1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:48:08 ID:PigA4paI
今夏(8月)稼働予定、AW-NET非対応
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:15:41 ID:iHRXlbqA
今夏=8月と
なぜ決めつけるのか?
じゃあ今夏(8月?)稼働予定で
8月と言う説はどっかのオペレータのコラムからだろうね。予定は未定なんだしどうでもいいけどな
まあ毎度の事ながら延期する可能性も大だし
>>1乙
アンドリューvsミナって
なんかインディアン狩りみたいでヤバス
αのコラムだろ。つかマジで延期した方が良いと思う。
7月にネオコロが出るってのに自社で食い合ってどうする‥。
ネオコロを中止したほうがいいと思う
KOF、サムスピが期待されるなか出す意義が・・・
999 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/05/30(月) 19:05:20 ID:01FpatNV
1000なら王虎でオナニーする
コーハツのサイトに8月入荷予定って書かれてたと思うが。
第一ロケテでキャラセレ枠が12個余ってて、
今回追加されたキャラは麻呂、夢路、ニコチン、幻庵、ボスズの計8人。
残り枠は4キャラ分という認識でOKですか?
さらなる新キャラや新ボス、黒子が登場する可能性があるにせよ、
まだもう一人二人は旧キャラが復活する可能性ってあるんかね。
チャムかシゲルが来たら嬉しいんだが
いろは、茂る、ちゃむ、自身でFA
AW-NETというカセがない分、バトコロを食う可能性はあると期待。
もう出る前から飽き気味だしなぁ>バトコロ
もういいよ、俺ナコルルしか使わない
たとえ弱くたっていいもん
>>18 キャラが好きなのとそれしか使わないのは別だと思うぞ。
嫌いだからわざと使って負けるというなら止めないが。
>>15 未確認キャラ
アースクェイク
チャムチャム
ナインハルト・ズィーガー
黒子
パピー
上の三人+新ボスでどうだろう?
>>9 ネオコロでも良いけどね。KOFはまだ先らしいし。
最低、三ヶ月は空けるべきだよなぁ‥。
自社ゲーで貪りあったカプの黒歴史。
連打回数は斬サムでもなかったと思うんだけど
鍔迫り合いで時間切れになるなら勘弁してほしいな。
ついでに言うと鍔迫り合いの時も
怒りMAXゲージがモリモリ減少していく
相手がMAXな時に狙えたら大喜び
新しい戦略だな
狙って出来るもんじゃないけど
鍔迫り合いの仕様は零SPのほうがいい
>>21 せっかく期待出来そうなのに、そういう余計な変更をするなと。
鍔迫り合い
CPU戦の時とか連打表示されると萎えるんし
勝敗が最後まで分からない方がいいとは思うんだが
今やってる人たちは斬〜もしくは零〜の人が多いだろうから違和感あるんだろうな
時間内の連打回数での仕様か 零SPの連打回数が決まってる仕様か
は不明なんかな こっちの方が重要だと思う
確か時間が少ないときは鍔迫り合いは発生しないんじゃなかったっけ?
タイムストップとゲージ維持 剣気上昇は欲しいな
自分も連打数は要らん
そういえば初代の鍔迫り合いは最悪だったな
勝敗がほぼランダムだったし
俺も連打表示はどうでもいいや。
表示はいらないけど剣サムの鍔迫り合いは無駄にながかった。
発生回数が少ないとはいえウザイだけなのでいらない
鍔迫り合いやってるときは落ち着いて連打数見てる暇ないし。
今更だがAWカード買わなくてよかった
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:21:02 ID:fnHb7KZ8
書き込み薄いなおい
ボタン連打表示出てたよ
要はこれサムスピ版カプエスだろ?
怒モードとか零モードとか選べるみたいだし
他のモードもあるだろうけど。
どーせ外道・アース・幻庵のAアレとか出てくるんだろーな。
あっシングルマッチか
>>38 なんか今日突然このゲーム知ったみたいな書き方だな。
夢路とか幻庵が強いとか言われてるけど、
こいつらは使い勝手が良いだけで常識範囲内だと思う。
突きつめてやばそうなキャラを考えると
部下の重複召還が可能な三九六と、
上を潜って逃げても、画面端まで追ってくる鵺魂を持つバサラ
こいつらから危ない匂いがする
うへぇ、またロケテやってたのか、初回ロケテで絶望しただけに
期待が膨らむなぁ、おちゃまろとか激しくイラネとか思ってたら良キャラなのか・・・
あなどれん
三九六の弟子の後ろからつかみに来るガード不能のメガネ男。
わかっててもよけれん。ついでに種子島もわかってんのによけれん。
新作のイラストより零SPのイラストがすきです
零SPの勝利画面は渋すぎる
我旺とか覇王丸は本気でウホッな感じだった
>>43 一八はガード可能になったんじゃなかったっけ?
一八はガード可
種子島はあいかわらずガー不?
え?あ、うん、渋いの最高だよ?
だから俺は零SP派だよ わかり難くてすまんね
ていうか、普通に2on2とか3on3にしちゃえばいいのに。
せっかく人数多いんだし。
ナコリムレラのアイヌ3人使いは基本ですよ。
その渋さをプレイステーション2で味わいたかった
それよりPS2零で友人と対戦したんだが種子島連打されて避けられなかった
目押しジャンプ覚えないとなぁ・・・
侍がチーム行動ってのはちょっと…w
一度に3vs3とかだったら殺伐としていいかもしれないが。
またナコオタか!!
お前らがいるとサムスピが臭くなる失せろ
サムスピでチームプレイなんてしたくないよ
仲間が必要なはずのRPGでさえ幻十郎は・・・
このゲームは2on2でいいかも。
ロケテでも同じキャラ使ってると飽きるし。
スピリッツセレクトが可能でよかった
でも覇王丸で追い剥ぎ3〜4人をドバドバ斬り捨てたい
396の種子島もガード可、隙が結構あるのでガードされると反撃食らう
>>22 カプは97年の下半期がおかしかったな
7月 マヴスト
9月 セイヴァー2・ハンター2・スト3セカンド
10月 ポケファイ
11月 ジャス学
翌1月 マヴカプ
まぁ俺は月華1ばかりやってたわけだが
しかし蒼月は遠立ち中斬りもキャンセルが出切る様になったのが強いな
ただ浮月がヒットしたら相手は倒れるので怒り爆発からの連携が出来なくなったが残念
いいじゃん、3VSでも
もう背景もシステムもお祭りでおちゃらけてるんだし
前回ロケテ時にダメージ少なくてコンボよりになって血がでないって出たとき
懐古はとかむしろ懐古の方があまり拘ってないって書き込んでる人
大勢いたんだから、それならもう3VSでもいいじゃん。
またシステムころっと変わっていかにもサムスピらしいんだろ?
だから時限式で3VSモードキボン
そういえば今回勝利画面の台詞の種類が多いな
>>41 使い勝手が悪くて弱いキャラもいるんだぞ
そいつらを見習って原案は弱くなるべき
炎邪は中段の六道を新技として追加してほしい
六道が存在意義のキャラなんだしいっそ六道2択とかいう夢とロマンしかない行動をさせてくれ
タム、ナコ、レラあたりが微妙だった
タムは昇り大斬りとしゃがみ大斬りが弱体化
ナコはコマ投げが遅いし小技にキャンセル掛からんパワー低い弱い
レラは・・・弱いほうがいいやザマミロ
空中狼乗りとか付けたら?不意打ちとガード硬直差で揺さぶるレラはもう見飽きた。
すいません板違いっぽくて申し訳ないんですが、
サム零のときの絵師のたっくんという人は自分のHP持っているんですか?
>>69 六道烈火は6段階の1ルートというコンセプトで作られた技なんだから、
開始で2つに分たり、1つ増えたらもう六道じゃなくなる。
それに不意打ちから中斬りがコンボで入ったって書き込みがあったから、
それが残ってりゃ2択にできるはず。
>>51 伏せで避けられなかったっけ?
>>72 今回は6D(下段狙い攻撃)から中斬りつながるのかね?
正直六道のダメージ下がるならキャラ変えようかと思ってる
>>73 そういう報告はなかった。足払いと対じゃ2択としてはきついか…。
六道がらみは謎の怒り時限定天道とかもあるからまだ未知数。
炎邪爆熱と紅蓮黒縄が餓鬼道から繋がるようになれば安定するんだが。
>>73 あぁ、そう言えば2Dの六道烈火ってまだ明確な区分けがなかったんだっけ。
修羅道>畜生道>人道のあたりが曖昧だから天道までにもっと行程あってもいい気もする。
---以下コピペ---
炎邪は天ゲージでFAっぽい、連斬を最後まで決めればゲージが空の状態でもMAXになるし体力2割はとれる
あと、ゲージMAX時限定で天道のパワーアップバージョンみたいなのが使えるコマンドは23698741+AB
炎邪でなんとか2回天道決めれたんだがダメージ4割ほどでショボーン…
23698741+ABの天道は一回も決まらなかったのでダメージは未知数だが、
失敗しても怒り状態解除になるので武器飛ばし扱いだと思われる
あと、新技の全焼土は超斬りと同じ感覚で使えるから今回結構炎邪はダイヤ最下位は脱出出来そう
炎邪は不意打ちをしゃがみヒットさせると地獄道が繋がる、相手が画面端なら中斬りも入る。
近立中斬りから秘奥義が入るから画面端なら不意打ちからの連続ヒットが出来るかも。
MAX版天道はいまいちダメージが良くわからなかった。剣モードでミナにノーマル天道当てたら6.2割ほど
MAX版を斬紅郎に当てたらほとんど同じかんじ。
怒モードで、MAXを対炎邪に決めたら7〜8割ほど減らせた。
あと上の方で武器飛ばしかも〜というのがあったが別にそうではなかった。
剣モードなら武器飛ばしを出すまでゲージ減らないから好きなだけ出せる。
真モードで怒り頂点のモーションに入ったときミヅキのしゃがみ大斬りを食らってるのを見かけた
足元には当たり判定でもあるのかな?
ぐるじおは残ってたMAX版天道を外すとぐるじおって言う。ただ声が小さいのが問題。
---コピペ終了---
23698741ABって一回転コマンドとは違うの?
今回の六道ダメージは相手の防御力による差はさほどないが怒りゲージの依存が大きい
怒りMAX時限定で別コマンドの武器飛ばしバージョンが存在
アンドリューの服がダサ過ぎる件について
>>82 知り合いの女性陣が「タイツの王子様」と呼んでいた件について。
あんなピッチピチのロングブーツ ありえねーw
アンドリューからしろー大野なニオイがただよってくるのぅ・・
髪の描き方の所為だろうか・・
下半身のデザインセンスがしろー大野テイスト。
逆転裁判
今のところ、新キャラに侍が一人もいない件について。
それどころか色物しかいない。
一応、歴代では
斬→斬九郎、閑丸(侍2人)、バサラ、リムルル、骸羅
天草→火月、蒼月(忍者二人)
零→羅刹丸、徳川、レラ、ポリにはいたけど炎邪、水邪、雲飛、ミナ、腐れ外道
我王、夢路、三九六
今回→アンドリュー(妖怪ピチピチタイツ男)、双六(ちびのおっさん)
おちゃ麻呂(巨大なおじゃる丸)
いろはぐらいは、侍…だろうな…?
>>87 ひらがな名前ってだいたいおんなのこじゃないの?
下手すりゃ町娘みたいなお遊びキャラが出て来そうな悪寒…。
おちゃまろ見てからくりの君思い出したよ
ああー早売りのアルカディア買っておけばロケテで会えたのに・・・おちゃ麻呂たん・・・
昔からサムスピに侍は柳生ひとりしかいませんよ
蒼紅では花ちゃんと鈴木さんいるけどね
正当派キャラなのに見た目で色物に分類される可哀想な大虎
93 :
91:2005/05/31(火) 14:03:14 ID:eCQHlooN
王虎の事ね、失礼
魂が侍なら外見はどうでもいいんだよ
初代の王虎がますらおだったのは認める
でも真の王虎は色物でしかない
そして剣サムの王虎は真仕様
>>95 Σ(゚Д゚;エーッ!!また豚クソ言ってるの?ガッカリ・・・
え?王虎出るの?
というか真からの復活キャラ今の所なにか分かってる?
●零、零SPECIAL 30人
覇王丸、ナコルル、ガルフォード、半蔵、右京、
十兵衛、狂死郎、タムタム、シャルロット、幻十郎、
閑丸、リムルル、破沙羅、骸羅、火月、蒼月、
羅刹丸、レラ、炎邪、水邪、
徳川慶寅、真鏡名ミナ、雲飛、腐れ外道、
天草、ミズキ、斬紅郎、我旺、三九六、夢路、
●復活キャラ 6人
王虎、幻庵、和狆、【アースクエイク、ズィーガー、チャムチャム】
●新キャラ 4人
アンドリュー、双六、おちゃ麻呂、【いろは】
※【】内は未確定
>>95 怒髪柱激まがいの技を使ってる時点で予想はできたが…
やっぱショックだ。初代仕様のますらお王虎は戻ってこないのか。
100ゲトー
王虎、最初見た目がアレなのに台詞は知的だなぁとか思っていたら、
真では急に品性をどっかに置いてきたようなうるさいデヴになっててビビッタ
初代王虎はEDで死にますた
>>90 蒼志狼も身分上は立派な侍だということを忘れないであげてください。
っていうか花ちゃんの上司。あれでも。
>>101 RPGでは石柱使いは双子の兄弟の王竜ということになってたなぁ。
>>102 同キャラ戦でも「さらばだ兄弟 王家の事は忘れて安らかに眠れ」みたいなこと言ってたな
復活して絵も描きなおししてくれたので良しとしよう・・・エンディングで本物(初代)が登場したら神
あ、そういえば我旺も一応侍なのかな?
がおーたんも侍だお
がおー様はますらおでありんす
>>98 そんなにキャラ出るのかぁ今回もまさかネオジオで出すの?
昔はよく江坂まで自転車10分でいけたからSNKロケテ見に行ってたが東京とか遠過ぎ。
>>108 とりあえず、公式とか色々見てきた方がいい。
>>108 何年前からタイムスリップしてきたんだおまいは
ちょっとほのぼのした(*´∀`)
サムスピで(本当の侍を除いて)足りないのは何か…
花魁だ
隠しキャラは謎の重ね当て使い、空手とブーメランを合わせた最先端格闘スタイルのキャラ
、と信頼できる親しい友人に聞きましたぁ〜。
すごく楽しみですぅ〜><
>>113 信頼できる親しい友人とやらとは、早めに縁を切るのをお勧めす(ry
漏れは隠しキャラはホモっぽく長身の闘牛士と
棒を持ったグラサンの禿げと聞いたが…
Mr.BIGだろ?
ああ、それは俺も聞いた
各所のレポ読んで回ってるんだが、半蔵のしゃがみ大斬り発生がSP性能に戻ったってマジすかorz
あれだけ遅いと確反ポイント激減だし、
地上戦でも使いにくいったらありゃしないんで何とかして欲しいと真剣に思うんだが、
他の半蔵使いはあんま気にしてないんかな?
>118
遅いっちゃ遅いがそれでも発生14フレームだぞ?
