というわけで、
段位非表示機能はあってもいいんじゃね?
まぁ、段位そのものがつまらんけどさ。
段位上げるためにわざわざポイントの計算してる段位厨の都合とかどうでもいいよ。
余計につまらなくなる。
今要望だしてももう遅くね?
秋にまたバージョンアップするらしいよ
段位非表示を反対してるのは少数の段位厨だけだろうな
登録の際に段位システム自体の有無をプレイヤー側に
選択できるようにしたらいいんじゃないかな。
非表示マンセーの人は段位自体がいらないんだろ?
そうなると、今度は無段位は入ってくんなってならない?
非表示でいいと思う。
寝っぱの補正70%って理解に苦しむ。
読み合い放棄してるのにリスクが減らされるってどうよ?
寝たままも読み合いの一つじゃないの?
寝っぱ補正&受身確定削除はダウンしてからの攻防より
立った状態での攻防に重点をおきたいからでは?
読み負けたとはいえずっと起き上がれないままKOとか
初心者にはきびしいわけで
まあ、マイルド調整だよな
俺の方が良調整できんじゃね?って思わせるような調整だな、今回は。
以下妄想。
■システム
・空コンダメージ、1〜5発目まで50%、6発目以降30%
・壁、地面についても補正切れなし
・ダウン専用技以外の攻撃はダウンにヒットしても50%
・全キャラにダウン専用技追加、これは補正無しで100%
弱ダウン:2RPor2RKダメージ21〜24、強ダウン:8RPダメージ30
強ダウンは鉄拳2まで存在してたような感じ。あそこまで高く飛ばない、現在の大ジャンプ程度、
弱ダウンは立ち上がり途中には当たらない(受け確には使えない)
強ダウンは受け身確認してから出しても当たらない。寝っぱ先読みで出す
・受け確はなくさない
・尻餅削除
共通システムをこんな感じにするとどうか?ダメ?
運んで壁でバンバン追撃もできるけど、あんまり当てすぎるとダメージ稼げない。
叩きつけ→ダウン専用攻撃は起きあがりで回避。回避できないダウン攻撃(シットスピンなど)は
そんなに痛くない。
受け身読んだら受け確狙えばいいし、寝っぱ読んだらダウン攻撃(結構痛い)
今回「ガッツリ減ってこそ鉄拳」なんだけど、ちょっと減りすぎって意見が多かったと思う。
でもだからって全体体力増やすと、全体的に間延びする。
地上ダメージ(コンボじゃないもの)は今の体力でいいと思うんですよ。
削りキャラが活きるしね。
で喰らい側がどうすることもできない空コンのダメージをもう少し補正すべきかな、と。
4は体力多い、空コンダメージ補正高い、空コン繋がらないとやりすぎ感があったので、
体力は少ない、空コンダメージ補正高い、空コン繋がりやすいってのがいいかなと思った。
空コンの補正高いと一度落として追撃ってパターンになりがちだけど、落としても補正切れない、
痛い追撃技にはそれなりのリスクを負わせるってすれば色んな攻めパターンが出せるんじゃないかな。
まあ所詮妄想ですけどw
追加
・弱ダウンの攻撃持続フレームを少なくして、受け確は不可(今の平八の鬼下駄みたいなのはなし)
あと、個人的にはLP連打でダウン時間短縮ってのいいと思うんだけど、5って残ってる??
今回の調整で、ニーナとか悲惨って言われてるけど、確かにそうよね。
弱体化はいいとしても、やれること減るのは厳しい。
ブレイズ叩きつけができないとか。
ニーナは仕様変えずに攻撃力を20%オフとかで良かったんじゃないかと思う。
でもレプラはガードして有利すぎなんで、ガード時しゃがむとガード不可だけ削除w
ブラもチョッピン浮かないはいいけど、ガード時有利フレーム+3→+5だし、
膝強化だし、ジェッパそのままだし。
■ブラ
・チョッピンコマンド変更:4N21(逆風神)LP、ノーマルでは浮かない
・ジェッパコマンド変更:6N23RP
どっちも発生、硬直など変わらず、ジェッパ最風属性なし、6N23はあくまでジェッパのコマンドで風ステはできない
・エッジ寝っぱに当たらず、受け確は可能
・挑発有利フレ+7(もしくは今のままでもいいがガード可能硬直)
・両P投げダメージ40
良調整だ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:11:04 ID:OEesxPSw
ライトゲームユーザーもやってるんだしコマンドの複雑化は頂けない
ネタ系もらうとほぼ即死に近いゲームだから
受け確削除でも良かったと思うけどな。
受け確無くなって読み合い減ったって言う奴いるけど
後転のリスクデカすぎて受け身取る奴誰もいなかったよ
クリスのアレとかもうアホかと。
ブライアン使ってる人は何が楽しいのか理解に苦しむ。
だいたい、ワンコマンドで出せる強技の存在がいかんとは思うな。
10〜14の妄想ダメ??
これだとここがダメって意見ききたい。
長くて読む気がしないところ
いいとは思うけど、鉄拳はネタ殺しゲームにはなって欲しく無いだけで。
読み合い>>>ネタ
が理想で、
ネタ>>>読み合い
はつまんない。
鉄拳5のつまんなさは、ネタ殺しが多い事。
比べて読み合う楽しさが少ないからダメなんだと思う。
壁の存在がネタ殺しを更に助長してるし。
そもそも鉄拳がこういう方向に進んだのは、壁が全ての元凶だと思うのだが…。
壁のバランスが微妙と言えば微妙。
キャリバー程度の壁でいいと思うが、鉄拳の壁は爽快感無くて狭苦しい。
負けた時に爽快感を感じない。
バージョンアップで5強がどれだけ弱くなってるか楽しみ。
ここを改善しないと、ホントにただのネタゲーで終わるよ。
レイ使ってるが、伏寝孤流腿にジャンステ付いてない部分を改善して欲しいな
寝を潰しに来た下段を刈れるようにしてくれると熱い
生の孤流腿にゃついてるんだがねぇ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:26:14 ID:dsOG2PLU
ブライアンもっと強くしろよ
ジェッパなんか中段でいいだろ
チョっピングノーマルで浮かないとかアホか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:45:13 ID:61vvrfO9
>>27 釣り?じゃなかったらお前みたいな青段の言うこと聞いてられるかボケ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:58:25 ID:QpYi7AAo
>>28 ナイスな突っ込み具合にこの夏初めて笑ったぜ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:35:01 ID:FoVNkhHV
ナメコさんナメコさん、ブルースさんにガトリングカウンター3発で+12Fを下さい。あと両パン投げを下さい、お願いしますナメコさん。
ポールに4仕様霹靂くるのは本当でしょうか?
シャオの痛いデモは絶対に削除キボン。
よくネタネタ言うが、ネタって何?
受け確のこと?分からん殺し?
読み合い>>ネタにしろって意味が分からん。
対処法のないモノは問題外だがそうでないものを受け入れない理由は?
受け確だって受け身、寝っぱ両方ヒットはNGだが受け身時のみ確定、寝っぱされると痛い反撃ならありだろう。
ネタの多さ=ゲームの面白さかと。
>>13 >・エッジ寝っぱに当たらず、受け確は可能
受け確があってもエッジが寝っぱに当たらんか、これは面白そう。
>・チョッピンコマンド変更:4N21(逆風神)LP、ノーマルでは浮かない
よほどチョッピンに苦しんでるんだなぁ…横移動多めに頑張れ。
ちなみに発生20Fで当たっても浮かないで更にそんなコマンドあったら使うなって事ですよね、ヒドイヨ。
>・ジェッパコマンド変更:6N23RP
三島家苦手だからブラにしたんだぞ(PД`q。)
まぁリーチの短い最風ってことですね、三島使えない人は文句言うでしょうね。
>・挑発有利フレ+7
えっと…これは挑発当てても何も攻撃は当たりませんってこと?(゚д゚;)
もしそうなら挑発は本当にただの挑発技になりますね。
感想:とりあえずブラを100試合ほど使ってみてください。
主要技を全部弱体というのはたとえブラといえどニーナといえどスティーブといえどイクナイ。
※ブラもチョッピン浮かないはいいけど、ガード時有利フレーム+3→+5だし、
↑これってノーマルHIT時の有利フレームでは?
個人的には、
ブラみたいな「操作がお手軽で尚且つ強い」というキャラもありだと思うけどな〜。
(鉄5はその類のキャラが多すぎだとは思うが)
と、三島使いからの意見。
これからも(5.1以降も)どんどんバージョンアップしてほすぃ
>>34 >ちなみに発生20Fで当たっても浮かないで更にそんなコマンドあったら使うなって
ポールの鉞はワンコマンドで発生20フレでガード硬直+3とここまでは同じだが、
リーチ短い、ヒットで±0、カウンターでも浮かない(いちお追い打ちは入る)てな性能だぞ。
贅沢いいすぎ。
厨性能なんだから、コマンドを複雑にしてとっさに出せない(上級者は出せる)でいいと思う。
ガードで+3のアドバンスがあって他キャラはそんなのを一生懸命使ってるのに、
ちょっとコマンドが複雑(といってもたかが風ステコマンド)って提案されただけなのに、
使えないと判断するのがブラ使いクオリティ?
>>34追記
挑発から追撃が入ること自体がおかしいんだって。
それって結局発生の早いガ不だろ?
>>33 ネタ=クソネタ。4の真羅刹みたいに難易度と性能が釣り合ってない要素。
安易な2択からゴッソリとか、対処法のないものとか、
受け身と寝たまま両方ヒットとか、簡単なクセに痛いダメージ等、理不尽な調整部分を指す。
簡単なテクなのに不釣り合いに痛いとか。結果的に難易度とダメージが釣り合って無い部分。
安易にできるテクでありながらゴッソリ減るため、誰しもがそれだけを狙う様になり、結果、読み合いの引き出しが減る。
クソネタの多さ=ゲームの面白さはありえない。
ここで言われてるネタはクソネタの事。クソネタ度が高まると、読み合い度が少なくなる。
ちなみにガン竜の簡単な癖に痛い起き攻めとかもこの中に含まれる。
5強はバージョンアップでこれらの点は改善されてるだろう。
>>36 ブラは強過ぎだろう。
俺も使ってるけど、大会以外ではさすがに使う気にならない。
野試合では使ってて非常につまらないキャラ。お手軽過ぎるというのも考えもの。
限度はある程度は必要だ。
面白さ
ブラ<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<キング
俺のホームでは
今のうちに楽しんどこうと増殖したスティーブが調整前の最後のあがきをしてるぞ。
ブラははだいたい駆逐されたな。数字段では多いけど。
各地ではブラやらステブやらで必死に段位上げを目指す厨が増殖したからね。
大した腕もないのに段位だけは立派。
調整後は、調整前に増殖したステブ・ブラ狩りでもする予定。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 17:38:21 ID:/kx50cgJ
やっぱカードつまんねぇな。段位あきたんだけど。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:40:10 ID:Nn2M8aRL
どのキャラにしても使える技、というか使ってくる技が決まってるのに
どうしてあんなに他の技が多いのか?
覚えても使えない技なんて、存在の意味がないと思う
↑マルチポスト良くない
>>48 遊び技はあってもいいと思う。
でも5はカードのせいで遊び技をふれる余裕がなくなった。
カードの段位システムってダメだな、マジで。
引き出しが狭くなるのを余計に推奨してる。
コンテンツ追加まで待てない
>>48 どう考えても使い道のない技で見た目にもつまらんような技はとかは
削除してしまった方がすっきりすると俺も思う。
ロウ使ってるけど
寸系とかサマーソルトフェイクとかまあ残してもいいかもしれないが、
トリプルドラゴンブレスフューリーフィストラッシュとかどう考えてもいらん
PS2版鉄拳タッグの無限遠ステージも入れておくれ。
1・2・3のステージも過去のグラフィックのまま出してみてよw
ステージセレクトに、ランダムオールドステージセレクトとか追加して。
でも1つの枠にしちゃったら、無限遠ステージ増えないよね・・・。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:42:01 ID:G/+5Rn8G
>>50 カードとシステムのせいだな。
ぽんぽん浮くし、デスコン満載。
遊び技なんか出してる余裕ねえっつうの。
殺伐しすぎで最近やってねーよ、鉄拳。
普通に遊ぶ位なら段位は必要ないんだよ。
段位があるから常にガチらされる。開発もこの間違いには気付いてるとは思うが。
とりあえず 空コンはマジなんとかしろ
トップとかの意見取り入れて段位制度を重視するならやめとけと言いたい
それは常勝出来るトップが楽しいだけで、それ以外は萎えるからカード需要は減る
カードの貸し借りで初心者狩りとかしてるアホもいるしね
トップだけでゲーセンがまわってるわけじゃないんだから、カードは新コンテンツが必要だよ
とりあえず、ブラ、フェン、ニーナのスイープ系の下段技は横に弱い、ダウン攻撃できない、コンボに繋がらないように
しろ。しゃがステは付いてよし。追い討ち一個ぐらいは良し。
普通に良い感じの調整だったと思うけどな。
ブラが壁コンスネークだしてガードされて浮かされたり、
ニーナが空コンでブレイズすからせて背後取られたりが笑った。
ファランを主にやったが、Fスイープからカットローで拾って、
バックブロー〜ファイアクラッカーが安定してたので
スイープからのコンボはまだなんとかという感じ。
Fライトヒールから構えチェンジ〜ボルカノンで拾えたと思う。
相手が動いたのかどうかわからないので確定とは言い切れない。
壁コンで、ワンツーランスは安定しなかった、当たることは当たる。
チェーンソーヒールコンボは相変わらず安定。
ファランあんまり変わってない。
60 :
元卍:2005/07/14(木) 02:25:12 ID:x7zpkJWr
弱キャラでイイからとにかく州光を
ブルースでローキックで戦うのが多いのに、
ダウンダメージ70%て・・・
ダウンについてはみんな同じだからいいんじゃない?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 06:08:18 ID:NX2uT4DC
バージョンアップはしたけど、相変わらず勝率キープ厨は入って来ねぇなー。
むしろ俺がプレイしてると早く帰れよってうらめしそうな目でいつもこっち見てるし。
そういう目で俺を見るなら入ってくればいいのにな。
こういう現状を打破できるカードコンテンツ頼むわ、開発さんよ。
やっぱり今の段位制が悪いか
今の段位システムは、身内で遊んでるぶんには面白い部分もあるんだけど、
知らない人達と対戦する時はあまり面白く無いかもしれない。もう限界に来てるよ、段位システムは。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 10:28:47 ID:UdLMq0YI
段位に飽きてきてる人多いね。
ノーカードの方が楽しいって人は増えた。
カードなんて使ったことないよ
明らかにカード使ってる人が少なくなったなぁ。みんな登録はしてるとは思うんだが。
実際、弱い相手に勝ち続けて上位ランクになっても意味無いし面白くないしなぁ。
カスタマイズ(もっと色・アイテム増やして欲しいが)や履歴・勝敗数が後で見られるのはいいけど。
後まだやらかしてないがカード抜き忘れとかによる紛失。抜き挿し自体もマンドクセ
取り忘れたら大音量フンアーハーで教えてくれてもいいと思う
段位の価値があまりないのに気付いてるんだよな。
勝敗とか表示させていても、戦績次第では誰も入って来ないし
結局は身内としか対戦にならない。
だから、考えるわけさ。戦績全非表示にしてカード削除→名前非表示にして、
色んな人が気兼ねなく入って来れる様に考えてる人もいるんだよな。
そうでもしないと、人がなかなか入って来ないんだと。
なるほどなって思った。
今は段位上げよりも、色んな人と対戦したいって方向に向いてきてるんだと思う。
せっかくバーチャからコスチュームカスタマイズをパックマンしたんだから
歴代人気ナムコキャラのコスプレができるアイテムとか欲しかったよ
家庭用のエクストラコスには失望しまくり
次のver.うpに期待してまし
タッグのカズヤ&デビルの時みたいにデビル化は一つの技にして欲しい
そうすれば平八以外の三島家のプレイスタイルが広がるしでもカード引き継ぎあったら
5じゃ無理かなぁ
あと設定無視して飛鳥の見た目を準にするアイテムとか
木人は鉄人、コンボット、アンノウンコスチューム
がんばってよ開発の中の人々!
カード無し同士で対戦するといろいろ出来て楽しい
カードあると段位上げのために対戦してる気分になってつまんなくなる
それからバージョンアップしてから変なバグがあった
スティーブと対戦してて、壁の角に斜めに挟まれたまま自分のキャラがフリーズみたいに全然動かなくなって
レバーもボタンも全然受け付けなくなった
だからスティーブに一方的にパンチだけ連打されて負けた
バグはマジでもう勘弁して欲しいんだけど・・・こんな負け方は阿呆みたいじゃん・・・
ハートブレイクショットくらっただけちゃうんか?とまじれす
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 07:32:26 ID:X3MxXWs3
このゲーム バージョンアップして面白くなった?何が変わったの?
たっぐでやめちゃったんだけど
鉄拳を好むということは金メッキしたうんこを純金と見るようなもんだ。
俺は同段戦の時はさりげなく負ける様にしてる。
段位が上がり過ぎると人が入って来なくなるから。
もう飽きて来た・・・段位に。張り合いも出ない。
壁いらな〜い。マジで
段位もいらな〜い。マジで
壁が無かったからこそ鉄拳特有の体力がドカッと減る
仕様が楽しめた&成り立っていたワケで。
壁あってしかも壁ダメージ+体力ドカ減りを加えたら
駆け引きするヒマなんかあるワケ無いじゃん
開発陣は鉄拳3が何で楽しい&楽しかったのか
もう一度考え直してみてくれ
鉄拳3、言うほど楽しくないよ。
鉄拳3はマックス&卍効果で流行ったように見えただけだからな
ばーじょんあっぷへの要望スレなのに…
気合い溜めしたらキャラ別に特殊効果欲しい
あと全キャラ挑発つけて欲しい
勝ちポーズがもう古臭いのばっかなんで全キャラ一新して欲しい
アンノウンに名前つけて新キャラとして復活させて欲しい
カウンターとか回復可能やられ状態のときは
画面に文字やレバーを表示して欲しい
暗いステージ削除しる!!!!!!
ダークカラーのキャラがなにやってるかサッパリわからん(・A・)
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:10:08 ID:uhB6AGhF
やっぱり暗いステージが多いよね。
南極とかビル屋上も光源がまぶしくて見えにくい。
段位があまり上がり過ぎると、近い段位の似た様な顔ぶれとだけの対戦だけになるのがつまらない。
いろんな人と対戦したいなら段位をわざと落とすしか方法はないのか。。。
段位非表示を可能にするか、
段位無しのコンテンツを新しく追加するか、
どっちかにすればいい。
段位非表示を嫌がるのは、ストーカーして
偽段位ばっか作ってる一部の段位厨だけだから相手にしなくていい。
>>84 勝ちポーズ一新して叩かれたキャラもいるからな
シャオとかシャオとかシャオとか
クマ使いなんだが
鉄拳2からずっと同じ勝ちポーズだよ?両手あげたりうろうろしたり
もうね秋田のすんげー秋田の!
どうせモーションデータ流用するならさ
前転からくびをかしげるとか
チアフルボールアップで相手とたわむれるとか
サモハンで相手をふっとばして星にするとか
そういうのあってもいいと思わない?
萌えキャラなんだし
むしろクマの勝ちポーズで、
カズヤみたいに相手を掴みあげる勝ちポーズを・・・
シャオのデモは全修しとけ。
モチベが下がる要素しかないから誰も見てない。
吐き気してくる。
クマに
ダイブボマー
無双連拳
虎尾脚
羅生門
最速鬼神拳
ザンギエフのダブルラリアット(横移動出来るやつ)
のうちからどれか1つつけてください開発者様
ポールの技はいりません
ブルースに両パンチ投げか、両キック投げくれよ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 04:08:15 ID:Rfav8zLC
ロジャーのリーチなんとかして下さい…
ジャック相手になんも出来んとです(;つД`)
全キャラのアイテムに「オーラ」が欲しい仁八がまとってるやつ
パンダにつけたい
>>96 装備アイテムには動きが無いから
変な光がまとわりつくだけだったりして
>>97 鉄拳チームなら
動くアイテム追加だってやってくれるはず
キャリバー3のカスタマイズ見たときある?
ハイパー細かいの
ゲーセンあそこまでしろとは言わないけど
同じナムコの格ゲーなのにあの差は酷いwせめて鉄拳も髪と肌と目の色は替えさせてくれ
元キャリバープレイヤーだからアケ版切られてガックシ
ver5.2期待して待つ
段位興味ないから、他の要素入れて欲しい。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 00:34:30 ID:i9crhZi1
アレックス復活キボンヌ!!
後、同キャラとロジャーjrに尻尾を使った技をもっと追加してください。
>>84 >>88 >>95 激しく同意!!
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 01:40:15 ID:btbDgyKZ
他の技全部消して良いからスネークエッジとチョッピング元に戻してくれ
イベントでもらえる特別称号なんだが
[賞金首][破軍]とかなんかそういう強そうなカンジの単語だけじゃ
なんか面白くない、どうせどれが強いかよくわからんし
ナムコなんだから[PACMAN][ニャ〜ムコ][羽瑠救麗][たまご帝国]
[泥愚陀具][絶美羽主][超絶倫人][安駄婆][魔秘威][勝利走]
[ぷれいや][未来忍者][怒留悪牙][白怒火][逆羅牙][地底人]
とかナムコ関連の1個しかない称号をいっぱい用意して
そんなかから優勝したプレイヤーに
1つ選ばせるとかのほうがいい気もする
ナムコファンじゃない人には微妙かもしらんから
普通にテッケンネットで買えても
いいかもしれんが
あとキャラクターの見た目が替わるアイテム(クリスティ→エディみたいなやつ)
で他のナムコゲームキャラになれるスキンが欲しい
高額アイテムでもいいから追加してくれ
ナメコ<自作はクリスティがタイガーに変わりタイガーの選択画面で
クリスティとエディが選べるようになります
一八関係で。
デビル一八のスタープラチナもどきのコスと
平八ヘアーと平八髭と胴着の上着
コスは御曹司、胴着、普通の服でデフォルトは3つ。
斜め下押しっぱなしで下段版になる雷神拳
それと裸締め
それと全体的に技の威力を5UP
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:21:55 ID:IO1L8nI/
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 16:42:41 ID:yGykfx38
てか称号、個人で作れるようにならないのか?
殺、死、、、とかやばい字は削除すればいい。
いろんな漢字を好きにくみあわせられればいいジャン
キャベツ【鉄拳5】バージョンアップで望むこと【part2】からのコピペ
↓こんな段位拡張案どう?
13 :5.2期待age:2005/07/30(土) 16:09:13 ID:qX3C6U1M0
有償5.2出すなら段位拡張と新アイテム追加は必須だな
できればPC版テケネットとかのサービスも追加してほすぃ
段位は↓な感じでとにかく沢山。かつ後付けできるよう適当に
入門生
9級〜1級
初段〜9段
師範→皆伝→拳師→拳客→拳達→拳豪→拳聖→拳王→修羅→
羅漢→羅刹→羅将→羅王(※現鉄拳王はココから)
【上級段位】(昇格+経験値の増加は同段のみ発生する)
玄武→朱雀→白虎→青龍→風神→雷神→闘神→鬼神→龍神→
魔神→武神→武帝→天帝
鉄拳王(1地域につき1キャラ枠。例:埼玉地域で吉光鉄拳王は1人だけしかなれないetc)
鉄拳神(公式世界大会優勝者用)
キャベツ【鉄拳5】バージョンアップで望むこと【part2】
ttp://tekkenbbs.net/script/bbs/test/read.cgi?bbs=chicken&key=1122699519&last=-1&nofirst=false
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 18:59:07 ID:2Tnqr7/x
技のキャンセルボタンを追加してほしい。どんな技でもそれ押せば途中でキャンセル可能。その後の状態はキャンセルした技によって変化
ただし相手がくらい状態のときはキャンセル不可。そうすれば極悪コンボは生まれないだろうし。例の挑発ステップみたいのを技のモーションでやってみたいだけなんだけどもねw
ラ王
新キャラ5人追加
かすみ、あやね、ひとみ、エレナ、ティナ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 13:20:23 ID:8NgJxLqR
↑キモキャラいらね
>>105 いっその事スタープラチナ出せばよい。
そもそも色々パクってるんだから。
飛び道具無しで、ストUのキャラ入れれ。
平八とかファランとか、竜巻旋風脚みたいな技もってるから違和感ないだろうな。
どっしりしたリュウとかサガットとか見たいぞマジで。
あ、春麗はイラネ。
男キャラだけ増やしてくれ
どうせ入れるんなら
バーチャのアキラとかwwwwwwwww
他ゲーのキャラとかイラネ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 14:50:58 ID:mCXy/gyr
シャオを強化
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 15:22:47 ID:jHigO8PI
対戦する側からしても、シャオは強くして欲しい。使い手あんま居なくて、、パンチラ見たいし。
段位がツマンネから鉄拳やめた。
カードがもっと面白ければいいのにあれじゃ一部の段位厨しか楽しめん。
>>108 そんな段位制度を取り入れたら、狩り目的のプレイが増えてますます廃れるだけだな。
大体、キャベツに書いてる人は変なのしかいないから、そんな案をまともに捉えたくもない。
鉄拳を段位上げオナニーゲームと勘違いしてんのかと。
段位撤廃、アイテム増量、お願い
段位があるとね、
近い段位の似た顔ぶれとの対戦ばかりになっていろんな人との対戦を楽しめないのが嫌。
段位上げのためにやってそうな人が多いから、
自分より段位が下の人と対戦を楽しむためにはわざわざ段位を落とすでもしないと、
いろんな相手が対戦に入って来ないのよね。
段位はハッキリ言ってかなり邪魔。
しかし段位撤廃したところで
結局実際に対戦して差が歴然とした場合は、以降CPU戦になることは必至
大部分のプレイヤーは勝てない相手との対戦は望んでないと思う。
ギリギリ勝てるのが良いんだよな。
ナメコ<鉄拳VSDOAを発表
女性キャラ、コスチュームを大量に追加、写真モードも追加
ミニゲームにビーチバレー追加
>>126 ホントに勝てない相手なら話は別だけど、
実際は偽段位ばかりで、高段位=勝てない相手という図式は成り立たないよ。
段位の高い低いは、段位上げ目的でやってるか段位興味無しでやってるかだけの違いも多い。
だから段位撤廃しても何ら問題はなさげ。
少なくとも段位気にして乱入しない、って事はなくなるな。
次回のバージョンアップの際には、PCからも鉄拳ネットへアクセスできますように・・・(-人-)
そもそも、強い弱いのレッテルを付けるというのが間違ってるんだよな
これじゃ変な階級段位付けられることに気に食わない人はやめてくだけ
PCから繋げないのはスパハカーやウイルスやら悪意ある第三者からの攻撃から個人情報を守る為だと予想してみるテスト
単に携帯屋に儲けさせたいからじゃないの?
