鉄拳ってバーチャをパクってばかりだね2

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1なまえをいれてください

               ∧_∧  高低差・壁、段位制、
             ⊂< `∀´ ,> キャラカスタマイズ・・・
               ∧_∧と)    次は何ニダ?
               ( ´Д`;)⊃ 
              (つ  /J  キモイヨー
              | (⌒)
              し⌒    

鉄拳信者がファビョった時、よく口にする戯言^^
@ヽ`Д´><鉄拳はパクリじゃないニダ!オマージュ・パロディニダ!
Aヽ`Д´><VFのアイデアは誰にでも思いつく物ニダ!鉄拳が常に後追いなのは偶然ニダ!
Bヽ`∀´><鉄拳のキャラは魅力的ニダ!(魅力的なキャラを他所からパクってるだけ)
Cヽ`∀´><鉄拳は爽快感があるニダ!(実際は単にエフェクト・効果音が派手なだけ)
Dヽ`∀´><鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ!(これが一番の自慢らしい)
Eヽ`∀´><鉄拳は直感的な操作感覚ニダ!(今も信者が語り継ぐ都市伝説)
2なまえをいれてください:2005/04/24(日) 02:33:49 ID:QAUFwuur

前スレ:鉄拳ってバーチャをパクってばかりだね
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1113090522/
3 ◆Windows4tI :2005/04/24(日) 03:05:59 ID:eW23lb4b
鉄拳叩き秋田県
4なまえをいれてください:2005/04/24(日) 05:32:43 ID:9cALxB8H
鉄拳=ウンコ

瀬賀家の庭木に生った新種の果実・バーチャを、
近所の知恵遅れ・南無子ちゃんが盗み食い。
しばらくしてから、南無子ちゃんの肛門から出てきたのが
「鉄拳」という名のウンコ。
そのウンコに蝿のように群がっているのが鉄拳信者。
これくらいちゃんと自覚しとけよ。
5なまえをいれてください:2005/04/24(日) 05:36:29 ID:9cALxB8H

        鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ                        。
.     。  スミソニアン博物館に展示される日はもうすぐニダ   ,:'. 。
 '+。
:: . ..              ∧_∧          .. ' ,:'.
  ,   ,:'.        <丶`∀´>,:'         ''
           + , ..⊂    つ       +          '。
 ,:'. 。   .. . . :::  ' ,:'ノ  つ ノ    +  。  , .. .    +  . : :...
              レ レ      〜 幸せ回路作動中 〜
                            
6なまえをいれてください:2005/04/24(日) 06:26:28 ID:Bz4sLuui
拡張君おはよーヽ(´ー`)ノ
7なまえをいれてください:2005/04/24(日) 07:50:33 ID:aigo1+w3
サターンに堂々の参入を発表した挙句、ソフトを一本も発売せず
当時対立していたプレステにセガのパクリソフトを次々と投入、
それがナムコ。

堂々の2スレ目開始です。
8なまえをいれてください:2005/04/24(日) 08:00:50 ID:Bz4sLuui
>>7
IDガ アイゴー クソワロタ
9なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:23:30 ID:qHpiPmwF
manco製ゲームには年端もいかない少女のパンチラ描写が多く少女の下半身の造りも細かい。
これはmanco社員がモデル造りのためと称し少女にわいせつ行為を行って培った技術とされている。
他社の技術をパクり、少女の股間もパックリするmanco社員は最もこの世に必要ない存在といえよう。
10なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:34:20 ID:CTR8N9oU
鉄拳のアンチスレ大杉。
板のために一本化してくれ。
11なまえをいれてください:2005/04/24(日) 12:21:56 ID:eenXceJS
>>9
その綴りといい、内容といい、寒いよ
12なまえをいれてください:2005/04/24(日) 13:00:08 ID:znjWf7zC
>>11
オタクの妄想って気持ち悪いを通り越して
怖いよな......
13なまえをいれてください:2005/04/24(日) 13:08:22 ID:eenXceJS
>>12
まぁ漏れらもアンチスレにまできて今更な感じもするが、他のアンチよりこいつは明らかに浮いてる
誰からも相手にされてないことに気付いてないんだろうな
14 ◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 13:09:58 ID:g16sXVRi
だからイラネって言ったのに・・・
15 ◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 13:55:53 ID:ez2KL0IS
>>14
おまえのことか?
16なまえをいれてください:2005/04/24(日) 14:10:40 ID:VDQT5dC3
バーチャファイターってまだやってたのかw
17なまえをいれてください:2005/04/24(日) 14:12:31 ID:D2KTMzaM
鉄拳よりケルナグールの続編出せって
18 ◆WXylJqVr76 :2005/04/24(日) 14:39:35 ID:g16sXVRi
思わずググっちまったぜw > 蹴る殴ーる
19なまえをいれてください:2005/04/24(日) 15:03:29 ID:P35PxWQS
空気嫁てませんが、バーチャファイターでデュラルを出すコマンドって?
どうやるんディスカ?
2019:2005/04/24(日) 15:08:22 ID:P35PxWQS
上上、下下とかありましたよね?
21なまえをいれてください:2005/04/24(日) 15:10:54 ID:daZtDnF5
manco製ゲームには年端もいかない少女のパンチラ描写が多く少女の下半身の造りも細かい。
これはmanco社員がモデル造りのためと称し少女にわいせつ行為を行って培った技術とされている。
他社の技術をパクり、少女の股間もパックリするmanco社員は最もこの世に必要ない存在といえよう。

巷で大人気だな
22なまえをいれてください:2005/04/24(日) 15:32:37 ID:QkRHyQSF
アンチって絶対鉄拳好きだよな。100%
23なまえをいれてください:2005/04/24(日) 15:34:22 ID:TaCC7fwp
>>1
>鉄拳信者がファビョった時、よく口にする戯言^^

追加w
Fヽ`Д´><VFも○○をパクってるニダ!パクりパクられは業界の常識ニダ!
(○○はスト2だったりイーアルカンフーだったり空手道だったりする)
24なまえをいれてください:2005/04/24(日) 18:21:13 ID:nXUYnCbT
俺は鉄拳5から初めて買ったが
友人の情報で鉄拳のウェブページ見て面白そうなストーリーだと思った
さらにEDムービーが面白いとか、ポン拳最高とか聞いたのが気になったので買った

バーチャもかりてやったことあるけど、大して変わらないような…。
25なまえをいれてください:2005/04/24(日) 20:57:23 ID:i2gGUFdB
Xboxにも鉄拳5を出して売上増やそうとしているね。
まあ特典つければPS2版くらい売れるかもな。
26なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:10:47 ID:ZoZBcZlx
>>25
Xbox版はネタの可能性もあるらしいぞ。まあどっちにしろ鉄拳なんて
何処のハードで出しても売れないタイトルだ。
27なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:15:42 ID:Bz4sLuui
(・∀・)
28なまえをいれてください:2005/04/24(日) 22:24:14 ID:z7m7+wjZ
常にちょこちょこ前後に動きつつ、狙うのは浮かしの技だけ。
で、一旦浮かしたらそのままコンボで体力の半分奪う。
結局、これの繰り返しだけだな、鉄拳って。
29なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:09:30 ID:mSiKiJQn
>>28
バーチャだって中断や下段や投げでゆさぶりかけて
浮かせて壁に押し付けた空中コンボで即死させたり
リングアウトして終了じゃん
30なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:10:46 ID:Fon4j3gK
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた、はじまった
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
31なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:13:53 ID:mSiKiJQn
そもそもバーチャって戦略性がないんだよね
しゃがみガードして待ってちかずいてきたら浮かせて空調コンボするか
シャガミパンチしてカウンターで投げるのが強いから
待つ奴が凄く有利で爽快感も何もない
ゲー戦でみてみてもシャガミパンチ連射してるだけで
スト2の待ちガイルと同じでこれが今のゲームとは思えない
32なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:17:42 ID:KRDJLeM3
報復の連鎖
33なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:19:50 ID:OepVKz36
今更しゃがパン連打で負けてるやつがいたなんて新鮮ですね(はぁと
34なまえをいれてください:2005/04/24(日) 23:50:59 ID:3Iv+4+Hg
>>31
しゃがんで待ってんなら、下手に近付かなきゃいいだろ。
リーチのある中段かましてやれよ?美味しいぞ。
浮かせ技出してきたらガードしろ。反確だから。
しゃがパンはガードして、しゃがパンで割り込め。
下段投げで引っこ抜いてもいい。投げが来るのが解ってるなら打撃で潰せ。
VFの行動には常にリスクが伴うんだよ。

これが鉄拳の場合、
浮かし技→反撃どころかガードされても有利。ローリスクハイリターン。
だからスカすしかない。この点だけでもVFより遥かに厳しいと思うが?
それで、一回浮かされたら体力半分、死亡フラグが立つ。
その後厳しい起き攻め、壁なら壁コン。アフォかと‥。
35なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:07:03 ID:wiYmFlRJ
バーチャはスポーツゲーで鉄拳はアクションゲー。
全然ゲーム性違うじゃん。3D格闘というモチーフ以外の共通点ってなくね?
36なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:07:21 ID:w8yI7DPq
ナムコは馬鹿でも出来るようにと配慮したのです。
37なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:21:57 ID:3CCG4MtY
ナムコは馬鹿でもチョンでも出来るようにと配慮したのです。
38なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:30:16 ID:Pe9FYdJy
何を言おうが>>1は事実
39なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:33:55 ID:3CCG4MtY
確かに>>1のテンプレは鉄拳信者の戦意を喪失させるのに十分な出来栄え。
40なまえをいれてください:2005/04/25(月) 00:35:13 ID:7CXjyay3
鉄拳といいキャリバーといい
チョンキャラ率高すぎ。
41なまえをいれてください:2005/04/25(月) 01:03:12 ID:klSLkonB
アンチ鉄拳だろうがアンチナムコだろうが構わんからクソスレ上げるな
42なまえをいれてください:2005/04/25(月) 07:41:36 ID:NOUoE+/N
コピペ

おもしろさ=爽快感
とか思ってる人はバーチャクソゲー
おもしろさ=理詰めの読み合い
とか思ってる人はバーチャマンセー
この辺が決定的な差だと思った。
43なまえをいれてください:2005/04/25(月) 08:00:25 ID:SSDW5xOD
鉄拳信者は分を弁えてるからあまり他ゲー叩かない
VF信者はわざわざアンチスレ乱立させて他ゲーを叩く
ゲームの質がどうあれ、可哀相なVF信者に幸あれ
44なまえをいれてください:2005/04/25(月) 08:14:14 ID:4Nv/OCLh
いや、アンチスレ乱立させてるのは拡張君だよ
痛い信者を装ったりしてVF派と鉄拳派の対立を煽ってる
どうもX箱で出ないのが気に入らないらしい
45なまえをいれてください:2005/04/25(月) 09:12:43 ID:JGiLAU9E
拡張君と書いている奴は同一人物だな。
鉄拳信者は訳の分からない馬鹿ばかり・・・
46なまえをいれてください:2005/04/25(月) 09:21:05 ID:1Mi1q511
拡張君=膨張君?=基盤君??
彼はDOA大好きっコだよ。
わざわざ隔離スレ用意してんのに、どうもそこの>>1とテンプレが気に入らなかったらしい。

家ゲクオリティでしょうがないかも知れないけど、分かってなくて語る香具師多すぎ。
>>31>>34で反論があるけど、その>>34だって後半めちゃくちゃだし。

おまいらもうちょっとやり込んでから言えと。
47なまえをいれてください:2005/04/25(月) 09:26:14 ID:JGiLAU9E
何やら必死ですなw
こんなゲームにむきになっちゃってどうすんの?
48なまえをいれてください:2005/04/25(月) 10:39:17 ID:r+oZn+EC
で、結局なにをして欲しいの?
49なまえをいれてください:2005/04/25(月) 11:06:22 ID:YBbZPBJn
>>47
で、膨張君は何をしたいの?
50なまえをいれてください:2005/04/25(月) 11:10:53 ID:WJPwrnFB
鉄拳信者がこのスレが不愉快だと思えば帰ればいい。
お前達信者はVFファンのことが嫌いだしVFファンも鉄拳信者は嫌いだ。
お前等鉄拳信者が撤退すれば何の問題もないだろう。
51なまえをいれてください:2005/04/25(月) 11:53:13 ID:AKeVkPHP
せめてアンチスレは1つに統合してから言ってくれまいか。
乱立目障りだから鉄拳信者も釣れる訳で。
ヴァーチャやってる身として幼稚な真似は自粛して欲しい。
52なまえをいれてください:2005/04/25(月) 12:04:47 ID:e2Ee3+Ua
>>50
それ、糞スレ乱立させるヤシの理屈だぞ…
53なまえをいれてください:2005/04/25(月) 12:21:54 ID:wiYmFlRJ
>>51
ここはバーチャファンのスレじゃなくて
バーチャ信者のスレだから、ファンの皆さんは気にしなくて良いよ。
54なまえをいれてください:2005/04/25(月) 12:30:24 ID:AKeVkPHP
>>53
フーン…ま、いいや。
取り敢えずアレだ、アンチスレはどうしてもマンセーだけじゃなくなるんだから、
サーバに負担がかからないようにまとめたほうが効率がいいと思う。
55なまえをいれてください:2005/04/25(月) 12:52:52 ID:wiYmFlRJ
>>54
>サーバに負担がかからないようにまとめたほうが効率がいいと思う。

こういう大義名分堂々と言っちゃうやつって信用できないよな。
自分自身のクソなカキコでサーバに負担かけてることに気づいてないし。

>>54のあだ名は学級委員長
56なまえをいれてください:2005/04/25(月) 13:04:23 ID:bvbeEtFL
単なる自治厨だろw
57なまえをいれてください:2005/04/25(月) 13:56:41 ID:r+oZn+EC
で、結局なにをして欲しいの?




58なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:16:29 ID:Hy5X1HzV
筆おろしさせてください
59なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:18:22 ID:y08GeQjq
おれも
60なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:35:23 ID:BQqL6wg5
ジェフリーは頼み込めばさせてくれそうだ
61なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:39:09 ID:NOUoE+/N
ジェフリーはサタンシャーク一筋
62なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:54:00 ID:BQqL6wg5
>サタンシャーク一筋
majika

女キャラ皆強そうで銃つきつけてもヤレそうにねぇな
63なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:01:05 ID:QERLJfBM
それでもサラを諦めきれないジャッキー
64なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:17:53 ID:impXRehd
>>46
どこがメチャクチャなのか説明して下さいよw
65なまえをいれてください:2005/04/25(月) 23:12:54 ID:G0La7etd
俺は>>46じゃないが「浮かし技→反撃どころかガードされても有利」って誰のどの技だ、とオモタ。
あと「一回浮かされたら体力半分、死亡フラグが立つ」ってのもなあ・・・勝負諦めるの早すぎ。
66なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:05:31 ID:LbcZKYYx
じゃあ>>46じゃないが俺も反論しておこうか。

>浮かし技→反撃どころかガードされても有利。ローリスクハイリターン。

そんな技ブライアンのチョッピングくらいだが。
それにチョッピングは出が遅いし、横移動に弱いという弱点もキチンとある。
万能の技ではない。(それでもかなり強い技ではあるが)

>一回浮かされたら体力半分、死亡フラグが立つ。

逆に言えば、君も相手を一回浮かせば体力半分。一回浮かされただけで諦めるほうがおかしい。

>その後厳しい起き攻め、壁なら壁コン。

だからなぜ「相手にしか出来ない」みたいな言い方するのか。
君が下手糞なだけじゃないか?君も起き攻めしてやれば良いし、壁コンしてやれば良い。
鉄拳もバーチャと同じく、ポッと出の初心者が勝てるほど甘いゲームじゃない。
67なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:10:25 ID:LbcZKYYx
>浮かし技→反撃どころかガードされても有利。ローリスクハイリターン。
>だからスカすしかない。

あっ最風もあるか。でも最風は使うのにそれなりの鍛錬がいるし、
上段だから、しゃがめば一発だしな。
68なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:27:08 ID:P+aJVE8r
自分もやればいい、って問題じゃないと思うんだがな。

これだから鉄拳キチガイは・・・・
69なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:32:32 ID:LbcZKYYx
>>68
じゃあ君はバーチャで壁でボコボコにされても、自分もやってやろうとは思わないの?

なんつーか見た目のゲージの減りに騙されてないか?
70なまえをいれてください:2005/04/26(火) 00:53:49 ID:SHylwi+E
>>69
君ズレてるよ
71なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:23:11 ID:RJaJUY6m
>>66
>チョッピングは出が遅いし、横移動に弱いという弱点もキチンとある。
浮いたら半分、壁含めりゃほぼ即死のゲームで、
これがノーマルヒットで浮く技の弱点として成り立つの?
VFのノーマルヒットで浮く技は最低でも投確ですよ?
リスクが気にならないほど、リターンがデカイから皆ブンブン振ってんだろうに。
それと諦めるとかじゃなくて、永久入れられる前に永久叩き込め!つー、
KOFみたいな底の浅い対戦バランスにウンザリだって事よ。

>ポッと出の初心者が勝てるほど甘いゲームじゃない。
別に初心者が、楽に勝てるなんて言ってないし、
初心者が楽に勝てたら、それはもう対戦ゲームじゃないだろ。
そもそもVFに戦略性が無いって言い出した>>31に、
余程、鉄拳の方が戦略性が低いですよ?と反論しただけ。
コンボで減って喜ぶ時代はとっくに過ぎたろうに‥。
仮にもカード使ったガチ格闘のつもりなら、もっと読み合いがしたいんですけど?
72なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:24:31 ID:RJaJUY6m
>>67
>上段だから、しゃがめば一発だしな。
そうですね。チョッピンもアパストもかわせば一発ですね。
 か わ せ れ ば ね
73なまえをいれてください:2005/04/26(火) 02:33:13 ID:ahYwzoBD
鉄拳はやり込めばやり込むほど空中コンボしかしなくなるんだよね・・・
対人戦よりCPU戦の方がいろいろ出来て楽しい。
74なまえをいれてください:2005/04/26(火) 02:50:30 ID:LbcZKYYx
>>71
>浮いたら半分、壁含めりゃほぼ即死のゲームで、
>これがノーマルヒットで浮く技の弱点として成り立つの?
>リスクが気にならないほど、リターンがデカイから皆ブンブン振ってんだろうに。

だからチョッピングは強いと言ってるじゃないか。そこは認める。
でも実際成り立ってるよ。BDでスカしたり、横移動すれば
こっちの浮かせ技ほぼ確定ですから。リターンでかいけど、リスクもそれなりにある。
あと今時チョッピングぶんぶん振ってるブライアンなんて、ほとんどいませんが。
ブライアンの主要技の1つである事は確かだけど。

>それと諦めるとかじゃなくて、永久入れられる前に永久叩き込め!つー、
>KOFみたいな底の浅い対戦バランスにウンザリだって事よ。

永久と壁含めて7割じゃ全然違うだろ…。永久は死ぬけど、7割はまだ反撃出来るわけだから。
あと、死ぬのが早く、読み合いの回数が少ない=底が浅いって、どうして言い切れるのか。
その分、一回の行動に緊張感が生まれるんですけどね。
そもそも読み合いの回数が多ければ奥深いとでも思っているのか?
75なまえをいれてください:2005/04/26(火) 02:57:29 ID:LbcZKYYx
>そもそもVFに戦略性が無いって言い出した>>31に、
>余程、鉄拳の方が戦略性が低いですよ?と反論しただけ。

俺も>>31の意見には到底同意出来んね。
バーチャの戦略性は凄いし、実際おもしろいと思うから。
でも鉄拳の戦略性もおもしろいし、極めがいがあるよ。
片方しかやらずに、もう片方をかじっただけで批判してる奴は
凄い損してると思うけどね。どっちもおもしろいのに。

>コンボで減って喜ぶ時代はとっくに過ぎたろうに‥。
>仮にもカード使ったガチ格闘のつもりなら、もっと読み合いがしたいんですけど?

ここらへんは完っ璧に個人の嗜好でしょ。まったく鉄拳の批判になってない。
76なまえをいれてください:2005/04/26(火) 02:57:44 ID:Jr3t773F
>>74
>こっちの浮かせ技ほぼ確定ですから
結局浮かせるだけかよ

>久と壁含めて7割じゃ全然違うだろ…。永久は死ぬけど、7割はまだ反撃出来るわけだから
対等な条件で?
俺は鉄拳やっていたが起き攻め確定されてる不利な条件でだろ
浮いても不利、倒れていても不利、こんなのゲームじゃありません
77なまえをいれてください:2005/04/26(火) 03:11:38 ID:LbcZKYYx
>>76
浮かしがよっぽどお嫌いなようで。まあ浮かしが一番リターンがでかいからね。
その浮かすという行動に駆け引きが発生するのが鉄拳。
バーチャみたいに、細かい読み合いを連続的にするのを楽しむんじゃなくて
いかに自分が浮かずに相手を浮かせるかという駆け引きを楽しむゲームなんだよ。
その途中にバーチャほどではないけど、細かい読み合いも発生する。

>俺は鉄拳やっていたが起き攻め確定されてる不利な条件でだろ
>浮いても不利、倒れていても不利、こんなのゲームじゃありません

だから、いかに自分がその状況に持ち込むかが駆け引きでしょ。
そうすれば相手を不利な状況に置けることは分かりきってるんだから。
78なまえをいれてください:2005/04/26(火) 03:19:50 ID:LbcZKYYx
>対等な条件で?
>俺は鉄拳やっていたが起き攻め確定されてる不利な条件でだろ
>浮いても不利、倒れていても不利、こんなのゲームじゃありません

起き攻めを受けて(もしくは回避して)立ち上がれば、ほぼ対等な条件ですが。
もちろん体力ゲージに差はありますけど。(相手の攻撃バンバン受けて、体力ゲージも対等なら、それはもうゲームじゃないし)
鉄拳では7割喰らってから逆転なんかは結構あるけどね。
79なまえをいれてください:2005/04/26(火) 03:35:03 ID:LbcZKYYx
不思議な事に、ここで出る鉄拳への批判のほとんどが鉄拳の魅力でもあるんだよね。
それだけバーチャとは根本的なモノが違う方向を向いているという事。
バーチャと比べて鉄拳は…とか鉄拳に比べてバーチャは…とか比べる事自体が間違ってるのかもな。
バーチャがおもしろい、読み合いがおもしろい、と思えばバーチャやれば良いんだし
鉄拳がおもしろい、コンボ合戦がおもしろい、と思えば鉄拳やれば良いんだし。
鉄拳とバーチャを比較するのは、スポーツカーとワゴン車を比較するようなもんだ。

もうこれ以上言っても、バーチャファンは端から聞く耳持ってないから無駄みたいだね。
相手を理解しようとせずに、批判する事しか考えてないし。

鉄拳も楽しいから、偏見を捨ててプレイすれば、俺みたいにハマれるかもしれないのに。
(俺も最初は完全にバーチャ派だった。)

まあいいや。俺はもう寝るよ。
80なまえをいれてください:2005/04/26(火) 04:23:52 ID:RJaJUY6m
>>74
成り立ってねーよ。だからアレだけキャラ居るのにも関わらず、
どこを見ても、ステフェンブラニーナばっかりなんだろうが?
VFと比較したらブンブン振ってるようにしか感じられん。
ブラは他にも、エッジや空コンの運びやすさといい異常。
そもそも平八のRPRPLP、ステブの側バリなんかが存在する時点で、
駆け引きもへったくれも無い。

>読み合いの回数が多ければ奥深いとでも
そりゃ読み合いの機会が多いほど、実力差がハッキリ出るのがゲームだな。
2回読み勝つのと5回読み勝つのじゃ、どっちが大変か解るだろ?
特に鉄拳の場合、起き上がりの厳しさも含め、詰んでる状況も多い。
逆に言えばマグレ勝ちしやすいって事。コンボって結局作業だからな。
81なまえをいれてください:2005/04/26(火) 04:24:45 ID:RJaJUY6m
>>79
つか、今までの鉄拳プレイヤーからみても5はクソだよ。
俺もTTまでは楽しんでプレイしていたが、4以降はVFの後追いしてるだけ。
厳しい連携、痛い空コン、厳しい起き上がり等、
これらは無限フィールドだから、成り立ってたって事を理解すべき。
そこに壁を持ち込んだ4の開発陣がアホだとは思うが、一応、ヤバイという事は認識してたらしい。
空コンの威力低下、横移動の強化、壁受身、この辺がナムコが用意した壁コンへの回避手段。
そしたら不評でした。さあそれを取っ払って本来の鉄拳に‥。
オイオイ!壁だけ残すのかよ!?( ゚д゚)ポカーン って感じ。
82なまえをいれてください:2005/04/26(火) 04:38:58 ID:7yQ9ymUX
>>81
確かに・・・なんで壁だけはあるんだよって感じ俺もするわw
83なまえをいれてください:2005/04/26(火) 04:48:08 ID:a52L8zKV
けどバーチャって全く売れてないんじゃ・・・
84なまえをいれてください:2005/04/26(火) 07:16:11 ID:HWQO+91L
ライト層は緻密な駆け引きなんか望んでないからな
三国無双みたいにお手軽にバッサバッサ殺れる方が受けがいい
8546:2005/04/26(火) 08:27:06 ID:7UC2WptE
>>64
そんな難しいことを書いたつもりはないんだけどさ。
>>34の後半がチョッピンだけのことについて書かれてるなら話しは別だが、あの書き方は鉄拳の技は総じてって書き方になってるし、
事実>>34はそうだと思いこんで書いてるんだと思った。
だからそれは鉄拳知らなすぎるよねって突っ込んだつもり。理由は>>66あたり参照。
確かにチョッピンは強技、平八のRPRPLP、スティーブの側バリなんかは信者の間でもバグ技って言われてるし、
バージョンアップ要望スレでは多くの人間が修正対象に挙げてるし、対戦で封印してる香具師も多い。
VF4当初、ジャッキーのP+Kが猛威ふるったじゃん。当てて半分。あんなカンジだと思うし、そういうところしっかり調整されてるVFは羨ましいと思うよ。
8646:2005/04/26(火) 08:35:22 ID:7UC2WptE
>>71
>>31>>28に対する反論と思た。どっちも似たようなもん。
あと>>71
>仮にもカード使ったガチ格闘のつもりなら、もっと読み合いがしたいんですけど?
このセリフに代表されるように、VF派は読み合い回数多い=格ゲーとして素晴らしいってイメージだよね。
読み合いって確定状況じゃない場面でいかに相手の行動を読んでその行動に勝てる行動と取れるかってことでしょ。
そういうのは鉄拳も常に発生してるよ。
ただ、鉄拳「5」の場合、不利フレームの大きい場合の暴れのリターンが少ないから、どうしても防御的行動になるけど。
不利なとき暴れる読み合いがしたいならVFやればいい。
8746:2005/04/26(火) 08:38:49 ID:7UC2WptE
>>86の下2行は鉄拳とVFを比較した場合だからね。
VFの場合、比較的有効な暴れがあって初級者が中級者を、中級者が上級者を食うことがあるけど、
鉄拳は、知識とテクが勝率に大きく影響するから、なかなか上位者を食うことは難しい。
88なまえをいれてください:2005/04/26(火) 09:10:31 ID:cclKB4eQ
バーチャでも鉄拳でもいいから、日本拳法の使い手を登場させてほしい
日本のゲームなのになぜ日本拳法を無視するんだ?

日本拳法協会HP
http://www.nipponkempo.org/

チャンネル桜サイトで日本拳法の動画が見れるよ
http://www.ch-sakura.jp/budo.php
89なまえをいれてください:2005/04/26(火) 09:15:33 ID:bNnPgCGH
>>88
マイナーすぎるから
90なまえをいれてください:2005/04/26(火) 11:31:08 ID:T2pxuMTF
バーチャも2の頃は「浮いたら最後」みたいなとこあったからね。
ラウ相手にウルフで挑んで
斜上とリングアウトのプレッシャーに耐えながら
じりじりとジャイス狙ったりする緊張感にハマっていた俺的には
鉄拳の醍醐味もわからんでもない。

話し変わるが
ゲーム性の違いがあるから単純に導入すればいいってもんじゃないけど
鉄拳からバーチャに導入された部分で良かったのって
地味だけどしゃがみパンチが立ちガードできるようになったところだと思う。
安易なしゃがパン打てなくなって奥深さが増した。
91なまえをいれてください:2005/04/26(火) 11:42:50 ID:8oy615A+
>>9
mancoってナムコと関係あるの?

