THE KING OF FIGHTERS XI 7
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ハイレゾ化する気ないなら、ネオジオに戻れよと一言
>>4 そしたらまた新作のたびに入れ替えでキャラ減っちゃうよ。
脇役使いにはこれほど恐ろしい事は無い。まさかの舞削除もあったことだし。
背景は違和感無いドットで書いて欲しいと思うけどね。
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 11:52:00 ID:ozEEi6JZ
1000だったらジェニーの
ヽ(`Д´)ノ
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/06/05(日) 07:08:26 ID:mHMlUzJm
シェンの「邪魔だー」で飛び道具を跳ね返さず、
斜め後方へ弾き飛ばした。
かっこいい・・・が、削られないだけで状況打開にならない。
------------------
ウホッ。
使いたくなった。
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/06/05(日) 07:37:52 ID:wjB+zQKw
しょうがないので、まりんの情報を1つ。
しゃがんだ時、パンツ(ブルマ?)が見えるようになった。
------------------
ウホッ。
使いたくなった。
もしかしてケンスウって今回良性能?
いつもクセのあるキャラだったが今回ばかりは
スタンダードキャラになるか・・・
ジェニーのローリングサンダー623BorDだった
>>11 それが言いたかったのかw
無敵あったら強そうだな
ジェニーの
またかw
ビートラッシュのコマンド判明
632146+AorCから
AABACCDC 623+E
フィニッシュはブレイクストームから両手のフルスイングで相手を地面に叩き付ける感じ
後でロケテレポの所にも載せておきますね
昨日書き忘れたんだが、
マガキと戦っててK´とリーダーダックが倒されてテリーが体力3分の1くらいになったんだわ
そしたら体力ゲージがビカビカ点滅したの
あれなんだろう?
ガクラ警告?
潜在使用可能の知らせ?
あとリーダーセレクトとオーダーセレクトの時にいちいち知らせが入るのがテンポ悪い
お知らせ中にもセレクトできるようになれば問題ないんだが
さて、今日も逝くか
おいおい今は語尾にジェニーのって付けるのが流行ってるのか?w
>>15 ガークラゲージって体力ゲージの上にあるやつだっけ?
潜在とかだったら懐かしすぎ
てか、ジェニーの何だよ!中途半端に終わらすなよ、気になってしょうがないだろw
アデルのゴッドプレスが投げだっつのも書き忘れた…
前転を投げられました
もう必死こいて遠くでバックジャンプ(技出さない)してジェノサイド誘ってゲージ消費させましょう
ゲージさえなければ飛び込みやすくなる
>>18 いや、あれはスタンゲージ
今回 も ガクラゲージ無いよ
そいやNWにはあったか、やってねーから忘れてた
点滅してたのは体力ゲージ
まあガクラ警告が妥当だと思うが、ガクラが頻繁に起こってるであろう対戦台は見てなかったんで
なんかアンニュイになるな
ジェニーの
>>992 > 214Eで二人目、236Eで三人目に交代でいいんじゃない?
むしろ交代を使用しているキャラの次の控えのみにして
Eで交代にすればいい。
特定の奴が飛んでくる単調な戦いにならないし、
並びの戦略のバリエーションが増える。
試合開始前の順番も意味があるものとなる。
頭が固いところが芋クオリティ
ゲージの上はスタンゲージだよ
>14を見て思ったのだが
今回のダックってビートラッシュラストドリキャンハイバウンドがコンボの主力になり
通常のブレイクスパイラルが全く使われなくなる予感
…KOFだよね
スタンゲージだったかー
教えてくれてサンクス
ビートラッシュを潜在にすればよかったのに…
とりあえず
>>22は芋屋が採用するようにアンケートを出すんだ!ナイスアイディア!
凄い過疎ってるな
やはり2003で大多数が消えたんだな
ロケテレポ見てると今回は期待してるのだが
ところでドリキャンってどうなん?
ダメージ2/3確定とかないの?
ドリキャンか夢キャンかもういっその事夢と呼ぶか迷ってます
ドリームキャストみたいだ…
ドリキャン結構補正がかかるっぽい
ドリームバスト
>>30 悪夢で。
もうあんまりコンボ関係のシステムは増やさないで良いんだけどなぁ。(今回は結局あんまり使えないようだが)
連続技の補正を直すとか、そういうシステム変更はして欲しいけど。
>>29 2002さえ有れば芋屋が潰れても・・・・ぐおっ、な、何をするふおほhc
ダメージ1/2とかならいらないな
リー超でいいし
>>28 いや、もう遅いだろうな・・・
MVC2の真似するからオリジナリティが失われ、
目指す方向さえ見失う・・・
つーか2003の交代システムに疑問を持たなかったのだろうか・・
せっかくの5ボタンなのに、Eをふっとばしに使うなんて思ってもいなかった
なんだかアデル、弱体化してるみたい
対空に頻繁に使ってたしゃがみ強パンチを全然つかわなくなった
おかげで昨日は数える程しかいなかったアデルクリア者も、今日は一気に増えてた
Eボタンってエスケープの意味だと思ったがな
きっとE付けたのはいいけど「キャラ二人にボタン一個ってどーよ」とか言って頭が回らず
結局現状、みたいな
>>39 いや、ただABCDEってだけでなにも考えちゃ入ないでしょ。
他のゲームの真似(と言う言い方は悪いか)は良いんだけど、KOFに必要かどうかは考えて欲しいね。
流行ったものやマイブームを考え無しにポンと入れられても困る。
ただ単にアトミスウェーブが5ボタンだから、しょうがなく割り当てたんじゃね
またもとにもどるんじゃない?
まさか8ボタンとかになったりして。関西、関東両方対応で。
・・・ドリームキャンセルか
・・・はっ!!
まさか、ロバートが消えた理由はこれか!!!??
ロバートの超必、03だと溜め覇王と、龍虎乱舞しかないから、
ドリームキャンセルのある、11にキャラクターとして入れても、
恩恵がないどこじゃないからロバが可哀想・・・
だから、芋は、出さなかったのか!!?
そうに違いない・・・芋には、ロバートを愛するやつがまだいたようだ。
・・・
03の「近距離攻撃>前A>リ超」のあのリ超のダメージ補正はないだろ(´・ω・`)
これっていわゆる転載ってやつだよな
>>45 携帯は無理ダト思う。
ちょっと下の方にある。画面画像2つ。
インストとかは他のサイトの転載だった。
ケンスウの服装ってどんな風になったん?
>>46 すません。ありがとうです。それ見れんかったんで気になってタンで。
昨日ロケテいってきました。
ももこが軽くアンヘルに思えたんですが。
性能がね。
ケンスウハーレムチームかと思ったらアテナハーレムチームでした。
>Eボタンで交代
( ´∀`)つ[ネオコロ]
! ,! .! | | ,! r ! | | | '、
l | .! | .| ! | .| .! | .| !
,!.! , │ r ! │ ` / l ! / .| ! !
/ ヽ , / ! / / ./ ! / / l ! │
/ / ´ り / / ./.// / 、.!.l ! .|
| イ---、 / / / __. // .‐--- / // .! .| .i.!
.| `ヽ/ /_, /  ̄`‐'ノ |__ .|.! .| | あはは
.| .l‐-、 , ‐ | _,---、ヽ ,!` \| .! `
│ / | 、 .! !  ̄ ´ ̄ `'ヽ __, .!`'゙ ´ ほんとに03+αだね
|./ 、 ./ .! | .!「 ´ ゙̄'! |、
/ l l 〈 ! ! l、 冫 | .! 救いようがないよ
ノ/ / ./ l ,! │ ゝ'、ヽ .r‐-‐--、 ! .i.!
ノ./ .! ! .! / .i | .! ヽ ! .!, ゙̄''/ / i l |
/ ./ ! l │ / .! .! .! ヽ.! ゝ .' /、:! .! .! l
/ ! .! .! | .| / / ! ! | | , ‐',! .テ .| ! .!
/ .! ! .| ! .!.´ ./ | ! .| ,.!  ̄‐'ァ---'´ .! | .| :!
: l .!| .! ! .| l ,/ `''' !| .! ! !| ! /゙/ / !、 /,│
亅 | ! _, .| | |.゙ゝ、, ./.ー-- ! .| | ! |ヽ / / .!| .l | .!
.| .! | l, -ニ| .!_ .!'、 \ \ /  ̄ |‐y \ / ト-、l `
.|, -,!' `'-,ー''、 ``丶、 ' 、 \`'' -│ \
' ヽ ` ` ` ヽ " `ー
>>43 ドリキャンすると特殊な追撃判定が復活するようにすれば、
龍虎乱舞のフィニッシュからいけると思うが…
その前にリー超を新しく作れば問題ないし。
消えた理由はそれじゃないかも
56 :
前スレ954:2005/06/05(日) 14:52:57 ID:2H6dE2mJ
四国なので行けないんです orz
>>53 別にネオコロで使われてるから駄目だと言う理屈の根拠はどこにあるんだ?
前スレのウィップの新超必殺
レッドウィップ・ジェノサイドって名前でホンフゥってふざけてるな
ふと思った
チャンとチョイはやっとキムから開放されたのでは?
乱舞キャンセルできたら
JC>C>龍虎乱舞>天地覇王拳>JC>C>龍虎で一撃じゃね?
補正があるだろうけど
>>59 で、アンチ韓国チームとして金正日と一緒に12に出場と
>>60 龍虎が繋がらなくなってるとかじゃなきゃヤバイな
京対アッシュ
京「アッシュ…クリムゾン…!」
アッシュ「アハハハハハハ♪」
京「テメぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」
庵対アッシュ
アッシュ「君はやっぱり化け物を飼ってるようだね♪」
庵「貴様には用はない…死ね!」
ちなみに庵のモーションは完全新規
そういや動くと昔の顔に戻ってたのに今回はちゃんと動いてる時も書き直してるので微妙に新鮮だった
>>43 「2HIT目以降ダメ半分」なんてアホな補正付けてたしな。
お陰で、03の単発系の超必は軒並みコンボに使う必要が無くなったっけ。
乱舞系の技が多いからHIT数による補正は面倒かも知れないが、
それならMIみたいに当たった技の種類数毎にダメ補正付けるとかのやり方があると思うんだけどねぇ。
66 :
555:2005/06/05(日) 15:54:52 ID:eCh8KOeG
>>65 一応、03以前は技ごとに補正を使い分けていたがこっちは連続技補正がなかった…
単発技の中にはカウンターだとダメージが二倍に跳ね上がるロマン技もあったが…
ごめん、別スレでのレス番つけたまんまだった
>>64 京のセリフどう言う事だ?
と一瞬思ってしまった
そういや今回もアッシュが主人公?
>>69 今回もって・・・03,11,12の主人公はアッシュや。
>>22 禿同。01のSTもそうだったけど、何でもかんでも自由だと、
逆に戦略に意味の無いモノが出てくるんだよなぁ。
03以降、順番の意味無いし‥。
EX2システム導入しろよ芋、稼動は冬なんだから今からでも変更できるだろ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:39:38 ID:Z6YHsgra
今日もロケテやってんじゃないの?
何でこんな過疎なの
そういえば受身取るとたまに月華みたいに相手の裏に転がっていったりしてたんだがあれは新システム?
>64
えーと、アッシュで京を倒すとボワって炎だして
セリフもにょもにょいってるやつあったよね。
聞けました?
忘れちゃいけないのが、
名前が「KOF11」になってるものの、
これはあのKOF2003の続編の 「KOF2004」 なんだよ。
>ちなみに庵のモーションは完全新規
ホントか?
>>77 あー勝った後も特殊勝利あるんだ・・それは見てないわ
>>79 掛け合い時のモーションが完全新規って事です。紛らわしく書いてスマソ
ももこ何気に2段ジャンプできる
通常技癖ありすぎだー
マジでロケテやってんの?
この過疎っぷりはネオコロと同じ匂いがするんだが…。
ももこはしゃがみ弱攻撃が使いずらい
あとセスみたいに特殊技がつながるみたい
書くの忘れるのおおい
ジェニーの餓狼にあったビンタ(A・A・A)とC・Cがあるっぽ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:40:54 ID:Z6YHsgra
今回は演出に力入れたから今回ので演出ファンがまともに金落とさなかったら
今後は演出に力入れるのあほらしいからやめるって話
そういう問題じゃねーんだけどな‥。
演出だけのファンなんているのかな?
それ含めたゲーム性なら分かるけど。
今日ロケテだよな?
シンブンノカンユウヲコトワルダイモン
ここで俺のエロ画像でも投下しようかな
6668と6669ね
>>91 GJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!!
あんたエロ過ぎ!!!!!!!!!!
ジョーはそのうちストZEROのコーディーみたいになるんじゃないか?
パンツ1枚で歩き回って逮捕
石投げるんですか?
全く飛ばないハリケーンアッパーやら
爆裂拳が弱パンチ連打なジョーか・・・w
ハエギワガコウタイシテキタアンディ
生け贄の羊
約10年間、背景とデモ以外ほぼコピペの新作…それが]T。
あ、庵は顔だけ変わってます、デモアニメは綺麗ですが肝心の格闘時のキャラがコピペなんで糞です。
リョウやマリーは永遠に変わらず…永遠に。
毎年強キャラ紅丸、庵、クラーク…
ゲーム中やることも10年変わらず神糞ゲー。
京橋、今日何時までやってるかわかる方おられますか?
ロケテ感想
今年も最強レベルのデュオロン。
神糞!
>>101 夜中の12時までだったかな
>>102 今作のデュオロンが最強・・・?
あんなに弱体化してるのに・・・?
オズワルドや影二やK'見てから物言え
>>103 ありがとうございます。
今から行ってきます。お礼も込めて、情報もできるだけ提供します。
>>104 いえいえ。
俺も後で行くんで対戦する機会があるかもな
今から行く人はシステム面も見て欲しいなと思ったり
ドリキャンがどうなのかとか各種交代システムの使い勝手とか
ついででいいんで
チーム戦な訳だし
ガチ固定キャラがエイジ、オズなら
その下にデュオ、庵、紅、マキシマ…って考えればSクラスじゃ?
>>74 MOWマンセーのスタッフの製作だから
正確にはMOWマンセーというか3rdマンセー
ももこ使ってみたけど結構面白いね
見た目があれじゃなければなー
リチャードとかなら喜んで使用キャラにするのに
110 :
前スレ609:2005/06/05(日) 19:48:54 ID:CD/TiiWw
俺のマキシマがー!
新モーションの立ちDはキャンセル可能だった。GPが無ければ近Cの使い道が消えるぞw
3Cはもしかしたら単発版はキャンセル不可になったかも。
3C対空>ベイパーフェイント とか妄想してハァハァしてたんだけどできなかった。
連続技についてだけど結構必殺技は補正がかかってるみたい。
コマ投げなんかは半分くらいになってるんじゃないかな?
だから単発で投げるとかなり減っているようにみえた。
クラークのリーダー超必が七割減ってた…。
交代関連は必殺技中にもできるけど、その後の追撃は難しいみたい。
つーかエイジでJD>D>飛び多段蹴り>屈B>必殺>交代てのをやってるのをみた(;´∀`)
あとジェニーの
今んとこ厨キャラ候補はエイジ、マキシマ、ジョニーって感じだな。
庵、紅丸はあいかわらずと。
ジョニーの
で、いつからマキシマ厨キャラに認定されたん?
マキシマはどんなに強化されても厨になることはないタイプ
重さや連続技に限界がある
いい加減最初にジェニーの 何かを聞こうとした奴出てきてケリをつけてくれ
質問、今回も真吾はきついですか?
「その年だけ強キャラ」って大抵翌年弱体化されるけど
「毎年強キャラ」ってのは何考えて調整してんだろうね。
庵!紅丸!クラーク!オマエラのことだ!
