1 :
UnnamedPlayer :
2014/01/04(土) 15:58:40.25 ID:0L2B5yyj
2 :
UnnamedPlayer :2014/01/04(土) 16:01:58.52 ID:0L2B5yyj
翻訳班出動願う
7 :
UnnamedPlayer :2014/01/04(土) 17:16:45.25 ID:DAUE60Mp
shoker2.0が来たってことはしげるver3.0のenotも来るはず。全裸でZONEに待機しておくか・・・
昨日からshoker始めたのに!
ああ、CSの方のshokerじゃないのね…
このアバター画像のゲス顔っぷりがなんとも言えん
>>5 cop?のshokerMODって武器追加だけだったっけ?
そうみたいだ 武器追加以外だと一人称で自分の足が見えるとか でも、GetTickCount64がkernel32.dllにないとかエラーが出て起動しないぜ・・・
ちゃんと動くようなら日本語化しようと思う なあに、RMAよか楽だ
15 :
UnnamedPlayer :2014/01/05(日) 01:36:39.55 ID:a+88Owr3
日本語化って読解力もそうだけど国語力というか、文章構成力ないと気持ち悪い文章になっちゃうのよね。 過去に自分もやってみたけど、どういうわけか「〜だが」とか「〜んだが」ばかりな文章になってさ・・・その時は本当に自分の学の無さを痛感させられた・・・
>>15 そこは工夫と意訳次第だ
例えば「俺もアーティファクトハントに参加したいんだが、探知機が無いんだ」って文があったとしたら、
「アーティファクト狩りには俺も付いて行きたいんだ、探知機が手元にありゃあ是非ともな」って具合にしてみるとか
同じ単語が続くようなら同義語を探してみるとか、 I で始まる文ばっかりだったらたまにそこを端折ってみるとか
shoker2.0のDL速度の遅さに泣いた ミラー無いかなあ
MODのDLはトレント使わないと耐えられない体にされてしまった
>>1 乙、進行遅いとついつい忘れがちになるな
SGM2.2にて X-18に行って秘密書類3つ回収するタスクで そもそも置いてあるはずの場所に書類がないっていう 2つはあるのに最後の1枚がある場所に行ってもないとか どうなんてんだよ
冷蔵庫の上のやつか? 俺も1つだけどうやっても出ないから X18に入るところからやり直した あそこsnork兵とか異常な湧きするし MOD製作途中で飽きたんだろうな
俺の場合だと書類の場所こんな感じだったな ・階段下りてパスワード扉の反対側の直ぐにある アノーマリで壁に穴が空いているとこの行き止まりの部屋の 放射線バリバリの柵で囲われた半地下の箱の上 ・バニラsocで失神する司令室みたいとこの椅子の下 ・グロ肉様がいるところのバニラだとsevaスーツ着た研究者が倒れてた 半二階のとこ 冷蔵庫が分からんのでランダムなのか?
23 :
UnnamedPlayer :2014/01/05(日) 23:22:15.04 ID:a+88Owr3
SGM2.2で出てるバグってことはEnotでも出るってことなのか・・・
24 :
20 :2014/01/06(月) 00:03:59.17 ID:tvZt5eEG
無事解決しました。 どうやら配置はランダムのようです。
爆風でアイテムが飛んだりするよ。
しげるのX18はサブタスクの方がやばいよな ミュータント鬼湧きでロード中に殺される鬼畜仕様だった
>>16 なるべく短い文章にした方がいいかもね
「アーティファクト狩りに参加したいが
探知機がないんだ」
28 :
UnnamedPlayer :2014/01/06(月) 13:10:21.35 ID:Mc71ZsO+
面白い・クールな台詞回しってやっぱりアメリカのアクション映画とか見ないとできなないよね。ストーカーはロシア舞台だけどさ。
ていうか自キャラにあんまり主体性持たせると覚めるんよね 無感情無感動で必要最低限のことだけのほうが感情移入できる
shoker1.9でswapsのガイドがcordonへ案内してくれない現象ってやり直すしかないですか?
>29 同意。洋ゲーはそのへんよくわかってるよな。 日本のコンシュマーゲーとか最悪。
shoker2.0いいね 最初、違うフォルダにインスコしてその後CoPフォルダに移動したら何だかファイルが足りないって出たけれど スチームフォルダに直でインスコしたらできた 何かspeedなんちゃら.exeが動き出すけどシカトでも出来た あれは何だろう 起動は専用ランチャーから
フォーラムを読む限りじゃshoker2.0は今のところXPじゃ起動できないようだ これはいいかげんXPから乗り換えろということか・・・
SOC用のMiseryください
つAutumn Aurora 2
shoker2.0空薬莢が撒き散らされるからか銃撃戦始まると加速度時に重くなるな speedなんちゃら無視したのがいかんのか?
蓋を閉めてから捨てるというお行儀
ウォッカ捨てる時にはちょっと画面揺れがあるのにエナドリだと揺れてないのはどういう違いなんだろ なんにしてもこんだけモーション作り込まれるとそれだけでプレイしたくなる。他MODとかと容易に組み込めたらなー
東南アジアかどっかでRedbull飲み過ぎて死んだとか言う話を思い出した 大リーグのベンチでもウォータサーバーの周りとか床に紙コップがクシャクシャに散乱してんだよな 隣にゴミバコらしきものがあるのにこのザマだから、投げ捨てるのは外人のデフォなんだろうか
44 :
UnnamedPlayer :2014/01/07(火) 13:28:57.53 ID:JwnQPTxn
それなのにストーカー達の拠点にゴミは一切落ちてないという。まじヨーロッパ(特にイタリアフランス)はZONEのストーカー達を見習えと言いたい。
コラ貴様! 存在自体がゴミクズな連中もおるやないか ヒントはバだ
ウオッカって飲む前に息を吐いたり吸ったりすると、良く呑めるのかな??
チョコチョコと画面が真っ黒になるんだけどどうしたらいいかのう? ビデオカードの設定かな。
>>47 詳細も書かずに甘ったれたエスパー待ちはやめろ
49 :
UnnamedPlayer :2014/01/07(火) 19:50:52.62 ID:JwnQPTxn
>>47 流石に情報少なすぎだね。こんなんじゃコントローラーかドワーフでなきゃわからんわ
>43 Redbullで死んだのは単なる急性カフェイン中毒じゃなかったか? ゲームでもエネルギードリンク飲み過ぎると倒れるって表現があったら面白かったかも。
51 :
UnnamedPlayer :2014/01/07(火) 20:07:20.67 ID:JwnQPTxn
>>50 おちおちスタミナも回復できないってストレスマッハだと思うが・・・
既にshokerのモンスターエナジー的な爪マークのエナジードリンクは 間隔を3時間開けろって説明が書いてあった気がする
今調べたがカフェインの半数致死量は200mg/kg、体重60kgなら12g。 まあそんなに飲む奴は現実には居ない・・・ と思ったらモンスターエナジー1.4L(計480mg)飲んで不整脈の例があった。因果関係は証明されてないが。 エスタロンモカ12(2錠で200mg)も6時間の間を空けろと書いてあるな。
54 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 00:42:52.66 ID:muFbjdDe
どうでもいいけどさ、アイテムのさっちゃんの触手ってモンスターエナジーのマークに似てるよね・・・ほんとどうでもいいね
うっは 今偶然目が覚めてよかった
57 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 02:03:31.49 ID:muFbjdDe
Misery2.1FULLverの下にあるUpgradeは導入しなくても問題ないやつ?
>>57 多分それは2.0、2.02からアップグレードする人向けじゃない?
取り敢えずFULLverをDL中
Miseryを日本語化してプレイしようと思ったら、 1.0をプレイするしかないんですよね?
60 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 02:50:25.73 ID:muFbjdDe
>>58 v2.0が手元にある人はUPGRADE(UPDATE)だけ導入すればv2.1 BETAになるよ
64 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 16:51:15.50 ID:muFbjdDe
ちょっと聞きたいんだけどさ、しげるEnotでガウスライフル持ってないのにガウスライフル修理するタスク(zatonの発電所の地下から#62に関する書類を手に入れる)完了できた人いる?
あー捨てられないガウスフラグか? Enotでは修正されてるか分からんけど 順序は基本的に無視しないほうがいいんでないの
最後まで完了はしなかったけど、フラグ立つ前に地下にいけた覚えがあるな 最後まで行ったら捨てられなくなるのか
67 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 18:32:00.09 ID:muFbjdDe
しげるでも確認されてるのか・・・バグだとしたら怖いな
うろ覚えだけど 通常使用可能なガウスは捨てられたはず 捨てられなくなるのはタスクで絡むやつ てかどっちにしろEnotでは試したこと無いから 上記の結果通りでは無いかも知れん とりあえず試してみそ
69 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 18:45:26.05 ID:muFbjdDe
>>68 あーモノリス兵の死体から手に入れるガウスは捨てられなくなるってかー
enotで捨てられないから記述弄って通常のガウスライフル扱いにして捨てた記憶がある
71 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 23:56:23.14 ID:muFbjdDe
>>70 そんな方法あるんですか?どことどこを弄ればできますか?
なんであそこはバニラと違って序盤から入れるようにしたんだろうな もったいないから別のタスクでも入れるつもりだったんだろうか 何人のスタルカーが呪いのガウスライフルでバックパック圧迫されながらプレイしたことか…
>>71 gamedata\configs\weapons\weapons\w_gauss.ltx開いて
[pri_a17_gauss_rifle]:wpn_gaussって奴が壊れたガウスライフルの項目
quest_item = true になってると思うから false に変えるだけで壊れたガウスライフルが捨てられるようになるはず
ただクエストアイテムかどうかを弄っただけだったね
一年以上前の記憶だから間違ってたらスマン
shoker2.0走ると横揺れ酷いな FPSやってて初めて酔った
75 :
UnnamedPlayer :2014/01/09(木) 01:41:46.39 ID:44kUTb7Q
>>73 いえいえ!こちらこそ要望にお答えしていただいてありがとうございます!
記述いじるだけでなんとでもなるS.T.A.L.K.E.R.は偉大
>>74 バニラと頭の揺れ具合変わってたりするの?
起動しなおして見比べたわけじゃないけどSoCのデフォ位は揺れてるっぽい
実銃撃ったことないけど、 発射音やエフェクトが一番それっぽいのは、どのMoD? SoCやCoP問わず。
>>79 CoPのMISERY、p.r.i.p.y.a.t.a.n. a.r.m.s.rがそれっぽいと思う
ありがとやす。 さっそくインストールしてみる。
MISERY2.0の射撃は凄いイイ
SFPSは? 作者、銃撃ったことあるんでしょ?
最新のはショボくて不評だった希ガス (ただの”音”として捉えてるだけで衝撃とか振動まで考慮して無く迫力がない)
MISERY v2.0以降は日本語化されていない、日本語化できるのはv1.6まで という認識でよろしいか?
MISERYはv1.1(1.0+Patch2)までしか日本語化されてない
でも2.0で特にタスクとか会話増えてるわけじゃないから、普通にバニラや前のバージョンやってれば英語でも大丈夫だよ 2.0日本語化されてないからやらない、って本当勿体無いぞ
LURKの1.2も発表されてから大分ったのにまだ出てないのかぁ
>>87 スクリプトで距離別に銃声分けてたりするのと、あっちはメンバーが国際的だから銃声のレコーディングが割りと楽にできるってのも大きい
逆に言えば日本で出来ないこと多すぎる
しげるでNitroのタスクこなして報酬貰ったと思いきや Inventory開いたら所持金めちゃくちゃ減っててワロタ こんなバグもあんのか
93 :
UnnamedPlayer :2014/01/09(木) 20:50:01.26 ID:44kUTb7Q
MISERYってタスク追加はないけどアイテム追加はあるんでしょ?そのアイテムの使用効果が翻訳されてないと手が出しづらいなぁ・・・ごめんね甘ちゃんで。
俺もやっぱ日本語化ないと没頭できないなー 大体の意味は分かっても会話の量が多いからプレイするスピードが落ちるし誤訳も多かったりで。
最新のMiseryに日本語化ファイル上書きしたら、どうなるの?
あなたが神か
俺もうv1.1インスコしてプレイ始めてたんだけど、、 神が現れたのでインスコし直しやす
>>96 goodjob!
新PCはモノリス様にお願いします
Miseryのスタートメニューのリアルな手で おっぱい揉むようなゲームってないですか?
それよりももっとリアルな自分の手で揉むというのはどうかね?
103 :
UnnamedPlayer :2014/01/10(金) 09:27:37.16 ID:kJhEP5/6
あのカーソルってアイテムのコントローラーの手の流用だよね
>>102 ぼくはリアルにキモイので誰も揉ませてくれないのです。。
アイウォントオッパイ ボトボトボトボト わーいオッパイが降ってきた ドッシーン!グシャ
shoker2.0俺の環境だと最初のイントロ(ATIやらなんやらの)ビデオが流れ終わった所でクラッシュするわ 日本語化なしでFIXあてただけの状態なんだけど諦めるしかないのか(´・ω・`)
ZONEに旅立って揉んでもらう側になればいいんじゃないのか ジョインデューティー…
ZONEではおっぱいがあなたを揉む!
>>106 NoDVD導入した?
steam版で起動しなかったけどNoDVD入れたら起動するようになった
手始めは-nointroじゃないか?
Shoker 2.0 インストールするとアンチウィルスソフトにガッツリ引っ掛るけど大丈夫だよな?
なにそれ怖い
しょっかー、苦労してんだな
>111 で、どのファイルがなんてウィルスだって言ってる? Genericとかそんな感じだったら誤検知かもしれんぞ。
>>109 あーsteam版でNoDVDとすげ替えてなかったかもしれん、ありがと!
bin.exe(自己解凍7z)解凍して出てくる一部のexeが珍しいものだからそれでアンチウィルスにメッ!されてるんだとエスパー
Shoker 2.0起動出来たよ。指摘されたようにNoDVDと置き換えしなきゃだった steam版CoPでNoDVD置き換え必要なMOD初めてだったんで盲点だったよ、ありがとう よく考えりゃCSのShokerもsteam版でもNoDVD必要だった
NoDVDなしでも起動して遊べるが途中でエラー落ちするな 俺も入れてみよう
AN94の無反動っぷりすごい スローモと合わせると凶悪だ
Tがスローモということで俺のキーバインドが変更を余儀なくされた(´・ω・`)
121 :
UnnamedPlayer :2014/01/11(土) 17:50:11.38 ID:MgFf7awP
ストーカーって敵のグレネードは撃ちぬけないんだっけ?もしできるんならFEARと同じことできるのに・・・
ShokerのM3の銃声とf1グレの爆発音うるせえと思ったらStereoになってるな
shoker2.0 stack trace:でよく落ちるなぁ NPCがミュータント相手にドンパチやり出すとなるから薬莢で落ちてるのか フリーダムの狙撃手のおっさんのタスクでも落ちたけど先に周辺のゾンビ等を掃除しといたら大丈夫だった 薬莢っていつ消えるんだ?
misery2.02だとプリチャビに入るとデータ肥大か何かでセーブデータ壊れてたけど 2.1だと行けた!misery初クリアできるかも
ぷりちゃびとか、ぷりぴちゃとか定期的に言う奴がいるんだよな・・・
(笑い声)
128 :
UnnamedPlayer :2014/01/11(土) 23:41:46.70 ID:waLFOWnX
COPのLess StressとSell EverythingのMODのDLできるとこ教えてください
ぐぐれ
130 :
UnnamedPlayer :2014/01/12(日) 02:05:55.35 ID:dTzxJPXt
Less StressとSell Everythingどっちもファイル消えてるみたいね。諦めたら?
shoker2.0ロード明けに「ピー」とかなって止まる
あと銃をうつと薬莢が転がるんだけどその薬莢がアイテムとして
地面に大量におちてる
見えないし拾ええば消えるから害は無いのかもしれないけど
ちょっと目障り
>>18 のパッチは消えてるけどこれ入れたら治ったんだろうか
>>132 これでよかったんだ
DLはしてたけど、なんかファイル名がそれらしくないからいれてなかった
ありがとう
銃は序盤から色々でるから重量制限緩和して
色々持ち歩くことにしよう
>>121 投げてくる直前に撃ち殺せばおk
misery2.1は未完成品ながらも修正点はちゃんと押さえられてるな
死んだときの声まで修正されてる
と思ったらまだ謎バグあったわ メニューに戻ろうとしたりセーブしたりすると3〜4秒間止まる 地雷で遊んでたせいかもしれんが
と思ったらMODの問題じゃなかったわ CoP全般で起こってるからPCの問題だ けっしてMODは悪くない
と思って再インスコした2.1でまた同じ症状が 同じ症状にあってる人おる?
あぁ解決した もう最後にするからカンベンしてくれ HDDの容量を空けたら解決した 連投すまんかった
>>114 レスどうも。
Launch_cs.exe と Launch_cop.exe がトロイの木馬って出ているけど、誤検知かもね。
取り敢えず、様子見しま。
shoker2.0って武器のアップグレードないの アバカン拾って改造しようと思ったけどメカニックに工具渡しても何も出てこない
前もなかったはずだから今回も無いのかな 最新のFixでエラー減ったがやっぱけっこう落ちるね さすがにここまで弄ってると配信後データとらんとどうしようもないか そしてUから開けるコンソールでHUDの下半身消したら元に戻せなくなった 別に困らないけどせっかくの新機能なのになんだかなー
Miseryって舞台もストーリーもまったく一緒なんでしょ? 何が凄いの?
>>138 なるほど容量不足でそういう症状が出るのか
>>142 雰囲気やムービーなんかも作り込まれてるよ
ある程度武器が揃うとバニラと変わらんけどな。
>>142 画像や音響もいいけど、バランスは良かったよ
手振れや反動であたらない銃弾、なかなか貯まらない物資
今までで一番サバイバル感を楽しめた
あと、他のMODと違ってすごく安定しててCTDが皆無
1.xはド安定なMODだったけど 2.02はかなり不安定な印象だったな それでも散歩して撃って漁って、帰って寝るだけでワクワクする出来
Miseryは最初気軽な気持ちでIron forestに行って誰しもが後悔と絶望をすると思う
enotの3x fts magnifierってアタッチメントどう使うのこれ? eotechと併用しようにも右クリやポーチも意味なかったし使い方が分からない
150 :
UnnamedPlayer :2014/01/13(月) 17:39:27.98 ID:OhsuqfBI
スコープのマウントを改造しないと使えない銃のスコープとかじゃない?そんなのあるかしらんけど。
使える銃に対して使おうとしてるか? 使用可能なら銃の解説に明記されてるはずだけど。
shoker最新のFix 12.01.14あてたらかなり安定した
153 :
UnnamedPlayer :2014/01/13(月) 18:34:04.00 ID:OhsuqfBI
あと装着できる場合は銃・スコープの周りのが白く表示されるよね?
>>150 ,151
アイテムの説明に対応武器は書いてないけど、eotechに対応する物らしいから
eotech載せられるライフル系で色々試したが
メカニックは修理のみの仕様で
何もサイト載せてない状態で試したりしても使えないみたい
Enotはゲーム内で出すことが出来るアイテムに事実実装されてないものがあるからなぁ スコープ類でもあったと思う
>>154 あれどっちが先とかなかったっけ?違ったらすまん
気になってきたんでconfigsフォルダ漁って調べてみるわ
magnifier = additional ; Fs2000, HK416, G36c, Sig 552 だそうだ
st_wpn_protecta_descr st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr にも装着可能なスコープとして載ってるな。protectaもショットガンだっけあの特徴的な
>>149 enotのアイテム使ってサイト等付け外しするやつは、
武器出した状態でアイテムを使用すると付け外し出来る
そしてsgmはバニラと同じく拠点だと武器出せないから外に出てからやらないと出来ない
出たばかりの時キリル文字混じりの英訳しかなくて俺も本当悩んだよ
>>161 俺の検証より何より有用な情報が来た……横からだけどありがとう!
