1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/07(土) 11:47:42 ID:aBl3qw8f
【PC】 ・サイキックフォース2012 黒歴史でつか?(´・ω・`)
携帯ゲーム版サイキを忘れてるぞ! あれはストレスしか溜まらないゲームだ。
センコロ、サイキよりプレイしてて恥ずかしいんだが キャラセレの時とか最悪。 メルブラでもやってようっと
6 :
セクシィーショイコ :2005/05/07(土) 14:58:06 ID:DaBNCEk3 BE:44568768-##
カルロ使ってますた ゲーセンが輝いていた時代
初代はゲーセンで結構対戦やってたな、その後のはやったこと無いや、 Xのって面白い?
Xまで入れるか… 確かに原作もゲーム版の戦い方もサイキックフォースみたいだが…
ウォンで自らをデコイにして背後から剣ぶっ刺すスタイルだった。もちろん勝率は低い。 でもキモチイー! スパインは嫌い。事故るから。
大会で刹那同士で対戦してダークネス出しちまった。 まさか同キャラだと効かないとは思わなかった。動揺して負けた。
パズル大戦は?
昔カルロつかってたなぁ。でも投げの時の「コキャッ」って音が どうしても嫌で仕様キャラ変更した覚えが。 結局2012じゃぁ持ちキャラ作らなかったな。 やっぱり2010が好きだ。 基盤も買ったが対戦相手がいない罠 _| ̄|○
>>2 > 【PC】
> ・サイキックフォース2012
> 黒歴史でつか?(´・ω・`)
ちゃんとあるじゃん
【Windows】って
たぶんGlide利用した日本製PCゲームとしてはトップレベル
他にGlide用で面白いゲームないだけだが
俺は、ほとんどこれの為だけにVoodoo5-5500を買ったよ
今も持ってる(さすがに使ってないが)
>>4 格闘ゲームじゃないし
>>5 メルブラはオタ臭が強杉
>>14 いや、格闘ゲームの携帯版サイキあったじゃん。
俺J-PHONEの機種で金払って遊んだぞ。
i-modeでもあったぞ>携帯サイキ 金払ってまでやる価値は…正直言って無いと思う。 Xは入れて欲しくなかったのだが。やるだけ辛かったよ。
>>15-16 俺もJフォンだからDLしてるんだった…orz
これこそ黒歴史じゃない?
X単体じゃパクリいわれて速攻消えるだろう ぶっちゃけキャラ以外同じようなもんだしいいんじゃね?
ワイン持ちの俺には、スライドダッシュとかエアスラッシャーとか出し辛すぎでした。 ミラージュステップに化ける化ける…
2012はバランスよかった。爺だけ極端に劣るけどまあ爺だし。 突き詰めると弱攻撃と投げの発生が速いキャラが一応有利なんだっけか。 それでも微妙な差だけど。 DC版2012のストーリーモードでマイトが「パチィーーーーーーーーー!!」って絶叫するのが必死すぎでワロタ
爺最強なんじゃなかったっけ。 極端に劣るのは、遠距離攻撃しか脳がなくて、 バリア安定にされてしまうキティな人じゃなかった?
>>20 > 2012はバランスよかった。爺だけ極端に劣るけどまあ爺だし。
> 突き詰めると弱攻撃と投げの発生が速いキャラが一応有利なんだっけか。
矛盾したこと言ってるなぁ
弱攻撃が圧倒的に早いし、相手のコンボぶった切るから爺最強だったんじゃん
> それでも微妙な差だけど。
すげー差だったけど?
キャラ萌えで爺使ってたらいつの間にか最強扱いになってて寂しかった。 G杯までは注目されてなくてのびのび遊べたのに、それ以降あたりから肩身が狭かった…。
衝撃の真実?! 爺って最強キャラだったのか… 無知でスマン _| ̄|○ ていううかアーケードのガチ対戦で爺と対戦したこと(爺に乱入されたこと)まずなかったからか。 コンシューマでの身内対戦で使っても魔方陣コマンドを当てることと足でゲシゲシすることしか考えてなかったし… G杯とやらでどんな活躍したの?
>>23 爺が強いと注目されるようになったのは、G杯のずっと後だったと思うが
たぶん1年くらい後
G杯直後にちょいブレイクしたのはゲイツ(のクラッカー)だろ
>>25 リアルタイムでと都内某所でやってた人間だが、
爺さんはかなり早い段階から強キャラ扱いされて、
G杯以後さらに強キャラブレイクしたと記憶してる。
>>26 G杯の前後では、強キャラ扱いされてた理由が違うと思う
28 :
23 :2005/05/09(月) 23:05:55 ID:mo1Wg155
G杯で玄信の戦果がやたら良かった(安定して上位に入ってたんだっけか) ので注目されて、それから半年〜1年あたりで格闘の強さが認知されたって流れでない? 元々玄真の巧い人がいたエリア都内とかだと 初期から強キャラと認知されてただろうけど。 バーンとかウォンみたいな分かりやすい強さがないから、 知らないとあんまり強そうに見えないのは確か。
>>28 G杯のトーナメント表を確認した
玄信はブロック代表=ベスト8に1人(ただしシードだったから1試合少ないが)
他はブロック決勝(ベスト16)に1人、ブロック準決勝に2人、ブロック準々決勝に1人
それ以外は全部1回戦落ち
全体数としては多くないから、キャラ別での戦績は良いかもね
キャラ別のG杯参加数(多少の違いあっても±1程度)
マイト:21
パティ:12
ウェンディー:13
玄信:12
バーン:19
カルロ:14
レジーナ:6
ゲイツ:11
キース:22
エミリオ:33
刹那:12
ガデス:9
ウォン:33
当時のデジカメ画像から確認したので、目がメッチャ疲れた(*〜*;)
なんだ、玄信って大会参加けっこういたんじゃないか レジーナ6人ってのも不思議だが、バーン使えるようになって日が浅いから、バーンの代わりに使ってた奴がバーンになったと考えれば妥当か? ゲイツ・ガデスが少ないのは順当か こうやって見ると、使い手の全体数とキャラの強さとが、けっこう反映されてるな 結局このG杯本戦参加者は、どこかの大会で優勝してきた連中だもんなぁ むしろ弱キャラで参加できた連中こそ凄いんだろうな
DC版で難易度最高のCPU爺はかなりキツイもんがあるな。
>>22 相手のコンボぶった切るってどういう意味?
具体的なことなんもいってないし
>>22 はあんまアテになんないかと。
コンボってのはぶった斬れるもんじゃないからコンボなわけで。
回避困難な連携を潰すんならできるけどね。
>>32 符護術の事だ
普通なら最後まで入る場合でも入らない、または入れられない(反撃確定になる)という状況を作り出す
ウォンのような後ろに回り込む回避より優秀
OK?
>>33 初心者ウザス
>>33 そもそも、
>>20 を読んで何も思わんの?
> 爺だけ極端に劣るけどまあ爺だし。
> 突き詰めると弱攻撃と投げの発生が速いキャラが一応有利
> 符護術の事だ > 普通なら最後まで入る場合でも入らない、または入れられない(反撃確定になる)という状況を作り出す > ウォンのような後ろに回り込む回避より優秀 追記するなら 符護術を最速で出すか、遅らせて出すか、または使わずに回避バリア、といった選択肢もある ウォンだったら、キースのスパイン、バーンのトライアングルなどなど、対応できるキャラも多い しかし玄信は、ゲイツのコレダー以外は安定してコンボをぶった切る(中断させる、中断せざるを得ない)状況を作れる そういう話 ここまで書いて理解できないなら、対戦経験が皆無と思われ
>>36 ウォンの強ショット→追加で確定相打ちってのもできたな。ダメージ勝ちしてるかは知らんが。
>36 ハイリスクローリターン極まりないのでやらん方がいいけど。 後はボルテックス・レクイエム・シェル・タイミングによってはウィップも 符護術潰しできるかな。
>>37 強ショット追加での相打ちはダメージ的に五分〜ちょい負けだったはずだが、硬直の差でウォンが追撃を食らった希ガス
ウォン相手なら最速で出すだろうし
>>38 対応できるってのは反撃確定って意味な
ただ仕切り直すだけなら全キャラできるから
無意味に符護術を使うのは玄信を解ってない
その例は、どれも回避バリアで安定だろ?
そういう回避バリア安定コンボを強要させるという点が強いと思う
ところでシェルは距離によっては玄信を凍らせれるが、遅く符護術されたら一方的に潰されてた気がする
凍らせても符護術が数発当たって、仕切り直し…じゃなかったか?
符護術はナパームを誘爆させると玄信重傷。タイミングが難しいけど。 ウイップだと双方同じくらい痛い感じ。まあこれもタイミング次第。
ID:v+hMJifr キモイ
>>39 フリジットシェルは装着系のPSY技だ。凍らせるのはプリズン。
シェルは符護術に合わせられたら玄信に反撃できるし、最速符護術ならブリザードトゥースで相打ちになる。
玄信が一方的に有利になる訳では無いと思う。
玄信が強いのは変わらないけどな。
>>41 >>33 みたいなこと書いておいて結局それかよ。
キモイっていうかウザイのは喪前。
うわ、懐かし。 初代で風、2012では最弱扱いされてた闇を殴りに使ってたプレイヤーです。 未だに台残ってるのって、関東では秋葉原以外にある?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 15:53:31 ID:BLBvjmPY
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 15:54:26 ID:BLBvjmPY
ごめん誤爆
この流れ…… まさにサイキスレなり!
>>46 必死に煽り返してるところがまたイタイ香具師だなw
しかも自分を煽ってる相手は一人で自作自演に決まってる〜ってかwww
サイキの話で論理的に負けて、 言い返せないからって相手の風貌をけなす所も痛い。
秋葉原にはもうないよ。対戦台どころかシングル台もない。
秋葉原、もうなかったのか・・・来週、行こうと思ってたのにorz なんとか暇を見つけて新宿行くか・・・
53 :
32 :2005/05/14(土) 00:34:03 ID:+DRJVNrT
ああなんだ、符護術のことを言っていたのか。 ぶった切るなんて言うから、てっきり輪を使った何かのテクかと思った。
エミリオかわいいよエミリオ 2pのスパッツがまたいい・・・
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 10:55:17 ID:Q6UnZapU
>>51-52 ああ、やっぱ、アキバないよな
久しぶりにやりたくなった。(激弱なんで対戦拒否で)
>>54 2pいいよな。堕天使って感じがww
>>13 これって DT-X7 じゃなかったっけ?
そのために当時ゲフォ2GTSを買ったんだけど。。。
>>55 > これって DT-X7 じゃなかったっけ?
バイクの話かと思った
DirectXの略称ならDXでOKよ?
PC版サイキ2012は、Glide版とDX7版が同梱されてた
同梱っていうかインストール時に選ぶんだけど
Voodoo5買ったのに合わせて他グラボも使って比較した
DX8〜9でFSAA×4〜8使うより、GlideでFSAA×2した方が綺麗だった
色のグラデーションも滑らかだし
ゲームの作り自体も関係あるんだろうが、つくづく(当時の)Glideは凄かったんだなーと思った
今の最新グラボ(RadeonX800だのGeForce6800だの)でFSAA×16とか試してみたいな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 18:08:24 ID:yn23Bate
50型のハイビジョンTV購入して 3〜4人でのリッチな対戦会を開くのが 漏れのささやかな野望でつ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 19:01:33 ID:iB9hubc0
なつかしいな。 エミリオでハーロイーン(漢字忘れた)とかやってた。 プレイ目的は対戦で勝つことじゃなくてこの技を出すことだった
>>58 ハーロイーンがわかんね。しかも漢字?
字面はエンゼルハイロウっぽいな。
>>59 ハーロイーンはバスタードだな
七鍵なんたらって攻撃魔法
UJで連載再開してるけど、個人的には自然消滅して欲しかったな
似てるかどうかは疑問だが
>>57 個人で大型筐体を用意してゲーセン気分を出してる方がリッチっぽい
がんがれ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 02:55:42 ID:Ba8vmBXL
存在すら忘れかけてたけど これって最近どうなの? ゲームとしては凄い新感覚で面白かったんだけど・・ 特にHP犠牲にして攻撃upって考え方が斬新だった 何故か腐女子ばかりが溜まる格ゲーって 消失傾向にあるなぁ 月華二幕もそうだったし・・
出来はイイのにねぇ。これも月下も。 対戦格ゲー(?)では2012が一番好み。 システムはよくできてると思う。
>>63 そう、システムが秀逸で、独特のフィールドが壮快感抜群
本当に対戦が熱かったよ
2012でキャラグラ向上したんだけどねぇ・・
対戦するならDCの2012なんだけど
一人用ならPSのサイキ2やってた
ソニア使えるから。1はウエンディとソニア使いだった。
2012ではどのキャラも結構使ってたけど。
ホント、個性があって楽しかった。
スレが立つごとに言ってる気がするが システムの良さってのは、人気と関係なくなってる 操作系統が普通(?)の格ゲーと違うゲームはまず流行らない エアガイツしかり、ブリキしかり、サイキしかり、旋光しかり これらの面白い・面白くないは関係なく、操作に慣れるころには新作が出てる SNKかカプコンの2Dとか、VFや鉄拳の3Dとか 新操作のゲームをやり込むほどのゲーマーが減ってるんだよ ああ、バーチャロンまで行くといたか ガンダムとかは、ガンダムゲーとしてそこそこやられてる気がする
ガンダムはキャラゲーとしてとっつきやすかったのと、操作系を可能な限りシンプルにしたのが成功の理由だろうな。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 18:27:56 ID:Ba8vmBXL
ブリキとかセンフロって何の略?
>>67 ブリキは、たぶん「武力」じゃないかな
ハイパーネオジオ64の、ボタンで移動してレバーで攻撃するっていう変な操作
センフロ?
たぶんセンコロの事だろうが、これは「旋光の輪舞」っていう、最近出た対戦シューティング物
雰囲気はサイキに近い
実際、センコロプレイヤーにはサイキやってた人も多い
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 23:51:50 ID:Ba8vmBXL
>>68 ありがとう、ブリキってウーなんたらって奴か
センコロなんだ。ググってみたけど、まんまサイキやん!とか思ってしまった
しかもコレも腐女子受けしそうな絵だなぁ・・
一瞬チョンゲーかと思ってしまた
ところで、俺このスレ廃れ気味で人稲状態だからずっとageてたんだけど
OK?
恐らく
>>69 は武力ONEを
ファイティング武術と勘違いしているに1000生パイル
>>70 だね
コナミのファイティング・ウーシュー(2012と同時期だったかな)
72 :
55 :2005/05/16(月) 00:21:38 ID:pTS4acy0
>>56 >DirectXの略称ならDXでOKよ?
DX です。ぼけぼけw
さっき調べたら DX7 じゃくて DX6 って書いてました。
>ゲームの作り自体も関係あるんだろうが、つくづく(当時の)Glideは凄かったんだなーと思った
Voodoo系のグラボは過去買った経験がないんですが
使ってる人はみんなベタほめですよね。(だからと言って今から買う気にはなれないですが)
>今の最新グラボ(RadeonX800だのGeForce6800だの)でFSAA×16とか試してみたいな
あー。と思って色々調べてみたけど。まだまだ高いっすねww
RADEON 9800PRO くらいだと違いでますかねぇ
>>62 >ゲームとしては凄い新感覚で面白かったんだけど・・
>特にHP犠牲にして攻撃upって考え方が斬新だった
そう!そういうシステム的な部分でも他の格ゲーに無いよさがあったのに・・・
>>72 そりゃベタ誉めになると思う
だってDirectX版とGlide版でグラフィック比べると、ほんと段違いだもの
どれくらいかっていうと、256色と16ビットカラーくらい違う
いやマジで
サイキと似てるっつーから、 最近センコロやり始めた。 確かに対戦感覚似てて楽しいんだけど… サイキと同じくコマンドを良くミスるorz
ちょっち質問 サイコチャージって何フレームで発生するの?
>>75 NGの硬直とか発生は考えた事あるが、サイコチャージに硬直あるなんて考えた事ないなぁ
でも、たぶん1フレーム(または0フレーム)だと思う
つまり入力してすぐ発生
サイコチャージは1フレームで1.6%回復するけど、一瞬の入力(それこそパシッと叩くだけ)でも回復するから
一瞬だから、もちろんチャージ中のポーズにはならない
いちいち何フレームとか気にしてプレイなんかしてられっかよ。SEツナか。
普通に気にするなぁ。 投げの発生とか弱の発生とか知ってるのと知らないのでは大違い。
>>78 同意
確かに意識するのが無意味な場合(バリアブレイクの硬直とか)もある
しかし、基本的には発生・持続・硬直くらいは意識しないと、対戦では勝てない
レバガチャばかりだから・・・
それでもどうにかなるこのゲームは凄い。
対戦は勝てないがな。
>>57 雑魚プレイヤーでよければ対戦会に呼んでくれ。
ドリキャスで小さいテレビで対戦会していた頃が懐かしい。
無意味とは言うが 正確なフレームは知らなくても、反撃確定の技がどれかは知っておく方がいいぞ バリアブレイクをガードされたとき、どの超能力技(特に360ダメージ技)を喰らうかわからんと
82 :
72 :2005/05/18(水) 23:26:28 ID:d9arq+rA
>>73 当時のVoodoo と今のボードとだと
それでも当時のVoodooの方が上になる????
マジVoodoo欲しくなってきたwww
ウォン様は強キャラ?
>>82 そういや今のグラボに変えてから試してなかったので、今2012をインスコしてみた
今のグラボは一応DX9対応してるRadeon9550(機能は9600と同じで、ちょっとクロック低いだけ)
・・・きったねー(´Д`;)
OPの最初に出てくるマイトの後ろ姿の時点で、もう差がハッキリしてる
腕の肌色とかGlideは綺麗なグラデーションだったのに、DXだと4段階くらいに分けてるだけって感じ
ゲーム中は目立たないが、やはり荒さを感じる
当時のポリゴンとかモデリングのせいもあると思うけど(今の最新ゲームの綺麗さは桁が3つは違うし)
Glide版は、お世辞じゃなく「DCより綺麗だろ、これー?」と思ったし、誰もが同意してくれた
Voodoo5-5500にしてからは、FSAAかけて更に綺麗になった
この違いは、たぶん最新グラボにしても変わらないと思う
GeForce2使ってた時も同じように汚かったから、ゲーム側(プログラム)の問題だろう
PC版2012は間違いなくGlideで表示してこそ100%、DXだと80%くらいだ
>>83 使い方を憶えれば、ポンと強くなる・・・という意味でなら強キャラ
>>85 極めた同士の対戦でも十分に強キャラに入る。
PC版サイキ2012,発売当初に買ったが俺の貧弱マシンではまともにプレイできなかった, ビデオボードもVoodoo-Bansheeだったし。グラフィックの綺麗さは感動したけど。
.
>>87 >>85 はおそらく「使いこなすまでに時間がかかる」と言いたいのでは。
他のキャラと比べて特殊な技が多すぎるから使いこなすのは難しいな。強いけど。
確かに、お手軽強キャラではないな。ウォンは。 洗礼&投げの一本槍(二本槍?)じゃなくなってからは強い。
俺、ウォンは戒め、投げ、完全なる世界の三つしか使わなかったけど、 十分戦えてたなぁ。
対戦台残ってるとこってある?