零性能が強力だっただけでSP性能でも十分使えるじゃん。贅沢だぞ。
そんなことより立ち大斬りがどうなってるのかが気になる。
半蔵の立ち大斬りはあのクルクル回るやつでいいよテラカワイス
大斬りの下段躱し性能と蹴りの対空性能の方が気になる
半蔵はしゃがみ大よりも3Cを早くするかキャンセル可能にするかのほうがいいな。
>>122 無印のような蹴り半蔵に戻せというのかオマイは
>>123 いや、発生かキャンセルかどっちかでいいよ、という意味。
>121
遠立ち大はいまのままなら下段かわし性能いい感じ。水月刀だって飛び越せるぜ。
・・・・完全先出しでないと間に合わないけどなー
声が総入れ替えってマジ?
覇王丸、半蔵、狂死郎の声は変わっちゃやだ
>>127 炎邪と我旺は変わってなかったぜ。
あと水邪も変わってなかったような。
個人的には雲飛が気に入らない
我旺はサムライつーか殿じゃねーの?
>>129 まぁ城もってるし殿でも間違いでは無いわな
炎邪水邪我旺は変更無し(つーか水邪と炎邪はあれがベストだと思う)
他のキャラは変わってたな、まぁそれほど違和感あるわけではないが
幻庵が出るってわかりゃあ、あとはもうなんでもいいや。
そういえば水邪のセリフ無駄に長々しくなってなかった?
ボイスじゃなくて、勝ったときに出るフキダシの文章が。
短くさっぱりして電波なこと言ってる方が水邪様らしかったのになぁ。
今回は田代無し?
幻庵とかおちゃ麻呂なんかを見たかったのになあ。
羅刹丸も変わってなかったよ
零の新キャラは変わってなかったってことか?
雲飛は変わってたっけ?
雲飛の声は個人的にはアレ以外ありえんって感じだから、変わってないといいなぁ
雲飛は変わってた、なんか少し低くなって若干ヒステリックぽいような印象を受けた。
レラは変わったという話も出てるな。外道タンはわかんね。
たぶん全員違うよ
ミヅキは生駒(真)?伊藤(零SP)?
とりあえずどちらかであって欲しい
ナコルルはゆかなになってほしいなぁ
まぁゲーセンで使うのはゲドルルだが
ミナがゆかなかもしれない
外道→ばんちょ
三九六→ばんちょ
手下→ドン一家
396は文具だろw
水邪→ばんちょ
水邪→神邪
アンドリュー→でぐち
全員若本でいいじゃないか
我旺の声優変わってないのかよかった
声優そのままで新録なんだよね?
じゅーべーとかミナとかガルとか明らかに違う
ガルのやられ台詞はモウダメダ〜に変わったって誰かが言ってた。
あと、某動画観ると火月の災炎は燃えて来たぜになってるな。
チャンプル→子安
炎邪とかはもう今の声優以外考えられないしね
もしくは本気で若本に「ブルァァァァ!」って言わせるしか
覇王丸
幻十郎
和狆
王虎
幻庵
ガルフォード
ナコルル
リムルル
レラ 【関智一】
シャルロット
ミナ
チャンプル
ミヅキ
半蔵
十兵衛
狂死郎
骸羅
右京
火月
蒼月
水邪
炎邪
閑丸
バサラ
羅刹丸
慶寅
アンドリュー
雲飛
腐れ外道
我旺
夢路
三九六
斬紅郎
四郎
双六
おちゃ麻呂
さぁ、完成させようぜ!
覇王丸→香取信吾
幻十郎 →中田譲二
和狆→青野武
王虎→玄田てっしょう(漢字忘れた)
幻庵 →長島雄一
ガルフォード →高木渉
ナコルル →千葉r・・・ゲフンゲフン、ゆかな
リムルル →かないみか
レラ 【関智一】
シャルロット→井上喜久子
ミナ →かかずゆみ
チャンプル →子安
ミヅキ →井上喜久子
半蔵 →若本規夫
十兵衛 →若本のr
狂死郎 →わかもとn
骸羅→わk
右京 →井上和彦
火月 →関智一
蒼月 →関俊彦
水邪 →ばんちょ
炎邪 →ばんちょ
閑丸→小西寛子
歌バサラ →福山芳樹
羅刹丸→香取信吾
慶寅 →結紀比呂
アンドリュー →アンドリュー
雲飛→秋元洋介
腐れ外道 →若本規夫
我旺 →内海賢治
夢路 →淺川悠
三九六→若本
斬紅郎 →若本
四郎
双六→若本
おちゃ麻呂 →西村ちなみ
いい加減やめれ
おちゃ麻呂を見てると、月刊ジャンプか何かで連載してた
「なんだか壊レ丸」を思い出すんだ。
あの漫画まだやってんのかなァ?
一つだけ言わせて
チャンプル=若本
やってみて気づいたけど声優ネタは荒らしとなんら変わりないな、自重しよう
ところで剣サムの天グルーヴって結局14連斬までできた報告ありました?
正直14連斬はいらんよ。
長すぎて食らってるほうはイライラするし
今立てたんじゃねえかw
零の新キャラの声優って全員事務所同じだったよな
そうみたいね
新掲示板の夢路スレがしょっぱなから荒んでる件について
あまり指摘されてないけど今回、けっこう飛びゲー臭い気がする。
全体的にジャンプが低くなって、後出し対空では落とし辛いし、
剣気が70%くらい減らないと攻撃力減少しないので
3回くらいバッタでまとわりつける。
めくりが強いキャラは
飛びゲーでまとわりつく→剣気ゲージ回復するまで逃げる(すぐ回復する)→飛びゲー
こういうゲームになるかも
おいおい我旺の声は変わってるって流れになってるジャマイカ
>>173 じゃあ安定した対空を持ったキャラが強くなるのかな
対空に便利だったナコリムのジャンプ強斬りも遅くなったって言ってたしな
>>175 ガオーや夢路はまさに飛びゲー状態
炎邪もそこそこ勝ってる。
外道のしゃがみ大斬りも「ばぁー」と言いながらガードされたりと、
対空環境は弱体化傾向。
くぐりは先読みが必要で、垂直ジャンプを混ぜられるとかなりきつい。
そんなみんな対空に不自由してる中、
矢が近距離でも出せるようになったミナがバッタを矢でズバズバ落として完封って感じ
バッタゲーに生まれ変わるのか
我旺はspでは比較的紙ジャンプだったはずだけど。
ジャンプ性能でも変わったんかいな
ごめん、斬紅郎でした・・・
なんでガオーが出たんだろう
こf化は勘弁してくれよ
モードごとに技のスピードやジャンプなんかも細かく調整してくれないかな
剣はバッタな連続技キャラでもいいけど他のモードはいままでのスタンス守ってほしいな
それらが同じゲームの中でまとまるよう消化するのは難しいと思うけどさ
>>167 そうそう、俺がコンボゲー嫌いな理由の一つがまさにそれ。
あとブルーマリーやシャルの武器飛ばしもダラダラうざいから嫌い。
対戦相手の事を考えてないよねあ−ゆーの
名前欄に名無し入れるのは間違いを起こす前にやめた方がいい。
剣気はきっちり修正かかってほしいけどねえ。
剣気回復のための静と、一撃を決めるための動の部分が好きだったんで。
バッタに対しては、対空の威力が高めなら問題ナシ。
意識を裂いておけば落せるレベルで、読み合いや立ち回り重視にしてほしい、個人的には。
ロケテいった人がこのあたりどう思ってるのか聞きたい。
つか飛びゲーなら雲飛強いんでない?
斬紅郎の声どうでしたかね?
零SPの声がかっこよすぎたんですけど
初回ロケテの時みたいな声の入れ替えあったら不安だなぁ
俺がバッタコンボゲー嫌いなのは読み合いじゃなくて読ませ合いになってるから
なんつーか守りが強いぐらいが相手をどう崩すか、隙を作らせるかとか頭使って楽しい幹事
なんか「待ち=悪(チキン)攻めこそ正義!」みたいな風潮がどうも・・・
スト2はずっとリュウザンギ使ってるけどガイル戦が一番楽しい、そんな感じ
>71
遅レスだが、今はもうない。
昔はあった。
たっくんではないがスタッフらしきドッターのサイトは見かけた。
まだどのキャラを担当したとかかいてなかったからURLは晒さんが、
(バイト君かもしれんしな)
「1キャラ描くのにどれだけ時間かかるのか聞かれても守秘義務で答えられないから、
質問しないでください」みたいなことを日記に書いてあった。
>>185 同意。でないと剣気の意味が無いもんな‥。
静と動の緩急が侍の醍醐味だと思うし。
コンボとかバッタとか、そこら辺はKOFに任せとけばいい。
弱斬りは性能よくて回転もいいけど剣気消費中
中切りは弾かれモーションでガードされて不利だけど剣気消費小
大斬りは不利+スカリで剣気全消費
とかそんな調整だとうれしいなぁ
つーかさ、明らかにきついキャラとかいるじゃん?
そいつらの調整を何とかしてほしい
ナコルルとかキモータの影響か知らんけど弱体化されすぎ
ウチのホームでは淘汰された
>>191 今回もナコルルは愉快な性能になってますよ鷹つかまり後が特に(真横にカムイムツベとか、鷹発射とか)
真横・・・?誰に当てるつもりなんだ?
せめてムツベ系列の硬直減らしてくれないと何も出来ないんだよな
奇襲技なのにぶっ放しができない
硬直57F
どうしようもないよ
確かにどうしようもないな。
アンヌがぶっぱ技だと思ってるうちは。
ゴメンぶっぱ以外だと割り込みと連続技しか思いつかないんだけど、
割り込みはまぁ狙えるとして連続技使用なら毎回弱斬りヒット確認出来るほどスキル高くないんだ俺
ヘタレでスマン
こっちこそスマンかった。
SP向けの大ざっぱな話だが、
弱アンヌは無敵無いが発生早いんで反撃に。
反撃確定ポイントを覚えれ
強アンヌは発生遅いが無敵長いんで
読みという名のぶっぱしか無いかな。
それでもSPナコは弱いと思うが。
SP稼働間もなく、地元の有名な使い手も
早々に他キャラへ乗り換えてしまったよ。
そんなことよりもリムセが出ないのが困った。
的確なコマンド入力できるようになるペリボーグ作ってもらうしかないな
ホリに
お前ら2Cと聞いてしゃがみ大斬りと分かるようになりましたか?
俺の脳はまだ小足と変換してますよ
僕は度重なる新キャラにより、侍の定義が妖怪にまで及ぶことを知りました
幻庵の時点でry
つか、もともとサムスピって山田風太郎的世界観だから、幻庵みたいなのは問題なしなんだよ。
蒼月「いのちの精を、おそそぎ申す。」
山田風太郎の世界でも幻庵は侍じゃなくて忍者だろう
バジリスクの作者が描いた幻庵とか見てみたいな
バジリスクの作者ならまた7人衆なんたらで絶命奥義祭り開催中だな
よほどキチガイとむさ苦しい男が好きなんだろうな
一応柳生が美形ではあったがw
つかアースクエイクは出ねぇのかよ!
俺は腐れ外道vsアースクエイクが見てぇんだよ!!
アース大先生が外道の首根っこ引っつかんで、屁ェかますのが見てぇんだよ!!!
アースクエイクは投げられないというのが好きだった真になってホイホイ投げられてなんか可哀想だった
腐れ外道もデカイがやっぱりホイホイ投げられちゃうのかな?
>>207 投げるとはいっても、別に放り投げる投げじゃなかったけどな。
腐れ外道というサムスピ最大のデカキャラがいる今、
アースならではの売りというものが正直見つからない
今どき投げ無効なんて無茶なことできないだろうし
>>209 体重はアースか曼陀羅のほうが重かったような気がする
腐れ外道→近距離投げキャラ
アースクェイク→中距離打撃キャラ
で住み分ければいいじゃない
漏れは居ても使わないけどナー
じゃあ思い切って外道とアースはキングオブモンスターズに出張ってことで。
剣気の調整は上手くやってほしいね
斬紅郎にとってはキャラランクに直結する要素だし
いや、サムスピRPGに出すとか。
巌陀羅は何気にSVCに出ていたね(演出で)
色がアリーマーに負けたらガンダラに進化する
おや!?
しき のようすが・・・?
テンテンテンテンテンテンテーン
テンテンテーン
テテテテテテテーン
おめでとう!
しき は ガンダラ に しんかした
巌陀羅メスだったのかwwwやべ萌エスwwwwwwwww
雄だか雌だか知らんがガンダラの生い立ちはグロいよね
SPの絶命なんか可愛く見えるくらいスプラッタだよ
どっかに「巌陀羅のつくりかた」って
ガンダラの製造方法を詳しく載っけてたトコあったなぁ
公式だっけか
おお、そこだそこだ。相変わらずグロいなぁ
今となってはもうこんなキャラは出せないだろうなぁ
若しくは無理やり過去を書き換えられるか
やべ 気分悪くなってきた
>>221 携帯だから見えないが気になる
ただのデカイ人じゃないの?