アドオンサイト付けるといっぺん武器を新たに入手する形になるっぽいんだよな。実際捨てて再取得みたいな事になるし
捨てる=武器出してないとってことなんだろうね
>>162 サイト付き武器が全部別物扱いになったせいで改造不可の武器がかなり増えたけどね。
そのせいで使いやすかったカスタムGrozaが無くなってしまった。
それに改造画面でサイレンサー付けてるのに実際は付かない銃とかもある。
>>163 Enotは武器も増えたけどサイトもメチャクチャ種類増えた分勿体ないよね
ダットサイト(ドットサイト)系が重宝してるわ
shoker2.0で幼稚園のドアに仕掛ける爆弾が爆発しなくて詰んだ うける
166 :
UnnamedPlayer :2014/01/14(火) 00:09:32.93 ID:7YjqSAuT
>>165 それshokerじゃなくてもバニラでも起こってる症状だよ。原因は爆薬持ってるミリタリーの死体がエミッションで爆散するのが原因。
>>166 ドアの隅に向けて銃捨てたら凄い音立てながらドアが開いたんで結局なんとかなったわ…
ちなみに爆薬は宙に浮かんだままです
Shoker weapon2.0で死んだストーカーがみんなst_equっていう謎のアイテムを大量に持ってるんだけど他の人もこんな症状出てる?
出てる 取ったら消えること考えると薬莢拾ってんじゃないかと思う
171 :
UnnamedPlayer :2014/01/14(火) 02:40:19.53 ID:7YjqSAuT
薬莢集めてるとか軍隊みたいだな
172 :
UnnamedPlayer :2014/01/14(火) 06:29:08.23 ID:HFmwGuv9
スタルカーの朝は早い
Misery始めたばっかだけど、野犬相手でも数撃で死んだ。。 こんなもの? 難易度高い方のMod?
タイトルを和訳セヨ
そうだったのか。 でも、あの緊張感も悪くはなかった。
つーか序盤で犬相手にしねえよ。山賊とゾンビのほうが弱い。
違うよ。霧の中から、いきなり襲いかかってきたんだよ。 またトライするぜ。
警告無しはいいとしてゲーム内時間の1時間ぐらいで連続Emissionってひどすぎ、ワロタ・・
走って距離稼いだ後草むらにかがんでスタミナ回復 そしてまた走るで突発的な遭遇でも逃げられたりする
戦闘するメリット皆無だしな。
Miseryで貨物船の医者が消えるバグってある?
犬から素材剥げば1頭300ルーブルくらいにはなるけど
弾高いからなぁ
幼稚園で爆弾持った死体が消えちゃってたけど
>>168 の方法で行けてワラタwww
医者が消えるのはクエスト関連じゃなくて? オブジェぶっ壊しても隠れてるロッカーが開かずクエストも"死体をから爆弾とれ"から更新されずでオワタ
Misery2.1の工具の場所ってランダム? アサルトで置いてあった場所に砂で行ったら無い…
ランダムだよ それより2.1は普通に進めてちゃんとクリアできるんだろうか 2.0の時にまーくんの信号をロストする所でマーカーが動かず イベントが進行しなくなってバカらしくなって投げてんだが
SGM2.2の序盤の車両基地でbanditsの金庫を見つけるやつって、開ける為の鍵どこにあるんだ? もう何時間も探してるんだが見つからないんだが
>>184 序盤に医者がいなくなるミッションなんてあったっけ?
医者が本性表すミッションあるじゃん
もうほっときなよ まだまだ自力で解決できることだし バニラもクリアしてないんじゃ話しにならない
>>187 入り口から見て右手の建物の2階にバックパックがあるはず
焚き火のそばの梯子から上に登ってみそ
英語分からんのでとりあえずMISERYの1.1をプレイしようとしたんだが SGMのインストール後だとgamedataのリネームだけじゃダメかな? 起動はできるんだがスタートしようとすると落ちるわ
いや平気なはずだよ。自分はMISERY含めた複数環境置いてるけどいけてる 取りあえずエラーログ
194 :
192 :2014/01/15(水) 08:53:14.43 ID:UtBw+Pr7
>>193 スタートすると読み込み時にプツンとブラックアウトして
「X-Ray 1.6 Engine は動作を停止しました」ってウィンドウが出てしまう。
ログの方はこんな感じです。
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'mineral_water'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
>>194 mineral_water が読み込めてないとな
Fixちゃんと全部導入してる?
196 :
192 :2014/01/15(水) 09:51:41.02 ID:UtBw+Pr7
公式サイトにMISERY ver. 1.1しかなかったんで それにMore foods and rebalanced addon for MISERY 1.1と 日本語化をしただけですね。 fixやらパッチが見当たらないんですがどっかありますか? 一応起動画面にはpatch2って表示されてます。
More foods追加してミネラルウォーターで落ちる すごく原因っぽいです
たぶん導入の順番が間違ってる。アドオンを一番最後に入れるべき
199 :
UnnamedPlayer :2014/01/15(水) 15:00:22.56 ID:J+HJMiR2
お前は自分の体が焼ける臭いは好きか?俺がZatonの農場のその燃え盛る地獄穴の煙突の中にその糞を隠した時からお前はそれをたんまりと得る事ができる。
分かるか?お前の肉が焼けてるんだよ(アイスを押し当てる ほら お前の肉が焼ける臭いがしてくるだろ(牛肉をバーナーで焼く を思い出した
>>200 どっかの国が死刑囚に目隠しして試した反応試験の一つだっけ(うる覚え
うる覚えのうろ覚え感ってすごい好き
>>200 常温の鉄の棒押し当てたんじゃなかったっけ
そしたらやけどしたみたいに火ぶくれができたとか(うる覚え
>>200 の言ってるのは映画版のパニッシャーのシーン
SFPS311+ICP09+7sASt_rev11で久しぶりにやってるんだけど急遽セーブが読み込めなくなったパマギー! エラーログは過去にも頻出してるこれ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ammo_12x70_bird' ammo_12x70_birdファイルが無いからammo_12x70_bird記述されてる物を全てammo_12x70_birdの記述消したのに落ちる ていうか相当昔にプレイしてた頃にはammo_12x70_bird(バードショット)ってゲーム中に見かけた気もするんだ('A`) マジ助けてくれveteranSTALKER!
消すんじゃなくてweapon.ltxに[ammo_12x70_bird]ってセクション適当に作ってやれば
うーん、追加したらしたで今度は別のショットガンのltxが開けないとかエラー吐く…… ちょっと再インストール+書庫の壊れてないかのテストもしてみるわ
パニッシャーといえばゲーム版がかなりグロテスクだったな あれぐらいのグロさがZONEには足りない 部位欠損するMODはまだか
撃つと分裂するグロ肉か
あんまりグロ過ぎるのも、よくない気がする SOF PBみたいに9mmとかで腕や首ポンポン飛んでも萎えちゃうし
実際のところSTALKERのMODで表現できるのは部位が捥げるくらいで肉が破裂したり血飛沫が出るような表現は難しい気がするんだけど。
ありがとう やっぱ日本語だと楽だなぁ 改行がやたらでかくなるのは何でなんだろうね 見た感じ普通に詰めて書いてるのに
あーそれ分かるかも ちょっと待って今検証も兼ねてSS上げるわ
なんか日本語訳作ってる人のサイトで 「改行とか中黒入れようとすると改行が余計に入ってしまう」とかいうコメントを見たような気が。 文字表示関連のバグでもあんのかね?
乙 \n%c[255,1,255,255]から 置換で\nをガーっと抜いてみたけど画面に収まるようになるね 各自置換で一気にやっちゃても大丈夫かもしれない 改めて翻訳ほんとにありがとう
SFPSって最後にシドのオッサンになんかもって行かなきゃいけないんだっけ?
クリアすると自動取得する耐火ブリーフケースだったかな
SP2の最後Path Finder救出するとこで出現する敵に瞬殺されてきました(´;ω;`)
>>220 そこは今後のアップデートに合わせて修正しますだ 多分7.62x39mm弾とか本格的な武器の解説文なんかも追加されると思うので
Misery2.1 BETAやってるけど細かいネタが増えた感じだね(まだZatonしか見てないけど エミッションが始まると船から閃光弾?を打ってたりしてて面白い あの実写ムービーは・・・だけどw
Misery2.1をReconでプレイしてるんだけど ZatonのCalibration toolsって何処にあります?
ああ、聞いちゃうんだ、もったいないなぁ
つべで調べれば出てくるんだがな
>>227 閃光弾が打ち上げられるのは2.0の時点であったんだが…
>224 あんがと。なんかバグかなんでブリーフケース入ってなかったから質問した。
S.T.A.L.K.E.R.ってバニラでもウォトカ飲んだら視界が白くぼやけたっけ? 実際酒飲んで目の前が白く霞んで見えだしたら救急車ものだよな……今、米焼酎飲んでて貧血みたいになってるわワロス
>>234 画面がブレて左右に揺れて白くなってたよ。
それはそうとあなたのIDがゼウスですよ。
パマギーチェSTALKER zatonのdock creansで長い階段がない方のクレーンの台に乗りたいんだが方法がわからん 何回やっても飛び移れないしどうしたものか・・・
下から鉄骨を斜めに登って、途中からジャンプで1段上がり、 しゃがんで斜めに登って、少し上からジャンプして足場に着地 Miseryだとショボい中身のバックパックが置いてあったが、バニラには何もなかったっけ ジャンプで上がるところはうまく引っかかる部分を探すのが難しい もっと楽な方法があるかもしれないが、 隣りの高所から飛び移るのはパラメータ弄らないと無理じゃね
初代のSHOKER入れたんだけどNimbleからexoskelton買ったら最初から走れるんだけど 改造しないと走れないんじゃなかったっけ?
COPです。
MOD上の仕様でしょ
241 :
238 :2014/01/19(日) 16:43:19.91 ID:6u27C0SS
仕様ですか。やっぱMiseryのほうがいいや。
聞きたいのですがshoker2.0で火炎放射器ってどこにあるの?
そのうち買える
Misery いくらなんでも難しすぎやしないか? 何とか駅までは行ったが…。 もうね、犬を見た瞬間諦める
相手にするなって ミュータントに対抗手段がないときは全力で逃げるMODだから 犬はその辺の草むらにかがんどけばこちらを見失うから隙を見て走って逃げればいい
初見さん増え過ぎワロタ
次回作が望めないゲームだが人が増えるのは良い事だよ
Miseryは工業地帯が鬼だったなー
変電所や工業地帯みたいに 「こんなん無理だろ!」ってのがバニラや他のMODにはないんで新鮮だったな そういやSFPSには数十匹わんこ大行進があったか ありゃA-LIFE垂れ流しのバグだけど
MODでまずテコ入れされるのはアノマリーの致死性という印象がある CoPの農家探索ってバニラで焦げまくる印象があんまりなかった
MISERY2.xになってさらに厳しくなったのは同意だけどより緊張感が高まって面白いと思う バニラで余裕だったところが凄くキツくなったのは逆に新鮮 ・自分から敵対NPC、ミュータントと交戦しない。NPCになすりつけて処理させる ・お金を貯めて防護服を買う ・いのちをたいせつに ・Stashを出来るだけ発見する ZatonのIron Forestに居るポルターガイスト2匹が個人的にキツかった
こうやって攻略ポイントだけ並べると FPSらしい爽快感の欠片も無いクソゲーにしか見えんな・・・ MISERYってタイトル通りの内容ではあるけど MODのタダゲーじゃなかったら、こんなの金払ってプレーする奴いねーだろうな
大丈夫 STALKERやる奴はマゾだから
いつからstalkerが爽快感のあるFPSだと錯覚していた
弾はこれで足りるのかとか、装備はこれで大丈夫なのかとか、食料はこれでもつのかとか、さっちゃんこえええとか、ジャムったらどうしようとか いつもビクビクしながらやってます
ガスタンド前のアノマリー付近にいると再現なく敵がやってくるw
そもそもFPSに爽快感とか求めてないから
あれ食料問題が常に付きまとうからな まさかFPS大の苦手の俺がマーセナリー相手に戦うとは思わんかったぜ
259 :
UnnamedPlayer :2014/01/20(月) 17:39:19.27 ID:WRDB+6l9
ミュータント見かけたらすぐ岩の上に避難するようにしているなぁ Miseryだと尚更
Miseryのさっちゃんチートすぎ。つかあれ倒せるの?
もういい加減ベテランストーカーの自覚を持ちなさい。 弱っちいさっちゃんが良いとでも? ポルターガイスト2匹にさっちゃんが4匹と、そこにジーパンが…とかとにかくマゾくて好みだわ
262 :
UnnamedPlayer :2014/01/20(月) 21:13:08.86 ID:WRDB+6l9
いちいち報告しないでおkです
一日掛けて数百RU稼いで大半がメシ代に消えてくとか ゲームでブラック企業勤めみたいなのは勘弁してください
Stalkerとか業界自体ブラックやん。。。
Miseryの職種、 Reconでやっとるんだが…。 ちっこいSMGでいつまでもパスパス いつまでもスーツはBanditsだし…。 ジョブチェンしよかな
CSのshokerMODで、リマンスク行きの橋下ろしたら、クリアスカイと傭兵がお互い撃ち始め、終わりのない闘争始めて大草原
>>265 reconならアサシンプレイが良いぞ
2.0のだけどつべにナイフキル動画上がってるから参考にしてやってみ
なんでデイモなんだ
なんでこんな真っ暗動画にすんのか謎
trapperのタスクだからでないの
>>270 真っ暗って程でもないけど確かに暗い。
だがその事よりも、画面がモノクロなのが何故なのかが気になった。
編集時のエフェクトだけじゃないのかな どうしても古めのグラは明るくすると寝惚けるからな
すいません、SFPSを導入しているんですが 主人公の耐久値はどこで設定するんでしょうか・・・ gamedata\config\creatures\actor.ltx←これをいじったんですが、どうも反映されてないみたいで・・・
暗いというか、ナイトビジョンっぽくないか?
shoker2.0最新パッチで前よりは安定したけどやっぱ落ちる時は落ちるな 敵やスタルカひっつれてアノマリー行くと結構CTDする
今時VRAM1GB程度のウンコグラボ使ってましたとかいうオチはなしな
CoPってMODによって重さがかなり違うなー DX11の方がFPS出るものもあればDX9の方が軽いものもあるし。前者はよく分からん普通重いと思うんだが
重いと評判だったCSが最高設定だと一番軽いわうちの環境じゃ。日記でしたすみません(´-ω-`)
最近気がついたんだけど CSはMSAAさえ掛けなければ割りと軽いんだよね
被写界深度でリロード時に手元にフォーカスするの凄い好きだわCS
>>277 逆にそんなパワー不足のグラボで重いMOD入れてやってる奴がいたら驚きだわ
いやそれが結構いるんだなコレが
CSは初期が重かった。 パッチで改善された。
Win7 メモリ4G インテルクアッドコア 3.3GHz ゲフォGTX 550 ti 若干怪しいけど遊べてる。
メモリ4Gはキツいな。16G積んでるけど大型modで確認すると3G弱使ってることも多い。せめて8Gは盛った方が良い。
グラボだけショボイからグラは抑え目で遊んでる そろそろ買い替え時だなぁ
メモリは16GだけどグラボはGT640です(´・ω・`)
おれとかgt430だぜ、、 csやってるとなかなかキツく感じる 特に朝のクリアスカイ基地
それは御愁傷様。 てか今時1、2万でも積めばその何倍も性能良いの買えるだろ どうせ他のゲーム買ったりしないでいまだにstalkerでmodやりつづけてんならちったぁハードに金回しなよ
GUNSLINGER mod [S.COP] dynamic bullets in the mag
ttp://www.youtube.com/watch?v=PC0rIkBhFzU このModはどこまで進化するのか・・・
Shoker2.0の時もそうだったけど追加要素紹介動画が出るたびにワクワクが止まらない
現時点で判明されてる要素って
・モーション全般の変更
・ARSENAL Mod ST-CoP であったアタッチメントの付け替え
・ADS時にアニメーション追加
・タクティカルリロードが可能。撃ち切った後、残弾有時のリロードモーション追加
・装填不良時のアニメーション追加
・不発時のアニメーション追加
・ハンドガンのスライドキャッチが可動する
・射撃モード変更時、セレクターも連動する
・サプレッサー装着時にアニメーション追加
・武器のアップグレードによって武器のモデリングも変更される
・エナジードリンク、ウォッカ、水筒に入った水を飲む際、モーションが発生
・水分の概念が実装。喉が乾くと視界がボヤけ、スタミナも減る
・弾倉内の弾薬が連動する←New!
軽く羅列してみたけどアニメーション、モデリング担当の人の本気度が凄すぎる
ベンチマークの結果を見る限り、STALKERはATIのGPUだとパフォーマンスがNVIDIAに比べてかなり劣るみたいですね。
>291 こんまけ〜
>>291 STALKERでRedOrchestraをやろうってレベルだなあ
マガジン内の残弾まで作ってんのか アップグレードの見た目反映もすごいな
Miseryやっててデフォの軍用ナイフが1押しても出てこなくなったんだけど どうしたらいい?ひょっとして落としたことになっちゃってるのかな。 インベントリにはちゃんとあるけど。
>>296 バージョンは1.0かな?それとも2.1BETA?
2.1BETAならナイフはプライマリ、セカンダリスロットに入れないと使えないよ
あと双眼鏡も
>297 1.0です。デフォ以外のナイフだとスロットに入れれば使えるけど。
>>298 1.0でドワーフと戦った時、落として出せなくなった経験あるな
その時はロードしてしまったんで対策不明…
どこかに落としたらしいから探すしかないな
301 :
298 :2014/01/23(木) 21:40:01.20 ID:gY3xxyHJ
ファイルいじれないかな?教えて君でごめん。
Misaryやったことないけど、仕様がバニラと同じなら、ショップの出現させるのも難しくないかも
>>301 落とした軍用ナイフは拾ったけど、それでも装備できなかったからロードしたんだよ…
最入手のみなら、IDは多分wpn_knife_mなんで、\gamedata\configs\misc\tradeの
trade_zat_b30_stalker_trader.ltxに追記してみたら?
Shoker Weapon Mod v2.0 BETAやってたら出てきたエラーログだけど [02:08:51.700] #DBG: Created Debug Thread, ID = 1313732 [02:08:51.705/+00.470/thread $5cb0(1334448)]. #ERROR: patcher {Память 3GB}: #ERROR: cannot open file E:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xr_3da.exe, details: file not exists [02:10:25.108]. #DBG: DebugThread - complete execution xr_3da.exeってsocの起動exeだよね?必要なのか?
>>301 バグったんなら、いったん装備全部捨てて拾い直してみる
misery2.1不安定すぎワロタ 行先に向かうとCTDしてタスクが進められない… 歩き回ってると突然10fps台に落ちる謎の症状とかも出るしバグ取り待ちかね
>>306 そんなに不安定じゃないけどな
突然fpsが落ちるのはNPCとミュータントがオンラインになったのを処理する負荷がかかってるから
PCのスペックは?
あと行き先に向かうと落ちるのも同じ理由で負荷に処理が追い付かないと落ちる ショボいPCならswitch_distanceを200か自前でそれ以下にしてみ ちなみにバニラは150
310 :
UnnamedPlayer :2014/01/24(金) 17:37:06.28 ID:wYm1JRkH
>>306 その症状ZATONでなったことあるな場所はskadovskなんだけど
307 の言うように外でミュータントとSTALKERが追いかっけっこしてた
時にもものすごくカクついた記憶が・・・
案外アイテムBOX内のアイテムの数とかも関係したりするのかねぇ?