対戦してぇ・・・でも地方 もはや大会もあり得ないだろうし・・・もう同人誌即売会とか兼ねた大会も無理だろうし・・・ あああぁぁぁぁぁぁぁぁ、切ねぇ・・・対戦したい
95 :
82 :2005/05/23(月) 01:34:12 ID:YXI1aZi9
>>84 >>86 なんか出品もあるけど競争率も激しいww
RADEON 用のGlide ラッパーなるものもあるらしいので
ちょっとチャレンジしてみようかと。。。
GeForce2GTSのカードなら何故か2枚あるんですけどねぇww
ラッパーはおそらく無理なんだろなぁ
懐かしいなぁサイキックフォース。 エミリオは俺の一番の萌えキャラだった。
うわ、漏れもググって見たがセンコロまじで婦女子に受けそうな絵だな。 絵がちょいマグナカルタだかに似てるからチョンゲーっぽい印象を受けるのかな。 でもまぁ、女子キャラ多いしロボだし男も萌えてそう。 ファビアン、見た目は可愛いな 漏れはサイキは左右どちらにいてもコマンド同じでよかったから好き。 ハメらしきハメもとりあえずなかったしね。 ああ、対戦してぇなあ…………2010で…( ´Д`)
>97 萌えてる。 主に台詞に(´∇`) 女の主人公の、台詞はノリが良くてかっこいい 格好もかわいいけど。 サイキはキャラもシステムも良かったけど、 ストーリーだけは受け付けなかったからなぁ。 救いが無さ過ぎて…
月末発売のアルカ表紙を見るべし
>>97 > でもまぁ、女子キャラ多いしロボだし男も萌えてそう。
比率は4:3で男の方が多いんよ
> 漏れはサイキは左右どちらにいてもコマンド同じでよかったから好き。
センコロは、コマンドに向きはないけど攻撃方向に向きがあるから、サイキとちょっと違う
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 19:59:06 ID:Cqc8/4zf
どっかPS2でグラフィック強化してだしてくれんかなぁ 1対1の対戦ではこれ以上手をくわえる必要ないと個人的には思うし キャラの必殺技があれほどバリエーション豊かなのに結構バランスとれてたよなぁ
飛びぬけて強い!ってキャラがいなかった希ガス とっつきやすさの違いはあれど、どのキャラも使いこなせば強かった。 対戦での先読み、駆け引きは他のどの格ゲーより面白いと思ってる。
対戦もそうだけど サドンデスの読み合いがやたらと燃えないか?
燃えたなぁ…( ´∀`) いかに相手に一撃くらわすか…先制攻撃かカウンターか… バリアガードで弾かれて壁に激突死させられたりもしたなぁ…
>>102 サドンデス、結構燃えるねぇ
たまになら
毎試合は勘弁してくれorz
ウォン使いだった俺の場合 サドンデス開始時密着から ・投げ ・バリアブレイク ・開始と同時に離脱して『時よ!』 これが俺のジャスティス!
サドンデスの相手がウォンか… それ地獄だなorz 主導権完全にそっちだもんねぇ。
>>105 そんなウォン相手に密着してブッチャー狙う俺がいた
>>98 センコロのリリも救いなさすぎだぞ。
俺はリリのエンディング見た時に初めてグレフの社長がタイトーにいたことを実感した。
彼はサイキの開発に関わっていたんだろうか。
ウォン使いだったが ウォンvsウォンって『時よ!』利いたんだっけか XBOX あたりで出ないかなぁ 360 ちょっと期待してるんだけどww
ウォンは飛びぬけて強い。強キャラ。 俺が数年、新宿で対戦した結論。
>>111 せっかく数年も新宿に居たのにそんな結論なのね
強キャラなのはもちろん禿胴だけど
ネット対戦対応してくんねーかな 必ず買うんだが
前スレで、対戦ゲームをネット対応にできるフリーソフトがあるとかって話が出てた気がする 格ゲーはダメなんだったか?
kailleraで出来るんじゃないの?
>>116 ググって調べてみた・・・・けど、よく解らなかったw
SFCとかのエミュに使えるらしいけど、PSのエミュにも使えるのかな
>>117 使えるよ。サイキックフォースをやってる人は見たことないけど、
プレステの鉄拳3やカルドセプトなんかをやってる人はいた。
詳しく知りたかったら「PSネット対戦のススメ」で検索するといい。
ただ、ブツを集めるのがちょっと面倒くさかったので俺を手を出してない。
代わりにアーケードのエミュでKOFなどをやっとるがw
エミュ厨消えろよ
>>118 エミュ自体は幾らでも入手できるが、果たして「対戦になる」のか?
というか、PSのエミュで使えてもなぁ・・・PC版2012で使えるなら、本気で調べてみようとは思うが
>>120 「対戦になる」とは?
ラグだったら、光回線とDPPケーブルでほとんど解消できるかと。
>>121 うん
タイムラグとかそういう意味
問題ないならいいね
でもPSのEXとか2で対戦するのはやっぱり今更って感じするな
2012でやりたい
>>121 嘘とはいわんがテキトーなこといわないように。
1イントの攻防が重要な格ゲーじゃ結局ニュータイプ能力持ってるやつしかまともにできん。
ストレス溜まりまくりんぐ
なんだ・・・やっぱカードゲームとかのテーブルゲーム系でしか期待できないか
そういえば、携帯のサイキRPGって面白い?
>>125 なんつーか、今でもGBの「魔界塔士SaGa」をやって楽しめる人なら薦める
ほとんどSaGaカラー版って雰囲気
>>124 そうでもないよ。kailleraは格ゲーが主だし。
快適に出来るかどうかは自分の環境に依存する。
まあこのスレと直接関係のない話題なのでこの辺にしとくが。
キーワードは 通信速度・同期・物理的限界 確かに格ゲーはできる。できるけど対戦を純粋に楽しむというより むしろデキターと喜ぶのがメイン。
>>129 > むしろデキターと喜ぶのがメイン。
できただけ、じゃ意味ないよね
遊べるレベルでなくちゃ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 08:38:15 ID:HGiXmgEv
うふふふ。ぶーどぅーゲトー
>>131 おーやったねー
さっそく武道版2012を楽しんだかい?
確かに、対戦相手がいないとクソゲーだ ネット対戦したい気持ちは痛いほどわかる だが、一応、FPSでもフレーム単位の勝負なのに、ネット対戦はしてるんだよ
ネット対戦?PSのサイキ2でやってるの? ぶっちゃけ面白い?というかどうやって対戦相手探したの? 質問ばかりでスマン。
DCエミュとかあればネット対戦できないかと妄想してみる
>>134 いや、PC版とかPSエミュとかで対戦できるのか?できたとしてゲームになるのか?といった話が続いてるだけかと
サイキックフォースはもう続編出ないんかな〜・・
うーん・・・2012から8年くらい経ってるんだよな それなのに、未だに続編希望の声がたまに出てくるんだから、愛されてる(てた)よな
もうそんなになるのか・・・ とは言え、かなり後になってからそのゲームを知った人達(男女共)もいるし、 中々にファン層は幅広いのかもね。
>>139 確かに・・・もうオンリーすらなくなってから「ハマりました」とか言う人もいた
アニメのガンダムとか、ずっと続編が続いてるKOFなんかと違うのに、中学生と30過ぎのファンが混在してたし
たった3作しかないゲームとしては不思議な感じだった
ところで、金曜日にワールドに行けば、今でも人はいるんですか?
142 :
鬼神カ-リ- :2005/06/08(水) 19:11:52 ID:d0ttqQtn
サイキックフォ-スEXがヤリタア〜胃。どこかコノ対戦台があるゲ-セン教えて絵っ?・。。昔のパルコは楽しかった世
EX、一度も拝んだこと無いな…。 2012はかろうじて生き残ってるゲーセンがあって助かってるけど相手がいない…orz
>>143 相手が居ないと嘆く前に、今、ここでゲーセンの名前書け
145 :
鬼神カ-リ- :2005/06/08(水) 20:43:32 ID:d0ttqQtn
全ての者に光の十字架を捧げたい、、。昔、パルコの大会でオルトマンの手がブッ飛んできて翼がもぎとられた・・。女の子プレイヤさん達強かったあ〜。。2012、、絵が嫌い(ノ`⌒´)ノ
>>144 GAME41。ぐぐって住所見てビックリしなw
>>146 偉そうに書いたことを深くお詫び申し上げますorz
144じゃないけど。ググった。ビビッた。 マジか。行きゃ良かったよ、6月5日。
なんでびびってるのかようわからん
> GAME41。ぐぐって住所見てビックリしなw >札幌市東区北41条東1−2−15 これに何かあるのか?
>142 対戦台じゃなければ八王子にあるよ
かどつかさの日記について Xboxでもなんでもいいから出してくれよ
いまさらながら才気1やってみた。 なぜかソニアが萌えのツボに入ってしまった。 キャラ選択時の怒り顔ハアハア。 全身タイツエロイヨー!! ソニアたん画像ケボンネ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 10:03:25 ID:ehRD3Lyn
156 :
鬼神カ-リ- :2005/06/10(金) 10:32:54 ID:zgs9gMtX
サイキックEXやりたあ〜い!♀と対戦したいっっっっっ!光の中に包み込みたい☆彡アレンジCDでも聴こう〜〜
>>153 >どうですかタイトーさん?
ワロタ マジX箱で出してくれぇ
>>154 苺の1、up12130.zip パスはなし
知人のサイトとぐぐるからの拾い物でよければ
昔はもっと拾えたんだけどな
随分前にHDD死んだから手持ちは何も無い・・・
>>158 良い時代だったな、と思う
コレを書いてた当時の絵描きさんとか、今何やってるんだろうねぇ、と思うとな
アレンジCD欲しいな。 ウォンとかソニアの曲がかなりいい。
当時も思ってたけど、ソニアの曲歌ってる人達、下手くない…? 曲はいいんだが、なんで斉唱してるんだろう。ハモればいいのに…
アレンジCDってなんてタイトルのCD?
>>161 アレ歌ってるの誰だ
ZUNTATAから適当に引っぱって来てるとしたら、それはそれで貴重だぞ
TAMAYO歌ってたら一部ファンにバカ受け間違いなし
>161 「アイドルグループ風」を目指してたらしいので、 わざと下手な人に歌わせてるんじゃなかろうか。
マイトの曲に歌入れたのもぶっちゃけへうわなにをするまだおわってないぞ
>>165 あれは、ちゃんと歌手に歌わせれば良い歌だったかもしれない
カラオケで1人で On The Verge Of Revival を血管ブチ切れそうなほど熱唱して 一人で大満足な俺が来ましたよ
というかPFのボーカルアレンジはことごとくアレだろう。 PF2は全体的によかったとおもうけどOP曲の歌詞が英語が酷い。ED曲はよかったな。
そういや、「スペ遣」に収録されたブラドのテーマ曲ボーカルアレンジって、 歌(?)の有無以外はPF2で使われてるのとほぼ同じだけど、ゲーム用 アレンジに歌詞付けたのか、「スペ遣」アルバム用の曲だったのををゲーム に流用したのか、どっちなんだろう?
>>169 その情報でスペ遣欲しくなった
タイトーのCDは廃盤が多すぎる、下手したらタイトーにすら無い、在庫くらいもっとけ('A`)
>>167 どこのカラオケに入ってるの?
サイバーダムとハイパージョイには入ってなかった。
ソニアの歌は入ってるのに。
>>171 167じゃないけども
つ[Lavca]
タイトーの機種だからそのOPとEDとソニアのとパズル大戦OPが入ってる。
キーの設定特殊だから気をつけな。
漏れももう一回Lavcaで歌いてぇな…
手持ちの資料でサイキックフォースを検索してみた mac21 HYPJOY X2000 ------------------------------------------------------------------- ・ON THE VERGE OF REVIVAL . 34205 319-22 ・JUST SAY YOU'LL BE EVER MINE 34300 319-95 ・FRIENDS 33959 ・ホ・シ・イ 34438 320-41 ・LOVE CAN SAVE THE WORLD . 33958
おっと X2000はLavcaになったんだっけ。ちなみにコードNo.はいっしょ。
>>173 HYPJOYだけOVAのOPとEDが入ってるのか
アニメとして入ってるんだね
やっぱり、あれはタイトー系とかには入ってないのかw
おおっ懐かしい。 そういやもう続編は出ないんですか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 08:18:49 ID:fTWp2ze+
タイトーが傾いてるので_
>>177 確かに05年3月決算で営業CFがマイナスってのはあるが
・4期連続黒字
・有利子負債ゼロ
・03年3月決算では最高純益
だから傾いてるは言い過ぎでむしろ
・サイキ2012が出た年は、減益とはいえ黒字
・翌年が大赤字(パワーショベルを含む電Go!シリーズの続編に頼りすぎ)
・翌々年も赤字(そしてこのあと4期連続黒字で現在に至る)
を考えるとタイトーの不振時期の原因は決してサイキではないと思う
そして何が言いたいかというと、それでも続編はでないw
ジェットでGO!とかアフォなもんを幾つも出してたしな ショベルは、それでもTVで紹介されたりして多少の知名度があったけど サイキの続編、グレフが出してくれないかなー
つ【旋光の舞輪】
素で間違ったー 輪舞だ… 続編出ないよなあ。
つ【デストレーガ】
>>182 やり込んだが、あれはサイキとは別物でしょ
むしろチャロンに近い
障害物に隠れて飛び道具とか
刹那って強キャラなんかどうか言えよ
このゲームのEDって誰でやってもウォンに都合良くまとまりやすい傾向があるから萎える
とりあえず続編あるとしても、ウォン・キースはもう退場すべき
バーンにしても、ストーリー上いるだけって程度にして、多少むりやりでも切り離さないと、ストーリーがループする
>>184 、
>>186 ゲイツとガデスよりは強いよ
殴りがキッチリできていればだけど
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 18:21:38 ID:/MJi8Fwb
>>182 ティル!アス!フォオオオォォォォウウウウ!!
アス・アス・アスといった一点集中の攻め方が好きだったな ガンガン派手になってくし ティル・アス・フォウ(順不同)みたいな、中途半端なのは使った事ない
ここで聞いていいのか分かんないけど闘龍伝説エランドールってどんな感じ?
かなりアレ
大貫健一って結構コンスタントに仕事してて種ガンダムとかに参加してるんだな・・・・。
>>191 乗り物に乗っても乗らなくてもあまり変化がないとか、モデリングがダイナマイト刑事未満
で画面がアップになると状況が全く意味不明になるとかFISTクラスのクソゲー。
でもクソゲーとしても全然話題にならなかった。
唯一の売り文句の「サターン最後の格闘ゲーム」もその後ファイナルファイトリベンジ(これも
酷かった)が出ることでチャラになったりとか全く取り柄のない格闘ゲームだったと記憶してる。
>モデリングがダイナマイト刑事未満 サターン共通基板で人+龍が2組出てくるポリゴン物やろうって発想が既にもう
エランドールって、開発はサイ・メイトらしいんだが SS版も、カマタアンドパートナーズってとこらしいんだが また販売がタイトーってだけ?
>188 後半全部落ちてるorz
まだ作ってないんじゃないか?
>>196 トップページから入ってみたけど、落ちてるんじゃなくて作ってないっぽい
途中で力尽きたって書かれてるから、書いてて飽きてしまったと思われ
うわ、1秒差で負けたorz
ちょ! このケコーンぷりw 一秒差とか
>>201 ずっと単調な文章ばかりで読みにくい。
感覚に訴える部分がないから理解しにくくて"初心者"には辛い気がする。
少なくとも漏れは途中で読む気なくなった。
本気で強くなろうと思う人ならそれでも読むだろうけど。
いや
>>188 みたいな"まず操作の仕方"を必要としてるヘタレだからか?
>>188 のサイトには続きを作って欲しいな
できればマイトでよろしく
ON THE VERGE OF REVIVALの歌詞ってエックスとバクチクのパクリだねw
ん?もしかして初心者の人がマイト使おうとしてるのか??
>>206 時期的に合ってるのか?
どっちもコレっぽちも知らないから確認もできないが。
ゴメンよ
前スレにもあったなこんな話。そして前もその話に乗った自分w ゲームOPの「ブザマを見るのさ〜〜」とか結構まんまなの。歌詞サイトで爆竹の曲調べたら出たよ。 で、エクストラソングトラック(バーンとギター持ってるキースのジャケット)に 「*トラック1、5(OP曲、ED曲)の歌詞の一部が諸事情によりPS版のゲームに収録されているものとは異なっております。」云々と書かれてるよ。 OPは多分爆竹にかぶってるからだと思う。ED歌詞の方は元ネタが判らんけども(これがXとやらかも?) 長々とスマソ。解説厨でスマソ。
タイトーメモリーズに入ってることを期待したんだがなぁ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 23:56:50 ID:aWXBNfbw
>>187 ウォン以外使えません。ヨウジョキャラが入れば乗り換えるかも。。
関係ないけどリバースノイズとかって決まれば
気持ちいいんだろうなぁ(漏れはやられる方だが)
続編・・・
うっおー、ウェンディは頂く!パティは貴様等に・・・やっぱりやらん!俺が頂く
ならば、栞様は俺のものということでよろしいか? 3で使えるかと期待した、そんな時期もあったなぁ…
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 10:59:16 ID:k2w+knRF
栞様ってウォンにミンチにされてそっからパチーができたんじゃないの?
2012ってあと7年しかないしなぁ。
2012がアーケードに出た頃、俺はマイトと同年齢だったが、今はカルロと同じ年代。 仲間内ではかなり人気があったので正直、2〜3年以内には続編が出ると思っていた。 実際には数ヶ月で地元のゲーセンから全て消えた。
>>218 俺もEX→2012が4年だったから、同じくらいで続編が出ると思ってた・・・いや、出ると信じたかった
ウルフボードは大失敗だったな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 00:12:18 ID:dTuZN5NB
ボードそのものというより生かせる企画がなかったんでない?
>>220 Wolfは完全に2012専用状態だったからなー
当時あれでダライアス作れてたら、また美麗なグラフィックで話題を読んだかもしれない
実際は当時ですら時代遅れのグラフィックチップを使ってたから、基板そのものの生産が不可能だったかも
voodoo2が既に出回っていて、もうすぐVoodoo3が出ようかって時期に、たしかVoodoo1を3枚積みだもんな
メーカー(3Dfx)の在庫処分品を掻き集めて作ったんじゃないかと思ったよ
もまいら PSでこっそり発売された X (CLAMPの漫画の方)は買いますたか? 一応これが最新作?w
>>222 最新作って言っても、もう数年前だよな・・・他人のを遊んで「買わなくて良かった」と思った
5・・・300円以下なら買ってもいい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 02:06:43 ID:dTuZN5NB
PS版2とどっちがマシ?
>>224 PS版1や2012に慣れてるなら、絶対にPS版2
Xは技とコマンドが違ってたり、発生・硬直が違うのも多いし、基本操作もちょっと違うし
サイキのつもりだと戸惑うと思う
慣れてきたら多少はましに遊べるけど、サイキのやり込み度に比例して違和感が残ると思う
最近またDC引っ張り出して遊びだしたんだけど、 高難易度のCPU相手に下がりガードって通用する? 自分が対戦でやったことなかったせいか、よく失敗してボコられるんだけど。
Xの操作系は「パッドだけでいかに遊びやすくするか」 つーのを考えてる感じがあって案外嫌いじゃない。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 13:14:55 ID:v+EsNGji
レポとムービーを期待したいなぁ… ガチ対戦がどうとかレベルがどうとかとかどうでもいいから対戦ムービーが見たい
>>229 一応、昔のなら用意できるよ?
2日の大会は、撮れるのかどうか、から始まるので難しい
>>230 > 2日の大会は、撮れるのかどうか、から始まるので難しい
23日の間違い
>>230 昔の奴うp希望。
KOFとかGGXで、連続技紹介ビデオとか対戦を録画したビデオってのがあるけど、
2012が出た当時に、そういうビデオって出てたの?
WIN版効果音と音声がなぜか鳴らない・・・・・・・・ あと同時押しのボタン設定できないからキッツイ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 22:39:02 ID:v+EsNGji
投げボタンとかチャージボタンとかのあれか。DC版では重宝したなぁ
>>232 じゃあ、どこかに1つテストうpってみる
しばし待ちたまい
なんかスーパープレイヤーズリプレイとかって2012ビデオあった気がする
>>188 のサイトの人が同人CDでコンボCD出してたみたいだよ
つか、サイトにリストだけ残ってる
>>233 DirectSoundが正常動作してないんじゃ?