巖陀羅製造法
木偶人形「巖陀羅」の主たる材料は、人間の身体数千体である。
もちろん、ただ人間体をそのまま流用しただけでは木偶人形の特異なまでに
頑強な身体を創造することなどできない。
そこで、ある特殊な方法で材料である人間を加工したのち、木偶人形の肉体として再構成させる。
その上で、木偶人形を卵に模した殻の中に閉じ込め特殊な子宮にしつらえた桶で受胎させる。
その羊水の中で、死滅したはずの細胞を再生させる。
そうして作り上げたものを培養することにより、木偶人形の身体はかつて
人間のものであったと思えないほど強固なものへと変容する。
【第一工程 木偶の骨を造る】
《必要となる材料》
体躯のよい男性種 千二百五体
薫し用薪 千年杉五万本
大柄で体躯がよく、骨太の男性種千二百五体を
生きたまま高温の煙で燻し上げる。
この作業は、溶けた肉の下から現れる骨が消し
炭のように真っ黒くなるまで根気よく何年にも
渡って続けることが重要である。
(人間体の骨に含まれるカルシウムをゆっくり
と加熱することにより、その分子を圧縮させ、
骨をより強固なものに変えている。)
【第二工程 骨の組み立て】
《必要となる材料》
幼児の舌 二百枚
須弥山の蚕が紡ぐ生糸 八百三十丈
溶岩の塊 一塊
黒骨の中から、木偶の骨となるにふさわしいも
のを慎重に吟味、選別し、幼児の舌で照り輝く
まで念入りに磨き上げたのち、黒骨を望む木偶
の形に組み上げる。
その際、それぞれの黒骨は生糸で繋ぎ、縛りつ
け、その骨々が全く見えなくなるまでしっかり
と巻き付ける必要がある。
また、ここで注意すべきは、頭部には黒骨では
なく、活火山が放出した溶岩の冷えた塊を用い
ることである。
これには、脳の再生を防ぐ役割がある。
【第三工程 肉を造る】
《必要となる材料》
肉付きのよい男性種 四千三体
節足動物の卵 七万百六匹分
銀糸のサテン 六十七反
秋の菩提樹の葉 十三枚と半分
硫黄 一掴み
銅 十貫
男性種、四千三体を熱湯につけ、身体を浄めさ
せたのち、頭をもぎ取り、表皮を剥ぎ、手早く
骨のみを抜き取った上で、内臓がまだ脈打つう
ちに節足動物七万百六匹からとりだした卵のつ
け汁に浸し、腐乱するにまかせる。
(死滅しはじめたばかりの細胞に、今から成長
をはじめようとする昆虫の卵を植え付けること
により、腐敗速度を調整し、のちの細胞再生を
促進させる)
異臭が、目に見える灰色の煙となって現れるよ
うになったところで、銀糸のサテンで慎重にこ
し、菩提樹の葉と硫黄、銅を丹念に練り込む。
(こすことにより、細胞の均一化をはかる。葉
などの異物の混入は、肉に粘性をもたせるため
である。)
【第四工程 身体を造る】
《必要となる材料》
金粉 六百六匁
木偶型に組み上げた骨に、泥状になった肉を練
りつけ、手、足、胴、顔などを細工する。
細工が終わった木偶は、一度天日で乾かしたあ
とで金粉を全身にまぶす。
(金粉は、外部からの熱伝導率を高めるととも
に、木偶の非常に弱い表層部分を保護する働き
がある。)
【第五工程 卵(殻)で覆う】
《必要となる材料》
家畜の糞尿 八十五頭分
木偶を、両手で膝を抱え込ませる体型に固定し
て、その上を家畜の糞尿で覆い尽くす。
そして、糞尿の卵の中に、木偶が閉じ込められ
るように練り込める。
(この殻の中で、死滅した細胞を再生、変異さ
せる。よってこの殻は、外部からの刺激の保護
障壁としての役割を果たす。)
【第六工程 受胎】
《必要となる材料》
羊水 妊婦十一人分
処女の血液 九人分
海水 二樽
女性種の性器 一千個
男性種の陰嚢 三千個
懐妊した女性種から汲み出した羊水と、処女か
ら抜かれた生き血、そして海水。
これらを三対二対一の割合で、女性種の子宮に
模した黄金の桶に注ぎ、そこに木偶が入った卵
を浮かべ、着床、受胎させる。
常時人肌に保たれた羊水を、ゆっくりとかき回
したあと、女性種の性器一千個、男性種から切
り取った陰嚢三千個一つ一つを卵の周囲に沿わ
せるように沈める。
すると、この羊水の中で木偶の細胞は爆発的な
速度で再生をはじめ、代謝、分裂、変異を繰り
返し、また、極端に肥大化しながら、木偶の巨
大な身体を形造ってゆく。
【第七工程 ふ化】
《必要となる材料》
豚のなめし皮 四十頭分
そして四十四ヶ月四十四日後、順調に木偶が発
育していれば、殻を自ら割り、ふ化する。
しかし、この時点でもまだ、木偶は完成した訳
ではない。というのも、誕生した木偶には表皮
がないため肉がむき出しなのである。
そこで、木偶の全身に豚のなめし皮を巻きつけ
て、直接縫い付けなければならない。
これは同時に、ふ化後も膨張を続ける細胞を抑
制する働きもかねている。
>羊水 妊婦十一人分
>処女の血液 九人分
>海水 二樽
>懐妊した女性種から汲み出した羊水と、処女か
>ら抜かれた生き血、そして海水。
>これらを三対二対一の割合で、女性種の子宮に
>模した黄金の桶に注ぎ、そこに木偶が入った卵
>を浮かべ、着床、受胎させる。
( ゚д゚)
羊水が11人分で6樽?
血液が9人分で4樽?
数量関係割と適当だな
今年の夏休みの自由工作はこれで決まったな
>>220 グロい以前に、手間暇材料かかり過ぎ!w
思えば、巌陀羅と初めて遭遇したとき、マジで悲鳴をあげたものでした。
で、FF10の召還獣アニマを見たとき、巌陀羅を思い出したの
私だけですか? そうですか…
グロさというより、おどろおどろしさ重視だな。
まあそんな手間隙かけて作った巌陀羅を壊されちゃ
そりゃさすがのユガ様も怒るよね
現時点でおまいらが考えてる剣サムでの持ちキャラって何?
俺は零SPに引続き、我旺と炎邪、それと蒼月をはじめようと思ってる。
>>231 確かにそうだな。
こんな手間かけて作るぐらいなら、投石器や落とし穴、堅固な城とか作ったほうが楽だろうし戦力になりそう。
狂死郎、破沙羅、幻庵
なんか武器飛ばしがカッコイイと聞いたので今回から水邪様も始めてみたい
>>235 ラスボスの先輩である天草が城つくって失敗したから
こりゃいかんなと思ったんだよ
>>234 漏れも前作に引き続き閑丸か炎邪。あとキャラが面白そうな三九六。モードは斬か天の予定。
>>234 首斬り破沙羅 ☆.。.:(* ̄▽ ̄*)v
それから、蒼月と火月とアンドリュー
>>225 なんか、今日の料理みたいでいいね!
外道使いの漏れだが、昔のメインの王虎が帰ってきたので迷ってる
>>234 今まで通り狂死郎とタムタム
幻庵のドリル突き好きだから、投げがあったら使っても良い
誰も気にしてないみたいだけど、双六ってやばくね?
, '⌒´`ヽ
l i /二ヘ |
. | .| |`∀´ノi ラキラキ♪
|/ ||  ̄ ̄ |\
/ | /  ̄ ̄ ̄ ̄/
/ ̄ |つ /アンブロジア /
 ̄ ̄. \/____ /
昔ゲーメストからでてたサムスピ画集って今いくらくらいなんだ?
欲しくて探してんだけど
うわ、がんだら作るのめんどくさっw
コストパフォーマンスではからくりハンマがんがん作ったほうがいいな
ガンダムとジムみたいなもんかw
>双六
C氏:弱い!今はバッタで分からん殺しできるけど将来辛い!
K氏:バッタでJ道S邪に勝って弱いわけねーだろバカ!
暇を持て余したマダムみたいに趣味でつくったんだろう
どっちにしろ壊帝様大暴れだ
>>234 十兵衛と炎邪使ってた
サブで雲飛と破沙羅、天草に外道タン使ってた上に昔はニコチンとシゲル
おちゃ麻呂もさわりたいし使いたいキャラ多すぎだ
>>246 オクだと1000〜3000ぐらいで出てるよ
ナコルルとレラと和狆かな。
宇禁がちゃんと名将扱いなら三国志やってもいいかな
/ ̄\
// ̄\ゞ
( ・∀・)
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
. / ノ^、。__¥_。人 !
. ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ . / ̄ ̄ ̄ ̄// /
__ヽ_____`. /KOROSU/_〃_/___
\ ./____/
アンドリュー1919って映画なかったっけ?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:13:59 ID:UYj9izqz
木偶♂や木偶♀がガンダラの低コストverですよ
で、色は出ないわけ?
>>98 40キャラか…まともに調節できる数を超えているような気がする…
>>208 犬と忍者&ニンジャは投げるけどね。
スンガンを相手の位置をサーチする技に戻してほしい
わざわざ矢を貯める必要がある月光ってどうなんだ…
KOF2002よりは少ないから大丈夫
>>261 最大ストック数が増えた。
つまり適当に撒く技になったわけだ
>>261 俺はもともと近距離の崩しor暴れにしか使えないヘタレだからあんまり関係ないかなあ…。
いや、もっと幅広く使えるように精進してみますか。
それに起き上がりタイミングが固定だから、追尾しなくても起き攻めに支障はない
移動起きないとスンガンや桜華や犬は凶悪やのう
受身の種類増えたらしいから、起き攻め安定はもうまずない。
置き攻めがやばい、ってのは前回のロケテのときから散々言われてたな。
しかし、同時に「受身を有効的に使えている人が殆どいなかった」という話も色々な方面から聞いた。
受身は前回のD行動なみに重要なシステムかもね。
で、色は出ないわけ?
ちょっと待ってくれ。
結局今作のD行動は伏せと下段避けだけなのかい?
受身取れたら立ち回りがKOFっぽくなりそうで嫌だなー。。
>>268 知るか。
そんなに知りたきゃスタッフ脅して聞き出してこい。
>>263 ストック5本じゃ適当に撒くのは無理じゃね?
そもそも相手キャラによっては貯めることすら一苦労なのに
>>264 スンガンで暴れるってのがよく分からんけど
ミナから今のスンガンがなくなったら
ますます自分から攻められなくなると思うんだよね…
>>265 桜華跳ね上げも犬もそのままなのにスンガンだけ弱体化
これはいかがなものかと
/ ̄\
// ̄\ゞ
( ・∀・) <コロヌ!
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ
〈J .〉、| 幻 |, |ヽ-´
/"" | 十 |: |
レ :|: 郎 | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
今回、移動起きないから前方起きで潜られたりしないし
ダウン回避も後転しかないし、設置系技はガンガン使えるよ。
ミナは対空最強になって防御力も上がったらしいから
今回は無理に攻めなくてもいいのかもしれん。
ジャンプ矢も無印並に強くなったらしいし
>>269 タイムスリップしすぎ。
零なら前転後転も一足飛びもあるし
斬天なら回り込みがある。
>>273 設置できるのと、起き攻め安定は別の話だ。
>265は
>それに起き上がりタイミングが固定だから、追尾しなくても起き攻めに支障はない
と言っている。
んで「受身があるから安定じゃないだろ」って話の流れだろ。
>>269
真、零、剣のEボタンで出る回避行動
5E ミキリスライド 剣
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
受け身と生起きじゃ起き上がり時間にめっちゃ差がある
受け身にタイミング合わせて
ねっぱなしだったら後からねっぱ用の起き攻めで間に合う
>>274 要するに、ミナにガイル並の要塞になれということだろうか
ますます台パンされる要素が増えたな…
ていうかきょうびミナに台パンなんてしてる人いないよ
無印稼動初期じゃあるまいし
>>280 零SP末期の今はいないかもしれないけど、剣サムから始める人もいるでしょ
話は変わるが、いまだに狂死郎や骸羅にはミナで乱入するのをためらう件について
>ミナにガイル並の要塞
無理では。
本気で言っちゃいないと思うけど
ミナは得意だよ
まあ俺が我旺だからなんだけど
ミナってスンガン無いとほんとアレでナニだよね
ミナちゃんはもっと紙じゃないと萌えない
そうだよな、紙じゃないなんて個性を捨てるようなもんだろ
違うところで調整しろよな
そういやピヨ無いの?
怒だとピヨ起こせるとかにならんかなw
>>282 俺も無理だと思う
>>283 逆にミナ使ってて我旺で苦労したことないなー
地元に強い我旺がいないせいもあるんだろうけど
ミナってスンガン無いとほんとアレでナニなんだよね
>>284 >>285 おまいら…。まぁでも今回は単発の威力が下がってるから
そのせいで紙装甲が目立たないだけかも
我旺からすればミナはかなり楽よ。
長い十字槍のせいでミナはダウン奪わないとスンガン溜めれないし。
遠大、近大、ジャンプ大が全部攻撃範囲がミナを叩き斬るのに適してる。
蛇足だけど燻雅もあるし。
我旺:ミナで7:3はつくんじゃないかな。
ミナがカジフチや投げや小足やジャンプCで攻めてくれば
そうでもなくなるよ
>>288 確かに我旺相手に飛ぶのは怖くてできないね
でも遠大、近大にはそうそう当たらないと思うんだけどどうだろ
7:3といえば、剣サムってダイヤグラム作成は現実的だろうか。
スピリッツ毎に分けて縦横240キャラずつとかありえんわな…
スピリッツ分けしなくても40キャラだが
スピリッツ論争がきそうだなー
キャラ数も多いし…
>>289 むしろそれ小足とカジフチ「しか」ない。
ミナが我旺に投げにいくのはちょっと怖いと思う。
投げ間合いが差があるうえミナの投げスカ硬直デカ過ぎだから。
ミナのダッシュからの選択肢は主にダッシュAとダッシュC。
その中でたまーに投げを混ぜるといい感じかな
>>290 遠大はミナの後転スンガン設置抑止の技。
ミナが壁を背にした場合ミナはJBすら撃てなくなる。
近大は背中まである判定のデカさが武器。
ミナが我旺を飛び越えた場合はこれで叩き斬る。
何本か矢ぁ刺さっても一発でお釣りがくるしね。
それは我旺に限った話じゃないけど。
>>293 >ミナのダッシュからの選択肢は主にダッシュAとダッシュC。
>その中でたまーに投げを混ぜるといい感じかな
ミナのダッシュからの選択肢は、各種ダッシュ攻撃はもちろんのこと
投げを避けようとしたD行動をJBやJABで潰すってのもあるよ
他には前転スンガンとかダッシュ→カジフチっていう奇襲もたまに。
ていうか、俺はダッシュB好きなんだけどなあ。世間的には使わないのかな?
画面端に追い詰められるとしんどいのは同意
D行動潰しのJABも怖いけど、ガードされると我旺の遠大でゴチだしねぇ…
どの選択肢もミナが小細工無しに攻めようとするとリスクリターンが釣り合わんね。
ミナのダッシュBってどんなだっけ?
記憶に無いってことはあんまし一般的な技じゃないと思う。
ダッシュAとCが何気にいい性能してるから忘れられてるんじゃね
自分の記憶にないから一般的な技じゃないってぶっぱしすぎw
>>295 ミナの攻めがリスクリターン釣りあってないのは対我旺に限った話じゃないからねえ
ダッシュBはリムのゴメンネーみたいに両手を前に突き出す技だね
ダッシュBもかなりいい性能なんだけどなあ
ミナはガオーより斬紅のほうが苦手
ハイパースト2スレのテンプレなんかよくできてると思うんだ
剣サムもあんな感じでまったり攻略してけばいいとおもふ
まぁ向こうはそれこそスト2からの蓄積だが
事前に情報流してた人がポリサムからなんかだすっていってなかったか?
いっそヤンタムゥだかなんだかでも出すか?
狂もミナ戦はあまりきつくなさそうな印象がある
いや蝦蟇だけじゃなくて
まあ俺の脳内では狂はかなりの万能型キャラなんだが
ところで零モードの瞑想はニュートラルEでいいと思うんだがな……
2つルーレットだから40人だお
OPにポリサムはいってないからポリサムからはでないお
黒子やパピーはいてもデフォルトでだすキャラじゃないお
零の24人
零中ボス2人(三九六、夢路)
ボスキャラ4人(斬紅郎、ミヅキ、天草、我旺)
復活組3人(王虎、和狆、幻庵)
新キャラ3人(アンドリュー、双六、おちゃ麻呂)
あと新キャラ候補の「いろは」、復活組「アース」「ズィーガー」「チャムチャム」が出ればぴたり40人。
>>303 下Bとスンガンしかしない量産型ミナならば余裕なんだけども、
専門のミナ使い相手には歌舞伎はめちゃキツイ。
>>304 黒子はストーリー的にまたラスボスか乱入型の中ボスになるんじゃねぇのかな
あと怒の超斬りは1フレからアーマー発生なら
潰される条件や攻撃発生の早さ次第だろうが猛威をふるいそうな気もするな
ところで剣モード以外はいつも通りダメージ受けたらゲージが増えるの?
結局ギター侍は乱入キャラで出るの?
>>308 そう、剣モードだけ攻撃時にゲージが上がりそれ以外は
攻撃を受けるとゲージがたまる。
剣モードは武器飛ばしを当てない限りゲージは
溜まったままという利点はあるが、剣気は増えないというデメリットもある。
まぁ縁者のMAX天道を常に狙ってる人には都合がいいだろうが。
サムスピの強切りは同時押しだろ〜?
>>311 『サムライスピリッツ天下一剣客伝』 の強切りはC押しですが
普通の格ゲーで40キャラって史上初の多さなんじゃあ?
