ARMAシリーズ エディット専用スレ Vol.10

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1ハートマン先任軍曹
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 _|___|_  │  わたしが本スレッド教官のハートマン先任軍曹である!
 ヽ( # ゚Д゚)ノ <  質問に対する回答には必ず礼を言え!
   | 个 |    │  分かったか、野郎ども!!
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   ∪⌒∪    

前スレ: ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1286990596/

過去ログ
OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/
OFPエディティング専用スレ Vol.3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049278118/
OFPエディティング専用スレ Vol.4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1061719523/
OFPエディティング専用スレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076324789/
OFPエディティング専用スレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109485444/
OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1247616232/

■ まとめサイト
Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/
ArmA2 Wiki
http://wikiwiki.jp/arma2/
ArmA3 Wiki
http://www51.atwiki.jp/arma3/
ArmAシリーズ総合フォーラム
http://armajapan.forums-free.com/

本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/(リンク切れ)

質問の時は、ARMA3かARMA2かArmAかあるいはArmA:CWA(旧OFP)なのか、ちゃんと記述しよう。
2ハートマン先任軍曹:2013/12/08(日) 12:19:01.98 ID:b28xZHtr
■海外の主なARMA2/ArmA/OFPのEditing関連サイト

・BIS Community Wiki
 http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page

・Bohemia Interactive Forums
 http://forums.bistudio.com/

・Armaholic.com
 http://www.armaholic.com/

・Armed Assault Info
 http://www.armedassault.info/

・DH: (ArmA) Development Unraveled
 http://dev-heaven.net/
 
・OFPEC The Editing Center
 http://www.ofpec.com/

・PMC Tactical
 http://tactical.nekromantix.com/

・Mapfact.Net
 http://www.mapfact.net/

・OFP.info(旧Operation Flashpoint CZ)
 http://ofp.gamepark.cz/

・Armed Assault Editing Guide
 http://www.armaholic.com/page.php?id=4847

・Licenses - Bohemia Interactive
 http://www.bistudio.com/english/community/licenses
3UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:19:39.52 ID:b28xZHtr
■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(アドオン系)

・ARMA Addon Implosion
 http://sites.google.com/site/giganarma/

・Gachopin Blog
(ブログ形式だが、モデリング・テクスチャ・マテリアル・コンフィグ設定等の情報がいっぱい)
 http://gachopin72.s296.xrea.com/wordpress/

・Wolfsburg Editing Bureau
 (BIS Community Wikiの訳文など)
 http://wolfsburg.s64.xrea.com

・戦闘するデザイン
 http://b-design.blog.ocn.ne.jp/

・Sousuke(。・ω・)ゞ Addon Laboratory
 http://minkara.carview.co.jp/userid/137019/blog/


■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(ミッション系)
・ArmA訓練所
 http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/index.html

・ARMED ASSAULT MISSION 倉庫
 http://page.freett.com/megryan/

・ARMA2 editor メモ
 http://blog.livedoor.jp/ks_kuro/

・CustomizePanic
 http://dotdandayo.blog34.fc2.com/

・Fight for Survival
 http://ffs.s253.xrea.com/

・Monopod
 http://monopod.blog38.fc2.com/

・PeCa Tactical HQ
 http://owari-ch.net/

・人事部の出張所
 http://d.hatena.ne.jp/SHO-CHAN/
4UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:20:44.87 ID:b28xZHtr
■OFP時代の情報が中心だが日本のエディット参考サイト
・Hyakushiki's Addon Hanger
(世界が認める米軍兵士アドオン)
 http://page.freett.com/type100/

・OFPで敵を全滅させるサイト
(ナメクジでも理解できるミッションエディットの基本)
 http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/ofp/

・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
 http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm

・OFP EDITING CENTER Japan
 http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html

・音源補完計画
(サウンドアドオンの解説)
 http://svd.s20.xrea.com/
5UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:23:32.54 ID:b28xZHtr
   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < クソ作品を作る前と後にこれをダウソしる!
 
・アドオン等のエディットに必要なBIS提供ツール(ArmA用)
 http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools

・ARMA2用のBIS提供ツール BI Tools 2.5
 https://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2.5
  * Oxygen 2 Personal Edition for Arma II - モデル、アニメーションの編集パッケージ
  * Visitor 3 Personal Edition for Arma II - 地形とマップの編集ツール
  * TexView 2 - テクスチャコンバータ兼ビュワー
  * BinPBO Personal Edition - パックツール
  * Sound Tools - サウンド、唇の動きを司るユーティリティ
  * FSM Editor - ARMA 2で使用されるFSMを編集し、コンパイルするためのツール
  * BinMake - コンバージョンツール
  * Tools Drive - 編集専用の仮想ドライブを作るツール
  * FontToTga - ARMA 2のフォントを作成するためのユーティリティ

・Kegetysが提供する各種エディット支援ツール
 http://www.kegetys.net/arma/

・BIS提供のサンプルモデル
 http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Sample_Models

■日本発のMODプロジェクト
・Battle Over Hokkaido (OFP用)
 http://ofpboh.himitsukichi.com/main_j_frame.htm

・ARMA2 JSDF_MOD (ARMA2向け)
 http://sourceforge.jp/projects/jsdf-mod/

・ARMA2 日本語化MOD (ARMA2用)
 http://wikiwiki.jp/arma2/?Mods%20and%20Addons%2FArma2JapaneseMod

   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < 2014年にMODコンテストが開催されるぞ!

・Make Arma Not War コンテスト
(締め切りは2014年10月28日、結果発表は2015年1月15日)
 http://makearmanotwar.com/
6UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:28:12.31 ID:b28xZHtr
リンク切れのサイトをテンプレから外し、アドオン制作ツールのリンクの変更をした
ここに残っている、ここに移転している等の情報があったら後で付け足してくれ
7UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:48:25.86 ID:7rJxsV9/
>>1
8UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:56:35.09 ID:PRjsVCJO
やるじゃないほめてあげる
9UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 20:55:59.56 ID:O4SMa/bY
エディタ弄りしたいのに時間がない
年末年始も仕事とかどういう事なの
10UnnamedPlayer:2013/12/09(月) 18:06:50.23 ID:wAQ07hTz
Armaを仕事にするしかないな
11UnnamedPlayer:2013/12/10(火) 04:46:21.43 ID:wmAzjE9o
>>1
12UnnamedPlayer:2013/12/11(水) 04:54:00.15 ID:2k5oyV2j
ArmA3でunitのinitに

this addAction ["rescue", "rescue.sqf"];

と書いて、ミッションフォルダ内のrescue.sqfに

_unitname = _this select 0;
_caller = _this select 1;
_ID = _this select 2;

_unitname setCaptive false;
_unitname enableAI "move";
_unitname joinSilent _caller;
_ unitname removeAction _ID;

と書いてエディター起動すると〜encountered instead of "="とエラーが出ますけどなぜですかね?構文なにかおかしなとこありますか?
13UnnamedPlayer:2013/12/11(水) 11:52:09.52 ID:KNyI9xjT
その _this には何を入れたんだよ
14UnnamedPlayer:2013/12/13(金) 23:58:04.41 ID:sqxQgj2Q
ARMA2から始めた新参なのですが、オリジナルのMAPをARMA3で作りたいのですが、MAP作製のテンプレみたいなの有りますか?テクスチャでpngはそのまま使えますか?
15UnnamedPlayer:2013/12/14(土) 00:27:57.88 ID:8Qoatinm
自分はここ参考にしてる
http://wolfsburg.s64.xrea.com/doc_arma/_terrain.html
16UnnamedPlayer:2013/12/14(土) 01:21:00.45 ID:Mbhf39EK
>>15
参考にします。
ttp://earthjp.net/mercury/0807010010.html
市街地戦闘の訓練施設を再現したくて、現在建物のモデル含めてオリジナルで
作る予定でMAPの広さは1km×1kmを予定してます。
17UnnamedPlayer:2013/12/14(土) 02:32:42.98 ID:Mbhf39EK
14です
O2のbuldozerをarma3.exeに置き換えてみたのですがエラーが起きて閲覧しようとするとbuldozerが落ちてしまうのですが設定が悪いのでしょうか?たびたびすみません
18UnnamedPlayer:2013/12/15(日) 17:07:30.73 ID:kPQZeJVX
14です。解決しました。以下その時参考にしたフォーラム
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?168823-New-o2-Issues
ありがとうございました
19UnnamedPlayer:2013/12/16(月) 22:35:48.40 ID:H4uKYDSj
ちゃんと自己解決したURL貼る奴はできる奴
20UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 15:00:52.61 ID:gjOc+t2d
ArmA2の全サンプルモデルがリリースされたけど、
どういじっても読み込んだ瞬間CTDするなぁ。
以前出てたサンプルモデルと同じ方法では動かないんだろうか。
21UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 18:58:42.17 ID:MV8L7nYX
Oxygen2でPBOファイルを開くと立方体のようなものしか出てきません。
どうしたら元の形が出てきますか?
22UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 19:03:16.12 ID:88dbwMc4
ここ質問スレじゃねえんだけど
23UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 19:30:38.52 ID:f5xp1ltr
>>21
Elitenessを使って中身をDePBOしよう
Oxygen2が対応してるのは主にP3Dとか
24UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 20:07:34.05 ID:gjOc+t2d
>>20だけど自己解決した。
以前のサンプルモデルからmodel.cfgをそのまま持ってきて、
class CfgModelsの最後に追加したい兵士モデルを追加すれば起動した
25UnnamedPlayer:2013/12/24(火) 09:40:07.85 ID:qRFpuVYv
なんか勘違いしてる奴多いけどここエディットスレだから。
MODのこととか聞きたきゃ別スレいけや。
26UnnamedPlayer:2013/12/24(火) 11:23:52.67 ID:ocp0VYrZ
MODの質問してる奴なんかどこにもいないがな。
質問もダメ、モデリングの話もダメ、ミッションエディタの話だけしてろと?
過疎スレのくせに、こういう頭のおかしい自治厨はすぐ沸いてくるのなw
27UnnamedPlayer:2013/12/26(木) 15:28:57.09 ID:DIXh0o7k
そもそもエディットスレ自体いらねえ
28UnnamedPlayer:2013/12/28(土) 00:00:42.02 ID:C/lUgMIr
テンプレにアドオン系も入ってるのにひどい(´゚д゚`)
29UnnamedPlayer:2013/12/28(土) 00:45:42.23 ID:j2o35Dmz
>>21
解凍したとしてもバニラのp3dはバイナライズされてるodolだからoxygen2じゃ開けないよ
p3dでもmlod形式で無いと開けない
arma2の全モデルが公開されてるから落としてきたらいい
30UnnamedPlayer:2013/12/30(月) 05:49:40.74 ID:ilcohlty
武器の性能を変えるときは何をいじればいいの

cfgWeaponってのは分かった
でも既存の武器に対するそれがどこにもない。
31UnnamedPlayer:2013/12/30(月) 15:21:59.30 ID:eBNSHq8R
やったことないから分からんが、
configが入ってそうなPBOを解凍して、
該当のconfigをリコンパイルして
性能値をいじって、
またバイナライズして、PBOに圧縮すればいいんじゃないかな。