BGMはCD-DAだから、音楽CD聴けるなら聞こえるだろうけど
サンクス。早速DLちう〜〜〜〜〜〜
やた! 嬉しい
>>236 ガチ対戦じゃないっぽいが、どちらも使い方に「遊び」あるから、むしろ見てて面白い動画だ
対戦として見てて面白いのは、先読みじゃなくて予測で強ショットを撃ってるところか
相手を隅に追い込んで、強ショットをまっすぐ相手に向けて撃つんじゃなくて「相手が逃げるだろうと思われる方向」に撃ってるシーンが幾つもある
意味解らない人には、ただの暴発に見えるだろう
あと感心したのは刹那のダガーの使い方
わざと発射を遅らせて1本目で相手の強ショット相殺しつつ2本目を当てたり
5本まで増やしてから撃ったり
撃つ方向を変えて微妙な時間差を作ったり
出すタイミングとか方向じゃなくて、超能力の使い方自体に工夫があるって凄いと思った
これは刹那だからこそなんだろうか
>スーパープレイヤーズなんちゃら 稼働直後に一部のゲーセンで流れてた。 コンボ集とか派手めな対戦とかあって結構おもしろい。 今の目で見るとまた見方が変わりそうだけど、当時は感動してたなぁ(遠い目
ビデオ見た。 なんか玄信の動きがレジーナっぽく見える…。
>スーパープレイヤーズなんちゃら HDDに眠ってるそのビデオを今見たけど、 懐かしさにちょっとほのぼのした(*´д`*)
映像見た。 突っ込み所は沢山あるが。一番の突っ込み所は玄信がアレだな。刹那に負けるのが有り得ない。 下手じゃないんだけど… 何か懐かしいモノを見た気分だ。
つまんないチャチャいれるなっての つまんない人間だな
>>243 そりゃ、どっちもメインで使うキャラじゃないからね
>>239 の言うとおり、ガチ対戦じゃなくて「二人で延々と対戦してる動画の中の1回」でしかない
他キャラでやり込んだ人が、日頃は使わないキャラを使ってる
そういう感じ
対戦相手としては使い方(使われ方)を知ってるから、ある程度はマトモになってるが
内容的には中級者くらいと考えていい
戦い方を見てれば判るが、1P側は一発屋系、2P側は積み重ね系
メインキャラが何か見えてくるかも
どっちも遊びは入れるが、体力なくても逃げずに、あくまで勝ちを狙うのでサドンデスはない
(刹那の相手から離れる行動も、自分に有利な距離を保つ為だし)
思ったより評判は悪くないようなので、第二弾を投下 次はバーンVSマイト(約90MB) プレイヤーは変わらず、ちょい遊び多すぎて最後がショボンな結末 この2つの動画は個人的裁量でうpっても問題ない物だが、実は他にも幾つかある P'sM第1回の動画とか、地方の対戦会の動画とか 見てると懐かしい
>>246 いいねいいね、最後笑ったw
何か最近ガチばかりでこういう対戦出来ないからいいなあ。
>>247 > 何か最近ガチばかりでこういう対戦出来ないからいいなあ。
対戦できるだけマシ、と思ったり
確かに地方にはつらいね|ω・`) 動画みてると、やること同じようで、割と個人差あるのかなぁとか思った。。。。 上手い下手抜きに、俺には、ああいう動きは無理だわとか言ってみる。
第三弾 ガデスVSウォン を投下中 今度は114MBほど 今回はうpに時間かかりそう プレイヤーは変わらず 今度は刹玄以上にキャラ差が激しいっぽい なんか必死な感じする
懐かしいなァ・・・ こうして見てると、思い出が蘇るよ。 ありがとう、動画を拝見させてくれて(´▽`)ノシ
教えて君で申し訳ないけど、DC版だよね? 技術的にどうやって動画にするの?|
普通にビデオ録画したりなど、簡単だと思うのだけど・・・
>>254 ・ビデオ録画
できる限り綺麗に録画する為、S端子入出力は当然
RGB出力は逆に荒くなる(PSやSSまでならRGBの方が綺麗だった気がする)
デッキの性能はもちろんの事、録画に使うテープも高価な物を
本当に安物テープとは画質が大違い
綺麗な動画を用意するなら、1本700〜1000円くらいのを使った方がいい
↓
・ビデオキャプチャー機器でパソコンで扱える動画ファイルに
可能な限り、高ビットレートで
これはMPEG-1形式なのでMPEG-2と比べると汚いが、それでも差はある
(バリアが表示されないのはビットレート足りない証拠?)
あとは配布方法とかに合わせて、動画を編集
ネット上に置くならWMVとかDivXに変換したりとか
thx、機会があればやってみるかといいたいけど相手がいない。。
どうやら飽きられてきたようなので、これで最後 ウェンディVS刹那(約96MB) どっちも、なんかヘタレ感が…
ああ・・・パティの対戦動画があれば是非(つД`)
>>259 パティVSレジーナならあるけど、パティ側がストレート負けしてる
地方の対戦会ビデオならパティけっこう使ってるけど、こっちはテープ安物で画質も音質も悪い
正直対戦のレベルも低い
動画楽しみにしてるんで、もっとうpって欲しいです。 地元に2012の対戦台があるけど、殆ど誰もやってないorz 私もたまには対戦したい・・・
動画、ちょいタイム ちょっと1対戦を切り出してる暇なくなった でも、次はパティのやつうpるよ 他にも希望キャラあれば、それの対戦動画うpるから、しばし待たれよ
了解です〜(´▽`)ノシ
風姫様の戦い方を見てみたいです!
カルロやゲイツのような人気ないキャラのを希望。 俺は愛用してるけど。
というか一人に色々なキャラの戦い方を頼むのは無理があるようなないような。 まあそれでも、初心者には凄く参考になるだろうけど。。。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 00:27:21 ID:UqeoGsN5
光よ! のお兄さんきぼん。できれば2Pで。 しかし。次世代機で出んもんかねぇ。単純移植でもいいんだけど。
ノシキースキボン。 もうDCのスティック欲しくて堪らん…
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 02:38:47 ID:bmkb82MW
こんにちは。質問させてください。 最近サイキックにハマったものですが、 PSの「サイキックフォース」=(アーケード)サイキックフォース PS[サイキックフォース2 ]= (アケ)サイキックフォースEX DC「サイキックフォース2012 」=(アケ)2012 という理解でよいのでしょうか? 近場のゲーセンでは2012しかないので、最初から遊ぶためには 家庭用ソフトを買おうと思ってます。 2012は「DS」と「Windows」と、あまり変わらないでしょうか? 変わらないようであればWindowsソフトを買おうと思っていますが… これから色々攻略本とかも買おうと思ってますので、もしよろしければ アドバイスお願いします
PSの「サイキックフォース」=(アケ)サイキックフォースEX PS[サイキックフォース2 ]=(アケ)2012+(追加要素)−(フレームレート) DC「サイキックフォース2012 」=Win「サイキックフォース2012 」=(アケ)2012
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 09:33:40 ID:bmkb82MW
>270 ありがとうございます。 話的には (アケ)サイキックフォース → (アケ)サイキックフォースEX でしょうか? そうすると 一番最初の「(アーケード)サイキックフォース 」は、家庭用では出てなくて まだ設置してる店を探すか、基盤を探すしかないんですね?
いや、サイキックフォースEXはただのサイキックフォースのバランス調整版
アーケードの初代サイキは、回避バリアが無かったり、クイックダッシュが ホーミングしなかったり、何も無い時にバリア張ってもゲージの消費が遅かった。 あと永久コンボや即死コンボがあったりしたな。 EXの後にやると全体的にもっさりしてるように感じる
>>258 この動画見て思ったんだけど、刹那の体力吸収する技って、
コンボ食らってる側が最速でバリアガード張れば、弱→強からでも連続技にならないよね?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 10:38:43 ID:bmkb82MW
>272-273 ありがとうございます。 では。「(アーケード)サイキックフォース 」は無理にやらなくてもOKということですよね? PS「サイキックフォース]は買ったので、あと「2」とWindowsを探す事にします。 タイトーのサイトで検索しても、情報が2件しかヒットしないので アドバイス有難かったです。 ありがとうございます。
今日の夜にうp予定
思ったより動画を見てる人がいて驚き
うpってる時は反応が少なかったから、大して需要ないと思ってた
>>264 つ【
>>258 の動画】
>>265 個人裁量でうpれる動画では無し
>>266 昔に2人で対戦してるのを録画したものだから、まだストックは少しある
対戦やり込んでると、使ってないキャラでも「これは使えるコンボだ」とか判る
>>267 あるけど、他と比べてあまり面白くないのでうpらなかった
マシなのを探してみる
>>268 同上
こっちが欲しい動画もあるので、誰か持ってたらうpキボン
ゲーメスト杯の決勝:バーンVSゲイツ
自分自身でデジカメ使って撮った中途半端な動画なら持ってるが、ちゃんとしたものが無い
ゲーメストビデオにでも収録されてなかっただろうか
サイキ2012ヒストリービデオには収録されてないんだよな・・・スーパー〜のリプレイはあるのに
>>274 距離による
壁から少し離れてると、壁に当たるまで〜壁硬直の時間稼ぎでドレイン入る
密着してると無理
277 :
276 :2005/07/12(火) 01:05:18 ID:ex+FuNkJ
ごめんなさい 動画うp、パソの問題でしばらく無理 数日待って頂きたく候
了解でありますっ! (´▽`)ノシ
うちにも対戦ビデオが残っているわ。 3倍でまわしっぱなしの6時間取とかしてたやつだから画質は悪いが… 本人達に了解を得ようにも連絡も付かんorz あと、プレイみてたらば特定されそうな予感もする
がんばってエンコードとカットしてくれ。ストレスなく視聴できてアプロダに収まるサイズにw 特定されてなにがマズイのかはさっぱりわからんが。
顔が映ってたり声が入ってるとか?
キャラのセリフ、一緒になって喋ってるとかか。
うわぁん、hameko落ちてる
>壁から少し離れてると、壁に当たるまで〜壁硬直の時間稼ぎでドレイン入る >密着してると無理 どの道実戦で一瞬で距離判断して決めるのは無理っぽいな
どうせ他に入るコンボはソウルかダガー どっちも1発しか入らずショボイから、常にドレイン狙うのもいいかもな
ドレインは成功しない場合はサイコゲージ消費しないし、壁近くでコンボが入ったらとりあえず出しといた方がいいな。 当たったらラッキーぐらいの気持ちで。
壁際コンボは「弱-強-66」迄入力して距離で判断。 練習してれば距離感はつかめる様になったりするもんだ。 理想は距離感を掴んで弱-強(or弱弱強)で止めるかドレインを入れるか クラウドを出すかをチョイス出来ればいいんだけどね。 >285 上記で感を掴めばコンボスタート位置で結構判断できるようになる。 100%成功は無理でもかなり成功率は上がるよ。
ドレインは弾かれてからの攻防を超研究するものっぽい。 >288 上手い刹那使いはコンボ壁ドレイン、ダガー(溜めも)、弾かれクラウド、ウェッジも ちゃんと使い分けてたね。 末期じゃそんな人ほとんど見かけなかったけど、あなた含め、地方にはまだ現役で 残ってるのかな?
290 :
279 :2005/07/14(木) 11:20:35 ID:/uD+dMOK
見る人がみれば誰のプレイかほとんど解るよ。
誰のサブキャラって部分もね。
それぞれこだわりがあったから。
そのくらいプレイスタイルも多彩で個性が光っていた時代もあった。
>>288 うちのまわりじゃ、壁以外は強ショ安定。
どんなキャラでも単発より流れ優先だった。
壁ブリザード後に投げ⇒追撃とかなw
うはw地域は特定されそwwwww
近距離だとドレインは大体決め打ちで問題ない。 ぼけっとしてるとかえって反撃くらう可能性があるのでそれでいい 回復→スライドの無敵で回避→最速qd弱で反撃できるが、これはかなり難しい。 勿論届かない距離は他のに切り替える必要があるが
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 16:07:48 ID:sK3DRQuR
特定特定ってそんなん気にしてるやつキモイ 普通にアーケードで大戦してりゃ相手の顔ぐらいわかるんだし こんなとこで騒いでてもかまってもらいたいだけとしかおもえん
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 17:04:22 ID:/kGC4iHH
いや。気になると思う。 本人は別として。 相手に了解とって無いだろうし。 気にすべき。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 17:05:02 ID:/kGC4iHH
相手に了解>ネットで公開していいとか、そういう事。
>>290 > 見る人がみれば誰のプレイかほとんど解るよ。
知ってる人じゃなきゃ解らないだろ
> そのくらいプレイスタイルも多彩で個性が光っていた時代もあった。
一部のキャラだけな希ガス
> うちのまわりじゃ、壁以外は強ショ安定。
もしキャラに関係なそういう真似くやってたら、どうかと思う
キャラによって
最速回避バリア→最速スライドダッシュ→クイックダッシュ弱
↓
バーニングトレイルorダークウェッジ
とか反撃(相打ち)確定しちゃうぞ?
> 壁ブリザード後に投げ⇒追撃とかなw
ごく普通に、織り交ぜて当然の攻め方だと思われる
刹那の話をしてるんだろうが。 何でいきなり他のキャラでもなんて流れに持ってくんだ? 訳がわからん。荒らしたいなら他所行け。
まあまあ、そう熱くならないで。 すぐに冷たい骸にしてあげますよ。
>
>>288 > うちのまわりじゃ、壁以外は強ショ安定。
> どんなキャラでも単発より流れ優先だった。
> 壁ブリザード後に投げ⇒追撃とかなw
↑
これで「刹那だけの話」というのは通じないだろ
どう見ても、刹那以外も含めたプレイング自体の話だ
>>295 に突っ込まれたからって荒らし扱いイクナイ
動画待ってる人、すまん
動画を切り貼りするソフトが使えなくなったので、もうしばらく無理
切り出すだけだから、フリーソフトで何かないもんだろうか・・・
299 :
296 :2005/07/14(木) 23:32:02 ID:5wPe6Afm
>>298 刹那の場合でいえば、うちのまわりじゃ、壁以外は強ショ安定。
それに代表されるように、他のキャラの場合でも単発より流れ優先だった。
と読み取れるだろ?
「全体のプレイングは流れ重視」
「その一例として刹那では強ショ安定」
という意味で倒置的に語ってるのに
「どんなキャラでも強ショット安定」
とでも言ったかのように取っている。
明らかに295の切り出し方はおかしい。
>>299 まあレスされた本人なのは判ってたけど、だからって荒らし扱いイクナイ
文章の受け取り方どうこうは相手による
読み取れなかったなら読み取れなかったで、ちゃんとフォローすればいい
内容見ても書き方見ても、
>>295 は別に煽り目的じゃないのは明らか
それに対して、煽り文体でレスするのはねえ・・・余計な荒らしを呼ぶだけじゃない?
そもそもの
>>290 も、「うはw」とか、気に障るような書き方だと見れなくもないしね
301 :
288 :2005/07/14(木) 23:53:07 ID:ntret1dL
>>289 既に現役引退組です。
地方のゲーセンで台が残ってる所の方が少ないしなぁ。
(地元のゲーセンも数年前に基盤が壊れて無くなったしw)
DCでやるにも相手がもう居ないし。
>>290 >うちのまわりじゃ、壁以外は強ショ安定。
>どんなキャラでも単発より流れ優先だった。
口悪い言い方になるが、安直で単調になりがちな希ガス。
>295にもある通り危険だね。
そもそも刹那ではそんなゲージの無駄遣いは出来ない訳だがw
> 見る人がみれば誰のプレイかほとんど解るよ。
現役でやってる頃ならともかく、既にそこまで判断できる人は減ってるだろう。
まぁモラルという意味では許可を取っておくに越した事はないだろうけど。
>>298 おとなしく待ちます。
「昔はこんな感じでいろんな人間が色んな地区に集まって対戦会とかあったなぁ」
となつかしんでムービーを見てしまったよw
真松戸勢うざいよ
ワロタ 特定しすぎw こりゃやばいな
なんでこう殺伐とした雰囲気に必ず行っちゃうかな それだけ、みんなこのゲームに思い入れが強いんだろうけど…
>>304 > それだけ、みんなこのゲームに思い入れが強いんだろうけど…
つーか、「漏れ最強wうはw」みたいな奴がいるから。
>>290 なんか鼻につくね。
>>305 うん、ちょっとあの書き込みは鼻についちゃうよ(´・ω・`)
ちょっと痛いなぁ・・・って苦笑してしまう。
悪気はないのだろうけど。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 19:23:03 ID:PbcvsVEU
>290は釣りでしょ。 本気だったら……
ごめん。あげちまった。 人も少ないんだし、仲良くしましょうや。
ウェンディー使いも居るのに、強ショット安定とか言うな・・・
しかし、誰だ。風姫なんて呼び方を使う
>>264 は
(別に荒らすつもりはないので、本当に誰かは調べなくていいです)
なんか板統合されて以来、 妙に馴れ合いコミュニティ作りたがる連中が目に付くようになったな。 格ゲ板はこのぐらい殺伐としててちょうどいいくらいだ。
統合というより細分化されて住人が散っていったから みんな寂しいんだよ。 インパルスをスライドですかすと俺SUGEE! リスクがでかすぎるがw
>>309 風姫なんて呼び方>マジレスすると同人やってる人に多い、まあ同じウェンディー使いだなかよくな。
相手の起き上がりにBGしておいて 強インパルスのタイミングにだけスラ入力すれば結構ローリスク。 起きブレイクも避けれたりするとラッキー。
>>310 板統合?
どこが?
元々、アケ板には1つしかなかったし、家ゲ系板にもスレはなかったと思うが?
馴れ合いコミュニチーってキモスw
いちいち狭義に捉えるんだな。 格ゲー板は「旧アケ板の格ゲースレ」と「旧家庭用の格ゲースレ」の統合板だろう。 サイキスレに限った話をしているんじゃない。
まあ、なんだとりあえずもちつけ。 そういやパティを音姫とは呼ばれたのは、聞いたことないな。 まあいまどき技術的な話なんぞ興味ないだろうが、 流れ重視で、回避バリアでどうせつながらないからと、弱3とか弱4とか良く使ってたね。
風使い(女)→風姫 音使い(女)→音姫 闇使い(男)→闇彦 こうですか? わかりません!
時使い(男)→先生 こうですね!
音姫じゃトイレのあれみたいだ
スライドダッシュでマイトのソード抜けって、狙って出来るものなの? 偶然ならあるんだけど。
>>315 > サイキスレに限った話をしているんじゃない。
いちいちこう言うなキモスw
>>風使い(女)→風姫 >>音使い(女)→音姫 >>闇使い(男)→闇彦 音姫と言う響きに萌えた。 それはともかく、このゲームが全盛の時は、 大会も盛んに行われていたのかな? ずっと後になってからこのゲームを知ったので 当時の事は良く分からないのですよ。
待ってた人どぞ>レジーナVSパティ@hameko.net
実は最初のラウンドが撮れてなくて、1:0から始まってる
パティはこれしかなかった
(地方対戦会とかのなら残ってるが、俺個人で出していいものかどうか)
>TMPGEnc
このソフト、エンコードするだけじゃなく、切り抜いたりもできるとは知らなかった
とりあえずビデオCD形式で切り出したので、ファイルサイズがだいぶ小さくなった(17.18MB)
元の動画より画質悪いが、気にするレベルではないと思う・・・もっといい画質で切り抜いたら100M超えたし
特に問題なければ、今後はこの形式でうpろうと思う
>>315 後になってから「〜に限って(限らず)話をしてる」とか足さないとダメって事は、文章が足りないって事じゃない?
最初からもうちょっと書いておけば何も言われずに済むよ
これは相手の読解力のせいにするのとは別
パティ動画頂きました! いやぁ懐かしい。 大事に保管させて頂きます〜 画質は全然問題ないレベルですよ。
レジーナって、傍迷惑なほどツンデレだよな。
それは解からんが、傍迷惑なほどブラコンなのは確かだ
327 :
315 :2005/07/17(日) 20:37:22 ID:iM1el811
310とは別人だし最初からとか言われても困る。 あと296だが290とも別人だ。 読み取れない方がおかしいレベルならつっこまれても仕方ないと思うが?