関係ないならナムコはひとつも悪くないね。
92なまえをいれてください:2005/04/26(火) 13:16:43 ID:RJaJUY6m
>>85-87
だから、読み合いが「無い」なんて言ってないし。
鉄拳には鉄拳の読み合いがあるのは解ってる。
しかし回避法があるとか、プレイヤーのモラルを力説した所で、
バランスが狂ってる事実は変わらんよ?モラルほど当てにならんものはないしw
>>87
逆でしょコレ?
二択、逆二択の駆け引きこそ、プレイヤーのスキルが物をいう所だろうに‥。
鉄拳に暴れが少ないのは、ガード時のリターンが少なく、
事故の先に7割コンボが待ってるという、リスクを背負えないゲームだからであって、
一番の対処法は相手の攻撃が届かない所に逃げる事。
それで、どうしてもスカし合戦になってしまう訳よ。
コンボダメージやその後の状況から見ても、
事故で上級者を食える率が高いのはどうみても鉄拳だろう。
逆に言うと鉄拳で、百人組み手を達成するようなプレイヤーはマジで神だが‥。
93なまえをいれてください:2005/04/26(火) 13:54:46 ID:AGFIR9a/
比較対象にすらならないDOAはかわいそうだな
94なまえをいれてください:2005/04/26(火) 13:58:50 ID:uTTGuIHn
バーチャ  とか ストリート なんて カス以下のグラフィック
鉄拳 「実写以上」
わかったかい カスめが
95なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:02:03 ID:/scmr6MD
鉄拳信者気持ち悪い。
5が大コケしたからって狂うなw
96なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:20:34 ID:i74Jas80
自演は面白いですね
97なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:22:11 ID:7UC2WptE
>>92
ん?鉄拳のキャラバランス、技バランスが狂ってるのは否定してないよ?
つうか、その辺が修正されたらどんなにいいかって思ってるよ。
少なくともチョッピンはNHでは浮かない仕様にすべき。

これと比べるとVFはキャラバランスいいよね。
てか、NHで浮かせられる技(膝とか)の発生フレーム、ガード硬直などなど
全キャラほぼいっしょじゃん。
だからそこで、知識より読み合いが重要になってくる。読み合いってのは基本はじゃんけん。
ただ純粋なじゃんけんだと勝率5割。そこを技術と相手のクセを読むなどの経験で挙げていく。。
98なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:23:18 ID:FWARY+5P
避けボタンを同時に導入したときは笑った
鉄拳には恥を知ってもらいたい
99なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:24:56 ID:/scmr6MD
原点復帰というのは単にネタ切れってことだろw
100なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:26:06 ID:7UC2WptE
鉄拳の場合、キャラ毎に浮かせ技の発生も硬直も違うから、膨大な確反を覚える必要がある。これが知識。
先行入力がほとんど効かないから、硬直を見切って最速でコマンド入力する必要がある、これがスキル。
読み合いの上に理不尽とも思える知識やスキルが必要となる。
鉄拳5は確かに2回浮かせれば勝ちだが、上級者相手にはそもそも一回だって浮かせることは困難。
その間に上級者は10回くらい浮かせてくるからね。
そう言う意味で>>87を書いた。
まあ鉄拳5は各種ステータスのお陰で事故率はTT、4に比べると高い方だと思うけど。
101なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:28:38 ID:7UC2WptE
ここまで書いて思ったけど、「事故」って「読み合い」とほぼ同義じゃね?
事故った=読み負けた

>>80
2回浮かせて勝ち、読み合いが2回じゃないよね?
読み合いはたくさん発生してるけど、勝敗に影響のある読み合いが2回。
でないと、ウルフのジャイスイは2回でほぼ勝ちだから、ウルフ使ってれば2回読み合いに勝てば良いって理屈になる。
102なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:32:39 ID:9+u0LaKE
>>98
突っ込まれる前に、何も知らないのに書いてすみませんって謝っとけ。
103なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:34:57 ID:FWARY+5P
>>102
おまえがな

VFが先に発表
鉄拳はそれを知って大急ぎでパクって先に発売

常識ですが?
104なまえをいれてください:2005/04/26(火) 14:53:09 ID:vieWq2OT
実際に制作した訳じゃないユーザ側の人間にパクり云々を言って一体何をしたいんだ?
本当に抗議したいならナムコ自体に言えよ。


あぁ、ただ叩きたいだけですかそうですか。
105なまえをいれてください:2005/04/26(火) 15:22:30 ID:nutEYX9q
日米の売上は悲惨だったけどファランを主人公にすれば韓国なら売れると思う。
106なまえをいれてください:2005/04/26(火) 15:43:59 ID:Jr3t773F
>>101
あほか?
ジャイアントスイングなんて投げぬけられて当然なんだから
中級者以上には全然入りませんよ?
107なまえをいれてください:2005/04/26(火) 15:58:06 ID:Ew9MA/Uj
ジャイアントスイング二回も入るってどんな試合だよwwwwwwwワロスwwwwwww
108なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:00:00 ID:DmAYDJZ2
>>1
そこでトバルですよw
109なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:19:39 ID:+wgIqVhl
気持ちのわるいmanco社員
110なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:23:31 ID:MmVpK2uD
>>106
いや入るよ
111なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:25:33 ID:8oy615A+
mancoなんて会社はありませーん。 ばーか。
112なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:33:35 ID:9+u0LaKE
>>103
て言うか、VF3に避けボタンがあったのは周知の事実だが、鉄拳の避けボタンて何よ??
存在しないものをパクリと言うオマエは認知症?
113なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:33:56 ID:Jr3t773F
>>110
バーチャの常識的にジャイアントスイングなんて絶対入らないから
114なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:44:22 ID:MmVpK2uD
>>113
有名プレイヤーの動画で投げられてんの見たけど?
なにあれは八百長なの?wwwwww
115なまえをいれてください:2005/04/26(火) 16:56:47 ID:Jr3t773F
>>114
有名プレイヤーが超基本的な投げ抜けを怠っただけ
116なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:00:06 ID:MmVpK2uD
>>115
常識的に絶対入らないんじゃなかったの?
117なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:07:12 ID:On1a1GtG
つうか実際にジャイアントスイングで体力減るのか?
やる方もやられる方も疲れはするけど
あれでKOするのは漫画かゲームでしか見たことがない
118なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:28:56 ID:SxnC3T29
室伏は回転せずにハンマーをあれだけ投げられるか?
スピードと体重がそのままダメージに比例するだろ。
実戦的とは思えんけど。
119なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:45:28 ID:01YnNz73
ゲーム的にはバーチャが限界かなーやっぱ
PRIDEとかUFCみたいな総合を
ゲーム化して、まともな感じにしてくれたらなー

バーチャにも一応バリトゥードキャラいるけど
ありゃ駄目だw しかも女だし
もっと研究してくれよ
120なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:46:33 ID:Jr3t773F
>>116
普通のプレイヤーならウルフ相手なら常に→+G+Pは入れる準備はしてある
0.3秒は余裕があるから投げぬけできないのはバカ
有名プレイヤーがJS喰らったのはそいつがバカだから
121なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:55:38 ID:V4/pTxsN
マンコ社員はパクリしかできなクソバカだがな
122なまえをいれてください:2005/04/26(火) 17:56:06 ID:FfLt95vO
>>120はウルフにJSしか投げがないとでも思ってるんだろうか。
123なまえをいれてください:2005/04/26(火) 18:02:34 ID:xaaxJ7Gi
>>120
あなたは→+G+Pを押しながら
パワーボムでも食らっててください
124なまえをいれてください:2005/04/26(火) 18:16:49 ID:BV0i4C4h
上級者だからこそジャイアントスイング喰らったんじゃないのか?とマジレス
ジャイスが来ないと読んでそれ以外の投げ抜けを複数仕込んでたとかね。
単純に「バカ」って言っちゃう奴はレベルが(ry
125なまえをいれてください:2005/04/26(火) 18:28:45 ID:Jr3t773F
>>122
うわwwwwwwwww釣れたよwwwwwwwwww
126なまえをいれてください:2005/04/26(火) 18:30:55 ID:Jr3t773F
>>124
上級者だからこそジャイアントスイングの痛みも一発逆転性も知っているから
ジャイアントスイングの投げ抜けを仕込まないなんてありえない
素人でも3つは投げ抜け仕込むってのに
127なまえをいれてください:2005/04/26(火) 19:07:46 ID:BV0i4C4h
>>126
>ジャイアントスイングの投げ抜けを仕込まないなんてありえない
攻め側はこう思われている投げに行くのか?って考え方ですよ。

まあ上級者って言ってもこの辺の考え方は人それぞれだからねぇ。
「ありえない」とは言えないって事です。
128なまえをいれてください:2005/04/26(火) 19:27:15 ID:G0s6dFCP
すまん、オレは投げ抜け3つも仕込めない・・・。
せいぜい2つだ。 orz
129なまえをいれてください:2005/04/26(火) 19:45:17 ID:yPNhS2Qz
>>119
ベネたんを駄目呼ばわりするやつはおれが許しませんよ
130なまえをいれてください:2005/04/26(火) 19:48:13 ID:FwWJ9cTr
>>129
ベネ(よし)
131なまえをいれてください:2005/04/26(火) 20:24:10 ID:QRYFmVBM
JSって細かい釣りなんだよね?
わざと無視してるだけなんだよね?
132なまえをいれてください:2005/04/26(火) 20:44:58 ID:HWQO+91L
J ジャンピング
S スイング
133なまえをいれてください:2005/04/26(火) 20:54:38 ID:9+u0LaKE
>>103
結局、逃げたのね。
134なまえをいれてください:2005/04/26(火) 21:41:32 ID:R1hOFV7n
パックソmanco
135なまえをいれてください:2005/04/26(火) 21:50:08 ID:CGfsJsJp
しかしVF見てて、こりゃ又浮かしコンボ多いなあ〜とオモタ。システムよく知らんが浮かし
コンボ入れながらリング落ち見て唖然。まだ体力残ってんのに・・・・・。

キャリバーは救済措置システムあんのに、VFにはないのね。
こりゃ現時点では最悪な3D格闘ゲーだにゃあ〜w

寂しい一人対戦が定着してるのも納得(ピャゲラッチョ!w
136なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:10:38 ID:WxIkA/0D
ベネはイイね、














オッパイが
137なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:16:46 ID:pZqvWRkC
バーチャ好きな人はザンギ、鉄拳好きな人はガイルが好きなんじゃないか
138 ◆WXylJqVr76 :2005/04/26(火) 22:20:09 ID:eArah3Bl
ザンギ = 鳥の唐揚げ
ガイル = ?
139なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:31:11 ID:RJaJUY6m
>>100
いや、知識やスキルってのは、どんなゲームも同じだよ。
要はそれを活用する状態が増えるほど、格上に勝つのは難しいゲームになる。
勝敗に影響のある読み合いが2回と4回のゲームじゃ、
どっちの方が、マグレ勝ちが起きにくいか解るでしょ?
>>101
事故と読み負けは違うよ。
読み負けは、予想される選択肢の一つに対応出来なかった状態で、
事故ってのは、その名のとおり想定外の事態だと思う。
VFでジャイスイ食らっちゃった状態がそうだなw
>ジャイスイは2回でほぼ勝ちだから、ウルフ使ってれば2回読み合いに勝てば良い理屈
まさに理屈であって現実的じゃない。
鉄拳でガー不2回決めれば勝てるって言ってるのと同じだよ。
140なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:35:44 ID:dvi9k3+K
>>139
知的そうに語ってんじゃないよ。ボケ
141なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:37:27 ID:On1a1GtG
格闘とゲームで、どちらがより好きかで
ゲームの方が好きな人はバーチャ
格闘の方が好きな人は鉄拳

個人的には流行技のパクリの速さで鉄拳の方が好きw
142なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:37:34 ID:McciXRNA
VFでベネメインだがバーリトゥードのくせに中途半端な奴だと思う。まだ鉄拳のマードックの方がバーリトゥードだと思うよ。もちろん鉄拳ではマーメインです
143なまえをいれてください:2005/04/26(火) 22:39:21 ID:dvi9k3+K
マー坊のクラウチングスタイルうんこみたいに高性能だし。
144なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:02:40 ID:HWQO+91L
つか鉄拳自体がバーリトゥ(ry
145なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:22:17 ID:On1a1GtG
そういやマードックの元ネタの人は今何してるんだろう
最近さっぱり聞かないけど
146なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:37:01 ID:WxIkA/0D
ゴールドバーグ?
147なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:39:05 ID:B5ssHmTl
ボブサップだろ?アメリカ帰ったんじゃね〜の?
148なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:45:04 ID:WxIkA/0D
ジャックハマーがあるからゴールドバーグだと思ってたんだけど。
今ではサップなんだ。
149なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:50:53 ID:94BXok0h
レスリングとか総合格闘技って絶対ハードゲイが紛れ込んでると思うんだ
150なまえをいれてください:2005/04/26(火) 23:55:28 ID:T2pPG/a4
投げぬけ3つ常識ってどんな常識だよw
151なまえをいれてください:2005/04/27(水) 00:28:03 ID:0ssCg+Iz
一応元ネタはゴールドバーグ。当時サップとか出てなかった気がする
サップもゴールドバーグも今何やってるか、さっぱり聞かない

>>149
オカマのムエタイボクサー思い出した
152なまえをいれてください:2005/04/27(水) 00:39:14 ID:2cYPIvXn
>>150
上級者は普通に抜けるぞ。つか、今は最低でも二個は抜られんとヤバい。
634抜け入力すれば、メインの投げは大抵抜けられる。
裏の選択肢として通常投げ、2方向投げ持ってるヤツも居るが、その辺は読み合い。
153なまえをいれてください:2005/04/27(水) 00:55:31 ID:xvz+cfkE
546 名前:先週の人 ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/04/27(水) 00:43:52 ID:usivM2s0
>>530
アーバンレイン
ナムコ PS2 開発状況60%
多人数格闘アクション。4人まで協力・対戦プレイ可能。
ぶっちゃけ、ブレイクダウンとかスパイクアウトみたいなもの。
使用できるキャラは60人以上。
パートナーを使った攻撃もある。


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
154なまえをいれてください:2005/04/27(水) 01:00:38 ID:qSQ6C6vx
今度はスパイクアウトをパクるのか。
ホント、ストーカーだな。
155なまえをいれてください:2005/04/27(水) 01:23:07 ID:YltWCpFw
いまどきゲーセンでバーチャやってる奴には投げ抜け3つは常識かもな。
オレは漏れてもいいのなら4つまでいけるよ。
156なまえをいれてください:2005/04/27(水) 01:26:31 ID:uVDGU97N
>>153
 鉄拳5のおまけゲームを見てると、正直期待できない…

 しかし、4人協力プレイとかキャラ60人以上とか、スパイクアウトを
 意識しすぎと思うのは間違いかね…
157なまえをいれてください:2005/04/27(水) 01:45:51 ID:nsBk/LaY
間違いと言うか、完全にパクってるだろ
カプコンもビートダウンとかいうスパイクアウトに似てるゲーム出すけど
カプコンに関してはお互い様みたいな所もあるからなぁ…

というかセガとカプコンってパクられ易いよな。
158なまえをいれてください:2005/04/27(水) 01:51:18 ID:3DXUNP9I
まあざっと読んでみて、システムに関して言い争うのが不毛という事だけは分かった。
目指してるゲーム性が違いすぎる。
バーチャ信者が「鉄拳なんて大味でバランス崩壊の無茶苦茶ゲー」っていうのも分かるし、
鉄拳信者が「バーチャなんて細々と地味な駆け引きするだけのオタクゲー」っていうのも分かる。
それぞれが批判する部分に、それぞれが魅力感じてるんだよな。

まあ中立の立場から言わせてもらうと、
2つとも3D格闘ゲームという落ち目のジャンルの数少ない生き残りなんだから、仲良くしたら?
って感じだ。
159なまえをいれてください:2005/04/27(水) 02:08:32 ID:u4Sj+SQD
ちび太も無理に3つ以上抜けいれるとミスるから2つしかいれないって言ってなかったっけ?
知らない間にレベルが上がったのか?てか新規増えないわけだよそりゃ。初心者かてねーよw
160なまえをいれてください:2005/04/27(水) 02:37:26 ID:kLb7j+Xj
PS2のVF4はトレーニングモードが優秀だったから
狙ってなら投げぬけ2〜3つできるようになったな
161なまえをいれてください:2005/04/27(水) 02:54:53 ID:qnU46qa2
>>157
セガはまともなゲーム作るけど商売が下手だからナムコみたいな糞企業にパクられて
利益を取られちゃうんだよな。
162なまえをいれてください:2005/04/27(水) 03:44:04 ID:/6HTnxzp
>>158
その、鉄拳プレイヤーからも文句が出てるのが問題なんだが‥。
>>159
上級者のテクニックが浸透すると、相対的にレベル上がるからな。
今の鉄拳でステキャンがデフォなのと一緒。
163なまえをいれてください:2005/04/27(水) 04:26:12 ID:T5jI6Vwo
バーチャ
地味だが読み合い駆け引きなど戦略性重視の格ゲー。
不動の地位を確立している。3D格闘ゲームの王道と書いても過言ではない。

鉄拳
読み合いという地味な要素を排除し派手さを重視している。はっきり書いてバーチャとは
別の方向性に行っているのでパクリとまでは行かないと思う。とにかく個性的なキャラクターが多くそれ故に
バランスは崩壊しているがバーチャよりは大衆向けに作られている。

DOA
三竦みなどのシステムがありバーチャ同様読み合い重視の格ゲー。
他にもクリティカルヒットからの読み合いなどの地上戦を中心とした作りはとても良い。
ただ空中コンボ以外ではほぼ読み合いなので若干爽快感に欠けるけどそれでも良作。



現状で生き残っている3D格ゲーってこの3タイトルだけだよな。
164なまえをいれてください:2005/04/27(水) 05:25:00 ID:biujaQ2c
>>163
鉄拳信者バレバレ
165なまえをいれてください:2005/04/27(水) 07:48:05 ID:hZ1EtRH+
>>163
鉄拳5は日米で悲惨だったので生き残っておりません。
166なまえをいれてください:2005/04/27(水) 08:06:24 ID:c2JzzFHn
だからブラッディロアを(ry
167なまえをいれてください:2005/04/27(水) 08:17:29 ID:zgydU2z8
>>163
DOAは論外だから
168なまえをいれてください:2005/04/27(水) 08:29:06 ID:hZ1EtRH+
売れずに大コケした鉄拳は外すべきだな。
つまり生き残っている格ゲーは正確にはVFとdoaだけだ。
169なまえをいれてください:2005/04/27(水) 08:31:13 ID:Kcv9d2Xh
鉄拳はともかく
「バーチャは糞、DOAのほうがシステムも斬新だしバランスも最高」
なんて言ってるDOA信者を見たら
板垣は鈴木裕に土下座しに行くんじゃないかと思う
170なまえをいれてください:2005/04/27(水) 08:36:08 ID:Lom1jujv
バーチャは戦略性がないとか書いていた
アホな鉄拳信者がいたけどあいつサイコパスだな。
171なまえをいれてください:2005/04/27(水) 11:45:04 ID:scWM0dBu
>>104がスルーされてるのは図星だからですか?
172なまえをいれてください:2005/04/27(水) 12:05:10 ID:HzmOkQXj
>>168
オレ×箱持っていないんだけど
DOAってそんなに売れているの?
173なまえをいれてください:2005/04/27(水) 12:42:18 ID:qHbhIZxF
>つまり生き残っている格ゲーは正確にはVFとdoaだけだ。
>つまり生き残っている格ゲーは正確にはVFとdoaだけだ。
>つまり生き残っている格ゲーは正確にはVFとdoaだけだ。
>つまり生き残っている格ゲーは正確にはVFとdoaだけだ。

DOAって・・・クマー
174なまえをいれてください:2005/04/27(水) 13:08:38 ID:kLb7j+Xj
DOAって3以降は2であった
「のけぞり中にさばきコマンド入れるとのけぞりキャンセルして攻撃をさばく」
っていう仕様なおってるの?
あの仕様のせいでゲームになっていなかったのだが
鉄拳やバーチャで言うと攻撃喰らってのけぞっている時に
投げ技を出せるので地上で殴ってきた相手がいたら
食らい投げできるようなものだっただろ
175なまえをいれてください:2005/04/27(水) 13:45:49 ID:/6HTnxzp
DOAやブラロアも好きだけどアーケードやめた時点で、
格ゲーとしての成長は望めないからなぁ‥。
家ゲーオンリーじゃ身内対戦が関の山だし、
ネットはラグの問題と敷居が高い所為で人口が少ない。
不特定多数がフレーム絡めた攻防まで、
切磋琢磨出来るのは現状じゃアケの土俵だけ。
実際ブラロアは4で終わってしまったし、DOAも2に戻るなよ。
176なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:01:17 ID:3DXUNP9I
どう見ても>>163はDOA信jy(ry
177なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:08:23 ID:3DXUNP9I
とりあえず
>>163

>鉄拳
>読み合いという地味な要素を排除し派手さを重視している

というところと、DOAの項全てにツッコミを入れてやるべきだな。
178なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:32:25 ID:qHbhIZxF
VF>>>鉄拳>>>>BR>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>3D格闘ツクール>>doa
179なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:52:30 ID:TRT+cWiA
DOAは論外だろ。買う気がしないし。
180なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:53:48 ID:yVXHXg5W
DOAはオナニーのおかずとして買うだろ?
家庭用DOA買った人の73.6%はオナニーに使ったって言う報告も出てるし
181なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:54:55 ID:gDmqaQwz

痴 漢 は 追 い 出 せ

>DOA3  国内210000 北米890000
>エロバレー 国内120000 北米230000
>DOAU  国内60000  北米130000
コレが現実だ
182なまえをいれてください:2005/04/27(水) 15:08:39 ID:VNFoC+/b
バーチャ、鉄拳、DOA、ソウルキャリバーはやるけど、BRはやったことないな。
獣化とかあって敬遠していたけど、中古でも買ってみるか。
とりあえず、明日はファイティングバイパーズを買います・・・
183アオイ使い:2005/04/27(水) 15:10:10 ID:HMGbhH5e
やればやるほど、奥の深さにのめりこんだバーチャ。
やってもやっても、いかに浮かすかしか考えられないテッケソ。
絶妙なバランスのバーチャ(アキラ除く)
ウンコry
184なまえをいれてください:2005/04/27(水) 15:27:31 ID:173rKHNX
どっちかってーとバーチャ派な漏れだけど、
体力6割をリオンのダウン攻めだけで全部もぎ取られた時は流石にブチ切れた。
185なまえをいれてください:2005/04/27(水) 16:39:04 ID:B7IagOeH
鉄拳もワンチャンスで7-8割持ってく輩がゴロゴロしてるケドナ。
186なまえをいれてください:2005/04/27(水) 16:44:25 ID:PBVA1LTC
DOAはなんでそんなに嫌われるんだ?結構面白いぞ
そりゃあVFや鉄拳やキャリバーやバイパーズやブラロアに比べればいいかげんな出来だが
闘神伝やブシブレと並ぶくらいよく出来てるよ
187なまえをいれてください:2005/04/27(水) 17:55:56 ID:c2JzzFHn
なんか微妙な持ち上げ方だなw
188なまえをいれてください:2005/04/27(水) 18:19:14 ID:sjzmufyj
>>153
>アーバンレイン
>ナムコ PS2 開発状況60%
>多人数格闘アクション。4人まで協力・対戦プレイ可能。
>ぶっちゃけ、ブレイクダウンとかスパイクアウトみたいなもの。
>使用できるキャラは60人以上。
>パートナーを使った攻撃もある。

               ∧_∧  アーバンレインは堂々たるウリジナル作品ニダ
             ⊂< `∀´ ,> スパイクアウト?
               ∧_∧と)   そんなもの聞いた事ないニダ
               ( ´Д`;)⊃ 
              (つ  /J  キモイヨー
              | (⌒)
              し⌒    
189なまえをいれてください:2005/04/27(水) 18:27:20 ID:KIn2aP8h
またパクったのかよ
気持ち悪い奴だなmanco社員わ
190なまえをいれてください:2005/04/27(水) 19:48:48 ID:OBsIXSTz

DOAなんてゲームどこでどう人気出たのかさっぱりオレにはワカランなあ〜。
只のオタクゲーにしか見えんし。普通に女キャラもエロゲーに出そうなキモイのばっかだし。

191なまえをいれてください:2005/04/27(水) 19:56:01 ID:Kcv9d2Xh
>>190
わかってんじゃん
192なまえをいれてください:2005/04/27(水) 20:14:31 ID:OBsIXSTz
そっか、エロゲーオタに人気あんのねw

あのキモイ顔面オレにゃ無理!w
193なまえをいれてください:2005/04/27(水) 21:05:30 ID:2cYPIvXn
そのエロさですら、キャリバー、BR、KOFMIに負けてるし、どうしようもないのがDOA
194なまえをいれてください:2005/04/27(水) 21:53:43 ID:yCcE3cmP
DOAは大成功だろ!!ビーチバレーがさ!!
195なまえをいれてください:2005/04/27(水) 22:59:12 ID:/6HTnxzp
>>182
PS2なら、3を勧めるが読みが長いのが欠点。
4はグラフィックは向上してるが、ゲーム自体が微妙なデキ。
GCか箱があるなら、グラフィックも綺麗で読み込みも速く、
3キャラ+象&鳥が使えるEXかな。
196なまえをいれてください:2005/04/27(水) 23:34:41 ID:hwXvwvp/
つーかVF信者はパクりの鉄拳に地位を奪われたからひがんでるだろ?ダッセー消えろチンカス






ってかVFつまんねーもんな
ゲーセンでもやってる奴ほとんどいねぇし
いくらお前らがあがこうが人気は鉄拳の方が上なんだよ
見苦しい。負けを認めろ
DOAはもうさようなら
197なまえをいれてください:2005/04/27(水) 23:37:39 ID:2cYPIvXn
パクリってのは認めてんだなw
198なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:06:11 ID:zq7M321w
DOAよりつまんないよね鉄拳とかいう糞ゲー。
199なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:07:31 ID:hYzA9ZZi
>>195
ありがとう。実は4とEXで迷っていたので助かったよ。

スレ違い、すみません。
200なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:12:41 ID:HNOikSNr
そもそも鉄拳はチョン向けですから日本人には合いません。
201なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:19:22 ID:sCpGSHm2
どっかインカム調べられるトコないのか?
さすがにバーチャFTよりは鉄拳5の方が上だろうけどさ
バーチャ4シリーズと鉄拳4+5比べたらバーチャが上だろうな
202なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:37:37 ID:JTedjJ2l
バーチャでも鉄拳でもいいから、日本拳法の使い手を登場させてほしい
日本のゲームなのになぜ日本拳法を無視するんだ?