ファイルが書き変るから、マルチプレイじゃ弾かれるだろうけどな。
32UnnamedPlayer:2014/01/02(木) 07:03:06.36 ID:SW1fxBcc
A3でについて質問があります
1. AI歩兵に銃を構えさせたまま前に進ませたいのですが、init欄にどう記述したら良いでしょうか
2. 同じくIFVの砲の向きを真横に向けて進ませるには
長文失礼します
33UnnamedPlayer:2014/01/02(木) 22:41:11.20 ID:59hSAvHT
A3での質問なんですが
_man = 全ての歩兵
というアレイを書きたいんですが、どうすればいいでしょうか。
34UnnamedPlayer:2014/01/02(木) 23:06:57.27 ID:59hSAvHT
>>32
1.this setBehaviour "Aware";this forceSpeed 3;
2.this dowatch xxx;
どちらもinitに書き込む。
連投スマン
35UnnamedPlayer:2014/01/03(金) 19:00:17.93 ID:81rjvfd+
>>34
こんなにシンプルに解決できるとは
サンクス!!
36UnnamedPlayer:2014/01/12(日) 00:23:17.78 ID:R8DLOSvT
A2なんだけどACEのバックパックに弾薬とかつめる場合addmagazinecargoは使えないの?
37UnnamedPlayer:2014/01/12(日) 01:56:17.22 ID:OehMqVEi
38UnnamedPlayer:2014/01/12(日) 09:53:16.36 ID:R8DLOSvT
>>37
ありがとう
39UnnamedPlayer:2014/01/17(金) 23:50:23.00 ID:qaSmNVlk
AIの射撃を下手にしたいんだけどスクリプトどうかけばいいの?
40UnnamedPlayer:2014/01/18(土) 22:47:41.03 ID:BS8In/I/
ヘタは無理だろ
Skillを最低にするしかない
41UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 00:40:09.69 ID:lxn1KzqD
なんかAIの狙いの精度とか指定できなかったけ
あとは一定の確率でこっそりダメージを戻してあげて、擬似的にAIの弾が当たってないようにするとか
42UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 01:20:21.37 ID:sqGvNjTe
BIKIにAIの射撃能力とか細かい能力が載ってたからそこを参照すれば?
43UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 08:20:43.24 ID:QHYVjtVb
>>40-42
ありがとう
それっぽいページはあったけどARMA2でも使えるんだろうか…
https://community.bistudio.com/wiki/CfgAISkill
44UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:15:53.46 ID:lxn1KzqD
ttps://community.bistudio.com/wiki/setSkill_array

むしろこっちじゃなかろうか
45UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:21:34.76 ID:QHYVjtVb
>>44
ありがとう
一応そっちも見たよ
スキルというより照準の精度を下げたいのでaimingAccuracyで良いと思うんだけど違うのかな?
試すのが一番早いだろうから後で試すよ
46UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:23:14.25 ID:QHYVjtVb
ああ、ごめんなんか勘違いしてた
多分>>44が正しい
47UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:35:47.59 ID:QHYVjtVb
普通にスキルいじるだけの方が楽
ただスキルいじると射撃以外もいろいろと弱くなる(っぽい?)
ので視力は良いけど射撃は下手な兵士を作りたいときに『setSkill』が役に立つ

皆ありがとう(特に>>44
おかげで助かりました
48UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 02:37:18.47 ID:SZ/c4Vsy
ARMA2freeマルチでのリスポーン設定ですが
http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/edit/tip_of_description_ext.html
の通りに設定し、ファイルに突っ込んでエクスポートしてもマルチで死んだときにカラスになってしまいます。解決法をお教えください

respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 5;
と書き込みました

あと、航空機が所持できる弾薬を増やすことは出来ませんか?
F35Bのサイドワインダーが2発だけでまともに楽しめません
あと、F35Bはこのゲームではステルス仕様になってますか?
簡単に捕捉・ロックオン出来るのですが・・・
49UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 09:43:16.90 ID:WOsl83CA
>>48
製品版買え
50UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 13:49:51.19 ID:4/9ShzSl
6ドルで売ってたんだから 買えばいいのにね。。
そしたら制限もないしMODもつかえるのに。
51UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 14:08:33.02 ID:F39lgQYi
無印Arma2ならHumbleで$1だろうに。
52UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 20:36:38.30 ID:Yn58ekIg
>>48
this addEventHandler ["Fired",{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]

これをF35のInitにコピペすれば弾無限になるよ
description.extは編集したらミッションをロードし直さないと反映されないから確認しよう
あとステレスについて君は勘違いしているようだからgoogle先生と勉強するといい
53UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 20:49:00.88 ID:tRRTRBrv
スレチだけれども、>>48のステルス機の認識については間違ってないと思うよ
ステルス機ならミサイルや機体に積んであるレーダーからも認識できないから、目視できていてもロックオンできない、なんてこともあり得る
F35Bのステルス能力がいかほどかは別にして

ARMA2だとステルス機のメリットがほぼゼロだよね
54UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 21:51:01.70 ID:SZ/c4Vsy
>>52
ありがとうございます
無限にしか設定できないのでしょうか
description.extの件ですが、何度試してもだめでした
55UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 23:50:30.97 ID:SZ/c4Vsy
質問を重ねすぎで申し訳ない
AAレーダー等にハリボテではなく、本当に役割を持たせることは出来ますか?
56UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 23:51:44.86 ID:oO8Cb1SI
これ歩兵シムだから
空戦とかそんなのはオマケ
57UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 00:41:40.37 ID:8BPYzBd2
>>54
スクリプトを駆使すれば、レーダーが動いてるように見せかけることもできなくはない、と思う
どういうレーダーを想定してるのかは知らんが、たとえば一定範囲内の敵を常にRevealするとか

ところで、A3でスクリプトでMH-9の窓ガラスをたたき割るにはどうしたらよいのでしょうか。
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?161588-Scripting-civilian-vehicle-window-break
とか見たけど、そもそもnameなかったり(?)、いまいちわからない
ローターとかはダメージ与えられるんだけど……
58UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 19:35:32.33 ID:wYY589wN
F-35にステルス能力付与したいなら、確かマンドミサイルだったかのアドオン導入すれば良かった気がする。 ただ航空機全般弄るからミサイルのロックとかなんかもデフォより難しくなるけど
59UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 20:53:24.27 ID:tIZdW6t5
本物のレーダーを再現するには、レイトレースという手法が必要。
レーダー波と光は見えるか見えないかだけの違いしかない、本質的に同じものだからな

だが調べてみると分かるが非常に重い処理なので今のところリアルタイムではやりにくい。
やれても4枚SLIや4枚CrossFireのみ。
60UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 20:58:52.62 ID:hSR4kluP
ARMAは航空機の距離が近過ぎてレーダー無くても困らんだろ
雰囲気として地上にレーダー置くのはわかるが
素直にフラシムやったほうが幸せになれるお薦めはFalcon4.0かDCS
61UnnamedPlayer:2014/01/22(水) 00:53:01.60 ID:JAq+jWrB
>>53
ステルス機の事ちゃんと調べなー、ウェポンベイに武器しまっても近距離じゃレーダーに映るからね。
62UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 01:35:40.71 ID:jpk1j6T8
>>48です
ARMA2COを買ってみましたが、本当にdescription.extが適用されません

respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 4;
と書き込み、description.extと名づけてエディタでロード→エクスポート→マルチで試してみる
という流れを何度もやってもだめでした
63UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 01:59:14.72 ID:V9MUKqAz
リスポーンされる場所指定してる?
64UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 02:45:18.01 ID:jpk1j6T8
>>63
いいえ
INSTANTなので死んだ場所でリスポーンです
ポイントで指定するのもやってみましたがだめでした
65UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 15:55:20.05 ID:R+af/GKd
まさかとは思うけどちゃんと自鯖で試してるよね?
66UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 16:46:56.79 ID:V9MUKqAz
エクスポート マルチのくだりでそのへんは大丈夫じゃね?