終わった話を蒸し返すとは・・・・ まるで知性を感じませんよ
>>327 別人だとか本人だとか、それは関係ないと思うが?
というか、わざわざ296とか掘り返してくる時点でアレだよw
「自分の文章が足りないのを、相手の読解力のせいにするな」という意見は別におかしくないと思うが?
> 読み取れない方がおかしいレベルならつっこまれても仕方ないと思うが?
自分がつっこまれても仕方ないレベルだとは思ってないんだ?
みんな必死すぎ
うpったよ>エミリオVSバーン@hameko.net サイズは37Mほど エミリオの動きが変 明らかに「シーカーレイ&リフレクターを使わない」という自分ルールを設定してるっぽい 1ラウンドだけ使ってるが、やはり使うと勝ちやすいように見える 殴りや他の技の使い方も巧いって感じではない バーンの方はまとも 正直、ちょっと面白くない動画かも 今までうpってきた動画の参照(DL)数が1000前後なのが驚き そんなに見てる人がいるんだろうか・・・
そういや、サイキックえみりゅんの中の人はコナンだっけか
設置系同士のガチバトルってのも見てみたい気がするが 嫌ならスルーしてもらっておk
>>320 スルーされているのでレス。
狙ってでも可能。
ヒント:ソードの振る方向とスライドダッシュの動く方向
無敵時間で抜けるんじゃなかった? 相手の使うタイミングさえ、予測できれば割と簡単だと思うけど。
>>228 の大会、無事終了
参加者4人w
トーナメントは成立しないのでリーグ戦
店側はビデオ録画したものの、2012基板は映像出力がちょっと普通じゃなくて、映像の同期が取れてない可能性あり
画面が横にブレたり流れたりして、まともに録画できない・・・かもしれない、という話
>>338 おつかれさまですた。私はあそこで連れが参加しているのを
ギャラリーしていたものです。w
ほんとに長い時間待っていたみたいで、お疲れ様でした。
(本来は先にサイキックの大会を始めるべきでしたね・・・)
友人2人も感じていたことでしょうが、楽しんでいただけたでしょうか?
私自身は現役時代はあまりやっていなかったので参加しませんでしたが、
登場から約8年、まだまだやっている人はいるんだなぁと感じました。
あー、こんなことならあの当時やっときゃよかったなぁw
そしたら参加5人wになったのにw
ゲーマー歴20年以上のじじーの戯言。
>>339 受付がセンコロと同じだと思ってたので6時頃から・・・正直、途中で帰ろうかと思った
でも久々に対戦できただけで嬉しかったですよ
あの二人は今でも遊んでるんですかね?
もし遊んでるなら、日時を合わせて対戦やりに行きたいところです
それにしても、あの女性参加者・・・結構やり込んでる動きだった
ちゃんと確定コンボ入れるし、レイブレイク狙ってくるし
相手キャラによって戦い方を変えなかったから、対戦相手が数人だったのかもしれない
近接の立ち回りとかも勿体無いシーンが多かったし
関東圏内で大会やって欲しい
>>340 339の言うところの友人の1人でゲイツ使ってたやつっス。
昨夜はお疲れ様でした。
正直・・・・今でも遊んでる・・・・訳ではないです。
っていうか置いてある店自体無かったし、DC版持ってるけどテレビが無いのでプレイできないんです。
(DC + VGA-BOXオンリーの環境なので)
あの店には最近になって設置されたので、暇を見てはリハビリしてる最中です。
もう1人(社長使ってた方)も同様です。
彼と同様致命的なのは・・・・コマンドどころか操作すら忘れかけてるって事でしょうかね。
センコロやってると「ダッシュ」すら「ガード」になってたり(笑)
大抵日曜日にはあの店にいる「ハズ」ですんで、宜しければまたお相手して下さいね。
それまでに頑張ってリハビリしておきます。
・・・・最も・・・・あの店から2012が無くならなければの話ですが・・・。
あの女性参加者ですが、当時からかなりやりこんでる方らしいですが・・・・
センコロの大会やってる間中ずっとサイキの筐体前で待ち続けていた姿が
ちょっと可哀想でした(誰がどう見ても明らかにサイキの大会目当てのオーラバリバリでほぼ6時間近く待ち)
ま、センコロの大会で早々に敗退した私も途中で「もぅおうち帰ゆ!」って思いましたが・・・。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 00:20:30 ID:JmiTMqTK
先生・・・ おソニを好きにして下さいませ
>>342 インター店にずっと設置されてましたが・・・>シングル台
大会やるから本店の方に設置されてたんだと思われ
だから、からなくなったとしてもインター店の方に戻ると思います
センコロはAがダッシュだから、サイキでA(G)押してしまうミスは私もよくやった
センコロ大会前〜中に、あまり使わないキャラで対戦とかやって、体に思い出させたけどw
対戦どころかサイキに触るのも久々だったので、凄いドキドキ
でも、やっぱり対戦できる状況なら、サイキは面白い
一応、来週の日曜も行ってみますが、時間帯はどうなんでしょ?
>>344 あ〜、インター店の方にずっとあったのかぁ。
知らなかった・・・・って言うかインター店、あまりにもやるものが無いから
行く事無かったし(笑)
来週の日曜日は愛車の足回りをイジくる為、隣県に行きますんで
多分店に行く時間は3時以降になると思いますよ。
(速くても2時かな)
ああ、そういや今日(っつーか昨日)ゲイツで練習してたらバーンで乱入されました。
ボコボコに・・・・・されて終了w
イヤ〜ん。
なにこのまちBBS
>>346 ウザ-
大会あったから地方人のレスが少し続いた程度で
この流れがいやなら自分でネタ提供汁!!
>>346 これが新宿ワールドとかだったら、そんなレスしないだろ?
ちょっと地方者同士のレスが続いたからって、煽るなよ・・・
>>345 その時間を見計らって行きます
ついでに、手持ちの動画をDVD-Rに焼いて持ってきましょか?
欲しかったら、だけど
(ここでうpってた動画のオリジナル)
動画うpしてた人は富山県民だったのか。 俺もそのDVD欲しいな。遠すぎて行けないけど。
おまいら。オティトゥケ
>>346 のどこが煽りだかさっぱりわからん。
そこまでいくと過剰反応というより被害妄想だぞ。
>>350 煽りってほどじゃないのはたしかだが、じゃあ346はどういう意図のレスかって言われたら煽りとはいわないまでも茶化してんのはたしかだ罠
348のいうとおりワールドとかHeyでの話だったら346みたいなレスはつかん罠
ちょっと地方の話が続いただけでこんなレスつくんじゃ地方で大会やる時にここで宣伝するのをためらっちまう罠
そもそも、さらっとヌルーできてないのがキモイ 1つのゲーセンにいた奴らがガンガン会話してるんだから、まちBBSでいいじゃん むしろまちBBSというより、ゲーセンにおいてるノートって感じ 「あの女性参加者」なんて会話されても意味不明だし、お疲れ様の挨拶とかされてもなぁ・・・ 大会の様子(レベルとか)は全然わかんないし 来週の予定なんてのは、身内BBSでやってくれ
>>352 > そもそも、さらっとヌルーできてないのがキモイ
自分は?w
>>352 > 1つのゲーセンにいた奴らがガンガン会話
3人で6レス消費
これが、ガンガン会話かよwww
346=352 キモイ
356 :
345 :2005/07/27(水) 00:57:24 ID:fOqVlaCc
>>348 動画、焼いて頂けるのなら御願い致します。
357 :
346 :2005/07/27(水) 00:58:34 ID:GtQ8Ytuy
煽りでも茶化すでもなく、まちBBSでやれここでてけでもなく、 たんにローカル話で進んでるからさらっと言ってみただけなのに 過剰反応されて驚いた。何故か東京(関東圏?)にコンプレックス全開の人もいるみたいだしw 地方扱いして悪かったよ。まじでごめん。
>>356 不特定多数に対するうpじゃないから、地方の対戦会とかの動画もつけましょ
DVD-Rで2〜3枚分
MPEG-1ファイル、ビデオCDより少しマシ程度の画質
今ならDVD画質も可能だけど、オリジナルがこのファイルしかないので
>>350-355 まだ続いてたのかよ、って感じ
>>357 腐女子、家ゲー系住人、地方民の多いスレは
簡単な一言ですぐグダグダになるからカンベンしてやってくれ。
だな、煽り耐性のなさは、初期からずっとだし。
そこで真松戸勢うぜーですよ
>>357 > 何故か東京(関東圏?)にコンプレックス全開の人もいるみたいだしw
> 地方扱いして悪かったよ。まじでごめん。
最後の2文が、どうして
>>346 みたいなレスしたかを表してるな
あ、このゲーム知ってる。 超人ロックが戦う奴でしょ?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 03:33:02 ID:huyTFf4B
うん
>>345 、
>>348 今日、たまたま近くまで行ったから見てきた
対戦台は消えてたよ
インター店に移動したのかと思って、ついでに見てきたが、インター店にもなかったよ
・
・
・
・
終わったorz
店の人に聞いてみたら? もうこの先置かないのかって
>>366 俺は、たまたま仕事で近くまで行っただけで、住んでる所からは遠いんだ…
345あたりに期待
そうか。残念だったね。
>>365 > 対戦台は消えてたよ
う・・・ほとんど行く意味なくなった
370 :
348 :2005/07/31(日) 19:44:12 ID:8j5OCg1y
・・・・・・いなかった
371 :
345 :2005/07/31(日) 22:13:40 ID:+lqjS9Oi
>>370 すんません、現地に着いたのが5時半でした。
車の足回り自体にちょっとした不具合がありまして、原因調査で時間食っちゃいました・・・・。
本当に申し訳ないっス。
まぁ今週は珍しく上記のような別件の予定が入ってたんで行き遅れましたが、
大抵の日曜日はあの店に居ます・・・っていうかあの店以外だとあまりにもやるものが無さ過ぎ。
(今週は土曜日も居る可能性大・・・久しぶりの土曜日休みっス)
で、2012消えてましたね・・・・新たにクソゲーっぽい雰囲気のネオジオバトルなんたらに代わってましたが・・・・。
店長さんがおられたんで、サイキックの行方もしくは今後の入荷を聞こうかと思ったんですが、
あの人、あの店を1人で切り盛りしてていつも大変そう(先日の大会も然り)なので聞くに聞けませんでした。
今度手の空いてそうな時を見計らって聞いてみようかと思います。
372 :
370 :2005/08/01(月) 18:06:32 ID:IYgCbLNP
>>371 今週から別にハマってるゲームの新Verが稼動するんで、しばらく行く余裕ないかも
基本的にわざわざ砺波まで行く理由ないんで、2012なければ今後も行く事は滅多にないです
そういや、大会の録画ビデオはどうなったんだろう・・・
完全3D化して舞台を宇宙に変えて続編だしてほしい キャラデザとか最高だから受けると思うんだけどな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 15:28:18 ID:lSQcBCJh
ねぇよw
全然違うと思うんだが
じゃあこれ(・∀・)つ【ガンダム(連ジorZor種)】
>>373 > 完全3D化して舞台を宇宙
つーか、完全3D化ってなんだ?
キャラや背景の話なら最初からポリゴンしてるし、操作体系か?
FPSみたいな視点にして、レバー&ボタン4〜5ってとこか
エックスみたいに今度は超人ロックで 無理ならせめてシンプル2000で2012移植しないかな。 パズルボブルも2000で出たし・・・
そうだな ゴールドウイング見たいにな 8人対戦でも面白い
OPアニメが良いと聞いて最近PS版1・2を買ってこのシリーズに初めて触れた。 2のウェンディーはエロいな。
パズル対戦のOPもいいから買ってくれ。
パズル対戦もOPはいいから買ってくれ。 な予感
383 :
380 :2005/08/08(月) 20:45:40 ID:0Yeh2SPH
それにしても1も2もストーリーモードは悲惨な終わり方が多いのね。 バーンとウェンディーぐらいかな、良い終わり方は。
ウォン使いだからどうでもいいやw<ED
>>380 確か1にはED後のスタッフスクロールに影山の歌あると思ったんで暇だったらクリアしてみると良いよ。
2012やった後だと処理落ちとかでやれたもんじゃないが・・・・
>>381-82 そんな貴方達に、パズル大戦プロモ動画をプレゼンチュ♪@hameko
>>384 1のEDに歌はなかった気がする
パズル大戦のEDには歌あったけど
>>386 あれー 無かったっけ? パズル対戦の方は持ってないから1か2か2012にあったハズ・・
と、思って
1のパッケージ裏みたら 「OP/EDテーマ 影山ヒロノブ」って書いてあったから間違いない。
388 :
380 :2005/08/10(水) 01:02:52 ID:2CjHAk6w
1は影山のED有るよ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 17:08:05 ID:8TtwXxXc
サイキックフォースを昨日300円でゲットしました。 キャラクターセレクトの時の音楽で、ダンダンダンダ、ダンダダンダダ♪ って曲が好きなのですが(バーンの曲?)MIDIで聴けるサイトは あるのでしょうか? そして今日にでも2012を購入しようと思います。
>>389 あれ自分も好きだ。ドキドキするって言うかワクワクするっていうか。
MIDIは無かったと思うな。サイキのMIDI自体が少ない。
探し方が下手なだけかもしれんが。
>>389 >MIDIファイル
持ってる
バーンBGM、ソニアBGM、マイトBGM*2種
キャラ選択のBGMはないけど
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 23:57:41 ID:3Dcxphlz
大阪で2012の対戦台があったぞ。 たぶんすぐ消えるんだろうが・・・ ボタン配置が横3つなので少し操作しづらい。
台東がスクエニに買収ですよ(ノД`)
いやそのほうがサイキにとっても良い
>>393 潰れるんじゃなくて?
そりゃ助けられたなぁ、というのが感想
純益も半減で、もうダメっぽかったし
スクエニ製「電車でGO」とかは出そうだなー・・・いやラクガキかな
あ、携帯コンテンツか?
大胆予想その1 < サイキック・エアガイツ・No.1 > サイキ、エアガイツ、トバルNo.1のキャラ勢揃い
技術力は大幅上がりそうだから 完全3D化も充分ありえる
>>397 おまえ
>>373 だろ
その 完全3D化 って何だ?
もしかして、目や口とかもテクスチャじゃなくてポリゴンで表現するって意味か?
VF4やってて、グラフィック技術が上がったのは解るが格ゲーで何の意味がある?って思ったが
続編出る夢持てたってだけでもいいかな。 でも「人の夢と書いて儚い」ってスクウェアの台詞か・・・。
ググルのニュースを見ればよかろう
スクエニ、最近FF7の続編を何作も発表してるけど、サイキ2012もFF7と同時期に出たゲームだったよね。 過去のファン向けになんか新作出してくれないかな、サイキ2012をPS2で出してくれるだけでもいいから。
そうだね ふらりと寄ったとこで情報聞いて来てみたけど ビックリだが期待したいね 板違いですまんがサイキの他にゾイドやっててな あまりのクソバランスに辟易してたところだった こう言うのもなおんねかな。…無理か??
ゾイドはタイトー音楽と筐体しか作ってなさそうだぞ・・・ 詳細は知らんが、下請け出してるのは間違いない
>>398 もち視点も3D化
キャラの背中しか見えてなくてもいい
そのくらいの改革起こさないと受けないと思う
>>406 それ別ゲー・・・別システム一から考えた方がいいぜ・・・
2012で、視点狂うバグがいくつかあったよな
あのまま対戦すると結構楽しいんだけどな
まぁ、結局物珍しいだけでしかない、モーション見づらくて攻撃の認識率下がるだけ
SDで位置入れ替わる毎に視点が大移動するの面白いけどな
>406 ガンダムの宇宙面みたいな感じ? とっかかりがもっと悪くなりそう。 とはいえスクウェアはエアガイツ出してるしなぁ。
>>406 ・・・・・・ドラゴンボールV.R.V.Sか?
>>409 懐かしいな、それ。
レバーぐるぐるして気合い溜めて必殺技だっけ?
まあ正直後ろ視点はやりにくいと思うから、PFがそんなのになったら嫌だ。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 23:55:30 ID:lECUqOq7
>>392 昔は東通りに何件か置いてあったんだがなぁ
で。それは大阪のどこにあんの?
メルブラ、センコロ、ガンダムSEED キャラで人気取ってるゲームはもうウンザリだからサイキの続編とか要らないからw
>>412 メルブラとガン種は原作つーかオリジナルあるし、あれらは生粋のキャラゲーだと思う
ゲームとしての出来も悪いとは思わんけどな
本当にサイキがキャラ人気を狙ってるゲームなら、半分以上のキャラ入替なんてあり得ないだろ
誰がどう見ても、ブラド→ガデスのチェンジはあり得ないし、ゲイツも消えてるはず
つーか、わざわざサイキスレで書いてるとは暇人だな
>>413 ブラド→ガデス
きっと筋肉ムキムキマッチョ好きが、イパーイ…
もしXみたいに似通ったシステムで版権物キャラクターを使って類似ゲーム出すなら、 次は魔法少女リリカルなのはで一つ。
ええのう。
>415 出来が良くてもやりたくない。 すくなくともゲーセンじゃとても・・・。
ゲーセンの店長のプログにきんもー☆とか書かれます
>411 阪急茨木市駅を降りて歩いて1分ぐらいの所にあるDINOってゲーセン。 地下にある。 今日1回だけやってみたけど、誰も乱入してこなかった・・・
近所周辺にアーケードふっかつしないかなぁ
今週のチャンピオンにガデスっぽい奴が居た。
サイキキャラに似たような奴を他で見ると 未だにトキメク、喜ぶ、そしてプレイしたくなる。
>>423 わかるww
某格ゲーはそんな感じではまったよ自分ww
ランブルフィッシュ2?
>>415 バリアが正面だけで全方位じゃなく、
アルフしかバリアブレイクを備えていない罠。
それはそれで面白そうだ。
いくら続編が欲しいからって、葱に行く必要はねーだろ。
どちらかと言うとアニメの話だ
>>430 なにが?
AMショーで新作発表おめ なぜかSEGAだけど
>>432 ちょちょちょちょちょちょちょちょちょっと、マジか?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/02(金) 22:15:36 ID:TXDzrx+b
突然ですが、サイキックフォースの様な世界観に共通する作品が好きです。 ・式神の城シリーズ ・女神転生シリーズ ・東京アンダーグラウンド ・サイレントメビスウ ・セーラームーンS いい意味での胡散臭さ、夜のビル郡が似合う能力バトル、 美形キャラで洗礼されている絵柄。崩壊、破滅と言ったキーワード。 上手く言えませんがそんな所が魅力なんだと思います。 似たような世界観で何か他にお勧めなのはありますか?
超人ロック
超人ロック> そぉっそれはっ!!
エスプレイドとかどうよ 張り手型の弾が飛んでくる超能力風味弾幕シューティングだぞ
アニメの エス・アザーワイスがサイキックフォースに似てるけど ゲーム化したらサイキックフォースみたいになるのかなー
ちょっと前に出てたリリカルなのはは戦闘スタイル的にかなりサイキ。
>435 FF7のミッドガル出るまでとかかな。。 あとは斑鳩とかサイヴァリア、レイクライシスなんてどうだろ? 先に出てるエスプレイドといいシューティングはちょっと暗めの多いからチェックしてみるといいかも。
式神3の新キャラにエミリオ・・・。
サイファイ主人公は炎使いでライバルは銀髪か。 …どうせならサイキックフォース作ってよセガ…。
スクエニさん〜オネガイ!
しかし2012のエンディングは ほとんど全員ろくでもない最期だったしな、、、 もう続編作る気ないのでは
ウォンとかバーンは望み叶ってなかったっけ(記憶曖昧
>447 っ[ガデスED]
>>434 「プレイヤーをサイキックな世界に引き込みます。」
ちょっと惹かれた
ろくでもないエンディング、たしかに。
俺、サイキキャラ名で頑張るよ>サイファイ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/09(金) 03:36:06 ID:pFmWF4G9
| .( ( | |\ | ) ) ) | | .| |________(__| .\| /― ∧_∧ ――-\≒ / ( ) \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________|
いい湯でつか?
