【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part15【FPS】
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3 :
UnnamedPlayer :2014/01/10(金) 10:19:44.33 ID:+o4FLmu3
遂にこの時代か プレイしてると今まで以上にドン引きされる時代
前スレで語っていた者だが コンソールでどう入力すればmp40は入手できるの?
give mp40
7 :
UnnamedPlayer :2014/01/10(金) 22:33:43.49 ID:+o4FLmu3
テンプレ化って…その動画張ったの俺だけど、あの流れ(DoomMetalの話題) だからこその一発ネタのつもりだったの まさか新スレにまで張られるとは思ってなかったよ?! ま、たまに見直したくなる時とかあってブックマークに残してたわけだが…
>>7 少し再生してみたけど、最後までアングル変わらずずっとこのままか…
ACSについて質問なんですが コンパイル済みのACSの中身を見る方法ってありますか?
このスレは親切な人が多いので、適当な質問にも回答が付くことが多いと思うが 質問の際にちょとアバウトすぎる感じなケースが増えてる気がするので、 テンプレ的な物を書いてみた。 がちがちのテンプレを埋めてから質問しろ、などとは言うつもりは無いけれど 漠然としすぎている質問には、次に書くテンプレ的な注意点を(アンカーで示して) 読んで貰うのはどう? このスレだと適当なネタで雑談してるのがメインかもだけど…
☆質問の前に
Doomを始めたばかりの人にありがちな
「とりあえず○○がしたいのだけど出来ません!どうやったら出来ますか!」
などという大ざっぱな質問を書く前に
>>1 のDOOM@wikiに一通り目を通してから質問を。
技術的な情報は大体ZDoom wikiを参照すれば、ほぼ解説してあるかと思われます。
読んでみて理解出来なかった項目を具体的に聞いてみるのは良いかもしれません。
特定のWAD(MOD)の疑問などを聞くときには、自分の環境(組み合わせている状況など)
を書くようにすると回答が得られやすいかもしれません。
固有のアクションや、追加されるオプションメニューなどがあるMODもあるので
新しく何かを試す場合には、一度メニューの項目を見直すのもお勧めします。
使用しているSourcePort、IWAD、PWAD、またロードしている順番による理由で
不具合が出る場合もあるので、AutoloadやLauncherなどで読ませている順番など
も併せて伝えると問題点が分かりやすいと思われます。
いままで通り答えたい奴が勝手に答えるスタンスで良いと思うけどな どーせ過疎ってるし多少賑わっててくれた方が俺は楽しい
答えたい人が勝手に答えるスタンスに異論があるわけじゃ無いけど
>>5 ,6
>>11 ,12
みたいに返事あってもスルーとか、答える人がますます減りそう。
細かいこと書いたのは、ありがちな質問来たら誘導しやすいように
しとくのは無駄じゃ無いかな?とか思ったの。
質問来てて、それ無視して雑談を始めるってのもなんだか書きにくいし。
質問の返答に対して反応なしって要はその程度の質問だったってことだろ 答えたいやつだけこれからも答えてやればいいし、触れたくなければスルーでいいよ
昔のPCから引っ張り出してきましたorSteamで買いました って言う人向けにソースポートを使えば現在のPCで快適に動きます詳細はdoomwikiで みたいな案内文を書くのがいいと思う
>>17 同意だ。
俺も質問に答えて反応無かった事あったけど
質問したその人が分からなかった問題を解決する事が目的であるから
返事が返って来なかっても解決したのかもしれないし、分からないまま諦めたのかもしれない。
それだけの話だからな。答えた人間が満足する必要なんてない。
まぁ答えてもらったら礼ぐらい言った方がいいけどな
21 :
UnnamedPlayer :2014/01/13(月) 12:02:28.57 ID:36jBSics
BDSEのロケットランチャー・グレネードランチャーの予備(?)の攻撃は面白いな。 通路の角をバウンドさせて画面上からは見えない的に当てたり、 緩やかな高低差のあるステージで、上からあえて弾をワンバウンドさせて 直撃させると楽しい! 次世代ゲーム機のスペックでブルータルドゥームを作って欲しい。
>>21 それはまんまグレネードランチャーの挙動じゃないの?
即着弾だとロケランと変わらんし
Quakeが大体そんな感じだったよ
3Dマップを最大に生かした、グレラン打ち合うようなマップデザイン
23 :
UnnamedPlayer :2014/01/13(月) 13:06:01.44 ID:36jBSics
24 :
UnnamedPlayer :2014/01/17(金) 16:37:34.87 ID:zEgC2o1R
前スレでリザルトの曲何か質問していた者です 前スレが落ちてしまったので現スレに書くのもどうかなと思い 書き込みませんでした。感謝しています!皆さんありがとうございました
PSのDOOM以来だけど面白いなこれ burutal doom素晴らしい フレンドとCOOPやりたいけどhamachiしか無いのかな
もし新世代DOOMが出るとしたら3の路線か原点回帰するのか 個人的には原点回帰してマルチも大人数でドカンと遊べて欲しいわ 目指せ100人対戦
今更WhackEd 4でDEHファイル作ってたら何故か2連射のロケランが出来たでござる 本当は別の作りたかったのにww
他のソフトがポート開放できてもZandronumはなぜかで出来てない どういうこっちゃ
wikiにあったのソフトじゃポートは空いてるて判定のにDoomseekerのサーバーリストじゃNO RESPONSEのまんまだ・・・・・・ いつもお世話になってるゲームのサーバー管理者って大変なんですね
32 :
UnnamedPlayer :2014/01/19(日) 14:00:05.67 ID:1ElvU13j
doom以外で主人公が人間でモンスターを倒しながら先に進むゲームって知ってる人が居たら教えて欲しい
リアルミリタリー系以外は大体当てはまる気がする serial samシリーズ Quakeシリーズ HALOシリーズとか
撃ちまくりの爽快ゲームならペインキラーだな。動作めっちゃ軽いし やるなら1作目だけオススメする。2作目以降は微妙な出来な上に、敵の数が多すぎ硬すぎでダレる 最新作のPAINKILLER HELL & DAMNATIONは日本語訳がおかしいのでオススメできない steamや4gamer等で体験版配布してるから気になったら遊んでみるといいよ
スレチになるんだがWolfenstein 3DにもDoomWorldの様なユーザーが作成したカスタムレベルが 大量に置いてあるサイトってあるん?
>>37 元のHacXからずいぶん仕様が変わってちゃんとした派生になってるんだな
結構感動した
ジョークに理不尽を足す=クソゲー と思うのは俺だけか? 序盤から敵のスプライトやテクスチャに、顔写真を使ったやつで面白いと思えた記憶が無い 丁寧に作ってあるバカゲーは良いと思うが、良作には滅多に出会えない
ジョーク、理不尽どちらだけでもクソな時点でその質問もクソだ
42 :
UnnamedPlayer :2014/01/21(火) 10:57:06.34 ID:m3VO7gVF
ガラスの割れる表現はいいけど、ドゥームガイってスーツも着てないのに こういう表現は体一つで戦ってるって感じがしない
ヒント:ヘルメット まぁ2のタイトル画面とか一部パッケのイラストには被ってないけどw
>>44 ほんとにすまない。被ってたOTL。導入してくるよ
PS版とかだと緑のオッサン一切出てこないからな
47 :
UnnamedPlayer :2014/01/22(水) 02:37:42.01 ID:vpGPOeWq
>>42 始めは方向を単なるスプライト差し替えのような気も…
失礼、途中で送信してしまった
>>42 最初は方向を見てるように思ったけど、後の方を見ると単にスプライト差し替えしてるだけのような気も…
>>46 緑のオッサンワロタw
緑のオッサンだったものってPS版無いの?
オッサンというかDOOMGUY自体は出てるけど ヘルメット被ったビジュアルは無かったはず・・・と思ってちょっと調べてみたらエンディングのキャラ一覧で出てるっぽいね
家庭用版は32X版しかやったこと無いけど他の機種もキャラ紹介あるんだw知らなかったw ちなみに、緑のオッサンだったものって海兵隊員の死体の事ね死体
BFG
何故ほとんどのwadってドゥーム2専用として作られてるんだろう?
そりゃDooM2がすべての基準になるからだよ FinalDooMには何も追加がないし DooM2から足し引きすればだいたいのゲームを再現できる
DOOM 1はモンスターの数が少ないし。 DOOM 2用でないと、おなじみのホッピシとかマンキュバスとか アーチバイルとかが出せないから。
>>55 それは昔の話だろ
今ならあえてdoom.wad使っててもスクリプトでどうとでもなる。
まあ昔の名残だろな
ダブルバレルとホッピシと2曲の出るwadをdoom2ベースで作って 「doom2.wadから起動してね!」の一言を書いてアップロードして 「なんかおかしいんだけど。あ、doom.wadから起動してます!」 って言われるより ただダブルバレルとホッピシの出るmapwadを作りたいだけなのにdoom2すら持ってない貧乏人やdoom.wadから起動したがるクソのために doom2から画像データやら音楽データやらキャラデータやらAIやらなんやらぶっこぬいたあとコーディングして変に容量膨らんだwadダウンロードさせて 「なんかエラーでんだけど。あ、ちゃんとdoom2.wadから起動してます!」 って言われるほうがゲンナリするのは今も昔も変わらないと思うんだ
>>56 そのどうとでもなる物を今でもみんながあまりしていないというのは
慣習以外にも実行しない理由があるからだろ
技術的にできるからといってそれを実行するかどうかは話が別
Beam Flashlightのdecorateのconst int flashlightVert = 18;を45にしてライトの位置を上げてみた所なかなか良い感じだった 奥が見やすいし、チラつきにくいライト中央見ながら戦えるから若干目に優しい・・・気がする
>>58 憶測でモノを言わないでくれ
実際iwadがdoom.wadを要求するwadでdoom2のmonsterやダブルバレルを
使用してるwadは存在してるんだよ
ただMOD作る場合はiwadにもとから基本データが格納されてるほうが作りやすいから
doom2.wadベースのpwadが多いだけ
doom.wadを利用する理由は多分doom1の世界のリメイク的wadとかに多い
要はdoom2の追加武器、追加monsterよりもdoom.wadに入ってる壁や床のテクスチャーを
簡単に利用したい為の所為
GZDoomのgzdoom.pk3をlmpマネージャーなんかで覗いてみればわかると思うが 基本データですらスクリプト定義で現在のdoomは実現してる。 足りないのはiwadにあるスプライトデータとテクスチャーやフラットデータのみなんで 基本どのデータを多用するかでクリエータはiwadを選んでる。 あとエピソード形式の問題とかもあるね 基本doom.wadでも定義次第で32map形式の エピソードも作れるが9x4エピソードのベースをわざわざ壊して32map1エピソードの ものを作る手間を考えるとdoom2.wadベースで作ったほうが楽って話
>>60 > ただMOD作る場合はiwadにもとから基本データが格納されてるほうが作りやすいから
> doom2.wadベースのpwadが多いだけ
?
結局俺の憶測が正しいって証明してるじゃん
「慣習以外にも実行しない理由があるからだろ」ってスゲーフレーズだな まるでウチの村の変なしきたりはただのしつけではなく、古代より守られし霊脈を乱す行為だった!みたいな壮大な理由が眠ってそうでワクワクする まあ俺なら小難しいこといわず「ただ単に面倒臭いからだろ」で済ますけど
>>63 ワロタw
お楽しみいただけたようで何よりです
>>60 結局、モンスターやらを自分で実装するより、iwadの物を使った方が楽だから
という結論に代わりないじゃないか。
マップ作るだけのためにわざわざモンスターを自分で実装するのは面倒だし。
Knee deep in Zdoomみたいに、あえてDoom1ベースの奴もあるけど
ほとんどのWADはDoom2ベースだろ。
>>60 >実際iwadがdoom.wadを要求するwadでdoom2のmonsterやダブルバレルを
使用してるwadは存在してるんだよ
それやりたいぜ。何て名前のpwadかね?
>>55 が煽ってレスしたと思ってレスしたがどうやら違ったようだね
出せないと書いてあるから技術的には可能だしそれを実現したWADもあると
言ったまでなんだが
doom2が主流なのは認めるけど
>>66 最近のでは前スレでも紹介されたdoomoneあたりじゃないの?
最新バージョンのは知らないがep1の中盤あたりでダブルバレルが実装されてる
decorateみてみるとマンキュパスのデータが実装されてた。
http://www.moddb.com/mods/doomone
69 :
UnnamedPlayer :2014/01/25(土) 08:39:53.50 ID:GJ/38FDP
PLUTONIAのmap32なんかどう?
>>71-72 レスはやっ!
ありがとう!間違いなくこれだ!
そっかFinalDOOMって選択できたんだっけお
TNTの方しか調べてなかった
時間を無駄にした・・orz
これだけでわかるのが怖い
75 :
UnnamedPlayer :2014/01/25(土) 21:31:22.89 ID:TYndxj7/
年末にスチムーでdoom classic complete 開発して バニラdoom1→doom2→→brutal doom入れてもっかい 1→2と終えた。 これからmaster levelにとりかかるyo! あとはfinal doomに、無数のWADが待ってるのか・・・ こりゃ一生あそべるわい
>>74 怖くないw
スタートに大量の武器というので分かった。
>>75 発売から20年過ぎたのに、未だ大量の独自マップやその他の拡張機能が
日々生まれているという怪物ゲームだからな。
俺は勝手に、DOOMは史上最高のゲームと考えている。
>>76 あれ、そこだったんだw
出てこれないサイバーデーモンと、右上の壁が下りて大量のサイバーデーモン
っていうところで誰かわかってくれるかなーと思ってたんだけどwww
後の場所は記憶が曖昧すぎて書こうか悩んだけど書いて正解だったかw
ブルータルを有効化にした状態でNeoDoomを起動すると アサルトライフルから他の武器に切り替えられなくなってしまうだが どうゆうことなの?
武器を全部弄ってる系のデータ同士の相性は悪いからねぇ スクリプト弄ってたら敵の光弾系の攻撃を撃ち落とす感じの事が出来てワロタw
問題解決する気がないから製作者が違うデータをいっしょにしない系
neodoomとbrutaldoomは併用パッチが有ったような気がするけど最新版brutaldoomでも使えるかどうかは知らない
>>80 だけど
neodoomを起動させるときはブルータルを無効化にすれば武器の持ち替えが出来るようになった
おお
OfficialのBrutal DOOM v19bすっ飛ばしてv20予定なのか… SEの怒濤の修正改良も落ち着いたタイミングだし嬉しいニュースだった Variantからの逆輸入とかもありそうだし、仕様がどう変わるのか気になるな
89 :
UnnamedPlayer :2014/01/28(火) 22:44:20.55 ID:Aaequav2
91 :
UnnamedPlayer :2014/01/28(火) 23:21:11.63 ID:Aaequav2
>>90 返信ありがとうございます。
When is v19b coming out? The answer is: never. Because there is no need for a 19b.
I have been fixing enough stuff,
and adding so many new cool features that I can even call this v20.
You can expect v20 to be released around March.
A new trailer will soon announce the official release date.
EDIT: And just to make things clear: v20 is NOT the final version.
ブルータルはまだまだ進化するみたいです!
最近DOOM64TCを知ってEXをやってるんだけど、シークレット全部取っても100%にならんことない? 全部取ったのに10何パーとかあり得ない数字が出ちゃったりしてるんだけど バグ?
むしろだいぶ前からあった情報だな
GZDooMでも3Dにしようと思えばできるからなあ、ライティング周り弱いけど、スクリプトが組めるからゲーム面では圧倒的に拡張性が高い
>>92 何をもってシークレット全部取ったと言えるんだ?
64は完全クリアしたことあるがそんなバグなかったはず
アーティファクト関連で見落としてるシークレットがあると思う。
(ありえないシークレットとかあるからな)
疑問持ったらわかりやすいのはyoutubeあたりのplay動画を探してみるといい
シークレット、kill、item完全攻略の動画が揃ってるぞ
Master levels 面白かったー! 特濃こってりって感じだったぜ('A`) Black towerが最高だった!
>>96 ttp://doom.wikia.com/wiki/MAP29:_Outpost_Omega_ (Doom_64)
一応、海外のWiki見たんだけど、29面のOutpost Omega
1:コンピューター調べる→向かいの部屋のチェーンガン
2:レッドキー
3:通路のある場所を通る→アーマー
4:3のところにあるスイッチ→スーパーショットガン
5:立体迷路のスーパーチャージ
6:立体迷路のデーモンアーティファクト赤
7:出口近くの隠し部屋
全部行ったのに15%とか言われたんだわw
まだこの6倍近いシークレットがあるとも思えんし
>>99 同じことやってるけどそっちは100%か…
さっきも別の面クリアしてから取り忘れたシークレットがあったのでロードしてやり直したら、%が逆に減ったしw
やっぱバグかなぁ
>>100 だからなんでバグとか決め付けるんだか
同じシークレット箇所でも取る順番とかで取得率が変わる面が64にはあったような
100%にしたければ動画の通り一度トレースしてみるべし
あとTCとかやったことあるなら確かまったく同じ面もあるし
仕掛けも変わってなかったはず
TCのWADとかはdoombuilderとかで中身見れるからどんな仕掛けになってるか
どうすればシークレットが加算されるかが一目瞭然だったと思う。
wad構造のフラグとかトリガーわかるんだったらそっちで調べたほうが早い
>>101 マジか
取る順番で変わるとか初めて知ったわw
そういう面なんかも知れんな
色々スマンコ
>>95 GZDooMって武器とモンスターとアイテムは3D化にできるの?