うーんわからん
67UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 17:35:17.60 ID:vQxF/WLo
登録済の拡張子は表示しない設定でdeccription.ext.txtになっているか



respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 2;

俺がやった限りではセーブし直しでアッサリ適用された
68UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 17:45:32.26 ID:rmeiiePN
>>62
サンプル作った

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4821842.7z.html
PASS:a2

Documents\ArmA 2 Other Profiles\ユーザー名\MPMissionsに突っ込んでダメな様だったらもうどうしようもないわ
69UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 17:50:11.70 ID:vQxF/WLo
たまにやりがちなのは

エディタ起動
TEST_1と名前をつけて保存 (missionsにTEST_1フォルダが作られる)
TEST_1フォルダにdescription.extを作成していろいろやる
エディタからエクスポートしよう
おおっとTEST_1じゃなくてMyFuckinHugeBattlesって正式な名前にしよう(MyFuckinHugeBattlesフォルダが作られる)


これではTEST_1に放り込んだスクリプト類は全て機能しない。TEST_1の中にしかないのだから
70UnnamedPlayer:2014/01/24(金) 00:14:23.44 ID:CyFeKxws
>>68さんのを頂いたらできました
私が作ったファイルはテキストファイルとして認識されてるのですが
>>68さんのものはextという拡張子のファイルっていう認識になってるんですね

.txt抜きで全てのファイルとして保存していたのですが、プロパティをみると、私のは何故かtxtでした
71UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 03:47:18.46 ID:NckBXwz3
マップを結合して広くしたりすることは出来ますか?
それか、広いMAPが配布されているMOD等はありますか?
より広いMAPで遊びたいです
72UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 13:02:59.61 ID:yCgLLHmr
73UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 19:08:21.30 ID:yjDKSyL3
>>71
Play withSIXを起動して、ISLANDの項目を見ると100以上入っているね。
統合型のアドオンも混じっていて、その中には複数のマップが入っているので、実際に使えるマップ数はこれより多いんじゃね。

最近Arma2を買ったばかりなので、もしかしたら既出かもしれないけど、
"VTE Vietnam: The Experience"と"UNS Unsung Vietnam war mod"のマップって、作り込みが凄くないか。
熱帯性の植物や密林、山や谷に水田や小川、雑草だらけの小道に車両の通れない橋など、よくここまで再現できたなと驚いた。

上の2つはマップだけじゃなく、ユニットの作りや種類・数も凄いね。
Unsungのユニットは英語だけじゃなく、ベトナム語やベトナム訛りの英語を使って話す。
ACE2やJSRS、TPWCASなどをセットにしてプレイしているけど、問題なく動いている。
74UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 19:53:25.69 ID:NckBXwz3
>>72 >>73
thx
内容調べながら試してみるわ
75UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 22:30:23.12 ID:ztmR8bCb
上(>>73)を書いたあと、VTEとUnsungのマップを詳しく調べようと、
ジープに乗ってドライブしたんだけど、あまりにも広すぎて挫折したw
マップの数は2つ合わせて30ぐらい。すべてのマップを隅々まで見ていたら、2〜3日かかるかも。

ある程度開けたマップは、なんか日本の風景を見ているみたいだね。
山奥や谷、湿地に入ると、木や雑草が生い茂っていて方向を見失う。
自然の描写が豊かで、効果音もよく出来ているので、のんびり風景を見ながら歩いていると癒やされるマップだなぁ。
76UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 22:51:56.16 ID:NckBXwz3
>>75
どちらのMODも容量すごいなwww
77UnnamedPlayer:2014/01/27(月) 02:20:50.14 ID:ToCT88wT
warfare面白そうだなと思ったけど何が何なのかよく分からない
エディタで設定した自分のチームがおらず、自分ひとりだけ
いきなり敵が出てきたり、殺したら収入を得れたりするけど、敵多すぎない?直ぐにストライカーの弾も尽きるし
あと、マルチでwarfareするにはどうすればいい?

色々warfareのこと教えて欲しいんだけど、日本語で解説してるサイトとかないよね?
グーグル翻訳も意味不明だし
78UnnamedPlayer:2014/01/27(月) 15:34:53.77 ID:MT21w9vg
ユニットが生成消滅するミッションは長時間プレイしていると鯖が落ちる
ARMA2のシステム的な問題でメモリが溢れるらしいが、対処法はないと思う
このこともあってあんまりWarfare人気じゃないみたい
個人的には好きなんだけどねぇ
79UnnamedPlayer:2014/01/27(月) 18:54:29.42 ID:OJ2Cpqrt
>>77
戦績で部隊やユニットを買えるからそれで戦え
自鯖ソロプレイなら指揮官として立ち回れ
80UnnamedPlayer:2014/02/01(土) 23:02:54.71 ID:eIHvVBu7
JAVAみたいに空いたメモリを集めて再使用できるようスタンバイ(ガベージコレクション)
って機構を備えてないと動的に何かを生成しまくるやつは適しない。

JAVAでも積極的にガベージコレクションするかしないかでメモリの使用量が変わってくるし
そういうのは「メモリを管理するメモリ」も必要なため、結構重い。

itronではガベージコレクタではなく可変長メモリ領域というものもあるが、
これもメモリを管理するメモリが必要で、車載機などあまりメモリが裕福ではないものは
処理速度とメモリを考慮して不採用にすることが多い。
81UnnamedPlayer:2014/02/01(土) 23:42:27.37 ID:vxO3u+qE
聞いてねえよ
82UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 00:10:10.97 ID:FhxgRPOg
「俺が分からない事を言うな!俺より目立つな!」


恥さらし
83UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 00:42:03.35 ID:8w3AItvR
アスペ多いゲームだからかいきなり誰も聞いてない知識披露始めるから困る
84UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 01:02:07.09 ID:9oYfqQWV
発達障害なのかな
85UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 19:48:15.36 ID:BtwACfnF
マジでwarfare意味分からん
初期状態で戦闘車両と出くわしたら勝てないじゃん
86UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 19:54:23.43 ID:SlHraD1/
そりゃそうだよ
ポチポチ歩兵倒しつつポイント稼いで装備整えて部下雇って
また敵倒してポイント稼いでって部隊整えてくゲームだし
87UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 23:44:47.58 ID:BtwACfnF
warfareってエディタで何も弄れないの?
プレイヤー以外のユニット置いても消えてるし、プレイヤーの兵科も適用されない
絶対に自分ひとりでスタートなの?

あと、warfareのPVPって出来ない?プレイヤー同士で陣地を奪い合うみたいな

日本語でまともに解説されてるサイトが無いから色々分からない
88UnnamedPlayer:2014/02/05(水) 19:38:26.11 ID:nIehWl+U
ウテスの艦上で、チームメンバーに搭乗の命令しても固まったり、ウロウロしたりして乗ってくれない
艦上って、使わない方がいいのか?
89UnnamedPlayer:2014/02/06(木) 01:21:24.79 ID:0O9PCv+Y
艦上は難しいかもね。
俺だったら、面倒だから暗転させて、その隙に全員を強制乗車させてる
コマンドを書いて誤摩化すかも。
90UnnamedPlayer:2014/02/11(火) 23:51:39.89 ID:mFtrlji+
まともに
91UnnamedPlayer:2014/02/13(木) 07:27:45.51 ID:4RZvMQJX
all, December!


意味分からん
92UnnamedPlayer:2014/02/13(木) 16:29:57.87 ID:mgOz7lCd
すべては12月に!

じゃねーの
93UnnamedPlayer:2014/02/14(金) 22:07:02.97 ID:6jYWdz3R
ARMA3の兵士MODってどれもただ単にリテクスチャしただけなの?柄は違えど標準のNATO兵士と同じ形に見えるんですが‥
All in ARMAってMODでACE2は使えますか?
94UnnamedPlayer:2014/02/25(火) 20:30:31.46 ID:167Z3ftA
>All in ARMAってMODでACE2は使えますか?

ネタだよな?
95UnnamedPlayer:2014/03/03(月) 22:38:01.19 ID:hkUFDiPy
        ∧∧
       ,(・ω・ )ヽ∧∧
     ∧∧/ `―-、(・ω・ )
    (・ω・ )     ヽ  `)
    (  /        ∧∧
   ∧∧        (・ω・ )
  (・ω・ )        `、  )
   (  (         ∧∧
   ∧∧        (・ω・ )
  (・ω・ )        )  ノ
   ヽ  (        ∧∧
     ∧∧      (・ω・ )
    (・ω・ )      ノ  ノ
     \ ヽ     ∧∧
       ∧∧  (・ω・ )
      (・ω・ ) ノ  /
       ヽ <。⌒/ヽ-、___
       /<。3/____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _人人人人人_
    > 輪廻転生 <
     ̄^Y^Y^^Y^Y^ ̄
96UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 04:15:49.22 ID:6nFF2J57
プレイ時間よりmod入れてる時間の方が長い
97UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 08:16:06.52 ID:gt1Hnqkj
自分の部隊の後に他ユニットを追従させたい場合はどうすればいいだろう?
合流(命令可)ではなく、追従(命令不可)の形で
98UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 08:30:03.79 ID:bF/3YsR0
一定時間ごとにこれ実行させれば?
https://community.bistudio.com/wiki/doMove
99UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 08:32:09.98 ID:bF/3YsR0
こっちのほうがよかったかも?
https://community.bistudio.com/wiki/doFollow
100UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 09:27:58.66 ID:gt1Hnqkj
>>98ー99
貴重なレスに感謝する
101UnnamedPlayer:2014/03/10(月) 23:56:50.77 ID:ti+mEDN9
まだ全然理解してないけどエディター面白いなー。
102UnnamedPlayer:2014/03/11(火) 15:11:13.84 ID:c+U6bt0o
島からLAVとかを海に行かせたいんだがうろうろした後に止まっちゃうんだけどこれの解決方法ってあるの?
103UnnamedPlayer:2014/03/12(水) 04:16:10.01 ID:luJY+tKA
ウェイポイントでも指令でも問題なく行くやんけ

LAV-25
BMP
104UnnamedPlayer:2014/03/16(日) 04:11:07.97 ID:NYA5NviP
ALIVE
105UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 14:00:12.98 ID:UoE9Pgsd
>>102 setDamage 1
106UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:19:26.45 ID:mkCQFnAp
先輩方に教えていただきたいのですが、マップ上の友軍敵軍共に非表示にすることはできるのでしょうか?可能なら方法を知りたいです。よろしくお願いします。
107UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:24:37.65 ID:+WawnMbY
>>106
いやどす
108UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:36:10.59 ID:mkCQFnAp
>>107