あの設定と世界観でハッピーENDばっかりというのもウソ臭さMAXだからしょうがないかと パティ→ウォンをしばいて旅に出る ゲイツ→カタキを討って交通整理ロボに ウォン→世界征服完了 ガデス→諸国漫遊記 一応酷くないENDもそこそこある ウェンディENDもバーン取り戻してるし邪魔なエミリオは死んでもらって万々歳かと
ストーリーの悲惨さはこのゲームの魅力の一つだと思う。 数少ない、幸福ないしは幸福よりのEDも、その後を考えると、どうもね パティ→ラストに出てきたウォンに捕獲される ゲイツ→雨の日も風の日も交通整理。錆びて動かなくなり、スクラップ ウェンディ→エミリオ殺しの件でバーンと揉めて、殺し合いに発展 ガデス→ウォンに連れ戻される。脱走してごめんなさい。 ウォン→髪の毛が大幅に後退 こんな感じかしら
無理矢理なこじつけが府女子臭い
>>457 次回作が無くて良かったネと思う一文がこれ
>ウォン→髪の毛が大幅に後退
次あったらかなりヤバい
つまり、ウォンがミンサガのガラハドのような髪型に・・・
何を殺してでもうばいとるんだよ。
バーンはウェンディがいかにエミリオを愛してたかわかってるし それを殺さなきゃならなかった彼女の心情が痛いほどわかるから ウェンディ責めるのはありえない ガデスは脱走したんじゃなくて契約切れたからじゃあまたなって感じだし 狡猾で常に強い方につく性格だから 軍やウォンに逆らって金にもならず立場悪くするようなことはしないだろ
>>462 だな
まあ、懐かしい「ラジオドラマCD]を聴けって事だな
>ラジオドラマCD コレどういうやつ?全二巻のドラマCD持ってるがそれとは違うもの?
MBSでやってた番組の中のアレか…
バーンの声を子安が当てたドラマかい? ああ、あっちは2010の内容だったかな バーンは子安、関、真殿とちょくちょく声変わってたな、懐かしい
バーンといえばティンキーウィンキー
真殿といえばテレタビーズ
あまり書いていい話じゃないが、NYとかでサイキ関係は出回ってないよな エロ同人誌が少しだけ 普通、他にサントラCDとか流れてそうなもんなのに >バーンの声 ゲームを本筋と見れば、真殿の一択
そりゃニューヨークには出回ってないだろ。 違法推進化ツールの方は小文字で書く。
>>470 俺も思ったけどな
何の事か解ってて書いてるんだろうが、そのレス面白いか?
むしろニューヨークっ子に流行る位広まってほしかった ところでよ、タイトーだがのまねこグッツに絡んでたらしくてavexとセットで叩かれてるぞ サイキの頃もそうだったけど、本当に商売が下手な会社だぜ……泣ける 人に恨まれるよーな商売だけはしないと思ってたんだけどねぇ
商売下手…あぁ
PS3の『プロジェクトサイキック』って何だ? PFの続編なら嬉しいような悲しいような。 今のタイトーだと心配で仕方ないよ。
PSの2でいきなりウォンとか使うのって無理?
>>476 他人のセーブデータを利用するとか
>>475 それのソース希望
どっかゲーム系情報サイト?
タイトーHP?
ハード、業界板で見たが、どこかは忘れた… ハミ通辺りで載るんではないかな。 ガセではないと思うけどさ。
>>475 2012以下の代物を出してきそうだよな>今のタイトー
っていうかタイトーで確定なのか?それ とりあえずPS3関連の情報に注目してみる・・・google様は今の所無関心のようで
ourが仰向けに倒れた人に見えたw 制作チームなんかとっくにいないらしいし、イースみたいにならん事を願う。
どうやらソースはファミ通フラゲ情報からのようだ。 tp://blog.livedoor.jp/nukedonarudo/archives/50033517.html しかし不安はあるよなぁ。 まあ、ここは信じて待つしかないんだろうなぁ。
>>475 > PS3の『プロジェクトサイキック』って何だ?
アイマスとか育成系のゲームじゃないだろうなぁ(これなら大したグラフィック技術いらないし)
君好みのサイキッカーを育てよう、みたいな
イヤな想像しかできない
PS3第一弾だぞ、各社全力を注ぎ込むに決まっている そりゃぁ、もう「武刃街」を彷彿とさせるようなハイスピードサイキックアクションしかねぇ! ・・・コミック化のオマケ付きでヨロシク
武刃街のコミックの末路を知っていて言うのか…
タイトー最後のゲームって銘打ってるんだから ショボいもんは出さないと思うんだけど
>>489 え、そうなの?
つか、もしかしてサイキックフォースシリーズのリメイク版じゃないのか?>プロジェクトサイキック
>>490 06'にソフト開発部門をスクエニに移し、プライズ開発と店舗経営に集中する。
今開発してるものが終わったら事実上タイトー産ゲームは終了となる。
492 :
490 :2005/09/16(金) 16:00:18 ID:goKSMns9
>>491 わかりやすい説明サンクス
じゃあ「タイトー最後のゲーム」がサイキックシリーズだったら、サイキッカーとしては泣けるなぁ…
プロジェクトサイキック探偵団だったら泣くな。
青木さんってまだタイトーに残ってるん?
間違えたけどまあ良いや。 PS2で一番出て欲しかったソフトだけに嬉しいよ。 スタッフが問題なんだよな、もうタイトーにはいないって 話をどこかで読んだ気がするんだけど。
PS2が既に売れまくってた時期に、PS用でPF2出した会社だもんな・・・いまいち信用できん PF集大成とか言って、無印・EX・パズル大戦・2012・2・RPGが全部入ってるだけだったらどーするよ
2012がネット対戦可能であればそれでも買うよ
DC2012でアナログスティックに対応させなかった会社だ(ry
>>500 では付属のコントローラーで思うように操作できましたか?
そういう話。
一つ勘違いしてもらっては困る、サイキはな サ イ キ ッ ク 対 戦 バ ト ル ”ア ク シ ョ ン” というジャンルで売っていたという事実だ
まあまあ。 まだ正式にサイキの新作と決まったわけでもないし>プロジェクト
>>501 付属のこんとろーらぁ?
最初からジョイスティックですが何か?
ゲーセンでの対戦が当然だった時期に、わざわざコントローラなんぞ使わないよ
>>504 君個人の立場なんて尻マセン
一般的にはわざわざ4500円もするアーケードスティックなんて
ソフト一本のために買いません。
おまけにアレすらもレバーが反動で簡単に反対側に入って必殺技誤爆するし。
まあまあもまいら、茶でも飲んで落ち着け。 つ【尿】
>>504 ちょっとアンタ痛いよ・・・
なんだろうね、この痛さは。
今までのサイキ関連ゲームに加えて 新 作 も入ってたら 声荒げて世界の中心で叫ばんばかりに喜んでやる ……実際にそんなことはしないがそれくらい嬉しいな
新作が杜撰な出来だと一転して「思い出を返せ」かもしれないけどな。
微妙に人が集まって来た気がする、一応新作情報はデカいな 長年夢だけは見させてくれたタイトーが最後の花火上げるってんだ 見届けようじゃないか・・・ たとえ 「ハ イ ス ピ ー ド ス タ イ リ ッ シ ュ サ イ キ ッ ク 非 対 戦 ア ク シ ョ ン」 だったとしても、涙無しには語れなかったとしても、最後だから許す。
まずはANUBISをお手本にして欲しい感じ。ちゅうか、 年末あたりにPS2で出してくれたら最高だったけど、贅沢は言うまい。
正直タイトーの面子全員切って スクエアだけでサイキックとか ダライアス作ってほしいんだが
もし新作だったらキャラはどうなるんだろうな?とちょっと心配してみた。 全キャラ一新してもいいが、今までのキャラに思い入れがあっただけに少し寂しい気もする。 これも新作が出るなら贅沢は言うなってことか…
>>513 それは激しく断る。
サイキがFF8みたいな絵だけゲーになったら首くくる。
続編でなくても リメイクだけでもいいんだけどな
ダライアススクェア・・・ ('A`)
>>505 馬鹿ほざけ
それなり以上にやり込んでる奴なら持ってて当然だろ>ジョイスティック
反動でコマンドミスが出るのだって、改造方法を載せてるサイトがあったくらいだし、アスキー製ならサイキ以外でも超秀逸
>>507 はぁ?
ヘタレは黙れ
先に痛い痛い言ってれば、自分の事を棚に上げれると思うなよw
まあまあ…腹減ってるんじゃないのか、カレーでも食え。 つ【人糞】
ヌルヌルのゲーマーもどきの分際でジョイスティック等について偉そうな事を言うなっつーの 俺の周囲には2012の為だけにDC買った奴もいますが何か? ゲーム1本の為に買えないと言ってDC買わず、PF2が出たら文句タラタラの奴もいたがナー
大元の話に戻してみるか? じゃあ、アナログに対応してたらまともに操作できたのかよw
>>522 お前腐りすぎてるからそれ以外のレスしようがないよ汚物。
DCのアナログスティックは、全体的に評判が悪かったんだが? それでも対応してればまともに操作できたってか?
>>526 それはお前だ犬畜生。
自分が間違ってる事を言って恥かいたからって逆恨みミグルシス
>>527 どこが「間違ってる」のか指摘してみろよ、ええおい?
最初にレスしたのは
>>500 だが、これのどこが間違ってるんだ?
>>529 元からアナログじゃありませんとかずれたレス返してた事はもう頭から抜けたのか。
便利な頭に笑止。
サイキは、そもそもがアナログ入力じゃねーんですが何か? 対戦格闘ゲーでジョイスティックを使うのは、ごく普通のことでは?(ゲーマーじゃないような奴の理屈は知らね 何が間違ってるんだ?
>>531 アフォか?
「元からアナログじゃない」のどこがずれてんだ?
どこが「間違って」んだ?
おい
ど こ が 間 違 っ て る の か 聞いてるんだが?
アナログ入力が、ただの全方向入力対応とか勘違いしてんじゃないだろうな?
だいたい、アナログスティックで←→→といったコマンド入力はどうするよ? 仕組みが解らないなら、これがどういう話かも解らないんだろうがな
うっは! この痛さは本物だ。 友達少なそうだな
>>536 他人を痛いと言ってれば、自分を棚に上げれると思ってんじゃねーよw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 00:11:20 ID:twZ5AueG
>>533 アナログスティックの操作感への突っ込みに
内部構造へのレス返してるのがバカだって、
言わなきゃマジでわかんないの?文盲君。マジ笑えるんだけど。
行間って知ってる?
まともな反論もできないカスが偉そうに「痛い」とかレスして誤魔化してるってのが一番気に入らねー
あーしまった、一行目がちょっと妙になったな。 アナログスティックじゃなく通常の十字だっけ?のキーか。 どっちにせよ火病起こしてるのが文盲には違いないが。
>>538 それを言うなら「デジタル入力(十字キー)の入力感が悪いからアナログスティックに対応して欲しかった」だろ?
無知の理屈なんざ理解に苦しむね
馬鹿には理解できないのは仕方ないけどな
せめて自分の無知を省みろよ
>>540 >火病起こしてるのが文盲
そうやって、ただ相手を罵るだけで終わってるのがクズの証明だな
はっきり言えば「技術的に難しい」って話なんだよ ゲームシステム的にもな それが理解できないから、馬鹿っぽく「アナログ〜」とか書いたんだろうがな
もし入力系の変更をしないままアナログ対応したら、まともにダッシュもできなくなる そんな簡単な事も解らんのかよ じゃあ入力系をちゃんとアナログを考慮したものにしたら?だが…そうするとサイキのゲームシステムからの変更が必要になるだろうな ほとんどシステムを一から作るようなもんだ
DCで2012が出てから数年して発売したPF2は、アナログ入力に対応してたか? それが答えだ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 00:19:52 ID:twZ5AueG
「アナログスティック」って言うパーツの話に システムの話を返すのがバカだって 言われても理解できないのかこいつは。 さすが知的障害者。
>>546 ・・・・・馬鹿すぎ
何を話のすり替えしてんだよ
パーツの話?
はぁ?
ホンモノの馬鹿もいるようだな
まともな反論もできず、言い捨てるだけ
無知はどうしようもないな
>>546 > 「アナログスティック」って言うパーツの話
アホみたいに(無知だから仕方ないが)「アナログスティック対応しろ」だけで言う事が止まってるようなのが「パーツの話」?
なんだそりゃ?
話にもなってねーよ
さっきから 火病 文盲 知的障害者 おーおー 相手を罵る言葉だけは多彩だな、おい?w
最後にもう一度だけ言うが DCで2012が出てから数年して発売したPF2は、アナログ入力に対応してたか? それが答えだ これはPS用だったからじゃないんだぜ? サイキは根本的にアナログでの操作に向いてない だからメーカーもアナログ入力に対応させなかったんだろうよ PC版、またはエミュでもいい PCなら無理にアナログ入力にできるからやってみろ 一回転、半回転のコマンドしか入らんぞ?
あれ?
そろそろレスあると思ったんだがw
初心に戻って
>>501 にまじめにレスしてみようか
>>501 付属のコントローラで思うように操作できないなら、操作しやすいコントローラ(ジョイスティック)を買えばいいじゃない
「ジョイスティックでの操作を前提にしてるゲーム」をコントローラでやる方が無理してるんだから
例えば、ガンシューを付属コントローラでやるのが普通って事はないだろ?
たいていガンコンが付属してるか、取説に紹介されてる
それと大差ない話だと思うが?
あのね、誰が正解で、誰が間違いなんて言うより、 討論してる人が、物凄く痛々しいの。 特に言い方。 まるで何かに凝り固まりすぎて、 例えば人々中で会話してるけど一人浮いた存在になりがち、 堅苦しくて理屈っぽくて敬遠される。 気付いたら皆が避けてる、そんな人に君等が見えるんだよね。
それに、慣れればガチ対戦は無理でもCPU相手なら十分な操作ができたはず 複合入力を使えば、より操作しやすいはず この程度まで操作できるなら、メーカーはゲームを出す立場としての義務を果たしてると思う より「思うように操作したい」なら、そう操作できる環境を自分で用意するだけだろ つーか、その為にジョイスティックがあるんだから
1.パッドの十字キーは操作しにくい。 2.でもジョイスティックを買わなくとも、パッドに付いてる アナログスティックで操作出来るようにすれば(入力はデジタル) 多少なりとも操作は楽になりそう。 3.でも新作2012でセガは対応させなかった、細かい配慮足りない希ガス。 ただそれだけの話じゃないのか? 別にシステム云々とか熱くなる内容じゃない気がするぞ。
>>552 建前だけ大事にするような人間じゃないんでね
物事の成否はちゃんとしないとな
セガって…タイトーだなw もう寝る。
>>554 > アナログスティックで操作出来るようにすれば(入力はデジタル)
だから・・・
それが無理だって話をしてるんだよ
> 多少なりとも操作は楽になりそう。
俺もそう思うけどね
> 3.でも新作2012でセガは対応させなかった、細かい配慮足りない希ガス。
配慮っていうのか、それ
オンブにダッコを希望してるだけに見える
「ジョイスティックでの操作を前提にしてるゲーム」をコントローラでやる方が無理してるんだから
あとは「操作しにくいなら(ユーザー自身で)用意してくれ」って話じゃないの?
つーか、それがFCやSFC時代からの常識だと思ってたよ
なんか、突っ込まれそうだから追記しておくが > > 多少なりとも操作は楽になりそう。 > 俺もそう思うけどね これは、もしデジタル入力化したアナログスティックにできるなら、という話 斜めとか入れ易くなるとは思うんだよ でもアナログ入力って、そんな融通の効くもんじゃないんだよ SSのアナコン(もどき)ならできただろうけど
>>550 > 最後にもう一度だけ言うが
> DCで2012が出てから数年して発売したPF2は、アナログ入力に対応してたか?
> それが答えだ
> これはPS用だったからじゃないんだぜ?
> サイキは根本的にアナログでの操作に向いてない
> だからメーカーもアナログ入力に対応させなかったんだろうよ
> PC版、またはエミュでもいい
> PCなら無理にアナログ入力にできるからやってみろ
> 一回転、半回転のコマンドしか入らんぞ?
何?このキモチャット状態・・・。
やたら進んでるなと思ったらなんだこりゃ 最近落ち着いてて、しかも新作(仮)の話でいい雰囲気だったのに… この流れに鬱になった人の数→つ1
なあ、無駄にスレ消費するのやめてくれんか?
・・・このスレは人が少ないのに、あっという間に荒れるよな や、一人がマジギレしてネチネチどーでも良い事くっちゃべってるだけなんだが サイキの全盛期を思い出してごらーん?必ず居たよねこういう奴。 相変わらずだな、サイキっつーのは
とりあえず NGID:RIYcmDwV という事でヨロシクお願いします
>サイキの全盛期を思い出してごらーん?必ず居たよねこういう奴。 今に置き換えるとギルティの白龍や小川を連想したよ…
荒れてんなぁ コマンド入力型の格ゲーでアナログなんかできるわけない。で終了でしょ。 細かい説明せんでも、コマンド入力にアナログでどうやって入れるか 格ゲ板住人なら自明だってば。 プロジェクトってPFのことなんかなぁ。違うような。。 PS3は全く期待してないけど。PFシリーズ格闘なら買うかも できれば360で出して欲しいんだけどなぁ あと。なのははいいかも。 キャラ少なすぎて3人と2匹で対戦ってのはどうかと思うがw
(´・ω・`)
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 13:55:09 ID:vvBwJz9B
<⌒/ヽ-、___ マイヤヒー /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ … \ <⌒/ヽ-、___ マイヤフー /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ( ゚∀゚) マイヤホー? _| ⊃/(___ / └-(____/ ;;(⌒〜 ∧∧ マイヤハッハー! (⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ マイヤハッハー! (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( ) (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
>>563 どーでもいい事なら、ちょい煽られたくらいで突っかかってくんな ってこったw
>>566 > コマンド入力型の格ゲーでアナログなんかできるわけない。で終了でしょ。
> 細かい説明せんでも、コマンド入力にアナログでどうやって入れるか
> 格ゲ板住人なら自明だってば。
それが解らない馬鹿がいつまでも馬鹿なレスをしてきたんだよ
解ってれば
>>499 なんてレスありえねー
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 14:22:49 ID:Q+MiVG/O
んなことより、このゲームガデスVS玄信とか終わってねーか? 地雷を何個か置かれたらもうガデス何もできねぇよ。
>>572 地雷処理目的ならメテオハンマーでは?
ブッチャーといえば、掴み上昇中に符に引っかかると潰されるってのを
初めて見た時は笑ったなぁw
>>571 結構詰んでる
ハンマーは取れる行動の中で有効だけど
見てから正面突っ込んで間に合う技だしリスク高い
ガデスはたしかに強くないが、それ以前に玄信がテラヤバス
っ[強ショット設置]
地雷排除は、ブリットを配置してハンマーというのが安全なんだが 配置したブリットは、持続時間ないし弱ショットで消える。 それに消しても玄信がボンボン配置するので、 ガデスとしては、シェービングとブッチャーをほぼ封印しなきゃならん。
>>573 ハンマーだったorz
符護術って確か設置完成前の飛んでる時は当たり判定なかったハズ
投げてるところに思い切って飛び込んでいくっていう選択肢あったような
符護術は持続時間長杉。 ただでさえ強力な能力なのに。 かく言う俺はガデス使い('A`) ウォンと玄信とゲイツは大嫌いだ。
たいてい玄信は、コンボキャンセルか強ショット等の遮蔽物からか 遠くから逃げながら符を配置するからチャンスは、少ないと思う。 まぁ、そんなことより久しぶりに熱くなってきちまった。 ・・・・・・対戦らないか?
581 :
580 :2005/09/18(日) 00:44:58 ID:1kGoPcPd
間違えた。
>>579 だ
釣ってくる。また大阪か。ああそうや、大阪やでー。
>>579 トラップ使いでつがいいでつか・・・?