>>309 素晴らしい
早く遊びたい
まだ死ねない
>>307 ということは単に処理が増えてるのかな
2.02の時じゃ見られなかったんで新手のバグかと思った
PCはi7にGTX670だから多分不足ってことはないはず
ちなみにVanoの借金タスクがログなしCTDで詰まった
2.1のフォーラムザッと見てるけどvanoの借金タスクにCTDの報告はなかったと思う なんかセーブが読めないならタスク開始前からもう一度やるか、さっき言ったswitch_distanceを20とかにして読めるかやってみる 670ならグラフィック設定上げすぎなければ普通は問題ないはず。最高設定は厳しいと思う。ラグるのはたまたまNPCとミュータント達が派手な立ち回りでもしてるんじゃないの
情報サンクスです 数値減らしてタスク受ける前のセーブからやり直してみますわ たしかに670でテッセレータ入れたりSSAO上げるときっつい
このオンライン処理のカクつきってプレイ進めてれば収まるの? バニラCOPはゲームスタート直後に目の前のストーカーが出現する時の1回位だったけど、MISERYちょっとだけ進めたらやたら頻繁にカクつく
316 :
298 :2014/01/24(金) 21:00:45.64 ID:sjKTNra0
>303 亀だけどサンクス。やってみる。
>>315 頻繁にNPCやミュータントもリスポーンするから進めたら解消するってことはないと思う
無理があるなら前述のswitch_distance下げてグラフィック設定も上げすぎないこと
>>314 オレはvanoタスク問題なかったからがんばれ
しっかしCoPはもう二昔前のゲームだってのにMISERYの要求は最新のハイエンドだな
ゲームエンジン自体のオンラインになる時の処理の仕方にも問題がありそうだが
ゲームスクリプトはLuaが使われてるんだけど、スクリプト言語の中では実行が速い方だよ。
多くは言わない。 2.1日本語化ありがとう。待ってます。
CoP用のShoker、銃の改造は削除されてるって書いてあるけど 改造用の設定ファイルや改造項目の解説は入ってるんだな。 ひょっとして銃の改造ができるメカニックが別にいるとか?
どうやったらそう思えるんだバカなのか
そいつは基本的に人の上がりを食うクズだから嫌いだわ
>>318 Lua自体が早いのは知ってるけど設計はイマイチって感じがする。やっぱりマルチコアがまともに働かないのが痛いのかな
MISERY2.1でMercenaryに食料持ってくタスクをうけると劇重になる 完了すると元に戻るから、あらかじめ食料を6個用意して行った方がいい
そんなバグあったのか そういや最近だと装備欲しさとめんどいからと喧嘩売りにしか行ってなかった
shoker weapon mod 2.0で薬莢がアイテムとして転がってたり死体がいっぱい持ってるのがすごい気になるんだけど出てこなくする消す方法無いかな・・・
Uキーで出る新しいコンソールからgame.shells 0で消せる 0のところが空薬莢の表示数 これ消してもアーマーの部位欠損で出てくる剥げた装甲を拾ってたりするから変なアイテムは少なからず出る プレイヤーのインベントリに入ったら消えるようになってるみたいだからあんまり気にしないでいい
miseryをフルオンラインで普通に遊べてる人いる? こっちの環境じゃグラsageない限りカクカクしてヘッドショットが狙えない
フルオンラインの意味が不明だがswitch_distanceがMISERYデフォルトの300って意味ならたまに移動中にカクつくけどそれ以外は戦闘中含め問題ない GTX570SLIでOCしてる。ロードが長いのが待てないから普段はDX9で最高設定、でもDX11でも設定上げすぎなきゃいけた
いやインスコする時選べるswitch_distanceの数字でフルオンラインって書いてあるでしょ つまりその数値が1000ってことなんだけど
あぁ忘れてた たしか900のやつね。 それはやってないしテスト用って書いてあった気がするから常用は厳しいんじゃね とんでもないスペックならいけるのか?
>>309 これだけの規模とクオリティの作品にまでなってくると、オリジナルのStalkerの持ってるオブジェクトやアニメーションの
古臭さが悪目立ちしてくるな。
没マップが楽しみすぎるw 白い巨大な壁があるマップってひょっとしてdeadmilなのか
いや本当にすごいことになってるな・・・ 完成したら少し寄付しようかな
ウクライナでデモが起きてるけど大丈夫かね
SOC、CS、COPとやってきてmodはSFPSやCSRとかやってきましたが、 しばらくzoneから離れてました。 久しぶりにやりたいんですが、おすすめmodはなんでしょうか? いまのとこshoker1.9(CS)、SGM2.2(COP)が候補になってます。 昔はいろんなmodマージして既存modとかあんまりやらなかった けどもう最近は時間がないんで既存modちょっといじるぐらいで すませたいです。
339 :
UnnamedPlayer :2014/01/27(月) 09:07:36.50 ID:xLAc5WKr
初期Miseryおススメ
ヴァニラクリア済みで、ある程度MODもやり込んだ事あるなら 素直にZoneは卒業して、別のゲーム探した方が幸せになれるよ
久しぶりにやりたいzoneにもう一度行きたいと思う気持ちをくさすもんでもないだろw
>>338 取りあえずSoC.CS.CoPどのベースがやりたいかにもよるけどCSだとshoker一択だと思う
むしろCSであのくらいの改変があるMODがあるなら俺も知りたい。CoPでSGM2.2やるならEnotも入れるとよろし
Catalystだっけかあれでもいいかもな。SGMにMISERYのグラフィック移植したやつ
全然違った Cataclysm MOD だったすまんこ(´・ω・`) SGM2.1にMISERYのグラフィックを移植したもので日本語化もある。ただMISERYの初期バージョンでもやっとかないと 雰囲気の違いは楽しめないかも
SGMのarmy warehouseだけやたら落ちやすいな 高確率でstack trace祭り
最近のは完成度がイマイチなのばっかりだからああ 気長に待つ気がないならどれもダメそう
>>343 あそこは本当に落ちやすい
赤森入口の拠点奪還で毎回落ちるし、その後のラッシュで何回落ちたことか
SGM2.2はマップ上だと発電所、チェルノブイリ市街地、赤森があったけど結局いけない悲しみ
>>340 別のゲームやったけどやっぱり探した物はなかったからまたZoneに戻りたいんだろよ
Miseryとgunslingerが合体したら最高なんだけどな 水とかレッドブル飲むモーションが最高だったからあの調子で食べ物とタバコも・・・
CSのshokerは楽しかったからお勧めしたい まあ俺短気だから拾った武器がゴミ同然なのはいただけなかったけど 別ゲーは進めるもんじゃないと分かっててもキャピタルウェイストランドで放射能のなんたるかを学んできて欲しいって気持ちもある
>>347 おんなじことを考える人は結構いるみたいだなぁ
曰く、ガンスリ側が独自のdllを使ってるとか何とかで難しいらしいがどうなんだろう
SoC:RMA CS:Shoker CoPは、SoCとCSやりながらMiseryの次期バージョン待ってた方がいいかもしらん
みんなのオススメに従いshokerはじめましたその次は SGM2.2にEnot入れてやってみようかと思ったけど 割れハウスで落ちるのは問題ですね 昔みたいにall.spawn展開したり、スクリプトいじったり するのがきついんで駄目そうだったらCataclysmやってみます みなさんありがとう
CoPのShoker 2.0をやったらノートン先生が激おこなんだけれども、 (launch_cop.exeとかhost.exeとか、lucap.dllとか) これって問題ないんだよね?
あ、ごめん。
>>139 の人も言ってるのね、
たぶん気にすることないんだろうけれども
ちなみにlucap.dllとhost.exeがWS.Reputation.1で、Launch_cop.exeがTrojan.ADHだった
launch_cop.exeのトロイが気になるっちゃあ気になる
ああああああああああああああもうMODじゃだめだぁぁぁぁああああ 続編がやりたいいいいいいいいいぃぃぃぃいいいいいんんんだあぁあぁ 俺は
じゃあ俺たちで作ろう
>>354 2.0は全体的にダウンロード数が少ないため削除をおすすめしますってブラウザごときも警告してくる段階だからねぇ
もうSFPSは落とすこと出来ないの?
もう終わったんや・・・・
上に上がってる4sharedじゃ落とせるみたいだけど、他は公式含めて軒並み全滅って 配布終了しちゃったのかな?
だからもういいって
何がもういいんだよ? ミラーサイトの方はよくわからんけど公式の方は配布終了というか放置し過ぎでアプロダ側が消しちゃったんじゃね uploadstationって有料会員向けのサービスだし利用費入れなくなったら自動的にファイルも消える…んだと思う 多分もう開発やサポートは停止だろうし今のうちに拾えるファイル拾っとかないと二度と手に入らなくなるかもね
sfpsは3.11と3.4(だっけ)拾っといて損はない 3.11は有名だが最終バージョンもバランス良くて環境改善Mod+αって立ち位置で今でも十分遊べるね
ICPができるやつだけでいいや
>>362 >>363 詳しく有難う、最近やり始めたんだけど現状何にも分からなくてバニラやってからだと手遅れになりそうだったから聞いてよかったよ。
WIKはリンク切ればっかりだったからもしや、と思ってよかった。とりあえずファイルだけは回収しときます。
その後のSFPSの開発の情報はないの?
うんこちびったからって高価なスーツ捨てるなや 洗え
夜まで宇宙世紀モードって事ですかー!うぎゃー!
しょうもない誤爆してごめんね・・・
370 :
UnnamedPlayer :2014/01/30(木) 18:30:50.34 ID:lFuMjCNC
copの場合、4gb patchてstalker.exeで実行すればいいんですかね? それともx-rayエンジンのほうですか?
そのツールじゃなくてexe置き換える奴でいいよ
ちゃっかりCrysisのキャラが入り込んでてわろた やっぱり処理が綺麗だな
modバージョンとstand-alone両方リリース予定らしい。 最近いつになく更新が頻繁で結構完成間近だったりするのかと淡い期待をしてしまう
Crysisの物理エンジンが使えるってのが面白そうだよな 今までにないドラムーチェができそうだ
>>372 もの知らずで申し訳ないんだけど
これってcryengineでスタルカァつくっちゃうおうってmodなの?
X-rayエンジンは限界だからなあ。 シングルコアしか使わないので、CPUが完全に足を引っ張ってしまっている。
そういやX-RayでHL2やCrysisみたいなドラム缶大爆発の動画みたことないな どういう挙動になるんだろう
さっちゃん『クローク起動、マキシマムスピード』
>>372 おおおこの企画死んでなかったのか
俺は完全に死んだものだと思っていたw
>378 LostAlpha開発チームがX-rayエンジンのソースもらって改良中って話だよ。
>>379 大昔に見たがめちゃくちゃ重くなるんだ SoCのFreedom基地大爆破、ドラム缶数百個起爆でFPSが4まで低下とかってレベル
>>383 それやったことあるわ
爆発した瞬間ガックガクでグワングワン音が変に響いてたわ
>>377 thx
いやはやmoderの人には頭が下がるばかりだ
翻訳してくれる有志にもね
LostAlphaは素早く翻訳プロジェクトが動くといいねえ。
Lostはやっぱりロシア語のみかな? 英文が出てれば参加してみたいが……
>>383 ドラム缶数百個も爆破させたらそら処理落ちするわ。
>>388 dezowaveさんの母国、ハンガリーの公用語はハンガリー語らしいけどロシア語を使ってるのか。
>>388 いやむしろ英語だけじゃないの
会話が英語なのは耐えられん
391 :
UnnamedPlayer :2014/02/01(土) 02:04:12.45 ID:Bb70Kj/3
CSのshocker modでrenegadeを全滅させちゃったんだけど・・・ もうswampでタスクバンバン更新しながらの陣取りゲームはできないのかな?
Banditが無限湧きなんでそういうのがしたければそこで 本当にただの高速無限湧きなだけだから陣取りでもなんでもないけどな
SFPってどこに転がってるんじゃらほい?
あれって沸き直ししてなかったのかよ 50に設定してたから一定時間たてば大量リスポンするのかと思ってた
395 :
UnnamedPlayer :2014/02/01(土) 17:40:36.71 ID:Bb70Kj/3
まじか・・・でもbandit無限沸きならstalker陣営あたりが防衛タスクだしてくれるのかな? CSのシステム好きだからCOPで廃止されたのは残念だ。 せめて友好陣営が攻め込まれてるときにタスク出して欲しかった。
>393 ロシア語の書かれたサイトで落とした記憶がある。 とにかく根気よく探そう。
>>388 聞いて驚け、ロシア語と英語その他諸々がゲーム中に変更可能だ!
日本語? うーん。
かけらも読めないロシア後と違って英語さえあれば最低限なんとかなるからうれしい
ロシア語はアルファベット?の名前すら分かんない
英語が標準装備なら翻訳は進みそうだな しかしプレイ速度が遅い自分では間に合わなさそうかも
半年前に初STALKER(SoC)プレイして 今はMODを色々プレイしてるんだけど The Zone of The DeadやICPは今となってはプレイ不可能なんかな?
The Zone Of The Dead Advancedなら先月プレイしたが
>>403 CoPのMODにも同名のあったんか
俺はSoCのMODのPriboiStoryのMODMODの方を言ってたんだ
紛らわしくてすまない
>>402 マジキモ
正直あまりにユニークで感動した
>>401 The Zone of The Deadはスクリプト書き換えでPriboi 1.1に対応させたら出来るだろう。
SFPSとICPは俺がDLしたやつならあるけど、欲しいならうpしてもいい。
MISERYv2.1の重量緩和っていつものファイルと_g.scriptじゃなさそうなんだけど、誰かヘルプ。
>>408 スクリプト書き換えたら出来るんだ、やり方がよく分からないけど調べてみます
SFPSの方は3.11あるのであれば是非お願いします
>>409 いっそアーティファクトの効果やスーツの性能書き換えたら?
>>408 SFPS311のほうも是非アップしてほしい
前に途中までやったきりだからもう一回やってみたいんだ
>>410 俺はPriboi 1.0専用って書いてあるからPriboi 1.1では動かないと思って導入したことがないんだけど
もしかしたら修正しなくても動くかもしれないんだけど、もし動かないんだったらスクリプトが怪しいと思ってるだけなんです。
>>410 >>412 311があるかどうかはわからんけどあったらうpします。
なかったらすまん。
misery 2.1のreconプレイしてると常に重量との戦いになるな そろそろjupiterに行こうって頃合いなのに、未だに初期のスコーピオンが主力 アーティファクト収集する必要あるからスーツも8万くらいの ヘルメット一体型の循環型スーツ一択になってしまうんだけど 他のミザラーは重量対策とかスーツとかどうしてんの?
396 スパシーバ だが見つからない…w
スーツはあのクリアスカイのスーツが良かったな 軽いし、ある程度の被弾にも耐えるし、荷物を軽くすれば結構走れる 重量はなるべく軽くして帰りは諦めてハァハァ言いながら頑張るしかない
417 :
UnnamedPlayer :2014/02/03(月) 00:55:41.67 ID:6MqJP5kH
socのLURKてどんな感じのmodなんですか?
>>410 >>412 期待させておいて大変申し訳ないんだがw
HDD内にあると思っていたSFPSとICP探したんだけど見つからなかった(´・ω・`)
去年か一昨年にミラーサイトから落としたはずだったんだけど。
背景白地でSFPSの最新版と旧版、ICPがあるサイトだったと記憶している。
誠に申し訳ない・・・。
>>417 グラフィック以外miseryって感じのMOD
バージョンアップ版は知らないけど
>>404 どっちみちバグで進行不可になるからPriboi 1.1だけで遊んだほうがいいよ
>>417 LURK1.1の感想を簡単に
・グラフィック、シェーダー周りが強化されているのでそれなりのGPUが必要
・アーティファクトが装備不可能なので売却専用
・武器バランスはリアル向け。しかし一部武器の反動が極端に高くセミオート推奨
・スーツを耐久値MAXでトレーダーに売ると高値で買い取ってくれる
・武器モーションが全て一新、色々追加されているので豊富
バニラベースなので取っ付き易い。ただアーティファクトによる強化、放射能対策が出来ないので難易度は高い
偏見だけどSoCのアーティファクトって装飾品くらいの実用性しかなかったから問題ない気がする。 しかもゴロゴロ落っこちてるから稀少価値低いし
SoCのMODで比較的新しくて盛り上がってるのはZoAかな
>>425 暗すぎっしょ・・・
マガジンはさすがにテンポ悪いかな・・・
ただ凄く雰囲気イイね・・・
マガジンは合わないとひたすら面倒になるだろうから人を選びそうだなぁ
>>426 ちょっとプレイしてみた感じ画面の絵面がENB使ってるみたいな画面になってた
すんごい暗い。多分フルスクリーンでガンマ上げるの有効にしたら良い感じだと思う
ウィンドウモードでガンマ値上げても反映されないからそれでなおのこと暗いって感じ
弾薬の種類がアホほどあるようす
>>428 詳しく説明してくれてありがとう、興味わいてきたよ
しかしENBとなってくると俺のPCじゃきついかもなあ・・・
設定落としても綺麗になるものなのかしら?
弾が多いとリロードも余計面倒そうだね
>>429 ENBに似た絵面ってだけで重くはなかったよ
ただし大量にメモリ食うのか(moddbにあるファイルはトレントで本体は解凍すると6G弱ある)
俺の32bitPCじゃエラー落ちしまくりでゲームにならんかった(´・ω・`)
銃声とかめちゃくちゃ格好良かったよ
>>430 ありがとう!
重くないなら試してみるよ!
32bitだと最近のゲームはきついだろうね
重ねてありがとう!
432 :
UnnamedPlayer :2014/02/05(水) 11:28:02.49 ID:gNDQjSWq
>>425 弾込めるのに時間がかかりすぎかな
だがそこがいい
>>432 一度込めた弾は、というかマガジンはアーティファクトとかのスロットに装備して〜〜という形だった
非戦闘時にたらふく込めて常備するのが鉄板なのかな
435 :
UnnamedPlayer :2014/02/05(水) 12:52:36.62 ID:gNDQjSWq
>>432 ものすごく私好みのMODだよ
報告感謝です
>>434 ガンコンでやるゲームなのか何なのかわからんが普通に楽しそう
>>402 キモすぎワロタww
こういうシュールで想像つかないキモい敵っていいよな・・手長ゾンビみたいに
>>434 アリーナで外骨格着たMPCが猛然とダッシュして逃げたりとか不公平すぎるわ
>>435 PCでガンコンなんかあったのか、移動はどうやってるんだろ
ドリームガンみたいに方向キーがついてるのかな。
ガンコン関係ないから
Receiverがガンコン対応とか何を言ってるんだ と思ったらトレイラーの実写部分を見てそう思ったのか
441 :
UnnamedPlayer :2014/02/05(水) 17:16:08.88 ID:6hsRqdSu
autumn aurora2てmodすごくいいともうけど,みなさんやらないの?