そこをなんとかっ
109UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:52:16.37 ID:rSa8umOR
>>108
2のフォ―ラムで聞いた方が早いよ
110UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:58:51.26 ID:mkCQFnAp
>>109
分かりました。そうします!
111UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 00:25:04.57 ID:8gIEH7lU
指揮モードの切り替えで、他分隊を指揮したいのですが、
エディタ上に配置した分隊が「左CTRL+SPACE」を押しても無反応で選択することができません
これはエディターで、配置した別分隊を指揮モードで操作できるように設定しなければならないのでしょうか?
自分のユニットとリンクを張ったり、いろいろ試してみたんですが、選択できるようになりません
どうすれば、別分隊を「左CTRL+SPACE」で操作することができるようになるでしょうか
ご教示、よろしくお願いいたします
112UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 01:16:22.49 ID:rDR6pkNJ
highcommand arma3でググれ
113UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 01:36:31.41 ID:8gIEH7lU
>>112
ありがとうございます
いけました
コマンドモジュールを配置ということだったんですね
大変助かりました。感謝です
114UnnamedPlayer:2014/03/19(水) 20:50:52.83 ID:KeTCYSz7
INS Reviveの設定がうまくいかない。。
リバイブだけスプリクトが効いてないようなんですが分かりやすいサイトとか無いでしょうか?
115UnnamedPlayer:2014/03/21(金) 01:33:43.22 ID:3Oot43cr
Terrain builder とか追加されたね
116UnnamedPlayer:2014/03/29(土) 00:11:30.79 ID:o4cAw2cC
正直マルチプレイ関連は誰も詳しくない
117UnnamedPlayer:2014/03/29(土) 00:33:30.86 ID:TaukRpSy
日本コミュニティの限界
118UnnamedPlayer:2014/04/05(土) 20:38:58.89 ID:PWXAdIhi
お前らはNOT WARコンペ出すの?
119UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 20:50:35.20 ID:5DqASiY0
日本コミュニティで出展できる人は少ないだろ
ARMAとぐぐっても目ぼしい記事はほとんどない上に年々減ってきてるんだが
120UnnamedPlayer:2014/04/13(日) 22:51:36.91 ID:KuRxAS/q
NOT WAR

天龍が怒りそうな名前やなあ
121UnnamedPlayer:2014/04/18(金) 14:03:55.92 ID:30xDbh8L
>>93
確かにACEコンフィグをARMA3に移して@aceのフォルダをディレクトリーに移せばAIAで使えるが
兵士は全部A3の物だし色々不愉快な問題が多いから素直にACE3を待った方が良い
122UnnamedPlayer:2014/04/18(金) 15:19:51.82 ID:amcUbfcA
All in ARMAで、CoWやARMA2のミッションを遊べるの?
123UnnamedPlayer:2014/04/19(土) 23:05:40.12 ID:Vqb3Avyr
A3のアルファだと3Dエディターあったけど今もう使えないの?
124UnnamedPlayer:2014/04/20(日) 06:24:58.91 ID:gk7GgZDs
傷ついた翼ではもう飛べないの?
125UnnamedPlayer:2014/04/21(月) 04:36:57.77 ID:8NJADGPJ
建物の中がスカスカなのが悲しい。チマチマ小物置いたりして雰囲気出してるけどすごくめんどくさいので一括で配置してくれるmodかスプリクトが欲しい。
126UnnamedPlayer:2014/04/21(月) 04:48:23.19 ID:z5J4MzGw
建物の小物が増えて無駄に負荷掛けたくないし
127UnnamedPlayer:2014/04/21(月) 06:39:59.81 ID:La4nh/nW
エアポートのやつみたいにタイムスケジュールに沿って島のすべての住人が行動するスプリクトをオナガーしたいわ
128UnnamedPlayer:2014/05/02(金) 11:49:16.80 ID:y2Zu/WHa
ひとつのトリガーがアクティブになったら次のトリガーが発生するようにするにはどうしたら良いのでしょうか?例えば特定の建造物を破壊したら次の任務が発生するみたいな。
129UnnamedPlayer:2014/05/04(日) 12:05:40.53 ID:1fBQbV90
>>128
トリガーがアクティブかを調べるコマンドはこれ
https://community.bistudio.com/wiki/triggerActivated
130UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 15:43:36.05 ID:WpJRpymo
arma2の日本語化MODは完成しているのですか?
2年前くらいにキャンペーン途中で終わっていたようですが、wikiを見ても配布バージョンに関しての情報がよく分かりません
どなたよろしくお願いします
131UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 23:16:57.14 ID:tgkE8obX
>>130
完成に向けて手伝ってくれる、という話かな?
132UnnamedPlayer:2014/05/09(金) 14:21:18.94 ID:NOEWKZds
>>131
完成度によるかも
133UnnamedPlayer:2014/05/19(月) 19:51:47.11 ID:wNU7XH0Z
GTA5のPC版が出たら翻訳するつもりでいる
売ってるところが気に入らないからゲーム専用機の日本語版は買っていない。

ゆえにまったくのスクラッチからやるつもりだ
ど〜せくだらん翻訳ミス多いんだろうし
134UnnamedPlayer:2014/05/20(火) 14:53:00.78 ID:OYEMXtZb
これからはFSMが流行る
135UnnamedPlayer:2014/05/24(土) 17:41:47.83 ID:38DgxKzl
FSM?
136UnnamedPlayer:2014/05/27(火) 07:29:19.47 ID:uRuWbEAs
ミッション作ってる人って少ないの?
137UnnamedPlayer:2014/05/27(火) 20:44:36.60 ID:gvSNaSkO
MPミッションを作ってる人は各鯖に数名ずついるよね
SPはわからない
138UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 13:42:15.45 ID:X+2KBPQY
例えばヘリパイしかヘリの運転出来ないような制限つけるにはどうしたら良いのかな 調べてるけど分からない。。
139UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 16:16:03.14 ID:0AJZv1KB
ミッション開始時のスポーン地点をキロ単位で離す
140UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 16:59:59.15 ID:AJ4R0XEZ
>>139
すまん ありがたいんだけどそうではなくヘリパイロットっつー兵種でないとヘリの操縦が不可能にしたいのだ
スプリクトやコマンドでなんとかならないか調べてるんだけど見つからなくて
141UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 17:10:03.43 ID:SCekisum
142UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 17:23:42.05 ID:AJ4R0XEZ
おーありがたい!ARMA3で試してみます
ありがとうございますー
143UnnamedPlayer:2014/06/24(火) 12:10:28.49 ID:GM4+dASj
保守
144UnnamedPlayer:2014/06/30(月) 10:21:46.33 ID:XKZh3zPT
GROUP UNITとトリガーをグループ化するとアクティベート欄が変わるけどビークルって条件だけ意味がわからない。
145UnnamedPlayer:2014/06/30(月) 10:23:29.15 ID:XKZh3zPT
あと車両を航空機の貨物に格納するコマンドってなんだろう
146UnnamedPlayer:2014/07/01(火) 00:25:57.81 ID:i+g+coLW
147UnnamedPlayer:2014/07/01(火) 08:18:16.47 ID:RO4YiflH
>>145の話に近いっちゃ近いんだけどlgiLoadのLoadを使ってC17なんかにスタートから機内に車両を積んでおきたいんだがコマンドあるのかな
148UnnamedPlayer:2014/07/07(月) 01:05:41.32 ID:HDfbNkRv
エディターいじる人って日本では数える程って事はさすがに無いよね ????
149UnnamedPlayer:2014/07/07(月) 13:36:25.24 ID:fzrGffGx
ARMAシリーズ買って以来エディターしか弄ってない俺が通りますよっと
150UnnamedPlayer:2014/07/07(月) 15:06:44.97 ID:soBUK4eO
>>149
ミッション作るだけ?
151UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 01:44:05.14 ID:7CVaZG/+
自分も似たようなもんです。
マルチのしないし、キャンペーンもクリアしてない。
でも起動回数はそれなりにあるよかね
152UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 11:30:02.39 ID:98Rn6JcU
>>151
作ったpboファイルを配布したら喜ぶ人もいるかもしれませんね
153UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 20:48:12.61 ID:s1UTv3m4
武器の性能変えるときはどうしたらええの
154UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 21:35:51.80 ID:AzCzyr2e
>>153

>>30>>>>>>
155UnnamedPlayer:2014/07/10(木) 22:42:52.92 ID:y/jz1xGs
それではわたくしが超低レベルミッションをUPしてみます。
ttp://www1.axfc.net/u/3273337
pass:1111

車を爆風で吹き飛ばして、建物の上にのっけるだけのミッションです。
終了条件等、いっさいございませんすいません。
追加アドオンも必要ありません。free版でも動きました。
156UnnamedPlayer:2014/07/11(金) 21:55:40.59 ID:VqJh4wSO
いちおう解法も書いておきます。
おいてある車の右前輪、右後輪のわき、左側中央の3箇所に
爆薬を仕掛けて、離れてから爆破します。
左右からの爆風の強さが等しいと物体は真上に、バランスが違うと
斜めに飛ばされます。
プレイヤーも無敵ですので、爆風で飛び上がることが可能です。
157UnnamedPlayer:2014/07/15(火) 06:08:27.93 ID:7rxrPqdJ
書き込みてst
158UnnamedPlayer:2014/07/24(木) 04:45:33.95 ID:ylr88P2t
アイディア次第でいろいろできるのは面白いことだな
159UnnamedPlayer:2014/07/24(木) 11:51:37.12 ID:3VVXQhUw
>>158
出来ないことがほとんど無い感じだからね 面白いよARMAは
160UnnamedPlayer:2014/08/02(土) 11:58:25.91 ID:fa62+ZVO
エディットはOFPから多少の変更はあっても基本的にはできることが増えただけだからな
161UnnamedPlayer:2014/09/03(水) 09:01:08.51 ID:6LdzWf1I
保守
162UnnamedPlayer:2014/09/05(金) 10:52:14.26 ID:33TNZIsL
初めて書き込みます。
ARMA 3でミッションを自作しようとしていて、タスクについて色々調べても分からないことがあったので助言をいただきたいです。

