【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part14【FPS】
brutalv19test1やったよ MarineのAI進化してるのけ?
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>>1 乙
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/ .`´ \ _______________
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/=\ / 新規にDOOMやってみたいって人には
((___) )∩ < DL販売のSteamに「Doom Classic Complete」があるぞ!
(つ 丿 \ 懐かしのDOOMが全部揃って、お値段なんと$14.99!
<__ ノ \
レ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://store.steampowered.com/sub/18397/
test
>>1 乙
ここで紹介してもらったInterceptionやっと終わった…
Map30がすぐ終わってなんだか微妙な気持ちでエンディングを迎えてしまったけど
全体的には面白かった
さて連休は何しようかな
8 :
UnnamedPlayer :2013/04/27(土) 16:57:36.98 ID:oLEWak0K
doom
9 :
UnnamedPlayer :2013/04/27(土) 17:17:02.84 ID:oLEWak0K
ブルータルヴァージョン19テストは、少し重くなった感があるけど、 おれだけかな?
皆はバニラの武器で各々のwad、megawadプレイしてるの?
11 :
1 :2013/04/27(土) 23:08:10.85 ID:5yCvvq8K
テンプレ直すの忘れてた ×【DOOM】 ○【海外のDOOMサイト】
>>10 自分の場合は1週目はそうかな
入れてもせいぜいlights.pk3ぐらい
ブルータルV19 ゾンビ軍曹の野郎、、、 俺様のチェーンガンの弾を転がって避けやがった 横のプールに飛び込んで対岸から飛び出してすかさずショットガンで俺の息の根を止めやがった
>>10 俺は最初からSmoothWeapons.Wad読み込ませたりしてるよ。
やっぱり1週目はバニラの武器でバランス壊さない奴でプレイしてる。
>>15 グラフィック強化ぐらいはしちゃうけど基本バニラのバランスが一番だからなー
ここら辺はバニラやりこんだ人なら良くわかると思うけど
>>15 >>16 サンクス
って事はpwadもmegawadも基本バニラでやる方が良さそうですな。
Brutalやってしまうとどうしても味気が無くなった感じがしたので。
でもバニラの感触も捨てがたいと。
>>17 俺は新しい武器or新しい敵が出ないWadだったら、初めからBrutalでやっちゃう。
敵がいっぱいだと重くて画面が固まる事もあるけど
MAPWADで遊ぶのは楽しいんだけど、進み方が凄いわかりづらいMAPがあるとイライラしてしまうんだよね 敵は大体倒したのに、10分くらいどうやって進めばいいのか分からなくてずっと迷ったりするとなんか馬鹿みたいで悲しくなる
とあるMEGAWADの後半マップでは あるスイッチを起動→急いで裏側にある入口に入る→中で再びスイッチ起動 →ワープで戻る→これまた直接見えない場所の入口に急いで移動 とかいうシークレット顔負けの仕掛けが出てきて噴いたw まあ、各入口は柱でロックしてあるんでこれをどうにかすることはわかるんだが
realm667の武器を自分用に組んだ武器置き換えwad作ったんだけど、よかったら皆も使う? アップロードしても法的に問題とか無いんかな。そこだけ心配なんだけど。
別に金を儲けるためとかじゃないんだからいいんじゃないの
>>25 Upありがとう。ちゃんと動作しました。
初めて作ってこれだったら凄いですね。
KaMa SutRa面白いな
realm667のcyberimp・・・、けけけ 使えそうだな・・、改造しよっとwww
cyberimpの、seeのchaseタイミング1、speed12に増強して あとでmelee方式は、brutalのデーモン方式にしてから・・・ ついでにautodroneballも仕込ませたら まじZEROTみたいになったよ 一応なんでもやってみるもんだなw
すみません、くどいけど補足です: 667のcyberimp、radius値とscale値もimpに統一してね 階段のぼらないから
なんか急にムラっときて押し入れから引っ張りだして遊んでるんだ 十数年ぶりに遊んでるけどこんなに面白かったかw てかシークレットいろいろ忘れてるなぁ
ロケットランチャーってオートエイム入にしていると 遠距離に居る敵に当てる事ってできないよね? ロケットが上の方に飛んで行ってしまう。 やっぱりオートエイム切るしかない?
物事を忘れるという人間の性質がいい方向に働くこともあるな。
そこらへんの、ちらばってるコンテナ・・・ 撃つのは忘れるなよWWWW 動いて、シークレットへの ポータル開くことあるから
37 :
UnnamedPlayer :2013/05/09(木) 21:55:37.44 ID:Msu94wQz
drdteam.org落ちてる?
Brutal Doom LiteがDLリンク死んでて入手できねぇー 誰か再うp…(小声)
40 :
UnnamedPlayer :2013/05/15(水) 18:12:58.46 ID:17tYcTxL
みんな静かだけど生きてるか?
静かだけどみんな生きてるのか?
wad積みまくってるから何からやればいいか。
gzdoom-bin-1-7-0以降は・・ Thing_Destroyの機能、出来なくなったな〜、残念だよ brightmapsもおかしくなったし・・・ gzdoom-bin-1-5-06では全て機能してたんだけどなあ〜 どうなってんだ〜?
GWはDNF 2013やっちゃってたわ。
49 :
UnnamedPlayer :2013/05/23(木) 00:40:27.13 ID:z/3IL8Lu
50 :
UnnamedPlayer :2013/05/23(木) 21:12:14.28 ID:z/3IL8Lu
すみません、ZDOOMのほうで・・・ 照準の角度を、真上、真下に照準できるように 調整するには、どこ設定するのですか?
Groupeesの「BE MINE 8 Bundle」開催中(残り12日)
http://groupees.com/bm8/ で、このバンドルセットに含まれてる「Paranautical Activity」ってのが3DローグライクFPSでDOOM風味
まだ開発途中だしDesuraで単体\500円も払うのはイヤだって人は今のうちにどぞー
53 :
UnnamedPlayer :2013/05/24(金) 17:22:33.28 ID:VdY8dadL
>>51 いまさらながらに、元は2Dだったんだって思い出した・・・(笑)
いつもはGZDOOMやってて
ついたまたま戻って、ZDOOMをやってたんだが
ゲームに没入させて、錯覚させるのは
改めて、DOOMって偉大だと思ったわ
2Dというか、本来は上下には向けないからね そのためにオートエイムがあるし マップもそれを考慮して作られてる だから時々上から見下ろして攻撃してると罪悪感がw
56 :
UnnamedPlayer :2013/05/28(火) 22:25:53.30 ID:8hP1IH7b
Brutal Doom v19はかなり重い。 以前のバージョンのv18の方が良かったかも。
57 :
UnnamedPlayer :2013/05/28(火) 23:24:01.16 ID:8hP1IH7b
ic-tex2.wadを使っています。 あれってゲームの動作が重くなってしまうのでしょうか。
>>56 Brutal Doom v19正式版、いつでんの?
59 :
ひみつの文字列さん :2025/01/08(水) 04:39:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>58 6月にでるみたいだよ。
日にちは決めてないみたい。
YouTubeの動画説明文に書いてあった。
>>60 ありがと、6日頃ね
またファタリテイ追加で、ジブリ更新、AI改善っていうところかな?
いい特徴あったら、抽出やな・・
62 :
UnnamedPlayer :2013/05/30(木) 17:29:10.70 ID:hiiyAIhG
ヘルグラウンド、重い。
>>63 DEAMONの段階破壊ジブリは使えそうだな
65 :
UnnamedPlayer :2013/05/31(金) 14:24:11.01 ID:csPIyiNa
ジブリって何です?
球切れ無しの?ピンクのBFGというのが得られるWADや面もあるのか
67 :
UnnamedPlayer :2013/06/04(火) 18:21:39.11 ID:zXSLZ90x
68 :
UnnamedPlayer :2013/06/04(火) 18:29:17.03 ID:zXSLZ90x
俺、定年退職したら毎日Doomするんだ
むしろ忙しくて大作をじっくり腰落ち着けてプレイする時間がないんで、あまり考えなくてすむDoomを 率先してプレイしてるな ただ他のゲームみたいに見た目が陳腐化したり互換性の問題でプレイできなくなるようなことは 一切考えなくていいから、先に積んでる他のゲームを崩していった方がいいような気もするが
73 :
UnnamedPlayer :2013/06/07(金) 11:20:28.03 ID:uAtxyaPy
>>72 >>73 カーマックが凝っていたなVR
ますます現実と仮想現実との区別がつかなくなるWWW
最近グーグルから、軽量ヘッドマウント眼鏡コンピューターでただろ・・・
あれくらい軽量でコンパクトだと面白そうだけどな
あれを、DOOMのようなFTPに適用したら
きっと物議かもしだすよ・・・
そうでなくとも、米国では銃撃事件多いからな
FTP?
VRマシンで遊んでいたらいつの間にか家の外に出ていて撃ち殺されていたでござる
>>75 ごめん、FPSだったな・・・
FTPは転送ツール
78 :
UnnamedPlayer :2013/06/07(金) 22:15:13.07 ID:uAtxyaPy
鬼畜wadってもう手に入らんのかいな。 (´・ω・`)?
FTPってFree to Playかとおもった 無料化するのかと思ったわ
>>80 そうかあ〜、面白い武器・イベントリーあった?
つ〜か、BRUTALv019まだなのけ〜?
83 :
UnnamedPlayer :2013/06/08(土) 23:00:56.79 ID:ytlI6gcI
>>82 オレもはやく0.19をやりたい。
あまり重くならないことを祈りつつ。
>>83 Stronghold、そろそろ新エピソード2でないかな?
もう完結かな?惜しいよな
1が世界観良かったからな〜
1が良すぎると、映画もそうだけど、続編は苦労するな
85 :
UnnamedPlayer :2013/06/10(月) 14:04:58.53 ID:StCyY3sh
small wadを対象としたCacowardsのようなサイトは ないでしょうか? おすすめのsmall wadがございましたらよろしく お願い致します。 どうもmega wadは途中でだれてくるのと、ブルータルで プレイするとゲームバランスが悪くなるので、 敬遠してしまいます。 (((((((((((((((((((((((((((((((((癶(癶;゚ё゚;)癶
Zandronumを使ってみたんですが GZDOOMみたくメニューでマウス操作することって出来ないのですか?
無理みたいね
オフィシャルgzdoom1-8-00に更新なってまっせ〜 でもbrightmaps駄目。。。機能しねえ・・・ gzdoom-bin-1-5-06は機能するんだけどな (しつこいけど) 何故??
GZDoomのフォーラムで聞いたら?
90 :
UnnamedPlayer :2013/06/12(水) 22:34:08.49 ID:vueg07jg
GZDoom v1.8を使ってみたけど、どう変化したか違いがよく分からん。 それにしても今日は暑い。 ι(´Д`υ)アツィー
zdoom V270もでたな
zdoomとgzdoomってどちらの方が使い道あるん?
93 :
UnnamedPlayer :2013/06/18(火) 07:34:00.21 ID:iZl8GlCx
Brutal Doom v19正式版がリリースされたら、 報告おねがいします。
Brutal Doom入れてInvasionやってたらbfg10000出てきたけど 取っても装備できない、なんでや
日頃の行いです
96 :
UnnamedPlayer :2013/06/28(金) 14:30:00.51 ID:9eMywX3/
Brutal Doom v1.9はいつ?
97 :
UnnamedPlayer :2013/06/28(金) 23:13:42.83 ID:kO9VrO1Q
ぽまえらbrutaldoomマルチやろうや
ストロングホールドにブルータルドゥームを適用してプレイできますか?
自己解決スマソ
Brutal Doom & Unloved、UV誰か挑戦しなさいよー。雑魚兵士強すぎて殺される上に死んだらCTDになるから緊張感すごい
Unlovedって独自敵でる気がするけど大丈夫なのかその辺 MODに対応してない敵が出るWADと組み合わせるのはあんまり好きではないんだよなあ
HolyHellのMAP5まで来たのはいいけど重すぎてカクカクになってしまう スペックは CPU:Athlon64x2 4400+ MEM:2G VGA:7950GT 512M HDD:80G OS:XP SP3 32bit 限界かなぁ
いかにもDooomerらしいPCスペックだな。ちなみに俺はX2 5000
>>104 限界だなあ
GZ関連は割と最適化されてるかというと微妙だし
買い換えれるうちに買い換えちゃうのが良いかと
Doomseekerで鯖立てをしたいのですが、何度やってもNo Responseになります(-_-;)ファイアウォールとかは大丈夫だと思いますが…
unlovedの序盤やってるんですが、真っ暗で敵が見えませんがこれは仕様ですか?(;^ω^)どこかに松明か照明スイッチがあるのかなあ
>>109 やっとBeta2が出たか!
今のWAD攻略したらやろうかな・・・
1ステージしか無いけどマップが大きいおすすめwadないかい?
敵も500匹程いるようなのがいいんだが。
すまん ↑念のため、2回やってみたけど、まあ〜 やっぱ面白くないかも、すまん 単純といえば、単純なんだよなあ〜
Doom1おもしれー
>>104 -
>>106 まだ、液体吹き出てパンクしたコンデンサー付きマザーボードの
アスロン64+3500のXPだぜ
さすがに、大MAPは、カクカクだけどな・・・
おもしれえだろ?
これでも現役DOOMERだ!!(アホ)
しかしよく電源、よく9年ももってるな・・
火噴かねえかな、そろそろ心配だな・・・
来年でXP終わりだし、買い換えるか
買い換える前に、火噴きそうだな
Win7にしとけよ 3Fの遅延は意外と何とかなるとは言っても、ガチプレイヤーにとってきついマップはマジ無理だからな
だよな〜 液体コンデンサーだもんな〜、液漏れだからな〜 固体コンデンサーにしないとな〜 あれ、液漏れ寸前のは、膨張していて 上の天井プラスマークが富士山みたいに 盛り上がってるんだよな・・・ そして、膨張に耐えられずに 下部からマザーボード上に ど〜〜〜〜〜っと液漏れ 気持ち悪くなってきただろ? ボード上は、ナイトか、バロンが死ぬ時の 溶ける状態みたいだよ
買い換える金が無いのかそれともドゥームしかやらないからそれで十分なのか。
>>121 8.1だとDX11.2でlowlatencyモードがあるそうだ。
>>124 アプリ自体がDX11.2に対応してないとダメでしょ
古い資産のアプリがlow latenvyモードで遊べたり、キャプチャでもlowlatencyできるなら確かにありがたいが
>>123 両方です。一応、まあまあ間に合ってました。
大きいMAPのやりたいので、いずれ(www)換装するわ。
所謂地獄系マップのデザインが良い感じのwadあったら教えてください
129 :
UnnamedPlayer :2013/07/11(木) 17:42:23.28 ID:JljDYSFt
1ステージwadをどんどん紹介していこうぜ。
Psychophobiaってマルチできないんですかね?
132 :
131 :2013/07/12(金) 20:08:56.10 ID:tsGLa62G
訂正 WagじゃなくてWadね
スイッチ押したり鍵とったりすると天井とか上空から敵が降ってくるような演出のwadありますか?
>>133 天井どころか・・・www
いきなりじゃなくて・・・www
瞬間的に、真後ろと正面の挟み撃ちとか
まあ〜、色々あるけどな
天井が開いて上からモンスターがボトボト落ちてくる演出がいいのですが…
天井が開く・・・GZDoomじゃないと無理あるなあ このゲーム的出現はワープがあるし
昨年くらいかなあ〜・・・ 思いっきり大きな山のような坂で (スタートは山の裾野の建物) やまの上から、ずんずんモンスターが沸いて下ってくる WADがあったんだが、名前忘れてしまった 覚えている人おられますか?
味方モンスターを召喚するコマンド教えてください
自己解決。summonfriend でした。
試してみますう。 一つのwadに何人かのマップ職人が関わって製作されてるのが いいね。作り手のモチベーションの高さが伝わってくる。
claustrophobia 1024 2 map14に敵が落下してくる演出ありました。バラバラっというかストッって感じですが。できるんだなぁ。
>>141 補足です:
ArmageDoom <amgdom8.wad> の、その急坂の次のMAPの
MAP07の後半で
天井じゃねえんだけど・・・
上空のヘリコプターから海兵隊がパラパラ降下つ〜のはあった
わりと何回もパラパラくるのでいいかも
真っ赤バロン、素手ゾンビなどの追加モンスターが出現するwad教えて下さい。inv以外がいいです
お前ら暑いからってDOOMやってないのはいかんぞ
>>145 やってますよ、先輩・・・
IDの元のオリジナルが一番やね
リロードだけ調整してるけど
カコデーモンが大空から大量に飛来してくる流れは誰が作り出したんだw本家ではないのにpwadではよく見るw
単に本家の時代には遠方を表現できるほど広いマップは作れなかったんじゃないかと まだDOSだったし
外人とのマルチ楽しい(*´Д`)ハァハァ
Dark Tartarus version 2 <Tartaru2.zip> map22、WWW
良かったら誰かおすすめのHUD変更wad教えてくれないか。 Wolfenstein 3Dの顔HUDに変えるのとかあればいいんだけど。
>>151 >>Wolfenstein 3Dの顔HUD
へへへ、あのフェースね・・・
変えるだけなら、イメージ差し替えWAD作れば簡単に出来るけど・・・
HUDの改造は、sbarinfo.txtという情報があってね、この改造で色々表現できる
このHUD改造WADなら色々ありますよ
でも、いままで最高というのにはお目にかかっていないなあ〜
元のが最高w
Wolfenstein 3Dのコンバージョン関連だと
Wolfenstein 3D Total ConversionとHalten Sie!が秀逸
=>Wolfenstein 3D Total Conversion
ttp://www.afadoomer.com/wolf3d/howto.html 起動順番
Wolf3DGL.pk3
Wolf3D_Resources.pk3
Wolf3D_E6.pk3 - Wolf3D_E1.pk3
Wolf3D.pk3
SoD.pk3
=>Halten Sie!
ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=11975
将来本物のヘッドアップDSP(ゴーグルがだしてたの)に 連動なんつ〜のがあったら面白いかもな
157 :
UnnamedPlayer :2013/07/23(火) 04:49:24.66 ID:2p/yYNSg
158 :
UnnamedPlayer :2013/07/23(火) 20:46:59.19 ID:2p/yYNSg
ブルータルの新バージョンが待ちきれないぜ! ドゥームは1枚ものの方がゲームバランスがいいから好き。
スカルタグにbrutalv018aを入れたんだが全然グロくなっていないけど どうすれば適用されるの?
