☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
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|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
JDFしようとするとくらってしまいます、どうにかしてください。
JD狙わないでください
絶対くらいません
対戦してきました、お互い大将、僕がC京、相手がK京。
開幕…相手はJDを仕込んでくる(間違いない)
そこでステップK投げ、見事に決まる。
起き攻め、とりあえず小足を重ねる、当たらない、ちょっと歩いてもう一回。
そこから屈京P>毒噛み+追加>相手ダウン、これでイケる!そして次はK投げ、相手ダウン。
そして小足を重ねる、しかしここで怒ったK京のリバサ無式をくらってしまう。
これはマズイとおもい、とりあえず起き上がりリバサ鬼焼きをあてて誤魔化す。
体力はほぼ同等…しかしこちらはゲージ2(Cグルという名の恩恵)
ジリジリ動く、相手にJDをされたら大変な事になる、読みだ、読みしかない(と思った)
相手が屈中Kをだす!(気がした)そこで遠距離強K>LV2大蛇薙!
吼える京「食らいやがれー!」そして逆キャン K・O!
相手はかなりのてだれ(強者)でした、僕よりも腕は数段上だったと思います。
しかし、C京の性能のおかげでなんとか勝つことができました。
そして京様がダウンしたK京にいった一言「へっ、燃えたろ?」
それはまるで、怒りに頼るのが全てじゃない、京はC(COOL)が一番だ!といってるようでした。
やっぱりCの京が一番強いなぁ…そんな事を思いました。
ワロタ
それ見たことあるよ
そんなことより新作を頼む
結構前の「京はクールに、自分はヒートに」とかが面白かったなぁ
何スレ目?
結構最近のスレだった気が。あとはS京の事を熱く語ったりもしてたな・・・
今COOL京は何やってんだろう
自分でもつまんないことに気付いたんだろ
いいことだ
京みたいな中堅キャラを強いっていわれてもね
ザンギって弱くね?
リバサ無式
いかちぃ!
ザンギは使いこなすと一番強い。こんな根拠の無い説がかなり有力だった消防時代
お前らガイル使え!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ガン待ちの本場 アメリカが誇る格闘技術の結晶! .| |
| _ ..| |
| __/ ̄/__ロロ / / /'''7'''7 空軍伝統 ..| |
| /__ __ / / | / / /_ガン待ち煮込み| |
| _/ // / |_ノ| | _ノ /i i/ ./┼┐ | _..| |
| |_ノ |_,/ |_| /__,/ ゝ、__/.ノ 」 |_ノ .| |
|───────────────────────| |
| ザンギも泣き出す辛さ! .| |
| i! il__il_ il il l/ / // .| |
| ∧∧∧∧ i i  ̄`ヾil//-イ// 一口食べれば .| |
| < 負 カ >i;;;;ノl ヽ `'"/ i {_/ 足腰シャッキリ!...| |
| < だ レ >イ:;!/ _ `、 /ノ !i;!, 今日からキミも | |
| < 雄 | >Ai `-tuミ_ ) ( ,,_ェ,ノi,jl タメ軍人!! | |
| < 山 で > ソ! 、 , ' .i ! ^" ' .i7! | |
| < !! 勝 >,iYi i / /i l , 、- fノ なべに入れたら .| |
| ∨∨∨∨ !i l ' "' ` il そのまま溜めて | |
| i l i、 { "'二ニ''`} i l お待ちください | |
| ,イ i iヽ、 '" ヽ,/8ー、_ | |
| / § ! l ヽ_-ー- // 8 `ヽ、 | |
| _,,..ィ''" § i ! , 77'"/' 8 ソ7ッ、_ | |
ーー//i-'ー<\§ ! i // / / 8 / // //ー-ーー-| |
_ ソ'''" `ヽヽi` ヾ i l / / 8゚ニ= /// // ー、 ...| |
/ ヽ` ヽ ヽ ヽヽ i r'''  ̄,,.;;'' じっくり にこむんだな ...| |
`' \ ヽ_,,i_ツ`'r'ゥi=-まずいおもいは したくないだろう.| |
ザンギとダルシムは弱いくらいが丁度良い。
>>27 そうだよな。
ゼロ3のザンギの強さときたら・・・。職人キャラだったのにザンギだらけになって困りました。
ちなみに待ちガイルの方がザンギ側としてはやりやすいような。崩すことだけを考えればいいからな。
梅ガイルみたいに能動的に動き回られる方が辛い。
庵やギースってバルログどうしようもないの?
近寄れないし、闇払いとか烈風打ってもみてから飛べるし。
ギースはなにもすることないし、本当どうしたらいいかわかりません
ちゃんと撃てば
毎回見てから飛ばれるなんてことはない
>>22 RC使いまくりのザンギとKザンギは強いよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:52:49 ID:rLurXtji
このスレ読んでたらやりたくなったので買いに行ったら60円でちた!定価で買ったらアポーンなのかとおも多、所で各紙キャラって信号機と悟ッ盗ルガールだけ?久々にアタリの対戦ゲーム見つけたよ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:44:10 ID:AfZrNCzO
このゲームはCAPCOMの2D格ゲーの究極ですか?
そんなもん人によるだろw
基本的にザンギダルが強いゲームってつまんないよな
>>30 ジャンプ早いからみてからも余裕だし、本当どうしようもない
対C庵なんですが
庵と戦うと、庵側も結構待ち気味で、前キャン葵花連発してきたり、接近戦では
素早い前転を多用して、裏回ってしゃがみ弱Kから・・とかで結構苦戦します。
こちらも前キャンある庵には待ち気味に戦った方がいいのでしょうか?あと、
1 庵の前キャン葵をどう止めるか
2 庵側が屑風を狙ってくるポイントを教えてください
>>37 なんでロックなの?全然有利じゃなくない?
N庵ギースロックの人だからでしょう
>>36 どうしようもないなら庵使うな
明らかに弾の打ち方や牽制の仕方が悪いとしか言いようが無い
Nに目覚めたんだが、Nの楽しさを満喫できて
Nで楽しさを引き出せて尚且つテクいキャラってどんなの居る?
>>42 庵とギースとロックなんかがテクいよ
庵はトガワ、Nロックは伊予の持ちキャラ、Nギースなら個性ばっちし
おっ
庵はCで、ロックはPKで、ギースはPでそれぞれ使ってた事あるわ
ありがとう 願わくば何がどうテクいのかご享受頂けんか
だいたいどんなキャラでもNならテクくなるよ。
N庵ロックギースってネタで言ってるんでしょw
ネタなのか…
うん、Nな時点でテクい気がして目覚めたんだけどさ、
尚且つこいつはNになった途端に病気治ったトキだぜみたいなキャラ居ないかなと
響が当て身から発動スパコンがちょっと燃えた
真空投げから発動シャインが届くような届かないような…
N庵はイイよ。C庵より全然面白い。
あとは、ゴウキとか春麗とか・・・。ヌキトガワになっちゃうね・・・。
N庵ロックギースでも使いこなせれば楽しいよ。
>>47 ありがと 庵、Cの安定感としっくりきてレシオ2を任せてたんだが、Nの方が楽しいのか
テクそうなキャラ&Nじゃなくても俺が使ってて楽しいキャラ
京、庵、マキ、響、さくら、ガイル、テリー、ナコルル、ユリ、舞
いつまで経っても決まらない俺に変わって選抜してくれませんか
Nガイルデソ庵2で決定
消去法其の一
Nユリはオススメ出来ない。ユリはステップ強いからラン無くていいし
小Jが特別強いわけでもない。ゲージ使ったダメージはA、Cに遠く及ばない。
後、オレのやり方が悪いだけだろうけど、コイツガードG削り難いから
MAX発動>ガークラがやりにくいんじゃないかな
Nデソいいよ、Nデソ
選択肢にデソいないのにデソ勧めててワラタ
どんな魅力を秘めているのか調べてみますた
…デソ確定(*´Д`)
空中2回転投げと走り技キャンセル2回転投げとMAX発動2回転投げが熱いのでマキ確定
あとはやっぱり庵だろうか
とりあえず決まったので修業してみる 皆dクス
Kナコルルってつおいですか?
前スレでナコは強いとでていたのですが動かし方がさっぱりで。攻略サイトも見当たらず・・・
SNK好きなのでSNKキャラからキャラを模索しているところです。
N使うなら庵ってぐらいN庵オススメ
前転、小ジャンプ、大ジャンプ、牽制と
どれもバランス良くて強力で接近しやすい
なおかつ接近時の選択肢が小足と屑風と百合折りとランラッシュ小Pで豊富
発動すれば対空八稚女とかも強いし、
ガーキャン移動が全キャラ中最も性能良く反確が多い
先鋒でも大将でもどこでもやれるがオススメは先鋒
あとは京、さくらとかもオススメなんだけどな
まあ持ちキャラ決まっちゃったようなのでいいか
>>54 Kナコそこそこ強いよ
返しにくいラッシュの構築と投げが重要
ウロウロしながら相手が技空振ったらそれ見て大足を当てる
動く気配がないなら立ち中Pママハハ飛ばしや屈中P、
立ち中Kや大足を置いたり当てにいく
でまたママハハを飛ばす フェイントに鷹捕まりしてからすぐ降りるとかすると
ママハハ飛ばしに前転してくる場合があるので
前転の終わり際の隙に連続技を当てるか投げる
対空は屈大Pでどんな状況も大体安定
で相手が地上戦に意識いったら大ジャンプ弱Kでめくりにいったり
小ジャンプ大Kを当てたり
密着したら投げを狙いつつ小Pや屈中Pでランラッシュ
たまに小ジャンプすかし投げとかも混ぜるとなおよろし
連続技は小足小足屈中Pアンヌムツベか小足小足大足シチカプカムイイルジカ
相手の飛び道具はとっさにはジャストで見えたらアンヌムツベでくぐるか
カムイリムセで跳ね返す
カムイムツベの中段は忘れた頃に撃つといいけど
バレるとガードされて連続技確定なのでごくたまに
攻められたらジャストで凌ぎながら屈大P対空や投げぬけで切り返す ゲージがあればシチカプぶっぱなし
怒ったら大足シチカプの連続技とシチカプぶっ放しを狙いつつ
シリコロカムイノミの回復確定場面をとにかく探そう
CPグルの機動力ない相手にママハハ飛び道具でダウンさせた後とか代表例
怒りゲージぎりぎりのときは特に重要で攻撃食らっても怒りが溜まることも計算に入れよう
ここがKナコルルをやり込む上で一番面白いところだと思うので頑張って
あとそれ以外にSNKキャラでKが相性良いのは
京、ギース、ライデン、ジョー、響、チャン、ロック辺り
なげぇ
>小足小足大足シチカプカムイイルジカ
これ安定してる人は凄いと思う。
はやくバルログ対策おしえて
ナコルルなんか使うなよまじめにやれ
誰かA庵京が鬼連する狙いを教えてくれ
はやくバルログ対策おしえて
62 :
54:2005/06/14(火) 22:07:35 ID:bmG/ZNQI
おおありがd
Kにしようと思ったのはランが欲しくて前キャン習得が面倒でSは・・・って理由からなのですが
京ギース響ロックあたりから残りは選ぼうか
>>59 だめなんですか?
63 :
54:2005/06/14(火) 22:12:44 ID:bmG/ZNQI
>怒りゲージぎりぎりのときは特に重要で攻撃食らっても怒りが溜まることも計算に入れよう
>ここがKナコルルをやり込む上で一番面白いところだと思うので頑張って
ここの意味がよくわからないのですが・・・
使いたいキャラ使え。ダルだろうが山さんだろうが使いたいキャラ使うのが一番早く強くなれる。
シリコロカムイノミは体力回復する
回復量は3000ちょっと
そして任意のタイミングで止めることができるから
相手に単発の反撃ぐらいなら食らっても問題ない
で反撃食らっても怒りゲージが溜まるという点でおいしい場合もあるわけだ
怒りゲージが無くなるギリギリ寸前の時はゲージが無くなるぐらいなら
反撃食らうことを計算に入れても収支が釣り合う使い方も可能ってこと
ついでに59は気にするな
自分の使いたいキャラ使うのは自由
それで他人と対戦してどうしようもなくなったらキャラを変えればいい
バルログ対策キボンヌ
春麗キャミィナコルル辺りいれとけばキャラ差で何とかなる
それでもかなりキツいけど
68 :
54:2005/06/14(火) 23:34:49 ID:bmG/ZNQI
ゲージが切れる瞬間に発動して空にして食らってまたゲージを稼ぐってことですか?
理解力が・・・
バルログ対策
こかして起き攻めで相手が動かなかったら投げて動いたら昇竜、RCなら前転でスカして後ろからこかせ
すべて読み勝てば楽勝
ナコの体力回復は途中で止めない方がいいよ
途中で止めたところでどっちにしろ隙はでかくて攻撃くらう
だったらくらう直前まで回復してた方がいい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:20:10 ID:3x3LXfJR
バルは転ばしたら小JKなんかでまとわりつくのが重要だよな。
爪にも当たり判定あるからデヨなんかで差し返せばすぐピヨるし、接近戦が苦手だから
固めて投げてけばいいよ。
大切なのはスピードに惑わされないでガードを固めてジリジリと自分の間合いまで近づくこと。
ロックの10000オーバーオリコンなんてあるのか?きちにぃさんが決めれるらしいが。
知ってる人レシピを教えてくれー
画面端
{大大大P大エッジ一発目屈中Kダブル烈風6中K}×n
あ、補正で一万オーバーかと思ってたけど違うのね。
ありがとう。でもこんなのできんぞ…ショー連の方がまだ楽だ
ごめん
てきとーに書いただけ
でも補正切らんと無理っしょ
ケンの立大Kって、ガードすると-11Fらしいんだけど、スピドラもシャインも余裕で入るってことであってる?
>>77 OK。
考慮しとく必要があるのは、フレームだけでなく「間合い」もね。
距離が離れているほど、届くのに時間がかかることを意識するといい。
慣れてくると、体感でいけるかどうか判断可能になるよ。
トレモなんかでこういうの調べると、実戦でのスキルアップに役立つ。
え?遠大Kは先当てられるとシャインリバサで出しても届かないよ。
>>79 だから、間合いも確認しろって書いてるよ。
数字上のフレームだけだと、実戦上のデータとしては不足だ。
いつも先当てで来るとは限らんでしょ。
焦点は、それが実戦レベルで反確かそうじゃないかの見極めが、
楽なのか難しいかの差であるわけだ。
俺個人としては、確実に先当てがありえない以上、有用性があると
見てOKとした。
結局はトレモやっとけってこったな。ケンの遠大Kは大きい単発モーションで
見やすいんだから、かなり見極めが楽な部類なのは間違いない。
余裕で入る?って質問して
OKって回答されたら
普通は100%入るって意味に取るでしょ
こちらの落ち度があったことを素直に認める。適切に前言撤回しておく。
読み手の善意を織り込む言及はすべきでなかった。
>>77 改めて改定記述を行うと、反確を見るには、フレームだけでは役に立たない。
理由は、届くまでの時間によって変化するため。
質問の件は、先当てだと不可能だが、それ以外は可能。
踏み込むほど、リバサ→リバサじゃなくても可能というように、条件が甘くなっていく。
見極めるには、経験に基づく判断力が必要なので、トレモや実戦の中で
覚えていく必要がある。結局は数値より体感して刻むしかない。
グルーヴ適正とかあるみたいなんですけど、あってるグルだと性能が向上するってだけとかなの?
あってないのでも、別に平気なん?
偉そうでワロタ
こういう屁理屈大好きな解説君がいっぱいいたのが昔のモアなんだよな
>>83 キャラ選びの段階だろうか。チームにそのグルーヴ適正に外れるキャラがいて不安てことなら、
グルーヴがAまたはモリガンが含まれている場合でなければぜんぜん心配する必要は無い。
その前にそのグルーヴ適正に合ったキャラでしかチーム作らなかったら編成が限られ過ぎるわけだから
どうしても不安だったら具体的に聞くのが良いかな
>83
そーいうこと。
別にどんなグルでどんなキャラ使っても平気。
適性ってのはそのグルに向いてるって事。
CPUの難度★8つってどんなもんだ?客観的に見て。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:47:47 ID:T3nN8TPo
どうもこうもない。ただのCPU。
おまえの質問の意図がわからん。
客観的に見て7つよりは強いだろうな
ブロッキングとかジャストディフェンスとか結構シビレるタイミングでされる。憧れる。
だってコンピューターじゃん
特にザンギのJDは神レベル。ありとあらゆる攻撃をJDされる。
>>82 質問したものだけど、どうもです。
でもあれですね。
山崎の下小P*3-砂かけ-蛇で、蛇は-6Fでスピドラが確定するのに
ケンの立大K、-11Fは入らないんですかね??
蛇のが立大Kより離れてると思うんですけど
フレームとかそんだけ詳しいなら自分で調べろよw
>>93 フレームデータの硬直差は技を密着状態から当てたときのものだよね。
だから当たり判定が前に進む感じの技なら先端付近を当てた場合、データの硬直差通りにはならない。
たぶん遠攻撃も密着から出したものとして計ってあると思う。わかんないけど。
あとあんまり言うのもアレだけど
>>77は突進系Lv3スパコンの話をしているから
>>78の「届くまでの時間がかかることを意識」っていうのはちょっと違うかな。
>>85>>86 どうもありがとうございます。
一応Nで京キャミーケンなんですけど、
>だから当たり判定が前に進む感じの技なら先端付近を当てた場合、データの硬直差通りにはならない。
これってスラとかですよね。
スラ先端当てやハードエッジ先端当てなどは攻撃判定の終わり際を当てている、
という感じだと思うので隙が軽減されるのはわかるんですが
ケンの立大Kとかは別に前に進んでませんよね?蛇も同様に。
もし先端付近を当てた場合に、-11Fがスピドラも入らないくらい隙が軽減されているのだとしたら、
蛇とかは+1Fとかになってなきゃおかしくないですか?
蛇にスピドラが入るのに、硬直が5Fも長い立大Kにシャインが入らないっておかしいような…。
いや、どこか
>>96で読み違えている部分があるかもしれないので、もしそうでしたらスマンとです。
響の立ち弱P(遠近両方)
発生3 持続4 隙8 硬直差+5
響の屈弱P
発生4 持続5 隙12 硬直差+3
なんで硬直差2Fしか変わらないの?
立ちが+5なら屈は+0な気がするんだが
あ、
>>99は海老本データね
近寄りて100ゲトー
AアレってなんでAアレっていうんですか?全然アレじゃない気がするんです。
ぶっちゃけて、AブラよりA京響の方がダンチで強いと思うんですけど…。
ケンの立ち回りがうまくなるコツ教えてください
前キャンナタ省いて
波動が使いにくいorz
>>101 一回有名どころのゲーセン行ってAブラと対戦してこい。
キャラ性能に加えAブラのオリコンは萎え要素しかない。
>>98 普通にスピドラ入るんじゃないの?
そもそも家庭用持ってないから誰か試してくれって意味なの?
俺は家庭用持ってないから試せないけどさ。
>>99 技ごとに決まってるとしか。
ヒットストップ中にモーションが進んでるとか
そんなのが関係あるんじゃないの?知らないけど。
最近、超初心者を狩ってる初心者のベガブラバルを狩るのが楽しみになってる
>>105 海老本によるとのけぞりとかの硬直は
弱中強とかジャンプ中とかで分かれてるのみっぽいんだけどなぁ
ヴァンパイアみたいに当てた方だけモーション進むのも、
あれば存在することぐらいは載ってるだろうし
…単純に誤植じゃないだろうな
ナコ使いだから今更>54に亀レス。
小ジャンプ中Pが空対空に使えるので、前小ジャンプ時に中Kで押さえに行くか、
相手が跳んだら中Pかの判断ができると、穴が無くなって強くなる。
バック小ジャンプ中Pも使える。相手と跳びがかぶった時、
中P出しとけば相手の跳び技は大抵つぶれる。
バック小ジャンプ中P>大アンヌムツベ というネタも面白い。
またランで間合いを詰めて屈中Pで技をつぶすと、
次回からはランに対して相手がどう対処したら良いか判らなくなるので、
見せておくべき行為。思い切ってラン屈中K等で有利をとりラッシュに持ち込める。
無難にいきたいときは、鷹つかまり、のぼり様子見or鷹投げが比較的安全行為。
相手が動いてたら大Pで落ちると、鬼判定なので大抵の技を潰してくれる。
後有利とった後の接近戦で、3大Pが意外と使える。相打ちOKって感じで使う。
有利フレームがすごいのでまた3大Pとかも行ける。
屈小K×2or3>中アンヌムツベがコンボ的にはお勧め。(中P挟むのは俺にはムズイ)
これを決めた後は前小ジャンプで相手の起き上がりにめくり落ちになる。
まあ大事なのは相手のゲージや状況見てこれらを適切に使ってくれる事。
リードを取れるキャラなのは間違いないので、
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:44:11 ID:Q1ruh3XB
ロックが烈風拳とハードエッジ、小Jの3択をかけてきます、しかも小Jからはスカシ真空で2択になるし、暴れるとレイジングなんです
どうやったらさけられるんでしょうか?
