おつ 特殊パーツってWellerとHammondのパーツとEarthGovとSCAFだけだよな? この4つってMK-Vと比べるとどうなの
チェーンガンはハード後半になると火力不足でラッシュに対応出来なくなってくるな うちは運よく手に入れたMarkVバーストライフルに変更したわ
名前入りのは装備がプライマリのみで少し基本性能が上がる(何か忘れた) EarthGovは連射速度強化のコンパクト、SCAFは威力強化のヘヴィのフレーム MK-Vはどちらもリロード強化のフレーム、MK-Uはその劣化 どれも一度使ってからパーツ変えると消えるっぽいんで使用する前に余分に制作を推奨
アップグレードチップはいずれもタングステン消費して4ずつまで拡張可能 メーター振り切ったあとも強化の効果があるらしいけどどのくらいかわからんのが辛い フルオートプラズマカッターの連射特化はすげえ音で楽しいぞ!
外した後に一度武器選択画面に戻ると復活するよ
1は船外船内出入りで、2は居住区だったり石村だったりで雰囲気一緒でもロケーションの変化そこまで気にならなかったけど 3の雪山はなんでかだれるわ…建物あってもなんか前来た?って思うような同じのが多いし あとあの外壁部分がぐるっと回って開くタイプの扉が自動で開くのやめてほしい、なんかびびる
折角のシリーズをこんなにしてしまって EAは本当にもったいない事をしたな
10 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 06:07:12.53 ID:NgCF6Hs/
>>3 今ノーマルなんだけど下にフォースガン付けて上下とも火力と装弾数上げまくり&ステイシスコーティングでラッシュでもかなり楽なんだがハードだと無理?
キーコンフィグでボタン無効(何も設定しない)ってどうすればいいの?
火炎放射は強いのか弱いのかよくわからんw 黒ネクロとか油っぽくてよく燃えそうなのにw
14 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 08:37:55.39 ID:rjZWNgBn
チャプター3で最初の扉が開かない・・・ キネシスでスティック回してんのに・・・。
キネシスで掴んだ状態でもう一度ボタンを押すっていうのを忘れていないか
チャプター7あたりの宇宙空間で部品さがしてベンチで修理するところ、ベンチの場所が分からず何時間も宇宙旅行してたらプレイタイムがえらいことになった ロケーターわかり辛いのやめてほしい
18 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 09:25:36.27 ID:NgCF6Hs/
19 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 10:12:51.22 ID:NgCF6Hs/
FrameをHeavyS.C.A.F.Frame UpperToolをMilitaryEngine UpperToolTipをRepeater LowerToolをTeslaCore TipをDiffractionTorus アタッチメント1をDamageSupport アタッチメント2をAcidBath これに上はダメージ系のチップとクリップ 下はダメージとレートのチップ を入れれば無双できる
あえてレート付けずに敵が飛びかかってくるタイミングに合わせてハンマーで吹っ飛ばすのンギモヂイイ
レート12のハンマー楽しいけど逆に早すぎて無敵時間を生かせないな
週末にDeadSpaceの1買ってノーマルクリアしたんだけど 2買って何周もやるか、1を引き続き周回プレイするか悩むわ やりこむならどっちがおすすめかな? 3は操作極めてから買う予定です
やりこむなら2だろう
やり込むなら1を周回プレイしてからのほうがいい 2と操作の違いで1に戻りにくくなる
1だろうと2だろうと「1週」じゃ、「やりこむ」ことにならねーだろ 日本語勉強してこい<丶`∀´>
>>25 >> 2買って何周もやるか、1を引き続き周回プレイするか悩むわ
お前の国じゃ何週もやるや周回プレイは1周ニダ?
あー確かに2をやりこむと1には戻りにくいな 俺も1をある程度周回してから2をオススメするわ
まてまて、一週間不眠不休で周回する。そのくらいじゃないとやりこんだとは認めないニダ って意味かもしれんぞ
Dead Space 2のFOV変更方法を教えて下さい
ありがとうございます 1をもう少し遊んでから2買ってみます! プレイ中の緊張感がクセになる楽しさで買って良かったです
>>26 竹島はウリの領土
日本語ムツカしくて馬鹿にすると謝罪を欲求する
1のほうが満足感は高いけど、プレイした後「よっしゃ次行くか」って休まずに周回したくなるのは2だな
書き込みテスト
34 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 13:26:47.28 ID:pBZNGSON
やっと昨日クリアしたわ。その後14面co-opで2回目の精神世界から 出られなくて5~6回やられた。どうしようも無くなって落ちたけど ホストさんには迷惑かけた。調べたらマグロを攻撃すれば良いみたいでorz 武器は 4発バーストマシンガン+ショットガン アタッチ 酸 チェインガン+フォースガン アタッチ 火 攻略用と、ラッシュ用 チェインガンの方のアタッチメントは電気の方がいいのかなぁ
アク禁解除されてる!やった! ノーマル→インポッシブルの順で二回クリア ショットガン+フォースガン ダメージサポート、酸、 チップはショットガンを火力速度、フォースガンをリロード重視 シーカーライフル+チェインガン、ダメージサポート、電気 シーカーを火力弾数、チェインを弾数重視でやってた。 大体ショットフォースの近中距離でどうにかなったけど、 一部の場所ではシーカーチェインの遠近工具が大活躍だった 今回今まで以上に敵がシビアだからプレイヤーの武器セレクトが似た感じになると思ったが COOPで最後まで一緒にやった友人はブレード+ロケラン、セーフティーガードで 斬り込む→敵が集まってきたら足元にロケランで敵もろとも自爆、自分はセーフティーガードで生き残る と、構成が180度違って笑ったw 前転で敵の攻撃を回避しつつ切りまくり敵が増えてきたら自爆しても無傷なんて軍人さんはすごいなあと思いました
36 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 14:09:58.59 ID:3KGOTe8M
みんなに是非ともオススメしたい組み合わせ Rate of Fire +12 Hydraulic 世界が変わります
弾薬温存してるのにどんどんなくなってくんだが(;´Д`) どうしたらいいの?
・ベンチで弾薬作れ ・武器のDMGとCLIPを上げろ ・キネシスを活用しろ ・胴体を撃つな、弱点を狙い撃て ・無駄弾を使うな 普通にやってればインポッシブルでも弾薬不足には陥らないで
39 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 14:35:34.47 ID:pBZNGSON
リロードしすぎだと思う 弾何発でクリップ一個って決まってるから はやすぎるリロードは弾減りはげしい
弾は 装弾数/4毎に1グリップな 装弾数20の武器だったら、5発撃ってリロードした場合1グリップ、 6発撃ってリロードした場合2グリップ消費だったはず
41 :
sage :2013/02/18(月) 14:44:17.73 ID:pBZNGSON
↑武器によって違うんでないかい? チェインガンとかもそうだったらひどいことになると思うけど
プラズマカッターとチェインガンだけだけど、 弾数計算したらそうなったよ
1 バット・ラケットやゴルフのクラブ、一眼レフカメラなどの握りの部分。また、その握り方。「―が悪い」 2 物をしっかりと握ること。物をしっかりととらえること。また、その性能。「ラインを外れて走るとタイヤが急に―しなくなる」「しっかりと靴底が―する」「接地性を高めることで―を高める」
46 :
sage :2013/02/18(月) 15:06:35.74 ID:pBZNGSON
ごめ、4発/CLIPって空読してた
1の中国語改ランチャーって originとか他のexeがあるフォルダの下層に deadspaceをインストールしてると ランチャーが正常に起動しないのな
そうだったのか! 毎回リロードは逆に玉減り早かったのか・・・
49 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 15:39:44.02 ID:ixEjAbWC
mk-v compact directed ejection field +12 rate of fire 最初撃った時バグかと思ったよ
50 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 15:57:27.73 ID:rM5L1sp7
装弾数が弾の燃費に直結するのはあまり良くない仕様だったな
弾の有り難みがなくなったんだよなあ 前作までは初代バイオ路線を踏襲してたせいか常に残弾数にハラハラしてた 今回キネシスなんてラスボス以外全く使わんでも楽々クリア出来るし
っていうかラッシュが凄いせいか キネシスなんか使ってたら逆にボッコにされちゃうからな
キネシスで胴体にぶち込めばコケるで まぁバカスカ撃てるだけ弾あるならそっち使っときゃええが
一匹だけコカしてもその間に他のが狂喜乱舞して飛びついてくるやん
フォースでこかしてハンマーでぶっ潰すスタイルで最後まで行けちゃうのがなんとも 殴れない敵はジャベリンガンしかなくて詰みかけたけどな…
そりゃその状況でキネシス使たらそうなる 中距離3体ぐらいなら、腕ぼーんで怯ませて、フリーの2体のうち一体をキネでコカす、残り2体のうち脅威度の高い方の腕ぼーんでなんとかなる 4体きたり対処できないと思ったらステイシス使えば大体なんとかなる
ライフルとラインガンはどっちが燃費いいの? ライフルは弾が多くて中距離もいける感じだけど威力が低いよね?
プレイヤーの腕によるんじゃね ラインガンで複数切断による一撃を狙えるんならラインガンの方が燃費良いだろうし
でも敢えてキネシス使う意味は全くないね 今回は弾も潤沢で事実上無限みたいなもんだしトリガーハッピー最強過ぎるから
60 :
sage :2013/02/18(月) 18:27:09.33 ID:4vTAYiDB
>>35 ロケランの自己ダメージ無効は
co-opのとき相棒へのダメージも無効?
おまけに今回はチャプターセレクトまであるからね
>>11 チェーンの微々たる火力じゃ多少上げてもハード黒ネクロの硬さに刃が立たなくなってくる
2体以上出てきたらマガジン複数使ってやっとこなせる感じ
なのである程度攻撃力が高い武器で弱点狙ったほうが早くなってくる
まぁ、サブのショットガンとかで押し切る手もあるけどね
63 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 20:07:02.46 ID:eaN5Pg7s
3で盛り上がってるとこ悪いんだが1でカメラの位置下げるのってどうすればいい? プレーヤーの周囲にカメラが張り付いてる感じで視認性が悪すぎで正直やってられないんだが
DS1とDS2で酷使したせいか今までPCで使ってた有線の箱コンにがたが来たっぽい DS3は無線箱コンを検討してるんだけど反応とか有線と変わらないよね?
>>63 なぜ家ゲーメインのこの作品で、そんな細かいカメラの調整ができると思った?
3始めたよー 相変わらずストーリーは理解できなくてもいいけど 英語わからなすぎてベンチで変な武器作っちまった。 作ったものが何かすら分からんしww 今作はスーツによってなんか違いがあるのかな? かろうじて武器の火力UPとかRIGの体力増強はできたわ 一番困ったのはセーブ地点がなくなってたことだなwwどうしたらいいのかちょっと悩んだ
敵が多くてアイテムもでるせいで、たまにキネシスで爪でもなげるかと思うとアイテム引き寄せたり
スーツが見つからん 今作もスーツって拾うんだよね?
>>68 今作はゲーム進行にあわせて自動的にキオスクに追加される
coopの演出好きだわ
アイザックさんスーツ初着用シーンでカーバーがヘルメット投げてよこしてやったり
雪原うろついてるときに叫びまくるアイザックさんをたしなめたり
ただノートンがアイザックもろともカーバーも閉じ込めてる時に全く無反応なのは笑った
もうちょっと作りこめなかったのかね
70 :
UnnamedPlayer :2013/02/18(月) 21:50:00.14 ID:XWXTQs/K
なんか3のスーツってこれじゃない感がするんだよな・・・ DS1 1つのエンジニアスーツ固定だけど、強化していくと増える装甲板で 強くなってる感が感じられる。愛着がわく。 DS2 全体的に鋭角的。1より豊富でそれぞれ個性あるデザインで、着ていてたのしい。 各難易度でアンロックされるスーツがこれまたよくて周回したくなる。 DS3 なんかネタ切れ感が・・・ デザインが1と2の個性を融合させた感じで 1みたいに丸くないし、2みたいに鋭角的なデザインじゃない。
アドバンスドスーツが最高に好きだったな 装着するときのアイザックさんの(`・ω・´)っとした顔最高だった
1を日本語化して箱コンで遊んでるんですが、 画面がたまにブラックアウト→しばらく待つ(20秒くらい)と中断ボタンが押された状態で再開 という現象が頻繁に起きます。 win7 64 gtx570 2600 何か考えられる原因はありますか?
2のアドバンスドも好きだけど顔がでかすぎてアンバランスなのが難点だった 3だとジャケ絵にも使われてるサバイバルスーツくらいかなぁ 後半スーツのダサさも嫌いじゃないけどデスペには要らない
つか、キオスクって名前はマジで公式なの?
2で一番かっこいいのはやっぱりセキュリティスーツだと思うんだ 3だとカーバーさんが着れる 赤目のセキュリティスーツにはシビれた
>>70 1にも色々スーツあったろ。DLCだけどさ…
3でもAdvanced suit出して欲しかったな
みんなよく2のスーツ名と外見覚えてるな。 5週くらいしたんだけど2でどんなスーツがあったかさっぱり思い出せん
2のはスーツごとに性能があったから嫌でも覚える
3でも違いあるやん 宇宙空間ではバリバリ余裕なのに吹雪程度の寒さにはやられるという謎仕様スーツが
それだけ自分が興味なかったんだろう。スーツとかはどうでもいいとか言う。 おじさんタイプはそういうところやストーリーよりクリアしか意識してないから覚えてない
ピュアサバイバルで始めたのですが 回復と弾薬とパーツがドロップやロッカーから出ない というのはサブミッションやタングステンバーで入る部屋なんかも適用されるんでしょうか?
テキストログ辺りのアイテム全部取ると貰える、三つ目のモザイク迷彩が結構カッコイイ
>>83 アイテム類やパーツ・回路系はオプショナル・トルク部屋含めほとんど全部素材に置き換え
>>69 そうだったのか!ありがとう
今作はBGMがすごくハリウッドぽくて好きだな
>>86 d
最初にチェインガン作る計画を練り直します
>>80 そうか?1週目は新しいの出たらどうせ着替えるし、2週目以降はオレツエーだから
結局見た目で選ぶっしょ
>>82 あと勝手におじさんにすんな
なんか、レビューで「石村」とか日本を意識してるのに日本発売禁止とか書いてる引きこもりのアホがいたけど、アメリカには有名な石村ストアーは実在する名店だよな。2chの奴とか、海外情報には極度の情弱多いよな。
あと勝手におじさんにすんながなんかツボにはいった
Armory駅で箱空けまくりが出来ない…CSだけ?
だめだカクカクする midiumまで下げても改善されないってことはメモリ足りてねーかな・・・
チャプター8の最後、どこ行けばいいの? なんかスキャンする機械あるけど、弾かれるんだが
今しがた2をクリアしてちょいと気になる事があったのですが 例のおめめにミスタードリラーみたいな装置で歯医者の如くドリられたのに EDでは眼球はなんとも無いようだったんですけど、あれ一体どういう技術なんですかね ノーランも何度もあれでドリられてたようだけど眼球はなんともなってないようだし てっきりあれで片目が駄目になって某蛇のおっさんよろしく 3ではメカメカしい未来的な眼帯を付けたアイザックさんが見られると思って そんなアイザックさん嫌だ半分、ちょっと見てみたい半分だったんですが
自己解決しました
step 3 !
2の眼球ぶっさしは1週目では衝撃だった なんかアイザックさんが機械に固定されて針を向けられてシーンが進まなかったから どうしたんだ?と思いつつ適当に左クリックすると針が前進 何をすればいいのかうっすらとわかったが「いやいや、まさかそんな・・・」と思って wikiを見て絶望 イベントとしては理解できるがまさかプレイヤーにやらせるとは思わなかった
結局ショットガン+フォースガンでクリアしてしまった なんか、楽しかったというより疲れた
>>101 あそこよく分からんで長押ししたら死んで、は?ってなった
未だにトラウマもんだよ
>>103 ゆっくり近づいていってるのに、失敗すると憎しみが篭ったが如くグリグリするからなw
>>96 人間の目の構造ってたしか黒目の部分は穴があいてたはず。
106 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 00:54:26.33 ID:Jt41NiuC
>>91 じゃあ2の木の温もりは何を意識してるんだ
ていうか日本での発売が禁止されてるのは日本側の都合なんじゃ・・・
別に禁止されてはいないと思うけど
>>100 クレクレですまんがそれっていったいどういうことなんだ?
モニタの設定とかで改善できるものなのだろうか?
>>109 オプションで垂直同期をオンにすると30fpsに制限される
対策、垂直同期をグラボのドライバからかける、若しくはそもそもオフにするだけ
3のゲーム内ボイスチャットって、設定で無効に出来る?一応セッティング見てみたんだがaudioの所はゲームそのものの音声だったし…
>>111 途中からはわかららないけど、
ロビーで組んで一緒に始める時は、ミュートに出来るよ。
>>108 いや、人間の足がとれたりするのは禁止されてる。ネクロモーフだけなら別に大丈夫なんだけどね
>>112 出来たよー!ありがとう!
一人の時だと出てこなかったけど、もう一人マイク付きの人来るとミュートのメニューが出てくるんだね…
>>113 そういうのってEAJの自主規制じゃないの?
116 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 02:39:54.78 ID:CmWCLdR2
ノートンさんはバラバラにされた後 崖から落とされるのがデフォ これじゃ発禁になってもしょうが無いわ
日本のメーカー団体の自主規制に引っかかるってことでしょ 日本のEAからは売れないけど、麻薬みたいに販売禁止されてるわけではないw 輸入して売っても無問題
亀が持ってくるRATION SEALSの量少なくなった? 1匹につき1しか持って帰ってこないんだけど
ぶっちゃけわけ分からん自主規制とかほざいて 国内で流通させなくしようとしてんのはテメェらの質の低いゲームが売れなくなるの恐れてんだろw そりゃこんな質の高いもん見せられたら猿でもこっち買うわな
120 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 03:23:54.81 ID:bp+pHgUG
>>118 ウェポン実験室でロボット二体動かしておけば10Sealは手に入る
121 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 03:24:28.48 ID:bp+pHgUG
とりあえずCEROが絡まない限り問題はないよ。 仮に「Z指定」でも思いっきり骨抜きにされるからw 現に今回の国内版パッケはグロノーカットだし。 3の国内版は今んトコPC限定みたいだからいいけど、 流石にコンソール版だとそうはいかないだろうね('A`) 英語版だからってのもあるんだろうけど、ノーカットで発売してくれたからホッとした。
まあ糞CERO的にどうであれ輸入してでもプレイするんですがね
>>120 何故量が少ないのかやっとわかったわ
ビーコン反応があるところだと1個しか持ってこないっぽい
エリーのとこまでキネシスで持ってって 「これ、ノートンさんです」ってやっても 特にリアクションが無くてさびしい
亀のポイントで買えるものが減った気がする。60使うEpicだけになってね?
60のやつしかないね 期間限定だったのか、何かあったのか
128 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 03:42:50.13 ID:bp+pHgUG
最初は必要ポイントも20と40だったし序盤限定だったのかもしれん セーブロード繰り返して選り好み出来るから別にいいけどね^p^
2をやってみたら面白かったんで1買ったんだけど、1のエイム操作がもっさりというか動かし始めが遅い気がするんだけど気のせい? 2やってる時は特に遅い気はしなかったんだけど・・・操作は360のコントローラーです
シリーズを重ねる毎にアイザックさんの性能も上がっていくからしかたない 1:全体的に動きが鈍い、もっさり 2:かなりアグレッシブになった 3:さらにアグレッシブになった。 PCでも1は若干マウスの反応わるいし動きは遅いしでそこが怖かったよ 3になるともはや下手なFPSの軍人よりもよく動いてくれて戦闘よりも移動中の方がこわい
>>131 じゃあ仕様なんですかね?体一つ分くらいのエイム調整がしづらいのでちょっと不便なんですよね・・・
133 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 04:34:46.65 ID:rvUfdUkC
最初の方で貰えるショットガン付の ライフルが強すぎ便利すぎ。 こいつを鍛えたら他の武器いらねーし。
3はアイザックがちょっとした攻撃じゃひるまなくなったから逆にダメージに気づかない時あるわ。 それ以外は2とあんまり変わらないかな、2からもはや怖いゲームじゃなくなってたし。
今回のエリーはヤバい 心身ともに疲れきったアイザックを捨ててノートンに鞍替え 捨てたにの関わらず手がかりが見つかったと言い彼氏を使ってアイザックを半拉致状態で来させる アイザック(前彼)の前でノートン(今彼)と熱いキス でも貴方が必要なの! 道中でノートンが死んだらアイザックに涙ながらに「I LOVE YOU」 ラスボス直前でアイザックと熱いキス ラスボス撃破確認後アイザックを捜索しようともせず宇宙船で地球への座標が確認された直後に地球へ、ショックドライブ!(ワープ) エリーワープ後のアイザックのコメント「エリー?エリー・・・」 マジで自己中ビッチ!