やたらと確認画面が多かったりとパヶ代を少しでもふんだくろうとしてるのが目に見えて嫌なんだよね。
バーチャのVF-NETはPC対応なのに・・・。
チート対策て事なのかね
高段位 強い奴
低段位 弱い奴
↑実はこれは間違い
高段位 強くて常にガチだけの奴and勝てそうな相手にしか入らない奴
低段位 強いけど常にガチらない奴and誰とでも対戦する奴
↑実際はこっちが多い
だからカードイラネとなる('A`)
>>低段位
そういや、誰とでも対戦する比率が多いよな。
高段位 ゲーセンで鉄拳5に払った金額が多い奴
低段位 ゲーセンで鉄拳5に払った金額が少ない奴
もちろん、払った金額と強さにはそれなりの相関はあるが。
基本的に低段位の人は、いくら強くても元から段位上げに興味無さそうだから
いちいち取得ポイントの計算もしてないし、やりたい相手と好きなスタイルで遊んでるだけだから
いつもガチってるわけでもないしで、相手のレベル関係なく誰とでもやるし、段位が上がらないのも自然現象なんだよな。
高段位は勝てそうな相手だけを選んでいつもガチだけだから、段位の高い低いはそれだけの違いじゃないかな。
トップにしても、トップ同士だけでやってたら段位なんて潰し合いであそこまで上がらないよ。
トップ以外の格下を狙って狩ってるから上がるわけで。だからカードの貸し借りしてる連中もいるわけで。
うちのホームで鉄拳王のカード持ってる人が、
他のキャラで新しくカード作って始めてたから、俺が乱入したら軽く勝てたんだが、
乱入し返して来ないで隣の台でまた始めて初心者狩り。高段持ってる人は大概そんなもんだよ。
おい低段位ども、わけのわからねー言いわけしてんじゃねーよ。
ここまでくると見苦しくてかなわんわ。
まあただの雑魚狩りってのもちろんいるけど。
うちには高段の三人組がたまに来るけど、彼らが彼ら同士で対戦してるとこは
ほとんどと言っていい程に見た事がない・・・
自分らと同レベルの仲間とやると段位が落ちる可能性あるから気にしてんだと思う
ある程度までポイントの保険が貯まるまでは、それ以下の初心者を狙ってるんだろう
保険がある時は上級者の同段にも挑戦して、保険がない時は初級者の同段を狙う・・・だと思う
そしてこの偽段位の多さ、よーするに段位システムがつまんねぇんだよな
知り合いになって
家によんでパッド買ってやった方が安くならね?
ただ
犯罪に巻き込まれても知らんス
つーかよくゲーセンで金使いまくれるな
もったいなス
つまり、カードのコンテンツをどうにかしろと
偽段位でありうることは
仲間内でずっと対戦して片方が緑段になる
負け続けて上がってないほうは初心者狩って緑になる
で、そいつらは緑カード持ってるんだと思うよ。
俺は、5から始めた初心者だから青段もちで誰にでも乱入してた。
700戦ぐらいしてるけど勝率4割ちょい。
でも、その仲間内でまわしてるやつらにはいったら勝てたこともあるんだよね。
段位差があるやつに乱入して勝ち続けてもチキンマーク出るようにしても面白いと思うな。
でもそれだと
>>125の問題がクリアされず、過疎化店鋪は対戦が進まなくなる
正直俺より段位が低くて俺より強いやつなんて滅多にいないけどな
いたとしてもメイン鉄拳王の人のサブキャラだったりとか
>>142 初心者の同段て
その三人組は高段位なんだろ?
初心者で高段位なんているのかよ
>>145 てかそいつらも一応同段戦やってあげてんだから別にいいじゃん。
なんかお前ら見てると低段位がひがんでるだけにしか見えねーんだよ。
偽段位の雑魚っていうんならさっさとそいつら狩ってしまえばいいだけだろ。
それができないってんならそいつらはお前らより強いってことで、
お前らより段位が上でもなんら問題はない。
>>125 自分より段位が低いのとやって楽しみたいってそれは要するに雑魚狩りを楽しみたいってことか?
段位がなくても明らかに自分より強いやつに連コしまくるやつなんてそんなにいないだろ。金の無駄だし
>147
>初心者で高段位なんているのかよ
初心じゃなくて初級者じゃないの?実際、偽段位ばっかだから地方にはたくさんいるらしいよ
>自分より段位が低いのとやって楽しみたいってそれは要するに雑魚狩りを楽しみたいってことか?
雑魚ではない上手い人でもカード作ったばかりだと低段のままの時あるじゃん
段が低いからそいつは雑魚と決めつけるのはおかしくね
先月末、俺は3段の時に修羅に23連コ位させた事がある
段位で判断すれば俺が弱くてそいつが強いって意味になるんだろうが実際は逆やんか
でもこれは狩りにもならんよ、ポイントの変化ほとんど無いし段位の変動ないやん
相手もこれだけ段が離れてれば下がる事はないだろと思って入って来たんだと思うし
だから偽段位の雑魚狩りなんて、自分の段が上がってない以上は無理だよ
お盆に田舎に行った時も朱段いたけど、新宿の方が全然レベル上だし
よーするに段位上げたい人は都心や有名店を避けて地方巡りだけしてれば偽段位は作れるっしょ
これを実行するかしないかの違いだけさ、現実なんてそんなもん
俺は相手の段位が高くても低くても、上手い人とか強い人とか面白い人とかとやりたい
となると基準にならない段位いらねーとか思うんだな
システムにやりがいがないんだよ。
147の事を対戦してて楽しいプレイヤーだっておもったとする。
しかし147が高段で俺が数字段だったら、お互いどっちが勝ってもポイント動かないから旨味ない。
偽段位だと思うなら狩ればいいだろと言われても、俺が147にいくら勝っても段位の逆転はないからね、やりがいないわけだ。
となるとカードさしててもささなくても同じ状態なんだ。
それならば段位をいちいち気にしないで147と好きなだけ対戦すればいいだろってなる。
諦めて段位上げ優先のために他の数字段とやるか、段位で判断せずに147を含めたいろんな人とやりたいか、の違いだよ。
ここで段位制いらないと思ってる人向きのコンテンツあれば問題は解消されるんじゃないの?
>>147 ひがんでんでなくて、今の段位システムがつまんなすぎるだけ。
つまんないものにひがんでもどうしようもない。
>偽段位の雑魚っていうんならさっさとそいつら狩ってしまえばいいだけだろ。
その段位に近いカード持ってなければいくら勝っても狩りにならんよ。
ポイント少なすぎだし、だから萎えるんだよね。
>それができないってんならそいつらはお前らより強いってことで、
>お前らより段位が上でもなんら問題はない。
システム上、不可能なんだから無茶言うなよ。
大体、近い段位同士でないとポイント影響少ないからこんな事になる。
初段が鉄拳王に勝てば、即座に段位が入れ代わればいいじゃないか。
それならいくらでも偽段位を狩ってやるよ。システム的に偽段位を狩れるシステムの門戸が狭いから萎えてるわけで。
門戸を広げられると困るって言ってるのは偽段位だけなんだから、速攻段位入れ替わりの完全下克上システムにすりゃいいんだよ。
それで高段位を維持してた方が真にかっこいいわけで。それなら自作共も狩れるだろ。
鉄拳王+赤段位
1回負けたら相手と段位交換
朱段位
2回続けて負けたら相手と段位交換
黄段位
3回続けて負けたら相手と段位交換
>>148 >上手い人でもカード作ったばかりだと低段のままの時あるじゃん
そんな人はあっという間に段位あげてくから問題ないだろ。
>段が低いからそいつは雑魚と決めつけるのはおかしくね
段位あげられなくて低段位のままの人はほぼ確実に雑魚。
雑魚じゃないならおのずと段位は上がってくる。
>俺は3段の時に修羅に23連コ位させた事がある
確かにこういう明らかに?な高段位ってのももちろんいる。
こういう完全な偽段位野郎はやれば誰でもわかるんだし無視してりゃいいじゃん。
こんなやつなんて少数派なんだし、たいていの高段位はしっかり対戦してあげてるだろ。
>田舎に行った時も朱段いたけど、新宿の方が全然レベル上だし
場所によってレベルが違うってことに文句言ってもしょうがない。
>俺は相手の段位が高くても低くても、上手い人とか強い人とか面白い人とかとやりたい
自分から段位気にせず入ればいいじゃん。
低段位な人が上手い高段位な人とやってもボコられるだけだと思うけど。
段位は絶対じゃないけどやっぱりある程度の基準にはなってるんだよ。
まずは同段とやって段位をあげて上手い人に挑めばいい。
まあ確かに段位があがると低段位な人は入ってこなくなるけどな。
>>149 >俺が147にいくら勝っても
高段位に数字段がそんな勝てるわけないじゃん。
それができるんなら数字段のままのはずがない。
まあここでいう高段位がいわゆる偽段位だったとして数字段が連勝して段位が逆転しちゃったら
そいつの変わりにまた新たな偽段位が誕生するだけだろ。
>カードさしててもささなくても同じ状態
まあ段位が離れてればそういう状態にもなるが別には対戦になんの支障もないし
わざわざカードなくすこともないだろう。同段戦っていう普段より熱い対戦もできるんだし。
>>151 そんなシステムになったらたまたま運よく勝てちゃいました的な偽段位だらけになるだろ。
別に初段が鉄拳王にたまたま一回勝てたからってそいつが鉄拳王より強いってこにはならないし。
偽段位についての結論:みんなわかってるしそんな人ばかりじゃないんだから無視してりゃいい
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:57:49 ID:h6+g/cIx
ところで一番最初に流れる曲良いよね
誰が歌っているか教えてくださいm(_ _)m
>>153 >高段位に数字段がそんな勝てるわけないじゃん。
勝てるプレイヤーの話ですよ。
>それができるんなら数字段のままのはずがない。
システムがつまんないから以前解約してたんだけど誘われて再登録して新しくカード作ったわけ。
でも昔から俺はやってて楽しい相手としかやらない主義。
段位見て入るか入らないか決めずに、やってて楽しい人とだけやってる。
それが同段戦であってもやっててつまらん相手にはまず入らない。時間の無駄だから格下狩りはまずやらない。
同段戦のためだけにやっててつまらん相手に入るのは絶対に嫌。相手が入るのは自由だが。
やってて楽しい同段なら普通に入る。しかし、やってて楽しい人に同段はいない。あまりにも格下が多い。
そのやってて楽しい人のほとんどは朱とか赤とかの高段の常連達。最近は彼らとしかやってない。
だから勝率程の段位は上がってない。高段には結構勝ってるけど今やっと5段だ。週2〜3ペースで、
初段から5段になるのに軽く1月以上はかかってるはず。
段位システムが理不尽だからもういいけど、もう段位の意味ないわけよ、これ。
システムがやりがいなさすぎ。カードあってもなくても同じ。だからそこを改善して欲しい。
>高段位がいわゆる偽段位だったとして数字段が連勝して段位が逆転しちゃったら
>そいつの変わりにまた新たな偽段位が誕生するだけだろ。
その数字段が本来の段位になったって事にもなりうる。
鉄拳王持ちの級も仲間にいるよ、有名な人だから名前は出さんが。153が偽段位なら瞬殺されるだろう。
なんでも段位で計るには無理があるという事よ。
>>155 それってただ単に段位に全く興味ないってことでしょ?
だったらカードなしでやればいいだけなんじゃないの?
自分が段位に興味ないからなくせってそりゃ身勝手というかなんというか。
あんたにとって意味がないものでも他の人にとっては意味のあるもの楽しいものでもあるんだよ。
>その数字段が本来の段位になったって事にもなりうる。
たしかにあんたみたいに同段戦をやらずに高段位とばかりやってるような低段位なら
そういうことにもなりうるけど、たいていの低段位はそうじゃないんだよ。
そうじゃない低段位が勝ち越せる高段位は偽段位であるといえる。
その高段位が本来の段位でない偽段位ってことはそいつに勝ち越して段位逆転させたところで
本来の段位になったとは言えないだろってこと。
あんたは自分中心に物事を考えすぎ。
なるほどねー、思ったけど、下克上システムはいいんじゃないの?
もしも、運だけで自分の段位取られたら、乱入し返して取り返せばいいだけだから何も問題は発生しない。
そこで取り返せなければ弱いって事。取り返せれば強いって事なんだから、むしろ今程の偽段位は消滅する。
俺は全然困らないな、たまたま君に取られたら、取り返してちゃんと勝てばいいだけの事。びびる必要は何も無い。
それよりも下克上にビビってる方が不思議。これに不賛成なのは取り返す自信がない偽段位君のように見える。
低段は弱いから低段ってのもいるだろうけど、それだけじゃなく、
段位上げを精力的に意識しないプレイもしてるから段の上がりが遅いだけってのも事実いるからね。
そういう人も楽しめる分、下克上は上等なものだと思うよ。
低段は低段同士で高段は高段同士でないと段位に変化無しという今の対戦の流れじゃ盛り上がらんし、
今のままじゃ腕のある黄段以下から偽高段位が先行逃切りするのを助長してるだけ。
下克上にすれば全てが盛り上がるかもね。段位に興味ないスタイルを貫いてる俺も参加しやすい。
戦国時代と同じ。勝てば官軍。
>>153 偽段位だらけになるだろって言うなら取り返せばいいだけで万事解決。
取り返せなければ、それが真の段位。
>>156 段位なくせじゃなくて、そういう人向きのコンテンツが欲しいって意味です。
>>157 そんなにころころ段位入れ替わってたらめちゃくちゃだろ。
同段戦なんて意味なくなって低段位同士で争ってもしょうがなくなるから
低段位はこぞって高段位に乱入しまくる。
んで糞弱い高段位やら糞強い低段位やらが生まれたりで
もうそれこそ段位なんてなんの意味もなくなるだろ。
連コとか迷惑だから毎回きっちり取り返せるとも限らんし。
高段位になりたきゃまずは地道に同段戦こなして高段位と同じフィールドに
立ってからっていう今のシステムのほうが全然いい。
そのプロセスを無視して一気に高段位なんておもしろくないしほんとに意味がない。
前スレにあった象さんコースとか、猿さんコースとか入れればいいと思う
段位興味ないけどカスタマイズだけはしたいって人もいるから
これ。蟻さんコースの人のためにもカスタマイズ要素はたくさん増やさないとダメだけど。
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/06/27(月) 17:07:13 ID:IYlLs52K
象さんコース 500円
段位
カスタマイズ、マネー
プレイヤーポイント(チーム参加可)
猿さんコース 300円
カスタマイズ、マネー
プレイヤーポイント(チーム参加可)
蟻さんコース 100円
カスタマイズ、マネー
段位興味ないって言ってる奴は
段位を気にしててもイライラするくらい負けまくっていつまでも低段だから
「オレは段位戦がしたい訳じゃない、純粋に対戦を楽しんでいるだけだ」
つって、自分で自分の気持ちをなんとか落ち着かせてるんだろ?
ある種の自己暗示ってやつね。
笑える。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:50:50 ID:RkjXLmUX
オレは段位戦がしたい訳じゃない、純粋に対戦を楽しんでいるだけだ
いかに使えないと言われる技を対戦に取り入れるかを楽しむのが好きな自分は、
空コンもしゃがパン締め。強いと言われる技はほとんど使わない。
段位上げしてる連中から見れば手加減してあげてるのと同じだしな。
それに気付かずに自分が強いと勘違いしてるとしたら痛いね。
ポイントをプレゼントしてあげてるようなものだから、蟻さんコース入れて欲しいものだ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:46:46 ID:NIoZEYiO
素早いキャラは攻撃力が低い
鈍重なキャラは攻撃力が高い
この基本をきっちり押さえてほしい。早くて痛いキャラなんて嫌って思うのは私だけ?まあRPG好きだからこういう考えになるのかもw
段位は正直どうでもいいんだよ。
問題は、携帯コンテンツで毎月お金を支払ってるのに、
肝心のコンテンツが充実してない事。
致命的なのは、
ウリであるカスタマイズが最高に稚拙な点。
センスがない、数が少ない。
アーケードに関しては鉄拳に限らず
古今東西初心者狩りや戦法で物議があるけれど、
それは対戦台である以上半永久的に解決されない。
地方のゲーセンは対戦台が1セットしかない事もあり、
一人上手いプレイヤーがいると、
もうそこで対戦が出来ない人もいる。
かと言ってシングル台は金も掛かるし店側としてはインカム問題。
せめて2セット位設置して欲しいのだけど、高いしね。
ただ思うに、鉄拳プレイヤーって、他の格闘ゲームに比べて
妙に高圧的な人が多いような気がする。
問題はマムコットがユーザの要望を理解していない事だな。
コンテンツが段位だけってのがどうもなぁ
アイテムも変なのしか無いし、確かにデザイナーのセンスも悪いよね
私的に段位はどうでもいいんで
キャラ間のバランスをこれでもか!って位、調整してくれ
バランスを良くしてから段位とか他の要素を考えてくれ
シャオユーの気色悪いデモを削除して欲しいよ。
シャオユウのキモイデモは絶対削除
段位はバーチャ方式を希望
わからない人向けに簡単に説明すると
同段以外では変動無しで、基本的に+5勝ち越しもしくは5連勝で昇段する。
降格はその逆。
段位があがるごとに昇段条件、降格条件が厳しくなるので10段前後で人が溜まりやすく
常に緊張感がある試合が楽しめると思う。
ヴァーチャ方式は昇段しなさすぎw
階級を少なくしてみてはどうか
初心者→中級者→上級者→達人
こんだけw
ようはグループ分けなんだから階級いっぱいあってもようわからんでしょ?
んで鉄拳王はナムコが年1回開く大会゙鉄拳”でしか獲得できない段位で一人しかなれない
獲得すると第○代鉄拳王って段位になって降格昇格無し
だめ?
俺も段位システムは気にならない。別に今のままでも構わない。
アイテムに変なのしかないのが嫌。
段位そのものが時代遅れ。段位じゃ無い方式をを希望。
アイテムを自分で作成できるソフト配布(販売でも良い)すればいいのに。
んで、登録して使えるようにする。
いかがわしいの作る輩が出てくるだろうが。
そういう時は通報。
段位システムいらない
高段位カード見せびらかすのが楽しいのに。
段位システムなくなったらもう鉄拳ヤラネッ。
なんか段位のために対戦させられてる気分になるから段位が嫌。
偽段位だらけの単なるオナニーカードだよ。
あれは自己顕示力をカードを通して見せ付けたい人向けのくだらない段位カード
段位上げてない人にはどうでもいい産物
楽しんでるのは一部の常連だけ
段位って見せびらかすのを楽しむもんなのか?
なら、段位が鉄拳王になったら鉄拳王バッジを発行してもらえるようにしよう。
それを装着して街を歩けば、ゲームをやらない人にも鉄拳王をアピールできるようになるぞ。
段位なんか気にしてたら鉄拳を楽しめないんだよ
自己顕示力ワロス
>>179>>180 昔の鉄拳3頃のゲーセンは、その辺の女子高性やら(所謂
家庭用繋がり)がキャーキャー言いながら対戦してる光景を
たまに見かけたもんだが、今の5は勝ち重視のシステムとか
対戦が殺伐としててそういった本気で遊んでるワケではない
一般の人達が入れる空気じゃないよな。
俺は社員じゃないからどっちがゲーセンでイイ状態なのか
なんて知ったこっちゃないが、折角鉄拳はバーチャとかの
格ゲーと違って家庭用とリンクして幅広い層にウケてたのに
勿体ねえなぁと思った
みんなが何が言いたいのかもうひとつよう分からんが、
要は、エディの逆立ち前進を復活させろと。
俺の要望はそれだけだ。
ゲーセン側の意見として述べると、
今のカードシステムだと、
段位つまんね層が次々と追い出されるのを推進してるだけなので、
残るは一部の常連だけになるためインカム低下は必至状態。常連だけで儲かるわけがない。
例えば、強い人が台を占拠して対戦者待ちしてれば、ほとんど営業妨害状態。
台が2台あれば、強い常連が2人で対戦してればいいのに、
わざわざ2台に分かれて対戦者待ち。腕に自信ある人しか入りませんよ。
この傾向がカードが無かった頃よりも更にエスカレートしてます、カードのせいでね。
負け続けた戦績が付いた万年初段のカードを差して対戦して楽しいと思う人は極一部だけ。
勝てない人がカードいらないと思うのは自然現象ですね。人を追い出すだけです。
勝ち重視というか、勝たないと面白くないカードシステムになってるのが失敗の基ですね。
安定して勝てない人には無用のカード。それだけ見切りも付けられるわけです。
ゲーセン同士で情報交換はしてますが、過疎化ゲーセンは特に辛いとこです。
地方は一部の繁盛店以外は常連以外は消えてインカム獲得に厳しい模様。
仕方がないですが、これじゃ潰れる店もまた増えますね。
>186
>強い人が台を占拠して対戦者待ちしてれば、ほとんど営業妨害状態。
これとカードシステムとどうつながりがあるんだ?
そりゃそのプレイヤーが変なだけじゃないのか。
隣に身内がいるのに何でわざわざ対戦待ち
常連ってたいてい身内同士で延々対戦してる方が多いと思うんだけど。
段位上げるために狩り目的で対戦待ちするやつはどこでもいる
身内同士だけでばっかやってたらどっちかの段位が犠牲になるだろ
それじゃ身内揃って段位は上がらないからな
カードシステムがあるからその傾向が強いんだよ
身内だけで対戦してたら段位はなかなか上がらないから、
青とか緑位の時は二手に分かれてそれぞれで黄〜朱位まで段位を上げてしまう
そしてある程度に段位を上げてからその身内同士で同段戦すればそっちの方がてっとり速く赤までいける
今のトップもそんなもん、ある程度上がるまでは格下を狩るだけ
上がってから身内と同段の傾向が多い
だからこういう傾向が全国で起きる
店によってはあまりにもそうやって居座られると誰も入らないので
店員が「もういいじゃないですか?」って感じに注意してるのを見た事もある
今はカードがあるからどうしようもない
○
狩■ ○ ←入るのを躊躇する
狩■ ○○ その他大勢
○
店員「お前ら2人でやってろよ。
わざわざ2台に分別して狩りすんなよ。商売にならないわよ。」
とにかくカードをなんとかしれ
カスタマイズだけできれば充分
でも段位なかったら俺なんかは確実に今ほどゲーセンに足を運んでないだろうな。
その逆もあり。段位があるから昔程ゲーセンに足を運ぶのをやめた人達も。
思うんだけど勝てる人は普通に段位を上げていけるし一方的に狩られるってことも少ないから
段位つまらない、いらないとまでは思わないよな。
ってことは段位いらないっていう人は安定して勝てなくて段位あげれないしすぐ狩られるしって人なんだよな?
てことは結局は
勝てる人=段位あってもいいorむしろあったほがいい
勝てない人=段位ないほうがいい
てことなんだろ?
要するに段位があるからゲーセンに行かないんじゃなくて勝てないからゲーセンに行かない。
てことは段位をなくしてみたところで勝てるようになるわけでもないんだから結局ゲーセンには戻ってこない。
戻ってきたとしてもやっぱり勝てないからすぐにこなくなる。
それどころか段位があるから来てるって人たちも目的を失ってこなくる。
ってことはやっぱ段位はあったほうがいいと、そう思う。
前スレ読んでみたら?
700-800辺りでも。
段位あげるためには常にガチらないとならないだろ。
段位いらない人は、段位を気にせずに遊びたい人だよ。
ガチれば勝てるけど、ガチにこだわってない人達もいるって事。
197 :
岐阜あのさあ:2005/08/24(水) 08:04:47 ID:W2yZTifT
まとめ
段位が好きな層
常に勝つ事しか考えて無い人
デスコンオンリー常にストロングスタイル
頑待ち下がり標準装備
段位いらない層その1
常に勝たないとならないという考えを持って無い人
段位を意識しないでのびのび遊びたい人
ハイリスクの遊び技や魅せコン等プレイスタイル様々
無カード層にも多い
段位いらない層その2
単に弱い人、勝ちたいけど勝てない人
勝てないだけで鬱になるのに、カードのせいで更に鬱になるだけ
10勝300敗のカード持ってても楽しく無いみたいな人、そりゃそうです
段位がある事で更にこの人種を追い出す事に余計に拍車をかけているだけ
段位いらない層その3
過疎化ゲーセンの店長
段位上げのためにプレイする狩りが長時間居座ると
インカム下がるだけ
結論
段位無しコンテンツと段位有りコンテンツと分ければ良いのです
無カード層は段位無しコンテンツを選ぶから問題無し
段位好き層は段位有りコンテンツ入会者同士でやりあえば良いだけ
そもそも段位いらない層その1と段位好き層がやれば、
段位いらない層その1に手加減されてるのと同じだから段位好き層が勝って当り前
今みたいに手加減されて段位あげてもつまらないでしょうし、だから分ければいい
カードのシステムがそれぞれの目的にあってないんですよ
>>197 俺は段位要らない層その1だな。
あとは、ゲームのカードを財布の中に入れて持ち歩くなんて事が、
オタクくさくて恥ずかしいから。
もうね、あの財布の中から颯爽と取り出すしぐさが駄目。
キモい。持ってる奴には悪いけど。
>>197 段位好きでも常にガン待ちのやつなんて実際少ないけどな。
俺は段位好きだけど相手の待ちがあまりに醜いとき以外は基本的に攻める。
まあ勝ちは常に意識してるし基本的に安定デスコンだけど。
あと段位いらない層その1なんだけどこういう人だちって段位いらないっていうより
段位どうでもいいっていう人たちだろ?