もう相手にすんの飽きたよ…
紅丸は思うが庵とクラークってそんなに強かったっけ?
>>112 ジェニーだった・・・。
>>116 じゃあ厨キャラじゃなくて強キャラかな?
今回はマジでやり過ぎなくらい強い。立ちD、下Bキャンセルいらねーす。
>>117 打撃投げが2003の性能ならカスキャラ確定ですね。
他はほぼ2003のまんまだった。
>>118 クラークは別に毎年、強キャラではないような。
2003はシステム上強かったけど。
クラークは強キャラていうよりも、ワンパターンキャラて印象がある
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:31:30 ID:DP45lx3P
>>120 揚げ足とるわけではないが、96のクラークは3強の1人だよー。
>>122 うーん、だから毎年ってわけじゃないよね。
94・・・弱い
95・・・弱い
96・・・強い
97・・・強い
98・・・普通
99・・・普通
00・・・弱い
01・・・普通
02・・・弱い
03・・・強い
って感じだよね。
打撃からコマ投げがつながるシステムである限り
クラークの弱キャラ化はありえない
96,97は投げスカリないからな
97はみんなコマ投げ持ってるからそれほどでもない
99のが強い
01も強くないか?
なんか打撃キャラびっくりの連続技あったし
2000はある意味皆強い
そんなん言い出したら、大門のほうがよっぽど強いよ毎年ってか出てる年
確かにクラークとかラルフって絶対毎年消えずに残るけどw
シェルミーだって使い方が上手ければクラークより強い
裏ヤシロは単純にほんっっとうに強いけど、な!
要は投げキャラ強いって感じるってことは、相手の使い方が上手いんじゃね?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:47:36 ID:+HfxNwfi
てかクラークが弱い年なんてないから。牧島先生を見習えよ。
でも今年は先生強すぎ
打撃で浮かせてナパームストレッチって2000だっけ?なんかあれめちゃくちゃ減った覚えがある
でも基本的に中堅キャラじゃないの 96以外は
うまい人が使えば別だけど
95の大門は驚異的だったね
ザンギエフを見習えと
確かにw96クラークとか最高www
画面端っことかで「あああああああああああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
って言ってれば敵が勝手に死んでるしwwwww
でも、95も投げ硬直キャンセルだったっけ?スカリモーション消せるやし?
アレ駆使して戦えば、結構強キャラだったような希ガス?
牧島さんは投げ間合いとダッシュとジャンプ軌道がうんこだから
やっぱりなかなか強くなれないよ。
それくらいの恩恵があっても、デカいからめくりキャラにボコられる運命だと思う
>>123 94は相当強かったぞ
前ダッシュからの投げはジャンプ以外回避できないし
小足連打からのHIT確認がとリングがお手軽すぎる
裏社が強いって・・・釣りか?
>>131 「歯ぁ食いしばりな!」〜「ナパームストレッチ!」〜追い討ちだっけ?
01じゃなかったか?あの一連の動きは華麗で好きだったんだが‥。
はーくいしばりなーなぱーむすとれっち
強かったな
裏社弱いって・・・釣りか?
あんなもん誰が使っても強いだろ
>>137 いや、普通に強いだろ
98は微妙だけど
最初
「はーにくまんやー」
って聞こえて何だそれと思った
俺は「はーく石バリヤー!」って聞こえて、は?と思った。
>>143 そこまで聞こえてたらもう分かりそうな気も
ジェニーにハリアビーは無いのだろうか?
コマ投げがキャンセルでつながるのが大きいよね
一般的に投げキャラって連続技に縁が無いもんだし
つまりザンギエフを見習えと?
>>148 ダッシュ出来るCVSザンギは結構怖い。見た目が。
>>150 普通に立ちスクリューできるGC版CVS2のザンギは更に(ry
>>135 マキシマのジャンプ軌道は悪くないけど?デンジャラスアーチは
あいかわらずだったけどね。リベンジャーは超間合い。
立ちDの超強化で今回マジで強いよ。シリーズ最強。
>>136 あら、そうなの?94はハイデルンツヨスのイメージが強すぎて。
>>141 むしろ98のが強い。2002はチンカス以下の性能だよ。
いつものKOFのロケテ後の流れだ。
なぜか落ち着くよ。
そういやいろいろと強キャラなイメージがある偽善者はどうだった?
ハイデルン、斜め45度の男
>>155 メストのビデオ見て目が点になった
ブリンガー瞬殺も。
そっちよりストームブリンガー どんどん ストーム(略
のがビックリした
ビット投げとかあったね
ハイデルン「ごっつぅ減る!」
>>154 自分で使ってはいないけどキムはあいかわらず弱から三連撃キャラっぽい。
起き上がり飛天脚を真吾の近Cで潰せた。ソニックスローター並。
>>152 宇宙一マキシマを愛している俺だが、ここだけは言わせてもらう。
ジャンプ軌道はうんこです。特に通常ジャンプが。
162 :
609:2005/06/05(日) 22:40:13 ID:CD/TiiWw
>>160 意義あり!
俺の方が愛してるっての!!
マキシマのジャンプは軌道というか速度が遅いのもちょっとな。ふわっとした感じ?
ただ、小、中Jは今回はJD、JEとの相性もあって悪くないと思う。
立ちDはロケテのままだとちょっとやっかいかも。
対空、J防止、コンボとどれにも使えそう。そして発生が割と早くて隙少なめ。
なんというか、マキシマらしからぬ技って感じ。でも正直ありがたい変更…。
キムは飛翔脚が隙無しだったぞ。
三空撃はガードで結構間合いが離れてて反撃が難しそうだった。
飛天は発生が遅いけど上方向への判定は強かった。
今思い出したけどももこの通常投げ?がガトーの超必パクリっぽい。
163 :
609:2005/06/05(日) 22:42:38 ID:CD/TiiWw
たまにアンカー間違える人はJane使ってみたら?
165 :
609:2005/06/05(日) 22:52:11 ID:CD/TiiWw
Jane使っててゴメンナサイorz
せめてプレビューで確認しとくんだった。
>>122 '96の3強・・・大門・クラーク・バイスだよな?
96て爺と庵もかなり強くなかった?
なんかなーデュオロン、あの3回攻撃が弱から繋がらなくなるか
3段目がキャンセル不可にならないやっぱり厨キャラな悪寒
対戦台じゃ影二やらデュオロンやらラルフやらがわんさかでヒャッホーお前等もう引っ込め!
あとマガキ倒したら原チャリに二人乗りしてるアッシュとシェンの絵が出てきた
まさか次のロケテじゃマガキの後に更にボス出てきたりして…
3段目がキャンセル不可にならない『限り』やっぱり厨キャラな悪寒
でした
ちなみにテリーのダンク3段目が何でも判定じゃなくなったっぽ…
でもライジングアッパーが若テリー時代の感覚で使えた
2B2A3Cって普通に繋がったし
ロケテだからED見せないようにしてるだけかもしれない
俺も厨房の時遊戯王でやった事あるなぁ。カード屋にあまりにも生意気でムカツクガキがいてな、
殴りたいぐらいだったんだが、殴れば相手は子供だし親呼ばれたら圧倒的に不利、そもそも子供相手に手を上げる
なんてとんでもない。そこで俺はいい方法を思いついた、俺はブラックマジシャンとブルーアイズを入れた
デッキケースをそのガキの近くのテーブルに設置、完全に忘れたフリをする。そしたらそのガキ、キョロキョロしながら
誰も見てないと思ったのか、リュックにひょいと入れやがった!俺は即そのガキの手を取り、店員のとこまで連れて行き、
事情を説明、店員と親にメタクソ怒られるガキw俺らもドサクサに紛れて説教という建前で暴言吐きまくりw
しかもその子の親からその子のカード全部貰った、親がそのガキに向かって「もうカードゲームは禁止だな!」とトドメの一撃w
あれから2年経つがあのガキどうしてっかなー。
>サザエはとうとうノリスケの誘いを断れず
まで読んだ
なんかわざと臭い誤爆だな
>>174 思わず吹き出しちゃったじゃないですか(´・ω・`)
まあ、もうすぐロケテが終わるわけだけれども
この後、「Channel KOF」がどんな与太話を始めるかが
個人的に一番の楽しみだったりする。
(´・ω・`) タン
わ、復活してたんだ
Channel KOFって復活してから何で絵がなくなったんだ?
無いとなんかChannel KOFって感じしない…
>>168 自分は1回目のロケテの中ボス後のキモアッシュと今回のも
ロケテだけのものじゃなくって何らかで見れる形にして
欲しいと思ってるんだが・・。
>>177 なんかこの前スレに書いてあった文とまんま同じ文があったんだけど?
本人見てるんじゃね?
今から情報書きまくっていいっすか?
あれこれ書くんで主観もかなり入りますが。
そういやブレスパ何で最後のレバーが↓なんだ?
本家のはしゃがみガード出来ちゃうのが駄目だったん?
あれ…調べたらブレスパ最後レバー↓だった〜!
今までガロスペとかで最後レバー/で出してたのに…
>>184 人あんまりいないですね・・・。
できるだけ有益な情報書くつもりなんでよろしくです。
まず、ゲーム全体についての感想から。
KOF特有の判定の大きさとかの関係で、とりあえず強い技おいとけ的
な部分がかなり解消されたように思います。
理由は、通常技一つずつの判定がかなり局所的になっているから。
例をあげると、K´のJDが2003では大きくしたまで判定が広がっていた
のに対し、本作では足の先端部分をしっかり当てないとヒットしません。
このことから、ただむやみに振り回すという戦法では、地上技に簡単に
食われてしまうことになり、下段にもしっかりガードさせれるJぶっとばし
との役割分担が明確になりました。
盛り上がらんねーー。盛り上げようよーー。
その他、地上技についても同様の傾向が強く、しゃがみにも当たって
とりあえず出しとけ牽制の弱攻撃がしゃがみにスカったりといった変更
がかなりの割合で起こっています。
ゆえに、地上での立ち回りにコクが出た点が個人的に高評価です。
それと、KOFでありがちな不利な必殺技なのに、下Dとかが遅すぎて
間に合わないとかっていう状態も、ほとんどのキャラの下Dがサクっと
刺さる仕様になっていて、置き牽制に対しての防御側選択肢として、
機能するようになりました。
なんかダックのリ超ってブレイクストームからのキャンセルしか使い道なさげだな
ももこアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
あかんエリザベートいい(*´д`*)ハァハァ
そういやジェニーの
スラム街っぽいステージの背景に、鉄雄とアンヘルらしいのがいたけど既出?
>>188 空キャン復活したから屈Dの発生早くなるのは微妙な気が。
テリーの屈D空キャン3CとかK′の屈D空キャンアインとか
飛ばれてもローリスクな希ガス。気のせい?
また、KOF98のようにカウンターダメージがかなり大きいです。
それとは対照的に、コンボ系の補正が大きく、取り分け葵花のように
コンボ用に連続入力する系統の威力がかなり下がっています。
これだけ書くと、コンボキャラは弱体化かと感じるでしょうが、本作はゲージ
が溜まりにくく、攻撃の手数を重ねないと中々溜まらないので、コンボキャラ
はゲージが回転しまくり、牽制キャラは溜まりにくいという住み分けが起こっています。
隙のある技には通常技でしっかり反撃できたり、飛び込みも地上への当てと空対空
をより強く意識して使う必要があるなど、地上での攻防に深みが出たという印象が
強いです。
また、飛び込みもかなり素早く、サクサクとスピーディーに動けるので、
KOFらしさが消えたわけではないく、従来のKOFファンの方も今まで通り
楽しめると思います。
>>188 なんか下A下Bマンセーに聞こえるのですが。
でもやっぱり03に似てるんだよな?
>>193 その点は盲点で注意深く観察できませんでした。
当方カプゲーメイン派なんで、ちょっとぬるいのは勘弁してください。
ただ、飛びがかなり速いので、それほど問題なかったように思いましたが。
>>194 >また、KOF98のようにカウンターダメージがかなり大きいです
Kのヒートドライブの減りにはビビッタよー
>>195 を踏まえて続きを。
ここまでかなり肯定的に書きましたが、キャラ別の視点でみると浮き上がってくる
本作特有の良くない部分もあります。その辺りに触れていきたいと思います。
まずどうしようもないキャラが、今のところオズワルドと影二。
オズワルドは小技からサクサクコンボるんですが、庵やデュオロンと比較
して減りがやたら大きいのがまず気になりました。
さらに、コンボ派生技→スパキャンまで繋がりますし、コンボ始動の小技が
やけにリーチが長かったり突き抜けた性能でした。
さらに、飛び込みがカプエス2の響のJ大Kと同じモーションで下にバカ強い
上に、頭の上で出すとどっちガードかわからなくなったり、通常技対空を
ばっさり狩れてしまったりとか強すぎでしたし、立ち技の牽制(C?D?)が
下段にもガードさせれるかつ間合いが離れるなど、とりあえず置いとけ系牽制
の中でも、かなりのクソ技でした。
あと、ムーンスラッシャーみたいな超必が単発なんで、カウンターダメージの
でかさとの関係で鬼対空となり、KOF94さながらのうんこっぷりでした。
>>197 確かにカプゲーに比べるとKOFの足払いはかなり遅いわな・・・
まあ足払いの発生早くなったくらいじゃ中ジャンプの飛び込みには対処できんと思うし、
キャンセルのタイミングは変わってないかもしれんしな。
立ち回りに大きな影響は出るまい。
足払い早い庵もその分スキがでかいしねぇ
いいねー。いい所見てるよ。
連続技補正は確かにかなり顕著になったね。カウンターも減りがすごい。
真吾キックカウンターでモリモリ減ったよ。
エイジはジャンプふっとばしが糞強い。無敵技ないと対処できないレベル。
天馬脚からの弱→うんたらもマジで最悪でした。
続いて影二。
こいつはまず天馬がクソすぎ。
立ちDや立ちCから連続技になり、ヒット(ガード)後大幅有利で間合いに
合わせて下Aか立ちDに繋がります。
天馬ヒット→生斬鉄蟷螂も可能で、多段技なこともあってゲージ循環もモリモリ。
下A→(霞切SCも可能)→斬鉄蟷螂や、JD等で背中から当てたら、天馬2セットもいけます。
とりあえずガードさせたりヒットしたら天馬っていうクソっぷりでした。
その他JぶっとばしやJDなど飛び込みも優秀で、斬鉄波での単発カウンターが美味しいなど、
かなりやりたい放題なキャラでした。
天馬脚>弱>竜英人>残鉄等楼剣とかできるの?
>>204 流影はほとんどの人が使ってなかったですが、蟷螂ドリキャン闇狩りとか
可能でした。最後のぶっとぶ霞斬りの前でドリキャンですね。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:12:40 ID:mSosgLFj
芋さん見てるか?いや、見てるね絶対
お願いがあるんだ
ダックの衣装な、無印餓狼伝説スペシャルの衣装に変えてくれないかな?
今のデザイナーセンスないからオリジナル衣装はできっこないだろ?
変えてくれたら、
俺ダック大好きやし毎日やりこむからさ
頼んだよプレ芋さん
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:14:25 ID:wuA+RBmh
俺も2004毎日やり込むから
帽子テリーに戻してください_| ̄|〇
ちょっと一回休みます。
あとは、個別に仕入れた各キャラの性能についての情報をばら撒きます
のでよろしくです。
風呂後に続き書きます。
2004じゃなくて11だった
ベイパーフェイントは硬直とか隙はどんなもん?
近Cからキャンセルしたらマキシマがちょっと不利なぐらい?
ヘヴィ・D!と藤堂氏を毎回出してくれたら一生付いていく
新キャラはとりあえず強キャラで指摘されたところを弱体化という調整なんだろうか・・・
まあロケテで弱くて製品版で超絶強化されるよりはよほどマシなんだが。
そういえばマキシマはジャンプ2Aがあるから、ロングバクステもできるってことかな?