凄すぎる
KOFは抜きでね
あれはドットの作りみても容量優先の量産タイプだから
つ【カプエス2】(44人+ボス)
まあカプエスにしろKOFにしろ剣サムにしろコピペなのはある種しょうがない。
あれ?CVS2そんな多かったのか
うほほあおほ
それでも凄いな。サムスピだけで40人か
混じり物なし(というと変だが)の非お祭りゲーでは最多だな。
マーヴル VS. カプコン 2が2Dアケゲで最多じゃないのかな
デフォ隠し合わせて56人だっけか
サムライとプレイヤー層が重ならないからだろけど当たり前のようにスルーされてるのがなんとも
クロスオーバーものか単独タイトルかって事では
40人以上か・・・
ランダムがあったら熱そうだなw
モードによってボタン配置も違えばいいのに。
蹴りも弱中強まで出せる。
素手も弱中強で
残虐表現は?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:56:03 ID:Qyxc9826
>>325 初代〜斬は稀に真っ二つ。
天サムはプラス何とか奥義。
零は零スペじゃないから無しの方向で。
剣は知らん。
今の芋屋では無理だろうなあ。
>>325 切断表現はもちろん血しぶきさえでないので残虐表現はKOF以下です
そうなるともはやサムスピでもなんでもないな。
ただのチャンバラゴッコだ
別にゲームさえ面白けりゃ、チャンバラゴッコでも
キムが空飛んでいても構わない
キムが飛ぶのは勘弁してくれ
じゃあ庵が空飛ぶで勘弁してやるよ
じゃあ庵が屑風で勘弁してやるよ
いっそ牛乳噴出固定とか
キムが飛脚でも構わない
飛脚のグラフィックはプレイヤーから公募します
40人キャラがいてシングルオンリーってきついよ
そのりくつはおかしい
/, '´  ̄ ̄ ` 、
∬∫r-ー-┬-‐\
∬S |,,_ _,{∬
∫∬N| @=@lリ∫ や ら な い か
∫∬ト.i ,__ゝ !∬
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
さらにモードは6つと来てる。
2年遊べるかもな。
つーか次は本当に二年後でもいいから
次はグラフィック一新で頼む
10年後でもコピペスピリッツ
一新するとキャラが大幅に削られる悪寒
スピリッツセレクトって変えられる?
スト3は対戦の都度スーパーアーツを変える事が可能だったような…
ゲーセン稼動開始から半年くらいで家庭用でますように
>>343 CPU戦は無理だが対人戦は対戦ごとに変えられる
相手が真斬怒剣>零
相手が零か天>天
>>346 それってどう考えても後決めが有利だよな。
まあカプエスとかでもそうだったからしょうがないが
もうどのモードが強いかって大体見えてきてるん?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:31:35 ID:9vrGtenG
おーっと、ついに芋屋が伝家の宝刀を抜いたーっ!!
>>348 無の境地がイケてる奴=零
武器飛ばしが強い奴=天
家庭用は早めに欲しいなぁ。パッド派だから。
頼むから零並の同時押しのシビアさになりませんように。
>>342 一新してキャラ削られても狂死郎は残るから安心汁
家庭用出たらアケが更にさびれるからなぁ
オン対応だったらいいなぁ
とりあえずキャラ絵を北千里氏に戻せばいいと思うよ
サムスピでラグがでるのは3rd並みに致命的じゃなかろうか
>>353 アケオンリーだと存在すら気がつかない人もいるよ。
零がいちばんいい
零モードは攻撃力が低めとかどっかに書いてなかった?
まぁシステム的には零SPだな、あと初代があれば攻める楽しさもあって善しや
そのへん色々選べる剣サムには期待してる、守る楽しみも攻める楽しみもあればええのぉ
あ、モードの話じゃなかったの?スマソ
あぁ、なるほど、ゴメン
モードごとの攻撃力調整はしっかりしてほしいね
見切り成功してゲージ増えてどうなるの?
奥義が使えるス
そういえばミキリスライドって成功したらゲージ増えるだけ?
反撃とかできないの?
>>364 守り系の技で反確レベルの見返りは得られないようにしてほしいな俺は。
反撃の態勢、きっかけが生み出せる程度が良い
>>347 対戦時には02のキャラ選みたいに、相手に解らないようにして置けば良い。
>>364 ミキリ成功したらモーションをキャンセルして技出せる
非奥義用のゲージと武器飛ばし用のゲージがあるのって剣だけ?
ミキリスライドって、武器ではなく素手(ガイラや火月の近距離弱とか)や蹴りでも
いいのかね?
もし素手や蹴りでもミキリ可能、かつミキリ成功時はキャンセルで技を出せると
するなら、稼動直後はともかく、稼動してしばらく経ったらスト3のブロッキング
合戦並みに横行しそう。もうみんなそろってミキリしまくり。
いや、そのうちみんな「剣」以外選ばなくなったらそれはそれで寂しいな、と
思ったんだ。
システムが複雑すぎる
これじゃメルブラみたいに新規を取り込めないね。
SPと同じ運命を辿るだろう
そのための怒モードじゃないか
アトミスゲームが良作になったためしがないというジンクスもあることだし
今回も入荷すらしないゲーセンも多いだろうな
秘奥義と武器飛ばしってどう違うんですか?
ランブル2は良作だい!
人いないけど……
ゲーム性は良い出来なんだぞ
今週KOFロケテってことはサムライはなしなのか-。
来週ギルティ、その次北斗とかいって
また月末までなかったら萎えるなぁ…。
サムライは一番発売時期近いんだから、
早く全キャラオープンのロケテやってくれ。
>375
「秘奥義」剣モードで体力減った時に使える、超必殺技。
真モードでも1試合に1回使えるとかなんとか。
「武器飛ばし」いつもの超必殺技。
怒以外のモードでゲージMAX時に使用出来る。
真だと「武器破壊」だが、技は一緒。
>>375 コマンドと威力。
秘奥義は剣モードで体力赤、ゲージMAXじゃないと出せない。
レスサンクス
剣モード専用かあ、なんかもったいないな…
関東ばかりのロケテはもういいよ。
俺は関西人だから大阪なり兵庫なり京都なりでやって欲しいけど、
それが無理だったら福岡とか岡山とか名古屋、SPで今だ盛り上がってくれてる
北海道とかでやって欲しい。
関東は発売までナシぐらいで十分。
発売されれば全国で遊べるんだからまあそう焦るな
秘奥義は必殺技のパワーアップ版みたいなもんだけどね
>>379 真モードでも秘奥義使えるらしいよ。
コマンドが難しくて一試合に一回のみって制限があるらしいけど、
前転キャンセルから出せるのはおそらくこのグルーヴだけ。
グルーヴ言うなw
「モード」って言えばいいのか?
公式な表現だと「スピリッツセレクト」だっけ。
なんか漢語や和語で適切な表現ないかなぁ。
「流派」とか。ちょっと違うか==
そのまま「魂」でもいいよなぁ。「真の魂」とか「零の魂」とか。
あえて名称を与えるなら「スピセレ」か「セレクト」か?
怒り中の必殺技パワーアップは今回無い?
>>387 無いよ、その名残が秘奥義にある
幻十朗のとか怒り版光翼刃だし
>>385 >>386 「スピリッツ」セレクトなんだから、「〜スピリッツ」でいいじゃん。
真スピリッツとか零スピリッツで。
「モード」セレクトなら、「〜モード」って言うわけだし。
対戦相手のモードを一緒にすれば良いんじゃない?
乱入してきて相手が怒りを選んだら
された側も怒りになるとか
一本取った方がまたモード選べる
>>390 それは嫌だ。
モードくらい好きに選ばせて欲しい
全くだ。
せっかくだから俺はNeko Mimi Modeを選ぶぜ
アースクウェイクやガイラや王虎や幻庵や双六や我旺や柳生にNeko Mimi??
>Neko Mimi幻庵
萌えた
シゲルスピリッツ
「〜魂」でどうよ。
どたま
しんたま
ざんたま
てんたま
ぜろたま
けんたま
きん・・・
不意打ちがレバー入れ技になったみたいだけどこれまでみたいに
空キャンで必殺技って出せる?
無理じゃない?全般的に早いし。
剣質選択じゃダメだったのか
月華でも使われてた気がするが
怒、真、斬にはピヨリ付きで。
零SPみたいな渋いオープニングと渋いBGMを所望する。
サムスピのOPは今まできっちり渋いから大丈夫だと思うが、
個人的には御前試合という祭ネタだから、ちょっとぐらいはっちゃけてもいい気がする。
分かった、黒子が御膳試合だヨ!全員集合!と言うOPにしてくれるようメール出す
>>402 頭大丈夫か? SPのオープニングが良いなんてよく言えるな。
それどころかシリーズ中最低だと思うが・・・・。10年以上前の
芯サムの遥か下。画面も動かさない上に流用しかない。良いところを
探すのが困難。雪信者か?
十兵衛の本当の秘奥義は心眼刀。一度限定といわず何度でも使えるぜ!
普通に渋いと思うが、OPで最低なのは斬、次に真
一番渋いのはやっぱり初代
ちなみに今回は派手派手で渋さはない
わびさびだけじゃ新規は採れんしなぁ。
漏れもSPのOPは好きだ。公式イラストが好みなこともあるがね。
斬が最低ってなにそれ。真が最低で初代が一番は同意だけどね
弾きって4を省略して216+Dでも出せるんだな
今更ながら知ったよ
初代の柳生ステージの様に、ワビサビの塊みたいなステージや曲は無いの?
個人的には斬サムが総合的に音楽最高。
あれを越える作品を作ってくれ。
天サムの音楽はなんだかなあ・・・。
>>409 曲とテンポはいいんだが妙にラメ入った色使いが気に入らない
ピカチュウフラッシュとか、間幕デモも文字の色使いが嫌すぎ
斬紅郎の顔絵のっぺりしてるし
吹き出しやラストの走る稲妻とかはすごい好きなんだがねぇ
背景の斬れる竹が好きだったのは俺だけですか
エンディングだと斬が一番なんだがオープニングだと甲乙つけがたい
>>414 ヒットストップで忍者のモズキャンを失敗させるのに使ってた
なにげに戦略にも組みこめたな
キャラが見えなくなるオブジェは対戦に影響するからもう入れてほしくないな。
>>417 それがいいんジャマイカ。
幻庵ステージの篝火の後に隠れて毒吹雪発生モーションを隠すとか。
アルカ購入。アンドリュー初お披露目。
武器は銃剣か。銃剣道初段持ってるけどあれって突くしか技ないんだよな。
あと何でナコが大人っぽいか分かった。
おっぱ(ry
ナコを大人っぽくするならアスラ修羅リム出しても良いのに
>>421 あの時代は知らないが銃剣は突く様につくられたものだしな。
ガンブレード
銃剣と聞いたらバヨネットと出た奴は俺だけじゃないと思いたい。
まぁ滅多に撃たないし撃っても全然銃っぽくないんだけどね
396の俺の種子島のほうがずっと銃っぽい
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:37:30 ID:9s9Zkftz
バイオネットラージュのバイオネットってバヨネッのことだよね
すまん、上げたうえにトが抜けた
>>426 ん?あれはブッ刺した銃剣を抜く為にぶっ放すもんじゃないのか?
わろた
俺もそこ嫌いだが個人サイトさらしは先生感心しないぞ
個人で言う分には自由だからな
ちなみに某サイトで零を同人ゲームと言ってたが俺から言わせれば
真のほうがはるかに同人だった、まぁ今となっちゃあどうでもいいが。
むかしは初代ヲタが天やポリに反発してキモかったんだが(俺含む)
最近は北千里やチャムヲタを含めた真ヲタがフラストレーションのあたり
奇行に走ってる印象を受ける
断末や絶命なんかより、真というゲーム全体が悪ふざけが過ぎてたからな
まー、対戦には耐えられたから良かったけど、全然別物になっちゃったし。
零シナリオそんな悪かったかなぁ・・・
悪くないよ。
真で崩壊してるし
血縁関係や師弟関係の設定変えまくりタムタム猿にして
当時人気のあった千葉麗子使って猫耳尻尾貧乳獣娘追加
したんだから豪勢な同人ソフトだよなw
まぁそこまで真嫌いじゃないけど野牛の声は初代のほうが
良かった。
なんか真叩きぽくなってきたんで
当事者の一人だが話題を変えようかと言ってみる
自演扱いされてもウザイし。
別にネタもないしもう寝るけど。
はてさて、ほんとうにシゲルは復活するのかしないのか。
するのならめっちゃうれしいなあ・・・。
持ちキャラとモードの組み合わせを脳内シミュレート中の俺が来ましたよ。
コマ投げキャラは前転付きが概ね鉄板かね。前転コマ投げあると地上戦力断然うpっぽいし。
武器飛ばしや秘奥義、境地能力次第で細かく分かれていくんだろうけど。
斬モードも素EがKOF避けなら有力候補なんかな。
動作中に足元へ攻撃食らったとかいう話も聞いたような気がするが、上半身無敵か?
おまいら全員自分のスピリッツを存分にぶつけあえってことか。剣サム。
チャムが出てきたら真で逝く覚悟は出来ている。
>>431のサイトが晒されるのこれで何度めだよ・・・よっぽど雪信者は作品の批評が受け入れられない人間なんだな
そういうのは批評とは言わん
チャムがでないで発狂してるだけ
俺にも経験があるから分かる
なんで真が叩かれるの?
対戦ツーツとしてはサムスピで一番良ゲーじゃん。
「〜気質」希望。
いや、真が良ゲーって…クマー
零スペの弱キャラをもうちょい調整してたら対戦ゲームとしてかなりいい出来だったと思うんだよ
俺も初代、零SP信者で真は糞だと思うがその話題は
相互スレでやったほうがいいんジャマイカと振ってみる。
総合ね orz
>>447 おまいはどれがサムスピで良ゲーだと思ってるの?
私は厳しいが公平だ、シリーズ差別は許さん
初代、真、斬、天、零、零SP、剣サムを私は見下さん
全て、平等に価値が無い
御霊(みたま)
剣の御霊、真の御霊、天の御霊〜
心(こころ)
剣心、心真、天真、怒心〜
なぜ言いにくくするのか
たしかに真サムは対戦ツーツとしては優秀だが
対戦ツールとしてはイマイチだね
対戦ツールとして優秀って言ってる奴
右京使いだろ
ツーツw
気付かなかったべさ
蒼サムはいいキャラもいた
イラストとグラフィックが似ても似つかない
真叩きはなぁ
だいぶ斬以降で客離れが起きたんで(新規も復活もいるが)
今サムライ続けてるんは斬、零以降の客が多いだろから仕方ないんだろな
とりあえず一番売れたのは真なんだが
ほぼ全ての必殺技が反確てのと強キャラを調節しとけばもっと寿命は
長かったと思う
後付設定なんざ当たり前で初代が続編考えてた作りでもなかったし
千葉麗子の下手さ加減はすごいものがあったが味があるといえなくもない
剣サムで完全同居になるんだから互いに喧嘩はやめようや
つか、初代はシャルゲーでバランスが悪過ぎるし、
斬、天、ポリサムは言わずもがな。真が一番マシだったんだよ。
零〜SPで、また侍テイストが戻ってきたけど、
バランス的にはそこまで持ち上げる程でもない、境地微妙だし。
↓何事もなかったかのように狂死郎の話を再開
小足から超必と蝦蟇が繋がるのは強いと思います
>>464 真のバランスは明らかにクソ
初代シャルなんて真右京に比べればハナクソだ
跳尾の四択で頭使うことになりそうだ
ミキリスライドを純和風っぽく刹那の見切りに変更
花札会社に訴えられてあぼ〜ん
>>467 それ逆だろ‥('A`)
本 当 に 対 戦 し た 事 あ る の ?
