2 :
2:2005/05/20(金) 00:14:20 ID:aOvgwtAU
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
4 :
4:2005/05/20(金) 00:15:40 ID:aOvgwtAU
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
6 :
6:2005/05/20(金) 00:16:43 ID:aOvgwtAU
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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|| 京都市カプエス区廃人通り下ル 。. (_♀_) ||
|| BAS ROOM \ (゚∀゚ 6 レッツゴー
|| etc ⊂ ⊂ | 旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
前スレの響だけど
垂直J弱Pとか
デヨやキャミの遠距離強Kって庵の2中Pとか判定が強い技なら潰せるんですか?
前スレ
>>976 昨日大阪某ゲセンいた?
前スレ
>>988 サイコってのはボール?ソード?ボールはありえないしソードはそこで補正終わるからオススメできない。
発動前中K1段>中P>HJで運びか、発動前中K2段>前転>中P>HJで運びかな。
前スレまだ埋まってないのに、前スレへのレス新スレにしてどうする
前スレ先に埋めるのがマナー
21 :
前976:2005/05/20(金) 12:08:32 ID:Yg2MyyIy
>19
いえ 家庭用での身内対戦です。
そのくせなにも教えてくんないツレは鬼
門手ならたまにいくけど俺特定されてる?
24 :
???:2005/05/20(金) 13:37:47 ID:P7ag6iRv
感謝しろや
波動昇竜でCグルで強いキャラってリュウ・ケン・サガット?
庵・リョウ・桜など他の波動昇竜キャラと比べても強い?
さくらに波動あったら強いだろぅなぁ。いや、やっぱ掌のが強いか。
こ の ゲ ー ム な ら 。
弾で飛ばせて昇竜で落としたいなら
リュウ、庵やね
ケン禿は波動昇竜ってキャラじゃない
この前(つっても板分かれる前だけど)人に聞いといて実は爆裂打つの小足小足からのが楽だった
いやホントその入力無理そうとばかり思ってたけど意外とやってみるもんね
まあそれはどうでもいいんだけどね
連打系の技って削りとガークラ値の高さがとりあえずおいしいじゃない
けど連打すると当然バックノック大きくなって離れちゃうからいつも連打しなかったのさ
(技が出るまで連打して出た後はそのまま放置って意味で)
んで連打系の技の利点として他に有利Fがやたら大きいってのがあんべ
連打しない場合、技が出た後に連打した場合で硬直差は変わるの?ってのが気になるわけさ
友達のつんりがいつも大百烈の後に連打して段数増やしてるのに気づいてあんま気にしないで
ガリガリやっちゃっていいのかなーなんて思ったわけだねこれが
たいした人数じゃないから一応全員分教えてくれるとありがたい
連打系の技持ってるキャラ俺は今のところジョーしか使わないけどね
>>28 とりあえずジョーについてはテンプレ読め
あとそのむかつく日本語どうしにかしろ
ゴウキ厨さんが最近こなくて寂しい。
>>25 他に飛ばせて落とす的なキャラがいるならルガールか。
だけど対空として使う技の選択肢が一杯あるから、どれを使うかチョイスするのが難しい。
まぁ下中P出しとけばあまり問題無いかな。
さくらのオリコン咲桜拳連発がどうしてもできない・・・
途中で絶対に真空波動拳が出ちゃう・・・
何か上手く続けるコツみたいなもんはないですか?(;´Д`)
高速でしごきすぎ
彼女の大事なところを愛でるようにもっと優しくゆっくり入力しなさい
ゆっくり入力したら今度は続かへんねん・・・
これじゃ一生童貞だな・・・は・・・はは・・・・
なんか庵やリュウの使うコツとかないですか?
飛び道具一応考えて打ってるけど、あんまり良い結果を招かなかったり
けん制短くて微妙に横押しされたりとかなんですが
誰も
>>28の
バックノック
には突っ込まないのか。
連続JDができないんですが、入力って1(JD)>5>1でいいんですか?
>>32 とりあえず右向きか左向きか
少しでも出来そうな方だけ集中的に練習
レバーは外側に押しつけっぱなしの感じで236236236・・・という感じに
一定のタイミングでぐりぐりとレバーぶっ壊すような感じでやる
あとはずっとやってれば出来る
ずっとやって出来なければあきらめる
出来ない人は出来ないんで
>>35 通常技が届くような間合いでは前キャンかける
離れてる時は気軽にうつ
あとは弱飛び道具の硬直がきれるタイミングをちゃんとつかむこと
硬直がきれた瞬間に昇竜や屈弱Pが出せるように
>>38 そう
>>38 いや、ニュートラルに戻す必要はない。
特に早いのを連続で取る場合はニュートラルに戻してたら間に合わない。
だからブロッキングよりちょっと難しい。
>35
考えて飛び道具をうってるっていうけど、どんな風に?
以外とその認識がずれてる場合が多い。
ニュートラルに戻す必要が無いってどゆこと?
6>6と5中間>6って感じ?
前転投げ+RC・OC・SC割り込みぶっぱ+ガン待ち
マジで止めてくれ。ブラでこんなのやられたらマジで勝てねー・・・
勝てないというのも腹が立つがそんなつまらんプレイスタイルに負ける自分が
悲しくなってくる。
朝っぱらからやられたのか?
いや、この前やられた。大将戦までは「前転投げ+RC・OC・SC割り込みぶっぱ+ガン待ち」
をされても互角に戦えるんだがブランカにOCかSCのぶっぱを喰らって負けてしまう。
負けてしまうというのは全く勝てないわけじゃなく勝率は5〜6割ってとこなんだけど、
それが許せない。自分的には立ち回り、コンボ精度共に完全に上回ってると思ってるから。
でも負けるという事は、そうでもないのかもしれないと凹んでくる。
ちなみに俺はKサガットで相手がCかAのブランカなんだけど、怒ってる時にバッタとかで逃げられると捕まえられない。
かといってジャンプも速い&高いからキャノン決めうちもおぼつかない。でガークラ狙って頑張ってると
デヨにレベル3ダイレクトかOCで終了。
俺はCAブラ:Kサガは5:5〜6:4位だと思ってるんだけどCAブランカに
サガット当てるのは間違ってないよな?CAブランカに有利つくKのキャラっている?
みんなよく前キャンオリコン完備のブラなんかと戦えるなって感心する。
だけどまぁ、コンボを食らって負けるなら相手も上手いからと言えるが
「ぶっぱ」を食らって負けるならそのブラ相手に勝てねーっていうより
自分を磨くのが先決じゃねーの
だいたいぶっぱなんてどんなに上手くても食らうときは食らうし
当たる回数を減らして行こうって考えて立ち回りを意識したらどうかな
ゲーセンでやることを前提に家庭用で練習しても意味ないですかね・・・?
Aアレ相手に1回もぶっぱ食らわずに勝つってのがまず無理だけどな
特に初戦でOCもらって負けてしまうと、
相手は基本的にガン待ちスタイルだから
そのまんま体力差で負けてしまう事多し
でもまぁ、Aブラならともかく、
Cブラ相手ならKハゲで十分なんとかなると思うぞ
上手いKグル使いは怒ってるからと言って無理に追いかけたりしない
>>49 そんな事ないぞ
みんな最初はEB本買ってシコシコと家庭用で練習してたんだから
>>48 なんかブラがやたらと苦手で向こうはガン待ちが基本戦法なのでなんかこっちが
攻めてるのに逆にジリジリと(精神的にも)追い詰められていく感じがするというか。
結構長い事やってるんだけど、昔から俺はなぜかブラだけは苦手。ブラに比べるとサガ
キャミなんて戦いやすい事この上ないよ。
いくらガン待ちだぶっぱだと文句たれてもゲーセンでは皆お構いなしにその戦法を使ってくるので
それを攻略できないとなー
ギース弱くない?なんかごまかしごまかしやるしかないきがしてきた
>>50 確かにまだ戦える感じがするから、もっとウデを上げられたらCブラへの苦手意識はなくなりそう。
あと、ブラのめくり飛びって落としにくくない?振り向きアパカは咄嗟に出ないし、たまにスカる。
今から動画でちょっと勉強します。
ガン待ちぶっぱと対戦するのも楽しいんだけど疲れるから
気分が乗らない時は放置して他の台に移るか他のゲームするか帰宅した方がいい
それがカプエスを長く楽しむコツ
ひとりでイライラしても仕方ないんで
文句言うんじゃなくて攻略したいと言うんであればある程度やることはあるが
KじゃAはどっちにしろ厳しいんで他のグルにした方がよい
ロレントの立ち小P→中足の目押し猶予いくつ?
このキャラ使うなら小P×2→中足パトリオットorテイクノー出来たほうが良いよね?
そんなコンボ使ってる人いないからご心配なく
1Fしかないから絶対に安定しない
やるならカウンターヒット確認
つなぎは0Fでしょ
パトリに繋ぎたければ弱P1発でカウンターヒットしてたら中足パトリにつなぐ
テイクノーは素直に弱P>屈弱>テイクノーでいい
安定しないってことはないですよ。
0だろうと10だろうと、練習すれば安定できます。空中ブランコ然り、目押しも然り。
またC京か
お前は小足→下強Pの練習でもやってなさい
>>47 ダイレクトぶっぱOCぶっぱのポイントにはJD仕込んどけ。
ダイレクトはそのまま反確になるしOCにもJD→アパカOR様子見で読み合いに持ってける。
最近カウンターヒットを意識するようになってからまたこのゲームが面白くなってきた。
調べてて初めて知ったんだけど、飛び道具のスキに技を当てるとカウンターヒットになるんだね。
・技の出がかりを潰す
・飛び道具のスキに攻撃を当てる
・ランで走ってきた相手に攻撃を当てる
これ以外でカウンターヒットを狙える状況ってある?
JDしたあとに強引に割り込みとカウンターヒットになったりする。
小足をJD、こちらも小足で暴れると連打キャンセルミスった相手にウマーとなる。
だけど連打キャンセルが完璧だとそのままワンセットくらうからお勧めできない。
オリコンってどうやって通常技からいれるんですか?
Kで豪鬼使うってかいた人だが、
グルをKからNにしてみようかと思っているところ。
今のチームはKデソ・鬼・禿2
Nにする場合はNデソor鬼・春・禿2
にしようと思ってるけど、このチームの場合KとNどっちが強いですか?
5F以上有利な通常技から発動して
5F以内に発生する技に繋ぐ
まじですか、かなり簡単みたいですね。
どうもありがとうございます。
簡単・・・・・か・・・・・
そもそもオリコン発動>ビタで目押し自体がかなり練習必要だと思う
6F有利の技で、発生が4の技を発動あとだせば猶予は1ってことですよね?
発動で目押しの感覚がズレるとしても、猶予が1あればかなり安定してつなげられると思うんですが…。
・・・まあいい。頑張れ。
つーか多分67からして違う気がするけど
違うのですか?
みんな合ってるのかどうか自信がないみたいねw
誰かオリコンの発生Fと暗転後の強制時間停止F教えてくらはい
eb本に書いてあることをいちいち書きたくないだけだろ
発生が6ででがかり1F行動不能ということは、7F有利の技から発動して5Fいないの技って事?
それは強制停止時間を視野にいれてないんじゃ
発生が6でなにもできないのが1Fで
7F停止があるということは、普通に目押しできるということ?
できるぞ
だからAさくらはウンコなんだろ
つかさくらの調整自体がウンコだけどな
バカに刃物(オリコン)と鉄砲(前キャン)持たせたらあぁなりましたって感じ
CAブラとCガイルに手も足もでません。
こっちはKグルです。腕の差があるのは分かるんですが、それ以前に
全ての行動が負けます。この2人ってサガットだとキツく感じます。
こいつらに苦手キャラっているんでしょうか?
一応ですがキャミィ・京・響・ロック・ゴウキ・ブラ・サガ・さくらは使えま
す。Kでこいつらに対抗しようと思うと誰をブラ・ガイルに当てるのがベストな選択ですか?
今のところはCAブラに響、Cガイルにキャミィか京を当てようと思っているのですが・・・
相手は前キャンどれぐらい使えるの?
リバーサルをだすコツとかありますか?
起き上がりはだせるんですが、他の時とか
俺だったらCAブランカにはキャミィ響ロック、Cガイルは・・ちとよくわからんなぁ。
ブランカのRC電撃はキャミィなら下中P、響なら下小P-遠間、ロックはちと難しいけどタイミングよく大足。
キャミィ・ロックは怒ればブランカの主力牽制をJDすればほとんどがスパコンで反確。
響は怒ってなくてもJDでほとんどが遠間で反確。
遠間の後のダイレクトもKグルならムーミンで防げるしな。
重ね電気はモリモリJDしてゲージ溜めたほうがいいと思う。
でもこの三人でも不利な組み合わせだろうから、安定した勝ちはないだろーね。
オリコン一発くらえば体力半分なわけだから。
そこは空爆やら何やらのぶっ放しを巧く裁かなきゃダメだ。
ガイルについては俺もわからんから誰か教えてあげて。
っつーか俺に教えて。
ガイルはKサガでも問題ないよ
JD丁寧に取っていく時と一気に攻めまくる時と分ける
ガイルの地上技はJD取っても反撃できない技がほとんどだけど
取らないと距離は離されるしガードゲージも削られてしまうので取る時は取る
攻める時はJ強Kはガイルの下強Pと相打ちでいいし小J強Kも使える
基本的には相手に地上戦を意識させてJや小Jで攻めたりまたその逆をしたりって感じ
密着できたら弱Pで押して画面端に追い込むように意識する
固めを前キャンソニックやガーキャンで割り込もうとする相手には投げも決まりやすい
まあ上に挙がってる他のキャラでもちゃんと戦えると思う
相性よりもキャラ絞ってメインキャラを強くしたほうがよくない?
ツレの春麗にメインで使ってるユリ使って5分くらいだが
「強キャラサイコー」言って、ブランカ使って完殺された事がある
春麗に有利なキャラっているの?
春麗は1発入ればひっくり返せるキャラだけど
それ以外の立ち回りは普通
春麗に対して五分または若干有利のキャラはたくさんいると思うけど
キャミ響ブランカくらいしか思いつかない。
さくらサガットとか
ブラは春麗相手は多少苦手
春麗は下手すればリュウケンあたりにも苦労すると思うけど
あとはまあギースロックザンギ庵とかでもそれなりにいけるんじゃないかね
>>84 前キャンは皆ほぼ完璧に出してきますが、たまに出してこない人(出せない?)もいます。
どちらにしろこの2キャラはキツイです。ブランカというのが恐怖です。。
>>86-87 アドバイスありがとうございます。ブラには響、ガイルにはサガを当てるように
してみます。ガイルはサガでいけるんですか・・・いつも封殺されてしまうので、
やはりキャラを絞って経験を積むべきですね。
あと、山崎、ルガールとかのデカキャラもブラガイルよりかはマシとはいえ、
かなり苦手なんですがこの場合は誰がいいですかね?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:34:13 ID:b8+GMcYk
ルガールもいける
庵って春いけるの?使ってるけど、ばしばしけん制潰されるんだけど・・
牽制合戦にはつきあわない方がいいよ
Kでイーグル、マキ、ジョーって、中々イケてるキャラとグルーヴの組合せですよね?
Kは何使っても大体強くなるから
ナコルルは何グルーヴに向いてますかね?
K=N>P=A>S>C
個人的にはSよりCのがクソ
けん制合戦に付き合わないってどういう立ち回りなの?
闇うつ、打たないで近寄られたら即前転か後ろ下がるって感じですか?
動画みてて思ったんですが、ブラの飛びってキャミィの近立大Kで落ちるんですか?
遠めなら相打ち以上
ブラの飛びならしゃがみ大Pで大体落ちる
間に合うならスパイクで
ローリングの反確で禿:歩いて上デヨってのがってあるけど、
これ自分が立ちガードか屈みガードかで難易度が全然違うっぽい
今日試したら立ちガーからは余裕だが屈みからだと相当シビアだった
屈みからはゲージあったらキャノンでいったほうがいいかも
>>106 落ちるわけねーだろ
まぁ余裕あるなら大Pキャノンがいいだろーけど、余裕ないならとっととキャノンうっちまったほうがいいな。
1600のためにキャノンの5200を捨てるのはもったいない
なんか攻略系のサイトでオススメのところないですか?
ローリングガード後にデヨキャノンが入るなんて初めて知った
山崎舞ナコバル禿ブラの垂直ジャンプにはどうやって対応すればいいんですか?
空対空を狙っても普通に撃墜されるし
前転昇竜を狙っても前転のスキに攻撃を喰らうし
飛び道具スパコンを当てようとしてもタイミングがむずいし
どうすればいいかわかりません。
自分はCNリュウケンゴウキサガットを使ってます。
対策を教えてください。
・・・前転しないで昇竜すれば?
んなのやってるやついない。
シッタカID:hxG/e4XLは地獄に堕ちるべき。
前転が丁度届く位置で垂直Jしてるんだろ。
そんなの普通に歩いて殴れば?
垂直Jするポイントなんて結構わかりやすいし、タイミングよくランやステップでもぐりこめば隙だらけ。
接近方法が前転か飛びしかないほうが問題だと思うぞ。
良い位置で垂直ジャンプされるんなら 無理に落とそうとしない方が良い。
選択するとネタ扱いされるような性能のキャラってどいつらですかね?
例えば恭介とかダンとかみたいな。
他に個人的に思い浮かぶのとしては、ユンや覇王丸ってとこなんすけど。
マキデソチャンなども強さはともかく基本的にはネタ扱いのキャラ
覇王丸はネタっていうより典型的な厨キャラって感じだなぁ
覇王丸つよいよ
覇王丸が厨キャラってか
ブランカが厨キャラ代表だろ?
激uランカ
あーいや、俺が言ったネタってのは、面白いとかそんなイミでなしに、
こいつ本気できてねーなーと思われるというか、大会ではちょっとまず使われないというか。
キャラチョイスに今悩んでて、
ある程度の扱いづらさ、性能の悪さなら愛でカバーするんだけど、
もう無理マジキツいってキャラはさすがに使い込めないなあと思って。
>>118 ユンや覇王丸は普通によく見かける。
ユンは勝ちにきてる上手い人、覇王は厨キャラとして。
>こいつ本気できてねーなーと思われるというか、大会ではちょっとまず使われないというか。
ここだけ見るならダン、恭介、あと1人は・・・誰だろ。ダルとか?