>>210 ダッシュから近Cが繋がる
まさかねwww
ほんとに普通にベイパーをふりかぶって止める感じ。
地雷震・弱より少しマシな感じだった。隙消しみたいな技じゃないよ。
隠しキャラとかいそう?
ようやくロケテからかえってきた。。。
まりん弱くなったのか強くなったのかよくわからなかったです。
ももこは技がきちんとわかるようになったら結構やばいキャラかもしれないっす。
キャラセレ画面に隙間らしい隙間がなかったからなあ。
これからキャラ増える事はなさげだたね。
コマンドの隠しキャラはほしいよねえー。
そういやこれはもうAW−NET非対応なんだよな。
コマンドで隠しキャラとか懐かしくていいなあ・・・
調整が適当になるから下手にアデルとか出されると危険な気もするけど。
以前も書いた気が刷るけどえろざべーとのレポを・・・
前ロケテと比べながら
空中ぶっ飛ばしが前回と比べて攻撃判定が弱くなった気が。
空対空はJC、飛び込みはJD
6B 中段。キャンセル可能
236AorC 隙あんまりなし、主に連続技。牽制にも使
623AorC 前回は弱でも追撃できてたそうだけど、今回はきりもみ式で飛んでいったので弱は追撃不可?
強は移動中無敵あり、ヒット後追撃可能
63214×2AorC ダメージうぷ。1フレじゃない?相手ジャンプ着地前に超必出したら相手クラッテタ
ももこ
わかんなすぎて書くことねーヽ(`Д´)ノ
京橋一日目夜、二日目朝と夜行ったけどほとんど見た顔の人ばっかだ
時間切れで勝敗判定するシステム知らない人いるのか
ゲージが相手側に傾いてるのに逃げてる人がちらほら・・・・
>>218 99の時見たくタイムリリースっぽいのもよくね?
明日会社だけどまだこのスレ見てたい・うう。
同時刻でレポあがってる某サイト様の方がいるような。文章の書き方がv
アッシュって悪い主人公なの?
>>221 99全然タイムリリースじゃないぞ
出し方が糞めどいだけで
アテナ、サイキックスルー、空中テレポの追加でかなりおもしろいキャラに
なってた。サイコボールも98くらいの硬直。新超必かっこいい。
2002みたいなお手軽厨キャラじゃなくなったね。
ケンスウ、ファッション、超球弾のグラが変わってた。
正直主役みたいな感じだった。技多くて超楽しい。
ももこ、性能も見た目もやばげなキャラ。消えていいよ。
アテナの顔は、2002以降の口開けっ放しのアホ顔なの?
>>223 あれ、記憶違いだったか。
なんか画面の下の方にK.Iが出てないとかって?スマソ・・・。
続きいきますね。
K´は、横に広くて強いJDとJCの使い分けが相変わらず強く、
ナロウ→クロウなどが繋がったり、大きな変更点はなしです。
小技からアイン繋がるし、ヒートやヘブンズもヒット確認でコンボり
ます。画面端では、シェル→ヒートもきっちり入ります。
デュオロンはきっつい仕様です。JぶっとばしはラモンのJDみたいな
形でなかなか優秀なんですが、いろんなところで厳しくなってます。
捨己関連ですが、通常派生のラストを飛毛でキャンセルしても、不利な
だけで危険です。別派生の6K→214Pのコンボはコマンド変更があった
模様で、存在するものの出し方不明です。よって、最後を牙でキャンセル
可能か不明です。ただ、暴発っぽく膝派生が出たときに牙入力しても
出なかったことを参考までに書いておきます。
それから牙がダウンしなくなり、相手の飛び込みの着地
に置いてダウンさせる使い方以外では、かなり扱いが難しくなりました。
421入力の牙がなくなったこともあり、その扱いの幅がかなり局所的。
このままだと誰も使わないキャラになる恐れが・・・
膝スパキャン新超必の多段牙が可能ならまだ光があるかも。
散々既出だろうけどマジで影二糞キャラになってるな・・・
ほぼ全技技後の隙殆どないし
立ちD2発から弱天馬脚>A>霞斬りor斬鉄蟷螂拳安定だし
変更されたジャンプDの性能糞だし
近距離Aから遠距離C入るしキャンセルかかるし滅茶苦茶
これでリーチがあったらと思うとゾッとする
レポ人乙。
コンボダメージが減って牽制重視になるのは良いね。
00以降、STだのどこキャンだのコンボ中心になり過ぎてたから。
問題はキャラ性能か‥天馬が出しとけ技ってのはまずいな。
ヒットでコンボ、ガードで有利って‥デュオの二の舞かよ。
オズワルドは全般的に攻撃力下げないとヤバゲだな。
そういやデュオの236P相変わらずガードされてもキャンセル可能?
なんかキャンセルかからない立ちB系は
もっと強くてもいい印象を受けるね
>>166 何故にバイスや大門・・・?
庵、鎮、マチュア
だろ。
ぶっちゃけクラークよりコイツラの方がえぐかったよ・・・
99の隠しってランダムで特定のキャラが3人出ればいいんじゃなかったっけ?
やっぱ追加はなしか。
そうですか。
orz
テリーは、ゲーム全体で言える攻撃判定の縮小に伴って、バーンの
下り部分がしゃがみに当たるといった感じになってます。
ダンクブレーキング→JDで追撃なども可能です。
2003のクソ弱い仕様が、戦えるレベルまでぐっと戻ってきた印象です。
リョウは、超安定キャラです。疾風等もガード後隙がなくなっていて
普通に使えます。下C→虎煌と立ちBで何でもOK。
個人的には、下Cの横リーチ少し短くしないと堅すぎる気も。
堅実度では例年通りですね。
牙刀は細かくテコ入れされてます。
裏風牙に攻撃判定がつきました。これにより、まずうそ臭い無牙の使い方
に制限が加わりました。投げ間合いの広さなどは相変わらずですが。
それより面白いのが、裏風牙A派生の瞬牙。2003では無意味な技でしたが、
空中移動中に通常技が出るようになりました。
サム零のユンフェイのように、高速で突っ込みます。攻めのバリエーション増加です。
その他、小技から震牙→派生が繋がるようになりました。
2003の立ちA固めは、Eボタンと同時で可能か不明です(A+Cだと交代しちゃうんで)。
リー超は小技からヒット確認でつながります。
弱体化した点では、風牙→弓牙が超低空で出せなくなった(コンボとしてつながります)
ので、零牙につなげないのと、空振りゲージ溜めがやりにくくなりました。
>>227 ありゃ、レポ早w
う〜む、相変わらずの極端調整だなぁ‥。
デュオがヤバイのは捨己関連がヒットガードに関わらず、自分のターンを維持出来る所だし。
ガードで反撃可能、内牙削除、コマンド投げ削除or小足キャンセル不可くらいでいいのでは‥。
あまり弱体化が厳しいと、キャラとしての面白みも消えてしまう気ガス。
レポ皆様乙です。
よく観察してるなー
トランプマンと忍者がヤバ臭か
今のところ予想通りだな
後はケンスウもヤバ臭を放てば三連単ゲットだ
使ってる人あんまり居なかったけど拳崇も強い方だと思う
掌底出す特殊技が下段や強攻撃からも繋がるし穿弓腿に繋がるし追撃可能だし
>>229 「ヒットでコンボ」なら
「ガードで反撃確定」くらいで丁度いいような…天馬に限らず
毎年毎年どーにもローリスクハイリターンな必殺技残るの
何とかしてくれ>KOFロケテ
新キャラのダックキングは、おもしろいキャラです。
まずヘッドスピンですが、Aの方はガードされても離れるんでガシガシ
使っていけますが、カプエスのブランカのように判定が強くないので、
置き牽制や飛び蹴りなんかにどんどん潰されます。下Aからのコンボ
とか、相手の飛びかけを叩き落すために置くように出すとか、用途は
いろいろありそうです。
最初このキャラ、下A→スピンぐらいしかダメージソースなさそうで
心配だったんですが、下A×2ヒット確認→B→(B)→Cのコンビネーション
アーツが可能かつ、最後のCを当てるとダウンさせます。
これを通常の主力に使いつつ、下A×2でヒット確認→ゲージありなら
ビートラッシュを狙います。このゲーム乱舞系の発生が速いキャラ多いです。
滑るように前進する立ちCを差し込んだり、姿勢がかなり低い下Dで対空
したり一通りの武器は揃ってる印象。立ちAも飛び防止に振れます。
ただ、6B暴発したら死ねるので、それだけがきついかと。
ブレイクスパイラルは、扱いどころがかなり難しいように感じました。
個人的には
クーラ、ジェニー、オズワルド、影二あたりがやばげな香りですた。
厨キャラじゃなくて面白いキャラってのが良いな。
外見も中身も変わってるももこはわからぬまま製品版か・・・
雛子になるのかアンヘルになるのか・・・
ロリじゃなくお姉さんなら(*´д`*)ハァハァなんだが
あとのキャラは、あんまり見れなかったり、特殊技が追加された程度
の誤差を無視してあまり変わってなかったりなんで、この辺で終了です。
総括として、個人的にかなりの良作としておきます。
かなり開発にやる気感じたんで、一部のめちゃくちゃなキャラの調整
を期待したいですね。毎度ながら新キャラが狂い気味なんで、アンケート
送っときます。
>>229 最後の3段目をキャンセルして牙は無理だったように思います。
隙も全体的に大きいので、膝派生わからないとGC前転で死ねそうでした。
下Aが長くてコンボる以外、取り分けて目立つところがなかった(むしろ貧弱)
んで、ちょっと煮詰まるとしんどそうです。
答えられそうなことはちょいちょいレスしますんで、今回はこの辺で。
長文失礼しました。
ID:V3lPB7L0タン 乙
とりあえず芋屋の割にちゃんと細かく調整してくれるのは有難いな。
248 :
53:2005/06/06(月) 03:16:44 ID:mZPvygoc
>>57 >( ´∀`)つ[ネオコロ]
これだけでそこまで深読みできる貴方が素敵。
>>245 乙です!
エイジ、オズワルドの弱体化は間違い無しだろうから03よりは大丈夫かなー
とりあえずキャンセル化の技〔通常技含めて)が多すぎるのをなんとかしていただきたいな
メール欄見れ
>>245 乙ワルド!
ダック、面白キャラってのは良いな。
イメージもそれほど変わって無さそうだし。
全く別キャラ化してたらと不安だった‥。
ブレスパは相応にダメ取れるんなら狙いにくい位でいいや。
やはりキャンセル不能か‥。しかし弱体化し過ぎな気が。
他に強化された部分が無いと逆にヤバゲな悪寒‥。
つか、ヤバイ部分をマイルドにする位でいいのに。
逆に言えば捨己系以外は、やる事の無いキャラだからな。
捨己ガード時は基本的に反確だけど、
派生とディレイで足掻く程度は出来た方が面白いと思う。
いくらID表示になったからって・・・・・
KOFスレとは思えないほどみんな礼儀がいいな。
良作なら良作で残念だ。既に社会人になった身ではボタンの配置換えだけでついていけん。
…横一列だったんだよウチんとこ近辺は。
まぁ2003でやってる奴激減したから入荷しない可能性大だが。
>245
KOFスレにはもったいないほどの客観レポありがとうございます。
IDつくと荒らしが減るのかな?つか格ゲーしてる人が減ってるだけか・・
今回も通常投げ1種類の手抜きなんですかね?
>>257 ボタンはCのみとかでもいいから方向によって違う投げとかに変えて欲しいよね。
新規で作れないなら、昔二つあった奴だけでも良いから。
通常投げは同時押し抜けある限り二種類あっても無駄だと思うが
>>259 戦術的な問題より、ゲームとして、前まで2種類あったのに1種類なのは寂しいかなと。
2003以降のキャラのD投げを描くのが面倒だから、以外に削除する理由が思い浮かばない。
まぁコピペキャラとか見てると理由はそんな感じか
>>260 そうだよねぇ。
今までだって二つあってもそんなに使いわけなんてなかったけど、
ただ無くなるとなると寂しいよね。
デュオロン弱体化記念age!
胸揺れが気になるんだが。
今回のアテナは揺れるのか?
しらんがな
アテナは一回見てみたいな。
どんな感じなのか想像しにくいが、いままで登場デモであった感じなのかな?
>>267 02や03のアテナが夏服のセーラー服を着ているのを想像すればヨロシ
まんまだから
>>268 ありがとう。
なんかきれいに想像できないけど、書き方からしてあんまり楽しみ(?)にしとくことはなさそうだな。
けどやっぱり2003の続編だなぁ・・・
っていうオチつき。
>>265 舞の意思はユリが受け継ぎました。
B82で頑張ってますよ。
昨日対戦台を見ていた限りでは体力の点滅はガクラ警告で間違いなさそう
あと、CPU戦を龍虎チームで勝ってった人のを見てたんだが、中ボス戦前のデモで
ユリ「(前略)許せない ッ チ !」
またやりやがった……ッ!!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:43:44 ID:uF000R5Z
京とアッシュの掛け合いは
京「アッシュ…クリムゾン…!」
アッシュ「アハハハハハハ♪怒りに身を焦がすって感じかな?」
京「テメぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」
が正しいですね。
いいねえ〜アッシュ
レポ人お疲れ様。
土曜日の時点で虎砲の無敵がなくなって潰されまくったという調整は以後もそのままですか?
>>268 あのアホ顔はそのままなのか…… 残念だ。
>>258,259,260
今までKOFやって来たならわかると思うけど
糞03以前はC投げで前方、D投げで後方じゃん。
こういうKOFの基本点を変更する意味がわからん。
まぁ、03やSVC同様に前盛上がりだけで実際卸されたら即端、撤去組でしょ。
03モデルって時点でもうだめぽな道程に乗っかってるんだよな。
毛走りのアインハメはちゃんと調整されておりますでしょうか?
ロケテに行った人からも割と良い感想が聞けてるんだから
まあちょっとだけ期待してみようぜ
>>278 毛走り毛走り毛走り毛走り
プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
RBで16ヒットだったブレイクスパイラルがなんで12ヒットに減ってしまったんだろう
スキルゲージ2つ使うがセービングシフトは慣れるとヤバイ感じな
例:強攻撃→乱舞超必の暗転中に交代ボタン連打
で致命傷回避 + 相手の隙にワンコンボ
暗転後も超必当たる前なら無理やり交代出来てしまったんだが・・・
そこらへんのシステムの話ももっと欲しかったのに出るのはキャラ話ばかり
まぁ仕方無いっちゃあ仕方無いけどさぁ
>>284 使えるの対戦で1、2回ぐらいだし別にいいんじゃない?
ドリキャン、スパキャン、クイックシフト使っていくか
ここって時にセービングシフト使う為にスキルゲージおいとくとか
てかスキルゲージの増え方って「対戦中随時溜まっていく」って書いてるけど
どれぐらいの速さで溜まっていくんだろう?
誰が最強なの?影二?
既出かもしれないけど、
庵で屈B×n→弱葵花つながった。
今回途中に屈A挟まなくていいのな…。
誰が最強なの?
>>260 2003の通常投げが1種類だったのは容量の問題だった希ガス。
つかKOFじゃ通常投げは1つあれば十分だしね。寂しい気はするけど。
あとセービングシフトってのがどういうものかイマイチ分からないんだが、
のけぞり中に出てくる方の隙なしで交代ができるってこと?