十兵衛や忍者でシャルや幻庵に、どうやって勝つのか教えてくれ‥。
おまいら過去話は総合スレ使いなさい
いいから狂死郎の話しろって
斬っつーか友人にもらったGB版が最初・・・
何が一番悪いかというとな、剣客指南パックがすごい品薄なことだと思うんだよ
それより天下一の音楽に和風ロックはちゃんとあるですか
>>469 刹那の見切りってなんだっけ
任天堂のゲームで?
カビ一閃の極み
十兵衛の台詞ですでになかったっけ
真はCPUが強すぎてあまりやらなかったから
良ゲーのイメージがないんだよな。
対戦相手がいない過疎地域だったし。
サム零の骸羅のEDで王虎など未登場キャラと漫才みたいなことしてたが、
王虎とかあのグラフィック基準なのかな?
結構デカキャラだった気がするけどロケテではキャラ的に大きさどんなサイズなんだろう?
ここはタイムスリッパーの多いインターネットですね。
零スペやろうぜ!
少なくともこのスレでは、チャム復活希望の声って意外と多いのな。
しかし、チャムやシゲルがマジに復活する可能性って、実際のところどうなんだろうな。
あっさりポリゴンキャラが登場したりしてな…
そういや剣で王虎の腹が出てるって言われてるけど
初代の勝ち絵の王虎もかなり腹が出てる、でもかっこいい
とかいうと俺も真の愚痴になりそう。
>>470 シャル幻なんざ柳生は心眼刀があるんだから少なくとも詰みはありえない。
精進が足りん出直せいワッハッハorz
>>484 ゲーム中だとお腹パンパンって感じじゃなかったんだよね。<旧作
顔つきもイラストとかなり違ってたんだが剣のはいい感じだ
真なんて右京など4強はもちろん王虎にも勝てる気がまったくしなかった。
対空は強すぎるわ完全フェイント持ってるわ投げ判定強いわケツだわと
あげくのはてに画面端で小足を連射するという最後の抵抗すらCPUは
大撲殺をクリーンヒットさせてきやがるんだから鼻血も出ないよ。
何が覇王丸だ何が封神斬だ何がこんどこそ最強か?(F通)だ!
てめーなんか屁王丸だ弱すぎなんだよ最弱主人公(゚д゚)、ペッ
>>483 オッサンキャラより女キャラがいた方が人気は出るっしょ。
王虎を出してチャムを出さない理由などない。
売り上げなど二の次とか考えてるなら分からんが。
天サムをみるとチャムって人気ないと思うんだよねぶっちゃけ
>>490 なぜ天サムでわかるw
PS版が売れなかったのはチャムが悪いんじゃなくてゲームの(ry
というより40人も出すのなら、いっそ過去作品の全キャラ出す方
が自然だと思うんだが。(2Dじゃないポリサムや蒼紅は除くとして)
新キャラも3、4人も出れば充分だし。
剣サムはシリーズの集大成な所があるから、復活キャラは
今回出しとかないと、もう機会ないと思う。
↑
すなおに「ぼくのちゃむちゃむちゃん出さないとゆるさない!」といえ。
あんなクソい新キャラ出すくらいなら色やアスラや八角を出せよ・・・
>>485 初代の十兵衛に心眼刀なんかないだろー。
リンクちゃんと追ってレスしろや。
ポリサムをやったことない俺から言わせれば
それらと剣の新キャラの魅力にたいした差はない
初代はシャルは強いかもしれないが、幻庵は大したことない。
当て投げに弱いのと、相手を投げても起き攻めに移行できないのが大きな弱点。
十兵衛と忍者で幻庵に勝てないとかありえないだろ・・・。
シャルだって別に完璧じゃない
アースのがうざい
要はどれも糞ゲー。
やるもんないからやってるだけ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:19:01 ID:IDa89frt
>天サムをみるとチャムって人気ないと思うんだよねぶっちゃけ
人気ないのは千葉(r
天チャムは家庭用のみなんで人気のあるなしはわからんだろ
必殺技もほぼ変えられて真のおもかげもなかったが
雰囲気壊すとか叩かれてはいたが初代にいても違和感ない気がするんだがな
とりあえずチャムチャムが出なかったら芋屋の玄関でうんこしてくる
でもちょっと言わせてくれよ。
チャムチャムってノーパンだろ.
四つんばいになって走り回るとそりゃもうアナル丸出しなわけよ、柴犬並に。
問題はそういう根本的なところにあるんじゃねーの?
CAVEなんかパンツはいてないレコ姫を忠実にフィギュア化してしまったぞ
天チャムは対戦でしか使えないのが問題
それと同じ鬱話でも破沙羅とか夜血みたいな感じが好き
ポリゴンの中でも夜血は良い
>504
灰人も良かった。
あと無限示や天草も実は鬱キャラなんだよな
無限示はキモくなるべくしてキモくなったキャラ
なまじ大衆受けしそうなビジュアルにするとストーリーの辻褄が合わなくなるという
あと斬紅郎も鬱キャラ
鬱キャラ大好き!
斬紅郎もけっこう扱い酷いよね・・・
天草エピソードはあの糞RPGやらんとわからんしね
欝話ねぇ・・・
格ゲー業界初の野党に乱暴された少女キャラとか出せば?
いけてなーい いけてなーい いーけーてな〜い
無限示EDでマジ泣きしたのは俺だけでいい
あたし、お蝶っていうの。
婦人?
泣けるというか、ものすごい鬱になる。
無限示は女装したゴリラ男
容姿にコンプレックスを抱いてて蝶に憧れてる
精神はぶっ壊れてる
そんな感じだっけ課
要するに知的障害者はとっとと殺しておけって教訓あふれるお話。
小さい頃から虐待されて(たぶん容姿のせい)ちょっと精神おかしくなったんだけど、
目の見えない女の子が優しくしてくれて、お友達になったんだよ。
で、やっと女の子の父親がいい医者を見つけてくれて、
もうすぐ女の子の目が見えるようになるって時に
自分の容姿を見てこの子も嫌うんじゃないかと強迫観念にかられたのか、その女の子を殺害してしまう。
そんな過去を思い出しながら花園で横たわるところで終わり。
無限示のEDはいきなり幼少時代の回想から入ったな。
まあ簡潔に適当に説明してみよう
蝶はいい
醜くとも 美しく生まれ変われる
「見てよ、あの子供…気味悪いったらありゃしない。」
「ありゃ、鬼の子だよ」「怖い…」「薄気味悪い餓鬼だな、とっととくたばれ!」
「消えろ」「死ね」「死ね」「死ね」「死ね」
どうして…
僕は、何もしていないのに…
あくる日。
「あなたの、お名前は?」
美しい蝶の舞う草むらで、無限示に話しかける少女ひとり。
「わたしは、お蝶って言うの。」
「わたし、生まれつき目が見えないの」
(ここでお蝶の一枚絵。無限示視点。お蝶の背には美しい蝶の羽が見える。)
(スタッフロールでは蝶を追いかけるご幼少の無限示。顔は手で隠れていて見えない。
後ろには無限示のほうを見て優しく微笑むお蝶の姿が。)
無限示とお蝶はすっかり仲良しさん。そんなある日。
「聞いて、わたしね、目の手術をするの」
「お父様が、外国のお医者様を紹介してくれて」
「もうすぐ、あなたのお顔もよく見えるようになるのよ」
(ここで画面真っ暗。)
「どうして…」
(ここで、無限示に首を絞められる一枚絵。)
「あなたの顔、もうすぐ見られるのに…」
「…」
時代は流れ、現代の無限示。
「蝶は良い。醜くとも、美しく生まれ変われる」
蝶の舞う花畑で、大きく手を広げて倒れる無限示。
「死は、ようやく我を受け入れた」
「俺も…蝶に、なれる」
遠のく意識の中で、無限示が伸ばした掌に蝶がとまる。
「グシャッ!!」
ちょうちょ死亡。おしまい。
要するに不細工は、いつの時代も苦労するって事だなw
orz
>>520 言われなくても分かってらい
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
チャム出てもパクパク兄さんが出場済みだから猿技使えないね。
よし、一人でも戦えるようにデフォで武器破壊のマッチョなチャムにうわーなにをするきsmr−!
リムルルは今回短パンですか?
haitenai
幼女リムは余計なオタを召喚するから早く成長してくれ
幼女リムのほうがいい!!
ようじょリムの中の人はエロ声のが得意
そういえば、蒼紅サムスピはいたるところで松本大洋作品をぱくってたなw
天羅刹チャムは六道完成版みたいなコンボを持ったキャラだったな・・・
炎邪もあのくらい追加入力がある技が欲しかった
天サムのチャムはどうだったの?
良キャラなら剣サム登場に期待が持てる。
>>532 武器飛ばしや一閃にも繋げることが出来るみたいだな。
攻略本片手にやってみたがコマンドの入れにくさで断念。
せめてトレーニングモードで使わせてくれ・・・。
つげ作品ぱくろうZE!
つまり貴方はこう言いたいのですね
対戦台はどこだ!
どこにもありません
悪質なj(ry
ニコチンってキャラ性能かわんないの?
剣質によってはいろいろ夢が広がりそうなんだけど
したらばの地方スレに行けば見つかるお
ニコチンだいぶ変わった
面白くなってるとおもう
したらばって剣サムの板2つあるけどどっちのがいい?
好きな方使いなさい
>>523 猿は本当にいるみたいだぞ
子分の設定になってる
いつのまにかパクパクとパクパク(タムタム)が入れ替わってたんだよね。
>>535 俺の知ってる範囲でw
覇王丸の対戦前のセリフはピンポンだったかな?(臆せば・・・ってやつ)
そら飛ぶガキとその妹は鉄コン筋クリート(特に兄のほうはセリフからなに
から元ネタのまんま)
無限示はゼロ(セリフとキャラの雰囲気?元ネタのセリフは蝶ではなく花に
なりたい云々)
あたりが顕著な例だった。
鉄コン筋クリートとはまたマニアックな
いや初代からマニア所からぱくってたけどw
飛べ 飛翔せよ
それは無限の領域だ
>>546 Thx。
「臆せば死ぬぜ」って気に入ってただけにちょっとショックだなぁ。
まぁ、覇王丸にもあってるからいいけど。
実際のとこポリサム以降は先細った黒歴史なので無かったことにしていただきたい
個人的には真が一番嫌だ
カップリングとか、ナコ死亡とか、リムが戦士として目覚める時期の前後とか全部嫌い
なんとかして、ストーリー的には無かったことにしてもらいたい
>>551 それって初代しか認めないって意味か、
真以外はオールOKって意味なのか。
(´-`).。oO(真の話になるとなぜか揉め出すので向こうの総合スレでやってほしいものだ)
真信者からすれば色々言いたいことはあるが
こんなとこで喧嘩してもしょうがないしな
まぁなんつーかナコオタは黙ってろ
つーかちょいと前まで真信者は右京厨とナコヲタしかいないと思ってた
以下総合で
こないだはじめて真サムやったけどドット綺麗やね
今回ボスいるかな
移植で使用可能ウリに出来るからな
>>556 勝利画面の北千里が描いたバストアップ画像とかいいよな
勝利画面は零SPが一番だよ派。
あの画風でカラーまで反映というのはよかった。
否、勝利画面は斬が一番。しろー大野カムバック
ハハ〜ン?
零SPのナコの脇がたまらんち
やっぱり人それぞれみたいね
斬の勝利画面、筆字出るとこも好きだ
しろー大野とか北千里はアニメ絵の延長って感じでダメだわ。
オタク受けは良さそうだが。
同じ穴の狢が何を言ってるんだか…
真叩いてる香具師は
まず自分が何信者か聞きたいよ。
ちなみにナコヲタでも右京厨でもないけど
真が一番好き。
自分が真信者の理由→魚を担いでいる男がいる
俺は天サムからで初代真斬は全然知らないんだけど普通に零スペが一番バランスがいいんじゃないの?
まぁいいほうではある
プレステのCPU戦が一番面白いのは零だと思う
連斬とかキャンセルとか使いこなせないから対戦でも零のが面白いけどな
まぁ、そこは俺が下手なだけ
CPU戦がつまらんのは斬か零スペなんだけどな
他のを叩く暇があるなら、自分が好きなものの話をするといいのにな。
他を貶めないでいられないってのは、結局自分が好きなものの優れた面を見つけられないってこった。
なんでプレステの話が出てくるのかわからんが、零以外はまともにプレイできんだろ?
零スペのレベル8とか完全な作業になるよな・・・
プレステ版はPS2な分零が有利なんだ・・・
「今日は暑ゅかたでしょ?」
いつも思うんだけど昔のSNKのPSへの移植度が悪かったのはPSの性能のせいなの?
そう
レベル8で完全に作業ってそりゃなぁw
CPU戦の流れなら天が好きだな
天草登場
斬紅郎登場でおおっ
さらにライバル登場でおおおっ
零SPはレベル1〜8、どれでも難易度が変わらん気がする。
イラストは零SPが個人的に最高やね。
・覇王丸とかウホッ
・水邪様イケメンウホッ
・炎邪様も叫び具合ウホッ
・リムはぁはぁ
・半蔵普通すぎorz
・破沙羅タラコくちびるすぎ
・閑丸不安そうな表情ウホッ
・天草さんウホッ
零SPの公式イラスト集とか出してくれ、たのむおねがいだ〜〜〜
サムスピ関連の本とか零以来あるの??
4でも作業だろ零SP
剣サムこそはムック欲しいよ
O津氏に基盤買わせて2週間ほど監禁させるんだ
今そんなことしたらO津氏死ぬかもしれん
武士道とは死ぬことと見つけたり
>>582 でも右京のライバルが狂次郎だったのが頂けなかった。
>583
半蔵普通すぎって・・
かっこええやん。
それとも「普通にかっこいい」のがダメなの?
>>589 誰だよw狂次郎って
まあ狂死郎と右京って接点ないしな。右京の台詞もなかったし。
俳句と舞の風流コンビか?
真の半蔵の勝ちポーズで覆面をとったのは分かってないと思った
ガルのライバルがタムタムってのも理解出来ない
アースクェイクがいたら(´Д⊂
けしからんな
ドキッ!コピペだらけのサムライ大会
よし、お前が新規にドット絵起こしてくれ
それにしてもこうやって続編が作られ続けてる現実を見ると
サムスピはKOFにでなくて本当によかったな
出てたら画廊や竜虎と同じ運命をたどっていただろうな
KOF稼働当時は負け組と思っていたけど、今や立場は逆転、圧倒的な勝ち組だよな
どんぐりの背比べだろ
SNK倒産カプコン存続時は負け組と思っていたけど、今や立場は逆転
・・・かどうかは芋屋に版権握られてるだけによく分からんが、とにかくシリーズが存続してるのは幸運だな。
芋屋ほど客のことを思ってちゃんとした物を
出せば褒め称えられるとこは無いのにな
たった1回でもちゃんとした物を作ってリリースすれば
格ゲーマーなんてホイホイついて信者だらけになるのに
まあそれが出来ないから芋屋なんだけどね
今ちょっと上昇気味だとは思う
サムライ零以降の新作はわりとプレイ層には評判いい
プレイ層の絶対数が少ないし、作ってるのは芋じゃないけどな
剣もわりと好感触を得てると思う
ところで、真が好きなヤツに右京厨というのはわかるがナコヲタはなんで?