160 :
UnnamedPlayer :2013/07/27(土) 16:08:39.87 ID:I4CmA8pi
ここの住人さんが作ったwadがやりたい。
161 :
>>161 :2013/07/28(日) 17:20:38.29 ID:x18+3i0b
wadによってHUDが表示されたりされなかったりします。 brutal doom test v19_final NC-DE HUD-brutal doom.pk3 の2つがが利用出来るようにしたいです。 ちなみにbrutalを利用してない場合でも表示されない場合もありますし、 使っても正常に動作する場合があります。 原因がよく分かりません。 解決方法を教えていだだけないでしょうか。 よろしくお願い致します。
>>161 読み込む順番が悪いんじゃね
ini開いてNC-DE HUD-brutal doom.pk3をGlobal.Autoloadに追加してから
brutal doom test v19_finalをD&Dで起動してみるとか、または逆にする
これで駄目ならわからん
163 :
>>161 :2013/07/28(日) 21:22:41.88 ID:x18+3i0b
>>162 返信ありがとうございます。解決出来ました。
話は変わりますが、brutal doom test v19_finalって、至近距離で
ミニガンを撃つと敵は内蔵をぶちまけて死にますよね。
その時やたらと大きな目玉も出るんですが、これってバグでしょうか。
以前はなかったのに…。いろいろ設定を変えたから変になったのかも。
164 :
>>161 :2013/07/28(日) 21:34:45.71 ID:x18+3i0b
あの変な巨大目玉はオレだけだろうか? 次のバージョンでは修正して欲しい。
初めてdoomやろうと思うんですが留意しておくべきこととかありますか!? エンジンはskulltagです!
>>166 ああ、それでサイバーデーモン標的にしてたアーチバイルがいつのまにか死んでたのか。
168 :
UnnamedPlayer :2013/07/30(火) 10:16:52.30 ID:e/kGAPk4
ノートパソコンでドゥームをやってるんですが、綺麗なテクスチャを 設定すると、動作が重くなってしまいます。 で、外付けグラフィックボードを接続したいのですがUSB2.0では 効果ないですよね? 将来的に3.0が普及したら外付けグラフィックボードも現実的な選択肢に なり得ますでしょうか。 きれいなグラフィックでドゥームを楽しめる方がうらやましいです。
まあ普通に今時のノート買えばグラフィック性能間に合いそう
糞暑いからWinter's Furyやろっと
171 :
UnnamedPlayer :2013/08/01(木) 16:35:40.49 ID:foejUj05
>>170 あのwadは面白そうだけど、オレのパソコンではちょっと重い…。
お勧めの対戦wadはありますでしょうか。
>>168 下手に外付けグラフィックなんてゲテモノ買うより素直にまるごと買い換えたほうが
ゲーミングノートとかさ、理想はデスクトップだけど
173 :
UnnamedPlayer :2013/08/02(金) 06:20:52.87 ID:xbYXRmZ2
brutalv019、6日以降だよな?
休み明けじゃないすかーやだー
あったわ↓ Brutal Doom version 19 will be released on August 19 らしい 19にかけしたな
brutal v018aの導入方法が分からん スカルタグの中に入れるだけで適用されるのかな
WAD関係は基本ランチャーかソースポートにドラッグ&ドロップ、コマンドラインからの実行よ
>>177 常時適用の場合は、自分の〜iniファイルで
[Global.Autoload]
Path=ファイル名.pk3
180 :
UnnamedPlayer :2013/08/03(土) 11:12:09.06 ID:uFeV6GDE
1.9 19日になったのか マダ結構あるじゃないですかーーやだーー
gzdoomでmovebobで画面の上下揺れが無くなるというのを今知ってウヒョー! DOOM酔いが無いというのはかくも素晴らしいものなのか!
183 :
UnnamedPlayer :2013/08/04(日) 05:30:32.90 ID:FFd2GGpb
SteamでHeXenとDoom 2とfinalが75%オフだから買ってしまった
俺もdoom買ってから一年経ってそろそろdoomプレイしようと思ったタイミングでwolfenstein買っちゃった 古い方からやる人間だからさらにdoomが遠のいた
スカルタグでブルータス v0.18Aを起動させると Script error, "brutalv018a.pk3:minigun" line 97: Invalid state parameter a_setangle と表示されて起動できません
rise of the triadの新作、return of the triadのスタッフがかなり多いらしいな ステージ構成でも旧作も意識されてるけどコインの配置とかはRetrunOTTに近い所あるし
189 :
UnnamedPlayer :2013/08/06(火) 17:38:26.07 ID:2JJS3a7n
ああ、インプよ、君に抱かれたい…。
>>186 だけどZandronumにブルータスを入れたら無事に効いたよ
それにしても自分が死ぬ時もスプラッター並の派手さだね
この感じが好きだけど
ブルータスw 物言いも無駄に偉そうだし頭悪そうだなこいつ
192 :
UnnamedPlayer :2013/08/07(水) 07:31:37.34 ID:UEKc20/n
>>193 むしろソニックかと思ったが、製作者が意識してたのはマリオっていう
195 :
UnnamedPlayer :2013/08/07(水) 20:51:22.54 ID:UEKc20/n
祝!Doom20周年!!!!!!
20周年なんだ Doom4発表はマダかな(震え
>>194 これ秀逸やな、たしかにマリオだわ
スピード上げれば、ソニックになるなwww
ジャンピングポイント両脇に配置している所で
コイン取る場面など
>>197 スレチだけどもリメイクROTTの連続コイン取得実績もマリオなんだよなあ・・・
ReturnOTTは長さがちょうどいいくらいなんだよね
>>168 STRONGHOLD ENHANCERにもあったけど・・・
このジャンピングポイントの
return of the triadの
ジャンピングポイントACTORって、どのACTOR?
スクリプトでの推進力みたいだな
もうDoom20周年なのか
それでも未だに現役でマップやMOD出てるとかすごいな
>>196 もうidはDoom2 HD作ってくれればそれでいいわ…
バンプ付の3DモデルとGZDoom互換の3Dマップ対応、もちろん従来のWADにも対応で
むしろ時代に逆行して360°対応でぬるぬる動く2Dスプライトでも可w
QuakeIをDoomシリーズとクロスオーバーさせつつリメイクしそうな感じ。
>>201 > 360°対応でぬるぬる動く2Dスプライト
3Dより逆に難しいんじゃないかなw
Q1とDooMとか悪魔とクトゥルフでカオスな事にしかならない件について
やっぱり・・・ 「みんなの好きなメガワッド」でしょうwww そろそろ、今年後半の 32MAP以上てんこもりのWADでねえか?
っていうか、BRUTALまだか?
Aug 16, 23, or 30
そうですか。 それでは最後に、あなたにとってDOOMとは?
コンバットショットガンです ストレス解消の友となる相棒
ダブルバレルのスーパーショットガンです サイバーのどてっぱらにぶち込みます
>>207 最後のテスト中みたいね、BRUTAL019
追加ファタリテイが気になるな
俺・・新しいブルータル来たらカコちゃんと結婚するんだ・・・
私はいくつかの土壇場でのテストをやっている、 と私は簡単に修正することができませんでした いくつかの深刻なバグを発見した。 プラス、私は本当の人生で非常に忙しかった、 とday.Iごとに複数の時間は、 まだ正確な新しいリリース日を確認することができない 残酷な運命では動作できませんでしたが、 それは8月16日、23日、または30のいずれかになります。 これは長い時間のための残酷な運命の最後のリリースになるかもしれない、 と私はすべてを台無しにしたくない。 結果は完全に待機価値があるだろうからといって、 興奮してください。
>>212 カコ「ごめんなさい、わたしQuakerが好きなの。Doomerはちょっとね…」
I have been doing some last-minute tests, and I have found some severe bugs that couldn't be fixed easily. Plus, I have been extremely busy on real life, and couldn't work on Brutal Doom more than one hour per day. I still can't confirm the exact new release date, but it will be either Aug 16, 23, or 30. This might be the last release of Brutal Doom for a long time, and I don't want to mess everything up. Just keep psyched, because the results will be totally worth the waiting.
訳すると色々問題出てるけど超忙しいからバグとる暇ねえんだよ…。8月の16か23か30にはリリースできると思うがな。あ、ちなみに次のバージョンが最終だからな!
>>216 >>ちなみに次のバージョンが最終だからな!
なぬ???、最後か〜
余計に期待してしちまうじゃねえか
Ultmate Icon of Sinに関しては他の製作者も使えるようにしておいてほしいもんだ。まあクソ強くて倒せないんだけどな
219 :
UnnamedPlayer :2013/08/11(日) 04:39:25.52 ID:5qpkbzOz
>>217 brutal v2.0はこのスレの住人達で作って行こう。
頭の良い人、頼む。
ファイナルって開発終了じゃなくリリース版って意味だろ(w
221 :
UnnamedPlayer :2013/08/11(日) 11:01:01.64 ID:5qpkbzOz
>>220 the last release of Brutal Doom
確かにそうだね。
ううううううううう と、と、と、とにかくうううwww ぶぶぶぶ、る〜〜〜たるゼロイチキュウ・・・ 早くリリースしちくり〜〜〜
223 :
UnnamedPlayer :2013/08/11(日) 20:16:55.97 ID:5qpkbzOz
DOOMでは役にたたなそうだなあ
>>224 ようするにだ、ヘッドHUDに
バーチャコップのガンを持って
ゲーせんの太鼓の達人をくわえたようなもんだろ〜?
ここするなら・・・
鉄の処女ジャケットかなにかで・・・
撃たれたら、痛みを伴うようにしねえと
DOOMじゃねえな〜www
Doom並の移動スピードとかアスレチック的ステージだとゲロ吐きそうだな
GZDOOMだと立体交差ありときいたんだけど代表的なwadあります?
>>226 DOOMでは・・・
後ろ向きに走ったり(これ、敵の周りを、ぐるぐる回るときに重要)
斜めっぱしり(加速)などあるんだよな
ミサイル追い越すこともあるしな
そもそも無理だな
ビルボードだと却って興ざめしそうだなw あと今のキーボード+マウスによる激しい動きをこのデバイスで再現できそうな気がしない 身体的な意味で
お腹の辺りに青アザ残りそう
>>229 こういうのって、バイオハザードだと
面白いじゃねえか?
そういえば昔、ホーンテッドマンションってあったな
リフトとか言うトラッキング機能付き3Dヘッドマウントディスプレイも必要なんでしょ。
>>231 バイオハザードはFPSじゃないからなぁ…
とりあえずDoomのWADだとThe Ghoul's Forestとかプレイしてみたい
Googleヘッドマウントみたいので 実際の街中の人間を、IMPにコンバージョン(笑)したように見せて 街中徘徊して、IMP人間撃ってたら きっと捕まるな
>>227 ちょっと思いつかないけど
strongholdとか分かりやすいかな
この前ユーチュブでバイオハザード風doomがあったな
初戦、伝説的すぎる・・・
初戦がマジパネェ
対人戦よりも協力プレーでモンスター達を倒すのが面白い
Brutal DOOM、仲間BOT眺めるの楽しすぎ。 常に仲間BOTとプレイしたいんだが、仲間BOT出現させるチートとかないっすかね?
>>241 いいのがあるわよ!
summonfriend #お友達名#
お友達名=
Marinefist
Marineberserk
Marinechainsaw
Marinepistol
Marineshotgun
Marinessg
Marinechaingun
Marinerocket
Marineplasma
Marinebfg
cyberdemon
海兵隊だけじゃなくてモンスターもお友達に!
baronと素手botを戦わせたら可哀想だったww
244 :
UnnamedPlayer :2013/08/14(水) 15:42:33.12 ID:XzhmqOPB
俺はインベントリーBARに 改造モンスター、何十体もボタンにセットしている
>>242 >>243 ありがとう!これでBrutal DOOMがさらに楽しくなります。
しかしBrother in armの仲間強すぎワロタ。最高難易度でも挑戦してますかね。二人ともありがとう。
ブルータスで遊んでて一番楽しかったwad教えて
248 :
UnnamedPlayer :2013/08/14(水) 19:46:50.98 ID:XzhmqOPB
相性が悪いの間違いでは……(^_^;)
250 :
UnnamedPlayer :2013/08/15(木) 12:26:53.81 ID:EAgcpnXS
DOOMに登場するチェンソーのメーカーや機種名分かる人いない? 前にどっかのサイトに書いてあったような気がするんだけど検索しても探すことができない
>>254 なぬ??、買うのけ〜?
ちょっと、あぶなそうだな・・・
死霊のはらわたなるなよw
256 :
UnnamedPlayer :2013/08/15(木) 21:03:14.48 ID:EAgcpnXS
オリジナルのdoomエンジンを作りたい。
残泥南無をgzdoom並みの高画質でプレイしたいですが設定でどうにかなります?
描画エンジン自体はほぼおんなじだからやる事は意外と少ないぞ とりあえず高解像度+OpenGLモードにしてからだな 後はOpenGLオプションと睨み合いっこ
>>250 >>242 のWiki見れば詰まるところはないはずなので
どこがわからないのか言ってくれないとアドバイスしようがない
Wikiと各ファイルのreadmeを見てどこで詰まってるのか教えて
今日は16日だよな、BRUTALくるかな?
261 :
UnnamedPlayer :2013/08/17(土) 06:30:36.21 ID:8TYMatzo
>>259 無線機になった回復をアイテムを取った後、どうやって仲間を
呼べるのかがわからないっす。
>>261 キーを割り当てる必要がある。ポートによって少し違うと思うけど
オプションのCUSTOMISE CONTROLSにINVENTORYっていう項目があるから、そこで
ACTIVATE ITEM(アイテムを使う)、NEXT ITEM(アイテム欄の移動)、PREVIOUS ITEM(アイテム欄の移動)にキーを割り当てる
うちだとマウスホイールクリック、マウスホイールアップ、マウスホイールダウンに割り当ててる
これでアイテムの選択と有効化が出来るようになるよ
263 :
UnnamedPlayer :2013/08/17(土) 11:08:57.28 ID:8TYMatzo
>>262 返信ありがとうございます。
あ、そうなのですか。設定がちょっとめんどくさそうですね。
265 :
UnnamedPlayer :2013/08/17(土) 11:18:30.87 ID:8TYMatzo
次のbrutaldoomはピストルを標準で入れて欲しい。 オリジナルの銃を右手に持って、銃声とリロードアクションが 凝っていればかっこいいと思う。 ヘッドショットしやすい仕様が追加されれば、なお嬉しいのだが…。
266 :
UnnamedPlayer :2013/08/17(土) 11:21:14.52 ID:8TYMatzo
>>262 なんどもすみません。よく読んでいませんでした。
頑張って設定してみます。
( ´・ω・)
>>265 ヘッドショット時の音声追加したよ
元から当たり判定システム(HEAD_SYS)あるので
UNREALみたいにはすぐにできたよ
>>265 ピストルは確かbrutal用の物があったはず
269 :
UnnamedPlayer :2013/08/17(土) 13:11:31.57 ID:8TYMatzo
>>268 brutal用のピストルは画面斜めに構えるやつですよね?
あれはあまり好きではないので使ってないです。
シンプルにオリジナル版に近いデザインがあればいいのに…。
>>269 brutalv018aの元のピストルのスプリテス(PISS///)が
中央構えの、良いモデルと思うのだけど
自分のは改造後、今現在、使用できているのだけど
どのように改造して出したか分からなくなってしまった
すまん、調べとく
272 :
>>269 :2013/08/17(土) 18:47:09.74 ID:8TYMatzo
273 :
>>269 :2013/08/17(土) 23:32:38.84 ID:8TYMatzo
最新のグラでブルータルをやってみたいぜ。
>>264 MAP01から難しくてそこまでいけないっていうね
>>274 Zones of Fear 、MAP30(一番凝ってる30面じゃねえか〜?)
に至るまでも凝ってますよ・・・
昔、プラスチックの迷路を傾けながら、銀球誘導するゲームあったろ
そのようなパズルもあったよ
gzdoomかzandronumのどっちかで無敵のチートを 適用できる方法ってあるの?
初めてブルータル導入したんだけど、これってそんじょそこらの最新FPSなんかよりはるかに面白いだろ。。wadにもよるだろうがな。とにかく、中毒性はピカイチだね
爽快感ていう点では匹敵するFPSはなかなか無いね 最近のはゴア表現もマイルドだし
>>264 うはw map19でシークレットにある大量のメガスフィアをクリア直前に取ろうと思っていたら
いつの間にか柱でシークレットの入り口塞がれちまった。ちきしょー
コンソールを開かなくても無敵になれる方法ってあるの?
iddqd
MSXのHUD、バリア、溜めパンチ、溜め手榴弾をbrutalに適用出来ないかな バリアだけなら使えるんだけど落ちてる弾薬を拾っても弾数が増えない状態になってしまう Winter's Furyみたいに独自ボスがいるWADっていいのある?
スクリプト競合だからそれやると新しいMOD作る方が速いだろうなー
brutal v018aの全ての敵の攻撃力を弄りたいんだけど 弄る方法ってあるの?
>>285 SLDE3で中を覗いてDECORATEのスクリプトをいじる
素人にはお薦めしない 基本MOD改造は新しいMOD作るのと同意
>>282 >>284 >>285 きたんだよ、君(達)は・・・
あの輪廻といういまわしい歴史を
たった一発の「改造」で否定してしまったんだよ!!
君にとって、社会復帰などというものは
もはや遠い過去の産物となったわけだwww
怖いのか???
無理もないwww
だがね・・・
それでいいんだよ!!
真田〜!!
その魔性の改造銃wwwを
拾え〜〜〜〜〜〜〜!!
288 :
UnnamedPlayer :2013/08/26(月) 18:49:47.01 ID:cYMsYtY+
>>287 <訳>
>>286 の方が言ってるように、SLDEいじりだすと
深みにはまるよ、1年2年あっという間www
Risen3D v2.2.2.1で初代doomじゃなくてUltimate Doomをプレイ したいんだけどUltimate Doomをプレイ出来る方法ってあるの?
291 :
>>269 :2013/08/27(火) 13:29:50.08 ID:ANmU56nN
2ちゃんねるが潰れたら俺たちどこへ行く?
>>290 Ultimate DoomのDoom.wadを使う
持ってないならsteamで買う
そんだけ
昔の98やmacのdoom.wad使ってるんならこの際steamで買っちゃえ
だよね、Ultimate Doomなきゃできないでしょ
brutal019、30日かな?
Risen3DでUltimate Doomを読み込ませようとしたけど windowsのファイルの読み込み画面で Ultimate Doom.wadがあるファイルを選択したけど 表示されなくて読み込めない
↑Risen3Dのバージョンは2.2.2.1
無事Ultimate Doomを読み込ませられたんだけど playを押すとthere appears to be a problem locating the iwad for this map this map requires the doom.wad before it can be runと表示 されて起動できない
youtubeで「Risen3D Ultimate Doom」を検索するとプレイできてるみたいだけどな。 SteamでUltimate Doomを購入した場合は既に最適な設定にされたDOSBOXでプレイすることになるがそっちのほうがラクかも。
グラボは玄人志向のnvidia geforce g8400gs-le512h/d3 GZDoomやZDoomでは正常起動できる
301 :
ひみつの文字列さん :2025/01/08(水) 04:39:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>301 訂正
\Risen3d\bin\の間違いねw
claus1024のような綺麗なスプライトに置き変えるwadってある? wadというかadd onです。
304 :
UnnamedPlayer :2013/08/29(木) 17:42:55.69 ID:YHLM8TJH
BRUTAL、明日くるかな?