以下三つのタスクがあったとします。
1.指定の場所へ向かえ
2.対象を殺害せよ
3.周辺エリアの制圧

これらを、ミッション開始直後はタスク1だけ表示させるようにして、タスク1が達成され次第タスク2が表示されるようにして、同様にタスク3もしたいです。

ARMA 3のバージョンは1.28でdev版ではありません。タスクの設定はinit.sqfで行っています。Moは何も入れておりません。
方法をご存知の方がいましたらお手数お掛けしますがご教授願えますよう宜しくお願いします。
163UnnamedPlayer:2014/09/05(金) 12:38:14.69 ID:IpH8rM1C
164UnnamedPlayer:2014/09/08(月) 16:28:38.55 ID:TZ/HXUvO
165sage:2014/09/10(水) 00:02:08.00 ID:pY7Ut5xu
>>164
162です。
そんな感じです!助かりました本当にありがとうございます!!
166164:2014/09/10(水) 01:26:01.00 ID:4eNZi+Kg
>>165
技術はあるけどモチベーションがない人がARMA界隈にはたくさんいるから、そういう人のところへ行くといいよ。
167UnnamedPlayer:2014/09/24(水) 09:15:16.81 ID:yfVKnRTR
AIのヘリの編隊灯を消す方法がわからなくて禿げそうです
168UnnamedPlayer:2014/09/25(木) 00:07:51.71 ID:nY2GQtfy
これかな
_unit action ["CollisionLightOff", (vehicle _unit)];

http://forums.bistudio.com/showthread.php?149928-Helicopter-flying-with-Collision-Lights
169UnnamedPlayer:2014/09/25(木) 06:36:33.99 ID:3TlgUebM
>>168
どうもありがとうございます。
モードを「careless」にしてると指定しても消せないみたいです。
LZ周辺に敵がいても同じタイミングに複数のヘリをそれぞれ決まった位置(不可視helipad)に降ろしたかったのですが...
おとなしくモードを「Stealth」にしておきます。
170UnnamedPlayer:2014/09/26(金) 23:51:49.29 ID:8JwiJbX/
リビジョン127352でsetPilotLightとsetCollisionLightが追加されたからそれで何とかなるんじゃない?
171167:2014/09/27(土) 11:51:07.61 ID:xueIecUO
おおお!情報ありがとうございます。
試してみます。
172UnnamedPlayer:2014/10/09(木) 10:16:54.70 ID:S8w9aMUR
triggerで設定したエリアにplayerが入ると完了するタスクを用意したのですが、このミッションをマルチで実行した場合、タスクが完了した後に他のプレイヤーがログインしたらそのプレイヤーのタスクが未達成になってしまいます

調べてみた所publicVariableでグローバル変数を用意して途中参加した人にタスクの状況を同期させてあげればいいのかなと思い色々試行錯誤したのですが、上手くいかず禿げそうです…

分かる方いらっしゃいましたら教えていただけたらと思います
173UnnamedPlayer:2014/10/10(金) 00:03:29.39 ID:PMqeLqVB
俺はもう禿げてるからどうでもいい
174UnnamedPlayer:2014/10/13(月) 12:43:04.90 ID:nqsbkOru
publicVariable使うなら実行するのをサーバーに限らないといけない。
コマンドの「player」は各クライアントで実行結果が異なるし、Dedicatedサーバにはプレイヤーが居ないので実行されない。
なのでユニット名を付けて置いてそれを使うか、Westとかの陣営からユニット名のリストを取り出して使うか、単純に陣営で判定する。

そういうわけでトリガの条件は
UnitNameHoge1 in thisList && isServer
とか
this && isServer

実行するのは
HensuFlag1 = true; publicVariable "HensuFlag1";

別途各クライアントでタスクまわりを表示するトリガを用意して、トリガの条件を
HensuFlag1
として、実行するのはタスク周りの処理、となる。

HensuFlag1はpublicVariableを実行した時点で初期化と中身が入った状態でクライアントに配信されるので初期化に関しては考えなくても良い。

JIP(Join in progress ミッション実行中の途中入場)のクライアントではinit.sqfが実行される前に変数は配信元(ここではサーバ)と同期される。
つまりJIPではHensuFlag1はミッション途中入場した時点でtrueになっているので入場後即時にタスクまわりを表示するトリガが実行される事になる。

ARMA2での話しなんで3では確認していない。多分一緒だと思うけど。
175UnnamedPlayer:2014/10/16(木) 22:17:29.71 ID:rpCLCn6k
>>174
172です。
ARMA3でしたが、書き込み内容と照らし合わせながら弄っていたら上手くいきました!

player in thisListを使用していたのが原因でした…
JIPプレイヤーに対するinit.sqfの挙動も初めて知りました。
理解が深まるので助かります。
とにかくありがとうございます!
176UnnamedPlayer:2014/11/04(火) 22:06:19.99 ID:vEcVsElj
Arma3にでてくる普通の車にハマってしまいまして
勢いで一人レースミッションを作ろうと考えてます
でも、Armaが戦争物なので何か的を作って当てていこうと
思ってます。
*レースをしつつ、的に何かあてて進むみたいな

しかし、武器に使う弾薬の事で困ってます
車とプレイヤーに大量の弾薬を持たせてレースというのも
いいのですが、脳内では一応大会のイメージなので
足りなくなったらスタッフから自由に受け取れるような感じが
いいかなと思っています。

ショップみたいに動く方法何かありますでしょうか?
177UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 13:48:46.77 ID:LQfd0Jfm
>>176
動く方法ない
弾薬箱置き以外なwww
178UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 14:11:34.30 ID:4Q96APsY
キャンペーンの武器補充ポイントみたいな感じに、テーブルの上に
生のマガジンが転がってる状態にすればいいんじゃねえの?
あそこで出来てるって事は、多分ユーザーがエディタ使って同じこと出来るって事だよな。
179UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 14:32:26.53 ID:4Q96APsY
magazine+object+arma でぐぐったらすぐ出てきたじゃねーか!もうちょっと調べろよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=248749766

ほれ出来たぞ
http://www1.axfc.net/u/3354197
180UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 19:26:33.95 ID:erKlNgNC
1.63パッチてどこかに単体で転がってねえの

変なクライアントソフトを入れるのは嫌である

変でないと主張する人もいようが

俺には必要のないゴミ
181UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 19:32:55.38 ID:bSHTOrp+
一生古いバージョンでやってろ屑
182UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 20:53:26.94 ID:Qv+eFSpS
これはわかりやすい割れ厨
183UnnamedPlayer:2014/11/06(木) 00:43:45.20 ID:KM64zXM7
ふおおおおお
184UnnamedPlayer:2014/11/06(木) 00:54:32.63 ID:KM64zXM7
一人カーレースで相談した
vEcVsEljです。
補給できるように弾薬が置いてあれば
よい感じでしたのでまさにこのイメージです

>>178-179さんへ
本当に感激しています。ありがとうございました。
後は係員NPCでも置いて
係員の前の机には弾がある感じにしようと思います。
本当にありがとうございました。

本当は99個でもっとでてきたと
ふおおおお 99マガジンでてきたで
書き始めようかと思ったら、このオチですorz
185UnnamedPlayer:2014/11/07(金) 00:52:47.60 ID:jXUN4qSV
steamなんか割ればっかだよ
割れ防止策としては最初から機能していない。

オンラインプレイがしづらいだけで、それだって割れキーでやってるやつもいるしな
186UnnamedPlayer:2014/11/08(土) 20:35:33.42 ID:F0pPOGhn
以上、俺も割れだからみんな割れ理論でした
187UnnamedPlayer:2014/11/08(土) 21:02:03.85 ID:8IC9IsTV
割れはマルチは無理だよ
必要な労力に対して需要があまりに少ないから誰も作ってない
発売直後の頃は不正IDで弾かれる数秒〜数十秒ならマルチ鯖に入れたけどバージョン違うと当然鯖入れないから割れのバージョンは1年前で止まってるから入れる鯖存在しない

割れ同士でバージョン合わせればローカルでマルチプレイはできると思う。キャンペーンとかシナリオは割れでも普通にプレイできる
発売当初の細かいバグがそのまんま残ってるけどね

steamのプロテクションなんてもう無いのと同じレベルまで落ちてるけど頻繁なバージョンアップ+需要が極小のコンボが最強のプロテクション

一応言っとくけど興味本位で調べただけで俺はちゃんとサポーターだからな
188UnnamedPlayer:2014/11/09(日) 18:18:16.61 ID:ezeb70E0
そういえば、エディタでモジュールあるじゃないですか

架空ユニットから、砲撃とか物資支援で
遊びたいと思ってるんですが・・・どうしたらよろしいでしょうか
189UnnamedPlayer:2014/11/09(日) 23:49:46.60 ID:4AGTwncI
support module arma 3でぐぐって検索結果の1ページ目を童画も含めて全部見ればわかる
190UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 00:44:41.62 ID:XGgnp55G
ARMA3のサポートモジュールなんて説明無しでも使えると思うけどなぁ
191UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 01:59:39.42 ID:o38jRvME
ううむ
192UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 02:08:42.66 ID:o38jRvME
>>188
前提条件
*モジュールとユニットをリンクしまくるのが大前提

つなげ方
呼びまくる側
CategoryのSupports、ModuleのSupport Requester
と、(操作するキャラクター)をリンクする

呼ばれまくるキャラ
CategoryのSupports、ModuleのSupport Provider:(いずれか)
とそれに(該当する部隊)をリンクする
ただし、Virtual付は無敵部隊を作って支援するので
Virtual付は(該当する部隊)は不要。
ま、Virtual付は別空間から支援と思ってくれ
*そこ、ユニット見えたとか気にしない