真ナコって最弱クラスだろナコヲタと呼ぶなら天じゃないのか?
斬ジャマイカ?
今のナコヲタが一番好む設定なのは真だろ
そういうこと
ナコヲタだけど真は無かったことにして欲しい・・。
斬や初代のイメージなら好きだ。
真のナコってアレか?
幻庵にしゃがみ待ちされるとあっけなく詰むアレのことか?
真ナコは可哀想だったなw
対戦時、俺の幻十郎のJ強斬りで、いきなりピヨった事があった。
そのまましゃがみ強斬り→立ち強斬りで死亡w
「この風、この匂いこそサムライよ」
>>608 初代っつーと、「強さも美しさも、私の方が上ということね」とか言っちゃうナコだろ。
ハァハァ
零のナコルルの設定性能性格声見た目がイイなんていってるやつはいねえだろ
ファンイラストとかで零デザインの見かけるのはとりあえずは一番最近出たからってだけであって。
続編でるのか。今初めて知った。
新キャラや復活キャラの画像が見れるとこどこかにない?
本屋でアルカディア立ち読みしれ。
現状では雑誌に載ってるメンツのほか、
零SPボス4人組・夢路・幻庵が確定。
サンクス。これ見る限り王虎とかの絵は真の使い回しじゃなくて
モーション上書きで書き直してるのかな。良い事だ。
騎兵隊っぽいキャラはなんかサムスピっぽくないね。これも時代の流れか。
あれ?よく見たら王虎は書き直しっぽいけどニコチン(漢字忘れた)は真の絵そのまんま?
あと396の下半身は相変わらず幻十郎の下半身グラフィックの使い回し?
396や夢路等のグラフィック切り貼りボーナスキャラは正式キャラに昇格してほしくなかったかも。
>>615 thx.
ケンシロウよりトキがいいよね。
アンドリューはアバンの使徒だからな
イーグルアローとイーグルブレイクが重なってイーグルクロスとかいう技あるし
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 描き直し! 描き直し!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさとニコチン描き直〜し!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎ しばくぞッッ!!!!
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
ピザでも食ってろデブ
>>616 騎兵隊っぽいキャラ = アンドリュー
戦う前にメガネ外して、お付きの人に預けてるんだが・・・w
視界クリアに見えてるのかと突っ込みたく(ry
「戦闘力たったの10…ごみめ」
とか言ってたんで、眼鏡ではないと思われ
ズァリガーニがあるんだからなんでもいいじゃない
サムライスピリッツなのだから侍もっとだしてほしい
侍って呼べるの柳生だけか?
覇王丸とかって 浪人だよね 浪人も侍なのか?
>>627 違うな。侍ではなく侍魂だ。
なんかこの話題って何度も繰り返すなぁ
ループしてるね。
一応ガオーたんも俸禄もらってるという意味は侍だとか
どうでもいいけど兇國とかいって謀反起確定な名前だよな
サムライスピリッツなんだから
サムライの魂を持っていればOK
アースクエイクだって
リムルルだって
チャムチャムだって
腐れ外道だって
炎邪だって
サムライの魂を持っているんだよ
きっと
ガンダラもか
三九六以外はみんなますらおだよ
三九六のますらお度は外道以下なのかー! 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
兇國ってのは今でいうところのあだ名みたいなもんじゃないのかな?
「日輪」の地を治めてる兇國さん家の我旺くんでしょ。
だから兇國日輪守我旺
零SPナレーター「はおぉまるっ たいっ んなぁこるぅる」
あの声にウホッ
>>636 兇國家に生まれたからには云々〜って言ってた。
ますらおって丈夫とも書くんだね
こんなゲームごときで侍語ろうってのか?
小説の柳生はイカスすなぁ
「きょうごくひのわのかみ たい がおうれら」
アースは投げられないようにして欲しい。
そのかわりしゃがみにJ攻撃当てやすくする。
>>645 初代ではアースが投げを喰らわない代わりに
しゃがみガードから立ちガードへの切り換えが若干遅いという対処がされていたな
>>643 ロケテにそんな素敵現象があったのか・・・
ストーリー的にどの辺りなんだろ?
真が一番最後以外順番わからないけど…
最後はアス斬…いや何でもない
蒼紅が最後だろ?
カプエス2が(ry
カプエス2だとナコルルがケンとロックに会って一緒にカムイコタンに帰るんだよね
剣客に時系列的なストーリーはないんじゃない?
ボスキャラ4人が出てる時点でアレだし。
幻十郎で真だとジャンプ強斬は2ヒットしてくれないとな。
>>654 メルブラのアンソロで既出。
ゲーメストってなんですか?
( ゚д゚)ポカーン
ギャグで言ってるの?
気色悪い
>>653 斬の時みたいに1枚絵EDだったりして。
>>656 ギャグだとは信じたくないのであえてマジレスしておくが
ゲーメストは過去に出てたアーケードゲーム専門誌な。
結構前に会社の倒産だかで廃刊になるも、名前やら出版社やら
変えて復活。それが今でも売ってるアルカディア。
んで
>>654の魚男は真サム発売前に新キャラ予想として当時のメストに載った物。
アンソロのはそんなはるか昔の格ゲーネタを作者が引っ張ってきたってだけ。
なのでオリジナルは勿論
>>654の絵=ゲーメストの方な。
あのアンソロの寒さは尋常じゃなかった
魚男が何故か男色に見えた、相当ネタスレに毒されてるな orz
画像見えないから分からないけど真の新キャラ4人シルエットからの創造図だったっけ?
んだ
例によってその中のシゲルのヤツね。
発売日に本屋にいってなぜか売ってなく
数日後に潰れたと知ったときの衝撃といったら・・・
超芸魂
ズィーガーも復活させてほしかったな。ヒッヒマンゲ!って言ってる掴み技知ってる人も今はそういないだろうな・・・
「オッ!?屁マン毛!」 だろ?
なんかしたらばが片方無くなったでよ
基本的に雪信者なんだが、零〜SPは背景周りの演出がイマイチだと思う。
特に新規グラや、極限空間の使い方とか。
斬サムのような殺伐感に期待してるんだが、
今回は作品自体の方向性が殺伐とかそういう感じではないっぽい?
演出のタイミングが悪いんだよな
暗転やスローやらの時間短縮とか緩急の付け方で
だいぶマシになると思うんだがこういうのはセンスだからな
折角作った書いた物だからよく見せようとして時間を遅くしてるのかもしれんが
見えにくいくらいでちょうどいいんだが
個人的には初代〜真のやられアイテムまき散らしとか
アホっぽいのを希望してるがそこらへんは趣味の違いだな
今回はお祭りっぽいね。町民の人だかりが出来てたり、舞台櫓の上で戦ったりするし。
個人的には、初代のポップ感を押し広げた感じ。斬る殺すというより、芸能演舞と言う感じ。
正直殺伐感が抜かれてるのはエエーと思ったが、実際を見てみたらそんなに違和感無かった。
>>674 殺伐感とかをただ無くしましたってだけじゃないのが良いね。
背景にギャラリーがいるステージって、俺としては凄い好きなんだよね。
スト2とかKOFとか現代物では割りとあるけど、時代物では中々無いし。
数少ない時代物では月華の天野ステージが一番お気に入り。
確かに観客の居る時代物って少ないかもね。
スレ違いだけど、
ザンギステージの金網の向こう側に居る人たちはザンギが勝つと開放される虜囚だと妄想していた中1の夏。
お祭り背景も嫌いじゃないけどせっかくのアトミスなんだから殺風景は殺風景で
いい背景を作って欲しかったな。
海岸とか森の中とかすごく綺麗に作れそうじゃない?
…でも、日本ぽいステージが少ないのはどーにかして欲しい。
骸流島と出羽と鬼哭島くらいは追加してもらえんかな。
>>671 何で342が屈しないといけなかったんだ?
22222の管理人好きじゃないんだよな
自分のことしか考えてないし
レス見ても、しめしめって感じがする
レイアウトも悪いし
そういや舞台小屋前みたいなステージもあったね
8月下旬に発売決定、基板屋に書いてた
>>681 342の方は、管理スレに忙しいとか書いてなかったっけ?
それで閉鎖したんだろう。
そうだと思いたい。
まあ、これで1つになったわけだし
俺らでいいしたらばにしていったらいいんでないか?
問題は笹塚ファイブスレが立てられるかどうかだ
342のほうが盛り上がってただけに移行するのがまんどくせって感じだね
222もやる気なさそうだし、まぁのんびり話題222にうつしてくしかないか。
222は零サムしたらば管理人を逆恨みしている
変態が管理人だからなあ・・・当分2ちゃんでいいや。
発売前に閉鎖か・・・
まあまあ。
とりあえず、閉鎖されたほうの管理人さんはお疲れ様でした。
糞スレ擁護野郎か…
メールの相談なんてのもどんな事言ってたんだかわかったもんじゃないな。
まぁ決まったものはしょうがないとして、携帯でネタスレ表示させない方法はないもんかね。
邪魔でしょうがない。
自分の日記でも叩きまくってたな。
あの年で嫌いなものを嫌いと書くほど大人気無い奴はほとんど見ないから
ある意味新鮮だったw
つかあいつが管理人になったらSPの攻略サイトみたいに飽きたら放置食らう
ような気がするんだが。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:20:19 ID:AkVed9tS
222の管理人って○○ヌマ?
好き嫌いをはっきり公言する管理人の下では
安心して書き込めないよ
好き嫌いははっきり公言してもいいと思う。
ただ、多くの人が関わる場の判定に、自分の好き嫌いを反映させなきゃOK。
例えば、第三者から見たら同レベルのネタスレを、一方は自分が嫌いだから消して、
一方は自分が好きだから残すとかな。
っつーか、222の管理人は噂されてる人物で確定なのか?
22222は22342が既にあるのを承知で作ってるし。
早くも管理スレを1ヶ月放置とかありえんだろ?
零掲示板で剣客の話が出来るのが一番いいんだがなぁ・・。
結局声優が誰か分からず終いだったぜ・・・
なにもログ全部消さなくても
あ、過去ログはあったね失礼
222が既に放置してるのが問題だろ
誰か新規につくるほうがスムーズに行くと思う
新規で342のログを丸ごと引き継いでくれるところがいいんだけど、ダメかな?
管理って削除がめんどくさそうだよな
作り方を具体的に教えれ
内容次第じゃ検討してみる
どっちにしても管理人が誰かってわかってる匿名掲示板は辛いな。
零以外にもランブルとかの掲示板も見ているが、管理人は自分が誰か
わからないようにちゃんと迷彩をかけている。
自己主張の激しい奴やゲームの腕は管理には全く必要ない。
そのゲームが好きで普通に管理してくれる人であれば誰でもいいと思う。
掲示板の運営って大変そうだな。
ネタスレ削除の基準とか荒しとか。
ちゃんと運営していても必ずクレーム付けてくる人間は出てくるし。
相当そのゲームが好きじゃないと絶対続かないよ。
試しに立ててみたけど、こりゃめんどくせーわ
今回キャラ多いし。
222が続けりゃよかったのにな。
あ、342だ
いや立て逃げだからw
>>708 そういう意味でも零の管理人さんは最高だったな。
ネタスレにも寛容だったし、長い間こまめに管理してくれた。
零やSPの息が長かった理由のひとつはあのしたらばのおかげだと思ってる。
なんか閉塞感が出てきたな
うむ、しかし長いこと零したらば管理してくれたから
いい加減開放してあげたくもあるな。
剣サムも取り扱ってもらえるようにお願いしてみようかなー
222が放置されてる現状を伝えればひょっとしてやってくれるかもしれないし
4 名前:天下一名無し剣客 投稿日: 2005/06/09(木) 08:44:11
ていうか、こっちの板って「笹塚ファイブ」の類の身内ネタスレを立てる人たちの身内なんでしょ。
そして、そういうネタスレが今後もずっと立てられていくんでしょ。
ここはうらいた扱いにして、誰かもう一個作ればいいんじゃないの。
222、管理人動き出したよ。ルールもできた。
で、しぐるど追悼スレは消して、笹塚クソスレは放置。
ネタスレ乱立確定だな、あそこ。
とりあえず今のところは様子を見て
今後の状況を見極めるか?
削除処理と管理スレとかだけやればいいんならやれるんだが、
トップの管理が面倒だな。どうせ2chブラウザ使うし。
つーか見辛いだろ
管理者としてセンスが無いのは致命的だな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:07:48 ID:unrzu8J7
カイヌマさんはサイトたくさん持ってるんだからデザインもちゃんとやってくれるよ!
俺は管理人が誰々だ、とわかってるのはむしろ+かな。
実際黒子氏はよくやってくれてるが、どっかの有名プレイヤーが「黒子」の名を
語って管理している可能性はある。なにせ侍サイト界隈に黒子氏に関する
情報が現時点でなにも漏れてこないのは黒子とはいえちょっと完璧すぎて不気味だ。
もしああいうとこの管理人がちょっと偏ってたり排除思考の有名人で、
それを知っているごく一部の仲間にIP漏らしまくってたり
議論スレで自演や捏造しまくったらと思うとぞっとする
確か剣サムしたらばの22342の方はばんちょ管理って話なかったっけ?
真実だと思うとゾッとする・・・
>>725 擁護する気はないが、まず自分の書いたことを良く読み直してみたらいいと思う。
零板管理人に関する推測を、自分で綺麗に否定してるから。
>>726 それはネタじゃなかったっけ?
222が彼なら342はばんちょだ!みたいな。
ばんちょの話はもういい
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:00:13 ID:trsRuJ4L
最近のばんちょの話題と合わせると、閉鎖のつじつまがあうな。
>>ID:GewOiGTK
どう痛いんだか言ってくれ。
このスレが特定人物を叩く事になる意見自体が発言内容の質を問わず
痛いというのならあんたは卑怯者だ。
アツいな
>>731 でも、仮にばんちょの件が本当で、しかも管理人だったとしても
閉鎖したところで何のメリットも無いんじゃないか?
むしろ残しておいた方がばんちょにとっては有利になり得ると思うが
黒子って人自体は管理以外何の媒体にもたぶん出てないよね
つまり「通りすがり」などの捨てハンドルと同じ。
悪事を疑うに足る件があったかはとりあえず自分は知らないが
>>725の指摘する事が可能な立場であることは確かだろね
選択ゲージってゲーム中非表示に出来る?