覇王丸は厨キャラなのか(´・ω・`)
具体的にどう厨なんだ?
ケン、春麗、ガイル、ブランカ、本田、バルログ、サガット、
Aべガ、さくら、キャミィ、ロレント、京、庵、ギース、藤堂、響、ロック
これ以外はネタ扱いだろ。
本気できてねーなーっていうか、キャラ差でハメて終わり。
カプエス2はバランス悪いゲームだからな。
庵とか京がいるならザキ、リュウ、ルガール、ジョー
とかも余裕でそこに入れるだろ
あんだけキャラがいてその半数近くが一線で使えるって事は
バランス良いじゃんw
キムも入るよ
アテナの対空で遠距離中Pだと、サガット相手とかだと相打ちになりやすくて、ダメージ負けするんですが
どうしたらええんですか。サイコソードは異様に弱いし。
禿の飛びはアテナデヨで落ちる。
着地の隙に当てる感じ。
J小Kに負けるのと、スカシレイドに気を付けて
姿勢を低くしてすかすって感じですか?どうもありがとうございます、ためしてみます。
KでCAKのサガブラキャミィにバランスよく戦えるようなのを大将に置こうと
思ってるんだけど誰がいいと思う?
今はサガ大将なんだけど、やっぱブラが一番遭遇率高いからサガ大将はやめた方
がいいかな。
132 :
118:2005/05/23(月) 08:19:13 ID:7Yzr/s/f
おk、大体そんな感じか。
残念ながら俺の一番好きなキャラの名前がないが、
まあそいつに1レシオ割いて、あと3レシオ分はここに名前挙げられた奴、ってチームなら
なんとかなるかな。
ありがとう
普通に選んだベストメンバーが有名人とかぶったらかえたほうがいいのか?Pグルなんだけど。
なんで被ったらあかんと思うんだ? 別にええやん
どっちかってとグル変えろって感じ
前々から気になってたけど、例えば関西弁や沖縄弁を話す人って文章を書く時にも方言が出るの?
出そうとすれば出るし
出さないようにすれば出ないに決まってる
じゃぁ、意識して意図的に方言で文章を書いてるんですね。
見やすいように標準語推奨
別にそんなんどうでもええやん
外人も書き込んだりするんかな
Ohーyes!カ・プ・エ・スSAIKYORYUネー!!ダンSAIKYO!!!
141 :
ぢゃけん:2005/05/23(月) 15:45:43 ID:T4gGdblA
そんなん言われてもワシ岡山弁使っちゃうけんど?
朝日ソーラーぢゃけんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうはっwwwWwwwwwwwww
バルログって弱キャラって聞いたんだが超強くね?
>133
ってかPグル使ってる人ってほとんど似たようなメンバーじゃない?
京誰かキャミとか
C春麗について最近疑問に思ったことがある。
うちの地元に今では時代遅れと言われているC春麗メインの人が
2人いるんだけど、今しばらく観戦してきた。今も対戦してると思われるw
1人は前キャン完備で一方が前キャン百列が
どうもできない?みたいに観戦していて気が付いた。
勝率は5:5ぐらいに感じたんだけど、どちらを褒めるべきなの?
百列があるほうが攻めてるような感じがした。
もう1人は差し込みと置きで攻めてる感じで差し込みが入ると勝利パターンて感じだった。
なんか相手の前まで歩いていって差し込みだけに全てをかけてる感じで、あまり攻めてるようにみうけられなかった。
ただ見てるだけの人が「どっち褒めるべきか」気にするとかアホらしい
それは勝率で見れば5分かもしれんが、
実力では前キャン無しの人の方が差し合い上手い分強いんだろな。
Aライデンについて聞きたいんですが、画面中央からのコンビネーションヒット後に
最大溜めドロップキック以外でオリコンに繋げることはできますか?
なんかNグルのほうがCグルでやるより目押しがだいぶ簡単な気がするんだが
C響の各種必殺技や対空やガン待ちはどう対処すればいいんですか?
こっちがKの京とギースでしたが、立ち回りで封殺されてしまいました・・。
さて、俺が来たわけだが
>>151 キャミィやガイルを使う
遠間封印は大きい
>>151 その2キャラでC響に封殺は実力差だな
JD精度と立ち回りを磨けば少しくらい相手が強くても勝てるようになる
俺Cギース使いだからKギースの詳細は何とも言えないけど響ギース戦はなんとでもなると思うよ。
地上でまずは雷光の当たる距離まで我慢強く近づいていくことを心がけるべきじゃないかな。
ギースは遠距離では何も出来ないからね。
そのあたりの距離から飛び込むといいんだけど、疾風拳を使いながらいくと響の対空へのけん制となる。
響は一発入ってしまえばもろいんだから、気を大きく持って戦うといい。
や、飛んでもいいことないよ。
RC近寄りてで逃げられるし、各種通常対空は強いし。
雷光先端より近い間合いで小Jくらいに絞った方がいい。
遠距離からの烈風を近寄りてで相打ち取られるのはKなら割と悪くないくらいかなぁ。
「めくったらデッドリー」は世界共通の合言葉
ギースは相性悪いから京の方あてたほうが良いと思うけどな
なんで京とかギースを選ぶんだか。
Kならサガブラキャミィだろ
Kガイル使うとなんで遠間封印できるんだ?
>>160 そんなこと言わずにAアレ。
これ全カプエスプレーヤーにおすすめ。
Aアレつかうと自分より強いAアレに勝てなくなる
Aグルの連勝を止めるのはKグルだ
Cグルは趣味
Aアレは普通に放置対象。
オススメできない。
しかしAアレは放置されてると空気読まずに向こうから乱入してくる罠
>>158 ありがとう。
レシピ通りには安定できませんが、
発動>強コンビ>強コンビからいろいろできるみたいですね。
Kアレってブランカはいるんですか?ブランカってあんまりKにあってないような感じなんですが
Kアレってのは
井上がK禿ブラキャミを使ってたときにそう呼んでいて、当時はK最強って意味もあったけど
今となっちゃ最強って意味は薄れてる。
もういまはアレだとかコレだとか
そんなに気にする時代じゃないよね
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:48:43 ID:dqwjaL/u
プレイヤーが減少しつつあるのにAアレで乱入されると
人間性疑いたくなるよな。
>>167 Aブラがブッ飛んで強い。
Kブラはムチャクチャ強い。
AとKブランカの強さを教えて下さい。
イマイチどんな特徴があるのかわかりません。
ツレが使ってるの見るぶん
・ダイレクトライトニングがごっさ痛い
・小J強Kの強いこと強いこと
が思い当たる
遅レスだけど、
前スレ後半で春麗について書いてくれた人、ありがとねー。
Kテリーって強いらしいのですが、どの辺ですか?
サガットの小足が連打効かないのがレイドぶっぱの原因
小P当たらないキャラにはどう当てろっていうんだよ
お願いします、ちょっと教えて下さい。
数ヶ月前、豪鬼厨房が基本連続技の質問をしまくってスレが荒んでいた時期がありましたよね。
あれから、何か豪鬼の基本連続技は進化しましたか?
と言うか、豪鬼に限らず全キャラクター、
これ以上、連続技が進化する余地ってあるんですか?
>>176 小足×2レイドでいいじゃん
目押し知らんのか
ロックと春麗を同じチームで使いたいんですが、どのグルーブが適性ですか?
やっぱりNですか?今Kグルーブなんですが、ぶっちゃけK春麗ってないですかね?
アリ。
基本性能が高い+Kはどんなキャラでも受け入れる
十分な刺し込み能力とヒット確認精度を持ってるならアリじゃないかな
刺せたらヨクセン、飛んだら大足キコウショウ
その辺を盾にして投げまくるとか
小ジャンプもあればネタも豊富だしね
ケンは?
初心者の質問はこのスレでいいんですよね・・・?
2D対戦格闘ゲーム(?)は今までスレ見てるだけで
ほとんどやったことないので・・・・・。
お願いします、ちょっと教えて下さい。
数ヶ月前、豪鬼厨房が基本連続技の質問をしまくってスレが荒んでいた時期がありましたよね。
あれから、何か豪鬼の基本連続技は進化しましたか?
と言うか、豪鬼に限らず全キャラクター、
これ以上、連続技が進化する余地ってあるんですか?
Kテリー
Kはどんなキャラでも受け入れる+スパコンはぶっぱしても大丈夫=所詮テリー
Kケン
Kはどんなキャ(ry+基本性能が優秀=強い
連続技
進化なし
余地なし
攻略本(ムック?)とか見ると、何だか細かい数値が
やたら設定されてるみたいなんですが、
これって皆さん全部理解してやってるんですか?
ここまで数値が細かいと、連続技なんてどこまでも進歩発展できそうな気がするんですが。
格闘ゲームの連続技も、科学技術の発展も、
たいして変らないような気がしますね。
は?
いや、あれだけ沢山の個性を持った技があるわけだから、
組み合わせだけ考えても、連続技は各キャラにつき数億通りはある筈なんですよ。
それなのに、どうしてこれがベスト連続技だとか、
進化の余地がないとか断言できるんですか?
ダメージ量や安定性を重視すれば対戦で使うものは限られるんですよ
全ての技がそれぞれ繋がるってわけでもないし
ヴァンパイアやギルティじゃないんだから
なるほど!
ID:3BRxT+EEさん、ありがとうございます。
長年の疑問が解決しました。
また変なのが沸いたかと思ったら
意外と素直でいい奴じゃないか
まあ たまに変なのが沸いた方がスレが活性化すると言えなくもないがな
え? ホントに沸いたらどうするって? 全力で叩くに決まってる
ID表示やだ・・・
地元スレに書き込みにくくなる・・・
ケン って基本性能全然優秀じゃなくない?
そりゃサガットやキャミイとかと比べたら落ちるけど
>>197 接近戦は強い
昇竜あるし、弱攻撃の有利フレーム多いし
遠距離戦は慣れだな。大Kの間合いがつかめれば、なんとか
ボタン押しっぱを覚えてからロックの中足シャインとかさくらの小足×3乱れ桜
とかがメチャクチャ安定するようになった。というか全くミスらなくなった。
教えてくれた人ありがとう。
どういたしまして。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:22:10 ID:Bd0LNaD3
誰かキャミィの小足×3スパコンの入力の仕方教えてください。
ルガールは出来てもなぜかキャミィはできません、、、
203と同じ入力すればできる
ギガンパンチボタン
きゃみキックボタン
おしっぱなしでやる
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 03:20:00 ID:XKgadK1C
素人で申しわけないのですがムックにのっているべがのサイコバニッシュさえ3連続しかだせません(途中でクラッシャーになります)。こつか一番やりやすいきゃらのやりかた教えてください。
こつか一番やりやすいきゃらのやりかた
3連続で出来るんだったら
その3連続まで出来てるやり方で続きもやればいいだけ
練習すればいい
さあ?
俺もわからんけどまあ別にいいかと
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 11:08:25 ID:oUI1HXRa
>>209ありがとうございます。オリコンは対地と対空と画面端の3つ覚えるものですか?
キャミィの小足×3>スピドラは高速入力で出せるように練習した方がいい。
高速入力が出来ると、単発技ガード>スパコンとかも運用しやすくなるし、
単純にコマンド入力が早いという技術は色々な場面で役立つ。
まぁ、高速入力じゃなくても出せる方法あるらしいけど、
それだと咄嗟の場合に決めにくいし、実用性がやや薄れると思う。
どうしても安定しないなら小足>屈小P>スピドラの方使えばいい。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 11:33:44 ID:Bd0LNaD3
>213
スピドラ入力中にスパイラルがでてしまうんですけど
暴発しないコツってありますか?
う〜ん・・・高速入力に関していえば、コツってのは特にないと思う。
要求されるのは純粋な早さと正確さだから、とにかく手に馴染ませるしかないんじゃないかな。
ただ、スパイラル暴発を防止する対策としてなら、3発目の小足だけ押しっぱなしにして
中Kか大Kでスパコンを出すっていう手もあるかな。
偉そうに言ってるけど、こんな俺でも昔は1P側から真空波動出せないとか
デッドリーコマンド出せないとか、酷かったから。ましてや通常技キャンセルスパコンなんて。
悔しくて練習してたらいつの間にか身についてたって感じ。まぁ頑張ってくれ。
久々にKキャミィ入りのチームと対戦。
迷わず勝ちを捨て、レシオ3先方で相手のレシオ1を潰すプレイに徹した。
レシオ3?
意味わからんな
君の地元はKキャミ禁止令でも出てんのか?
Kキャミなんて普通にゴロゴロしてると思うが
サガブラとともに、Kというか全グルでゴロゴロいるよね。
キャミィの小足スピドラは×2押しっぱでヒット確認して出すか決めるのが一番安定すると思うけどなあ
立ち真空は100パーセント近くでるのですが、ラン真空投げはなんかコツとかありますか?
小Jのないグルでの立ち1回転むずいな
昔の1回転は632147でも出たんだけど、このゲームは6321478じゃないと出ないし
Cロックで立ち1回転よく失敗しちゃう
>>205 まあ確かに同じ弱足×3スパコンつってもキャミィみたいに
必要以上に連射のきくタイプの弱足と ルガみたいな適度な
連射能力の弱足ではヒットストップの時間が違うから
おのずとヒット確認やコマンド入力のしやすさは変わってくるだろうな
俺もキャミィの方がムズイと思うぞ
あ ちなみに俺も
>>220の入力法をオススメする んじゃ
まあ
ボタンを離した時もコマンドの入力として受け付けられるってことを知らないと
ただボタン押しっぱでやるべし
って言っても意味がわかららないかもね
Kブラの弱点って、ありますか?
ああ そっか じゃあ念の為説明しとくか
カプエス(つか多くの格ゲー)では 必殺技入力時のボタン入力は
押した時と離した時 両方有効になっている
例えば 弱Kボタンを押しっぱなしにしておいて レバー236の後
弱Kボタンを離しても 弱スパイラルアローは出るわけなんだなコレが
ただ本来少しでも必殺技を出しやすくするためにとられたこの入力法だが
現在ではキャンセル時に違う必殺技が暴発しやすくなるだけの余計な
システムに成り下がっている
つ〜わけでキャミィの弱足×3スピドラは
弱足×2でヒット確認して 3発目の弱足を押しっぱなしにして
レバーグルグル後 Kボタンがオススメなわけだ
天覇凄煌斬よりギガトンオアーの方がダメージでかいケンについて
632148って 逆ヨガの63214から 真上の8へ入れる時
微妙に時間がかかるんだよな
流れるようにそのまま78と入力できたほうが早いんだけど
ジャンプに化けやすくなるとゆー
前キャンソニックってJDしてりゃいいの?
いいよー
なんか思ったのが、小Jしても前キャンソニックで落とされるし
普通に地上戦しててもソニックで横押しされてしまうし、JD全部とれるわけじゃないし、ジリ貧になるということなんです。
なんだかんだで飛ぶしかないっしょ
落とされないように飛べばいいんだ
キャラによるんだけどね
その落とされないように飛ぶってのがよくわからんです・・。
判定が強い技で相打ち上等で小Jを仕掛けるとか?
ガイルが斜めへの対空が微妙とか聞いたのですけども、前キャンソニックが・・。とりあえず一回打てばタメが解除されることと
その間にだされる飛び防止策と思われる技をJDするか、相打ちをとるかすればいいんですかね?
それとソニックあとの固めを昇竜で潰すとか?キャラはリュウキャミ京とかなんですけども。
前キャンソニックを読んで飛び越えてー相打ちさえさせないガードさせる飛び
>>235 俺がガイル相手に気をつけてる基本的な事?を書いてみるテスツ
まぁ理屈じゃわかってても実際Kで前キャンガイルはかなり厄介だ
一度捕まえたら割るくらいの気持ちでやらな駄目だな
まずは相手のタメをよく見て、ソニック撃った後や、タメ解除と思われる動作したら攻め。
Jして前キャンソニックJDしても何もいい事ない。
それまではJDで割られないよう我慢大会
後は、ガイルの屈大Pとかに相打ち以上取れるキャラをぶつけろ
潰されるキャラじゃ終っとる。相打ち上等。例(禿の小J大K等)
小J大Kがぎりぎり届く飛びで、スカシJも有効。サマソや屈大Pがすかる
着地にJD仕込んどけ。
ガイルの攻撃が届く間合いであまりJD狙ってカクカクするのもお勧めできん
ガイルがLv3溜まったらソニハリが飛んでくるぞ
後はなんだろ・・JD駆使してうそ臭く殺せ。以上。
俺が昔書いた
>>87みたいな感じでやればいいよ
・ソニックを読んでの普通Jと小J
・ソニックを見てからの普通Jと小J(J攻撃早出しの小J多め)
・ジャンプを意識させてからの横押し
・JDでゲージと体力かせぐ時はかせぐ
どのキャラでも基本はこの4点をうまく組み合わせる
Kグルなので前キャンはもちろん使えないしソニックと弾で撃ち合うのも意味ない
ポイントはこっちから攻める時は
相手の対応処理の速度を上回る速度で攻めを仕掛けること
あとは読める範囲での過去ログは読むように
なんか参考になることもあるだろう
ああソニックを読んでの小Jはいらないかな多分
とりあえずガイル側がソニック出した後に
対空下強Pしか出せない状況(空対空や立ち中P対空を出す余裕がない)や
対空下強Pすら出せずにガードするしかない状況をつくり出せるように飛び込めると強い
ガイル相手だと、
判定の強い飛び込み攻撃持ってるキャラで
屈み大Pとの相打ち上等で
ガンガン飛び込んで行かないとだめだからめんどい
ガイル相手なら上手く割られりゃ被害が少ないのだ
本当に上手いガイルがどの程度の動きをするのかは知れないけど、ただソニック
始動の連携を潰したいだけなら、多分テリーのパワーダンクはもっともハマる。
・・・テリー使い自体が余りいないだろうから絶対目が慣れてないし。
>>242 ・・・・・・・悪意は感じられないが・・・・・・・
京なら奈落で相打ちで京有利じゃないか?