こういう人たちは段位気にせずやればいいだけじゃん。もしくはカード無し。
初めから段位に興味がないんなら段位なんて気にせずプレイできるだろ。
別にコンテンツをわける必要なんてどこにもない。
ていうかすでにカード有りカード無しで別れてるから問題ないはず。
>>198 >オタクくさくて恥ずかしいから。
ってまあおまえもカード持ちと同じくらいやり込んでる時点ですでにオタクくささ的には同じなんだがな。
「俺オタクじゃないからカードは持たないよ。でも2ちゃん見てるし鉄拳は強いぜ、魅せるぜ、オタクじゃないけどな。」ってか?
アホだろおまえ
しかもおまえは段位いらないっていうよりカードいらない層その1だな。
俺は段位いらない。
今やめてる理由は段位が邪魔だから。
>別にコンテンツをわける必要なんてどこにもない。
わけても損はあるまい。お前は段位好きなんだから必要ないだけだろ。
段位いらない派にとっては必要性がある。
コンテンツは分けた方がいいよ。
段位に興味ないのに、いちいち段位を付けられるのは余計なお世話で萎える。
段位はどうでもいいから、いらないんだよね。
カード無しの人でも楽しめるのをヨロ。
ん〜でも確かに段位があげれなくてつまんないって思うのは自然だよな。
そういう人のために段位無しでカスタマイズのみみたいなコンテンツがあってもいいかも。
でもそうなると低段位が激減して新しいキャラでカードつくっても低段位いないから段位あがんない
ってなことになりそうだな。(んで極わずかに残った低段位をみんながこぞって狩りまくるみたいなw)
そうなるとカードの売れ行き自体は下がるんじゃないかな?
しかも段位なしにしたとこところで勝てない人は勝てないんだからゲーセンに戻ってくるとも限らない。
ここで言われてるような段位に興味なくて低段位のままだけどほんとは強いぜ的なグッドプレイヤーwも正直少なそうだし。
やっぱナムコ側としては簡単に別コンテンツつくったりはできないだろうな。
↑何言ってんだか、意味分からんけど、
勝てなくても面白れぇと思えるコンテンツが追加されれば戻ってくる可能性は今以上にあるはず。
グッドプレイヤーかどうかなんてのはどうでもいい、何がグッドかなんてものの判断は人それぞれだ。
俺はAさんのプレイはグッドだと思うと感じても、他の人は嫌いと思うかもしれないだろ。
万人受けするグッドプレイなんて世の中には絶対に存在しない。
>>203 いや、意味わかれよ。
しかも勝てなくても面白いって対戦ゲームなんだからそんなの無理だろ。
いったいどんな神コンテンツなんだよそれは。
てかなんでどうでもいいグッドプレイヤーなんて言葉に突っ込んでんだよ。しかも笑えるくらい的外れだし。
グッドプレイヤーって言葉はここの奴らがそんなふうに言ってたから少し皮肉って言ってみただけなの。
「w」って書いてんじゃねーかよ。わかれってまじで
グッドプレイヤー テラワロスwww
>>203 はカタカナしか読めないようだww
負けても楽しめるってのはムリだろーな。
いつかは勝てると思えるから、負けても続けていられる訳で。
仲間内でワイワイやってても、終始負けてたら流石にプレイしなくなるだろ。
万人受けするグッドプレイが世の中に無いのは同意。
>>202 万年低段位狩らないと段位もろくに上げれない雑魚は引っ込んでろよ
>>206 頭悪いんでないの?
低脳は無理に口開かなくていいから引っ込んでろよ 。
>>207 万年低段位狩らないと段位もろくに上げれない雑魚は引っ込んでろよ
今のカードシステムのままだと、鉄拳は冬まではさすがに持たないだろうなぁ。
流行ってるのは一部の繁盛店だけだしねぇ。
実際、段位システムを喜んでやってるのもランキング上位の一部だけだし
毎日毎時間張り付いてやってる様な暇人向け仕様のカードだよ。それ以外には見放されてる。
ゲームなんてどうせ暇人向けなんだから暇人向け仕様で何が悪いんだい?
暇じゃない人はゲームにそんなに金使ってくれないだろ。
あとランキング上位の一部の人間以外でもせっせと同段戦してるのはたくさんいるんだけど。
ゲームつったって趣味としてる人もいるんだから、暇人用ってのは違うだろ。
時間つぶしにちょろっとゲセン逝ってやってる奴らは、そもそもカードなんて作らんだろ。
つーか、暇人向けのゲームで熱く語る程暇なら、人生考え直した方がいいんでね?w
とにかくアイテムを増やしてほしい。
各部位10個以上、既存のアイテムと次VER.で追加のアイテムもほとんどを1P2P共有化で。
俺は段位欲しいけどな。あった方が面白いと感じる。
このスレざっと読んだ限りでは、
カスタマイズだけやりたいって人もいるみたいから
それ専用のカードをナムコが作れば棲み分けができるんじゃないかな。
もしくは何もかも非表示にできるようにするとか。
あと、メインで王とか高段位にいってる人は
サブ作っても一気に黄色ぐらいから始められるってのはどうか?
登録したら自動的に黄色つー事で。
それなら段位あげるために狩るような行為は発生しないと思うんだけど。
俺自身、王なんて程遠いけど、それでも入門からやるのはやっぱめんどいと感じる。
せめて3級〜初段ぐらいからやりたい。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 23:48:46 ID:FeZhPCkH
271 :昭和生まれの問題児〆 :2005/08/23(火) 15:59:41 ID:vAsF08cE0
凄い嫌な目にあったんで、晒すのよくないこと分かってますがRN晒してでも注意呼びかけたいです。
新今宮は新世界の中のアルカディアってゲーセンですが、
そこに先週友達と二人で遊びに行ってました。
『昭和生まれの問題児〆』
チーム『×※博衛門尉景元※×』
ってRNの人と対戦しており、連コしてくるなぁとは思ってたんですが、
5連勝くらいしたとこで対戦途中で席を立ちいきなり胸ぐら掴んでからまれました。
こっちが一人とは思ったなかったらしく、友達が来たため手を離したんですが、
4・5人で囲むように迫ってきました。
店員さんに助けてくれと目をやったのですが見て見ぬふりをされました。
なんとか目を盗んで逃げたんですが、どこでか分からずカードもなくしました。
後で因縁つけられても嫌なのでカード削除し、鉄拳ネットからも一度解約しました。
解約する前に見たんですが、そんなに強くなかったのに勝率良かったので、
同じような目に合わされてる人がほかにもいると思います。
このRNの人たちは恐いので気をつけてください。
>>204 無理ではない。
勝てなくても面白いってのは売れる対戦ゲームの基本だよ。こんなの大昔からの常識。
負けても意欲が沸くから連コする人がいるんだろ?
負けた時点でツマンネと思われる程度のゲームなら、その時点で誰も対戦なんかやらないし、
そんなものにいちいち金かける人はいないよ。
即撤去の運命。カードも負けても意欲が沸くようにすればいいんだよ。だから無理ではない。
勝てないと面白くないと言う人は段位に毒されてるだけ。
つまり、今の段位制はつまらなすぎるからいらないな。
>>210 暇は暇でも程度の問題。
お前みたいなニートと、社会人を一括りに語るなよw その考えだとニートしかゲームしなくなるだろ。
自分しか見えて無いってかw
友達同士で、レース物とかパズル物とかたまに対戦するけど
対戦してればどっちかが負けるが、それでもお互い面白いと言ってやってるなぁ
負けても面白くさせる部分があるから対戦ゲームが成り立つのかもしれないね
でもカードシステムにはその要素が足りないよね
カードシステム要望
・従来の引き算方式の段位システムとは別に足し算(プレイヤーのスキルに応じて段位昇格するような)方式の段位システムの追加
・アイテム・カラー増量
・VFのように試合前後にコメント入れれるように
とまぁまんまVF.NETでいいです。
考え方が違うからねぇ。
>段位を意識しないでのびのび遊びたい人
こういう人は負けても楽しめるというタイプは多いんじゃないの?
実質、勝ちだけにこだわってるわけでもないんだしさ。
いろんなスタイルで楽しみたいから常にガチってるわけでもないんでしょ。
>204とか>205は、負けて楽しいはあり得ないみたいな書き方してるけど
単にこの人達は、勝たないと面白く無いという段位が好きな層の傾向でしょ?
段位が好きな層と段位いらない層ではプレイに対する考え方がここまで違うから
カードコンテンツは分けるのが吉だよ。
試合前後にコメント入れれるとリアルファイトになるケースあるから嫌だね。
たまに喧嘩してる人いるからさ。カスタマイズ要素は増やして欲しい。
段位もといカードがあると
そのカード紛失するだけで鉄拳へのやる気なくなるから困る
>>221 同意w同意w超同意!
アイテムコンプしたカード紛失した時
マジでやらなくなったよサマキャンと限定カードで復活できなかったら
今頃引退してたw
あと段位は相手の段位とか関係なく戦績と勝率で勝手に変動するのがいいな
何戦以上戦っていてなおかつ勝率何%以上で何段になれるって感じで
10000戦位闘ってて勝率90%キープで鉄拳王みたいなw
>>211 趣味:ゲーム
これも問題ありそうだがこういうやつって他にすることがないから趣味にまでなってんじゃないの?
てか実際ゲームやってるやつって暇だからやってんだろ?
他の予定を潰してまでゲームを優先しちゃうやつなんて小学生ぐらいなもんだと思うが。
>>215 今どういう話してんのかわかってんの?
それはもうゲーム自体の問題だろ。
コンテンツ云々とはまた違う問題になってる。
しかもその意欲ってのは勝とうとするから沸くもんだろ。
万年低段位が狩られたあとに「あーおもしろかった」とかあんま思わねーと思うけど。
>>216 ニート=暇人だが暇人=ニートじゃないだろ。
自分しか見えてないのはお前だよ、もうちっと冷静になれ。
ニートっていやあ暇人の最終形態だろうが、仕事しててもそれ以外の時間が暇ならそいつも暇人じゃん。
実際暇じゃないやつ(暇じゃないとき)はゲームなんてしてないだろ。
あと俺は別にコンテンツ別けを完全否定してるわけじゃないから。
ただ考えなしに段位つまんねーからコンテンツ別けろって言っても
そんな簡単にすむような問題じゃないってこと。
お前らの言い分じゃ誰も「はいそうですか」って納得するわけねーし。
段位システムはつまんなさ過ぎるから、段位制はもっと楽しいのにすべき。
段位無しの新しいコンテンツを更に追加。アイテム増加。
>>223 頭悪いな、お前。ゲーム自体もコンテンツもゲームである事に変わりはなく同じだ。
面白くもないものに、勝ちたいという意欲なんか沸かない。
意欲が沸くっていうのは、楽しいから興味をひかれ意欲が沸くって事だ。
つまんないと思うものに意欲なんか沸くわけねーだろ。少しは頭使え。
●段位好きは勝つ事しか考えて無いからこんな思考になるという良い例↓
>しかもその意欲ってのは勝とうとするから沸くもんだろ。
>万年低段位が狩られたあとに「あーおもしろかった」とかあんま思わねーと思うけど。
●段位いらない派の思考↓
段位や勝ちだけにこだわらず、いろんなスタイルで楽しむのが目的。
段位なんて上げて無いから低段でも楽しんでる。むしろ段位邪魔だから消えた方が良い。
>>224 今言ってんのは負けてもじゃなくて万年低段位みたいにほんとに勝てないって状況の話だぞ?
そんなやつらが段位なくしたところで戻ってくるとは思えないし、一部のガチれば強いけど低段位w的な
やつらのためにリスクしょって別コンテンツつくる意味あんのかよって、そんな話だよ?わかってる?
>ゲーム自体もコンテンツもゲームである事に変わりはなく同じ
そりゃそうだw
でもな、負けたあとに意欲がわくかどうかに段位がどう絡んでくんだよ?
意欲がわくかどうかってのは純粋に対戦のおもしろさの問題だろ。
それともお前は段位があるから負けても意欲がわかないっての?
段位がなくなれば意欲はわいてくるのかね?
意欲云々なんて話は今話してることと何の関係もないんだよ。
てかお前前のレスとかちゃんと読んでないだろ?
ちゃんと話の流れがわかってりゃそんな的外れなこと言わないよな。
お前ぶっちゃけ「頭悪いな、お前。」って言いたかっただけだろw
あと段位好きが勝つことしか考えてないみたいに言うのやめてくんない?
もちろん勝つことは常に意識してるけど常にガン待ちとか寒いスタイルじゃ楽しめないからしない
っていうようなやつだってたくさんいるんだし。
ライブモニターをもっと面白くして欲しい。
何かテーマのある放送が行われる方が見る側としては楽しめる。
例えば とある日をデビル仁特集にして 王や神段位のデビ仁の対戦を重点的に放送するとか。
1日1キャラじゃなくて2〜3キャラでまわしていってもいいし。
>>223 >てか実際ゲームやってるやつって暇だからやってんだろ?
好きだからやってんじゃないの?
いくら暇でも興味ない事&嫌いな事まではやらないでしょ。
暇じゃ無ければゲームに限らずどんな趣味も出来ないでしょ。
なにコイツ、顔とか超臭そう。
そもそも趣味ってのは暇だからという理由に先立ってやるもんじゃないでしょ。
段位は飽きた。ある程度まで上がると何もないし。
ぶっちゃけそんな気持ち。
>>227 そう言われればそうだな。
じゃ必ずしもゲームばっかやってるやつ=暇人ってわけでもないんだな。
他にやることがないからやるんじゃない、ときには予定を潰してでも
俺はゲームが好きだからゲームをやるって奴もいるかもな。
まあそれを世間がどう見るかは知らんがw
>なにコイツ、顔とか超臭そう。
これってものすごく余計だったと思うんだがどうだろう。
いきなり何の脈絡もなく不自然極まりない状態で組み込まれてるよな。
ここまで無理してこのくだらない煽り文句を書いちゃってる意図がまるっきり不明。
しかも最高に裏目に出てるっていうか最後に自分で馬鹿宣言しちゃってどうすんだよwみたいな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ / カッパじゃ、カッパのしわざじゃ。
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
何の脈絡もなく不自然極まりない状態で組み込む!
>>227 m9(^д^)ぶっちゃけ「頭悪いな、お前。」
>>225 >別コンテンツつくる意味あんのかよって、そんな話だよ?
別に作ればいいと思うよ。誰も損はしないし。間口も広がるしマイナスではないよ。
>意欲がわくかどうかってのは純粋に対戦のおもしろさの問題だろ。
そりゃそうだな。
>それともお前は段位があるから負けても意欲がわかないっての?
それもあるだろ。少しはスレの流れ読めよ。
>段位がなくなれば意欲はわいてくるのかね?
無い方が意欲は減退しないなという話だろう。
>意欲云々なんて話は今話してることと何の関係もないんだよ。
かなり関係あるだろ。少しはスレの流れ読めよ。
関係あるから段位無くして欲しいと意見が出るんだし。
関係なければこんな話題は元から出てないはずよ。
>ちゃんと話の流れがわかってりゃそんな的外れなこと言わないよな。
それはお前だろ。w
頭の悪そうな奴に質問されると時間がかかるな。ま、答える義務もないけどな。
前もこんな奴いたよなぁ。
言葉足らずな部分を棚に上げて、理解しろ理解しろじゃ話にもならんと確か叩かれてたはず。
そいつと同じ臭いがしてきた。w
なんだかんだ言ったって段位は無くならないよ。
段位議論はキャベツの総合議論板か、この板に別スレ立ててやってろよw
tmzEmnCWはさ、自分の伝えたい事を文章にするのが苦手なんだよ。
煽りでも何でもなくそういうタイプだと思うよ。
223とか225とか突っ込み所満載だけどレス付けるのめんどくさくなってきた。
どんなレスしても的外れなレスしか返して来ない人だからねぇ。
段位はどうでもいいというよりも、いらない。段位が付いてるだけで邪魔。
せめて非表示機能が付いてればね。段位気にせずやれって?ならカード必要ないわけよ。
でもカスタマイズだけはしたい人もいるんだからコンテンツは分けるべきっしょ。
そこまでしてコンテンツ分けて欲しく無いと頑固になる理由はどこにもないじゃん。
単に無カードや段位いらない人達がそっちに流れるだけ。
後は今まで通りだから、何も困る点も無いわけ。
>>233 新キャラ追加にアイテム追加。
ステージ一新。
今冬稼動予定か・・・。
バランスはどうなるのかが一番気になる。
239 :
216:2005/08/26(金) 04:32:29 ID:G6TW8v0X
>>223 だから同じ暇は暇でも程度の違いの問題と言ってるだろ。早く読解力身につけろよ(´゚c_,゚` )
今の段位の仕組みは暇の度合いの多さとか時間がたくさんある人に有利。毎日毎日ゲーセンに住んでるみたいな人向け。
その理由はだな、毎日ゲーセンに住んでる人は効率良く雑魚狩りが出来るからだ。時間があれば狩り目的のストーカー遠征も可能だからだ。
そして、ある程度に段を上げてしまえば、あまり段位を上げる時間を取れない下段位にいくら負けても問題ない。
離れた段同士なら負けてもポイントの減りなんて無いもんだろ。偽段位の先行逃げ切り状態。
こんなんだと離れた段同士の対戦にモチベがまず上がらない。1枚でも偽高段作っとけば、低段同士の同段戦を回避したい時に偽高段カードに切り替えれば逃げれる。
そこらへんのシステムが不条理を生んでいる。まずはそこを改良してくれ。
ディスプレイで流れる対戦を見れば雑魚のくせに朱段とかやたらめちゃくちゃ多いだろ。大杉。それはこれらが原因。
このポイント制には偽段位を誰でも、どんな段位からでも狩れるというシステムが無いのが最大の原因だ。
量産型偽段位向けシステムだな。
>>234 >別に作ればいいと思うよ。誰も損はしないし。間口も広がるしマイナスではないよ。
少し考えればそんな言葉は出てこないはずなんだが。
もう一度言うけど前レス読めタコ。
>そりゃそうだな。
だろ?別に段位コンテンツがどうたらじゃない
>それもあるだろ。少しはスレの流れ読めよ。
お前が突然入ってきてつくった訳のわからん流れだろ。
段位があるからじゃなくて勝てないからわかないんだよ。
勝てそうな兆しがあれば段位に関係なく意欲もわくはず。
鉄拳自体がつまらないって言うんじゃしょうがないがけど。
無理矢理こじつけようとすんなよ。
>かなり関係あるだろ。少しはスレの流れ読めよ。
じゃどう関係あるのかわかりやすく説明してもらいたいもんだね。
>関係あるから段位無くして欲しいと意見が出るんだし。
適当なこと言ってんじゃねーってw
意欲云々はお前が勝手にほざいてるだけだろーが。
そういう話はお前以外誰もしてないのw
今まで段位なくして欲しいって言ってたやつらがどんなやつらかわかってねーだろ?
発言するならきっちり前レス読んでからにしろって、この的外れ野郎が
>>236 ああ、苦手だよ。
うまけりゃ
>>234みたいなアホが出てくるわけないしな。
あ、
>>234は前レス読まないやつだから文のうまい下手は関係ないかw
>>237 >後は今まで通りだから、何も困る点も無いわけ。
今まで通りって確証がどこにあんだよ?
もうちっと考えるとか前レス読むとかしろよ。
>>239 なるほど。
お前は下克上派なわけね。
でも下克上システムにして偽高段位を狩って高段位になったところで
また新たな偽高段位が生まれるだけだろ、って話は前にもしてんだがな。
お前も発言するなら前レス読んでからにしろよ
>>240 >でも下克上システムにして偽高段位を狩って高段位になったところで
>また新たな偽高段位が生まれるだけだろ、って話は前にもしてんだがな。
それはそれで全然構わないんじゃないか?今よりはマシになると思われ。
偽段を狩る人は実力者の場合だってあるんだから、狩るシステムがある時点で何も問題はないよ。
>>240 >段位があるからじゃなくて勝てないからわかないんだよ。
段位があるから意欲が沸かないんだと思う。
段位興味ない人達ってのは勝つという勘定だけで対戦には入らないよ。
勝てなさそう相手にもガンガンに入る。
対戦を楽しむのが目的であって、勝つのはオマケみたいな位置付け。
これについては前スレからずっと語られている。ちゃんと読むがよろし。
コンテンツ分けるのが嫌だって言ってんのは偽段位の人だけなんじゃねーのw
ズバリ本音はそうなんだろw
カードが無い頃は楽しかった…な
今はただの殺し合いしかなくなった…
>>241 下克上だと運とかたまたまの要素がめっちゃ強くならないか?
実際は赤段に行く実力ないんだけどたまたま鉄拳王に勝っちゃいました、今日から僕も鉄拳王。(その逆もしかり)
みたいなやつが出てくんのがオチだろ。偽段位自体が減るわけでもないし。
今でさえ段位は絶対じゃないのにそれ以上に意味なくなるだろ。
>>242 まあ確かにカード無し軍団とかがすごい勢いで連コしまくってくるときってあるけど
そういうやつらだって結局こいつには勝てないって判断したら入ってこなくなる。
後日また顔を合わせてももちろん入ってきやしない。たまに入ってはくるけど。
勝てないもんを続けるやつなんていないと思う。いたとしても少数だろ。
>>243 違うね。理由は前に言ってる。
それに完全否定もしてないんだけどな。
逆にコンテンツ別けろって言ってんのは安定して勝てねーから段位が上がんねーおもしろくねーて人がほとんどなんだろ?
ある程度段位が高いやつなら偽段位発見したところで即狩れるんだし段位いらねーとまでは思わねーからな。
そういうやつらが段位なくしたところでゲーセンに戻ってくんのかよ?
戻ってきたところで別に勝てるようになった訳じゃないんだからまたゲーセンにこなくなる。
それどころか段位持ちが減ればゲーセンによく足を運ぶ段位好きすら減りかねないだろ。
お前らが前のレス読まねーからまた同じこと言っちゃってるよ、俺。
おれ万年青段で段位上げようとか思ってなくて、勝率30%くらいであんまり勝ててないけど、
段位システムはあったほうがいい。
パッと見である程度強い人かどうかわかるからね。
なるべく自分より強い人と対戦したいからさ。
まぁ段位いるって人も段位いらねって人も段位に縛られすぎてんじゃね?
別に気にしない、と思ったら気にならないとか思うけど。
だから、コンテンツ分ければいいだけでしょ。
段位が好きだとか、勝つ事しか考えて無いみたいな
>>245みたいな雑魚は、
段位システムを利用すればいい。
段位を気にせず、いろんなスタイルで楽しみたい人は、
段位無しシステムを利用すればいい。
こんな簡単な事でてつまでも長文書くなよ、カス共。
好きなの選べカス共。
象さんコース 500円
段位
カスタマイズ、マネー
プレイヤーポイント(チーム参加可)
猿さんコース 300円
カスタマイズ、マネー
プレイヤーポイント(チーム参加可)
蟻さんコース 100円
カスタマイズ、マネー
>逆にコンテンツ別けろって言ってんのは安定して勝てねーから段位が上がんねーおもしろくねーて人がほとんどなんだろ?
段位上げに興味ないけどカスタマイズだけがしたい連中がそれなんだろ。
お前もちったぁ、前スレ読んで来いカス共。
興味ないなら段位上がって無くて当然だろが、カス。
>>245 勝てるか勝てないかでは判断しないな。
やってて楽しいか楽しくないかで判断して入ってるよ、俺は。
段位があるから人がいなくなったし、
結構、飽きてる人は多い。
俺としては分けてほしい。
段位がある限りは高段の俺は放置されて辛いから。
地方は遠征でもしないとこんな状況。
>>251 遠征する時間が持てない人は確かに辛いだろな。
>>249 同意。考え方の違いだよな。
反対してるのは段位厨だけだろう。住み分けすりゃいいだけの話。
>>243 きっとそうだよ
>245がムキになって網にかかってるのが笑える
二つ以上段位の高い人に乱入されたら、ポイント変動なしモードを低段位側が選択できるようにするってのはどう?