可能なら、強くなるためには必須の条件になるかもしれない。
>>737 対戦ツールとして、少なくとも対戦前には選択スピリッツはばっちり表示される希ガス
>強くなるためには必須の条件になるかもしれない。
ここの意味がよく分からない。
自分の選択ゲージやゲージの溜まり具合を隠せるのは有利って事だろ。
弱いと言われる怒りゲージでも、しばらく試合を進めないとバレないなら
化けるかもしれない
>>740 スマソ、なんか文章読み間違えてた。
普通に読んだらそういう意味になるわな。
たしか非表示不可。ゲージの横にばっちり漢字一文字入る。
「サムライ剣劇、ついに完結」ってほんとにおわっちゃうの?>公式
なんだかんだいって大好きだったのに、そんなのやだよぅ。
格ゲーなんか出してもまるで売れないしね
つーかゲーセン自体あと6年もしたらビデオゲームの新作が出なくなり
10年もしたら都市部に大型アミューズメントが一軒
だけって状況になると思うぞ。
>>743 全くだな
こっちを終わらせるより他に終わらせるべき作品があるだろう
今回で11作目のあれとか
待たれよ
完結とはいかがな意味か
新章の始まりなり
…と信じたいが…
>>743 もしかしたら初代〜零(つまり2D系)の全キャラを出場させて完結させるつもりなのかもな
って言うか当初はサムライの新章を作るつもりが結局試行錯誤して上手くいかなかったんだろうさ
それならばいっそ総集編を作ってこのシリーズを終わらせる方向に行かせたんじゃないか?
個人的には残念な事だが
>>744 >>745 >>746 ウワァァ-----。゜(゜ノA`゜)゜。-----ン!!!!
剣サムがずっとずっと遊べる良ゲーになることを祈るしかないでつね…。
まぁ飢狼や竜虎、ストリートファイターさえも新作が出ないのに
零から剣までちゃんとサムスピだった続編が出ただけでも恩の字だよ。
餓狼や龍虎は結局続編が中途半端な状態になっちゃったからな
サムライはここでハッキリラストを言い切っちゃった訳だ…
まぁしかし、こうして昔からの顧客を捨てていって
この先プレイモアがどうやって食っていくのかは気に為るなw
延々KOFで過去の遺物を食いつぶしてメダルやスロットで生き残りを
計ろうとするのか、版権を切り売りして自然消滅するのか。
ここでシリーズ終わらせて、KOF新作(11の次)にサムスピキャラを登場させる予定
だったらやだなぁ。
5年後の芋屋はパチスロ会社です。
キャラ紹介の枠42になってますね
>昔からの顧客を捨てていって
昔からの顧客はKoFが全て って言うつもりなんだろあの会社は
>この先プレイモアがどうやって食っていくのかは気に為るな
パチスロやメダルが大もうけ、むしろゲーム部門が食い潰しって感じだろうから
儲け考えりゃいずれゲーム部門はなくなるだろう
会社的にはそれで安泰すればいい訳だからなぁ
なんかしっくりこないが
まぁ誰か将来大成して版権買うなりして続編作ってくれい
>>755 つう事はまだ増やすつもりかね
もしかしたらラス作って事で復活キャラ入れれるだけ入れるのかも
基本的には2000年でSNKは終わったと思ってるから、あん時ほどのショックはないな・・・
餓狼と竜虎とその他がKOFに統合されたように
サムスピと月華と風雲STBその他が統合されてお祭りチャンバラゲーになります。
月華3も結局デマだったのかねぇ
MoWと月華の続編は意地でも出さないと思うよ
スタッフのあの軋轢を今でも引きずってるのを見るとね
おそらく見せしめでも有るんじゃないの?
これで最後か‥。つかゲーム部門自体消滅しそうだしな。
まあ零が出るまでは絶望してた訳だし、餓狼や龍虎にくらべりゃマシか‥。
新作出れば手のひら反す
それがサムスピユーザークオリティw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:58:38 ID:B3Mwq/iF
サミーの前社長が悪いことしちゃつたね。
蒼紅の続編を作る気なんだきっと
>>751 さらば、ギース
言い切っていたわけだが・・・・
つまり侍シリーズは終わったがサムスピシリーズは終わってないんだよ!
みんなの侍魂にいつまでも輝いてるんだな
終わりってマジかよ・・・
つーかXメンあたりから格ゲーがやたらつまらなくなった・・・
やはりシンプルイズベストですね。
これで終わりでよかったよ
サムスピ初のお祭りゲー零スペで終わるもんだと思ってたから
摂って付けたような続編の剣サムにいい気もしなかったし
これ以上だらだら続けてもらうより潔く終ってよかった
一応昔からNWでサムスピ作ると公言してたからな
出さざるを得なかったんだろう。
開発がユキぽい所からも実際に着手したのは零SP前後なきもするが
お前等ようするにコレはこういうことだろ
天下一剣客伝SPECIAL
天下一剣客伝完全版
天下一剣客伝アッパー
天下一剣客伝ダイナマイト
天下一剣客伝パーフェクト
天下一剣客伝アクトカデンツァ
天下一剣客伝オラトリオタングラム
リアルバウト天下一剣客伝SPECIAL
天下一剣客伝ファイナルチューンド
最後らしく家庭用もバグ無しでお願いしますよ
天下一剣客伝NEOWAVE
天下一剣客伝の輪舞
天下一剣客伝いろは
天下一剣客伝外伝
天下一剣客伝レインボー
天下一剣客伝10th Anniversary
天下一剣客伝special Edition2004
天下一剣客伝Plus
天下一剣客伝FISH
天下一剣客伝’
天下一剣客伝MOW
零SPみたいに演出削除されんだろ家庭用
その事を見越して最初から安全牌切りですよ
でもいざ家庭用でたら
「ロン!白のみ!!」
「は???wwwwwwwwwwwwwwwwww」
みたいな事になりかねないのが今の芋やクォ(ry
>>779 なに?麻雀?
サムライ脱衣麻雀キボンヌってことか・・・
いやらしいやつだな。
もうそろそろ他のサイトの話はやめてくれないかい?
2ちゃんしか見てない人には興味ない話だし第一スレ違い。
しかしゲームの情報も上がってこないから仕方ないところはあるけど
スレ違い2連発?
過去の2Dキャラが十分納まりますね。
それにしてもスゲー数だな。そして六つのモード。
なんか本来のお祭りゲーである、KOFやネオコロよりも豪華な気がするんだが。
判明済36人。アース、ズィーガー、チャムチャム、例の「いろは」を含めても40人か‥。
後はポリサムからでも持ってくるのかねぇ?
芋屋の事だから、ネオコロから式とアスラ持ってきたりしてw
そろそろコピペキャラが出てくると思われ。
セレクト画面は40なのでボスか隠しか
>>786 黒子と剣サムボスで42キャラか?
しかし、ここまで未公開キャラ数多いと、
SP以前はネタとしてしか語れなかったシゲルやチャム参戦が俄然実現性高まって来たな・・・
もうコピペでもいいから出してくれマジで最後かもしれんし
なるほど。ガルフォードとか右京とか古臭いのは終わるのか。
これからは蒼志狼とか銃士浪とかサヤの時代か。いいねいいね。
>>789 黒子とパピーかも。
個人的にはアンブロを希望
無難に黒子と真サムのリムルルを肩車しながら腰振ってたクマだろう
ポリ&アスラ&蒼紅以外は全部収まるんじゃないの?おそらく
細かい点だが、今までは楕円だった影が
KOFとかみたく人型になってるな。
とうとう終わりがきたか…思ったよりショックはないな
考えてみると嫌な思い出もあるし新作のたびにがっかりさせられたタイトルでもあった
零からは割りと良ゲになってたんで残念だが雪の新作に期待しよう
家庭用でもいいんでモードごとに昔のストーリーをつけてくれんかな?至れりつくせりなコレクションアイテムにしてほしい
とは言っても、剣サムが興行的にヒットすれば
おそらく続編なり新シリーズなり作るとは思うけどな。
旧SNKのころから、この手の宣言は大抵アテにならんし。
それ以前に、アーケード全体から引き上げそうなのが何とも。
>>796 > アーケード全体から引き上げそうなのが何とも。
まあそうなったらそれはそれで
結局SNKからの引継ぎだけで芋オリジナルはひとつも出なかったな、と苦言を呈してみる
久々にここを覗いてざっと読んだが
>>781はなんなんだ?釣り?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:00:44 ID:VjOc2p7D
>>751 龍虎は2の時点でシリーズそのものが捨てられていたぞ・・・。
それより「餓狼MOWの続編」が未だに発表されないのが問題だ。
SNKプレイモアはMOWキャラをKOFに出場させる暇があるなら、「MOWの続編」の開発に乗り出せよ!
>>791-792 いや、あの由比正雪が遂に参戦するかもよ!?
MOWチームはもうないだろ。別会社で別のゲーム作ってる。
>>789 キャラセレかどっかの背景で、各キャラの動物描かれてるのがあるじゃん。
あれにパクパクっぽいサルが居るから、チャムの確率は高いと思う。
>>796 まあね。家庭用も思い出商法終わったら撤退言われてるし。
AWが潰れたのも大きいかも。芋の開発スケジュールが大幅に遅れるらしい。
NAOMIに移るしかなさそうだ‥。
NAOMIも生産はしてないから在庫が切れたら終わりだが。
>>803 いっその事TYPE-Xに乗り換えるという手もあるがな
XBOXへの移植とかは少なくとも簡単だろ
>>798 君はちょっと上にあるレスすら読めないの?
自分にとって都合の悪いレスはすぐ荒らしや釣り扱いか
ちょっと上じゃなくて結構上じゃねーか
つーか剣サムがどんなに良ゲーでも単発メインのサムスピである限り
人気が出ることはほぼないと思ってる俺は悲観しすぎかね。
14連斬も所詮あたらなければ発動しないし
飯屋で常連と格ゲー話してた時、相手がガードしてようが
コンボで攻め立てられて空中ダッシュですいすい動けないとストレス
たまるって常連の若い子が言ってたな。
非コンボゲーの良さが分かる人も沢山いるさ、と思う漏れは楽観的なのかな
空中ダッシュですいすい動けるゲームの方が少ないと思うけど
>>805 それもいいけど、芋にTYPE-Xのノウハウが無さそうだ。
まあ、いつかは変わらなければならないが‥。
>>808 今回は今までの侍とは趣が違うし、イケそうな気がするんだが‥。
ラッシュゲーが人気なのは解るけど、そういう人ばかりじゃないし。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:12:06 ID:cC2MUwXI
>>799 森宋意軒とベアトリスお品が出ればネ申だがそんなことはあるまいな
それで気が付いたが
ムサピィといいメルブラといいデスクリムゾンOXといい
エコールは何かセガから優先的にNAOMI基板を使わせてもらう約束でも取り付けてるのか?
社長がセガマニアなのが関係してるんだろうか
あのデスクリムゾンの1・2での大コケぶりをセガも知ってるはずなのに
アケで続編出すと言ったらNAOMI基板を使える優遇ぶりは正直うらやまし過ぎる
・・・・というかムサピィはNAOMIである必然性はあるのかと(ry
空中ダッシュしたい人のために雲飛がいる
NAOMIはコストパフォーマンスがいいからだろう。
使いやすくて、そこそこの性能の基板だから。
大手はNAOMI2、256、Chihiroとか高性能基板に行っちゃうし。
セガも在庫処分ができて助かるのでは。
公式、今日知ろうと場皿が行け免すぎて笑える
>>816 あんな 目力逞しい破沙羅なんか 破沙羅じゃあないやいぃ。゜・゜(ノД`)゜・゜。
ピエロ口よりいいじゃないか。
黒子が大蛇薙ぎやヤオトメ使ったりしてw
>>806 50レス近く前に終わってる話題だし、公式HPについての話に変わってるのに
変なタイミングでわざわざ書きこんでるから、敢えてその話題を蒸し返したい釣りかな?と思っただけ。
っていうかそろそろバサラの寒いプロフィールは何とかした方がいいんじゃないだろうか
そんな、完結間際にいわれてもw
骸羅は禿で完結かぁ……
まぁ、斬の時には伸びてるけどさw
王虎って武器また岩柱?
>>822 ガイラだって仮にも仏門に入っているわけで(あんなものでもw)
頭を剃るのは普通なことだと思うが。
今回のバサラ、腕で唇かくしてるねぇw
>>824 でもあれは仏門に入ったから剃ったんじゃないんだよなぁ
はげキャラ軍団にむりやりはげにされた
それで復活したはげきゃら軍団に復讐するわけですね
サムライスピリッツ(怒)13名
覇王丸、橘右京、服部半蔵、ガルフォード、ナコルル、シャルロット
千両狂死郎、柳生十兵衛、不知火幻庵、アースクエイク、王虎、タムタム、天草四郎時貞
真 サムライスピリッツ(真)6名
牙神幻十郎、ナインハルトズィーガー、花諷院和狆、チャムチャム、羅将神ミヅキ、黒子
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(斬)5名
緋雨閑丸、リムルル、花諷院骸羅、首斬り破沙羅、壬無月斬紅郎
サムライスピリッツ 天草降臨(天)2名
風間蒼月、風間火月
サムライスピリッツ 零(零)11名
徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、妖怪腐れ外道、羅刹丸、レラ、水邪、炎邪、萬三九六、黒河内夢路、兇國日輪守我旺
サムライスピリッツ 天下一剣客伝(剣)5名
アンドリュー、祭囃子双六、機巧おちゃ麻呂、?、?
総勢42名
残りは「いろは」と呼ばれるキャラと剣客伝のボスで終わりか?
アシュラマン?
マジレスするとアスラだろ
いやアッシュだろ
いや、足付きジオングだな。
そろそろアンブロジアでいいんじゃないか
パピーに一コマ用意されてる線も捨て切れないぞ
ぶはっ。ミスった
正しくは
>>832ね・゚・(ノД`)・゚・。
まさかゲームボーイ版の隠しキャラ飛脚だったりして
>>803で言われてるのはマジなのか?
アトミス脂肪とか、芋は家庭用撤退予定アリだとか・・・
一番恐ろしいのは芋が版権道連れにしてしまう事だが
アトミス死亡は間違いないみたいよ
家庭用撤退は憶測の域
版権持ってないとパチスロKOFみたいなのが作れなくなるじゃないですか
だからゲーム関連撤退しても主要版権は手放さないっしょ普通
今KOF作り続けてるのもKOFさえ作ってればそれで一応飢狼も
竜虎のファンも握れるからどこかで利用できないかと考えてるのも
理由の1つ。
なんてな・・・
>>820 そういう事っすか。
これといった情報も出なくてロケテも行けなかったから感情的になっていたのかもしれない・・・。
変に噛み付いてゴメソ_| ̄|○
>>842 d
外堀の幾つかが埋まったに過ぎんのかもしれんが、
どうもマジでシリーズ終了な気がして来たよ・・・orz
ホームのゲーセンに
「天下一剣客伝 8月入荷予定!」の貼り紙が! わくわく
KOFの前には入るのかな
ゲイザー使うパクパクが参戦
>>841 サミーがゲーム部門をセガに売り渡した結果。
まあ、セガがサミー傘下になった時点で想定されてたらしい。
サミーにとってもセガにとっても、NAOMIとAW、ALLNETとAWNETって、
被ってる物を二重に抱えてもしょうがないし。
元々、資金繰りで苦しんでたセガのDC在庫を、丸々安値で買い叩いて流用したのがAW。
売り渡した物を買い戻した(押し付けられた?)ってのが皮肉な結果だけどね‥。
これでサムスピが最後なんてやだよ…
何とか出来ないの?
剣サム自体は随分前から露出してたのに、最終作告知は随分唐突だったな。
というかそもそも、完結がマジなら、長年シリーズを支えて来たプレイヤーに対し
あんな一文だけで告知終了ってのは仮にも顧客向けの公式サイトとしてはありえない不躾さだと思うんだが。
今まで芋作品はノータッチだったんだが、これが噂の芋屋クォリティって奴なのか?