あんまり強力なら交代後に出てくる方はジャンプ吹っ飛ばしくらいでいい気がする・・・
背景に待機メンバーいたときはゲージなんかいらなかったのにな・・・
>>290 いやー、そこ良スレなんだけど閑古鳥ないてるんだよねーハハ
いやスレ主はいい奴なんだけどね。みんなのために立てたんだけど、
ただ閑古鳥がね・・・鳴いてる
投げ一個のグラの容量削るくらい詰まってるとは到底思えないデキだったからな
03はオープニングで無駄に容量使ってる希ガス
閑古鳥
ネオジオの容量ってまだあったきがするんだが
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:51:06 ID:uF000R5Z
現状で確認できたアッシュの掛け合いをさらけ出します。
一応さっきの京のものせときます
アッシュと庵
アッシュ「君はやっぱり化け物を飼ってるようだね?」
庵「貴様には用はない……死ねっ!」
アッシュ「ほんとに君は退屈させないね♪」
アッシュと京
京「アッシュ……クリムゾン!」
アッシュ「アハハハハハハ♪怒りに身を焦がすって感じかな?」
京「てめえぇ!」
アッシュとべティ様
アッシュ「僕の邪魔をしないほうが身の為だよ?」
べティ様「アッシュ・・・あなた」
ちなみにアッシュが勝つと
「油断しちゃダメだよべティ? ボクはもうあの頃のボクじゃないんだ」
アッシュとマガキ
アッシュ「何してんだよあんた」
マガキ「貴様が手に入れ損ねた力だ。存分に楽しめ。」
>>291 のけぞってるほうがスキルゲージ2個使ってすきなしで交代できる、であってます。
強力だけど多用できない(つーか多分1戦闘に2回できるかできないぐらい)から今のところアリって感じ。
交代後に出てくるやつは押したボタンに対応したジャンプ攻撃するぽいのでそこは変更しなくてもいいかな。と俺は思ってる。
>>277 確かにC前D後なキャラが殆どだったけど、マリーは両方後ろ、チャンは両方前だったよね。
投げの種類で起き攻め行けるのとか間合い取りに使えるってな感じで
用途が分かれてたのはいい事だと思った。
>>296 100メガショーック!
当時は凄かったけど、あれビットだから…。
ケンスウ復活マンセー!!
2003はアルカディアの攻略本(新品)買ったけど、
ケンスウ居ないから結局一度もやらんかった・・・。
(しかもアンディも居ないし・・・。)
今回のケンスウは技が多いらしくて良いけど、
(超球弾、龍連打、穿弓腿が使えるのがイイ!!でも肉まん無いらしいのが×)
コマンド変更により穿弓腿を出すつもりが、
龍連牙が出たり(またその逆)の暴発の危険性が高いな・・・。
ちゃんとコマンド入力すれば良い話なんだけど、
希望としては箭疾歩いらねぇからコマンド元に戻して欲しいなぁ・・・。(+肉まん追加で)
>>300 まあ、あくまで基本だから例外があるのはいいんじゃない?
同じのばっかりじゃつまらんし。
あれ、2003てケンスウいなかったっけ?
そういえば今月のアルカディアはXIの情報は載せないようにしたみたいだけど最後らへんのメーカーのコメントのページで
芋のyuzukoがロケテに来ていただいてありがとうございましたみたいなこと書いちゃってるけどいいのかな?
>>304 いないよ
にしても今回のケンスウ技大杉じゃね?
今回の拳崇は暴発王になりそうな予感
まぁそれより俺は拳崇の
遠Bと遠Dの性能が気になるのだが
確かに多杉だな
俺は超球弾いらんかなぁ
ケンスウの代名詞っぽい技だけど
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:20:40 ID:yHemK04N
リョウと栄治の対戦前の掛け合いはありますか?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:30:42 ID:uF000R5Z
べティ=エリザです
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:39:01 ID:uF000R5Z
実はべティとアッシュの掛け合いの台詞
「アッシュ・・・若いわね」とも聞こえたんですが あり得ないか
いや、あの容姿なら25までなら
マガキ「貴様が手に入れ損ねた力だ。存分に楽しめ。」
この力ってもしかして庵の八尺瓊の勾玉かな?
今回神技で最後の炎赤くならないらしいし
京の3Dにキャンセルかかるの?
動画ないの?
>>309 影二の今回の通常登場演出が
画面上から急に降りてくるやつじゃなければそれが掛け合いかも
リョウ:いつも通りオラオラ
影二:画面上から急に降りてくる
みたいな
>>310 ほうほう初耳だわ
京に対して特殊勝利メッセージあったしオロチや神器に関わりある奴なんかねやっぱ
>>313 俺がヘタレなだけかもしれんが何回やってもできなかったのでないと思う
まぁ2003ベースだしね
>>314 俺のメール欄を見てくれ
影二の技コマンドちょこちょこ変わってるのね
流影陣が→↓\+AorC
天馬脚が←/↓+BorD
骨破斬りが↓/←+BorD
になってる。
他の技はまんまだけどまさか斬鉄蟷螂拳のコマンドが昔のままだとは思わなかったよ
317 :
609:2005/06/06(月) 20:32:34 ID:rLF1O6aa
いつまでこのコテ使う気だ俺w
適当に書いてみる。
スキルゲージの回復速度は98のABC溜めより少し遅いくらい。
NWのMAX2よりは速かった。
遅くは無かったかな。
京の3Dは一段目キャンセル可。二段目はリーチ短め。
荒噛みは多分隙減少。75式>荒噛み>近Cてできた。
ケンスウは空中必殺から遠A繋がってたw
復活技はバーンっぽいのが発生速くてガードの隙が少なめ。
龍連打は打撃じゃなくコマ投げ?
仙気は気がでっかくなってた。
超球弾は速度が遅くなって大きさが気持ち大きく。ダッシュすればすぐに追いつける速さ。
リー超は地面を流れて行くんだけど、02のMAX2と違って相手ガードで消える仕様。
庵は近B>2A>葵花とかできてた。
琴月はガード時は肘突き出したまま。
サイカモーション超必は00と違って最初の殴りがなくいきなり発生。出るのが速いからもしかしたら対空にいけるかも。
対空といえば対空強鬼焼きが普通に相打ちになってたっぽい。
やべ覇王翔吼拳の掛け声昔みたいでカコイイ
>>316 流影陣、気功法と被らないようにしたのか
そのわりには件数は被ってるな
天馬の後、立ちDに繋がるらしいけど、
立ちD>天馬>立ちD>・・・・・ って永久にはならんの?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:36:55 ID:dOPM3fBA
操作性も効果音もよくなってた。
忍者とトランプ使いが強そうな予感。
321 :
315:2005/06/06(月) 20:44:02 ID:/NlxtnVj
>>317 ありゃ、八拾八式キャンセル可能だったか・・・やっぱ俺ヘタレだ・・・
>>313スマソ
庵は夢弾一段目必殺技キャンセル可に戻ったのか・・・_| ̄|○
闇削ぎのコピペ技は完全対空として機能するしカウンターダメージがデカイので強いよアレ・・
>>319 立ちD2発>天馬脚はかなり接近してないと当たらないので2セットが限界だと思う
強天馬脚などで裏回った時は3セットいけるかもしれんけど
なんしかガードさせてもヒットさせてもこちらが余裕で有利すぎて萎える
天馬脚>相手ガード>投げや下段とかもうね・・
通常技キャンセル天馬脚や単発弱天馬脚も普通に強いし・・・
無敵技ないキャラはキツイ
そして今回も先行入力ないから無敵技あってもすげー割り込みにくい
322 :
315:2005/06/06(月) 20:46:05 ID:/NlxtnVj
○立ちD2発>天馬脚後の立ちDはかなり接近してないと当たらないので2セットが限界だと思う
×立ちD2発>天馬脚はかなり接近してないと当たらないので2セットが限界だと思う
キムとシェンの情報をくれー
>>315 庵は近B>屈A(2A)です。
そういえばシステム面で気になったのはダウン回避。
見間違えじゃなければ今回は前方向にもできるっぽい。
不自然に転がってたんであれ? て思ったよ。
>>324 シェンなら少し答えれるよ
とりあえずモーションパターンが増えてたり通常技のモーションや技のモーションが描き直されてたりしてた
弱激拳はガードされてもこっち有利
唯、KOF2003の初回ロケテのように永久になったり連続ガードになったりっていう程強くはない
まぁそれでバンバン押していけるからシェンらしくていいと思う。
ちなみにしゃがみB>しゃがみAから連続技になる
絶!激拳もガードされても若干こっち有利
他には立ちCか何か忘れたがガードポイントがある通常技があったり
しゃがみCや遠距離Dの発生が早くなってた&判定が強くなってた
余裕で対空に使える。
截攻崩撃は相手を無防備にするのではなく、その場で2〜3回どつく技に変更
空振りモーションもついた
虎豹連撃の無敵時間がなくなってた。
そしてどついてる時のモーションがちょっと変更されてた
これくらいかな。
しかしこれらの情報は初回ロケテでの情報なので昨日や一昨日のロケテでは
弱激拳の隙とか見直されてるかもしれないのでその辺りはご了承を
327 :
609:2005/06/06(月) 21:12:17 ID:rLF1O6aa
名前入れ忘れた…。て、どうでもいいか。
以後名無しでいきます。
今のところ秀でたキャラはオズワルド、影二、ケンスウぐらい?
K'とジェニーも中々だよ
330 :
324:2005/06/06(月) 21:15:45 ID:Ar8tDOrT
>>326 おおサンクス!ついにゲージ無しで下段コンボができるようになったんだね。
楽しみになってきた!!
こfスレらしからぬほどに香ばしい流れじゃないか
ほれいつものくだらねーキモイ雑談はどうした
ID表示で腑抜けたか
332 :
雛子:2005/06/06(月) 21:22:58 ID:65sSfoHx
おにいたま・・・
初めて来た俺に登場キャラ教えてくれ。
アテナの新服画像うpしてくれ
キャラバラや一部の技性能は糞だったけど、これはまあ直るでしょう。
プレイ感覚は2003の着地硬直、空キャン不可なんかがなくなってるので
かなりいい。やってない人はマジで期待してもいいと思うよ。
336 :
315:2005/06/06(月) 21:29:28 ID:bjfb0NLu
>>325 うわ・・素で勘違いしてた・・・スマソ
>>333 操作性は2003よりは遥かにマシだけど先行入力ない所為で少し出し難い技とかがあるかな
俺は昇龍拳コマンドが凄く出難い印象を受けた
2003でかろうじてあった信頼というか期待のようなものを消し飛ばしてしまったからな…
仮に良ゲーだったとしても店によってはボタン配置変わったりするからまたやる人減るだろ。
せめて1年とばした分を全部KOFに注げば良かったのになぜにバトコロなんて作るのか…
>>337 俺も多分ボタン配置の関係で2・3回触って終わりだな
横配置にもどしてくれないかな〜
>>321 空キャン、着地時の隙無しと、だいぶ改善されたみたいだけど、
先行入力が今だ無しってのはなぁ‥。
バランスと同じくらいに、操作性の改悪が人離れに響いてたと思うし。
いっそノイズに協力して貰ったらどうなんだ‥。
ボタン配置は家庭用KOFで練習すればすぐ慣れるよ。
今までのKOFは店によっては横一列とボックスの切り替えが
出来る台があったけど今度のやつは難しいかな?
オラんトコは横並びだけんども
とうきょさ出たときの四角配置にもすぐ慣れただよ
むしろ慣れなきゃ生きて行けなかった
少ない自由時間で家庭用練習してるけど横配置の時に比べたら話にならないレベルのままだ…
こんなのじゃゲーセン行っても古参の兵達に瞬殺されるだけだ。てかやってて軽くストレス溜まるだけだよ。
そういや先行入力もないままだっけ。
>>339 違う意味で操作性改善されてるように感じましたよ。
KOF特有の斜め受付の出にくさがなくなったと感じたのは、
気のせいかな。
むしろ先行入力の半端じゃない持続力が必要なほど、斜め受け付けの
重さが異常だったと考えてもいいと思う。下Aキャンセル残鉄蟷螂とか
個人的には普通に出まくったし、スパキャンも漏れなかった。
毎年のことと、2003うんぬんでネガティブに見てる人多いみたいだけど、
今回のはかなり面白いよ。335さんが書いてるように期待していいです。
毎年不満だった、入力の重さがすっきり落ちて気持ちよかった。
ガンガン生入力でコマンド長い技が出るのは、便秘が治ったようでしたw
>>346 おまえはおっぱいあてがわれないと母乳を飲むことも出来ない赤子か
まぁコマンド入れて技が出るのは
普通
なんだがな。前回が酷すぎた
>>347 ぱい!おっぱい _, ,_ ∩ おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい!!
おっぱい! ( `Д´)彡 おっぱい!おっぱい! おっぱい! おっぱい! おっぱ∩い!おっぱい!
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ミミ(Д´≡`Д)彡 おっぱい!おっぱい!おっ∪⊂彡おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい!
ミ⊃⊃⊂⊂彡 おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい!
ぱい | | おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい! おっぱい!おっぱいおっぱい
>>346 とりあえず
>>1にロケテレポへのリンク貼ってあるんだからそれを見て来なさいよ。
>>348 いやあ、他のゲームもいろいろやる俺みたいなのから見たら、KOFは
かなり重いですよ。ハパ2並に。ハパ2はアナログゲーだから、全然問題
ないけど、やたら跳ね回るのに、必殺技入力だけ急に操作速度落とす
必要があるのは、結構違和感大きい。
その点が改善されてるんで、大歓迎でしたね。
カプエス2とか並に、ぬるりと入ってスッと出る。
>>343 馴れない人が多かったようでほとんど死滅して
地方じゃ一週間もしないうちに閑古鳥です
>>344 凄くわかる、だいたい5回くらいになると馴れで普通に勝てるようになるんだが
そこまでかかる費用が無駄だし、負けなくても泥試合で相手にもすまないと思う
>>345 それでも、まだ足りないって感じなんだよな。
反撃やリバサ等、先行は重要だし。やっぱ03やった後、02やると全然違う。
押しっぱはともかく先行入力って、もう当たり前の事だからなぁ‥。
やっと如月が帰ってきたので95ライバルチーム再現しようとしたらビリーがいないのは仕様ですか?
ビリーとかいらねーから
>>353 なるほど。よく考えたら、カプゲーのスパコンみたいに時間停止がない
分、反撃がシビアなんでしたね。そこが完全に抜け落ちてた俺がヘタレ。
ヒヤヒヤするスリル目的で2003結構遊んでたんですが、そんな細かい
とこより2択ゲーでしたからあんまり意識してなかったですよ。
ところで、このゲーム真剣にやりたいのでKOFの基礎を固めたいんで
すが、98でいいんですかね?
2002の方が柔らかくてサクサク動けるんですが、対アテナがどうしても
時間切れにすぐなるんで、あんまり上達してるかよくわからないんですよね。
個人的には98を進めるな。
>>358 基礎といってもシステム変わってるしなあ・・・
まあ中ジャンプとか根本にあるシステムや各キャラの立ち回り自体は大きな変化ないし、
98でも02でもとりあえず持ちキャラがいるやつやっとけばいいかと。
あと先行入力なしに慣れたいなら家庭用03とか?
01からKOFは駄目って言う人いるけど、仮にSNKが作り続けても大差無いんではなかろうか?