>>251 だよな。最低、非表示設定出来るようにすべき。
VFの時も最終的には段位が機能してなかったし、過疎加速の一因になってた。
いずれは携帯コンテンツは分けられるか、今の段位システムは練り直されると思う。
それがいつになるか?というだけの事だから。
技術的にすぐに可能か?と言われれば、時間がかかる可能性もありうるし、どうなるかは分からない。
しかし、一つ言えるのはこのシステムだけがいつまでも続くと言うのはまずありえない。
俺はゲーセン関係者とも知り合いだから、内部事情は水面下で良く聞いている。
今の段位システムでインカムが稼げる店鋪とそうでない店鋪はハッキリ分かれてるから。
むしろ、ナムコはバーチャの段位の反省を学ばず
バーチャのパクリカードのまんまだからこうなる。
段位で客足維持出来るのは限られた店舗だけなんだからさ。
>>233 新バージョン、詳細キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ロジャーjr、クマ、パンダ、もっと強化して〜。
そして、アレックス復活キボンヌ
段位も賛美両論みたいだけど
TTBのチームレベルもアーケードに反映されると嬉しいんだが、チーム名表示のみだと味気ないんだよね
例えば100位以内のチームに一度でも入った事が有ればEX称号が付けれたり、EXアイテム購入可能なんてのも欲しい
ぶっちゃけ今のTTBはマネー稼ぎしか意味が無い、しかもマネーは余ってる
マネー稼いでもアイテムがアレじゃなぁ。
新バージョン来たらマネーにリセットかかったら泣けるぞ、おい。
段位を気にしないでのびのびプレイしてれば
ポイントの損得勘定なんてもちろんしてないし
相手の段位気にせずやるから段位なんて上がってもすぐ下がるんだよな
だから段位表示されててもいらねーて感じ
上げようと思えばそれなりに上がるだろうけど
そういう目的でプレイ始めると冷めてくる
段位上げを楽しく感じてたのは初めの数カ月だけだったかな
もう少し皆が盛り上がれる何かがあればいいのにね
さすがに、マネーにリセットかかる事はないか。
コンテンツは増やして欲しい。段位だけじゃないのもいれてちょ。
お気楽カードみたいな肩に力の入らないものも欲しい。
段位だけだと殺伐とし過ぎ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
お気楽カードいいな。
そこで段位非表示ですよ。
カスタイマイズだけ楽しみたいってのも結構いると思うんだけど。
どーよ?なめこさん。
ジャックのブースター、アイテムだけじゃなくてホントに使えるようにしてほしい。超ダッシュとか空中停止とか。そしたらジャック使い増えるぞ。
段位無しコンテンツあれば、新しい楽しみが生まれるね
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 19:45:46 ID:B4WUy2cG
完全新規を持って来た所は評価できるな。
女のカッコは凄いセンスだが‥。どんな格闘技なのか楽しみだ。
野郎の方はサンボっぽいけど、女の方は想像つかん‥柔術系?
272 :
わーい:2005/08/27(土) 23:42:17 ID:QkqGSCRm
ありがとうナムコの鉄拳開発チームの方々!
DR楽しみにしながら5.2で遊びます
3rdキャラカスタマイズ!完全新規キャラ2人!
ひゃっほう!ひゃっほう!やる気出てキ夕キ夕キタ―――――――――!!!
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 23:51:21 ID:sKRwUnZR
家庭用を出すなら次はどんなオマケを付ける気なんだろう?
鉄拳タッグトーナメント(アーケード版)
鉄拳スロット
鉄拳3の家庭用に入ってた鉄拳アサルト
鉄拳4の家庭用に入ってた鉄拳フォース
↑まちがた5.1だたよ
暁雨カードが楽しくなりそうだ
昔メストに載ってた鉄拳ターボ希望w
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 01:05:14 ID:s6gco867
とにかく日本人キャラをもう少し強くしてくれないか?
劣化があまりにも激しくて日本人として萎える。
特に仁。
仁は酷すぎる。強い一発技も強い連携もない。
まるで小動物みたいにチマチマ削る様はやってて悲しくなる。
空手ってあんなしょぼい物なのか?
これって韓国人に媚びるためにわざとやってるの?
仁はバージョンアップで強化されたじゃん
仁には追い突きあるから充分だと思うけど
バランス調整は、きっちりして欲しいね
新キャラ入れてみたら
バランス崩壊しましたとか、ありえそうで怖い
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 06:02:19 ID:0EWEC2TZ
>276 仁は連携もある程度強いし、フレーム・確反知識、コマテクがありゃカナリ強力なキャラだぞ
仁はコマテクいらんだろ。
仁が弱いっていうのは同意しかねるが
しょぼい戦い方になってしまうって辺りは同意だな
飛鳥みたいに広く使える技が揃ってて自由に繰り出せるのが理想。
まぁあれも本来は誰も使ってないループ技がメインスタイルなんだろうけど。
282 :
気は大きく:2005/08/28(日) 10:35:51 ID:50kdDCoW
上の人はほとんどが段位上げるのに命かけてるから、そーじゃない人が
ぐちぐち言っても高段位の人はどーでもいいんじゃない?
エセ高段は確かに多いけど、やっぱり確反きっちりしてるし、キャラの弱点
知ってるし、知識はあって実行できるから強いと思うけどな・・
もちろんそうじゃない人は降格するのがオチ・・
時々友達同士で自作してるのを見るけど、
それでただ段位上げがだるくて自作して勝ててればそれでよくない?
ただ高段位でいたいだけって人は封印してそれ以降一切段位が上がらないか
、落とされるだけでしょ。現に鉄拳王になった瞬間封印って
人高段位プレ見てて多いし、封印してて久々に王使ったら一気に修羅って人も仲間にいます。
それと友人同士で同段やらないのは(自分もそうだけど)家鉄できるし、
もしやっても家鉄やってりゃすむのにお金たくさん使うし
どっちかが段位下がったらお互い萎えて機嫌悪くなるじゃない?
それは親友関係ですぐ復活するけど、お互いもっと上を目指してるのに
友達同士で潰し合いってのはしたくないんだよね・・やっぱり王が目的だから・・
それは高段位ほどそうなるんだよね。。
そうなるから段位はいらないってなるかもしれないけど、やっぱおれは
段位は楽しいわ。必要ないならノーカードでいいじゃん。
あ、でも段位非表示ってのはいいなーと思いましたwでも下克上システムは
大反対。確か青段が偶然ペースどんどんもってって、とある有名な王に勝ったからね。。
すっごい事故でしたよ。
おれが見てる限りその人がそのゲーセンで勝てたのはその一回・・
第一運よく王になっても封印されちゃうと思うんですよ。。
ちょっと思いついたんですが、
昇格降格判定試合は同段のみ。
同段で目安10戦(仮)やらないと昇格降格判定でなくて
同段に勝率70%勝たないと昇格しない。
30%以下は降格。その間の31%〜69%は同段戦績がリセット。
また10戦しましょうってことで。
途中で70超えても10戦しないと判定試験は出ない。
ってあれば結構適正段位だと思うし、簡単に昇格できないとおもうんですが・・・
どうですかね・・いちいち「今は何戦目だ」って計算はだるいですけどw
結局意味ないかな・・?
(あ、今日このスレ初めてみて全部みてません。生意気ですみません・・)
これほど読む気がしない書き込みもめずらしい
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 11:13:38 ID:/hVsY8Xf
誰でもわかってることだし
286 :
気は大きく:2005/08/28(日) 11:29:40 ID:50kdDCoW
まじすんません。自分的に10行程度だと思ってたんですが
想像以上に30行いくとはーー。10行でも読む気しないですよね。。w
>>283 くそぅ ちんこ なんて書いてねーーーw
>>282 リリたんのパンチュクンクンしたいまで読んだ
>>282 お母さん・・・やめて・・・
のとこまで読んだ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 13:13:17 ID:LX2kfHFn
ミルコ負けちゃった
まで読んだ
>>282 要するに段位いらねってのが分かりました
なんという惨状www
ver.うpはうれしいんだがカードの引継ぎが不安でしかたがない
段位リセット、アイテムリセット、マネーリセットは勘弁して欲しいぜ
新アイテム購入用に限定カード何枚も購入してるから
リセットされたらもう…もうっってカンジ
ポールのロン毛は鉄拳4の方が出来が良かったな。
5のロン毛は固まってるから付けても何か味気ない。
つか、全キャラの長髪はもっと髪が風になびく
サラサラ髪グラフィックにして欲すい
>>292 段位リセット、アイテムリセットは無いだろう。VFの時もたしか無かったし。
マネーも無いと思うが、新規登録イベントかなんかでフォローするんじゃない?
スマソ、4→EVOの時は更新出来なかったわ‥。
いっそ、新コンテンツ化してくれ。
これで段位によってマネー支給しますとか言ったら
万年青段の俺はかなしくなるなぁ・・・
そもそも段位ってのは勝てる人しか楽しめないんだから、
コンテンツがこれだけってのはかなり不味いだろう
万年初段でもうれしいとか言ってるのはかなりの少数派だからな
バーチャと違って全アイテム購入可能なのが嬉しい
最悪でも段位非表示機能は必要
へーバチャってアイテム全部買えないのかー
でもDRではチームバトル限定アイテムやらイベント上位入賞者限定アイテムが登場するだろうな
称号で出来てアイテムでやらない理由がないからな
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 17:45:20 ID:wUlMJHFs
ジャック追加アイテムで
工事用ヘルメットと鶴嘴に白シャツ激しくキボンヌ
臭そうだから嫌だ
リリって10連コンボ専門キャラだってさ。
大まかに20通りの10連があって
派生とかオリコン加えると1000を超えるパターンがあって
それで相手を惑わすキャラらしい。
って嘘を考えた。
アイテム案については真面目に要望した方がいいよ。
開発はセンス無い連中の固まりだから、また変なアイテムだらけになると嫌だ。
エクストラでジョジョのコスチューム。
カズヤ=スタープラチナとか。
開発内部だけの身内ウケだけを理由にしたアイテムはもうやめてくれ。
木人に8頭身のパックマンコスチューム希望
全身黄色タイツ男みたいな
木人で人間コスチューム。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 14:48:40 ID:2rdNzTix
JACK‐5にターミネーターばりの
黒の革ジャンとズボンは必需。
デカイ注射器とか要らないからさ、頼むよナムコ。
312 :
俺より強い名無しに会いに行く:2005/08/31(水) 15:53:43 ID:hySm97/a
JACk‐5に本物のミサイルと
本物のマシンガンキボンヌ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 15:59:52 ID:tzMCqN+R
万年初段が段位非表示に必死だなwwwww
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 16:00:09 ID:Udy/+VUf
マッピィが着けてたの警察官の帽子が欲しい。
1キャラにつきアイテム100位欲しい。
旧コス欲しい。
義光使いとか切腹するほど喜びそうだ。
小物系のアイテムを他のキャラにも付けられるようにしてくんないかなぁ
飛鳥の制服のハイソが紺じゃなくて青で萎える。
青はダサイからやめて。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 23:17:25 ID:2rdNzTix
>>316 今の技術で歴代義光コス良いな。
序でに国光も激しく希望。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 01:01:34 ID:I2kWIBst
VF4のヴァージョンアップと同じ道をたどってるのが気になる。
あっちはついに5発表だしな。
鉄拳ならではってのを見せて欲しいぞ。
伝統だから無理。
シャオのカスタマイズも少しはマシになってほしい
開発の質が低いのは重々承知してるが、少しはがんばってくれ
パヶ代を節約したいから、PCでも出来る様にしてくれ。
金儲けばかり考えてないで少しはその辺を考えろと。
>>323 パケ代でナムコが儲かるわけねーだろーがwww
325 :
本スレから:2005/09/01(木) 21:12:08 ID:H2k/X0SD
354 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/01(木) 10:57:47 ID:aRS2HptR
AM速報
ヨシミツEXカラーにクニミツ。手が短くなって足が長くなる。技はほぼ一緒w
ロジャーEXカラーにアレックス。手が長くなって足が短く。技はほぼ一緒。
モクジンEXカラーにコンボット・鉄人。リーチはほぼ変わらず。モクジンカスタマイズ可能に。
リリEXカラーに三島高校とは違う感じの制服。ぶっちゃけ微妙w
ドラEXカラー上半身裸。カッコイイ!
なんかステステはやい人がいるw相変わらず三島ゲーっぽい。
熊空コンダメUPいけてる。
受身確定とか吹き飛び受身は健在。
相変わらずロジャーは終わってるw
段位はリセットで、段位システムが複雑に。
今の開発者の退陣を望む。
もしかわりに鉄拳を作る人間がいないならもう鉄拳を作らなくていい。
昔の鉄拳が好きだった人間の最後の要求。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 21:46:38 ID:HmK/2loR
飛鳥強化希望。
バランスはいいのだが・・・
・クリスティのしゃがみに対処する技がない。(例)瓦割など。
・フレームが遅い技が多い。(たち途中、RK以外の多少リーチのある中段蹴りが欲しいところ。)
フレーム差はやっぱしんどいから何とかして欲しい。
つーか、ブラみたいに下段はいっただけで空コンはいるうえにフレームはやい技多いのはサギやろw
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 22:15:55 ID:m7WaoS7g
>>327 今の飛鳥で満足できないなら、よほどの強キャラじゃないとだめなんだろうな。
いい加減スネークエッジを羨ましがるネタはやめてほしいのだが・・・
330 :
327:2005/09/01(木) 22:28:26 ID:HmK/2loR
>>329 ああ、悪かったね。
ただ単に強キャラへの僻みさw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 22:33:24 ID:m7WaoS7g
>>330 いや、強キャラへの僻みは問題ないのだが、僻んでるポイントがおかしいw
JACK‐5にて
技の名はヘッドスライディング?→→×○下段ヒット時
相手の両足を掴み後方or前方の投げ分け希望。
当てたのに起き上がり蹴りを食らうのをどうにかして…
プロトタイプジャックの頃から思ってた。
>332
×○ってなに?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 04:05:46 ID:8xdWI78Y
>327
ブラのスネークエッジが早くて詐欺かぁ
へぇ〜。すげ。あんなん単品ではいるもんか?あれを詐欺ね
びっくり。じゃ〜鉄拳は詐欺でいっぱいだ
とりあえず327はキャベツの飛鳥板読んでみ。
王飛鳥が作ったダイヤグラム載ってるよ。飛鳥は強キャラっぽいね。
そこの過去ログにも戦い方書いてあるよ。
キングで橋本コスできるようにしてくんねえかなあ…
橋本だけでなくて他のレスラーのコスもできたらかなりうれしい
今さら新称号だとか新段位だとか出来てもなぁ。
結局はやる事は今までと同じだろ。目新しいのって新キャラ位か。
思ったより、斬新な変更ないんだな。
>>337 まだ情報は少ないけど、ナムコにしてはがんばってる方じゃね。
ライブモニタやTEKKENNETを使った新しい遊びも もしかしたら用意されてるかもしれんし。
鉄拳4のときの放置っぷりを思えば
鉄拳5DRを出してくれるだけでグッドジョブと言いたくなるくらいだわ。
>>337 新キャラ、新技、新ステージ、新アイテム
これ以上何を追加しろと?
タッグ制導入
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 13:23:10 ID:Diw8fkvQ
マードックのニースラ性能を戻してくれれば何も文句は無いです
>327
座りは鬼殺しで潰せる。
飛鳥のアホキックはなかなかリーチあるよ。
RKより長い。ただ当てても5分だけど。
俺のアスカ要望
・ワンツーカウンターの時ぐらい2発目つながってほしい。
・アスカだけアホキックを当てても5分ってどうよ?
5.1でヒット後の距離が縮まっても全然嬉しくない、というか接近されたのでむしろ嫌。
他のキャラと同じぐらい有利にするか、せめて3Fぐらい有利に。
・鬼首落とし3回転をもう少し速く、技の見た目をもう少し改善
現状だと飛鳥慣れした人だと3回転目に入ったのを確認してから
潰すのが間に合うんで使い物にならんのですが。
あと、準の時から思ってたけど、あの変な動き何とかならんものだろうか。
とりあえずこのぐらい。
ちょい贅沢だが、RKカウンターの時に肘打ちが繋がったら見た目がカコイイと思うんだけど
鬼殺しで追撃するのって何か間抜け。肘打ちでぶっ飛ばす方がいい。
鉄拳5DRなんて銘打っても、大した変化がない
携帯のコンテンツは何か新しいものは追加されるの?
もう段位飽きたんだけど。
新しい段位称号って言っても、ただ名前変わるだけなら今までと同じだしな。
ムービー見たけど特にオォッてのがまだ無いね。今後の情報に期待か。
段位無しコンテンツまだー?
今の段位はどうなるんだろ?
リセットして入門から始めたら、鉄拳5稼動初期みたいに
トッププレイヤー上がるまでパンピーが狩られてなかなか上がれない、
という状況になりそうな予感。
とはいえ、キャラ性能が大幅に変わって仕切りなおしになるのに
今の段位を保持するのもどうかと思うんで、
現状段位から-5〜-8ぐらいがちょうどいいと思うんだが。
うちみたいな過疎ゲーセンだと人が少ないから、いくら勝っても入門から5段に上がるまで2ヶ月はかかるな。
段位リセットは勘弁して欲しいな。また上げるのに時間かかるだけだ。
偽段位だらけのの都会なら一日で行きそうだけど、過疎地はあまり人いないから段位楽しく無い。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 11:36:23 ID:KLMIjMXY
段位&アイテムリセットかどうかでカード購入を戸惑う新参者です。
EXカラーの飛鳥女子高生服と
義光EXカラーで国光追加希望します。
アイテムリセットは勘弁してほしい
段位のないモードもほしい
段位のために対戦するとつまんないから、今さら段位追加とかもうどうでもいい。
はっきり言って州光なんざどうでもいいやw
吉光のEXはPS2のアレだし♪
EXコスの吉光の刀にも剣閃がついてればいいね
そもそも段位があるから鉄拳がつまんなくなってるんだよな。
喜んでるのは段位厨だけ。しかも、都会とか地方の一部の繁盛してるとこ以外では段位はあってないようなもの。
人が少ないから段位なんて上がるわけがない。
よっしゃキ夕―――!!!パンダの新アイテムにランドセルそして体毛のカラーチェンジ入れてくれて
ありがとうぉおおおお!開発の人!楽しみすぎますwww
段位非表示はデフォにしてくれ
段位非表示にできたらいろんな人が乱入してきたり乱入できたりすのになぁ自分より段位低い人に乱入しづらい(狩りと思われるのが嫌)からいつも似たような廃人面子と遊ぶハメにw
今日初めてカードを買う予定ですが、
名前記入、コス、段位はゲーセンで記入するんですか?
段位リセットはしたかないと思うけど何かしらのサービスは欲しいよね。たとえば今の段位に応じたマネーが貰えたり、継続者だけが買えるアイテム、カラー、称号があったりとか。
>>360 そうだよな。
段位上げに興味ない人は実力者でも段位低い奴多いし、
そういう段位低い相手でも普通に遊びたい。
段位非表示の方がいろんな人と遊びやすい。
>>361 携帯で記入する。
ぶっちゃけ段位リセットしても構わないけど、リセットしたらしたで
露骨な初心者狩りがしばらく続くから、また初心者は追い出されるだけだな
ナムコってゲーセンの事を配慮して何か考えて欲しいとこだがね
去年の暮れに稼動してしばらく経つんだしいろいろ案は考えてないんかな
ナムコは自分が儲かる事しか考えてないんだよ。段位なんて店から客を減らすだけだ。
一部のガチ主流の人間しか残らんね
>>363 段位低くて強い奴なんてそうそういねーよ
段位高くて弱い奴ならたまにいるけど
体力ゲージの色を自由に変えてみたいw
残り体力の部分と減った部分の2つを
個人的には新技がどんどん増えていくのもどうかと思うんだ。
どの伽羅でも何でもできるようになっていくのは個性が消える気がする。
クリスの3LPLPとか使いやすいけれど…うーん…
バランスの両立とかを考えると難しいのかなぁ。
とりあえず、数少なくて良いから
木人のアイテム&カラーを追加してくれ。
> 段位低くて強い奴なんてそうそういねーよ
段位に興味なくなった実力者→ガチだけにこだわってない→段位上げる気がないからいろんなスタイルで対戦を楽しんでる→
→段位は上がってもすぐ下がる→相手は手加減されてるから「段位低くて強い人はいない」と勘違いしてしまう
常にガチにこだわってないから段位低いのであって、
強い人はいないと思うのはそいつが単にガチって来てないからそう勘違いするだけ
段位を気にせず楽しんでる人は、ガチスタイルだけでなく色んなスタイルで楽しんでる
ガチってないから段位も下がる
対戦相手は段位しか頭にないガチ厨だけじゃないから勘違いしないようにな
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 02:47:39 ID:dVZkBQcZ
段位上げだけに固執してないから、デスコンは入れないし
普段あまり使ってない技や連係での活路を見い出そうと楽しんでるから
段位も上がっては下がるの繰返しなのはむしろ自然現象
そういう奴らのおかげで高段位になれてる人は
相手もガチだったんだと信じたくてしょうがないんだろうが
だから今の段位なんて正確に機能してないよ
俺だって真面目に段位上げてないもんw
むしろこんな言われ方されるなら段位無しコンテンツあった方がスッキリします
>371
対戦相手に困らん都内だとまあ見かけん現象だがな。
トップの連中は遊んでいようがガチでやろうが
適当にやろうが結局勝つから段位は上がる。
都内で段位の低いのに上手い場合は
それが高段位者がサブキャラやり始めた場合がほとんど。
そのうちそのサブも上がっていくんだけど。
そういう人は最後以外は遊んで最後だけはガチってる人なんじゃないかな
俺は後1発当てれば勝てるって時でも、終始遊びまくってるね
相手が下段の反応弱ければ、下段当てて終わったらつまんないから封印かな
その時の気分でいろいろやるな
とにかく封印しまくって遊んでる、だから良く負ける
都内でも段位低い人の中にはそういうのもいるよ
俺も春に上げまくってた風神持ってるけど、最近は飽きたからサブで遊んでる
遊んでるからずっと青段を往復してる
ホントに弱くて上がらない人もそりゃいるだろうが
俺みたいのもいるって事で〜まー飽きたっていうか段位以外のコンテンツ欲しいなと
>375の封印したカードはニーナかステブ
段位以外で遊べるコンテンツは欲しいわよね。
>>371 なんか勝てないやつの言い訳?って感じだな。
俺は手加減してるんだからお前ら勝って当然だろってそりゃお前w
まあ確かに段位低いわりには結構強いなってやつもいるけど
そういうやつでもやっぱ弱いんだよな。
なんつーかやることが低段位っつーか
対戦してて、ああこれじゃ段位上がんないだろうなって思う感じ。
まあお前さんが言うようなやつがいるとして、
そういうやつらが本気でガチっても多分段位はそんな上がらねーと思う。
ほんとに強いやつなら人と違うプレイスタイルでもある程度段位上げていけるし。
>>371 同意。段位に興味ない人は、楽しむのがメインだから毎回ガチってないだろうしね。
特に空コンなんかデスコンでなくて魅せコン多いし、なんか熱いのがおおい。
本気出せば軽く高段いけそうな連中も遊びスタイルになって低段ってのはどこにもいる。
>まあ確かに段位低いわりには結構強いなってやつもいるけど
>そういうやつでもやっぱ弱いんだよな。
>なんつーかやることが低段位っつーか
>対戦してて、ああこれじゃ段位上がんないだろうなって思う感じ。
だから、手加減されてんだってば。w
だから、それは勝てない言い訳でしょ。w
くだらねえ要望が多くて笑える
橋本コスなんていらねえよw
他のレスラーのもとか言ってるしwww
プロレスゲー買えよww
万年青段向けのコンテンツ作れよ。
段位はマジで人を追い出してるだけ。
>>383 段位があるから続けてるってやつもたくさんいるわけで
>>379 普通にコンボやってりゃ死ぬ場面なのに魅せコンとかで生かされたりしたら、俺だったらムカつくな。
俺に言わせりゃそんなもん魅せでもなんでもなくてただの舐めプレイだ。
俺が思うに
条件はすんげー厳しいけど一番減るいわゆるデスコン=魅せコン
見栄えは派手だけどあんま減らない=舐めコン
>>385 魅せかどうかは、自己マンの世界だから定義は難しい。人それぞれ。
387 :
386:2005/09/09(金) 05:26:03 ID:rwZYQ04g
書かなくていいよ、そこはDQNしかいないから。
関西弁だから糞コテの一人だろどうでもいいか
段位について色々書かれてるけど、非表示だけはマジ勘弁。
同段以外はそこまでガチじゃないって人結構いると思うけど、
格下の乱入が続く→非表示同段乱入→同じ位かと思って対戦→負ける
→後日、あれ?降格早くね?or昇格遅くね?
とか相当萎えそうなんだけど
そもそも乱入した側だけ同段って知ってるってフェアじゃないし。
非表示機能つける位なら段位無くていい。
俺はあった方が燃えるけど。
非表示にした人同士の対戦時にだけ段位変動すればいいじゃん。
そりゃ 表示をただ隠せるだけでしかない設定だとしたら
おっしゃる通りの弊害が生まれるから誰も欲していないと思うぞ。
>>391 DRでどの位新規&復活組が来るのか分からないけど、
ただでさえプレイ人口減ってきてる中で二つに分けて大丈夫かな?
特に今でさえ上がらないって嘆いてる地方の人とか。
で、非表示設定がプレイヤー設定なのかカード設定なのか分からないけど、
後者だとしたら負けたらノーカードに加えて負けたら非表示まで出るかと
思うとアンチノーカードの俺とかにとってはたまらないわけだが。
前者でも結構きつい。
>>392 キャラをカスタマイズしたくてカードを登録してはいるけど
狩りとかのギスギスしたのに巻き込まれて たまらない目にあった人は少なくないと思う。
そんな人たちも楽しめるようになるなら非表示という選択肢があってもいいんじゃないかな。
確かにアンチノーカード(段位至上?)の人にとってはウザイ存在になりそうではあるけど
さほど大勢に影響するほどのものにはならないだろうと なんとなく思ってる。
非表示設定の仕様についは、要望する人それぞれで意見が違うだろうから
なんとも言えない部分はあるけどね。
段位があるから続けてやってる人よりも、段位があるから(登録だけはしてる含む)やめてった人の方が遥かに多い。
段位上げのためにやらされてる感ってのは萎える要素だから、これを無くさないと新規や復活組がいてもすぐいなくなる。
>>394 >段位があるから続けてやってる人よりも、段位があるから(登録だけはしてる含む)やめてった人の方が遥かに多い。
根拠は?ソースでもあるのか?