やりたいんだけど >MOD REQUIRES PATCH 1.00006. この一文がSP2を一年以上積みっぱなしの自分にとっては重たい(´・ω・`) SP2クリアして早く最新パッチ用のMODを堪能したいわ
receiverは普通にマウスでWASD移動だよ たしかにあの実写の持ってる銃はなんか嘘臭くてガンコンぽいね
>>440 てっきりそうだと思いました。
>>443 操作方法は普段のFPSと変わんないんですね。
ゲーム画面に腕と手が映ってなかったからてっきり・・・。
てっきりてっきり(´・ω・`)
>>444 別に2ちゃんなのにきっちり訂正しなくてもw律儀な奴だなw
>>430 自分の64bit環境でも鬼の様に落ちまくる・・
久々にZONEに帰ってきてZoAやろうとしてもまともに出来ないから、LURKやってみたのだけど面白過ぎる・・
こんなに緊張感のあるゲームはやっぱり他にはないや。その代わり凄く疲れるけどw
>>446 グラボに相当負担掛かるMODっぽいよ。んでversion 1.0004じゃないと動作しないとな
今更ながらMisery2.1にアプデして遊んでるけど料理が思ったより楽しい 初期費用はかかるけどミュータント狩ったら地味に飯が安上がりになるやりくりと 単純に狩りして飯確保する行為が楽しい いろんなアイテムが複数回使用可能になったのもいいなぁ 2.0だと自力修理も通常の修理並みに金かかってたしちょっとコスパも上がってて嬉しい
miseryの武器って基本的に買うのがいいのかな? 敵から拾っても状態悪くて修理で買うくらい高くつく。 あと料理もしてるが燃料代とか被爆下げとかで結構コストかからないか? 被爆はタバコ二本吸えば抑えられるが
燃料もいくつかあるから安く上げたいならchacorlをwood stoveで使う。食後の放射能中和にはZoneで作られたウォッカと水がコスパが良い。 あとオレは拾った錆びた銃を修理して使うのが好き。
>>450 リアルZONEでも通用するような書き込み内容だなあと一人感心したわ
>>449 それぐらいの悪い物しか拾えなくてどうしても武器がないなら一つ買うのもいいかもね
腕に自信あるなら拾うまで初期武器で耐え抜いてアーマーのために貯金してやると効率いいと思う
ミザリーは武器よりアノマリー耐性の高いアーマー手に入れるのが重要、あとjupiter行きの移動費が最優先か?
アーマーと探知機さえあればアーティファクト探知や危険地帯のstash探して金持ちになれるし、そうなりゃ武器だって好きなの買えるしね
放射能下げるのは黄色い箱の煙草っぽいのが設定ミスかと思うほど性能よかった気がする
まぁ早いところ耐性高いアーマー手に入れればその辺も解決だ
>>451 リアルだったらウォッカで放射能中和はできんがな
いやロシア人ならできるのか?
miseryのジーパン野郎が強すぎてディスプレイ殴りそうになった
Misery2.1の傭兵はフルのレーションとか持ってて美味しい 箱入りのアーティファクト持ってる奴もいたし
あいつはいいアーマーも精神薬もなければ耳鳴りの範囲外からグレネードランチャーかグレネード全力でぶん投げて直撃狙うしかないな 同時にポルターガイストもよくいるのが更にエグいよなw
投げられたら一溜まりも無いな・・・ 強すぎる気もするが、そもそも重火器なんて一撃必殺か 爆発しなくなってるのはバグなのかね
ご丁寧にどうも なるほどね、威力もあるし応用も聞くし、手榴弾としてはなかなかなのね
461 :
UnnamedPlayer :2014/02/07(金) 22:37:55.20 ID:35t6MlQm
>>454 ジーパンは頭打ったらすぐ倒せるよ
多少精度のいいARだったら割と楽
ちょっと質問なんだがstalkerの経過時間の速度って変えることとかできるかな?
視界が青くなったら薬飲んで全力ダッシュ それもそれで楽しい
>>461 alife.ltxの
time_factor と normal_time_factor を弄る。デフォは1.0、MISERY2.1BETAでは10だね
0.1ごとに10%なので、これを見るとMISERYでは10倍の速度で時間が進んでる
465 :
UnnamedPlayer :2014/02/07(金) 23:28:26.29 ID:35t6MlQm
>>462 、464
わざわざありがとう、コンソールからでもできるんだね
でも折角だかし分かりやすいalife.ltxの方をためしてみるよ
アサルトの初期装備のSTG44だったけ?あれならそれなりに精度良くて
割と楽だっただんけどなぁ
まぁ確かにスーツは必須だけどね
ReconはマジでドM向けクラスだよな まず初期装備がスコーピオンで、近接特化だもんなぁ
草むらに隠れて近寄ってぶちかますってやらないといけないからな それはそれで楽しいからいいんだけどもmiseryに慣れないと最初がきっつい
最初の弱すぎて何もできない状況をどうやって効率よく稼いで強くなるか考えるゲームだよな
ガソリンスタンドの上にあるstg拾えばreconでもいけるんじゃない? 俺はスナイパーだったけど初期武器がしっくり来なくて初めはstgだけでやってたけど十分戦えたよ
スナイポーもリーコンもそれほど突出した個性がなくただ苦労が増えるだけ。 ゲームの仕様上隠密プレイなんてほとんどする必要ないし。 結局アサルター一択だよ。
Misery2.1になって更にアーティファクトが面倒になったなw 箱も5kgと重いし、1個しか入らんし出し入れする度に被爆とかめんどくせぇ
ちょっとした被爆はすぐ直るし気にしないでいい ちまちました準備が好きな身としてはアーティファクトの仕様も結構好きだ たまにどんぱちしたくなったら他のMODで遊んでまた戻ると楽しい
5kgの箱は一番の安物でベルトにも装着できない貧乏人向け。 高級品は3.6kgぐらい。
ナイフ弱いんだよなぁ 死にかけて腹抑えてる奴にナイフを頭狙って振ったらスックと立ち上がって銃乱射されて殺されたよ 怒りを通り越して笑ってしまった。なぜ元気になる
ろうそくが消える瞬間に最後の力を振り絞ったんだよ
序盤の対ゾンビにはナイフ最強だと思うけどね 開始直後の製材所のゾンビの群れをほぼノーダメで全部倒せるぞ あれでガラクタやらちょっとした弾薬を稼げる。さっちゃんタスクもインチキだがナイフで全部倒したほうがうまいと思う。
Misery2.1ってカソリンステーションにいた奴らいなくなった?
アーティファクト出し入れくらいの被爆だとダメージないし、時間経過で治るけど、肉食ったときの被爆がなー
>>477 たまに沸いてるよ。mercenaryとか
2.0だと放射能除去の装備すぐ変えたから生肉ばりばり食べてたな 調理して汚染減らしたり酒飲んだりするしかないね食後に250mSv以下になってれば十分だと思う ガソスタに居なくなってるけどガソスタ下のMercenaryの溜り場とガソスタの間辺りを歩いてる時あるね
2.1の変更点ってどこに書いてあるかわかる?
priboistory2週目今終わらせたが これエンディング1つだけなんかね・・・ 最期に口封じで始末されるのは悲しいわ
え、最後はヘリで脱出だろ
misery2.1で序盤の放射線治療はどうすればいいの? とりあえず泣けなしウォッカや薬で治してるけどもう無理ぽ
危険地帯に突っ込みすぎかstashがうまく見つけられてないかだな アーマー買うまではアノマリー地帯や放射能汚染地帯は一切入らないこと 今最初からやってるけど危険な箇所は廃棄物処理場で傭兵と戦ったぐらいでSSP-99買えたよ 2.0より序盤の資金繰りが楽になってる気がする。敵の装備が充実したのかな?ガラクタ売りで相当稼げる
>>462 今更だけどごめん、ジーパン単体は射線を遮る木1本でもあれば雑魚でしたw
ポルターガイストの範囲攻撃をジーパンも使ってくると思い込んでた、すまんこ
488 :
UnnamedPlayer :2014/02/09(日) 12:32:18.73 ID:xBH8ENyW
miseryのクイックリリースシステム活用してる人いる? たしかに便利で面白い装置だけど、使いきりであの値段はちょっと高くて手が出せない。
ミザリーの放射線治療は軽度は酒かタバコで 重度なら医者のほうが安上がり
490 :
UnnamedPlayer :2014/02/09(日) 15:33:25.59 ID:e6hzBDEh
Autumu Aurora2 起動できない。。。データ防止実行などしているのですが
>>483 脱出後に流れる英語字幕で資料を渡した後口封じに殺されてるよ
494 :
UnnamedPlayer :2014/02/09(日) 18:19:12.99 ID:xBH8ENyW
>>493 ほんとだ回収できた。ありがとう。
使ってみて分かったけど、重量管理が肝要なmiseryにとってQRSはかなり助かる機能だ。
特に、荷物が軽いほどスタミナが維持できるリコンに恩恵が大きい。外套を脱ぎ捨てたピッコロの気分だ。
襲われたときに投げ出して戦闘後に回収すればいいのか そう考えると便利だなぁ
ショットガン、発砲時のエフェクトが派手になったのはいいんだけど、あの煙のエフェクトが邪魔すぎるw 特にアイアンサイト覗きながらスラッグ弾撃ってる時は目の前が真っ白に
あれと画面ブレのせいストライカーが使いにくいったら… サイガが序盤で拾えればいいのに
今日gogでclear_sky買ってclear_sky_completeってやつ入れたら動かなくなりました。 どうしたらよいのでしょう。 [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) 初めてmod入れたので解りません。
どういうつもりでcomplete入れたか知らんがまずはvanillaやっとけ。 あれcompleteとかいって大したことないし。
pdf読んで自己解決しました。 たしかにしょぼい感じがする
SoC以外のcompleteはウンコだよ
言っちゃ悪いが画質向上MODはほかに結構あるからな
>>498 _g.scriptの975行目の関数に渡してる引数がnilだということです。
STALKERがエラーで落ちたときは共有ドキュメントのログの方が詳細に書かれてあるよ。
>>488 このエラー、CSじゃstack trace:(以降空白)並みに出てくるンだよなぁ
いじって無視する方法もあるらしいが、どうするんだっけ
new game してないとか無いよな ないよね?
stalker楽しいな〜♪♪♪ ピタッ ブラックアウト メモ帳開いて〜の、Ctrl+Vっと♪ stack trace・・・・・・・ ( ・∇・)
>メモ帳開いて〜の、Ctrl+Vっと♪ ここら辺の余裕がお前の歴戦ぶりを感じさせる
メモ帳かオレは付箋派だな
miseryでQRSが便利だから活用してたけど、 Shadovsk周辺の沼で使用したらバックパック埋まって取れなくなった パマギーチェ…俺のSVDが
まぁ使う場所考えろってことよ
ClearSkyにShokerMOD入れて遊んでたんだけど Agropromのトレーダーが襲撃に巻き込まれて死んでしまわれてげんなり セーブデータ弄って復活させる方法とかって無いですよねぇ?
逆に考えろ だれかをトレーダーに仕立てあげたらいい
あそこ窓から狙撃されるんだよねー ピンポイントにトレーダーだけが
久々にsocやりたくなってABCインフェルノを導入しようとしたんだけど日本語化は旧wikiと一緒に消えてるしsteam版の本体はいつの間にか1.006になってるしで八方塞がり 日本語化はともかくダウングレードとかできんもんかねえ
ダウングレードは可能だけど1.0005のbinがないと無理なんじゃないかな
てかほとんど本筋は変わってないから日本語化は必要ないかと もし必要なら無印ABCの日本語化を弄って併用してみるとか
パッチ解凍してbinフォルダ抜き出したよ 買ったばかりで序盤だから問題なく進むかはわからん
Reconでプレイしてる人、どんなスーツと武器使ってる?
弾薬は余さず在庫も片寄らないようになるべく多くの種類の武器を使うよ。 防具も行き先次第で科学スーツか防弾服か使い分ける。 極力買い物せずに効率よく金策成功させるゲームだしな。それを考えるのが楽しい。
買わずに拾った有り合わせで修理したり、ボロッボロの銃でも弾が手に入ったらとりあえず使ったりが楽しい 基本セミオートで戦闘するからかボロボロでもあまり弾詰まりが気にならない 多人数との正面からの撃ちあいだとジャムると死ぬから使いたくないけど不意打ちとミュータントには使える まだ序盤でスーツは選べる段階じゃない 最初のやつを襤褸切れのまま使用して科学スーツ購入予定 戦闘用のスーツは軽いほうがいいからフリーダムに味方してスーツもらおうかとは思ってる
reconとしてじゃなくbanditプレイしてるからSG&クリンコフとオーバーコートだな クイックリリースシステムが便利すぎて俺の持ち物どこいった
reconは初期装備のスコーピオンが優秀でzatonはiron forest以外はこれだけでいける。 サプレッサーも付属しているから消音マカロフがいらない子。 接近戦だとアーマーあまり関係ないから初期のままだな。 あと敵が一人になったら基本ナイフでやれる。 reconはスナイパーと違いほふくできるのがいいね。アサルターは知らん。
バニラや他modでは大して徹甲弾のありがたみを感じないけどmiseryだとすごく頼りになるね ガソリンスタンドの上にあったAKMにはお世話になったわ。あれと徹甲弾で処理場の傭兵共を簡単に始末できる あとバニラから固定っぽい壊れた橋の上にある車の中の大量の5.56mm弾もありがたい 2.1になってからZatonでもそこそこ5.56のライフル持ってるやつが増えたっぽいから更に扱いやすくなった
2.1になってその辺ぶらついてる傭兵の数が減った気がする 2.0だと3人くらいの傭兵に喧嘩売ると近くに居たBanditsとか傭兵が集まってきて大戦争になったりしたもんだが
SFPS3.11がどこにもないなー 3.30+ICP9β入れるとエラー吐くし辛い
youtubeでSpecial Free Play MODで検索したら多分一番上に出てくると思うけど その動画の説明部分にファイルへのリンク張ってあってDL出来るよ
ZOAのマガジンにカチャコンカチャコンが面白いwこういう手間もなんか良いな プレイしてる人に聞きたいのだが、マガジンに弾を入れられるけど、マガジンから弾を抜く事って出来たりする?
miseryのサプレッサーって近距離戦でどの位効果あるの? AR程度の狙撃では効果実感出来てたけど… あとサプレッサーつけると弾速とか威力って低下したりする?
>>528 一人に位置がバレると(一瞬でも反撃されると)知るはずのない位置の敵全部にばれない?
スレチだけど初代FARCRYはその挙動がすごく自然で隠れて暗殺プレイが楽しかったな
実感できてるのはサプレッサーあると初弾外したときに気がつかれないくらいかな いまいち把握してきれてないけど敵を撃った瞬間別の敵の視界にそいつが入ると発見される? 付けてるとなんとなく裏取りやすくなってる気がするけどブラシーボかもしれない 普段ここまで慎重にならないからステルスの挙動がわからん
>>529 投稿時間が3分早かったらぞろ目だったのに・・・。
真っ暗な場所にいるのに敵の視界に入っただけで警戒ゲージが上がって(距離が近いほど上昇率が高い)
フラッシュライト付けてて至近距離にいても敵が気づかないのが不満だった。
買う前は隠密できるゲームだと思ってただけに。(タイトルもストーカーだし)
このゲームの敵の視界の良さはサイフォンフィルター並みだwww
>>527 普通に右クリか左クリで弾抜けたのね
クリックすると銃声がするから、マガジンだけで銃弾を撃ってるのかと思ったわ
分かりにくいなw音が
>>533 ( ゚д゚)ついにジャムるという表現がS.T.A.L.K.E.R.でここまで……
そのMODにシゲルやらmiseryやらが併用できればもっと歓喜できる が高望みはしないでおこう
>>533 しっかりハマってますね……(薬莢が)
ここまでよく作れるもんだなぁ
ここまでやるとなんだかんだあった古臭さが完全に消えるな さり気にジャムったままリロードしたりしてるしどうなってんだ
リロードじゃなくて装弾数のチェックだよ かなり良くできてるな、残弾数がゼロでジャムると次弾もちゃんとないのが確認できるし
>>533 このMod「あったらいいな」がどんどん実装されていってガンオタな自分にとってたまらない
ジャムにも種類があったらもっと面白いけどさすがに無理かな。閉鎖不良とか給弾不良とか
MiseryでSenkaの死体が消えるバグに遭遇してしまった・・・すげぇショック 律儀にタスク進めないで最初から取ればよかった
>533 凄すぎてこれもムチューになるんじゃねーのか・・・。
>>541 途中でFEARっぽさを感じた
英訳出たらやってみたいわ
SoCの会話ダイアログのテクスチャがどのファイルかわかる人いますか?
ファイル名にuiとかdialogとかついてるんじゃ。 DirectXのSDKインストールしとけばdds開けるし。
>>546 一応\texture\ui\をばっと見たけどそれらしいのが見つからんのよ
アイテム欄とか似たようなのも多いし
見逃してるのか、別のフォルダにあるのか……
>>547 インターフェイス関連はuiフォルダに存在するddsファイルで構成されてるはずだから、それはおかしい
gamedata関連のファイルが全部展開できていない可能性があるから、こういうツールを拾ってきて片っ端から展開してやるといい
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=433 具体的にはこの中にあるconverter.exeとconverter.iniをSoCのgamedataとかがあるフォルダに置いてから
converter -unpack gamedata.db0 -xdb
converter -unpack gamedata.db1 -xdb
converter -unpack gamedata.db2 -xdb
converter -unpack gamedata.db3 -xdb
converter -unpack gamedata.db4 -xdb
converter -unpack gamedata.db5 -xdb
converter -unpack gamedata.db6 -xdb
converter -unpack gamedata.db7 -xdb
converter -unpack gamedata.db8 -xdb
converter -unpack gamedata.db9 -xdb
converter -unpack gamedata.dba -xdb
converter -unpack gamedata.dbb -xdb
converter -unpack gamedata.dbc -xdb
converter -unpack gamedata.dbd -xdb
pause
って書いたbatファイルを作成、実行してやるといい(うろ覚えだからエラー出たら教えて)
Wikiで紹介されてるような古いアンパックツールは手動で一ファイルづつやらなきゃいけないし展開してくれないファイルもあったりで微妙なんだ
ちなみに既にMODやらの入ったgamedataフォルダはリネームなりしておくこと ヘタするとデフォルトのファイルで上書きされる
>>545 NPCとの会話で使われるテクスチャは
ui_bottom_background(上下の窓枠みたいな物。bottomは下の部分)
ui_inventory2(使われるのは左上、右上の窓)
ui_numpad(会話時のdialogが表示される窓。暗証番号入れる際のテクスチャも入ってる)
辺りのはず
NPCとのトレード、パーソナルBOX等のアイテム入れ替え時は
ui_common
ui_dg_cheats
ui_dg_inventory_arc
ui_dg_inventory_exchange_trade
ui_hud
ui_inv_info_over_b
ui_inv_info_over_lt
ui_inventory2
ui_trade_list_back
この辺りだったかな
あの会話画面って一枚画像でできてるわけじゃないんだな こりゃ特定して弄るというのは骨が折れそう
Miseryのアーティファクトって完全に換金アイテムだなぁ しかも大して儲からないという 箱込みで10kgとか、なんでそんな設定にしちゃったんだろ
MOD特有の商売じゃ出せない様な高難度ゲームを作った結果だよ 1の時からそういう傾向のバランス調整してたじゃん
>>553 まさかとは思うが箱入りのまま売ったりしてないよな?
アサルトだと科学スーツの相性がよくなくて劣化が早いのかアノマリー探索でかき集めても修理費考えるとそんなにうまくないよね ところでYarおじさんと散歩するときに気づいたんだけど、話してるときにShift押すと修理画面出てきて修理できるね クソ高くて使い物にならんけどw
SOCのZoAでDark ValleyにてDuty隊員を救助しようと施設の入り口に近づくと必ず落ちる・・ それまでは特に落ちる場所とかはなかったのだけど・・、どなたか助言お願いします! FATAL ERROR [error]Expression : ini->section_exist(imm_sect) [error]Function : CHitImmunity::LoadImmunities [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\hit_immunity.cpp [error]Line : 22 [error]Description : Dynamite_immunities_sect
>>557 SoCでエミッションあるかどうか忘れたけど、まずはマップ移動してロードし直してみるといいんじゃない?
エミッションあるなら更に変化があるから外部マップでエミッション過ごして戻ってみるとか
>>557 ZoAがDark Valleyまで安定して動いてるのがうらやましい。英語のままやってるんだよね?