>102
刺し返し遠距離立ち大Kが狙える距離で、対空処理とステップ。
その距離から一歩詰めたところで、刺し合いとけん制波動。
後は逃げ竜巻も仕切りなおしに使える。
グルーブが書いて無いので、ラングルの場合は
相手によってだが、遠距離立ち大Kをドンドン当てにいく姿勢が強い。
イーグル使おうと思っているのですが何か覚えておくべきことってあります?
ナコ使いってみんな長文だな
イーグルが真性のホモだって事は忘れるな
あとグルーブ書け
まあ55=俺はナコルル使いじゃないんだけどね
最近始めてCで春麗とサガットを選んでます。
あと1キャラどいつがいいでしょうか?
あまりプレーする時間がないので対戦経験があまり必要でないキャラ希望です。
たぶん器用なので、だいたいの連続技等はできます。
メインは3rdです。
AやKブラ、NKCサガットにいけるキャラ希望です。
連打系の前キャンはできません。
キャミイで満場一致でショウ
>>109 その三つは三択になってないよ。
対空待ちして、小ジャンプだったら落として、烈風だったらガード。
ハードエッジは先端当て以外反確で間合い調整が必要な技だから、
前後に動いてるだけで相手は出しにくい。
小ジャンプすかしから真空投げとレイジングストームの二択は
相手が小ジャンプから技を出さなかったのが見えた瞬間にバックジャンプしとけばいいよ。
まあそれもぶっちゃけシャインナックルで落とされるけど、
小ジャンプすかしから真空投げとレイジングストームなんてやってくるようなタイプなら大丈夫。
あと、相手が完全にその三つのどれかしかやってこないのなら、
何か相手のモーションが見えた瞬間に先読み気味に前転してもいい。
それと質問する時は相手のグルーブと自分の使用キャラグルまで書いた方がいいよ。
>>116 山崎、キャミーあたりがいいね。
ガイル、ケン、ロレあたりもお勧め。面白いよ。対戦経験必要だけど。
ラン瞬獄のやり方がいまいちわからないんですが…
屈中P中に
小P→小P+6−(屈中Pの硬直終わり)→6→小K→大P
と、どこかで見た記憶があるのですがあってますかね?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 07:31:30 ID:9Azbw0Ds
>119
すいませんどうもありがとうキャラは Kの京と紅丸とキャミーです
>>107 例えばリュウとバイソンの遠弱Pはフレームのデータは全く一緒だけど
硬化フレームは違う。
そういう技は他にもいっぱいあるから技ごとに覚えるしかないと思うんだけど。
すみませんCチャンをはじめて使おうかなと思ってますが、
効果的な前キャンはどの必殺技にかければいいでしょうか?
あと基本的&強力な連携がありましたら教えてもらえるとうれしいです。
ゲージ必要なキャラ×2とゲージいらないけどレシオ2のキャラだと、レシオ2を先鋒でだすしかないの?
レシオ2先鋒も場合によってはありだと思うよ。
ゲージいるどっちかをレシ2にすれば解決じゃまいか
信号機が弱すぎる件について
信号機が早く青にならない件について
>>124 真剣に考えてるなら編成を晒してみないか
春麗ザンギエフ庵レシオ2です
庵は別にゲージいらないキャラってわけでもない
庵ザンギつんり2だな。
なんでみんなレシオ2を最後にしてるの?
1人目がゲージ溜め役なら2人目をレシオ2の放出係、
3人目をゲージあっても無くてもいい奴にした方が、と思うのは素人?
俺も同じような考えで、Aアレがなぜ桜ベガブラなのかわかりません
素人の自分が思うには、1キャラ目はゲージ貯め係なので桜以外のゲージ無しでも強いキャラのほうが良いのですが…
136 :
54:2005/06/16(木) 18:57:44 ID:AUG3T3xd
>>108 おおありがとう
めくり落ちで出す攻撃はどれですか?
>>134 安定感、安心感・・・かな。
下2行はみんなそれぞれ思惑があると思う。
>>135 Aで桜より強いと思うキャラをあげてみい。
まあ、最近はAバルブラベガの方がAアレっぽいけど。
強く設定したキャラをメインイベンターにしてるだけさ。
Aで強い訳じゃなくて、どうせ1キャラ目はゲージ貯め役でオリコン使わないことが多いので、桜やバル以外のゲージ無しで自分の得意なキャラを使えばいいんじゃないかな、と。
たとえばリュウとか…
さくらやブラは
ゲージなくても強くて
なおかつゲージを効率的に溜めやすい
という理由でAグル先鋒に向いているんだよ。
ゲージたまったらたまったでオリコンも使いやすいし。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:11:01 ID:i5dXbmRY
失礼します。
N豪気の発動 シュンゴクサツの入力の仕方を教えてもらえないでしょうか?
>>141 弱P+強P+強K、弱P、→、弱K、強P
>>134 r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = レ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= シ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 2 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. な -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. ら ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き レ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ シ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と .2 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:22:43 ID:i5dXbmRY
>>142 ありがとう
こつないですかね・・・さっきから練習してるんだけど一回もでない・・
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:52:27 ID:i5dXbmRY
こつっていうか簡単な方法わかりました!どもです
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:54:48 ID:OF8QzoeQ
Kグループでルガールとギースとロック使ってるんですけどNのリュウとケンとごうきつよすぎませんか?
波動拳が高性能だから打ち合うと勝てないしジャストディフェンスすると攻め込まれるしけん制はあっちのほうが高性能でつらいです、対策あったらお願いですので教えてください
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:13:06 ID:rH20FR1/
質問。
過去スレ全部(じゃなくとも前10本くらい)見たいんだけど、
もう●とか買わないと見れないの?
HTML化とか、されてないんでしょうか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:45:40 ID:rH20FR1/
>>148 ありがとう。
でも、重すぎて見れない。
なんか半透明レス表示とか、余計な機能が付きすぎじゃない?
シンプルに、IEのままのVerは無いですか?
重くて読めないわ。
時間を置けば軽くなるかな?
ルガールとギースロックなら
はっはっはぁ〜とダボォーレップウケンあるじゃん。
あとは間合い合戦。波動を撃つと恐い距離まで近づいて様子を見つつ跳ぶとか。
ほかにもJDすればいい。ゲージも体力も増えるから、相手は戦法変えるし。
あ゛あ゛あ゛「>>」の上にカーソルが重なっただけで半透明レス表示UZEEEEE!!
しかも、このプログラム搭載してるせいか、やたら重いし、
途中で読み込み止まってスレが700くらいで終わってたりするし。
ノーマルIEヴァージョンどこー?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:07:08 ID:OF8QzoeQ
はっはっはぁ〜ってなに?
ダークバリヤーのことかと
PS2用のが2480円で売ってるけど買ってもいい?それとももっと安いところ探すべき?
中国地方の田舎では2100円くらいだったかな。
買ってもいいじゃん
ルガールってルガールの事を知らない相手には滅法強いが、
ルガールと何回も対戦したことある人なら楽勝でしょ。
対戦してて相手が知識あるかないか開幕10秒ぐらいで必ず解かる。
ルガールが上位キャラでないとは言わないが上位キャラには、
ほとんど勝てないと思うねぇ。
なんで、こんな緑に・・・なんで、こんなタコに・・・
アホ臭いから今、ガイル鍛えてるよ。
相手が知識あるかどうかより
相手キャラやグルとの相性が問題なキャラでしょ
相手のキャラとグルによってかなりやりやすさが変わってくるキャラ
リュウよりケンのが性能いいの?
ルガールはなんか一発にかけるキャラだね。立ち回りだけでじわじわなぶり
殺しにできるキャラじゃない気がする。リーチが長くて単純な操作だから
そこそこ強いんだけど、それが限界な気がする。
Pグルなら強そうな気がするけど、Pを使いこなすルガ使いを見たことがない。
まあ、好きでやってるならそんなに強くなる必要性もないと思うけど。
脳内どもめ
156=159なのかな?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 06:06:37 ID:iqlUcCrb
>>145 簡単な出し方ってどうゆう出し方なんですか?
教えてください。
>>148のログの中に、伝説となった23スレだけがない。
いろいろ検索してみたけど、やっぱりない。どうして?
HTML化の最中だったりするのですか?
なんか勘違いしてるようだがルガールのリーチは長くないぞ
立ち強Kとしゃがみ強Pが長いだけ。脳内乙
庵みたいに長そうでそこまで長くないよな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:41:16 ID:9O9/Ng6t
あとは間合い合戦ってどういうことなの?有利な間合いがないからどこいていいかわからない
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:16:24 ID:exUwkwFT
あーすっきりした。
今さらな質問ですが、ブランカのサプライズ→前キャン電撃って
サプライズと電撃の間に数フレでも隙があるんでしょうか?
隙あるような無いような感じで解らないんですが、
知ってる方いたら教えてください。
ありますよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:20:42 ID:yTZCLfdx
本当リュウ教えてください閃光のロンドでしか勝てないのでカプエスも勝ちたいです
>>171 閃光のロンド俺もやってみたいけど、いつもためらってしまう。
あの絵と声がね…
リュウとかガイルみたいに立ち回りで細かくダメージをとっていくキャラは
まず前転対策ができていないと勝てないよ。
ていうか初心者がカプエスを始めるときにまず一番初めにやるべきなのが、
トレモで前転の対処法の練習。
前転にしっかり小足×2真空波動や中足真空波動を入れらるのと、
毎回前転から引っくり返されるのじゃ天と地の差があるからね。
相手の飛びと前転をしっかり意識できるようになれば、自然と勝率は上がってくるよ。
>>169 サプライズ電気は間にかなりスキがあるよ。
通常技で割り込めるくらい。
本当にひどいのはステップ電気。
ステップのスキが1フレしかないから対処は投げが主になる。
でもそれを読まれてステップ小足ときたらカウンターとられて小小ダイレクトってわけだ。
>>164 ルガール楽勝ってどこが?友人がブラサガヒビキ使ってるけどルガールきついといってた。
ステップはステップ自体を発生の早い技で止めるようにした方が安全
うまくステップの隙にヒットした時はコンボに繋げられるようにする感じ
で、リュウよりケンのが性能いいの?
同じじゃないの?
177 :
169:2005/06/17(金) 18:49:13 ID:eTosBUaI
>>173 なるほどー。でもステップ電気って言っても
当然ステップ自体は無敵無い訳だから持続長い通常技置いたりとかで
対処できるんでしょうか?
それとステップがサプライズになるとどうして隙が増えるんでしょうか?
サプライズで移動後に数フレの硬直があるという事ですか?
持続の長いの置いておけば潰せるよ
て言うかサプフォとステップは別物だよ
動作にかかる時間も違うし移動する距離も違うし終わった後の硬直も違う
サプフォは通常技キャンセルとか前キャンも出来るしね
ルガールてどうやって戦えばいいの?
>>176 ケンのほうが強い。
技のグラフィックがちがう。
似たようなグラフィックの技でも性能違う。
ただ、リュウもケンも弱くは無いので自分で使ってみて使いやすいほうを使えばいい。
Cルガ使ってるけど通常技は主に何振るの?
何か烈風とダースマしか打ってない気がしてきた
1に比べて技が出にくいのは気のせいですかね。
カイザーウェーブとかさえ苦労しちゃいます。コンボもろくに
出せないので必死に練習してるんです。
>カイザーウェーブとかさえ苦労しちゃいます。
そういうレベルの人は入力に文句つけちゃいけないと思う
ボタン離しも入力扱いになっちゃう以外はかなり甘いほうだと思うよ
>>180 RCプレスぶっぱ
>>182 立ちしゃがみ大Pとか立ち中Pとか立ち大Kとか
対空はそれだけど
牽制通常技は立中Kが一番信頼できるかな
当てにも置きにも差しにも
186 :
182:2005/06/17(金) 22:22:42 ID:8liVaYSY
>>184 dクス。でも硬化差がひどすぎキャラだからその辺も考えて振らなきゃだよな。
>>184 >カイザーウェーブとかさえ苦労しちゃいます。
>>そういうレベルの人は入力に文句つけちゃいけないと思う
>>ボタン離しも入力扱いになっちゃう以外はかなり甘いほうだと思うよ
別に文句じゃないだろ
万人が格ゲー得意ってわけじゃないんだし
好きでやってるやつが単に1より出しにくいのは気のせいかな
って言ってるだけじゃん、個人差で出しにくいって思う人だっているだろうよそりゃ
上から見下す言い方は止めた方がいいと思うぜ?
初心者スレなんだからそういう人も居るって前提で話してやれよ
いやこのレベルの話なら得意とか苦手以前の問題だから
ゲームにケチつける前にまず少しは練習してみてください
あぁそうだ、ひとつだけ
カイザーウェーブコマンドなら6(前)入力と4(後ろ)入力を
きっちり横に入れることを意識してみるといいよ、力まずに
そっからヨガフレコマンドを2(真下)を意識しながら大きめに入れる
カコカコ、グリンッって感じ
練習してるって書いてるじゃん
練習してるのはコンボの話じゃないのか
まあカイザー出ないくらいなら得手不得手じゃなくて確実に練習不足だけど
誰でもできる小足ギガン講座
2弱K236弱K63214Pと入力してみよう、ヒット確認も超簡単
2弱K×2ギガンが上手くできないって人はこっちで
小足からヘヴンはゲージもったいないのでなるべくやめよう
C京使ってるんですけど2弱K>2強Pが安定しません
なんかコツあったら教えてください
つか2中Pじゃ駄目なのか
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:56:57 ID:piFuT69w
ダルシムってこのゲームではどうなんですか?
ほとんど使ってる人みないんですが、弱キャラなんでしょうか?
個人的にはAダルで頑張っているのですが、勝てない・・・
ZERO3のVダルみたくはいかないですね〜
>>194 弱くはないと思うが、今の状況で勝てるようになるのは
もの凄く大変だと思う。飛ばせて落とすとかやってても
意味ないし。
ルガールのベストってKじゃないんですか?防御弱いけどJDがあれば強いと思いました。
テリーもKだと思いました。
K上手くなったら誰だって化けるかと。
ルガールもテリーもC。
特にルガールは逆キャンの恩恵がデカい。
RCゴッドもリターン勝ちの気持ちで強気にいける。
Kルガは待たれるとやること少ない
ルガールは強力な崩しがあるので待たれても問題なくないですか?
きょっきょっ強力な崩しって何ですかぁぁぁあ!?
そんなものないでしょう?
めくりと投げと下段と強力な小ジャンプがあるので、十分強烈だと思います
ルガの小ジャンプなんて嫌がらせ程度にしかならんよ
それはKでしょ?
Cで強力な崩しがあるのではないのですか?
今日対戦してた人はガンガン食らってくれました、そこからジェノサイドヘブンに繋げておいしかったです
Cルガは待たれても、ゲージ常備なんだからゆっくり攻めていける。
ガークラを重視した立ち回りもできる。
というかそのぐらい、いわなくても判って欲しいんだけど。
Cルガールは空中のオーラパンチをひたすらねらってます、端であてれば1人倒せます
うまい人は、ゆっくり立ち回れるんですか・・・
そんでガークラまで狙えるなんて・・・
ガークラをルガでさせたことないもので。
>>205 自分もそんなかんじです。いつも・・・
Nでユリ使おうとしたらN向きじゃないって書いてある・・・
Nでユリ、ナコルル、バルログ使おうと思うんですけど誰をレシオ2にするのがいいですか?
ルガール烈風はかなり高性能だから、相手が端で固まってても攻めを継続できる。
下中P-烈風→歩いて大足-烈風、とかデカい相手だったら下大Pだすとか。
低空でダンクもかなり強い。相手にとっては削られるし隙も無いし接近されるし、で嫌なことばかり。
Kでも同じような攻めができなくもないけど、削ってる間に怒りゲージはどんどん経過する。
Kで強いキャラは、基本的にJDからの差し返しがスパコンまでセットになって強かったりするんだけど
ルガールはそうでもないから、どこかで強引な駆け引きにでなきゃいけない。
そこが安定性に欠けたりして脆い点だったりする。
>>209 全部先鋒向き。ユリは中堅かもしれないけど。
大将向きなのはいないね。
強いていえばバルログだけど、お勧めはできない。
>>198 ルガはCだがテリーはどう考えてもAだろ。
薄い対空を補ってくれる対地兼用お手軽オリコン。
溜まらなくても1ゲージからスパコンをコンボに組み込んでいける。
前キャンだったらAでも使えるし(テリーはあんま使いどころないが)、
オリコンの恩恵も考えたらCテリーの勝ってる面なんてねぇよ。
>>210 全部先鋒向きかーじゃあナコとユリ残してバルを替えるかな・・・
どんなキャラがN向きなんですか?
なぜバルを替える・・・
バルかナコ残して、カプコンキャラ入れてみ。
SNK側でNに適してるキャラは実は少ない。
カプコン側なら比較的誰でもいける。
>>低空でダンク
コマンドは逃げ竜巻みたいな感じで入力するのですか?
低空でダンクとは、つまりバックジャンプ?前ジャンプ?して、すぐにダークスマッシュってことですよね!?
うまくタメができんのですけど、なんか2回転の方がまたかんたんつうかんじなんですけど。
タメがたりないとかじゃなくて。
キムで飛燕山だそうとすると流星楽になりやすいし、それを意識すると2でふんばってガード不能に陥ります。
まじでタメ技の正しい出し方や、やれる男はこうだすぜみたいなん教えてください。
>>213 カプコン側だと使いたいキャラは・・・ガイルか
なんかN向きじゃない予感
>>211 俺はCだと思うけどね?
Aは確かに対空面は補強されるけど、ゲージマックスのAに飛び込む奴なんてあまりいないし、
地上でのオリコンも確定状況作れないからぶっ放しが主になるし。
地上運びがないからガードされた後、割り込まれる可能性も大。
Cならチキンガードでこっちも対空補強できるし、1ゲージからのコンボをいうならばAより断然Cでしょ。
2ゲージあれば1+1でかなり減らせるし。
小足から安定して大ダメージ取れるからCのが上、といいたいけど実際はAのお手軽さを考えると結構いい勝負。
ただ俺は安定重視なのでCを推す。
>>212 サガット入れとけばとりあえず問題ないよ。
>>214 すまんがやり方はわかんない。
低空飛翔脚や残空みたいな受け付け方はしてくれないから、凄く難しかったと思う。
俺のダチもできないって嘆いてたし。
ルガ使いで詳しい人、代わりによろしく!(´∀` )
>>214 そうですよ。でもそればっかだと対処されるから、打って良いときと
悪いときを覚えることと、打てる状況を作れるように頑張ってみて下さい。
>>216 Nガイルも面白いよ。
>>215 ・・・釣り?
一応アドバイス。溜めは2じゃなくて、1で。コマンドは意識して
8を正確に入れること。あとは練習です。やれる男は多分ほとんど
意識せずにやれてると思うw 2回転ができるならすぐできるように
なるよ。
>>218 Jの頂点で出すように意識すると簡単に出るけどな・・・
って書いてから、じゃあ
>>217で書いたことは嘘じゃんかと気づいた。
すんまそん。
あ、ごめん219だった。
連書きすまそ。
消えます。
Nならアテナだな
上手い奴がいないゲーセンなら適当にやっても勝てる
>>219 いやそういうことじゃなくて、1と3でためるとなんもだせなくなります
2で本気だしてためましたみたいな時はでるんだけど。
アテナデヨしかわかんないっす
アテナはA向きなのか思ってました
素人考えですけど
ルガール現役王者はDKって人ですか?