日本拳法協会HP
http://www.nipponkempo.org/

チャンネル桜サイトで日本拳法の動画が見れるよ
http://www.ch-sakura.jp/budo.php
203なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:49:48 ID:HPj36I/u
>>180
何だそのペプシみたいな嘘報告は
204なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:52:03 ID:LFCZJv78
>>202
やっぱ相撲だよな!
205なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:53:13 ID:HNOikSNr
>>203
在日なんだから捏造はデフォ。
206なまえをいれてください:2005/04/28(木) 01:35:05 ID:OsNUw8f7
バーチャ4みてーな5年前のゲームの焼きなおしとインカム比較しようとするなんて鉄拳信者必死すぎwwwwww
207なまえをいれてください:2005/04/28(木) 02:26:15 ID:7SxC9idw
稼動して数年のゲームと数ヶ月のゲームを比べてどうするのかと。
208なまえをいれてください:2005/04/28(木) 02:28:41 ID:UnbuJaP8
以前ドリマガで「バーチャ VS 鉄拳」開発者対談って企画があったんだが、
その対談でナムコスタッフが堂々とパクリ発言してますたw

ナムコ「バーチャ4でアンジュレーション無くしたじゃないですか〜?」

セガ「あれ大変なんですよね〜。鉄拳4良く出来てるじゃないですか〜」

ナムコ「言って下さいよ〜。バーチャ4がやらないって知ってたらウチもやらなかったのに〜!」

雑誌読んでた漏れ「( ゚Д゚) ポカーン・・・・・・」
209なまえをいれてください:2005/04/28(木) 02:58:34 ID:oAOyCOtg
バーチャ4と鉄拳5のインカム比べるのって
例えるならストII’ターボと餓狼伝説3のインカム比べるようなもんだな
「ストIIの方が戦略性あるwwwwwwww」
「餓狼の方がエフェクト派手で超必殺技もあるwwwwwwwww」
信者同士の争いも似てるな
210なまえをいれてください:2005/04/28(木) 04:54:05 ID:JSF+XHdQ
単に鉄拳信者が馬鹿なだけかと。
211201:2005/04/28(木) 05:37:51 ID:sCpGSHm2
だって、稼動時期はほぼ同じだけどバーチャ4無印と鉄拳4比べてもねえ・・・
あの共同広告はなんだったんだ
212なまえをいれてください:2005/04/28(木) 07:20:11 ID:5mPtc9du
パックリmanco
213なまえをいれてください:2005/04/28(木) 11:09:34 ID:QX5MxVMb
>>211
4はあっという間に閑古になったからな。

つか、方向性が違うからVFとは別の格ゲーとしての魅力があったのに、
VF化しちゃったらただの亜流だ。今のプロデューサーやディレクターはアホ。
考え無しにパクッて、壁持ってきてから、おかしくなった。
壁が入る事で起きる影響を少しは考えろっての。
214なまえをいれてください:2005/04/28(木) 11:48:10 ID:kGqt3myf
>>213
>壁が入る事で起きる影響を少しは考えろっての。

壁なしでバランスが取れてた体力ゲージのやり取りが、
壁が出来る事によって、あまりにも大味で雑なモノになり
バランスが崩壊してしまったってか?

でもこれは、「何も考えずにやったら、こうなってしまった」って事じゃなくて
開発者がある程度狙ってやった事だからね…。
事実4の時は壁システムの事を考えて、空コンのダメージを抑えたり、
ポジションチェンジを追加したり、壁からすぐ脱出出来るように考えて作ってあった。

でも、それに不満を唱えたのがユーザー。
空コンがバシバシ入らねーのなんて鉄拳じゃない、
ポジションチェンジとかチマチマした駆け引きは鉄拳にはいらない、
せっかく壁があるのに、すぐ脱出出来るんじゃつまんねー、もっと壁に追い詰めたら
ボコボコに出来るようにしてほしい。追い詰めたら追い詰めただけのメリットが、
追い詰められたら、追い詰められただけのデメリットがないとダメ
とか散々言われてたからね。
215なまえをいれてください:2005/04/28(木) 12:47:43 ID:vVmSsWVh
鉄拳の壁はBD対策じゃないの?
216なまえをいれてください:2005/04/28(木) 13:27:46 ID:A9FQX1Qk
昔のカプコンも流行りゲームパクリまくりだったけど、
カプのあれはずいぶん潔かった。それに比べてナムコは・・・
217なまえをいれてください:2005/04/28(木) 14:46:48 ID:UE3PIkRm
まぁなんつーかブラッディロアの2、3あたりが面白い。
218なまえをいれてください:2005/04/28(木) 15:24:43 ID:/3GK96sE
>>202
それは私も思っていたんですよ、ホントに。
日本拳法団体から文句が来るからなんて事はないでしょう。
やはりファイティングスタイルの特徴を表現しづらいんでしょうか?
(キャラクターがあちこち被りそう)
219なまえをいれてください:2005/04/28(木) 15:29:47 ID:J3BbVcse
日本拳法は中国拳法のパクリじゃないの?
220なまえをいれてください:2005/04/28(木) 16:13:35 ID:OYBL0FT2
>>202
日本拳法は防具がダサいからじゃないの?
防具外したら協会からクレームつきそうだし
221なまえをいれてください:2005/04/28(木) 18:09:32 ID:eN5TPUb4
リアルタイムCG技術はDOAが最高峰だな

エフェクトとかマジすごい!
222なまえをいれてください:2005/04/28(木) 18:22:12 ID:J3BbVcse
そんなにエフェクトが好きならストリートファイターEXでもしてろ
223なまえをいれてください:2005/04/28(木) 18:29:09 ID:eN5TPUb4
>>222
ハンターは好きだがスト2シリーズは大嫌い
224218:2005/04/28(木) 18:34:23 ID:dZkrJ8w5
>>219
確か「昭和初期に、日本の体術を打撃部分主体で競技化した物」です。
>>220
道着だけだと他のキャラクターと区別がつきづらいか。

鉄拳シリーズは嫌いじゃないですが、最近のストーリーはちょっと。いつまで三島一族は……。
それはバーチャファイターにも言えます。J6はいつになったら世界支配を完了させるんだろう。
もう済んでいてデュラルのテストばかりやってるんですかね?
それと、DOAは少しは真っ当なシナリオ作ってください。いくらおまけだとしても。
225なまえをいれてください:2005/04/28(木) 19:09:17 ID:hg3oAa7k
どいつもこいつも所有権
226なまえをいれてください:2005/04/28(木) 19:13:51 ID:QLJ+HsFu
manco社員の顔って深海魚みたいw
227なまえをいれてください:2005/04/28(木) 20:45:26 ID:dvaf/vMk
>>J6はいつになったら世界支配を完了させるんだろう
ゴウwww
228なまえをいれてください:2005/04/29(金) 01:19:40 ID:tqrCk9Rc
>>214
開発者の発言聞いても解るけど、あんま考えてない気ガス
単に壁を追加したらヤバイのは解ってたから回避策を付けたんだろうけど、
そもそも壁がらみの攻防ってのが、結局ファンが求めた物じゃなかった。
つか、タッグコンボってシステムがあるのに、わざわざ壁パクってくるのが意味不明。
遥かに発展性もあるし、タグコン絡めた駆け引きが楽しめると思う。
>>215
スカシが横行してる現状みても、BD対策にはなってない。
もし、スカシ合いをやめさせるなら、BDキャンセルに制限を設けるか、
技をガードしたら、それに見合う反撃が決まるゲームでないと。
ガードして有利になる状況を増やさないと無理だと思う。それやるとVFになるけど。
だから不利フレームが少ないとか、反撃できない距離まで離れるとかの仕様になってる訳。
その辺を含めての無限フィールドだと思う。
229なまえをいれてください:2005/04/29(金) 01:33:48 ID:mzLG43+4
>>228
無限フィールドならBDで「近寄らない」状態になる訳で。
スカシ合い以前の終わっている状態になると思われ。
230なまえをいれてください:2005/04/29(金) 02:02:59 ID:szfXIO8X
このスレの皆様が日本拳法に興味を持ってくださってるそうですね
ありがとうございます
>>202で紹介されている動画を見ての感想などもお聞かせくだされば幸いです
231なまえをいれてください:2005/04/29(金) 02:05:35 ID:ELMUkfqB
別にどーでも
232なまえをいれてください:2005/04/29(金) 02:41:57 ID:tqrCk9Rc
>>229
TTで、そこが叩かれた訳だけど、4でも5でも解ってるヤツなら、
まっすぐ下がって即壁際‥なんてアホな事はしないでしょ。
ステキャンで横移動も絡ませつつ、スカし合いになるから厄介な訳で。
そういう意味で機能してないと言いたかった。対横移動技も信頼がおけないしさ。
結局、5でも無限フィールドがある訳だし、壁だけじゃ解決になってないよ。
やはりBD自体を調整しないと。4みたいな極端調整はマジカンベンだが。
233なまえをいれてください:2005/04/29(金) 03:19:30 ID:g5IF3US7
素人のじゃれ合いはモデルにできません。
234なまえをいれてください:2005/04/29(金) 03:28:52 ID:c0zOSIfu
837 :名無しさん必死だな :2005/04/28(木) 03:04:18 ID:gUMzWaxf
ナムコ新作、PS2用『アーバンレイン』初出し動画を大公開!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/04/27/103,1114585632,38712,0,0.html

これでもか!ってくらいスパイクアウトw
235なまえをいれてください:2005/04/29(金) 05:23:01 ID:M1POqBr0
ばれたか
236なまえをいれてください:2005/04/29(金) 06:19:33 ID:xlFydPSR
スパイクアウトって6〜7年前のゲームじゃなかった?
ほんとパクリコはどうしょうもねーなーww
237なまえをいれてください:2005/04/29(金) 07:22:47 ID:g5DglM6Q
ゲーハーでも膨張君が居てワラタ
238なまえをいれてください:2005/04/29(金) 07:52:14 ID:achTXz0R
ほんとにセガは商売下手だよ
239なまえをいれてください:2005/04/29(金) 08:15:03 ID:3LMfaP+R
遊びをパクリエイトするニャムコ
240なまえをいれてください:2005/04/29(金) 08:20:25 ID:jDGeAJLT
鉄拳ってシンプル2000シリーズ THE バーチャファイター
って感じだよな
241なまえをいれてください:2005/04/29(金) 09:19:52 ID:achTXz0R
鉄拳ってケルナグールの続編だろ
242なまえをいれてください:2005/04/29(金) 10:03:41 ID:9GNFKKTh
ケルナグールを侮辱するな
243なまえをいれてください:2005/04/29(金) 10:30:06 ID:2w6m9/3P
少女の下半身だいすき
パックリmanco社員
244なまえをいれてください:2005/04/29(金) 10:51:33 ID:BtoBpj5d
パクリ亜流ゲーの鉄拳は1からすでに糞ゲーだしね。
こんなクソシステムで神ゲーと思ってるからね
エフェクトバンザーイ、BDバンザーイ、空コンバンザーイ、
スカっと減って気持ちいいいい!い〜い!ガキゲーマンセー!
245なまえをいれてください:2005/04/29(金) 13:07:44 ID:D+Y/xETY
パクってあの程度なのか
オリジナルであるバーチャに配慮してわざとあの程度なのか
はっきりせいよ>パクリナムコ社員
246なまえをいれてください:2005/04/29(金) 13:35:56 ID:FqaIViFt
株式会社ナムコは、同社の格闘ゲーム「鉄拳」、「ソウルキャリバー」のスタッフによる
新作多人数格闘アクションゲームとして「アーバンレイン」をプレイステーション 2向けに発売する。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050428/ur.htm


               ∧_∧  アーバンレインは堂々たるウリジナル作品ニダ
             ⊂< `∀´ ,> スパイクアウト?
               ∧_∧と)   そんなもの聞いた事ないニダ
               ( ´Д`;)⊃ 
              (つ  /J  キモイヨー
              | (⌒)
              し⌒    
247なまえをいれてください:2005/04/30(土) 00:22:45 ID:XTOOvMSJ
プっ
VF信者必死すぎ
プっ
248なまえをいれてください:2005/04/30(土) 00:29:15 ID:YnnSxS+u
パクリパクリいうけど、
どっちかの制作スタッフがどっちかに移籍してるとかないの?
ゲーム業界って狭いしさあ。
249なまえをいれてください:2005/04/30(土) 03:18:25 ID:8ZxWS7iV
>>228
>つか、タッグコンボってシステムがあるのに、わざわざ壁パクってくるのが意味不明。

TAGはあくまで外伝。異色作なんだよ。
鉄拳TAGを基準に鉄拳シリーズを語るのは違うと思う。
他は概ね同意。

>>234
スパイクアウトに似すぎだな。
でも動画見たら素直に「うお、おもしろそう」と思ったよ。
なんというかセンスを良くしたスパイクアウトって感じ。
セガはおもしろいゲーム作る力はあるのに、どうも見た目的な部分が今ひとつ垢抜けないよね。

>>248
普通にある。
鉄拳は確か3から何人かバーチャのスタッフが入ったって聞いた事ある。
250なまえをいれてください:2005/04/30(土) 04:43:38 ID:2G/j2VNM
バー○ャ1の下っ端スタッフがバー○ャのソースを餌にナ○コに入社

ナ○コで鉄○開発

ナ○コ退社→ト○ル作る→エ○ガ○ツ作る

どんどん悪くなっていくな
251なまえをいれてください:2005/04/30(土) 06:41:12 ID:y7bCpxZ7
伏字にする程でもなかろう?
252なまえをいれてください:2005/04/30(土) 13:31:53 ID:zTPhYdWD
バーチャ1風のモデリングですが?
という疑問に対してトバルの開発者のコメント


「これがこれからのスタンダードになるからです」
253なまえをいれてください:2005/04/30(土) 13:55:02 ID:wVgLkAre
>>249
>>228じゃないけどさ、タッグが例外っつーんなら、壁なんかパクリじゃんよ。
つか、歴史とかスタンダードとかより、ぶっちゃけ面白いかどうかジャマイカ?
254なまえをいれてください:2005/04/30(土) 16:45:03 ID:oNdNWQff
すでに偽スパイクアウトのスレが立っていますが、決して荒らさないで下さい。

ナムコ新作、PS2用『アーバンレイン』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114745283/l50
255なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:01:18 ID:gLmG72H+
セガはナムコのマーケティング&テスト会社
256なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:12:47 ID:RGe34kKo
パクリでも面白いものを作るって言う真摯な姿勢が見えればいいんだけどな
実情は劣化(ry
257なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:43:24 ID:YnnSxS+u
縦スクロールシューティングってゼビウスのパクリですか?
横スクロールシューティングってスクランブルのパクリですか?
258なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:51:18 ID:7/cQYSu0
鉄拳はパクリです
259なまえをいれてください:2005/04/30(土) 19:46:21 ID:PXfNe9aF
パクリマンコ社員死ね
260なまえをいれてください:2005/05/01(日) 02:43:09 ID:7WquCm6X
パクりなのはわかった





んじゃ何でパクりの鉄拳に本元のVFがゲーセンにある台数、人気共に負けてんだろな
パクりでも面白ければいいんじゃね?
VFオタ共コラ
261なまえをいれてください:2005/05/01(日) 04:24:18 ID:FLTQ9XDT
また5年前のゲームの焼き直しと最新ゲームの台数比較してるバカがいるよwww
VF4の台数と比較したかったら鉄拳4の台数と比較しろよプゲラ
262なまえをいれてください:2005/05/01(日) 04:33:33 ID:o8thdWth
過去なんてどうでもいい。今どちらが人気があるのかが重要。
263なまえをいれてください:2005/05/01(日) 04:57:46 ID:erbrpFTc
4,5と2作出しても5年前のゲームを超えられない鉄拳w
264なまえをいれてください:2005/05/01(日) 05:17:07 ID:kl2MyyrL
>>260
>>262
発売時期を無視して最新状況のみで人気が決まるというなら、
「ロマサガのほうがドラクエより人気が上」という事になる。
そんな暴論に同意する鉄拳ファンは少数派だと信じたいけどな。
265なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:16:06 ID:uLfjh0aF
>264
??
単純に現時点で5を出せなかったVFの負けなんじゃ?
266なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:18:39 ID:Qb+hs7QC
段位とかアイテムとかカードとかパクリにもほどがある
267なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:20:58 ID:7YOgBayh
>>264
何故そうなるの?
268なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:21:02 ID:Qb+hs7QC
>>265
お前バカか
鉄拳4はすぐ廃れたため5の開発が速まった
VF4は長期的人気を博したため今にいたる
269なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:21:18 ID:kl2MyyrL
>>265
VFは鉄拳の発売時期に合わせて発売できなければ負けになるのか。
また一つ暴論が増えたな。
270267:2005/05/01(日) 06:22:31 ID:7YOgBayh
すまん。。。>>265の間違いでした...orz
271なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:23:18 ID:Qb+hs7QC
しかも鉄拳5はVF4のモロパクリ
それで勝負しようとしてるから鉄拳信者の知能の低さにはあきれ返る
272なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:23:31 ID:kl2MyyrL
>>267
260-262を見てそう解釈したんだが?
他に読み方があるのなら教えてくれ。
273なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:24:50 ID:kl2MyyrL
>>270(267)
了解です。
274伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/01(日) 06:26:16 ID:cB3KQPfd
つーかさあ、バーチャって聞くとタケノコ族とかジュリアナ東京とか過ぎ去った昭和の遺物って感じですっげー恥ずかしい感じするよね。
当時ゲーセンで無駄遣いして必死に対戦していた人たちってマジ笑える。
275なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:33:25 ID:7YOgBayh
ゲーセンは全てのゲームがそういう意味では無駄遣いじゃない?
ただ同じお金を払うなら自分は何のゲームに使うかってだけでしょ?
オレもちょろっとバーチャやってたけど、伝説さんに笑われてたとしても
「へぇ〜」としか思えないけどね。
276なまえをいれてください:2005/05/01(日) 06:41:21 ID:erbrpFTc
鉄拳はバーチャをパクりきれてさえいない。開発者の迷いがそのままゲーム性に現れている。
277なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:05:10 ID:kEls3IKG
↓すでに偽スパイクアウトのスレが立っていますが、決して荒らさないで下さい。

ナムコ新作、PS2用『アーバンレイン』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114745283/l50


「アーバンレインってスパイクアウトのパクリでしょ?」

   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ::::::::::::::::::::∧_∧ 
       ::::::::: <`∀´∩> アー!アー!きこえなーいニダ!アー!
          _.. /^ソ⌒ヽヽ
-― ―'ー'-''―-''<_<_ノ、_ソ―'''ー'-''――'`'
 ,,  '''' .  '''''   :::::::::::::::::::  ''"
278なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:06:42 ID:uLfjh0aF
勝ち負けの定義が無いままつっぱしんなあほうども。
俺的定義すりゃ。現状ゲーセンいって人気のある方が現状勝ちだろう。
店的には金儲けられる方がありがたいしな。VFは5じゃないし。などと言ってられんだろう。


まあ俺の定義だがね。ただ勝ち負けの定義って、現状かそれぞれのマックス時
の売り上げなのでは(家庭用含む)?
VFオタの言う鉄拳は5でようやくVF4に追い付いたね的発言は見当違い。
鉄拳5に対してVFはFTで勝負したんだろう。それが敗因。

以上

279伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/01(日) 07:12:34 ID:cB3KQPfd
>>275
ばか、なまじブームみたいになってたからこそ恥ずかしいんだろ。w
今振り返るとなんであんなもんに熱中してたんだろ?って。w
280なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:21:50 ID:uLfjh0aF
>278追加

ゴールのないマラソンを見ているのと近いかもな。そこであえて勝敗を
言うならやはり「現状どちらが先を走っているか」と言うことになんね?
281なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:24:35 ID:7YOgBayh
>>279
「何で?」って、その時楽しかったからじゃないの?
ゲームするのに、いちいちそれ以上の理由が必要なのかな。
282なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:29:02 ID:uLfjh0aF
俺は昔ケミカルジーンズをかっこいいと履いていたし、後悔もしてねー。
その頃は流行っていたし普通だったからな。

ただ、その頃の写真だけは誰にも見せられねー。
283伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/05/01(日) 07:34:22 ID:cB3KQPfd
>>282
今もまだケミカルジーンズ履いてる人いたらどう思うよ?
今もまだバーチャやるってことはそういうことだぜ。
284なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:42:15 ID:PDRAUthi
いいかげん美少女ウザイなー。
恥ずかしいと思うなら自分がしなけりゃいい話だろ。
自分の価値観を人に押し付けんなよ。
285なまえをいれてください:2005/05/01(日) 07:42:36 ID:yks2Krkg
まぁアレだ、膨張君のつまらん煽りに釣られるな
286なまえをいれてください:2005/05/01(日) 08:18:01 ID:eDZJAE2L
皆結構年逝ってるんだな・・・
287なまえをいれてください:2005/05/01(日) 08:37:18 ID:w4iC17Qg
>>285が見られないんだが・・・
288なまえをいれてください:2005/05/01(日) 09:24:15 ID:BTwfp626
>>伝説の美少女
ゲームやるのは義務じゃないからね。いやならやらなきゃいいし俺はやりたいからバーチャやってる。
まわりの視線を気にしてやるやらないを決めるってのはあまりにも自分の意志がなさすぎる。

289なまえをいれてください:2005/05/01(日) 10:45:50 ID:G0aNjy8Y
ほんと。
常に周りばかり気にしてオドオドしてんだろ。
ホラホラ、メルブラ流行ってるぞ?早くやらないと!?




一生流行を追い続けてろアホ
290なまえをいれてください:2005/05/01(日) 14:09:05 ID:VzmVUZi8
>>283
個性を要求しつつ流行に流される鉄オタwwww

単なる風見鶏。
291なまえをいれてください:2005/05/01(日) 15:56:31 ID:bKzQjeV1
流行の最先端を走る鉄拳プレイヤーがヴァーチャなんてするはずないだろwwwwwwwww
292なまえをいれてください:2005/05/01(日) 16:05:30 ID:hlQxTel4
ここは醜い両信者をヲチできるスレですね
293なまえをいれてください:2005/05/01(日) 16:21:49 ID:OW0nkEL/
違法コピーの先導者namco
294なまえをいれてください:2005/05/01(日) 16:37:24 ID:BTwfp626
>>291
君は流行り廃りでゲームをするのか?じゃあ鉄拳が廃れたらまた違うゲームに走るんだろ。
だったら別に鉄拳プレイヤーって括りには入らないと思う。てか鉄拳が好きだからやってる人が鉄拳プレイヤー、バーチャが好きだからバーチャプレイヤーだと少なくても俺は思ってる。

流行でやってる人はただの通りすがりにすぎない。通りすがりの奴が口をはさむな。
295なまえをいれてください:2005/05/01(日) 17:21:44 ID:RbgvrsDh
>>265
バーチャの開発チームにはこだわりがあるんだよ!

マイナーアップ(リビジョンアップ)作品は同一ハードでも構わないが、
メジャー(数字の増える)バージョンアップ作品には必ず新ハードで出すというプライドがな!!

5は次世代の進化にふさわしい新ハードの用意がまだ出来てなかったのでそれまで4FTで茶を濁してるんだよ。

5はAGEIAのハードウェア物理演算装置を積んだ新基盤で登場するんだよ!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/sega.htm

まあ5の家ゲー移植は凶箱2で確定だがなw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm
Microsoft J Allard氏「AGEIAとは非常に密接に作業を進めている。」
296なまえをいれてください:2005/05/01(日) 17:23:01 ID:RbgvrsDh
バーチャの使用基盤(メジャーバージョンアップ作品のみ)

バーチャファイター1  model 1

バーチャファイター2  model 2

バーチャファイター3  model 3

バーチャファイター4  NAOMI 2

バーチャファイター5  NEW Hard(AGEIA「PhysX」)
297なまえをいれてください:2005/05/01(日) 17:23:47 ID:RbgvrsDh
鉄拳の使用基盤(メジャーバージョンアップ作品のみ)

鉄拳1  system 11(PS1互換)

鉄拳2  system 11(PS1互換)

鉄拳3  system 12(PS1強化型)

鉄拳4  system 246(PS2互換)

鉄拳5  system 256(system246上位基板 違いは不明)
298なまえをいれてください:2005/05/01(日) 17:42:45 ID:qg98zpuH
ログ読むのもたるいので書き捨て。
段位制、キャラカスタマイズについてはセガとナムコの業務提携の結果だから、
パクリうんぬん言うのは筋違いじゃ。

バーチャはヒット音と演出が軽すぎてボコッてる気がしないからキライ。
299なまえをいれてください:2005/05/01(日) 17:57:47 ID:n3xLdSza
300なまえをいれてください:2005/05/01(日) 23:26:30 ID:+w/a8QYv
バーチャってなにも魅力を感じないんだけど、このスレでVF信者が1人必死になってる
のってなんかワラ〜だねw
301なまえをいれてください:2005/05/02(月) 00:15:56 ID:lL74JSmh
>294
>295

セガ信者はどうもマニアマンセー多いよな。業界のテーマはライトユーザー
を増やす事なのにな。どっかの乳格闘と一緒になっちまうぞ。(笑
302なまえをいれてください:2005/05/02(月) 00:18:45 ID:QwH32+hH
鉄拳5もライトユーザーには相当辛いんだが
303なまえをいれてください:2005/05/02(月) 00:27:52 ID:lL74JSmh
ある程度はしょうがない。ヘビーに逃げられたら骨無しだろ。
だが口がさけても通りすがりに用は無いなどと言ってはいけない。
304なまえをいれてください:2005/05/02(月) 00:30:07 ID:lL74JSmh
流行と言う言葉を軽々しく使い過ぎ。
それを無視したらゲーム無くなるからな。
305なまえをいれてください:2005/05/02(月) 00:55:20 ID:4SGbP+IB
鉄拳5は薄っぺらいからVF4ほどはもたないと思う
306なまえをいれてください:2005/05/02(月) 02:07:29 ID:Ug2LrnHc
鉄拳の方がVFより、ライト層に易しいと思われてるけどそれはイメージ。
実際は連携やダメージの違いで鉄拳の方がかなり厳しいゲーム。
下手すると戦うどころか動く事すら出来ずに終わるだろう。
VFは立ちガードしていれば、そうそう痛いコンボ食らったりせんからな。
307なまえをいれてください:2005/05/02(月) 03:42:59 ID:9iEAajxz
>>306
だよな。鉄拳も本格的にやろうと思えば、バーチャ並、
いやもしかしたらバーチャ以上に敷居が高いゲームかもしれん。
ただ初心者VS初心者、ライトVSライトの場合盛り上がるのは間違いなく鉄拳。
VFは「分かってる」奴同士でやらないと、楽しさが分からない。
308なまえをいれてください:2005/05/02(月) 05:47:48 ID:yQ3yqyPK
>>306
バーチャは技の連携で相手の裏をいかにかけるかを競うゲームだからね
誰でもコンボ入れれば同じダメージ与えられる鉄糞とは違うの
理解してますか?

>>307
ここまで痛いと逆に微笑ましいなw
309なまえをいれてください:2005/05/02(月) 07:18:47 ID:ecUuDq9Z
ナムコってバンダイと合併してバンダイになるんだろwwwwwww
鉄拳売れなかったから仕方ないかwwwwwww
310なまえをいれてください:2005/05/02(月) 07:28:07 ID:Qj1x+v2q
アタマ大丈夫か?
311なまえをいれてください:2005/05/02(月) 07:37:14 ID:GRF/2Zbd
バンダイとナムコが経営統合、ゲーム・玩具2位に
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20050502AT1D2200T01052005.html
312なまえをいれてください:2005/05/02(月) 07:47:18 ID:J8vC9T9E
>>306-307
香ばしい身障ですなw
313なまえをいれてください:2005/05/02(月) 07:48:54 ID:xT4bIEhv
>>308
君のよーなオウム的な信者が居る時点で俺的にバーチャは糞だという認識になったが…。
314なまえをいれてください:2005/05/02(月) 08:04:00 ID:EGbPS8pH
>>312
煽りにそういう用語を差別的に用いるのは間違ってるよチミ
315なまえをいれてください:2005/05/02(月) 08:22:18 ID:UfS4Gjri
今度はセガサミーのパクリかよ!
316なまえをいれてください:2005/05/02(月) 08:24:20 ID:EGbPS8pH
鉄拳ってナムコの金字塔になってるのかな?
昔はゼビウスだったよな。遊びカルチャーをオモチャーというナムコ特有のピチピチパッケージの
誰もが憧れたゲーム
317なまえをいれてください:2005/05/02(月) 08:47:13 ID:4nxqhfLx
もうナムコはキモヲタ向けのテイルズしかないねw
318なまえをいれてください:2005/05/02(月) 10:13:04 ID:Q+AZ8miY
>>311
今度はセガバンダイのパクリか。
つーか、バンダイの版権を使えるようになるのはデカイな。
糞ナムコ死ね。
319なまえをいれてください:2005/05/02(月) 14:46:00 ID:xJrxRGmK
>>311
セガ真似ここに極まれり
320なまえをいれてください:2005/05/02(月) 15:23:08 ID:9iEAajxz
>>308>>312
ここまで必死になって鉄拳を叩いてる姿見ると、もう何も言う事が見つからないよ…。
まあ、なんだろう…。頑張ってね。
321なまえをいれてください:2005/05/02(月) 16:03:17 ID:Ug2LrnHc
>>308
は?別にVFを晒してるつもり無いんだけど?
VFの方が取っ付き難いってイメージがあるけどそれは違うと。
事故勝ちが起きずらいから、上級者を食うのが難しいのはVFの方だけどな。

それとコンボ入れれば同じダメージ与えられるのは、VFも同じだって理解してますか?
322なまえをいれてください:2005/05/02(月) 16:32:00 ID:DjXNK4nO
>>321
韓国人には日本語難しかったのかな?