京は相手がJ弱Kうまく落とせないようなら
それ多用して接近戦挑むのがいい
キムで飛んどけ
S Aベガ・CAKブランカ・Aさくら・CKサガット・CN春麗・CKキャミィ
A AK響・C山崎・A庵・AP京・Kギース・Aケン・Cガイル
B+ CPバルログ・ACロレント・Kザンギエフ・A藤堂・Kロック・Cキム
B Cルガール・Aジョー・C本田・ANアテナ・AN豪鬼・ANマキ・CNリュウ
C+ CKリョウ・NKモリガン・CKライデン・Kナコルル・CKバイソン
C CKチャン・CK舞・ANテリー・Aイーグル・A覇王丸・A紅丸
D CAバイス・CKユン・Cキング・CKユリ・CNダルシム・CKダン・SK恭介
スラムダンクを読んだ直後だったから
247みたいなランク表の別バージョン無かったっけ?
グル書いて無いやつ。
キボン!!
つーか喪前らあからさまな釣りに反応すんなボケ
とぼすぞ
すいません、とぼすのは勘弁してください
ふいんきをよめよ
前からおもってたんだが、Cキャミってそこまで強いか?
どう考えてもPKキャミのほうが頭一つ抜けてきがするんだけど…
強いことは強いが巷のイメージ先行な感は否めない
Pより弱いってことはないと思うけど
個人的にはCPK同じぐらいかな。
地上戦の上手な人がキャミ使えば
特にランもBLもJDも使わなくても
べったりと地上戦やるだけで十分押し込めると思う。
別に自分から飛ぶ必要はないし。
あと起き攻めする時にゲージ常備は強いし、逆キャンもそこそこ減ってくれるし。
Cアレ考えるとしたら禿、キャミはメンバー確定だろ
っていうくらい強いじゃん、Cキャミ
キャミーに有利なキャラっていなくない
なるほど。
Pから転向したばかりだから、まだ使い方がわかってないだけみたいですね。
けど、ルガと庵きつくない?特にルガール。
Pのときはカモだったのに…できれば対策お願いします。
確かに対ルガならPキャミの方がずっとやりやすいね。
烈風もダクスマもBLでいいから。烈風は小Jしてもいいし。
とりあえずゲージためてからじっくり地上戦やるしかないかな。
丁寧に立ち強K当ててく感じで。
Cキャミィは地上戦が上手くないとそこまで強くないからな
Kキャミ、地上戦が上手いPキャミ>Pキャミ、地上戦が上手いCキャミ>Cキャミ
PKキャミの方が強キャラ
きちにぃが烈風だけでピヨらせてたね
無敵技持ってないKグルのキャラがランラッシュされた時、どう対処すればいいですか?
JDしてればいいんでしょうか・・・。
JDしながら様子を見たり割り込んだりしたら?
そのうち怒ってぷっぱのプレッシャーを与えることができたら
そう簡単にはランラッシュというリスクが高い行動は控えてくるはず。
ってかキャラは何ですか?
あ、昨日の春麗ロックです。あと一人は、今のところサガブラキャミーから一人。
ツンリなら屈弱Pで暴れたら割り込めたりするよ、発生早いんで。
ロックはJDしまくって、そこからN択をできる・・らしい。
Kロック最強の電卓氏の攻略テキストを読むことを勧める。
たしかBASROOMにあったはず。
どうもです
電卓氏の攻略は読んだことはあります。
熟読します。
このキャラのこの技はJDしたらこの技で反撃出来るってのを
まず覚えないとKグルは話にならないよ
めんどくさいと言えばめんどくさい
家庭用を購入してやりこもうと思っているんですが、
ハードによる評判の違いとかありますかね?どれをチョイスすれべきだろう。
とりあえず、DCかPS2かの2択なんですが・・・・・・。
>>270 BEST版はRC削除されてるんで、
家で鍛えてゲーセンでもやりたいのなら通常版を買えばいい。
DCとPS2は別にどっちも同じなので好きな方選べばいい。
専用のパッドやスティックとかはPS2の方が多いんで、
DCのパッドじゃやりにくいならPS2かな。
ちなみに、AアレやRCを気にせずにのんびりと対戦したいなら
XBOXのカプエス2eoを買って通信対戦した方がいい。
通常版買うならBEST版じゃなくて通常版が欲しいって店に言わないと
通常版は在庫が無い為BEST版を出荷しましたって事になる
小Jって中段としてよりけん制つぶしとかなんですかね?
中段としてギリギリ機能するのは、ロレの小J中Pくらいかな。
あとは、接近手段とかすかし下段をからめたくずし手段とか飛び道具抜けみたいに攻めのアクセントとして使うのが一般的。
地味だけどリョウの強Kも中段っぽいよw
てかそんなん使わなくてもいいと思うぞ
小ジャンと前転うざいとかおもってたけど、端で待ちしてりゃ勝てるっぽいことに最近気づいた。
キャラにもよるな。
ブラチュンとかはめくり小Jから着キャンして攻め継続させたりできるし
バルナコ舞あたりは素直に中段として活用できる代物。
あとデソバイス山崎等着地二択を狙うためのプロセス的使い方もある。
ハゲのように攻撃判定の押しつけでプレッシャー与えるものも。
あとは小J攻撃を出せば先端をガードさせれて何も出さなければ昇龍をスカせるなんて使い方もある。
その際垂直小Jなんかも混ぜると意外と有効。
まぁいろいろあげたが、結論とすれば多種多様ってことだ。
そしてその全種が無敵サイコに負けるオチ付きorz
あサイコクラッシャー
相手にプレッシャーがかかってればRCサイコはこない
×あサイコクラッシャー
○あmサイコクラッシャー
死をくれてやる
282 :
178ギース:2005/05/27(金) 14:31:46 ID:IZKRVdkY
どうやら秘密結社のボスはたぬき技が得意らしい(プ
>>279 小Jに対する対空、連続ガードでない連係への割り込み、
前転や普通Jに対する画面端からの脱出、飛び道具抜け、
など、これら相手の全ての行動に対して前キャンサイコは有効。
つまり、使う技は前キャンサイコと予め決めておけば、
あとは前キャンサイコを「いつ」出すかだけに意識を割いておけばいい。
弱Pと弱Kと強Pに指を置いて、じーっとタイミングだけ計っていれば、
例えプレッシャーをかけられたとしても、前キャンサイコはかなり出てくれる。
それに、ガードされても単発での反撃ですむ場合も多いというオマケつき。
あとは、要所で前キャンダブルニーを選択したり、
投げに来たところを発生の早い屈弱Pからうまくコンボれたりすれば
ベガとしては理想的。
ベガのサイコの後ろから有効な反撃がある技って何がある?
俺が思いつくのは
サガットのキャノン系、ベガのオリコン、乱舞系?庵の八乙女とか、ブラのダイレクトとかも出来そうだね
そういうのきっちりやってくる人とやるとこっちもなかなかサイコ出せないよね。
サイコをガードしてスパコンは
かなり読めてないと実戦ではなかなか出ないよ。
ダイレクトとかは一応適当に入力してもセルフディレクションで突っ込んでくれるけど
単発の強攻撃で反撃か、ローリングでも入れておくのが簡単で安定。
キャノンや振り向きアパカも難易度が高いわけではないけど、
実戦の対戦のリズムの中では下デヨで落としておくのが普通だと思う。
サイコガードした時に、常にきっちりキャノン入れてる人って見たことないし。
前キャンサイコが強いのではなくオリコンが強い
NベガCベガがそんな戦法とっても弱いし、強い奴もいない
ベガに歩いて近づいて前キャンサイコガード後デヨってれば
オリコン以外でベガの逆転はない
ベガにしろブラにしろ
タメキャラのくせに、後ろタメを解除してもなお、大ダメージを奪える手段がオリコンだからな。
しかもベガは足が速いのが、これまたうざい。
投げとオリコンをチラつかせて前に来るのが怖い
ためキャラのRCってどうやるの?
サイコクラッシャーとか。
教えて下さい。
ヨガフレ入力でも出るぞ
ためキャラのRCってどうやるのって言われても
RCは要するに 回り込み空キャンセル必殺技なので
やり方なんてみんな一緒だと思う希ガス
1か4でためて前転押してから急いで6に入れて任意のボタンで出すのが普通。
上でヨガフレって言ってるのはタメ技をコマンド技として考えて
1か4でため終わった後に、236とグルって回して任意のボタンって感じ。
これでも一応出るね。
とりあえずサイコよりも頭突きやソニックで練習してみるといいかもしれない。
ていうかタメ系のキャラってむずくね?
ガイルとか普通に使えない
上手く使えたら強いんだろうけど
サイコガード後は昇竜がベスト。
起き攻めできる。
無いキャラは適当に技ふっとくしかない
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:51:24 ID:IRIShCMq
久々カプエスやったけど面白かったロックレシオ4のKグルでやったけど相手のリュウレシオ2のやつにぼこられてしまった、レンコしたけど勝てんかった、下中キックと強パンと波動や対空やラッシュでかなり削らてしまった、
なんかリュウできをつけることあったら教えてください、お願いします、相手もKだった
小学生はもう寝なさい
下中キックと強パンと波動や対空やラッシュにきをつけるといいと思うよ、
>>295 Kリュウは怒ってなければ反撃は安いから、
ラッシュはJDから強気で大足で割り込んでいいよ。
中足は慣れだ。思ったよりリーチが長いから相手が怒ったらラン中足に気をつける。
強パンも慣れ。多分走ったところとかに置かれてると思うんだけど、
すかせば結構スキあるし、JD取っても反確。
とにかくJDが重要ですよ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:41:43 ID:flGEwaFo
ジャストか・・なんかしようとしたらしんどったどうもありがとう298さん頑張ります
つかレシオ4って
真面目にやれよ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:30:54 ID:RHV8T9Wm
春麗の前キャン百列キックってやりずらいんですが、いいやり方しりませんか?
無敵張り手や無敵電撃はだせるのですが・・・
×やりずらい
○やりづらい
sageろやボケ
百列に限らず、春風やダブルニーなどキック系の前キャンは少しボタンを押しづらいのは仕方ない。
自分でなるべく押しやすいやり方を見つけることと、慣れるまで練習すること。
前キャン電気が出来るんなら、前キャン百列も慣れれば出来るようになる。
>>271-272 どうもありがとうございます。
カプコンのサイト行って知ったけど、DCとPS2と同日発売だったのか・・・。
たかがゲーム
されどゲーム
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:46:45 ID:SwxRcEB5
なんでレシオ4がまじめじゃないの?真面目にプレイしてればよくない?
初心者として質問スレに来ているわけだから、
上達して勝ちを目指すものとこちらは考えてます。
3人で戦うより不利なレシオ4を使っておいて、
負けたから何とかしてくださいと聞かれたら、
真面目にレシオ112で入った方が良い
と答えますね。
レシオ4の方が勝率が高いと言うなら、
やりこみが足らないか相手も初中級者のどちらかでしょう。
もっといろんな人と対戦してください。
リュウの対処はその後でも良いと思います。
勝ちたいなら三人選ばなきゃ。
苦手キャラに当たっても次のキャラで倒せるし〜みたいな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:21:19 ID:am3tz98V
苦手なキャラクターを使ってまでなんで振り分けないといけないのか
得意なキャラクターに4ではいけないのか
初心者スレなんだからそこを説明しない
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:22:32 ID:am3tz98V
初心者スレなんだからそこを説明しないとな。
最近途中できれてばっかりだ
一番の理由は体力でしょ。
三人使う場合と比べると、かなり総体力に差がでる。つまり安定しない。
特にバニコンや咲連なんてレシオ差関係ないしね。
112でやろうが 22でやろうが 13でやろうが 4でやろうが
勝手だが とりあえずsageろや
で普通に112が一番有利に決まってるだろ
説明が必要か?
>>310 簡単に言うとレシオ4ってのは試合開始時点で、レシオ112に対して既に体力で大きく差を付けられてるんだよ。
例えばリュウケンサガット2対ロック4の場合、
リュウ14400×0.8+ケン14400×0.8+レシオ2サガット14800 = 37840
レシオ4ロック14400×1.4 = 20160
試合開始時点で既にレシオ1一人分以上の体力差があるのが分かるでしょ。
その差を埋めるためにレシオ4は攻撃力の差を生かして相手を瞬殺して
ラウンドごとに大きく体力を回復する必要がある。
逆にレシオ4を相手にする時は、ガン待ちガン逃げで無理せず時間いっぱいまで引っ張って、
ラウンド終了時に相手にほとんど体力を回復させなければいい。
要するにレシオ4ってのは相手を瞬殺するスキルのない初心者が使っても糞弱いんだよ。
相手を瞬殺しなきゃいけないって時点でかなり使えるキャラが限定されるしね。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:27:50 ID:M7cJasaE
310は俺じゃない久しぶりだったからレシオ4でやった今度からはリュウとケンいれるつもりだった、でもレシオ4でも真面目にプレイしてたから信じて下さい
レシオ4使う奴はまともに勝つ気が感じられない。
単に高い攻撃力で紛れを起こそうとしてるだけって印象。
まあ大概禿かブラだよな>レシオ4
スパコンの狙いどころもコロコロレイドのみとかもうメチャクチャ
Kグルって才能がないと無理なグルだとおもった
いや、むしろ一番才能のいらないグル
JDはできればできるほどいいけど
このゲーム、上達するにはどういう練習をするのが一番効率が良いでしょうか?
ジャストや前キャンなしのうごきや切り替えしなど才能をもっとも必要とするグル
>>320 〜もっとも効率的な方法〜
1)家庭用とレバーを購入
2)強キャラチームを選択
3)囲碁や将棋みたいに何でも質問できる上級者の師匠を捜して弟子になる
それが出来ない場合はお手本となるプレイヤーか動画を見つける
4)最初は真似から初める
5)コンボや前キャンを反復練習
6)勝てるようになる
7)放置されるようになる
強くなるには、いろいろキャラやグルを変えたりせずに固定してやり続けること
自分に合ったスタイルのキャラを選ぶこと
>>323 弱キャラ選んだらいくら上手くなっても強くなれないじゃん。
>>324 リュウケンサガット使いがブランカやベガに急に変えたところで強くはない。
やりこんだキャラのほうが強いよということ。
もちろん最初に選ぶときバランスは一応考えての話ってことで。
正直なところ、強キャラと言われてる奴を2人は入れててもオリコン、
前キャン完備のAアレやCブラホンダとかには地力にかなり差がない
と勝てないと思う。同じくらいの実力とかちょい上手い程度じゃまず無理。
さらに相手の方が地力が上手だともう何もできない。瞬殺・封殺。
今から一人で始めると半年はボコられる特典つき
俺の近くのゲーセンはレベル低いから勝てる。
最近はじめたばかりの俺でも。
で、家庭用で練習しているんだけどゲーセンでやると全然違うのな。
技が全然でない。
やっぱレバー買って練習しないとムリかね。
リュウケンサガットとかみみっちいこと言わずに最初からAアレ使うのが勝利への最短距離。
前キャンとオリコンが出来るようになればそれだけで戦いにはなる。
慣れやキャラ対策が進めば勝てるようになる。
Cサガ・ブラ・キャミ・春・本田・ガイル
Aさくら・ベガ・ブラ・バル・ロレ・響・京・サガ・キャミ
Pサガ・ブラ・キャミ・京・ギース(BLによほど自信がある場合以外出来るだけ削除)
S完全削除
Nほぼ削除
Kサガ・ブラ・キャミ・京・響・ベガ・ギース
自分の許せる範囲でこの中から選ぶのがいろんな意味でいいと個人的には思う。
庵はやっぱ弱いんだなぁ
Kベガでやってみようかな
初心者は本田とか使っちゃダメだろ
バカになる
どすこい!
PがアリでNが無しってのがあり得ないと思うのだが
>329
レバーは買ったほうがいい、家で安定させてゲーセンでやるのが基本
Kやとリュウとケンてどっちが有利なん?
Kだとリュウとケンてどっちが有利なんですか?
Kではリュウとケンのどちらが有利なのでしょうか?
Kではリュウとケンはどちらが有利なのにゃ?
こういう流れの時は、ちゃんと落ちを付けてよね。
ついてなかった?
前キャンやオリコンを安定させる努力を考えるなら、K使うのが
一番楽だと思う。JDは慣れればある程度は取れるようになるし、
大してできなくてももともとのゲージ効率がおかしい。
天敵のAグルはあちこちで放置対象ぎみだし、相手しなけりゃいいだけ。
まあKもメンツ次第で放置されるだろうけど。
Kで適当やって勝てるのは初級者レベルだけ
中級者〜上級者レベルでKで勝ち続けるのは
普通に前キャンやオリコンを安定させるより難しい
C対Kにしても
初級者同士はK>Cだけど中級者同士なら余裕でC>K
上級者同士はC=KになるけどこれはKの相当な努力が必要
>>346 前キャンやオリコンを安定させるより
勝ち続けるほうが難しいのはどのグルも一緒
C対Kは
上級者C対中級者KはKにも勝利あり
中級者C対上級者KはCに勝利無し
上級者同士中級者同士ならK有利
前キャンやオリコンを安定させられれば勝ち続けられるグルがあるじゃん
中級者同士は確実にC有利だよ
C側がK対策を知ってれば、K側はK対策対策を知らなければならない
C側のK対策よりもK側のK対策対策の方が知識と練習と駆け引きがはるかに必要
これが出来るのはすでに上級者と言える
個人的にはCグルが最強ですけどね。A相手には2小出しで使って、
常に満タンにしないで、オリコンをもらってもリターンももらう方向でやればOKです。
Aでユリルガ桜(2)やってるんだけど、Cをかじろうと思ってるんさ
でも、さくらって通常立ち回りは強いけど、コンボ減らないから2大将が安定しない…
大将ルガがいいかな?それともこのキャラ達で大将張れるキャラいない?
ちなみに他に使えるキャラはチャン、リョウ、イーグルくらい
Cさくらユリルガ2の順番がいいんじゃない?
サブキャラ含めても大将やれそうなのはルガとイーグルぐらいだと思う
桜大将も十分イケるでしょ。
皆どんなレバー買ってるの?