ここまでが、呼ぶ側・呼ばれる側の(「準備」)完了
まだ(準備)なんだぜ。

最後に呼ぶ側と呼ばれる側の(モジュール)もリンクしよう
これリンクしないと、濃厚の恋愛関係にならんからな
リンク:F5
モジュール:F7
193UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 02:30:32.95 ID:o38jRvME
あえて言うなら、Playble設定のは反映される事はない
って事くらいか
194UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 00:07:17.81 ID:IfsgwPQy
それにしても 無駄にポート使うなぁこのゲーム
195UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 00:08:57.44 ID:IfsgwPQy
>>192
Many thanks
196UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 07:04:59.94 ID:lhBW1asw
Google先生に記述の仕方聞いたらいいと思うよ
197UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 09:02:38.32 ID:IfsgwPQy
>>196
確かに、google先生に聞けばいいよね
という事は

こういうスレッドいらんわな

スレッド終了(AA略
198UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 09:59:04.37 ID:2mp7wc1J
google先生に聞いても簡単に出てこないようなことを聞くとこなんじゃねえの
てかこのスレって日本人のエディターの情報共有の場だろ確か
機能してるかはまた別の話だけど
199UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 14:29:22.89 ID:lhBW1asw
>>197
短絡的すぎるでしょ馬鹿なの?
しかも質問に答えた人が言うならまだしも
お前が言っちゃうんだそれ
開き直りすぎだろ
200UnnamedPlayer:2014/11/12(水) 00:30:55.38 ID:JYswxOi2
>>198
すでに機能せずに停止してる
といっても過言ではないだろう
201UnnamedPlayer:2014/11/12(水) 21:59:52.87 ID:03B2lK6r
そういえばなんで、Virtual arsenalとかでaddMagazines使わないんだろう?
せっかく追加したんだから積極的に使えばいいのに
202UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 07:08:00.67 ID:wXG9a/cl
>>201
作戦開始後の弾薬は戦場で補給すればいいから
途中で箱やアイテムを置いておくのはナンセンス

敵兵や戦車を配置すれば問題ない
203UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 15:05:23.88 ID:swilHCFR
互換性を重視するか否か

ハローヘッドで追加されたものを使うとパロマ2で使えなくなる
パロマ2に元々あったものだけで組めばヤローヘッドでも動く

ただしgetPosATL2のように処理が速くなったものもあるので
処理速度を気にするならゴローヘッド専用と言う選択肢も生まれる
204UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 15:09:05.38 ID:u8f9Ws1v
これ面白いと思ったの?
205UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 16:04:03.40 ID:2WIXblNt
>>202
いや、たとえばユニットに5マグ持たせたいときに、
_unit addMagazines ["30Rnd_65x39_caseless_mag", 5];
ってやるか、
for "_i" from 0 to 4 do {_unit addMagazine [30Rnd_65x39_caseless_mag]};ってやるか、っていう話(virtual arsenalで書き出すと後者)

別にforEachでもなんでもいいんだけど、せっかくArma3で追加したコマンドなんだから、
virtual arsenalではaddMagazines使えばいいのに、使わないのは何かデメリットがあるのかなあと
単純に見慣れた形にしたいだけなのかね
206UnnamedPlayer:2014/11/15(土) 18:37:09.33 ID:i1IY+bNM
内側ではやってることは同じだからな

人間から見た見え方が違うだけで、ゲーム内での挙動、コードは同じ
207UnnamedPlayer:2014/11/16(日) 02:34:21.30 ID:b4mS66Pa
addMagazinesはおそらく内部でaddMagazineをforコマンドで呼び出している
スクリプトだから、addMagazinesを使う度にそれを呼び出す時間が掛かってしまうはず
208UnnamedPlayer:2014/11/16(日) 06:06:27.81 ID:aOLRBadn
それにしても、Ambient CiviliansもArma3じゃ
動かんし、一体どーやってんだか・・・

そもそも、Modules (F7) > Ambient Civilians
なんてねーよ
209UnnamedPlayer:2014/11/17(月) 02:10:54.99 ID:wiPXw4f1
>>208
いろいろ変わったからね
使えなく(撤去)なるのも多い
210UnnamedPlayer:2014/11/17(月) 22:47:28.04 ID:oJe+/g46
Direct3Dでもそうだが、最後は泥臭いことをやってるほうがラクをする
今まで使えてたAPIがなくなることは頻繁にあるので

Direct3D8のvfetchとか、Direct3D10の固定機能削除はかなり大きな影響を及ぼした
211UnnamedPlayer:2014/11/18(火) 19:30:27.67 ID:OSjOz6BX
{_x setdamage 1}foreach thislist が動かない
setdamageの効果を受けるのが範囲内に入った一人目だけ
すくなくとも半年くらい前にarma3で動いてたんだけどなにか仕様変わった?
212UnnamedPlayer:2014/11/18(火) 23:59:40.86 ID:gubF6cBK
最近触りだしたんですけど理解するまで大変だねーミッションエディットって、タスク進行も上手くいかんですわw
改めてミッション作者さんに頭が下がります
213UnnamedPlayer:2014/11/19(水) 00:49:18.99 ID:j3ks+If/
{ _x setDamage 1 } forEach units thisList;
214UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 17:08:18.66 ID:CoNlV68S
>>213
ありがとうございます
そちらのスクリプトでも変化なしでした
createUnitで作成したユニットはsetdamageの効果をうけないみたい
よくわからん
215UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 18:08:03.61 ID:NzQuEAdK
{_x setDammage 1;} forEach units thisList;
で動かん?
なんかエラーでないの?
216UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 20:43:17.40 ID:7mNj2h1c
>>205
LauncherかなんかからShowScriptErrorオンにすりゃ原因究明楽なんちゃう
217UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 20:44:03.53 ID:7mNj2h1c
悪い安価ガッツリミスってる
218UnnamedPlayer:2014/11/21(金) 16:12:48.19 ID:SORHLo7l
そもそもthislistに何が入っているかをhint等で知らないといけないんじゃねえのか

配列の渡しは自分の意図したものが入ってないことがよくあるから俺はhintで中身をまず見る
219UnnamedPlayer:2014/11/21(金) 18:17:44.76 ID:60ws/hZl
繰り返し呼ばれる部分にhintは使わない方がいいよ
hintが出る時の音のせいで重くなる事がある
もしデバッグ用に何かを表示したいならhintSilentを使った方がいい
220UnnamedPlayer:2014/11/22(土) 00:21:33.67 ID:r71V7UKx
sleepは入れるだろ

入れないと

ビリリリリリリリリリ(スピーカーが壊れるんじゃねえかと思うくらいのものすごいノイズ)

ってなって落ちるザマだし
221UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 17:53:48.37 ID:cbaV+J1G
coopでトラック鹵獲してみたら、敵勢力の
サブマシンガン弾薬がたくさんあったとか
味方メンバーを呆然とさせてみたいが
そんな事できる?
222UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 18:08:25.27 ID:C7eqqHq7
……ふつうにあらかじめトラックに仕込んどくとか、味方陣営が乗り込んだら弾薬わかせるとか、そういうことじゃなくて……?
223UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 18:15:09.07 ID:cbaV+J1G
>>222
あらかじめ大量にトラックに仕込んどいて、
弾薬が切れかけてて、弾薬が欲しい
(ここからがびっくりさせたい)
そして、基地に戻る為にトラックを鹵獲
その鹵獲トラックにはなぜか、敵勢力の弾薬がしこたま積んであった
(๑°ㅁ°๑)ポカーン…

実際には、その弾薬を使う武器は登場させてなくて
こんなに弾薬あってもという空気にしたいんだ
224UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 19:16:40.52 ID:C7eqqHq7
つまりトラックに弾薬つみたいの?
addWeaponCargoGlobalとかじゃだめなんか?
225UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 21:43:11.47 ID:WGMubUrZ
実際には、敵地で鹵獲したものを使うことは極稀にあるんじゃね

「浸透」するような前衛は時間をかけてはいけない(サッサと仕事してサッサと帰るのが常識)
ので、本当なら敵のを使わないといけないような持久戦に持ち込まれてはならないのだが
いつでもどこでも思い通りに行くとは限らない

つまり、そういう浸透部隊がメインのゲームであって
「教科書どおりであるべき」と思っているならそういう表現は無駄。
「現場って何が起こるか分からんよな」と思っているなら、敵のを使って抜け出す表現は問題ない。
226UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 22:43:04.79 ID:wd3f2Img
弾薬があるけど使えないがっかり感と歯痒さを演出したいんだろうけど
そもそもの話、弾切れを演出するのが結構難しいと思うけどね
少なめにして途中突破できないと成り立たないし、そのトラックに到達した時点で弾薬がまだ余裕あるのならその演出自体が意味を成さなくなる
227UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 22:45:21.22 ID:WGMubUrZ
また、状況を考えると使えないってことはない
「敵はそれを使うから調達している」のであって、敵も使えないならトラックで運搬する必要もない

たいていは敵の使ってる、たとえばAKとしても
それは敵から奪えばいいだけであって、見た目不自然になる

「小銃のを運搬してるのかと思ったら野砲の弾だった」くらいなら分かるが
228UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 22:54:40.53 ID:cbaV+J1G
>>224
Local Variabe in global space
がでるから そーじゃないんだよなぁ

>>225
まぁ。有事の際に軍事経験者(Arma3で特訓)が混乱する事考えたら
「教科書通り一本がいい」ってのもいるかもしれないね・・・

司令官役も弾キープ指示でいくケース多数だから、出番はないかもしれん
けどね。がっかりおまけとしてつけておきたかったんよ
出番なくてもいいんだ ただの作者の自己満足
229UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 23:32:52.30 ID:C7eqqHq7
>>228
そのエラーはadd○○CargoGlobalの使い方に問題があるだけだと思うけど
マルチ向けのミッション作ったことないから俺はそれ以上わからんが

トラックにヘルメットなり服なり入れるのも演出としてはおもしろそう
230UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 23:40:37.41 ID:wbx9OGd1
privateで定義した変数をグローバルスコープ内で使おうとしてんだろ

グローバルかどうかは使う命令の定義にもよるから、仕様を把握しないとな
231UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 23:58:15.42 ID:cbaV+J1G
>>229
思い切って話したら、トラックより
戦車とか装甲車とかそっちがいいとリクエストがきてしまい
その分のブリーフィングがあると、探索部隊も編成できて
(コミュニティ人数的に)待ちとか分割とかなくなるとの事でした