なんか使用禁止な空気があってから封印気味
>>582 ハイドロトラップならゲージの続く限り使ってください。
トラップしまくってたら台バンバン叩かれるし、 リアルファイトに持ち込まれそうになったんだよねorz
冗談じゃない トラップはダメージでかいけど、リスクも見合った技さね 至近距離で生超能力食らうってのがどういうコンボに繋がるかは予測できるだろ… カルロ対戦でトラップの可能性を考えないほうがおかしい
懐かしくて、昔買ったwindows版を引っ張り出してきたけど、 漏れのPC、OSがXPでしたorz 今更復刻版を買うのはなぁ(´・ω・`)
587 :
カルロ :2005/09/18(日) 09:30:09 ID:Fzev8KqQ
いまさらながらサーペントブレスではなく、サーペントプレス だということに気づいてしまいました。 あと、当身は、発生7Fぐらいかかるんでアドリブで出すとたまに潰れます。 では、さようなら
>>584 リバースノイズばかりしてても、同じ真似してくるのかな
後退NGばかりのガン待ちしてる上でトラップ多用カルロが相手なら、気持ち解らないでもないけど
リバースノイズばかり出してたら敵の的になる気がしないでもない… トラップは出が早くて結構適当にすかされても反撃受けない(事がある ダメージがいけてる バーンやマイトなどの追っかけ型の強キャラが苦手とする超能力 …厨が使っても強い能力なのよorz
・トラップの出は、軽量級のコンボ発生より1Fか2Fぐらいしか早くない 対人戦では、置いとく感じじゃないとガンガンつぶされる。 ・トラップ成功してもパティと違って無敵にならないので エミリオの反射・バリアブレイクなどの連携が抜けられない。 カルロはバブルマインとハイドロブレードをうまく使う奴のほうが相手に したくない。
このゲームで技性能を語る上で
・〜は反撃を受けにくい
って言葉は一番使っちゃいけませんよ。
投げやその場弱攻撃ですらスキのある行動として捉えなければ、
とても戦えるゲームじゃないので。
ちなみに自分の実戦ではQDキャンセルで接近した時にトラップすかり確認後、
通常移動で角度調整→連炎札配置→QD弱弱→札ヒット→金剛輪→壁→投げ
までは決めたことが。これで5割弱。
>>590 トラップ成立中にカルロが攻撃を喰らうと本来の演出時間の間、
トラップを喰らってる側も硬直するので限定コンボのチャンス。
>>591 そうそう、それなんだよね
あの硬直はコンボの準備してからコンボ開始して余裕で間に合う
当てて3割外して5割、そういう技なのよ
トラップ確認→チャージ→生超能力が余裕だから
バーンキースあたりの密着超能力始動コンボはまず確定と思っていい
ウォンも痛かったような・・・
ごめんね、ママもう憶えてないよ、ごめんね
>>590 トラップ成功してもエミリオの反射お手玉にされる、シェルつきキース
にボコられる、Gクラッカー喰らう、そういうカルロなら見たことあるが
トラップ反撃部分の相手硬直時間を利用したカルロは、見たことない。
いや、さすがにシェル付きにトラップ出すカルロはいないっしょw Gクラッカーは苦手だ・・・上手いゲイツは本気でつええ スタンとコレダーの使い方が半端ねえorz
まぁ、数少ないトラップ反撃がつぶされる状況の例として挙げたんだが。 ある程度やりこんだカルロ使いなら上記3つの状況でトラップ出さんよね。 誤解を招いてスマン。
サイキ2を500円で購入したお♪
そんなにさがってるのかー。
598 :
596 :2005/09/20(火) 09:03:40 ID:+++YVD89
俺はDC版を480円で買った。 本体とかはこれから買う
>>599 俺の新古品DCを買い取って欲しいよ
生産中止後、予備の為に新品を買ったんだが、発売日に買った湯川専務DCが今でも元気に動いてる
DCクラッシャーと言われたPSOガンガンやってたのに全然へっちゃら…orz
紅丸吹いた
>>601 >スタンとコレダー
正式名を忘れた
スタンボール(相手を捕まえる光る弾)
ゲイツコレダー(電撃放射)
・・・違う気がする
スタンコレダーとプラズマカノンでないかな?
プラズマカノン……ハゥッ! やたらと喰らった嫌な記憶が鮮明に蘇る(TT ゲイツのくせにやたら発生早くて判定でかくて方向指定ができる スライドダッシュを絡め取る超判定に泣いたなぁ…
まあ、それしかない、と言ってもいいくらいだけどな>ゲイツ
パイルバンカーとGクラッカーに謝れ! オールレンジミサイルを極めた人は見た事無いな アークエンゼルのような使いどころが難しい技だった、出ればリスクは少ないけど
「Gクラッカー」のGは「ゲイツ」のG なのか?
実は自慰クラッカー。
>>607 カノン→QD→(相手のバリアが届かない位置で)オールレンジ
はなかなか熱いぞ。最初やられたらまず避けられん。
>>610 > カノン→QD→(相手のバリアが届かない位置で)オールレンジ
QD1回してもバリアで弾かれないような位置でカノン食らう方が悪い
ゲイツがQDキャンセルかけるとかなり距離が短かったと記憶している 実際やられた記憶無いな、もう随分昔の事だし憶えて無いのかもな
>>611 QD袖と行った方がいいかな?SDの方がいいか。
何か記憶が曖昧ですまん。確か喰らったのは壁際だったな。
SoDeダッシュだっけ、ステップだっけ、SDだとスライドダッシュと区別が付かん 袖の人元気かなぁ(´ω`)
袖ってなんだ?
>>614 正式名称は「SoDe」だけでいいんだよ
パティ使ってるけど面白いね〜W サークルで閉じ込める技とか、反射するサークルとか ウェポン飛ばして罠しかけたり出来るし、速攻攻められると弱いけどね〜。
>>618 速攻には速攻で対抗
パティも殴り発生は遅くないからいけるよ
バーン、マイトがきたら乙!だけどね・・・
対戦話の流れをぶった切るが。 今日夜ワールドいったんだが、誰もサイキやって無かったよ・・・ 一番盛んなはずのワールドでも最近はこんなもん? それとも、祝日だからいつも仕事帰りに来る人がいないとか?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 02:09:16 ID:G8QK2g41
パティかわいいよぉパティィィ!! 音使いって言うのと健気にか細いながら戦う姿に萌え死ぬ。 おかーーーーさーーーーーん!! ん? マイトのお母さんがパティだっけ?じゃぁパティのお母さんって誰さ。
パティで大会で上位に残った人いないからなぁ 飛びぬけて下位キャラだったし 不動のケツ1は刹那だったが
パティーは弱いけど、それでも恐ろしいキャラさね…… 未だにトラウマなパティーを憶えてる、殴りと布石が両方上手いパティーは化けるからな
>>622 > 不動のケツ1は刹那だったが
ダイアグラム的にはゲイツが最下位のはずだけど
刹那が最低じゃなかったのは、 滅多に無いシチュエーションだけど遠距離の牽制合戦では一応強かったからだろ 近接戦闘でも動き次第である程度なんとかできる要素があったと記憶してる 判定それなりの強攻撃、出の早く見えるバリアブレイクあたりだっけ?
パティで化けるための鍵って、具体的には何を習得する事?
コンボ集見せられていくつかマスターすればって コンボに入るまでの方が重要だろうに
>強攻撃もBBも生ガードで乙 つかみも後退ガードされたらどうしようもないな…
>>628 プラズマカノン使ってないの?
Gクラ誘導とか
>>628 ゲイツはコンボに入るまでは楽な方だと思う
カノンさえ当たれば、ほぼ好き放題
だから初心者に嫌われるw>カノンばかりのゲイツ
ウォンやバーン、キースなど強キャラを使っている人が幾ら連勝していようが 全然感心しないけど、異常に強いウェンディ&パティ使いには感動すら覚える。
キースで連勝してる人には、それなりに感動するが・・・ どうみても13キャラのベスト5にも入れんだろ 一応、キースを上回るとしたら、じじい・ウォン・バーン・エミリオ・レジーナ・マイトぐらい?
キースは殴り合いがバーンマイトウォンに及ばない。 フリジットランス、中、遠距離からガードさせて相手を足止めさせる。キースの代表技。 フリジットスパイン、中距離から近づきそうな時に置いておく。キースの代表技。 フリジットプリズン、スパインより発生が早いので方向指定しておくとグゥ。キースの代表技。 フリジットスピア、ネタ フリジットシェル、遠距離でランスをガードさせた時またはコンボキャンセルからいきなり張る。キースの代表技。 ブリザードトゥース、コンボ用または相手のダッシュを読んだ時に生トゥース。キースの代表技。 トゥースは迎撃に使うにはバクチ性が高すぎる。他の能力は上記の通り。 したがって中ー遠距離をメインに戦う。だからダメージソースが限られる。 バーン、マイトなどの殴り野郎に一歩劣るのはこのためだ。
一応バリアブレイクのリーチもとりえだっけ?
>>636 多少リーチあるけど、バリアブレイク(20F)よりは金ちゃんキック(生キック:18F)使った方がリーチ長い
上手いキース使いは生キックで相手の超能力の出を潰す(まぁこれもバクチだけど)
P.S キースの上位キャラへの強み
スパインがあるためにウォンと互角に戦える
符護術を見てからシェルが間に合うため玄信とは互角に戦える
でもやはりバーンやマイトには及ばない
ダッシュ小Pの発生が下から4番目…
つーか単発弱の威力が全キャラ中最低って、総帥としてどうなの
及ばないのは認めるけど、それだけの性能があれば十分じゃないかと思う、さらに弱い物達の叫び たまにゃ対戦してぇかもな・・・
>>638 頼れるものが結構あるし、強さ調整じゃない?
調整じゃなかったらあれだ
腐女子狙い?
>>635 プリズンは方向指定無くね?
>>637 >スパインがあるためにウォンと互角に戦える
>符護術を見てからシェルが間に合うため玄信とは互角に戦える
極論過ぎね?
プリズンは±21°に3方向、方向指定有るよ
ゲージのやりくりっつー概念無失してるな
誰が?
(⊃д⊂)いないいない・・・⊂( ´_ゝ`)⊃ふーん
(⊃д⊂)いないいない・・・ブー(ry
>>636 むしろキースの場合、バリアブレイクはダメダメだべ。発生遅いし、外れるし。
おそらく、強攻撃の間違いじゃないかなぁ。
強みといえば、NDとか、コンボの安定性や、投げた後、先に動けるぐらいか。。、
火力もトゥースによる反撃と、コンボからのスピアをチャンス逃さずがそこそこできれば、
バーンとかには劣るが、かなり高くなるんだけどなぁ。。
スピアは壁跳ね返りじゃないと確定しないでしょ 総帥は運びも弱いからさ・・・
>>649 弱弱強の3回で、実際には殴りを4発入れる
それが総帥
ディレイはあまり効かなかったと思うが
>>626 遅レスだけど、キー置いたり、珠投げたりするチャンスを逃さない事が第一じゃないだろうか?
チャンスを作るような立ち回りというのもあるけど、相手が強いほど難しいからね。。
あとは反射の場合はタイミング読まれてつぶされないようにとか。
残りはCPU戦で試行錯誤してればできると思う。。
>>651 小賢しい知恵など働かせずに、スイートトーンで設置しまくり、相手に逃げ場を無くして、
ソニックラブソティーで一気に反響→大ダメージか確定バリアブレイク。
接近されたらその場強と後退ガードでOK。
色々なパティ使いを見てみたけど、多分それがパティの基本にて最強。
共鳴中に設置で、相手の飛び道具を消しつつ反撃出来たときの嬉しさよ…
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/27(火) 18:37:33 ID:tblbSXji
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゙''"'''゙ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/28(水) 11:11:26 ID:RKzCqZ26
テラモエス
詳細がわからないが、2012+サイキ2をPS2で、なんて想像でいいんだろうか 過去の遺産の切り売りで食いつなぐのはどうかと思っていたが 過去の遺産の存在を忘れて放置する会社、それがタイトーだったなw 良い動きだと思う
サイキックフォースCOMPLETEだから全作だと思う
>>658 > サイキックフォースCOMPLETE
マジでソース希望
これって、サイキックプロジェクトとか言ってたアレ?
>>659 今週金曜のゲーム誌がソース
信頼のあるトリップの人の報告だから間違いなしと思われる
>>660 ファミ痛かな
金曜が楽しみだ
でもコンプリートと言いながら、PF無印+PFEX+PF2+パズル対戦の悪寒(2012は入らないんじゃないかと)
しかもすべてPS1用のまま・・・とか
>>657 >過去の遺産の切り売りで食いつなぐ
スクエア・エニックス方式だね
タイトー子会社になるみたいだし、他にも色々と出すのかな
>ウエンディ、ウオン、エミリオ、3体フィギア同梱板の4種類でます 主人公の立場は……
タイトーメモリーズの出来を見ると、不安感が拭えないんだけど… 遅延があったら困るよ。
サイキックフォースCOMPLETEかぁ。新作出すための布石・・・だったらいいなぁ
今さら感が強いですね。嬉しいけどW パティのフィギアが欲しいなぁ。
>>659 別物のはず、「プロジェクトサイキック」はタイトー発のPS3第一弾を狙っているはずだから
2012のクオリティーでサイキ2のお遊び的要素が加わってるなら是非やってみたいが
タイトーの最近の傾向から考えるに「丸々そのまま移植」だな
サイキ2と2012が別々にそのまま入ってるんじゃねーのかな
>>661 パズル大戦の存在を忘れてt
2012の移植は面倒だろうけど
詰め合わせの中に一つくらい目玉を入れてくるモンだ、やってくれないかな
PS2の中身知らないから、PS2でGlideエミュ動かせるのかどうかわかんないデス
っていうかナイストのソースをHDDごと外注に放り投げてそのまま紛失した会社なんだよな、タイトー (ある意味で)すっごい再現性だったらどーしよ・・・
>>664 すでにスクエアエニクスになることが決定的だから、
下手なものはもう出せなくなる
ベタ移植とかそんなことしたら白紙撤回される可能性もある
リメイクにバカみたいな金かけるスクエニだぞ?
>>669 タイトーは今後もタイトーのはずだが?
買収とかちゃんと内容を見た?
それはともかく、メモリーズにPFがなかったから不思議だったんだ こうやってシリーズまとめて独立させて出すつもりだったんだな という事は、〜でGO!シリーズやレイシリーズも独立で出るんだろうか? つーか、リメイク(再生品)ばかりってのも変か
>>670 ソフト部門はスクエニに移動のはずだよ
ニュー板見てたし
>>667 2012もアーケードのまんまだとちとキツいな
DC版は上手くリファインされててよかったんだが
Xも入ってたりしてw
2012はPS2に完全移植は出来るのかい?
まあ、俺が言いたいことは 早くDCを捨てたい。完全移植を早く!!
どうせベタ移植だろうから、PS3のサイキックを期待する。 やっぱ建築物とかも技の巻き添えにできるとかなのかなぁ。 爽快感ありそうだ。
って、日本語が変だorz
>>676 > 早くDCを捨てたい。
・・・なっ!!!Σ(・・
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/29(木) 01:19:40 ID:/OPO3rqx
2012のクオリティで2がプレイできたらもうウェンディ単に切り裂かれても良い。
>>680 家庭用って意味では、2の要素は少し面白かったんだよな
まぁ、PSのスペックで、サイキEXベースでやっちゃったのがアレ過ぎたんだけどな…
>>676 > 早くDCを捨てたい。
なんて罰当たりな事をっ!!!
サイキか…懐かしいな。Sさんの当時のPC壁紙はマルチだったなぁ。 昼休み中にストーリーモードの絵使って変な壁紙作ってたら、DC版に収録されてて魂消たなぁ… 2012ロケテ前のウェンディには、一時期画面上に小さい竜巻を出す設置技があって それに触れるとヽ(`Д´)ノってポーズでくるくる回ってたんだよなぁ…あれは面白い技だった。
ゲーセンで見るからに腐女子な子に興奮した様子で 「サイキの新作どこですか!?」と尋ねられる・・・ 夢を見た('A`)
刹那好きなキャラだったんだが 勝てるのは初心者だけだな はっきりいって詰んでる
>>686 中級者のバーン等VS上級者の刹那
これなら刹那も勝てる
刹那じゃなくても勝てる
真面目に書くと刹那は性能的にはおhるので、読み合いや引っ掛けを駆使するしかないと思う 相手の読みを外し、トリッキーな動作を・・・やっぱり「上級者」と書けば終わる話か 刹那オhル
刹那は遠距離型、遠距離超能力はバリアガードで全部乙 上級者なら遠距離超能力出してくれたぜラッキーSDで接近乙 ザ・ダークネス=はいはいわろすわろす コンボ殴りゲーと知れ渡る前は最強かもと言われてたのになぁw
悪人づらが多いよね。W
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/29(木) 14:49:01 ID:x6yBGmw3
問題はネット対戦できるか、だ。 そうだろ?ぽまいら。
刹那かぁ・・・ ネットで攻略情報漁ってたらちょっとアレなウォンと刹那が引っ掛かって 俺の心に深い傷を残したから嫌いです。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/29(木) 18:09:19 ID:/4P20X30
2012のグラフィックで2の要素は入れて欲しい 欲を言えばエフェクトの色を変えるだけじゃなく 属性も合わせて変わったりしてくれると最高なんだが やる気のないカプですらヴァンパイアであそこまでサービスしてくれたんだから
ネット対戦機能あったらかなりヤバいな 最も数フレーム差を競うサイキックでネット対戦特有の10F程度のラグは致命的になると思うんだが… と、思ったらXBOXのストIIIとか快適にプレイできるって情報もあるし ありえないと思うけどほんの少しだけ期待してしまう自分が居る
>>694 Xboxは、PC・PS2・DCとはネット環境が全然違うから
同じプロバイダ内だけで完結してるインターネットみたいなもん
ラグは、ほぼ各自の環境に依存する
自分も相手も光であればラグは最小まで抑えられる
ADSLとか遅い人が混ざると別だけど
ベタ移植だと思うけどね。 パズル大戦のおまけとかあるのかな?あと携帯のRPG。
>>695 凄く大雑把に調べた。
各プロバイダと直結してるから他所のトラフィック影響受けないのね、なかなか凄い
KDDIのマルチマッチングBBとか、ゲーム用のサービスもあるようだけど
そういうのを使う事になるのかな、某Zガンダムがそれだった
まぁ、Zは元々TCP/IPベースの通信対戦だったからな・・・
やっぱサイキは無理な気がする、今更そこまで手をかけてもコストに見合わないさね・・・
ラグってもいい、できない人がいてもいいなら、コストなんざ皆無だけど、 普通のゲームメーカーが、そういうことは、多分やらんだろうなぁ。
1・2フレームの差ならむしろ起こってくれた方が、不確定要素が増えて有難い。 ぶっちゃけ普通の人にはその程度のフレーム差なんて見分けつかないし、 そもそもそれに対応した状況判断なんて確実に出来る方が異常。 あまり固まったシステムよりも多少乱数のあるようなシステムの方が、 間口は広くなると思われ。
>>699 ラグは、そういう乱数とは違うと思うぞ
とりあえずネット対応するなら30fpsになると思うな・・・60fはFTTH同士でも難しいだろうから
入力だけ60f、画面の表示は30fというのが理想かも
30f表示なら、入力・表示のラグを多少なり吸収できるかも
>>700 生成理由は違えど法則性がないという意味じゃ乱数とほぼ同等でしょ。
(むしろ乱数の方が本当の意味ではランダムじゃないのはさておき)
>>701 法則性あるじゃん
遅れるか
遅れないか
遅れる場合はどれだけ遅れるか
これも数fpsならまだしも・・・10fps以上ラグ起きたらゲームにならんよ、サイキは
QDで殴りにいったら、既にそこに相手はいない
とか
NGしたけど、とっくに殴られてる
とか
BGしたけど、とっくにフェニックス喰らってる
とか
強ショットをSDで避けたつもりだけど、実際は喰らってる
とか
てかラグのせいで不確定要素が増えて嬉しいって、それってどうなの? 俺はサイキは一瞬の反応と判断速度を競うゲームだと思ってたぞ 間口広げるにしてもそれは方向性が間違ってるだろうよ・・・ と、思う俺がおかしいのかな。 まぁ、考え方は人それぞれだとも思うんだけど、
10フレームも止まったらさすがに怖いな… 弱ショをダッシュでぬけるタイミングで出したのに喰らってるとか嫌過ぎる
>>703 判断速度競争こそがメインなんて結論じゃ、
一部高難易度シューティングと似たような間違いすなわち、
普通の奴はとことんダメで楽しめないという結果しか生まなくてつまらんと思う。
と言うわけで君の意見の方が、それはどうなのよ暴論だろに一票。
実際勘所って布石や読みの比重こそがかなり大きいと思うし。
それでこそ「サイキック」フォースかと。
そもそもゲーム性が完全に壊滅するほどのランダム要素なんて誰も望んでない。
文脈嫁。
ログ削除
話に上がってるXbox版スト3のネット対戦だけど、国内の光同士で大体常時3〜5F程度のラグ(60F/秒) かなり良い感じだけど、身体に刷り込まれてるタイミングとちょっと違うから、ガード硬直からの反撃とか 猶予1〜2Fのコンボとかをやろうとすると「あれ?」って感じになる。気持先行入力気味に動かすことに なるので、慣れるまでは繋ぎの厳しいコンボとかは実機との違いに戸惑う感じ。
多少スレ違いになるが、p2pでつなげるのが一番ラグ少ないんかい?