スペック知りたい
>>558 ありがとう!ロードし直しやMODの入れ直し等試してみたんだけどやっぱり落ちましたwでもエミッションはこのMODで発生するみたいなので発生するまで時間進めてみます
結構やってるのにまだ一度も発生してないんだよなぁ・・
>>559 2600k
GTX680
Mem 12gb
Win 7 64bit
もちろん英語でやってるよ。一度このMODやろうとしたら不安定で落ちまくって投げたけど、他のMODで遊んだ後諦めきれずにもう一度入れ直したら安定したw
入れてるものは本体とパッチで変わらないから試してみるといいかも
>>560 やっぱ64bitかー……ゲームのパッチは1.0004だよね?確かZoAの推奨パッチだったような
>>561 そうそう
moddbでも他のバージョンじゃ出来ないみたいな事書いてあった気がする
>>562 やっぱり32bitがネックなのか落ちまくるなー
オプションのテクスチャは単純にスーツ着たときの腕のテクスチャが変わるだけだよね?
いっぺん設定最大限に下げてやってみるよ
あと
[error]Description : Dynamite_immunities_sect
だけどこれでググるとZoAのページが引っかかるな。ちょっと見たことないエラーだわ
Descriptionでエラーってのがよく分からんなぁ。普通Descriptionに何も書かれて無くてもIDが表示されるだけで終わるが
>>557 取りあえずGrep掛けて検索した結果weapons.ltxの1097行目以下にDynamite_immunities_sectの記述を見つけたよ
ここら書き換えるなりするといいかもね
>>564 ふぉぉぉありがとう!ちょうどZoAのDynamite_immunities_sectのページ覗いてたところだった
試してみます!
>>565 explosions\explosion_dynamite とか近辺に記述があるんで追加武器にダイナマイトでもあるのかな?
ただ最終パッチ出てから半年以上経ってるし記述ミス的なバグなら報告と修正もありそうだが
あとスタティックライトまで設定落としたら全然フリーズしなくなった!と思ってセーブしたら落ちた(;´Д`)
>>566 ありがとう!無事解決できました
やっぱりweapons.ltxが原因だったみたいですな。ZoAのだいぶ前のコメントまで遡ってたらDynamite_immunities_sectでエラー出ている人がいて
それに対するレスでweapons.ltxを書き換えたファイルが上がってました。問題の部分がdynamite_box_immunities_sectなってた
最新のパッチでも修正されてないみたい。これが新しいweapons.ltxみたいどす
https://hostr.co/q8rqG0AUyUXq
>>567 役立てたようでよかった。その上解決策まで持ってくるとは出来るLonerだ
ZoAすごい面白い。やってて驚いたんだけど酔っ払うとどうしようもなくなるなこれww
グロ肉の硬さがヤバいけどねw 10人ほどのミリタリーに一斉射撃されても全員蹴散らすほど強いし、きっと弱ってるだろうと狙撃してたら11人目の犠牲者になった ただアーティファクトをセカンダリに装備してイジイジするとアノマリーを発生させられるから、それに絡めて殺すと楽
>>569 torrentダメみたいだけど、どこで落としたの?
>>571 普通にtorrentだよ?圧縮ファイルにtorrentの接続ファイル?なんていうかとにかくtorrentのファイルが入ってる
>>572 2時間ぐらい起動しているけど未だ可用性0%のまま、がっかり・・・
574 :
573 :2014/02/16(日) 21:42:21.53 ID:2uLSJRmy
再起動したら爆速何これ。
トレントではよくある 落ちないと思ったら一度停止してみて再接続するとすんなり落ちることがある
スタルカァに限らずロシア産mod落とす時とか便利だよねトレント 向こうのロダとかキリル文字読めないわクソ遅いわで
俺もキリル読めないからあっちのロダは苦手だわ 始めの頃はたらい回しにされるのなんので
578 :
UnnamedPlayer :2014/02/17(月) 23:10:11.78 ID:B9BJOdzD
MISERYのラジオのBGMを偶然見つけてテンション跳ね上がったw
ヤブから急にすまない SoCで、死体からStash情報を取得できる確率って何処で変更出来るのだったか その辺りを記したメモ帳が壊れてて、かつど忘れしてしまった 恥を忍んで、VeteranSTALKER達にお聞きしたい…
しげる2.2ってにゃーにゃー鳴く豹みたいなやつ出てくる?ArmyWarehouseで鳴き声に釣られてよってったら即死したんだけど
猫系のミュータント出なかったっけ? ModのPDAのKillカウントに名前があったと思ったな
>>579 たしかレベル、派閥、クエストそれぞれのNPC所持アイテムの出現設定ファイルがあった。
どのフォルダにあったかははっきり憶えてない。
間違えた、Stash情報なのね。
CoPでNPCの銃声が遠くまで聞こえる様にするにはどうしたらいいんですか? 折角の銃撃戦も迫力が無くて寂しいです、どうか教えてください
Misery2.1βがきてたんで久々にやってみたら… 最初の森林管理所の銃撃戦でCTD よかったいつものMiseryだ…はは
>>586 死んだバンディッツから剥ぎ取ろうとFボタン押すと落ちる、持っているアイテムが原因?
>>585 あら、そうなんですね
簡単に弄れるものかと思ってました、ありがとうございます
Misery2.1普通にプレイ自体は出来るんだけど、アイテム画面開いたり敵のアイテムLootするときに妙に重くなる… PCが低スペだからか…?
2.1になってから一回しか落ちてないけどなぁ 2,0からグロ肉様が他のstalkerと争ってるところ見てると落ちる気がするが2.1になってから一度しか見てないから確認とれん
GPUに目がいきがちだが、MISERYは追加されたスクリプトが多いしCPUにかかる負荷も相当だからシングルスレッド処理能力が相応のCPUじゃないと快適にプレイできない。
CoPで大量のモノリス兵を徘徊させたいのですけれど どこを弄ればスポーンさせられるでしょうか?
>>595 ありがとうございます!頑張ってみます!
だめだわかんね
[笑い声]
http://stalker-wiki.ru/wiki/%28%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9%29_%D0%AF%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C ロシアのSTALKERWikiを読んでたら古いバージョンのYanterの記事が出てきたので、その中の古いプロットに関する項目を要約
http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Old_Yantar_map.jpg 本来はこんな感じのマップで、様々なガラクタで覆われた湖は既に枯れており、汚染された酸性の水のせいでゴム製の靴でないと浅瀬も渡れないという
中心の島にはPSI放射器があり……というのは製品版と同じだが、周囲には人間に寄生するミュータント、Parasiteによる犠牲者もZombie達と一緒に徘徊している。
科学者のバンカーは日中は少数の科学者達が土壌サンプルの収集のために中から出てくることもあるが、夜間は封鎖されており非常時以外でゲートが開かれることはない。
バンカーの科学者たちは友好的なストーカー達に対してのみエアロック越しでの取引や会話に応じ、
アーティファクトやミュータントの体の一部を買い、TraderやStalkerに様々な物資を売り仕事を依頼する。
商品はアノマリー探知機やPSI抑制装置、薬剤や防護服といった科学装備から、
その範疇はBlowoutの発生時間やその規模、Zoneの衛星写真やアノマリー地帯の地図、Zoneの各種データから消息を絶った遠征隊の座標のような情報にまで及ぶ。
科学者からの仕事はキャンプ外の粗末な看板に内容が書かれており、アーティファクト採取やミュータントの生け捕りのような簡単なものならば
そのまま取りに行くこととなるが、重要なものに関してはバンカー内で話し合いが持たれる。
重要なものとは科学者の護衛や救助、アノマリー地帯への案内のほか、トレーダーからの物資の仲介やPSI測定、Parasiteのサンプル採取や壊滅した第二キャンプの調査まで幅広い。
その過程において科学者が死んでしまったり、故意に殺してしまうことがあれば、当然科学者達との関係も悪化する。
彼らはヘリコプターにて週に一度、食料や設備等の補給を受けている。もしヘリが撃墜されてしまうと研究者たちは飢えに苦しむこととなる。
その場合、彼らはStalkerから食料を購入し、場合によってはバンカーから軍のチェックポイントまで撤退してしまう。
その際には特別任務として彼らをミュータントから守る必要があり、もしプレイヤーがそれに答えなければ裏切りと判断され、敵対することとなる。
すごい詳しい情報だなあ、Parasiteさん怖すぎ 面白い話が聞けて感謝
寄生されてゾンビになっちゃうってHL2っぽいね。確かペット化されたヘッドクラブもラマーって名前だった気がしたけどそういうこと?
久しぶりにMISERYやってるけどやっぱり難しいな 寂れた雰囲気はすごい好みなんだけど・・・
傭兵雇って敵をわんさか沸かせてドンパチもいいかなと思ったけど それするとせっかくの雰囲気がぶっ壊れるのが凄い残念 静かに騒がしくなんて無理な話だわな
>>592 >>593 重いって表現は間違えたな、アイテム画面とか開くときに10秒〜20秒くらい画面が完全に止まってそれから再開するって感じ
やっぱり低スペなせいかなぁ、ハイエンドPCがホスィ
そういう場合はHDDの容量を空けると解決するかもしれん 以前俺もタイトル画面に戻るたんびに2〜3秒謎の足止めくらってたが 半分以上空けたら解決したことがある
そもそもSSDにするのがおすすめ
デフラグをしておくといいぞ。 マップのロード時間がかなり速くなる。 ただしWindows標準のデフラグは使い物にならん。 それと-noprefetchは付けといて損はない。 これを付けてない場合、マップのロード時間が長くなるしメモリ喰うだけでメリットがなかった。
HT機能みたいに仮想コアとして増やせるならシングルコア化も仮想化できないもんだろうか Bios設定でマルチコア設定あるみたいだけどあれは稼働数減らすだけってことだよね 今後出てくるHaswell-Eなんかは8コアに増えるみたいだしSTALKERには優しくないな・・
ゲームのマルチスレッド化は難しい。 後から対応するとなると、さらに困難だ。
ハードのスペックをいくら上げても ゲームのエンジン自体の効率悪い処理が追いつかないからなぁ MiseryなんてBF4よりfps低いから笑えてくる
ゲームドライブのSSDは突然死し易いからお勧めできないなあ ランダムリードが多すぎなんだと思うが
OSとGAME専用の2機SSD積んでるけど怖いからバックアップは欠かせないな まだ突然死は経験ない
マジで突然死ぬよ。 経験しつつもいまさらHDDの速度に戻れないがバックアップとかめんどくせえ
Miseryは2.1になってもJupiterでよく落ちるわ 2.0ほどセーブデータが壊れなくなった気はするが 無駄に多いアイテムや余計な追加オブジェクトより安定性重視にしてくれよ
エンジンが不安定だからしょうがない。 LostAlphaでもエンジンのバグに悩まされた。
あれは本当に苦労したなあ
>>615 メモリたくさん積んでるなら仮想メモリ無効にすると安定するぞ
SFPS+ICPやってるんだけど、手長ゾンビってこれ元ネタあるの?
Izolm。ボツになったミュータント
>>611 STALKERはレンダリングエンジンを後から拡張できるようにプログラマブルシェーダを使ってるんだけれど
他のゲームよりも描画が遅いのは演算方法に無駄が多いんじゃないか。
標準のレンダラをShaderMAXに置き換えたらパフォーマンスはいくらか改善されるよ。
SSDは長期間通電させてないとデータが飛ぶらしい。
SGM2.2でプレイしてるんですが、移動研究所のアノマリースキャナ設置するクエストで アノマリースキャナがインベントリから消えてしまい、進行不能になってしまいました gamedataをいじって追加しようとしたのですが、やり方が分からず詰みました 何かうまくいくやり方を教えていただけないでしょうか
セーブデータ遡ってみたら
>>624 何がきっかけでイベントリから消えたのか状況説明を。
>>624 俺も同じ状況になったよ。クエスト進行できないことに気づいてインベントリ確認したらもうなくなってたって感じだった。
定期的にセーブ取ってたから巻き戻したけど、取ってないならアイテム売らせたらいいかもね。
もうしばらくやってないからはっきり思い出せないけどxmlファイルのアイテム説明文から実際にアイテムに定義されてる名前を辿れるはずだ。
>>626 さっぱり分かりません
2つ目のスキャナーを設置した時連打したことと、
その6時間ほどフリープレイしていた時にclearsky関連のクエストでsnorkを退治してこいとのクエストで
何故かポルターガイストの殲滅することになり、その後clearskyのクエストも進行できなくなったこと
ぐらいしか思い当りません
直前のセーブデータが無いのならトレーダーに売らせた方が早いだろうな。
>>627 ありがとうございます
過去ログでやり方を調べて売らせようと思います
>>630 スカーさんがエミッションで吹っ飛ばされる前の話か
stalkerはリロードのチャキッ、って音が最高だ(酔っ払い)
>>632 どうもCSの初期プロットの話らしいよ CoPのPripyat地下トンネルは本来CS用に用意されたものだったとかで、結構展開が違ってくるそうな
>>634 CSは本来SoCの一年前の話だったんだっけ?
そういや上がっていたヤツがあったな
あれ和訳してみようかな
>>636 事実は小説より奇なりだなぁ…
荒くれ者ばかりのZoneより,ウクライナの首都キエフのほうが危険という不思議
担架の人盾の前に出るなんて怖くなかったんだろうか?あんなペラい盾でも狙われにくくなるんだな つうか担架持ちなんて戦争で言えば衛生兵でしょ?それを撃つとかダメだろ。イメージを悪くするための動画?
イラク戦争のときも担架で運ばれてる女の人だったかが銃撃されていたような。
stalkerの開発者たちは無事なのかね
>>637 urlとお前のレスで中身見なくても察したわ
俺は怖いから見ないぞ
見分けるために白い服着用してなきゃ駄目なんじゃなかったっけ
そうか、相手がゲリラの場合は考えてないらしいし、ちゃんと衛生兵のマークを目立つようにつけてなきゃダメなのか まぁでもこれ戦争じゃないし、軍隊とろくに武装してないデモ隊の衝突でしょ?もう少し余裕見せてやればいいものを
SoCのMilitaryくらいキレやすいんじゃね 警告は(スピーカーで)した、拠点に近寄ったから撃った、俺たちは悪くない
secret parh2でM134の設計図探してるんだけどred forestのだけ見つからない 南側の岩の隙間全部探したんだけどなあ
>>645 座標はwikiで確認を
M-8辺りにある岩の上
K-9辺りにある岩の後ろ
O-12周辺の岩の上
他にあったかもしれないけど記憶が無い・・・
一度でも踏み入れて再ロードしたら消えるぞ
スタッシュや死体のアイテムは消えないはず。 Freedom基地の書類みたいにアイテムが地面に直接置かれてる場合は消えたりはする。
だよねびっくりしたわ
消えてても蹴飛ばせば出てくるけどな 位置を把握出来ていればの話だけどw
>>604 集団戦闘だとここの住人が作ってくれたしげる用の傭兵雇えるパッチが面白かったな
最安値のチンピラ10人ほど雇ってアルファ部隊に突撃して戦争したり
腕利きのストーカーを二人ほど雇って少数精鋭で動いたりとか
武器渡せばジャンク品でも文句を言わず使いこなしてくれてありがたい
653 :
UnnamedPlayer :2014/02/25(火) 20:51:05.32 ID:jogild7O
数年ぶりにゾーンに戻ってきてSoCやってみた やっぱこのゲーム面白いわ 英語版にロシア語音声加えただけのド安定バニラの良さも今になって理解できた 音がサラウンドならもっといいのにな
655 :
UnnamedPlayer :2014/02/26(水) 18:05:11.01 ID:YaTT93IL
Atmosfear3について質問あります。意見を聞かせてください。 しげるEnotにAF3導入して起動したらCTDしてしまいました。 導入手順通りにしげるEnot本体→FIXパッチ(Худ к сборке Албораというgamedate)→AF3→適用化パッチの順でインスコしました。 下のエラーログはニューゲームで始めた際に起きたCTDのログです。 [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:1066: attempt to index global 'psi_storm_manager' (a nil value) ちなみに↓のエラーログはロードゲームからはじめようとした際のCTDのログです。 [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:1066: attempt to index global 'psi_storm_manager' (a nil value) どちらもスクリプト関係のトラブルなんでしょうか?念の為にニューゲームで始めたのに・・・
煮るなり焼くなり好きにしろ!
secret path2 でcordonのbarkeepに話しかけると落ちるっていう意味不明な状況に陥っちまった しかもlogにもなんも書いてねぇし・・・ お手上げだわ
SP2は30分おきぐらいに新規セーブ取らないと泣く羽目になる マップ移動してダメなら諦めたほうがいいんじゃないかな
MODやってると癖で本当に何かする度にセーブしちゃうわ 下手したら5分置きくらいに
SP2のPripyatでGhost関連のタスク中にエミッションが発生して終わった後CTDしてたのはあった。 それ以外にも何の前触れも無く突然落ちることはある。大抵移動中に。 こういうことがよく起きる場合は落ちた時と違う行動をして回避できる場合がある。
>>657 もしかするとCrystalを持ってない状態で話しかけたら・・・。
MODクエってスクリプト不足で条件未達成で話しかけると落ちるパターン多いよな 簡単にオブリ風にno greetingとか、特定の反応スクリプトがあれば良いのにね
Misery2.1で吸血ドクターの犯行証明って何が条件になってんの? 前は隠れ家の外にPDAが落ちてたはずだけど、それが見つからないし それ以前に踏み込んだときに被害者のオッサンとドクター、両方が消えてて 自動でタスクが更新されちゃったんだが…
犯行証明ってドクターが自殺してbeardに報告すると見つけてこいってなるんじゃなかった? どっちもいなかったら自殺する家の前に被害者倒れてないか見て、倒れてたら家に入れて進むんじゃない? 関係ないけど自殺するときMODによっては弾入ってなくてカチッ!って音だけして倒れるよね あれ所持品をちゃんと装填されたRPGに変更してみたいわーw
あの倒れ方毎回クスッっとくる 大抵ブリッジして股間突き出した状態で死ぬから
>>664 いやだからその報告後に「医者が本当に犯人か証拠見つけてこい」って言われるんだが
以前だと小屋の前にあったPDAがないんで、2.1で条件が変わったのか
バグで消えちまった遺体に入ってるんで再取得不可能っぽいのかが知りたいわけよ
しげる2.2だけど、証拠出せと言われてすこしとまどった思い出があったな 死体には入ってないし、ウロウロしてたら小屋の角の外側にPDAがちょこんと置いてあって これってバニラにはなかったよね? 音声が流れてたけど、MODチーム自作の?
miseryはタスク関連特にいじってないと思ったけど
>>666 2.1で条件が変わってて消えた遺体に入ってるなら再取得不可能だろうね。
外にあるならFキー押しっぱなしで周辺探ってみるとか。
というか自動でタスクが更新されるということは死体の有無で判定されてる?
あ、ごめんPDA落ちてるのはしげるか… しげる2.2とMisery2.0を前後してやったんでごっちゃになってたわ 今バニラのプレイ動画を見てたら、自殺したTremorの死体から PDAを取り出すと自動で再生されて、それでタスクが進むみたいだ しげるでPDAが別になってたんで、Miseryまで手順が変わったのかと思ったが 死体消失バグが置きて死体漁りできなかったことが原因みたい ついでに一度も訪問してないNoahも犬と共に行方不明になってて 高地へのワープは自分で勝手にやらなきゃならないし、Compassのタスクは実行不可能 この調子じゃPropyatの失踪した隊員関連も消失バグが直ってなくて進めなくなりそうだ
ミュータントの分布変わってるとNoah死んだりしちゃうのかもね
MODによっちゃ普通にノアを殺しにかかるNPCが出てきたりするからな まああっけなく返り討ちにあってたが
ドアごとショットガンぶっ放されるのはルーキー ショットガンに吹っ飛ばされたドアで瀕死にされるのはよく訓練されたルーキー ホント箱舟は地獄だぜ
関連タスクなくなったら用済みだから殺したくなるよなwあいついい物持ってるのかな?