祐って人が一番強いらしいです
未だにCリュウで細々とネタ考えて対戦してるが、
やっぱりAアレ戦はきつい…
なんかCリュウで対戦で使えるネタあったらキボン。
ネタになんか頼らない方が。
キムに立ち弱kで押された場合、反撃は何が最適ですか?
当方Cベガor庵
Cルガメインのオレがやってきましたよ。
藻前ら難しく考えすぎだ。低空ダクスマはジャンプした瞬間に236P
すばやい入力コレが一番
キャミイ使ってるんだけど、やたらルガきつくない?
俺がへたれなだけか
キャミィとルガはキャミィ有利だよ。
RCにさえ気をつければ押さえ込める。
お互いのグルによる
両者Cなら多少つらい
とりあえずゲージを最初にためることと
ストライクも多少使うこと
Cキャミなんだけど、やっぱつらいのかorz
烈風はどう対処するのがいいの?前キャンアロー?スピドラ抜け?
ステップで突破
まじでため方きぼん!
長年ガイルを使ってる俺から言わせてみるとタメにコツは無い。
培った勘を磨くしかない。
>>236 >>219見て出来ないなら練習不足だ。ろくすっぽ練習せずにコツ教えてくれとか言っていねぇか?
格ゲ4年くらいやってて時折練習してるけど、できない。
フゴの立ちギガスとかの方が楽。
それが言いたかっただけか・・・
投げてればいいじゃない・・・
試合終わってからもオリコンを続ける方法を教えてくださいな。
PS2版買ったんだけどDC版もキャラ絵はガビガビ?
背景やシステム絵がむちゃ綺麗だから気になるなぁ
やぱカプのバイソンCグルコンボなんだが、
ファイナルターンパンチってあんなに早く溜まるの?
>>236 1でタメて7で出してみれば?
流星落が出るのは上要素にレバーを入れたつもりでも6に入っちゃってるんだろう
小JのないCAグルは下タメ上必殺技は実はちょっと難しいよ
ジャンプしちゃう
>>243 落ちてくる相手にしゃがみ攻撃を当ててすぐジャンプ〜
をくり返すんだったかな?確か
>>245 コンボに入る前にファイナル2つ分タメてるんだね
弱Pと強Pと弱Kと中Kを全部押しっぱにしてファイナル分タメてから
コンボに入ってるんだと思う
あのコンボは逆キャンのターンパンチを繋げるタイミングがむずい
今まで覚えるのマンドクサくて使ってなかったけどAグルデビューしてみる
マキユリ庵2の予定だ
サクッと助言をくれ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:04:04 ID:xSl8YhY3
227さんと少しかぶるんですけど、両者レシ2の大将戦でゲージマックス開始の
状況でCリュウでAベガと戦うので何かこれって対策みたいなのないっすか?やっ
ぱ普通に立ち合いでがんばるしかないんでしょうか? 長文すんません
あまり言いたくはないが、低空ダクスマのやりかた
自分が空中判定の時(J中 ステップ中 ダウン中)に236コマンドを仕込む
あとはJしてすぐ任意のPボタンを押せばでる
注意点
仕込めるのは一回だけ。つまり一回だしたらまた仕込み直さないと駄目
仕込んだあとまた空中判定になったり、必殺技を使ったらリセットされる。
上記の事を守れば、レバーニュートラルにしようが前転しようが平気。
J攻撃しながらでも仕込める。つまり低空ダクスマ→低空ダクスマも可能。
俺が研究して知ってるのはこれくらい。あとはもっとうまい人にでも聞いてください。
言い忘れたけど、仕込むのは着地寸前じゃないと駄目っぽい。
あとダウン中ってのは伝わりにくいと思うけど、跳ねてる時ね。
最後に教えといてなんだけど、あんま使えるネタじゃないよ。立ち回りが変になるんで俺はほとんど使いません。
使える連携としては、前ステ(仕込み)→小足小足→低空ダクスマ
くらいかな。
以上長文&連カキスマソ
>>251 わかった
とりあえず鬼連とユリちょ連の練習してみる
キム、庵の前転に小技が刺さらないんだけど
コイツラの前転にはどう対処すりゃいいんだ。
初心者質問でスマソ。
投げればいいのでは
上手く投げられればいいんだけど
なんか空砂塵とか出されると負ける(´・ω・)
反応できないなら、投げ抜け仕込んどいたほうが良いのかな
いや、こいつらの前転はマジありえない性能してるから無理もない。
まあ前転から鬼焼き?と投げの二択(になってない)はリスクでかすぎるから、
どっちかに的を絞って最大反撃かましてれば相手も黙るんじゃないの。
基本的には投げれないなら持続の長い技重ねるのが一番だが。
レスどうも。
なんとか頑張ってみます。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:35:34 ID:SzC+OxwB
当方Cケン藤堂サガです。
前キャンはできませんが、各キャラの基礎コンボ+αとか
小足+スパコンなどの基本的なことは一応マスターしています。
恥ずかしい話ですが、最近というか昔から現在でも何をやりたいのか分からない相手に苦戦してる俺がいます。。
また、待ち気味のCリュウケンサガ相手には対空も完璧に落とされ、地上戦もけん制のつもりでだした通常技を昇竜やスパコンで狩られる俺がいます。
前キャンセルと3の超必殺技がかちあった場合って、暗転中に前キャン無敵が減るとかあるんですか?
一応
暗転中は減らないけど強制時間停止中は減るらしい
減るというか前転の無敵フレームも進むというか
うちからカプエスがなくなったので、もうカプエスもできなくなりましたとさ。
今まで、ありがとうございました常連対戦相手の皆様。
記念に俺もルガネタを2つほど
たぶんルガール使い始めて、まだ知らない人なら感激してくるはず。
2Pでギガン逆キャンギガンで死なん時に
逆キャンGにして、メクリ→大キックG→1ヘブン。
このセットでルガ知らん相手や対戦経験ない相手には試合を終わらす事ができます。
愛用のセットでした。
んで2つ目は、ダークス
ダークスマッシュからも同じ事ができます。
さいなら
ゲーセンのHPやコミュニケーションノートみたいのがある場合
ダメもとでカプエス戻してくれと書いてみるのもいいぞ
しばらくしたら復活することもある
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:08:16 ID:zMj/x09B
NグルのゴウキでMAX発動→瞬獄殺ってみなさんどう入力してます?
MAX発動した後弱パンチが出て相手に当たってしまいます・・・。
このスレのどっかに書いてあったよ
俺が行ってるゲーセンはプレイヤー少ないのに撤去されないな。
02、ギルティ、カプエスに鉄拳と一通りそろってる。こじんまりしたゲーセンなんだが
>>248 まずRCダブルニーが一発でも当たると負け確定なんで波動は封印。
対空OCで落とされるからジャンプもほぼ封印。
使う場所は起き攻めにスカして使うくらい。
リュウ側が大幅不利なんで、
相手の牽制を中パンで潰しつつゆっくり接近して、
ベガを固めながらチクチクとダメージ与えていくしかない。
基本的にリュウのダメージソースは、
牽制を中パンで潰す事と固めて投げるくらいしかない。
これはベガだけじゃなくてブランカ戦でも同じなんで、
リュウ入れてるだけですでにAアレには不利だが頑張れ。
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!
人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx 前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx 後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案 「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/
★人権擁護法案反対大集会★
集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。
登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数
基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。
集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前 A18:00 新宿駅西口
ということで長文スマソ
_, ,_ パーン
/ゝ‘д‘)ゝ
⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
>>258 いちど試しに自分も同じぐらい待ってみるのがよい
2chに人権なんてない
272 :
248:2005/06/19(日) 12:58:24 ID:ZhmtmUgJ
>>267 ありがとうございます。中パンはあまりふってなかったので使って
みます!あとやっぱ波動は封印すべきっすか。俺は的を絞らせなければガ
ードさせられたら反撃うけない近距離でのRC波動をダメージソースの一つ
と考えてたんですけど、やっぱベガ側としては特に近距離の場合でも波動
を見てから楽々とRCダブル二でごちれるんでしょうか? 確かにRC波動
はリスクリターンが全然かみあってない気がするんですけど、少しはつか
わなければほんと攻め手がなさすぎる気がするんで・・
>>272 ベガ側はRCダブルニーじゃなくとも、
普通に波動見てからOC発動すりゃいいんで波動は危険。
キムの鳳凰脚の簡単な出し方ないですか?orz
ていうかキムって体力低い?
>>272 ベガの弱ダブルニーのガード硬直中に、きちんと中足真空波動で反撃できるように練習する
277 :
141:2005/06/19(日) 15:08:01 ID:FZCRIzL7
>>163 >>264 最近このスレで聞いて1時間くらいでやってたら簡単にでるようになったので
その練習法みたいなのを一応書いときます。
弱P+強P+強K、弱P、→、弱K、強P
普通にこのコマンドを入力するんですが、タイミングは
3つ同時押しで発動
そのあとの弱Pは連打で、すごく早めに。
→、弱K、強P は気持ちゆっくり目に。
最初は弱kとかにばけたりします
その次の段階に行くと投げにばけたり。
慣れてくると発動した後なにもでずに。
それでタイミングを掴んでいったら案外簡単にできるようになりました。
わかりにくくて すみません。「弱Pは早めに連打するかんじ」。これは重要です
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:29:05 ID:NFe6sRGd
>>277 ありがとうございます。練習してみます。
N庵って面白い?
サガットのJ大K先端当ての対処法きぼん。
昇竜で対空だ!>相手は何もしないで着地and最大コンボ喰らう>あぼーん
またスカしてくるな、昇竜は出さん!>ヴンデヨデヨ>ガークラあぼん
どうすればいいですか?
垂直Jでいいじゃん
リュウゴウキなら立大K安定じゃん?
京は?
>>280 やること全部やってバランス良く動けば面白いよ
地上戦と小ジャンプと前転を上手く使い分けて接近して
で接近戦で百合折りや刻みで相手の暴れを潰して固まったら屑風
なかなか快適に動ける
京は立ち中K。
先端当てやすかしやってくるなら間合い調節すればいい。
ただガードして待ってるだけだから相手のやりやすい間合いで勝負されてるんだと思う。
テリーってサガットのJ攻撃だけでしぬよね
テリー対空あるしょ?
Sグル転向しようかなと思ってるんですが
キャミ2確定として他強いまたはおもしろいキャラっていますか?
さくらは避けが挑発なので無しでおねがいします
サガットの飛びなんて屈大Pで余裕で落ちる<テリー
…ま、差し合いが辛いんだけどな。
>>267 >>牽制を中パンで潰す
しゃがみ中Pだと潰せないみたいだけど。
ベガの牽制ってしゃがみ中Kと立ち中K大K中Pとかでしょ?
いやトレモでやっただけなんで間違ってたらすまそ。
>>285 鬼焼きでOKでは?
今更カプエス2始めてみました。
オリコンの格好良さに惹かれてAグルを使おうと思うのですが
オリコンが
・ある程度実用的
・割と簡単
・見た目がカッコいい←最重要
ってキャラはいますか?
>>291 下に向かって衝撃波を出し続けて低空に停滞する
すごくかっこいいぞ
つ藤堂
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:31:04 ID:cog2li4J
>>289
まじですか?J強Kとかも全部ですか?
>>292 全くレシピとかわからんのでお願いします
テリーはためがあるならライジングタコーで。
ためがないなら屈大Pで対空になる。相打ちになったりもするけど、そんなにダメージ負けしない。
早出しでアッパーおいとくのも手。
>>294 画面端の相手の目の前の低空で空中重ね当てを連発するだけだ
当たろうがガードされようがもりもり減らすぞ
ただし実戦で決まってるのは見たこと無い
テリーのオリコンはクソ簡単でダメージも
簡単なうえに対地対空兼用なので超実用的
>>296 イェリァ!イェリァ!イェリァ!イェリァ!イェリァ!
>>297 レシピを教えて下さいをキボンヌ
>>296 あれ低空で停滞するの結構難しいんだぞ。
普通にやるとどんどん空に舞い上がっていっちゃうからな。
>>298 屈強K→中バーン→(屈強P→強バーン)×2→
弱バーン→強タックル×2→バスターウルフ→強タックル
海老本より。
簡単で強いけど俺的にバスターウルフの当たり方がカコワルイ
>>299 そうなのか
正直やったことない
京をみるのが嫌のなりました…。
↓原因の連携です↓
屈弱Kヒット>近距離強K>毒>罪>下段or投げor大蛇薙の三択です
投げれば、基本的に強力な起き攻めへ以降されてしまいます。
下段が刺されば弱蹴屈強で、また同様にループです…。
暴れてたり飛んでいれば、大蛇薙が容赦なく刺さります…。
罪でとめた時点で、やべっ!と思うにしても、暴れても意味ないし…前転も無駄だし…。
昇竜をだすにもハイリスクミドルリターンだし、様子見も混ぜてくるからどうしていいかわからないです…。
本当、手も足もでないたぁこのことよ状態に陥れられてしまう…。
この連携を乗り越えて、京を倒す方法はあるんでしょうか?穴などあったら教えて欲しいです!
罪ガードしたらデヨキャノン
ん?罪って強Pで出してくるやつの2段めの方か
デヨじゃなくてなんでも入るんじゃないの?
普通に隙でかいと思うが
最近サクラを使い始めたんですが、ブランカの小JKでレイプされます。
前キャン以外に対策はありませんか?
>>303 ヒットしてるのであっちのほうが1F有利です
>>300 そんな無意味に面倒なのいらない
(大足→中バーン)×5→大ライジング→バスター→大ライジングだけでオッケー
大足中バーンを4回にして大ライジング2回のほうが減ると思うが↑が大安定なのでこっち
対空で出す時はなるべく引き付けてから大足
ただ、テリーはキャラ以前に本体の性能がアレなんで溜めるまでが辛いかもね
アテナは端でなくても画面中央からちょっと進んでれば
コマンド投げから大ジャンプ大P×2で拾い直して端→大ソード・・・
とやはり超お手軽、対空オリのほうはやや難しい
また舞ケンナコのように連打ばっかのお手軽キャラもいる
皆様サンクス。
テリーを使ってみようと思うのですがこいつを使う上で覚えることを教えて下さい
バーンをぶっぱらない(弱バーンの先端当て限定ならたまにオッケー)
ウェイブは飛ぶ突進技持ってる奴相手には封印
ライジングは対空で大限定、ダンクはクソ技使用厳禁
つか必殺技に頼らない
地上戦重要、立ち弱Kや中大パン中大足などを丁寧に差し込む
隙があったら技空振りや固めでゲージ溜める
対空舐められると終わりなんでクラックでほどほどに抑止
屈大P、3大P、ライジング等できっちり落としとく
小足や大パンからのバスターウルフが生命線
オリコン対空だけでかなりのプレッシャーがかかるので
俺はAグルを推す
あとこいつ、詰んでると思われるキャラ多いんで使うならそのつもりで
>>305 ヒットしてるのに最後まで繋がないで
3択(3択になってるとも思えないけど・・・)してくれてるの?
親切な人じゃん
あ、ごめん
地上戦の中大パンは屈中大パンな
立ちのほうは使うな
テリーはAよりCもしくはPの方がいいよ
対空オリコンとか言ってもテリーは地上戦弱いから相手とんできてくれないでしょ
向こうにしてみりゃ普通に地上戦やってりゃいい
結局オリコンはぶっぱに使うことになる
だったらなんとか転ばせてからステップからの起き攻めから一気にコンボ狙った方がマシ
>>288 面白さを求めるならライデン・ザンギ・バイスなんかの投げキャラ
強さを求めるならハゲ
まぁ強いつってもSの時点で他より劣るから
最低限の安定性がある用心棒キャラとして使うって事で
>>310 いや、だから極悪な連携にもっていかれて抜けれないんです
警戒してとんできてくれなくなること自体が狙いだからそれでいいんだよ
ゲージは状況を見て一本だけコンボに使ってまた溜めるという使い方をする
極悪じゃないじゃん
>>314 なにが極悪なのか全然わかんないけど
リスクリターン考えたらガードすりゃいいんじゃないの
ヒットしてんのにわざわざ止めてくれるなんて奇特な人だな
そんな状況でバクチの大蛇ぶっぱってくれる神経もよくわからんし
テリーってNじゃないの?ランからの行動が高性能ときいたんですけど
Sってキョウスケで無限ループできたよね?
あと藤堂のウォリャーのスパコンがうざかったような。
ぶっちゃけテリーはどのグルでも中途半端だから好きなの使えばいいよ
Kテリーは弱すぎるけど
Kテリーはジャストディフェンスで対空処理とバスターウルフで2番目じゃないの?
・・・そもそも291はAグルでお手軽キャラ教えれつってんだから
じゃあ
>俺はAグルを推す
これは何?
それは俺がAテリーを推してるからよw
その場合の日本語は
俺はテリーを推す
でしょ
なんか粘着だな
キモいよあんた
お前ほどじゃないよw
291がAグルでお手軽キャラ教えてつってるから
簡単な使い方教えてただけなんだがな
一行だけ見て脇からとんちんかんな主張してきて
勝手に粘着してる人のほうがどう見てもキモいと思うんだがw
まあ291的に必要な情報は揃ったろうからこのへんでやめとくわ
そうして
テリーって最弱でしょ?
SNKグルでバスターウルフフィニッシュすると
真っ黒背景にエフェクトが広がってカコイイ
俺の中ではそれだけのキャラだ
京連携でハメられてる君へ
遅らせ投げぬけって知ってる?
なんですか、それは!お願いです、まじで抜けれないので教えて下さい。
> SNKグルでバスターウルフフィニッシュすると
> 真っ黒背景にエフェクトが広がってカコイイ
詳しく
CAPとどういう違いがあるのか
>>301 >屈弱Kヒット>近距離強K
これよくわからん。繋がってんのか?
罪止めはたまにやることもあるけどそれを毎回ってのはな・・
いや、グルーブでスパコンフィニッシュの演出変わるでしょ?
画面真ん中でボカーンてのと、背景真っ黒になるの
それだけ
繋がるよ
> グルーブでスパコンフィニッシュの演出
いやー初耳
>>335 繋がってます
庵レシオ2がこの連携だけで壊滅状態にされてしまいました…まじで投げなんとかとやらを教えて欲しいです
おっすげっ
変わった
これ今まで4年弱の間気づかなかったんだけど
>>339 ガードしながら投げぬけすること。
この場合は、しゃがみガードしながら少し遅めに投げ抜けを入力する。
しゃがみガードしながらでも、投げ抜けはできるので、
投げ以外はガードできて、投げは抜けれる。
まじですか!そんなことができたとは知りませんでした!
多用しまくって京の連携から抜け出します、どうもありがとうございました。
あれ、日食KOと曙KOってグルーヴによって変わるの?
遅らせ蒸し器ぶっぱ喰らう悪寒
でしょ?
え、違うの?
遅らせというか、お見合い>鬼焼きっていうのはありました。
立ち回りも攻めも京有利なのでつらいです…。
たまの鬼焼くらいならしょうがないっつーか
蒸し器はそうそう打てるもんじゃないし
どっちもガードしきれたらこっちも好き放題連続技入れることが出来るから良いじゃん
日食KOってなに?
確かにCAPとSNKではファイネストKOした時の演出が違うみたいだな。
庵京は普通に庵有利でしょう。
というか気軽に有利とか言いだすこの流れNグルの彼ですか?