>>705 おまえが馬鹿だってのは解ったから・・・去れ
>ID:KyWmwhtT 言っておくが、サイキをやり込んできた奴ほど、おまえの意見に同意しないと思われ そしてネット対戦を希望する人種がどういうタイプか少し考えた方がいい 携帯でRPGでもやってたら?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 18:18:45 ID:SzUn99+Z
>>709 それはこっちのセリフ、
>>702 を何故スルーされたか胸に手を当てて考えれ。
意見も言えずに中傷とは案の定。
>>711 ラグってのは「入力に対して遅れる以外にない」のに、それがゲーム性になると勘違いしてるんだから・・・相当の馬鹿なのは疑いようもない
つーか、ネット利用するゲームを遊んだ経験ないとしか思えない
確かに10fpsとか極端な話はしたが、じゃあ1〜2フレームなら問題ないのか?って話をすれば・・・問題ないw ただし、1〜2フレームなんて現状は絶対に不可能 ネット環境としては現在最高と思われるXboxですら、その程度では収まってない 現在のところ、ラグをゲーム性として捉えるのは現実を知らない奴くらいだ
反論するか悩んだけど、放置してみたら突っ込み入ってるネ…… 読み合いとかがメインで対戦できたら面白いとは思うケドさ ある程度の反応速度を持ってないと、 その読み合いのスタートラインにすら立てないゲームじゃなかったんじゃないかなと、俺は思うのです 反応速度と判断の適確さが、相手と対等じゃないと読み合いにまで持ち込め無いんじゃないかな どういうゲームが面白いかって理想論は置いておこう 現実としてサイキってゲームはそこから抜け出せなかったんだと思うよ
>>715 > 反応速度と判断の適確さが、相手と対等じゃないと読み合いにまで持ち込め無いんじゃないかな
そうじゃないゲームってあるの?
反応は相手より遅くて判断ミスる事も多いけど、読み合いでいい勝負になる・・・なんて絶対にあり得ないと思ったんだけど
>>716 格闘ゲームとしては思いつかない、別ジャンルだろうね…
>>717 俺も別ジャンルでなら思いつく
でもサイキは格(対戦)ゲー
それなら
>>715 は妥当な話じゃないって事になる
サイキックフォースCOMPLETEってどの雑誌? ファミ通買ったけど載ってないみたいなんだが。
>>719 嘘みたいよ
俺も今日ファミ通確認したけど無かった
おまいら発売表の12月29日みれ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 22:59:48 ID:GMUEN49i
発売カレンダー見ろよ、クソども
アレだね、写真とかの記事=掲載っていう単細胞なんだろうねぇ。 そういう奴らがサイキファンで痛いと言われてたタイプなんだろうなぁ。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 23:48:20 ID:22FfAp+A
/| ./ | / .| / | / | / | /| / .| / | / | /ソ / | / | / | / / / .! / |/ |/ / / .|/ / / / / / / / / , ‐´ ̄ ̄ ̄`‐、 / / ./ ., -──- 、 \ / . | ___/ / ,'´  ̄ `'、 ゙、 ヽ____ / | ̄ ̄ ̄ l i i l  ̄ ̄~| | 丶"、 _ , ' ノ | |________ `'‐----‐'´__________| | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄, ‐'´ \ | | /,─‐--_ ∠ゞ´7 /|, ‐'"´ _--─‐、\ | / ̄~^\| ゙┬─_ ~‐-、_ 〃 _ , -‐~ _─┬゙ |/^~ ̄\ / ( ̄~\| {  ̄─- 、\ | l |./, -─ ̄ } .| /~ ̄) `、 ,i' _|| '、 ・ `!´ `l´ ・ , ' .| |_ ゙i | i´ | \_ __ ,/ \, __ _ / | `i | | `‐、 |  ̄  ̄ | ,‐´ .| お前なんかとは戦わん \. `'i | .,‐'゙/ | i´ 丿 ヽ、`‐-‐´ .| `'‐ヽ | `‐-‐´/ 冫'ー‐-.| ___ .| -‐┬ ' ´ . / | .| .| / ,‐'l `' -、, _ ,, ‐' "´ | / ,‐'´ / ,` '- 、,_ , 、‐' "´ /\ | ゙´ / , ‐ '"´/ , l`' - 、,____, ‐ '"´| ゙ヽ、/\ / \ .| /, ‐'"´ /, ‐'"´ | |_ `' `ヾ ´ " i'"´ ̄|_________|_ `゙'i ___| |__ , -‐‐'´ ) `゙'ー‐-、 / 、ー // \
はいはいage荒しage荒し。(AAry
ただの1、2の移植か? 今出すんならグラフィック等のアレンジモードくらい欲しいところ。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 15:23:56 ID:JmlLQqUk
3まで同梱するなら買う。
せめて鉄拳5.2くらい
まー。1EX(PS)、2(PS)、2012の完全(風)移植だねきっと。 フィギアか・・・間接がいっぱいあるのなら、 ウォン買ってアシュラマンと闘わせるんだが・・・。
偽勇者キター!!
4種類じゃなくて5種類だねコンプリート。 ソフトのみ、ソフト+フィギュア1体(3種)、ソフト+フィギュア3体 12月29日か…待ち遠しいようなそうでないような…
12/29・・・誌面に何の情報もなく、いきなり発売日が載るにしては、ほんの3ヶ月後か こりゃ、PS用そのままっぽい
>>735 あー、その読み当たってそうだなぁ。
ヘタすりゃアケ版のエミュどころか
「タイトル・選択画面以外互換エミュにPS丸載せ」って可能性あるな。
なにせタイトーメモリーズがアケからの互換エミュ丸載せだったらしいし。
>>736 それ以外あり得ないと思うぞ
DCエミュがどうなるか知らないけどな
DCより綺麗に動けばいいけど、まぁタイトーは期待していい会社じゃない・・・わかってるさ皆、な?
>>737 PSで2012は出てない(出たのは2)
↓
PS2で出すからには、コンプリートと言ってもDCは関係ない
↓
よって2012はなし(2でいいだろ?)
こんな流れが見えるよ、ラ○ァ
今出すなら キャラバランス調整版も入れてほしい 強キャラと弱キャラが分かれすぎ
>>738 なんて現実的な予想なんだwwww
俺らサイキッカー、数年放置されつづけ放置耐性だけはばっちりついてるぜ
正直次回作出るより2010年が先に来ると思ってたよ
現在の情勢 ↓これは入りそう PS サイキックフォース PS サイキックフォース2 PS サイキックフォースパズル大戦 ↓不安 DC サイキックフォース2012
PSのベタ移植だとありえないショボさにならねえか? 来襲のファミ通に記事が載るみたいな事がファミ痛スレにあったから それ見てから買うか買わないか判断する予定だ てかPS2のスペックてウルフ基盤より上だったはず……いけるんじゃねえの?
PS サイキックフォース PS サイキックフォース2 PS サイキックフォースパズル大戦 これだけなら2000円もあれば揃えられるな。
>>743 で、余った残りの金額がフィギュア代ってことか・・・
そうだとしたら華麗にスルーだなぁ
2012入れても3000円しないし
2012が入るなら まともなスティックでプレイ可能 という何よりも大きな特典が付く事になるんだが
> まともなスティックでプレイ可能 筐体で買えよ 中古安いし、ボタンもレバーも自分で修理するの楽だし 場所を取るのが問題だけどな
筐体はさすがに引くなあ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/05(水) 01:34:09 ID:RcPbBPri
プロジェクト・サイキックって本当に出るのかねぇ。 出るんだったら前の続きがいいんだが・・・
>>749 住人の予想だとサイキキャラを使ったマリオみたになるってさ
マリオ…
オリジナル新作は入ってないの?
>>753 お前は最新50レスも読めんのか。
PS3の新作を売る為のフィギュア付きコンプ出すんだろうが・・・
終わってる性能まで忠実に移植せんでもいいぞ 刹那とか刹那とか
今から仙台タイトーいってみるかな
新作が出るのは喜ばしい事だ サイキックフォース・コンプリート サイキック・プロジェクト(仮)←続編かどうか判明してないが でもさ ゲーセンじゃ遊べないんだよな
通信対戦に期待しる でもタイトーのことだからベタ移植に終わりそう
タイトー、なぜかアーケードはWindowsベースにしちゃったからさ サイキとかもうマジでムリぽ
最近の大型筐体ゲームはWindowsベースが多いな 組み込み用途のWindowsがあるようで、ゲーセンのバイトしてた時に起動画面Windowsのゲーム結構あった タイトーもその流れなのか、ライブラリ豊富そうだから開発楽なんだろうな・・・ まぁ、フレーム単位で動く3Dゲームには不向きだと思う
CEだし…
>>761 CEってWindowsCE?
TypeXはWinXP Embeddedだし、何の話だ?・・・と思ったが、もしかしてDCの事か?
DC版2012はWinCE上では動いてないよ
あれはDCネイティブ
>>760 ゲーセンではWin上で動いてるゲーム多い
TypeXもだがセガのリンドバーグもだし、ポップンやDXIIとか音ゲーにも多いし、プリクラに到ってはほとんどがWindows入ってる
ライブラリといった開発しやすい的な話だけじゃなく、開発コスト自体で見ても有利なんだろね
NAOMI→DC以上に開発環境→製品の落とし込みも楽だろうし、市販品で済ませられるパーツが多ければ保守も楽だし
>>759 むしろ2012以上(のグラフィック)は簡単に作れる環境になった
PC版2012やれば分かるが、PCの性能さえ十分ならDC以上に処理落ちもない
TypeXでもCPUとグラボを良い物にすれば、VF4レベルのグラフィックの2012くらいは楽に動くと思う
ただ、タイトー自身にハード性能を最大限まで引き出す力がない
なんか難しい話をしてるので良くわからん。
俺こんなに知ってるぜ、とアピールしたいだけに見える。
あはは、なる程ね〜W
>>764 無知が想像だけで物を言ってるのが嫌いなだけ
そも、別に難しい話はしてない
パソコンってウインドウズでうごいてるんだぜーしってたー?レベル
つか興味無い会話は飛ばしてるしなW
>>767 それで正しいんだが、いちいちレスしてくる時点でチョロイ
あれだよ。そういうのはキャラだけしか見てないような香具師だ。 ゲームやシステムの面白さは二の次で 自分好みのキャラがある=面白い っていうカワイソスな子なんだよ・・・。
>>762 TypeXってCPUやグラボ換装できる素敵仕様なのか?
ちょっとだけ夢がひろがりんぐwww
タイトーそんな物作ってたのか・・・
自分が知識あるつもりで顰蹙買う莫迦ってたまに出るよねこのスレ
「サイキックフォース2012」製作後、開発スタッフが極秘で製作した幻のタイトル このタイトルでは、サイキックフォース2012では登場しなかった 「ゲンマ」「ブラド」「ソニア」の3体を追加した スペシャルバージョンとなっており、ファンはおろか、 タイトー内部でも知られていないレアタイトルです これ既出?
>「ゲンマ」「ブラド」「ソニア」の3体を追加した イラネ
PSの2?
>>773 まさか技交換の出来ない2とかじゃねえだろうな・・・
つーかひょっとして影山ソングも収録なし!??
サイキ2の旧キャラってモデリング新規に起こしてるっけ? 3Dデータだけ作っておいて、結局使わなかったけど 「折角だから、俺はこのキャラも動かすぜ」Verが存在してたって事かねぇ
PSの2はpsy-expandが面白かった 読み込みがちょっとばかり長めなのと30フレなのは仕方ないところ・・・
2012EX=2012+(PSの2−追加キャラ以外のオリジナル要素) になる悪寒 まあ2012のクオリティで全キャラ使えるのは嬉しいが・・・
玄真が60fpsで動くならちょっとやってみたい。
2012EXが2012に全キャラ4カラー+追加3人+psy-expandだったら5種類全部買う でもやっぱり2=2012EXってなるだろうなと思ってる俺
とりあえず影山ヒロノブのOP・EDは入れてくれ ていうか無くなってたら泣く
ソニアやブラドはいい。 2010のエミリオを、2012くらいのモデリングで入れてください。 まじで。
>>784 さらに動画をリマスタリングしてくれればネ申。
モーションJPEGは汚すぎだお。
PS版で追加三人の声は旧作の使いまわしだったよな。2012EXではどうなるんだろ。 ソニアの中の人はとっくに引退してるし……。
それにしてもずいぶん安いな… …予約しとくか…
フィギュアを総帥のにして下さい。
>「サイキックフォース2012」製作後、開発スタッフが極秘で製作した幻のタイトル PSの2ではないっぽい。 追加される3キャラの完成度が高くて、バランスを微妙にとりなおしてあったりしたら神。 でも、フィギュアはいらねえ。 って、付いてないのもあるじゃん。 良心的〜♪
全キャラ均一のバランスにしようとし過ぎた結果 どのキャラも技が似通ってしまう、 そんな2D格闘と同じ愚だけは犯してほしくないな。 という訳で、ちょっと位強過ぎたり弱過ぎたりする キャラがいてもいいじゃないかとも思う。
バランスはこのままでいい だがセツナのブラックサンの発生を7F(トゥースと同じ)にして欲しい 接近されたらただの木偶なのはいくらなんでもカワイソス
最速ダガーを7Fにしたら鬼化するだろうか。
ああ・・・一時期、確かに噂はあった 2012が出てしばらくしてから、ウルフボードでソニア・ブラド・幻真を追加したVer 俺が聞いた頃は、単純にマイト・ガデス・玄信のポリゴンモデルを入れ替えただけって代物だったらしいが だが、いまいち信じられない 2の調整版じゃないのか?
発生だけ早くなっても、滑り必須という3発ヒットの条件は変わらんのじゃなかろうか。 あと、何で30fps基準なんだろう。
>>796 > あと、何で30fps基準なんだろう。
PF2はPS版PFの続編であって、2012移植+αじゃないから
今更だけどかどつかさの日記のあれはやっぱPFか
刹那の調整なら ・弱を持続2Fに。 ・弱強ダガーが軽量級に繋がるように発生を早く(1〜2F?) これだけでも随分楽になるから、調整やってくれんだろうか。 これ以上いじると別キャラになりそうだから、この程度でいいw
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 17:23:51 ID:6rNoNwNJ
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 17:28:30 ID:6rNoNwNJ
よしわかった ダガー →発生7F ダークうぇっwww →発生10F弾速UPwwwwwwうぇww 黒玉 →発生12F成長5倍 もやもや →判定見た目どおり 鏡 →発生28F音廃止隙間半分 吸収 →発生15F ザ・真っ暗 →ダッシュ消え中は相手の自動位置サーチ無効 ただし1Rでネジが切れます
投げキャラなのに投げが下がりガードでスカされるガデスも なんとかしてやってくれ
つまり「投げキャラは吸え」と。
ガデスは投げキャラの前にハンマーキャラだ! ブリット配置>ハンマーのコンビでGO! でも弱スw 隕石まとう?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 19:22:48 ID:2cw/D5xw
未だにPSY-EXPANDの全ての技をゲットできていない。 Aクラスの一部のわざとか確率低すぎだよ・・・orz
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 20:20:59 ID:6rNoNwNJ
aクラスの技コンプリートしてるセーブデータくれよ誰か
流れを一切無視して レジーナは貰っていきますね。
どうぞどうぞ その代わり総帥は頂いた
では私は、バーンのトサカを・・・。
>ウォン ストーリーを初期10キャラでクリア(設定は自由) またはプレイ時間が20時間以上 >キース アーケードを初期10キャラでクリア(ラウンド2本以上の設定) または40時間以上 >バーン アーケードを8分以内にクリア(ラウンド2本以上の設定) または60時間以上 >玄真 サバイバルをクリア(設定自由) または80時間以上 >ソニア ストーリーを初期10キャラ+隠し3キャラでクリア(設定自由) または100時間以上 >ブラド アーケードを初期10キャラ+隠し3キャラでクリア(ラウンド2本以上の設定) または120時間以上 >3Pカラー ストーリーorアーケードを「クリアしたキャラ」の3Pカラーが使えるようになる つまり全キャラで3Pカラー使えるようにするには、全キャラでクリアしないとダメ または140時間以上で全キャラOK >4Pカラー 3Pカラー使える状態で、再度ストーリーorアーケードをクリア クリアしたキャラだけなのは同じ または160時間以上で全キャラOK 重複してる条件が多いから、思ったよりは楽にできる
裏技の裏技 トレーニングモードで始めて、160時間以上ずっと放っておく→すべてOK
家庭用のPF2、せめて読み込みが早かったら もっと楽しく遊べたんだけどなぁ。 PS2で倍速にして遊んでるけど、 やはりグラフィックがつらいなぁ。
PF2はコマンドの受け付けが……。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 23:14:10 ID:HAGas9E4
>>813 サンクス!
160時間は待てないので全伽羅でクリアしました。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 00:58:51 ID:b8kO4xLT
>>785 きれいなモデリングでスパッツエミリオの尻を拝みたいなら同意。
思えばエミリオってここ最近の格ゲーに必ずいる萌えショタキャラの先駆けといっても過言ではないような
はみ○んキャラですから。
>817 閑丸かエミリオかだと思うよ。 その更に原型はギャラクシーファイトのアルバン辺りにあるんだろうけどね。
>>815 コマンド入力の受付反応も30fpsだから、2012の感覚でやるとダメなんだよね
・・・そういやマエカノが閑丸、アルバン、エミリオ全部はまってたな…。 ただ鰤やセンコロのツィーランなどは違うと嫌いなのだそうだ。 「少年スキーとショタとジョソコは基本的に違うのだよ」 少年スキーは普通に少年キャラ好き、ショタは少年に興奮やフェチを感じ、 ショソコは女装少年で基本的に方向が違うところに向いているのだとか。 …ま、色々あるんですねぇ。
そんな屁理屈どうでもいい
何でたまにすぐ人の意見に噛み付くバカが出るかね
ウホ。香ばしい流れ。
>>823 自分が「そのバカ」に該当するようなレスしてるって気付いてる?