脚本自体がもうね 2は確かプロの小説家が書いていたと思ったけど 今回は素人か?
コープミッションをパブリックで開始した場合 ジョインした相手はどこに表れるのかな? メッセージだと「次のキャプ開始地点で待機してるよ」みたいに表示されるけど コープミッションしたいんだぜ!みたいな空気読んでコチラに向かってくれないの? みなホストがくるの待ってるの? このへんの対応がイマイチわからん
>>137 言いたいことがよくわからないよ
パブリックの場合、合流は次のチェックポイントだけど・・・
「こちらに向かってくれない」っていうのは?
>>137 ホストが次のチェックポイント行くかメニューからリスタートするまで
ジョイン側はメニュー画面のまま待たされてる
要するに、とっととリスタートしろって事
>>135 2のときはマジ天使って思ってたけど、今回ただの糞ビッチになりさがってて残念
エロゲ脳か
>>135 確かにそんなに印象良くないけど
ラスボスのところではアイザック自身が戻ってくるなって言ってるような
エリーはそういう女性って事で別段気にもしなかったが サントスの死に方が雑すぎた
>>143 確かにアイザックは、そう言ってた
でもラスボスからのシグナルも消えて安全な状態だった
アイザックへの好意的な気持ちが有るなら捜索もしないで、そそくさと帰ったりしないと思う
しかもDS2のラストでは、あの危険な状況でもアイザック救う為に戻って来たのに。
って個人的には感じたかな。
すごく気になってたんだけど エリーって目ン玉えぐられてたよね?元に戻ってないか?
義眼入れたんんだよ 片方色違うだろ お金がないから合う色のものを買えなかったんだ
>>148 圧倒的に2のほうが可愛い
ニコールといいなぜ急激に劣化するんだよ
海外じゃアレのほうが受けるのか?外人の感性はわからん・・・
今作のスーツは能書きこそあれどデザインのみで特性付与はされてないのね
MK-5パーツが同じやつしかでないという
アイザックってかなり歳行ってんだよな あの歳であそこまで動けるのは凄い
ぶら下がった状態から一旦手を離して下の足場から飛びつき直すアイザックさん
157 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 15:14:19.47 ID:YiUSUk3z
coopでデビルホーン使おうとクラシックやってるんだけど、嫌われるかな?
人によると思うが 俺は好きじゃない
三点バーストにステイシス効果付属はなかなか強いな
>>157 解除すりゃ分かるがアレ持って野良coopは嫌がらせの域だと思う
もう50近いんじゃなかったかアイザック
horn使うなら一人でやれよって感じ。
coopに限らずオンラインにチート武器持ちこんじゃダメだろJK
hard coreのチャプター14で死んだ 俺の心はズタズタだよ
即死イベントが一応最後まであるのに死んだらおしまいはすごいよな 頻繁にセーブデータ退避さしてチャプター11か12に来たけど、今のところ一度も死んでない
2のハードコアはどこでセーブするか、って考えるのが面白かったが 3はだるいだけだからセーブデータ逃がしてクリアした。 これも糞オートセーブ仕様の弊害だな。
次は退避させてやるよ 回転寿司でマグロ食べてくる・・・
全部解除したセーブデータちょうだい
セーブデータ以外の要素にすりゃよかったのにな 敵がアイテムを全く落とさない仕様で、減っていく弾薬回復薬をどうにかやりくりするモードとか pure survivalにはそれを期待していたのに、素材を落とすからダメだった
>>167 回転寿司は時々暴走してる時があるから、ステイシスで回転速度を下げれば狙いの皿を取れるぞ
ピュアサバのクリア特典って,他のセーブデータじゃMk-2セット開放されないの? 他のNew+で使えないんだけど…
ちょっと何言ってるかわかりませんねぇ・・・
あれ、俺始めたときの連絡表示で確認しただけだけど、ハードコアもクラシックもスタンダードも開放されたぞ
エリーが地球に帰っても 月でマーカー放置してたし月も地球もネクロモーフ祭りとちゃうの?
今DLしてるんだが、今作はcoop前提で難易度調整されてるのか? プラズマカッター縛りでのプレイが好きなんだが無謀なのかね。組む人いないんだよ
いんぽっせぼーでもソロでいけるから大丈夫だ なんなら俺でもプラズマカッター縛りに付き合うぞ
>>176 ぼっちにはクソゲーと聞いて不安で仕方なかったんだが安心したわ
大丈夫そうならとりあえず一人でやってみるよ
なんかこれ1時間くらいやってると回線が落ちるんだが俺だけか・・・?
179 :
”管理”人では有りません :2013/02/19(火) 19:52:51.11 ID:oPc3Wbxf
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・スパム・荒らしが多かったためメンバー制にしていましたが、やはり手伝ってくれる
方は多いに越したことはないので、日本人以外からの登録はできないようにし登録制
にしました。
もし手を貸していただけるのであればお手数ですがよろしくお願いしますm(__)m
(メンバー制にする前のアカウントがある方はそちらを使用できます)
↓翻訳完了箇所についての詳細はこちら↓
・日本語化MODファイルセット:日本語化作業所参照
・最新版.d12ファイル:日本語化作業所参照
完了した(つもりの)箇所:
ch1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,16,17,18,19 のメインストーリーの字幕(インゲームのチャプター表示は一部未完了)
サブミッション C.M.S. Greely,Conning Tower,Supply Depo
ここに記載している箇所で未翻訳の部分があった場合は、
作業所にて報告していただけるとありがたいです。
http://ds3.inamurajane.info/Thread-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【日本語化】 Dead Space 3 【作業所別室】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1360269020/
180 :
”管理”人では有りません :2013/02/19(火) 19:53:22.25 ID:oPc3Wbxf
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・スパム・荒らしが多かったためメンバー制にしていましたが、やはり手伝ってくれる
方は多いに越したことはないので、日本人以外からの登録はできないようにし登録制
にしました。
もし手を貸していただけるのであればお手数ですがよろしくお願いしますm(__)m
(メンバー制にする前のアカウントがある方はそちらを使用できます)
↓翻訳完了箇所についての詳細はこちら↓
・日本語化MODファイルセット:日本語化作業所参照
・最新版.d12ファイル:日本語化作業所参照
完了した(つもりの)箇所:
ch1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,16,17,18,19 のメインストーリーの字幕(インゲームのチャプター表示は一部未完了)
サブミッション C.M.S. Greely,Conning Tower,Supply Depo
ここに記載している箇所で未翻訳の部分があった場合は、
作業所にて報告していただけるとありがたいです。
http://ds3.inamurajane.info/Thread-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【日本語化】 Dead Space 3 【作業所別室】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1360269020/
やっと収集物全部ゲットしたわ・・・ なんか達成感というより疲労感がわいてきたわ でもまぁこれからは気軽にクイックマッチできるぞー
182 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 20:02:55.05 ID:AicBH74/
>>181 横槍で申し訳ないんだけどそのセーブデータ頂けませんか
日本語化に必要なんです
×日本語化に必要なんです ◎楽してゲームしたいんです だろ?
184 :
UnnamedPlayer :2013/02/19(火) 20:16:18.52 ID:AicBH74/
クイックマッチだとなかなかやりたいところで引っかかってくれないな。 そもそもすべてanyでも厳しい感じがする
サルモーフってみんなどう対処してるの?
属性付フォースガンで一掃
中距離までに頭撃って一撃必殺 針ピストン部屋の猿は2個目のピストンを作動させたあとに、1つ目の針ピストンを戻れば勝手に死んでくれる Rosettaパーツを集める時の2階で出くわす奴はエレベーター前まで下がると仕切りなおしになるからそれを利用して処理 その後だったか前だったかの、扉を開けると襲ってくるやつは、開けると同時に下がって、見えている黒猿一匹を1撃で倒す。あとは扉が閉まったら、上のダクトから一匹ずつ降りてくる猿を一撃で倒す
バックして敵を溜めてショットガンかな
プラズマカッター取得したあと先進めない。扉はちゃんと開くんだけど見えない壁にぶつかる。また最初からやってみたけどダメだった。
>>190 その質問見たの二回目な気がするけど
ヒューズ壊して開けた後、ネクロモーフが向かってきて倒しても進めんの?
そうだといわれても俺にはその経験無いので回答はないけどさ
>>191 そもそもネクロモーフが居ない。開けた瞬間、人間の死体が跳ねてそれっきりなにも進展がない。
>>192 確か前にも同じ現象の人がいて
日本語化やめたら正常に進んだんだったかな
Vsync切るだか入れるだかしたら死体も跳ねなくて進めたんじゃなかったか
3でチートツール使ってたら、ラッシュ後に道が開けるのシーンで ラッシュも起こらず詰みました
デビルホーンてCOOPで迷惑かかるような性能なの?
先日OriginでDead Space2購入したのですが、製品コードアクティベートが成功しても その先のゲームが起動出来ません VGAの設定とかいろいろいじったけど改善されません i7-3770 GTX670 2GB 16G RAM 対策はあるのでしょうか
>>192 10回くらい見てる気がする、最近もここ見るたびに2、3回見たような
自分はなったこと無いけど解決法は覚えてしまった
銃を構えたまま扉を開ける、vsyncを入れる、またはその組み合わせ
日本語化について言ってた人もいたような気がするけど関係あるか分からない
そこを乗り越えればvsyncは解除して問題ないみたい
>>196 すべての敵が一撃で粉砕
相方はつまらないだろうな
デビルズホーン持ってるのがくると一気にクソゲーになるから来ないでほしい 敵が瞬殺で緊張感の欠片もない ブレード持ちとかチェインガン持ちと一緒に同じ武器でうおおおおおおおおお!! ってやるほうが楽しいぜ!死亡率もやばいけど
俺はコンプ目的でしかcoopやらなかったから別に何でもよかったな 寧ろ2で取ってたから使ってるの見てテンション上がったわ セカンダリがうざいw
>>199-200 そんなに強いのか…
確かにゲームバランスぶっ壊れるしつまんなくなっちゃいそうだな
>>203 これかよwww
ネーミングのイメージだと角のような近接武器かと思ったわ
2の最強武器じゃねぇか
>>197 VGAのドライバーをダウングレードしたら解決しました
バンバン!テュンテュン!
試行錯誤してクラフトした結果がジャベリンガンだったww クラフト楽しいです
chap13のボスが死なない。もちろんハープーンガン打ち込んで連打してるけど何回やっても逃げ出す。挙句の果てにハープーンガンが起動した状態のままの状態になっちゃうし
209 :
UnnamedPlayer :2013/02/20(水) 00:41:00.96 ID:TKg9y4Yv
>>203 使ってるのカーヴァーなのにボイスはアイザックなんだな
ちょっと残念
ハードコアってやっぱ武器とか全部最初の状態で始まるの?
全部取り直し しかもムービースキップできない 一度死ぬとプロローグからやり直し こいつはツライゼ
>>208 ハープーンガンの周りをもっとよく調べてみ
駆ったけど日本語化待ちきれずプレイ動画みたらやる気なくなった。 いろんな意味で名にこれ感がすごいな。 DS1とかプレイ動画全部見てもおもろかったのに。 これで500万以下ないとペイできないんだっけか・・・ いったい何にそんな金使ったんだろう・・・
550万だね 前作がその半分くらいなのに計画からして無理な話
500万いかないとペイできないゲームなんて存在するのか・・・? それ会社やプロデューサーが間違えすぎだろ
やらずに動画だけ見て評価が終わったんならもうやらなくていいんじゃない
あれ?マーカーってのは幻覚を見せるだけの効果しかないよね?ネクロモーフってどこから出てきたの? イマイチわかんね
>>217 外伝か何かで語られてなかったっけか?
石村での話だが、2で出てきたストロスって奴がマーカーに見せられた幻覚に基づいて死体を色々弄った結果ネクロモーフが出来たとかそんな感じだったかな
なんでマーカーはネクロモーフを作らせているかまでは知らないけど…
>>218 ならいじる奴がいないとネクロモーフは生まれないし3ではマーカーの実験場の外壁を爆発しただけで死体が変化したしでめちゃくちゃだ
人智を超えた存在にとって人間は誠に無力な存在なんだから 謎は謎でいいと思う
221 :
UnnamedPlayer :2013/02/20(水) 07:24:01.80 ID:ZByW9P3a
襲われてギャーってしたいだけで 毛布の正体とかそんなに興味ないな
放置された月コロニーのマーカーで 月と地球がお祭り状態になってるところにエリーが帰っても生き延びられないと思うんだけど 三つ目のくとぅるー見たいなのお眠りになったらマーカー黙るのか? その辺が理解できてないんだけど
全てのマーカーを操ってた根源がタウ・ヴォランティスの月みたいだけど ラストでシグナルが消えたってことはマーカーが動作停止するとして、ネクロモーフはもう生まれなくなるのだろうか
>>225 アレはマーカー収束体(未完)の内の1個体であって、大元じゃない
シグナルが消えたのはその収束体由来のもの
収束が完了すると各地に散らばったマーカーはその名の通り”目印”として機能し
エネルギー目的に食いついた”餌”の在り処を他の収束体にも知らせる
>>225 Prologue "Beginnings"
Chapter 1 "Rude Awakening"
Chapter 2 "On Your Own"
Chapter 3 "The Roanoke"
Chapter 4 "History's Ember"
Chapter 5 "Expect Delays"
Chapter 6 "Repair to Ride"
Chapter 7 "Mayhem"
Chapter 8 "Off The Grid"
Chapter 9 "Onward"
Chapter 10 "Now We Know"
Chapter 11 "Signal Hunting"
Chapter 12 "Autopsy"
Chapter 13 "Reach for the Sky"
Chapter 14 "Everything Has Its Place"
Chapter 15 "A Change of Fortune"
Chapter 16 "What Lies Below"
Chapter 17 "A Strange City"
Chapter 18 "Kill or Be Killed"
Chapter 19 "Endings"
全チャプターの頭文字を縦読みすると
BROTHER MOONS ARE AWAKE
ってなる。
「MOONS」って複数形になってるから月は他にも有るんじゃない?
石村のチャプター頭文字のやり方 2でもなんかあったの?
DS2の縦読みは、ちょっと記憶にないな 確かエクストラクション(初代の前日譚)なら縦読み有ったけど。 まぁ縦読みは初代が衝撃的だったね
>>230 初代石村の縦読みはストーリーに超関わってくるから
ここじゃ言えないかも…
これから初代プレイする人もいるかもだし。
ごめんね
>>212 キネシスB連打で回す装置でしょ。それもやってるんだけど何故か指が痛くなるまで連打しても抜けだすんだよね。めげずに何回か繰り返すと銛を撃っても敵に当たらずに銛同士で引っかかるという訳の解らん状態になる
>>232 なんかよくわからんがキネシスB連打で回す装置は発電機じゃね
ハープンガンの装置を調べるんだぞ
>>233 離してない。キネシス状態維持したまま連打したけど何故かすり抜けちゃう時があるんだよね
>>234 要するにハープーンガン起動→捕獲→発電機でしょ。攻略サイトもチェックして正しい手順での操作はしてるはずなのに何故か引き裂けない。
>>236 発電機じゃねえよwマジでハープン調べろw
発電機でハープン起動→捕獲→左側ハープンを調べて連打この流れな
長押しじゃなかったっけ?
そういや俺も最初は死ぬほど連打したけど切れなかったな ハープン二つあったからなんかイベントで相棒でも来さすのかと思ってスレ確認がてら終了して 再起動したら普通にいけたけど条件はわからんいっかい再起動さしてみたら?
あのクモもやたらしつこいくせに最後は上半身がちぎれたぐらいで死ぬんだから根性ねえよな
あのハープーンのところはFPSがある程度出てないとバグる ノートPCでやってたときに描画設定をミディアムまで落としたらあっさりクリアできた つまりDS3はしょぼいPCだとクリアできないw
シングルだとあっさり半分にちぎれるけどコープだと3回くらいやらないと引き裂けないとか しかしcoopだと楽だな・・・。ラストの敵ラッシュもスムーズに行けたわ
>>231 なるほど、2から始めたから1やってないんだよね
3クリアしたら自分で確かめてみるお
Coopは謎ときギミック中の無限湧きポイント多すぎ 戦闘民族みたいなのが護衛つかないとギミック中の見方が殺される >>243 微妙にグラボがスペック足りてませんって人と組んだ時はドアで落ちまくってた。 当たり前の話だけど推奨スペック満たしてないときついんじゃないかな
パズル中に手が離せない理由がわかるシチュならまだ良かったと思う 突っ立ってるだけだと味方のピンチ無視してパズルに熱中してるように見えるw
>>246 無限湧き多いよなw
ダクト部分にずっとクルクル回る電撃武器セットしてたわw
249 :
UnnamedPlayer :2013/02/20(水) 17:32:39.35 ID:GGW54XT7
武器によって使いやすさとか変わるんだろうけど、スレのはじめのほうに Rate of Fire +12がおすすめって書いてあったから+3を4つつくってアップグレードしたけど これであってるよな? にしてもおすすめに書いてあった中のフルオートプラズマカッターはほんとに気持ちいいね。 つかいやすさは置いといてw
3のローリングって無敵時間ある? 間合いつめられて、後ろにバックしようとも攻撃食らっちゃ生んだよなぁ
ハイドラリック系は+8以降くらいから早すぎて正面の命中判定が怪しくなる ブンブンしながらNMに突っ込んだら肉薄してるのに全く当たらず、すれ違いざまに肉片になった
CLEARしたがローリングの必需性がまったくなかった件
せめて無敵時間があればな あとローリングもいらんが飛んでる時のブーストもいらねぇ
>>246 デッドスペースってオンボードでも快適にできるんじゃね?
さすがにオンボで快適(常時60)は無理だろ 最低設定に720pなら出来るのかもしれんが
垂直同期切ってSKIP乗ったら窓の外がちゃっちすぎてワロタ
チャプター14の炎どうやって回避するんだww かれこれ10回死んでるんだがw
1と2を2600Kの内蔵GPU(HD3000)使ってプレイしたけど、3も1280x720&品質「中」でカクつきなくいけてる 3じゃカード必要かなと思ったけど助かった
>>259 俺もそこ死にまくったww
ちゃんと火のない道があるから落ち着いて周りを見て走れ
ちんたらしてるとすぐ火がまわってきて死ぬ
262 :
sage :2013/02/20(水) 23:34:03.66 ID:uSk1f2nJ
いろいろ作って使ったけど、最終的には最初に貰ったセミオートライフル+ショットガンでステイシス付加が一番使いやすいわ というかショットガンからのライフル射撃の切り替えのディレイが設定ミスじゃないかと疑うほど短いんだが
俺はチャプター6のオプショナルミッションを終えた後いったん中断したが 再開したらチャプター5の無敵君に追われるところまで巻き戻ってた な、何を言って(ry
オートセーブには全体をセーブするのと持ち物だけをセーブするのの二種類があるんだぜ
サブをクリアしたら、もうしばらく進めといたほうがいいな
Drill Sergeantの実績が解除されないんだけど、 これって難易度とかなんか他に条件とかってあったりするの?
チャプター14のco-opで死ぬ奴大杉や
269 :
UnnamedPlayer :2013/02/21(木) 02:03:17.59 ID:rdmMdNaQ
セーブがとにかく分かりにくい 全体セーブってsave and qiet? 持ち物だけのセーブって何だよ
PCパーツに詳しくないからよくわからんのだが win7pro32bit intel core2duo 3G cpu 4G ATI radeon HD4800 DirectX11 なんだがもしかしてマザボとグラボが追いついてない…?