取る順番でシークレット率が変わるとかおかしいでしょ!(ドンッ
Doomsday Engineでプレイしようとするとuncaught exception from busy thread see details for compeete meseage log contentsと表示されてプレイできない
このフライパンで料理するとおなか壊すくらいワケ解らんこと言ってますよ
>>106 だがDoomsday Engineでは動作が遅くなるのでRisen3D に変えてみたら無事3D化に出来た
Risen3Dでプレイして敵を素手で10回くらい攻撃すると敵の体に痣ができていて細かいところまで作られていた 後デーモンと素手で殴り合いをしてると兄弟喧嘩に見えてきて笑いが止まらなかったよwww
win7 64bitにGZDoom使ってるんだけどシークレット見つけたときや無敵状態になる球取ると 一瞬フリーズしてしまうんだけど同じ状態になる人いますか?
win7 64bitだが一切フリーズはない
デフラグしてみよう。
今の時代、デフラグするとHDD(SSDも)寿命が縮むよ。
スマートデフラグ常駐させてる俺にあやまれ!
寿命縮んでもいいから美味いもの食って生活したい
みんなありがとう。
>>113 そんな心臓を動かすと寿命が縮まるみたいなこと言われても。
質問だがrisen 3dで新しい武器を作ってみたいんだがどうゆうエディターをダウンロードすればいいんだろう?
>>118 risen3dだとほぼboomと変わらんからdehacked系のtoolぐらいしか思う浮かばんけどな
グラの差し替えだけならSLADEだけでもいけるけど
あとは3dモデルだとmd2系のエディタが必要かとそのへんは公式にリンクあると思う。
ブルータルドゥームだけどバロンもヘルナイトもジャンピングSSG一発で沈める事できるんだな 想定内の仕様なのか分からんけど
想定内の仕様だよ ジャンピングして頭にあてて零距離SSGはかなりのボーナスダメージが付く
ここの住人さんでバニラHUDでプレイしている人は バーサーク状態かそうでないかをどの様に確認してますか? 例えば後日に途中セーブから始めた時にバーサーク状態だったかどうか忘れてしまった場合などです。
バニラHUDってなんだ? ステータスバーか?近くのゾンビ殴れば?
オリジナルの画面じゃなくてもバーサーク表示できるものなんてそうそうあるか? 確認したい状況が分からんが殴るのが早い気がする
すんません。バニラのステータスバーの事です。 やはり殴るのが一番早いでしょうね。ありがとうございました。
Cosmetic Doomって演出強化MODがあるんだが バーサーク状態になるとHUDにマークが表示される ついでに無敵や透明等のパワーアップを取ると残り時間も表示される
Freedoomの敵とマップのグラフィックとオブジェクトのグラフィックと武器を3D化にできるMODを知ってる人って居る?
やっとPC、換装したよ・・・ 目光るようになったよw
DooM64の攻略本って海外の奴しかないのかな? 一面のスタート地点の裏のバーサークの置いてある部屋のシークレットの やり方すら忘れてしもうたわw ああっは ああっは あっはっはー
133 :
UnnamedPlayer :2014/02/08(土) 20:41:54.68 ID:T07V4Q4p
risen3d、3Dでは好きでいいけどな 改造WADのかませかたが、いまいちわからん
改造wadってどういう意味だよ?MAP以外のデーターが入ってるって意味? 動かしたいファイルが判らないとなんとも答えれないぞ?
SKINの中身とオートロードの対象
kama sutraが凄い面白かった MAP20あたりから段々難易度がしんどくなってきてプレイ放棄しちゃったけど・・・
NVIDIAのカード使っていてGZDOOM使う人に聞きたいんだけど コントロールパネルでスレッドした最適化の所は自動かオンにしていますか? それともオフにしていますか?
俺のは自動になってるなあ 気にしたことも無かった
141 :
UnnamedPlayer :2014/02/15(土) 01:44:49.40 ID:lbs0x0uo
最近DOOM64TCをやり始めたんだけど、どうやってウィンドウモードでやるんですか? 困ってマンキュバス。
>>134 Risen3Dって一応Doomsdayの派生だからバッチファイルで何とかなると思っていたのだが
駄目みたいだね。追加のPWADの導入は簡単にイケるしDoomsdayよりも表示エラー少ないのに
Williams謹製PlayStation Soundで遊べないのがちと残念だなぁ
143 :
134 :2014/02/15(土) 06:55:28.11 ID:u9cuB6dE
ああコマンドラインの方法何となくやり方判ってきたわw ランチャー使うと駄目だけれどRisen3D.outに記されてるコマンドラインを元に -fオプションで追加WADと改造WADを指定したら上手くいった っていうかこの辺の仕様は基本Doomsdayとやっぱり共通なのかな? これで心置きなくEternal Doom IIIが遊べそうだw
144 :
UnnamedPlayer :2014/02/15(土) 15:40:15.70 ID:mE/H7c0c
145 :
UnnamedPlayer :2014/02/16(日) 14:24:21.55 ID:r6/7Tnac
頼む・・・DOOM64TCのウィンドウモードに変更する方法を誰か教えてくれ・・・・
Alt+Enterは試した? DOOM64TCとかプレイした事無いから、できるか知らんけど
dxwndとか使えば? 「強制ウィンドウ化 ツール」でググればいくつかツール出てくるよ
Doom64 EXなら窓プレイも可だけれどTCは駄目なんじゃなイカ?
149 :
UnnamedPlayer :2014/02/16(日) 18:46:20.55 ID:r6/7Tnac
聞いてくれ。 ウィンドウ化には成功したんだ、感謝しマスターマインド。 でもマウスがウィンドウから出ないんだ出してあげる方法をおしえてくださインプ。
世話のやけるやつだなww Alt+Tabで一番前に出てるウィンドウを変更できる Alt押しながらTabで随時ウィンドウを入れ替えられるからやってみれ 基本的にパソコンはマウスを使わなくてもキーボードで操作できるようになってるから そういうためのものだ
151 :
UnnamedPlayer :2014/02/16(日) 19:53:53.69 ID:r6/7Tnac
ヤッタゼ 早速DOOM64をやってくる! もち最高難易度でなぁぁぁ
152 :
UnnamedPlayer :2014/02/16(日) 19:55:19.39 ID:r6/7Tnac
てかTCにいた透明なカコデーモンナニアレ。
153 :
UnnamedPlayer :2014/02/16(日) 20:06:22.24 ID:xPF0fJcA
doom64って人気あんのかいな? あれはオリジナルと違いすぎてすぐに売った。 ものすごく操作性が悪くて、ステージの出口直前の トラップ(天井プレス)の所でブチ切れた。
154 :
UnnamedPlayer :2014/02/16(日) 21:30:51.57 ID:r6/7Tnac
俺は市内一のDOOMERだと思う
64、変わった仕掛けやホラー要素強いし面白いよ 武器を一発選択できないのがアレだが、EXならできるし
64版はオープニングムービーが好きだな あとBGMと効果音。プレステ版を更にグレードアップしておどろおどろしく なっていて良い。残念なのは操作性もそうだけれどプレステ版同様に アーチバイルが居ないのとさらにホッピシまで不参加だった事くらいか?
157 :
UnnamedPlayer :2014/02/17(月) 08:41:56.91 ID:NBDLfvNK
返信ありがとう。 doom64は人気あるんですね。デーモンのデザインは64版がカッコいい。 海外でも64ベースのwadが作られてますもんね
159 :
UnnamedPlayer :2014/02/17(月) 19:10:32.65 ID:yFZidyuO
64版はマンキュバスのデザインが好きだなー
2013年CACO、Doom 2 The Way id Didは入ってたのか まあ〜、あれはな・・・ ところで、今年、出だしはどうよ みんなのメガWAD?
>>160 おひさ
メガWADではないけど、最近はFTH666.WADプレイしてるよ
まだ途中だけどDoom Worldでは2014年Cacoward候補と噂になっていたような
Holy Hell = Holy Fuck map05はmap01と違うのか?
>>162 map05はmap01-04がくっついたやつだよ。DVみたいな。
166 :
UnnamedPlayer :2014/02/20(木) 23:19:52.13 ID:hCuVDZqM
>>165 ワクワク。
新DOOMの動画が早く見たい。
DOOM4の開発ちゃんと進んでいたってことか 楽しみだがまたDOOM3やQuake4みたいな傾向になっちゃうのかな
>>163 map05ってモンスターが20,000匹いるんだよな。もはや狂気のレベル。
Youtubeでそれをクリアした動画を見たが、プレイ時間実に3時間w
ここ数年のid見てたらイマイチ期待できないんだよなあBethesdaに吸収されたとはいえ・・・
Wolfensteinはシングルのみで betaもやる新生doomは逆にマルチ重視って感じかな
まさかのDoom2の単純リメイクで逆にユーザー大喜びとかw シリサムがあるからって違う物にしようとした結果がDoom3だし(あれはあれで好きだが) カーマックがいない今、変なこだわりが抜けてかえってよくなる可能性もある
172 :
UnnamedPlayer :2014/02/21(金) 09:07:03.71 ID:+0msgkCn
Doom4はrageチックなRPG色あるミッション型にしたいとか言ってなかったっけ id的にはquakeというかhexenからの長年の夢が叶うわけだけどプレイヤー側からはあんまり期待されてないのが悲しい
Doom「4」と書いていないからその路線は消えた可能性も
>>173 Doom4はDoom3の続編で地球の都市を舞台にしたやつってウワサだったけれどどうなんだろうね。
WolfensteinNewOrderみたいに新しい世界観なのかな。
177 :
UnnamedPlayer :2014/02/21(金) 16:24:08.04 ID:+0msgkCn
そんなことより・・・www Holy Hell map05 やれよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
179 :
UnnamedPlayer :2014/02/21(金) 22:18:36.51 ID:C3W2cfFq
聞いてくれ。 dxwndを使ってDOOM64TCをウィンドウ化させようとしたんだ。 でもさ・・・ウィンドウ化の方法が書いてあるページみながらやってもDOOMちゃんがウィンドウ化してくれないんだ。 どう思う?
じゃあできないんだろう 諦めてフルスクリーンでやればいいと思うよ
そうまでしてウィンドウ化したい理由はなんなんだ…
これで試してもダメ? Absolution.exe -gl drOpenGL.dll -wnd
ZDOOM系でUSE VERTEX BUFFERかね? これってダイナミックが推奨?
185 :
UnnamedPlayer :2014/02/23(日) 06:49:08.34 ID:/BKB7isk
未だに敵の弾を避けるとき、体ごと避けてしまう
187 :
UnnamedPlayer :2014/02/25(火) 20:57:24.21 ID:+Jho8Hqc
>>186 将来その癖が役に立つこともあるかもしれないぜ!
いつ目の前にカコたんが現れるかわからないからな
はー地獄とつながりそうだわー出社先で地獄の門が開きそうだわー
テーブルに置かれた家のカギを拾うのが怖いです
高身長の恐いDQN先輩に囲まれてよくホッピシされた中学生時代...
なんで楽しいゲームのスレで悲しいこと言うの(´;ω;`)
ところで・・・ 赤玉のDOOMのクロークって、効果あるのけ?
撃ったら効果はほぼないように見えて地味にあったりする 地味に命中精度下がってる(アラクなんとかのプラズマ弾はかえって避けづらくなるけど)
OBLIGE Level Makerでマップを作ってプレイしたら出口の扉が壁になってた もちろん壁になってた出口の扉は開けられなかった
197 :
UnnamedPlayer :2014/03/03(月) 18:33:21.04 ID:Dnwg1w3P
198 :
UnnamedPlayer :2014/03/03(月) 22:41:01.28 ID:wsNCetV5
おお まだ分からんが結構水だとか土だとかそういうリアリティ面みたいだね ゴアの方は一体どんな演出があるんだろうか
俺の知ってるDOOMじゃない・・・
Risen3D v2.2.24でプレイしてるのだが ジャンプボタンをスペースにしてあるのに何回押してもジャンプが出来ない
ゲーム設定でジャンプ許可は出してる?
>>201 だがジャンピングをオンにしたらジャンプできた
>>204 一番最初に読み込むとは?
起動の仕方がわかんねーorz
ランチャーで読み込んでも普通にIWADが始まってしまう。
そもそもこんな細かい修正WADだと始まっても 適用されてるかすぐわからんな
iniのオートロードに書いとけばいいんじゃないの?
レスサンクス。
209 :
UnnamedPlayer :2014/03/08(土) 18:21:46.19 ID:NwKckQFx
>>209 doomguyの腕がやけに綺麗なのとクリアパーツらしきところの造形がイマイチだな。
個人的に悪魔たちは雰囲気あってかわいらしいかな。
>>209 モンスターは有りだと思う。ゲームを知ってる人に見せると受けそう。
figmaあたりでDooMクリーチャーをモデル化してくれないかな?
214 :
UnnamedPlayer :2014/03/09(日) 18:14:18.15 ID:HcKKyW7R
流れ豚切りでスマソ gzdoomで、画面中央にポインターを表示させることってできる?
もしかしてクロスヘア?
Doomwiki@wikiaの人大丈夫かなぁ…
今Steamに出てるDoomシリーズ、結構前にセールで全部買いました。 リアル忙しくてなかなかやる暇無いのですが・・・ やはり一番最初のタイトルからやるのがおすすめなんでしょうか・・・?
>>217 まあ、そらそうだな。最初のが一番易しいし。
(G)ZDOOMでALT HUDのモンスター、シークレットの数と 弾薬の数を表示している字のフォントは変えれるのかね?
Risen3Dで対応するブルータル並みのゴア表現と3D化された新しい武器を作ってほしいなー
Holly Hellを武器やらMOBやら変更するMOD入れて遊んでるんだけど 敵って多けりゃ良いってもんじゃないな…
>>221 へへへ・・・
Holy Hell 1.1(劇わき)、おもろいやろ?
わき方にも、いろいろあってな
これは・・・、芸術的じゃねえか?
よろしおまっせ〜
これWWW
holy hellは敵が多いのが悪いんじゃなくて 敵がワープする間に延々と待たなきゃいけないトラップが多くて怠いんじゃないかな もうちょっとさくさく進めたいとよく思う
ほっぴしwww ところで、鬼畜の進捗はどうなったのだ? 止まったままか?
GZDOOMでテクスチャの読み込みで画面一瞬フリーズするんだけれど みんなの環境ではどう? WIN7 64bit Pro Core i7 4770 GTX 760 RAM 8GB
226 :
UnnamedPlayer :2014/03/24(月) 18:19:31.10 ID:5vaP/dhO
普段ワイヤレストラックボールを使っています。 DOOMを遊ぶ際にも相性が良くてとてもいい。 今度はリングマウスを買おうか迷ってますが、 ゲームには使えるでしょうか。
使えないことってあるの?
228 :
UnnamedPlayer :2014/03/25(火) 10:45:01.17 ID:5EqUef+R
>>227 遊びやすいかどうかという意味合いで…。
初心者ですがすいません Doomwikiで調べてZDOOMを導入、適当に何作かwadとやらを入れて起動してみたんですが、 どれもでてくる敵がデーモンがミミズだったりインプがラミアみたいな蛇人間だったりプレイヤーの顔が Xファイルのモルダーみたいなおっさんになってたり、なんか変です グラフィックをオリジナル準拠にするのってどうしたらいいんしょうか・・・?
>>229 FreeDoomでも入れたの?だったらそれがデフォの状態
全部弄った変わりに無料で公開してるメインのMAPファイルだから製品版のやりたかったら購入するしかないわね
疲れてるのよ
FreeDOOMの敵は正直格好悪いよなあ。 大勢の投稿データから作った無料データだから仕方ないけど。
インプはまだ見れるけど白いお化けのバロンはちょっとひどいよなw 買えるならDoom2買ったほうが絶対いいな マップも面白いし
love risen3d loveーーーーーーーーーーーーーーーーーー! このくらい risen3dが好きだ!
The Ultimate Brutal Doomと Brutal Doomの違いを全て教えてください
RISEN3Dにするべきかzandronumにするべきか悩むな RISEN3Dでアイテムと敵とマップを3Dにはできたんだけど 今度はフェイタリティーとかキックが出来なくなってしまい 血の量が減ってしまう3Dとゴア表現をうまく融合させることはできないかな・・・
そんなに好きなら自分で全部調べて実践して結果報告レスするくらいの愛情も見せて欲しい
risen3D動くならGZdoom余裕で動くんじゃないのか?
DOOM4はPCで発売しないという噂が出てきたな。 海外ゲームサイトでちらっと見たが、PS4とX-BOX1で性能は十分だし もうPCで出すメリットないんだと。
でもナンバリングタイトルはコンテンツを拡張可能にして 長く語り継がれるゲームにしておかないとだめだと思うんよ。 利益追求型メーカーのメリットだけ優先して閉じた生態系で完結しちゃったゲームってオワコン臭が凄い
いまだにX-boxって表記するやついるのか
242 :
UnnamedPlayer :2014/04/01(火) 18:10:31.49 ID:7Bhygaej
Brutal Duke Nukem 3Dのゲームプレイ動画来てる!
これはアレか時差ってやつか
>>242 一見地味な感じだけど大型モンスターからドバドバ吹き出たら楽しそうだな
>>243 兄貴細すぎぃ!