カプエスをますます好きになりました
自分はCグルですよ、鬼焼きとか蒸し器とか大蛇はなんつーか
忘れた頃やってくるというか、なんかジェイソンみたいな選択肢なんですよね
つーか、どのあたりが庵有利なんですか?京の方がリーチあるし、普通に不利にみえるんですけど。
京の遠大Kがしゃがむとスカる
庵の遠大Kがしゃがんでも当たる
他にも色々要素はあるけど、これだけで結構デカい。
姿勢の低くなる3Dがあるから全然おkじゃないですかね?遠大Kが負けます
足関係が地味に辛いんで最低5分だんとおもうんですけど。
京のグルにもよるだろうけど、庵のがやや有利つくんじゃないかな。やられてるのは腕の差だろ。
355 :
sage:2005/06/20(月) 00:14:40 ID:tw0+NwMY
上に書いてある低空ダークスマッシュのやりかたがいまいちよくわかりません。
仕込むっていうのはコマンドだけ入れておくってことでしょうか?
できた人いるんだったら教えてください。
名前をsageにしてしまった・・・
やや有利どころか、庵は京の苦手キャラでしょ。
>>353 88式は飛んだり前転したりされるとかなり危険だから、そこまで多用できない。
庵の立大Kは飛び防止だし、京は前転トロいから気軽に使っていける。
闇払いも京は結構ツラい。
小Jがないとなおさら。
立大Kは判定自体は弱いんじゃ?
>>353 京は庵に対して気軽に振れる牽制が無いの。
しいて言えば屈中Pくらい。
俺だけかもしれんが八拾八式なんてあのクソ速い前転を考えたらそう易々と出せない。
っていうか初心者だったら有利だの不利だの言ってないで練習し(ry
360 :
359:2005/06/20(月) 00:41:10 ID:V6UoD5A5
かぶった。ごめんちゃい。
でもなんか庵で美味く戦えないんですけど、厳密にいうとどう戦えばいいんですか?
闇払いをだして、立ち強Kと大足を軸にして飛ばせて落とす戦法とか?
京のジャンプが落ちる間合いをウロウロしながら、
立ち大Kと闇払いと大足と前転小Pとジャンプ。
相手に前転止められやすいんなら控えろ。
相手にジャンプ止められやすいんなら控えろ。
で、飛びを落としながらちょっとずつ牽制で押していけ。
そのうちプレッシャーに負けて飛んでくるからそこを強鬼焼きで落とせ。
前転は落ち着いてゆっくり投げを入力しろ。ミエミエなら小足を用意して葵花に繋げ。
落としたら接近して小足と屑風とガードで3択。小足多めね。
どうもありがとう!
でも自分結構やることやってるみたい、なんで負けるんだろう。
自分の弱さを認めるとこからはじめなさい
そうなのか、一応コンボとかできるけどね。
でもなんか気がつくと、こっちが死に掛けてます。
対空は中鬼焼きの方がいいでしょ
気がつくと死にかけてるってのは一番やばいよ。
自分がなんでダメージ取られてるのか自覚できてないってことだから。
それじゃどこをどう良くしたらいいのかずっとわからないまま。
コンボなんてどうでもいいよ。
気がつくと死ぬっていうのは行きすぎた表現でした。
なんというか、すごい細々しくダメージをとられてしんでいくのが多いです、だからリュウとか響とかが凄い苦手。
でも、飛んじゃだめだから前転しようってのもダメだっていうことを頭にいれてやろうとすると
結局地上で勝てないから、しんでる
文面から考えて、ID:la5e5N69は
やることやってるって思いこんでるだけかな。
恐らく何も考えてないで対戦してるので
立ち回りや技の振り方の配分がしっかりしてない。厳しい言い回しだけど。
なので、まずバランス良く立ち回るために。
前転とジャンプは控えめ。
大足もジャンプされてた場合に結構危険なので多少少なめに。
闇払いも同様。
とにかく立ち大Kを振ろう。あくまで振るときは対空を意識して。
それ以外ではなるべく京の飛びを落とせる距離でウロウロしなさい。
で、ウロウロしてるときは京が距離によって何やってくるか見る。
例えばジャンプが多めならそれに応じて対空できる間合いでウロウロする。
八十八式を撃ってくるなら闇払いをぶつけたり立ち小Kでつぶしたり。
前キャン荒がみ使ってくるなら垂直ジャンプで見てから反撃。
下がるなら踏みこんで立ち大Kを当てる。
このように相手が何やってくるかに応じて技の配分を変えないと勝てないよ。
なるほど、なんかザンギエフで開き直った方が強い気もしてきたけど、もうちょい庵で頑張ります。
369さん丁寧にどうもありがとう、なんといいますか
とびを落とせる距離とかよくわからんのですけど
HJされた時に丁度、大鬼がめりこんであたる位置ってこと?
371 :
K京:2005/06/20(月) 02:34:07 ID:S8+wdJqF
コンボよりも立ち回りが大事。
勝つためには、
対空・前転処理・コンボ・立ち回りが出来なきゃだめ。全部そろって初めて中級者。
庵使ってるから京に勝てるって訳じゃ無いけど、有利なはず。
多分庵使いさんは、立ち回りがワンパターンなんじゃないかな?体力的に有利なら無理に攻めなくてもいいんだし。
とりあえず経験積んで頑張って下さい。
372 :
291:2005/06/20(月) 02:40:36 ID:twv61l0r
皆様サンクス。
んで、テリーの他二人を悩んでるんですが、
禿ってAグルでもいけますか?それなら禿+もう一人なんですが、
って書いてるうちにいきなり響が使いたくなった。響のAグルはあり?
>>370 最初のうちは近距離立ち強Pかしゃがみ強Pでひきつけて落とすのがオススメ。
とっさに飛ばれても強Pに指置いてれば落とせるので、
余計なことを考える必要がない。頭の容量を使わない。
とにかく困ったら、やることなくなったら、
常に相手のジャンプが落とせる距離にいるのがいいよ。
多分これができてないから安定しないんだと思う。
そのうち相手を思うように操って殺せるようになって
このゲームの面白さが解ってくるだろうから、
それまでは頑張ってね。
>>372 サガット先生は基本的にはどのグルでも平気っすよ。
響はAの準アレレベルのキャラです。普通に強い。
関係ないけど人にお礼を言うときは「サンクス」ではなく「ありがとう」だろうが。
と最近常々思ってる俺ガイル。ごめん気にしないで。
ワンパですか、闇払い飛び越されることが結構あったり対空はなんか空対空で挑みまくってたかもしれない。
なんかあんまやれてないようなきもしてきたんで、対空とか地上戦とかどうにかするようにします。
常に相手のジャンプが落とせる距離にいる、これって結構むずいっぽいです。
K京さんと373さんどうもありがとうございました、
>>374 ごめんなさい。そしてありがとう。
サガットは何となく立ち回りわかるんだけど響が全くわからん。
こいつはどんな感じで動くキャラなのかな。
あとコンボとかも全然わかんない。
当て身からスパコン入るとかどっかで聞いたような気もするけど。
つうことで響のイロハを教えて下さい
基本ガン待ち
中P振りまくってゲージ貯める
遠距離でチクチクと
対禿は画面6割が響の間合い。それ以外は禿の間合い。
遠間は反確多い
メガサイコ、中ニー、ソニハリ、スピドラ、ダイレクト、上キャノン、どちらかが端なら鳳凰脚などなど
響は使い始めはパンピー狩りに使えるけど追求すると覚えることやネタも多いし難しいよ
当身からスパコンはAでは無理です。LV3専用なので
当て身っぽい投げからOCが入るというだけ
あ、神気は入るね・・・。でもAだし狙う必要ないね、減らないし
初心者が初心者の質問に答えるスレになったんだなここは
響がちゃんとやれば
遠間に上キャノンやソニハリは基本的に届かないと思っていいよ
383 :
288:2005/06/20(月) 08:27:36 ID:Kl7zsdYj
>>313 ザンギ バイス楽しそうですね。デソはコンボむずいから敬遠
バイスはなにげに空対空強いし(飛んでくれないけど
ロックとルガが点滅時の足掻きが強いと思うんですが
今となっては前キャン無しルガってつらいですか?
中ニーは難しいよ大ニーの方が正解<遠間
ザンギのスクリューの性能をスト2並みにしてくれ
全然吸い込めないぜ
S禿は強くない、強さを求めるならリュウ京です。
僕はC京をおすすめします。
COOLキタコレ!!!!!!!!!111
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:56:41 ID:DmnngTpg
みんなやっぱり豪鬼、真豪鬼は髪の色金にしてスーパーサイヤ人風味にしてるの?
黒髪で若々しく
度々質問すいません。
A禿テリー響にしようと思うのですが、
・レシオは誰が2が良いか
・先鋒向き、大将向きは誰か
・響の基本コンボ色々(オリコンとかも)
・サガット〃
特にコンボに関しては知識が全くないのでゲージ有り時や無い時とか
細かく教えて頂けるとありがたいです
>>391 ・響がレシオ2
・先鋒サガット 大将響
・響、下弱Kxn→下弱P→遠間
オリコン発動→(下強Pxn→弱近寄りて)→下強K→スパコン
・サガット 立近強P→タイガーアパカ
画面端近くでオリコン発動→下強K→上デヨxn→キャノン (わりと減る)
知識全然無い+自力で考えようとしない奴がAやるのもどうかと思うが…
サガパーツ 弱アパカ>立強P>前転
ちょっとは自分で考えな。
教えるのはいいがあれもこれもって奴には教えたくない
中アパカでしょ
そこまでえらそうなこと言うんなら
せめて正しいこと書きなw
まあ家庭用あるならともかく
いきなりAではじめるのは時間かかるかもな
他の格ゲーをやりこんでて
格ゲーに対する理解が早い人なら大丈夫かもしれないけど
テリーのオリコンでナックルがタックルにばけるんですけど、どうしたらいいの?
>>392-
ありがとうございます。
家庭用は今買ってきました。仰る通り少しは自分で考えてみることにします。
ギルティはかなりやりこんでいたんですが、カプゲーに多い小足小足超必とかの目押しとか先行入力がなんとも。
キャンセルタイミングが短いのが難しいのかな。
なにはともあれ皆様ありがとうございました
他のゲームやってたんなら
そのゲームとカプエスとはここが違うんだな
って部分を取っ掛かりにすればすぐ理解していけると思うよ
手に入りにくいけどエンターブレインから出てる公式ガイドブックがあれば
なお便利
>>395 レバーが上要素まで入ってるから
トレモでコマンド入力の表示をオンにしてレバーを上要素が入んないように入力をきちっと
する練習をしろ。
本田の中央オリコンで小足>下大P>(立大P>どすこい裏当て)×nってのが難しい・・・。
バルログみたいに安くてもいいんで安定で運べるパーツないもんですかねぇ。
>>399 小足>下大P>立大P>どすこい正面当て>大百列×n
山崎の対空って地上でやるより空中で対空したほうがいいの?
なんか相打ちになってダメージまけするからゲージがないとどうにもならない
>>394 おいおいその通りじゃないか…('A`)スマソ
山崎はしゃがみ強パンチで対空はいいんじゃない?判定強いと思う
しゃがみ大パンは浅めに飛ばれると辛い
小ジャンプにもちと辛い
響、ハゲ、ブラ、キャミあたりが苦手なんで誰か教えてください。
相手のグルはCAKあたりで
とりあえず自分の使用キャラはガイルCN、ロレントCN、ハゲCNK、ブラCNK、キャミCNK、ロックK、バルログCNです。
よく使うのはCバルハゲロレ2、Nバルキャミハゲ2、Kロックキャミハゲ2です。
自分が安定する前キャンは同時押し系くらいです。
できれば上記7キャラでオススメの組み合わせもあればお願いします。あとロレントは大将がいいと昔言われたのですがその理由もできればお願いします。
とりあえずどれでもいいから
チーム固定で練習しなさいな
ロレは相性の影響を受けにくい
安定した性能を持つ
CAブランカがマジで無理。前キャン使ってこない奴でも無理。誰か対策を…
こっちはKサガがよく当たります。
でもKグルにパトリで損な気分
あとKブラも無理っす
Nサガットの小Jやデヨ、中K等でKギースロレントケンが固められた場合どうすればいいでしょう?
412 :
248:2005/06/20(月) 23:01:55 ID:yKh1abMa
>>273 確かにそのとおりですね・・波動にベガの発動ダブルニとかスラあわされた
ことは今んとこないですけどいざとなれば1点読みで合わされそうですね
>>275 てことはダブルニは弱からガード後リュウの中足確定なんすか?
それともダブルニがめりこんだら確定ってことですか?
遅レスすんません
Kロレってどうですか?
空中防御手段があるのは嬉しいんだけど、ゲージストックの方が助かるような
>>411 小Jには
◎小J大Kの間合いにいない。
◎画面端を背負わない。
◎JD。
・昇竜。
×当身。
デヨ・中Kには
◎確実に当たる間合いまで入れさせない。
◎空振りにきっちり刺し返す。
◎JD
〇昇竜
×当身
バルログは確かに動き早くて
あれだけど
一発がないから別にどうってことない
うっとうしいのはロレント、キム
Nテリーっておもろいよね
Kテリーもジャストしこめるよね
庵の前転は移動距離が長いから
投げれる
しかしキムは移動距離が短いから
いや
>>405 そのキャラ構成なら誰でもいいんじゃない? 好きなの選べば?
ロレントは触られずに延々逃げ回れるから、体力リードすれば
かなり楽に立ち回れるから。ただ、大将はあんまり勧めない。
理由は、RC装備した相手(特にブラ)に体力リードされたら
崩すのが大変だから。
>>408 RC使ってこないんだったら、無理じゃないでしょ。
どんなことされてるのかわからないから、答えようがないよ。
立小中大K・上下デヨ・JDを使えば、大体大丈夫だと思うけど。
>>412 ダブルニがめりこんだら確定ってことです。
でもRC完備のAベガにCリュウは・・・考えただけでも嫌。
>>413 ゲージストックの方が助かります。CANロレの方がいいと思う。
RC逃げが重宝します。まあ、止め方はあるんだけど。
>>412 CリュウにAベガで入ってくるようなのは、
結局はこっちもAグル使うか放置するのが一番だけどな
>>414 おいちょっと待て。
サガットの小ジャンプ相手にJDはダメだろ。
タイガーレイド当たるぞ
423 :
248:2005/06/21(火) 05:03:31 ID:xFzFJMOF
>>420 ありがとうございます。次から狙ってみます!
僕も嫌ですね〜グルはなんであれベガと対戦するの自体あんま
好きじゃないですw中、遠距離でもダブルニとかスラの奇襲があ
りうるから気が抜けないんで目が疲れる
>>421そうですね。僕はAグル使えないんで放置1択になっちゃい
ますけどw
あと一つ聞きたいんですけど当て投げ、歩き投げに行く時にオリコン発動されて
食らうことがたまにあるんですけどAグル側としたら相手が露骨に当て投
げにくるときってやっぱ発動ポイントなんですか?こっちの使用グルはCです。
>>423 Aでゲージたまった奴に無駄に接近戦を挑むな。
それよりも当て投げをするとか固めにいくと思わせて発動を誘え。
ゲージが空になってから、接近戦を挑め。
怒ったKグルにも同様。
波動を見てからオリコンで抜けるのは読みっていうか反応だよ
反応するためにちょっとは読んでないとダメだけど別に難しくはない
ダブルニーは先端ガードでもリュウがちゃんと出せれば多分反確
ただタイミングがシビアになるので毎回中足は刺せないし
ベガ側のぶっぱポイントにもなってくるから様子見も当然必要
歩き投げに対してもオリコン発動ポイントだよ
なぜならオリコン発動の強P強K同時押しは投げ抜けコマンドも兼ねられるから
オリコン発動コマンドもう少し難しくしてくれりゃよかったのに
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:18:09 ID:p5/PaNVc
418
どこが?
なあ昨日気付いたんだが、
もしかして前転を止めた時って必ずカウンターヒットになる?
弱ダブルニーは半角ないんじゃない?中からにしといたほうが。
相手の前転に
デヨ→中足→キャノン
がかっこいい
やったことないけど
みただけ
CorPブラで、DL裏当てが気持ちイイーッ
連続技がどんどんできなくなってくる今日この頃。
響で小足→屍ができなくなっても黙々と対戦プレイ。しかもN。
しつこく下段攻撃のみを繰り返すと、かなりの確率で水月が決まるので
そっからのMAX神気が至福の瞬間。
Cキム・ガイル・・・あと何がいいかな?
>>433 ゴウキ、キョウ、ロレント、ルガール、庵、ケンあたりがお勧め
>>434 その中で使えるのはゴウキとケンくらいだなぁ
順番はどんな感じがいいですかね?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:43:05 ID:X+l08vMA
Cチュンリーの立ち回りと連続技教えてください
豪鬼はまずいのでは
>>436 キムを先鋒において、かく乱しながらすき放題暴れる。
ケンを真ん中においてじっくり戦う。
大将は、ガイル。たいていブラサガの大将が多いがその2キャラに戦えるんで。
>>437 チュンリーは間合いとりがうまい人じゃないと厳しい。
あと器用系じゃないと連続技も辛いかな。
別キャラを使え。
>>438 まずいけど使って面白い。
Cゴウキってカッコ良くないなあ。
Cなら本田がいいと思う。
>>428 ならない
けど例えば屈弱Pとかで反撃された場合
攻撃の持続を前転の隙に重ねられることが多いので
次の攻撃がつながりやすくなる場合が多い
あと前転の隙に攻撃くらうと立ちくらいにはなる
Cホンダクオリティは相手が我慢出来るかどうか
>>439 なるほろ
色々センクス
ん、本田ってつおいの?
キムガイルケンでやるのなら
大将ケンの方がいいと思うよ
>>444 前キャン完備だとブランカ以上にヤヴァいと思う
>>445 なんか理由あるのか?
サガットにいける?
ケンはサガットにもいけるけど
それよりガイルは大将に向いていないという理由の方が大きいかな
>>448 ガイルの方がサガットにいけるだろ。ブランカにも対応できるし。
ケンはRC鉈がいい精度で出ないと辛いだろ。
ケンは大将に向いてないし。
ケンを大将にしてガイルを先に出してる人見たこと無いぞ。
>ケンを大将にしてガイルを先に出してる人見たこと無いぞ。
それは多分ケンとガイルを一緒に使う人は
他に大将向きのキャラをもう一人選んでるからだろうね
大将向きのキャラがいれば先鋒ガイル中堅ケンで安定だろうな
ガイルって大将向きじゃないのか。
やり始めた当初からずっとガイル大将な俺ガイル
>>450 キムがいることを前提に考えなきゃダメだろ。
ちなみにガイル大将はよくみるぞ。
>>450 >大将向きのキャラがいれば先鋒ガイル中堅ケンで安定だろうな
ウメハラはケンガイルサガットだったわけだが
C禿でCガイルの倒し方きぼん
相手のガイルは前キャン精度が高く、
飛んでも前キャンソニックやアッパーで落とされてしまいます。
地上戦をしようにも前キャンソニックでかなり行動を制限されてしまいます。
で、結局はソニック先読み前転ぶっぱという不確定要素に頼りがちに
なってしまいます・・・・・
どうすればガイルを頃せますか?
対空前キャンソニックってスカし投げできないかな?
>>455 スカシ投げもなにも
対空で使ってんのに意味ワカンネ
対空の意味知ってる?
その距離だとアッパー出されるだろ
Cグル使うならガイルとかケンより
ブラベガ本田がいいよ
ケンって下っ端のチンピラッテ感じするし
鉄砲玉って感じだから
必ず最初にだして暴れる
全米チャンピオンになんてことを
リュウよりもケンの方が日本人っぽい
つーかケンは日系人なんだろうな、
地毛は黒いし、名前は健だし。
とりあえず眉毛も金色に染めてくれと言いたい
眉毛だけ黒いと浮いてるように見えるんだよね
拳じゃないの?
チンピラッテ…
なんか珍皮(みかんの皮を干したもの)にミルクが入った飲み物を
思い浮かべてしまった……ナンデモナイデス
キムの鳳凰脚に繋ぐコンボなんですが、
小足から出そうとすると半月斬が暴発してどうしても成功しない・・・
なんかコツはないですか?