×晒してる ○貶めてる
×起きずらい ○起きづらい
323なまえをいれてください:2005/05/02(月) 17:27:38 ID:2UJsLOfB
むしろ褒めてやれ
よく日本語をマスターしたって
324なまえをいれてください:2005/05/02(月) 19:00:35 ID:4/d/RWjt


                パックリmanco社員

325なまえをいれてください:2005/05/02(月) 20:25:14 ID:cU0nskYr
鉄拳信者って日本語分からない在日だっていうのマジだったのかw
326なまえをいれてください:2005/05/02(月) 20:54:45 ID:ytgxcD9p
セガの遊びをパックリエイトするmanco
327なまえをいれてください:2005/05/02(月) 21:00:22 ID:Q+AZ8miY
>>325
つーか、ナムコ社員自体に在日が多いし。
ナムコゲームに置けるチョンキャラ率の高さは異常。
328なまえをいれてください:2005/05/02(月) 21:01:21 ID:TjpeozN9
バーチャも鉄拳も両方やるってやつあんまいないの?
329なまえをいれてください:2005/05/02(月) 21:50:16 ID:ROK829SF
パクる事で更に面白くなるのならばどんどんパクれば良い。
但し、その際には中途半端にパクるのは良くない。
今の鉄拳が叩かれている理由はそこにあると考えている。
よって、今後はVFを凌駕するほどパクれば至上最高のゲームとなるのだ。
330なまえをいれてください:2005/05/02(月) 23:09:07 ID:QJWMfPJK
VF信者キモス
331なまえをいれてください:2005/05/02(月) 23:27:06 ID:wVXHqauy
バーチャも鉄拳も両方やってるよ。
ゲーセンでガチ対戦するのはバーチャ。
おうちでまったり対戦するのは鉄拳。
332なまえをいれてください:2005/05/03(火) 01:04:05 ID:rcJeAyPV
バンゲリングベイのパクリっすね
333なまえをいれてください:2005/05/03(火) 02:38:34 ID:m7HTdv2z
>>322
揚げ足取り乙。で、理解したのかよ?
334なまえをいれてください:2005/05/03(火) 03:03:24 ID:EHukPkXN
>>333
そんな亀レス返さなきゃならないほど鉄拳信者は必死なんですか?
まあネタなんだろうけど
335なまえをいれてください:2005/05/03(火) 03:05:36 ID:sxCw+9oV
>>328
俺バーチャ1から好きでゲーム性がしっくり好みに合う

逆に鉄拳はどうにも合わなくて嫌いなんだが毎回凝ったCGが見たいのでその為だけに全部買ってる

もしかして俺って変態?
336なまえをいれてください:2005/05/03(火) 03:25:45 ID:ss+Rtjqe
ガンダム餃子
337なまえをいれてください:2005/05/03(火) 04:20:35 ID:AE41HfRt
VFの顔終わってんだろ!
ランブル並じゃねーかwwwww キモイよブサヲタ共!
338なまえをいれてください:2005/05/03(火) 05:06:08 ID:opnQuYqq
いいから日本拳法だせ
339なまえをいれてください:2005/05/03(火) 05:25:58 ID:d/8Mxo2V
ナムコ今度はバンダイと組んでまたセガのパクリかw
この企業はプライドないのか?
340なまえをいれてください:2005/05/03(火) 07:14:20 ID:f+B8eWL9
コナミに比べりゃ子悪党だ
341なまえをいれてください:2005/05/03(火) 13:18:36 ID:vVetino3
>>334
たった10レス程度でもう亀レスかよw
結局揚げ足しか取れないみたいだな。

あと、俺が鉄拳信者?
アホにはそう読み取れんのかね‥俺はVF派だっての。
342なまえをいれてください:2005/05/03(火) 17:21:19 ID:gl56E/mK
VF1の凸凹キャラより気持ち悪いのがナムコ社員
343なまえをいれてください:2005/05/03(火) 19:09:35 ID:1SkUtXPp
>>342
VF1の凸凹キャラがカッコイイんじゃねーか
2以降はソリッド感が減ってなんか普通になっちまった
344なまえをいれてください:2005/05/03(火) 19:22:04 ID:KTtkfPbA
鉄拳2って鉄拳1より凸凹付けてなかったか?
345なまえをいれてください:2005/05/03(火) 20:09:49 ID:5yTAHIO0
パックソmanco社員は頬にブツブツのある奴ばかり
346なまえをいれてください:2005/05/03(火) 23:14:48 ID:LMWIJyCw
>>345
おそらく、それはテクモの痛垣さんです。
347なまえをいれてください:2005/05/03(火) 23:28:10 ID:Fce8eoM3
2D格闘ゲーム全盛期に2ちゃんがあったら、
SNK叩かれまくってんだろうなあ・・・
348なまえをいれてください:2005/05/04(水) 00:14:58 ID:/gLCHaDP
10年前に2chあったら鉄拳は信者が出来る前に叩き潰されてました。
349なまえをいれてください:2005/05/04(水) 00:33:16 ID:slzDcZLy
餓狼伝説とかやばいし
350なまえをいれてください:2005/05/04(水) 00:40:02 ID:35dnLFc7
正直、段位やキャラカスタマイズなんて、無くても面白いのに、
何故入れるのか理解できない
そんなもんいれるから、パクッてるっていわれんだよな
351なまえをいれてください:2005/05/04(水) 00:47:29 ID:35dnLFc7
だが、セガのゲームは、いつも今一歩なんで、
美味く昇華してるのがナムコゲーだと思う
同じようなゲーム出されて、ナムコが売れるのはそういう事だ。
俺はそんなナムコが好きだ!
352なまえをいれてください:2005/05/04(水) 02:41:35 ID:FjR07EAP
>>351
その書き方だと鉄拳が面白いみたいじゃねーかww
353なまえをいれてください:2005/05/04(水) 08:13:26 ID:ArneWn0i
どうも鉄拳のほうが売れてると思い込んでる奴が多いな
354なまえをいれてください:2005/05/04(水) 08:54:55 ID:TrNaWqrb
>>348
いや、カルト的なファンスレが出来ていたはず。
355なまえをいれてください:2005/05/04(水) 11:10:56 ID:S3/b79wQ
>>353
宣伝効果の影響
356なまえをいれてください:2005/05/05(木) 13:19:44 ID:DFHgSkjK
パクリ続けの毎日は止めろ!!
357なまえをいれてください:2005/05/05(木) 15:24:48 ID:FPMJ4pXm
いずれにしても、セガ信者っていうのはもはや不治の病なのはわかった。
358なまえをいれてください:2005/05/05(木) 16:02:38 ID:T1UT0SIG
深海魚みたいなマンコ社員よりまし
359なまえをいれてください:2005/05/05(木) 16:27:00 ID:bSicPI3L
冗談半分に鉄拳をからかっているVF信者
それに対しマジギレしている鉄拳信者
360なまえをいれてください:2005/05/05(木) 16:41:01 ID:QKv0tGTl
>>359
両方とも信者かw
361なまえをいれてください:2005/05/05(木) 17:03:25 ID:E94a80Un
>>359
もう潰れてるけどw
362なまえをいれてください:2005/05/05(木) 17:04:49 ID:E94a80Un
間違った>>349
363なまえをいれてください:2005/05/05(木) 19:24:07 ID:CySa9OPT
>>353
実際そうだろが(笑
364なまえをいれてください:2005/05/06(金) 02:02:26 ID:mIVhkowW
鉄拳ってバーチャの目まぐるしい攻防について行けない下手糞が
ポリゴン格闘ゲームの雰囲気を楽しむために遊んでいる
劣化バーチャだろ
そんなのに信者いるのか・・・
365なまえをいれてください:2005/05/06(金) 02:49:50 ID:mTHcSppb
>バーチャの目まぐるしい攻防

なんじゃそら(笑
366なまえをいれてください:2005/05/06(金) 02:56:05 ID:jCSieKAN
鉄糞は10連コンボを覚えてからがスタートラインだから
難しいよ
367なまえをいれてください:2005/05/06(金) 03:37:51 ID:8bX8epwP
10連コンボなんて対戦で通用するのは初心者までなので殆ど実用性がないわけだが。
368なまえをいれてください:2005/05/06(金) 05:00:58 ID:k6SFRDas
いたな
延々と10連ばかり狙ってくる奴
369なまえをいれてください:2005/05/06(金) 06:51:22 ID:YPQojkFs
下段捌きが標準装備されたTT以降、10連厨はカモ
370なまえをいれてください:2005/05/06(金) 10:55:30 ID:yEHMJ/UH
劣化ウリジナルゲームばっかだな、ナムコ。
371なまえをいれてください:2005/05/06(金) 12:04:14 ID:k3KG0ejH
キムチと鉄拳について語りなさい
372なまえをいれてください:2005/05/06(金) 14:22:23 ID:cjZBnXmi
うりならまんせー
373なまえをいれてください:2005/05/06(金) 16:47:32 ID:QCVthoMr
セガのゲームをパックマン
374なまえをいれてください:2005/05/06(金) 17:15:43 ID:SExWbpgI
VF4 国内54万1973本 米国62万2835本
VF4EVO 国内10万7254本 米国22万9630本

鉄拳5
375なまえをいれてください:2005/05/06(金) 18:15:42 ID:htjQYBUz
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:39:39 ID:+zGbljCx
鉄拳4ってどれだけ売れたんだ?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 03:55:58 ID:4ajFkdQ4
ナムコの伝統にケチをつけるスレは此処ですか?

こんどスパイクアウトのパクリも出ますし鉄拳も大きな流れに組み込まれてますよ
VF⇒鉄拳なんて。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 08:29:53 ID:W8Y0G3YZ
うへ、膨張君スレ移転してやんのww
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:58:48 ID:TKDWSRPw
とりあえずスレ立てすぎよ。無双厨かお前ら
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 14:08:23 ID:eA8EcS9G
>>376
国内31万本

つ【データの祠】
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:15:55 ID:oV/LVQmD
ソウルキャリバー2米国で売り上げ200万本。
婆も鉄も大した事ねえな。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:31:37 ID:8uJ3BXwt
>>381
どう考えても
ソウルキャリバー>>>>>>鉄拳とバーチャ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:44:20 ID:E2wZRW1o
あんなゲームはアメ公しかやらん
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:31:53 ID:q+P1csor
でも何かバーチャより鉄拳に惹かれるんだよなぁ
なんで?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:46:12 ID:QZ+aeI5w
いわゆるB級好きってやつだろ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:55:05 ID:RbML1KxH
仲間由記恵じゃ勃たないようなもんか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 03:29:43 ID:WdcMf/aw
セガもナムコパクッたりしてた訳だが・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 07:25:14 ID:CxuqGY3K
バーチャヲタはレイ・ウーロンで鉄拳するといいよ。
先読みと裏をかく頭がないと勝てないキャラだよ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 12:48:41 ID:09vyRjnl
>>388
バチャオタだけど鉄拳キャラでレイ・ウーロンはおもしろいし好きだな
あと色キャラと過去キャラがいるけど全く使う気が起きん
木人とかジャック5だっけ?使用率最低
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 15:24:43 ID:/UY7R70E
VF2 国内37万3926本
VFキッズ 国内21万0824本
VF3tb 国内30万8707本 米国9万6416本
VF4 国内54万1973本 米国62万2835本
VF4EVO 国内10万7254本 米国22万9630本

鉄拳2 国内107万9585本
鉄拳3 国内118万6119本
鉄拳TT 国内45万7340本 米国135万2042本
鉄拳4 国内31万8920本 米国116万3568本
鉄拳5 国内28万本

ソウルエッジ 国内23万1100本
ソウルキャリバー 国内28万8604本 米国57万3619本
SC2(PS2) 国内14万4948本 米国70万8965本
SC2(GC) 国内9万7148本 米国76万6621本
SC2(Xbox) 国内3万1815本 米国50万9506本

DOA(SS) 国内16万1658本
DOA2(PS2) 国内34万1362本 米国23万2137本
DOA2(DC) 国内12万7219本 米国19万9750本
DOA2HC 国内6万5295本 米国23万2137本
DOA3 国内21万6825本 米国89万5679本
DOAバレー 国内12万7576本 米国23万3000本
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 15:29:53 ID:/UY7R70E
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2 国内1万0249本
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:44:13 ID:BizMuj7m
>>391
VF2.1 そんなに少ないのか!
漏れ買ったが、1回しかやってない。
VF4の影響か、全然動かない...  暇も無い。
やり込んだらVF4が弱くなると思うし...
393391:2005/05/08(日) 17:19:43 ID:/UY7R70E
>>392
実はオレも買ったけどそんなにやってないw
VF4系をプレイしちゃうともう戻れないよ。
VFではラウ、鉄拳では平八を使ってる。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:15:05 ID:OVqkxLT3
>>390

それ実売本数だとすれば、一人だけ必死なVF信者がVFの方が海外で売れてるって
言ってたの嘘だったわけですな。オレもスゲー疑ってた分けだがw
だいたいあんなエフェクトなしの地味なポリポリゲーが鉄拳より売れてる理由が見出せないw




VF信者って嘘ついて迄なぜこうも必死になるんだろうねプゲラッチョ!w

395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:19:59 ID:zlp88JVh
バーチャ派だけど何故かキャリバーは好きだ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:21:27 ID:BUBYK45h
まぁ鉄拳はPSってのが大きいよな。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:22:44 ID:mOSqJij/
俺は鉄拳が見事なまでにパクルのが許せない。

なんというかカプゲーは全然ヒットしないけどちゃんと作ってる。
それに比べて鉄拳はパクリだけど人気が出るようにKOFやGGXX
見たく作ってる。そこが気に食わない。


ナムコの本質だがパクリ止めろ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:10:15 ID:OVqkxLT3
園児並のカンシャクレスだなw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:35:49 ID:eZCf6KrW
>>390
VF2は150万以上売れた
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:36:19 ID:GjhrS8kl
>>390のVF2売り上げは最初の1が抜けてると思う。
VF2・鉄拳2共にミリオンソフトとしてCESAなんとか賞で
同時に表彰されてたよ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:46:45 ID:/UY7R70E
>>399-400
そうでしたか、補足どうもです。
データの祠で米国売上が無かったソフトは、
ttp://zoocar.cool.ne.jp/data/rank1996c.htm
の1996年から参照しましたが、歴代ミリオンを見たら130万本でしたね。
失礼いたしました。<(_ _)>
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:12:19 ID:Ipfj84DZ
バカvsアホスレを発見した
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:35:38 ID:RJXC+M9m
TEKKEN5国内そろそろ30マソこえたんじゃ?

ちなみに海外はまだまだクリスマスでどか売れします。

おそらく4よりも若干いくと思われ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:40:33 ID:RJXC+M9m
あと390には無いがヨーロッパでもテヶソは強いぞ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 10:19:18 ID:Wr7/g7xd
今の世の中パクろうが何だろうが人気が出たもの勝ちだろ。
版権を取らなかったセガが馬鹿なんだよ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:02:14 ID:oFsHeRrt
バーチャ4と同時期に出た鉄拳4と、
鉄拳5の売上げが大差ない件について
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:24:24 ID:67WwYfWI
バーチャは動きがカクカクだしな〜
パッと見は糞ゲーなんだよ
やり込めばそれなりに面白いんだが
あと海外で人気が無さ過ぎる
米国大会EVOでも殆ど日本人しか盛り上がってなかったし
キャリバーと鉄拳はいろんな国からプレイヤーが参加してたよ
日本からは賞金少ないとかで参加しなかったがw

あともともとポリゴンは
ナムコのがセガより先
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:43:56 ID:ugkW5hHS
>>407
wがいっぱいなIDでうらやましいです
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:50:23 ID:NDXLXIRp
ポリゴンのことは、ファミ通Waveの鉄拳の開発者インタビューでも言ってたね。

↓EVO2K4
SC2
ttp://www.evo2k.com/tournament/games/profile.php?game=sc2
鉄拳4
ttp://www.evo2k.com/tournament/games/profile.php?game=t4
鉄拳TT
ttp://www.evo2k.com/tournament/games/profile.php?game=ttt
VF4EVO
ttp://www.evo2k.com/tournament/games/profile.php?game=vf4
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 19:02:00 ID:gactJeC9
お前らナムコがソニーに泣きついて鉄拳作るの手伝って貰ったのを知らんのか。
一度PS立ち上げの時の本よんでこいやカスども。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 19:20:38 ID:MIrpRUxH
>>410

VF信者必死かなとw

アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw

ビジュアル面でもシステム面でもシリーズ重ねていく毎に一般人には見向きもされなくなったVF。
今現在では新参者皆無で昔からのVF信者のみが一人寂しくゲーセンプレイ。

ハゲワラ〜w
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 19:28:57 ID:ZmqQfkIV
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
アラ探しなら明らかにVFの方が不利だろうにw
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 19:29:57 ID:MIrpRUxH

w〜
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 19:43:50 ID:oobiq0Mp
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆==w
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 20:41:37 ID:JJlpE7qd
昔からあるよね・・・VF信者vs鉄拳信者

俺は鉄拳3&タッグでハマッテ4で鉄拳糞ゲーだと思って今はVFやってるんだけど
鉄拳5見たらゲームバランスもやってる奴も最悪
今、鉄拳やってる奴って厨房かDQNしかいない
ゲームバランスの文句の言い合いじゃなくてさ・・・
対戦なんだからやってる奴の問題だと思うよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:40:06 ID:Zqr5Jj4X
>>415は何処に住んでいるんだ?(;´Д`)
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:00:18 ID:JJlpE7qd
俺のファンか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:11:59 ID:MIrpRUxH
>>415 は幼稚な反論しかできないVF信者でしょうなw

複数に煽られ一人必死なVF信者だと思われw

419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:43:04 ID:nJQqQedR
>>415
>>鉄拳5見たらゲームバランスもやってる奴も最悪

バランス調整したらしたで「婆茶のパクりだ。」
とか言うんだろ?はいはい、わかったわかった。
お前の婆ちゃんは最高だよ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:26:53 ID:LYpgYxlW
いくらバーチャが寂れまくってるからって
鉄拳に当たるのはバーチャ厨のいつもの妬みだな
421415:2005/05/10(火) 00:41:49 ID:4hgO1K+5
お前ら、面白いからもっと俺を叩け
初めて、鉄拳批判したらいっぱいレスかえってきた

>>418
複数に煽られ一人必死なVF信者だと思われ

お前ら必死だなw
422415:2005/05/10(火) 00:47:22 ID:4hgO1K+5
щ(゚∀゚щ) カモォンッ!!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:50:31 ID:GlcGc6e9
寝れ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:06:53 ID:uxFwH7yo
>>422
俺キャリバー派だからバーチャも鉄拳もどうでもいいけど、
平日だし明日仕事もだからみんなそろそろ寝ようかってときに
>щ(゚∀゚щ) カモォンッ!
とかやられてもなぁ・・・。
425415:2005/05/10(火) 01:15:56 ID:4hgO1K+5
>>424
そうかオヤスミ
俺も学校あるからねるよ
実は今日サボちゃったんだ
明日からいかないとね
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:33:24 ID:9WZahY4F
バーチャでも鉄拳でもいいから、日本拳法の使い手を登場させてほしい
日本のゲームなのになぜ日本拳法を無視するんだ?

日本拳法協会HP
http://www.nipponkempo.org/

チャンネル桜サイトで日本拳法の動画が見れるよ
http://www.ch-sakura.jp/budo.php
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:19:35 ID:wPznBYWJ
何故かバーチャロンだけはパクらなかったよなぁ

既にオタの世界が確立されてて
もう入り込む余地が無いと踏んだんだろうか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:28:17 ID:1oi1InYa
東大卒の亙が作ったゲームを低学歴のナムコがパクルのは無理。
グラフィックだけのゲームじゃないからね。チャロンは。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:59:11 ID:/U6ct1Sz
亙って東大生だったのか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:00:05 ID:e6v8nOYK
>>428
バーチャやスパイクがグラフィックだけのゲームだというか
ころばすぞシネ
431名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/10(火) 20:42:30 ID:OBRIWxhR
バーチャロン自体が既にパクリゲームだからだよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:02:22 ID:7mHIJ74G
ナムコさぁ〜ん、これ以上パクるのは止めましょうよ〜(藁
433 ◆hqwDpg.oVA :2005/05/10(火) 23:17:44 ID:iY0UgarL
キモスw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 03:22:37 ID:xFWS1fdh
まだこんな議論してたのか・・・。
違うゲームなんだから、比較する事が間違ってる。
俺はバーチャで遊ぶが、
バーチャはバーチャ。
鉄拳は鉄拳で魅力があるんだろうし。

小学生のケンカか。ばかばかしい。
435:なまえをいれてください:2005/05/11(水) 13:25:15 ID:vT3CljfF
>>428
>東大卒の亙が作ったゲームを
東大卒の実力ってあんなもんかw
パクリじゃん!!
あ!クシャミ出たwwww
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:45:04 ID:vm7rl0JT
ナムコ社員のあおりは寂しいな。
一年戦争社販で買ってやれよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:06:10 ID:fF0yH72K
黙ってりゃセガなんかよりナムコは優良企業なのに
ここのVF信者の安い挑発に
マジでムキになってる鉄拳信者を見ると
悲しみが止まらないよ…
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 17:40:17 ID:RZrdEZRm
パクリは事実だからしかたないよね
黙って耐えようよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 03:44:45 ID:rVHGe0Ak
バンダイに吸収されちゃったら可哀想だね・・・
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 08:16:12 ID:aKN3EoMr
パチ屋よりはマシ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:21:25 ID:l/sjNc5N
特典にアーケード用カードを付けるのまでパクったね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:32:39 ID:sm0WDEk0
>>440
パチ屋の方がいいだろ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:11:09 ID:56AWYJ1j
ガンダム屋でこれからベックの代わりととしてナムコは働くのか・・・

惨めにも程があるな。ベックの方が良ゲーとまで言われてるのに・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 05:10:30 ID:y83L204Q
鉄拳=動きが派手カッコイイがバランス+システムが糞
ヴァーチャ=3Dゲーではシステム最高峰だが動きがショボ糞

まぁ両方やる俺としては鉄拳ARMまで使い出したのにはちょっとひいたかな・・・
VFもFTなってブラッドの新技にスティーブの技付け足したのには(デンプシーetc)ワロタw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 10:52:03 ID:PvyJOq2C
動きは好みがあると思うな。
自分は鉄拳のカックンカックンしたモーションは全然かっこよく見えない。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:00:28 ID:vBrdWPIC
>まぁ両方やる俺としては鉄拳ARMまで使い出したのにはちょっとひいたかな・・・
>VFもFTなってブラッドの新技にスティーブの技付け足したのには(デンプシーetc)ワロタ

なんだって!!!!バーチャは鉄拳のパクリだったのか!!!???
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:42:02 ID:NFbiT0Wc
( ´,_ゝ`)
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:52:05 ID:miOTMeJh
ギルオタと3rd厨の対立思い出した
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:23:11 ID:qrIK4sCo
ナムコがXbox360の驚愕スペックをフルに生かした怪物ソフト「FRAME CITY]

http://namco-ch.net/framecity/img/img_game01.jpg 
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:24:09 ID:qrIK4sCo
アドレス間違えた上に直リンしてしまったorz
ttp://namco-ch.net/framecity/img/img_game01.jpg
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:37:14 ID:4WzH52AF
ナムコホームテックだっつーの。
本当に頭悪いな。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:34:02 ID:ObXd1gPc
どうでもいいけどさ
鉄拳キャラは他作品から(漫画・映画・他ゲーム)のパクリっていうでしょう。
たしかにそうなんだけど、この前そういう話をしてる奴が
「ブライアンはターミネーター」って言ってたんだよ。
でもさ〜「ターミネーター」はジャックだろ。


ブライアンはあれだよなー。あの超有名SF映画のあいつだよなー なぁ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:50:59 ID:qfQxQAw3
>>452
ブレードランナーのレプリカントw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 17:10:33 ID:i1Eocx/U
>>453
お前いいぞ!いいオタクだ!やっぱりそうだよなぁ。
T2のポリスじゃないよ。ブレードランナーのロイだよなー

ブレードランナーってコナミの「スナッチャー」ももろパクリだし
メタルギアソリッドの「ソリダス・スネーク」「フォックス・ダイ」の存在もブレードランナーだし。

( ´∀`)ノなんにせよ凄く嬉しい気持ちになった。 おまいが幸せになりますように!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:59:31 ID:76U2IvpI

哀れかなVF信者w 必死レス連発。カコワルイw(ラ〜

456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:38:10 ID:Td07ewFH
どっちも対戦するけど
バーチャやってる奴らの方が
うまく言えないけど性格が陰険な感じなやつが多い希ガス。
こんなスレが立っちゃうあたりもその辺を物語ってる思う。

まぁゲームはどっちもおもろい。
ただ鉄拳はキャラ勝ち感が強過ぎる。
バーチャならこんな暴れに絶対負けねぇ、って感じの奴に余裕で殺されることがある。
バーチャの方が素直に人間性能が勝敗に反映されますね。

バーチャはルールに乗っ取った戦い、いわばプロのリングって感じで
鉄拳はバトルロワイヤルって感じ。


えぇっとここはそういうスレじゃなかったな、でも書いちゃったから
書き込むボタンをぽちっとな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:09:33 ID:Axuf1pGQ
リキッドスネークだった・・今更どうでもいいか
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:25:36 ID:PFqqvl+m
盗み続けの毎日
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 05:10:30 ID:Za1ERDSc
セガはいいゲームを作る。
本当にいいゲームを作ってる。
でも売れない。商売ベタだから。

基本的に見た目がダメなんだよな〜。
VFはまったくやらない俺が鉄拳はじめたのは、髭カズヤが風神連打する姿に惚れたから。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 05:32:48 ID:SjBL9r2U
最近ナムコの実態が一般人にも浸透してきたので嬉しい。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:38:49 ID:AbEj9Ixc
鉄拳はバーチャのパクリじゃないよ。
三島由紀夫、江田島平八、ポルナレフ、タイガーマスク、ブルースリー、
ジャッキーチェン、ターミネーター、レプリカント、ボブサップ
のそっくりさんなんて、バーチャにいないでしょ?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:35:16 ID:+hrJLjTf
三島由紀夫とターミネーターって誰のこと指してるの?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:57:54 ID:PuqX0tB6
ボブサップじゃなくてゴールドバーグじゃないかなあ

三島由紀夫は誰に似てるのか本気でわからん。
苗字だけ?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:34:44 ID:VrCq1PXA
一八の元ネタはいろんなものが混じってるからな。
でも三島由紀夫はナイダロ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:38:49 ID:+hrJLjTf
マードックは特定の人物をモチーフにしたというよりスタッフのバーリトゥーダーに対するイメージを具現化したという感じだと思う。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:32:42 ID:+eHuDTVg
>>463
三島由紀夫
ワロス。

パクリの元ネタに三島由紀夫なんて思いつくゲーム会社なんてデコ並だ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:48:59 ID:9Xr/Oh7p