なんかオススメのない?
RAP買っとけ
HORIのアケステのでかいやつが最強なんだろうけど
俺は2980円のちっさいやつ使ってるな
これボタン感覚狭すぎ+あんまり安定しない(浮く)のでちと微妙
>>346 初心者同士だと前転が幅効かすから一概にK有利とはいえん
最近Aグルに萎えてきたので、Cザンギに手を出しました。
少し思うのですが、コイツPKグル戦に強くないっすかね?
前キャン一回転のパワーボムでダメージ2200ゴチ。
近づいていれば確変ダメージ3000ポイ投げ。
間合いを詰めるなら前キャン昇竜、
小ジャンプに前キャンラリアット。
不用意に近づけば発生の早い弱スクリューで仕切りなおし。
対処しようと垂直、バック飛びを出しだしたら、
忘れた頃のロシアンなんちゃら。
飛びがとまればLv1ファイナルアトミックン。
ファイナルはケリが付くならLv3でもいいのだろうけど、
Lv2ロシアンを切り札に残したいのでわざとLv1で使っております。
今ではレシオ2で大将に使っております。
対空前キャンパワーボム
これ最強対空。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:51:49 ID:Ry++xOs8
前キャン、かっこわるい
使う事の出来ない屑は引っ込んでろ
RCおもんない。
BEST版のPS2で対戦して再確認。
てかCサガブラ凶悪すぎだろ。ゲージ溜まってればいつでも
サガ→コロコロレイドor投げ
ブラ→基本ガン待ち・ダイレクトで対空&割り込みぶっぱ
待ち特性のある人間のCグルはヤバイってかウザすぎ。
サガブラ本田とか取られてガン待ちされると放置確定。
あまりのおもんなさに逆に笑える。
>>356 Cグルに小Jがあると思ってる時点でCザンギを実際にはやっていない妄想族
実際は前キャン厨Aアレオンリーの勘違い野郎w
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:11:32 ID:uVvtbMy7
相手が小ジャンプしたら前キャンラリアットって意味じゃない?
ザンギ使わないから小ジャンプの反応見て前キャンラリアットができるのかわからんが
ほかの二つの例からすると
小ジャンプに対してじゃないの?
>>363 どう考えても対応して前キャンうりあだろ
アホはほっとけ
厨にはAアレは無理、Cグルで適当ぶっぱやってる奴が厨
>>364 どんな反射神経してるかは知らんが、見てからは無理だと思われ
俺は前キャンウリアッ上できないけど、
コマンド的に見てから余裕な気がする。
あれそんなに発生遅かったっけ?
350だけどC桜ユリルガ(2)で結構勝てた
ユリ、ルガがC>Aぽいし
ショウオリが→しか出来ないからCに転向することにするよ
>>351-352 ありがとー
Kグルはぶっぱするべきなの?
自分は、怒った時、時間いっぱい使ってあがった攻撃力で蹴ったりして
スパコンが入らなくても、投げに2回いければヨシみたいな感じでやってるんだけど、なんか微妙な気がしてきた。
基本的にすべきじゃないけど、まともに繋げて当たりそうになくて
ゲージがなくなりそうになって仮にぶっぱしくじっても
痛い反撃食いにくい状況なら遠慮なくぶっぱするべきかと
キャラにもよるよね
ロックやキャミィなんかでぶっぱるとまず死ねるし
ブラやナコだったらまず大丈夫だし
デドリーなんてぶっぱってどうすんのよ
一番やっちゃいけない技だと思うが
またまたw
>>378 父親のとは違って最後までガードさせられるし、だからといって初段でガーキャンかけようもんなら
なぜかつぶされて最後まで当たってしまうし、そこそこのウンコ技
いや、最後までガードはさせられるし反撃もされにくいけど
事故って当たる類の技じゃないだろう
>>381 接近戦で適当に出していけばおk
高めにJ攻撃当てておいて着地ぶっぱとか
最後まで…
ああ、最後までっていうのは霊ガンのは含まないぞ
9段までね
前キャン練習してるんですけど入力法はずらし押しですか?それとも高速入力ですか?
とりあえず高速入力だとたまにできるときがあって、ずらし押しだとまったく成功しないです。
具体的にどの必殺技に前キャンかけたいのか書いて。
そのままでは意味がわかりません
基本的にガン逃げされて近づけないわけだが
バックジャンプされたらぶっぱシャイン
>>386 ほぼすべての技の前キャンができないんですけど、あえて言うなら
使用キャラであるさくらの春風脚です。
というか
高速入力で出す前キャンと、ずらし押しで出す前キャンとが
どうやり方が違うのか伝わってこないな
>>387 烈風打って、相手が垂直ジャンプなら社員、こっちに飛んできたら各種対空、
前転してきたらランの後大足→起き攻め
がまず挙がる攻め方じゃないか?遠くにいてもやることやらないと
>>389 コマンド完成の直前に前転入力するんだよ。
春風ならレバー入力を21としたあとで前転、レバー横、Kとするのは知ってると思うが、
大事なのは前転からボタン入力までを高速に正確にやること。
実用的なコンボや、このスレで○アレと言われてるキャラの実際の使い方が載ってるサイトはありませんか?
ずっと言われてることだけど、前キャンするには前転から2F(3F?)以内にコマンドを完成させないといけない。
具体的に大事な部分として、前転→最後のレバー入力→ボタン入力を2F以内にやらないと
単なる前転や必殺技になってしまうわけだ。
前転からボタン入力までの猶予時間を知りたいなら前キャン挑発がおすすめ。
前転からスタートボタンを押すだけだから、タイミングがつかみやすい。
4フレぐらい大丈夫っぽいけど
>>391 正確にやっているつもりなんですけどね…
前キャン中春風脚をずらし押しで出そうとしても、無敵時間の付加されていない
弱春風脚がほぼ確実に出てしまうのですが。入力が遅いんですかね?
>>392 知ってる範囲なら書いてやろう。このゲームは地上戦の素養があれば
振れる技と対空を覚えるだけでそこそこ楽しめるから。
>>394 誰か正確に測定してないのかな?
だからずらし押しと高速入力の違いが全然伝わってこない
どうやってるか入力してるかが見えてこない
どうやってるわけ?
>>395 あと、キーディスプレイはおすすめ
どこら辺が自分のクセで、前キャンが出来てない理由はどこかがはっきりしやすい。
399 :
392:2005/05/29(日) 23:53:25 ID:7T5XPJI9
>>396 マジっすか?dです。
じゃぁ…AさくらとAベガをお願いします。
400 :
395:2005/05/29(日) 23:54:41 ID:QHNcl+GK
>>393 なるほど、2F以内にですか。相当早く入力しないと駄目みたいですね。
基本からしっかり覚えるためにも、前キャン挑発から根気よく練習してみます。
どうもありがとうございました。
>>400 いやだから4フレぐらい大丈夫だってば
前キャン春風は21の1で前転押そうとするとまず弱春風出る
最初はレバーニュートラルから
2と同時に前転押して14で中K押せば出るよ
つーか最初はやりやすい波動とかで練習しろよ
402 :
395:2005/05/30(月) 00:05:33 ID:FctqS9mN
>>401 確かに入力1の時点で前転してました。
>>401さんの言われた方法で練習してきます。
どうもです。
あくまで持ちキャラじゃくて相手してる立場から書いてることに注意してね。
・Aさくら
立ち大Kで差し合いをしていき、そこに前キャン春風を混ぜていく。
前キャン春風が多いとその隙を狙われるので多用はできない。立ち大Kをメインに立ち回るのが大事。
前キャン春風が当たったら追加入力で転ばせて、そこから中Kでめくってコンボを狙っていく。
ここでよく使うコンボは「下弱K2回→立ち弱K→強昇桜」
「下弱P→下大P→大波動」も、目押しが簡単だしガードゲージを削るのでよく使われる。
対空は下大Pで事足りるみたいだけど、近距離だと立ち大Pでもいい。
・Aベガ
しゃがみながら前キャンダブルニーをぶっ放しながら、またちらつかせながら、徐々に歩きやらステップやらで接近していく。
中距離下のけん制としては中足や立ち中Kを使い、歩き投げも多用していく。
よく使われるコンボとしては、「下弱P2回→立ち弱K→大サイコorダブルニー」があり、ステップから狙っていく場合が多い。
オリコン使用可能であれば中ダブルニーで締めると楽にオリコンにつなげられる。
中足→中足の目押しも起き攻め時によく使われる。一応つながる目押し。
対空には遠距離だと下大P、近距離だと立ち大Pを使うのだけど、前キャンサイコで済ますのが一番楽かも。
404 :
392:2005/05/30(月) 01:20:03 ID:6MDIt4it
>>403 dクス!長文書かせてすまなかった。
早速それを参考に練習してみるよ。
>>404 basroomにD44のさくらとベガの攻略あるから読んでみれば?
ゲーセンで放置されるチーム編成
Cサガブラホンダ
Aさくらベガブランカ
本田に負けるとなぜか笑えてくる
ふと思ったんだけどK京・ロック・ブラって放置対象?
自分が1Pとして、真空竜巻のコマンド入力は一瞬でできるのですが(レバーを引く感じで)真空波動のコマンド入力は素早くできません(レバーを押す感じ)。これってもちかたが悪いのでしょうか?
知らないよそんなの
悪いと思ったら自分でやりやすいように改善していきなさい
JDってカクカクやると、できる確立って落ちますよな?
eb本のグランドシェイブローリング見てワロス
誤植ってコレかw
マジ即死必至だ
>>409 俺もそのコマンドの精度にちょっと差がある
結構みんなそうじゃないの?手の構造からしてそうだと思うが
要はレバーを時計回りと反時計回りと回し比べた場合
時計回りの方がみんな回しやすいと思うからな
このスレを見て思った…
アケステは買った方が良いの?
もちろん無いよりは有った方が良い
Aベガで画面端 大足→近強P→バニッシュ×n→ナイトメア
で約55ヒット8500ダメぐらいだったんですがこんなもんでいいんですか?
みんなはどのぐらいいくんだろうか
>>408 他の2つはともかく、ブラは根強く嫌われてるから放置対象になりえると思う。
ましてKでしょ?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:01:56 ID:kDyuWwMW
俺もブラだけは勘弁してほしいよ。
デヨと小Jがウザすぎて差し合いが成立しないんだよな。
どんなキャラ使ってても、その人がある程度使いこなしてなければ放置対象にはならない。
いくら強キャラ使ってても、その人がいまいちの実力ならば、むしろ逆に乱入されやすいと思う。
初心者は遠慮なく強キャラを使おう。
その後、いろんなキャラを試して自分にあったキャラを見つけた方がいい。
とりあえずカプエスがどんなゲームかわからんうちは、
自分にあったキャラを見つけることすら出来ないからな。
いろいろとやってるうちに、キャラの強さと自分のプレイスタイルに合って使ってても楽しい
ってののバランスの取れたキャラが多分見つかるはず。
俺も4,5キャラぐらいいる。その中から選んでプレイしている。
Cグル、禿ユン春なんですけどどういう順番がいいですかね?
ていうかユンって弱いですか?(´`;)
とにかく究極にウザイのは対戦中
「今からジュース買いに行って戻ってきてもタイムしか減ってないんじゃないか?」
ってくらい待つブラ・本田。
あまり強くはないけどうざい
雷撃蹴を上手く使うとかなり凶悪
特にガイルみたいな対空微妙なキャラにとっては脅威
順番は禿ユン春かな
禿はゲージなくても影響ないんで
つかユンと春同じチームはバランス悪いと思う
ブラはともかく本田は一発当てて逃げてれば勝手に自滅してくれるし
>>424 ナルホド
じゃあユンか春抜いて誰か一匹入れてみようか
春って誰?春日野?
春麗
春(バイ)秋(ソン)のことだよ
春麗ってかなり強キャラだよね?ギースだとメッチャきつい
>>418 そっか。他にはケンくらいしか使えないから困ったな。
思い切って京を大将にしてみるかなw
>427
>429
ありがと
チュンはうんこキャラやで、ほんま
一回小技入っておまえのせいでみんなしんでしまったぞじょうたいやから
最近、強いチュンリーも見なくなったけどね。
Nの胴着系でCブランカに一番いけるのってどのキャラなんですか?
ジャンプが早すぎてどのキャラでも波動がまったくってほど役に立たない感じなんですが
使っていくべきなんでしょうか?
波動は使い方による。
硬直差で行くならリュウが一番使いやすい。
多分、使いどころが悪いんだと思う。もしくは波動を誘われてるか。
波動の打ち方はうまい人のを見て覚えるのがてっとりばやい。
ブランカにたいしていけるキャラはローリングに反撃持ってるケンがいいよ。
>>435 雷光だせんし、春麗の技やたら強いし、削られるしで3不利にしかみえない・・。
A京ブランカベガでKサガットルガールキャミィにほぼ互角って
どのくらい差がありますか、前キャンはけっこうできてます
CチュンにはKギースで有利付いてると思うぞ。
N胴着でCブラならならやっぱケンかな。
個人的にはガーキャン前転で一回ダウンとってそこから一気に殺せるゴウキを推すが。
波動の使い方次第ではリュウもまだまだいける範囲。
ケンで4:6、リュウゴウキで3:7ってとこかな?
ゴウキってブラ相手にやることない気がする
気のせい?
とりあえず斬空と空中竜巻と阿修羅かな
雷光だせないって・・・
そんな簡単に雷光つぶせる技なんか春にあったっけ?
>>441 空中ガード無いN豪鬼だと確かにやる事無い。
大抵ゲージ溜まる前にローリングとサプライズ電気で瞬殺され、
ゲージ満タンで開始したとしても、波動にローリング飛んでローリング、
間合い詰めれば2大Por電気orサプバでまず近づけさせてくれないので、
2択の間合いに入れない。
オマケに豪鬼体力無い上にブラの攻撃力高いんで、すぐに体力リードされ、
ガン逃げ待ちするブラを追わなくてはいけないという最悪なパターンに…。
リュウにしてもそう。普通に2:8付く組み合わせ。詰みに近いかな。
ケンは鉈と立ちガードならローリングに反撃可の6大Kがあるからまだまともに
戦えるそれでも3:7に近い4:6位じゃないかな。
気候拳やスピバで削って、強い中Pと脚払いだして、ちゃんと対空して
たまにめくりしたりしてればギースってほとんどやることないんじゃないですかね、当身とりやすいけどリスク高いし
火力も負けてるか五部だし
ノーマルJ中Kと小J中Kと雷光で近づいて
あとは屈弱PメインのラッシュとK投げ
火力負けてるか五分って本気で言ってんのか?w
ギースに一回めくられたらピヨ圏内、怒り状態だとそれこそ即死まである。
それとJ中K先端は元キックじゃ相討ち以下にしかならないから疾風を混ぜて飛んでいけ。
あと基本的に雷光は最低でもガードさせろ。
出始めを潰されてる=中P置かれてる=大足で刺し返せる。
>>447 簡単ってほどではないとおもうけど
>>448 いや、そのりくつはおかしい
というかそういう言い方をすると
波動昇竜系キャラなんかほぼ完全無敵じゃないか
まあ間とってKギースCつんりは五分ってとこかな
一応ギースはやることないってことはないってことで
C側の前キャンの使い方にもよるしな
Cギースの方がCつんりには戦いやすい気はする
ヒント:Nロックギース庵
ガイルおもすれー
ソニックブーム撃ってるだけでおもすれー
>>437 なるほど、確かに自分が波動を上手く使えてないかもです。
一応考えながら打ってはいるんですがどうにも、ブランカ戦は難しいです。
>>440 なるほどケンが一番マシって感じですか〜。
豪鬼も攻めのセンスがあればいけそうですね。がんばってみます。
>>446 リュウはけっこういけそうな気がしてたんですが、そこまで不利ですか・・・
でも正直ブランカは使用人口多いっぽいんで対戦避けられそうにないんでなんとかがんばってみます。
みなさん助言ありがとうございました〜。
あ、書き忘れましたが波動の打ち方を学ぶ際にこのプレイヤーの動画が参考になるよ、とかあったら
教えてください。
すいませんでした。
ありきたりだけどウメ・ダン見とけば間違いなし。
>>453 K-1の内田ノボルは埼玉の星
カプエススレの埼玉君は埼玉の恥
間違いない
>>456 別ゲーではあるけどハイパースト2はある意味波動の基礎を学ぶにはちょうどいいかと。
ハイパーのが強いけど。
桜連やると干からびたにぼしになった気分だ
A響の使い方載ってるサイトないですか?
響ってそんなサイト見ないと使えないようなキャラか??
Cガイルの使い方載ってるサイトないですか?
464 :
461:2005/05/31(火) 20:08:26 ID:EyIZi8u1
>>462 オリコンの時に端まで寄せてふっ飛ばすまでは良いんですが、
J強Pとか連打してると刀を鞘に収めるモーションをしてる間に敵が落ちちゃうんです。
解説サイト見れば対処法が分かるかなー、と思って。
>>464 トレモでやってみたけど別にそんな風にならんけど。
単にタイミングが悪いだけじゃない?
たぶんオリコンミスに対する対処法についてかいてるサイトは無いと思うよ。
A響のオリコンなら、動画を拾ってきてさぁ、見てみた方が早いよ。
>>436 敢えて言うならケンかな
飛びこみ強いしノーゲージでロリに反撃できる
Cブラの飛びなんて潜ってアッパーするか強昇竜で楽勝だと思うけど?
>>453 何の恨みがあるか知りませんけど、なんでも俺のせいにしないで下さい
俺も不利だとは思いますけどね
あと波動は端〜端でもなければ間違っても撃つなよ
もともとケンは波動に頼るキャラじゃない
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:51:24 ID:rBBMCX0I
CつんりじゃKギースには圧倒的に不利だよ。
つんりの立ち中Pはギースの立ち中Pで相打ちとられてダメージ負けするし、
ギースの弱点の対空もつんりじゃジャンプが高いから下大Pで落とされるしね。
小ジャンプあるグルだと戦いやすくなるよ。
雷光はみてから前キャン、立ち大Pをスカすように飛ぶ
あとは性能差おしつけて、春麗の圧勝
Kグラーなんですがいい加減Aアレにむかついてきたので
Cはじめようとおもうんだけど対Aアレ専用チームってある?