わざわざ荒れる方向に誘導するようなレスしてたら同じだよ
しなくていい説教も同罪。 罵倒されるべきが罵倒されるような適度なガス抜きはスルーでいい。
ジョソコの意味がわからないというか初めて聞いた
サイキックフォースが進化したら、 ドラゴンボールZスパーキングの様な対戦風景になる事を望んでいたんだがなぁ。 だけどドラゴンボールZスパーキングは自由自在に空間を飛び回れるけど、 コンボがトロいのがねぇ・・・ ドラゴンボールも好きじゃないから、 このシステムでサイキックフォース2012をプレイしたひ・・・
DBZスパンキングは対戦ツールとしてはネタ以下にしかならない サイキがあんなのになったら進化じゃなくて退化だよ もっとこう、超能力と超能力の拮抗みたいな進化が、なんかあるでしょ 上手くいえないが・・・
魔法少女リリカルなのはA'sをサイキのシステムで格ゲー化きぼん。 サイキに武器メイン系のキャラが入るとどうなるか、みたいなのが見たい。
PS2版の仕様ってどっか出てます?
昔、サイキのシステムでドラゴンボールやりたいとか思ったけど。 X見て、スパーキングやった今では、いらねーw
方向性としては悪くないんだけど、 スパーキングはウンコだったなぁ・・・ ゲームそのものはダメだったけど、 スパーキングのような自由自在に飛び回れるのはいいかもなぁ
バーチャロンのオラタンか連ザでやってもいいと思う今日この頃。 ダッシュや空中戦やりまくりたい、連ザだと飛び道具少な過ぎとか言われそうだけど チェンジボタンで入れ替えたりしたら良さそうだし。
セガのサイファイがロケってるらしいけどどうなんだろ?
ところでタイトーからローゼンメイデンでるけれど Xと同じ末路を辿るのかしら 戦々恐々
ジャン○の漫画のゲームってへタレなの多いようなきがするのは自分だけ? でもスパーキングはまだマシな方だと思った。セイント星矢はクソだったがある意味ワロタw サイファイは空を自由に駆け巡れそうな感じだったけど…ってロケテ始まってんのか
サイファイ、突き指しそう…
サイファイのロケテページ見てきたけど、ぶっちゃけつまらんそうな・・・ タッチパネルぶん殴って故障とかかなりありそうだ 対戦モノでタッチパネルとかやばすぎるて
つぅか、サイコンプ PS版1&2のOPは入っているんだろうな? パズル大戦も入れろや。 「光抱いてぇ〜 翼広げぇ〜」が入って無いと、 コンプの名を語るんじゃねぇ。
パズル大戦(のOP・ED)入ってないのかよorz So be it 聞きたかった・・・
あー俺に取っちゃOPとかEDとかカンケーないのよね。 ゲームできることに意味があるわけ。 そんなのウザいだけだよ
しかしキャラモデルくらいは新規で作ってほしいんだが。 DCで出た2012でさえ 他ゲームよりかなりクオリティ低かったし。
タイトーは昔っから・・・現在に至るまでポリゴンのヘタレさはどうにかならんか。 薄っぺらいポリにテクスチャ貼るだけの弱い質感・・・。 2012ですら酷かったもんな。とうとうカプコンにもポリ技術抜かれちまって・・・。 PS3のプロジェクト・サイキック(仮)ではグラフィック向上に期待したいが・・・。
>>845 ■eの技術指導が入ります
と、いいな…。■の得意分野だと思うが、ゲーム内で使うモデルはどうなんだろう?
ちなみに俺は2012の造形は好きだよ、アニメを意識してるのか「わかりやすい形」だと思う
大便朽ち果てて笑え〜
>>844 DCで出た他ゲーと比べるのが間違ってると思うが・・・
2012自体が出たのはDC発売前(1998/6)だぜ?
同時期のゲームと言うと、ソウルキャリバー、スパイクアウト、ストZERO3あたりか?
バーチャみたいな絵の変わり方を進化というならかえってキモイのでイラン
そういや>777の画像右下は、せつながエクスキュージョン撃ってるのか?
あ、でもタイトルロゴが追加されてるね。 見た瞬間「そのままかよ!」って思った。 もうチョイとセンスよく出来なかったのか…。
プレステのサイキ2っぽいな。 もしこれが実際の画像なら、ちょっとガッカリだな。
>>853 hameko.netで頼む
画像をDLして拡大して見ようと思ったけど、DLできない
2012EXはバランス調整してあるのかな? しかし、定価8,190円は高過ぎる。正気とは思えん価格設定だ。
何とか画像としてDLしたので、見てみると・・・まず、左下と右下は同じクオリティと思われる
で、DC版の画像を見つけたので見比べてみる(ちょうど同じエクスキュージョン)
↓
http://sega.jp/dc/db/photos/phot/990101_l.jpg 一目瞭然
エクスパンドだからショボイって事はないはずなので、やはりPF2012EX≒PF2と思われる
ただ、画像が消えた事から「そのサイトがPSのPFとPF2の画像を使い回したが、メーカーから苦情きたので削除した」といった夢想もできる
>>856 フィギュア付でも高いと?
858 :
856 :2005/10/11(火) 21:33:48 ID:KKWgOW8j
定価8,190円(x)→定価7.140円(○)
860 :
856 :2005/10/11(火) 21:44:45 ID:KKWgOW8j
????
上の方で出てる楽天の店なら5000円代だからそんなに高くない でも高いな
ネット対戦もできれば絶対買ったんだけどな 今更オフラインで対戦なんて絶対盛り上がらないしなー
ふむー。つまりXBOXで出して欲しいと。激しく同意しておく。 そもそもPC版があるのだからXBOXもかなり期待していたのに・・・。
>>864 つか、「まともなオンライン対戦」を考えたらXboxLive!しかねーじゃん
以前から噛み付いてばかりなのおまえだろ
おまえが死ね
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/12(水) 01:18:58 ID:EpPGJqa1
(・∀・)スンスンスーン♪ ( ゚Д゚)ハッ (・∀・)スンスンスーン♪ (`Д´)イエースンスンスンスン
やべぇ。俺、箱信者にされちった
868 :
850 :2005/10/12(水) 11:44:01 ID:v7aWPHm+
サイキ2だったか・・そいつは正直すまんかった。 エクスパンドは家庭用としちゃ結構いいアイデアだと思ったので PS2のクォリティになれば・・と淡い期待をしてるんだが。
つドラゴンボール sparking ゲーム性は異なりますが、縦横無尽に動きたい方にお勧めかも。 (謎の結界ありますけどね・・・) 技のバリエーションが少ないのもサイキ派にとって不満かと思われるんで、 お金に余裕のあるかたはどぞー。 ※雌は少ねーっすw
_,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
フィギュアついてても、ゴミになるだけだからなぁ
フィギュア無し買えばいいじゃない
フィギュア無しあるの?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/14(金) 21:43:37 ID:vGhBIj2U
(´・ω・)誰か、kailleraでPF2かX対戦しない? 最近kailleraはじめたばっかりなんだが、誰も対戦してくれやしねー。 vip-boon.ddo.jp:27888あたりで待ってる。 あと、epsxe用のサイキ2のpsy-expandコンプリートメモリーカードデータあるんで、 欲しい香具師がいるならあげる。
失せろ。 それはここで話すものじゃない。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 00:03:40 ID:5Eb3Req3
そんなこと言わず、あなたもネット対戦しませんか? こんな素敵な文明の利器を使わないでか。
879 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/10/15(土) 00:08:16 ID:pd6ixVpR
家に呼べる友達も居ないのか。 俺は居ない。
パズルボブルついてないのか・・・。
>>876 そんなのがあったとは
「ネット対戦できる」ってのは凄い魅力だ
例えPF2でも
興味わいたのでググってみたが、エミュでやるみたいだが、PF2ってエミュのデータあるの?
PCのCD-ROMドライブからPSゲーム起動するタイプのエミュなら試した事あるが・・・
エミュは違法かもしれんけど、移植されないまま消えたゲームを遊べるのが素晴らしいと思った
エスプレイドとか
気になって調べてみたけど、エミュそれ自体は違法じゃないんだね パチモンとかってイメージあるから、最初っから違法なものかと思ってた データ抜き出してコピーの配布とかすると違法みたいだけど、エミュ自体で遊ぶのは合法らしい
通信対戦も違法合法論もいいけどさ。 ここでエミュの話はやめれ。他でやって。
うお、通信対戦やりてー 本体あるけどePSXeでやった方が綺麗なんでそっちでやってるが kailleraはノータッチだった
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 20:11:25 ID:5Eb3Req3
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 20:13:58 ID:5Eb3Req3
>>883 エミュの話題であると同時にサイキの話題でもあるから、大丈夫。
ソフトを購入したのなら そのソフトをPSにぶち込もうがエミュにぶち込もうが合法、か 販売時に使用条件つけれるような話もあった気もするけど、まぁオマエラ ・・・少しはタイトーのゲーム開発部門の売り上げに貢献してやれ、もう手遅れだが。 タダゲー野郎は勘弁な
綺麗な映像としてリメイクして、 60フレーム位で滑らかに対戦してみたいものです。 ネット対戦って どうしてもラグと言うものがあるけど、 いずれその問題はかなり解消されるのだろうか。 どこぞの大学で研究されている 毎分だったか毎秒だったか1Gのやつが研究成功とかニュースで言ってたけど・・・
液体窒素で冷却しながら動かすCPUかな 発熱やコストなんぞ無視してるだろうからな、ゲーム機に搭載なんていつになるやら
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 21:32:48 ID:5Eb3Req3
マシン2台持ってるんで、ネット対戦のテストをしてみたけど、 多少はラグはあるけど、自分にとっては許容範囲内だった。 ちなみに自分はPF2とXのネット対戦をやりたいがためにそれら2つのソフトを買ったが、 今のところ誰も相手がいなくてゲンナリ也。
ネット対戦やってみたいけど設定とか全くワカラン。
>>887 > ・・・少しはタイトーのゲーム開発部門の売り上げに貢献してやれ、もう手遅れだが。
> タダゲー野郎は勘弁な
今時ここを見てる奴で、ソフト(当然製品自体)を持ってない奴いるのか?
そもそも、今ソフト買ったところで、何の寄与にもならない予感。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 23:32:42 ID:5Eb3Req3
895 :
891 :2005/10/16(日) 13:20:42 ID:KlsEOTD6
>>894 ありがとう、ちょっと読んでみます。
興味ない人レスを進めてしまってスマン。
pFのネット対戦なんて未開拓だから、 良い、報告まってるよ。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 12:28:51 ID:sxLix1dy
vip-boon.ddo.jp:27888よりwww.net-sintech.jp:15151のほうが対戦鯖としてはいいかもな
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/18(火) 13:32:25 ID:sxLix1dy
あと、rain.dtdns.net:27888とかも良い。
12/29だっけ? あと2ヶ月ちょいなのに、まだ何の情報も出てこないの?
情報もなにも、『PS版のべた移植 -> 終了』 というだけじゃないのか。 あと未知数なのがはフィギュアのできぐらいだが、期待している人がいない。
追加要素次第だな。 ソニアどブラドだけじゃ弱い。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 01:06:17 ID:k5MbWhA9
サイキのネット対戦はじめようにも待ってても誰もコネー('A`) www.net-sintech.jp:15151で21−24時くらいまでいるからカモンヌ
最近ちょっとやってるんだけどお手軽強キャラって誰かな? 今からやり込むにしても遅いしまずはお手軽から入ってみようかと。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 01:25:31 ID:k5MbWhA9
>>904 何のゲームのか知らんが、Xだったら桃生封真
906 :
904 :2005/10/20(木) 01:29:28 ID:4KZJkxu3
文章足らなかったね。 2012っす。
>>903 すまんいずれやりたいが設定が出来てない。
弓飛ばす奴 ある意味弓打ってるだけでいい
>>903 俺も907と同じで、やりたいんだが時期が悪い(仕事が忙しすぎ…)
もう半月後なら…
>>904 氷
離れて強ショット連発、近付いてきたらウニ
それだけで勝てる
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 23:12:13 ID:O+qKJxxU
>911 頂きました。ありがとうございます。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 23:32:06 ID:O+qKJxxU
今ネット対戦しようとしたひと、ここみてる?
観てますー
>>911 とりあえず頂いたよ、いつ使えるかワカランが。
ネット接続できた人いるんだ、もし対戦できたら報告希望。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/20(木) 23:50:16 ID:w6IMF238
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/21(金) 00:02:42 ID:GCWvt4dC
すまん、ネット対戦の人、見てる?
>917 フルスクリーン解除するの忘れてました、すみません
>920 ノシ 接続が切れてしまったようです。 設定は同じになってます。
www.net-sintech.jp:15151はなにやら鯖が良く落ちるから、 vip-boon.ddo.jp:27888でやらない?
また落ちましたか。 ではそちらで。
といいつつもうvip-boon.ddo.jp:27888で待ってるけど
できたのか気になる・・・うまく対戦できたのなら、俺も土日の間に環境を整えようかな
あと、今回得た知識はネット対戦(というか、うまいことプレイできる環境を探るテスト)に 長時間付き合ってくださったssさんのおかげです。 どうもありがとうございました。
この鯖も軽くてよい。 219.120.74.34:15151
あと、romancing -zero3- saba も軽い。リストにあり。 zero3専用鯖とのことなのでここでプレイすべきではないかも知れぬが、 なぜか餓狼MOWの対戦が行われていたので一応。
エミュ坊はよそでやれ。
あくまで手段としてエミュが使われてるだけで、話の本筋は「サイキのネット対戦」についてだ この場合「エミュがメインじゃないから問題なし」と思われ 設定とか方法を確立して、今後のテンプレに追加すべき むしろ、いちいち厨坊言ってる奴のほうがウザイ
あほか、もともとアケ板は禁止だったろうに。 板が分裂して増えてうやむやになってるかもしれんが、、 裏のものはこそこそと他所で潜んでろ。
あくまで手段として永久が使われてるだけで、話の本筋は「強力な連続技」についてだ この場合「永久がメインじゃないから問題なし」と思われ 設定とか方法を確立して、今後のテンプレに追加すべき むしろ、いちいち厨坊言ってる奴のほうがウザイ テンプレに使えそうな名言ですね^^
目的が手段を正当化するってテロリストの理屈だよな。
>>937 エミュ使うのが違法とか、まだ勘違いしてるヤツっているんだな
もう視野が狭いとかってレベルじゃないな
真性の盲だ
ネタ提供もできないくせに煽りだけはいっちょ前の厨は消えてください 無駄に資源浪費するから エミュの話にしても、もうほぼ終わってる感じなのにマッチポンプしてんじゃないよ
>>940 ああ、そういうスレあるのね
ふーん
でももう話は終わってるっぽいし、そこで話す事もなさそうだけどね
そういうスレ知ってるなら最初から誘導してりゃ、880くらいでエミュの話も終わってだろうにねえ
まあ別に今更だけどね
そこはサイキの対戦だけを話す場所じゃないし、サイキ人口少ないから埋もれてしまって連絡に使えないと思う・・・ というかすでに煽り合いのスレになって機能してないっぽ 保守上げなりネタ振りなりのついでにメール欄なり文末なりで 「今から数時間、〇〇鯖で待ってます」 とかって形で共存できんかね・・・
ちょっと煽られただけで過剰反応して暴れる馬鹿がいるから いつまで経っても「エミュの話する奴=厨房、犯罪者」ってイメージが払拭されないんだよな。 マジで迷惑。本当に勘弁して欲しい。
>>943 「過剰反応=犯罪者」という理屈はおかしくないか?
実際には違法じゃない
これは事実
なのに、違法かどうかも確認せずイメージだけで自分勝手に犯罪者扱いしてるのがおかしいんだし
程度の差こそあるが、自分の妄想こそ事実と思ってる基地外と同じだと思うぞ
過剰反応そのものは別にいいだろ
バカがまともに調べもせず思い込みで煽りオンリーのレスしてるよりマシ
違法者が多過ぎるというのも事実だけどな。 ここでエミュの話をしている香具師も、 ちゃんと自分で金出して買ったソフトからデータ吸い出した香具師は どの程度いるやら怪しい物だ。
>>946 まあ、普通にPSとかPS2で遊んでる人達と比べたらね
ただ
>>892 が言ってるように、今でもこのスレ見てる人でゲーム自体を持ってない人がいるとは考えにくい
例え中古でも、もうずっと昔に買ってしまってると思う
P2Pにエミュデータ流れてたとしても・・・まあ、なんだ、その・・・人気作品じゃないからね
>>945 過剰反応は別にいいって本気かよ。
ちゃんと自分で吸い出して使ってるなら、何言われたってスルーしてりゃ良いだろ。
現実に通報されたんならともかく、2chで煽られたくらいナンボのもんだよ。
>>948 というか、過剰反応させるようなレスするなよ
余計ウザくなるだけだろ
犯罪者じゃないが厨房なのは確かだな。
ID変わっちまってた。 俺948な…って、もうどうでも良いかこんな話題。 次スレどうする? 950踏んだ俺が立てちゃって良いのか? このペースなら、もう少し後でもいい気がするが。
∧∧ 対戦できたどー!!! ∩(^∀^)∩
今219.120.74.34:15151にいるんでおまんらカモンヌ
あと、かっぺ堂(kappedo.ddo.jp:27888)に入ってみたけど、
>>1 の推奨鯖よりもpingが落ちる
これは単純に推奨鯖のほうがレスポンスがいいのだろうか?
それとも、接続するプロバイダとかによってかっぺ堂の方がpingが良かったりするんだろうか。
あと、サイキ2用メモリーカードが以外にたくさんDLされてて軽く驚愕。
サイキをネット対戦したいという輩は結構潜在しているのやも知れぬ。
955 :
954 :2005/10/22(土) 10:23:03 ID:9LGKnoHU
ネット対戦スレに書こうと思ったのに誤爆… まあ100%スレ違いというわけでもないがな!
ネット対戦スレ住民からウザがられるだけのような気がするから 移住はやめたほうがいいとおもわれ。 とはいえ、ここでやっていいものかどうかも難しいところ。
したらばとかどうよ。 一応サイキ板あったろ。
サイキックフォース・コンプリートなんてタイトルなんだから、 2010(無印)と2010(EX)とパズル大戦と2012と2全部入れてほしい。
パズル大戦ないのはショックだった。 ストーリーのくだらなさがいい味出してたし、あれのソニアとってもかわいい。
パズル大戦は、ネット対戦の対象にならないんだろうか
ネット対戦スレはもう・・・呆れた
公式はヒストリーだけかよ・・・・
雑誌にもなにも情報なし?
>>965 ないねー
コンプリートもだが、PS3のプロジェクトも
幾つかゲーム情報サイトも見て回ったけど、どこもプロジェクト≒サイキ続編と予想してるみたい というか、そういうサイトでさえ情報なくて予想だけとは・・・
>>968 その画像、下半分がサイキ1のパッケージだけど、
1も入るのかな。
次スレどれ? もしかして半角とかスペース入れたりした?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ ■■■■■■■■ !i;;;;; 俺のバリアブレイクは世界最速! ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>974 ちょwwwwおまwwww何処の○那サンデスカwwwww
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ ■■■■■■■■ !i;;;;; 遠距離戦のエキスパート俺に勝てる奴などいない! ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
次スレは980?
刹●キングカワイソス
・PS2用ソフト『サイキックフォース COMPLETE フィギュア三体同梱版』 ・ウォン フィギュア(三体同梱版) ・エミリオ フィギュア(三体同梱版) ・ウェンディー フィギュア(三体同梱版) ※本セットのエミリオは、闇エミリオバージョンのカラーリングになります。 セガダイレクト、よく見たらこんなこと書いてあるな。 まさかエミリオだけ2バージョンあるとかじゃないよなw
>>979 期待っつっても
所詮カクカクポリゴンなわけだが。
つーかキャラくらい作り直せよなぁ、、、
なんのためにスクエニに吸収されたんだか
>>981 廉価版焼き直しに何を期待してるんだ・・・
2012EX入ってそれにPS版2の内容を盛り込むなら十分イケてるな
グラフィックの向上はPS3で出るって噂の方に期待でもしてみるか
>>981 作り直した中途半端リアルキャラの方がキモイ訳だが。
別にポリゴンやってほしくて自分から■に吸収を頼んだ訳じゃないだろうが。
何を言ってるんだお前は。
>979 ※画像はイメージですので、実際とは異なることがございます。