TAするときにあいつの持ってるコンパスがかなり重要 だった気がする
>>674 以前、知らずに殺した時にはコンパス二つ、持っていたショットガン、後は見るべきものは持ってなかった
ああ、関連タスク終わらす前、つーか初見で殺したときねw
しげる始めたけどα部隊やべぇな エイムも体力も超人かよ プリクローイ!→α部隊来たどこだ→シュパパパパパ!→即死 ファッ!? 初期の装備じゃ勝つどころかいい的にしかならないな
しげるラストのゾンビはα部隊のゾンビなんかね サーモついてるのか藪の向こうから超エイムで当てて来るし
>>678 最初から持ってる装備だときついかもしれんけど、ちょっと精度改造されてるライフル拾えば十分勝てるよ。
むしろ後半のほうがチート装備かつ人数増えるからきついと思う。
うまくやるなら先手打つことと、敵の数を覚えておくこと。先手打ったら常に移動し続けて外周を回り込むようにしないと囲まれるか超反応狙撃が待ってる。
なりふり構わず勝つなら手榴弾投げまくったりRPGで爆殺すれば余裕だけど装備の状態も木っ端微塵になる。
でもNPCが手に持ってる状態だと爆破攻撃受けても装備損傷しにくいみたいだから全滅狙えそうになくても最初の一撃はおすすめだね。
沸くポイント覚えたら固まってるところにRPG撃ち込んで全員一撃で殺すことも可能。ボーリングのピンのようにはじき飛ばせ!
681 :
UnnamedPlayer :2014/03/01(土) 09:26:54.24 ID:H+PgOPtt
しげるenotでOwlのそばにいるSwordだっけ?あいつに仕事の依頼うけるとCTDするのは仕様?
>>680 サンクス
早速クリアスカイから手に入れたRPG使ったら木っ端微塵でした
αって対人なら鬼のごとく強いがboarやflesh相手にはたまに苦戦しててちょっと微笑ましい てか人数増えて後半強くなるのマジか 恐ろしいな
enotのα部隊は、ほぼ最初から本気モードで重装備なんだよね。 しかも剥ぎ取った武器はトレーダーの好みもあってなかなか売れない
グレネードランチャー撃ちまくってくるのがenotだったっけ?あれは広いところで走り回らないと死ぬなw
確かアドオンのアルファ強化パッチはすごい残念仕様で、巡回時も1発のRPGの即死圏内に全員固まって歩いてるっていうイージーモードパッチだった。
あれはただの高級装備輸送部隊を襲うボーナスゲームw
>>681 CTDなんかしないよ。それBanditの拠点襲って壊滅させるミッションじゃないかな。エラーログ参照してみたら?
ちなみに壊滅させる前にBanditに加入しないとあいつらのタスク請けれずに消滅したと思う。
まぁクソつまらんタスクだし報酬もゴミだから無視しても全く問題ないけど。
でも、バンディット外骨格を買わずに殲滅はちょっとモッタイナイと思ってしまう今日此頃
しげるのアグロプロムってなんかミッションあるっけ? 中盤あたりでワームホール見つけて飛ばされたらギタギタにされたんで 持久戦に持ち込んでじわりじわり殲滅してるけど
しげるで方舟防衛任務終わったら、NPCがNoahの愛犬撃ち殺してから何処かにテコテコ歩いて行った時は笑った なんでそんな一発で綺麗に仕留めてんだよと
R.M.A modでX18の入り口がある建物にMonolithがいるけど そこにBanditsスーツ着て行ったことのある人いるかな? PDA見たら「Banditsだとわかる格好で合言葉を言えば・・・」みたいなことがあったんでBanditsスーツ着ていけば何かイベントでもあったのかなーと
>>688 あるよ
banditスーツ着ればモノリス兵との戦闘が避けられる
ただ着るだけじゃなくてbanditのリーダーのBorovのPDAにある合言葉を知っておくことが必要だが
ちなみに着ていっても合言葉言う際以外はモノリス兵とは会話はできない あとx18に入るまでにスーツを脱ぐと撃たれる
初COP MODがEnotだけど難易度そんなに高いんか・・・・・・
グレポン祭り開催できるからそうでもなかったり
693 :
UnnamedPlayer :2014/03/02(日) 12:34:07.79 ID:8r+zRRt8
SoCをVista以降OSで音声デジタル出力のDolby Digital LiveかDTS Connectでプレイできてる人いる? ゲーム開始時いつもいろいろ下の方に表示されるメッセージが"CLIENT: Synchronizing"の時点で停止してしまう。 やっぱり古いゲームだし無理なのかな
694 :
UnnamedPlayer :2014/03/02(日) 13:11:16.16 ID:8r+zRRt8
そもそもSTALKER自体がサラウンド出力に対応してたっけ
>>695 そこも問題なんすよねー
とりあえずSoCのゲームサウンドオプションにEAXチェックボタンはついていて
Vista以降OS用のAlchemyってソフトでこのEAXがちゃんと生きるようにしてはいるんだけど
じゃあ、そもそも360℃ぐるっと回るサラウンドなのかどうか
STALKERのEAXはAlchemy使う必要ないよ
>>696 出力ch数の設定がなかったと思うからステレオ出力じゃないのかな?
EAXは音響反射をシュミレートする機能で、それ自体はサラウンド出力とは関係ないかも
>>697 ためしにAlchemy外してみたけど
同じくSoundRender_TargetD.cpp内のエラーで止まっちゃった
>>698 やっぱりただのステレオなのかぁ
ホームシアターでふわっとした感じの空間は楽しめるからこれで良いとするかな
Alchemyって何かと思って調べたら、Vista以降はDirectSound 3DとEAXが使えなくなって
それを利用できるようにするためにコンポーネントを置き換えるものなのね
ってことで
>>698 は撤回させてもらいます
>>695 アナログだけどできてるよ
>>699 起動時のパラメータに、-dsoundつけて強制的にDirectSoundを使うようにしてみたら
うちはこれで安定するようになったよ
>>699 どっちでもエラーが起こるのか
Alchemyのdsound.dllはどこに置いてる?
DLLの探索順序の関係で使われていない可能性があるかもしれん
StalkerのサウンドはOpenALを使ってるからVista以降でもALchemyは使うべきじゃない 栗のOpenAL対応サウンドカードならなにもせんでも普通にサラウンドする 栗以外のせいぜい互換対応程度のサウンドカードだとOpenAL Softを導入するべきなんだろうかとかはわからんが Stalkerは環境音やら効果音やら流れるんだからEAX効果のほどは置いといて スムースにリアから音が聞こえてるかなんて聞きゃわかるだろ
サウンドカードが問題だったみたいね
706 :
UnnamedPlayer :2014/03/02(日) 17:07:00.70 ID:Z1XCTSi6
>>684 返答ありがとう。CTDなんてしないの?それってタスクを発生させるフラグ立てないと受注できないとかないの?今のところBandit関連のタスク受けたのは、スルタンの計画阻止とDutyの裏切り者との取引阻止と借金返済と人質解放のやつくらいなんだけど・・・ちなみにログには
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_lr300_m1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
って書いてあるんだけど、これって「'wpn_lr300_m1'の記述がないよーだからCTDするんだよー」ってことでいいのかな?
しげる2.2ってストレロクSIG消えたっけ?
UAVから情報を手に入れたはいいが、最後の掘削機のところのスタッシュは空っぽで何もない……
中途半端に取ってたからバグったのかな……?
>>706 そういうことだと思われ
grepかけて該当箇所を変更するか、その武器を作り上げるかすればいいと思う
というかその記述過去ログで見たような……
こういう記述がない関係のバグはMOD製作者が入力し忘れているのかな
709 :
UnnamedPlayer :2014/03/02(日) 20:00:35.37 ID:Z1XCTSi6
>>707 過去ログにありましたか。だとしたら過去ログも読まずにお聞きして申し訳ありませんでした。過去ログを参考にして自分で記述を加えて対処してみます。
返答だけでなくアドバイスもしていただきありがとうございました。頑張ってみます。
ウクライナが戦場になってしまいそうや。 どないしょう・・・・戦争はあかんていうお手紙でも送ろか・・・・・・。
711 :
UnnamedPlayer :2014/03/02(日) 21:55:56.78 ID:Z1XCTSi6
しかも聞いた話じゃプーチンは軍も投入させる気だっけ?
ウーンマツオバショウ
なんやもう空港3個も軍で占拠したらしいで・・・・。
バズーカ兵量産すればなんとかなる(FW脳)
Razersurroundとか使ってみて仮想surroundになってるかテストした方がいいねえ
>>707 Nitroの横にいる眠ってるオッサンが情報聞いて横取りしてるパターンだと
工場の半地下で死体があるはずだが…
解析前に先に発見しちゃうとバグで消失してるのかもな
>>716 707じゃないけどそんなパターンあるの?いつも寝てるから何かで再起不能になった人かと思ってたw
UAVのブラックボックスの暗号化解いてもらうときの依頼先次第で死んじゃう人とは違うよね?
718 :
UnnamedPlayer :2014/03/03(月) 17:22:09.84 ID:WL9jtAuR
そういえばブロウアウトとエミッションの違いってなんだろう?規模?
>>716 やっぱりバグで消えたのかなぁ
酔い倒れさんの死体もなかったし
でもあの銃かなり使えるんだよなぁ
仕方ない、無理矢理だすか
>>718 CS以降エミッションに呼び名が変わっただけじゃないのか
マー君SIGもいいけど、しげるは改造し放題で他の銃も結構良くなかったっけ
最新版で銃ががっつり削られてて悲しかったが、何があったんだろう
>>717 いや、そのNitroに依頼すると死んじゃう人だよ
CSから続いて登場してるのにあっけない最期だった
>>718 マー君が原発に入るまでに起こってた、ZONEの侵入拒絶反応がブロウアウトで
共同意識体を破壊して不安定になったZONEで不定期に乱発してるのがエミッション
…というのが俺の脳内設定
SIGよりStormばっかり使ってたな SIGサーマルスコープつかないしStormも結構強いし
>>721 しげる2.2の武器担当者が仕事を進められなかったかららしいけどね
それはそうとアライグマは武器の改造が少なすぎて心が折れた
Abakanすら改造できないってどうよ?…
出現させたはいいが、サイト覗くと上下反転超ズームの亜空間を垣間見る視界になったでござる 倍率可変スコープつけて弄ったら直ったけど、これってバニラからあったっけ?
725 :
UnnamedPlayer :2014/03/04(火) 00:12:34.49 ID:duVeT4vN
>>724 CoPのバニラでもあったよ。倍率可変スコープで起こってたバグ。
ズーム設定がおかしいとそうなる 最悪クラッシュするんだ
反転バグは数値弄れば何とかなったはずだがよく覚えてないなぁ しげるといえば、NimbleにSEVAを頼んだ翌日、死体から2つもSEVAが出てきたり わけもなく訪れた浚渫船に無傷のSEVAが置いてあったり、プリピャチでもSEVAはぎ取れたりと なにかとSEVA率が高かったな
しげる2.1やってるけどM14ライフルが手に入るとだいぶ楽になるね 凄い強い α部隊相手にも対抗できる
>>727 浚渫船のSEVAはスタッシュと同時に出現するんじゃないんかね、多分
俺、miseryから帰ったらしげるで無駄撃ち無駄遣いしまくるんだ
>>724 CoPのバニラでもSUSATのMera scopeは初回ロード/マップ移動後に覗くとバグってるね
misery2.1って日本語化無理なの?
無理じゃないよ、misery2.1日本語化でggればわかるだろ 早くやりたきゃ手伝って来い
どもです その前にsteam版Copどこかで安く買えないですかね?
steam版はsteamで買えよwww
[笑い声]
どもです
外人(朝日新聞定義)「オニーサン、ゲム安イヨ!1枚シェンエン!スグ焼ケルヨ!」
この手のやつは足音とかうなり声とか一切なしで急に視界に入ってほしいねw
いやキツいなこれは でもでっかいGよりはマシ
>>740 本編にもでてきてたら二度と起動しなくなったな
美人で通ってたウィッチ姉もさっちゃんにはかなわなかった
745 :
UnnamedPlayer :2014/03/04(火) 23:08:08.17 ID:BDCJoD81
さっちゃんは初見マジで絶叫した
x10を適当に制圧したあとに赤ドラム缶を炉に落とそうと夢中になって押してて、 振り返ったら何故か目の前にさっちゃんがいたときはマジでびびったわw
あれは所見ビビらん奴いるのかねw
CSで程よく楽しめるMODは無いものかなぁ・・・ CSRは悪くは無いけど見た目が普通だし shokerは色々違いすぎるし
さーて、 くりやすかいはOGSMとFactionWarくらいしかmod保存してないな しかも内容も憶えてない
x10でさっちゃん無視して先に進んだらモノリスのガチムチに抹殺されてボロボロになってた
Miseryでエミッションが来るとラジオでなんか気味悪い音声が流れるよね ひたすら悲鳴が流れるやつと、演説っぽいのは聞いた
えっ… それ、お前にしか聞こえてないんじゃね…
聞こえるか聞こえないかが微妙な音量で 呼び声とかが発生するギミックは確かに存在するけど(某ホラーゲーム) stalkerで流れてくる音ってそんなに微妙な音量じゃない気が
SoCなら、遠くで猫や叫び声とか銃声とかしてるけどね 「アッー!」ダダダッ!ダダダッ!
SoCって遠くで誰か角笛鳴らしてるよね
そういやバニラの状態ではいないけどMOD入れると猫のミュータントいるよね あれも開発中にボツになったミュータントかな?
オオヤマネコのミュータントいい味出しててそこそこ好きだったけど なんであいつはボツになったんだろう
2006年ごろになっても開発陣がチンタラやってもんだから、当時のパブリッシャーだったTHQが業を煮やしてフリーのプロデューサーをGSCに送り込んだんよ Dean Sharpeって名前なんだけどね、そいつのせいでアレコレ削られてリリースに漕ぎ着けたって話だよ
結果的に今こうやってMODで遊べてるのでそれでよかったのかもしれない ようやくsecret path2クリアしたけどゲーム内で使用した楽曲のタイトルとかってやっぱり地道に調べていくしかないんかね 歌詞が英語なら何とかなるけどロシア語とかさっぱりで困るわ
760 :
UnnamedPlayer :2014/03/05(水) 23:29:50.69 ID:lEQU2cwo
dolg.oggとかめちゃくちゃカッコイイぜ!!
CSR入れて二周目開始 2回目のエミッションのイベントで監視塔に登らなかったら いきなりアップグレードのフラッシュドライブ入手できなくなった\(^o^)/ 気づいたの6時間みっちりプレイしてコードンに着いてからだよ このアップグレード(ケブラーベスト)って今後のプレイに響くかな・・・
764 :
UnnamedPlayer :2014/03/06(木) 03:56:55.20 ID:qDLAN+Fs
>>756 そう
catってやつな duty本部に剥製が飾ってあるからバニラでも微妙に登場してる
プリボイかなんかでアイテムとしてcatの頭が入手できたな
>>748 shokerメチャクチャ面白いよ
俺の中では3作通してBest Modの一つかな
流れ自体はバニラとさほど変わらない
バランスやらWeapon追加、スキル制度導入、追加タスク位が変更点
766 :
UnnamedPlayer :2014/03/06(木) 10:54:15.86 ID:cnK+1zAB
>>707 事後報告にあがりました。教えていただいたように過去ログを参照し記述を追加したら解決しました
依頼内容は「Iron forestにいるアルファ部隊始末してこい」でした。彼らの始末はグロ肉様に任せましたがね
今度からはここに聞く前に過去ログ読んでから来ます。アドバイスありがとうございました
>>762 おおありがとう
5'nizzaのsoldatが特にお気に入り
ゲーム内で何度も聞くから愛着湧くよね
Miseryの徹甲弾、対人だと強いねー あの固かった敵が面白いほど沈んでいく
CSにMiseryっぽいのって無いのかな? Shokerも正直中途半端な気がしてならないんだよな
770 :
UnnamedPlayer :2014/03/07(金) 10:53:32.00 ID:7iLym2oJ
>>769 たしかあったはず、MYSTERYって名前だったかな?
ただかなり重いため設定落とすのをすすめるよ
装備やタスクなどの追加はなく雰囲気&天候変更MODのようなもの
寝袋さえないため個別で寝袋MODを導入するなどを推奨
何年も手を付けなかった重そうなmodやるためにグラフィックカード交換しようかな 今の3DCG製作用のクアドロじゃバニラさえ満足にゲームができん ゲフォとラデどっちがいいのかな?
ゲフォ ゲームやるのに今更ラデとかありえん
じゃあ一番最初にレスくれたゲフォで行ってみよう 夏頃を目標にお小遣い8万円くらい貯めるぞ
げふぉは今勝手に自環境を検索して対応ゲームのグラフィック設定をを最適化するプログラムがあって結構便利 S.T.A.L.K.E.R.シリーズは対応してないけどな!!!w
えー、グラボに8万もかけるのかよ リッチだな( ´△`) 俺は760あたりで予算精一杯
>>774 あれはグラフィック設定自分でできない人向けのソフトだからこのスレにいるような人は使わないだろ
>>657 だけどなんか3日ぐらいおいたらできるようになってて一気にクリアしたわ
しかしこれストーリーが最高すぎる
けど理不尽なとこもおおくて序盤で挫折するひと多そうだなぁ…
かくいう自分も途中でやめてまた入れたって感じだったんだけどさ
あと一番むかついたのが銃撃戦で当たりどころ悪いとグルグル回るやつだなホント何回もそれで死ぬとパソコンぶっ壊したくなる
しかしまぁ総合的に見たら素晴らしいMODだったな武器もスーツも多いしコレクションが楽しかった
この作者の新しいmodもでるみたいだからストーリーに期待
さて次はどのZONEへ赴こうか・・・
>>776 いやぁ、あれで一旦設定させてから自分好みにコマいとこ弄るとか、結構楽できるぜ?