いま考えてるのは ガイル禿2と誰か。
他はさくらキャミとかかな
CチュンリーがKギースに圧倒的不利ってこたあない。
チュンリーの立ち中Pは単発ダメージを稼ぐものじゃなくて、
あくまでホウヨクへの繋ぎだから、差し込みの期待値はでかい。
前キャンスピバでゴリゴリ押しつつ、LV1ホウヨク後の前か裏落ちかの2択は
JDの特性上、取りにくくKグルには辛い。当然LV3あればLV2キャンセルからの
9000オーバーのアホダメージで爆発力も高い。
が、露骨スピバは余裕で全部JD取られるし、飛びも下大Pで落とされやすいし
ギースもめくりからの即死コンボまである。どっちが有利不利とは言い難い組み合わせだと思う。
その感じだとゲージ効率差でチュンリ6有利(確定!
同意。
ギースなんてめくりから連続ガードのスピバガードさせて
再度前キャンスピバと近強Pスピバの2択
その後適当に屈強Pホウヨクでもかましとけば勝手にガークラしてくれるよ
あとはうんこ座りで
小Jもめくりも全部対空前キャンスピバでく〜るくるしときゃおk
ギース不利キャラおおすぎやしな
P-グルーヴはありですか?
ガイルでベガってキツくない?ブラも
前キャンはみてから当身、立ち大Pをスカすように飛びは振り向き当身
あとは性能差おしつけて、ギースの圧勝 m9(^Д^)
一撃しかないギースにたいしてすべての状況下有利な春麗、そのうえ削りもある
火力は互角、普通に7・3つく組み合わせ
ロックで羅刹が出せない…真空投げ中に全Pボタン同時押しし続けて放すんで良いんだよね?
同じ押ししても僕のロックくんは拳に気を溜める素振りすらしてくれませんよ…orz
弱Pで真空投げ出して
ほんの少し間をあけてから中強P同時押しっぱなし
最初の弱Pは真空投げ決めたらすぐ離してかまわない
これでとりあえず拳に気をためるとこまではいくと思うんだけど
同時押しがはやすぎると出ない
この前気になったんだけど、ロレントって小Jあるグルだと
スカウターや三角飛びの発生も遅くなるの?
なんかNロレ使ってみたらやけに重く感じたんだけど、気のせいだったんかな。
6321463214+〜系のスパコンがどうしても出せない
二回転目で必ずジャンプする
なんかいいコツはない?('A`)
皆63214後にどうやって戻してるんだ・・・?
>>484 d。早速試してみる。
>>486 上方向にスティックが傾かないように、
4から6に倒してる。
速く回しすぎでは?結構ゆっくりめでも出るから落ち着いてやるべし
一応6321463214の2回目の6は省略可能
つまり632143214でも出る
でも上でみんな言ってるように
6から4にソニックでも出すような気持ちで丁寧に入れて
2回目の半回転入力したほうがいいような気はする
あと最後の4は確実に入れること
>>487-489 おお、できた
ゆっくりでいいんですね(´・ω・`)
ありがとうございました〜
真空投げのあとは、ラセツと大エッジどちらがいいですか?
>>491 起き攻めできるのは羅刹
ダメージ十種なのは大エッジ。
どっちを選ぶかは好みでいいんじゃないかな。
春麗とかには中エッジで届いて、威力も高いし起き攻めもできるのを忘れないように
できるのなら前キャン中エッジが、最大ダメージ+状況もいい。
春+あと数キャラ(忘れた)は前キャンかけなくても届くらしいんで、覚えておくといいかも。
十種じゃなくて重視
どうやったらそうなるんだ・・ウゲ
ガイルは何から繋げればよいですか?
ガイル初心者なんで…
ほぼ強Kのみで戦ってる
>>492-
>>493 中エッジも届くのはしらなかったです。どうもありがとうございました
JDされると、+6Fの中Pは−1で+7Fの小Pは+1Fとなるんですか?
シフトって小P連打とかで暴れられたら真空決まらないよね?使う意味あるのだろうか?
めったに決まらん。
ガイルで通常攻撃から必殺技を繋げたい
起き攻めに生真空とみせてシフトしてるおれはブランカに勝てない
>>499 ばれてると潰される。立ちK真空 生真空などの選択肢を与えとくと使える
リバサも効かないし
おれはしゃがみ中Pからよくシフトする、なぜかあんまり対応されない気がする
>>500 下中P→サマソ
>>501 なんかシフトは回ったところを小Pで潰されるイメージが強すぎる。。
ばれない様にネタのパターンを増やすしかないかな。ブランカマジで無理。
カプエスやりだした当初からガイルを使ってるけど未だに
下中Pサマソができない俺サガット
やっぱり待つしか能が無いんですか…
しかし、素人が使うと奇怪な動きになって、対戦だと思った以上に強く感じた
慣れた頃にはボロ負けしました
ねぇあってるの?
506 :
487:2005/06/01(水) 22:11:33 ID:cfz1gFOC
おかげ様で羅刹出せたよ。もうタイミングもある程度掴めてきた。ありがとう。
ところで、ベガやブラみたいに、タメ使って技出すキャラのコンボってどうやるの?
タメてる時点でコンボ終了しない?
>>499 いちばんわかりやすいのは
相手が投げぬけしようとしたとこをシフトで裏に回って投げる
とかね
>>504 ちょっと質問の意味がわからんかった
>>505 あってない
有利フレよりも各技の持続と効果のフレームから計算されるっぽい
>>498 それってどこに書いてあった?教えてくれ。
JD硬化差の計算式はテンプレに入れてもおかしくないと思う。
EB本には書いてないならまだそれで質問が出るんだろうが
「硬化差は計算式では割り出せない」って書いてるからね。
http://www11.big.or.jp/~see-law/main/ ここの日記>ログ3>JD 8/16(金)のところに書いてある。
前にこのサイトに書いてあると教えてくれた人と志郎氏にはかなり感謝してる。
んで【10Fか15Fか19F−持続F+硬化F】で出るってことだね。
持続を重ねられると通常ガードと同じでその分相手が有利になる。
特殊技も弱中強で決るし、必殺・超必殺は強(俺が調べた限りそうだった)。
あと持続が連続してるサガットの立ちKとかは最後の持続+硬化でOKみたいよ。
>>506 溜めキャラといえばベガブラホンダガイルぐらいだと思うが
ベガブラは逃げながらゲージ溜めてオリコンぶっぱするキャラ。
ホンダは待ちキャラ。
ガイルは立ち回りで削っていくキャラ。
だと思うのであまりコンボは必要ない。
510 :
506:2005/06/01(水) 22:25:05 ID:cfz1gFOC
>>509 そうなんか…でも動画のブラとか見ると、
オリコン以外にも下弱Kとか強Pとかやった後ローリングしてるんだけど…これってどうやってるの?
>>510 しゃがんでいても、横方向のためを作れるのは知ってるよな?
512 :
506:2005/06/01(水) 22:42:26 ID:cfz1gFOC
>>511 それは知ってるけど…え?もしかして、
キックとかパンチの間でもスティック倒してタメればタメられるの?
>>508 いや書いてあったとかじゃなくて、きょう対戦でjDしたとき、そのくらいなかんじがしたからです
どうもありがとうございます、それで計算してみます
>>480 ガイルは飛びこみ強いキャラには軒並みきつい
でもベガブラならなんとかなるよ
>>512 うん。
その他にも空中でも後ろに入れておけば溜めれるよ。
それがわかったら、溜め技のコンボでの使い方も分かるだろ。
コアコア波動の要領で
下小P>下小P(ここまではレバーを後ろ斜め下)>ソニックブーム(前とパンチボタン同時押し)だ!!!
まあがんばれ
近年稀に見る初心者だな
517 :
506:2005/06/01(水) 23:09:21 ID:cfz1gFOC
>>515 うん分かった。dクス。
>>516 ごめんね。オレこれが初めての格ゲーだから。ごめんね。
後は開幕、「ラウンド1」とか出ている最中も溜めれるぜ。
どうでもいいか。
開幕直後にソニックフーケルンぶっぱなしてやれば
相手驚くよ
開幕ハリケンで暗転時に相手ガードしてなかったら確定だしなw
オレたまに撃つよ
俺の中でガイル戦は開幕ガードが安定なんだけどw
もちろんゲージ見るけどさ
開幕にそんなつまらんゲージの無駄遣いしてくれるガイルはカモで助かる
>>517 煽りでもなんでもなく、
今なら間に合う、格ゲー止めるべきだ。せめてやるなら音ゲーにしろ。
そんなスレどっかにあったな
C春はCギースにゃいけるがKギースにゃいけねぇよ。
C春で強いKギース、Cギースと対戦しにいきゃわかる
KギスよりCギスのほうがなんかやりづらいなあ
わかったわかった。春麗ギースの話終わりな。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:03:09 ID:9SuA+sJC
>>472 本田キャミィさくら春麗ロレントの中からでどうよ。
本田やり込んだら超安定。ローリングにも立ちガード→リバサ頭突きで
ちゃんと反撃できるし、大春風にも小頭突きで下ガードから割り込める
から、やりたい放題されることはないよ。死ににくいからお勧め。
後出しで突進技の前キャンうざいからガツガツ固められないし、
ワンパになったとこ一発かますか、どっしり安定取るか、正面から
殴り合えるキャラかどれかが満たされてたらOK。
俺ならキャミィ本田サガ2推薦するよ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:07:34 ID:xa/+xRnz
春がギースに弱いとはいわないがC春じゃ差し合い一方的に勝てないんだけど、、、
マジで勝てる方法があったら教えてくれ。
脳内染みた立ち中Pからホウヨクとかいうリスクとリターンが合ってないのはナシな。
ホンダはリードされて逆にガン待ちされるとつらい
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 07:56:39 ID:GPJMwRR7
おまえら野ゲーセンはまだ盛り上がっているのか?
ほどほどに盛り上がってるよ
どこのゲーセンですか?
ち中Pからホウヨクは実戦的。
>>531 >脳内染みた立ち中Pからホウヨクとかいうリスクとリターンが合ってないのはナシな。
はあ?差し合いはチュンリーの強さのひとつなんだが。
スカしたの反応して差し返し立ち中Pホウヨク。
立ち状態かしゃがみか状況確認しつつ差し込み立ち中Por屈中Pホウヨク。
ていうかこれ普通だろ…。これ出来ないチュンリーはカモ。
出来ないなら適当にコロコロ目押しや適当めくりでもやってれば。
ギース戦に限っては
中P差し返す機会なんてほとんど無いと思うけど
中Pにギースが差し返すことはあるが
さし返さなくても圧倒的にチュンリ有利だけどな
もういいじゃん
どっちでも
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:11:47 ID:GPJMwRR7
ほんまにおまえらっておもろいやっちゃな
春なんて上から3番目やんけ、中堅ギースなんぞ余裕やで
俺ギース使ってるけど、チュンリは厄介だな。
スピバが鬼。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:44:19 ID:xa/+xRnz
ギースに立ち中Pは通用しないだろ。C春じゃランあるギースにアッパーで落とされる
間合いキープされるからめくりもままならないつーの。
スピバも相手馬鹿じゃないから前キャン仕込んでも当身とJDで反応してくるぞ。
お前らC春でまともなKギースと対戦したことないだろ?
最弱キャラのギースは鼻毛ぬきながらでも勝てるわw
↑やってみい。
春麗にKギースは通用しないだろ。Kギースじゃ前キャンある春麗に近づけないから
怒って無理にランしてもスピバや気功券で割り込んまれてままならないつーの。
当身やJDも相手馬鹿じゃないから解りやすいとこでスピバ仕込まないし、投げと差し込みで反応してくるぞ。
お前らKギースでまともなC春麗と対戦したことないだろ?
にっとが一言↓
怒ってるKギースにスピバで突っ込んだ後の駆け引きがどれだけ恐いか知ってんのか?
スピバは半角なくても一応不利なんだぞ?
こっちの屈小Pやハッケイが怒りギースの屈小Pにカウンターとられるんだぞ?
ガードや前キャンだしたら怒りギースのK投げだぞ?
遅らせ投げ抜け仕込んだら遅らせ屈小Pにカウンターだぞ?
や っ て ら ん ね ぇ
>>551 その状況でK投げなんか狙わねーよ。
使うならP投げ。
春は凡夫と玄人で意見が真っ二つに割れるキャラ
だから春の強弱話がでるといつも荒れる
で、結局数が多い方が最後押しきる
これもいつものパターン
550以降の流れに激ワロスWWWWW
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:57:01 ID:EEpWdWnR
スピバに前キャン入れたいのですが、ガイルのソニックと同じような入力で出せますか?
Kならまだいいけど、他のギーじゃもっとひどい
・・・普通にCPギースの方が春麗とは対戦しやすいよ
もうやめようぜこのループきりないな
とりあえず何かレスしたい人はこのスレの過去ログに目を通してからにしてくれ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:14:15 ID:idsDAKoG
理論上飛び道具に気をつければ当て身だけで勝てるんじゃないの?
理論上な。
・・・投げられるだろ
向き不向きがあるんだから好きなキャラ使えば良いお(;^ω^)
もしかしてこのゲーム3rdみたいに必殺技にジャンプ属性つけられるの?
無理
適当でいい春とがんばるギース
ギースを応援したくなるのが世の常か
京って前キャンないと生きていけないキャラかな
つかこのキャラは何につけたらいいのかよくわからんが
荒噛みとか?
KハゲでAロレにはどう相手すればいいのか教えてくれ。
なんか意味分らんうちに殺される。
ロレントの弱点を教えてほしいっす。
ガイルの対空が弱いとかありえないんだけど
568 :
356:2005/06/02(木) 23:17:18 ID:GUtQxSZF
Cザンギがマスマス楽しいです。
前キャン623+P×2〜3→前キャンパワーボム
前キャンステップを連発して、ガードを固めた所で前キャンパワーボム
というか前キャンラリアットって、小ジャンプの他にも
めくりや回り込みにも強いんですね。
マスマスザンギが好きになっていく今日この頃デス。
d44さんがAグルで仕上げてくれればAザンギも使ってみたいんですが。。。
>>567 ロレントのJ中Pに下強Pが潰されるぞ。
京も実は結構たいくう弱くない?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:36:46 ID:8kYTngXA
>>569 対空が弱いガイルなんかガイルじゃないYOヽ(`Д´)ノ ウワァァァン って意味ね。
そんなにやってないから知らなかった…ウゼェ
>>570 立中Kがまぁまぁ
鬼焼きは踏み込みすぎてスカるからムカつく罠
お前らわがままだな
Kギース対C春と仮定するなら、飛べるギースと飛べない春ってだけですでに大きな差があるわけだ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:35:05 ID:FCBN7Aal
>575
そうなんだよ。
春がギースに弱いなんて一言も言ってないんだがC春じゃ飛べないんだよ。
差し合いは分が悪いから小ジャンプがないとマジでつらいんだよな。
飛べるギースっていうけど、春側にはJ大Kや空投げでの対空もあるからそうやすやすとは飛べない。
チキンガードもあるから空投げはかなり有効だと思うぞ
いつもそうだけど、このスレのギース使いは
必要以上にギースが弱キャラで勝つのはプレイヤー性能と主張する。
いつだかのCギースC山崎Cルガールで一番弱いのは誰か論争を思い出す。
ギースも強キャラだし春も強キャラ。強いところもあれば弱いところもある。
春使いとかはキャラ性能にかまけているが、ギース使いは頑張っている。
そもそもSNKキャラ萌えとか言ってる連中は
自分の使ってるキャラを強い弱いじゃなく、好きで使ってるんだ
というのを必要以上に主張したがる。うざいよな。
そのくせ、カプコンの強キャラをやたら非難する。
好きでサガブラ使ってる奴だっているのを理解しようとしない。
>>582 つまり君は、好きでサガブラを使ってると必要以上に主張したいのですな?
>>565 かけられるのなら全部の必殺技にかけて問題ない。
上で出てる技のほかにも、75式の弱にかけてデカキャラに使ったり、
遠目から飛び込まれた空中ガードのない相手に中強で出してそこからコンボったり、
あと体力ちょっとの相手を琴月で削り殺したりしてもいい。
SNKオタは本当に馬鹿だな。すぐ食いついてくる。
SNKオタが馬鹿なのがギース春麗の話題がいつまでも終わらない一因なんだろうな。
もううんざりだし、五分でいいと思うんだけど。
春麗親父乙
588 :
僕ちゃん:2005/06/03(金) 09:16:43 ID:7asCnfeS
KギースってKアレにも入る強キャラで有名なんですが?
何か?
C春ってCアレにも…
ギースニート乙
もうちょいチュンリ対ギース引っ張って解説お願いします。
もう終了でいいと思う
Aブラの勝ち
サガブラ強くなかったら、使う奴なんていないよ。
いるでしょ
使ってても楽しいし
ギースはチュンリーの頭を蹴ればいいと思うよ
また埼玉が暴れてるのか
春ギースで盛り上がってるところ申し訳ないが、
Cマキ・ガイル・サガットを使ってるんだけど、どの順番にすればいいかいつも悩んでる
助言を頼む
ガイル、マキ、サガットだな。
サガット大将は鉄板。マキはゲージがないと全然怖くないので中堅。
ガイルが苦手な相手が先鋒にいる時のみマキを先鋒で使えばいいと思う。
598 :
596:2005/06/03(金) 14:32:58 ID:ITJKipBT
599 :
僕ちゃん:2005/06/03(金) 14:40:25 ID:7asCnfeS
埼玉のギース使い、なんてたいした事ないだろ?
よって春麗の勝ち!
600 :
僕ちゃん:2005/06/03(金) 14:43:39 ID:7asCnfeS
埼玉君、申し訳ないがギースは強キャラなんだよ。
この事実に目をそらしちゃ駄目ダメぇ。
春麗に勝てないなら相手が上なだけだっちゃ!
また香ばしいやつが…
人によって向き不向きがあるんだから好きなキャラ使えば良いお(;^ω^)
P春ってやっぱナシかね?