本物の戦争シュミレーションゲーと聞いていたので
攻撃部隊と探索回収専用それぞれのSquad Leaderと5ファイアチームなんて
歴史上にあったのかどうか疑問でしたが、人数的に仕方ないか・・・
232UnnamedPlayer:2014/11/25(火) 00:00:08.03 ID:Nlw/tRMN
敵が死んだ瞬間弾薬無くすぐらいの気持ちでスクリプトくまないと
本当に弾薬なくなるなんて無理でしょ
233UnnamedPlayer:2014/11/25(火) 00:00:42.20 ID:cbaV+J1G
追記:Platoon Leader用の席も(一応)追加しとかなきゃいけないのは
   めんどくさい事になってきたorz
234UnnamedPlayer:2014/11/26(水) 06:29:31.97 ID:UbL2Ua3K
>>233
Lodout Editor for Arma 3 で自由にインベ
かえられるで。
235UnnamedPlayer:2014/12/04(木) 22:01:15.68 ID:MQKqi8be
石川の金沢で男がケンカして逮捕されたとかいうからてっきりあの客寄せパンダついにやっちまったかと思ったけど
犯人クラウン乗ってたみたいだし違うか
236UnnamedPlayer:2014/12/11(木) 03:08:58.23 ID:iUZU8kk2
復活すると自由にサポートが得られる
ようにエディットする方法ありますか?
237UnnamedPlayer:2014/12/11(木) 03:14:06.58 ID:iUZU8kk2
あれ・・・書き込めた・・・

サポート受ける際に、ユニットとsupport requesterを
つなげた上で、requesterの先にsupport providerをつなげて
サポート呼べるじゃないですか。

例えば、マルチでrespawn後も維持したいんです
どうしたらよいでしょうか
238UnnamedPlayer:2014/12/12(金) 02:22:12.65 ID:lHzhUJWh
>>237
requesterに名前をつけてトリガーすればいい
[player,(requesterにつけた名前), provider] call BIS_fnc_addSupportLink;
239UnnamedPlayer:2014/12/17(水) 15:51:16.25 ID:7+IO/Eo3
Arma3 Karts DLCってどうやって遊ぶのDLしたけどどのサバ入ったらいいのかさっぱりわからない
240UnnamedPlayer:2015/01/09(金) 11:05:19.30 ID:omN1ZEF6
保守
241UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 09:08:52.66 ID:pPS23s4f
殲滅ミッションは作成する事は出来るのですが
救出ミッションみたいなものを作る事が出来ません
難しいでしょうか
242UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 16:02:24.46 ID:W9ZCj2xj
難しくないよ。
成功判定するトリガにどう書くか、だけの違い。
要救助者の生死判定とか、安全エリアに
連れて行くまでの仕掛けとか、ちょっと
処理を入れてあげればいい。

なんにせよ参考にしたいミッションを解凍して、
分析と模倣するのが近道。
243UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 20:07:45.45 ID:KFvvw7Lq
>>241
救出したいユニットになんでも良いので名前を付けます 例えばA1とします トリガーのアクティベートはany badyにしてコンディションに A1 in thisList
244UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 21:41:56.21 ID:pPS23s4f
>>242
>>243
ありがとうございます
支持の通り同陣営のユニットに名前をつけて
アクティベートはany badyにしてコンディションに A1 in thisList
としたのですが みつけて救出地点までつれて行こうとしても反応がありません
仲間に加えるとかで救出地点まで連れて行けるのでしょうか?
トリガーのTYPE はEND #1とNoneで試してみましたけどだめでした
OnceとRePeatedly
PresentとNot Presentなどはどこを選択するのがいいのでしょうか?

それとなんですが
ワークショップでシナリオ取り込んでPLAYすると 以下のようなメッセージが出てできませんでした
you cannot play/edit this mission; it is dependent on
downloadable content that has been deleted.aia_takistan_config

いろいろMODを入れすぎてると思い全部は外してみたのですがダメでした
インストールしたばかりの頃は問題なかったと思うのですが・・・
245UnnamedPlayer:2015/01/14(水) 18:44:30.37 ID:eY7mDFgK
>>244
そりゃAll in ArmaっていうAddon使って作ってあるミッションだからそれなきゃ開く訳ない
元ファイル書き換えて無理に開く方法があったような気もするけど、分かんないなら素直にAddon無しで作ってるのをインスコしたほうがいい
恐らくワークショップなら使ってるAddon類がミッションの説明欄に書かれてるだろ
246UnnamedPlayer:2015/01/14(水) 18:58:22.66 ID:7BcBc2Kv
>>245
ありがとうございました
素直にAddon無しで作ってるシナリオをおとして遊ぶ事にします
昨日Operation Thunderってゆうのを遊んだんですがとてもクオリティが高くてびっくりしました
さすがArma3だと思いました
247UnnamedPlayer:2015/01/16(金) 10:30:34.24 ID:Uq6UjNDX
エディターで作成したミッションをプレイした後にリプレイ動画みたいな感じで
第三者視点から見たいのですが可能でしょうか?
なにかMODとか入れないと無理なのでしょうか
248UnnamedPlayer:2015/01/16(金) 14:13:44.07 ID:5FWyOplA
>>247
本体にリプレイを記録、再生するような機能は存在しないはずだし、類似するAddonも俺は見た覚えが無い
やるとして考えられるのはカメラスクリプトだけど、そこそこ複雑なモノだし、他人のリプレイは撮影出来ても自分のは厳しいと思うよ
素直に初めから三人称でプレイして、外部ソフト使って動画撮ったほうが早い
249UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 01:59:34.77 ID:U8Va9zJ5
>>247
ここにある関数使えばできるかも
https://community.bistudio.com/wiki/Category:Function_Group:_Scenes

BIS_fnc_UnitCaptureはよく解説動画とかでも使われる関数だからこれでどうにかできるんじゃない
250UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 09:30:44.34 ID:WNHpoQqO
>>248
>>249
ありがとうございました 自分には敷居が高いので諦めます

https://www.youtube.com/watch?v=7y9OftR9j2U
この動画の最後のリプレイみたいなのすごいですよね。どうやってんだろ?

もう一つ質問なのですが
Play withSIXから起動させてる場合
Steamランチャーの起動設定は適用されないのでしょうか?
起動設定に -nosplash -skipintroをいれてるのですが適用してくれません
Play withSIXからでは起動設定認識させるのは無理なのでしょうか?
251UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 10:35:37.52 ID:DQGbDoQf
その動画を全部見たわけじゃないので
断言できないけど、リプレイではなく
カメラ角度を変えて再撮影した、とかだったり。

同じカッとシーンなのに、プレイヤーの位置が
変わってたから、そう思った。
252UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 12:02:55.22 ID:elct+kN4
やっぱりカメラマン頼んだ方が楽じゃね?
253UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 12:40:31.59 ID:U8Va9zJ5
頼めるくらいの人数ならいいけど、人数が増えてくると無理になってくる

この動画見る限りは簡単そうだけどどうかな
https://www.youtube.com/watch?v=Wr6e4vCaPcI
254UnnamedPlayer:2015/01/18(日) 11:01:50.57 ID:KsTGEfgZ
ユニットなどをマップを3D表示の状態で配置したり確認したいのですが
3D editorやMap Builderなどいろいろ試してみたのですがてもうまくいきません

http://classicarma.blogspot.jp/2013/03/arma3-3d-editor.html
ここの方法だとPlay withSIXを経由する場合 起動設定はどこに入力するのでしょうか
255UnnamedPlayer:2015/01/19(月) 10:37:25.69 ID:eE4znYjr
早く公式で3Dエディター実装されないもんかね
2Dだと配置確認作業がちとめんどくさい
256UnnamedPlayer:2015/01/19(月) 16:19:35.67 ID:SrdBF0OG
起動設定弄らなくても3Dエディタ使えたと思うけど
257UnnamedPlayer:2015/01/20(火) 09:56:56.39 ID:zj+TKA2W
3Dエディターはロードマップにあるけどいつになるやら
258UnnamedPlayer:2015/01/21(水) 01:32:36.43 ID:7IBwlLhf
http://yoyoyo96.blog.fc2.com/blog-category-2.html
↑ここの「お気に入りの装備でミッションを楽しむ方法」で、
お気に入り装備を分隊員にも適用できるという機能があるのですが

VASからの自分の装備の切替
トイレ設置して編集した装備のセーブ・ロード
MCCsandboxを使用してユニットを配置してInitに記入で仲間に加えるまで順調に出来たのですが
部隊員にうまく装備をあてることができません

↓ここからのやり方がよくわかりません
分隊員を増やしたら、個別に選んで6のアクションを選択しましょう。
すると画像のように先ほど作成した装備が選べるようになっていると思うので、クリックして分隊員が着替えたら成功です。
無理と言われた場合でも、トイレの設置場所を変えてみれば多分着替えてくれます。
259UnnamedPlayer:2015/01/21(水) 09:51:21.95 ID:LUbU/xpb
良く分からんけど、分隊員を選択して、数字キーの6押してアクションを実行するって意味じゃねぇの
260UnnamedPlayer:2015/01/21(水) 19:17:52.10 ID:7IBwlLhf
>>259
その通りでした^^
261UnnamedPlayer:2015/01/22(木) 18:56:18.59 ID:n5Ou8LWk
Drongo's Command Enhancement アドオン で質問なのですが
http://classicarma.blogspot.jp/2015/01/arma3-drongos-command-enhancement-addon.html

使いかた
エディタから“Hight Command - Commander”と“[DCE] Enable Command Module”を設置します。
そして、ゲーム内で DCE キー(標準 Windows App キー)を押してメニューを開きます。なおキーは Configure -> Controls - Configure Addons から変更可能です。
とあるのですが
ゲーム内で DCE キー(標準 Windows App キー)とはどこのキーの事なのでしょうか?
262UnnamedPlayer:2015/01/22(木) 20:44:59.13 ID:RlfHZDB6
>>261
アプリケーションキーはついてないキーボード多いから
付いていない場合は、[Shift]キーを押しながら、[F10]キーで代用できたはず