あっわり〜、下げなかった 明日は最後の遅れ開放最終日、深刻なバグとれたかな?
バロンの吹っ飛んだ首を踏むとダメージ食らうときあるけど あれバグなのかね
もののけ姫のモロの君と似たようなもんだと脳内補完するんだ!
>>306 転がり続けてるやつね。
まだ生きてて噛まれたんじゃない?
>>299 301
試しにUltimate Doomを起動させたら
昨日は起動出来なかったのに今日は起動出来ようになった
アドバイスありがと
あーあれ噛まれていたのかw 納得
へへ〜、30日だぞ〜〜〜 みんな、しびれきらして待ってるぞ、BRUTAL
時差の関係で明日くらいじゃないの?
musicの大きさをキー1つで調整したいんだけどできる? gzdoom使ってます。
314 :
UnnamedPlayer :2013/08/31(土) 21:11:01.16 ID:qVGuVmKF
win8ノートを利用してbrutal doom オンラインに入れるのですが、 肝心なゲームスクリーンが画面中央に小さく表示されます。 スクリーンを大きくするコマンドをいれても無視されます。 どうしたら通常にできるか分かるかたいますか?
日本語でおk
>>313 キーボードやジョイパッドに音量調整割り当てるソフト使ってみたら?
自分には必要ないからインスコ検証まではしてないけどWindows 音量 キーボードでググればいくつか出てきたよ
あとは小型デジアン、手元orリモコン音量調整付きスピーカー、ヘッドホンとか物理的に
>>314 スケーリングの設定見た?GPUかディスプレイの
恐らく解像度そのままに中央に表示させるモードになってるんだと思う
環境で名称と解決方法が変わってくるので詳しくはゲーム 中央 黒枠でググれば必要な情報が出てくると思う
318 :
UnnamedPlayer :2013/09/01(日) 00:48:00.84 ID:Fm+ESFGu
316様素早いお答えありがとうございます。 asus x220eというモバイルpcですが、 intel hd 4000というグラフィックボードオプションのスケーリング設定しました。 しかし、黒い画面は消えません。内臓ディスプレイのようで、解像度変更すると 最適解像度ではないと警告がでます。 普通のdoomは画面一杯できるのですが、やはりグラボのせいですかね。 ディスプレイのせいでしたら、一つ余ってるディスプレイに接続できます。
普通のdoomってのも、情報皆無な言い方だなぁ・・・ オンラインだからzandronumで、普通ってのはオンラインしないってことかな? gzdoom使ってるとか?
>>318 スケーリングがなにか調べたほうがいいかと
おそらく解像度変更と混同してる
解像度が低いものを画面に合わせて引き伸ばしたり、縦横比を維持して引き伸ばしたり
そのままドットバイドット(ディスプレイのドットにあわせて表示)がスケーリング
使ってるソースポートに解像度変更があるはずだからそっちでも良い
gzdoomやzandronumならoption-set video mode-任意の解像度で
set video mode-acpect ratio変更すれば16:9の解像度選択も出てくる
ノートのディスプレイにあった解像度選べば黒枠は出なくなるはずだよ
今の状態は恐らく Windowsで設定された解像度 1366x768 zandronum?で設定された解像度 640x480 でドットバイドット設定の為、黒枠が出てるって意味ね だからソフト側をディスプレイに対応した解像度にするかスケーリングの設定いじれば解決すると思う たぶんソフト側(zandronum?)の解像度いじるのが簡単 x220eはベトナムとか東南アジアでしか出てないPCのようだけど、言葉から見て多分外人さんだよね 母国で情報得られる掲示板があればそっちのほうが楽だと思うんだけど 向こうの事情は知らないけどよく英語圏じゃなくてこんな辺境の掲示板に来たもんだ
お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!! BRUTALく〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んWWW 待ってるんだけど〜〜〜〜〜〜〜!!WWW 駄目ぽWWW がっく〜↓
323 :
318 :2013/09/01(日) 16:07:01.57 ID:diEIzpFG
ご親切にありがとうございます。 なれないスマホからの投稿ですみません。 pcは、規制に巻き込まれて、投稿できません。 全画面のスケールに設定、zandronum16対9、17インチディスプレイへ接続 すべて試しましたが、右隅に表示され、後は黒画面ですね。 やはり、インテルhd4000という、グラボの影響かもしれません。 zandronumはzdeamonのように具体的な解像度をいじるオプションがなさそうですね。 いま利用してるディスプレイは、1024&#10006;768が最低解像度で、1280&#10006;1024が最高解像度です。
ブルータルちゃんどうなったの
座して待つしかないのだ…
facebookではリリースまで長くはかからんって言ってるし、多分9月上旬じゃないのかな
ブルタルさんまだなの?
>>327 >>88 です。ありがとうございます。
最新のオフィシャルGZDoom 1.8.2ですよね?
Special Brightmaps.pk3、オートロードにパス指定して
シェーダー指定で、Brightmapsをオンの他
何か指定されました?
まだ光りません、ハードかdirectXのせいかな。
>>329 横レスだけどoptionでダイナミックライティングをon, offしても効果なしですか?
灯台下暗しでoption設定が邪魔していたりする時が偶にあるので。
>>329 はいオフィシャル版GZDoom 1.8.2使っております
Global.Autoloadに lights.pk3 、 Special Brightmaps.pk3 追加してからDoom2起動で
普通に光っている。optionはデフォ
OSがXPでグラボが7800GT dualというヘボマシンで試した
>>330 1-8-00以降、逆の現象になるのです(つまりOFFで一部光ったり)
1-5-06のは、全く問題なくONで光ります
>>331 そうですか、私とあまり変わらない環境ですねえ〜(XPです)
仲間がいた(嬉)
もう一度やってみよ・・・
>>332 Path=Brightmaps.pk3を記載しているならそれ消してみて。
334 :
>>269 :2013/09/06(金) 07:52:41.66 ID:vrnYGWbc
DOOM3をずっと積んでいるんだけど シリサム3が銃多い骨うざいでクリア出来ない俺でもまともにプレイできるのかこれ
Doom3は2までのDoomとかシリサムとは全く別物だから…
>>331 >>333 1-5-06のは、全く問題なくONで光るということは
ハード機能上、問題ないはずです・・・
同じ条件で、1.8.2で全くBrightmap機能しない
OPTION->DISPLAY->SHADER->BRIGHTMAP=ONをON、OFFしても、画像変化なし
1-5-06の場合は、ON、OFFで明らかに機能する。
AUTOLOADは、きちんとMAPファイル指定している。
何故なんだ〜
順番に調べてみたら GZDOOM1-7-00とGZDOOM1-7-01の間に、変更あったみたいだな〜 GZDOOM1-7-01以降は、新しいOPENGLに対応要とコメントあった (GZDOOM1-7-00ではBRIGHTMAP働く) 俺のは、最新OPENGL4.4に対応したNVIDIAドライバーに 適応していなので駄目なのかも 最新のグラフィックボードで起動しておられる方 GZDOOM1-8-02の場合、BRIGHTMAPシェーダーオン、オフで TNTのMAP01の壁の照明とか DEAMONの目、ピカピカ光りますか?
>>339 うちはGTX580使ってるけど問題なく機能してる
Forcewareのバージョンは最新ベータ版の326.80
>>340 おそらく、俺のが、
6シリーズ(6600GT、xp、dx9)で古すぎなんだが・・・
でも、さきほどの方の7シリーズ
7800 GT(xp、DX9まで、OPENGL2.0ボード)では
GZDOOM1-8-02で、光ってるんだよな〜
なら関係ないか?
うううううううう
342 :
331 :2013/09/08(日) 08:42:51.47 ID:D6UvIYOp
341様 すみませんグラボの型番を間違えてました × 7800GT → ○ 9800GTX+ なんせ碌に使わなくなったサブマシンだったので、大分前に差し替えてたの忘れてた(爆) > GZDOOM1-7-01以降は、新しいOPENGLに対応要 どうやらそのようです。グラボを 9800GTX+ → 7800GT に差し替えたら光らなくなった GZDOOM1-7-01以降でDX9環境だと無理ということでしょうか 自分の不注意で混乱させてごめんなさい 吊ってくる
かこちゃんのぬいぐるみポチったわん(´∀`*)
>>342 ありがとうございます。
IVY-Eがでたので、ついにというか
PC換装しますわ
GZdoom程度のソースポートでもロートルPCでは正常に動作しない時代になったのか・・・ まあXPもサポート終了するしDirectX9環境とかもう捨てたほうがいいな まったくw
>>345 認証解除版のWINXPは
用意されるみたいですねWWW(この期に及んで・・・)
電解コンデンサーは液漏れ状態だけど
拭いていても、一応動いている
いまに火ふきそう
brutalv19軽くプレイして確認できた範囲では 項目の決定音の変更と素手がボタンを押しっぱなしで連続攻撃ができるようになったを確認
見た目の変化とかないの もっとグロくなったとか・・
>>348 >>素手がボタンを押しっぱなしで連続攻撃
ここまでやるのなら、メリケンサックはめて欲しかったWWW
そしてメリケンサックの打撃で
顔面割られるファタリテイーいいじゃねえか?
おまけ:
メリケンサックって、普通に通販で販売されてるな
こえ〜な〜WWW
>>349 追加のファタリテイーは、正式版にのこしてあるのでは?
逆に前のバージョンで、削除されてるのもあるな
テストでうまくいってないのかな?
このテストバージョン
デモ動画にあった一部のファタリテイーとゴアは反映されてるみたいだ
色々まだ全部反映させると問題あるのかな?
>>349 追加
骨revenant、わらったWWW
352 :
>>269 :2013/09/10(火) 19:32:14.94 ID:OFg3MgQ6
v1.9の正式版はいつだろう。 そしてこれが本当に最終バージョンになるのでしょうか。 だとしても、追加ファイルで、これからも色々と進化することを 期待したい。
353 :
UnnamedPlayer :2013/09/10(火) 19:58:30.69 ID:OFg3MgQ6
10x for Brutal Doom & ReDoom ↑ なんだこりゃ?
>>347 フェイタリティのアニメーションが速くなってるバージョンですか?
>>354 だったかな〜?、後で確認するわ
パンチが連続自動化されてます
サージェントや、骨レベナントが、胴体分断されても・・・
上半身が射撃してくるバージョンです
逆に、前にあったアクノトロンのフェイタリティがなくなってたり
デモで紹介されてた、ココデーモンの連続破壊など入ってなかったような
後で確認するけど
いままでのと、これからの全部入ってないみたいだわ
356 :
UnnamedPlayer :2013/09/11(水) 17:16:51.72 ID:V+LJTF6T
GZDoom 1.8.4 って 1.8.2とくらべてどう違うんだろう?
>>355 わり〜〜〜
ココデーモンの連続破壊、段階的破壊は入っていたわ
ココ壱デーモン?
DoomRPG v0.91 初回プレイ前に、OPTIONの、DOOMRP OPTIONで RESPECT ALL要です
361 :
UnnamedPlayer :2013/09/12(木) 18:16:02.01 ID:HlHGN+vO
>>364 portal2のturretのページ見てない?
カコデーモンとペインエレメンタルはどっちも $14.99 みたいだよ
でも高さ15センチくらいか。俺も欲しいけど、実物は縫製とかしっかりしてるかな。UFOキャッチャーレベルじゃなけりゃいいんだけど。
>>343 送料いくらだった?
366 :
343 :2013/09/14(土) 14:13:07.73 ID:pvCvOjIX
368 :
UnnamedPlayer :2013/09/14(土) 16:45:52.68 ID:DCP/XX2N
初代DOOMのエンディング曲の名前教えてください! それか聞ける場所 生首デイジーちゃんのやつです
369 :
UnnamedPlayer :2013/09/14(土) 16:52:10.20 ID:DCP/XX2N
初代DOOMのエンディング曲の名前教えてください! それか聞ける場所 生首デイジーちゃんのやつです
370 :
UnnamedPlayer :2013/09/14(土) 16:53:08.94 ID:DCP/XX2N
連投すみません
Sweet Little Dead Bunny .
jumppadの機能は、推進力の何のパラメーター?
>>365 あ、ほんとだ
上の画像クリックして値段だけみてたw
374 :
UnnamedPlayer :2013/09/14(土) 21:30:55.43 ID:DCP/XX2N
375 :
UnnamedPlayer :2013/09/14(土) 22:48:13.44 ID:KlIGCdzE
BD v1.9はもう待ち疲れた。
376 :
UnnamedPlayer :2013/09/14(土) 23:16:07.25 ID:L+hV87c6
377 :
362 :2013/09/15(日) 00:37:58.00 ID:Pzn0R2D4
>>376 あと1個、なにPWAD組み合わせてるのかな〜?
ヘルまで行くやつだな
sinのマシンガンみたいだな
381 :
UnnamedPlayer :2013/09/15(日) 15:58:56.97 ID:Fs9vRbdw
シリアスサムみたいにだだっ広いステージで、いっぱい敵が出てくるWAD ないですか? ブルータルと一緒に使いたいんですが
nuts
>>381 Beheaded KAMIKAZEとか出現する、アニマル満載で広いMapだよな・・・
つい、このあいだもアップあったんだけど
すまん、フォルダーの中へ整理してしまった
最近、新作も整理し尽くしてなくて、名前が思い出せない
特徴はわかるのだが・・・
384 :
UnnamedPlayer :2013/09/16(月) 01:56:58.59 ID:tdMuhMyJ
ブルータルドゥームに新しく入ったPowerFantasyイイネ ただ、攻撃力調整を一部ミスってるのがスパイダーマスターマインドの爆発だけ異様にダメージが弱い・・・
「Alian Rage」の開発者コメントより
http://steamcommunity.com/app/217920/ However the high intensity of action and arcade style of Alien Rage
reminds me personally the days when I was playing Doom 2!!
アクション面では個人的にDoom2をやり込んでいたあの日々を思い起こさせるよ!!
387 :
UnnamedPlayer :2013/09/17(火) 20:12:57.61 ID:J2EtrrEN
新しいから、まだねえな〜
>>385 クソー ツボを突いたコメントしやがる、、、
390 :
UnnamedPlayer :2013/09/19(木) 16:45:50.75 ID:TAbEmXTf
DOOM3 BFG Editionについて質問です。設定を適当にいじっていたら 武器の照準が、赤いレーザーポインターみたいのになってしまいました。 これ→[・] に戻す方法を教えて下さい。
ところで、BRUTALどうなった?
無理に急かす必要がない気がした
ちょい4kテレビのレグザ、PCに接続して DOOMできるかな?
58インチ4K、お店でみたんだよ あれ対応メガネなしでも立体的にみえるんだよね・・・ どうもレグザでは、対応カードと複数接続必要みたいだが それでGZDOOMの最高解像度で・・・ DOOM表示させて、BRUTALやってみると どうなるかと・・・
Brutalでwadツアーやりたい。おすすめのwad教えてください
謎解きが嫌いな人はeternalは止めておいた方がいいぞよ。 俺はボンクラなのでmap20で挫折した。
map20まで行った勇者をボンクラ呼ばわりかよ
eternalはマップ複雑すぎるわなぁ
ZDOOM系でHUDMOD入れるのってどうやればいいんだろう 40分くらい調べたんだけどやり方がでてこないな 知ってる人いたら教えてくれ
難解系wadでおすすめってありますか
あんまり音関係の話題出ないけど何で再生してる? MODとかもあるけど
Brutal Doom大丈夫だろうか…作者が自殺幇助の書き込みしてForumをBANされたとかですげー荒れてる
GZDOOMでオートマップをパンできますか?
ここは日本だ、日本語で話せ
GZ罪の宣告で車の天体図を鍋できますか?
>>410 怖いのか?
だがね〜・・・
それは、じきに慣れますWWW
それは神さえも否定できない事実なんだよ!!
君自身のアイデンティティーが〜!!・・・・・WWW
いったいなにをいっているんだ
いつもの人じゃないか
416 :
sage :2013/09/22(日) 21:22:47.73 ID:0zJNHXrt
こっそりF
こっそりFキー
419 :
UnnamedPlayer :2013/09/23(月) 07:15:35.85 ID:LLEmOKEj
>>409 がーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。
自殺防除とか日本ばかりじゃないんだな
>>420 むしろ向こうの方が厳しい。
多文化だし、銃が出回ってるし。
BRUTALのポンプショットガンは神的
BRUTALの作者って何かトラブルに巻き込まれたのか?
>>423 ZDoomのフォーラムに投稿された人生相談に
Wikipediaの自殺用袋のアドレスを貼って
粘着してたらBanされただけ
性格と才能は必ずしも比例しないもんだ
まぁ確かに性格が悪くないと作れなさそうなMODではある…
性格も一種の才能
みんな普段からこの作者が作った血飛沫やバラバラミンチで楽しんでるくせにな
メガ一段落したのかな?、今回もアップねえな 後半戦に期待してるんだがな・・・
431 :
UnnamedPlayer :2013/09/24(火) 21:50:55.89 ID:meNp1zWK
まじ1.9はどうなんの? 他の人が開発を引き継いでくれるんかな?
まだ開発中止と決まったわけじゃないし黙って見てるしかないな
434 :
UnnamedPlayer :2013/09/26(木) 05:25:33.72 ID:L1wnP1nv
>>433 げ、サージェントってかなり病んでる…。
d-radys_v62最新版のなかに入っている スプレーって、c・の装備っていうことですが・・・でません どう使用するの?
>>436 添付の付属マニュアルでわかりました
インベントリー選択ですね
スプレー、これナイスですね〜
d-radys_v62面白いわ
サージェント元気じゃねえか
Hell-schoolをプレイしたんだが1時間経っても出口が見つからなかった・・・
FIREの発射体に、またその発射体のFIREを設定して ループさせたら、どうなるの?、異常終了する?
はーEternalDoomようやく終わった スイッチ多すぎだったけど中々楽しめた
>>442 おわったの!、まじ?
よく耐えた!!、いまどういう気分?
>>441 自分でやってみた
当然ハングしました、やっぱプログラムだな、こりゃあ〜
正直だなwww
久しぶりにzdoomとgzdoomをアップしたら、knee deep in zdoomでエラーが出て動かない。 これって切り捨てちゃってもいいって事?2.6ベースなら動くので戻せばいいだけなんだけど。
DOOMのマルチプレイで一番盛り上がってるのは何? Zdaemon? 初心者でスマソ
>>443 マップ10超えた辺りからイライラしながらずっとやってたからようやく開放されてスッキリしたわ
>なお8月から延期され多くのDoomerが待ち望んでいる『Brutal Doom 1.9』に関しては >昨日Facebookページにて更新があり、「近距離で敵を撃つとスクリーンに血が滴る」や >「踏みつけによる頭部破壊」などバグの原因になっているいくつかのフィーチャーがカットされたことが報告。 >来週にもWADがついに公開され、新たなトレイラーも披露する予定だと予告されています。 お、俺は信じないぞ(震え声)
hell schoolって出口あんの?