右上に出る表示が Progress save -> 進行状況セーブ Inventory save -> 持ち物セーブ で 扉とかエレベーター移動時にチェックポイントが設定されてて 死ぬかsave and qietすると直前のチェックポイントまで戻される であってる?
同じ質問が結構出てるから今更だけどテンプレ作ってみた
間違ってたら皆で修正、加筆して下さいな
●今回のセーブには2種類ある(セーブ時の画面右上に出る青丸の下の文字で確認)
@Progress Save
進行具合もセーブされてる
AInventory Save
アイテム情報のみセーブされてる
●Fov変更方法
C:\users\Username\Appdata\Local\EA Games\Dead Space 3
の中に有る
system.txt
ファイルを開く
FOVScale=1.00000000
の行を探して好みの数値に変更、上書き
1.00000000 = 75(default )
1.10000000 = 82.5
1.20000000 = 95
1.30000000 = 97.5
1.40000000 = 105
●CO-OPミッションを除いた場合の全アイテム拾得率
CH4 79.4%
CH11 71.1%
CH14 84.9%
●武器クラフト?なにそれ美味しいの?
@Frame
武器の枠組みを決定。コンパクトかヘビーで積めるパーツが違ってくる
AUPPERとLOWER
最大でメイン(上)とサブ(下)二つの武器を積める
BTOOL
弾丸系、火炎系、ビーム系など武器の核となる種類を決定
発射口から飛び出る弾の種類を決定
TIPのパーツによって単発系、連射系、溜め撃ち系など様々な形に変化する
Cアタッチメント1,2
特殊能力を決定。弾に火炎属性を付けたり、落ちてる弾を自動で拾ってくれたりする機能がつく
Eサーキット
武器の攻撃力を決定
ダメージアップやリロードが早く出来るようになる
F※お気に入りの武器ができたらblueprint(設計図)作っておけ
注意!!
右下のDMG等のパラメータは今の武器だけの増減目安であり、たとえ他の武器と同じメモリ量だとしても威力はそれぞれ違う
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up220107.jpg ●Scavenger Botの使用方法
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up220108.jpg ●初回特典の武器をバラしたら作れなくなった
仕様です
●co-opでの注意事項
メニュー画面を出すと相手のメニュー画面も開く
相手がメニュー閉じると、自分も閉じてしまう
テキストチャットは使用できない
PCにマイクが繋がってると勝手に音声だだ漏れ状態
参加時、JOIN側はメニュー画面のまま待たされているので、ホスト側はメニューからリスタートする事で速やかに参加可能
エンドロール中に片方が落ちるとその時点で両者とも終わってしまう(エンドロール後に短いセリフ有り)
(番外編)
●初代Dead Spaceで序盤のクルーが襲われてるドア通れないんですけどぉ?
そのドアと無重力ジャンプ(0G Gravity)の場所だけvsyncをOnにしろ
武器クラフトの項目が間違ってた E→D F→E でした。スマン
ハードコアで チャプター15の最後、まず黒モーフと人間がいて それが終わって扉のほうに向かうとロケットランチャー二匹と アスリートたくさん沸くとこ 越えてチャプター16に入って、エレベーターでクソどもが逃げるシーンでイベントリセーブでないことを確認して終わらせて休憩 やり直したらまたチャプター15の最後のところ マジアホだわ このクソオートセーブ仕様のクソゲー 石村3って、良く言っても駄作だろ
糞セーブは仕様(笑)だから仕方ない
2では空き缶でも殺せたガキが、3ではしっかりダメージ通さないと殺せんくなったのが最大のポイントな気がするわ モーフどものダッシュが強烈に早すぎる、ダッシュ以外も早い、何かどこから沸いたか知らんけどほぼ確実に後ろ取られてる、手で触れる距離にビックリ沸きするのが増えすぎ、そもそも異常に数が多い とかよりも、ガキが硬くなったのが一番難点だと感じる
281 :
UnnamedPlayer :2013/02/21(木) 12:32:47.82 ID:QiXnfrwl
PS4圧倒的勝利 おまいら早く涙ふけよwwwwwwwwwwwwwwww
は?
283 :
UnnamedPlayer :2013/02/21(木) 13:56:47.25 ID:+SDUKLw+
はじめてco-opやろうとクイックマッチ選んでるんだけど全然マッチしないのは仕様?
coopまだ人いる?
286 :
sage :2013/02/21(木) 14:56:36.77 ID:zOoiQwiQ
サバイバル、ハードコア終わってクラシックはじめたとこだけど 武器がプラズマカッターだけなのって、もしかして武器は亀を入れて二つしかもてないのがクラシックなん? もしかして、フォースガン無し縛り的なプレイになるのん?
マシンガンは前作に無い武器だからもてませんってことね
うむ
>>290 カーヴァーが後半で使ってるサブマシンガンは買えるよ
改造ができないから微妙かもしれんが(サーキットは除く)
HeavyS.C.A.F.Frameが強すぎてMk-v出番無いんだが
2と3ってコントローラー対応してます?
雪山の崖登るとこで変なバグあったわ ロープが真ん中あたりに引っかかって進行不可能になった 死んでやり直したら行けた
296 :
UnnamedPlayer :2013/02/21(木) 16:35:38.91 ID:grsepbVc
PS4圧倒的勝利 PCゲー屑共死亡 おまいら早く涙ふけよwwwwwwwwwwwwwwww
何でこんなスレにGKが来るんだ?
あまりにもあれなんで・・・・・いろんなとこで誇示しないと精神を保てないんだよ・・・・ そっとしておいてあげて
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 日本語化まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
今ハードコアクリアしたがみんなの言うとおりだったわ ふざけてんのかこの特典
301 :
UnnamedPlayer :2013/02/21(木) 19:24:01.10 ID:bwjDAYQ+
ゲーム起動した直後にでる「scanning for downloadable content」で ずっと止まってて先に進めないんだけど!!!
DS3で登場したバウンシングボーラスが意外と使いやすい。適当に下向けて撃っても、相手の足をもいでくれて、グレネードでとどめ。 連射もそれなりにきくし。バウンドするから隠れてるのも倒せる。 ストーリーでは、エリーが2ではツンデレだったのが、3ではビッチになっちゃったのがなんだかなー。
DeadIslandみたいに自作の武器を持ち寄ってNMの波状攻撃をひたすら 撃退するアリーナのDLCこないかなー coopも一通りやったし、新作武器をNMに試し撃ちぐらいしかすることないわ
304 :
:2013/02/21(木) 20:00:15.88 ID:+SDUKLw+
2の方がスーツ種類多いのかな?今後新しいスーツがDLCの特典か何かで追加されることはないかな?
バイオリベのレイドモードみたいなの欲しいね 一応ミッションがそれに近いんだろうけど、いろんなエリアと出現パターンでやりたい そっちをCoop用にして、ストーリーのセーブを元の仕様戻した奴が欲しい
クラシックをクリアして指銃がもらえるのか? ハードコアの特典はなんなの?
>>301 OriginとDeadSpace3は同じドライブにインスコしろ
308 :
:2013/02/21(木) 21:10:57.60 ID:+SDUKLw+
>>306 ハードコアの特典はレトロモード 画質と動きがレトロチックになるだけ
309 :
:2013/02/21(木) 21:15:06.89 ID:+SDUKLw+
てかcoop息してる?クイックマッチ一向に引っかからない・・・
>>309 適当にフレンド登録して、プレイ中のフレンドのゲームに参加したほうがいいよ
ショットガンくそ弱くないか? ミリタリーの三点バーストくらいしかまともにダメージ通らんぞ
本来なら日本語化のスレで聞いたほうがいいのかも知れないけど、何か水を差すような気がするのでこっちで質問します。
日本語化exeで起動するとCoopも出来ないんでしょうか?
ご存知の方いらっしゃれば教えてください。
>>308 ゲロ酔いモードですか?
プライマリにチェインガン、セカンダリもチェインガンでダブルチェインガンとか考えてたけど よく考えたらプライマリセカンダリ同時射撃は出来なかったな…
オートセーブ面倒くさいなぁ やめたい時にやめれない あとエリーの変貌がショックだ
>>311 モジュールのビリビリに比べたらどの武器も貧弱よ
特別なパーツ使わんでもインポの黒をさくっと焼き殺しちゃう威力なのに
範囲だし足止めするし発動してからリロードしても間に合う効果時間だしでマジOP
>>313 AMMO BOX系アタッチメントの自動リロードのときセカンダリで発動させると
組み合わせによってはプライマリも一緒に撃つので夢のダブルファイアがその時だけは実現するぞ
既出かも知れんし使ってる人見ないが、Rip coreのデフォチップなら丸ノコ出しながらでもセカンダリも撃てたな セカンダリ火炎放射器で近距離特化とかダブルリッパーでヒャッハーとか遊んでたが、他のミリタリーエンジンとかは試してねぇや ただ、銃身を回転させるセカンダリは付けたらダメっぽい 撃ちながら回転させるとフリーズした
横で申し訳ないんだけど、これからオリジン弁当で買っても、もう特典武器つかないんだよね?
>>317 リッパーは敵の突進を止めきれないときが多々あってストレスになるから全然使ってないな
リッパー+電撃モジュールでも敵の突進止めきれ無いわ、おまけに眩しいわで完全にネタ武器だった
つかやはり2に比べるとSEが格段にショボイな これも爽快感の無さに一役貢献してるわ
エイリアンモーフの声うるさいw
引継ぎなしでやり直してるけど 近距離でショットガンがすり抜けるのはマジ萎えるわ カメラでは照準内にみえても実際はちがうのか 銃口が敵をつきぬけてるのは知らんけど
ぼちぼちプレイしてて、今ようやくチャプター9まできた所でふと気になったんだが、 キャンペーンクリアで開放される+3サーキットって、レシピが開放されるだけ?それとも最初から持ってるのか? あと、NewGame+じゃないと出てこないとかある? まぁクリアすれば分かるんだろうが、まだ先は長いし無性に気になってな
+で追加されて、最初から何個か持ってる的な あと1周目は何もなかったところに+3が落ちてたりする 作れるかどうかは忘れた
>>322 キネシスでクルクルするDOORも近付き過ぎると反応しないよね
最終ゲームバランス調整した奴クビでいい
>>325 ちょっと斜めからやると反応しなかったりね
クリア特典のエンジニアスーツはエンジニアのアイザックさん専用? coopでエンジニアスーツのアイザックさんの相方になったんだけど持ってるはずのエンジニアスーツがセキュリティスーツになってた Wエンジニアとかやりたかったんだけど
エンジニアスーツはアイザックさんの象徴だからな
ちょっと今回ラッシュ多すぎね
多すぎどころか ラッシュこそ全てみたいなゲームになってる
なんか2みたいなドキドキ感がまるでないよな 突撃させて焦らせるだけかよって
FPSTPSすべてで嫌われてる感のある、ごり押し突破がプレイスタイルって言う人数のほうが多いゲームに仕上がってると思います つまり、ゲームデザインが失敗という結論が出ると思います
緊張感を味わいたいなら、自ら縛りプレイするしかないゲームデザインだな 普通に進めると敵の物量作戦に対抗するために、大火力でのパワープレイになりがち
縛りなんかしてたら 中盤以降の黒んぼラッシュにとても太刀打ちできませんので
ストレス貯まる原因はラッシュの多さとラッシュの配置もあるんじゃない? 何回背後から殴られたかわからねえ
武器を作れるってのが嫌いなんだけどな 武器の多くが大味すぎる
金払って不満タラタラにゲームするとか オマエラ主体性の欠片もないのか? 嫌ならサッサと他のゲームしろよ(草草草
>>336 オフ専だから分からんけど
あの糞配置はco-op前提なのかね
340 :
:2013/02/22(金) 13:18:37.86 ID:9dwvJIsU
今だにゲーム内ガチャの意味がわからんのだが・・・BOTが拾ってきたレーション 使うのはわかるんだけど、どこでガチャればいいの?
ベンチでTボタン あとsageようず
342 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 13:38:17.80 ID:9dwvJIsU
さげろってのが読めねえのかこいつ
つまりはそういうことだ
最後まで使える強武器教えてくれ
最初の切断武器のみでチャプター13まできたんだが 途中の腹の中の黒人で火力不足を感じ今の敵は 腕を切断するのに3発も必要なのはさすがにきついんだけど 切断好きだから同じように切断するので威力の強い武器ってない?
ノコギリだな
作れるリストになかった
>>345 リベットガンに電撃モジュールで大抵のラッシュは楽に切り抜けられたな
>>345 レート上げる改造前提でEvaパーツのショットガンとフォースガンで間違い無い
フォースガンに酸でも付けておけばラッシュも余裕
>>346 フルオートのプラズマリピーターにして上でDMGとSPD、下でRLD上げはどうだろう
>>346 リッパーなら射出したままもう片方の武器使えるから、プラズマリピーター(dmg+rate)+リッパー(rate+clip)というのはどうか
餓鬼ラッシュにもバリアっぽく機能する
リロードの仕組みが変わったってどうかわったん? あとClipってなに?
>>349-350 なるほど、電撃まだ使ったことなかったな
酸か炎か迷ったあげく炎作って使ってたんだけど酸も強いのか、素材集めから始めねばw
>>351 >>352 ショットガンや色々試してみたんだけどどうも自分には合ってないので
ステイシス付けて威力を限界まで上げるとまだなんとかいけそう
勢い良くわく黒いのがきついと思ってたがあいつヘッドショットすると2発で沈む
ことがわかったのでなんとかなりそう
リッパーはまだ試してないけどDS2と同じなら射程が短すぎて苦手
今作は素材集めと武器作りのせいでテンポ悪いな
Ripperは3だとちょっと微妙になっちゃったかな
1も2もリッパー使ったこと無いけど 1、2で突進止められたリッパーも、どうせ3だとスゲー無意味状態なんだろ? フォースガンとセットで無いとダメとかそんな突進力だろ?
怯まなくなったからリッパー、火炎放射器はきつい
上はチェーンガン+下はフォースで共に攻撃力と装弾数強化+弾丸にステイシス効果 後はフロアに入ったら先ず近くにダクトがない角っこや袋小路を確認 ラッシュが始まったらそこに陣取ってフォースで飛ばしてステイ硬化中にチェーンガンで掃除 いろんな装備使いたいけど今回は敵が基本ラッシュ出現なんで結局偏るね
360 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 18:43:04.18 ID:Yo05jl5u
PS4圧倒的勝利 PCゲー屑共死亡 おまいら早く涙ふけよwwwwwwwwwwwwwwww
勝利要素3行
FPSTPSが基本のゲーム界 すばやい対応はマウスが有利 PCの勝ち はい勝利理論を三行でやった
363 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 19:00:05.71 ID:9pRmEX3p
やっぱりFPSはパッドだろ PS4圧倒的大勝利
次はパッドでうんぬんのコピペと思ったら貼られてた
つまり、左手多ボタン付きアナログコントローラ 右手多ボタンマウスというのをPS4標準装備にされたらPS4の勝ちになる率がかなり高い
366 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 19:07:01.08 ID:9pRmEX3p
やっぱりFPSはパッドだろ PS4圧倒的大勝利
チャプター11でもアイテム復活するな これはやっぱりわざとっぽい。
368 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 19:09:30.01 ID:MonPu/wZ
370 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 19:17:42.84 ID:9pRmEX3p
FPSするならパッドだよなぁ?これ基本中の基本だろ! やっぱりFPSはパッドだなぁ! PS4圧倒的大勝利
パッドは甘え
クラシックモード始めたところなのですが序盤作りやすくて強い武器はどれでしょうか 2の時はパルスライフル無双してました
クラシックはクラフト不可能
>>373 設計図使って作るやつはできると聞いたのですがプラズマカッターのみゲーなんですか?
>>374 1と2に出てきた武器だけ作れる
回路も付けれる
クラシックは死亡リセットが無いだけで頑張れる気がする ジャベに電撃orりベットで無双できそうだしな
377 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 21:34:23.87 ID:q5aLKAzR
電撃モジュールつけたリベットガン強すぎんだろw インポッシブル後半の黒ポクテラッシュでも適当にグルグルまわりながら 電流流してるだけ終わっちまう・・・ なんか3ってバランスいまいちだな。
Bot関連のDLC便利そうだから買おうと思ったんだが、ひょっとしてOriginって クレジットカード以外使えない? 項目にネットマネー的なものが出てこないんだが
cp15からcp16までのラッシュがキツイお、、、なんどしんだか、、、 テンションあがったネクロラッシュはやめてほしい、、、上からロケランもくるし、、、
ロケラン掴めるの知らないとチマチマ倒すしかないから面倒だよな
381 :
UnnamedPlayer :2013/02/22(金) 23:24:12.12 ID:9pRmEX3p
FPSするならパッドだよなぁ?これ基本中の基本だろ! やっぱりFPSはパッドだなぁ! PS4圧倒的大勝利
ロケラン掴めるのかよ 必死に避けてたわ もしかして手榴弾も落ちたのを拾って投げ返せるのか
pc版のパッチはいつくるのん もっと気軽にアリーナで武器チェックやりたいんよ
イッパツマン
>>382 Fだかで投げ返せるって普通にメッセージ出たけど
ていうか今月Dead Space3出たと思ったら、再来週はCrysis3かよ EAがんばるな
スタジオ閉鎖しているようだが
今度はARMYofTwoの開発スタジオが閉鎖されたんだってね まだ新作発売してないのに
なんでか知らんがDLCのレーションで買えるパック、30の方が消えた。 まぁ60の方は残ってるから困らんが、こっちも消えたらちょっと悲しいな。 1時間くらいボットを離しては待つを繰り返すだけでタングステン240ゲットは美味しすぎる
全オプショナルミッションをクリアしてきたつもりだが、セーブ&ロードで無効になってるな どのミッションが未達かわかったりしない? つーか無効にさせないためにはどのタイミングでセーブ終了すりゃいいのやら あとクリア特典の難易度って最初からずっと変動させなきゃ無理? 例えばクリア前だけノーマルからインポに変えたら特典はノーマルのみなんだろうか
>>390 進行状況の確認はシナリオセレクトを選択したら分かる。
セーブはチェックポイント通過したとき、右上にProgress Saving(進行度セーブ)とInventry Saving(持ち物のみのセーブ)
が出るから、前者の方。後者ではOptional Missionの進行度などはセーブされない。
だからオプショナルミッションはクリアした後、本編を少しプレイする必要がある。
クリア特典はまだクリアしてないから分からんが、最後だけインポにしてもダメって過去レスで見たわ
クリアしたぜ、畜生… オートセーブの仕様は酷いよな、俺も最初のオプショナルミッションでやらかした
394 :
318 :2013/02/23(土) 10:26:55.75 ID:VaqiP8Cf
>>392 ありがとう!
コンシューマ版は持ってるので、特典が無くてもどうとでもなるのはわかっているけど残念だぜ。
>>394 特典武器貰えるウチに買ったけど最初のベンチで即分解して今じゃ元が何だったかもわからないんだぜ
3クリアしたけど何かスッキリしないからスターシップトゥルーパーズ(1だけ)と 第9地区見たった
そこは遊星からの物体X見ときましょうよ
398 :
318 :2013/02/23(土) 11:54:34.74 ID:VaqiP8Cf
>>396 ホラーじゃなくてSFアクションだよね
チェインライトニングガンとかもろそれ。
シーカーライフルもいっそのことD9の対戦車ライフルみたいにしちゃえば良かったのに。
399 :
UnnamedPlayer :2013/02/23(土) 12:18:28.89 ID:rr4/GOyq
FPSするならパッドだよなぁ?これ基本中の基本だろ! やっぱりFPSはパッドだなぁ! PS4圧倒的大勝利
こいつは何と戦ってるんだ
PCゲームの排熱で大事なフィギュアが、溶けて蒸発してしまったのでは・・・?
(´Д`)ハァ…クラッシックをコンプしてDevil's解除→ハードコアで無双 っていうロードマップが企画倒れになったでござる
進行状況がセーブされたのを確認して終わったのに巻き戻しされてた ふざけんなよ、地に落ちたな。
一気にやる気失せたわ
そう・・・(無関心)
誰もが通る道だ
>>407 おいおい周知のバグかよ
対応も何もないんか?