それよか自分もそれ試してんだけど
エディタから“Hight Command - Commander”と“[DCE] Enable Command Module”を設置します
がEmptyから探してんだけど見つからない
一体どこにあるんだ?
263UnnamedPlayer:2015/01/23(金) 07:54:30.35 ID:5aDj6yyI
>>262
モジュール系はsynchronizedやgroupを選ぶメニューから選択できるmoduleの所にあった筈
A3デザインの画面でeditやってるなら箱が3つ積んであるようなアイコン
264UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 03:05:39.35 ID:hqIhV5yj
みなさんMODは何個ぐらい入れてますか
自分は40個ぐらい入れてるのですが 少し重くなった感じがするので減らしたいのですが
どれを削除すればいいのか迷ってなかなか減らせません
20個ぐらいが妥当なのでしょうか?
265UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 13:25:14.27 ID:jKTQ296Z
300〜500ぐらいが妥当なんじゃないかな
266UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 14:52:00.76 ID:hqIhV5yj
>>265
すごい数でしね(^_^;)
40ぐらいで重くなるようなPCで悔しいです
うらやましいな
267UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 16:39:46.56 ID:Bvm3FIuU
>>264
Addonによる
オーバーホール系や設定を改善する類のは重たいし、ユニット追加系は殆ど関係ない
特定のと一緒だと不具合出るのも多いし
そこらへんは増やしたり減らしたりしつつ試行錯誤していくしかないよ
268UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 17:23:41.02 ID:hqIhV5yj
>>267
なるほどユニット追加系は軽かったのか
いろいろ試してみますです
269UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 20:36:20.24 ID:a08sPrV0
配置した敵を常に立たせておきたいのですが
いつも敵を設置した場所へ行くと匍匐前進のように寝そべっています
これを常に立たせて置くようにするにはどうすればよろしいでしょうか
あと 撃ち漏らした敵がいつのまにかものすごい勢いで遠くまで逃げていってしまう時があるのですが
逃げて行かないようにする方法などありますでしょうか
270UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 21:49:54.97 ID:cTYjwR7W
>>269
unit setUnitPos "UP"
で常に立たせられる

unit allowFleeing 0
で逃げなくなる
271UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 02:04:01.48 ID:MRJ8dp2e
>>270
EDIT UNITのInitializationに
unit setUnitPos "UP"; unit allowFleeing 0;
と記入したんですが
敵は立ったままで大成功でしたが 中には遠くに逃げていってしまう敵もいました
Initializationには先に書いたものしか有効にならないとかでしょうか?
272UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 02:21:40.43 ID:BDS6Lotp
モジュールあるじゃん
273UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 02:40:36.72 ID:MRJ8dp2e
モ・モ・モジュールですか 使い方がよくわからないのですが
MODULESのCATEGORY: Miscとかで設置して
CATEGORYの下のMODULE:?
PLACEMENT RADIUS:で逃がしたくないユニットの範囲を設定して
INITIALIZATION:にunit allowFleeing 0; を記入でいいのでしょうか
274UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 14:20:30.28 ID:rnsR3s/z
>>273
モジュールの使い方ならSHOW INFOから見るといい
同期するだけでその効果が得られるならわざわざinit欄に書く必要も無い

SHOW INFOを押すとこんな画面が表示されるから、あとは他の物との同期の関係と説明を読んで使おう
https://community.bistudio.com/wiki/File:A3_modules_info.jpg
275UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 02:09:18.40 ID:qZGnFJnc
救出ミッション作ったのですが
ヘリで前線まで運んで行ってもらいそこから捕虜救出後ヘリが迎えに来る
まではうまくいったのですが GET INまで行ってもへりが上空で止まったまま降りてきてくれません
ヘリにはもちろんLOADにしてヘリポート付きで広く着陸しやすいところなのですがなにがいけないのでしょうか?
前線まで運んでもらうヘリを削除するとちゃんと降りてきてくれたのですが乗せてもらうヘリ2台がいけないのでしょうか?
276UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 02:22:56.30 ID:qZGnFJnc
前線まで運んでもらうヘリを削除するとちゃんと降りてきてくれたのですがと言いましたが
勘違いでやっぱりダメでした;;
277UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 22:18:01.56 ID:qZGnFJnc
ヘリが降りてこない現象でいろいろ試していたのですが
ミッション開始地点からヘリ合流地点GET INまでの距離が遠いと降り来ませんでした
距離を短くするとちゃんと降りてきてくれます
遠距離ミッションではヘリは降りてこない そうゆうものなのでしょうか?
278UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 22:44:05.68 ID:MJZhEzwL
撤収時に迎えに来るヘリの配置場所を合流地点に近づけてみてもだめかな
279UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 00:39:57.31 ID:KjIy9Ai9
>>278さん
早速試してみましたが 降りてきてくれませんでした
ミッション開始地点からヘリ合流地点までの距離が地図のマス目3つ分以内ぐらいだと
ヘリは降りてきてくれますが
それ以上離れた場所からミッション開始すると降りてきてくれませんでした
後は何を試したらいいものか とほほです
280UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 01:16:09.05 ID:KjIy9Ai9
やっと原因がわかりました
ミッション開始地点からヘリ合流地点まで向かう間に、一度でヘリや車両に乗って移動してしまうと
ヘリが降りてこなくなりました
2.8kmほど離れたミッションだったのですが全徒歩でヘリ合流地点までいったら
ちゃんと降りてきてくれました!
なぜ 他の乗り物乗っちゃうと降りてきてくれないのか謎のままですが
これって解決策はあるのでしょうか?
あきらめるしかないのでしょうか?
281UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 10:39:57.15 ID:eynypSxQ
>>280
ユニット名 land "LAND"
https://community.bistudio.com/wiki/land

これをObjectのヘリパッドだったかウェイポイントだったかに記述すれば着陸してエンジン止める
何処に書けばいいのかは定かじゃないから試してくれ
あと簡単な英語でもいいから調べる癖を付けろ
282UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 12:41:39.56 ID:eSXlmJoG
地上や上空のユニットを遠くからでも分かるように
ぼんやりとした青や赤の丸い囲みで表示されてるのですが
その表示を無くすには、どの設定をいじればいいのでしょうか
283UnnamedPlayer:2015/01/30(金) 22:48:24.13 ID:ZODhv4KA
Mapから確認できるTaskの順番は任意に設定できるものなのでしょうか?
5つタスクを作ったのですが
タスクをクリアしていく順番が上から2番目のものから始まったりします
これを任意の順番に並べ替えれたらよりわかり易くなると思うのですが
なにかいじれば出来るものなのでしょうか
284UnnamedPlayer:2015/02/02(月) 19:05:44.45 ID:KYJLeLxr
>>282
難易度設定に敵の表示みたいなのがあったはず

>>283
タスクのつなげ方に誤りがなければ最初のメニュー画面に戻って
もう一度そのその作ったキャンペーン入り直せば正しく順番に表示されてるはず
285UnnamedPlayer:2015/02/05(木) 00:42:34.07 ID:rj/UasdL
JOIN AND LEADで救助して仲間に加えたと同時にミッション完了にしたいのですが
トリガーはどう設定すれば「いいのでしょうか
CONDITIONとかになにか記入しないとダメですかね
286UnnamedPlayer:2015/02/08(日) 16:35:17.68 ID:qyKxgZLK
ヘリに乗った状態からミッションスタートして目的地付近でパラシュート降下させるには
スクリプトなどはどう設定させてあげればいいのでしょうか
287UnnamedPlayer:2015/02/08(日) 21:21:46.49 ID:ckHnLpFc
そのぐらい自分で調べましょうね教えて君
288UnnamedPlayer:2015/02/10(火) 12:48:17.72 ID:wmPRyZmO
>>285
JOIN AND LEADのウェイポイントのOnActに END1 = true と入れて、
トリガーのConditionにEND1と書き込めばいいんじゃないかな

>>286
http://owari-ch.net/index.php?title=Peca_Tactical_Editing_Center
ここに空挺降下スクリプトがあるから探してくれ
次からはテンプレも見てくれ、結構参考になるぞ
289UnnamedPlayer:2015/02/12(木) 20:15:48.83 ID:sTmZf4lA
お礼ぐらいは言えるようになると良いですねぇ
290UnnamedPlayer:2015/02/12(木) 20:22:33.72 ID:SnaDWo/6
ゆとりにそんな事期待しても無駄
291UnnamedPlayer:2015/02/13(金) 01:15:55.20 ID:FUxXz3qH
解決できなかったでもいいから何か報告が欲しいなあ
292UnnamedPlayer:2015/02/13(金) 12:53:43.74 ID:iWrRlzL7
>>287の突き放したレスで他ゲーに行ったと予想
まー他行ってもらった方が良かったかも
人いなくてもマルチやんないから関係ないしね
293UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 00:42:04.47 ID:DN6ymeyZ
建物内にアイテムボックスなどを設置したいのですが
可能なのでしょうか?
294UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 00:49:14.48 ID:kjMmDqU5
可能だ
ユニットと同じように高度を設定して上階に置くことも出来る
Arma3だとELEVATIONでマップの地表から何メートルか設定できる
大きい建物だと位置によって高度が変わったりするのが面倒くさい

地表が斜めだと斜めに設置されるので、平らに置きたい場合は
this setVectorUp [0,0,1];
とinitに入れるといい
295UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 21:28:58.15 ID:1hQB65qw
オブジェクトの上にオブジェクトを置くと埋まることがある
例えば机の上にアイテムボックスを置くと埋まってしまう
これを防止するにはattachToコマンドで動かないオブジェクトにくっ付ければいい

例えば
ammobox attachTo[table, [0.0, 1.2, 0.0]];
これでammoboxがtableの上(1.2メートル)に固定される
tableが倒されるとammoboxも一緒に動くので注意
296UnnamedPlayer
>>294
>>295
ありがとうございます
いろいろ試してみます