451 :
UnnamedPlayer :2013/10/01(火) 09:44:39.06 ID:uObZ4yvJ
サージェントさん、カムバック!
>>449-450 あぁ、WADの方の更新か。2.6でもエラーメッセージは気がついてたけど動くからいいやと思ってた。
こんな基本を忘れてしまい申し訳ない、どうもありがとう。
>>445 Zandronum
いつ見ても一番人が多い
そういえばbrutalの新トレーラー来てるぞ v19は今月31日予定らしい
456 :
UnnamedPlayer :2013/10/05(土) 08:49:42.07 ID:+IDpwckI
Foreverはやめろwwww
つ〜か、メガWADはよ〜 でねえな〜
459 :
UnnamedPlayer :2013/10/05(土) 13:34:26.86 ID:+IDpwckI
>>457 Foreverというとデューク?
で、更新は最後?
やっぱunlovedおもしろいな
右の方向に走るのかと思った
>>462 ロボット、どんどん進化しているところが
GZDOOMみたいだなw
しかし、こんな犬ロボット?が武器もって、また人工知能で
このスピード(さらに高速になるかも)
戦場で襲ってきたら怖いですよね
まるでSCREAMERですね・・・
そのために開発してるんだろうね 掃除機のルンバみたいに一般向けに技術転用して運搬ロボになるかもしれんが
>>456 このTrailerでちょっと映る ジャングル?風のWADの詳細わかりますか?
Deus Vult2
Gzdoomでチェーンソーで敵を攻撃するときに吸い付く(?)仕様を無効に出来ないのでしょうか? skulltagのチェンだと吸い付きが無いから反撃されにくくてイイ
469 :
UnnamedPlayer :2013/10/08(火) 13:03:16.33 ID:mBrR9Vr5
DooM 2 The Extreme のWADが動画と違う…どうすればいいのだ・・・
動画に頼るなってことかなw
>>466 すげぇ…なんだこれ
今までバニラでキャッキャウフフしてた程度の腕前じゃキッツイわーwww
とてもいい。 こういうシンプルなの好き。ありがと
>>473 イイネ!
とりあえず5面まで遊んだ。
このボタン押したら…これ取ったら…
あーやっぱりwww
って展開ばっかみたいだなw
Zone 300をプレイしてみたけどオリジナルと変わらなかった どこに変化があるの?
↑ドゥーム1に導入してたらから変化が無かったのか
Deus Vult2いいなーこれ マップ20から中々鬼畜でたまらねぇ
481 :
UnnamedPlayer :2013/10/10(木) 21:28:43.11 ID:gpABTJoQ
マップ20、EPIC 2みたいですね
>>479 なぜか爆散するショットガンゾンビに噴いたw
スラム街にあるアレかと思ったら火の昇りっぷりがハンパなかった
>>483 サージェントさん、バージョンリリースするたびに・・・
前のフェイタリテイ機能を、さらにマニアックに活用してる
まだ使ってないフェイタリテイ要素は
溶けるだとか、ひっぱるだとか、こねくりだすとか
切断するだとかだな・・・
そのうちでてきそうだな
こえ〜な〜
あの時々見かける火が付いているBarrelを武器に活用できるってことか…後はサイバーデーモンとスパイダーマスターマインドの死に爆発にダメージ欲しいよな。敵も巻き込めるように
爆風って、DOOMの醍醐味ですよね あの敵粉砕ぐちゃっていう音もナイスですね
Zone 300のサイバーデーモンの顔が刻印された巨大な扉のステージまでたどり着いたんだが 敵を倒しても無限増殖して限りが無くて先に進めないんだがどうしたらいいんだろう
>>487 3つの骸骨のスイッチ操作して最も高い足場から
サイバーデーモンの顔の黒い穴に向けてロケット15発程度撃つと終わる
おかげで無事にクリアーできた ありがとう
迷う。Brutalもいいし、でもアニメーションスムーサー入れたバニラもいい。 誰か背中押してくれ。
>>487 あ〜、最終30面ね、30面はしょぼかったよな
>>491 俺は、両方を使い分けている(改造BRUTAL用とスムーサー入れたバニラ系)
あとST用ある
いまさらだけどDoom2TowerDefenceおもろいな Strongholdと被ってるのかと思ったら完全に別物だったわ
>>492 サンクス。Brutal Liteってのがあるけど
これロケットランチャー撃つと足元に転がってる死体に自動ホーミングされて
かなり不便なんだけど仕様かな?
>>495 Brutal軽量版は、武器セット定義されておりません
従って、GZDOOM側の設定です。
オプションのPLAYERSETUPにて
AUTOAIMを、NEVERにセットすれば直ります
(全く自動照準の補助なし)
これで、DOOMに高さの概念がつきます
>>496 いやーもう感謝感謝、感謝ですわ。ありがとう。
498 :
UnnamedPlayer :2013/10/13(日) 22:09:24.94 ID:/CoQvdTz
>>492 (改造BRUTAL用とスムーサー入れたバニラ系)
↑のファイル名を教えて。
>>498 レスポンス改善など試みた自分用のです
(・・・これには昨年以来、実にまいった)
v19がリリースされたら、また中身いじって
ねちねち遊ぼうかなという程度です
すまん
Brutal軽量版入れたけど、たいまつのような火がついているオブジェがあると チリチリ音が出て煩わしい。いいMODなんだけどね。
501 :
UnnamedPlayer :2013/10/14(月) 18:17:32.29 ID:QmlcaHF8
ここの住人さんが作ったwadはもう手に入らないのですか?
502 :
UnnamedPlayer :2013/10/14(月) 18:24:08.67 ID:I+FKBesu
30分を無に返してくれたニュービーLOKIありがとう
503 :
UnnamedPlayer :2013/10/14(月) 18:25:17.36 ID:I+FKBesu
誤爆スマソ
Warframe・・・・・
何故かは分からないけど2日前から始めたプルトニア2のセーブデーターが消えちゃった・・・
>>500 チリチリ音だけ?
なら
問題のBRUTALの、チリチリがん細胞w
たいまつのチリチリ音(props/redfire)は
トーチシステムの中(TORCHES)のソースの上記サウンド文を
すべてコメント化する
ついでに、スモークシステム(SMOKE)は
うっとうしいので、DECで無効にする
>>506 おお!何というレス!ほんまサンクスです!
建物の中を行き来きできるwadってない?
意味わからん そんなのいっぱいあるだろ
>>505 神隠しじゃないかなー。
DOOM2で動かしてる時とかにsavedata見てたりしてないかしら
セーブデータ(auto*やsave*.zds)は起動の際に選ぶdoomのIwadで分類され、他Iwadでは基本読み込めない 要するに同じWADでも起動時にFinalDoom:Plutoniaで遊んだセーブデータはFinalDoom:TNTを選んで起動しても見えない 加えて、セーブデータはそのwadのあるディレクトリに作成される 別ディレクトリにあるWADをポートexeにドラッグ&ドロップして起動しても、そのままダブクリして関連付けしたexeを起動させても セーブファイルはwadを置いてあるディレクトリに作成される 多分二日の間にwadファイル整理とかしてフォルダ変えたりしたんじゃないかな
サージェントさん、31日は(なげえな〜) たのんまっせ〜〜〜〜
このスレでSamsaraって話題に出たっけ? Wolfensteinの主人公やDukeNukemが使えてHeretic、Hexenでも使えるから 個人的にBrutalよりも好きなmod
514 :
UnnamedPlayer :2013/10/19(土) 11:28:07.23 ID:eLsQxEmC
>>513 Wolfensteinになってまんがな〜、よろしおまっせ〜
どうせだから、ついでに、ちょこっと改造して
改造BRUTAL+ Samsara にしてみようかなっと
たまにBrutal Doomのトレイラーにある町のwad名って何?
After the HolocaustかNeighborhood From Hellかな
ありがとうさっそくプレイしてみる
518 :
UnnamedPlayer :2013/10/20(日) 08:25:09.83 ID:hvuttwZj
>>514 うぷ希望!
doomのフォーラムが見れなくなったけどオレだけ?
519 :
UnnamedPlayer :2013/10/20(日) 10:39:31.45 ID:hvuttwZj
フォーラム見れるようになりました。
【質問】
自分のノートパソコンにグラフィックボードを取り付けて、
もっときれいな画面でdoomをやってみたいのですが、可能でしょうか。
よろしくお願い致します。
【スペック】
Lenovo G570(メモリは購入時に増設しました。)
ハードウェアプラットフォームWindows
OSWindows 7 Home Premium(64bit)
プロセッサー
CPUブランドIntel
CPUタイプIntel Celeron
CPU速度1.5 GHz
メモリー 8G
HDD
HDD容量320 GB
ハードディスク種類HDD 5400 rpm
HDDインターフェースSerial ATA
グラフィック
グラフィックアクセラレータIntel HD グラフィックス(CPU内蔵)
VRAMタイプSDRAM
VRAM容量1.7 GB
DirectX Version: DirectX 11
http://shopap.lenovo.com/ISS_Static/WW/AP/jp/ja/doc/pdf/2012/nb/g570_rt_0403.pdf
スレチ ノートPC板に行けよ
すみません、いまさらなんですが・・・ DOOM(GZDOOM)で、ようつべにのせられる プレイ動画撮影するには、どうすれば?
>>519 そのスペックで何をしようとして不自由を感じてるのかわからない
十分なスペックがあるとは思うが軽量版とか設定詰めるとかまずは試して
重いMOD入れて無理だと思ってるならそもそもCPUが駄目
おとなしくデスクトップに買い換えろ
523 :
UnnamedPlayer :2013/10/20(日) 15:33:42.01 ID:hvuttwZj
>>522 返信ありがとうございます。
Doom Hires Texture Packを使ってみたいのですが、
私のノートパソコンだと重いのでなんとか出来ないかと…。
横からすまん DOOMは1,2,finalをリアルタイムでやって以来で、スレタイにつられてromってたんだが、今時のmodいれたDOOMってそんなに重いの? 当時Pen120MHzでメインメモリ8Mbのマシンで、DOSで十分ヌルヌルだったけど
敵の数次第
ノートは3Dがネックだよね、zdoomならどうにかなるけど、gzdoomは全然駄目。 どこかの動画で見たのでやってみたkama+brutal+biaは、長門のビームで紙芝居状態になっちゃう。
>>523 のmodは実際それなりに重い
Winter's Furyなんか処理落ちとの戦いだったな
SLADE〜〜〜〜〜〜www いいところだけもってきて集約www
XP 32bit RAM 3.0GB E8600 GT630 ketchuptest4入れて敵の大群を倒した後の大量の血痕を出すと処理落ちする。 GT630って9600GTレベルだからこれで妥当なんだろうか。
>GT630って9600GTレベル それはない
>>530 俺の同僚が言ってたんだが奴の間違いだったのか。サンクス。
あと知ってる人が居れば聞きたいんだけど、ハンドガンとチェインガンに使う弾薬は400発が最高だけど
これをBRUTALのように600に上限を上げるにはどこをいじればいいんだろう。
>>531 弾薬の項目にあるAmmo.BackpackMaxAmountで調整する
534 :
UnnamedPlayer :2013/10/21(月) 23:53:12.09 ID:m3EPRSEG
ZDoom Wikiみれねえ
502か どうしようもないから待つしかないな
ブルータスで思いついたアクションが 左上を盾みたいに真上に向ける そうすねことによって敵が挟まれたときにダメージを軽減できる
お…おう
宇宙ステーション的なマップだけのmegawadってありますか?
そもそもMagawadの全てのマップが同じテーマで統一されているものがまずないぞ。
元のDOOM2でさえ途中で字幕が入ってテーマ(舞台)が変わる。
>>541 基地をテーマにした物なら eviltech.wad とか
あるいは月面がテーマなら lunatic.wad とか
ないと言い切るのはさすがに無茶だな
ただ、
>>540 って
>>508 だろ? 話を振ってるのか探してるのかどっちなんだよ
>>509 でスルーされて嫌な気分になったので、これから訊かれてもまるで答える気にならないんだが
>>543 あ、lunatic.wad はMegawadじゃなかったわ。すまん。
宇宙? STRONGHOLD(KEY無効)+QStuff_UltraV1.pk3+改造BRUTALでどうだ〜 おもろいで〜
546 :
UnnamedPlayer :2013/10/24(木) 00:25:42.64 ID:rqdcF3Tq
GZDoom + Brutal で kick のキーカスタマイズが記憶されないですが zdoom-(user).ini に直接記述すればいいんですかね? 書式教えてください
550 :
UnnamedPlayer :2013/10/24(木) 10:25:45.21 ID:EmpX9+vx
>>539 森林のマップは面白そうですね。
でも、動作が重いのは勘弁です。
>>549 GZDoom + Brutal018だが
キック、問題なく記憶されたぞ
(オプションのキーカスタマイズのKICKにバインドで)
>>551 ありがとう
他のWADが邪魔してたみたいで、全部外したらちゃんと追記されてました
んな基本を忘れるとは、不覚
Brutal Doom LiteとRussian Overkillを 組み合わせて、敵が出まくるマップをやると 肉片まみれになって、マジで爽快感が有る ただ、ハイスペックじゃないと無理だけど
ROとBRUTALでは、PCきついだろ・・・
Russian Overkilのmodってzandronumじゃ効果が適用されないの?
PSPにDOOM突っ込んでやってるけどやっぱりDOOMは上下切って左右だけの方が面白いな FPSなのに家庭用への相性抜群 そらいろんなハードに移植するわな
DoomやQuakeは新しいハードが出るたびに移植する人は居るね。
単純にやりやすいんだろうな GBAにまで移植されてるし Vitaにまともな移植が来てほしい スティック2本とあの性能ならとうとう待ち望んだ物ができる
>>556 のレスに感化されてmouselook切ってプレイしたら、気持ち悪くなった。
zandronum v1.2でRussian Overkilを起動させても追加武器が構えられないんだが このmodってbrutalv19test8372.pk3と同時起動させると悪影響でもあるの?
>>264 のZones of Fearやっと終わった
Map30は調整が絶妙でよかった
一方Map10のワープ迷路で即noclipしたがw
TNTあたりの難易度が好きな人におすすめかも
ちなみに
>>275 のパズルはなかったぞw
>>561 はっは〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwWWWWWWW!!
Zones of Fear・・・
あれ、ずっと、やってたんか?
お疲れ様だよ〜〜〜〜〜んwww
君にとっては
きっと、それ自体が、迷路パズルだったのだwww
↑ちなみに薦めたの俺だけど Zone300(セクター300MAP MAP32 MEGA)はどうでした?
>>267 まだこのスレ見てるかわからんけど、良かったらもう少し詳しく具体的な追加する
記述の例を解説してくれないか?
なんか詳しそうなんで追加で聞きたいのだけど、Chaingunの照準が跳ね上がっていく
のも抑制出来るようなら教えて欲しい
>>563 ありがとう
面白かったよー
忙しいのと3D酔いがひどいのであまり連続してプレイできなかったからね…
特に大きいマップは馬鹿みたいに大きいから結構時間かかってしまった
そういうわけでZone 300は未プレイなんだわ
これからやってみるよ
>>565 1、暇潰しの、つまらないジョークでしたが・・・
頭に当たり判定あるんです(HEAD_SYS)の中で↓
actor HeadshotTargetBaseの
Death:<===ここに
TNT1 A 1 A_SpawnItem ("HeadshotHit", 0, 0)
/////////////////////////////
TNT1 A 0 A_PlaySound ("Headshot")<==これ追加(UNREALのヘッドショットの声とかの定義)
/////////////////////////////
TNT1 A 1
Stop
UNREALでは、ヘッドショットカウントしてたでしょう
(ううううううるとら、もももモンスターショット!!って)
そこまで凝ってないけど
2、BRUTAL、チェーンガンそうでしたか
よくそういうのありますよね・・・
あとで元のチェーンガン確認してみます
>>566 3D酔い?w
Zone300は小さいMAPなんで、口直しにいいかも
また違った小気味よさありますよ
>>567 おーアナウンス追加の具体例をありがとう、さっそく追加にチャレンジしてみます
リアルガン系の武器MODでもよく見かける挙動なんだけど、手動リロードのラグとかは
ともかく、連射での照準の跳ね上がりが苦手なんで敬遠しがちなんですよ
挙動としては正しいのだろうけど、ゲーム的には照準狂わない方が好みなので
直せるなら嬉しいなーと、聞いてみた次第
>>568 オリジナルのBRUTAL、見ましたよ・・・
1、
MINIGUNの中では、発射の度に
左右の角度と、上下の角度をランダムに再セットしてるのです
TNT1 A 0 A_SetAngle(random(1, -1) + angle) <==左右の角度
TNT1 A 0 A_SetPitch(-2 + pitch) <==上下の角度
の2行コメント化で、直ります
3箇所くらい使用してるみたいです
2、
画面全体のゆれは、Radius_Quake機能使用してまして
「SPARKS」システムの中の、ShakeYourAss〜うんたらのACTORで使用してます
MINIGUNの中では下の行で、ShakeYourAss〜うんたらのACTOR使用してまして
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("ShakeYourAss", 0, 0, 0, 0)
のコメント化で揺れません
これも3箇所使用してます。
1と2の6箇所の行を//コメント化すると
全くぶれなくなります
上の1は TNT1 A 0 A_SetAngle(random(1, -1) + angle) <==左右の角度 TNT1 A 0 A_SetPitch(-2 + pitch) <==上下の角度 のペアーで使用してる箇所が3箇所あるという意味です あと2の修正で、全部で9ラインの修正です。 まあ〜俺は、元の気に入らないし、めんどくさいんで 武器KEY無効にして、他から好みのMINIGUNのWADを BRUTAL用に入れちゃって、武器SLOT指定してますけど
>>569 ,570
変更面白いですね、とても分かり易い説明に感謝、これでより好みに合わせられます
処理してる部分の内容の説明が丁寧で、他のMODを見てみる(好みに直す)とっかかりにもなりそうです
音声の追加や変更とか色々試してて、あらためて気がついたのだけど…
BrutalだとRevenantの音がほっぴしじゃなかった?!あのワンセットの打撃音がキモなのに!
>>571 今、確認した。打撃音は入ってないですね〜
なぜ落としたのだ〜????