鉄拳キャラのモデル
ttp://www.ichiroh.com/motoneta/chara.htm
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:53:08 ID:trK0WiQU
一八のモデルが三島由紀夫っていうのはなんかで見た気がする
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:31:02 ID:I8KzB9tB
吉光が切腹するのも三島由紀夫のパクリ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:40:28 ID:PuqX0tB6
>467
なんか無理があるのもあるが、なかなか興味深い。
ロジャーとアレックスの項は笑った。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 05:54:58 ID:yexL2N1U
考えてみると、ブルース・リーってめたくたたくさんのゲームでパクられてるよな。
パクられてるというか、そのままなんだけど。
パクりを叩いてる連中も、その部分に関してはみんなスルーしてるぐらいだし。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 08:06:50 ID:oniI+G7A
都合の悪いところは見えません!
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 08:16:37 ID:yZACe9LD
ナムコってそんざいそのものがパクリで出来てるよな。
ナムコ独自のゲームってパックマンしかないんじゃないの?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 12:12:46 ID:yexL2N1U
ベラボーマンを忘れたのか!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:51:26 ID:GOnbA2vC
>>473
パックマンはセガの「ヘッドオン」のパクリ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:53:14 ID:ISGpuyqn
ベラボーマンはストリートファイターのパクリ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 05:32:16 ID:wBF/QcaE
ドルアーガは?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 06:11:53 ID:n84OVcmd
>>472
ブルースリー似のキャラってのは最早お約束の域に達してるということだろう。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:18:04 ID:fPg4hzg9
実在のキャラクターをモデルにしてるのはパクリと違うのかな
ワーヒーはパクリオンリーになっちゃうよね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:37:34 ID:U4+3wUsI
>>479
ワーヒーは「歴史上の実在の人物が戦う」というコンセプトなんだけど
鉄拳オタは実在のモデルとパクリの区別もつかなくなってしまっているんですか?
道理で鉄拳なんかを支持する訳だわ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:52:37 ID:LS4tnJhM
鉄拳6が出るらしいけど粗製濫造がもろだよねw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 15:33:39 ID:dwp0hkMY
縦シューの元祖は作ったけど後全部パクリじゃないかな
ギャルゲー作る方が向いてるんじゃないかなパックリマムコは
ギャルゲーの元祖、始祖とも言えるワルキューレの冒険とか初めに作ったし
格ゲーは向いてない
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:01:24 ID:O6WfjFta
はいはいセガもパクリだね。
パクリパクリ言うウンコ共は去ね

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/segaps3.htm
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:15:37 ID:Jhk3UKL6
なんだコレ、カウンターストライクみてーなもん?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:02:25 ID:Kq6qucZ2
まあ確かに技見るとまんまバーチャの技がいくつかあるよね。
パクリで間違いないんだけれども、なんつーかパクッてもうまく
表現してモノにしてればそいつのもんなんだよね。
たとえで言うと武藤のドラゴンスクリューみたいな。
技の開発者は藤波なんだけど、もはやドラスクといえば武藤だしね。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:06:06 ID:3OZkS6Jv
>>480
実在の人物をモデルにしたキャラと
実在の人物をパクッたキャラとの線引きが難しいってことじゃないの。
スト2のフェイロンなんかもそうだけど。
まあ、煽りにマジレスしても無駄かなあ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:42:21 ID:UPZpFJJB
豪血寺のお種とお梅以外はみんなパクリで始祖など存在しない。

だいたい格闘ゲームキャラなんてのはどこが作っても似通うもんだ。
そのお約束をはずしたら売れなくなる。ガリベン野郎やデブヲタ、
ドブスババァや脳の仮面を被ったオカマとかしか出ない格ゲーとか
キャラが引き立つからと思って作っても誰も買わないよ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:48:18 ID:mlKrmAJn
しかし鉄山コウをはじめ、もろアキラ技を連発されても引く
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:06:09 ID:9AqHuFqY
今までは鉄拳しかやってなかったけどVFやdoaとかやってみたらかなり面白いじゃん。
敷居が高いとかお色気でマイナスイメージとか関係なく格ゲーとしてのシステムはどれも
一流だね。だからこの三本は生き残れたんだから仲良くやろうじゃないか。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 05:20:33 ID:OChJVXmn
まあVFとdoaの二強があれば十分だろ。
鉄拳なんていりません。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 08:13:50 ID:jsDg73gT
>>二強
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 08:29:15 ID:dHdT7PRx
鉄拳1はバーチャのキャラ軸(骨組み?)をオリジナルで作れなくて
盗んできたソースをまんま流用したんだよな
有名な話だけど
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 09:44:42 ID:kikmJMCe
>>492
へえ。初耳。
ソースは?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 15:31:26 ID:gTpj+r8F
イカリソース
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 15:37:03 ID:50puHYjR
鉄拳は5まで出しているのに一向にバランスは整ってないよね。
スタッフは素人ですか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:39:28 ID:fR2YDM+n
バーチャは4より3の方が良かった。
4は吹っ飛び方とか軽すぎてわら人形と戦ってるみたいで手ごたえがない。
バーチャは新参者お断りなマニアックなゲームになってしまった。
いまバーチャ4やってる人なんてまるで見かけない。つーかバーチャ4の
周りだけ閑散としてるし。
497名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/18(水) 18:56:12 ID:xUzJuynj
>488
鉄山靠はアキラ技じゃないよ??
だいたいVFだってぱくりじゃんよ
天下一武闘会ルールだし、デュラルなんか、もう・・・
アキラだってストUのリュウっぽいし、
ジャッキーなんかサイヤ人だし
ウルフなんか蟹だし
ジェフリーなんか熊殺し・・・
バランス・バランスってVFのゲームバランス取ってるのってさ
しゃがみパンチじゃね??しゃがみパンチ
いいか!VFはしゃがんでパンチしてりゃ勝てる奴らばっかなんだぞ??
曙もしゃがんでパンチしてたら勝てるんじゃね??
結局ゲーム業界からパクリとったら何も残らないぞ??
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:32:33 ID:PsW4fawK
>>497
>鉄山靠はアキラ技じゃないよ??
じゃあ誰の技?
>天下一武闘会ルールだし、デュラルなんか、もう・・・
天下一武闘会ルール?意味わからん。それとデュラルがどうしたの?
>アキラだってストUのリュウっぽいし、
全然違うじゃん。アキラは昇竜拳も波動拳も旋風脚も出せません。
同じ技1個もねー。
>ジャッキーなんかサイヤ人だし
髪の色だけじゃん(笑)
>ウルフなんか蟹だし
ハァ?
>ジェフリーなんか熊殺し・・・
熊殺しっつーキャラがいるゲームってあんの?

パクリパクリ言うのは勝手だけど、もっと説得力もたせないと駄目だよ。
4点。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:38:41 ID:MonK7aJW
>天下一武闘会ルール
リングアウトのことかと
>アキラだってストUのリュウっぽいし
袖の破れた胴着に、ハチマキが似てるってことじゃないかな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:42:47 ID:hoFhoU1F
まぁ3のウルフはチャックウイルソンだけどな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:46:09 ID:BgJ5Ok7K
鉄山といえば拳児か?
まぁ同じ八極拳だし、おそらくVF1の八極拳の元ネタは拳児。
ただ技の名前と見た目引用しただけで全然違うらしいけど。
ポールの鉄山がまんまアキラの鉄山なんでパクリだと思われてもおかしくはない。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:55:57 ID:IV1Uxw58
同じ3DゲームのVFからパクったから色々言われてるって気づけよ。
マンガから鉄拳がぱくったから文句言ってるのじゃないだろ。
ナムコは何時もそうだ。セガの"ゲーム"からアイデアを盗む。
もっと他のところから見つけてこいよ・・・
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:08:26 ID:OPse3ZBn
>>498
自分は知らないからそれはパクリじゃない
ってずいぶん都合のいい考え方だよなぁw
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:18:48 ID:6U8NHdKh
両方糞
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:35:16 ID:TlR80TH4
>>503
まあ同意

俺は2Dゲームユーザーだが鉄拳5のスタッフがアルカディアのインタビューで
「VFとはちがうことしたいですね。でも段位制はVFと同じように段や級にした。」
とか
「ゴーストとか斬新でしょ?」
とか言っててわらたww
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:53:13 ID:7bYGg4Fo
鉄山コウがパクリとか言ってるやつがいるけど、それを言ってしまったなら
ローキックを使うキャラはみんなジャッキーのパクリキャラってのと
同じぐらいナンセンスじゃないのか?八極拳の技として実際にあるんだから
それを使うのは許容範囲だと思う。アキラのふっふっはーとかと
モロ同じ技だったらパクリとも言えるだろうがな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:59:30 ID:+O4gKS3W
キングのジャイアントスイング見たときはコマンドも含めて、こりゃねーだろと思った。
プロレスが元の技とはいえ、ワールドヒーローズをはじめて見たときの感覚に近いものがあった。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:05:17 ID:KNUAMmr+
テツザンコウはVFの代表的な技なんだし、ナムコの開発者もよくしっているはず。
それをあえて鉄拳4からポールの技に追加するのはどうかと思うよ。
それともVFへのオマージュなんだろうか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:14:33 ID:PsW4fawK
でももう見た目「バーチャ」だからしょうがないよね。
もちろんシステムとかは違うけれど。
最初に鉄拳出てればなんも文句言われなかったんだろうけども。
最初に出した方がやっぱ偉いよ。
鉄山靠に限らず、アキラを代表するような技、裡門頂肘とか猛虎硬爬山
に激似の技が入ってれば普通に「あ、バーチャじゃんw」って
なっちゃうよ。

パクリじゃないパクリじゃないって必死に訴えてる香具師も心の中じゃ
「あの技はバーチャから・・・」て思ったことあるだろ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:49:56 ID:3OZkS6Jv
VF2の2Pアキラはスト2ターボのリュウのパクリ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 22:40:01 ID:N6bFBUvz
>>510
そんな無理して探さなくても・・・


512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:29:10 ID:3OZkS6Jv
>>511
パクリ論争はそういうレベルの水掛け論だって皮肉ってるんだよ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:29:20 ID:gOSE+Gds
八極拳やテツザンコウ自体漫画『拳児』が有名にしたけど……VF制作のトップも愛読してたらしいし。
格ゲーに広めたのはVFだけど、他が使ったからってパクリよばわりするのは、飛び道具使うキャラはストUのパクリだ、っていうのと同じじゃないかな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:34:12 ID:BgJ5Ok7K
VFと鉄拳においては、モーションが激似というかそのまんまなのが波をたてる原因なのでは。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:48:29 ID:TJEMcfrK
で、結局VFは鉄拳より面白いのかね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:15:50 ID:tu+Us4pd
テツザンコウは元の技はバーチャの技と全くの別物だったりする。
だから打撃技のバーチャ型テツザンコウは間違いなくバーチャを参考にしている。
517アナスィ:2005/05/19(木) 00:58:00 ID:x3viiVQb
このスレの住人にアーケードの段位を問いたい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:59:47 ID:s5cgDwsi
なんで?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:03:43 ID:A9xMUVNh
>>513
格闘ゲームに飛び道具はパクりのような・・・
あー・・・・ドラゴンボールっていつだっけ?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:46:22 ID:jHDPUGo4
そもそもストリートファイター1の波動拳がおもいっきり
ドラゴンボールの(ry

でもここでいってるパクリってのは、漫画なりドラマなり他のジャンル
からもってきたものをバクリだっつってんじゃなくて、あくまでも
他のゲームからもってきたものをパクリだって議論してるわけでしょ?

つーか別にパクリでもいいと俺は思うけどね。著作権なり法に触れない
程度であれば。
パクって面白いものが出来ればそれでいいと思うがな。なんで鉄拳信者は
そんなに必死に抵抗してんだろ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:47:10 ID:7U3bELYH
つまり面白けりゃパクリでも何でもいい俺はおよびじゃないってことだな!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:31:29 ID:yauAfqlK
ステブーが一歩の技をそのまんま持ってても何も感じなかった、つ〜かむしろ嬉しかったがな。
KOFのクラークスパークはマジで嫌悪感を覚えたよ。
何が基準かは難しいところだが、鉄拳のパクリには悪意的なものが無いから許せてるのかもしれん。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:48:17 ID:PfxMbiuH
パクリは事実だからしかたないよね
黙って耐えようよ
524アナスィ:2005/05/19(木) 03:22:26 ID:x3viiVQb
あんまり強くなさそう
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 04:14:45 ID:ul89HuKt
鉄拳よりdoaの方が格ゲーとしてシステムが出来ているね。
優秀なVFをパクって儲けようとしたつもりが劣化コピーなんだから話にならない。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 04:46:36 ID:pdbkJQ1z
鉄拳は肖像権侵害でヤバイだろ。さっさと潰れろ悪徳糞企業が。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 05:48:03 ID:Tu24Upp6
すでに偽スパイクアウトのスレが立っていますが、決して荒らさないで下さい。

ナムコ新作、PS2用『アーバンレイン』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114745283/l50
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 06:22:08 ID:WOpO0a5O
なんだ膨張君まだ生きてたのか
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:35:21 ID:s7h+bWPR
鉄拳はドリームマッチを叶えてくれたゲームだよw
ファランVSクリスorエディ(テコン道VSカポエラの足技対決)
レイVSロウ(ジャッキーVSブルース・リー)
キングVSスティーブ(猪木VSアリの再現)...etc
格闘技好きとか、その手のが好きな人の思いを叶えてくれた...それが鉄拳
天下一武闘会の醍醐味を一早く味あわせてくれたバーチャ
僕は、どっちも好きなんだなw
ところで、ドリームファクトリーは今頃なにやってんだろうね〜
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:40:03 ID:h4wj7ufu
定期的に膨張、拡張言ってる>>528のようなバカがいるけど
何なん?
自分にしか分からないようなローカルネタで
何得意げになってんだ?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:01:29 ID:2RsL83KA
>>530
出没する時間帯はこんな感じだね。ほんとキモイよ。

6 :なまえをいれてください :2005/04/24(日) 06:26:28 ID:Bz4sLuui
拡張君おはよーヽ(´ー`)ノ
44 :なまえをいれてください :2005/04/25(月) 08:14:14 ID:4Nv/OCLh
いや、アンチスレ乱立させてるのは拡張君だよ
痛い信者を装ったりしてVF派と鉄拳派の対立を煽ってる
どうもX箱で出ないのが気に入らないらしい
49 :なまえをいれてください :2005/04/25(月) 11:06:22 ID:YBbZPBJn
>>47
で、膨張君は何をしたいの?
237 :なまえをいれてください :2005/04/29(金) 07:22:47 ID:g5DglM6Q
ゲーハーでも膨張君が居てワラタ
285 :なまえをいれてください :2005/05/01(日) 07:42:36 ID:yks2Krkg
まぁアレだ、膨張君のつまらん煽りに釣られるな
378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 08:29:53 ID:W8Y0G3YZ
うへ、膨張君スレ移転してやんのww
528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 06:22:08 ID:WOpO0a5O
なんだ膨張君まだ生きてたのか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:23:27 ID:0pdSLWmt
そうだな。アキラはキャラクターをリュウ(ストA)からパクリ、
技を拳児からパクッたキャラ。
もともとアキラはバーチャ1のパイロット版には存在しなかったらしい。
しかしいまやこのパクリキャラがバーチャの主人公格。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:31:20 ID:hFomuNzW
だからパクリでいいじゃない、楽しけりゃ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:32:20 ID:AM71nQq7
あ〜、悪いけど、目糞鼻糞w
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:34:34 ID:Zbe3xNCw
ナムコ厨は本気で怖い。
ナムコに企画力が無いのは周知の事実だろ。
536名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/19(木) 16:45:32 ID:s7h+bWPR
ナムコが掲げる、遊びの4大要素
賭博(Alea)・競争(Agon)・眩暈(Ilinx)・模擬(Mimicry)
いいか!!セガ信者達よ!ナムコは、パックってんじゃなくて
自社のポリシーに則って模擬ってるんだよwww
537名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/19(木) 16:53:22 ID:s7h+bWPR
連投ですまん、大事な何かを忘れてた様な気がしてて・・・
ポールの鉄山靠もそうだけどFVのバンも鉄山靠あたよなw
ナムコはなぜFVはパクらなかったんだ??
あとワンにも横投げで鉄山靠があるんだが・・・あっちのがリアルなw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:09:32 ID:bigllXkl
過疎ってるVF信者が僻んでるようだね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:46:40 ID:Sz4HpEHo
だからパクリでいいじゃない、楽しけりゃ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:42:48 ID:/hHLG20A
>>531
自分のレス晒して何やってんだお前w
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:48:31 ID:6jYnLsFM
パクっている割には救いようもない糞ゲーに劣化している件について。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:49:45 ID:Sz4HpEHo
糞ゲーなのに鉄拳の台に人が集まってる件について。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:54:27 ID:1A31a1cU
企画力が全く無いよな。ナムコって。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:56:44 ID:Sz4HpEHo
まあ技をパクってないと言ったら嘘になるがな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:57:51 ID:0pdSLWmt
>>390
売上は鉄の圧勝じゃん。というより婆は乳ゲーより売れてねえ。
格ゲーの面汚しの婆め。開発者は腹を切れ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:00:37 ID:OmXKss3H
VF2はミリオンいってるだろ。
鉄拳はPSブームに乗っかったのがデカイかな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:03:24 ID:6jYnLsFM
>>545
鉄拳5は国内じゃ前作以下で米国だと20万本も行かず大コケだけどなw
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:29:17 ID:qCNkdpqr
VF5

「NEXT LEVEL」5作+αをクローズドシアターで公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/e3_se1.htm
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:39:26 ID:6HEZfHbt
鉄拳6出すのってマジ?
5でゲーム性も売上も死んだのに・・・
550390:2005/05/19(木) 20:57:25 ID:jjdwm8O3
少し修正。更新の止まったページ等から参照しただけだから何とも…。

VF2 国内130万本
VFキッズ 国内21万0824本
VF3tb 国内30万8707本 米国9万6416本
VF4 国内54万1973本 米国62万2835本
VF4EVO 国内10万7254本 米国22万9630本
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2 国内1万0249本

鉄拳2 国内137万本
鉄拳3 国内140万本
鉄拳TT 国内45万7340本 米国135万2042本
鉄拳4 国内31万8920本 米国116万3568本
鉄拳5 国内29万本

ソウルエッジ 国内23万1100本
ソウルキャリバー 国内28万8604本 米国57万3619本
SC2(PS2) 国内14万4948本 米国70万8965本
SC2(GC) 国内9万7148本 米国76万6621本
SC2(Xbox) 国内3万1815本 米国50万9506本

DOA(SS) 国内16万1658本
DOA2(PS2) 国内34万1362本 米国23万2137本
DOA2(DC) 国内12万7219本 米国19万9750本
DOA2HC 国内6万5295本 米国23万2137本
DOA3 国内21万6825本 米国89万5679本
DOAバレー 国内12万7576本 米国23万3000本
DOAU 国内6万2089本 米国13万0777本
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:01:12 ID:5TziyWyi
それにしても>>545は本当に馬鹿だな。
もう救いようがない。腹を切るのはお前。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:04:15 ID:YNtObHer
パクリで塗り固められたものはパクられない!
553 ◆2ch.net/cU :2005/05/19(木) 21:05:29 ID:qUTa4B2L
>>551
理由もなく腹を切れてwwwwwなにこいつwww
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:20:50 ID:Iyq0cGGm
>>553
誤った売り上げデータを基にして「鉄の圧勝」と言ってるからだろ
わざわざ390=550が出てきてんのにバカだな〜お前
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:31:17 ID:AWdMJAy+
CMは鉄拳のほうが面白い
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:48:34 ID:4iBzZE5m
>>553
赤っ恥w
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:57:25 ID:IszeLATS
だいたい乳ゲー以下の格ゲーってそうないだろ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:00:47 ID:TUAjjTCX
>>557
お前は無知だから教えておくけど鉄拳があるじゃないか。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:11:11 ID:FYsXLSoB
>>558
ひょっとして3すくみがあるからバランスいいとか思ってる?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:13:29 ID:TUAjjTCX
>>559
というより鉄拳が論外だから。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:16:17 ID:J6hmltr9
今じゃVFやってる奴見るのも稀だな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:24:41 ID:EeJ0CeU0
糞ゲーの信者ほど必死になる。鉄拳信者とAC信者がそれを証明しました。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:27:08 ID:ZOwLXMub
VF信者も必死ですよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:27:55 ID:Bnk+SiwZ
バーチャは敷居上げ杉&マニアック杉
バーチャやってる香具師は簡単だよとか言うだろうが、
あの複雑でマニアックなコマンド入力でもう萎える。
アキラのニーとか、こういうのをほんとの開発者オナニーって
言うんだろうな。
次回作出しても結局歴代バーチャやってた香具師しかやらんだろ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:31:37 ID:YNtObHer
なにしろ鉄拳は直感的な操作感覚だからなw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:33:51 ID:1wfa9L2M
パクリのナムコに多くを求めるなよ。
あそこはムービーだけ見た目だけだから。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:43:57 ID:5TziyWyi
LP+RKとか直感的すぎて理解不能
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:56:45 ID:5TziyWyi
パックマンがギネス入り 「最も成功したゲーム」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050519-00000064-zdn_n-sci
パックマンを企画した岩谷徹さんは「女性をターゲットに、『食べる』をキーワードに開発した。
パックマンは丸いピザの一片を取って思いついた。
開発や販売に携わった方々や、プレイしてくれた世界の方々に感謝したい」とコメントしている。

こういう開発者ってオレは大好き。
女性をターゲットにして「食べる」をキーワードに開発って…






「ヘッドオン(セガ)をやりながら」ってのが抜けてるんじゃない?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:33:31 ID:zimrusaK
パックマンもパクリだったのか。
本当にナムコって救えないな。

他社のゲーム(十中八九セガ)をパクリ見た目を変えて売り出す。
韓国と何が違うのだろうか。さすがに呆れた。

商売上手で世渡り上手なだけだな。嫌な奴の典型。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:43:12 ID:0pdSLWmt
>>551
あっごめんごめん。乳ゲーにはかろうじて勝ってたんだ、婆。
鉄の圧勝には変わりないけど。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:51:58 ID:zimrusaK
売上か。ナムコがパクリということだけ認めてくれたようで。
それだけで少なくとも俺は満足だよ。
RPGから格闘まで全ての分野でパクリ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:55:32 ID:0pdSLWmt
しかし乳ゲーといってもばかにはできんな。
格ゲー最盛期(鉄や婆の2ぐらいか?)にリリースなしで
これだけ稼ぐとは。
婆よりゲームとしては上じゃねえ?
573 :2005/05/19(木) 23:56:56 ID:44sodTQH
そんなVFがなけりゃ鉄拳もないわけだが、墓穴ほってないか。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:58:54 ID:G1332250
そうかもな。見た目を重視する人が増えたのだろう。
時代のトレンドは移り変わりますから。

でもナムコはパクり企業ですから。
たまにはオリジナルな何か開発してください。
餃子とかもういいんで。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:00:28 ID:AWdMJAy+
格ゲーはぜんぶイーアルカンフーのパクリ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:01:26 ID:47l/MCaA
なきゃないで今とは別の形の鉄拳が産まれるだけ。
で藻前は鉄拳厨になって「そんな鉄拳がなけりゃDOAもないわけだが、墓穴ほってないか。」
ってほざいてるだけでつ。


577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:02:28 ID:nIKRMwxn
いやスト2だろう。対戦+打撃ガード投げの三要素をあみだして
ゲーセンに革命を起こした偉大なゲームだよ。
578 :2005/05/20(金) 00:03:09 ID:90og7sbT
まぁ多少のリスペクトがあってもいいんじゃねーの??
それに話がぶっとんでますね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:07:35 ID:G1332250
カプ厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

レトロゲー行けよ。うざいから。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:12:05 ID:57WdcRxf
鉄拳厨はアンチスレ荒らしに必死ですな。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:37:38 ID:UOUL/5Q+
>>580
さすがアンチスレ専属住人は言う事が違いますね。

鉄拳がクソゲーだと思う人の数→3000+
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1113136456/

哀しいことを言わずに仲良くしようぜ・・・('A`)
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:42:15 ID:UqOVMGCL
信者とアンチが仲良くなったスレなんて見たことないぜ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:45:18 ID:ZXhbmysp
2Dはカプコン
3Dはバーチャ
だろ。
イーアルカンフーとかケルナグールとは違うし。
いわばコロンブスの卵だよ。
SNKとかデータイースト、ナムコはそのお零れに預かろう(あわよくば超えてやろう)って感じでしょ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:54:41 ID:UqOVMGCL
バーチャは凄いんだがハードがSSとDCからだったからそこからPS2でシリーズ出しても
どうしても売上では苦戦してしまうが肥えている健全な米国には認められた。
それに対して鉄拳5はもう駄目じゃん。パクっただけの単なる便乗だけじゃやっていけないんだな。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:58:18 ID:nIKRMwxn
>>583
よくもまあこんなに都合のいい線引きができるものだ。
バーチャもポリゴンを使っているとはいえ結局は対戦格闘ゲームの祖
であるスト2のパクリには違いないのに。
「第二次世界大戦だけは時効がないアルヨ」、と同レベルだな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:04:33 ID:kTwARj0t
スト2Exはバーチャのパクリ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:05:53 ID:UqOVMGCL
バーチャがスト2のパクリってレスしている奴冗談だろ?
そもそも鉄拳がバーチャのパクリってググったりすればかなり出てくるしな。
もはやそれだけ認識されてしまっているんだ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:09:03 ID:D/uBWIcW
バーチャつまんね。
キャラは無個性な上に少ないし、技も地味な上に少ないし。
4もエボも500円割ってるし。すぐ飽きる。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:10:56 ID:wxyEPURA
完全なオリジナルなんてものは存在しないんだよ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:14:36 ID:ur1AlffE
>>588
無個性なのはわざとだろ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:32:30 ID:fL9lvWtj
>>588
バーチャは、形をかえたコミュニケーションツールと評されるぐらいだから
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:35:11 ID:nIKRMwxn
>>587
俺のことを言ってんの?バーチャはスト2の模造品すぎないよ。
ポリゴンで対戦ゲームをつくるのはいいんだけど、
なぜ対戦格闘でしかも打撃ガード投げの三すくみをとりいれたか
考えてみたら?
カプコンが対戦格闘ゲームのジャンルを生み出さなければ、
バーチャ「ファイター」なぞ今の世に存在してませんよ。
前のほうでも誰かが言っているがアキラはリュウのパクリだしね。
キャラもパクっている。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:36:31 ID:kTwARj0t
「鉄拳がバーチャのパクリ」でぐぐってみたけど
2chのログばっかだ。
そんな認識2ch内だけだってことか。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:43:19 ID:88Qyfz8I
格ゲーの始祖?ンなモンアーバンチャンピオンに決まってんだろ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:49:10 ID:fL9lvWtj
>>592
当時、センセーショナルだった2D格闘(スト2)を
3Dでやってみたら?が、バーチャの始まりだから
正しい。

が、リアル志向な技やコマンドは限りなくオリジナルだから
「パクり」って言葉は悪いよ。「オマ〜ジュ」
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:34:45 ID:LoptKZzk
つか VF2がアーケードに登場した時に
ヘボヘボグラフィックの鉄拳が出てきて
「あぁ……ナムコやっちゃったんだね」と思わなかったゲーマーは
果たしているんだろうか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:35:09 ID:W3B0wx5c
相変わらず次元の低い議論しとるな、家ゲー出身者は。
つーかDOAが格ゲーとして扱われてるのがありえない。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:45:12 ID:ffyWPPBA
鉄拳信者が鉄拳を格ゲーだと思い込んでいるのがありえない。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:45:55 ID:5wAXxwuz
>DOA
それなんてエロゲ?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:58:40 ID:ur1AlffE
2D格闘ブームの過渡期に登場したバーチャの新鮮さがわかるのは年寄りだけかも。
バーチャ1で盛り上がりバーチャ2で爆発した当時の興奮などガキにはわかるはずもない。

家でクラスメイトとプレステの鉄拳でもやってたんだろ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 03:40:43 ID:r0Jma+Px
ナムコは確かにパクリまくりだが、演出や商売ははるかにセガより上。
いいゲームを作るのはセガ、売れるのはナムコ。
セガは今必要とする人材を把握してないんじゃないのかね。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 03:51:26 ID:tEv0PtCU