クッソ、最後まで観ちまったよ
>>239 あんたの予想が外れて残念だけど
ウルフェンに付くbetaはPCでもやるのが確定した
新作DOOM楽しみだしウルフェンも買うつもりだけど 情報何も無しでいきなりβ発表とかちょっと不安になった
247 :
UnnamedPlayer :2014/04/07(月) 09:44:22.53 ID:CMhqed6E
whacked4のwepomsで新しい武器を作ろうとしてもうまく作れない 他のツールなら作れるかな? エンジンはrisen3d
249 :
UnnamedPlayer :2014/04/11(金) 07:05:32.81 ID:OIf7QRvm
age
一本道で迷路に迷わずに、撃ち合いに専念できるWADって何かあったっけ
risen3dでpk3を起動させることは出来るの?
↑途中で投稿してしまった もしpk3を起動できるのなら起動方法を教えてほしい
俺はrisen3dは触ったことないからわからないけど、多分できる そして多分調べればすぐわかるよ
>>252 モノによるだろww
pk3ってのはタダのアーカイブファイル(zipやlzhと同様のもの)だから
そのpk3がrisen3d用なら動くがGZDoom用に作られたものは動かない
そんだけ
Risen3dはキャラのモデリングが個人的にはイマイチなんだけど Skyboxは好みなのでGZDoom用のSkyboxの中身を入れ替えて使ってるな
>>251 と
>>252 だがどのpk3を起動させようとしても
起動できないから辞めるか自分で作るしかなさそうだ
readme読んで書いてないことは無理なんじゃないかな?
BrutalとGzdoomで他のwad遊んでる時にrespawn有りとかにする方法ないでしょうか ご教示ください
GamePleyの項目からエネミーリスポーン
ごめんプレイヤーのリスポーンの話です…
あんまり質問の意味が分からないけどリスポーン・・・シングルプレイヤーだよね? Coop立てて一人で遊ぶのが一番だと思う
262 :
UnnamedPlayer :2014/04/24(木) 10:30:41.85 ID:3XF0Ac4r
1と2さ キーマップ対応してくれたらなあ
264 :
UnnamedPlayer :2014/04/24(木) 23:53:46.15 ID:3XF0Ac4r
違和感無く滑らかにアニメーションしてて感動した
すげえ!
こりゃ大変だわ… ゾンビ兵が向こう側にナヨナヨ〜と倒れていくのになんだか笑ってしまったw
268 :
UnnamedPlayer :2014/04/25(金) 21:03:45.35 ID:vtZjd0U3
Brutal Doom v20はいつリリースされるんだろう?
>>268 >Brutal DOOM It will take at least 2 more months
>4月19日 22:51
ちなみにbrutaldoomのfacebookのコメント欄がソースね
>>270 どうせまたデルデル詐欺やったあげく、に中途半端なもん出すんじゃないの?
まあ期待しないで待ってるほうが利口だと思う あの作者だからな
Brutalまだ更新するのか? 俺としては銃弾とBFGの自爆ダメージ無けりゃV17がベストなんだが なんか更新毎に要らんもん追加してんな v18 ミニガン反動イラネ、カコデーモンやゾンビ共ロケット避けんな v19 死にモーション中の敵に重なってキックすると自分が大ダメージ食らう可能性がある テレポート先に敵や死体があると自分が(ry ロケットがサイバーとスパイダーデーモンに対して威力低下 HSでサイバーは13前後 スパイダーは25発以上 v19 SE 反動ある兵器多い (addonで無効化できるが) CRがズームしながらフルオートで撃てない ショットガン系はやや威力低下した気がする ミニガンの初弾発射が遅い v19 SE 改良点は 近接攻撃のリーチが伸びた、バーサク状態だとチェーンソー2ndFireの威力増加 ロケランとBFGの2ndFire便利 他にもあったかもしれんが思い出せねえ
274 :
UnnamedPlayer :2014/05/11(日) 08:19:42.87 ID:TQJu1LHa
話題がない…。
steamでセール中
276 :
UnnamedPlayer :2014/05/11(日) 11:32:39.04 ID:yKabTQEu
Master Levels for DOOM IIやるにはどうすればいいの? zdoom使ってるけどこれだけ認識されない。
Master Levels for DOOM IIは元々MOD集だから DOOM2をベースとしてファイルをD&Dかzdoom.iniの書き換え それぞれのtxtファイル見ればわかるが特定の面だけが変更されるのでまとめて書き換えたほうがいい
278 :
UnnamedPlayer :2014/05/11(日) 12:15:33.21 ID:yKabTQEu
移動時の慣性無くすこと出来ないの? 慣性のせいで凄い酔う。
>>279 ある実験で、乗り物酔いをする子供達に一輪車を練習させてみた。
何ヶ月後かに乗れるようになった時にはみな乗り物に酔わなくなっていたそうだ。
つまり乗り物やゲームで酔う人というのは三半規管の働きの鈍い人で、そういう人でもバランス感覚を鍛えれば酔わなくなるらしい。
三半規管を鍛えるゲーム希望
DOOMは酔わなかったけど、変な姿勢でWolfenstein 3Dやったら酔ったことがある。 それ以来FPS酔いは無い。個人的には貴重な体験だった。
俺もWolfenstein 3Dで酔う。 壁や扉が微妙な速さでズームしてくるのと 視点移動に目が回る。
zdoom使って4人でcoopやったんだけど、途中誰かが抜けるとバグる。 んでオンラインやるんならZDaemonのほうがいいって聞いてやってみたんだけど、60fpsに設定するとエイムガクガクになるの俺だけ?
>>273 新しいメガワッドの紹介どうもありがとう。最近のにしては容量が小さいね。
他オヌヌメのメガがあれば皆さん教えてください。
なんせDOOMの紹介している日本語のサイトがあまり更新されていないので・・・
敵が出てくる時に1秒くらい読み込みが入って画面が止まることがあるんだけど 同じようになる人いるかい?
>>286 risen3dで色々入れたら同じ現象になった。
ハイレステクスチャーと3dモデルを削除したら、現象は収まったので
渡しの場合はスペック不足が原因かもしれない。
>>287 レスサンクス。
うちの環境では他のゲームでもよくなるんだよ。
HDDがWDのGreenだからかもしれないけど。
もしくはグラボ側で描画の負荷が低すぎてリミッターがかかってしまうのかもしれないね。
スレチすまない。
FPSを固定する方法ってなんかあったっけ
リフレッシングレートを60hzにしてvsyncを保つとかじゃね。
zandronumでiniからブルータル v19と UltimateBrutalArsenalAlphaV02cを起動させたいんだが ドゥームを起動させても効果が出ないんだがどうすればいいんだ?
↑の続き iniにある[Global.Autoload]で Path=の横にブルータル19と UltimateBrutalArsenalAlphaV02cを打ち込んだんだが それでも効果が出なかった・・・
>>291 拡張子を.pk3とか.zipにしてみた?
>>279 gzdoomならheadbobオフにするといい
あとfovをいじる
fovはステージの読み込み時に90に戻るからF1あたりにバインドするのがお勧め
UltimateBrutalArsenalAlphaV02cの更新遅いなー
>>294 拡張子を.pk3とzipに変えてみたが
効果がでなかった
あとレスできるのは夜中になるので
それ以前に書き込まれても
レスを返せない
297だがtxtの[Global.Autoload]にある brutal19と UltimateBrutalArsenalAlphaV02cの後ろに.pk3を付けた足したら効果が効いた
こっそりZandronumがアップしてるけどなんか良くなってる
前はグラフィック重視でrisen3dをやっていたんだが 半年ぐらい経つとそろそろ他の武器も撃ってみたい! の思いが日々大きくなって 今ではzandronum v1.2.1でblutalをやっています!
別にレス返さなくてもいいで。 当方はZDLを使っているんだけど君もどうかね?
ランチャー使わないとDoomエンジンで遊ぶのはちょっとめんどい
俺はpwadごとにメモ帳でbatファイル書いてるな
>>301 そうです。RGHがスムーズに動くようになったなぁと思った次第です。
>>304 SEのbatは長くなるけど、あれこれやると結構面白かった。
まずDOOM Launcherを使え、OK?
面倒なんでショートカットにZIPをD&Dしかしてないな
UltimateBrutalArsenalAlphaの製作者のサイトを知っている人は居る?
wadを落とせる良質なサイトがあれば紹介してくれないか。
>>309 なんでこの子ら殴ったら興奮してるの?
あと銃の中身は何だ。
とりあえずちょこちょこやっていつも通り31面飛んでみたら酷い目にあった・・・ しかし中々出来良いなぁ、完成版期待しておこう
314 :
UnnamedPlayer :2014/06/02(月) 22:51:07.24 ID:QP3kF9vY
Brutal v2.0はいつですか?
>>311 H、H2Oって書いてるし(震え声)
なんかDoom Vacation思い出した…というか落ちてる弾のグラそのまんまだな
いつの間にかDEMON MOVIE復活してたんだな あいかわらず見入ってしまうな
>>312 有難う。俺の環境だとFだったよ。
なんかフ○ラされてる時にF押したら幽体離脱しちゃって、自分がフ○ラされてるとこ自由なアングルから見れるようになった。
まぁどこから見ても同じなんだけどね。
>>318 面白かったけど、難易度やさしめを真に受けて未セーブでプレイしてたらひどいめにあったわw
322 :
UnnamedPlayer :2014/06/11(水) 10:43:25.69 ID:SOtUMPvf
323 :
UnnamedPlayer :2014/06/11(水) 10:50:23.01 ID:SOtUMPvf
>>322 サイバーデーモンにUACって書いてある。どういうことなんだろう。
ユーザーアカウント制御されている < サイバーデーモン
副題無しでリブート扱いのタイトル見る感じまた火星が舞台? うっかり地獄のゲートが開いちゃった事故じゃなくて 映画版のように意図的に作られた物とか UACがモンスターを兵器に転用しようとして失敗したみたいな感じかね
DoomIIIが黒歴史化か? いずれにせよ今年のQuakeConが楽しみだわ
>>327 というよりオレ的には永井豪の漫画にあるようなイメージなんだが・・・
デビルマンや魔王ダンテみたいなwww
ゲート開いたらデーモン族が出てきて近代兵器を悪魔が取り込んじゃった感じ
コンピューターウィルスのように伝染して機械に寄生するのかな?
331 :
UnnamedPlayer :2014/06/11(水) 15:25:55.22 ID:AWlCExhi
新しいサイバーデーモンも中々かっこいいね ドアと比較すると何か縮んでるような印象あるけど
トランスフォームするのかな?
>>330 エネルギー生命体がエネルゴンキューブの取り合いをしそうだな
しかしここも意外と人いるんだなw
DOOMを最高だからな
ナレーションが誰の視点から語ってるのかわかんないけど デーモンたちの創造主ぽい感じだなあ
カットシーンはゲームの実際の出来と関係ないこと多いし、 プレイ動画を使ったトレイラーが早く見たいな
holy hellのシークレットが知りたいのですが攻略情報はどこかにありませんか?
in name onlyの紹介なんかしてたっけ?と思ったけど hope.2chとnozomi.2chでDOOMスレ立ってて内容が混線してたのか 上の方のレベナントミサイルのレスとかコピペミスでもしてんのかと思ってたよ
>>343 というより2ch. scの所為だ
ttp://nozomi.2ch. sc/test/read.cgi/gamef/1389276998/299
2ch.net→2ch. scに内容がコピーされ、その後2ch. scのスレに
>>339 を含む人がレスをつけたおかげで
整合性が失われている
>>342 ありがとうございます。
何十分もかけて動画を見た結果、シークレットだと思っていた鍵はMAP1には無く
MAP2以降で普通に取れることが分かりました。
>>339 マップのギミックが凝ってて面白いなこれ、四方から敵がスポーンするエレベーター戦は楽しかった
>>339 Map06のシークレットってワンチャンス?
あそこどうやっても入れないんだけど
ヒント:時計回りにぐるっと
ちなみにワンチャンスではない。
>>352 もそうだけど、Bethesda Storeからでてるカコちゃんのぬいぐるみって
かわいいのはいいんだけどトゲが手足に見えてしょうがないw
バンザイしてるみたいでかわいいんだけどねw
>>352 かわいすぎ死んだ
眉間(?)のしわとか再現度高いなオイ!
これはアーチバイルの蘇りを期待する!
久々にarcades3d.comでwad漁ろうとしたら繋がらなくなってる. . . 今おま国状態なのでしょうか? 串使うのめんどくせー
自作かな?本家より強そうでイイね 画像見てたら今更ぬいぐるみ欲しくなってググってみたところ丁度セールしててラッキー、2000円で買えたぜ
皆は仕様を変えるwad入れてる?
361 :
UnnamedPlayer :2014/06/24(火) 18:19:38.59 ID:C7rAbd5h
steamでDOOM2を購入しようと思っているんどあが、それだけで遊べるのでしょうか? ZDOOMとか入れる必要あり?
とりあえずGZDOOM入れとけばok
>>361 サマーセール中だから最終日まで待った方が良いとは思う
doom2単品なら数百円しか変わらないから買って問題ないけど
IDパック買う(今売ってるのか謎だけど)とかなら結構変わってくるかもしれない
wadで遊びたいならThe Ultimate DooMとDoom IIの二つを取り合えず購入しとけばほぼ遊べるから
今だとDoom Classic Completeってのがお買い得かもしれない
エンジンはz(gz)doomとかzandronumで良いと思う
最近はオンボードのGPUも性能よくなってきてるし、グラボ積んでなかったとしてもzdoomよりgzdoom導入しといたほうがいい brutal doomとかでドラム缶大量に破壊すると、zdoomだとカナリFPS落ちる gzdoomでしか動かないmodもあるし
ZDOOM系でlights.pk3とbrightmaps.pk3をロードしているんだが これはダイナミックライトをoffにしたら効果なくなっちゃうのかな?
>>359 WoSは初めて知った!ありがとう
・・・ところでこれアイアンサイト何か意味あるのかな。
ライフル→命中精度向上 ショットガン→命中精度向上&発射弾数2発追加 ちょっと中を見てみたところこんな感じっぽい
co-opやるフレンド欲しいんだけど、どこで募集すればいいんだろう。 セールだからとらりあえず一番仲良いフレンドに買わせたけど、2人じゃなくてもうちょっと人数欲しい。 frend chatの♯doomにも入ってみたけど、この人ら持ってるだけでやらないみたいだし、Steamのdoomコミュも海外のばっかりだし。 日本人見つけれない。つらい。
マルチプレイのシェアは現在9割以上Zandronumエンジンが押さえてるかな。
http://zandronum.com/ エンジンと一緒についてくるInternet Doom Explorerで主要なサーバー一覧が見られるよ。
JP鯖はせいぜい1つか2つだけど、割といつも立ててくれてるみたい。
日本人はわかりやすい名前が多いし……
いっそ名前に[JP]でも入れておけば向こうから見つけてくれるんじゃね?
シリアスサムやろうぜ
わざわざ2dにする必要あるんか? グラフィックを変えるのか?
>>372 Zandronumでしか動かないやつかー
GZDoomだとエラー吐いて止まる
>>370 ありがとう。
でも自分の環境のせいか、レンダリングをopenglにすると60fpsに固定されてすごいモッサリなんですよね。
ソフトウェアレンダリングに変えろって話なんだけど。
コンソールのコマンドも調べていろいろ試してみたのですが、垂直同期も無効だしfps制限もされてないし謎。
openglでfps制限解除する方法ってありますか?質問ばかりですみません。
>>376 元からFALSEでした。TRUEにしてみると今度は35fps固定になりました。
>>377 なんなんだろうね、vid_maxfps は弄られてるだろうし
グラボの設定が一番怪しい気がする
解決しました。 仰る通りグラボ側の設定が原因でした。 Vertical SyncをUse the 3D application settingからForce offにすると制限解除できました。 ただ他のゲームだと垂直同期は掛からないので、やはりゲーム側で制限が掛かってしまっていると思います。 少し強引な方法ですが、コマンドが分かるまでこのままでプレイしてみようと思います。
380 :
UnnamedPlayer :2014/06/30(月) 18:31:17.47 ID:jIcaXpSg
d2reload.wadのmap29は手強い。 はぁ〜、サイバーデーモンは手間がかかる。
hell's bellsっていうwadが見つかりません。どなたか・・・
Stronghold - Multiplayer game enhancer Mod b05_2をDLすることが出来たけど。 これ当て方どうやるの?
ストロングホールドの下にあてるんだよ
384 :
UnnamedPlayer :2014/07/02(水) 10:24:01.45 ID:nxIijRjj
map29クリアしたぜっ! おそらく次がラストだなと。
>>383 それってつまり・・・
stronghold_enhancer_b05_2
str_enh_b05_2-fixをzipで解凍する
↓
解凍したものをこれまたzipで解凍したstrnghld_v1にあてる。
↓
あてたstrnghold_v1をexeにD&Dする
ってこと?
d2reloadいいよね…… Map30の〆はノーマルシークレットどっちも好き
>>385 strnghold_v1・stronghold_enhancer_b05_2・str_enh_b05_2-fixをこの順番、一括でexeにドラッグ&ドロップ。
ドラッグの仕方とかによってはうまくいかないので、
IDEのSingle PlayerやDOOM Launcher、ZDLなどを使ったほうが確実。
>>386 ありがとうございます。
これでやっと楽死いDoomLifeを送られるようになりました。
生きろw
389 :
UnnamedPlayer :2014/07/03(木) 16:48:00.33 ID:fL6FaF3d
d2reloa+BDv1.9をやっとクリアしました。 マップ構成の完成度が高く、難易度もちょうど良いくらいでした。 v2.0とdoom4の完成が待ち遠しい…。
RISEN3Dの性能を上手く活用したマップって知らないか? ヘルハウンドはクリアー済み
ごきげんようDOOMER諸君。Splinter CellやThiefは好きかね?