>>393 狩りが初心者狩り(低段位狩り)なのか、高段位者のサブによる同段合わせなのか
分からないけど、確かにそういう人もいると思う。
ただそういう人ばっかりでもないんじゃないかな。むしろ乱入時に気を使ってる
上級者もいると思う。
逆に非表示になったらそういう気を使ってる上級者も気をつけようがないから
乱入してきて困ったりしない?
>>394 >段位上げのためにやらされてる感ってのは萎える要素だから
段位上げようとする→上げるために強くなろうとする
って結局段位あろうが無かろうが格ゲーやるモチベーションな気がする。
>>396 それで困るような人は段位非表示をやめて段位を表示すべきだろうね。
そうするとまた意図的な狩りの餌食になるけど
狩られてる方がマシだと考える人はさすがに少ないだろうから やはり非表示を選ぶと思う。
むしろ上級者の方が(相手が非表示なので見えてはいないが)低段位狩りを
してしまったみたいで後味の悪い思いをする可能性がある。
けどノーカードと違ってカードのおかげで一応名前を覚えておけるから
そう何度もあることではないはず。
なんにせよ非表示という新たな層が生まれる(というのは個人的な要望だけど)ことで
いろんなところで軋轢は生じる。
でもまあ今にしてもそれはあるわけだし、どんなスタイルで鉄拳に取り組むかを
もうちょっとユーザーが選べるようになってもいいんじゃないか ってとこかな。
俺は自分の段位が相手に表示されるのはどうでもいいが
相手の段位がわからないように設定できるようにして欲しいわ〜
段位が近いと緊張してだめw
同じ理由で昇格、降格もマスクできるようにしてマムコ
妄想だけど、段位非表示設定にした者同士でしか段位変動は起きず、
tekken-netで確認できる段位情報は不定期更新 ってなれば面白そう。
それと、非表示→表示などの設定変更時には段位リセットを適用させる。
それなら段位非表示にしても、「段位がある楽しさ」を一部なら得られると思う。
自信が付いたりモチベーションが高まってくれば
段位表示にして楽しむってスタイルにも変えられるわけだし。
まあ単純に、非表示にする=段位システム自体無効 とする方が簡単だろうけどさ。
>>396 格ゲーのモチベは
ガチンコだけが全てじゃあるまい。
段位のせいで、どこもガチンコばかりで楽しみの幅が無くなっているよ。
今のゲーセンは、
段位上げようとする→勝てそうな相手だけを狙う
が多いんじゃないかと。
別に段位非表示は別にあってもいいんじゃないかな。
というか、そうでもしないとゲーセンも厳しいでしょ。特に過疎地とか。
段位ってのは弱者を更に追い出すだけでしかない。その傾向は段位がなかった時代よりも酷い。
ぶっちゃけ段位を喜んでやってるのは各地区のほんの一部だけ。
それも都市部にあるような人の多いゲーセンでしか成り立ってない。
ナムコの方でデータをちゃんととってるなら地方はほとんど対戦が回ってないのは分かるだろう。
地方の過疎地は人少ないから、狩りに頼る部分が更に多い傾向がある。
だから過疎地であればあるほど、余計に人がいなくなる。
ガチンコだけを強いられる段位に嫌気さしてやってない人の方が多くなる。
東京や地方の一部の繁盛店なら人は集まるから段位が流行ってるように見えるだけの事。
しかしせっかく溜めたマネーやアイテムを消すのはもったいないと思う人もいる。
だからプレイはあまりしてなくても、たまにやる時のために登録だけはしてると思う。
登録だけはしててプレイはあまりしてない状態。ゲーセン側はそういうのをちゃんと把握してる。
>>399 >まあ単純に、非表示にする=段位システム自体無効 とする方が簡単だろうけどさ。
俺はそれでもいいと思う。隠れ同段狙いとかなくなると思うし。
段位が機能(昇/降格)する日や時間帯を限定するっつーのはどうだ?
鉄拳みたいな馬鹿っぽい格闘ゲームに段位制は不釣り合いなんだよ。
段位を意識して、毎回毎回ヒクソンみたいに地味な戦法だけで遊んでてもつまらんだろ。
たまには馬鹿みたいに遊び技狙ったり変な動きしたりしてスキンシップ測れたのも鉄拳。
今の鉄拳はみんなヒクソン。どこ行ってもヒクソン。ヒクソン以外の思考は頭にない。
毎日ヒクソン。いつでもヒクソン。バーチャやってんのと同じ。
鉄拳は馬鹿っぽい遊びも出来るというウリの部分があったがそれが段位制度で消えてしまい、バーチャと大差無くなってきてる。
俺はクマも使ってるけど、今は段位のせいで「紅返し」すら狙う余裕も減ったよ。
馬鹿っぽい鉄拳はもう戻って来ないのかね。
バーチャは好きで無いけど鉄拳は好きだって人は、そういう馬鹿っぽさに惹かれたやつが多いと思う。
そういう人達も段位制で馬鹿っぽさが消えて萎えてやめてったんだろうな。
>>402 それだと、いつでもやれる人じゃないと無理かなと。
>>400 >今のゲーセンは、
>段位上げようとする→勝てそうな相手だけを狙う
>が多いんじゃないかと。
確かにそういう人が多いのも事実だろうね。
ただ
段位上げようとする→上げるために強くなろうとする
っていうのは別にガチとかじゃなくて、単にうまくなったり、知識を増やそうとする
って意味で書いたんだけど。うまくなったり、知識を増やしたりする事で対戦楽しく
なったりする気がする。
>>401 >地方の過疎地は人少ないから、狩りに頼る部分が更に多い傾向がある。
なるほど、そういう事もあるのか。
>>403 なんかしらんがそのヒクソンってフレーズがオレの笑いのつぼにハマったwww
今の鉄拳はみんなヒクソン。どこ行ってもヒクソン。ヒクソン以外の思考は頭にない。
毎日ヒクソン。いつでもヒクソン。
ラップみたいだw
ガチばっかだとつまんねーよなー
>>405 上手くなろうという気持ちは大事だけど
でも、段位上げを意識するとみんなガチしかしなくなっちゃうんじゃないかな
だから段位が叩かれてるわけで
エキストラコスって家庭用のをそのままって事なんか・・・
家でもあまり使ってないし、いらねーって気分
>地方の過疎地は人少ないから、狩りに頼る部分が更に多い傾向がある。
段位厨はその傾向がある
人の多い都会なら狩りなんかしなくても普通に対戦してれば、人の数だけどんどん対戦がまわるから段位も動きやすいが、
人の少ないとこは過疎ってるから狙って狩りやストーカーでもしないと段位はなかなか動かない
だから過疎地であればあるほどストーカー的な狩りに頼る比重が重くなり、その比重の重さだけプレイヤー(初心者含む)を互いに萎えさせ更に人離れを生む
つまり、段位ってのは
人の多い都会等の地域では人口の数に助けられて流行ってるように見える傾向もあるが
人の少ない地方等の過疎地では人口の少なさに比例して狩り頼みがどうしても目立ち、その影響で爆発的に人も萎えていなくなるという
実に両極端な二面現象を生んでいる
開発の人は繁盛してる地域だけを覗かず、全国の店鋪を良く見てみる事だと思う
芸術点みたいな採点システムをいれて、
負けても美しかったら大量マネーゲットってなどうだ?
>>410 段位に興味ない人にはそういうのが支持されると思うよ。
勝ちだけにこだわる必要がないのが一番望ましい。
アイテムで女キャラ全員にに厳竜のまわしをくれ!
4の平八のさらし+ふんどしでもかまわん!
か ま わ ー ん ! !
じゃあ鉄拳ネットに登録した後に、段位システムに登録するってのはどうよ
これならアイテムつけたいし戦績貯めておきたい奴と、それに加え段位戦を楽しみたい奴に分けられる
まあ勝率房の狩りは止まらんけど、一利あって害無しのマイルドな変化だと思うんだけど
ジュリアをもうちょっと戦ってて面白いキャラにしてください。
素材は良いと思うのでもったいないですよ。
↑もう完成してるキャラな気がするんだが
スト2でいうところのガイルみたいなポジション
横移動に対応できる新技がつけばいいかな
あと足のつけ根ギリギリのGパンぶった切ったホットパンツ希望w
>>403 もうみんな必死だもんな、勝つのに。
ローで削るの当たり前の鉄拳ってどうなんよー。
キングをそっくりそのままキン肉マンにしてくれたら、
キング使いになってもいい。
もち声優はあの人。
レイの中途半端な酔拳キャラを保ち続けるなら、
多少コンパチでも構わんから、
純粋にに酔拳だけのキャラが欲しいな。
バーチャのパクリとでも、言われても仕方がないが。
ワンは使ってても相手してても一番面白く無い。
このキャラなんとかして欲しい。
段位は興味ないから、段位抜きで楽しめるモード入れて欲しい。
段位意識すると対戦がつまらなくなる。
今さら新段位追加とか宣伝されてもな・・ナムコは企画力が思ったより無いな。
段位ブームはもう終わりかけてるんだから他要素を新追加するとか頭回転させないと。
トップの言う事だけ真に受けてたらまた失敗するよ。
【霧足】
6☆
奥方向(又は左方向)に軸ずらし
3入力でステップに移行
【○足】
3☆
手前方向(又は右方向)に軸ずらし
しゃがみステータス
立ち上がり途中技が派生技
それか
6☆で奥方向の霧足に
3☆で手前方向の霧足になるようにしておくれ
肌の色替え欲しいなー白人カラー黄色人種カラー黒人カラー
それぞれ微妙に5段階くらいに分かれてて
そっからえらべる
いや日焼け肌に弱いだけなんだがな
カラーはキャリバー3並みのカラーパレットから選べれたら凄いことになるかも
キャラクタークリエーションがあればいいな。
センスないキャラとか作り直せる。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 10:04:35 ID:T0QCvGIC
アイテム数とキャラ数からすると、1キャラのアイテム数は30個程度か。
アイテム考えてる人にはもっと上手い人を起用してほしい
いくらアイテム数を増やしてもさ、作ってる人が同じだと、
使えないアイテムだらけの今とあまり変わらない
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 06:29:46 ID:/+tlVSLC
御満湖 っていう称号つくってくださーい
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 08:14:22 ID:7uoI2HBA
リーもどうにかして欲しい!新技はいらんから、フレームと一部のアホ技調整するだけで十分なキガス
ロジャーのパンチのリーチをもっと伸してください!
何故、弱いファランを5.1で更に弱くするのか?
ワンがつまらん。相手してもつまらん。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 07:46:57 ID:xAxqyLk6
ブルースのガトリングカウンター3発で浮かせて下さい!
別にシャオ使いじゃないが、あの寒い言葉づかい何とかしてほしい。
あのデモは相手がキャンセルしないと無理矢理見せられるんだよな
マジ気色わりぃ
あれ考えたやつは馬鹿だな
センスねぇ
ぶさいくな顔のやつにあんな台詞言われたら余計にむかつくよ。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 00:57:36 ID:Ubuonr/Y
もっとすてぃーぶさんをつよめてください
しょうがくせいなのでおにいちゃんたちにまけてくやしいです
このまえょぅι゙ょのにもまけました
そうしたらうしろのおにいちゃんたちがこういいました
「ぅゎ、ょぅι゙ょつよい・・・」
あんなょぅι゙ょすきなおにいちゃんたちにかてるようにすてぃーぶをもっとつよくしてください
おねがいします
ワンは通天閣なくして全く別の技にして欲しい
使い回しだし、ワンらしくないよこの技
もっとゆら〜っと近寄って把ッッって感じの戦いかたにして欲しい
ファラン下段が弱いんだから、
フラミンゴからの投げ3択くらい可能にしろ。
それよりペクの技を増やして欲しい
ペクとかワンってテキトーに作られたキャラって感じがするもんな。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 16:13:25 ID:YfXmurVq
飛鳥の返し技のモーションにもっと合気道のモーションを使ってほしい
ポールの崩拳をすかして小手返し、とか
瓦割りをさばいて四方投げ、とか
流用モーション」はもう見飽きた
てか、もう飛鳥は素早い動きで投げ狙いキャラに特化してもいいと思う
>>443 たしか飛鳥はもうちょっと当て身のバリエーションを増やしてほしいよね。個人的にVFの葵みたいなのが理想かな。
じゃあワンは酔拳付けてVFのシュン
みたいにしてください
段位じゃないモードも付けて欲しい。マジ人いねぇ。
DRで新時代が幕開けするとか公式は言ってるけど、
どんなゲームバランスになっても、いくら新キャラ追加しても、
携帯コンテンツが段位だけだと、新時代は来ないと断言しとく。
だから新モードは必ず付くだろう。
段位だけだと離れた人は戻って来ないから。
>>445 それだと、ジュリアとレイをたしたようなコンパチキャラになりそうだな。
それじゃワンは酔拳のみのキャラにする
>>443 モーションもそうだが受付時間が長いとはいえ、
ポールみたいななんちゃって柔道家と同威力ってのは納得いかんわ。>当身
飛鳥はそもそも準を基準にしてること事態が間違ってる。
鉄拳5が出る前のアルカのインタビューで
準のような格好悪い動きにはしない、みたいな事を言ってたから期待したのに
出来上がってみれば準に毛が生えた程度のキャラ
準なんか盆踊り踊ってるみたいなネタキャラだろ。
柔術キャラを目指すなら準から離れろ。
作り直して全く別のキャラにするべき。
まあバージョンアップごときでそこまでの要望は無理そうなんで
せめて師走と霞掌打を削除してほしい。
ダッシュから霞蹴り、鬼殺し出そうとして暴発するのが嫌。
普通にステップインから霞蹴り出せるほうが嬉しい。
ポールって柔道家になってるけど、贔屓目に見ても柔術家だよなぁ。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:21:07 ID:uiIq7slX
えええ崩拳あるから、拳法家だろと…
投げからグラウンド移行とかしないと
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 19:31:05 ID:x/VZFlFA
ブルースに風ステ付けて、せめてキング並に使いたい
もうすぐきゃぁ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 13:35:33 ID:lCTgVO5N
アイテムの値段を安くしろっての!!
クリスティとかの「座り」に70%補正つけんな。
技から座り移行した時にロー喰らったら
特殊喰らいになって硬直時間増やせ。
座りからの技に浮かせ技あわせられたらちゃんと浮け。
むしろ
顔面押さえてもだえまくるモーションきぼんぬ
うぜえんだよ座り
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 15:57:50 ID:uZW/FWX3
>>457 まさにそのとうり!クリスのローリスクハイリターンな座りにはなにくらっても、フェンの3LPをしゃがみに食らったみたいにすろばいい
そもそも寝っぱに70%の補正つけんな。
つけるとしても90%ぐらい。
横転中に喰らうよりはましな程度にしてほしい。
まずスカ待ち対戦どうにかしようぜ!
クリスは、あのやたら判定の広いジャンプキックなんとかしろ。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 20:07:39 ID:CHfS8Z5F
ワカラン殺しでもされたのか?・・可哀相に・・
(´,_ゝ`)
寝っぱは100%にもどしてほしいな。
吉光とかだと座りにローしかないし。
>>449 それだ。酔八仙の構えを無駄に利用して8個の構えで戦うんだ。
キタコレ?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 02:49:52 ID:6Tcss9+u
クリスティに座り→M字開脚追加キボン
クリスティの座りの時は全部カウンターヒットでいいよ
クマのHSはカウンターにしないでくださいお願いします・・・
この辺のクリス叩いてる方々は本格的に恥ずかしいと思うのだが…。
460とかはまだしも462とか痛すぎる。
466にしか光明を見出せない。
M字開脚時、キングのみゴールデンヘッドバッドでカウンターダメージとか
468とか無知で痛過ぎる
座り状態でガード出来るようにしないと
クリスティは読み合いの楽しさが少ない
アホ技が大杉
そもそもクリス戦は読み合いなんかしてないもんw
相手のミス待ち。
ねっぱに対して有効な手段を持たないキャラって多いよな
ちょっとなんとかして欲しいス
寝っぱとか座りの補正はマジ糞だから
旧の受け身確定はやりすぎだった感はあるが、
寝っぱか軽減かの読み合い位は無いとつまらん
しゃがステとかジャンステあるんだから、
返し技で吸えるのは中段のみにして
ついでに威力を上げるべき
座りステップ追加キボン
超回避性能で
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:48:55 ID:wTLXcXeu
TEKKEN.NETをPC対応にもしておくれ
やっぱナムコにまともな格ゲー期待するのが
間違ってるのか?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 01:51:15 ID:lHOZ9mBp
吉光にRP+LKでコピーブレードください
481 :
名無しさん:2005/10/09(日) 02:05:18 ID:/kgsVWLK
吉光の卍胡座には補正かかってないんだっけ?
あれも座りだが...
上段→しゃがステ
下段→ジャンステ
この流れで、中段→軸移動で回避・・・にして欲しい
これでバクステに制限かけて読み合い重視
5が出てから俺は何度この台詞を言っただろうか・・・
>>482 4やっとけ
中、遠距離のBDは制限すんのはマズイ。
互いにBDして間合いを取り合って慎重に牽制技を振り合うのがいいんじゃねーか。
4みたいにBD短くしたら、差し合いの面白さがなくなる。
鉄拳5ののバランスだと下がり一辺倒じゃ弱いっていう認識が広まってきたし、
このままで良いと思う。
でも近距離戦でのBDは制限した方が良いと感じるな。
不利な側が近距離戦でBDって安定行動過ぎじゃね?
立ちガーするぐらいならとりあえずBDしとく
スカったら反撃できるし、反撃が間に合わなくても間合い離してとりあえず仕切り直し。
これだと攻める方は攻める見返りが低いから無理に追わない。
んでまた差し合いに戻る。
近距離で危険を覚悟で読み合うよりも、さっさと間合いを離した方が強い。
上級者が接近戦をほとんどやらないのはこの辺が原因じゃないかな。
BDに何らかのリスクを生じさせた方がいいんでは?
連続BDでこけるのは無しな(笑)
じゃあ
ランダムでビビリモード発動ってことで
確かに今のクリスは何とかして欲しい
座り読んでローで削っても相手のブッパに対してダメージ効率が悪い
避けパンチとジャンステ技の硬直増やすなり総合的ダメージ減らすなりしてくれ
クリス使ってみればわかるよ。
弱点とか。
BD中はガードできなくする。
ステップイン中はガードできるようにする。
つまり今の逆をやるのはどうかな?
クリスにじゃんがじゃんが追加キボン
分かったよ。分かった。
じゃあクリスが一回座る度に30秒エロ動画が流れるようにしてくれ。
それなら文句あるまい。
クリスなんておまけキャラ弱いのがお似合いだから
目も当てられない位弱くして良いよ。
それでも使う奴は本当のクリス使い。
わけわかめ
クリスでなくエディ使ってる人、何となくカポエラが好きなんだなと思う。
でもどっちも対戦したくない。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 04:39:37 ID:TGtUnxl2
うまいプレーヤーが100連勝くらいできるゲーム性にしてほしい。
最近は20連勝とかほとんど見なくなったなぁ。
スティーヴのパンチをあと3フレ早くして硬化をなくしてくれ
てゆうか返し技削除でよくね?
使う奴なんて大体低レベルの奴だし。
返し技使う奴には投げまくってやるけど。
>>495 100連勝を可能にするためには、
段位制度廃止しないとな。
今は段位あるからむやみやたらと連コする人減ったし。
>>497 返し技があるから投げが狙いやすくなると思えばいい。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 08:07:56 ID:cuxQpTyI
だよなー
>>497 返しは仕込まれたら終わりだし、スカ硬直もデカイから、リスクとリターンが見合ってていいんでない?
それより俺は捌きをどうにかしてほしい。特に仁とかウザすぎ。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 16:53:35 ID:3UffMDMt
↑たのむ、キング、マドク、ロウ(捌き)だけは当身も戦力だからなくさない
で下さいナムコ様。
>>487 クリス使ってみたら?それほど恵まれてないから(W
クリスは初心者殺しとしては恵まれ過ぎ
初心者に萎えさせる要素は多いから、そこを直せばいい
んでもまあ実際エディクリの座りって極めてローリスクだよな
読まれてローで潰されても大怪我するほどのダメージ量じゃないし
ローで削られる=必要経費くらいに考えれば
>>484 俺もBDの弱体化には賛同できないな〜
中距離における差し合い・スカシ合いの読み合いって奥深いと思うし
仮に今の仕様よりBDに技が刺さり易くなったとしても
相手に自分の行動(例えばスカ狙いの近距離下がりとか)読まれたんならともかく
お願い系の適当ぶっばとかに事故勝ちされるようなのはマジ勘弁してくれ
じゃんがじゃんが
ファランのフラビンタ2発目のすかりっぷりをどうにかしてくれ。
クリス?うん、ファランは恵まれてるねあの子対策は。だけど勝てない俺弱者
アイテム半端なく増えててほしい
>中距離における差し合い・スカシ合いの読み合いって奥深いと思うし
>中距離における差し合い・スカシ合いの読み合いって奥深いと思うし
>中距離における差し合い・スカシ合いの読み合いって奥深いと思うし
>>501 仁もリスクあるって。
持続4か5Fしかないし、硬直めっちゃ長い。
あくまで一点読みでウザイというほど乱用できる技じゃない。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 21:15:15 ID:MIHXy7VT
一度転ばされた初心者が二度と起き上がる事なく
を見ると、
ああこいつもいなくなっちゃうんだろうなぁ
と思う。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 22:55:11 ID:DjaRaWsf
>>223 >他の予定を潰してまでゲームを優先しちゃうやつなんて小学生ぐらいなもんだと思う
中毒な俺は小学生波ですか
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 01:27:25 ID:E2zcHZhB
とりあえず、エディクリスをもっと弱くしろ。
チマチマと座りを潰しても、一発読み負けたら、こっち
は大ダメージ。座りって、リスクとリターンのバランスが
オカシイ。
座りに技あてても、補正70%は絶対に”変”だろ。
座りに技がヒットしたら全部カウンターかクリーンヒット
扱いにするぐらいでちょうどいい。
あと、浮かし技あてたら,座っててもちゃんと浮くように
してくれ。
たのむよ。。。ナムコ様。。。
座りみたら下がって放置で安定じゃん
そもそも座りからの2択てそんなダメージ効率良いもんでもないだろ。
飛鳥とか仁、デビ仁あたりなら、喰らうダメージと反撃で与えるダメージってそんな変わらん。
半端な座りならBDでいいし。
普通に100%で充分だと思うが。
相手次第では投げはもちろん上中段もほとんど無効化できる
座り見てから痛いの入れられるキャラはいいけど、なんにもないキャラも結構いる
こういうやつら相手には、困ったら座っとけばいくら不利でも最小限に切り抜けられる
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 04:16:22 ID:jbo9Tbpc
↑いろんな相性があるからな。
でも5,1は格ゲーの中では強さのバランスいい方だとおもうよ、ほんと。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 16:10:52 ID:fDp0idcO
めんどくさいから浮かし技からコンボが自動発動するようにでもしれ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 17:53:49 ID:cmrFRg7K
いや、カポエラは一人でバランスを崩している
んっんーん、やべっ、ウンコもれそ
鉄拳くらいならば、知識や経験、心がけ次第で
バランス等はそんなに気にならなくなるはず。
色々愚痴ってる内はどんなに頑張っても
上達に限界があると俺は思ってる。
大切なのは自分なりの鉄拳の楽しみ方を見付けること。
勝つ事が面白いと思ってやってれば自然と上手くなるはず。長文スマソ。
>>523 だね。
俺は家鉄で対きゃら攻略してる時に「こいつありえねー!」とか愚痴るけど最終的には「なんだ、結構穴あるじゃんこのキャラ」で落ち着くw
おかげで苦手キャラゼロ。鉄拳は気合い一つでどうにかなる。人間性能とかあんま関係ないと思う。
↑禿同。
ホントそうだよねwクリス強いゆうヤツ最近おおすぎ。クリスなんて全然相手できるだろ。もっとよく試行錯誤してから発言しなさいよ?あれが無理なら、他にも無理なろたくさんあんだろうな。カワイソウニ。
愚痴愚痴いってるヤツは弱くて悔しいからグチグチ言ってんだろうけど。まぁ〜あれだ。…鉄拳あきらめないでガンバれ。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 03:40:36 ID:ayP0c+xR
ブルースのガトリング3発で浮きますように
493
レイの技で、構え無しの状態から出せる、速いやつを追加してくれ。
1Pと2Pが同キャラで
同時に技を出したら2Pが必ず打ち勝つっていう仕様をなんとかしろ
クリスはそんなに楽か?疑問。
相手が弱いんじゃないの。
クリス厨うざい。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 11:14:01 ID:6OTF99EH
バルセロナカウンターじゃないと浮かない仕様、ベンヘラガードで尻餅仕様9RKに確反仕様、下段でこかす技は全て、コンボ移行不可、どうよ?