逆に考えるんだ もう一気にクリアまでやってセーブなんかしなくていいやと考えるんだ
>>408 一応仕様だからな。というかEAだとバグでも仕様になるわ
俺も最初ロードしていきなり目の前が敵だった時は唖然とした
右上にセーブ中と確認がとれた時にやめるようにしてる
スタートメニューからのセーブ&終了はインベントリの保存だけ。
なんか知らんが、終了→ストーリーコンテニューを繰り返してたら前のところに戻った。 で、また終了して再開したら今度は別のチェックポイントに飛ばされたわ。
あ、あと何故かProbeGunが増えてた。
>>410 用心するよ。有難う。
目の前に敵がいて襲ってくるタイミングなのに そこがオートセーブポイントはいかがなものか
リベットガンの上段に回路をつけると対応したパラメータが増えるのですが 下段だとリロード回路でしかパラメータが増えないのはなんででしょうか?
エンディングのスタッフロール中に相方に抜けられてコンティニューしたらまたラスボスからで、データ反映されないと怖いからもっかい1人でクリアしたんだけど、スタッフロールは最後まで見なきゃダメだよね? じっくり見てないから分からないけど、ラスボス後にどっかのタイミングでプログレスもセーブされてるのかな
レス遡ったら書いてあった。スマソ
>>415 クリア後に回路支給されて「+new game」が遊べるようになりました!とか表示されてる所でセーブされてる予感
スタッフロール後にアイザックさんの台詞が入るのな スタッフロール長すぎで見逃しそうになったw
セーブの仕様は最悪だ。 イベントスキップできないのも最悪だ。 ロードの都合もあるのだろうけど、ロード時間より悪いよ。
だね ちょこちょこ進めたいのに
マジで今作は不思議と繰り返しやろうって気にならんな セーブシステムが糞だからなのかそれとも単純に一回やればおkってゲーム性だからなのか
今までVsync入ってたの気付かなくて外したらヌルヌルすぎわろた
ラッシュの大盤振る舞いというか 何かそれが嫌気を誘うんじゃねーかな
いやただ単に長いだけじゃね 2はもうちょっと短かったイメージがある
長さよりも周回アイテム集めが武器製造になってるからだろ 武器製造はかなりツマラナイ要素だと思う 2ようのよう周回したら面白い武器やスーツが使えるようになるほうが面白い
そういう奴は設計図縛りでもやってろや
まぁ進め方にある程度自由度があったり、ストーリーが変わったり、 coopとsoloで途中途中のムービーのセリフや内容が大幅に変わったりすると良かったんだがな レトロモードも説明内容よく読んでなくて、てっきりローポリになるのかと思ったら色の種類が減るだけだったという。確かに8bitだわ
DEADSPACE4はオープンワールドTPSになって 月コロニーや地球でかろうじて生き残った集落ごとにクエストを請け負って〜 とかしてくるとかで人気を盛り返すかも
それデッドスペースちゃうゲリラや節子
FarcryとかDeadisrandみたいな感じか 悪くは無いが、それをDeadspaceであえてやる必要性は無いな やるならスピンオフでよろす
なんか発信機みたいなの打ち込む場所に湧き出てくる黒い糞餓鬼共に詰んでる。 ショットガンが近づかれると全然あたんね。 HSなら一発なんだがあんな数捌くAIMがないorz ベンチにも戻れないし、どすればいいのママン
そこは大きく逃げ回りながら相手すりゃ楽ちん
降りてきたカゴに入って切断工具使ってたな
434 :
UnnamedPlayer :2013/02/23(土) 22:47:32.69 ID:u2NbXsx+
1や2みたいに今後待ってたら追加で新しいスーツでる可能性ってある? 次のDLCは追加ストーリーだからそのクリア特典でスーツあるとか。
三叉路みたいな広場の上段に少し窪んだ部分があるじゃん そこは、最初のラッシュで3匹目が出てからは一切出てこない。だからそこを背に戦えばいい
436 :
UnnamedPlayer :2013/02/23(土) 23:27:37.26 ID:rr4/GOyq
パッドでパッドでパッドでFPS最高だなぁ!神だわぁ! やっぱりFPSはパッドに限る! PS4圧倒的大勝利
あの黒んぼのガキは一匹なら然程脅威でもないが 集団で沸きまくるから厄介なんだよな ハード以上だと一瞬で体力削られるわ
>>437 敵の配置が雑なんだよ
とりあえず出しまくっとけみたいな場面があまりにも多すぎる
俺の感想だとあのちび黒はゲージに入ってひたすらヘッドショット 入り口で詰まるとステーシスで遅くして確実に数を減らす ちゃんとヘッドショットできれば少しはましだが体に打ち込むとすごく硬い
武器の自由度がありすぎてバランスとれないから とりあえず敵を大量に出しとけになってるんだと思う DSの醍醐味は敵に合わせた切断なのに切断が微妙
2のバランスが完成されてたな 全体の雰囲気はやっぱり1がいいけど
種類の少ない武器で数少ない敵でいいよな 演出で楽しむゲームだと思ってたのに
黒猿ラッシュは近寄らせておいて火炎放射で安定してたな ダメージを高めておくと火炎に触れただけでアイテム落とすw
1 SFホラー 2 SFホラーアクション 3 SFガンシューティング 3のホラー要素ってcoopのしかもカーバー側だけだよね
クリアっした! スーパーキネシス砲いいね、まさかマーカーにあんな使い方がったなんて、、、薄っすら分かってたけど ところで4とかだすきなのかねぇ?あの終わり方で続編でるとすると、エリーが主人公の補佐として出てくる感じか
いや多分別の主人公で、アイザックは通信のみで助言をくれるとかそんなパターンだろ もしくはサントスやカーヴァーが生きてて主人公とか
1はSFホラー 2はSFパニックホラー 3は、、、、、 ∩_∩ / \ /\ | (●)=(●) | | _ | / ヽ r⌒| 〃((●)ヾ | / i/ |_二__ノ ./ / / ) 精神を加速させろ ./ / / // / ./ / ̄ .ヽ、__./ / ⌒ヽ r / | / ノ / / / ./ // / /. ./ ./ / i / ./ / i ./ .ノ.^/ i ./ |_/ i / / / (_/
懐古厨は負け組 過去を美化し過ぎた懐古厨は本当に残念の一言に尽きますね 会った事のない他人に過剰な期待とかゆとり過ぎ
いやその例えはおかしい 以前のシーズンで活躍した選手に、今シーズンでもそれと同等かそれ以上の活躍を期待したという例えの方が近い気がする
黒サルHSっで何とかなったけど、今度はその後の崖のぼりででかい岩?の2つ目が落ちてくるところで詰んでる 教えてママン
武器で撃ちまくればぶっ壊れるよ Contact Beam +8Damageなら2発だな
wikiに書いてあったおすすめ武器のシーカー+ノックバックデトネーター作って見たが、 これ良いな。高火力・連射可能で個人的にはエヴァ様より使いやすい。 タングステン大量に使うハメになったが、それだけの価値はある
時を止めて突っ切った・・・・ こんなゲームだっけDSって。 しかしその後のひき逃げカンガルー共にぬっ殺されまくってる。 前後左右からいきなり出てくるのやめて・・・ いつ出てくるのか観察してたら、ちょっと背中向けた途端にひき殺されてワロタ 1・2発で即死するんだけど、俺間違えていんぽっしぼー選んでるのかな・・・、ノーマル選んだつもりだが。
ノーマルでも敵の数が多すぎて 破壊力は高いで 1、2はノーマルで死ぬとか、即死イベントか怖さやラッシュ時にパニクった時ぐらい
456 :
UnnamedPlayer :2013/02/24(日) 09:52:26.30 ID:3OJggqld
前スレから 石村1 | \? |___(>'A`)>__ 怖すぎもうやだ…進めない… / ( ヘヘ /? \ ガタガタガタガタガタ /? 石村2 _, ,_ :.(;゚д゚):. 怖いけどなんとか… :.レV):. :.<<:. ))) 石村3 ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i ? l l''|~___;;、_y__ lミ;l ? ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ヒャッハー!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 新しく作った武器で蜂の巣にしてやるぜ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
サイレントヒルもそんな感じだったな そして4で完全に腐った
無印の日本語化がいかなくなってる…去年までは起動してたのにorz
459 :
UnnamedPlayer :2013/02/24(日) 11:37:44.25 ID:oj8a8SF1
地球にマーカーがあったこと、マーカーは複数あることとかは実は1の時点で既に設定済。 お話自体が凄い量で、低予算の制約の中で1を作った制作者の愛を感じる。 アイザックのお話は3で完結。 追加DLCが話の拡張なら、あの後味悪いEDのフォローの可能性有り。 3が大味でホラーより万人ウケを狙い、ウザいDLC満載なのはEAのせいだろうな。 名作中の名作BFも3でDLC買うか、先人にレイプされるかゲーになってしまったし、 アリスはMadness Returnsで粗悪な中国製になってしまった… Need for SpeedはSHIFT2が何じゃこりゃ化… 独立系スタジオ制作作品へEAが口を出すとマジでロクなことがない。 IDがDOOM4でも出してくれんかなぁ…
DOOM3は怖かったなぁw
今回はDeadSpaceと思わなければ、そこそこ楽しく遊べるかな ただ、何故か周回したらスカベンジャーボットが2個に減るのだけは勘弁して欲しかった
>>458 やり方を間違えてるだけじゃない?
数日前にオリジンで買い直して日本語化したけど問題なかったよ
>>456 厨房時代にバイオハザード初代やった時はマジで怖かった。
今思うと笑っちゃうくらいだけど。
@wikiの方は見れるな 管理人の連絡先もわからんから何があったのかもわからん
日本語化して始めようとしたら 最初のロード中から進まないんだが・・・ バグ?
すいません1のはなしです
Launcherなのかtexmodなのか
texmodです
スカベンジャーボットは5つあるみたいだけどどこで拾えるのかの一覧ってない? 3つまではあるんだけど…
>>463 ランチャーですか?texmodですか?
>>473 ランチャーでやってたんでtexmodやってみます
475 :
UnnamedPlayer :2013/02/24(日) 16:17:08.24 ID:R+l1KhWF
今作は敵に殺されるよりも明らかにイベントとか壁のぼりとかでの事故死が多い気がする
壁のぼりとか死んで学習しろという仕様だからな ホラーゲームが学習ゲームになると良くない
感動の別れで一瞬ドア閉めるの躊躇って即死
学習ゲームになると冷める代表がサイレン 死にすぎて中盤ぐらいから全然怖くない
479 :
UnnamedPlayer :2013/02/24(日) 17:27:12.56 ID:BuM7FRoA
パッドでパッドでパッドでFPS最高だなぁ!神だわぁ! やっぱりFPSはパッドに限る! PS4圧倒的大勝利
イッパツマン
どうやっても進まない・・・
Wikiのやり方見てできないならお前には無理だ 諦めろ
日本語化はできました
今作にクリア後チート特典とかあるのか? さっきcoopでステイシスを無限連射するわアイザックがドム化してえらいスピードで移動してるホストに出会ったんだが 武器もロケラン無限みたいだったしなんだこりゃ 俺に見られたからどうかは知らんが即刻蹴りやがった
チーターなんてマルチにはつきもんだろ
このゲームってマルチでチートやって面白いのか?
2の難易度ノーマル チャプター10何ですが 弾薬が足りなくて、ストアで買いまくってるんですが、 後々、金欠で詰むとかあります?
このゲームって、上手い人や慣れてる人ほど後半の難易度下がっていくよな 上手い人は、 効率よく敵倒す→アイテム余る→武器改造たくさんできる→さらに簡単になる 下手な人は、 手こずる→アイテム買う→改造できない→手こずる→・・・ 3は改造と回復アイテムが完全に別だから、ちょっとは考えられてるけど。
やはり最初のロードから進まない・・・ 日本語でも英語でもおなじ 何故なんだろう
2は初回プレイで初期武器のみでクリアしたから弾も金もかなり余裕があった 余裕がないのはいろんな武器使ってるからかな?
491 :
UnnamedPlayer :2013/02/25(月) 00:28:41.89 ID:HUP7vsDA
今回、壁さんは出番無さ杉。
それより酷いのは博士 専用BGMでうわー出たーって感じが良かったのに 今回のはしょぼい銃をピキュンピキュン撃つだけ トレードマークの変態白衣も捨てちまったし
>>492 おまけに最後はあっさり過ぎる死に方だもんな
なんか今作は人が死ぬのをマジマジ見れないなあんまり。
大気圏突入の時も右側にいたお姉さんは気づかない間に外に吹き飛ばされてるわセンター席にいた奴は飛来物で顔面クラッシュ。
前作のネクロ化ベイビーに吹き飛ばされるお姉さん並の衝撃が足りん。
>>493 そういや今回アイザックさん以外で血しぶき飛ぶ死に様が出てくるのって
間男(ノーなんとかとも言う)くらいのものか?
大体いつの間にか死んでるor画面から消えて「死んだ!!」って言われるな
怖かったのは再生君ぐらいかなあ いきなり複数出てくるとか勘弁
>>487 特にこれといった難所じゃない場所だけどねそこ…↓とりあえず定番辺り
コンタクトビーム買って装備→ドロップする弾薬を売ってクレジット稼ぐ
使う武器・強化する武器を早めに限定する(プラズマカッター・パルスライフル・フォースガン辺りが無難)
wikiなどで敵の効率のよい倒し方を調べる(ボクテは足切って這ってくる時の腕切るなど)
ステイシスが余るようなら使っていく(敵に直接当てるのではなく直前の床に当てると固まってる複数を同時に止められる)
全滅させないといけない所以外の敵はスルーして先進む
>>494 バッケルは派手ではないけど印象に残ってる
「手負いの爺さんのクセによくここまで持ったもんだ…」って感じで
あとローゼンは顔面クラッシュする瞬間がなかったか
あとユニトロジストはドリル跡で自殺する連中とか暴走ネクロが初登場するシーンとか
イベントでちょくちょく死んでる
自殺ユニトロジストはなぜ自殺してんの? 雪の中で一人で死ぬ奴とか、英語分かったら理由しゃべってるん? 死んでネクロモーフになることが歓喜として、アイザックさんを殺すより優先されるなら、惑星に下りたってネクロモーフ見つけたら嬉々として突っ込んで行って殺されればいいのに ネクロモーフに攻撃してるとか、考えたら行動がおかしいわ
>>498 ネクロモーフを知っている、知った人はその出現を確認したら死んで綺麗な屍を捧げていて
NMをしらない末端は化け物だと思ってたんじゃないの
あそこはユニトロジストにとって聖地だし ユニトロジストにとって死とは次の段階へいくステップにすぎない って程度の自殺じゃないか
OriginでBOT容量アップ買ったのにマイゲームでアドオンとボーナス確認したら 今すぐ購入するのままで適用されてないんだけど 購入完了のメールもちゃんと来たのに何でなの
EA「仕様です」
ユニトロジストは自殺しても全く怖くないんだよなぁ
504 :
sage :2013/02/25(月) 14:40:46.91 ID:Houlw6zL
classicのおすすめぶきってなんだろ? ch.8あたりからおさるさんがでてきて ch.12のプローブガンのところから結構きついよね? 普通だとチェイン+フォースガンでなんとかなるけど ブループリントの武器だと何がおすすめ?
クラシックはじめたけど4周目なんでチャプター5で飽きてきた
対猿最終兵器プラズマカッター ダメージさえ上げていれば黒猿でも頭パーンで一撃 おまけに当たり判定も広いので狙いやすい 問題は猿の回避行動にどこまでついていけるか aimできないなら悪いことは言わないからフォースガンにしときな
クラシックだとジャベガン+リベットガンでやってたな。 ジャベガンを自分の近くの地面に打ち込んで電撃放てば 猿が向こうから勝手によってきて自爆してくれる
リベットガン強化したらかなり強い(ただしセミオート クラシッククリアして新規セーブでスタンダード始めてチャプター3のベンチで特典GET でおk?
新規に作らなくても、既に進めているセーブデータで特典ゲットできるぞ
プラズマカッター弱くなったな 他の武器が強いから、相対的にも弱くなってる 思えば初代のカッターは強かった、ラインガンも
>>509 スタンダードモードで使いたいのですがどうすればいいでしょうか?
>>511 特殊モードのクリア特典はクリアした時点で全てのデータに特典付与( ただし、モードによっては手に入らない特典がある )
スタンダードは全ての特典を入手可能だから、クラシックモードをクリアした時点で、クラシックモードを出すためにクリアしたスタンダードモードのセーブデータで入手可能
513 :
sage :2013/02/25(月) 16:20:20.29 ID:Houlw6zL
>>510 ノックバックなさ過ぎで全然使えない。
今回の敵は突っ込み激しすぎて
足止めも出来ない件
>>512 d
でやってみたところ
1インポッシブル途中
2スタンダードノーマルクリア
3ピュアサバイバル途中
4ハードコア途中
5クラシッククリア
で2をロードしたところ追加されてなくて
記憶が確かなら2をクリアしたあと2から4をニューゲーム+してそこからどういう風に派生して行ったか
さっぱりわからなくなりました
とりあえずどれか消して最初からやってみます
ありがとうございました
的確に部位に打ち込めばノックバックするだろ 元々そういう武器だし
>>514 マジか。俺は追加されてたはずなんだけどな。スマン
手違いで全部データ消えたから確認できないんだ
517 :
514 :2013/02/25(月) 16:37:13.88 ID:fRJWyK6W
ハードコア消してスタンダード始めてチャプター3のベンチに着いたけど何もない・・だと・・・? クラシッククリアデータのウェポンクラフトアリーナで出てるのは間違いないのですが
>>515 部位のダメージ蓄積で怯むからそこまで使い勝手悪くはないんだけど、
適当に撃つだけで簡単に有利な状況を作れるノックバック系を取る奴が多いのは仕方ない
みんなが走っている敵の部位を狙えるほどaim高いとは限らん
>>517 俺もスタンダードでデビホ持ってるから、新規にスタンダードで始めてゲットできるのは間違いないと思う
以前ピュアの特典が一度入手できないことがあったが、その時は消してやり直して入手した
ちなみにその時はprivateのcoopでソロで進んでた
>>518 ※補足
privateのcoopソロで進んでたのは、特典を入手できなかった時のセーブスロット
ピュアサバでChapter4まできたがpublicでも誰も来ない…やっぱ別のモードでやるべきかなぁ
あ・・・アブネー ハードコアで使う武器候補のロケランにAmmoBox付けてみたら 自動装填後の1発目が目の前で爆発してアイザックさんが吹き飛んだわwwwwwwww 違うデータで試し撃ちしておいて良かったわwwwwwwwwww
爆発系って自分にダメージこないようにするやつはほぼ必須じゃねえ?
範囲増大と酸を付けてたんや。 でも目の前で爆発も仕様なんですよね。そうですよね
>>520 俺は全部Anyにしとるから縁があれば共闘できるだろう
COOPのエレベータータイムが辛いよ・・・
526 :
UnnamedPlayer :2013/02/25(月) 21:14:20.37 ID:1kX74Vod
これ自分がホストでcoopミッションやったら全く繋がらないのは何故?
ノーマル→ハード→クラシックと3度も世界を救ったら流石に飽きたぜ
100%スーツもどうせ色違いなだけでしょ?やる気起きないわ
529 :
UnnamedPlayer :2013/02/25(月) 22:41:13.37 ID:pFSia27e
バグに遭遇、突然に起こったもんで発生条件は詳しくはわからない。 チャプター14のCOOPミッションで回転する足場の上で戦うところで、動いてる 足場の端っこから壁のくぼみに向かってローリングしたら突然床から落ちるという すり抜けバグに遭遇。 落下後はダメージなしで下の階層の橋に着地。順路をすっ飛ばしてるからもちろん 扉は開かず、死ぬしかなかった。 なんせ突然のことだったから説明が下手でごめんなさい。
俺も8周したけど飽きたわ
>>529 coopだと床抜けバグはちょくちょくあるよ
cp18だか19で飛行していくとことで、着地した途端足場消えてふたり共に死んだわ
俺もエイリアン遺跡で一回床無くなったからチェックポイントからやり直したな
533 :
UnnamedPlayer :2013/02/25(月) 23:02:38.79 ID:RN5+Hlrw
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | P S 4 で 大 勝 利 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
534 :
UnnamedPlayer :2013/02/25(月) 23:12:34.30 ID:pFSia27e
マジすか!? よくあっていいのかそのバグw
DS恒例の即死トラップって奴だ …え?