そうかそうか、大変結構。では剋目せよ!
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=46174 「Sneaky Doom」 ※要最新版GZDOOM(
>>363 )
マップの暗さや物陰を利用したステルスプレイができちゃうMODだ!
まだ開発始まったばかりで、サイバーやスパイダーなどボス敵からは隠れられないが
現段階でもその魅力は十分に楽しめるぞ。インベントリに隠密度表示があるのでチェックだ。
「SneakyDoom.pk3」「dark_doom.pk3」「dd_flashlight.pk3」の三つを合わせて使えばOK。
かがみ歩きからのナイフだけでE2M9のバロンを全滅させられたりして楽しい。
392 :
UnnamedPlayer :2014/07/04(金) 20:14:19.73 ID:S75v4eJn
情報ありがとう。
↑ 2.2.2は2.2.2.6の間違い
Brutal Doom v19ってヘッドショット判定のヒットボックスが上の方にズレっぽいんだけど仕様なのかな? はやくv20やりたい
397 :
UnnamedPlayer :2014/07/07(月) 19:09:31.57 ID:lXLTkKj+
そのゲームは面白そうだけど ちょっと何言ってるのか分からないです
これのどこにBDの要素があるんだよw
400 :
UnnamedPlayer :2014/07/07(月) 20:10:03.69 ID:lXLTkKj+
いっぱい敵が出てくる部分がBDの要素なり。
BDだからって敵の量変わらないと思うけど。 一番上の難易度は一番簡単で敵が大量に出てくるけど、その難易度でしか遊んでないんじゃない?
たまにvanillaやBDで遊ぶも、結局ww-diaz-v3に戻って来てしまう自分。 バランスは崩れるし、爽快感にも欠けるが変な中毒性がある。
あーあれはあれで爽快感ある気がする
ww-strangerもいいぞ
多分
>>397 がいいたいのは
・スタイリッシュな俺TUEEEができるようになる
・デーモンが壁を這ったりしてY軸の移動をする
ような進化するかってことじゃないのかな?
まぁどっちもBDといえど、DOOMエンジンじゃちょっと面倒臭そうだな。
スタイリッシュなローリング回避、カコたんの全方位攻撃 んm既に実現されてるな
407 :
UnnamedPlayer :2014/07/09(水) 08:16:46.87 ID:II/dgv16
>>407 Would you really take a jokewad like this seriously?
If you did, you should probably get your head checked.
409 :
UnnamedPlayer :2014/07/09(水) 19:59:35.85 ID:II/dgv16
wadの制作はプログラミングの勉強になる?
スクリプト弄るなら勉強になる カスタムマップだけならマップ制作の勉強だな
3dの勉強
risen3dで全武器にセカンダリーアクション(例えばショットガンなら照準から覗き込みとか)とアサルトライフルとキックと 拳でコンボ攻撃を作りたいんだがどうやって作るの?
moddb.comにログインしてDLしても400kbですぐ終了してmirrorでも同じなんだけど 何か他に手順がいるようになったの?昨日からDLできなくて困ってる
risen3dを改造するにはスプリクトを弄る必要があるのか?
GZDOOM向けのWADなら多少弄れるけどrisen3dは完全ノータッチだなぁ
仮にいじれたとしても、次は3Dモデル弄りたくなるだろうねぇ? ぶっちゃけ完全3Dではっちゃけバイオレンス遊びたかったら他のゲーム遊んだほうがいい気がする
D2INOのMap31ですが、ウルフェンのボスが出てくる王座のある部屋で敵を殲滅しても扉が開きません 部屋の中にもスイッチらしきものが見つからず、仕方ないのでNOCLIPで抜けましたが、 本来は何か別の方法で抜けるのでしょうか?
Sector tag 666でボスを倒すと開くはずだけど、エンジンによってはダメ?
>>419 ありがとうございます
D2INO.txtに記載されていたMap07は特に問題なかったので大丈夫だと思っていたのですが
GZDoom1.5.02と古いバージョンを使っているのがいけなかったのかもしれませんね
Map 27や34でセクタの閉じ方がおかしくてテレポートできない場所があるな。>D2INO
次のセールでクラシック作品をまとめて買おうと思うんだけど、やっぱり操作はマウスが一番いいのかね 上下のaimがないからゲームパッドの方が気持ちよく操作できるのかなあと思ってたけどエンジンで上下対応するみたいだし
やったこと無いならとりあえずFreeDoomっつう無料で出来るのあるから それやれ んでGZなり好きなエンジンで操作試せ
何がどうなろうとパッドのスティックのむち打ち症みたいなエイミングが気持ちいいわけないじゃん
まあバニラは自動エイムですしおすし
>>423 の口調にはイラッとくるから文句もいいたくなるがな
そんな怒る程でも無いと思うが・・・ まぁキーボードでクリアできるんだから好きなの使えばいいぞ brutaldoomとか入れるならマウス推奨だけど
今Quakeconの真っ最中なのか。 新Doomのベータも発表されてるらしいけど、現地にいない人はいつ見られるんだろうか
蹴り殺したりできるみたいだけどBrutalを意識してたりするのかな
次世代グラフィックでゴアっゴアな表現・・・KF2と並んで期待しちゃいます
今回もDoomのリメイクといいつつアンギュマーやホッピシも出るのか バイルはどうなるんだろう また召喚(笑)とかになるんだろうか
作り直すよーって言って結局brutal doomのアイデアをパクることで落ち着いたのか
パクリだろうがユーザが望んでる物だからそれでいいわ 妙にオリジナリティを出そうとしてつくった結果がDoom3だったんだし あれはあれでよかったけど、Doomリメイクとしてはコレジャナイ感があった 変なこだわりを入れず素直にユーザが望む物を作ればいいんだよ
パクる以前にそもそもidはBrutal Doomの存在を知っているのかと
さすがに知らないことはないだろう 一番人気のMODだし取り込むのはいいことだ
公式ツイッターで普通に動画紹介してるぐらい知ってる つかbrutal doomの作者自身が新doomのパクリに愚痴ってるのな ワロタ
brutal doomはある意味doom3をアグレッシブにした感じじゃない?って言っちゃうのはダメですかね…?
前から日本人の皆で協力して日本製のメガWadを作りたいなあって 思ってたんだけど。皆さんのマップ製作への関心はどんなもんですか? ハイクオリティで大ボリュームのマップではなく、忙しい人や初心者でも 気軽に参加できるようショートマップの詰め合わせみたいなものを 考えています。ディテール面とかは必要であれば私が補助するので、 未経験者や初心者も大歓迎です。メガWadはあくまでも最終目標で、 32マップ集まらなくてもそのままリリースします。一人1マップから 参加OKなので、出来るだけ多くの人に参加して欲しい。 こんな感じでプロジェクトを立ち上げたいなと思うのですが、 皆さんどうでしょうか?
DOOM3BFGを持っているのですが、色々なWADを遊ぶのならDoom Classic Completeも買った方が良いのでしょうか?
441 :
UnnamedPlayer :2014/07/19(土) 17:56:42.42 ID:np/xPFqh
セールで安くなっていたから買ったけど面白いね Zandronumのデフォルトの設定がかなり玄人好みでオプション弄るのに戸惑った ところでFreeLookってゲームバランス変わっちゃう気がするけどONにするのが普通なんでしょうか? 今はとりあえずFreeLookとnew HUDを切ってレトロ感を楽しんでます
>>442 オフで遊ぶ時オートエイムが出来ないWADがあるからFreeLookは慣れておいたほうがいいと思うよ
個人的には常時MouseLook、常時ジャンプ有効、HUDありで遊んでるね
>>443 ありがとうございます。
軽く1周したら高難度はMouseLook、ジャンプ有りでやってみます
武器変更がマウスボタンやキーアサインに対応してなくて焦ったけどマウスホイールが主流なんですね
445 :
UnnamedPlayer :2014/07/19(土) 21:14:29.76 ID:jMxrghsx
作中の文字(ストーリーなどがかかれた文章など)を日本語化するMODとかないんでしょうか
>>439 マップ製作となるとプレイ人口から考えても絶望的だと思うぞ。
多分2、3人しかいないのではないか。
ツイッタ垢作ってそっちで募集してみんさい。
http://tatsurdcacocaco.ninja-web.net/jpcp.html 私が今回のプロジェクト用に作成したマップを公開します。
一応Map01とMap02にする予定です。
>>446 現状私が決めている内容は下記の通りです。
※基本ルール
・小規模〜中規模程度のマップ
・PrBoom-pulsとZDoomで正常に動作する。
・難易度はDoom2〜Plutoniaぐらい
・マップのクオリティ(ディテール)はDoom2と同程度かそれ以上。
・ピストルスタートでクリア可能なバランス
・スキル設定はあり
・ナチス兵は配置禁止
・Coopは対応
・Death Matchは非対応
・使用するマップ製作ツールは自由(Doom builder 2推奨)
※議論が必要なルール
・マップのフォーマット
ただしlimit removing port互換かBoom互換のどちらか
・追加のテスクチャー
Doom2のみでやるか追加のテスクチャーWadを用意するかどうか。
全員共通のものを使ってマップ製作することが条件です。cc4-texが手頃です。
勿論作ってくれる人がいるなら大歓迎です。
cc4-tex:
http://essel.spork-chan.net/wasd/cc4-tex-16.zip ※マップの規模について
今回は大規模なマップや敵大量系のマップは原則禁止です。私の言う小規模〜中規模なマップ
というのはScytheからDoom2の標準クラスを目安にしていますが、厳密に決めるつもりは全く
ありません。あからさまな超巨大マップは禁止という程度の認識で結構です。厳しい制約も
ないので自由は発想でマップを作って下さい。
※マップのディテールの補助
基本ルールにマップのクオリティ(ディテール)がDoom2程度かそれ以上とありますが、
それに満たないマップも受け付けます。その場合は、私がディテールを補助します。
マップ製作未経験者も初心者も大歓迎です。
>>447 マップ製作の経験が十分にあるかつ現在アクティブユーザーであるという条件なら、
確かに3人くらいしかいないかもしれないが、マップ作成やってみたいもしくは
興味あるけどきっかけがなかなか無くて手付かずのままという潜在的ユーザーなら
少ないと信じている。それの後押しができたらいいなと思ってます。
ニコ動で動画作って呼びかけはするつもりだけど、ツイッターは使ったことないので
良く分かりません。効果がありそうならやってみます。
乙 ルール決めは大事だわ
洋ゲー翻訳なら気軽に参加できるけどMAP作成はちょっと無理ですぅ 集まるといいね
451 :
UnnamedPlayer :2014/07/20(日) 12:20:29.23 ID:DYEpaeFS
>>448 今かかりっきりの仕事がありますのですぐには参加できませんが
興味あります
Doom BuilderでWAD覗いてスイッチ探したりする程度ですが
>>448 マップ製作/日本の方で作られるマップパック、興味ありますね
ちゃんとしたマップを作れるかどうか分かりませんが、時間があれば参加したいかも
何人か集まるといいですねー
ありがちのカード・出口探しから脱却すれば売りになるかも
今doom1や2をやるなら3BFGでいいの?
BFGの旧作はこっそり改悪されてるから普通に1、2買った方がいいような 今QuakeconやってるからDOOMも75%くるんじゃないかな もう終わってたらごめん
こっそり改悪まじか 普通に単品で買うわありがとう
実績解除という仕事はあるから DooMerなら単品買ってやりこんだ後で買うか考える程度でいいよ
地味にフルスクリーン固定と解像度の低さがキツい
64TCのヘルスとかのHUD表示されないんだけどどこで設定?
>>448 またとない機会なのでぜひ参加したいのですが、応募期間というか〆切はいつまでなんでしょう?
マップで流すBGMはMP3みたいな重いのじゃなければ特に制限はないのかな。
>>459 ESCキーを押してメニューを出す
OPTIONS→HUDを選ぶ
SHOW〜を全部ONにする
SCREEN SIZEを最大にする
MAP作成のノウハウをどこかに公開してほしい
>>448 ってMAPは完全オリジナルじゃないとダメなのかな?
IWADのアレンジ可なら参加したいなぁ
皆さん色々と返信ありがとうございます。
nozomi.2chの方にご指摘がありましたが、
基本的にスコア(Kills/Items/Secrets)を全て100%に
できるマップを作ってもらいます。特にPrBoom-pulsで
この条件が成立するようにして欲しいです。スコアが100%に
ならない理由はマップ作成上のケアレスミスが殆どです。
リリース前にマップのテストは皆で入念に行うつもりなので
安心してください。
>>462 マップ作成の解説としてはSHOgunさんやSkullDemonさんの
ページがかなり充実していますが、使っているマップ作成
ソフトがDoom Builder2ではないので、現在Doom Builder2での
マップ作成方法を執筆中です。同じような解説ページを作っても
意味がないので、チュートリアル形式でマップを作っていくうちに
Doom Builder2の基本操作を覚えていくことを目的としています。
マップの作成はどのソフトを使ってもほとんど同じなので、
Doom Builder2の基本操作さえ理解すればSHOgunさんや
SkullDemonさんのページでマップ作成方法を学ぶことは
十分にできると思っています。
チュートリアル執筆後は、マップのディテールやBoom互換の
マップ作成方法についてまとめようと思っています。分かりにくい
部分や改善すべき点、その他要望があればどんどん指摘してください。
>>464 Doomworldのidgamesの規約に反するためIWADのマップを改造した
ものは厳禁です。ただし、PlutoniaのMAP32にDoom2のMap1の構造が
取り込まれているように、オマージュすることはいくらでもOKです。
PWADでも作者が許可していないものが多数です。自作以外の既存マップ
からアレンジしていくという方法は原則やめてください。
>>460 マップのBGMはmidi(またはmus)であれば何でもOKです。
製作期間は現在1年程度を予定しています。
近々、私のサイトに掲示板を復活させようと思っていて、
そこで、プロジェクトの参加者はエントリーをしてもらいます。
製作期間を過ぎる、またはマップの枠(32個)が埋まると
そこで締め切るつもりです。
詳しいルールは後ほど
>>448 の内容も含めて私のサイトに
きちんとした形で載せます。
てすt
スレ汚し失礼
>>465 >>465 前にも書いたけど、nozomi.2chへの書き込みはこっちには一切反映されないんで
共同作業するなら向こうの住人にはこっちにレスしてもらうようにするか、別に作業所設けた方がいいと思う
WAD作成とは別の話ですまないが
武器の切り替えが咄嗟にできないんだけど慣れるしかないかな? 6、7に指が届かない…
マウスのホイールとか横のボタンにバインドするのだ
スレチ申し訳ないけどnozomi.2chって2ch.s/cなのか?(さくらが〜に、ひっかかるので除け)
旧nozomi鯖のスレは過去スレ以外はすべてhope鯖に移転してるはず nozomi.2chでググればすぐわかるよ
doomとno more room in hellって合いそうだ
Brutal doomはどんぐらいスペックいるんだ?
P3 1Gくらいあればなんとか
>>474 リリース未定だけどTotal ChaosというMODが雰囲気よくて楽しそう
>>448 をRisen3Dでプレイしたんですが
マップは狭かったんですけど
その代わり敵も多くて苦戦しましたが
楽しかったです
Risen3Dのおかげで3Dのモンスター達と戦えます
>>478 Risen3Dでnuts.wadプレイしてみてください
>>479 Hollyhell.wadもあんまり想像したくない結果になりそうですね…
>>479 Risen3Dではないが、Doomsdayでnuts.wadをプレイしたら(もちろん3Dモデル)
「1フレーム30秒」になったよw
「1秒30フレーム」ではない、もちろん。
>>481 まだまだDOOMにはPCスペックが追いつきませんな〜
>>479 敵が大量に出現するだけのマップって
単調になるから飽きやすい
DOOMってそういうゲームじゃないの? むしろカードキーのためにマップをうろうろする方がストレス
それは無いだろ・・・・ 普段どんなマップやってんだ
小粒なTechbase好きもいればド派手なSlaughtermap好きもいるからな。 nuts.wadはクリアだけなら1分そこらでいけた気がするけど。
謎解きはちょっとでいいかな。 DOOM2でだいぶ「おつかいマップ」が多くて何かつまんなかった。
そこらへんは好みだけど大作wadの良マップはそこらへんを美味し〜く融合させてるんだよな。
>>466 連絡用にツイッタアカウントを作っていただけませんか?
各wadderとの号令、製作進捗をリアルタイムで共有できますしメールやサイトよりも拡散が早くて便利ですよ。
>>489 プロジェクト専用のTwitterアカウントがあると
>>489 の人がおっしゃる通り便利だと思うので賛成です。
しかし、ツイートで連絡を取り合ったり、ダイレクトメッセージを使ってデータを送るといったことはアカウントを持っていないとできないので、
プロジェクトメンバーの方にもTwitterのアカウントを作ってもらわないとまた別に作業所がいるのが問題ですね。
>>489 >>490 私自身はプロジェクトのリーダー的な立場にあるのでTwitterアカウントを
作るつもりでいますが、製作期間は1年と十分な期間を取っているので、
リアルタイムや緊急な連絡が必要な状況はかなり限られてくると思います。
作業場としてはファイルがアップロード可能な掲示板を借りるので、
ファイルのやり取りは特に困らないと思います。これらの理由で
全員にTwitterアカウントを要求する必要はないと思っています。
DoomWorldの掲示板で行われたプロジェクトには何回か参加しているので、
一応その経験則に則ってプロジェクトを進めていくつもりです。
名前はいいけどはやめにトリップつけとくべきじゃね?
brutal v20は8月中〜下旬予定っぽい >>I am so FUCKING READY for this!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 Whats the ETA sarge? Before X-Mas? >SGtMarkIV1 週間前 >Mid to late August.