とにかく、懐かしの(?)コスチュームを復活させて欲しいな。
3の平八のコートとか、
4のバッタみたいな吉光、
エンジェル、ガンジャック、鉄人、アレックスetc
896 :名無したんはエロカワイイ:2005/10/12(水) 22:09:29 ID:DMbLoEfM
段位の話が出てるけど、
キングを使う理由は、プロレスライク的な魅力の部分にあったと思うけど
5から段位コンテンツが出来てから、みんなヒクソンみたいな総合スタイルにならざるを得ないから少しつまんなくなったというのはある
プロレスライクに闘えないor自己満足も出来ないのならキング使うより、他のキャラ使うしさ…
キングもヒクソンに徹すれば高段位は可能なキャラではあるが、
そもそもキングは段位を自慢するためのヒクソンキャラにしてしまうよりも、
そういうんじゃなくてプロレス魅せな部分の構築にあったんだけどね
勝つためのヒクソンよリのプロレスライクな闘いってのもあるけど、やっぱ限界がある
TAGは勝ち負け度外視したプロレスライクな闘いってのも面白いかったからね
だから古参のキング使いは少しずつだが減ったとも聞いた
古参のプロレス好きはヒクソンスタイル嫌うからなぁ
昔は開幕エルドロとかいろいろ流行った
段位いらね。
>>533行き過ぎの気がするな…
バルセロスはカウンター取る技じゃないだろ。
普通に硬直増やせばいいんじゃないの?
5.0みたいにしゃがステ付いてる訳じゃないし、
ポンポン食らうのは攻めが単調だからだろ。
ベンヘラの硬直は確かに増やすべき。
ただ他のはちょっと逆上しすぎじゃないか。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 12:54:40 ID:6OTF99EH
ブルースの飛び膝-12F、スエ-ハイカウンターでないと崩れない、下段コンボ移行無し、両パンなげ無し、右アパ-13F、クリスは恵まれてます
>>534 あと4のカズヤ2Pスーツ
ヴァイオレット2P
ロウの1P(死亡遊戯)
平八2Pふんどし追加
熊の服は実現したしなぁ
ブルース恵まれすぎ。
ツーローハイとガトリング削除希望
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 16:39:25 ID:OYUcK9oX
4のカヅヤの2Pは欲しい!!
541 :
ぎしけん:2005/10/16(日) 18:52:25 ID:GQtVXwWM
キングは壁限定で技増やしなさいよ!メキシコはルチャだろ!壁から相手に掴んで投げあったら最高だす。投げ技いくときにアピールをするのも希望!
KO後ののフリータイムは要らない。タッグみたいにすぐ終れば良い。
俺の愛するジュリアに可愛らしい3Pカラーを追加しておくれ……。
お願いしますよモナコさん……。
バルセロスはガードされたら-14ぐらいにして反撃確定にすれば問題ないっしょ。
5.1でスカリ硬直が増えただけとかケムコの調整あほすぎ。
ベンヘラもいらんよ。
俺はクリス使いだけどあれはリスクなさ過ぎだと思う。
あと、生の座りも要らん。
それ以外は普通のキャラだと思うが。
実際クリス使われても↑にあげた技がだるいだけでほぼ負けないし。
キング使うとバルセもベンヘラも見てから当身で取れるから
それらに頼ってる相手はかなり楽。
座りはBDされるとなにもできない、トゥファオンは捌けるしアカタールは
ガードすれば反撃確定。別に大して強いわけでもない。
ただ、生座りで寝レイみたいなスカシキャラになるとカポエラっぽくないので
俺は好きじゃないし、そういうキャラ設計じゃなかったはず。
ベンヘラとバルセと生座りばっかで踊らないカポエラっていうのは
個人的に違和感あり。
>>543 踊らないカポエラに違和感有るってのは同意かな
座り空かしとかいらんから逆立ちから自由に歩かせてくれと
まぁバックダッシュが絶招なゲームですからね
逆立ち→低い姿勢連続でウネウネじりじりと間合いを詰め
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 00:04:23 ID:VrsBKeQH
バルセロナとベンヘラと下段は是非とも浮かなくしてねマムコさん
>>VrsBKeQH
下段ていうのはどうだろうな…。
トロッカとかも下段に含まれる訳なんだが…。
ブルースに下段で浮かす技が無いからクリスも無くそうってのは
明らかにアホだろ。
座りからの中段を弱くするとかでいいと思うんだが。
確かに生座りは無くした方が面白いかも。
トロッカはかなり相手を惑わしてからじゃないと使えないと思う。
俺は素の状態だったら見てから捌ける。
トゥファオンは強いけど座るというワンクッションが必要だからばれやすい。
現状だと座りは2択できるけど、逆立ちは立ちガードほぼ安定だから
座りのほうがダメージ効率も戦略的な面でも上で逆立ち使うメリットがほとんど無い。
生座りはカポエラが踊って相手を惑わせていつ座るかをばれないようにごまかして
座って2択というキャラ特性をぶち壊すね。要らないと思う。
生座り以外は座りは現状維持で問題ないかと思う。
前にも書いたが、トゥファオンは捌ける、アカタールは反撃ありだからね。
5のクリスって踊って幻惑というより、バルセ&ベンヘラのぶっぱと
生座ってすかして2択キャラみたいになってるのであんまおもしろくない。
幻惑型で戦えなくも無いけど明らかにぶっぱ&生座り2択の方が効率いいので
疲れた。
なので今はキング使ってる。
逆立ちをもっと強化して欲しいな。
中下段2択とかじゃなく、ガードで有利な技つけるとかね。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 01:35:07 ID:h0iCU6Oq
なんだかんだいってもテケン上級者が喜ぶ調整よりテケン初心者が増える&長続きする調整がいいんジャマイカ??
例えとかは浮かばないけどやっぱ段位関係かな?非表示とかはいいかもね!
とりあえず新参者が増えるような新作にしてくれ!
座りで喰らうとカタパルト+ぐらい浮くといいな。
おねがい
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 02:30:14 ID:R48J/skw
マドク使ってるがヘヴェルサウォンが意外とやだ。
ベンヘラは当身可能だし、バルセは発生遅いから見て当身可能。
でもあの技一瞬上段よけるし、こっちがさきに浮かせたと思ったら空中判定
だし、確反は逆ワンツーくらいでしかもマドク独特のくらい判定orz
今の鉄拳はカードコンテンツが新参者を追い出す仕様だからね。
肝心のゲームがどんなバランスになろうとも、段位がある時点で
また新参者がついては離れるのは目に見えてる。
カラーをもっとキレイにしてほしい
>>553 友達10人くらいにテケネット加入させて、コンボとか教えてやってたけど
結局勝率10%もいかないで全員止めちまったな…。
身内対戦の時はフルセットで戦わせてやったり、初心者同士でしのぎあってと
楽しそうなんだが…
家庭用も出ちまったしなあ。
ウロウロカクカクでスカ待ちばかりの対戦で、
一度浮かせ技が当たれば半分近く減って、起き攻めしてハイ終了みたいな
大味なゲームじゃすぐ飽きるだろ。
コンボ減りすぎ、BDリスク無さ過ぎの状況を変えたほうがいいと思うが。
あと、横移動も投げのホーミング性能上げて確実に横移動を
投げられるようにすれば全キャラ共通の横移動体策ができて
判りやすいと思う。
>>556 横移動に強い投げもあってもいいかもね。
キングのロープ投げなんか結構範囲広そうなんだけどな。
右手左手の投げでそれぞれの横移動に強いとか。
抜ける側は移動しながら抜ける準備しておくとか、しゃがみ仕込むとか。
横移動対策が投げってバーチャじゃん
>>558 俺もそう思った。
全キャラ共通の横移動対策なんか要らん。
キャラの個性が潰れる。
トートードリャドリャばっかでおもしろくないです
仁の追い突き
発生速度とかリーチは今のままでいいから
もっとガード&スカ硬直増やしてくれ
それだけでつまらんぶっぱ野郎は減る
>>561 それには同意せざる得ないな
DRではそうなっていることを切に願う
>>555 初心者とかにとってもカードは萎えるコンテンツしかいなから
やめさせるのを加速させてしまう
102 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 23:38:52 ID:SYAP3tqx
渋谷で何があった?
103 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 23:48:03 ID:43bkQQ8i
>>102 FURIが鉄拳王になるも、そーてんが、鉄拳王じゃなくて欠点王とかネタにする。
そーてんはしゃぎ過ぎて、日記だけじゃなくて一言コメントでもネタにする。
それをみたFURIがキレてどうでもよくなりカード削除、DRまで休憩宣言。
そーてんそれを知って悩み、とりあえず渋谷からいなくなる(逃亡)宣言。
渋谷ぐだぐだ。
まぁ、段位とか意識しないで対戦してた頃の方が楽しかった
厨クリスでグダグダの俺が来ましたよ。
何か本当に萎えた…。自己嫌悪にもなった…。もう今度から厨クリスには気合いためするか。
>>556 スカ待ち対策として、バックダッシュにリスクを付けるのもいいが、
そんなにスカ待ちがウザイなら、逆にバックダッシュの距離を長くして、
コンボ始動技が届かない位まで下がるようにしてはどうか。
それか、コンボ始動技のリーチを短くするとか。
後は、投げを見てから抜けれないようにする。
軸移動に関しては既存の技でもっと横に強い技を増やして対応するか、
横から技を当てたらロクにコンボ入らんようにするか。
それに伴って細かい調整は必要だろうが、
結局ある程度離れてても技が届く事と、
投げ抜けが比較的容易な事が問題だと思う。
だから、スカす事より、待つ事そのものに
もうちょっとリスクを増やすか、メリットを減らすのがイイかもと思った。
既出だったらゴメンね。
σ(゚∀゚ オレ!! を雇え
あんた誰よ
段位があるからスカ待ちにこだわる人が昔より増えただけなんじゃないかな。
段位がなかった頃の時代は今程ローリスクなスタイルだけにこだわる人はいなかったと思う。
当時はいろんな遊び方してたし。段位という概念がないからね。
スカ待ち増えたのは段位の影響だよ。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 08:42:02 ID:tqtITkzQ
確かにクリエデはこれ以上強くなって欲しくないな
キャラ性能が今と変わらんならもっとトータル的な火力下げてほしい
カード持ちが、任意でのカード無しでの乱入
拒否機能追加
もう負けてカード無し来る奴ウザイ
勝っても全然うれしくないむしろ ダルイ
心の中で チッ カード無しかよと
>>572 何故にお前の為にそんな機能付けなきゃならんのか?
インカム率も下がるだろうから家庭用一人でやるのを推奨するよ。
>>572 どういう理由でカード差さないかなんて分からんから無理だろ。
練習中でも、否ガチの遊びの時でも、常にカード差してるのかお前は。
>>572 ついでに言うとお前みたいな段位厨が一番ウザイ。
段位なんてただの飾りです!アホにはわからんのですよ!
と青の俺が言ってみる。
>>570 同じように段位のあるバーチャではスカ待ちなんてしないので、
鉄拳のゲーム性そのものに問題があると思う。
TT後期からガチばっかやん。
カード関係ない。
TTはガチだけでなくいろんなプレイスタイルあったよ。
5はカードのせいで毎日ガチばっかり。
明らかに違う。
>>572 心配すんな、相手も恐らくお前の事ウザがってると思うから。
と、いうか一極的な物の考えしか出来ないなら人前に出るな。恥ずかしい。
平八のパチキ比べで比べて倒した人達は存在するのか気になる。金剛壁の構えで自分が倒されたのはあるが…。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:44:42 ID:hu5d9ld7
まあ色々書かれてるね
携帯からなんで
レスアンカーつけて
一個一個答えるの
めんどくせ
とりあえず
俺は常に
カード使ってるよ
カード持ってないキャラは使わない
使う時は仲の良い人に一回テストプレイ
する時ぐらい
後金入れてから
壊れてるのが わかった時
>>579 色んなスタイルがあったのは3じゃねーの
絶対引かない男前スタイルもあれば、野口ロウみたいなのもいたし
色んなスタイルがあったのはTAGまでだな、3の方がよりどりみどりだったかもしれんが
4は篭の鳥みたいなシステムでスタイルは固まるし
5はカードがあるからスタイルを固めるのを開発が推奨してるみたいなもんだし
どう見ても中段なのに実は下段なんての勘弁してください
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 19:08:29 ID:QgF8DMgO
さっき鉄拳5負けて帰ってきた
マジ5段から上がらん 投げ抜けられても めげないオレ えらい きもっ
6でるの?
段位のためにプレイする事自体がつまらなくなってきた
刀とかはイラン。
でも銃は欲しい
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 23:29:27 ID:m4TyK5mU
ドリャー簡単すぎ!もう少しシビアに。
んじゃn6n2n3nとかね
もうシステムとかどうでもいいからw、ステージとかエフェクトをもっと凝ってほしい。
DOA4の恐竜ステージみたいなステージをバンバン作ってほしいし、エフェクトはキャラ毎にもっといろいろあってもいいと思う。
画面一杯に飛び散るエフェクトとかあったら最高。
画面が見づらくてかなわん
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 03:05:24 ID:rmY56eUs
座りのダメ補正70%をやめろ。
むしろカウンターかクリーンヒット扱いでちょうどいい。
なんで、あんなに無防備な状態なのに、ダメが70%になるんだよ?
ダウン状態を70%にしたのはわかるが、座り70%はあきらかに
調整ミス。絶対おかしい。
あと、浮かしワザがヒットしたら浮くようにしてくれ。鳳凰は浮くのに
なんで座りは浮かない??
もう、エディクリは削除していいよ。別キャラにするなんてありえな
いね。ウザすぎるんだよ。死ねばいいのに。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 07:03:11 ID:4dm1AdjR
>>592 真鬼神滅烈とかハンティングスワン当たったらエフェクト大量とかいいな
つぅか、ヨシミツの突衝の判定長すぎ!!
見てから、BDしても追いかけられて当たったよ!!!
あと、ロウのサマソは横判定強すぎ!!
OO→サマー系のコンビは、初段避けてても二発目が軸ズレせずに
強制ガードになる。それも、ロウは明後日の方向を向いたまま!
突衝〜横移動
サマー〜ガードして反撃
読めてるなら対処して終了。
読めてないお前が悪い。
座り弱体化していいから横移動強化してほしいねぇ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 14:52:02 ID:1Ccjpk78
クリエディで下段からのコンボ移行不可、
バルセロナカウンターヒットで浮き、ガードで-16F、9RK-15F不利に、
ベンヘラガードで受け身不可の尻餅に、ビリバのガード後距離離れない仕様、この位で良調整だと思いますので皆さんマムコに訴えましょうよ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 17:55:23 ID:gO7SIN2v
やっぱ吉光の突衛はうざい
突衝が横移動で避けれません。by Jack5
横に弱すぎるとはいえないレベルだな。>突衝
横歩きだと余裕で当たるし、横移動のタイミングがかなりずれてたら当たる。
ま、このままで充分だと思うけどな。
ヨシミツは妖しい動きで相手を惑わして戦うキャラだったのに
5は対処のしにくい技を振り回すだけのキャラになってて
面白味がなくなった。
>>561-562 せめて15〜16Fくらいのガード硬直増やしてほしいよな
もしくは羅剛と転生絶倒の大幅ダメージ減でコンボの敷居を高くさせるとか
とりあえず新キャラがバグと思わしき程の強キャラとか
そういう方向性の調整は勘弁だな
5.1の程よいキャラバランスに慣れきってしまった身としては
ワープ( ゚д゚)ホスィ…
レイブンがワープみたいなのできたはず
クマのHS中も補正70%で
極論で言えばリスクリターンの合っていない行動が多すぎるってことだろ
熊の攻撃は全てガード不可にするべきである。
くまの喉元むしゃむしゃで体力回復とか
クマの勝利ポーズで着ぐるみ脱ぐのキボン。ジッパーアップも可
パンダの背中に暁雨を背負いたい
アイテムで背中に必死でしがみつく暁雨きぼんw
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 21:27:22 ID:svA1Vfxs
強制ガードの全廃
カポエラたちの前進が地味にきもいからどうにかしてくれ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 10:03:01 ID:5fIItf7d
5.0ステブみたいなバグ糞キャラはもういらん
南無鼓は丹念に調整すべき
前キャラ右アッパで浮かなくしてほしいね
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 12:07:17 ID:RStk6/MD
義満
隼-15F
華厳下段捌き可能
トッショウ-13F
さばき可能ってw
隼は出してくるポイント読めたらBDでスカ確入れてウマー
華厳はジャンステorBDで処理で乙
タックルは横移動で糸冬
この三つはぶっぱする方にもリスクあるし
ワンパな相手なら上に書いたように対処すりゃ普通に負けねぇっしょ
とりあえず今のまんまの性能でいいや
ふと思ったんだがジャンステ技なら吉光の隼なんかより
レイブンのヒュドラのほうが断然厄介だけどな
たいした確反ねーし、まさしく最高クラスのジャンステ技ではなかろうか?
あとはロウの小サマーとか昇竜脚なんかもぶっぱ厨技だな
>>615 浦安鉄筋家族のあかねみたいなシャオユウ連想した。
パンダは勝つが、背中のシャオはボロボロ
上がった金玉を下げる意味かw
1.アマキンが一瞬後ろを見てから意表を突いて、 ↑
相手に金的打って、相手グロッキー(レバー↑で回復可能よろけ)
SUWAのジョン・ウーで吹っ飛ばし、壁破壊 → ダメージ50 + 壁30
2.アマキンで、相手しゃがみ中に3歩以上ダッシュ
大谷の顔面ウォッシュ(しゃがみ投げ)で壁に叩きつけ → ダメージ40 + 壁12
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 09:04:57 ID:3YTm8ult
DRも今の5.1並にキャラバランス良くして欲しい
新キャラと一部の強化キャラの飛びぬけて最強とか5.0並のぶっ壊れた調整のはもういらん
そこで「マイルド調整はつまらない」とか
強キャラ使いが言い出すわけですよ。
だって勝てなきゃ意味無いじゃん
629 :
96:2005/11/12(土) 01:26:55 ID:pp3WiBM5
ナムコのアイテム担当の人、新アイテムにオーラ作ってくれてありがとうございまう!
サイコーです!
シャオのきもいデモは消えてるとうれしいが。
俺はシャオも使ってるからあれマジでいらないし。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 10:12:37 ID:FOogLjKM
カポエラカップル最弱化調整の方向でよろ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 11:25:48 ID:d2+/odkS
飛鳥攻撃力高杉の方向で何卒
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 11:39:34 ID:VJJp3s7+
林檎オタ乙
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 11:40:41 ID:VJJp3s7+
林檎オタ乙
寝100%になったからとってもおいしくなりましたよ。
んでまた寝っぱが調整されるんだろ
有袋類の手をもう少し長くして下さい
尻尾のガードされた時の硬直をせめて14Fにして下さい
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 09:37:41 ID:DGwqxxz0
ビリバをガードした後間合い離れないようにしてくれ
硬直は今以上でもいいから
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 11:42:15 ID:raPwnIGg
技を出す度に「男前メーター」がUPする。
男前な行動をしたご褒美として「男前メーター」を消費してバックダッシュが可能。
「男前メーター」が満タンで勝利すると、
「ユー アー オ ト コ マ エ プレイヤー」とアナウンスされる。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 11:44:10 ID:raPwnIGg
「男前メーター」の導入により開幕バックダッシュが無くなるので
鉄拳3を彷彿させるいきなりn択勝負の熱い戦い。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 11:51:04 ID:raPwnIGg
「男前メーター」が満タンで次のラウンドを迎えた場合、
開幕前の硬直中にスタートボタンを押すと、ハンドタッチを求める事が出来る。
これに対して相手もスタートボタンを押せばハンドタッチが成立する。
ハンドタッチ後はお互い一歩後退して硬直が解ける。
段位だけってのは秋田から、他のをいれろ
>>572 カードを使用していてプレイ中、時間が無くてプレイを中断したいときや相手をしたくない人に連コされた場合に任意にカードを排出できる機能があったら良いと思いますね。
例えば、乱入された後にカード排出した後は乱入した側のCPU戦になるようにすれば変なステゲーにならなくてすむかもしれないですね。
ボタンがはまってる鉄板なんかもうヘロヘロだよぅ。
なので厚さを5ミリ以上にするべし。
ついでに衝撃を緩和するためスプリングとショックアブソーバーを鉄板の下側に装着するのだー
ニーナの膝をローリスク、ローリターンにして欲しい。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 09:41:01 ID:t1Jqs2bV
カポエラの3RPの肘も弱体化お願い
空コンに使った技は
そのラウンド終わりまで、威力が50%になるようなバグを
こっそーり入れておいてちょ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 20:13:15 ID:e0QsaDtR
BD使用率とか出たら楽しくね?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 20:18:55 ID:juILKtTd
ニーナにペニスバンドのアイテムお願いします
アンナでも良いです
>>650 あなたは、俺ですか?w
つうか、タイトルに「泥酔中」とか「廃人」はあるのに、
「女装中」とか「手術後」とかが無いのは、おかしい!
アイテム開発者様「はだかエプロン」を作ってください
無理なら「水着エプロン」で妥協します
人間キャラでHなコスが無理ならパンダとロジャーでもいいです
最悪ガン竜とマドクでもいいですお願いします
>>652 エプロンフェチ?世の中いろんなフェチシズムがあるな…
655 :
652:2005/11/20(日) 10:54:00 ID:E3YOyDE/
お色気要素がある観賞用コスがほしいなあと思うけど
鉄拳はデッドオアアライブみたいなひらきなおったエロ格闘ではないから
裸エプロン欲しいけど無理かなあ
だったらお笑いアイテムでもいいから裸エプロンつくってくれないかなあという心理
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 12:00:44 ID:4TlgwJml
やっぱツナギだろツナギ
ワンの新アイテムとして
全身 白装束
頭 白い三角のアレ
顔 白ハンカチ
足 白い足袋
追加希望。
冗談ですw
( ゚Д゚)
(゚Д゚ )
(-д-) はぁ、なんでアマキンなんだよ。
正直微妙だよな
新名称に
廃人、敗人、灰人、牌人
の追加
僕アマキン大好き
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 20:35:37 ID:yY+tadsB
起き上がるの面倒なので、
コカす技は、起き攻め+したダメージにでもしてコケなくするべし
でうせ受け身出来ない状況多いしね。
いちいち流れが止まるし寝てる時間は無駄。
アマキンを見て、
キン肉マン2世の「3代目キン肉マングレート」みたいに、
中の人は別人なんかなー?なんてオモタ。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 21:30:19 ID:qtYRwOMd
おきぜめいらねとかいってるぉ
te
空中コンボに対抗して
起き攻めコンボってどうよ?w
マウントポジションとか云々ってことで
相手を無力化して
一定回数OR一定時間相好きな技入れれる
空コンよりはリアルだろwww
闘劇なんかに左右されないでどんどんバージョンアップしちゃってほしい
>>668 修羅の門っていうPSの3D格ゲーやってみ。
多分空コンのがまだマシだと思えるよ。
パソコンでもカードいじれるようにして欲しい
公式ページ見たが、基本カラーはあれでケテーイなんだな。
なんだよ、あの白い胴着のポールにピンクパンツのブルース。
苗
結局リセットかかるのか。
また狩りがしばらく横行するな。
もはや、
鉄拳=狩りゲー
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 09:11:15 ID:OrtwqZ86
カポエラ男女のコンボダメージ減らせ
ワン並に簡単かつお手軽な上に高ダメージ過ぎ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:25:24 ID:DD6Txf5A
カポエラ下段からのコンボ削除しろよつまんねー
というか、エディクリ削除でいいよ。
座りを潰す為のローがメインになりがちで、やっててつまんねーんだよ。
いや、エディクリは良キャラ。
カポエイラをあそこまで
違和感なく格ゲーに移植したのは神業。
座り馬鹿は処理すりゃいい。
彼等の上手い人とやってるとn択の連続で
やってて飽きないし、普通に楽しい。
ちなみに俺は一八使い。
鉄拳においてドラグノフとか
関節系や投げメインの格闘技の移植が
不安であり期待でもある。
動画だけじゃ判断出来んし。
糞技ブッ放しカポエラの方が強いけどな
ぶっ放し技の判定を調整すればいい。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:57:15 ID:DD6Txf5A
カポエラ削除に清き一票
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:06:33 ID:lEvHJ/7L
めんどくさいから男キャラ全部削除で良いよもう
いやいや、そんな中途半端は余計にめんどくさい。
この際、全キャラクター消去で。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:37:11 ID:orBka31f
いや、エディクリは間違いなく糞キャラ。
立会いでの削り能力が高い上に空コン関してはヂャック、ワンとならんでお手軽厨火力
誰も同意してくれないが
上段ガード
中段ガード
下段ガード
ガードを3択にしてガードの難易度UP
下段が薄いキャラの救済と攻めゲー化を狙う
オートガードは上段ガード
レバー上後ろ入れで手動上段ガード
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 03:16:09 ID:eoWtLyO9
レバーガードの時に、
ガードモーションを付けるようにしろよ。
オートガードは、ゴミだから要らない。
バックダッシュは、下段だけ無防備、
下段のやられ判定が下がるのが上中段より遅い仕様にして、
さらに全キャラにBD潰し用の下段技装備(ヒットで5分程度)。
これでBD合戦の読み合いもより熱くなる。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 16:39:00 ID:GOT2kQ1v
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ナムコのゲームソフトは買わないようにしよう
ヤムチャの操気弾を使えるキャラを作ってほしい
悟空の元気玉の威力の物をヤムチャの操気弾並に操れる
書いてて馬鹿らしくなった
浮かし技をカウンターでしか浮かないようにしたらいいんでない?
↑みんなガン待ちになりますよ?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 01:11:12 ID:l334kA0r
カポエラは(゚听)イラネ!!
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 22:23:44 ID:6cRDZZ8f
ガード不能技を全部16Fくらいにし
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 09:41:17 ID:MA5Z48Nf
声高の叫ぼう!
NO MORE カポエラ!