同感だな
カミーユ・ビダン君
>>359 ありがとう。
しばらくリリースまで時間あるので、いろんなキャラで遊んでみます。
>>361 ゲームバランスはたいして変わらんかったと思うけど
キャラ、ドット、モーション、ストーリー、BGM、効果音、背景、絵
といった技術力は圧倒的にSNKの方が上なので(有能なスタッフ抜けたから当たり前だけど)
糞バランスでもここまで叩かれなかったと思う
カミーユ・ビダンで思い出したけど、
藤堂香澄はサラ・ザビアロフに似てるな。
>>361 それはないよ。
芋屋なんてコピペしかしてないのにあんな出来なんだから。
芋ゲーになってから始めた人はそう感じるかもしないけどね。
少なくとも引継ぎ失敗から出来上がった2003は無かったと思う。
バランスやシステムはともかく、ストーリーと音楽は旧SNKが作ってたら・・・
とか思ってしまうな>01
SNKもロクなものじゃなかったじゃん。
芋やはそれを遥かに下回ってるが・・・悪い所は受け継いでるけ度。
元々そんなに良くなかったものが悪くなるとどうなるか
ってことだな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:09:46 ID:69TPL29e
>>364 少なくてもKOFのストーリーが楽しいと思った事は無い。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:10:54 ID:0hyi2O0l
少なくとも11はかなり良作になりそうな予感、やらないで「どうせ芋屋だろ」とか思ってる奴等はやってから言ったほうがいい、マジで
>>324 シェンは前に書き込みあったよ
前スレかも
>>368 当初はネスツ編も4部作でKOF10作目の2003でまたオールスターやるっていう構想があったと
なんかの本で読んだんだがホント見たかったな
2000のED見てワクワクしてたのに会社倒産してアレだからな・・・
当時は次出せるかわからなかったらしいし2001で無理矢理完結させなきゃならんくて
時間も人もなかったみたいだからスタッフも苦労したんだろうねぇ
KOFはいつまで餓狼と龍虎をクソキャラ化するんだ?
最近ではKOFキャラでさえ、酷くなってるけど・・・
>>372 現時点では良作にはなりえないけどね・・・今のところ凡作
まぁこれからの芋屋次第で化けるゲームだとは思う
>>371 あくまで芋屋と比べて
だからね
SNKの神扱いにはしてないよ
>>371 97の「本当の敵はオロチではなく、自分自身なのだということを」ってのは恥ずかしくてスキップしてしまったよ。
>>372 いや、あんまし期待しない方が良くできてた時うれしいと思うぞ。
期待し過ぎてもネオコロみたいに燃え尽きてしまうからな。
稼働はまだまだ先の年末と思われるし。
ストーリーに関しては両者とも褒められた物ではないが
音楽とエフェクトに関しては雲泥の差
ドット技術もね
今回の新キャラとSNK時代から変わってないキャラ並んでるの見るとマジ浮きすぎ
>>378 俺、ネスツ編最後に「ネスツ、それは愚かな人間の象徴だったのかもしれない」とでも言うかと思ってた。
オロチ編のストーリーはおもしろかったけどな。
2000は、本気でつまらんと思った。
格闘家の力を集めてビーム撃つとか意味分からん
核ミサイルがあるだろ。
餓狼と龍虎の1作完結ストーリーは好きだった。
KOFは楽しくもなく、先の気にならないストーリーで何とも言えない。
サムスピは過去の設定無視しすぎだ。
イグニスが神になるのに、クローンでテロ活動も衛生キャノンも絶対いらないよな。
2000のビームとかはともかくK′達の過去とかのストーリーは見たかった・・・
まあ01ではいろいろあって無理だったんだろうけど。
K′のチーム生き残ってるしこれから消化していってくれないかなあ・・・
>>325 6ABでダウン回避すると、前移動します。
4ABで後ろ移動は無さげ。
ゲームのカプコン、キャラとストーリーのSNK
と言われてたがKOFだけは違うよな、絶対。
つーか、カプコンもキャラ、ストーリー悪くないし。
つーか、京をいつまでも主役にしてる癖に、K’だのアッシュだのを新主人公とか言ってんじゃねーよ。
>>388 ストUとかヴァンパイアは悪くないんだけど3rdのキャラは
ちょっと弱いと思う。
カプ系はキャラも中身(技とかも含めて)で勝負してる感があるからな。
逆にKOFはキャラに中身がほとんど無い。
>>387 画面端に追い詰められる状況でそれやると後転受身になったんだが
今までどおり画面端で受身>投げられる
っていうのをなくすためなんだろうか
>>390 スト3は万人ウケはしないだろうが、慣れるとあの濃い奴らが良いキャラと思うぞ。
俺的には本田とブランカの魅力の方がわからん。
カプ厨というか愛好会はあちこちで暗躍してるな
家庭用KOFスレ荒らすだけじゃ物足りないのか?
スレ違いだしとっとと帰れよ
KOFはキャラをうまく作ってないと思う。
こいつはどんだけ強いとしか語らないしで、
他のSNKキャラと比べても良い設定と思える設定も無いし。
餓狼、龍虎から借りたキャラは汚しまくるしね。
>>389 どこかのガンダムと一緒だな。
実際はアンチも増えたかもしれないけど
未だにKOFが好きな人なんて沢山いるので
芋屋にとっては現状維持で無問題なんだけどな
>>396 と言うかKOFは好きだが芋屋は嫌いってのが現状では。
>>395 言われてみるとキャラ立ってない人多いな。
つーか、02でほぼ全てのキャラが人変わったしな〜
もうどうでも良いって人が1番多いと思う
>>397 うん、そんな所だね
実際は2chで叩かれまくってるネオコロだって繁盛するだろうし
芋屋が嫌いでも多くの人が芋屋ゲーやるんだけどな
毎日グダグダと同じ事ばかり言いやがって
キャラが薄い?
わかったよボンボンでKOF連載してやるよ
昔ボンボンでKOF無かったか?
0−が氏かアフロン氏
KFXかMUGENでXI使用の影二作ってくれないかな?
またまたエロ画像投下しようかな
今度のは前のよりエロイよきっと
6752ね
イグニスはチェーンソーでバラバラにしてほしかった。
俺は、99、2000、2001だと2001が一番おもしろかったぞ。
99は後転の仕様が気持ち悪いのがマイナス。
K'、マキシマ、ウィップ'は使いてーと思った。
新システムのスパキャンもグッド。
2000の新キャラで使いたいキャラがひとりもいなかったし
ST絡みのコンボが単調でかっこ悪い。
見ててもやっててもつまらん。
2001は、新キャラがまあパクリだが、うぉ鉄夫じゃん。ピョン基地じゃん。
フェンシングキャラに、チェインつないでくキャラ。使ってみたいと思わせるキャラが多かった。
ST絡みのコンボの見た目が一番いいね。
>>404 >投げに対するガード後の無敵時間がないorz
コレ、マジ?(((( ;゚Д゚)))
>>409 俺もかな。今やると99、00は技少なくて寂しいんだよね。
対戦ツールとしてはどれも似たようなモンだったし‥。
>>409 2001はストライカーをたくさん呼べて見た目はいいが、
システムとして奥深いのは2000の方だよ。
ぶっちゃけると'98以降糞なんだけどね
ある意味'95でKOFは死んでるんだけど
2000はセスジョー穴庵とか強いST封印すると結構楽しめるぞ
封印プレイ時の評価したって仕方ない。
そんなのは家庭用でしか無理だろ。
昨日、おとといロケテいったものですが、
庵の百合折りが相手を引き込む仕様に戻っててよかったw
シェンは大幅にパワーアップしてますね。
ふっこげき中段、ふっとばし攻撃判定大きいetc
シェンも今年このままの仕様だったら大幅に増えるとおもいます。
もし何か答えられる質問があったら答えますよー。
次キャラが逆から出てくるのはどうやるんだろうか
左端でダウンされたときにスティックを右に入れ適当にボタン連打したら
出来た気もするのだがよくわからんかった
狙って出てくる側選べるなら、"出てくる→投げと打撃の二択"
を安全に回避で仕切り直せるよね
>>414 2000は強い弱い関係なしにストライカーを投入するまでは楽しい
>>421 えっと
庵、シェン、まりん、ももこ、ケンスウ、アテナ、ダック、京、K’、ジェニー
紅丸、ラモン、ですね。
>>418 俺の感覚だと倒れてから数秒たった時点での相手の位置から遠い方にキャラが出てくる感じだった
>>422 ジェニーの飛び道具は速くなったらしいけど近距離で起きあがりに重ねたりできない?
あとディ・ハインドのブレーキング有無とラモンに新技あったか、わかれば教えて下さい。
>>424 ジェニーの飛び道具起き上がりに重ねられてました・・・
画面はじで喰らちゃうと、そのあと大パンチから各種連続技にもっていかれました。
ディ・ハインドってどの技かわからないです・・・すいません。
やっふーって上にあがるやつ??
だとしたら、ブレーキングは確認してませんが、大でだすと(?)
上にあがったあとにヒューヒューっていいながら降りる必殺技が出せます。
あれでうまく使えば隙が帳消しになる感じがしました。
ラモンは新技らしきものは確認しませんでしたが、
おきろゴルァーってなぐったあと、さらにドロップキックで追い討ちができたようです。
できたというより、派生?(友人が確認)
ラモンはAステップがカウンターでワイヤーだったな。
あと、Cステップの隙減ってなかった?
>>425 ディ・ハインド→ハリアビーできるのか
しかしGC前転で終わりそう
>>426 Cステップの隙。。。それほど減ったってかんじはなかったですね。
むしろ、2002とかだと低空ドロップからフェイントステップして足払いって連続であたりましたけど
今回あたらなかった。。ゲームスピードの違いなんですかね。
>>425 ディ・ハインドは236BorDの技ですが他のサイトでもブレーキングは確認されてないようなので、多分ないです。すいません。
ヒューヒューっていいながら降りる必殺技ってのはハリア・ビーだと思いますが必殺技から出せたっけこれ・・・
俺自身うろ覚えなんで質問した意味あんまないですね。
ラモンはやっぱ新技ないですか。せめて2002の技だけでも返してほしいですが・・・
あと庵は屑風後に遠C入りました?
>>429 屑風の後遠距離Cはいりましたよー
そのあとのやおとめもばっちりです。
でも庵、今回闇削ぎもどきにゲージつかったほうがよさげっす。
対空として強すぎなきがしました。。。結構へるしw
MOWではでませんでしたね、ヒューヒュー。
最初やられたときはびっくりしましたw
>>429 強ディハインドからヒューヒュー出せるようになってるのよ、今回
デカイキャラで画面端でこれやられると嫌かもしれん
ゲージあればGC前転とかできるけど
ラモンは通常技とか細かい所で変更あったよ
屑風のあと遠Cから連続技してた人は見た
けど、CPU相手だったからノーガードだったかもしれない
>>430 ネオコロだと屑風ゴミ技にされたっぽいですがこっちはいつもの性能ですかね。
ありがとうございました。
うはwディハインドからヒューヒュー出来るのか。
面白そうだけどヤバゲな気モス。
>投げに対するガード後の無敵時間がない
これってマジ?さすがにガセだと思いたいが‥。
>>433 >投げに対するガード後の無敵時間がない
いまいちどういう状況なのかわからないすね。。。
通常技キャンセルして投げやったら投げられるってこと??
それだとさすがになかったですけど。。。
>>434 サンクス
>>404のHPに、
>投げに対するガード後の無敵時間がないorz
>(例:ラルフの空中攻撃→ガード→アルゼンチン)
って書いてあったから、不安になった。
流石に03の悪夢は繰り返さないだろうと思ったけど‥。
>>435 03ほどではないかもですけど、投げがつかめる時間が2002とかにくらべると明らかに早いとは思いましたけど。。。
ラルフのBアルゼンチンとか、すっげー吸い込むし、2002基準で考えると確かにつかまれやすいかもですね。
前にもこの話題出たけど、ラルフのSABはCで03の遅いやつ出るから
ガード後の無敵時間切れた後に投げられただけじゃないか?
ドリキャン使うとガード硬直中も投げられるらしいが普段からそれはないだろ・・・
あるいは投げられる側がなんらかのボタンを押しちゃって
投げ判定が復帰しちゃったとか
CじゃなくてDだった・・・
投げ無敵とかじゃなくて単にガード硬直とかヒットストップが短いのかね。
03で打撃が軽いって言われた原因でもあるが引き継がれてるのか・・・
今回マキシマは最弱脱出なるかなあ・・・Jふっとばしの性能が楽しみだ
ガード後の無敵時間はあるんじゃないか?
ラモンのネックチャンスリーがスカってたから
今回テンポが速くてガード硬直が短いから、ジャンプ攻撃が高い位置であたって
着地したときには相手の硬直が解けてて投げ技がはいってしまったんじゃないかと思うんだけど
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 07:00:39 ID:z8ASGSH1
舞いなくなったけどエリザやヴァネの開始デモのオッパイプルルンがあるので十分癒されますた・・・
誰か、ウィップとクーラについても情報ください…!
特に新技についてとかおながいします。
最近やけに深夜の書き込みが多いな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 08:14:43 ID:5J8UonpL
芋さん芋さん夏までに完成版出してくり
ちょっと待て
先行入力は あ る ぞ
MOWと従来のこf程度は受け付けてた
ついでに強ディハインド>ハリアはハリアで蹴るとジェニーの着地が遅くなるし
蹴らずに着地してもジェニー不利だから
中央だと蹴らずに着地しても相手と離れるよ
弱ディハインド3段目からも出たけど、こっちは滅茶苦茶シビア・・・
これだけ先行入力受け付けてねーMOWの風キャンみたいに
MOWと従来のこf『の中間』程度は受け付けてた
でした
すまんわかりにくいな
端の例はガードさせた場合で中央の例はヒットさせた場合
デュオロン弱体化して嬉しい。
これで心置きなく使える
正直KOFもう出さなくて良いんじゃないか?
毎回同じような作品だし、グダグダ続ける必要も無いべ?
少なくても02からはいらないだろ。
ジェニーは通常技、必殺技いいのが揃ってる
オーロラはいまいち信頼性無いけど
94の時は祭典ゲームの良い例って感じだったが、
今では祭典ゲームの悪い例になってるよな。
>>450 最小限のコストでちょっと中身変えて後はネームバリューのみで誤魔化す。
残念ながら最早パチスロ、パチンコ事業の為の小遣い稼ぎ程度でしかない。
出来を見てればよく分かる。
所詮は続編だからなあ
その祭典ゲームの出展元になるゲームが無いからね。
餓狼、龍虎、侍魂、月華、KOF辺りでサイクル組んで
出してるだけじゃいずれネタが尽きると思う。
ネオコロでは昔のキャラ出してるけど、古すぎて
今さら出されてもなぁ・・・って感じ。
そこでサミーvs芋屋ですよ
. (`・ω・´) なぜレイジやトウコンから参戦しないのか
. U θU
. / ̄ ̄T ̄ ̄\
. . .|二二二二二二二|
. | . .|
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パショ ボーンャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
>>458 マジレスの嵐
版権料払う金があったらもっと(ry
95〜97の頃はサムライキャラは?、ファイターズヒストリーは?
とか言われてたっけ
ノイズって子会社だろ
461 :
459:2005/06/07(火) 12:13:51 ID:0llNIxzZ
ネオコロスレがみあたんないんだけど。
そういえばエリザって乳ゆれあったよ
95のスカシた庵に負けじと96からク−ルになった京より、台詞も技もぶっぱなしてるKUSANAGIのが好きだ。
まあ金田だけどな
ノイズは子会社じゃないよ
ただの下請け
同じビルに入ってるけど資本関係とかないもの
それ以前に権利元がノイズじゃないし
トウコンはアトラス
レイジはエヴォガ(こっちは潰れて版権宙ぶらり?
>465
勝利ポーズで揺れてたような希ガス
闘婚はアトラスが版権手放したのかと思った‥むしろ手放して欲しいが。
レイドラは宙ぶらりくさい。メキシコの会社だしなぁ‥どうなってんだろ。
クサナジいるの?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:54:02 ID:Hc4anXd1
そういえば、ももこってエリザやヴァネッサとかの巨乳キャラとの掛け合いの時
おっぱいがどうたらこうたらって言ってめっちゃ興奮してた。
それマジ?
エンディングでももこの中からチンゲンサイが出てきてびっくりする峨狼トリオ
>>472 (*´д`*)ハァハァ
アテナぺチャだ
>>472 どんな台詞!?