>>775 贅沢だけどリッチじゃないって
だっていつ値下がりするか見ながらこれからしこしこお金貯めるんだもん
>>778 まあそうなんだけどあれ結構適当じゃない?
civ5が最適じゃねーぞって言われたからオートにしてやったら何故かFPSが十なんぼの設定にされてガクガクになった
あとBF4でお前のスペックじゃプレイも出来ねえよカスって怒られたけど自分で設定したら中画質で30FPSぐらいはいったし
>>780 あれの基本的な趣旨は「このPCのスペックでどこまで画面を綺麗にできるか」が主点に置かれてるからねぇ
ヘタなゲームだと、それこそFPSガタ落ちする可能性もあるんだよねw
そこらをきっちり踏まえ使えばいいのよ
ただ最近オレはこれに対応してるゲームあんまりやってないんだよなぁwww
Fallout3とnvとか地味に対応してるんだけど、mod入れまくってるとまったく参考にならんw
グラボは予算や値下がり気になっちゃうならミドルハイの3万円台ボードが一番いいと思うけどな。 760辺りを買って8xxの情報が出たら売り飛ばせばいい。それがあまり金かけずに最新のそこそこの性能を味わう方法じゃないかなー どんな化け物ボードだって出て得3年もすれば微妙になるし売ろうにもその頃には価値はほとんどないだろうしね。 ただまぁ夏頃に760買ったとしても数ヶ月で8xx出そうだから激しく微妙な気がするけど。
580で未だに頑張ってる俺は少数派なのか…
別にいいだろ 580=660みたいなもんだし
今ふっと思い出したけどDx12の話がポチポチ出てるらしい Win7でもアップデートできたらいいなぁ…昔みたいに
OS買ってもらうためにWin8以降しか対応しないようにするんじゃない? またHalo2みたいなこと起きるんかな?w
ううう、Voodoo二枚刺し〜〜とか言って喜んでいた頃が懐かしいわいのぅ
>>783 ゲームのためにビデオカードに3万以上出すのは一部のヲタだけだろ
最高画質にしたからって、上司や同僚が裏切って親友が死ぬクソシナリオばかりのゲームが
神ゲーに化けるわけでもないしな
ビデオカードは2万以下のミドルで十分
消費電力は上位の半分、音も静かだしな
??? エロゲか何かの話?ここはstalkerスレなんだが・・・なんか言ってることがいろいろ意味不明すぎるw 画質やフレームレートこだわらんのならそれこそオンボでもいいだろ
>上司や同僚が裏切って親友が死ぬクソシナリオばかりのゲーム グラボが必要なゲームにそんなもんねーよ
560tiが名器すぎてZONEではまだまだ戦えるわー はっはっは
誰かゲームの開始面の変更の仕方を知ってる人はいませんか? これができたら結構面白そうなんだけど
ずっとHD6870つかってるわ・・・
795 :
UnnamedPlayer :2014/03/08(土) 17:52:22.38 ID:GjjWRIgs
E7200 9800GTX+ mem4GB から 3770K GTX680にしたらめっちゃ感動したなそういえば しげるめっちゃヌルヌル動くやんて でももうこれ以上重くならないよね?(´・ω・`)
綺麗になってるのはなってるんだけど、なんだろうか違和感すごい
798 :
UnnamedPlayer :2014/03/08(土) 20:57:18.69 ID:vpLSa+m5
なんだろうね。キャラとか違和感ちょっとあるけど車とかは実写に見えるくらい綺麗になってる
そりゃこのゲームの人間のモデリングはさすがに古いからな ローポリってやつ
リアル系にする場合古いテクスチャは変えないとマズイな 手とかが凄い浮いてる
セルロイド製の人形みたいに見える しかし風景を見に旅に出たい衝動にも駆られる
802 :
ひみつの文字列さん :2024/08/17(土) 06:25:10 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
Win8かな? STALKERMODのエラーの大半はメモリ不足だから、別途3GBパッチとか言われてる奴を入れてやるといいと聞く
Vistaでござい 3GBパッチなんてあるんですか ちょいと試しに入れてみまする
3GBじゃなくて4GBだろJK
32bitOSなんだよなぁ
sfpsに出てくるplayboyって何冊あるん
10冊位はあったような
話出てないのね ここって@wikiだよね今アクセスしたらヤバイ状態らしいんだけどどうなんだろ?
人口少ないwikiにまでわざわざ何か仕込む変わり者が居た場合危ない
むしろ少ないからこそ気付かれずに残ってるってことも・・・
おすすめされてたShocerMOD初めてみたら緑のFlashにボコボコにされてSwanp動けなくてトラウマなんだが 何だあの化け物
そのmod面白いよな NPCが活発に動いてて好きだった セーブデータ死んだから途中で止めたけど
SGM2.2 Enot Edition + Atmosfear3 + Atmosfear3マージパッチ 上記を導入している状態でダイナミックHUDがオフにできないなぁ SGM側の設定からオフにしても表示されるし、 過去ログ見たらスクリプトを消せばいいらしいけど、 それらしいスクリプトはないから困った 対処法ご存知の方いらっしゃいます?
816です。 自己解決しました。 てっきりAtmosfear3側のダイナミックHUD機能が働いていたのだと勘違いして、 Atmosfear3のファイルしか見てなかった。。 SGM側のdinamic_hud.scriptを消したら表示されなくなりました。 すみません
818 :
UnnamedPlayer :2014/03/10(月) 15:28:43.67 ID:QCbsINIZ
>>816 いいなぁしげるEnotにAF3導入しながら遊べてるのかぁ・・・俺なんかちゃんと導入手順踏んでんのにCTDするのに・・・
820 :
UnnamedPlayer :2014/03/10(月) 17:39:54.24 ID:QCbsINIZ
>>819 アドバイスありがとう。このパッチって4GBするってことはグラフィックとかその他もろもろのパフォーマンスを下げるのかな?
毎度こういう話題になるたびに思うこと 古いゲームは仕方がないとしても新しいゲームはそろそろメモリの上限2GBてーのをどうにかする仕組みを標準で備え てぽちぃ、と俺のメモリが叫んでいる
823 :
UnnamedPlayer :2014/03/10(月) 18:18:08.01 ID:QCbsINIZ
>>821 へーそうなんだ。32Bitの場合は恩恵が大きいパッチなんだね。自分は64Bitだけど入れてみようかな。
>>823 アプリ自体が32bitで作られてるからって話。なのでOS環境が32bitでメモリ4Gしか積んでません><
な人は寧ろ使用しない方がいい感じで、64bitOS使っててメモリも8Gやら二桁やら積んでる人が使うべきパッチ
横から補足させてもらうと XPの32bit版でメモリを4GB積んでる場合XPではOS用とプログラム用にそれぞれ2GBのメモリ空間がデフォルトで割り当てられる。 この中でアプリ用2GBの上限をBoot.iniの書き換えで3GBまで拡張できて、これが通称3GBスイッチと呼ばれているもの。 XPの32bit版でSTALKERの4GBパッチの恩恵を受けるにはこのスイッチを有効にしないとそもそも2GB以上のメモリが使われないという・・・。
しげる2.1の頃まで32bitOS+メモリ4Gだったんだけど、3Gスイッチと4Gパッチ当ててやったらマップ移動でほぼ落ちなくなったよ。 まぁ今時そんな小細工するぐらいなら新しいPC組んだほうがいいと思うけどな
しかしメモリの値段も爆上げのおかげで財布の紐が緩くならないんだよなぁ
ド安定だと思ってた2.1もちょっと新しいOSになるとかなり不安定なのか こっちのXPと7(両方32)は何もしなくても超安定 摩訶不思議エンジンだからOSだけの問題じゃないのかも
7-64bitだが、しげるは2.2になっても安定してる 特にパッチあてたりしてないんだけどな Miseryは2.1ベータでだいぶ安定したけど スコープ覗いてたらたまに落ちたり、特定のStashを拾うと確実に落ちたり CPUやグラボを奢ってfpsは60以上出ててもカクついたりでどうにもならねー しげるの追加要素と安定性にMiseryの雰囲気が加われば最高なんだけどなぁ
エンジンだけの問題じゃなくて他の併用してるソフトとかの影響で落ちたりとかはないの? 何年か前にOffice、iTunes、Jane Doe StyleそれぞれでFirefoxと併用してるとフリーズしたり落ちたりとかいう話があったよね。 よく落ちるって言う人に訊きたいんだけど、パッケージ版?それともSteam版? STALKER本体のバージョンはMODの推奨バージョンでやっているか?
バニラで落ちるならともかく よく落ちるって言う人の場合、ほとんどはmod導入ミスによるスクリプトエラーじゃないか?
832 :
UnnamedPlayer :2014/03/11(火) 13:39:03.26 ID:BZ+QGdD0
>>830 >>818 の者だけど、自分のはパッケージ版でEnot入れた際のバージョンは1.6、バニラじゃ落ちたことはないかな
>>832 ログがクリップボードに残されないレベルのクラッシュなの?
SOCやってるけどダンジョンこえーよ 味方NPC連れ歩けたりできるやつないんか
初回プレイしか味わえない感覚だから楽しんだ方がいいよ
836 :
UnnamedPlayer :2014/03/11(火) 16:09:05.17 ID:BZ+QGdD0
>>833 ログは残ってる。
>>655 書き込んだのも自分です。記述がなくて起こるCTDの対処は慣れてるんだけどこの手のCTDにはどう対処していいかまだわからなくて・・・
ZONEに慣れると、あの恐怖感が懐かしくなるな
初さっちゃんに当たらない銃を乱射し、半狂乱で逃げたのはいい思い出
>>830 あれは他のソフトの影響で落ちるんじゃなくて
MODのミスによるメモリリークみたいなもので
同時起動してるソフトも巻き込まれてるんじゃね
Miseryはバグ報告があるとパッチで修正される頻度も高いから
2.0リリース時に比べるとだいぶ落ちにくくなったねぇ
>>836 655はただのgamedata内のスクリプトエラーだね
変数がぬるぽってなったときにガッとやられただけなのでスキップさせるコード書いて一時的に回避可能
>>834 どんなMODを持ってしてもSOC初見X18の怖さ(面白さ)を超えるものはない
まずはバニラを存分に楽しめ
ハードコアMOD入れると怖くなったりするけど、ゲーム的な強敵に対する怖さなんだよな 初見の怖さはどうやったらもう一度楽しめるのか
>>840 モノリスに記憶を消してもらうように頼もうぜ
MAP作成とかやってみたいけど、スキルが全然足りない
842 :
UnnamedPlayer :2014/03/11(火) 18:18:36.05 ID:BZ+QGdD0
>>838 やっぱりスクリプト関係のエラーでしたか。スキップコードとかわからないんでAF3は諦めます。
アドバイスありがとうございました。
>>841 同じくトライしてみた結果
・マップの地形は3DSMAXとかMayaとか、プラグインが対応しているモデリングソフトしか使えないよー
・地形の上にオブジェクトを配置しようにも、SDKに公式・非公式両方のファイルをかき集めて突っ込む必要があるよー
・AIの移動経路やら焚き火の位置やら設定項目は山ほど そして見づらいやりづらいよー
・マップのコンパイル? うーん、Cordonでも12時間は平気でかかるかなー チェルノブイリ原発なら72時間以上は覚悟してねー エラー出たら最初っからねー
・その後もスクリプト設定をずーーっとやんなきゃいけないよー
・エンジン仕様上エラーが出てもログ出たり出なかったりするよー そんときは自分であちこち探してねー
こんなんロシア人ぐらいしかやる奴いねえよ!
面倒なんてレベルじゃないなw
エンジンが古いうえに、増改築を繰り返しているからね。 おそらくゼロから作り直したほうが早い。
さすが5年は発売延期したゲーム
>>843 まずモデリングソフトなんだよなぁ
既存のマップを流用してみようとすると、今度はバニラのクエストや設定が絡んでくる
これをマージするだけでまた途方もない時間がかかるんだろうなぁ
こうみると、新規ストーリーのオリジナルマップor没マップマージのMODってどんだけ情熱かかってんだろうかと思うわ
精々できるとすれば、やっぱバニラベースの改造クエ程度かなぁ
all.spawnに改造品が入れられない時点でもう詰んでるも同然だけど
MOD作りって大変なんだなぁと改めて思うな
>こんなんロシア人ぐらいしかやる奴いねえよ! 面白い(KONAMI)
コナミはネタだってわかっているけども 元祖静岡のグループが共同して製作したら凄いzoneが生まれそうだな(コナミ感)
>>843 マップはMaya用しかプラグインが無いよね。キャラとオブジェクトはMilkshapeが使える。
AIマップは自動化する機能があったと思う。しかし、マップのコンパイルに何でそんなに時間が掛かるのか・・・。
all.spawnはxrAI.exeを使うとアイテムやオブジェクトのスポーンデータとかAIの経路データとかの複数のファイルにバラせるんだ
で、それを使ってSDK上で作業するって寸法だ (こいつがリークする前はSDKでシングル用のデータはいじれなかった GSCは何で機能制限なんかしたんだ)
でもこれ、all.spawnを直接編集する外部ツールで無理やり弄くったAMKMODとかのall.spawnとかはバラせるんだけど
再コンパイル時にエラー吐いちゃって駄目になるんだ……
>>851 AIマップの自動配置は配置しちゃマズいとこまで敷設しちゃうポンコツで、膨大な数のエラーの種になるからやめとけってDezowaveの中の人が書いてた
>>848 強いて言うなれば・・・・・・、
STLKER・・・愛かな
>>852 バニラのままなら行けるのは知ってる
ただ自分で作ったオブジェクト(パンの種類を増やしたり)をマップに配置するとツールが対応してないから不可
perlをつかったツールだと、その辺も修正できるんだけど、今はどうやら有料版でないとできないらしいし
そういうのを考えると、まげさんは一人でよくやってたものだなぁ・・・
>>854 シングルにも対応させたSDKなら自分で追加したアイテムの設置も可能だよ
SDKフォルダ内にgamedataフォルダを置くべきなのは知ってるとは思うけど、その中身をMOD仕様にしてやるだけ
記述さえ適切で、スポーン可能なエリア内なら武器でもアイテムでも置けちゃうよ
×記述さえ適切で、スポーン可能なエリア内なら
○記述が適切で、スポーン可能なエリア内なら
あと関係ないけど、SDKでlevelを開くと一面真っ白って事はない?
これはSDKでlevel表示用に使われてるテクスチャ形式がddsでなくtgaなせいなんだ
もし正常に表示させたいんだったら、こういうツール使ってSoC本体のテクスチャを一括変換→level_editor\rawdata\texturesフォルダに置いてやってね
http://stalker-gsc.ru/load/8-1-0-56
SoC用のSDKってマルチ専用って書かれてるけどシングル用には使えない?
>>858 リリース当初はall.spawnのコンパイルが不可能だったんでマルチ専用だったんよ
でも2009年だったかにxrAI.exeってオフィシャルのコンパイラがリークしてきたんで、シングルも作れるようになった
ただし
>>843 +資料がまとまってないんで何か凝ったこと(開閉できるドア置くとか)したかったらロシアのMODwikiやらGSCフォーラムのログやら漁ったりする必要がある
レアな話の流れを断ち切っていいのかわからんけど しげる2.2+enotでたまに見つかるパスワード付きのstashってどこでパスワード得られるの? 前にプレイしたときはUSSのエージェントの報酬に「君のPDAに情報を送っておいた」とか言われたのがそれっぽいと思ったんだけど、 参照のやり方がわからないし3つぐらいあるのに一つも開けられなくて謎だ
まあ、そいつぁ教えられんな
SDKが動くってだけでも俺はうらやましい COPのSDKはマップを読み込んでもちょっと操作するだけでエラー吐くし SOCのSDKに至っては起動すらしないぜ……
オフシャルで出たのってCSとCOPだけじゃなかったのか てっきりSOC用は非公式のものだと思ってた
MiseryのX8研究所なんだけど、書類を集めて脱出しようとしたら 入り口の扉が閉まって、その向こうにジーパンがいる状態になってる デブ3兄弟とかを相手にしててヘルメットが損傷してることもあって 赤い錠剤飲んでも精神汚染でライフがモリモリ減ってく上に 扉の向こうなんで銃撃は効かない… 手榴弾の爆風は届いてるみたいなんだが、何度やっても手持ちの3つじゃ死なない 途中のセーブからやり直しても必ず扉の向こうにジーパンが出現する バニラだと扉を守る形で前に出てたはずなんだけど、これってMiseryの仕様なんだろうか X8に降りる前のセーブから手榴弾買い込んでやり直すしかないのか
Miseryは準備しっかりしてないと結構詰む場面がある
>>865 その不具合はバニラからあったりする。SGMでもあったが
sgmでもあるらしいな どこかのsgmの攻略ブログに報告あった
そういう理不尽なバグには、やり直すよりチートでアイテム湧かせて解決してもいいんじゃないか? ジーパンに100万円くらいカネ湧かせて与えればどいてくれるだろう
マジでかー バニラとしげるでは一度も遭遇したことないバグだったんで ヌルい装備のまま突っ込んじまったよ 詰んだっぽいから前のセーブからやって書類コンプせず、 ジーパンが出ない状態で脱出した あの書類を全部集めてもED変わらなかった気がするんだけど 何かあったっけ
873 :
UnnamedPlayer :2014/03/13(木) 22:47:16.09 ID:+CmXpMCk
話し切るようで申し訳ないんだけど聞きたいことがあるんだ。 [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section ' . Please attach [*.ini_log] file to your bug report 最近ロードして始めてからしばらくすると唐突にCTDするようになったんだ。最近起こるCTDは共通して「Please attach [*.ini_log] file to your bug report」って記述がある(今回はなぜか[error]Descriptionの記述がないけど) 。 これっていわゆるデータに急激な負荷がかかって落ちるっていう初歩的なCTDなのかな?
その*.ini_logファイルに重要なヒントが隠されている!
>>873 内部設定にミスがある系のエラーだな スクリプトの記述抜けとかが疑わしい
876 :
UnnamedPlayer :2014/03/13(木) 23:39:30.70 ID:+CmXpMCk
>>875 あースクリプトに問題ありですか
最近AF3を導入するためにちょっとスクリプトいじっちゃったんですがそれが原因でしたか・・・たぶんスクリプトファイルを無理やり開いて中身壊しちゃったのかも。スクリプトフォルダはバックアップとってあるんでそれで解決しようと思います。
返答ありがとうでした
877 :
UnnamedPlayer :2014/03/14(金) 00:27:01.20 ID:1VelJ/pF
早速バックアップファイル使ってトライしたけどまだダメだった。スクリプトいじる前のファイルなのになんでだ・・・
バニラなのかMODなのか
879 :
UnnamedPlayer :2014/03/14(金) 00:49:13.86 ID:1VelJ/pF
MODです。しげる2.2Enot。
880 :
UnnamedPlayer :2014/03/14(金) 01:09:47.34 ID:1VelJ/pF
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 815 [error]Description : 今度は動かず寝袋を使ったらCTD。詰んだ・・・
sigerous enotって言いながら 実は日本語化だの追加modなんかをごちゃごちゃ入れたんじゃないのか? オリジナルenotのgamedataで少し先進んで保存してそこから再開とかいろいろ工夫できそうだけどな
SoCでNPCのルート開拓とかいじいじしてたら、こんなエラーが出た Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) (文字型受け取ろうとしたけど空っぽだった?) で、該当スクリプトがこれなんだけど function printf(fmt,...) log(string.format(fmt,...)) end これなにしてんの? あんまり重要そうじゃなかったからコメントアウトしたけど、いいよね?
見たまんまログを出力する関数だろう、どこに出力してんのかは不明 当然だけど、それの呼び出し元を書き換えたからエラーが出たんじゃなかろうか
ログだよねぇ でもウェイポイントを追加して歩かせただけだから、干渉するような記述はしてないはずなんだけどなぁ まぁバグったらバグったでいいか
あれ、GSC公式のMODwikiの内容引っ張ってこようと思ったら鯖がまるまる死んでるくさい 一時的なものなのか、それとも……
>>885 自分も行こうとしたんだけど、今朝から落ちてるんだよなぁ
GSC本サイトも落ちてる模様
けち過ぎるww
擬似的に感情ってヤツをNPCに取り付けたのか
test
p2使ってたので書き込めなかったが 思い切ってプロバイダ変えてスレに復帰だぜ といっても書き込むのはココだけなんだが オレと同じ状況のstalkerがいたら浪人なんて買わず プロバイダ変えましょう
Oblivion Lost Remakeってmodは皆さん遊べてます?あと英訳ファイルはあるのでしょうか ロシア語で進めてもいいのだけどスタックしてしまうのですが、何とか遊べないでしょうか?
>>898 未だこういった根本からの開発が続いてるのって本当にすごいわ
しげる2.1でヘルマンから受けれるアノーマリ調査をやってるんだが 三番目の地点にスキャナーが設置できない 先にテクニシャンから受けれるアノーマリー調査をやったから余計なフラグが立った?
896 :
UnnamedPlayer :2014/03/17(月) 21:54:17.96 ID:YgsPBdsq
ストーカーCoPのshokerweaponMOD2.0導入して始めようとしたら「MSVCP.dllがないから開始できません」って出て起動できなくなったんだけど、同じトラブルに起きた方います? 自分はsteam版じゃなくてパッケージ版なんですけど・・・一応ググってみたらMSVCP.dllってダウンロードできるみたいだからこれ落とせば解決できる問題かな?