最新版はどういうとこが変わるの?
495 :
UnnamedPlayer :2014/08/02(土) 11:01:20.43 ID:pUTW/FNq
FPSで斬り合いって、実際の武術みたいに見にくい。
重火器と近接武器は画面の大半占めるのが弱味なんだよなあ。 新Shadow WarriorはこれでもFPSの中だとマシなほうだと思う。
半透明にすりゃいいんでねえの
>>497 そうそう、簡潔にまとめて頂いて助かります。
こういうのを見ると、TPSというか、神の視点でのゲームはそれはそれで利点があるな〜と思いました。
新Shadow Warriorは最近のFPSではかなり楽しめたな
プロジェクト用のページを作りました。
http://tatsurdcacocaco.ninja-web.net/jpcp_top.html プロジェクト用のファイル添付が可能な掲示板も借りました。
http://jpcp.webspace.ne.jp/bbs/ 少し見切り発車な気がしますが、プロジェクトをスタートさせます。
エントリー後すぐにマップ製作の作業に入る必要はないので、
プロジェクトに参加する意思がある場合はとりあえずエントリーして下さい。
プロジェクトルールの詳細は上記urlに書いていますが、
前回(
>>448 )からの大きな変更内容は2つです。
※マップフォーマットはLimit Removing port互換にします。
つまりVanilla Doomでの動作を無視したVanilla制限内で作られたマップです。
小回りが効きにくい点はありますが、初心者にも一番分かり易いのは
このマップフォーマットでしょう。
※テスクチャーはDoom2とcc4-texのみ使用可能。テスクチャーが増えても
互換性には影響がないので、cc4-texを加えました。
とにかく種類が豊富で細かいとこにも手が届くラインナップです。
有効活用して下さい。
エントリー後は自分の好きなタイミングでマップ作成を始めてもらって
構いません。皆さんのマップお待ちしております。
>>501 乙です。
以前も書いた通り今すぐには参加できませんが、手が空き次第参加したいと思います。
503 :
UnnamedPlayer :2014/08/04(月) 09:56:27.04 ID:IvT0dW2M
>>501 チュートリアル5ー6、天井と床の値が逆転してるぞ
天井に床用のテクスチャ使ってたり、 床に天井用のテクスチャ使ってるのは実はよくあるテクニックなんだぜ 確かOriginal DoomのE1M1からやってる
と思ったらそういう意味ではなかったらしい。ゴメン
>>501 チュートリアルの5-7で使用するAuto-aligns the neighbouring textures verticallyは
Doom Builder2のデフォルトでは[Shift]+[A]になってるようです
>>509 修正しました。
初歩的な書き間違いばかりで本当すみません。
>>510 お疲れ様です。
こちらこそわかりやすいチュートリアルをありがとうございます。
向こうで雑談スレを立ててくださっているので、これからはそちらで報告しますね。
↓以降通常の流れ
さいきんMAPを作り始めたんですが、作業速度が遅くて苦しいです 効率よくマッピングするコツを知っている方がいれば教えて欲しいです ツールはDoomBuilder2を使っています
513 :
UnnamedPlayer :2014/08/19(火) 21:59:32.13 ID:EMyY0LFp
brutalやってるんだけどDoom Metal Soundtrack Mod - Volume 4ってどうやって使うんですか?
514 :
UnnamedPlayer :2014/08/19(火) 22:18:01.37 ID:EMyY0LFp
すいません、自己解決しました。
>>512 マップ作りも慣れて行くことでしか作業速度は上がらないと思うよ。
作業が遅い理由が分かればもう少しアドバイスできるかもしれないけどね。
>>512 そもそも遅いっていう基準は何?締切が近いのに作業が捗らないとか?
モチベが上がらない理由を探した方いいんじゃないかな
あとドローツールや3DCGツールのセオリーだと、作業の前にスケッチしておくとか
設定見直してワークフローを改善するとか
自分もショートカットキーいじって慣れた方法に変更したわ
DoomBuilder2はキーボードショートカットが使いこなせるか否かで 作業速度がかなり変わるよね。 とくにVisual Modeについてはヘルプ片手に格闘する価値がある。
518 :
UnnamedPlayer :2014/08/20(水) 21:22:55.37 ID:HDfV4K5S
テクスチャのコピペとか知らないと作業効率全然違うよね ところでドアを作成しても時々動作しないことがあるんだけど、何か他に要因があるのかな? ドア手入力、ショートカットの両方でドア作成しても同様
ごめん、編集途中で送られてしまった ドアは手入力、ショートカットの両方で作成しています 近くに他のドアがあるなりやすいような
521 :
UnnamedPlayer :2014/08/20(水) 23:42:42.35 ID:ZsutHd6y
brutal v2.0、早くやりたい。
522 :
UnnamedPlayer :2014/08/21(木) 00:40:18.06 ID:EGm+nAX/
>>520 何か既知の問題や一般的な対処法なんかがあれば、と思ったのですが
やっぱりそうなりますよねw
とりあえずAnalysisで出た問題部分を修正したので、
それでもだめならそちらに投稿させていただきます
誘導すみません
doorのセクタは開けたいところが"口"でないと、"日"や"目"みたいに区切ってしまうと開かなくなるよ。 あと指定するtag間違えたり忘れたり、うっかりなことがしばしある。
>>524 レスどうもです。
結局、周囲の壁の高さがちゃんとあっていないことが原因でした。
報告が遅れて申し訳ありません。お騒がせしました。
連投すみません。 以降も作業を続けていたところ、やはりいきなりドアが動作しなくなったり、見えない壁ができてしまう 現象が起きました。 色々試して原因を探っていたところ、どうやらノード構築に失敗しているようで、一つの可視領域に多くの Linedefを突っ込んでいるとダメなようです(複数の部屋に分けて、その合計が多いのは可)。 実際自分のマップは窓を通じてほぼすべての領域が見渡せる状態になっており、さらに色々と作り込んで いるので、これが元で妙な現象が起こったのだと思われます。 自分のような無茶をしちゃう人はそうそういないと思いますが、お役に立てれば幸いです。
GMOTAの話題ってまだ出てないよね?
あのMODは斬新なうえに面白いからすごい 剣でデーモンを切り刻んだり短剣や斧を撒き散らすのがあそこまで楽しいとは思わなかった
自分もやってみたけどGMOTA良いね いつもどおり遠距離で遊んでもいいし近距離で剣切り刻めてで面白いね! forumの方じゃ色々近接主体のMOD出てるっぽいね
530 :
UnnamedPlayer :2014/08/24(日) 00:36:15.76 ID:qHxnCrUk
531 :
UnnamedPlayer :2014/08/24(日) 00:44:12.20 ID:qHxnCrUk
>>532 Hexen系の弊害ではあるよね
RealGun系復活しないかなあ・・・
対戦するならあっちの方がよさそうではある
そんなことよりGuncasterしようぜ!
535 :
UnnamedPlayer :2014/08/24(日) 08:39:58.27 ID:qHxnCrUk
HexenはDOOMじゃなくね?
Heretic、Hexenあたりはスレもなさそうだしここでまとめちゃってもいいんじゃね Brutal HexenはBrutal Doom以上に世界観に調和してる感じがしていいね。 元々がスローペースのゲームだからテンポも良くなってる気がする
元ゲーはやったこと無いけど、素材レベルで移植されてるから なんだかんだで馴染みがあるな
539 :
UnnamedPlayer :2014/08/24(日) 20:44:51.02 ID:qHxnCrUk
>>536 GZdoomエンジンで動いたので、リンクを貼ってみました。(笑)
skulltagとかのザーン!ってシークレット音は元ネタあるんだろうか
自作か!すごいなあ
Doom BuilderはインストールしてみたがMapは根気が無くて俺には無理だな SLADEで既存のwadのテクスチャとか古い動かないwadの修正とかはやるけどね 最近はSkinをbotに作り変える事を覚えたので一人マルチプレイで遊んでたりする Animilation MonstersのSkinをbotにしたりしてw
544 :
UnnamedPlayer :2014/08/30(土) 14:04:38.73 ID:W3S9Pi1J
まあ向き不向きってのがあるし仕方ないわな 俺は
途中で送信されてしまったスマソ ただ、自分がマップ作る場合、少し作って実行して作って実行してのループが楽しくて その結果マップが出来上がるという感じだから、モチベさえ維持できれば根気なんて必要ないと思う そしてそれは多分改造なんかでも同じじゃないかと思うのよ
546 :
UnnamedPlayer :2014/08/30(土) 18:12:25.77 ID:BY52rARD
>>545 そんな気もする
最初は何か真似して軽くやってみればいいのかもなあ
Doom Builderの操作に慣れないと駄目だなw
なぜかMOTHERを思い出したw
The Simpsons Game [Xbox 360] みたい
554 :
UnnamedPlayer :2014/09/01(月) 20:40:47.25 ID:oObDTZvV
今日ニコ動で2の動画見てたら、博物館みたいな所で警官が追って来る隠しステージみたいなのあったんですが、あれどうやって行くんでしょうか?
>>554 キーボードでIDCLEV31って打てば良いよ
556 :
UnnamedPlayer :2014/09/01(月) 22:42:44.24 ID:oObDTZvV
>>555 ありがとうございます。
m(_ _)m
>>553 map10までピストルスタートクリアしたがちとイラつくな、弾少ないくせにアーチバイルがよく出てきやがるw
前作そんなに難しくなかったけど今作面倒になってる
burutal doom をプレイしてみたいのですが、win7-64bit core-i5 メモリ4gb intelhd4000 この低スペで動作可能でしょうか? どなたかわかるかたいらっしゃいましたらお願いします
BrutalDoomは無料だから、まず自分で試してみれば
>>559 返信ありがとうございます!そうしてみます!
ものすごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、burutal doomはdoom専用のmodですか?steamで落とそうとおもってるんですが、doomとdoom2
はどちらをとればいいんでしょうか?
DoomでもDoom2でもうごくけど、お金がないならDoom2だけかえばいいよ ほとんどのWadは動かすのにDoom2が必要になるから、これさえ買っておけば問題なし
>>561 ありがとう!かってみました!
brutal doom v19とzdoomをダウンロードしてbrutal doomをdoom2
のフォルダに入れたりzdoomに入れたりしてみましたが起動しません。。
修正。起動はするのですが反映されていません。検索してみたのですが記事を見つけることができず。。。 どなたか教えていただけませんか、おねがいします!
zdoomに入れるのはWAD
>>564 zdoomにdoom2.wadをいれて起動するところまではできました!
ダウンロードしたbrutal19.pk3
を解凍してできたフォルダをそのままコピーしてdoom2のフォルダに張り付けました。
zdoomを起動しても通常のdoom2のままでbrutalが反映されません(;_;)
zdoom.exeにbrutal19.pk3をドラッグ&ドロップしないといけない
>>566 無事起動できました!!親切におしえてくださった皆さんありがとうございました!
めちゃおもろいです!!!
他にも良いMOD 外部MAPがあるから楽しんでくれ!
>>569 ありごとうございます!
doom metal mod をdlしてみました!brutalでbgm かえたかったんだけど、wadをドラッグ&ドロップするとバニラで起動してします。。なかなか悪戦苦闘しております。。。
>>571 親切にありがとうございました!!
brutaldoomの最新版は19でいいんですよね??
とりあえず
>>1 のwiki見ればなんでも載ってるよ。
>>573 テンプレ見ずにたらたらと質問すみませんでした。。
クソやりとりすぎるし、DOOMSGUY優しすぎる
近年の2chのやつらが余裕なさすぎなだけだろ ここだけDOOM3が発売された辺りから時が止まってるんだよ
初心者にはやさしくしないと、コミュニティに新しく入る人がいなくなって老人ホームになってしまう
こんなマップはいやだ ・いきなり敵に囲まれていてマップ開始0秒で戦闘開始 ・見にくい場所にある壁の一部の変わったテクスチャが実はスイッチ ・手順を踏まないと押せないはずのスイッチが横の隙間から押せてしまう ・一方通行の場所を過ぎると二度と前の場所に戻れない ・取り逃がすと二度と発動しない時間制限式シークレット ・スイッチを押すとそこからは見えない場所にある単なる壁が実は一時的に動いて、 ダッシュで滑り込む必要があるシークレット並みの仕掛けが正規ルート
このスレみてbrutalはじめてみたんだけどズームを右クリックに割り当てても全然ズームしない。同じ症状の方いますか?
>>578 一番下はやけに具体的だけど、実在するのかこれw
>>578 最近のWADではよく見られることがちらほら……w
(本棚スイッチや時間制限式シークレットなど)
最後のってもはやJoke WADじゃないと見当たらないような気が
>>582 そういうスイッチって本筋のスイッチなのかな?
それとも寄り道のスイッチなのかな?
584 :
582 :2014/09/07(日) 02:18:21.09 ID:Cdfg8vRn
>>583 普通は寄り道のスイッチなんだけど、もし本筋だったら……
最後のスイッチがテクスチャだったらもはやネタの域かもしれない
>>578 リアルにありそうなのが地味にやばい(小並
>>578 全部当てはまるわけではないけどプリンス・オブ・ペルシャを思い出した
>>580 BrutalはZoomじゃなくてAltfireでズームだったと思う
だからAltfireを右クリックに割り当てるといい
>>578 ・いきなり敵に囲まれていてマップ開始0秒で戦闘開始
・一方通行の場所を過ぎると二度と前の場所に戻れない
・取り逃がすと二度と発動しない時間制限式シークレット
このタイプのmapは私も好きじゃないですね。
上は少し先に安全地帯と戦える武器があればちょっとは許すけど...
戻れない/行けないエリアが生まれるマップは最後にうろついたりシークレット探す人にとってはかなり面倒。
>・取り逃がすと二度と発動しない時間制限式シークレット これはIWADでやったから仕方が無い。
>いきなり敵に囲まれていてマップ開始0秒で戦闘開始 たまにあるぐらいなら嫌いじゃない
ドゥームは大好きだけどドゥームの謎解きは謎解きじゃなくて総当たりゲーだからなぁ
am_cheatをONにしてシークレットを探すのはたのしい
>>587 ありがとう!できました!視点の上下移動を右クリックに設定してたので、Eキーに割り当てました!
右クリックでズームと視点移動両方はできないっぽいですね。
『こんなWADは嫌だ』で動画化した方が面白いかも?
>>595 それこそ気持ち悪さの無いjoke系になるんじゃね?
・敵が待ち伏せしている小部屋が内側から開かない
狂気を感じる気持ち悪い系wad教えてください
スマホのdoom touchってアプリ意外に操作性いいねー!brutalは敵倒しすぎると流石にカクつくけど。
スマホやタブレットでも遊べたのか
601 :
UnnamedPlayer :2014/09/09(火) 02:22:26.82 ID:tJWx31WI
>>598 とりあえずUnlovedとHappy time circus 2は遊んでみるといいかな。
Unhingedもだいぶどうかしてて面白いよ。
>>588 community chestのマップ29って、馬鹿馬鹿しいくらい超巨大なマップの奴かな。
あれはクリアしたことない。
603 :
UnnamedPlayer :2014/09/09(火) 13:43:28.13 ID:ky2cEcHP
>>601 Unlovedのチェーンソーの敵はすごくかっこいい。
オフィシャルなキャラとして扱っても遜色ないと思う。
シリサムのように頭からっぽにしてバレルショットガンをぶっ放したいのに 面倒くさいカードキー集めでマップを探索させるのやめて欲しい
それはMAPとかwadの方向性で変わるからな。slaughterfestとかinvasion系で探してみなさい。鍵探しとか殆ど無いから。 ただ往々にして完成度の高いmapはそれらが上手く融合してるもんなのは確か。
バトルしつつ探索が一番面白いよね まぁ探索皆無のバトルだけなのも楽しいといえば楽しいけど wadを作るとなるとこのあたりのバランスが難しい気がする 作りこみすぎると探索メインになるし、単純すぎるとバトルだけだし……
IWADのマップのことでいってるならどうにも言いようがないけど、PWADなら無数にあるので自分の好みのwadがいくつかは見つかるでしょう。 ただ、好みのwadが見つかるのが先か、探してる鍵が見つかるのが先かが難しいところだけど...。 戦闘一筋で単純なもの、パズルチックなもの、雰囲気/テーマが統一されたもの、寄せ集めなもの、私はその時の気分で遊びたいマップが変わるなぁ。 謎解き(シークレットとか)が多いwadってeternal doom以外でどんなものがありますか?