ほっぴしも、ぬかせないですし
やはりオリジナルの
もとの弾丸のかちあうガチンコ音と
爆風の爆裂粉砕音(ぐちゃ〜)はぬかせないですよね
モンスターの出現音や、叫びや、死亡音も定番でキモだよな
結局、BRUTALはもうDOOMとは
別のゲームだな
同種のモンスターでも同士討ちさせたくて それだけのアドオン探したんだけど見つけられず 自分で何とかしようとした結果 ZDoom Wiki から各モンスターの定義をコピペしたものに +DOHARMSPECIES を追記 これを全モンスター分記述した DECORATE.txt を zip して pk3 にリネーム で読み込ませれば一応できてるっぽいんですが、あってますかね? 詳しい人採点お願いします
574 :
UnnamedPlayer :2013/10/28(月) 08:53:11.48 ID:bvKTjbut
ブルータルまであと3日。
>>573 +DOHARMSPECIESをIMPに設定して
TNT MAP02でやってみて、一応、同士討ちしたよw
それ全モンスターにいれた〜?
おえ〜〜〜〜〜〜〜
俺はGZDOOMでテクスチャをRGBABに設定しているんだけど皆はどうしてますか?
新作ってわけじゃないけど、とても面白かったので紹介(マイナーっぽいので)
http://www.doomworld.com/idgames/?id=16980 探索とかシークレットコンプとか好きな人は是非!すごく作り込まれてる
1〜6Mapで1エピソード + 7,8,9Mapは別コンセプトのオマージュっぽい感じ
高低差の表現とか、それを利用した演出や誘導とかがよく出来てた
敵は多くないが、配置やタイミングは練られてると思う
音楽がアレで、激しくミスマッチなのが唯一の残念ポイント
自分はBRUTAL入りでプレイしてたんだけど後半のオマケ面?ではえらい目に遭った
ロシアンオーバーキルは武器の種類は多いのは面白いけど リロードシステムが無かったのがつまらなかった
>>575 確認ありがとう
Brutal と併用して Imp 密集地に行くと、そこには元気に跳ね回ってじゃれあう Imp 達の姿が
Demon も射程が長くなってるから、囲まれるとガリガリ噛み合いが始まる
さすがに丸呑みフェイタリティは用意されてなかったけど
もっと簡単というかスマートなやり方がありそうなもんだけど、自分の英語力ではここまででした
ほかにもいろんなオプション試せそうだし、今は動けばいいか
とりあえず、これ持って HolyHell 行ってきます
先週末のGMGセールで始めて大いに楽しんでる 揺れはなんとか慣れたけど、明かりが点滅するところで気持ち悪くなっちゃう あれどうにかなりません?
揺れ消せるぞ…
揺れ消すと逆に気持ち悪い
光は点滅速度がきついんだよね せめてもうちょいゆっくりにしたい
>>577 森環境のMAP、あさってのBRUTALに出るみたいだよ
GMGのセールで買ったよ とりあえずGZDoom+ビューティフルでやってるけど癖になる面白さだわー
>>584 自分は森っぽい環境が好きってわけでは無くて…むしろ嫌いな部類だった
引っかかるし、見通し悪いし、無理に樹木配置するなよ!くらいの感覚だったんだ
森林っぽいマップのMODって、経験上だと作り込みが適当なのが多くて微妙なのが
多い気がしてて、それが作り手次第で、こうも化けるもんなんだなと感心したの
樹木の話抜きでも是非エピソードの最後までプレイして欲しい
森林マップのダメだった例をあげると、GZDoom用の"The Island"なんか、一見スゴそう
だって期待してプレイして見たものの、序盤の1〜3マップくらいは良かったんだけど
残りはグダグダで、数押しの繰り返しとかばかりで、中盤やら最後やらには
サイケデリックな面とかを挟んで来て、もうタイトルと全然関係ないじゃん!とかね
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=35894 BRUTALのジャングルトレーラーは見たよ、マッパーがうまく演出してくれるのを期待してる
589 :
UnnamedPlayer :2013/10/31(木) 08:46:20.23 ID:lVnAdp+O
あれ? V1.9はどこですか?
日本んだけど、日時的にまだちゃうか・・・
591 :
UnnamedPlayer :2013/10/31(木) 13:06:36.72 ID:ALztIijj
>>579 BRUTAL019で、MINIGUNの垂直反動は消えたよ
>>592 安価間違ってる?MINIGUNの事聞いたは自分で、同士討ちの事書いてた人は別人
V19でMINIGUNの跳ね上がりを自前修正しなくて良くなったのは、ありがたい話なんだけど
実はBrutal + Infernal Doom + Statusbar Reloaded 1.2へ行ってしまって
超高速連射ピストル(レーザーサイトとサイレンサー付き)の余りの便利さに
MINIGUNの出番が全くないという
V19お試し中だけど殆どのオブジェクト破壊出来るのは気持ちよいね
…あんぎゅま〜の大群やばい、燃えまくりの煙うざすぎー前見えねー
594 :
UnnamedPlayer :2013/10/31(木) 17:48:47.95 ID:lVnAdp+O
v1.9についての質問です。 側転移動の設定方法を教えて頂けないでしょうか。
595 :
UnnamedPlayer :2013/10/31(木) 18:14:06.60 ID:lVnAdp+O
>>593 煙りとチリチリは、BRUTALのネック
>>594 KEYCONFのローリングのキー設定項目(オプションのコントロールに表示される)
がコメント化されている
何故、作者が今回のV019にてコメント化したかは不明・・・
>>265 ,361,595
同じ人?何故そこまで右手にこだわるのか、よくわからんけど
性能がオリジナルとコンパチじゃなきゃ嫌だってのじゃなければ
正面向き(左持ちだが)のピストルは入ってるし
SPRITES/WEAPONS/PISSA0.png〜PISRG0.pngのスプライトを
好みのオリジナル準拠のスプライトから抜いてリマップした方が早いのでは?
598 :
UnnamedPlayer :2013/10/31(木) 21:07:00.63 ID:lVnAdp+O
返信ありがとうございます。
側転の設定は、以前オプションから出来てたと思うのですが、
どの項目かわからなくなってしまいました。
コメント化というのは分からないです。
http://www.youtube.com/watch?v=Jb3ehwncypo オリジナルのピストルを右手持ちにしたいのは、単に自分が
右利きだからです。上の動画はすごくかっこいい。
プログラムに関してはあまり詳しくないので、
自分好みにカスタマイズするのはちょっと無理です。
頭のいい誰かがモッドを作ってくれないかな〜。
Doom RPG Modに出てくるピストルって、こだわってるっぽかったので ちょっと動画見たけど、ピストルのリロードのアクション無さそうなんだけど… もしBrutalに組み込み済みのピストルの、スプライトの差し替えをするなら リロード用のスプライトも追加で必要になるんで、バニラのピストルのスプライト でマグチェンジしてるの無かったっけかと、手持ち漁ったらDoomNGのやつが Brutalのよりパターン枚数もちょい多くて流用可能かと って探してたらそんな理由だったとは…
>>1 >>コメント化というのは分からないです。
・・・
>>プログラムに関してはあまり詳しくないので、
>>自分好みにカスタマイズするのはちょっと無理です。
・・・
>>頭のいい誰かがモッドを作ってくれないかな〜。
それは、DOOMの醍醐味を80パーセント削減してまっせw
RPGやったことないけど見た範囲じゃチェーンソー以外BeautifulDoomと同じだ 右手持ちだけど、リロードはないよ
602 :
UnnamedPlayer :2013/10/31(木) 22:37:07.78 ID:lVnAdp+O
v1.9はROLL LEFTとROLL RIGHTがなくなってしまったんですね。 すごく残念。あの軽やかな動きで角を駆け抜けるのが気持ちよかったのに。 以前のv1.9testfinalの方が面白いかも…。 エンジンはGZdoom v1.8を使っています。
正直ローリングはいらない子だったと思うが‥‥転がって崖に落ちてた
>>602 1、
なくなったのではなくて
KEYCONFのローリングのキー設定項目(オプションのコントロールに表示される)
が無効化(コメント化・・・//設定)されているだけ
SLADEで、KEYCONFファイル開けて
下の7行・・・
//addkeysection "Brutal Doom - Advanced Moves" BrutalDoomAdvMoves // here too
//addmenukey "Roll Left" roleft
//alias roleft "puke 306"
//defaultbind Z roleft
//addmenukey "Roll Right" roright
//alias roright "puke 307"
//defaultbind C roright
の7行の//設定をはずすだけでローリング自体はできますよ
ただ前に言ったように、今回
何故、作者が今回のV019にてコメント化したかの作者の意図は不明・・・
2、
BRUTAL019の骨VSインプ、みたか?、すげえぞ
V019はまた別物のBRUTALだな
フェイタリテイとか、毎回、色々変更してきている
なくなったのもある
上、補足 //addkeysection "Brutal Doom - Advanced Moves" BrutalDoomAdvMoves // here too @@@@@@@@ の // here tooは、ただのコメントだから、これは残してね・・・ //とるのは頭先頭のだけね
正直何が変わったのかあんまりわからん
腹からでるソーセージの増強
難しいWADで緊張感あふれるCoopしたいなと思って鯖探したら とんでもなく過疎で全俺が泣いた 暫く前はまだ結構人居たのに
武器WADの弄り方載ってるホームページ見あたらないし、一応ちょこっとくらい需要あるかもしれないからハンドガン画像置き換え方法書いとく 1、SLADEオフィシャルサイトに行ってslade_302.zipダウンロード 2、SLADE起動してブルータルドゥームピストルミューテーターv3を画面にドロップ 3、鉄砲画像を全てドラッグして右クリック、Export(データ取り出し) 4、画像編集タイム!PNG透過処理を忘れずに 5、編集した画像を鉄砲画像置いてあるところにドラッグして、元々の画像を削除 6、File>Save ASを選択、pk3で保存、おしまい 画像の縦横サイズとか変えると駄目かもしれない?今さっき初めて弄った程度なので知らん
>>606 ほとんどの死亡表現の変更
スーパー海兵隊変更追加
(プレーヤーが遠くの場所になると、近くまでテレポートします)
ミニガン垂直反動キャンセル
燃焼ゾンビで、バレルは常に爆発する
FIREの表現強化(FATSOなど)
回転ヘッドバグ修正
IMPは水中へ泳ぐことが出来ます・・w
などなど
インプVS骨、えぐいよ
>>608 今はいろんなゲームあるから取り合いが激しいんだろうな
日本で流行らしたいならやっぱ事前の周知が大事
まぁ新規も見込めんししょうが無いのかな そもそも国内鯖がなさそうな気もするしね WADが死ぬまで遊べそうな量あるし別にいいか
>>608 曜日と時間にもよるんじゃない?
今ならZDaemonとZandronum合わせて88人いるよ
>>607 お徳用サイズすぎるだろ!つかスケール感変だよね
吊り下がってる損壊死体で服着てるやつはミンチ可能なのに、服の無い方は
何で破壊不可能な設定なんだろうなぁ
拡張系のMODでは普通に破壊可能用の、代替スプライトが追加されてて壊せるのに
Brutalなのにミンチに出来ないのが妙に気になってしまった
615 :
UnnamedPlayer :2013/11/02(土) 04:56:12.28 ID:hdXTVrYr
>>609 詳細な解説をありがとうございます。
v1.9とv1.9test8748の違いはどの程度でしょうか。
v1.9はバグの修正がより多く施されているみたいですね。
それ程差がないなら、初期設定でローリングが使用可能な後者が
面白そうなのですが…。
616 :
UnnamedPlayer :2013/11/02(土) 05:05:24.30 ID:hdXTVrYr
ずばり2013年度Doomスレのベストwadは? 人気の高いものはテンプレ化にしてみません?
安定性が高いってだけでV19の魅力は非常に大きい
testとの違いとか関係なしにロール部はコメントアウト消しゃいいだけだし best候補はこのスレで全部出てるしなぁ
今ならZDaemonとZandronum合わせて220人!・・・ってもういいか
621 :
UnnamedPlayer :2013/11/02(土) 10:01:29.28 ID:hdXTVrYr
>>604 ていねいで分かりやすい解説をありがとうございます。
無事、v.19をローリング可能に出来ました。
週末はZone300に挑戦してみます。
このスレ長く見てる人の大半はDoomworldのRevieweやRealm667のNews見てるだろうし Zdoom Forum / Doomworld Forum とか基本、押さえてるんじゃないか? Cacowards取りそうな大作の話題作は、チェック済みかと そもそもベスト選ぶほどの紹介自体があまりないような…むしろ小粒なのが知りたい
>>614 だんだんとBRUTAL、変質化していくなwww
まるでメキシコマフィアのドラッグ戦争状態だな
ソーセージ残るところがな、えぐいよな
(前作では、ソーセージは自然に消えてた)
↑補足:やっぱスモークSMOKEは駄目じゃねえの 前方が煙幕で見えなくなるし、さらに重たくなってる
V19が公式リリースされたので、仕様が一応確定してBrutalの追加改良をしてる人が リリースしやすくなったのはいいな しかし何でDoomNukemさんの武器セットからPlasma Rifleグラだけ採用したのかなー オプショナル扱いならベースに一部だけを取り込みって、中途半端感がぬぐえない ソードオフショットガンとかも良い感じで好きなんだけど… いや、むしろLoSのキワモノ4連SSGがBrutalにばっちりだと主張したい! そういやインプを堀に蹴飛ばして、泳ぎ観察したけど笑った どうせなら泳いでる時は炎吐けないとかだとなお良かったのに 煙は爆発などのでかいやつは消えるのはやいから、まだ我慢出来るけど 燃え残りのしつこい、立ちのぼるやつはカットしたや V19にInfernal追加すると通常破壊不可能なトーチとか蝋燭や電灯やらポールとか 石の台座他、Evil eye以外なんでも壊せるね、すげー楽しい
626 :
UnnamedPlayer :2013/11/02(土) 22:23:01.20 ID:hdXTVrYr
V19EE スバラシ
シークレット発見音はトゥームレイダーのやつがいい派けっこう多いのか Zdoomのズーンってやつのほうが重みを感じられて好きなんだが
ザーーーン!(コキン・・・コキン・・・)がやっぱいい
Brutal19+BIAだとデーモンからの攻撃が無効になるな。 finalでは平気だったのに。
ただの世間話だろう たぶん
634 :
UnnamedPlayer :2013/11/03(日) 17:10:47.62 ID:2+3CGvnX
200人位にはなるんかー また時間あるときに覗いてみるよ 態々見てくれた人達ありがとね
チェーンガンを4スロットから出しなよ・・・
リアル志向だからステータスは非表示でプレイしてる
リアル至高ならCOD系の方がやりやすいと思うんだよなあ Brutalもダメージ受けすぎた時用に軽い支援あるけど
CallOfDootyはギャグWADだろ
>>567 亀レスになったけどZone300クリアしました。おすすめだけあって面白かったです
最初はスレの反応から1024シリーズみたいな狭いマップかなと思ってたけど
割と普通サイズで、すいすいクリアできて楽しかった
ただ後半力尽きたのか、シークレットがないマップが多かったのが残念
あと上下視点ありだとMap30が一瞬でクリアできるw
>>577 OPのさわやかな音楽で噴き出してしまったw
墓場のマップだけはなぜか雰囲気ばっちりの曲なんだよね
>>640 300、終わられましたか〜
今年は、印象に残る作品があったっけなあ〜?
もう年末なんだが、みんなのメガWADであったっけなあ〜?
・・・
Brutal v19の、"0/15"という赤文字の弾薬表示は何の弾薬なの?
>>640 墓場のマップって事は、しょっぱなで投げないで遊んでくれたっぽいね
起動直後にやる気をへし折るBGMでお出迎え+BOOMな画像なんで紹介とかないと
普通に通しでプレイしなそうなタイトルなんで、紹介した甲斐あった
(仕掛けが凝ってなかったら序盤で投げてたと思う)
>>642 つNC HUD
ふんどしトカゲ男、再び! Temple of the Lizard Men 3いつの間にか出てたんだな、見逃してた 1と2はクリアしてたんだけど、独特の世界観でDoom的ではないが、意欲作だったので これからやってみるか…
647 :
UnnamedPlayer :2013/11/06(水) 17:47:54.38 ID:zjUGiixH
v1.9のインプAIは頭良くなった? 下にいるやつらがリフトを利用してどんどん上がってくるようになった。
Unholy Realms (urbeta2.wad) 手強い
昨日Brutal Doom v1.9ってのをmod.DBで見かけてやってみたんだけど面白いなこれ。 未だにdoomスレが進行してるってのにも驚いたが。
やっぱみなさんmegawadをbrutalでプレイするの?
もろちん。しかもBlack metalで。
やっぱり敵は多いほうが楽しいよなってFULL ULTRA VIOLENCEで始めて ステージ20あたりから後悔しだすのが俺だ
あ、初回だけね クリア後はbrutalで
レスありがとさん。
>>653 あと、出現の位置・場所、出現トラップの仕方
匹数、種類にもよるな〜
その複雑な組み合わせでこられると苦しいわ
>>645 この凄い無駄に惜しい感じがムカツクなwww
やりきれないけど悪くない部分もあるって感じがまさにCOD
>>659 >>やりきれないけど悪くない部分
ってどこよ?
そんなに、イントロ後は、よかったのか?
俺は1分でやめたけど・・・
>>658 すげぇわ。
良ければupしてほしい。顔HUD改造のだけでも。
顔のHUDってどうやって変えるんだ?
>>663 よう!顔HUD変えれたぜ!サンクス!
eternal兄貴仕様のNC HUDにしたよ!
666 :
UnnamedPlayer :2013/11/10(日) 18:30:30.47 ID:o5zE54RF
NC HUDはSEのほうでammoのエントリ名が独自のモノに変更されてたんで残弾数表示されない
模様 エントリ名をどちらかで統一すればNC HUD機能したわ
>>666 違いで気づいた点といえばライフルをzoomで使用するとSEの場合バーストモードになる
他にも色々ありそうだな efectの音声がオリジナルより好きかもSE
>>664 HUDは今日いじり始めたのでまだ完成してないんだ
任意使用アイテムのセレクターとかすっかり忘れてたし、まだいじるとこ残ってる
Bulutal V19の亜種も4種類くらいリリースされてて、どれも一長一短でいいところ取りをしようと
とりあえずバラしてソースGrepしてDiffして取り込み…の繰り返しで終わらねー
もうちょいいじって、自分なりに満足行くようになったらひっそりお裾分けするかも
どうでも良いネタだけど 'That Amazing Space Amazon'
http://www.doomworld.com/idgames/?id=17215 レーダーは面白いな、これで壁に埋まって出待ちの大群居ても安心!