春はCKみたいなゲージ回転のいいグルじゃないと価値ないかなーって
俺なりに思ってしまっているんだけど。
ブロってもゲージない限り反撃安そーだしなあ。
>>603 ブロったら必ず反撃するんじゃなくて歩いて間合を詰めたりするのも大事だよ
プレッシャーを与えてゲージ溜まったら縮こまってる相手に鳳翼扇決めれ
やれることはやれるっちゅうわけすか
オーケー頑張ってみようかな
Pつんりはありだよ
Pキャミの劣化版みたいな感じ
Pつんりはブロ→近大K→HJ大Kが熱いぞ
まぁほとんどきまる機会はないけど…
>>595>>600 まじいい加減にしろ、俺じゃない
有利不利の話でたら全部俺のせいにする気か?島流しにされろよ
というかKの話だろ、俺はNだし。
難易度最低のCPU戦もロクに勝てないオレが来ましたよorz
俺才能ナサスギス(´・ω・`)
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:03:56 ID:h8GATDFI
質問です
Cグルのテリーに苦戦します
回り込みが早くて止めようにも投げや中足差込がうまくいかず、ライジングタックル食らって
沖攻めのステップ裏周りからの大Pバーンorバスターでもっさり持ってかれます
回り込みを無理に止めずにガードしていたら投げられるなど結構厳しいです
回り込みが止めれたら絶対楽に勝てるのに辛い・・・
よいアドバイスお願いします
キャラはCリュウケンチュンリーです
>>609気にするなよ
自分も今日、生まれて初めて対人戦勝テター!とか浮かれてたらその後のCPUギースに即効ボコられたorz
>>610 典型的な前転ブッパと投げしてくる奴には、遅らせ投げ抜けでいいよ。
前転ライジングタックルやめさせるためにもライジングタックルガードしたら手痛いコンボ叩き込んでやれ。
あと差込でとめたいなら、無理して中足使わずに小技でとめてそのままコンボにつなげばいい。
もしくは、前転見えたらスパコンか昇竜を置いとくのも手。
ちなみに最初どうしてもうまくいかなかったら前転してきたら空中ガードで逃げるという手がある。
>>609 君が前転に対処できてないから、その相手に完全になめられてるね。
前転に通常技あわせるの苦手なら、立ち回りに歩き投げって選択肢いれてみな。
面白いようにポイポイ投げが決まるから。何回か見せればさすがに相手も警戒するようになる。
614 :
609:2005/06/03(金) 23:31:08 ID:TYYkofN+
もしかしてオレ、なんか勘違いしてる?
オレが言いたいのは、PS2版のストーリーモードみたいなヤツでロクに勝てないって事ッス。
5回くらいKOされてクリア時の得点はたったの1000点、しかもその後の豪鬼に負けたというorz
>>610 前転ブッパのテリーは前転だけ警戒しとけば勝てる
近距離になったらテリーが前転で後ろに回らない距離をキープする
後は、自動的に相手が前転してくるので中足からコンボ
614
PS2版持ってないから、よくわからんけど
CPU戦は反撃確定の技をガードしてコンボ決めてれば勝てる
反確の技も覚えられるしコンボ練習にもなる
京が苦手なのってブランカだけですか?
チュンリvsギースの講義を聞いてみて
何かこの2人は使い方が難しそうだと思いました。
立ち中Pホウヨクとか連続JDって・・そんな器用なことできません。
うまいKグルの人ってほんとに強いね。かなわない。
動画を見て思ったんだけど、にっとギースってなんであんなに強いの?
志郎サガを瞬殺ハァハァ
アルカディアに乗ってたね
ピヨリ値の継続のさせ方がうまいから
>>587 確かに春麗使ってる人って年齢高めだよね。
DK、課長、ボウヤ、猿、はる、アライ、ゴン太、ヌキ。
今は、もういない人ばっかり。
まさぼとか大道楽が使っている
大道楽さんって最近名前が売れ始めたそうですね・・・
なんで?
申し訳ないけど観戦した感じだと
まさぼ氏は、いまいちだったなぁ。
ごめんなさい。
別に俺がまさぼじゃないから誤らなくてもいいけど
若くても使ってる人いるって話だ
マゴだってかなり長く使ってた
っつか今でも使うよ。
本キャラでって意味ならもちろん違うけど
>>616 庵、響、チャン、ロレント、キャミー、山崎
ザンギとか春麗も苦手じゃね?
Kザンなら有利とれるでしょ
京っつっても
AかPKで苦手キャラも大きく変わる。
>>644 前キャン発覚前から関西いるがはるが春麗使ってたの見たことないぞ。
はるはCAリュウサガさくらベガだった気がする。
644に期待
おまいらがギース対春麗を熱く語るせいで
前キャンスピバしかしない春麗が現れたぞ。
なんとか汁!
跳べば?
チビキャラ使っとけ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:35:45 ID:zy8pHqQz
まともにコンボ決めれないCグルがAグルに転向は無謀?ヒット確認出来まへん
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:23:26 ID:upvXXMba
練習とやる気しだい。強くなりたきゃ頑張るしかない。
>>637 それはおれだ
Aなら発動パターンいくつか覚えて発動したらあとは作業
ゲージ貯まりやすいしCのLV3より高威力
おれはAに転向して勝率上がったよ
>>637 連打するだけのヘボオリコンでいいキャラ使えばむしろ向いてるんじゃない?
ケンとか舞とかナコルルとかさ
同じ連打でもベガやさくらは難しいよね。
あ、どうでもいい?ゴメン。
Kギース使っているんですが、NKリュウケンにはどうやってうごけばいいんですか?
雷光をだすと波動にひっかかる可能性が高いのと、雷光使わないと小Jを抑圧できないです。
打ち合いも不利ですし、波動をJDするとラッシュにもちこまれるので、つらい展開となってしまいます。
この時は疾風拳をだすとか中足を色々やったんですけど、やっぱ動けなくなって死亡ってかんじでした。
なにかきをつけることがあったら教えてください、お願いします。
小ジャンプで波動飛び越す
小J大Kの膝より下が当たる間合いがいいかなー
後、雷光じゃなくても遠強Pで波動や小J潰せる
その組み合わせはむしろリュウケンのがきついんだがなw
ギースは基本的にジャスト仕込み待ちでいい。
ラッシュされるならさせておけばいい。
Nリュウのラッシュなんかどこかで小Jや大足波動を混ぜてくるから
飛びにはギースアッパー、大足波動がきそうなとこには連ジャスを仕込む。
波動までとれればあとはやりたい放題。
>>643 小Jで飛び越せるってマジですか!知りませんでした。
遠強Pも使いまくることにします、どうもありがとうございました。
>>644 ギース有利なんですか、JD頑張ります。
どうもありがとうございました。
このスレみてカプエス2やり始めたんだけど、俺へたれすぎ
Kテリーを使いこなそうとがんばってんだけど、
マブカプ2の慣れのせいかうまく使いこなせない…
なんか適当に技入れてるだけって感じがする
だれかコンボとかのアドバイスして
適当に技入れてるだけって感じがするのは
キャラのせいだとおもわれる、単発キャラだろうし
しかもKでテリーだと怒るまでやる事なさそう
テリー使いたいならゲージ常備のグルがいいんじゃないかね
現実的に前キャン波動を小Jで飛び越すのは無理
そんなことが出来るように向こうは使ってこない
普通ジャンプでJDしこんで飛ぶしかないよ
そのジャンプを多少見せておいてからならこっちのランや雷光も使えるようになる
ザンギエフを使いたいんだが、どうしてもファイナルアトミックバスターが出ない
二回転目がどうしてもムリス
遅く回すと飛ぶしどうしようもない
どっから回したらいいとかないかな?
ていうか一回転+Pとかの攻撃を一瞬で出すとか考えられない(´・ω・`)
できる人アリエナス(´・ω・`)
>>649 立ちスクリューは6321478P(要するに3/4回転)で出るんで、
まずは投げスカりの隙の少ないデソ辺りで連発の練習。
2回転は、立ち小足やバニシング空振り後など、
技の隙に入力すればいい。
立ちスクリューに慣れる頃には入力速度も上がってるんで楽勝なはず。
リュウの波動と灼熱って、発生や硬直とかに差はないのか?
>>646 Kテリー自体やめたほうがいいと思う
コンボとかやりたいなら尚更向いてない
テリーは前転あったほうがいいし、どうしても使いたいならCANで
テリーの技は基本的に出し損で、一番隙の小さいクラックですらあまり気軽に振れない
「適当に出してる感覚」はいつまで経っても捨てられないと思う
真面目に続ける気があるならはっきり言ってこのキャラ自体薦めません
コンボやるならユンが面白いよ!
>>654 とんくす
体感ではそんなに違いは感じないが
牽制には普通の波動使ったほうがいいってことか
体感でもかなり違うよ
波動なら前転されても大丈夫って状況のときに使って
うっかり灼熱に化けてたらまともにコンボくらったりする
昔はストUのリュウのたまに出る赤い波動拳を「マドウケン」とか言ってる奴いたなー
赤い波動拳はちょっとした都市伝説だったな
>>648 波動を小Jでぬけられないギースはカモだぞ、とマジレス
>>659 多分その波動は642を困らせている前キャン波動ではないよ
JDできれば反撃できるけどガードした場合は反撃できない程度の
近距離で前キャン波動出されてるんだと思う
ああでもよく読んだら前キャンなんてどこにも書いてないな
雷光が波動にひっかかるとかその辺から
俺が勝手に決め付けてました
>>658 あれって確かもともとは単なるバグ表示だっけ>赤い波動拳
で、これがもとになって灼熱波動ができたとか。
響ってなんのグルーブが強いですか??
>663
AかK
Aでお薦めって誰ですか?
>>647,652
やっぱやめたほうがいいかぁ
じゃあ京にするわ
オススメのグルーブなに?
お好きなように。
残りの二人にあわせたほうがいいよ
京はやっぱりCoolじゃなくちゃ!
屍を越え行く者也が繋がる技を全て教えてください
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:30:11 ID:TfE3boMN
ブランカでステップの後の無敵電撃ってみなさんどう入力していますか?
ステップ→弱P 中P 強P 弱P+弱K 強Pでやってるんですが、やりずらいもので・・・
普段弱中強前転強で出してるんならそれで問題ない
俺は普段から強中弱前転強で出してるから
ステップ電撃もそれでやってる
やりづらいのは単純に慣れれば大丈夫だろうね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:48:30 ID:nE4mU0AZ
テリーK強い、単発で十分。
怒ったらやりたい放題だし、ぶっぱもできる。
うーむ・・・やっぱりザンギの技出にくいわぁ
俺もKテリー使おうかな・・。
じゃあ俺はAブラ使うお☆
「〜お」って口調、今流行ってるのか?
非常に馬鹿っぽく見える。
意識して馬鹿っぽく見せたい時に使うんだと思うが
そうなの?
勉強になったお♪
このスレPグラーっているかな?いたら聞きたいんだけど
地上戦でBL仕込む連携ってやっぱりネタとして反撃も含めて自キャラ別に
事前に考えて数多くストックさせとくもの?
あとBL狙う時は常に前と下両方入れて受付長くしたりするのだろうか?
あと、起き上がりのBL仕込みのタイミングというかコツみたいなのある?
家庭用を買ってきたのですが説明書が無くて
各グルーヴの特徴がよくわからないので教えていただけないでしょうか?
>>684 そ〜ゆ〜公式仕様的な質問は やぱカプへ行くといい
http://f44.aaa.livedoor.jp/~yappa/ なんつ〜か ここはやはり2chなんで ノリ重視とゆーか何とゆ〜か
細かく教えてくれることもあれば 軽〜くスルーされたり
テメーで調べろと言われたり まあそ〜ゆ〜とこなんで
俺は2chのノリも好きだからここにいるがね
とりあえず やぱカプ見れば説明書は無くてもOK
(ただし一部必殺技のコマンド表記は間違ってるけどな・・・・・)
>681
>地上戦でBL仕込む連携ってやっぱネタとして反撃も含めて自キャラ別に
事前に考えて数多くストックさせとくもの?
まぁ確かにBLネタはあるにこした事はないんだけど、
結局対戦中に相手の暴れや連携の癖を読んでBLを狙う事が本線なんで、
立ち回りがおかしくならない程度にどうぞ。
ただ毎回BLを狙う際に、最高の反撃を考えておくということに関しては大賛成です。
>BL狙う時は常に前と下両方入れて受け付け長くしたりするのだろうか?
状況によります。
接近されていたらそんな余裕はないんで、
距離がある程度離れてて、なおかつ両方仕込むメリットがありそうな時にやるのがベスト。
>起き上がりのBL仕込みのタイミング〜
これはどっちのことをいってるの?
いや
前と下両方入れたら受付時間は短くなるんで
そんなことをする人はいないよ
それってスト3ファーストとかじゃなかったっけ?
よく知らんが
やぱカプじゃなくてシタラバだろ、サガットスレとかレベル高いし参考になる
Pグルで昇竜キャラを使うときって、やっぱ相手の飛びは極力、昇竜で落とすべき?それともBLと使いわけるべき?
落とせる飛び込みはできるだけ落としていくのがPグルの基本。
昇竜キャラじゃなくてもそうだよ。
桜連は簡易入力でやってるので3ヒットなんですが、4ヒットさせるには直入力でやるしかないですか?
あと桜の遠距離対空は屈強Pで落ちますか?
>>692 屈強Pは判定が強いが、遠距離対空だと相打ちになりやすい。
十分使えるレベルだとは思う。あとは相手のJ攻撃の種類によるかもね。
初心者って前にレス書いてあったまんまだな
基本的なネタや立ち回りや覚えるより先にオリコンかRC覚えるんだな
>あと桜の遠距離対空は屈強Pで落ちますか?
受けて側なのか攻め手側なのか不明だが、キャラにもよるとしか言えない
どうもありがとうございます
桜使ってて相手が遠距離から飛んできた場合に、強P押すと遠強Pがでてつぶされるだろうと思ったので
とりあえずガードするか屈強Pだしときます
>>692 6に入れてる時間をちょっとだけ長くすれば出来ると思う。
多少ヒット数落ちても安定してるんなら、それはそれでいい。
ちゃんと最後までいける方が重要だよ。
>>694 Aさくらはショーオリが出来ないと話にならないから、最初から練習すべきだよ。
むしろ、ショーオリ最初に練習してみて、出来そうだったらさくら選ぶ、
なんかやけに難しそうだと思ったら他のキャラ、他のグルにする、
ぐらいの方がいい。
ショーオリと前キャン出来る=Aさくら使う適正ある
ってこと。
適性だ。
カプエスは無印からやってるが、今日初めてアーケードのCPUに負けた。
ゲーセンによって強さの設定違うとは言え…初心者に成り下がりました
ルガールの立ち(普段遠近意識して打ち分けてない)大K、立ち中P、屈中Pってどう使い分けるの?
サガットの立ち弱Px2→レイドの
コマンドレバーのやり方教えてください。
弱Pの1発目と2発目の時にはレバーどこに持っていったら良いですか?
いつも弱P2回目には、サガットがしゃがみ弱Pとかになってます。
弱PX2のあと下弱K→レイドは出来るんですが。
どうしても、立ち弱Px2→レイドが出来ません。
>>698 初めてCPUに負けたって凄いな。
対人で10連勝したあと信号機にボコられるとかしょっちゅうあるけど。
>>700 一発目と二発目の間はレバーはニュートラル。
二発目の弱Pを押したあとに急いでレイド入力。
>>702さん
ありがとうございます。
ついでに、ジャンプ強K→強P→上キャノンも
強Pまでニュートラルであとは高速入力であってます?
よく強Pがしゃがみ強Pになってしまうのですが。
>>703 そう、強Pまでニュートラル。
俺も最初は中足真空波動でスパコンのキャンセルを覚えたから、
上デヨキャノンが下デヨになっちゃうことはよくあった。
弱Pレイドに関しては、小足レイドと違ってノーキャンセルで繋ぐから、
レバーを入力してから最後にボタンを押すまでのタイミングは若干遅くてもいい。
ニュートラルからレバー入力を始めなきゃいけないからって小足レイドの時より急いで入力する必要はないよ。
このタイミングの違いを覚えれば安定すると思う。
>>704 ありがとうございました。
少し出来てきました。
>>701 信号機はまだいいけどGルガやばすぎ・・・
俺はGルガの方が倒しやすいな。
DCのvsモードのCPUvsCPU(最高ランク)を眺めてると、2大ボスと唯一対等に戦ってるのが
サガット。
そりゃ対戦でも強いわ…。
ゴウキもルガも無敵竜巻でまわってるだけで勝てるぞ。
ルガはそれで10割勝てる。
ゴウキは1、2の確率で禊が来て逝くがw
2人とも基本的に前キャンに弱いからな。
特にルガは地上にいなければ手痛い反撃はもらいにくい。
>>686-687 やっぱ仕込みも大事だけど一点読みみたいな感じも必要なんですね。
とりあえず地上戦、対空、飛び込みBL成功時に実行する自分の中で定番の反撃
のパターンは考えた方がいいっぽいですね。
起き上がりの場合は、こっちが起き攻めする時やされる時両方の事です。
なんかこっちが起き上がりにBL仕込んでるつもりなのにいつも上手くいかないんだよな・・・
>>688 あれ?ちょっと受付時間が長くなるって海老本に書いてあったような??
どうなんですかね?
とにかくPグル初心者ですががんばってみます。
ちなみにキャラはリュウアテナチュンリー2です。当面は反撃ネタをストック
するためキャラは固定する事にします。
L1ホウヨクの後のJ強K追撃がどうにも安定しないんだけど、
別に強Px2のTCで妥協しちゃっていいよな?
カクカクしまくってると下段くらうし、JDするときってどういうことを気にすればいいのか?
たとえば波動で追いかけてきて、たぶん弱Pだろうと過程して仕込むのか?
リュウアテナチュン…
なんてNっぽい面子なんだろう
>>712 強P×2すら安定しない俺はどうすれば・・・
ホウヨク後の追い討ちは遅めにジャンプすればいいらしい。
アテナってPに向いてない気がする。
JDは相手が少し有利な状況で出すといい。
京の小J奈落って中段だよね?なんかガードされちゃうんだけど何が悪いのかな?最速でいい?