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アテナはパンチラしないみたいだが、それは諦める。
でさ、フトモモの方はどうよ、96、99、00くらいは出してる?
後今回は水着無し?
セーラー服なんだからスク水でくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
スパッツの長さはまだ誰もコメントしてないような…
ていうかここんとこエイジや庵やシェンが話の中心だし…
今回メドレー無いんだっけ?>水着
動画見たけど、効果音よくなってるな
紅丸の雷鳴刀の音イイ
>>478 「ね?もしかしてミルクでるのぉ?」みたいな感じだった気がする。
>>463 スレタイがなんとも言えないな。
笑っていいものかどうか迷ったよ。
まあ、笑っちゃった後だけど。
地元のゲーセンじゃネオコロ入れないみたいだし、
KOF11も初日にっていうのは難しいだろうな。
ジェネレーションオブカオス?の格ゲーで散々な目にあってるらしくて、
鋳薔薇さえも危うい・・・って、地元のゲーセン事情なんてどうでもいいか。
正直、ネオコロもKOF11も・・・
って、マイナス思考かな、俺(´・ω・`)
これからはロケテに行かずに、楽しみわくわくの気分で稼動するのを待とうかな(´・ω・`)
>>482 お、そうなのか。
さんざん言われたからなあ効果音。
今回は期待していいのかね。
古マカなので動画は見れんカター。残念。
>>484 > 鋳薔薇さえも危うい
なんでシューティングが格ゲの余波を受けねばならんのだ…
動画どこにあるんすか?
>>483 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
492 :
487:2005/06/07(火) 21:10:33 ID:7OOYDVMk
>>483 な!? す… すげえももこはあの不利な闘いの中で男性プレーヤーの弱点を見切ったと…!?
あいつは… ももこは弱点を見切る天才だ!!
>>483 チャンがいたら言ってくれるかな、その台詞
大門でもいいけど子持ち出し
誰も言わないから言おう
ウザキモス
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:41:02 ID:Vz3ZXRzH
>>479への返事無いってのは誰も使ってないって事か?
まあ、アテナだしね。
ももこってどのくらい人気出ると思う?
1・アテナ、舞並
2・クーラ、ウィップ並
3・レオナ、ヴァネッサ並
4・バイス、シェルミー並
5・まりん、メイリー並
>>497 芋屋並の人気ってのが一番わかりやすいかも
>>483 前から思ってたが、なんかプレイモアになってから下品なゲームになったな。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:47:40 ID:ZPJcpGds
プレイモアになってから音楽が糞になった
キャラ性能がおもしろければいいぞ。
クーラ、ヴァネッサ、レオナはつまらんw
アテナと舞並ってどんくらいよ?
昔はともかく、今じゃ人気無いだろ、こいつら。
人気
低い 1・アテナ、舞並
↑ ..2・クーラ、ウィップ並
3・レオナ、ヴァネッサ並
4・バイス、シェルミー並
5・まりん、メイリー並
↓ ..6・リムルル、チャムチャム並
高い 7・原作のテリー、リョウ並
つうか強キャラだったら人気出る
使用率とキャラ人気は別物
動画さあ、プレイしてる人まで映ってるじゃん
やばいだろこれ
気をつけろよ
俺はなんだかんだいって楽しみにしてるぞ!
2003は糞つまらんかったがw
アッシュ編の11、12は、まあ適当に暇潰す程度しかやらんと思うから
システムは冒険してもらってもいいかな。
13は、98、02のいいとこどりで頼む。
>>505 2と5の位置逆だろ・・・あと、メイ・リーとアテナの位置。
芋屋はテリーとリョウを消す勇気はあるのか?
03は不評だけど、システム冒険とキャラが(少しだけ)元に戻った所は好きだ。
むしろ00〜02の方が駄目だった、楽しい所が一切無い。
>>510 KOFしか知らない人に好きな人はいないだろうし、
餓狼とか好きな人はあのコスプレ野郎共にムカつくだろうし、
別にいないといけないキャラじゃないし、
餓狼と龍虎キャラは全員消しても別に良いと思う。
それはないな・・・K´や庵だけならネオコロじゃん。
誰かセルテックパス教えて!
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:33:18 ID:Y7u9kBPa
つーかKOFって最初はオリジナルキャラだけで出す予定だったんじゃないっけ?
それがなんかなって主人公チームとアメスポチーム以外は既出キャラになったとか聞いたような気がするんだが
ageスマソ
KOFオリジナルジェネレーションを出せって事か。
俺もそれで良いと思うがね、偽テリー達もう見たくないし。
ネオコロと変わらないってならKOFは止めて、ネオコロ一択にすれば良いじゃん。
セルテックパスってコマンドか?
セルテックはウメハラ級じゃねーとな
安定しねーよ
おまいらには無理w
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:39:07 ID:5d5io/EW BE:131285873-
ビーストでもセルテックパスは、そう簡単じゃねーだろ
まぁ裏技みたいなもんだからな。
俺セルテックパスのために新しいコントローラー買ったよ。あのゲーセン風の。
でも未だにできない・・・
見つけたの誰だっけ?こないだの
>>528 対戦だと3割ってとこかな。2P側限定だがw
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:42:14 ID:RuZtTB2d
セルテックパスのあの威力は反則的だよな。
俺も早く出せるようになりたいができねぇよ・・・
誰が考えた技だっけ
NWって家庭用買おうと思ってんだが、どんな感じ?
アルカディアの記事だけ読んで、プレイした事無い俺に教えてくれ。
まだ2回しか成功したことないよ・・・
実践じゃまず狙えねー
途中までは安定してるんだが、最後がキマんねー
一体なんの話しをしているんだぁー!?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:43:58 ID:GCclgyaG
ってかさ、セルテックパスっできないんだけど。
ネットで動画見たけど、あれって合成とかじゃね?
セルテックパスって何だよw
>>534 セルテックパスのシステム基盤使ってるからいいよ
>>531 すごいな・・・このスレで話されてることしかわからなかったから
いい加減ネタだと思ってたのに成功したのか。
>>516 初めはオリキャラだけの予定だったが、それだけだとインパクトが弱いんで、
餓狼、龍虎、怒等のドリームマッチをウリにしたんだよ。
まあ、本流のシリーズが無い以上、俺はもうKOFキャラだと認識してる。
>>537 韓国製ネタ動画だろ?俺も見た
でもセルテックパスは都市伝説じゃねーぜ
>>534 ラスボスの糞っぷりに耐えられるなら買ってもいいんじゃないかな
>>537 いや、実際にあるよ
一回だけ最後までつながった
まぐれなだけだけど
それ以来いくらやってもできねー
あれってバグ?
動画だとコラっぽく見えたが
テリーだとやり易いって聞いたことがある。
うp!うp!
なんだか情報が錯綜してるね
俺の経験からすると
発売前にこういった名前だけ知られていて
中身はよく分からないものは
結構重要なものだと思う.
動画どこだっけ?
保存してないから忘れた
できるやつとできないやつがあるらしいよ
バージョンが違ったりするとできないんじゃね?
でもセルパスは背反するらしいぞ
誰かもぐりの俺にセルテックパスがなんなのかを教えてくだせぇ・・・
つーかユーザーの中でもセルテックパス知らない奴はかなりいると思うぞ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:50:25 ID:GCclgyaG
まぁ情報が無いからこういう流れになっても仕方無い気がするがw
なにこの流れww
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:53:16 ID:RuZtTB2d
つーかセルティックってバグの利用なわけだろ?
大会とかでは使えんな
今回セルパスはかなり出しづらくなってます。
しかもキャラ限定なんでタチが悪いwww
でも成功するとかなり有利な試合展開になると思われ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:54:03 ID:GCclgyaG
>>セルテックパス
飛びますよねー?
>>564 さげろよ。お前セルパス成功しないからってイライラスンナ。
退 徹
VIPPER乙
誰それ?
セルバックテスなんてしゃがみか前転使えばだいたいスカせるし、
ジェニーが
そういやあんまり語られてないけど
ジェニーの
KOFはいつまでカプコンの技パクるんだ?
カプコンはダン以外パクってないだろ。
そのダンだってZERO2で修正入って、ZERO3からはパクリって訳じゃないし。
パクるにしても何故ユリにやらせるんだ?
またジェニーか!いい加減ウゼーんだよ!!
ところでジェニーって
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > そうか!わかったぞ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠_ ジェニーの
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>443 ウィップ
・ソニックスローターの無敵が少ない
・新超必が弱から繋がる
・D投げから銃Hit、ストリングスCは当たらず
・リ超の吸い込みが横に狭く縦に大きい気が。真上でもめくられても吸った。
対空ブーメラン先端キャンセルからなぜか吸い込んだ。
Hit中の演出が地味。最後のしゃがみ込む硬直がやけに長い
・フックショットの出が微妙に遅い
・対空ブーメランがほぼカスあたりしない
・新超必→リ超が前進したあげくムチ振り回しまくりなのでかっこ悪いうえ
弱から繋ぐと面白いくらい減らない
クーラ
・空中技の出が遅い、J攻撃からキャンセルは出来ない
なので昇りJ攻撃から出したり出来ない
・強バイツが受身不能
・強シェルがおそらく中段
・レイスタンドの隙がデカイ
・遠Bのリーチ減少
・リ超、ダイアナがHitしないと全体攻撃しない
・はずかしいくらい技名を叫ぶ。「スライダーシュート!」「レイスピン!」
ジェニーか みどりさん早く氏に過ぎ…
強シェル中段!?
ジェニーの
ところで結局セルテックパスってなんなんだぁ!?
ももこは 実は男でFA?
なんでパオたんいないの?
今回こそは出るんじゃないかと思ったのに。
俺のパオたんが…(´;ω;`)ウッ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:07:54 ID:3nB5M07D
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > そうか!わかったぞ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠_ 私がパオだったんだ!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
_,,r-‐''"´ ^ `N /l/ `ヽ
彡 N! l `、
,, -‐- ,,-彡 l ヽ l` ´ ``‐ 、
彡´ | ,,w,,wヽヽ ,, | `ヽ‐‐-- 、
_彡 | //レ/ハl/ハ\ヾー _,, ,,r,,/lヾ | } `‐、
ハl/ ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_ _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ | ,l、 、 l、_ ,、-‐、 |
/レ /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ l ヽ |
l`=l fモチ)_{´ヽl!l :l l ll !l `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ _,,ェヒ‐ l,-、
ヾ}弋_シl弋 ヽl ヽ- ヽl lゝ__,ノ | ゞ___ノl/l / l `~゙´ lァノl 、fモチ lヾ;|
ヾl `' `''´lヽ ── /l\l l、, l_ノ 〈 _ l!ノ l、, lソ
}\  ̄ ̄ ,ィl \  ̄ / l l ___ / ── 丿 ─‐ 丿
,/\ \__// \ \___/ ,,-''\|\ _ /|\ - / |、 ` / ,|、
-‐' \_,,-‐'\ `ヽ、 ,,r' /| \ / .| \__/ ,,rヽ‐-‐ '' / l`ヽ
,,-‐'' \ /\/\ / \. \____/ /\ ,,-‐'' /\ ,/ l ヽ
-‐''´ \/ }゙ _,,,‐''\ \ / /l\‐'' / `ヽ、_ l
_,,-‐'' ヽ \ / / l ''‐-、,/ `‐-、_
_,,-‐''´ ヽ /V<´ / l `‐- 、,,_
ごめんなさい
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" \/ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ジェニーの
ところでキャラ別BBSはまだか?まだ早いか
ジェニーの
アデルとしえん隠しで出ないかな
そんなこと言われたらももこ使うしかねえじゃねーか
ごめん、やっぱ無理
ヴァネッサのドットは新規??
ゴミ質問だらけ+キャラヲタのキモレスばかり
終わってるなクズども
VIPPERは空気の読めない草食動物ですから。
あえて今まで突っ込まなかったんだけど
これってCPUのキャラクターオーダー順番固定になってたよね?
主人公チームだったらアッシュ、オズワルド、シェン
餓狼チームだったらテリー、キム、ダック
みたいな感じで。
>>596 固定だったね
CPU戦だけだとキャラの掛け合い全部見れないかも
>>573 カプのに限らず芋はパクるのが社風と勘違いしてるからだろ
まぁパクり飛び越えて盗作になってるのまで有るが
デコスケ野郎ォ!!
うろ覚えだけど最初から言ってみる。
「どぉした○雄?揉めゴトかぁ!?」
↓
>>592 試合開始前の「お楽しみはこれからよ!」なら新規
あと勝利ポーズのピース
>>598 パクリにしても、外側だけパクリでも中身がオリジナルならまだ良いんだけどな。
中身までパクリとか、面白みの無い技になってたりするのが、また痛い。
K9999の声も浦飯ゆうすけの声だったの?
あのころから声変わってたのか
>>604 浦飯ゆうすけが誰かは知らんが、鉄夫の声はホンモノを使うと言うトチ狂った事をしてた。
相変わらずとらんすなんたらと19歳は笑えるサイトだ。
>>605 浦飯の声=鉄夫の声=K9999
今まで知らずにK9999使ってた・・・・
>>607 幽幽白書のか。声優かなんかの名前と勘違いしてた。
もうユウスケの中の人は・・・
( ´Д⊂
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:52:05 ID:pjSTTxfS
472のももこの掛け合いの件はマジレス
台詞までは聞こえなかったけど、両手を口に当てて何故か目を輝かせた後
顔真っ赤にして満面の笑みで両手を腰に当てて尻振ってた
ロケテ行った人で台詞確認できた人いないかな?
ね?もしかしてミルクでるのぉ?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:01:44 ID:pjSTTxfS
始めに「おっぱいがー・・・」までは確認済
聞こえて来た感じから後半はただ尻振ってただけっぽい
腐りきったかと思わせて、さらにまだまだ腐っていくな…
おっぱいゲーw
なんつーか、芋屋の象徴が出てきたって感じだな。
少なくともSの遺伝子ではない。
芋屋の象徴はメイリーだろ
ギース=サウザーの時点で
>>616 ド根性カエル+仮面ライダー
だけと見せかけて実はエロゲーネタも有ったもんなあのキャラ
ネオウェェェィィィィィィイイイイイブ!!!!!
ネオウェェィィィイイブ・・・ざぁぁぁぁああああん!!!!!
>>618 が…がお
ジェニーのダッシュが両手を上げて走るのは既出?
ハートだったかキラキラしてたのが回りに出てる。
完全馬鹿キャラ(;´∀`)
MOWからだろボケが
そうなの?
やってないから知らんかった。スマソ
このスレ超ウケルw
MOWはダッシュだったけどKOFではランになってるだけで
キラキラやハートは前からあるお
>>612 「おっぱいがー‥おしりみたいだね」じゃない?
>>629 そうだったのか。情報サンクス。
バックステップもハートが飛んでて何これ?とか思ったよw
ももこ氏ね
ハァ?だからMOWからあったって言ってんだろw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:20:09 ID:+Dysqlsu
セルテックパス解説マダァ?
>>634 >両手を上げて走るのは既出?
~~~~
ないだろ
こっちは初めからRUNの話してんだボケwww
キラキラハートの話だろw
マジでボケだなお前wwwwwwwwwwwwwww
勝手にランの話にシフトして盛り上がってる馬鹿ワロタ
ジェニーの
>>639 そうだな、それの話で盛り上げよう
ジェニーの
これで心おきなくデュオ論がつかえるぜー
とりあえずストーリーと音楽(特にデモ関係)
は、ちゃんとやってほしい。
別スレで想像ストーリー書いたが・・・
エイジって如月流だったはずなのに芋屋の改悪でいつのまにか飛賊とかにされてそうw
CPU台二台にしたり、サムスピの方は整理券配ったり
ちょっと芋屋を見直した
で、ジェニーの
>>643 芋屋になる前から、影二と飛賊は何かしら関係があったみたいよ。
KOFの設定はパラレルだよね、オロチな山崎とか
だからKOFの影二と龍虎の影二は似て非なるもの
金にガメツいサカザキ親子とか完全に原作と別キャラじゃん
タクマは龍虎1の時、借金返済のためギャンブルにのめり込んだ
それでも返済出来ずギースに拉致られた
金に執着あるのはこの為か
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:38:28 ID:8KD8eqND
だれかマリーの性能を教えてください。1フレは!?せめて当て身コマンド改正してほしいorz
セルテックパスの解説マダァ?