俺もゲイザーコマンド苦手
グリンと大蛇薙コマンド入力すると
ゲイザーの方が受け付け短いのか波動コマンドになる
2416って簡略にするとそもそも出ない あれどうなってるのやら
連打コマンドをコンボにくめない。
ジョーの小足2回爆裂をやりたいけど、強いがいのがでたり立ちPがでたりしてしまう。
チャンのやつは、でると急停止したりしてしまう、どうにかならんのでしょうか。
>>466 小足ボタン押しっぱでスパコン出せ
あらゆる小足スパコンに応用できるから憶えとくといい
>>467 ヨガフレコマンドの部分を特に意識して正確に入力すりゃ出るよ
>>468 弱パンからでいいなら弱パン2回押したら大パンと交互に連打するだけで簡単に出る
>>466 まずポイントの一つ目は2の状態から1を通さず4に持っていくこと。
ポイントの二つ目は最後をきちんと6まで回すこと。
コマンドを二つに分けて考えるといい。
小足の時は2の状態をキープ。
立小Kで4に入れそこからヨガコマンド。
かぶった・・・
>>442 あ、レスついてる。サンクス。
キムの前転を潰す練習と半月斬に反確を取る練習してて、
トレモでキムに前転屈小P中足中半月斬って記憶させてたら、
相手が立ち食らいなのに必ずカウンターヒットになったんだよね。
なんでだろう。
>468
たしか、小Kと大Pを同時に連打すれば
Kが優先されて小Kにキャンセルで連打系が出るんじゃなかったっけか
間違ってたらスマン
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:46:35 ID:5IS+ByZI
あのーうちのカプエス2にガイルいないんですけど、これってハード限定キャラ?
>>472 そうなの?なんでだろう
俺が間違えてたのかもね
試しにガードいれっぱで前転だけ記憶させて
前転の隙に攻撃してみては?
俺は家庭用ない
動画みてたら75式の追い討ちを無式していたんですけど、レベル2なら無式のほうが実はいいのですか?
んな事無いと思う・・・。
キム、ガイルはともかく、ケンまで入れたら勝き無しじゃん。
大将に本田、サガ、ブラを入れないと、対戦する相手もおもしろくないよ。
大将に本田とかダメ過ぎ。
本田は先鋒が最適なのに。
サガブラは全然ありだと思うけど、最低でもブラは入れられて面白くなるってことはないな。
グロ画像
京とブランカの対地、対空オリコン教えてください
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:31:38 ID:Mz+hJcPx
>>480 あんたワザワザ作ったんかい?ワロタW
>>478みたいな考えの人って大多数占めるの?
ウンコキャラには頼りたくないから使わないんだが。
勝ちに行くならってことでしょ
つーかケンは勝てるキャラだし
本田なんて前キャン完備してなきゃ大したキャラじゃねーよ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:55:52 ID:wyjHwbz+
サガブラに頼らずとも勝ちにいきたいものだな。もちろん使ってもいいと思うよ。
カッペス初心者は強キャラを一人ぐらい入れといた方が良い?
ネタすぎるキャラじゃなきゃなんでもいいと思うよ
多分色んな考えの人がいるだろうけどっつーか後で俺叩かれるかもしんないけど
こいつ使いたくねーなーって思ってるキャラとかあんま上手くなんなそうじゃん
まあとりあえずどんなん使うのか教えてや
>>489 キャラ候補はリュウケンどちらか、サガット、京、ユリ、響、ライデンあたり。
グルーヴはCNKのどれか。オリコンだのブロッキングだのはできそうにないんで。
勝ちに行くなら
K京、響、サガット
基本や間合いを覚えたいなら
Cリュウ、響、サガット
CAPゲーをやってなかった人なら
Cで基本を覚えた方がいい
おお、いい感じ。
とりあえず両方使ってみます。ありがとう。
ちなみにカプゲーばっかやってたからオロチナギコマンドが苦手……
あーまあカプゲーわかるかどうかってのは大事かなあ
知ってると思うけどNはゲージ溜まらないのが厳しいからひとまず避けたほうがいいんでない
あと俺の場合近接して短い時間の考えとかそういう楽しいのを覚えて欲しいから
禿やめろとはさすがに言えないけど響はどーかなあと勝手に言っとくよ
それで後々まで消極的になる癖がつくとか
そういうのはのはまずないだろうけど動いて欲しいかな
ホントすげー勝手なこと言ってるw
あんま参考にならないから気にしないでいいよ
京好きってーんなら近づいてゴリゴリとかも好きだろうし
つーかそれ以前にユリとデソはいくらなんでもどうかとwwww
俺タイミングワルスwwww
オリコンはできるけど小足2回ヤヲトメとかできない…
本当Aからはじめるとロクなことにならないとおもった
俺ホントにオリコンできないけど小足確認は地味に出来たり出来なかったり位には
何年かかけて(まだ確認しきれなかったり当然するけど)なりつつあるよ
OCの脅威が身にしみて感じて、んで必要に迫られてから改めて考えるって感じでいいんじゃない?
>>494 いえいえ、ありがとう。
チクチクやるよりは判定強くて長い技で押してく戦いが好きかな。
あと響だけはガチ
好きってんなら使ってくのもいいでしょやっぱ
気持ちがのってるほうがとにかく楽しいだろうし
とりあえずリュウケンに京が入ってて
ゲージ溜めのポジションが埋まってるのが編成的には楽かな
K響は俺はわかんないんだけど頑張りや
つーか俺今日はニートwww
499 :
_ト ̄|○:2005/06/22(水) 14:10:19 ID:sGzlI+VS
Kグルなら京キャミ禿がいいよ。つえ〜から。ごり押しスタイルだし
オタには響が一番人気っぽい
仕掛けて来たのは、あなた先よ。
だっておめー動かないんだもん
>>8nfuJNIY
お前ちょっとチラシの裏過ぎ。
雑談は控えろ。
ついでにユリはともかくデソは強いだろ。
中堅
>>502 501に対する返しが上手いね。うけたぜ(o^ー')d
ひどい自演をみた
>>495 小足ヤオトメなんて、小足>214小K>41236Pで余裕だろ。
508 :
248:2005/06/22(水) 19:21:08 ID:X/TVubrz
>>424 今までA相手に優勢に運んでてもオリコンぶっぱで逆転されることが
多かったんで接近戦をさけるよう意識してみます!
>>425 となると波動は全くうてないっすね。厳しい・・ そうなってくると
こっちの主なダメージソースはダブルニへの中足真空波動か、中足の刺し返し
かぐらいしかないですね。。当て投げは的絞られないように気をつけます
ベガの屈弱P×α弱K弱ダブルニーって反撃不可能?
それとも目押し次第で反撃確定?
ガイルの凶悪な連携から抜け出せません。
下段で暴れてもソバットみたいなのくらうし、大人しくしてたらクラッシュするし、前転したら端に投げられて振り出し。
この凶悪な連携を抜けるにはジャンプしかないの?ジャンプしたとしてもおとされる可能性が高いし、ソニックってかなり隙がないようにみえるから
打ち合っても負けてしまいます!ソニックブームと強力な通常業を押し切ってガイルを倒すすべはあるんでしょうか?
1飛びが強いキャラ使う
2前キャン突撃でソニック抜ける
3ブロとかJDとか
庵と京のCグルでなんとかなりませんか?
てか前キャンできないと基本的にダメなのね、京なんか前転遅すぎだし。
大Jで遠くへ逃げてって仕切直し
連携の割れ目に強きの割り込み昇竜
庵ならうまく前転使えば紛れも起こせる
京の飛び込みなら上手くやれば落とされる確率はかなり低い
庵のJ大K先端も上手く飛べばガイルは落としにくい
庵の前転、京の飛びが完全に返されるなら
それはタイミングが悪いと思う。
相手に飛ばされてるころがされてる感じ。
庵は中Pで飛び込むと相手は落としにくいぞ
完全に返されるっていうか、相打ちか飛びのでかかりを殴られるって感じですかね?
転がされてるってのはまさにそのとおりだけど、一回ガードするとトイチで借金したみたいにどんどんふくれて削られて死ぬんですよね。
なんか斜め弱いって噂もあるらしいけど、強パンチ?くらってJできなかったりする。
庵は先端あてと中Pで頑張ってみますわ、どうもありがとう。
奈落落としで逆に相手を転がせ
奈落落としってしゃがみ強で落とされない?
奈落より普通にJ大Pでいいと思うんだけど
よくわからんけど奈落落としはダウンするからな気がする、相打ちでも別にいいよみたいな。
でもJ強Pで潰せるならそっちの方がいいし、ようわからん。
Cテリのコンボと対空技教えてください
>>522 それを言っちゃあおしまいだよ兄ちゃん。
先日統合スレでもガイルの話題になってたし、とりあえず庵だけ簡単に攻略。
離れてる時は闇払いでソニックにじゅうぶんに打ち合える。弱と強を上手く使い分けること。
ソニックは画面上に2つは出せないこと(これは闇払いも同じ)タメないと出せないことを意識する。
時には垂直Jでソニックをかわして闇払いなども。
下手な間合いで垂直Jするとガイルに間合い詰められて落とされるので注意。
強ソニックなら前キャン闇払いで抜けてもいい。
この間合いでは飛んできたら中鬼焼き、前転にはコンボを確実に。
これより近い間合いになるとガイルの間合い。
基本的にはソニックの後に出される通常技に前キャン葵花を狙う。
ガードされたら初段で止める。ディレイで2段目以降を図々しく当てるのも自信があればどうぞ。
逆に相手にゲージがあって、タメが出来てる時は葵花はガードさせてはいけない。
ソニックには見てから最速で飛び込むのと、先読みで飛び込むのと、先読みで前転するのを使う。
ソニックを見てからすぐ前転しても、投げや屈弱Pからコンボが確定するので控える。
どうせソニックを撃たれてから前転するのなら、ソニックの後のガイルの通常技に対して前転を合わせるよう
タイミングを計った方がいい。
飛び込む時はJ中Pが判定が強い。またJ弱PやめくりJ弱Kで一気に密着に持っていくのもよい。
前転はギリギリ裏にまわるようにして出す。そこから鬼焼きや発生の早い立ち弱Pや投げ。
裏にまわるように出すと、反撃されても投げやコンボもサマーですむ場合も多い。
正面だと屈弱Pからワイプや下手すると中足>立ち中P>ソニハリとかくらう可能性もあるんで。
こちらの前キャンや前転、飛びを意識させると、向こうも気軽に前キャンソニックうてなくなるんで
そこから前に歩いて立ち強Kをガードさせたり、屈中Pで牽制。少し下がって闇払いなど。
ガイルの裏拳はしゃがんでればすかるので、大足で差し返し。
大足はガイルにゲージある時はガードされると危険なので封印。
まあ超先端なら実はソニハリは届かないけど。
飛び込みや前転で密着できたら庵の間合い。歩きながら立ち弱Pで固めたり、さらに前転で裏にまわったり
屑風や投げで一気に画面端に追い込む。歩きながら弱Pで固めた時は、途中でヒット確認してからコンボ。
ガイルのガーキャンやワイプぶっぱには気をつける。ガーキャンを多用する相手には投げも決まりやすい。
端に追い込んだ時にワイプぶっぱで抜けようとしたら最後までガードするんじゃなくて
途中でガーキャンして端から逃がさないように。
庵なら結構ガイルとはやりやすいよ。遠い間合いでは飛び道具で撃ち合えるし、
ガイルの得意な間合いでもガイル側は前キャン葵花があるために通常技で楽に固めにいけない。
また、前転がはやいために一気に庵が密着戦に持ち込むことも出来る。
前キャンを使えない場合はちょっと難しくなるけど、ガイルの得意な間合いにはなるべくいないこと。
あとは読まれないように前転をしかけることと、うまく闇払いを打てるようになることが大切。
>>524 >地面に設置したディルドーを挿入した時、地震がおきたら天然バイブじゃね?
まで読んだ。
>トトロ!メイがいなくなったの!
まで読んだ。
>うまく闇払いを打てるようになることが
まで読んだ。
>100%を超えた歪みか・・・
まで読んだ。
何で煽られてんだ?
まとめ
前キャン葵花
別に必要としてる人に向けてるんだから
長すぎると思った人は読まなければいいだけ
投げ抜けを仕込むってよく言うが、いつ、どうやって仕込むんだ?
大P暴発を防ぐ方法ってあるのか?
弱と強をずらし押し
サガットが山崎の大Kに勝てる技がないってことはサガットは山崎はどうしようもないってことなの?
サガットがリュウの昇竜に勝てる技がないってことはサガットはリュウはどうしようもないってことなの?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:49:53 ID:vx+ayo8g
ギースがサガットのデヨに勝てる技がないってことはギースはサガットはどうしようもないってことなの?
サガット7:3ギース
くらいつくらしい
サガットの上デヨはギースのランでくぐれるらしい
536だけどまじめにおしえてほしい
Cギース対Cサガットはギースがきついけど。
Kギースなら各サガットに5分近くいけないか?
CサガならいいがNKサガは無理ぽ
543 :
538:2005/06/23(木) 19:16:01 ID:vx+ayo8g
ギロチンで落とされたり、投げられたりで終了じゃないですか
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:56:57 ID:fjtAeHCk
kサガ kギースは五分だと思うが。
>>546 地上、空中どっちも辛いよ。
デッドリーでコンボれて5分じゃね?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:23:47 ID:fjtAeHCk
怒りのときのプレッシャーはサガットにも勝ると思う
デットリーよりガークラ率が半端ない。
>>534 基本的にはガードと投げを同時に仕込むことなので、
大Pの暴発を狙われるのはこちらの読み負けと思ってやっている。
暴発した大Pを狙って出す技を逆に狙うとか言うのもなかなか面白い。
Cで先鋒に向いてるキャラって何かな?
冗談抜きで禿が最適
ゲージなくてもクソ強いし溜めやすいし溜まれば言うまでもなく強い
他に大将候補がいるんならこいつ使えよ
KさくらとKリュウ使おうと思うんだけどアドバイスお願いします
勝ちに行くならブラサガで弐体狩る勢いでやる。
号機やキムで暴れるのもいいかも。
あとは端から脱出が簡単な舞いベガあたりかな。(ゲージため)
手段を問わずなら本田で前キャンかガン待ち。
ふ〜む
Cでキム、ガイル、サガットって弱いかな?
対戦相手がアレアレばっかりなら弱い
普通に遊ぶには強い
亀レスだけど524さんありがとね、
シフトもそれようにしなきゃダメっぽいねー地上が制圧されてたりするもは仕方ないけどガード割られるのは本当どうにかしたいですわ。
さて、俺が来たわけだが
>>554 キム使いこなせるならいけるだろ
安心して使い続けなさい
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:26:13 ID:/TUOQ144
ロレントを使われる人、前キャンスカウタージャンプってどうやってだしてますか?
自分は前転押した後、最速で中キック押してだすんですけど安定しないんです。
他にいい出し方あったら教えてほしいです。よろしくお願いします。
>Cでキム、ガイル、サガット
Aアレ以外とは戦えるんじゃね
>前キャンスカウタージャンプ
前転押した後、最速で中大キック
最速である必要はないけど、普通の前キャンを出すタイミングで前転>中強Kをずらし押し。
キムガイルサガットならAブラ以外にならかなりイケるんじゃない?
つか前キャンていらなくね?つかいどころないんだけど
たった今、勇者
>>562が地上に産声をあげたのです。
いやまじで使う必要がない…ってか本当使いどころわからん
他のキャラが前キャンしたってかわしたり、ガードすれば反撃できるからわざわざこっち前キャンださなくていいし
なるほど(谷;)
>>536 山崎の立ち大Kは一応サガの立ちデヨで差し返せる。
といってもタイミングシビアなんで狙うのはムズイ。
>ギロチンで落とされたり、投げられたりで終了じゃないですか
対応されないタイミングを狙って飛んだり前転するのが駆け引きだろうが馬鹿
ガードされても反撃を受けない必殺技がある
連係に組み込まれたら前転、BL、JDで対処しにくい
だから前キャン必要
>>564 前キャン使いどころがわからんってのは、自分が使われた事が無いからわからんのだろ?
露骨ドスコイや大銀杏やサプバ電気未経験とか。わからんうちはまだまだ初心者。
例えばデヨ振り回すサガットにケンで前キャン鉈振り回すと有効性が解りやすいよ。
使われたことはいくどとある、うざいけどあっちもリスクをはらっている。
正直ホンダユリ以外前キャンはイランと思う
釣れますか?
ユリて・・・。まあ自分を取り巻く環境がよっぽどぬるいみたいだね。
逆でしょ。
ちゃんと対策してれば前キャンもそれほど怖くないって言いたいんでしょ、きっと。
うざいけどリスクがある、っていうのは、前キャンにも付け入る隙があるって意味だろうし。
前キャンだけで殺されてしまう地域の方がぬるいかと。
必要か必要じゃないかっていうより、前キャンがあることによって
立ち回りが変わって来る。変わらざるを得ないから、実際には前キャン使うことは少なくても、
あるのとないとのではずいぶん違うということだな。
俊足のKロック使い、立ち回りの鬼N胴着使い、ガン待ちA本田響使い、ブロッキング伝説鬼のPブラとかいるからそんな低くはないよ。
ユリはただたんに単体でも強いけど、前キャンで強力な硬めにもっていけるから、必然的に火力があgるのがうざい。
ホンダもうざいけど、その他のキャラの前キャンは別にフーンって感じかなぁと思ってます。
遠征しなさい
>>573 ふんふん、それで君のグルとキャラは?どんな感じかソーゾーできない。
Kグル響ロックギースかNのサガットギースロック。
基本的に待ちスタイル、最近はN胴着さんがこないので悲しい。
そんなに上がるか?どうせビンタぐらいしか連携に組み込めんのでは。。
バックJで無敵切れたとこに反撃とか普通に対処できる気がするが
前キャンライオウ、コオウも強いと思う。どっちかもらったら強烈な起き攻めくらうし。
起き攻めっていうか攻めね
>>572 >ちゃんと対策してれば前キャンもそれほど怖くない
そりゃそうだろ。
だけど文脈からして569はそんな深い意味で言ってないと思うけどw
もう一度言う。
遠征しなさい。
>>573 左から
ヨシダ、ヌキ、D44、モリカワ、コント神か
レベルが低いどころか
そこは日本でいちばんカプエスのレベルが高いゲーセンだよ
D44がモアかどうか微妙なところ
横浜にかなりの愛着がある人だから
だって他にA本田いないんだもん
遠征ってどこに?かねないからとおくへはいけないよ
つ【どこでもドア】
前キャンでヌッころされたいやつは地域とホームゲーセン書けよ。
誰かがヌッころしに行くと思うから。
>>576 嘘つけよ。お前はサガットじゃなくて庵だろ。
バレないとでも思ってんのか。
いいから川越から出てきてモアでわからされてこい。
まあ別にどうでもいいけど573はよっぽどユリに前キャンだけで封殺されたんだな。
ユリは強キャラだからしゃあねぇよと俺も思うけどね
んじゃあ今日の夜埼玉のキャロム狭山店に誰かきてくれ
IDがコロコロ変わってよくわからん
はいはい、ユリ強キャラだね。前キャン使われたらブラサガ使ってもじゅうぜろだね。あほらし。
コテとは?
結局埼玉のNロックギース庵の人だったのか
なんでいつもバレバレなんだw
固定ハンドルネーム→コテハン→コテ。OK?
ハンドルネーム?「ダン」とか「にっと」みたいな感じの?
おまいら凄いね、何言ってるか分からん
そんな俺は大斬り覇王丸
カキコする時に、名前の蘭があるでしょ?そこに好きな文字入れる。
601 :
キル:2005/06/24(金) 16:47:19 ID:T5tbrKb/
なるほど、無知ですいません。
いいセンスしてるなあ
トリップは付けないの?
604 :
キル:2005/06/24(金) 17:14:58 ID:rajpg6c3
てかおれは576じゃないんだけどOK?
はぁ?
じゃあお前は誰だよw
>>604 わけわからなすぎてワロスwwwwwwwwwwwwww
ユリはキャミーを少し弱体化させたものの小回りを効くようにした感じ。
F本を入手して、ユリの欄をみたけど吹き出してしまったwかなり優遇されてるジャン。
信号機の出し方教えてください
どんなにやってもGセガールしかでません
ユリとキャミは全然違うキャラ
神人豪鬼が奇数でGルガールが偶数だったかな
611 :
608:2005/06/24(金) 20:55:59 ID:bJFxxFsv
なにの数が偶数だといいんですか?