このスレで以前紹介されていたkhorusとか
64EXの2面、上から落ちてくるプレス機(crushing ceiling)の落下速度がオリジナルに比べて遅すぎやしないか? MAP32: Hectic のはオリジナルもノロいからいいけど、その他の面だと全部速かったような気がする EXのは全部遅いんじゃないだろうか
セキュリティの脆弱性アピールにDoomが使われるのって 画像処理研究学会のサンプルにPLAYBOYのグラビアが使われるみたいな感覚か
移植しやすいのかね。 インパクトがあるし、分かりやすく、遊ぼうと思えばカーソルキーと3ボタンくらいあれば何とかなるかな。
>>610 いきなりサイバーデーモンと戦って、丸腰で相手するとかな
DOOMってそこまでスペックを要求しないからこんなことできるのか 実際のATMとかプリンタでこんなのがあったら面白いけどw
ボタンを押すたびにDOOMのメニュー画面でお馴染みの「BANG!」音が鳴る 暗証番号入力時は同じくメニュー画面の上下移動時のガチャガチャ音 暗証番号が正しく入力されるとスイッチ類でお馴染みの「カーン!」音 通帳が出るときには大型ドアの音が一緒に鳴るDOOM・ATMか
操作関係なくランダムに響くシークレット音
預金を預けるとhaha-n音
暗証番号の間違いはホッピシがいいな。
映像おかしいというか明らかに無茶なものを動かそうって感じだコレ
DOOMは今でこそくっそ軽いと言う印象だが 当時はこれでも重くてMarathonに世話になった人は割りといるだろうな
当時はWin98のDOSboxで動かしてたから軽かったよ
昔の話をするなら pc-9801esにI/Oデータのグラフィックカードをつけてもコンフィグそのままじゃ重くて遊べないから 解像度調整で小さくしてDOOOOOOOOOM!!してたな
DOOM・ATM面白そう
初めてやったのはFMVのMS-DOS6.2でだったな CPUはペンティアム90MHzぐらいだったがそれなりに動いた 当時はこんなに長い間遊ぶゲームになるとは思いもしなかったなw
なぜかDOS版のくせにWinのDOS窓で動かすと Winのネットワーク機能使って対戦とか出来ることに驚いた記憶がある
>>624 PC-9801ESだときついだろうなー
あれは486以上のマシンで遊ぶべきゲームだと思ってたよ。
486といっても16MHz(PC-9801FAが該当)とかだとやっぱり苦しい。
俺はPC-9821BsにIntelDX4(100MHz)付けてたからサクサクだった。
ALT HUDが使えません GZDOOM+BFG EditionのIWADです PWADは今は何も使っていません 標準のステータスバーしか出ないのですが enable alteanative hud を on にするだけでは駄目なのですか コンフィグファイルも hud_althud=true となっています
もしかして(HUDのサイズ設定)
>>629 全部削除してやり直したらできました
お騒がせしました
632 :
UnnamedPlayer :2014/09/24(水) 08:22:02.43 ID:QqtJPOKE
DOOMサンダーは、ボスキャラが、千匹位何度もでる、驚きww
633 :
UnnamedPlayer :2014/09/25(木) 12:29:28.44 ID:bvN2a5NZ
634 :
UnnamedPlayer :2014/09/25(木) 12:56:38.18 ID:bvN2a5NZ
>>633 よくできてるんだけど……なんだろう、MAD動画を見てる気分になるなw
>>633 それってDOOM3のMODじゃないの?
>>633 結構面白そうに見える
ただD3に重心が寄り過ぎ
俺はDOOM3も好きだけどなぁ DOOMのクリーチャーと武器を3仕様にするWAD結構いいよ
DOOM3の武器移植WADはリロードの時間が長く感じるんだよなぁ DOOM3本編やってた時はショットガン以外は大して気にならなかったのに
3はプラズマガンのリロード音とマシンガンの造形が好きだな。 煙くて暗くて敵が見えづらいのがゲーム性を殺してはいるけど、 ダッシュの使い方に慣れたらなんか2以前のDOOMっぽいゲームだった。
以前のDOOMらしさはあまりないとはいえ 暗闇の不便さは(今の基準だとめんどくさいだけだとしても)新たなゲーム性になっていたと思う 部屋に入る前にフラッシュライトにするか武器を構えるかで緊張感を生んでいたし マズルフラッシュで一瞬浮かび上がるのもそれ自体が演出になっていた 暗闇のせいで敵を見失って、苦し紛れに発砲したらストロボのシルエットがすぐ目の前に…!とか まあ単調すぎてすぐ慣れるのとBFG Editionで上記全て台無しにしたことは擁護できないけど
相手は見えるってのが不公平だからな その代りDooMGuyそれをはねのけるぐらいアホみたいに強いけど
>>643 1レベルで90MB!?
どんだけでかいんだよ。
最近
>>363 やってもエラー吐いて起動できなくなっちゃった。だから
>>643 なんかもできない。
1.8.2では普通にプレイできるけど。
1.9xでいいんだろ
あ、ごめん、最新版じゃなくて1.9xだったわ。 Hitscannerが多くて詰みやすいから、セーブつきでも難易度Medium以下がいいかもね。
1.9xで
>>643 やったら
Unsupported OpenGL version.
At least GL 2.0 is required to run GZDoom.
ってエラーですんですが原因わかる方いますか?
「てめーのバージョンのOpenGLドライバはサポートしてねーよ GZDoomを動かすには GL 2.0 が必要だ」 みたいなこと書いてるだろう OpenGL ドライバ ダウンロードあたりでぐぐれば、まあ、なんか有って、たぶん、なんとかなるだろ
GZDOOMの最新版gzdoom-g2.1.pre-61-gee09f8c.7z Sep 28 2014 03:06:18をダウンロードして、DOOMII IWADを そのフォルダに入れていつものようにexeをダブルクリックしても R_OPENGL: Couldn't create render context. Reverting to software mode... Switching to software renderer... You must restart GZDoom to switch the renderer ってエラー吐きやがる! 皆はちゃんとプレイ出来てるの?
ランチャー挟んで問題なく遊べてるけどなぁ?
他のWADで遊べるかどうかが問題になりそうなエラーだなそれ なんか特殊なハードウェアでもつけてんのかな
エラーは吐かなかったけどg2.1.pre〜は画面が変になるな G1.9preの最終版でとりあえず問題なし まあOpenGL 2.0って10年ぐらい前のバージョンみたいだし グラボのドライバアップデートとかいろいろ試してみるしかないんじゃね
655 :
651 :2014/09/29(月) 01:36:53.20 ID:D2/fF781
>>653 >>643 みたいな最近出たwadがプレイできないのが多い。
過去のは問題なく出来るんだけど。
PC古いし買い替え時なのかなぁ。はぁ。
グラボとかCPUとかが古すぎるとちょっとまずいかも とはいえドライバとかのアップデートをしたら解決しそうなのでまずはそっちを ちなみにさっきのはi5(内蔵GPU)でも動いてる もし買い替えるならそれでもいいけど他のwadがちょっと心配かな……
i5とかここでは高級品ですよ
PCもモニターもかいかえて、楽しく120hzとか144zのぬるぬる画面でDoomしましょう
659 :
UnnamedPlayer :2014/09/29(月) 11:10:23.56 ID:/hzqZfS7
初代DOOM系の進化版の生放送が見れるのがTWITCH、運が良ければ 高難易度で、武器、敵も追加 DOOMは、初代系に限る
シンプルなやつで、おすすめwad教えてください!! brutalおもしろいんだけど初心者だから難易度高い。。
>>660 とりあえずMAP絡みだけのMADか、brutalのような演出面、ゲームバランスまで変えたやつの方がいいのかどっちだろ?
>>661 マップと難易度はバニラがいいです!!SE変更とか足音のあるmodは探してみたんですけどあまり気に入るものがありませんでした。
バニラが好きなのでナチュラルな感じのやつとか環境改善系なんかおすすめあれば教えていただきたいです
>>663 よさそう!!いま解凍してみたんですけど、沢山ファイルがでてきてどれがどれだか。。。拡張子がwadとかpk3のファイルが見当たりません。。
これはpk3ファイルだから、解凍しないでそのままGZDoomに読み込ませるだけでいい 解凍したら中にあるたくさんのファイルがでてくるだけだよ
>>665 拡張子を書き換えたら読み込めました!ヌルヌル動いていい感じ!!ありがとうございます!
>>666 zone300初めて知りました!!ありがとうございます!
>>668 薬莢とか音いいなぁと思ったけど
Smoothと両立できないのね
どっちにするか悩ましい...
sound effects系modおすすめ知りたい。 武器modだけど、かなり前のレスにあった、weapons of saturnってやつ、めちゃよかった!!
DOOM2Reloaded Hadephobia Whispers_of_Satan ZONE300 あたりのマップはbrutaldoomでプレイしたら楽しかったな どんなマップだったか記憶曖昧だけど
Smooth Doomは武器がDOOM64の見た目にできるのが地味に嬉しいな 敵の見た目をDOOM64のに変えれるのもあったけど妙に背が高い そしてやっぱりカコデーモンが可愛くない
>>672 どうやってdoom64の武器にするんですか??
>>673 menuの一番下にSmooth Doom Optionみたいな項目が増えてないかな?
>>674 doom64 style itemsってやつ?onにしてみたけどできない。。gzdoomだからかな
>>675 横から失礼
gzdoomならset_video_modeの下ら辺にない?
>>675 自分もGZDOOMだけどそこで合ってるはず
一応Itemは次敵が落とす分から変わるからね
一番下のWeapon Settingの項目はすぐ適用されるはずだけど
>>678 色々試してはないけど、敵のグラ変えたり武器のグラ変えるのの相性は悪い気がする
>>681 実はこれさがしてたんだよね!ありがとう!
683 :
UnnamedPlayer :2014/10/04(土) 17:15:14.58 ID:bc0/5blO
ダイナミックシャドウとかはないみたいだから、そこまで重くはなさそうだ
完全にGTAかセインツロウの世界だな。 完成までに一体どれだけの手間と時間がかかることやら……
686 :
UnnamedPlayer :2014/10/05(日) 13:10:40.06 ID:VBNYjLy1
>>686 知らんけど開発やってるならOneDriveなりDropBoxなり使ってんでしょ?
ファイルサイズの制限のため〜ってなんか嫌じゃない?
>>686 管理人じゃないけど編集しといた
タイトル名は[The Doomed]ではなくて[DEEP INSIDE DOOM]で良かったのかな?
689 :
UnnamedPlayer :2014/10/05(日) 15:09:51.88 ID:VBNYjLy1
>>687 それら(クラウド?)の名前は初めて聞きましたけど、教えてくれてありがとう。
忍者ブログとか忍者ホームページだと2、3MBまでのファイルしかアップロードできないので、
参考にします。
プログラミングは素人なので、開発ツールとかノウハウみたいなのは疎いです。
690 :
UnnamedPlayer :2014/10/05(日) 15:26:26.68 ID:VBNYjLy1
>>688 おお、ありがとう!
今後DOOMのソースコードの解説とかディープな内容にしたいので、
その名前にしました。
>>690 github 使ってくれたら
pullリクエスト送って貢献できるかもよ
昨日プレイした時にたまたまロストソウルを殺めた瞬間にドアに挟まれて 血だまりに変形した。 こんな事Doomやりだしておよそ18年ぐらいになるのだが、初めての経験だ。 ps アーチバイルは血だまりからも復活させられる事はできるんでしょうか?
それゴーストバグじゃないの?ZdoomとかではデフォルトでOFFにされているけど。 がロストソウルは基本的に跡形残らないから復活できないが、バグで跡が残ると・・・?
左手でジョイパッド、右手でマウスを操作してみたらすごく快適だった。 武器チェンジのキー割り当てが苦しいから、 片手用ジョイパッドのボタン多いやつ買っちゃおうかな。。
ボタンがおおいマウスも買えば無敵
どっかのwadとかでロストソウルの血だまりを出現させるMAPがあったな 一応mapツールとかでロストソウルの死体データはあるみたいだけど……?
Holyhellってどんぐらいのスペックがあればカクカクしないで快適にプレイできるんだ?
699 :
UnnamedPlayer :2014/10/09(木) 23:23:03.85 ID:LJALK17A
お勧めの1mapのwadを教えて。
nuts.wad
wow.wad
100%キルは不可能。どうやっても弾が足りない。 同士討ちさせるのを試みたが、どうやってもサイバーデーモンが850体ほど残ってしまうw 単にクリアすることならできるがね。
やはりここは0killで…
>>703 GZdoomにBurl Tumdいれると、サイバーデーモンやホッピシが同士打ちして死んだりするんだけど、
うちの環境だと重すぎてコマ送りすらならずに静止状態で、シャッター開けるところまでいかなかったり・・・
nutsをプレイして10分で飽きたマン
BLUE樽かBeautiful入れてやると素敵よ
bluetal+nuts重いどころか紙芝居にすらならん 試しにkill monstersやったらRAM 2GB消費した
DOOMのエンジンも64bit化+マルチスレッド対応して欲しいものだな。
ここってコテトリ付けても怒らない?無視しない
711 :
UnnamedPlayer :2014/10/11(土) 01:11:07.35 ID:SX6gWbhS
1mapの件、マジレス頼む。
713 :
UnnamedPlayer :2014/10/11(土) 12:12:32.21 ID:SX6gWbhS
>>712 返信ありがとうございます。
エンジン GZDoom
Mod Brutal Doom SE
難易度 並
広さ 特にこだわりはなし
714 :
UnnamedPlayer :2014/10/11(土) 13:21:57.71 ID:hBGJ7/RZ
GZDOOMで 壁に血が飛び散る演出と弾痕演出切るには どうすればいいですか? もちろん(GZDOOM 設定)で検索して調べてます それでもわからん。 あと設定の保存と 設定を初期の状態に戻すのと 旋回速度移動速度の設定のしかた教えてください。
>>714 設定の保存…cfgファイルのコピー
旋回速度…マウスならマウスの感度設定
717 :
UnnamedPlayer :2014/10/14(火) 01:24:55.09 ID:l8kzzSox
DOOMの武器変更ってどうやるの? 番号指定で変更さられるのは知ってます。 PSのDOOMみたいに ボタンで送るタイプにしたい (自分でググったから やり方があるのは知ってる 書いてあるサイトがどこにあるのかを忘れた)
718 :
UnnamedPlayer :2014/10/14(火) 02:48:43.09 ID:l8kzzSox
>>717 ZDOOMならWeapons → Next Weapon/Pevious Weapon
ホイールコロコロじゃだめなのかな? パッドで遊んでるのかなぁ?
俺お絵描きPCだからマウス持ってないんだよ あるのは十年以上昔のファミコンのコントローラーみたいなゲームパットだけ キーボード割り当てでプレイしてる
ペンタブレットをマウスモードにして遊ぶという手があるじゃないかね
ロシアンオーバーキルというwadを使いたいのですがzandronumとgzdoomではエラーになるようですが皆さん何のポートで動かしてますか?
GZdoomで動くはずだが
GzdoomとかZandronumで普通に動くはずだよ とりあえずバージョンを最新版にしてみたら
727 :
UnnamedPlayer :2014/10/14(火) 16:22:28.67 ID:oOOAGo+J
でもキーボード割り当てでもそこそこ動いてくれるから問題ない
>>727 ペンタブでやれよ
ロシアンオーバーキルうごかない〜。
全て最新版のはずですがね‥
エラー内容です。
Script error, "RO_pb_2.2.pk3:decorate/players.txt" line 23:
"player.gruntspeed" is an unknown actor property
試しにオーバーキルのダウンロードやりなおしたら? 後、他にファイルは挟んでない?
730 :
UnnamedPlayer :2014/10/14(火) 20:09:57.42 ID:oOOAGo+J
GZDOOMが入ってるフォルダに WADファイルを入れるだけでできるわけじゃないのな P2とか認識されない つうかP2ってなんだ?ファイナルDOOMの内なの?
ココsage進行?
FREEDOOMは認識されるみたいだけど あんなもんおもしろそうじゃない モンスターのデザインとかもしょぼいし
ペンタブでやると暴れ回るよwww
なんか気持ち悪いっすね。
連レスはほどほどに……
あとそれはペンタブの設定をペンモードからマウスモードにするといい。
Russian Overkillの人はGzdoomが古いバージョン(1.8.02)なんじゃないかな。
次スレから
>>363 のアドレスをテンプレ入りさせた方がいいかもね。
>>735 ビンゴ!gzdoomを最新版にしたら起動しました!いやーいいですね。ゲーム性の拡張。最新FPSよりもDooom!
残念なのは残ドロ南無では動かないということてしょうか‥マルチやれたら最高なんですがね
737 :
UnnamedPlayer :2014/10/15(水) 00:15:03.10 ID:YJ7zHSM3
最新FPSよりもDooom! 同意
738 :
UnnamedPlayer :2014/10/15(水) 01:30:54.09 ID:YJ7zHSM3
>>738 これめっちゃ欲しい!
コンプしたいよな
freedoomの最新版が出たぞ というよりやっと0.9なのかよ DOOMってもっと歴史古いゲームじゃないの?そんなもんなの?
FreeDooMは1からIWAD作るプロジェクトだからこんなもんやろ ただあまりにも仕事が遅いのはあるなあ
ていうかいろんなキャラの素材だいぶ書き換わってるな インプとカコデモーモンもおどろおどろしい雰囲気と合うように書き換えられる可能性が高そうだ ピンキーデーモンっぽいワームは初期からあるけど今でも通用するあたり特にクオリティ高いな
and then john was a zombie.
745 :
UnnamedPlayer :2014/10/15(水) 20:35:40.72 ID:YJ7zHSM3
PSのDOOMファイナルDOOMしかクリアしたことないから アーチバイルと戦った事がない
今DOOM買うとしたら皆何オススメ? DOOM:ONE?
Doom2
748 :
UnnamedPlayer :2014/10/15(水) 21:51:15.17 ID:YJ7zHSM3
Doom2
749 :
UnnamedPlayer :2014/10/15(水) 22:11:54.07 ID:YJ7zHSM3
3はいらね 別ゲーだしふつうのFPSだし つうか主人公が兵士とか軍隊とか特殊部隊なだけでFPSやる気無くすは (DOOMは現実に存在してない宇宙海兵隊だからOK)
>>749 最後の”わ”を”は”と書くのは2ch語だろうか?