ジャンプ攻撃なんだからどうやっても中段だべよ
ガードされちゃうのは君と飛ぶタイミングが悪い
中段っつても相手選びますよ
それがなかなかうまくいかなくて(´・ω・`)
座高が高い相手じゃないと見てからガードされちゃうよ。サガットとかなら入る。
それと最速って言うか小J出したらすぐ奈落だよ?
前小Jの昇りで出す。確かに、多少練習は必要だと思う。
それと718は多分勘違いしとる。
見てからガードってのは間違ったな。
小さい相手にはスカる。
ガードされたら着キャン鬼焼きかJDしこみでごまかす。
サガットの近強Pはスカる相手がいたような。
キムチの喰らい判定が特殊なのか禿の近強Pがおかしいのかしらんが
密着キムチにすかる。
ちょっと下がると当たる。
デヨだされたら当身しかないんですか?遠距離強Pと2中Kも潰されるし、JDしても反撃できないし
そのうえ小Jでつっこまれたらなすすべがないです
>>723 おーえらい!
こういうのって自分の使うキャラ以外のは調べる気しないんだよな。
ありがたく使わせてもらうよ。
>>723 スゴいなこれ…。
どうやって調べたかわかんないけど、尊敬する。
ありがと。
>>726 遠強Pと弱Pはデヨにかてるんじゃなかったか?
>>725 単に座高の問題じゃね?
ハゲ近大パンがキムチのしゃがみにあたらないだけじゃ?
たぶんアテナとかのしゃがみにもあたらないと思う。
いいえ
アテナマキ庵の座高最低グウループにはしっかり当たります
エクセルで見るんじゃないのか?
>>716 アテナほどPにむいてないキャラはなかなかいない
ブランカの前キャン電気を潰すにはどうしたらよいの?
ベガ(C、A)です。
下中K?
近距離から後出しで前キャンサイコかダブニー
中足でいいよ
どんな技でもブロッキングが二段目以降、
タイミングが全然分からなくて全く成功しないんですけど、
何かコツってありますか?
例えば千裂脚をブロッキングする場合など・・・
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:17:14 ID:jvLgqAaf
自動のベガに勝てません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
どうやたら勝てますか??????????
Aアテナは追撃パターンが豊富(これが強い)
対空や一応割り込みも出来、ゲージもたまりやすい!!
その上ほとんどのパターンで8000over(高ダメージ!)
アテナはやはりAttack(攻撃)が一番だと思いました。
なんか違うな…
ゲージたまりにくくない?
>>739 家庭用あるならトレーニングで相手をオールブロッキングにしてタイミング覚えろ。
けんでしゃがみ中K-昇竜したくても昇竜レッパになります。
こつを教えてもらえませんか?
>744
答え:する必要が無い
昇竜が当たる距離って事は近距離だろうから
立ち大Pからやっとけ中足より発生も早いから
昇竜のコマンドの途中で中足出せばいいよ
中足強昇竜は普通に使うから出来た方がよい
京って胴着にかなり不利ですよね?波動と通常技がかなり相性わるいきがする
>>745すいませんがカプエスだと必要ないかもですが
カプコン系で昇竜レッパもちのキャラでしゃがみ昇竜が出来ないので
教えていただけないでしょうか?
リュウでキャミーの昇竜の着地の隙に強P昇竜しようとすると昇竜が空振ります
これは入力速度が遅いんでしょうか?
それともキャミーのやられ判定が仰け反り過ぎているだけなんでしょうか?
>>748 3rdだったら2K323Pでレッパが暴発することなく中足昇竜出るぞ。
カプエスでは使わない技術だけどな。
普通に623強Pの2で中K押せばいいだけだよ
752 :
748:2005/06/07(火) 19:37:28 ID:/pz7HHhF
410 :名無しさん必死だな :2005/06/01(水) 03:51:50 ID:I580/BtS
そのゲーム、ザンギエフ&キムの強さが終わってるぞ
戦闘タイプSにして超必殺が連発できるようにしとけば、最強だよ
なんつってもザンギエフは投げ技一発だしで、一撃の威力がヤバイ
ナコルル辺りだとC→三発で死ぬ。防御不能。しかも早い。
本来ザンギエフの技は入力ムズイから使う方法ないのだが、こうなると最強だ。
相手に飛び越えられてもC←の近づいて投げる奴が出てくれるのもヤバイ。
しかも超必殺技には「飛び上がって投げる」というのまで存在して、空中にも死角がない。威力も最強だ。
こいつで実際、100人抜きできる。
もうひとり、キムさん。こいつはチョンだがただのチョンじゃないぞ、凶悪なほどに強い。
飛び道具は皆無なのだが、テコンドー系の技が連打数・威力ともに大きい。隙もない。Cボタンだけで勝てるよ。
しかも超必殺になると空中一種(連撃系)地上二種(連撃系、一撃系)が揃ってる。一人用で連打による点数稼ぎたい時は、キムとモリガンが最強だね。
「見切ったぁっ!」という最上段に打ち込む一蹴なんぞ、決まるとスカッとして最高だ。韓国人を見直したくらいだぜぃ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:22:57 ID:lvekHtl9
740だれかおしえてください!!!!!!!!!
P向きのキャラおせーて
キャミ京以外で
サガット、リュウ、ライデン
ビット空中で上手くあてれば4回当たるからそのあとクリスタルシュートで
結構減る。8000いくかは謎。喰らったことしかないからわからん。
>>753 行くよ。
(発動)下強K>立強P(弱Pスカ)>HJ(強K>中K)>HJ(強K>中K>中K)
>強ソード×3>(3発目の降り際)SCB(5HIT)>シュート(1+2HIT)
で8000少々で画面8割くらい運べる。
まじか!
8000越えとかなかなか糞キャラですな、どうもありがとう。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:24:36 ID:L2dRSqc2
糞キャラ言うなwwwwwwwwwwwww
>>756 個人的には
キャミー
バルログ、京、ロレ、チャン
ブラ、ケン、デソ、チュンリ
サガ、ギース、マキ、ルガール、リュウ
キム、庵、モリガン、ロック
って順なのでこの中から選んだら?ほかのキャラはPでいいとこ無さそう。
C向きのキャラおせーて
なんでキャミーなん?
京・・・
刺し返し辛い。大Kスピドラの射程距離が長い。投げ抜け後も強い。LV3スピドラの抑止力が高い。
Pのなかで一番嫌い。
Pロックは案外強いよ
Pロックナコルルベガ辺りは、強くはないけど面白い
PベガはKベガの劣化みたいなもんだけど
>>768 うん、そだね、爆発力あるし。でも非常に不安定な感じが・・・。
対Aに対してはそこそこいけそうだけどどうなんかな。
PロックはLV3もちっぱにできるので、反確狙いで
Kロックとの違いは、ゲージためしながら待てるのがいいかな
クラックカウンター連発で
ただ相手一人目死ぬまで溜まらん
Pやるなら、京サガットキャミィ2でやるのがベスト
Pは昇竜持ってるキャラの方がいいかもしれない
スパコンだろうとオリコンだろうとRCだろうと何がしかの連続技だろうとワンブロで反撃できるんで
禿の前転見たら下ブロしこみ>昇竜でブッパと投げに両対応できるし
>>762 Pではいいことなさそうってか、残ってるキャラどのグルでも未来ないやつしかいないじゃんw
俺的にはPキャミはこのゲームトップ5に入るくらい糞キャラだと思う。
Cハゲよりも評価高いな。
ランク
AAA・Aブラ、Aさくら、C本田
AA・Pキャミ
A・Aベガ、Cハゲ、Cガイル
って感じかな。俺の中で、ね。
本田とあんま対戦で闘った事ないけど
前キャンなしでもそんな強いのか?
SNK最強のウンコ響とカプコンのうんこ本田ブラ
RCなしの本田はドスコイ馬鹿の房くらいしか使わない
RC有りの本田もガン待ちRC頭突き、
近寄られたらRC張り手しかしてこないやつ多いけどな
本田はうまいやつが使おうと下手なやつが使おうと相手していていらつく。
強いC本田と戦うにはどこのゲーセンに行けばいいのでしょうか?
最近は弱いC本田すらいないんだが
>>760 いくら8000いっても削りないし、そのほかの性能が雑魚すぎる
コマンド記憶させるコントローラーって今でも売ってるの?
知ってる人いたらメーカーと商品名教えて下さい
最近は知らないけど昔は横浜で本田をよく見た
C本田は一時期はやったがほとんど狩られていなくなった。
Aブラは飛びぬけて強い。C本田なんか及びもつかないくらい。これが現実。
本田はマゴくらい使えれば最高に楽しそうだが、
基本的には使っててもつまらん糞キャラだからな
ブラも同類だがこれは敷居が極端に低くて愛されてる
置き攻めやすかし下段の攻防で暴れ投げ抜けって使います?
ガイルにおすすめのグルーヴって何ですか?
c
>>787 具体的にどういう操作の事を言ってるの?
麻雀格闘倶楽部で
玄武の奴はC
朱雀はK
青龍はA
百虎はN
>>788 おすすめっていうかC以外ではガイルの特性を活かしきれない
C以外だったらガイルなんか使うなって感じ
ガイルはCグルとPグルだけだ
なんたって開幕ソニハリができるからな
Kガイルなんてソニック撃ってる暇がないぜ
他にC向きなキャラはいませんか?
ちょっと前のレスも読めないのかよ
京はAKのほうが強いと思うけどナー
8000オーバーとしてもてはやされてるアテナなんですけど、普段のダメージソースが謎に満ち溢れてるんですが
どしたらいいんですか。起き攻めはメチャ強いけど、ダウンさせにくいし、対空弱いし。
けん制は2強Pとサイコ球くらいしかやることないきがするんですが。
もてはやされてはいません。メインじゃないからよく知らんが
オレは小足×2〜3>アテナデヨを基本コンボにしとる。マジする事ないよ、このアイドル。
こいつメチャ強い起き攻めなんてあったっけ?テレポ+ステップ裏回りの事?
RCコマ投げとステップ連携やテレポ裏周りくらいしか思いつかないw
ステップorテレポor前転から
打撃orコマ投げor超必ぶっぱor発動で
発動からまたコマ投げor打撃で
打撃からディレイ打撃orコマ投げ
とかじゃないの?よく知らないが
8000オーバーとか狂ってるよ、そんなキャラほとんどいないし
オリコン8000ダメ前後で思いつくだけなら
つんりケンさくらベガ豪鬼イーグルブランカサガットロレント
チャンテリーリョウロックアテナ藤堂ライデン庵バイスルガールギース京
ほんとだほとんどいないね
京の8000超えなんて非現実的じゃないですか。
みんな7981で安定でしょ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:16:02 ID:5SkLJwO8
ヒント:8000前後
普通に妥協しても8300いくし。
どうやって?砌穿ちや小足でおこして目押しで近強Kをあてるとか非現実なやつでしょ?
ロレントは発動スタートなら7500前後だろ。
Aロックの基本OCおしえてください(o^o^o)
>>808 画面端
発動→しゃがみ強K→立強K×n→レイジングストーム
中央運びor割り込みOCはないですかね??
中央
発動→大足→立大K→強ハード(一段目)→中ハード→立大K→中ハード×2→立大K
→強ライジングタックル→小強ライジングタックル→レイスト
これでダメ7500くらい
ありがとうございました(o^o^o)
(o^o^o)
本当アテナは狂った性能してやがるな、コマ投げから確定とかなめてんのか
>>806 追い打ちを6強P>砌穿ちにするだけで8485
砌穿ち>小足で起こすと9253
前キャン←これってぜんキャンって読むの?まえキャンって読むの?
前転キャンセルだから「ぜんきゃん」が有力だが、省略された呼び名なので、「まえきゃん」もアリ。
前転+キャンセルだからと言って必ずしも「ぜんきゃん」とは読まない。
例えば千葉の駅名の南柏「みなみかしわ」が正式名称だが、略して「なんかし」と言うし。
あえてRCと言うのも一つの手
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:38:30 ID:SbRr4JQb
ちなみに俺は まえきゃん派
>>817 別に上は非現実でもないだろw
>>814 アテナはゲージ無いと立ち回りもノーゲージコンボも微妙なんだよ
下弱Pから10000減る他のサイコソルジャーを見てみろボケ。とぼすぞ
>>818 格ゲー用語でその「なんかし」みたいな略し方してる例は一切ないんじゃない?
前転キャンセルは「ぜんきゃん」だし、空振りキャンセルは「からきゃん」だし
着地キャンセルは「ちゃくキャン」。ガーキャンやロマキャンもあるか
基本的に読み方を変える場合は無いと思う
まあ本当は前転じゃなくて回り込みが正解っていう問題もあるが
家庭用では1と2どっちがおもしろいですか。
格闘ゲームを一つも持ってないのでどちらか買おうと
思ってるんですけどご意見を聞かせてください。
2
1で懐かしの格ゲーミュージック二浸るのも一考。
つか格闘ゲームを一つも持ってない人には意味無いか…。
そもそもポイント溜めるのタルすぎるし。
いやてか
い打ちを6強P>砌穿ちにするだけで8485 →ダウン回避されないの?
砌穿ち>小足で起こすと9253 →これは人外のなせる業でしょ?
ためせ
この際だから釣られてやるが
>>6強P>砌穿ちにするだけで8485 →ダウン回避されないの?
されても隙に砌がヒットして、逆に補正が切れてダメージUPでおいしい
だから知ってるやつは回避しない
>>砌穿ち>小足で起こすと9253 →これは人外のなせる業でしょ?
小足の後の大攻撃なんかをオリコン後のピヨリ値付きのにすると多少難しいのは確か
ピヨリ値無しのオリコン中の攻撃なら練習すれば「ほぼ」誰でも出来るレベルかと
どちらも人外ってほどではない
納得するかしないかは任せるがそういうこと
Cガイル、バル、ブラ
これってあり?
ガイルは別にいいよ
じゅうぶんだ、だからRCロリをやめてくれ
>>823 つ【ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション】
やってみたけど、回避されたらガードされたよ?
きちんと試してみたのならそういう回答は返ってこないはず
タイミング間違えてるかレシピ間違えてるかだろ
>>829 十分通用するメンツだけど折角バルブラ使うならCでは物足りないな
いやきちんとやったけどガードされた
藤堂使い始めてみたんだが、通常技対空は強Pで良いの?
イマイチ使いづらい。
考えられる原因
・6強Pを当てる高度が低い
・荒>八>砌が遅い。これディレイかかるからなるべく速く
なんか最初出来てたのに鬼焼きでるようになってきた
これは無理だ
無理じゃなくてお前がヘボいだけ
いやというか、こんなコンボやってるやつみたことない
みんな朧車か鬼焼きじゃないですか
鬼…安定させたいとき
朧…気絶値優先
砌…ダメージ優先
>>842 砌は見込めるダメージアップに比べて難易度が上がりすぎるからな。
俺はこれが安定しないから京をメインで使うのやめた。
メインキャラなのにコンボで妥協があるのは嫌だったから。
でも砌を使ってない京使いはいくらでもいるね。
>>842 ていうか鬼焼きなんて最後の止めかあと一発でピヨル状況以外で使う人いないでしょ。
じゃあやっぱ8485はなんか幻的なコンボですね、正直おれもこれは安定させるの無理だとおもいますw
俺は大人しく朧車にしておきますわ、どうもでした
500の差はでかいよ
まあでも安定しないなら弱っちいオリコンで妥協しときなさい
500の差がでかいというけど、ミスったときはもれなく反撃もらいますよ?
500どこじゃない差になるんじゃないんですか?
>>838 おれも藤堂メインで使ってるけど、基本は早めに屈強Pでおいとく感じで、余裕があればRC弱重ねだね。
安定させりゃいいじゃん
Cなら2超重ね当て逆キャンがそんなに引きつけなくても結構減ってくれる
あとゲージ3本あっても意味ないキャラなんで
3本持ってれば状況によってはガーキャン使ってもいいね
Aなら発動中足置きか発動体崩しか
対空発動体崩しはちゃんとやれば相手は回避不能じゃなかったっけ?
ちょっと詳しくはないけれど
eb本見たんですが
庵の大昇竜が1100しか減らないよう表記されてるのは誤植か何かだと思うんですけど
ケン昇竜って2100も減るんですか?
アパカより減るってことですよね
難しいから「幻」というのは違うと思うよ。
練習して精度上げればいいだけ。安定して出せる奴はいくらでもいる。
カウンター限定とか状況限定とか制度を要求されるものは練習あるのみ。
強くなりたかったら最初はミスって負けてもいいからチャレンジすることが大切。
そこが強い人との最終的な差になる。
>>853 庵:2000
ケン:2100
サガット:2000
アパカより減る
しかもケンの昇竜は一番攻撃判定が出るのが速い
>>824-825 ありがとうございます。2の公式ページを見たらリュウや庵が
悪くなってて、どうしてそうなったのか興味もあるので2を買って
みようと思います。でも知らない人がかなりいますけどその分
知らない人で楽しめそうです。
ケンの昇龍拳は当てたら気分いいな
関係ない話だがカプコンの格ゲが一番技を「当てた」って気になるな
効果音とか使い方が上手いんかねぇ
でも大アパカて精神的ダメージでかくない?
ダウン回避を抑制するし
つくづく恵まれてるキャラだ
>>854 強い人も動画みてると鬼焼きか朧ですけど・・
RCのおかげで昇竜キャラは一気に株が下がってしまったけどな
>>861 ヘタレなだけじゃねえの。
例えば闘劇DVDのコメマル対ヌキではちゃんと砌を決めてるけどな。
ちなみにヌキ春麗はダウン回避してぶち当たってる。
大道楽って人かなり有名らしいじゃない、それでもこれは安定せんとばかりに朧車だった
書き込むたびにIDが変わる人って携帯使ってる人なの?
朧にしたのは後々の展開も考えて気絶値を重視したんだろ
特に小足>75式からスタートしたのならなおさら。
今日モア行くわ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:29:48 ID:/QXPkBn/
あれは、ダウン回避してもしなくても当たってるよ。 追い打ちの事でしょ。京使わないから石切なんて読むか知らんけど
でもダウン回避してくれたほうがダメージアップでおいしい
オリコンがまとまってるページは有りませんか?