マイクロソフトからそれ入ってるパッケージDLして入れれば良いよ 起動時にタイトル行かずにセーブ読み込んでいきなり起動できるランチャーがあるんだけどそれに使ってる で、最近のPCだと入ってないことがありまして
そういえば明日か明後日にMisery 2.1が正式リリースされるらしいね 新しいゲームモードも追加されるらしいから楽しみだな アイテム類だけでも日本語化できればプレイも捗るんだけどなぁ
Misery 2.1の日本語化はものすごい細かくやってるっぽいのでまだしばらくかかりそうだね
大分前にちょろっと日本語化追いかけてた感じ、進捗次第では本体に日本語オプション統合されるかも みたいな話があったような。あれどうなったんだろ
>>898-900 すまないがリリースには間に合わなかった。
日本語特有のフォントの問題もあり、他言語より時間もかかるし
先に終わったポーランド語やほぼ終わりそうなロシア語に比べて作業している人数自体がかなり少ない。
自分もMISERY自体のアップデートに追われてほとんど手伝えなかったが
今は日本語化にやっと時間を割けるようになったよ。
期待させておいて待たせる結果になり申し訳ない。
>>901 食べ物のアドオンとかから関わってる人かな?
フォントってddsファイルに詰め込んでるんだっけ?元々テクスチャに書き込まれてる文章までローカライズやろうとしてるみたいだったから
尚更時間掛かるよなぁ。S.T.A.L.K.E.R.ファンは待つのがデフォみたいなもんだしなんてこたないさ
>>901 あれ?すまん一応確認なんだけどMISERYってガチでマルチランゲージ統合する流れなの?
Optionalで日本語がいずれは入るだろうって感じなのかな
>>902-903 その人です。
待ってくれてありがとう。
多言語対応する予定で準備してるけどやはり絶え間なくアップデートされているBETAに
翻訳を順次追いつかせるのは難しく、完璧に間に合ったのはポーランド語だけ。
あとは終わってないのはフランス語とドイツ語、イタリア語(日本語も終わり次第統合予定)。
ロシア語はBETA版としてそろそろ送ってくるはず…だけどまだ来ないな。
ポーランド語はうちの校正担当がポーランド人なんで同時進行でやるから作業が早い。
遅れて日本語化を公開することになるけど、他言語用のと併せて翻訳専用インストーラーをもう作ったから
ちょっと面倒になった手順も簡単にできる予定。
>>901 こちらこそ、申し訳ない
テストがてら翻訳しようとファイルを覗いてみたが、
気が遠くなりそうだったよ
本当に携わってる人達には敬服するよ
>>904 把握した
正直日本のS.T.A.L.K.E.R.ファンとあっち側とのブリッジになってる人が居るのはなんだか心強いよ
翻訳よりグロ肉様のシコで複数のオブジェクトがはじきとばされると 結構な頻度でクラッシュするのを直してほしいよ Jupiterの採掘場周りを歩いてると視界の端でわんこと戯れてるグロ肉様が CTDという災厄をまきちらして困る
>>907 あれはscriptやconfigが問題のバグではなく物理演算処理の瞬間的な増加が原因なので、
落ちて困る場合の対応策は
- switch_distanceを下げて活動している敵味方を減らす(すでに密集している場合はほぼ効果無し)
- DX9にするなど設定を下げる
- textureを低解像度のものに入れ替えてみる
- PC自体のスペックを上げる
このあたりかなぁ。
ちなみに今回のリリースではtextureを全体的に最適化して軽くしたのでメモリへの負荷が軽くなる。
落ちる確率は下がると思う。
あとは前にもこのスレにしれっと書いたけど、仮想メモリを無効にして
物理メモリしか使わないようにすると安定すると思うんだけどどうだろう?
自分のPCもそこまでハイスペックではないがそのたぐいのCTDで落ちて困るってことはないんだよ。
メモリ関係は、あまり詳しくないけども 8GB辺り積んでたら仮想メモリは無効でもいいのかなぁ 仮想メモリはあった方がいいだの無い方がいいだの意見が別れてるようだけども
そもそものPCの用途にもよるけど8GBもあったらまず必要ないよ もし試してないならやってみて。戻そうと思えばすぐ戻せるんだし。
正直32bitでやったとしても実感ないよ
今までMiseryプレイでCTDが起きた事はないんだけども 仮想メモリの設定については迷ってたから助かりました
MISERY2.1BETAで思ったよりGPU使用率が伸びないのは何でだろうか? 場所によって45〜60%になったりフル稼働してくれない Win7 64bit 3570k GTX670 Mem 8GB 定格動作 グラフィック設定はAA、太陽のクオリティ、太陽光、SSAO以外最高設定 nVIDIAコンパネからCoPの電源管理モードをパフォーマンス最大化を有効にしてる
>>913 それはたぶんMISERY自体ではなくGTX600世代から始まったGPU Boostの動作が関係してると思う
- Power Targetが低すぎる
- Frame Rate Targetが設定されている
- GPUの温度が上がりすぎてる
このどれかじゃないかなぁ
1コア対応だから2600Kで5.2Gまで上げても680を使い切ってくれないよ
>>908 レスどもども
i5+SSDマシンで仮想メモリはOSインスコ直後から切ってるんだけど
2.0の時からどうしても解決しないんよね
グラボがラデ(7790)なのがだめなんだろうか
BFやろうがCrysisやろうが、STALKERの他のMODやろうが、過負荷で落ちることはないし
918 :
UnnamedPlayer :2014/03/18(火) 18:23:10.31 ID:uj81XRaM
MISERY今日初めてやってみたけど開始5分でめっちゃ興奮した HUDない緊張感も然ることながら、自キャラのこもった鼻息(最初この音がミュータントの息遣いと勘違いした)、歩いた時の砂利の音、動作の一つ一つに興奮させられたMODはこれが初めてだったわ しげるEnotなんてやってる場合じゃなかった!
ちょうどその頃、おれはしげる1.7を久しぶりに開始した。
>>914 >>915 アドバイスthx
EVGA Presion Xを使ってPower Targetを112%、コア・メモリクロックを僅かに増やしてみたけど常時99&稼働は出来なかった
ちなみにGPUの温度は高負荷状態で58℃、後は48℃前後だった
取り敢えず他に目立った問題は無かったし、2.1正式版を待ちます
>>917 MISERYの日本語化の進捗状況を教えてくれたら有難いんですが
Miseryの正式リリースで追加されるDark Mode 内容見たけど中々の鬼畜仕様だな 日照量に比例して放射線の被害を受けるという事は 夜間か雨雲のある日じゃないと容易に行動できそうにない 満足に行動する為には高い防護服が必要って訳かぁ ともかく正式リリース楽しみです 携わってる方々本当にお疲れ様です
あぁなんかgta4のリアル寄り臭いがプンプンする 心配になってきた
PDAを使うにもバッテリーが必要だから 夜間行動中にマップが見れないと危ないな 人気の無い場所にはミュータントが増える?らしいから迷ったらアウトかも いかに低コストで放射線を取り除き、食料を確保するかが鍵になりそうだなぁ まさに名実共にMisery
MISERY 2.1
やっと今すべてのマージが終わってアップロード中。
問題がなければあと数時間以内にリリースされます。
疲れたから眠いけど、もし起きてられたら
リリースされたタイミングでもう一度ここで告知します。
>>921 自分は日本語化をまとめる立場にいないので全体像は把握できていないんだけど、
少なくともあと数ヶ月はかかる気がします。
どのあたりで一旦リリースするか等はこれから相談して決めていきます。
待たせてすまないけど、これからもよろしく。
みんなの反応見るのも楽しいので結構ここも覗いてます。
英語化だって怪しい物もあるstalkerMODのなかで 直接日本語化するって話を聞いただけでも嬉しい なに待つさ 我々は5年待った あと1年2年 何の事もない
>>895 だが
調べたら詰みってことが分かった
もう最終局面なんでやり直す気力もねぇ素直に諦める
おおー来たわーーーー!!! スコーピオンのまま30万RUまで貯めたReconとおさらばしてNewGameだ! 中の人乙です これだけMODで長く遊べるのはほんと嬉しいわ
公式サイトからだとフルバージョン、アップデートバージョン共にダウンロードできないね リリース直後はあったけど今は準備中になってる 気長に待つしかないなぁ
無事落とせたんだけど、βから相当変わってるな とりあえずゾンビ湧きまくり NPCが遠くから撃ち合いするようになったのか 製材所の東の橋を渡る手前から対岸のドットのようなゾンビ相手に延々ピストル撃ってる 歩いててもどこから撃たれたのかわからない距離で狙撃される
ああ、miseryが来てgerorce 780tiも今届いたのに帰宅する夜まで遊べないなんて
ゾンビだらけとな 初期段階の映像で期待してたmiseryがあるのか Yeah!!!!!
要領ではなく容量ですね。 まだ当分は消さずに置いておくのでまだの方は利用してみて下さい。 そろそろさすがに実生活に戻らないとやばいので離れるけど ダウンロードできない等問題があれば書いておいてみて下さい。
>>935 ありがとう!
フルバージョンを今夜落とさせてもらうよ!
>>935 お疲れ様です
テクスチャの最適化が行われたのかBETA版より容量が減っていますね
ダウンロードしてみます
さすが正規版だけあって処理も軽くなってるイイネ!! 550でもサクサク動く動く
940 :
935 :2014/03/19(水) 16:40:32.80 ID:tv5qyFDw
そとからの書き込みなんでID変わってると思いますが中の人です 一つお願いがあるのですがmirrorの方のリンクは使わないで下さい。 OneDriveは一定のダウンロード回数超えるとアカウント使えなくなるらしいので megaからの方が早いしそちらからお願いします。
ゾンビ祭りじゃ〜! って思ってたらゾンビ三種盛りはSniperの最初だけだった… マーセの一方的な遠距離射撃が怖い 場所を特定してる間にスーツボロボロ 確かにカクつくのが無くなって軽くなってるけど、逃げ回ってばっかりだ
>>935 ダウンロードさせてもらいました
感謝です!
99%で止まって完了できねー クソみたいにCPUとメモリ使うし何だこの糞ロダ
まさかの99%病かよ
(Torrentじゃ)いかんのか?
解凍できねー 展開中ダイアログでてからもう30分経つよ この後もしかしてオリジナルのbinを待避させてのインストール作業も待っているのかい? gamedataフォルダをぶち込むだけじゃダメなんだっけ?
やっとインスコ終わった!! 780tiへのグラボ交換が思いの外あっさり完了しただけにmiseryインスコ作業がとても過酷に感じた では、行って参ります!
き、今日の所はここここれくらいで勘弁してやろう いや、だから負けたとかじゃないから、そこはわかってくれ
今のところCTD等の不具合は一切確認してないですね 非常に安定しています それにしてもゾンビまったく見かけないな 場所が悪いのかも
952 :
UnnamedPlayer :2014/03/19(水) 22:14:03.70 ID:1iHbFQNY
そう?みんな大好きIron Forestアノーマリーに今日いったらノーマル&スケルトンゾンビが合わせて6〜7体いたけど
Dark modeでプレイしてる人いる?どんな感じ? なんかついビビって普通のモードにしちゃったんだが
>>935 火狐で2.1fullのmegaの方ダウンロードすると68-70%で止まるわ…
止まるというより68-70-68-70みたいに行ったり来たりで進まぬ
これが空間湾曲アノーマリーか
>>953 昼間天候がいいと容赦なく放射能で体力がりがり削られてきつい
夜間行動してみてるけど見通し悪すぎて泣きそう
いきなりグロ肉に噛みつかれて殺されたり散々だわ
ダークモード完全にナメてたよ ドアの付近に一瞬立つだけで汚染 しかもその一瞬分を自然治癒するのに1〜2分は安全地帯にいないと回復しない こりゃ序盤はヘッドランプ系統必須ですわ
銃には迷彩バージョンとかあるけど、 スプレーか何かで塗装でも出来る様にしたら面白いかもな〜
MISERY2.1が開始出来ない…… FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : f:\game\official\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. 空き容量が足らないらしいが、この場合Dドライブの空き容量を増やせばいいの?
>>958 そのエラーログは大抵メモリ不足
設定を下げてみては?
正式リリースだと吸血鬼クエストに若干の変化があるみたいだね 代わりに別の医者が滞在する事になるけど、 証拠を持って来いって言われてもどこにあるのか分からないな 肝心の吸血鬼も例の小屋に居ない訳だし、、、
インストしてちょっとやってみたけどやっぱMISERYすごいな・・・ 自分は英語まるでわからんから日本語化されるまで我慢だけど日本語化してくれてる人達にはほんと感謝してます
962 :
UnnamedPlayer :2014/03/20(木) 01:48:55.71 ID:OX6uQMCo
2.1のJupiterで、Banditに捕まったやつを交渉で助けようとすると 解放した後にそいつが撃たれて失敗になる バニラと同じ流れなんで敵対設定をいじってミスるとかなさそうだけど 交渉の方法が変わったんだろうか 仲間から先に預かるアーティファクトがGoldfishじゃなくなってて 交渉に使えないから金払わされたんだけど どうでもいい所を改変しないでほしいなぁ
撃たれるのはわからんけど、アーティファクトは実績解除した後皆殺しにして回収できちゃうからな。その対策じゃなかろうか?
ん〜、小屋の付近を捜してもPDAは落ちてないなぁ テーブルの上の死体に医者の拳銃と医薬品が入ってたし、 証拠探しのタスク発生から見ても医者の死体には恐らくPDAは入ってないんだろうけど。 どこだろう
地面に埋まってんじゃないか? しゃがんでFキー連打で探してみたら?
>>967 いくら探しても無かった。
恐らく医者の中にPDAが入ってたんだろうなぁ
初めからプレイするかー
諦めたんならやり直しなんて面倒なことしないで インベントリ内にすぽーんさせちゃえばいいのに
面倒ならフラグを手動で追加するという手も こういうバグ対策用応急チート集とかをwikiに集めたら使えそうかもな
やっぱ初めからは面倒だな PDAのID見つけたからコンソールから追加できるかな
>>973 これ書くとチートになっちゃうんで、そういうのが嫌な人はこのコメント読み飛ばしてください。
Item Spawn mod等をインストールしなくても(何か不具合があるかもしれない)
MISERYにはdebug toolが元々含まれていてアイテム等スポーンさせることが可能。
ただ通常は当たり前ですが無効になっています。以下使い方。
- configs\debug\xrs_debug_tools.ltxを開いてenable = falseをenable = true に
- ゲーム起動後Escでmain menuに戻り、Sキーを押すとdebug menuが出る
- Spawn Sectionに正しいアイテムのID(名前ではない)を入れてCreateボタンを押すと押した分だけスポーンする
バグに対処できたらまたdebug toolは無効にしてください
debug toolは少なからずメモリを消費しています。
それではまた。楽しんでね
今回オリジナルのOPムービー作ったんだな
976 :
UnnamedPlayer :2014/03/20(木) 16:54:39.44 ID:WjZCE0g4
パッケージ版にしげろう2.2を入れてFix1,2を入れて日本語入れて、BGM MOD入れたんだが、 どうしてもRed Forest MAP内で移動中にゲームが勝手に終了させられてしまうよの・・・ これは再インストールしてMOD入れなおしたほうが良いのかな? あと改造するとシゲロウ1.7の時みたいに特定の銃を改造するとMAP移動でフリーズするのは未だに存在するのかな?
>>973 わざわざ手順まで書いて頂き、ありがとうございます。
以前からデバッグツールが含まれている事は知っていたのですが、
機能しなかった?記憶があるので自分でマージしたItem Spawn Modを使っていました。
今度バグが発生したらデバッグツールの方を使いたいと思います。
今更気づいたけどCoPは拠点から離れた場所だと中立や友好状態にあるNPCを殺しても全体の友好関係には影響しないんだな 今までは犬の群れを擦り付けて殺してたけどこれならmiseryの序盤の攻略の鍵になるか・・?
いや影響あるんでない? 遠くで中立stalkerを装備奪って殺したら一部のNPCと会話不可になった しかし何故か奪う行為だけにとどめたらお咎め無しだった
>>978 マジか、試してないからいい加減なこと言ったかもしれないすまん
でもWikiにはそう書いてあったんだけどなー、派閥と主要人物の項目ね
MODによってはその辺も対策されてるとかかな?
981 :
UnnamedPlayer :2014/03/20(木) 21:53:34.77 ID:MH/+SC9T
NPCに擦り付けるのはプレイヤーであって殺すのはプレイヤーじゃないんだから大丈夫でしょ。 犬擦り付けて瀕死になったNPCに止めさすんなら友好度下がるだろうけど
COPではないけどCSみたいに各派閥との友好度を表示してくれれば分かりやすいんだけどね
殺害すると徐々に友好度が下がるのはこれまでと同じじゃないの ある程度のマージンがあって、行動チームごとにも設定されてる感じだけど MiseryはNPCの耐性が高いんで、犬5匹くらいじゃ1人も死ななかったりする トレードしていい装備持ってたら、ミュータントを押しつけるより サクッと倒してアイテム奪取して、仲間の反撃をかわして逃げた方が楽かも CoPではドラムーチェがグレネードと同じ扱いで敵対しちゃうんだよな
スナイパーって空腹速度が速かったりする?すぐ腹減ってつらい 前バージョンでReconやってた時はここまで早くなかったし満腹状態では体力回復してくから節約できたんだが
>>984 ドラム系は爆破原因がプレイヤーによるものでなければセーフ
難しいけど射線にポンと置いて使うか地雷と合わせて使うか
ぶっちゃけ地雷だけで殺した方が早いんだがね
>>985 スナイパーは肉獲るときに状態の良いものを入手できる設定だから腹を満たしやすいが腹の減るスピードが普通、ただ余り寝なくても行動に支障が出ない
Reconは重量厳しい代わりに腹の減りも遅く移動も静かで速い、後医療品の効果と副作用がでかいらしい
アサルターは良く持てるし戦闘に特化してるけど、スタミナとか足の速さとか腹減りやら何やらと戦闘能力以外が一番低い
>>979 なんか安価ミスってたw
その会話不可になるNPCってもしかしてstriderじゃない?あいつなら多分バグだと思うんだけど。
そうじゃないなら全体に影響してるのかもね。あとで試してみよう。
ミザリーってしげると比べるとわびしく感じる、アルファ部隊MODなんて出来たらいいのに。
>>988 船にいるNPC全員が口を聞かなくなることもあったり
トレーダーのみとか医者のみとかワリと安定してない
会話不可を回避できる時もあるけど条件わからんかった
自分以外のNPC殺しすぎて船ガラガラ
misery全然先進めないよ 製材所のゾンビ全部倒してもほとんどいいことないし 今朝はお船でちくちくお裁縫仕事だけして帰ってきた
みざりー序盤は他のストーカーが倒したミュータントや派閥闘争で死んだストーカーの身ぐるみ剥がしてお金貯めてるな 他に金策が思いつかん
ちょっとズルいけど実は地雷錬金術が可能 でも得られるのはハシタ金だから効率悪い 多分修正されるだろうし
今回はチートなしでバンガるんだ セーブだけはこまめにしたいのでEsc押した後のF6にmod名と場所と時間書き込むコード加えたけど これはチートじゃないよね? if dik == DIK_keys.DIK_F6 then console:execute("main_menu off") local saveName = "mis_" .. level.name() .. "_" .. game.time() console:execute("save " .. saveName) end
不具合って程じゃないけどMISERY2.1でアサルター用のuiテクスチャ入れ忘れてるね
梅
>>995 不足分のテクスチャ足してmoddbに再アップしました。
ただ現状でもメインメニューでreconかsniperからassaulterにclass変更すると
テクスチャがおかしいだけでプレイに支障はありません。
でもフルバージョンを利用している方で
気になる方はお手数ですがもう一度ダウンロードしていただくか
2.0から当該ファイルをコピペして下さい。
アップデート版は問題ありません。
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