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 03:40:43 ID:r0Jma+Px
ナムコは確かにパクリまくりだが、演出や商売ははるかにセガより上。
いいゲームを作るのはセガ、売れるのはナムコ。
セガは今必要とする人材を把握してないんじゃないのかね。
603601:2005/05/20(金) 04:13:57 ID:r0Jma+Px
ん、なんかやばいこと言ったか?
結構まじめに書いてるんだが。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 04:48:57 ID:ANsUzrZa
ゲーム好きというより株主の意見だねえ
パクリでも売れれば勝ちというのは
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 05:05:57 ID:ffyWPPBA
鉄拳は格闘ゲームじゃないからVFと比べるな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 05:10:10 ID:ZBhGAi0u
ところで、パックマンがヘッドオンのパクリって言ってる奴
ヘッドオンをやった事有るのか??
操作性・ゲーム性が全然違うのだが・・・・
あれをパクリと言ったら、コンピューターと画面とレーバーとボタン
を使ったゲームは全部パクリなw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 05:12:10 ID:ffyWPPBA
あからさまな話題逸らしするな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 05:28:20 ID:JS+nqzKM
>>598>>605
二回も言わんでいい
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:29:18 ID:q37AkGLS
鉄拳が始めての3D格闘なら良かったのにね。
2Dから3Dみたいな壁を初めて企画力で乗り切る
ことはナムコには不可能、ナムコに出来る事は

他社のゲームをパクり⇒売れそうに味付け

たったこれだけ。エポックメイキングなソフトを出した事は一度も無い。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:36:54 ID:QwS8f/8R
大会で優勝したのチョンだもんなぁ・・・
鉄拳信者って相当レベルが低いんだね。
611名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/20(金) 08:52:20 ID:ZBhGAi0u
そもそも2Dから3Dへの転換ってさ、そんなに偉業な訳??
3DゲームならVF以前にも、いっぱい有ったけど・・・
3D化したからセガ偉いってのは、可笑しな話だよなw
それ言ったらさ、ゲームアーツなんかVF出る7年位前に
マイコン(現PC)で3Dポリンゴンゲーム出してんだけどw
アーキテクチャ的な所はさ、パクッたパクられたで話ても
不毛なだけだと思うが・・・
ジャンル訳の便宜上3D格闘ってなだけで
VFにはVFのコンセプト
鉄拳には鉄拳のコンセプトがあるんだし
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:44:15 ID:mMGqggMF
鉄拳みたいな売れない糞ゲーなんかもう出さないでくれよナムコ。
これ以上ゴミみたいな信者を増やすな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:51:51 ID:MEO9azbT
パクったパクられた以前に鉄拳はブラッディロア以下のクソゲーだ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 10:10:30 ID:dRhfdBlF
>>596
以前自分はナムコ信者だったよ。
ナムコは他社に真似の出来ないゲームを作る。そう信じていた。
VF2の横に並ぶ鉄拳を見て、
「ああ、ついにこんなゲーム作っちゃうメーカーになってしまったか」と思った。
それ以来自分の中で「どうでもいいメーカー」になってしまった。

鉄拳以前の黄金期と言われた時期を知っている人は、結構同じような気分に
なったんじゃないかな?と思うが。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 11:11:00 ID:X8GjcsQL
鉄拳1〜3も台数3台以上見たことないし稼動時期も長くなくあっさりと消えてる
PSの普及で家ゲーの鉄拳2、3から初めてやったやつが多いために2、3が神ゲー化され味をしめたナムコがシリーズ化
アーケードでヒットさせたSNKの餓狼シリーズの方がまだマシだな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 12:44:37 ID:maENjgSP
>>595
そんな事言い出したら

当時、リアルでセンセーショナルだった3D格闘(バーチャ)を
もっとゲーム的なシステム、見た目でやってみたら?が、鉄拳の始まりだから
正しい。

が、もっとゲーム的で爽快感を重視した技やコマンドはオリジナルだから
「パクり」って言葉は悪いよ。「オマ〜ジュ」

なんて事も違和感なく言えるわけだが。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 12:50:33 ID:vxOoiwgg
ナムコ擁護は流石に無理がありすぎる。
社員と見られても仕方ないな。
個人がリスクを背負いすぎるナムコ式
経営ではだれもリスクとらないから新しい物なんて生まれないよ。

何時になったら気づくのだろうね。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:05:46 ID:LoptKZzk
ナムコはほんといいゲーム作るんだよ
「もじぴったん」「塊魂」なんかやってると
このセンスはナムコにしか出来ないなと感心するし

ただ 定期的に最悪のタイミングで
ライバル会社のセガの作品を模倣しちゃって
それがヒットしちゃうから目立っちゃうんだよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:09:37 ID:maENjgSP
ああ、そういえば塊魂は確かにオリジナリティあったな。
まあどっちにしろアンチは難癖つけるんだろうが。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:18:02 ID:vxOoiwgg
もじぴったんと塊魂だけか。
これからもこの路線で行くなら良いのですが。
スパイクアウトまでがパクられたいま
カード筐体やムシキングが何時パクられるか心配ですよ。

もうパクられてたかもしれんが。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:29:52 ID:9dhCnJHH
カードシステムはセガがナムコに提供しちゃってる。
ムシキングはセガらしくなく、完璧に成功しちゃってるから
これを真似しちゃったらマジでこき下ろされるだろうな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:38:24 ID:RCPPXTqM
>>621
VFとか鉄拳のカードじゃなくて
カード筐体ってのはWCCFや三国志などの意味で使いました。
詳しく書かなくてすまんな。大型系ね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:47:12 ID:9dhCnJHH
あぁ。トレカ、育成の要素を含めたやつね。
そのうちパクってきそうだなぁ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:13:54 ID:Th/uDsjY
バーチャは面白い良ゲー
鉄拳は面白い糞ゲー

でいいじゃないか。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:32:49 ID:YwDxk1fL
まあ、パクリ論争は水掛け論だし、
叩きは叩きで「こうすればいい」
みたいな前向きな発言が欲しいなあ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:43:38 ID:NYOcTm7r
「バーチャはスト2等の2D格闘とは別物」
という認識があるから、3D格闘というジャンル名で呼ばれるようになった。
それだけのインパクトがあったという証拠だよ。
一方、鉄拳はいくら信者が爽快感だのキャラの魅力だの、
主観でバーチャとの違いを強調しても、
結局はバーチャと同じ3D格闘にジャンル分けされてるじゃないか。
辛くとも現実を直視しろ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:51:23 ID:/4ivFXkV
パクリでもなんでもいいじゃん、面白ければ・・
鉄拳つまらんバーチャおもろい、ってのは主観でしょ?
その逆もあるわけよ。
ちなみにおれは両方好き!
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 15:26:01 ID:YwDxk1fL
つまりジャンルが一緒なら次作以降は全て初代のパクリというのか。
KOFもGGXXも2D格闘はストUのパクリでしかないと。
それは暴論であるといわざるを得ない。
骨組みを作り出した草分け的存在であるストUやバーチャに対して
敬意を払うべきではあるが、そういった議論放棄はすべきでない。

付け加えるならば、3D格闘と2D格闘とをジャンル分けするのは
オタク層のみでゲームショップや雑誌等では
格闘アクションとひとくくりにされている場合が多い。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 15:35:05 ID:xmg++7Ri
>>628
>つまりジャンルが一緒なら次作以降は全て初代のパクリというのか。
>KOFもGGXXも2D格闘はストUのパクリでしかないと。
>それは暴論であるといわざるを得ない。
626に対するレスだろうけどそんなことどこにも書いてないよ
あなたの脳内で何かがスパークしているの?ww
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 16:19:43 ID:pJkOjdhL
ヽ`∀´><バーチャは3D格闘だが、鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 16:52:43 ID:7BZmYb5Z
それぞれのジャンルの始祖がオリジナルで残りを全部パクリとか
言ってたら縦シューなんか全部ナムコのパクリになるな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:04:30 ID:YwDxk1fL
>>626において
「バーチャはジャンルが別立てされるほどだから
ストUのパクリ足り得ない」という論法であるから、
では、ジャンルが別立てされていない他の2D格ゲーは
パクリでしかないのか、という発想にいってしまった。
確かにちょっと飛躍しすぎたと反省した。

まあ、それより突然人格批判を持ち出す>>629の脳内で何かが
スパークしてしまっていないことを祈る。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:40:10 ID:9ejVW2rv
ナムコの歴史はパクリの歴史。
あっさり認めて楽になろうぜ、な?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:49:53 ID:/4ivFXkV
>633
認めるかどうかは当事者であるメーカーだし、そんなことを消費者にいわれても・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:55:08 ID:X8GjcsQL
セガの力を借りて無理矢理意地をはってアーケードで稼ごうとしているようにしか見えないよ鉄拳て
素直に家庭用オンリーにすりゃいいのにキャリバーやDOAみたいに
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:23:34 ID:fhqDqtrC
だって実際に売れるんだもん。アケ市場で。
家に引き篭もってないでゲーセン行ってみたら?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:26:53 ID:ZBhGAi0u
だいたいさ〜セガの店舗って室温高めに設定されてるって知ってるか??
なんでだと思う??
自販機のジュースの売り上げアップさせる為だってよ
ゲー屋の癖にジュースで稼ぐセガ!!
コンシューマーに移植されたVFもさ〜
悉くユーザー馬鹿にしまくりでさ〜
何?SS版のバーチャのデキの悪さ
VF2だってヘンテコなムービー付けてさ〜
セガってやること子供騙しの玩具屋的な発想が多いよな〜・・・昔っから
セガマークUとかVとかに移植された自社ゲーム全部子供騙しレベルで
ユーザーからさんざ金巻き上げておいて、オリジナルですだぁ〜??
どっちが糞メーカーなんだかな〜
でも、俺はVF好きよ、大好きだよ、
でもさ、オリジナル作ったと言われるメンバも、
もうセガに居ないじゃん
○○専務まで晒し者にして生き残りかけたハードも、
あっさり捨てちゃうしさ〜
ナムコはそんな事しないもんな〜
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:30:43 ID:FkE6AVZt
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:52:54 ID:dRhfdBlF
>>637
お前はそれでいいや
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:09:21 ID:lwP3GKzk
アーケードゲーマーにとって昔はナムコってすごい人気だったんだよな。
ゲーメストの好きなメーカーランキングで1位になっていたりした。
当時のナムコファンはナムコのゲームとキャラクタを本当に愛していた。
おれもナムコの魅力とオリジナリティを疑わなかった。


鉄拳がでるまでは…

ナムコをここまで落としたのは鉄拳開発チームのパクリ根性だと思う。
自分たちで何かを作り出そうという意識もないし実力もない。
どこかから借りてきたようなキャラクタと技を追加するだけの続編。
どこかで見たことのあるシステム。

ただ音楽だけは鉄拳らしさがあって素敵だと思う。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:36:19 ID:X8GjcsQL
オレも昔ナムコ好きだったな。FCならナムコット03ゼビウス〜
17ワルキューレの冒険あたりまでナムコが好きでナムコばっかり買ってたし
ブームに乗って格ゲーに手出した瞬間正直痛いと思うた
鉄拳5のオマケゲーの1、2、3見て改めてあっちゃ〜て思ったし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:40:51 ID:yGELKISk
鉄拳は5でやっと形になってきたって感じだな。
643 :2005/05/20(金) 20:48:52 ID:JzLSVU9T
1はキャラクターセレクトからして劣化VF。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:59:00 ID:+JsXPDqL
もう鉄拳1は本当に最悪だったと思う。
評価できるのはクマがでてきたことぐらいだろ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:05:02 ID:ZlmcYGhG
>>636
肝心の家庭用は悲惨な売上だったけどなw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:20:16 ID:W9/7O5qA
今週のファミ通見たら鉄拳5じわじわ伸びて30万までいってた。
あのデータが信用できるかは知らないけど。
DOA3の約1.5倍、DOAUの約5倍か。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:36:52 ID:jNmrWc0g
かつては鉄拳もバーチャもミリオンタイトルだったのに。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:40:35 ID:W9/7O5qA
>>647
世の中には流行り廃りというものがありますから・・・(つД`)
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:41:50 ID:sPGczfNB
その辺は鉄拳やバーチャだけの問題じゃないでしょ。
市場規模自体が全盛期に比べてもの凄く小さくなってるわけだし。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:52:23 ID:nIKRMwxn
ナムコの公式サイトを閲覧してみたよ。
ディグダグ、ゼビウス、ドルアーガ、源平等でゲームセンターを
牽引していたのがよくわかった。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:48:15 ID:SA1scfaa
>>646
ほぼ前作ペースだな。北米じゃ鉄拳5はdoa3の三分の一。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:49:49 ID:W9/7O5qA
>>651
鉄拳5北米版の売り上げ数値きぼんぬ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:49:39 ID:eJlyfCRC
>>645
肝心なのは家庭用よりアーケードのほうじゃね?

>>645は本当にVF信者なんだろうか。
VF信者なら普通「アーケードでの人気が最も肝心」っていう考え方してると思うんだけど。

なんか「マトモな3D格闘はVFとDOAだけ」と言ったり、(どう考えてもそこにDOAは入らないと思うんだが)
「鉄拳のシステムはDOAにも劣る」と言ったり、(なぜか必死にDOAと比べる)
どうも、VF信者のフリしたDOA信者が多数紛れ込んでる気がしてならないのだが。
DOA信者は、昔から鉄拳を一方的にライバル視してる事でも有名だし。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:26:07 ID:9CAcVWWd
DOAの対戦ツールとしての魅力はタッグマッチに尽きる。シングルは糞。
ローキックorミドル一発から体力半分奪う鬼の3択の応酬。
一瞬で1ゲームが終わってしまう荒っぽさこそDOAの真骨頂。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:19:18 ID:LuwyonZB
企業的観点からすれば、家庭用の方がアーケードの数倍重要。
アーケードは人気が売り上げに直結しないし層が狭いから、利益率がどうにも低い。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:33:21 ID:0gK4LIn6
>>653
鉄拳を叩く奴はどこかの信者だという思い込みをまず捨てろ。
まあVFとdoaは同列に出来んのは同意だな。doaのレベルは鉄拳と同じ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:50:18 ID:d0P66B7o
つまり一流の3D格ゲーはVFのみですな。それ以外は二流。
鉄拳は二流でもパクリのオンパレードだから叩かれるのは当然じゃないか。
658ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 09:13:18 ID:hyUgc8iO
VF4はそんな鉄拳をパクッてるんだがなw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:09:30 ID:GZsyYKdb
俺はVFなんかどうでもいいけどただナムコ伝統のセガパクリがムカツくだけだ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:50:29 ID:WEt38Q2m
セガのギャラガ・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:59:53 ID:ZC81bsea
まあ昔はタイトーのインベーダーをどこもパクッて
出してたらしいじゃないか・・・
しかも「インベーダー」そのまんまで。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:20:40 ID:xBkumrmn
>>655
クマー!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:41:27 ID:n4ojjF21
>>655
考え方が1〜2年ほど古いな。
最近はAC市場にメーカーが戻ってきている。
アイディアファクトリーみたいに新規参入の例もあるし。

テクモは無理っぽいけどナー。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:55:23 ID:dxdUYv93
そこで、なんでテクモが出てくる?
頭大丈夫か?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:58:15 ID:mrcIIBuD
ここは犯罪法人ナムコのパクリスレなのに。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:13:20 ID:X4aoF5HA
パクってばかりだね
という問題提起スレだから
そこから派生するいかな議論がなされてもいいんだよ。多分。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:10:53 ID:XzM6KbS/
VFのカードシステム自体DOAのパクリじゃん。

■DOAプロデューサー板垣氏の発言
「ハードコアゲーマーたちはVF4のカードシステムのアイディアが
元々DOA2:HCのユーザープロフィールシステムから取ったこと
という事実が分かるはず」
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:26:49 ID:f/ytbYyT
>>667
              ,,.. -──- 、,
            ,. ‐'":::::::::::::::::   ....:``'-、
         ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、      ,....,
          /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,.    /  ヽ
       /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i!   /     i
      i   ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、   /      /
        | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i    /    あはははは〜
       l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙    `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
      l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐''''         ',/'/..::::::::::/    l'ヽ;、  こいつブツブツの電波発言
       i:::::>、:ヾ,' /     _,.. -‐'ヾi    ,レ'::::::::::;r':..   /  i_\
        i:::i. `'‐,ゝ    i"       '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../.  ノ 'i    鵜呑みにしてるよ〜
          !::\ `ヽ    ':,     l{   ..:::::/::L,. ‐'":::::;/  !
          l::::::::`''‐r\    ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
         |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
          !::::::/ i:::|、\     ヾ´. i  ヽ   、''‐-、_::::::::::::::::: /
        i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| /    ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
669:2005/05/21(土) 18:28:50 ID:aAKJCYD1
脳内かよwww
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:36:21 ID:Hcc7x1i3
バカなことを。古くからゲームセンターを支えてきたのは
ナムコ。
家庭用機でエロゲーを普及させようとした反社会法人の
セガとは違う。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:44:29 ID:nQeY/0Zf
別に鉄拳がパクリだろうがなんでもいいじゃん。
俺はバーチャ好きだからバーチャしかあんまやんないけど、鉄拳もたまにやるとおもろいよ?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:54:04 ID:hmiXH9d6
日本のモノ・ヒトは朝鮮半島が起源!!
ってスレと同レベルな。ここ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:00:52 ID:2C7/97S3
>>672
読解力が低学歴レベルですね
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:15:00 ID:DYFCqvLH
鉄拳にマイティ=コングマンを出そうw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:40:20 ID:hmiXH9d6
>>673
スレタイが間抜け過ぎて中身読んでないの。ごめんな。
ま、読む必要もないがな。
676ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 22:19:49 ID:hyUgc8iO
>675
なら来んなw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:23:42 ID:cvFtueRY
>スレタイが間抜け過ぎて中身読んでないの。ごめんな。 

なんて分かりやすい嘘なんだw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:25:25 ID:hmiXH9d6
>>676
>>677
そういう反応が朝鮮人っぽくて良い。在日認定おめでとう。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:31:37 ID:hWB2Hcvh
バカがいるぞ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:47:46 ID:4ApAgaLO
ナムコの携わったガンダムゲームは、鉄拳5の売り上げを抜いたね。
ミリオンにはほど遠いけど。

ミリオン!ミリオン!ミリオン! 2ミリオン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1113725368/l50
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:19:50 ID:x0VtxLbA
アレの話はするな。
発売日に定価で買っちまった漏れは、漏れは…ヽ(`Д´)ノウワァァァン
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:28:59 ID:Ah42rUzx
チョンしかやらないような糞ゲーまだ日本人でやっている奴がいるのか?
マジで鉄拳信者気持ち悪いw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:33:52 ID:CH15W1Qw
>>680
鉄拳5の売上は悲惨すぎるからもう話題に出さなくていい。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:38:02 ID:I00WjyLu
>>678は在日
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 04:56:47 ID:5ZQ5S9/L
久しぶりに鉄拳5やったら相手が風神拳ばっかり使ってくるので喧嘩になりました。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 06:39:24 ID:EkeLdELY
>>663
正しい認識だな。
しかし『比較評価』した場合、市場規模や魅力という点では家庭用の方が上、という事実は変わってない。
ネット&カードシステムの開発で、アーケード部門での収入の質が変わったため、市場としての魅力が高まったのは確かだが。
一つの会社のアーケードタイトルと家庭用タイトルの発売本数の差を比べてみ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 13:00:42 ID:JojZBFWM
>>685
つまりおまえから喧嘩をしかけていったってことだろ?死ねよ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 13:42:40 ID:kgHHlcqZ
格ゲーはいちゃもんつけるのにはもってこい。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 14:27:50 ID:FD33iaFg
中学ん時、ほんとよく突っかかられたなぁ
今考えると1回もボコられなかったのが不思議なくらい
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:04:09 ID:lmDS6fcu
鉄拳はDQNしかやってないよ。昔からそうだった。DQNが猿のように
10連ばかり出して、それが破られたらリアルファイト。火病のチョンかDQNには
大受けするんだろうよ。
691名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/22(日) 22:01:05 ID:+px7peqC
セガ信者って本当に低脳ばっかだな
論理で勝てないと、すぐにチョンチョン騒ぐw

VFも鉄拳も両方存在するから切磋琢磨して、
進歩してきたじゃないか、競争相手として
VFと鉄拳はこれからも有り続けて欲しいし
他メーカーには、この2タイトルをブッちぎ
る、革命的な3D格闘を出して欲しい!
その為のパクリなら、ユーザーとして大いに歓迎じゃね??
VFのパクリ=鉄拳
鉄拳3のパクリ=VF4
VF3からアンジュレーションやらをパクリ=鉄拳4
鉄拳4からキャラパクリ=VF4エボ
692 :2005/05/22(日) 22:02:39 ID:uPPu5EDg
大筋は同意だが、いくらなんでもVF4が鉄拳3のパクリってのは無理がある。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:46:11 ID:wz9zYGV2
>鉄拳3のパクリ=VF4
これしつこく言う変な人がいるから、>>1のテンプレに追加すべきw
ヽ`Д´><VF4は鉄拳3のパクリニダ!
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:26:11 ID:FhLkX6k5
ナムコ2D作ろうぜ
イイのが出来るよ、きっとw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:07:49 ID:bHMr7t6g
テイルズキャラ総出演、そしてどっかで見た技が…

同人だなこれじゃ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:54:29 ID:yv3Gdj0G
八頭身パックマンをゲストキャラで。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:04:22 ID:mcKR/tIv
格ゲー全般売り上げ見ても確実に落ちていってるけど
皆自分が初めてやり始めた時のものが一番おもしろかったみたいな心理があるんだよね
それにしても最近ヒットタイトルだけのシリーズ化ばっか。昔とは違うね
昔はシリーズ化といっても3ぐらいまでだったけど今じゃ平気で10越えてるしね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:18:10 ID:mcKR/tIv
バーチャ5、鉄拳6と正直また出すんだ?って感じてる人はいないの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 18:24:42 ID:OcrK1sIb
つか鉄拳もう6なのかよ
VFの登場の方が一年早いというのに…
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:33:55 ID:6ewvstCD
ナムコは「鉄拳6」とは言ってない
タッグ2かも知れんだろ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:42:25 ID:ATolJdDn
セガは大型体感ゲームでもつくってろ。スト2をパクリやがって。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:45:22 ID:7m+TcrU6
スト2なんて所詮アーバンチャンピョンのパクリじゃん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:49:53 ID:2j5vpzrv
アーケードとはいえないがムシキングは凄いな。
カードシステムも従来から考えられていたアーケードゲームの利率と言うものをセガは根底から変えた。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:30:10 ID:4lSBagOH
確かに、本体は無料でカードだけ買って貰うシステムは大成功だったな。
設置待ちの店舗が長蛇の列を作ってるそうな。

て、全然スレタイと違う話題なんだが…
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:51:21 ID:2j5vpzrv
>>704
そのうちナムコがぱくるよ。よくみてろ。
ムシキングに限らずトレカ要素を含めた三国志やサッカーみたいなのものもな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:33:17 ID:MYJoKbBx
人の功績を自分の手柄のように語って、
他人を蔑む出汁に使う糞虫が沢山いるのはこのスレでつか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:06:41 ID:8hAmabkZ
>>705
もうパクってたりして・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:41:53 ID:3ctimm3E
>>706
>人の功績を自分の手柄のように〜
読み始めた時、ナムコに対する批判かと思ったw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:09:01 ID:THDTSGV9
>>708
ワロスw

狙ってやったとしたらプロだなw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:13:50 ID:/VJkYnQm
>>697
おなじことが音ゲーなどのアーケード筐体に言えるな。
もうゲーセンは終わった。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 02:03:49 ID:zCxafegk

  , -―-、、
 /  ∧_∧
 l  <丶`∀´>〜♪
 ヽ、_ フづと)'
〜(_⌒ヽ
   )ノ `J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 06:53:50 ID:TWCQ4DAs
>>698
バーチャを5まで出すのは公約ってもんだ。で、恐らくシリーズ完結。
ラストブロンクスの続編が出ないのも同様。
713名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/24(火) 10:39:56 ID:gNzTYi/2
バーチャって6までじゃなかったっけ?公約では
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:27:31 ID:1wy10W99
セガの公約を信じるのか?wwww
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:41:55 ID:TWCQ4DAs
大昔だけど、5まで出すって明言してんだからシリーズ物としては
長めだけど次回作が出てもなんら変とは思わない。
俺としては4出した時点でがんばったなって思う。一時期セガ自体
が潰れかけてたし。
確か1万5千まで上がった株価が500円にまで下がってたから。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:51:50 ID:jX4x6Qf3
別にそんな公約どうでもいいだろ。
アンチの揚げ足取りにしかみえない。
それよりもナムコのパクリ癖を何とかしてよ。
80年代にもどればいいのにね。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:24:20 ID:qYttD0qZ
俺が物心ついた頃のゲーセンのナムコゲーは最高だった(80年代)
まさにゲームはナムコー♪ってのに心酔しきっていたが、今の現状を見ると目を覆いたくなる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:08:17 ID:Dku/2XOY
>>717
鉄拳発売後もダンシングアイとかドリラーとかもじぴったんとか塊魂とか
しぶい良ゲーは出してるけどね。この辺でまだナムコを見捨てられないで
いる俺。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:32:26 ID:/rShn9Z/
鉄拳6は何をパクっているのかなナムコ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:36:15 ID:ScgaIU6I
>>719
バーチャ5を見てから決めます
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:02:29 ID:I0VnnMkc
キャリバー3はゲーセンから撤退しちまったけど
内容はどうなんだろうなぁ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:09:40 ID:yHGts1Vs
アーケードって儲からないのかな?