検索したんですがイマイチ上手くいきません。
てことはやっぱ朧車のほうがいいんじゃないのか?
もうお前は琴月にしとけ
琴月ってダメージが低くて、気絶地がなくなるから一番だめなんじゃないの?
いつまでもしつこい。砌ができないならできないであきらめろ
ダメージ一番高いのは砌。これ事実。
追い打ち技 ダメージ 気絶値
強鬼焼き 7981 26
強朧車 7969 27
鳳燐→砌穿ち 8485 25
そんなあたりまえな連携より
立強K>弱REDキックが決まれば精神的ダメージアップ
これわしイズム
なぜかいつも当たる
ガードされたら萎えるが
追い討ちは、できる人は砌穿ちを狙えばいい。
できなかったり人や面倒だったりしたら強朧車。
ゲージがあるなら中朧車。
ピヨり直前なら中鬼焼き。
ヨシダは馬鹿だからなぜか毎回鬼焼き。以上。
>>871 Aマイナーを普及させたいAイーグルルガアテナのオレがやってきましたよ
アレ+上位キャラのオリコン以外なら知ってる限り教えるぞ。
紅丸とルガールお願いします
砌とか朧とかの議論はオリコン中だけの話?
>>876 たまにやってくる奴いるけど
そんなことやったらカモだぞ
ガードされて硬直にスパコンで反撃されてチーン
砌穿ちコンボは安定するなら実践で組みこんでいい
有名人もやってない=安定しない、なんて思考は、
正直有名人を信仰し過ぎだ
安定させようと思えば練習次第でいくらでも精度を上げられると信じて頑張るか、
できないものはできないとあきらめてしまうかの2択だ
このスレでできないできないとわめくのは一番何がしたいかわからんし迷惑
>>880 そうね。
アンカーもないしIDころころ変わるんでわかりにくいけど。
877さんには申し訳ないけど。
>>876 相手の力量を推し量ってやるなら…
まだ立強K→荒…から中段小足投げ様子見のN択のほうがいい。
>>878 マイナーって言うとどれくらいですかね…?
リュウ、ケン、ゴウキ、ザンギュラがシリタス(´・ω・`)
大杉ですね…。
面倒でしたら適当に一キャラでお願いします。
これって上位キャラかな…?
878どす
ケン、豪鬼は「豪吉のページ」ってサイトに乗っとる。有名人なん?
ルガ紅は……
飯食ってくる(・∀・)
豪吉は、例の京オリコンを安定して出来る人。
>>864 大道楽が出来なくてもモアとかその近辺のゲーセンにきてる人で出来る奴はいくらでもいる。
ちょっと話しずれるけどD44だってオリコン安定しないし、ショーオリやバニコンだって無名の人のほうが減らせ
たりする場合もある。
梅原よりも減らせるオリコン使う人だっていくらでもいるしな。
まちぃはベニマルで9000オーバーのオリコンを安定して出来るし。
オリコンの基本レシピはeb本を見ろ。で、一部パーツ変えてって試行錯誤するのも面白い。
紅は過去スレの受け売り
・(発動)下中K>居合い蹴り>6中K>強P×n>6中K>エレクトリガー
強P×n中、間合いが離れたら6Kで間合いをつめる
強P始動にするとダメージうp
・(発動)強サマソ(小足スカ)>(HJ強P×n)×n>コレダー
>>886 紅の9000オリって前半のパーツは分からんが後半パーツは
(小足>強雷ジン拳)×nっしょ?あんなんよく安定させられるな…
>>887 後半パーツはそう。
自分はもちろんできませんw
ほんとよくミスんないでやってるわーと思うよ。
ルガオリコン
パーツ【ゴップレ×n>ギガンプレ】
・ダクスマ>(発動)立中P>強ゴップレ>前J強P×4>パーツ
8000前後
・ダクスマ>(発動)(HJ強P×4)×2>パーツ
画面4〜5割運び上記より威力高い
・(適当)>強ゴップレ>(発動)>前J強P×4>パーツ
9000オーバー
・(対空発動)中カッター>立中P>強ゴップレ>前J強P×4>パーツ
7500くらい。これが一番使えるかな。
中カッター>立強Pにすると範囲小さくなるがダメうp
・(発動)下中K>下強K>立中P>強ゴップレ>前J強P×4>パーツ
7800くらい。一応割り込みだがツカエネ
こんなとこ。Cルガ使ってみオリコン馬鹿らしくなるから。
つうことでカプエスしてくる (´・ω・`)ノ
豪吉は1回闘劇にも出てる昔やってた人だな
かなりの器用系プレイヤーで前キャンとオリコンが上手だった
6強P>砌はレジェンドコンボ臭いと思う・・まじで安定してるひとがみたいっす
さっき実戦でやってきましたが、(M鬼焼き→3強K)×7>強パン>強75式まで決めたんですが
レジェンドやろうとしたらミスって氏にました
>>891 いい加減にしろお前
人の話何も聞いてないだろ
自分は上手い(と思いこんでる)のにできないから
ほらできない、こんなん練習したって無駄とでも言いたいのか?
もうこのスレには書きこむな
いや俺はヘタですけど、本当に安定するもんなのかって疑問なんです
そこでがんばろうよ
>>893 自分が出来ない=安定しないは間違い。
俺もRCなんぞどうやってもでなくて安定しないだろと思ってたら普通にできるようになったし
バニコンだって初めからウィアウィアやって50ヒット以上稼いでウマーとかいうやつなんていないだろうし
というかゲームに限らずどんなもんでもそういうもんじゃないか?
6強P>砌は別にAグルじゃなくても使うんじゃないの?
誠は安定させてたし
オロチ>砌のコンボ使ってる人なら問題なく実戦投入してそうだけど
>>895 まぁ、才能も少しは関係してくると思うよ。
いくら練習してもダメなヤツはダメ。
というワケで、オレは手持ちのPS2版を割りましたよ。
割る前に俺にくれと
京は必死で8000と7000の狭間、アテナは格闘ゲーム始めたばっかのお爺ちゃんでもできそうなコンボで8000オーバー。
アテナだって超必ちゃんと当てないと駄目
オリコンは発生の速い下段技でスタートするみたいですが
威力の高い強攻撃から始めたらまずいことあるんですか?
例えばベガなら発生の同じ中足と近強Pなら
相手が技振ってたらどっちにしろヒットすると思うんですが
響の近寄りてで裏回った後、強遠間出す場合、
コマンドどちらですか?
タイミングも教えてください。
糞キャラアテナ氏ね
すいません近強Pの方が1F遅いですね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:58:49 ID:tnN0dHCL
Kブランカにぼこられて萎えるんですがどういう対処すればいいですか?
リュウとかケンとかチュンリーとか使ってます
ちゅんりーでJ小Kで飛んでスピバしとけばKブラ何もできないよ
(小足>強雷ジン拳)×これって地上であてるん?
怒り中の投げの威力って1.5倍であってる?
通常技は135lだったとオモタ
つか単純にレシオが1上がってると思え>怒り中
>>902 それくらい自分で両方やってみればわかるだろ…
Nのパワー発動時は攻撃は何倍か教えて下さい。あとゲージが満杯になってるときも攻撃力は上がってますか?
あとCでゲージ満杯の時の攻撃力も。
e
あなたは海老本買ってください
海老本探してるけど売ってないつーの。
無印やSVCは見かけるんだが。
頑張ってください
海老本引っ張り出してきてやったぞ
ゲージ増減による攻撃力増加量
Cグル
Lv1…101%
Lv2…102%
Lv3…105%
Nグル
MAX発動時のみ120%に増加
こんな俺の為に。。ありがとうと感謝したい。
俺、海老本最近買ったが・・・?
ネットで
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:38:43 ID:F/ueEKZ4
中古でいーから欲しい誰か売ってくれ。
京響ロックってKがガチですか?
前キャン習得しなくていいから楽だろうか・・・
Nロックは雑魚らしいですが、Kロックと比べてどこがだめなんでしょうか
ガードゲージ削り値の出し方って攻撃力を200で割ったときに、
割り切れたらその商、割り切れなかったら商に1加えたものだけども、
そのとき用いられる攻撃力というのは体力ゲージ補正、グルーブのゲージ補正、
相手の体力ゲージ減少による根性値補正、これらすべてを考慮したものなのかな?
>>920 その布陣ならAでもいいんじゃね。
ロックに関してはNが雑魚というよりKと凄く相性が良いって感じ。
JDがあると凄く戦いやすくなるし、怒りも強いからね。
京響ロック・・・
>>820 小足2回サイコソードとかあんじゃん、普通に減るし。
ベガより確定状況多いし、ソニック並みにすきない飛び道具とけん制あるじゃん。
対空は弱いけど、オリコンあれば解決してるし。
いやサイコボールはそこまで性能よくないぞ?
出が遅く、隙が大きく、威力は小さい。
こりゃヒドイ。
そうなのか?庵でうちあってたら普通にまけたけど・・グルとか関係あるの?
ショー連が簡略の3HITでしかできない。。やっぱ4HITちゃんと当てれるよう
練習すべき?
>>926 おまけに上タイガーで後出しされると自分だけ食らうw
まぁその他が優遇されすぎだけどな、ほんま糞キャラ
サイコボールの売りは弾速の遅さだね
だから離れて撃ってから追っかけたりしやすいし
目の前にきてから飛び越そうとした相手を通常技対空で落としたりしやすい
2,3日前から
Aアテナを徹底的に叩いてる人はなんなの?
そんなに酷い目にあわされたのか
京のオリコンを幻とか言い張る人=粘着Aアテナ叩き=書き込むたびにID変わってる人
でいいの?
でも叩かれてもしかたないきもするな、通常技の強さが狂気の調整だしな。
ベガとかブランカ使ってても正直辛い
Aアテナなんて前キャンローリングしてれば大丈夫だよ
HJ大Kで叩き落されるだろ
結構難しいでしょそれ
失敗したらひどいめにあうし
空中投げあるのもおかしい、せめてアナのあるキャラにすべきだった
まだ言ってんのかw
C禿vsC春を攻略願います。
当方、春です。
HJ大Kで落とせるから楽って、お前ギースに同じこといえるのか
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:54:34 ID:b3zxYNfj
MOREにAアテナいたよ、金曜に。多分彼ににボコられた奴だ。
VER先生の自演が冴えまくってるな。
長大な前振りからさりげなくモアの話題に結び付けていく辺りが素晴らしい。
もう全然モア行ってないけど
Ver先生がAアテナ使ってるのは3年ぐらい前に見たな
華麗だった
>>940 RCできるならスピバで固めて、
その後は適度にRC百烈混ぜる。
ガードされれば逃げて、当たれば鳳翼。
基本的にRC盾にして逃げて跳ねてペチペチやってればいいよ。
RC主体のキャラは、誰が使っても大体同じ事の繰り返しだから。
山崎のドリルって連射しまくればギロチンよりも威力高くなるんですか?
ならない
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:15:12 ID:DhCREaXM
最近Cイーグルを使い始めました。結構面白いです。
フレーム関係が全然わからないので、海老本お持ちの方がいれば
是非教えて下さい。
聞きたいのは、
1、立中・大Kの発生と硬直差
2、屈中・大Kの発生と硬直差
3、弱オックスフォードレッドを全段当てたときの硬直
以上です。よろしくお願いします。
あ、それと、このゲームって、詐欺飛び以外で詐欺重ねできる技って
あるんですか? スパコンに時間停止があるから、無理なんでしょうか。
>>940 基本的に対空強Kが機能する間合いで立ち中Pで牽制合戦
自分からあまり飛ばない方がいい
出来るだけ地上にいるようにして時折めくりや前転
前キャンは使わなくてもいいよ
前キャン百列は相手が起き攻めしてきた時とホウヨク決めた時と
ステップで近づいた時にたまに使うぐらい
945は嘘
春麗は前キャン主体のキャラじゃありません
Cサガに前キャンスピバ多用してもあまりいいことはない
モアじゃないよ、アテナはお手軽で糞強いからみんな使ってる。
Aアテナは糞強くないっつうの。
ちなみにモアのAアテナはこめまる。
バイス、チャン、アテナのチームだろ。
ちなみに自分はKキムをやってみようかなと思う。
あとなんか面白そうなのいないかな。ちょびっとレアっぽくてそこそこ闘えそうな奴。
よねまるなんてやつ誰も知らん、どっちにしろそいつもアテナ強いから使ってるんだろ。
これからはザクなみにAアテナが量産される時代になるんだろうな。
>>952 いい加減しつこいんだよ、基地外が。
独特な読点の使い方してるから、ID変わっててもすぐわかるんだよ。
お前がたまに自演してるのもバレバレ。
何が「アテナが叩かれるのもわかる気がするな」だよ。
アテナは桜より強いの?
>>954 削りがないのと威力がやや劣るけど、確定状況の異常な多さと鬼判定で出が速い通常技
これらをみると5分くらいじゃない?
直接対決ならさくら有利
つーか何もかもさくらが上
残念ながらAグル中堅キャラから上は全員糞キャラ
それがAクオリティ
A上位のアテナは超巻き糞キャラってことかw
>>957 ちょっと怒り気味でワロスww
でもその通りだと思う。
巻き糞アテナ使い乙
アテナ厨はC京みたいにウケると思ってんのか?
いや、ただ精神を病んでるだけだろうな。
カプエスのアテナは可愛くないから使う気になれない。
ナコルル使えよオメー
キモス
巻き糞アテナで連勝しても意味がない、Aでの正統派キャラの庵やギースを使ってほしいね
950と952は同じ粘着アテナ厨だけど
951は違うだろ多分。
同じIDで統合スレにも951は書き込んでる。
950は書き込む度に違うIDになる奴だからな。
ちなみに967もそいつだな。
951がコメマルかどうかは知らんけど
別にいまさらコメマルが自演して名前売る必要もないとは思うが。
名前出す時点でキモイ
>>964 KOFでは毎年コロコロキャラが変わってどういうキャラなんだかわからんアテナ
カプエスのほうがドットも気合入ってるし可愛いと思うんだが
ナコは生理的に駄目だな
「大自然の、おしおきです
ベガのオリコンの運びについて質問。
D44はどこから発動してももっぱら大Kとダブルニーで運んでいくけど
それ以外の人はJ攻撃で運んでいくパターンが多い。
どっちがいいの。
成功率の高い方に決まってんだろ!!
ダブルニーの方が見た目がカッコいい。俺はもっぱら中P→大ニー
大Kより中Pの方がカッコいい。
ていうかナコルルってすごい強キャラだと思うんだけど
なんで皆使ってないんだろう
恥ずかしいから
きもちわるいから
庵とかはKOF本家よりこっちのがカッコいいね
葵花時の掛け声とかも
めっちゃ基本的なことだと思われるけど聞かしてください
このゲームのブロッキングって、やっぱ3rdのものよりタイミングシビアになってる?
ナコルル使いの俺がきましたよ
アテナで連勝してみたけど虚しさしかのこらなかった
基本的にSNKキャラは、言っちゃ何だけど元ゲーのグラフィックがショボいから、大抵の奴がカプエスのが見栄えいいよな
個人的には、色の塗りは、カプエスのアニメ調よりも、3rdやKOFみたいなリアル調が好きだけど
あと確かブロはスト3よりやや判定厳しくなってたはず、あんまよく知らんけど
俺は庵は一体何がカッコイイのかわかんない。勝っても負けてもなんだか・・。
逆にロックはカッコ良いと思う。キザな台詞が決まってる。
勝ったあとのポーズや、無意味に髪を掻き揚げる姿。画面いっぱいに走る姿
、ギースとの因縁対決、このキャラだけは萌えで使える。
またロックは負ける姿もなんか綺麗な感じがする。
だいたいロックを使う奴のほとんどがカッコイイからだもんな・・。
庵は手わざのモーションがよくできてる
L2、L3のヤオトメとか、ちょっとした感動もんだよな
いいアレンジだ
>>981 やっぱそうなのかね
3rdじゃブロれてるはずのタイミングなんだけどなんか食らうなあって時が
結構多いんだよな
サードは知らんけどNに戻せば10F、戻さないと5F可能。空中は5Fと8F。
前N下と入力しても上BLが下に入れた瞬間5Fになるわけじゃない。
1度入力してから23FだかはBL無理。
BLった際の時間停止が短いのはすぐ分ると思うけど。
カプエスはモーションが美しいってのは同意。
庵は密着して弱P2〜3回入れてから遠中P>闇払いが美しい。
>カプエスのモーション
カプコン側のキャラで大技の途中モーション使った貧乏くさい小技とか、ブランカ本田の
ターボでムリヤリ追加されてそのままの変な軌道の必殺技とか、何とかしてやってほし
かった…。もう次は無さそうだし。
噂のアテナを使ったんですけどもこいつ対空弱すぎじゃん
ゲージないとろくにダメージもとれないし強キャラとも相性悪いしおまけにダウンとりにくいからターンとりにくいし
どこが強いのかわからん
>Nに戻せば10F、戻さないと5F可能。
それぞれ8F、4Fだったと思うけど。
サードより有効Fが短かったはず。
ギースの飛びは春麗の下大Kで落ちないって話だったけど、相打ちじゃん?
ダメージは同じだから、これも“落ちない”部類に入るのか?
入らない、立ち回り春有利だし相打ちでもあんまりおいしくないし。
>>989 それは違う。
10Fだよ。結構ブロ取りやすい。
>>988 アテナは強くもなく弱くもないけど
対空は下強Pと立ち中Pと前キャンサイコソードあれば十分
>>989 超昔のアルカディアを信頼するのはやめましょう
>>990 かぶさるように飛べば大丈夫だった気がしたけど
埋めようぜ
対空ブロならむしろ3rdより取りやすいよな。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:40:13 ID:Pxm3RD1x
立ち回りの上手なCガイル使いで有名プレイヤー知りませんか?参考にしたいんですが。
梅、中西、江古田のパンピー、国分寺の名人(有名人)
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:49:21 ID:Pxm3RD1x
ごめんマジレスするとナカニシでいいじゃないかな。
関西の中西で検索すれば動画あるんじゃないかな?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:58:35 ID:qj/DM+s1
1000ならSグル最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。