>>671 ハイレゾテクチャー x
ハイレゾテクスチャー◯
>>671 俺は、ドットマトリクスのほうがレトロで好きだなwww
そのハイレゾ、どうも、そのヌペ〜〜〜〜〜っとした質感が
きもちわりいwww
一度、Risen3Dくらいがいいなと思って、凝ったんだが・・・
WAD同士の組み合わせ方が
思うようにZDOOMのようにできなくて
最近やってねえ
すごいことをさらっとやってる感じは分かる。
ディティールアップが綺麗にされてないから違和感があるんだろう したらしたで今まで見えてなかった部分の表現に違和感感じることがあるだろうけどさ
俺もカクカクドットのほうが好きだな
背景とかエフェクトとか含めてトータルのバランスが大切だと思ってる 大きめモニターでグラ設定高めでHUD入れたりしてる俺の環境だともうちょっと敵グラ良くしたいなぁ
高解像度だけれどフォトショップとかで拡大してるだけな感じ
迫真感と存在感だすのなら brightsmapsに凝る方が面白いよ・・・ (新しいPCいるけどね・・・GZDOOM、OPENGLの関係で) まあプラモデルのエッチングパーツみたいでw 作るのに懲りますよ モンスター系のみならず、メカ系もぐっと 存在感でますよ
684 :
UnnamedPlayer :2013/11/13(水) 16:52:12.13 ID:yu0gIONk
誰かオープンワールド版DOOMを作ってくれよな。
xBRの素晴らしいとこは質感のアップではなく、スケーリングされた時のエッジが滑らか になるのと、自動で大量のスプライトを処理できる所にあるかと 拡大された画像だけ見ると微妙に見えるのは分かるが、実際の画面では適宜 スケーリングされてるので止め絵と違ってそれなりに見えるよ x8 HDなんかはディティールアップを人力でやろうとして、当たり前だけど描き手の気力が もたずに頓挫…バニラ以外の追加スプライト持ってる物との整合性の問題もあった 3xBR Brutalは頑張ってるとは思うけど…中身がカオス過ぎて不要な物を削るのが面倒くさいな グラフィックをちまちまいじって自己満足してる身としては興味深い HUDはとりあえず代替グラは完了したけど、この流れには泣けた…
>>686 これはけっこう凄いな。
説明してる人の声が若く聞こえる。男の子なのかな。若い子も古いDOOMプレイしてるんだろうか。
>>686 その Voxel 、立体に見えるためには
基本的に、何のWADを入れればいいの?
>>688 一番手っ取り早いのはバニラにzdoom_vox.zipをzdoom_vox.pk3へリネームでぶち込む構成
任意のWADへ組み込むなら調整入れた方がベター
デフォだと回転しない設定の物や入れ替えてもあまり効果が無いアイテム
(球体とか円柱とか)を好みで外すならvoxelsから消す
回転させたい物があればvoxeldef.txtにdroppedspinやplacedspin属性を追記
↑これで立体に見えやすい
モデル見たいならslab6辺りで…
>>689 おお、立体になった〜、ありがとう
ところで立体になったんですが・・・
スイッチとかが、壁に垂直に突き刺さってます
(voxeldef.txtのAngleOffsetの設定ですよね?、今270)
>>689 P.S 欲がでて、ドラム缶とか他のアイテムも欲しくなりました
slab6ツールで作成するの?
>>691 Voxelを扱えるモデラーなら色々あるけど有償だったり、書き出せる形式が
独自だったりして一長一短、自分で調べるのも勉強になるよ
逆に言えばコンバートも出来るしどれを使うかは好みによる、Slab6を引き合いに
出したのは基本というか元祖だから…
慣れればレゴ感覚で色々モデル作れて楽しいよ、マインクラフトとか好きな人ははまる
スイッチとかの設定は色々自分で試してくれ
GZdoomでbrutalでweaponzoomできないんですがどうすればできるのでしょうか?
ALTFIREはちゃんと登録してあるか Brutalはズームできるのとできないのが湧かれてたような
みなさんはzoomつかってますか?
回答もらっておきながらスルーしてレスを続けるとは恐ろしいやつ
申し訳ない... レスありがとうございました。
なんかMODの確認用におすすめのテストマップ無いかな? バニラの全アイテムとモンスターとか確認しやすいやつで 出来れば潜れる深さの水とかのフロア確認出来るとなおいい
>>699 動画と一緒のマップか!ありがと
ピックアップ音の確認とかには良いけど敵が居ないとダメージ確認とか出来ないのが残念
スプラッシュとかフットステップなんかの確認も同時にしやすのは無いものだろうか
>>701 ほぼ理想的です紹介ども、テストなのにシークレットとかあるしオブジェも充実してるし
仕込みが細かい!マップ2と3はオマケなのかな?GOD併用してたら景気よく空中浮遊させられました
後はプールでもあれば完璧だったんだけど…理由は水中だと排出された薬莢の挙動が
おかしくなるMODとかあるんでその辺の簡易チェックもしたかったの
基本的にDOOMでは水に潜る事など想定していないマップが普通なんで、そういのが無いのかな
>>702 プールじゃないけどicon of sinのいる場所に沼があるよ
そこじゃ駄目なの?
攻撃すると敵が出てくるけどnotarget使えば出てこない
>>703 沼ではダメなのは、地面と同じ高さではスプラッシュの実装確認は出来るけど
頭まで潜れる深さでないと、薬莢の挙動の確認が出来ないの
ここでいう薬莢の挙動ってのは、潜れる深さの水の中で薬莢が飛び散った場合に
通常のフロアでの重力の挙動ではなく、スローになってしまったり物理演算がおかしくなるMODが
あるのに気がついて、新しいMODを確認するときにそこも見るようになったから…
705 :
UnnamedPlayer :2013/11/15(金) 07:47:09.35 ID:0rSkD7pR
>>705 実際のミニガンって、このように持てるものなのか?
反動凄すぎて、駄目じゃねえのか?
・・・
話題は変わるが、韓国で・・・
空中爆破のランチャー(空中地雷)付きのガン
量産されるんだってな
隅に隠れている敵をやっつけることができる
このように、発射体を、敵を感知した段階で
空中で爆発させる
発射アクターは作成できるだろうか?
↑敵を一定の距離で感知した段階で爆破DEAD、、、、という機能
gzdoom ver1.8.02 (Brutal Doom ver0.19でプレイ) Doomlauncher使用 上記に、DoomMetal.wadを導入したいのですが、うまいことできません。 ウィキ等で調べ、iniファイルなどもいじってみましたが、適用されず・・・ 導入方法を、教えてくださるとありがたいです。 よろしくお願いします。
ドゥームランチャーのSS撮ったら対応できそうな気がする
>>705 そのPredator Mini-Gunの反動の音サンプリングして
Audacityで合成後・・・、Mini-Gunに取り込み
再現できたよ
おっと、ごめん
>>710 STのホールみたいでいいね
ココちゃん、ナイス
ごめんDoomMetalってネタで反射で張った 質問者はまじめに書いてるだろうけど、普通は置き換わらないとか無いと思うし… >ウィキ等で調べ、iniファイルなどもいじってみましたが、適用されず・・・ なんか余計なことをしたのではないかと…
一回全部再DLしてからやってみたらどうだろ もしかするとどっかの設定が変になっているかも
Vol.4出てるよ
あら 失礼しました
ドゥームメタル聞いてる奴がゲームのドゥームスレにいるのか、胸熱
>>708 >>715 つーかdoommetal.wadってdoom1用のエントリしか入ってないから
doom2で適応すると置き換わらないのは当然
同様にdoommetal2.wadもultimate dooomに適応しても置き換わらない
vol3から両方のエントリが入ってどちらでも適応できるようになった
1と2は本来iniファイルの
Doom1.Autoload
Doom2.Autoload
にぶっこむか、IWADによって個別にランチャー指定してやる必要がある
まあvol4使えば良いだけだけどなw
720 :
UnnamedPlayer :2013/11/17(日) 09:28:12.98 ID:ZoTnr0LM
708です。 DoomMetalVol4をダウンロードして、iniファイルのAutoloadにパス指定 することにより無事適用されました。 DOOMERの皆様は親切ですね、ありがとうございました。
723 :
UnnamedPlayer :2013/11/17(日) 17:05:18.13 ID:ZoTnr0LM
前スレくらいに紹介されてた気がするな。SF2011だったかな?
ROってなに?
russian overkillだろ
ブルータルでホッピシの武器を拾える条件ってランダム? それとも部分攻撃をすればホッピシが武器を落とするの?
死体をチェーンソーで切り刻めば手に入ったと思う
条件や確率、レベルによる違いはわからんけど、 超至近距離でSショットガンを食らわせて上下分断すると手に入る。 生きていた場合でも上半身を殺せばいい。
ロケットランチャーで倒しても手に入るよ
>>723 ホッピシの武器、それって拳骨か?、シーカーか?
そんなのあったのか
試してみるわ
みなさんはどんなHUD使ってますか?
>>733 NC HUD改を常用、初MODでは一応組み込みのも確認はする
追加武器や支援アイテムあるMODではStatusbar Reloadedを使う事もある
Accessories to Murder / Forsaken Planet / Project MSX
辺りの流行?のフルフェイス系は、圧迫感が嫌いなので常用はしない(評価はしてるよ)
>>734 ありがとう。
余談ですがNC HUDとアニメーションスムーザーを一緒に使うと
右下の弾薬ゲージが消えてしまうみたいです。
>>735 NC HUDの弾薬ゲージはACS関数で導き出した値をゲージにしてる
このへんの仕組みを理解せず他MODを複数適応すると、衝突を起こしてゲージ消滅・・・・・
なのであらゆるMODと親和性、汎用性は実は低い
デザインとか含めて
>>734 が改造版を使ってるのはそういう理由なのでは?
要する素人には(ry
俺なんかはどうしても使いたいMODはACSソースやDECORATE解析して
チョコチョコッと直して改造しちゃうけどね
アニメーションスムーザー これkwskおなしゃす
スムーザーってチェーンガンの回転モーション増やしたりする物ですかね?
739 :
736 :2013/11/19(火) 22:54:21.05 ID:m0gQ/1ge
アニメーションスムーザーが
>>738 のリンクのものならばだが
ぱっと
>>738 の内容見たが定義上モーションを足した新武器を既存武器
に置き換えてるような感じですかね?
武器のactor名が変更されてるから
NCHUDのACSのソース覗いて対応してるactorで動作するよう変更して
コンパイルしてやれれば反映する
一応試しに改造してみたがちゃんとゲージが現れたぞ
変更箇所はnc_custom_hud_v1.14.pk3のnchud.acsをSLDEで開いて
87行目からの
{"Fist", "NoPrimary", "NoSecondary", "1", "No"},
{"Chainsaw", "NoPrimary", "NoSecondary", "1", "No"},
{"Pistol", "Clip", "NoSecondary", "2", "No"},
{"Shotgun", "Shell", "NoSecondary", "3", "No"},
{"SuperShotgun", "Shell", "NoSecondary", "3", "No"},
{"Chaingun", "Clip", "NoSecondary", "4", "No"},
{"RocketLauncher", "RocketAmmo", "NoSecondary", "5", "No"},
{"PlasmaRifle", "Cell", "NoSecondary", "6", "No"},
{"BFG9000", "Cell", "NoSecondary", "7", "No"},
を
{"PerkFist", "NoPrimary", "NoSecondary", "1", "No"},
{"Z86Chainsaw", "NoPrimary", "NoSecondary", "1", "No"},
{"PerkPistol", "Clip", "NoSecondary", "2", "No"},
{"PerkShotgun", "Shell", "NoSecondary", "3", "No"},
{"PerkSuperShotgun", "Shell", "NoSecondary", "3", "No"},
{"Z86Chaingun", "Clip", "NoSecondary", "4", "No"},
{"PerkRocketLauncher", "RocketAmmo", "NoSecondary", "5", "No"},
{"BloxPlasmaRifle", "Cell", "NoSecondary", "6", "No"},
{"Z86BFG9000", "Cell", "NoSecondary", "7", "No"},
に変更してACSファイルを任意の場所にexport
ZDoomサイトからACCをDLしてきて解凍
コマンドラインから ACC NCHUD.ACSとタイプして実行すればコンパイルが完了して
NCHUD.Oで出来る。
出来た実行ファイルをnc_custom_hud_v1.14.pk3のACSフォルダにあるオリジナルの
NCHUD.Oに上書きする
これでこのMOD専用で動くNCHUDが出来る 作業は要バックアップを忘れずに
>>739 すごいですな。
アニメーションスムーザーは
>>738 さんが貼ってくれたものです。
いやあ、助かりました。ありがとうございます。
もう一ついいですか。バニラのHUDってバーサーク状態の確認って出来ないですよね?
途中のセーブから始めた時に困るんですよ。あれは皆さんどうしてるんですか?
zdoom系だとAlternate hudをonにして画面の大きさを切り替えるなどすれば確認できますが
どうも面倒で。
19の時はたまに引っかかる感じ程度だったのに、新パッチでコンバットショットガンの連射が確実になくなったのね。 連射といっても押しっぱなしの事だけど。
742 :
UnnamedPlayer :2013/11/20(水) 11:20:53.23 ID:Co2kEh1h
質問です。 先日、DOOM3 BFGというのを購入しまして 1と2は普通にプレイ出来るのですが、3だけが プレイ開始直後のロード画面から強制終了して しまいます。 2500kにHD6850なんですけど、スペック不足なんでしょうか?
DOOM1&2のスレであって3じゃない、スレ違い
ありがとうございました。
>>740 NCをどうにかしたいと思ってるなら何もしなくても既に機能は搭載済み
バーサク状態とノーマル状態だと微妙にアイコンの色が違う
バーサク状態だとグレー地に赤の縁取りで赤十字マーク
ノーマル状態だと白地に赤の縁取りで赤十字マーク
>>746 ありがとう。
バニラのHUDも好きでよく使うので聞かせてもらったまでです。
>>646 クリアしたけど凄い難しかった・・・
何をするにも逐一大量湧きで殺しにかかってくる感じ
オリジナル?のBGMはdoomっぽくて中々良い
>>748 あ、Finalになってるんだ
後でやってみよう
>>685 ZDoom forumの3xBRのスレ主がBrutalDoom完全対応版作ったみたいだよ
High quality resize modeをGZDoomで常用してる俺にとってはありがたいわ
ついでに3xBRLV4.EXE使ってBrutalの亜流modの追加スプライトも自前でupscaleしてみたが
結構いい感じだわ
>>750 うん、チェック済みだった
このスレの住人の大半は、余り見た目には拘らないっぽいので話題にしなかったの…
最初にBrutalに対応させようとした人のは、ちょっとアレな内容だったので
自前でupscaleしてみたのも一緒だ
SEの差し替え武器に影響受けて、自前の武器にもbrightmaps付け足したりもやったな
HUDも調べると既出じゃないやつ結構あったりして自分の好みに直していく作業楽しい
ジョン・カーマックがidを退社したとな
753 :
UnnamedPlayer :2013/11/23(土) 18:46:34.89 ID:5AtrIz/j
steam上にBrutal Doomを追加しようとして適当にぶち込んでたら、強制オフラインになってしまったので、 再起動してみたら、ゲームリスト上にMaster Levels for Doom IIなるものが勝手に入ってたんだが、 買ってもないし、ヤバイと思いサポートに連絡したが、かなり心配なんだが。 誰か同じようになった人います?
大体の状況は想像つくけど wadだけ取り出してSteamじゃないフォルダで管理したほうがいいんじゃないかな Steamのサポートも「気をつけましょうね」ぐらいの返答しかできないと思う
>>753 適当の内容をちゃんと示さないとなぜそうなったのか誰もわかりませんwwww
おそらくsteamサポートも苦笑してるんでは?
でそのリストのMaster Levels for Doom IIは俺steam版持ってるんだがそれ自体は起動できるの?
動くんだったら儲けだねwww
あとから請求きたら買ってないとかサポートに言えば削除してくれるだろ
まあ別の原因でLISTに出たと思うけどね
756 :
UnnamedPlayer :2013/11/23(土) 19:25:32.84 ID:5AtrIz/j
すまない、ちょっとあせりすぎて自分で見返しても分かりにくいな。
>>755 インストールは出来る
ストア見ていても買っていることになっている。
簡単なsteamリストからのgzdoom起動方法
俺はこうやってるよ
>>754 も言ってるように別のフォルダにgzdoom入れてsteamのフォルダからIwadを取り出して
ブチ込む
steam上のdoomフォルダにランチャーを入れる(wikiのDOOM Launcherがいいかも)
steam上のdoomフォルダのdosbox.exeを削除 ランチャーの起動EXEをdosbox.exeにリネーム
steamリストから起動するとdosboxのかわりにdoomランチャーが起動する
doomランチャーから別フォルダにインスコしてあるgzdoomを起動する
ゲーム終了してランチャーのウインドウを閉じるとsteam側のplay時間とかが加算されるので
トータルのプレイ時間も表示されて便利
DOOMやDOOM2のsteam版は実績もないのでちょっと掟破りだけど一番簡単だと思う
ランチャー使用して起動すればpk3やwad、deh、bexファイルなど別フォルダで管理できるんで
便利だよ
758 :
UnnamedPlayer :2013/11/23(土) 20:18:29.43 ID:5AtrIz/j
>>757 親切にありがとう!試してみたところ、遊べるようになりました!
最高のdoom体験が出来そうだ!
本当にありがとう
>>754 >>755 の人もありがとう。
スレ汚し失礼しました。
DOOM:ONE V0.3.4来てたんだな、チェック漏れしてた 気がつくたびにどんどんサイズが肥大してるのが気になるが… また一気プレイしちゃいそう
いつのまにやらDoom 2 the Way id Didの正式版が来ているな。
ラデだとgzdoomの起動少し遅くない?