>>524 あいまみえることを楽しみにしてるよ〜
witnessスーツ着て挙動不審なアイザックがいたら多分俺だ
もしかしてマイクを接続していなくても 録音デバイスのステレオミキサー(ステレオミックス)が有効になっていると相手の方にゲーム音が入ってしまう?
武器名はカタカナのほうが直感でわかって良かった スーツ名は最初のと寒冷仕様のとしか見れてないが キオスクでは両方もカタカナにはなってなかった
>>537 俺マイクつけてなかったけど、ブツ音がするよって言われた
>>539 念のためcoopするときは録音デバイス類は全て無効にしておいたほうがよさそうかな。
Originはマイク周りの設定が何も無いんだよなぁ
541 :
UnnamedPlayer :2013/02/26(火) 00:00:37.29 ID:kmc23ru7
>536 昨日見かけた気が・・・
coopした相手の履歴とか残らんのかね、フレンド組みたいのに……
うおお、ようやく初回ハードクリアしたー!! さすがデッドスペース面白かった!! 壁登り面白かったし、エイリアン遺跡は飛ぶ時とか興奮したなぁ。 どっかで見たことある気もするが。 ラスボスは一番ラスボスしてた気がするわー。 どう見てもクトゥルー系だが。 んでピュアサバ開始したんだが、ひょっとしてこのモードはウェポンパーツも 自力で作成しないとダメ?Chap3でヘヴィフレーム落ちてるところに何も無かった・・・。 仕方ないから死に特典のネゴシエーターバラしてフォース+カービン作ったわ
Texmodいかねー
3にパッチが来たようだけどなんだろう。公式フォーラム見てみたけど特に告知がないね。
うむ
>>543 壁登り面白かったのか・・・!
壁下りはジャンプできるからよかったけど、壁登りは歩きしかなかったから俺は苦行だったわ・・・
リベットガンやべーなこれ
同じMAPを使いまわしてるのに新しくアイテムは落ちてるし 棚は新しく開くようになるのってすごく混乱するな あとチャプター4ぐらいの艦橋で罠張って待ってたやつって 直前に自殺したのか? それともかなり前に自殺をしてプログラムが実行してたのか? 見つけた死体がミイラだったからよくわからない
3のはじめに、ティム君殺して、自殺した将軍って、なんで自殺したの? ユニトロ信者なの?それとも地球のために古文書のデータ消して自殺したの?
ジェネラルハーイ「もうだめぽ」
将軍は最終的な崩壊を阻止しようとしてたほうだろ 全てを殺して終わらせる命令を出したのが将軍 ユニトロ信者の最後の希望である古文書のデータを阻止したことで 全ての仕事を終えたとして自殺 間違えてる?
>>550 ありがとう
後疑問なんだけど、3のラスボス戦、メット脱いで戦ったってたけど大丈夫なの?
あそこって宇宙じゃないの?
>>549 オーディオで命令によって皆自殺したけど俺だけ逆らった、でも孤独に耐えかねて…って旨を遺してるよ
多分ティム達と同じ運命だったはずの人
オートセーブ後に終了したのに再開するとチャプターの最初になってた マジ糞ゲーwww
いつからオートセーブが進行状況の保存をしてくれるモノだと錯覚していた
誰か片手武器のいいところを教えてくれ どう考えてもリロードしか長点ないんだが
俺は使ってないんだけど片手武器のリベットガンが強いらしい
リベットガン強いらしいな 使ったことないけど
そういや上下ツール使ってる場合のリロードの早さってどう計算されてんだろうな。 片方にリロード+つけたら上下両方とも性能上がってるみたいだから、上下の平均とかだろうか
片手武器の良いところ ・リロードがはやい ・構えて移動するのがはやい ・遠距離に届き連射性能の高い武器が多いため遠近共に十分戦える リロードは上準拠。wikiに色々載ってるからみとくといい
562 :
UnnamedPlayer :2013/02/26(火) 22:51:04.46 ID:3rXr3QVS
リベットガンに電撃モジュール+電撃コーティングはチートクラス
>>554 そういう意味じゃなく時系列に疑問
将軍が自殺した時期とアイザックが来た時期の差がどれぐらいあったのかと
あの艦橋に立てこもったやつがいつまで生きてたのかが気になってる
あいつの死体が生々しかったら疑問を持たなかったんだけど
艦橋にあった死体はミイラ化してた
単に手間が嫌で製作者が生死体を作らなかっただけなのか
片手武器の構え移動は地味に強風状態での歩行より速い
あそこの艦隊は全部200年以上前のやつじゃなかったっけ
>>563 200 years later「なんだ俺のこと見てないのかよ」
全部が200年前の船なのか? ということは200年前にあそこで自殺したのか よく考えると一方的に話すだけでアイザックと会話は一切なかったもんな 最初に罠を破ったのが軍隊の連中じゃなくアイザックみたいな 思わせぶりなことを言うから混乱する あとエリーたちがどうやってあそこに来たのかかも気になる 初めてエア調整室に入ったときも埃っぽいしばらく使われてないと言ってたのに あそこしかエア調整室なかったよな
理解力と想像力がなさすぎてワロタ マーカーのルーツ調べにやってきて明らかに怪しい宇宙船の残骸見つけりゃそりゃ調べるでしょ
だから何に乗ってきたんだってことだよ
そんなに理解力乏しいなら日本語でやってろよ
だから何にのってきたんだよ
日本語でやってもわからんだろう
574 :
UnnamedPlayer :2013/02/27(水) 00:36:21.38 ID:t7MdoaXI
初歩的な事きいていいですか? この3はcoop何人でできます? それとキャンペーンを協力しあってできる感じですか? ちなみにどこで買うのがやすいですか?
洋ゲーって細かいことはいいんだよって感じでごっそり省くんだよな ネクロモーフになるのも死体からと生きてる人が寄生をされてってのは理解できるが 生きたままネクロ化するのはネクロ化する人としない人がいるのが気になって仕方がない
インフルエンザだってかかる奴とかからない奴がいるだろ そもそも生きたままネクロモーフになった奴なんていたか? 死体を変形させるからネクロモーフっていう名前なんだろ
>>576 2の冒頭とか、3では確かフィーダー関係のログでは兵士が生きたまま変わってたはず
まぁ2は脳クチュされた時点で死んでそうだが
録音デバイスのステレオミキサー(ステレオミックス)が有効になっていると DS3の方でステレオミキサーがマイクとして認識されて酷いことになるのは確定かな。 coopするときはステレオミキサーのデバイスを無効にするか マイクを接続して既定のデバイスに設定したあとマイクをミュートにしないといけないな
なんかアップデートされたな
弾バグは直ってるっぽいぞ
無印のtextmodのTextassentglobal.strがエラー吐く助けてorz
パッチ当てたら強制終了しまくりになった 戻す方法はないか
惑星ステージの地下鉄?はプレイヤーにとって何のメリットがあるんだろう…
生活感出しましたみたいな
ベンチASWDだけじゃなくてマウスでも方向選べるって最期のほうで知った俺涙目。 何度切れそうになったか・・・
>>562 ロバートのクビを切り裂いて、エリーの前でリベットを打ち付けたのは良い思い出。
ロバートの頭は爆発しちゃったね!よかったね!エリー!
>>リベットガンに電撃モジュール+電撃コーティングはチートクラス
リベットガン使うならステイシスコートのほうがよくね?
モジュールは爆裂のほうがオススメ♪
威力と連射速度を4つ付けて高速連射たのすぃ。
モジュールには威力とリロードでリロード超早いww
ちなみに爆裂は、エイリアンネクロ対応でも役に立ちます(高威力)
メインウェポンにもサブにもオススメの武器だと思います。
588 :
sage :2013/02/27(水) 09:55:43.16 ID:O93bAMSQ
リベットガンメインで使ってるけど 電撃モジュール+爆発アンプ+アモプラス 正直アタッチ2は何でも良い 下向いて左クリック、スペース、左クリック、スペース・・・ で大体何でも出来る ただし壁登り、壁下りはかんべんな 爆発モジュールはちょっと絵がしょぼくて・・・
589 :
UnnamedPlayer :2013/02/27(水) 10:31:18.98 ID:mCZ2quHE
マグナムつえぇ・・・
>電撃モジュール+爆発アンプ+アモプラス
パルマシWアンプを思い出した
>>586 リベットの爆破は2と同じ仕様すなわち広くなるほど誰得な跳弾なのにお前は何を言ってるんだ
その上燃費の悪さが電撃に比べて最悪なんだが
>>590 パルマシwww
まだ猛威をふるっているんだろうか
>>リベットの爆破は2と同じ仕様 2のリベット使ったことないやwwwしらんしwww 跳弾なのは知らんかった。周りに何か飛び散ってるぐらいしか 認識してなかったわ。 >>その上燃費の悪さが電撃に比べて最悪なんだが 弾イッパイあまるし、燃費とか気にしたことナイわー 電撃ってそんなに強いです?つかってみよかな。
クソッ、必死の思いで切り抜けたところを結構過ぎた地点(もちろんAutoSave表示以降)で止めたんだけど ゲーム再開してみると難所の前からになってるじゃねーかよ (´・ω・`) ちょっとだけ操作技術は上がってるけど、ヤル気なくすわ
2にあったのはジャベリンガン 育て上げると撃った後放電して爆発する すげー使えた 3のジャベリンガン(ヘビーフレーム版リベットガン)は すげー使えない
596 :
UnnamedPlayer :2013/02/27(水) 11:19:42.87 ID:mCZ2quHE
今作にはチェーンソウが登場してほしかった
ブレードみたいなのが在るじゃない!
燃費が悪すぎて使えないじゃ無い!
「こ、これは!」とワクワクして改造 ブォン 俺は無言でベンチに戻った
このゲーム敵が接近しまくりだからチェーンソウとかあってもよかったな 燃料効率は火炎放射よりいいと思うけど
601 :
UnnamedPlayer :2013/02/27(水) 13:18:09.26 ID:syIOvLsl
もちろん刃はレーザー系じゃなくて物理刃チェーンソウだな
スパイクと聞いて削岩機みたいなものを想像してたらジャベリンガンだったという事はある ハイドラリック系は近接なのに弾を消費する上に威力に対する燃費もよくないのがなぁ 無消費か、せめて初期10発ぐらいだったらNMは基本突っ込んでくるし普通に使っていけそうなんだけど
やっぱ、銃よりアイザックさんは『工具』使わなきゃな!
>>603 つまり、上チェインガン下フォースガン
上DMG+CLP 下CLP+RLD,SPD ステイスコーティング
ですね
AIM能力が無くても適度にばらけるため勝手に体がちぎれ
ステイシスのため速い敵も大丈夫
さすがです
>>604 Yes we do !
CECのエンジニア達は今日も『造る』、『直す』、『バラす』を完璧にこなす、エリート作業員です。
お困りの経営者方々は是非、我々CECのエンジニアをお雇いください!
堅実な技術は貴方と社会と、そして明るい未来を育む。
CECエンジニアリングサポートセンター
※オプションとしてユニトロジー協会による被害にも対応しております。
※マーカーによる言語を理解できる一級エンジニアについては別途ご相談ください。
グシャァ、ドルルルルル、ユ●トロジー!ギャァァァ!
何言ってんだこいつ
607 :
UnnamedPlayer :2013/02/27(水) 15:15:31.99 ID:YM8grzNU
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。 ガチガチのガタイしたいいオスが「強武器」とか言って軟弱な工具を誉めそやしてやがる。 アホかおめえら! そんなユルユルの死体みてぇな敵に工具突っ込んで何が気持ち良いんだ? 男ならもっとブォンッ!とブレードを振りやがれってんだ! 俺はその為に毎日1000回のナイフの素振りを欠かさない。 「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度にリロードにギュッ、と力を込める。 こうして鍛え抜かれた俺のブレードは「強武器」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチ武器」だ。 そのあまりの男気にハッテン場じゃあ“特攻のザック”って呼ばれてる。 そんな俺だが、俺でさえうらやむ程の逞しいブレードの持ち主を心待ちにしている。 勿論、最高の切れ味を味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ! 毎週金曜21時頃はだいたいパブの雪山にいる。178*74*30初期スーツに常時赤ランプがユニフォームだ。 俺の鍛え抜かれた斬鉄剣!折れるもんならオッてみやがれ!!
さすがサイコのアイザックを応援するスレだ・・
ブレードは回転攻撃できるパーツがあったらもっと重宝されたと思う 敵の攻撃に合わせて的確に切り付けるのも楽しいけど如何せん攻撃範囲が狭いんだよな
そういえば結局3でわかったことってほとんど無かったな
ネクロモーフの元凶っぽいのは分かったしかなり進んだんじゃねーの ハイドラはハンマーしか使ってないけど、ダウン確定っぽいし、SPD8,9ぐらい上げればダウン+ちょいダメージ用に使えなくもない まぁダウン狙いなら範囲が広くて燃費の良いフォースガン持つけど
メキシコだかで発掘されたブラックマーカーは誰が持ち込んだんだろう
あれは隕石と一緒に降ってきた
今回のマーカー(月のコア)と地球で発見されたブラックマーカーは 誰が作ったのかも不明な同じものだろ 3でわかったことはブラックマーカーは他にもあるかもしれないぐらいじゃない?
真面目に考察したところで結局の所こういうSFストーリーモノは 高度な文明をもった宇宙人がーパターンかもしくは投げっぱなしで放置エンドになるから適当に楽しむのがええんや
海外ドラマと同じで本物の投げっぱなしで終わる可能性もある
リベットガンってそんなに強いの? 最後まで使える?
うn
>>616 プロメテウスもそうだったな。あれにはガッカリだった
>>620 謎の答えを探しに来たはずが謎の答えを探しに行くENDだったな
プレイヤーの知識とは別に、DSはマーカー知識ゼロの新主人公で再び怖がって欲しいけどね
プレイヤーはスーツのパワーアシストAIであって、 ある程度着用者の動きを補助しているって設定とかで新主人公になんねえかな
>>621 でもプレイヤーは知識あるから、それじゃやってても白けるだけだと思う
>>600 3開発当初の記事でまんまチェーンソーの刃が下武器に付いてたのがあって「GoWやれんの?」って当時期待してたよ
仮に製品で実装されてもあんな悠長に斬る暇ないから没になったのもわかるけど
ピュアサバイバル誰ともマッチングしない・・・ 今日深夜までホストしたり乱入してるんで誰かやろうぜ!
ホストなのかクライアントなのか分からなかったらどっち行けばいいかわからなくね とりあえず適当にクイックマッチしてみるけど
ピュアサバイバルってそんなに難しいかな アイテム欄圧迫しないしむしろ資源的にはピュアサバイバルのほうが安定するんじゃね? あぁでもいらない回路潰してタングステン入手できないのと+3回路がないのはキツイか・・・
>>620 プロメテウスは続編あるからな。お蔵入りにならなければだけど
>>926 たぶんさっき当たったけどパソコン止まったから消したわ。ごめんな
632 :
UnnamedPlayer :2013/02/27(水) 21:55:21.93 ID:J0o5z4oS
>631 926て貴様、未来人だなw
やっとハードでクリアした 最初に出てくるやつの黒版だけ強くないですかね、倒した奴のレンチ飛ばして利用したいのに地面に擬態して見えないのが致命的だ 2周目インポは武器どうしよう
更新内容なんだったんだろ
パッチ修正前に戻したくて再ダウンロードしたがダメだった・・・
はやくDLCキャンペーンでないかな coop飽きてきた
やっぱL4D2とかKFみたいなずっと遊べるゲームと比べるとコストパフォーマンス悪いな 正直微妙な出来だったし
そりゃストーリーものだしな 3人以上の複数人で繰り返し遊ぶようには作ってないし 2である程度掴んだんだから、3だったらある程度楽しい多人数対戦が作れたんじゃねえかな
初代をプレイしてるだが急に弾薬が出てこなくなった 特に7章以降から それまでは弾薬が余りまくって困るほどだったのに 武器はプラズマカッターとパルスライフルしか持ってなかったんだが7章からビームの弾薬が高く売れるからビームと合わせて武器3つ持つようにした所から弾薬が出にくくなりはじめた 弾薬の変わりにクレジットがたくさん出るようななったんだがこれは金で弾薬を買えということなのかな 二周目に向けて金とノードは遺しておきたいのだが
>>640 ノードケチると火力不足から弾薬消費が激しくなって金も弾も足りなくなる悪循環になるよ
パルライは火力1段階とマガジン2段階、コンタクトは火力1段階上げて、ケチり用の素のリッパー、
ラーカー、ガーディアン対策、弾売却にラインガンも担いで回復を使わないよう安全に立ち回ったほうが薬代もケチれる
>>640 二週目に向けてノードを遺したいという思考がよくわからん
>>641 の言うとおり、武器強化すればするほど金溜まりやすくなるのに
パルスとコンタクトだけでいいやん カッターは倉庫に放り込んでおけ
今思えば初代の武器ってパルスライフル以外は全部工具だったんだよな 2からは軍用火器で安定だったから今初代やったらクセ強い武器ばっかりで新鮮に感じるかも
リッパーが今より2倍近く遠くに滞空してたりとかな あの中途半端な射程距離の調整(間合いの取り方や刃の引き寄せ)が大変で苦労して使いこなしたけど 2で近くなってより格闘向けになったのがリッパー使いとして本当に嬉しかったわ 今回は敵強化で使いづらくなったって意見もあるけど 個人的には一番バランス取れてるんじゃないかなぁと思う 骨は勝手に死んで一発多殺アイテム量産 普通のも弱点にきちんと刃を押し込めば反撃される前に切れて一発一〜二殺 強敵相手や危ない時の緊急回避は放電で安全安心 回路は基本SPDとRLDは無視しても影響少ないから InpoでもDMG極振りで信頼と実績の低燃費、CLPも上げておけばより安心 ただボス戦は諦めるとして、Wasterはどうしても四肢以外にダメージ入って十中八九咲いちゃうのがな… 放電で大体なんとかなるけどたまに仕留め損なって乱れ咲き… 実際2が強過ぎた感がある、黒くてもちょっと胴に押し込んだだけで絶命するし
とりあえずノーマルクリアした プラズマカッター+リペットしか使ってなかったんだけど 他にラッシュ対応しやすいオススメ武器ない?
あ、3の武器です
プラズマカッター+リペットがラッシュ対応しやすい武器だと感じたのなら どんな組み合わせでも大抵オススメになる、適当に作ってもそれよか強い
>>646 >>ラッシュ対応しやすい武器
資源や、弾薬を気にせずに戦えるなら…
1.攻撃が継続して行える武器を選ぶ
2.圧倒的火力、範囲攻撃
3.単品のフレームを使ってクセのない武器を選ぶ。
1と2は組み合わせるとラッシュがすごく楽になる。
3はクセが無いと、『自分で』判断した武器を特化して使う。
工具はエンジニアの魂が入っています。
用法、要領を考えて正しく使いましょう。
組み合わせでは電撃リベットが最強 あとはこかし武器+連射力高めの火力で大体ラッシュ対応できる こかし武器: フォースガン、ノックバックデトネ、ハイドロ系SPD強化 火力: チェインガン、バウンド、マグネシウム、ミリタリ系連射武器 こかし+火力武器: ロケットランチャー、グレネードランチャー
アップデートしてからロードで凄く待たされるようになったんだけど……なにこれ
origin落ちたか
俺だけじゃなかったのね。安心した
やっぱ落ちてるのか
地雷アップデートか?
繋がった
Originが落ちてるとDS3も起動できないのか?
さっき当たった人のマイクがゲーム音ひろいまくり音割れまくりでキツかった ゲーム進行中にミュート設定ってできないもんかね
えっ そういうのってヘッドセット使うんじゃないの
マイク&スピーカーの人もいないことはない。頭が重くなるのが嫌らしいぞ スピーカーの近くにマイクを置いているのか、俺のゲーム音声よりもマイク越しに聞こえてくるゲーム音声の方が爆音で参ったw あとまたorigin乙ったか
別ゲーやってたけど落ちたね EAめ…
チャプター10を後半までクリアしてたのに初期まで巻き戻ししやがった ふざけやがって! これって今日はもう無理なのかな?