よく見かけて気になっちゃってしょうがない。
doom好きなのは良いけど最近のFPSをdisるのは関心しないなぁ
Doom 2とUltimate Doomだけ買えば大体の追加MODは遊べるよー しかしFREEDOOMはフリー版というより海賊版に見えてしまう…… BGMもそうだけどステージの構造とか
753 :
UnnamedPlayer :2014/10/16(木) 01:11:22.96 ID:jY9Qu9nM
今WADのページ見てたら アブルガムクライシスのDOOMあるのなWWW
ps3でコンプリートBOX買ってみた! やっぱマウスのほうがいいけど、パッドも新鮮で楽しい。
755 :
UnnamedPlayer :2014/10/16(木) 12:25:23.95 ID:65x3Qh+8
>>756 武器をすぐ変えれないのがもどかしいけどね
758 :
UnnamedPlayer :2014/10/16(木) 17:35:24.22 ID:65x3Qh+8
sage
>>758 ちゃんと設定しないとダメだけど動くはずだよ
761 :
UnnamedPlayer :2014/10/16(木) 17:42:59.30 ID:65x3Qh+8
763 :
UnnamedPlayer :2014/10/16(木) 18:33:15.78 ID:65x3Qh+8
doomだけはキーボードでやってるなぁ すぐに武器が変えられるとかそういうのがいいんだけどね
765 :
UnnamedPlayer :2014/10/17(金) 16:05:55.41 ID:zwXQC41B
プレステのDOOMファイナルDOOMっていくつくらいステージ減らされてるの?
766 :
UnnamedPlayer :2014/10/17(金) 16:08:43.29 ID:zwXQC41B
プレステのDOOMは1に2の敵が出てきたりするのはわかる
PS版はアーチバイルがいないんだよなぁ B級SFホラーな雰囲気はオリジナルより好きだな マップはオリジナルもあったはず
769 :
UnnamedPlayer :2014/10/17(金) 17:46:59.07 ID:zwXQC41B
音楽はPSのほうが好き (もちろん本家も好きだけどなんつうかほんわかとした音楽とかあるから)
チェーンソーでカコデーモンをぶっ刺したまま 蟹歩きで他の敵との間にかカコデーモンが来るようにして 盾にするのと バロン様を天井罠に引っ掛けるの楽し過ぎ
PsychoPhobiaで敵と武器の3D化をしたいんだけど、どうやってするんだこれ? 同封されていたDoomStaterや既存のbatでやってみたができなかったんだけど・・・
772 :
UnnamedPlayer :2014/10/18(土) 18:45:00.36 ID:AZbFfB7A
GZdoom+BrutalDoomSEで「Doom Hires Texture Pack」を使用したいです。 どのように設定すればいいのでしょうか。
GZdoomと個々のファイルを最新版にして 読み込ませる順番色々試したら良いんじゃないかな?
あれ? もしかして敵や武器の3D化をしたい場合はRisen3D関連を入れる必要があるのか?
775 :
UnnamedPlayer :2014/10/18(土) 22:30:39.19 ID:lnNpCI30
DOOMの敵3Dって なんつうか人形にケチャップかけたみたいで キモくもなんともないんだもん 撃っても痛そうじゃないし
モデリングの所為もあるけど3Dにすると逆にチープに見えてしまう
>>774 doom自体が起動しないのか、ハイレゾとかが適用できないのか分からないけど
datファイルでの起動はファイル位置がおかしいと多分動かんと思うよ
datファイル使うなら解凍したファイルの中にあるGZDoomにIWAD入れたらいいんじゃないかな?
適当なランチャー使ってるなら、メインのPsychoPhobia.pk3を先に読み込ませる様にしてみたら?
やっとE2M6クリアした PS版のDOOMファイナルDOOM最高難易度クリアして腹減ってたけど PC版舐めてたわ しょけんだからいろいろ新鮮に楽しめる。 デーモンとカコデーモンはバーサクパンチかチェーンソーで倒して玉節約するか 檻に閉じ込められてるモンスターをあえて無視とかしないと 玉が足らねぇ
ちなみにPS版はチェーンソーとバーサクパンチの使いどころなんて無い 使わなくてもクリアできる
780 :
>>772 :2014/10/19(日) 00:01:49.83 ID:AZbFfB7A
>>772 です。
ランチャーは「DOOM Launcher」を使っています。
グラ設定かなんかでなんちゃらテクスチャーを有効にしないといけないんじゃなかったっけ hires入れた事無いから詳しく知らんが
割りと読み込ませる順番というか指定する順番も大事なんだけど 情報少ないよww
783 :
UnnamedPlayer :2014/10/19(日) 02:01:25.30 ID:2AKfgsfs
敵の玉光らせる方法教えて
784 :
UnnamedPlayer :2014/10/19(日) 02:33:26.18 ID:2AKfgsfs
UACってなんだ?
The Union Aerospace Corporation
brutalDOOM 上下オートエイムにするにはどうすればいい? 旧システムでbrutalDOOM遊びたい
Sladeで武器の設定をいじるしかないね
ゆーえーしーの部屋
789 :
UnnamedPlayer :2014/10/19(日) 23:28:14.96 ID:U0wcvTJr
BrutalDoomが良く動くスペックつてどのくらいだよ? 家のPC5年前のノートPCだけど 普通に動いたけど げームが進むに連れて重くなるとか?
MAPにいる敵の量に比例して重くなるね
791 :
UnnamedPlayer :2014/10/19(日) 23:43:40.31 ID:U0wcvTJr
元が古いゲームだからって やはり普通のFPSと同じでグラフっクカードがないとキツくなるか…
>>789 bluetal+nutsだったらi7-3770K+GTX680でも1fpm(フレーム毎分)くらいになったよ
nutsなんてやらないから平気なんだあれwww
10匹ぐらい解体ショー一箇所でしたらどんなにハイスペでも残骸に近づいたら重くなると思うよ
795 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 04:51:37.04 ID:YVdP+cP6
Brutal Doomバージョン落とせば軽くなる? バージョン落とすとれば どのバージョンでどんな要素が追加されていったか 教えてください ジャンプとしゃがみと天井から滴り落ちる血と内臓はOFFしても良いかな。 ドラム缶は動かしたいキックもしたい
>>795 内容的には亜流が沢山あるんで紹介しきれん
liteとかのバージョンあるにはあるんだが、満足行く内容ではないな
それよりPC買い替えたほうがストレスなくていいと思うぞ
797 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 06:19:57.43 ID:YVdP+cP6
古いくて荒いがゆえに軽いというのも DOOMの良いところだと思うんだが…
元が軽いと言ってもGzdoomとMODの処理の分が乗ってるんだぜ? (IWADファイルの再生ソフトに過ぎないんだよなぁ…)
>>797 GZDoomってのは古いPCで遊ぶようなソースポートでは基本的に無いので
3Dとかスクリプト拡張とかやってる時点でソコソコマシンパワー必要としてる
5年前のPCだとしてもグラボをしっかりしたものにしてメモリなんかを多めに積んで
OSも新しいものを使ってれば重いMODでもちゃんと動作する。
そこらのモバイルPCでグラボもなしのものだと新しいPCでも正常動作厳しいMODも
多いぞ
800 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 12:00:53.81 ID:YVdP+cP6
ならばDOOMエンジンで一番軽いのはどこだね?
GZDoomがダメならZdoomを試すといったとかがあるけど DOOMエンジンで一番軽いのって一体なんだろう どっかで比較してるとこないかなぁ
いちおうGZ動いてるけどね 念のため聞きました。
803 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 13:22:55.00 ID:YVdP+cP6
重いと言ってもプレステ版くらいの重さまでなら耐えられる
>>802 ヴァニラをそのまま動かすだけならどのエンジンでも問題ない
要はMODを導入して楽しめる要素があるかないかが重要
今のメインストリームはどう考えてもGZDoomだしMOD動作に不満があるなら
諦めて別のMOD探すかPC買い換えろというしか無い
DOOM発売当初から数年は最先端のPCでフレームレートどのくらい出るとか競って
何十万円もの自作PCを組んだ時代もあったくらいで・・・・
>>801 GZDOOMがだめならZDOOMでってのは、OpenGLの対応具合の話じゃない?
今のグラフィックカードでOpenGL対応してないってあるのかな?
オリジナルのマップを動かすのが重いようなPCは今では考えられないわけで もし重いというのなら、拡張機能山ほど使ってるか、膨大な敵や異常に広いマップを プレイしているってことだろ。 んで、そういうのは大抵特定のソースポートでしか動かないから どのソースポートが軽いかってのは無意味じゃないかね。
8年ぐらい前にXP環境で「1スレッドのPen4北森」と「オンボードGPU」でいろいろ試したことあるけど、 結局ZDOOMのソフトウェア描画に落ち着いた記憶が。 軽さではPrBoomの方が上だったけど、遊びにくかった。 あとDoom LegacyのDirect3Dが、オンボードGPUで試した中では一番安定して軽かった。
八年ぐらい前はLegacyのほうがZdoomより軽かった気がする PrBoomも軽かったけどLegacyと同じぐらいかな?って感じたな
おれの低スペ、オンボのmacbookでもbrutal快適に動いてるけどなー。 体感的にはgzdoom>zdoom>prboom 。 prboomが一番軽い気がする。スマホでもヌルヌル動くし。ただ対応wad少ないんだよな。
面白いWAD少ないからべつに良い セーラームーンDOOMとかFREEDOOMとかできなくてもいい
812 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 17:18:14.80 ID:YVdP+cP6
オンボ? しくじって「CPUクロックなんギガ?」とか聞いちゃうくらいじゃなきゃ問題ないとおも 今は「なんCORE」って聞くんだな 去年までXPDOS機使ってた俺は しくじって「CPUクロックなんギガ?」とか聞いたことあるよ
813 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 17:21:54.61 ID:YVdP+cP6
いくら古いオンボロって言ったて クエイクなんてDOS時代のゲームだから
>>811 ちゃんと読んでくれよ。文脈から理解できるだろう
少ない=軽い (負荷が少ない) ってことだろ言わせんな
817 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 20:15:07.31 ID:YVdP+cP6
コンバーターで間に合わせた 今コントローラー設定中
818 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 20:29:31.20 ID:YVdP+cP6
819 :
UnnamedPlayer :2014/10/20(月) 20:35:32.71 ID:YVdP+cP6
画面の真ん中に+出す方法教えて
>>819 GZDOOMならHUD OPTIONだな。
DOOM初見だからいろいろ怖い 難易度はULTRAVIOLENCE
>>821 鬼のように難しいわけでもないけど
無理だったら一段階下げればいい
初見で最高難易度1個手前やるだなんて凄いなぁ…
難易度一番上と下は弾薬2倍
PsychoPhobiaでの敵の3D化がやっと出来た。 あれRisen3Dとは別に3Dデータがあるんですね。
826 :
UnnamedPlayer :2014/10/21(火) 22:11:08.40 ID:x5rM7fY8
凄いというか PS版クリアしてるから免疫はあるのよ それでも怖い(モンスターが怖いというよりも もう嫌な予感しかしないもん) 今枝分かれしたダメージゾーンの迷路のステージでセーブしてる
鍵がおいてある大部屋とか 弾薬や薬が真ん中に大量に置いてある大部屋とか 嫌な予感しかしない
brutaldoomとBGM変更導入してあら不思議別ゲーに
829 :
UnnamedPlayer :2014/10/21(火) 22:57:52.79 ID:x5rM7fY8
PS版のBGMはオリジナルより怖いよ
>>829 ここにいる奴はそんなことは当然知ってる
>>828 が言ってるのはbrutaldoom用に新たに起こしたBGMアレンジの話
好きなBGMはWooo.wadの1面です
おれはずっとmetalだな。ps版のBGMで久しぶりにやってみたくなったからWAD探してみようかな
833 :
UnnamedPlayer :2014/10/22(水) 09:20:53.15 ID:DFYN3/mg
BrutalDoomいまだに設定いじりの段階で、できてない 英語が理解できん バージョンも古いのいろいろ試してる 19は重くはなかったか重くなりそうだから却下 とりあえず17で落ち着きそう(チェーンソーが静かで良い) 16は喋りがウザい 17は水の中歩いた時の自分の足音が合ってない つうか16と17 17の方がサイズ小さいのな 普通のDOOMはエピソード4の一面で止まってる と一応状況報告
834 :
UnnamedPlayer :2014/10/22(水) 11:50:17.58 ID:DFYN3/mg
IWAD=「うん」 PWAD=「うん」 WOD=「????」 WODってなんですか?
昔スーファミのDOOMが中古屋に売ってたから買ってやってみたけど 難易度NIGHTMARE選択時の敵モンスターの動きが速すぎて吹いたな
まだ設定弄ってるw そこで結論が出ました。 やっぱDOOMは上下はオートの方が良い。 ドラム缶の後ろに敵がいた時はオートでドラム缶を狙って撃つ それがDOOM
838 :
UnnamedPlayer :2014/10/22(水) 18:52:20.73 ID:DFYN3/mg
設定中に いみわからずにデスゾーン0にして 3Dステックが暴れまわって大変だった デスゾーンて3Dステックのニュートラル領域の広さの事なのな 知らんかった 俺はてっきり180度旋回の事だと思ってた デスゾーン=死角 と勘違いしてた
( ´)`Д) )) / つ つ < ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪
どうせ過疎なんだから良いじゃんww
さらに過疎になってしまう・・・
prboomで使えるwadでおすすめないですか?できれば武器modとかで難易度、ステージはヴァニラが良いです
武器modとかは基本的にZdoom系のソースポートでしか使えないよ
DOOM初プレイということで出来るだけ原作を再現したくそれでいて操作性もほしくて でも結局zandronumの設定に甘えてプレイしてるんだけど このゲーム、面白いマップはいっぱい紹介されてるんだけど、そうじゃなくmodとしてとりあえず入れとけみたいなのある?
SmoothDoomがいいとおもう 敵とか武器の動きが滑らかになる上にゴアも追加される 演出面が強化されるだけのMODだから入れて損はない
847 :
UnnamedPlayer :2014/10/23(木) 16:56:04.33 ID:lrMaY2NU
そいやPO'edの主人公が DOOMの人気に嫉妬してDOOMのコミュニティに乗り込むって ゲームあったなwww
848 :
UnnamedPlayer :2014/10/23(木) 16:58:02.67 ID:lrMaY2NU
ゴアってなんだ?
マグマ大使の敵
850 :
UnnamedPlayer :2014/10/23(木) 18:09:04.15 ID:lrMaY2NU
バイクロッサーの敵じゃなくて? つうかゴアときいても特撮の敵か 敵組織の名前っぽいとしか感じない でゴアってなに?
gugure
ハブ男の大阪プロレスでのリングネーム
853 :
UnnamedPlayer :2014/10/23(木) 18:30:28.37 ID:lrMaY2NU
BrutalDoomいがいにもいろいろおもしろいのあるじゃん グロければいいというわけではないな
あくまでアドレナリン分泌の手助けですから
855 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 04:56:10.99 ID:BK7HDm+9
856 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 06:12:10.71 ID:BK7HDm+9
Taggart Difficulty Mod 入れてみた 一面クリアできないわwww 敵がツインバレル持ってたりドラム缶利用したり インプの玉が誘導弾だったり カコたんの玉が3方向同時発射だったり でも面白い
>>855 Beautiful doom使ってるのか?
消すにはconsole開いて緑文字のとおりに入力するか
gameplay otionsにあるsmart autoaimを only monstersに変更する
858 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 06:23:02.94 ID:BK7HDm+9
消して良いの? 何かを要求されてるんじゃなくて? コンソールから解決させた場合と オプション変更から解決させた場合の 変化とか無いの? autoaimなんとかかんとかかいてあるけど
859 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 07:17:40.48 ID:BK7HDm+9
こいつら出ててもMODによって結構性能違う印象 場合によっては既存のモンスターの置きかえになる場合もあるし
861 :
>>772 :2014/10/24(金) 11:16:52.28 ID:8y4jHV+q
ブラッドデーモンはあかん……あれが5体とか一度に出た日にはマウス投げ出したくなる SSGゾンビとレールガンゾンビも出現場所によってはプレイヤーを封殺できちゃうけど、 けっこううまい配置をしてるWAD作者が多いよね。 KARASAWAとリピーターゾンビは使われてるの見たことないな。出現WAD知ってる人いない?
製作所のさじ加減で変わるからなぁ… グラ差し替えだけだったり性能もガラリも変わる時もあるし それぞれが出てるMOD探すのも一興よ
RealGunに出てくるHELLIONは絶対に許さないよ
ScoreDoomのAddonPack入れたら全部出てくるんじゃないか
866 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 15:17:16.96 ID:BK7HDm+9
とりあえずBeautiful DoomってBrutalDoomV17より重いな
>>859 この手の新造モンスターは特定のサイトでデータが公開されて誰でも使えるようになってるよな。
探すとそういうモンスターを使ってるWADもある。
Strongholdが派手に新モンスター使ってたが、あれ難しい。
>>867 >>859 は低スペだから凝ったWADを紹介しても重いとか言いかねんぞ
Strongholdとか多分無理
おとなしくバニラで遊んでればいいものを
869 :
>>772 :2014/10/24(金) 20:31:30.60 ID:8y4jHV+q
良質なsmall wadを集めたサイトはありますでしょうか。
870 :
>>772 :2014/10/24(金) 20:38:18.28 ID:8y4jHV+q
871 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 21:39:43.09 ID:BK7HDm+9
英語で画像もないからわからんで
872 :
UnnamedPlayer :2014/10/24(金) 21:56:59.42 ID:BK7HDm+9
874 :
UnnamedPlayer :2014/10/25(土) 02:04:09.50 ID:Ktr6pamO
Taggart Difficulty Modのツインバレル兵強すぎ
875 :
UnnamedPlayer :2014/10/25(土) 22:57:45.74 ID:EiTpnxeR
今の状態 ノーマルDOOM thy flesh consumed (エピソード4) 難易度ULTRA-VIOLENCE E4M2 ショットガン AMMO 3のみ HEALTH30% ARMOR68 E4M1 (救急箱が一個もないステージ)と E4M2序盤のカコデーモンと他飛び道具を撃ってくる敵蹴散らし 一応の園全地帯を作った そしたらショットガン3発しかない状態に こういう時を乗り切ってこそDOOMなのか…積んだかなw
E4M2は公式で一番厳しいマップとの評判だからな。無理もない。 溶岩の池に耐放射線スーツとソウルスフィアがあるから、それを取ってから進むと楽そう。 プラズマガンさえ確保すれば、E4M1を越す根性があるならいけるはず。頑張って。
E4M2ってなんの暗号?