教えてエロい人
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:10:24 ID:wFszYUzX
>>720
まあそうだろうなw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:00:39 ID:I0VnnMkc
>>722
大型筐体が儲かりすぎて、格ゲーなんて利益率低くて
やってらんないと思われ。
スト2が無ければ、今のゲーセンの三分の二は存在してない
とは思うけどな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:23:18 ID:OU7lx6mK
ストUで出来たゲーセンはもうほとんど消えてったような。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:49:27 ID:I0VnnMkc
横浜駅前とかストUしか置いてないゲーセンが2件ほどあったん
だよなぁ今もあるのか知らんけど。

もしストUが無かったら、当然バーチャも無かった。バブル崩壊で
ほとんどのゲーセンが潰れてたかもしれない。
音ゲーもDOCも生まれて無かったかも。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:48:25 ID:Fm42mtfT

★ ナムコってセガをパクってばかりだね ★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1117121853/l50
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:55:01 ID:HgDyLtjq
>>726
そんなことを言い出したら、そもそもナムコが無ければゲーセン
あるまい。
セガは無くてもやっていけただろうけど。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:56:07 ID:wVmTYLQN
いや、タイトーだろ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 05:06:39 ID:2cVoiGoB
鉄拳5がつまんないのは何でだろう?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:53:18 ID:uy0iqy0G
バランス悪いからだろ。
5人飛びぬけて強くて、その中でも一人とんでもないのが居るとか
対戦ツールとしておかしい。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:07:06 ID:fHSRDoJB
無印の組み手じゃなくて、エボのクエストをパクってほしかったw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 15:31:39 ID:ifcgE8M0
ストUが無くても何時か何か出てただろ。
2人が並んで戦う形式は昔からあった。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:06:48 ID:cN5Z8o3h
なんだそりゃ・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:27:22 ID:AMjDVKhO
スト2が無ければ今ある全ての格ゲーは無いよ。対戦格闘って物自体の
根底は全部スト2がベースだから。スト2にデコレートし続けたのが昨今の
対戦格闘ゲーム。唯一革命と呼べるほどのレベルではないが一歩世界を広げたのが
バーチャだがそのバーチャもスト2で築いた対戦格闘ゲームの色々なもの(客層、ゲーム概念、流行等ほか多数)の援助が
あったからこそ日の目を見ただけ。確かに他のは出たかもしれないけど
スト2が無ければスパイクアウトとかK1ゲーム(名前知らん)みたいな何か感じが違う
変な3Dににしか到達してなかったと思うな。2Dはイーアルカンフーからアイテムだとか
そういう別路線強化なゲームレベル。発想はコロンブスのたまごであり後から
その偉大さが理解できないのは凡夫の証明。

それに第一実績実例社会だから開発前の企画の段階でまず通らない。
736 :2005/05/28(土) 00:30:50 ID:0U4aNWN8
バーチャの中段攻撃は当時新鮮だった。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:50:33 ID:bAqNU4Te
カラテカ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:48:50 ID:JUE6ZFPu
鉄拳5おもしろいよ。バーチャをパクって正解
アーケードで対戦ツールとしてようやくまともに見られるようになってきてる
今人気出てるし。昔のままじゃ家庭用の固定ファンしかウケないだろうし
ヘンテコでブサイクなデザインも固定ファンしかウケない
アーケードで万人ウケするようにその辺を理解して変えていったんだろうと思う。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:52:08 ID:DjfJCIUa
>>735
1つ否定させてもらう。
VF1の客層はスト2とはまったく違った、異質だった。
確かにスト2がなければうまれなかっただろうけど、スト2が作り上げた格闘ゲームという概念を打破しようとして作られた作品
ボタンガード、中段攻撃、強弱のない攻撃ボタン、スト2によって定着したコマンド入力以外のもの。デコゲーには奇をてらっただけのコマンドもあったが・・
今となってはここまで冒険したゲームはもう出せないだろうなぁ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:53:34 ID:DjfJCIUa
一番冒険したと思う作品
ブリキ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:02:18 ID:SxtWVYud
カプ厨はほんと腐ってるな。
妊娠以下
742 :2005/05/28(土) 03:02:59 ID:0U4aNWN8
ダウン攻撃に大小のジャンプもバーチャだっけ??
当時バーチャをはじめていじったときは相当感動したもんだが・・・。
2D格ゲーにも結構影響残してるよな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:16:42 ID:j6a5H38r
もう眠いから寝るわ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 09:24:08 ID:19nlWgn9
バーチャ>鉄拳
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 09:58:39 ID:Adz0FIxB
>>740
武力は冒険っていうか登場が2世紀くらい早すぎたw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:30:55 ID:q6xyWEZ8
バーチャがスタンダードだから
ボタンガードもスタンダード。

それは困る。鉄拳しかできねーよ俺。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:24:25 ID:pzyH47Ov
昔なんだったかの本に
レバーは移動
ボタンは行動
って書いてあった気がする。
なるほどなあって思った。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:23:50 ID:NZPE9iZt
所詮スト2のパクリだ。
鉄拳がバーチャのパクリとかいってるけど目糞鼻糞。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:02:40 ID:Z764OGG2
カラテカやアーバンチャンピオン
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:45:03 ID:JL92gdE+
>>23
おっ いつものパターンになってきたぞ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:55:11 ID:DjfJCIUa
鉄拳は開発者がパクりました、バーチャ人気に便乗しようとしました、と認めちゃったからな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:53:36 ID:OQqCCUIp
>>748
× 所詮スト2のパクリだ
○ 所詮スト2のパクリニダ
753 :2005/05/28(土) 19:57:08 ID:0U4aNWN8
バチャはもちろんスト2を意識してつくられているとしても、スト2のにおいなんか感じなかったんだけど。
もちろん当時の話。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:44:34 ID:Le7Q9pSz
スト2が対戦格闘ゲームの礎を築き、
バーチャはそれを参考にしつつ、3D格闘という新たな地平を切り拓いた
どっちも凄いよ

鉄拳が何か凄い功績を残したかどうかはよく知らない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:57:21 ID:UHtIdSo9
鉄拳4が不調だった時バチャ派はおとなしかったのに
鉄拳5がヒットするとこれですかw笑えるw
そんなにも対戦相手が居ないのかw
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:06:44 ID:hYkyqNMT
鉄拳やってるヤシって動ききもいよね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:18:19 ID:lD3oR2Fa
あのさ、藻前らFF厨とDQ厨のケンカ見ててどう思う?
いい加減馬鹿馬鹿しくならんかね?こんなことやってて。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:26:06 ID:FPa6G1DK
FF厨は鉄拳信者とかぶる
基本的に無知が多い。糞ゲー信奉という点でも
759 :2005/05/28(土) 23:32:28 ID:0U4aNWN8
DQ厨とFF厨の争いは、2D格ゲーヲタと3D格ゲーヲタが喧嘩してるようなもんだな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:36:01 ID:E9n3hNr+
>>FF厨は鉄拳信者とかぶる
プレステ信奉なんだろ、そんな奴らはオレンジレンジでも聞いてりゃいいんだ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:58:32 ID:NZPE9iZt
>>753
「パクリ」と「意識してつくる」てどこがちがうんですかぁ?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:35:00 ID:weazg5rQ
>>757
明らかにネタスレなのに
マジギレしてる鉄拳信者がいる限り
このスレは終わらんよw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:44:26 ID:oClYPsC3
ネタスレってなあ…君、>>1に書いてあるのは全て事実だろうよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:45:42 ID:hyntZNaz
まあナムコ弾劾スレってほどじゃないし。
でもネタスレだけど真実なのがミソだよね。
765名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 00:52:38 ID:xYCT9BbS
様子見パクリ商法に憧れるナムコリアンどもであった
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:32:13 ID:chDsLXVA
なぜ鉄拳5はバージョンUPをしないのだ。過去には速やかに修正
ROMを出したこともあるのに。
でも何度かUPを繰り返したキャリバーは2何故やってもやっても
バランス悪いのだ。鉄拳よりは何倍もマシだけど。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:20:47 ID:Y/U42iZ1
バージョンUPを匂わせておいて客を引き止めておく商法
エロゲーじゃ普通にあるがな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:35:07 ID:nz3woDgh

★ ナムコってセガをパクってばかりだね ★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1117121853/l50
769指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/05/30(月) 13:01:06 ID:NvriYiI8
ナムコ事態パクリしかやんないからね

オレンジレンジ以下
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:00:57 ID:SYqprpIf
VF4ってさ、ダウン時受身とるじゃん
あれってさ、鉄拳3のパクリだよね〜
VFって起き上がりの攻防云々言ってなかったっけ。
某鈴木○氏
VF3からの投げぬけもさ〜鉄拳2のパクリじゃん
なんだかんだで、VFもパクってるじゃんw
それにな、昔の話だがVF・VF2は1プレイ200円
って所もあったんだぞ、いいか、セガは対戦格闘ゲームで200円
も取りやがってた時期にだぞ!
ナムコは1プレイ100円で鉄拳を提供してくれた
ナムコが無ければ、セガの独占市場で未だに1ゲーム200円
取られてたかもなんだぞ!!
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:02:42 ID:YsFUEfyg
>770
たいへんよくできました◎
772たろすけ:2005/05/30(月) 17:50:04 ID:Sz+81b3B
あの・・・パクルのはセガからだけでおねがいします
773 :2005/05/30(月) 18:15:58 ID:wgLyXKmx
投げぬけって2からあるじゃん。釣られたのか??
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:35:56 ID:4noKJvxZ
そういやバイパーズに受身あったね
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:35:55 ID:0C0MSRZS
770
ナムコはことごとくパクリまくるは 
ナムコ信者は勝手に事実を捏造して それを信じ込み、他人に押し付けるは
まさにチョンそのものだな。
だからナムコリアンって言われるわけか。
さっさと祖国へ帰りなよ在日君 そしてキョツボって言われてやがれ 
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:43:48 ID:ZJA1UTY9
PS互換基盤で100円をとりだしたのはナムコ。
当時PSのゲームをゲーセンで100円払ってやることがオレには信じられなかった。
まあ実際は誰もやってなかったし…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:55:57 ID:42JuCxTg
>>776
鉄拳ってPS版が出た後でアケ版出したの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:58:55 ID:x1nCm54H
アケ版の方が先
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:01:53 ID:DT1+eWFw
参考にしてつくる、意識してつくる、はパクリじゃないのか。
便利な思考回路だな。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:10:48 ID:cnal3IWC
てゆーか鉄拳ってバーチャの悪いとこばっかパクってる見事な悪例だろ。
4で静かに外して5で結局運ゲーだもん。話にならねー。

せっかくキャラが良いのに無理矢理バーチャ化して台無しにしてる。
781 :2005/05/30(月) 22:11:26 ID:wgLyXKmx
ナムコのことか?
782781:2005/05/30(月) 22:12:03 ID:wgLyXKmx
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 03:38:07 ID:08Ka1x5a
>>775
キャツボって何だ??訳解らんぞ〜wwwwwwwwww
ま〜そう青筋立てんなってぇ〜〜〜wwwwwwwwww
第一、チョンチョンって、お前さんさ〜・・・

在日とか、なんとかって話題は
そもそもVF鉄拳パクリ論争に何の関係もないだろ??
それとも、セガ信者は韓国になんか恨みでも持ってる人民なのか〜www?

そして、VF2に投げぬけは、確かに有った!
ただ、鉄拳2の投げぬけは基本以外も抜けられるのに対して
VF2のは基本投げ抜けだけだったから、印象に残って無かった
すまん><

VFってさ、保守的じゃん
鉄拳てさ、革新的じゃん
10連コンボ・投げコンボ・返し技返しやら・投げ抜け返し・
ガード不能技・レーザー光線・空中浮遊・ワープ・見えない壁
モーションキャプチャだってオリンピック選手や現役のプロレスラー
使ってリアルな動き再現したのはVFより寧ろ鉄拳だし
コンシューマーに至っては、オープニング・エンディングムービー
最初にやったのも鉄拳だろ??
ま〜セガは友人も勤めている会社だから、あんまし悪くは
言いたくないけど、鉄拳の真似してVF2からはムービー付けたけど、
なんだか訳解らん変なのばっかだよな!!w
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:01:35 ID:4qiuTB0a
シリーズを重ねるごとに大きく変化し、従来の格ゲーに無い画期的な要素を生み出してきたバーチャが保守的ってどうなのよ。
最近でもカードシステムとか。あと鉄拳も2は基本投げのみ。
まぁオレは両方やる派だから、不毛な貶しあい好きじゃないよ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:45:31 ID:z0RhR6Jq
もうこんなスレ意味無いって

余程流行ってるゲーセンじゃない限り鉄拳5は閑散としてる。
だいたい路線がおかしいし、鉄拳ってのはバカみたいに高いバーチャを
入れられない店が入れれるように、コンシューマー互換の安い基盤で
作ってすぐに家庭用に移植ってのが今までの流れだったはず。
VF3ほどじゃないにしてもお店側をかなり裏切ったのは確か。

鉄拳6が出るのはバーチャ5が出てからだろうから、全くいつになる話
か分からん。もしかすると今回の2打席連続凡退で、鉄拳に至っては
も出ないかもしれない。現在では両方とも過去のゲームなのは確か。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:47:47 ID:h3ocIajM
個別のゲーセンのインカムなんぞ知るか。

ただ明らかなのはナムコはセガをパクってると言うこと。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:14:10 ID:L9P3M6U+
パクリ云々とかもうどうでもいいだろ。
どっちに先に触ったかで面白さは変わる。間違いない。
VF先に触れば浮かせ技なのに確定反撃が無いのはありえないだろうし
鉄拳先に触ればVFの地味な攻防&ダサい見た目には手付けれないだろ。
パクリをどうのこうの言ってる奴はただ単純にナムコ叩きたいだけだろ?
そういうのはゲサロとかでやってくんねーかな。

そんな俺はVF派。鉄拳ブラ使ってやったらエッジ裁かれチョッピン避けられコンボミスって死んでった。
鉄拳ムジーよw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:33:41 ID:U8vPGutw
>>783
レーザーとか浮遊とかワープとか「革新的」というのは違うだろ。
単にバーチャがリアルな格闘目指してるからやらなかっただけじゃん。

見えない壁って…リングアウトがないフィールドで無限の広さになんかできないから
システム上の限界で壁つけただけじゃないか。

VFで返し技返しが出たのは、覚えてる限りではVF3のパイの翻身螺旋蹴だな。
2にあったかどうかは忘れた。で、鉄拳の初出はいつよ?どっちが先?

投げ抜け返しって何だそりゃ。言葉の意味そのまま取ると投げ抜けを無効化か?
そんな糞システムあるのか鉄拳に。

平八とか一八とかデビル仁とかの、まるで下半身だけ別のパーツで回転してるかのような
連続下段蹴りはいつ見ても気持ち悪いんだけど。あれをリアルとおっしゃいますか。

OP・EDムービーとかVFはコンシューマーで追加とかしてなかったと思うが。
AC版のまんまだぞ。VFのストーリーはおまけ程度で別に売りにしてるわけじゃないしな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:12:16 ID:08Ka1x5a
>>788
じゃSS版VF2は、どうなんだ??
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:13:49 ID:jArVUjrj
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:19:36 ID:U8vPGutw
>>789
どうなんだ?って何のどの部分について何を尋ねたいのか具体的に言えんのかね。

ただ「どうなんだ?」と聞かれても
「空中コンボの補正がおかしいゲームでした」としか答えられん。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:29:03 ID:TDPIW5yB
>>785
>VF3ほどじゃないにしてもお店側をかなり裏切ったのは確か。
>今回の2打席連続凡退

おいおい…ただのユーザーが業界の事情を知ったかするなって…。
鉄拳4は確かに凡退だった。お店側を裏切ったし、信用落とした。、
でも鉄拳5は凡退どころか、二塁打、三塁打だよ。(ホームランとまではいかないけど)
昨今の格ゲーにしては異常なくらい優秀。
少なくとも人気シリーズとしてのメンツは十分保った。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:36:21 ID:jArVUjrj
VF3はお店を裏切った訳ではない。
DCを裏切ったのだ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:18:05 ID:l4WRqi8+
バーチャ3は鉄拳信者が言うほど糞じゃないよな。
インカムもそこそこあったし。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:15:32 ID:nhx/qsa0
>>792
鉄拳5が二塁打?三塁打?違うw違うw
ホームラン性ファールかっ飛ばした後見事に凡退
こんな感じ

>>794
それは偉大過ぎた2のおかげ。ゲーセンからリアルに人消した空前の駄作。
なぜ4みたく2の路線にしなかったのだろうか。SEGAはまだ甘いって事か。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:13:42 ID:jArVUjrj
そんなデータもなく主観で例えて楽しいか?
たとえなんて面白くも何とも無いのだが
797 :2005/05/31(火) 21:15:33 ID:JwXelRdS
鉄拳4のほうがひどい、あれほどユーザー馬鹿にしてるゲームもない。
TTTにハマッてただけに落胆が激しかった。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:23:15 ID:mbrHoxWr
鉄拳4に関しては、開発者もおごりがあったって言ってた。
いろんな意見を取り込みすぎて失敗。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:53:58 ID:VcZTiDnx
しかし鉄拳4はアメリカでミリオン突破しとんのよね。
なんでだろ。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:59:11 ID:3nQDc8KF
鉄拳3や鉄拳TTが面白かったからじゃない?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:21:45 ID:mbrHoxWr

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 22:19:14 ID:YZZW+HVM
どうでもいいが鉄拳1がジャンプが異常だったよな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 22:19:54 ID:87lQvuMB
バーチャみたいな変なジャンプしてたな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:55:41 ID:z0RhR6Jq
他は50円なのに鉄拳5だけ未だ100円のところ多いよ。
基盤代くらいは回収出来たかも知れないが、あのデッカイモニター
が・・・。あれって幾らすんのよ?
誰もやってないのに邪魔なんですけどアレ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:03:59 ID:+zVCNmct
鉄拳は、かの有名な直感的(笑)な操作がある限り駄目なんじゃない?
どこか、あれを真似したゲームある?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:04:56 ID:mbrHoxWr
モニターがセットのヤツは300万ぐらいしてたんじゃないかな?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:20:42 ID:X0zSC/8b
ここで聞くべきじゃないかもしれんが・・・
「バーチャ、鉄拳どっちが難しい」の後継スレはないのかな?
最後のほうはよくなかったけど、それでもバーチャ派、鉄拳派
お互い冷静にそれぞれのゲームを比較する好きなスレだったんだ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:11:21 ID:SI11gBoP
俺もあそこに色々書いてた。
最後はもう完全に荒らしになった馬鹿が湧いたせいで台無しだったな。
あそこはとかく対立しがちなバチャ鉄拳を題材にしたスレとしては
かなり良スレだったと思う。
多少叩かれるかもしれんが、次スレ立ててみてもいいんじゃないか?
ここではスレ違いだからな。住人はかぶってる可能性はあるが。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:53:20 ID:m1nUZ0FK
鉄拳には鉄拳の、バーチャにはバーチャのそれぞれ良さと悪さがある訳で。
気に食わなければやらなければイイだけの話。かじった程度でそのゲームの
批評なんぞ出来る訳がない。漏れもどっちがどう、だとは言えん。

が、今は鉄拳の方が盛り上がってるな。これは出来云々の問題ではなく旬の問題だけど。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:22:18 ID:KDL9rbt3
違う!違うんだ!!みんな誤解しないいで聞いてくれ!!
SSとPSのシェア争いの時代
セガのゲームは、セガのハードでしか遊べなかった
ゲームが3D化して行く中、独立系(カプ・コナミ等)ソフトメーカーが
衰退して行き、ナムコはソニーと技術提携をしPSと共に歩む事になり
セガはSSで悲願の妥当任天堂を狙ってた時代ニダ!!
VFは誕生した、2D格闘ゲームが嫌いなAM2スタッフが、
懇請込めて作ったVF!
コンシューマーゲーム機業界トップを狙うソニーも、VFが欲しかった
だが、当時の糞セガは、自社のゲームは自社のハード専用的な拘りを持って
いたため、ソニーが(ナムコさ〜んVFパクって〜)と嘆願
PSをトップの座に着かす為、ナムコ上層部も(おまいらパクリなさい)と
鉄拳チームを編成、が!!当時のスタッフはパクリに今一気乗りぜず、
投げやりに作ってみたのが、鉄拳だったんだ!
ソニーブランドでPSがシェアを取り、一般人に知名度が上がったのは
悲しいかな、鉄拳のほうだった・・・・
あの時、あの時セガが拘りを捨ててさえ入歯・・・・

なんて、それっぽくでっち上げてみたけど、どう??
809 :2005/06/01(水) 03:26:36 ID:ehdwI7kQ
ってか実際のとこバーチャがPSででてたら鉄拳はここまでの地位にはなれなかっただろ。
まぁたらればと言っても、当時の状況を考えるとあまりにアリエナイ話だが。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 04:42:23 ID:jWqVPlgP
それぞれ良い所とかが問題じゃないだろ。
すり替えだねぇ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 04:51:20 ID:VZsKkE8N
SS開発からDC製造停止に至るまでの間、セガは天狗になりすぎていたよ。
業界随一の技術力と開発力にのぼせ上り、足元が全く見えてなかった。

誰もがSSとPSの勝負はSSの圧勝であろうと予測していた時代。
蓋を開ければPSの圧勝、ソニー自体もまさかと思っただろうね。
ある意味サードメーカーを裏切ったのはセガのほう。
やり方はどうであれ、ナムコはセガの敵にまわったんだよな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:04:17 ID:mPuBM3sr
>>811
当時から今にかけてもセガに技術力と開発力は無かったよ。ただセンスと発想力が他と違った。
それにPSとSSの戦いは誰も予測不可能だった。セガの日本でのMD不振からコアユーザー専用という認識があった
そしてゼロからの出発とはいえ世界のソニー。まあ、あのハード競争の決着はスクウェアによってつけられたんだが。

セガは借金企業だけどコンシューマーさえ撤退すれば超一流企業なんだよな。収益もかなりあることになる
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:46:49 ID:Wjckv5O3
そうか?サターンからは独特の負け犬臭がただよっていたけど。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:27:49 ID:YGYk8kmn
>>795
>鉄拳5が二塁打?三塁打?違うw違うw
>ホームラン性ファールかっ飛ばした後見事に凡退
>こんな感じ

本当そんな感じだね。もうやってるのはレバガチャDQNと他の実力のでる
ゲームで勝てない奴らが50円入れて規模の大きいジャンケン祭りを内輪で
頑張ってるって感じだ。てゆーか日に日にやってる奴がいなくなってく。
最近だとデモ画面見る時間増えてきたしVF3の時と同じ傾向かな。
VFと両方シリーズ通してやってた奴らに聞いても爽快感よりストレスの方が
ずっとたまる作品だって言うし。まぁガードで有利な浮かせ技とか
一生起き上がれない起き上がりとか見えない中下の中で基本技術として
立ってる手段がないからお互い逃げ回ってるとかって言うゲームだから
無理も無いけどね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:58:50 ID:ZjWX+pWZ
つーか日に日にやる人が減っていくのは当然。
永遠に飽きないゲームなんかないわけだからね。

そりゃ10年前のアーケードの状況で、この結果なら凡退だけど、
今のアーケード(とくにビデオゲーム)の悲惨な現状を理解した上で考えると、
人離れが比較的遅めで、離れてもなんだかんだでそこそこ人が付いてる鉄拳5は、
「今のアーケードの状況」でなら、そこそこ優秀(二塁打)だと言われてるの。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:05:34 ID:cQahgXTm
SSが失敗した原因
サードパーティーに任天堂と同じ方式を課したから。いわゆる坊主丸儲け方式。
最先端で独自の技術詰め込みすぎでゲームの開発困難。かたやPSは比べ物になら
ないくらい楽。
時はVF2全盛時代。ストU以来の大ヒットで知ってる人ほどセガの天下であること
を知っていたが、ゲーム買うのはお父さん。「セガもVFも知らんやっぱソニーでしょ」
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 04:30:11 ID:9qo8i2J4
>>816
PSも同じ方式じゃなかったっけ?
BUZZっていう音楽雑誌で昔飯野賢治が言ってたような気がする。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 05:26:50 ID:RyDJU28u
>>817
方式は同じだがソニーのがライセンス料高かった。そして開発ツールもソニーは輪に糞。
それはPS2になっても変わらず。作るほうにとってはDC、X-BOXが神
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:51:29 ID:yXueVMNU
>>818
ソニーのツールが糞なのは昔から言われている事で、
PSの方が楽と言っている話は聞いたことが無いすね。
技術的な情報も秘密にしている事が多かったと聞いた。
一部のメーカー(ナ○コ等)にはその情報を提供していたらしいとか
そう言う話も聞いたことがある。(某ゲームメーカーの人

開発自体はサターンの方が楽だったはず。

>>816
SS版VF2が出た頃まではPSよりSSの方が売れていたはずだが。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:14:08 ID:9X040SZ9
セガはソフトも作るメーカーだけあって、何が必要かわかっている。
SSやDCの開発ツールは出来が良く開発も楽。
一方ソニーはソフト開発に何が必要かわかってなくてツールは糞。
今はナムコだかが作った開発ツールのおかげでもってる。

とかいう事をその道の人から聞いたよ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:14:23 ID:QYON1NQm
>>819
嘘つくな。PSはコナミとナムコが製作段階から色々助言して
家庭用ハードで初めて簡易製作ツールを導入したんだぞ。
イワユルミドルウェアな。PS2ではハードを弄れるようにしたせいで格段に難しくなりましたが
今ではミドルウェアも多く揃ってますよ。まあこれはトップシェアの恩恵でしょうが。

>>820
DCは簡単でしたがSSは極めてクソですよ。
SSの設計見ればわかるでしょ。
セガしか結局使いこなせなかった。
それにアーケードをひきずって2Dを重視したのも空気よめなかった。


>>818
ソニーのロイヤリティーは3社で一番少なかったのですよ。
もう少し勉強してくれよ。

>>816が少しだけ正しい。あとは全部クソ。どこで覚えたんだよw
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:15:06 ID:QYON1NQm
あとはって816以外ってことね。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:38:52 ID:9qo8i2J4
探してきた。BUZZ創刊号から
「最初にハードメーカーと製作メーカーで”CDのプレス値が一枚○○円で内容はこうです”っていう契約を結ぶ。
一般的にPSは900円、SSは1100円。ゲームが完成したらPSならSCE、SSならセガ・ユナイテッドなどの販売代理店に
小売する値段の55%〜65%くらいの値段で買ってもらう。これにCDのプレス代、説明書代を引いたものが製作メーカー側の取り分」
になるらしい。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:10:30 ID:Cw1uO9Vs
>>821
敬語かタメ口 
どっちかに統一しろ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 09:51:40 ID:0Fri1AyC
>>821
自演乙
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:26:36 ID:X0BAHy8j
雑誌のゲーム批評にあったんだけども


「織田がつき、羽柴がこねし天下餅、座りし食らうは徳川家康」

戦国時代から天下統一までの流れを例えた川柳は有名ですが、
今のゲーム業界はそんな状態に近いのかもしれません。
最後に家康となって餅を喰らい、笑うのは果たして…?

827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:59:12 ID:X0BAHy8j
>>803
かの有名な直感的な操作感ってワロタw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:18:21 ID:b3+bqjKb
>>824
>>825
内容で反論したまえ。
829816:2005/06/03(金) 16:29:20 ID:CTgVgVwR
SSは任天堂のように、箱インスト焼きまで代行するやりかたじゃなかった?
PSはそれらをサードパーティー側でやれるような気がしてたが定かでない。

上記のこれら時代を錯誤したやり方は、セガがバカじゃなかったと仮定するならば
ソードパーティーを淘汰し任天堂にとって変わろうとしたのかも知れない。
ただβでVHSに完敗という経験を持つソニーのほうが一日の長があり、その
結果セガは奈落の底まで転落したのは言うまでも無い。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:32:44 ID:GLPfv6wY
紗綾(11)もいいけど、しほの涼(13)
1 :番組の途中ですが名無しです :2005/06/03(金) 17:10:23 ID:IHFpVZqs0 ?##
http://www.sendit.rgr.jp/-/10_1117778852.jpg
http://www.sendit.rgr.jp/-/99_1117778921.jpg
http://www.sendit.rgr.jp/-/50_1117778953.jpg
http://www.sendit.rgr.jp/-/26_1117778984.jpg
http://www.sendit.rgr.jp/-/16_1117779009.jpg
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:45:54 ID:hIr5ZNEQ
何故このスレでソニーvsセガのゲハ厨対決が?
アンチ鉄拳vs鉄拳信者やれよ
832825:2005/06/03(金) 19:23:13 ID:0Fri1AyC
>>828
内容で反論ですか。

反論:スレ違い
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:53:24 ID:zLWAOZI5
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:16:13 ID:hI5NRSEV
事実パクってるんだしそもそも開発者が認めた。だからこのことをユーザー側が語るだけ無駄。

>>1
そうだよ。パクリだよ。

これだけで済むのに何故か鉄拳プレイヤーが妙にプライドを持っちゃって反論してる
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:19:48 ID:Pl/65PT2
鉄拳信者は鉄拳のコケっぷりで狂っちゃったんだから。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:24:50 ID:IaxwXmz6
パクリだけど鉄拳の方が好きって素直に言えば楽になれる。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:04:46 ID:XBOMH/7I
とりあえず言えることは、バチャスタッフと鉄拳スタッフの距離、よりも、
バチャ信者と鉄拳信者の距離、の方が大きいっつーことだな。
つーか、スタッフと信者の間の距離が最もデカいか……。
838 :2005/06/05(日) 04:21:38 ID:8IQPixhj
てかセガとナムコって人材の行き来が激しいってよく聞くんだけど。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:14:06 ID:cvezp3Bl
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 08:00:36 ID:XBOMH/7I
俺らがパクったのパクられたのとののしり合ってる間に、
セガとナムコの社員は酒でも飲みながら楽しく談笑してるのかなぁ。
昔のDQvsFFとかも信者だけのもので、メーカーは仲が良かったよなぁ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:03:55 ID:9bM5Nw1v
>>795
2が売れすぎたためプレッシャーに負けたんだろうね。
MODEL3も当初予定より大幅に遅れて完成し、おまけにあまり性能が出なかったため大変だったみたいだ
でもチャレンジはたくさんやってる。
4で有名な複数投げ抜けや避けの概念等は殆ど3で試したおかげで4でスマートな実装になった。
4で大きく変わったのは攻撃を当てた時の効果(崩れ等)と受け身関係だね。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:47:42 ID:Xh3w5L3w
一時期いわれてたバーチャvs鉄拳はもうないの?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:50:00 ID:0CdgVsXH
ねえんじゃねーの?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:34:36 ID:zN21G73U
言われてた、ってただの噂じゃないの。

でも実際にあったら笑えるな。
鉄拳最強のスティーブはベネッサとジャッキーとレイフェイにする事が無い。じゅうぜろ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:41:46 ID:TlKVsAPO
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:04:32 ID:iQgkUsde
ボクメンを狙いすましたパクサオとか格好良いな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 04:07:06 ID:EKfbxAbc
鉄拳がバーチャからパクれなかった大きなものがある。
それは…VF4BBSと鉄拳BBSを見ればわかる。
正直この差はでかいぜ?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:27:54 ID:iQgkUsde
鉄拳BBSはキャラ別の使い勝手の違いもあると思われる。
VFは目につけば他キャラのスレも覗いたりしてたが鉄拳は板が違うからな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:22:34 ID:AuYyoCrV
プレイヤーの知能はパクれんってことだな。
キャラ別になってること自体がアイデンティティ
ってのが最高に面白かった。
あと今時黒バックなんて流行らんし
見にくいから直して欲しかったな。
最近行ってないからしらんけど。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:16:13 ID:EKfbxAbc
>>849
鉄拳BBSは今管理人不在だ。
くだらないことで削除依頼が多発のせいでね。
次ダウンしたらそのまま閉鎖のようです。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:04:48 ID:dxzmEfHU
バーチャが引いたレールの後ろを気持ちよさそうに走る鉄拳。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:06:02 ID:MTFMymPn
( ^ω^)気ン持ち良い〜
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:06:05 ID:qbiFd13E
>>802

デラックス版
「鉄拳5 DXkit」OP\2,980,000(\3,129,000:込)
PCBキット×2,ニューネットシティ(専用シングルコンパネ仕様)×4,ライブモニター,ルータ,ケーブル,ICカード200枚
2004年11月16日稼動!