膝ついたインプは頭のちょっと上辺りにショットガンぶち込むといい感じに残虐行為手当が出るな ジャンプキックで吹っ飛ばすのが一番楽しいんだけど何故か自爆するから困る
オリジナルのBrutalって結構やっつけで1.9出してる感じだな 色々残念な出来 Brutal SEはそれを補完する形でbugや失われた要素を直してるって感じか 側転やDOOM talkも復活してるし、今日のFIXで死体をチェーンソーで切り刻む要素もアドオンで 復活してる 作者結構マメにアップデートやってるし好感持てるわ
SEのアドオンで死体撃ちがまた熱くなったな 全部の敵を一々粉砕するのがストレス解消によすぎる
DOOM3BFEのおまけについてきたDOOMやったら マップ構成が記憶してるものとぜんぜん違う… 機種によってマップが違ったりするの? PC98かプレステ1あたりでやったと思うんだけどよく覚えてない
PSX版の音楽は独特のアンビエント風で、一時期好んで差し替えてた事もあったのだけど 感性が一回りしたのか、最近3DO版のアレンジが実はかっこいいんじゃ?って思えてきた… 3DO版は曲数が足りないのは残念だけど、Flacで何度も聞き込んでたらツボって3DO版を ベースに、手持ちの差し替え用パックから足りない曲を補完して、自分用のDOOM1用の パックを作る気になってしまった 最近なんかDOOM1のリメイクマップを立て続けにやってるのも結構影響してるが やり込んだマップのリメイク版を久々にやるとテンション上がる
PS版暗い曲を流しながらプレイすると雰囲気がホラーっぽくなる
>>748 プレイしたけどスイッチ押したら湧くわ
部屋に入ったら後ろに沸くわで
本当にその通りだわ…
正直イライラするだけなので多分放置しそう
SEの反動なしアドオンがやっと出た。 俺のような下手っぴには超朗報。
SE毎日更新してるんだなw BDSE Varied Ally Arsenal.pk3はまれに救出した海兵隊員が倒した敵から その海兵隊員が使用してる武器をドロップするアドオンでいいのかな? ゲームバランス崩れそうだが、劇ムズWADだとヘタレな俺みたい奴は運が良ければ 序盤から強力な武器が手に入るので有り難かったりする
チラ裏だけどバニラのカクカクしたモーションも味があって良いね。
Painkillerみたいにさ、面倒なくらいにバンバン湧いてくると面白くなくなる。
>>774 例えが逆だろ
PainkillerはDoomの影響を強く受けた作品だし
まあ向いてないのかもな面白く無いというなら
具体的な例が無いと範囲が広すぎてなんとも言えん 広場に600体ドン!なマップなら同意
alpha0.5版かPrBoomのAltのHUDが欲しいんだがどこかに落ちてないかね。
780 :
UnnamedPlayer :2013/12/05(木) 22:35:24.35 ID:SmxcpLBv
v1.9のパッチはチートコードが使えなくなるのが痛い。
781 :
UnnamedPlayer :2013/12/05(木) 22:50:29.61 ID:SmxcpLBv
v1.9SE対応のHUDはないでしょうか?
>>781 SE用はNC hudを自前で改造して俺は使ってるわ
要は弾薬のactor名変更されてるんでHUD側がそれに合わせれば動くんだよ
オリジナルのNC hudのBrutal patchにもグリーンアーマー取っても
アイコンが青になるバグがあったのもついでに修正した
需要があるならどっかにupしてもいいが
俺のは完全3xBR対応版でそのまま使うと弾薬アイコンのスケールがおかしくなる。
でもSEってマガジンの容量もalternative hudで標準で表示されるようになったから
デザインにこだわらなければ無しでも行けると思うが
ところでv1.9patchってゾンビキラーさんの奴ですか?
あれpatchに見せかけた亜流MODだよね?
>>782 うpに関しては、聞いた人がスルーしてるから別にそこまでしないでも良いのでは?
バグの修正箇所の情報は、ありがたいかも…気がついてなかった
自分でなんとか編集する(気がある)人なら、ある程度アバウトな説明でもおkな気がする
ユーザー数が多そうなHUDは、DN-Visor StyleとBTSX Style辺りなんだろか
784 :
UnnamedPlayer :2013/12/07(土) 08:16:33.45 ID:BLZPOtSC
>>781-782 返信ありがとうございます。
V1.9SEは更新の頻度が高いので、もう少し様子を見てから
使ってみます。
>>784 SEはGAME性が変わるアドオンが増えてるだけで基本部分はあまり変わってないと思う
アドオンで旧仕様も残してあるからミューテーター使えば最初のバージョンとほぼ同じものが今でもPLAYできると思うよ
>783
需要があればと前置きしてるんでw、お気遣いありがとう。
イチMOD用のHUDとか需要低そうだから反応薄いのはわかってたけどね
修正箇所は
>>782 でもちょっと触れてるがammoやアーマーのactor名関連を追っていけば治せる
あとsbarinfo.txtだけいじってもACSソースいじってコンパイルしないとAMMOバーの
色にも不具合があるよ (ホッピシミサイルとあんぎゅまー火炎放射器以外機能しない
修正しないと赤色のバーまま 本来はammoの残量によって緑→茶色→赤 に変化する)
完成イメージはこんな感じ
Brutal Doom SE 3xBR テスト
https://www.youtube.com/watch?v=TOGoIaThVDw
>>785 3xBRは第一印象で中々理解されないのが難点だよなぁ
ForumでSp00kyFoxさん丁寧に説明してるの見てて可哀想になった
動画見たよ、意外だったのはterrainとか、立ち上る煙とかは弄ってないんだね
合わせる物次第とはいえ、IWADだと結構目に付く部分だから変更してるかと思った
>>786 立ち上る煙はいじってるはずだよ
Sp00kyFoxさん製の奴のデータそのまま使ってるし
terrainは盲点だったわ 早速抽出してアップスケールしたい
本題と全く関係ないけどフラッシュライト良いねぇ
789 :
UnnamedPlayer :2013/12/07(土) 15:17:18.68 ID:BLZPOtSC
>>785 Brutal Doom SE 3xBR テスト
これはかなり面白そうですね。
カーソルのデザインもさりげなくカッコいい。
しかも、TPS視点でのプレイも出来るとは!
ただ、設定が色々と手間がかかるかも。
HUDとアサルトピストル等が…。
>>787 煙の事はUpscaleがうんぬんて意味じゃなくて、効果時間や描画倍率や透明度を
おそらく変更してないように見えたって事を言いたかったの
調整してあったのならこちらの勘違い(この辺はモロ好みの問題だし)
terrainについても好みになるけど、アニメーションパターン持ったNukeとかの
差し替えだけでも結構印象が変わるから、動画で素のままっぽく見えたのでアレ?と…
俺はBTSXから抜いて、水回りその他の総入れ替えとかやったけど、いい感じだったよ
>>790 煙の件はそういうことでしたか
それならデフォルトでw
元々3xBRのデモのつもりで作った動画なのでてっきりそっち関連の話かと
>>788 フラッシュライトはコレ使ってる
[Code] Beam Flashlight
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=37763 terrainエフェクトと競合しないフラッシュライト見つけて最近常用してる
これでopenGLのライティング設定をnormalからdarkにしても暗くて見えない
なんてことにはならなくて便利 雰囲気も結構いいが難点はレベル移動すると
強制的にスイッチoffになるので毎回つけ直さなければならない
>>789 ネタはjdoomのjduiのpk3をバラしてzdoom系に最適化したものを自作した。
とりあえず今のところはULtimateDoom用は完成してる。
MENUのカーソルはRisen3dから持ってきた。
TPSプレイはオリジナルのBrutalDoomでもPlay可能ってかそれがBrutalの売り
フェイタリティ です。
動画中の視点変更はchasemにキーをバインドしてるだけ実現させてるよ
tauntアクションはTPSとFPSの切り替えを高速で行う為
ロジクールのgameキーパッドG13を使用してマクロで実現してる。
まあ魅せる動画を作る為の演出ですのでwww
>>791 ありがとう!
良い感じのフラッシュライトMOD無いかずっと探してたんだ
793 :
>>793 :2013/12/07(土) 23:57:54.09 ID:BLZPOtSC
BDSE対応のNC-DE HUD-Brutal Doom.pk3があれば教えて欲しいです。
エンジンはGZDoom v1.8.0を使っています。
BDSEのHUDオプションがよく分かりません。
>>785 の動画ような設定で遊んでみたいです。
>>793 あればと言うか あれ俺の改造なんでよければupしましょうか?
ただしnormal仕様にちょっと手直しして3xBR MODのハイレゾスプライト使わない
バージョンを作ってみますんでちょっとまってね
>>793 NC DEのほうねwあっちは作者が違って微妙にACSの内容も違うんで
少し解析して放置してあるわ 機能性やfontの見やすさからいえば
NCDEより NC HUDのほうが使いやすいと判断したんで今こっちメインで使ってます。
NCの方は亜流MODやミューテータのサポートを最初から放棄してるんで自作で
改造しかないっす
>>793 DEをご所望のようですが、NCの改造バージョンができたんで
こちらから落として使ってください。
治すのが面倒な方もどぞ
一応アイコンのスケールとかもいじってますんであまり違和感はないと思います。
GZDoom NC hud 1.14 BrutalDoom SE1.9用 patch
http://www1.axfc.net/u/3109687 キーワード bdse
797 :
>>793 :2013/12/08(日) 08:13:58.05 ID:X4FRsLnq
>>796 ダウンロード致しました。。
完璧に動作しております。
ありがたく使わせて頂きます。
今日はドゥーム三昧!!!!!!!!!!!!!!!!!
ブルータルはBDSEが主流になるかもしれないですね。
オリジナルを作ったサージェントさんが新ヴァージョンを更新されれば、
また違ってくるかもしれないですが。
BD(SE) + beyond reality 面白いであります
gzdoomでアイテム取った時に画面が一瞬だけ光るけどこれ消せるん?
>>800 質問をする時は詳しく書かないと誰も助けられないよ
このスレで誰も今までそんなこと言わないって事は貴方固有の問題の可能性がある。
使ったWAD エンジンのバージョン optionどんな風にしてるとかetc 晒せばレスが
つく......かもね
画面光るのはデフォだよ、どのエンジンのどのバージョンでプレイしても光る 肝心の消し方は知らんが
とりあえずだが20周年おめでとう Cacowards 2013の発表は何時頃になるかな? まあ日本時間だと明日未明ぐらいかな
>>798 のzandronumバージョンをダウンロードしてiniで有効化にしてから起動させたら
execution could not continue
script error ゛Brutal Zandro SE.pk3 player ゛ line403
゛acsfatality゛ is already defined in ゛global ゛ と表示されて起動できない・・・
>>805 それいつ落とししたのかな?
近々で修正版が上がってるし最新版で試した見たほうがいいぞ
zandronum使ってない無いから動作確認はしてないが
ここで報告する前に本文嫁とは言わんが更新情報だけでも英文を確認
しといたほうがいいぞ
今試した 最新版でやったら普通に動いたよ
Brutal Zandro SE.pk3のタイムスタンプは2013/12/09/3:23
ZandronumのVerはv1.2(2.3.1-1551) 130826-1853公式から落とした安定版だよ
>>806 見返したら誤字脱字がひどいなwスマン
ZDCMP2のRC2が出ましたな。ところでこれやると時々効果音が遅れて聞こえたりするんだけど、俺だけかな?
>>807 805だけど何回やっても起動できないから導入は諦めることにした
試しに落としてやってみたけど、面倒なんでiwadも同じフォルダにコピーしてD&Dでやったらできたよ。 設定が間違ってんじゃないの? zandroは終わるときリターンじゃ駄目なのねw
>>809 もしかして、autolordに設定して他のpwadで適応しようとした?
PWAD+BDだと順番から行くとBDは起動したいPWADのあとにsetしないと
起動に失敗する可能性が高い!!
のでautolordにsetするのはやめたほうがいい
MODにも起動順序ってのがあるんだよ doom launcherかZDLあたりの導入
をお勧めする。
>>812 GZDoomで数回クリアしたけど、そんなバグ起きたことないな。
難易度とエンジンは?あと他に何かMOD入れてる?それだけの情報じゃ足りない。
>>813 バグはある
動画はどう見てもバニラDOOM2にBD適応のケース
SEのフォーラムでもその案件は上がってたような
SEだとそのバグは潰したっぽい
オリジナルはやっつけだから大量のバグ満載&オミットになった機能も多い
>>813 自分はこの動画投稿者じゃないけどBrutal Doom v19 Enhanced Editionを
GZDoom 1.7.1 (r1526)で使用
Global.Autoloadでは
Path=lights.pk3
Path=Special Brightmaps.pk3 を追加しています
これバーサクの不具合ですかね?10分程プレイしてたら即死バグ発生
Doom2を難易度UVでスタート
map2まで進んでからコンソール開いて"give berserk"入力 (map1でも入力したがバグ起きんかった)
ショットガンでゾンビ兵の下半身攻撃して膝つき瀕死にしてから蹴り食らわせたら自分がミンチになって( ゚д゚)ポカーン
>>814 SEで改善済みですか、安心した
816 :
UnnamedPlayer :2013/12/11(水) 17:37:35.67 ID:zQ0cNpZ7
>>815 おそらくそれはゾンビの神から天罰を受けたのかと…。
817 :
UnnamedPlayer :2013/12/12(木) 09:29:20.67 ID:zZqYZSb1
Doom20周年おめでとう! 当時は心臓バクバクさせながらやってました。 もし、ブルータル版があったらショック死してた自信があります。
ZDoomWarsっていうwadに最近ハマッてる 対戦相手とモンスターを召喚し合って、その召喚したモンスターで相手プレイヤー を倒すっていう新しい遊び方だけど Doom以外のモンスター(例えばHexenとかHeretic)も召喚できるしボスキャラも使える さらにこのwad用のオリジナルマップも用意されてるから 普通のプレイに飽きてきた人にかなりオススメ
>>821 SGtMarkIVさん手広くやり過ぎで収集つかなくなってるからな
ZDoomのフォーラム過去のスレッド遡るといくつもやりかけて放置してるプロジェクトが・・
BrutalもHexenシリーズでもやろうとしてるしなぁ
しかも一番Doomerの声が聞けるZDoomサイトからban食らってたらそりゃやる気も無くなるわな
手広くやりすぎると作業が捗らない、とはよく言ったもんね 他人に任せちゃうって大事
今度は
>>818 に感化されて、あれこれオリジナルの雰囲気のものを探してたら、
chocolateが最近アップしたそうなので使ってみた。
やっぱり気持ち悪くなった
たまにはバニラ風味を味わおうと、Brutal適応してない状態でプレイすると やたらぬるく感じるようになってたのに驚いた 前はこんなん無理ゲーだろ?!とか思ってたWADが、あっさりクリア出来るようになってたり… 弊害として無意識でキックしようとしてたり、リロードいらんのにまめに無駄なリロード を押してる癖もついてた、慣れって恐ろしいな
Facebook見てたけど、ロメロとかに褒められたりしてるみたいだね、サージェント
実際バニラの挙動って気持ちいいよな 気持ちよく避けれるし気持ちよく撃ちこめる
久々にバニラをやったらこんなにDOOMって面白かったかと思ってしまった あまりにもBrutalをやりすぎてしまったらしい
829 :
UnnamedPlayer :2013/12/15(日) 17:52:49.02 ID:UIl51rRl
BDSEの更新頻度が早い!
BDSEのタイトル画面BGMを無効にするにはどうすればよろしいかご存知の方いらっしゃいませんか?
>>830 嫌いなの?
俺は結構好きなんだがwww
SLADEでpk3開いてtitlemusV19ってエントリーを削除すればタイトル画面は
無音になる
それを消さずにmapinfoの75行目の
titlemusic = "titlemusV19"
って内容を消せばBrutalDoomオリジナルのBGM(これも(他の家庭用か何かをパクってきたものだが)
に変わる
>>831 さすが!ありがとう。
嫌いでは無いのですけど、オリジナルも好きなので。
どうもです!
>>832 家庭用をパクってきたのくだりは忘れて
doometaliV4.wad一緒に読み込んでたの忘れてたwwwwww
>>831 のmapinfoの手順でオリジナルに戻る
Doom初めてわずかなのでわからないのですが wadによって画像の差し替えとかがあるのはどうやって作ればいいのでしょうか?
>>834 まずはdoom@wiki熟読のこと 話はそれから
今のままじゃ質問がアバウトすぎて何から説明したらいいか、何がわからないのかも
わからないので誰もレスが付けられないと思うよ WAD関連の項目を読むべし
>>836 なんかbrutal版のAEoD っぽい感じだね
そんなんいいからベースをしっかり完成させろと小一時間問い詰めたいはwwwwww
Sergeant_Mark_IV は確かに天才なんだけどなんかロメロに似た気質があるっぽいね
DOOM、QUAKEで当てた後の犬刀ようにならなければいいが
838 :
UnnamedPlayer :2013/12/17(火) 06:11:13.04 ID:vSPXIwuX
BDSE用の右手持ちピストルMODを創ってくれる方は、 まぎれもなく神である。 以上、独り言でした。
また右手持ちピストル君ですか このスレ内で数人からやり方を説明して貰ってるのに、自分でやろうとしないのが納得いかない 以上、独り言でした
840 :
UnnamedPlayer :2013/12/17(火) 16:58:18.39 ID:vSPXIwuX
デーモン達の頭にパンティを被せればみんな幸せになる。 以上、変態の独り言でした。
自分でかぶったほうがアドレなるんでないの?
Cacowards来たよ〜
( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
>>843 2013 Cacowards
Espi Award for Lifetime Achievement
Top Ten - Page 1
Back to Saturn X: Episode 1
Doom 2 The Way id Did
Unholy Realms
Top Ten - Page 2
ZDoom Community Map Project: Take II
Fuel Devourer
Kuchitsu
Top Ten - Page 3
Forsaken Overlook
Stardate 20X6
Pirate Doom
Swim With the Whales
Multiplayer Awards
Eyedea
Samsara
Eon Deathmatch
Other Awards
Best Gameplay Mod
Mordeth Award
Mockaward
Mapper of the Year
top10は建前では同格としてるが
やはりpage1に紹介するものが上位とみていいよね?