RxZのマイクは優秀だと思う
ZxRだった…
>>660 ピュアサバイバルのch10だったら俺かも
元々ステミキ入ってないしマイクも使ったことないから気にしてなかったんだけど一応マイク無効にしてみた
PC音を拾っちゃうんかね
今リベット+電撃モジュール使ってるんだけど、アタッチメント1に 範囲拡大つけたら2つめの枠って何がいいだろうね? アシッドつけても電撃+酸とかにはならないっぽいし、ステイシスコーティングつけても 全然停止しないし、COOPしないからサポート系は産廃。ピュアサバだからアモスィーパーも 使いどころがないや
667 :
UnnamedPlayer :2013/02/28(木) 23:02:38.57 ID:ol7XdACK
>>666 範囲拡大って何のアタッチメント?
無難にダメージアップでいいんじゃね
ステイシスコーティングは攻撃力上げると長くなるんだっけかな… リベット程度の連射速度だとそれでも厳しいかもね チェーンガンなら無強化の連射速度と攻撃力でも敵を固めたまま一方的に葬り去れるけどw
670 :
666 :2013/02/28(木) 23:38:21.28 ID:R0QJbAke
>>668 Explosion Amplifierってやつ。爆発物だけではなく、電撃の範囲も拡大してくれる
ダメージアップって+1程度だから大して変わらないんだよなぁ
>>666 wikiに爆発アンプ2つ付けたら範囲さらに拡大
みたいなこと書いてあったけど、実感無いんでアモボックス付けてるわ
672 :
UnnamedPlayer :2013/02/28(木) 23:44:54.60 ID:mQmDcdi/
やっぱセキュリティースーツがかっこいいな・・・
ハードくりあしたが、なんか物足りないな、、、 DEADSPACE4が出るとしたら石村ストアみたいなのは復活するのかな?そこで改造パーツも買えるとか 今度は完全に軍人が主役になるんじゃないかな?ストアでは兵器のパーツを購入したり ベンチでパーツつけたり(マスターキーや弾薬を変更みたいな)、イベントで工具使ったりはある感じで んで、また地球連合?が遺跡発掘+マーカー解読、兵器としてのネクロをつくろうと、負傷した軍人などを使って実験 それを見つけた主人公が「こんなのおかしいよ!」って反マーカー団体みたいなのと連絡とってダイハードするみたいな で、その反マーカー団体のトップがエリーとかで、主人公とラブコメやって、エリー糞ビッチ!っていわれて終わる
674 :
名無し募集中。。。 :2013/03/01(金) 00:46:27.81 ID:sQU6D9rj
地球及び主要なコロニーにはレッドマーカーがあり今回作動 それによって高レベルネクロ汚染になってる可能性が高い 初代石村においてマーカーがないのに石村が汚染され続けてたのも わかるようにレッドマーカーのあるところで人類が生き残ってる可能性は低そう 地球政府は崩壊し軍隊組織も崩壊 アイザックは生存
一周したけど低評価もうなずける出来だったな。ストーリーと戦闘は微妙。てかDSじゃないよね。 圭とエリーが前作までと同一人物とは思えん。もう4の主人公は復活したニコルさんでいいよ。 目からビーム出てるし似たようなもんだろ。
ストーリーは結構好きオプショナルミッションもシナリオは良かったんだけど オプショナルミッションの入れ方が悪いのと微妙に長すぎてすごくダレた
まぁアイザックなら、ナメック星のゴクウさながら、そこらへんの残骸で船作って脱出しそうなきもするけどね ついでにゴリさんも助けてほしいが、、、
次は偶然発見した脱出ポットで彷徨ってたアイザックさんが発見されるとかそんなだろ
マーカーの精神汚染に常に晒されていたアイザックは、重要なサンプルだと判断され、アイザックの遺体があると思われる場所に軍隊が派遣される しかし今回起動したmoonがbrother moonsを覚醒させて引き寄せており、大量のネクロモーフの攻勢により派遣された軍隊は壊滅の危機に晒される プレイヤーはその軍の新兵の一人で、アイザック捜索の為に宇宙を這いずり回ることになる ありそう
地球政府がもう崩壊してるんだろ? あの世界にユニトロジスト以外に軍隊を派遣できるような組織あんのかね
ストーリーはどうでもいいけど戦闘バランスだけどうにかしてくれ 前後から敵わんさかひるまない早いばっかでうんざりだよ 今作でプラズマカッタークリアはやる気がしない
ゼブラインダストリーが地味に気になるんだよなあ
俺も気になる 二百年前から変わらない端末を卸している会社って、何げに凄いよな
ゼブラインダストリアル黒幕説 どこのチャプターか忘れたけど貨物に中国語が書いてあってなんかワロタ
4か外伝があるとしたら地球が舞台でカーヴァーが主人公なんじゃない 政府軍は俺たちが最後だ、自分は家族を犠牲にしたとか言ってたし幻覚見てたし エンジニアでは無い立場からどう切り抜けるかって切り口なら少しは新鮮かも
そんなのDoom3みたいにガチムチになるだけだから、いらんわ
今度はQuake2とか4みたいなアツいストーリーで頼む
初回プレイはほぼプラズマカッターだけでやったけどな 中ボスの3本触手を出すやつの触手の動きが嫌でショットガンを使ったのと ラスボスのときに沸く雑魚が硬くて他の武器を使っただけで残りは全て プラズマカッターを使った 正確にはプラネットクラッカーを威力強化してステイシスを付けた 全ての部位が2発以下で落とせるのでラッシュも囲まれないように場所設定すれば 一方的に殴られるようなこともなく対処できたけどな
>>683 今でも軍隊は50年前の兵器が現役ってのは珍しくない
>>689 そも兵器じゃないだろうに
なんか電子機器メーカーかねゼブラさんは
兵器の操作ってのは端末みたいなものだからな Windowsにしてもタブレットに移行させる気だけど 多くのユーザーにとってタブレットは別だろ
プラネットクラッカーは普通のカッターと変わんないらしいっていうか実際比べて差が感じられなかった ディスパーサにした方がもっとやりやすいと思う
単純に初期値がプラズマカッターより強くて アップグレードコストが安いのでプラネットクラッカー使ってた スカベンジャーを多用すると待ちでテンポが悪すぎる
未来系SFにとって技術の停滞、衰退はよくある話だから でもたった数百年ならもっと頑張れよと思うけど
そいうえば人類の衰退期に入って週末思想のユニトロが生まれたんだったな
696 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 10:00:35.09 ID:nCW8nbdl
噂程度に聞いた話だけど、外伝でユニトロジスト教祖のアルトマンの若い頃の 話を作るかもしれんと。
>>693 スカたんは癒し系キャラだろ!いい加減にしろ!
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ 帰還時間短縮して回収量アップ、おまけにAIも搭載!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * ちょっと手をかけてあげればもっと愛らしくなりますよ
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ,n __i l
 ̄ ̄ ̄( ,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
うちにもスカたん欲しい。あ、廃材は持って来なくていいです。
若いころのアルトマンがショットガンやフォースガンを持って暴れまくるストーリーなんですね? わ〜た〜し〜は〜殺ってない〜 け〜っぱ〜く〜だ〜
周回まわしてco-opすこしやってたらいつのまにか すかたんが1個になっててわろた 周回中にすかたんがあるところ行っても アイテムが落ちてるだけ なんとかしてほしい。
ベンチで亀改造できれば良かったのに 収集量、収集速度、アタリ範囲拡大、機動兵器化、リールをつけて連れ歩ける等
>>700 wikiぐらい見とけ
二度と帰ってこないから安心しろ
Dead space2 pc版でseverdのdlcは出来ますか?
エンディングを迎えてようやくあれがラスボスだったことに気づくとか・・・ 蜘蛛の方が何倍も強いな
705 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 14:14:30.01 ID:etySHeUC
3は、ホラーとしても全く恐くない 武器のカスタマイズが意味わからんし、切断系の武器使っても爽快感がなく戦闘も単調
ホラーは最初のに比べたら劣るけどカスタマイズは楽しいと思うけどな 難易度も色々あって周回プレイの楽しさは一番に感じた
1はやばいよな 死体動いた!!と思ったら自分で蹴飛ばしてたってのが何回あったか…
銃弾連射系の武器の存在意義が希薄になりすぎてる 銃弾を打ち込んでバラバラにするなら切断と違う死に方にして欲しかった
周回プレイなら2が一番楽しいな
3はやる気にならねえ
>>705 初見でも武器改造については攻略wiki見ながらやった方がいいぞ
爆発系武器で自分がダメージを受けず吹き飛ばなくってのは良くない あれ1つで一気に緊張感がなくなる
デビルホーン手に入れたらもうどうでもよくなるな
縛りプレイなりなんなりすればいいんじゃねぇの ストーリーに分岐も何もなくて分かりきってるならそれでいいじゃん 遊びは工夫だぜ
もう4は3で起こった詳細を聞き出すためにアイザックのDNAからクローンを作成して 同時に復活させたthe moonが実験中脱走して大惨事になり、 ネクロモーフ細胞の影響を受けてパワーアップしたアイザックと進化したthe moonとの戦いでいいよ
縦読みの伏線が残ってるんだよなぁ
2作目以降の踏みつけって連続で踏みつけてるとちょっとずつ前に進むけど、 これを利用して超重力の床に入ったら天井でバラバラにならずに硬直して死んだ CMS Greelyにて さらにパネルの角に向かって走りぬけたら突然浮遊して、屈んだり立ったりしている内に船外にすり抜けて そのまま死んだ
壁の無い昇降機で入り口にスイッチがあるやつは ちゃんと中に入ってスイッチを押さないと内側で 置いてきぼりを食らう
717 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 21:56:27.20 ID:B3XA2yBv
昨日から始めてようやく最初のベンチが使えるようになったんですが、 とりあえず何を強化すればいいんでせうか。
719 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 22:25:57.92 ID:nsFECwie
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | P S 4 で 大 勝 利 │| ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | P S 4 で 大 勝 利 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | P S 4 で 大 勝 利 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>718 aimに自信アリ
→そのままプラズマカッターで進める
aimに自信ないし怯まないから怖いよふえええええ
→プラズマカッターをバラし、ヘヴィフレームとプラズマコアでフォースガンを作る。更にマシンガンをバラして、フォースガンのlowerに着けても良し
実はlimited editionなんだよね
→プライドが許せるなら倉庫からエヴァンゲライザーセットを取り出す
721 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 22:32:21.83 ID:k/nf/xTO
3はcoop面白い?
とりあえず強化する必要ないから先に進め スカ拾って資源に余裕が出てくるぐらいで強化すればいい
723 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 22:34:19.60 ID:QEuxbQOG
セールしてるじゃないですか
3作目を周回プレイする気が起きない理由の一つは随所に飛ばせないカットシーンが挿入されていることだな 特に序盤
なるほど参考になったです。 レスくれた方サンクス
OriginでDS3の30%オフのセールやっているな。3,150円。 発売して一ヶ月以内に30%オフとかSteam異常じゃないか。
727 :
UnnamedPlayer :2013/03/01(金) 23:07:26.39 ID:B3XA2yBv
売り上げ鈍り始めたんだろ
ブリザードの去年の売上がちょっと変わってる パッケージ売上が45%も増えて他のゲームのように オンライン販売に移行してるわけじゃないんだって オンラインが発売してすぐに値段を下げるからパッケージを重視してるのかもな
>>726 まじかよ。
予約特典も全然使ってないし、この内容ならそっちで買えばよかったな。
次回作があったらセール待ちにするか
クラシックモードでは特典ショットガンに頼りっきりだった
DS3が3150円になってる 買おうか迷うな
英語が分からなくても遊べる?
例のごとく進むだけなら
買ってもうた
おうcoopやろうや
あくしろよ
deadspace 3ひと通りやったった。かってにレビュー。 各所で言われてる通りコレジャナイ感がハンパない。 初代を90点とすると、2は85点、でも3は60点位な感じ。 まず戦闘でいえば1・2に比べて即死の恐怖がなさ過ぎる。アイテム枯渇状況がそうそう発生しない&武器が限定されてないからか、と。 あと無駄に敵足が早すぎなのでジワリジワリ殺しに来てる感じなさすぎ。キネシス爪打ちほとんど使わなかったZE。 敵の造形も1・2の劣化造形だなー、と。赤さんやお子さん、インフェクターを排除し、生理的な恐怖が結構そがれてる。 物体Xみたいなネクロモーフの進化系をもっとみたかったワ。 敵造形で特に気になったのはサイズと音声と敵が出る「間」の問題。ホラーしてりゃいいわけじゃないけど、なんか1・2にくらべてあまりに素っ気ないなー、と。 敵の存在感が、演出があまりに薄い。 あとベンチシステムや素材集め要素、サブミッション、弾薬統一仕様は改悪だと思った。 レアアイテムのありがたみはほとんどなく、TPSアドベンチャーのおつかい要素が露骨に出過ぎるサブミッション、 なんかどうしても過去作と較べてしまうけど、「なんでこんな改変しちゃたの?」と思わずにはいられない。 一般門戸を広げるためという名目でいろいろ改変してるらしいけどDEAD SPACEシリーズはそこそこのまぁまぁTPSしてほしくはなかったなぁ、と。 なんか映画のエイリアン1・2や遊星からの物体Xとかがサイコーにはまって好きな人が 「プロメテウス」や「遊星からの物体Xビギニング」みて「あれなんか・・・違う」て思う感じと似てると思った。 そういえばエイリアン3もヒドカッタな、と。
だいたいみんなが思ってることだな 赤さんお子さんは文句ついたんだろう。多分もう1や2の尖ったものは作られないと思うぞ 俺はこのままギアーズルートに進むんじゃないかと思ってる
1・2・3全部やったけど、未だにネクロ化する理由がわからんのだけど。 ウィルスなのか電波で人間が細胞ごと進化っぽい事するからなのかがわからない。 勝手にネクロかするならあのエイやタコはどっからきたん? 研究所から逃げ出したとか? でもそんなのストーリ中あったっけ?
3のスラッシャーは黒色のよく分からないモンスターってな感じになってて 人間の面影残した肌色の化け物が襲ってくる不気味さはすっかりなくなったな 舞台的に素材になる新鮮な死体がないしむしろそれでいいのかもしれないけど
真面目な話、おつかい感なら1の方がよっぽど高いけどな アイザック喋らんし、とにかく探索と戦闘しかしてないし 2・3の方が人間性やエンジニアっぽい行動が折り込まれてて好きだわ 手術道具と懐中電灯からカッター作っちゃった時なんかエンジニアすげぇって思ったし
4では中盤で反ユニトロジスト団体を結成したアイザックさんとカーヴァーさんがかっこよく主人公を助けに来ます
>>739 生きてる状態はマーカー電波の幻覚で自殺させられて、死んだ直後にDNAが組み替えられてネクロ化する
完全に死んだ人間は繁殖用ネクロが寄生かなんか種を植えこんでネクロ化(生きててもできる)
電波でネクロ化するのは特に影響を受けやすかった人で、ネクロ化に至らない人を強制的に変えるために殺しに行く
ネクロの目的は2で強調された様に一つになって3の月になることだけど月になって何がしたかったのかはよく分からん
今回テキストログとか多くて読む気無くたけどロゼッタちゃんの一族はマーカーを作ったエイリアンで良いのかな?
>>744 いやロゼッタちゃんたちもマーカーを発見して操ろうとしたけど失敗してネクロにされったった種族のはず
結局マーカーの出所は投げっぱなしなんだよな。 ちゃんと説明つくまで続けてほしいわ
ロゼッタの一族も被害者 ブラックマーカーは3つのことを実現しようする 1)発見した種族を発展させ数を増やすこと 2)複製であるレッドマーカーを作らせ拡散させること 3)人口が限界まで増えたときにブラックマーカーを完全動作させること ロゼッタの種族は3にまで到達したがアイザックのように 洗脳を受けてないやつに星を凍結(氷河期にする)させることで阻止された 200年前のセラーノはブラックマーカー発見によりマーカーの影響洗脳を受け 星の凍結解除をし3のマーカー完動を実行しようとしたがマハード将軍率いる 地球政府により研究者と軍人を含める関係者すべての完全殺害による封じ込めが行われた プロローグのティムはセラーノの指示を受けてたマハード将軍直属ではない これに関する最後の地球政府軍人 最後のティムを殺しマハード将軍は自殺し完殺任務完了 プロローグの最後の首吊り死体は殺された人ではなくマハード将軍直属の 完殺部隊が仕事を完了し最後に自殺した姿だろ
地球のブラックマーカーってどうなんたんだっけ?
スカベンジャーってぼわわんってなってる時となってないときって10倍くらい違うんすか? どっかの動画で1/10って表記みたきがするんですが
750 :
UnnamedPlayer :2013/03/02(土) 11:59:53.55 ID:S5pc0EZl
地球のブラックマーカーとアルトマンについて 最初に黒マグロの秘密に首突っ込んだのはアルトマン自身。 その途中政府に彼女と一緒に拉致されて半分強引に黒マーカーの研究をする。 研究の間他の研究者たちは痴呆で狂ったり幻見たり自殺したりしたがなぜかアルトマンだけは平気だった。 それで研究者たちはアルトマンはマーカーの預言者であると思って勝手に彼を崇拝する。 (アルトマンは無神論者で崇拝されるのを大変嫌っていた。) その後彼女と一緒に施設を脱出したアルトマンはマーカーと映像などの秘密を全世界にに公開。 マーカーは政府だけでなく、全世界の科学者によって公平に研究されるべきであると批判する。 しかしまた政府に拉致されて拷問までされ、また隔離される。一方彼女は殺される。 (アルトマンはこの時点で彼女の死を知らなかった。) そこでとある科学者が黒マーカーの信号を解釈して新たな生物をつくりだすが、事故によって その科学者がインフェクターにり、そして研究施設はNMだらけになる。 アルトマンはプラズマカッターをみつけて何とか生き残るが、彼女が死んだことを知り、絶望する。 しかし黒マーカーの危険性を知り、それを封印するため再び一人で施設に向かう。 そしてなんとかマグロとNMを施設ごと海の底へと沈め、何とか感染をふさぐ。 だけどその直後また政府につかまって、監禁されて廃人になってしまう とこんな感じのことがあった。
とういうことは地球のブラックマーカーは海底に残ってるし 老衰で死んでなければアルトマンも存在してるんだな 宇宙に出れるんだから海底からの回収も難しくないだろ
752 :
UnnamedPlayer :2013/03/02(土) 12:21:43.64 ID:S5pc0EZl
750のつづき アルトマンを監禁した官僚はすでにマグロに夢中になっていて、それが人類の新たな進化をもたらすと錯覚していた。 だから新しいマーカーを作って、それでまた実験を始めるとアルトマンに告ぐ。 また、アルトマンを殺し、彼は“殉教者”として自分らの計画をより便利に進める手段に すると告ぐ。 つまりユニトロジーの真実はあくまでも自分らのキチガイ計画を進めようとする 官僚の計画だっただけ。 アルトマンはその宗教とはまったく無縁だった。 むしろ地球政府≒ユニトロジーだったわけ。(本編の時代ではこいつらもかなり対立してるようだけど) アルトマンはその事実を知ってさらに絶望。でももうなす術もない。 その後官僚は先に作っておいたNMのブルートとアルトマンを戦わせる。 アルトマンにはスプーン一丁もたしただけで。 結局アルトマンはブルートによって殺され、そいつらの望んだ“殉教者”となった。 ちなみにDS1の舞台「USG ISHIMURA」の開発者、石村ヒデキさんもその研究施設にいた。 インフェクターの最初の攻撃から助かった唯一の人が石村さん。 ちなみに人間じゃなくても生物はNM化する。アルトマンは深海でNM化した魚を目撃した。
なるほどね 3におけるセラーノの立ち位地に少し違和感があったんだけど 地球政府≒ユニトロジーってなると少しわかりやすくなるな 200年前の情報にユニトロジー信者は出てきてなかったよな?