>>687 オートガードはポン件で間合いが離れなかったりして
あつい
らしい。ワンツーもガード出来んのにそんな勇気ないが。
既出かな?既出だよな。
気合い溜めイラネ
気合ためは遊びだからあっても良い。
700 :
95、615:2005/12/10(土) 21:40:50 ID:HATyt5VB
新アイテムにオーラきてうれしいなとかおもってたら
暁雨もキター!!!人形だし背中に背負うアイテムかは不明だがwww
偶然だとしても
オレはしあわせ地獄ですナムコのアイテム開発者様\(●ェ●)/
どんなに弱体化したとしてもKUMA/PANDAイヤッッホォォォオオォオウ!
701 :
96,615:2005/12/10(土) 21:45:29 ID:HATyt5VB
↑96だた
アイテムはまじで力いれろよ。
今までが俺らの考えるアイテム案よりもヘボ過ぎなんだから。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 16:22:13 ID:rfr+r4RU
スピアタックルにノーマルヒットとクリティカルでマウントからの派生ちょい変えれ。
例えばノーマルならニ択。クリティカルなら六択とかさぁ
クリスに出番とられたかと思われたエディが復活したし、
アレックス復活してもいいだろと思ったけどいなかったか・・・
ただ、今のグラフィックであの姿を見るとなんかマヌケっぽいかも。
DRの調整バージョンって出るんかな?
DRは出たけど、
結局は段位の影響が響いているのか、それに狩られ役になって萎えて離れたプレイヤーは戻って来てないな…。
思ったよりもあんま人が増えてない気がする。
やってる人はいつもの残った面子だけだった。大丈夫か、DR。
>>707 俺は多分出るんじゃないかなと思う。
今の秒殺バランスだと半年持たない。
少しは長く遊べるバランスに調整し直すと思う。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 02:10:52 ID:HfI+DJmG
ナムコが盛んにPRしてた程の目新しさがないんだよな。
ゲームの雰囲気はDR前と大して変わらないし、期待してたカードのコンテンツも今までと変化ないし。
これじゃあ、ちょっとなぁ。今日は閉店1時間位前になったら俺1人しかいなかったよ、春までもつのかどうか不安。
鉄拳5新稼動の時の方が盛り上がってたが。
ウチん所は、むしろいつもやってた奴らが消えてった。「DRつまんね」と言い残し…。 で、今までそいつらに狩られてた俺みたいなのと、ノーカードでたまにプレイするだけの奴らが残った。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 02:47:27 ID:qsqLEhWq
ウチん所は、前と同じ顔ばっかだ
段位リセットのせいか、なんか殺伐としてるな、
つか今いる奴らは、粘着が多くて些細な事で雰囲気悪くなるよ
キングに馬面マスクマダー?
VF4無印→VF4EVOのような盛り上がりは無いみたいだね。
マジで人いねーんだけどw
鉄拳関連のスレもあんま伸びてないし
>>708 確かに段位に良いイメージがなかったからな。それでカード捨てた奴は戻って来んだろうし。
弱者救済のために段位非表示とか入れてやればいいのにな。なに考えてんだマムコ。
下手すれば4程とまではいかないがインカムは5の時より落ちるんでねーか。
>>714 そりゃ5.0時代に厨御三家使ってあんだけ初心者狩ってりゃ残るのは少しだろ
DRは他の格ゲーに比べれば(いろいろ不満点もあろうが)良作だとは思うけどな。
しかし、いつもの人だけしか遊んでなくて、なぜ新規プレイヤーが増えないのか。
狩られ人は狩られるためにカードを持つ事のつまらなさを痛感してそうだし。
この新規の増えなさっぷりは4を思い出すよ。
多分、盛り上がってるように見えるのは
人が集中しやすい都会の一部だけだと思う
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 00:33:16 ID:uUPyXhuS
DRも結局5.0時代に逆戻りだな
リリ ペク 魔犬みたいなバグキャラがオラオラやってますとさ
>>719 リリは違うだろ
ようはまだわかってないだけ
>>718 地方だと人少ないのに乗じて同じやつばっか段位狩りで狙われるからやめる人大杉っす。
都会は人多いから狙われるやつが分散されるからまだいいよなぁ。
この差は大きいよ。
たのむからDRはへたなバージョンアップしないでくれw
寝っぱが100%になったおかげでやっと鉄拳がもどってきたカンジ
起き上がりの攻防の緊張感がたまらん
5.1のときみたくとりあえず寝っぱ→1発くらって起きれば安全とかマイルド調整超眠い
アイテム追加と公式大会開催で6までひっぱってくれよナムコ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 00:29:30 ID:Qt9aU22+
いい加減起きモーション変更してほしいね
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 03:38:17 ID:OvW2Csx5
今まで狩られてきた立場からすれば家庭用待ちかな
対戦が楽しいってのは上手い奴だけだろうし、ゴーストのおかげでクリアもキツイ
クリアしてもアケ版はEDムビも無いし
何より練習しようにも封殺されるんで、やられて覚えることはお金入れたらダメって事くらい
もちろんカード使う気にはならない
正直調整がどうとかじゃなくシリーズ物の途中参加ができない
しかも、対人戦メインだからCPU弱くしても意味が無いし
べつにやりたくないわけじゃないんだけどね
新規参入は無理
格ゲーはどれも新規には無理だろうね。
そろそろ対戦ゲームにも乱入拒否が必要な時期なのかな?
てか家庭用の5買えばいいんじゃね?DRは出たばっかだし。
別に鉄拳だけじゃないさ
全部の格ゲにいってるの
っても一人プレイ時は通常の半分しかプレイできないとかにすればよいのさ
乱入されたくなかったら家に引き篭って家鉄すればいいじゃんw
DRもしばらくすりゃでるでしょ
勝つ為の努力をしないでゲーセンの格闘ゲームを楽しむなんて無理
遊びに努力なんかしてられっかボケとかいう奴もいるけど格闘ゲームはよっぽど厨性能の
キャラがいない限り知識を集めて努力しない限り楽しめません
だから鉄拳だけに言えることじゃないって
つか、あんまり交戦的なこといってるとリアルカットされるぞ
あーねむ
わるい2日ほどあまりねれないでいたから機嫌がわるいようだ
今晩はぐっすり寝るか
>>724 DRは新規でも勝てる可能性がある位の大味調整だが、
しかし、新規は確かに増えてないな。
段位も新規いじめにしかなってない雰囲気を感じる。
あまり勝てない人はカードを差すメリットが無いからなぁ。
マネーがちょびちょび貯まるだけか。
あれじゃ、やめるのを加速させてるだけだ。
メーカーはさ、
そういう人達向けの携帯コンテンツ考える努力すべきだったと思うよ。
その努力を怠ってた結果がこれだ。
新時代の幕開けのDRとか言うけど、
新規はうちも増えておらん。身内とやってるだけ。狩れてた人も戻って来てない。
数秒のインターバルで対戦が繰り返される都会がうらやましい。
出来はいいと思うんだけどね、
5.0〜5.1の頃に負け続けて鬱な戦績が記録されたカード差してた層には
愛想つかれたんじゃないのかな。
15勝250敗位の永遠初段の人とかもいた。どんな気分でカード差してたのかとか考えるとね…。
対戦で負けて鬱になって、カードの記録見せて更に鬱にさせると。
それなら他のゲームやってた方が楽しいし。
ナムコも敗者淘汰厳しいよね。ナムコは弱い人は去れって意思表示なのかもしれんが、
確かに人はいなくなるだけ。
735 :
734:2005/12/18(日) 17:12:58 ID:vR4mQa/b
↑
>永遠初段
永遠級のまちがいスマソ
格闘ゲームと言う土壌なんだからそりゃ仕方がない。
これが仮に鉄拳でなくても同じ事を言われるに決まってる。
RPGと違い、
格闘ゲームは反射能力と知識の積み重ね、
後は金銭的な問題と、やる気と根気が必要なもの。
淘汰だとか言うが、
それは逃げ口実。
鉄拳で文句を言ってるが、
他の格闘ゲームをしても多分同じ事をあんた達は言うだろうよ。
昔は練習台とかあったが、
基板代の高騰のせいでインカムの面からしても
店としては一台で遊ばせる余裕がないのもあるかもしれんが。
だから、
家庭用が発売されたら家で練習するとか言う割には
結局こういう場所で文句を垂れるんじゃないのか?
格闘ゲームはその性質上、
ある程度やり込まないと上達は有り得ない。
やり込みもしないで
やれ初心者淘汰だ、
負けが込んだカードを差す気分はどうだとか言うのはおかしいだろう。
俺は鉄拳は家庭用の5が登場してから練習をし始めたんだけど、
最初はゲーセンの奴にまず勝てなかった。
それはひとえにやり込みの差と練習量の差だった訳だが、
その差に凹まないでやるかどうかで
上手くなるか、そこでやめてしまうかが決まる。
最初は俺はゲーセンではカードなしでずっと練習していた。
瞬殺されるのは日常茶飯事だし
分からん殺しも何度もあった。
だけどその度に負けた理由を少しずつ考えるようになって
今では周囲の人になんとか近づきつつある。
だから格闘ゲームは
結局本人が継続してやり込もうとする意思を持つかどうかに委ねられるんだけどな。
そう思わない人間は、
ネット上で初心者淘汰だどうとかと
何かと理由をつけて文句を言い出す。
そう言う人は鉄拳に限らず
どの格闘ゲームも合わないだろう。
>>736-737 偏見たっぷりの今さら論を語られてもな。
そうやって人が段々と離れていったとして、
まー、ゲームなんだから面白く無ければ人が離れるだけ。
それを逃げたとは言わないよ、普通は。
「面白く無いからやめた=逃げた」ではない。
つまんないものからは離れるだけ、格ゲーに限った事じゃない。
>>737 そんな詭弁はどうでもいいんだよ。
その古い思考のまま人が離れていく現状を見守るか、
新しい思考で新規を取り込むか
どっちかだろう。簡単な事だ。
上達して無い人の全てが、やりこんで無い人と決め付けるのはおかしいしな。
やりこんでてて文句出る人もいるさ。
>>やりこんでてて文句出る人もいるさ。
当たり前だろ。
何を今更。
>>面白く無ければ人が離れるだけ。
そりそうだ。
ゲームなんざそんなもの。
>>「面白く無いからやめた=逃げた」ではない。
当然だ。
誰も決め付けてないでしょ。
>>737 >だから格闘ゲームは
>結局本人が継続してやり込もうとする意思を持つかどうかに委ねられるんだけどな。
どのジャンルのゲームだってそうでしょう。でも面白く無ければ継続してやり込もうとはしない。
それだけの事かと。君の言ってる事は全てのジャンルのゲームに言える事。RPGも同じ。
>そう思わない人間は、
>ネット上で初心者淘汰だどうとかと
>何かと理由をつけて文句を言い出す。
そう思わない人ってのは、そのゲームを面白いと思わない人って事だから、
文句というか意見がいろいろ出て当り前なんじゃない。
それを全て文句の一言で片付けてたらメーカーはアンケートなんか取る必要ないと思う。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:15:18 ID:qAJ/Nhm3
【淘汰】
適するものが残り、適しないものは消え去る現象
あれだ、鉄拳の間口が狭くなればそれは淘汰
自然界の弱肉強食主義でこのままやっていったら鉄拳は何ヶ月持つのかってことだよねぇ
あわない人はやめろってことだから...でもそこをなんとかするアイディア出すのが企画だよ
カスタマイズとか段位とかマネーとかいろいろあるけど
それらだってなんとかしようと思って入れてるはずだけど
段位は不満多いな
DR入ったけど人がいないな
みんな三国志大戦やってる
すごい賑わいだ
今更新規が増えるわけねえよ。
家鉄で技覚えてきたくらいじゃ
5.0時代からやってる奴らに何もできずに狩られるのがオチ。
2,3回やって「ムリ」ってわかったらもう乱入はしないだろうし。
よっぽどイイ環境がないと。
格闘ゲームの新規をつくるには演出面の強化が必要でしょ。必殺技とか。
段位で追い撃ちかけるから余計にやめる奴が増えるんだよ。
それも確実にあるだろ。
勝てなくても楽しめるカードも用意すればいい。
古い思考じゃこういう考え方も出来ない人もいるかもしれんけどよ。
無印→EVO→FT
で見事に調整失敗したように
5.0→5.1→DRで見事調整失敗
そこまでマネせんでいいっちゅうねん
5.1はそこそこ面白かったなあ。
無印ver.A→同ver.B→同ver.C→EVOver.A→同ver.B→FT→同ver.A→同ver.B
DRはステージとBGMが良いね。
あと、全体的にモーションがアニメっぽくっててカッコイイ。ジャックとか最高。
最高なんだけど人がいねぇ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:04:06 ID:41626lxi
スピア要削除あんな糞技もう二度と使わん
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 21:10:41 ID:PT0Ldb09
だいたいクソナムコの調整は5.0→5、1→DRと、キャラによってはフレームをどんどん重たくしてるだけだし、
それだともっさりしてくだけってのが分からんかね!ナムコ馬鹿すぎ
ステブとかもっさりしすぎ。
これが中量級ボクサーかよ‥‥
スティーブは次回はマサトに弟子入りし、
キックボクサーになります
それよかシャドウ冥王拳ほすぃ。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 00:44:21 ID:p/T1uEWq
ナムコ見てんか?重たくし過ぎたフレームは全部5、0に戻せや!ステータス、発生、浮かし、壁やられ、崩れの有無等ちゃんと見極めて硬直作れ!
なんでVER.UPごとにブーブー言われるのか考えろ!
大味にすれば事故勝ち増えるしこまかい調整放棄したのばれないよね!
もっとアイテム増やせよ。そこら辺がなんか面白くない。
増やさないなら鉄拳ネットなんか廃止してしまえ。意味ないやん。
こんなんでファイトマネー貯まっても、どうせいっちゅうねん。
アマキンって随所に橋本、蝶野、武藤の得意技が織り込まれてる。
プロレスファンは使っててたまらんだろうな。
鉄拳はこういう魅力があるからイイ。
段位いらね。初心者がどんどん追い出されてただ寂れるだけだ。
ナムコは少し頭使え。
いいアイデア思いついた
マジ
自分より段がかなり高い奴に勝つと段が必ず上がる
場合によっては一気に5段階上がることもある
自分より段がかなり低い奴に負けると段が必ず下がる
場合によっては一気に5段階下がることもある
ノーカード相手には勝っても負けても変動なし
ハートマークが付いている限りずーっと降格の危機継続とか
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:19:16 ID:tEDTx82L
リリはやっぱ一部の技が糞過ぎる。
現時点ではぺクに次ぐ糞キャラだな。
巷でもノールックのライトゥーぶっぱ厨とか
3WK側転からの背向けn択厨ばっかで溢れてるし。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:25:17 ID:tEDTx82L
てかリリの浮かせ技逆立ち蹴り以外にも確反つけろよ、ナメコ。
つか、まだリリ糞扱いかよ
立ちガード安定なのに
下段かなり弱いし
浮かし能力と爆発力はすごいけどそれだけ
>下段かなり弱いし
>浮かし能力と爆発力はすごいけどそれだけ
似たような理屈で5.0のブラ擁護してた奴を思い出した。
>>767 ハメコの紹介文読んでるとやたら強そうだが実際にバカ強い人がまだあまりいなくてよう分からん。
爆発力は大してないだろ、
逆に下段の弱さは投げで十分
スコアを・・
>>768 新宿と池袋の間の地帯の50円ゲーセンにリリのトップランカーがよくいるぞ
>>771 マジ?DR入ってから鉄拳は西セガでやってるんだけどあまりみないな〜。
今度探してみる。ありがと。
って別に相手がリリじゃなくても強い人には全然勝てないけどねorz
リリみたいよリリ
まあリリのライトゥーはねぇ〜
ジャックの右アッパ並に糞リーチ長いくせにジャブワンツー程度の安い確反しか無いもんな
ナムコ開発は闘劇魂かなんかのインタブーで
読み合いの気持ちよさを追求したいだのなんだのほざいてたが
リリの性能見る限りぶっぱ厨を増殖させたいようにしか見えんな
勿論、全部のリリ使いがそういう9LKぶっぱ厨ばっかだとは言わんがね
スカ確とかに上手く読みあって使ってる奴もいるだろうし
ただ今の状況じゃぶっぱウゼエと思う奴の気持ちも分かる
そのスカ確が上手い奴になって9LKをスカせばいいじゃね
>>772 ちなみに新宿駅周辺ではないからな
新宿と池袋の間
ま、つまりはそういうところ。強さ的にはたしかリリランクのトップ3あたりなんじゃなかったかな?とりかく圧倒された記憶しかない
リリとかフェンとかレイブンとかレイとか操作して動かしてるって感触が無いのをどうにかしてちょ
つまりリリの9LKはジャックの右アッパよりやばい技ってことでつね
名前と段位も消せるようにしといてよ
勝敗集計取るか取らないか選択出来るようにするとかさ
名前があると、またコイツかって思われるマイナス点は確かにある。
人少ないゲーセンだとこれはきつい。
だから、しょっちゅう名前変えてるよ俺は。
782 :
【小吉】 【1410円】 :2006/01/01(日) 22:34:19 ID:lvLituH8
ここでいいんだよね?
いきなり、かつ長文でゴメン。
初心者や低勝率者が対戦で負けても狩られても今後も継続して遊べるように、対戦の勝者はファイトマネーを100に、敗者は1000にする、という今までと逆にしたらどうなるんだろうか?
勝者のほうがファイトマネーが少ないという訳の分からない理不尽さが出るが、初心者や低勝率者は負けても懲りずに入ってくれたりするんじゃないか、と期待。
延命のためのバージョンアップのタイミングとか、もしくは勝率50%未満の人とか。
そうなればうちの店の客層的に助かる。
特定の強い人たちが弱い人に対してストレート勝ちを連発しまくってるから、強い人がCPUを終えるまで放置しまくって、ゲームは面白いのに結果的に鉄拳が過疎りかけてる状態が悲しい。
今度、鉄拳ネットに要望として書いてみる。
EXコスで歴代コスと若スキンと初代キングと初代アーマーキングとジャックとPジャックとジャック2とガンジャックと
ロジャー(親)とアレックスと準とミシェールとフォレストとテツジンとタイガーと美晴とコンボット(木人で)を出せ。
新キャラでクニミツとデビル一八とエンジェルとオウガとトゥルーオウガとボスコノビッチとアンノウンと仁八とデビル仁八を出せ。
3及びTTT仕様の仁を三島仁として出せ。
基本コスはいい加減全キャラ3種類にしろ。
顔CGは基本コス分用意しろ。
1と2と3のステージと音楽をリメイクして出せ。
PS版の音楽もリメイクして色変えステージとして出せ。
TTTのステージと音楽をリメイクして出せ。
PS2版の音楽も色変えステージとして出せ。
PS2版4のステージをリメイクして出せ。
っていうかアンジェの無い4みたいなステージも少し欲しいんだよ。
アイテムもっともっといっぱい増やして出せ。
いっそのことPS3互換基盤で出せ。
次世代のエフェクト多用しまくれ。(AAとかトライニアの異方性フィルタとかバンプマッピングとかその辺)
骨と内臓と筋肉と血管と神経と体液と皮膚と体毛と服装と装飾品を分けて作り込め。
操作性そのままに物理演算で見栄えを良くしろ。
CPUを人間味溢れるロジックにしろ。
バランスなんて二の次だ。
>>784 『基本コスはいい加減全キャラ3種類にしろ』
これだけは激しく同意、シャオだけ5種類とかホント意味わからん。
こんなの不公平感呼ぶだけだ。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 05:05:56 ID:63wwsY6X
ドラグノフの勝ちポーズが2つくらいしか見当たりません!
なら他もコス増やせばいいだろ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 06:18:56 ID:V1A5ze5r
>>785 鉄拳チームは馬鹿の寄せ集めだからな
シャオの設定からして炉利好きってのが解かるだろ
開始前デモと勝ちポーズを増やせ。
選択式でカスタマイズさせろ。
旧作のも付けろ。
>>789 キャリチームより全然マシだよ。
鉄拳はシャオだけ無視してりゃ良いんだから。
そのシャオはキモイと引かれてるけどな。
デモはむかつくし、ああーなんかつよそーだっけ。
支持されてるのは制服だけ。
名無し君相手の時は勝ったら2000G、負けたら1000Gもらえるようにしてほしいな。
>>791 キャリチームはキャラを平等に扱ってくれる。とても良い事だ。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 21:38:38 ID:nmKB4Z4d
ヒュドラ削除してちょ。
いらんでしょあんなウンコ技。
つうか下段ガードで止まるようにしろよぼけ
>>793 そりゃいいな。
それならカード無し相手でも少しはやる気出るってもんだ
リリのパンツもエディット出来るようにしてくれ
例えばTバックとか
もっとアイテム増やしてほしい
基本カラーのセンスが悪すぎ…。
ポールの青の皮のオーバーオールとか
レイの緑のグローブとか、ありえねーだろ、普通。
保守
あれってさ、わざと変な基本カラーにセットして
プレイヤーにパヶ代使わそうとする陰謀じゃないの?
飛鳥の1Pのグローブも酷いよなぁ。
ライトグリーンとか意味不明だしw
マネー必要でもいいから
オーラ退化システム希望
最後の黄色のオーラが一番だめだ
ウンコ漏らして匂ってるみたいに見える
赤に戻させてー
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 01:09:50 ID:ApGcVAJV
今回ワンの打突は明らかに糞技だろ
とっとと削除しろや
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 02:01:46 ID:a1Cpvmcn
例文のトルネード......
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 09:43:30 ID:uCQtHzmo
ここは愛好会の工作が酷いスレですね
レイブンにゲッダーン追加して
モーション変更でもいいからw
ギロチンクラッカーもゲッダーン♪
サイスヒールもゲッダーン♪
硬化が同じでも、姿勢でスカるw
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 23:49:01 ID:rNVS1ZRN
浮かされた後、やられ側が落ちるまで何も出来ないでただ見てるだけってのはツマラン
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:11:52 ID:tvI4hsh9
吉光の体力回復削除しろや!詰まんねー!下段ガード不能削除しろや!軸ずらしてんじゃねーよ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:13:07 ID:tvI4hsh9
とっとと生座り削除しろや!詰まんねー なんでローしか打てない試合しなきゃいけねーんだ
シャイニング。
666コマンドなのに、ちゃんと6を3回入れてるのにあまり出ない。
6を3回入れたら必ず出るようにして欲しい。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 14:54:41 ID:QQvN5iXO
早くver.5.1のような大規模調整してくれ!!
仁に腿砕きくれ
これがあれば空手っぽく仕上がるし
ぺチぺチ攻めてやっていける
あと3LPRKをキー2いれで下段になるようにしてくれ
3LP(RKRK)でワンフェイント中段蹴り
3LP2RKRKでワンフェイント下段蹴り
フェイントモーションの時に4いれでキャンセル
一発のデカイ高性能下段はいらんからぺチぺチローリスクで削れるようにしてくれ
ピヨピヨ進化してくれ
リリ、ワン、カポエラ、テコンドーどちらか削除。州光追加。
アマキンの技全般練直し。
ドラのトゥーキックださいからどうにかして
あのでかいモニターでもっと色んな地域の色んな段位の戦いが見たい。
ペクがきもい。
生寝、生座りいらん。
確反入らない浮かせ技から決まるのは安いコンボのみに。
投げの吸い込みフレーム増加いらん。
>>777 どこそれ?馬場か?
拳聖くらいで強いのいる…って割と有名人だけど。
やっぱ強かった。ぶっぱだけじゃなく固めてくるし。
皆伝リリとかはいるけどぶっぱばっかでほんとつまらん。
連投ですまんのだけど5稼働四ヶ月後くらいから始めたから、前作からやってる人とかには当然ボコられた。
キングのエルフク連発されて負けてた。
でもそこで終わらずネットで調べたり質実剛健買ったり家鉄でやり込んでるうちに常連にも張れるようになったし漢字段にも最近なった。
鉄拳は新規取り込むだけのパワーはあるし、
負けたときにそこで「あ、無理」ってのと「なんで負けるんだろ?」っての、どっちに行くかは本人次第。
何が言いたいかっていうと新規取り込むためにぶっぱ萌えキャラなんか追加せんでええってこと。即死と一部糞技を修正した5.0に戻してほしい…。
クリスティとかペクにわからん殺しされたら、「あ、無理」って思うんじゃない?
特に格ゲーあんまりやらない人は。
てかいい加減10連なくせ。
カポエラは削除でいいよな。
なんか別ゲームやってるみたいだし。作業プレイつまらん。
>鉄拳は新規取り込むだけのパワーはあるし、
ねぇよ。それは人口に恵まれてる都会人だけの幻想。
ちょっとでも郊外に出てみ。もう過疎化始まってるから。
地方遠征とかしてみ。もうヤバいから。
新規取り込みに対する努力はキャラでもカードでも何でもいいからした方がいいよ。
そこまで安心出来る状況じゃない。
>ぶっぱ萌えキャラなんか追加せんでええってこと。即死と一部糞技を修正した5.0に戻してほしい…。
5.0なんてDR以上にぶっぱ調整のキャラばっかだよ。読み合いが楽しめるウエイトも足りない。
とにかくEXコスは全キャラに欲しい。
そしていろんな有名漫画家にデザインしてもらいたい。
ちなみに個人的希望としては
レイを原哲夫、リリを桂正和、ステブを荒木飛呂彦に
お願いしたい。90年代のジャンプ作家ばかりだけど…。
原哲夫は、むしろロウの方が良いのでは?