SNKキャラだとでるとかってかなりがんばったりしたんですよ(´・ω・`)
挑発の回数が1、2で神人豪鬼
3、4でGルガール
CPUとばっか遊んでるからユリは強い印象あるね。
立ち回りがいやらしくてゲージをキチンと使ってくる。紅丸も同類。
…ま、初心者スレってことでスレ汚しスマソ。
ユリはそこまで弱くないが、結局は下から数えたが早い。
すなわち弱い
質問ですが
A以外のさくらって性能どんなものでしょうか?
Kで使いたいのですがオリコン、RCが無いさくらは
どうなんだろうと思い気になったのですが。
やっぱA1択なんですかね?
617 :
608:2005/06/24(金) 22:29:09 ID:bJFxxFsv
でますた!
ありがとうございますた
端的に言えばカプエス1のSNKレシオ1組が冷遇されてるんだよな
反対にカプ側はキャミィさくらブラと、ダル以外は手がつけられない強化っぷり
まあブラは前から強かったが
さくらはオリコン前キャンなくても強い
すなわちPでもSでもKでも可
さくらはなにげに酷いキャラだよ、クソ調整
Aさくらのインパクトが強すぎてあまり他のグルが目立ってないけど
621 :
616:2005/06/24(金) 23:11:00 ID:ODZoqd0E
回答ありがとうございます。
とりあえず使ってみることにしてみます>Kさくら
ありがとうございました。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:26:42 ID:4cQicnqQ
KロックとKギースってサガブラ対してはどっちが戦いやすいの?
ギース
ロックはブラきつい
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:40:30 ID:Aq5oNhbj
Cサクラ使っているけどゲージの使い道が対空真空はどうけんレベル2ぐらいしかない
ギースは禿つらい
ロックでネタ殺ししろ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:42:46 ID:4cQicnqQ
やっぱりギースですか、、、。通常技もギースのほうが性能がいいと思うんですが
ロックってどこらへんが強いのですか?
このキャラ本当に強いのか正直疑わしいです。
個人的にはロックの方が禿ブラにいける気がする
Cさくらは強いんだけどコンボのダメージが低いね
Aさくらが高すぎるんだけど
ゲージは小足>乱れ桜やLv2春一番をぶっぱに使うといい
ロックは扱うの難しいから手っ取り早く強くなるならギース
ロックタンは萌えキャラ・・・(ボソッ
いや、どう考えてもロックのがギースよりブラにいける。
ロックが怒ったら、ブラの主力牽制の下大Pや大足をJDすればシャイン確定なわけだし。
大人しくしていても真空投げとかのプレッシャーがある。
逃げ・垂直ジャンプもちゃんと反応すればシャインやレイジングで落ちるわけだし。
怒時限定ばかり
ロックなら中Pでブラの下強Pに勝てるよ
シャイン仕込んでおけばシャインも入る
ローリングはガードしてもくらってもシャインが反確
通常技対空も強いしな
405ですけど遅くなりましたがありがとうございました。
とりあえずキャラ固定しようと思うんですが
>>405に書いた3つのどれがいいですかね?
とりあえず今の所CのでもNのでもKのでもあんまり変わらないんで
怒り時限定っていうか、ロックの魅力はそこだろ。
Nガイルげきおも
D44さんのところ以外で、Aグルキャラの詳しい説明載ってるとこってありませんか?
A響、アテナ、藤堂使ってるんだけど響以外がイマイチ安定しないです
アテナか藤堂を他のキャラに代えるなら誰がいい?
好きなのつかえばいいじゃん
yellow cycloneに初心者向けっぽい動画
>>637 勝率を安定させたいなら、強キャラから選べばいいだけだよ。
ブラ、サクラ、ベガから、好きなのをどうぞ。
>>637 マキ、紅丸をおすすめする。
いや、安定ならブラベガでいいんだがなんとなく
今更ながら舞舞コンビの「いいちち〜」にワロタ
>>637
アテナはダサイから、そのメンツならアテナをガイルにすれば個性が出て良さげ
ガイルはAアレ、本田、響、ロック、サガット、ギースとかの強キャラと互角以上に戦える糞キャラ
ゲージ効率いいから、ロレントみたいにぶっぱなしてもOK
ガイルはまだ強キャラというイメージが定着してないからまじおススメ。
Cバルって弱い?
強いよ
空中ガードを利用した守りの高さはかなりのもん
でもオリコンぶっぱや小Jがないので
相手を崩すのがちょっと苦手
特にワンボタン対空があるキャラとかね
しゅんごくさつがでない
めちゃめちゃ弱P連打してるのみえるからでても飛ばれる、、だから滅殺波動にきりかえてやすくしなきゃならない。
だれかたすけて
いやです^^
K京でAブラ相手にうまく立ち回るにはどうしたらいい?
できれば相手にゲージない時とある時それぞれで教えて下さい。
>>643 ・・・突っ込みどころ満載なんだが
釣り?
650 :
K京:2005/06/25(土) 12:56:40 ID:vwhVmMay
Kグルを使うって事は、今のご時世JD能力が長けてるって事を前提に話すよ。
まずブラは単発ローリングは打てない。
そしてAブラは小Jumpやランがないからこちらがガークラさせられる確率は低い。
こかされた後の電撃起き攻めはJD。
あとは堅く立ち回る。
Aブラって所詮発動はぶっぱだから、そこだけ気をつけて。
近距離での電撃は放置。相手ゲージたまるけど、割り切って。下手に手を出すよりマシ。
>>650 ありがと。電撃に手出して余計なダメージもらってたかもしれない。
さあブラ倒せたら次はさくらベガだちくしょー(つ∀`)
>>643みたいにまだガイルがAアレや本田に互角以上とか言ってるやついるのか。
お互いが極まれば中西がマゴや馬にボコられて、ウメが捨てるほどだぞ?
ナカニシのガイルがマゴに勝てないのは、単純にナカニシよりマゴの方が強いからでしょ?
ウメのガイルはマゴより強いよ
Cでバルとガイルだとどっちが先のがいいかな?
>>654 バルの方がいいと思う
バルよりガイルのほうがゲージ有効に使えるからバル先に出してゲージためといてガイルで放出で
KサガットでCAブラを倒す方法を教えてください。
下デヨも下タイガーもスラで潜られ、小Jはバーチカルで返され、めくり中K→電撃&投げの二択ループ
そしてオリコン、ダイレクトぶっぱ、ガン待ち。。
マジで勝てる要素が見つかりません。JDは得意なんですがどの技をJDしたら何が確定。とかしらないんで
できればそれを教えてください。
>>656 ブランカは強いんで、とにかく頑張れとしか言いようが無いけど
スラしてくるなら踏み込むなり、ちょっと遠目から空小Jしてスラ誘ってめり込ませて反撃しろ。
飛びはJDしろ。めくりでもJD出来る。そして立ち小Pからコンボを狙え。本当はめくり側にアパカが出るのが望ましいけど。
垂直空小ジャンプとか着地JDとかもたまに混ぜてみる。
デヨをもぐってくるなら、立ち小Kや屈中P、仕込みJDを狙うとか。
バルログって爪が取れると攻撃力が下がって、仮面が取れると防御力が下がるんだよね?
どれくらい下がるの?
あと、1ため319のスパコンがどうしても出ない・・・
なんかいいコツみたいなのないかな?
>>658 左下でためて
右 右下 下 左下 左 左上
とぐるんとまわしてキックだすと簡単に出る
だがそのコマンドのスパコンには利用価値がないw
シャウトもサマストもまず使うことないし
バルなら大人しくスカとインパクトにゲージ回したほうがいいよ
同キャラで絶対勝てない、どうしたらいいの?なんか不利キャラでも同キャラよりやれる
それはプレイヤーの性能で負けてるからだよ
グルが同じだったら特に
もっと経験積むかその人と戦う時はキャラ代えするかしよう
いや、プレイヤー性能では勝ってます。
でもなんか勝てないんです。
勝ってるなら同キャラ戦で負けないからw
うーん、なんというか良識とかをもってプレイしてしまうから突飛な事に弱いというか…
あとされて嫌なことは相手もわかってると思うから、それを意識しまくって自滅っていうのが多いです
プレイヤー性能では負けてないと思う・・。
なんでそこまでプレイヤー性能で負けてないと言い張れるんだろう
負けてるんじゃね
どのキャラでどんな戦い方とかわからないから突っ込んだことはわからないけど
どうせ相手の前転やジャンプやぶっぱに対応できてないだけなんじゃないかな
たぶん相手の行動が何かしら厨っぽいからプレイヤー性能で勝ってると
思ってるのかもしれないけど、それに対処できてない時点で
(見た感じ相当負け越してるようなので)君のほうが
その人より下手なんだと思うよ
厨っぽっていうか
今までの自分のやり方を改変すると、そういう動きに勝てなくなったって感じなんですよね。
目指すところは、良識ある待ち(非ガン待ち)なんだけど、やっぱりこれをすると厨っぽい動きには弱くなるんです
だから同キャラだと辛くなるし、深く考えすぎて負けてしまう、、他のキャラをあてればそういうことはなくなるんですけどね
う〜ん、なんだか知らないけど
それで絶対勝てないってことは、そのやり方が間違ってるか
君のほうが格下なんだと思うよ
少なくとも自分のほうが上手いなんて思っててもなんの説得力もないし、
それは結果が証明してくれてると思う
だいたい戦い方なんて相手の動きに合わせて変えていくもん
つか具体的に書いてくれないとこちらとしても対応のしようがない
愚痴書きたかっただけならそれでもいいけど
結果が証明してるっていうのはカプエスプレイヤーが吐くセリフじゃないと思うんですけど?
AアレとかKアレとかを叩きまくってますしね。
戦い方は変えてるけど、やっぱ同キャラはびびります
博打行動とかも非同キャラ時の3倍くらい恐く感じるんですよね・・
なんというか、同キャラは下克上的な要素が強いと感じた
特に庵VS庵がきついです、なんかあったら教えてください。
>>672 ごちゃごちゃ言わずに勝て。男が言い訳すんなよ。情けない。
>>666 野試合なら、格下にはガンガン攻めるのは普通じゃね?
ガン攻めされてる時点で格下に思われてる(相手の待ちをくずす自信がある)って
ことでしょ。待ってる側なら確実に対応しないと。
やっぱその人の方が絶対上手いよ。それに、君の言うプレーヤー性能の意味がちょっと
わからない。
AアレKアレは確かに酷いんだが、負けて愚痴ってるだけなら
それはただの愚痴に過ぎないんだよ
キャラ差だと思うなら同じキャラ使えばいい
無理なら違うキャラで勝てる努力をすればいい
庵の同キャラが苦手なの?
きつくて苦手、なんか教えれ、だけじゃ教えようがないんだけど
(庵で博打行動っていえば前転かな)
まず君は腕以前に他人にものを聞く姿勢がなってないと思う
一行目読んでわかったけど、なによりカプエスを舐めてるよ
まして庵で同キャラ戦だってんだから話にならないな
待ちだ博打だと言ってるようだから(おそらく該当するのは前転かぶっぱか)
AアレKアレに愚痴を吐く以前の問題だろう
>>675 たぶん目押しだのコンボ精度だの言う部分じゃないのかな
庵でそんな難しいのってオリコンくらいしか思い当たらないが
なんとなくこの人はCかNの庵同士で前転からのぶっぱと投げに
対処できてないだけの初心者、って感じがするw
庵で良識ある待ちってのもよくわからないけど
Kギースがすばらしく強くて勝てる見込みがありません。何とかしてください。
Nブラサガ使ってます。
まぁもういいです、自分で頑張りますから。
それは相手が君よりすばらしく強いから無理だよw
最近はキャラだけ書いてなんとかして、ってのが流行ってるのかな
こうするとこうされるから辛いって部分がなければ返答のしにくいだろうに
まあギースなら座高高くて近立ち弱Pや立ちデヨ振りやすいし
ロリのおかげで烈風封印だから立ち回りやすいんじゃないの
デヨJDされてやられるってんなら立ち弱K振ったり投げ多めにしたりね
飛び抑止にたまに上タイガー撃ったりもね
下中K(→下キャノン)もいい
あとギースの主力対空の下大Pは小ジャンプからの浅い飛び込みには無力
禿ブラなら小J大Kやれば相手はJDするか当身くらいしかなくなるわな
具体的に言うと、雷光回し蹴り?が強すぎです。
上デヨの外からガンガン蹴られるし、ブランカの下大Pが一方的に潰されます。
あと怒り時のラッシュがハンパ無いです。
速攻でクラッシュか、ぴっぴを潰されてデッドリーからピヨリます。
何とかしてください。
>>679
まあスネることないよ。
ただ、ゲームうんぬんじゃなくてもうすこし人を認めるということを知った
方がいいと思うよ?
とりあえず褒めとけば、相手をおこらせることはないし。
雷光か
まずアレはひとまずガードしたら下手に抵抗しないこと
ガークラさえしなければいいから
デヨの外から蹴られるのは間合いとタイミングが悪い
空振りする間合いで出して空振った隙に被されてるか、
雷光しか届かない間合いで出されて対応が遅れて蹴られてるんだろう
前者はデヨと下大Pの間合いを把握して空振りをなくすこと、届かないところで出さない
後者は雷光って発生遅いんで、見てから出しても最悪相討ちは取れると思う(特にデヨが)
はっきり言って禿ブラの間合いの外から雷光被せるほうがずっとしんどい
あとは相手の目押しとJD精度次第かな
相当上手いようなら禿ブラ有利といってもかなりキツイ相手だろう
目押し安定せずにデドリーぶっぱったり、JDで対空アパカも取れない、
差し返し目押しができないようなレベルならやりたい放題
あー、あとRCできるならRC上下タイガー撃っとけば
相手からすればかなり嫌なんじゃないかw
雷光どころじゃなくなると思う
>>672 相手が庵出してくるところに、ロックやギースをあてればいいんじゃないかな?
>>687 チクショーw
俺が今いおうとしたのにw
プレイヤーの腕>>>(越えられない壁)>>>キャラ性能
上手い人って何使っても強すぎ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:48:21 ID:GjrRGSZI
うまい奴の人間性は共通してるな。
・言い訳しない。
・人のせいにしない。
・負けて傷つく事を恐れない。
・人から良いところをすぐ吸収する。
絶対成長しない奴は
・他人の裏打ちされた努力を探ろうとしない。
・他人の考えを受け入れない。
・勝率が低いくせに勝ち逃げする奴。
Kロック対C胴衣(主にリュウ)の組み合わせで
波動に対応できず、どうしても地上戦で押されて起き攻めに移れないんですが
この場合怒るまでJDで我慢して怒ってから攻める方がいいですか?
あとさくらのRC波動はできるなら全段JDした方が得?
相手ゲージMAXの場合
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:36:46 ID:2aolTQac
待ちKブラにかてん
こっちはCリュウ
波動はJDされるし、飛びはJ大Pや下ため上技やJDから投げされる
地上戦はあっちのほうが判定強いし攻撃力高いから
気づいたらこっちの体力が少なくなっている
下手な飛び込みはしてこないのでダメージ奪えるところが少ないです
スラは下中Pで止まる
スラ以外の地上技は前キャン波動で止める
J強P対空もバーチカル対空も空中ガード可能
対空JDはジャンプ攻撃を出来るだけ低めに当てるか
すかし下段やすかし真空竜巻ぶっぱなどでどうぞ
庵とかキムみたいな前転クソ早いキャラで投げばっかやられたら対処できないんだけど
そういうゲームなんです
サガットはデカキャラのくせに前転早すぎ
裏周りレイド反応できないでよ
飛び防止のぶっぱタイガークラッシュにレイド仕込んでる奴うざすぎ
>>658 爪が取れると99.75%に修正
仮面が取れると125%に修正
仮面が取れると防御力は下がるけど攻撃力は上がる
だから両方外れた時に仮面は取らずに爪だけ取るという選択肢もないことはない
一応
どれぐらい防御力が下がるかはよくわかんない
海老本には載ってないみたい
1タメ319の技は最後は上要素ならどこでも出る
というか789で飛ぶ壁が違ってくる
小技でも空ぶってる間にコマンド入れれば簡単
爪が取れると 攻撃力が 99.75%に修正
仮面が取れると 攻撃力が 125%に修正
ってことね
Kチュンリ、モリ、響で同じ相手に5連勝したら
向こうから灰皿がとんできた・・・orz
今度からは禁煙のゲーセンに行こう
響が苦手です。
とりあえず響にがん待ちされると何していいかわかりません。
キャラグルは
>>405で
とりあえずバルで待ち返してやればそれなりになんとかなるんですが、とりあえずきついです。
こっからチラシの裏↓↓
あと待ち返すと台パンされたり、Cグル→バル→ロレ→相手台パン→キャミかハゲでどうしようか悩んでぐるぐる→台パン、とかやられたりします・・・
京の毒噛みの追加ってガードすれば反撃可能なんですか?
ディレイでだしたりださなかったりしてくるし、かなり厳しい。
>>697 センクスコ
>仮面が取れると防御力は下がるけど攻撃力は上がる
>1タメ319の技は最後は上要素ならどこでも出る
↑はじめて知った
庵ギースロックの君
多分君は前転とジャンプはぶっぱで、
しちゃいけないものと考えてるんじゃあないか?
前転とジャンプってのは意識をそれ自体に向けなきゃ対応できないようになってる。
カプエスは地上戦の裏に常にこれが存在し、
それゆえ常時これらが3択となって回っているのだよ。
恐らく君の庵は良識ある待ちと自称していることからも、
前転とジャンプをむやみにしない、というスタイルを貫いているんじゃあないかね?
もしそうなら君は強い選択肢を2つも捨てていることになる。
自分が対応できないんだから、相手も対応できないかもしれないと考えはしなかったか?
N庵同キャラ戦は、
どちらが対応しきるかというよりも、
どちらが先に接近して暴れ潰しや屑風でダメージを奪うかがキーポイントだ。
そしてそれゆえ前転とジャンプでの接近は欠かせない。
ジャンプは小ジャンプと大ジャンプを使い分けることでより対空されにくくなる。
対空待ちや前転待ち、差し返し待ちを要所で使い分けながら
これらをある程度割りきって使ってみなさい。相手は全部に対応するのは困難だから。
なお前転からの鬼焼きぶっぱなんてのは、全部遅らせ投げぬけで問題無く回避できる。
投げとぶっぱで2択になることは決してない。
上記を意識すればN庵同キャラ戦はかなり楽になる。あとは君次第なので頑張りたまえ。
遅らせ投げぬけってどうやるの?
>>704 >投げとぶっぱで2択になることは決してない。
言い切り過ぎじゃないか?
たとえ遅らせ投げ抜けにしたって相手が遅らせぶっぱしたら食らうよね。
まぁ別にいいんだけどね。
揚げ足とってごめんね。
>>703 1溜め319は最後を7入力にすっとバッチリ。
つまり1溜め317、ってことね。
俺も遅らせ投げ抜けについて聞きたいもんだ。
引きつけて投げぬけは前転に対して無理に手を出さないでガード固めながら
投げぬけ可能なフレームぎりぎりまで粘って投げぬけするってこと
一応鬼焼きもガードできる
これに対して遅らせてぶっぱるのはあまり意味ない
というかやってる人は見たことない
だったら前転>屑風の方がリターンの面からも有効
普通に前転から立ち弱Pで固めてさらに攻めを継続させてももちろんいい
・相手の前転が有効な間合いになるべくいない
・すべての前転に反撃しようとしない
(相手が前転出すの見えたから「つい」反撃しようと手を出して無敵技くらうとか)
・こっちが前転に対する気持ちの準備ができてる時に前転してきたら
欲張って小技からコンボじゃなくて持続の長い通常技を置いて確実に止める
最初のうちはこの辺意識するといいよ
あとは相手が前転したらこっちもすかさず前転したり空中に緊急退避という
前転の後の駆け引きを相手に一切させない手も一応ある
なんで庵ギースロック確定なんだ?
屈攻撃から昇竜コマンドって、みんなならどう入力する?
やっぱ62(弱K)3強P、みたいな感じ?