そう考えると大賞はBTSXということになるんだが・・・・・・
やはりというかなんというか
Other Awardsの詳細 Best Gameplay Mod Project MSX Mordeth Award ZDoom Community Map Project: Take II Mockaward Extreme Weapon Pack Mapper of the Year Ribbiks 日本ではBrutalばっかもてはやされてるが今年はMSXか・・・・・
Best Gameplay Modは前にスレで紹介してた奴だな 別の意味で近代化する
>>844 >>609 のやり方でBDSE加工すればだれでも作れるのになぜやらないかと
>>839 は言いたいのだと
windows標準のペイントlでも左右反転のスプライト加工ぐらいはできるし
透過処理はググれば素人でも使えるtoolは山ほどhitする
それにSmooth AnimationだとBDSE用に使うにはリロードアクションのコマ数が
足りないので流用するのはかなりハードルが高い
BDSEオリジナルに入ってるピストルのスプライトを左右反転させて透過処理したほうが
簡単だよ これだとスクリプトいじる必要ないからね
画像差し替えはびっくりするくらい簡単だよなぁ 簡単すぎるもんだから調子こいてスクリプトにも手を出してバーストモード付けたり二丁拳銃作ったりしてたら時間がすっとんだ
>>849 うん、まさにそういう事
自分で出来るように(応用効くし)わざわざ答えてる人居るのに、それはスルーで
100%他力本願で独り言でしたとか書かれいて、いらっとした
左右反転は外部ツール通さないでも、SLADEにそのままのボタンあるし(左右矢印のMirror)
開いて画像選んで反転選んで保存するだけで、実際の作業にかかる時間は1分も掛からない
右持ちに拘ってるのは分かるけど、結構しつこく何度も右持ちピストルを!って
繰り返しててレス貰ってるのに、自分じゃやらん態度が気に障った
乞食が沸いてると言われても仕方ないな。
スレ内検索で「ピストル」で流れを読み返したら、こうしたら?っていうような アドバイスあっても手を付けようとしないのな。 このスレ住人は親切な人多いし、罵倒とか煽りも見かけないけど、ほんの少しの 手間で出来る事をやろうとしないで、何度も同じ要望だけ書くのは勘弁だろ。 自分でこうやったけど、この部分がわかりません、とかならフォローのしようもあるが。 海外フォーラムとかでもログに目を通さないでxxxxに対応してくれ!とか、自分の要望だけをして スレ主のやる気を無くさせるやついるけど、やってることが一緒。
SamsaraのFAQページがその手のヤツにうんざりさせられている感じが滲み出ていたなw
BDSE 残虐ボーナスの通知ミューテータで表示するようになったね あと高所から飛び降りるといつの間にか足音がつくようになってるな
856 :
UnnamedPlayer :2013/12/19(木) 23:48:31.76 ID:TmajP4NT
20周年おめでとう。 よかったら教えてほしいんだけど「これだけは入れておいて損はないよ!」というおすすめのadd onありますか? 例えば2Dのスプライト画質向上や、iwad、pwadに新モンスター追加など。
俺のおすすめはBrutalDoomEnhancedEditionと上の方で教えてもらったフラッシュライトMODだな BDSEの方が凝ってて出来は良いんだけどオリジナルBDv19の方がプレイしてて楽しいと感じる
>>858 横からだけどマジ感謝
ビューティフルじゃないほう知らんかった、感動した
>>858 でだいたい出てるけど、汎用性あるややつを幾つか補足
・Crosshairの種類を追加
Xhairs.wad
・効果音改善(組み込み済みMODも多いけど)
pk_doom_sfx.wad
・音楽差し替え(これはもろ好みなんで定番くさいのを)
jdmu-doom2-remix-AshleyCarr.pk3
jdmu-doom-remix-AshleyCarr.pk3
LorcanTNTmusic-20071225.pk3
・足音と水しぶきの音を追加
splash3.wad か njsplash.wad
・一枚絵じゃなくハイレゾな空 3D SkyBox
SkyboxesD1.wad / SkyboxesD2.wad / SkyboxesPLUT.wad / SkyboxesTNT.wad
・Brightmaps IWAD用の汎用性高いやつ
Sbrightmaps.pk3 / SBX_Plut.pk3 / SBX_TNT.pk3 か realm667の IWad Brightmaps (3M)
総合Enhancer系ではAccessories to Murder辺りも押しておく
音楽差し替えはBrutalのが好きだわ
Xhairs.wadが急速に欲しいがちょっと努力がいりそう
SteamでDOOM3のBFGエディション買おうと思うんだけど これの1、2は通常版だよね? どうせならクラシックエディションも買ってみようかな
1.2はなんか削ってあるんじゃないっけ?
1はわからんが2はナチス兵いないので、IWADとしてはおすすめはできん
doom3なんていらんやろ
>>866 BFGとクラシック両方買った方がいい
IWADだけgetって話なら
>>868 の通りなんだが
doom2はBFGでしか手に入らない追加シナリオもあるんで(No Rest for the Livingね)
>>874 おお、こんなとこに
探したが見つからなかったから嬉しいd
>>873 導入してみたがシンプルでいいの揃ってていいね
まさか100種類あるとは思わなかったがw
これとXhairがあれば、誰でもお好みのCrosshair見つかると思う
>>874 おおありがとう
にしてもクロスヘアって意外と解像度いろいろできるんだな
インセクトを改造して体力状態を確認するだけものとか作ってたわ
あら?予想外に、Xhairs.wadに需要があった?
バニラっぽいやつとか含めて普段組み合わせる事の多い、単品の常用小物系から適当に
書き出してみただけだったので意外だった…
そんなんでフォルダ覗いて適当に名前だけ書いたので、配布先の確認をしてリンク併記
とかもしなかったんだ
>>873 ,874
配布先書いてなくてすまんね、手持ちのXhairs.wadは874のとは違ってたな
特にここがお勧めってわけでもないけど20個+スナイプ系3個入ってるやつだった
気に入って常用してるやが中にあったので単純に書いただけで、出来が超いいとかじゃ無い
のだけど配布先探した方が良い?
Xhairs.wadって何をするためのワッドでしょうか?
クロスヘアの変更
キングスフィールド風なwadを探してんだけど知ってる人居る?
>>882 ぐぐってみたがヒットしねぇな あるとは思うが欧米ではキングスフィールドの知名度
あまりないんじゃないの?
いっそのことhereticやhexenじゃダメなの? 今でもsteamで買えるしGZDoomにも対応してる。
hereticやhexenじゃドゥームやっていると同じ感覚だから 無いなら諦めるよ 探してくれてありがとう
そもそも○○みたいとか言われても何の要素が欲しいのかわかんないから答えようがないしな
The Elder ScrollsみたいなDOOMか。
DoomNukem_BrutalMod_Test3のマグナムの威力を 上げてプレイしたいと思ってるんだがSLADEで色々やてみても上手くいかんかった 威力の調整方法を知っている兄貴がいたら教えてほしいぷりーず!
試行錯誤した結果、威力はそのままだが30発弾が飛んでくリボルバーが爆誕 思い描いていた形とは違うが、とりあえず自己解……決?
昔のゴールデンアイTCの黄金銃が一度に全弾発射するだったの思いだしたw
リボルバーの6発打ち切りだけど高威力!っていうのを尖らせたかったから 威力は上がれどこれはwwwって感じだったw んでも、さらに試行錯誤したらアバウトながらも攻撃力の設定方法が分かって 希望通りのリボルバーが作れますた。今度はちゃんと自己解決!
892 :
UnnamedPlayer :2013/12/24(火) 03:44:12.01 ID:/C2HjUbb
>>892 もともとdoomってこういうgameなのに今更何言ってんだ。
>>894 まあ程度の問題もあるが、だったらBrutalDoomとかも否定しちゃうことになるんじゃ?
グロ嫌いならそもそもDoomやらずにマリオでもやっとけと言いたかっただけだよ
初カキコ…ども… 俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、 他に、いますかっていねーか、はは 今日のクラスの会話 あの流行りの曲かっこいい とか あの 服ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め 言葉ね。 好きな音楽 eminem 尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO) なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
897 :
UnnamedPlayer :2013/12/24(火) 10:31:05.35 ID:/C2HjUbb
>>897 長いのはグリップのほうじゃなかったっけ?
撃つときにライフルみたいに肩に当ててがっちり固定できる感じのやつ
>>897 SSGはソードオフしてるタイプだから、動画のやつに近いね
900 :
UnnamedPlayer :2013/12/24(火) 17:47:35.57 ID:/C2HjUbb
レスサンクス
BDSEのチェーンソー良くなったな 嫌いな人もいるらしいが俺は好きだぜw altfireマジいいわぁ impとかスッパっと袈裟斬りできちゃう。 伝説の名刀村正かエクスカリバーのようだわwwwww Brightmapもすげー良くなったバロンやヘルナイトのサンダーボール放つとき 手元が光ってかっこいいな
902 :
UnnamedPlayer :2013/12/24(火) 20:42:38.12 ID:/C2HjUbb
>>893 プレイ部分は問題ないけどクリア時の画像がグロ。
なんだよこの香港97は。
>>891 動画見てみたけど
グロテスクよりもマップ上に敵が居ないのが怖かった
動画の最後に隠し部屋にたどり着いて
やっと人に会えたと思ったら
会った人に撃たれる訳のわからないwad動画だった
>>891 動画の説明文に「私達はくだらないドゥームwadの多くを果たしたが、私達は今まで一番不気味なドゥームwadをプレイしようとしている」?
的なことが書いてあるから、出来の悪い・くだらないwadを紹介してるシリーズらしい。
>>895 そもそもBrutalDoomとはグロの次元が違うんじゃないか・・・こっちはあまりにも悪質すぎる気がするが・・・
このwadのグロ画像が嫌いだからといってDoomをプレイするなってことにはならないでしょ。
>>895 にはBrutalDoomのグラフィックが
実写と同じクオリティに見えるのかもしれないw
新しいSEのBrightmapsがバグってるんだけど、みんなどう?
BrutalDoomみたいなグロは爽快感と、戦いの緊張感を感じるけど
>>891 のグロは陰鬱なだけだな
>>907 ちゃんと英文よめ
バグってるんじゃなくてautoloadで起動するか本体のpk3読み込む前に読み込めって
書いてあるだろ
>>909 本当だ、書いてあった。
更新が早いんで落としては入れて試すばかりで…次から気をつけます。
911 :
UnnamedPlayer :2013/12/26(木) 00:12:30.56 ID:kA7DpsEx
>>911 これやったのですか。地道に最後までしたのであれば称讃したい...
CC4はmap20-21が独特でとてもいい印象に残っていますね。
913 :
UnnamedPlayer :2013/12/26(木) 09:11:13.26 ID:kA7DpsEx
>>912 いえ、さすがに途中で止めました。
ラストが気になりますが…。┏(-_-|||)┓ガックリ
914 :
UnnamedPlayer :2013/12/26(木) 14:22:55.80 ID:kA7DpsEx
unlovedは雰囲気がいいけど画面がものすごく暗い。 ほとんどろうそくの明かりが頼り。 goggle.pk3がないと絶対無理ゲー。
unlovedは良かったな 明かりはBeam Flashlightでやったが雰囲気でててgood
916 :
UnnamedPlayer :2013/12/26(木) 22:03:41.34 ID:kA7DpsEx
unloved、いきなり変な終わり方で笑った!
1MAP丸々コンテナ置き場な倉庫みたいな感じのwadって無いかな?
>>916 unlovedはslient hill4の世界をDOOMで構築してるっぽいから、
同作にあった玄関の向こうで血まみれの自分が佇んでいるシーンの再現じゃないかな
Ultimate Brutal Arsenal Expansion Packの次バージョンまだかなー
steamで3BFG買ったけど起動しない…買う前に調べりゃよかった
921 :
UnnamedPlayer :2013/12/28(土) 20:54:48.64 ID:8KREizDC
>>921 モンスター数、シークレット数やらはAlternative HUDの機能の一部
非表示にしたい場合は、以下の設定で消せる
OPTION > HUD OPTION > ALTERNATIVE HUD > ENABLE ALTERNATIVE HUD = OFF
ただし、ALTERNATIVE HUDそのものをOFFにするため、HUD表示そのものが変わる
デフォHUDの表示内容が不便だと思う場合は、スレ内でも紹介されてるステキHUD WADを入れればグッド
む、HUDじゃなくてマップ表示時か 見当違いなこと言ってたらスマソ
オートマップ設定のモンスターカウントの事かな?
HUDもよくよく見たらShoe Monster CountをOFFにすればいいだけだったw
そして正解は
>>924 っぽい
927 :
UnnamedPlayer :2013/12/29(日) 07:06:05.28 ID:DwIi0AGE
>>925 ありがとうございます。
敵の数は分からないほうがスリルがあるので、非表示
にしたかったです。
unlovedで敵数が0になったと余裕ぶっこいていたら ヘルナイトが前後に湧いてフルボッコされた私が通りますよ… GZDoom専用だと動的生成ができるみたいだね
929 :
UnnamedPlayer :2013/12/29(日) 17:45:21.63 ID:DwIi0AGE
D2RELOAD、3面の隠し部屋にある日本人らしき人物は誰だ! 松方弘樹? 小林旭? ま、クリアする分にはどうでもいいが…。 まだ序盤だが作りがしっかりしていて今後も楽しめそうだ。
930 :
【末吉】 :2014/01/01(水) 01:32:15.10 ID:5QxNMY0n
doom
Doomguyの諸君あけおめ 今年も面白いWADが出るといいな
DOOOOOM! あけおめ
933 :
【22.4m】 :2014/01/01(水) 15:49:53.48 ID:KB6bB6NF
doom
934 :
にわか :2014/01/02(木) 17:10:32.83 ID:Db7jCgLk
新年早々すみません
brutal doom のやり方がわかりません
PS3のdoom3をやってからdoom2に興味を持ち始め、色々調べてみると過激なbrutal doomの存在を知りました。
是非やってみたいと思ったのですが、パソコンに弱い自分には、wad?mod? など訳がわからずよくわかりませんでした。
一応、gzdoomとdoomseekerをダウンロードしsteamで買ったdoomで遊べるようにできましたが、
brutal doom ver/19をダウンロードしてみても、youtubeのbrutal doomの動画の様にモンスターの欠損描写の追加、銃のリロード、
アサルトライフル?などの追加がありません。
なにか他にもダウンロード、それともなにか設定をいじらなくてはいけないのでしょうか?
誰か助けてくださると嬉しいです
(´;ω;`)
知恵袋でも回答待っています
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14118670724
マルチ死ね
936 :
にわか :2014/01/02(木) 19:01:14.52 ID:Db7jCgLk
マルチの意味が分からなくさっき調べました ご指摘ありがとうございました 知恵袋の方の回答を消しました 今後マルチ回答をしないよう気を付けます
あとZDLの使い方がわからないのなら日本人が作ったランチャーである DOOM Launcherがいいかもしれません Doom@wikiからDLできますよ 基本GZDoomとdoom2.wadとbrutal19.pk3があれば動作しますので readme.txtみて必要ファイルを指定してください。 ちゃんと起動してるのにリロードできないとかありませんか? リロードkeyはmenuからkeyバインドしてやらないとちゃんと動作しませんのでご確認を
940 :
にわか :2014/01/02(木) 22:18:37.56 ID:Db7jCgLk
ZDLを使ったところすぐに遊ぶことが出来ました ありがとうございます doomのwikiも非常に分かりやすいので今後使わせていたただこうと思います ありがとうございいました
>>940 入れたいmodのwadファイルやpk3ファイルがあれば、
まとめて.exeにドラッグドロップするだけだよ。
>>940 常にmodの効果を出したい時は同じファイルの中にini(なかったらテキストドキュメントを
新規作成してファイル名の最後に.iniと書く)の[Global.Autoload]の下にPath=と書き込んで
Path=の右横にmodの名前をコピーして貼り付ける
>>942 autoloadを勧める人多いが、適応するMODによっては効果がなかったり競合しちゃって
動かないものもあるのでbrutaldoomみたい大仕掛のMODは基本autoloadに指定しないほうが
いいと思う。
やるならBGMの入れ替えとかブライトマップ程度に止めておくほうがトラブルが少なくて
いいと思うよ
その為にランチャーがあるわけだし
導入に慣れてきたら
>>858 あたりから気に入ったの引っ張ってくるといい
自分好みにカスタムできるのもDOOMの魅力だ
たのしいぞ!
945 :
にわか :2014/01/05(日) 00:19:12.55 ID:aijYyiCt
>>944 探していたdoomのbgmのmodを見つけることが出来ました
ありがとうございます
あと余談ですけど、初心者用のwadで何かオススメありますか?
一応、ALIEN VENDETTA とEarth は落としました
946 :
UnnamedPlayer :2014/01/05(日) 00:30:48.57 ID:HS6SfYGr
948 :
にわか :2014/01/05(日) 02:03:31.83 ID:aijYyiCt
>>947 ありがうございます
早速やってみましたけど、敵の配置などのテンポがいいですね
あとbgmも気持ちいいです
>>946 NUTS はクリアできそうにないですw
バーサーパックを入手して敵を攻撃してたらいきなり敵の首を掴んだ 状態が画面に表示されたんだがあれってどうゆうこと?
>>949 それはミートシールドだろ
死体を盾にしてる状態
ダメージは負わないがライフルしか使えない
ALTFIREで解除出来たんじゃなかったっけ
BD作者のジャングルマップ公開されたからプレイしてみたけど凄いなぁ・・・ めっちゃ重いけど
nuts敵多すぎるから動作が止まりまくって とてもじゃないけどプレイできない まさかクリアーさせない為にわざと敵を大量に配置しまくったのか?
Nuts1なら最近のマシンならかなり滑らかにプレイできる。 んで実際にチートなしでクリア可能だ。俺も実際にクリアした。 もちろん100%は無理だが。 Nuts 3は、今のマシンでも滑らかにプレイは無理だと思うし チートなしでクリアした話は聞いたことがない。
nutsとか何年前のWADだ? 当時はステージ開いた瞬間メモリ不足で落ちたな スムーズなプレイできるようになるにはzdoom系が マルチコアに対応しない限りもう厳しいか
Gzdoom ver18、BDSE ver19 でプレイしてるのですが、手動でリロードするにはどう設定すればよいですか? ゲーム内オプションにて、reload に任意でキーを割り当てたのですが、押しても反応せず 弾が切れた時の自動リロードしかされません。
自己解決しました。 スクロールして下の方にbrutal doom 用のリロードキー設定がありました!
958 :
UnnamedPlayer :2014/01/07(火) 20:24:46.05 ID:iXt4TEm2
wadのタイトルにhellが含まれるとすごく期待してしまオレがいる…。 スレチだけど、ここのdoomerさんはdoom以外のFPS・TPSでは 何がおすすめですか? オレはクエイク3とギアーズ・オブ・ウォーだな。
DOOM(2)、カーマゲドン2、ポスタル(初代)のためにパソコン動かしているようなもん。
>>958 ブラザーインアームズがお勧め
リアルっぽい戦闘をしたい人向け
>>958 tpsならマーセナリーズ1と2
hitmanシリーズもお勧め
>>958 一人用に限るなら
FarCry3
UT仕様のUnreal
Stalker
>>958 serioussamFEと3
THIEF1とTHEDARKMOD
1しかやったことないけどsanctum
964 :
UnnamedPlayer :2014/01/08(水) 14:46:11.21 ID:me0wL70U
初代DOOMのリザルトの曲の名前分かる人いますか? デデデデデデデデデデデデンって奴です
リザルトってE2M3のBGMなら 多分これな intermission from DOOM タイトル名まんまだなw
Tubeでよさ気なMODみつけて実際動かしたら動画と違っててワロタ…ワロタ…
Ultimate Brutal Arsenalでもmp40が使えるらしいんだけど コンソールでなんと打ち込めば入手できるの?
>>964 デデデデデデデデデデデデデン
だと思う
アーマードコアのfpsバージョンみたいに見える
>>958 Medal of Honor Allied Assault
Stalker
Rainbow Six 3 Raven Shield
SWAT 4
Thief 1、2
Vietcong
Far Cry
FEAR
Operation Flashpoint Resistance
Soldier of Fortune
Project IGI、IGI 2
Deadly Dozen 1、2
Line of Sight Vietnam
Sniper Elite V2 (TPS)
>>958 Blood1 - 各種TCも悪くは無いがオリジナルは別格
Thief Series - The Dark Modも良い
Quake1 - DPでSMC他、最新のMOD全部入りの状態で…
>>971 zdoomのフォーラムにリンクがあったよ
ww-gzmecha.zipでフォーラム内検索
テンプレ直したいから、ちょっと早いけど次スレ行ってくる
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