人間じゃなくてもってのは今作の触手3本のが犬から生まれてるのもわかるな まあ今回のはネクロモーフした乳児を殺すのが問題になって設定変更されただけだろうけど
昆虫がネクロモーフ化しだしたら、手のつけようが無い事態になるなぁ
設定変更っていうか 軍艦に乳児・幼児を登場させるのは不自然だからじゃない 軍用犬なら説明もつくし 補足するとユニトロジーは政府管理下でマッチポンプを繰り返し対立を装い維持してきたが それも徐々にコントロールを失い、今回のように組織立った過激派が登場した
次はバイオショックみたいに海中が舞台?
ある程度の知能が有る生物限定じゃね?とか思ったけど魚ってどうなんだろうな…… 生物全部だったらそれこそヤバイ事になりそうだけど
>>756 だったら完全に別デザインにするんじゃないか?
俺は途中で苦情が入ったんだと思ってる
お前がそう思うんならry シーカーライフルでワンショットワンキルが楽しすぎてコープ楽しいわ やっぱ協力プレイっていいよなあ
>>752 小説でてるらしいがネタはそこから?
なるへそす。
結局ハイブマインドとはなんだったのか・・・
ストーリー解説助かるわ
DSは容赦なく外伝を本筋に取り入れるからナンバリングタイトルだけじゃ 全体を把握で金のだな
bot personality pack ってどんなことしゃべるの? ボダランのクラップトラップみたいな感じ?
>>731 安くなるの早すぎ和露他wwwwwwwwwワロタ・・・
今更売っても二束三文しかし2周目も硬い早い多い挟み撃ちラッシュに辟易してきた
良いサバイバルTPSねえかなぁ
550万売らないとアカンからなw 3150円で残りをペイできるか謎だが
結構金かかってるの?その割には雑なところが多々見受けられたけど
>>750 この件、DeadSpaceZeroとかで出そうですな・・・
黒マーカーがオリジナルですよね?それは最初から地球にあったんですか?発掘?
確か赤マーカーの残骸すら運んでた船の乗員ほぼ全滅とかしてたような。
会話ばっかでログをろくに読めてないからストーリーの把握がまったくできとらんな・・・
発掘だった。1のch11でケンドラがドヤ顔して言ってた。 全然覚えてなかったわ。 でも最大級の掘削施設で実験稼動するとか、環境保護団体みたいな思想でもあるんかウニトロ。 オリジナルのマーカーって地球だけ? エイリアンの星にないとすると、地球の先住民があのエイリアンかもしれんって複線でもあるのかな。
オリジナルが本当の意味でオリジナルかも分からないという 地球で一番最初にみつかった黒マーカーももしかしたら模造品とか……さすがに無いか、無いよな しかし仮にマーカの月が出来たとしてその最後には何があるんだろうね
とりあえずオリジナルのブラックマーカーは地球と3の月のコアの2つ でもオリジナルのブラックマーカーを作ったのが誰か不明だし ブラックマーカーが何をしようとしてるのかはわかったが 何を目的にしてるのかはまだ不明なので他に何個あるのかなんてのはさっぱり エンディングでエリーが月のマーカーの信号が途絶えたと言ってるので ロゼッタ種が起動しようとしたブラックマーカーは破壊されたでいいんだよな そう考えると次作はアルトマンだろうとアイザックだろうと地球が舞台かもな
よくわからなかったのが3のラスボスがマーカーが発動した 月の最終系でいいのか? それともあのボスは途中で体の中に入ったやつのように 特殊なネクロモーフになるんだろうか 死んでた巨大ネクロモーフの元が何なのかも気になる
次回作でオリジナルマーカーどんどん出すのはいいんだけど、 もっとこう、手ごたえのあるボスがでてほしいな 話は変わるがカーヴァーの死亡集作るの全然進まない…
相方に死にまくられたら迷惑だもんね
おい!コープカヴァー側よぉ!おとなしく俺の欠に付いてくる気はねぇのか! あとチャイニーズどこそこ動き回ってんな!さすがチャイニーズ!
フレンドに強力してもらえばええやん
野良Coopで相手にそんなこと求めんなよ 互いに好き勝手やるくらいがちょうどいいだろ
てか、死亡シーン集はもうyoutubeにあるからいいよ COOPは殺伐しとけばいいんだよ からあげの投げ合いなんて日常会話みたいなものだし セーフガードつけてない奴も多い
779 :
UnnamedPlayer :2013/03/03(日) 01:54:54.69 ID:CDWOCQ0o
こんな深夜に質問して返ってこないのはわかってるんだが 暇な時これみたらレスくれるとありがたい。 今後DLCで新しいスーツ配信される可能性ってあるだろうか? 皆ださいださいと言っていた1のアストロスーツきてくれたら個人的に もう何時間でもゲームしてたいんだ・・・
>>779 オレもアストロスーツは好きだね。だが、再登場は厳しいかもね。
多分スーツDLCは無いんじゃね 後は今月にストーリーDLCだして終わりだろ 運が良きゃそれに新スーツの1つでも付いてくるかもしれんけど
782 :
UnnamedPlayer :2013/03/03(日) 04:27:36.18 ID:CDWOCQ0o
>>780 >>781 こんな深夜にレス返してくれて本当にありがとう。
3は皆不評みたいだけど、Deadspaceは本当にファンで皆のレス読んでると
アイザックさんのストーリーは今回で終わりっぽいから歴代のスーツの配信
切実に希望してるんだ・・・たった一人のそれも日本人の自分の個人的な
要望でわがままは承知でEAにメールとか送れたら送ってみたい。
買ってもた...マルチやんないのに
まだやってないけどcoop専用で入れない場所あるぞ youtubeで調べてるけどまだ該当動画を見つけてない
coopで協力プレイ前提の項目(収集物など)があるのって明らかに日本人はターゲット外にしてる表れだよなぁ コンプ要素なんて個人で黙々と獲得するのが日本での相場なのに それだったら某シェバ程度でいいからcoop前提の場所はCPUのカーヴァーが合流するって形にしてほしかったよ
classic始めたけどDLC買っておくとこんなにも捗るとは思わなかった…
coopやめろ言う人多いし、おれもやる前はそう思ってたけど 野鯖で特に問題なく収集できたし、他人の装備見れるのも面白いし、悪くないなと思ったよ。 たぶんcoop専用ミッションが無かったら、coopにチャレンジすることも無かった
Coopは発売直後は良いけど 半年〜1年もしたら遊べなくなるからなぁ
>>785 そもそも日本版発売してないですしおすし
coopなんて楽しみ方が違うんだからシナリオなんていらないと思うんだけどな coopにシナリオ付けるぐらいなら本編を充実させてほしい
序盤の宇宙船の一隻からいきなりcoop専用あるからなあ はるばる宇宙遊泳してきたら入り口が赤くなってた時の脱力感
そういやMW2はcoop専用のショートミッションみたいな感じだったな
武器の強化について教えて 武器のパワーアップで上段武器用と下段武器用の2つに別れて それぞれ4つつづあるけどプラズマカッターのように上段しか 武器が無い場合も下段のパワーアップが出来るようになってるだろ そのときに下段にパーツを付けると上段の武器への能力がプラスされたり されなかったりするんだけどこれってどうなってるの? 例えば下段のところに装弾数+リロード+を付けるとは装弾数は増えないが リロードは棒グラフで伸びてるように見える もう1つ似たようなので武器の機能追加パーツも上段と下段はわかれてるが 爆発無敵パーツは上段につけても下段に付けても反映されると確認したんだけど 他の弾薬にステーシスを付けるなんてのは下段に付けても上段の弾にも ステーシス効果は付くのかな?
@wikiの小ネタ見とけ アタッチメントは2が属性付加したりboxつけたりの、弾関係のものが追加されているだけで、1や2で上段下段の違いは無い
>>793 リロード速度は上武器基準で下武器にリロ回路挿すと上武器も上がる
リベットガン等の専用モジュールは威力は表示されないが回路でダメージの強化はされる
アタッチメントは上下共に効果あり
なるほどなるほど 表示が切れるとか表示されないが強化はされるってひどいな
オートセーブなので、死ぬとかけっこう前に戻るのが嫌だ。 猿みたいなネクロモーフが一番厄介。
提督室の鹿の頭を撃つとタングステンが拾えるように 変わったところで拾えるものって他にある?
coopってはじめてだから意味がわからん やめるときは強制終了しかないの?
escキー→save&quit
野良って条件選んでクイッチマッチにしたら その条件に近い人シングルプレイしてる人に勝手にマッチする感じ? カーヴァー側が乱入者? そもそもマッチされる側はどっかでCOOP受付設定でもしてるの?
>>801 シングルには乱入できない
coopのパブリックでホストやってる人にクイックマッチの人が割り当てられる感じ
ホスト側は相方待ち中にもソロプレイできるから、それが乱入みたいに思ってるのかな
ありがとう やっと仕組みがわかってきた ・・・そうか、今まで終了できなかったのはESC押したら相方に妨害されてたからなんだな
メニュー画面は片側が出したら両方に同時に出る事を知らないプレイヤーが驚いて消すこともあるから一概に妨害ってのはね…
もっとあなたとやりたいよお〜>< て可愛い金髪美少女が必死にメニュー画面を閉じてると考えたらイライラしない
originで30%offだぞ 6日までだから急げ!
アルトマン タイドマン カウフマン アッカーマン 〜マンってあっちでは結構ポピュラーな名前なのか
PC版の質問スレとか見当たらなかったからこっちに書き込ませて頂きます。 RIGの画面を出してる際、Objectの確認とかテキストログとか見たいんですが、画面の変更ができません。 箱○番だとLTやRTだったので、PC版でそれに対応するShiftやスペースが反応しなくて……良かったらご助力お願いします
キーボード上の1234と テンキーの7と9
キーボードの<>
ぬあ、今回の敵だとクラシックきっついわ はやくパルスかジャベリン組みてえ…
classicきついな 装備が貧弱だからすぐ死ぬ
既出かもしれんがタオのSk1p 貯蔵庫クエ終わってないと武器庫から迎えるのな 3周目で気づいたわ
coopで調整するから弾薬も回復も持てないほど余り coopで調整するから敵の演出じゃなく数を増やしてる 今回はエイはいなくなったし子持ちデブも2回しか出てこない DSらしさがなくなっちゃったな
シリーズ終了だってさ どうすんの
言っとくが coopした場合弾薬と回復薬は実質2倍。敵は多少硬くなるが大体1.2〜3倍程度だから更に余る 更にcoopの場合はcoopの場合で多少敵の数が増えている つまりcoopが原因ではなく、元々がクソ。つまりcoop要素が無くても結果は同じになっていた可能性が高い
自業自得やな ゲームデザイン以外の無駄な部分にリソース割きすぎ
この作品自体スケールでかくしすぎで終わりどころが分からないからここでいいと思うよ 最後のアイザックさんの声もオーディオログか奇跡的に電波に乗った遺言と思うことにする
822 :
UnnamedPlayer :2013/03/05(火) 22:00:13.25 ID:DkU1xwlm
DLCも打ち切りかな?それとも追加ストーリーですっきり終わらせるのか・・・?
アホやん 売る前からどうして気づかなかったのか
>>822 DLCの実績だけ何処かになかったっけ。
アイザックさんは無事みたいな。sk1pで移動できなかった所もあったし。
最後のアイザックの声はエリーが聞いた幻聴と設定することもできるぜ
826 :
UnnamedPlayer :2013/03/05(火) 22:43:15.00 ID:Igt0/xBh
バイオみたいにオワコンコンテンツを続けないぶん潔いね。見なおした。
目下の所はDLC "Awaken"は出るのか否かって話だよな。 デビルホーンとか、火力主義の武装を収録しなければ長引いてたかもな。
デビルホーンってメロイックサインなんだな
>>826 あれは何だかんだでペイしてるから
これは現時点で赤字がほぼ確定
500万本だっけ?ペイするの? どうして、そこまで開発費かかったか逆に聞きたいわ
831 :
UnnamedPlayer :2013/03/05(火) 23:20:37.00 ID:DkU1xwlm
>>824 まぢか 確かにsk1いけないとこあったね!ありがとう。
>>830 ソースわからんが、どこかで映画化の情報を見たんだけど。
開発費云々もあるだろうけど、そっちにも手だしてたからかな?
映画化の制作費はEA関係ないかもしれないし不確定なんで流してくれ。
エンドロールすごいからな 飛ばせないからまじでうざい
ただ単にEAがそのシリーズ続けるなら500万本売れよ言うただけ
毒まき君がコープでしか出てこないよね
さすがに映画は関係ないでしょ 広告費とかは含んでるだろうけど 家ゲの方は発売から一週間もすれば 成否が分かっちゃうのがきついな まあ、PCの方の最低3ヶ月、だいたい半年ぐらいは待たないと 成功か失敗かよく分からんってのとどっちがいいかは難しいとこだがw
2が面白かったから期待してたけどなんかつまらん 武器製造とかいちいち面倒で面白くもないしガッカリ感が半端ない こんなので面白いって思える奴が羨ましいわ
マーカーのことなんかはすっきり終わらせてほしい せめて誰が作ったのかぐらいは示してからシリーズ終わって欲しい
Crysisみたいにコミックで完結でいいよ
個人的にはハーフライフみたいにmod戦略や周回プレイ前提の遊び要素満載でずるずると2の操作性で行って欲しかった。 今回はリプレイ性が無さすぎ。正直1のグラでいいからいろいろ作って欲しかったなー、と。 まぁそこまで資本力をリメイクに費やしたくない判断があったんだろうけど。 やっぱり「サバイバルホラー」から逸脱するとここまで色褪せるのやね、と。 バイオ4、dead space のTPSの系譜は絶やして欲しくないな・・・・
開発スタジオは解散してることは確定なのかね? 4がでるとしても別のスタジオが作るのかな?
>>840 やっぱEAが余計な横槍入れてたんだな
さっさと潰れろ
>>840 記事のコメに、ホラーとアクションは水と油とか書いてるのがいるけど、ホラーとロケットランチャー(に相当する火力)が水と油だと思うの。
これ持ってたら安心できるようになったらホラーじゃないよな。
そんな危ないサイトのコメント読むとか・・・
つまり、EAがうんこだったってことか。 DLCと4は開発がのびのびと本来の立ち位置に戻って頑張って貰いたいな。
版権とかってEAが持ってるんじゃないの? 続編は開発できないだろ
EAの馬鹿がアクションよりに強制させてやがったのか
ただ2でこの路線は極めてしまった感があったから3で同じ事やってもマンネリは避けられなかっただろうし 奇跡的にリブート上手くやらない限り右肩下がりは仕方なかったというべきか 武器製造周りはUIも使いにくくて見にくいし、面倒くさいだけな部分も多くて全然練りこんでなかった
販売目標を500万本に設定するのが根本的な間違いなんだけどな
うむ 無茶すぎだわw
500万本に設定することによってリソースを多くさけて開発費を贅沢に使えたんだろうけどな 違和感なく操作から読み込み無しのシームレスムービーに入り更に操作に戻るのは見事 問題なのはこのゲームの面白さとは何も関係ないところに金をかけてるところ
面白くないとかいってる奴は化された記憶に脳を支配されてる懐古厨 ただEAの介入は理不尽ではあるよなぁとは思う 某ロケットスタジオみたいな基地外メーカーでもないんだし好きにやらせてやりゃいいのに
面白いとか言ってる池沼は、思考停止の信者脳 とでも言い返されたいのか?
Awakendは確実に出すようだ。 Facebookの公式ベージにセノバイトみたいなバケモノのスクショあり。
あ、なんかクトゥルフの落とし子みたいなのも…
なんかパッチでキーコンフィグ仕様が変わった? ステイシスと同じCキーにダイブロール入れたいんだが出来ない 前はCキーにステイシスとしゃがみを入れてたんだが
このゲームXBOXコントローラでやってますか? キーボードでやってますか?
>>858 二つの丸を押していくパズルだけ箱コンでやってる キーボードだと斜めに動かすのがムズいから
半額セールまだ〜?
キーボードの斜め移動はむしろ簡単だと思うがなあ
パズルはキーボードよりマウスの方ががきつい マウスを結構動かさないと動かないし
ガシャン! | | | (\_(゚益゚)_/) ウワァー!
クラシック始めてまだ序盤だけど一応敵の数調整入れてるのね ブルシーロフとグリーリー周辺のデブリに宝箱の部屋あるのはクラシック始めるまで気付かなかったわ この宝箱でセーブとロード繰り返せば序盤の物資不足かなり解消できて助かる
3回解いたが数字が書いてあるスイッチを左右に動かすパスルの意味がわからない いつも適当にやってると通っちゃうのでいいかと真剣に考えてないからだろうな
タングステンなら提督室の鹿の頭でできるかも
パズルもミニゲームみたいのも正直いらん 面倒なだけ
パッチとか出す予定はないんかな
Awakened待ち。パズルの無いDSなんてただのDoom3です。
あの程度のパズルも出来ないとか確実に脳筋 誇っていいですよ、脳筋
石村3ってどこに金かけたのか知らんけど 今までの石村シリーズの監事をぶち壊したんだから評価がいいわけない 石村でないとできないことを放棄して 石村じゃなくてもいい事に力入れるとかあほのやり方
もうデスペをシリーズだと思わなければいいんじゃないんですかねぇ まあ3になってもまだ石村なんて呼んでるような人には天地がひっくり返っても無理な話なんでしょうが
まぁいろんな可能性を試したんじゃないのかな。 だけど初めてで3やった人と1からやった人とでは印象は全く違うだろうけど。 4が出たら買う!って程ファンになる人は少なそう。
行き過ぎた懐古厨って本当に害悪だな
グラフィックと宣伝に金掛けたんだろうな こんな中身がスカスカじゃハリボテに過ぎないんだが
877 :
UnnamedPlayer :2013/03/07(木) 13:20:25.00 ID:0hsjBAat
3から初めてついさっきカジュアルクリアしたけど、過去作もやってみたいし4も期待してるよ 武器制作とか面白かったのになぁ。自力でめちゃ強い組み合わせとか見つけたときは嬉しかった とりあえず次はノーマルとかnewgame+だなー頑張ろう
3で一番金をかけてるのは背景というかパーツ 全てのものが背景絵ではなくパーツとして作りこまれてる よくぞここまで無駄に作りこんだと思う
使う必要性の無いしゃがみ、ガン逃げの時以外に使わないローリング 一目見て使いまわしだと分かるマップの使用方法、敵の出現方法に工夫がほぼ全く感じられない 一度テストプレイすればすぐにわかるようなバグがチラホラ存在してた デスペ3が調整不足なのは誰の目から見ても明らかなんだよなあ
しゃがみは銃構えながらしゃがめないのがなぁ… 近寄られたときはしゃがむとなかなかいい射角で挑めそうなのに
キネシスが劣化したのが寂しかった 意味も無くブオブオ言わせて遊んでたのにな
キネシス劣化したっけ?
ノートン殺した後にエリーの所にキネシスでノートンの首持って行ったんだけど、無反応だった せっかく持っていったのに
インポの初期キネシスはスラッシャー沈めるのに胴体3発必要だったな。 2はZealotでも2発でいけたはず。 強化してないからフル強化後の比較は分からん
1よりキネシス強いけど 2が強すぎたからそれを引きずってるとキネシス弱く感じるわな
あぁ威力じゃなくて、キネシスで持てる物が少なくなっただろ あれの事だよ
coop中は更に減ったね
1のキネシスは戦闘中に使うもんじゃなかったしね 一応怯みとダメージあったけど… 2でぶっ刺すのは楽しかった 持てるものはcoopだと最低限になるけどソロだと普通じゃね?