声は、勿論神谷明で。w
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 01:06:48 ID:bWqnFUJ8
確かにリリって相手にするとワンとならんでマジつまらんキャラのツートップだよな。
下手にわからん殺しだけと適当ぶっぱで上がってきた奴が多いもんだから
立ち回りも適当ぶっぱライトゥーと出しとけ置き右アパ、中距離と壁際と起き攻めはスピニングエッジ系ばっか。
ついでに両者ともコンボもアホみてーに糞簡単作業じゃん。
ジャンプ作家はギャラが高いので勘弁して。
>>817 あー、来たんだ
たぶん、俺が言ってた人とやったんだろうけどあの人普通に勝てる気がしないからなぁ
それ以外にアマキンとシャオが強い
つかリリより恐い((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 00:09:53 ID:LAhLxl9y
リリとワンは対戦してもつまらんのは糞ぶっぱ厨調整だから
・リリはライトゥー及び全コンボ始動技のガード&スカ硬直増やす
・ワンは打突連拳削除
もしくは両者ともお手軽的なコンボ火力を下げるとか
これだけでもツマラン使い手は相当減るべ
つか、カウンターのダメ増をなくすのと寝ダメ7割に戻せば神設定
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 00:36:45 ID:JVj4yOhc
全キャラクターに水着をくれ
そしたら色々変な客層を取り込めるよ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 00:39:40 ID:4+XGsQRy
セイセイセイ、 水着は♀キャラだけで十分だ
ドラグの技を出す時の掛け声がサムチャイの「ジュッ!」に
聞こえるので、ドラグにムエタイのコスプレ追加
>830
てめえ・・HGなのに♂ではなく♀とは
どういうことだ!
>寝ダメ7割に戻せば神設定
ローのダメージ減るの勘弁!
835 :
レイザーラモンきよみず:2006/02/12(日) 20:22:52 ID:eFIPuwBM
次はもはや、「6」に期待汁だな。
まあその時からは、「記録カードと連携する専用サイトでのいろんな事できるの
一切タダ」にしないと、漏れみたいな金使いたくねえ奴等が可哀想だわ。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 19:45:11 ID:2n6gwS2w
俺は、レイザーラモンきよみずフォー!
ところで、
何で俺が書いた事に対してsagaってたんだ?!
まーまさかね〜、ナムコへ逝って無いんだったんや
ないんだろうな?? そんなんでは駄目だ〜めフォー!!
もっともっとみんなで、言ってやろうzeeeeeeeeeeeeeeeeee・・・
EXコスは荒木飛呂彦と山口貴由にお願い。
冗談抜きで鉄拳と相性が良いと思う。
つか、早く家庭版出てほしい。
クニミツ追加で。
仁にK1ローキックくれ
ていうか腿砕きでいい
PS3でネット対戦出来るようにして。
ゲーセン行くのが面倒。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 03:00:57 ID:va+on0uM
対戦してて全く面白くない作業キャラ
1位リリ 2位ワン 3位カポエラ
こいつらを削除の方向で
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 03:43:58 ID:VmxJB0IU
連続技のヒット状態からでも下段捌けるようにしてよ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 05:51:20 ID:ITNOt48r
ジュリアやレイだけじゃなくてブルースも強くしてください
なんだ?
チキンマスク以外にも鶏の足や羽が欲しいのか?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 14:48:56 ID:ITNOt48r
いや勝てないのをキャラのSAYにしてるんですよ俺は!厨房ですから…生温かいレスを下さい。
厨なんでsageませんよ
∧_∧ カタ
( ゚Д゚) カタ
(⊃ / ̄ ̄ ̄/カタ
_/___/
∧_∧
( ゚Д゚)<…………
(⊃ / ̄ ̄ ̄/
_/___/
∧_∧ カタ
(゚Д゚) カタ
(⊃ / ̄ ̄ ̄/カタ
_/___/
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 20:58:03 ID:pin03hwO
もし大規模バージョンアップするときには、アイテム等も追加しちゃってくれ!!
アイテムはバージョンアップの時期より先に逐一増やせよ。
これ位システム的に可能だろ。
欲しいアイテム無さ過ぎ。
5.0みたいにキャラのタイムリリースにワクテカできないからせめてアイテムを・・・とは思うね。
頼むから
P S 2 で 出 し て く れ ! !
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 07:13:33 ID:cMGSbMMK
俺って〜まじ、
>>836の奴が書いてた事に賛成だな!
もう金など持っていなくて、不憫な思いしてたから。
みんなは以前から、「鉄拳・ネットが無両なら」カスタムなど
ギンギンにしてた???俺ならばもう今も、してるわな!!
リリはキャラも動きも気持ち悪いから削除で
リリはライトゥーの性能が突飛しているからその辺調整してもっと攻撃貧弱にするだけでよかろう
ま、強化する必要はまったくないのは確実
動きは確かにキモイが個性の点では評価している
むしろ、デビルと仁をエンジェル化、現行仁+一部デビルの技でデビルと仁を削除
イッパチをデビル化で現行デビルの一部の技を引継ぎ、イッパチ削除
カポエラ、ペク、アマキン、じじい、関取、魔犬かブラかブルを退場さして
新規で関取コンパチのメカクマと花山追加。ロジャーパパ復帰1Pキャラに、ママは2P。
ジュニアが親離れして、EX衣裳は恐竜の着ぐるみ
どやっ!( ゚Д゚)クワッ
主役キャラを削って空気キャラのコンパチ追加か
100%無理だな
右アッパ見た目の割にダメージがでか過ぎ。
キャラ何だよ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:10:05 ID:jdvy6COI
ブルースのワンツー派生が昔に戻りますように、トラローダメ据え置きでFだけ元に戻りますように!バカナメコ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 04:20:01 ID:Zh6tJ4We
一八がいなくなったら鉄拳やめるわボケェェ
1からずっとガンバってたのに。3は一八いなくてくそだった
あまりに消極的なプレーする人は乱入できないようにして欲しい。
スカ待ちするだけならCPU相手で充分でしょ。
一切攻めてこない、そんな人と対戦したくない。
未だ殴りあいこそがアツイてイタイ単細胞がいるんだな・・・
確かにスカ待ちしかしないやつは勝ってもツマランな。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 07:33:40 ID:hhEpdp4S
勧告のDVD見たけど結構良いな。あんな風なら鉄拳も面白いかなと思った。
マードックとニーナは?だけど。
俺の近所のゲーセンはひたすら待ちのフェンとかいて、俺じゃ勝てん。
後一八にも。ダッシュしたら…最風かダブルアッパー喰らう。
仕方なく奈落の届かない位で待ち合い。確かに俺は下手だが。
作業オンリーのスタイルはつまらん。
で、本勝ったんだが只の技表だなあれは。
フレーム載ってないから意味無いのでどこかわかるとこありますか?
一応、強くなりたいのでw
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 01:46:06 ID:Pde1yMoi
スカ待ちより何も考えてないぶっぱの方がだるい
例えばリリでライトゥー当たるまでひたすらぶっぱの嵐とか
あーゆうの見てると馬鹿正直にスカ確とか確反練習してるのがアホらしくなってくるわな。
はっきり言って置き最風なんかより断然糞うざすぎ
リリのライtゥーぶっぱなんてカモじゃん。
リリみたいなキャラが強キャラなんて、なんか嫌です。
見た目ゴリラ女なら強くてもいいけどさ
あーうぜ
システムがいい加減適当すぎるよ糞ナムこ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 05:12:15 ID:b/ke6HxE
ブルースを昔の性能プラス今の性能にして下さい。ロジャー、熊、レイより優れてるところが見つかりません。
キャラ増えすぎ。1on1の格ゲーなんだから20キャラもいれば十分だろ。
相手の連携とか覚えるだけでも大変。
あと10連廃止希望。
全員分いちいち割れるポイント覚えるの面倒すぎるし
勝ちたい奴がわからん殺したまにでやってくるだけだから忘れてしまう。
10連がクソなのは同意だが1キャラ1コンボで十分なんじゃね?
ま、弱キャラ認定されてるキャラにならもう1つくらいあってもいいとは思うがな
リリが糞なのはライトゥー云々ってよりコンボ始動技揃いすぎだろ
浮かせる機会に恵まれてんならもうちっと火力落とせや
起き攻めだって分かってても相当うざい
ああ、それとアルトロデオも地味に糞下段だな
せめてまともな確反入るよう調整してくれ
それかニースラみたく当ててもリリ側が不利とかに
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 02:54:12 ID:SHf7VrDV
本とかに載って、弱キャラ扱いされるとキャラチェンジする奴多いな。
わからんでもないが…特に鉄拳プレイヤーには多い。
リスクの無い上にダメージも取れる技にキャラ差が在りすぎ!
でも、ムックのDVD見てると…あれ位出来る様になれば鉄拳も面白そうだね。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:36:42 ID:gWx5jqU1
やはりリリのうんこ技
右アッパー
左ライトゥ
は、他キャラを逸してる。
5.0時代の糞技を彷彿させるね!
874 :
3からのブラ使い:2006/03/02(木) 02:52:59 ID:ZGry44UD
チョッピング浮かなくなってから鉄拳しなくなったぞ!
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:31:04 ID:a0WQLlBq
もっとアイテムを共有化させてくれーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
アパストディレイとクリーク強制ガード復活希望。
逆アイボとジグソーは削除でOK。
DRのニーナはつまんない。5.1のが面白かった。
カポエラ弱体化案
・イスカ、バルセ、9RK、しゃがみから6LKガード硬直増加
・生ローのリーチ減少
・コンボなど含めて全体的にもっと火力を落とす
段位の色を増やす&見やすくして欲しい。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 02:30:20 ID:vs0xfu6/
カポエラの火力は減らして欲しいねまたは座り削除にしろや!
火力は良いが生座りはとりあえずなし。
レイの生寝もいらない、
>>862 待ちフェンなんてあまり見ないのでしらんが、
一八は接近されるとかなり弱体化する。
いつも最風打たれるタイミングでしゃがんで浮かす。もしくは中下段多めに。
最風なんかぽんぽん当たってたらそりゃ負けるよ。
カポエラはいっそのこと主用技全部弱体化しろって
削り能力はたけーんだから火力落としても問題ねぇべ
それとビリバはいい加減ガードした後離れねぇようにしろよ
とりあえずニーナの
キリングを7LP
46LK削除
して下さい。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 12:55:55 ID:r6UZWeQt
全キャラ3Pカラー
制服
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:44:17 ID:vs0xfu6/
全キャラ4つのボタンに違うコスチュームつけろ!もちろんそれぞれカスタマイズ出来るようぬ
しかし確かにぶっぱはウザイな。読み合いないから楽だけどさ。でもぶっぱに付き合いたくないから距離置いたらチキンみたいに言われたり投げ連発されるとなぁ…楽しくねえ。投げ見えないしorz
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 00:04:07 ID:FHJQYpMX
是非ブルースのワンツー派生、トラロー、裏拳、サイクロントルネードを昔に戻してください!他は今のままでお願いします。 ナムコよ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 00:05:53 ID:FHJQYpMX
是非ブルースのワンツー派生、トラロー、裏拳、サイクロントルネードを昔に戻してください!カウの発生14にして下さい!他は今のままでお願いします。ナムコよ明らかに熊より弱いぞ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 00:41:52 ID:oomKNp/H
いや普通に強いし
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:08:22 ID:FHJQYpMX
ブルースの強い所教えて下さい
キャラの特徴を消すのはやめて欲しい。
ブルースとかニーナとかは尖んがってる所が無くなって面白味に欠けるキャラになってしまった。
>>893 あー弱い弱い。ブルは弱いよ。こりゃ鉄拳史上最弱だよな。
熊より弱いブルなんて使う価値無し。
それよりオマエにはぶっぱリリの方が似合っているんじゃね?
・・・現状のブルに適応できないだけでグチャグチャ吠えるな。
丁寧に戦えば充分上を狙える。おまえみたいなのがいるからブル使いは(ry
ナムコよ全キャラにEXコスプリーズ!
ブルはカウとか普通につえーじゃん
普通に恵まれてる部類っすよ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 02:41:04 ID:cvjTh/Tm
すいませんが教えて下さい。まだ、初心者なのですがニーナ、アンナが相手で…
アパスト連打され、時々横移動アッパーばかりされて対処の仕方がわかりません。
で、たまにアパスト〜ニー迄出され暴れてるので喰らってしまいます。
ほとんどそればかりでゴリ押され、下段混ぜられるとなにも出来ないまま
殺されてしまいます。初歩的な事なんだろうけど分からないのでお願いします。
ポール、フェン使ってます。フェンは強いと思いますが、具体的にそんな時は、
どういう風に対応すべきなのか教えて下さい。
移動後アッパーが多いですw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 02:48:33 ID:cvjTh/Tm
続きですが、因みに相手はきめ打ちっぽくこっちの反応見て技を選択してる
節は見当たらないし、現実ただ暴れてる様な感じです。
後、ポール、フェンでワンツー当てるとすぐに暴れるか(ワンツー)横移動からアッパー
がきます。この時の対処法も分かりません。
素人質問で済みませんが本見ても、当たり前だからか載ってないのでw
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 02:53:41 ID:xgGnxigv
変なシューティングと仁ゲーいらね
とりあえず・・・
アイテム安くするか、対CPU&対人負けでの金を増やしてくらはい。
廃人じゃないんで、50万とか溜まるわけがない。
>>901 TTBでなら穴掘りだけでもやり方次第で月10〜20万は稼げるぜ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 13:04:51 ID:FHJQYpMX
>>903 ば、ばか!同じブル使いが弱音言っているの見て寂しくなったわけじゃないんだからね!
勘違いしないでよね!あたし、怒っているんだから!
今のブルは昔以上に人間性能が必要ですね、カウなんか鳳凰と座りを潰すためと今まで入らなかった確反位にしか使ってないのです。起き上がりに重ねるならニーラン重ねるし…でも頑張りますよ俺は!昨日十回めの皆伝になりました。あなたもブルーススレにもきてくださいよ
>>905 あら、ブルスレあったのね。過疎ってるけどw
これからはブルスレにも顔出してみるわ。
>>888 画面見てないようなぶっぱ暴れは飛鳥やリリつかってる奴に多い。次いでカポエラとジュリア。あくまで個人的な経験だが
俺は地方人なんだけど、やってる人が10人くらいしかいないから段位そのものがあんまり面白くない。
都会みたいに段位が激しく上下する熱さが皆無。
段が上がったら上がったまま、下がったら下がったまま数週間が過ぎる。
平日なんてやってる人がまじいねー。4段から5段に上がるのも2週間位かかる。
だから地元人はみな段位で楽しむという事は諦めてる。
段はあってもいいけど、それとはまた別に
人少ない地域の人でも人多い地域の人でも楽しめる新たなコンテンツ欲しいって思う。
それが無理なら段位非表示でもあった方が過疎地域の者としてはさっぱりする。
変動のやたら少ない数字段なんて表示されてても面白くもなんともない。
強化していいのは今回不遇のドラグ、アマキン、レイブン、吉光、動物くらいだな
叩かれてる糞キャラはもちろん弱体化方向で。ほかは微調整でいいんじゃね?
ペクも弱体化でいいよ。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 17:19:45 ID:VY2tRoVz
ダウン攻めをもう少し各キャラバランス良くして欲しい。
後、横移動に強い技を増やして欲しい。
片側ずつでも良いし、ガードされた時リスクあっていいから。
その変わり横移動ガードが出来ないようなの。ダメージは少なくていい。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 17:47:34 ID:82oOUOD2
とりあえずデフォルトカラーを5.0仕様に戻して。
がんりゅうの起き攻め簡単過ぎだろ
今更だけど
>>871 アルトロデオ当てて不利ならあんな糞リーチ技誰も使わなくなるぞ…
こんなとこだろうな
・都会は人いっぱい
初心者には初心者な相手がたくさんいて対戦楽しい
中級者には中級者な相手がたくさんいて対戦楽しい
上級者には上級者な相手がたくさんいて対戦楽しい
自分に釣り合った相手がたくさんいるのが大きなポイント
楽しさを覚えてみんな強くなって上を目指す
やってる人が多いからいつも同じ顔ぶれに狩られるという不安も少ない
やってる人が多いからいつも同じ顔ぶれを狩ってばかりという構図が少ない
初心者でも同レベルの相手とやってれば段位も結構動くし段位戦も楽しい
そうやってみんな上を目指す
・地方は人少ない
初心者には初心者な相手があんまりいないので意気なり中級者以上に狩られるだけ
カード差しても何が楽しいのか分からなくなって強くなろうとする前に消えていく
やってる人が少ないから中級者以上は段位上げたくていつも同じ顔ぶれをストーカーして狩る
やってる人が少ないから初心者はいつも同じ顔ぶれに狩られるから鬱になりやすい
同レベルの相手が少ない地方の初心者は段位上がるのは無理でほぼ同じ顔ぶれに狩られる役
段位戦もつまらん
そして人は減少
段位ゲームになると都会はメリットあろうが地方はデメリット気味だから。
どうせなら称号消してさ、
いくつかの単語を組み合わせて通り名っぽいのにすりゃよくね?
○○○の○○とか
○○○○の○とか
○・○○○○みたいな感じ。
○の中身はランダムで決定とかさ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 21:50:03 ID:p7kK5IJ4
称号は自分で文字作れて後ろの枠も10000Gから5000000G位まで種類作って自分で選べるようにして欲しい!カスタマイズ終わるとGイラネって感じだからね!あと4つボタンとスタートボタンに対応させたコスチューム作って全てカスタマイズ出来るようにして欲しい、Gの使い道作ってよ
付いた称号が関東の負け犬とかだったらやだな。
段位もそういう面白系にすればいい
対戦中にMJみたいに勝ったほうがアイテムや追加ギルもらえるとかあったらいいのに
で、対戦でもらえるアイテムは全キャラ装備できるようなやつ
そうすれば盛り上がると思うよ
まぁ、パクリになるわけだが
922 :
南光坊@天界:2006/03/19(日) 22:21:03 ID:J88LMzH0
あのー
パソコンで鉄拳5のキャラクターをカスタマイズできるんですか
出来るんで会ったらやり方教えて下さい
出来ません。俺もナムコにお願いしたい。
早くネット対戦出来るようにしろ。
アイテム追加(特にドラグノフ、リリ)。
3rdコスチューム追加。
欲を言うとボーナスキャラ(州光、風間準などの旧キャラ)追加。
夏休みまでに発売してね!
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 08:22:05 ID:GidmQraP
>>924 現代のネット事情考えれば普通に無理
いや、たしかにエリア内限定オンラインなら決して不可能じゃないけど鯖の負担計り知れないし、それでもフレーム単位のラグは避けれない
ロジャーがなぜ弱いかずっと考えてみたら今更ながらあることに気付いた
手が短いのもあるけどそれ以上に下段が薄い上にその殆どが単発だから削り能力が乏しすぎるんだ
たしかにテイルやアニマルスイープといった強い下段はあるけどそれしかない
中段、上段から下段への。下段から中段、上段へ派生するのも無いに等しい。
ワンツーローとかがあるだけでかなり変わる予感
あと、両手投げと右投げが使いにくいに出しにくい
対戦の機会に恵まれない者としては、
多少ラグがあっても良いからネット対戦実現してほしいな。
×箱のDOAはかなりまともだったし、
光同士ならそれなりの対戦が実現できると思うんだが。
違うゲームバランスの鉄拳になるのは仕方ないとしても。
ロジャーの下段は単発だけでいいよ。
投げキャラであり起き攻めキャラだから。
投げキャラって…本気か?
たしかに投げは強いが使えん。左抜け安定だし。ついでにロジャーは待ちキャラだぞ
ロジャーは相手のジャブ誘って潜って闘えばいいキャラ。
要するに待ちキャラだろ?
カウンターもいけるでしょ
俺もアンナ嫌い!リリもっと嫌い!
え?マードック?セットアップ削除して下さいm(__)m
漢の第五ボタンを追加してほしい
とりあえず祝闘劇アメリカ勢撃墜
ボタン追加、ゲージ追加は絶対にいらん。
無駄にボタンを追加したら、そこに僅かでも意識がいってしまい
キャラとの一体感が削がれる。
そもそもよくある特殊動作ボタン、ってのが安直で気に入らない。
少ないボタン数で、同時押しやレバーによって直感的に操作できるようにすべきだと思う。
ペクの上着にぶら下がってるネコを全キャラ装備可にして欲しい
CPU戦にも変化が欲しいのでボーナスステージとか欲しい。
時間内に車壊したり、鉄拳衆倒したりとか。
結果次第でたくさんゴールドがもらえるようにする。
後は鉄拳ネットPC対応だね。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:10:10 ID:pUBoUXae
寝っぱ50%に戻して欲しひ
もしくは起き攻め削除。
ってか起きモーション変更はどうなったのさ。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 18:22:51 ID:uYetNZnu
壁いらね
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 04:08:14 ID:PojRGHBA
壁無しならバーチャみたいにリングアウトがいるかもな。
壁によるキャラの有利不利はなんとかして欲しいけど。
起き攻めもう少し弱ければ、壁あっても良いけど。
段位に興味ないから非表示可能にしてくれ。
段位が表示されてると、何かと段位狩りだとか陰険な目で見られて
のびのび遊べないから心理的にまいる。
ぶっちゃけ、
段位システムいらないからさー
アイテムをしこたま増やしてくれよ
未だにアイテムの種類がショボイのはどういうこっちゃ。
鉄拳は格ゲーやめてスパイクアウトみたいなアクションゲームにしたら面白いと思うよんっ。
新たなジャンルに挑戦しても面白そうだ。
協力プレイとか。
ほうれ段位だ。
あとはおめーらで競い合え潰し合え。
これじゃ長続きするわけない。
と思ってたのは一部だけだよな。
闘劇前だというのにもう過疎が始まってる。
だから段位は過疎とは関係ない
前回はすぐ鉄拳王になったからうまい人がやりこめない様だった
段位いらないからカスタマイズを充実して欲しい
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 20:27:08 ID:1pZG7ZFJ
段は初心者追い出すだけだもんね。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 21:42:02 ID:mF8MCaPl
今時、段位やアイテム必死な奴っているの?
もう過疎しすぎてるし、俺は月一回やるかやらないかくらいだがw
全キャラのアイテムを共有できるようにしてよナムコ。
あのキャラのアイテムつけてぇーとか、あっちほうが出来がイイジャン!って
よく思うんだよ。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:00:50 ID:Lvp33GVY
シャオユウのおぱんつ追加
段位追加つっても王より上なんて興味あるのはトップ位なもの。
大抵の人はそんなのに興味持ってやってないよ。狩りが横行して過疎は早まったがな。
ジュリアちゃんに白衣キボンヌ(*'ω'*)
段位は興味ないな、確かに。
カスタマイズは大好きだぜ。
カスタマイズは自分だけの
好きな設定が出来たりするので、
カードシステムに搭載するのはいいね。
・・・が、鉄拳5やDRのカスタマイズのアイテムは
バリエーションが少ないのが残念だ。
ここ最近になって急激に過疎ったよな、鉄拳DR。
かなり人減った
人が減ると同時に「うまくなったからどうなる?俺」的な空しさが生まれてきた…
アイテムはもう出し切ったのかな?
バーチャみたいにむかつくほど小出しにすればよかったのになあ。
段位の追加を喜んでるのって一部地域の一部のつわものだけ、
それ以外にはどうでもいい要素
そんな一部を楽しませる要素でなく全体的に楽しませる要素を組み込んで欲しかったと思うよ
そのうえアイテムも増えないしマネーが余ってるのにスクラッチとか意味不明な企画ばかりだし人が離れてしまうのも頷ける
過疎化に更に追い討ちをかける原因は
PSPで鉄拳DRを出すという知的障害企画だよな。
あれでどうやって練習するんだよ
確かになぁ、さらに追い撃ちかけてるよな
せめてPS2で出せばいいのになんでPSPで出すのか
>>964 メーカー同士の大人の事情なんだろうけどさ
でも、少し待ってたらPS2でも出るだろ
そして我慢できずにPSP版買ったヤツ乙、って予想する
その頃はDR撤去されずに稼動してんのかな、誰もやってないんだけど
ジャックとワンは大幅に変更の余地あり
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 16:31:13 ID:7vYepPa2
そうなのか?
まあやってて面白くないってのはあるけどな>>ジャック・ワン…
ただ強さ的にはまあ普通なんじゃないの?
ワンは、これ以上面白い要素が増えないなら消えてもいいと思うけどな。
使ってる方も戦ってる方も、嫌気が差してるだろ。
もう面倒だから爺さん型ロボットでワン・ジャックにしちゃいないよ。
ワンはそこまで強くはないけど戦法が極端に単調になりやすいのがつまらない。
ストイック過ぎる。まぁそういうキャラなのかもしれんが。いなくても別にいい。
ジャックは普通に強い。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 14:55:21 ID:2Bu6Aw6S
ナメコよ…
クリークの弱体化は、ニーナとアンナしか使えない漏れにとって、
ある意味いじめに等しい…
3、TAGの時のモデル使えるようにしてほしい。
4以降のキャラのローポリモデルも見てみたい。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 20:30:29 ID:aFST38yB
マ犬弱体化案
・ニースラ捌き可
・タックルの投げ抜けフレーム増加
・セットアップの回避性能低下
・スウェイダブルのガードバック効果削除
鉄拳6が決まってんのにわざわざPS2でDR出すか??
正直今作のバランスと熊の性能が真サモハンがない以外最高に気に入っているので
DRのPS2版が出ないと泣けるorz
おまけとかムビとかいらんからなんとか出してくれんかなあ
アケから撤去されたら二度と遊べないし
そうじゃなくてもネットサービスやカード販売終了したらさようなら
そんなの悲しすぎる
弱者も楽しませるカードにしないと何のためにカード導入したのかワカラン
真サモはやばいだろ…
闘劇も終わったし、家庭用はPSPで出るっていうし
ゲーセンがなんか一段と寂れてきたな。
このスレもそれに相応しく下がってきたな・・・
次スレはいらないね。
PSPしか出ないという点でトーン下がったな