いや覇王丸で小足x2コゲツ練習してんだけどさ
>>711 2発目を立ちにしてみたらいいんじゃまいか?
まず投げは連打してると何かしら下段技を重ねられてるとコンボを食らってしまう。
よってガード方向にレバーをいれといて大攻撃をおすだけ(投げぬけ)にする。
投げ抜けは、猶予フレームが数フレームあるから遅らせて入力することでガード状態なら連続ガードになるし
投げにきたら投げを回避できる。
あと投げ抜けで相手がガードしてたら大攻撃が出るのでキャンセルで何かしこんどくとよい。
ただし、自分のピヨリ値とか考慮して必ずしも投げ抜けを入れる必要が無いときもある。あと割り込みを狙うとかね。
前転に対する話とは別になるけど
投げぬけは連打で出した方がいい場合もあるよ
起き攻めされた時の状況によってとかね
連続ガードの初段をJDできなかった場合は2〜N段目は連続ガ0ドなかぎりJDはとれないの?
間があいたとして
例えばリュウの弱>弱のランラッシュで1回目の弱をJDできなくて、またすぐランから弱がきたら2回目の弱は連続ガードじゃないけど
これはJDでとれない時間なんだよな?で、その次の3回目のラン弱はJDとれるの?
>>715 連続ガードの連携の初段をJDできなければその後もJDできない
連続ガードの連携の初段をJDできれば、その後もJDし続けれる
連続ガードでは無い連携の初段をJDできなくても、次の攻撃はJDできる
めっちゃ初心者的質問で申し訳ないんですが
CでLv2超必うった後ってLv1超必につなげないほうがいいんですか?
動画見てるとサガットでLv2レイドの後アパカに繋げてるのしかなかったので・・・。
あと、アパカも中のがダメは高いんですよね?なのになんで強でうつんでしょう?
ゲージをためるため??
>>717 相手のグルやゲージ・体力状況で使い分ける。
LV2レイドの後、逆キャンでアパカにしとけば、すぐにまたLV2レイドを使えるようになる。
LV1につなげるとゲージ空になっちゃうし、そこで相手がまだ体力余ってるならLV2レイド回転させた方が
効率よく倒せるというのが理由。ゲージ余ってれば、いざというときにGC使えるし。
>>718 レスサンクス
やっぱ回転よくなるからなんですね。
庵や京でLv2使ったときも同様ですよね?
718じゃないが、レイド後は大アパカにした方が
置き攻めしやすくなるし気絶値も継続しやすい。
逆にレイド後のアパカで気絶しそうな時は中アパカに切り替えてダメージアップ。
少なくとも漏れはそうしてる。
>>720 またもサンクス
参考になりますた。
このゲーム稼動から1年くらいはずっとやってたんだけど
近所のゲーセンになくなってからはずっとやってなくて
その間に確立された戦術とかさっぱりなんでつよ。。。
>>719 庵はゲージが目的。
京はゲージよりも気絶値が目的だな。
京の逆キャンはスパコン使うとダメージ下がるから使うメリットない
京の2キャンセルでのゲージ回収率とダメージが異常、その上優勢維持可能。
これがCグル京が叩かれる理由の1つです、逆キャンは75式改一択。
庵は鬼焼きで、ヤヲトメ1はダメージが強鬼焼きと同じくらい(弱一回差)なので基本的にいれる必要はないです。
黙ってダンでも使ってろ
キャミィが強すぎる
いつスパイラルアローがくるか分からん
常に下ガードしてないとやられる
強引に近づいたらキャノンスパイク
動きも早いしもうだめぽ
そう、おもわんか
ブランカよりはマシ
昨日埼玉君が現れててワロタ。
ブランカが強すぎる
いつスライディングがくるか分からん
常に下ガードしてないとやられる
強引に近づいたら前キャン電撃
動きも早いしもうだめぽ
そう、おもわんか
マ ジ で
>>709 ありがとう。かなり参考になりました。前転みたら小技で止めようとして
いっつもコロコロレイドとか食らってたからなー。てか小技で止めようとして
投げられるとかなりウツ
今Aブランカについて質問したらタコ殴りにあいますか?
質問は自由だと思いますが
ではお言葉に甘えて。
Aブラでオリコンぶっぱなして相手にガードされちゃったとき、動画なんかを見てると
3強P→3強P→3強P→3強P→ビリビリ or (屈小K→K投げ)
をやっていますが、ビリビリが距離の関係でなかなか相手にあたってくれません。
ビリビリを前キャンでやるとするとコマンドは、
3強P→3強P→3強P→[3強P→中P→弱P]→[弱P+弱K→強P] であってますよね?
ビリビリをガードさせるコツはありませんでしょうか。
ブラ使いじゃないからよくわからないけど、前キャン電撃の出し方というより
入力の速さの問題じゃ?多分スラをガードさせてすぐにビリビリしないとだめなんじゃない?
ベガの削りオリコンも以外にバニのタイミングむずいけど、
それと似たようなもんじゃないか?
あとはAアレ使いの人に任せた
ブラの電撃って強Pがデフォ?
>スラをガードさせてすぐにビリビリ
ごめん、これ多分違うわ。おそらくスラをめり込ませてガードさせて。かな?
>>737>>739 めり込ませても、どうもあまりあたらないんですよねぇ。。
入力ってどこを早くすればいいんでしょうか。
3強P→3強P→3強P→[3強P→中P→弱P]→[弱P+弱K→強P]
3度目の3強Pと、4度目の3強Pの間??それとも[3強P→中P→弱P]→[弱P+弱K→強P]の部分全部でしょうか。
>>738 たぶん強Pがデフォじゃないかと。ガードされたときもたくさんゲージ削れるし。
>[3強P→中P→弱P]→[弱P+弱K→強P]の部分
のスラがめり込んでて、かつ可能な限り最速で電気を出せば良いんじゃないの?
ぐはっ
よくよく見てみたら、ビリビリが当たってない時は中Pが出ちゃってる。
コマンドが遅すぎたのか。
[3強P→中P→弱P]→[弱P+弱K→強P]
このコマンド間違ってました。
これだと、弱P+弱Kの時点ですでにビリビリが出ちゃってるみたいです。
ということは・・・
[3強P→中P]→[弱P+弱K→強P]
になるのかな。
初心者スレなのに戦法の話題についていけない俺ガイル
どこら辺が?
>>743 わかりにくい話で申し訳ないです。
>>739 専門のグループじゃないにもかかわらず、アドバイスしてくれてありがとうございました。
オリコンガードされたときは
3強P→3強P→3強P→[3強P→弱P]→[弱P+弱K→強P]
が1番いいっぽいです。ただ、ホントに前キャンになっているのかよくわからんです。
ブラの話をしているので。
Cブラの質問いいですか?
当方Cケンで動かない座りCブラやCホンダは
Cケンは何をすればいいですか?両者RC完備です。
体力リードされて、座られたら困ります。
>>744 あ、俺も超初心者だおw
みんな連続技とか凄いね、俺はイレギュラーコンボしか・・・orz
>>745 いやいや、変な説明でごめんよ。
ちなみ俺Aもとるよ。でも大将にキャミ取りたいからブラは取らないのさ。
ブラも一応基本は一通り出来るんだが、何か向いてないくさくて
俺も遅らせ投げぬけという技をさっき覚えたばかり・・・
>>746 Cブラ対Cケンは動画でよくある組み合わせなので本田対策を
相手が動かないのでMAXまでゲージため
前キャンで抜けてもガード出来る位置から波動
歩いて大K下中Kガード波動などでガードゲージを削る、相手が技を出してきそうな時に前キャン鉈
前キャン鉈を警戒して相手が手を出してこなくなったら、ステップ投げや小足など
>>726 しゃがみ小P連打であっさり潰せると思うが。>スパイラル
シパイラル・アロー
Cギースと京教えてください
ギース:日本古武術
京:草薙流古武術、我流拳法
オリコン中のスラ>電撃に前キャンかけてる人なんているの?
Aグルで始めようと思ってベガとかサクラのオリコンやってみたんだけど全然ムリだった。
Aグル向きのキャラでオリコンが簡単なキャラって誰?
CA京の前キャンなしじゃ強キャラはどうにもならないの?
サガットや響や山崎には本格的に終わってると思った
禿はどうにかなるが響と山崎は確かに厳しいと俺も感じる
>>757 ありがとう
出来ればあと2キャラほど教えて欲しいんですが
ブランカのオリコンは運びが結構難しいよ。
RC電撃、RCローリングも必須だからそれができるなら練習してみるといいけど。
>>760 響なんかもいいんじゃないかな。
使いやすいし。
忘れてたけどケンもかなりいいとおもう。
前強K*n→れっぱ とか、オリコンの中じゃあかなり楽な部類。しかもダメージもそこそこ。
誰か
>>701をお願いします。
とりあえずキャラはCNのサガ、バル、ロレ、キャミまでは絞りました。
あとバルは固定にします。
>>761-762 ありがとう
ブランカ練習してみたけどオリコンも前キャンも5割くらい
練習すれば安定するかも
対空オリコンって発動→大Pから拾えばいいの?
>>757 反撃ってガーキャンってこと?
スラ>電撃は連続ガードでしょ?
>>763 バルなら下中Pで牽制してJ強Kで飛べる
その後小P二発ガードさせて前キャンローリングと投げで上級者以外食える
サガキャミは遠間が当たらない所をでウロウロ
遠間をスカらせて歩き攻撃からスパコン、または歩いて接近戦
待ち返すと台パンはゲーセン変えるしかない
ベガのオリコンで
バニッシュ連打>メガでしめているのをみたのですがどうすればタメが間に合うのでしょうか?
特殊な入力法があるのですか?
メガ
メガってなに?
メガサイコはAグルは撃てないけど
いや、溜め云々じゃなくてゲージ的に無理でしょ
普通のサイコクラッシャーが暴発したんじゃない?
メガワラタw
>>767 オリコン中はタメが必要ないから後前後前+Kでニープレスは出る
普通のサイコも後前Pで出る
昇竜コマンド>すぐに後前後前+K押せば出るみたいよ
俺はバニコンできんが
物凄い今更なんだけどさ。
2P側のAブランカって糞過ぎるよな。
>>763 そのチームならどれもたいして変わらないんで好きなのをどうぞ
響を倒すことだけ考えるんならCよりもNの方がいい
前キャンと鬼連ない庵とCグルで気合入ってるけどしがない庵ってどっちがつよいの?
>>764 対空は大電撃-ダイレクトライトニング
で十分減る気がした。
電撃にはRCつけるんだっけ?
オリコンの無敵があるから平気な気もするけど。
>>763 対響
相手がガン待ちなら、こっちも待ってゲージ溜めて
レベル3を出せるようにしてから攻めたらいいとおもう。
そのメンバーならキャミがいいと思うよ。
遠間はスピンドライブで先端ヒット以外はくらっても反撃できる。
>>750 亀レスだけど。ありがとう。
いつも、自分は体力リードされると前に前に出て。
前に出た所など。スキを叩かれていたのかもしれない。
もう一度考えながら戦ってみます。
ケンで本田にリードされちゃった時は
とりあえず3本ゲージをためる
ワンチャンスのコンボで一気にダメージを奪うために必要
そうしたら頭突きか張り手にガーキャンをかけてダウン奪う
その後の起き攻めで投げと小足>レッパでダメージ奪いにいくしかないよ
相手の前キャン大銀杏やふりむき頭突きの使い方によっては起き攻めするのも難しいけど仕方ない
あと本田側も普通にガーキャン強いので
あっさり切り替えされたりでそれも困りものだけどね
ギースでCグルってヨワス?
ゲージ常備と前キャン付きで弱いわけない。
Kの次はCじゃないかな?
本田はずっと使い続けてるんで、アドバイスなんぞ。
ケンにやられて嫌なこと
RC鉈とかRC鉈とかRC鉈とか。それとRC鉈とか。
この組み合わせで、ケンは起き攻め時以外に通常技振る必要ないとさえ思う。
中〜近距離で通常技振ると、大抵頭突き喰らうし。誘って昇竜とか、
リターン合ってなさ過ぎるんで、ほとんど狙う必要なし。
飛び込みもめくりか、頭突きが対空に使えない所に落ちるようにする。
遠間で弱波動打って、動かすってのもいいと思う。何もしないで削られるのは
やっぱり嫌なものなんで、何かしら動くから、それに対処するしか。
あとRC波動は近距離ではかなり使えるよ。
>>763 その相手はRC使ってくる? それによってだいぶ変わるよ。
山崎に近寄れません。コロコロドリルありえねぇ
そしてブランカは奴のターンが永久に続きます。
亀レスだが
>712
さんくす。盲点だった
言われてみれば、まず真っ先に思いつくべき対処法だよな
実際やってみたらかなり安定するし
あとは小足小足封神だなー
まあこればかりは根性入力でなんとかしないとな
>>786 小足小足スパコンに限らないけど
ヒットしたらスパコン!!って意識するようになってからは俺は安定した
ユンの空刃脚みたいなのに
リバサ商流したらつぶされるんたんですが
商流・アパカって真上らへんは無敵ないの?
タイミング悪いだけかな?
>>788 強でだせば攻撃判定が出ても全身無敵があるから
タイミングが悪いだけなんじゃない
ユンの急降下技は判定強い。
リュウの固めってガーキャンしても無駄なのですか?前転しても殴られるし…本当どうしていいかわからないです
さくらって、立ち回りで大足を使うひつようありますかね?
>>765 連続ガードだったんですか!?
じゃあ、相手が屈K連打してたら 3強P→3強P→3強P→ビリビリ or (屈弱K→投げ)は安定して割り込まれてしまいませんか?
>>766 >>775 >>778 遅くなりましたがありがとうございます。とりあえずNにしてキャミィを当てるようにします。あとバルの動きは自分がやってたのが正解に近かったみたいなので次の候補はバルにします。サガットは他に当てたい相手がいるので。
>>784 よく戦う響は
自分と同じくらい?のCAKのaさんは前キャンは知らないみたいです。
ちょっと強い気がするbさんはANKで前キャンは練習中みたいであんまり精度は高くないんですがたまにしてます。あとJDは上手い気がします。
cさんはAKで前キャンの精度やコンボなどいろいろ上手いです。
と響をメインで使う人は三人います。
ギースのコマンドって難しいな・・・
>>793 よくわかんないけど
小技でわりこもうとしてる相手に前キャン電撃を当てようというのなら
スラの後じゃなくて小足の後じゃないと意味がないんじゃないの?
小足>投げの裏の選択肢にしたいのならば
小足>中足>スラでも小足ガードした後に小技連打してたら中足がだいたいヒットすると思う
スラまでにヒット確認してヒットしてたら浮かしなおせばいいんじゃないだろうか
あんまり詳しくはわからんのだけど
A京の飛び込みから始まって最後小足で起こす最大コンボ初めてきっちり食らった。
物凄い勢いで減るな。
あと
オリコン中は立ち弱Pから投げにいった方がやりやすいのかもしれない
投げと思わせて立ち弱P>小足〜とか
>>797 >>小足>中足>スラでも小足ガードした後に小技連打してたら中足がだいたいヒットすると思う
そんないとも簡単にHITするものだったのかorz
それで動画見てると、みんなガチガチにかたまってて投げくらったりしてるわけか。
とっても参考になりました。ありがとうございます。
>>799 そのパターンにも挑戦してみます。
Aグルっていろいろできて楽しいですね〜
Aベガなんですが、RC鉈を使うケンにやることないんですけどどうすれば
いいでしょうか?
やっぱりガン待ちして、ちくちくニープレスやって相手から動いてもらうしかない
んでしょうか?地上戦でまともにケンと戦えるわけないし。
あと、対PKキャミなんですけど、キャミのゲージが満タンだとオリコンの確定状況
がほとんどないんですけど、ちかよられたら発動してもいいのでしょうか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:53:29 ID:sLqn4frL BE:193040339-
いや戦えるってw
鉈の空振りが見えたら急いで反応してダブルニー>オリコン
>>804 お前馬鹿だろう、間に合うと思ってるのか?
PS2のボスバトルをずっとやってんだけど神人豪鬼とGルガールまではいけるが、この二人がずっと倒せんorz
CorNの東を使ってるのですが何か対策ありませんか?
難易度下げるとか
ソフト売るとか
東ってなんかうけるなwww
そのまんま東みたい
>>805 意識してみてれば間に合うよ
たとえ先走って間違えてもRCニーなら
ガード以外の選択肢ならなんでもオッケーだし
波動だろうが大足だろうが
>>805 闘劇準々決勝でダンさんがバニコン喰らったとこでも見て勉強しなさい
もうおまえしかみえない
こf厨が連勝できる糞ゲー
バルログのオリコンを教えてください
今やってるのが屈大P3屈大k立ち小pで浮かせて運んでいるのですが
うまく運べないので他にいいものはないでしょうか
対空オリコンなどもできれば知りたいのですが
>>815 〜屈強K-弱P〜(HJ強P-J弱K)*2〜垂直J強P*3〜垂直J強P*4〜中K→スカーレットミラージュ
↑だと安定すると思います。
俺は画面中央なら小足>屈大P>スラ>小P>(HJ大K中K小K)>(HJ大K小K)で運び>J大P3>立大K>スパコンだな。
キャミィで2弱K>2弱P>2中Kって、実戦レベルにまで安定させんのはムズいのかな?
使える目押しだと思うんだけど、動画とかで見たことないから、練習すんの無駄かなーって
まああんま威張れるほどの数の動画を見てきたわけじゃないんだけど
>>819 目押しは慣れれば安定すると思う。
俺はまだカプエス初心者だけど、京の2弱K>2弱K>2中Pなんかはだいぶ安定してきた。
安定しないだろうね
コンボとして考えるんなら別のことやった方がいいよ
連係の一部としてなら使えるだろうけど
その場合は時間かけてまで目押しの練習する意味はなさそう
キャミのコンボなんて突き詰めれば大Pキャンセルorノーキャンと、小足小足キャンセルだけで事足りるだろ。
俺がキャミ使ってる理由は強いってのもあるんだけど、コンボが簡単だからってのが一番大きい。
カプエスって3キャラ使わなきゃいけないから、
常にトレモで目押しの精度を保たなきゃいけないキャラを3キャラは使ってられない。
なので小足小パン中足がもし練習すれば安定するとしても練習する気にはなれない。
>820
一口に目押しといっても、そのどれもが同じタイミングってわけじゃないよ
京の小足中パンに比べて、キャミィの屈小パン中足の繋ぎは難しい
胴着の小Pから大Pは簡単ナホウ??
画面タン限定で
小足小パン中足→弱スパイラルアロー→リバースシャフトが入る
>825
簡単だけど使い道ないのでは
小足大パンしる
キャラにもよるだろうけど
小足>強Pよりも屈弱P>屈強Pの方がずっと使うよ
俺は小足>強Pなんて使ったことない
なぜ? 難度ほとんど変わらずに下段始動になるのに
難易度は結構変わるし
リュウでジャンプ攻撃>屈弱P>屈強P>真空波動とか
ゴウキでジャンプ攻撃>屈弱P>屈強P>竜巻とか基本じゃないの?
小足>強P使ってる人は見たことないな
下段が欲しければ小足>小足〜とか小足>屈弱P>中足〜とかでいいと思うけど
下段始動ってのが一番のポイントなんだから、飛び込みからの繋ぎと比較しても意味ないんじゃないか
あとJ攻撃>屈小パン大パン>波動とかだと、場合によっては波動が繋がらなくなりそうだし
飛び込みからは普通に近大Pとかでいいでしょ
あと小足小足波動と小足大パン波動じゃダメージ大きく違うし、小足小パン中足からは波動繋がらないし
それから
>>820-824サンクス
難易度
弱P>強P>真空
弱K>弱K>弱K>真空波動=バスターウルフ
弱K>弱K>弱K>八乙女=鳳凰脚
弱P>弱P>下中P>ホウヨク=弱P>弱P>下中足>レイド
弱P>弱P>下中足>デットリーレイプ
弱P>弱P>フウン>メガサイコクラッシャー!!!
下に行くほど俺はむずいんだがどうよ!?
