。
まあ俺はそもそもこの「事故」という言い回しがどうかと思うけど。
自分の意識外から食らったダメージを全部まぐれ扱いしてちゃ永久に成長しないし。
>前転みてたり対空してたり、地上戦してるといつかぶっぱくらうし
上でも言ったけど、本当に自分が相手より強いなら、
前転みて対空して地上戦して奪うダメージ>>>ぶっぱで食らうダメージになるから。
まあ君にそこまでのやり込みを強制するつもりはないけど。
このゲームは君の認識と違って、実力差がかなり大きく出るゲーム。
君の言うようなスパコンぶっぱで「事故」勝ちしか狙ってこないような相手なら、
マジで安定行動を徹底してるだけで勝てる。
そして、そこらの街中レベルで安定行動で勝ってるだけの人間は
有名人レベルの相手には本当に勝てない。
まあ小Jすかしレイドが見えない君には何を言っても無駄な気がする。
これをガードすることもできないんじゃ確かに全ての攻撃が事故に感じるかもな。
いやでもまじな話対策はとれるにしてもスカシレイドは見えないと思う
まあ少Jを鬼焼きで落とせばいいんだけど、咄嗟だと反応できないこtがあるから…
体力リードしてるのは相手だから、どう崩せばいいかわからん、烈風はドスコイだし、近寄ればドスコイだし
おき攻めされたらソウリャソウリャで削られるかコマ投げくらってどんなもんじゃいとかいわれるし。
Nは別に拘りがあるってわけでもないんで、Kにかえるかちょっと考えてみる…
>>960>>961 どうもありがとうございます、その対策でどうにかやってみます。
地上戦はうまくなりたいけど、どういう風にやればいいかというか対策をおしえてほしいというよりも対策の取り方がわからん…
トレモでひたすら相性を調べればいいの?家庭用とかもってないけど…カプエスなら買ってもいいと思うし
癖を読むとかなるべく下がらないとかはやってるけど、体力負けしてたりするし、かといってぶっぱ前転をしたところで余計状況はわるくなるから
端でおしこめられるし、色々考えると前転レイドとか前転鬼無双とかくらう…
純粋な質問(アンケート)なんだけど
>まあ小Jすかしレイドが見えない君には何を言っても無駄な気がする。
>これをガードすることもできないんじゃ確かに全ての攻撃が事故に感じるかもな。
前後の状況とか、全く関係無くサガット有利状況からの小Jを受けたとして
小Jすかしレイドってのは見てから座れるモンなの?
自分はPだから喰らう時は大抵前BLすかされた時なんだけど
他のグルだとどうなのかなぁ、と。
基本的には座れる。
立ちガードからしゃがみガードに以降して投げぬけの準備って感じ。
でも流れの中でしゃがめずに喰らうことはもちろんある。
というか庵なら小J見えた瞬間下強Pでいいよ。
何がぶっぱだ、自分が弱いだけだろーが
>>962 小ジャンプは庵なら鬼焼きより早出し屈大Pの方が
安定するし、迎撃率も高くなるよ。
君の場合無理に鬼焼き入れようとして
小ジャンプ攻撃食らってスパコン、とかなったりするだろうし。
前転レイドとか前転鬼無双とか食らうのは、
多分反撃を確定させられない状況で無理に対応しようとしてるからだと思う。
以前にも何度か言ったけど、反応できなかったらきっちり投げ抜けか
ガードを選択する、という癖をつけた方がいいよ。
本田戦はちょっと特殊だからね。
とりあえず張り手には張り手を出す前に通常技を空振る必要があるから、
そこに判定勝ちできそうな通常技をぶつける。
頭突きには確かNならガード後GC前転で反撃できたはず。
ガン待ちならとりあえず牽制技の大Kとかを数回当てて様子見。
前転はしっかり小足狙いでウロウロしてればいい。
ジャンプは前転でくぐっちゃえばいいよ。
つーか前キャン完備の本田だとそのチームじゃきついかも。
>>ALL
いい加減「お前が弱いだけ」ってのはやめにしない?
ここ初心者スレだし、ちゃんと愚痴も聞いてやって
対策やアドバイスを教えてやる、ってスタンスにはなれないの?
>>966 俺は埼玉Nグルにとくに絡むつもりはないけど
いままでの彼の態度から考えれば
いろいろと文句を言われるのは自業自得だと思うけど。
はあ?なんで愚痴聞いてやる必要があるんだ?
かなり遅く前キャンの表示に答えてくれた人ありがとうございました
15回に1ぐらいは出るようになりました
いやスカしレイドはみえるっつーの
実際自分で、相手にやってみろって。
小Jしてるときは立ちガードしてて、画面暗転した時にはもう座ってガードしてるから。
立ちガード→下ガード+遅らせて投げ抜け
くらいはできなきゃいけないって。
あ、いや
やっぱ初心者だから「できなきゃいけない」はないな
「ほとんどの人がそれをできる」だな。
見えない、とか自分を基準に考えるのはやめてくれ。