>>650 マリー
飛び込みは相変わらずCが強かった。リアルカウンターの隙が増えてた。
1フレはあるかわかんね。レバー入れは両方健在。瞬獄殺コマンドのヤツは
対空性能はあいかわらず高い、が全然減らない。
使ったわけではなく対戦しただけなのでこれくらいしかわからん。
MOWのモーションは両手を上げてステップするから許されるのであって
あのままのモーションで走ったら、アホに見えるのでは?
餓狼と龍虎のキャラを壊すなら、もうSFC龍虎1の設定入れてジェフ殺したのはタクマで良いよ。
テリー、アンディとタクマの因縁の対決とか勝手にやれよ。
>>653 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
こんな感じか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:46:00 ID:9w3afg0K
γ ヽ
ノ /ノ从ノ)) )
⊂二二ノ/ ^ω^)二⊃
从/::::::v:::) ジェニー・ブーン
ノ:::::::::::,ゝ
<:@::::::イノ
ヽイ
三 レレ
よく覚えてないけど、ジェニーのステップって、
両手を広げてた?頭の後ろに組んでた?
もし頭の後ろに組んだまま走るとしたら、すごいな
ゲームだから
>>659 後ろに組むのは前歩きの時でMOWと一緒
ステップはアハハハ〜って両手広げてるやつ
今回のジェニーはMOWのステップグラで走ってるって感じ
あとジェニーの
>>655 _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,)ハイハイ釣り乙(,,)
/ | |\
サッカーの最後のアレ、やっぱ空破弾だよな?
アンディの遺伝子を受け継いだ男が日本代表に居たのか
よかったよかった
ついでに言えば、北朝鮮は覇気脚
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:40:05 ID:+Dysqlsu
セルテックパスの解説マダァ?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:43:51 ID:8KD8eqND
652
ありがとうございます。マリーは03のままだとかなり死ねるんで(泣)02仕様になってる事を祈りますだ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:55:16 ID:9w3afg0K
シャレで言ったんだがかなり似ててビビった
実況から拝借したんだけど、本当に作るやつがいたのに驚いた
672 :
K.O:2005/06/08(水) 21:59:18 ID:SV0E5f8Y
KOFなら北朝鮮ウィップの踏みつける必殺技のカットも入れないとな
675 :
K.O:2005/06/08(水) 22:09:24 ID:SV0E5f8Y
ジョーのスライディング→空破弾→覇気脚→ラルフタックル→ザッキーキック
→新キャラオズワルド登場→必殺技でKO
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <槍の扱いなら俺に任せろ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
さっきの北朝鮮の空破弾、墓標がネタに使いそうだな・・・
竜騎士以外募集
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <槍の扱いなら俺に任せろ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:26:42 ID:9LGHOR2Y
ここはFFXIのスレではありません。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:35:09 ID:AdyHFeBh
ロケテでいないキャラが正規品ではいる、とか、その逆はいままである?
隠しキャラ以外で
ジェニーって普通にキモくないか?ももこと同レベル。
韓国人って韓国のキャラだからキム最高みたいな事言ってるが、
これって、俺が「日本人だから日本キャラの京最高」って言う様なもんだよな?
考えてみるとすっごく馬鹿に思えるんだが・・・
日本製のゲームだしな。
>>686 同感。
というか本家でもほたる以上にキャラとしては浮いてる希ガス
ブタ歯よりはマシ。
ブタは芋コロ隔離で本当によかった!
691は違うんじゃないか
ぶっちゃけBジェニーいらんからロック出せ、もしくはギース
>ロック出せ、もしくはギース
ネオコロやれ
ロックもギースもいらん。
ロバーt・・・
・・・ネオコロやるか。
テリーのパワーチャージって今回三回連続入力じゃなくなってるのか・・・
MOWのテリーならそれは残してほしかったのに
まあ03だと、出にくいったらありゃしなかったからこれでよかったのかどうか
つーか、MOWのキャラってほとんどが、ロックがいるからキャラが活きるんだと思う。
ジェニーなんて正にそれだろ?
ロックのへぼさが他キャラを目立たせた
ほたるか久しぶりにMOWやりたくなって
置いてる店行って 一戦目から来たんだよ
もうなんかやる事にむかつくし 声にむかついてたよ
MOWやりたくなった目的のロックの立ちCからのデッドリーが出せないし
214Aに化けるし
昔は出来てたんだけどなorz
>>701 いや、3回だったけど
コマンドも03と同じ
強ダンクがBRできなかったんだが、その代わりに無敵あるとかなのかなー?
>>702 ロックの女性が苦手って設定無いとジェニーなんかゴミだしな。
今回はまさにそれである。
しかしロックがシャイって事、カプエスでもマキシマムでも忘れられてたな。
いや、キャラを理解してないと言うべきか、おそらくネオコロでもそうなんだろうな。
ロック
趣味 ツーリング
ベースを弾くこと(一度聞いた曲は完全にコピーできる)
特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作っていたらプロ級になった)
>>705 そうだったんだ
ロケテいった人のサイトにはかいてなかったんで早とちりしてたな
MOWに限った話ではないが
腐女子向けとしか思えない設定がありすぎるよな
逆もまた然りだが
あとログ読んでて気になったのだが
MOWとKOFは両方とも地面を走るタイプのダッシュだよな?
>>631 バックステップは回転しながら投げキッスしてたはず
ハートが出るのはそのせいかと
>>707 ロックに限らないが何でSNKには無駄に何でも完璧な奴ばかりなんだ?
京のアイスホッケーとかゲーニッツのエアサーフィンとか無理なスポーツ設定多いんだよSNK
少女漫画のヒーローみたいなものだろう
あのあたりはあり得ないほど完全無欠なヒーローが珍しくもないからな
>>709 MOWはキャラによって、一足飛びと走りに分かれてる。
そうだったか…
俺が使ってたキャラが全員走りだったのは確かなんだが
他のキャラの記憶が薄れていただけか
>>711 >ゲーニッツのエアサーフィン
ロッククライミングじゃなかったっけ?
MOWでステップだったのって
ジェイフン、ケビン、フリーマン、グリフォン、マルコ
ジェニー、グラント、カイン
だったっけ?
>>710 得意スポーツ・なんでもこなす、とかな。
個人的にはアンヘルの戦闘スタイルとかもムカッときたが。
ルガールが地味に一番完璧なわけだが
なんか最遊記の勘違い振りによく似てる
って比較に出す俺すらも危険が伴うほどの作品
>>715 調べたら趣味はロッククライミングで得意スポーツはウィンドサーフィン・・・なんだこの設定w
追加レス
>>717 ちなみに俺がムカッと来たのはKOFMIの付属DVDでオバハンが
「私がアルバのプロフィール考えました」ってコメントしてた時かな
>>716 テリー ロック ドンファンを使ってたorz
ロックってこの先でないんでしょ?
01のときガキとして出たから
芋屋がそんなのを憶えてるとは思わない
かぁねぇだぁ〜…!
>>723 つか餓狼スタッフが許可しないうちは出ないんじゃないか?
なんか久々に覗いたら。
別方向へいってるなあ。対戦とか連続技とかわさーっつと
更新していたあの頃のスレはどこいったんだよ。
KOFスレじゃあないのか。
>>727 このスレのはまだ出てないからね。
ロケテとかの時期以外は連続技とかの話題は出てこなくても仕方ないよ。
まだ製品版でてないし
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:00:06 ID:LQdCfdXc
セルテックパスの解説マダァ?
>>710 そういや、K9999はまるでダメ男だったな。
>>723 もう関係ないんじゃない?そのスタッフが入れ替わってる訳だし。
だからタブー視されてた、MOWキャラを引っ張り出してきた気ガス。
つか、スタッフ間のイザコザで出さないとか下らねえなあ‥ガキみたいだ。
ネオコロからこっちに引っ張って来てしまえ。
マキシマリベンジャーは決めたあとの硬直はどうなったの?
なんか03仕様ままだったり02仕様に戻ったとか聞くんだが
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 03:32:28 ID:LQdCfdXc
セルテックパスの解説マダァ?
>>732 起き攻めできんとか言ってたから
硬直デカいまんまかと
>>721 あれほど意図が不可解なDVDにはもう会えないと思ってる
見る人に何を伝えたくて作ったんだろう
ロックは餓狼スタッフ(ってか、月華スタッフか、)が出すなって言ったから、意地でも出さないらしい。
01の時のインタビューで言ってた、嘘と思うなら01のアルカディアムック読め。
まあ、偽物のKOFスタッフが言った事だし、どーなるか分からないがね。
>>731 スタッフ間のイザコザがくだらないと言うが、KOFは平気でキャラ壊すし、設定理解しないしで、誰だって貸したくないだろ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:22:52 ID:XgXcjhRP
>>710 ネオフリによると、得意スポーツや趣味や特技は全てプロ選手レベルみたいよ。
それで格闘も強いと、こんな「ボクのキャラは欠点無いよ」みたいなキャラ正直ムカつくんだがな〜
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:33:55 ID:LQdCfdXc
セルテックパスの解説マダァ?
>>739-740 というか、そういうのはなるべく表に出さないで欲しいよね。
苦労話とか開発の経緯とかは楽しんで読めるけど、喧嘩したとか訴えられたとか訴えたとか、そんなのだと…
ロックの要望があったにしても、「ロックは出す予定はないです」だけで良いんだしね。
>>741 趣味程度の扱いなら、テリーのバスケットボールとかタクマの格闘技全般とか似合ってて良いと思うんだけどな…
意味も無さそうに珍しいスポーツとか、なんでもとか全部とか、そういうのは萎えるどころかムカつくな。
>>743 しかしクラウザーは
「特技:ギャンブル全般(意外とセコい)」
なんてことにされてしまった
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:06:34 ID:LQdCfdXc
セルテックパスの解説マダァ
>>746 いいかげんうぜーよ、もう諦めろよ。
アンタ他に言うことないんかよ・・・
ところでジェニーの
そのネタはもういい加減やめようぜ・・・
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:38:05 ID:LQdCfdXc
セルテックパスの解説マダァ?
言っておくが、完璧超人量産してるのはSNKじゃなくて、KOFと月華のスタッフのゲームね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:04:26 ID:LQdCfdXc
セルテックパスの解説マダァ?
ノルマあと100回な今日中に
しっかりこなせ
>>732 03仕様だから無理(つД`)
単発仕様がメインになるんじゃないかな。
SCはバンカーだけでいいっぽい。
今回は弱ダブルボンバーから弱バンカーいけるし。
ちなみにバンカーはヒット時に相手がバウンド(高さはマキシマのノーマルジャンプくらい)で、
バウンドの頂点頃にはマキシマが動けた。確か。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:31:22 ID:xARQTi8F
この糞ドット、俺の教え子の専門生に描かせたほうがかなりマシなもんできそう
そんくらい芋のスタッフのレベルは有り得ないくらい低い
推測だけどPGに辞められまくって足並みがいつまでもそろわねんだろうなぁ
>>753 弱バンカーって夢キャンできるんだよね?
その場合、降りの二発目をキャンセルできるのか、昇りの一発目をするのか
どっちなのかなあ
>>755 着地の方です。
バウンドした所に入る形になると思います。
バウンド後はもしかしたら?と思ってやった3Cは入らなかったから、
ドリキャンでは喰らい判定復活するのかな?
ちなみに画面端でやって近すぎた為、スカりましたw
>>736 03は出てこなかったと思うが。
>>743 禿同。低脳を晒してるだけw
ムックとかで馬鹿みたいにベラベラ喋るなと。
>>739 あのバカ発言したスタフは94からの残党です。
残念ながら。残り物には福があるを体言しました。
ガロウ中枢スタフはほぼいないも同然なので今後どうなるか判りませんw
>>757 恐らくOPでテリーの隣にいる子供を指しているのでは >ロック
>>759 アレじゃ特定できないしさ。
今のスタッフならただの子供ですとか言いそうw
つかMOWキャラ出しまくっといて、ロックだけ子供って言われてもな‥。
演出から削ったのは、その辺配慮してるのかも知れんが。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:46:57 ID:YcmjBiv1
>>736 EDで普通に青年ロック出てくるのだが・・・
アンディはいたけど成年ロックなんていたか?
>>761 押されてる観客の一人の事か?髪形だけ見れば、似ている気もするが・・・あれロックなん?
KOFの設定なんてどうにでもされちゃうからな
他のゲームでもそうだけど
リョウやロバートは龍虎時代のままなのに、ギースだけ年食ってんだぜ?
ロックだけそのままでも、おかしくないよ。
>>754 教え子が描いたKOFキャラ一体が動いてる所を見てみたい。マジデ。
>>761 確かにクリソツだが、あれはアンディ。
>>765 最近は若ギースや空手リョウも引っ張り出されてるけどな。
>766
もろに特定されるんで詳しくは明かせないが、ここのスタッフが製品
として出すもののクオリティを上回るモノは、DE(ryの素人コンテスト
にいけば山ほどある。こいつらヤバイってほんとに・・・・
なんていうか、まあこの仕事っていうかプログラミング自体、ものすごく
センスが必要とされる仕事なんだけど芋のスタッフは致命的にセンスがない。
その上、技術もない。技術を向上させようとする努力がないとPGはすぐに切られる
んだけど、上がその辺を分かってないっぽいんだよね。要するに教育ができない、
切り捨てて新しいのを入れるの悪循環に陥っているのが同業の視点から見て取れる。
なんかもうコピペでも「芋屋だから」で納得してしまう。
全ての格ゲーはコピペ
コピペでも内容がよければいいと思ってる。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:52:05 ID:DmveRy0x
ところで今回はどうなの?期待できるの?
>>761 あれはロックじゃない訳だが。OPのガキ
>>768 メルブラとかと大差ないからな。
>>773 ホントだ。スマソ。
マジでロックか?他人にしちゃ似過ぎ‥。
>>753 リベンジャーの後、起き攻めできたらマジで厨過ぎるキャラになるので
いい調整だと思うが?たださえ強化され過ぎなんだから。
私的には98の大門並の初心者、中級者キラーっぷりを発揮してくれた。
もう少し弱くしてくれないとマキシマ使う気おきません。
ところで このゲーム03みたいに
起き上がりの投げ無敵時間って無いの?
>>777 起き上がり無敵はあるので大丈夫です。
2003のように常に完全2択になるような事はないよ。
オープニングの子供がロックっていうのは本当なのか?
02でキングの横にいた背景キャラはロックじゃないのか?
キングの弟のジャンでは?
>>780 あれはさすがにロックじゃないだろ。
テリーの勝利ポーズに出てくるロックがロックだろぉ〜( ´ー`)σ)Д`)
悪は許さん!
ヨンス乙
>>778レスサンクス
ロケテに行けないし 調べても載って無いので助かりました
>>779 テリーと一緒にジョーに会いに行ってるからロックだろう。数人ならまだしも2人で一緒にいるってのは特別なキャラの証拠。
ロックが出せないのはKOFの世界ではギースが生きているからだと思う。芋が約束なんて守るワケないし、他のMOWキャラはストーリー関係ないから出してるだけだしな。ロック、カイン、グラント、キム息子以外ならその内全部出すんじゃね?