通常版
「鉄拳5 PCBkit」OP\498,000(\522,900:込)
PCBキット×1,専用シングルコンパネ×2,ICカード100枚
2004年12月14日稼動!
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:44:30 ID:hLVdKrSx
みたいな一文も追加しと
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:29:21 ID:uUTE4LEU
ところでバーチャ信者的には、サラはファランのパクリではないの?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:39:25 ID:J7sC+0mi
>>855
もうちょっと頭働かしてから書き込もうな。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:36:53 ID:koJK7/e2
何年も前からあるバーチャ4は未だに人気があって
素直に神ゲーだと思うが、こんな糞スレおっ立てて
喜んでるそのユーザーの質は最低だな。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:56:27 ID:mglkIkWz
>>857
>>1はあんたの書き込み見て喜んでるよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:36:48 ID:sBj0k/lU
聞いてもいないのに「俺は〜信者だけど」みたいな書き出しする奴って嘘なんだよなw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:05:27 ID:SZWwROAr
まだこのスレあったのか・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:02:58 ID:ieJUFSQr
>>853
DX版だと29800回プレイされてようやく黒字に転換するのか・・・・
ゲーセンが滅びるわけだな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:38:27 ID:w0wAwA1O
29800なんてもう余裕でクリアしてると思われ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:03:00 ID:8cyr/P2z
サラはファランぱくって
ゴウは仁ぱくって
ブラッドはスティーブぱくってなんでもありですねw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:05:33 ID:8cyr/P2z
あっパイもシャオユウぱくってるかなw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:14:12 ID:EmMb/Zim
次は頑張って韓国人にボコボコにされるサマをぱくってみようと思います^^
866 :2005/06/15(水) 18:45:54 ID:LnhYAUxT
ぱくったってどこが??
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:18:12 ID:TZF/zbFc
>>841
お前ファイティングバイパーズ2を知らないだろ。
マイナー系だからしかたがないかも知れないが、知ったかぶりだか
思い込みだかで、根拠のない持論をさも事実であるかのように展開
するのはみっともないよ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:13:11 ID:JtPOlgRf
>>865
外国のプレーヤーはバーチャに見向きもしないから無理でしょw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:20:48 ID:BEdH4yLJ
理由も無くいきなりぱくったって言われてもな
国際法廷で白黒つけましょって言ってる日本に対し
竹島は韓国の領土であるのは論ずるまでもない事だと言って
頑なに話し合いを避けて、不法に占拠するやりかたそのままじゃないか。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:41:22 ID:APE8Ipf+
>>869
理由も無く?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:13:15 ID:kq/yZ+5v
バーチャ>>>>>>>>>>DOA>>>>超えられない壁>>>>>鉄拳
872指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:14:11 ID:wgzqXZnt
おお、目からウロコ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 03:01:21 ID:R7xhtN1Q
>>868
アメリカはともかくアジア圏にはVF2,3までは結構プレイヤー人口は居た。
ただ日本にまったく歯が立たなくなってきて鉄拳やKOFに逃げた。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:30:56 ID:/j+vRg4J
VF2は本当実力が出るゲームで人間力RPGだったからな。
社会現象になる位中毒者が出るゲームだったから海外でもやる奴は
多かったのもわかる。アメリカより台湾や韓国が滅茶苦茶強かったらしいが。
VF3は2の時獲得した支持層をそのまま惰性でやらせていたからやってる奴が
多く見えたが結局運ゲーウンコなのがバレて貯金を使い果たした。
スト2期から続く成熟し続けたゲーセンブーム廃れの火付け役的ゲームで
今思えばA級戦犯だったな。けどバーチャ4は3で裏切った信頼を調整重ねて
やっとこさ回復してきた感じ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:33:58 ID:JvswLwx+
そんなーストU以降ストU並みのインカム上げたのVFだけっすよ。
常に下がる事しか経験してませんよ。格闘ゲーム業界は。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:45:31 ID:R7xhtN1Q
>>874
たった1つのゲームがゲーセンにおける戦犯とかあり得んよw
VF2はスト2が獲得し得なかった新たな客層を惹きつけたは良いが3で自滅しただけ。
VF2はスト2と並ぶ業界の最高功労者であることは間違いない。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:22:22 ID:C4539CBK
>>873
3tb当時向こうにいたけど向こうのゲーマーの反応は
つまんないゲームっていう意見ばっかりだったよ。
ヒットしたのに技出した側が不利な技が多すぎるから
とりあえず技出す→ガードorヒット→ガード固める→向こうの技がヒットorガード→反撃
っていう流ればっかりでつまんないだってさ。
向こうの評価では強いキャラは二択成功時の火力が強いカゲ、アキラ、ウルフ
コンビネーションの豊富なジャッキー、ラウ辺りだったんだけど
日本のキャラ評価と似てるからただ単に国民性の違いもあるのかもだけど。

勝てないからやらないってだけじゃないみたい。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 06:19:31 ID:A3n/p3rU
ぐんぐん盗み続けているね(^^)
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:30:10 ID:f+KqU7Zl
VF3は確かにつまらなかったな。tbとかこfとやってる事同じだし。
2の頃の強者は本当パイロットが強いって感じでプレーヤーが強キャラって感じだったけど
3は〜したら〜確定みたいなばっかの暗記ゲーで結局ぶっぱるか逃げてるかで終了って
感じだった。しかも恐ろしく何でもマイルド調整にして運性強くして初期門戸広くしたから
雑魚性能なプレーヤーはそれなりに勝てたし嬉しかった変更なんだろうな。2みたいな実力ゲーだと
努力や人間性能が恐ろしく必要だったけど3になってからはプレーヤー個性が全然出ない猫も杓子も待って
アレ確定コレ確定僕も確定君も確定ポケメシ暗記みたいな。
で、次第に飽きられていってゲーセンも廃れまくった。期待されてただけにあの落胆ぶりは大きかった。
4になってしゃがみダッシュや下Pを2に戻したのが何よりの証拠だな。
3は基本は2システムで横移動やアンジュや投げぬけ付ければ良かっただけなのに
根っこを運仕様で差が出ないものに退化させちゃたから結局馬鹿らしくてやめる奴多かったんだろうな。
マジな話アレ確定コレ確定覚えたら後は誰がやっても逃げるかパナすだけで同じだったし。
全国で鷹嵐の優勝とかもう見てらんなかったもんがある。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:01:49 ID:iRAmO3+Z
>>863
パクはチュンリーのぱくり、
ラウはタオパイパイのぱくり。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:05:50 ID:bmyMPNw5
>>880
「パク」とは?

パイのこと?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:11:37 ID:U2iucPVv
鉄拳って打撃よりも投げの方が強いんだね
何げに今日発見した
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:19:08 ID:24pGXKkQ
鉄拳って底が浅いからすぐ飽きちゃうんだよね〜
884880:2005/06/23(木) 00:21:33 ID:DBqhQbpr
パイだったか。どうせパクリキャラだからパクでいいや。
今日からパイはパクね。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:53:48 ID:Ym63/UAF
何を言っても もはやネタにしからならないmanco信者の悲しい叫び
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:23:23 ID:PKAlZM8L
パイはチュンリーに似てるような気がするが、チャイナ女はだいたいあんな
もんだろ?チュンリー以降はチャイナ服着せたらみんなパクリか?
ラウも同様だろ?まぁタオパイパイに酷似してるのは確かだが、ドドンパとか
打たんし。

ってかパクリってそういうこと言ってんじゃないだろ。それ言い出したら鉄拳
なんて目も当てられん。あえてウケ狙いで、オリジナリティーを捨ててると
しか思えない。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:36:52 ID:bRBP6lCQ
ドドンパ打たないからパクリじゃない説!
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 06:31:43 ID:dKFS1HYi
鉄拳やってると、「バーチャだったら〜」って
フラストレーション溜まるもんで、辞めたw

短足黒人がアカンねん
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:16:35 ID:nEHwH3ZC
このスレ格闘ゲームに統一されたら急激にのびなくなったねw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:33:39 ID:a3+xwO+I
>>889
家ゲー板の縄張り意識と低いレベルだからこそ成り立っていたのかもね。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:24:24 ID:Y9B/6n26
ラウがドドンパ打ったらさすがに訴えられるだろ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:32:01 ID:uBx4I6LJ
やれ!やってみろぉー!!
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:34:24 ID:EqUFvS3g
そういや、少林野郎はリーリンチェンのパクリかな。
894:2005/06/27(月) 18:44:40 ID:AIJ71Ihi
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
しししししししししししししししししししししししししししししししし
たたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた
きききききききききききききききききききききききききききききききき
てててててててててててててててててててててててててててててててて
くくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくくく
れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ
るるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるる
かかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかか
なななななななななななななななななななななななななななななななな
????????????????????????????????
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:00:13 ID:mClW27Wk
すまん。この頃、久しぶりに格ゲーやろうかな、と鉄拳5をやり始めた者だが、もう一度言おう。
すまん。
鉄拳、バーチャ

正直どうでもいい。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:42:57 ID:I8YaIZUz
「バーチャのキャラはダサくて鉄拳のキャラはカコイイ」という風説に
耐えつつバーチャをやってきた。
しかし最近、鉄拳5を中古で購入した。
・・・何これ?
キャラすげーキモいじゃん!!
仁とか飛鳥とか期待してただけに落胆は大きいぞ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:28:08 ID:Nl+JYdxf
鉄拳は4からキモさ全開デザインなったんだよ
TAGまではカッコよかったんだ
濃ゆくてダサカッコイイ鉄拳はもうない
男キャラのまゆ毛くらいかな4、5の鉄拳成分は
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:03:09 ID:wJTu8rkp
鉄拳はキャラが魅力的(笑)
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:24:09 ID:8f8D4F11
VFがモサモサしてるとか地味とか言ってる奴って鉄拳の理不尽な壊れたバランスが好きなだけなんだ
今回のバージョンアップでそう思った
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:53:28 ID:BE7exyeG
鉄拳、鉄拳言ってるのは、キティチャンだと思われ。

901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:41:02 ID:AjrtWdLe
バーチャをパクってようやくアーケードで稼げるようになった鉄拳について語ろうか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:45:36 ID:g3FmxZc1
パクリっていうからイメージ悪いんだよ。言い方変えようぜ!?

『鉄拳はバーチャのカヴァー』

そう!カヴァーなんだよ!
903 :2005/06/30(木) 18:15:06 ID:PgCcfUGC
おまい天才だな。

『アーバンレインはスパイクアウトのカヴァー』

ってことか!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:33:14 ID:bU6/5V+i
フォロワーだろ
まあ鉄拳は4で進化をあきらめた感はある
5は3のとがった所を丸くして4の壁要素をつけただけだしな
カードとカスタマイズで無難にVFの追従路線をとった時点で負けた
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:16:44 ID:Yj6/ogoI
まだそんなこと言ってるのか?
負け犬の遠吠えは哀しいな。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:29:20 ID:rpEwrbm0
キャリバー派の俺には死ぬ程どうでもいいスレだ奈。
メーカー同士は仲良くやってるそうだが、
ま、君らはそうやってずっと馬鹿対決やってなさいよw。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:36:32 ID:aYrH/5k/
家ゲ厨の残党がいるのはこのスレですか?(・∀・)ニヤニヤ 
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:16:26 ID:YYRBDPiV
スパイクアウト
http://spikeout.sega.jp/
アーバンレイン
http://namco-ch.net/urban_reign/index.php
ビートダウン
http://www.capcom.co.jp/beatdown/
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:47:15 ID:9LOZyIK/
そして5.1…。

ん?テンイチってどっかで聞いたことあるなw
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:21:40 ID:QxDv3DWR
ここまでやるとかえって心地よい。
たいしたもんだよ名婿さん!!
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:51:24 ID:ueD7MP/h
泥棒
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:26:11 ID:Gho+yHei
913なまええれてけれ:2005/07/09(土) 00:05:08 ID:TkFekKkN
>>88
コナミのファイティング武術をどうぞ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 04:02:23 ID:Ok76QK8+
>>912
例えるなら御意見無用3?w
モーションがやたらアキラとサラなんだがww
浮きが鉄拳っぽいかな人がボールのように浮くカンジがwww
まあ韓国人の脳みそではこんなもんだろうね、そのうち3D格闘ゲームは韓国発祥ニダとか言い出し可燃wwww
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 05:35:54 ID:n+jwfhTy
>>914
>そのうち3D格闘ゲームは韓国発祥ニダとか言い出し可燃wwww
柔道・合気道などの発祥はウリナラニダ!というプロパガンダに利用しそう。
日本人は絶対ださないだろうな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:01:45 ID:HglCeghc
"Ready Go"とかのボイス、まんまVF1のやつじゃん…
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:32:04 ID:vkYMFDBs
>>912
すげえ国だよ全く。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:51:47 ID:0fv6q9lZ
>>912
どうでもいいが、イマドキ30フレームはないよね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:54:42 ID:1d9s/o66
>>914
何言ってるニダ!
3D格ゲーは韓国が発祥と言うのは歴史的に証明されているニダ。
15世紀初頭の文献に、3Dとかコンボとか壁とかが記述されているのが見つかったのを知らんニダか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:12:35 ID:LVCQXEIm
>>912
挑戦状っていうか、罪状だね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:53:47 ID:3FlgrGqm
ファイターズメガミックスっぽい、紙っぽいところとか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:23:40 ID:Le+8b3KP
あの雪の表現はないだろとオモタ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:16:16 ID:CeAvT4yA
道場の床の模様もねw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:50:39 ID:ohgI0csT
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/2246.html

まーた、パクってオンラインか
日本でサービスする気マンマンだなw

ttp://www.4gamer.net/shots/kwonho/3.shtml

キモスw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:24:44 ID:TAzRo6VU
パクリは鉄拳で見慣れているので特になんとも思いません。
926はいテンプレ:2005/07/10(日) 04:10:01 ID:OkErteJu
もう韓国は日本の何をパクっても
自国がオリジンですと宣言する国っていうイメージだ
日本も他国からいろいろパクって発展して来た国だけど
なんかムカつく、いちいち日本に対抗意識燃やして
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:36:13 ID:FQknKRu+
                       ,;:'";;;;;;;;;;//ノ j;;;;;;;;;レ 彡;;;;;;`ヽ、
                      ,r'";lヽiヽ ft ノ / //;;;/ノ 彡彡;;;;;ヽ.
                     ,f"ミミヾ、l;;;;;|/;;;゙リ ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三;;;;`i,
                     /;;;;rー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ノ;:r‐'"  ,r''`ヽ;;;;三;;;i
                   ,i';;;f"  `i゙`ー、;;;;;;;;,.ィ/   /   `t;;;;ミミ;;t、
                    l;;;;j    ヽ `^''" /   ノ     ゞミミミ;;)
                   l;;ノ/`ヽ、`!、 》    ,r'   ノ^=、. ヾ,ミ;;;;l ,__
                  f`レ""~ヽ、ヽ〉〉 ハ i l / ,r' /,::'"~゛゙ヽ `i;;;y,,.,ヽ
                  f,〉l   ,...、ヽ`ゝノ ヽl レ' /ィ"ィ_,,..,、    l/人 .l
                  lt.ti  ,;ィ==、ヽ(  tj  ,j,/,;:=‐‐- 、,. ,,. l/ヽ),j
                  ゝ、l ゝ、 ● ) \ l  ,ノ  ( ●  ノ'='" レ/ノ
                   `i  >ー‐'′ 〉- /   `ー‐="     j'"/
                    t ,.ィ'"~´   ( ヽi   ー--=、`ヽ  ノ、j"
     ,j              `i、     _,.」  ,レ-、     ``ー,.イ |    VFのパクリは我々鉄拳が4千年前に通った場所だッッッ
     ( __、、,.          ,.l゙iヽ ,r‐='"( (´ .)_ノ   ー‐ヲ / l  t
  ,,.==ニー彡三ミヾ、        (;;l l`i`i、 ,.==、ゝ、,,ノ,,.-‐=-、_,, / / ,j  i
   ,..、ヾ;;;;;;;;;ミミ;;t-三ミ、   _f";;;;] t ヽi, i、(`ヽ、゙ニ,",ィ'",j+〈 / //  ,ノ   〉、
    ,.tミ彡;;;;;;;;;;;;;三;;;;;;ヽ.__f;;;;;;;;j i  ヽ、.i fニi`ー-ニ-‐''"~ fニj'  / ,ノ   ,ノノ::i、
     `ーミ三彡'''''"゙t;;;;;;;;;;;;;;;;彡f``t、 ~゙i ,t ゝ、_j_,,..,r'' ノ  イ'"   ,ノノ::::::ヽ
       )      ``ー-‐"_」:::::::ヽヽ、__t ヒ`ゝ、.,___,.,. ィ"/ /  ,.ィ"ィ::::::::::::)、.,___
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:58:29 ID:ez4RW0be
マジレスすると打撃音だけはかなり好み
だが、それ以外はPSのゲームみたい。武戯思い出した
垢抜けないBGMには思わずニヤニヤしてしまった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:56:17 ID:u6+M8k00
>>912
金剛武館てw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:07:23 ID:7QBnRiO2
格闘ゲーム板の名無しを決める投票を行います。
7月17日 00:00:00 から 23:00:59 まで

名も無き挑戦者
名無しさん@挑戦者募集中
774 HIT COMBO
774WINS
Here Comes a New Nanashi
Here Comes a New Challenger!!
( ´∀`)vs(゚Д゚,, )
( ´∀`)□■■■■[77.4]■■□□□(゚Д゚,, )
俺より強い名無しに会いにいく

候補は以上です。詳しくは↓で
格闘ゲーム板 デフォルト名無し投票所
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1121487566/
格闘ゲーム板の名無し議論 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1118400732/
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 07:45:31 ID:yp6FgGu4
韓国の真実をマンガで暴露!!
「マンガ嫌韓流」がアマゾンでトップを快走中!!

Amazon.co.jp トップ 100 リスト (1時間おきに更新)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/497532/
932俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 10:15:53 ID:NZPAT5Yh

『バーチャファイター5』来年3月稼動
http://amusement.que.jp/takara/
933俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 01:41:27 ID:d1yYKQLV
晋遊舎の「マンガ嫌韓流」サイトに目次が掲載されています
http://www.shinyusha.co.jp/~kenkanryu/contents.htm

↓知名度の高い保守論客のコラムも付いているようです

◆コラム
「外が見えない可哀そうな民族」西尾幹二
「反日マスコミと韓国」西村幸祐
「自虐と嫌韓――嫌韓厨・考」大月隆寛
「竹島問題とは何か」下條正男
934俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 01:48:10 ID:i83WiQGA
それがどうした
935俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 10:29:52 ID:UqV4Hxd9
■ストリートファイター4■ 今冬発売?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1121822657/l50
936俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 10:34:43 ID:KIjVBjbL
マジ、イケメン。w
937俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 23:28:01 ID:9lGhzHM6
遊具点検中に挟まれ重体 ナムコの施設で女性従業員
http://www.kobe-np.co.jp/kyodonews/news/00022281kd200507281300.shtml
ナンジャタウンお化け屋敷で従業員重体
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20050721020.html
ナンジャタウン地獄旅館、フタ閉まり女性従業員重体
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20050721i204.htm

ゲームではなく事故もパクるとは、さすがパクリ企業
938俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 06:11:02 ID:DorgT/0W
鉄拳を好むということは金メッキしたうんこをを純金と見るようなもんだ。
939俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 10:03:56 ID:wYqqdYIa
バーチャル飛竜の拳、新作アーケード来春稼働!!
940俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 16:46:47 ID:zZlCNjYq
飛竜の拳って懐かしい
941俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:08:53 ID:3HtrB+5y

『 バ ー チ ャ 3 は 鉄 拳 4 の パ ク リ 』

紛れも無い事実。
942俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:36:33 ID:K4pKmxrz
鉄拳を好むということは金メッキしたうんこを純金と見るようなもんだ。
943俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 07:34:08 ID:YD9WAiLc
>>942
お前は自分の考えが全て正しいと思い込んでるのか...哀れだな。
944俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 09:06:07 ID:RPOACpev
鉄拳きもいよ〜キモスwww
945俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 10:24:16 ID:SXQqsbBY
バーチャのキャラがキモいと思うのは俺だけか?
946俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 11:44:58 ID:5/5T3ptM
>>945
>>896-897
人それぞれ。
947俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 13:59:55 ID:WdNe5LxB
バーチャ2と鉄拳3って似てるよな音楽とか背景とか
完全にパクってる
948俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 15:46:04 ID:p6YJ+tI3 BE:113580735-#
>>947
耳と目がおかしいよw
949俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 16:54:13 ID:WdNe5LxB
鉄拳信者の大部分はお家のPS鉄拳3マンセーの厨房ばっかでしょ
よくこんな糞ゲーが流行ってたよね。他に格ゲーがなかったからかな
ヒロインもとてつもなくブサイクだし(昔のバーチャもだけど)
950 :2005/07/30(土) 16:55:22 ID:PX1DgQ8a
昔のバチャはかっこよかったけどなぁ。
3からなんか地味に。
951俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 21:55:55 ID:3HtrB+5y
鉄建はバーチャがモデルチェンジするまでの"繋ぎ"ですよ。

鉄建4が大失敗だったのは、バーチャ4と同時期に稼動させたため。

だから5はバーチャ熱が冷めてきた頃にさっさと出しやがった。完全な"逃げ"だ。w
もうね、いい加減気付いちゃったんですよ、南無子の中の人も。
「あぁ、やっぱバーチャには敵わないな」ってよ。w

ていうか、鉄建のライバルはバーチャじゃなくて「ソウルエッジ」でしょ?
昔っから。
tbが長い事放置されっぱなしだったから、みんな仕方なくVF2の模造品である
鉄建3ttなんかしてたんだよ。

勘違いにも程があるぜ。www
952俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 21:59:50 ID:wHbaU4cj
>>951
別に鉄拳が好きなわけでもないけどお前の文章は読んでて恥ずかしい。
953俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 01:06:23 ID:WLtfSIXn
>>952お前のガキの理屈的つぶやきのがきもいぞ
954俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 08:14:18 ID:bfiljfAZ
>>953
自演乙
955951:2005/07/31(日) 10:34:34 ID:qmz0LG5F
>>954
プッ、これだから鉄建厨は…
956俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 12:45:08 ID:/3pl7K1r
鉄拳は家ゲーだからライバルは闘神伝だろ
957俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 14:05:31 ID:awB6VdGn
鉄拳はアーケードで2大ポリ格ゲーとしてバーチャと並ぶ為に
無理矢理アーケードで頑張ろうとしてるようにしか見えないですぅ
958俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 01:57:43 ID:B1Vb5z9O
鉄拳はやってないが、バーチャには動物が出てこないな
959俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 03:42:01 ID:SIC1gOMt
動物がいるからこそ鉄拳!いなくなったらやらんよこんなクソゲーw
動物萌えだけでやってるようなもんだ
960魔神:2005/08/01(月) 15:46:37 ID:pu9oUCXX
とりあえず鉄拳は、読み合いが無い単なる浮かせゲームだね!
961俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 18:50:09 ID:NW8KFYKb
鉄拳チンコ
962俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 23:01:45 ID:I9DCkjsj
>>958
バーチャは昔、雪だるま(ry
963俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 23:39:36 ID:VlFLqT23
鉄拳6では「武器アイテム」という新要素でバーチャを出し抜く
と、息巻いているらしい>南無子

なんでも、拳銃とかロケットランチャーとか、
バーチャでは「たんなる飾り」だった物を
鉄拳6では実際に使えて相手にダメージを与えられる「武器」としての
使用が可能になるらしい。
964俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 00:22:07 ID:BYURljNN
それでゲームが成立するなら、バーチャもとっくにやってるだろうよ。
965俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:06:17 ID:6r1ivIHZ
要するに…バーチャ2だけが神。
それ以外はバーチャも鉄拳も全部「単なる下らない格ゲー」
966俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:53:34 ID:zolkKaOh
鉄拳6がどうなろうと、関係なし。ここで話すな。
967俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:02:38 ID:gBFTooUK
>>963
つエアガイツ
968俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 23:25:48 ID:t7I5LJoi
>>964
やらんよ
969俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 19:42:37 ID:0t4MDOcW
>>963がマジ情報だったら笑えるな。
カード有りと無しでキャラ差ができてプレイ人口減るに決まってんだろ。
970俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 16:06:18 ID:MGdHf387
>>963
それでバーチャとの差別化を図れると南無子が考えてるならおめでた杉。
今、鉄拳を支えてるユーザーがそんなものを歓迎するとは到底思えないけど。

いちおうガセネタに1000ガバス。
971俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 02:23:01 ID:0cIHt50B
>>1パクってるパクってるって嫌ならやるなよナムコもお前には言われたくないだろ
972俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 12:57:57 ID:kCrk+Adz
次期の鉄拳とBF、こんな案はどうか?

実は極秘に両者が共同開発を続けており、それぞれがアケで新作として稼働する。

実はナント互換性が有り、例えば鉄の仁カードをBFの匡体に挿すと仁がBFの世界へ!!アキラVS仁!!

その逆もしかり!!

実現性云々はまぁ置いといて、ちょっとおもしろそうな気もする。
973俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:09:31 ID:GLVAIe6E
『 BF 』wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
974俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:26:02 ID:YlbL82WM BE:159012173-#
Baacha faitaa
975俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 21:20:31 ID:+IJJgaUF
マサニ バーチャンファイターwww
976俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 22:28:22 ID:kCrk+Adz
想像以上にBF吊りは絶大な威力を発揮したゼ!!
977俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 22:53:20 ID:DQDdoF5K
>>976
972に釣りと思われる伏線が見当たらないんだけど。
くやしまぎれに言ってません?
978俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 00:51:43 ID:Y5pGLEXO
>>977
IDがもうちょいでDQN…!!
979俺より強い名無しに会いにいく


鉄拳がクソゲーだと思う人の数→3000+
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1113136456/l50