ベガ中足入れ忘れ
使ってるよ
普通に安定させられる目押しだし
へえ
なんか新鮮だな
>>832 どうでもいいけど中足ってのは中足払いの略なので(同様に小足=小足払い、大足=大足払い)、
下中足、って表記はちょっとおかしい
ごめん本当にどうでもよかった
俺は屈弱P屈強Pってのは見たことねえなー
主なネット接続手段は携帯なんで対戦動画はあまり見たことないんだが
よく使われるもんなのか?
>832
俺的には目押しホウヨクより小足小足八乙女のがむずい
安定性を考慮した。ホウヨクを安定して決めるのは結構むずかしい
半月斬に化ける恐れがあるからヤオトメ=鳳凰はありえん
オレ的にはヤオトメ<デッドリー<鳳凰<ホウヨクかな
胴着は、屈小Pの方が小足より有利フレームが長い。
リュウとゴウキは小Pの方がダメージでかいし。
小Pはさむのはダメージアップとヒット確認するため。ガードされてるかゲージ無いときは大足波動につなげる。
小Pからは連続ガードになる。
ちなみにモアでは小P>大Pがほとんどかな。
ケンは大P使わず小足から立ち小K>鉈orレッパにつなぐ。屈小Pは使わない。立ち小Pは2フレ発生だから状況に応じて使うけど。
>841
そうなのか勉強になった
>842
やらしい言い方だなオイ
841の言ってること知ってたんなら最初からそう言ってくれよ
化けるとかその程度の話前提じゃないっすよ
目押し タイミング取りやすさ 安定性 化けるとか論外ですよお兄さん。
鳳凰脚は昔2K→N→41236で暴発防げるとか聞くんだけど。
個人的にはホウヨク=デドリ<鳳凰脚=早乙女
多分本気でトレモやれば誰でも1日で出ると思う
フウン>メガサイコは無理
>>843 自分は小P>小P>中Pしか使ってなかった
>>845 鳳凰脚はそのやり方が一番いいと思う。確かに暴発はしない。
フウンってなんのこと?ダブルニーのこと?
>>789 思えば中でやってました。
ありがとうございます
ダブルニー
ガーキャンじゃないのか
屈弱P屈強P→竜巻やら波動やら真空なんてのは使いまくられコンボだから、見たことないとか話にならん
八乙女なんて簡単だろ。
俺でも出るぞ。
後、弱P*2→中足→レイドはそれ自体やらんでしょw
中足まで出したらキャノンよキャノン
小足ならレイド
>>815 バルはメインじゃないんだが対空オリコンは
強スカーレット>(HJ小K小K)〜を使ってる。
画面中央付近じゃないとこの後拾えなかったりするけど
バル使いの方お願いします
遅レスでスマンが806で質問した東使いです。
>>807 難易度ははなっから下げてましたが、それでも勝てなかったヘタレです…orz
>>808 あまりに勝てないんでそれも頭をよぎりました
>>809 やっぱジョーって書くべきでした?
>>811 dクスです!おかげでボスバトルクリアでき、隠し要素も全て出せました!
東丈と言えば幻魔大戦
例えばケンのもらった〜って技ありますよね。
上手い人はあんま使わんけどこれを読みずらしに使う人っていませんか?
ガードしてもめり込み具合によって反撃不可能みたいなんですが、
これは昇竜で落とそうにも失敗して食らうという結果になります。
おとなしくガードが良い選択なのでしょうか。
>>857 グルとか書いといた方が… Pグラーの自分としてはBLでゴチ
昇竜が潰されるってのはイマイチ理解出来ないです
大抵の昇竜は引き付ければ一方的に勝てるかと…
弱の前キャンとかなら降って来た後も無敵乗ってるのかな?
登り切ったところあたりで 無敵切れるんじゃない?
小足アパカってかなり難しいんですけど安定してるひとっていますか?
バルの対空は発動>小ロリ1段>立小P>あとはハイジャンプで一緒。
ただ発動時にタメが完成しとかなきゃできないのが難点。
一応発動小足空キャンロリでタメなしでできるらしいけど試したことないや。
安定もなにも小足アパカなんぞ使わないよ。
俺Kしか使わないから小足真空波動コマンドで小足昇龍出してる。
小足からノーキャンアパカで安定してるぞ。
小足小足アパカを全部同じタイミングでボタン押してみな
慣れれば小ジャンプ攻撃ヒット確認アパカみたいに
この小足当たるだろうなって状況では小足単発ヒット確認からアパカだせるようになるぞ。
小足小足キャンセルクラッシュしか使ってない
864
お前たまにはどうけんに化けて負けるときあるだろw
吉田=さいたまっぽいね
なにが?
日記みればわかるけどNロックギース庵は吉田だったみたい。
どこをどう縦読みすればそう読みとれるのか
Nアテナ・ロック・舞を使ってるんですが三人とも遠距離から飛び道具撃って
それを追いかける感じの戦い方が強いのでしょうか?
3人ともそれやるべきじゃないキャラです
そういうのが好きならガイルで
>>872 風がかたりかけるってとこみればわかるでしょ。
あれはさいたま特有の物
読んだけどつながりがみえない
>>873 Kグルにすれば凄くなるよ
サイコボール>えいっえいっ
小ジャンプ強K>投げ、JD、超必殺忍蜂
ロックをリョウに変えて
小ジャンプ強K>投げ、JD、昇竜、覇王
ぬぅぅぅんっぽ
>>876 さいたま限定で流れているCMのフレーズ
吉田=Nロギイオリ
ヨシダは神奈川かどっかの人でしょ
家庭用で対戦しててデッドリーレイブが最後まで出せません。
相手がスタートボタン連打で止めてくるんでタイミングずれるんすよ
どうすればいいですか?
お前もおんなじことやり返せ
その相手にリアルでデッドリーかませ
やり返すと、逆切れされてコントローラー抜かれたりします・・・
ああ陰湿ないじめを受けてるってことか
そういう相談は他の適切な板でした方がいい
アケ板じゃ手に余る
>>882 ワロスww
相手どんだけ必死なんだよwww
>>882 ワロスw 負けるなw
>>888 小足>小足>アパカ ってコンボだと3回ボタン入力するから
ボタン入力の部分が等間隔になるよう入力したら繋がり安いって事でないの?
何か明後日向いたレスだったらスマソ
>>888 不可能ってなにが?
1)小足キャンセルアパカが出せない
2)小足ノーキャンアパカが出せない
3)小足>小足>アパカが出せない
どれ?
それをどういう目的で使おうとしてるの?他のコンボじゃだめなの?
>>889 あぁ、なんとなくわかりました。
どうもありがとう。
>>890 小足>クラッシュosショットorデヨにばける
小足>ノーキャンアパカで飛び立ったのはいいけど繋がっていない
小足>なぜかサガットが地上からとびたっている(技はでていない
小足クラッシュ出せるんならそれでいいじゃん
それともAサガなの?
クラッシュって座高であたらないとかあるんじゃないんですか?
小足クラッシュがあたらなきゃ小足アパカもあたんないでしょ
クラッシュはなんか攻撃位置がたかいときいたんですけど
>>891 ばける コマンド入力が遅い
繋がっていない アパカを出すのが遅い
技はでていない コマンド入力が正確ではない
いやまぁそうなんでしょうけど、かなり難易度が高くて…
>>895 じゃあ目押しで中足でもつないどけば?
ガードされても別に反撃くらわないし
>>895 小足アパカがヒットする間合いなら小足クラッシュも問題なくヒットする・・・はず(汗)
>>898 ダウンがとれないし、なんもいいことなくないですか?
>>899 まじですか、どうもありがとうございます
強い人も普通にクラッシュ
スカってもそんなに気にしてない
小足小足レイドか小足小足中足キャノンが出来ればアパカいらないし
>>901 いや文句はいってないですよ
>>902 なんか結構いい加減なんですね…じゃあ俺もクラッシュにしときます
どうもありがとうございます
なんでもいいから
とりあえず小足>小足のつなぎから練習しろよ
小足>小足やろうとしてサガがジャンプしちゃうって練習が足りなさ過ぎ
小足小足中足キャノン安定しないからオススメできないがな
小足小足レイドで十分
بل اليوم لابد
الاعتذار لمشا الكرام، فحل من برنامج
(أكثر من رأي) كانت مخصصة لمن الصحراء
والاتحاد المغاربي على خالتاريخية
العاهل المغربي لموريتانيا، ولكن لما
كان、 م
انتظاراً موضوع
حلقة هذا اليوم ومتابعة هذا الحدث الكارثي
المفترضة، و
まず小足小足の目押しが安定するように練習してそれから
小足アパカか小足ノーキャンアパカを練習してみては?小足アパカのタイミングは
ボタンを押すタイミングは小足小足のタイミングと同じだが入力がある分体感的には
気持ち早めにボタン押すと成功しやすいよ。
質問です
C京で屈中P入った後って
弱七拾五式改>中大蛇薙 にすべきか
中七拾五式改>中無式 につなぐべきかどっちがいいんですかね?
あとどっちも強七拾五式改がはいりますけど追い討ちは朧車?鬼焼き?
朧車のがダメ高いしゲージたまりますよね??
動画見てたら鬼焼きうってたんで・・・。
ジャンプ攻撃JDされたら何する?
>>908 俺京わかんないのに答えてもしょうがないっぽいけど
その人はめんどくせえから昇竜って感じで使ってたのかもね
結局よくわかんないからCOOLな人に聞いて
>>909 これもちゃんと知らないから後で他の人にしっかり答えてもらった方がいいけど
こっち空中なら相手のJDで向こうが若干の硬直減少効果しかないから
普通にガードされた時と一緒でいいんじゃないかな
勿論高さにもよるだろうけど
いややっぱわかんねえわ時間絡みは
>>908さん
中Pがあたった時どちらが良いのか?
(全て京は2ゲージと考え、トレモゲージはノーマルモードとし、お互いレシオ2で相手キャラはイーグルとする)
中P>2無式>強七十五式>朧車
威力7223 気絶値39
中>弱七十五式>2大蛇>強七十五式>朧車
威力6716 気絶値48
○参考○
めくり弱K 気絶値 5
小足弱パン屈中P荒噛み3段 気絶値19
小足屈強毒罪罰 気絶値22
小足屈中P>中七十五式>朧車 気絶値40
○端限定
小足>屈中P>中七壱拾式>中朧車>LV3大蛇薙ぎ(炎あて込)>荒噛み(スカ)>九傷(スカ)>砌穿ち
威力9606 気絶値41
A…。
小足屈強毒罪罰 気絶値22のため、このコンボをきめた後とかなら大蛇で。(気絶値を計算して決めたりとかそんなんです)
また中P無式ということは密着が予想される(恐らく何かの隙に決めるか回り込みへのもの?)
そう考えると2ゲージ最大コンボは
屈中P>屈強P>2大蛇>七十五式>朧orJ強K(8522気絶値51or7910気絶値43)となります。
朧か?鬼焼きか?
○2ゲージジャストからスタート。()は3ゲージ時スタートのもの。
全て京は2ゲージと考え、トレモゲージはノーマルモードとし、お互いレシオ2で相手キャラはイーグルとする)
☆弱K弱P>弱75式>LV2大蛇>強75式>
×強鬼焼き
威力6280(6368) 気絶値44 残りゲージ約0、85
◎朧車
威力6280(6368) 気絶値45 残りゲージ約0,9
☆備考
弱K弱P>弱75式>の時点でゲージが約0,35ほどあがる。
☆小足2回>LV2無式>七十五式>
△鬼焼き
威力6710 気絶値34 ゲージ残量0、55くらい?
○朧車
威力6685 気絶値35 ゲージ残量0、6ほど
A…。
朧車でほぼ良いと思われます。
☆おまけ
小足弱パン屈強P>2大蛇>七壱拾式>
強鬼焼き
威力 8086 気絶値47
朧
威力8086 気絶値48
奈落落とし
威力7683 気絶値42
J強K(安定)
威力7508 気絶値40
僕がこのコンボをすすめる理由。
一、空中であてないため、LV2大蛇薙逆キャン特有のバックファイア現象がおこらない。
(ディレイで七十五式をだせば問題ないんだすけどね)
二、威力が高い、また慣れれば朝トーストを焼くより簡単にこんがり焼けます(オススメ)
☆総括☆
C京はぶっちゃけ狂ってます…何この威力としかいえません。(グゥのねもでねぇたぁこのことよ的な)
Aベガも土下座してシャドルーを引き渡すでしょう。
関係ないですが、中堅か大将が個人的におすすめです。(ゲージがあれば3人殺可能なので)
キター(・∀・)ー!!!!
>>912 話聞いてると凄い強そうだとは何時も思うんだが
他グルの京使いが使うと何か違和感を覚えて気持ち悪い
分かりにくいから本物のC京君ならコテハンで投稿してください
いや、十分すぎるほどわかりやすいぞ
Cグルでコンボが一番減るのってどのキャラ?
やっぱチュンリーかな。
ロックのデッドリーレイブ繋がんなくね?
弱P→弱Pまでしか無理
ギースのは簡単なのに・・・
ギースのとタイミングは同じだと思うけど・・・。
ていうか、ギースの方が最後小K→大P→邪影拳にしなきゃいけないからムズイか。
ギースとタイミング違うよ。
ギースデッドリーは相手に当たったらすぐボタン押していいけど、
ロックデッドリーは少し遅めじゃないといけないんじゃなかったかな。
逆かも。
ちと詳しい人教えたって。
いやだから弱P→弱Pまでは出るんだったらそこは問題じゃないだろ。
その後のタイミングは同じだろ。
どっちもぱんぱんぽんぽんぱんぽんぱんぽんで
>>917 多分豪鬼
>>918 弱P>弱Pの間を気持ちゆっくりでそこからは段々早く
家庭用無いから記憶頼りでスマソ
デッドリーとか屍とか
全部連打で出るよ
う〜ん、弱P2回までは連打でいけるんだけどその後がどうやってもでないんですよねぇ・・・
コマンド間違えてるんじゃないの?
それとかパッドの設定変えちゃってるとか
RCサイコクラッシャーが最初の50円でできたのに
RC波動が1000円以上使っても出来無いんですが
皆さんレバーの位置がどのへんの時前転入力してるんですか?
2?
俺はレバーニュートラルから2に入れると同時に前転
ぐるっと36でパンチかな
ただこういう意識でやってるってだけで
実際は2と3の間ぐらいに前転押してるような気はしてる
ああ別にニュートラルじゃなくてもいいよ
しゃがみガードから出したりとかな
パッドもコマンドも間違ってないんだけどなぁ・・・
ギースで我慢するしかないかのぅ
えっと、なんか色々ためしたらできたけど。。。
コマンドって弱P弱P弱K弱K中P中K大P大K214大Pだよね?
なんか弱P弱P弱P弱K弱K中P中K大P大K214大Pだったんだけども・・
一目で何がダメかわかるじゃん
だからロックがパンチ2発出すまで弱P連打
次はキック2発出すまで弱K連打
あとは次の攻撃が出るまで順番にボタン連打
とにかく連打でやれば簡単だって
別に激しく連打する必要もないし
タタタと押してやりゃ出る
>>917 多分サクラかルガール。サクラは即死コンボあるし(キャラ限定だが)ルガールは1万オーバーコンボあるし。
大道芸的な難易度高くていいんなら
ほとんどキャラに即死コンボあるよ
京の小足弱パン屈強Pなんて嘘臭いつなぎが安定するわけないだろ
猶予0Fだっけ
馬鹿馬鹿しい
俺はロレの弱パン屈中Kなら なかなか安定してるけど
C京タン(・∀・)キテルー!!
でもおまけ以外は参考になったわ、GJ
でもC京の人はレベル高い目押しを使いこなすわりには
6強P>砌の追い打ちに触れてないのはなんでだろうな?
画面位置によって朧の弱強で届く届かないも書いてないし
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:30:20 ID:pRACdSrz
ロックが弱P×3弱K×2、、、ギースが弱P×2弱K×3、、、
このやり方ならタイミングなんて気にしなくていいよ。
京の目押しなんて小足屈中Pだけできりゃ他にいらんけどな
そうなの?
945 :
908:2005/07/01(金) 00:09:29 ID:N9tVakLw
>>911さん
めっちゃ詳しい解説ありがとうございます!!!!!!!
やっぱその動画の人は面倒だったんですかね・・野試合だったし。
ってか鬼焼きのが朧車よりダメ低いですよね??
自分は小足中Pすら安定しないんで大人しく小足小足でいきます_| ̄|○
あと画面中央で弱七拾五式改>2大蛇薙のあとって何で拾うべきでしょう?
946 :
927:2005/07/01(金) 00:14:03 ID:EnE6OR/x
>>928 ありがとう、また土曜日にでも練習してくる
>>945 京の動画みてないから間違ってるかもしれないが
気絶直前なら鬼焼きの方が良かったりする。
>>947 あれ?
鬼焼きより朧車のがスタン値高いですよね??
後一発(17以内)で気絶するなら
単発ダメージ最大の中鬼焼き(1700)がベストってことだろ
ちなみにヒット数補正で強朧より強鬼焼きの方がダメージ高くなる状況もあるから注意な
やべ、京が強キャラにみえてきた
A桜使ってて相手の垂直ジャンプには何すればいいですか?
京は爆発力があるから強く感じる
Cグル使って対戦するとAKP京はCサガより強い
CSNは?
CNは普通
コンボ力があるから強キャラとも戦える
Sはシラネ
が小ジャンプランがあるからNで強い奴が使えば強いはず
サガットとロック好んでるんですが
グルーヴは何がいいですか?CかNでしょうか?
S京はノーゲージでも火力高いから戦える
一応起き攻めの避けKと投げの2択はそれなりに強力
ただ他グルに比べるとゲージ無いしいまいち
>>955 普通にC
サガットはどっちでもいいけど
ロックはゲージで勝負するキャラだから
N使うんだったらむしろK
サガットとロックだったらKっしょ!
>>951 前キャン中咲桜。
相手の頂上付近で出したらちょうど降りぎわに中咲桜の地上部分があたって空中ガードもされないよ。
N京ってぶっちゃけ弱いと思うんだけど
前キャンとラン、小ジャンプあるN京が弱いですと?
俺もC京つよいと思う・・つーかボコられただけなんだけど
CサガでC京相手にした時はどうしたらいいんでしょか?デヨが潰される
ところで久し振りにカプエススレを覗いてみると
統合スレが総合スレになってて吹いた
あと埼玉君(らしき質問者)が逆ギレしてたのも吹いた
更にC京君(らしき回答者)の長文は
意外と役立ちそうなデータで驚いた(ドリームコンボでなけりゃあな〜)
やっぱここはいいねぇ
Pアレと言えばサガキャミ京って話をよく聞くんだけど、京ってなんつーか中堅あたりのキャラだよね?
例えば響とかよりも強いの? Pに限っては。
>>961 そうですか・・・がんばって練習します。
対戦で京使っても立ち回りがわかんなくて役に立たない_| ̄|○
どなたか立ち回り教えてくだされ。
ここからチラシの裏
チュンリー強すぎだぼけ!ヽ(`Д´)ノ
鳳翼扇の後にジャンプ中P入れられてそのあと上段と下段の二択で
また鳳翼扇ですか_| ̄|○
いやPアレは、Pの天敵であるA桜CA本田Cガイルに有利つけられるバルログに決まりだ!
もともと〜アレってのはその組み合わせをよく見るって意味だから
投げキャラ使ってみたいんだけどさ、
ジャンプしないで一回転コマンドってどうやってんの?回り込み中じゃなくて
絶対8を押すことになるからジャンプしちゃうと思うんだけども
あと、6321463214コマンドってむずくね?
あれ一瞬で出せないって
>>964 Pグルを使う上で最も重要な要素はゲージがなくても体力を奪えること。
そしてワンブロから連続技を決めてダウンを奪えること。
さらには小Jを有効活用できれば申し分なし。
あとは昇龍を持っていれば完璧。
そう考えると京が全ての要素に噛み合っている。
ワンブロから連続技を決めて起き攻めで読み勝てばピヨリ。で最大コンボ入れて死亡という勝利への特急券を持っている。
それを相手が理解しているからこそ生きてくる起き攻めループのK投げ。
京にはPグルの利点が全て詰まっているんだよ。