2の頃ってそんなに持てたっけ? スマン記憶に無いわ 3でも宇宙空間の破片とか結構持てる気がするけど
coopだからかぁ 俺coopしかした事ないから知らなかったわ そりゃすまん
キネシス自体は3でも普通に強いもんな ただ武器の火力で押し切ったほうが圧倒的に強いから、使う必要性が薄い
3は敵が強烈に早すぎてキネシス当てる余裕あんまり無いわ
敵がアホみたいに突っ込んできたりするから引っこ抜いて使う暇がないんだよなぁ キネシスで串刺し楽しいのにやる機会がない上にCoopだとラグで走ってる奴に撃つと外れることあるし エイリアン遺跡のストーカーわくとこは毟ってはぶっ刺してその死体からさらに毟ってぶっ刺してができるから好きだ
2の頃は部位狙いでキネシス飛ばしも楽々できたけど、3はちょい難しいよな 足狙えば簡単だけど、爪を狙わないと次のキネシス弾ゲットできないからなぁ
続編なしで終了か流石に3の売り上げ悪すぎだよな 値下げしても予定より売れてないとかもう完全に終わった
2までは敵が出現固定&出現数少ないけどその分どうやって解体するか考えるのが楽しかったんだよね 3のキネシスの違いは2のようにドリブルできなくてすぐ分かったわ
戦闘デザインの根本を台無しにしちゃったからね。プレイヤーの武器は射撃、 敵の攻撃は近接。近づかれるまでにどうやってしとめるか、そこが面白さなのに すぐに敵に接触される配置のせいで戦闘の駆け引きの面白さが全く味わえない。
確かに3は2でも使われてたライトとか大体のものが地面に張り付いててちょっと残念に思ったりはしたな まあ暗いところないしワイヤーリールぶつけて弾節約してる暇も無いから支障はないんだけど 2の石村内とか資材蹴っ飛ばしまくったりライト投げて視界確保するの好きだった
899 :
UnnamedPlayer :2013/03/07(木) 21:43:46.41 ID:MvOZzFoj
個人的に3は工具や武器に対するこだわりが少なくなったと思う。 2は最初は工具や武器が弱くても最大強化したりスペシャルとれば固有の特徴がでて強くなった 見た目もフレイムスロワーなんかは威力を最大まで上げると炎が青くなるとかジャベリンは爆発するとか 攻撃のエフェクトも進化して使っていて楽しかった 反面、3はとにかく敵が硬い、速い、多くて使いたいやつが使えず、強化してもイマイチで 結局初めから強い武器しか使えないところが不満かな 特にプラズマカッターの劣化具合には泣いたよ・・・
回復アイテムが多いからプラズマカッターでも しっかり強化していけば大して問題ないけどな 問題ありそうなのは初回の腹の中の黒猿と2回目の蜘蛛 この2つは弾とステイシスと回復をしっかり持っていかないとコンティニューでも詰む
蜘蛛は慣れりゃどうにでもなるんだが、黒猿はどうにもならんわ ヘッドショットじゃないとろくに死なない上にあっちこっちから湧いてくるし数おおいし クラシックであそこどうやって抜けりゃいいんだよ…
まだそこまで行ってないがジャベリンの電撃でなんとかなるんじゃない? ジャベリン自体は微妙だけど電撃がかなり強い 籠の中にで待ちステイシス撃って遅くして体に打ち込み電撃で範囲攻撃で抜けれそうな気がする
全部に当てはまるわけじゃないけどDS3はドア開けたら入り口付近でダクトと地形確認、真横や背後にダクトのない袋小路や角を見つけといてラッシュフラグ発動したら 1.一目散にそこに陣取って迎え撃つ 2.直前の通路に戻って通路のダクトから出てくる敵を順に迎え撃つ(特に黒猿に有効) って戦い方に特に頼ってた まあ今回は装備保持したままチャプター飛べるから資源ポイントで徹底的に資源集めて準備すればクラシックでもいけるんでね?
黒猿がやっかいなのは足が速いのに頭以外が非常に硬い 更に頭が小さいし一度に多く出るところ 弾数が少なく連射の弱い切断系のプラズマカッターと相性が良くない
猿に撃ったら変なところに行くかも知れないから、地面に撃って電撃した方が確実だよ。 電撃が切れないように定期的にジャベリン打ち込めばノーダメでいける
>>902 クラシックでジャベリン組んで電撃の強さに感激してるんだけど杭打ちから電撃発動までがDS2より遅いのが辛い
強化すれば解決するんだろうか
あぁリベットガンは爆発だけどジャベリンは電撃なのかさっそくジャベリンのために素材あつめるか…
ジャベリンの電撃遅いな あと頭とか足とか一発で吹き飛ぶ弱い部分に打ち込むと 槍が後ろに突き抜けてしまい電撃できないのもしんどい
PC版だけど、COOPモードするのにフレ登録だけじゃだめなの? ORIGINのアカウント登録だけじゃダメなのか?
そもそも登録とか必要ない
クラシックでもcoopさせちくりー…難しいとかいうよりめんどくせぇ貫通欲しいしラインガンつくるか…
ラインガン「ん、呼んだか?」
チャプター11のCOOPで行けないところが2箇所あるんだけどどうやったら行けるの? 地下鉄みたいなので右側2箇所
>>914 チャプターセレクトではカードキーで解禁されるタイプのオプショナルミッションは
選択画面から直接選んでやらないといけないバグ(仕様?)がある
間違えた 地下鉄なら右の二つはchapter14以降のミッションだったはず その時点では解禁されてない
>>913 どのかの攻略wikiにあった実績が仄めかしてたとおり、アイザックさん生存確定。3月12日リリースか。
>>917 ラスボス後じゃなくね?
途中のサブミッション的扱いじゃねえの?
920 :
UnnamedPlayer :2013/03/08(金) 09:59:58.33 ID:Y44nOyU1
このDLCどんな話なん? トレーラーみると主人公がユニトロジーのガンシップから出てきてるからラスボス後なのか それともサイドミンション系なのか? 敵も狂信者集団のポクテなのかな
>>919 ネタバレ感たっぷりでどこも訳してないんだと思うけど、IGNとか英語のスポイラーとかレビューを注意して見てみ。
DLCは雰囲気的に1に近い感じになってるんかな? 期待できそう。
DS3のエピローグ編だって話もちらほら書いてるのも気にはなるな。
なんか動画でアイザックさんが沢山のブラッドムーンの幻覚見ていたような。 あれ、もしかして壊したブラッドムーンの兄弟月なんかねえ。
925 :
UnnamedPlayer :2013/03/08(金) 11:18:47.65 ID:Y44nOyU1
デッドスペース3DLC Awakened お値段9.99ドル
マーカー情報のハブが一個とは限らんでしょ。たまたまそこにあったのを壊しただけって考える事もできるな。
928 :
UnnamedPlayer :2013/03/08(金) 16:02:16.32 ID:IYOihj/H
DS1 を久々にプレイしてるんだけど、マウスがおかしい。 前後左右に歩きながら マウスで横を向こうとすると、 方向転換の動きがすごくノロノロになる。 まるで武器を構えている状態のように、 向き変えがもたつく。 こういう仕様だったっけ? 普通に歩いてるだけなのに、 曲がり角で アイザックを右に向かせるのがとても困難で、 いちいち、立ち止まらないと 曲がり角がすすめない。
DS1はセンシ低めじゃなかったっけ?
操作性は仕様だよ確か 今正に同じように初代やってたわwwwwww
さらにそれをパッドでプレイすると地獄のような難易度になる
933 :
修正 :2013/03/08(金) 17:24:28.46 ID:w3s9Bw/2
DS3が500万本売れないと赤字ってのはネタじゃなくてマジなの? 500万本売れないと赤字ってどういう試算なのか予想もつかないんだが
赤字じゃなくて、 EAが、続編作りたいなら500万本売れねえと困るわみたいなこと言ってたはず
んなこと言っとらんとEAは言ってるらしいが
完全なるガセでしょ そんな損にしかならない事をEAが言う訳無い
googleの検索結果だけって嫌がらせかよw
んなこと言ってもどれがその内容なのか知らんし ガセだって言うなら、EAがガセだって言っているソースぐらい持って来てくれよ
検索結果じゃなくてそこから言及してるURL載せた早いよ
EA以外のゲームデベロッパ出資元ってないんかい? 解散までせんでもええやん・・・
解散ってのはデマだってEAがtweetしてたんじゃなかったっけ ただ、実際に2よりは売上が80%弱まで下がっているらしいから、どうなるかは分からんってところ 4は出るかどうか分からんが、このまま売上が下がっていくと閉鎖する可能性は十分にある
久しぶりにdead space 2 難易度ゼロテ でもっかいやったらオモシロすぎわろたw 手足切断、キネシス爪打ち使いまくり、弾丸枯渇、一歩間違えたら即死必至。 そーそーこれこれ、ってオモタ。 でも2で一番残念なのはラスボスがしょぼいのと不死身ネクロモーフがいまひとつなところかな。
そりゃあDSとしては明らかに劣化だもんなあ まあ劣化つーかクリアしたあとに猛烈に襲い来る「コレじゃない」感 素直にバイオ6でもやってたほうがいいような気もした
不死身君は将来のエネルギーの担い手なんだから 大切に扱って欲しいよな
やっとクリアした。 内容的にはアレだったけど個人的には最後周辺が2よりよかったからまぁギリギリ金払って後悔はなかったと思えた(震え声) なんつーか、戦闘がストレスしかたまらなかったなぁ
確かに最終チャプターに関しては2より3の方がイラッとしない分良かったかな
>>946 そう思ってバイオやるとやっぱりそれでも次元が違うイラつきが込上がること必至。
DS3は元がいいのに調整不足すぎな感があるけど、バイオはいらつく要素が仕様として組み込まれてるから。
1、2とやってきて3でインポッシブルから始めたんだけど、今回かなり難易度高くない?これからこちらの装備の質が上がってくれば楽になってくるかな? 2はzealotから始めてもそこまで難しくはなかったんだけどな。
たびたび戦闘がーセントウガー言うヤツが現れるけど何が悪いのかさっぱり分からないんだが 2に多少色気が付いただけのようなもんじゃねぇか
>>950 まあバイオなんかと比べるのはあまりにも失礼だったなw
やっぱcoopメイン調整が悪いんだと思う
DSに俺が求めてるのは閉鎖空間での孤独・・・
とりあえずいっぱい敵出しとけみたいなのも要らない
クラシックやってるけど苦行すぎる いつになったら新しい武器出てくるの?
クラシックは前作までの武器を設計図で作れるだけ(チップ強化は可) 難易度ハードとはいっても敵の出現数は若干減ってるしボスクラスの耐久値も下がってる 消耗戦必至だけどChapセレクトで過去にも飛べるから、時間が許せる限りSave&Loadで資源集めて武器もアイテムも準備可能 というかストレートプレイじゃ何もかも足りねえ…ステイシス周り優先強化しとかんとすぐ死ねる
クラシックはジャベリンを作るとかなり楽になる ラッシュは袋小路に逃げて地面に撃って電撃を繰り返す 弾薬の消費が激しいのがちょっと難
クラシックモードでも持てる武器二つだもんなー せめて三つ持てたら良かったのに
1,2は四つ武器もてたのにな クラシックどころじゃねーわ
>>952 不満というかどうしてこうなったって点は
武器の所持数
弾薬の共通化
敵の配置、ラッシュがなんか適当
無意味に硬い敵
なんか忍者みたいな速い敵
つまらない銃撃戦
くらいかな?
今までよかった要素が劣化してだからといって新要素が練れてなくて中途半端な感じ。
武器と敵が多様化した割に持つ数が半減したから敵に合わせて武器を変える楽しさがなくなったし弾薬共通化でサバイバル感が薄れてただのTPSに成り下がった。
ただ、開放空間での巨大な敵とか最後のボス戦はよかった。
2のボス戦には不満があったからこれだけで元はとったと言い聞かせてる
体が割れて触手が出る敵はつまらないだけの敵だったな 両腕落として死ぬやつと両腕を落としても体が破裂して 触手を出すやつがいて規則性がなくストレスが溜まる
初回プレイでチャプター4まで進んだんだが、インポッシブルだと死にまくる。被ダメが高いのはいいとして、敵を撃っても怯まないときがあるのと、距離を詰めるのが速すぎてステイシスかけてもどうにもならない時もある。 難易度落としてハードにすると温すぎる気が・・ 前作のzealot並の程よい難易度は選べないんかい?
チャプター4できついとなると詰むんじゃないか 4だとまだ黒いの出てきてないよな 黒猿とか突破できるとは思えない
サーキットとか集め終わってインポでも結構余裕が出てきたんで 試しにnew game+してみたら斧強すぎわろた 難易度問わず初周が一番辛いなこのゲーム
>>963 そうですか。
やっぱりハードでやり直そう。
966 :
UnnamedPlayer :2013/03/09(土) 12:02:24.35 ID:eBFsWILS
みなさんDLC買いますか?
なんで餓鬼を硬くしたんだろう?
coopのため
969 :
UnnamedPlayer :2013/03/09(土) 13:52:09.58 ID:eBFsWILS
2が柔らかすぎで、単なる補給部隊になってたからでしょ キネシスで死体ぶつけてるだけでも死んでいくからなあいつら
一応餓鬼が硬くなっているのはDSのコンセプトに合っているんだよな 弱点狙えば簡単に倒せますよ。胴体とか弱点以外だとなかなか倒せませんよっていう ただ単に、今回は前回までと比べて、更に早いaimingと瞬時判断力が求められるという 今回はアイテムがいっぱい出る分、今までの難易度より十分低い 初見インポ推奨ぐらいの難易度
>>970 そういのをゲームバランスが悪いっていうんだよ
ゾンビが全力疾走してくると萎える理論
>>971 確かに今回の難易度は簡単過ぎてゲームバランス悪いと思う
もっとライト層に広まるようにしたかったんだろうけど、やっぱり調整ミスなんだろうな。開発期間短すぎ。EA倒産しろ
ゾンビの全力疾走は別に萎える要素でもなんでもない
ただDSのコンセプトには合ってねえってだけだな。だから萎える
DS3がイマイチなトコの一つは「戦略的四肢切断」を放棄してしまったこと。 これがあったから、2まではプラズマカッター万能だった。 確かに足を最初狙う場面は多いんだが、ラッシュになるとそんなことより バラ撒く系の武器を強化して、適当に敵に当てた方が被害も少ない。 ばらまき系でもチップ次第で威力がやたら上がるし。 要は頭を狙うか、足を狙うかだけの違いになっちゃって、ホントにバラバラに しないと死なない、2までのしぶとさみたいなのが消えてる。 EAは採算割れとかでDS4中止とも聞こえてくるし、もうEA抜きでVesselだけで 続けて欲しい…んだが、DSの商標はEAが固めてるんだろうなぁ… シムシティといい、ホント米国版スクエニだわ
商標以前にVesselってEAの内製チームだから
個人的には、今回は魅力的な新工具が無かったのが駄目だな。 1はプラズマカッター、2はジャベリンガンにしびれたもんだが、 3は兵器ばっか増えててDSらしくないんだよなあ。 新工具も既存の奴を連発するだけとかで芸がない。
敵の足が速いのと数が多すぎて連射系の武器以外で ラッシュを凌ぐのがきついのを回復アイテムを増やし ダメージを受けながら戦うというので調整してる そのために戦闘における緊張感がなくなってしまったかな 戦闘FPSの味付けが強すぎ DS3の設計チームかTOPにFPS好きが入ってるんだろ
ある意味リスペクト先のバイオと同じ道を辿っている
>>975 独立系スタジオではないのか…カネにうるさいEAで、1をよく作ったなぁ…
>>976 敵の物量で勝負してくるようになると、1つ1つを「丁寧に」倒す系は
使いにくすぎるんだよね。
>>977 アイザックが死ににくすぎるんだよなぁ。
本編でも死んだのって特定ラッシュか、イベントのボタン押しばっかり
敵が硬い速いウザいの三拍子揃いばっかりでDS2までの個性とか対応の差がほとんどなくなってるもんな 狙い撃つより広範囲巻き込みが安定で、ステイシスも戦闘で使いにくくなったからさらに戦術の幅狭くなった
まぁ対応の差はDS2の頃と変わらん気がするけどな。あってエイぐらいか
>>979 元々、暇だったスタッフを寄せ集めて作った、全く期待されていなかったタイトルだったのが良かった
おかげで、良い意味でスタッフ達がやりたい放題、パクリ放題で面白さが凝縮されていた
あとコピペした後に気が付いたけどVesselじゃなくてVisceral、Vesselだとドライバー工具のメーカーw
次スレ建ってないよな? 建てれるかどうか分からんが建ててくる
好きだった尖った深夜番組がゴールデンに来たら若干丸くなってた時と感覚は似てるな
なんかこれしばらくやってるとマウス感度がどんどん高くなる おまけにゲーム閉じてもポインターの速度が異常に高くなってる これどーにかできないかな
マウスの加速切っとけ
test
てす
>>960 そういうもんなんかねぇ
俺の場合は「敵か!よし殺す!」な思考だから配置やラッシュが適当って言われてもいまいちピンとこないし
むしろラッシュで如何に被害を少なく凌ぐ戦法を見出すのは楽しかったし
無意味に硬いってのも最初は「うわこんなに硬かったっけ」と思ったけど強化が進めばそんなに気にならなくなったし
あ、ユニトロジストがインポでヘッドショットしても死ななかったのはビックリしたな(まあメインは近寄ってきたのを切り刻むやり方だったけど)
武器の所持数は元々1・2でもメイン二つ+売却用コンタクトに搾って取り扱いを極めつつ弾薬をかき集めるやり方してたからあまり気にならなかったな
むしろ共通弾薬になったおかげで色んな武器を好きなように試し撃ち出来るのが楽しかった
忍者みたいな速い敵は1から復活参戦だから許してやれ、あれはむしろ動き(痙攣)のキモさを楽しむ敵
銃撃戦は…よくわからん、マトモに付き合わずリッパーで刻みたかったり焼きたかったりで向こうが近づくのを待ってたぐらいだし
そのうちシーカーでズドンとかランチャーで物陰の向こうを爆破とかやってみようかなぁとか思ってたけど
ラッシュおもしれぇよ
安地や、特に高低差のある場所だと敵の死角になる場所を見つけられると
それまでシビアだと思ってたラッシュが楽に凌げるようになって気持ちイイ
ラッシュなのに一匹づつ呼び出して順番にチマチマ処理したりとか、棒立ち・徘徊中のを視界外からズドンとか
微妙に武器の挙動が前作に比べてチープに感じるんだよ。 2のコンタクトビームとかリロードも射撃も気持ちよかったんだけどな。
完全に「武器」になってしまったのが寂しいわ
俺も戦闘自体は楽しいんだが、1や2みたいな敵をぶった切る快感はないんだよな 今回の敵の強化で、特にリッパーとプラズマカッターが割を食ってるし そこを求めているプレイヤーに不評なのは充分にうなずける
敵が5,6体で波状攻撃というパターンがほとんどで 前作よりも積極的に走ってくるせいで ダメージ効率のいい武器で瞬殺していかないとすぐフルボッコにされるのがな。 密着状態で弾が当たらんのも勘弁してくれって感じだ。
>>990 DS1からのファンの多くが敵を殺すことよりも恐怖を楽しみたい
敵か!よし殺す!と積極的に殺す思考になるゲームに不満なんだよ
敵に会いたくないコソコソ動いて敵と距離を置いて恐怖を最低限に
殺すというゲームを楽しみたい
DS3はまた走りこまれた、めんどくさいなってなる
サイレントヒル3のときもDS3をやったときと同じような気持ちになった
ホラーゲームとは弾をばら撒くゲームじゃない
ちょっと話は変わるがサイレントヒルがまた映画になるんだってな
http://www.youtube.com/watch?v=Gx_fWor1Niw
>>992 工具というロマンは俺も理解できる、だからといって「工具」として使った事が一度でもあるの?とも思うけどな
カッター・リッパーで資材切断!とかリベットガンで接着!フレイムで溶接!フォースガンで破砕!とかさ
そういうの無しだったら「工具」っていうのはフレーバー程度で結局「武器」じゃねえの?と
工具を「武器」として使ってるからこそアイザックは生き延びてるわけでさ
工具という大前提が極限としてサバイバルしているという意識に繋がると思うよ 最初から武器として作られたものではないものを武器として使う、その設定もまた、世界観として作品の雰囲気に寄与していたのは事実だと思うし
適当に検索して動画のURLを貼ったんだけど 日本語じゃないが1本丸まるあがってのか youtubeどうなってるねん
ようつべはいつも日本語テロで全編上げてる人が今回も上げとるぞ
俺が言ってるのは日本公開中か未公開のサイレントヒル2の映画 映画1本がまるまる上げられてる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。