>>780 デューク
つ【カプエス2】
ロックはすでにKOFに出ているよな
MIのことかー
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:02:29 ID:ME/rvIM/
>>739 正しくは月華チームが「ロックは作ったばかりだし、俺達が成長させるまで待って下さい」と頼んだんだよな。
そしたら、KOFチームがキレて絶対出してやらねーと。
>>787 牙刀、ほたるは良いとしても、ロック、カイン、グラントがいないとただの脇役天国にしかならないな。
もまえら、こfはパラレル世界なんだから、突っ込むなって。
どうがんばっても三番手なまる子
実際その場にいたわけでもないのに
妄想で尾ひれがついてだんだんヒデー話になってるなw
>>776 そうなんだよな。
他が強化されすぎてリベンジャーまで02仕様だったらやば気?
つーか、みんなのマキシマの出来上がり_| ̄|○
でも個人的に02でリベンジャー>裏周り>B重ね>2A が好きなんだよなぁー。
とりあえずマキシマ使っとけ、みたいなキャラにならないように調整して欲しいよ、本当。
強すぎずネタ多めでお願いします、芋屋!
いまんとこ強杉って言われてるのは
えいじ
トランプ
マキシマ
庵
紅丸
ラルフ
くらい?
マキシマ=弱、が正道。わざわざ11で裏マキシマ出さなくていいから、
表マキシマ出してもらいたいものだ。
>>794 いろんなデマっぽいのが広まりつつ、どれもありうるのがまた判断に困るよな。
たしかにKOFにキャラが毒されるのも嫌だろうし。
>ロック、カイン、グラントがいないとただの脇役天国にしかならないな
イラネ
Bジェニーがいるチームと京チームのストーリーが気になる
>>795 >>797 やっぱマキシマ使いはみんな同じ考えなんだな。
下Bキャンセルいらね。(下Aに目押しできなきゃまあいいけど)
Dを今までのもっさりキックに戻す。最低今の大門キックのままでも
キャンセルは不可で。ミサイルあんだからこんな便利技いらな過ぎ。
空中ふっとばしはリョウやロバみたいにほんとに横だけに強いで。
ベイパーフェイントはナイス。そんだけ。
デラレーズが全員KOFに出場するまで
あと二人
ムックに載ってるから、ロック借りるの断られてキレたのはホントだろう。
つか、こういうイザコザは上の人間がキチンと管理しろよ。
しゃがみ弱Pがキャンセル不可能の年は辛かったが、使ってて楽しかったしな、マキシマ。
垂直JKが変わってないか心配だ。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:58:11 ID:DmveRy0x
ところで今回はどうなの?期待できるの?
>>803 そういうのは恥として隠して欲しいよね…
真実を語るのは大事な事だが、言わないで良い事くらいはわかってて欲しい。
>>805 個人的にはキャラもあって期待してる。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:28:05 ID:LQdCfdXc
ところでセルテックパスの解説マダァ?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:29:32 ID:xkTYYiq3
KOF雰囲気明るくてイイねw
>こういうイザコザは上の人間がキチンと管理しろよ
管理出来るような会社ならそもそもSNKは無くなってなかったよ
ID:LQdCfdXc、
20時間以上頑張ってるのか(゚Д゚)
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:35:35 ID:LQdCfdXc
あのケンスウですらさいこっぱぅわぁ〜が無くなっても闘ったというのに千鶴の不甲斐なさは
なんですか!…まさか死んでないよな?
どうでもいいが公式更新もなしかよ・・・・・・
アルカイダにも情報皆無だし
芋屋の広報部、やる気あんの?
やる気無いだろ
芋屋だし
>>813 今からネタだしたらネオコロ見たくまちくだびれて
あきるぞ。
稼動11月くらいだろ
今から更新してもなぁ
>>815 てことは発売は1年先かな?
噂だと秋から冬には出るらしいが・・・・・・
間延びしすぎたりその逆だったり、
合理的な広報活動ってのをする能力すらないんだね
>>652 マリーの強ジャイスイのなんでも判定はあった?
動画ってどこ?
>>芋屋の広報部、やる気あんの?
というか芋屋自体にヤル気が無い
NBC→保留→終了→KOFXI→保留→終了
サム天下→稼動→ゲーセンから寂滅→家庭用→妙なプレミア→再販→格安→強制終了
あの糞コテが立てたスレに本気で質問してるやつがいることに驚いた
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:04:13 ID:2oviq1HV
セルテックパスの解説マダァ?
がんばるねぇ
いやー、会社勤め組の人が多いのか土日の深夜にしかのびんな。
>>812 死んではいないだろう、鏡の力を取られただけで。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:45:37 ID:2oviq1HV
セルテックパスの解説マダァ?
>>802 ハゲと帝王か
でもアメスポと竜白もいるぞ
っていうか大賀?
藤堂と霧島じゃない?
>>829 確かD!と竜白とダックが
続編デラレーズとしてネタにされてたよな。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:34:19 ID:WIjlmpU4
交代攻撃があるだけでヤル気がしないんだよなぁ・・・・
もう、俺の好きだったKOFは二度と戻ってこないんだろうな。
CFJも糞だったし3rdも続編出る気配はないし、いよいよ2Dもおしまいかね。
お前の人生がおしまい
アンディでないのか。イラネ
芋はアンディのことなんだと思ってるんだろう?
人気のないハゲ
こfでアンディから撃壁が無くなったらどんだけ使用率減るかな
アンディの特徴
・美少年という設定が忘れられてる。
・別にハゲでもチビでもないと思う。
・CPUの試合開始と同時の斬影拳デヤーが高い確率で当たる。
ヒット、ガードは問わない。
・画面端で挑発してると挑発し返してくる。
・空破弾>ケズられる>後ろGC移動>またまたケズられるという罠を持ってる。
・攻撃当てると「うおぁぁー!!」「うおぁぁー!!」とうるさい。
・MAX超裂破弾のの減り方がなんかムカつく。
ハゲではないが
小柄だという設定はあるはずだぞ
チビというと語弊があるかもしれないが
ロバート、ジョー、舞の皆勤賞が削られるとは・・・・
170cmあるアンディを小柄って言うにはSNKの社員は全員最低2mはあるんだろうな?
>>832 ていうか、格ゲーなんかとっくの昔に終わってる。
アメリカ人男性にしては小柄と何かに書いてあった
ロック出場を断られて切れた人が2001のムックで「アンディも結構人気無いくせに」とか言ってる。
アンディが人気無いとしたら、キャラ壊しまくったKOFにも責任あると自覚してるんだろうか?
久々にガロスペ対戦見たら、残影拳のカッコよさにシビれた。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:55:31 ID:2oviq1HV
それよりセルテックパスの解説マダァ?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:05:04 ID:WIjlmpU4
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ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、 }J か 勝 拳
/ 、ヽ l | `ー―'J い 負 ひ
/ /ヽ \_ヽ 〉 ! ! せ と
/ |、  ̄ヽ | ん つ
/ | / - _ !く で
/ | // |l  ̄う_ /
| // |l / 丶----"
| // |l / |! \
アンディがKOFから消えた理由
KOF2000で、STギースとの相性が悪すぎたから。
あれ?斬影拳のキレが昔並に戻らないからじゃないのか?
>>850 ヒント:忍者
遅レスですまんけど、02のグリフォンとかハイデルン(TVだけど)がいるステージにロックいなかった?
右の方に
781名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/09(木) 21:27:09 ID:m05O+4kx
キングの弟のジャンでは?
782名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/09(木) 21:28:52 ID:MLcxTBPb
>>780 あれはさすがにロックじゃないだろ。
テリーの勝利ポーズに出てくるロックがロックだろぉ〜( ´ー`)σ)Д`)
783名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/09(木) 21:35:08 ID:Ts6PrYFj
>>781 ジャン成長しすぎ
ロック説
ジャン説
デューク説
アンディは残影の追加がまじいらね
昔みたいにスコーンと気持ちよく入れたい
普通に背景はどう見てもデュークな訳だが。少なくともロックではない
2002のムックで背景キャラ紹介あったけど、そいつは触れてなかったな
餓狼1のミュイーンていう残影拳が大好きです
デュークとロックの中間みたいな感じ
あれってあまりデュークに似てないよな
デュークって?MIの?
サブマリンスクリューでおなじみの
ラリ〜、アーーーット
舞い上がれー!
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:22:06 ID:2oviq1HV
それよりセルテックパスの解説マダァ?
ダブルハーケン!
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:09:09 ID:2oviq1HV
それよりセルテックパスの解説マダァ?
就寝
↓
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/10(金) 01:45:37 ID:2oviq1HV
起床
↓
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/10(金) 13:55:31 ID:2oviq1HV
常駐
↓
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/10(金) 17:22:06 ID:2oviq1HV
で、
>>754の教え子の描いたドット絵はまだですか?
お前ら稼動したら誰使う?リーダ誰にする?
たけし
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
シェンとジェニーは確定
あと一人、リーダーは誰にするかな
シェン、ラルフ、ダック
だがリーダー決まらないorz
03ではシェン、ラルフ、キムだったからリーダーキムだったが…
リーダー誰がいいかね
とりあえず、ダックは推奨出来ない
リーダーケンスウ、ラルフ、ダックかな
次点がアッシュ、京、K´、クーラ、ももこあたりで
オナリ目的
ジェニーちゃん ももこたん アテナちゃん
勝ち目的
エイジ デオロン オズ
目的
エリザベート ももこ ジェニー
次点
アテナ ヴァネッサ 香澄
>>874 因みにダックが推奨出来ないというのは、リーダーという意味で
>>879 ラルフもシェンも使い処微妙で無くても困らんし
その三人なら誰でもいい希ガス
ハイバウンドスパイラルって正直かなり使いづらいんだよね。
シェンでパワーアップして一気に攻めるのが一番いいかも
これ稼動前にもう一度位ロケテあるかな?
何かももこが気になるんだけど
あ、萌えって意味じゃなくて今回そんなに使う人がいなかったから
何か危険な連携が見つかってないんじゃないかって気がしたんで
あるんじゃない? なんか秋と冬くらいらしーじゃんか
夏に二回、直前にインカムとかじゃ
884 :
874:2005/06/10(金) 22:09:52 ID:5IrYEgGZ
シェンにしときます
たまにラルフでドッカーン狙い
K'の強クロウ追加ミニッツって最後のミニッツ当たってた?
何回か試したけど当たってなかったような気がしたんだが・・・
もしかしてでるだけで意味なし?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:13:02 ID:2oviq1HV
それよりセルテックパスの解説マダァ?
ほんとに行きやがったよ
真性だったのかね
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:53:25 ID:2oviq1HV
あっちに行ってくれれば俺としては一石二鳥
ハイバウンドスパイラルはドリームキャンセル狙いでどうよ?
ブレイクストーム→ハイバウンドとか出来たらモエス
>>885 当たってたよ。
最初見間違えかと思ったんだけど、連れも確認してるんで間違いない。
>>893 まじすか
俺も当たるの確認できなかった
01みたく滑りダウンだったら着地後に最速空中ミニッツでいっかーと思ってたら
普通に叩き付けダウンだし…
>>894 もしかしたら追加無しで直ミニッツかな?
とにかく、出て当たってたのは確か。
スレの住人がお留守だぜ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:27:12 ID:5BexaaGg
セルテックパスの解説マダァ?
だからあっちで聞けって
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:13:25 ID:xxyfXROR
あっ!!今年もショタキャラがいない・・・ショボーン・・
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:18:39 ID:Phesb4ZO
ショタって何?
正太郎君
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:31:44 ID:5BexaaGg
セルテックパスの解説マダァ?
BGMどうだった?
ESAKAとかありました?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:11:38 ID:5BexaaGg
セルテックパスの解説マダァ?
小 / ___ \_WW/
・ ≪ ノ ∵ ∵ ヽ ≫ 小 ≪
倉 ≪ / (●), 、(●) ≫ ・ ≪
・ ≪ | ∵ ,,ノ(、_, )ヽ、, ≫ 倉 ≪
芋 ≪ 、 `-=ニ=-`\ ≫ ・ ≪
! ≪ / \ ∴ ヽノ /_> / ≫ 芋 ≪
≪ \|-─●─●-/ / ≫ ! ≪
MMM\ | / ̄ /MMM\
| /\ \
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:10:12 ID:5BexaaGg
セルテックパスの解説マダァ?
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:40:48 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:40:59 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:41:17 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:41:31 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:41:44 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:41:56 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:42:06 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:42:18 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:42:29 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:42:42 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:42:52 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:43:07 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:43:18 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:43:36 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:43:47 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:43:58 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:44:10 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:44:21 ID:wPaxKblg
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:44:35 ID:wPaxKblg
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:44:46 ID:wPaxKblg
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:44:56 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:45:14 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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935 :
:2005/06/11(土) 07:45:26 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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936 :
:2005/06/11(土) 07:45:39 ID:wPaxKblg
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:45:52 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:46:02 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:46:14 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:46:28 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:46:43 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:46:54 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:47:04 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:47:14 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:47:24 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:47:35 ID:wPaxKblg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:47:45 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:48:00 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:48:14 ID:wPaxKblg
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
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>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
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>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
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>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:48:37 ID:wPaxKblg
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:48:47 ID:wPaxKblg
セルテックパスの解説マダァ?
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 05:38:15 ID:j4DHt6xG
おなじ単語を使って荒らすのは効果的じゃないよ。
空白使うとかしてやらないと荒らしならないよ。
新着レス 2005/06/11(土) 07:40
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 07:07:33 ID:ZlOt+FKF
>>901 もうケンスウじゃ満足できないというのか
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/06/11(土) 07:09:27 ID:5BexaaGg
>>910 セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの解説マダァ?
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セルテックパスの解説マダァ?セルテックパスの
なにこのニート
とりあえず削除版にレス削除申請しといた
今は寝てていないみたいだな。
いない間にこうやって普通に意見交換できるんだからほっとこうぜwww
あ、そろそろ次の場所お願いします。
ロケテ今月はもうないだろうなあ、ちぇ。
これだけやればID:wPaxKblgアク禁できる?
アテナのフトモモはどれくらい露出してるの?
今回は下着姿だと聞いたが
あれ?俺はレオタードって聞いたぞ?
え?素パっツじゃ?
ドリキャス版のストラーカーアテナのコピペ風?
なぜ今月のアルカディアでも情報ないんだ?
>>963 毎年毎年のKOFに対するアルカの記事にうんざりした芋やが情報出し惜しみ。
とか。
でも次号あたりおすすめサイトの特集はKOFらしいからもう記事は
ぼちぼち作成中と思うよ。
ま、じっさい、
芋屋(特にこf)記事にだけ悪意が感じられるしね > アルカ
あの糞ゲーだった2003をどうやって誉めるか苦心もしていたようだがな
>>967 デュオロン特集組んで「2003を楽しむにはデュオロンが必須だ!」とかふざけた事やってたよ
KOFは攻略のしがいもないだろうしなぁ…
あとあとになって画期的な戦法が見つかったりとかもほとんどないし、
連続技とかも研究し尽くして難しいのとか使う必要も無いし。
バグ発見くらい…か?
攻略とかって闘劇でるレベルの人ぐらいの対象の記事ばっかでさー。
万人が万人そんなレベルのやつが全国地方のゲーセンにいるかっての・・・。
結局03では一回もデュオロン使わなかった俺
こいつを使ったと言うほど2003やってないや。
なんか京1使いたくなってきたのでNGCD引っ張り出しますよ
KOF11と12を乗り越えさえすれば
13は祭りゲーの傑作のはずだ
すでに捨てゲー扱いの12にワロスw
98だの02だのNWだの同じような作品やってて楽しいか?
そんな名前のグロ画像もありますた
漏れ次スレ立てようか?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:44:36 ID:ERZohBSg
乙
よし、埋めるぞ
乙