Episode 4 Map 2
ほ〜そういう意味だったのか 内部でマップIDが割り振られてるのかと思った
エディターで見るとマップIDもExMxだった気がする
コンソールから入力するチートコマンドの面セレクトもExMx方式。
882 :
UnnamedPlayer :2014/10/27(月) 01:00:31.56 ID:keMvcoEk
将来はDoomになりたい。
速度をつけて足場から降りるのをRunning Jumoって呼んでるだけなんじゃないの Doom2のMAP14みたいに
ジャンプしないと絶対到達できんかったわ ジャンプで色々ショートカットできる作りのくせにジャンプ必須って馬鹿じゃねぇの?
嘘だろ…?百回近くやったけどダメだったわ すまんな
CC1のMAP06か・・・たぶん32面中一番ビミョーなMAPだから飛ばしてもいいと思うぞ。 斜め移動すると普通より早く走れる裏技があって、 それ使わないとクリアできないはず。 本当は普通シークレットくらいでしか使わないんだけどな・・・
裏ワザというかテクニックじゃないか?
結構イヤな面だなw 先進むのにシークレット探しに近いことさせられるし 2連ショットガン見つける前に、ワープ先でカコデーモンの大軍で詰んで頭に来たぜ
そう考えるとCCって最初から上級者向けってことかな
892 :
UnnamedPlayer :2014/10/28(火) 07:19:27.53 ID:8X1YIIu2
クエイクってどうなのよ?
1にはDOOM的な面白さがある。 2以降は別ゲー
894 :
UnnamedPlayer :2014/10/28(火) 13:17:51.22 ID:8X1YIIu2
俺 「E4M1 E4M2の流れ むずかしいなー動画でも見て攻略すっかな」 俺 「おっこいつうめーなー」 (よく見たらピストルスタートじゃない UDOOMなのにツインバレルが出てる) 俺「」
わかる
BFGを買ってDOOM(1)をプレイしているんですが、
>>279 で言っているような移動時の慣性でとても酔ってしまうのですが、あれをオフにするMODなどは無いのでしょうか?
FPSは6年ほどやっているのですが、以前物理学者がバールを振り回すゲーム(タイトル失念)でも似たような酔い方をして途中でプレイ中止してしまいました・・・。
>>896 MODというか起動するプログラムを有志が作ったのに変えて
そのプログラムの設定でやるしかないかな?
ただゲームスピード早いから揺れなくても酔う人は酔うよ
>>897 レスありがとうございます。
>MODというか起動するプログラムを有志が作ったのに変えて
実際に存在するのでしょうか?ファイル名かヒントを教えていただけないでしょうか?このゲーム、酔さえしなければとても楽しめる気がすので
バニラで(といってもBFGのDOSエミュ上のやつだけど) 自キャラの回転軸が中心からずれてるのは仕様? 少し右にずれてて気持ち悪いから他のソースポート使わざるを得ない 別に直したいとかじゃなくて当時からこうだったのかなーと気になって
>>898 Gzdoom使えばオッケー
headbob切れるよ
縦揺れの慣性を消すだけでもだいぶ楽にはなるな というかこのゲームだと慣性ないとチョン押しした時避けた気になれん
904 :
UnnamedPlayer :2014/10/31(金) 00:55:25.14 ID:/VYccLgy
画面の揺れキャンセルすると逆に酔う派
907 :
UnnamedPlayer :2014/10/31(金) 04:31:16.41 ID:/VYccLgy
このていどで荒らしかよ専門板じゃあるまいし 3D酔しない&グロ耐性ある俺が DOOMやって初めて気持ち悪くなった。 たぶんこれは酔じゃなくて疲れ目だな DOOMやってなんでかしらんが目が痛くなって 気持ち悪くなったこんなん初めてだわ
老化
909 :
UnnamedPlayer :2014/10/31(金) 12:36:04.13 ID:GL24vEbi
どんな老化だよ失礼なwww なんつうか こめかみやオデコのところまで痛くなる DOOM全てで出る症状じゃなく PSDOOMのスゴイくらい部屋で、モニターの明るさを上げてプレイすると 目が痛くなった 普通のDOOMでも明るさを上げてプレイしたら目が痛くなった。
老化は走るな
911 :
UnnamedPlayer :2014/10/31(金) 13:59:00.75 ID:GL24vEbi
また日記帳みたいな変なレスになっちゃうから今日はこれでおしまい。 疲れ目はは冷やすんじゃなくて暖めろよ ---------------------- タオルを水に付けて(お湯でもいい) キツめに絞って(水分残さなきゃいけないからぎゅうぎゅうには絞らない) 電子レンジで二分チンして少し冷ましたら そのタオルを目に当てて2分 疲れ目ふっとぶから あとこの方法は視力の回復にもなる メガネしてた人が半年続けてメガネしなくなったという実例もある。
913 :
UnnamedPlayer :2014/10/31(金) 16:28:13.94 ID:XCKznt7Z
ブルータルV2.0は12月にリリースらしいです。 すごい楽しみ!
やっぱり10月中リリースはむりだったか やっぱり忙しいのかな
Guncasterの次のアプデで武器が変わるみたいだし楽しみだな
Necrovisionじゃないですかやだー
>>918 気になって調べたら
蘇生魔法使えなかったりする以外はわりとNecrovisionでワロタ…
こんなゲームあったんだね
920 :
UnnamedPlayer :2014/11/01(土) 18:36:24.95 ID:TAj2qkkP
わるいつまんなそう DOOMは突撃ヤッハー作戦よりもチキン作戦のほうが楽しめる
>>920 そんなん人それぞれじゃん 誰もお前の好み聞いてないしwww
蘇生MODの走りってなんだろ?neodoomになるのかね?
Demonsteeleめちゃくちゃ面白いな…… ライフ4つで遊ぶのが多少無茶できてよかった。 誰か近接だけでサイバーさん倒した人いる?
924 :
UnnamedPlayer :2014/11/02(日) 09:54:25.00 ID:btutZLmC
>電子レンジで二分チン 2分て、冷凍飯が解凍できるレベルなんですが… 信用できんな。
狂った人のいうことを信用するな
929 :
UnnamedPlayer :2014/11/05(水) 03:00:37.94 ID:ynlyjt+F
そりゃその後少しは冷ますだろ
930 :
UnnamedPlayer :2014/11/05(水) 21:07:50.28 ID:khC9JnfK
うんこ
今までは「目が光らなくても、まだまだ終わらんよ」って感じだったけど、1.9で打ち止めだな。
グラボ入りのPC新調したからってBrutal+Holy Hellがまともに遊べるわけがなかったね 性能ケチったのは確かだけど最新のゲーミング機ならサクサク遊べるのかね?
GeForceは業務用と差別化するためにOpenGLの実行性能を大幅に制限している 大体1/2〜1/10くらいで上位グレードほど制限がきつくなる だからGTX980よりもGTX680の方が実行性能が高いという珍現象も見られる Radeonは特に制限掛けてないからMinecraftや殆どのソースポートみたいな OpenGLゲーを中心にやるつもりならRadeonだね
>>932 無理だろう。
グラボがどうとかいう問題じゃないさすでに。
光速がもっと速くなれば別だが。
>>933 無理だよ。
そんなふうに演算力上げても解決にならないんじゃないか。
演算力はすでに余ってるから。
演算力の限界じゃなくって、データ転送の問題だろう。
帯域じゃなくってレイテンシの方なんで、現状では解決の手段はないはず。
Brutal+Holy Hell程度なら全部展開しても余りまくるだろうから実装が悪い めいめい勝手にWAD作って勝手に組み合わせる性質から改善は事実上無理だろうが
>>935 実装が悪いってのはそうだろうけど、全部展開の方が速いかというとそうでもないかも。
それだけ多量にメモリに置いとくと、そこへ探すことに時間がかかる。
メモリはクロックがCPUに追い付けないにしてもそうとう上がったけど、じつはそういう検索の速度はそれほど高速化されてないのだ。
データの読み書きは速くなったけど、探す速度がかわらんから、大容量になることで、どんどん遅くなる。
なのでDOOM3がDOOM3BFGに改良されたとき、できるだけメモリを読みにいかなくするようにされた。
それまで部屋の頂点演算などをまとめてやってたのを、見える範囲のみに限定したり。
そうすることで、演算済みのデータを探さなくてすむようにした。
必要になるたび演算しても、演算力は余ってるから大丈夫なんだそうな。
それより、計算済みのデータと、その状態を記録して探す方が遅くなるらしい。
トヨタのカンバン方式、ジャストインタイムと言えば、わかる人にはわかるかも。
カリング後の描画に関わる頂点が確定した後、関連する演算が走り始めるといった GPUでの描画プロセスまでを含めて、純粋関数型言語Haskellの 遅延評価&弱頭部正規形のような評価戦略へと昇華できたら面白そうですね。 過去のQuakeConではカーマックがゲームには関数型言語が向いているといった趣向の発言もあったようだし PowerVRのタイルフィルとか省エネ思考の発想と組み合わせてなにかできないかなぁと夢想してみる
939 :
UnnamedPlayer :2014/11/12(水) 13:21:16.59 ID:/JXgTrq2
DOOM2やりはじめてみたものの,E1M7で止まってしまっている。 マンキュパス手厳しいです
>>939 E1M7とか表現が違和感www
普通に7面とかmap07でいいんじゃね
doom2はエピソード制では無いんだしな
7面はまだ序の口だぞ ガンガレ
941 :
UnnamedPlayer :2014/11/12(水) 14:54:08.01 ID:/JXgTrq2
MAP7だからエピソード制ではないことがわからない可能性
>>941 拡張エンジン使ってショートカットしてもいいのよ?
未だにレベナントとバイルとママクモが苦手だな、狭い場所だとマンキュバスも苦手
DOOM2のMAP07(DEAD SIMPLE……だよね?)は比較的広いから走り回ればなんとか 初めてzdoomでジャンプしてクリアして吹いたのはいい思い出
露骨な柱に隠れも良いし、走り回って回避してもいいよね 第二波は…頑張れ!
946 :
UnnamedPlayer :2014/11/12(水) 18:15:44.29 ID:NPfTedFA
はい まだE4M1〜E4M2の流れクリアできてません。 たとえ攻略の動画見て 先に何があるのかわかってたとしても クリアできる気がしない。 むしろ動画見たからこその絶望
>>940 マップ7というと、苦労してマンキュバスを全部倒しても
安心した瞬間に……w
マンキュは中間距離での左!右!左!を真面目に練習したなあ サイバーさんのロケットくぐって密着BFGも
950 :
UnnamedPlayer :2014/11/12(水) 23:53:18.80 ID:Ia4bP8mE
どうしてみなさん繊細な動きができるんだろうか・・・ あとシークレットがどうしても見つからない
map07はシークレットないだろ 正確に言うとスタートから入ったフロアが即シークレット map07はエンジンのせいでたまにゴールに行けないから困る
954 :
UnnamedPlayer :2014/11/13(木) 18:23:40.18 ID:stWevMFL
955 :
UnnamedPlayer :2014/11/13(木) 21:47:50.51 ID:AKC+iBYr
ZDaemon覗きはじめたものの、日本サーバーが少なすぎて・・・
ketchapでも使ってろ
957 :
UnnamedPlayer :2014/11/14(金) 08:08:53.47 ID:IRQnEeM7
ketchap 良いな ちょい足しMODで十分だわい
そろそろ新スレの時期だな
スゴイ難しいステージじゃなくてちょっと遊んでみる感覚で遊べる wadない? deepest evilやってみたんだけどどブルーキーがねぇ たぶんパッチが必要 本来ブルーキーがあるところに青いツボが置いてある 動画でしらべてもdeepest evilの動画無いしあってもステージがぜんぜん違うし
zone300
962 :
UnnamedPlayer :2014/11/17(月) 13:28:58.33 ID:GpGwnEkF
>>961 エピソードが2つあるみたいだから
エピソード1の1面になるのかな?
とりあえず1番初めのステージ
電撃があるステージ
>>962 doomworldのforumから落とした奴なのかな?
手持ちのgzdoomもzdoomも問題なかったんだけど…
Deepest EvilのEP1は最終面で詰まった以外は普通に遊べたはずだけどな……
>>964 のは初見だな。ありがたく遊ばせていただこう
966 :
UnnamedPlayer :2014/11/17(月) 20:51:25.94 ID:GpGwnEkF
>>964 毎回思うんだけどこのサイト
どごポチれば落とせるの?
SELECT A MIRROR TO DOWNLOAD
>>966 このページみたいに特定のWADのページを見つけたら
ページの右上の方にある"Supported mirrors:"の下にある
リンクのどれかをクリックすればいい。
日本のサーバーはないから、ドイツかアメリカのサーバーで
どれでもほとんど同じだと思う。
969 :
UnnamedPlayer :2014/11/17(月) 21:47:09.41 ID:GpGwnEkF
もしかしてここsage進行?
もしかしてUVって難しい?
>>971 始めたばかりだが面白そうだね。
コメントの評価も凄く高いし。
他に Taggart Difficulty Mod みたいなの無い?
>>924 これ、ヘクセン系の場違いな敵が居なければかなり良いんだけど
公式だと叩かれそうだから言えない…(´・ω・`)
>>975 Annihilatorは食事とか苦労してそうだな。
トイレどうしよう?
979 :
UnnamedPlayer :2014/11/19(水) 18:50:11.37 ID:3DZAQ3o2
13ページめの SuperDemon は改造受けてないな
980 :
UnnamedPlayer :2014/11/19(水) 20:45:50.23 ID:3DZAQ3o2
今 Hell_Unleashed_Demoとかいうのやってるんだけど どうなの?ファイルは一つでいいの? 物によってはファイル複数読ませないとクリアできなかったり 不完全だったりするwadとかあるらしいけどどうなん? 平気なん? ちなみに3面のレッドキーが見つからない
そこで詰まると多分他でも詰まると思うなぁ…
UACBOTと戦いたくてこのWAD選びました
ご丁寧に「ヒント:階段の上のキーボードは調べた?」って出るじゃんよ…… エキサイト翻訳でいいからそれっぽい英語は訳してみるといいぞ。 WADによっては結構シークレットのヒントが隠されてる。
985 :
UnnamedPlayer :2014/11/19(水) 23:06:46.18 ID:3DZAQ3o2
あんがと 今最低難易度プレイして 3面のたぶんSuperDemonに橋から落とされて死んだ所
986 :
UnnamedPlayer :2014/11/20(木) 05:10:56.90 ID:GDOwxVr/
ぶっちゃけdoom向いてないそれ
987 :
UnnamedPlayer :2014/11/20(木) 09:56:10.26 ID:aGU6lnPv
俺が向いてないってこと? Hell_Unleashed_Demoが向いてないって事?
988 :
UnnamedPlayer :2014/11/20(木) 10:03:13.93 ID:aGU6lnPv
DOOMで 泳いだり しゃがんだり ジャンプしたり 飛行したり カスタムモンスターとかが嫌いな人とかいるけど そういうこと? 俺も泳いだりしゃがんだりジャンプとかはあまり好きじゃないけど カスタムモンスターは大好きやで ヘクセンとか他のゲームから引っ張ってきてその上改造したモンスターも
989 :
UnnamedPlayer :2014/11/20(木) 10:05:27.65 ID:aGU6lnPv
元ネタや出処がわからないから 新造モンスターとおなじ感覚で見れるし つうか ヘクセンつまらなさすぎなんだもん
990 :
UnnamedPlayer :2014/11/20(木) 10:15:05.00 ID:aGU6lnPv
元ネタや出処がわからないから 新造モンスターとおなじ感覚で見れるし つうか ヘクセンがつまらなさすぎだから ヘクセンの敵は DOOMのwadの世界で初めて生きる
単純に「そのくらいの謎解きも解けないほどドゥームに無理解で、最低難易度でも死ぬ下手ってのは向いてないんではないか?」って意味じゃないの 俺個人としては仕事とかじゃないんだし別にゆっくり慣れればいいと思うけど
あと英語もできないってのもアレポイントっぽいな
やめろォーHEXEN買って楽しみにとってあるのだ
誰か次スレ頼む
995 :
UnnamedPlayer :2014/11/20(木) 13:47:17.94 ID:GDOwxVr/
ヘクセンはあのナントカってwad使えば抜群に面白くなる rpg要素入れるアレだよ アレ無しのヘクセンヘレティックは考えられない
次スレ行ってくる
>>997 乙です
最近ちょくちょくageてるのは一体なんだんだ
乙!
And Then 1000 Was a Zombie
1001 :
1001 :
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