どうせ新作がでたら剣サムのことなんか忘れるんだろ?
零スペのように黒歴史にしてよ芋屋を神扱いするんだろ
新作出れば手のひら反す それが芋屋ユーザークオリティだもんな
最後かもしれないとわかったとたん惨めたらっしく作品を終わらせないで欲しいかよ
てめえらみたいなクソサムスピ信者がサムスピをここまでダメにしたんだよ
零SPを黒歴史?
そんなこと誰かしてたか?
惨殺厨が多少沸いてたくらいだと思うんだが。
餓狼MOWやスト3みたいに長い遊べる作品であって欲しい
残虐厨もアンチ残虐厨もいません、いるのはただ荒らそうと必死な
アンチサムスピだけです。
アンチサムスピ=
>>852
>>854 禿同。
ただ、42人&6グルって調整しきれるのか不安‥。
>>854 上ではああ書いたけど、それが何よりだな・・・
長い間2Dサムスピを応援していただきありがとうございました。
次回から侍は3Dになります。
ブシドーブレードこそが最高の3Dチャンバラゲー
>>858 SNKのポリゴンゲーは糞だからそれだけは簡便
そこでソウルキャ(ry
ポリゴンでもベイグラレベルならいいよ
AWが無くなるってソースどこにも無いじゃん。
それはおいといて東京の人だとあまり気付かないかもしれないけど結構地方のゲーセンとかだとサムスピとかだと入荷すら
してくれなかったりするんですわ。芋関係はKOFシリーズオンリーとか。経営者もそれで飯食ってるわけだし
採算を第一に考えて選んでしまうのもわからないわけじゃないんだけど・・・。
でもサムスピがどうのこうのと言うよりAC自体徹底となると悲しいね。これも一つの時代が終わったって感じかな。
業界はオンラインゲームに力入れてるみたいだけど対戦とかオンラインゲームだと
ゲームによっては殺伐とするしゲーセンの方が雰囲気は好きだな。相手の顔も見れるし
コミュニケーションも取れるし。サムスピなんか特にゲーセン行かないとまず対戦相手みつからないし。
ってこんな時間に何語ってんだ・・・_| ̄|○
徹底じゃなくて撤退でした・・・orz
そういやミナの新カラーは
ブラと前掛けは黒、パンツだけ白という
素晴らしいセンスだった。
サムスピシリーズが終了って言うのを見て
頭の中でLOVE D RIVEのテーマが流れた
こんな糞ゲーでサムライが幕を引くなんて…
>>869 何をもって糞なのか説明しろ
むしろ今後の各社のラインナップ見る限りリロスラと並んで大本命かも知れんぞ
侍魂シリーズが完結と言う事は、
蒼紅シリーズが始まると言う事か!
>>866 別パレットを使っているってことはアレか?
家庭用でカラーエディットできれば……
>>870 サムライらしさがない
これに尽きる
時代の流れとはいえ、新キャラ対決だけ見るとなんのゲームか分からない
芋に期待するのが馬鹿なんですけどね
サムライらしさってなに?
具体的に
新キャラだけなら何のゲームかわからない?
真サムの新キャラだって牙神を除けばサムライらしさはまるで無いが・・・
真だって牙神だって微妙だったし人形やら怒り無敵やら初代と全然違うキャンセル関係
で初代からやってる人間としては同じ開発スタッフが作ってるとは信じられなかったし
斬はいわずもがな、天も14連斬ではぁ?
結局零が一番初代をイメージしてただけで毎回サムライらしさてのは微妙だったと思うけどね。
まぁ剣で血飛沫が出なかったり背景が派手なの一択なのや極限空間がないのは(いまんとこ)
サムスピとしては残念だとは思うけどね。
て、釣られたのか?また俺は釣られたのかあぁぁぁぁぁあ!
うせろ残虐厨
剣サムのスコアはタイムアタックじゃなくて点数制に戻ってるみたいだけど
命中率ボーナスは復活してた?
俺にとってはあれがサムスピらしさだったりする
AWのカード使用が終わりだからAWの筐体がもうゴミ→終了
サムライらしさがなんだか分からんが、初代からある種の「サムライらしくなさ」テイストはあると思う。
つうか今までは18世紀末にしては前時代的すぎた感があるから、このくらいの感じがちょうどいいのかもと言ってみるテスト。
斬までが点数制だっけ?
命中率関係も謎が多いんだよなぁ、命中にカウントされたりされなかったり。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:38:28 ID:ltekMVac
たしかに新キャラで語るなら
ネコミミ娘のどこがどう侍なのかという話になる
待魂
さむたま
「らしさ」どうこうは結局個人の主観だから
続編はシステムもキャラも変わるし思い入れのあるシステムも人それぞれだし
最大公約数のサムスピらしさを求めたのが零になるんじゃない?
とは言ってもサムスピの名を冠したものは全てサムスピでそのシステムは
ばらばらなんだけどすべて「らしい」になるから今回のモード制は期待してる
残虐厨って騒ぐやつは何でサムスピやってるか不思議だが
ただ新キャラはかなり微妙だと思う
特にあのタイツ男は
888 :
アンドリュー:2005/06/11(土) 13:48:20 ID:AS8nXnc4
へーっくしょい! ムズムズ…ぷはぁ
その微妙さも含めてサムスピなのさ
俺は真の半裸騎士の衝撃を忘れない
タイツ氏は「米国第零代大統領」という
胡散臭さ炸裂の肩書きも気にかかる。
自称かと思ったら、シャルロットにも試合前に
その肩書きで呼ばれてる。いいのかタイツ閣下。
地方でもポリサム、零&零SPが稼働日に入荷し、最近はレトロコーナーにアスラが入ってた店がホームの俺が来ましたよ。
バーチャ以外はKOFすら一年遅れて稼入荷する店だけどね。
今度の剣サムも入荷すると期待している。面白いかどうかはそれからだー。
零スペみたいにまったりと遊べればそれでいいが
永久とかバグみたいにプレーヤーを引かせるのは勘弁
まあ開発が芋屋じゃないだけにそこは期待できるか
ただ、ロケテから稼動までの期間が短いからなぁ‥。
あのキャラとグル数を調整出来るのか?
大変だろうけど頑張って欲しい。
>>889 他のゲームのように美形キャラと色物に二分されることなく
色物っぽいけどカッコイイってキャラが良いね
アッシュしかり、二枚目と色物の統合を目指したキャラが最近多いね。
ただの美形だと飽和状態だからか。
狂死郎。・゚・(ノд`)・゚・。
狂死郎は派手だが主人公には向かない
名 脇 役 だ !!
右京は地味だから主人公には向かない
名 脇 役 だ !!
狂死郎なんてコピペで使い回せるから出てるだけでいつ消えてもおかしくない人材なんだから
出場してるだけでもありがたく思えよお前ら
と言ってみる狂死郎使い。
狂死郎・・・舌が伸びる色物だったはずなのに
公式のイラスト、イケメンになってるww
男前の色物もいるんです
>>900 ( ´Д⊂ヽ
たしか設定上は最初からイ(ry
狂死郎のガマがはりぼてだったり
半蔵が布をめくって現れるのが萎える
でっかいガマがいる・忍者は姿を消すことができる
でいいじゃないかと思うんだが変なとこだけリアルさを
強調されてもな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:23:55 ID:2npgO+ug
パピィが人に噛み付くような顔をしてないですが。
破沙羅ウイルスの亜種が発生してもワクチンを配れるように
ネット対応&HD搭載できる基盤でキボンヌ。
いい加減に地上に帰してください。
人形が…人形が…舞った!
今回は背後食らいがないらしいよ。
>>903 歌舞伎役者が大道具を使って攻撃するのがいいんじゃないか
ちょっと前、先輩とアケゲーの話をしてたんですよ。それで
「あ、そういえば知ってますか?天下一剣客伝って王虎が復活するらしいですよ。」
「え、ワンフーって誰だっけ?」
うん、それだけ。以上、チラシの裏。
>>908 「黒髪を結わえた露出度高めのキャラで」
「武器に包丁持ってるんですよ」
「でも、社会情勢的にやばかったのか続作では棒に替わりましたね」
「あ、ヒップアタックとかもしてきますよ」
「そういえば、実は王族とかの設定もあったかな」
「そんな感じのキャラです」
と教えてさしあげろ
8月末発売だったら、マスターアップは7月中旬くらいか?
来週あたりから全キャラロケテ開始して欲しいねえ。
零やSPに時は、もっと食い込んでなかったっけ?
>>911 一瞬王虎のふんどしの話かと思ったじゃないか
(*´д`*)ハァハァ
10分以内にレスがなければNBCとともにお蔵入り
は?
10分以内にレスがあれば拳獣発売&PS2移植決定
拳獣したらばが悲しい…
/ ̄丶/ ̄\
| . /\/\ |
| ./ ┌'' ''┤|
| | ┬┐┬┐
(S  ̄ ;> ̄ |
\ /(─) / <俺にはシクルゥが尽いている。稼動したらお前達に大自然のお仕置きをしてやる
\___ノ
せっかくロケテで鍛えた俺のナノハ&双子で
一見さんを狩りまくって「キモキャラ使って喜んでんじゃねーよデブ!」って
罵倒されたかったのに・・・
>>920 コーラ飲みながらピザでも(ry
拳獣どこ行ってしまったん?
せっかくロケテで鍛えた俺の変態貴族ドゥレークで
一見さんを狩りまくって「キモキャラ使って喜んでんじゃねーよメガネ!」って
罵倒されたかったのに・・・
>>920 キモキャラ使って喜んでんじゃねーよデブ!
>>922 キモキャラ使って喜んでんじゃねーよメガネ!
これでいいかい・・・
拳獣はペンディングかかりました
侍魂これで最後って本当?
サムライスピリッツってそんなに稼げないのか?
餓狼、龍虎、侍魂、NEOGEO時代の屋台骨
全部捨てるなんてやってくれるな芋屋
よりによってKOFが生き残るなんてっ!!
ちくしょうちっくしょぉぉおぉぉぉおおぉぉぉぉぉぉ!!!!
ネオジオの頃から屋台骨はKOFだったわけだが…
>>908 「髪型は黒髪のおさげで、露出度は高めです」
「あ、ヒップアタックとかもしてきますよ」
と教えてさしあげろ
>>927 夏のKOF、冬のサムスピと呼ばれる時代もあったんだよ…天までだけど
芋はゲームやめてスロ専念するらしい。
版権はそのためだけに使うということジャマイカ。
今の復刻版企画もその伏線ではないかと疑ってみる。
AWなくなればいくところもないし開発力もないしな。
ついに終わるときがきたな。
っていうと必ず俺のSNKは2001年に終わってるってヤツがくるけど
これは釣りじゃないからな。
サムスピだけでなくKOFやらその他諸々も終了って事か。
でも版権はパチスロで使うので手放しませんと。
マジで潰れろよ、芋屋
タイトルとしてはよく持った方だと思うよ
続編の出ない餓狼龍虎月下はもとより、同時代を彩ったカプも格ゲー全シリーズ終了してるし
終焉の時期なんだろう
>>929 初めて聞いたよwwwwwww
言ってたのはサムヲタだけだろ?wwww
>>933 漏れも聞いたことある
多分出典はゲーメストだと思う
>>929 それ、餓狼もどっかに入ってなかった?
秋だっけか。
もしかして決まった季節ごとに必ず出さなくてはならないという強迫観念が
調整不足を招いてゲームの質を落とす原因になったのではないだろうか
>>936 それって特にKoFに言える事だろうな
で2003まで無理矢理年度で作ったが
去年遂に出来なくなったと
サムスピはなんとなく冬頃って感じだったけど
KOFが夏っていうのは伝統だったね
よく毎年頑張るなーと思ってた
>>936 KOFは開発の期間が実質半年だったので新規グラが打てなかったりシーケンスに力が入れられなかったりしたらしい。
>>929 夏のKOF、秋の侍、冬の餓狼。
・・・春は?
春はリストラ
侍魂零掲示板の管理人の黒子さんが急にかわいくなったような気がする。
春は風雲
春は挑戦作
そろそろ次スレ
>>946 (無印の過去ログ)じゃなくて(過去ログ)でいいんじゃない?
↓次スレ
立ててくるZE
ホスト規制でした…申し訳ない
↓次スレよろ
じゃあスレ立て挑戦してきます
>>947 リンク先のサブタイトルに
(無印の過去ログ)って書いてあるから尊重した
遅かったか・・・・・
まあいいとは思うけど
乙
>955
無印だけじゃなくて全部引っくるめてログ保存してくれてるしな、
と思って文字削ってしまいました
意向に添えなくて申し訳ない
いや、俺もそう思って以前、消したんだけどね
でも他の人がスレ立てたときは 無印の って入れてたから、
必要なのか・・・と思っただけだから
他の意味があるのかとか勘ぐったりw
怒りモードの超斬りについて質問也
スーパーアーマー付きで攻撃を繰り出すとなってるけど、
ロック系の技や武器飛ばしを出されてた場合はどうなるの?
あと、出す時だけスーパーアーマ付きで戻り(技の隙)は
通常状態なの?
>>958 ロック技とはぶつかったこと無いからわからんが
途中でスーパーアーマは切れて通常状態に戻る
ロック技は断空とカチあったのを見た
普通に断空無視して超斬りが入ってたw
斬紅郎の超斬りが遠立大モーションで
破沙羅の超斬りは近立大モーションな件について
つ「キャライメージ」
>>926 全てはインカム次第
>>930 AWなくなったらAWのメモリを倍にしただけ近いNAOMI基板がありやんす
だってバサラですもの
超斬りは
ハイパーアーマーっぽいな
八月に出るんだろ、コレ?
ちょっと早すぎないか?
明らかな調整不足の見切り発車で出しそうな雰囲気がプンプンするぜ
まあ今更だが
いつものように延長されるに100ガバス
製作が雪なら高速調整のスキルがある
正直、AWよりNAOMIでやって欲しいにゃー
ナオミとナオミ2ってどう違うの?
なんかナオミ2は主に3Dぽいんだけど。
>>965 剣質が6つもあれば、まあいいかなって気持ちもある
永久や忍者バグがないならいいや
>>969 NAOMI2は3Dに特化したものだと思えばよろし。
使用可能キャラ40以上、選べるモードは6つ。
最終作に物量作戦をあてるってと、R-TYPE FINAL思い出すな。
出来までああなられては困るが・・・
いや、普通にZERO3を思い出すとこだろ。
>972
EDテーマがへきるはイヤン。
今回って死合時の音楽ってどう?
初代、斬、零SPしかやってないが他がどんなのか知らないけど
個人的には斬サムレベルがいい
心の鏡、狂態、婆娑羅戦の曲がいいと思うのは俺だけ?
零SPの腐れ外道ステージ最高
小さかったのかまわりが騒がしかったのか、聞こえなかった
アウッ アウアウアウアウ アウアウアウアウ アウッ
そういやPS版とサントラって全然音違ったんだけど
心の鏡なんかはゲームの方が良い
>>975 「死合い」とかいって恥ずかしくないの?ww
カッコいいじゃん!
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 09:09:36 ID:O1oyHkci
>>980 だって幻十郎も使ってるしw いいんじゃね?
キャンセルランプってまだあるの?
なかった
無いのかぁ…
キャンセルのポイント探すのが面倒臭くなりそう